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' F A Q / W A L K T H R O U G H '
¡ E N E S P A Ñ O L !
+ V e r s i ó n 1 . 3 2 +
HH HH HH HH
H,HH,H ________ H,HH,H
H+,+,H \ /\ /------------------------------_____ H+,+,H
HH,,,+H \/__\/ Autor : P h o e n k u a r / HH,,,+H
H+,,,,,,H \ / E-mail: phoenkuar@hotmail.com | H+,,,,,,H
HHH,HHHH \/----------------------------------___\ HHH,HHHH
H,H H,H
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¯¯¯_________________________________________________________________________¯¯¯
¯¯/ Tabla de Contenidos \¯¯
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---= I. Introducción = --------------------------------
1. 1. Bienvenidos a la guía
1. 2. Asuntos Legales
1. 3. Versiones
1. 4. Historia
1. 5. Diferencias entre Versiones
1. 6. Controles
--= II. Caminata del Light World = --------------------
2. 1. Comenzando y salvando a Zelda
2. 2. Primer Pendiente en el Palacio del Este
2. 3. Segundo Pendiente en el Palacio del Desierto
2. 4. Tercer Pendiente en la Torre de Hera
2. 5. Enfrentamiento con Agahnim
-= III. Caminata del Dark World = ---------------------
3. 1. En el mundo oscuro...
3. 2. Calabozo #1 - Palace of Darkness
3. 3. Calabozo #2 - Watergate Dungeon
3. 4. Calabozo #3 - Skull Dungeon
3. 5. Calabozo #4 - Blind's Hideout
3. 6. Calabozo #5 - Ice Palace
3. 7. Calabozo #6 - Misery Mire
3. 8. Calabozo #7 - Turtle Rock
3. 9. Ganon's Tower
3. 10. La Batalla Final
--= IV. Anexos = --------------------------------------
4. 1. Inventario
4. 2. Piezas de Corazón
4. 3. Jefes
4. 4. Trucos y secretos
4. 5. F.A.Q.
---= V. Final = ---------------------------------------
5. 1. Yo
5. 2. Contáctame
5. 3. Agradecimientos
5. 4. Fin
_______________________________________________________________________________
===============================================================================
1 . I N T R O D U C C I Ó N
===============================================================================
1. 1. Bienvenidos a la guía
===============================================================================
Ack, creo que me ha vuelto la manía escritor-de-guias. Bien, aquí estoy,
preparándome para escribir una buena guía de este juego (que no hay en español)
¿Ves?. Soy una persona considerada. Después dirán, ¿quién pensó en los pobres
videojugadores de habla hispana que no entienden inglés, y por consiguiente se
quedaron atorados en este juego?. Yo. Bueno, tal vez es algo exagerado, pero ya
no importa. Así que, mientras bajo anime al por mayor y escucho bandas sonoras
y música tan variada como la de Chrono Trigger, Tierra Santa, Super Mario Bros,
Mythology, Los Huasos Quinc...no, espera, eso no...Bien, me dedicaré a escribir
y escribir y jugar para hacer la guía lo más completa posible. ¿Yay?
¡Comencemos!
===============================================================================
1. 2. Asuntos Legales
===============================================================================
Este documento que estás leyendo es creado 100% por mí (Phoenkuar). Como ya
lo he dicho, no puedes tomar nada de aquí para fines ilegales, o sea:
Puedes: guardar esta guía en tu computador, imprimirla, mostrársela a tus
amigos, etc...PERO SIN CAMBIAR NADA!
No puedes: robar contenido de esta guía para ponerlo en tu guía o en lo que
sea, poner esta guía en tu página Web sin mi autorización, andar por ahí con mi
guía diciendo "es mí guía, yo la hice", poniendo corrector a mi nombre para
poner el tuyo, y todo eso, ya que gracias a Gamefaqs, me enteré que puedo
demandar sus pequeños traseros si roban mi guía =P.
Si te interesa poner mi guía en tu sitio, pregunta primero, yo iré a darme
una vuelta, y te daré la respuesta (si el sitio es al menos decente, lo más
probable es que diga que sí, ya le he dado el sí a muchas personas, así que
no temas!).
"Copyright© 2004-2006 Phoenkuar"
Esta guía sólo disponible en:
http://www.gamefaqs.com/
http://www.nacionarcade.net/
http://www.peaso.com/
http://www.thelegendofzelda.es/
(por cierto, si te gusta el humor estúpido, sin sentido y estúpido (aún más
estúpido que los comentarios que hago en mis guías a veces), no dejes de
visitar mi webcomic! : http://plotless-comic.tk/
...si esto tiene éxito, pegaré el mensaje a mis otras guias. YAY!)
===============================================================================
1. 3. Versiones
===============================================================================
Versión 1.32 - 1:50 AM 23 Dec 2006 DC [231 kb]
¡Feliz año nuevo (atrasado)! Para celebrar, cambié la sección Contáctame.
¡Asegúrate de leerla si quieres mandarme un mail! Y...no se, este año entro a
la U. Tenía ganas de decirlo.
Versión 1.31 - 4:50 PM 10 Dec 2005 DC [229 kb]
Un pequeño truco que había olvidado: el de volver a las catacumbas.
Versión 1.3 - 4:50 PM 08 Dec 2005 DC [228 kb]
Sólo agregué la sección de Diferencias entre la versión de SNES y la de GBA
del juego, nada especial...además de arreglar unas fechas y cosas menores.
Oh, y agregué un truco importante que se me había olvidado: el de dividir la
barra mágica...no se porque pense que lo tenía, pero luego no y uff, luego la
confusión y el caos...Por cierto, dí la PSU :) (los chilenos sabrán de que
hablo...espero...)
Versión 1.21 - 7:24 PM 28 Sep 2005 DC [225 kb]
Lo único nuevo es que arreglé varios errores ortograficos y cosas de
redacción, y eso. Oh y:
** FE DE ERRATAS (porque yo también me equivoco) **
En la sección 3. 9. b. Dentro de la torre de ganon (ganon's tower), antes de
el enfrentamiento con Armos Knight, decía que debías ir al sudoeste, cuando
en realidad es al nordeste. Ya está corregido menos mal, gracias a Alberto
<alzberto@gmail.com> por hacermelo notar.
Versión 1.2 - 3:44 PM 23 May 2005 [224 kb]
¡Feliz mes del mar! Como pasa el tiempo, ¿no? Bien, hice cosas que no
recuerdo plenamente, pero se que arreglé la sección de items, agregando
algunos que había olvidado...y agregué otro truco....oh sí, la guía cumplió
un año. ¡FELICIDADES! Iba a actualizar para su cumpleaños, pero creo que se
me olvidó...y nunca lo recordé...sigh...
Versión 1.11 - 12:02 PM 19 Sep 2004 DC [218 kb]
Bueh, veamos...hay arreglines menores a la ortografía, redacción y cosas así,
además de dos nuevos trucos (el salto-bomba y la mujer gallina), nada más.
Versión 1.1 - 11:37 PM 7 Ago 2004 DC [216 kb]
A verr...agregué la sección de agradecimientos, y también agregué algunas
cosas, detalles y arreglos a la guía en sí, ordenando lo que son piezas de
corazón y cosas...notarás el cambio cuando lo veas...Además de agregar un
pequeño detalle que descubrí en la versión de GBA relacionado con el Ice
Palace.
Versión 1.0 - 2:53 PM 15 Jul 2004 DC [200 kb]
...>_< ¡Finalmente! ¡Terminé la guía! ¡Torta gratis para todos! No, en serio.
Al fin terminé la guía completamente, gracias a mis merecidas vacaciones,
tuve el tiempo y las ganas de terminar todo de una buena vez. Viendo la
totalidad de la guía, puedo decir que está casi completa, y no le falta nada,
aunque uno nunca sabe. Bueh, ya cumplí mi labor una vez más, así que ya nos
veremos....¡Adioos!
Versión 0.9 - 6:19 PM 10 Jul 2004 DC [175 kb]
Terminado el calabozo #7, Turtle Rock, y se viene el final pronto...whee...
además de los siempre existentes y desapercibidos arreglos menores por todos
lados que no vale la pena mencionar. Y además, quiero mencionar que estoy muy
feliz porque salí de vacaciones, aunque a nadie le importe, soy feliz y nadie
arruinará esa felicidad, ni siquiera ese mono que está mirándome desde arriba
de la pantalla con su cara de furia y agitando el puño amenazadoramente...Ô_ó
...sí que necesito estas vacaciones.
Versión 0.8 - 1:29 PM 2 Jul 2004 DC [151 kb]
¡Mega actualización de todas mis guias! Oh sí, las pasé todas por el coso
ortográfico de Word, y ahora están un 99% libres de faltas ortográficas...
Descubrí además que tengo un problema con los acentos...>_> pero en fin...
Oh, y terminé el calabozo #6, Misery Mire.
Versión 0.71 - 5:08 PM 26 Jun 2004 DC [142 kb]
Comenzado el calabozo #6, Misery Mire, y me decidí a actualizar lo que llevo.
¡Whee!
Versión 0.7 - 4:45 PM 26 Jun 2004 DC [134 kb]
Terminado el calabozo #5, Ice Palace.
Versión 0.6 - 4:47 PM 20 Jun 2004 DC [118 kb]
Terminado el calabozo #4, Blind's Hideout.
Versión 0.5 - 3:07 PM 20 Jun 2004 DC [101 kb]
Terminado el calabozo #3, Skull Dungeon.
Versión 0.41 - 12:08 PM 20 Jun 2004 DC [91,2 kb]
A petición popular (de hecho, he recibido bastantes e-mails al respecto, lo
cual me sorprendió, honestamente), vuelvo a trabajar en la guía. Pero...Ups!
Estoy castigado por mis malas notas (d'oh!). Así que no tendré tanto tiempo
como quisiera de ahora en adelante. Igual iré avanzando en lo que pueda. Meh,
después de todo, avancé la guía hasta el segundo calabozo. Y embellecí un
poco la cosa esta, ahora se ve mucho mas mejor y...ermm..."ordenada". También
quiero aprovechar la oportunidad para disculparme por las tardanzas en
contestar los mails de aquellos que me enviaron. Como ya lo dije, hubo
"motivos de fuerza mayor" >_>. Pues bien, ya nos veremos algún día...
sayonara!
Versión 0.401 - 10:17 PM 04 May 2004 DC [58,4 kb]
Ack! Decidí subir lo que llevo de la guía, si no les gusta, pues, bah, digo,
bah!! Hay varias secciones incompletas aún, pero ya las completaré, cuando
tenga tiempo (Uff...) Meh, silla!
Versión 0.4 - 1:39 AM 20 Mar 2004 DC [50 kb]
Wii, comenzaron las clases, y la guía paso al olvido...¿sí?. No, aproveché un
descanso y terminé el primer nivel del Dark World, el Palace of Darkness.
Versión 0.35 - 6:16 PM 18 Feb 2004 DC
Bien, estoy de vuelta...pasaron dos semanas, ¿no?. Heh, me encanta hablar
sólo, debo de estar enfermo, ¿no?. En fin, todo listo hasta el comienzo del
Palace of Darkness, y creciendo! O_o
Versión 0.3 - 2:12 AM 06 Feb 2004 DC
Torre de Hera, tres pendientes. No podré trabajar en la guía al menos durante
una semana por problemas internos (Waaa...)
Versión 0.2069 - 8:27 PM 05 Feb 2004 DC
Bien, logré recuperar lo perdido y avanzar hasta donde había quedado; la
Torre de Hera. Ahora sigo con la guía, pero antes, voy a comer un poco...
mmm....queso....
Versión 0.20003 - 7:09 PM 05 Feb 2004 DC
Es oficial: mi coeficiente intelectual apenas supera el de la mostaza (y tal
vez no, la mostaza no comete estos errores). Acabo de borrar mi juego (por
segunda vez). -_- Meh, al menos tengo esta guía para avanzar rápido =P.
Versión 0.2 - 5:49 PM 05 Feb 2004 DC
Palacio del Desierto terminado, segundo pendiente.
Versión 0.100015 - 10:30 AM 03 Feb 2004 DC
¡Ack, se borró mi grabación! T_T (bueno, de hecho fue mi culpa, no grabé >_<)
Además, tengo "problemas" en casa, así que la guía quedará "congelada"
temporalmente. No es nada grave, pero dudo que pueda trabajar en susodicho
documento por un tiempo...tal vez uno que otro arreglo rápido, pero nada más.
Versión 0.1 - 11:05 AM 02 Feb 2004 DC
Palacio del Este terminado, primer pendiente.
Versión 0.0 - 11:33 AM 31 Ene 2004 DC
Acabo de comenzar así que no esperes mucho. Wee...
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1. 4. Historia
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La historia (versión muy breve y spoilers-free):
Una noche, Link está descansando en su casa, cuando la voz de una chica que
le habla telepáticamente lo despierta:
"Ayúdame..."
"Por favor ayúdame..."
"Soy una prisionera en el calabozo
del castillo, mi nombre es Zelda."
"El hechicero Agahnim, ha hecho algo
con la otras chicas perdidas. Solo quedo
yo..."
"Agahnim ha tomado el control del castillo y
ahora está intentando, abrir el sello de los
siete hombres sabios... ...
Estoy en el calabozo del castillo"
"Por favor ayúdame..."
Al despertar, sin saber si lo que pasó fue un sueño o realidad, Link ve a su
tío preparándose para la guerra:
"Link, voy a salir por un rato. Volveré en la mañana.
No dejes la casa"
Al quedarse Link sólo, sin saber que hacer, decide salir a ver que pasa con
la princesa que le habló, y se dirige al castillo...
===============================================================================
1. 5. Diferencias entre Versiones
===============================================================================
Como deberías de saber, ahora hay dos versiones del juego: la clásica de SNES
y una nueva versión de GBA. En esencia son lo mismo, pero hay pequeños cambios.
He aquí una pequeña lista con los cambios que encontrarás en la versión de GBA:
- La adición del "The Four Swords" y un nuevo calabozo: el "Four Swords".
Obviamente, siendo ésta una guía de la versión de SNES, no aparecerá nada al
respecto (además de que no tengo esa versión).
- El cuarto de Chris Houlihan ya no está en la versión de GBA. Para saber más
sobre este lugar, ve a la sección de trucos.
- Algunos calabozos han cambiado de nombre. La Torre de Hera (Tower of Hera)
ahora es la Torre de la Montaña (Mountain Tower), el Watergate Dungeon es el
Swamp Palace, el Skull Dungeon son los Skull Woods y Blind's Hideout ahora es
Thieve's Town. Aquí encontrarás los nombres originales.
- ¡Link tiene efectos vocales! (grita, chilla, etc...)
- Puedes encontrar pequeñas piedritas brillantes que al golpearlas te darán
muchas rupias. Éstas aparecen al azar.
- Los letreros y jarrones pueden ahora ser cortados/destruidos con tu espada.
Ésto no podías hacerlo antes (en la versión de SNES).
- El Ice Palace es más simple, ya que no tienes que hacer el último largo
acertijo.
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1. 6. Controles
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Hagamos esto rápido y bonito:
Control Pad: Mueves a Link, etc..(es obvio, ¿no?).
