Resident Evil 3


ÍNDICE

1 - Detonado

2 - Personagens e Inimigos
 2.1 - Personagens
  2.1.1 - Jill Valentine
  2.1.2 - Carlos
  2.1.3 - Nicolai
  2.1.4 - Mikail
 2.2 - Inimigos
  2.2.1 - Zumbis
  2.2.2 - Cachorros
  2.2.3 - Gremlins
  2.2.4 - Cobras
  2.2.5 - Aranhas
  2.2.6 - Hunters
  2.2.7 - Hunters Azuis

3 - Armas e munições
 3.1 - Armas
  3.1.1 - Handgun
  3.1.2 - Shotgun
  3.1.3 - Handgun EAGLE
  3.1.4 - Shotgun M37
  3.1.5 - Grenade Launcher
  3.1.6 - Magnum
  3.1.7 - Mine Throwner
  3.1.8 - Machine Gun
  3.1.9 - Rocket Launcher
  3.1.10 - Gatling Gun
  3.1.11 - Combat Knife
 3.2 - Munições

4 - Os Mercenários
 4.1 - Introdução
 4.2 - Mini-detonado





1 - Detonado

Introdução
A ação começa 24 horas antes dos acontecimentos ocorridos em Resident Evil 2, 
você está no controle de Jill Valentine, a protagonista de Resident Evil 1,
ela está em uma Racoon City infestada de Zumbis e diversas outras criaturas, 
além de ser perseguida por Nemesis, uma arma biológica criada pela Umbrella 
para exterminar todos os S.T.A.R.S, este é sem duvida alguma o mais 
terrível inimigo já visto na série e talvez um dos mais terríveis já vistos 
em qualquer jogo, pra voces terem uma ideia, a primeira vez que joguei RE3, 
eu tive pesadelos com Nemesis a noite toda, foi terrível, então se você é 
novato nesse jogo esteja preparado para ter medo, pois para poder escapar 
de Racoon você terá que passar por este obstáculo mais do que difícil, Boa 
Sorte! 

AVISO: Esta estratégia será feita jogando-se na dificuldade Hard, então se 
você estiver jogando no Easy, não encontrará alguns ítens citados aqui, se 
tiver qualquer dúvida é só me mandar um E-Mail. 

Capítulo 1 - 24 Horas Antes
Após a cena inicial atire no zumbi que está no caminho até derrubá-lo, suba 
na lixeira e desça do outro lado, os zumbis irão cercar Jill que conseguirá 
escapar e entrará no Storeroom, lá ela encontrará Dario, depois da conversa 
o covarde irá se esconder num container e não sairá de maneira alguma, bem, 
azar o dele, pegue um F. Aid Spray em cima de um tonel e bala para handgun 
no local com a luz vermelha, siga para a sala no final do corredor, pegue a 
chave na parede e o ink ribbon, também tem pólvora vermelha no armário, 
faça mais balas de handgun, é só combinar a pólvora com a ferramenta que já 
vem com Jill, guarde o que quiser no baú e saia, siga para a porta seguinte 
e use a chave para abrí-la, entre na porta logo em frente e siga até uma 
porta no meio do caminho, tente abrí-la e uma cara sai correndo de lá de 
dentro, onde tem um monte de zumbis, acabe com todos e entre, lá embaixo 
tem mais um zumbi lhe esperando, detone-o e pegue a Shotgun no corpo e a 
lata de óleo, saia e siga pelo corredor em frente a porta, pegue as duas 
Green Herbs e continue em frente, na área seguinte desvie dos zumbis e suba 
as escadas verdes, no topo tem mais duas Green Herbs, pegue também o mapa e 
desça, vá para a porta seguinte, agora siga pelo caminho da esquerda e 
tente desviar dos zumbis no caminho, entre na porta no final do corredor e 
você encontrará Brad, um membro da S.T.A.R.S, sendo atacado por um zumbi, 
ajude-o e depois da conversa ele vai embora, pegue balas de handgun na 
caixa registradora e uma foto no balcão, pegue o isqueiro em cima de uma 
mesinha e combine-o com a lata de óleo, agora volte pela porta que entrou e 
vá até a bifurcação, siga pelo caminho da direita e entre na porta seguinte. 

Tem um monte de zumbis aqui, seja rápido e use o isqueiro para abrir a 
porta de ferro, mas se não der tempo e eles derrubarem a grade, vá para 
longe deles e atire no tonel vermelho para explodí-los, se sobrar algum, 
tente desviar e pegue as duas red herbs no final e uma foto no corpo, siga 
pela porta de ferro e vá para a porta preta, cuidado com os cachorros, 
guarde o isqueiro no baú e pegue as pólvoras no armário, se estiver 
precisando, faça algumas balas de handgun ou shotgun, mas é bom economizar, 
salve seu jogo e saia, siga para a porta seguinte e vá pela esquerda, você 
chegará na delegacia entrando você verá um cena de CG onde Jill será 
apresentada a Nemesis de uma forma nada agradável, ele irá matar Brad e 
depois irá partir pra cima de Jill, agora você tem duas escolhas:


                            Enfrentar Nemesis

                      Fugir para dentro da delegacia

Neste momento eu aconselho a escolher a segunda opção, pois você não deve 
ter balas nem herbs suficientes para derrotá-lo, mas se quiser arriscar e 
caso consiga derrotá-lo, ele deixará cair uma mala contendo algumas partes 
da pistola Eagle, examine o corpo de Brad para pegar o S.T.A.R.S Card e 
entre na delegacia. 

