Super Metroid - FAQ/Walkthrough
Plataforma: Super Nintendo
Autor: Mastersword
Tipo de Jogo: Ação
Versão: 1.0 (Última Atualização: 21/02/04)
Este arquivo é Copyright, André Onofre, 2004. Todos os direitos reservados.

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-ÍNDICE-

1- Atualizações [001]
2- Copyright [002]
3- Introdução [003]
4- História [004]
5- Controles [005]
6- Curso Básico [006]
7- Detonado
   - Parte I: Em Busca da Varia Suit [007]
   - Parte II: O Navio Mal Assombrado e a Gravity Suit [008]
   - Parte III: Coletando Itens [009]
   - Parte IV: O Reino Submerso [010]
   - Parte V: O Esconderijo de Ridley [011]
   - Parte VI: O Lar dos Metroids e o Último Desafio [012]
8- Chefes [013]
9- Itens
   - Descrição dos Itens [014]
   - Listagem e Ordem dos Itens [015]
   - Localização dos Itens [016]
10- Dicas e Truques [017]
11- Créditos [018]
12- Contato [019]

Você pode pressionar Ctrl + F para procurar o que deseja rapidamente. Se quiser
visitar uma seção especifica do guia, use os códigos entre os colchetes '[]'.
Por exemplo, se quiser ir para a seção chefes, aperte Ctrl + F e, na janela que
se abrirá, digite seu respectivo código (neste caso, seria 013).

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1- Atualizações [001]
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VERSÃO 1.0 - (15/03/04)
Primeira versão da FAQ. O detonado está feito até o fim da Parte III, com as
chefes das áreas descritas explicdas na respectiva seção. Seção de dicas ainda
incompleta, localização dos ítens completada apenas para a região Crateria e a
seção História estará pronta na próxima atualização.

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2- Copyright [002]
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Este arquivo é copyright (c), André Onofre 2004. Todos os direitos reservados.
O arquivo foi todo escrito por mim, exceto pelas informações cedidas pelas
pessoas contidas nos créditos. Nenhum website tem permissão para copia-lo e
usa-lo como desejar, exceto os sites abaixo:

GameFAQs (http://www.gamefaqs.com)
NeoSeeker (http://www.neoseeker.com)
Nintendo Remains (http://www.nintendoremains.kit.net)

Se você deseja copiar esta FAQ para uso pessoal, pode faze-lo. Pode até
imprimi-la para dividir com alguém que precise de ajuda no game também. Mas,
nem pense em mandar um e-mail para mim pedindo autorização para coloca-lo em
seu Website, pois a resposta será um alto e sonoro NÃO! Outra coisa permitida 
é: se quiser usar algum trecho da FAQ em seu site, mande um e-mail para 
andreonofre@hotmail.com mencionando a parte que quer copiar e o endereço do seu
site. Se eu autorizar, eu direi o que você deve fazer depois.

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3- Introdução [003]
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Super Metroid é um dos jogos mais importantes da Nintendo em todos os tempos.
O jogo é estrelado pela heroína Samus Aran e sua missão é resgatar a larva de
Metroid roubada pelo Space Pirate Ridley e salvar o planeta Zebes das garras de
Mother Brain. Sem dúvida, um clássico. Considerado por muitos o melhor jogo de
Super Nintendo de todos os tempos.

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4- História [004]
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INDISPONIVEL TEMPORARIAMENTE...

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5- Controles [005]
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Controles Padrão
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Botão A: Saltar

Botão X: Atirar

Botão B: Dash (segure-o para correr mais rápido)

Botão Y: Desativar arma selecionada

Botão Select: Trocar arma

Botão Start: Tela do Mapa (pressione R para acessar o inventário)

Botão R: Mirar na diagonal superior

Botão L: Mirar na Diagonal Inferior

Controles Recomendados
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Botão B: Saltar

Botão Y: Atirar

Botão A: Dash (segure-o para correr mais rápido)

Botão X: Desativar arma selecionada

Botão Select: Trocar arma

Botão Start: Tela do Mapa (pressione R para acessar o inventário)

Botão R: Mirar na diagonal superior

Botão L: Mirar na Diagonal Inferior

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6- Curso Básico [006]
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Portas
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Existem diversos tipos diferentes de portas em Super Metroid. Cada uma delas
exige uma maneira especial de ser aberta. Veja todas as cores de portas e como
abri-las:

Azuis: Tiro comum
Vermelhas: 5 Mísseis ou 1 Super Míssil
Verde: 1 Super Míssil
Amarela: Uma Power Bomb
Metálicas: Destrua todos os inimigos da sala
Portões Metálicos: Varia de acordo com a cor do Switch (que só aparece nas
                   cores azul e verde).

Técnicas Avançadas
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Wall Jump: Pule em direção a uma parede e, quando estiver encostado nela,
           coloque rapidamente na direção contrária e aperte o botão de pulo.

Bomb: Depois de pegar o item Bomb, coloque para baixo duas vezes (para virar
      Morph Ball) e aperte o botão de tiro.

Charge Beam: Após encontrar o item Charge Beam, segure o botão de tiro para
             deixar seus ataques mais poderosos. Isso também vale para os
             ataques com bombas.

Super Jump: Após recuperar o Speed Booster corra para uma direção qualquer com
            o botão de Dash e, quando você começar a brilhar, aperte para
            baixo. Feito isso, você terá carregado um Super Jump. Depois de
            carregado, o Super Jump precisa ser direcionado para algum lugar ou
            perderá seu efeito. Para direcionar o pulo, apenas pule e coloque
            na direção desejada, e caso queira direcionar seu pulo para a
            diagonal, segure os botões L ou R enquanto pula. Este movimento
            tira a energia de Samus.

Crystal Flash: Esta é uma técnica secreta da personagem e, para utilizá-la,
               você deve ter menos de cinquenta pontos de energia, ter, no
               mínimo, dez mísseis em estoque, dez super mísseis e onze Power
               Bombs. Nessas condições, selecione a Power Bomb, transforme-se
               em bola, mantenha pressionado os botões L, R e o direcional para
               baixo e aperte o botão de tiro. Fazendo corretamente, Samus irá
               absorver totalmente a explosão e recarregará seus tanques de
               energia.

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7- Detonado
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OBS: Para tirar melhor proveito do detonado, imprima a Listagem e Ordem dos
     Itens para marcar os itens pegos durante a sua jornada. Assim, quando você
     ver escrito "... (Item 001) ..." é porque é o item 001 da lista.

                     *************************************
*********************PARTE I: EM BUSCA DA VARIA SUIT [001]*********************
                     *************************************

Space Colony
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Quando tiver o controle de Samus, siga pelo único caminho possivel (é bem fácil
e será impossivel você se perder) até chegar à sala de Ridley.

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CHEFE: Ridley
DIFICULDADE: Difícil
ESTRATÉGIA: Não se assuste com o nível de dificuldade. É impossivel derrota-lo.
            Espere um pouco para que o inimigo apareça e apenas aproxime-se
            dele para tomar danos. Quando a sua energia estiver abaixo de 30
            pontos, Ridley iniciará o sistema de auto-destruição da colônia e
            você terá de fugir. Se quiser um pouco de desafio, acerte Ridley
            100 vezes e ele iniciará a auto-destruição do mesmo jeito.
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Você terá um minuto (1:00) para fugir. É bem fácil. Não se preocupe em ser
atingido pelas fumaças que saem dos pequenos buracos, pois você não tomará dano
algum. No final, suba no elevador e Samus irá pousar no planeta Zebes.

