GUIDA A CASTLEVANIA: DAWN OF SORROW
                                 versione 1.0

        gioco   : CASTLEVANIA: DAWN OF SORROW
        sistema : Nintendo DS
        tipo    : Azione/Gioco di Ruolo
        prodotto: KONAMI

14/12/2010 ---> inizio stesura del documento
13/03/2011 ---> fine stesura del documento


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|PDpWriter                           |
|Copyright 2010 - 2011 Spanettone Inc|
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|ALL RIGHTS RESERVED                 |
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Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA: DAWN OF SORROW
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3PS]

==========================  4) NOZIONI DI BASE
 Menù .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MN]
 Durante il gioco .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4DG]
 Status & Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4ST]
 Oggetti Comuni.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CM]
 Magic Seal .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MS]
 Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CV]

==========================  5) SOMA CRUZ
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SC]
 Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5CM]

==========================  6) SOUL POWER
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SP]
 Raccogliere le Soul .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6RS]
 Ability Soul  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6AS]
 Bullet Soul.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6BS]
 Guardian Soul .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6GS]
 Enchanted Soul.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6ES]
 Combinazioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CB]
 Classifica delle Soul  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CL]

==========================  7) ALTRI PERSONAGGI
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7PR]
 Julius Belmont.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7JB]
 Yoko Belnades .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7YB]
 Alucard .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7LC]
 Classifiche.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CL]
 Consigli e note varie  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7NT]

==========================  8) CRESCITA DEI PERSONAGGI
 Esperienza .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8ES]
 Parametri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8PR]

==========================  9) SOLUZIONE
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9SL]
 Prologo: Risveglio  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9PR]
 Capitolo  1: L'arrivo nel castello .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C01]
 Capitolo  2: I due candidati .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C02]
 Capitolo  3: Il Giardino della Follia .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C03]
 Capitolo  4: Il Mimo e il Corvo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C04]
 Capitolo  5: Fuoco letale .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C05]
 Capitolo  6: Puzzle .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C06]
 Capitolo  7: Doppia scalata  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C07]
 Capitolo  8: Lo scorrere del tempo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C08]
 Capitolo  9: I sotterranei.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C09]
 Capitolo 10: Ali di pipistrello .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C10]
 Capitolo 11: Collegamenti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C11]
 Capitolo 12: L'altro Laboratorio.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C12]
 Capitolo 13: Il mondo nello specchio  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C13]
 Capitolo 14: La fonte del potere.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C14]
 Capitolo 15: Esplorazione del castello.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C15]
 Capitolo 16: Stanze segrete, oggetti e mostri rari.  .  .  .  .  .  . [@9C16]
 Capitolo 17: Il piano di Celia  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C17]
 Capitolo 18: Faccia a faccia con la Morte.  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C18]
 Capitolo 19: Minaccia dagli Abissi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C19]
 Capitolo 20: Una promessa da mantenere.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C20]

 Completando il gioco.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9CG]
 Enemy Set  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9ES]
 Wireless Mode .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9WM]
 Sound Config  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9SC]
 Boss Rush  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9BR]
 Sound Mode .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9SM]


========================== 10) OGGETTI
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10OG]

>>>> Oggetti Vari
 Cibi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10CB]
 Medicine.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10MD]
 Altro.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10LT]

>>>> Armi
 Asce .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10SC]
 Coltelli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10CL]
 Fioretti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10FR]
 Grandi Spade  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10GS]
 Guanti  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10GN]
 Katane  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10KT]
 Lance.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10LN]
 Martelli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10MR]
 Spade.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10SP]
 Armi Speciali .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10AS]

 Armature.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10AR]
 Accessori  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10AC]
 Tabelle riassuntive .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10TR]
 Negozio di Hammer.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10NH]
 Negozio di Yoko  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10NY]
 Oggetti dai mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10MS]
 Quantità Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10QG]


========================== 11) MOSTRI
 Mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11MS]
 Elenco Bestiario .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11BS]
 Esperienza .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11SP]
 Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11LM]
 Effetto Zephyr.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11ZP]
 Effetto Imp.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11MP]
 Tipi di mostri.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11TM]

========================== 12) DIALOGHI & FINALI.  .  .  .  .  .  .  . [@12DF]

========================== 13) MAPPA
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13MP]
 Prologo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13PR]
 Condemned Tower  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13CT]
 Cursed Clock Tower  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13CC]
 Demon Guest House.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13DG]
 Garden of Madness.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13GM]
 Mine of Judgement.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13MJ]
 Silenced Ruins.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13SR]
 Subterranean Hell.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13SH]
 The Abyss  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13BS]
 The Dark Chapel  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13DC]
 The Lost Village .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13LV]
 The Pinnacle  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13PN]
 Wizardry Lab  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13WL]

========================== 14) TRUCCHI & CURIOSITÀ
 Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14TR]
 Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14CR]
CREDITS

--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 13 ---




|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
|////////////

CASTLEVANIA DAWN OF SORROW è il seguito di Aria of Sorrow uscito per Game Boy
Advance. Primo capitolo della saga di Castlevania per il Nintendo DS, il gioco
ripropone il collaudato sistema delle Soul, aggiungendo anche la possibilità di
utilizzare il Touch Screen.





|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
|/////////////

È passato circa un anno dall'eclissi solare del 2035 in cui Soma Cruz scoprì di
essere la reincarnazione di Dracula. All'interno del Castello del signore
oscuro, il ragazzo sconfisse Graham Jones, che tramava per impossessarsi dei
poteri del vampiro, e, grazie al supporto dei suoi compagni Mina, Yoko, Genya,
Julius e Hammer, spezzò il ciclo del destino che lo voleva come prossimo
sovrano delle tenebre, scacciando il caos che albergava in lui.

Da allora i suoi poteri demoniaci sono scomparsi, ma c'è qualcun altro che si è
messo sulle sue tracce. Un culto misterioso trama di impossessarsi di Soma Cruz
e nuovamente il ragazzo lotterà per sfuggire al suo destino.





|\\\\\\\\\\\\\\
|3) PERSONAGGI:|                                                         [@3PS]
|//////////////

/-----------\
- SOMA CRUZ -
\-----------/
Anni: 19
Reincarnazione di Dracula ed eroe del gioco. Riuscito a sfuggire al suo
destino, Soma ora vive la sua vita come un ragazzo normale assieme a Mina,
la sua amica d'infanzia.


/-------------\
- MINA HAKUBA -
\-------------/
Anni: 19
L'unica figlia del custode del tempio Hakuba. Mina è una amica di infanzia di
Soma, persona molto amichevole e benvoluta dagli altri. Ritiene Soma un ragazzo
molto timido e si trova a suo agio in sua compagnia.


/---------------\
- GENYA ARIKADO -
\---------------/
Anni: sconosciuti
Un individuo molto freddo con un volto così bello da non sembrare umano.
Indossa sempre abiti scuri e dice di appartenere ad una organizzazione legata
in qualche modo alla sicurezza nazionale. Conosce molto bene tutto ciò che è
legato a Dracula e al regno oscuro. In qualche modo cerca sempre di proteggere
Soma dalla sua pesante eredità.


/---------------\
- YOKO BELNADES -
\---------------/
Anni: 25
Discendente di una dinastia di maghe al servizio della Chiesa. Persona loquace
e curiosa, lavora assieme a Julius alle dipendenze della Chiesa per investigare
su eventi occulti e misteriosi.


/----------------\
- JULIUS BELMONT -
\----------------/
Anni: 56
Membro del clan Belmont, nemesi storica di Dracula. Nel 1999 riuscì ad
eliminare una volta per tutte il signore oscuro, perdendo però la memoria.
Ristabilitosi durante gli eventi dell'eclissi di sole del 2035, ora Julius
lavora assieme a Yoko per conto della Chiesa.


/--------\
- HAMMER -
\--------/
Anni: 35
Ex soldato datosi al commercio. Grazie ai legami stretti quando era ancora un
militare, ha messo su una fitta rete di informatori che utilizza per i suoi
affari. È perdutamente innamorato di Yoko.


/---------------\
- CELIA FORTNER -
\---------------/
Anni: sconosciuti
Gran Sacerdotessa di un nuovo culto che si sta diffondendo rapidamente.
È ossessionata dal desiderio di far rinascere il signore oscuro e per fare
questo è disposta a tutto. Le attività del culto che dirige hanno attirato le
attenzioni di Yoko, Julius e Genya.


/-------------\
- DARIO BOSSI -
\-------------/
Anni: 37
Nato nel periodo in cui Dracula venne sconfitto definitivamente, possiede sin
dalla nascita poteri sovrannaturali. Individuo rozzo, scorbutico e violento,
con la sua l'abilità è in grado di generare fiamme. Coinvolto in molti incendi
e roghi, è un pericoloso criminale internazionale, nonchè uno dei candidati per
divenire il prossimo signore oscuro.


/----------------\
- DMITRII BLINOV -
\----------------/
Anni: 37
Così come Dario, anche Dmitrii nacque durante la sconfitta di Dracula.
Sempre molto sicuro di sè, Dmitrii è una persona che ama tramare nell'ombra,
senza esporsi pubblicamente. Possiede la capacità di copiare le abilità altrui
ed è un candidato a diventare il signore oscuro.





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|4) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Castlevania D.o.S.

/------\
| MENÙ |                                                                 [@4MN]
\------/

Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà al Menù di Gioco.

Menù di Gioco (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
   --------------------------------------------
   |  LV. 79   HP  770/ 940  .-----------   . |
   |           MP  646/ 646  .==============. |
   | ---------------------- ----------------- |
   |   ATK   159   +32     |    EXP           |
   |   DEF    79     0     |    1565815       |
   |   STR    70   +18     |    NEXT          |
   |   CON    66     0     |       2345       |
   |   INT    67     0     |                  |
   |   LCK    42     0     |    GOLD          |
   |   STATUS  GOOD        |     154087       |
   --------------------------------------------
   ----------------  | TIME         :21:26:57 |
 ==> Equip        |  | RATE           :99.6%  |
   | Use Item     |  --------------------------
   | Ability      |
   | Suspend      |----------------------------
   | Config       || Cambia l'equipaggiamento |
   | Enemy        || di Soul, armi, armature  |
   | Library      |----------------------------
   | Magic Seal   |
   ----------------
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo sono presenti i parametri principali di Soma:
Level, HP e MP, questi ultimi raffigurati sia numericamente che con un piccolo
grafico. Al di sotto sono elencati i parametri fisici e lo Status.

LEVEL -> Level       (Livello)
 Il livello di Soma indica la "forza" del personaggio stesso.
 Più è alto il livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore.
 L'aumento di livello è indicato dalla scritta "Level Up" durante il gioco.
 Il livello più alto raggiungibile è il livello 99.


HP -> Heal Point     (Punti Vita)
 Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede Soma, più sarà
 difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero Soma perde la vita.
 Il primo valore indica gli HP attuali, il secondo valore indica il valore
 massimo degli HP. È possibile recuperare HP assorbendo energia dai nemici,
 utilizzando alcuni oggetti oppure nelle Stanze di Salvataggio, mentre è
 possibile aumentare il limite massimo di HP avanzando di livello.
 Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 1100.
  (Es: se Soma ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo dell'energia;
   invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)


MP -> Magic Point    (Punti Magia)
 Gli MP servono per usare i poteri delle Soul. Per poterli attivare, infatti,
 servono una determinata quantità di MP. Quando gli MP arrivano a zero,
 Soma non può usare i poteri delle Soul. Il primo valore indica gli MP attuali
 di Soma, il secondo valore indica il valore massimo degli MP.
 Per recuperare MP è necessario raccogliere i vari Cuori che si ottengono
 rompendo candelabri o fiaccole disseminate ovunque nel castello; oppure si
 possono utilizzare alcuni oggetti curativi o semplicemente non attivare altre
 Soul in quanto Soma recupererà gradualmente MP.
 Il limite massimo di MP aumenterà con l'avanzare del livello d'esperienza di
 Soma. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 766.
  (Es: se Soma ha 350/350 di MP, vuol dire che ha il massimo di MP; invece, se
   ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi MP)


Nella parte sinistra dello schermo sono presenti i parametri fisici di Soma:
- la colonna di sinistra indica il valore attuale del parametro
- la colonna di sinistra indica eventuali bonus o malus generati da particolari
  oggetti o Soul

1. STR (Strenght) -----> FORZA (For)
   Il valore della Forza indica quanta potenza fisica possiede Soma. Più il
   valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con l'arma
   equipaggiata. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti da Soma.


2. CON (Constitution) -> COSTITUZIONE (Cos)
   Il valore della Costituzione indica la resitenza del suo corpo, da cui
   dipende la sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di
   armature o altri oggetti. Più il valore della Costituzione è alto, minore
   sarà il danno subito e minore sarà il tempo che durerà uno status negativo.
   Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti da Soma.


3. INT (Intelligence) -> INTELLIGENZA (Int)
   Il valore della Intelligenza indica l'abilità di Soma, da cui dipende il
   danno inflitto con le varie Soul. È migliorabile tramite l'equipaggiamento
   di alcuni oggetti. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti da
   Soma.


4. LCK (Luck) ---------> FORTUNA (Frt)
   La fortuna di Soma. Più alto sarà questo parametro, più aumenterà la
   probabilità di assorbire la Soul di un nemico dopo averlo eliminato o di
   ottenere un oggetto dalla sua sconfitta. È possibile aumentarla tramite
   l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta di una unità circa ogni due
   livelli raggiunti da Soma.


STATUS -> Status     (Stato)
 Indica lo Status di Soma. Esistono alcuni attacchi e alcune medicine che
 possono alterare il normale Status di Soma, indicato con "GOOD". Gli status
 negativi che colpiscono Soma vengono rimossi automaticamente dopo alcuni
 secondi.


...sopra di essi poi sono presenti i parametri di Attacco e di Difesa:

ATT (Attack) --> ATTACCO (Att)
 È indicato il danno che può infliggere Soma. Il danno dipende dal parametro
 della Forza e dall'arma in vostro possesso.
 Ricordate che è l'Arma equipaggiata a variare sensibilmente l'Attacco.
 Aumenta di una unità circa ogni cinque livelli raggiunti da Soma.


DEF (Defense) -> DIFESA (Dif)
 Parametro che indica il vostro livello di difesa: più alta sarà la Difesa,
 minore sarà il danno recatovi dai nemici ad ogni colpo subito.
 La Difesa dipende dalla Costituzione e dalle Armature equipaggiate.
 Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa.
 Aumenta di una unità circa ogni quattro livelli raggiunti da Soma.


...infine le ultime voci indicano:

TIME -: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura
                                                           (ore:minuti:secondi)
RATE -: indica la percentuale di completamento della mappa

GOLD -: è la quantità di denaro che Soma trasporta. L'oro può essere
        recuperato dai nemici o rompendo candelabri o fiaccole.
        Serve per acquistare oggetti dal negozio di Hammer nel The Lost
        Village. Il limite massimo di denaro che si può possedere è 999.999.999

EXP --: indica la quantità di punti esperienza (Exp) ottenuti da Soma
        dall'inizio della partita. Aumenta man mano che si eliminano i nemici.

NEXT -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di
        livello Soma. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello aumenta
        di una unità. Diminuisce man mano che si eliminano i nemici. Più sarà
        alto il Livello di esperienza ottenuto, maggiori saranno i punti da
        accumulare per passare al prossimo.


In basso a sinistra sono presenti le varie voci del Menù di Gioco:
 a) Equip ------: permette di cambiare le Soul e l'equipaggiamento
 b) Use Item ---: permette di utilizzare i vari oggetti che si possiedono
 c) Ability ----: permette di attivare/disattivare particolari abilità di Soma
 d) Suspend ----: mette il gioco in pausa
 e) Config -----: permette di modificare i comandi
 f) Enemy ------: visualizza le caratteristiche dei mostri finora incontrati
 g) Library ----: visualizza particolari informazioni sull'avventura
 h) Magic Seal -: permette di allenarsi a disegnare i vari Magic Seal ottenuti



**************
* Menù Equip *
**************
Scegliendo la voce EQUIP dal Menù di Gioco si accederà al Menù Equip.
Qui è possibile cambiare le Soul e l'equipaggiamento di Soma, nonchè vederne le
caratteristiche. Se si possiede l'A§ Doppelganger, premendo il tasto X si
potranno alternare i due equipaggiamenti per poterli modificare.
 [premendo i pulsanti L o R si scorrerrà velocemente l'elenco]

Menù Equip [Sezione Oggetti] (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                 EQUIP  A/B

   -------------------    ATK 159
   | < ARMS  \  Soul |    DEF  79
   |          ¯¯¯¯¯¯¯|    STR  70
 ==> Golden Axe      |    CON  66
   | Olrox's Suit    |    INT  67
   | Tear Of Blood   |    LCK  42
   -------------------
---------- HAND ----------------------------
   ---                  Cestus          1
   Knife            1   Spear           2
   Combat Knife     1   Cutall          1
   Fleuret          1   Small Sword     1  v
--------------------------------------------
   Un'ascia realizzata in oro.
   Le sue prestazioni sono eccezionali.
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta, sulla sinistra è presente l'equipaggiamento in uso mentre
sulla destra i parametri attuali di Soma.
Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti equipaggiabili
con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari
dello stesso oggetto.
Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.

Per modificare l'equipaggiamento, selezionare l'oggetto equipaggiato da
cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. I parametri cambieranno a
seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla sinistra sono quelli attuali,
quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato
quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che
peggiora di rosso.

Premendo la direzione Destra, mentre si sceglie quale oggetto equipaggiato
modificare, si passerà alla schermata delle Soul.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 10


Menù Equip [Sezione Soul] (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
            EQUIP  A/B

   -------------------    ATK 159
   | Arms  /  SOUL > |    DEF  79
   |¯¯¯¯¯¯¯          |    STR  70
 ==> O Abaddon       |    CON  66
   | • Bat Company   |    INT  67
   | @ Golem         |    LCK  42
   -------------------
---------- BULLET --------------------------
   ---                  Rycuda          9
   Slime            2   Zombie          9
   Skeleton         8   Puppet Master   1
   Zephyr           1   Paranoia        1  v
--------------------------------------------
   LV. 1/1  Evoca una sciame di locuste
   40/USE   per attaccare i nemici
-------------------------------------------------------------------------------

In alto, sulla sinistra sono presenti le varie Soul equipaggiate, e i vari
colori indicano il tipo di Soul:
.Rosso --: Bullet Soul
.Blu ----: Guardian Soul
.Giallo -: Enchanted Soul

In alto sulla destra sono presenti i parametri di Soma, e quando si cambia
l'Enchanted Soul equipaggiata, possono variare aumentando (colore celeste) o
diminuendo (colore rosso).

Nella parte centrale sono presenti le altre Soul dello stesso tipo di quella
evidenziata (se si evidenziano le Bullet Soul, appariranno le altre Bullet Soul
che si possiedono e così via), ed il numero accanto a loro indica quante Soul
di quel mostro si possiedono. Si possono ottenere fino a nove esemplari di una
stessa Soul.

Nella parte bassa è presente la descrizione della Soul evidenziata, assieme
agli MP necessari per utilizzarla e al Livello di efficacia:
 .per le Bullet Soul è presente la scritta USE per indicare gli MP necessari
 .per le Guardian Soul è presente la scritta TIME e indica in quanto tempo si
  attiva quella determinata Soul. Più è lunga la freccia al di sotto della
  scritta, maggiore sarà il tempo necessario per l'attivazione
 .le Enchanted Soul non possiedono scritte particolari

Premendo la direzione Sinistra, mentre si sceglie quale Soul equipaggiata
modificare, si passerà alla schermata degli Oggetti.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE SOUL VEDERE LA SEZIONE 6



*****************
* Menù Use Item *
*****************
Scegliendo la voce USE ITEM dal Menù di Gioco si accederà al Menù Use Item.
Qui è possibile utilizzare le medicine che si possiedono e leggere le loro
descrizioni.
 [premendo i pulsanti L o R si scorrerà velocemente l'elenco]

Menù Use Item (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                       USE ITEM

            HP  770/ 940  .-----------   .
            MP  646/ 646  .==============.

              STATUS  GOOD

------------------------------------------------------
 ==> Potion               9  High Potion          9
     Super Potion         4  Mind Up              9
     High Mind Up         5  Mana Prism           4
     Anti-Venom           8  Uncurse Potion       9  v
------------------------------------------------------
  Ripristina 100 HP.

-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta sono presenti gli HP e MP, raffigurati sia numericamente che
con un piccolo grafico; mentre più in basso è presente lo Status.
Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti utilizzabili
con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari
dello stesso oggetto.
Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Per utilizzare un oggetto, indicarlo con il cursore e premere il pulsante A.



****************
* Menù Ability *
****************
Scegliendo la voce ABILITY dal Menù di Gioco si accederà al Menù Ability.
Qui è possibile visualizzare le attuali abilità ottenute da Soma tramite le
Ability Soul.

Menù Ability (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                        ABILITY


 ==> Balore           ON       Malphas          ON

     Doppelganger     ON       Rahab            ON

     Hippogryph       OFF      Procel           ON

     Mud Demon        ON

 ------------------------------------------------------
 |                                                    |
 |   Toccare il Touch Screen per distruggere alcuni   |
 |   mattoni.                                         |
 |                                                    |
 ------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta sono presenti i nomi delle Ability Soul possedute e
"l'interruttore" indica se sono attive o meno. Per attivare o disattivare una
Ability Soul, evidenziarla con il cursore e premere il tasto A.
Nella parte bassa è presente la descrizione e come si esegue l'abilità indicata
dal cursore.



****************
* Menù Suspend *
****************
Scegliendo la voce SUSPEND dal Menù di Gioco si metterà il gioco in pausa e si
salverà l'attuale posizione, anche se non ci si trova in una Stanza di
Salvataggio. Il gioco si resetterà e dalla schermata di selezione avventura si
potrà ricominciare dal punto in cui si era interrotto selezionando
l'immaginetta della tazza col teschio. Questo salvataggio temporaneo sarà
automaticamente cancellato una volta ripresa l'avventura.



***************
* Menù Config *
***************
Scegliendo la voce CONFIG dal Menù di Gioco si accederà al Menù Config.
Qui è possibile modificare le impostazioni dei pulsanti.

Menù Config (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                        CONFIG

          ==> Attack              < Y >
              Super Attack        < A >
              Jump                < B >
              Change Equipment    < X >
              Guardian            < R >
              Ability             < L >
                                 Default
                                 Back
 ------------------------------------------------------
 |                                                    |
 |   La configurazione dei pulsanti può essere        |
 |   cambiata.                                        |
 |                                                    |
 ------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo è presente l'attuale configurazione
 Attack -----------: pulsante di Attacco
 Super Attack -----: pulsante dell'Attacco Speciale dell'arma
 Jump -------------: pulsante del Salto
 Change Equipment -: pulsante per scambiare gli equipaggiamenti, una volta
                     ottenuta l'A§ Doppelganger
 Guardian ---------: pulsante per utilizzare le Guardian Soul
 Ability ----------: pulsante per utilizzare le Ability Soul

Per cambiare la configurazione, bisogna spostare il cursore sulla voce
desiderata e scorrere con Destra/Sinistra i vari pulsanti fino a trovare quello
preferito.

<< In questa guida verranno considerati i tasti di default. >>


**************
* Menù Enemy *
**************
Scegliendo la voce ENEMY dal Menù di Gioco si accederà al Menù Enemy.
Qui è possibile consultare la lista dei vari nemici sconfitti e, premendo A sul
loro nome, si visualizzerà la scheda relativa.
 [premendo i pulsanti L o R si scorrerrà velocemente le pagine]

Menù Enemy (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
               ENEMY
 ==> 1.   Zombie                  1
     2.   Bat                     1
     3.   ???
     4.   Skeleton                3
     5.   ???
     6.   Peeping Eye             0
     7.   Axe Armor               7
            SOUL            2.6%
 ------------------------------------------------------
 |                                                    |
 |   Scegliere il mostro da visualizzare.             |
 |                                                    |
 |                                                    |
 ------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------

Sulla destra sono presenti il numero di Soul possedute per ogni singolo mostro
sconfitto mentre quelli non ancora trovati sono indicati dai punti
interrogativi accanto al loro numero di elenco corrispondente.

In basso, la scritta SOUL indica in percentuale di quanti mostri si sono
ottenute le Soul fino a questo momento.

