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    FAQ/Walkthrough (French) by ADK

    Version: Finale | Updated: 10/27/04 | Search Guide | Bookmark Guide

    ELDORADO GATE VOLUME 5 LE GUIDE FRANCOPHONE PAR ADK :
    
    Le cinquième volet se distingue très nettement des autres par son originalité
    et c'est pratiquement mon préféré. Il introduit aussi le personnage féminin le
    plus cool de la saga, Sophie.
    
    Site : http://www.dimensions-sega.fr.st
    E mail : advanced_knight@yahoo.fr
    
    Programme :
    
    1 Revue Complète
    2 Ce qui c'est passé durant les CDs 1 à 4
    3 Le système de combat
    4 L'art de la magie
    5 Options bonus
    6 Le guide du chasseur de monstres
    7 Le Guide
    8 Retourner à Terra Fortuna
    9 Eldorado Gate et la VGA Box
    10 Crédits
    
    1 Revue Complète :
    
    Je peux vous dire que compléter ce jeu s'est révélé être une tâche des plus
    ardues. Je me rends compte aussi que j'avais été un peu trop sévère avec le CD
    4 mais en y rejouant j'ai découvert pas mal de secrets qui augmente l'intérêt.
    ceci dit la musique reste laide et les inconvénients signalés sont réels.
    Quoiqu'il en soit, ce CD est réservé aux véritables fans de la saga.
    La présentation est excellente. Le dessin animé d'ouverture devient de plus en
    plus beau au fil de la série. Je peux vous dire qu'Hamano a bien bossé et
    maintenant son design général est au top. J'ai noté que les monstres et surtout
    les boss ont fait l'objet d'un soin particulier. Vous verrez même dans ce jeu
    CD un clin d'œil à Game Arts.
    Les graphismes sont de toutes beauté. Les endroits visités sont variés et
    originaux. Les sprites des boss sont excellents au contraire du CD 4 et j'ai
    apprécié d'autant plus l'ensemble.
    L'animation va au-delà de mes espérances dans ce CD et même par rapport aux
    autres CD. Le personnage va plus vite, Capcom s'esteprmis de rajouter de plus
    en plus d'effets en 3 dimensions et pas mal de nouvelles animations sont
    apparues en particulier celle de la VMU. De plus de nouveaux moyens de
    déplacements sont de la fête pour ne rien gâcher.
    Le son revient à un niveau normal c'est-à-dire une bonne atmosphère. Cette fois
    Capcom a utilisé les vieilles musiques et seulement les meilleures du CD 4. Les
    nouvelles musiques ne sont pas en reste (sauf peut être dans le scénario de
    Sophie) et une fois de plus la seule digitalisation vocale est le cri d'un bébé.
    Les contrôles ont bien changé avec l'apparition des fonctions spéciales de
    Sophie, très simple d'accès et qui vous feront penser à pokémon. C'est sympa de
    voir que Capcom sait varié les plaisirs sans dénaturé un jeu ou une série.
    Ca ne vous surprendra donc pas si je vous dis que j'ai adoré ce CD. C'est le
    meilleur des 5 et je peux vous dire que le 3 était déjà mortel. Vous
    rencontrerez des ennemis invincible ou très puissant et je vous le dis c'est
    impossible de louper cet épisode. Rien qu'en jouant à ce CD tout seul, vous
    regretterez de n'avoir pas joué à toute la saga. Les originalités et la qualité
    font très bon ménage.
    Pour conclure cette revue, je dirai simplement que nous avons à faire à un vrai
    jeu de rôle et ce même si il est en 2 dimensions sur une console haut de gamme.
    Vous passerez à côté d'un grand moment Capcom si vous ne jouez ni à ce CD ni à
    la saga entière.
    
    PRESENTATION : 16/20
    GRAPHISMES : 19/20
    ANIMATION : 18/20
    SON : 17/20
    MANIABILITE : 17/20
    INTERET : 18/20
    NOTE FINALE : 92%
    
    ADK, sur la route d'Eldorado.
    
    2 Ce qui c'est passé durant les CDs 1,2,3 et 4 :
    
    Dans le scénario 1, vous avez fait la connaissance de Gomez et vous l'avez aidé
    à sauver Marsha d'un sacrifice à Draco. Si Gomez était un peu un mauvais
    garçon, il a appris à rendre service à son prochain. Son emblème est le buffalo.
    
    Dans le scénario 2, Vous avez fait connaissance avec Kanan et vous l'avez aidé
    à évoluer dans le seul but de tuer Freeman. Elle n'a toujours pas trouvé son
    emblème et n'a reçu que les pouvoirs maléfiques du masque.
    
    Dans le scénario 3, c'est avec Radia un personnage très sympathique vous avez
    continué l'aventure. Vous l'avez aidé à sauver son village de la malédiction
    lancé par le fantôme de son père Radigan. Son emblème est le renard.
    
    Dans le scénario 4, Vous faites connaissance avec Bud et son univers implacable
    envers les siens. Traqué par les chasseurs il perd son ami et sa sœur. Il
    décide alors de réveiller les pouvoirs de Métanomu pour se venger de Bubba. Il
    n'a pas trouvé son emblème et s'est transformé en un robot sans âme et
    apparemment contrôlé par un jeu enfant.
    
    Dans le scénario 5, Vous aidez Elishin, le beau gosse de service, à sauver sa
    princesse bien aimée. Malgré une idée de scénario assez pauvre c'est l'un des
    scénarios les plus amusants de l'histoire. L'emblème d'Elishin est Pégase.
    
    Dans le scénario 6, vous découvrez Ein un robot qui va gagner son âme en aidant
    Gomez à sauver les gabris (les habitants de Terra Fortuna) de la terrible tribu
    des baku baku. L'emblème de Ein sera le golem.
    