Crateria
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Siga para a esquerda e entre na porta azul. Continue indo para a esquerda e
caia no buraco do chão. Desça até o fim e entre na porta azul do chão. Continue
descendo pelo corredor vertical e entre na porta azul da direita. Continue o
caminho até encontrar o elevador que o levará para Brinstar.

Brinstar
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Assim que chegar, siga para a esquerda, pule a plataforma e você encontrará seu
primeiro item, a Morphing Ball (Item 001). Atire no pequeno bloco no chão, vire
bolinha e passe para o outro lado. Ignore o elevador, siga para a direita e
entre na porta azul. Destrua os blocos com seu tiro de canhão, caia e entre na
outra porta azul à esquerda, onde você encontrará os primeiros Mísseis do game
(Item 002), <M: 005>. Agora volte e pegue o elevador de volta para Crateria.

Crateria
--------

Siga para a esquerda e... surpresa! Inimigos! Destrua todos os inimigos da sala
para abrir a porta metalica do outro lado e poder avançar. Agora, suba pelo
corredor vertical com cuidado, destruindo os inimigos que estiverem no seu
caminho. Ao fim, entre na porta azul do teto.

Continue subindo, ignorando todas as portas até chegar no topo. Siga para a
direita até ver uma passagem estreita no chão. Vire bolinha e entre por essa
passagem. Entre na porta azul à direita e use o Dash para correr e evitar os
inimigos na sala seguuinte. No fim, use seus cinco mísseis para abrir a porta
vermelha. Então, pegue o item Bomb (Item 003) e prepare-se para enfrentar o
priemrio verdadeiro chefe do game.

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CHEFE: Torizo
DIFICULDADE: Fácil
ESTRATÉGIA: Atire em sua cabeça sem parar. Quando ele recuar e lançar alguns
            pedregulhos em sua direção, atire neles para pegar energia e
            mísseis. Se conseguir mísseis, atire-os no inimigo (espere ele
            parar de piscar para atirar novamente). Logo, ele estará destruido.
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Pegue a energia e os mísseis deixados e saia da sala. Passe correndo para
evitar os mosquitos e passe pela port azul. Suba e, quando se ver preso do lado
direito, tranforme-se em bola e estoure os pequenos blocos com as suas novas
bombas para liberar caminho.

Siga para a esquerda e ignore a passagem no chão. Observe a parede esquisita à
esquerda. Estoure algumas bombas ali para revelar uma passagem e entre pela
porta azul. Siga para a esquerda no corredor e você encontrará seu primeiro
Energy Tank (Item 004), <ET: 04>. Entre na porta azul e destrua os Space
Pirates verdes com um míssil cada. Não esqueça de pegar os itens deixados por
eles após a morte. Ao fim, ignore a porta vermelha e entre pela azul. Passe por
mais esse corredor e desça pelo elevador que o levará a Brinstar novamente.

Brinstar
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Desça até o fundo da sala e, no final, você encontrará duas portas vermelhas.
Entre pela porta da direita e siga pelo caminho, matando os inimigos para repor
seu estoque de Mísseis. Quando encontrar uma parede, destrua-a com algumas
bombas e prosiga pela porta azul mais à frente.

Suba para a plaforma com um cano verde, siga para a direita e vá subindo até
encontrar outro cano verde. Ignore-o e abra a porta vermelha mais à frente, mas
não entre ainda. Destrua os inimigos que saem do cano verde para repor seus
mísseis e entre na porta. Destrua os inimigos com um míssil cada (tiros normais
fariam com que você demorasse e tomasse muitos danos) e entre na porta
brilhante no teto para enfrentar o segundo chefe do game.

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CHEFE: Spore Spawn
DIFICULDADE: Fácil
ESTRATÉGIA: Este chefe fica girando de um lado para o outro e para cima e para 
            baixo ao mesmo tempo. Destrua as pequenas bolinhas para conseguir
            energia e mísseis e espere o inimigo se abrir. Então, pule e atire
            uns dois mísseis nele. Com o tempo, ele mudará a sua cor e ficará
            mais rápido. Use a habilidade Morphing Ball para evitar os danos.
            Depois de alguns mísseis ele será destruído.
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Pegue a energia e os mísseis deixados e use o chefe morto para alcançar a parte
superior da sala e entrar na porta azul. Atravesse o corredor e suba em cima do
segundo cano verde. Ele se quebrará e você cairá em frente à sua primeira carga
de Super Mísseis (Item 005), <SM: 05>. Siga para a esquerda e, quando encontrar
uma porta verde, dispare um super míssil nela para abri-la. Na sala seguinte,
dispare outro super míssil no canto inferior esquerdo da parede da esquerda e
depois use bombas para abrir caminho.

Siga para a esquerda e caia para encontrar uma carga de Mísseis (Item 006),
<M: 010>. Siga para a direita e estoure uma bomba no bloco diferente para abrir
uma passagem. Passe por ela e você encontrará o Charge Beam (Item 007). Volte
e, para entrar na passagem estreina no ar, use uma bomba para pular. Atire um
super míssil na porta verde da direita e passe por ela.

Siga para a direita e, no terceiro cano, fique encostado na parede. Corra,
salte e use um Wall Jump na parede para acessar o cano no teto. Passe pelo
caminho estreito para encontrar alguns Mísseis (Item 008), <M: 015>. Continue
pela direita e, quando avistar uma porta de ferro, atire no switch azul para
liberar o caminho. Continue e, na sala seguinte, pule para a plataforma
superior e use o Dash para não cair. Ao fim, entre pela porta verde.

Desça até encontrar uma porta amarela. Atire no chão para revelar o caminho,
desça e entre na porta azul da direita. Passe a sala com água com cuidado e
entre na porta azul. Agora, atire no teto para abrir um caminho e pule para lá.
Use o Wall Jump para alcançar a plataforma superir. vire bola e atravesse o
caminho, entrando pela porta seguinte para encontrar o Spazer Beam (Item 009).
Volte e siga para a direita até encontrar um elevador. Desça por ele para ir a
Norfair.

Norfair
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Ignore todas as portas e desça. Entre pela porta vermelha à esquerda e pegue um
Energy Tank (Item 010), <ET: 02>. Ande pela plataforma para achar um buraco e
passe pela passagem. Entre na porta azul que encontrar, atire na parede e pegue
as Hi-Jump Boots (Item 011). Volte e, antes de subir, espere o inimigo se
aproximar e mate-o. Agora suba e pegue mais Mísseis (Item 012), <M: 020>.
Quando ficar preso, estoure bombas para continuar e saia da sala. Volte ao
elevador para voltar à Brinstar.

Brinstar
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Abaixe-se e atire um super míssil na parede da direita para revelar caminho.
Siga para a direita e entre pela boca da estátua. Uma uma bomba bem ao lado da
porta para revelar o caminho e caia até ver uma porta met-alica. Use uma bomba
no canto inferior direito da parede da direita para revelar a passagem e passe
por ela, entrando na porta do final. Ignore os inimigos, atire na rachadura do
chão e siga pela passagem.

Mate os Space Pirates verdes com seu tiro normal (agora que você tem o Spazer
Beam você não precisa dos mísseis pare destruí-los) e siga para a direita,
evitando os tirinhos verdes. Quando encontrar um mini-Kraid, use um super
míssil para derrotá-lo. Na sala seguinte, destrua os inimigos que saem do cano
para recuperar energia, mísseis e super mísseis e siga para a direita. Atire
três mísseis no olho da porta para abri-la e encontrar Kraid.

