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 |.........FICHA TECNICA..........|  |............DATOS DEL FAQ...........|
 |                                |  |                                    |
 | GENERO:     Shot em up         |  |  NOMBRE : Ghouls 'N Ghosts         |
 | CONSOLA:    Arcade             |  |                                    |
 | FABRICANTE: Capcom             |  |  AUTOR  : Night Stalker            |
 | AÑO:        1989               |  |                                    |
 |                                |  |  CORREO :Carta_detrampa@hotmail.com|
 | CALIFICACION [1-10]            |  |                                    |
 | DIFICULTAD:    8               |  |  VERSION: 1.0 -24/02/08 a 11/04/08-|
 | JUGABILIDAD:   9               |  |                                    |
 | SONIDO/MUSICA: 8               |  | PUBLICADA: Gamefaqs.com            |
 | ORIGINALIDAD:  8               |  |    EN    :                         |
 | GLOBAL:      *8.2*             |  |                                    |
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                                 SUMARIO
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(1)  Carta del autor

(2)  Historial

(3)  Introduccion

(4)  Knight Arthur

(5)  Armas y armaduras

(6)  Guia de niveles y cofres

(7)  Guia de enemigos

(8)  Faqs y buzon de comentarios

(9)  Agradecimientos especiales

(10) Asuntos legales

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                            1.CARTA DEL AUTOR
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Bienvenidos de nueva cuenta para cosultar otro de mis trabajos, espero que
no tengan nada en mi contra (y no es por las cartas que me envian de otros
juegos, simplemente es pura precaucion), ya estando un poco mas relajado en
el ambito laboral y educativo, tengo el tiempo suficiente para desenterrar
un añejo titulo llamado "ghouls 'n ghost", podria considerarme un poco
apovechado al escribir sobre este juego, pero no veo el problema ya que a 
alguien mas no se le habia ocurrido, si bueno, ya habia buscado pero no
encontre ni mmmm una, bueno espero que disfruten del juego y nos veremos
en otro actualizacion, a claro haber si dejan de gastar tanto en las 
maquinas y ahorran para comprarse una (^_^).

Aunque hablando mas del tema, quiciera agregar que este archivo se ve mejor
en un editor de texto para formato ASCII, que sea un tanto "basico" como el
note pad, por que si ocupas algunos mas soficticados (pfff puro dicho),
encontraras orribles errores que aran terminar este archivo en algun tipo de
basurero, pero bien cada uno con sus gustos.

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                            2. HISTORIAL
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Version 0.1 
11/09/07, 01.01am --- ??/??/?? Inicio el archivo pero nunca lo pude terminar.

Version 0.2
Algo interesante, comenze a rediseñar y buscar la teoria.

Verion 0.5
Veo que cambie el aspecto de la presentacion, espero que eso sirva de algo.

Version 1.0
24/03/08,  11/04/08 (1:00 pm)
Termine todo, estube con mucha practica en los arcade, por que no me gusta
jugar en emulador. Esta version es la primera en ser pulicada.


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                            3. INTRODUCCION
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- CONOCIENDO EL JUEGO

Existiendo una gran cantidad de juegos shot em up, en la maquina de arcade o
en otras consolas, pensar que un juego tan simple, de un año tan alejado y 
con una trama algo inexistente, pudiera ser un verdadero reto, es algo muy
dificil de creer y aunque en esta ocacion hablo del Ghouls 'n Ghosts, tambien
podria mencionar varios titulos que valen la pena, por experiencia personal,
es un verdadero reto terminar el juego con un solo credito (las primeras
veces gastas como 40, me han contado claro ^,^).
El ghouls 'n ghosts aparecio en las maquinas de las recreativas en el '89
(yo naci en el '89, que coincidencia ^-^), bajo la placa de CP1 por una de
las companias que (en ese momento) crecian apresuradamente, la ahora muy 
conocida Capcom.

- RECORDANDO EL GHOST 'N GOBLINS

El Ghost 'n gholins es la presecuela de esta aventura, algo simple si nos
remontamos al mapeado y estructura del juego, pero cuenta con una aterradora
dificultad, esto al enfrentar a los feos monstruos ya que es algo exagerado
enfrentarse a todos ellos, principalmente a los zombies, vampiros y demas
esperpentos que aparescan, o al darte cuenta que el contador de tiempo esta
acabando y no haz llegado a la meta (aun de pensarlo me da panico º~º).
La trama es algo basica, la muy hermosa y poco agraciada de cerebro princesa,
esta en el romance con su caballero (cero malos pensamientos porfavor), 
estando en pleno amorio, un monstruo rojo y alado llega para raptarla y
transportarla a lo mas profundo del reyno, el buen caballero Arthur ahora
tiene que avanzar por todo el plano del averno, para enfrentar al mismisimo
lucifer y recuperar a la princesa (las cosas que hacemos por amor, yo lo
pensario dos veces).
El juego fue tan popular que sacaron diferentes versiones, en Nes, Atari,
Game boy, etc.

- TRAMA ACTUAL

El juego inicia en el castillo final de luci, la pareja se reencuentra y se
dan un gran beso (podria ser mas rapido de lo que aparenta), todo es
felicidad y armonia, aunque (por motivos no comprendidos) Arthur tiene que
partir para cumplir con sus deberes y abandona a su reyno y princesa por tres
largos años (balla error >.>), ya que esto genera el regreso de los demonios
antes derrotados, el pueblo intenta escapar, algunos mueren, otros corren, 
etc, por lo que el buen caballero decide volver, la princesa y aun novia
de Arthur decide correr y se la carga un rayo, y se la carga bien,
parece un buen motivo para tomar venganza, podria ser la destruccion del
reyno, la muerte de los aldeanos, caballeros, princesa (s) y caballos, bueno,
creo que tiene mi consentimiento y apoyo (nada dificil, heee).