Premendo A sul nome di un mostro apparirà la rispettiva scheda:


Esempio (Axe Armor)
-------------------------------------------------------------------------------
                   ENEMY
 <                                     >

NO.     7  Axe Armor
|¯¯¯¯¯¯¯|B  L  S  F  A  T  O  H  V  M  P
| Foto  |O        X  X  O
|  del  |  ITEM1     Axe
|nemico |  ITEM2     ???
|_______|   SOUL    7      RARITY  *
-------------------------------------------
|  Soldato corazzato che è molto abile    |
|  con le ascie.                          |
| <-------------------------------------> |
| LV.2/3  Lancia un'ascia verso l'alto.   |
| 25/USE                                  |
-------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------

In alto è presente il numero del mostro relativo all'elenco.
Al centro, sulla sinitra è raffigurato il mostro; sulla destra sono presenti le
sue debolezze, raffigurate da vari simboli: (da sinistra)
 Esplosione -----> attacco fisico Impatto
 Freccia gialla -> attacco fisico Affondo
 Taglio celeste -> attacco fisico Fendente
 Fiamma ---------> elemento Fuoco
 Goccia ---------> elemento Acqua
 Fulmine --------> elemento Fulmine
 Vortice --------> elemento Oscuro
 Scintilla ------> elemento Sacro
 Teschio --------> elemento Veleno
 Demone ---------> elemento Maledetto
 Pietra ---------> elemento Pietra

"O" indica che è debole a quell'attacco, e il mostro riceve 50% dei danni in
    più se colpito

"X" indica che è resistente a quell'attacco, e il mostro riceve 50% dei danni
    in meno se colpito


Da ogni mostro si possono ottenere al massimo due oggetti diversi, indicati da
ITEM1 (oggetto comune) e ITEM2 (oggetto raro). I punti interrogativi indicano
che non si è ancora ottenuto quell'oggetto dal mostro, mentre i trattini che
dal mostro non si può ottenere un secondo oggetto.

SOUL indica la quantità di anime ottenute da quel mostro, mentre RARITY
l'indice di Rarità della Soul, indicata da stelle: più stelle ci sono, più è
raro ottenere la Soul dal mostro.

In basso è presente una breve descrizione del mostro e, nel caso si possieda la
Soul corrispondente, apparirà anche la sua descrizione ed il rispettivo
Livello.

È possibile scorrere le varie schede dei mostri premendo Destra/Sinistra, o L/R
senza tornare all'elenco.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI MOSTRI VEDERE LA SEZIONE 11



****************
* Menù Library *
****************
Scegliendo la voce LIBRARY dal Menù di Gioco si accederà al Menù Library. Qui è
possibile consultare alcune informazioni su personaggi ed eventi che si
otterranno man mano che si prosegue nell'avventura.

--- DRACULA  (Dracula Vlad Tepes)
Il vampiro una volta temuto come il signore oscuro. Resuscitato molte volte,
intraprese una lunga e brutale guerra contro il clan Belmont. Nel 1999 venne
definitivamente sconfitto, mettendo così fine al suo ruolo di signore oscuro.

--- SOMA  (Soma Cruz)
La reincarnazione di Dracula. Possiede l'abilità di comandare le anime dei
mostri ed usare i loro poteri come se fossero propri. Un anno fa seppe di
essere destinato a divenire il successivo signore oscuro. Ad ogni modo riuscì
a sconfiggere il caos che albergava in lui ed a sfuggire a questo fato.

--- MINA  (Mina Hakuba)
Amica di vecchia data di Soma e unica figlia del monaco del tempio Hakuba.
Un anno fa, lei e Soma rimasero intrappolati nel Castello di Dracula, che era
stato sigillato all'interno dell'eclissi solare. Anche se non possiede abilità
speciale, Soma si fida molto di lei.

--- JULIUS  (Julius Belmont)
Discendente del clan dei cacciatori di vampiri, impugna la frusta nota come
"Ammazza Vampiri" che viene tramandata di generazione in generazione. Perse la
sua memoria quando sconfisse Dracula nel 1999, e la ritrovò soltanto durante
l'incidente dello scorso anno. Ora assiste la Chiesa nelle sue attività.

--- ARIKADO  (Genya Arikado)
Membro di un'agenzia segreta del governo giapponese. Individuo misterioso,
la sua vera identità è nota solo a pochissime persone. Anche se è molto
affascinante, la sua freddezza ed il suo modo di fare distaccato lo rendono
difficile da avvicinare.

--- ALUCARD  (Adrian Fahrenheit Tepes)
Figlio di Dracula, nonchè vera identità di Genya Arikado. Nel 1476 iniziò il
suo letargo, dopo aver sconfitto suo padre, risvegliandosi nel 1797 per aiutare
i Belmont. Ha sigillato i propri poteri per impedire il ritorno di Dracula.
Spera di impedire a Soma, che possiede l'anima del vampiro, di divenire il
prossimo signore oscuro.

--- YOKO  (Yoko Belnades)
Una maga appartenente alla Chiesa ed un'esperta nel gestire in segreto entità
occulte che possono minacciare l'umanità. È una discendente del clan che
contribuì alla sconfitta di Dracula nel 1476. Persona amichevole e un po'
ficcanaso. Amica di famiglia degli Hakuba, Yoko è come una sorella maggiore per
Mina.

--- HAMMER  (Hammer)
Ora mercante, si ritirò dall'esercito per via dell'incidente dell'anno scorso.
Anche se sembra un duro ed un risoluto, in realtà è irresponsabile e senza
scopi nella vita. Fa da informatore attraverso la sua rete di agganci.
È perdutamente innamorato di Yoko.

--- LA BATTAGLIA DEL 1999
Lo scontro che distrusse definitivamente Dracula. La profezia di Nostradamus
riguardo il Re del Terrore era riferita alla resurrezione di Dracula. Ma il
monaco del tempio Hakuba sigillò il suo castello all'interno dell'eclissi
solare, recidendo l'anima di Dracula dalla fonte del proprio potere e
liberandola così dal ciclo di rinascita.

--- IL CULTO
La religione con a capo la sacerdotessa Celia Fortner. Il suo nome formale è
"La Luce". Predica che, per un dio che è il bene assoluto, deve esserci un
essere di oscurità assoluta. Il culto non venera il signore oscuro, ma crede
solo nella sua esistenza. I suoi adepti venerano dio per timore del signore
oscuro.

--- CHRONO MAGE
Mostro che si nascondeva all'interno del Castello di Dracula mentre questi era
sigillato nell'eclissi solare dell'anno scorso. Possedendo l'abilità di
controllare il tempo, cercò di impedire a Soma di proseguire la sua avventura.
È un amico stretto di Zephyr.

--- GRAHAM  (Graham Jones)
Un uomo che si convinse di essere l'erede di Dracula. Nacque nello stesso
istante in cui Dracula venne sconfitto nel 1999. Venne eliminato da Soma
all'interno del Castello di Dracula lo scorso anno. La sua sconfitta, ad ogni
modo, diede a Celia l'idea di generare un nuovo signore oscuro.

--- IL POTERE DELLA DOMINANZA
È l'abilità che permette a Soma di assorbire le anime dei mostri sconfitti e di
utilizzare i loro poteri come se fossero suoi. Queste Tactical Soul sono divise
in quattro categorie: Ability, Bullet, Guardian e Enchanted, ognuna con diverse
caratteristiche.

--- I CANDIDATI A DIVENIRE IL SIGNORE OSCURO
Sono uomini nati nello stesso periodo della sconfitta di Dracula. Impregnati di
potenti energie oscure, rilasciate dalla morte di Dracula, possiedono abilità
al di fuori della norma. Per questo motivo sono spesso temuti e odiati dalla
gente comune.

--- LA BATTAGLIA DELLO SCORSO ANNO
Come era stato predetto, nel 2035, il Castello di Dracula emerse da un'eclissi
solare in Giappone. Il suo oscuro fascino attirava gli uomini per trasformarli
in suoi custodi. Soma sconfisse Graham Jones, che credeva di essere l'erede del
Castello, ma alla fine il ragazzo capì di essere lui stesso il vero erede.
Soma si salvò solo grazie all'aiuto dei suoi compagni.

--- BULLET SOULS
Un tipo di Tactical Soul di colore rosso. Sfrutta il potere magico per lanciare
magie di tipo proiettile. Questi incantesimi sono molto efficaci contro mostri
resistenti alle armi. Premere Su ed il tasto Y per utilizzare la magia scelta.

--- GUARDIAN SOULS
Un tipo di Tactical Soul di colore blu. Questi incantesimi consumano
gradualmente il potere magico mentre sono attive. Possono essere di due tipi:
quelle che agiscono solo tenendo premuto il tasto R, e quelle che si attivano e
disattivano premendo sempre il tasto R.

--- ENCHANTED SOULS
Un tipo di Tactical Soul di colore giallo. Questi incantesimi sono sempre
attivi una volta equipaggiati e non consumano potere magico mentre sono attivi.
Sono utilizzati principalmente per migliorare i parametri del personaggio
piuttosto che per fornire nuovi attacchi.

--- ABILITY SOULS
Un tipo di Tactical Soul di colore argenteo. Questi incantesimi si attivano
automaticamente non appena li si possiedono, inoltre non consumano potere
magico. La gran parte di essi permette di eseguire nuovi movimenti, come lo
Scatto all'indietro. Alcuni si possono utilizzare premendo il tasto L.

--- DOPPELGANGER (Soul)
Ability Soul che permette di scambiare due tipi di equipaggiamenti premendo il
tasto X. I due equipaggiamenti sono indicati con "A" e "B" nella parte più alta
dello schermo. Scegliendo opportunamente cosa inserire come abilità ed attacchi
nei due equipaggiamenti, sarà più facile proseguire nel gioco.

--- DOPPELGANGER
Mostro che imita astutamente le persone per colpire di sorpresa le vittime
indicate. Celia ha usato questo mostro per creare una falsa Mina nel tentativo
di risvegliare il signore oscuro in Soma. Il suo piano è stato ostacolato,
seppur a pochi istanti dal completamento, grazie al rapido intervento di
Arikado.

--- AMMAZZA VAMPIRI  (Vampire Killer)
Frusta in grado di distruggere qualsiasi cosa legata alle creature maligne
dell'oscurità. È il risultato di un antico patto di sangue e può essere
impugnata solo da un Belmont. Il suo potere venne temporaneamente indebolito lo
scorso anno quando Soma spezzò il ciclo del destino che lo vedeva come prossimo
signore oscuro. Ad ogni modo, il suo grande potere non è andato totalmente
perduto.

--- IL CASTELLO DI DRACULA
Simbolo del potere oscuro di Dracula. La sua comparsa coincide con la
resurrezione di Dracula. Il monaco del tempio Hakuba lo sigillò all'interno
dell'eclissi solare nel 1999. Durante l'eclissi di sole del 2035, il castello
cercò un nuovo padrone, ma fallì nel suo scopo. Ora il suo potere maligno
attende l'arrivo di un nuovo signore oscuro...



*******************
* Menù Magic Seal *
*******************
Scegliendo la voce MAGIC SEAL dal Menù di Gioco si accederà al Menù Magic Seal.
Qui è possibile allenarsi in tutta calma nel riprodurre i vari Magic Seal in
possesso, in modo tale da non commettere errori quando li si dovranno usare
durante gli scontri.

Dopo aver selezionato il Magic Seal tra quelli disponibili, ne verrà mostrata
la costruzione da riprodurre in seguito, dopo aver selezionato "Yes".

PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 4 - MAGIC SEAL



*********************
* Negozio di Hammer *
*********************
Entrando nella stanza The Lost Village - L18 si potrà accedere al negozio di
Hammer. Premere la direzione Su davanti al bancone per accedere al menù:
- BUY --: comprare un oggetto
- SELL -: vendere un oggetto

Schermata BUY (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                                       BUY
                                 ------------------
                                 | ATK 159        |
                                 | DEF  79        |
                                 | STR  70        |
                        -------  | CON  66        |
                        |STOCK|  | INT  67        |
                        |  6  |  | LCK  42        |
                        -------  ------------------
------------------------------------------------------
               GOLD              : 154087
------------------------------------------------------
 ==> Potion                         1 >        300
     High Potion                    1         1000
     Mind Up                        1          400
     High Mind Up                   1         1200  v
------------------------------------------------------
  Ripristina 100 HP.
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo sono presenti i parametri di Soma, al centro è
indicata la quantità di denaro a disposizione ed in basso la merce in vendita,
con la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.

Per scorrere l'elenco degli oggetti acquistabili bisogna premere Su o Giù
oppure i tasti L e R.

Per ogni oggetto in vendita, sulla destra è presente il numero di esemplari che
si vogliono acquistare (premere Destra e Sinistra per aumentare o diminuire) e
il costo complessivo.

La voce "Stock" indica quanti esemplari di quell'oggetto si possiedono già:
non si possono possedere più di nove esemplari per ogni oggetto.

Nel caso si sposti il cursore su un oggetto da equipaggiare, i parametri di
Soma potranno variare. I valori sulla sinistra indicano quelli attuali,
quelli sulla destra indicano quelli che diventerebberi se si equipaggiasse
quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che
peggiora di rosso.

Per acquistare un oggetto bisogna:
- possedere la quantità di denaro necessaria
- premere Destra o Sinistra per decidere il numero di esemplari da acquistare
- premere il tasto A
- selezionare "Yes" e premere di nuovo il tasto A


*La schermata SELL è identica a quella BUY solo che al posto della merce in
 vendita, nella parte bassa dello schermo è presente l'elenco degli oggetti in
 possesso, con accanto il loro valore di mercato. Valgono le stesse
 considerazioni fatte per la schermata BUY e il metodo per vendere un oggetto è
 identico a quello eseguito per acquistarlo.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10 - NEGOZIO DI HAMMER



*******************
* Negozio di Yoko *
*******************
Entrando nella stanza The Lost Village - L17 si potrà accedere al negozio di
Yoko. Premere la direzione Su davanti al bancone per accedere al menù:
- WEAPON SYNTHESIS -: realizzare un'arma fondendo le Soul
- SOUL RELEASE -----: eliminare una Soul

Schermata Weapon Synthesis (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
  -----------------------
  | <      RAPIER     > |     WEAPON SYNTHESIS
  |                     |
==> Main Gauche      1  |   G§ White Dragon    3
  | Small Sword      3  |   ---------------------
  | Estoc            1  |   |  Whip Sword       |
  | Whip Sword       2  |   |  ATK   49  +  62  |
  | Garian Sword     1  |   |  DEF   43  -  40  |
  |                     |   |  STR   77     77  |
  |                     |   |  CON   80     80  |
  |                     |   |  INT   81     81  |
  |                     |   |  LCK   64     64  |
  -----------------------   ---------------------
  -----------------------------------------------
  | Scegliere l'arma da fondere.                |
  | (tasti L e R per cambiare il tipo di arma.) |
  -----------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------

In alto, nel riquadro sulla sinistra è presente la categoria presa in
considerazione. Premere Destra e Sinistra oppure tasti L e R per variare la
categoria.

Sempre nel riquadro sono presenti le armi di quella categoria che si
possiedono, con accanto le rispettive quantità, che si possono utilizzare per
realizzarne di nuove.

Spostando il cursore su un'arma, apparirà nel riquadro a destra quella che si
potrà ottenere fondendola con la Soul indicata in alto. Se la stessa arma
appare più volte nel riquadro di sinistra, vuol dire che si possono ottenere
risultati diversi a seconda della Soul che si decide di fondere. La nuova arma
ottenuta potrà variare i parametri di Soma. I valori sulla sinistra indicano
quelli attuali, quelli sulla destra indicano quelli che diventerebbero se si
equipaggiasse quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di
celeste, uno che peggiora di rosso.

Al di sopra del riquadro di destra è presente la Soul necessaria per la
realizzazione della nuova arma, con accanto il numero di esemplari della Soul
in possesso.

Se al posto del nome della nuova arma appare una corona, vuol dire che si
otterrà l'ultima arma disponibile della sequenza di quella categoria.

Se si utilizza l'arma attualmente in uso per forgiarne una nuova, quest'ultima
verrà automaticamente equipaggiata.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10 - NEGOZIO DI YOKO


Schermata Soul Release (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
                               SOUL RELEASE
                        --------------------------
                        | <       BULLET       > |
                        |                        |
                        | Imp                2   |
  -------------------   | Skeleton           5   |
  |>Axe Armor      <|   | Zombie             9   |
  |>---            <| ==> Axe Armor          4   |
  |>---            <|   | Student Witch      2   |
  -------------------   | Warg               3 v |
            OK          --------------------------
  -----------------------------------------------
  | Scegliere la Soul da liberare.              |
  | (tasti L e R per cambiare il tipo di arma.) |
  -----------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------

In alto, nel riquadro sulla destra è presente la categoria presa in
considerazione. Premere Destra e Sinistra oppure tasti L e R per variare la
categoria. Le Ability Soul non vengono considerate in questa schermata.

Sempre nel riquadro sono presenti le Soul di quella categoria che si
possiedono, con accanto le rispettive quantità.

Selezionando una Soul, questa verrà inclusa nel riquadro sulla sinistra.
Se ne possono scegliere sino ad un massimo di tre, anche della stessa Soul e
poi, selezionando "OK", disfarsene.

<< Sinceramente, non vedo alcuna utilità nel disfarsi delle Soul, la cui
   efficacia dipende soprattutto dal numero di esemplari posseduti. >>



/------------------\
| DURANTE IL GIOCO |                                                     [@4DG]
\------------------/

Le schermate che appaiono mentre si svolge l'avventura sono le seguenti.


****************
* In battaglia *
****************
Nel Nintendo DS, il gioco si svolgerà sul Touch Screen mentre lo schermo
superiore è adibito alla mappa o alla schermata informativa.

Nella schermata di gioco, in alto a sinistra è presente la seguente barra:
 ________________________
       |.===========   .
   132 |.--------------.
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  A / B


Il numero sulla sinistra indica gli HP attuali di Soma. Se gli HP arrivano a 0,
Soma muore. La barra rosa indica gli HP attuali sotto forma di grafico.
Si svuota man mano che Soma subisce danni e si riempie quando Soma si cura.

La barra verde indica gli MP attuali. Si svuota man mano che Soma utilizza le
varie Soul e si ricarica gradualmente.

Se si possiede l'A§ Doppelganger, subito sotto le barre di HP e MP, ci sarà la
lettera in primo piano che indicherà il tipo di equipaggiamento si sta
utilizzando al momento.

I numeri rossi indicano i danni causati ai mostri.
I numeri grigi indicano i danni subiti dai mostri.
I numeri blu, preceduti dal "+" indicano gli HP recuperati dal personaggio con
particolari abilità.

In alto a destra appare il nome della Soul ottenuta, mentre in basso a destra
quello dell'oggetto raccolto.



*********
* Mappa *
*********
Il Touch Screen è adibito alla mappa del castello. Le stanze di colore più
chiaro sono quelle già esplorate, mentre le stanze scure sono quelle di cui si
possiede la mappa ma nelle quali non si è ancora entrati. Il punto che
lampeggia indica la posizione del personaggio in tempo reale.
I Teletrasporti sono colorati di blu mentre le Stanze di Salvataggio saranno
indicate in rosso.

Premendo Select si passerà alla Schermata Informativa.



*************************
* Schermata Informativa *
*************************
Qui è possibile controllare in tempo reale le informazioni su Soma e sui mostri
che sta affrontando.

Schermata Informativa (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 ____________
 |          |   ATT    159     +32
 |   Foto   |   DEF     79       0  NEXT
 |          |   STR     70     +18      2345
 |    di    |   CON     66       0
 |          |   INT     67       0  GOLD
 |   Soma   |   LCK     42       0    154087
 |          |   _____________________________
 |__________|   | O Bullet     Abaddon      |
     SOMA     A/B • Guardian   Bat Company  |
     LV.79      | @ Enchanted  Golem        |
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
----------------------------------------------
NO.     7  Axe Armor
|¯¯¯¯¯¯¯|B  L  S  F  A  T  O  H  V  M  P
| Foto  |O        X  X  O
|  del  |  ITEM1     Axe
|nemico |  ITEM2     ???
|_______|   SOUL    7      RARITY  *
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte superiore ci sono le varie informazioni sui parametri di Soma,
su quanti punti esperienza mancano per aumentare di livello (NEXT) e sulla
quantità di denaro posseduta (GOLD).

Al centro sono presenti le Soul attualmente equipaggiate.

In basso appaiono le stesse informazioni del Menù Enemy relative al mostro che
si sta affrontando in tempo reale. Se è la prima volta che si combatte contro
quel nemico, le sue debolezze elementali saranno indicate solo da punti
interrogativi.

Premendo Select si tornerà alla Mappa.



*****************
* Altre Nozioni *
*****************

=== USARE I TELETRASPORTI ===
Posizionarsi sull'altare e premere Su. Quindi scegliere con Destra e Sinistra
il teletrasporto in cui voler ricomparire e premere A. Partendo da quello
presente in The Lost Village, premendo Destra, l'ordine in cui si sceglie il
teletrasporto in cui arrivare è il seguente:
  ..
  The Lost Village
   Demon Guest House
    Wizardry Lab
     Garden of Madness
      The Pinnacle
       Subterranean Hell
        Cursed Clock Tower
         Silenced Ruins
          The Dark Chapel
           Mine of Judgement
            Condemned Tower
             The Abyss
              ..


=== USARE LE STANZE DI SALVATAGGIO ===
Posizionarsi sotto la statua e premere Su. Gli HP e gli MP saranno
completamente ricaricati e verranno rimossi gli eventuali status negativi.
Verrà chiesto se si vuole sovrascrivere il salvataggio.



/-------------------\
| STATUS & ELEMENTI |                                                    [@4ST]
\-------------------/

Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio.
Ricordate che maggiore sarà il valore della Costituzione minore sarà il tempo
che durerà uno status negativo.

Status CURSE
 Gli MP del personaggio si azzerano rapidamente. Lo status si rimuove dopo
 alcuni secondi oppure utilizzando l'oggetto Uncurse Potion.

Status POISON
 Vengono azzerati istantaneamente i parametri di Forza e Intelligenza mentre
 l'Attacco diminuisce drasticamente, riducendo così le sue capacità offensive
 del personaggio. Lo status si rimuove dopo alcuni secondi oppure utilizzando
 l'oggetto Anti-Venom.

Status STONE
 Il personaggio viene pietrificato e non può muoversi, rimanendo così esposto
 agli attacchi dei nemici. Lo status si rimuove premendo in continuazione i
 tasti direzionali.


Gli attacchi Elementali invece sono le abilità che sfruttano le caratteristiche
delle armi e la potenza degli elementi naturali.
Esistono undici tipi di ELEMENTI:
- attacco fisico Impatto
- attacco fisico Affondo
- attacco fisico Fendente
- elemento Fuoco
- elemento Acqua
- elemento Fulmine
- elemento Oscuro
- elemento Sacro
- elemento Veleno
- elemento Maledetto
- elemento Pietra

Le armi che sfruttano tali elementi sono:

=== IMPATTO ===
 Brass Knuckles    Mjollnjr
 Cestus            Morgensten
 Kaiser Knuckle    Nunchakus
 Mace              Terror Bear
 Mach Punch        Whip Knuckle

=== AFFONDO ===
 Baselard          Gungner           Nebula
 Brionac           Halberd           Partizan
 Cinquedia         Handgun           Rapier
 Combat Knife      Knife             Silver Gun
 Cutall            Kris Naga         Small Sword
 Estoc             Lance             Spear
 Fleuret           Longinus          Trident
 Garian            Main Gauche       Whip Sword
 Geiborg           Morgensten

=== FENDENTE ===
 Ascalon           Durandal          Laevatain
 Axe               Falchion          Long Sword
 Balmung           Final Sword       Masamune
 Battle Axe        Fragarach         Milican's Sword
 Bhuj              Golden Axe        Muramasa
 Blunt Sword       Great Axe         Mystletain
 Boomerang         Great Sword       Osafune
 Burtgang          Hrunting          RPG
 Chakram           Ice Brand         Short Sword
 Claimh Solais     Joyeuse           Throwing Sickle
 Claymore          Kaladbolg         Tomahawk
 Cutlass           Katana            Valmanway
 Dainslef          Kotetsu           Yasutsuna
 Death Scythe      Kunitsuna

=== FUOCO ===             === ACQUA ===             === FULMINE ===
 Laevatain                 Ice Brand                 Gungner
                           Mjollnjr

=== OSCURO ===            === SACRO ===             === VELENO ===
 Dainslef                  Claimh Solais             Hrunting
 Death Scythe              Longinus
                           Mystletain
                           Nebula

=== MALEDETTO ===         === PIETRA ===
 Muramasa                  Milican's Sword
 Terror Bear


Per quanto riguarda la difesa da attacchi elementali, ricordatevi che le
armature diminuiscono il danno.

