TOMB RAIDER: LEGEND
==============================================================================
FAQ INFORMATIE
Platform: Xbox 360
Versie: 4.1
Vernieuwd: 26 mei 2006
==============================================================================
AUTEUR INFORMATIE
Nickname: Patt3rson
E-mail: patt3rson(at)gmail(punt)com
Website: http://www.gamechoice.nl
==============================================================================
COPYRIGHT PATT3RSON
==============================================================================
/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\
] I N H O U D S O P G A V E [
\____________________________________________________________________________/
A - INTRODUCTIE
I Rechten
II FAQ Versies
B - BASIS
I Beginnen
II Besturing
III Menus
IV - Personages
V Vijanden
VI Puzzels En Hindernissen
VII Uitrusting
C - WALKTHROUGH
I Bolivia: Tiwanaku
II Peru: Return To Paraíso
III Tokyo: Meeting With Takamoto
IV Ghana: Pursuing James Rutland
V Kazakhstan: Project Carbonek
VI England: King Arthurs Tomb?
VII Nepal: The Ghalali Key
VIII Bolivia: The Looking Glass
D - GEHEIMEN
I Croft Manor
II Rewards
III Vrijspelen
E - AFSLUITING
I Slotwoord
II Credits
Let op! In de walkthrough worden vaak verwijzingen gemaakt naar andere
afdelingen van de FAQ. Een aantal daarvan zijn nog in de maak, dus het kan
zijn dat de verwijzing er wel is maar het doel nog niet.
ONTBREKENDE INFORMATIE:
- Afsluiting --> Slotwoord = Schriftelijke afsluiting
HOOFDSTUKKEN MOMENTEEL IN ONTWIKKELING:
- Walkthrough = Level kaartjes
/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\
] A - I N T R O D U C T I E [
\____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/ I RECHTEN /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het schrijven van FAQs en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.
De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.
Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.
______________
{ CONTACTADRES }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
patt3rson(at)gmail(punt)com
______________________________________
{ TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
_____________________________________________________________________________
/ II FAQ VERSIES /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Hier volgt een overzicht van de toevoegingen per versie van dit bestand. De
meest recente versie staat boven in de lijst.
__________________________
{ VERSIE 4.1 26 MEI 2006 }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
De kaartjes laten nog even op zich wachten. Dit is haast niet te doen in ASCII
in dit document, dus ben ik van plan er plaatjes van te maken en links in dit
document te zetten. Ondertussen heb ik de game wel uitgespeeld op Hard (In
2:30, ze kort is het als je alles meteen weet te vinden!) en dus de laatste
Achievement gehaald. Daarbij heb ik ook in de walkthrough tags gezet die
verwijzen naar Rewards in dat hoofdstuk als je die tegen komt. Zo kan je goed
zien welke Reward je gevonden hebt of meer informatie opzoeken in de
walkthrough als je alleen naar Reward op zoek bent.
__________________________
{ VERSIE 4.0 25 MEI 2006 }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Croft Manor is helemaal afgerond, dus daarmee ook alle Rewards van het hele
spel. Dit document bevat dus al alle informatie die ik van plan was toe te
voegen, maar ik wil voor alle walkthrough levels en Croft Manor nog kaartjes
toevoegen. Daarna is het bestand pas echt afgerond.
__________________________
{ VERSIE 3.1 21 MEI 2006 }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
In de vorige versie zei ik eerst Croft Manor af te ronden, maar ik heb eerst
alle vrij te spelen items behandeld. Deze staan nu in het Geheimen hoofdstuk
en alleen Croft Manor blijft nog over. Als dat gedaan is ga ik de hele game
herspelen op de hoogste moeilijkheidsgraad om naast het halen van de laatste
Achievement ook kaartjes toe te voegen aan de walkthroughs van de levels.
__________________________
{ VERSIE 3.0 18 MEI 2006 }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het zesde level, King Arthurs Tomb, is toegevoegd aan de walkthrough, samen
met de Rewards voor dat level in het Geheimen hoofdstuk. Ook is het zevende
level, The Ghalali Key, toegevoegd met de bijbehorende Rewards. Het gevecht
tegen de eindbaas, wat ook het laatste level is, staat nu ook in de
walkthrough. Als eerst voeg ik nu Croft Manor toe, daarna voeg ik meer
informatie toe over de geheimen en vrij te spelen items.
__________________________
{ VERSIE 2.3 17 MEI 2006 }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het vijfde level, Kazakhstan, is toegevoegd aan de walkthrough, samen met alle
Rewards voor dat level in het Geheimen hoofdstuk.
____________________________
{ VERSIE 2.2 29 APRIL 2006 }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het vierde level, Ghana, is toegevoegd aan de walkthrough, samen met alle
Rewards voor dat level in het Geheimen hoofdstuk.
____________________________
{ VERSIE 2.1 26 APRIL 2006 }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
De walkthrough van het tweede en het derde level zijn toegevoegd, inclusief de
Rewards die daar bij horen. Ik ben van plan eerst de walkthroughs voor de
overige levels te verzorgen om daarna aan alle levels nog kaartjes toe te
voegen van specifieke gebieden.
____________________________
{ VERSIE 2.0 20 APRIL 2006 }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het Uitrusting onderdeel is aan het Basis hoofdstuk toegevoegd. Ik wilde
Personages eerst onder brengen in een ander hoofdstuk, maar dat is nu ook
geplaatst in het Basis hoofdstuk. Hierdoor is dat hoofdstuk nu helemaal
afgerond en hoop ik me meer te richten op de walkthrough zelf. Ook gaan er nog
kaartjes toegevoegd worden aan de levels van die walkthrough.
____________________________
{ VERSIE 1.1 18 APRIL 2006 }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
De onderdelen Besturing en Menus van het Basis hoofdstuk zijn compleet
afgerond, waarna ook de Vijanden en Puzzels En Hindernissen onderdelen in dat
hoofdstuk zijn toegevoegd. Na het toevoegen van wat laatste informatie aan het
Beginnen onderdeel is het Basis hoofdstuk nu dus bijna compleet. Alleen het
Uitrusting deel moet nog aan dit hoofdstuk worden toegevoegd. Daarna hoop ik
meer aandacht te kunnen besteden aan de walkthrough zelf, die nu alleen voor
het eerste hoofdstuk aanwezig is.
____________________________
{ VERSIE 1.0 17 APRIL 2006 }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Tot aan deze datum ben ik bezig geweest met het opstellen van een goede
structuur, zodat alle informatie op een juiste plek ingedeeld kan worden.
Daarna ben ik begonnen met het toevoegen van basisinformatie, waaronder wat
standaard informatie, de besturing en de werking van menus. Om ook wat meer
game gerichte inhoud te hebben bevat dit bestand ook alvast een stukje
walkthrough, die van het eerste level. Rewards vul ik ook aan zodra ik ze vind
in het level.
/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\
] B - B A S I S [
\____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/ I BEGINNEN /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
In dit stukje wat korte informatie die je moet weten om met Tomb Raider:
Legend aan de slag te kunnen.
_______________________
{ START GAME / NEW GAME }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Als er geen opgeslagen bestanden van Tomb Raider: Legend aanwezig zijn dan
zijn er twee manieren om een nieuwe game op te starten. In het hoofdmenu staat
de optie Start Game, maar via Load kan je ook naar New Game. Beide opties doen
hetzelfde, maar Start Game zal in Resume Game veranderen als er wel opgeslagen
bestanden aanwezig zijn en dan is New Game de enige manier om echt opnieuw te
beginnen.
____________________
{ MOEILIJKHEIDSGRAAD }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Als je voor het eerst een nieuwe game start dan kan je in ieder geval de
moeilijkheidsgraad aanpassen en, afhankelijk van de versie van de game, ook
andere opties als Widescreen en Progressive Scan Mode. Het is aan te raden een
moeilijkheidsgraad te kiezen die aansluit op je kunnen, maar mocht je er niet
zeker van zijn dan is dit na ieder level aan te passen. De moeilijkheidsgraad
heeft invloed op onderstaande factoren.
Factor | Moeilijkheidsgraad | Waarde
---------------------------------+---------------------+----------------------
Nauwkeurigheid vijandelijk vuur | Explorer Easy | 40%
| Adventurer Medium | 80%
| Tomb Raider Hard | 100%
Schade door vijand of obstakel | Explorer Easy | 39%
| Adventurer Medium | 77%
| Tomb Raider Hard | 100%
Helende items van dode vijanden | Explorer Easy | 38%
| Adventurer Medium | 28%
| Tomb Raider Hard | 20%
Kans om richelgrip te herstellen | Explorer Easy | 2 seconden
| Adventurer Medium | 1,5 seconde
| Tomb Raider Hard | 1 seconde
______________
{ SPEL OPSLAAN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
In Tomb Raider: Legend kan je het spel waar dan ook opslaan. Dit doe je door
op Start te drukken en voor Save te kiezen. Hierbij moet je een plaats kiezen
waar je het spel opslaat en het afronden met A. Let er hier bij op dat vorige
opgeslagen bestanden verloren gaan als je ze overschrijft met een nieuw
bestand, maar gelukkig wordt hier wel een extra bevestiging voor gevraagd.
____________
{ SPEL LADEN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Om meteen verder te gaan van waar je gebleven was kan je Resume Game kiezen in
het hoofdmenu. Wil je echter een ander bestand kiezen om mee verder te gaan,
selecteer dan de Load optie. Kies het opgeslagen bestand en open het met A.
Uitgespeelde levels kunnen ook individueel worden geopend, kies hiervoor
Replay Level. Dit is ook mogelijk als je nog in een game bezig bent.
________________
{ CAMERABEWEGING }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
De camera doet best goed werk in het volgen van Lara en in beeld brengen wat
je graag ziet. Het kan echter voorkomen dat de camera niet helemaal lekker mee
beweegt of dat je deze zelf wilt bijstellen zodat je om je heen kunt kijken.
Om de camera te resetten gebruik je de LB knop, deze wordt dan direct weer
achter Lara geplaatst. De camera is nog handmatig bij te stellen met de
rechter analoge pook, waarmee je afhankelijk van je richtingsinstellingen om
je heen kunt kijken. Mocht je wat meer gericht willen rond kijken, dan kan je
via handmatig richten ook aardig wat invloed op de camera uitoefenen.
______________
{ SUPER ACTION }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Op bepaalde momenten in een level loop je tegen tussenfilmpjes aan waarin je
toch nog wat moet doen. Meestal gaat het in deze stukken om gevaarlijke
obstakels die Lara van het leven beroven als ze die niet ontwijkt, wat te doen
is door op het juiste moment op de juiste knop te drukken. Lukt dat dan kan je
verder, zo niet dan start je vanaf het laatste checkpoint die meestal net er
voor geplaatst is. Je hebt wel genoeg tijd om op de goede knop te drukken,
maar er is al een beetje in te spelen op wat er moet gebeuren door naar de
actie die nodig is te kijken. De knoppen komen namelijk overeen met wat je
normaal zou drukken om Lara die beweging te laten doen. Springen is dus altijd
A, rollen met B, X om de Magnetic Grapple te gebruiken, Y om een richel goed
vast te pakken en de linker analoge pook om in een bepaalde richting te
bewegen. Probeer echter wel zo snel mogelijk de knop op het scherm in te
drukken en leg niet de controller aan de kant als een tussenstukje begint, het
kan zomaar zijn dat je twee of drie knoppen in moet drukken om er levend uit
te komen.
________________
{ DOELWITCURSORS }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Dit soort cursors wordt in een gevecht gebruikt om informatie te geven over
doelwitten. Er is verschil tussen cursors gebruikt bij automatisch mikken en
bij handmatig mikken en ze veranderen afhankelijk van de situatie. Er worden
ook cursors gebruikt om Magnetic Grapple punten aan te geven.
http://www.blue8.nl/faqs/trl/doelwitc.gif
Gebruik de afbeelding die te vinden is via bovenstaande link bij onderstaand
overzicht.
Cursor | Status | Betekenis
-------+-----------+----------------------------------------------------------
1 | Normaal | Vijand binnen schotbereik.
2 | Normaal | Vijand buiten schotbereik.
3 | Gelockt | Gelockte vijand binnen schotbereik.
4 | Gelockt | Gelockte vijand buiten schotbereik.
5 | Normaal | Vijand buiten het scherm, binnen of buiten schotbereik.
6 | Handmatig | Geen doelwit binnen cursor.
7 | Handmatig | Vijand binnen cursor binnen schotbereik.
8 | Handmatig | Vijand binnen cursor buiten schotbereik.
9 | Handmatig | Magnetic Grapple doelwit binnen cursor.
10 | Normaal | Magnetic Grapple doelwit automatisch vast te pakken.
_______________________
{ REWARDS EN BELONINGEN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Rewards zijn soms redelijk goed verstopte items, kleine beeldjes die je kunt
verzamelen om allerlei extras vrij te spelen. Bepaalde aantallen gevonden
beeldjes leveren specifieke beloningen op. Ze liggen verspreid door het level
en alleen al als je goed rond kijkt kan je er redelijk wat vinden. Alle
exemplaren worden zowel in de walkthrough als in het Geheimen hoofdstuk
genoemd.
_______________
{ SURVIVAL TIPS }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[CHECKPOINTS]
Door een checkpoint te passeren zal je als je dood gaat vanaf dat punt weer
starten, waardoor je best wat nieuwe dingen kunt proberen zonder het risico te
lopen veel overnieuw te moeten spelen. Soms is dat ook de bedoeling en is het
checkpoint daarom daar geplaatst. Lukt het toch niet, dan sta je maar een
kleine afstand terug en weet je in ieder geval wat niet mogelijk is.
[BLIJF BEWEGEN]
Dit geldt uiteraard alleen in gevechten, maar in die situaties is het ook erg
belangrijk. Als je niet beweegt wordt Lara meer geraakt door vijandelijk vuur,
in beweging is ze moeilijker te raken door tegenstanders. Het is dan ook een
goed idee om in de buurt van vijanden, of je ze nou ziet of niet, te rollen en
te springen tot je de tegenstander gelokaliseerd hebt en dan ondertussen ook
schiet om hem in beweging uit te schakelen.
[MEERDERE ACTIES TEGELIJK]
In Tomb Raider: Legend doe je maar weinig dingen niet tegelijk. Om te komen
waar je moet komen is het vaak nodig meerdere bewegingen tegelijk uit te
voeren of om op meerdere dingen te letten. Door hier aan gewend te raken en er
mee om te leren gaan voorkom je dat je niet verder komt of ongewenst in een
nare situatie terecht komt. Lara kan ook meer dan je op het eerste gezicht zou
denken, waardoor een aantal minder voor de hand liggende acties soms toch
handig kunnen zijn. Door te leren deze bewegingen snel of tegelijk uit te
voeren heb je een grotere kans van slagen en op overleven. Lopen en springen
is nog wel te doen, maar soms moet je nog meer dingen tegelijk doen. In
gevechten moet je namelijk naast schieten en doelen selecteren ook nog bewegen
en ontwijken terwijl je afwegingen maakt over wie je het eerst uitschakelt. In
het volgende hoofdstuk, Besturing, staat beschreven hoe Lara precies bestuurd
wordt, inclusief de wat ingewikkeldere bewegingen en acties.
[CREATIVITEIT EN PROGRESSIE]
Verder komen in Tomb Raider: Legend is vaak een kwestie van inschatten wat
fysiek mogelijk is en ontdekken van bruikbare elementen. Kijk daarom als je er
de tijd voor hebt goed om je heen, om te ontdekken of er schakelaars, items,
vallen en doorgangen zijn. Mocht je vast komen te zitten, dan kan het vaak
liggen aan het feit dat je iets over het hoofd hebt gezien of denkt dat iets
niet mogelijk is om te doen. Negeer dan ook geen details en probeer alles uit.
