--------------------SHEN MUE  FAQ/WALKTHROUGH  (CASTELLANO)------------------
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 Versión 0.65         By: LuisMan (riojikaji@eresmas.com)         01-10-2001
                                   http://come.to/rpgeva/


Introducción
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 Bueno, parece que vuelvo a tomar la costumbre de hacer un update por dia. 
 Si me pongo las pilas, en cosa de una semana he cubierto toda la guía, que
 he de recuperar el tiempo perdido de estas navidades sin ningún update.

 Si alguien ve que me he dejado algo y quiere aportarlo a la guía,
 simplemente que me envíe un mail a riojikaji@eresmas.com, toda colaboración,
 por pequeña que sea, ser  bienvenida, y si teneis alguna duda, no dudéis en
 contactar conmigo a través de la misma dirección electrónica.


  CONTENIDOS
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  1- Versión

  2-¿Qué es Shen Mue?

    2a) Shen Mue
    2b) Personajes

  3-Modos de juego y controles

    3a) Modo Quest
    3b) Modo Lucha
    3c) Modo QTE

  4-F.A.Q. Frequently Asked Questions

  5-Guía completa

  6-Minijuegos

  7-Lista de movimientos
 
    7a) Movimientos de puño
    7b) Movimientos de patada
    7c) Movimientos de presa

  8-Shen Mue passport

  9-Créditos

  10-Legal


   1- Versión
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   Versión 0.65   10 de enero del 2001
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  Actualización en la guía completa. 

   Versión 0.6     9 de enero del 2001
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  Actualización en la guía completa. Segundo GD cubierto completamente.


   Versión 0.55   21 de diciembre del 2000
   ------------ 

  Actualización en la guía completa.
 

   Versión 0.5    18 de diciembre del 2000
   -----------

  Más actualización en la guía completa, llegando por fín al segundo GD. 
  Tambien he incluido un minijuego más. ya que en el puerto aparece un nuevo
  minijuego de dardos. Estoy pensando en hacer secciones con las diferentes
  cosas que puedes coleccionar, o con todos los QTE, o los Free Battle. 
  Decidme si realmente interesa poner todo eso. 


   Versión 0.45   15 de diciembre del 2000
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  Actualización en la guía completa     



   Versión  0.4   11 de diciembre del 2000
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  Esta es la primera versión. Aun no hay casi ninguna sección terminada, y
  la guía completa aún est  en pañales. Poco a poco ir actualizando esta
  guía para hacerla lo más completa. De momento, solo voy haciendo día a día
  lo que voy progresando a través de mi segunda vez en el juego.


   2-¿Qué es Shen Mue?
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   ===================


   2a) Shen Mue
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  Shen Mue es un nuevo concepto de juego. Tal y como lo define su creador, Yu
  Suzuki, creador de títulos como Hang On, Space Harrier, After Burner y
  otros, Shen Mue es un nuevo concepto de ver los videojuegos llamado FREE
  (que significa Full Reactive Eyes Entertainment). Este nuevo sistema de
  juego es una renovación del estilo RPG, aunque en lo único que este juego
  tiene que ver con un RPG es que tiene una profunda historia que va
  transcurriendo durante una etapa de la vida del protagonista. En Shen Mue
  todo es real: está ambientado en el año 1986 en la japonesa ciudad de
  Yokosuka, donde todo tiene vida y sigue su ritmo. Llueve, nieva, las horas
  pasan y se hace de noche, la gente trabaja sus horas y después se van a
  a estar en un bar tranquilamente. Todo objeto est  representado con fiel
  realidad, todo es posible...la historia del juego comienza cuando Ryo
  Hazuki se dirige a su casa, y nada m s llegar descubre que en el dojo está 
  su padre enfrentándose a un poderoso hombre, llamado Lan Di. Los hombres
  discuten por un espejo que en principio pertenece a Iwao Hazuki, padre de
  Ryo. Iwao no se rinde, y no quiere ofrecer el espejo a su oponente. Pero
  Lan Di le amenaza con quitarle la vida a su hijo, y eso hace que Iwao ceda
  y le de el espejo a Lan Di, para que acto después este último le asesine
  con un golpe mortal. Lan Di sale de casa de los Hazuki, y Ryo llora la
  muerte de su padre. A partir de aquí es cuando comienza la épica historia
  de Ryo Hazuki, con el fin de llevar a cabo su venganza, y acabar con Lan
  Di.

  Shen Mue no finaliza con este capítulo, sino que este no es m s que el
  principio de la m s ambiciosa saga de Sega y Yu Suzuki, en la que Ryo
  Hazuki ha de encontrar a Lan Di y cobrarse su venganza. Este primer
  capítulo se desarrolla en cuatro localizaciones: Yamanose, el barrio
  de Ryo Hazuki; Sakuragaoka, la pequeña población de Yokosuka a la que
  pertenece Yamanose; Dobuita, lugar de compras y centro de vida social,
  y el pueblo más grande recreado en el juego; el puerto de Yokosuka, donde
  está concentrada la mayor parte de la actividad económica de la ciudad.

  Pero sin más, empieza la aventura m s grande de tu vida, y no te preocupes
  de nada más...



   2b) Personajes
   --------------


  Shen Mue posee infinidad de personajes, ya que puedes hablar con todo el
  mundo, por eso solo me voy a centrar en los más importantes.

  RYO HAZUKI: Protagonista principal de la historia de Shen Mue. Es un
              joven de 18 años, aprendiz en el campo de las artes marciales,
              que clama venganza por la muerte de su padre. Su destino est 
              ligado a la búsqueda de Lan Di.

  IWAO HAZUJI: Padre de Ryo Hazuki, y uno de los m s grandes maestros de
               las artes marciales. En multitud de ocasiones viajó a China
               en busca de los secretos de la civilización milenaria, y
               conoce muy bien todo lo que enlaza las artes marciales con este
               país. Fué asesinado por Lan Di.

  LAN DI: Maestro de las artes marciales chinas. Es un luchador en busca del
          poder absoluto. Controla a muchas de las mafias chinas y japonesas,
          de las que extrae información. Es el asesino de Iwao Hazuki.

  NOZOMI: Compañera de colegio de Ryo y buena amiga suya. Est  muy preocupada
          por este ultimo, y lo único que quiere hacer es ayudarte. Trabaja
          con su abuela en una floristería de Dobuita
               
  LING SHA HUA: Esta joven procedente de China es todo un misterio en esta
                primera parte de la saga. Ha vivido siempre rodeada de
                naturaleza, y su encuentro con Ryo cambiar  el destino de
                los dos, pero por el momento, en este episodio solo aparece
                en los sueños de Ryo Aún así, es uno de los tres personajes
                más importantes de la saga.

  TOM: Gran amigo de Ryo, que se gana la vida vendiendo perritos calientes
       con su furgoneta ambulante. Te dar  mucha información a lo largo de
       el juego, aparte de enseñarte alguna de las mejores técnicas de
       batalla.

  CHOI: Ayudante loco de Lan Di, que seguir  tus pasos en la sombra durante
        todo el juego, con el fin de que nunca llegues a dar con su maestro.
        Su técnica de lucha es mortífera.

 -Hay muchos otros personajes en Shen Mue destacables, algunos como Ine-San
  y Fuku-San, que los dos residen en tu casa, y no desean que busques
  venganza. Otros tantos son los amigos de Ryo, como Kurita-San, etc... o
  todos los enemigos que se encontrar  Ryo por el camino.
   

   3-Modos de juego y controles
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   ============================

   3a) Modo Quest
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  Es el modo de aventura, y en el que estarás más tiempo. Aquí tienes que 
  dedicarte a hablar con todo el mundo, preguntar, buscar información, etc...
  Conocerás infinidad de personajes, y entablarás conversaciones. De si eres
  bueno investigando dependerá el éxito del juego. Es posible que te 
  encuentres muchas situacioens en las que te pidan ayuda, aquí seras tú quien
  decida si le prestarás ayuda o no. Puedes explorarlo todo, puedes verlo todo
  y también puedes hacerlo todo. Si tienes ganas de comprar un resfresco, 
  puedes hacerlo, si quieres jugar algo en un recreativo, también, siempre y 
  cuando tengas dinero para eso.