- ALGUNOS DETALLES

Para la aventura tendremos que pasar por 5 diferentes niveles hasta enfrentar
al jefe final.

La saga de juegos de Arthur, es una de las menos explotadas por Capcom, en
comparacion del Street fighter. 

En esta linea de juegos aparece un personaje llamado fire brand o red arremer
el cual tambien cuenta con una linea especial de juegos: conocidas como
Gargoyle's Quest.

Hay un sistema de puntaje, con el cual pudes obtener vidas extra:
30000  60000  70000 (una vida por cada nivel de puntaje).

Para obtener el mayor puntaje debes de destruir a muchos monstruos o 
recolectar las estatuas de puntos (de 200 y 500).

En ocaciones se localizan en lugar de las estatuas, una pequeña imagen de
arthur, la cual genera una vida extra.

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                           3.KNIGTH ARTHUR
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- QUIEN ES ARTHUR

Arthur es el personaje principal de toda esta serie de juegos que segun datos
historicos veridicos (bueno no tanto), puso de moda usar boxers bajo la
armadura, eso se volvia una verdadera aficcion claro, aunque en realidad no
hay mucho que comentar sobre el, solo lo mas clasico, es un caballero,
vive en un reyno, tiene una princesa y un alineamiento neutral que si le
permite derramar sangre de criaturas sobrenaturales (no hay que confundir a
Arthur con un paladin, eso es otra cosa).

- TRANSFORMACIONES

En el juego se pueden encontrar un sistema novedoso de metamorfosis, que se
considera una desventaja, esto por medio de magos que aparecen en cofres
(en algunos para ser mas exactos) y convierten a Arthur en dos diferentes
personajes:

el primero caso es, si Arthur cuenta con una armadura (la que sea) es
transformado en un devil pato que solo puede correr y saltar (toda una
maravilla) esto es terrible si tienes enemigos que no dejan de salir por
todos lados, aunque este cambio no es permantente, dura algunos segundos o
es revertido y te atacan y destruyen la armadura.

el segundo caso es algo mas alentador y tambien peligroso, ya que si Arthur
no tiene Armadura (el caso ahora de los boxers), es transformado en un
venerable anciano, tiende a ser el mismo, con todos sus movimientos y 
ataques, aunque su velocidad es reducida considerablemente, como se podria
esperar, el efecto dura solo unos segundos y es mejor esperar esto, por que
si eres atacado de esta forma, tu siguiente cambio sera la muerte.

- MANEJO DEL PERSONAJE

En comparacion con el Goblins, Arthur ahora cuenta con diversos cambios en 
los controles, pues en la primera parte, solo contaba con el ataque frontal, 
Permitiendo atacar solo de izquierda y derecha.
Los ataques ahora son de arriba, abajo (solo mediante saltos), izquierda
y derecha.
De esta forma el control del pad no se ha modificado mucho, sigue siendo el
boton 1 y 2, el primero es golpe y el segundo salto, algo basico si se
pienza que el juego salio en el '89.


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                          4.ARMAS Y ARMADURAS
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*  ARMAS BASICAS   *
*                  *
********************


Las armas son basicamente las mismas del goblins mas algunas mejoras:

LANCE: Arma basica de arthur, es muy potente pero se desintegra al tocar a
       un enemigo, puede lanzar una cadena de 3--2.

KNIFE: Tambien es un arma basica, es similar a la lanza, pero se puede 
       atacar mas rapido, la cadena de ataque es infinita.

TORCH: Arma abanzada, su uso es algo complicado, es perfecta para ataques
       de frente, pues lanza una cadena de llamas que abarcan tres recuadros
       hacia el oponente, no tiene uso para ataques hacia arriba pues la
       llama cae y cubre a arthur, aunque esta barrera tambien lo hace inmune
       a ataques de frente. Puede lanzar una cadena de 2--2.

SWORD: Arma abanzada  de uso tambien complicado, podria considerarse el arma
      mas fuerte de las normales, pero su rango de ataque es limitado a
      atacar solo un cuadro, hay pequeñas complicaciones con el ataque hacia
      arriba pues solo conecta de igual forma un maximo de un cuadro de
      distancia. La cadena de Ataque es ilimitada.

AXE:  Arma abanzada, es muy dificil de utilizar pero muy potente, puede
      atacar enemigos en una linea vertical sin destruirse, 
      el problema es cuando los enemigos atacan por el frente, pues tiene
      que estar muy cerca para ser conectado.
      La cadena de lanzamiento es 1-1.

SHIELD: Tambien es un arma basica, mismas caracteristicas que la lanza y la 
       daga, pero cuenta con la caracteristica de seguir la direccion del
       camino cuando atacas agachado, por ejemplo si hay un camino en
       diagonal, sigue este en lugar de ir en forma recta.
       La cadena de ataque es de 2--2. 

FIREBALL:El arma mas poderosa del juego, lanza un ataque que destruye 
       automaticamente al enemigo, solo se obtiene mediante la segunda vuelta
       al mapa.


***************
*  ARMADURAS  *
***************

En ese juego solo existen dos clases de armaduras y el estado desnudo.

