__ __ _ _ _ _____ _ ____
| \/ | | | (_) | | | __ \ (_) |___ \
| \ / | ___| |_ _ __ ___ _ __| | | |__) | __ _ _ __ ___ ___ __) |
| |\/| |/ _ \ __| '__/ _ \| |/ _` | | ___/ '__| | '_ ` _ \ / _ \ |__ <
| | | | __/ |_| | | (_) | | (_| | | | | | | | | | | | | __/ ___) |
|_| |_|\___|\__|_| \___/|_|\__,_| |_| |_| |_|_| |_| |_|\___| |____/
___ _____ ____ ____ __ __ ____ ____ ____ _____ _ _
/ __)( _ )( _ \( _ \( )( )( _ \(_ _)(_ _)( _ )( \( )
( (__ )(_)( ) / ) / )(__)( )___/ )( _)(_ )(_)( ) (
\___)(_____)(_)\_)(_)\_)(______)(__) (__) (____)(_____)(_)\_)
NOTA: Cada vez que visualices esta guía, presiona las teclas CTRL + F5 del
teclado para descargar la versión más actualizada de la misma. Si la
guía no se descarga completamente, presiona esas teclas hasta que se
descargue en su totalidad.
FAQ/Walkthrough in Spanish for Metroid Prime 3: Corruption
Version: 1.00
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Blog: www.guiawii.com
Contacto: www.guias.tk y luarfaqs@gmail.com
Fecha de Actualización: 03 de diciembre, 2007
This Guide is Copyright 2007 B.lu4R
-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
-¯- -¯-
-¯- CONTENIDO -¯-
-_- -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
~ Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca una
ventana que te permite buscar en esta guía. Introduce el número completo
que se indica en el índice de abajo para encontrar rápidamente la sección
que quieres consultar.
001. Iniciando y Controles
002. Términos Básicos
003. Walkthrough
3.00 - G.F.S. Olympus
3.01 - Reencuentro con la Federación
3.02 - Obtenido el Lanzador de Misiles
3.10 - Norion
3.11 - Obtenido el Látigo/Lazo
3.12 - Obtenido el Hipermodo
3.20 - Bryyo
3.21 - Obtenido el Gancho
3.22 - Obtenido el Misil de Hielo
3.23 - Obtenido el Lanza Misiles de la Nave
3.24 - Obtenida la Hiperbola
3.30 - Elysia
3.31 - Obtenida la Boost Ball
3.32 - Obtenido el Rayo Plasma
3.33 - Obtenido el Screw Attack
3.34 - Obtenidos los Misiles Guiados
3.35 - Obtenido el Hiper Misil
3.40 - Pirate Homeworld
3.41 - Obtenido el Visor de Rayos-X
3.42 - Obtenido el Grapple Voltage
3.43 - Obtenida la Spider Ball
3.44 - Obtenido el Escudo
3.45 - Obtenido el Rayo Nova
3.46 - Obtenido el Hyper Grapple
3.47 - Completando Elysia
3.48 - Completando Norion
3.49 - Completando Bryyo
3.50 - G.F.S. Valhalla
3.51 - Explorando la Nave Valhalla
3.52 - Completando Pirate Homeworld
3.53 - Activando la Nave Leviatán
3.60 - Phaaze
3.61 - Recorriendo el Planeta
3.62 - Los Jefes Finales
004. Celdas de Energía / Energy Cells
005. Logbook (Escaneables) *
006. Tanques de Energía
007. Expansiones de Misil *
008. Expansiones de Misil de Nave
009. Vouchers y Créditos *
010. Preguntas Frecuentes (FAQ)
011. Extras y Secretos
012. Historial de Versiones
013. Información de Contacto
014. Copyright / Legal
015. Agradecimientos
* Sección no disponible en esta versión de la guía.
Esta guía en Español/Castellano para Metroid Prime 3: Corruption se inició
el domingo 7 de octubre de 2007. La guía se realizó con la versión NTSC
(Americana) del juego, en Inglés.
-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
-¯- -¯-
-¯- 001. Iniciando y Controles -¯-
-_- [INI] -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
El juego de Metroid Prime 3 comienza con la pantalla introductoria. Después
de ésta, selecciona uno de los tres archivos/partidas disponibles. Luego
elige a un Mii que será asociado con dicho archivo. Vuelve a elegir el
archivo y selecciona la primera opción para empezar a jugar, y determina la
dificultad del juego (Normal, Veterano, o Hiper Modo).
Desde el menú de las opciones puedes cambiar algunos aspectos relacionados
con el control, entre otros. Aquí elegirías si quieres disparar con el botón
[B] en vez del [A], y si quieres que se te muestren tips dentro del juego.
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
CONTROLES - Wiimoto
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
* NOTA: PARA ALGUNAS HABILIDADES REQUIERES PRIMERO HABER RECIBIDO EL
ACCESORIO REQUERIDO PARA REALIZAR ESA HABILIDAD
~ Botón A: ° Disparar (Puede ser intercambiado por el botón [B])
° Mantenlo presionado para cargar tu disparo
° Dejar bombas, en modo bola
° Realizar Acción/Interactuar/etc.
~ Botón B: ° Saltar (Puede ser intercambiado por el botón [A])
~ Botón 1: ° Mostrar mapa (Menú del Juego)
~ Botón 2: ° Recibir una pista
~ Cruz Direccional: ° Abajo: Disparar un Misil
° Dejar Presionado: Usar Misiles Guiados
~ Botón +: ° Activar Hipermodo
~ Botón -: ° Elegir Visor
- Parte Superior Central: Escáner
- Parte Inferior Derecha: Comandos
- Parte Inferior Izquierda: Rayos-X
~ Botón HOME: ° Abrir/cerrar el menú de HOME del Wii
~ Botón de Encendido/Apagado: ° Encender/Apagar el Wiimoto, así como el Wii
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
CONTROLES - Nunchuk
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
~ Palanca/Stick: ° Mover a Samus
° Desplazarse hacia arriba/abajo en los menús
~ Botón C: ° Activar/Desactivar el modo Bola
~ Botón Z: ° Enfocar blanco, enemigo, objeto
~ Mover hacia adelante: ° Sacar lazo/látigo
° Agarrar Punto de Enganche
-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
-¯- -¯-
-¯- 002. Términos Básicos -¯-
-_- -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
---------- ----------
\------------------------------------------------------/
| |
| SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN |
| |
/------------------------------------------------------\
---------- ----------
-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
-¯- -¯-
-¯- 003. Walkthrough / Guía paso a paso -¯-
-_- [WTG] -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
El Objetivo del Walkthrough de esta guía es asistirte y ayudarte en
el Juego, de tal manera que lo puedas terminar. Es la sección principal de
la guía. Te indicará cómo pasar Y completar el juego, de inicio a fin. Está
arreglado de la siguiente forma:
a)
__ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
/ \ / \
{____} SECCIÓN: Primera vez que se visita dicho planeta {____}
{ } { }
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
b)
===========================
NOMBRE DEL PLANETA Y REGIÓN
===========================
c)
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
SUBSECCIÓN: Usualmente el último accesorio que obtuviste.
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
d)
-~-~-~-~-~-~-~-~-
NOMBRE DEL CUARTO
-~-~-~-~-~-~-~-~-
A continuación inicia el Walkthrough:
__ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
/ \ / \
{____} 3.00 - G.F.S. Olympus {____}
{ } { }
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
Cuando tomes el control de Samus, apunta a la pantalla del centro y presiona
el botón [A]. Después de recibir la transmisión, voltea hacia arriba y
presiona el botón [A] en donde señalan las flechas rojas. Introduce los
símbolos indicados y luego tendrás que presionar un objeto a la izquierda
para posteriormente mover el Wiimoto hacia adelante (accionar la palanca).
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.01 - Reencuentro con la Federación
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
==============
G.F.S. Olympus
==============
-~-~-~-~-~-~-
Docking Bay 5
-~-~-~-~-~-~-
- Objetivo:
+ Get to Briefing Room - Ve al Cuarto de Operaciones
- Escanea:
° La nave de Samus: Hunter-Class Gunship
° Los faros al lado de la nave: Landing Beacon
° Al soldado: Federation Marine
° Arriba de la puerta grande: Halberd-Class Turret
° El mecánico: Fleet Mechanic
° El contenedor encima del vehículo: Galactic Federation Crate
° El contenedor grande: Heavy Galactic Federation Crate
° Uno de los dos cilindros del lado opuesto del vehículo: Training Drone
° La puerta: Galactic Federation Blue Door
- Objetivo Especial:
° Dispárale 10 veces al objeto cilíndrico "Training Drone"
° Dispárale 20 veces al objeto cilíndrico "Training Drone"
Habrá aterrizado la nave de Samus. Camina hacia adelante y dispárale a los
cuatro blancos. Se te dirá a donde tienes que ir (en el mapa). Ahora, antes
de avanzar, vamos a escanear algunas cosas. Para poner el visor de escanear,
mantén presionado el botón [-], mueve el puntero a la parte superior de la
pantalla, y suelta el mencionado botón. Con el visor para escanear, apuntas
hacia algún objeto iluminado con color rojo o azul y dejas presionado el
botón [Z] hasta descargar la información de ese objeto.
De esta forma escanearás la nave de Samus (Hunter-Class Gunship), los faros
que están en el suelo al lado de la nave (Landing Beacon), uno de los
soldados (Federation Marine), al mecánico trabajando cerca del vehículo
(Fleet Mechanic), la caja sobre el vehículo (Galactic Federation Crate), una
caja grande (Heavy Galactic Federation Crate), al pequeño cuadro sobre la
puerta grande que no se puede abrir (Halberd-Class Turret), y a uno de los
dos cilindros del lado opuesto a aquel en el que se encuentra el vehículo
(Training Drone). Si le disparas a uno de estos subirá al aire; continúale
disparando hasta que el contador llegue a 20 y habrás recibido dos créditos.
Sube por la rampa y escanea la puerta azul (Galactic Federation Blue Door).
Dispárale para que se abra cuando te le acerques.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Docking Bay Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° Uno de los especialistas: Male Fleet Trooper
° Una de las especialistas: Female Fleet Trooper
Camina a la parte principal del cuarto. Escanea a un hombre y a una mujer, y
luego pégale con un disparo carcado a cada uno de los dos picos rojos de los
que salen chispas. Sube la rampa y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Docking Bay 4
-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° La puerta cerrada: Blast Shield
Escanea la puerta que está cerrada. Luego date media vuelta y verás una
pantalla en el pilar del centro. Usando el visor de combate (con el que
disparas), acércate a esa pantalla y presiona el botón [A]. Luego presiona
la pantalla y se te dará tu código de acceso: 13576. Puedes presionar sobre
las demás pantallas si quieres. Presiona el botón [B] para salir y acércate
a la puerta cerrada. A su lado hay una consola. Interactúa con ella e
introduce el código de acceso. Prosigue al siguiente cuarto.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Security Station
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° El sujeto a la izquierda: Hunter Ghor
° La computadora: Olympus-Class Battleship
Tan rápido entres a este cuarto, ve a la izquierda y escanea al robot
grande, Hunter Ghor. Busca la palanca y presiona el botón [A] para
interactuar con ella, luego jala hacia ti el Wiimoto, gíralo en sentido
contrario a las manecillas del reloj, y luego empújalo hacia la televisión.
Se abrirá una puerta. Métete en el cuartito. Serás escaneado. Luego acércate
a la terminal, interactúa con ella (gira el wiimoto hasta que se alineen las
figuras). Sal del cuartito interactuando con la palanca y escanea la
computadora a la derecha (Olympus-Class Battleship). Abre la puerta azul.
-~-~-~-~-~-~-~-
Security Access
-~-~-~-~-~-~-~-
Simplemente procede hasta la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Command Lift A
-~-~-~-~-~-~-~
Interactúa con la consola de la derecha para activar el elevador y úsalo
para subir. Abre la puerta azul.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Flag Bridge Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Avanza y abre la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-
Flag Bridge
-~-~-~-~-~-
Camina a la parte principal del cuarto de mandos y sube usando alguna de las
rampas. Arriba abre la única puerta azul a la que tienes acceso (El soldado
que custodia la otra puerta no te dejará pasar hasta que no guardes tu
partida).
-~-~-~-~-~-
Lift Access
-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° La Estación para Salvar: Save Station
Destruye las dos cajas que bloquean la puerta mediante un disparo cargado.
Ábrela. Métete a la Estación para Salvar para guardar tu partida y luego
escanea a la misma. Regrésate al cuarto anterior (el "puente" o cuarto de
mando).
-~-~-~-~-~-
Flag Bridge
-~-~-~-~-~-
Habla con el soldado que custodia el acceso a la otra puerta azul. Se
quitará si guardaste tu partida. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Meeting Access
-~-~-~-~-~-~-~
Avanza y abre la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Breifing Room / Ready Room
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
- Objetivo Completado
Observa la escena. Cuando ésta finalice la nave estará en alerta roja.
Regrésate al puente (Cuarto de mando): Meeting Acces -> Flag Bridge
-~-~-~-~-~-
Flag Bridge
-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Al Almirante: Fleet Admiral Dane
El Jefe de la Armada te hablará. Cuando finalice escanéalo (Si quieres
puedes ir al cuarto de al lado para guardar tu partida). Baja la rampa y
abre la puerta azul.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Flag Bridge Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° Al pirata: Pirate milita
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° La torreta en el techo: Halberd-Class Turret
Cuando entres a este cuarto una granada matará a los soldados y abrirá un
hoyo en la pared. De aquí saldrán dos piratas. Mátalos (La torreta te
ayudará; si todavía no la haz escaneado, escanéala).
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Port Observation Deck
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Objetivo Especial: Salvar a los soldados
- Escanea:
° A la nave: Space Pirate Boarding Pod
Rápidamente avanza por el corredor. Verás a dos compañeros soldados y se
estrellará una nave enemiga. De ella saldrán dos piratas que debes matar
inmediatamente para obtener un crédito plateado (te lo dan por salvar a los
soldados). No se te olvide escanear a la nave.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Xenoresearch Lab
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Objetivo Especial: Salva al soldado
- Escanea:
° Al enemigo que parece escarabajo: Crawltank
Al fondo hay un soldado siendo atacado por dos enemigos que parecen
escarabajos o tortugas rojas. Mátalos (después los podrás escanear). Se te
dará un crédito por haber hecho esto. Prosigue a la puerta y ábrela.
-~-~-~-~-~
Lab Access
-~-~-~-~-~
- Objetivo Especial: Salva al soldado
Avanza e iniciará una escena. Rápidamente dispárale a la luz roja en la
parte superior del cuarto para sellar las puertas antes de que salga volando
un soldado (Recibirás un crédito). No hay nada más que hacer en este cuarto
así que regrésate al anterior.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Xenoresearch Lab
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° Al pirata: Armored Pirate Militia
° A los bichitos: Crawlmine
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Al que parece escarabajo: Crawltank
Iniciará una escena y luego la ya tradicional canción de los piratas.
