SOUL CALIBUR

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(Versión de Sega Dreamcast)


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1999 Jesús Alejandro Vega

<jvega@geo.net.co>

versión: 0.4 

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INFORMACIÓN INCLUÍDA EN ESTA VERSIÓN:
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1. INFORMACIÓN GENERAL.
	1.1 Sobre Soul Calibur.
	1.2 Notación e información sobre el sistema de batalla.	
2. LISTADO DE PERSONAJES. (ver 0.4)
	2.1 Mitsurugi.
	2.2 Ivy (Isabella Valentine).
	2.3 Nightmare.
	2.4 Taki.
	2.5 Kilik.
	2.6 Maxi.
	2.7 Sophitia Alexandra.
	2.8 Hwang Sung Kyung.
3. NOTAS. 


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1. INFORMACIÓN GENERAL.
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1.1 SOBRE SOUL CALIBUR.
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Soul Calibur es la secuela de Soul Edge, el juego de peleas de Namco basado
en armas. Soul Edge fue lanzado para los arcades y posteriormente fue 
convertido a Playstation bajo el nombre Soul Blade en su versión americana.
Soul Calibur apareció por primera vez en los arcades el año pasado y 
ahora es uno de los títulos de lanzamiento del SEGA DREAMCAST, el nuevo 
sistema casero de SEGA.
Los gráficos de esta versión han sido considerablemente mejorados y no hay 
duda alguna de que este juego es una de las más poderosas razones para 
comprar un Dreamcast. Este juego es muchísimo más impresionante que 
cualquier juego de Arcade o Playstation e incluso es mejor que su versión
de Arcade en todo sentido!


1.2 NOTACIÓN E INFORMACIÓN SOBRE EL SISTEMA DE BATALLA.
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Para quien nunca haya jugado Soul Calibur, hay algunos cambios en 
comparación con Soul Edge, uno de los más drásticos es la desaparición 
de casi todos esos combos en secuencia que eran relativamente fáciles de 
memorizar. Esto ayuda un poco a que el combate no se limite sólamente a 
atacar con un combo, defender y atacar de nuevo. Ahora hay mucha más 
variedad de movimientos y el sistema de combate es menos mecánico. El otro 
cambio importante es la desaparición de los Critical Edge y de la barra 
que limitaba el uso del arma.


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-CONTROL DE DREAMCAST-


PADS DIRECCIONALES ANÁLOGO Y DIGITAL  :   Movimiento del personaje.
BOTÓN X                               :   Ataque Horizontal.
BOTÓN Y                               :   Ataque Vertical.
BOTONES A y L                         :   Defensa.
BOTÓN B                               :   Patada.

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-REGLAS PARA GANAR-

En Soul Calibur se puede ganar una batalla bajo las siguientes condiciones:

1. KNOCKOUT :  Cuando la barra del oponente es vaciada.

2. RING OUT :  Cuando el oponente cae fuera del ring. 

3. TIME UP  :  Cuando el tiempo acaba, la batalla la gana quien tenga una
 		   barra de vida mayor.


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-EMPATES-

Si los peleadores empatan y ambos tienen suficientes puntos para ganar la 
batalla, entonces hay un round extra conocido como SUDDEN DEATH. (esto sólo
se aplica para Arcade y Time Attack)


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-GUARDIA-

Cada tipo de ataque en Soul Calibur está catalogado de acuerdo a la 
posición del cuerpo que ataca y a la forma de defenderlo, de la siguiente 
forma:

HIGH ATTACK         :  Se bloquea parado(a).
		           Se esquiva agachado(a).

MID ATTACK          :  Se bloquea parado(a).

LOW ATTACK          :  Se bloquea agachado(a).
		           Se esquiva saltando.

SPECIAL MID ATTACK  :  Ataca oponentes parados y agachados.
			     Se bloquea parado(a) o agachado(a).


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-SISTEMA DE 8 DIRECCIONES-

En Soul Calibur puedes moverte con libertad en cualquier dirección. 
Cuando se camina en direcciones diferentes a adelante o atrás, se cuenta 
como si corrieras, mientras que para correr hacia adelante o atrás hay que 
mantener estas direcciones por cierto tiempo u oprimir adelante, adelante.


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-MOVIMIENTOS DE RECUPERACIÓN EN EL PISO-

Cuando estás derribado, puedes oprimir cualquier botón para recuperarte, 
cada uno con diferentes características:

RECUPERACIÓN INMEDIATA  :  A 
RODAR ATRÁS/ADELANTE    :  Atrás o Adelante
RODAR A LOS LADOS       :  Abajo o Arriba
RECUPERACIÓN CON ATAQUE :  X, Y ó B 


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-AGARRES Y ESCAPES-

Todos los personajes hacen agarres con A+X ó A+Y. Para escapar a estos 
agarres hay que usar determinado botón:

AGARRE CON A+X  : X
AGARRE CON A+Y  : Y

Esto funcionará dependiendo de en qué momento se oprima el botón de escape.


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-CONTROL DE CAÍDAS-

Si estás cayendo de un ataque, utiliza el PAD direccional para indicar la 
dirección de caída. Esto es útil para evitar combos juggle.


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-GUARD IMPACT-

Este movimiento sirve para repeler un ataque del oponente, deteniéndolo 
con tu arma y dejándolo inmóvil por unos segundos. Es útil cuando en una 
batalla un oponente te ataca constantemente, sin darte descanso.

Para repeler ataques medios (MID) y altos (HIGH): Adelante + A
Para repeler ataques medios (MID) y bajos (LOW) : Abajo-adelante + A
Para parar ataques medios y altos               : Atrás + A
Para parar ataques medios y bajos               : Abajo-atrás + A

Si alguien te hace un Guard Impact, quedas desprotegido, pero puedes hacer 
otro Guard Impact para detener el próximo ataque del oponente.


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-QUICK ROLL-

Cuando eres levantado por un ataque mantén A oprimido para hacer un 
movimiento defensivo que te permitirá prepararte para el contraataque.


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-ATAQUES NO BLOQUEABLES-

Todos los personajes tienen ciertos movimientos que no pueden ser 
bloqueados.


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-COUNTERS-

Los counters son ataques más poderosos de lo normal, que causan que el 
oponente se tarde más en recuperarse o incluso que sean lanzados al aire 
para hacer juggles.


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-SOUL CHARGE-

Oprimiendo X+Y+B o el botón R, tu personaje concentra su energía, este 
movimiento es conocido como Soul Charge. En este estado, algunos ataques 
tienen valor de Counter.
Si oprimes A en este estado, algunos ataques se convierten en un ataques 
no-bloqueables. La única forma de defenderse contra uno de estos ataques es 
usando un Guard Impact.


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-NOTACIÓN-

A partir de esta sección, para simplificar la escritura de los comandos, se
utilizará la siguiente notación:

f    : forward      : adelante
df   : down-forward : abajo-adelante (diagonal)
d    : down         : abajo
db   : down-back    : abajo-atras (diagonal)
b    : back         : atrás
ub   : up-back      : arriba-atrás (diagonal)
u    : up           : arriba
uf   : up-forward   : arriba-adelante (diagonal)

x.   : oprimir x rápidamente antes del siguiente movimiento.
y.   : oprimir y rápidamente antes del siguiente movimiento.
a.   : oprimir a rápidamente antes del siguiente movimiento.
b.   : oprimir b rápidamente antes del siguiente movimiento.

X    : oprimir X.
Y    : oprimir Y.
A    : oprimir A.
B    : oprimir B.

*    : delay : retrasar el próximo movimiento.
()   : dejar oprimidos los botones entre paréntesis.
~    : el movimiento termina con la posición que sigue al símbolo ~.
 
qcf  : quarter circle forward : cuarto de círculo adelante 
qcb  : quarter circle back    : cuarto de círculo atrás
hcb  : half circle back       : medio círculo atrás
hcf  : half circle forward    : medio círculo adelante

(r)  : rising up : marcar el movimiento mientras el personaje se está
     :           : levantando. 
(c)  : crouching : marcar el movimiento agachado.
(cl) : close     : marcar el movimiento de cerca al oponente (agarres).

(SHORT)          : mantener los botones oprimidos por corto tiempo.
(LONG)           : mantener los botones oprimidos por largo tiempo.
(MAX)            : mantener los botones oprimidos por el máximo tiempo         
                 : posible (hasta que el movimiento termine).
(PAD)            : oprimir cualquier dirección del pad mientras se
                 : mantienen oprimidos los botones.
(REL)            : soltar los botones después de cierto tiempo (antes 
                 : que el movimiento termine).  


NOTAS:

Los siguientes movimientos equivalen a las secuencias:

qcf  : d, df, f
qcb  : d, db, b
hcb  : f, df, d, db, b
hcf  : b, db, d, df, f

En las listas de movimientos, hay una sección llamada "movimientos
corriento". En esa sección se explican los movimientos que pueden ser 
realizados mientras se corre (o camina) en cierta dirección, de manera que
las direcciones separadas por comas, no indican secuencias, sino las 
direcciones en las cuales hay que correr (o caminar). 

EJEMPLO:

El movimiento de Nightmare (listado en los "movimientos corriendo") :

Alternate Cross  : d, u + X

Se ejecuta caminando en las direcciones d (abajo) ó  u (arriba) y 
oprimiendo X. 


Si no se especifica ninguna dirección entonces el movimiento se puede 
realizar corriendo en cualquier dirección.

EJEMPLO:

Dandy Surprise  :  X + B

Se ejecuta caminando en cualquier dirección y oprimiendo X + B 

   
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2. LISTADO DE PERSONAJES. (ver 0.1)
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2.1 Heishiro Mitsurugi.
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	-El mercenario de la época de guerra-

Arma                 : Katana.
Nombre del arma      : Shishi-oh.
Estilo               : Tenpu-kosai-ryuu kai.
Edad                 : 25 años.
Fecha de nacimiento  : Junio 8.
Familia              : Padres y hermanos muertos por una enfermedad.
Lugar de nacimiento  : Bizen, Japón.
Altura               : 5'7" 
Peso                 : 143 lbs.
Tipo de sangre       : AB


La llegada de armas de fuego fue un asunto muy serio para un mercenario que 
se ganaba la vida con la espada. Mitsurugi aún no había podido encontrar 
rastro alguno de la legendaria espada, Soul Edge, supuestamente superior a 
cualquier arma de fuego.
En su frustración, retó a un tirador a un duelo en frente de la nobleza, 
pero sufrió una ignominiosa derrota frente a los ojos de su señor. 
Esto forzó a Mitsurugi a embarcarse en un reto para perfeccionar su esgrima
de tal forma que pudiese derrotar al rifle.
Fue durante esta búsqueda  que supo de un caballero conocido como Nightmare
que aterrorizaba a Europa con una espada invencible.

"Prepárate para mi llegada, quien seas! Pronto te quitaré tu espada!"

	
	-Shishioh-

Shishioh es el nombre de la katana de Mitsurugi.

Mitsurugi fue derrotado y desgraciado en frente de su señor por un tirador 
utilizando el rifle Tanegashima, durante un duelo de exhibición. Esta 
derrota fue la razón que le forzó a perfeccionar su esgrima y buscar un 
arma suficientemente fuerte para derrotar al rifle.
Durante su intensivo entrenamiento el se vió insatisfecho con su vieja 
espada Korefuji, y la reemplazó con Shishioh, una katana con una hoja más 
larga y más ancha. Mitsurugi perfeccionó muchos movimientos nuevos de lucha
con espada para derrotar al rifle con Shishioh, siendo uno de ellos Relic.


	-El Castillo de Takamatsu-

Mitsurugi se dio a conocer como soldado en la isla Noshima, el cuartel 
general de la armada Murakami  del clan Mori. Respetado por sus superiores,
a Mitsurugi se le encomendó la tarea de defender el Castillo de Takamatsu 
en las líneas frontales del ejército de Mori.
El Castillo de Takamatsu era considerado difícil de conquistar por estar 
rodeado de ciénagas. Sin embargo, un enemigo astuto de los Mori llamado 
Toyotomi Hideyoshi invadió el castillo inundando el área.
Toyotomi construyó un malecón alrededor de Takamatsu y luego dejó correr el
agua del río Ashimori, que había sido llenado por la lluvia, neutralizando 
la defensa natural ofrecida por los pantanos.

Ambas partes continúan teniendo batallas que terminan estancadas. A medida 
que la lucha se desarrolla, Mitsurugi aborda una balsa para unirse a sus 
comaradas en un campo de batalla con el cielo lleno de flechas.


	-Frases-

* "Souru Ejji wa dare ni mo watasan!"
  ("Nadie va a quitarme Soul Edge!")

* "Jigoku e iku no wa... omae ga saki da!"
  ("En ir al infierno... tú serás el primero!")

* "Mitsurugi da! Oboeteoke!"
  ("Soy Mitsurugi! Recuérdalo!")

* "Mijiku mono ga... wara waseruna!"
  ("Eres un novato... no me hagas reír!")

* "Hissatsu!... huryaa!"
  ("Muerte segura!... huryaa!")
  
* "Katsu!"
  (Traducido en la versión americana como: "Adiós!", aunque posiblemente  
   sea sólo un 'kiai' , es decir, un grito de batalla.)

* "Moratta!"
  ("Te tengo!"
    En los subtítulos de la ver. americana se traduce como: "Esta victoria
    es mía", pero esto no es muy exacto. El significado literal de esta 
    palabra sería "Obtuve!" por lo cual podría ser traducido como 'Te 
    tengo' , 'te atrapé' o incluso como 'lo logré' según el contexto.)