Estado desnudo: Cuando tu armadura es destruida quedas de esta forma, los
       movimientos y lanzamientos no varian, pero al ser atacado por un
       enemigo pasas a bailar las calmadas (^_^).

Armadura de Plata: Actua como una especie de comodin, pues al ser atacado,
       la armdura se destruye, pero no causa la muerte del personaje.

Armadura de Oro: Aunque es de oro, no cuenta con proteccion especial, de
       igual forma es destruido por un solo ataque, pero contamos con una
       barra de energia, la cual se activa oprimiendo el boton de ataque y
       dependiendo del arma, causa diferentes daños.


*******************
*  SUPER PODERES  *
*                 *
*******************

 Estos poderes son realizados mediante el uso de la armadura de oro, esto
permite lanzar un ataque de magnitudes grandes en beneficio de Arthur, para
poder expulsar este ataque se tiene que manter presionado el boton de ataque
hasta que la barra de energia este llena y soltar claro.

-=LANCE=-
LIGHTNING 1: Un rayo recubre a arthur y lanza este a tres direcciones, 
       arriba, izquierda y derecha, los enemigos normales son destruidos al
       instante.

-=KNIFE-=
SHADOW: Una sombra aparece y realiza los movimientos que arthur realice con
       un segundo de retrazo, en doble convinacion de lanzamiento de dagas
       es muy poderoso, el efecto pasa despues de unos segundos.

-=TORCH=-
FIRE 1: Lanza unas bolas de fuego que toman diferentes rumbos, como una 
       especie de tornado, aveces no conecta a todos los enemigos, 
       regularmente seria para atacar a enemigos que se encuentran en frente.

-=SWORD=-
LIGHTNING 2: Dos rayos en forma de dragon salen de arthur y son lanzados en
       forma diagonal, para despues regresar como una especie de bomerang.

-=AXE=-
FIRE 2: Un campo de fuego recubre a Arthur, dos veces, cualquier enemigo 
        que se acerque es destruido, el efecto es muy corto.

-=SHIELD=-
MIRROR: Un escudo es lanzado algunos cuadros delante de Arthur, cualquier
        enemigo que choque con el es destruido, algunas veces tambien el
        espejo, cubre tambien de ataques lanzados, el efecto pasa despues
        de unos segundos.

-=FIREBAL=-
FIREBALL 2: Sigue siendo el arma mas poderosa, no cuenta con la barra de
        energia, pero es capaz de borrar cualquier ataque del enemigo,
        aunque sea fuego, magia, etc.

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                      5.GUIA DE NIVELES Y COFRES
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  ______________
 | ____________ |
 || NIVEL 1.1  ||
 || CEMENTERY  ||
 ||____________||
 |______________|

 El camino es completamente lineal, los enemigos squeleton murder son el
principal problema, la recomendacion mas precisa seria avanzar lo mas
rapido que puedas, no dejando pausas en el camino, en especial con las
guillotinas. Despues de la segunda vuelta, los squeletons son capaces de
saltar.
ENEMIGOS A ENCONTRAR:
Squeleton murder, vulture, fire bush.

RECOMENDACION EN ARMAS:     ATAQUE ESPECIAL:         NIVEL DE DIFICULTAD:
Lance   : [*****]         LIGHTNING 1: [*****]         1ª Vuelta [*----]
Knife   : [*****]         SHADOW     : [*****]         2ª Vuelta [**---]
Torch   : [***--]         FIRE 1     : [**---]
Sword   : [****-]         LIGHTNING 2: [**---]
Axe     : [***--]         FIRE 2     : [****-]
Shield  : [*****]         MIRROR     : [***--]
Fireball: [****-]         FIREBALL 2 : [*****]

SIN ARMADURA ORO          CON AMADURA ORO


LOCALIZACION DE LOS COFRES:

Nota: Las reglas para los cofres son las siguiente:
-El primer cofre que encuentres siempre lleva a un wizard,
- anque no abras el cofre, se considera como ya visto,
-despues del primer wizard, en los cofres siguientes siempre abra armas,
 o armaduras con un maximo consecutivo de 3.
-La diferencia entre el clon usa al original world, es que en el Usa cuando 
 te destruyen la armadura pudes encontrar otra en culquier cofre,
 mientras que en el world esto es posible hasta el nivel 3.

Cofres:
1. Al inicio del juego, dirigete a la izquierda y aparecera en el punto de
   inicio.

2. Aparece automaticamente antes de llegar a la primera cripta.

3. Este se encuentra por la parte baja de la segunda escalera.

4. Antes de llegar al arbol lleno de vultures, colocate en la parte de arriba
   de la cripta y salta hacia la guillotina de abajo, aparecera justo frente 
   a la guillotina.
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 ______________
|  __________  |
| |NIVEL 1.2 | |
| |  FOREST  | |
| |__________| |
|______________|

 Aqui tienes que ser muy diestro para esquivar a los miniwings y
esquivar los ataques de los fire brush, para tener el camino mas sencillo,
sigue la ruta de las escaleras y ataca a tus enemigos por la parte de 
abajo, para finalmente llegar con el primer jefe.

ENEMIGOS A ENCONTRAR:
Miniwing, fire bush, evil root, demon pigs.