Escanea a cualquiera de los dos piratas nuevos y luego habrá que matar a los
tres. Una vez que los tres estén muertos, agarra la célula de energía (esa
cosa que se estaban aventando). Hay que meterla en esa cosa que habrá
aparecida, en donde está iluminado verde. (Presiona el botón [A], mueve el
Wiimoto hacia la pantalla, y gíralo en sentido de las manecillas del reloj.}
Esto activará la energía y saldrán muchos bichos pequeños (Crawlmine);
escanéalos. Ahora puedes dedicarte a matarlos, aunque son eternos; nunca
acabarás. Podrías recibir varios créditos durante esto: 100 muertes; 200,
300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, y 1000. En esto aparecerán los enemigos
que parecen escarabajo. Escanea a uno si no lo hiciste la vez pasada que
estuviste en este cuarto. Al mismo tiempo aparecerán unos accesos color rojo
en el suelo. Presiona el botón [C] para hacerte bola y meterte por uno de
estos ductos. Sigue el camino hecho bola.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ventilation Shaft
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: El Tanque de Energía
Estarás en un tubo. Continúa avanzando, poniendo bombas con el botón [A]
cuando te encuentres un obstáculo. Así obtendrás un Tanque de Energía
(Energy Tank). Después de agarrar el tanque tienes que colocar una bomba y
dejar que explote donde tu estás para que te impulse hacia arriba (y seguir
con el camino). Aquí serás impulsado.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Disposal Chamber
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° El mecanismo donde colocas la bomba: Bomb Slot.
Levántate y escanea la consola para liberar un mecanismo. Escanéalo. Ahora
hazte bola y coloca una bomba debajo de ti para impulsarte hacia el
mecanismo, el cual te agarrará. Ahí colocarás otra bomba para activarlo.
Observa la escena en la que saldrás volando al espacio.
-~-~-~-~-~-~
Repair Bay A
-~-~-~-~-~-~
Abre la puerta azul. Después de la escena tendrás que averiguar cómo salir
de este cuarto. Mata a los piratas. Usa la plataforma de un lado para subir,
y continúa avanzando hacia arriba hasta llegar a una puerta azul. Ábrela.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Munitions Storage
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: El Missile Launcher (Lanza Misiles)
Toma el Lanza Misiles y regresa al cuarto anterior.
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.02 - Obtenido el Lanzador de Misiles
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
-~-~-~-~-~-~
Repair Bay A
-~-~-~-~-~-~
Dispárale con el botón [Abajo] de la Cruz direccional un misil a los tanques
que bloquean la consola que abre la puerta. Luego interactúa con dicha
consola.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Repair Bay Shaft
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Objetivo Especial: Salva al soldado
- Escanea:
° Uno de los enemigos rojos voladores que usan escudo: Aeromine
Si le disparas rápidamente a los cuatro blancos rojos podrás salvar al
soldado. Si te tardas demasiado morirá. Ahora dispárale a los enemigos rojos
cuando quiten su escudo (no olvides escanear a uno de ellos). Abre la puerta
azul al fondo.
-~-~-~-~-~-~-~
Save Station B
-~-~-~-~-~-~-~
Guarda tu partida.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Repair Bay Shaft
-~-~-~-~-~-~-~-~
Acércate a la puerta y en la consola de un lado escanea tu mano para abrir
la compuerta.
-~-~-~-~-~-~-
Docking Bay 5
-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Al SubJefe: Berserker Lord
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Training Drone
Avanza e iniciará una escena. Ahora debes matar a ese subJefe (primero
escanéalo). El Berserker Lord se elimina de la siguiente manera: Notarás que
tiene dos puntos que emiten una luz roja. Dispárales hasta destruirlos. En
ese momento se hincará el subJefe y lanzará unas esferas moradas. Dispárales
a esas esferas (recomiendo que primero dejes que lance dos) y se regresarán
y le pegarán a él. Repite hasta que le brille la parte superior de la
cabeza. Cuando esto suceda, empieza a dispararle a ese punto brilloso (los
disparos cargados funcionan bien). Entre sus ataques está disparar un láser
(salta para esquivarlos) y una bola (muévete rápidamente).
Derrotado el subJefe entra a tu nave. Presiona la consola del centro y elige
el destino que está de color verde en el mapa.
__ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
/ \ / \
{____} 3.10 - Norion {____}
{ } { }
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
======
Norion
======
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Docking Hub Alpha
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: El Látigo/Lazo (Grapple Lazo)
- Objetivos:
+ Get Generator A Back Online - Enciende el Generador A
+ Get Generator B Back Online - Enciende el Generador B
+ Get Generator C Back Online - Enciende el Generador B
- Escanea:
° La consola: Hunter Rundas
Después de la conversación con el soldado, dispárale a los cuatro blancos de
la puerta para que ésta se abra. Avanza derecho y encontrarás otra puerta
con un blanco. Dispárale y se abrirá. Adentro adquiere el Grapple Lasso
(Látigo) del centro y escanea la consola para obtener información de Hunter
Rundas. Sal de este cuartito y avanza por el camino. Al lado de la puerta
hay una consola que debes escanear para que aparezca una palanca que
jalarás, moverás en sentido contrario a las manecillas de reloj y empujarás
para abrir el elevador. Entra a él y arriba abre la puerta.
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.11 - Obtenido el Látigo/Lazo
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
-~-~-~-~-~
Hub Access
-~-~-~-~-~
- Escanea:
° La puerta del final: Mounted Blast Shield
Avanza matando a los enemigos, incluyendo al pirata. Al final verás una
nueva puerta que escanearás. Ahora es tiempo de aprender a usar el látigo.
Usando el visor normal de Samus, enfoca con el botón [Z] la puerta, luego
mueve el nunchuk hacia adelante (y abajo) para enganchar dicha puerta con el
látigo, y luego mueve el nunchuk hacia atrás (y arriba) para arrancar el
escudo protector de la puerta. Abre la puerta.
-~-~-~-~-
Cargo Hub
-~-~-~-~-
- Agarra: La Expansión de Misil
Escanea la lámina a tu derecha y luego remuévela. Detrás hay una consola. Al
rato regresaremos a ella. Avanza por el camino y destruye a los enemigos
flotantes (recuerda que le disparas al que no tiene escudo). Sigue por el
camino y te encontrarás con paso derrumbado; sin embargo, hay varias láminas
que puedes quitar. Remuévelas y verás un hoyo. Antes de entrar a él
regrésate a donde estaba la consola que mencioné anteriormente. Interactúa
con ella para abrir la compuerta de al lado. Cambia al modo bola y métete en
ella y sigue los ductos hacia la izquierda, colocando bombas tanto para
remover los ventiladores como para saltar hacia arriba. Eventualmente
aparecerá un enemigo; ignóralo y avanza hasta agarrar la expansión de misil
(tendrás que utilizar una de las corrientes de aire hacia arriba). Después
de agarrarlo regresarás al inicio de los ductos; usa la corriente hacia
arriba para regresar a la zona principal del cuarto.
En la zona principal del cuarto, sigue el camino hasta que llegues a la
parte derrumbada donde quitaste las láminas. Hazte bola y métete por el
hoyo.
-~-~-~-~-~-~-~-
Substation East
-~-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: El Tanque de Energía
Hazte bola y métete por el túnel de la derecha (donde está el Tanque de
Energía que obtendrás). En dicho túnel espera a que se quiten los pistones
que bloquean el camino y luego atraviesa rápidamente el túnel, saliendo por
el otro lado para abrir la puerta.
-~-~-~-~-
Conduit A
-~-~-~-~-
- Escanea:
° El escudo rojo de la puerta: Red Blast Shield
Avanza por el corredor. Te encontrarás con unos soldados siendo masacrados
por un pirata. Mátalo y luego métete por el acceso de la derecha. Escanea la
puerta roja (Red Blast Shield) y luego pégale con un misil para liberarla.
Ábrela.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Munitions Storage
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° La consola: Hunter Ghor
° La consola: Valhalla Incident
° La consola: Hunter Gandrayda
Toca el holograma del centro para descargar el mapa de la zona. Luego
escanea las tres consolas para obtener información de la Federación. Regresa
al cuarto anterior.
-~-~-~-~-
Conduit A
-~-~-~-~-
- Escanea:
° La mina en el suelo: Jumpmine
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° El escudo rojo de la puerta: Red Blast Shield
Continúa tu trayecto por el corredor. Se caerá el techo en dos ocasiones;
quitarás el escombro con misiles. Después de retirar el segundo grupo de
escombro escanea uno de los objetos en el suelo, que resultará ser una mina
(Jumpmine). Las puedes destruir desde lejos disparándoles, antes de que se
activen. Al final pégale con un misil a la puerta y ábrela.
-~-~-~-~-~-~
Cargo Dock A
-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° El pirata ordinario: Pirate Trooper
° El pirata con escudo: Shield Pirate Militia
° El Pirata volador: Aerotrooper
° La nave que está dejando a los Piratas: Space Pirate ATC
Avanza e iniciará una escena. Primero habrá cuatro piratas, de los cuales
dos son nuevos. Escanea a uno de ellos (Pirate Trooper). Después de matar a
2 o 3 llegará una nave la cual dejará unos piratas con escudo; escanéalos
(Shield Pirate Milia) y para derrotarlos los debes enfocar, sacar el látigo
y usarlo para romper su escudo. Posteriormente llegarán dos Piratas
voladores; escanéalos (Aerotrooper). Finalmente tendrás que destruir la nave
de los Piratas (escanéala: Space Pirate ATC). Después de la escena podrás
usar un nuevo visor.
Para usar el Visor de Comandos presiona el botón [-] y mueve el cursor a la
parte inferior derecha y suelta el botón. Ahora con este visor en su mayoría
verde enfoca (con el botón [Z]) el símbolo de la nave que está en el centro
de la zona. Tu nave llegará; salva/guarda tu partida y abre la siguiente
puerta (la que está a la derecha saliendo de la nave).
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Generator A Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Camina, matando a los escarabajos rojos. Al final dispárale a los blancos en
la puerta y luego usa el látigo para quitar el escudo y abrir la puerta.
-~-~-~-~-~-
Generator A
-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Al robot volador: "Jolly Roger" Drone
Camina y dos piratas saldrán volando, modificando la estructura del cuarto.
En el centro te aparecerán varios robots (escanéalos). Éstos se mueven muy
rápido, así que espérate a que se dejen de mover. Destruidos los 6 robots,
salta al cuarto iluminado de rojo y usa un misil para quitar el escombro.
Jala la palanca, mueve en sentido contrario a las manecillas del reloj, y
métela. Ahora ve al cuarto con la consola que se acaba de activar e
interactúa con ella. Se activará el generador y luego iniciará una escena.
Al parecer los Piratas quieren destruir el planeta de Norion. Regrésate
hasta donde está la nave de Samus:
Generator A -> Generator A Acces -> Cargo Dock A
* Objetivo Completado:
+ Get Generator A Back Online - Enciende el Generador A
-~-~-~-~-~-~
Cargo Dock A
-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° Al soldado: Federation PED Marine
En la escena un soldado nos presumirá su habilidad para usar el Phazon.
Escanéalo. Además veremos a un dragón empezar a hacer destrozos. Guarda tu
partida y abre la puerta a la izquierda de la nave.
-~-~-~-~-
Conduit A
-~-~-~-~-
- Escanea:
° Al Pirata que es aniquilado al inicio: Shield Pirate Trooper
Avanza por el corredor. Te tocará ver un pirata ser pulverizado; si eres lo
suficientemente rápido lo lograrás escanear (Si no lo logras escanear no hay
problema). Continúa por el corredor, matando a los diversos enemigos hasta
que abras la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-
Substation East
-~-~-~-~-~-~-~-
Métete por el hoyo en la pared para recorrer el cuarto. Abre la puerta.
-~-~-~-~-
Cargo Hub
-~-~-~-~-
Métete por el hoyo de la izquierda y avanza para ver una escena con el
Cazador Ghor. Al finalizar esta busca la puerta cercana. Dispárale al punto
donde inician los cuatro cables en la pared para liberar a la puerta; luego
engánchala con el látigo y jálala. Ábrela.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Maintenance Station
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° La puerta blanca: White Blast Shield
Avanza por la derecha y dos soldados matarán a unos Piratas (Esta vez no
requieren de tu ayuda). Escanea la puerta de la izquierda (no la puedes
abrir; White Blast Shield) y prosigue al siguiente cuarto por la puerta
azul.
-~-~-~-~-
Conduit C
-~-~-~-~-
Sigue el corredor (ve matando a los enemigos), tomando el camino elevado
hasta llegar a un túnel cuya entrada está iluminada de color amarillo. Hazte
bola y métete por ahí para salir a donde está la puerta (si tomas el camino
inferior habrá un vidrio impidiendo el paso).
-~-~-~-~-~-~
Cargo Dock C
-~-~-~-~-~-~
Hazte bola y pon una bomba en el panel que cubre el hoyo que está
directamente en frente de ti. Así revelarás la entrada a un túnel. Métete en
él y avanza hasta que el dragón te impida el paso. Aquí tendrás que moverte
a los lados esquivando sus ataques y eventualmente te intentará morder, pero
se le atascará la boca: pon una bomba al lado de su cabeza para dañarlo.
Repite hasta que te permita pasar y cuantas veces sea necesario. Cuando
llegues a la puerta ábrela.
* Objetivo Completado
+ Get Generator B Back Online - Enciende el Generador B
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Generator C Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Avanza por el corredor. Abriendo la puerta de la izquierda puedes
guardar/salvar tu partida. Continúa por el corredor y libera la puerta
disparándole a las luces de colores y luego usando el lazo.
-~-~-~-~-~-
Generator C
-~-~-~-~-~-
Aquí verás una escena con la Cazadora de color Púrpura [la competencia de
Samus =)]. Ve al cuarto que está del otro lado y acciona la palanca. Se
activarán varias cosas del cuarto. Donde está la puerta del cuarto se habrá
abierto una escotilla. Hazte bola y métete en ese túnel y deja que el aire
te eleve. Donde veas las flamas azul fuerte puedes colocar una bomba para
que salga aire y te eleve. De esta forma tendrás que activar todas las
ranuras iluminadas (los Bomb Slots, y son tres en total) usando bombas para
que se forme un paso elevado. Durante esto te estará molestando un enemigo.
Activadas todas estas podrás usar el paso elevado para activar con una bomba
el mecanismo del generador... Pero al mismo tiempo aparecerá el Dragón.
Jefe: Meta Ridley.
Escanea al jefe. En la parte inferior de la pantalla se muestra un contador.
Cuando llegue a 0 mueres, así que lo más conveniente es ser agresivo con
este jefe para no llegar a 0. Antes que nada, te deberás de mover en el
túnel utilizando la palanca/stick, asegurándote de no tocar las paredes pues
te quitará vida (también puedes esquivar algunas cosas que te lanza Meta
Ridley). El punto débil de este jefe es su boca, así que siempre le deberás
disparar a ella a menos de que se iluminen las manos, cuando están cara a
cara los dos. Las cosas que te lanza también pueden ser destruidas
disparándoles.
Serás rescatado por uno de los cazares y Meta Ridley pasará a mejor vida.
Cuando tomes el control de Samus, interactúa con la consola en el cuartito
de al lado para activar el generador.
* Objetivo Completado
+ Get Generator C Back Online - Enciende el Generador C
Al mismo tiempo iniciará la Alerta Roja: Cuatro minutos para que se impacte
el meteoro. Se te dará un nuevo objetivo:
- Nuevo Objetivo:
+ Head to the Control Tower - Dirígete a la Torre de Control
Abandona este cuarto. Ahora tenemos que regresarnos. POR CIERTO, SI TIENES
CONTADO EL TIEMPO PARA DETENER EL METEORO; SI TE TARDAS SAMUS MORIRÁ Y
TERMINARÁ EL JUEGO.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Generator C Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Guarda tu partida si lo deseas (lo recomiendo) en el cuarto lateral y
continúa regresándote. Recuerda que tienes el tiempo contado.