  Los controles de este modo son los siguientes:


             Gatillo L                                Gatillo R

              CORRER                                    ZOOM 
 
        Analógico
                                                      Botón Y
         VISIÓN                                    MENÚ DEL SISTEMA
                                              
                                              Botón X         Botón B
        Cruceta direccional                    AGENDA      DETENER/CANCELAR
 
             CAMINAR                                  Botón A
                                                       ACCIÓN

   3b) Modo Lucha
   --------------

  Este es el modo de batalla, donde te puedes enfrentar a un solo oponente,
  o a varios a la vez (que será lo normal). El estilo de la lucha es muy a lo
  Final Fight, pero con el sistema de combos y llaves de los Virtua Fighter. 
  Hay muchos movimientos, y muchos te los irán enseñando distintos personajes
  conforme vayas avanzando en el juego. Otros los tendrás que aprender por ti
  mismo. El medidor de energía está en la esquina inferior izquierda, y se 
  compone de unas bolitas que representan la vida que le queda a Ryo. Si 
  Ryo recibe golpes por parte de sus adversarios, las bolitas van 
  descendiendo. Pero si por el contrario no recibe golpes durante un rato, la 
  vida se va rellenando, por lo cual es fácil volver a recuperar tu energia,
  simplemente basta con huir durante un rato.

  Estos son los controles del modo batalla:



             Gatillo L                                Gatillo R

              CORRER                          CONFIGURACIÓN DE UN MOVIMIENTO
 
           Analógico
                                                      Botón Y
            VISIÓN                                    DEFENSA
                                              
                                              Botón X         Botón B
        Cruceta direccional                   PUÑETAZO         PRESA
 
             CAMINAR                                  Botón A
                                                      PATADAS



   3c) Modo QTE
   ------------

  Las siglas QTE significan Quick Timer Event, o lo que es lo mismo, los 
  movimientos automáticos de Ryo, para los cuales tienes que pulsar un 
  botón del mando, muy al clásico estilo Dragon's Lair. Los QTE aparecen 
  cuando menos se los espera uno, para distraer al jugador, aunque si lo 
  haces mal, simplemente se repite la escena, hasta que lo hagas bien. Por 
  norma, solo suelen aparecer los botones direccionales y los botones A y B.
 

  
   4-F.A.Q. Frequently Asked Questions
   ===================================
   ===================================

  Este es el espacio para todas las frecuentes preguntas acerca de Shen Mue. 
  Todas las preguntas interesantes que me hagais por mail y considere que 
  merecen la pena, las iré poniendo aquí. 


 -PREGUNTA: ¿En qué idioma ha aparecido traducido Shen Mue? tengo la versión 
            PAL, y los diálogos y textos solo me salen en inglés. En cambio, 
            las opciones están en castellano...
 
 -RESPUESTA: Desgraciadamente, Sega solo ha traducido el juego al inglés, ni 
             siquiera se ha dignado a poner unos míseros subtítulos en 
             castellano, tan solo las opciones. Esperemos que el siguiente si
             que salga traducido. 


 -PREGUNTA: ¿Solo puedo salvar la partida en la residencia Hazuki? y si esto 
            es cierto...¿qué hago si me matan y llevo mucho tiempo sin salvar?
 
 -RESPUESTA:Si que es cierto que solo puedes salvar la partida en la casa de 
            los Hazuki, pero no importa si en algún QTE o alguna batalla te 
            derrotan, ya que podrás repetir la escena hasta que la finalices.

   
   5-Guía completa
   ===============
   ===============

 Aunque no a todo el mundo le seguirá el mismo criterio, voy a hacer la guía 
 por dias. Eso si, los dias son orientativos, ya que en Shen Mue puedes tardar
 un número de dias de juego u otro distinto. Si necesitais otra guía aparte de 
 esta, la mejor que he visto es la guía publicada en ign.com. Cuando había
 algo que no conseguia sacar, recurria a esa guía, realmente está muy bien.
 Sin más, empiezo. Cuando salga algún minijuego destacable lo iré señalando 
 claramente:

  

  
                                 DISCO I
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  3 de diciembre de 1986
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 El dia después de la muerte de tu padre, después de una pesadilla 
 protagonizada por Lan Di, te despiertas y te dispones a empezar tu aventura.
 Empiezas el juego en tu habitación, el único lugar donde puedes salvar el 
 juego, y el lugar al que debes volver todas las noches para dormir. Nada 
 más salir al pasillo de tu casa, te encontrarás a Ine-san, que dolida por 
 la muerte de Iwao, te contará que todos los dias te dará 500 yens, como paga
 diaria. Ella misma te contará que Fuku-san está en el dojo, ves a verle. 
 Fuku-san, dolido por la muerte de tu padre, te explica lo que vió de los 
 hombres de Lan Di: tan solo que vinieron en un coche negro, y que llevaban 
 trajes oscuros. En ese momento le cuentas a Fuku-san tus intenciones, y 
 haciendo caso omiso de su recomendación de no ir a buscar a Lan Di, sales de
 la casa. A partir de ahora tienes que empezar a entablar conversaciones con 
 todo el mundo, para averiguar si alguien sabe algo. En cuanto corras unos 
 metros, verás en un pequeño altar budista a una niña pequeña llamada Megumi. 
 Esta amiga del vecindario te enseñará a un gatito abandonado, al que el 
 coche de Lan Di le arrebató la madre. Dale de comer al gatito, y despídete 
 de Megumi. Un poco más abajo de Yamanose, está Sakuragaoka, un pequeño 
 pueblo de Yokosuka. 

 En Sakuragaoka hay mucha gente que pasea por las calles, que entran en 
 las casa, etc...asegurate de preguntar a todo el que puedas. En el primer 
 cruce de Sakuragaoka, donde hay una cabina telefónica, hay dos mujeres 
 hablando. Si les preguntas a ellas algo acerca del dia del trágico accidente,
 ellas te mandarán a ver a Sumiya-san, la mujer más chafardera del pueblo. 
 Sumiya san está barriendo en la entrada de su casa, que está en lo alto de 
 la calle que sube después de el cruce de la cabina telefónica. Sumiya-san te
 informará de que Yamagishi-san fue atropellado por el coche negro del que 
 tanta información buscas. Yamagishi-san vive justo enfrente de la única 
 tienda de Sakuragaoka (donde puedes comprar alguna figurita de Sonic o de 
 Virtua Fighter), en la parte más baja de Sakuragaoka. Pero cuando llegues 
 allí, verás una mujer mayor que busca la casa de un tal Yamamoto. Si eres 
 un buen chico, le ayudarás a buscarla, mientras ella te espera en el parque.
 Precísamente, la casa de  los Yamamoto está enfrente del parque, por lo cual
 lo tienes fácil. En cuanto localizes la casa, ves a decírselo a la mujer.
 Ahora ya puedes dirigirte a casa de Yamagishi-san, que por cierto, era un 
 viejo amigo de tu padre, y otro practicante de las artes marciales en su 
 juventud. Este está algo dolorido por el golpe del coche, pero está bien. 
 Lo único que puede contarte, es que el coche salió disparado hacia las 
 calles de Sakuragaoka, por lo cual, deberias ir a preguntar allí. Hay dos 
 caminos para llegar a Sakuragaoka, uno es por el camino lleno de árboles
 que hay al lado de la casa de tu amigo Naoyuki, y otro es la carretera 
 que hay a la izquierda de la tienda. Dirígete por cualquier camino, pero
 si quieres llegar a la calle de las tiendas primero, coje el camino que 
 está lleno de árboles. Si aún no has entrenado nada, estaria bien que 
 practicases un poco en el parque de Sakuragaoka antes de ir a Dobuita. 
 El entrenamiento diario es necesario en la vida de Ryo Hazuki si no 
 quiere perder su técnica. Cuando estés listo, dirígete hacia Dobuita.