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CHEFE: Kraid
DIFICULDADE: Médio
ESTRATÉGIA: Assim que entrar, espere a música mudar e o chefe aparecerá até
            o inicio da barriga. Quando ele abaixar a mão, atire um míssil nos
            olhos do inimigo e eles brilharão. Rapidamente, troque para os
            super mísseis e, quando ele abrir a boca, atire um lá. Ele soltará
            um grito confirmando o sucesso do ataque. Então, ele subirá de vez
            e começara a andar para trás. Suba nas plataformas superiores e
            acerte mais três super mísseis em sua boca pare derrota-lo. Se
            precisar de energia e/ou munição, acerte as pequenas garras que o
            inimigo solta.
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Pegue a energia e as munições e entre na porta da direita para encontrar a
Varia Suit (Item 013). Com ela, sua defesa melhora consideravelmente e você
passa a resistir às temperaturas extremas (tanto quentes quanto frias).

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************PARTE II: O NAVIO MAL ASSOMBRADO E A GRAVITY SUIT [008]************
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Brinstar
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Após pegar a Varia Suit, retorne todo o caminho para a direita e, quando chegar
na sala onde você destruiu a rachadura no chão, entre na porta azul da
esquerda. Quando avistar a porta metálica brilhando, entre nela. Destrua os
inimigos com um míssil cada e atire no teto para encontrar um Energy Tank
(Item 014), <ET: 03>. Agora, volte para o elevador que o leva para Norfair e
desça por ele.

Norfair
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Assim que chegar, entre na primeira porta azul à sua direita. Pule e vire bola
rapidamente para passar pela passagem estreita, siga para a direita, suba
quando puder e entre na porta vermelha. Agora, você chegará numa sala com
varios buracos. Entre no terceiro deles e entre na lava. Atire no canto
inferior direito da parede (dentro da lava) para encontrar uma carga de Mísseis
(Item 015), <M: 025>. Continue indo para a direita e entre na porta. Atravesse
a sala seguinte, ignorando os inimigos, e você chegará a uma sala cheia de
bolhas verdes.

Siga para a direita, atire no chão e desça pela passagem para encontrar mais
uma carga de Mísseis (Item 016), <M: 030>. Volte e mate todos os inimigos
voadores da sala e o inimigo que fica na ponta da plataforma superior,
aparentemente inatingivel. Fique na plataforma da porta azul localizada bem
acima da porta de entrada, encoste na porta azul e corra (use o Dash) para a
direita. Na ponta da plataforma, pule em direção à parede da direita e use
Wall Jumps para atingir a plataforma superior.

Entre pela porta verde. Mate os inimigos e atire no teto para revelar uma
passagem. Suba por ela e entre na porta. Agora, use o Dash para correr pelo
corredor até encontrar uma porta. Antes de entrar, atire no teto para encontrar
mais Mísseis (Item 017), <M: 035>. Agora, entre na porta e pegue o Speed
Booster (Item 018). Então, a lava começará a subir. Rapidamente, saia da sala e
use o Dash para voltar pelo corredor. Com o Speed Booster, Samus ganhará uma
super velocidade e atravessará a sala facilmente.

Volte para a sala com bolhas e entre na porta azul logo abaixo da verde. Entre
na primeira porta vermelha que encontrar. Aqui, tome cuidado com os inimigos e
use as plataformas amarelas para avançar. Na última delas, atire no portão
para abri-lo e pegue a carga de Mísseis (Item 019), <M: 040>. Agora, preste
atenção: escoste no canto esquerdo da plataforma, corra para a direita e pule.
Você cairá nos espinhos. Agora, pule novamente e use Wall Jumps na parede da
direita para alcançar a porta vermelha. Lá, você encontrará o poderoso Wave
Beam (Item 020). Volte e caia no meio dos espinhos para abrir o caminho. Volte
para a sala com bolhas.

Destrua o chão metálico no meio da sala (entre as duas cabeças) e vá estourando
bombas pelo caminho até encontrar duas portas azuis. Entre pela da esquerda,
caia no primeiro buraco, atire no chão e siga para a esquerda até avistar uma
porta verde no chão. Entre e prepare-se para mais um chefe.

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CHEFE: Crocomire
DIFICULDADE: Fácil
ESTRATÉGIA: O princípio para derrotar Crocomire é fácil. Toda vez que ele é
            atingido na boca, ele recua um pouco. No fim do corredor, existe
            um poço de ácido capaz de leva-lo para o inferno e você terá de
            joga-lo lá. Para tanto, espere que ele abra a boca e atire um
            ataque carregado de seu Wave Beam. Ele recuará um pouco. Repita a
            operação até ele cair no poço. Então, siga para a esquerda para ver
            uma parede de espinhos. Espere um pouco e o esqueleto do chefe
            tentará atacá-lo, mas ele se quebrará e morrerá de vez.
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Após vencer Crocomire, pegue munição e energia se precisar, siga para a
esquerda e entre pela porta azul. Você chegará numa sala com uma pequena
plataforma amarela. Suba em cima dela e espere que ela abaixe um pouco. Então,
corra e pule para a esquerda. Se fez corretamente, alcançara uma plataforma com
uma porta vermelha. Entre nela para encontrar a primeira carga das Power Bombs
(Item 021), <PB: 05>.

Retorne e entre pela porta azul do chão. Prossiga pelo corredor vertical até
encontrar uma outra porta azul no chão. Entre por ela e, na sala seguinte, use
uma Power Bomb para destruir os blocos e inimigos da sala. Agora, siga até a
parede da direita. Vire-se e corra para a esquerda. Quando estiver quase saindo
da plataforma, pule para a direita e use um Wall Jump na parede para alcançar
uma plataforma com uma carga de Mísseis (Item 022), <M: 045>.Use uma bomba na
parte direita da plataforma para voltar para o corredor. Volte para a direita
e corra novamente. Dessa ve, pule e deixe-se levar para a esquerda. Ao pousar
na plataforma, entre pela porta para pegar o Grappling Beam (Item 023).
Encoste-se na estátua, atire na porta e corra para fora da sala. Ao sair da
plataforma, pule para voltar ao corredor.

Saia pela porta do teto e suba pelo corredor vertical até encontrar uma porta
vermelha à direita. Entre nela e avance, tomando cuidado para não ser atingido
pelo acido. Passe pela passagem estreita e continue indo para a direita para
encontrar mais Mísseis (Item 024), <M: 050>. Agora, volte pela parte estreita,
abra a porta e retorne para a parede da parte estreita. Quando o acido baixar,
corra e saia da sala. Antes de sair da plataforma, segure para baixo para
carregar um Super Jump e direcione-o para cima para alcançar a plataforma
superior. Use a porta azul do teto para sair.

Retorne para a área onde você enfrentou Crocomire e siga para a direita. Use o
seu novissiomo Grappling Beam para se dependurar nos blocos do teto e vá
balançando para a direita, até encontrar um Energy Tank (Item 025), <ET: 04>.
Volte e saia pela porta do teto. Suba por todo o caminho e, quando chegar a uma
porta azul à esquerda, entre por ela. Use o Grappling Beam para alcançar a
plataforma com os Mísseis (Item 026), <M: 055>. Depois, atire um super míssil
no portão e entre pela porta azul. Agora, atire no teto e você estará no
corredor do elevador de Norfair.