-~-~-~-~-~-~
Cargo Dock C
-~-~-~-~-~-~
Verás una interesante escena. A un lado está un hoyo por el que te puedes
meter hecho bola. Coloca una bomba para ser elevado. Sigue el túnel y abre
la puerta. Recuerda que tienes el tiempo contado.
-~-~-~-~-
Conduit C
-~-~-~-~-
Avanza por el corredor, eliminando a los enemigos. Después de subir tienes
que voltearte para llegar al camino que da a la puerta. Recuerda que tienes
el tiempo contado.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Maintenance Station
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Destruye a los enemigos esfera voladores. Incluso te puedes proyectar contra
ellos para destruirlos. Abre la puerta.
-~-~-~-~-
Cargo Hub
-~-~-~-~-
Entra al corredor de enfrente y prosigue a la derecha, haciéndote bola para
meterte por el hoyo entre el escombro, y escaneando la palma de la mano de
Samus en la compuerta grande para abrirla. Abre la puerta azul.
-~-~-~-~-~-~-~
Tower Elevator
-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° A la Cazadora: Hunter Gandrayda
° Al Cazador: Hunter Rundas
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Al Cazador: Hunter Ghor
Entra al elevador con los demás cazadores y escanea a los tres.
-~-~-~-~-~-~-
Control Tower
-~-~-~-~-~-~-
Aquí no tendrás que hacer nada. Iniciará una escena en la que los cazadores
se enfrentarán a Dark Samus. Aunque pareciera que Dark Samus ha ganado, ¡los
buenos siempre ganan! Samus Aran activa justamente a tiempo el cañón.
==============
G.F.S. Olympus
==============
-~-~-~-~-~-~
MedLab Delta
-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° Una de las dos terminales: Phazon Enhancement Device
° La otra terminal: Phazon
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° La científica: Female Fleet Trooper
Un mes después.... Samus Aran se ha corrompido: Su cuerpo ahora produce
Phazon. Cuando termine de hablar la científica, se te indicará que mantengas
presionado el botón [+] para entrar en Hipermodo. Así dispárale a los
paneles que forman un círculo. La científica continuará hablando y te dirá
que después de 25 segundos automáticamente saldrás del Hipermodo.
Se te dirá que tienes que ir a ver al Aurora Unit 242. Escanea las dos
terminales de la derecha (obtendrás las entradas "Phazon Enhancement
Device" y "Phazon").
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.12 - Obtenido el Hipermodo
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
-~-~-~-~-~-~-~-
Gunnery Station
-~-~-~-~-~-~-~-
Le puedes disparar en Hipermodo a los páneles si así lo deseas. Abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Command Lift B
-~-~-~-~-~-~-~
Escanea tu mano en la terminal y sube usando el elevador. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-
Lift Access
-~-~-~-~-~-
Abre la puerta del frente (Si abres la de la izquierda puedes guardar/salvar
tu partida si así lo deseas).
-~-~-~-~-~-
Flag Bridge
-~-~-~-~-~-
Cuando salgas del pequeño corredor, habla con el soldado de la derecha para
que te deje entrar al siguiente cuarto.
-~-~-~-~-~-~-
Aurora Access
-~-~-~-~-~-~-
Súbete al elevador y arriba espera a que te abran la compuerta, y
atraviésala.
-~-~-~-~-~-~-~
Aurora Chamber
-~-~-~-~-~-~-~
Súbete a la plataforma del frente e interactúa con la pantalla del centro.
Observa la escena en la que conocerás al Aurora Unit 242. Te mencionará que
los meteoros eran Leviatanes (Leviathans) y que se impactaron en dos
diferentes planetas. Tendrás que ir a uno de ellos para destruir al
Leviatán. Samus automáticamente se subirá a su nave.
=============
Nave de Samus
=============
A partir de este momento, ya no podrás volver a entrar al G.F.S. Olympus en
lo que resta del juego. Interactúa con la consola del centro y elige a
Bryyo. Selecciona el punto verde para aterrizar ahí.
__ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
/ \ / \
{____} 3.20 - Bryyo {____}
{ } { }
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
=====
Bryyo
=====
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Cliffside Airdock
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° A la grande planta-contenedor en la pared: Mature Kashh Plant
° A la pequeña planta-contenedor en la pared: Kashh Plant
° La puerta azul: Bryyo Blue Door
Aprovecha que estás cerca de tu nave para guardar/salvar tu partida. Avanza
y se te dará un nuevo objetivo:
- Nuevo Objetivo:
+ Activate the Satellite Uplink - Activa la Conexión con el Satélite
Avanza y escanea en las paredes dos plantas-contenedores de diferentes
tamaños (Mature Kashh Plant y Kashh Plant), las cuales te dan vida o
municiones si las destruyes. Escanea la puerta azul y ábrela.
-~-~-~-~-~-~
Gateway Hall
-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° A la "libélula": Gragnol
° Large Bryyo Coffer
° Small Bryyo Coffer
Avanza hasta que salgas a un puente de hielo. Escanea a las libélulas
(Gragnol) y mátalas. Continúa hacia el siguiente cuarto; aquí te caerás.
Escanea los dos tipos de contenedores (Large Bryyo Coffer y Small Bryyo
Coffer) y date una media vuelta para ver un mecanismo estilo resorte.
Escanéalo y luego usa tu látigo/lazo para jalarlo y liberar el camino hacia
arriba. No es necesario regresarnos por el momento, así que abre la puerta
azul cercana.
-~-~-~-
Gateway
-~-~-~-
- Escanea:
° A los murciélagos: Phazon Nightbarb
° Las bolas flotantes: Gel Puffer
° El bicho: Hopper
Camina e iniciará una escena. Iniciaremos saltando a la plataforma de la
izquierda y siguiendo las sucesivas plataformas hasta llegar a una con un
símbolo amarillo (de fuego) en el suelo. Camina un poco más y llegarás a un
puente que se caerá un poco. Crúzalo para llegar a la puerta con los dos
símbolos de colores. Aquí date media vuelta y usa tu lazo/látigo para
derrumbar parte de la pared de en frente. Se caerá el puente. No prestes
atención a esto y usa la plataforma de al lado para continuar tu camino
hacia arriba y luego salta a la estructura del centro. Aquí hazte bola,
métete por el hoyo iluminado, sigue el camino, y coloca una bomba al final.
De esta forma se activará el símbolo amarillo (de fuego). Cuando caigas,
escanea a los murciélagos: Phazon Nightbarb. Para matar a los murciélagos,
tienes que esperarte a que empiecen a formar una bola de energía y pegarle
con un disparo cargado. Ahora date media vuelta y verás una plataforma;
súbete a ella por la izquierda y síguela (no te metas por donde está la
puerta azul). Continúa por esta plataforma hasta el final y luego salta a
las siguientes plataformas, hasta que llegues otra vez a la estructura del
centro, pero ahora estarás más arriba. Hazte bola y métete al hoyo; al final
coloca una bomba para activar el símbolo verde.
Cuando caigas escanea a una de esas bolas flotantes (Gel Puffer) y
destrúyelas. Usa las plataformas de la derecha para llegar a un nuevo cuarto
(al que no podías llegar cuando estaba la puerta que tenía los dos
símbolos). En este cuarto verás un túnel. El túnel está obstruido por una
cosa a la derecha. Quítala con el látigo/lazo y luego métete a dicho túnel.
Sigue el camino de la derecha. Cuando salgas escanea a uno de los dos bichos
(Hopper) y mátalos. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~
Reliquary II
-~-~-~-~-~-~
- Agarra: El Tanque de Energía
- Escanea:
° La pintura: Golden Age
Agarra el Tanque de energía. Luego quita el panel de la pared con el
látigo/lazo y escanea la pintura. Sal del cuarto.
-~-~-~-
Gateway
-~-~-~-
- Escanea:
° Los murciélagos: Bryyonian Shriekbat
Vuelve a meterte al túnel de la derecha y ahora síguelo hasta que salgas del
lado opuesto del cuarto. Tan rápido salgas, escanea a los murciélagos en el
techo. Si se te pasan después los puedes escanear. Pégale con un misil a la
puerta y ábrela.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Grand Courth Path
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° Los bichos en la pared: Shelbug
Escanea a uno de los bichos en la pared y luego mátalos. Cerca de la entrada
hay una estatua con un círculo amarillo en la pared. Pégale con un disparo
cargado a dicho círculo amarillo para que la estatua explote. Ahora salta a
donde estaba la estatua y sigue el camino elevado para llegar a una
expansión de misil. Tírate a abajo y busca unas ramas con puntos azules.
Entra a Hipermodo (mantén presionado el botón [+]) y pégale a los puntos
azules para quitarlas y continúa hasta la puerta.
-~-~-~-~-~-
Grand Court
-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Al reptil: Reptilicus Hunter
° La pintura: Age of Science
Entra a la parte principal de la zona e iniciará una escena. Ahora tendrás
que matar a dos reptiles (escanéalos: Reptilicus Hunter). La estrategia es
la siguiente: Mantente en movimiento y dispárales cuando puedas; no te les
acerques mucho puesto que también tienen un látigo. Una vez derrotados, se
abrirá un corredor. Métete a él (está hacia donde apunta la mano izquierda
del golem en el suelo) y verás una puerta azul. Antes de abrirla date media
vuelta y en Hipermodo dispárale al panel rojo en la pared y luego a los
otros tres en el orden en que aparecen. Escanea la pintura y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Hillside Vista
-~-~-~-~-~-~-~
- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° A la cosa encima de los bichos: Korba
° A los bichos en la pared: Snatcher
Baja el segundo escalón y podrás ver una roca que puedes explotar con una
bomba (usa el escáner para ubicarla) para revelar un hoyo. Antes de meterte
por el hoyo mata a las libélulas y acércate al risco. En la pared podrás
escanear a dos enemigos: Korba y Snatcher. Ahora sí métete por el hoyo.
Cuando llegues a donde están los bichitos, permite que se te adhieran varios
hasta que empieces a flotar. Mueve la palanca/stick del control hacia la
izquierda para meterte por el acceso en dicha dirección y continúa subiendo
hasta obtener una expansión de misil (Pon bombas para librarte de los
bichitos y caer). Agarrada la expansión de misil, continúa hacia arriba y a
la derecha para salir a donde hay una estatua con un panel que puedes quitar
con el látigo/lazo. Luego pégale con un tiro cargado al círculo amarillo y
métete por la puerta.
-~-~-~-~-~-
Reliquary I
-~-~-~-~-~-
- Agarra: El Grapple Swing
Agarra el "Grapple Swing" y regrésate al cuarto anterior.
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.21 - Obtenido el Gancho
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
-~-~-~-~-~-~-~
Hillside Vista
-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° El punto de Agarre: Grapple Swing Point
Escanea el punto de agarre que está en frente de ti. Luego enfoca a dicho
punto y mantén presionado el botón [Z]; si estás lo suficientemente cerca a
él Samus se enganchará del mismo y se columpiará hasta que dejes de
presionar dicho botón. De esta forma cruzarás al otro lado y abrirás la
puerta.
-~-~-~-~-~-
Grand Court
-~-~-~-~-~-
En la parte principal de esta zona, métete por el corredor que está pegado a
los pies del Golem. Esto te llevará a la parte superior de la zona, donde te
puedes enganchar de unos Puntos de Agarre para llegar al otro lado del
cuarto. Acá utilizarás el látigo/lazo para quitar los páneles en la pared y
luego hecho bola subir y abrir la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Grand Court Path
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° Al Reptil: Reptilicus
Avanza por el corredor y escanea al reptil (Reptilicus) para luego matarlo y
abrir la puerta azul.
-~-~-~-
Gateway
-~-~-~-
Métete por el túnel de la derecha y salte en la parte de la mitad del túnel.
Sal a la zona abierta de aquí y salta a la plataforma que está hacia el
frente y a la derecha. Continúa saltando a las sucesivas plataformas en la
derecha para llegar a una puerta azul que queda en esa misma dirección (es
la única puerta azul ahí). Todo lo anterior, mientras te encargas de dos
reptiles.
-~-~-~-~-~
Crash Site
-~-~-~-~-~
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Bryyonian Shriekbat
Si todavía no escaneas a los murciélagos (Bryyonian Shriekbat), avanza
lentamente por el corredor; están a lo lejos, al lado de un punto de agarre.
Saliendo del corredor engánchate del punto de agarre y súbete a la nave. Hay
una compuerta que puedes explotar para meterte en la nave siendo bola.
Adentro de este túnel sigue el camino.
-~-~-~-~-~-~-~
G.F.S. Theseus
-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° A la bola roja flotante: Atomic
Escanea la bola roja y destrúyela con disparos cargados (cuidado porque al
mismo tiempo la atraerás). Ahora verás una compuerta en la pared. Pégale a
los candados en la parte superior con tiros cargados para destruirlos, y
luego escanea las barras que verás. Utiliza tu látigo para sacar las que
están metidas. Finalmente, interactúa con la palanca (jala, mueve hacia la
izquierda y empuja) para bajar el mapa de esta zona. Recibirás una
transmisión.
* Objetivo Completado
+ Activate the Satellite Uplink - Activa la Conexión con el Satélite
- Nuevo Objetivo:
+ Destroy Eastern Energy Signature - Destruye la Señal de Energía del Este
+ Destroy Western Energy Signature - Destruye la Señal de Energía del Oeste
Abre la puerta azul que está del lado de la palanca para salir de la nave.
-~-~-~-~-~
Crash Site
-~-~-~-~-~
- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° La nueva libélula: Gragnol Adult
Vuelve a meterte por el hoyo que está en el lado de la nave. Ahora seguirás
el camino hacia arriba. Habrá una parte donde baja un pilar con
electricidad; ahí debes colocar doble bomba para llegar hasta arriba
(colocas una bomba debajo de ti y cuando vaya a explotar colocas otra; serás
impulsado hacia arriba y hasta arriba colocas una más; caerás de vuelta y te
esperas a que detone la bomba de abajo que te elevará hasta la bomba de
arriba que te impulsará hasta arriba). Siguiendo el túnel saldrás a la parte
de arriba de la nave. Aquí escanea a las nuevas libélulas (Gragnol Adult);
para matarlas debes utilizar tu látigo/lazo. No olvides agarrar la expansión
de misil.
Tírate hacia el corredor de abajo y síguelo hasta abrir la puerta. Nos
estamos regresando a la nave de Samus.
-~-~-~-
Gateway
-~-~-~-
- Escanea:
° Al murciélago que viaja en un grupo muy grande: Nightbarb
Avanza a la parte central de la zona. Aquí te enfrentaras a reptiles. Lo
interesante es escanear un murciélago que viaja en un grupo muy grande y que
se pone a recorrer la zona. Vete a la derecha para abrir la puerta en esa
dirección.
-~-~-~-~-~-~
Gateway Hall
-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° Al insecto: Alpha Hopper
Sube (quizá tengas que quitar el objeto tipo resorte con tu látigo/lazo) y
en el puente iniciará una escena. Escanea a uno de estos bichos (Alpha
Hopper) y procede a matarlos (en Hipermodo no deberías tener problemas).
Continúa por el camino y abre la puerta azul.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Cliffside Airdock
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Sigue hasta llegar a la nave de Samus. Guarda/salva tu partida y entra a la
nave. Selecciona como destino "Fiery Airdock" (el punto verde de la
derecha).
-~-~-~-~-~-~-
Fiery Airdock
-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° La "lava": Fuel Gel
Escanea la lava (Fuel Gel) y abre la puerta azul.
