SHEN MUE FAQ FRANCAIS
By Clad Strife
cladstrife@hotmail.com

Table des matières
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1. Soluce
   a) Disque 1
   b) Disque 2
   c) Disque 3
2. Conclusion

1. Soluce
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a) Premier CD
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Après la vidéo d'introduction montrant la mort de votre père et le grand 
méchant de l'histoire, vous voici trois années plus tard. Après un réveil 
difficile suite à un cauchemar, Ryo se lève dans sa chambre. Une fois lu les 
indices de votre carnet (ce que vous ferez tous les matins au réveil), allez 
voir votre bureau et prenez la cassette Shenmue dessus. Vérifiez ensuite les 
tiroirs du bureau et récupérez le Cassette Player. Dans le tiroir suivant, 
vous trouvez une photo de vous et de vos amis. En dessous de ce tiroir, une 
autre cassette Sha Hua. Sortez maintenant de la pièce et vous rencontrez 
Ine-San, celle-ci vous remet 500 yens pour tenir la journée et posera la 
même somme tous les jours dans l'entrée de la maison. Vous devez maintenant 
parler à Fuku-San. Prenez à droite de votre chambre et continuez jusqu'au 
bout du couloir pour prendre la dernière porte à gauche marquée Fukuhara. 
Entrez dans la pièce et examinez le bureau, vous y trouvez le Shadow Reaper, 
un mouvement de combat. Sortez.


Prenez maintenant à droite et prenez la prochaine porte. Vous êtes dans la 
chambre d'Ine-San. Ouvrez le tiroir de droite sur la petite table et 
récupérez la Photo of Hazukis. Sortez de la pièce par la porte du côté 
gauche. Vous arrivez dans une sorte de salon. Allez vers la télé et ouvrez 
le placard. Admirez la SEGA Saturn puis passez au cabinet. Dans le tiroir en 
haut à gauche, vous trouverez des C Size Batteries. Partez maintenant par la 
porte de gauche quand vous êtes entré, ce qui vous ramène dans le couloir 
principal. Prenez la prochaine à droite et vous devriez voir la cuisine. 
Examinez le riz sur la table pour un petit souvenir et discutez si vous 
voulez à Ine-San si elle se trouve dans la pièce. Sortez et partez à droite 
vers les toilettes. Un peu après sur la gauche, vous allez rencontrer la 
pièce à prières avec un autel. Utilisez le family altar pour prier et 
récupérez dans le tiroir de droite des candles et aussi une Box of Matches. 
Ressortez de la pièce en prenant la porte du fond. A votre gauche, un panier 
en osier où vous trouverez un nouveau mouvement Twin Blades à maîtriser. 
Continuez sur la droite pour arriver avec la porte de droite dans le bureau 
de votre père. Ramassez sur la petite table la note de votre père pour 
accéder à une cinématique. Sur le bureau, ouvrez le tiroir pour y récupérer 
la Mysterious Key dans la boîte noire. Vous pouvez maintenant sortir de la 
maison et commencer véritablement l'aventure. Récupérez la lampe torche dans 
l'entrée et sortez. N'oubliez pas de regarder attentivement les deux 
nouveaux mouvements que vous avez trouvé pour les maîtriser.


Partez à gauche en sortant de votre maison pour trouver le Dojo. A 
l'intérieur, Fuku-San. Posez-lui quelques questions. Sortez maintenant pas 
très avancé et votre journal sera mis à jour. Profitez-en pour revenir dans 
le Dojo. Au fond un peu à droite, vous verrez une boîte en bois avec une 
serrure, utilisez votre clé pour l'ouvrir et récupérer une épée. Soulevez 
maintenant le parchemin qui se trouve au centre sur le mur du fond et vous 
apercevrez une fente, faites-y rentrer votre nouvelle épée. A gauche du 
Dojo, vous trouverez un signe sur le haut du mur, examinez le pour avoir un 
nouveau flashback de votre père. Regardez une nouvelle fois le panneau et le 
jeu vous dira que vous ne pouvez pas l'atteindre. Utilisez le tabouret à 
côté pour y arriver et vous trouverez cette fois un Mysterious Scroll. 
Sortez maintenant du Dojo et allez vers l'arbre sur votre gauche. Vous serez 
alors gratifié d'une nouvelle cinématique avec votre père. Il devrait 
commencer à se faire tard et mieux vaut ne pas rentrer trop tard sinon les 
gens commenceraient à jaser... Dormez.


