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    FAQ/Walkthrough by Ash_Riot

    Version: final | Updated: 02/14/08 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

                                DETONADO DINO CRISIS
    
    AVISO: Este detonado foi feito jogando-se na dificuldade Normal, se você for 
    jogar no Easy irá encontrar ítens diferentes em alguns lugares.
    
    
    CONTROLES
    
    Direcional para cima - Andar para frente
    Direcional para baixo - Andar para trás
    Direcional para a esquerda ou direita - Virar para uma dessas direções
    X - Ação/Tiro (segurando o R1)
    Quadrado - Correr (segurando)
    Círculo - Abrir o menu
    Triângulo - Cancelar ações
    R1 - Mirar
    R2 - Girar 180º
    L1 - Mudar a mira para outro alvo
    Start - Pausa
    Select - Opções de jogo
    
    MENU DE OPÇÕES
    
    ITEM - Serve para usar ítens de cura ou ítens chave, assim como organizá-los.
    EQUIP - Serve para equipar armas e munições, aqui também você pode combinar 
            as partes que melhoram as armas.
    MAP - Serve para ver o mapa.
    MIX - Aqui você pode misturar dois ítens para formar um novo.
    EXIT - Fecha o menu.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    DETONADO
    
    
    INTRODUÇÃO
    Um grupo de agentes especiais é enviado a um laboratório localizado em uma 
    remota ilha, sua missão é capturar o Dr. Edward Kirk que supostamente está 
    conduzindo estranhos experimentos naquele local, ao chegar na ilha um dos 
    agentes acaba se separando dos demais e vai parar no meio da floresta onde 
    é devorado por um Tiranossauro, enquanto isso os outros chegam ao laboratório 
    e encontram tudo muito calmo.
    
    CAPÍTULO 1 - BEM VINDO A ILHA DOS DINOSSAUROS
    Ao tomar o controle de Regina, ande um pouco e fale com Gail, após a conversa
    siga até uma caixa e empurre-a para descobrir um Med Pak M, aqui tem uma porta
    trancada, voltaremos aqui depios, agora entre pela porta verde e pegue nesta 
    sala um Ressucitation e a BG Area Key, saia e siga para a porta ao sul, após 
    a conversa, siga por ela e vá em frente até encontrar Gail examinando um 
    corpo mutilado, examine o corpo para pegar um Med Pack M, continue em frente 
    e fale com Gail, ele manda Regina entrar enquanto ele fica de guarda, entre 
    na porta seguinte e siga em frente até ver quatro alavancas, examine o painel 
    a frente para ver quatro bobinas, escolha as opções CENTER, RIGHT, CENTER E 
    CANCEL, agora puxe as alavancas para ligar o gerador, volte e você ouvirá 
    tiros, saia desta sala e Gail não estará mais lá, siga em frente e Regina 
    será atacada por um velociraptor, mate-o se quiser ou corra dele (um aviso, 
    munição não é algo muito abundante nesse jogo), de qualquer forma faça o 
    caminho de volta e após a conversa com Rick, siga pela porta ao norte.
    
    Siga em frente até que Regina suba para o duto de ventilação, siga até um 
    buraco, tem outro mais a frente, mas não vá lá agora, desça e pegue munição 
    a frente o painel verde na parede é um Emergency Box (vamos chamá-lo apenas de
    Box) nele você pode guardar ítens de cura, mas está trancado e para abrí-lo 
    você precisa de um ítem chamado Plug, entre na porta lateral para encontrar 
    Rick, esta é a Sala de Controle, após a conversa, saia e siga pela direita 
    até uma porta, entre e pegue a Shotgun logo a frente, pegue também o DDK 
    Input Disc H e um Plug em cima do armário, volte até o box e abra-o, guarde 
    ou pegue o que quiser e volte até a sala onde pegou a shotgun, vá para a sala 
    lateral e você encontrará um corpo pegue o Panel Key 2 perto dele, examine o 
    botão ao lado da outra porta para ativar o computador, exmine-o para obter 
    algumas informações sobre o sistema de tranca DDK, saia pela outra porta 
    (você pode salvar se quiser), Rick irá ativar o controle dos lasers, siga 
    pela esquerda e entre na porta a seguir, (aconselho a matar o raptor que está 
    aqui antes), pegue o DDK Code Disk H e um An Dart M, examine a pasta azul e 
    volte até a sala do computador, examine o cofre e entre com a senha 0426 para 
    abrí-lo, pegue um Ressucitation e a Entrance Key, siga para o local dos 
    lasers e desligue-o e siga para a porta a frente.
    