* "Ora ora!"
  ("Vamos, vamos!"
   también podría traducirse como "Ven a pelear!")

* "Ikuze!"
  ("Vamos!")

* "Namusan!"
  ("Sin piedad!"
   "No habrá piedad para tí!" 
   -antiguo término religioso-)


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	-Lista de Movimientos-


Splinter                     :  X
Twin Splinters               :  X 
Calm Breeze                  :  f + X
Sudden Gale                  :  f, f + X
Splitting Gold               :  df + X
Knee Slice                   :  d + X
Shin Slicer                  :  db + X
Shin Slicer (hold)           :  db + (X)
Shin Slicer Feint            :  db + X, Y
Shin Slicer Feint (hold)     :  db + (X), Y
Drawn Breath                 :  b + X
Drawn Breath ~ Mist          :  b + X, f
Drawn Air                    :  b, b + X
Drawn Air ~ Relic            :  b, b + (X)
Silent Slash                 :  X (r)
Steel Slicer                 :  X + Y
Mist                         :  f + X + Y
Phoenix Tail                 :  f, f + X + Y
Phoenix Tail (Cancel)        :  f, f + X + Y, A
Cold Stitch                  :  d + X + Y
Relic                        :  b + X + Y
Shin Banish                  :  db + X + Y (c)
Flag Dance                   :  X + Y (r)
Wheel Slash                  :  ub, u  ó  uf + X + Y
Dividing Thrust              :  X + B

Prayer Divide                :  Y
Mask                         :  Y, f
Forced Prayer Divide         :  Y, Y
Forced Prayer Divide ~ Mist  :  Y, Y, f
Wind Hole                    :  f + Y
Wind Hole Upper              :  f + Y, u
Wind Hole Lower              :  f + Y, d
Wind Hole Vortex             :  f + Y, b  ó  b + Y
Wind Hole Vortex ~ Mist      :  f + Y, b, f  ó  b + Y, f
Sky Dance                    :  f, f + Y
Sky Dance ~ Relic            :  f, f + (Y)
Heaven Dance                 :  f, f + Y
Heaven Cannon                :  df + Y
Rust                         :  d + Y
Cloud Divide                 :  db + Y
God Divide                   :  b, b + Y
Time hole                    :  df + Y (c)
Wing Blade                   :  db + Y (c)
Wing Blade ~ Cold Stitch     :  db + Y, Y (c)
Wind Divide                  :  Y (r)
Autumn Requiem               :  Y + B
Driving Stitch               :  df + Y + B
Parting Thrust               :  b + Y + B
Mountain Divide              :  y.X

Snap Kick                    :  B
Wheel Kick                   :  f + B
Rising Knee                  :  f, f + B
Front Kick                   :  df + B  ó  B (r)
Stalk Sweep                  :  d + B
Stalk Shaver                 :  d + B + Y
Stalk Shaver ~ Mist          :  d + B, Y, f
Hem Stitch                   :  db + B
Bullet                       :  b + B
Bullet Cutter                :  b + B, Y
Obedience                    :  b.Y

	-Movimientos Corriendo-

Sudden Gale                  :  df, f, uf + X 
Drawn Breath                 :  d + X 
Drawn Breath ~ Mist          :  d + X, f 
True Vacuum                  :  db, ub + X 
Drawn Air                    :  b, u + X 
Drawn Air ~ Relic            :  b, u + (X) 
Phoenix Tail                 :  X + Y 
Phoenix Tail (Cancel)        :  X + Y, A 
Mist                         :  db, d, df, ub, u, uf + x.Y 
Sky Dance                    :  df, f, uf + Y 
Sky Dance ~ Relic            :  df, f, uf + (Y) 
Heaven Dance                 :  df, f, uf + Y, Y 
Heaven Dance (delay)         :  df, f, uf + Y, *Y 
Heel Flash                   :  d, u + Y 
Cloud Divide                 :  db, ub + Y 
Blunt Divide                 :  db, ub + Y, X 
Blunt Divide ~ Mist          :  db, ub + Y, X, f 
Blunt Flames                 :  db, ub + Y, X, Y 
Blunt Flames (Cancel)        :  db, ub + Y, X, Y, A 
God Divide                   :  b + Y 
Forced God Divide            :  b + Y, Y 
Trooper Roll                 :  Y + B 
Relic                        :  db, d, df, ub, u, uf + y.X 
Sliding                      :  f + B 
Rising Knee                  :  df, uf + B 
Wheel Kick                   :  d, u + B 
Bullet                       :  db, b, ub + B 
Bullet Cutter                :  db, b, ub + B, Y 

	-Agarres-

Sea of Madness               :  X + A (cl)
Korefuji                     :  Y + A (cl)
Gates of Hell                :  X + A  ó  Y + A (cl) (por la izquierda)
Eight Bill of Punishment     :  X + A  ó  Y + A (cl) (por la derecha)
Divine Gift                  :  X + A  ó  Y + A (cl) (por atrás)
Dividing Thrust              :  X + B
Purifying Thrust             :  X + B, f
Dividing Thrust              :  Y (en Mist)
Purifying Thrust             :  Y, f (en Mist)

	-Movimientos Especiales-

Mist                         :  f + X + Y
Mist Dash                    :  f + X + Y, f
Mist Stab ~ Mist             :  X (en Mist)
Mist Stab                    :  X, A
Mist Stab Combo              :  X, X, X (en Mist)
Water Mist Kick              :  B (en Mist)
Divide                       :  X + Y (en Mist)
Relic                        :  Y + B (en Mist)
Relic                        :  b + X + Y
Relic Dash                   :  b + X + Y, f
Cross Sword Seal ~ Relic     :  X (en Relic)
Cross Sword Seal             :  (X) (en Relic)
Slash Sword Seal ~ Relic     :  Y (en Relic)
Slash Sword Seal             :  (Y) (en Relic)
Relic Low Kick ~ Relic       :  B (en Relic)
Relic Low Kick               :  (B) (en Relic)
False Purification ~ Relic   :  A (en Relic)
False Purification           :  (A) (en Relic)
Bill of Fire ~ Relic         :  X + Y (en Relic)
Ticket to Hades ~ Relic      :  (X + Y) (en Relic) (SHORT) ó (MAX)
Path of Damnation            :  (X + Y) (en Relic) (LONG)
Mist                         :  Y + B (en Relic)
Silent Step                  :  qcf
Silent Step Slash            :  qcf + X
Stone Wall Thrust            :  qcf + Y
Stone Wall Thrust (hold)     :  qcf + (Y)
Front Kick                   :  qcf + B
Half Moon Deatn              :  hcb + X
Half Moon Death Fake         :  hcb + (X)
Half Moon Slice              :  hcb + X, X
Full Moon Death              :  hcb + Y
Moon Mask Fake               :  hcb + (Y)
Full Moon Slash              :  hcb + Y, Y
Custom Combo                 :  db, (db), Y, X, f + X + Y, u, (u), y, y, f,
                             :  qcf + (y)


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2.2 Ivy (Isabella Valentine).
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	-La espada giratoria de la soledad-

Arma                 : Snake Sword.
Nombre del arma      : Ivy Blade.
Estilo               : Unrelated link.
Edad                 : 28 años.
Fecha de nacimiento  : Diciembre 10.
Familia              : Padres adoptivos muertos por enfermedad.
                     : Padres de sangre desconocidos.
Lugar de nacimiento  : Londres, Inglaterra.
Altura               : 5'10" 
Peso                 : 128 lbs.
Tipo de sangre       : Desconocido.


Ivy fue criada con amor en la casa de los nobles ingleses, los Valentines.
Sin embargo, su padre, el Conde Valentine murió loco, debido a su obsesión 
por la alquimia. 

La Casa Valentine fue rebajada por la demencia del conde.
Poco tiempo después de la caída de la familia, Ivy fue enterada por su 
madre en su lecho de muerte de que era hija adoptiva. Pero Ivy no tuvo 
interés en sus verdaderos padres.
Eventualmente, cupo de la búsqueda que su padre realizaba para encontrar 
la mítica espada Soul Edge y empezó a seguir sus pasos en esa misión.

Cuando Ivy supo más sobre Soul Edge, descubrió su verdadera naturaleza y 
juró destruir la demoníaca espada. Ella logró crear un arma para este fin 
por medio de hechicería antigua.

Hasta ahora, ella sigue sin interés en su verdadero linaje.


	-Ivy Blade-

La Snake Sword de Ivy, llamada Ivy Blade tiene la habilidad de expanderse 
y contraerse a voluntad.

Ivy investigó incontables armas para encontrar una que se ajustara a su 
misión de destruir Soul Edge.
Basada en un látigo asiático multisegmentado, su espada cobró vida por el 
toque de Nightmare. Con esta arma, Ivy se embarcó en su misión.

Pero ella no sabía que su Ivy Blade fue traída a la vida por el poder de 
Soul Edge, la misma espada que ella buscaba destruir. También ignoraba que 
su propia ascendencia servía como fortalecedora de la espada.


	-La Mansión Valentine-

El Conde Valentine construyó la Mansión Valentine  usando la fortuna y los 
contactos polítucos amasados por medio del comercio.
Incontables fiestas que demostraban la prosperidad de los Valentine fueron 
realizadas en el gran salón donde costoso mármol de color rosa era usado en
gran abundancia.
Sin embargo, el Conde Valentine fue seducido por los poderes de Soul Edge, 
y empezó a malgastar sus riquezas demencialmente en la persecución de la 
espada.
Poco después el Clan Valentive cayó en la ruina.

Ivy, la hija adoptiva del conde permanece en la mansión, investigando 
alquimia y hechicería antigua con el fin de encontrar a Soul Edge.


	-Frases-

* "Subete okirisaite yaru!"
  ("Voy a destrozarlo todo!"
   "Voy a destrozarte completamente!")

* "Motto shite mo ii no yo?"
  ("Puedo golpearte más?"
   literalmente: "Puedo hacer más?")

* "Ken yo... unare!" 
  ("Espada... ruge!")

* "Kono ken koso watashi no takara."
  ("Esta espada es mi tesoro."
   "Esta espada es mi verdadero tesoro.")

* "Mou shimai no?"
  ("Es este el final?"
   "Ya es el final?"
   "Es éste tu final?"
   "Ya te rindes?")

* "Mada mada!"
  ("Todavía no he terminado contigo!"
   literalmente, mada significa 'todavía'.)

* "Shibutoi yatsu ne."
  ("Eres realmente '????' ?"
   Qué significa Shibutoi?)

* "Abarenjanai yo!"
  ("No te atrevas a moverte!"
   "Compórtate!")

* "Odorei!"
  ("Baila!")


___________________________________________________________________________

	-Lista de Movimientos-


Raven Bite              :  X
Raven's Beak            :  X, X
Biting Raven            :  (X)
Raven Butt              :  f + X
Raven Egg               :  f, f + X
Cross Madness           :  df + X
Cursed Mark             :  db  ó  d + X
Menace Slice            :  b + X
Dancing insanity        :  b, b + X
Menace                  :  X (r)
Freeze Gaze             :  f + X + Y
Insanity Light          :  f, f + (X + Y)
Eye of Madness          :  df + X + Y
Supressed Insanity      :  df + (X + Y) (MAX)
Eye's Retreat           :  df + (X + Y) (PAD)
Madness Release         :  df + (X + Y) (REL)
Dominance               :  d + X + Y
Razor Bite              :  db + X + Y
Crucifixion             :  b, b + X + Y
Crucifixion Nail        :  b, b + (X + Y)
Angel Whisper           :  uf + X + Y
God Whisper             :  uf + X + Y, X
Masquerade of Madness   :  df + X + Y (c)
Resting Madness         :  df + (X + Y) (c) (SHORT)
Supressed Insanity      :  df + (X + Y) (c) (MAX)
Eye's Retreat           :  df + (X + Y) (c) (PAD)
Madness Release         :  df + (X + Y) (c) (REL)
Ivy Loop Raising        :  X + Y
Demented Loop           :  X + Y, X (r)
Ancient Wheel           :  df + X + B
Ancient Wheels          :  df + X + B, X
Royal Huntress          :  d + X + B
Serpent's Venom         :  f, d, df + X + B
Serpent's Venom Cancel  :  f, d, df + X + B, A 

Immortal Breeze         :  Y
Immortal Gale           :  (Y)
Immortal Wind           :  Y, Y
Squire's Bow            :  Y, f + Y
Squire's Cage           :  Y, f + (Y)
Caged Silhouette        :  Y, f + (Y), B
Ivy Thrust              :  f + Y
Ivy Lash                :  f + (Y)
Ivy Lick                :  f + Y, u  ó  u + Y + B, B
Silhouette              :  f + Y, u + B  ó  u + Y + B, B
Biting Ivy Inner        :  f + (Y) *d
Biting Ivy Outer        :  f + (Y) *u
Serpent's Breath        :  f, f + Y
Cursed Heavens          :  df + Y
Curse Brand             :  d + Y
Poison Leaf             :  db + Y
Poison Ivy              :  db + Y (cl)
Poison Ivy              :  db + (Y)
Ivy Bite                :  b + Y
Darkside                :  b, b + Y
Venom Lash              :  qcb + Y
Ivy Masquerade          :  df + Y (c)
Ivy Masquerade Lash     :  df + (Y) (c)
Pride                   :  db + Y
Shameless               :  Y (r)
Embrace of Guilt        :  f + Y + B
Embrace of Lust         :  f + (Y + B)
Fear's Void             :  db, d  ó  df + Y + B
Heel Explosion          :  b + Y + B
Heel Explosion Cancel   :  b + Y + B, A
Exile                   :  b, b + Y + B
Supressed Exile         :  b, b + (Y + B) (MAX)
Exile Retreat           :  b, b + (Y + B) (PAD)
Exile Release           :  b, b + (Y + B) (REL)
Asylum                  :  Y + B (r)
Spiral Embrace          :  b + y.X
Spiral Punishment       :  b + y.X, Y
Spiral Diminance        :  b + y.X, (Y)