=== FUOCO ===            === ACQUA ===
 Wyrm Robe                Aquarius
 Flame Necklace

=== FULMINE ===          === OSCURO ===
 (nessuna)                Demon's Mail

=== SACRO ===            === VELENO ===
 (nessuna)                (nessuna)

=== MALEDETTO ===        === PIETRA ===
 (nessuna)                (nessuna)



/----------------\
| OGGETTI COMUNI |                                                       [@4CM]
\----------------/

Rompendo le varie candele, candelabri e fiaccole che si trovano nelle stanze
del castello, si potranno ottenere oggetti di vario tipo:

CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI: permettono di ripristinare gli MP.
Possono essere ottenuti anche eliminando i nemici. Più aumenta il livello del
personaggio, più MP verrano ripristinati dai Cuori.

SOLDI: servono per acquistare oggetti dal negozio di Hammer e per aprire
particolari porte dorate. Esistono varie quantità di soldi:
________    1$: moneta blu
________   10$: moneta marrone
________   50$: moneta grigia
________  100$: moneta gialla
________  500$: sacco blu

________ 1000$: sacco grigio
DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C53
 The Lost Village -- L11  L12

________ 2000$: sacco giallo
DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C48
 Subterranean Hell - G11  G21
 The Dark Chapel --- I16
 The Lost Village -- L21

Sia le monete che i cuori appaiono casualmente dopo aver distrutto le candele,
o i nemici, senza rispettare alcun ordine fisso. Le monete appaiono solo se si
possiedono tutti gli MP, mentre i sacchi si trovano solo in determinate stanze
e una volta raccolti non ricompariranno tornandoci.


SFERA BOSS: dopo aver sconfitto vari boss, apparirà una grande sfera che
ricaricherà completamente gli HP e gli MP del personaggio.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village --- L10  (dopo aver sconfitto Flying Armor)
 Wizardry Lab ------- N18  (dopo aver sconfitto Balore)
 The Dark Chapel ---- I11  (dopo aver sconfitto Malphas)
 Demon Guest House -- C36  (dopo aver sconfitto Puppet Master)
 Condemned Tower ---- A3   (dopo aver sconfitto Gergoth)
 Subterraneal Hell -- G23  (dopo aver sconfitto Rahab)
 Cursed Clock Tower - B2   (dopo aver sconfitto Zephyr)
 Silenced Ruins ----- F15  (dopo aver sconfitto Bat Company)
 Demon Guest House -- C38  (dopo aver sconfitto Paranoia)
 The Pinnacle ------- M2   (dopo aver sconfitto Aguni, nello specchio)
 Mine of Judgement -- E19  (dopo aver sconfitto Death)
 The Abyss ---------- H20  (dopo aver sconfitto Abaddon)

Dmitrii, Dario, Menace e Soma Cruz non rilasciano la Sfera Boss dopo essere
stati sconfitti.



/------------\
| MAGIC SEAL |                                                           [@4MS]
\------------/

Per accedere in determinate stanze e sconfiggere i boss presenti nel gioco
bisognerà utilizzare i Magic Seal. Questi sono speciali incantesimi da
eseguire sul Touch Screen del Nintendo DS.

Sullo schermo apparirà un circolo con alcuni punti evidenziati sul bordo:
 a. Collegare i vari punti nell'ordine indicato, disegnando così uno schema

 b. Non sollevare il pennino dallo schermo durante il disegno, collegando così
    in successione i vari punti

 c. Completare lo schema entro il tempo limite, indicato dallo spegnersi di
    fiammelle all'interno del circolo

 d. Non far uscire il disegno dai bordi del circolo, pena il fallimento
    istantaneo


Entrando nella stanza designata, il Magic Seal rispettivo si attiverà da solo e
non bisognerà fara nulla. Durante lo scontro con il boss, quando gli si darà il
colpo finale, apparirà il circolo e bisognerà disegnare il Magic Seal per
sconfiggerlo definitivamente. Se non si completa il Magic Seal, questi andrà in
frantumi ed il boss riotterrà alcuni HP: bisognerà attaccarlo nuovamente per
ottenere un'altra possibilità di disegnare il Magic Seal.

Man mano che si prosegue l'avventura si otterranno Magic Seal sempre più lunghi
e complessi e bisognerà essere più rapidi e precisi nel disegnarli.

Ci si può allenare nel realizzare i Magic Seal dalla voce "Magic Seal" del Menù
di gioco.


-------------------------------------------------------------------------------
  MAGIC SEAL 1
-------------------------------------------------------------------------------
DOVE SI TROVA
 The Lost Village - L7
 si riceverà da Yoko la prima volta che si entrerà in questa stanza

DOVE SI USA
 The Lost Village - L10  (contro Flying Armor)
 Wizardry Lab ----- N18  (contro Balore)


 ___ Passo 1           ___ Passo 2
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   •                    .       O B
    •                    .     •
     •                    .   •
      •                    . •
       O                    •
       A


-------------------------------------------------------------------------------
  MAGIC SEAL 2
-------------------------------------------------------------------------------
DOVE SI TROVA
 Garden of Madness - D21

DOVE SI USA
 The Dark Chapel --- I9   (serve per accedere alla stanza di Dmitrii)
 The Dark Chapel --- I11  (contro Malphas)
 Garden of Madness - D5   (serve per accedere alla stanza di Dario)


 ___ Passo 1          ___ Passo 2          ___ Passo 3
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           •                    .          C O       .
         •                    .                •   .
       •                    .                    •
     •                    .                    .   •
   O                    • • • • O            . . . . •
   A                            B


-------------------------------------------------------------------------------
  MAGIC SEAL 3
-------------------------------------------------------------------------------
DOVE SI TROVA
 Demon Guest House - C33

DOVE SI USA
 Demon Guest House - C36  (contro Puppet Master)
 Condemned Tower --- A3   (contro Gergoth)
 Subterraneal Hell - G23  (contro Rahab)


 ___ Passo 1          ___ Passo 2          ___ Passo 3
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                 C
       •                    .                    O
       •                    .                    . •
       •                    .                    .   •
       •                    .     O B            .     •
       •                    .   •                .   .
       •                    . •                  . .
       O                    •                    .
       A

  ___ Passo 4          ___ Passo 5
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        •                    .
      • . .                . . .
    •   .   .            .   .   .
D O     .     .        • • • • • • O E
        .   .                .   .
        . .                  . .
        .                    .


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  MAGIC SEAL 4
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DOVE SI TROVA
 Cursed Clock Tower - B15

DOVE SI USA
 Cursed Clock Tower - B2   (contro Zephyr)
 Silenced Ruins ----- F15  (contro Bat Company)
 Demon Guest House -- C38  (contro Paranoia)
 The Pinnacle ------- M2   (contro Aguni, nello Specchio)


 ___ Passo 1          ___ Passo 2          ___ Passo 3          ___ Passo 4
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         •                  .                    .                    .
      •                  .                    .                    .
 A O                  •                    .                    .
                         •                    .                    .
                            •                    .                    .
                               •                    .                    .
                                  O B                  •      D O           .
                                                    •              •     .
                                                 O                    •
                                                 C

      ___ Passo 5               ___ Passo 6                ___ Passo 7
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                      F
            .                         O                          •
         .                         .     •                    .  •  .
      .           O E           .           •              .     •     .
         .     •                   .     .                    .  •  .
            •                         .                          •
         •     .                   .     .                    .  •  .
      •           .             .           .              .     •     .
         .     .                   .     .                    .  •  .
            .                         .                          O
                                                                 G


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  MAGIC SEAL 5
-------------------------------------------------------------------------------
DOVE SI TROVA
 The Pinnacle ------ M1

DOVE SI USA
 Garden of Madness - D17  (serve per accedere alla stanza di Celia)
 Mine of Judgement - E19  (contro Death)
 The Abyss --------- H20  (contro Abaddon)


 ___ Passo 1          ___ Passo 2          ___ Passo 3          ___ Passo 4
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         •                    .                   .                   .
      •                    .                   .                   .
 A O                    •                   .                   .
                        •                   .                   .
                        •                   .                   .
                        •                   .                   .
                      B O                   •                   .           O D
                                               •                   .     •
                                                  O                   •
                                                  C


      ___ Passo 5               ___ Passo 6                ___ Passo 7
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                      F
            .                         O                          •
         .                         .     •                    . •   .
      .           O E           .           •              .   •       .
      .           •             .           .              .  •        .
      .           •             .           .              . •         .
      .           •             .           .              .•          .
      .           •             .           .            G O           .
         .     .                   .     .                    .     .
            .                         .                          .


      ___ Passo 8               ___ Passo 9                ___ Passo 10
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                                 L
            .                         .                          O
         . .   .                   . .   .                    . .•  .
      .   .       O H           .   .       •              .   . •     .
      .  .     •  .             .  .     . •.              .  .  •  . ..
      . .   •     .             . .   .   • .              . .   •   . .
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      •           .             .       •   .              .     • .   .
         .     .                   .   • .                    .  •. .
            .                         O                          •
                                      I

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| CONSIGLI VARI |                                                        [@4CV]
\---------------/

- Se non sapete dove andare, controllate la mappa e recatevi nelle zone ancora
  inesplorate: molto probabilmente là troverete l'oggetto o l'abilità che vi
  serve per proseguire.

- Gli oggetti curativi utilizzateli solo in casi estremi. Per ricaricare gli HP
  e gli MP usate principalmente le Stanze di Salvataggio o le abilità curative.

- Portatevi sempre dietro una buona scorta di MP: le Soul possono risolvere
  molti problemi più facilmente rispetto alle armi equipaggiabili.

- Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di
  attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.

- Controllate sempre i muri delle stanze: alcuni di essi possono essere
  abbattuti facendovi entrare in stanze segrete.

- Spendete un po'di tempo ad aumentare di livello, a raccogliere e potenziare
  le Soul e ad ottenere soldi ed oggetti da utilizzare nei negozi di Yoko e di
  Hammer. Così facendo sarà più semplice proseguire nel gioco.

- Si possono assorbire Soul anche dai mostri evocati (Es: le Stolas evocano i
  Devil, le Erinys ed i Flame Demon) quindi se avete bisogno delle loro Soul
  eliminateli di continuo ignorando il mostro che li evoca.

- I mostri ed i candelabri si rigenerano automaticamente uscendo e rientrando
  nella stanza. I primi non possono inseguirvi da una stanza all'altra quindi
  in caso di pericolo datevi alla fuga.

- Una volta ottenuta una Soul utile, spendete un po'di tempo raccogliendone più
  esemplari possibili, in modo tale da potenziarla.

- La percentuale della mappa prende in considerazione sia le stanze esplorate
  nel castello, sia quelle del The Abyss.

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|5) SOMA CRUZ:|                                                          [@5SC]
|/////////////

Soma Cruz nasce nel 2017. Sin dall'infanzia Soma è circondata da un'aura arcana
e misteriosa che lo rende strano agli occhi della gente. Lo stesso Soma non
conosce l'origine di quest'aura. Nel 2035, durante la prima eclissi totale di
sole del ventunesimo secolo, Soma si reca assieme alla sua amica d'infanzia
Mina Hakuba presso il tempio Hakuba per avere una visuale migliore dell'evento.
Ma una forza misteriosa li teletrasporta entrambi nel castello di Dracula,
situato all'interno dell'eclisse. Qui il ragazzo comprende una terribile
verità: lui è la reincarnazione di Dracula e perciò ne ha ereditato anche gli
oscuri poteri. Ad ogni modo, grazie all'aiuto dei suoi amici, Soma riuscì a
sconfiggere il caos che albergava in lui evitando così di diventare il
successivo signore oscuro.

Da allora i suoi poteri sembrano svaniti, ma una nuova minaccia incombe sul
ragazzo e ancora una volta l'eredità di Dracula stravolgerà la sua vita.


===============================================================================
  COMANDI                                                                [@5CM]
===============================================================================
(questi sono i comandi di default)

Pulsante B --: Saltare / Tornare indietro dai menù
Pulsante Y --: Usare l'arma equipaggiata / Selezionare le voci del menù
Pulsante A --: Usare l'attacco speciale dell'arma equipaggiata
Pulsante L --: Scatto all'indietro
Pulsante R --: Usare la Guardian Soul equipaggiata

Tasti direzionali -: Muovere Soma / Spostarsi tra le voci del menù
Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
Giù ---------------: Abbassarsi
Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
                     Usare il TeleTrasporto

Start ----: Pausa e Menù di gioco
Select ---: Visualizza informazioni anzichè la Mappa

_____________
  SPOSTARSI    [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Soma è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è
rivolto. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi con abilità nelle
varie stanze di cui è composto il castello. I nemici sono in grado di
danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisognerà muoversi con
cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.

_________________
  ACCOVACCIARSI    [direzione Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, Soma è in grado di
accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatosi, il personaggio non può
camminare strisciando ma rimarrà fermo sul posto. Da accovacciati è sempre
possibile attaccare con le armi, mentre le Bullet Soul non si potranno usare e
Guardian Soul non saranno sempre utilizzabili.

___________
  SALTARE    [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Soma possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare nemici
ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna
calcolare bene la traiettoria da eseguire. All'inizio Soma non potrà
raggiungere grandi altezze saltando, ma proseguendo nell'avventura otterrà
abilità che gli permetteranno di superare qualsiasi ostacolo. Durante il salto
è sempre possibile attaccare con le armi, mentre alcune Bullet Soul e Guardian
Soul non saranno sempre utilizzabili in volo. Mentre si è in volo,
indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto
premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi. Atterrando da medie o da grandi
altezze, Soma perde una frazione di secondo per attutire la caduta. In questo
breve lasso di tempo si è vulnerabili quindi bisogna stare attenti ai mostri
presenti nelle immediate vicinanze.

_____________
  SCIVOLATA    [pulsante B, mentre si è accovacciati]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Soma esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto per
passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può usare
la scivolata anche per colpire i mostri, tuttavia i danni inflitti sono molto
bassi e il rischio che Soma venga ferito venendo a contatto con le creature del
castello è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica
nelle fasi offensive.

____________
  SCENDERE    [pulsante B, mentre si è accovacciati su una piattaforma]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da
essa abbassandosi e premendo il tasto B. Questo si può fare solo dalle
piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si
può scendere, Soma eseguirà la Scivolata.

_______________________
  SCATTO ALL'INDIETRO    [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Soma esegue un rapido scatto all'indietro senza voltarsi. Questa è la
principale tecnica evasiva a disposizione del personaggio, utile per
allontanarsi in tutta sicurezza dai pericoli incontrati. Grazie a questa
abilità sara possibile tornare subito all'attacco dopo aver schivato un colpo
nemico, senza essere costretti a fare avanti e indietro. È possibile cancellare
in ogni momento questa azione eseguendo qualsiasi altra azione, tranne lo
Spostarsi e la Scivolata. Lo Scatto all'indietro si può eseguire solo quando si
è in piedi, e non quando si è in aria o accovacciati.

______________________
  ATTACCO CON L'ARMA    [pulsante Y]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Soma è in grado di eseguire un attacco alla volta con l'arma equipaggiata,
perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una serie di
colpi. Il personaggio ha la possibilità di attaccare da fermo, mentre salta o
si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella direzione in
cui è rivolto. Il tipo di attacco dipende dall'arma equipaggiata e può basarsi
maggiormente sulla potenza, velocità o altro a seconda dei casi.

______________________________
  ATTACCO SPECIALE DELL'ARMA    [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogni arma presente nel gioco possiede, oltre all'attacco normale, un attacco
speciale. Questi è una tecnica che possiede una maggiore potenza e consuma MP
ogni volta che la si utilizza. Il vantaggio dell'attacco speciale è che Soma è
invulnerabile mentre lo esegue, quindi è un'ottima tecnica offensiva anche se è
esosa in fatto di MP, soprattutto nelle prime fasi del gioco. Gli MP necessari
per eseguirla variano da arma. L'attacco speciale non si può utilizzare mentre
si è in aria, in movimento o da accovacciati.

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|6) SOUL POWER:|                                                         [@6SP]
|//////////////

Eliminando i mostri lungo il cammino o rompendo particolari candelabri,
Soma assorbirà l'anima di un mostro, ottenendo così nuovi poteri.
La capacità di assorbire Soul dipende esclusivamente dal parametro Fortuna di
Soma. Le Soul possiedono due caratteristiche fondamentali, il Livello e la
Rarità. Per ogni Soul si possono possedere sino ad un massimo di 9 esemplari.
La Soul appare subito, non appena il mostro viene sconfitto, anche se questi ci
impiega diversi secondi per far sparire il suo cadavere.

All'interno del documento saranno utilizzate le seguenti sigle per indicare la
Soul rispettiva del nemico:
 A§ -> Ability Soul
 B§ -> Bullet Soul
 G§ -> Guardian Soul
 E§ -> Enchanted Soul

______________________
  LIVELLO DELLE SOUL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Livello indica la potenzialità di crescita di una Soul. A seconda dei casi,
più esemplari della stessa Soul si ottengono, più aumenterà la sua efficacia.
Esistono cinque categorie di Livelli in cui si possono suddividere le varie
Soul:
- Soul di Livello 1
- Soul di Livello 2
- Soul di Livello 3
- Soul di Livello 5
- Soul di Livello 9

Il Livello attuale di ogni Soul viene indicato con una frazione nel riquadro
che la descrive, nel Menù EQUIP.
 (Livello attuale/Livello massimo: esempio, 3/9)


+++ LIVELLO 1 +++
Le Soul di questa categoria non hanno potenzialità di crescita. Ciò significa
che raccogliendone un solo esemplare, l'abilità rispettiva sarà già al massimo
livello di efficacia. Tra le varie Soul che rientrano in questa categoria sono
presenti anche tutte le Ability Soul.


+++ LIVELLO 2 +++
L'unica Soul di questa categoria è la B§ Disc Armor. La sua efficacia rimane
sempre costante ed aumenta solo quando si ottengono 9 esemplari.
 1 esemplare: Livello 1/2
 2 esemplari: Livello 1/2
 3 esemplari: Livello 1/2
 4 esemplari: Livello 1/2
 5 esemplari: Livello 1/2
 6 esemplari: Livello 1/2
 7 esemplari: Livello 1/2
 8 esemplari: Livello 1/2
 9 esemplari: Livello 2/2 (Aumento di efficacia)


+++ LIVELLO 3 +++
Queste Soul possiedono tre livelli di efficacia che si ottengono quando si
raccolgono 5 esemplari prima, e 9 poi.
 1 esemplare: Livello 1/3
 2 esemplari: Livello 1/3
 3 esemplari: Livello 1/3
 4 esemplari: Livello 1/3
 5 esemplari: Livello 2/3 (Aumento di efficacia)
 6 esemplari: Livello 2/3
 7 esemplari: Livello 2/3
 8 esemplari: Livello 2/3
 9 esemplari: Livello 3/3 (Aumento di efficacia)


+++ LIVELLO 5 +++
Esistono solo due Soul di questa categoria, la G§ Buer e la G§ Spin Devil.
Aumentano di efficacia raccogliendo 3, 5, 7 e 9 esemplari.
 1 esemplare: Livello 1/5
 2 esemplari: Livello 1/5
 3 esemplari: Livello 2/5 (Aumento di efficacia)
 4 esemplari: Livello 2/5
 5 esemplari: Livello 3/5 (Aumento di efficacia)
 6 esemplari: Livello 3/5
 7 esemplari: Livello 4/5 (Aumento di efficacia)
 8 esemplari: Livello 4/5
 9 esemplari: Livello 5/5 (Aumento di efficacia)


+++ LIVELLO 9 +++
Le Soul di questa categoria aumentano di efficacia ad ogni esemplare che si
raccoglie.
 1 esemplare: Livello 1/9
 2 esemplari: Livello 2/9 (Aumento di efficacia)
 3 esemplari: Livello 3/9 (Aumento di efficacia)
 4 esemplari: Livello 4/9 (Aumento di efficacia)
 5 esemplari: Livello 5/9 (Aumento di efficacia)
 6 esemplari: Livello 6/9 (Aumento di efficacia)
 7 esemplari: Livello 7/9 (Aumento di efficacia)
 8 esemplari: Livello 8/9 (Aumento di efficacia)
 9 esemplari: Livello 9/9 (Aumento di efficacia)


Dividendo le Soul a seconda del Livello:
                                                                   ------------
                                                                   | Livello 1
-------------------------------------------------------------------------------
BULLET SOUL               GUARDIAN SOUL             ENCHANTED SOUL
 Abaddon                   Barbariccia               Arc Demon
 Aguni                     Bat Company               Bugbear
 Erinys                    Black Panther             Dead Crusader
 Flame Demon               Bone Ark                  Dead Pirate
 Hell Boar                 Death                     Dead Warrior
 Hell Fire                 Devil                     Draghignazzo
 Imp                       Final Guard               Ghoul
 Malacoda                  Flying Armor              Giant Slug
 Mandragora                Flying Humanoid           Killer Doll
 Paranoia                  Gergoth                   Mimic
 Puppet Master             Ghost                     Mothman
 Slaughterer               Great Armor               Ouija Table
 Succubus                  Iron Golem                Peeping Eye
 Yorick                    Medusa Head               Skelerang
 Zephyr                    Valkyrie                  Skeleton Ape
                           Werewolf                  Skeleton Farmer
                           Yeti                      Tanjelly
                                                     The Creature
                                                     Tombstone
                                                     Treant

e tutte le Ability Soul.
                                                                   ------------
                                                                   | Livello 2
-------------------------------------------------------------------------------
BULLET SOUL               GUARDIAN SOUL             ENCHANTED SOUL
 Disc Armor                (nessuna)                 (nessuna)
                                                                   ------------
                                                                   | Livello 3
-------------------------------------------------------------------------------
BULLET SOUL               GUARDIAN SOUL             ENCHANTED SOUL
 Axe Armor                 Alastor                   (nessuna)
 Bomber Armor              Armor Knight
 Fish Head                 Bat
 Frozen Shade              Catoblepas
 Guillotiner               Gaibon
 Killer Fish               Gorgon
 Larva                     Harpy
 Malachi                   Mini Devil
 Merman                    Needles
 Mollusca                  Persephone
 Ripper                    Skull Archer
 Skeleton                  White Dragon
 Waiter Skeleton
 Witch
                                                                   ------------
                                                                   | Livello 5
-------------------------------------------------------------------------------
BULLET SOUL               GUARDIAN SOUL             ENCHANTED SOUL
 (nessuna)                 Buer                      (nessuna)
                           Spin Devil
                                                                   ------------
                                                                   | Livello 9
-------------------------------------------------------------------------------
BULLET SOUL               GUARDIAN SOUL             ENCHANTED SOUL
 Amalaric Sniper           Bone Pillar               Alura Une
 Cave Troll                Ghost Dancer              Corpseweed
 Dead Mate                 Golem                     Manticore
 Decarabia                 Heart Eater               Mushussu
 Fleaman                   Lilith                    Quetzalcoatl
 Great Axe Armor           Stolas
 Homunculus                Wakwak Tree
 Killer Clown
 Rycuda
 Slime
 Slogra
 Student Witch
 Ukoback
 Une
 Warg
 Zombie
-------------------------------------------------------------------------------


______________________
  RARITÀ DELLE SOUL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La Rarità di una Soul indica quanto è difficile ottenerla dal mostro sconfitto.
Viene rappresentata sul Menù Enemy, nella scheda rispettiva del mostro, da un
numero crescente di stelle gialle accanto alla scritta "Rarity". L'indice di
Rarità non dipende dal Livello della Soul. Esistono quattro categorie:

0. Automatico   (nessun simbolo)
   Sconfiggendo un solo esemplare del mostro si otterrà automaticamente la
   Soul. In questa categoria rientrano i Boss del gioco e altre Soul che si
   ottengono in maniera particolare.

1. Comune       (1 stella *)
   Sconfiggendo pochi esemplari di quel mostro sarà molto probabile otterne la
   Soul.

2. Raro         (2 stelle **)
   Bisogna sconfiggere molti esemplari di quel mostro per ottenere una Soul.

3. Rarissimo    (3 stelle ***)
   Bisogna sconfiggere moltissimi esemplari di quel mostro per ottenere una
   Soul.

Equipaggiando l'accessorio Soul Eater Ring la possibilità di ottenere la Soul
dal nemico appena sconfitto raddoppierà.