    Dans le scénario 7, Kanan a disparu. Gomez et les autres partent à leur
    recherche et se retrouvent à la ville de Vanis, la ville des deux poissons
    Dinshark et Rayfish, rivaux mais amoureux l'un de l'autre. En cherchant à
    rejoindre Kanan, les héros tombent sur une armée de poupées dirigées par Titan
    et éventuellement Dorinne la marionnettiste. Kanan finit par purger le mal de
    son corps et reçoit son emblème la sirène. Les héros battent Kelb le boss final
    du scénario.
    
    Dans le scénario 8 nous découvrons Paméla, torturée et amnésique. Après maintes
    péripéties, nos héros découvrent l'armée du baro prête à lutter contre les
    poupées de Titan. Nos héros retrouvent les disques mémoires de Paméla et
    l'aident à recevoir son emblème, le loup. Décidée à en finir avec les poupées
    et inquiète pour sa sœur Karla, Dorinne se rend au dojo de Titan où elle la
    sauve puis tue Titan et découvre Dorinne son ennemi final. Vanis libre de la
    malédiction des poupées, Paméla rentre à Terra Fortuna avec Gomez et les autres.
    
    Dans le scénario 9, nous découvrons un personnage très sympa en la personne de
    Mima. Elle devra compléter sa quête pour sauver ses 3 mamans de maladies graves
    causées par des démons. Bien aidée par Gomez elle finira par tuer les 3 démons.
    Mima adore Gomez (comme une espèce de gros nounours pour elle) et son emblème
    est la fée.
    
    Dans le scénario 10, Paméla veut combattre pour s'améliorer. Elle va à Alambra
    et se retrouve impliquée dans une quête. Le roi local, Alan lui demande de
    retrouver la femme de sa vie, Aylis. Paméla retrouve la tombe de Aylis et
    ensuite rencontre son fils Mamma. Après qu'il ait été dans la sanctuaire des
    mammouths pour vaincre le roi des mammouths, Mamma reçoit son emblème qui est
    naturellement le mammouth. Après des années il a finit ce que son père, Alan,
    avait commencé.
    
    Dans le scénario 11, on découvre qu'Elishin et Mamma sont de bons amis. Ils
    veulent aller à la fête de la ville d'Alambra. Ils se retrouvent impliquer dans
    une quête avec Burl un mystérieux vagabond. Bubuton leur a volé leur argent et
    le cœur d'énergie respectivement. Après avoir trouvé Le cœur et Bubuton ils
    tombent sur Gigi. Gigi kidnappe mamma et veut l'échanger contre le cœur
    d'énergie. Après que Gomez et Elishin ait trouvés Burl et sa compagne Anna dans
    un cirque, ils décident d'aller attaquer les chevaliers sacrés tous ensemble.
    Gigi puis d'autres chevaliers tentent de les arrêter mais échouent. Ils tombent
    dans un piège puis s'échappent avec Mamma laissant Burl et Anna pour mort.
    
    3 Le système de combat :
    
    Le système de combat est simple. Durant un combat, le menu est le suivant :
    
    ATTAQUER
    MAGIE
    DEFENSE
    SE SAUVER
    HABILETE
    EQUIPEMENT
    COMBAT AUTOMATIQUE
    
    Habituellement les monstres vous frappent en premier. Les héros sont trop lent.
    Seul Elishin est systématiquement plus rapide que l'ennemi. Il y a un forgeron
    dans certaines villes qui vous permettra de combiner 2 armes de feu pour
    augmenter le niveau de dégâts.
    
    Après un combat vous pourrez choisir quels objets vous souhaitez prendre. Celui
    que vous prendrez sera dans votre inventaire alors que l'autre ira dans la
    coffre général de Terra Fortuna (il sera possible de les vendre après). Vous
    pourrez ainsi les donner à un personnage plus tard.
    
    Enfin voici un descriptif des priorités de certains éléments sur les autres :
    
    Heat bat leaf
    Leaf bat ice
    Ice bat heat
    
    Et la lumière est efficace contre les trois. C'est pourquoi dans un magasin
    vous verrez une arme et une armure de trois couleurs différentes. Pour certains
    donjons il faudra s'habiller d'une certaine couleur pour mieux résister aux
    attaques et frappez l'ennemi plus fort. Les équipements de lumière commencent à
    apparaître en nombre. La magie est toujours aussi efficace et deviendra utile
    contre certain boss de lumière. Les armes et armures de lumière sont utiles
    quand vous affrontez un chevalier sacré.
    
    4 L'art de la magie :
    
    La magie prend 5 formes :
    
    Recov : Le sort de soin.
    Heat : Le sort de feu.
    Ice : Le sort de glace.
    Leaf : Le sort de terre.
    Light : Le sort de lumière.
    
    Dans ce CD, les personnages peuvent jeter des sorts de niveau 1 à 4. Les
    monstres vont abuser des sorts de niveau 4.
    
    Les effets ne changent pas en ce qui concerne les niveaux 1 à 3. En revanche
    des niveaux 4 viennent s'ajouter. Les monstres utiliseront les meilleures
    magies de groupe niveau 4. Vous pourrez les lancées avec vos meilleurs
    magiciens et équipé de certains anneaux qui augmentent l'intelligence pour le
    moment. Dans les 3 derniers CDs il vous sera possible d'exploiter tous les
    sorts magiques du monde d'Eldorado.
    
    Pour jeter un sort de niveau 2 il faut combiner 2 magie comme ice et ice.
    
    Pour les magies de groupe, il faut ajouter un w ice et un ice pour obtenir un W
    icen. Les effets changent très peu du CD 1 au CD 2. Enfin il sera possible de
    stocker les magies pour les combats suivants dans le menu approprié : la
    troisième option  après avoir fait une combinaison : l'option de liste. C'est
    très utile.
    