RECOMENDACION EN ARMAS:     ATAQUE ESPECIAL:         NIVEL DE DIFICULTAD:
Lance   : [****-]         LIGHTNING 1: [****-]         1ª Vuelta [**---]
Knife   : [*****]         SHADOW     : [*****]         2ª Vuelta [**---]
Torch   : [*----]         FIRE 1     : [*----]
Sword   : [*----]         LIGHTNING 2: [*----]
Axe     : [**---]         FIRE 2     : [**---]
Shield  : [****-]         MIRROR     : [*----]
Fireball: [***--]         FIREBALL 2 : [*****]

SIN ARMADURA ORO          CON AMADURA DE ORO

LOCALIZACION DE LOS COFRES:

1. Se localiza entre el primer y tercer arbol, solo se llega a el saltando
   por esta direccion.

2. Frente al tercer arbol, aparecera automaticamente este cofre.

3. El camino final de donde se localiza las primeras escaleras te lleva a
   otro cofre.

4. Sube las ultimas escaleras, avanza al final, hacia la izquierda y este
   aparecera.
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 ________________________
|  _____________________ |
| |     NIVEL 2.1      | |
| |ROCK TURTLE VILLAGE | | 
| |____________________| | 
|________________________|

 Al inicio tienes que tener mucho cuidado con las rock turtle pues tienen
rangos de salto, en los cuales puedes ser aplastado y correr de ellos pues
son muy veloces.
Otro punto a resaltar es tener cuidado en los puentes pues tienen escalones
falsos y si caes en la arena puedes ser subsionado, tambien avanzar
velozmente con los molinos de fuego y por ultimo correr cuando te arrojen
craneos ya que estos pueden destruir tu armadura.

ENEMIGOS A ENCONTRAR:
Rock turtle, fly scorpion, sand beetle, red arremer king.

RECOMENDACION EN ARMAS:     ATAQUE ESPECIAL:         NIVEL DE DIFICULTAD:
Lance   : [*****]         LIGHTNING 1: [*****]         1ª Vuelta [**---]
Knife   : [*****]         SHADOW     : [*****]         2ª Vuelta [***--]
Torch   : [**---]         FIRE 1     : [*----]
Sword   : [**---]         LIGHTNING 2: [*----]
Axe     : [**---]         FIRE 2     : [**---]
Shield  : [*****]         MIRROR     : [*----]
Fireball: [****-]         FIREBALL 2 : [*****]

SIN ARMADURA ORO          CON AMADURA DE ORO

LOCALIZACION DE LOS COFRES:

1. Se localiza frente al primer molino, pero solo aparece cuando saltas 
   cerca de la roca azul.

2. Se localiza antes del segundo molino, pero solo aparece si saltas por
    este lado.

3. Despues de pasar el ultimo puente, aparecera automaticamente en la arena.

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 ______________
|  ___________ |
| |NIVEL 2.2 | |
| |FIRE TOWN | |
| |__________| |
|______________|

Fire bat es el principal problema, no te quedes en un solo lugar por mucho 
tiempo, antes de saltar en cualquier lugar siempre ataca, si caes en el
fuego estaras frito, el nivel no es muy dificil pero tienes que ser 
habil para esquivar y saltar.
Al final del camino encontraras al jefe.

ENEMIGOS A ENCONTRAR:
Fire bat, evil eye.

RECOMENDACION EN ARMAS:     ATAQUE ESPECIAL:         NIVEL DE DIFICULTAD:
Lance   : [****-]         LIGHTNING 1: [****-]         1ª Vuelta [***--]
Knife   : [*****]         SHADOW     : [*****]         2ª Vuelta [***--]
Torch   : [***--]         FIRE 1     : [*----]
Sword   : [*----]         LIGHTNING 2: [**---]
Axe     : [**---]         FIRE 2     : [***--]
Shield  : [****-]         MIRROR     : [*----]
Fireball: [***--]         FIREBALL 2 : [*****]

SIN ARMADURA ORO          CON AMADURA DE ORO

LOCALIZACION DE LOS COFRES:
1. Donde se hunden dos partes del suelo y una se queda firme, antes de que
   se hunda, camina rapidamente por la parte que se hunde y el cofre
   aparecera a la izquieda.

2. En la ultima columna que aparece del suelo, salta en medio de ella y el
   cofre aparecera de la parte de abajo.

3. Salta unos pasos antes de la primera escalera y el cofre aparecera.

4. Se localiza donde esta el segundo evil eye, aparece automaticamente 
   cuando avanzas con el tercer evil eye.

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 ______________
|  ___________ |
| |NIVEL 3.1 | |
| |  TOWER   | |
| |__________| |
|______________|

Esto es completamente facil, solo ataca hacia arriba a todos los goblins que
aparescan, esquiva las rocas y cuando enfrentes a los fish skull, avanza lo
mas rapido que puedas para que no seas aplastado por la torre.

ENEMIGOS A ENCONTRAR:
Fly goblins, swordman, fish skull.

RECOMENDACION EN ARMAS:     ATAQUE ESPECIAL:         NIVEL DE DIFICULTAD:
Lance   : [*****]         LIGHTNING 1: [****-]         1ª Vuelta [*----]
Knife   : [****-]         SHADOW     : [*****]         2ª Vuelta [**---]
Torch   : [*----]         FIRE 1     : [**---]
Sword   : [*----]         LIGHTNING 2: [**---]
Axe     : [****-]         FIRE 2     : [**---]
Shield  : [****-]         MIRROR     : [*----]
Fireball: [**---]         FIREBALL 2 : [*****]

SIN ARMADURA ORO          CON AMADURA DE ORO

LOCALIZACION DE LOS COFRES:

1. Se encuentra cerca del segundo swordman, tienes que hacercarte al muro.

2. Se encuentra en el muro izquierdo, abajo del swordman con las dos espadas.

3. Aparece en el muro izquierdo, cerca del ultimo swordman.

4. En la parte alta a la entrada de los fish skull.

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 ____________________
|  _________________ |
| |    NIVEL 3.1   | |
| |  TONGUE WORLD  | |
| |________________| |
|____________________|

Este nivel si es muy dificil, tienes que avanzar en las lenguas que salen
de las estatuas, esquivar a las flamas azules, destruir a los fly scorpions y
avanzar por el camino de rocas, para encontrar al jefe.
Nota: Las estatuas te pueden tragar.
Pasado este nivel lo demas sera pan comido.