Rising Cross            :  B (r)
Nail Cross              :  df + B (c)
Night Swallow           :  B
Raven Knee              :  f + B
Mind Shatter            :  f, f + B
Black Shatter           :  f, f + (B)
Foul Kick               :  df + B
Rage Kick               :  df + (B)
Charmer Silhouette      :  d + B
Serpent Silhouette      :  d, df + B
Evil Sparrow            :  db + B
Raven Catcher           :  b + B
Diving Raven            :  b, b + B
Pleasure                :  B, d

	-Movimientos Corriendo-

Raven's Egg             :  f + X 
Wolf Lash Outer         :  df + X 
Wolf Lash Inner         :  uf + X 
Ancient Wheel           :  db, ub + X 
Ancient Wheels          :  db, ub + X, X 
Dancing Insanity        :  b + X 
Insanity Light          :  d, u + X  ó  f + X + Y 
Crucifixion             :  b + X + Y 
Crucifixion Nail        :  b + (X + Y) 
Serpent's Breath        :  f + Y 
Poison Leaf             :  df, uf + Y 
Poison Ivy              :  df, uf + (Y) (cl) 
Poison Ivy              :  df, uf + (Y) 
Drowning Madness        :  d, u + Y 
Darkside                :  db, b, uf + Y 
Embrace of Guilt        :  f + Y + B 
Embrace of Lust         :  f + (Y + B) 
Exile                   :  b + Y + B  
Supressed Exile         :  b + (Y + B) (MAX) 
Exile Retreat           :  b + (Y + B) (PAD) 
Exile Release           :  b + (Y + B) (REL) 
Sliding                 :  f + B 
Evil Sparrow            :  df, uf + B 
Royal Huntress          :  d, u + B 
Ramble Sobat            :  db, uf + B 
Diving Raven            :  b + B 
Lamenting Tail          :  X + B 
Pleasure Lash           :  db, d, df, ub, u, uf + Y + B (con el látigo)

	-Agarres-

Primal Dominance        :  X + A (cl)
Dominion Throw          :  Y + A (cl)
Heartless Guide         :  X + A  ó  Y + A (cl) (por la izquierda)
Sunset Cradle           :  X + A  ó  Y + A (cl) (por la derecha)
Sunset Dominance        :  X + A  ó  Y + A (cl) (por atrás)
Summon Suffering        :  df, ub, f, d, df, db + X + Y (cl)
Biting Raven            :  (X) (cl)
Insanity Light          :  f, f + X + Y
Embrace of Lust (short) :  f + (Y + B) (cl)
Embrace of Lust (long)  :  f + (Y + B)
Ivy Lick                :  u + Y + B (con el oponente saltando)
Squire's Cage           :  Y, f + (Y) (con el oponente saltando)
Lamenting Tail          :  X + B (con el látigo)

	-Movimientos Especiales-

Punishment Change       :  qcb  ó  qcf  (de látigo a espada)
Pleasure Change         :  X + Y (de espada a látigo)
Lamenting Tail          :  X + B (con el látigo)
Lamenting Tail          :  X + B  (con el látigo)
Pleasure Lash           :  Y + B (con el látigo)
Custom Combo            :  f + B, f + (Y), d, b, b + X, y.X, (Y), 
                        :  uf + X + Y, X, qcf + Y


<==============================================================}xxxxxx>

2.3 Nightmare.
---------------

	-La pesadilla azul-

Arma                 : Soul Edge.
Nombre del arma      : Soul Edge.
Estilo               : Recuerdos de Soul Edge. (?)
Edad                 : DESCONOCIDA.
Fecha de nacimiento  : DESCONOCIDA.
Familia              : DESCONOCIDA.
Lugar de nacimiento  : DESCONOCIDO.
Altura               : 5'6" 
Peso                 : 209 lbs.
Tipo de sangre       : DESCONOCIDO.


Nadie sabe cuándo el hombre en la armadura azul apareció por primera vez en
Europa.
Se dice que los que vieron sus ojos rojizos no pudieron escapar a la 
muerte.
La grotesca espada en su mano parecía extasiarse al ser bañada en la sangre
de los seres vivos. Y también estaban los grotescos monstruos que le 
seguían...
Caballeros de gran experiencia y ejércitos equipados con las más recientes 
armas de fuego no fueron reto alguno para él, mientras la escalofriante 
horda abría un camino de destrucción y horror a través de pueblos y villas.


	-Soul Edge-

Soul Edge es la legendaria espada de Nightmare.

Para algunos, era la "Espada de los Héroes" y para otros la "Espada de la 
Inmortalidad".
Aunque los detalles de esta legendaria espada cambiaron a medida que el 
rumor de su existencia se disipaba por todo el mundo, su verdadera 
naturaleza era indudablemente maligna.

Se dice que Nightmare era un jóven guerrero que fue corrompido al tomar 
posesión de Soul Edge. La maligna espada tenía voluntad propia, y se 
transformó en una gigantesca espada que haría el mejor uso de la 
experiencia de lucha del guerrero.
Su ojo parecía excitarse cuando la grotesca espada era bañada en sangre.
La demoníaca hoja manipulaba a su poseedor para cometer atrocidades, de 
forma que consumiese las almas de los inocentes. El verdadero propósito de 
Soul Edge permanece desconocido.


	-Castillo de Ostrheinsburg-

El Castillo de Ostrheingburg se levanta alto, con los profundos bosques de 
Mittelberg en Alemania tras él. Construído por un renombrado e 
independiente caballero llamado Sir Stefan, las defensas de este castillo 
consistían en muros cuádruples, considerados como impenetrables.

Sin embargo, tras la muerte de Sir Stefan en una guerra, los soldados aún 
leales a él, fueron sistemáticamente ejecutados y mujeres y niños fueron 
tomados como esclavos. Los ladrones saquearon el castillo y tras esto, se 
convirtió en una trágica ruina con olor a muerte. Se convirtió en un lugar 
que nadie se atrevía a visitar.


	-Frases-

* "Mou hikikaesenainda yo."
  ("Ya no puedo regresar."
   "Ya no puedo volver."
   Significa algo así como... "Me es imposible volver a ser el mismo."
                              "No puedo cambiar ahora.")

* "Chi yo Yami yo... Ware no moto ni."
  ("Sangre, Obscuridad... vengan a mí."
   "Sangre, Obscuridad... sean mi soporte.")

* "Ore wa kokoro o torimodosu."
  ("Voy a reclamar mi alma.")

* "Ken yo... Chikara o ware ni!"
  ("Espada... dame fuerza!")

* "Tamashii yo... tsudoe."
  ("Almas... vengan a mí.")

* "Mada tarin to iu no ka?"
  ("Todavía quieres más?"
   En una de sus poses de victoria, Nightmare dice "Ken yo... mada tarin to 
   iu no ka?" , que significa "Espada... todavía quieres más?".)

* "Kurae!"
  ("Toma!")

* "Koko made da!"
  (Literalmente: "Hasta aquí!"
   "Estás acabado!")

* "Motto da!"
  ("Más!"
   Los subtítulos de la versión americana traducen esto como: "Más almas!")


___________________________________________________________________________

	-Lista de Movimientos-


Nota: Debido a que los nombres de los movimientos de Nightmare son bastante
      largos, se hicieron las siguientes abreviaciones:

      N.B.S. : Night Behind Stance.
      N.L.S. : Night Lower Stance.
      N.S.S. : Night Side Stance.


Slash                                 :  X
Slash ~ N.S.S.                        :  (X)
Advancing Slash                       :  X, X
Slash Cross                           :  X, X, Y
Slash Cross (delay)                   :  X, X, *Y
Slash Cross Grounder                  :  X, d + X
Double Grounder                       :  X, d + X, X
Double Grounder (Cancel) ~ N.B.S.     :  X, d + X, X, b
Quick Spin Slash                      :  f + X
Quick Spin Slash ~ N.S.S.             :  f + (X)
Right Slasher                         :  f, f + X
Armet Crusher                         :  df + X
Leg Slash                             :  d + X
Shadow Slicer                         :  db + X
Shadow Slicer (hold)                  :  db + (X)
Back Spin Slash                       :  b + X
Rising Slash                          :  X (r)
Maelstorm                             :  X, X (r)
Maelstorm (Cancel)                    :  X, X, d (r)
Quick Back Spin Slash                 :  x.y.X
Flying Edge                           :  f, f + X + Y
Flying Edge ~ Termina acostado        :  f, f + X + Y, (d)
Dark Soul Impact                      :  df + X + Y
Spin Kick                             :  X + B
Spin Kick Slash                       :  X + B, X
Spin Kick Slash ~ N.S.S.              :  X + B, (X)
Spin Kick Double Slash                :  X + B, X, X
Spin Kick Slash Cross                 :  X + B, X, X, Y
Spin Kick Slash Delay Cross           :  X + B, X, X, *Y
Spin Kick Slash Delay Cross ~ N.L.S.  :  X + B, X, X, *(Y)
Spin Slash Grounder                   :  X + B, X, d + X
Spin Slash Double Grounder            :  X + B, X, d + X, X
Spin Slash Quick Grounder             :  X + B, X, d + X + B
Spin Slash Quick Double Grounder      :  X + B, X, d + X + B, X
Spin Kick Combo                       :  X + B, X

Sword Buster                          :  Y
Sword Buster ~ N.L.S.                 :  (Y)
Mail Splitter                         :  Y, Y
Sword Buster Feint ~ N.B.S.           :  Y, *b
Gauntlet Buster                       :  Y, f
Rampart Buster                        :  Y, b 
Buster Grounder                       :  Y, d + X
Buster Grounder (hold)                :  Y, d + (X)
Buster Grounder (Cancel) ~ N.B.S.     :  Y, d + X, (b)
Piercing Strike                       :  f + Y
Rook Splitter                         :  f, f + Y
Sky Splitter                          :  df + Y
Sky Splitter ~ N.B.S.                 :  df + (Y)
Shadow Buster                         :  d + Y
Shadow Buster ~ N.L.S.                :  d + (Y)
Thrust Throw                          :  db + Y
Headbutt                              :  b + Y
Double Headbutt                       :  b + Y, Y
Fatal Dive                            :  b, b + Y
Fatal Dive ~ N.L.S.                   :  b, b + (Y)
Fatal Drive                           :  b, b + Y, Y
Cannonball Splitter                   :  f, f + y.X
Helm Divider                          :  y.a.Y
Armor Breaker                         :  Y.a.Y, Y
Armor Breaker ~ N.B.S.                :  y.a.Y, (Y)
Cannonball Lifter                     :  Y (r)
Cannonball Lifter ~ N.B.S.            :  (Y) (r)
Earth Divide                          :  qcf + Y
Earth Divide (Cancel)                 :  qcf + Y, A
Night Behind Stance                   :  Y + B
Side Spin ~ N.B.S.                    :  u  ó  d + Y + B
Side Gauntlet Buster                  :  u  ó  d + Y + B, f + Y
Night Side Stance                     :  b + Y + B
Night Lower Stance                    :  f + Y + B  ó  df + Y + B (c)
Drop Kick                             :  f, f + Y + B

Dark High Kick                        :  B
Jade Crusher                          :  f + B
Shoulder Crush                        :  f, f + B
Dark Middle Kick                      :  df + B
Axel Kick                             :  df + B, B
Axel Headbutt                         :  df + B, B, Y
Grind Low Kick                        :  db  ó  d + B
Darkside Kick                         :  b + B
Jumping Brave Kick                    :  b, b + B
Stomping                              :  qcf + B, B, B, B, B
Stomping (con el oponente derribado)  :  d + B, B, B, B, B 
Earth Trample                         :  qcf + (B)
Earth Trample (oponente derribado)    :  d, df + (B)
Rising Knight Kicks                   :  B (r)