    Voici le nom de toutes les magies du jeu, je les ai laissé en anglais pour que
    vous puissiez vous y retrouver :
    
    Les sorts de soins :
    
    Attaque Unique :
    Recov
    Recoven (Recov + Recov)
    Recov Highen (Recoven + Recoven)
    Recov Rayon (Recov Highen + Recov Highen)
    
    Attaque de groupe :
    Wrecov
    Wrecoven (Recov + Wrecov)
    Wrecov Highen (Recoven + Wrecoven)
    Wrecov Rayon (Wrecoven + Recov Highen + Recoven)
    
    There are other ways to obtain the Wrecov spells. For example, Recov + Recoven
    + Wrecov gives a Wrecov Highen, but it's less good than a Recoven + Recoven +
    Wrecov. Fortunately, all the combinations are the same for each magic form.
    
    Les sorts de Feu :
    
    Attaque Unique :
    Heat
    Heaten
    Heat Highen
    Heat Rayon
    
    Attaque de groupe :
    Wheat
    Wheaten
    Wheat Highen
    Wheat Rayon (Très belle magie)
    
    Les sorts de glace :
    
    Attaque Unique :
    Ice
    Icen
    Ice Highen
    Ice Rayon
    
    Attaque de groupe :
    Wice
    Wicen
    Wice Highen
    Wice Rayon
    
    Les sorts de terre :
    
    Attaque Unique :
    Leaf
    Leafen
    Leaf Highen
    Leaf Rayon
    
    Attaque de groupe :
    Wleaf
    Wleafen
    Wleaf Highen
    Wleaf Rayon
    
    Les sorts de lumière :
    
    Attaque Unique :
    Light
    Lighten
    Light Highen
    Light Rayon
    
    Attaque de groupe :
    Wlight
    Wlighten
    Wlight Highen
    Wlight Rayon (Très puissant et impressionnant)
    
    Je conclurai avec une note concernant les sorts de groupe. Pour lancer un W*
    Rayon, vous aurez besoin d'un magicien très puissant qui peut jeter des sorts
    de niveau 4 mais il lui faudra aussi un anneau qui augmente son intelligence.
    C'est le même problème que pour des magiciens qui ne peuvent pas lancer des
    sorts unique de niveau 4. Dans le CD 6 Kanan sera la seule capable de lancer
    des sorts de niveau 4 de groupe sans aucune aide. Kanan et Mima seront plus
    qu'utiles pour votre victoire.
    
    5 Options Bonus :
    Vous avez probablement remarqué que depuis le CD 3 des extra sont disponibles.
    Dans le CD 5 une galerie de monstres s'ajoutent à la galerie d'art et au test
    son.
    
    Les deux derniers sont remis à jour automatiquement par Capcom.
    
    En revanche pour remettre à jour la galerie des monstres, c'est différent. Si
    vous avez un ???? à côté d'un nombre, cela signifie que vous n'avez pas
    affronté ce monstre. Il faudra le vaincre ou au minimum s'enfuir du combat
    après l'avoir frappé et il apparaîtra dans votre galerie.
    Vous pouvez rejouer un vieux scénario.
    
    Il y a effectivement 3 boss qu'il faudra revenir vaincre plus tard quand vous
    aurez plus de pouvoir.
    
    1)Le heat tank du scénario 2. Après avoir aidé Kanan à obtenir son emblème vous
    pourrez aller l'affronter dans le scénario 2.
    2)Rune, le boss final du quatrième CD. Il n'est pas trop dur à vaincre mais un
    peu long donc échappez vous pour le moment et ensuite revenez le tuer avec les
    armes des CD 6 ou 7.
    3)L'élémentaire de la terre du scénario 8. Il est déjà très dur de le
    rencontrer. Il semblerait qu'il y ait en effet deux zones secrètes en fonction
    de la nationalité de la console dans ce scénario.
    
    Voilà c'est seulement ce que j'ai trouvé mais le jeu regorge de secrets et la
    galerie des monstres vous aidera à tous les découvrir.
    
    6 Le guide du chasseur de monstres :
    
    Sophie est un personnage particulier doté d'aptitudes différentes de celles de
    autres personnages. Elle peut attraper des monstres et même les réutiliser en
    plein combat contre d'autres ennemis un peu à la façon de pokémon.
    
    Les menus de Sophie sont les suivant durant un combat :
    
    Attaque
    Magie
    Defence
    S'échapper
    Coup spécial
    Equipement
    Combat automatique
    
    En choisissant coup spécial vous obtiendrez le résultat suivant :
    
    Attraper
    Lancer un monstre
    Relâcher
    Tir du monstre
    
    Attraper ne peut être utilisé que sur des monstres et non des humains (sauf cas
    exceptionnel vous verrez). Ca agit comme une pokéball. Heureusement rien ne
    vous oblige à tousles capturer. Vous pouvez avoir jusqu'à 5 monstres. Pour en
    attraper un il faut évidemment l'affaiblir.
    
    Lancer un monstre vous permet de faire appel à l'un de vos trophées et de
    l'utiliser dans un combat contre un autre monstre. Vous ne pouvez appeler qu'un
    monstre à la fois et avant la fin du combat il faudra le rappeler ou sinon vous
    le perdrez. C'est surtout intéressantcontre un boss.
    
    Relâcher est un non-sens complet. C'est le nom donné à la fonction " revient
    dans ta pokéball ". Il faut enfermer votre pokémon avant la fin du combat ou
    vous le perdrez. Cette option est utilisable dès que vous avez fait sortir un
    monstre.
    
    Le tir du monstre est en fait une furie qui vous permet de concentrer toute la
    puissance du monstre dans le révolver de sophie et de l'utiliser sous forme
    d'une super attaque. Le problème est que vous perdrez le monstre capturé.
    
    Bien, ben si vous êtes prêt on va commencer le guide du jeu alors.
    
    7 Le guide :
    
    Astuce générale : A la fin de chaque scénario pour zapper les crédits de fin il
    suffit d'appuyer sur le bouton A.
    
    L'action se situe dans la région de Ladona. C'est probablement une référence au
    pilote espagnole dans Wing Commander nommé Ladonia. Après l'Italie c'est
    l'Espagne vu par Capcom.
    