 Ya en Dobuita, si bajaste por la calle de la arboleda, entrarás de pleno
 en la zona de las tiendas. Podrías empezar preguntándole a tu amigo 
 Kurita-san, el que lleva la tienda de ropa militar, haber que es lo que 
 sabe. Kurita-san te dirá que el no vió nada, pero que escuchó a un par de
 tipos hablar de ello en la hamburgueseria. La hamburgueseria se encuentra 
 situada en el centro de Dobuita, más o menos, donde acaba la calle de las 
 tiendas y la de los bares. Dirígete allí, sin dejar de preguntar a la gente
 acerca del coche negro. En la hamburgueseria el dueño te contará que lo 
 único que sabe, es que tu amiga y compañera del colegio Nozomi es posible 
 que sepa algo. La floriesteria donde trabaja Nozmi está delante de la 
 hamburgueseria. Nozomi te ofrecerá toda su ayuda para cualquier cosa, y sobre
 el tema del coche, te explicará que ella vió a tu amigo Tom, el que lleva 
 la furgoneta donde vende perritos calientes, hablar con los tipos de el 
 coche negro...¿acaso Tom tiene algo que ver con ellos? la furgoneta de Tom 
 está justo al lado de la tienda de Kurita-san, ves a ver que tiene que 
 contarte. Al final, Tom no tenia nada que ver con Lan Di, solo que el coche 
 de este golpeó a uno de sus clientes, y Tom fue a meterle caña. Eso si, lo 
 único que pudo ver Tom, es que Lan Di tenía un traje provienente de China, 
 por lo cual te recomienda ir a hablar con alguien de China, a ver si sabe 
 algo sobre Lan Di. Y un buen sítio para ver a alguien de China, es un 
 restaurante chino. Por ejemplo, el restaurante chino Ajiichi, que está en 
 una de las calles del centro de Dobuita, la misma calle donde se encuentran
 todos los bares. Tao-san, el propietario del Ajiichi no sabe nada del 
 asunto, pero te cuenta que en China, la gente que venia a montar un 
 negocio en Japón, pertenecian a una especie de grupo llamado las Three 
 Blades (las tres cuchillas). Esto significa que eran maestros trabajando
 con tijeras, cuchillos o navajas, de allí lo de denominarlos las Three 
 Blades. Tao-san te informa sobre tres establecimientos llevados por gente
 perteneciente de las Three Blades: el restaurante Manpukuken Ramen como 
 maestro en los cuchillos, la tienda de parches de Mary's Patches, y como 
 navaja al la peluqueria de Maeda-san. Dirígete a cualquiera de los tres 
 sítios, por ejemplo, al Mary's Patches (situado entre la tienda de Kurita-san
 y la furgoneta de Tom), donde Itoi-san te comentará que alguien que te puede 
 dar buena información es el prpietario del salón de belleza Liu's Hair Salon, 
 pero desgraciadamente, el padre de Liu está gravemente enfermo, y tiene la 
 tienda cerrada. Si vas a echar un vistazo, verás que no está abierto. Y bueno
 al menos por el dia de hoy, ya es bastante, si has hecho todo lo explicado, ya 
 debe haber anochecido (en Shen Mue anocheze a las 19:00), y tienes que regresar 
 a casa, pero antes pásate por el Game You, el salón recreativo de Dobuita, si
 tienes ganas de echar unas partidas. Allí puedes jugar al Hang-on, al Space 
 Harrier, o a alguna máquina de dardos, aparte de máquinas para practicar el 
 QTE. Cuando acabes con tu ocio, vuelve a Yamanose. Si llegas más tarde de las 
 23:00, Ine-san te pedirá que por favor no llegues más tarde de las once de la 
 noche. Acostúmbrate a llegar lo más pronto posible, si puedes, un poquito 
 antes de las 22:30. Ya en tu casa, ves a dormir, y salva la partida.



  4 de diciembre de 1986
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 Nada más despertarte, coje la paga de 500  yens que Ine-san deja todos los 
 dias para tí, y ves al dojo a hacerle una visitilla a Fuku-san. Éste está 
 entrenando, como casi siempre, pero tiene serias dificultades, y ahora que 
 no está tu padre para enseñarle, peor lo tiene...pero bueno, si eres buen 
 tio, siempre puedes enseñarle alguna táctica. Ahora es un buen momento para
 enseñarle el movimiento del Pit Blow (y de paso, aprenderlo y practicarlo 
 tú). Enséñale la técnica, despídete y dirígete a las calles de Yamanose. 
 
 Ahora tienes que volver a Dobuita para continuar tu búsqueda, pero nada más
 salir de Yamanose, te encontrarás con el primer QTE del juego: hay unos 
 niños jugando en la calle con una pelota, uno chutará muy fuerte, y tú 
 tienes que agarrarla (pulsa el botón A en el momento adecuado), si no quieres
 que golpee a una niña pequeña, y se eche a llorar.
 
 Cuando llegues a Dobuita, podrías practicar un poco en el garaje tus golpes
 y técnicas, ya que como nunca me hartaré de repetir, el entrenamiento diario
 es básico en la vida de Ryo Hazuki. Después de practicar un poco, dirígete 
 a la barberia de Liu. Esta se encuentra a la salida de Dobuita por carretera.
 Pero antes de llegar allí, te encontrarás con Enoki-san, el típico busca-
 follones japonés, con su uniforme negro, buscando bronca. Dale caña a el y a 
 su amigo en un QTE, y pasa de ellos. Sigue tu camino hasta la barberia.
 Allí Liu-san te explica que el es de una segunda generación de China, y que
 poco más que tu conoce acerca de las Three Blades, pero que su padre, de 80 
 años, sí que podría ayudarte. Su padre suele estar por el parque Suzume (al 
 lado de el Game You) desde la mañana hasta las últimas horas de la tarde, 
 por lo que tendrás que ir a hablar con el. Ves al Suzume Park, pero antes
 yo le echaría un vistazo a la tienda Tomato, enfrente de donde trabaja Nozomi,
 si es que no has pasado antes por allí. Puedes encontrar desde bombillas para
 la habitación del estudio de tu padre (que no tiene bombilla, por si no te 
 has dado cuenta) hasta comida para el gatito. Allí también puedes comprar 
 caramelos, patatas...que llevan un sorteo, por el cual con cada objeto de 
 esos que compres, has de probrar suerte a ver si te toca algo. Es posible 
 que te toque una versión doméstica del Hang On o del Space Harrier para 
 la Saturn que está en la residencia Hazuki.
 Bueno, cuando hayas acabado tus compras y tus paseos, ves al parque Suzume, 
 y habla con el anciano que está sentado en el banco, el cual es el padre 
 de el barbero Liu. Liu-san senior te contará historias sobre las Three 
 Blades, y que por lo que parece, Lan Di debe de pertenecer a la mafia china
 o a alguna organización del mercado negro, por lo que si quieres contactar 
 con el, tendrás que empezar a buscar entre gente que tenga tratos con las 
 mafias chinas. Y los únicos que tratan con las mafias, son los marineros
 corruptos del puerto. Pues bien, ya sabes que debes de buscar a algún 
 marinero. Ves preguntando a las calles por marineros,  y llegarás a la 
 conclusión de que siempre pasan la noche por los bares de Dobuita. Espera 
 a que sean las 19:00, y los bares abran al público. Entonces, ves a buscar
 allí a algún marinero. Empieza preguntando a tu amigo Saijio-san del bar 
 Yokosuka, que te informará de los bares donde suelen parar los marineros:
 el bar de jazz MJQ, y el HeartBeats. En el MJQ tienes que jugar a billar 
 contra ellos, y es muy fácil perder (y en ese caso tienes que pagar 1000
 yenes por un Bourbon para ellos), por lo cual lo más recomendable es ir 
 al escondido bar HeartBeats. Éste se encuentra en un subterraneo, en frente
 de la tienda de motos. Baja las escaleras, y tendrás otro QTE: dos borrachos
 que salen del bar se quieren divertir contigo, patéales como es debido (la 
 combinación es B,A). Entra en el HeartBeats, y verás que clase de chusma
 lo frecuenta. Nada más entrar, el camarero y sus colegas se querrán reir de 
 ti, y te pondrán en la mesa un vaso de leche, e intentarán armar una pelea.
 Demuestra con otro QTE quien manda (B,A,B,A), y el camarero, intentando 
 calmar el ambiente, te dirá lo que necesitas. Si quieres información sobre
 el tema, habrás de buscar a Charlie, un tío muy respetado y conocido entre 
 las mafias, que ama su moto (bueno, yo tambien amo a la mia ^_^), viste de 
 negro, con gafas oscuras, y un gran tatuaje en el brazo.

 Ya sabiendo a quien debes de buscar al dia siguiente, regresa a casa antes
 de que sea demasiado tarde, no vayas a preocupar a Ine-san. Ves a dormir, 
 que mañana será otro dia.


  
  5 de diciembre de 1986
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 Cuando despiertes, escucha lo que Inse-san tenga que decirte sobre la hora
 a la que deberias regresar, coje el dinero de hoy, y ves a la calle. Si 
 te acercas al templo, puedes ayudar a Megumi a darle nombre al gatito. Puedes
 llamarle Tama, el mismo nombre que la hermana de Megumi pensó para el, y si 
 compraste algo de leche, dásela y verás que contenta se pone Megumi. Ves a
 Dobuita, y empieza a preguntarle a todo el mundo por el tal Charlie, casi 
 todo joven ha oido hablar de el, sobretodo Kurita-san y el dueño de la 
 tienda de chaquetas, ya que parece ser que Charlie es muy asíduo a pasar por
 esas tiendas sin comprar nada, solo a enseñar su tatuaje. Es muy posible que
 sobre el mediodia te encuentres al camarero del restaurante chino Ajiichi, 
 sediento delante de una expendedora de bevidas. Si te quieres portar bien 
 con el, cómprale algo al pobre muchacho, está sediento. A lo que preguntes
 un poco más, te contarán que gente como Charlie suelen ir a una indústria
 un poco túrbia que se llama Nagai Industries. Nagai Industries se encuentra
 justo al lado de la tienda de  tejanos Water Dragon Nº2. Allí dentro sube 
 las escaleras, y te dirán que Charlie ronda siempre por Dobuita a la noche
 donde está la tienda de Kurita-san. Ahora tienes que esperar a las 19:00, 
 hora en que se hace de noche. Puedes entrenar algo, que siempre te irá bien,
 comprar alguna cosilla, echar unas partidas en el Game You, etc... lo que 
 te iria bien es ir a la tienda de antiguedades Bukado, y comprar alguna 
 técnica de batalla, por ejemplo, el Rising Flash, que solo cuesta 500 yens.