Suba até encontrar uma porta verde à esquerda, bem próximo ao elevador. Entre
por ela e corra para a esquerda antes que os portões se fechem e carregue um
Super Jump. Rapidamente, passe pela porta e, na outra sala, direcione o Super
Jump para o lado para atravessá-la e entrar na porta no final. Agora, observe a
pequena abertura a nordeste. Seja rápido: pule e vire Morph Ball para entrar
pela passagem. Pule novamente e mate os três inimigos. Agora, pule, vire Morph
Ball e entre pela passagem à direita. Entre pela porta e você encontrará o Ice
Beam (Item 027). Retorne, caia na passagem estreita, pule, use um Wall Jump,
atire no teto e entre na porta azul da direita. Congele os inimigos para poder
atravessar a sala seguinte e entre na porta azul. Caia e atravesse a sala dos
portões com a habildiade Morph Ball. Agora, use o elevador para retornar para
Brinstar.

Brinstar
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Use um super míssil na parede da direita e siga até a sala cheia de inimgos de
inimigos voadores e com uma rachadura no meio. Siga para a parede da direita e
estoure uma Power Bomb para encontrar uma carga de Mísseis (Item 028),
<M: 060>. Agora volte e siga todo o caminho para a esquerda até chegar a um
corredor vertical amarelo, com vários inimigos com gatos na parte traseira. Use
seu Ice Beam para congelá-los e use-os como plataformas para subir e, quando
encontrar uma porta amarela, estoure uma Power Bomb para abrí-la. Entre por ela
e você estará numa sala com inimigos que iluminam a sala. Se matá-los, a luz
ficará fraca. Portanto, use o Ice Beam para congelá-los e, quando avistar
blocos para o Grappling Beam, use-os para prosseguir até a porta na esquerda.
Aqui, use uma bomba para acinar o pilar e seguir pela passagem superior e
encontrar o X-Ray Scope (Item 029). Para sair dessa sala, use seu novo item
para encontrar a passagem acima da estátua e use bombas quando preciso para
acinar mais pilares de fero.

Volte para o corredor vertical amarelo e continue subindo. Quando encontrar
mais inimigos com jatos no traseiro, congele-os e suba. Atire no teto e entre
pela porta da direita. Nessa sala, avance com cuidado para não cair nas plantas
carvivoras (se isso acontecer, use bombs para se livras delas) e não tomar
muitos danos. Ao passar pela porta azul, atire no chão e desça pela passagem.
Entre pela porta verde e siga para a esquerda para encontrar algumas Power
Boms (Item 030), <PB: 10>. Agora estoure uma Power Bomb para destruir a parede
e encontrar mais Mísseis (Item 031), <M: 065>. Retorne e suba até encontrar uma
porta verde ao lado esquerdo do elevaor. Entre nela, mate os inimigos e fique
em cima da flor mais à esquerda da sala. Estoure uma Power Bomb para destruir o
chão e você passará pela flor e encontrará mais Power Bombs (Item 032),
<PB:15>. Saia da sala e suba pelo elevador para voltar para Crateria.

Crateria
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Suba por todo o caminho e, quando puder ir para a direita, vá por esse caminho
e você chegará numa sala com um lago. Use o Grappling Beam para alcançar a
carga de Mísseis (Item 033), <M: 070> e use-o novamente para entrar pela porta
azul da direita. Você chegará numa área aberta com um lago embaixo. Siga para
a direta até ver três blocos para o Grappling Beam. Use-os para chegar até a
outra plataforma e siga por todo o caminho até chegar na Wrecked Ship.

Wrecked Ship
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Ao entrar aqui, você notará que nada (nada mesmo!) funciona. Siga para a
direita e entre pela porta. Desça três lances de escadas e coloque uma Power
Bomb no canto inferior esquerdo para revelar uma passagem. Entre por ela e
não se preocupe com os espinhos (como dito, nada funciona), pois eles não o
atingirão. No fim da sala, você encontrará mais alguns Mísseis (Item 034),
<M: 075>. Volte e desça. Atire chão para revelar a passagem e desça novamente
até encontrar uma porta verde. Entre e siga para a direita. Estoure bombas
para passar e atire três mísseis no olho da porta para entrar na sala do chefe.

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CHEFE: Phantoon
DIFICULDADE: Médio
ESTRATÉGIA: Phantoon é o responsavel pelo mal funcionamento da Wrecked Ship.
            Ele só pode ser atingido quando seu olho estiver aberto (quando ele
            estiver fechado, ele será um fantasma). Então, fique destruindo as
            chamas azuis e quando ele abrir o olho, atire um super míssil nele.
            Isso o deixará bastante irritado e ele lancará várias chamas em
            circulos. Para evitar o dano, carregue um ataque de tiro comum e
            use spin jumps na hora que as chamas aparecerem. Isso deixará Samus
            imune aos ataques (esse é o famoso Pseudo Screw Attack, onde Samus
            simula um Screw Attack carregando seu ataque). Repita a operação
            até derrotá-lo.
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Depois de derrotar Phantoon, tudo estará de volta ao normal. Rerotne para o
lugar onde você estourou a Power Bomb e entre pela porta azul da esquerda para
encontrar uma carga de Super Mísseis (Item 035), <SM: 10>. Finalmente, estava
na hora de mais um desses, não acha? Depois, volte e estoure uma Power Bomb no
canto direito para revelar uma passagem. Atravesse correndo as esteiras para
não ir para os espinhos e, no final, estoure uma Power Bomb. Entre pela
passagem do meio e você encontrar outra carga de Super Mísseis (Item 036),
<SM: 15>.

Retorne para o corredor principal e suba até não ter mais saída. Atire no teto,
suba mais um pouco e entre na porta do teto. Nesta sala, elimine todos os
inimigos (eles estão nos dois lados) e siga para a direita. Entre na porta,
atire nos roboôs para que eles caiam nos buracos e pegue os Mísseis no final
(Item 037), <M: 080>. Retorne, mate os inimigos novamente e entre pela porta da
esquerda para sair da Wrecked Ship.

Crateria
--------

Siga pelas plataformas para a esquerda até encontrar a parede. Conte, da
esquerda para a direita, três plataformas. Retorne para a direita e corra para
a esquerda. Carregue um Super Jump e solte-o na ponta direita da terceirta
plataforma. Ao chegar to teto seja rápido: atire na parede e pegue a carga de
Mísseis que encontrar (Item 038), <M: 085>. Caia e procure por dois matos
verdes perto da parede da direita. Atire um super míssil entre esses dois matos
(use o X-Ray Scope se precisar) para abrir uma passagem. Estoure uma bomba na
esquerda e pegue os Mísseis (Item 038), <M: 090>. Suba eande um pouco para a
direita. Vá usando o X-Ray Scope para encontrar uma passagem no chão. Siga por
ela até o final e entre pela porta azul. Atravesse a sala com água e você
voltará para a Wrecked Ship.

Wrecked Ship
------------

Você estará numa sala cheia de espinhos no chão. Use o Grappling Beam para
atravessa-lá e você encontrará uma estátua em pé. Fique em cima da sua mão e
transforme-se em bola. A estátua te levará pelos espinhos e entrará numa
passagem secreta. Quando ela te largar no chão, ignore a porta azul da esquerda
e estoure bombas para abrir uma passagem no chão. Siga por ela, atire no teto e
siga para a direita para encontrar Mísseis (Item 040), <M: 095>. Estoure uma
Power Bomb e a estátua e a parede se quebrarão. Corra para a direita e carregue
um Super Jump. Solte-o na passagem vertical da direita e pegue o Reserve Tank
que encontrar (Item 041), <RT: 1>. Só tome cuidado com os blocos falsos que
ficam um pouco antes do item.

Agora, volte e entre na porta azul que você ignorou quando a estátua largou
você. Você encontrará a Gravity Suit (Item 042). Com ela, além de Samus ficar
cor de rosa, ela ganha a habilidde de se mover livremente pela água e de não
tomar danos quando estiver dentro de lava.