Botón (A): Hablar con la gente, leer letreros, abrir cofres, tomar objetos,
correr (cuando tengas las Pegasus Boots), nadar (cuando obtengas
las Flippers).
Botón (B): Usar tu espada (deja presionado B para hacer un ataque de giro de
espada (más conocido como Spin Attack!)
Botón (Y): Usar el objeto elegido de tu inventario (el que sale en la cajita
en la parte superior de la pantalla).
Botón (X): Ver el mapa del mundo, si estás en un calabozo, verás el mapa del
calabozo.
/Start/: Te lleva al sub-menu, donde puedes ver el inventario y elegir un
objeto para usar con (Y).
/Select/: Te lleva al menú de continuar/grabar y salir.
Yay!
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2 . C A M I N A T A . D E L . L I G H T . W O R L D
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2. 1. Comenzando y salvando a Zelda
===============================================================================
2. 1. a. Un nuevo juego
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Uff...esta es la segunda vez que juego a este Zelda...no tengo tanta
experiencia en el como en Link's Awakening, ¿pero que mas da? Elige un hueco
para tu grabación y ponle un nombre a tu Link...mmm...¿como le pondré yo?...no
tengo ideas, así que te llamarás Phoen. ¡Yoooo!.
Una cosa que quisiera aclarar: hay muchas formas de acabar con este juego
(...en el buen sentido de la palabra), pero yo aquí voy a indicar la forma más
...ermm...como decirlo..."efectiva", consiguiendo todo lo más rápido posible,
para hacer de la aventura en general algo más "fácil", pero si quieres más
reto, allá tu, no tomes nada y sufre tratando de matar a los malos mientras
observas indefenso como ellos te hacen pedazos...bwahahaha!!! Bien, ya me dejé
llevar <_<.
Aparecerás durmiendo en tu casa, y una voz te llama. Te dice que su nombre es
Zelda y que está prisionera en el calabozo del castillo. Dice que el mago
Agahnim (aka el malo) le ha hecho algo a las otras chicas...(:O eso da para
malpensar...>_> pero eso te lo dejo a ti, yo sólo escribo). ¡Ve a ayudarla!
Luego, tu tío (que es quien vive contigo) te dice que tiene que salir, y que
volverá en la mañana, y que tu NO salgas de casa. Obviamente con eso nos
tienta más, ¿no?.
Una vez que se haya ido, abre el cofre, que contiene una Lampara. Sal de la
casa y dirígete al norte. Sigue el camino, y no tardarás en llegar al castillo,
el cual esta muy bien resguardado. ¡Rayos! Pero hay una entrada secreta, o al
menos eso dijo Zelda. Antes de la puerta principal, desvíate y toma el caminito
de la derecha. Sigue ese camino. Al final, encontrarás un arbusto
estratégicamente colocado, y muy sospechoso por cierto. Levántalo, y revelará
un agujero. ¡Ooh! Entra por ahí.
Estás en el nivel subterráneo del castillo. Ve a la izquierda. Aquí te
encontrarás a tu tío (¿que hace aquí?), el esta vencido y te dejará su espada y
su escudo (¡YAY!). Ahora, ve al sur. En este cuarto hay dos Green Knights, nada
difíciles de vencer, dos golpes de espada y ya. Si quieres toma el cofre a la
derecha, que tiene 5 rupias, y levanta los jarrones por un poco de magia.
Ahora, sal de aquí por la salida al Sudoeste.
De nuevo fuera, ve a la izquierda, y llegarás a la entrada principal del
castillo. Cuidado con los enemigos, bajo los arbustos puedes encontrar rupias y
corazones si los necesitas. Si ya estas listo, entra por la puerta principal.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 1. b. Dentro del castillo
-------------------------------------------------------------------------------
Ya dentro del castillo, practica un poco con los Green Knights que hay aquí.
Ahora, hay varias opciones, pero sígueme. Ve a la izquierda del cuarto y entra
por la puerta de abajo.
Sube (pasando por debajo del "puente" ese), y entra por la puerta de arriba.
Sube por el pasillo (obviamente aniquilando a los Green Knights en tu camino),
y entra a la única puerta al final del pasillo. Aquí verás una solitaria
escalera hacia abajo. Pues bien, baja.
Destruye al Knight, te dará una llave. Dentro del cofre encontrarás el mapa.
¡Yay! Usa tu llave en la puerta de abajo y prosigue. Cuidado con los Blue
Knight, que son mas duros que sus contrapartes verdes. Baja. Cruza el puente
ese, cuidándote de no caer en el abismo. Usa esto a tu favor, trata de golpear
a los Blue Knights de modo de que ELLOS caigan al nunca jamás. Sigue el camino
hasta llegar abajo a la izquierda. Aquí simplemente acaba con los verdecitos y
entra por la puerta de arriba a la izquierda. Las puertas se cierran, ooh que
miedo...Mata al Green Knight y se abrirán. Ve a la derecha. Ooh, aniquila al
Blue Knight y caerá una llave, tómala. Dentro del cofre esta el Boomerang ¡Yay!
Ahora, vuelve al cuarto anterior y usa tu llave en la puerta de arriba. Aquí,
baja por las escaleras para llegar al nivel inferior. Sigue bajando. Cuando
estés en el fondo, ve a la derecha, y prepárate, que viene un jefote.
- JEFE: Mace Knight -
Esto...no se si es un jefe, pues parece tener el mismo
C.I. que cualquier otro enemigo de aquí, sólo que con un arma más
puntiaguda. En fin, para vencerlo, espera a que haga girar su bola
espinuda, y cuando no haya muros en la costa, acércate y dale un espadazo.
Luego retrocede, que él hará girar su maza de nuevo. Espera, y ataca de
nuevo. En total ocho golpes con tu espada son necesarios para acabar con
este tipo.
Cuando este derrotado, el Mace Knight dejará caer la Boss Key, con la que
puedes abrir la celda de Zelda (¿get it? Zelda, en la celda, en la celda esta
Zelda y...nah, olvídalo). Rescata a Zelda, toma las 5 rupias de cofre, y bien,
ahora debes volver al cuarto principal del castillo. No es difícil, sólo
retrocédete hasta el primer cuarto, el grande ese.
Aquí, Zelda te dirá que hay un pasaje secreto en donde esta el trono. ¿Y
donde esta el trono? En el segundo piso. Vamos allá entonces. Desde el centro
del cuarto, ve al norte, sube las escaleras y accede al segundo nivel. Sigue tu
camino al norte, hasta llegar al trono. Empuja esa cosa detrás de los asientos
reales hacia la izquierda, y revelarás una entrada secreta. Son las
catacumbas...agh, que miedo...Entra.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 1. c. Catacumbas
-------------------------------------------------------------------------------
En las catacumbas todo está oscuro, y está plagado de ratas (las cuales por
cierto son una buena fuente de dinero). Lo primero que debes de hacer es
equipar la lámpara. Ahora, encuentra una de esas cosas como antorchas, y usa tu
lampara para prenderla y tener algo de luz. Bien, en este primer cuarto, busca
las escaleras que están al noreste. Baja por ellas.
¡Más oscuridad! Rápido, prende la antorcha, y enfréntate a las serpientes del
mal...un espadazo o dos harán el trabajo. Baja por las escaleras del otro lado.
¡Woo! Aquí, cuidado con las serpientes y los murciélagos. Ve al norte, y
cuando llegues a la "bifurcación", toma el camino de la derecha. Por ahí habrá
un cofre con una llave. Ya que la tengas, aprovecha de prender una antorcha y
seguir tu camino hacia el norte. Sube por las otras escaleras.
Aquí, Zelda te dice que estamos cerca del santuario. Ve a la derecha, pegado
a la pared, que hay una antorcha. Préndela y sigue tu camino hacia la
izquierda, hasta llegar y cruzar la puerta. Del otro lado, avanza pegado a la
pared superior, que no tardarás en toparte con la puerta. Entra por ella.
Aquí, prende las antorchas, ¡y persigue a las ratas! Una de ellas tiene una
llave, así que cázala y reclama la llave. Úsala en la puerta del lado derecho
del cuarto. Entra.
¡Whew! ¡Al fin luz! Por cierto, ¿notas esa pared algo...débil a la izquierda?
Aún no puedes romperla, necesitas bombas. No te preocupes, yo te recordaré
cuando puedas volver (si quieres). Por mientras, avanza al norte aniquilando
ratas (con y sin alas), hasta llegas con unos bloques que bloquean (valga la
redundancia) tu camino. Empuja el del centro hacia arriba, y podrás pasar.
¡Yay! Ve al sur, hasta llegar al cuarto de las palancas. Jala la palanca de
la derecha para abrir la puerta (si jalas la de la izquierda, caerá una lluvia
de serpientes...allá tú). Entra por la puerta, y habrás terminado con todo
esto.
Finalmente, viene más blabla que me da flojera reproducir aquí, pero
básicamente te dice que la única arma capaz de vencer al mago maligno es la
espada Maestra (más conocida como Master Sword). Abre el cofre para encontrarte
un contenedor de corazón. ¡Wipi! Ahora, sal del santuario.
¡Ya estas en el mundo! ¡Diviértete!
===============================================================================
2. 2. Primer pendiente en el palacio del Este
===============================================================================
2. 2. a. Antes del palacio del este (eastern palace)
-------------------------------------------------------------------------------
Ahora, tienes a tu alcance seis piezas de corazón (¡si, 6!), al igual que dos
botellas y un ítem:
+ -{ Pieza de Corazón #1 }--------------------------------------------- +
| |
| Ve a la Villa Kakariko (sabes donde queda ¿verdad?), al noroeste de |
| la villa, para ser mas específicos, hasta que veas una cueva. Date la |
| vuelta por sobre la entrada, y déjate caer en el agujero de la |
| izquierda. Dentro, abre el cofre para encontrar bombas. Usa una en la |
| pared agrietada de arriba, y podrás llegar donde está el cofre con la |
| pieza de Corazón. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #2 }--------------------------------------------- +
| |
| Aún en la Villa Kakariko, ve al norte, y entra a esa construcción |
| bien baja y pequeña que parece tener techo de pasto. Dentro, baja por |
| las escaleras. Abajo, usa una bomba en la pared agrietada y del otro |
| lado encontrarás la Pieza de Corazón. |
| |
+ -{ Botella #1 }-------------------------------------------------------+
| |
| En la villa, baja por las escaleras frente a ti. Cerca del pie de |
| las escaleras, verás a un hombre sentado. Háblale, y te ofrecerá una |
| botella por 100 rupias. ¡Acepta!, y compra la botella. |
| |
+ -{ Botella #2 }-------------------------------------------------------+
| |
| Ahora, baja hacia el sudeste. Verás una casa larga, que está en la |
| esquina sudeste de la villa. Entra, pero por la entrada trasera (o |
| sea, por atrás) (¡si, si se puede!). Abre el cofre y encontrarás |
| ¡otra botella!. |
| |
+ -{ Red para Cazar bichos } -------------------------------------------+
| |
| Sal de aquí y entra al edificio que está inmediatamente arriba |
| tuyo. Dentro, verás a un niño enfermo. Háblale y te "prestará" su red |
| para cazar insectos. ¡Wipi! Con esta red puedes cazar hadas y abejas |
| y meterlas en botellas, y cosas. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #3 }--------------------------------------------- +
| |
| Baja por el camino en zigzag (al sur de la villa) hasta llegar a la |
| segunda casa, que es una casa larga que no alcanzas a ver entera. |
| Entra. Aquí, no es muy importante nada, sólo siéntete como Pedro en |
| tu casa y bombardea la pared izquierda (aunque, ¿que clase de hombre |
| deja bombas en su casa?), cruza por ahí y sal por el otro lado de la |
| casa. Aquí, habla con la mujer y te dejará un juego: si puedes llegar |
| a la Pieza de Corazón en 15 segundos, es tuya. Y, ¿que esperas? |
| ¡Apura! Si llegas, reclama la pieza. Si no, salta para abajo, date la |
| vuelta y trata de nuevo. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #4 }----------------------------------------------+
| |
| Entra a los Bosques Perdidos por la entrada sur. Avanza con |
| normalidad, después de matar al cuervo, sigue avanzando y verás una |
| "entrada" con forma de tronco y detrás, nueve arbustos alineados. |
| Destrúyelos y el del centro revelará un agujero. Déjate caer por él, |
| y llegarás a donde está la cuarta pieza de Corazón. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #5 }----------------------------------------------+
| |
| Ve al pantano (justo bajo la casa de Link), avanza al oeste, hasta |
| que veas una estructura a la que puedes entrar. Entra. Empuja los |
| bloques de los lados hacia arriba y el de al centro fuera de tu |
| camino. Toma el contenido del cofre, sale de aquí y vuelve a entrar. |
| Ahora, empuja el bloque de al centro hacia arriba y uno de los lados |
| hacia un lado. Pasa, y entra a la puerta. en el otro cuarto, jala la |
| palanca de la derecha y abrirás el paso del agua. Sal de aquí, y |
| afuera verás una Pieza de Corazón inocentemente esperando. ¡Tómala! |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #6 }----------------------------------------------+
| |
| Ve al noreste del desierto, hasta encontrar una cueva. Entra. Al |
| final, verás a un viejito que parece no hacer nada importante (de |
| hecho, no hace nada importante). Bombardea la pared inferior y podrás |
| alcanzar el cofre con la susodicha pieza. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Oook, saliendo del santuario, baja, y ve a la izquierda. Sigue tu camino a la
izquierda hasta que veas una casa rara, un letrero (que dice Kakariko Village
para abajo) =P y un camino hacia el sur. Pasa por ahí para llegar a la villa.
En la villa, ve una casa al sudoeste (ahí donde está ese tipo de rojo que
huye de ti). Habla con el criajo que está del otro lado (junto con las
gallinas) y el te dirá que el viejo Sabio no está, que está en el Templo del
Este, y que deberías ir allá. También marca el lugar en tu mapa.
Ahora, sube hasta salir por donde llegaste. Cuando estés entre el bosque y la
villa, enfila el rumbo hacia el este (-->). No te detengas hasta llegar al río.
Cuando llegues, desvíate hacia el sur. Cruza el puente, y sigue tu camino hacia
el sur, pegado a la pared derecha. Sigue pegado a la pared, y después toma la
desviación hacia el este, y luego hacia el norte.
Sigue hacia el norte, sin detenerte, eliminando a esos pequeños enemiguchos
que se interponen en tu camino (obviamente). Finalmente encontrarás una pequeña
"casa". Salta hacia abajo y entra. Dentro, te encontrarás al viejo Sabio,
Sahalahara (no puedo escribir bien el nombre >_>). El te dice que vayas al
palacio del Este para recuperar el primero de los tres pendientes. Ahora, sal
de aquí y dirígete al Palacio del Este que está, adivinaste, en el este.
Muévete hacia el este, esquivando o acabando con las estatuas esas, y
finalmente, después de subir unas largas escaleras, llegarás. Ahora, pues...
¡entra!