Punten waar je de Magnetic Grapple kunt gebruiken hebben een overduidelijke
glans en Lara kijkt altijd naar interessante dingen, dus houd in de gaten hoe
haar hoofd beweegt. Trek ook logische conclusies, misschien is een voorwerp
wel bruikbaar als je eerst iets anders uitvoert. Andersom werkt het natuurlijk
ook zo dat je op de hoogte moet zijn van Laras mogelijkheden, om niet voor
verrassingen te komen staan. Een te groot gat dat je wilt overbruggen kan best
te groot zijn om overheen te springen. Soms is het ook handig om niet te
zoeken hoe je ergens kunt komen vanaf waar jij bent, maar om uit te gaan van
het eindpunt en een route terug te vinden. Maak gebruik van je verrekijker om
elementen te spotten die je kunnen helpen. In gevechten moet je ook uitkijken
naar bruikbare elementen, om snel weg te kunnen of om je bij te staan in het
verslaan van de tegenstanders. Let wel goed op wanneer je deze elementen
gebruikt, ze op het verkeerde moment gebruiken verpest de kans ze nuttig te
gebruiken.
[NATUURLIJKE OMGEVING]
In aanvulling op het bovenstaande moet je ook weten dat veel elementen in Tomb
Raider: Legend zich houden aan een aantal natuurwetten. Dit feit komt niet
alleen van pas bij het verslaan van vijanden, maar ook bij het oplossen van
puzzels. Alle verplaatsbare objecten hebben zich te houden aan met name
snelheid en zwaartekracht, waardoor ze op meerdere manieren gemanipuleerd
kunnen worden. Er zit dan ook verschil in een rots en een kist, vanwege vorm
en omvang en positie. Door te denken aan natuurwetten kan je inschatten wat
wel en niet mogelijk is, maar vergeet niet te experimenteren om dit ook echt
te testen. Natuurlijke krachten als vuur, water en stroom zijn ook bruibaar en
hebben invloed, door ze met elkaar te combineren kan je nuttige dingen
uithalen.
_____________________________________________________________________________
/ II BESTURING /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Hier vind je de werking van de knoppen op de controller, voor het gemak
genoteerd voor alle speelbare versies van Tomb Raider: Legend. Daarna volgt
een overzicht van alles wat Lara kan en hoe je dat uitvoert.
_________
{ KNOPPEN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[XBOX 360]
Knop | Functie menu | Functie game | Functie voertuig
-----------------+---------------+-----------------------+--------------------
Pijltje omhoog | Beweeg cursor | Gebruik gezondheid | Gebruik gezondheid
Pijltje omlaag | Beweeg cursor | Wissel wapen |
Pijltje links | Beweeg cursor | Personal Light Source |
Pijltje rechts | Beweeg cursor | Verrekijkers |
Linker analoog | Beweeg cursor | Beweeg Lara | Sturen
Rechter analoog | | Beweeg camera, wissel | Beweeg camera
| | vijand |
A | Bevestigen | Springen, Magnetic | Accelereren
| | Grapple activeren, |
| | boven komen |
Y | Annuleren | Voorwerpen |
| | schoppen/vastpakken, |
| | Magnetic Grapple |
| | trekken, sneller |
| | bewegen, voorwerpen |
| | schieten |
X | | Magnetic Grapple | Remmen, achteruit
| | gebruiken |
B | Annuleren | Bukken/rollen, onder |
| | duiken |
LT | | Gevechtsvizier | Vork omhoog
| | | (vorkheftruck)
LB | | Reset camera | Vorm omlaag
| | | (vorkheftruck)
RT | | Schieten | Vork omhoog
| | | (vorkheftruck)
RB | | Granaat, fakkel | Vork omlaag
| | | (vorkheftruck)
Rechter pookknop | | Handmatig richten |
Start | Bevestigen | Pauze | Pauze
Back | | PDA |
Xbox logo | Dashboard | Dashboard | Dashboard
[XBOX]
Knop | Functie menu | Functie game | Functie voertuig
-----------------+---------------+-----------------------+--------------------
Pijltje omhoog | Beweeg cursor | Gebruik gezondheid | Gebruik gezondheid
Pijltje omlaag | Beweeg cursor | Wissel wapen |
Pijltje links | Beweeg cursor | Personal Light Source |
Pijltje rechts | Beweeg cursor | Verrekijkers |
Linker analoog | Beweeg cursor | Beweeg Lara | Sturen
Rechter analoog | | Beweeg camera, wissel | Beweeg camera
| | vijand |
A | Bevestigen | Springen, Magnetic | Accelereren
| | Grapple activeren, |
| | boven komen |
Y | Annuleren | Voorwerpen |
| | schoppen/vastpakken, |
| | Magnetic Grapple |
| | trekken, sneller |
| | bewegen, voorwerpen |
| | schieten |
X | | Magnetic Grapple | Remmen, achteruit
| | gebruiken |
B | Annuleren | Bukken/rollen, onder |
| | duiken |
LT | | Gevechtsvizier | Vork omhoog
| | | (vorkheftruck)
Wit | | Reset camera | Vorm omlaag
| | | (vorkheftruck)
RT | | Schieten | Vork omhoog
| | | (vorkheftruck)
Zwart | | Granaat, fakkel | Vork omlaag
| | | (vorkheftruck)
Rechter pookknop | | Handmatig richten |
Start | Bevestigen | Pauze | Pauze
Back | | PDA |
[PLAYSTATION 2]
Knop | Functie menu | Functie game | Functie voertuig
-----------------+---------------+-----------------------+--------------------
Pijltje omhoog | Beweeg cursor | Gebruik gezondheid | Gebruik gezondheid
Pijltje omlaag | Beweeg cursor | Wissel wapen |
Pijltje links | Beweeg cursor | Personal Light Source |
Pijltje rechts | Beweeg cursor | Verrekijkers |
Linker analoog | Beweeg cursor | Beweeg Lara | Sturen
Rechter analoog | | Beweeg camera, wissel | Beweeg camera
| | vijand |
Kruisje | Bevestigen | Springen, Magnetic | Accelereren
| | Grapple activeren, |
| | boven komen |
Driehoekje | Annuleren | Voorwerpen |
| | schoppen/vastpakken, |
| | Magnetic Grapple |
| | trekken, sneller |
| | bewegen, voorwerpen |
| | schieten |
Vierkantje | | Magnetic Grapple | Remmen, achteruit
| | gebruiken |
Rondje | Annuleren | Bukken/rollen, onder |
| | duiken |
L1 | | Gevechtsvizier | Vork omhoog
| | | (vorkheftruck)
L2 | | Reset camera | Vorm omlaag
| | | (vorkheftruck)
R1 | | Schieten | Vork omhoog
| | | (vorkheftruck)
R2 | | Granaat, fakkel | Vork omlaag
| | | (vorkheftruck)
R3 | | Handmatig richten |
Start | Bevestigen | Pauze | Pauze
Select | | PDA |
[PC GAMEPAD]
Knop | Functie menu | Functie game | Functie voertuig
-----------------+---------------+-----------------------+--------------------
Pijltje omhoog | Beweeg cursor | Gebruik gezondheid | Gebruik gezondheid
Pijltje omlaag | Beweeg cursor | Wissel wapen |
Pijltje links | Beweeg cursor | Personal Light Source |
Pijltje rechts | Beweeg cursor | Verrekijkers |
Linker analoog | Beweeg cursor | Beweeg Lara | Sturen
Rechter analoog | | Beweeg camera, wissel | Beweeg camera
| | vijand |
Springknop | Bevestigen | Springen, Magnetic | Accelereren
| | Grapple activeren, |
| | boven komen |
Schopknop | Annuleren | Voorwerpen |
| | schoppen/vastpakken, |
| | Magnetic Grapple |
| | trekken, sneller |
| | bewegen, voorwerpen |
| | schieten |
Pakknop | | Magnetic Grapple | Remmen, achteruit
| | gebruiken |
Bukknop | Annuleren | Bukken/rollen, onder |
| | duiken |
Wapenknop | | Gevechtsvizier | Vork omhoog
| | | (vorkheftruck)
Resetknop | | Reset camera | Vorm omlaag
| | | (vorkheftruck)
Schietknop | | Schieten | Vork omhoog
| | | (vorkheftruck)
Granaatknop | | Granaat, fakkel | Vork omlaag
| | | (vorkheftruck)
Vrije schietknop | | Handmatig richten |
Start knop | Bevestigen | Pauze | Pauze
PDA knop | | PDA |
__________________________________
{ PLATFORM SPECIFIEKE VERGELIJKING }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Omdat deze FAQ geschreven is aan de hand van de Xbox 360 game zullen de
knoppen van de controller voor dat platform steeds gebruikt worden. Als je een
andere versie speelt kan je onderstaand schema gebruiken om er snel achter te
komen welke knop van jouw controller gelijk is aan die van de Xbox 360. Je
krijgt echter snel door welke actie je met welke knop uitvoert, waardoor je
voortaan weet hoe dat moet en niet steeds de knoppen hoeft op te zoeken.
Xbox 360 | Xbox | PlayStation 2 | PC Gamepad
-----------------+------------------+---------------+-------------------------
A | A | Kruisje | Springknop
X | X | Vierkantje | Pakknop
B | B | Rondje | Bukknop
Y | Y | Driehoekje | Schopknop
LT | LT | L1 | Wapenknop
RT | RT | R1 | Schietknop
LB | Wit | L2 | Resetknop
RB | Zwart | R2 | Granaatknop
Rechter pookknop | Rechter pookknop | R3 | Vrije schietknop
Start | Start | Start | Start knop
Back | Back | Select | PDA knop
_________________
{ BASISBEWEGINGEN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[RENNEN: LINKER ANALOOG]
Lara rent door de linker analoog ver in de gewenste richting te duwen. Dit is
de snelste manier om je te verplaatsen, dus probeer het veel te doen om gewend
te raken aan de snelheid en het navigeren van Lara. Rennen is niet alleen
nodig om je te verplaatsen, soms is de snelheid waarmee je een sprong neemt
van groot belang.
[LOPEN: LINKER ANALOOG]
Dit werkt hetzelfde als rennen, alleen beweegt Lara zich iets langzamer. Je
doet dit door de linker analoge pook minder ver in een bepaalde richting te
duwen, waardoor je situaties iets voorzichtiger of meer nauwkeurig kunt
benaderen. Bijvoorbeeld handig om een gevaarlijke richel te benaderen.
[SPRINGEN: LINKER ANALOOG + A]
Door alleen A te drukken spring je recht omhoog, maar als je een richting
geeft met de linker analoge pook kan je de sprong ook die kant op maken.
Hierbij is de afstand die je springt helemaal afhankelijk van de snelheid
waarmee je voortbewoog voorafgaand aan de sprong. Door kort op A te drukken
doe je een klein huppeltje, druk je twee keer op A dan doet Lara tijdens haar
sprong nog een salto. Druk je net voordat je na die salto neer komt een paar
keer achter elkaar op A, dan kan Lara nog een paar omwentelingen maken.
[CAMERA BEWEGEN: RECHTER ANALOOG]
Om goed om je heen te kunnen kijken is het vaak noodzakelijk om de camera
handmatig te besturen. Met de rechter analoge pook kan je de camera rond Lara
bewegen, zowel verticaal als horizontaal. Op die manier kan je bijna de hele
omgeving bekijken.
[CAMERA RESETTEN: LB]
De camera resetten doe je met de LB knop, waardoor de camera weer direct
achter Lara geplaatst wordt. Dit kan bijvoorbeeld handig zijn bij het
voorbereiden van een lastige sprong of omdat de camera moeilijk doet.
[PERSONAL LIGHT SOURCE: PIJLTJE LINKS]
Door op het pijltje naar links te drukken doe je de zaklamp aan die Lara op
borsthoogte heeft zitten. Hiermee heb je meer zicht in donkere gebieden. De
lamp kan weer uit gedaan worden door nogmaals op het pijltje naar links te
drukken.
[ITEMS OPRAPEN: Y (INGEDRUKT HOUDEN)]
Alle items die op te rapen zijn, zoals wapens of Rewards, kunnen gepakt worden
door een tijdje de Y knop ingedrukt te houden terwijl je er naast staat. Er
zijn ook items die automatisch opgeraapt worden zonder de Y knop te gebruiken,
zoals extra munitie voor een wapen dat Lara al heeft, granaten en gezondheid.
[KRUIPEN: B (INGEDRUKT HOUDEN) + LINKER ANALOOG]
Als je B indrukt zal Lara bukken, in combinatie met een richting van de linker
analoge pook gaat ze over op kruipen. Dit is handig in gevaarlijke situaties,
zodat je kunt schuilen voor vijanden achter lage muurtjes. Ook heb je het soms
nodig om door lage openingen te komen.
[ROLLEN & SALTOS: LINKER ANALOOG + B]
Door eerst te rennen en dan B te drukken doet Lara een rol naar voren. Houd de
B knop vast tijdens de rol om aan het einde gebukt te blijen zitten. Laat je
echter los en druk je nog een keer B halverwege in de rol, dan zal Lara van
richting veranderen met haar voeten. Druk je snel meerdere keren achter elkaar
op B, dan doet Lara een aantal omwentelingen naar voren en eindigt ze met een
dubbele salto. Tijdens deze omwentelingen kan je ook A gebruiken om een iets
andere beweging uit te voeren. Echt nut heeft het niet, maar misschien geven
je teamgenoten commentaar.
[GEZONDHEID GEBRUIKEN: PIJLTJE OMHOOG]
Door op het pijltje naar boven te drukken gebruik je een pakketje gezondheid,
waardoor de gezondheid in je levensbalk aangevuld wordt met ongeveer vijftig
procent van wat de totale lengte. Houd daar rekening mee als je maar een
beetje schade hebt opgelopen, het is dan zonde een pakketje te gebruiken dat
je later uiteindelijk hard nodig bleek te hebben.
[GRIP VERBETEREN: Y]
Als je een sprong net niet correct uitvoert, richting een richel of stang, dan
kan het voorkomen dat Lara deze maar met één hand vast pakt. Je moet dan vrij
snel op Y drukken om de andere hand ook houvast te geven, anders valt Lara
naar beneden.
[PAUZEMENU: START]
Waar dan ook in het spel kan je op Start drukken om het spel te pauzeren.
Vanaf daar kan je bij alle opties om deze aan te passen of je kunt gewoon even
rust nemen en later verder gaan.
[PDA MENU: BACK]
Je PDA geeft hulp en informatie die regelmatig aangevuld wordt, over de doelen
van de missie, gegevens over je uitrusting en andere gegevens.
[IDLE ACTIES: GEEN]
Door een bepaalde tijd geen knoppen in te drukken en Lara dus met rust te
laten zal ze bewegingen uit gaan halen uit verveling waar ze al dan niet iets
over zegt.
______________________
{ OBJECTEN VERPLAATSEN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[OBJECTEN SCHOPPEN: Y]
Door in de buurt te staan van een klein object kan je er tegen aan schoppen,
waardoor het van positie verandert.
[OBJECTEN VASTPAKKEN: Y]
Grotere objecten zijn niet te verplaatsen door er tegen aan te schoppen, maar
wel door ze vast te pakken met dezelfde knop. Dingen als rotsen en kisten
kunnen wordt vastgepakt door op Y te drukken terwijl je er direct naast staat.