Capítulo 2 - Na Delegacia
Caso tenha escolhido a segunda opção, siga para a única porta que está 
aberta, todas as outras estão bloqueadas, acabe com os zumbis aqui dentro 
e pegue um arquivo no corpo dentro do escritório, siga para a próxima porta, 
examine a gaveta maior para pegar o diamante azul, saia pela próxima e 
acabe com os zumbis, ou desvie se quiser economizar munição, entre na porta 
embaixo da escada, guarde o diamante azul no baú e pegue a pólvora vermelha 
no armario, pegue também o relatório em cima da mesa e um ink ribbon perto 
da máquina de escrever, saia e siga para a porta marron em frente. 

Siga até a porta vermelha e entre, pegue o S.T.A.R.S. Card em cima da mesa 
e volte para o salão principal, examine o computador e anote a senha que 
aparece, volte até a sala das gavetas e examine uma gaveta com uma luzinha 
acesa, entre com a senha que pegou no computador e pegue a chave, vá para 
as escadas e suba, desvie dos zumbis e siga para a próxima porta, com a 
chave que pegou, abra a porta do meio, pegue o lockip em cima da mesa, um 
F. Aid Spray na bolsa com uma cruz vermelha e mais um arquivo no fax, no 
armário cinza você pode pegar a Magnum ou a Grenade Launcher, saia e volte 
todo o caminho, quando descer as escadas, Nemesis vai saltar pela janela, 
você pode tentar enfrentá-lo de novo, agora que tem uma arma mais poderosa, 
mas novamente eu não aconselho, pois desta vez ele tem uma bazuca, o melhor 
é correr direto para a porta branca no final do corredor, agora que você 
tem o Lockip, pode abrir uma das gavetas e pegar pólvora amarela, vá para a 
sala seguinte, vire para a esquerda e corra o mais que puder para a porta 
seguinte pois o monstro está logo atrás, passando desta porta ele irá 
desistir, saia da delegacia e siga para a porta no final que agora pode ser 
aberta com o Lockip. 

Capítulo 3 - Os Mercenários
Siga em frente e pegue algumas balas no corpo e um diário, entre na porta 
seguinte e siga em frente, pegue as herbs verdes e azuis e combine-as, 
entre na porta seguinte e saia correndo dos cachorros, atrás da pilha de 
carros tem um corpo, nele tem pólvora amarela, pegue-a e siga para a porta 
seguinte, aqui tem mais cachorros, acabe com eles e pegue o fio elétrico no 
carro, siga para a próxima porta e guarde o fio elétrico no baú por 
enquanto, saia pela porta ao lado e você verá mais cachorrinhos bonitinhos 
que estão loucos pra brincar com você (he! he! he!), desvie deles e siga 
para a porta seguinte, siga em frente e você irá conhecer os Gremilins, 
eles gostam de abraçar, só que o abraço deles não é nada agradável, acabe 
com eles usando a Shotgun e pegue pólvora vermelha no corpo, siga para a 
porta a esquerda, agora entre na porta logo em frente e acabe com os zumbis 
que aparecerem no caminho, siga direto e entre na porta no final, use o 
Lockip para abrir o pequeno armário e pegar o pe de cabra, use-o no alçapão 
e alguém aparece, (!) não se preocupe, pois não é Nemesis e sim Carlos, um 
dos mercenários contratados pela Umbrella, depois da conversa, outra pessoa 
irá aparecer, agora sim pode se preocupar, pois desta vez é Nemesis, você 
terá mais duas escolhas:


                              Fugir pelo alçapão

                          Explodir o cilindro de gás

Escolha a segunda opção para detonar Nemesis temporariamente, aproveite 
enquanto ele está caído e pegue o ítem que ele deixou, agora saia do 
Restaurante, vire a direita e entre na porta no meio do caminho, pegue o 
diamante azul no baú e pegue também a manivela enferrujada, saia e siga 
para a porta seguinte, Nemesis vai estar lhe esperando, vá pela direita e 
entre no prédio do jornal, empurre a escada até a máquina de refrigerante 
e suba, ative o dispositivo no alto e em seguida abra a porta prateada, 
suba as escadas e entre na porta seguinte, acabe com os zumbis que estão no 
escritório, pegue o diamante verde, uma foto em cima da mesa e um relatório 
no final da sala, volte e você vai dar de cara com Nemesis, tente desviar 
dele e entre na porta, saia do prédio e siga para o dispositivo ao lado do 
grande portão, Nemesis vai estar na sua cola, então seja rápido, use os 
dois diamantes para abrir o portão, entre e você se livrará do mala por 
enquanto. 

Siga até a bifurcação e vá pela direita entrando na porta seguinte, (mas 
esse jogo já tem porta hein!) siga até o final e use a manivela enferrujada 
na porta, mas ela irá quebrar, volte e siga pela esquerda até a porta 
seguinte, agora é só seguir sempre em frente até chegar em um bonde, entre 
e você encontrará Carlos e mais dois mercenários: Nicolai e Mikail que está 
gravemente ferido, examine o painel com as luzes no final, para pegar mais 
um arquivo e siga para a porta seguinte depois da conversa, Carlos vai lhe 
dar uma mochila que aumenta a capacidade do seu inventário em dois ítens, 
pegue a chave inglesa em cima do banco e saia do bonde.

Capítulo 4 - Operação Bonde
Siga para o local onde usou a manivela enferrujada e use a chave inglesa 
para abrir a porta, lá dentro Carlos vai aparecer, vá para trás do balcão 
e Carlos avisa que um grupo de zumbis está se aproximando e que ele vai 
tentar segurá-los, mexa no dispositivo do fundo, o objetivo é deixar acesa 
somente a luz cuja letra esteja acesa, vá tentando várias combinações até 
conseguir, você irá pegar o galão de óleo, tente sair e haverá uma explosão, 
saia do local e você encontrará Carlos caído, depois da conversa vem uma 
super cena em CG, Carlos irá embora, volte até a bifurcação e vá pela 
esquerda, alguns zumbis irão abrir uma porta, acabe com eles e entre por 
ela, examine a estátua para pegar o livro de bronze, continue em frente e 
siga até o restaurante saia pela porta da frente e siga até o final numa 
parte amarela, use o livro de bronze no espaço e em seguida pegue o disco 
de bronze ao lado, volte até a estátua onde pegou o livro e use nela o 
disco de bronze para pegar a bateria. 