-------------------------------------------------------------------------------
2. 2. b. Dentro del palacio del este (eastern palace)
-------------------------------------------------------------------------------
A partir de la entrada, ve al frente, levanta el jarrón ese para revelar un
switch, písalo para abrir la puerta. Entra. Del otro lado, verás a unas como
anémonas, acábalas y pisa el switch por ahí para abrir la otra puerta. Ve al
norte por ahí.
¡Cuidado con las bolas! Espera a que salga la bola gorda y cruza, esquivando
a las pequeñas. Si estás en la mitad del pasillo y te sale una bola gorda,
tienes dos opciones: a) retrocederte y b) cruzar nomás y dejar que la bola te
dañe. La idea es llegar del otro lado, y entrar por la puerta que está arriba
del "generador de bolas". Del otro lado, avanza, ve a la izquierda, activa el
switch detrás de los jarrones y entra por la puerta que se abre.
Oh oh, esqueletos...Ignóralos o mátalos (es tu decisión) y entra por la
puerta del otro lado. Aquí, acaba con los esqueletos (no tienes opción),
tirarles jarrones funciona bien. Cuando los acabes, se abrirán las puertas,
entra por la puerta norte. Aquí, abre el cofre. ¡Hooray, es el compás! Baja por
la escalera y sal por la puerta de la derecha. Aquí verás una cosa pegada en
la pared. A través de ella, el viejo te da consejos, los cuales no nos serán
útiles...meh...Sigue a la derecha.
Mmm...Este gran cuarto...¿ves ese cofre del tesoro? ¡Pues no lo puedes tomar!
¡Bwahahahaha!...emm...necesitas la Big Key, la cual no tienes. Sólo prosigue tu
camino hacia el este. En el otro cuarto, enfila hacia el sur, sube las
escaleras al final y entra a la puerta.
Ooh...esta oscuro...>_<...ve a la derecha, luego abajo, cuando veas el switch
actívalo y entra rápido por la puerta de la derecha. Aquí también está oscuro,
tienes que levantar los jarrones ya que bajo uno de ellos hay una llave. Cuando
la tengas, vuelve al cuarto anterior. De vuelta aquí, ve a la izquierda, abre
la puerta con tu llave, y entra.
Mmm...¿recuerdas este cuarto? Ahora estás arriba. Cruza el puente, y entra
por la puerta del otro lado. Bien, vence a los esqueletos y al otro enemigo que
parece sapo (de un jarronazo en el ojo). Al hacerlo, las Bubbles que estaban
rondando el jarrón se esparcirán. Levanta el jarrón y revelará un switch.
Písalo, y aparecerá un cofre. Ábrelo, y encontrarás la Big Key. ¡Yipee! Úsala
para abrir la puerta de arriba. Baja las escaleras, y empuja el bloque. Cruza
el pasillo y toma el camino de la derecha.
¡Yay! ¿Recuerdas este lugar? ¡Ve y abre el gran cofre, para obtener el arco!
¡OMGOMGBBQ! ...perdón. Ahora, entra en la puerta de arriba (si quieres, déjate
caer por el lado hacia esas cosas raras, y iras a dar a un cuarto con dos
hadas, las cuales puedes atrapar con tu red y meterlas en botellas).
Aquí, revisa uno de los jarrones de la derecha, que bajo uno esta la llave
que necesitar para abrir la puerta de la izquierda y avanzar (tras la otra
puerta solo hay muchas rupias). Ya debajo, levanta uno de los jarrones de la
izquierda, donde está el switch que necesitas. Cuando se abra la puerta, pasa.
Del otro lado, extermina a los Armos con tus flechas y activa el switch de
abajo para abrir la puerta (los otros son falsos). Entra.
¡Ack! ¡Pelotas! ¡Están en todos lados! x_X..activa rápido el switch de arriba
a la izquierda, y entra por la puerta. Aquí, vence a los esqueletos y al Armos
Rojo (requiere dos flechas), y entra a la puerta...boohoohoo...Vence a los
tentáculos, y a los dos Armos Rojos, y entra a la puerta (asegúrate de tener
una cantidad más o menos alta de flechas). Al fin...
- JEFE: Armos Knight -
¡Son seis, son grandes, están enojados y vienen por tii!
Para salir victorioso en esta pelea, equipa tu arco, y asegúrate de tener
tantas flechas como te sea posible. Ellos se moverán en patrones
predefinidos, aprovecha cualquier oportunidad que tengas para encasquetarle
un flechazo a alguno. Cuando se alineen los seis arriba, y se embistan
contra ti, colócate frente a uno, y lánzale flechas sin parar. Con tres
flechazos acabas a uno. ¡Pero!, cuando dejes sólo a uno, este se pondrá
rojo (seguramente le dio vergüenza quedarse solo...) y comenzará a saltar
hacia ti. La forma más fácil de vencer la nueva forma es esperar a que vaya
a caer sobre ti, moverte (para que no te pise, obvio) y propinarle un
espadazo. Es un poco largo pero con...mmm...digamos unos quince golpes lo
vencerás. También, si eres ágil y te quedan flechas, puedes tratar de
meterle tres flechazos para vencerlo más rápido.
Cuando lo derrotes obtendrás un contenedor de corazón, y el primer pendiente,
el Pendiente del Coraje. Llévaselo a Sahasrahla, como dice.
Aparecerás fuera del templo. Camina a la izquierda, saltando cosas cuando
sea necesario, hasta que llegues de vuelta a la casa de Sahasrala. El te
contará la Historia de Hyrule, así que prepárate. Al final, el te dará las...
¡Botas de Pegaso! ¡Swoosh!
===============================================================================
2. 3. Segundo Pendiente en el Palacio del Desierto
===============================================================================
2. 3. a. Antes del palacio del desierto (desert palace)
-------------------------------------------------------------------------------
Ya tienes acceso a la pieza de corazón n°7.
+ -{ Pieza de Corazón #7 }----------------------------------------------+
| |
| Desde el santuario, ve una pantalla a la izquierda, luego sube y ve |
| a la derecha. Embístete contra ese montón de rocas para revelar una |
| escalera. Baja y encontrarás una pieza de corazón. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Buen, dudo que lo recuerdes, pero tu amigo viejito te dijo de la existencia
de un tesoro en el Lago Hylia. ¡Vamos por el! (y podemos encontrar otras cosas
de paso).
Pero antes, tenemos que ir a villa Kakariko (más te vale que recuerdes donde
está...). Una vez que hayas llegado a villa Kakariko, toma la salida sur. Ya
fuera, ve a la derecha, y entra en el edificio (una biblioteca). Entra, y usa
tus botas de Pegaso para hacer caer el libro que está sobre el estante. Tómalo,
¡¡es el libro de Mudora!! (¿y ese quien es?) Ya con tu libro, enfila a tu casa
(ya deberías recordar donde queda...) y de ahí ve al sur, y llegarás al
pantano. Desde el pantano, sólo avanza hacia abajo un par de pantallas, hasta
llegar a esa zona de tierra. Desde aquí, ve a la derecha, donde está el Lago
Hylia.
Aquí, inspecciona la pared de arriba, y pon una bomba donde corresponda (el
donde será obvio cuando lo veas). Dentro, derrota a los Moldorms (pasa por la
parte inferior del abismo) y pasa por la puerta cuando se abra. Del otro lado,
el ladrón te dará 300 rupias (¡Yay!) más el contenido de los cofres. Ahora, sal
de la cueva, ve al sur, y sigue el camino hacia el este. Cuando llegues al
final del camino, ve al norte (vas bordeando el lago), al final llegarás a una
cueva. Entra, al final está un cofre que contiene ¡el Bastón de Hielo! Ahora,
devuélvete hasta el pantano, luego sigue a la izquierda, y no tardarás en
llegar al desierto.
Cuando llegues, ve hasta el noroeste, hasta que veas una extraña
construcción, y lo que parece ser una piedra con escrituras, y tres cabezas.
Usa el Libro de Mudora para entender lo que sea que dice la escritura, y las
cabezas esas se moverán y te dejarán pasar al segundo templo-calabozo-nivel-
comoquierasllamarle.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 3. a. Dentro del palacio del desierto (desert palace)
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, comienza a subir por la arena hasta que veas al Beamos (o sea, al
enemigo que tira rayos del ojo). Ve a la izquierda del Beamos, levanta los
jarrones que están ahí, y sigue el camino hacia arriba, hasta la otra pantalla.
Espera tras la pared a que el monito de las arenas movedizas se esconda, cruza
y entra a la puerta. Aquí, vence a todos los enemigos, y levanta el jarrón de
en medio (exactamente, el que estaba entre los dos Armos) para revelar un
switch. Actívalo y aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el mapa. Ahora, sal
por la puerta que entraste, y ve a la izquierda, hasta la otra pantalla.
Aquí, entra a la puerta de arriba. Verás una llave, pero ¿como alcanzarla?.
Usa tus botas de Pegaso y choca contra la antorcha esa, así la llave caerá y
podrás tomarla. Sal de este cuarto, y ya con tu llave, enfila a la derecha,
hasta llegar al final del camino, unas dos pantallas más allá. Desde aquí, baja
hasta que veas una puerta con una cerradura. Usa tu llave y entra. Dentro del
cofre está el Compás. Mata a los tres tentáculos para abrir la puerta. Del otro
lado...Ack! ¡Pelotas! Llega al final, y encontrarás un cofre, ábrelo para
revelar ¡la llave grande!. Sal de este cuarto, y ve a la izquierda, para quedar
fuera de donde estaba la puerta con cerradura antes. Desde aquí, enfila hacia
arriba y luego a la izquierda hasta que veas la puerta en la pared izquierda.
Aquí, entra a la susodicha puerta. Levanta el segundo jarrón de la izquierda
para revelar un switch, písalo para abrir la puerta de arriba. Entra,
¡sorpresa! Abre el cofre para revelar ¡el Guante de Poder! Sal de aquí, vuelve
a pisar el switch para abrir las puertas y devuélvete por la puerta de la
derecha. De aquí, ve al sur hasta que ya no se pueda, y entra a la puerta de la
derecha. Ahora, sal del palacio por la puerta que se ve abajo.
+ -{ Pieza de Corazón #8 }----------------------------------------------+
| |
| Ahora que estás aquí afuera, ve a la izquierda y luego hacia abajo |
| por el camino. Al final abajo encontrarás un buitre, y al lado de él |
| está la pieza de corazón. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
De nuevo afuera, pasa por detrás de la entrada, y verás unas piedras
bloqueando otra misteriosa entrada. Levanta las piedras y entra por ahí.
Otra vez adentro, empuja el segundo bloque (de derecha a izquierda) hacia
abajo, para abrir la puerta. En el otro cuarto, rápido, levanta el jarrón a tu
izquierda, que contiene la llave que necesitas. Abre la puerta y sube por las
escaleras. Aquí, simplemente baja. Destruye a todos los tentáculos para poder
avanzar. En este cuarto largo, ten mucho cuidado con los Beamos. Casi al final
arriba hay una línea de 4 jarrones, en uno de ellos (más específicamente, en el
segundo de derecha a izquierda) se encuentra la llave que necesitas para la
puerta de arriba. Del otro lado, encontrarás de nuevo a las baldosas asesinas!
La llave se encuentra en el jarrón de arriba a la derecha, tómala y entra al
cuarto de arriba.
Mmm...en este cuarto parece que faltara algo. Vence al Armos rojo, y prende
las antorchas con tu lampara. Entonces la pared comenzará a moverse (¿?),
revelando la entrada al cuarto del jefe...uuuuhhh....
- JEFE: Lamnolas -
Son tres gusanos que salen de la tierra, vuelan un rato y se
vuelven a esconder. Es fácil, pero largo. Cuando vayan a salir (fíjate en
los montoncitos de tierra) y cuando se vayan a esconder, dales con tu
espada, de preferencia un Spin Attack. Sólo ten cuidado, que cuando salen,
lanzan cuatro piedras diagonalmente, las cuales te dañan. Sólo repite el
proceso muchas veces y los acabarás venciendo.
¡Wii! Otro contenedor de corazón y el Pendiente de Poder.
===============================================================================
2. 4. Tercer Pendiente en la Torre de Hera
===============================================================================
2. 4. a. Antes de la torre de hera (tower of hera)
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, ahora seria buena idea ir a por los Flippers (aka Waletas). ¿Recuerdas
el puente de madera que tuviste que atravesar? ¿Al sudeste del Santuario?
Ve allá, y quédate a la derecha del puente. Asegúrate de tener 500 rupias.
Sigue el camino hacia arriba. Luego, a la derecha, pasando enfrente de la
bruja, levanta la gran piedra gris, y sigue tu camino. Cuando llegues a las
piedrecitas apiladas, destrúyelas con tus Botas de Pegaso y sigue el camino
hacia arriba. Finalmente llegarás a las cascadas.
Sigue el camino del agua baja (donde está más claro), si no, te hundirás
como...bueno, como un Link. Sigue hacia norte, luego al noreste, después al
noroeste (aquí puede que veas una pieza de Corazón...ya la alcanzaremos), y
finalmente al este, por el camino de abajo. Finalmente llegarás a una cascada,
donde el rey Zora aparecerá. Háblale, y si le pagas 500 rupias, te dará las
Flippers, además del derecho de usar los torbellinos a lo largo del mundo para
"teletransportarte" ¡Woohoo!
+ -{ Pieza de Corazón #9 }----------------------------------------------+
| |
| Desde donde está el Rey Zora, ve al sur, después de caer por la |
| primera cascada desvíate hacia el oeste, al final llegarás a la Pieza |
| de Corazón. Finalmente sólo sal de los terrenos del Rey Zora. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
De vuelta aquí (donde hay otros enemigos además de zoras), ve a la izquierda
y entra por la cascada de allí. O_O Ahora, tira tu Boomerang (¡oh sí!), y el
hada se encargará de convertirlo el un Boomerang Mágico. Excelente.
Por cierto, ¿recuerdas, en las catacumbas, casi al comienzo del juego la
pared que te dije que más tarde podrías destruir? ¡Ahora es cuando! Ve al
cementerio, y ubica la tumba de la esquina noroeste (a la izquierda). Ahora
que tienes el brazalete puedes mover las piedras frente a él y empujarlo, para
revelar un agujero. Caerás de nuevo en las catacumbas, sólo que ahora con
bombas. Úsalas en la pared a la izquierda para reclamar tu tesoro: 300 rupias,
10 flechas y bombas, y unos pocos corazones en los jarrones. Sí, eso es todo.
Ahora, sal de aquí por el camino convencional.
Ahora, ve a la casa de la suerte, arriba de la villa Kakariko. Sube, pero no
entres a los bosques perdidos, dobla hacia la derecha, y por ahí deberías de
encontrar una cueva, protegida por una piedra grande. Usando tu brazalete, saca
la piedra del camino, y entra a la cueva.
Dentro de la (oscura) cueva, sigue este camino: arriba, derecha, abajo,
derecha, arriba. Encontrarás a un viejito, que te pide que lo guíes por la
cueva. ¿Porque no?. Cruza este otro cuarto oscuro (el viejo te va guiando, a
medida que te cuenta la historia de las princesas y las señoritas y cosas así).
Ya encontrarás la salida.
¡Cuidado con los peñascos! Lleva al viejo a su casa (esa entrada que se ve).