    Esse é o salão principal, procure nessa área por um An Aid, siga para a porta 
    menor e pegue um Med Pak M, volte e abra a porta dupla com a Entrance Key, 
    siga até encontrar um corpo examine-o para pegar um An Aid, pegue também o 
    DDK Code Disk N e munição de Shotgun, volte e suba a escada, pegue o Hemostat 
    e empurre a caixa para achar outro An Aid, entre pela porta seguinte e siga 
    direto para a porta no final do corredor, entre na porta a frente examine a 
    pasta amarela para obter algumas informações, volte até o corredor e mate o 
    raptor que está aqui, pegue munição para shotgun e entre na porta dupla, mate 
    mais um raptor e pegue um ressucitation, siga até o final e examine o painel, 
    entre com a senha 8159 para abrir o cofre e pegar a Handgun Slides, use-a na 
    Handgun para melhorá-la, saia desta sala e examine o painel ao lado da porta 
    em frente, entre com a senha HEAD para abrir a porta, entre e você encontrará 
    um cientista ferido, ele te entrega o Panel Key 1 e morre, pegue munição de 
    shotgun e o DDK Input Disk N, examine o local com duas medalhas e use nele os 
    dois Panel Key, entre com a senha 705037 para abrir o cofre e pegar o 
    Keycard L, tente sair e o Tiranossauro aparece e vai almoçar o cinentista 
    morto e se você não quiser fazer parte do cardápio, dê logo o fora daqui.
    
    Volte para o salão principal e siga até a porta atrás da escada, examine o 
    painel e entre com a senha NEWCOMER para abrí-la, aqui é sala dos elevadores,
    pegue o plug a direita, aqui tem um box vermelho, nele você encontra munição, 
    mas precisa de dois plugs para abrí-lo, empurre a caixa para conseguir um 
    Recover Aid, examine o painel no meio da sala para conseguir um mapa dessa 
    área, siga pela porta menor, pegue o An Aid e siga em frente, desativando os 
    lasers no caminho, ignore a porta perto deles por enquanto, continue em 
    frente, dois raptors vão aparecer, fuja deles e entre na porta no final do 
    corredor, pegue a BG Room B1 Key e um raptor vai te atacar, quando a palavra 
    DANGER aparecer aperte todos os botões feito louco, logo Gail chega pra te 
    salvar, após a conversa, saia e examine o corpo para conseguir mais um plug, 
    volte até a sala do box vermelho e abra-o, pegue o que precisar e volte para 
    a sala de controle, após a conversa, siga para a área externa onde o jogo 
    começou e abra a porta que estava trancada com a BG Room B1 Key.
    
    Pegue o An Aid e desça a escada, passe direto pela porta e pegue a Startup 
    Battery R logo depois dela, continue em frente até ver quatro alavancas, 
    empurre a estante para achar um Plug, use a bateria no dispositivo a frente e 
    examine-o de novo, escolha as opções LEFT, CENTER, RIGHT, LEFT, CENTER, LEFT, 
    CANCEL, puxe as alavancas para ligar o gerador, Rick te chama para a sala de 
    controle, siga para lá.
    
    
    
    CAPÍTULO 2 - DOIS CAMINHOS, UM DESTINO
    Rick diz que encontrou o sinal do agente Tom que estava infiltrado neste e 
    quer ir resgatá-lo, mas em outro lugar tem outra pessoa que pode ser o Dr. 
    Kird e Gail quer ir até lá, agora você terá que escolher qual dos dois irá 
    seguir:
    
    
    PRIMEIRA ESCOLHA - OPÇÃO 1 - IR COM GAIL ATRÁS DO DR. KIRK
    Saia da sala e siga pela esquerda, desça a escada e entre na primeira porta 
    que encontrar, lá dentro pegue o ID Card, um Med Pak M, na estante e um 
    Recover Aid na sala ao lado, saia e continue em frente e entre na porta 
    seguinte, você encontrará Gail, um homem foge e Gail vai atrás dele e logo 
    depois o portão se fecha, impedindo Regina e seguí-los, siga até a porta 
    seguinte, ande um pouco e um raptor te ataca, livre-se dele e entre na porta 
    dupla, pegue An Dart M e siga até um corpo, examine-o para obter algumas 
    informações, agora faça todo o caminho de volta até a sala de controle, mas 
    não entre nela, daí siga para a próxima sala, saia pelo outro lado e siga pela
    esquerda até uma porta com um símbolo, você poderá abrí-la com o ID Card, 
    pegue um Plug, o F.C. Device e o DDK Code Disk E, aqui também tem um box 
    amarelo, nele você pode encontrar tanto munição quanto ítens de cura, pegue ou
    guarde o que quiser e siga para o local onde o jogo começou.
    