 Cuando ya sea de noche, dirígete a la zona de la tienda de chaquetas y de la
 de ropa militar. Allí te encontrarás a uno de los tíos que te intentaron 
 zurrar ayer a la entrada del HeartBeats. Éste te dice que es amigo de Charlie
 y que te llevará a un sítio donde sabe que está, para que le conozcas. No te 
 fias de el, pero...¿qué remedio te queda? El tío este te lleva al parking 
 donde sueles entrenar, y allí te espera con un montón de colegas para pegarte
 una paliza. Ahora puedes demostrar lo que has aprendido en tus sesiones de 
 entrenamiento, con un Free Battle. Cuando acabaes con ellos, pillarás al 
 rúbio fuertote ese, y le retorcerás hasta que te diga lo que sabe. Te dirá 
 que hay un Tattoo parlor en Dobuita, y que Charlie debe de frecuentarlo. Esa 
 misma noche, si sigues preguntando por los bares, te acabarás dando cuenta 
 de que el Tattoo parlor está en los edifícios Okoyama, dentro de la calle de
 los bares. El dueño del tatoo parlor te dirá que Charlie no está, que pruebes
 suerte a ver si mañana se digna a ir. Bueno, ya sabes que hacer mañana, así 
 que dirígete a casa para llegar pronto y tener contenta a Inse-san.



  
  6 de diciembre de 1986 
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 Despierta, y acuérdate de que hoy tienes que ir a buscar a Charlie al Tattoo
 parlor, pero que éste no abre hasta las 14:00. Por lo cual, estaria bien que 
 te ocupases de otras cosas hasta esa hora. Puedes ir cojiendo los objetos que 
 tienes en la cocina, algo de pescado y leche para el gatito, por ejemplo, o 
 leer la conmovedora carta que dejó tu padre en su estudio, si no la leiste 
 ya. Cuando te dirijas a Dobuita, en vez de ir por el sendero trasero de la 
 arboleda, ves por la carretera. Antes de llegar a la carretera, escucharás 
 a Nozomi chillar. Ella está siendo acosada en el parque de Sakuragaoka, por
 Enoki-san y su compinche, y encima los muy desalmados querian pegar a un 
 niño pequeño...no te cortes, y échales una mano, que esos se enteren de con
 quien no pueden meterse. Unos pocos golpes en Free Battle, y caerán al suelo.
 Nozomi te lo agradecerá.

 Cuando sean las 14:00, ya puedes ir al Tattoo parlor, y allí te encontrarás
 a dos buenos "amigos" tuyos. El rúbio y su colega, a los que ya has pateado 
 dos veces, están haciéndose un tatuaje para que nadie se meta con ellos, nadie
 tal como tu. En cuanto llegues al Tattoo parlor, en cuanto te vena entrar, 
 saldrán despavoridos, los pobrecitos. El dueño del Tattoo parlor te indicará
 que Charlie está durmiendo, tras una cortina que hay detrás. Acércate, y con 
 cuidado desvela la cortina y esquiva el golpe de navaja de Charlie, con un 
 rápido QTE. Cuando te hayas librado de Charlie, retuércele el brazo hasta que
 acceda a quedar contigo para llevarte a la empresa del mercado negro que el 
 conoce. Quedáis a las 3 de la tarde del dia siguiente, en el You Arcade. 
 
 Ahora tendrás que esperar al dia siguiente para poder proseguir con la 
 búsqueda de los asesinos de tu padre, por lo que no estaria de más que 
 siguieses preguntado en busca de información, que entrenases, o que fueses 
 a dar de comer a Tama. Cuando oscurezca un poco, ves a dormir.



  
  7 de diciembre de 1986
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 Este va a ser un dia movidito...nada más despertar, vas al dojo, y haces una 
 promesa a tu padre conforme le vengarás. En el dojo aparecerá Fuku-san, con 
 ganas de practicar un poco. Practica nuevos movimientos con el un rato, y 
 después le cuentas tus progresos en busca de los asesinos de tu padre. Pero
 Ine-san ha escuchado tu conversación, y se entristece mucho,haciéndote 
 prometer que no te buscarás ningún lío. En ese momento, te dará una carta que 
 llegó al dia siguiente del asesinato de tu padre. El problema es que está en 
 chino, por lo cual deberás de buscar a alguien que te la pueda leer. Dirígete
 a Dobuita en busca de algo de información sobre el tema, pero cuando llegues 
 a Sakuragaoka, un niño chino vendrá corriendo a pedirte ayuda. Unos hombres 
 le han quitado la pelota, y le han dicho que si la quiere recuperar tendrá que 
 llevarte a ti. Estos están en la obra de Sakuragaoka, y precísamente no son 
 otros que Charlie y su pandilla, con intenciones de vengarse por lo de el otro 
 día en el Tattoo Parlor. Destrózalos en un Free Battle, y acaba la faena con 
 un QTE cuando Charlie agarre al niño. Cuando has echado de Sakuragaoka a la 
 chusma, Gao Wen, que así se llama el niño chino te agradecerá tu ayuda, y te 
 darás cuenta de que es chino...

 Ya en Dobuita, puedes empezar preguntándole a Tao-san, dueño del Ajiichi, 
 pero en cuanto vea la carta te dirá que tiene demasiados kanjis, y que 
 está expresada de una manera extraña, y en un papel de muchísima calidad.
 Te recomienda que si quieres, puedes preguntarle a Wang-san, el repartidor 
 y camarero del Ajiichi, que el está estudiando chino. Ahora solo has de 
 encontrarlo, ya que ha salido a repartir. En la calle principal, te volverás
 a econtrar a Gao Wen jugando, y si le preguntas si sabe de quien podría 
 traducirte la carta, te recomienda que vayas a ver a su abuela, la dueña del 
 Russiya China Shop. Cuando vayas de camino al Russiya (está en la calle del 
 Water Dragon Jeans 2, en la esquina que da con la floristeria donde trabaja 
 Nozomi) te encontrarás a Wang-san, otra vez sediento. Si le pagas otra bevida, 
 le puedes preguntar si puede traducirte la carta, pero tambien te recomienda 
 la mujer de la tienda de objetos chinos, que es su profesora de chino. Sin 
 perder el tiempo, ves a la tienda de Russiya, y allí te encontrarás con una 
 amabilísima señora mayor, que te agradecerá lo que hicistes por su nieto, y 
 que encantada te leerá la carta. La carta está escrita en kanjis invertidos, 
 por lo que se necesita leerla delante de un espejo, tal y como hace Xia-san.
 La carta pone que si necesitas ayuda, busques la ayuda de Master Chen. Está 
 firmada por Zhu Yuan Da, y detrás de la carta hay una especie de contraseña y
 un número de teléfono:
  
   0468 61 5647

 Ahora búscate un teléfono público para llamar a ese número de telefono. 
 Puedes ir a casa a llamar, pero no hace falta, en la otra esquina de la 
 ciudad, donde Dobuita empalma con la zona grande de Yokosuka (donde está 
 el parking, por el que podrías pasar a practicar tus movimientos), hay una 
 tienda de tabaco que lleva Hirata-san, una dulce anciana. Llama por teléfono, 
 y cuando contesten, te preguntarán la contraseña. Tienes que decir dos 
 palabras, primero Nine Dragons, y después Comrades. Al otro lado del hilo 
 telefónico, solo te dicen Warehouse number 8. Como realmente no sabes donde 
 está eso, pregúntale a Hirata-san, que te recomendará que busques en el listín
 telefónico la procedencia de donde has llamado. Míratelo, el listín está al 
 lado del teléfono, y verás que la dirección es Amihama. Hirata-san te informa
 de que Amihama es el puerto de Yokosuka, y que para ir allí tienes que cojer 
 el autobus, en la parada que está justo detrás de su tienda de tabaco. El 
 autobus pasa cada rato, espéralo, y dirígete al puerto. Y aquí finaliza el 
 disco 1





                               DISCO II
 ============================================================================




 Continuas estando en el mismo dia, pero ya está atardeciendo. Cuando cargues 
 la partida en el disco 2, aparecerá una introducción de tu llegada al puerto 
 en autobus y de éste mismo. Cuando entres en el puerto, lo primero que verás
 va a ser a Enoki-san haciendo de las suyas, como siempre, intentando atracar 
 a un pobre chaval, pero esta vez está ayudado por un tío nuevo que antes no 
 habia aparecido. El tal es Goro, y dice no tenerte miedo (Enoki-san si que lo 
 tiene). Con un QTE, vences a los dos fácilmente, y Goro te responde amablemente
 a tu pregunta acerca de donde está el Warehouse 8. Está al final de la calle 
 principal, a mano derecha. Cuando estés en la entrada del Warehouse 8, verás 
 que por la noche está cerrado, y que no estás autorizado a entrar. Tendrás que 
 esperar a la mañana del dia siguiente para poder entrar. Ya que estás aquí, 
 deambula un poco por el puerto (el warehouse 4 es el que siempre está vacio, 
 allí puedes entrenar), entra en la Tomato Red Shop, que aquí tiene algunos 
 minijuegos como el Darts 7, etc... si das unas vueltas, te encontrarás con un
 vagabundo que lleva tres años viviendo en el puerto. Te pedirá que si le puedes
 hacer el favor de comprarle una lata de café para paliar el frio, y yo de ti 
 le haria el favor (más adelante se lo podrás agradecer). Si no tienes nada 
 más que hacer, vuelve a Yamanose, y ves a dormir, que por la mañana del dia 
 siguiente ya podrás ir al Warehouse number 8.