Door nog een keer op Y te drukken laat je het voorwerp weer los.
[OBJECTEN BEWEGEN: LINKER ANALOOG]
Nadat je een voorwerp hebt vastgepakt kan je het verplaatsen met de linker
analoge pook. Door deze links en rechts te bewegen draait Lara om het object
heen, naar voor en naar achter bewegen resulteert respectievelijk in duwen en
trekken.
_________
{ ZWEMMEN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[ZWEEFDUIK: LINKER ANALOOG + A, B]
Door A te drukken tijdens het rennen springt Lara in de lucht, maar als je dan
op B drukt maakt Lara een zweefduik. De tijd tussen A en B mag maar heel kort
zijn, dus druk B meteen na A in. De zweefduik is bedoeld voor water, maar kan
ook op het land gedaan worden. Lara maakt dan aan het einde een rol om weer
goed terecht te komen.
[ZWEMMEN: LINKER ANALOOG]
Door de linker analoge pook te bewegen terwijl Lara in het water is zal ze
zich door het water begeven. Ze zwemt in de richting waarin je de pook duwt en
om sneller te zwemmen kan je achter elkaar op Y drukken.
[DUIKEN: B (INGEDRUKT HOUDEN)]
In het water kan je op B drukken om onder water te gaan of om dieper te duiken
als je dat al bent. Ondertussen kan je nog steeds met de linker analoge pook
bewegen om in een bepaalde richting te zwemmen. Als je onder water bent
verschijnt een nieuwe balk die aangeeft hoeveel lucht Lara nog heeft en dus
hoe lang ze nog onder water kan blijven. Mocht deze balk leeg raken en je bent
nog steeds onder water, dan zal ook je gezondheid vrij snel op raken. Zorg dus
altijd dat een bepaalde afstand onder water goed te overbruggen is.
[BOVEN KOMEN: A (INGEDRUKT HOUDEN]
Als je onder water bent houd je A ingedrukt om richting de oppervlakte te
zwemmen, ook hier kan je nog sturen met de linker analoge pook. Lara zwemt
even snel omhoog als omlaag, houd daar rekening mee in verband met de
zuurstofmeter. Zo weet je wat je nog uit kunt halen met de inhoud van die
meter op een bepaald punt.
[WATER VERLATEN: LINKER ANALOOG]
Je hebt geen knoppen nodig om weer uit water te komen. Zwem gewoon tegen een
richel aan waar je het water uit kunt en Lara zal er vanzelf uit klimmen.
__________________
{ MAGNETIC GRAPPLE }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[MAGNETIC GRAPPLE GEBRUIKEN: X]
Je gebruikt de Magnetic Grapple door op X te drukken. Lara zal automatisch
richten op een object waar de Magnetic Grapple aan vast kan blijven zitten als
zon object binnen bereik is. Met de Magnetic Grapple vast gemaakt aan een
object kan je alsnog vrij bewegen, maar dat is beperkt door de lengte van het
touw. Door nogmaals op X te drukken maak je de Magnetic Grapple weer los.
[MAGNETIC GRAPPLE AANTREKKEN: Y]
Zodra je Magnetic Grapple ergens aan vast zit kan je aan het touw trekken met
Y om het voorwerp naar je toe te trekken, indien dat mogelijk is met dat
object. Hierdoor kan het voorwerp dichter bij Lara komen of omvallen.
[HANDMATIGE MAGNETIC GRAPPLE: RECHTER POOKKNOP + X]
Je wisselt naar handmatig richten door de rechter analoge pook in te drukken,
waarna je vrij om je heen kunt kijken. Als je het vizier over een voorwerp
beweegt en de cirkel blauw wordt, dan kan je er met je Magnetic Grapple op
schieten. Dat doe je net als altijd met de X knop.
[MAGNETIC GRAPPLE SLINGEREN: A, A]
Als er een groot gat is waar je overheen moet dan kan het zijn dat dit lukt
vanwege een Magnetic Grapple punt er boven. Dit wordt aangegeven door een
icoontje dat in beeld verschijnt. Druk dan op A om in de lucht te springen en
meteen nog een keer op A om de Magnetic Grapple op dit punt af te schieten.
Hierdoor slingert Lara ineens aan het touw en dat werkt net als bij andere
touwen en lianen.
[MAGNETIC GRAPPLE TOUWLENGTE: Y (INGEDRUKT HOUDEN) + LINKER ANALOOG]
Net als bij touwen en lianen kan Lara aan het Magnetic Grapple touw ook op en
neer klimmen. Ze klimt dan alleen niet echt, ze verlengt of verkort het touw
om hoger of lager te komen. Houd Y ingedrukt en beweeg de linker analoog
omhoog om op te klimmen, omlaag om af te dalen. Vaak is het niet nodig om de
lengte van het touw aan te passen, waardoor de situatie soms gevaarlijker
wordt als je het wel doet.
___________
{ GEVECHTEN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[VIJANDEN LOCKEN: LT (INGEDRUKT HOUDEN)]
Wat er hiermee precies gebeurt is afhankelijk van je instellingen bij Control
in het Options menu. Met de standaard instelling zal LT zorgen dat Lara haar
wapens pakt en direct op de eerste de beste vijand mikt, door LT weer los te
laten stopt ze haar wapens weer weg. Zolang je een vijand gelockt hebt zal de
camera die tegenstander volgen tot hij verslagen is of als je de wapens weer
weg stopt. Bij de Advanced Hold instellingwerkt het ongeveer hetzelfde, maar
je moet dan handmatig de camera bedienen terwijl Lara altijd lockt op de
vijand het dichtst bij het midden van het scherm. Dan heb je ook nog Afvanced
Toggle, die identiek is aan Advanced Hold maar waarbij LT werkt als een
schakelaar. Na één keer drukken zal Lara dus haar wapens tevoorschijn halen en
ze weer weg stoppen als je nog een ker op LT drukt.
[SCHIETEN: RT]
Door op RT te drukken schiet je, of je nou LT ingedrukt hebt of niet. Je
blijft schieten zolang je RT ingedrukt blijft houden, Lara haalt automatisch
haar wapens tevoorschijn en stopt ze ook vanzelf weer weg.
[DOELWIT WISSELEN: RECHTER ANALOOG]
Bij de standaard instelling van locken is het mogelijk om met de rechter
analoge pook tussen doelwitten te wisselen door in de richting te bewegen van
de vijand die je wilt selecteren. Op die manier kan je selectief vijanden
uitschakelen, bijvoorbeeld degene die de grootste bedreiging voor je vormt.
[WAPEN WISSELEN: PIJLTJE OMLAAG]
Als je in het bezit bent van een tweede wapen, naast Laras standaard
pistolen, kan je tussen dat nieuwe wapen en de pistolen wisselen door op het
pijltje naar beneden te drukken. Houd wel de munitie van je tweede wapen in de
gaten en gebruik wel het juiste wapen in de juiste situatie.
[HANDMATIG RICHTEN: RECHTER POOKNOP + LINKER ANALOOG / RECHTER ANALOOG]
Schakelen tussen automatisch en handmatig richten doe je door de rechter
analoge pook in te drukken. Hierdoor kan je vanuit een ander perspectief beter
richten door één van beide poken te bewegen. Op deze manier kan je van veraf
op vijanden of objecten schieten.
[KORTE AFSTANDSAANVAL: LT (INGEDRUKT HOUDEN) + Y (DICHTBIJ)]
Als je met LT een tegenstander gelockt hebt kan je hem benaderen en van
dichtbij een korte afstandsaanval uitvoeren met Y. Hierdoor is de vijand
tijdelijk verdoofd, dus hoewel het weinig schade doet geeft het je wel de kans
de vijand in de verdoofde periode af te maken. Deze aanval is ook mogelijk
vanuit de lucht, hiervoor moet je dus eerst A drukken voordat je een vijand
met Y een schop geeft.
[SALTO AANVAL: RT (INGEDRUKT HOUDEN) + A (DICHTBIJ)]
Houd RT ingedrukt en druk meteen er na op A terwijl je dicht bij een vijand
staat. Hierdoor springt Lara met een salto van de vijand weg en doorzeeft hem
ondertussen met kogels. Deze aanval kan je ook uitvoeren als je wel al je
wapens bij de hand hebt, dan heb je LT al ingedrukt en volg je met A en dan
meteen RT dicht bij een vijand. Een variant van deze beweging voer je uit door
met getrokken wapens naar het bovenlichaam van je tegenstander te springen en
op A te drukken net voordat je zijn lichaam raakt, meteen gevolgd door RT om
te schieten. Hierdoor spring je in slow motion over je tegenstander heen.
[GLIJDENDE TACKLE: LINKER ANALOOG + B]
Voor deze actie moet je eerst een vijand gelockt hebben met LT. Ren op hem af
en druk op het juiste moment op B, waardoor Lara geen rol uitvoert maar een
tackle op de tegenstander. Overige tegenstanders die in de baan van die
beweging staan gaan ook onderuit. Op deze manier kan je vijanden die dicht bij
staan tijdelijk uitschakelen en daarna afmaken.
[MAGNETIC GRAPPLE AANVAL: X]
Door X te drukken terwijl je een vijand gelockt hebt gooi je de Magnetic
Grapple tegen hem aan en trek je hem dichterbij, waardoor hij tijdelijk zijn
evenwicht kwijt is en je de tijd hebt hem uit te schakelen. Deze aanval is
alleen uit te voeren vanuit stilstand, dus doe het alleen als je maar één
tegenstander hebt of als eventuele andere je niet kunnen raken.
[BRUIKBARE OBJECTEN: Y]
Af en toe verschijnt er in beeld een Y icoontje bij een bruikbaar object in
het level. Als je dan Y drukt zal Lara op het object schieten, waardoor er een
effect plaats vindt. Pilaren zullen bijvoorbeeld omvallen en tonnen
ontploffen. Pas bij deze effecten wel op, Lara zelf kan er ook door geraakt
worden. Door het object op het juiste moment te gebruiken kan je meer vijanden
uitschakelen.
[GRANATEN GOOIEN: RB]
Je gooit een granaat door op de RB knop te drukken, die in de richting waarin
je kijkt zal gaan. Ga dus in de juiste richting staan of gebruik handmatig
richten om dit nauwkeuriger te doen. De afstand van de worp wordt groter als
je de knop langer vast houdt. Door een vijand eerst te locken met LT gooi je
met RB een granaat direct in zijn richting. Granaten hebben een groot effect,
dus zijn ze handig tegen meerdere vijanden. Pas wel op voor Lara zelf.
[ONTWIJKEN: LINKER ANALOOG + A / B]
Met getrokken wapens kan je A of B gebruiken terwijl je in een richting rent
om een ontwijkende beweging uit te voeren. A wordt gebruikt voor sprongen, die
je zowel naar voor en achter als naar links en rechts kan uitvoeren. Het
voordeel is dat je tijdens zon sprong kan blijven schieten. Met B doe je
ontwijkende rollen, die zijn sneller en dus beter om vijandelijk voor te
ontlopen. Helaas schiet Lara tijdens zon rol niet terug.
_____________
{ VERREKIJKER }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[RONDKIJKEN: PIJLTJE RECHTS + LINKER ANALOOG / RECHTER ANALOOG]
Je pakt de verrekijker er bij door op het pijltje naar rechts te drukken,
waarna je met beide anloge pookjes rond kunt kijken. Je ziet alles vanuit de
eerste persoon, waardoor je een beter zicht hebt op je omgeving. De
verrekijker is niet te gebruiken als Lara al wapens uitgerust heeft. Je
verlaat het verrkijker zicht weer door op A, B, X of weer het pijltje naar
rechts te drukken.
[ZOOMEN: LT / RT]
Als je eenmaal door de verrekijker kijkt kan je iets van dichterbij zien door
er op in te zoomen met RT. Om weer een beter overzicht te krijgen zoom je uit
met LT. Op deze manier kan je de omgeving extra goed bestuderen en zo
verborgen items of de juiste route vinden.
[R.A.D. MODE: Y]
Door op Y te drukken terwijl je door de verrekijker kijkt activeer je de
R.A.D. mode, waardoor je meer informatie krijgt over de objecten in het level
als je er naar kijkt, zowel visueel als in commentaar van Lara. Ze zal dan
bijvoorbeeld aangeven of iets onderdeel uitmaakt van iets mechanisch of dat
het verplaatsbaar, explosief of delicaat is.
http://www.blue8.nl/faqs/trl/radmodey.gif
Gebruik de afbeelding die te vinden is via bovenstaande link bij onderstaand
overzicht.
Icoon | Betekenis
------+-----------------------------------------------------------------------
1 | Explosief voorwerp
2 | Mechanisch systeem
3 | Verplaatsbaar voorwerp
4 | Kwetsbaar voorwerp
_________
{ RICHELS }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[RICHEL VASTPAKKEN: B (OPTIONEEL) LINKER ANALOOG / LINKER ANALOOG + A]
Lara zal automatisch richels vast pakken waar ze van af loopt, als je maar
niet te hard er van af gaat. Je pakt een richel aan de andere kant van een gat
door er naar toe te springen, het kan zijn dat je dan ook nog Y moet drukken
om je grip te verbeteren.
[LANGS RICHEL SCHUIVEN: LINKER ANALOOG + Y (OPTIONEEL)]
Terwijl je aan een richel hangt kan je met de linker analoge pook opzij
bewegen om in die richting te schuiven. Door achter elkaar op Y te drukken zal
het tempo versnellen.
[VERTICALE SPRONG: A]
Druk op A tijdens het hangen aan een richel zodat Lara recht omhoog springt en
ze het als daar iets grijpbaars is ook vast pakt.
[HANDSTAND: A (INGEDRUKT HOUDEN)]
Druk op A tijdens het hangen aan een richel en laat de knop niet meer los.
Lara trekt zichzelf dan op aan de richel en komt rechtop terecht na een
handstand.
[ZIJWAARTSE SPRONG: LINKER ANALOOG, A]
Als Lara zich aan het einde van een richel bevindt blijf je de linker analoge
pook van de richel af bewegen, waardoor Lara wat in die richting leunt. Dit
wil zeggen dat ze in die richting gaat springen als je dan op A drukt.
[ACHTERWAARTSE SPRONG: LINKER ANALOOG + A]
Deze sprong kan je in principe op ieder punt van de richel doen, dus zorg dat
Lara zich op de juiste positie bevindt. Beweeg dan de linker analoge pook van
de muur of richel af, waardoor Lara zich half omkeert en aangeeft in welke
richting ze gaat springen als je dan op A drukt.
[LOSLATEN: B]
Hangend aan een richel kan je op B drukken om de richel los te laten. Als er
een richel op een bepaalde afstand onder Lara is dan zal ze deze automatisch
vast pakken. Zo niet, zorg dan dat de afstand die Lara valt niet te groot is,
anders zal ze schade oplopen.
_________________________________
{ VASTE TOUWEN, STANGEN & LADDERS }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[KLIMMEN: LINKER ANALOOG + Y (OPTIONEEL)]
Terwijl je een niet bewegend voorwerp vast hebt waar je langs kunt klimmen
gebruik je de linker analoge pook om op en neer te klimmen. Door ondertussen
achter elkaar op Y te drukken zal het tempo versnellen.
[SPRINGEN: LINKER ANALOOG (INGEDRUKT HOUDEN), A]
Terwijl je een niet bewegend voorwerp vast hebt waar je langs kunt klimmen
gebruik je de linker analoge pook om een bepaalde richting te selecteren,
waarna je op A drukt om in die richting springt.