    Rick irá lhe contactar, ele dirá que achou Tom, mas já era tarde demais, após 
    a conversa, vá para a porta a esquerda, use um tranquilizante nos raptors e 
    pegue munição de shotgun e um Ressucitation nessa área, entre na porta 
    seguinte e você será atacado por um pterodáctilo, mais uma vez aperte todos 
    os botões até ele te soltar, pegue a sua arma que caiu e siga para a porta 
    branca a direita, pegue o DDK Input Disk L na mesa e o DDK Code Disk L no 
    corpo de Tom, tente voltar e ao chegar na área com os dois raptors, o chão 
    vai desabar, aperte rapidamente todos os botões para subir, volte para a sala
    onde está Tom e entre na porta seguinte, siga para a próxima, siga 
    rapidamente para a próxima porta e desça a escada, pegue o B1 Crane Key no 
    chão e empurre a estante para achar um An Aid, aqui há seis paineis que 
    controlam a tubulação de gás, eles estão dispostos mais ou menos assim:
    
    1   2
    
    3   4
    
    5   6
    
    Você deve conectar os tubos da mesma cor então escolha as opções da seguinte
    forma, nessa ordem: 5=RED, 3=GREEN, 1=BLUE, 2=RED, 4=GREEN, 6=BLUE, isso irá 
    ativar o grande elevador, na área anterior a sala onde está Tom, siga para 
    lá, no caminho um pterodáctilo vai tentar te jogar no ventilador, acho que 
    você já sabe o que fazer, bem, ao chegar no elevador, examine o painel duas 
    vezes para descer, você chegará num local cheio de containers que bloqueiam 
    seu caminho, suba a escada a direita e empurre a estante para achar um 
    Hemostat, siga até um painel e use nele o B1 Crane Key, as setas indicam 
    quantas vezes o guindaste vai se mover, você pode movê-lo, duas vezes para a 
    direita e uma para a esquerda, duas para cima e uma para baixo, HOOK serve 
    para pegar um container e RELEASE serve para soltá-lo, escolha as direções 
    em que vai mover o guindaste, escolha HOOK então clique em START, em seguida 
    escolha a direção onde vai soltar o container, escolha RELEASE e clique em 
    START, quando conseguir abrir caminho, clique em EXIT e siga para a porta 
    dupla.
    
    
    PRIMEIRA ESCOLHA - OPÇÃO 2 - IR COM RICK SALVAR TOM
    Saia da sala e siga para o local onde o jogo começou, você verá Rick, siga 
    atrás dele, pegue o Slag Bullets e um Ressucitation no caminho, você chegará 
    no grande elevador e um pterodáctilo irá te agarrar, aperte todos os botões 
    para se livrar, pegue a sua arma que caiu e siga para a porta branca a 
    direita, você encontrará Rick e Tom que está gravemente ferido, ele te o 
    DDK Code Disk L e desmaia, pegue o DDK Input Disk L em cima da mesa e entre 
    na porta seguinte, siga para a próxima, siga rapidamente para a próxima porta 
    e desça a escada, pegue o B1 Crane Key no chão e empurre a estante para achar 
    um An Aid, aqui há seis paineis que controlam a tubulação de gás, eles estão 
    dispostos mais ou menos assim:
    
    1   2
    
    3   4
    
    5   6
    
    Você deve conectar os tubos da mesma cor então escolha as opções da seguinte
    forma, nessa ordem: 5=RED, 3=GREEN, 1=BLUE, 2=RED, 4=GREEN, 6=BLUE, isso irá 
    ativar o grande elevador, siga para lá e mexa no painel de controle, fale 
    com Rick e ele ajudará Tom a ir até lá, ao chegar lá embaixo, o caminho 
    estará bloqueado por containers, suba a escada e empurre a prateleira para 
    pegar um An Aid, siga até um painel de controle e use nele o B1 Crane Key, 
    as setas indicam quantas vezes o guindaste vai se mover, você pode movê-lo, 
    duas vezes para a direita e uma para a esquerda, duas para cima e uma para 
    baixo, HOOK serve para pegar um container e RELEASE serve para soltá-lo, 
    escolha as direções em que vai mover o guindaste, escolha HOOK então clique 
    em START, em seguida escolha a direção onde vai soltar o container, escolha 
    RELEASE e clique em START, quando conseguir abrir caminho, clique em EXIT e 
    siga para a porta dupla.
    
    Você verá uma cena em Tom e Rick são atacados por um Raptor, siga em frente 
    até chegar em um local onde alguns pequenos dinossauros estão devorando o 
    corpo de um raptor, siga em frente e entre na primeira porta que ver, você 
    encontrará Rick, Tom acabou sendo morto pelo raptor, após a conversa, pegue 
    o ID Card em cima da mesa, um Plug na caixinha marrom e dois Med Pak M no 
    armário, saia e siga em frente até uma escada, suba e você estará no corredor
    onde fica a sala de controle, siga para a próxima sala, saia pelo outro lado 
    e siga pela esquerda até uma porta com um símbolo, você poderá abrí-la com o 
    ID Card, pegue um Plug, o F.C. Device e o DDK Code Disk E, aqui também tem um 
    box amarelo, nele você pode encontrar tanto munição quanto ítens de cura, 
    pegue ou guarde o que quiser.
    