	-Movimientos Corriendo-

Right Slasher                         :  df, f , uf + X 
Alternate Cross                       :  d, u + X 
Back Spin Slash                       :  db, b, bf + X
Flying Edge                           :  X + Y 
Flying Edge ~ Termina acostado        :  X + Y, (d) 
Axel Kick Winder                      :  db, d, df, ub, u, uf + X + B 
Rook Splitter                         :  f + Y 
Cannonball Splitter                   :  f + y.X 
Sky Splitter                          :  df, uf + Y 
Sky Splitter ~ N.B.S.                 :  df, uf + (Y) 
Sword Buster                          :  d, u + Y 
Sword Buster ~ N.L.S.                 :  d, u + (Y) 
Sword Buster Feint ~ N.B.S.           :  d, u + Y, *b 
Gauntlet Buster                       :  d, u + Y, f 
Rampart Buster                        :  d, u + Y, b 
Helm Divider                          :  d, u + Y, Y 
Armor Breaker                         :  d, u + Y, Y, Y 
Armor Breaker ~ N.B.S.                :  d, u + Y, Y, (Y) 
Break Kick                            :  d, u + Y, Y, B 
Buster Grounder                       :  d, u + Y, d + X 
Buster Grounder (hold)                :  d, u + Y, d + (X) 
Buster Grounder (Cancel) ~ N.B.S.     :  d, u + Y, d + X, (b) 
Helm Divider                          :  d, u + y.a.Y 
Armor Breaker                         :  d, u + y.a.Y, Y 
Armor Breaker ~ N.B.S.                :  d, u + y.a.Y, (Y) 
Break Kick                            :  d, u + y.a.Y, B 
Shadow Impact                         :  db, uf + Y 
Fatal Dive                            :  b + Y, Y 
Fatal Dive ~ N.L.S.                   :  b + (Y) 
Fatal Drive                           :  b + Y, Y 
Drop Kick                             :  f + Y + B 
Side Spin ~ N.B.S.                    :  db, d. df, ub, u, uf + Y + B 
Night Side Stance                     :  b + Y + B 
Sliding                               :  f + B 
Shoulder Rush                         :  df, uf + B 
Spin Kick                             :  d, u + B 
Spin Kick Slash                       :  d, u + B, X 
Spin Kick Slash ~ N.S.S.              :  d, u + B, (X) 
Spin Kick Double Slash                :  d, u + B, X, X 
Spin Kick Slash Cross                 :  d, u + B, X, X, Y  
Spin Kick Slash Delay Cross           :  d, u + B, X, X, *Y 
Spin Kick Slash Delay Cross ~ N.L.S.  :  d, u + B, X, X, *(Y) 
Spin Slash Grounder                   :  d, u + B, X, d + X 
Spin Slash Double Grounder            :  d, u + B, X, d + X, X 
Spin Slash Quick Grounder             :  d, u + B, X, d + X + B 
Spin Slash Quick Double Grounder      :  d, u + B, X, d + X + B, X 
Spin Kick Combo                       :  d, u + B, B 
Jumping Brave Kick                    :  db, b, ub + B 

	-Agarres-

Hilt Impact                           :  X + A (cl)
Nightmare Slasher                     :  Y + B (cl)
Calamity Fall                         :  X + A  ó  Y + A (por la izquierda)
Unholy Tremor                         :  X + A  ó  Y + A (por la derecha)
Witch Hunt                            :  X + A  ó  Y + A (por atrás)
Flap Jack                             :  X + A  ó  Y + A (c) (cl)
Flap Jack (oponente derribado)        :  X + A  ó  Y + A (c) (cl)
Thrust Throw                          :  db + Y

	-Movimientos Especiales-

Night Behind Stance                   :  Y + B
Side Spin ~ N.B.S.                    :  d  ó  u + Y + B
Night Anihilation                     :  X (en N.B.S.)
Night Anihilation ~ N.S.S.            :  (X) (en N.B.S.)
Terror Stomper                        :  Y (en N.B.S.)
Night Knee ~ N.B.S.                   :  B (en N.B.S.)
Night Knee Kick Rush                  :  B, B (en N.B.S.)
Night Side Stance                     :  b + Y + B (en N.B.S.)
Night Lower Stance                    :  f + Y + B (en N.B.S.)
Leg Hacker                            :  X (en N.L.S.)
Leg Hacker ~ N.S.S.                   :  (X) (en N.L.S.)
Citadel Lifter                        :  Y (en N.L.S.)
Citadel Lifter ~ N.B.S.               :  (Y) (en N.L.S.)
Cannonball Splitter                   :  y.X (en N.B.S.)
Night Salute ~ N.L.S.                 :  B (en N.L.S.)
Rook Splitter Alternate               :  X + Y (en N.L.S.) 
Night Behind Stance                   :  Y + B (en N.L.S.)
Night Side Stance                     :  b + Y + B (en N.L.S.)
Cross Grounder                        :  X (en N.S.S.)
Cross Grounder Slash                  :  X, X (en N.S.S)
Double Grounder Alpha                 :  X, d + X (en N.S.S)
Cannonball Lifter                     :  Y (en N.S.S)
Cannonball Lifter ~ N.B.S.            :  (Y) (en N.S.S)
Cannonball Feint                      :  Y, X (en N.S.S)
Night Front Kick                      :  B (en N.S.S)
Night Behind Stance                   :  Y + B (en N.S.S)
Night Lower Stance                    :  f + Y + B (en N.S.S)
Custom Combo                          :  X + B, X, X, *(Y), (X), (Y),
                                      :  f + Y + B, Y, u + Y + B, f + Y + B


<==============================================================}xxxxxx>

2.4 Taki.
----------

	-La cazadora de demonios-

Arma                 : Espada Ninja.
Nombre del arma      : Rekki-Maru & Mekki-Maru.
Estilo               : Mussoh-Battoh-Ryu.
Edad                 : 25 años.
Fecha de nacimiento  : DESCONOCIDA.
Familia              : Familia inmediata fallecida.
                     : Maestro Toki.
Lugar de nacimiento  : Ohmi, Japón.
Altura               : 5'7" 
Peso                 : 117 lbs.
Tipo de sangre       : A.


Taki era miembro de un clan cuya misión era derrotar demonios malignos.

Creyendo que su querida espada Rekki-Maru estaba cayendo bajo la influencia
de la espada maligna, Soul Edge, Taki cruzó el mar para encontrar la
verdad. Cuando se encontraba en esta misión, logró obtener un fragmento de
Soul Edge. 
Al regresar, Taki falló en fusionar el fragmento con su propia espada.
Sin embargo, cuando Taki intentó fusionar el mismo fragmento con la
misteriosa espada Mekki-Maru, los dos materiales se unieron inmediatamente 
y un aura maligno empezóa emanar de la hoja de la espada.

Con el fin de enfrentar Mekki-Maru con Soul Edge, Taki viajó a tierras 
lejanas una vez más.

En los lugares más oscuros de su corazón, Taki siente el deseo de dominar
el inmenso poder de la espada demoníaca.


	-Rekki-Maru & Mekki-Maru-

Taki hizo sus propias armas y armadura en parte por necesidad y en parte 
como hobby. Taki creó su más valiosa posesión, Rekki-Maru, invocando
poderes sobrenaturales en su hoja.

El tiempo demostró que Rekki-Maru sería una invaluable compañera para Taki
en su trabajo de destruir demonios.

Por otro lado, Mekki-Maru era una espada envuelta en el misterio. Desde que
fue fusionada con un fragmento de Soul Edge, empezó a emanar un aura 
maligno cuando se le desenvainaba.
Por esta razón, incluso Taki la empezó a usar con cuidado. Taki simpre
encontraba la forma de subyugar esta espada con poder incalculable.


	-El Templo de Hoko-

El Templo de Hoko fue construído en Kyoto bajo el auspicio de Toyotomi 
Hideyoshi, un gobernante de Japón en el siglo XVI.
Aunque fue construído con el fin de ser un lugar de oración para monjes 
budistas, donde pudiesen orar por la paz y la estabilidad de la nación, el
templo tenía un segundo papel; como punto focal de una campaña de 
"katana-gari" que pretendía detener las sublevaciones de campesinos que 
ocurrían frecuentemente durante esa era.

(Nota histórica:  "Katana-gari" era una política para remover las armas, 
 como katanas al pueblo, con excepción de la nobleza samurai y para 
 establecer una rígida clase feudal. Hasta ese entonces, no habían límites
 sociales entre soldados -samurai- , comerciantes -shonin- y campesinos
 -nonin-. Esta es la razón por la cual Mitsurugi, que antes era un 
 campesino, pudo subir a la clase samurai.
 Después que esta política feudal fue instituída, a los campesinos se les 
 era prohibido usar katanas, y por lo tanto les era eliminada la habilidad
 de  mejorar su lugar en la sociedad a las clases bajas.)

Toyotomi derribó cedros de miles de años de antiguedad para hacer los 
pilares de soporte central y usó hierro de armas confiscadas durante el 
"katana-gari" para crear la gigantesca estatua de Buda.
Desafortunadamente para Toyotomi, los materiales usados para la 
construcción del templo mostraron tener malignas consecuencias kármicas.
La destrucción de los cedros fue equivalente a la destrucción de una 
antigua fuerza vital y además, la sangre de las víctimas asesinadas por las
armas maldijo el hierro.
Era apenas lógico que este lugar sembrara las semillas del desastre y se
convirtiese en la fuente de mala fortuna para el Clan Toyotomi.


	-Frases-

* "Kakugo ga ii ka?"
  ("Estás listo?")

* "Jaken ni madawasaremono... kakugo!"
  ("Tu que has sido seducido por la espada maligna... prepárate!")

* "Mada yaru ka?"
  ("Todavía quieres pelear?")

* "He he... korinai yatsu?"
  ("Je, je... nunca aprenderás?")

* "Hu hu hu... ii no kai?"
  ("Ju, ju, ju... puedo seguir?")

* "Fuuma kanryou!"
  ("Demonio destruído!")

* "Kiete kureru?"
  ("Podrías irte?")

* "Jaki yo... chirei!"
  ("Espíritus malignos... desaparezcan!")

* "Kiena!"
  ("Desaparece!")


___________________________________________________________________________

	-Lista de Movimientos-

Nota: Las siguientes abrviaciónes fueron usadas:

      I/O    : Inner or Outer
      U/L    : Upper or Lower
      M.M.W. : Mekki-Maru Wind


Shadow Tip                         :  X
Shadow Shrine                      :  X, f
Shadow Reflection                  :  X, X
Shadow Ripper                      :  X, X, Y
Shadow Ripper (delay)              :  X, X, *Y
Silent Shadow                      :  X, X, f + Y
Silent Shadow (delay)              :  X, X, *f + Y
Wild Shadow                        :  X, Y
Darkness Illusion                  :  X, Y, Y
Darkness Illusion ~ Possession     :  X, (db), Y, Y
Darkness Illusion ~ Possession     :  X, Y, Y, (db)
Shadow Rush                        :  X, Y, B
Shadow Cannon                      :  X, Y, b + Y + B
Shadow Mekki-Maru Wind             :  X, Y, y+b.X
Shadow Cannon Mekki-Maru Wind      :  X, Y, b + Y + B, X
Cold Blade                         :  f + X
Possessed Misery                   :  f, f + X
Possessed Misery (hold)            :  f, f + (X)
Possessed Misery ~ Possession      :  f, f + X, (df)
Burning Misery                     :  f, f + X, Y, Y, Y
Burning Misery (hold)              :  f, f + (X), Y, Y, Y
Shadow Split                       :  df + X
Phantom                            :  d + X
Earth Scroll                       :  d + X, B
Reaping Hook                       :  db + X
Curse ~ Possession                 :  b + X
Curse Awakening                    :  b + X, db, u  ó  uf + B
Curse Awakening Rush               :  b + X, db, u  ó  uf + B, X
Bamboo Cutter                      :  b, b + X
Fire Fly                           :  X (r)
Shadow Cut                         :  X, X (r)
Shadow Claw                        :  X, X, X (r)
Poison Dart                        :  db + X + Y (c)
Advancing Cloud Scroll             :  X + B
Fog Blanket                        :  db, d  ó  df + X + B
Cloud Scroll                       :  d  ó  u  + * X + B
Cloud Scroll Storm                 :  d  ó  u  + * X + B, X
Cloud Scroll ~ Wind Roll           :  d  ó  u  + * X + B, Y + B
Cloud Scroll ~ Wind Roll (I/O)     :  d  ó  u  + * X + B, d  ó  u + Y + B
Shadow Punish                      :  X + B (c)
Divine Cannon Combo                :  X + B, B (c)

Darkness                           :  Y
Pure Seal                          :  Y, d
Pure Thunder Seal                  :  Y, (d)
Shadow                             :  Y, X
Shadow (delay)                     :  Y, *X
Shadow ~ Possession                :  Y, X, (db)
Shadow ~ Scroll                    :  Y, X, X
Shadow Stalker                     :  Y, X, X + Y
Shadow Stalker (I/O)               :  Y, X, d  ó  u + X + Y
Shadow Banishment                  :  Y, X, B
Shadow Banishment (hold)           :  Y, X, (B)
Heavy Shadow                       :  Y, X, f + B
Dark Cut                           :  Y, Y
Lightning Strike                   :  Y, Y, Y
Lightning Strike ~ Possession      :  Y, (df), Y, Y
Lightning Strike ~ Possession      :  Y, Y, Y, (df)
Opression                          :  Y, B
Opression (hold)                   :  Y, (B)
Silence                            :  f + Y
Assassin's Strike                  :  f, f + Y
Assassin's Feather                 :  df + Y
Vacuum                             :  d + Y
Dark Vacuum                        :  d + y.X
Dark Slicer                        :  d + Y, X
Free Shadow                        :  db + Y
Darkness ~ Possession              :  b + Y
Seal                               :  b, b + Y
Seal of the Fire Dragon            :  hcf + Y
Seal of the Fire Dragon (Cancel)   :  hcf + Y, A
Ninja Cannon                       :  b + Y + B
Ninja Cannon ~ Mekki-Maru Wind     :  b + Y + B, X
Darkness Sweep                     :  Y (r)
Darness Banishment                 :  Y, Y (r)
Banishment Stalker                 :  Y, X + Y (r)
Banishment Stalker (I/O)           :  Y, d  ó  u + X + Y (r)
Darkness Stalker                   :  Y, X + Y (de espalda al oponente)
Darkness Stalker (I/O)             :  Y, d  ó  u + X + Y (espalda al op.)
Darkness Shatter ~ Possession      :  Y, (b) (espalda al op.) (c)
Heavy Burden                       :  Y + B (espalda al op.)