                       ********************************
***********************PARTE III: COLETANDO ITENS [009]************************
                       ********************************

Wrecked Ship
------------

Saia pela porta azul à esquerda para voltar a Crateria e entre na Wrecked Ship
novamente pela entrada principal. No corredor principal, entre pela porta
brilhante da direita. Você chegará numa sala com um pouco de água e uma
plataforma alta. Com a Gravity Suit, parece que a água nem está ali. Entre na
porta da esquerda e atravesse a sala seguinte com bastante cuidado. Depois,
suba atirando no teto. Ignore a porta azul e atire no teto para continuar
subindo e entre pela porta vermelha da esquerda. Use as plataformas amarelas e
o Grappling Beam para chegar do outro lado da sala e encontrar um Energy Tank
(Item 043), <ET: 05>. Agora, saia da Wrecked Ship pela entrada principal;

Crateria
--------

Caia na água e siga para a esquerda até encontrar a parede. Atire nela e entre
pela passagem para encontrar uma carga de Mísseis (Item 44), <M: 100>. Agora,
siga todo o caminho para a esquerda até encontrar sua nave. Reabasteça sua
energia e munição e salve o jogo. Depois, siga para a esquerda e entre no
buraco do chão (o mesmo do início do jogo). Entre na segunda porta azul da
esquerda, que está em frente a uma porta vermelha, e estoure os blocos com
bombas para encontrar alguns Mísseis (Item 045), <M: 105>.

Volte e desça pela porta no chão. Na nova sala, desça enconstado na parede da
direita atirando. Quando cair numa pequena plataforma, estoure uma Power Bomb,
entre pela passagem e use outra Power Bomb para entrar pela porta amarela. Siga
para a direta e congele os inimigos no chão com o seu Ice Beam, corra para a
direita e carregue um Super Jump. Siga para a abertura vertical na parte
direita da sala e direcione o Super Jump para cima para encontrar uma carga de
Super Mísseis (Item 046), <SM: 20>. Siga para a esquerda e atravesse a sala com
o Grappling Beam, entrando na porta azul no final. Caia no chão da sala
vertical com plataformas e entre na porta azul da direita. Assim que entrar na
sala seguinte, estoure uma Power Bomb para abrir uma passagem no chão. Desça
por ela e pegue uma carga de Mísseis (Item 047), <M: 105>.

Retorne para a sua nave. Carregue um Super Jump e direcione (com o botão R) o
pulo para o canto superior direito da tela para alcançar uma plataforma com uma
porta amarela. Entre por ela e siga até o fim do corredor para encontrar mais
algumas Power Bombs (item 048), <PB: 20>. Saia da sala correndo e, quando
estiver quase caindo da plataforma, pule. Você quebrará alguns blocos na parede
da direita, revelando uma passagem. Se isso não acontecer, use uma Power Bomb
para abrir caminho. Agora, siga pelo caminho da parede, estourando os
obstáculos com Bombs ou Power Bombs até encontrar um Energy Tank (Item 049),
<ET: 06>. Depois de pegar o item, use outra Power Bomb e entre pela passagem
inferior. Prossiga usando Power Bombs até entrar na porta azul. Agora, fique
parado. Atire para remover os blocos e conte os blocos no chão. Os blocos três
e quatro será destruídos com o toque. Calcule um pulo entre os dois blocos,
para que os dois sejam destruídos ao mesmo tempo. Se fizer corretamente, os
dois blocos se destruirão e você descerá. Ao encontrar duas cargas de mísseis,
aitre na parede e pegue a primeira carga (Item 050), <M: 110>. Atire na outra
parede e pule para pegar a segunda carga também (Item 051), <M: 115>.

Ao cair no chão use Power Bombs para sair numa sala com Space Pirates verdes.
Mate-os, entre na porta azul da esquerda e siga pelo corredor até encontrar o
elevador para Brinstar.

Brinstar
--------

Entre na primeira porta vermelha da direita que encontrar.  Suba na plataforma
superior, corra e entre na porta azul, onde você encontrará um Reserve Tank
(Item 052), <RT: 2>. Depois, passe pelo cano que está bem embaixo da estátua
para encontrar alguns Mísseis (Item 053), <M: 120>. Estoure a parede da direita
e você encontrará mais Mísseis (Item 054), <M: 125>. Saia da sala e atire no
teto para revelar uma passagem. Suba e siga para a esquerda para encontrar
Super Mísseis (Item 055), <SM: 25>. Suba em cima da plataforma dos super
mísseis e ela o levará para baixo. Suba na plataforma superior novamente e
deixe-se cair para pegar os Mísseis (Item 056), <M: 130>. Saia para voltar ao
corredor vertical de Brinstar.

Desça até encontrar o final do corredor. Estoure uma Power Bomb para abrir o
chão e desça até o fim, entrando numa porta azul. Siga para a esquerda e,
quando avistar o Energy Tank, tome cuidado com o buraco na frente antes de
pegá-lo (Item 057), <ET: 07>. Abra a porta verde e pegue os Super Mísseis (Item
058), <SM: 30>. Volte e caia no chão falso. Vire bolinha para passar pela
passagem estreita e equipe os mísseis para matar os inimigos do corredor. Entre
pela porta azul no final e você estará num grande corredor vertical com três
macacos verdes. Use o Wall Jump para subir e, no topo, entre pela passagem
estreita e pegue as Power Bombs (Item 059), <PB: 25>. Saia pela porta azul na
esquerda.

Volte para o corredor vertical, mais precisamente para o lugar onde você usou
uma Power Bomb para abrir o chão. Entre pela porta azul da direita e siga pelo
próximo corredor. Na sala seguinte, desça um pouco e você verá blocos para o
Grappling Beam no teto. Use-o para chegar ao outro lado e pegar alguns Mísseis
(Item 060), <M: 135>. Estoure uma Power Bomb e entre pela parede falsa à
esquerda do bloco que foi destruído pela explosão. Siga para a esquerda, mate
os inimigos e procure por uma rachadura no chão. Use um super míssil alí e
entre pela passagem para encontrar algumas Power Bombs (Item 061), <PB: 30>.

Volte para a área aberta e procure por uma porta amarela na parede da direita.
Entre por ela, mate todos os inimigos e use Walls Jumps na parede da direita,
atire no switch do portão para passar e entre na porta azul para encontrar um
Energy Tank (Item 062), <ET: 08>. Retorne à estátua onde você pegou o Charge
Beam e estoure uma Power Bomb para abrir uma passagem no cano. Entre, desça e
entre pela porta vermelha que encontrar. Mate os inimigos, retorne para a porta
e corra para a esquerda para encontrar outro Energy Tank (Item 063), <ET: 09>.
Retorne até a estátua do Charge Beam, suba e siga pela pequena passagem na
parede, entrando na porta azul. Pule para subir numa plataforma com uma porta
amarela. Entre por ela, mate os inimigos e destrua o canto inferior direito
para ter acesso a mais algumas Power Bombs (Item 064), <PB: 35>. Siga para a
direita, use uma Power Bomb para destruir a parede da direita e... surpresa!
Você estará no local onde você pegou a Morphing Ball!

Siga para a direita, entre pela porta azul e depois pela vermelha. Continue
pela direita para encontrar mais Mísseis (Item 065), <M: 140>. Use uma Power
Bomb para destruir os blocos ao lado esquerdo da carga de mísseis, carregue um
Super Jump e direcione pelo corredor vertical estreito para encontrar mais
Mísseis (Item 066), <M: 145>. Destrua o canto esquerdo da plataforma e você
encontrará outra carga de Mísseis (Item 067), <M: 150>. Retorne pela passagem
vertical, atire no teto e pegue um Energy Tank (item 068), <ET: 09>.