    
    
    AQUI OS CAMINHOS SE UNEM
    Siga para a sala dos elevadores, use o F.C. Device no corpo que está aqui, 
    agora siga pela porta seguinte e entre na próxima para chegar ao Office, vá 
    até o computador e use nele o ID Card, entre com a senha 58104 e escolha Yes, 
    agora volte até a sala do elevador e entre no que está com a luz verde acesa, 
    você será atacado por um raptor, livre-se dele e siga para a porta em frente, 
    examine o painel ao lado dela e entre com a senha LABORATORY para abrí-la, 
    entre e siga em frente até a primeira porta que encontrar, entre e procure 
    pela Handgun Sights, use-a na Handgun para melhorá-la, siga para a porta 
    seguinte, corra dos raptors e entre na primeira porta que encontrar, lá dentro
    pegue o DDK Input Disk E na mesa e um Plug na prateleira, a outra porta que 
    há aqui está aqui está trancada, voltamos depois, saia desta sala e continue 
    em frente até a porta seguinte, examine o computador que está ligado e entre 
    com a senha 7248 para destrancar a porta da sala anterior, siga para lá e 
    entre por ela.
    
    Você verá um cientista que está preso numa sala com gás venenoso, examine o 
    painel a frente e escolha as opções: BLUE, GREEN, GRENN, RED e BLUE, para 
    neutralizar o gás, entre e fale com ele, antes de morrer ele te dá o B1 Key 
    Chip, examine o corpo dele para pegar um Small Size Key, tente sair e um 
    raptor te ataca, livre-se dele e se quiser, ligue o gás para matá-lo, siga 
    para a sala onde pegou a Handgun Sights e examine a tela azul na parede, use 
    nela o B1 Key Chip e entre com a senha 3695, agora você terá que arrumar os 
    blocos de acordo com a figura que está abaixo, não é difícil, ao conseguir, 
    siga para o local onde acendeu uma luz verde, use lá o B1 Key Chip para pegar 
    o Keycard R, siga para o Computer Room e vá até a tela na parede, há dois 
    slots para cartão de cada lado dela, use o Key Card L no slot esquerdo, mas é 
    preciso que duas pessoas passem os dois cartões ao mesmo tempo, escolha Yes 
    para chamar Gail, quando ele chegar, os dois irão abrir uma porta, só que há 
    mais uma atrás dela, examine o painel do lado e entre com a senha ENERGY para 
    abrí-la.
    
    Você verá uma espécie de simulador, após a cena, pegue o An Dart M e empurre 
    a prateleira para achar o Shotgun Stock, use na Shotgun para melhorá-la, saia 
    da sala e todas as portas serão seladas, prendendo Regina e Gail, após a 
    conversa, examine a caixa de ferramentas vermelha para pegar um Screwdiver, 
    use-o no dispositivo logo em frente a ela para abrí-lo, examine-o e você 
    terá que girar os três paineis para formar um caminho, da esquerda para a 
    direita, não gire o primeiro painel, gire o segundo uma vez para a direita e 
    o terceiro uma vez para a direita, aperte X duas vezes em cada um para 
    colocá-los no painel de baixo, coloque nessa ordem, o terceiro, o primeiro e 
    o segundo, isso deverá abrir as portas, Rick fará contato e dirá que eles 
    podem escapar por uma passagem secreta na sala do simulador, mas Gail prefere
    voltar por onde viemos, agora você terá que decidir se segue o conselho de 
    Rick ou vai atrás de Gail.
    
    
    SEGUNDA ESCOLHA - OPÇÃO 1 - SEGUINDO GAIL
    Faça todo o caminho de volta até a sala onde tem um elevador, vai ter uma 
    porrada de raptors no caminho, o portão que se fechou antes agora está 
    aberto, siga para o local dos containers e você encontrará Gail que conseguiu
    capturar o Dr. Kirk.
    
    SEGUNDA ESCOLHA - OPÇÃO 2 - SEGUINDO A IDEIA DE RICK
    Siga para a sala do simulador (aconselho a salvar antes) e vá até o painel 
    de controle no final, você terá que fazer um jogo da memória, os dois 
    primeiros não muito difíceis, já o terceiro exige uma excelente memória, se 
    errar duas vezes, o sistema é desativado, se isso acontecer, resete e tente 
    de novo, ao conseguir, um alçapão se abre, Regina vai parar no local dos 
    Containers onde encontra Kirk e Gail.
    