-~-~-~-~-~-~-
Imperial Hall
-~-~-~-~-~-~-
Hay unas ruedas gigantes bloqueando el camino. De ellas está saliendo
combustible. Con un disparo cargado puedes encender el combustible para que
se quite la rueda. Al final del corredor da vuelta a la derecha y abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Gel Refinery Site
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Primero mata a los reptiles. Luego dirígete a la parte izquierda del cuarto
para ver dos tubos de los cuales sale combustible. Utiliza disparos cargados
para encender el combustible y consecuentemente se forme una plataforma que
usarás para llegar a la puerta azul.
-~-~-~-~-
Main Lift
-~-~-~-~-
- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° La pintura: Age of Schism
Quita el panel en la pared derecha con el látigo/lazo y escanea la pintura
(Age of Schism). Hazte bola y métete al túnel. Aquí deja que se te peguen
los bichitos para que empieces a flotar. Permite que te lleven hasta arriba,
y cuando te acerques a la cosa que te intenta tragar pon bombas para caer en
la plataforma de la izquierda. Sigue dicho camino metiéndote por otro túnel
para llegar a una expansión de misil. Ahora regrésate a donde están los
bichitos y pon una bomba en donde está la planta para caer a un paso
inferior con otro túnel, el cuál seguirás para salir. Párate y súbete a la
plataforma de un lado. Utiliza tu látigo/lazo para jalar la palanca y
activar el elevador. Abre la puerta roja (primero pégale con un misil).
-~-~-~-~-~-~-~
Corrupted Pool
-~-~-~-~-~-~-~
Mata a los insectos. Cambia a Hipermodo y empieza a destruir los puntos
azules de las ramas; iniciará una escena. Cuando finalice, rápidamente
presiona el botón correspondiente a disparar hasta que salgas de Hipermodo
(si no lo haces Samus morirá). A partir de ahora, no deberás durar mucho
tiempo en Hipermodo ya que si lo haces te sobrecargarás y será necesario que
liberes rápidamente todo la energía para regresar a la normalidad. Si
requieres vida tírate a la alberca de Phazon. Usa el punto de enganche para
cruzar y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Gel Processing Site
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° A la bestia de cuatro patas: Warp Hound
° La pintura: Age of War
° A la cochinilla en los túneles: Phazon Pillbug
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° La libélula grande: Gragnol Adult
Entrando a este cuarto iniciará una escena. Avanza e iniciará otra. Escanea
a una de las tres bestias que habrán aparecido, y luego procede a matarlas
(recomiendo hacerlo en Hipermodo ya que de lo contrario te tardarás mucho).
Una vez muertas, ve a donde está la pintura y escanéala (Age of War). Aquí
mismo hay un mecanismo del que sale combustible. Enciéndelo y se activará un
mecanismo para bombas. Hazte bola y coloca una bomba. Se elevará la torre
central.
Mata a las libélulas y súbete a la torre central. De ahí utiliza el
látigo/lazo para jalar dos estructuras (una de cada lado). Luego salta a la
plataforma que te permite llegar a un lado del cuarto. Ahí acciona la
palanca y mueve el Wiimoto hacia adelante y hacia atrás para bombear la
máquina. Lista la máquina, enciende los dos chorros de combustible y métete
por el túnel que se liberará hasta llegar al otro lado del cuarto (si no
está completo el túnel te falta jalar una estructura). Aquí enciende el
combustible y coloca una bomba en el mecanismo. Regrésate por donde viniste
y súbete a la torre del centro.
Aquí pon el Visor de Escanear y podrás ubicar un corcho en un tubo. Quítalo
con el látigo/lazo y enciende los dos chorros de combustible. Se liberará un
túnel. Ahora escanea los bichos en el mismo (Phazon Pillbug) y métete en él.
Sigue el camino hasta salir a una plataforma con otro mecanismo en el que
colocarás una bomba. La torre central se volverá a elevar. Ahora la usarás
para saltar al borde de color verde (no olvides escanearlo: Grab Ledge) y
llegar a la puerta. Ábrela.
-~-~-~-~
Gel Hall
-~-~-~-~
- Agarra: La Expansión de Misil.
En el centro del cuarto está girando una cabeza de la que salen chorros de
gasolina. Si enciendes la gasolina en el momento adecuado, el fuego que sale
de la misma quemará la manguera amarilla y podrás agarrar una Expansión de
Misil. En este cuarto también hay una mantaraya que podrías escanear, pero
es muy complicado así que la escanearemos en otro lugar. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Save Station A
-~-~-~-~-~-~-~
Guarda/Salva tu partida y procede por la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-~
Cavern Entry
-~-~-~-~-~-~
Mata a los insectos y avanza.
-~-~-~-~-~
Gel Cavern
-~-~-~-~-~
Espera a que dejen de caer los flujos de gasolina y cruza hasta llegar a la
puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Temple Access
-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Al bicho: Gelbug
Escanea a uno de los bichos en el túnel y luego dispárales para que
exploten. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-
Temple of Bryyo
-~-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: Los Misiles de Hielo
- Escanea:
° Al pirata: Armored Pirate Trooper
° Al contenedor: Large Space Pirate Crate
° Al Jefe: Rundas
Avanza hasta que inicie una escena. Llegarán varios piratas en naves.
Mátalos (pero que no se te pase escanear a uno nuevo: Armored Pirate
Trooper). También aprovecha para escanear el nuevo contenedor (Large Space
Pirate Crate). Cuando hayas terminado con el primer grupo de Piratas
iniciará una escena y recibirás ayuda inesperada, pero quizá no era tan
conveniente esto.
Jefe: Rundas
Rundas (escanéalo) es un Jefe que está en movimiento constante, así que
puede ser difícil atinarle si estás muy lejos a él. Le necesitas disparar
hasta que se quede quieto (notarás que le estás pegando si se pone de color
amarillo). En este momento le podrás pegar con tu látigo/lazo para quitarle
su armadura. A partir de entonces dispárale cuanto puedas para quitarle vida
(se pondrá de color rojo). Repite la estrategia. Ahora, no recomiendo entrar
a Hipermodo porque si lo haces el Jefe también entrará a este modo, y además
Samus pierde vida por el solo hecho de estar en Hipermodo. Si vas a entrar a
Hipermodo, asegúrate de que sea cuando no tiene armadura Rundas para matarlo
rápidamente. Por último, mantente en constante movimiento porque si no te
pegarán los ataques del Jefe.
Agarra los Misiles de Hielo. Usa el elevador para bajar y abre la puerta.
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.22 - Obtenido el Misil de Hielo
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
-~-~-~-~-~-~-~-~
Temple Reservoir
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° Los bichos que salen de la pared: Scorchbug
° La mantarraya que salta de la lava: Gel Ray
Escanea a los bichos (Scorchbug) que salen de la pared de enfrente, y de la
lava saldrá una mantarraya (Gel Ray) que también escanearás. Dispárale
misiles a la lava para formar una plataforma y así llegar a la siguiente
puerta.
-~-~-~-~-~-
Temple Hall
-~-~-~-~-~-
Acciona la palanca de la derecha y bombéala. Pégale con un misil a los
flujos de lava para congelarlos y usarlos de plataformas para llegar a la
siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Temple Generator
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° La pintura: Downfall
Pon tu palma en el lector del centro. Ahora escanearás todo en el cuarto,
incluyendo la pintura (Downfall). No se te olvide escanear al generador que
se ve desde la ventana. Pronto recibirás un mensaje que te indica que
necesitas actualizar tu armamento. Ya no hay más que hacer aquí. Regrésate
hasta el cuarto del que caían los chorros de lava del techo (Gel Cavern /
Caverna de Gel):
Temple Generator -> Temple Hall -> Temple Reservoir -> Temple of Bryyo ->
Temple Access -> Gel Cavern
-~-~-~-~-~
Gel Cavern
-~-~-~-~-~
Avanza por el corredor, evitando las cascadas de lava, hasta abrir la puerta
azul.
-~-~-~-~-~-~
Cavern Entry
-~-~-~-~-~-~
Avanza y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Save Station A
-~-~-~-~-~-~-~
Guarda tu partida y abre la siguiente puerta.
-~-~-~-~
Gel Hall
-~-~-~-~
- Agarra: La Expansión de Misil
Colócate en la plataforma del centro (asumiendo que ya quitaste el tubo
amarillo que llevaba gel al dispararle a la cabeza que suelta lava). De aquí
verás un corredor a tu lado. Usa misiles para crear plataformas en ese
corredor y a al final agarrarás una Expansión de Misil. Regresa a la parte
principal del cuarto y usa misiles para crear plataformas a donde está la
puerta blanca. Pégale con un misil de hielo y ábrela.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Gel Purification Site
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Acércate a los tentáculos que están en el techo y se apreciará una luz roja.
Dispárale y saldrá un Punto de Enganche. Engánchate a él con el látigo/lazo
y repite lo mismo con el resto de los tentáculos. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Gel Refinery Site
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: La Expansión de Misil
A tu derecha hay una reja que puedes quitar con tu látigo/lazo. Hazlo, y
luego agarra la expansión de misil que está detrás. Tírate a abajo y abre la
puerta azul.
-~-~-~-~-~-~-
Imperial Hall
-~-~-~-~-~-~-
Nada muy complicado: Avanza y abre la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Fiery Airdock
-~-~-~-~-~-~-
Guarda/Salva tu partida en tu nave y entra a la misma para escoger el
destino: "Cliffside Airdock" (es donde estabas antes en este planeta).
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Cliffside Airdock
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Necesitas ir hasta la nave abandonada que visitaste anteriormente. Puedes
utilizar el siguiente camino:
Cliffside Airdock -> Gateway Hall -> Gateway -> Crash Site -> G.F.S. Theseus
-~-~-~-~-~-~-~
G.F.S. Theseus
-~-~-~-~-~-~-~
Abre la otra puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Falls of Fire
-~-~-~-~-~-~-
Cuando entres a este cuarto se te notificará (si no es que se te había
notificado antes) de un nuevo objetivo:
- Nuevo Objetivo:
+ Travel to the Federation Landing Site
Viaja al Sitio de Aterrizaje de la Federación
Este cuarto tiene cascadas de lava que puedes congelar y usar como
plataformas para llegar al otro lado. Coloca una bomba en el golem
(estatua). La estatua te llevará a abajo. Pégale con un misil a la puerta y
ábrela.
-~-~-~-~-~-~
Hidden Court
-~-~-~-~-~-~
Mata a las dos bestias en este cuarto (quizá te tengas que esperar un poco
para que lleguen) y aparecerá un lugar para colocar una bomba. Si lo haces
te darás cuenta que el Golem (estatua) no se puede mover porque está
"atado" por las enredaderas amarillos. Hay que destruirlas. Cuando el Golem
se intentó mover se cayó una tapa. Pégale a la fuente (donde inician) de las
enredaderas y se quemarán. Luego sigue las enredaderas que se meten a la
pared cerca de la puerta. Pégale con un misil a la roca por la que entran
las enredaderas y adentro dispárale a la fuente de las mismas para
destruirlas. Ahora destruiremos la enredadera que sujeta la pierna del
Golem. Si te das cuenta hay una fuente de lava; pégale con un misil y se
congelará. Al lado de la misma hay un hoyo. Métete como bola y sigue el
túnel hacia la izquierda para llegar a la fuente de la enredadera que
quemarás. Salte del túnel. Sobra una enredadera. Pégale al chorro de
gel/lava que sale de la pared y se quemará.
Ahora energiza con una bomba el centro para activar otra vez al Golem. Te
abrirá un nuevo acceso. Métete por ese túnel.
-~-~-~-~-~-~-
Ruined Shrine
-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: El Tanque de Energía
Avanza y verás un hoyo por el que te tirarás. Abajo está la mano de un
golem. Hazte bola y coloca una bomba en la fisura de la mano para romperla y
agarrar un Tanque de Energía. Ahora voltea hacia arriba y verás unos
cristales de Gel (color amarillo). Pégales con un tiro cargado y se abrirá
un paso (Por cierto, ve destruyendo con misiles los panales que encuentres
para que no te molesten las "libélulas"). Sube usando las plataformas y
cruza mediante el Punto de Enganche. Continúa subiendo usando las
plataformas.
Cuando llegues a arriba, podrás ver del otro lado Gel cristalizado.
Enciéndelo. Además desde ahí salta y voltea a la izquierda para ver más Gel
Cristalizado que encenderás. Con esto caerá un pilar con otro Punto de
Enganche. Úsalo para cruzar y avanza. Elimina el escombro en el camino con
un misil y abre la puerta azul.
-~-~-~-~-~
Hangar Bay
-~-~-~-~-~
- Agarra: La Celda de Energía
- Escanea:
° La celda de energía: Energy Cell
° Galactic Federation Orange Door
Acércate a la terminal/consola de la izquierda e iniciará una escena en la
que se cerrará el cuarto. Mata a todos los enemigos que aparecerán. Una vez
hecho esto, busca otra vez la terminal e interactúa con ella, presionando
las flechas del lado izquierdo. Ahora, en una esquina del cuarto hay un
elevador. Interactúa con su terminal para activarlo y luego súbete a él.
Arriba pégale con tiros cargados a ambos ductos de aire para quitar sus
rejillas, y métete por el primero (el que está succionando el aire).
Al salir escanea la celda de energía (está metida en la pared; Energy Cell).
Sácala (Gira el wiimoto en contra de las manecillas del reloj y jala).
Golpea la rejilla y métete por el ducto para regresar al nivel de abajo
(donde están las entradas de los ductos). De ahí salta al centro del cuarto,
a las plataformas elevadas. Usa el borde verde para subir más, y de ahí usa
el lazo/látigo para jalar una plataforma. Salta a ella y procede hacia
arriba, y desde el centro saltarás a una esquina en la que hay una caja. Ahí
hay un túnel por el que te puedes meter hecho bola. En el cuarto al que
saldrás, interactúa con la consola del centro: Eleva el wiimoto y luego
bájalo. Salte de este cuartito y regresa hasta abajo.
Interactúa con la consola y presiona las flechas de la derecha para quitar
las estructuras del centro. Ahora llama a tu nave usando el Visor de Comando
(presiona el botón [-] y apunta a la esquina inferior derecha). Después de
que aterrice tu nave vuelve a interactuar con esa consola y presiona el
símbolo de la nave. Observa la escena y se le añadirá un Sistema de
Armamento a tu nave: Los Misiles de Nave.
Ahora, antes de salir, escanea la puerta naranja que está en una esquina:
Galactic Federation Orange Door. Entra a tu nave, guarda tu partida y elige
el siguiente destino: "Fiery Airdock" (la región de fuego).
* Objetivo Completado
+ Travel to the Federation Landing Site
Viaja al Sitio de Aterrizaje de la Federación
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.23 - Obtenido el Lanza Misiles de la Nave
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
-~-~-~-~-~-~-
Fiery Airdock
-~-~-~-~-~-~-
Debemos ir a la zona del templo en esta región. Puedes seguir este camino:
Fiery Airdock -> Imperial Hall -> Gel Refinery Site
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Gel Refinery Site
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Shield Pirate Trooper
Posiblemente te enfrentarás a varios piratas en este cuarto. Mátalos (uno de
ellos es un pirata que posiblemente no hayas escaneado antes, el que tiene
el escudo). Luego sube por el tubo de en frente a la puerta (este tubo no
estará caído si es que no quitaste la reja de arriba la vez pasada que
estuviste aquí; en cuyo caso tendrás que seguir el camino largo).
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Gel Purificatin Site
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Usa el sistema de tentáculos/luces rojas para cruzar el cuarto.