[LOSLATEN: B]
Terwijl je een niet bewegend voorwerp vast hebt waar je langs kunt klimmen kan
je op B drukken om dat voorwerp los te laten. Zorg altijd dat je weet waar je
terecht komt.
___________
{ SLINGEREN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[RONDDRAAIEN: LINKER ANALOOG]
Hangend aan een bewegend touw, een liaan of de Magnetic Grabble kan je met de
linker analoge pook er omheen draaien om je richting te veranderen.
[ZWAAIEN: LINKER ANALOOG (INGEDRUKT HOUDEN)]
Als je de linker analoge pook in de richting beweegt waarin Lara ook al kijkt
dan zal ze gaan slingeren aan het touw, wat steeds sneller gaat tot aan een
bepaald maximum.
[AFSPRINGEN: A]
Door tijdens het slingeren op A te drukken zal Lara naar voren van het touw
wegspringen. Zorg wel dat je dan genoeg vaart hebt en hoog genoeg zit om de
gewenste locatie te bereiken.
[KLIMMEN: Y (INGEDRUKT HOUDEN) + LINKER ANALOOG]
Om omhoog te kunnen klimmen langs bewegende touwen moet je Y ingedrukt houden
voordat je met de linker analoge pook bepaald hoe je klimt, zo niet dan zal
Lara gaan zwaaien aan het touw. Soms is het nodig hoger of lager in een touw
te klimmen om een niveau te bereiken, waarbij je een grotere afstand kunt
slingeren als je lager aan het touw hangt.
[LOSLATEN: B]
Je laat een touw los door op B te drukken, maar dit heeft een ander effect dan
met A afspringen. Zorg altijd dat je weet waar je terecht komt.
_____________________
{ HORIZONTALE STANGEN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[ZIJWAARTS BEWEGEN: LINKER ANALOOG]
Terwijl je hangt aan een horizontale stang gebruik je de linker analoge pook
om Lara er horizontaal langs te verplaatsen.
[SLINGEREN: LINKER ANALOOG (INGEDRUKT HOUDEN)]
Terwijl je hangt aan een horizontale stang houd je de linker analoge pook in
een richting van de stang af om er voor te zorgen dat Lara in deze richting om
de stang heen zwaait. Door de pook dan in de tegenovergestelde richting te
bewegen zal Lara daar mee stoppen, omkeren en die kant op slingeren.
[AFSPRINGEN: A]
Terwijl je aan een horizontale stang slingert druk je op het juiste moment op
A om de stang los te laten en in de richting waarin je draaide af te springen.
[RICHTING VERANDEREN: LINKER ANALOOG + Y]
Zoals hier boven genoemd zal Lara stoppen met slingeren als je de linker
analoge pook in de tegenovergestelde richting beweegt, maar als je dit in
combinatie met Y doet dan zal Lara atletische bewegingen uithalen.
[LOSLATEN: B]
Je laat een stang los door op B te drukken, maar dit heeft een ander effect
dan met A afspringen. Zorg altijd dat je weet waar je terecht komt.
____________
{ VOERTUIGEN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[VOERTUIG BEMANNEN: Y]
Om in of op een voertuig te stappen druk je op Y terwijl je er naast staat.
[ACCELEREREN: A]
Terwijl je een voertuig bestuurt gebruik je A om gas te geven.
[REMMEN / ACHTERUIT: X]
Terwijl je een voertuig bestuurt gebruik je X om te remmen. Uit of na
stilstand wordt dit achteruit rijden.
[STUREN: LINKER ANALOOG]
Gebruik de linker analoge pook om het voertuig dat je gebruikt van richting te
laten veranderen.
[VORK BEWEGEN (ALLEEN VORKHEFTRUCK): LT / RT, LB / RT]
Als je een vorkheftruck bestuurt kan je de vork bewegen. LT of RT zorgt er
voor dat de vork omhoog gaat, met LB of RB laat je de vork weer zakken.
_________________________
{ BEWEGINGEN PER SITUATIE }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Om snel op te kunnen maken welke bewegingen er in welke situatie mogelijk zijn
volgt hier een samenvattend overzicht daarvan, exclusief de gevechtsopties.
Situatie | Beweging | Knoppencombinatie
-------------------------+-----------------------+----------------------------
Grond | Lopen | Linker analoog
| Rennen | Linker analoog
| Verticale sprong | A
| Sprong in richting | Linker analoog + A
| Rollen | Linker analoog + B
Richel | Zijwaarts bewegen | Linker analoog
| Optrekken/opspringen | A
| Loslaten | B
| Achterwaarts springen | Linker analoog + A
| Zijwaarts springen | Linker analoog + A
| Diagonaal vastpakken | Linker analoog + Y
Helling | Afspringen | A
Water | Oppervlakte zwemmen | Linker analoog
| Snel zwemmen | Y
| Onder duiken | B
| Boven komen | A
| Water verlaten | Linker analoog
Horizontale stang | Zijwaarts bewegen | Linker analoog
| Loslaten | B
| Rond slingeren | Linker analoog
| Afspringen | Linker analoog + A
| Atletische beweging | Linker analoog + Y
Verticale stang | Klimmen | Linker analoog
| Ronddraaien | Linker analoog
| Loslaten | B
| Afspringen | A
Verticale stang aan muur | Klimmen | Linker analoog
| Loslaten | B
| Afspringen | A
| Zijwaarts springen | Linker analoog + A
Touw | Klimmen | Y + Linker analoog
| Loslaten | B
| Ronddraaien | Linker analoog
| Zwaaien | Linker analoog
| Afspringen | Linker analoog + A
Ladder | Klimmen | Linker analoog
| Loslaten | B
| Afspringen | A
| Zijwaarts springen | Linker analoog + A
| Richting omkeren | Linker analoog
_____________________________________________________________________________
/ III MENUS /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Je navigeert door menus met de pijltjes toetsen of de linker analoge stick en
je bevestigt een keuze met A of Start. Dit is in alle menus de manier om te
bereiken wat je wilt, ook zal Y er altijd voor zorgen dat je annuleert of
terug gaat naar een vorig scherm.
__________________________
{ START GAME / RESUME GAME }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Snel van start gaan doe je met deze optie, je gaat meteen verder vanaf waar je
gebleven was. In dat geval staan de gegevens van dat opgeslagen spel aan de
zijkant. Mocht dit de eerste keer zijn dat je begint, dan kan dat meteen met
deze optie.
______
{ LOAD }
ŻŻŻŻŻŻ
Ook vanaf hier kan je een nieuwe game starten, als de Start Game verruild is
voor de Resume Game kan je hier de optie New Game kiezen om aslnog opnieuw te
beginnen. Via Load Game kan je een opgeslagen spel laden, als dat toevallig
degene is dat je het laatst gespeeld hebt dan kan je in het hoofdmenu ook voor
Resume Game kiezen. Load Game is alleen handig om een ander bestand te laden.
_____________
{ CROFT MANOR }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Hier kan je pas echt wat doen als je het eerste level uitgespeeld hebt en een
opgeslagen spel hebt. In Laras huis bevinden zich ook Rewards die je tijdens
het rond kijken kunt verzamelen. Meer daarover vind je onder het kopje Croft
Manor in het hoofdstuk Geheimen.
_________
{ OPTIONS }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Bij deze optie kan je diverse instellingen bekijken en aanpassen.
Veranderingen moeten wel bevestigd worden door op A te drukken, nadat je de
wijziging gedaan hebt met de pijltjestoetsen. Niet alle opties zijn in alle
platformversies beschikbaar.
[SOUND]
Hier kan je het volume van de achtergrondmuziek, de geluidseffecten en de
gesproken stemmen aanpassen door de waarde te veranderen tussen 0 en 100.
[DISPLAY]
Bij deze afdeling kan je ondertiteling, Widescreen en Progressive Scan
inschakelen en het scherm positioneren.
[CAMERA]
Hier kan je de beweging van de camera in verschillende situaties instellen,
omgekeerd of niet. Dit is te doen voor de verticale en horizontale beweging
van de camera, zowel achter Lara als bij het gebruik van de verrekijker of
handmatig richten.
[CONTROL]
Als je niet tevreden bent met de standaard indeling van de knoppen dan kan je
hier voor andere indelingen kiezen. De gevechtsmodus is hier ook in te
stellen. Standard houdt in dat je met LT Laras wapens pakt en ze deze weer
weg stopt als je los laat. Ze richt automatisch op de vijand die het dichtst
bij staat en de camera is altijd op dat doelwit gericht. Bij Advanced Hold
werkt het pakken en wegstoppen van wapens hetzelfde, maar blijft de camera
vrij te bewegen en richt Lara eerder op vijanden in het midden van het scherm.
Advanced Toggle is bijna hetzelfde als Advanced Hold, maar met je hoeft LT
niet ingedrukt te houden om te kunnen schieten. Door LT te drukken pak je de
wapens, nog een keer LT stopt ze weer weg.
[PICTURE]
Hier kan je zowel het contrast als de felheid van het beeld aanpassen, beide
aan te passen tussen de 0 en 100.
________
{ EXTRAS }
ŻŻŻŻŻŻŻŻ
Door de game te spelen en bepaalde doelen te halen speel je een hoop dingen
vrij, deze zijn hier allemaal te bekijken. Meer over de vrij te spelen items,
waaronder de Rewards, vind je in het Geheimen hoofdstuk.
___________
{ PAUZEMENU }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Door op Start te drukken in een level krijg je het pauzemenu te zien, waarin
je een aantal eerder genoemde opties kunt kiezen naast een aantal nieuwe
mogelijkheden.
[RETURN TO GAME]
Verlaat het pauzemenu weer om verder te kunnen spelen.
[OPTIONS]
Koppelt door naar het hier boven beschreven Options menu.
[SAVE]
Gebruik deze optie om wanneer dan ook je spel op te slaan, maar onthoud wel
dat dit vanaf het laatste checkpoint gedaan wordt. Opslaan kan ook handig zijn
als extra checkpoint, voor als je dood gaat of iets vergeten blijkt te zijn.
[LOAD]
Met deze optie kan je eerder opgeslagen spellen laden, vanaf een bepaald
opgeslagen punt of aan het begin van een level.
[QUIT]
Hiermee verlaat je het level, wat wel extra bevestigd moet worden na de keuze
voor deze optie. Hiermee keer je terug naar het hoofdmenu en niet opgeslagen
voortgang gaat verloren.
[SKIP CINEMATIC]
Deze optie is alleen beschikbaar als je het pauzemenu opent tijdens een
tussenfilmpje. Hiermee sla je dat stukje over zodat je meteen verder kunt
spelen.
__________
{ PDA MENU }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het PDA menu open je door op Back te drukken in een level. De PDA geeft je
allerlei informatie over je huidige missie en uitrusting.
[OBJECTIVES]
Hier krijg je een globale omschrijving van de missie in het level waar je in
zit. De doelen van het level die gehaald moeten worden staan hier ook
aangegeven.
[DATA]
Hiermee kan je informatie over verzamelde onderwerpen uit het spel bekijken
voor levels die je al gespeeld hebt en Croft Manor, zoals gegevens over
Rewards, de tijd die je aan het level besteed hebt en of de Time Trial gedaan
is.
[GEAR]
Hier vind je informatie over de uitrusting die Lara bij zich heeft, zoals
Magnetic Grapple, je wapens en de upgrades daarvoor.
_______________________
{ SPEELSCHERM INTERFACE }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
+----------------------------------------------------------------------------+
| |
| 1=================== |
| +-----++-----------+ |
| | 2 || 3 4 | |
| | || 5 | |
| +-----++-----------+ |
| |
| |
| |
| |
| \+--+/ |
| \ / |
| | 6 | |
| / \ |
| /+--+\ /---\ |
| | 7 | |
| \---/ |
| |
| |
| +---+ |
| | 8 | |
| +---+ |
| +---++---++---+ |
| | 9 || || | |
| +---++---++---+ |
| +---+ |
| | | |
| +---+ |
+----------------------------------------------------------------------------+
[1 = GEZONDHEID]
De balk die hier staat geeft Laras gezondheid aan. Hij kan op allerlei
manieren leeg raken, in delen of in één keer, en als dat het geval is wordt je
terug geplaatst bij het laatste checkpoint.
[2 = GRANATEN]
Hier staat het aantal granaten dat Lara bij zich draait aangegeven, met een
maximum van vier.
[3 = HUIDIGE MUNITIE]
Dit getal geeft aan hoeveel kogels er momenteel nog in het geselecteerde wapen
geladen zijn. Er wordt automatisch opnieuw geladen als deze kogels op zijn. Om
te voorkomen dat dit in een gevecht gebeurt, wat nadelig kan zijn, stop je
gewoon de wapens weg waardoor ze ook herladen worden.
[4 = HUIDIG WAPEN]
Het wapen dat hier staat aangegeven is het wapen dat Lara momenteel
geselecteerd heeft en dat ze dus zal gebruiken. Naast haar pistolen kan ze
maar één extra wapen dragen. Je wisselt tussen dat wapen en de pistolen door
op het pijltje naar beneden te drukken.
[5 = TOTALE MUNITIE]
Dit getal geeft aan hoeveel kogels Lara nog beschikbaar heeft voor het
geselecteerde wapen, nog naast degene die al geladen zijn in het wapen. Als
dit getal op nul staat heb je alleen nog de munitie in het wapen zelf, maar
Laras pistolen hebben een oneindige voorraad aan kogels.
[6 = DOELWITCURSOR]
Dit icoon geeft aan welk doelwit Lara momenteel geselecteerd heeft en waar ze
dus op schiet. Er zijn verschillende cursors die allemaal aangeven wat
momenteel de situatie en mogelijkheden zijn met de vijand.
[7 = OBJECTDOELWIT]
Een aantal objecten in de game kan ook gebruikt worden om op te schieten,
waardoor er meestal iets gebeurt. Als dit kan wordt het aangegeven met een Y
icoon. Met deze knop schiet je op het voorwerp, je gebruikt dan dus niet RT.
[8 = GEZONDHEID]
Standaard onderdeel van je uitrusting, draagbare gezondheidspakketjes. Het
getal onder het icoon geeft aan hoeveel pakketjes je bij je hebt, met een
maximum van drie.
[9 = PERSONAL LIGHT SOURCE]
De zaklamp die standaard onderdeel is van de uitrusting. Er verschijnt een
balkje onder het icoon dat aangeeft hoe lang het licht nog bruikbaar is.
_____________________________________________________________________________
/ IV PERSONAGES /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Naast Lara is er nog een aantal personages in de game die een kleine of
grotere rol spelen, zowel aan Laras kant als aan de vijandelijke kant.
____________
{ LARA CROFT }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
In 1547 kreeg de familie Croft de rechten over het landgoed Abbingdon, in
Surrey, van koning Edward VI en Lara is een gravin uit de elfde generatie. Het
Croft eigendom bestaat uit drie grote landhuizen, één daarvan is het huis waar
Lara in woont. Ze heeft voordat ze volwassen werd al een aantal tragische
gebeurtenissen meegemaakt, zoals het verlies van beide ouders. Als extreem
slimme vrouw en gymnaste van Olympisch niveau is ze vaak het mikpunt van
discussie in de politiek, wetenschap en roddelpers en daarmee één van de
interessantste vrouwen van het moment.