Le lendemain, sortez de la propriété et descendez dans la rue, puis prenez à 
droite et descendez des escaliers. Vous trouvez deux de vos amis. 
Interrogez-les et l'un d'entre eux vous dira d'aller questionner deux femmes 
près de la cabine téléphonique. Remontez et continuez à avancer dans la rue. 
Vous allez vous arrêter automatiquement devant Megumi et son chaton. Elle 
vous donnera quelques renseignements et vous pourrez même nourrir le chaton 
avec du poisson séché. Continuez votre chemin dans le quartier suivant 
jusqu'à un croisement avec la cabine téléphonique. Parlez aux deux femmes au 
sujet de l'incident et elles vous redirigent vers Sumiya-San. Allez la voir 
en prenant à gauche à partir de la cabine téléphonique puis tout au bout de 
l'allée, elle vous refera une explication similaire à ce que vous savez 
déjà. Revenez maintenant jusqu'à la cabine et prenez la route pas encore 
prise. Vous allez faire la connaissance d'une vieille dame qui cherche à 
rejoindre la maison des Yamamoto. Cette maison se trouve à gauche du 
magasin. Dès que vous trouvez la maison, revenez voir la grand-mère dans le 
parc pour lui montrer. Ceci fait, prenez le chemin à droite du magasin cette 
fois.


Au bout de la rue, vous allez rencontrer une maison avec une barrière bleue 
autour. Dans le jardin, vous allez voir un vieux monsieur qui s'occupe d'un 
arbre, allez lui parler et il vous dirige vers Dobuita. Cependant, avant de 
vous y rendre, faites un arrêt au magasin. Achetez un soda à l'entrée et 
entrez ensuite faire des emplettes. Continuez ensuite votre chemin en 
direction de Dobuita. Une fois dans le quartier, une carte juste à votre 
gauche vous aidera à vous repérer. Avancez dans la rue et regardez un peu 
l'activité qui règne dans ces rues. Un peu plus bas, vous pouvez profiter 
des conseils de Lapis Fortune Teller pour lire l'avenir. Allez maintenant 
voir le Funny Bear Burgers. Le patron de l'établissement vous parlera de 
Aida la boutique de fleurs dont une fleuriste s'est faite recouvrir de boue 
le jour de la mort de votre père. Allez voir de ce côté et parlez à Nozomi 
en jupe rouge et pull blanc. Elle vous parle de Tom qui aurait eu des 
problèmes avec le chauffeur de la voiture. Partez ensuite sur la droite et 
continuez tout droit, vous allez rencontrer un camion violet avec Tom 
devant. Ce dernier vous raconte que Lan Di portait des vêtements 
traditionnels chinois.


En face du camion de Tom se trouve la Global Travel Agency, allez-y. A 
l'intérieur, on vous conseillera d'aller voir au Ajiichi, un restaurant 
chinois. Repartez en direction du camion de Tom puis de Aida et rendez-vous 
dans le restaurant chinois. Parlez au cuisinier qui vous parlera des three 
blades, le cuisinier de Manpukuken Ramen, Maeda-san le barbier et Itoi-san 
le tailleur. Partez en direction du barbier pour commencer. Vous le 
trouverez près de la salle d'arcade en continuant dans la rue où vous avez 
trouvé Tom le vendeur de Hot Dogs. Le barbier vous dira d'aller au Liu 
Barber & Hair Salon. Allez-y et on vous dira d'aller au Suzume Park près de 
la salle d'arcade voir Liu Senior. Le vieil homme sera assis sur un banc et 
vous expliquera des choses sur la mafia chinoise et ce que savent les 
marins.


Vous allez maintenant devoir trouver quelques marins. Renseignez-vous auprès 
de la population de Dobuita au sujet des marins. On vous racontera que les 
marins sont plutôt nocturnes et traînent du côté des bars. Attendez la nuit 
et allez vers le Yokosuka bar juste à côté du restaurant chinois. Parlez au 
barman à l'intérieur, il vous dira d'aller voir au MJQ Jazz Bar ainsi qu'au 
Heartbeats Bar. Allez d'abord au MJQ Jazz Bar juste à côté du Yokosuka après 
21H30 pour être sûr de trouver des marins à l'intérieur. Allez vers le 
billard discuter avec les deux marins au fond. La conversation avec eux ne 
sera pas des plus intéressantes. Allez ensuite au Heartbeats Bar. Pour vous 
y rendre, dirigez-vous vers les motos que vous avez dû voir dans Dobuita 
lors de vos visites. Il y a un mur peint à côté et trouvez les marches qui 
descendent. Engouffrez-vous et rencontrez deux petites frappes. 
Débarrassez-vous des voyous et continuez vers le bar. Une fois à 
l'intérieur, Ryo prend la main et vous ne touchez plus à rien. Après la 
bagarre dans le bar, vous allez interroger le barman qui vous dira ce qu'il 
sait. Il vous demandera d'aller voir un dénommé Charlie qui traîne près du 
magasin de moto. Charlie possède une veste en cuir noir et un tatouage sur 
le bras.