    
    CAPÍTULO 3 - MISSÃO CUMPRIDA, HORA DE DAR O FORA
    Após a conversa, siga para a sala de controle, no caminho, entre na enfermaria 
    onde pegou o ID Card, na sala do lado tem duas caixas que podem ser abertas 
    com a Small Size Key, você terá que escolher uma, a da esquerda tem um 
    Ressucitation, a da direita tem um Multiplier, você decide, na sala de 
    controle, pegue o elevador, lá em cima, pegue o Slag Bullets e a Antenna Key 
    perto da outra porta, saia por ela , salve (isso não é uma sugestão, é uma 
    ordem) e siga para a porta no final, use a Antenna Key no painel de controle 
    para ativar a antena, saia e o Tiranossauro vai aparecer, após a cena, corra 
    até o final, mas a porta está trancada, nessa hora você vai pensar: F!@#$%, 
    mas tenha calma, fique se movendo de um lado pro outro e use um Med Pak sempre
    que necessário, logo Rick vai destrancar a porta.
    
    Regina vai chamar um helicóptero para tirá-los dalí, volte para a sala de 
    controle e daí siga para o salão principal, saia pela porta da frente e siga 
    até o portão de ferro perto do corpo, entre e siga por um longo corredor até 
    uma porta preta, no caminho tem um Hemostat, entre e suba a escada a frente, 
    siga até o final e pegue a Grenade Gun e alguma munição, volte e empurre as 
    caixas para poder passar, se errar, é só sair da sala e entrar de novo, ao 
    conseguir pegue mais Grenade Bullets no final e siga pela porta, finalmente 
    o helicóptero chega e seremos resgatados... Fala sério, você não achou que ia 
    acabar agora achou? O velho Tiranossauro aparece e estraga tudo, após a cena, 
    fuja dele andando em círculos nessa área, até que Rick te chame, siga até o 
    elevador para escapar.
    
    
    CAPÍTULO 4 - ENCONTRANDO OUTRA SAÍDA
    Após descer pelo elevador siga em frente até ver uma cena com pequenos 
    dinossauros, corra deles até ver uma passagem a direita, siga por ela e 
    entre na porta e siga até um corpo, examine-o para pegar um An Aid e pegue 
    também o C.O. Pass Card perto dele, saia e siga para a porta seguinte, você
    vai parar no grande elevador, Regina e Rick descerão por ele até outra área, 
    após conversa, procure nessa área por Grenade Bullets e Slag Bullets, siga 
    para a porta a direita do grande elevador, vá até o final e empurre a 
    prateleira para achar um Multiplier, procure por um daqueles dispositivos 
    de bateria e examine-o para pegar uma, siga para onde está Rick e ele usará
    a bateria para restaurar a força no local, siga para onde ele foi e entre na 
    porta com uma luz em cima.
    
    Pegue nesta o B3 Crane Card 1 e B3 Crane Card 2, tem também Slag Bullets e 
    empurrando a prateleira você encontra um Plug, fale com Rick e siga pela outra
    porta, ande um pouco e você verá um corpo com um ítem em cima, então um novo 
    tipo de dinossauro vai te atacar, aperte todos os botões rapidamente para 
    não ser esmagado pelo container, corra até o portão maior, aqui tem outro 
    dinossauro preto, derrube-o com um tranquilizante e pegue o B3 Crane Card 3 
    e o C.O. Area Key, volte a sala anterior e suba a escada, siga até outra 
    escada, suba e examine o painel, use nele um dos Crane Cards para operar o 
    guindaste, tire os containers do caminho até poder chegar onde está o corpo, 
    siga para lá e pegue o DDK Input Disk W, volte para a sala de controle e daí 
    siga para o grande salão, vá para a porta dupla e entre usando o C.O. Area 
    Key, siga por um longo corredor até a próxima porta, cuidado com os dinos, 
    na sala seguinte, examine o corpo para pegar um Plug, entre pela dupla e 
    siga até umas escadas, tem mais dois dinos aqui, suba e pegue o An Aid, passe
    pelo raptor e siga para a porta seguinte, entre na sala dos computadores e 
    pegue o DDK Input Disk e o B2 Key Chip 1.
    
    Volte para o corredor anterior e suba pela ventilação, desça pelo outro lado 
    e siga em frente até encontrar um An Dart S, volte um pouco e vá pelo outro 
    lado até ver um ítem, ao tentar pegá-lo você será atacado por um versão mais 
    resistente dos raptors, o melhor a fazer e abatê-los com um tranquilizante, 
    pegue o C Cardkey e siga para a sala perto dos boxes vermelho e verde, lá 
    você encontrará Gail, após a conversa pegue nesta sala o Slag Bullets e um 
    plug na estante, saia e siga para a porta com um C na frente, lá dentro pegue
    o DDK Code Disk W, saia e volte pela ventilação, faça todo o caminho de volta
    até a sala com um corpo onde você pegou um Plug, siga para o painel azul ao 
    lado de uma porta e entre com a senha WATERWAY para abrí-la, entre e ande um 
    pouco, Rick aparece, durante a conversa alguém chama por um rádio que está 
    com o corpo, Rick diz que eles estão vindo pelo grande elevador, você deve 
    seguir para lá, pegue nesta sala o B2 Key Chip 2 e um Plug no corpo, siga para
    o grande elevador.
    