Siga para o local onde enfrentou os Gremilins pela primeira vez e terão 
mais dois, acabe com eles se quiser e siga até o elevador, use a bateria 
nele para ativá-lo e desça, lá embaixo acabe com o grupo de zumbis e siga 
para a próxima porta, entre na porta seguinte e examine o dispositivo do 
lado esquerdo para ativar a eletricidade, agora examine o outro dispositivo 
para abrir as portas, você deve ajustar a eletricidade de acordo com o que 
estiver escrito nas portas, para abrir a primeira você deve deixar a 
voltagem entre 115 e 125V e a segunda entre 40 e 50V, em uma delas está o 
fusível e na outra tem a Magnum ou a Grenade Launcher, quando você pegar um 
dos dois, um grupo de zumbis vai aparecer e você terá mais uma escolha pra 
fazer:


                        Eletrocutar os mortos-vivos

                       Fugir pela saída de emergência

Escolha a primeira opção, pois se escolher a segunda ao sair pela porta de 
emergência, Nemesis vai estar lhe esperando com a sua bazuca, depois que 
pegar tudo, volte pelo elevador e siga para o local com a enorme pilha de 
carros, entre na porta seguinte e siga até o final, use a chave inglesa 
para pegar a mangueira de incêndio, entre na porta do lado e siga até a 
próxima, cuidado com os Gremilins, vá para a porta do meio e use a 
mangueira no local com a luz vermelha para apagar o fogo e abrir um novo 
caminho, siga até a próxima porta e depois continue em frente, ao entrar na 
porta seguinte, pegue a manivela no chão e acabe com os dois Gremilins, 
entre na porta seguinte e você encontrará Nicolai, depois da conversa, 
examine o controle remoto e anote o nome que aparece na tela, examine o 
computador e entre com este nome para abrir a porta atrás da mesa, entre e 
siga até o final para pegar o aditivo de óleo, combine-o com o galão de 
óleo e volte, um grupo de zumbis irá invadir o local, espere eles chegarem 
perto do cano de vapor e atire nele para acabar com alguns, depois que 
todos cairem saia deste local. 

Capítulo 5 - A Lagartona
Volte para o local onde usou a mangueira de incêndio e veja só quem aparece, 
sim ele mesmo, Nemesis (Cara chato hein?), entre na sala do baú e pegue a 
arma mais poderosa que tiver e também bastante munição para ela, eu 
recomendo a Grenade Launcher com Freeze Rounds, siga para a tela antes do 
bar, onde você encontrou Brad pela primeira vez, Nemesis vai estar lhe 
esperando com sua bazuca, atire nele umas duas vezes e depois corra para 
longe e atire novamente, repita esse esquema até ele caír, agora use a 
manivela no negocinho marrom ao lado da porta de ferro para abrí-la, pegue 
algumas Grenade Rounds e continue atacando Nemesis até ele cair novamente, 
pegue o ítem que ele deixa e volte, siga até o estacionamento onde pegou o 
fio elétrico e um tremor será sentido, então um buraco se abre debaixo de 
Jill que consegue se segurar, mas duas caixas deslizam de um furgão na 
direção dela, então você terá que fazer outra escolha:


                              Subir rapidamente

                                Cair no buraco

Para não perder tempo escolha a primeira opção, caso escolha a segunda você 
verá uma enorme lagarta dormindo, suba as escadas e continue o caminho de 
volta até o bonde, mas antes dê uma passada em um baú e pegue o fio 
elétrico que guardou lá, agora sim continue em frente e depois da tela onde 
usou os dois diamantes, siga até a bifurcação e tchan,tchan, tchan, tchan, 
exatamente o que você está pensando, Nemesis, tente passar por ele e entre 
na porta seguinte que ele não irá lhe perseguir mais, por enquanto, 
continue em frente e outro tremor ocorrerá, ande um pouco mais e outro 
buraco abre em baixo de Jill que dessa vez não consegue se segurar. 

Lá embaixo você irá constatar que a Lagartona acordou de seu sono e está 
faminta, para sair você precisa apertar dois botões para poder ativar a 
escada, mas toda vez que você chegar perto dos botões ela irá atacar, você 
pode atirar nela até ela fugir, ou ser mais rápido que ela e apertar os 
botões antes que ela ataque, você decide, ao conseguir subir, continue em 
frente até chegar ao bonde, use o fio elétrico, o fusivel e o óleo no 
painel de trás do bonde, Carlos então aparece e te dá alguma munição, 
siga-o para a parte da frente e ele começará a mover o bonde, mas algo 
estranho acontece lá atrás, siga para lá e você verá Mikail atirando em 
Nemesis que entrou no bonde, tente sair e Mikail diz que cuidará do monstro, 
então você verá uma cena de CG, onde Mikail se sacrifica para salvar Jill e 
Carlos, mas o bonde está muito rápido e então você terá mais duas opções:



                                Pular do Bonde

                          Acionar o freio de emergência

Dependendo da escolha que você fizer, ela irá influenciar em um fato mais 
tarde, agora você verá mais um CG mostrando a colisão do bonde com o muro. 