Dividendo le Soul a seconda dell'indice di Rarità:
                                 ------------
                                 | Rarità 0 |
-------------------------------------------------------------------------------
BULLET SOUL         GUARDIAN SOUL       ENCHANTED SOUL      ABILITY SOUL
 Abaddon             Bat Company         (nessuna)           Balore
 Aguni               Death                                   Doppelganger
 Hell Fire           Flying Armor                            Hippogryph
 Paranoia            Flying Humanoid                         Malphas
 Puppet Master       Gergoth                                 Rahab
 Zephyr
                                 ------------
                                 | Rarità 1 |
-------------------------------------------------------------------------------
BULLET SOUL         GUARDIAN SOUL       ENCHANTED SOUL      ABILITY SOUL
 Axe Armor           Black Panther       Mothman             (nessuna)
 Cave Troll          Buer
 Dead Mate           Corpseweed
 Decarabia           Spin Devil
 Guillotiner         Yeti
 Homunculus
 Merman
 Slime
 Slogra
 Warg
                                 ------------
                                 | Rarità 2 |
-------------------------------------------------------------------------------
BULLET SOUL         GUARDIAN SOUL       ENCHANTED SOUL      ABILITY SOUL
 Amalaric Sniper     Alastor             Dead Pirate         Mud Demon
 Bomber Armor        Alura Une           Ghost Dancer
 Disc Armor          Armor Knight        Golem
 Fish Head           Bat                 Lilith
 Flame Demon         Catoblepas          Skelerang
 Fleaman             Devil               Wakwak Tree
 Frozen Shade        Gaibon
 Hell Boar           Great Armor
 Imp                 Harpy
 Killer Clown        Manticore
 Killer Fish         Mini Devil
 Larva               Mushussu
 Malachi             Needles
 Malacoda            Persephone
 Mandragora          Quetzalcoatl
 Mollusca            Skull Archer
 Ripper              Werewolf
 Rycuda              White Dragon
 Skeleton
 Slaughterer
 Student Witch
 Succubus
 Ukoback
 Une
 Waiter Skeleton
 Witch
 Yorick
 Zombie
                                 ------------
                                 | Rarità 3 |
-------------------------------------------------------------------------------
BULLET SOUL         GUARDIAN SOUL       ENCHANTED SOUL      ABILITY SOUL
 Erinys              Barbariccia         Arc Demon           Procel
 Great Axe Armor     Bone Ark            Bone Pillar
                     Final Guard         Bugbear
                     Ghost               Dead Crusader
                     Gorgon              Dead Warrior
                     Iron Golem          Draghignazzo
                     Medusa Head         Ghoul
                     Valkyrie            Giant Slug
                                         Heart Eater
                                         Killer Doll
                                         Mimic
                                         Ouija Table
                                         Peeping Eye
                                         Skeleton Ape
                                         Skeleton Farmer
                                         Stolas
                                         Tanjelly
                                         The Creature
                                         Tombstone
                                         Treant
-------------------------------------------------------------------------------

________________
  TIPI DI SOUL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le Soul sono divise in quattro gruppi a seconda dell'effetto che producono:
.Ability Soul    [colore Grigio]
 consentono a Soma di eseguire nuovi movimenti; si ottengono principalmente
 dopo aver sconfitto i boss.

.Bullet Soul     [colore Rosso]
 conferiscono a Soma la capacità di utilizzare l'attacco del mostro
 corrispondente.

.Guardian Soul   [colore Blu]
 permettono a Soma di evocare il mostro corrispondente come supporto.

.Enchanted Soul  [colore Giallo]
 modificano i parametri di Soma e gli possono conferire particolari abilità.



/---------------------\
| RACCOGLIERE LE SOUL |                                                  [@6RS]
\---------------------/

La struttura del gioco si basa principalmente sull'utilizzo delle Soul quindi
per poter proseguire efficacemente nell'avventura bisognerà raccoglierne il più
possibile per migliorare il personaggio, facilitare gli scontri e molto altro.

Equipaggiarsi in maniera opportuna velocizza e semplifica di molto la raccolta
delle Soul quindi è necessario sapere cosa utilizzare per farlo.


         *** PREMESSA IMPORTANTE ************************************
         *                                                          *
         *  Per quanto si possegga l'equipaggiamento migliore in    *
         *  assoluto per la raccolta delle Soul, questa richiederà  *
         *  tempo e, a volte, anche molto tempo.                    *
         *  Perciò bisognerà essere pazienti e non scoraggiarsi.    *
         *                                                          *
         ************************************************************


La possibilità di ottenere una Soul, o comunque un oggetto, dopo aver sconfitto
un mostro dipende dal parametro Fortuna: più questa è alta, maggiori saranno le
probabilità che il nemico rilasci la propria Soul. Questo parametro aumenta
gradualmente man mano che Soma cresce di livello, ma è anche possibile
incrementarlo con l'equipaggiamento e le Soul adatte.


=== AUMENTO DELLA FORTUNA ===
L'equipaggiamento migliore per aumentare al massimo il parametro Fortuna è il
seguente.

a) Enchanted Soul: GHOST DANCER
   questa Soul aumenta di 2 punti la Fortuna per ogni esemplare ottenuto.
   Essendo di Livello 9 e portandola al massimo si otterranno quindi 18 punti
   bonus di Fortuna, diventando così l'abilità del gioco che aumenta
   maggiormente questo parametro. Nella stanza The Dark Chapel - I3 ci sono ben
   nove Ghost Dancer, e quindi è la zona migliore per raccogliere questa Soul,
   anche se ci vorrà del tempo visto che è di Rarità 2.

b) Guardian Soul: FLYING HUMANOID
   questa Soul aumenta l'Intelligenza e la Fortuna per alcuni secondi quindi
   sarà utile per la raccolta. Questo è uno dei tre mostri segreti ed è
   presente solo nella Cursed Clock Tower - B3. Per eliminare il Flying
   Humanoid bisogna necessariamente usare su di lui la B§ Mandragora.
   Questa Guardian Soul è di Rarità 0, quindi al primo tentativo la si
   raccoglierà.

c) Armatura: THREE 7S
   tra gli Oggetti, questo è quello che aumenta maggiormente la Fortuna (+7).
   La si può ottenere dal Killer Clown, ma è un oggetto raro e quindi
   bisognerebbe perdere altro tempo. Invece la si può trovare nel castello
   aprendo la porta dorata per Garden of Madness - D28, avendo come ultime
   cifre del denaro posseduto 777. Le alternative a questa armatura sarebbero
   la Dracula's Tunic (+6) o la Death's Robe (+4). La prima si trova nello
   specchio di Demon Guest House - C16, ma bisogna essere abbastanza avanti nel
   gioco per raccoglierla. Per ottenere la seconda invece bisogna completare
   nel minor tempo possibile il Boss Rush, modalità che richiede diverso tempo
   per essere sbloccata.

d) Accessorio: SOUL EATER RING oppure RARE RING
   questi due sono gli Accessori con il maggior incremento della Fortuna (+5).
   A differenza del Rare Ring però, il Soul Eater Ring raddoppia anche la
   possibilità di ottenere la Soul del nemico appena sconfitto quindi è un
   oggetto indispensabile per velocizzare la raccolta. Questo Accessorio
   tuttavia ha un grosso difetto: il modo per ottenerlo. Il Soul Eater Ring si
   può solo acquistare al negozio di Hammer per una cifra enorme: 300000 $.
   Il Rare Ring invece si trova in Silenced Ruins - F4, dopo aver fatto
   detonare la bomba sui blocchi di ghiaccio. Il consiglio è quello di iniziare
   la raccolta equipaggiando il Rare Ring. Grazie a questo si potranno ottenere
   più facilmente oggetti dai mostri, che poi potranno essere rivenduti al
   negozio di Hammer per raggiungere la somma necessaria per acquistare il Soul
   Eater Ring e proseguire la raccolta equipaggiando quest'ultimo.

e) Arma: JOYEUSE
   questa è l'unica Arma che possiede un bonus per la Fortuna (+5). Non è di
   certo una delle armi migliori presenti nel gioco ma la raccolta delle Soul,
   tolte le prime fasi, si basa quasi esclusivamente sull'utilizzo di Bullet
   Soul e Guardian Soul per abbattere i nemici, quindi non è necessario
   possedere un'arma molto potente.


=== ATTACCO ===
Per eliminare i nemici si punterà maggiormente sull'utilizzo di Bullet Soul e
Guardian Soul anzichè sulle Armi. Le più comuni da usare durante la raccolta
riguardano principalmente quelle elementali e quelle rapide nel colpire.
Si consiglia di raggiungere il massimo livello da ognuna di queste Soul per
facilitare la raccolta.

a. B§ Aguni
   la più potente Bullet Soul di elemento Fuoco e una delle più potenti in
   assoluto. Utilissima per la raccolta delle Soul di mostri con molti HP.
   Sconfiggendo il boss Aguni in The Pinnacle - M2, combattendo nello specchio,
   la si riceverà automaticamente.

b. G§ Black Panther
   la migliore Guardian Soul per la raccolta. Non serve per attaccare ma solo
   per spostarsi rapidamente. Non tutti i mostri sono presenti vicino alle
   uscite perciò avere la possibilità di fare la spola tra due stanze in
   maniera rapida velocizzerà di molto la raccolta. Ci sono solo due esemplari
   di questo mostro nel gioco e la stanza The Abyss - H25 è la scelta migliore
   per ottenere questa Soul in quanto libera da ostacoli, anche se bisognerà
   fare attenzione all'Iron Golem.

c. B§ Erinys
   la più potente Bullet Soul di elemento Sacro e una delle più potenti in
   assoluto. Utilissima per la raccolta delle Soul di mostri con molti HP.
   Nella stanza The Pinnacle - M25 è presente un esemplare vicino all'uscita di
   nord est. Oppure bisognerà recarsi in The Abyss - H13 o H24 e farle evocare
   di continuo dalla Stolas. Purtroppo questa Soul è di Rarità 3 quindi ci
   vorrà del tempo per ottenerla, ma fortunatamente è di livello 1.

d. B§ Flame Demon
   una tecnica potente e veloce e che si può utilizzare praticamente contro
   chiunque, eliminandolo in un solo colpo. Da avere assolutamente per
   velocizzare la raccolta, anche perchè è una Soul di livello 1. Nella stanza
   The Pinnacle - M26 è presente un esemplare vicino all'uscita superiore ed
   essendo di Rarità 2 ottenere la sua Soul non richiederà troppo tempo.

e. G§ Flying Humanoid
   non è una tecnica d'attacco ma serve per aumentare temporaneamente sia la
   Fortuna che l'Intelligenza di Soma, potenziando così le Soul e velocizzando
   così il tutto. Tranne quando si usano la G§ Bat Company o la G§ Black
   Panther, è consigliato tenere questa Guardian Soul sempre attiva durante la
   raccolta. Il Flying Humanoid si trova solo in Cursed Clock Tower - B3.
   Una volta dentro, usare la B§ Mandragora per eliminarlo e ottenere la sua
   Soul al primo tentativo.

f. B§ Great Axe Armor
   una tecnica non rapidissima ma di grande potenza, utile quando si dovrà
   raccogliere la Soul di un nemico dietro ad un ostacolo. Un esemplare è
   presente in Condemned Tower - A8 nei pressi dell'uscita superiore.
   Purtroppo questa Soul è di Rarità 3 quindi ci vorrà del tempo per
   massimizzarla. Usando su di lui la B§ Imp lo si eliminerà al primo attacco.

g. B§ Imp
   questa non è una tecnica d'attacco ma permette di danneggiare gli MP dei
   mostri. Alcuni nemici possiedono pochissimi MP ed azzerandoli li si
   eliminerà. Nella stanzetta Cursed Clock Tower - B1 è presente un Imp.
   Non appena appare usare la B§ Rycuda per eliminarlo con un solo colpo.

h. B§ Killer Clown
   un valido rimpiazzo per la B§ Flame Demon, poco più debole ma molto più
   veloce. Essendo di livello 9 e Rarità 2 bisognerà perdere un po'di tempo per
   massimizzarla. In Demon Guest House - D29 è presente un esemplare di questo
   mostro proprio vicino all'uscita del Teletrasporto.

i. B§ Mandragora
   un valido rimpiazzo per la B§ Great Axe Armor, poco più debole e soprattutto
   è una Soul di livello 1, quindi non ci sarà bisogno di perdere molto tempo
   per massimizzarla. Nella stanza Garden of Madness - D23 ci sono quattro
   esemplari di questo mostro, ed essendo di Rarità 2 ottenere la sua Soul non
   sarà troppo difficile.

l. B§ Rycuda
   confrontata con le altre, questa tecnica è di gran lunga la più debole ma ha
   la caratteristica di colpire automaticamente il nemico. Molto utile
   soprattutto per la raccolta di Soul di nemici deboli o di nemici volanti.
   Essendo di livello 9 e Rarità 2 bisognerà perdere un po'di tempo per
   massimizzarla. Nella stanza Garden of Madness - D7 ci sono due esemplari di
   questo mostro.

m. E§ Treant
   la raccolta di Soul consuma un grande numero di MP quindi, se non si
   possiedono molti oggetti curativi che li ripristinano istantaneamente,
   bisognerà attendere che gli MP si ricarichino col tempo. Per velocizzare la
   ricarica è consigliato usare l'E§ Treant. In Garden of Madness - D21 ne è
   presente uno. Entrati da destra, usare la B§ Killer Clown o la B§ Flame
   Demon per eliminarlo.


=== COME PROCEDERE ===
La raccolta delle Soul si basa praticamente su due tipi di approcci:
- cercare la stanza con il maggior numero di esemplari di quel mostro ed
  eliminarli in blocco facendo la spola con una stanza vicina per farli
  rigenerare. Ad esempio, i Bone Pillar ed i Merman rientrano in questa
  categoria visto che ci sono stanze nel castello con un gran numero di
  esemplari di questi mostri.

- cercare la stanza dove un esemplare del mostro è presente vicino ad un'uscita
  in modo tale da fare molte spole rapide ed eliminarlo ogni volta, magari con
  un singolo attacco. Tra le Soul consigliate di raccogliere in questo modo ci
  sono, ad esempio, quelle del Catoblepas e della Valkyrie.

Il secondo tipo è quello sicuramente più diffuso in quanto sono poche le stanze
dove ci sono molti esemplari dello stesso mostro, tuttavia richiede una certa
abilità. Eseguire di continuo la sequenza "Ingresso-Attacco-Uscita" porta il
giocatore a muoversi come se fosse un automa, vista la ripetitività delle
azioni. E può capitare che la Soul che si vuole ottenere sfugga.

Quando dal mostro sconfitto fuoriesce la rispettiva Soul bisogna aspettare che
questa raggiunga Soma per poterla ottenere in maniera effettiva. Se si esce
dalla stanza prima ancora che la Soul arrivi al personaggio, questa andrà
perduta, allungando così i tempi della raccolta. Quindi, se si decide di usare
il secondo tipo approccio, bisognerà possedere buoni riflessi e sarà meglio
perdere una frazione di secondo dopo ogni eliminazione per vedere se fuoriesce
la Soul anzichè perdere diversi minuti per essere stati troppo frettolosi
nell'uscire.

Per ogni Soul viene indicato un luogo dove è consigliato raccoglierla.



                               ==================
===============================|                |==============================
===============================|  ABILITY SOUL  |======================= [@6AS]
===============================|                |==============================
                               ==================
Le Ability Soul consentono a Soma di eseguire nuovi movimenti; si possono
attivare e disattivare dalla voce ABILITY del Menù di Gioco:

 Balore
 Doppelganger
 Hippogryph
 Malphas
 Mud Demon
 Procel
 Rahab

Le Soul:
- Doppelganger
- Hippogryph
non si ottengono dai rispettivi mostri (non sono presenti nel gioco) ma bensì
rompendo particolari candelabri.


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  BALORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Toccare il Touch Screen per distruggere alcuni mattoni"

In alcune stanze del castello sono presenti alcuni blocchi celesti che
ostruiscono il passaggio. Una volta ottenuta questa Ability Soul, toccando sul
Touch Screen tali blocchi, questi scompariranno, permettendo a Soma di
proseguire lungo il cammino. Nel caso in cui li si abbatta in modo sbagliato,
uscendo e rientrando nella stanza i blocchi saranno rigenerati. Questa Ability
Soul non ha alcun effetto sui nemici.

I blocchi di ghiaccio si trovano in:
 Demon Guest House - C24
 Silenced Ruins ---- F4
 Wizardry Lab ------ N2   N3   N18  N19

DOVE OTTENERLA
 Sconfiggendo Balore in Wizardry Lab - N18


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  DOPPELGANGER
-------------------------------------------------------------------------------
"Premere il pulsante X per scambiare Soul ed equipaggiamento "

Una volta ottenuta questa Ability Soul, sarà possibile preparare per Soma due
diversi equipaggiamenti che si possono scambiare in ogni istante usando il
tasto X, a seconda delle esigenze. Sia nella schermata di gioco, che nel Menù
Equip, i due equipaggiamenti saranno indicati con le lettere "A" e "B".
In questa maniera sarà più semplice e rapido proseguire nel gioco in quanto non
si dovrà ogni volta tornare al Menù Equip per cambiare un Oggetto o una Soul
equipaggiata quando si incontra un particolare ostacolo o nemico.

Ad esempio si potranno fare due tipi di equipaggiamento: uno da battaglia per
sconfiggere rapidamente i nemici, dove si hanno Oggetti e Soul adatti per
aumentare i parametri d'attacco; e uno da raccolta, dove il parametro Fortuna è
molto alto, per ottenere rapidamente oggetti e Soul dai nemici. Oppure si potrà
preparare un equipaggiamento per la difesa, uno per guadagnare molti punti
esperienza, uno per muoversi più velocemente e così via. A seconda dei casi è
consigliato prepararsi quindi i tipi di equipaggiamento più adatti.

Quando si cambia l'equipaggimento, gli effetti delle Soul scompariranno
istantaneamente.
 (Es: se con "A" si è trasformati con la G§ Bat Company e si passa a "B" dove
  si possiede la G§ Great Armor, Soma tornerà istantaneamente in forma umana)

Le Ability Soul che si possiedono saranno considerate attive, o non attive a
seconda di quanto fatto nel Menù Ability, per entrambi gli equipaggiamenti.
 (Es: non si può preparare l'equipaggiamento "A" dove l'A§ Balore è attiva e
  quello "B" dove l'A§ Balore non è attiva)

DOVE OTTENERLA
 Distruggendo un particolare candelabro che si trova nella parte superiore di
 Garden of Madness - D13


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  HIPPOGRYPH
-------------------------------------------------------------------------------
"Premere Su + tasto L per saltare più alto"

Grazie a questa Ability Soul, Soma eseguirà un salto che raggiungerà una
notevole altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone superiori
delle stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra o utilizzare la
G§ Bat Company per tutto il tempo. Una volta eseguito un Super Salto e mentre
Soma si trova in fase discendente, sarà subito possibile compierne un altro
premendo nuovamente Su + tasto L. Se si viene colpiti da un nemico mentre si è
in volo, il Super Salto verrà interrotto. Questa abilità non consuma MP.

DOVE OTTENERLA
 Distruggendo un particolare candelabro che si trova nella parte inferiore di
 The Abyss - H7


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  MALPHAS
-------------------------------------------------------------------------------
"Eseguire un doppio salto"

Con questa Ability Soul, premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria
Soma è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può
anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto
premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro. Dopo aver eseguito il Doppio
Salto, premendo Giù + tasto B, Soma eseguirà un calcio volante in picchiata.
Questi non è un attacco molto potente ma può risultare utile in alcuni casi.
Dopo aver colpito un nemico o una candela con un calcio volante, Soma potrà
rimbalzare in aria e potrà eseguire nuovamente una qualsiasi azione.
Premendo Destra o Sinistra mentre si compie il calcio volante, questi verrà
eseguito in diagonale.

DOVE OTTENERLA
 Sconfiggendo Malphas in The Dark Chapel - I11


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  MUD DEMON
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"Previene la perdita di mobilità nella sabbia" (Rarità 2)

In alcune stanze della località The Abyss sono presenti delle pozze di sabbia
dove Soma, sprofondando, si muoverà più lentamente, diventando così meno
reattivo nell'attaccare o nello schivare gli attacchi nemici. Grazie a questa
Ability Soul, Soma, pur continuando a sprofondare, manterrà inalterata la sua
velocità e la sua agilità. Questa è una delle due Ability Soul che si ottiene
da un mostro semplice.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Abyss - H9 è presente un Mud Demon vicino all'uscita sud.
 Entrando dal basso, rimanere sulla piattaforma che chiude l'uscita ed usare la
 B§ Great Axe Armor per eliminare rapidamente il Mud Demon in alto, non appena
 questi appare. Fare poi la spola H9 <-> H10.


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  PROCEL
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"Aumenta la mobilità nell'acqua" (Rarità 3)

Una volta ottenuta l'A§ Rahab, Soma potrà andare liberamente sott'acqua.
L'A§ Procel invece consente al personaggio di aumentare l'altezza massima
raggiungibile sott'acqua da un salto, rendendo gli spostamenti subacquei più
semplici rispetto all'usare continuamente Doppi Salti. Questa è una delle due
Ability Soul che si ottiene da un mostro semplice.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Subterranean Hell - G9 è presente una Procel nei pressi
 dell'uscita nord. Entrando dall'alto, posizionarsi sulla piattaforma più
 vicina alla superficie dell'acqua ed utilizzare la B§ Great Axe Armor non
 appena la Procel appare. Così facendo si riuscirà ad eliminarla e allo stesso
 tempo a proteggersi dalle Lame di ghiaccio che lancerà la Frozen Shade alle
 proprie spalle. Fare la spola G9 <-> G10.


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  RAHAB
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"Permette di muoversi liberamente sott'acqua"

Inizialmente Soma non può andare sott'acqua. Anche cadendo da grandi altezze
oppure usando il calcio volante in picchiata per scendere più in profondità
nei corsi d'acqua, inevitabilmente Soma tornerà a galla in pochi istanti.
Con questa Ability Soul, Soma potrà muoversi sott'acqua come se stesse
camminando liberamente, senza alcun impedimento. In acqua è possibile eseguire
continuamente Doppi Salti.

DOVE OTTENERLA
 Sconfiggendo Rahab in Subterranean Hell - G23

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                               =================
===============================|               |===============================
===============================|  BULLET SOUL  |======================== [@6BS]
===============================|               |===============================
                               =================
Le Bullet Soul conferiscono a Soma la capacità di utilizzare, al prezzo di
alcuni MP, l'attacco del mostro corrispondente, premendo Su + Attacco:

 Abaddon                   Hell Boar                 Skeleton
 Aguni                     Hell Fire                  Slaughterer
 Amalaric Sniper           Homunculus                Slime
 Axe Armor                 Imp                       Slogra
 Bomber Armor              Killer Clown              Student Witch
 Cave Troll                Killer Fish               Succubus
 Dead Mate                 Larva                     Ukoback
 Decarabia                 Malachi                   Une
 Disc Armor                Malacoda                  Waiter Skeleton
 Erinys                    Mandragora                Warg
 Fish Head                 Merman                    Witch
 Flame Demon               Mollusca                  Yorick
 Fleaman                   Paranoia                  Zephyr
 Frozen Shade              Puppet Master             Zombie
 Great Axe Armor           Ripper
 Guillotiner               Rycuda

La Soul Hell Fire non si ottiene dal rispettivo mostro (non è presente nel
gioco) ma bensì bisogna completare un'avventura a difficoltà Hard.

Di norma non si può scagliare più volte la Bullet Soul se non è terminato
l'attacco precedente.

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  ABADDON
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"Evoca una nube di locuste per attaccare i nemici"

MP usati -: 40
Livello --: 1
Rarità ---: Automatico

Soma rilascia una gran quantità di insetti che colpiscono ripetutamente il
nemico. Questa Bullet Soul possiede una buona potenza d'attacco, un ampio
raggio d'azione e colpisce più volte il bersaglio, inseguendolo in maniera
automatica. Toccando il Touch Screen è possibile indirizzare gli insetti nel
punto desiderato. La B§ Abaddon è molto utile quando si vuole fare piazza
pulita dei mostri presenti nella stanza e soprattutto quando si affronta la
modalità Boss Rush. L'unico difetto di questa Bullet Soul è che si otterrà
quasi alla fine della storia poichè Abaddon è un boss che si affronterà nella
località The Abyss.

DOVE SI TROVA
 Sconfiggendo Abaddon in The Abyss - H20

Al negozio di Yoko:  B§ Abaddon + Kaladbolg --> Valmanway

- Per ottenere la Valmanway bisogna sacrificare la Soul di Abaddon, di cui ne
  esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
  Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
  l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
  Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
  possedere contemporaneamente sia la B§ Abaddon che la Valmanway.