Allez parler au propriétaire du magasin de motos à propos de Charlie. Il 
vous dira d'aller voir le proprio du magasin de cuir, Tsuruoka-san. Il 
devrait normalement être trop tard maintenant pour que la boutique soit 
encore ouverte. Allez donc vous coucher et sauvegardez. Le lendemain matin, 
en vous rendant à Dobuita, vous allez tomber sur deux brigands en train de 
faire du mal à Nozomi et une petite fille. Voilà de quoi vous entraîner 
cette fois aux vrais combats. Une fois passé cette épreuve, continuez votre 
route vers le magasin de cuir. Une fois dans Dobuita, vous allez apercevoir 
un homme près de la machine à soda, dirigez-vous près de lui pour activer 
une cinématique où vous pourrez l'aider. Allez maintenant parler au proprio 
du magasin de cuir qui va vous dire du mal de Charlie. Allez ensuite voir le 
magasin de tabac et parlez à la vieille dame, elle vous dira d'aller voir 
Nagai Industries. Pour trouver, allez vers l'entrée de Dobuita près d'un 
distributeur de soda. Tout le monde vous dira là-bas que vous pourrez 
trouver Charlie en traînant du côté du surplus militaire et du magasin de 
cuir dans la soirée et dans la nuit. Vous pouvez aller au parc Suzume et 
normalement, une cinématique vous apprendra un nouveau coup. Une fois la 
nuit tombée, allez vers la salle d'arcade et vous devriez avoir le droit à 
une cinématique. Un jeune voyou que vous aviez rossé tout à l'heure va vous 
dire qu'il veut vous emmener à Charlie. Il va en réalité vous emmener dans 
un parking où cinq types vont vous sauter dessus.


Une fois vaincus, ressortez et repartez direction la salle de jeu, il 
devrait y avoir deux motos à l'extérieur avec deux hommes dont l'un en veste 
rouge. Parlez au gars en rouge et il vous proposera de rentrer dans son 
gang. Acceptez et il vous dira d'aller à Okayama Heights. L'endroit est en 
fait en face du MJQ Jazz Bar et du Yokosuka Bar, une sorte de résidence. 
Montez dans les étages pour trouver le tatoueur. Il vous demandera de 
revenir à 14 heures le lendemain. Allez donc vous coucher et le lendemain 
matin, allez dans le Dojo y rencontrer Fuku-san. Là, après une cinématique 
et un entraînement, vous apprendrez un nouveau coup, le pit blow. Retournez 
à 14 heures voir le tatoueur. Demandez-lui des renseignements au sujet de 
Charlie et il vous dira qu'il dort dans l'arrière salle. Allez ouvrir le 
rideau de l'arrière salle et préparez-vous pour un QTE. Charlie vous dira de 
venir le retrouver à 15 heures le lendemain. En sortant du tatoueur, vous 
aurez le droit à une nouvelle cinématique. Nozomi se fait du souci pour vous 
mais vous l'enverrez balader gentiment.


En vous réveillant le lendemain matin, vous verrez Ryo dans le Dojo. 
Fuku-san entre et vous demande de vous entraîner avec lui, après quelques 
mouvements et une discussion avec lui, vous serez arrêté à la sortie par 
Ine-san qui vous demandera de ne pas aller vous mêler avec les cartels 
chinois. Elle vous donne aussi la lettre écrite en chinois qu'elle reçoit au 
début du jeu. Repartez et après une discussion au sujet de la lettre avec 
Fuku-san, allez à Sakuragaoka. Là vous verrez Gao Wen, le petit garçon est 
triste. Il vous dira qu'un homme lui a volé son ballon et qu'il lui a dit 
qu'il lui rendrait s'il emmenait Ryo jusqu'à lui. Le gamin va vous emmener 
dans un chantier où Charlie et quelques gars vous attendent. A vous de leur 
apprendre les bonnes manières. A un moment, Charlie va prendre l'enfant en 
lui mettant un couteau sous la gorge. L'enfant va lâcher son ballon et vous 
aurez droit à un Quick Time Event. Attendez ensuite 11 heures du matin et 
rendez-vous du côté de la salle d'arcade. En face de la boulangerie, vous 
devriez retomber sur Gao Wen et lui parlerez d'une traduction en chinois. Il 
vous dirigera vers Russiya China Shop où sa grand-mère parle chinois. Allez 
lui rendre visite et montrez-lui la lettre qu'elle traduira. Notez bien le 
dos de la lettre et le mot de passe "Father's Heaven, Nine Dragons, Mother's 
Earth, Comrades". Maintenant, allez au magasin de tabac avec la vieille dame 
et utilisez son téléphone en composant le numéro de la lettre : 
0468-61-5647. La personne au bout du fil vous donnera un morceau du mot de 
passe, donnez la partie suivante et ainsi de suite. On vous parlera ensuite 
de l'entrepôt numéro 8. Appelez maintenant le 104 au téléphone et demandez 
des renseignements concernant l'indicatif du numéro que vous avez composé. 
Une fois que vous savez que votre correspondant se trouvait à Amihama, le 
port, prenez le premier bus pour là-bas. Finissez- en avec le disque 1 en 
prenant le bus près du magasin de tabac après avoir discuté avec la 
grand-mère à côté du téléphone.