Volte para o lugar onde você pegou a Morphing Ball, use uma Power Bomb para
destruir a parede da esquerda e siga o caminho até a porta. Siga para a
direita, atire no switch azul para abrir o portão metálico e continue até a
porta. Suba na plataforma superior e corra até a porta do outro lado. Desça até
não poder mais, atire no chão, desça mais um pouco e entre pela porta azul da
direita. Agora, siga para a direita até chegar num corredor de vidro. Use uma
Power Bomb para quebrar o vidro e te acesso à Maridia.

                       ********************************
***********************PARTE IV: O REINO SUBMERSO [010]************************
                       ********************************

Maridia
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Suba e entre na porta azul do teto. Entre na porta vermelha à direita, mate o
inimigo e dispare um super míssil no switch verde para abrir o portão de metal.
Mate os outros inimigos da sala e abra a porta. Volte para a direita e corra em
direção à porta. Antes de sair, carregue um Super Jump. Saia da sala e siga
para a esquerda. Fique em cima da planta verde mais próxima da parede da
esquerda e solte o Super Jump. Se fizer corretamente, vai quebrar a barreira
que protege uma carga de Mísseis (Item 069), <M: 155>. Agora, suba e siga todo
o caminho até a porta azul da direita. Na sala seguinte, vire bola e caia
encostado na parede da esquerda, pressionando para a esquerda. Você entrará num
buraco secreto quem o levará a alguns Super Mísseis (Item 070), <SM: 35>. Volte
pela passagem estreita e caia, entrando pela porta azul no chão.

CONTINUA NA PRÓXIMA ATUALIZAÇÃO...

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8- Chefes [013]
===============

1. TORIZO
   Localização: Crateria
   Dificuldade: Fácil
   Estratégia: Atire em sua cabeça sem parar. Quando ele recuar e lançar alguns
               pedregulhos em sua direção, atire neles para pegar energia e
               mísseis. Se conseguir mísseis, atire-os no inimigo (espere ele
               parar de piscar para atirar novamente). Logo, ele estará
               destruido.

2. SPORE SPAWN
   Localização: Brinstar
   Dificuldade: Fácil
   Estratégia: Este chefe fica girando de um lado para o outro e para cima e
               para baixo ao mesmo tempo. Destrua as pequenas bolinhas para
               conseguir energia e mísseis e espere o inimigo se abrir. Então,
               pule e atire uns dois mísseis nele. Com o tempo, ele mudará a
               sua cor e ficará mais rápido. Use a habilidade Morphing Ball
               para evitar os danos. Depois de alguns mísseis ele será
               destruído.

3. KRAID
   Localização: Brinstar
   Dificuldade: Médio
   Estratégia: Assim que entrar, espere a música mudar e o chefe aparecerá até
               o inicio da barriga. Quando ele abaixar a mão, atire um míssil
               nos olhos do inimigo e eles brilharão. Rapidamente, troque para
               os super mísseis e, quando ele abrir a boca, atire um lá. Ele
               soltará um grito confirmando o sucesso do ataque. Então, ele
               subirá de vez e começara a andar para trás. Suba nas plataformas
               superiores e acerte mais três super mísseis em sua boca pare
               derrota-lo. Se precisar de energia e/ou munição, acerte as
               pequenas garras que o inimigo solta.

4. CROCOMIRE
   Localização: Norfair
   Dificuldade: Fácil
   Estratégia: O princípio para derrotar Crocomire é fácil. Toda vez que ele é
               atingido na boca, ele recua um pouco. No fim do corredor, existe
               um poço de ácido capaz de leva-lo para o inferno e você terá de
               joga-lo lá. Para tanto, espere que ele abra a boca e atire um
               ataque carregado de seu Wave Beam. Ele recuará um pouco. Repita
               a operação até ele cair no poço. Então, siga para a esquerda
               para ver uma parede de espinhos. Espere um pouco e o esqueleto
               do chefe tentará atacá-lo, mas ele se quebrará e morrerá de vez.

5. PHANTOON
   Localização: Wrecked Ship
   Dificuldade: Médio
   Estratégia: Phantoon é o responsavel pelo mal funcionamento da Wrecked Ship.
               Ele só pode ser atingido quando seu olho estiver aberto (quando
               ele estiver fechado, ele será um fantasma). Então, fique
               destruindo as chamas azuis e quando ele abrir o olho, atire um
               super míssil nele. Isso o deixará bastante irritado e ele
               lancará várias chamas em circulos. Para evitar o dano, carregue
               um ataque de tiro comum e use spin jumps na hora que as chamas
               aparecerem. Isso deixará Samus imune aos ataques (esse é o
               famoso Pseudo Screw Attack, onde Samus simula um Screw Attack
               carregando seu ataque). Repita a operação até derrotá-lo.

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9- Itens
========

Descrição dos Itens [014]
-------------------------

Bombs: As bombas são armas utilidadas no modo Morph Ball, para destruir coisas

       no chão, ou em passagens estreitas. Elas também destroem inimigos.

Charge Beam: O Charge Beam permite que você carregue o seu tiro de canhão,
             deixando-o mais poderoso e destruindo os inimigos com mais
             facilidade.

Energy Tank: Um Energy Tank adiciona 99 pontos à sua energia. Após a energia de
             um tanque acabar, outro tanque será usado. Existem 14 tanques ao
             todo.

Grappling Beam: Este item serve para Samus se dependurar em blocos especiais e
                atravessar salas com espinhos ou alcançar lugares inacessiveis
                normalmente.

Gravity Suit: A Grativy Suit permite que você desafie a gravidade e ande pela
              água sem ficar mais devagar, alem de deixar a defesa 50% melhor
              que a original e evitar danos ao entrar em contato com a lava.


Hi-Jump Boots: As Hi-Jump Boots permite que você pule muito mais alto, podendo
               então alcançar lugares inatingiveis anteriormente, quando o
               salto era menor.

Ice Beam: O Ice Beam adiciona um poder congelante aos seus tiros de canhão,
          congelando qualquer inimigo atingido por um desses.

Mísseis: Os Mísseis são de excelente utilidade para destruir os inimigos mais
         resistentes ao tiro de seu canhão. Também muito útil para abrir
         passagens nas paredes. Existem 46 cargas de Mísseis ao todo (cada
         carga contém 5 Mísseis, portanto 46 x 5 = 230).



Morphing Ball: A Morphing Ball é um dos item mais tradicionais da série
               Metroid. Ela faz com que Samus Aran se transforme numa pequena
               bola, permitindo que ela penetre nas passagens mais estreitas.

Plasma Beam: O Plasma Beam permite que o seu tiro de canhão atinja os inimigos
             e atravesse-o, até atinjir os outros, parando apenas quando
             encontrar uma parede.

Power Bombs: As Power Bombs são bombas muito especiais com um alto poder de
             destruição. É muito útil para quando você quiser destruir muitos
             inimigos de uma vez só ou descobrir grandes passagens com apenas
             um disparo. Existem 10 cargas de Power Bombs ao todo (cada carga
             contém 5 Power Bombs, portanto 10 x 5 = 50).

Reserve Tank: Os Reserve Tanks são tanques reservas de energia, que são
              acionados quando todos os seus Energy Tanks acabam. Você pode
              escolher se eles são acionados automatica ou manualmente. Existem
              4 Reserve Tanks ao todo.

Screw Attack: O Screw Attack garante a você um escudo protetor que é capaz de
              destruir qualquer coisa, seja ele um inimigo ou uma parede ou
              plataforma mais fraca. Ele garante também imunidade a ataques
              dos inimigos enquanto você pula.