Capítulo 6 - A Torre do Relógio
Vamos supor que você escolheu a segunda opção, você estará na frente da 
torre do relógio siga para a porta menor, pois a maior está trancada, tenha 
cuidado com os corvos, entrando, siga para a porta da esquerda, guarde o 
que quiser no baú e pegue a chave no móvel do fundo, saia e siga para a 
porta em frente, tem alguns zumbis aqui, passe por eles e vá para a porta 
seguinte, agora você está em um grande salão, examine o corpo para pegar a 
Mine Trowner e mais um arquivo, tem um F. Aid Spray em cima da mesa e 
também o mapa da torre, ao lado da escada bem no fundo tem uma caixa de 
música, examine-a para ouvir uma melodia bem desafinada, do outro lado da 
escada, tem outra caixinha de música com uma melodia perfeita, não suba as 
escadas ainda, entre na porta perto delas e você encontrará Carlos, depois 
da conversa ele lhe dará alguma munição, siga para a porta ao fundo e entre, 
não há muita coisa aqui além de um baú e uma máquina de escrever, então 
entre na porta seguinte e examine o quadro para pegar mais uma chave, volte 
para o grande salão e suba as escadas, tenha cuidado com as aranhas, é 
melhor acabar com elas agora, entre na porta seguinte e siga até as escadas, 
use a chave que pegou no quadro para ativá-la e depois descarte-a, suba e 
siga para a esquerda, examine a grande caixa de música e mexa os pinos até 
que todas as melodias fiquem afinadas, quando terminar toque a música para 
pegar mais uma chave, agora combine as duas chaves que você tem para obter 
a Chronus Chain, pegue a Silver Gear na estante e guarde-a no baú, saia daí 
e volte para o salão, Nemesis irá aparecer e você terá mais duas escolhas:


                          Usar a luz para cegá-lo

                          Eletrocutar o desgraçado

Escolha a segunda opção e ele irá cair deixando mais um ítem, pegue-o e 
entre na porta, mas nem pense que ele te dará descanso siga rápido para as 
escadas que ele desiste, entre na porta ao lado e em seguida abra a porta 
verde com a Chronus Chain, aqui você encontrará alguns Gremilins, acabe com 
eles ou simplesmente desvie e siga para a porta no final do corredor, 
entrando pegue munição para Mine Throwner, agora pegue três pedras nas três 
estátuas e coloque-as nos quadros com os relógios, tente várias combinações 
até fazer com que o relógio do meio dê meia-noite, quando conseguir, pegue 
a Gold Gear e volte para a sala onde pegou a Silver Gear, pegue-a no baú e 
combine-a com a Gold Gear, use-a no mecanismo ao lado do baú, agora 
equipe-se com a Grenade Launcher com munição Freeze Rounds, tenha Acid ou 
Flame Rounds de reserva e pegue pelo menos duas herbs combinadas, salve seu 
jogo e siga para a porta que dá acesso ao grande salão. 

você verá uma CG onde um helicóptero chega para resgatar Jill, quando tudo 
parecia estar acabado, um foguete cruza os céus e atinge o helicóptero em 
cheio, acabando com as esperanças de fuga de Jill, o responsável por isso 
é nada mais, nada menos que o desgraçado, miserável, pestilento, filho da 
P@#$%& (Aham! Desculpem, eu me excedi) do Nemesis, que não satsfeito ainda 
contamina Jill com o T-Vírus, agora não tem jeito você vai ter que 
encará-lo e dependendo da opção que escolheu no bonde será com ou sem 
bazuca, mande Freeze Rounds nele, um cinco ou seis tiros devem derrubá-lo, 
mas logo ele se levantará, então continue atacando, mais uns cinco tiros e 
a luta acaba, Jill desmaia e Carlos aparece para socorrê-la, mas talvez já 
seja tarde demais. 

Capítulo 7 - 24 Horas Depois
Carlos leva Jill para a capela, o estado dela é muito grave e agora cabe a 
ele conseguir uma vacina para salvá-la, controlando Carlos, saia da capela 
e siga até a sala dos três quadros com relógio onde pegou a Gold Gear, 
empurre o sino na parte de trás e saia pela porta, siga pela esquerda e 
acabe com os zumbis no caminho, entre no hospital e ande um pouco, você irá 
conhecer os hunters, não pense nem meia vez e mande chumbo neles, pegue as 
duas red herbs no canto e entre na porta do lado, pegue o ink ribbon em 
cima da mesa e salve se quiser, siga para a porta seguinte e pegue o diário 
no corpo do médico, pegue o gravador em cima da mesa e examine o painel ao 
lado do elevador, use o gravador para ativá-lo e entre, siga para o 4F e vá 
direto até a porta no final, você encontrará Nicolai que acabou de atirar 
em outro mercenário, depois da conversa, o mercenário explode uma bomba e 
Nicolai salta pela janela, pegue a chave e uma foto em cima da mesa no 
final e saia, vire a direita e entre na primeira porta, pegue as duas 
Green Herbs e examine o corpo do médico, anote o número que aparece e 
repare na posição da pequena prateleira, agora saia e vá para a próxima 
porta, que pode ser aberta com a chave que pegou anteriormente, entrando, 
empurre a pequena prateleira para o quadrado do lado oposto ao que estava 
na sala anterior

Ao empurrar a prateleira para o quadrado certo, um quadro irá cair da 
parede revelando um cofre, entre com o número que anotou no corpo do médico 
para abrí-lo e pegar a Vaccine Base, agora volte para o elevador e siga 
para o B3, vá para a porta no final e entre, siga até a próxima porta, 
pegue o Medium Base na prateleira e use-o no dispositivo da esquerda, 
ative o dispositivo da direita e você verá que o líquido contido nos 
recipientes com estranhas criaturas irá se esvair, agora examine a máquina 
da esquerda e aperte a alavanca II, em seguida escolha a opção Below e 
aperte a alavanca B, se fizer corretamente as duas marcas ficarão no meio e 
você irá obter a Vaccine Medium, combine-a com a Vaccine Base para obter a 
vacina definitiva, tente sair e as criaturas dos recipientes irão atacar, 
eles são os hunters azuis e podem ser mais mortais que os vermelhos, acabe 
com eles e saia, volte para o elevador e siga para o 1F, vá para a porta 
seguinte e salve seu jogo, vá para a recepção e Carlos verá uma bomba 
prestes a explodir, você tem menos de dez segundos para sair do hospital, 
então o que está fazendo aí parado? Sebo nas canelas cara! Ao sair você 
verá uma das CGs mais legais do jogo, depois da cena , siga o caminho de 
volta até a capela, mas ao chegar no grande salão, um velho amigo irá dar 
as caras novamente: Sim meu amigo, Nemesis ainda está vivo, e o que é pior, 
mais poderoso e violento do que nunca, continue correndo até a capela e ao 
chegar, Carlos usará a vacina para salvar Jill, ele avisa que o monstro 
ainda está vivo e em seguida vai embora. 