Ahí, él te dará el Espejo Mágico (¡wow!). Entra a la casa del viejo, y sigue el
camino por la entrada que hay en la parte posterior de la casa. Al salir del
otro lado, ve a la derecha y sube la laaarga escalera. Por aquí puedes
encontrar otra pieza de corazón:
+ -{ Pieza de Corazón #10 }---------------------------------------------+
| |
| Después de subir la larga escalera, ve a la derecha. Verás una |
| cueva en la pared superior, y dos cuevas abajo, que debes saltar para |
| alcanzarlas. La de la derecha (que casi ni se ve) es a la que debes |
| llegar. Salta de modo de caer al lado izquierdo de esa entrada |
| (porque del lado derecho no hay suelo). Entra y recorre la cueva, que |
| al final encontrarás la Pieza de Corazón. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Vuelve a subir la larga escalera. Ve a la derecha. ¡Oh! ¿Que es esa cosa
cuadrada azul? Písala. ... O_O ¡OMG! ¡Estoy en el Dark World! ¡Y soy un...
conejo! ... ¡¡Sií!! ¡Y te quedarás así para toda la eternidad! ¡Bwaahaahahaarr!
Ermm....sólo bromeaba. Puedes usar tu recientemente adquirido espejo para
volver al mundo de la realidad donde (por supuesto), tienes tu forma humana.
Pero, aun hay algo que puedes (y debes) hacer:
+ -{ Pieza de Corazón #11 }---------------------------------------------+
| |
| En el Dark World, como conejo, ve a la izquierda, donde están esos |
| amigables monstruos andando y jugueteando. Párate justo en esa marca |
| en forma de rombo en el piso, y usa tu Espejo. Volverás al mundo de |
| la luz, y con una pieza de Corazón en frente tuyo! Tómala. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Ya que hayas tomado la Pieza de Corazón, salta hacia arriba, ve a la derecha
y entra a esa torresota que está ahí.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 4. b. Dentro de la torre de hera (tower of hera)
-------------------------------------------------------------------------------
¡Oh no! ¿Estas cosas también están aquí? Bien, golpea el oráculo ese (ese que
hace levantarse y caerse a las plataformas azules y naranjas). Sal de la
prisión de cosas azules, y desde afuera, golpea la cosa con tu boomerang. Ve al
norte de este cuarto, y en el cofre encontrarás el Mapa. Vuelve a la entrada,
y baja por las escaleras de la izquierda (golpea al oráculo si es necesario).
Antes de bajar por susodichas escaleras, golpea el oráculo con tu boomerang,
de modo que las plataformas naranjas queden abajo. En el piso inferior, podrás
tomar una llave pequeña. Abajo, golpea al oráculo y vuelve a subir. Aquí,
ábrete paso hacia arriba, a la izquierda, y usa tu llave en la puerta de ahí.
Baja las escaleras.
Abajo, golpea al oráculo, y espera el ataque de las baldosas asesinas!.
Cuando todas queden reducidas a polvo se abrirá la puerta. Entra. Golpea al
oráculo en este otro cuarto para poder avanzar hacia abajo. ¡Aka! Vence al
esqueleto, y luego prende las cuatro antorchas para que aparezca un cofre con
la Big Key. ¡Uuuuh! Ahora, vuelve al cuarto principal (al subir, asegúrate que
las plataformas azules estén arriba). En el cuarto principal, sube por las
escaleras de abajo a la derecha.
Vence a los enemigos, golpea al oráculo una vez, y entra por la puerta de la
izquierda. En este cuarto, mata a los enemigos y entra por la puerta (esa cosa
en el suelo con forma de estrella, si la pisas hará cambiar de posición los
agujeros, ojo con eso). Avanza a la derecha, y sube por las escaleras del otro
extremo.
¡Whew! Baja y ve a la izquierda, levantando jarrones en tu camino. Cuando
llegues al centro del cuarto, abre el cofre que contiene el Compás. Sigue a la
izquierda y hacia arriba, y sube por las escaleras. Aquí, baja y toca la cosa
esa con la estrella para cambiar de lugar los agujeros. Ahora, ve al centro de
este cuarto. ¿Ves el agujero arriba? Ve ahí, y déjate caer, pero desde la parte
de arriba del agujero. Cuando caigas, comienza a presionar arriba. Si lo haces
bien, caerás en frente del cofre que contiene la Perla Lunar! O_O Ve al sur y
vuelve a subir por las escaleras de la izquierda. Ahora ve a la derecha y sube
por las escaleras del otro lado. Hoohoo...
- JEFE: Moldorm -
Ack, este gusano...No voy a entrar en detalles, sólo golpéalo
en la cola, y luego huye de su ira. Como siempre, te recomiendo usar Spin
Attacks. Después de unos cuatro Spin Attacks, se volverá loco, dale con tu
espada una vez más, y se combustionará.
Cuando acabes al gusanito, te dejará otro Contenedor de Corazón, y el tercer
y último pendiente, el Pendiente de la Sabiduría. Ahora puedes ir a los bosques
perdidos a recuperar la Master Sword!
===============================================================================
2. 5. Enfrentamiento con Agahnim
===============================================================================
2. 5. b. Antes de la torre de agahnim (agahnim tower)
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, ve a los Bosques Perdidos (no te daré las indicaciones, porque estoy
muy cansado). Dentro de los bosques perdidos, avanza hasta llegar al tronco
(donde había una pieza de corazón). Desde aquí ve al noroeste, sin meterte a
ningún tronco, y no tardarás en llegar a donde hay un hongo. ¡Wii, tómalo!
Desde aquí, sube por el tronco que está justo arriba tuyo, y sigue ese camino.
Luego baja por el otro tronco, ve a la izquierda y sube por el troncotunel.
Arriba te encontrarás con la supercalifragilisticoespialidosacaleidoscopicaya-
estoyhablandoestupideces ¡¡Master Sword!! Date la vuelta y saca la espada de su
pedestal. O_O Ahora, sal del bosque por donde entraste.
Al salir, serás informado telepáticamente de que hay soldados atacando el
Santuario. ¡Ve hacia allá!
Cuando llegues...ermmm...O_O...¡No! ¡Monje! Él, con sus últimas palabras, te
dice que la princesa Zelda ha sido secuestrada y llevada al castillo. ¡Sálvala!
Por cierto, ya que tienes tu hongo, puedes ir a dejarlo donde la bruja que vive
al otro lado del río del este para que después te de los polvos mágicos...
wiii...Sería lo mejor hacerlo de inmediato, si no, cuando necesites los Polvos
Mágicos y la bruja no los tenga listos porque te demoraste en entregar el
hongo, te tocará esperar un buen rato...
De vuelta en el castillo, arréglatelas para entrar. Una vez dentro, ve al
cuarto de la izquierda, sube las escaleras y sal por la puerta sur. Una vez
arriba del castillo, ve a la derecha y golpea esa barrera eléctrica con tu
Master Sword. Entra.
-------------------------------------------------------------------------------
2. 5. b. Dentro de la torre de agahnim (agahnim tower)
-------------------------------------------------------------------------------
¡Ack! Ve al norte. Aquí, te enfrentarás con dos monitos con bola con espinas.
Puede ser difícil por el hecho de que son dos. Al vencerlos se abrirá la
puerta. En el otro cuarto, destruye rápidamente a los enemigos, y aparecerá un
cofre con una llave. Úsala en la puerta, y sube por ahí.
Odio los cuartos oscuros. Vence a los enemigos y procede por la puerta de la
izquierda. ¡Noo! ¡Laberinto! La idea aquí es ir a la izquierda, y encontrar un
cofre por ahí, y luego volver a una puerta abajo a la derecha, para seguir tu
camino. Resuelve tu el laberinto, que no es tan difícil...y yo estoy cansado.
Prende las lámparas para ver. Cuando llegues al otro cuarto, vence a los malos
y sube las escaleras.
¿Mencioné que odio los cuartos oscuros? En fin, ve a la izquierda, luego
hacia arriba, y sigue avanzando...no tengo ánimos de entrar en detalles, y
además no creo que te cueste mucho. La idea es avanzar y matar a los enemigos.
Finalmente llegarás al cuarto de Agahnim. Él tiene a Zelda acostada y dormida,
y después de un misterioso ritual la hace desaparecer. Después se escabulle al
cuarto de atrás. Corta las cortinas con tu espada y síguelo.
- JEFE: Agahnim -
Fácil. Párate frente a él, y espera a que te lance su super
poder. Si es una esfera, golpéala con tu espada para que le rebote en la
cara. Si te lanza un grupo de 4 esferas, sal del camino, ya que esas son
"inrebotables". Sigue así hasta derrotarlo.
Cuando lo acabes, el dirá que te tirará al Dark World...uuh...que miedo...
...
¡Holy crap! ¡De verdad te transportó al Dark World! O_O (dun dun dunnn!...)
_______________________________________________________________________________
===============================================================================
3 . C A M I N A T A . D E L . D A R K . W O R L D
===============================================================================
3. 1. En el mundo oscuro...
===============================================================================
O_O Tal vez te preguntarás, ¿porque separé la caminata en el Light World y el
Dark World? (aunque lo más probable es que ni siquiera lo hayas notado...)
Bueno, hay muchas razones, pero para resumir, es que hay bastantes diferencias
y cosas a hacer entre el mundo de la luz y el de la oscuridad. Más aún,
considerando que ahora el viaje entre estos dos mundos es algo muy utilizado,
y vital para terminar el juego.
Primero, viajar entre los dos mundos puede ser un poco confuso. Aquí hay una
pequeña referencia de como puedes hacerlo:
Del Light World al Dark World:
- Tocando la magia dejada por el espejo mágico la última vez que lo usaste.
- Pisando algún teletransportador.
- Al pasar por debajo de las puertas del castillo.
Del Dark World al Light World:
- Usando el espejo mágico.
También, hay algo importante que debes saber con respecto a los calabozos del
Dark World. Si quieres terminarlos en el orden en el que está previsto,
entonces ignora esta parte y pasa al siguiente párrafo. Pero, puedes cruzar los
calabozos en varios diferentes ordenes, lo que tiene diferentes ventajas y
desventajas (con la excepción del Dark Palace, ese tienes que pasarlo primero
sí o sí). Por ejemplo, si después del Dark Palace vas y terminas el calabozo
#4, Blind's Hideout, obtendrás el Titan's Mitt mucho antes de lo estipulado, al
igual que la Tempered Sword, (aunque tratar de atravesar el escondite de Blind
a estas alturas puede ser todo un sacrificio) y así por el estilo. Ahora, si te
interesa terminar algún calabozo en particular, ve a la sección de la guía
correspondiente. Las secciones para cada calabozo están separadas en "antes
de..." (como obtener acceso al calabozo), "dentro de..." (como terminar el
calabozo en cuestión"), y "después de..." (cosas que puedes hacer con los ítems
que obtuviste dentro del calabozo).
Ojalá que hayas entendido esta explicación, si no...ups! Si quieres saber más
al respecto, revisa la sección correspondiente {4. 4. Trucos y secretos} donde
escribí más sobre el tema.
Bueh, ahora sigamos con la guía.
Nuestro primer objetivo es ir por el primer cristal, el cual se encuentra en
el palacio de la oscuridad. Pero antes, hay varias cosillas que podemos
encontrar, como la botella #3, y tres Piezas de Corazón (12, 13, 14):
+ -{ Pieza de Corazón #12 }---------------------------------------------+
| |
| Cuando el mago Agahnim te teletransporte a la pirámide del Poder, |
| salta hacia abajo y busca en la zona derecha de la pirámide. Allí |
| encontrarás la pieza de corazón. |
| |
+ -{ Botella #3 }-------------------------------------------------------+
| |
| Desde la pirámide, baja y ve a la derecha. Ten cuidado con los |
| ogros. Ve al sur hasta llegar a donde debería estar el puente, pero |
| ahora hay unas cosas moradas que bloquean tu camino. De aquí, baja |
| por las escaleras a la derecha, párate entre las tres piedras, y usa |
| tu espejo. De vuelta en el Light World, ve bajo el puente y habla con |
| el tipo durmiendo, quien te dará tu tercera botella. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #13 }---------------------------------------------+
| |
| Comienza en el Dark World, en el lugar donde te transportabas para |
| alcanzar la botella #3. Desde este río, nada a la derecha, luego |
| hacia abajo y a la izquierda, para llegar al Lago Hylia, que parece |
| está algo congelado. Párate en esa zona de agua poco profunda al |
| noroeste de la zona congelada, y usa tu espejo. Aparecerás al lado de |
| un Cokeman y de una pieza de corazón. ¡Wipi! |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #14 }---------------------------------------------+
| |
| Después de recuperar la Master Sword, ve al este de los Bosques |
| Perdidos (en el Light World), aquí donde antes había unos tipos |
| cortando un árbol. Ahora no estarán. Estréllate contra el árbol |
| usando las Botas de Pegaso para revelar una entrada. Déjate caer. |
| Debajo, además de muchas hadas, encontrarás la pieza de corazón! |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
También puede volver al Light World, ir a la Cascada de los deseos y tirar tu
escudo para que el hada te devuelva un escudo mejorado, que refleja magia! Si
estás por esta zona, puedes obtener el Medallón Quake también:
+ -{ Medallón Quake }---------------------------------------------------+
| |
| Al llegar la zona de la Cascada de los Deseos en el Dark World, |
| transpórtate al Light World con tu espejo, y por aquí cerca habrá un |
| letrero en la que alguien pide que nadie lance nada a su círculo de |
| piedras. Bien, sé un chico malo y toma lo que sea (inclusive el mismo |
| letrero), y tíralo al círculo de piedras que se encuentra a la |
| izquierda, en el agua. Entonces saldrá una criatura que te dará el |
| ¡Medallón Quake!. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
¡Ah! Antes de ir por el primer cristal, también sería buena idea que
adquirieras el otro Medallón, el Medallón Ether:
+ -{ Medallón Ether }---------------------------------------------------+
| |
| Vuelve al Light World, y ábrete paso hasta la Torre de Hera, pero |
| no entres. En lugar de eso, transpórtate al Dark World, y ve a la |
| izquierda. Por ahí, usa tu Libro de Mudora en la estructura esa, y |
| obtendrás el susodicho medallón. ¡Wipi!. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Por cierto, un pequeño consejo: si quedas "atorado" en el Light World, y no
sabes como llegar al Dark World, ve al castillo, y pasa por debajo de ese...
emm..."puente" o como sea. Así serás transportado al Dark World. También hay
switches que cumplen esa función, pero esos no son accesibles ahora.
===============================================================================
3. 2. Calabozo #1 - Palace of Darkness
===============================================================================
3. 2. a. Antes del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
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Ahora sí, es buen momento para adentrarse en el primer calabozo, el palacio
de la Oscuridad. Éste se encuentra donde antes estaba el Palacio del Este en
el Light World. Para mayor referencia checa el mapa (presiona X). Ve a los
terrenos del este.