-------------------------------------------------------------------------------
  AGUNI
-------------------------------------------------------------------------------
"Crea una colonna di fuoco che si muove sul pavimento"

MP usati -: 24
Livello --: 1
Rarità ---: Automatico

Soma lancia una fiamma sul pavimento da cui scaturiscono una serie di colonne
di fuoco. È l'attacco di elemento Fuoco più potente tra quelli a disposizione
nel gioco. Il raggio d'azione non è molto elevato e le colonne di fuoco si
interrompono se trovano un ostacolo o un apertura sul pavimento. Colpendo i
nemici invece la Bullet Soul continuerà normalmente il suo cammino. Molto utile
contro nemici allineati.

DOVE SI TROVA
 Sconfiggendo Aguni nel mondo dello specchio in The Pinnacle - M2


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  AMALARIC SNIPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Evoca un arciere a tuo supporto"

MP usati -: 25
Livello --: 9
Rarità ---: 2

Soma fa comparire dietro di sè un Amalaric Sniper che scocca frontalmente una
freccia per poi svanire. La freccia si muove velocemente e possiede una buona
potenza d'attacco, tuttavia copre un'area molto stretta quindi i nemici di
piccole dimensioni che si muovono sul pavimento o quelli agili nello spostarsi
riusciranno a schivarla facilmente. È possibile utilizzare di continuo questa
Bullet Soul evocando gli Amalaric Sniper uno dietro l'altro. Combinata con la
G§ Skull Archer permette di evocare in automatico due Amalaric Sniper mentre si
carica l'attacco della Guardian Soul.

DOVE OTTENERLA
 Gli Amalaric Sniper sono presenti solo nella stanza The Dark Chapel - I3.
 Eliminare quello che appare vicino all'uscita est con una Bullet Soul potente
 come la B§ Great Axe Armor. Fare la spola I3 <-> I4.


-------------------------------------------------------------------------------
  AXE ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Scaglia un'ascia verso l'alto"

MP usati -: 25
Livello --: 3
Rarità ---: 1

Soma lancia in alto, lungo una traiettoria parabolica, un'ascia bipenne. L'arma
è in grado di danneggiare i nemici che colpisce lungo tutto il tragitto
percorso, quindi sia in fase ascendente che discendente. Questa Bullet Soul
potrà essere recuperata all'inizio dell'avventura e si consiglia di ottenerla
il prima possibile in quanto sarà di grande aiuto. Nelle prime fasi del gioco
Soma non potrà colpire facilmente nemici che si trovano più in alto o più in
basso rispetto a lui e questa Bullet Soul servirà proprio a questo scopo.
È possibile utilizzare di continuo questa Bullet Soul lanciando le asce una
dietro l'altra. All'aumentare di livello della Soul, cambierà la forma
dell'ascia. La B§ Axe Armor è indispensabile per abbattere il rispettivo muro
rosso in Demon Guest House - C41.

DOVE OTTENERLA
 Il posto migliore per raccoglierla è nella stanza The Lost Village - L23 dove
 ci sono ben quattro Axe Armor. Usare la B§ Flame Demon per eliminarli con un
 solo colpo. Fare la spola L23 <-> L24.

Al negozio di Yoko:
 B§ Axe Armor + Axe -------> Battle Axe
 B§ Axe Armor + Partizan --> Halberd


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  BOMBER ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Lancia un esplosivo molto potente"

MP usati -: 48
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma lancia una bomba che esplode una volta toccato il pavimento o una parete.
Il raggio d'azione di questa Bullet Soul è molto limitato, ma la potenza
distruttiva è enorme. L'uso migliore della B§ Bomber Armor è quello contro i
nemici che si trovano più in basso rispetto a Soma. La bomba danneggia i mostri
solo detonando e non prima. È possibile utilizzare di continuo questa Bullet
Soul lanciando una bomba dietro l'altra. All'aumentare di livello della Soul,
cambierà la forma della bomba.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Wizardry Lab - N5 è presente un Bomber Armor vicino all'ingresso.
 Usare la B§ Rycuda o la B§ Flame Demon per eliminarlo. Fare la spola N5 <-> N1

Al negozio di Yoko:  B§ Bomber Armor + Blunt Sword --> Katana


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  CAVE TROLL
-------------------------------------------------------------------------------
"Attacca sputando fuori la lingua"

MP usati -: 8
Livello --: 9
Rarità ---: 1

Soma mette fuori la lingua, che appare molto più lunga del normale, e danneggia
i nemici che ne vengono a contatto. Questa Bullet Soul ha un raggio d'azione
discreto, ma non è molto potente ed inoltre non colpisce i nemici di piccole
dimensioni che si muovono sul pavimento. All'aumentare di livello della Soul,
aumenterà la lunghezza della lingua.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanzetta Subterraneal Hell - G24 è presente un Cave Troll. Fare la
 spola G24 <-> G23 ed eliminarlo ogni volta con la B§ Aguni.


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  DEAD MATE
-------------------------------------------------------------------------------
"Evoca un cane"

MP usati -: 12
Livello --: 9
Rarità ---: 1

Soma lancia un cane che corre rapidamente una volta toccato il pavimento. È un
attacco molto rapido che travolge tutti i nemici che colpisce e possiede una
discreta potenza. Nel caso incontri una parete, il cane rimbalza e torna
indietro. L'animale può rimbalzare solo una volta. Questa Bullet Soul è inutile
contro i nemici volanti. Si possono lanciare massimo tre cani alla volta.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Silenced Ruins - F8 è presente un Dead Mate vicino all'uscita
 est. Scendere le scale ed eliminarlo con la B§ Killer Clown in modo tale da
 colpire solo il mostro e non il cane. Fare la spola F8 <-> Teletrasporto.


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  DECARABIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Scaglia un Decarabia"

MP usati -: 20
Livello --: 9
Rarità ---: 1

Soma lancia un esemplare di Decarabia che rotolando danneggia i nemici con cui
viene a contatto. Questo attacco non è particolarmente rapido o potente anche
se possiede un buon raggio d'azione. Nel caso incontri una parete, la ruota
rimbalza e torna indietro. Si possono lanciare massimo due Decarabia alla
volta.

DOVE OTTENERLA
 I Decarabia sono presenti solo nella stanza Subterranean Hell - G22. Fare la
 spola G22 <-> G23 e, appena entrati, usare subito la B§ Killer Clown per
 eliminare il Decarabia che scende lungo la rampa con un solo attacco.

Al negozio di Yoko:  B§ Decarabia + Trident --> Brionac


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  DISC ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Scaglia una affilata lama circolare"

MP usati -: 35
Livello --: 2
Rarità ---: 2

Soma lancia una grossa lama rotante che danneggia i nemici nelle immediate
vicinanze. Questa Bullet Soul possiede una discreta potenza ma ha un raggio
d'azione molto corto quindi vale poco più di un normale attacco con l'arma.
All'aumentare di livello della Soul, cambierà la forma della lama.

DOVE OTTENERLA
 Entrare nella stanza Condemned Tower - A6 dall'ingresso in basso e
 posizionarsi sulla pedana al centro. Da qui, rivolti verso destra, usare la
 B§ Great Axe Armor in modo tale da eliminare il Disc Armor presente sulla
 rampa senza che lui inizi ad attaccare. Fare la spola A6 <-> A3 sempre dal
 basso.


-------------------------------------------------------------------------------
  ERINYS
-------------------------------------------------------------------------------
"Rilascia energia divina che causa danni molto diffusi"

MP usati -: 45
Livello --: 1
Rarità ---: 3

Soma fa apparire una figura angelica che danneggia tutti i nemici con cui viene
a contatto. Questa Bullet Soul non possiede un grande raggio d'azione, ma è
molto potente e colpisce due volte con un singolo attacco. È molto importante
possederla perchè è la tecnica di elemento Sacro più potente a disposizione e
buona parte dei mostri presenti nel gioco sono deboli proprio a questo
elemento.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Pinnacle - M25 è presente un esemplare vicino all'uscita di
 nord est. Oppure bisognerà recarsi in The Abyss - H13 o H24 e farle evocare
 di continuo dalla Stolas. In ogni caso bisogna usare la B§ Flame Demon per
 eliminarla con un solo attacco.

Al negozio di Yoko:  B§ Erinys + Geiborg --> Longinus


-------------------------------------------------------------------------------
  FISH HEAD
-------------------------------------------------------------------------------
"Scaglia la testa di un Fish Head"

MP usati -: 15
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma lancia in avanti la testa di un Fish Head. Questa Bullet Soul non è
particolarmente potente o veloce e possiede un raggio d'azione corto.
È possibile utilizzare di continuo questa Bullet Soul lanciando una testa
dietro l'altra. Combinata assieme alla G§ Needles permette ad ogni esemplare di
quest'ultima di lanciare un Fish Head quando lo fa anche Soma.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Subterranean Hell - G21 ci sono ben trentasei esemplari di Fish
 Head. Usando un paio di colpi della B§ Rycuda è possibile abbattere intere
 colonne di mostri in maniera molto rapida.


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  FLAME DEMON
-------------------------------------------------------------------------------
"Spara sfere di fuoco devastanti"

MP usati -: 25
Livello --: 1
Rarità ---: 2

Soma lancia frontalmente una grande sfera infuocata. Questa Bullet Soul
possiede una buona potenza d'attacco, un ampio raggio d'azione ed una grande
velocità. È utile soprattutto quando bisogna colpire una serie di nemici
allineati. Una delle Bullet Soul migliori in assoluto. Combinata assieme alla
G§ Bat Company permette di scagliare la sfera infuocata anche quando si è
trasformati in pipistrello.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Pinnacle - M26 è presente un esemplare vicino all'uscita
 superiore. Usare la B§ Great Axe Armor per eliminarlo velocemente. Fare la
 spola M26 <-> M24.


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  FLEAMAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Evoca un Fleaman"

MP usati -: 8
Livello --: 9
Rarità ---: 2

Soma lancia frontalmente un Fleaman che rimbalza sul pavimento danneggiando i
nemici con cui viene a contatto. Attacco abbastanza scadente da ogni punto di
vista. Si possono lanciare massimo due Fleaman alla volta. Combinata assieme
alla G§ Bat Company permette di scagliare i Fleaman anche quando si è
trasformati in pipistrello.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Condemned Tower - A12, entrando dal ingresso inferiore si potrà
 incontrare due Fleaman. Usare la B§ Rycuda per eliminarli entrambi con un
 colpo solo. Fare la spola A12 <-> A3 sempre uscendo dal basso.


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  FROZEN SHADE
-------------------------------------------------------------------------------
"Genera una lama di ghiaccio che causa congelamento"

MP usati -: 25
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma genera sul pavimento una serie di colonne di ghiaccio. È l'attacco di
elemento Acqua più potente tra quelli a disposizione nel gioco. Il raggio
d'azione non è molto elevato e le colonne di ghiaccio si interrompono se
trovano un ostacolo o un apertura sul pavimento. Colpendo i nemici invece la
Bullet Soul continuerà normalmente il suo cammino. All'aumentare di livello
della Soul, aumenterà il numero delle colonne di ghiaccio.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Subterranean Hell - G7 sono presenti due Frozen Shade vicino
 all'uscita di nord ovest. Fare la spola G7 <-> G3 ed utilizzare la B§ Flame
 Demon ogni volta per eliminare una delle due Frozen Shade.

Al negozio di Yoko:  B§ Frozen Shade + Joyeuse --> Ice Brand


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  GREAT AXE ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Esegui un fendente rotante con una grossa ascia"

MP usati -: 60
Livello --: 9
Rarità ---: 3

Soma genera una grande ascia che ruota su sè stessa. Questa Bullet Soul
possiede un'enorme potenza distruttiva inoltre è in grado di colpire due volte
con un solo attacco. Non ha un grande raggio d'azione ma è in grado di coprire
un'area attorno a Soma abbastanza vasta. Una delle Bullet Soul migliori in
assoluto.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Condemned Tower - A8 nei pressi dell'uscita superiore è presente
 un Great Axe Armor. Usare su di lui la B§ Imp per eliminarlo con un solo
 attacco e fare ogni volta la spola A8 <-> A3 sempre dall'uscita superiore.

Al negozio di Yoko:  B§ Great Axe Armor + Bhuj --> Great Axe


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  GUILLOTINER
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"Evoca una ghigliottina infernale"

MP usati -: 24
Livello --: 3
Rarità ---: 1

Soma evoca un Guillotiner che esegue il suo attacco con la lama. Questa tecnica
è molto potente e rapida nella sua esecuzione, ma necessita di una buona
precisione affinchè sia efficace poichè il Guillotiner compare ad una distanza
fissa. Utile soprattutto contro i nemici di grandi dimensioni e lenti nello
spostarsi. Combinata con la G§ Mini Devil permette a quest'ultima di far
comparire un secondo Guillotiner assieme a quello evocato da Soma.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Pinnacle - M14 è presente un Guillotiner vicino all'uscita di
 nord est. Fare la spola M14 <-> M9 inferiore ed eliminarlo ogni volta usando
 la B§ Killer Clown oppure con la B§ Flame Demon.


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  HELL BOAR
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"Manda al tappeto i nemici con dei potenti montanti"

MP usati -: 15
Livello --: 1
Rarità ---: 2

Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica possiede una buona potenza ma
ha un raggio d'azione molto breve quindi è pericolosa da usare in quanto
bisognerà essere vicinissimi al nemico affinchè vada a segno. È praticamente
identica all'attacco speciale dei Guanti.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Dark Chapel - I19 è presente un Hell Boar vicino all'ingresso
 ma dietro una colonna di Bone Pillar. Posizionarsi quasi a metà della rampa
 sotto l'ingresso ed usare la B§ Flame Demon per distruggere con un colpo solo
 i Bone Pillar e l'Hell Boar dietro di essi. Fare la spola I19 <-> I18.

Al negozio di Yoko:  B§ Hell Boar + Whip Knuckle --> Mach Punch


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  HELL FIRE
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"Colpisci il nemico con tre sfere infuocate"  (Congratulazioni)

MP usati -: 30
Livello --: 1
Rarità ---: Automatico

Soma lancia frontalmente tre fiammate che danneggiano i nemici con cui vengono
a contatto. Le fiamme si dissolvono dopo aver colpito l'obiettivo. Non è un
attacco particolarmente rapido o potente e non si può usare mentre si salta.

DOVE OTTENERLA
 Completare un "New Game +" a difficoltà Hard, ottenendo il Finale 3,
 per ricevere questa Bullet Soul.


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  HOMUNCULUS
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"Evoca un Homunculus"

MP usati -: 8
Livello --: 9
Rarità ---: 1

Soma lancia sul pavimento un seme che si trasforma in un omino che cammina per
la stanza. Attacco abbastanza scadente da ogni punto di vista.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Wizardy Lab - N29 ci sono due Homunculus vicino all'uscita ovest.
 Una volta entrati da sinistra, scendere in acqua posizionandosi tra i due
 mostri. Non appena si risvegliano, utilizzare la B§ Great Axe Armor per
 eliminarli entrambi con un colpo solo. Fare la spola N29 <-> N28.


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  IMP
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"Crea uno spazio che infligge danni spirituali"

MP usati -: 50
Livello --: 1
Rarità ---: 2

Soma evoca una clessidra e la stanza cambia di colore. Mentre questa Bullet
Soul è attiva, gli attacchi del personaggio danneggeranno gli MP dei mostri e
non gli HP. I nemici possono essere eliminati anche azzerando i loro MP.
La B§ Imp quindi è molto utile per sconfiggere quei mostri che possiedono più
HP che MP, come gli Iron Golem. Ovviamente c'è anche il rovescio della medaglia
e quindi questa Bullet Soul rende più difficile eliminare i nemici con più MP
che HP.

Per maggiori informazioni vedere la Sezione 11 - Effetto Imp

DOVE OTTENERLA
 Nella stanzetta Cursed Clock Tower - B1 è presente un Imp. Non appena appare
 usare la B§ Rycuda per eliminarlo con un solo colpo. Fare la spola B1 <-> B2.


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  KILLER CLOWN
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"Lancia le carte come se fossero armi"

MP usati -: 21
Livello --: 9
Rarità ---: 2

Soma scaglia frontalmente una carta da gioco. È una tecnica molto rapida e con
una buona potenza d'attacco. L'unico difetto è che la carta non attraversa i
nemici e perciò si può colpire un solo bersaglio per ogni attacco. La B§ Killer
Clown è indispensabile per abbattere il rispettivo muro rosso in Demon Guest
House - C41.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Demon Guest House - D29 è presente un esemplare proprio vicino
 all'uscita del Teletrasporto. Usare su di lui la B§ Flame Demon per eliminarlo
 con un solo colpo e fare ogni volta la spola D29 <-> Teletrasporto.

Al negozio di Yoko:
 B§ Killer Clown + Hrunting ----> Joyeuse
 B§ Killer Clown + Mystletain --> Joyeuse


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  KILLER FISH
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"Lancia siluri in acqua"

MP usati -: 10
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma scaglia un piccolo Killer Fish che si lancia automaticamente contro i
nemici. Attacco rapido e molto potente, ma che si può utilizzare esclusivamente
sott'acqua. Usando questa Bullet Soul sulla terraferma il piccolo Killer Fish
andrà subito a fuoco, rendendo questa tecnica solo uno spreco di MP.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Wizardy Lab - N26 ci sono due Killer Fish vicino all'uscita est.
 Una volta entrati da destra, senza scendere in acqua, usare un paio di volte
 la B§ Rycuda per eliminarli entrambi rapidamente. Fare la spola N26 <-> N27.


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  LARVA
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"Evoca una Larva"

MP usati -: 25
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma lancia una Larva frontalmente. Questo attacco non è particolarmente rapido
o potente anche se possiede un buon raggio d'azione.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Wizardry Lab - N30 è presente una Larva vicino all'uscita nord.
 Usare su di essa la B§ Rycuda per eliminarla e fare la spola N30 <-> N31.


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  MALACHI
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"Evoca una sfera oscura che emette energia oscura"

MP usati -: 44
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma genera una grande sfera di energia che avanza lentamente. Questa Bullet
Soul non è rapida e si consuma dopo alcuni secondi. In compenso travolge tutto
quello che incontra e soprattutto è in grado di colpire ripetutamente i nemici.
Purtroppo è un attacco di elemento Oscuro e un buon numero di mostri è
resistente a questo elemento.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Pinnacle - M20 sono presenti due Malachi alla sinistra della
 uscita sud. Usare su di essi la B§ Erinys assieme ad un colpo d'arma per
 eliminarli rapidamente e fare la spola M20 <-> M24. Usare la G§ Black Panther
 per velocizzare la spola.

Al negozio di Yoko:  B§ Malachi + Osafune --> Kunitsuna


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  MALACODA
-------------------------------------------------------------------------------
"Attacca con la coda"

MP usati -: 15
Livello --: 1
Rarità ---: 2

Soma attacca con una lunga coda che ruota attorno a lui. Questa tecnica ha una
buona potenza ed è discretamente rapida. Possiede un raggio d'azione non molto
elevato ma ha la caratteristica di colpire i nemici che si trovano sia davanti
che alle spalle di Soma. In aria non è molto efficace poichè l'attacco si
interromperà non appena il personaggio atterra.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Abyss - H23 è presente un Malacoda vicino all'uscità nord.
 Entrando dall'alto, rimanere dietro la piccola parete a sinistra in modo tale
 che il nemico non inizi ad attaccare, ed usare la B§ Great Axe Armor per
 eliminarlo. Fare la spola H23 <-> H24.

Al negozio di Yoko:
 B§ Malacoda + Yasutsuna -----> Muramasa
 B§ Malacoda + Garian Sword --> Nebula


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  MANDRAGORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Urla facendo volare via i mostri"

MP usati -: 30
Livello --: 1
Rarità ---: 2

Soma lancia in aria una Mandragora che urlando danneggia i nemici che ne
vengono a contatto. Questa Bullet Soul non possiede un grande raggio d'azione
ma ha una potenza distruttiva elevatissima. È indispensabile per eliminare il
Flying Humanoid.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Garden of Madness - D23 ci sono ben quattro esemplari di questo
 mostro. Avvicinarsi e, non appena fanno spuntare la testa dal pavimento,
 bisogna usare la B§ Aguni per eliminarle tutte con un solo attacco. Fare la
 spola D23 <-> D22.


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  MERMAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Spara un getto d'acqua"

MP usati -: 10
Livello --: 3
Rarità ---: 1

Soma emette dalla bocca un potente getto d'acqua. Attacco di discreta potenza
ma con un raggio d'azione limitato. Copre un'area molto stretta quindi i nemici
di piccole dimensioni che si muovono sul pavimento non potranno essere colpiti
da questa Bullet Soul.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Wizardry Lab - N27 ci sono ben sedici Merman. Usare la B§ Flame
 Demon per eliminarne una buona parte con un solo colpo e fare la spola tra
 N27 <-> N26.


-------------------------------------------------------------------------------
  MOLLUSCA
-------------------------------------------------------------------------------
"Evoca un Mollusca"

MP usati -: 10
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma evoca un Mollusca che striscia sul pavimento danneggiando tutti i nemici
con cui viene a contatto. Attacco abbastanza scadente sia in potenza, velocità
e raggio d'azione. Inutile contro i mostri volanti e, provando ad utilizzarla
in aria, il Mollusca comparirà in ogni caso direttamente sul pavimento.
Si possono lanciare massimo due Mollusca alla volta.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanzetta Garden of Madness - D16 c'è un Mollusca. Usare su di lui la
 B§ Rycuda o la B§ Flame Demon per eliminarlo con un solo attacco e fare la
 spola D16 <-> D15.

Al negozio di Yoko:  B§ Mollusca + Fragarach --> Hrunting


-------------------------------------------------------------------------------
  PARANOIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Ottieni l'abilità di entrare negli specchi"

MP usati -: 10
Livello --: 1
Rarità ---: Automatico

Con questa Bullet Soul Soma è in grado di entrare in una dimensione parallela
attraverso gli specchi presenti in determinate stanze. Non è una tecnica
offensiva e non produce alcun effetto se utilizzata in assenza di specchi.
Una volta giunti nella dimensione parallela, si può esplorare solo la stanza da
cui si è entrati. Per tornare nel mondo normale bisogna usare nuovamente questa
Bullet Soul sullo specchio.

Gli specchi si trovano in:
 Cursed Clock Tower - B17
 Demon Guest House -- C39
 Silenced Ruins ----- F10
 The Dark Chapel ---- I22
 The Lost Village --- L20
 The Pinnacle ------- M2
 Wizardry Lab ------- N4

DOVE SI TROVA
 Sconfiggendo Paranoia in Demon Guest House - C38 & C39


-------------------------------------------------------------------------------
  PUPPET MASTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Lancia un pupazzo e scambiati di posto con lui"

MP usati -: 5
Livello --: 1
Rarità ---: Automatico

Soma lancia in avanti un pupazzo e, una volta che quest'ultimo tocca terra,
si scambia di posto con lui. Questa Bullet Soul non serve per danneggiare i
nemici ma per superare alcuni ostacoli e strettoie presenti nel castello.
Durante lo scambio di posizione Soma non può essere danneggiato. Soma non può
scambiarsi di posto con il pupazzo se questi atterra ad una distanza troppo
elevata dal personaggio.

Le strettoie si trovano in:
 Demon Guest House - C28  C56
 The Dark Chapel --- I13  I20

DOVE SI TROVA
 Sconfiggendo Puppet Master in Demon Guest House - C36


-------------------------------------------------------------------------------
  RIPPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Lancia coltelli"

MP usati -: 5
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma scaglia frontalmente coltello. È una tecnica molto rapida ma con una
potenza d'attacco non molto alta. Il coltello non attraversa i nemici e perciò
si può colpire un solo bersaglio per ogni attacco. All'aumentare di livello
della Soul, cambierà la forma del coltello.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Abyss - H3 ci sono ben quattro Ripper. Entrare dall'ingresso
 nord, e senza allontanarsi dall'entrata, usare la B§ Rycuda per eliminare
 tutti i Ripper con un solo attacco. Fare la spola H3 <-> H2.


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  RYCUDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Evoca fulmini"

MP usati -: 35
Livello --: 9
Rarità ---: 2

Soma lancia un fulmine che colpisce il nemico. Tecnica rapida e discretamente
potente, ha la caratteristica di mirare automaticamente il bersaglio più
vicino. Man mano che questa Bullet Soul cresce di livello, il fulmine colpirà
gradualmente più nemici con un singolo attacco. La B§ Rycuda è molto utile
quando bisogna ottenere oggetti e Soul da nemici medio-deboli, uscendo e
rientrando dalle stanze. Questa Bullet Soul può servire anche nella ricerca di
stanze segrete. Se ci si trova in prossimità di una parete da abbattere,
usando la B§ Rycuda, il fulmine troverà il punto preciso e lo colpirà aprendo
così il passaggio per la stanza segreta.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanzetta Garden of Madness - D7 ci sono due esemplari di questo mostro.
 Usare le tecniche più potenti a disposizione per eliminarli entrambi. Fare la
 spola D7 <-> D3.