  8 de diciembre de 1986
  ----------------------


 Cuando despiertes, ves a cojer el autobus a Dobuita. Pasa antes por el garaje
 y entrena un poco, por eso. Ya en el puerto, ves a la Warehouse number 8, e 
 intenta entrar por la puerte principal. El guarda no te dejará entrar, pero te 
 quedarás con ganas de ir a mirar por detrás. Cuando estes en la parte trasera 
 de la Warehouse 8, mira hacia arriba, y verás que hay una ventana abierta, 
 y un montón de cajas apiladas hasta la altura de la ventana. Arrastra una 
 pequeña caja que hay a la derecha, y utilízala para alcanzar la ventana, y 
 entrarás en la Warehouse 8. Recorre el pasillo hasta el final, y entonces 
 escucharás una charla que tiene el jefe con sus empleados: siempre se confunde
 la gente, y lleva las mercancias a la vieja Warehouse 8, del viejo distrito 
 de almacenes. De esa manera, ya ves claro que a donde tienes que ir es al 
 viejo distrito de Warehouses. Ves preguntando, por ejemplo a Hirata-san del 
 puesto de bocadillos, y te enterarás de que el Old Warehouse District se 
 encuentra en la parte noroeste del puerto. Cuando llegués allí, comprobarás
 que el Old Warehouse District tiene una fuerte vigilancia, y decides ir por la 
 noche mejor, que seguro que hay menos guardas. 

 Ahora puedes aprovechar el resto de dia que te queda hasta las 19:00 hiendo 
 a comprar, a entrenar, o simplemente a empezar a conocerte mejor el puerto y 
 sus localizaciones (si quieres entrenar en el puerto, lo puedes hacer en la 
 warehouse 4). Si vuelves a Yamanose antes de la noche, que los niños del 
 vecindario han cuidado muy bien de Tama, ya que este está curado de su pierna, 
 y activo.

 Cuando se haga de noche, ya puedes ir al puerto. Nada más colarte en ol Old 
 Warehouse District, cojerás una linterna de rebote en un QTE. Ahora toca hacer 
 una miniprueba la mar de divertida, un guiño del señor Yu Suzuki a Hideo Kojima
 y su obra magna Metal Gear Solid. Deberás de infiltrarte en la Warehouse 8 sin
 ser visto por los guardas de seguridad, que llevan una ruta prefijada para que 
 ningún intruso se cuele. Pero qué casualidad, el Warehouse 8 está en la otra 
 esquina de donde empiezas. Con el botón A al lado de una esquina o de algún 
 objeto que permita ocultarte, hace que Ryo se refugie para no ser visto de los 
 guardas, y guarda un ángulo de visión hacia el lugar del que se refugia, justo
 igual que en MGS. Este es el mapa de la Warehouse 8:

              ________________________________________
             |  _____       _________   |             |  
             | |     |     |         |  |      8      | 
             | |     |     |_________|  |_____________|  
             | |_____|     _________       ___     ___|  
             |  ______    |         |     |___|   |   |  
             | |      |   |_________|             |___|  
             | |______|    _________         _______  |  
             |            |         |   ____|__|    | | 
             |       |    |         |  |       |    | |
             |ENTRADA|    |         |  |       |    | |
             |_______|____|_________|__|_______|____|_|


 
 El mejor camino que he encontrado para no fracases un montón de veces sin  
 necesidad de ningún tipo de ayuda, es cuando puedas, en el primer cruce todo 
 hacia la derecha, hasta un pequeño pasadizo, justo en el sureste del mapa. Allí
 te escondes hasta que se acerque a mirar un guarda (si te escondes debajo de las 
 cajas no te va a ver), y cuando salga tiras hacia el norte, para encontrarte 
 justo delante del Warehouse 8. Todo tipo de intentos de llegar rodeando la parte
 oeste son fallidos, y como mucho volverás al principio otra vez.

 Si te pillan los guardas te echarán fuera, y no podrás volver entrar hasta el 
 dia siguiente, pero aparecerás justo al dia siguiente delante de el Old 
 Warehouse District. Si pierdes cinco dias intentando llegar a la Warehouse 8, 
 el vagabundo del que te hiciste amigo en el puerto te dará un mapa del distrito.
 Si te vuelven a pillar otras cinco veces más, el vagabundo te marcará la ruta 
 de los guardas en el mapa. Otros cinco intentos fallidos, y el vagabundo te 
 marcará donde se encuentra el Warehouse 8. Y si vuelves a fallar aún así, ya 
 te comentará que a las 23:00 hay menos vigilancia debido a un error. Por lo que,
 si llegas a ese punto, ya casi no quedará vigilancia y será pan comido. Para  
 poner una fecha, pondré que pasa hasta el 12 de diciembre en los intentos de 
 llegar al Warehouse 8...

 Cuando estés dentro de la Warehouse 8, investígalo todo un poco, y en el centro 
 del recinto, examina ese plato chino, hasta que llegue Master Chen y su hijo
 Gui Zhang. Master Chen te promete ayuda, en contra de las recomendaciones de 
 su hijo, ya que se lo prometió a Zhu Yuan Da. Master Chen te cuenta que Lan Di 
 dirige una organización mafiosa llamada los Chi You Men; la intención de Lan Di
 es apoderarse de los dos espejos sagrados chinos, ya que con ellos puede, en 
 principio, resucitar a un monstruo mitológico. Lo que tú no sabias es que tu 
 padre tenia los dos, enterándote de que en tu casa está el espejo del Fénix.
 Master Chen te obliga a que consigas el espejo del Fénix, y a que se lo lleves
 lo más rápido posible, ya que ese espejo no debe de caer en malas manos.




  13 de diciembre de 1986
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 Cuando estes listo por la mañana, Inse-san te comentará que Fuku-san te está 
 buscando para contarte algo. Éste te dirá que le ha contado tus planes a Ine-san
 y que le perdones, pero que es que Inse-san le daba mucha pena. Ine-san está 
 triste, pero no puede hacer nada, e intentará ayudarte, diciéndote que en la 
 tienda de antiguedades Bunkado tu padre dejó algo para que se lo guardasen, 
 quizá fuese el espajo que tanto andas buscando. Ya en la tienda de antiguedades
 te encontrarás con el dueño, que te dará su más sincero pésame, y que te 
 ofrecerá su ayuda para lo que sea, ya que Iwao se la prestó siempre que pudo. 
 Lo que tiene guardado para ti es un Sword Handguard (protector para las manos 
 para ponerlo en una espada), objeto preciado en la familia Hazuki, que se 
 transmite de generación en generación, a los 18 años. 
   
 De vuelta a casa, en Sakuragaoka te encontrarás a Gui Zhang siguiéndote, y 
 tú, creyendo que trabaja para Lan Di, intentas derrotarle, pero antes de que 
 se ponga seria la cosa, Gui Zhang te aclara que lo único que hace es vigilar 
 que no te pase nada, ya que es muy importante todo lo del espejo. Cuando 
 llegues al parque del altar, ya en Yamanose, tendrás una emotiva escena con 
 Tama, y aparecerá Nozomi, que te dirá que cuentes con ella para lo que sea. Ya 
 en casa, Inse-san te dirá que el HandGuard tiene el escudo de la família 
 Hazuki, y que seguro que tiene algo que ver con el espejo. 