    Ao chegar lá Regina ouve gritos pelo rádio e quando o elevador chega, nosso 
    amigo Tiranoussauro chega para o jantar, mas acaba levando o maior choque e 
    desmaia, só que o local fica sem força, examine o dispositivo das baterias e 
    pegue a bateria que Rick havia colocado lá, siga para o local onde a pegou e 
    use-a no dispositivo, examine-o e escolha as opções A, C, D e Cancel para 
    restaurar a energia, siga para o grande elevador e examine os corpos para 
    pegar um Plug, o Port Card Key e o DDK Input Disk D, volte para a sala onde 
    está Rick e Regina entrega a ele o Port Card Key, com ele Rick abrirá uma 
    passagem nesta sala, mas ao entrar nela eles descobrem uma espécie de portal
    que deve ter sido um efeito colateral das experiências de Kirk, após a 
    conversa, pegue o DDK Code Disk S e siga para o local onde pegou o primeiro 
    B2 Key Chip, ponha os dois Key chips nos slots ao lado da tela na parede e 
    examine-a, entre com a senha 0392 e movimente os blocos para formar as figuras
    embaixo deles, ao conseguir, saia e examine o painel ao lado da porta no final 
    entre com a senha STABILIZER para abrí-la, siga direto em frente até a 
    próxima porta, agora vá pela esquerda até chegar nos lasers, desative-os e 
    entre na porta seguinte, tem um Ressucitation antes dela.
    
    Lá dentro pegue o DDK Code Disk D, saia daqui e volte para a sala anterior, 
    siga até uma porta com um painel azul ao lado, examine-o e entre com a senha 
    DOCTORKIRK para abrir a porta, siga em frente até uma luz verde antes da 
    porta, use o nela o B2 Key Chip 2 para abrí-la, use o B2 Key Chip 1 na outra 
    luz verde para abrir a outra porta, siga em frente até chegar em uma sala com 
    o que parece ser um grande gerador de energia, continue até a porta seguinte, 
    procure nessa área por um Plug, desça a escada e empurre o armário para achar
    um Intensifier, procure também pelo Keycard Lv. B, volte e siga pela outra 
    porta, você verá uma mulher ferida, examine o painel a esquerda dela para 
    outro daqueles enigmas dos três paineis, gire o painel 1 para a esquerda uma 
    vez, faça o mesmo com o painel 2, não gire o 3, agora coloque-os no espaço 
    de baixo na ordem 2, 3 e 1, agora volte para a sala anterior e examine o 
    painel logo a frente da porta, após a cena, um tiro é ouvido, volte a sala 
    onde está a mulher ferida e você verá que alguém a matou, examine a parte 
    ensaguentada a esquerda dela e use aí o F. C. Device, siga para a porta 
    seguinte e Regina vai seguir um homem, logo ela acaba sendo rendida pelo Dr. 
    Kirk, mas Gail chega para salvá-la.
    
    
    CAPÍTULO 5 - INICIALIZADORES E ESTABILIZADORES
    Kirk revela que estava pesquisando uma nova forma de energia mas acabou 
    criando um portal para a era pré-histórica que trouxe os dinossauros para a 
    época atual, ele diz ainda que para sair daqui é preciso destruir o portal 
    que está na sala de desembarque, para isso devemos ativar o grande gerador, 
    mas precisamos de dois componentes, o Initializer e o Stabilizer, você 
    receberá o Keycard Lv. A, Rick chega e após mais uma discussão, você terá que 
    fazer mais uma escolha:
    
    
    
    
    TERCEIRA ESCOLHA - OPÇÃO 1 - SEGUINDO A ESTRATÉGIA DE GAIL
    Você seguir até o local dos cointainers, saí entre pelo portão maior e siga 
    até a porta com um A na frente, siga em frente e entre na saleta no final, 
    siga até um elevador e suba, no final você poderá pegar o Initializer e o 
    Stabilizer, agora siga para a sala onde pegou o primeiro B2 Key Chip, no 
    computador perto do corpo use o ID Card, entre com a senha 31415 e escolha 
    Yes, agora siga para o grande gerador, daí siga para a sala Third Energy 
    Control Room, exmine o painel de controle onde tem uma pasta amarela, escolha 
    Yes e volta para a sala anterior, desça pelo elevador a direita das duas 
    portas, siga até ver uma luz verde, examine-a para abrir um compartimento, 
    use nele o Initializer, um pouco mais a frente, examine o painel de controle 
    e escolha Yes, volte pelo elevador e procure por outra luz verde, examine-a 
    para ativar uma ponte, siga por ela até outra luz verde, examine-a para abrir 
    outro compartimento, use nele o Stabilizer e mexa no painel a esquerda, agora 
    você verá uma cena onde Regina faz o resto por conta própria, enquanto isso, 
    na sala onde estão Gail e Kirk, o teto começa a desabar e Gail acaba ficando 
    preso, Kirk foge, mas Gail põe um um rastreador nele, siga para onde Gail está
    e Regina o leva para a sala de desembarque, Rick desativa o portal e diz que 
    devem partir agora, mas Gail, mesmo gravemente ferido,  está determinado a 
    pegar Kirk de qualquer forma, agora você terá que fazer sua última escolha.
    