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  SKELETON
-------------------------------------------------------------------------------
"Lancia le ossa"

MP usati -: 8
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma lancia in avanti un osso. Questa Bullet Soul non è particolarmente
potente o veloce e possiede un raggio d'azione non molto ampio. È possibile
utilizzare di continuo questa Bullet Soul lanciando un osso dietro l'altro.
Una volta ottenuto il livello massimo di questa tecnica, Soma scaglierà un osso
di dimensioni maggiori. La B§ Skeleton si otterrà nel Prologo ed è necessaria
per abbattere il rispettivo muro rosso in The Dark Chapel - I19.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Wizardly Lab - N6 sono presenti ben cinque Skeleton vicino
 all'uscita est. Eliminarli tutti con un colpo solo con la B§ Flame Demon.
 Fare la spola N6 <-> N1.


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  SLAUGHTERER
-------------------------------------------------------------------------------
"Colpisci i nemici con rapidi colpi diretti"

MP usati -: 15
Livello --: 1
Rarità ---: 2

Soma sferra un poderoso pugno diretto. Questa tecnica possiede una buona
potenza ma ha un raggio d'azione molto breve quindi è pericolosa da usare in
quanto bisognerà essere vicinissimi al nemico affinchè vada a segno.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Wizardry Lab - N11 sono presenti due Slaughterer vicino
 all'uscita est. Eliminarli entrambi con un colpo solo con la B§ Flame Demon.
 Fare la spola N11 <-> N19.

Al negozio di Yoko:  B§ Slaughterer + Cestus --> Whip Knuckle


-------------------------------------------------------------------------------
  SLIME
-------------------------------------------------------------------------------
"Evoca un Slime che rimbalza"

MP usati -: 12
Livello --: 9
Rarità ---: 1

Soma lancia un piccolo Slime che rimbalza per la stanza. Non è un attacco molto
potente ma risulta particolarmente utile nelle stanze di piccole dimensioni.
Si possono lanciare massimo tre Slime alla volta.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Wizardry Lab - N5 è presente uno Slime vicino all'uscita.
 Facendo la spola N5 <-> N1, usare ogni volta la B§ Rycuda per eliminarlo in
 maniera rapida.


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  SLOGRA
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"Scaglia lance"

MP usati -: 20
Livello --: 9
Rarità ---: 1

Soma scaglia in avanti una lancia. Questa Bullet Soul non è particolarmente
potente o veloce e possiede un raggio d'azione non molto ampio. È possibile
utilizzare di continuo questa Bullet Soul scagliando una lancia dietro l'altra.
Combinata con la G§ Gaibon permette a quest'ultima di tirare una seconda lancia
assieme a quella scagliata da Soma.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Mine of Judgement - E7 c'è uno Slogra proprio al di sotto
 dell'uscita est. Appena entrati, usare la B§ Bomber Armor, se la si possiede,
 oppure la B§ Aguni per eliminarlo senza correre il rischio di essere
 attaccati. Fare la spola E7 <-> E8.

Al negozio di Yoko:  B§ Slogra + Brionac --> Geiborg


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  STUDENT WITCH
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"Evoca un gatto"

MP usati -: 12
Livello --: 9
Rarità ---: 2

Soma lancia un gatto che corre rapidamente una volta toccato il pavimento. È un
attacco non molto rapido e possiede una bassa potenza offensiva. Nel caso
incontri una parete, il gatto scomparirà. Questa Bullet Soul è inutile contro i
nemici volanti. Si possono lanciare massimo due gatti alla volta.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Lost Village - L14 è presente una Student Witch accanto
 all'uscita ovest. Usare la B§ Rycuda per eliminarla e fare la spola tra
 L14 <-> L13.


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  SUCCUBUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina HP bevendo sangue"

MP usati -: 25
Livello --: 1
Rarità ---: 2

Soma si lancia in avanti ed afferra un nemico. Una volta preso gli infligge un
danno elevato e in più recupera alcuni HP. Questa Bullet Soul è molto utile per
ricaricarsi nei casi di emergenza, soprattutto se in zona sono presenti nemici
deboli. Usata contro mostri che resistono al danno inflitto, questa Bullet Soul
è molto rischiosa da usare in quanto i mostri potranno attaccare liberamente.
Non si può utilizzare la B§ Succubus in aria.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Pinnacle - M22 ci sono ben nove Succubus. Entrando da destra,
 usare su di esse la B§ Aguni per eliminarle a coppie, senza dare loro la
 possibilità di riprendere il loro aspetto originale.


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  UKOBACK
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva dei fuochi"

MP usati -: 10
Livello --: 9
Rarità ---: 2

Soma lascia sul posto una fiammella che scompare dopo alcuni secondi oppure
se viene colpita da un nemico. Anche se non possiede una grande potenza o
velocità, questa Bullet Soul può avere un uso molto strategico sia in fase
offensiva che difensiva. Nel primo caso si potrà posizionare le fiamme lungo i
percorsi dei mostri in modo tale da danneggiarli senza occuparsi direttamente
di loro. Nel secondo caso invece si possono utilizzare le fiamme per
proteggersi dai proiettili nemici, che si infrangeranno sui fuochi rilasciati.
Più questa Bullet Soul aumenta di livello, più fiammelle potranno essere
rilasciate. La B§ Ukoback è indispensabile per abbattere il rispettivo muro
rosso in Demon Guest House - C41.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanzetta Subterranean Hell - G8 è presente un Ukoback. Appena entrati
 usare la B§ Flame Demon per eliminarlo con un solo colpo. Fare la spola tra
 G8 <-> G9.

Al negozio di Yoko:  B§ Ukoback + Joyeuse --> Laevatain


-------------------------------------------------------------------------------
  UNE
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"Lancia un Une contro il nemico"

MP usati -: 18
Livello --: 9
Rarità ---: 2

Soma lancia sul pavimento un seme da cui spunta un esemplare di Une. Per quanto
non brilli per potenza, velocità o raggio d'azione, questa Bullet Soul ha la
particolarità di colpire ripetutamente il nemico prima di scomparire. È molto
utile contro nemici lenti come gli Iron Golem. Si possono lanciare massimo tre
Une alla volta. Combinata con la G§ Alura Une permette a quest'ultima di
lanciare automaticamente questa Bullet Soul.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Subterranean Hell - G15 sono presenti ben cinque Une vicino
 all'uscita est. Usare su di loro la B§ Rycuda per eliminarle tutte e fare la
 spola G15 <-> G16.


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  WAITER SKELETON
-------------------------------------------------------------------------------
"Servi del curry delizioso"

MP usati -: 10
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma scaglia un piatto di curry. Per quanto non brilli per potenza, velocità o
raggio d'azione, questa Bullet Soul ha la particolarità di essere una sorta di
mina. Sino alla sua scomparsa, la B§ Waiter Skeleton danneggia qualsiasi nemico
ci passi sopra. È molto utile contro nemici lenti e con molti HP come i Final
Guard. Una volta ottenuto il livello massimo di questa tecnica, Soma scaglierà
un piatto di dimensioni maggiori. È indispensabile per trovare lo Yeti.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanzetta Silenced Ruins - F11 sono presenti due Waiter Skeleton.
 Usare su di loro la B§ Rycuda due volte per eliminarli entrambi e fare la
 spola F11 <-> F9.


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  WARG
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"Usa gli artigli per attaccare i nemici"

MP usati -: 25
Livello --: 9
Rarità ---: 1

Soma emette frontalmente l'immagine di un lupo che attacca mordendo. La B§ Warg
possiede una buona potenza offensiva ma un raggio d'azione non molto elevato.
Questa Bullet Soul potrà essere recuperata all'inizio dell'avventura e si
consiglia di ottenerla il prima possibile in quanto sarà di grande aiuto.
Nelle prime fasi del gioco Soma non possiederà armi potenti e questa Bullet
Soul servirà soprattutto contro nemici resistenti.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Lost Village - L6 è presente un Warg vicino all'uscita ovest.
 Usare su di lui la B§ Rycuda per eliminarlo e fare la spola L6 <-> L5.

Al negozio di Yoko:  B§ Warg + Claymore --> Falchion


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  WITCH
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"Scaglia un colpo magico che insegue il bersaglio"

MP usati -: 20
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma lancia una sfera di energia che colpisce il nemico. Tecnica con una buona
velocità e discretamente potente, ha la caratteristica di mirare in automatico
il bersaglio più vicino. È possibile colpire più nemici con una sola sfera se
questi sono abbastanza vicini. La B§ Witch è molto utile quando bisogna
ottenere oggetti e Soul da nemici medio-deboli, uscendo e rientrando dalle
stanze.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanzetta Demon Guest House - C44 sono presenti due Witch. Una volta
 entrati, sporgendosi dal gradino ma senza scendere da questo, utilizzare la
 B§ Mandragora per eliminarle entrambe con un colpo solo. Fare poi la spola
 C44 <-> C43.


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  YORICK
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"Calcia un teschio come se fosse un pallone"

MP usati -: 20
Livello --: 1
Rarità ---: 2

Soma lancia in avanti un piccolo teschio. Attacco abbastanza scadente sia in
potenza, velocità e raggio d'azione. Con il giusto tempismo, è possibile
colpire con la Scivolata il teschio lanciato, scagliandolo così in avanti.
In questo modo la B§ Yorick ottiene una potenza distruttiva enorme e diventa
molto utile per abbattere i nemici con molti HP.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Garden of Madness - D26 è presente uno Yorick sotto l'uscita
 nord. Una volta entrati dall'alto, senza scendere dalla piccola pedana posta
 proprio sotto l'ingresso, utilizzare la B§ Rycuda per eliminare il mostro con
 un solo colpo. Fare la spola D26 <-> D27.


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  ZEPHYR
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"Ferma il tempo"

MP usati -: 80
Livello --: 1
Rarità ---: Automatico

Soma evoca una clessidra e ferma il tempo. Mentre questa Bullet Soul è attiva,
i mostri rimarranno immobilizzati sul posto, anche se volano, e perciò saranno
totalmente indifesi. Per quanto fermi, si potrà comunque essere danneggiati dal
contatto con i nemici. È una tecnica molto utile, tuttavia diversi mostri sono
immuni al suo effetto e perciò continueranno ad attaccare anche durante il
tempo fermo. Questa Bullet Soul è indispensabile per superare la stanza
Silenced Ruins - F1.

Per maggiori informazioni vedere la Sezione 11 - Effetto Zephyr

DOVE SI TROVA
 Sconfiggendo Zephyr in Cursed Clock Tower - B2


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  ZOMBIE
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"Evoca uno Zombie"

MP usati -: 12
Livello --: 9
Rarità ---: 2

Soma evoca uno Zombie che cammina sul pavimento danneggiando tutti i nemici con
cui viene a contatto. Attacco abbastanza scadente sia in potenza, velocità e
raggio d'azione. Inutile contro i mostri volanti e, provando ad utilizzarla in
aria, lo Zombie comparirà in ogni caso direttamente sul pavimento. Si possono
lanciare massimo tre Zombie alla volta.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Lost Village - L19 ci sono ben cinque Zombie vicino
 all'uscita ovest. Usare la B§ Rycuda per eliminarli tutti con un colpo solo.
 Fare la spola L19 <-> L13.

Al negozio di Yoko:  B§ Zombie + Brass Knuckles --> Cestus

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*****************************************
*  TABELLA SINTETICA DELLE BULLET SOUL  *
*****************************************
===========================================================================
 PROIETTILI          EVOCAZIONI          ALTRI ATTACCHI      ABILITÀ
===========================================================================
 Abaddon             Amalaric Sniper     Cave Troll          Imp
 Aguni               Dead Mate           Disc Armor          Paranoia
 Axe Armor           Decarabia           Hell Boar           Puppet Master
 Bomber Armor        Fish Head           Malacoda            Zephyr
 Erinys              Fleaman             Slaughterer
 Flame Demon         Guillotiner         Succubus
 Frozen Shade        Homunculus
 Great Axe Armor     Killer Fish
 Hell Fire           Larva
 Killer Clown        Mandragora
 Malachi             Mollusca
 Merman              Slime
 Ripper              Une
 Rycuda              Zombie
 Skeleton
 Slogra
 Student Witch
 Ukoback
 Waiter Skeleton
 Warg
 Witch
 Yorick
---------------------------------------------------------------------------



                              ===================
==============================|                 |==============================
==============================|  GUARDIAN SOUL  |======================= [@6GS]
==============================|                 |==============================
                              ===================
Le Guardian Soul permettono a Soma di evocare il mostro corrispondente come
supporto, consumando gradualmente MP:

 Alastor                   Devil                     Medusa Head
 Alura Une                 Final Guard               Mini Devil
 Armor Knight              Flying Armor              Mushussu
 Barbariccia               Flying Humanoid           Needles
 Bat                       Gaibon                    Persephone
 Bat Company               Gergoth                   Quetzalcoatl
 Black Panther             Ghost                     Skull Archer
 Bone Ark                  Gorgon                    Spin Devil
 Buer                      Great Armor               Valkyrie
 Catoblepas                Harpy                     Werewolf
 Corpseweed                Iron Golem                White Dragon
 Death                     Manticore                 Yeti

Alcune Guardian Soul si attivano e disattivano premendo una volta il tasto R,
e verranno indicate con (A). Altre invece rimangono attive tenendo premuto il
tasto R e si disattivano rilasciandolo, e saranno indicate con (T).

-------------------------------------------------------------------------------
  ALASTOR   (A)
-------------------------------------------------------------------------------
"Evoca Alastor come supporto"

MP usati -: 5 al secondo
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma evoca una copia in miniatura della spada di Alastor che rimane al suo
fianco. Possiede una buona potenza, un ottimo raggio d'azione e si lancia
automaticamente contro il nemico. L'unico difetto è che la G§ Alastor attacca
in maniera indipendente da Soma e quindi non la si può controllare.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Abyss - H6 è presente un Alastor vicino all'uscita est.
 Usare su di lui la B§ Erinys, in modo che colpisca due volte, per eliminarlo
 rapidamente. Fare la spola H6 <-> H5.

Al negozio di Yoko:  G§ Alastor + Final Sword --> Claimh Solais


-------------------------------------------------------------------------------
  ALURA UNE   (A)
-------------------------------------------------------------------------------
"Evoca Alura Une come guardiano"

MP usati -: 10 al secondo
Livello --: 9
Rarità ---: 2

Soma evoca un esemplare di Alura Une alle sue spalle. Mentre questa Guardian
Soul è attiva, Soma non può compiere alcun movimento e saranno i fiori del suo
supporto ad attaccare per lui. Possiede una buona potenza ed un discreto raggio
d'azione, ma l'impossibilità di muoversi la rende una tecnica poco utile.
Non si può usare in aria e se si viene colpiti, la G§ Alura Une si disattiverà
automaticamente. Combinata con la B§ Une permette alla Guardian Soul di
utilizzare la Bullet Soul in automatico.

DOVE OTTENERLA
 L'unico esemplare di Alura Une presente nel gioco si trova nella stanza
 Subterranean Hell - G15, nei pressi dell'uscita est. Raggiungerla usando la
 G§ Black Panther ed eliminare l'Alura Une usando due volte la B§ Aguni.
 Uscire da destra e fare la spola G15 <-> G16 usando la G§ Black Panther per
 velocizzare il tutto.


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMOR KNIGHT   (T)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attacca roteando una lancia"

MP usati -: 30 al secondo
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma, rimanendo fermo sul posto, fa volteggiare una grande lancia che danneggia
tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Non è particolarmente rapida o
potente e non distrugge i proiettili nemici. Questa Guardian Soul sarà utile
solo nelle prime fasi del gioco dove Soma non possiede armi o Soul degne di
nota. All'aumentare di livello della Soul, cambierà la forma della lancia.
La G§ Armor Knight si otterrà nel Prologo.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Wizardry Lab - N19 ci sono ben otto Armor Knight. Se si possiede
 una Intelligenza abbastanza elevata, sarà sufficiente correre con la G§ Black
 Panther per eliminarli al solo contatto. In caso contrario, usare la B§ Rycuda
 una volta entrati da sinistra. Fare la spola N19 <-> N11.

Al negozio di Yoko:
 G§ Armor Knight + Short Sword --> Cutlass
 G§ Armor Knight + Spear --------> Partizan


-------------------------------------------------------------------------------
  BARBARICCIA   (T)
-------------------------------------------------------------------------------
"Trasformati in Barbariccia"

MP usati -: 30 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: 3

Soma si trasforma in un grande demone che travolge ogni cosa sul suo passaggio.
Questa Guardian Soul possiede una grande potenza distruttiva e, mentre Soma è
trasformato non può essere danneggiato in alcun modo. In forma demone non è
possibile compiere alcun movimento che non sia lo spostarsi in avanti. La G§
Barbariccia è utile per attraversare rapidamente stanze piene di nemici oppure
ostacoli fastidiosi tipo le spine. Questa Guardian Soul si disattiva in maniera
automatica se si entra in acqua mentre è in funzione.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanzetta The Dark Chapel - I16 è presente un Barbariccia. Su di lui
 usare la B§ Rycuda o la B§ Flame Demon per eliminarlo con un solo colpo.
 Fare la spola I16 <-> I15.

Al negozio di Yoko:  G§ Barbariccia + Masamune --> Osafune


-------------------------------------------------------------------------------
  BAT   (A)
-------------------------------------------------------------------------------
"Evoca un Bat come supporto"

MP usati -: 3 al secondo
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma evoca un Bat che rimane al suo fianco. Possiede una bassa potenza
offensiva, un raggio d'azione discreto e si lancia automaticamente contro il
nemico. La G§ Bat attacca in maniera indipendente da Soma e quindi non la si
può controllare. All'aumentare di livello della Soul, aumenterà il numero di
Bat che appariranno al fianco di Soma.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Lost Village - L13 ci sono tre Bat aggrappati su di una
 impalcatura vicino all'uscita sud est. Farli risvegliare ed attaccarli con la
 B§ Rycuda per eliminarli tutti con un solo attacco. Fare la spola L13 <-> L19.


-------------------------------------------------------------------------------
  BAT COMPANY   (A)
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"Trasformati in un pipistrello e vola"

MP usati -: 15 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: Automatico

Soma si trasforma in un pipistrello bianco e può volare per le stanze. Grazie a
questa Guardian Soul non ci saranno più problemi nel raggiungere zone elevate e
si potrà esplorare liberamente il castello. Se si viene colpiti mentre si è
trasformati, Soma tornerà instanteamente in forma umana. Con la G§ Bat Company
è possibile anche passare attraverso le strettoie che di norma richiedono
l'utilizzo della B§ Puppet Master. Non si può usare questa Guardian Soul
sott'acqua. Combinata assieme alle B§ Flame Demon o B§ Fleaman permette di
utilizzare i rispettivi attacchi anche quando si è trasformati in pipistrello.

DOVE SI TROVA
 Sconfiggendo Bat Company in Silenced Ruins - F15


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  BLACK PANTHER   (T)
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"Muoviti a grande velocità mentre generi onde d'urto"

MP usati -: 3 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: 1

Soma diventa in grado di correre velocemente, circondato da un'alone di energia
che danneggia i nemici con cui viene a contatto. Questa è una delle migliori
Guardian Soul in quanto velocizza di molto le capacità di spostamento di Soma,
riducendo i tempi per muoversi da una zona all'altra. I nemici verranno
danneggiati dal contatto ma, se il danno subito non sarà sufficiente per
eliminarli, anche Soma subirà ferite e si interromperà brevemente l'effetto
della Guardian Soul. Combinata con l'E§ Draghignazzo permette di correre di
continuo, anche subendo danni.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Abyss - H25 è presente una Black Panther al centro della
 stanza. Raggiungerla e usare la B§ Aguni dalla distanza in modo tale da
 eliminarla direttamente mentre è ancora accovacciata. Evitare gli attacchi
 dell'Iron Golem e fare la spola H25 <-> H26.


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  BONE ARK   (A)
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"Evoca degli scheletri per farti trasportare"

MP usati -: 15 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: 3

Soma evoca un Bone Ark e si fa trasportare da un capo all'altro della stanza
rimanendo sul grande teschio del mostro. Durante la traversata Soma non può
essere danneggiato in alcun modo perciò si può utilizzare questa Guardian Soul
per superare senza problemi stanze piene di nemici o di ostacoli. I portatori
però non possono saltare nè superare piattaforme o aperture nel pavimento.
Attivare la G§ Bone Ark è uno dei metodi utili per oltrepassare il corridoio di
spine presenti in Subterranean Hell - G1.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Silenced Ruins - F7 c'è un Bone Ark vicino all'uscita sud est.
 Fare la spola F7 <-> F8 e colpire con la B§ Flame Demon il Bone Ark in modo
 tale da eliminare tutti e tre i membri del mostro in una volta.


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  BUER   (A)
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"Indossa un mantello di fiamme"

MP usati -: 10 al secondo
Livello --: 5
Rarità ---: 1

Soma evoca attorno a sè una serie di fiamme che lo proteggono dai proiettili
nemici e sono anche in grado di infliggere danni ai mostri venendoci a
contatto. Questa è un'ottima Guardian Soul difensiva, particolarmente utile
nella Cursed Clock Tower quando si incontrano le Medusa Head. All'aumentare di
livello della Soul, aumenteranno il numero di fiamme che proteggono Soma.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Condemned Tower - A10 è presente un Buer vicino all'uscita ovest.
 Entrati da sinistra, usare rapidamente due volte la B§ Rycuda per eliminarlo.
 Bisogna essere molto veloci nell'attaccare se no il mostro uscirà dal raggio
 d'azione della Bullet Soul. Fare la spola A10 <-> A11.


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  CATOBLEPAS   (T)
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"Emetti una nube di gas pietrificante"

MP usati -: 15 al secondo
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma emette frontalmente dalla mano una nube che causa continuamente danni ai
nemici con cui viene a contatto. Non è un attacco molto potente ma risulta
utilissimo per sconfiggere i mostri deboli all'elemento Pietra tipo Gaibon,
Mushussu e lo Yeti.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Garden of Madness - D12 è presente un Catoblepas vicino alle
 uscite sud. Utilizzare la B§ Flame Demon per eliminarlo e fare poi la spola
 D12 <-> D15.

Al negozio di Yoko:  G§ Catoblepas + Joyeuse --> Milican's Sword


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  CORPSEWEED   (A)
-------------------------------------------------------------------------------
"Evoca un Corpseweed come supporto"

MP usati -: 3 al secondo
Livello --: 9
Rarità ---: 1

Soma evoca un Corpseweed che gli spunta in verticale dalle spalle. Il supporto
attacca continuamente i nemici emettendo acido, ma questi non è particolarmente
potente. La G§ Corpseweed è rivolta nella direzione in cui guarda Soma nel
momento dell'attivazione e rimane fissa. Ciò vuol dire che se la si attiva
mentre si è rivolti verso destra e ci si gira a sinistra, la G§ Corpseweed
rimarrà rivolta verso destra. In questo caso la si può utilizzare per
proteggersi dai nemici alle spalle.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Garden of Madness - D12 è presente un Corpseweed vicino alle
 uscite nord. Utilizzare la B§ Aguni per eliminarlo ancor prima che assuma la
 forma completa e fare poi la spola D12 <-> D8.

Al negozio di Yoko:  G§ Corpseweed + Cutlass --> Long Sword


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  DEATH   (A)
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"Evoca le falci di Death per attaccare i nemici"

MP usati -: 10 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: Automatico

Soma fa comparire continuamente dal nulla delle piccole falci che si scagliano
automaticamente contro il nemico. Queste non possiedono una grande potenza
distruttiva ma la caratteristica di attaccare senza sosta rende questa Guardian
Soul una delle migliori in assoluto. È molto utile quando si vuole fare piazza
pulita dei mostri presenti nella stanza e soprattutto quando si affronta la
modalità Boss Rush. Questa Guardian Soul può servire anche nella ricerca di
stanze segrete. Se ci si trova in prossimità di una parete da abbattere,
usando la G§ Death, le falci troveranno il punto preciso e lo colpiranno
aprendo così il passaggio per la stanza segreta.

DOVE SI TROVA
 Sconfiggendo Death in Mine of Judgement - E19

Al negozio di Yoko:  G§ Death + Golden Axe --> Death Scythe

- Per ottenere la Death Scythe bisogna sacrificare la Soul di Death, di cui ne
  esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
  Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
  l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
  Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
  possedere contemporaneamente sia la G§ Death che la Death Schythe.