ENEMIGOS A ENCONTRAR:
Fly escorpion

RECOMENDACION EN ARMAS:     ATAQUE ESPECIAL:         NIVEL DE DIFICULTAD:
Lance   : [*****]         LIGHTNING 1: [***--]         1ª Vuelta [*****]
Knife   : [*****]         SHADOW     : [*****]         2ª Vuelta [*****]
Torch   : [*----]         FIRE 1     : [*----]
Sword   : [*----]         LIGHTNING 2: [*----]
Axe     : [*----]         FIRE 2     : [*----]
Shield  : [*****]         MIRROR     : [*----]
Fireball: [****-]         FIREBALL 2 : [*****]

SIN ARMADURA ORO          CON AMADURA DE ORO

LOCALIZACION DE LOS COFRES:
1. Salta cuando llegues a la primera lengua.

2. Aparece en el primer camino de las rocas automaticamente.

3. Tambien aparece al final del camino de rocas.

4. En el segundo camino de rocas, aparece automaticamente.

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 ____________________
|  _________________ |
| |    NIVEL 4.1   | |
| | CRISTAL FOREST | | 
| |________________| | 
|____________________|

De nueva cuenta encontraremos a los squeleton murder, para este nivel tienes
que ser muy habil con respecto a ataques, esto devido al aumento en el
numero de enemigos, tambien es recomendable no saltar en los puntos donde 
hay cristales en la parte de arriba, pues destruyen tu armadura.

ENEMIGOS A ENCONTRAR:
Squeleton murder, needle worm, giant germ.

RECOMENDACION EN ARMAS:     ATAQUE ESPECIAL:         NIVEL DE DIFICULTAD:
Lance   : [****-]         LIGHTNING 1: [****-]         1ª Vuelta [***--]
Knife   : [*****]         SHADOW     : [*****]         2ª Vuelta [****-]
Torch   : [***--]         FIRE 1     : [*----]
Sword   : [**---]         LIGHTNING 2: [**---]
Axe     : [**---]         FIRE 2     : [***--]
Shield  : [****-]         MIRROR     : [**---]
Fireball: [****-]         FIREBALL 2 : [*****]

SIN ARMADURA ORO          CON AMADURA DE ORO

LOCALIZACION DE LOS COFRES:

1. Del punto de inicio, salta sin cruzar la roca del giant germ.

2. Aparece en la parte de arriba del camino de esqueleto.

3. Aparece automaticamente al final del camino de squeleto.

4. Esta tras el segundo giant germ.

5. Baja las escaleras y salta cerca del giant germ.

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|  _________________ |
| |    NIVEL 4.1   | | 
| |   FROZEN ROAD  | | 
| |________________| |
|____________________|

 El camino de hielo hace que el personaje avance solo, ademas
de tener que saltar varias veces, si el se falla y cae en las espinas,
tendra una muerte automatica, despues tendremos que saltar por una serie
de plataformas que te pueden devorar y finalmente llegar con el jefe.

ENEMIGOS A ENCONTRAR:
Giant hand, hard worm ,parasite.

RECOMENDACION EN ARMAS:     ATAQUE ESPECIAL:         NIVEL DE DIFICULTAD:
Lance   : [***--]         LIGHTNING 1: [***--]         1ª Vuelta [***--]
Knife   : [***--]         SHADOW     : [****-]         2ª Vuelta [***--]
Torch   : [****-]         FIRE 1     : [*----]
Sword   : [**---]         LIGHTNING 2: [*----]
Axe     : [*----]         FIRE 2     : [***--]
Shield  : [*****]         MIRROR     : [*----]
Fireball: [***--]         FIREBALL 2 : [*****]

SIN ARMADURA ORO          CON AMADURA DE ORO

LOCALIZACION DE LOS COFRES:

1. Aparece automaticamente en el principio del camino.

2. Despues de encontrar el primer cofre, baja y abanza a la derecha.

3. Despues del primer salto, cerca de un giant hand.

4. En la siguiente zona de salto, cerca de una mano, haz un salto corto.

5. En la penultima zona, antes de llegar al final, cerca de 2 giant hand,
   abanza a la derecha.

6. Aparece automaticamente antes de llegar a las plataformas.

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 ____________________
|  ________________  |
| |    NIVEL 5.1   | |
| | CASTLE FASE 1  | | 
| |________________| | 
|____________________|

El problema (molesto) es el arribo excesivo de dragoon skeleton, aunque hay
que esquivar y avanzar rapidamente, tambien hay varios red arremer pero no
son tan molestos si ocupas algun super ataque, sube las escaleras y acaba por
abajo con los Demon pigs, esquiva algunos fly scorpions y elimina a un
ultimo Demon pig que cubre las escaleras.

ENEMIGOS A ENCONTRAR: Red arremer king, demon pig, fly scorpion y dragoon
skeleton.