    
    
    TERCEIRA ESCOLHA - OPÇÃO 2 - SEGUINDO A ESTRATÉGIA DE RICK
    Rick lhe dará o Planning Disc, siga para o local onde pegou o último DDK 
    (olhe no mapa, o local em vermelho), examine o armário no canto e entre com a 
    senha 1281 para abrí-lo e pegar a Shotgun Parts, use-a na Shotgun para 
    melhorá-la, agora siga para a porta com a luz verde entre e procure por um 
    trocinho azul se mexendo dentro de um dispositivo, use aí o Planning Disc 
    para pegar uma das partes do Initializer, saia e siga para o local onde tem 
    a porta que se abriu com a senha DOCTORKIRK, entre na sala com um A na porta
    e empurre o armário, pegue o Plug e examine o painel na parede, agora examine 
    o painel de controle e entre com a senha 367204, pegue as Core Parts e também
    a GG Parts no corredor a esquerda, use-a na Grenade Gun para melhorá-la, 
    saia desta sala e siga para o Experiment Room Hall, siga para a sala onde 
    com um C na porta (sem ser a que você foi agora a pouco), no painel perto da 
    pasta amarela use o Planning Disc e entre com a senha 0367 para pegar mais 
    uma parte no Stabilizer, agora siga para o painel de controle com um círculo 
    azul e use nele o Planning Disc, entre com a senha 0204 para pegar as duas 
    partes que faltam, agora volte para a sala onde pegou a primeira parte.
    
    Procure por um painel de controle com uma tela parecida com uma colméia, use 
    aí umas das partes que você pegou, você terá que montá-las, é só manter a 
    linha verde na direção das peças que vão chegando, nada complicado, ao 
    conseguir, você receberá o Initializer e o Stabilizer, agora siga para a sala 
    onde pegou o primeiro B2 Key Chip, no computador perto do corpo use o ID Card, 
    entre com a senha 31415 e escolha Yes, agora siga para o grande gerador, daí 
    siga para a sala Third Energy Control Room, exmine o painel de controle onde 
    tem uma pasta amarela, escolha Yes e volta para a sala anterior, desça pelo 
    elevador a direita das duas portas, siga até ver uma luz verde, examine-a 
    para abrir um compartimento, use nele o Initializer, um pouco mais a frente, 
    examine o painel de controle e escolha Yes, volte pelo elevador e procure por 
    outra luz verde, examine-a para ativar uma ponte, siga por ela até outra luz 
    verde, examine-a para abrir outro compartimento, use nele o Stabilizer e mexa 
    no painel a esquerda, agora você verá uma cena onde Regina faz o resto por 
    conta própria, enquanto isso, na sala onde estão Gail e Kirk, o teto começa a 
    desabar e Gail acaba ficando preso, Kirk foge, mas Gail põe um um rastreador 
    nele, siga para onde Gail está e Regina o leva para a sala de desembarque, 
    Rick desativa o portal e diz que devem partir agora, mas Gail, mesmo 
    gravemente ferido,  está determinado a pegar Kirk de qualquer forma, agora 
    você terá que fazer sua última escolha.
    
    QUARTA ESCOLHA - OPÇÃO 1 - IR COM GAIL ATRÁS DE KIRK (FINAL 1)
    Você deve seguir para a sala onde pegou o último DDK (olhe no mapa), chegando 
    lá, você encontra Gail e Kirk e descobre que na verdade a sua missão era 
    obter toda informação sobre a Third Energy, pois o governo pretendia 
    usá-la como arma, Gail te entrega um disco com todas essas informações e então
    morre, Regina leva Kirk a sala de desembarque, após a conversa, siga para 
    o corredor onde antes havia o portal, siga em frente até chegar numa grande 
    sala, onde você verá o tiranossauro, aparentemente morto, bem, siga até uma 
    porta preta, o grupo irá partir num hovercraft, mas o grandão não está morto 
    coisa nenhuma e começa a perseguí-los, após a cena, pegue um plug e algumas 
    granadas na mala e abra o box amarelo, pegue tudo o que precisar e suba a 
    escadinha, agora você deve atirar na boca do bicho quando ele chegar perto, 
    depois de uns quatro tiros, Rick cuidará do resto, agora é só curtir o final.
    