 Como no tienes nada claro por donde buscar el espejo en tu casa, piensas en 
 empezar por el dojo, y si te fijas en los dos carteles que están en la pared 
 del centro (lo que tratan sobre el Ying y el Yang), verás que esos carteles 
 los puedes sacar de donde estan enganchados, y tienen dos ranuras: una es igual
 que la de el Sword HandGuard, y la otra tiene forma de filo de espada. Prueba 
 a introducir en la primera el HandGuard, y verás que encaja perfectamente, y 
 que suena un resorte. Ahora necesitas una espada...¿donde puede haber una? 
 justo al lado de donde estaban los carteles del Ying y el Yang, hay una caja 
 con forma de espada cerrada, con el logotipo de la família Hazuki. Tendrías 
 que encontrar la llave. Ves al estudio de tu padre (la habitación al lado de la 
 de el altar, donde estaba la carta que te dejó tu padre), y rebusca en su 
 escritorio. Justo en el cajón de en medio, verás una cajita, que dentro tiene 
 la famosa llave. Ahora ya sabes que debes de hacer. Ves al dojo, y abre con la 
 llave la caja aquella, y verás la katana de Iwao Hazuki. Introdúcela en su 
 ranurar correspondiente, y verás que esa pared se mueve, descubriendo que el 
 dojo de tu casa tenia un pasadizo secreto.

 Para moverte por el subterraneo del dojo necesitarás una linterna, tienes una 
 al lado del teléfono, en el pequeño armario marrón, y no estaria de más que 
 llevases una bombilla (la puedes comprar en las tiendas Tomato). Entra con la 
 linterna en el subterráneo, y si llevas la bombilla, ponla en la lámpara que 
 está en el centro de la habitación. Esta habitación es un refugio personal de 
 Iwao Hazuki, donde guarda libros y cosas que recogió en China. Examínalo todo, 
 y recoje el Stab Armor (movimiento de defensa), la pluma blanca, cerillas, 
 velas y un par de fotos de tu padre de joven. Fíjate en la estanteria de 
 la izquierda, y verás que tiene unas marcas que claramente denotan que fue 
 movida. Muévela para ver por que está movida, y verás un trocito de la pared 
 que tiene un color distinto, como si estuviese relleno con cemento...¿será 
 posible que allí esté escondido el espejo? coje el hacha que está al lado de 
 la entrada, e intenta romper el cachito de pared falsa. Lo rompes con facilidad
 y allí encuentras, por fín, el espejo del Fénix. Ya fuera del subterráneo, 
 haces caso omiso de las advertencias de Fuku-san, y aunque es un pelín tarde, 
 te dispones a llevárselo al maestro Chen. Llámale antes de presentarte en el 
 Old Warehouse District, o no te dejarán entrar. Puedes llamarle desde la cabina 
 del puerto, y repite la contraseña: comrades-nine dragons. Master Chen te 
 alabará por haber encontrado el espejo, y te contará que los Chi You Men estan 
 conectados con los Mad Angels, una banda del puerto que siempre se interpone en 
 el camino de Master Chen. En ese momento, aparecerá Choi y te robará el espejo, 
 pero lo podrás recuperar fácilmente con un rápido QTE.

 Le pides ayuda a Master Chen para poder ir a Hong Kong y buscar a Lan Di, pero 
 tanto Gui Zhang como Master Chen se oponen a ese acto de locura, ya que piensan
 que es una tonta manera de desperdiciar la vida inútilmente. Entonces es cuando 
 empiezas a maquinar en como poder llegar a Hong Kong...
 
 Cuando vayas a dormir esa noche, soñarás con el espejo de Fénix, sin saber 
 que significado tienen estos sueños.   




  14 de diciembre de 1986
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 Nada más levantarte, pensando en tu viaje a Hong Kong, sacas la libreta de 
 ahorros que tienes en un cajón, y sumas todo el dinero que tienes en el 
 banco al que llevas encima. Deberias hablar con Fuku-san, por lo que ves a 
 su habitación, y cuéntale lo del viaje. Éste te dirá que necesitas hablar 
 con Inse-san, a ver si te deja el dinero. Pero cuando le estás contando a 
 Ine-san lo de tu viaje, se le va la lengua a Fuku-san, y le cuenta a ella 
 que tu intención es ir en busca de los asesinos de tu padre. Ine-san, como
 no, decide olvidarse del tema, no quiere saber nada de que vayas a por ellos.
 Está sufriendo demasiado...

 Ves a Dobuita, a ver que cuesta viajar a Hong Kong. Enfrente del puesto de
 perritos calientes de Tom, está la Gloval Travel Agency. Viajar con ellos 
 en avión cuesta 220000 yenes, o 198000 si es solo de ida. Desconcertado del
 alto precio, ves a ver si Fuku-san te puede echar una mano. 

 Fuku-san te quiere ayudar, más aún depués de haberle contado todo a Ine-san,
 y por eso decide cederte todos sus ahorros. Revientas su hucha, y sacas 
 39364 yenes. Aún no tienes bastante, pero vas en camino. El mismo te 
 recomienda que hables con la abuela de Nozomi en la floriesteria, ella viaja
 mucho, y seguro que sabe de algo barato.

 De paso, cuando vayas a Dobuita, pasa por el parque de Sakuragaoka, y si 
 ves a Yamagishi-san, enséñale el Phoenix Mirror. El te dará información 
 sobre el ying y el yang. Pásate por el garaje a entrenar un poco, ya de 
 paso.

 En Aida Florist, Nozomi te dirá que su abuela suele viajar por norma en 
 barco, que sale mucho más económico. Ves a la Gloval Travel Agency a 
 preguntar si tienen viajes en barco. Desgraciadamente, es negativa la 
 respuesta, y desesperado, le preguntas si conoce alguna otra empresa que se 
 dedique a ofrecer viajes en barco. En principio, no quiere decirte nada, pero
 viendo que estás realmente desesperado, te habla de Asia Travel Company, al 
 final de la calle de los bares, enfrente de la Aida Florist. Pero tambien 
 te comenta la mala fama que tiene esa empresa...

 En Asia Travel Company, te ofrecen un baratísimo billete en barco. Le sueltas
 el dinero a la chica que está allí con mirada perdida, y te dice que tendrá 
 cuidado del dinero. Dice que en 4 horas estará todo listo, que te pases por
 allí a recoger tu billete. Pasa el tiempo en el recreativo o donde desees.

 Cuando vuelves a Asia Travel, la mujer que te atendió no está, en su caso 
 hay un tio con muy malas pulgas y unos colegas suyos. Te dicen que no saben
 nada de tu billete, y como no les caes bien, intentan darte una lección. 
 Acaba con ellos, y el asustado Jimmy te dirá que mañana a primera hora de 
 la mañana te llama para darte tu billete.

 Ves a dormir, que mañana tienes cosas que hacer (como casi siempre en este 
 apasionante juego). Esta noche soñarás con Sha Hua...




  
  15 de diciembre de 1986
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 Al levantarte, Jimmy te llamará, y queda contigo en el You Arcade, al llegar
 el mediodia. Ves a entrenar un poco esa mañana, y un poco antes de las 13:00
 ves al Arcade.

 En el You Arcade te encuentras al mafioso de Choi, con tu billete...y este 
 ¡¡se lo come!! te preguntará que sabes del Zhu Yuan Da, y te dará una paliza
 aunque intentes derrotarlo. Menos mal que Fuku-san aparece en el momento 
 justo para recojerte. Te llevará a casa, y deberás pasarte el dia entero en 
 la cama, descansando de la paliza que te ha metido el maldito skinhead este.




  16 de diciembre de 1986
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 Cuando te despiertes, recoje la paga diaria, y ves a buscar explicaciones al
 Asia Travel Co. Cuando llegues, aporrearás la puerta, y Jimmy aparecerá, pero
 en cuanto te vea, se echará a correr por las calles de Dobuita. Persíguelo 
 en un increible QTE, y atrápalo antes de que escape. Este es el final del  
 segundo GD. Ahora te pedirá que cambies de disco.







    
                               DISCO III
==============================================================================




 Te llevas a Jimmy a su agencia de viajes. Allí le interrogas, y te enteras
 de que está en bancarrota, y que trataba de huir. choi, el skinhead que te 
 atacó en el You Arcade no tiene nada que ver con el, pero Jimmy sabe que 
 pertenece, o por lo menos está conectado a una banda del puerto llamada los 
 Mad Angels. Esta banda conspira y vive en el puerto, y se dedica a robar y 
 extorisionar a los trabajadores de allí, sobretodo si son nuevos.

 Decides que si quieres encontrar a los Mad Angels, deberias ir al puerto en 
 busca de trabajo. Ves con el autobus allí, y empieza a preguntar. Ves por 
 todas las Warehouses, pregunta a todo trabajador, a los guardias... estos son 
 algunos de los sítios que estaria bien que mirases:


  -Alpha Trading Office
  -Trabajadores con montacargas
  -Stand de comida de Hiraka-san
  -Supervisor de trabajadores, cerca del Warehouse 12 a la hora de comer


 
 Lo normal es que hoy no encuentres nada de trabajo en el puerto, por lo que 
 no te desanimes, y ves a casa a dormir. En casa, Fuku-san te ofrecerá todo 
 su apoyo, y volverás a soñar con Sha Hua.