Necesitarás al menos 110 rupias para llegar al templo, pero te recomiendo
tener más, uno nunca sabe. Aquí te encontrarás con una especie de laberinto
para poder llegar al templo. Ve a la derecha, por arriba, hasta que veas una
flecha en el suelo, síguela que ahí comienza el "laberinto". Después de avanzar
un rato, te encontrarás con Kiki el mono, que te pide 10 rupias. Dáselas y él
te acompañará un rato. Avanza a la derecha, cuidándote de no ser golpeado. Si
algo te golpea, Kiki huirá y tendrás que volver a buscarlo y volver a pagarle
10 rupias. Al final llegarás a la entrada del Palacio de la Oscuridad, pero
está cerrada. Kiki te ofrecerá abrir la entrada por 100 rupias. Él es el único
que puede, ahí que dale las 100 rupias al maldito mono y te abrirá las puertas.
Ahora si, entra, y prepárate, que aquí se viene lo bueno. =D
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3. 2. b. Dentro del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
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¿Te recuerda algo este calabozo? Al entrar verás tres puertas al frente tuyo.
La del centro no te sirve, así que activa el switch a la izquierda y entra por
esa puerta. Baja por las escaleras de ahí. Abajo, ¡cuidado con las lenguas
tira-fuego! Levanta la calavera inferior-izquierda, para revelar un switch, que
revelará un cofre, que revelará una llave pequeña (¡uff...!) Ahora, vuelve por
las escaleras, y hacia el primer cuarto del calabozo. Ahora, activa el switch
de la derecha y entra por ésa puerta. Aquí, baja por las escaleras en la pared
superior. Una vez abajo, pisa el teletransportador ese, que te llevará a otro
lugar.
Usa tus bombas en la pared inferior, y pasa por ahí. Sigue por el camino
hacia la izquierda, con cuidado de no ser electrocutado por las anémonas esas.
Cuando llegues al final del camino, usa otra bomba en la pared para poder
cruzar. En este cuarto, puedes vencer a los enemigos azules relativamente fácil
usando bombas, o bien, flechas. El rojo puede ser un problema, pues tira bolas
de fuego. Ubícate del otro lado del cuarto, mira hacia donde está él (pero
procurando no mirarlo frente a frente, para que no te ataque). Entonces, tira
una flecha hacia el frente, y muévete hacia un lado, de modo que él imite tus
movimientos en reversa, y sea golpeado por la flecha (hmm...). Al derrotarlo,
se abrirá la puerta. Aquí, cruza con cuidado de las cosas espinudas y el suelo
movedizo. Finalmente llegarás a la escalera. Sube.
¡Yay! Abre el cofre para encontrar el mapa. Si lo necesitas, bombardea la
pared derecha para encontrar tres hadas. La pared que si debes bombardear ahora
es la pared izquierda, pues del otro lado hay un cofre con una llave. Ahora,
devuélvete hasta el cuarto donde estaba el teletransportador. Mueve el bloque
que está abajo del mismo hacia un lado, para poder alcanzarlo y volver. Ahora,
sube por las escaleras arriba tuyo. En este cuarto, empuja la estatua a la
izquierda para poder pasar, y usa una de tus llaves en la puerta superior.
Uff...aquí, ¿ves el puente a la derecha? Cruza por el (empuja el bloque de la
derecha hacia el abismo para pasar), y entra a la puerta. Del otro lado podrás
tomar una llave. Devuélvete, y déjate caer del puente (salta hacia un lado).
Una vez en el nivel inferior, levanta las calaveras, para revelar un switch que
revelará un cofre con una llavecita. Después, pisa el teletransportador, y
ábrete paso hasta donde habíamos quedado (antes de donde te dejaste caer).
Aquí, avanza por el puente de la izquierda, y al llegar a la grieta en el piso,
deja una bomba y déjate caer por el agujero que abriste. En el nivel inferior,
sigue el camino y entra a la puerta cerrada que se ve arriba. Sube por las
escaleras y tendrás acceso a la Llave Grande! que...bien...¡es grande!
(uff...). Déjate caer hacia el lado derecho, y repite el proceso para volver a
donde estaba el puente que destruiste, sólo que ahora estará intacto...hmm...
o_O? Atraviésalo y entra por la puerta del otro lado.
Aquí, a ver...avanza hacia arriba, y salta a la derecha donde lo indica la
flecha. Elimina a los rebotones, y usa un jarrón contra el oráculo ése para
que bajen los bloques azules. Ahora, toma una bomba y lánzala al oráculo, y
antes de que explote, corre para quedar entre las dos corridas de bloques
azules a la derecha. Cuando explote la bomba y bajen los bloques naranja,
podrás subir y entrar a la puerta con llave que está a lo lejos, a la
izquierda. Del otro lado verás un puente...Levanta un jarrón, y crúzalo lo más
rápido posible, ¡que se cae!. Cuando llegues al otro lado, entra por la puerta
de la derecha. Dentro del cofre está el compás, tómalo y baja por las escaleras
(cualquiera de las dos sirven). Abajo, además de encontrar muchas rupias,
hallarás por ahí en uno de los cofres una llave. Vuelve a subir por las
escaleras. ¡No! ¡No uses la llave en la puerta de abajo!. Mejor, vuelve a la
izquierda, y usa tu llave en la puerta que estaba a la izquierda del puente que
se caía. Dentro, tendrás que recorrer un laberinto a oscuras, no es tan
difícil, sólo comienza por el lado izquierdo. En la parte inferior hay un cofre
con una llave, y por ahí hay otro cofre con bombas. Revisa muy bien la pared
derecha que está arriba del cofre con la llave, que por ahí hay una grieta. Usa
tus bombas para abrir un boquete en la pared, y poder pasar al encuentro de tu
Martillo Mágico! ¡Yay! (que de mágico no tiene nada, pero en fin...). Sal del
laberinto por donde entraste, y ve a la derecha. Ahora si, usa tu llave en la
puerta inferior. Cruza éste cuarto hacia abajo y volverás a un antiguo lugar.
Salta hacia abajo donde dice la flecha, mata a los rebotones, y usa un jarrón
contra el oráculo, de manera de dejar las plataformas azules abajo. Ahora,
cruza por éstas y entra a la puerta de la derecha. Aquí, sube y levanta las
calaveras del lado derecho para revelar un switch, al cual deberás aplicarle
presión permanente (tírale una estatua encima) para poder entrar a la puerta de
arriba. Aquí, te enfrentarás de nuevo a estos tipos, ya sabes la técnica. Al
vencerlos, entra a la puerta superior. Aquí, activa el oráculo y pasa rápido a
la derecha. Lánzale una flecha en el ojo al bicho ese, para mover la pared y
poder tener acceso a una escalera oculta. Baja. Aquí, ábrete paso con tu nuevo
martillo, y ubícate a la izquierda de las plataformas naranjas. Entonces,
tírale una flecha, o tu boomerang al oráculo, para que bajen las plataformas
azules y puedas pasar por la puerta cerrada. Equipa el martillo, acaba con la
tortuguita que bloquea tu camino y ve hacia abajo. Aquí hay muchas más
tortuguitas, acábalas a todas con tu martillo para abrir la puerta de la
derecha. Entra, y empuja el segundo bloque de arriba a abajo, a la izquierda,
para poder llegar al transportador. Písalo, y estarás frente a frente al cuarto
del jefe de este calabozo. Sube, y entra.
- JEFE: Helmasaur King -
OH my god, éste es difícil. Nuestro amigo lagarto es,
indiscutiblemente, el jefe más duro al que nos hemos tenido que enfrentar
hasta ahora. Sólo con ver su apariencia verás que será un duelo difícil,
pero puede ser vencido fácilmente si conoces sus movimientos. Bien, esta
cosa mueve su cola como un látigo, y a veces tira tres bolas de fuego, las
cuales luego se separan en cuatro bolas más pequeñas. La técnica es: romper
su casco con tu martillo, toma unos nueve golpes, y al hacerlo el lagarto
aumentará su velocidad. Ahora, el cristal en su cabeza es vulnerable, así
que puedes golpearlo como gustes: con tu espada, toma unos 8 golpes, o con
flechas. Finalmente lo derrotarás.
Toma el contenedor y un cristal aparecerá. De él aparecerá una...err...
damisela, que había sido atrapada y sellada por Ganon. Ella te dice que debes
liberar el sello de las otras seis muchachas para que puedan detener a Ganon
blablabla...(lamento decirte que esta guía está hecha para ayudarte a terminar
el juego, no para ayudarte a entender PORQUE tienes que terminar el juego...)
-_- Finalmente, te llevará fuera del calabozo.
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3. 2. c. Después del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
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Ahora que tienes tu martillo, puedes recorrer casi todo el Dark World, y
encontrar muchas cosas en el proceso. Primero, ve a donde estaba el puente,
y usa tu martillo para aplastar las cosas moradas que bloquean tu camino. Del
otro lado, desvíate a la izquierda, y sigue...pasarás por lo que una vez
solía ser tu casa. Después desvíate hacia abajo, y más a la izquierda. Llegarás
a una especie de flecha hecha de flores que apunta hacia abajo. No le hagas
caso y sube. Aquí, habla con el castor (o lo que sea) para que te preste su
pala, con la condición que recuperes su flauta. Bien, usa el Magic Mirror para
volver al Light World, y cava en la zona superior-izquierda. Por ahí
encontrarás la flauta. Cuando la tengas, vuelve al Dark World y entrégale la
flauta al lobo. El te dirá que no puede tocar más, así que dejará la pala y se
transformará en un árbol...o_O? No preguntes.
+ -{ Pieza de Corazón #15 }---------------------------------------------+
| |
| Desde donde encontraste al flautista, baja un poco, y verás una |
| gran roca, y un camino rodeándola (cuando lo veas entenderás... |
| espero). Baja por ahí y verás unas flores púrpuras. Entra al círculo |
| que forman, usa el espejo mágico y volverás al mundo de la luz. Entra |
| a la cueva que se ve, y dentro encontrarás la pieza de corazón! |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #16 }---------------------------------------------+
| |
| Ahora, ve al noroeste, luego sigue al este hasta llegar donde |
| tenías que jugar ese juego del laberinto de 15 segundos en el Light |
| World. Ahora encontrarás a un viejo que te cobra 80 rupias por cavar |
| en su campo durante 30 segundos, y mantener lo que encuentres. Oh, |
| bravo- el punto es que, una Pieza de Corazón se oculta ahí. Juega |
| hasta que la encuentres. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
(Ack! Cada vez que pienso que no puedo escuchar algo mejor, aparece algo mejor
y no puedo dejar de escucharlo, un amigo me presto un CD de Secret Sphere...
@_@ holy crap, estoy alucinando, y no puedo dejar de escucharlo, lo recomiendo
ampliamente...pero ya, sigamos con la guía.)
Ahora, necesitas Polvos Mágicos, si no los tienes, ve a buscarlos donde la
bruja. Bien, ve a la Villa Kakariko, y una vez allí, toma la salida del este
(derecha) para llegar a donde vive el herrero. Sube por las escaleras hacia su
casa, pero no entres (es inútil ahora, más tarde sí), usa el martillo para
golpear ese tronco que te bloquea el camino y salta hacia abajo para caer en el
hoyo ese. Abajo, toma la puerta de arriba (O_o), y usa tus polvos mágicos en la
orbe roja que se ve. Saldrá un vampiro raro que te dividirá tu barra de magia
por la mitad, o eso dice. En realidad, ahora cada cosa que use magia, te
costará la mitad de la magia que antes.
Yay! Aun hay cosas que hacer antes de ir al siguiente calabozo. En la villa
Kakariko (kaka...riko...XD que nombre más divertido) y dirígete a la estatua
del pajarraco cerca del centro de la villa, a la derecha del hombre vende-
botellas. Párate en frente de la estatua y toca la flauta. Después de un rato
un pato saldrá de la estatua, y se irá volando. Ahora, cada vez que toques la
flauta, el pato vendrá y podrá llevarte a ocho lugares diferentes de Hyrule a
tu elección. Yipi!
Por último, pero no menos importante, podemos ir a encontrar un medallón más:
el Medallón de Bombos.
+ -{ Medallón Bombos }--------------------------------------------------+
| |
| Ve a la casa de Link (en el Light World, obviamente) y baja al |
| prado. Cuando llegues, desvíate a la izquierda, y verás unas estacas |
| sospechosas. Golpéalas con el martillo y ábrete paso hasta la roca, y |
| levántala. Pisa el transportador para llegar al Dark World. De aquí, |
| ve al sur hasta que no puedas más, y desvíate al oeste, tomando el |
| camino que tomarías normalmente para llegar al desierto. Bien, al |
| final verás que el camino al desierto está cerrado, y encontrarás un |
| montón de esas estacas púrpuras del Dark World. Párate entre ellas y |
| la pared y usa tu espejo. De vuelta en el Light World, ve a la |
| izquierda y usa tu Libro de Mudora en el coso ese. Así caerá el |
| medallón de Bombos, que te da poder de fuego y destrucción, pero con |
| un costo de magia algo elevado. Aún así, es útil para eliminar |
| grandes hordas de enemigos. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Ahora sí, ya es hora de embarcarte al siguiente calabozo, puedes ir al
segundo, pero es tu decisión después de todo...
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3. 3. Calabozo #2 - Watergate Dungeon
===============================================================================
3. 3. a. Antes del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
(Sí, se que la traducción no es "calabozo de agua", pero no se que significa
Watergate, y me da flojera buscarlo, así que confórmate con eso). Bien,
conseguir acceso a este calabozo es fácil. Sólo necesitas el martillo para
poder llegar a donde estaba el pantano en el light world. De hecho, ahora aún
hay un pantano, pero más....dark. Ahora, ¿recuerdas donde te metiste para tomar
una pieza de corazón en el Light World? Ve ahí mismo. Sip, ese es el calabozo
en cuestión. Entra.
Al entrar, verás que no hay mucho que pueda hacerse. En una de esas cosas
telepáticas de Salsarara (nunca me aprendí el nombre de esas...ni el del viejo)
te dirá que cualquier cosa que hagas en un mundo, tendrá consecuencias en su
"gemelo" del mundo opuesto....¿No entiendes lo que hay que hacer? Bueh, sal del
calabozo. Transpórtate al Light World, y vuelve a entrar. ¿Recuerdas este
lugar? Ya sabes como avanzar, activa la palanca de la derecha y fluirá el agua.
Sal, vuelve al dark world y vuelve a entrar. Ahora sí puedes navegar libremente
(casi) por el lugar.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 3. b. Dentro del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
Bien, salta al ahora-existente río frente a ti. Nada a la izquierda y sube
las escaleras. Elimina a los intentos de Tektites y abre el cofre que está por
ahí, que tiene la llave que necesitas para abrir la puerta que está arriba.
¡Cuidado con los enemigos ocultos! Abre la puerta y baja por las escaleras.
¿Ves la pared agrietada de la izquierda? ¡Bomb it! Del otro lado encontrarás
un cofre con el mapa. Vuelve al cuarto anterior, y comienza a bajar por el
pasillo. El último jarrón de abajo contiene una llave, así que déjala ahí, a
pesar de que sin ella no puedes terminar el calabozo......¬_¬. ¡Que la tomes!
Úsala en la puerta y pasa al otro cuarto. Vence al esqueleto y a los enemigos,
y avanza por la única puerta que puedes avanzar. Allí encontrarás un jarrón con
una llave. Devuélvete y usa la llave en la puerta cerrada del cuarto anterior.