Capítulo 8 - Um Passeio no Parque
Jill está de volta à ação, pegue o Lockip no baú e saia, Nemesis irá 
arrebentar a porta em frente, desvie dele e siga até a sala dos três 
relógios, até chegar lá Nemesis vai ficar no seu pé, chegando lá, ele 
desiste, saia pela porta seguinte e use o Lockip para abrir a porta logo em 
frente, pegue a chave do parque e alguma munição, guarde o que quiser no 
baú e saia, siga pela esquerda e abra o portão com a chave que pegou, agora 
siga para a porta da direita e desça as escadas, siga em frente até a 
próxima porta, cuidado com os hunters azuis, entrando, acabe com os 
cachorros e siga até o corpo, pegue mais uma chave e continue em frente, 
examine o outro corpo para pegar Magnum rounds, a porta seguinte não pode 
ser aberta agora, então volte até o começo do parque e vá pela porta da 
esquerda, tem um monte de herbs aqui, entre na piscina e siga até o final, 
examine a placa e volte, mexa no dispositivo e arrume as engrenagens de 
acordo com a placa que examinou, para abrir uma passagem, desça por ela e 
siga em frente até uma escada, suba e você estará num cemitério, siga até 
uma bifurcação e vá pela esquerda para pegar algumas red herbs, você verá a 
clássica cena dos zumbis saindo de baixo da terra, agora volte pelo outro 
caminho e use a chave que pegou no corpo para abrir a porta. 

Pegue o cano de ferro e em seguida fique em frente a lareira, use o 
isqueiro para acendê-la e em seguida use o cano de ferro para abrir outra 
passagem, entre por ela e pegue mais um item em cima da mesa que também tem 
alguns papeis, pegue também Grenade Rounds e tente sair, alguém irá mandar 
uma mensagem pelo rádio, depois disto saia e Nicolai vai aparecer, depois 
da conversa, não saia ainda, vá para a outra porta e pegue algumas herbs 
combinadas no baú, equipe-se com a Grenade Launcher com munição Acid Rounds 
e coloque algumas Flame Rounds de reserva, salve seu jogo e saia, ande um 
pouco e um tremor familiar será sentido por Jill e em mais uma sensacional 
CG, a lagartona aparece novamente, agora não tem jeito, você vai ter que 
encarar, espere ela sair do chão e mande acid rounds sem piedade, se seu 
life ficar em Caution, recupere-o imediatamente, pode demorar um pouco mas 
ela não é tão difícil, depois que ela derreter, suba pela grade para então 
chegar ao esgoto, siga todo o caminho de volta até chegar no corpo onde 
você pegou Magnum Rounds, use a chave para abrir a porta seguinte e siga 
até a ponte, pra variar, Nemesis irá aparecer novamente e você terá que 
fazer a escolha que irá determinar o final:


                         Empurrar Nemesis da ponte

                              Pular da ponte


Capítulo 9 - Cara a cara com Nemesis
Vamos supor que você escolheu a segunda opção, então suba a escada para 
chegar aos esgotos entre a direita e siga para a porta, pegue a water 
sample que está brilhando na parede, entre na porta seguinte e desça as 
escadas, use a water sample no dispositivo da esquerda e você estará na 
parte mais cabulosa do jogo, você deve ajustar os displays A B e C, de modo 
que formem a figura que é mostrada na parte de baixo, isso é muito 
complicado e eu já cheguei a passar uns 40 minutos nessa parte, então tenha 
paciência e vá tentando até conseguir, quando isso acontecer, saia desse 
local e volte aos esgotos, siga um pouco em frente e um grupo de zumbis irá 
cercar Jill, mas Carlos aparece para salvá-la de novo, depois da conversa, 
entre na porta seguinte, aqui aparecerão alguns Gremilins, o melhor a fazer 
é fugir deles e entrar no elevador, subindo, acabe com os zumbis e pegue o 
MO Disk em cima do painel e algumas green herbs, siga para a porta seguinte 
e alguém irá atirar em Jill, é Nicolai, ele foge por uma porta e depois a 
tranca, siga para a porta no final do corredor e entre. 

Em cima da mesa tem uma chave com um cartão plástico atachado nela, pegue-o 
e entre na porta do canto direito, ignore o elevador por enquanto, siga 
pela direita e aperte o botão para desligar o vapor, mas quando você 
desliga um, liga outro, aperte o botão seguinte e depois o terceiro e o 
quarto volte e aperte o segundo, siga para a esquerda e aperte mais um e em 
seguida o segundo, agora repita o procedimento anterior indo pela direita, 
se fizer corretamente você poderá acessar o painel no final e destrancar 
uma porta, saia daí e volte para o local onde pegou o MO Disk, siga para a 
porta depois do elevador, equipe-se com a Grenade Launcher com munição 
Freeze Rounds e Acid Rounds de reserva, se quiser pode levar a Magnum, só 
por precaução, é bom também ter pelo menos três herbs combinadas, quando 
estiver pronto, use o MO Disk no painel ao lado da porta seguinte e você 
entrará automaticamente no depósito de lixo, agora você tem menos de quatro 
minutos antes que o lixo contido alí seja despejado em um monte de produtos 
químicos, levando você junto e para piorar, nosso bom e velho amigo Nemesis 
também está aqui, e nem pense em voltar pois a porta está trancada, fique o 
mais longe que puder dele, mas não o perca de vista e então mande Freeze 
Rounds sem piedade, ele está mais resistente agora então é bom ter pelo 
menos uns quinze, cure sempre que necessário e tenha em mente que o tempo 
está passando, quando derrotá-lo um cartão irá cair do bolso de um 
cientista morto, pegue-o e use-o para abrir a porta do depósito. 