    SCENARIO 12 : SOPHIE LA CHASSEUSE DE MONSTRES ! (6 orga stones)
    
    PERSONNAGES :
    
    SOPHIE : La nouvelle héroïne. Combattante accomplie et très bonne magicienne,
    elle offre même des aptitudes uniques au joueur même si par la suite on aura un
    peu tendance à les oublier.
    
    MERYL : C'est la sœur de Sophie.
    
    HANS : C'est l'amour de Meryl.
    
    MONARK : Il vous dira quel monstre chasser.
    
    LA FILLE AU CHEVEUX VIOLETS : Elle aidera Sophie s'échapper de prison.
    
    ABOGUARD : Le méchant de l'histoire.
    
    Ce scénario est l'un des plus dur à jouer.
    
    Après un combat dans un bar, Sophie est jetée en prison. Elle se réveille
    ensuite en cage. Cliquez sur l'eau. Donnez en à la fille. Elle vous racontera
    son histoire (qui lui a dit que ça vous intéressait...). Elle a un petit ami
    qui se nomme Hans. Elle vous demande de lui apporter le présent pour Hans. Elle
    vous aide à vous échapper pour que vous puissiez lui apporter. Elle vous montre
    un mur fragile. Cliquez dessus et répondez oui pour le briser.
    
    LA PRISON  (bleu) :
    
    Salle 1 : Essayez d'ouvrir les portes. Ca ne marche pas. Au moment où vous
    tenterez de sortir des gardes vont venir. Battez les pour recevoir la clé de la
    prison. Vous pourrez alors ouvrir toutes les portes de la prison. Prenez les
    objets qui traînent et sortez.
    Salle 2 : Tuez 4 gardes.
    Salle 3 : Vous trouverez 2 coffres gardés par un soldat. Sauvez les 3 idiots du
    CD 1. Dans leur prison et cachée par un mur se trouve une orga stone. Il faudra
    ensuite tuez 3 gardes.
    Salle 4 : Sophie plonge dans l'eau et nage jusqu'à la ville de Ladona.
    LA VILLE DE LADONA :
    
    En entrant vous verrez un marchant courir à toute vitesse. Vous demandez où se
    trouve Hans et il répond qu'il devra probablement travailler pour le restant de
    ces jours dans les montagnes de Ladona. Tous les prix en ville sont multipliés
    par 100 à cause de Aboguard.
    
    Astuce générale :
    1) Donnez de l'argent seulement à la personne que j'indiquerai dans le guide.
    Les autres voudront vous taxer mais ne pourront pas vous aider à compléter
    votre quête.
    2) Cliquez sur chaque tonneau ou caisse pour trouver des objets cachés.
    
    Dans la première partie de la ville, allez à droite pour parler à un homme.
    Parlez lui deux fois jusqu'à ce qu'il demande 500 sénis. Répondez oui. Il vous
    dit que pour gagner de l'argent vous pouvez chasser des monstres rares pour un
    collectionneur nommé Monark. Monark est actuellement en ville et au bar. Allez
    à la seconde partie de la ville. Allez au nord et trouvez l'orga stone
    partiellement cachée par la fumée de la cheminée. Allez au nord vers la
    troisième partie de la ville pour voir Aboguard jouer avec ses sénis. Retournez
    dans la deuxième partie de la ville et entrez au bar.
    
    Une fois dans le bar, allez à droite et sortez. Cliquez partout pour trouver
    des objets. Ensuite allez au deuxième étage pour voir le show de Meryl en
    approchant de la scène. Retournez au premier étage.
    
    A droite de l'entrée se trouve un marchant. Parlez lui et il vous identifie
    comme la fameuse chasseuse de monstres. Parlez à Monark, un homme en vert. Il
    va vous donner le nom de 10 monstres rares. Chaque fois il vous donnera un nom
    et où le trouver. Quand vous capturerez le monstre montrez lui et ensuite
    vendez le au marchant. Si vous quittez le ville maintenant vous aurez accès à 3
    nouveaux endroits. Au fait, vous pouvez ignorer la quatrième aprtie de la ville
    pour le moment.
    
    ZONE SECRETE :
    Cliquez au sud de la forêt sur la partie ronde du continent. Vous arriverez
    dans un magasin qui appartient à Game Arts le concepteur de Luanr et Grandia.
    Vous verrez une fille et des crayons. Parlez lui et vous verrez qu'elle a un
    design très Game Arts. Après lui avoir parlé Sophie s'échappera. Noté qu'on
    vous donnera une URL pour échanger des cartes Eldorado en ligne et que le
    crayon vend un objet (un double joyau) pour 500 000 sénis. Etant donné que vous
    perdrez tout l'argent que vous avez acquis dans ce scénario en le finissant,
    économisez vos sous et revenez l'acheter plus tard. Le fait est que si vous
    n'achetez pas vous ne pourrez pas ressortir du magasin.
    
    LES MONTAGNES DE LADONA :
    
    Vous arrivez ici en premier. Entrez et payez 10 000 sénis pour obtenir la
    permission de visiter la prison. Les gens qui ne peuvent pas payer leurs taxes
    viennent ici pour travailler sauf si quelqu'un paye pour eux.  Prenez l'orga
    stone qui se trouve ici. Entrez dans la mine et utilisez l'échelle pour trouver
    Hans. Vous devez payer sa dette de 800 000 kiba (1kiba = 1séni). Vous décidez
    donc de chasser les monstres rares.
    
    Je vais donner une description générale des zones de chasse puis je vous dirait
    où trouver chaque monstre.
    LE DESERT DE GEHENA (bleu) :
    
    Salle 1 :Allez au nord prendre l'orga stone. 1 objet.
    Salle 2 : 4 objets.
    Salle 3 : 2 objets et un coffre.
    Salle 4 : Sauvegardez et prenez l'objet.
    Salle 5 : 3 objets et un coffre. En sortant vous revenez à la salle 1.
    