Punish                             :  B
Haste Punish                       :  B, B
Haste                              :  B, B, B
Water Haste                        :  B, B, d + B
Divine Punishment                  :  f + B
Divine Punishment ~ M.M.W.         :  f + B, X
Divine Punishment ~ M.M.W. (delay) :  f + B, *X
Hurricane Punishment               :  f, f + B  ó  b + X + B  ó  f + X + B
Rapid Death                        :  df + B
Rapid Death ~ Wind Roll            :  df + B, Y + B
rapid Death ~ Winf Roll (I/O)      :  df + B, d  ó  u + Y + B
Rapid Air Death                    :  df + B, B
Rapid Air Death ~ Wind Roll        :  df + B, B, Y + B
Rapid Air Death ~ Wind Roll (I/O)  :  df + B, B, d  ó  u + Y + B
Rapid Destruction                  :  df + B, B, B
Punishing Stap                     :  d + B
Punishing Strike                   :  d + B, B
Sealing Punishment                 :  db + B
Water Punish                       :  b + B
Water Kick                         :  b + B, B
Mat                                :  b, b + B
Mat                                :  b, b + B, B
Divine Cannon                      :  B (r)
Punish Alternate                   :  u + A + B
Haste Punish Alternate             :  u + A + B, B
Haste Alternate                    :  u + A + B, B, B
Punishing Wind Roll                :  B, f (espalda al op.)
Sealing Punishment ~ Possession    :  (df), B, (db) (espalda al op.) (c)

	-Movimientos Corriendo-

Possession Misery                  :  df, f, uf + X
Possession Misery (hold)           :  df, f, uf + (X)
Possession Misery ~ Possession     :  df, f, uf + X, db
Burning Misery                     :  df, f, uf + X, Y, Y, Y
Burning Misery (hold)              :  df, f, uf + (X), Y, Y, Y
Wind Scroll                        :  d, u  + X
Shadow Tip                         :  db, ub + X
Shadow Reflection                  :  db, ub + X, X
Shadow Ripper                      :  db, ub + X, X, Y
Shadow Ripper (delay)              :  db, ub + X, X, *Y
Silent Shadow                      :  db, ub + X, X, f + Y
Silent Shadow (delay)              :  db, ub + X, X, *f + Y
Wild Shadow                        :  db, ub + X, Y
Darkness Illusion                  :  db, ub + X, Y, Y
Darkness Illusion ~ Possession     :  db, ub + X, (db), Y, Y
Darkness Illusion ~ Possession     :  db, ub + X, Y, Y, (db)
Shadow Rush                        :  db, ub + X, Y, B
Shadow Cannon                      :  db, ub + X, Y, b + Y + B
Shadow Mekki-Maru Wind             :  db, ub + X, Y, y+b.X
Shadow Cannon Mekki-Maru Wind      :  db, ub + X, Y, b + Y + B, X
Bamboo Cutter                      :  b + X
Stalker                            :  X + Y
Possession                         :  X + B
Assassin's Strike                  :  df, f, uf + Y
Illusion Scroll                    :  d, u + Y
Scroll of Darkness                 :  d, u + y.X
Darkness                           :  db, ub + Y 
Shadow                             :  db, ub + Y, X
Shadow ~ Possession                :  db, ub + Y, X, (db)
Shadow ~ Scroll                    :  db, ub + Y, X, X
Shadow Stalker                     :  db, ub + Y, X, X + Y
Shadow Stalker (U/L)               :  db, ub + Y, X, d  ó  u + X + Y
Shadow Banishment                  :  db, ub + Y, X, B
Shadow Banishment (hold)           :  db, ub + Y, X, (B)
Heavy Shadow                       :  db, ub + Y, X, f + B
Dark Cut                           :  db, ub + Y, Y
Lightning Strike                   :  db, ub + Y, Y, Y
Lightning Strike ~ Possession      :  db, ub + Y, (df), Y, Y
Lightning Strike ~ Possession      :  db, ub + Y, Y, Y, (df)
Opression                          :  db, ub + Y, B
Opression (hold)                   :  db, ub + Y, (B)
Blood Scroll                       :  db, ub + Y, B, X
Blood Scroll (hold)                :  db, ub + Y, (B), X
Seal                               :  b + Y
Wind Roll                          :  f + Y + B
Wind Roll (I/O)                    :  db, d, df, bf, u ó uf + Y + B
Side Breeze                        :  db, d, df, bf, u ó uf + Y + B, X
Ninja Cannon ~ Mekki-Maru Wind     :  b + Y + B, X
Sliding                            :  f + B
Heavy Burden                       :  df  ó  uf + B
Cloud Scroll                       :  d, u + B
Cloud Scroll ~ Wind Roll           :  d, u + B, Y + B
Cloud Scroll ~ Wind Roll (I/O)     :  d, u + B, d  ó  u + Y + B
Cloud Scroll Storm                 :  d, u + B, X
Water Punish                       :  db, ub + B
Water Kick                         :  db, ub + B, B
Mat                                :  b + B
Mat                                :  b + B, B

	-Agarres-

Return of the Sun                  :  X + A (cl)
Departure in Fire                  :  Y + A (cl)
Cellar Drop                        :  X + A  ó  Y + A (por la izquierda)
Jute Burial                        :  X + A  ó  Y + A (por la derecha)
Dropping the Bottle                :  X + A  ó  Y + A (por atrás)
Crossing the Cliff                 :  f, f + Y + A  

	-Movimientos Especiales-

Stalker                            :  X + Y
Possession                         :  qcb
Possession Rush                    :  qcb, f
Storm Scroll                       :  X (en Possession)       
Mekki-Maru Wind                    :  b + X (en Possession)
Dream Scroll                       :  Y (en Possession)
Dragon Wheel                       :  B (en Possession)
Awakening                          :  ub, u  ó uf + B (en Possession)
Awakening Rush                     :  ub, u  ó uf + B, X (en Possession)
Vacuum Drop Kick                   :  d + B (en Possession)
Exorcism                           :  X + Y (en Possession)
Wind Roll                          :  Y + B 
Mekki-Maru Wind Roll               :  Y + B, X 
Lashing Wind Blade                 :  Y + B, Y 
Wind Thunder                       :  Y + B, Y, Y 
Wind Death Sault                   :  Y + B, Y, Y, Y 
Wind Dragon Clap                   :  Y + B, Y, B
Wind Sealing Rush                  :  Y + B, Y, B, Y
Wind Roll (I/O)                    :  db, d, df, ub, u ó uf + Y + B
Side Breeze                        :  db, d, df, ub, u ó uf + Y + B, X
Custom Combo                       :  b, (b), Y + B, X, f + B, X, 
                                   :  b + y+b.X, d + X + Y, b + X, f, 
                                   :  u + B, X


<==============================================================}xxxxxx>

2.5 Kilik.
-----------

	-Despertado por el Destino-

Arma                 : Vara.
Nombre del arma      : Kali-Yuga (vara).
                     : Dvapara-Yuga (espejo).
Estilo               : Estilo de pelea con vara: Arte secreto de 
                     : Ling Sheng Su. 
Edad                 : 19 años.
Fecha de nacimiento  : Febrero 9.
Familia              : DESCONOCIDA.
Lugar de nacimiento  : Criado en el Templo Ling Sheng Su, Imperio de Ming.
                     : Lugar de nacimiento desconocido.
Altura               : 5'6" 
Peso                 : 139 lbs.
Tipo de sangre       : A.


Kilik, criado en el Templo Ling Sheng Su, en China; fue elegido para 
heredar una vara llamada Kali-Yuga, después de muchos años de
entrenamiento. Esta arma era uno de los tres tesoros sagrados del templo.
Sin embargo, la "semilla del mal" ha caído sobre el templo y causó que su 
gente perdiera la razón, resultando en un baño de sangre.
Kilik pudo conservar su cordura bajo la protección del Dvapara-Yuga, pero
tuvo que defenderse de aquellos que estaban bajo el hechizo de la "semilla
del mal". Al hacerlo, tuvo que matar a su media hermana y a otras personas
queridas por él.

Cuando Kilik recuperó la consciencia, el viejo que le salvó la vida le 
contó la verdad: Kilik y Kali-Yuga aún estaban bajo la influencia de la
"semilla del mal". La única cosa que separaba a Kilik de la locura era el
Dvapara-Yuga que colgaba en su hombro. Y la fuente de todo este mal era la
espada demoníaca, Soul Edge.
Kilik entrenó con el anciano maestro, y tras aprender a controlar el mal 
dentro de sí mismo y en Kali-Yuga, emprendió un viaje para purificarse a sí
mismo y a su arma.


	-Kali-Yuga & Dvapara-Yuga-

Kali Yuga y Dvapara Yuga eran dos de los tesoros sagrados del templo Ling
Sheng Su. 
Cuando la "semilla del mal" corrompió a Kilik y a Kali-Yuga con maldad, el
poder de Dvapara-Yuga, junto a la fuerza interior de Kilik, fueron lo único
que protegió a Kilik de ser poseído por el mal.
Si Kali-Yuga hubiese caído en las manos de otra persona, eso hubiese significado
la creación de otra arma como Soul Edge.

Armado con la vara que tomó la vida de su hermana y el espejo que ella le 
dió con su vida, Kilik partió al Oeste para encontrar respuestas.


	-Proving Grounds-

Esta área de entrenamiento está cerca a un templo hindú localizado en 
una caverna de piedra, en el corazón de India. Cascadas de agua pura que
bajan de lo alto de las montañas, la hermosa y limpia agua que fluye a 
través de este lugar evoca a una atmósfera de otro mundo.

El misterioso anciano que apareció frente a Kilik vive aquí, en una pequeña
cabaña, como hermitaño.

Kilik ha venido aquí para enfocarse en su entrenamiento, esperando domar
los demonios que residen dentro de él.


	-Frases-

* "Kike! waga tamashii no kodou!"
  ("Escucha! el latido de mi alma!")

* "Nagaimono ni wa makarerotte ne!"
  (????
   Los subtítulos de la versión americana traducen esto como:
   "Esta vara será tu perdición!")

* "Mada itai me ni aitaikai?"
  (????)

* "Shishou, ore makemasen!"
  ("Maestro, no perderé!")

* "Koko made da!"
  (literalmente: "Hasta aquí!"
   "Estás acabado!")

* "Akirame na!"
  ("Ríndete!")

* "Yokoshima naru mono yo! Messe yo!"
  ("Muere! malvado!"
   Me pregunto si 'Yokoshima naru mono' es equivalente a 'malvado'.
   Al menos eso es lo que sugiere la traducción del juego...)

* "Konou..."
  ("Toma esto..."
   Segun algunas traducciones, 'konou' puede significar 'idiota')

* "Kurae!"
  ("Toma!")

* "Iza!"
  ("Listo!")

 
___________________________________________________________________________

	-Lista de Movimientos-

Nota: Las siguientes abreviaciones fueron usadas:
	
      R.S    : Raven Slaughter
	R.S.T. : Raven Slaughter Thrust


Bo Tap                           :  X
Bo Rush                          :  X, X
Bo Rush Combo                    :  X, X, Y
Bo Rush Right Feint              :  X, X, d
Bo Rush Left Feint               :  X, X, u
Phoenix Tap                      :  f + X
Raging Phoenix                   :  f + X, X
Raging Phoenix Combo             :  f + X, X, X
Cross Bo                         :  f, f + X
ling Su                          :  df + X
Advancing Ling Su                :  df + X, X
Inner Peace                      :  d + X
Pounding Stones                  :  (d), x.X+Y  ó  X + Y (c)
Pounding Stones Feint            :  (d), X, X+Y
Lower Bo Slice                   :  db + X
Escaping Bo                      :  b + X
Wave Part                        :  b, b + X
Cross Tide                       :  b, b + X, X
Ling Sheng Slash                 :  X (r)
Phoenix Feather                  :  x.X
Twin Phoenix                     :  x.X, Y
Phoenix Feint                    :  x.Y
Phoenix Roar                     :  X + Y
Biting Phoenix                   :  f + X + Y
Tricky Bo                        :  df + X + Y
Lower Bo Smack Down              :  d + X + Y
Dirty Bo                         :  db + X + Y
Phoenix Flare                    :  b + X + Y
Phoenix Flare ~ Raven Slaughter  :  b + X + Y, Y
Phoenix Flare ~ R.S. (delay)     :  b + X + Y, *Y
Phoenix Flare ~ R.S.T.           :  b + X + Y, Y, Y
Phoenix Flare ~ R.S.T. (delay)   :  b + X + Y, Y, *Y
Phoenix Cross                    :  X + B
Bo Smack Down                    :  f + X + B
Phoenix Claw                     :  df + X + B
Wave Divide                      :  d + X + B
Phoenix Tail                     :  db + X + B