Este parágrafo agora é totalmente opcional e vc não precisa necessariamente 
seguí-lo para terminar o jogo, então aí vai, depois que derrotar Nemesis, 
siga para a sala onde usou a Water Sample e use a chave com o cartão 
plástico no dispositivo do canto direito, volte para a sala dos vapores e 
use o Umbrella Card para ativar o elevador, desça por ele e siga até o 
final, use a chave no armário para abrí-lo e pegar a Rocket Launcher. 

Capítulo 10 - A Última Escapada
Siga para a porta por onde Nicolai fugiu e use o Umbrella Card para abrí-la, 
acabe com os zumbis no caminho e pegue as Green Herbs no final, entre na 
porta e examie o móvel a direita para pegar Magnum Rounds, examine o painel 
de controle para pegar o radar, um helicóptero então aparece e o piloto que 
é Nicolai começa a atirar, mais uma escolha pra você fazer:


                           Responder ao ataque

                   Negociar com Nicolai e deixá-lo fugir

Se escolher a primeira opção, basta um tiro de Rocket Launcher que ele já 
era, Carlos então aparece e avisa que tem um míssil nuclear está vindo 
direto pra cidade e que eles tinham pouco tempo para escapar, depois da 
conversa desça pelo alçapão e tenha cuidado com os zumbis no chão, alguns 
estão vivos, entre na porta seguinte e continue em frente, pegue a foto no 
chão e entre na porta seguinte, a partir daqui não há mais volta, siga pela 
direita até o final e ative o dispositivo, agora você deve empurrar os 
botões gigantes em ordem numérica, empure o de Nº 1 e então: Não, NÃO, 
NAAAAAAÃO! Sim, Nemesis ainda está vivo e agora se tornou uma criatura 
gigantesca, siga para o botão de Nº 2 e empurre-o, não perca tempo e faça o 
mesmo com o de Nº 3, você irá ativar o Rail Cannon, agora você deve atrair 
Nemesis para a linha de fogo do canhão e esperar que ele dispare, dois 
disparos devem ser suficientes para liquidá-lo, mas tenha muito cuidado 
para não ser atingido também, fique sempre atento ao seu life e acima de 
tudo tente não perder um disparo pois o intervalo entre eles é bem longo, 
quando conseguir derrotá-lo, a porta ao lado do canhão será destrancada, 
tente sair por ela e Nemesis, já nas últimas, ainda tenta cumprir sua 
missão, agora você terá de fazer sua última escolha:


                 Dar um fim definitivo no miserável

                      Ignorá-lo e cair fora

Bem, qualquer que seja a sua escolha, saia pela porta e ative o elevador, 
siga em frente e Carlos estará lhe esperando, agora é só curtir o final e 
depois dos créditos, você pode salvar uma última vez e assim abrir o 
mini-game "Os Mercenários", você também irá ganhar a chave da butique onde 
poderá trocar de roupa e ainda irá ver um dos 8 Epilogues do jogo, para ver 
todos você deve terminar o jogo 8 vezes, se você pegou todas as files do 
jogo irá ganhar o diário de Jill Valentine e por enquanto é só, valeu 
pessoal e até o próximo detonado! 




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2 - Personagens e Inimigos


2.1 - Personagens



2.1.1 - Jill Valentine
A protagonista do jogo, seu único objetivo é escapar de Raccon City, para 
isso ela terá que enfrentar vários perigos, entre eles, Nemesis, que irá 
perseguí-la durante todo o tempo, mas ela contará com a ajuda do mercenário 
Carlos em diversas situações e não irá desistir facilmente de sua fuga.


2.1.2 - Carlos
Um mercenário da Umbrella contratado para resgatar os sobriviventes de 
Raccon City, ele irá ajudar Jill a tentar escapar da cidade e irá salvá-la 
em diversas situações.


2.1.3 - Nicolai
O líder dos mercenários da Umbrella, um homem frio e pouco confiável, ele 
foi contratado para resgatar os sobriviventes de Raccon City, mas tem 
outros planos e fará de tudo para realizá-los, nem que precise eliminar 
seus próprios comandados.


2.1.4 - Mikail
Um dos mercenários da Umbrella, quando você o encontra ele está gravemente 
ferido, infelizmente o futuro dele será bem curto, pois ele irá sacrificar 
a própria vida para salvar Jill e Carlos de Nemesis.


2.2 - Inimigos


2.2.1 - Zumbi 
Estão presentes em quase todo o jogo, sozinhos não representam uma grande 
ameaça, mas em grupo podem ser mortais, evite atacá-los se puder desviar 
para economizar munição. 

2.2.2 - Cachorros 
Extremamente rápidos e violentos, esses bichos podem dar muito trabalho, 
eles nunca aparecem sozinhos, estão sempre em grupos de dois ou três, mas 
até que é fácil desviar-se deles, desde que você tenha o mínimo de espaço. 

2.2.3 - Gremilins
Criaturas grotescas e muito chatas, se for enfrentá-los evite ficar muito 
próximo ou então é um abraço, literalmente, se encontrá-los em locais com 
pouco espaço, acabe com eles, pois desviar é muito difícil. 

2.2.4 - Cobras
Bichinhos safados que morrem com um tiro de handgun, francamente, se você 
for morto por um destes é melhor desistir. 