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  DEVIL   (A)
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"Stipula un patto con il diavolo per aumentare la Forza"

MP usati -: 10 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: 2

Soma evoca un demone e viene circondato da una energia rossa. Mentre questa
Guardian Soul è attiva, i parametri Attacco e Forza di Soma aumentano
enormemente, tuttavia il personaggio perde 10 HP al secondo. È una Guardian
Soul da usare solo quando si possiedono un gran numero di HP. Usata assieme
all'E§ Golem rende Soma una vera e propria macchina da guerra.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Demon Guest House - C28 è presente un Devil vicino all'uscita
 ovest. Entrando da sinistra, utilizzare la B§ Great Axe Armor mentre il Devil
 sta comparendo in modo tale da eliminarlo non appena diventa tangibile.
 Fare la spola C28 <-> C27.

Al negozio di Yoko:  G§ Devil + Kotetsu --> Masamune


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  FINAL GUARD   (T)
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"Ottieni una difesa impenetrabile"

MP usati -: 60 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: 3

Soma genera uno scudo di energia che lo rende immune da qualsiasi attacco
nemico. Soma rimane fermo sul posto quando questa Guardian Soul è attiva e,
per quanto lo scudo sia posizionato davanti a lui, anche gli attacchi subiti
alle spalle saranno nullificati. La G§ Final Guard è di certo la migliore
Guardian Soul difensiva ma ha un consumo di MP molto elevato. Non si può usare
in aria.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Pinnacle - M17 è presente un Final Guard vicino all'uscita
 ovest. Arrivargli alle spalle usando la G§ Bat Company e, una volta fatto,
 colpirlo ripetutamente con la B§ Aguni assieme al colpo d'arma per eliminarlo
 in poco tempo. Fare la spola M17 <-> M16.

Al negozio di Yoko:
 G§ Final Guard + Balmung ----> Final Sword
 G§ Final Guard + Great Axe --> Golden Axe


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  FLYING ARMOR   (T)
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"Riduci la velocità di caduta"

MP usati -: 5 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: Automatico

Soma evoca alle sue spalle la Flying Armor. Mentre questa Guardian Soul è
attiva, Soma, nonostante rimanga vulnerabile, ricadrà più lentamente dopo un
salto, aumentando così la distanza massima raggiungibile. La G§ Flying Armor
sarà molto utile nelle prime fasi del gioco ma verrà soppiantata una volta
ottenuta l'A§ Malphas (il Doppio Salto).

DOVE SI TROVA
 Sconfiggendo Flying Armor in The Lost Village - L10


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  FLYING HUMANOID
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"Aumenta l'Intelligenza e la Fortuna"

MP usati -: 15 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: Automatico

Soma si fa spuntare delle ali e, mentre queste sono visibili, i suoi parametri
Intelligenza e Fortuna aumenteranno di alcuni punti. Non è una Guardian Soul da
usare in combattimento ma è molto utile quando si vogliono ottenere oggetti e
Soul dai mostri. La G§ Flying Humanoid si disattiva automaticamente dopo alcuni
secondi.

DOVE OTTENERLA
 Il Flying Humanoid si trova solo nella stanza Cursed Clock Tower - B3.
 Una volta dentro, usare la B§ Mandragora per eliminarlo e ottenere la sua Soul
 al primo tentativo.


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  GAIBON   (A)
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"Evoca Gaibon come supporto"

MP usati -: 5 al secondo
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma evoca un Gaibon che rimane al suo fianco. Possiede una buona potenza,
un ottimo raggio d'azione e si lancia automaticamente contro il nemico. L'unico
difetto è che la G§ Gaibon attacca in maniera indipendente da Soma e quindi non
la si può controllare. Combinata con la B§ Slogra permette alla Guardian Soul
di tirare una seconda lancia assieme a quella scagliata da Soma.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Mine of Judgement - E14 è presente un Gaibon vicino all'uscita
 ovest. Usare su di lui la B§ Erinys in modo tale da colpirlo due volte ed
 eliminarlo senza dargli la possibilità di trasformarsi. Fare poi la spola tra
 E14 <-> E15.

Al negozio di Yoko:  G§ Gaibon + Kunitsuna --> Yasutsuna


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  GERGOTH   (T)
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"Spara un devastante raggio laser"

MP usati -: 30 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: Automatico

Soma emette frontalmente un potente raggio laser che travolge ogni cosa.
Rapido e con un ottimo raggio d'azione, questo attacco però non solo non è
molto potente ma consuma una quantità non indifferente di MP. La G§ Gergoth è
da utilizzare preferibilmente per fare piazza pulita nelle stanze con nemici
non troppo forti.

DOVE SI TROVA
 Sconfiggendo Gergoth in Condemned Tower - A3, 7° piano

Al negozio di Yoko:  G§ Gergoth + Ascalon --> Balmung

- Per ottenere la Balmung, la Final Sword e la Claimh Solais bisogna
  sacrificare la Soul di Gergoth, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco,
  in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +",
  si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa
  modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per
  forgiare queste armi, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la
  G§ Gergoth che una di queste tre Grandi Spade.


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  GHOST   (A)
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"Separati dal corpo per fare una ricognizione"

MP usati -: 5 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: 3

L'anima di Soma si distacca dal corpo e può vagare per la stanza. Mentre questa
Guardian Soul è attiva, l'anima non può essere danneggiata in alcun modo.
Il corpo invece rimarrà immobile e, nel caso venga colpito, la G§ Ghost si
disattiverà automaticamente. Il raggio di spostamento dell'anima non è molto
elevato e questa Guardian Soul è praticamente inutile.

DOVE OTTENERLA
 Per quanto ci siano sempre infiniti esemplari di Ghost in ogni stanza in cui
 questo mostro è presente, la località migliore per ottenerne la Soul è in
 Wizardry Lab - N24, in quanto ne compariranno un gran numero alla volta.
 Una volta entrati, aspettare che ne appaiano un buon numero e poi usare sempre
 la B§ Rycuda per eliminarli a gruppi con un solo attacco.


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  GORGON   (T)
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"Emetti un gas tossico"

MP usati -: 15 al secondo
Livello --: 3
Rarità ---: 3

Soma emette frontalmente dalla mano una nube che causa continuamente danni ai
nemici con cui viene a contatto. Non è un attacco molto potente ma risulta
utilissimo per sconfiggere i mostri deboli all'elemento Veleno come l'Erinys ed
il Werewolf.

DOVE OTTENERLA
 Il Gorgon si trova solo nella stanza Silenced Ruins - F5, ed appare vicino
 all'uscita est. Entrando da destra, scendere alcuni gradini delle scale ed
 usare due volte la B§ Flame Demon per eliminarlo. Fare la spola F5 <-> F7.


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  GREAT ARMOR   (A)
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"Evoca Great Armor come supporto"

MP usati -: 5 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: 2

Soma evoca un esemplare in forma ridotta di un Great Armor che rimane al suo
fianco. Possiede una buona potenza ma un raggio d'azione limitato visto che
attacca solo verso il basso. La caratteristica importante di questa Guardian
Soul è che il supporto attacca in contemporanea con Soma, raddoppiando quindi
la potenza d'attacco complessiva. Questa è una delle Guardian Soul migliori in
assoluto.

DOVE OTTENERLA
 I Great Armor si trovano solo nella stanza The Dark Chapel - I6. Entrati da
 destra, usate la B§ Rycuda o la B§ Flame Demon per eliminarne uno e poi fate
 la spola I6 <-> I3.

Al negozio di Yoko:
 G§ Great Armor + Long Sword --> Fragarach
 G§ Great Armor + Falchion ----> Great Sword


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  HARPY   (A)
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"Evoca un'Harpy come supporto"

MP usati -: 5 al secondo
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma evoca un'Harpy grigia che rimane al suo fianco. Possiede una buona potenza
ma un raggio d'azione limitato in quanto il supporto si limita a scagliare
verso il basso le sue piume. La caratteristica importante di questa Guardian
Soul è che il supporto attacca in contemporanea con Soma, raddoppiando quindi
la potenza d'attacco complessiva. All'aumentare di livello della Soul,
aumenterà il numero di piume scagliate dall'Harpy.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Cursed Clock Tower - B10 ci sono ben quattro esemplari di Harpy.
 Entrati da destra, usare la B§ Rycuda alcune volte per eliminarne tre di esse
 rapidamente, poi fare la spola B10 <-> B9.


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  IRON GOLEM   (A)
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"Trasformati in un invincibile Iron Golem"

MP usati -: 30 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: 3

Soma si trasforma in un esemplare di Iron Golem. In questa forma non si può
essere danneggiati in alcun modo ed è possibile attaccare i nemici con un
Calcio, premendo il tasto Y, o con una Doppia Manata, usando il tasto A.
La G§ Iron Golem si muove lentamente e non può saltare o voltarsi, ma solo
indietreggiare. Possiede una buona potenza offensiva ma consuma molti MP.
Non è particolarmente utile.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanzetta Demon Guest House - C42 è presente un Iron Golem. Un metodo
 per eliminarlo facilmente è il seguente: è necessario arrivargli alle spalle
 usando la G§ Bat Company. Una volta fatto bisogna attivare la B§ Imp, in modo
 tale da danneggiare gli MP del mostro. Attaccare l'Iron Golem con un'arma che
 colpisca più volte, tipo il Kaiser Knuckle, la Valmanway o meglio ancora il
 Terror Bear. Fare la spola C42 <-> C43.

Al negozio di Yoko:
 G§ Iron Golem + Ice Brand --------> Burtgang
 G§ Iron Golem + Laevatain --------> Burtgang
 G§ Iron Golem + Milican's Sword --> Burtgang


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  MANTICORE   (A)
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"Fai crescere una coda"

MP usati -: 5 al secondo
Livello --: 9
Rarità ---: 2

Soma si fa crescere la coda di una Manticore. Questi possiede una buona potenza
ma un raggio d'azione limitato visto che attacca solo verso il basso.
La caratteristica importante di questa Guardian Soul è che il supporto attacca
in contemporanea con Soma, raddoppiando quindi la potenza d'attacco
complessiva.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Wizardry Lab - N8 ci sono due Manticore. Entrati da destra,
 usare la B§ Rycuda per eliminarle una rapidamente e poi fare la spola tra le
 stanze N8 <-> N10.

Al negozio di Yoko:  G§ Manticore + Battle Axe --> Bhuj


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  MEDUSA HEAD   (T)
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"Diventa capare di fermarti in una zona"

MP usati -: 10 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: 3

Usata mentre si salta, Soma si circonda di un'aura verde e rimane sospeso a
mezz'aria. Mentre fluttua, Soma è in grado di attaccare e di utilizzare le
Bullet Soul. Se si viene colpiti mentre la G§ Medusa Head è attiva, si rimarrà
in aria, ma Soma risulterà bloccato e per poter tornare a muoversi bisogna
necessariamente disattivare la Guardian Soul. Questa abilità può essere usata
anche per arrecare una gran quantità di danni. Per farlo bisogna eseguire il
Calcio volante in picchiata e attivare la G§ Medusa Head non appena Soma compie
il movimento. Più tempo si rimane in aria, più potente sarà il Calcio volante
in picchiata una volta rilasciata la G§ Medusa Head. Questa Guardian Soul è una
tecnica di supporto in quanto non serve nè ad attaccare nè a difendersi e la
Soul può essere ottenuta indifferentemente dalla Medusa Head Blu o da quella
Gialla.

DOVE OTTENERLA
 Per quanto ci siano sempre infiniti esemplari di Medusa Head in ogni stanza in
 cui questo mostro è presente, la località migliore per ottenerne la Soul è in
 Subterranean Hell - N24, in quanto saranno presenti entrambi le tipologie.
 Una volta entrati, aspettare che ne appaiano un buon numero e poi usare sempre
 la B§ Rycuda per eliminarle a gruppi con un solo attacco.


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  MINI DEVIL   (A)
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"Evoca un Mini Devil come supporto"

MP usati -: 5 al secondo
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma evoca un Mini Devil verde che rimane al suo fianco. Possiede una discreta
potenza, un ottimo raggio d'azione e colpisce automaticamente il nemico con la
sua Lama di energia. La G§ Mini Devil attacca in maniera indipendente da Soma e
quindi non la si può controllare. In compenso questo supporto lancia la sua
Lama di energia con una certa frequenza quindi rimane una buona Guardian Soul
nonostante non la si possa controllare. Aumentando di livello, questo supporto
può anche infliggere Status Curse ai nemici. Raggiunto il livello massimo,
il Mini Devil si trasforma in una fatina che lancia cuori al posto delle Lame
di energia, pur mantenendone le stesse caratteristiche. Combinata assieme alla
B§ Guillotiner permette alla Guardian Soul di far comparire un secondo
esemplare di questo mostro oltre a quello evocato da Soma.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Dark Chapel - I13 sono presenti due Mini Devil vicino
 all'uscita sud. Una volta entrati utilizzare la B§ Rycuda non appena i mostri
 appaiono. Fare poi la spola I13 <-> I12.

Al negozio di Yoko:
 G§ Mini Devil + Katana --> Kotetsu
 G§ Mini Devil + Lance ---> Trident


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  MUSHUSSU   (A)
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"Fai crescere una coda velenosa"

MP usati -: 5 al secondo
Livello --: 9
Rarità ---: 2

Soma si fa crescere la coda di un Mushussu. Questi possiede una buona potenza
ma un raggio d'azione limitato visto che attacca solo verso il basso e può
anche infliggere Status Poison ai nemici. La caratteristica importante di
questa Guardian Soul è che il supporto attacca in contemporanea con Soma,
raddoppiando quindi la potenza d'attacco complessiva.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Pinnacle - M14 è presente un Mushussu vicino all'uscita sud.
 Entrare dal basso, possibilmente usando l'A§ Hippogryph, e colpire il mostro
 con la B§ Killer Clown quando si sta ancora eseguendo il Super Salto. Poi una
 volta atterrati, attaccare altre due volte il mostro con la stessa Bullet Soul
 per eliminarlo rapidamente. Ripetere la sequenza facendo la spola M14 <-> M16.


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  NEEDLES   (A)
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"Evoca un Needles come supporto"

MP usati -: 3 al secondo
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma evoca un esemplare di Needles che rimane alle sue spalle. Questo supporto
non ha alcuna funzione offensiva bensì si limita a proteggere Soma dai
proiettili nemici sparati alle spalle e danneggia i nemici con cui viene a
contatto. Non è una Guardian Soul molto utile. All'aumentare di livello della
Soul, aumenterà il numero di Needles che appariranno alle spalle di Soma.
Combinata assieme alla B§ Fish Head consente ad ogni esemplare della Guardian
Soul di lanciare una testa di pesce ogni volta che lo fa anche Soma.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Subterranean Hell - G20 sono presenti ben sei Needles. Usare la
 B§ Rycuda un paio di volte per eliminarli tutti. Fare la spola G20 <-> G19.

Al negozio di Yoko:  G§ Needles + Mace --> Morgenstern


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  PERSEPHONE   (T)
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"Attiva l'aspiratore magico che risucchia gli HP dei nemici"

MP usati -: 4 al secondo
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma fa comparire un piccolo aspirapolvere che, danneggiando i nemici con cui
viene a contatto, ripristina gradualmente gli HP di Soma. Per quanto non
possieda una grande potenza distruttiva, questa Guardian Soul è molto utile per
ricaricare velocemente la propria barra di vita nei casi di emergenza. Soma è
in grado di attaccare con le armi e di usare le Bullet Soul mentre è attiva la
G§ Persephone. All'aumentare di livello della Soul, cambierà la forma
dell'aspirapolvere.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanzetta Demon Guest House - C53 è presente una Persephone. Senza dover
 scendere dal gradone, usare la B§ Aguni per eliminare il mostro con un solo
 colpo e fare la spola C53 <-> C51.


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  QUETZALCOATL   (A)
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"Evoca un Quetzalcoatl come supporto"

MP usati -: 5 al secondo
Livello --: 9
Rarità ---: 2

Soma evoca una specie di Quetzalcoatl. Questi possiede una buona potenza,
un ottimo raggio d'azione e si lancia automaticamente contro il nemico. L'unico
difetto è che la G§ Quetzalcoatl attacca in maniera indipendente da Soma e
quindi non la si può controllare. All'aumentare di livello della Soul,
aumenterà la lunghezza del Quetzalcoatl.

DOVE OTTENERLA
 Dopo aver sconfitto Dmitrii, tornare nella stanza The Dark Chapel - I9 per
 trovare un Quetzalcoatl. Entrati da sinistra, usare subito la B§ Flame Demon
 e, se fatto con il giusto tempismo, si riuscirà a colpire in pieno la testa
 del Quetzalcoatl, eliminandolo con un solo attacco. Fare la spola I9 <-> I8.

Al negozio di Yoko:  G§ Quetzalcoatl + Whip Sword --> Garian Sword


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  SKULL ARCHER   (T)
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"Scocca frecce con precisione mortale"

MP usati -: 20 al secondo
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma tende l'arco e scocca una freccia. Questi viaggia orizzontalmente, è molto
veloce e, più si tiene premuto il tasto R, maggiore sarà la sua potenza
distruttiva. Quando la Guardian Soul raggiungerà la potenza massima, la freccia
brillerà per un'istante e quindi sarà il momento di rilasciare il tasto.
La G§ Skull Archer è l'abilità più letale in assoluto presente nel gioco,
in grado di causare danni elevatissimi. Combinata con la B§ Amalaric Sniper
permette di usare due volte in automatico questa Bullet Soul mentre si carica
la freccia.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Silenced Ruins - F13 sono presenti due Skull Archer. Entrati da
 nord est, usare la B§ Rycuda per eliminarli entrambi con un colpo solo e fare
 poi la spola F13 <-> F14.


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  SPIN DEVIL   (T)
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"Genera tornadi"

MP usati -: 20 al secondo
Livello --: 5
Rarità ---: 1

Soma genera un tornado su di sè che colpisce ciò che si trova sulla verticale.
Questa Guardian Soul possiede una discreta potenza distruttiva, ma è scomoda da
usare e lascia Soma vulnerabile agli attacchi nemici. Non si può usare in aria.
All'aumentare di livello della Soul, aumenteranno le dimensioni del tornado.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Lost Village - L13 è presente uno Spin Devil vicino
 all'uscita ovest. Entrati da sinistra, usare la B§ Rycuda per eliminarlo con
 un solo attacco e fare la spola L13 <-> L12.


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  VALKYRIE   (T)
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"Trasformati in una Valkyrie e carica il nemico"

MP usati -: 30 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: 3

Soma si trasforma in una valchiria che travolge ogni cosa sul suo passaggio.
Questa Guardian Soul possiede una grande potenza distruttiva e, mentre Soma è
trasformato non può essere danneggiato in alcun modo. Con la G§ Valkyrie non è
possibile compiere alcun movimento che non sia lo spostarsi in avanti.
Questa Guardian Soul è utile per attraversare rapidamente stanze piene di
nemici oppure ostacoli fastidiosi tipo le spine. Questa Guardian Soul si
disattiva in maniera automatica se si entra in acqua mentre è in funzione.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Demon Guest House - C47 è presente una Valkyrie vicino all'uscita
 ovest. Entrati da sinistra, usare la B§ Killer Clown o la B§ Flame Demon per
 eliminarla rapidamente. Fare la spola C47 <-> C28.

Al negozio di Yoko:
 G§ Valkyrie + Great Sword --> Durandal
 G§ Valkyrie + Halberd ------> Lance


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  WEREWOLF   (T)
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"Esegui rapidi scatti"

MP usati -: 15 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: 2

Soma esegue un breve scatto in avanti. Da sola questa Guardian Soul serve a
poco, ma usata in combinazione ad una Bullet Soul rapida nell'attaccare,
tipo la B§ Killer Clown, trasforma Soma in una vera e propria mitragliatrice di
colpi.

Per maggiori informazioni vedere la Sezione 6 - Combinazioni


DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Pinnacle - M18 ci sono ben tre Werewolf. Entrati da sud
 ovest, usare subito la B§ Great Axe Armor per eliminare con un solo attacco il
 Werewolf sulla piattaforma proprio vicino l'ingresso. Fare poi la spola tra le
 stanze M18 <-> M17.

Al negozio di Yoko:  G§ Werewolf + Mach Punch --> Kaiser Knuckle


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  WHITE DRAGON   (T)
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"Genera fuoco"

MP usati -: 15 al secondo
Livello --: 3
Rarità ---: 2

Soma emette frontalmente dalla mano una fiammata che causa continuamente danni
ai nemici con cui viene a contatto. Possiede una discreta potenza offensiva e
risulta molto utile per sconfiggere i mostri di grandi dimensioni ma lenti
nello spostarsi.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanzetta The Dark Chapel - I17 è presente un White Dragon. Una volta
 entrati, usare la B§ Erinys o la B§ Mandragora per eliminarlo rapidamente.
 Fare la spola I17 <-> I15.

Al negozio di Yoko:
 G§ White Dragon + Estoc --------> Whip Sword
 G§ White Dragon + Main Gauche --> Whip Sword
 G§ White Dragon + Small Sword --> Whip Sword


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  YETI   (A)
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"Crea una sfera bianca di potere oscuro che cresce mentre rotola"

MP usati -: 10 al secondo
Livello --: 1
Rarità ---: 1

Soma genera una piccola palla di neve sul pavimento. Camminando e portando la
palla di neve con sè, questi aumenterà man mano di dimensioni sino a diventare
gigantesca. Questa Guardian Soul non è molto utile sia perchè ci vuole molto
tempo e molto spazio per far crescere la sfera, sia perchè non infligge molti
danni ai nemici, sia perchè non la si può utilizzare come base per saltare.
Non è necessario compiere grandi spostamenti per far crescere la sfera: si può
anche muoverla di poco colpendola continuamente prima da destra, e poi da
sinistra sino a quando non ha raggiunto la dimensione desiderata. Se si blocca
la sfera in un angolo, questi scomparirà in pochi istanti. Si può generare solo
una sfera alla volta.

DOVE OTTENERLA
 Lo Yeti si trova solo nella stanza The Lost Village - L1. Per farlo arrivare
 in primo piano bisogna lanciare una B§ Waiter Skeleton. Lo Yeti, attirato dal
 cibo, cercherà di raccoglierlo. Appena è a tiro, usare la B§ Erinys per
 eliminarlo rapidamente. Usare la G§ Black Panther per velocizzare la spola tra
 L1 <-> L2.

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*  TABELLA SINTETICA DELLE GUARDIAN SOUL  *
*******************************************
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 ATTACCHI            SUPPORTO            ABILITÀ             TRASFORMAZIONI
============================================================================
 Armor Knight        Alastor             Black Panther       Barbariccia
 Catoblepas          Alura Une           Buer                Bat Company
 Death               Bat                 Devil               Iron Golem
 Gergoth             Bone Ark            Final Guard         Valkyrie
 Gorgon              Corpseweed          Flying Armor
 Manticore           Gaibon              Flying Humanoid
 Mushussu            Great Armor         Ghost
 Persephone          Harpy               Medusa Head
 Skull Archer        Mini Devil          Werewolf
 Spin Devil          Needles
 White Dragon        Quetzalcoatl
 Yeti
----------------------------------------------------------------------------



                              ====================
==============================|                  |=============================
==============================|  ENCHANTED SOUL  |====================== [@6ES]
==============================|                  |=============================
                              ====================
Le Enchanted Soul modificano i parametri di Soma e gli possono conferire
particolari abilità. L'effetto di queste Soul è sempre attivo una volta
equipaggiate e non consumano MP:

 Arc Demon                 Giant Slug                Skelerang
 Bone Pillar               Golem                     Skeleton Ape
 Bugbear                   Heart Eater               Skeleton Farmer
 Dead Crusader             Killer Doll               Stolas
 Dead Pirate               Lilith                    Tanjelly
 Dead Warrior              Mimic                     The Creature
 Draghignazzo              Mothman                   Tombstone
 Ghost Dancer              Ouija Table               Treant
 Ghoul                     Peeping Eye               Wakwak Tree

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  ARC DEMON
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"Aumenta la resistenza ad attacchi e magie oscure"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Con questa Enchanted Soul equipaggiata, gli attacchi ed i proiettili nemici di
elemento Oscuro infliggeranno la metà dei danni. Non è un'abilità molto utile
in quanto non ci sono molti mostri che possiedono attacchi di questo elemento.

DOVE OTTENERLA
 L'Arc Demon si trova solo nella stanza The Abyss - H2. Entrati dall'alto,
 per eliminare rapidamente il mostro, usare due volte la B§ Erinys non appena
 questi appare. Fare la spola H2 <-> H1.