Aquí, verás una pared agrietada. Derríbala si quieres, sólo hay dos jarrones
del otro lado. Usa tu martillo en los topos felices que saltan, y tendrás
acceso a una de las palancas que controlan el flujo del agua en el calabozo (no
por nada es un calabozo de agua, ¿cierto?). Vuelve una vez más al cuarto
anterior, y entra por la puerta de la izquierda, que ahora es accesible.
Llegarás a la crême del calabozo: el cuarto principal, por decirlo de alguna
manera. Al medio hay un gran cofre, pero aún no tienes la llave grande para
abrirlo, así que ignóralo. Salta a la izquierda, y toma la puerta que va hacia
el sur. Allí, date la vuelta, comenzando a la derecha, luego baja, después a
la izquierda, y al final sube. Al empujar el bloque, aparecerá un cofre con
el compás. Woohoo! Ahora, vuelve al cuarto principal, y entra a la puerta de la
esquina inferior-izquierda. Éste cuarto puede parecerte familiar, pero no lo
es. Elimina a los enemigos, baja la escalera y entra por la puerta de arriba.
Mata al jarrón, toma la llave y devuélvete, hasta el cuarto "principal" como yo
le dije. Ve a la esquina superior izquierda del cuarto, sube por las escaleras
que hay por ahí y entra a la puerta cerrada que está arriba. Del otro lado de
la puerta, destruye a las medusas (atácalas cuando no tengan carga) y usa tu
espada para golpear la bola esa. Entonces podrás alcanzar la palanca. Actívala,
entonces golpea la bola de nuevo, y devuélvete al cuarto principal. Baja las
escaleras y entra por la puerta de abajo. Llegarás a este lugar de nuevo. Salta
al agua, sube por las escaleras del otro lado y entra a la puerta.
Ahora, avanza a la derecha y baja las escaleras (o salta). Esos bloques,
empuja el de abajo a la izquierda, y el de el centro hacia arriba para poder
pasar. Sube las escaleras, y después entra a la puerta, para llegar al nivel
superior. Arriba, empuja el bloque para pasar, y comienza a subir esquivando a
las malditas cosas acuáticas y a la cosa de fuego. Al llegar arriba, si quieres
20 rupias, mueve el bloque de la izquierda y déjate caer por el agujero que
ocultaba. Después, repite el proceso, pero déjate caer por el agujero de la
derecha. Abajo, entra por la puerta de la derecha, y llegarás con un cofre.
Ábrelo. ¡Woohoo! ¡La llave grande! Ya con la llave, devuélvete al cuarto
principal, y abre el cofre grande que estaba al centro. Felicidades. Tienes mi
ítem favorito de la saga de los juegos de Zelda: el Hookshot (prefiero el
Longshot, pero aquí no sale, así quee...). ¿Que esperas? ¡Equípalo y se feliz!
Desde aquí, jálate (con el Hookshot, no pienses otras cosas...¬¬) a la calavera
a tu derecha para cruzar y llegar del otro lado. Levanta el jarrón de la
derecha para revelar una llave. Vuelve a donde está el cofre, y luego jálate a
la calavera que está arriba. Abre la puerta que está ahí, y entra.
Ve a la izquierda primero. Levanta el jarrón de arriba, que revelará un
switch. Empuja la estatua sobre el switch, pero no entres a la puerta. Ve a la
derecha, cruzando el pasillo ese, y del otro lado habrá dos puertas. Entra por
la de la izquierda. Mata al eléctrico y baja las escaleras. Aquí, empuja la
palanca para drenar el agua. Baja y entra por la puerta. Si quieres, puedes
seguir el camino había abajo, que te llevará con dos cofres con 20 rupias cada
uno. Si no, sigue el camino hacia arriba, y entra por la puerta. Si quieres,
entra a la puerta que está al frente tuyo para obtener unos objetos en
jarrones. De vuelta en el cuarto largo de las cascadas, si quieres, empuja el
bloque enfrente de la reja roja hacia la derecha para hacer aparecer un cofre
con rupias. Para seguir avanzando, atraviesa la segunda cascada, de derecha a
izquierda, que oculta una entrada. Acaba con el flotador y sube las escaleras.
Cruza el cuarto en forma de maní. Del otro lado de la puerta, habrá mucha
agua correntosa, que te tira hacia la izquierda. Nada contra la corriente hasta
alcanzar las escaleras de la derecha, y de vuelta en tierra, levanta el jarrón
para obtener una llave. Lánzate al agua de nuevo. Si quieres, sube y pon una
bomba en la pared agrietada para llegar a un cuarto con muchos jarrones con
premios. Vuelve al agua y entra por la puerta cerrada de la izquierda. Estarás
frente a la puerta del jefe. ¡Uuhuu! ¡Entra!
- JEFE: Arrghus -
Esta pelea no es ni tan difícil como el jefe anterior. Primero
tienes que jalar a esas cosas peludas que lo cubren con tu gancho, y luego
darles espadazos. Son trece en total, y una vez que las acabes a todas,
verás al jefe totalmente. Es una bola con un ojo y unos tentáculos. ¡Que
aterrador!...¬_¬ Él saltará y tratará de caer sobre ti. ¡Manténte en
movimiento! Después comenzará a rebotar en las paredes. Ve a la parte
inferior de la arena, y espera al momento indicado para atinarle un buen
espadazo en el ojo. Después, él repetirá el proceso, y obviamente, tu
también. Después de ocho golpes, el tentaculoso mounstro será historia, y
tú tendrás un segundo cristal, y un nuevo contenedor. ¡Yahoo!
Al tomar los premios y escuchar lo que la dama tiene para decirte, serás
teletransportado fuera del calabozo.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 3. c. Después del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
Con nuestro preciado gancho, podemos obtener un ítem y unas cuantas piezas de
corazón. Vamos por el ítem primero: la capa mágica (Magic Cape).
Desde el pantano, comienza a subir, hacia la derecha. Al llegar a la ex-casa
de Link, ve a la derecha, y luego sube por el puente (usa el martillo para
deshacerte de las cosas) Sigue subiendo, pasando por la derecha de donde esta
la pirámide del poder, hasta llegar al puente. Usa tu gancho hacia la derecha
un poco más arriba de la cosa morada, y deberías agarrarte de unas calaveras y
ser jalado. Ahora, sigue el camino hacia arriba y a la izquierda. Llegarás a lo
que solía ser el cementerio en el Light World. Ahora, ve rompiendo las piedras
usando las botas de Pegaso, hasta llegar a la esquina superior-derecha. Ahí
verás una torre de rocas. Destrúyela y párate al norte de donde estaba. Usa
el espejo mágico. En el Light World, aparecerás rodeado de rocas, tras una
tumba. Choca con el frente de la tumba usando las botas de Pegaso, y se moverá,
revelando unas escaleras. Baja por ahí, y encontrarás un cofre con...¡La capa
mágica! (supuestamente, no deberías de obtener esta hasta después de terminar
el cuarto calabozo, pero, ¿a quien le importa?).
+ -{ Pieza de Corazón #17 }---------------------------------------------+
| |
| Ahora, desde donde estás (oculto en el cementerio), vuelve al Dark |
| World. De vuelta aquí, verás unas escaleras a la derecha. Sube por |
| ahí. ¡No hay nada arriba! Eso es lo que crees. Usa tu espejo y al |
| volver al mundo de la luz, encontrarás una cueva. Entra. Deja una |
| bomba en la pared superior para volarla y alcanzar la pieza de |
| corazón que hay del otro lado. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #18 }---------------------------------------------+
| |
| Sal del cementerio, y ve al oeste, y luego al norte. La idea es |
| llegar a donde estaba la entrada a la Montaña de la Muerte, pero en |
| versión Dark World, ¿ok?. Cuando llegues, verás un letrero que |
| promete dar la pieza de corazón a quien porte la Capa...Hmm...Entra a |
| la cueva. Dentro, derrota al enemigo, y ábrete paso a las escaleras. |
| Arriba, usa el gancho para cruzar el abismo, y del otro lado, verás |
| una cosa rebotadora azul que no te deja pasar. Aquí está el truco: |
| usa tu recientemente adquirida capa mágica para hacerte invisible y |
| poder pasar. Cuando logres salir de la cueva, estarás frente a la |
| pieza de corazón. Excelente. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #19 }---------------------------------------------+
| |
| Eep! Aún en el Dark World, salta hacia abajo, y navega hasta donde |
| debería estar la Villa Kakariko. En su lugar, hay una villa similar, |
| pero destruida y patrullada por enemigos, llamada Village of Outcasts |
| o algo. Encuentra la casa con un gran cofre. Dentro, podrás jugar, |
| por 30 rupias, al juego de abrir dos de los miles de cofres que hay |
| (mentira, son como quince). Si sigues jugando mucho, eventualmente |
| encontrarás la pieza de corazón oculta. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Ahora, deberías embarcarte a tu siguiente destino, el cual "debería" ser el
calabozo #3, Skull Dungeon. Digo debería, porque como sabes, puedes elegir
prácticamente cualquiera para continuar tu búsqueda, bueno, ahí ve tú.
===============================================================================
3. 4. Calabozo #3 - Skull Dungeon
===============================================================================
3. 4. a. Antes del calabozo calavera (skull dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
Calabozo Calavera...suena....estúpido. Bien, si vienes en orden (o sea,
acabas de tomar la pieza de corazón 19), entonces deberías estar en la versión
oscura de la villa Kakariko. Si es así, sólo debes subir y llegar a los Bosques
Perdidos, versión Dark, que es donde se esconde el tercer calabozo. Si no estás
ahí, la menor manera de llegar a esta pesadilla de calabozo es comenzando en el
Light World. Si no sabes como hacerlo, es fácil: usa tu espejo para llegar al
Light World. Luego, presiona Select, elige Save and Exit, y luego vuelve a
entrar en tu juego. Elige comenzar desde el santuario, y ya estas listo. Sal
del santuario y dirígete a la Villa Kakariko (a la izquierda). Cuando llegues
a la villa, dirígete al noroeste de la villa, y toma el camino que se ve.
Llegarás a los Lost Woods. No te adentres mucho, ve a la izquierda, y luego
hacia el sur, para salir de los bosques por otro camino. Ahora, usa tu martillo
para eliminar los obstáculos, y poder llegar donde está la solitaria roca
verde. ¡Levántala! ¡Wow, un transportador! Bien, ya estás en el Dark World.
Sube para llegar al Skeleton Woods, la versión oscura de los Lost Woods.
(Por cierto, no sería una mala idea traer un par de abejas, y una poción
verde para éste calabozo...o una poción roja, una verde y una abeja...es tu
decisión si quieres ir por ellas...)
Ya que estés en el Skeleton Woods, el truco es éste: casi cada agujero te
llevará a alguna parte del calabozo (que está bajo el nivel del suelo; para ser
exactos, está bajo tus pies). Ve a la derecha, y luego al norte. Ábrete paso a
través de los árboles. Cuando veas un primer agujero, déjate caer. Hurra, ya
estás dentro...
-------------------------------------------------------------------------------
3. 4. b. Dentro del calabozo calavera (skull dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
¡AAH! Este lugar es horrible. Es muy probable que te pierdas eternamente, y
pido disculpas de antemano si la guía para este lugar queda muy difícil de
entender, pero bueno, mejor comencemos. Derrota a los enemigos aquí (botarlos
es una alternativa) y ve al sur, y luego por la puerta de la derecha. Aquí,
sube un poco para encontrar el cofre con el compás, el cual también abre muchos
hoyos en el suelo, así que ten cuidado. Vuelve abajo y entra por la puerta de
la derecha. En este cuarto, ten cuidado de las momias y el Wallmaster (una mano
que cae a veces del techo), ya que si te agarra, te devolverá a la entrada del
calabozo. Bien, aquí toma la llave del cofre y úsala en la puerta del noroeste.
Entra. El cofre parece inaccesible aquí, ¿no? Toca las estrellas en el suelo
arriba, y devuélvete para tomar el mapa en el cofre. Ahora no podrás avanzar
hacia el norte por aquí, así que ve al cuarto de la izquierda, y luego ve al
sur para salir del calabozo. Una vez fuera, sigue el camino que va detrás de
la calavera de la que saliste, pasando por debajo de las vértebras. Llegarás a
otro cráneo abierto. Entra por ése.
Aquí, destruye a los enemigos para que no te estorben. Levanta la calavera de
al centro, que oculta un switch. Ahora bien, empuja la estatua de la derecha,
de modo que quede inmediatamente a la derecha del bloque café que está casi al
centro. Ahora, ubícate detrás de la estatua y comienza a jalarla hacia arriba,
de modo que al poner la estatua sobre el switch, tu quedes frente a la puerta
y puedas entrar. Cuidado con el Wallmaster! Cuando lo hayas hecho, entra a la
puerta, y toma la Llave Grande del cofre! No levantes el jarrón, que bajo hay
estrellas transformadoras-en-conejo!. Si quieres, usa una bomba en la pared
agrietada de la derecha para alcanzar un jarrón, pero eso no es importante. Ya
con la llave, baja dos cuartos para salir una vez más del calabozo. Ahora,
devuélvete por el camino de las vértebras, y vuelve a entrar por la calavera
principal (por la que salimos, ¿recuerdas? espero que sí).
Otra vez aquí, verás ese graan cofre de nuevo. No te preocupes, ya será
nuestro. Ve a la derecha, y en este cuarto, pisa las estrellas de la parte
superior del cuarto. ¡Oh noes! ¡Ahora no podemos avanzar! No, a menos que uses
tu gancho! Jálate de los jarrones de más allá (que, aunque no están al alcance
de la vista, están allá), bombardea la pared de la izquierda y entra por ahí,
SIN tocar ninguna de las estrellas del suelo. Aquí, ¿ves la palanca? Tira de
ella, y una gran explosión ocurrirá...o_O? Meh, lo importante es que puedes
bajar y tomar....El Bastón de Fuego! que está en el cofre grande...yipi! Ahora
usa tu gancho en una de las estatuas para volver a la entrada. Sal una vez más
del calabozo, a la superficie. Déjate caer por el agujero a la izquierda.
De nuevo aquí, baja y entra por la puerta de la derecha. En este cuarto
(donde estaba el compás) sube y entra por la puerta de arriba. Mmm...momias.
Como vez, están encerradas, y en la columna de la izquierda hay un cofre.
Cuidado con el Wallmaster aquí. Levanta el jarrón, mata a la momia y toma el
cofre que está ahí, que tiene una llave pequeña, úsala en la puerta de la
derecha. Ya que hayas abierto éste paso, sal una vez más del calabozo. En la
superficie, vuelve a cruzar el camino de las vértebras que te había indicado,
y entra al otro cráneo.
De vuelta aquí, ignora todo rápidamente y ve dos cuartos a la izquierda. Sal
del calabozo por aquí. Sube por el camino de vértebras de la izquierda, y usa
el bastón de fuego en esa...cosa rara...La cosa se quemará y abrirá una nueva
entrada. Entra (d'oh!).