RECOMENDACION EN ARMAS:     ATAQUE ESPECIAL:         NIVEL DE DIFICULTAD:
Lance   : [*****]         LIGHTNING 1: [*****]         1ª Vuelta [***--]
Knife   : [*****]         SHADOW     : [*****]         2ª Vuelta [***--]
Torch   : [***--]         FIRE 1     : [***--]
Sword   : [***--]         LIGHTNING 2: [**---]
Axe     : [**---]         FIRE 2     : [***--]
Shield  : [*****]         MIRROR     : [**---]
Fireball: [****-]         FIREBALL 2 : [*****]

SIN ARMADURA ORO          CON AMADURA DE ORO

LOCALIZACION DE LOS COFRES:

1. Al saltar en el punto de inicio.

2. Despues de primer bloque de salto y antes de las primeras escaleras.

3. Salta en el area donde esta el primer Arremer.

4. Salta en el area donde esta el tercer Arremer.

5. Aparece automatico donde esta el primer demon Pig.

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 ____________________
|  ________________  |
| |    NIVEL 5.2   | |
| | CASTLE FASE 2  | | 
| |________________| | 
|____________________|

Aqui sube las escaleras rapidamente, en la parte alta aparecera un asutaroto
(el malo del ghost 'n goblins), despues encontraras a dos Shielders (bueno
sus cabezas) que son necesarios destruir para poder avanzar, encontraras
otras asutarotos en la parte siguiente (aunque hay que mencionar que la
clonacion ya estaba de moda en este juego), sube las escaleras rapidamente
esquivando a los Gassutos que estorban el paso en esta area puedes correr a
la cabeza del shielder y lanzarle paja hasta que se destruya, esto ayuda a
destruir a los gassutos por que la verdad quitan mucho tiempo, en la
siguiente parte se encuentra el jefe.

ENEMIGOS A ENCONTRAR:
Asutarotos, Shielders, fly goblins y Gassutos.

RECOMENDACION EN ARMAS:     ATAQUE ESPECIAL:         NIVEL DE DIFICULTAD:
Lance   : [*****]         LIGHTNING 1: [****-]         1ª Vuelta [****-]
Knife   : [*****]         SHADOW     : [****-]         2ª Vuelta [****-]
Torch   : [**---]         FIRE 1     : [***--]
Sword   : [*----]         LIGHTNING 2: [**---]
Axe     : [*----]         FIRE 2     : [*----]
Shield  : [*****]         MIRROR     : [*----]
Fireball: [****-]         FIREBALL 2 : [*****]

SIN ARMADURA ORO          CON AMADURA DE ORO

LOCALIZACION DE LOS COFRES:

1. Salta donde esta el Demon pig que cubre la escalera.

2. Salta en el area donde esta el primer Asutaroto.

3. Aparece automatico despues de acabar con los Shielders.

4. Salta en el area del primer Gassuto.

5. Salta en el area del tercer Gassuto.

6. Salta en el area de los fly goblins, despues de destruir al ultimo
   Shielder.

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                         6.GUIA DE ENEMIGOS
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Los enemigos son muy variados, aunque algo simples, a continuacion la lista
de enemigos, monstruos y otros esperpentos a encontrar, aunque pongo los
nombre en español mientras investigo sus nombres en ingles:

--== Esqueleto asesino =---

 Este ser es el que encontraras con mayor frecuencia, lleva una oz que te
golpea de un tajo y viste como indigente con una tunica azul toda sucia, se
supone que es la muerte pero como abundan muchos mas bien se toma esto a
risa (jajaja, bueno hay que fingir algo ^_^), tambien tiene la mania de
aparecer como conejos de tuneles inciertos de la tierra y saltar de edificios
sin ningun problema, aunque tiene la habilidad de seguirte y poder saltar
monticulos despues de la segunda vuelta.
Me recuerda a puro huesos de la serie de billy y mandy.
Son vulnerables a todos los ataques.

--= Arbusto de fuego =---

 Este malevolo ente es representado por una planta ardiente que lanza unos
craneos en forma de aspersor, tambien puede moverse aunque esto solo son
pasos cortos.
Son vulnerables a todos los ataques.


--= Buitre carroñero ==--

 Un buitre segun lo detalla el diccionario, es un animal carnivoro que se
alimenta de las sobras de carne dejadas por otros depredadores, aunque en
este caso, los buitre tienen la capacida de envestir y hacer ataque aereos.
Son vulnerables a todos los ataques.

---= Miniwing =----

 Este animalejo es de forma peculiar, ya que tiene la apariencia de un ave
pero ademas cuenta con dos filosas cuchillas que al girar crea un pequeño
remolimno invulnerable a cualquier ataque fisico, la unica forma de dañarlo
es golpearlo cuando este en estado de reposo (flotando y esperando para dar
mas giros).


---= Raiz malevola =---
 
 Esta raiz crece de forma espontanea en cualquier parte donde este un 
arbusto de fuego, la raiz se mueve como una lombriz y la unica forma de
destruirlo es golpear la parte roja de su tallo, aunque algunas veces se
esconde sola.
Este personaje vuelve a aparecer en el juego de "las aventuras de batman y
robin" del juego creado por Konami en 1994 para Super Nintendo, en el
segundo nivel del juego y no, no es coincidencia, es plagio.

---= Puerco Malevolo =---

 Tiene la forma de un ogro pero con la cara de cerdo, ademas de un cuerno
de unicornio (al parecer con eso empalaga a sus victimas que estan colgadas
en los postes de la partel "forest"), viste tambien como un indigente y
vive de forma nativa en las cuevas de las regiones altas del bosque.
Su ataque puede ser con una envestida a gran velocidad o arrojando vomito
hacia abajo (esto es asqueroso encerio).
Son practicamente vulnerables a todo.