b) deuxième CD
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Une fois arrivé au port, vous allez vite tomber dans un nouveau QTE. Une 
fois remis sur le droit chemin, Goro, un des voyous vous indiquera la 
direction de l'entrepôt numéro 8. Vous n'avez plus qu'à suivre les 
instructions pour y arriver. En essayant d'entrer, vous allez vous retrouver 
bloqué à l'entrée. Vous allez devoir faire le tour du bâtiment pour trouver 
une fenêtre ouverte. Poussez une caisse pour arriver à atteindre la fenêtre 
et vous vous retrouvez à l'intérieur. Ne descendez pas de l'étage sinon vous 
devriez recommencer et restez comme cela en haut. Avancez jusqu'à arriver 
près d'une porte... Vous allez entendre une conversation qui parle d'une 
ancienne cartographie du port et d'un ancien entrepôt numéro 8... Sortez de 
l'entrepôt et revenez sur vos pas. Revenez un peu sur vos pas jusqu'à une 
échope, là partez vers le nord et suivez l'eau et les pêcheurs. Vous allez 
passer près du camion à hot dogs de Tom et là vous continuez. Tournez à 
l'angle et vous arrivez devant un vieil entrepôt. Parlez au garde qui se 
trouve à l'extérieur qui vous apprendra que vous devez avoir rendez-vous 
pour entrer. Revenez après 7 heures, à la nuit tombée et vous devriez 
pouvoir passer le garde sans encombre. Le téléphone va quand même sonner et 
vous devrez passer un QTE pour vous en sortir.


Vous pénétrez alors dans le complexe et vous allez devoir éviter les gardes 
de la sécurité. En entrant, vous allez vous coller contre un mur. Une fois 
que le garde vient de la droite et monte, foncez dans la direction d'où il 
venait vers la droite. Continuez dans ce passage puis prenez la première à 
gauche et ensuite la première à droite. Vous voilà dans l'entrepôt numéro 8. 
Veillez à éviter les gardes en utilisant le mode furtif. Examinez les 
étagères au centre de la pièce et prenez l'assiette au milieu. Après la 
cinématique, vous allez rencontrer Gui Zhang. Master Chen va arriver à temps 
pour stopper le combat qui se prépare. En montrant la lettre en chinois à 
Master Chen, celui-ci vous dira qu'elle a été écrite par Zhu Yuan Da, un ami 
de votre père. Il vous parlera des deux miroirs rapportés de Chine par votre 
père et son ami. Il vous demande aussi de lui rapporter le Phoenix Mirror de 
chez vous.


Vous allez vous réveiller dans votre chambre. En sortant, allez voir Ine-san 
qui vous dira d'aller voir Fuku-san. Ce dernier se trouve en fait près de 
l'arbre à côté du Dojo et vous allez discuter avec lui. Au cours de la 
discussion, Fuku vous expliquera qu'il a tout avoué à Ine-san. Vous allez 
reparler à Ine-san à propos du miroir. Elle vous explique que votre père a 
placé un objet en dépôt dans une boutique d'antiquités de la ville. Allez à 
Dobuita trouver ce magasin d'antiquités, Bunkado Antiques. Entrez et 
laissez-vous guider par Ryo. Après une petite conversation, l'homme vous 
donnera l'objet en question, Sword Handguard. Retournez maintenant au Dojo 
et insérez l'épée dans le deuxième trou derrière le parchemin du mur. 
Normalement, durant le retour à la maison, vous aurez le droit à une free 
battle contre Gui Zhang. Cette bagarre vous en apprendra plus sur vous et 
lui, il vous dit qu'il est votre garde du corps. Vous verrez aussi Chai, 
l'agent de Dan Li sur le toit.Toujours pendant votre retour vers la maison, 
passez aussi voir le petit chat pour accéder à une cinématique avec Nozomi.