    LA LAC DE LESTER (rouge) :
    
    Salle 1 : Allez à gauche prendre l'objet et au nord prendre l'orga stone.
    Salle 2 : 1 coffre et 2 objets.
    Salle 3 : 1 objet. Utilisez le pont pour atteindre la salle 4 ou la sortie pour
    aller à la salle 5.
    Salle 4 : Vous trouverez un objet ici.
    Salle 5 : 1 coffre et une sortie qui vous ramène en salle 1.
    
    Après avoir visiter les deux donjons vous devriez avoir dans votre inventaire
    un fire rifle, un blue gun, une blue prism suit, une green suit et vous avez
    gagné au minimum un green gun en combattant les chiens du lac de Lester. Il
    faudra garder tous ces objets sur vous pour vous balader tranquillement dans le
    deux donjons. Il faudra aussi pouvoir changer d'équipement en plein combat pour
    capturer un monstre rare.
    
    Allez voir Monark et parlez lui. Le premier monstre est le red tooth qui vit à
    Gehena. Allez là bas et capture le puis montrez le à Monark et demandez qui est
    le suivant sur la liste. Vendez le monstre au marchant dans le bar.
    
    1) Red Tooth : Gehena, salle 5 près du coffre.
    2) Luname : Lester, salle 1 près du lac.
    3) Fan Bird : Gehena, salle 3 près du coffre.
    4) Yostis : Lester, salle 5 près du coffre.
    5) Crab Web : Gehena, salle 4 dans l'eau près de la jarre.
    6) Zorak : Lester, salle 3 près du lac.
    7) Akyana : Gehena, salle 2 près de la maison abandonné et pas très loin de la
    sortie.
    8) Lacoa : Lester, salle 4 quand vous entrez.
    9) Dark Whip : Gehena, salle 3 près de l'église abandonnée.
    10) Rachef : Lester, salle 2 caché par la fleur en haut à droite de l'entrée.
    
    J'ai obtenu un total de 200 000 sénis après avoir vendu les 10 monstres et
    quelques armes vertes inutiles. Vous pouvez économiser le prix de la nuit à
    l'auberge en vous régénérant au point de sauvegarde dans Gehena. Le but étant
    d'atteindre les 800 000 sénis le plus vite possible. Le cycle reprend une
    seconde fois.
    
    Allez dans la quatrième partie de la ville. Entrez dans la maison. Vous trouvez
    la fille qui vous a aidé à vous échapper. Parlez lui et ensuite elle
    disparaîtra. Allez au bar et parlez aux chef des 3 idiots (le blond) jusqu'à ce
    qu'il vous donne un dé. Allez au deuxième étage et entrez dans la loge en
    utilisant les escaliers. Parlez à Meryl (la chef des danseuses). Elle connaît
    Hans et veut le revoir. Vous trouverez une carte AO près d'elle.Sortez et
    parlez au vieil homme qui va vous raconter que la sœur de Meryl a été enlevée
    par un cavalier et qu'on ne l'a jamais revu.
    
    A présent commencez le second cycle de chasse et attrapez les monstres 1 à 5.
    Vendez les après les avoir attrapés et retournez chassez le zorak. A votre
    retour en ville vous allez croisé la route de Gomez. Bantross et les siens
    cherchaient Sophie mais elle n'est pas décidée à se joindre à la bande tant
    qu'elle n'a pas aidé Hans.
    
    BOSS : GOMEZ
    Trouvez la couleur qui l'affaiblit et remportez la bataille. Il faudrait
    utiliser 3 fois un sort de niveau 4 sur lui.
    
    Après le combat Gomez est surpris et se retrouve enfermé dans une pokéball.
    Bantross s'inquiète.
    
    Continuez à attraper encore 4 autres monstres et commencez un troisième cycle
    de chasse. Après le 27 ème monstre vous décidez de faire une pause. Entrez dans
    le bar et parlez à un homme nommé Cort près de la sortie du bar. Il dirige ce
    bar et a besoin d'employé. Faites sortir Gomez et malheureusement, Cort ne lui
    trouvera aucune utilité. Gomez ira grommeler près des poubelles puisqu'il ne
    sert à rien. Un employé c'est 100 0000 kibas. Allez dans la quatrième partie de
    la ville.
    
    BOSS : KANAN
    
    Après la victoire, rapportez là à Cort. Kanan deviendra une danseuse. Vous
    pourrez voir son show d'ailleurs. Vous entendez ensuite parler d'un voleur chez
    Aboguard.
    
    BOSS : RADIA
    
    Apportez là à Cort. En sortant du bar vous croisez Elishin.
    
    BOSS : ELISHIN
    
    Apportez le à Cort, il complètera le show de Kanan. Soignez vous et allez dans
    la première partie de la ville. Une fille a peur d'un homme en manteau bleu,
    c'est Ein.
    
    BOSS : EIN
    
    Ein est recruté comme serveur. Cort a encore besoin de 2 employés pour aider le
    cuisinier et le bar men. Allez dans la quatrième partie de la ville pour
    affronter Mamma. Il joue avec 2 enfants, parlez lui.
    
    BOSS : MAMMA
    
    Apportez le à Cort. Il fera le cuisinier. Enfin allez dans la première partie
    de la ville et vous verrez Paméla.
    
    BOSS : PAMELA
    
    Apportez la à Cort. Elle refuse d'aider le bar men et ne veut pas danser.
    Regardez le show. Allez à nouveau dans la première partie de la ville.
    
    BOSS : MIMA
    Maintenant que l'équipe est au complet. Regardez le show final et vous verrez
    Meryl. Elle dansera parce qu'il n'y a plus que 100 000 kibas à payer pour
    revoir Hans. Parlez à l'homme en marron. Il offre 3 choix. Répondez 1 10 fois
    pour payer 100 000 kibas. Allez dans les montagnes pour chercher Hans. En
    arrivant Sophie a un flash du passé et comprend qu'elle est la sœur de Hans.
    Son emblème est celui de l'araignée et elle l'a reçu le jour de son kidnapping.
    Parlez à Hans et allez en ville puis au bar. Vous apprendrez qu'Aboguard a
    kidnappé Meryl parce qu'il ne veut pas qu'elle épouse Hans. Allez dans la
    maison d'Aboguard. Après la scène avec la fille qui a aidé Paméla vous pouvez
    crée une équipe.
    