[PERSOONLIJK]
Lara is de dochter van Lord Richard Croft van Abbingdon en zijn vrouw Lady
Amelia Croft en ze werd geboren in het Parkside ziekenhuis in Surrey. Op de
Abbingdon Girls School, waar ze tussen drie en zes jarige leeftijd naar toe
ging, werd al snel duidelijk dat Lara een speciaal kind was. Na het
neerstorten van het vliegtuig waar ze in zat heeft ze op negen jarige leeftijd
tien dagen alleen vertoefd in het woeste Himalaya gebergte. Het schijnt dat ze
naar Katmandu gelopen is en daar haar vader beleefd heeft gevraagd haar op te
komen halen. De zes jaar volgend op het ongeluk ging Lara mee met haar vader
over de hele wereld naar archeologische opgravingen, terwijl ze geschoold werd
door persoonlijke leraren maar eigenlijk bij haar vader in de leer was tot hij
toen ze vijftien was verdween in Cambodja. Lara ging net als de autoriteiten
naar hem op zoek en ze vonden overblijfselen die niet direct als haar vader
aangemerkt konden worden. Omdat haar vader niet officieel overleden is erft
Lara niet officieel zijn nalatenschap, wat resulteerde in een ruzie met haar
oom Errol Croft over het Abbingdon landgoed. Lara won uiteindelijk de
rechtzaak en kreeg het nalatenschap, maar de gebeurtenis liet diepe wonden
achter in de familiebanden.
[PROFESSIONEEL]
Als archeologe heeft ze haar vader al in grote mate overtroffen, met zon
vijftien historische plaatsontdekkingen op haar naam die nog iedere dag nieuwe
inzichten en geschiedenis opleveren. Hoewel men niet om haar inzet heen kan
zijn er toch mensen die niet tevreden zijn over Laras kunnen. Haar rigoreuze
aanpak valt niet altijd goed en wordt vaak onverantwoordelijk genoemd, terwijl
veel mensen zeggen dat ze meer kwaad dan goed heeft gedaan bij archeologische
vondsten vanwege een gebrek aan documentatie en haar harde aanpak. Andere
personen gaan nog verder en beweren dat Lara een ouderwetse schatrover is die
voorwerpen meeneemt voordat ze de archeologische gemeenschap op de hoogte
stelt.
[ALGEMEEN]
Lara leidt ondanks alle opgedrongen aandacht een nogal teruggetrokken leven en
houdt bewust de pers op afstand. Ze geeft geen interviews en reageert niet op
beschuldigingen aan haar adres, dat laat ze over aan de woordvoerders van de
familie genaamd Hardgraves en Moore, die dat in korte uitspraken doen. Er zijn
een aantal onrechtmatige levensverhalen van Lara verschenen in boekvorm die
haar leven wild en fantastisch afschilderen, met ontdekkingen van
dinosaurussen in Congo en het geheime Area 51 in Nevada. Dit wordt door
dezelfde woordvoerders afgedaan als totaal onzinnige fictie, maar bij diverse
mysterieuze en onverklaarde ontdekkingen komt haar naam iedere keer naar
boven, mede omdat ze een heldin is voor mensen die samenzweringen bedenken en
overal iets achter zoeken. Hoe meer je probeert te weten te komen over Lara,
hoe mysterieuzer ze wordt en hoe meer ze lijkt op de nog te doorgronden
archeologische ontdekkingen die ze zelf najaagt.
_________
{ WINSTON }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Winston is Laras trouwe butler en zijn familie is al jaren bevriend met de
Croft familie. Net als zijn vader werd hij toen hij tegen de dertig jaar oud
was eervol ontslagen uit het leger en werd toen butler. Pas toen zijn vrouw
stierf trok hij definitief in bij de Crofts, nog voordat Lara geboren werd.
Hij zorgt voor alle huishoudelijke klusjes, maar gezien Laras bezigheden
richt Winston zich op totaal andere dingen dan normale butlers. Winstons
loyaliteit aan de Crofts is onmiskenbaar en hij heeft Lara nog nooit
teleurgesteld.
_____
{ ZIP }
ŻŻŻŻŻ
Zip werkt als Laras rechterhand en technisch expert, hij is degene die je het
meest door de headset hoort praten en zo in contact staat met Lara. Op die
manier voorziet hij haar van belangrijke informatie die hijn vanuit zijn
positie kan achterhalen. Af en toe werkt hij ook aan nieuwe technische snufjes
die al dan niet van pas kunnen komen bij Laras bezigheden. Naast deze
technische kennis en vaardigheden heeft Zip ook verstand van koken en heeft
hij in de beste keukens van Noord-Europa gewerkt.
__________________
{ ALISTER FLETCHER }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Alister is een historicus met een ongekende hoeveelheid historische kennis.
Hij helpt Lara als ondersteunend onderzoeker, maar richt zich daarbij vooral
op al gevonden ontdekking in bibliotheken en musea om daar conclusies uit te
trekken terwijl Lara op zoek is naar nieuwe dingen. Alister studeert nog
steeds aan de universiteit van Oxford en moet nog steeds zijn doctoraat
krijgen, wat komt door zijn visie dat alles met alles in verbinding staat en
hij daarom geen grenzen weet te stellen.
_____________
{ ANAYA IMANU }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Anaya is bouwkundig ingenieur werkend in de armste gebieden van Zuid-Afrika.
Sinds hun studietijd is ze al vrienden met Lara en ze was ook bij de tragische
gebeurtenissen in Paraíso, Peru. Daarna heeft ze haar eigen carrière gemaakt
en af en toe kruist haar weg nog met die van Lara.
________________
{ TORU NISHIMURA }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
De Japanner genaamd Toru Nishimura is een rijke mediamagnaat die een aantal
televisiestations bezit. Van journalist is hij erg snel opgeklommen tot zijn
huidige positie, maar het journalistieke zit nog steeds in zn bloed en is een
welkome afwisseling met zaken doen. Tijdens zijn onderzoeken heeft hij onder
andere een corrupte minister ontmaskert en een erg waardeval zilveren beeldje
ontdekt. Lara moest zijn leven redden toen bleek dat het beeldje vrij
gevaarlijk was en sindsdien zijn ze vrienden en helpen ze elkaar.
________________
{ SHOGO TAKAMOTO }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Shogo was een man die snel op aan het klimmen was binnen de Japanse maffia,
maar is nu een baas van de Yakuza. Hij heeft een voorliefde voor historische
wapens en is een belangrijke persoon in de zwarte handel, waarbij hij diverse
verzamelaars en ontdekkers irriteert door het verkopen van vervalsingen en
zich daarna verschuilt achter de macht van de Yakuza. Lara heeft er echter
voor gezorgd dat hij, na een aanvaring over nepschatten met haar, zich moest
terug trekken uit deze handel. De Yakuza vraagt zich nog steeds af waarom
Shogo haar in leven heeft gelaten.
______________
{ AMANDA EVERT }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Amanda was één van Laras beste vriendinnen in haar studietijd. Ze was
oorspronkelijk antropoloog, maar door haar interesse in metafysica en mystiek
dacht Lara dat ze geen goed wetenschapster zou zijn. Amanda haar doel is om
oude mmystieke krachten te ontdekken die de moderne wetenschap niet kent en
heeft verdreven in de loop der tijd, om deze krachten te leren aan anderen om
spirituele verlichting te bereiken. Hoe dan ook, tijdens een gebeurtenis in
Peru werd ze opgesloten met anderen in een ingestorte tombe.
__________________
{ JAMES W. RUTLAND }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
De familie Rutland staat al jaren bekend als een familie van politici en
bedrijfsleiders. James W. Rutland groeide dus op in de enorme rijkdom van een
Amerikaanse aristocratie. Hij studeerde aan West Point, waar hij op het randje
maar wel op eigen kracht afstudeerde. Nu hij vrij is van het leger heeft hij
een enorm zelfvertrouwen en is hij af van de afwijzingen en ontlopingen. James
is een energieke man die het spelletje hard speelt om zijn eigen behoeftes te
vervullen.
_____________________________________________________________________________
/ V VIJANDEN /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het is goed om te weten hoe vijanden te werk gaan en wat ze zullen doen in een
bepaalde situatie.
_____________________________
{ VOORAFGAAND AAN EEN GEVECHT }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Je tegenstanders hebben een bepaalde actie die ze zullen herhalen als ze nog
niet door iets gealarmeerd zijn, bijvoorbeeld een bepaalde route volgen of op
wacht staan. Als je daar op in speelt kan je een vijand uit de weg ruimen
zonder dat deze iets terug heeft kunnen doen. Vijanden kunnen twee vormen van
interesse in Lara hebben. Als ze al duidelijk gezien hebben openen ze het vuur
en zoeken ze haar op, maar als ze haar maar kort gezien hebben zullen ze gaan
kijken wat er precies aan de hand is. Dit geeft je de tijd van positie te
veranderen als dat nodig is.
_______________________
{ VIJANDELIJKE BEWEGING }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Als vijanden je gezien hebben zijn ze gealarmeerd en begeven ze zich op een
vrij onvoorspelbare manier door het beschikbare gebied terwijl ze proberen op
je te schieten. Let goed op wat iedere vijand van plan is en speel er op in.
Een vijand die op je af komt rennen is uiteraard je eerste doelwit, maar als
een tegenstander richting kanon gaat dan wil je hem uitschakelen voor hij er
is of de nodige dekking zoeken.
___________
{ TACTIEKEN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Groepen tegenstanders zullen proberen gezamenlijk Lara aan te vallen, maar
iedere individuele vijand speelt in op de situatie die jij en de omgeving
bepalen. Het is goed om te weten wat de beste strategie is als een vijand een
bepaalde actie tegen je uit gaat voeren en daarbij de juiste tegenaanpak te
bedenken, offensief of defensief. Probeer uiteraard zelf alles vanuit zo veel
mogelijk dekking te doen en schat in welk wapen je nodig hebt in welke
situatie. Je pistolen zijn wat minder sterk, maar ze hebben wel ongelimiteerde
munitie. Als zwaardere wapens nodig zijn gebruik je het tweede wapen als je
dat hebt en ook granaten bieden dan uitkomst.
[AANVALLEN]
Tegenstanders zullen vooral proberen Lara neer te schieten, maar daarvoor
hebben ze wel een vrije schietkans nodig. Als ze direct op je af komen rennen
dan kan je dat vrij goed in de gaten houden, maar pas vooral op voor
tegenstanders die een omweg door het gebied nemen om op een plaats te komen
waar ze je wel kunnen raken. Houd dus alle vijanden in de gaten en wissel er
tussen om de meest gevaarlijke tegenstander van dat moment eerst te pakken.
[DEKKING ZOEKEN]
Als je zelf in de aanval gaat zijn vijanden geneigd dekking te zoeken.
Hierdoor zullen ze niet schieten, waardoor je tijdens hun vlucht de bovenhand
voert. Uiteindelijk zoekt de tegenstander natuurlijk dekking om vanaf een
veilige plek op je te schieten, dus pas op als hem dat lukt en zorg er ook
voor dat je er op let dat er geen gevaarlijke assistentie opduikt. Zorg dus
altijd dat je weet hoeveel vijanden er zijn en waar ze in dekking zoeken en
pas op dat ze niet vanuit dekking langs je bewegen om je aan te vallen. Je
voordeel is wel dat vijanden niks zien en niet schieten als ze verscholen
zitten, het nadeel is dat ze vrij snel uit die dekking kunnen komen.
[TEAMWORK]
Hoewel tegenstanders zelf bepalen wanneer aan te vallen en dekking te zoeken
zullen ze toch proberen elkaar te ondersteunen, waarbij communicatie bij hen
erg belangrijk is. Ze moeten je kunnen horen of zien en een kreet van een
vijand in nood is al genoeg om de rest ook in te schakelen. Als je de
gelegenheid hebt om in dekking te gaan is het goed te luisteren naar wat ze te
zeggen hebben, omdat je dan in kunt spelen of wat ze van plan zijn.
__________
{ OMGEVING }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Houd tijdens gevechten of in gebieden waar tegenstanders je nog niet gezien
hebben in de gaten of het Y icoon bij bepaalde objecten in de omgeving
verschijnt. Hiermee schiet je op dat voorwerp, waarvan het effect meestal wat
vijanden uit de weg ruimt als je dat op het juiste moment doet. Dit zijn
acties als het starten van een rotsverschuiving, het omgooien van een pilaar
of explosieve voorwerpen opblazen.
_______________
{ BAASGEVECHTEN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het mag duidelijk zijn dat bazen een stuk lastiger zijn te verslaan dan
normale vijanden, omdat ze meestal meer gezondheid hebben en andere bewegingen
om je aan te vallen of zich te verdedigen. Gelukkig hoef je bij een baas
meestal alleen maar op te letten wat hij doet, waardoor je dus alle aandacht
op hem kunt richten. Probeer dan ook zijn aanvalspatronen te ontdekken en zijn
zwakke punten te vinden. Blijf uit de baan van de aanvallen en probeer Laras
mogelijkheden uit om er achter te komen wat de beste aanpak is. Vergeet ook
niet dat de omgeving een rol kan spelen bij het verslaan van de baas.
Uiteraard worden de bazen ook genoemd in de walkthrough.
_____________________________________________________________________________
/ VI PUZZELS EN HINDERNISSEN /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Naast vijanden neer schieten is het natuurlijk ook je taak om een route door
het level te vinden. Vaak is dat een kwestie van de juiste richels en paden
vinden, maar vaak ook word je opgehouden door een puzzel of hindernis die
overwonnen moet worden. Om dit te doen heb je vaak een beweegbaar object
nodig, bijvoorbeeld om op een vloerplaat te zetten. Denk dus goed na over de
voorwerpen die voorradig zijn en probeer die op een logische manier met elkaar
en met de omgeving te combineren.
__________________
{ SOORTEN TRIGGERS }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Bij puzzels en hindernissen spelen ook zogenaamde triggers een belangrijke
rol. Deze zijn er in verschillende varianten en ze hebben allemaal een andere
mogelijkheid.
[VLOERSCHAKELAAR]
Dit is een vak in de grond die naar beneden zakt als je er iets op zet of als
je er zelf op staat. Om ze ingedrukt te houden moet je er uiteraards iets niet
bewegends op zetten.
[HENDEL]
Een hendel of schakelaar wordt door Lara gebruikt om ergens anders een
doorgang te openen of een mechanisme te beinvloeden.
[TRIGGER PUNTEN]
Doordat Lara zich op een bepaald punt in het level begeeft wordt er iets in
gang gezet.
[BREEKBAAR ELEMENT]
In sommige ruimtes zijn er richels of andere elementen die Lara maar voor een
korte tijd kunnen houden. Ze brokkelen af als je er te lang mee bezig bent,
wat soms kan resulteren in gevaarlijke situaties.
[LASERSTRAAL]
Een straal van licht die er voor zorgt dat er iets gebeurt zodra de straal
onderbroken of ingeschakeld wordt.
______________
{ AANWIJZINGEN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Je weet nu welke triggers er zijn, maar het kan in je voordeel werken als je
ze leert herkennen en weet te vinden voordat je ze daadwerkelijk in gang zet.
Gelukkig zijn er zowel visuele als audio hints die kunnen verraden waar een
trigger zit of wat er staat te gebeuren.
[ZICHTBAAR]
De trigger kan duidelijk gezien worden als onderscheiding van de rest van het
level, zoals een vloerplaat. Door de omgeving goed te bekijken en wat te
experimenteren kom je er meestal wel achter wat zon vloerplaat precies doet.
[VISUELE HINTS]
Een aantal onderdelen die triggers bevatten worden door de camera extra goed
opgenomen, bijvoorbeeld door er een beweging naar toe te maken of het van
dichtbij te laten zien. Ook kan er beweging in het object zelf zitten waardoor
het opvalt. Soms bevat de omgeving ook visuele aanwijzingen dat iets bruikbaar
of niet pluis is, zoals barsten in rotsen of mensenresten. Als je langs
richels kruipt of in andere situaties kunnen losse steentjes aangeven dat het
op instorten staat, zo zijn er meer natuurlijke hints die je kunnen helpen.