De retour au Dojo, vous aurez le droit à une conversation avec Fuku-san au 
sujet de la garde. Allez ensuite voir Ine-san dans la salle de l'autel et 
parlez-lui. Elle vous parlera de la Hazuki family crest qui se compose d'un 
snow ring, two stars et une sword. Allez maintenant dans le Dojo et utilisez 
l'handguard dans la fente de la tapisserie de gauche. Vous allez découvrir 
un passage secret avec une échelle qui descend. Empruntez l'échelle et 
utilisez votre lampe torche pour avancer le long du couloir jusqu'à une 
pièce. Sur votre droite, vous trouverez une étagère avec une boîte 
d'allumettes, le Stab Armor move et des bougies. Sur le mur de droite, vous 
trouverez aussi dans le coffre rouge une photo. Examinez le livre sur le 
dessus du coffre du fond et vous trouvez une feuille blanche à l'intérieur. 
Examinez maintenant le miroir et vous allez remarquer un talisman sur le dos 
de l'étagère le long du mur de gauche. Sur le sol, près des étagères de 
gauche, vous verrez aussi des marques. Marchez juste à côté des étagères et 
appuyez sur A, vous déplacerez les étagères. En regardant le mur de plus 
près, vous remarquerez un bloc de couleur différente et faisant un son 
différent. Retournez vers l'entrée de la pièce et trouver une hache, 
utilisez-la sur le mur. Derrière le mur se trouve le Phoenix Mirror.


Vous voilà directement de retour au Dojo en train de parler à Fuku-san. 
Allez appeler Master Chen maintenant et dîtes que vous allez le voir. 
Heaven, Dragon, Earth, Comrade sera une nouvelle fois le mot de passe. Allez 
maintenant prendre le bus en direction du port. Parlez cette fois juste au 
garde pour vous faire introduire et allez donner le miroir à Master Chen. 
Alors que le vieux chinois vous expliquera de quoi il retourne, Chai sautera 
et s'emparera du miroir. Un petit QTE arrivera alors. Gui Zhang va vous 
expliquer que Chai fait partie des Mad Angel's, une bande du coin. Master 
Chen acceptera alors de vous laisser aller à Hong Kong car Lan Di doit déjà 
y être. Retour à la maison et dormez après une discussion avec Fuku-san. 
Vous allez faire un rêve étrange...


Vous voilà debout et en regardant vite fait sur votre bureau, vous vous 
rendez compte que votre compte en banque a considérablement gonflé pendant 
la nuit. Ce n'est en tout cas pas assez pour partir à Hong Kong. Allez voir 
Fuku-san dans sa chambre et discutez de Hong Kong avec lui. Il vous parle 
alors d'une agence de voyage à Dobuita. Vous allez ensuite voir Ine-san pour 
lui demander de l'aide mais Fuku-san va tout ruiner en parlant de 
Hong-Kong... Partez de la maison et arrêtez-vous voir le petit chat. Vous 
allez trouver Megumi qui dit que le chat a disparu. Allez le récupérer en 
remontant un peu vers la maison puis en descendant par les escaliers. Une 
fois trouvé, vous aurez le droit à une cinématique avec Nozomi. Poursuivez 
en direction de Dobuita. Vous trouverez l'agence de voyage Asia Travel Co. 
près de la fleuriste Aida et derrière le vendeur de légumes. La femme de 
l'agence vous remet un pamphlet et vous repartez en direction de la maison. 
Allez voir Fuku-san et montrez-lui le livret, il va décider de vous aider en 
vous donnant ses économies, 39000 yen ! On vous envoie ensuite voir Nozomi 
qui travaille chez la fleuriste Aida. En allant la voir, vous devriez 
apercevoir près de la machine à soda l'homme que vous aviez aidé un peu plus 
tôt pour une canette. Parlez-lui et il vous dira de prendre le bateau pour 
Hong-Kong, ce qui revient moins cher. Vous obtiendrez la même information en 
discutant avec Nozomi. Retournez maintenant à l'agence de voyage et parlez à 
la jeune femme du bateau. Elle vous donnera enfin un billet en vous 
demandant de revenir dans 3 ou 4 heures.


Passez le temps du mieux que vous pouvez et retournez à l'agence au bout de 
quatre heures. Vous allez avoir une mauvaise surprise en voyant que la jeune 
fille a disparu et que des hommes peu sympathiques semblent avoir pris sa 
place. Une petite explication se fera, sans que vous ayez besoin 
d'intervenir. Repartez vous coucher et attendez le lendemain. Le téléphone 
sonne et après que Fuku-san ait réceptionné l'appel, il vous le passera. 
Jimmy vous dit de venir prendre votre ticket à la salle d'arcade à midi. 
Vous pouvez y aller tout de suite. En arrivant, une cinématique s'enclenche 
et Chai va vous sauter dessus. Le voyou va même aller jusqu'à ingérer vos 
beaux tickets... Ne travaillant en fait pas pour Lan Di, il souhaite se 
faire remarquer de lui et vous annonce qu'il est prêt à vous dire ce qu'il 
sait si vous vous montrez plus fort que lui. Vous n'êtes pas obligé de le 
vaincre et Fuku-san viendra vous aider au bout d'un moment. Vous pourrez 
alors aller vous reposer à la maison. Le lendemain, retournez à l'agence de 
voyage mais la porte est fermée. En frappant, Jimmy vous ouvre et tente de 
refermer aussitôt. Un QTE va alors s'engager quand Jimmy tente de fuir. 
Rattrapez-le et questionnez-le. Fin du disque 2.