    LA MAISON D'ABOGUARD (lumière) :
    
    Salle 1 : Après votre entrée, affrontez le boss, Orga. Sortez par la droite.
    Salle 2 : Ici se trouve la dernière orga stone du scénario. Allez dans la salle
    1 et sortez par la gauche.
    Salle 3 : Utilisez les escaliers pour ouvrir un coffre. Passez le seule porte
    ouverte et montez à l'étage.
    Salle 4 : Allez à droite.
    Salle 5 : Vous verrez une sortie à droite et des escaliers. Utilisez les
    escaliers. Vous êtes dans la salle 1, utilisez le levier et prenez la clé au
    sol. Vous pourrez ouvrir une des portes verrouillées de la salle 3. Revenez à
    la salle 5 et sortez par la droite.
    Salle 6 : Vous trouvez une deuxième clé sur le sol. Ouvrez la deuxième porte
    fermée de la salle 3. Retournez à la salle 6 et descendez.
    Salle 7 : Allez en haut.
    Salle 8 : Rien.
    Salle 9 : Utilisez le levier pour débloquer un raccourci. Quittez la maison et
    sauvegardez. En revenant ici combattez 4 orgas avant d'utiliser les escaliers
    pour le troisième étage.
    Salle 10 : Tuez 2 orgas. Vous trouverez deux personnes bien connues. Répondez
    oui et vous paierez pour qu'il vous laisse passer.
    Salle 11 : Affrontez le boss final du scénario.
    
    BOSS FINAL : ABOGUARD/GARIGALU (rouge)
    Ce boss est très long et il faudra utiliser le sort de feu niveau 4 à plusieurs
    reprise. Gomez et un marteau de feu sera très utile aussi.
    
    Ce sera la fin du scénario et les cristaux se transformeront en œuf. Vous en
    apprendre plus à leur propos dans les prochains scénarios.
    
    SCENARIO 13 : TERREUR EN VILLE ! (6 orga stones)
    
    PERSONNAGES :
    
    GOMEZ ET CIE.
    
    BUD : C'est un robot, il n'a plus rien d'humain. Très puissant et bon magicien.
    
    RADO ET LES SOLDATS DU DIABLE : Personnage très fun, Rado est juste un invité
    pour le moment.
    
    LA SORCIERE MORTE : Elle vous aidera mais vous devrait l'affronter. Elle garde
    le chaînon manquant..
    LE MAITRE GAYACOSH : C'est le gardien des âmes de l'enfer.
    
    LE MANGEUR D'AMES : le méchant de cette histoire.
    
    LIZA : La sœur de Bud.
    
    JIZAMU, LA PETITE FILLE ANIMALE ET L'ANCIEN DU VILLAGE DES BETES.
    
    Bud arrive à Terra Fortuna. Gomez essaye de la maîtriser mais échoue. Après la
    scène crée une équipe, parlez au gabri violet et allez en ville.
    
    LA VILLE DE TANAS (relié à Tanos ou Thanatos, la mort)
    
    Allez dans la deuxième partie de la ville. Approchez de Bud. Rado et ses
    soldats arrivent. Rado pousse Gomez et essaye d'attaquer Bud. Il perd le
    combat. Retournez dans la première partie de la ville et entrez dans la maison
    de la diseuse de bonne aventure. Utilisez la réponse 3 pour aider Bud (réponse
    1 revient à perdre 1000 sénis). Quittez la ville.  Notez que dans la troisième
    partie se trouvent les 3 idiots du CD 1, la maison de watt un scientifique et
    de son fils, Kid. Dans la quatrième partie de la ville se trouve le socle où il
    faut poser le chaînon manquant.
    
    ZONE SECRETE : cliquez au nord u lac. Prenez l'objet.
    
    LA FORET DU FAISAN (lumière) :
    
    Salle 1 : Entrez.
    Salle 2 : Allez à gauche.
    Salle 3 : Allez en bas.
    Salle 4 : Allez en bas.
    Salle 5 : Allez à gauche.
    Salle 6 : Allez à droite.
    Salle 7 : Vous trovuez une orga stone et un coffre. Retournez en salle 5 et
    sortez par la droite.
    Salle 8 : allez en haut.
    Salle 9 : Quittez le donjon.
    
    LE TEMPLE DES MORTS :
    
    Salle 1 : Cliquez sur le rocher pour l'ouvrir (répondez oui). Vous trouvez un
    anneau sur la droite caché par une pierre.
    Salle 2 : 1 objet.
    Salle 3 : 1 orga stone, 1 objet et 1 coffre. Sauvegardez.
    Salle 4 : 1 objet.
    Salle 5 : 1 coffre + 1 objet caché par la bougie de droite. Vous trouverez un
    autre objet et un troisième caché au nord de la bougie. Vous verrez aussi une
    deuxième orga stone.
    Salle 6 : Parlez à la sorcière morte et répondez 1 puis 2. Cliquez sur le crâne
    et répondez oui puis non.
    
    BOSS : LA SORCIERE MORTE (bleu)
    
    Après sa défaite elle vous donnera le chaînon manquant. Kanan obtient son
    deuxième coup spécial. Le cri de la sirène. Retournez à Tanas et installez le
    chaînon manquant sur son socle. Vous entrez dans la monde des morts.
    
    LE MONDE DES MORTS :
    
    Après un bel effet en 3D vous arrivez dans le monde des morts. Prenez l'orga
    stone. Parlez au flic qui chasse Liza, la sœur de Bud.
    
    BOSS : 2 GAYACOSH (bleu)
    
    Parlez à Liza et quittez la. Entrez dans la maison et parlez au maître des
    gayacosh. Vous reverrez l'histoire de Bud. Ensuite vous entendrez une cloche
    sonner. Les âmes doivent prendre le train pour le paradis. Sortez. La porte
    violette est ouverte. Approchez en et il y aura un tremblement de terre.
    Retournez à Tanas. Soignez vous et sauvegardez.
    