  17 de diciembre de 1986
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 Cuando despiertes, recoje los 500 yenes de hoy, y dirígete a buscar trabajo
 igual que ayer. Cuando salgas a las calles de Yamanose, en el templo verás
 a una preocupada Megumi por Tama, que está en el tejado del templo. Pero 
 como está completamente recuperado de su lesión en la pierna, bajará sin 
 problemas. Nozomi aparecerá, que venía a traer un hunguento para la pierna 
 de Tama, pero viendo su estado, regresa a la floristeria.

 Coje el autobus, y cuando llegues al puerto, empieza a dar vueltas hasta que 
 te encuentres con Goro. El chico, totalmente arrepentido por el incidente 
 que tuvísteis el primer dia que fuiste al puerto, se ofrecerá a ayudarte en 
 lo que sea, por ejemplo, se digna a buscar trabajo por ti. Queda contigo para
 mañana a las 12:00 en la puerta azul del Warehouse number 1. 

 Pues bien, no te queda más remedio que esperar al dia siguiente, por lo que 
 ves a entrenar algo, jugar un poco, y cuando sean las 8:00, ves a dormir.





  18 de diciembre de 1986
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 Recoje tus 500 de hoy, y ves a las calles. En el templo, si entras a ver a 
 Tama, Megumi te contará que por fín su madre deja que el gatito pase las 
 noches en su casa, por lo que si alguna noche no ves a Tama en el templo, no
 te preocupes, todo anda bien.

 Entrena un poco antes de ir a la cita con Goro, y cuando sean las 12:00,  
 preséntate delante de la Warehouse number 1. Allí aparecerá Goro, diciendo 
 que te ha conseguido un trabajo, pero realmente quien lo ha conseguido es su
 amiga (y compañera tuya de clase) Mai. La curiosa pareja te indican que a las 
 14:00 has de estar en la Alpha Trading Office, y preguntar por Yada-san. Para
 hacer algo de tiempo, ves a entrenar a la Warehouse number 4.

 En la Alpha Trading Office a las 14:00, Yada-san, tu nuevo jefe, te dice de 
 empezar ahora mismo. Te dirá las condiciones, y te ofrecerá tu foklift (un
 montacargas). Te presenta a Mark, tu nuevo compañero, que te enseñará a llevar
 el montacargas:


          L=Retroceder                  R=Avanzar

   
                                           Y=Objeto
         Analog: Movimiento 
                                    X=Mapa
                                    
                                           A=Subir/bajar plataforma   


 Tu primer trabajo será mover unas cajas de el exterior, hasta el almacén
 que hay allí al lado. A las 17:00 acaba tu jornada laboral, ves a hablar 
 con el jefe a la Alpha Trading Office. El te dirá que te pagará 300 yens
 por caja que transportes. Te pondrá una meta, y si llegas a hacerla, te 
 subirá 50 yenes el sueldo. A la salida, Mark te dirá que estés un poco 
 antes de la hora de trabajar, que tiene algo que enseñarte...

 Ahora quédate por el puerto hasta que sea un poco tarde, para buscar algo
 de información sobre los Mad Angels. Cuando llegues por la zona de los 
 warehouses, verás al vagabundo que conociste en apuros: los Mad Angels le
 están acosando con las motos. Intenta ganar a los Mad Angels con una moto,
 y si lo consigues (mediante un QTE) dejarán en paz al hombre. El te dará
 las gracias, y te dirá que no te mezcles con esa gente. 

 Ves a casa, descansa, y prepárate para comenzar el trabajo mañana. 





  19 de diciembre de 1986
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 Te levantarás algo má temprano de lo habitual, para llegar bien al trabajo,
 un poquito antes de la hora marcada, por lo que te dijo Mark. Cuando 
 llegas al puerto lo flipas... Mark organiza una carrera de montacargas 
 todos los dias para animar al personal. El circuito está bien marcado, y 
 tu empiezas en la última posición, la cuarta. Si le pillas práctica, puedes
 pasar todo el recorrido sin dejar de pisar el acelerador, apurando al 
 máximo cada curva, pero cuidado, por que se requiere práctica, sobretodo 
 para no chocar con ningún obstáculo. El premio será una miniatura de tu 
 montacargas, con el número de la posición que hayas hecho.

 Después de la carrera matutina, toca empezar a trabajar. Mark te indicará 
 el sencillo trabajo que deberás realizar: simplemente, llevar las cajas
 indicadas al Warehouse 18. El W. 18 está muy cerca de donde están las 
 cajas, por lo que no tiene pérdida, sobretodo si miras el mapa. Trabaja 
 bien para hacer cuota.

 A las 12:00 tienes la hora de comer, y nada más dejar el montacargas, ves
 como Mark está siendo atacado por dos macarras. Dales una buena lección, 
 gracias al entrenamiento que has llevado todo este tiempo. Mark te contará
 que son los Mad Angels, y que creen que el tiene algo que ver con Master 
 Chen, lo que demuestra que la banda del puerto tiene roces con Master 
 Chen y Gui Zhang. 

 Sigue preguntando un poco hasta que sean las 14:00, la hora de continuar
 con el trabajo, y si puedes, pásate por el Warehouse 4 para entrenar algo.
 A esa hora, vuelve al montacargas, y continua con lo que estaba haciendo,
 y a la hora de finalizar, las 17:00, cobra lo que hayas hecho hoy. Si has
 currado bien, te aumentará el sueldo el jefe en 50 yens por caja. Cuando 
 salgas de la oficina de tu jefe, Goro te verá por la calle, y te dirá lo 
 peligrosos que son los Mad Angels, taboo en el puerto, y que te andes con 
 cuidado.

 Cuando lleves algún tiempo preguntando por los Mad Angels, aparecerá Gui 
 Zhang con un golpe, que detendrás. Su intención es enseñarte un movimiento
 nuevo, acepta su ofrecimiento. Te enseñará el Swallow Dive. Gui Zhang te 
 explicará que si te enseña eso es para que estés preparado a luchar contra
 lo que te espera, ya que si a su padre le hubiesen hecho lo mismo, el 
 actuaría como tu...

 Cuando se acerquen las 21:00, dirígete a casa, y si pasas por el templo de 
 Yamanose y no está Tama, no te preocupes, Tama está bien, Megumi ahora lo 
 puede llevar a casa. Esa noche soñarás otra vez con el Phoenix Mirror.




*Aquí dejo la guía, hasta que haga la siguiente actualización, ya que tal y 
 como he explicado antes, la voy a ir haciendo poco a poco, mientras juego 
 otra vez por Shen Mue, para no olvidarme nada, y explicarlo todo con detalle. 
 Tranquilos, que actualizaré tan rápido como me sea posible.



   6-Minijuegos
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   ============

 Shen Mue contiene una gran variedad de minijuegos optativos, que no son 
 necesarios para finalizar el juego. Eso si, son muy curiosos, algunos de 
 como jugar a las primeras recreativas de Yu Suzuki. Conforme vaya avanzando
 en la realización de la guía, iré poniendo los minijuegos que vayan 
 apareciendo:


 -Hang On: el clásico juego de motos de Sega, está aquí totalmente igual que en 
  su versión Arcade, con la única diferencia de que aquí no podemos jugar en el 
  mueble original, como es lógico. Está en el salón recreativo Game You de 
  Dobuita, y cada partida vale 100 yenes. La dificultad es la misma que la de la 
  recreativa original, que no es poca, sobretodo contando que no podemos continuar.
  Los controles son: Gatillo L freno, gatillo R acelerador y para controlar a la 
  moto el analógico o la cruceta direccional.

 -Space Harrier: la seguna máquina de Yu Suzuki, el juego que trataba de un cowboy
  del espacio (y no es Clint Eastwood), que consisitia en descubrir planetas y 
  galaxias volando con un artefacto a propulsión en la espalda, al más puro estilo
  Rocketeer, con un cañón de plasma sobre los brazos. Un juego magnífico, que yo al
  menos recuerdo como un clásico de cuando tenia muy poquitos años. Los controles 
  del Space Harrier son: cruceta para mover al personaje, y cualquier botón para 
  disparar. Y es que los juegos más sencillos pueden ser los más grandes. Además, 
  Space Harrier contiene algunas de las mejores melodias de los juegos de los años
  80.