c) Troisième CD
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Voilà le début du disque 3 dans l'agence de voyage. Jimmy n'a pas de billet 
pour Hong Kong et sait que Chai fait partie du clan des Mad Angel's. Il vous 
propose de trouver un job sur les docks pour en apprendre un peu plus sur ce 
gang. Vous voici donc à la recherche d'un job. Allez au port et dirigez-vous 
tout droit en direction de l'entrepôt 18. Un des gars de là-bas vous dira 
qu'il n'a pas de place mais croit que l'entrepôt 12 recherche peut-être du 
monde. Allez à l'entrepôt 12 en revenant sur vos pas vers l'entrée du port 
puis par le chemin qui mène au nouvel entrepôt 8 que vous cherchiez avant. 
Une scène cinématique va démarrer avec Goro, le voyou que vous aviez battu à 
votre première arrivée au port. Ce dernier vous dit qu'il connait tout du 
port et sachant que vous cherchez un boulot, il vous propose de le retrouver 
le lendemain à midi devant la porte de l'entrepôt numéro 1. Vous pouvez vous 
amuser dans la ville en attendant le lendemain et pensez à passer devant 
Nozomi chez Aida pour avoir une petite conversation avec la jeune fille ou 
alors attendez le lendemain et passez voir le chat. A midi le lendemain, 
rejoignez enfin Goro devant l'entrepôt. Parlez à Goro et à Mai. Ils vous 
racontent que vous avez un entretien d'embauche à l'Alpha Trading Office 
avec Yada-san à 14 heures. Trouver les bureaux devrait être facile. Allez-y 
et trouvez Yada-san qui vous dira de commencer tout de suite. Après une 
petite démonstration des chariots élévateurs par Mark, votre nouvelle tâche 
sera de vous entraîner à cet exercice dans l'entrepôt numéro 3 pour le reste 
de la journée. Faites-le. A 17 heures, vous finirez dans le bureau de votre 
boss et celui-ci vous donnera votre première paye. Chaque jour, vous devrez 
transférer un certain nombre de caisses pour avoir votre paye et même un peu 
plus si vous réussissez à dépasser ce quota imposé. Mark vous demande de 
venir un peu plus tôt le lendemain matin.


Après votre journée, appelez Master Chen pour avoir un rendez-vous. Allez-y 
et parlez à Gui Zhang du Mysterious Scroll. Sorti de là et quand la nuit est 
tombée, allez vers l'Alpha Trading Office. Un événement se produit et vous 
rencontrez deux motards en train d'embêter un pauvre clochard. Vous 
intervenez et cela se termine en un QTE à dos de moto. Gagnez l'event et 
rentrez vous coucher sagement. A partir de maintenant, vous allez vous 
réveiller une heure plus tôt et vous débuterez automatiquement la journée au 
port... Gain de temps précieux. Allez voir Mark qui vous attend et qui vous 
propose une course de chariots élévateurs. Ces courses prennent place en 
fait chaque jour avant le travail. Quelque soit votre place dans la course, 
vous aurez un prix correspondant à votre classement. Voici maintenant votre 
premier jour de travail. Mark va vous indiquer les emplacements où les 
caisses devront être transportées et il vous fera même grâce d'une carte 
pour vous repérer. Faites votre quota de cette manière durant la matinée et 
à midi, la cloche du déjeuner va sonner. Vous aurez alors deux heures devant 
vous. Vous allez apercevoir Mark se faire alpaguer par deux membres des Mad 
Angel's qui le questionnent sur Master Chen. Intervenez et vous allez 
rentrer dans une Free Battle avec les deux hommes. Après la pause, vous 
allez vous faire agresser par trois Mad Angel's supplémentaires. Ils vous 
demandent de l'argent pour votre sécurité et vous allez leur montrer que 
vous pouvez l'assurer tout seul dans une free battle. Une fois débarrassé 
d'eux, finissez votre journée et allez prendre votre paye. En sortant du 
bureau, vous rencontrez Goro. Parlez-lui des Mad Angel's. Ensuite continuez 
votre chemin et vous allez tomber sur Gui Zhang qui va vous apprendre un 
nouveau mouvement et discuter un petit peu. Allez voir le magasin Tomato 
convenience maintenant et baladez-vous dans les environs. Vous y retrouvez 
le clochard qui se faisait embêter par les motards et ce dernier vous 
apprendra encore un nouveau coup, le Shadow Step. Allez maintenant vous 
coucher.