    TANAS :
    
    Parlez à Bud. Rado va encore essayer de le vaincre sans succès. La sorcière
    morte va emprisonner Bud dans une rune gravé sur le sol. Allez voir la diseuse
    de bonne aventure et demandez lui l'âme de Liza pour 1000 sénis. Pour calmer
    Bud il faut un bouquet de fleur de Joluba son village. Rentrez à terra Fortuna
    et parlez au gabri violet. Il vous proposera (réponse 1) d'aller à Joluba.
    
    JOLUBA :
    
    En arrivant, Jizamu vous demande si vous êtes un chasseur. Répondez 1. Entrez
    dans la maison. Parlez à l'ancien puis à la peite fille animale. Pour créer un
    bouquet il faut tuer des Ichcoro. Dans le village il y a 3 objets. Dans la
    maison de l'ancien poussez une caisse pour trouver des escaliers secrets. Vous
    découvrez une orga stone. Quittez le village en utilisant l'échelle.
    
    LA ZONE DE RETRAITE (bleu)
    
    Tuez les Ichcoro et prenez tous les objets et coffres à disposition. Apportez
    la tête à la filla animale. Elle crée le bouquet la première fois que vous lui
    parlez. La deuxième fois, elle prend les autres têtes de Ichcoro pour sa
    collection. Allez à Terra Fortuna puis à Tanas. Utilisez le bouquet sur Bud et
    il se joint à vous. Utilisez le chaînon manquant.
    
    LE MONDE DES MORTS :
    
    En arrivant, Bud ne peut pas parler à Liza parce que le mangeur d'âme arrive.
    Suivez le dans l'enfer des âmes.
    
    Salle 1 : Vous trouvez une clé.
    Salle 2 : Bud crée un raccourci. Utilisez le si vous le voulez. Vous trouvez 1
    objet, 1 clé et une orga stone. Utilisez la clé pour ouvrir la porte vers le
    coffre innaccessible en salle 1.
    Salle 3 : Sauvegardez. Prenez la clé au sud et ouvrez la porte.
    Salle 4 : Rien.
    Salle 5 : Sauvez Liza.
    BOSS FINAL : LE MANGEUR D'AMES (bleu)
    Attention il utilise le Heat Rayon et le W Heat Rayon sur vous. Il ne craint
    pas la magie.
    
    A sa mort, Bud dit au revoir à sa sœur, il est triste mais c'est ainsi.
    
    SCENARIO 14 : LA BATAILLE CONTRE GAMERANDAL !
    
    PERSONNAGES :
    
    GOMEZ ET CIE.
    
    RADO : Un bon combattant mais un pauvre magicien un peu comme Gomez.
    
    BUD/KOBUD : Il va acquérir son emblème dans ce scénario. Quand Kobud va
    arriver, Bud Robot pour utiliser la magie.
    
    GAMERON : le leader de la forteresse de Gamerandal.
    
    GAMELINE : La sœur de Gameron.
    
    Invités du CD 4 :
    GIGI, RIAS ET LES CHEVALIERS SACRES.
    
    Invité du CD 6 :
    KISKA.
    
    Radia est triste pour Bud. Bantross demande à Gomez de trouver Rado. Il est le
    seul à pouvoir aider Bud. Après le départ de Gomez vous contrôlerez Rado. Kid,
    le fils de Watt vous demande de l'aider. Il faut sauver la fille menacer par
    les mafias.
    
    BOSS : MAFIA (bleu)
    
    Vous gagnez un point de popularité. Allez affronter le boss des mafias dans la
    deuxième partie de la ville.
    
    BOSS : MAFIA BOSS + 2 MAFIA (bleu)
    
    Après la victoire vous gagnez encore un point de popularité. Soignez vous à
    l'auberge et répondez non. Si vous dites oui, pendant la nuit vous perdrez un
    point de popularité. Allez dans la troisième partie de la ville et entrez dans
    la maison de Watt. Après la scène Gomez vient. Dans la prochaine scène, la
    forteresse de Gamerandal vient et attaque Tanas. Bud arrive aussi.
    
    BOSS : GOMEZ + BUD
    
    Le combat va s'arrêter et Bud va passer du côté de Rado.
    
    BOSS : GOMEZ
    
    Avec l'aide de Bud vous remportez la victoire. Parlez à Watt. Allez dans la
    deuxième partie de la ville et répondez oui à une vieille femme. Aidez la pour
    gagner un autre point. Allez au magasin d'armes et prenez l'objet. Donnez le à
    l'homme et gagnez un autre point. Donnez 1000 sénis à la diseuse de bonne
    aventure et vous gagnez un autre point. Quittez la ville.
    
    ZONE SECRETE :
    
    Cliquez sur l'île. Prenez l'objet.
    
    LE DESERT DU PALACE (bleu) :
    
    Salle 1 : 2 objets.
    Salle 2 : 1 objet.
    Salle 3 : 3 objets et 2 sorties. Prenez la première à droite, utilisez le sable
    pour atteindre les 3000 sénis dans la salle 2. Revenez en salle 3 utilisez
    l'autre sortie.
    Salle 4 : sauvegardez. Prenez l'orga stone et le coffre.
    Salle 5 : Vous arrivez dans un petit village. Entrez dans la maison et parlez.
    Maintenant vous pouvez aller dans la salle 6.
    Salle 6 : Jouez avec les chutes de sable pour prendre tous les objets.
    
    Apportez les objets à l'homme dans la maison. Sortez. Parlez à l'homme près du
    ballon (à gauche). Répondez oui et Gamerandal va attaquer. Vous décollez pour
    atterrir sur Gamerandal. Approchez des gardes.
    