 -QTE Title: Simplemente, divertidísimo. Está aquí en Shen Mue para que practiques
  los Quick Timer Event, aunque realmente se hace muy divertido. El estilo del 
  juego es la máquina del típico tio grande a la que tienes que dar puñetazos 
  (como las máquinas que tanto nos gustan en las ferias para demostrar quien es 
  el más fuerte de los colegas), pero donde hay tres objetivos a los que golpear. 
  Cada uno de ellos corresponde a un botón del mando, en posición horizontal, al 
  X, al A y al B. El juego te va pidiendo que golpees  tal y como te indican, 
  mientras va aumentando la velocidad. Simplemente, lo mejor. Se encuentra en el 
  Game You de Dobuita. 

 -Excite QTE2: lo mismo que el anterior, pero esta vez en vez de golpear las 
  boxas de la máquina, es un juego de habilidad en recreativa. Esta vez los 
  controles son más complicados, teniendo que usar las 4 direcciones de la 
  cruceta, y los botones X,A y B. la estética más sosa que la del anterior, 
  pero más frenetico aún que ese, y divertido igualmente. Al igual que el 
  QTE title, está en el Game You.

 -Darts 7: Tambien están en el Game You. El clásico juego de dardos, en el que
  con la mano bien temblorosa, tendrás que intentar batir el record de la 
  máquina. Te dan cinco cardos de entrada, si haces una puntuación de 120, 
  te darán partida, y podrás volver a jugar. Para finalizar correctamente la 
  segunda ronda y acceder a la última, 250 puntos tendrás que hacer.

 -Tragaperras: están en la Slot House de Dobuita, y bueno, no creo que merezcan 
  niguna presentación. Son las típicas máquinas tragaperras de toda la vida. Por 
  cada 100 yens tienes oportunidad de jugar. Y bueno, al menos en estas máquinas 
  toca más que en la realidad.

 -Neo Darts: Es prácticamente lo mismo que el Darts 7, solo que aquí no vas 
  subendo de nivel, sino que las puntuaciones son guardadas para el rankking 
  online. La mano va más suelta, y se apunta mejor. Esta máquina de dardos solo
  se encuentra en la tienda Tomato del puerto. 


   

   7-Lista de movimientos
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   ======================

 Shen Mue, para el modo batalla, contiene gran cantidad de movimientos, al 
 más puro estilo Virtua Fighter. La mayoría llegan aprendidos por Ryo Hazuki, 
 pero otros tendrás que aprenderlo tú mismo, o te los tendran que ir enseñando.
 Aquí tienes una guia de todos ellos

  
  7a) Movimientos de puño
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 PIT BLOW: adelante, X
 TWIST KNUCKLE: atrás, X
 ELBOW ASSAULT: adelante, adelante, X    
 UPPER KNUCKLE: atrás, atrás, X
 SLEEVE STRIKE: adelante, atrás, X
 RAIN THRUST: atrás, adelante, X
 BIG WHEEL: X+A
 TWINHANDWAVES: adelante, X+A
 BACKFIST WILLOW: atrás, X+A 
 AVALANCHELANCE: adelante, adelante, X+A
 KATANAMISTSLASH: atrás, atrás, X+A
 MISTRAL FLASH: L+X
 RISING FLASH: adelante, atrás, atrás, X
 STAB ARMOR: adelante, atrás, atrás, X+A
 SWALLOW FLIP: atrás+X, A



  7b) Movimientos de patada
  -------------------------

 TRAMPLE KICK: adelante, A 
 SWALLOW DIVE: atrás, A 
 AGAINST CASCADE: adelante, adelante, A
 SURPLICE SLASH: atrás, atrás, A
 THUNDER KICK: adelante, atrás, A
 HOLDAGAINSTLEG: atrás, adelante, A
 BRUTAL TIGER: adelante, atrás, X+A
 DARK MOON: atrás, adelante, X+A
 CYCLONE KICK: L+A
 WINDMILL: L+X+A
 SHADOW REAPER: L+Y+A
 MUD SPIDER: atrás, adelante, adelante, A
 CRAWL CYCLONE: adelante, atrás, atrás, A
 TWINSWALLOWLEAP: atrás, adelante, adelante, X+A
 TORNADO KICK: adelante, adelante, A, A



   7c) Movimientos de presa
   ------------------------

 SWEEP THROW: adelante, B
 VORTEX THROW: atrás, B
 MIST REAPER: adelante, adelante, B
 DEMON DROP: atrás, atrás, B
 SHOULDER BUSTER: adelante, atrás, B
 TENGU DROP: atrás, adelante, B
 DARKSIDEHAZUKI: B
 BACKTWISTDROP: B (por la espalda)
 TIGER STORM: atrás, atrás, adelante, B, B
 ARM BREAK FIRE: adelante, atrás, atrás, B
 SHADOW STEP: adelante, Y+B
 SHADOW BLADE: adelante, Y+B, X
 CROSS CHARGE: adelante, adelante, Y+B
         


   8-Shen Mue Passport
   ===================
   ===================

 Shen Mue Passport es el cuarto disco que compone la edición del juego. 
 Por supuesto, este disco no es parte del juego, sino un disco con una serie
 de extras para la ocasión, como son poder escuchar las músicas del juego, 
 ver vídeos, etc... pero la opción importante de este Passport es la conexión
 a Internet que ofrece, a distintas páginas del juego, donde podrás ver toda
 la información que necesites, y podrás descargar objetos, cambiar otros 
 adquiridos en el juego, etc...
 
 Estas son las opciones del cuarto disco:


  INFORMATION
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 Siete de los personajes del Shen Mue están aquí para describirte varias 
 ayudas sobre el juego, y como aprender todos los comandos. Cada personaje 
 te irá contando una parte distinta del juego, representados ellos con una 
 animación facial realmente sorprendente. Estos son los siete personajes, y 
 lo que te explican:

  SHA HUA: Te explica el prólogo del juego.
  RYO: Todo el sistema de batalla.
  NOZOMI: Explicación de los minijuegos.
  OISHI: Te explica el tiempo y las condiciones atmosféricas de Yokosuka.
  MARK: El dinero y en qué gastarlo.
  XIU YING: Todo lo referente al sistema de juego.
  CHAI: el Quick Timer Event.



   THEATER
   -------

 Aquí puedes ver cuatro vídeos promocionales de Shen Mue, y según vayas 
 avanzando en el juego, ver hasta 40 escenas cinemáticas del juego. Aunque 
 hayas finalizado todo el juego, eso no significa que tengas que tener todas 
 activadas. Por ejemplo, cuando finalicé el juego por primera vez, solo tenía
 activadas 38, me faltaban las dos últimas (si alguienn sabe las que son, que 
 me lo cuente en el mail riojikaji@eresmas.com).



   MUSIC
   -----

 Con esta opción tendrás acceso a escuchar todas las músicas del juego que 
 hayas escuchado ya anteriormente. Hay un total de 32 músicas, y también 
 puedes escuchar las cintas que hayas comprado anteriormente en alguna Tomato
 Shop.


  
   PASSPORT
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 Esta es la opción para conectarse a Internet, y descargar en tu VMU objetos
 y otras curiosidades, aparte de visitar la página de Shen Mue.





   9-Créditos
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   ==========

 Esta es la típica sección en la que quiero agradecer a toda la gente que me 
 heche una mano con sus e-mails en el juego, por todas las secciones que me 
 dejo, ya que si no es por la gente que pilla algo y me lo cuenta, malo... 
 pero ya que de momento aún no hay nadie para dar crédito ya que esta es la 
 primera versión del Faq, un crédito especial...

  -A Yu Suzuki y todo su equipo, por crear uno de los juegos más brillantes
   de la historia, una nueva saga que habrá que seguir muy de cerca, y 
   gracias a Sega por dejar hacer a este hombre todo lo que se ha propuesto. 
   Esperemos que siga siendo así...
 
  -También me gustaria agradecer a ign.com , por haber hecho una fantástica 
   guía del juego, de la cual saqué mucha información cuando tuve problemas
   en el juego. Si dominas el inglés, no dudes en echarle un vistazo. 

  -A Evil-Ryu, por haberme enseñado el vídeo que me demostró que Shen Mue 
   era más que un juego normal, consiguiendo que al dia siguiente me comprase
   el juego en la fnac.

  -A Yurinka, por pasarse conmigo en mi casa la batalla de los 70 enemigos, 
   y habernos terminado el juego.

  -A DevilKen, por, según dice el, entretenerme en el Irc mientras no hacia 
   este Faq.



   10-Legal
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 con fines monetarios, provechosos, etc...y no puedes cambiar ninguna parte 
 de el mismo. Si quieres poner este Faq/guía en tu página Web, por favor 
 mándame un e-mail contándomelo, dame total crédito en tu página y no dejes 
 de poner las actualizaciones de este Faq. La última versión de este Faq 
 siempre se encontrará en www.gamefaqs.com

 Shen Mue, Yu Suzuki y todos los nombres de los personajes son propiedad de 
 Sega Enterprises Ltd(C)
 Todos los otros nombres y personajes son propiedad de sus respectivos 
 autores.  

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