Le lendemain, partez faire votre course de chariots matinale et commencez 
votre journée. Si l'envie vous prend, vous pouvez utiliser l'entrepôt numéro 
4 pour vous entraîner. Allez voir le clochard à côté de l'échope et il vous 
dira que les Mad Angel's sont soutenus par un des cartels chinois. Continuez 
votre journée tranquillement et aux alentours de 16 heures, vous allez être 
attaqué à nouveau, ce combat sera suivi d'un autre juste après. Une fois les 
voyous à terre, vous questionnez un des hommes pour savoir où se trouvent 
les Mad Angel's. On vous apprend qu'ils traînent derrière l'entrepôt 17. 
Rendez-vous y après le travail. Mark se fait une fois de plus tabasser et 
vous allez avoir maille à partir avec les Mad Angel's. Ce combat sera un peu 
plus compliqué que d'habitude alors prenez garde. Une fois victorieux, Mark 
vous expliquera qu'il est à la recherche de son frère et qu'il pense que les 
Mad Angel's l'ont liquidé car il en avait dit un peu trop. L'information 
fatale à son frère concerne en fait une alliance entre les Mad Angel's et 
les hommes d'un cartel chinois, les hommes de Chi You. Allez voir maintenant 
Goro qui devrait être facilement trouvable en se baladant autour du port. Il 
vous apprend que les Mad Angel's se regroupent la nuit. Allez maintenant 
voir le clochard qui vous apprend encore un nouveau mouvement. En lui 
parlant une fois de plus, le clochard vous dit que les bikers se regroupent 
la nuit devant la cafétéria des docks. Rentrez chez vous et dormez.


Continuez votre troisième jour de travail comme d'habitude jusqu'à ce 
qu'arrive la pause déjeuner. Nozomi arrive alors avec son amie et vous 
explique qu'elle compte partir pour le Canada. Elle vous demande de choisir 
entre deux photos de vous deux ensembles. Il semblerait plus sage de prendre 
celle où vous êtes le plus éloignés, lui laissant celle où vous êtes le plus 
proches... Une fois parties, occupez-vous jusqu'à la nuit. Ensuite, allez au 
Tomato Convenience Store et vous serez pris dans un QTE. Des motards vont 
vous chercher et vous foncer dessus ; parmi eux se trouve Charlie. Après un 
QTE, vous vous retrouvez dans un piège tendu par Charlie et des Mad Angel's 
vous foncent dessus. Une fois vaincus, vous devrez cette fois affronter 
Charlie directement. Battez-le et questionnez-le sur Lan Di. Vous allez 
apprendre que le chinois est encore dans les environs. Repartez ensuite vous 
coucher.


Quatrième jour sur les docks, alors que vous effectuerez votre journée 
normalement, vous allez voir à un moment Goro se faire rosser. Aidez-le et 
poursuivez le docker qui s'enfuit. Il s'agit d'un piège et un QTE vous 
permettra de vous en sortir. Vous continuez ensuite votre travail et le soir 
venu, vous irez voir Mark. Il vous parle du marché avec Long Zha. 
Dirigez-vous vers l'échope puis partez à gauche en direction du hangar 1. 
Deux hommes en veste marron sont là et allez leur parler, vous pouvez aussi 
obtenir la même information en parlant à votre patron qui se balade dans le 
port. Ils vous parlent de deux étrangers qui ont l'air douteux. Partez 
ensuite voir le clochard sous les escaliers pour qu'il vous apprenne un 
nouveau coup. Rendez-vous maintenant à la maison et dormez.


Cinquième jour, pendant la pause déjeuner, vous allez rencontrer Goro et Mai 
qui vont bientôt se marier. Parlez ensuite à Mark pour en apprendre plus sur 
les deux étrangers. Reprenez le travail et alors que vous transportez une 
caisse, vous allez entrer dans une cinématique. Tony et Smith s'enfuient et 
vous allez leur courir après. A un moment, les deux hommes se séparent et 
vous pourrez choisir lequel poursuivre. Le résultat est le même de toute 
façon. Ils vous diront que le chef des Mad Angel's est un prénommé Terry. 
Repartez travailler et le soir, après la paye, votre patron vous donnera 
aussi une lettre de Gui Zhang qui vous explique que les Mad Angel's sont à 
votre recherche. Allez maintenant voir Master Chen pour parler un peu avec 
lui. Il essayera de vous dissuader de continuer votre vengeance. Rentrez 
chez vous maintenant et dormez.