2.2.5 - Aranhas
Elas não aparecem muito no jogo, mas são extremamente perigosas pois podem 
te envenenar, e quando são mortas seus filhotes saem de dentro delas e 
chateiam bastante. 

2.2.6 - Hunters
Um dos inimigos mais chatos do jogo, rápidos e muito espertos, eles podem 
fazer você perder a cabeça, literalmente, se encontrar algum no caminho, 
não hesite em acabar com ele pois tentar fugir é praticamente suicidio. 

2.2.7 - Hunters Azuis
Esse bicho tem a boca maior que o estômago, pois ele pode te devorar mesmo 
você sendo maior que ele, no mais o que foi dito dos hunters vale para 
esses também.




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3 - Armas e Munições

3.1 - Armas

3.1.1 - Handgun
A pior arma do jogo, até mesmo contra zumbis é uma porcaria, mas 
infelizmente você vai ter que se virar com ela até conseguir a EAGLE, o que 
só pode acontecer lá pra metade do jogo. 

3.1.2 - Shotgun
Uma das melhores armas do jogo, perfeita para grupos de zumbis e quebra um 
galhão contra os Gremilins e Hunters, mas não é aconselhável usá-la contra 
Nemesis ou a Lagartona. 

3.1.3 - Handgun EAGLE
Uma versão melhorada (e como!) da Handgun inicial, ela recarrega bem mais 
rápido e se você tiver sorte pode explodir a cabeça de um Zumbi com um 
único tiro, para conseguí-la você deve derrotar Nemesis pelo menos duas 
vezes e pegar as partes da mesma e em seguida combiná-las. 

3.1.4 - Shotgun M37
Uma versão melhorada (mas nem tanto) da Shotgun inicial, também com 
recarregamento mais rápido e tiros mais potentes, essa shotgun pode ser 
usada em qualquer situação, o problema é conseguí-la, pois para isso você 
precisa derrotar Nemesis pelo menos cinco vezes, boa sorte! 

3.1.5 - Grenade Launcher
A melhor arma do jogo na minha opinião, ela possui quatro tipos diferente 
de munição e pode ser usada em qualquer situação. 

3.1.6 - Magnum
Essa arma pode ser considerada um mini canhão pois pode detonar qualquer 
inimigo com poucos tiros, pena que a munição para ela seja tão escassa no 
jogo. 

3.1.7 - Mine Throwner
Lança pequenas minas no inimigo que explodem depois de algum tempo, 
causando um alto dano, essa arma só pode ser pega no Hard Mode. 

3.1.8 - Machine Gun
Não é melhor que a shotgun mas quebra um galho contra os hunters ou 
gremilins, no Easy Mode você já começa com ela, já no Hard Mode você só 
pode usá-la com Carlos. 

3.1.9 - Rocket Launcher
Poderia ser considerada a melhor arma do jogo, mas você só pode pegá-la no 
finalzinho e a essa altura ela já não tem tanta utilidade. 

3.1.10 - Gatling Gun
É a famosa metralhadora giratória, sem dúvida é bem melhor que a Machine 
Gun, mas é meio difícil de controlar, talvez pelo fato de ser muito pesada. 
Esta arma só pode ser adquirida através no mini game "Os Mercenários" (Mais 
detalhes abaixo). 

3.1.11 - Combat Knife
A boa e velha faca, sem comentários!




3.2 - Munições

Uma das inovações em Resident Evil 3, é o fato de se fazer munição para as 
armas através de combinações de pólvoras, existem 3 tipos básicos delas e a 
combinação das mesmas resulta em diferentes tipos de munição para várias 
armas, para fazer as munições você deve combinar a pólvora com uma 
ferramenta que já vem com Jill no começo do jogo, abaixo segue uma tabela 
com as combinações possíveis de pólvoras e seus respectivos resultados:


COMBINAÇÃO - RESULTA EM: - MUNIÇÃO 
    A     -     A    -   Handgun Bullets 
    B     -     B    -   Shotgun Shells 
  A + B   -     C    -   Grenade Rounds 
  A + C   -     CA   -   Flame Rounds 
  B + C   -     CB   -   Acid Rounds 
  C + C   -     C2   -   Freeze Rounds 
C + C + C -     C3   -   Magnum Rounds 



Você também pode combinar pólvoras com Grenade Rounds para obter Flame, 
Acid ou Freeze Rounds, dependendo da pólvora que você usar, outra coisa 
interessante é que quando você faz munição de handgun ou shotgun diversas 
vezes, depois de algum tempo, você pode fazer um tipo diferente de munição, 
bem mais poderoso, seja prudente e combine as pólvoras de modo a ter 
bastante munição na hora que for necessária. 


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4 - Os Mercenários

4.1 - Introdução:

É um mini-game que você pode jogar depois que terminar o jogo pela primeira 
vez, para isso basta salvar o jogo depois dos créditos e carregar esse 
salvamento, o objetivo do jogo é chegar no local do primeiro baú de RE3, 
saindo do bonde, e ainda salvar os reféns no caminho, para realizar essa 
missão você contará com os três mercenários Carlos, Mikail e Nicolai, 
dependendo do seu desempenho, você atingirá um rank e ganhará uma quantia 
em dinheiro, que pode ser usada para comprar armas com munição infinita, 
para ser usada no modo normal de RE3, abaixo segue uma tabela com os 
mercenários, seus equipamentos e um rápido comentário sobre cada um:


PERSONAGEM - ÍTENS QUE ELE CARREGA  - COMENTÁRIO 
Carlos - Machinegun, handgun EAGLE, - Dá pra chegar no final salvando pelo 
         handgun bullets e 3 herbs    menos 4 reféns, mas você vai ter que 
         combinadas.                   treinar muito pra isso e nem pense em 
                                      tentar matar Nemesis, pois com as 
                                      armas que ele tem isso é praticamente 
                                      suicídio.
          