Aquí, baja las escaleras. No, el cofre no es alcanzable de inmediato, tienes
que darte una vuelta. Pasa por debajo del puente, evitando los obstáculos hasta
llegar al norte del cuarto, donde hay una puerta, entra. Del otro lado, cuidado
con las estrellas transforma-en-conejo. Aquí, baja y entra en la puerta de
abajo. Ahora sí, podrás alcanzar el cofre con una llave. Vuelve a la entrada de
esta zona, y cruza el puente largo. Al final hay una puerta cerrada, usa tu
llave y entra. En este cuarto, se supone que tienes que llegar a la puerta,
pero hay muchas cosas que atentan contra tu meta. Pisa las baldosas de estrella
frente a ti, luego avanza y pisa los que están al centro. Después muévete y
pisa el de la esquina sudoeste. Levanta los jarrones que te estorben, de modo
de ir donde están las baldosas estrella al noreste. Después, pisa el de la
esquina noroeste. Ahora podrás bajar y entrar a la puerta. Pues, ¡entra! Ahora
tienes que prender las antorchas con tu lámpara. Sin embargo, la última de las
antorchas está en la parte superior del cuarto, fuera de tu alcance. Para
alcanzarla y prenderla, necesitarás usar el Bastón de Fuego. Cuando estén las
cuatro antorchas, la puerta de la parte superior del cuarto se abrirá. Entra.
En el siguiente cuarto, cuidado, que hay mas estrellas transformadoras!
Ocúltate tras el bloque para neutralizarla. Aquí, tienes que usar tu espada con
esas....como enredaderas podridas de la pared superior. Detrás de una de ellas
se oculta un pasadizo secreto. Entra por ahí. Del otro lado, hay enemigos y
una puerta cerrada. El Gibdo (momia) tiene la llave, así que mátalo, toma la
llave y úsala para avanzar. Por último, levanta los jarrones, y ten cuidado con
las espinas. Déjate caer por el agujero para... (asegúrate de tener tu barra
mágica llena, o lo más llena posible.)
- JEFE: Mothula -
Bien, este jefe no es ni tan difícil. Lo que sí hace de esta
batalla todo un reto, es el hecho de que el piso se mueve, y hay muchas
trampas espinudas moviéndose de allá para acá. Además, Mothula se moverá
por todos lados, atacándote con tres ondas sónicas, o lo que sea. Bien, si
tienes abejas, ¡libéralas! Pueden ser de relativa ayuda. Por otro lado,
ataca a Mothula con tu Bastón de Fuego. Trata de no fallar ni un tiro, pues
cuestan mucha magia y cada error puede significar la diferencia. Si te has
quedado sin magia, no te queda opción más que atacarlo con tu espada. Nunca
pierdas de vista a Link, y fíjate bien en todos los obstáculos que estén
moviéndose hacia ti. Tampoco pierdas de vista a Mothula, ni a sus ataques,
y siempre ten en cuenta hacia donde se está moviendo el piso. O sea,
manténte un 110% alerta a todo, no falles ningún tiro, y tal vez saldrás
victorioso.
Cuando logres derrotar a Mothula, toma el contenedor de corazón, luego el
tercer cristal, y serás teletransportado fuera (Yay!).
Como con el Bastón de Fuego no podemos obtener nada interesante, entonces
vámonos de inmediato al siguiente calabozo.
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3. 5. Calabozo #4 - Blind's Hideout
===============================================================================
3. 5. a. Antes del escondite de blind (blind's hideout)
-------------------------------------------------------------------------------
Llegar a este calabozo es muy fácil. Dirígete a la Village of Outcasts
(versión Dark de la Villa Kakariko, como ya lo he dicho). Una vez en la villa,
ve hasta el centro, donde hay una estatua de una gárgola con un tridente.
Párate frente al tridente y comienza a tirar de él. No tardarás en revelar la
entrada. Pues bien, ¡entra!
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3. 5. b. Dentro del escondite de blind (blind's hideout)
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Este lugar es como una caminata en el parque después de la pesadilla que era
el Skull Dungeon...Pero bueh, comencemos. Lo primero que notarás al entrar es
que aquí hay dos niveles: superior e inferior. Cuando lo veas entenderás, sólo
sígueme, ¿ok?. Baja las escaleras a la derecha de la entrada, y acaba con el
caballero de un golpe. Levanta el jarrón que está por ahí bloqueando tu camino
y sigue por ahí. No tardarás en llegar a un cofre, que contiene el mapa. Ahora,
aquí hay dos puertas, pero como están en el nivel inferior, no se ven. Toma el
camino de la derecha por ahora. Elimina al caballero rojo y ve a la derecha.
Ten mucho cuidado, que por aquí anda un poder mágico transformador-en-conejo
rondando. Desvíate hacia el sur y sigue, hasta llegar al siguiente cuarto.
Aquí, sigue al sur hasta llegar a las escaleras. Sube por ellas, luego sigue el
camino hacia abajo y terminarás llegando al cofre que oculta al compás. Vuelve
al nivel inferior, y ve a la esquina sudoeste. Cruza por ahí, y llegarás al
cuarto donde empezaste, sólo que ahora estarás al alcance de un cofre que antes
no podías tomar. Ábrelo, tiene la gran Llave Grande! (...). Vuelve a la
izquierda, y luego al cuarto de arriba. Ya que estés aquí, sube por las
escaleras al nivel superior y ábrete paso hasta la esquina noreste, donde hay
una puerta que ahora que tienes la Llave Grande puedes abrir.
Bien, elimina a los esqueletos y llega al final de este pasillo. Levanta el
jarrón de la derecha, que oculta una llave. Tómala y vuelve a la puerta que
había en el otro extremo del pasillo. Entra. No te preocupes mucho por este
lugar ahora, sólo cruza al otro cuarto, donde hay unas cuantas trampas, y unos
enemigos muy curiosos, a quienes sólo puedes dañar en su "núcleo" más claro,
cuando se separa de esa..."coraza". Cuando estén listos, usa el gancho para
jalarte sin peligro de las estatuas, y poder entrar por la puerta de la
izquierda. En el siguiente cuarto, sube con mucho cuidado, hasta llegar a la
puerta de la pared norte, por la que tienes que entrar. Aquí, verás una puerta
con una llave, usa tu llave, y antes de subir, golpea el oráculo de modo que
los bloques azules queden abajo. Una vez arriba, levanta el último jarrón de
la fila inferior, que oculta un switch que abrirá la puerta. ¡No tires de la
palanca!, que eso liberará muchos enemigos. Sólo ve a la derecha. Cruza el
largo pasillo y al final llegarás a un cuarto con un cofre. Ábrelo, contiene
bombas, bombas que tienes que dejar con Y, luego tomarlas con A y tirarlas de
modo que caigan en esa porción de piso resquebrajado, para que se rompa, y la
luz del sol entre. Ahora, devuélvete hasta el cuarto donde estaba la bola-
oráculo, asegúrate que los bloques azules estén abajo, y ve por la puerta de
la pared sur. Ahora que los bloques azules están abajo, puedes tomar el camino
de la derecha. Sigue hacia la derecha, hasta que llegues al cuarto con muchas
bandas transportadores, caballeros y un esqueleto. También habrá una puerta en
la pared norte que te lleva al nivel inferior. Baja por ahí.
Una vez abajo, elimina a todos los enemigos para poder abrir la puerta. Del
otro lado, cruza con cuidado el puente movedizo y entra por la puerta de la
derecha. Sigue al cuarto de la derecha, y llegarás a una especie de "cárcel".
Acaba con los enemigos, y cruza las puertas (no necesitas llaves ni nada, que
mala construcción...) y al final encontrarás...eh? ¿A una dama? Meh, te pide
que la salves así que sálvala (aunque algo me huele mal, debe ser porque ya
se que pasa, ¿no?). También encontrarás un cofre con una llave, así que tómala,
y devuélvete hasta el "puente movedizo". Ahí, usa tu llave en la puerta de la
izquierda, y dentro, ábrete paso con el martillo para poder tomar el cofre
con....tatatatatannn!!! El Titan's Mitt!. Eso sí, apúrate antes de que el piso
a tu alrededor se desmorone. Sal de aquí, y ya con el poderoso puño del titán,
vuelve por las escaleras por las que bajaste, de nuevo hacia el nivel superior.
(NOTA: si pierdes, perderás a la chica que te seguía, y tendrás que volver
a buscarla.)
Aquí, levanta el jarrón de la esquina noreste, y pisa el switch para abrir
la puerta. Pasa por ahí, y luego entra a la puerta de la pared norte. Pasa por
debajo de donde alumbra el sol, y la chica sufrirá...sólo para transformarse
en...
- JEFE: Blind The Thief -
¡Yowza! Blind irá de lado a lado, moviéndose de acá
para allá, lanzándote rayos. Lo que tienes que hacer es acercarte a él, y
golpearlo con tu espada. Con cada golpe Blind lanzará muchas bolas de fuego
en todas direcciones, así que ten cuidado. De tres golpes le arrancarás la
cabeza, pero eso no significa que lo derrotes. De hecho, la cabeza
comenzará a flotar y a rebotar lanzando bolas de fuego, mientras que una
nueva cabeza saldrá sobre los hombros de Blind. Si golpeas a esta nueva
cabeza tres veces más, también saldrá rebotando, con lo cual tendrás dos
cabezas lanzándote bolas de fuego! Luego, una última cabeza aparecerá en
Blind, golpea a ésta tres veces más y Blind será historia.
Cuando lo derrotes, ya conoces el resto, toma el contenedor, y el cristal, y
a disfrutar!...ejmm...ejem...>_>
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3. 5. c. Después del escondite de blind (blind's hideout)
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Lo más importante ahora es obtener la brillante Espada Forjada! (Tempered
Sword) que tiene el doble de poder que tu espada actual. Para obtenerla, debes
ir al sur de la Village of Outcasts, por ahí encontrarás a un como-sapo tras
unas rocas negras. Ya que tienes el Titan's Mitt, puedes levantarlas y rescatar
a la criatura. Te dirá que quiere reunirse con su compañero, quien
coincidentemente es el herrero. Ve a la casa del herrero, al este de Villa
Kakariko (si, usa el espejo para llegar al mundo de la luz). Déjalos que se
reencuentren y sean felices, mientras tu sales y entras a la casa. Ahora ellos
te ofrecerán forjar tu espada por 10 rupias....¡Claro que sí! El problema es
que te quedarás sin espada por un rato, pero ese es un pequeño precio a pagar.
Por mientras, puedes buscar muchos otros ítems:
+ -{ Pieza de Corazón #20 }---------------------------------------------+
| |
| Afuera de la casa del herrero, en el Dark World, encontrarás muchas |
| de esas cosas martilleables. Tienes que martillarlas todas, cuando lo |
| hagas, el tronco que estaba en la parte inferior se transformará en |
| una escalera que te llevará con la pieza de corazón #20. |
| |
+ -{ Botella #4 }-------------------------------------------------------+
| |
| Ahora que estás por aquí, ve a la casa del herrero (en el dark |
| world), encontrarás un cofre púrpura, que dice que no se puede abrir, |
| así que comenzarás a arrastrarlo por todo el mundo. Transpórtate al |
| mundo de la luz con tu espejo, y luego camina (sí, CAMINA, no saltes, |
| no uses patos, nada, sólo camina) al Desierto. Sólo recuerda que no |
| tienes espada, así que equipa el arco o algún bastón para protejerte. |
| Al llegar a la entrada del desierto, habla con el hombre que está |
| sentado al lado del letrero. Él te dirá que es un ladrón, y que |
| abrirá el cofre por ti si prometes mantener el secreto. Dile que sí, |
| y abrirá el cofre, dándote la botella que había dentro! Ya tienes las |
| cuatro botellas, bien por ti. |
| |
+ -{ Cane of Byrna }----------------------------------------------------+
| |
| Vete al Light World, y llama al pato para que te lleve al punto #1. |
| De ahí, trepa hasta llegar a donde estaba el primer transportador. |
| Úsalo para llegar al Dark World. Desde aquí, baja y salta por donde |
| está abierto. Quedarás frente a una cueva. Dentro de ésta, tendrás |
| que usar tu martillo primero, y luego la Capa Mágica para cruzar el |
| mar de espinas y poder llegar sano y salvo al cofre que contiene este |
| ítem, que no es necesario para terminar el juego, sólo...está ahí, y |
| hace exactamente lo mismo que la capa mágica que ya tienes...Meh. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Ahora sí, ve a buscar tu espada, que seguro ya está lista, y ya estás listo
para el siguiente calabozo! ¡Hooray!
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3. 6. Calabozo #5 - Ice Palace
===============================================================================
3. 6. a. Antes del palacio de hielo (ice palace)
-------------------------------------------------------------------------------
Una vez con el Titan's Mitt podrás llegar a éste, el quinto calabozo. Éste
calabozo se oculta bajo el lago Hylia, así que vamos para allá. Pero antes,
ve a la casa de la bruja (#2 usando la flauta) y cómprate una poción verde, que
la necesitarás. Son sólo 60 rupias, no seas tacaño. Si quieres, haz que sea una
poción azul, que tiene los efectos de una poción verde y una roja juntas.
Bien, ya que tengas la poción, comencemos. Desde el frente de la Pirámide del
Poder (en el Dark World, obviamente), ve a la derecha, luego hacia el sur,
cruzando ese puente donde están las cosas que tienen que golpear con el
martillo, sigue al sur hasta llegar al lago. Tírate al agua y nada hasta la
parte sudeste del lago. Llegarás al templo, pero por ahora la entrada es
inaccesible. Párate por ahí cerca, frente al templo, y usa tu Espejo Mágico.
De vuelta en el Light World, sube por las escaleras a la isla en frente tuyo.
Habrá dos Cokeman (cosas verdes), una cueva y una roca negra. Esa cueva es la
Poza de la Felicidad (o, Pond of Happiness). Aquí, puedes obtener una mejora
en tu arco y tus bombas, de modo de poder cargar más flechas y bombas, pero
si quieres saber más busca en la sección {4. 4. Trucos y Secretos}, que aquí
venimos al palacio de hielo. Bien, ¿recuerdas esa roca negra de la que te
hable? Levántala, y revelará un transportador. Písalo y serás teletransportado
justo al frente del palacio de hielo. Ahora sí, entra.
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3. 6. b. Dentro del palacio de hielo (ice palace)
-------------------------------------------------------------------------------
Como ya lo dije, es vital tener una poción verde, pues usarás mucha magia con
tu Bastón de Fuego dentro de éste calabozo, y necesitarás toda esa magia
contra el jefe de este calabozo. Con respecto al calabozo, pues, este lugar
puede ser algo confuso, al igual que la caminata, pero espero no confundirte
demasiado, es sólo que a veces me da flojera poner muchos detalles al respecto,
y prefiero hacer las cosas rápido. Malo, lo sé. Bien, primero, avanza un poco y
espera a que la cosa de hielo de la pared superior cobre vida. Elimínala con tu
bastón para abrir la puerta de la izquierda, por donde debes pasar. En el
siguiente cuarto, acaba con los cosos eléctricos, con mucho cuidado del hielo
resbaladizo. Uno de ellos tiene la llave que necesitas para abrir la puerta de
arriba y proseguir. Baja por las escaleras.