Space Jump Boots: O Space Jump Boots faz com que você pule no ar
                  indefinidamente. Para tanto, pule uma vez e, quando começar a
                  cair, pule novamente. Se fizer corretamente, poderá ficar
                  assim o tempo que quiser.

Spazer Beam: O Spazer Beam faz com que o seu tiro de canhão fique mais largo,
             permitindo atingir os inimigos e objetos com mais facilidade.

Speed Booster: O Speed Booster permite que você corra a uma velocidade
               surpreendente, capaz de destruir os inimigos no seu caminho e
               algumas paredes, com o Super Jump (veja a parte de Técnicas
               Avançadas, na seção nº 6, para saber como executar um Super
               Jump).

Spring Ball: A Spring Ball pode se provar um item muito útil ao jogador. Ela
             permite que você pule enquanto está na transformado em Morph Ball,
             podendo então pular durante aqueles túneis estreitos.

Super Mísseis: Os Super Mísseis são uma versão muito mais poderosa dos
               tradicionais Mísseis. Um Super Míssil é equivalente a cinco
               Mísseis quando se fala em poder. Existem 10 cargas de Super
               Mísseis ao todo (cada carga contém 5 Super Mísseis, portanto
               10 x 5 = 50).

Varia Suit: A Varia Suit protege Samus Aran de temperaturas extremas (tanto
            quente quanto frio). Além disso, garante uma defesa 25% melhor.

Wave Beam: O Wave Beam permite que os seus tiros de canhão atravessem as
           paredes, tornando mais fácil atingir inimigos que, anteriormente,
           estavam fora de alcance e atingir objetos com mais facilidade.

X-Ray Scope: O X-Ray Scope é capaz de ver através das paredes e revelar paredes
             falsas e revelar o que é preciso para destrui-las. Altamente
             necessário para se conseguir 100% dos itens.

Listagem e Ordem dos Itens [015]
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OBS: Os itens do detonado são pegos nessa ordem. É uma boa ideia copiar esta
seção para um arquivo novo separado, imprimir e marcar os itens pegos durante a
sua jornada.

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* (  ) 001 - Morphing Ball                                 Mísseis - 051 (  ) *
* (  ) 002 - Mísseis                                  Reserve Tank - 052 (  ) *
* (  ) 003 - Bomb                                          Mísseis - 053 (  ) *
* (  ) 004 - Energy Tank                                   Mísseis - 054 (  ) *
* (  ) 005 - Super Mísseis                           Super Mísseis - 055 (  ) *
* (  ) 006 - Mísseis                                       Mísseis - 056 (  ) *
* (  ) 007 - Charge Beam                               Energy Tank - 057 (  ) *
* (  ) 008 - Mísseis                                 Super Mísseis - 058 (  ) *
* (  ) 009 - Spazer Beam                               Power Bombs - 059 (  ) *
* (  ) 010 - Energy Tank                                   Mísseis - 060 (  ) *
* (  ) 011 - Hi-Jump Boots                             Power Bombs - 061 (  ) *
* (  ) 012 - Mísseis                                   Energy Tank - 062 (  ) *
* (  ) 013 - Varia                                     Energy Tank - 063 (  ) *
* (  ) 014 - Energy Tank                               Power Bombs - 064 (  ) *
* (  ) 015 - Mísseis                                       Mísseis - 065 (  ) *
* (  ) 016 - Mísseis                                       Mísseis - 066 (  ) *
* (  ) 017 - Mísseis                                       Mísseis - 067 (  ) *
* (  ) 018 - Speed Booster                             Energy Tank - 068 (  ) *
* (  ) 019 - Mísseis                                       Mísseis - 069 (  ) *
* (  ) 020 - Wave Beam                               Super Mísseis - 070 (  ) *
* (  ) 021 - Power Bombs                               Energy Tank - 071 (  ) *
* (  ) 022 - Mísseis                                       Mísseis - 072 (  ) *
* (  ) 023 - Grappling Beam                                Mísseis - 073 (  ) *
* (  ) 024 - Mísseis                                 Super Mísseis - 074 (  ) *
* (  ) 025 - Energy Tank                                   Mísseis - 075 (  ) *
* (  ) 026 - Mísseis                                       Mísseis - 076 (  ) *
* (  ) 027 - Ice Beam                                Super Mísseis - 077 (  ) *
* (  ) 028 - Mísseis                                       Mísseis - 078 (  ) *
* (  ) 029 - X-Ray Scope                          Space Jump Boots - 079 (  ) *
* (  ) 030 - Power Bombs                               Energy Tank - 080 (  ) *
* (  ) 031 - Mísseis                                       Mísseis - 081 (  ) *
* (  ) 032 - Power Bombs                               Power Bombs - 082 (  ) *
* (  ) 033 - Mísseis                                   Spring Ball - 083 (  ) *
* (  ) 034 - Mísseis                                   Plasma Beam - 084 (  ) *
* (  ) 035 - Super Mísseis                                 Mísseis - 085 (  ) *
* (  ) 036 - Super Mísseis                            Reserve Tank - 086 (  ) *
* (  ) 037 - Mísseis                                       Mísseis - 087 (  ) *
* (  ) 038 - Mísseis                                       Mísseis - 088 (  ) *
* (  ) 039 - Mísseis                                  Screw Attack - 089 (  ) *
* (  ) 040 - Mísseis                                 Super Mísseis - 090 (  ) *
* (  ) 041 - Reserve Tank                                  Mísseis - 091 (  ) *
* (  ) 042 - Gravity Suit                              Energy Tank - 092 (  ) *
* (  ) 043 - Energy Tank                               Power Bombs - 093 (  ) *
* (  ) 044 - Mísseis                                   Energy Tank - 094 (  ) *
* (  ) 045 - Mísseis                                       Mísseis - 095 (  ) *
* (  ) 046 - Super Mísseis                             Power Bombs - 096 (  ) *
* (  ) 047 - Mísseis                                       Mísseis - 097 (  ) *
* (  ) 048 - Power Bombs                                   Mísseis - 098 (  ) *
* (  ) 049 - Energy Tank                              Reserve Tank - 099 (  ) *
* (  ) 050 - Mísseis                                       Mísseis - 100 (  ) *
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Localização dos Itens [016]
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OBS: Não existem itens na região de Tourian.

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1. CRATERIA
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-TOTAIS-

8 Mísseis
1 Super Míssil
1 Power Bomb
2 Energy Tanks
1 Outros (Bomb)

-MÍSSEIS (8 NO TOTAL)-

01 (Item 033): A partir de sua nave, siga para a direita e vá passando pelas
               portas até encontrar uma sala com uma piscina, blocos para o
               Grappling Beam e a carga de Mísseis num pilar. Use o Grappling
               Beam para alcançar a carga de Mísseis.

02 (Item 038): Saindo da Wrecked Ship pela parte superior esquerda, siga o
               máximo possivel para a esquerda para encontrar uma parede. Vire-
               se e corra para o outro lado. Carregue um Super Jump e, salte
               com um SPIN JUMP para a terceira plataforma, da esquerda para a
               direita. Fique no canto direito dessa plataforma e solte o
               Super Jump. Samus irá para cima. Ao começar a cair, atire na
               parede para encontrar a carga de Mísseis.

03 (Item 039): Logo depois de pegar o item 038, procure por dois matos verdes
               perto da parede da esquerda. Atire um super míssil no meio
               desses matos verdes (use o X-Ray Scope se preciso) para revelar
               um caminho secreto que o levará até mais esses Mísseis.