[VIJANDEN]
Tegenstanders zijn net als Lara personages die een trigger kunnen activeren,
dus als ze in een val lopen dan weet je precies waar deze is.
____________
{ RESULTATEN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Bovenstaande triggers hebben allemaal invloed op de huidige situatie van het
level en kunnen diverse resultaten opleveren.
[ROUTE GEOPEND]
Door een trigger te activeren kan een nieuwe doorgang geopend of gevonden
worden. Het kan natuurlijk ook zo zijn dat een doorgang zich juist sluit.
[ITEMS]
Door een gebeurtenis kan een locatie met een item beschikbaar komen, zoals
bijvoorbeeld een Reward.
[VIJANDEN SCHADE TOEBRENGEN]
Door een omgevingsobject te gebruiken in situaties waar vijanden in de buurt
zijn kan het zijn dat je ze hierdoor schade toebrengt.
[LARA SCHADE TOEBRENGEN]
Net als vijanden is ook Lara zelf in gevaar bij het gebruik van
omgevingsobjecten en natuurlijk ook bij overige hindernissen. Soms loopt Lara
alleen wat schade op, maar ze kon ook in één keer dood gaan. Andere vallen
kunnen er voor zorgen dat Lara van positie verandert, al dan niet met schade.
[GELUK BIJ EEN ONGELUK]
Vallen zijn er uiteraard om Lara tegen te houden of schade toe te brengen,
maar soms brengen ze ook uitkomst. Door onderdelen van een val te gebruiken,
zoals een gelanceerde speer, kan je soms op plaatsen komen waar je daarvoor
niet bij kon.
[OMWEG]
Sommige vallen zorgen er voor dat Lara tijdelijk of permanent ergens niet
langs kon. In het eerste geval kan je afwachten of een oplossing zoeken, in
het laatste geval zal je een andere route moeten vinden.
________
{ AANPAK }
ŻŻŻŻŻŻŻŻ
Zodra je weet waar een bepaalde trigger zit en hoe een mechanisme gaat werken
kan je maatregelen nement om er gebruik van te maken of om het indien nodig te
omzeilen.
[LOGISCHE OPLOSSINGEN]
Er komt niet veel denkwerk bij kijken dat een schakelaar in een op het eerste
gezicht doodlopende ruimte daar best eens een deur in zou kunnen openen. Zo
kunnen voor de hand liggende oplossingen vrij vaak de beste zijn.
[MECHANISMEN GEBRUIKEN]
In puzzels waar zich mechanische objecten bij bevinden kunnen veelal gebruikt
worden in de puzzel door te kijken of je er iets mee kunt. Probeer uit wat
mechanismen doen en kijk welk effect ze hebben op de algehele puzzel.
[VERPLAATSBARE OBJECTEN]
Verplaatsbare voorwerpen bieden vaak hulp of een oplossing bij een puzzel, je
kunt ze immers niet voor niks verplaatsen en gebruiken. Soms helpen ze bij het
open houden van doorgangen door op een vloerplaat te zetten of bieden ze
bescherming bij gevaarlijke vallen.
[LARAS UITRUSTING]
Als de oplossing niet ligt in de elementen van de omgeving die voorhanden
zijn, sta er dan bij stil dat Lara zelf ook de nodige techniek bij zich heeft.
De Magnetic Grapple kan je naar belangrijke plaatsen brengen of deuren openen,
terwijl een zaklamp ook een licht op de zaak kan werpen.
[BEHENDIGHEID]
Om vallen te overleven of hindernissen te overbruggen moet je met Lara soms
lenige toeren uithalen. Vaak gaat het om een combinatie van bewegingen,
verschillend in moeilijkheid en timing.
[UITKIJKEN]
Soms ligt het probleem niet in de val of puzzel zelf, maar in het feit dat je
iets over het hoofd ziet. Bij een puzzel kan dat vervelend werken, maar bij
een val kan het zelfs fataal zijn.
_____________________________________________________________________________
/ VII UITRUSTING /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Lara beschikt over een aantal technische snufjes die goed van pas komen
tijdens haar avonturen. Ook heeft ze een aantal wapens beschikbaar die ze moet
gebruiken tegen vijanden. Naast de items die Lara draagt komen ze soms ook
beschikbaar in het level, bijvoorbeeld door het uitschakelen van vijanden.
______________
{ HULPMIDDELEN }
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[MAGNETIC GRAPPLE]
Dit apparaat heeft een kop die zichzelf vast kan zetten aan aangegeven metalen
oppervlaktes en een oprolbaar touw er aan vast die terug gaat naar de houder
aan Laras riem. Hiermee kan je over afgronden slingeren en bepaalde
voorwerpen bereiken een manipuleren. Let goed op glanzende voorwerpen of
oppervlaktes, dit geeft aan dat de Magnetic Grapple er op te gebruiken is. De
Magnetic Grapple is te gebruiken vanuit stilstand en in de lucht en ook nog
via handmatig richten, maar alleen als er een grijppunt beschikbaar is.
[VERREKIJKER]
De verrekijker doet precies wat de naam al doet vermoeden en is daarom erg
handig. Door op het pijltje naar rechts te drukken pak je de verrekijker er
bij, waarna je vanuit de eerste persoon naar de omgeving kijkt en dit tot in
detail kan bekijken. Door in te zoomen kan je dingen in de verte beter
bekijken, om zo een plan van aanpak te bedenken voor het bereiken van een
locatie of het oplossen van een puzzel of het verslaan van vijanden. Door de
R.A.D. Mode te activeren krijg je ook meer hints over bruikbare elementen in
de omgeving.
[PERSONAL LIGHT SOURCE]
Door op het pijltje naar links te drukken activeer en deactiveer je de zaklamp
die Lara op haar borst heeft zitten, waardoor de directe omgeving verlicht
wordt. De lamp kan maar tijdelijk branden en gaat daarna vanzelf uit, maar de
lamp zal binnen korte tijd weer opladen, ook als je de lamp zelf uit doet.
Onder het icoontje van de lamp staat een balkje dat aangeeft hoe lang de lamp
nog mee gaat voor deze weer opgeladen moet worden. Je hoeft niet te wachten
tot het balkje weer compleet vol is voordat je de lamp weer aan kunt doen.
[LICHTFAKKELS]
In een bepaald deel van de game heeft Lara de Personal Light Source niet in
gebruik, maar ze beschikt dan wel over een ongelimiteerd aanta lichtfakkels.
Deze lichtfakkels zijn niet draagbaar, maar ze worden op de grond gegooid door
op RB te drukken en verlichten alleen het directe gebied er omheen. Ze geven
meer licht dan de Personal Light Source en er zijn er meerdere tegelijk te
activeren.
[GEZONDHEID]
Lara kan haar gezondheid aanvullen door een daarvoor bestemd pakketje te
gebruiken, waardoor de gezondheidsbalk met vijftig procent van de totale
lengte weer gevuld wordt. Je gebruikt een gezondheidspakket door op het
pijltje naar boven te drukken, dus houd deze knop in de gaten als je met
weinig gezondheid komt te zitten. In dat geval zal de gezondheidsbalk
knipperen om aan te geven dat de gezondheid snel aangevuld moet worden.
________
{ WAPENS }
ŻŻŻŻŻŻŻŻ
[DUBBELE PISTOLEN]
Twee RGP Mach 5 pistolen, aangepast om terugslag te verminderen. Bevat
aangepaste magazijnen voor meer munitie.
Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
15 (20 na upgrade) | Ongelimiteerd
Voordelen | Nadelen
-------------------------+----------------------------------------------------
Ongelimiteerde munitie | Weinig schade
Redelijke vuursnelheid | Beperkte afstand
Redelijke nauwkeurigheid |
[JACHTGEWEER]
Pump Action jachtgeweer, schiet een verspreidende hagel die grote schade kan
doen op de grote afstand maar slechter wordt bij een verder doelwit.
Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
5 | 20
Voordelen | Nadelen
-------------+----------------------------------------------------------------
Erg krachtig | Vaak herladen
| Lang herladen
| Erg korte afstand
[SMG]
MG415 SMG, kan zowel enkele kogels als vol automatisch schieten. Heeft een
bovengemiddelde nauwkeurigheid op de korte afstand.
Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
40 | 120
Voordelen | Nadelen
---------------------+--------------------------------------------------------
Erg krachtig | Korte afstand
Snel vurend |
Goed handelbaar |
Volledig automatisch |
[MACHINEGEWEER]
RC650 machinegeweer, schiet kogels met synthetische huls. Levert in aan kracht
en korte nauwkeurigheid om blijvend vuur en langere schotafstand te geven.
Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
30 | 120
Voordelen | Nadelen
---------------------+--------------------------------------------------------
Lange afstand | Niet erg krachtig
Hoge nauwkeurigheid | Niet te gebruiken op korte afstand
Volledig automatisch |
[GRANAATWERPER]
Militaire granaatwerper met meerdere schoten. Lanceert fragmentatiegranaten
met grote precisie.
Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
3 | 12
Voordelen | Nadelen
-----------------------------+------------------------------------------------
Erg krachtig | Tijd tussen lancering en ontploffing
Goed voor verborgen vijanden | Niet voor binnengebruik
Erg lange afstand | Niet erg nauwkeurig
Redelijk snelvurend |
[GRANAAT]
JW33 fragementatiegranaat met grote schade, goed voor vijanden in dekking of
in groepen. Zorgt voor een groot beslaand gebied en is te werpen via muren
omdat ze later ontploffen. Kunnen ook gebruikt worden voor vernielen van
omgevingsobjecten. Afstand en kracht van de worp wordt groter als je RB langer
ingedrukt houdt. Bij een lock op een vijand gooit Lara deze naar die
tegenstander, zo niet dan gaat de granaat in de richting waar ze naar kijkt.
Er is nauwkeuriger mee te gooien via handmatig richten.
Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
| 4
Voordelen | Nadelen
-------------------------+----------------------------------------------------
Erg krachtig | Kwetsbaar tijdens worp
Leidt vijanden af | Makkelijk te ontwijken
Bruikbaar vanuit dekking |
/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\
] C - W A L K T H R O U G H [
\____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/ I BOLIVIA: TIWANAKU /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Locatie | Tijdstip & Weer | Omgeving | Kleding Lara
------------------+-----------------+---------------------+-------------------
Tiwanaku, Bolivia | Middag, bewolkt | Rotsachtig, tempels | Legend
In het begin van dit level zijn er geen vijanden en is het moeilijk om dood te
gaan, dus is het de ideale kans om wat bewegingen te oefenen en met Lara om te
leren gaan. Let tijdens het bewegen met Lara ook op haar hoofd, ze zal kijken
in de richting van interessante dingen waar je vaak ook iets mee kan doen.
Loop recht naar voren vanaf het begin als je klaar bent en ga links langs de
rots om er achter een glimmend voorwerp te vinden. Het is een Reward <1
Bronze>, waar je er nog veel van gaat vinden. Meer informatie er over vind je
bij het kopje Rewards in het hoofdstuk Geheimen. Loop iets terug en spring
over de opening boven aan de schans naar de andere kant, trek jezelf op als je
aan de richel komt te hangen. Om de rotsen heen naar links is een waterval met
een meertje, maar voordat je in het water springt kijk je eerst rechts in de
inham tegenover het water voor nog een Reward <2 Bronze>. Spring in het
water en klim er aan de andere kant weer uit. Trek jezelf omhoog via de hoger
gelegen richel, waarna een kort gesprek volgt. Grijp daarna de rots vast en
duw deze naar voren, de rots valt dan naar beneden waardoor jij over de
opening kunt springen en rechts de liaan vast pakt om omhoog te klimmen.
Beweeg de linker pook naar rechts als je op dezelfde hoogte bent als de andere
liaan en spring er naar toe, daarna ook meteen door naar het platform. Ren
verder en spring richting het touw om het vast te grijpen. Doe je Personal
Light Source aan (Pijltje naar links!) en draai een kwartslag naar links. Je
ziet de ingang van een grot, zwaai heen en weer aan het touw en spring op het
goede moment om er in terecht te komen. Volg de route naar een Reward <3
Silver> en laat je zakken aan de richel er achter om alsnog terecht te komen
waar je moest zijn, achter de waterval. Volg de tunnel en spring aan het einde
over het gat naar het platform. Aan de muur zit een richel, pak deze vast en
schuif naar links terwijl je er aan hangt. Dit kan je versnellen door constant
achter elkaar op Y te drukken. Aan het eind leun je naar links, spring dan en
trek jezelf op om boven aan de waterval terecht te komen. Volg de rivier
omhoog, maar als je bij het rotsblok komt moet je rechts er van tegen de muur
aan gaan staan om te voorkomen dat het tegen je aan rolt. Verderop spring je
via de schans naar een stok in de lucht, schuif dan wat op naar links en
spring naar de volgende stok. Het beste punt om van een stok los te laten is
als Laras voeten op het laagste punt zijn.
Vanaf daar kan je de richel links van de waterval grijpen, waarna je naar
links leunt en springt om de richel rechts er van te bereiken. Er volgt een
tussenstukje waarin je de eerste vijand ontmoet. Terwijl hij van je af loopt
richt je op hem met LT, blijf dan met RT op hem schieten tot hij neer gaat.
Vijanden laten normaal gesproken hun wapen achter als ze dood zijn en soms ook
gezondheid en granaten bij specifieke vijanden. Neem de tijd deze
achtergelaten items op te rapen, maar vergeet niet dat Lara naast haar
standaard pistolen maar één extra wapen kan dragen. Als je een nieuw wapen op
raapt zal dit haar oude wapen vervangen. Als je de hoek om gaat zie je twee
watervallen en links naast het water en de rots ligt een Reward <4 Bronze>.
Vanaf het hoogste eind van de boomstom spring je met een aanloop naar de
richel met de rots er op. Loop naar de andere kant van de rots en duw deze
naar beneden, hierdoor komt een tak van de boomstam precies goed omhoog. Ga
naar beneden en spring naar deze tak, slinger en spring om de richel tussen de
watervallen te bereiken. Ren naar voren om de ronde blokkade te benaderen en
grijp deze vast met je Magnetic Grapple door op X te drukken. Druk dan Y om de
blokkade weg te halen en loop door de nieuwe opening.
Na het tussenstukje sta je achter twee vijanden, dus schiet ze allebei snel
neer voordat ze iets terug kunnen doen. Met de dreiging uit de weg ga je op de
rots bij de waterval staan. Pak de richel vast en slinger naar links. Verderop
brokkelt een deel van de richel af, dus je moet opnieuw de richel vast pakken
en nu langs de opening springen. Spring nogmaals om de stang te pakken en
vanaf daar nog een keer om weer een richel te pakken. Schuif naar links en
spring naar de volgende richel, vanaf daar kan je recht omhoog springen om de
rand van het platform te pakken en er op te komen. Neem een aanloop naar het
touw en slinger er mee naar het platform schuin rechts achter de waterval.
Loop over de richel achter de waterval langs en klim de inham in om een Reward
<5 Bronze> te vinden, keer dan terug naar het platform achter de waterval
waar je landde. Vanaf daar kan je via twee stangen naar het volgende pad toe
slingeren. Om de hoek staat meteen een vijand, dus reken meteen met hem af.