Activa el switch al final del pasillo para abrir la puerta, por la que debes
entrar. Hmm...Aquí, empuja el bloque a la derecha, y ve por la puerta sur, que
es la única por la que puedes ir. Ten mucho cuidado con los pingüinos asesinos,
cuando los elimines a todos aparecerá un cofre con el Compás. Una vez que lo
tengas, devuélvete al cuarto anterior, donde tendrás que empujar el bloque
hacia arriba y entrar por la puerta de la derecha. Aquí, ataca una vez más a
los pingüinos, y cuando los elimines, levanta el jarrón de abajo para revelar
el switch que necesitar pisar. ¡No levantes el jarrón de arriba!, a menos que
quieras convertirte en conejo. Avanzar por la puerta de la derecha no te traerá
nada, así que sólo devuélvete. Ahora, empuja el bloque hacia la izquierda, y
procede por la puerta norte. Aquí, golpea el oráculo de modo de bajar los
bloques azules. Ve a la parte superior, y tira una bomba sobre los bloques
naranja de modo de que caiga en esa parte de suelo agrietado. Ahora, vuelve a
la bola-oráculo y deja una bomba al lado de ésta. Rápidamente, vuelve a la
mitad superior del cuarto, y espera a que la bomba explote para que los bloques
naranja bajen y tu puedas dejarte caer por el agujero.
Hmm...aquí te enfrentarás con dos Skeleton Knights. Para vencerlos (como te
dice un tipo cuando hablas con esa placa en la pared) golpéalos con tu espada,
y cuando estén desmoronados, déjales una bomba. Cuando los derrotes, se abrirá
la puerta para que pases. En este cuarto tendrás que tener cuidado del piso que
se mueve y de las sombras que aparecen de las paredes. Avanza a la derecha
eliminando a las medusas o lo que sean, que una de ellas tiene la llave que
abre la puerta del otro lado del cuarto. Por ahora, no toques el oráculo que
se ve aquí, sólo abre la puerta y entra. Cruza este cuarto, levantando el
jarrón de la esquina sudoeste, que oculta el switch. Entra a la puerta de la
derecha. Aquí, elimina a las babosas si te place, y baja las escaleras.
¡Más pingüinos! Usar el gancho puede ser útil para eliminar a éstos. Cuando
estén todos muertos, se abrirá la puerta para que pases. Hmm...avanza un poco,
¡pero sólo un poco! de modo que esa cosa grande y espinuda se acerque, pero sin
llegar a golpearte. Aprovecha cuando esté retrocediendo para colarte por el
pasillo de la izquierda, pero no entres por esa puerta. Tu objetivo es llegar a
la puerta de arriba, así que acércate un poco para que la cosa se mueva y tu
puedas entrar por la puerta. Aquí, no hay más opción que dejarse caer, así que
hazlo.
Este es un cuarto largo, con un par de pingüinos y columnas de fuego. Sólo
ignora todo y entra a la puerta de la derecha rápidamente. Aquí, usa tu gancho
para jalarte por sobre el abismo y poder llegar a la puerta. Aquí ya sabes la
técnica para esquivar a las bolas espinudas, sólo que ahora son más. Ábrete
paso a la escalera de la pared a tu izquierda, y sube por ellas. Bien, usa tu
gancho para cruzar las espinas, jalándote del jarro. Levanta el susodicho
jarrón y pisa el switch debajo para que aparezca un cofre del otro lado. Jálate
al cofre y toma la llave dentro. Usa la llave en la puerta a tu izquierda...
Hmm, ¿aquí? Sólo devuélvete. Usa el gancho en el jarrón de nuevo, y ahora, sube
por las escaleras.
Aquí te enfrentarás de nuevo con un par de Skeleton Knights. Ya conoces la
técnica. Por mientras, usa tu martillo para golpear esas...cosas, y levanta la
piedra grande para revelar una llave oculta debajo. ¡Cuidado! que debajo
también hay una estrella-transforma-en-conejo. Llega a la mitad izquierda del
cuarto, venciendo al segundo Skeleton Knight, y levanta los jarrones, que
debajo de uno hay un switch, que al pisarlo hará aparecer un cofre con el Mapa.
Ahora, jala la lengua de la estatua que está allí para abrir la puerta de la
derecha. Entra, y sube por las escaleras. Arriba, levanta los jarrones que te
estorban y abre el cofre para obtener...¡La llave grande! Ya con ésta, vuelve a
bajar por las escaleras. Jala la lengua de la estatua para abrir la puerta, y
entra. Baja las escaleras (sí, te vas devolviendo). Usa tu gancho en el cofre
vacío y entra por la puerta que abriste hace no mucho, a la izquierda. Cruza
hacia la puerta de la izquierda, con cuidado de no morir víctima de la bola
espinuda. Entra por la puerta, del otro lado, esquiva la columna de fuego y
arréglatelas para bajar las escaleras.
Abajo, elimina a los monos de hielo y toma el cofre, que contiene bombas.
Pon una en la pared a la izquierda del cofre, y se abrirá un agujero por el
cual debes dejarte caer. Caerás frente a un cofre grande. Ya que tienes la
llave grande, puedes abrirlo sin problemas para obtener...¡La túnica azul!
¡Yay! Con esta recibirás la mitad del daño, así que aguantarás más. Ya con
tu túnica, sal por la puerta de la derecha. Ignora la puerta grande de arriba
por ahora, y sigue a la derecha. En este cuarto, levanta los jarrones sobre ti,
que uno tiene una llave. Ahora, levanta el jarrón solitario de la esquina
noreste, que oculta un switch que debes pisar para abrir la puerta de abajo.
Entra por ésta. Cruza con cuidado el puente y entra por la puerta de la
izquierda. Aquí, levanta el jarrón, para revelar un switch que revelará un
cofre con otra llave pequeña (ya deberías tener tres). Devuélvete hasta la
puerta que te dije que ignoraras, ¿recuerdas? EDIT: Dudo que lo recuerdes, dado
que ni yo lo recordaba. La puerta en cuestión es la puerta grande que está
unos cuartos más atrás. Sólo deshace el camino andado hasta que veas una puerta
grande arriba. Ésa es. Entra por allí. En el otro cuarto, elimina a los
enemigos (medusas y esqueletos), o esquívalos, abre la puerta con una llave, y
baja por las escaleras.
Rápido, ve al cuarto al sur. Aquí, elimina a todos los enemigos y usa una
llave en la puerta de la derecha. [NOTA: EN LA VERSIÓN DE GBA ESTE ACERTIJO NO
EXISTE, ASÍ QUE PUEDES AVANZAR DIRECTAMENTE AL CUARTO DEL SUR; O SEA, SÁLTATE
ESTE PÁRRAFO SI ESTÁS JUGANDO CON LA VERSIÓN DE GBA]. Si levantas el jarrón del
medio verás un switch, pero como te darás cuenta al pisarlo, necesitas mantener
presión sobre él para abrir la puerta. Si tienes la Cane of Somaria, puedes
crear un bloque sobre él para abrir la puerta de abajo, y pasar evitándote todo
el embrollo que sigue (o si tienes la versión de GBA, como mencioné). Si no la
tienes, entonces me temo que tendrás que entrar por la puerta de la derecha.
Aquí, golpea una vez al oráculo, y devuélvete hasta las escaleras. Sube por
ellas. En el cuarto superior, si te dejas caer por los agujeros, llegarás a un
cuarto con tres hadas. En fin, ve al sur hasta llegar a donde hay bloques
azules abajo, y un agujero al centro. Si has comprendido lo que hay que hacer,
bien, si no, te lo diré: debes llegar a este mismo cuarto por la puerta de la
izquierda, de modo de empujar los bloques de ese lado para que caigan por el
agujero. Si has entendido, bien, y sólo sal por la izquierda. Avanza por aquí
como la ultima vez, sólo que al llegar al cofre, en lugar de devolverte,
pues...¡sigue avanzando! Sube por las escaleras. Arriba, entra por la puerta,
con cuidado de la momia de hielo. En el siguiente cuarto, debes levantar el
segundo jarrón de derecha a izquierda, y pisar el switch debajo. Se abrirá la
puerta de la izquierda, entra, y déjate caer por el agujero del otro lado. Ya
abajo, entra a la puerta de la derecha.
¡Hurra! Empuja el bloque de abajo de modo que caiga por el agujero, y luego
déjate caer tu. Abajo, levanta el jarrón y empuja el bloque sobre el jarrón.
Ahora podrás entrar por la puerta de abajo (¿ves? con la Cane of Somaria te
habrías ahorrado todo este embrollo...pero ves, la Cane está en el siguiente
calabozo...meh). Descuida, estás cerca del final. Aquí, elimina a los
flotadores rojos para que no te estorben, y luego ve al lado izquierdo. Jala la
estatua de la derecha para poder pasar, usa tu martillo en las cosas esas y
levanta la piedra grande para revelar un agujero por el que debes dejarte caer.
¡Aaaaack!
- JEFE: Kholdstare -
Wow, cool name. Como te lo dije, es muy vital en lo posible
tener una poción verde para recuperar magia, y también será lo mejor si
llegas con toda tu barra mágica llena. Bien, ahora, dispárale ocho veces
con tu bastón de fuego para descongelarlo, mientras esquivas esas cosas que
caen del techo. Ahora, una vez descongelado, Kholdstare se dividirá en
tres, y tu deberás atacar a las tres partes con tu bastón de fuego. Sólo
manténte evitándolos a ellos y a los bloques de hielo que caen del techo,
disparándoles cuando tengas oportunidad, y estarás bien. Tómate la poción
verde cuando se te acabe la magia, y prosigue. No tardarás mucho en
vencerlos. Si por alguna razón se te acaba la magia y las pociones, tendrás
que atacarlos con tu espada, lo cual es mucho más lento y difícil.
Cuando acabes con esta pelea, toma el contenedor y el cristal, y serás
teletransportado fuera. ¡Yipi! Sólo quedan dos cristales (eso creo...) Una vez
fuera, usa tu espejo para salir de aquí.
No hay sección "después del palacio de hielo", porque con la túnica que
obtuviste dentro, no hay nada interesante para hacer. Sólo dirígete al
siguiente calabozo.
===============================================================================
3. 7. Calabozo #6 - Misery Mire
===============================================================================
3. 7. a. Antes del lodazal de la miseria (misery mire)
-------------------------------------------------------------------------------
La traducción literal de Mire es "lugar lleno de lodo", así que el nombre en
español se queda como Lodazal de la Miseria, y si no te gusta, búscate otra
guía =P. Para llegar hasta el lodazal, usa la flauta y llega al punto #6. Aquí,
levanta la roca de la derecha, que revelará un portal. Písalo para llegar a la
versión oscura del desierto: el pantano.
Al llegar te darás cuenta que está lloviendo. Bien, hay dos piezas de corazón
que podemos alcanzar desde aquí:
+ -{ Pieza de Corazón #21 }---------------------------------------------+
| |
| Primero, salta hacia el norte y camina hacia el norte pegado a la |
| pared de la izquierda. No tardarás en ver una entrada. Pues, ¡entra!. |
| Caerás a una especie de calabozo. Avanza por el pasillo y finalmente |
| llegarás con dos cofres: el de la derecha contiene 20 rupias y el de |
| la izquierda contiene la pieza de corazón. Sal de aquí al tomarla. |
| |
+ -{ Pieza de Corazón #22 }---------------------------------------------+
| |
| Ve a la esquina noreste del pantano. Hay una especie de camino |
| cerrado. Párate allí y usa tu espejo mágico. De vuelta en el mundo de |
| la luz, levanta la piedra que hay allí, para revelar una escalera. |
| Baja. Debajo verás la pieza de corazón, y muchos bloques de por medio |
| estorbando. Ábrete paso hasta la pieza y tómala. Si la echas a |
| perder, sal, entra y trata de nuevo. |
| |
+-----------------------------------------------------------------------+
Para entrar al calabozo, navega el pantano como puedas hasta el centro del
mismo, verás un como-puente. Camina por ahí al norte, y finalmente llegarás a
una marca de un rayo en el suelo, como la marca que hay en el medallón Ether...
¿hmm? ô_Ó Usa el medallón Ether y dejará de llover, junto con erigirse la
entrada al calabozo frente a ti. Ahora sí, comienza.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 7. b. Dentro del lodazal de la miseria (misery mire)
-------------------------------------------------------------------------------
Este calabozo es...interesante al comienzo, aunque después se torna fome y
latero, pero bieen...El problema que he notado es que hay muchas puertas con
llave que es innecesario abrir, por x motivos, además de muchas vueltas
estúpidas por todo el calabozo y cosas sin sentido, así que trataré de arreglar
eso. Por eso mismo es que la guía de esta parte está bien generalizada y
confusa, pero es lo mejor que pude hacer. Bien, comienza: avanza por el pasillo
eliminando a las babosas. Después, usa tu gancho para jalarte sobre el abismo,
y poder bajar por las escaleras del otro lado. Abajo, te encontrarás con unos
enemigos un tanto molestos: los Wizzrobes, o como se llamen. Estos magos
aparecen y desaparecen, y cuando aparecen te atacan con una onda de sonido, o
lo que sea. Elimínalos a todos, junto con los tentáculos, cuidándote de los
rayos del Beamos, para abrir la puerta. Entra, y llegarás al...podríamos
llamarlo "cuarto principal" del calabozo. Baja por las escaleras al frente
tuyo, y ábrete paso a las escaleras del otro lado del cuarto, de modo de entrar
a la puerta de la pared norte. Aquí, elimina a los tentáculos y empuja el
bloque hacia un lado para abrir la puerta. Entra a ella y sigue caminando al
norte, sin detenerte. Finalmente llegarás a un puente de madera, donde hay un
cofre con una llave. Tómala, y devuélvete, para entrar por la puerta de la
derecha. Aquí, elimina a los esqueletos para que no te molesten, y levanta el
jarrón de la esquina superior izquierda para revelar una llave. Después, usa tu
Capa Mágica (o la Cane of Byria si la tienes) para caminar sobre las espinas,
levantar el jarrón y revelar un switch. Písalo para hacer aparecer un cofre, el
cual tiene otra llave. Tómala y úsala en la puerta de arriba. Aquí, cruza por
sobre la reja y entra a la puerta norte. Cruza el puente y entra por la puerta
al otro extremo. Cruza el otro puente y llegarás finalmente a un cuarto más o
menos interesante.
Aquí, bien, elimina al Wizzrobe y al esqueleto, y ábrete paso hasta arriba,
a la izquierda, pasando por los obstáculos con forma de vértebras de pescado
(no preguntes...), verás una esfera-orbe-oráculo, golpéalo, y un jarrón,
levántalo para revelar una llave. Ahora con los bloques de colores alternados,
podemos hacer algo más. Vuelve al cuarto principal, y toma la puerta norte.
De aquí, ve a la derecha, y luego hacia abajo. Ahora, podrás tomar el cofre que
tiene el mapa. No abras la puerta con llave, date la vuelta y vuelve al cuarto
principal, y baja al nivel inferior. La idea es subir por unas escaleras que
están a la izquierda, para poder caminar por sobre la reja, hasta llegar a los
bloques azules (que ahora están abajo) que cust