    BOSS : GAMERON (bleu)
    Gameron est sauvé par sa sœur, Gameline. Tout le monde est content et s'en va.
    Parlez à tout le monde et ensuite cliquez sur un tonneau pour trouver un anneau
    diabolique. Visitez la forteresse et sauvegardez.
    
    LE TEMPLE DE KINPOCA  (lumière)
    
    Entrez dans le temple. Approchez du roi, Shina Rock, et combattez les oiseaux.
    
    BOSS : HYPER BIRDS (lumière)
    
    Après la victoire vous retournez au ballon. Allez à Gamerandal avec. Après la
    scène sauvegardez et utilisez le ballon à nouveau.
    
    LES MONTAGNES DE LADONA (bleu) :
    
    Salle 1 : 1 objet et 2 sorties. Allez à droite en premier.
    Salle 2 : Ouvrez le coffre et utilisez l'autre sortie en salle 1.
    Salle 3 : Utilisez l'échelle.
    Salle 4 : Utilisez l'échelle pour avoir l'orga stone. Cliquez sur l'œuf pour
    tuer les petits Byters.
    Salle 5 : Affrontez la maman des Byters.
    
    BOSS : GRAN BYTERS (bleu)
    
    Après la scène, sauvegardez et allez à la prochaine destination.
    LES COLLINES DE GASTON (vert) :
    
    Entrez. Dans cette salle prenez l'objet et entrez dans la maison. Regardez la
    scène où Larry est tué par un soldat. Après la scène vous devez allez à
    Gamerandal. Durant la fête un soldat lit le journal de Larry et découvre que
    c'était l'ami de Kid. Vous êtes téléporté et Raijin ne peut éveillé Rado parce
    qu'il est mauvais. Rado se réveille dans la maison de Larry. Kid est kidnappé
    par Gameline. Essayez de la suivre et elle s'échappe. Allez dans la salle au
    sud pour trouver une orga stone. Quittez cet endroit et allez sur la carte
    générale. Re rentrez dans les collines. Vous rencontrez Gomez et Bud. Un bébé
    pleure. Retournez à Terra Fortuna et créez une équipe, ensuite vous pourrez
    explorer le donjon des collines.
    
    Salle 1 : 2 objets, vous entendez le bébé pleurez encore une fois.
    Salle 2 : 2 objets et 1 coffre.
    Salle 3 : 2 objets et Bud se reppelle qu'il a pris un bébé dans le CD 2. Il
    quitte l'équipe.
    Salle 4 : Suivez Bud.
    Salle 5 : Bud reçoit son emblème grâce à Kobud qui est à l'intérieur de Bud. Il
    est le serpent et revivra à travers Bud. En attendant il doit le protéger. Bud
    meurt pour de bon et deviendra le bébé adulte et donc une autre personne. Rado
    reçoit aussi son emblème et le sien est la licorne. Il obtient son premier coup
    spécial Grande Croix. Les coups de Bud sont le Wlight Rayon, Wrecov rayon et
    une furie qui frappe tout le monde (amis ou ennemis).
    Salle 6 : Allez au sud pour trouver l'orga stone et ensuite au nord pour
    quitter ce donjon.
    
    LA FORTERESSE DE GAMERANDAL (vert) :
    
    Salle 1 : Tuez l'homme et entrez.
    Salle 2 : Utilisez 2 boutons, uvrez la porte pour un coffre et un objet.
    Salle 3 : Vous trouvez un objet. Utilisez deux boutons.
    Salle 4 : Vous avez besoin d'une clé pour le coffre. Vous la trouvez en
    utilisant la deuxième sortie en haut. Utilisez ensuite la première sortie.
    Salle 5 : Rien, il vous faut une clé, sortez.
    Salle 6 : La vraie sortie est fermée, allez à la salle suivante.
    Salle 7 : Un coffre. Vous trouvez une clé, ouvrez la porte de la salle 5 pour
    avoir une orga stone. Pressez le bouton pour ouvrir le bon chemin dans la salle
    6.
    Salle 8 : Sauvegardez.
    Salle 9 : Vous ne pouvez pas utiliser le ballon.
    Salle 10 : Il y a une orga stone cachée par le décor sur la droite.
    Salle 11 : Affrontez le boss final. Gameline fusionne avec l'âme de son frère.
    
    BOSS : GAMELINE (vert)
    
    Soignez vous après le combat.
    
    BOSS FINAL : GIGI (lumière)
    
    Gigi s'enfuit et la forteresse sacrée détruit Gamerandal.
    
    8 Retourner à Terra Fortuna :
    
    A l'écran où vous chargez un fichier, vous pouvez choisir un scénario. Pressez
    bas après le dernier scénario et répondez oui pour aller à Terra Fortuna. Cette
    option vous permet de créer une équipe avec les héros qui ont reçu leur
    emblème. Cette option est maintenant disponible. Notez que les scènes sont
    nombreuses et que les dialogues changent tout le temps (entre chaque scénario).
    
    Quand vous arrivez dans le hall, allez au nord pour échanger les orga stones
    contre des objets. Pour 5 orga stones échangées vous recevez un objet.
    
    Le prochain magasin est le " download shop ". Ici il faudra aller sur le site
    officiel du jeu, télécharger les fichiers et revenir voir ce qu'ils vous
    offrent. Ce magasin est ouvert à présent et propose des objets qui ne sont pas
    vendus dans les contrées du monde d'Eldorado.
    
    9 Eldorado Gate et la VGA Box :
    
    Si vous utilisez cet appareil avec votre dreamcast vous aurez besoin de vous
    trouver à bonne distance du moniteur. Si vous jouez à 5 centimètres de l'écran
    vous serez gêné par la pixellisation puisque le jeu est en 320*240 adapté en
    640*480 et non pas en haute résolution (640*480 comme Guilty Gear X). Vous
    verrez que la VGA Box se révèlera bien meilleure pour Eldorado Gate.
    
    10 Crédits :
    
    Ce guide est protégé par des copyrights (2004). Demandez moi la permission de
    le poster sur votre site.
    
    ADK.
    
    

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