Waterfall                        :  Y
Rushing Waterfall                :  Y, Y
Bo Thrust                        :  f + Y
Lower Bo Feint                   :  f + Y, d
Heavy Bo                         :  f, f + Y
Bo Upper                         :  df + Y
Twin Bo Upper                    :  df + Y, Y
Waterfall                        :  d + Y
Advancing Bo                     :  db + Y
Phoenix Thrust                   :  b + Y
Phoenix Rage Thrust              :  b + (Y)
Stream Thrust                    :  b, b + Y
Yin & Yang                       :  qcb + Y
Yin & Yang (Cancel)              :  qcb + Y, A
Bridge                           :  u, *Y
River Thrust                     :  db + Y (c)
Ling Sheng Slash                 :  Y (r)
Sheng Mirage Kick                :  y.B
Legend Rush                      :  b + y.B
Legend Rush (Cancel)             :  b + y.B, cualquier dirección excepto f
Legend Rush Thrust               :  b + y.B, Y
Legend Rush Thrust (delay)       :  b + y.B, *Y
Rising Bo Feint                  :  Y + B
Rising Bo Feint (Cancel)         :  Y + B, A
Ying Rising                      :  f + Y + B
Playful Phoenix                  :  db, d  ó  df + Y + B
Playful Phoenix ~ Face Up        :  db, d  ó  df + Y + B, d
Playful Phoenix ~ Face Down      :  db, d  ó  df + Y + B, u
Phoenix Lunge                    :  b + Y + B

Sheng Front Kick                 :  B
Sheng Lung Kick                  :  f + B
Sheng Lung Kick Combo            :  f + b.Y
Yang Rising                      :  f, f + B
Yang Hop Kick                    :  f, f + B, B
Yang Hop Kick (Cancel)           :  f, f + B, B, X + Y + B
Rising Phoenix                   :  f, f + B, B, Y
Sheng Slide Kick                 :  df + B
Sheng Su Low Kick                :  d + B
Ling Sheng Su Sweep              :  db + B
Biting Kick                      :  b + B
Biting Heaven                    :  b + B + Y
Biting Heaven (delay)            :  b + B + Y
Sheng Heh Kick                   :  b, b + B
Phoenix Hop Kick                 :  B (r)
Phoenix Hop                      :  B, Y (r)
Sheng Illusion Kick              :  b.Y
Retreating Thrust                :  A + B

	-Movimientos Corriendo-

Cross Bo                         :  f + X
Gale Cross                       :  df + X
Gale Divide                      :  df + X, X
Gale Cross Haste                 :  uf + X
Gale Divide Haste                :  uf + X, X
Wind Part                        :  d, u + X
Wind Divide                      :  d, u + X, X
Mountain Carve                   :  d, u + X, Y
Mountain Carve (Cancel)          :  d, u + X, Y, A
Ling Sheng Slice                 :  db, ub + X
Wave Part                        :  b + X
Cross Tide                       :  b + X, X
Heavy Bo                         :  df, f, uf + Y
Raven Slaughter                  :  d, u + Y
Phoenix Thrust                   :  db, ub + Y
Phoenix Rage Thrust              :  db, ub + (Y)
Stream Thrust                    :  b + Y
Ying Rising                      :  df, f, uf + Y + B
Rising Bo Feint                  :  db, d, ub, u + Y + B
Rising Bo Feint (Cancel)         :  db, d, ub, u + Y + B, (A)
Phoenix Lunge                    :  b + Y + B
Sliding                          :  f + B
Yang Rising                      :  df, uf + B
Yang Hop Kick                    :  df, uf + B, B
Yang Hop Kick Cancel             :  df, uf + B, B, Y
Mountain Sweep                   :  d, u + B
Mountain Breaker                 :  d, u + b.X
Sheng Heh Kick                   :  db, b, ub + B

	-Agarres-

Heaven Monument                  :  X + A (cl)
Light Breeze                     :  Y + A (cl)
Cutting Sadness                  :  X + A  ó  Y + A (cl) (por la izquierda)
Summer Gale                      :  X + A  ó  Y + A (cl) (por la derecha)
Phoenix Pounce                   :  X + A  ó  Y + A (cl) (por atrás)
Tricky Bo                        :  df + X + Y
Dirty Bo                         :  db + X + Y

	-Movimientos Especiales-

Monument                         :  qcf 
False Salute Right               :  qcf, d
False Salute Left                :  qcf, u
Inner Peace                      :  qcf + X
Advancing Bo                     :  qcf + Y
Scythe                           :  qcf + B
Heaven Monument                  :  qcf + X + Y
Heaven Monument (Cancel)         :  qcf + X + Y, A
Wave Divide                      :  qcf + X + B
Rising Bo Feint                  :  qcf + Y + B
Rising Bo Feint (Cancel)         :  qcf + Y + B, A
Playful Phoenix                  :  db, d  ó  df + Y + B
Playful Phoenix ~ Face Up        :  db, d  ó  df + Y + B, d
Heaven Monument (Face Up)        :  db, d  ó  df + Y + B, d, X + Y
Heaven Monument (Cancel)         :  db, d  ó  df + Y + B, d, X + Y, A
Rising Flare (Face Up)           :  db, d  ó  df + Y + B, d, X + B
Playful Phoenix ~ Face Down      :  db, d  ó  df + Y + B, u
Heaven Monument (Face Down)      :  db, d  ó  df + Y + B, u, X + Y
Heaven Monument (Cancel)         :  db, d  ó  df + Y + B, u, X + Y, A
Rising Flare (Face Down)         :  db, d  ó  df + Y + B, u, X + B
Custom Combo                     :  X, X, u, qcb, u, u, *Y, X + B, qcf + X,
                                 :  b + (Y)


<==============================================================}xxxxxx>

2.6 Maxi.
----------

	-Dandy de los Mares del Sur-

Arma                 : Nunchaku.
Nombre del arma      : Fatibal.
Estilo               : Shissen Karihadi. 
Edad                 : 24 años.
Fecha de nacimiento  : Mayo 1.
Familia              : Ambos padres muertos.
	               : Hermano por juramento Kyam.
                     : Compañeros de navegación.
Lugar de nacimiento  : Reino de Ryuu Kyuu.
Altura               : 5'8" 
Peso                 : 126 lbs.
Tipo de sangre       : O.


Maxi era un pirata libre del Reino de Ryuu Kyuu, que viajaba a donde fuese 
que le llevase el viento. Un día, cuando estaba en un puerto de India, su 
nave fue atacada durante su ausencia por una horda de monstruos liderados
por Astaroth.
Por concidencia, Kilik también estaba ahí, y se unió a la batalla contra 
los monstruos. Tras una feroz batalla, lograron repeler el ataque, pero no
sin antes de que ellos le arrebataran a Kilik el Dvapara-Yuga. Kilik perdió
la razón y atacó a Maxi.
Maxi apenas pudo detener a Kilik, pero entonces los monstruos que 
masacraron a su hermano Kyam y a muchos de sus compañeros, desaparecieron.

Tras perder todo lo que amaba, Maxi decidió viajar con Kilik y juró 
vengarse de Astaroth.


	-Fatibal-

Fatibal es el nombre del Nunchaku de Maxi, elaborado por Yagazzi, uno de 
los miembros de la tripulación de Maxi. Yagazzi hizo y mejoró muchos
Nunchakus para Maxi, ya que él siempre los rompía durante las batallas.
Por prueba y error, Yagazzi aprendió que usando Madera Balisanda podía 
hacer un Nunchaku que fuera fuerte y durable. Este descubrimiento resultó 
en la creación de Fatibal.

Fatibal era perfecto para Maxi, ya que podía soportar su extraordinaria
fuerza y las características del estilo de pelea Shissen Karihadi.

Cada uno de los mangos de Fatibal fue nombrado: Kochi (Viento del Este) y
Hae (Viento del Sur).


	-El Puerto de las Almas-

La tripulación de Maxi visitaba con frecuencia este puerto de India para
comerciar.

En India hay enormes escalones conocidas como "ghat" que permitían a los 
adoradores caminar hasta el río para bañarse en agua sagrada. Esos mismos
escalones conducían a estrechas y laberínticas calles llenas de caballos, 
templos y tiendas.
Los visitantes que no estaban familiarizados con la ciudad se perdían, sin
excepción.

Las grises aguas de este puerto se convirtieron en la sepultura marírima de
las almas del hermano de Maxi, Kyam, y de los demás que murieron en manos 
de Astaroth.

Maxi juró vengarse de Astaroth mientras contemplaba su nave hundida en mar
abierto.


	-Frases-

* "Ore ni kakawatta no ga un no tsukisa!"
  ("Tu suerte se extinguió cuando te encontraste conmigo!")

* "Jama suru yatsu wa yousha shinee." 
  ("No perdonaré a quien se cruce en mi camino.")

* "Tatenai ka?"
  ("No puedes pararte?"
   "No te vas a parar?")

* "Shinitakune nara... koko made da!"
  ("Si no quieres morir... detente!"
    literalmente, 'koko made da' significa 'hasta aquí'.)

* "Tanoshikatta ze!"
  ("Fue divertido!")

* "Mada mada da!"
  ("Todavía no he terminado contigo"
   literalmente: 'todavía'.)

* "Ukete...mirou!"
  ("Toma esto!")

* "Kore de... kimari da!"
  ("Aquí... se decide!"
   "Este golpe decide el combate!")


___________________________________________________________________________

	-Lista de Movimiemtos-

Nota: Las siguientes abreviaciones fueron usadas:
	
      L.O    : Left Outer
	L.I    : Left Inner
	B.N    : Branding Nunchaku
	R.C    : Right Cross
	B.L    : Behind Lower
	

Snake                                 :  X
Twin Snakes ~ Right Cross             :  X, X
Mark of the Snake                     :  X, X, Y
Lunging Snake ~ Right Outer           :  f + X
Striking Snake                        :  f, f + X
Lotus                                 :  df + X
Tongue                                :  d + X
Snake Scythe                          :  db + X
Nunchaku Slap ~ Behind Lower          :  b + X
Wave Slice                            :  b, b + X
Nunchaku Slap to Steel Dragon         :  b + X, Y
Nunchaku Slap to Steel Dragon ~ L.O   :  b + X, y.X
Nunchaku Slap to B.N ~ Left Inner     :  b + X, Y, (b)
Nunchaku Slap to B.N (Cancel) ~ L.I   :  b + X, Y, (b), A
Bane Step                             :  b + X, y.X
Lotus Bane                            :  b + X, y.X, X
Serpent's Bane                        :  b + X, y.X, X, X, Y
Serpent's Bane (delay)                :  b + X, y.X, X, X, *Y
Rope Dancer ~ Right Outer             :  df + X, X, X
Snake Scythe                          :  db + X (c)
Scythe Fang ~ Left Outer              :  db + X, Y (c)
Nunchaku Cross                        :  X (r)
Dandy Surprise ~ Behind Lower         :  qcf + X
Stonewall ~ Left Outer                :  x.B
Serpent's Pleasure                    :  X + Y
Serpent's Pleasure (Cancel) ~ R.C     :  X + Y, (d)
Rage of Pleasure                      :  b + X + Y
Dragon's Brand ~ Left Inner           :  X + Y (c)  ó  d + x.Y
Dragon's Brand ~ Left Inner           :  X + Y (r)
Side Winder ~ Left Inner              :  X + B  
Guillotine Dance                      :  df + X + B
Snake Bite ~ Right Outer              :  Y
Serpent's Breath                      :  Y, d
Snake Side ~ Behind Lower             :  Y, X
Inverted Dragon Bite                  :  Y, X, X
Lunging Snake Bite ~ Left Outer       :  Y, X, Y
Lunging Snake Bite Sobat              :  Y, X, Y, B
Dragon Snake Bite                     :  Y, X, B
Dragon Snake Bite (hold)              :  Y, X, (B)
Steel Dragon                          :  f + Y
Steel Dragon ~ Left Outer             :  f + y.Y
Branding Nunchaku ~ Left Inner        :  f + Y, (b)
Branding Nunchaku (Cancel)            :  f + Y, (b), A
Return of Fear ~ Behind Lower         :  f, f + Y
Return of Fear (Cancel)               :  f, f + Y, A
Biting Upper                          :  df + Y
Falling Fang                          :  d + Y
Inner Biting Upper                    :  db + Y
Snake Kiss ~ Left Outer               :  b + Y
Snake Cross                           :  b + Y, X
Snake Bloud Cross                     :  b + Y, X, B
Snake Wing ~ Right Cross              :  b + Y, Y
Snake Pounce                          :  b + Y, Y, X
Snake Wing Sobat                      :  b + Y, Y, B
Rolling Biting Upper ~ Left Inner     :  Y (r)
Serpent Step                          :  f + y.X
Lotus Bane                            :  f + y.X, X
Serpent's Desire                      :  f + y.X, X, Y
Serpent's Desire (delay)              :  f + y.X, X, *Y
Rage                                  :  Y + B, Y, Y, Y
Fury ~ Right Outer                    :  Y + B, Y, Y, Y, X
Dragon Cannon                         :  f, f + Y + B
Nunchaku Lick                         :  df + Y + B
Nunchaku Lick ~ Right Outer           :  df + y + b.Y
Tiger Mash                            :  d + Y + B
Tiger Slaughter                       :  d + Y + B, Y
Twisted Loop                          :  b + Y + B
Twisted Loop (Cancel)                 :  b + Y + B, A


Fang Scratch                          :  B
Left Roundhouse                       :  f + B
Dragon Roar                           :  f, f + B
Snap Kick                             :  df + B
Illusion Step                         :  d + B
Illusion Kick ~ Right Outer           :  d + B, Y
Illusion Low Kicks                    :  d + B, B
Quick Slice                           :  db + B
Right Roundhouse                      :  b + B
Rolling Sobat                         :  b, b + B
Hurricane                             :  qcf + B
Hurricane ~ Cancel                    :  qcf + B, b
Dragon Tail                           :  B (r)
Dragon Scream                         :  B, B (r)
Dragon Kick                           :  b.Y
Falling Dragon                        :  b.Y, X
Dragon Pounce                         :  b.Y, B
Dragon Punce (hold)                   :  b.Y, (B)