Vous voilà réveillé à presque minuit. Ine-san vous raconte que Nozomi a 
disparu. Un coup de téléphone de Chai vous apprend que ce sont les Mad 
Angel's qui la détiennent. Foncez vers le port en passant par Sakuragoaka. 
Une fois là, partez en direction du magasin d'Abe et prenez à droite. Vous 
devriez voir une moto que vous pourrez "emprunter". Allez à la grille à côté 
de la moto et parlez dans l'interphone. Faites attention en la conduisant et 
évitez de toucher les éléments du décor sous peine de sérieux 
ralentissements. Vous avez en fait qu'une minute ou deux pour atteindre le 
port. Le jeu reprendra le contrôle à un moment en approchant de l'entrepôt 
17. Vous rencontrez un petit groupe de Mad Angel's à l'arrivée et une free 
battle s'engage. Une fois gagnée, passez dans l'entrepôt où vous allez 
rencontrer un nouveau groupe de Mad Angel's. Alors que le combat est fini et 
que d'autres hommes arrivent, Terry va arriver et stopper les hostilités. 
Dans la discussion, il vous explique qu'il veut que vous battiez Gui Zhang 
pour qu'il libère la fille. Vous acceptez et récupérez Nozomi. Vous demandez 
ensuite à Terry de vous emmener à Lan Di et celui-ci accepte si vous vous 
occupez de Gui Zhang. Ramenez Nozomi chez elle et rentrez chez vous ensuite 
vous coucher.


En vous levant, lisez votre carnet et vous verrez une note qui n'est pas 
apparue de vos conversations de la veille. Un rendez-vous. Après une petite 
séance dans le Dojo, Ryo part pour le port. Arrivé, Ryo part discuter avec 
Tom. Ensuite, le jeune homme passe à l'Alpha Trading Office pour se faire 
virer. Revenez voir Tom et ce dernier voudra vous apprendre un nouveau coup 
que vous accepterez. Tom décide de repartir ensuite vers les Etats-Unis. A 
10 heures du soir, vous allez vous rendre au rendez-vous et rencontrer un 
des membres des Mad Angel's qui vous dit que Ghi Zhang passe souvent par là. 
Quand le chinois arrive, vous allez entrer en Free Battle avec lui. 
Battez-vous un peu jusqu'à ce que vous tombiez au sol tous les deux. C'est 
là que Terry va arriver et essayer de vous tuer tous les deux. Courez après 
Terry et préparez-vous à vous battre contre TOUS les membres du gang... Soit 
70 personnes !


Ce combat va être une vraie épreuve d'endurance et dans le tas, vous allez 
rencontrer en plus trois boss. Quand vous sentez que votre vie commence à 
être un peu basse, courez en arrière et récupérez un peu. Gui Zhang est 
heureusement là pour vous aider donc utilisez-le au maximum. Une fois fini, 
Ghi Zhang va affronter Terry dans un combat singulier. Un QTE arrivera à un 
moment pour vous faire prendre part au combat en enlevant une barre de fer 
des mains de Terry. Une fois Terry vaincu, vous apprenez que Chai s'est 
arrangé pour que Lan Di prenne le bateau pour Hong-Kong. Vous discutez 
encore un peu avec Ghi Zhang qui vous donnera son aide pour rejoindre 
Hong-Kong.


Le lendemain, vous repartez normalement vers le port quand Fuku-san vous 
arrête. Il vous remet une enveloppe d'argent de la part de lui et d'Ine-san. 
Vous allez ensuite vers le port et rencontrez Master Chen et Ghi Zhang. Ghi 
Zhang vous explique qu'il compte venir avec vous à Hong-Kong. Master Chen en 
profite alors pour vous apprendre un nouveau mouvement. Après la leçon, vous 
êtes surpris par Chai qui vous fonce dessus pour vous tuer. Ghi Zhang vous 
sauve de justesse mais se fait blesser par la même occasion. A vous de 
combattre Chai et vous allez avoir besoin de toutes vos forces pour le 
vaincre. Une fois à terre, Chai vous dira que Lan Di est déjà sur le bateau 
pour Hong-Kong... Alors que Chai se relève, vous devrez effectuer un QTE 
pour l'achever. Ghi Zhang est maintenant trop blessé pour vous suivre mais 
il vous promet de vous rejoindre le plus tôt possible. Pour vous aider, 
Master chen vous donne l'adresse d'un vieil ami là-bas qui pourra vous 
aider, Tao Li Shao. Le jeu continue ainsi jusqu'à la fin et en attendant le 
prochain épisode des aventures de Shen Mue... Après les crédits du jeu, on 
vous proposera de sauvegarder.




2. Conclusion
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