           
Mikail -  Shotgun, Magnum, Rocket   - O mais fácil dos três, dá pra chegar no 
          Launcher, Shotgun Shells,   final salvando todos os reféns, mas 
          Magnum Rounds e uma herb    como foi dito para Carlos, você vai ter 
          combinada.                  que treinar bastante e conhecer bem o 
                                      caminho.
           
Nicolai - Handgun, Combat Knife,    - Se você conseguir chegar no final com 
          Blue Herb e 3 F. Aid        ele sem salvar nenhum refem, já 
          Sprays                      merecia um Rank S.
         
          

Agora vamos a um pequeno detonado do jogo, ele foi feito jogando-se com 
Mikail, mas o caminho para os outros é o mesmo, só mudam os ítens que você 
pega com os reféns, aconselho a jogar bastante com ele para conhecer bem o 
caminho e depois arriscar com os outros dois.



4.2 - Mini-Detonado
Pra começar saia do bonde (lógico, dããã!!!) e siga para a direita, passe 
pelo obstáculo e desvie dos primeiros zumbis, entre na porta seguinte e 
desvie dos dois primeiros zumbis e detone os dois segundos, entre na porta 
seguinte e siga direto para a próxima para não ser pego pelos corvos, ao 
entrar exploda a cabeça no primeiro zumbi e em seguida espere os outros se 
juntarem e então atire no tonel vermelho para explodí-los e ganhar bastante 
tempo, siga para esquerda e entre na porta seguinte, desvie dos cachorros 
e entre na oficina, acabe com todos os zumbis e salve o primeiro refém, ele 
deixará algumas Shotgun Shells. 

Volte até a bifurcação e siga pela direita até a porta seguinte, detone o 
grupo de zumbis e siga para o prédio do jornal, mas antes de entrar 
equipe-se com a Magnum, entre e logo de cara detone um hunter, suba as 
escadas e detone mais um, entre na porta seguinte e detone os zumbis, salve 
mais um refem e pegue mais shotgun shells, saia do prédio e siga para a 
porta da esquerda, siga em frente até a bifuração e vá pela esquerda, 
desviando dos cachorros, para entrar no restaurante, detone os hunters e 
desça pelo alçapão, acabe com os zumbis e salve o terceiro refem, ele 
deixará algumas Magnum Rounds. 

Saia do restaurante pelos fundos e siga em frente até a porta seguinte, 
entre na porta logo em frente e passe direto pelo Nemesis, desça pelo 
elevador e siga para a porta seguinte desviando das aranhas, entrando, use 
a Magnum para matar os Gremilins, entre e detone os zumbis para salvar o 
quarto refem, que deixa um F. Aid Spray, volte até o elevador e novamente 
desvie do Nemesis, vire a esquerda e entre na porta seguinte, acabe com os 
três hunters e siga para a próxima porta, cuidado com os zumbis deitados, 
pois eles estão vivos, entre na porta seguinte e passe direto pelos dois 
primeiros zumbis e detone o grupo mais adiante, entre na porta seguinte, 
nessa área pode aparecer um Nemesis na segunda forma, se for o caso 
detone-o com a Rocket Launcher para ganhar dois minutos. 

Entre na porta seguinte e agora complica um pouco, pois o corredor está 
cheio de zumbis e ainda tem um Nemesis com Bazuca, deixe ele acabar com os 
zumbis na frente dele e então desvie do monstro e entre na próxima porta, 
passe direto pelos Gremilins e siga para a porta seguinte, siga para a 
porta no meio do caminho (Nem perca seu tempo indo na delegacia), vá pelo 
caminho da direita, depois que tirar os zumbis do caminho, no corredor 
seguinte passe direto pelas cobras até a próxima porta, acabe com os 
Gremilins e entre no escritório, só mate os zumbis se não der pra desviar 
e entre na porta do depósito, acabe com os hunters azuis e salve o quinto 
refem para ganhar mais um F. Aid Spray. 

Volte até a bifurcação e siga pela esquerda, passe pelos cachorros até a 
porta seguinte, siga pela direita até o bar, mas no caminho tem dois 
Nemesis (Putz, não devia ter tomado aquela vodka, agora tô vendo dobrado) 
desvie deles e entre, acabe com os zumbis e salve o sexto e último refém, 
ele irá deixar Shotgun Shells especiais, volte por onde e se quiser e ainda 
tiver munição na Rocket Launcher, acabe com os dois Nemesis para aumentar 
seu rank, siga pelo caminho da esquerda e entre na porta seguinte, siga 
sempre em frente e detone os três hunters no caminho, entre na porta 
seguinte e siga direto para a próxima, acabe com os zumbis que estão no 
caminho e siga para o escritório para chegar ao final. 

Você receberá sua recompensa do chefe de polícia Brian Irons (Resident 
Evil 2) de acordo com o seu desempenho, com o dinheiro você poderá comprar 
as seguintes armas:

Machinegun com munição infinita por $ 2000;
Gatling Gun com munição infinita por $ 3000;
Rocket Launcher com munição infinita por $ 4000;
Munição infinita para todas as armas por $ 9999. 

Ao comprar um desses ítens, carregue o último salvamento e escolha a opção 
"CONTINUE", agora é só ir no primeiro baú para pegar a sua arma com munição 
infinita, além da chave da butique, agora ficou moleza hein? 




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Esse detonado foi feito por Ash_Riot, se você quiser publicá-lo em seu site, 
não tem problema, desde que eu seja informado e receba os devidos créditos.

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Final Fantasy VI
Final Fantasy VIII
Goof Trop
Grandia
Legend of Legaia
Megaman X2
Megaman X3
Megaman X4
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Parasite Eve 2
Resident Evil 2
Xenogears

Dúvidas, sugestões, críticas, elogios escrevam para rcrdfrts@hotmail.com, 
obrigado.