-~-~-~-~
Gel Hall
-~-~-~-~
Procede a abrir la puerta de la derecha, eliminando de pasada a los robots
voladores.
-~-~-~-~-~-~-~
Save Station A
-~-~-~-~-~-~-~
Guarda/Salva tu partida y procede por la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-~
Cavern Entry
-~-~-~-~-~-~
Mata al Pirata y abre la puerta.
-~-~-~-~-~
Gel Cavern
-~-~-~-~-~
Evita las cascadas de lava y abre la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Temple Access
-~-~-~-~-~-~-
Al Pirata aquí le gusta aventar bombas de Phazon que te meten en Hipermodo.
Encárgate de él y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-
Temple of Bryyo
-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Uno de los contenedores: Space Pirate Crate
° Al Pirata volador: Armored Aerotrooper
En esta zona los Piratas voladores continuarán apareciendo hasta que
destruyas el cañón. Para hacerlo necesitas usar el sistema de misiles de tu
nave. Sin embargo, para poder utilizarlo necesitarás desactivar el
interruptor de comunicaciones (las dos antenas en esta zona). Primero
escanea a los Piratas voladores (Armored Trooper) y al contenedor pequeño,
"Space Pirate Crate).
Ahora, mata a los piratas voladores lo más rápido posible. Cada antena tiene
una palanca que puedes jalar con tu látigo/lazo. Jala la palanca de la
primera antena y luego corre rápidamente a jalar la de la segunda antena.
Inmediatamente pones tu Visor de Comando y le indicas a la nave que ataque
con misiles el cañón. Ten en cuenta que si no eres lo suficientemente rápido
los Piratas encenderán de nuevo las antenas (o ella sola se encenderá) y
tendrás que repetir todo. Tu nave destruirá el cañón y usarás el elevador
para descender.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Temple Reservoir
-~-~-~-~-~-~-~-~
Cruza al otro lado de la lava y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-
Temple Hall
-~-~-~-~-~-
Cruza al otro lado del precipicio y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Temple Generator
-~-~-~-~-~-~-~-~
Mata a los dos piratas y ve a donde está la ventana. Usando el Visor de
Comando indícale a tu nave que bombardee el generador.
* Objetivo Completado
+ Destroy Eastern Energy Signature - Destruye la Señal de Energía del Este
Ahora regrésate al templo:
Temple Generator -> Temple Hall -> Temple Reservoir -> Temple of Bryyo
-~-~-~-~-~-~-~-
Temple of Bryyo
-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Al Pirata con escudo: Advanced Shield Trooper
° Al Pirata después de quitarle su escudo: Advanced Pirate Trooper
En la parte principal de la zona te enfrentarás a más piratas. Uno es nuevo:
Advanced Shield Trooper (escanéalo). Una vez que le hayas quitado su escudo
vuelve a escanearlo: Advanced Pirate Trooper. Este Pirata es más fácil de
matar usando misiles.
-~-~-~-~-~-~-
Temple Access
-~-~-~-~-~-~-
Avanza y abre la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~
Gel Cavern
-~-~-~-~-~
En la intersección toma el camino de la izquierda. Notarás un flujo
constante de lava. Pégale con un misil para detenerlo y cruza. Hazte bola y
métete por el acceso desde el cual se está succionando el aire.
-~-~-~-~-~-~-
Imperial Hall
-~-~-~-~-~-~-
- Objetivo Especial: Encontrar un Atajo
Se te dará un voucher por haber encontrado un atajo. Sigue derecho y abre la
puerta de la derecha.
-~-~-~-~-~-~-
Fiery Airdock
-~-~-~-~-~-~-
Entra a tu nave; guarda/salva tu partida y elige como destino "Thorn Jungle
Airdock", la ubicación en la parte izquierda del mapa.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Thorn Jungle Airdock
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Ahora estarás en una parte del mundo que se asemeja a una jungla. Abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-
Overgrown Ruins
-~-~-~-~-~-~-~-
Aquí verás una escena en la que un Pirata entra en Hipermodo. Tú también
entra en Hipermodo para matarlo y luego busca a su compañero que está más
adelante para también eliminarlo. Sal de Hipermodo y regresa al principio
del cuarto. Destruyendo la primera pared con gel cristalizado revelarás...
nada. La segunda pared revelará un camino que lleva a un cuarto (pégale a la
puerta con un misil).
-~-~-
Vault
-~-~-
- Agarra: El Tanque de Energía
Obtén el tanque de Energía y regresa al cuarto anterior.
-~-~-~-~-~-~-~-
Overgrown Ruins
-~-~-~-~-~-~-~-
Destruye la última pared con gel cristalizado. Sube al acceso y métete hecho
bola por el túnel. Cuando salgas estarás en un nuevo cuarto. Al lado del
túnel hay una terminal con la que interactuarás para quitar el escudo en el
cuarto anterior. Regrésate por el túnel y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ancient Courtyard
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Berserker Knight
° Assault Pirate Trooper
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Advanced Pirate Trooper
Elimina a los dos piratas y observa como huye la nave. Desactiva la antena y
llama a tu nave para que destruya la barrera. Ahora saldrán tres piratas:
Uno gigantesco (Berserker Knight), uno con una armadura amarilla que
deflecta los misiles (Assault Pirate Trooper), y otro con armadura verde que
es débil a los misiles. Recomiendo que primero te enfoques en eliminar a los
pequeños, pero no es totalmente necesario ya que el grande los matará si se
le acercan. Para matar al grande necesitas pegarle a las esferas que lanza
al aire, hasta que se ponga roja su cabeza; cuando esto pase, pégale a dicho
punto rojo hasta matarlo. Elimina a los piratas restantes.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Enlightened Walkway
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Mata a los escarabajos y abre la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Jousting Field
-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° La bestia: Korakk Beast
° Su jinete: Pirate Hussar
Después de la escena mata a los dos piratas voladores. Posteriormente
entrará al campo de batalla un nuevo monstruo: Una bestia con un jinete
pirata. Escanea a ambos (Korakk Beast y Pirate Hussar). Primero enfócate en
matar al pirata. Para matar a la bestia necesitas pegarle en su lengua (lo
ideal es que le dispares a la boca cuando está metiendo la lengua para
atinarle), lo cual hará que se ilumine su parte inferior. Hazte bola y deja
unas cuantas bombas debajo de la bestia. Repite el proceso hasta que se
caiga la bestia, momento en el que te irás a su parte trasera y jalarás con
tu látigo/lazo su "cola". Después de esto te vas y le disparas cuanto puedas
a su boca (hasta que deje de parpadear rojo cuando le dispares). Repites
toda la estrategia otra vez hasta que la mates. Se te dará un voucher. Abre
la siguiente puerta después de matar a los piratas.
-~-~-~-~-~-~
Field Access
-~-~-~-~-~-~
Avanza por el corredor. Una nave pasará por arriba, pero es difícil
escanearla, así que no le prestaremos atención. En la intersección mata a
los robos y dirígete a la derecha. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Save Station B
-~-~-~-~-~-~-~
Guarda tu partida. Regresa al cuarto anterior.
-~-~-~-~-~-~
Field Access
-~-~-~-~-~-~
Abre la puerta restante.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Jungle Generator
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° La pintura: The Hunted
Siempre que entro a este cuarto el juego se vuelve extremadamente lento.
Pégale al panel rojo de en frente y luego en orden a los puntos que
aparecerán. Agarra la expansión de misil que se revelará y escanea la
pintura (The Hunted). Ahora ve a la ventana e indícale a tu nave que
destruya el generador; tu nave fallará. Se te comunicará tu nuevo objetivo.
- Nuevo Objetivo:
+ Destroy Anti-Aircraft Turrets - Destruye las Torretas
Intenta salir de este cuarto y serás emboscado. Mata a los piratas y abre la
puerta de la derecha.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Generator Hall South
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° La torreta que custodia la puerta: Remorse Class Turret
° La puerta del final: Space Pirate Blue Door
Pégale a los tanques amarillos debajo del puente para explotarlo y usa el
borde verde para subir. Mata a los dos piratas y cruza al siguiente
corredor. Al final habrá dos torretas. Escanea a una (Remorse Class Turret)
y destrúyelas. Aunque no lo parezca, la puerta también es nueva así que
escanéala.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
South Jungle Court
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
En el corredor destruye la torreta. Al salir iniciará una escena. Mata a los
dos piratas (no dejarán de salir así que no es tan importante matarlos).
Debajo de la torreta, justamente en el centro, hay una parte que puedes
escanear. Luego la podrás agarrar con el látigo/lazo para jalarla. Esto hará
que salgan dos tanques con Gel (color amarillo) en el lado de la torreta; le
pegarás a estos tanques con un tiro cargado para destruirlos. Repite el
proceso hasta destruir la torreta. Procede por el corredor inferior.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
South Jungle Hall
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Los hongos: Phazon Fungus
Procede por el corredor, destruyendo la torreta y los robots. En cierta
parte verás hongos azules en la pared. Escanéalos (Phazon Fungus). Abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Auxiliary Dynamo
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Agarra: La Expansión de Misil de Nave
Antes de meterte por el túnel, busca una sección del mismo que puedes
escanear para luego jalar con tu látigo/lazo una estructura. Ahora sí métete
al túnel y síguelo para obtener la Expansión de Misil de Nave. Cuando salgas
del túnel abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
North Jungle Hall
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Avanza, destruyendo los enemigos voladores con escudo. Ten cuidado con las
minas. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
North Jungle Court
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Camina hasta que inicie la escena. Destruir la torreta en este cuarto es más
complicado. Te estarás enfrentando a piratas voladores, y para destruir la
torreta necesitas jalar con tu látigo/lazo las tres palancas en la parte
superior del cuarto. El problema está en que si no le prestas atención a los
piratas, éstos regresarán la palanca a su posición normal. Por lo tanto
mientras vas a desactivar las otras palancas, debes pegarle con misiles a
los piratas para distraerlos. Una vez que has accionado las tres palancas,
saldrán los tanques con Gel (amarillos) de la torreta, y los tendrás que
destruir: apresúrate para destruir los tres. Esto hará que explote la
torreta.
* Objetivo Completado
+ Destroy Anti-Aircraft Turrets - Destruye las Torretas
Usa el elevador dentro del corredor para llegar a la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Generator Hall North
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Procede por el corredor, matando a lo que te encuentres, pero NO te tires a
abajo. Al frente verás un puente retraído. Para bajarlo espera a que pasen
tanques con Gel por encima de él y dispárales para tirar el puente. Ahora
úsalo para cruzar e interactúa con el mecanismo al final para bombearlo,
moviendo una rueda dentro de un túnel. Métete a este túnel por un lado y
agarra la Expansión de Misil. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Jungle Generator
-~-~-~-~-~-~-~-~
Mata al par de piratas y en la ventana indícale a tu nave que destruya el
generador.
* Objetivo Completado
+ Destroy Western Energy Signature - Destruye la Señal de Energía del Oeste
- Nuevo Objetivo:
+ Destroy the Leviathan Seed - Destruye la Semilla Leviatán
Ahora es tiempo de regresar a la nave de Samus. Para ello sigue el siguiente
camino:
Jungle Generator -> Field Access -> Jousting Field -> Enlightened Walkway ->
Ancient Courtyard -> Overgrown Ruins -> Thorn Jungle Airdock
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Thorn Jungle Airdock
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Si te sientes listo, hay que ir a la Semilla para averiguar qué está
llevando a este planeta a la perdición. Entra a tu nave y elige el destino
del centro, "Bryyo Seed".
==========
Bryyo Seed
==========
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site Delta
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
- Objetivo Especial:
+ Mata a todos los Bichos (Exterminator-Exterminador)
- Escanea:
° La puerta: Leviathan Door
Primero guarda/salva tu partida en la nave de Samus. Luego voltea hacia el
suelo de en frente y verás unos bichos caminando. Mátalos a TODOS y se te
dará un voucher. Ahora procede por las plataformas y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-
Core ACcess
-~-~-~-~-~-
Te encontrarás con unos obstáculos en este corredor. Dispárale al centro de
los mismos con tiros cargados para destruirlos, o usa misiles. Abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Bryyo Leviathan Core
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° Al JEFE: Mogenar
Acércate al golem. Éste se activará. Escanéalo (Mogenar). Y con esto
iniciaremos la batalla. Notarás que el Jefe tiene tres esferas rojas, las
cuales puede cambiar de posición. Enfócate en dispararle a una de ellas
hasta que la rompas. Cuando esto suceda se iluminará donde estaba la esfera.
Rápidamente cambia a Hipermodo y dispárale a ese punto iluminado hasta que
lo destruyas. Sus ataques incluyen saltar para crear una onda expansiva que
puedes esquivar saltando.
A continuación el Jefe se pondrá "botas". Te intentará embestir (chocar
contra ti). Esquívalo y cuando se detenga coloca bombas (siendo bola) cerca
de uno de sus pies para destruir la bota. Repite con el otro pie, y luego
repite el método para destruir la esfera roja. Ahora entre sus ataques se
encontrará golpear el piso para lanzar un rayo.
De nueva cuenta habrá que quitarle las botas. Luego tendrás que encargarte
de la esfera roja (esta debería ser la última en su parte frontal). Entre
sus ataques se añadirá golpear el suelo para hacer que caigan rocas (muévete
constantemente para no ser golpeado).
Falta una esfera más, que está detrás de él. Primero elimínale sus botas y
luego procederemos a destruir la esfera. En esta última etapa el Jefe
preferirá intentarte embestir (chocar contra ti). Esquívalo y te dará la
espalda, momento que debes aprovechar para destruir la esfera. Repite la
estrategia en Hipermodo y habrás destruido a este Jefe.
NOTA IMPORTANTE: Recomiendo solo entrar a Hipermodo cuando tengas que
destruir el punto iluminado donde antes estaba la esfera roja, ya que de lo
contrario se te podrían terminar acabando tus tanques de energía si entras
constantemente en Hipermodo. Mientras estás en Hipermodo, recuerda tener
cuidado cuando te sobrecargues para que no te vayas a morir.
-~-~
Después de destruir al Jefe agarra la Hiperbola. Al finalizar la escena,
transfórmate en Bola y deja presionado el botón [A] para destruir los brotes
azules. Observa otra escena y presiona el botón [A] cuando se te indique
para matar al Leviatán.
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.24 - Obtenida la Hiperbola
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
==========
El Espacio
==========
Regresarás a tu nave y se te dirá que has salvado a Bryyo de la corrupción.