    QUARTA ESCOLHA - OPÇÃO 2 - DEIXAR KIRK PRA LÁ E DAR O FORA (FINAL 2)
    Regina vai nocautear Gail e Rick o leverá para o Hovercraft, siga atrás deles 
    e ao chegar lá, Rick diz que a bateria do Hovercraft está vazia e pede para 
    você enchê-la, volte a sala anterior e procure por uns toneis vermelhos 
    embaixo, use a bateria neles para enchê-la, volte até o Hovercraft e um tremor
    é sentido, não precisa ser um gênio pra saber que nosso amigo T-Rex está de 
    volta, Rick pede para você mantê-lo afastado enquanto ele prepara o 
    Hovercraft, pegue as granadas que Rick te dá e volte para a sala anterior e 
    prepare-se para enfrentar o bichão, corra dele e atire sempre que aparecer a 
    palavra FIRE na tela, depois de uns dois ou três tiros, é só curtir o final.
    
    
    CONSEGUINDO O FINAL 3
    Escolha a estratégia de Rick, mas ao invés de ir para onde está o Hovercraft, 
    saia desta sala e siga pela porta dupla, siga o corredor até a porta seguinte
    e então vá pela porta com um A na frente, entre no transporte que tem uma 
    luz verde, do outro lado, siga pela grande porta e entre em outro transporte, 
    siga pela porta seguinte e você encontrará Kirk, aqui tem um helicóptero, 
    após Regina dominar o doutor, Rick a chama e diz que o hovercraft foi 
    destruido pelo T-Rex, ela fala sobre o helicóptero e Rick diz que está a 
    caminho, pegue as granadas na mala e um Multiplier mais a frente, equipe o 
    lança-granandas e volte para a sala anterior, Rick e Gail chegam, mas o 
    grandão vem logo atrás, atire sempre que ele chegar perto e use um Med Pak 
    se necessário, logo você chega no outro lado e aí é só curtir o final.
    
    
    Após os créditos Regina dará o relatório da missão, em seguida, você poderá 
    salvar e começar o jogo de novo para conseguir os outros dois finais, ao 
    conseguir um final, você já começa com a Shotgun e ao conseguir dois, você 
    já começa com a Grenade Gun, na segunda e terceira jogada você encontrará 
    ítens diferentes em alguns locais, você também poderá trocar a roupa da 
    heroína e terá acesso a um mini-game chamado "Operation Wipe Out", onde terá 
    que detonar todos os dinossauros que estiverem no caminho, é bem difícil,  ao 
    conseguir os três finais, você poderá jogar novamente com o Grenade Gun com 
    munição infinita, só pra tentar zerar em tempo recorde e isso é tudo, valeu e 
    até o próximo detonado.
    
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    ÍTENS
    
    NOME		EFEITO
    Hemostat        Para o sangramento mas não recupera energia
    
    Med Pak S       Recupera pouca energia
    
    Med Pak M       Recupera toda a energia
    
    Med Pak L       Recupera toda a energia e para o sangramento
    
    Resucitation    Revive automaticamente
    
    An Aid          Aumenta a potência dos dardos anestésicos
    
    Recovery Aid    Aumenta a potência dos ítens de cura
    
    Intensifier     Aumenta a potência de alguns ítens
    
    Multiplier      Aumenta a quantidade de alguns ítens
    
    An Dart S       Põe o alvo para dormir, mas é preciso mais de um para 
                    funcionar e o efeito não dura muito tempo.
    
    An Dart M       Põe o alvo para dormir com um só tiro, mas o efeito não dura 
                    muito tempo.
    
    An Dart L       Põe o alvo para dormir com um só tiro, o efeito dura bastante
                    tempo.
    
    Poison Dart     Mata o alvo com um simples tiro.
    
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    ARMAS
    
    HANDGUN - Arma de baixo calibre, só recomendo usá-la contra raptors e mesmo 
              assim, seria bom estar protegido por uma grade laser.
    
    SHOTGUN - Arma de grosso calibre, recomendada para quase todo o tipo de 
              inimigo devido a grande variedade de munições.
    
    GRENADE GUN - A arma mais forte do jogo, recomendada para enfrentar o T-Rex.
    
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    Esse detonado foi feito por José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot), se você 
    quiser publicá-lo em seu site, não tem problema, desde que eu seja informado 
    e receba os devidos créditos.
    
    Outros Detonados meus que você pode encontrar no Gamefaqs:
    Breath of Fire III
    Chrono Trigger
    Donkey Kong Country 2
    Donkey Kong Country 3
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    Final Fantasy IV
    Final Fantasy V
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    Lufia II - Rise of the Sinistrals
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    Silent Hill
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    The King of Fighters 97 (lista de golpes)
    Tiny Toon - Wacky Sports Challenge
    World Heroes 2 (lista de golpes)
    Xenogears
    
    
    Dúvidas, sugestões, críticas, elogios escrevam para rcrdfrts@hotmail.com,