	-Movimientos Corriendo-

Striking Snake                        :  f, b, uf + X
Northern Lights ~ Left Inner          :  d + X
Northern Lights                       :  u + X
Wave Slice                            :  db, b, ub + X
Serpent's Pleasure                    :  d, df, f, uf, u + X + Y
Rage of Pleasure                      :  db, b, ub + X + Y
Dandy Surprise ~ Behind Lower         :  X + B  
Return of Fear ~ Behind Lower         :  db, f, uf + Y
Return of Fear ~ B. L (Cancel)        :  df, f, uf + Y, A
Steel Dragon ~ Left Outer             :  d, u + Y
Branding Nunchaku ~ Left Inner        :  d, u + Y, (b)
Branding Nunchaku ~ L.I (Cancel)      :  d, u + Y, A
Serpent Step                          :  d, u + y.X
Lotus Bane                            :  d, u + y.X, X
Serpent's Desire                      :  d, u + y.X, X, Y
Serpent's Desire (delay)              :  d, u + y.X, X, *Y
Mark of the Beast                     :  db, ub + Y
Snake Kiss ~ Left Outer               :  b + Y
Dragon Cannon                         :  df, f, uf + Y + B
Hurricane                             :  db, d, ub, u + Y + B
Hurricane (Cancel)                    :  db, d, ub, u + Y + B, (b)
Twisted Loop                          :  b + Y + B
Twisted Loop (Cancel)                 :  b + Y + B, A
Sliding                               :  f + B
Back Kick                             :  df, uf + B
Water Sweep                           :  d + B
Water Slice                           :  d + B, B
Circle Kick                           :  u + B

	-Agarres-

Falling Heaven Dragon                 :  X + A (cl)
Lynching                              :  Y + A (cl)
Dragon Destroyer                      :  X + A  ó  Y + A (por la izquierda)
Leaving the Dragon Nest ~ B.L         :  X + A  ó  Y + A (por la derecha)
Parting the Waves                     :  X + A  ó  Y + A (por atrás)

	-Movimientos Especiales-

Bite ~ Behind Lower                   :  X (en Right Outer)
Dragon Bite                           :  X, B (en Right Outer)
Dragon Bite (hold)                    :  X, (B) (en Right Outer)
Wing ~ Right Cross                    :  Y (en Right Outer)
Dragon Wing ~ Right Cross             :  Y, Y (en Right Outer)
Dragon Wing Sobat                     :  Y, Y, B (en Right Outer)
Dragon Kick                           :  B (en Right Outer)
Falling Dragon                        :  B, X (en Right Outer)
Dragon Pounce                         :  B, B (en Right Outer)
Dragon Pounce (hold)                  :  B, (B) (en Right Outer)
Inverted Moon                         :  Y (en Behind Lower)
Fury Step                             :  B (en Behind Lower)
Fury Kicks                            :  B, B (en Behind Lower)
Tiger Pounce                          :  X (en Right Cross)
Mark of the Beast                     :  Y (en Right Cross)
Water Sweep                           :  B (en Right Cross)
Water Slice                           :  B, B (en Right Cross)
Blood Bite                            :  X (en Left Outer)
Bloody Cross                          :  X, B (en Left Outer)
Wing Slice ~ Right Cross              :  Y (en Left Outer)
Wing Sobat                            :  Y, B (en Left Outer)
Circle Kick                           :  B (en Left Outer)
Purify Cross                          :  B (en Left Inner)
Purify Cross ~ Right Cross            :  x.X (en Left Inner)
Canyon Carve ~ Behind Lower           :  Y (en Left Inner)
Canyon Carve (Cancel) ~ Right Outer   :  Y, A (en Left Inner)
Wheel Kick                            :  B (en Left Inner)
Pure Soul Loop 1                      :  (f) (en cualquier posición)
Pure Soul Loop 2                      :  (b) (en cualquier posición)
Pure Soul Loop 3                      :  (X + B) (en cualquier posición)
Custom Combo                          :  Y, X, (b), X + B, Y, A, X + B, X,
						  :  (d), X + Y, (f), B, db + X + Y, 
                                      :  X + B, Y, Y, B


<==============================================================}xxxxxx>

2.7 Sophitia Alexandra.
------------------------

	-Renovada por el voto-

Arma                 : Espada corta y pequeño escudo.
Nombre del arma      : Omega Sword y Elk Shield.
Estilo               : Ateniense. 
Edad                 : 21 años.
Fecha de nacimiento  : Marzo 12.
Familia              : Padre: Achelous.
	               : Madre: Nike.
                     : Hermana menor: Cassandra.
			   : Hermano menor : Lucius.
Lugar de nacimiento  : Atenas, Imperio Otomano.
Altura               : 5'6" 
Peso                 : Desconocido.
Tipo de sangre       : B.


Siguiendo un oráculo de Hefestos, dios del fuego y la herrería, Shophitia 
tuvo éxito en destruir una mitad de Soul Edge.
Tras recuperarse de las heridas sufridas por los fragmentos de la espada ,
regresó a su vida como hija de un panadero, que transcurrió tranquilamente.
Sin embargo, un día Sophitia tivo una nefasta visión de un caballero en 
armadura azul y una espada de inmensa maldad.
Una vez más Sophitia recibió un oráculo de Hefestos para destruir lo que
quedaba de Soul Edge. Así se embarcó en su viaje, sosteniendo firmemente 
la espada y el escudo hechos por Rothion, su prometido.


	-Omega Sword & Elk Shield-

Rothion, el prometido y herrero de Sophitia, forjó tanto la espada como el
escudo usando hierro sagrado donado por Hefestos. Con el oráculo de 
Sophitia en sus pensamientos, Rothion puso su corazón y alma para forjar 
esta espada y escudo.
Estas armas sirvieron para proteger a Sophitia de la malicia de Soul Edge,
así como para guiarla en su misión. Cuando Sophitia usaba estas armas,
Rothion siempre estaba con ella en espíritu, durante sus pruebas y 
tribulaciones.


	-El Templo de Eurídice-

La leyenda dice que un templo de forma circular fue construído por los 
dioses en la cima de una antigua montaña sagrada para santificarse. Como
comprobación de la leyenda, el camino hacia el templo consistía de 
gigantescos escalones que ningún mortal hubiese podido escalar.
Así, El Templo de Eurídice fue construído en una pequeña planicie al borde
de una montaña cercana con la esperanza de que los dioses bajaran de su
templo a visitarlo. Aquellos que visitan este templo se sienten como si
flotaran, ya que luz divina y un mar de nubes les rodea.


	-Frases-

* "Anata o... sukuite."
  ("Quiero ayudarte."
   "Quiero salvarte.")

* "Mada... taoreruwake ni wa ikanai!"
  ("Todavía... no he podido derrotarte!")

* "Kibou wa... sutenai!"
  ("No perderé la esperanza!")

* "Watashi ga... katta no ne."
  ("Yo... gane!")

* "Chotto yarisugita kashira?"
  ("Creo que me excedí un poco?")

* "Yurushite ne!"
  ("Perdóname!")

* "Gomen nasai ne!"
  ("Lo siento!"
   "Discúlpame!")

* "Makerarenai no!"
  ("No puedo perder!")

* "Saigo yo!"
  ("Acabé contigo!"
   Literalmente 'saigo' es 'siguiente'. Así que la traducción podría ser,
   "Quién sigue?"
   "Quién es el siguiente?")


___________________________________________________________________________

	-Lista de Movimientos-

Nota: La siguiente abreviación fue usada:

	I/O    :  Inner / Outer.


Slide Blade                :  X
Slide Follow               :  X, X
Slide Tornado              :  X, B
Shield Trap                :  f + X
Double Hilt                :  f + X, Y
Silent Cross               :  f, f + X
Angel Punisher             :  df + X
Under Slide Blade          :  d + X
Under Stream               :  db + X
Iron Butterfly             :  db + X, X
Angel Cutlass              :  b + X
Angel Cutlass (hold)       :  b + (X)
Cutlass Stream             :  b + X, X
Cutlass Stream (hold)      :  b + X, (X) 
Cutlass Europa             :  b + X, X, X
Cutlass Europa (hold)      :  b + X, X, (X)
Cutlass Triton             :  b + X, Y
Cutlass Triton (hold)      :  b + X, (Y)
Reverse Mirage             :  b, b + X
Goddess Salute             :  X (r)
El Fortune                 :  X ,Y
Twin Step Grace            :  df + X + Y
Gaia Quake                 :  ub, u  ó  uf + X + Y
Ultimate Gaia Tremor       :  ub, u  ó  uf + (X + Y)
Mirage Satelite            :  X + Y
Fortune Satelite           :  (X + Y)
Tornado High Kick          :  X + B
Tornado Feint              :  X + B, B

Sword Splash               :  Y
Ascend Splash              :  Y, Y
Angel's Follow             :  Y, B
Quick Strike               :  f + Y
Olympus Cannon             :  f, f + Y
Grace Heaven               :  df + Y
Shield Smash               :  d + Y
Guardian Strike            :  d + Y, Y
Guardian Bringer           :  d + Y, y.X
Guardian Slasher           :  d + Y, y.X, X
Guardian's Judgement       :  d + Y, y.X, X, B
Under Splash               :  db + Y
Sword Shower               :  b + Y
Guardian Upper             :  b, b + Y
Shield Smash               :  df + Y (c)
Guardian Strike            :  df + Y, Y (c)
Guardian Bringer           :  df + Y, y.X (c)
Guardian Slasher           :  df + Y, y.X, X (c)
Guardian's Judgement       :  df + Y, y.X, X, B (c)
Exile                      :  Y (r)
Temperance Smash           :  Y + B
Temperance Strike          :  Y + B, Y
Temperance Bringer         :  Y + B, y.X
Temperance Slasher         :  Y + B, y.X, X
Temperance Judgement       :  Y + B, y.X, X, B
Jet Stream Charge          :  f, f + Y + B
Jet Stream Trial           :  f, f + Y + B, X
Jet Stream Trial (delay)   :  f, f + Y + B, *X
Jet Stream Rush            :  f, f + Y + B, X, Y
Jet Stream Rush (delay)    :  f, f + Y + B, X, *Y
Olympus Shower             :  b, b + Y + B
Guardian Upper             :  Y + B
Nasty Impale               :  y.X, Y, Y, Y
Heaven's Gate              :  b, b + y.X
Heaven's Gate (Cancel)     :  b, b + y.X, A

Holy High Kick             :  B
Kick Duo                   :  B, B
Plasma Blade               :  f, f + B
Angel Side Kick            :  df + B
Spring Under Kick          :  d + B
Tornado Low Kick           :  db + B
Tornado Low Kick (hold)    :  df + (B)
Gaia Kick                  :  b, b + B
Angel Kick                 :  ub, u  ó  uf + B
Angel Spiral               :  ub, u  ó  uf + B, X 
Angel Stroke               :  ub, u  ó  uf + B, X, Y 
Angel Fall                 :  ub, u  ó  uf + B, Y
Angel's Sault              :  ub, u  ó  uf + B, B
Angel's Spring             :  B (r)
Grace Sault                :  b.Y

	-Movimientos Corriendo-

Silent Cross               :  df, f, uf + X
Shield Rush                :  d + X
Inverse Shield Rush        :  u + X
Inverse Under Stream       :  db, ub + X
Light Stream               :  db, ub + X, X
Silent Stream              :  db, ub + X, (X)
Reverse Mirage             :  b + X
Twin Step Grace            :  X + Y
Tornado High Kick          :  X + B
Tornado Feint              :  X + B, X
Olympus Cannon             :  f + Y
Ascension                  :  df, uf + Y
Elk Strike                 :  d, u + Y
Guardian Upper             :  db, b, ub + Y
Jet Stream Charge          :  f + Y + B
Jet Stream Trial           :  f + Y + B, X
Jet Stream Trial (delay)   :  f + Y + B, *X
Jet Stream Rush            :  f + Y + B, X, Y
Jet Stream Rush (delay)    :  f + Y + B, X, *Y
Olympus Shower             :  f + B
Plasma Blade               :  df, uf + B
Grace Sault                :  d, df, f, uf, u + b.Y
Angel Side Kick            :  d, u + B
Gaia Kick                  :  db, b, ub + B

	-Agarres-

Widow Maker                :  X + A (cl)
Holy Cracker               :  Y + A (cl)
Heaven to Hell             :  Y + A (cl), d + X  ó  d + Y
Round Knocker              :  X + A  ó  Y + A (cl) (por la izquierda)
Broken Promise             :  X + A  ó  Y + A (cl) (por la derecha)
Bottom's Up                :  X + A  ó  Y + A (cl) (por atrás)
Heaven's Arch              :  f, f + X + A
Painful Fate               :  qcf + Y, b
Painful Fate (Twin Angel)  :  qcf, qcf + Y, b