Tu siguiente objetivo es salvar a Elysia. Después de que termine de hablar
la Unidad Aurora, selecciona el mundo de Elysia y elige el único lugar de
aterrizaje disponible, "Main Docking Bay"
__ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
/ \ / \
{____} 3.30 - Elysia {____}
{ } { }
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
======
Elysia
======
-~-~-~-~-~-~-~-~
Main Docking Bay
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Nuevo Objetivo:
+ Get Aurora Unit Back Online - Enciende a la Unidad Aurora
- Escanea:
° El contenedor grande: Heavy SkyTown Storage Unit
° El contenedor pequeño: SkyTown Storage Unit
° El robot que vuela por encima de tu nave: Transportation Drone
° El robot haciendo reparaciones adentro: Aerial Repair Drone
° El robot flotando cerca de la puerta: Databot
° El holograma que sale del Robot: Creators
° La puerta azul: SkyTown Blue Door
Entra a tu nave y guarda/salva la partida. Ahora hay que escanear varias
cosas, todas de ellas enlistadas arriba. Las primeras tres las escaneas
afuera, mientras que las últimas cuatro las puedes escanear adentro. Cuando
encuentres al robot cerca de la puerta (Databot), dispárale para que salga
un holograma que también escanearás (Creators). No se te olvide escanear la
puerta antes de abrirla.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Main Docking Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Hazte bola y métete por el hoyo del centro. Te estará sosteniendo la mano de
la estatua. Entra en Hipermodo y presiona el botón [A] para emitir rayos que
destruirán los brotes azules. Destruida la planta, deja una bomba para
liberar el paso. Agárrate del Punto de Enganche para cruzar, y dispárale al
vidrio azul que bloquea el paso con un disparo cargado para quitarlo. Repite
y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Alpha
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° El mecanismo en el riel: Zipline Cable
Aquí verás la escena introductoria al mundo. Se ve bastante bonito, ¿no? Sin
embargo es uno de los mundos más complejos. Cuando obtengas el control de
Samus escanea el mecanismo en el riel de arriba (Zipline Cable). Engánchate
al riel y dispárale con tiros normales a los candados que encuentres a tu
paso. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-
Arrival Station
-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Al robot: Tinbot
° El holograma: Gift
Avanza y se activarán dos robots. Escanea a uno de ellos (Tinbot) y
destrúyelos con disparos. Procede por el corredor y saldrás al aire libre. A
tu izquierda vendrán unos robots. Destrúyelos y luego métete por ese camino
para volver a entrar a un cuarto cerrado. Aquí verás un robot flotando.
Dispárale y escanea el holograma (Gift). Abre la puerta.
-~-~-~-~-~
Hub Access
-~-~-~-~-~
- Escanea:
° El robot al principio, que desaparecerá: Steamlord
Tan rápido entres a este cuarto escanea al robot con capa, Steamlord, el
cual desaparecerá después de unos instantes. Si no lo logras escanear no hay
problema, después habrá oportunidad. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-
Transit Hub
-~-~-~-~-~-
- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° El cañon para la bola: Kinetic Orb Cannon
En frente de ti estará un holograma para la bola. Escanéalo (Kinetic Orb
Cannon). Ahora hazte bola y métete en ese holograma para que el cañón te
dispare al otro lado de la zona. Métete por el túnel de la pared y usa doble
bomba para alcanzar la Expansión de Misil. Continúa por el túnel y saldrás a
una plataforma. Salta a la que sigue, la cual tiene un cañón. No lo podrás
usar por el momento, así que engánchate al riel (pégale a las burbujas y
abre con disparos los candados) y al final abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-
Barracks Access
-~-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: La Expansión de Misil
Aquí verás al robot con capa, quien amablemente desaparecerá. En la parte
con los lásers, hazte bola y tírate al paso deprimido. Ahí date media vuelta
y métete a la apertura con la Expansión de Misil. Siendo bola podrás cruzar
los lásers para llegar al otro lado del cuarto y abrir la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Steambot Barracks
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: El Tanque de Energía
- Escanea:
° A los robots: Steambot
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Al robot con capa: Steamlord
Escanea tu palma para activar el elevador. Úsalo. Métete por el túnel y
avanza, destruyendo los obstáculos con bombas. Cuando salgas intenta abrir
la puerta, pero no podrás. Aparecerán dos tipos de robot: El Steamlord, que
es el robot con la capa, y los Steambots, que son los robots normales. El
robot con la capa puede desaparecer, y aparecerá cuando tenga que reparar a
los robots normales. Así que la estrategia es la siguiente: Destruye todos
los robots normales y cuando aparezca el robot con capa dispárale, tratando
de que no repare a ningún robot. Repite hasta que lo aniquiles. Tu premio
será un Tanque de Energía. Ahora en las cápsulas que se abrieron hay tres
tubos que puedes romper con el látigo/lazo. Hazlo y procede por la puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Barracks Lift
-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° El holograma: Discovery
Pégale al robot cercano y escanea el holograma (Discovery). Escanea la palma
de tu mano en la terminal al lado del elevador y luego usa a éste para
subir. Abre la puerta de arriba.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Engánchate al riel; en el mismo tendrás que dispararle a las cosas rojas
para no caerte. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-
Aurora Lift
-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Al robot circulando en el suelo: Repair Drone
Escanea al robot en el suelo (Repair Drone). Del otro lado del cuarto hay
una puerta blanca. Pégale con un misil y entra.
-~-~-~-~-~-~-~
Save Station A
-~-~-~-~-~-~-~
Salva/Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior.
-~-~-~-~-~-
Aurora Lift
-~-~-~-~-~-
Escalea tu palma en la terminal al lado del elevador y luego usa a éste para
bajar. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Aurora Chamber
-~-~-~-~-~-~-~
Si escaneas la reja que impide el acceso a la Unidad Aurora recibirás un
mensaje en el que se te indica que continúes explorando el mundo. Así que
eso haremos. Procede por la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft AU
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° A la bola flotante: Sky Puffer
Sube los escalones y escanea a la bola flotante (Sky Puffer). Cruza el
precipicio y abre la puerta.
-~-~-~-~-~
Spire Dock
-~-~-~-~-~
De vuelta al aire libre. Métete en el holograma de enfrente para ser
lanzado. Escanea la armadura del Cazador Ghor (está caliente así que la han
usado recientemente), y luego toma el riel de la derecha para cruzar. Abre
la puerta.
-~-~-~-~
Junction
-~-~-~-~
Avanza hacia tu derecha y abre la segunda puerta (es la de color blanco;
pégale con un misil). Podrías recibir un nuevo objetivo:
- Nuevo Objetivo:
+ Investigate Chozo Technology - Investiga la Tecnología Chozo
-~-~-~-~-~-~-~
Skybridge Hera
-~-~-~-~-~-~-~
- Objetivo Especial:
+ Tira a los robots (Stylish Kill - Matar con Estilo)
- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° Al robot volador: "Dragoon" Battle Drone
Al salir al aire libre otra vez verás al robot con capa. No le prestes
atención. Escanea la reja del frente y jálala con tu látigo/lazo. Avanza.
Aquí te aparecerán unos robots voladores. Escanea a uno de ellos ("Dragoon"
Battle Drone) y procede a eliminarlos (agárralos con tu látigo y jálalos).
Ahora, ANTES de avanzar, hazte bola y métete al hoyo en el tubo del centro.
Usa una bomba para saltar y agarrarás una Expansión de Misil. Ahora si quita
la siguiente reja.
El puente se empezará a caer. Síguelo y no le prestes atención a los robots
que se levantarán. Arranca la siguiente reja y estos robots se caerán, y
obtendrás un voucher por haberlos matado con Estilo. Continúa hasta la
puerta, destruyendo a los robots voladores.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft GP
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Cruza hasta la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Construction Bay
-~-~-~-~-~-~-~-~
Saldrás al aire libre. Usa las plataformas del frente hasta llegar a la
última antes de los Puntos de Enganche. Voltea hacia arriba y podrás ver un
punto en la cosa flotante que puedes destruir con un disparo cargado. Esto
hará que descienda una plataforma. Súbete a ella, usando el borde verde, y
hazte bola para meterte en el túnel. Adentro coloca bombas en los tres
lugares indicados para tirar los candados. Regrésate y ahora si usa los
Puntos de Enganche. Al final hay tres murciélagos, pero es difícil
escanearlos así que no te preocupes de eso. Tírate a la plataforma de la
izquierda.
Hazte bola y métete en el pequeño camino. Al final métete al túnel del pilar
del centro y sube. Cuando salgas de él, arriba, párate y destruye a los
robots voladores. Escanea tu palma en la terminal para mover la grúa. Hazte
bola y atraviesa la grúa. Cuando salgas de ella levántate y salta a donde
está la puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Ballista Lift
-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Al Holograma: Slumber
Pégale al robot flotante y escanea el holograma (Slumber). Activa el
elevador; úsalo para bajar y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Ballista Storage
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Agarra: La Boost Ball
- Escanea:
° Al robot: Defense Drone
° Al mecanismo de aceleración (Holograma): Spinner
Cuando parecía que ibas a obtener un nuevo aditamento, terminarás peleando
contra un Sub-Jefe, Defense Drone. Escanéalo. Primero debes golpear las tres
antenas del jefe hasta destruirlas. En este momento el Jefe se caerá.
Tendrás que pegarle al centro de su casco con tu látigo/lazo y jalar. Esto
hará que salte a un lado del cuarto, con el caso abierto. Pégale al centro
con misiles, disparos cargados, y disparos regulares (como tu prefieras)
hasta que vuelva a sacar las antenas. Repite el procedimiento hasta
destruirlo. Claro, tiene varios ataques, entre los que se encuentran golpear
el suelo creando una onda expansiva (salta), lanzar misiles (salta a los
lados), y tirar bombas con aceite (éstas rebotan, así que les puedes
disparar o simplemente permitir que te golpeen).
Agarra la Boost Ball.
* Objetivo Completado
+ Investigate Chozo Technology - Investiga la Tecnología Chozo
Escanea al holograma que aparecerá (Spinner). Ahora hazte bola y métete en
él. Deja presionado el botón [B] y suéltalo para acelerar. Serás metido en
un túnel circular. Mantén presionado el botón [B] por dos segundos, más o
menos, y suéltalo mientras te mueves para empezar a dar vueltas. Repite
mientras estás dando vueltas para empezar a mover el mecanismo. Cuando haya
dado media vuelta se activará el elevador. Abre la puerta.
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.31 - Obtenida la Boost Ball
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
-~-~-~-~-~-~-
Ballista Lift
-~-~-~-~-~-~-
Toma el elevador para subir y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Construction Bay
-~-~-~-~-~-~-~-~
Toma el camino de la izquierda, eliminando a los robots. Aquí verás un túnel
en la pared. Úsalo para bajar. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft GP
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Cruza al otro lado del cuarto y abre la puerta (más robots te molestarán).
-~-~-~-~-~-~-~
Skybridge Hera
-~-~-~-~-~-~-~
Activa el mecanismo del centro usando el acelerador de la bola. El cañón te
lanzará al otro lado. Abre la puerta.
-~-~-~-~
Junction
-~-~-~-~
- Objetivo Especial:
+ Utilizando el acelerador de la bola, impáctate a alta velocidad contra
los robots, tirando a más de 5 (Bowling for Bots - Boliche con los Bots)
Toma el camino de la izquierda, hazte bola y prepara la aceleración. Cuando
te acerques a los robots, suelta el botón para impactarte rápidamente contra
los robots, y si tiras a más de 5 recibirás un voucher. Abre la última
puerta en esta dirección.
-~-~-~-~-~
Spire Dock
-~-~-~-~-~
Utiliza el riel para cruzar. Ve hacia la izquierda y métete siendo bola al
holograma para ser disparado. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft AU
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Cruza al otro lado del cuarto usando el borde verde. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Aurora Chamber
-~-~-~-~-~-~-~
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° Las puertas cerradas: Blast Shield
Métete siendo bola a la estructura del centro que te impide entrar a donde
está la Unidad Aurora. Utiliza el acelerador para dar vueltas
(continuamente) aquí hasta abrir la puerta. Sube a las computadoras e
interactúa con la del centro. Se abrirá una escotilla a un lado. Siendo bola
métete en ella. Cuando salgas tendrás que matar a los robots hasta que dejen
de aparecer.
Ahora busca en un extremo del cuarto una terminal con la que puedes
interactuar (tiene una luz verde). Hazlo y le administrarás la vacuna a la
Unidad Aurora.
* Objetivo Completado
+ Get Aurora Unit Back Online - Enciende a la Unidad Aurora
Lamentablemente un antiguo compañero de Samus llegará para dañar la red de
la ciudad flotante. Usa el túnel para subir y habla con la Unidad Aurora
usando la computadora. Te dará una nueva misión:
- Nuevo Objetivo:
+ Hunt Down Ghor - Caza a Ghor
Por lo pronto, sal de este cuarto y abre la puerta de la derecha.
-~-~-~-~-~-
Aurora Lift
-~-~-~-~-~-
Usa el elevador para subir y abre la puerta que te lleva a la Estación para
Salvar/Guardar tu partida.
-~-~-~-~-~-~-~
Save Station A
-~-~-~-~-~-~-~
Salva/Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior.
-~-~-~-~-~-
Aurora Lift
-~-~-~-~-~-
Abre la puerta del mismo nivel. Ahora debes regresar a tu nave, ya que ésta
está siendo destruida por cierto personaje. Tu nave eventualmente te dirá
que está siendo atacada.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Usa el riel para cruzar. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Barracks Lift
-~-~-~-~-~-~-
Usa el elevador para bajar y abre la puerta que NO te lleva al exterior.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Steambot Barracks
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Half-Pipe
Métete en la rueda que está en frente y empieza a girar usando la
aceleración de la bola. Cuando se active el mecanismo saldrá un medio-tubo.
Primero escanéalo. Luego usa el acelerador de la bola para agarrar momentum,
cargando el acelerador cuando vas hacia abajo en un lado y usando la
aceleración cuando vas hacia arriba. Llegarás a una apertura. Ahí interactúa
con la terminal, girando el wiimoto hasta que la luz se naranja se ponga en
el espacio vacío, momento en el que presionarás el botón [A] y repetirás
hasta activar el mecanismo. Se quitarán las rejas. Entra al elevador y
arriba abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-
Barracks Access
-~-~-~-~-~-~-~-
Cruza al otro lado (hazte bola donde están los lásers) y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-
Transit Hub
-~-~-~-~-~-
Energiza el mecanismo en frente de ti y toma el cañón. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~
Hub Access
-~-~-~-~-~
Mata a los robots y abre la puerta que sigue.
-~-~-~-~-~-~-~-
Arrival Station
-~-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: El Tanque de Energía
Avanza hasta que salgas al exterior. Aquí mata a los robots y luego sube el
escalón. Date una media vuelta y podrás ver un borde verde para agarrarte
(si no lo encuentras, búscalo, está en una pared). Salta a él y subirás a
una plataforma con un mecanismo que debes energizar mediante el acelerador.
De esto obtendrás un cañón que te lanzará a un satélite con un Tanque de
Energía. Regrésate usando el cañón y continúa tu camino por debajo. Te
estarán esperando varios robots (si no obtuviste el voucher del boliche con
ellos, ahora es el momento para hacerlo). Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Alpha
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Usa el riel para cruzar. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Main Docking Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Destruye los robots y usa los puntos de enganche para cruzar. Abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Main Docking Bay
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Agarra: El Rayo Plasma (Plasma Beam)
- Agarra: La Expansión de Misil
- Escanea:
° Al Cazador: Ghor
Por la ventana podrás ver como el Cazador está golpeando tu nave. No vas a
permitírselo, ¿o si? Corre hasta tu nave y observa la escena. Con esto
iniciará la pelea contra el Cazador Ghor. Escanéalo.
La estrategia para derrotar a este jefe no es muy complicada. Le tienes que
pegar en el generador que tiene en su espalda hasta que se le quite su
escudo. Una vez hecho esto le tienes que disparar cuantas veces puedas en su
cabeza (le estarán saliendo unas líneas circulares de su cabeza cuando la
puedes golpear). Repites hasta que inicie una escena, en la que se notará
como le sale al Cazador una luz por debajo. A esta luz le debes pegar con
bombas, hecho bola (lo ideal es pegarle cuando el Jefe se encuentra
disparando un rayo continuo). Si lo dañas podrás seguir pegándole a su
cabeza (las líneas circulares te indicarán el momento). Repite hasta que
veas otra escena. Esta escena te indicará que el Jefe se vuelve loco,
realizando ataques sin cesar y entrando en Hipermodo. Cuando él entre en
Hipermodo, tu también entra (realmente no es necesario pero facilita mucho
las cosas) y con un disparo cargado pégale en la cabeza, lo cual debería ser
más que suficiente para eliminarlo.