Verderop is een ingestorte brug, spring daar in de lucht en druk nogmaals A om
je Magnetic Grapple vast te zetten boven de afgrond. Slinger heen en weer en
spring af naar de overkant. Loop iets verder en je ziet dat Lara links omhoog
kijkt.
Er ligt daar een Reward <6 Bronze>, pak deze door de camera te bewegen zodat
de Reward in het midden van het scherm is en gebruik dan je Magnetic Grapple
via X en Y om het beeldje te krijgen. Volg de route dan verder om een
tussenstukje te starten, waarin meerdere vijanden komen opdagen. Met Y kan je
schieten op de rotsen voor je, waardoor ze naar beneden rollen en de vijanden
uitschakelen. Er zijn er al twee beneden en er komen er nog twee van links,
schiet om de overgebleven tegenstanders uit te schakelen nadat je naar beneden
bent gegleden. Zorg dat je vizier altijd rood is als je automatisch richt,
grijs geeft aan dat een vijand niet binnen bereik is. Als je vijanden van
verder af wilt schieten, mik dan handmatig. Het is dan wel lastiger schieten,
dus als jij of je doel beweegt is automatisch mikken handiger. Recht tegenover
de schans waar je van af gleed ligt een Reward <7 Bronze>. Ga de helling op
rechts naast de schans, bovenaan tref je nog een vijand. Zodra hij verslagen
is laat je jezelf zakken in de verlaging, waar je aan de andere kant onder een
bruggetje een Reward <8 Bronze> vindt. Keer terug naar het platform waar je
de laatste tegenstander versloeg en spring vanaf daar naar het touw. Klim met
Y ingedrukt iets omhoog en spring naar het platform.
Beneden zijn aardig wat vijanden, wees dus voorzichtig terwijl je naar beneden
glijdt via de schans en zet meteen de aanval in. Spring heen en weer, schuil
achter obstakels en schiet met Y op de pilaar links voorbij het bruggetje
zodat deze omvalt en wat tegenstanders mee neemt. Schiet de rest neer en raap
benodigde items op voordat je niet de trap van de tempel beklimt, maar de
platformen er naast. Iets hoger zie je een muur in een inham, schiet deze
kapot en pak de Reward <9 Silver> op die er achter ligt. Daarna kan je de
normale trap beklimmen en de tempel binnen gaan. Na het tussenstukje loop je
verder, maar pas op voor de vloer die verderop open klapt. Om er overheen te
komen moet je de Magnetic Grapple gebruiken, er aan slingeren en op het juiste
moment afspringen. Links in de hoek, bovenaan het trappetje, zit een hele
smalle doorgang die zelfs met je lamp aan lastig te zien is. Loop er doorheen
om aan de andere kant een Reward <10 Bronze> te vinden. Keer terug naar de
hoofdruimte, waar je een aantal kettingen ziet. Klim in de rechter en als je
niet verder kunt spring je naar de andere. Probeer de camera zo bij te stellen
dat je altijd een rechte sprong kunt maken, achteruit of vooruit. De tweede
ketting zal gaan zakken, dus klim snel omhoog (Eventueel met Y!) om boven het
blok aan de eerste ketting te komen en terug te springen.
Vanaf die ketting kan je een gang in springen. Aan de andere kant spring je
naar de ketting, waarlangs je af kunt dalen. Beneden volg je de gang naar een
plek waar je alleen verder kunt door onder water te zwemmen. Spring dus in het
water en zwem naar rechts. Zodra de tunnel afbuigt naar links zwem je naar de
oppervlakte, achter het muurtje op de kant ligt een Reward <11 Bronze>. Ga
terug het water in en volg de gang verder, klim aan het einde uit het water.
Om de hoek tref je een luipaard, schiet om hem terwijl hij op je af komt en
ontwijk hem als hij te dichtbij komt terwijl je blijft schieten. Verderop in
de gang tref je een val van schuivende muren, ren en duik er doorheen zodra de
muren van elkaar af schuiven. Meteen links zijn nog meer schuivende muren,
twee sets achter elkaar. Hier kan je niet doorheen rennen, dus pak het krat
dat in de hoek staat. Deze kratten kan je draaien door de linker pook in de
richting te duwen waar je het krat niet op wilt richten, dus in welke richting
Lara er omheen moet lopen. Als je eenmaal aan het slepen bent werkt het net
iets anders. Oefen even en schuif dan de kist door de muren heen. Het enige
gevaar zit hem in het laatste stuk van een muur, als de kist de muur voorbij
is maar Lara nog niet dan ben je toch echt dood. Zodra je voorbij de muren
bent ga je rechts de gang in zonder krat, om uit te komen bij een grote ruimte
met een puzzel. In het verlaagde deel loopt een luipaard rond, schiet deze
neer vanaf de veilige verhoging.
Vanaf de ingang moet je rechts en de kist voorbij om in de hoek bij de ketting
op de rechter verhoging te klimmen, raap daar de Reward <12 Bronze> op.
Daarna moet je aan de gang gaan met drie kisten in deze ruimte, één staat
vlakbij op de kant en twee in het verlaagde deel met water. Ga naar de kist
die onder de wip staat, schuif deze naar achter zodat deze kant van de wip
omlaag komt. Schuif de kist meteen weer naar voren, hij zal terug glijden maar
zorg in ieder geval dat een stukje van de kist nog op de wip staat. Klim dan
uit de verlaging en ga op het hoogste punt staan, naast het nu hoge deel van
de wip. Spring daar op, zodat Laras gewicht de wip omlaag doet gaan waardoor
de kist op de verhoging gegooid wordt. Doe hetzelfde met de andere kist die
nog aan de andere kant van de verlaging staat, waardoor je uiteindelijk de
drie kisten bij elkaar op de verhoging hebt. Zoals je misschien gezien hebt
zijn er ook drie schakelaars in de vloer. Zet een kist op beide schakelaars
aan de zijkanten en schuif de laatste dan op het vak in het midden, waardoor
de poort aan de andere kant van de verlaging open gaat. Voordat je echter weg
gaat moet je hier nog het één en ander doen om de gouden Reward <13 Gold>
van dit level te halen. Sleep de middelste kist weer van de vloerschakelaar af
en doe hetzelfde met één van beide andere kisten. Plaats daarna de kist in het
midden weer terug, de poort wil wel open maar het kan niet vanwege de andere
vloerschakelaar.
Loop terug naar die vrije schakelaar en ga er op staan, waardoor de poort toch
weer open gaat. Kijk naar het tandwiel waar de schakelaar bij hoort en laat
het een halve rotatie draaien voordaat je weer van het platform af staat, je
doet de poort dan op een bepaalde hoogte op slot. Vanaf de ingang ga je naar
links, waar je in de hoek vanaf het hogere platform naar de ketting springt.
Klim omhoog, spring naar de richel en schuif opzij tot je de rand boven je
kunt bereiken om op het platform te komen. Slinger dan aan de horizontale
ketting naar de overkant en laat je langs de rand een richel naar beneden
zakken, waar je naar rechts schuift en naar de stang aan de muur springt.
Slinger vanaf daar naa het platform bij de uitgang. Naast de uitgang kan je
via richels aan beide kanten omhoog klimmen, waarna je ook een handgreep op de
bewegende poort zelf kunt vast pakken als je de sprong op het juiste moment
maakt. Als je eenmaal aan de poort hangt klim je helemaal naar boven om daar
de gouden Reward <14 Silver> te vinden. Open daarna de poort weer op de
normale wijze zodat je door de doorgang kunt. Daar aangekomen ga je er echter
nog niet doorheen. Rechts er van spring je naar de richel van het
draaimechanisme. Slinger naar rechts, spring omhoog en klim op het platform.
Aan de andere kant, waar je komt via de horizontale ketting, ligt een Reward
<15 Silver>.
Eenmaal uit de grote puzzelkamer via de hoofdpoort moet je tijdens een
tussenstukje op de goede knoppen drukken als dat gevraagd wordt. Druk in dit
geval indien aangeven eerst B en later A om de gevaren te ontwijken. Volg de
route verder en mik handmatig naar beneden bij de grote afdaling, er loopt een
luipaard die je misschien al vanaf hier kunt doden of in ieder geval
verzwakken. Laat je zakken langs de richel, schuif naar rechts, laat je een
richel zakken en schuif weer naar rechts voordat je helemaal naar beneden kan.
Reken af met het luipaard als die nog niet uitgeschakeld was. Ergens in deze
kuil zit een stuk muur in de vorm van een tunnel, de structuur en kleur van de
muur is ook anders. Duw dit naar achter tot je er naar rechts langs kunt en
pak in de kamer aan het einde van de tunnel de Reward <16 Silver>. Keer
terug naar de vorige ruimte en ga in de hoek staan met de verhoging. Spring
naar een stang aan de roterende palen en slinger en spring steeds verder nadat
zon paal een kwartslag is gedraaid. Zodra je aan een richel hangt schuif je
helemaal naar rechts om verderop een gat te overbruggen en een volgende richel
te pakken. Slinger verder naar rechts, klim een richel omhoog, schuif weer
verder en ga nog een richel omhoog. Vanaf daar beweeg je naar links, overbrug
het gat en slinger de hoek om. Laat je vallen in de inham en klim aan het
einde omhoog om in de gang te komen.
_____________________________________________________________________________
/ II PERU: RETURN TO PARAÍSO /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Locatie | Tijdstip & Weer | Omgeving | Kleding Lara
--------------+-----------------+------------------------+--------------------
Paraíso, Peru | Middag, bewolkt | Dorp, opgravingsgebied | Legend
Voordat je het dorp gaat verkennen loop je eerst naar de achterkant van het
huis rechts van je. Hier zit een klein platform dat je kunt gebruiken om op
het dak te komen. Eenmaal op dat dak loop je naar voren zodat je aan de rand
bij de straat komt te staan. Een icoon verschijnt om aan te geven dat je hier
de Magnetic Grapple kunt gebruiken, dus doe dat en slinger naar de overkant.
Laat jezelf zakken in de steeg achter de gebouwtjes waar je op terecht komt en
raap daar de Reward <1 Bronze> op. Je komt hier weer weg door de kist tegen
de schutting te schuiven en er dan overheen te klimmen. Iets terug staat een
soort zandpop waar je wat bewegingen op kunt oefenen, via de tekst in beeld of
op je eigen manier. Ook ligt er in de buurt een voetbal op de grond waarmee je
kunt spelen en zijn bepaalde deuren in te trappen. Uiteindelijk volg je de
hoofdstraat door de poort naar het plein, waar Anaya op je wacht. Niet veel
later word je aangevallen door een groep vijanden, zoek dekking achter de
pilaren, de vrachtwagen, het standbeeld en aan beide kanten van de trap waar
dat mogelijk is. Schakel de tegenstanders stuk voor stuk uit en maak indien
mogelijk gebruik van de ontploffende voorwerpen. Zodra deze golf verslagen is
duikt een tweede groep op die zich verschanst tussen de pilaren. Schakel ze
ook weer om en om uit vanuit zo veel mogelijk dekking.
Na de gevechten raap je de items op die de vijanden achter hebben gelaten, je
ziet ook dat een laatste man op het balkon is verschenen. Negeer hem even en
klim in de vlaggenstok rechts van de trap. Vanaf bovenin kan je door de
opening in het hek op het balkon komen, waar je de laatste man kunt
uitschakelen met het wapen dat je naast je standaard pistolen hebt. Schop
daarna één van beide deuren open van het balkon waar je op staat om binnen een
Reward <2 Silver> te vinden. Ga weer naar buiten en laat jezelf terug zakken
naar het plein, waar je de trap voor de vrachtwagen beklimt. Links is een
hekje weg zodat je op een kraampje kan springen. Doe dat en spring vanaf daar
naar een platform. Via de twee horizontale stokken slinger je naar het
tegenoverliggende platform, waar een Reward <3 Bronze> ligt. Via de kabel
kan je weer naar beneden glijden. Daar ga je de weg in rechts van de
vlaggenstok. Bij de deuren kijk je links om de hoek voor nog een Reward <4
Bronze>. Klim weer in de vlaggenstok en slinger naar het balkon waar de
laatste vijand stond. Het kan zijn dat er nog een tegenstander in de kamer
staat, schakel hem uit en pas op voor zijn granaten. Loop naar binnen en raap
zelf wat granaten van de tafel voordat je links de deur in trapt om verder te
gaan. Stap het dak op en schakel meteen de vijand recht voor je op het balkon
uit.
Spring dan links van het dak af en schiet vanuit de steeg neer wie je ziet.
Loop steeds iets verder naar voren om nieuwe tegenstanders te zien en neer te
schieten, maar pas wel op voor granaten die jouw kant op gegooid worden en
gebruik de explosieve voorwerpen in je voordeel. Kijk links de hoek om en zorg
dat de kust veilig is voordat je items gaat oprapen. Verderop ga je de bocht
naar rechts om, maar neem deze ruim omdat er tegenstanders achter de kraam
zitten. Gooi een granaat naar de man er achter, die daardoor uitgeschakeld
wordt, en schiet de man links er van uit de steeg en de man rechts op het
balkon nog neer. Beweeg iets verder en een wagen crasht verderop. Gebruik Y om
het voorwerp er boven te raken en tegenstanders uit te schakelen, ruim de rest
op en pas op voor granaten. Uiteraad kan je ze zelf ook gebruiken, hiermee
schakel je makkelijker groepen uit of doe je schade aan tegenstanders in
dekking of aan die dekking zelf. Als je een granaat gooit zullen tegenstanders
vluchten, schiet dan een aantal kogels om te zorgen dat de vijand niet te ver
van de ontploffing kan komen. Zodra de laatste vijanden links om de hoek uit
de weg zijn geruimd keer je terug naar de marktkraam tussen beide bochten. Er
tegenover zit een steeg, ga daar in en dan rechts om een Reward <5 Bronze>
te vinden. Volg de route dan verder naar een handig geparkeerde motor die je
uiteraard moet gebruiken om het volgende deel van het level te overbruggen.
Hierbij moet je onthouden dat botsen schade doet aan Lara, dus het is aan te
raden dat zo min mogelijk te doen.
Rijd echter niet te rustig, anders kom je te laat aan en red je het dus niet.
Pakketjes gezondheid liggen gewoon op de route voor het oprapen en je kunt nog
steeds je gezondheid aanvullen door ze te gebruiken met het pijltje naar
boven. De motor bestuur je door met de linker analoog opzij te bewegen en de
obstakels te ontwijken terwijl je de route volgt. Op deze route tref je onder
andere ook schansen en afzettingen. Soms kan je via zon schans over een
afzetting heen springen, zo niet dan verschijnt er op een bepaalde moment de Y
om aan te geven dat je het dan kapot moet schieten. Een stuk verderop daagt
ook de eerste tegenstander op, ook op een motor. Zorg dat je dichtbij genoeg
bent om tegenstanders te raken, maar blijf op een afstand zodat ze jou minder
goed kunnen raken. Rem of laat gas los om te zorgen dat ze voor je komen en je
ze dus kunt raken. Ontwijk ze zodra ze van hun motor vallen, anders raak je en
krijg je schade. Er zijn ook ontploffende voorwerpen op de route, gebruik deze
alleen tegen je vijanden als je er zelf niet te dicht bij in de buurt bent.
Uiteindelijk kom je bij een brandende brug die uit meerdere delen bestaat.
Slinger om het vuur heen en neem eerst een schans aan de linker kant, op het
volgende deel staat deze aan de rechterkant. Daarna volgen meer vijanden in
grotere groepen, mik altijd op de achterste en neem ze niet allemaal tegelijk
te grazen. Pas vooral op voor de tegenstanders met jachtgeweren, blijf bij ze
uit de buurt om grote schade te voorkomen.