	-Movimientos Especiales-

Angel Step                 :  qcf
Twin Angel Step            :  qcf, qcf
Luminance Satelite         :  qcf + X
Angel Satelite             :  qcf + X, X
Angel's Strike             :  qcf + Y
Light Bringer              :  qcf + y.X
Light Slasher              :  qcf + y.X, X
Heaven's Judgement         :  qcf + y.X, X, B
Angel's Spring             :  qcf + B
Angel Step (Inner/ Outer)  :  qcf, *d  ó  *u
Luminance Satelite (I/O)   :  qcf, *d  ó  *u + X
Angel Satelite (I/O)       :  qcf, *d  ó  *u + X, X
Jet Stream Charge          :  qcf, *d  ó  *u + Y
Jet Stream Trial           :  qcf, *d  ó  *u + Y, X
Jet Stream Trial (delay)   :  qcf, *d  ó  *u + Y, *X
Jet Stream Rush            :  qcf, *d  ó  *u + Y, Y
Jet Stream Rush (delay)    :  qcf, *d  ó  *u + Y, *Y
Holly Crest Kick           :  qcf, *d  ó  *u + B

	-versiones de Twin Angel Step-

Luminance Satelite         :  qcf, qcf + X
Angel Satelite             :  qcf, qcf + X, X
Angel's Strike             :  qcf, qcf + Y
Light Bringer              :  qcf, qcf + y.X
Light Slasher              :  qcf, qcf + y.X, X
Heaven's Judgement         :  qcf, qcf + y.X, X, B
Angel's Spring             :  qcf, qcf + B
Angel Step (Inner/ Outer)  :  qcf, qcf, *d  ó  *u
Luminance Satelite (I/O)   :  qcf, qcf, *d  ó  *u + X
Angel Satelite (I/O)       :  qcf, qcf, *d  ó  *u + X, X
Jet Stream Charge          :  qcf, qcf, *d  ó  *u + Y
Jet Stream Trial           :  qcf, qcf, *d  ó  *u + Y, X
Jet Stream Trial (delay)   :  qcf, qcf, *d  ó  *u + Y, *X
Jet Stream Rush            :  qcf, qcf, *d  ó  *u + Y, Y
Jet Stream Rush (delay)    :  qcf, qcf, *d  ó  *u + Y, *Y
Holly Crest Kick           :  qcf, qcf, *d  ó  *u + B

	--

Guard Shuffle              :  (A), f 
Custom Combo               :  b.Y, uf + B, (d), B, ub, (ub) + X, (X), 
                           :  Y + B, b + (X), qcf + y.X, X, B


<==============================================================}xxxxxx>

2.8 Hwang Sung Kyoung.
-----------------------

	--

Arma                 : Espada china.
Nombre del arma      : Blue Thunder.
Estilo               : Estilo de pelea Hwang con espada. 
Edad                 : 28 años.
Fecha de nacimiento  : Agosto 8.
Familia              : Padres muertos.
	               : Maestro Seung Han Myoung
Lugar de nacimiento  : Chilisan, Dianstía Lee, Korea.
Altura               : 5'7" 
Peso                 : 137 lbs.
Tipo de sangre       : AB.


El rumor de una invasión a su país llegó hasta Hwang durante su misión 
para encontrar Soul Edge, la "Espada de la Salvación".
Inmediatamente interrumpió su viaje y regresó a su país, pero no sin antes
devolver a casa a Seung Mina, la fugitiva hija de su maestro, Seung Han 
Myoung.

Poco después de su regreso a la fuerza de defensa costera, recibió la 
noticia de una nueva huída de Mina. Irritado por las noticias, Hwang perdió
el juicio y causó la caída de sus hombres en una trampa de piratas, que
resultó en la pérdida de muchas vidas.
El Almirante Lee Sung Shin, superior de Hwang, le retiró de las fuerzas de
defenza por su error y le dió nuevas órdenes: Ayudar a su amigo Seung Han
Myoung, buscando a Mina mientras buscaba la Espada de la Salvación.
Hwang entendió inmediatamente la verdadera naturaleza de las órdenes del
almirante y partió hacia el Oeste de nuevo.


	-Blue Thunder-

La espada china de Hwang le fue dada por el Almirante Lee Sung Shin, cuando
Hwang se embarcó en su nueva misión.
Esta espada fue originalmente dada al almirante por Seung Han Myoung, quien
descendía de un clan famoso por sus habilidades militartes, y que ahora 
entrena a Hwang.

Cuando Hwang recibió esta arma, la verdadera intención del almirante era 
que él no la perdiera. A pesar de que se le ordenó buscar la "Espada de la
Salvación", su verdadera misión es encontrar a la obstinada Seung Mina.

Armado con la espada del héroe de su país, Hwang partió de inmediato hacia 
el Oeste una vez más. Qué le esperaba más allá de las arenas del desierto?


	-Ruinas de la Ruta de la Seda-

Las prósperas ciudades-oasis en las fronteras del desierto Takla Makan en
Asia Central fueron importantes estaciones de transmisión para caravanas 
que viajaban a través de la enorme ruta de la seda.

Estas antiguas ruinas se encuentran en el interior de una caverna que está
a un día de distancia, viajando en una carreta tirada por caballos, de una
ciudad-oasis. La leyenda dice que un rico mercader que tuvo una vida de
sencillez y tranquilidad, lejos del bullicio del comercio, construyó este
lugar. Pruebas de la fortuna del mercader son los muros y pisos de las 
ruina, donde invaluables lapiz lzuli y malaquita son usados en abundancia.


	-Frases-

* "Inochi o muda ni suru na!"
  ("No desperdicies tu vida!")

* "Kisama no koto ga... oboeteokou."
  ("Te recordaré."
   "Recordaré tu derrota.")

* "Jidai no yami wa... ora ga kiru!"
  ("La obscuridad de esta era... voy a destruirla!"
   literalmente, 'kiru' significa 'cortar')

* "Kuni e kaete!"
  ("Vuelve a tu país!"
   literalmente, 'kuni' significa país, pero más exactamente quiere decir
   lugar de nacimiento, por ejemplo ciudad, pueblo, villa, etc.)

* "Ukatsu da na."
  ("Eres estúpido!")

* "Kore wa dou da?"
  ("Qué tal esto?"
   "Qué te parece esto?")

* "Moratta zo!"
  ("Lo logré"
   "Te tengo!" 
   Ver Mitsurugi.)

* "Saigo da!"
  ("Estás acabado!"
   Ver Sophitia.)

* "Sorei!"
  ("Toma eso!"
   literalmente, 'sore' significa 'eso'.)


___________________________________________________________________________

	-Lista de Movimientos-

Nota: Las siguientes abreviaciones fueron usadas:
	
      R.S    : Rain Storm


Blade Strike                :  X
Heavy Claw Strike           :  X, X
Burning Slash               :  f + X
Void Shatter Slash          :  f, f + X
Thunder Strike              :  df + X
Parting the Wind            :  df + X, X
Parting the Storm           :  df + X, X, Y
Leg Cutting Strike          :  d + X
Dimension Shatter Slash     :  db + X
Pulling Inner Strike        :  b + X
Jolting Inner Strike        :  b, b + X
Falling Raven Bite          :  X (r)
Base Return Blade           :  x.Y
Sunset Dance Strike         :  x.B
Sunset Dance Trust          :  x.B, Y
Rapid Sunset Dance          :  x.B, B
Twin Heavens                :  X + Y
Twin Illusion Strike        :  f + X + Y
Hill Shatter Thrust         :  f, f + X + Y
Ultimate Void Divide        :  df + X + Y
Twin Void Part              :  b + X + Y
Flying Void                 :  X + Y (r)
Dancing Leaf Kick           :  X + B
Opening Crushing Kick       :  d + X + B
Twin Crushing Kick          :  d + X + B, B

Burning Strike              :  Y
Parting Strike              :  Y, Y
Thrusting Strike            :  f + Y
Thrusting Slash             :  f + Y, X
Thrusting Slash Feint       :  f + Y, Y
Separating Thrust           :  f, f + Y
Separating Thrust ~ R.S     :  f, f + Y, (b)
Splitting Red Sky           :  f, f + Y
Splitting Red Sky ~ R.S     :  f, f + Y, Y, (b)
Forced Flame Divide         :  df + Y
Broken Divide               :  d + Y
Opening Void Slash          :  db + Y
Shatter Split               :  b + Y
Inner Shatter Split         :  b + Y, Y
Inner Shatter Split (Cancel):  b + Y, Y, A
Inner Shatter Split Thrust  :  b + Y, Y, Y
Piercing Heavens            :  b, b + Y
Piercing Heavens ~ R.S      :  b, b + Y, (b)
Radiant Cross               :  df + Y (c)
False Radiant Cross         :  df + Y, Y (c)
Cloud Void                  :  Y (r)
Hail Storm                  :  y.X
Forced Flames               :  y.B
False Dividing Thrust       :  y.X (r)
Snow Storm                  :  f + Y + B
Forced Divide               :  df + Y + B
Crushing Heel               :  d + Y + B
Willow Slice                :  db + Y + B
Hwang's Blazing Thrust      :  b + Y + B
Hwang's B.T. ~ (Cancel)     :  b + Y + B, A
Fog Storm                   :  b, b + Y + B

Bullet Kick                 :  B
Wreckage Kick               :  f + B
Flamingo Bite               :  f, f + B
Flamingo Bite (delay)       :  f, f + B, *B
Circular Heaven Kick        :  f, f + B
Double Circular Heaven Kick :  f, f + B, B
Double C.H.K. ~ (Cancel)    :  f, f + B, B, X + Y + B
Triple Circular Heaven Kick :  f, f + B, B, B
Triple C.H.K. ~ (Cancel)    :  f, f + B, B, B, X + Y + B
Falcon Bite                 :  df + B
Mountain Shatter Kick       :  df + B
Falling Mountain Kick       :  d + B, B
Inner Water Kick            :  db + B
Temple Kick                 :  b + B
Liquid Kick                 :  b, b + B
Liquid Kicks                :  b, b + B, B
Liquid Kicks (Cancel)       :  b, b + B, B, X + Y + B
Handstand Kick              :  B (r)
False Circle Slash          :  db + b.X
Sunset Dance Circle Strike  :  db + b.X, X
Sunset Dance C.S. Thrust    :  db + b.X, X, Y
Rapid Sunset Circle         :  db + b.X, X, B
Falling Kick                :  b.Y
Falling Willow              :  b.Y, Y
Earth Cross Kick            :  d + b.Y

	-Movimientos Corriendo-

Void Shatter Slash          :  f + X
Willow's Inner              :  df + X, X
Willow Blade                :  d, u + X
Burial Slice                :  db, ub + X
Jolting Inner Strike        :  b + X
Hill Shatter Thrust         :  f + X + Y
Separating Thrust           :  f + Y
Separating Thrust ~ R.S     :  f + Y, (b)
Splitting Red Sky           :  f + Y
Splitting Red Sky ~ R.S     :  f + Y, Y, (b)
Thunder Dance Blade         :  df, uf + Y
Willow Spin                 :  d, u + Y
Piercing Heavens            :  db, b, ub + Y
Piercing Heavens ~ R.S      :  db, b, ub + Y, (b)
Snow Storm                  :  f + Y + B
Wing Storm                  :  db, d, df, ub, u, uf + Y + B
Fog Storm                   :  b + Y + B
Sliding                     :  f + B
Inner Water Kick            :  df, uf + B
False Circle Slash          :  df, uf + b.X
Sunset Dance Circle Strike  :  df, uf + b.X, X, Y
Sunset Dance C.S. Thrust    :  df, uf + b.X, X, Y
Rapid Sunset Circle         :  df, uf + b.X, X, B
Roundhouse Kick             :  d, u + B
Hook Claw Kick              :  db, ub + B
Liquid Kick                 :  b + B
Liquid Kicks                :  b + B, B
Liquid Kicks (Cancel)       :  b + B, B, X + Y + B

	-Agarres-

Falcon Dive Kick            :  X + A (cl)
Machine Gun Kick            :  Y + B (cl)
Blue Thunder's Punishment   :  X + A  ó  Y + B (cl)(por la izquierda)
Sunset Dance Circle Strike  :  X + A  ó  Y + B (cl)(por la derecha)
Life Extinguish             :  X + A  ó  Y + B (cl)(por atrás)


<==============================================================}xxxxxx>
     

3. NOTAS (ver. 0.1).
---------------------

- Este documento puede ser copiado electrónicamente e imprimido, pero sólo 
  si va a ser usado sin ningún interés comercial.

- No puede ser modificado o alterado en ninguna forma a menos a que el 
  autor lo permita.

- Esta versión es preliminar, no contiene todos los personajes. 

- Si encuentras cualquier error, comunícate conmigo en:
  jvega@geo.net.co

- Las sugerencias también son Bienvenidas.


(ver. 0.2).
------------

- Aunque fue un mes de descanso desde la última versión sólo incluí 2
  personajes más. Sin embargo, como a partir de hoy tendré más tiempo
  libre, las actualizaciones serán más frecuentes.


(ver. 0.3).
------------

- Por hoy sólo anexé a Maxi. En los próximos días Sophitia y Hwang serán
  incluídos.

- La verdad no creí que pudiera, pero terminé con la sección de Sophitia
  para esta versión.

(ver 0.4).
-----------

- Perdón por la falta de actualizaciones con frecuencia... pero he estado 
  "ocupado".

- Hwang ha sido anexado. Pronto serán incluídos Yoshimitsu y Xiang Hua.

- Como mi intención es hacer de esta guía un compendio de información sobre
  el juego, es posible que no sea terminada en poco tiempo. 


	Jesús Alejandro Vega.
	<jvega@geo.net.co>

<==============================================================}xxxxxx>

FIN DE LA VERSIÓN 0.4

Miércoles, 5 de Enero del 2000.

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