04 (Item 044): Saidno da Wrecked Ship, caia na água e siga para a esquerda até
               encontrar a parede. Estoure uma bomba ali para revelar uma
               passagem secreta. Entre por ela para encontrar os Mísseis.

05 (Item 045): A partir da sua nave, siga para a esquerda até encontrar uma
               abertura no chão (a mesma do início do jogo). Desça por ela e
               entre na segunda porta azul que encontrar, ao lado de uma porta
               vermelha. Estoure os blocos e entre na sala seguinte para
               encontrar os Mísseis.

06 (Item 047): A partir do elevador de Crateria que o leva para Brinstar, siga
               para a esquerda e destrua todos os inimigos da sala. Então,
               estoure uma Power Bomb na parte esquerda da sala para revelar a
               passagem que o levará aos Mísseis.

07 (Item 050): Depois de pegar o Item 049 (ver Energy Tanks de Crateria),
               estoure uma Power Bomb para prosseguir pelo caminho embaixo da
               estátua e siga pelo caminho, destruindo os obstáculos com Bombs
               e Power Bombs, até encontrar uma porta azul. Entre por ela, mas
               não se mova. Apenas atire para destruir os blocos à sua frente.
               Use o X-Ray Scope para ver alguns blocos falsos, duas colunas
               de dois blocos cada (ou seja, quatro blocos falsos). Calcule
               uma maneira de pular de modo que as duas colunas sejam
               destruidas ao serem tocadas. Então, você avistará duas cargas
               de Mísseis. Atire nas paredes e pule para a direita ou para a
               esquerda para pegar a carga de Mísseis. Depois, atire na outra
               parede e pule para o outro lado para pegar a outra carga.

08 (Item 051): Veja a dexcrição do Item acima (050) para saber como pegar este
               item.

-SUPER MÍSSEIS (1 NO TOTAL)-

01 (Item 046): Após pegar o Item 045 (ver Mísseis de Crateria), desça e entre
               pela porta azul do chão. Então, pule para a parede da direita e
               caia atirando. Ao parar de cair, você estará em uma plataforma
               muito pequena. Solte uma Power Bomb para abrir uma passagem e
               entre pela porta laranja usando uma Power Bomb. Congele os
               inimigos no chão com o Charge Beam e carregue um Super Jump
               correndo para a direita. Direcione o Super Jump para cima ao ver
               a abertura vertical e pegue os Super Mísseis.

-POWER BOMBS (1 NO TOTAL)-

01 (Item 048): A partir da sua nave, corra e carregue um Super Jump. Ao pular,
               segure o botão R para direciona-lo para a diagonal superior e
               você chegaráa uma plataforma com uma porta. Entre por ela e
               pegue as Power Bombs.

-ENERGY TANKS (2 NO TOTAL)-

01 (Item 004): Depois de pegar as Bombs, retorne ao grande buraco de Crateria
               (mas não entre nele) e estoure a parede da esquerda. Entre pela
               porta azul e siga até o final do corredor para encontrar o
               Energy Tank.

02 (Item 049): Depois de pegar o Item 048 (ver Power Bombs de Crateria), saia
               da sala e corra em cireção à beirada da plataforma. Quando
               estiver quase caindo, pule e mantenha o pulo até cair e quebrar
               alguns blocs na parede da esquerda (se isso nõ acontecer e você
               ficar numa plataforma na parede, pule e estoure uma Power Bomb
               para achar a passagem). Você chegará numa sala com várias
               paredes (que podem ser destruídas com bombas) e com ácido
               subindo e descendo. Atravesse essa sala e você encontrará o
               Energy Tank na sala seguinte.

-OUTROS (1 NO TOTAL)-

01 (Item 003) - Bomb: Depois de pegar a primeira carga de Mísseis e a Morphing
                      Ball, retorne para a superficie de Crateria e siga para
                      a direita até ver uma passagem estreita. Entre por ela
                      como bolinha e entre pela porta. Atravesse a próxima
                      sala correndo para evitar os mosquitos e entre pela porta
                      vermelha para encontrar o item Bomb.

***********
2. BRINSTAR
***********

-TOTAIS-

12 Mísseis
3 Super Mísseis
5 Power Bombs
5 Energy Tanks
1 Reserve Tank
5 Outros (Morphing Ball, Charge Beam, Spazer Beam, Varia Suit, X-Ray Scope)

-MÍSSEIS (12 NO TOTAL)-

01 (Item 002): Assim que pegar a Morphing Ball, siga para a direita e entre na
               porta azul. Atire nos blocos, caia e entre na porta da esquerda
               para achar os Mísseis.
**********
3. NORFAIR
**********

-TOTAIS-

15 Mísseis
1 Super Míssil
3 Power Bombs
4 Energy Tanks
1 Reserve Tank
6 Outros (Hi-Jump Boots, Speed Booster, Wave Beam, Grappling Beam, Ice Beam,
         Screw Attack)

***************
4. WRECKED SHIP
***************


-TOTAIS-

3 Mísseis
2 Super Mísseis
1 Energy Tank
1 Reserve Tank
1 Outros (Gravity Suit)

**********
5. MARIDIA
**********

-TOTAIS-

8 Mísseis
3 Super Mísseis
1 Power Bombs
2 Energy Tanks
1 Reserve Tank
3 Outros (Space Jump Boots, Spring Ball, Plasma Beam)

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10- Dicas e Truques [017]
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Como Zerar em Menos de Três Horas
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Existem algumas dicas para ajudar a zerar o game em menos de três horas que,
como muitos pensam, não é tão complicado assim. Veja elas a seguir:

1. Mantenha o botão de Dash pressionado todo o tempo. Assim, você avançara mais
   rápido pelas salas.

2. Ignore todos os inimigos que puder, a menos que um deles estiver no seu
   caminho ou se você estiver em uma sala em que é preciso destruir todos os
   inimigos para continuar.

3. Deixe o Ice Beam desequipado, a menos que ele seja indispensavel para o
   seu avanço (como em Tourian, para congelar os Metroids). Isso porque você
   perde tempo congelando os inimigos e só depois matando-os.

4. Salve o tempo todo. Assim, se você errar alguma coisa diversas vezes, poderá
   voltar de onde parou e tentar de novo.

5. Quando você estiver olhando o mapa ou o inventário, o tempo não passa, então
   sinta-se livre para olhar o mapa e seu inventário o tempo que precisar.

6. Lembre-se que 3 horas no jogo não são três horas no tempo real. Toda vez
   que você não puder, de jeito nenhum, controlar Samus, o tempo não passa. Ou
   seja, toda vez que você estiver mudando de sala, que estiver tocando a
   vinheta avisando que você achou algum item ou se estiver no menu de pausa,
   o tempo não passará.

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11- Créditos [011]
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Agradecimentos Especiais:
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R&D1: Por fazer o game.
Eu: Por escrever esta FAQ.
Leitores: Por lerem minha FAQ.

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12- Contato [012]
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Se, por qualquer motivo, precisar entrar em contato comigo, seja para 
conversar, agradecer por escrever esta FAQ, pedir ajuda em alguma parte do 
game, ou mandar informações que não estão contidas na FAQ (neste caso, se a
informação for colocada aqui, você receberá todo o crédito na seção Créditos),
mande um e-mail para o endereço abaixo. Ficarei feliz em poder ajudar.
 _________________________
|                         |
| andreonofre@hotmail.com |
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Caso queira ver outras FAQs e reviews escritos por mim, vá ao endereço abaixo
para ver todas elas.
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|                                                         |
| http://www.gamefaqs.com/features/recognition/41197.html |
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=- Fim do Arquivo -=