* Objetivo Completado
+ Hunt Down Ghor - Caza a Ghor
Agarra el Plasma Beam. Tu nave se empezará a autoreparar. Entra a ella y
guarda tu partida (no puedes hacer otra cosa en ella). Ahora quema la placa
que está bloqueando el paso (dispárale muchas veces con ráfagas normales o
una ráfaga cargada). Sigue el camino hacia arriba, donde verás otra placa
que puedes quemar en la ventana. Quémala y luego como bola métete en el
hueco y agarra la Expansión de Misil. Abre la puerta.
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.32 - Obtenido el Rayo Plasma
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Main Docking Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° Elysian Shriekbat
Tan rápido entres a este cuarto pon tu Escáner y deberías de ver a unos
murciélagos en el techo (a veces no aparecen). En caso de que aparezcan
escanéalos. Ahora seguiremos el siguiente camino (Hay que ir al cuarto de la
Unidad Aurora)
Seguiremos el siguiente camino:
Main Docking Access -> Zipline Station Alpha -> Arrival Station ->
Hub Access -> Transit Hub
-~-~-~-~-~-
Transit Hub
-~-~-~-~-~-
Métete al holograma para activar el cañón que te lanzará al otro lado del
cuarto. Entra al túnel y cuando salgas salta a la siguiente plataforma. Aquí
verás un cañón. Derrite las placas que lo bloquean y hazte bola; introdúcete
en él.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Abre la puerta cercana. A veces el juego te da este objetivo, otras veces no
(la primera vez que jugué me lo dio, la segunda vez que jugué el juego por
alguna razón decidió no dármelo):
- Nuevo Objetivo:
+ Rapair Severed Cables - Repara los Cables Dañados
-~-~-~-~-~-
Aurora Lift
-~-~-~-~-~-
Abriendo la puerta del otro lado podrás guardar tu partida. Utiliza el
elevador para bajar y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Aurora Chamber
-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° La Unidad Aurora: Aurora Unit 217
Ve a donde está la Unidad Aurora y métete por el túnel del lado para bajar a
donde están los tableros de control. Recordarás que el Cazador fracturó los
tableros. Los puedes soldar con tu rayo. Acércate a uno y examínalo. Luego
pon el puntero en el inicio y deja presionado el botón [A] mientras mueves
el puntero hacia el otro extremo para soldar todo. En total son tres
tableros que tienes que arreglar.
* Objetivo Completado
+ Rapair Severed Cables - Repara los Cables Dañados
Ahora regresa con la Unidad Aurora y háblale usando la computadora. Te dirá
que tu siguiente objetivo es construir una bomba nuclear, pero para eso
necesitamos otras cosas. Te actualizará tu mapa. Aprovecha que la Unidad
Aurora 217 ha dado la cara para escanearla (Aurora Unit 217). Abre la puerta
de la izquierda.
- Nuevo Objetivo:
+ Find the Federation Landing Site -
Encuentra el Sitio de Aterrizaje de la Federación
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft AU
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Continúa y abre la puerta.
-~-~-~-~-~
Spire Dock
-~-~-~-~-~
Entra al holograma para ser lanzado al centro. Aquí usa el riel de la
izquierda para llegar a otra estructura. Sigue el corredor y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Security Station
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Agarra: La Expansión de Misil de Nave
- Escanea:
° La puerta naranja: SkyTown Orange Door
Escanea la puerta naranja directamente en frente de ti. Ábrela. Aquí camina
hasta que inicie una escena. La Unidad Aurora 217 te dirá que lo que
necesitas para proceder no está en este planeta. Vuelve a abrir la puerta
naranja para regresar a la sección anterior del cuarto. Avanza por el
corredor destruyendo las bolas flotantes hasta que veas una plataforma que
sube y baja y que te permite meterte en un túnel. Métete al túnel y cuando
salgas verás una puerta azul. No es necesario abrirla. En vez de eso baja a
la parte inferior del cuarto donde verás otra puerta y una terminal. Mueve
las luces de la terminal para revelar un camino nuevo.
Al lado de la terminal hay un tubo por el que te puedes meter hecho bola.
Sigue el túnel y eventualmente tendrás que poner bombas para continuar hacia
arriba. Al final del túnel encontrarás una Expansión de Misil de Nave. Una
vez fuera del túnel, sigue el corredor de regreso a donde está la terminal y
la puerta. Abre esa puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site A
-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° El Holograma: Alone
Pégale al robot flotando y escanea el holograma (Alone). Toma el elevador y
abajo la Unidad Aurora 217 quitará los candados. Pon una bomba en el
mecanismo del centro e indícale a tu nave que aterrice en el lugar. Adentro
de ella entra al menú de selección de destino. Presiona el ícono de la
galaxia en la derecha y elige el planeta de Bryyo. Selecciona el punto de la
derecha, "Fiery Airdock".
====
Bryo
====
-~-~-~-~-~-~-
Fiery Airdock
-~-~-~-~-~-~-
Salva/guarda tu partida en la nave y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Imperial Hall
-~-~-~-~-~-~-
Abre la puerta que sigue.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Gel Refinery Site
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Abre la puerta de la izquierda.
-~-~-~-~-
Main Lift
-~-~-~-~-
- Escanea:
° Bryyo Orange Door
Métete en el túnel. Deja que se te peguen los bichos y métete por el primer
túnel de arriba a la izquierda. Cuando salgas verás unos trozos de hielo.
Descongélalos con disparos de Plasma y métete al nuevo túnel. Cuando salgas
escanea la puerta naranja (este cuarto es una prisión, si ves a los lados) y
ábrela.
-~-~-~-~-~-~-~-
Warp Site Alpha
-~-~-~-~-~-~-~-
Descongela la columna suspendida que está en el techo. Energiza el golem
usando una bomba. El Golem tocará el Gong. Métete en el mecanismo del centro
y usa el acelerador hasta que la apertura se coloque en la pared con el
hoyo. Pon una bomba para salirte y vuelve a energizar al Golem. Éste romperá
la pared. Ahora métete al nuevo cuarto y toca la luz para descubrir un
portal (Se te dará un voucher).
-~-~-~-~-~-~-~-
Warp Site Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-
Destruye el hielo y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Imperial Caverns
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° La pintura: Our Plea
Destruye el hielo, particularmente el del piso para llegar a una nueva zona
(te tienes que tirar). Cuando caigas escanea la pintura (Our Plea). Abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Imperial Crypt
-~-~-~-~-~-~-~
No prestes atención a las comunicaciones que recibas. Derrite el hielo del
suelo y tírate. Abajo energiza el mecanismo del cañón, pero no lo uses. Abre
la puerta (nada más actívalo).
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Hall of Remembrance
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Este es un cuarto gigantesco. Avanza por las plataformas y en el centro
encontrarás el Screw Attack. Se habrán caído las plataformas, lo que
significa que tienes la oportunidad de probar tu nueva habilidad. Salta al
aire, realiza el doble salto, y luego presiona periódicamente el botón de
saltar para iniciar el ataque "tornillo", el cual más que ser un ataque es
una forma de desplazamiento. Abre la puerta.
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.33 - Obtenido el Screw Attack
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
-~-~-
Tower
-~-~-
La pared luminosa interactúa con tu nueva habilidad. Impáctate contra ella
cuando estés en el modo "tornillo" (Screw) y presiona el botón que usas para
saltar cada vez que golpees contra la pared luminosa. Hasta arriba abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Hall of Remembrance
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: La Expansión de Misil de Nave
Estarás en la parte superior de este gigantesco cuarto. Pégale con un tiro
cargado al centro de la mano para que se ponga en posición horizontal. Ahora
salta hasta ella (usa el Screw Attack) y encima de ella ve hacia donde
apunta su dedo de en medio para agarrar una Expansión de Misil de Nave.
Salta a donde está la siguiente puerta y ahí jala la palanca para liberarla.
Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Imperial Crypt
-~-~-~-~-~-~-~
Salta al otro lado y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Imperial Caverns
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° La pared luminosa: Wall Jump Surface
Usa el Screw Attack y la pared luminosa para subir. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Métete al Portal.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site Alpha
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Avanza y abre la puerta (Nos estamos regresando hacia la nave, pero
tomaremos una ruta alterna).
-~-~-~-~-
Main Lift
-~-~-~-~-
Métete al túnel. Cuando salgas métete al otro túnel del lado y déjate caer.
Métete por el túnel en este nivel inferior. Se te debería de haber informado
que se ha encontrado la nave Valhalla. Se te dará su ubicación y se te
añadirá un nuevo objetivo:
- Nuevo Objetivo:
+ Investigate the Valhalla - Investiga la Nave Valhalla
Por el momento no exploraremos dicha nave. Al salir del túnel abre la puerta
azul.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Gel Refinery Site
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Objetivo Especial:
+ Congela al Reptil para que se pegue con su Búmerang: Icy Reptilicide
(Reptilicidio Frío)
Ve a la parte principal del cuarto. Pégale al Reptil con un disparo cargado.
Ahora espera a que te lance su Búmerang. Cuando lo haga lánzale un misil, el
cual lo congelará y su Bumerang lo destruirá cuando regrese, dándote un
voucher.
Busca los pedazos de hielo que cubren un túnel. Derrítelos y entra a ese
túnel. Sigue el camino (En los puntos rojos coloca bombas para ser
impulsado) y eventualmente llegarás a una parte bloqueada por un pilar.
Coloca una bomba y el pilar se caerá. Ahora regrésate un poco y coloca una
bomba para que el gas te impulse y saltes la parte donde falta el túnel, y
caigas en otro pedazo de túnel. Continúa; cuando salgas del túnel descongela
la puerta y ábrela.
-~-~-~-~-~-~-~-
Refinery Access
-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° La pintura: Prophecy
Pégale al panel iluminado y luego en orden a los que aparezcan. Escanea la
pintura que se revelará (Prophecy). Sigue el camino y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Imperial Hall
-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: La Expansión de Misil
Métete al túnel. Cuando salgas escanea los páneles y tíralos con el
látigo/lazo. Sobre ellos podrás saltar a donde se encuentra la Expansión de
Misil. Tírate a abajo y abre la puerta que te lleva a tu nave.
-~-~-~-~-~-~-
Fiery Airdock
-~-~-~-~-~-~-
Entra a tu nave. Elige como destino Landing Site A en el mundo de Elysia.
======
Elysia
======
-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site A
-~-~-~-~-~-~-~
Toma el elevador para subir y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Security Station
-~-~-~-~-~-~-~-~
Avanza hacia la izquierda y abre la única puerta naranja en este cuarto.
Aquí usa la superficie verde para subir utilizando el "Screw Attack" que
acabas de obtener. Arriba sigue el corredor y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Security Tube
-~-~-~-~-~-~-
Hazte bola y colócate en el centro. Cuando seas agarrado entra a Hipermodo y
deja presionado el botón [A] hasta que destruyas los brotes azules. Avanza.
-~-~-~-~-~-~
Skytram West
-~-~-~-~-~-~
Hazte bola y entra al holograma. Utiliza el acelerador hasta que actives el
mecanismo. Cuando salgas entra al holograma para tomar el tranvía.
-~-~-~-~-~-~
Skytram East
-~-~-~-~-~-~
Se te dará un voucher por descubrir esta nueva zona. Abre la puerta y ten
cuidado con las naves de los Piratas que te dispararán.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Concourse Access A
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Hazte bola para pasar por debajo del obstáculo y abre la puerta.
-~-~-~-~-
Concourse
-~-~-~-~-
- En caso de que se te haya pasado escanear:
° El pirata con escudo: Shield Pirate Trooper
° El pirata ya sin escudo: Pirate Trooper
Prosigue hasta que inicie una escena. Mata a los piratas y continúa por ese
corredor que dará la vuelta, momento en el que saldrán más piratas.
Elimínalos. Al final verás un pirata correr y saldrán unas rejas. Disparos
cargados las destruirán. Toma el elevador y avanza. Saldrás al centro donde
te encontrarás con más piratas. Después de eliminarlos continúa por el
camino del segundo piso para entrar a otro corredor. Destruye las torretas,
otra reja, y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Concourse Ventilation
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Cerca de la pared verde hay un mecanismo en el que debes dejar una bomba,
siendo bola (quitará el candado del suelo). Repite lo mismo en el nivel de
abajo. Sal al exterior y destruye la nave. Abre la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft OB
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Utiliza el Punto de Enganche para cruzar al otro lado. Mata el pirata y abre
la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Chozo Observatory
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° El Pirata Volador: Advanced Aerotrooper
- Objetivo Especial: Usa misiles para quitarle al Pirata volador su
armadura. Cuando esta caiga, escanéalo. Luego pégale solo un disparo
cargado. Se empezará a quemar y aparecerá el ícono indicándote que lo
puedes agarrar con tu látigo/lazo (NOTA: A veces no aparece el ícono pero
igual lo puedes agarrar). Hazlo y oblígalo a chocar.
(Crash Landing - Aterrizaje Forzado)
Pégale con misiles al Pirata volador hasta que se le quite su armadura.
Ahora puedes hacer lo que indica el objetivo especial de arriba para obtener
un voucher. Derrotados los dos piratas, baja y escanea tu palma para activar
el elevador. Desciende usando el elevador y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Observatory Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~
Utiliza tu arma para soldar el panel. Toma el elevador y luego avanza,
teniendo cuidado con las minas.
-~-~-~-~-
Gearworks
-~-~-~-~-
- Escanea:
° Al murciélago: Swarmbot
Espera un poco y llegarán unos murciélagos. Mátalos disparándoles a su
centro de energía cuando den vueltas. Utiliza el Screw Attack para cruzar a
la plataforma del centro y luego de ahí avanza a la siguiente para abrir la
puerta. Por el momento no agarraremos esa expansión de misil que está entre
los engranes.
-~-~-~-~-~-
Broken Lift
-~-~-~-~-~-
Destruye los enemigos voladores con escudo. Abre la siguiente puerta (el
elevador no funciona).
-~-~-~-~-~-~-~-
Turbine Chamber
-~-~-~-~-~-~-~-
Destruye la torreta, y luego el vidrio con un disparo cargado. En esta parte
del cuarto hay una vara en el centro impidiendo el paso. A los lados verás
una estructura con un cable que se mete en la pared. Pégale con disparos
cargados a ese cable, justamente donde entra a la pared para quitarlo (son
dos cables). Quitados ambos cables podrás proceder a la siguiente parte del
cuarto.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft TA
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° El holograma: Federation
En el vacío hay un robot del cual sale un holograma cuando le pegas. Escanea
ese holograma. Luego usa el Screw Attack para llegar al otro lado (no te
preocupes por los enemigos ya que los destruirás). Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Skybridge Athene
-~-~-~-~-~-~-~-~
- Objetivo Especial: Elimina a los robots con el Acelerador.
En este puente hay muchos robots, y puedes usar el acelerador de la bola
para eliminarlos. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Landing Access
-~-~-~-~-~-~-~
Usa el Screw Attack para cruzar, rompiendo los vidrios.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
SkyTown Federation Landing Site
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° El Holograma: Agreement
Dispárale al robot y escanea el holograma (Agreement). Usa el elevador para
bajar. Avanza y recibirás una llamada de la Unidad Aurora. Quitará los
candados del lugar de aterrizaje. Ahora deja una bomba en el mecanismo del
centro. Dile a tu nave que aterrice en este lugar. Luego ve a la terminal e
interactúa con ella para que se le coloque a tu nave el Sistema de Enganche.