Voorbij het volgende checkpoint is er een lang recht stuk waarop vrachtwagens
verschijnen. Blijf links rijden om de voorwerpen die uit de achterste
vrachtwagen rechts komen te ontwijken. Haal de vrachtwagen in en ga er voor
aan de rechter kant rijden. Wacht tot de linker vrachtwagen zijn spullen kwijt
is en schiet dan de twee mannen in de laadbak neer. Deze klapt daarna open
zodat jij de vrachtwagen op kunt rijden en herenigd wordt met Anaya. Na een
tussenstukje duik je terug in het verleden van Lara en sta je in een grot.
Loop recht vooruit en duik of kruip door het lage gat heen. In de tunnel er
achter glijd je een stukje naar beneden. In dit stuk heb je geen Personal
Light Source maar fakkels, gebruik deze met RB om meer te kunnen zien in de
donkere stukken. Verderop is een gat, klim er overheen via de horizontale
stang er boven. Aan de andere kant ren je verder de bocht om naar links, waar
een deel van de tunnel ineens insort. Loop dan iets terug en ga tussen de
puntige rotsen een ander tunneltje in. Kruip onder de stekels door en je treft
een collega op de grond, duw de kist er naast naar rechts om die op de
vloerschakelaar te zetten. Een aantal ongevaarlijke speren komen naar beneden,
één daarvan blijft horizontaal zodat je er aan kunt hangen. Slinger er aan
naar het platform er naast, daar ligt een Reward <6 Bronze> om de hoek. Aan
de andere kant van het gat is de uitgang, daar kom je door de richel van de
inham in de stenen vast te pakken na een sprong en naar links verder te
bewegen en af te springen.
Laat je verderop zakken in de kuil en ga naar rechts, onder de stekels door om
bij een nog levende collega te komen. Onthoud waar je door de speren bent
gelopen en rol dan de bal van de vloerschakelaar af, hierdoor trekken de
speren zich terug. Loop precies zo terug als je kwam, zodat je precies tussen
de stekels door loopt. Klim rechts op het platform en spring naar het touw,
deze kan lastig te zien zijn maar hangt precies boven de ingang tussen de
stekels door. Klim iets verder omhoog het touw in en slinger zodat je naar het
hogere platform kunt springen. Loop de gang in en laat je zakken om kennis te
maken met de Unknown Entity. Je bent voor hem op de vlucht in een
tussenstukje, maar als dat ophoudt moet je zelf zorgen dat hij je niet te
pakken krijgt. Je ziet dit stuk vanuit de ogen van je tegenstander en de
bedoeling is dat je over twee rotsobstakels heen springe en in een lager
gebied terecht komt waar ook een checkpoint is. Links achter in de ruimte klim
je op wat treden om op een platform te komen waar een bal op ligt. Duw deze
naar beneden en leg hem recht vooruit op de vloerschakelaar naast de dode man,
hierdoor komen er speren uit de muur. Keer terug naar het platform waar de bol
op lag en spring vanaf daar naar het iets hogere platform in het midden van de
ruimte. Amanda verschijnt achter de tralies, blijf kijken tot wat andere
collegas en de Unknown Entity voorbij zijn gekomen. Daarna spring je naar de
speer die het dichtst bij is, schuif er aan tot je in één lijn hangt met het
touw en spring dan daar naar toe.
Klim iets hoger en slinger er dan aan om af te kunnen springen naar de hogere
verdieping. Rechts van je zijn tralies en nog meer rechts daarvan ligt een
Reward <7 Bronze>. Pak deze en loop door de enige open doorgang. Volg de
gang over de richels heen en slinger bij het gat via de stang er boven naar de
overkant. Verderop volgt een filmpje en daarmee is Laras terugblik afgelopen,
je staat weer met haar en Anaya bij de opgraving. Recht vooruit is een kapotte
opslagtank, er voorbij een kapotte schuur. In die schuur ligt een Reward <8
Bronze>. Naast het gebarricadeerde gat waar je naast begon staan aan de andere
kant wat kisten, achter die kisten ligt nog een Reward <9 Bronze>. Achter de
hut met de vorige Reward is een diepe plas water, spring er in en duik naar de
bodem om daar de gang onder water te volgen. Onthoud dat je tijdens het
zwemmen achter elkaar op Y kunt drukken om sneller te zwemmen, hiermee kan je
grotere afstanden afleggen op minder lucht. Zodra je in de volgende put komt
zwem je recht omhoog om adem te halen, daarna duik je nogmaals onder en nu
dieper om door de kapotte tralies te komen. Ga meteen naar de oppervlakte in
de put er achter om lucht te halen, duik daarna weer onder en zwem verder. In
de volgende put kan je weer lucht happen en daarna verder zwemmen om
uiteindelijk in een onder gelopen ruimte terecht te komen. Hier zitten vier
glimmende stenen onder water en de bedoeling is dat je ze allemaal binnen een
korte tijd gebruikt. Zwem er naar één toe, duik onder water en gebruik deze
met Y, zwem dan onder water naar de volgende om die te activeren en doe
hetzelfde bij de andere twee.
Om sneller te zwemmen gebruik je wederom Y. Je hoeft gelukkig niet nog eens
naar boven te zwemmen om lucht te halen na het activeren van de stenen, dus
gebruik de complete luchtbalk om deze taak te voltooien. Hierdoor loopt de
ruimte leeg en kan je weer normaal lopen. Je kijkt richting een gat in de
muur, draai schuin naar rechts achter je en loop de zijgang in om daar bij de
tralies een Reward <10 Silver> te vinden. Keer terug naar het gat waar je
naar keek en kruip er doorheen. Er volgt een tussenstukje waarin Lara de
tekens op een muur leest en er wat wordt gezegd over legendes. Loop om de muur
heen en pak de richel links voor de stijle helling. Spring naar de richel er
boven en dan naar het platform aan de andere kant, vanaf daar kan je de
Magnetic Grapple gebruiken om over de helling heen te komen. Meteen rechts
klim je via twee richels omhoog, spring dan naar de volgende helling en
gebruik meteen de Magnetic Grapple om er voorbij te komen. Verderop is een
tussenstukje waarin je weer op wat knoppen moet drukken om er doorheen te
komen. Eerst druk je omhoog met de analoge stick om de rotsen te pakken,
daarna als de pilaar instort op A om te springen en dan nog op Y om de richel
goed vast te pakken. Meteen links voor de grote hal staat een kleinere pilaar,
kijk omhoog en mik met de Magnetic Grapple op de bovenkant er van. Druk op Y
zodra de kabel er aan vast zit en een tweede bal komt naar beneden. Rol deze
meteen op de vloerschakelaar rechts achter, waardoor een deel van de hal open
schuift en er een straal verschijnt.
Beklim de ladder die links daarvan ook verschenen is en spring bovenaan naar
rechts om het beeld zelf te pakken. Spring dan twee keer recht omhoog zodat je
aan de kop hangt bij het licht. Vanaf daar spring je zijwaarts om via één van
de andere ladders nog hoger te komen en boven een derde bal te vinden. Duw
deze naar beneden en daal dan zelf ook weer af. Plaats de overige twee ballen
op de overige twee vloerschakelaars, waardoor de puzzel opgelost is en het
laatste standbeeld zich opent. Er volgt meer verhaallijn, waarna je één van de
ladders naast de nieuwe opening beklimt en naar het midden van het beeld
springt voor een tussenstukje over het zwaard. Spring naar rechts om de richel
te pakken en daarna die er boven. Vanaf daar spring je naar de ladder, die je
naar boven volgt om vanaf daar naar de top van een pilaar te kunnen springen.
Daar grijp je de richel er boven vast en schuif je naar links, spring
zijwaarts voorbij de kapotte stukken in de richel. Verderop hang je boven nog
een pilaar, laat je langs de richels zakken om er op terecht te komen. Keer om
en spring naar het touw, draai iets naar links en klim hoger in het touw.
Slinger en spring naar de richel hoger boven de pilaar om deze vast te pakken.
Via de bovenste richel ga je naar links, spring zijwaarts langs de kapotte
rand, en trek jezelf omhoog bij de opening. Rechts ligt nog een bal, duw deze
via de baan naar beneden en laat hem los zodat de muur kapot gaat. Als de bal
naar beneden is gevallen daal je via het gat in de muur af naar de pilaar er
onder. Vanaf daar spring je naar de ladder iets naar rechts, daal daarmee af
naar de begane grond.
Plaats de vierde bal nu ook op de middelste vloerschakelaar, hierdoor komt het
beeld meer omhoog en vind je de laatste Reward <11 Gold>. Daarna kan je de
zelfde route weer omhoog en langs de ruimte volgen om uit te komen bij de
pilaar met het touw er naast. Slinger daarmee nu naar de pilaar recht voor je
als je er aan hangt en spring vanaf daar naar de pilaar er naast. Beneden
staan twee vijanden, glijd snel naar beneden en schakel ze van dichtbij uit.
Glijd al schietend de volgende helling af om nog een vijand uit te schakelen
en volg de gang terug naar het gat in de muur, in de ruimte er achter zijn
tegenstanders. Gooi een granaat door het gat en ga er dan achteraan om
overlevenden neer te schieten. Aan de overkant hangt een touw, klim er in en
omhoog en slinger wat om bij de opening te komen waar je eerst uit kwam
zwemmen. Volg de gang en beklim de ladder aan het eind om door de kapotte
tralies te gaan. Links klim ja via richels omhoog om in de rest van de gang te
komen, schakel daar de vijand uit en klim in het touw aan het einde. Blijf
klimmen tot je weer helemaal uit de put en boven de grond bent en naar de
opgraving kunt springen. Hier lopen veel vijanden rond, dus doe je best om
granaten te gooien en te schieten om ze uit te schakelen. Je kunt dekking
zoeken achter de kisten en schutting, maar die bieden niet lang bescherming.
Na het uitschakelen van de eerste lichting springt een nieuwe groep naar
beneden, reken ook met hen af en een tussenstukje volgt. Een laatste vijand
staat op een hoger niveau op de wagen van Anaya te schieten, reken met hem af
om er hier vandoor te gaan.
_____________________________________________________________________________
/ III TOKYO: MEETING WITH TAKAMOTO /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Locatie | Tijdstip & Weer | Omgeving | Kleding Lara
-------------+--------------------+-----------------+-------------------------
Tokio, Japan | Late avond, helder | Gebouwen, daken | Avondjurk
Daal af via één van de trappen en benader links achter de barman in het wit.
Spreek hem aan en hij verwijst je naar het kantoor van Nishimura. Daar kom je
door de bar naar rechts te volgen en de gang in te gaan waar je dan bij uit
komt. Open de deur en er volgt een gesprek met Nishimura, daarna sta je weer
buiten. In de hal ontmoet je Takamoto en je komt in een gevecht terecht. Trek
je terug richting de gang naar Nishimuras kantoor of schuil achter de bar
terwijl je tegenstanders één voor één uitschakelt door af en toe tevoorschijn
te komen. Probeer niet teveel geraakt te worden, je hebt geen pakketjes
gezondheid bij je tenzij je die meteen opraapt van verslagen vijanden. Reken
af met de vijanden die aan de andere kant verschijnen en na afloop geeft
Nishimura je een kaart. Tegenover de gang naar zijn kantoor is een andere gang
met aan het einde een lift die je gebruikt om hogerop te komen. Ga links door
de glazen schuifdeur en kijk rechts op een voorwerp te zien waar je met Y op
kunt schieten. Als je dat doet ontploft het hek, waardoor je via de pijp
omhoog kunt klimmen. Spring naar het platform rechts van je om vanaf daar op
het dak zelf te komen. Steek over naar de andere kant en klim via het blok
rechts op het hogere deel, schiet daar met handmatig richten het kistje kapot
om er een Reward <1 Bronze> uit te halen.
Het bovenste deel van het glas moet je opzij trekken met de Magnetic Grapple,
trek het van de muur af en spring door de nieuwe opening om daar af te dalen
via de trap. Onder de trap staat een kistje, schiet deze handmatig kapot om
nog een Reward <2 Bronze> te vinden. Tegenover de rode motor staat een rij
dozen, schuif de middelste naar achter en dan opzij om nog een kistje te
vinden. Breek deze open voor nog een Reward <3 Silver>. Stap dan op de motor
en rijd met dat ding naar buiten via de glazen deur. Rijd met de klok mee om
het gebouw heen en je treft een schans tussen twee bogen door. Met volle
snelheid moet je door overheen, waarna in de lucht een tussenstukje volgt
waarin je weer bepaalde knoppen in moet drukken. Eerst is dat X om de Magnetic
Grapple te gebruiken, dan A om af te springen en als laatste B om weg te
duiken van de ontploffing. Daal af via de blokken recht voor je en ren over de
planken naar het uiteinde, spring onderweg over een gat. Maak aan het eind het
kistje kapot voor een Reward <4 Bronze> en klim dan terug de blokken op en
draai je om. Spring naar de horizontale stang en slinger er aan om op de
eerste planken te komen. Als je aan de andere kant daarvan komt zakt die kant
naar beneden, dus spring snel door naar het tweede platform van planken. Er
hangt een groot raam voor je, schiet deze handmatig naar beneden door op de
ring waar deze aan vast zit te mikken. Via het touw kom je dan bij het
volgende platform, waar een kabel aan de muur zit die je moet gebruiken om
naar een ander gebouw te glijden.
Links hangt een kleine lift, schiet je Magnetic Grapple er op af en trek met Y
aan de kabel. Zodra de lift van je af slingert stop je met trekken, daar begin
je weer mee als hij weer jou kant op komt. Op die manier zwaait de lift vrij
hoog, waardoor jij er naar toe kunt springen op het juiste moment om er op te
klimmen. Bij de zwaai naar de andere kant schiet je de Magnetic Grappla vast
aan de lampen op de hoek, dit kan ook handmatig als de lift niet ver genoeg
komt. Eenmaal hangend aan de kabel draai je naar rechts en slinger je om naar
het platform te springen. Er hangen nog twee liften voor je. Gebruik dezelfde
tactiek met de Magnetic Grapple om de eerste heen en weer te slingeren en er
op te springen, spring dan meteen door naar de tweede en schiet je Magnetic
Grapple weer aan de lampen op de hoek vast. Draai naar rechts en slinger wat
om door het gat in het hek op het dak te komen. Iets verder word je
aangevallen door vijanden, een stel mannen en twee honden. Schakel eerst de
honden uit door achteruit te rennen terwijl je schiet en pak dan overige
tegenstanders, hierbij kan je gebruik maken van de olielampen om het muurtje
heen door er op te schieten met Y als er een vijand naast staat. Als de
tegenstand verslagen is ga je rechts achter de hoek om en door de deur. Daal
eerst af en haal de Reward <5 Bronze> uit het kistje tussen de dozen door
deze kapot te schieten. Beklim dan alle trappen tot je niet verder omhoog kunt
en ga door het kapotte hek de buizen op.
Spring naar de richel aan de linker muur, volg deze naar rechts en spring naar
achter af om op andere buizen terecht te komen. Nu kan je bij het houten
kistje waar weer een Reward <6 Silver> in zit. Spring terug naar de richel
tegenover de buizen en laat je twee keer zakken om goed terecht te komen.
Draai naar rechts en open de deur. In de kamer zijn een aantal tegenstanders,
maar ook panelen om dekking achter te zoeken. Vijanden zullen je niet spontaan
aanvallen, ze moeten je eerst gezien hebben of in de gaten hebben dat er