---= Tortuga de roca =---

 En lo personal son las mas molestas del juego, son como tortugas normales
pero con el caparazon de roca solida, tienen a contruir sus hogares con un
material azul (que tambien ocupan como ataque) parecido a la gelatina, es
normal ver apareandose a estos animales, auno encima de otro, tambien al
esconderse en sus caparazones generan caras monstruosas, pueden atacar y
destruir al instante con sus saltos en forma curva y super velocidad.
Para acabar con una de ellas es disparandole a la cara.


---= Escorpion volador =---

 No hay mucho que comentar, solo son bichos con alas y no ataca, solo siguen
una ruta de vuelo que puede ser esquivada facilmente.
Vulnerables a todo, sin excepcion.


---= Bicho de arena =---

Solo existe uno y aparece en el mundo de la villa de las tortugas roca,
es invulnerable a cualquier ataque y solo te persigue si caes cerca de
su madriguera de arena.


---= Red Arremer King =---

 Es una version mas poderosa del red arremer ace, tiene basicamente esa
forma mas un cuerno, cola y ropa molona, segun historias muy convinsentes y
basandonos en el juego "demon crest" el red arremer (llamado fire brand)
tiene esta forma al poseer la cresta del tiempo.
La forma de atacar es con un ataque aereo o frontal, tambien puede invocar y
lanzar imps y lanzar un rayo en forma de estrella.
Hay una forma muy peculiar de acabar con estos seres y es con base en estos
datos:
- siempre lo encuentras sentados (el primero que te encuentras en el juego te
  lanza craneos que pueden destruirte) y no te atacaran hasta que tu los
  ataques o intentes pasar sobre ellos.
- Para el caso cuando los encuentres sentados, atacalo lanzandole un golpe
  normal, el volara.
- Agachete y espera a que baje y empiece a marchar en el piso.
- En caso de que arroje un imp o estrella esquivala y agachate de nuevo.
- Despues de unos segundos de marchar el correra hacia ti, golpealo varias
  veces antes de que te toque.
- Resisten hasta dos super ataques.

El pasatiempo mas conocido de los Arremer es tratar de conquistar al mundo.


---= Murcielago de fuego =---

 Este ser pertenece al plano de fuego elemental y aparecen de forma magica
entre las llamas, no hay que quedarse parado en un solo lugar por que 
tienden a acumularse de forma descomunal, son practicamente indefensos a
todo.


---= Ojo malevolo =---

 El ojo malevolo ya habia aparecido en el goblin, aunque ahora esta mejor
dibujado, es como una planta y cuenta con un ojo en lugar de hojas (^_^),
bueno sin chistes, lanza ojos desde su traque, recuerda esquivar y darle
un buen golpe (docil a todo).


---= Espadachin de plasma =---

 En realidad son unicamente armaduras y espadas controladas por plasmas
fantasmas color violeta, su espada puede bloquear ataques, pero su cuerpo
es vulnerable a cualquier daño.
Habitan en la torre inclinada donde siempre son aplastados con los derrumbes.


---= Goblin volador =---

 De goblin no tienen ni el mas minimo parecido, parecen mas unos murcielagos
mal dibujados, pero en fin... son color verde y tienen a lanzar rocas y
volar por toda el area de la torre inclinada, protegiendo lo que consideran
sus (*amantes*) protectores los espadachines.


---= Pez de Craneo =---

 Escalofriantes peces globos, con colmillos y toda la cosa, cubiertos por un
craneo reforzado alrededor de su rechoncho ser, no atacan por lo que lo
hacen blanco facil de cualquier golpe, aunque parecen estar en estado muy
vegetativo, no es recomendable esquivar a todos.


---= Gusano de pinchos =---

 Son similares a las raices, pero estos son inmunes en todo el cuerpo,
excepto la cara, ademas que lanzan semillas que pueden destruirte.


---= Germen gigante =---

 Como su nombre lo dice, son bichos infecciosos, parecido a desechos de seres
con indigesta estomacal, marcan una cara entre su asqueroso ser, la cual
es su punto devil, arrojan mas germenes como los gusanos de pinchos.


---= Mano gigante =---

 Tiene esa forma, aunque como los dos ultimos tiene la capacidad de lanzar
ataques x, si te agarra, aun teniendo toda la armadura te hara pure con una
sola sentada. Vulnerable a todo, en ocaciones se convierte en una especie de
plastilina, esto solo lo hace cuando tu no estas cerca, puede que este 
tomando un descanzo.


---= Gusano fuerte - Parasito =---

 El primero es una rueda morada que aparece de forma espontanea en el camino,
solo avanzan y respiran (^_^), el segundo es un ser mas feo que se localiza
en los muros espinosos del nivel del camino congelado, arrojan ataques como
los ultimos cuatro.


---= Esqueleto de dragon =---

 Cuando un dragon no come se pone asi, este pseudo dragon solo gira, gira y
gira, aunque parezca sencillo se puede volver molesto pues su punto devil es
el rostro.


---= Asutaroto =---

 El jefe final del goblins, no ha cambiado mucho, se parece a un oso que se
convino con algun lobo y un librero, no es muy dificil de derrotar, aunque
hay que tener cuidado con el fuego que arroja de su boca o del abdomen,
en su defecto hay que agacharse o atacar de legitos, siempre al rostro,
recuerda.