Inmediatamente recibirás una llamada de la Unidad Aurora.
- Nuevo Objetivo:
+ Collect First Bomb Component - Obtén el Primer Componente de la Bomba
+ Collect Second Bomb Component - Obtén el Segundo Componente de la Bomba
+ Collect Third Bomb Component - Obtén el Tercer Componente de la Bomba
Tendrás que recoger los componentes de la Bomba Nuclear en el orden
indicado. Usa el elevador para subir y abre la puerta.
Ahora nos estamos dirigiendo al primer componente de la bomba.
-~-~-~-~-~-~-~
Landing Access
-~-~-~-~-~-~-~
Usa el Screw Attack para cruzar y abrir la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Skybridge Athene
-~-~-~-~-~-~-~-~
Una nave llegará y destruirá a la mayoría de los robots. Destrúyela y
elimina a los robots restantes. Cruza el puente y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft TA
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Destruye a los escarabajos en la pared y usa el Screw Attack para cruzar.
Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-
Turbine Chamber
-~-~-~-~-~-~-~-
En este cuarto está el segundo componente de la bomba, y no lo podemos
agarrar. Cruza y mata al Pirata. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-
Broken Lift
-~-~-~-~-~-
Abre la siguiente puerta. El elevador sigue sin funcionar.
-~-~-~-~-
Gearworks
-~-~-~-~-
- Agarra: La Expansión de Misil
Una nave llegará y destruirá los engranes. Destrúyela. Luego utilizando el
Screw Attack agarrarás la Expansión de Misil en el aire y llegarás a la
siguiente plataforma para abrir la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Observatory Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~
Toma el elevador. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Chozo Observatory
-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° El Punto de Enganche para la Nave: Ship Grapple Point
Avanza por el corredor y toma el elevador. Arriba sube a la parte principal
del cuarto y podrás escanear un Punto de Enganche en el suelo. Ahora cambia
al Visor de Comando e indícale a tu nave que recoja el cilindro. Bájate y
suelda correctamente el pánel. Luego regresa a arriba e indícale a tu nave
que deje caer el cilindro.
Ve al mecanismo en la pared y coloca una bomba. Esto activará el sistema del
centro, el cual se elevará. Párate y súbete a dicho mecanismo. Cuando estés
en la "rejilla" del centro salta a una plataforma del lado que tiene un
hoyo. Métete a ese hoyo hecho bola y sigue el túnel. Ve activando las tres
ranuras para bombas para: 1) Descargar el mapa de esta zona; 2) Descargar
información adicional de Bryyo, y; 3) Descargar información adicional de
Norion.
Regrésate al mecanismo del centro y súbete a la "rejilla" de hasta arriba.
De ahí salta a donde está un nuevo corredor y síguelo para abrir la puerta
naranja.
-~-~-~-~
Botanica
-~-~-~-~
- Agarra: La Expansión de Misil
Avanza por el corredor principal. Saldrán un par de robots voladores.
Destrúyelos. Ahora escanea el bloque que estará metido en la pared y jálalo
con tu látigo/lazo. Súbete a él y prosigue por el corredor principal hasta
que tengas que jalar otro bloque metido en la pared. Súbete a este bloque y
continúa y verás una puerta blanca. No la abras. En vez de eso date media
vuelta y utilizarás el Screw Attack para cruzar el cuarto hasta una apertura
en la pared, directamente en frente de ti. Luego de ahí cruzarás a la
siguiente parte del cuarto en donde hay una expansión de misil.
Déjate caer y métete por el corredor de un lado. Ahí hay una puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Save Station B
-~-~-~-~-~-~-~
Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior.
-~-~-~-~
Botanica
-~-~-~-~
Sube hasta la puerta blanca. Pégale con un misil para convertirla en azul y
ábrela.
-~-~-~-~-~-
Broken Lift
-~-~-~-~-~-
- Escanea:
° El Holograma: Aurora
El elevador está funcionando mal, así que no lo podemos usar. Pégale al
robot que está volando y escanea el holograma (Aurora). Abre la puerta del
otro lado.
-~-~-~-~-~-~-~-
Turbine Chamber
-~-~-~-~-~-~-~-
Aquí te enfrentarás a un enemigo grande, el Berserker Lord. Dispárale a los
puntos luminosos en sus axilas y luego a las bolas moradas que lanza. Repite
hasta que se le caiga el caparazón de la cabeza, y procede a dispararle a
esa zona hasta que lo elimines. Ahora hazte bola y usa el acelerador en los
hologramas del suelo. Esto habilitará un mecanismo en el extremo del cuarto.
Ve a dicho mecanismo e interactúa con él, girando el Wiimoto para mover las
luces a los segmentos vacíos y activarlo. Con esto se quitará el candado del
centro y le podrás indicar a tu nave mediante el Visor de Comando que recoja
el primer Componente de la Bomba.
* Objetivo Completado
+ Collect First Bomb Component - Obtén el Primer Componente de la Bomba
Ahora métete por el hoyo que viste en la escena y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Turbine Access
-~-~-~-~-~-~-~
Avanza por el corredor, matando a los enemigos tipo escarabajo. Abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-
Piston Hall
-~-~-~-~-~-
Camina hasta que llegues al precipicio. Al fondo verás una reja que se mueve
como loca. Usando el Screw Attack vas a llegar hasta ella cuando esté
abierta (te recomiendo que saltes cuando esté cerrada). Una vez adentro,
podrás ver un pasillo (tienes que esperar a que la reja te permita pasar).
Abre la puerta al final de ese pasillo.
-~-~-~-~-
Concourse
-~-~-~-~-
A un lado hay un panel que necesitas reparar. Luego atraviesa el cuarto y al
lado de la puerta naranja verás otro panel que repararás. Esto activará un
elevador que por el momento no es necesario que tomes. Abre la puerta
naranja.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft CC
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Arriba del precipicio verás un borde verde. Salta a él para agarrarte y
automáticamente te harás bola. Avanza rápidamente por ese tubo y cuando
salgas abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Delta
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Vendrá un Pirata volador hacia ti. Por diversión lo puedes matar pegándole
con dos tiros cargados y luego usando el látigo para tirarlo. Ahora usarás
el Screw Attack para ir de plataforma a plataforma hasta llegar a la
siguiente puerta (ten cuidado con la plataforma cuya reja está loca).
-~-~-~-~-~-~-~
Transit Tube A
-~-~-~-~-~-~-~
Hay muchos muertos en este lugar. Los puedes escanear, aunque no es
necesario. Un disparo bastará para incinerarlos. Abre la puerta naranja para
que guardes tu partida.
-~-~-~-~-~-~-~
Save Station C
-~-~-~-~-~-~-~
Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior.
-~-~-~-~-~-~-~
Transit Tube A
-~-~-~-~-~-~-~
Abre la puerta azul.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Research Pod Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Más muertos. Abre la puerta azul.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Xenoresearch A Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Escanea tu palma y toma el elevador. Arriba no podrás conseguir ese Tanke
(error intencional) de Energía todavía. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Xenoresearch A
-~-~-~-~-~-~-~
Aquí verás a los Metroids por primera vez. Son esas cosas flotantes que
están en las cápsulas. Por el momento no te atacarán, así que no te
preocupes. Avanza por el corredor; al final verás un mecanismo para el
acelerador de la bola. Actívalo y continúa por el corredor (en la
intersección sigue derecho). Avanza por el camino y al final encontrarás una
puerta azul que abrirás.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Xenoresearch B Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Escanea tu palma, sube, y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Xenoresearch B
-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° Las arañas: Steamspider
° Al Metroid: Phazon Metroid
- Agarra:
° La Celda de Energía (Energy Cell)
° Misiles Guiados (Seeker Missile)
Avanza hasta que veas a las cápsulas con Metroids. Entre las dos cápsulas
hay un túnel por el que te puedes meter. Hazlo. Saldrás a un camino
circular; deposita una bomba en el suelo fracturado y caerás. Levántate y
prosigue por el corredor. En la intersección toma la derecha y avanza hasta
que topes con una pared. A un lado habrá una pared que puedes romper con una
bomba. Hazlo y métete por el túnel. Cuando salgas de él levántate y avanza
hasta que no puedas más; aquí verás unas arañas en la pared. Escanéalas
(Steamspider).
Escanea el panel de un lado y jálalo con el lazo. Luego interactúa con el
mecanismo: gira en contra de las manecillas del reloj y aleja el Wiimoto de
la pantalla. Obtendrás una Energy Cell (Celda de Energía). Ahora, el
problema es que has dejado sin energía a toda la zona... Lo bueno es que
podrás agarrar un nuevo accesorio. Pégale a la cápsula con un tiro cargado y
agarra el Seeker Missile (Misiles Guiados).
Mantén presionado el botón de abajo en la Cruz Direccional para activar el
sistema de blancos: Enfoca las luces amarillas en la puerta y suelta el
botón para disparar los misiles (NOTA: Para no gastar el primer misil,
empieza a cargar un disparo y luego presiona el botón de abajo en la Cruz
Direccional: Como resultado no disparas el primer misil y podrás empezar a
enfocar los blancos). Si le pegas a los 5 blancos al mismo tiempo se abrirá
la puerta. Procede por el corredor, métete por el túnel rojo y sal por el
otro lado. Mala suerte: ¡Los Metroids han escapado! Al parecer llevan mucha
suerte. Cuando puedas da vuelta a la izquierda y en ese corredor te
aparecerá un Metroid. Para matarlos dispárales todo lo que puedas; solamente
le lanzarás Misiles si el Metroid se te intenta echar encima - saca sus
garras hacia ti (si se lo lanzas en cualquier otro momento se hará
invisible). Un Metroid congelado se mata con un tiro cargado. Si te agarra,
hazte bola y coloca bombas para liberarte. De aquí en adelante te
enfrentarás a Metroids ocasionalmente, pero no escribiré en qué partes.
Aquí usa los Misiles Guiados para abrir la puerta. Avanza y en la
intersección da vuelta a la izquierda y abre la puerta azul.
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
3.34 - Obtenidos los Misiles Guiados
.~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Xenoresearch B Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Toma el elevador y abre la puerta azul.
-~-~-~-~-~-~-~
Xenoresearch A
-~-~-~-~-~-~-~
Métete por el corredor de la derecha (donde están las capsulas) y avanza
hasta que llegues a una intersección, en la que tomarás el camino de la
izquierda. Avanza y verás una puerta que tienes que abrir con los Misiles
Guiados. Sigue derecho hasta que llegues a la puerta (no será tan fácil
puesto que te atacarán muchos Metroids juntos).
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Xenoresearch A Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
- Agarra: El Tanque de Energía
Pégale con un tiro cargado a la cápsula que contiene el Tanque de Energía
para obtenerlo. Toma el elevador y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Research Pod Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~-
Abre con Misiles Guiados la puerta de la derecha. Toma el elevador y abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Transit Tube B
-~-~-~-~-~-~-~
Mata al pirata y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Delta
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Mata a los dos Metroids que aparecerán. Luego engánchate al riel y al final
mata a los otros Metroids. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Concourse Access B
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
- Escanea:
° El Holograma: Loss
Pégale al robot que está flotando y escanea el holograma (Loss). Pégale con
un misil a la puerta blanca para transformarla en azul y ábrela.
-~-~-~-~-
Concourse
-~-~-~-~-
- Agarra: La Expansión de Misil
Hazte bola y métete por el túnel de la izquierda. Cuando salgas agarra la
Expansión de Misil. De aquí podrás ver cuatro cables unidos al Componente
del centro. Con Misiles Guiados destruye los cables al mismo tiempo. Ahora
regrésate por el túnel y cuando salgas destruye con misiles guiados los
blancos en la pared para activar el elevador. Toma el elevador y abajo
camina por el corredor y toma la primera izquierda. De aquí voltea hacia
arriba y quítale otros cuatro cables al Componente del centro. Por último,
ve hacia la izquierda y voltea hacia arriba para ver los últimos cuatro
cables (destrúyelos). Indícale a tu nave que venga a recoger este
Componente.
* Objetivo Completado
+ Collect Second Bomb Component - Obtén el Segundo Componente de la Bomba
Después de la escena, sal por el corredor que está al frente de ti y abre la
puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Concourse Access A
-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Avanza a la siguiente puerta (hazte bola para pasar por debajo de la
estructura).
-~-~-~-~-~-~
Skytram East
-~-~-~-~-~-~
Entra al Holograma.
-~-~-~-~-~-~
Skytram West
-~-~-~-~-~-~
Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-
Security Tube
-~-~-~-~-~-~-
Hazte bola para pasar por el túnel y abrir la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~
Security Station
-~-~-~-~-~-~-~-~
Déjate caer y abre la puerta naranja. Abre la puerta azul que está al
frente.
-~-~-~-~-~
Spire Dock
-~-~-~-~-~
Toma el riel para llegar a la plataforma del centro. Luego métete al
holograma de la derecha para que el cañón te dispare. Abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft AU
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Destruye las minas y cruza al otro lado donde abrirás la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-
Auorara Chamber
-~-~-~-~-~-~-~-
Avanza a la siguiente puerta.
-~-~-~-~-~-
Aurora Lift
-~-~-~-~-~-
Usa el elevador para subir y abre la puerta que te lleva a la Estación para
Salvar.
-~-~-~-~-~-~-~
Save Station A
-~-~-~-~-~-~-~
Guarda tu partida. Regresa al cuarto anterior.
-~-~-~-~-~-
Aurora Lift
-~-~-~-~-~-
Abre la otra puerta.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
A tu derecha está un cañón. Usando misiles guiados destruye los cuatro
blancos para meterte a él y ser disparado.
-~-~-~-~-~-
Transit Hub
-~-~-~-~-~-
En una plataforma cercana está el componente. Ahí verás cinco blancos a los
que les tienes que pegar con Misiles Guiados. Esto quitará un candado. Ahora
dile a tu nave que levante el Tercer Componente. Así cumplirás con tu
objetivo y se te dará uno nuevo.
* Objetivo Completado
+ Collect Third Bomb Component - Obtén el Tercer Componente de la Bomba
- Nuevo Objetivo:
+ Place Completed Bomb in Spire Pod - Coloca la Bomba Completada
Usa el cañón que está en la plataforma de un lado.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Bravo y OTROS
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Abre la puerta. Toma el elevador (Si lo crees conveniente, guarda tu
partida) para bajar y abrir la puerta. Continúa por los cuartos:
Zipline Station Bravo -> Aurora Lift -> Aurora Chamber ->
Maintenance Shaft AU -> Spire Dock
-~-~-~-~-~
Spire Dock
-~-~-~-~-~
Usa el cañón para llegar al centro. Indícale a tu nave utilizando el Visor
de Comando que deposite aquí la bomba.
* Objetivo Completado:
+ Place Completed Bomb in Spire Pod - Coloca la Bomba Completada
Ahora hay que hablar con la Unidad Aurora. Regrésate al cuarto anterior (usa
el cañón).
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft AU
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Cruza al otro lado y abre la puerta.
-~-~-~-~-~-~-~
Aurora Chamber
-~-~-~-~-~-~-~
Ve a las computadoras del centro e interactúa con ellas para hablar con la
Unidad Aurora. Cuando te pida que aceptes tu misión, dile que sí. Skytown
empezará su migración - se empezará a mover. Vuel