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                           7.GUIA DE JEFES
----------------------------------------------------------------------------

 Hay cinco enenmigos en el juego, a continuacion la forma mas comun de
derrotar a estos especimenes.

---= Shielder =---

 Es una especie de ciclope que se quita la cabeza para lanzar bolas de fuego,
los ciclopes se caracterizan por ser gigantes crueles y despiadados, aunque
el shielder mas bien es una convinacion con un lagarto.
Hay una forma muy simple de acabar con el, como se encuentra en el primer
nivel solo intenta llegar a enfrentarlo con tu armadura de oro (original) y
una lanza, para poder descargarle un rayo en el ojo, esto lo destruira al
instante, aunque si no puedes hacer este truco, lo mas conveniente es
atacar directo al ojo, no es tan complicado.


---= Cerberuz =---

 Este es un can de fuego, que se menciona en la mitologia griega como la
mascota de ades y encargada de proteger la puerta hacia el inframundo, aunque
en esa mitologia se menciona con dos cabezas y no completamete bañada de
fuego.
Cerberuz tiene una forma muy particular de atacar, ya que salta y deja
pequeñas particulas de fuego que caen, tambien hace esto lanzando unas bolas
de fuego, en ocaciones tambien taclea.
Es vulnerable a cualquier ataque, aunque seria mejor utilizar el super ataque
de sombra con la daga y atacarlo rapidamente.


---= Gassuutos =---

 Esta es una nuve malevola que contrala los rayos y supuestamente los
cambios climaticos, cuado acumula energia enviste a la victima y se vuelve
inmune a cualquier ataque.
Para destruirlo es golpearlo repetidamente en su ojo, aunque eso si, no
te enfrentes a el con una hacha o deverdad lo lamentaras.


---= Hum =---

Este es un gusano super desarrollado, que cuenta con cinco corazones que son
sus puntos deviles, tiene muchos parasitos viviendo en el que ocupa como
guardianes a su alrededor, la mejor forma de acabar con el es con una
antorcha pues permite arrojarlas a distancia y no atacar su corazon
presisamente encima como con otras armas.


---= Belzzebu =---

 El diablo representado por una mosca gigante multifacetica, se puede
transformar en muchas moscas, enviste a su victica (en estos casos es
inmune a cualquier ataque) y tambien arroja "cera".
Para acabar con ella es necesario atacarla desde abajo repetidamente, despues
escapar lo mas lejos que se puede y cuando envista volber a atacarla hacia
abajo.


---= Lucifer =---

 La maldad representada por un ser rojo con cabello de fuego y tamaño muy
descomunal, esta sentado en su trono y la trama de fondo muestra una especie
de volcan, la unica parte vulnerable es su rostro (que ademas es muy feo),
cuenta con ataques en base de rayos y pisotones que pueden destruir al
instante, para acabar con el es necesario contar con el Fireball 2, corre y
atacalo desde abajo a su rostro, esquiva el rayo y cuando pise intenta subir
a su rodilla, esta seria una mejor forma de atacar su rostro, despues de un
rato explotara y dejara libre a las alamas torturadas, entre ellas a la
princesa.

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                       8.PREGUNTAS MAS FRECUENTES
----------------------------------------------------------------------------

Espero que manden sus preguntas y comentarios, claro, mi correo esta
disponible para cualquier caso, lo unico que te pido es que el titulo del
mensaje sea: "FAQ GHOUL AND GHOST", esto devido a que recibo muchas
cartas de cadena y siempre borro los mensajes sin leerlos, otra cosa mas es
que no adjunten archivos, si es algo muy importante para mostrar como una
imagen o un truco, se me informe antes para estar prevenido de recibir el
archivo.
Si es un truco valido o alguna correccion respecto a esta guia (excepto las
ortograficas, de eso me encargo yo), te mostrare como colaborador especial.

Eso es todo supongo.

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                          9.AGRADECIMIENTOS
-----------------------------------------------------------------------------

Ya para terminar este documento, quiero agradecer a algunas personas o cosas
por la colaboracion especial, ya que por muy pequeña que sea, fue muy
indispensable para terminar este FAQ...

- A Capcom, por decidir crear este juego.
- Gamefaqs.com (La mejor pagina sobre FAQS) por recibir mis trabajos.
- A TI, sin ti ninguna de las desveladas y dolores de cabeza tendrian
  sentido, gracias publico, aunque esto es un decir por que me desvelo en las
  fiestas por gusto y el dolor es por la resaca, ya dije que lo dejare, pero
  no digo cuando.
- A MI 233, tantos juegos que llevamos valen la pena.
- A la barbie (Itzel), gracias por el apoyo emocional.
- A los pikies, donde boy a hacer talco a los pakitos (as) y frikies que se
  reunen alli, tal vez soy cruel pero... asi es la vida, extrañamente ya
  saben mi nombre y me tienen apartada una maquina (Jo Jo Jo).
- A Alita, caramba que me traes de un 0, ya hazme caso, no le digan pero 
  yo fui el que le envio esas cartas de amor (n_^), no soy infiel, solo tengo
  un bueeeen corazon, lo mas ovbio claro.
- Supongo que a MI, ya saben no, hago lo que puedo, aunque quiero comentar
  de paso que aunque pongo las caritas (que usan los otakus) no pertenesco
  a ninguno de los grupos ya conocidos en todos lados, tal vez tengo unas
  tendencias a ser pakito pero no lo creo.

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                          10.ASUNTOS LEGALES
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