Al negozio di Yoko:  E§ Arc Demon + Burtgang --> Kaladbolg


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  BONE PILLAR
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"Aumenta la Costituzione"

Livello --: 9
Rarità ---: 3

La E§ Bone Pillar aumenta il parametro Costituzione di due punti per ogni
esemplare della Soul posseduto. Abilità utile solo se si predilige un tipo di
gioco molto difensivo.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Demon Guest House - C23 ci sono ben sessanta Bone Pillar.
 Una volta entrati, usare la B§ Flame Demon per eliminare i mostri a gruppi di
 sei. Fare poi la spola C23 <-> C24 velocizzando il tutto con la G§ Black
 Panther.


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  BUGBEAR
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"Aumenta la resistenza al fulmine"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Con questa Enchanted Soul equipaggiata, gli attacchi ed i proiettili nemici di
elemento Fulmine infliggeranno la metà dei danni. Non è un'abilità molto utile
in quanto non ci sono molti mostri che possiedono attacchi di questo elemento.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Pinnacle - M8 sono presenti ben quattro Bugbear. Entrati da
 sinistra, scendere dal gradone ed usare la B§ Flame Demon per eliminarli tutti
 in un colpo solo. Fare la spola M8 <-> M6 superiore.

Al negozio di Yoko:
 E§ Bugbear + Longinus -----> Gungner
 E§ Bugbear + Morgenstern --> Mjollnjr


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  DEAD CRUSADER
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"Riduce i danni subiti dagli attacchi nemici"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Con questa Enchanted Soul equipaggiata, gli attacchi ed i proiettili nemici
infliggeranno danni bassissimi, se non nulli. La E§ Dead Crusader è la migliore
abilità difensiva presente nel gioco.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Silenced Ruins - F6 è presente un Dead Crusader vicino all'uscita
 est. Entrati da destra, scendere alcuni gradini delle scale ed utilizzare la
 B§ Aguni in modo tale da eliminare il mostro senza che questi pari il colpo.
 Fare la spola F6 <-> F7.


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  DEAD PIRATE
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"Infliggi danni maggiori attaccando i nemici alle spalle"

Livello --: 1
Rarità ---: 2

Con questa Enchanted Soul equipaggiata, colpendo i nemici alle spalle si
causeranno danni maggiori del normale. All'interno del gioco non ci sono molti
mostri che si possono prendere alle spalle poichè quasi tutti saranno in grado
di voltarsi in direzione di Soma. La E§ Dead Pirate però risulta molto utile
contro gli Iron Golem e le Final Guard, i quali non si possono voltare.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanzetta Subterranean Hell - G10 è presente un Dead Pirate. Entrati da
 sinistra, usare la B§ Flame Demon senza bisogno di saltare. Il colpo andrà a
 segno comunque ed il mostro verrà eliminato rapidamente. Fare poi la spola tra
 G10 <-> Teletrasporto.


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  DEAD WARRIOR
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"Usa le Bullet Soul mentre sferri attacchi con le armi"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Di norma, se si esegue un attacco con l'arma, bisogna attendere che questi sia
terminato prima di poter usare una Bullet Soul. Con questa Enchanted Soul
equipaggiata invece, mentre Soma esegue l'attacco con l'arma, è possibile
cancellare questa azione in ogni momento, premendo Su + tasto B, ed utilizzare
quindi la Bullet Soul. È un'Enchanted Soul abbastanza particolare e si
consiglia di utilizzarla quando si equipaggiano armi lente nel colpire come le
Asce o le Grandi Spade.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Pinnacle - M9 superiore sono presenti ben tre Dead Warrior.
 Entrati da destra, usare la B§ Killer Clown o la B§ Flame Demon per eliminare
 il mostro che viene incontro. Fare la spola M9 superiore <-> M12.


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  DRAGHIGNAZZO
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"Aumenta la resistenza fisica ai danni"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Di norma, quando si subisce un danno, Soma viene respinto all'indietro o
comunque rimane fermo sul posto qualche istante. Con questa Enchanted Soul
equipaggiata invece, pur subendo danni, Soma continuerà a compiere l'azione che
stava facendo senza essere respinto o altro. Questa abilità è molto utile nella
Cursed Clock Tower quando bisognerà evitare le Medusa Head nelle stanze che
presentano spine sulle varie pareti oppure quando si utilizzano armi come le
Asce o le Grandi Spade che sono lente nel colpire.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Condemned Tower - A2 è presente un Draghignazzo vicino all'uscita
 est. Entrati da sinistra, usare la B§ Rycuda o la B§ Erinys per eliminarlo
 rapidamente. Fare la spola A2 <-> A3 piano terra.

Al negozio di Yoko:  E§ Draghignazzo + Dainslef --> Ascalon


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  GHOST DANCER
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"Aumenta la Fortuna"

Livello --: 9
Rarità ---: 2

La E§ Ghost Dancer aumenta il parametro Fortuna di due punti per ogni esemplare
della Soul posseduto. Abilità indispensabile quando bisogna ottenere oggetti e
Soul dai nemici.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Dark Chapel - I3 ci sono ben nove Ghost Dancer. Uscendo dal
 Teletrasporto accanto, usare la B§ Rycuda per eliminare tre mostri con un
 singolo colpo. Fare la spola I3 <-> Teletrasporto.


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  GHOUL
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"Ingerisci cibi che normalmente non sono commestibili"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Esistono dei Cibi all'interno del gioco che, se utilizzati, danneggiano Soma
anzichè ripristinargli HP. I Cibi in questione sono: Amanita, Rotten Meat,
Rusty Food Tin e Spoiled Milk. Con questa Enchanted Soul equipaggiata sarà
possibile utilizzare questi Cibi per curarsi.

DOVE OTTENERLA
 Per quanto ci siano sempre infiniti esemplari di Ghoul in ogni stanza in cui
 questo mostro è presente, la località migliore per ottenerne la Soul è in
 Silenced Ruins - F10 poichè la stanza è di piccole dimensioni e si potranno
 eliminare più Ghoul con un solo attacco. Una volta entrati usare la B§ Rycuda
 per colpire i mostri che spunteranno dal pavimento ed eliminarne a gruppi.


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  GIANT SLUG
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"Annulla l'avvelenamento"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Con questa Enchanted Soul equipaggiata non si potrà più subire lo Status Poison
dagli attacchi nemici che lo provocano. Non è un'abilità particolarmente utile
in quanto non sono molti i mostri in grado di infliggere questo status
negativo.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Abyss - H26 è presente una Giant Slug vicina all'uscita nord.
 Entrati dall'alto, usare la B§ Aguni per eliminare il mostro con un solo
 attacco. Usare il Doppio Salto per fare la spola H26 <-> H27.


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  GOLEM
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"Aumenta la Forza"

Livello --: 9
Rarità ---: 2

La E§ Golem aumenta il parametro Forza di due punti per ogni esemplare della
Soul posseduto. Abilità utile quando si predilige un tipo di gioco basato molto
sull'utilizzo delle armi. La E§ Golem si otterrà nel Prologo.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Wizardry Lab - N14 è presente un Golem. Entrati da destra,
 utilizzare la B§ Killer Clown o la B§ Flame Demon per eliminarlo con un solo
 attacco. Fare la spola N14 <-> N15.


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  HEART EATER
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"Ottieni più cuori"

Livello --: 9
Rarità ---: 3

Con questa Enchanted Soul equipaggiata i Cuori raccolti ripristineranno il
doppio di MP del normale. Abilità abbastanza utile che però verrà soppiantata
una volta raccolto il Chaos Ring.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Abyss - H8 è presente un Heart Eater. Entrati da da sud est,
 usare la B§ Rycuda un paio di volte per eliminarlo rapidamente. Fare poi la
 spola H8 <-> H7.


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  KILLER DOLL
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"Annulla le maledizioni"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Con questa Enchanted Soul equipaggiata non si potrà più subire lo Status
Curse dagli attacchi nemici che lo provocano. Non è un'abilità particolarmente
utile in quanto non sono molti i mostri in grado di infliggere questo status
negativo.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Demon Guest House - C20 è presente una Killer Doll di fronte
 all'uscita nord. Entrati dall'alto, usare la B§ Flame Demon per eliminare il
 mostro anche se non si è ancora risvegliato. Fare la spola C20 <-> C21.


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  LILITH
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"Aumenta l'Intelligenza"

Livello --: 9
Rarità ---: 2

La E§ Lilith aumenta il parametro Intelligenza di due punti per ogni esemplare
della Soul posseduto. Abilità utile quando si predilige un tipo di gioco basato
molto sull'utilizzo di Bullet Soul e Guardian Soul.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanzetta Demon Guest House - C44 sono presenti due Lilith. Una volta
 entrati, sporgendosi dal gradino ma senza scendere da questo, utilizzare la
 B§ Aguni per eliminarle entrambe con un sol colpo. Fare la spola C44 <-> C43.

Al negozio di Yoko:  E§ Lilith + Durandal --> Dainslef


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  MIMIC
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"Guadagna denaro mentre subisci danni"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Con questa Enchanted Soul equipaggiata comparirà una moneta da 1$ ogni volta
che Soma subisce un danno. Non è un'abilità utile in quanto esistono metodi
migliori e molto più rapidi per guadagnare denaro.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanzetta Demon Guest House - C45 è presente un Mimic. Una volta entrati
 usare un paio di volte la B§ Rycuda per eliminarlo rapidamente. Fare poi la
 spola C45 <-> C43.


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  MOTHMAN
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"Ottieni più punti esperienza"

Livello --: 1
Rarità ---: 1

Con questa Enchanted Soul equipaggiata si otterrà il 25% di punti esperienza in
più dopo aver sconfitto un nemico. Utilizzata assieme allo Shaman Ring fa
ottenere il 56,25% in più di punti esperienza. Abilità indispensabile per far
aumentare rapidamente di livello Soma.

DOVE OTTENERLA
 Il Mothman si trova solo nella stanza The Pinnacle - M17. Per farlo apparire
 bisogna utilizzare la B§ Rycuda sulla batteria del faro per accenderlo e il
 mostro comparirà in pochi istanti. Una volta arrivato a tiro, utilizzare la
 B§ Flame Demon per eliminarlo. Quando si fa la spola M17 <-> M16 è consigliato
 usare la G§ Bat Company per oltrepassare i Final Guard.


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  OUIJA TABLE
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"Usa le sedie per ripristinare HP"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

In alcune stanze del castello sono presenti delle sedie. Premendo il tasto Su
in loro corrispondenza Soma potrà sedersi. Con questa Enchanted Soul
equipaggiata gli HP si ripristineranno gradualmente mentre si è seduti.
Questa abilità può essere utile all'inizio del gioco quando Soma non possiede
molti oggetti o Soul particolari, ma verrà abbandonata man mano che si prosegue
anche perchè non sono molte le sedie presenti nel castello. Più è alto il
livello di Soma, più HP si ripristineranno gradualmente.

Le sedie si trovano in:
 Demon Guest House - C49  C50  C53
 Silenced Ruins ---- F9
 The Lost Village -- L3   L12  L14  L17
 Wizardry Lab ------ N14

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Lost Village - L11 è presente un Ouija Table vicino
 all'uscita nord. Entrati da sopra, usare la B§ Rycuda per eliminarlo
 rapidamente. Fare la spola L11 <-> L8.


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  PEEPING EYE
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"Identifica muri distruttibili"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Con questa Enchanted Soul equipaggiata sarà possibile identificare facilmente i
muri che si possono abbattere per accedere nelle stanze segrete. Queste pareti
verranno indicate da un grosso punto giallo lampeggiante. Abilità molto utile
per l'esplorazione del castello.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Demon Guest House - C58 è presente un Peeping Eye vicino
 all'uscita nord. Entrati da sopra e rimanendo sulla piattaforma appena sotto
 l'ingresso, usare la B§ Rycuda per eliminare rapidamente il mostro. Usare poi
 il salto per fare la spola C58 <-> C56.


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  SKELERANG
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"Migliora l'abilità di lancio"

Livello --: 1
Rarità ---: 2

Di norma, non si può scagliare nuovamente un'arma da lancio se la prima non è
uscita dallo schermo. Con questa Enchanted Soul equipaggiata è possibile
lanciare due esemplari di arma da lancio alla volta. Le armi in questione sono:
Boomerang, Chakram, Throwing Sickle e Tomahawk. Questa abilità è utile solo se
si predilige l'utilizzo delle armi da lancio rispetto alle altre.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Silenced Ruins - F7 ci sono ben cinque Skelerang. Entrando da
 nord est, usare la B§ Rycuda per eliminarle tre in un colpo solo e fare poi la
 spola F7 <-> F12.


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  SKELETON APE
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"Scaglia un oggetto con incredibile potenza"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Questa Enchanted Soul è in grado di aumentare le prestazioni della Bullet Soul
equipaggiata. La E§ Skeleton Ape può incrementare la gittata o la velocità del
proiettile a seconda dei casi.

Per maggiori informazioni vedere la Sezione 6 - Combinazioni

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Garden of Madness - D8 ci sono due Skeleton Ape vicino all'uscita
 nord della parete est. Entrati da qua, usare la B§ Rycuda per eliminarli
 entrambi in un colpo solo. State attenti alla botte esplosiva, lanciata dallo
 Skeleton Ape più a destra, che arriverà a colpirvi. Distruggerla con le armi e
 poi fare la spola D8 <-> D9.


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  SKELETON FARMER
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"Migliora le prestazioni delle Soul di tipo vegetale"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Questa Enchanted Soul è in grado di aumentare le prestazioni delle Soul di tipo
vegetale. Le Soul in questione sono la B§ Une e la G§ Alura Une. Esse saranno
in grado di infliggere danni maggiori ai nemici. Senza una di queste Soul,
l'E§ Skeleton Farmer da sola è praticamente inutile.

DOVE OTTENERLA
 Lo Skeleton Farmer è presente solo nella stanza Garden of Madness - D13.
 Entrare dall'ingresso in basso a sinistra ed oltrepassare il Catoblebas usando
 il Salto assieme alla G§ Black Panther. Una volta raggiunto lo Skeleton Farmer
 eliminarlo con la B§ Killer Clown. Superare nuovamente il Catoblepas come
 fatto in precedenza e fare la spola D13 <-> D12.


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  STOLAS
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"Aumenta l'Intelligenza e diminuisce la Forza"

Livello --: 9
Rarità ---: 3

La E§ Stolas aumenta il parametro Intelligenza di quattro punti e diminuisce il
parametro Forza di due punti per ogni esemplare della Soul posseduto.
Abilità utile quando si predilige un tipo di gioco basato molto sull'utilizzo
di Bullet Soul e Guardian Soul. Quando si possiederanno molti MP oppure il
Chaos Ring, la E§ Stolas permetterà a Soma di infliggere danni elevatissimi ai
nemici. Questa abilità è molto utile per affrontare il Boss Rush.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Abyss - H13 è presente una Stolas vicino all'uscita sud.
 Una volta entrati, attaccarla ripetutamente con la B§ Great Axe Armor in modo
 tale da danneggiare contemporaneamente lei e gli eventuali mostri che
 evocherà. Mentre la Bullet Soul è in azione, usare anche l'arma per colpirla e
 velocizzare la sua eliminazione. Sfruttare la G§ Black Panther per rendere più
 rapida la spola H13 <-> H14.


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  TANJELLY
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"Aumenta la resistenza agli attacchi fisici"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Con questa Enchanted Soul equipaggiata, gli attacchi fisici e il contatto con i
nemici infliggeranno danni bassissimi, se non nulli. La E§ Tanjelly è una buona
abilità per chi predilige un gioco molto difensivo, anche se come prestazioni è
inferiore all'E§ Dead Crusader.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Cursed Clock Tower - B30 è presente un Tanjelly vicino all'uscita
 nord. Entrando dall'alto, usare subito la B§ Great Axe Armor per eliminare il
 mostro senza dargli la possibilità di danneggiare il personaggio. Fare la
 spola B30 <-> B29 saltando.


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  THE CREATURE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina gradualmente HP"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Con questa Enchanted Soul equipaggiata, Soma ripristinerà continuamente 1 HP al
secondo durante la partita. Questa abilità è molto utile nelle prime fasi del
gioco quando si possiede un livello basso oppure nei casi di emergenza: ci si
trova una zona sicura e si attende che la barra di vita sia completamente
ricaricata. Con l'aumento degli HP di Soma, l'E§ The Creature, per quanto
conservi la sua natura guaritrice, sarà troppo lenta per curare le ferite di
Soma e verrà messa da parte in favore di altri metodi di guarigione più rapidi,
come gli Oggetti, le Stanze di Salvataggio o altre Soul particolari.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Dark Chapel - I3 è presente un The Creature vicino all'uscita
 più a sud della parete ovest. Entrati da qua, compiere due passi in avanti per
 far risvegliare il mostro ed usare subito la B§ Flame Demon per eliminarlo.
 Ripetere il tutto facendo la spola I3 <-> I14.


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  TOMBSTONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla la pietrificazione"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Con questa Enchanted Soul equipaggiata non si potrà più subire lo Status Stone
dagli attacchi nemici che lo provocano. Abilità molto utile nella Cursed Clock
Tower dove si incontreranno le Medusa Head Gialle, ma praticamente inutile al
di fuori di quella località.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza The Dark Chapel - I12 è presente una Tombstone al centro della
 stanza. Una volta entrati usare la B§ Flame Demon per eliminare il mostro e
 poi fare la spola I12 <-> I8.


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  TREANT
-------------------------------------------------------------------------------
"Velocizza il ripristino degli MP"

Livello --: 1
Rarità ---: 3

Di norma, gli MP si ripristinano automaticamente di una unità al secondo.
Con questa Enchanted Soul equipaggiata la velocità di ripristino raddoppierà,
recuperando così 2 MP al secondo. Questa è un'abilità molto utile se si
predilige l'utilizzo di Bullet Soul e Guardian Soul. Tuttavia verrà soppiantata
una volta ottenuto il Chaos Ring.

DOVE OTTENERLA
 Nella stanza Garden of Madness - D21 è presente un Treant. Entrati da destra,
 usare la B§ Killer Clown o la B§ Flame Demon per eliminarlo. Fare poi la spola
 tra D21 <-> D22.

Al negozio di Yoko:  E§ Treant + Fragarach --> Mystletain


-------------------------------------------------------------------------------
  WAKWAK TREE
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"Diminuisce la Forza ed aumenta la Costituzione"

Livello --: 9
Rarità ---: 2

La E§ Wakwak Tree aumenta il parametro Costituzione di quattro punti e
diminuisce il parametro Forza di due punti per ogni esemplare della Soul
posseduto. Questa abilità è utile esclusivamente se si predilige un tipo di
gioco molto difensivo.

DOVE OTTENERLA
 Il Wakwak Tree si trova solo nella stanza Garden of Madness - D2. Entrati da
 destra, raggiungere rapidamente il mostro con la G§ Black Panther. Usare su di
 lui la B§ Great Axe Armor in modo tale che distrugga tutti e tre i baccelli in
 un colpo solo, eliminando così il mostro. Usare la G§ Black Panther per fare
 velocemente la spola D2 <-> D3.

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*  TABELLA SINTETICA DELLE ENCHANTED SOUL  *
********************************************
======================================================
 ATTACCO             DIFESA              PARAMETRI
======================================================
 Dead Pirate         Arc Demon           Bone Pillar
 Dead Warrior        Bugbear             Ghost Dancer
 Skelerang           Dead Crusader       Lilith
 Skeleton Ape        Draghignazzo        Stolas
 Skeleton Farmer     Tanjelly            Wakwak Tree

======================================================
 CURA                STATUS              ALTRO
======================================================
 Ghoul               Giant Slug          Mimic
 Heart Eater         Kiler Doll          Mothman
 Ouija Table         Tombstone           Peeping Eye
 The Creature
 Treant
------------------------------------------------------



/--------------\
| COMBINAZIONI |                                                         [@6CB]
\--------------/

Equipaggiando assieme determinate Soul si potranno ottenere effetti
particolari e una maggiore efficacia delle stesse senza consumare altri MP.

Non importa il livello posseduto dalle Soul: l'importante è che siano assieme
nello stesso equipaggiamento.

 ___ B§ Amalaric Sniper + G§ Skull Archer
 Quando si comincia a caricare il colpo della Guardian Soul, si attiverà in
 automatico il potere della Bullet Soul e quindi apparirà un Amalaric Sniper
 che scaglierà la sua freccia. Questo si ripeterà anche subito dopo aver
 scoccato il colpo della G§ Skull Archer.

 ___ B§ Fish Head + G§ Needles
 Evocare la Guardian Soul ed utilizzare la B§ Fish Head per scagliare una
 testa. Così facendo ogni Needles evocato come supporto ne lancerà una in
 automatico.

 ___ B§ Flame Demon + G§ Bat Company
 Una volta trasformati in pipistrello, premendo il tasto B sarà possibile
 sparare in questa forma la sfera infuocata della Bullet Soul.

 ___ B§ Fleaman + G§ Bat Company
 Una volta trasformati in pipistrello, premendo il tasto B sarà possibile
 rilasciare un Fleaman della Bullet Soul.

 ___ B§ Guillotiner + G§ Mini Devil
 Evocare la Guardian Soul ed utilizzare la B§ Guillotiner per eseguire un
 attacco. In questo modo appariranno due Guillotiner ai lati di Soma anzichè
 una sola.

 ___ B§ Slogra + G§ Gaibon
 Evocare la Guardian Soul ed utilizzare la B§ Slogra per scagliare una lancia.
 Così facendo anche il Gaibon evocato come supporto ne lancerà una in
 automatico.

 ___ B§ Une + G§ Alura Une
 Una volta evocata la Guardian Soul, questi lancerà automaticamente dei semi
 sul pavimento da cui spunteranno fuori gli Une. Se assieme a queste due Soul
 si equipaggia anche la E§ Skeleton Farmer, gli attacchi infliggeranno danni
 maggiori.

Un'altra combinazione utile è G§ Black Panther + E§ Draghignazzo che permette a
Soma di muoversi rapidamente senza interrompere la corsa ogni volta che subisce
un danno.


=== ENCHANTED SOUL - SKELETON APE ===
L'E§ Skeleton Ape, combinata con alcune Bullet Soul, è in grado di incrementare
le prestazioni del proiettile lanciato, aumentandone la velocità o la gittata:

 B§ Axe Armor         (aumenta la gittata)
 B§ Bomber Armor      (aumenta la gittata)
 B§ Decarabia         (aumenta la gittata e la velocità)
 B§ Fish Head         (aumenta la gittata)
 B§ Homunculus        (aumenta la gittata del seme ma il colpo rimane identico)
 B§ Killer Clown      (aumenta la velocità)
 B§ Mandragora        (aumenta la gittata)
 B§ Puppet Master     (aumenta la gittata)
 B§ Ripper            (aumenta la velocità)
 B§ Skeleton          (aumenta la gittata)
 B§ Slogra            (aumenta la gittata)
 B§ Une               (aumenta la gittata)
 B§ Waiter Skeleton   (aumenta la gittata)
 B§ Yorick            (aumenta la gittata)


L'E§ Skeleton Ape si può aggiungere anche ad alcune combinazioni indicate sopra
aumentando così il raggio d'azione dei proiettili:

 B§ Fish Head + G§ Needles + E§ Skeleton Ape
 B§ Slogra + G§ Gaibon + E§ Skeleton Ape
 B§ Une + G§ Alura Une + E§ Skeleton Ape


=== GUARDIAN SOUL - WEREWOLF ===
La G§ Werewolf consente a Soma di eseguire un breve scatto in avanti. Da sola
non è un'abilità degna di nota, ma combinata con le Bullet Soul può diventare
devastante. Questa Guardian Soul permette di sparare un proiettile per ogni
scatto effettuato, indipendentemente se il precedente sia scomparso o meno
dallo schermo, e tenendo premuto il tasto R si eseguiranno scatti di continuo.

Grazie a questa caratteristica la G§ Werewolf può tramutare Soma in una vera e
propria mitragliatrice di Bullet Soul, in grado di abbattere rapidamente anche
il nemico più coriaceo. Questa tecnica possiede però due difetti: la distanza e
il consumo di MP.
Visto che lo scatto viene eseguito in avanti, bisogna partire il più lontano
possibile dal nemico per poterlo abbattere senza avvicinarsi troppo, e questo a
volte può essere impedito dalla struttura della stanza o dal tipo di nemico.
Questa tecnica poi consuma un'enorme quantità di MP, quindi per usarla
efficacemente è consigliato possedere il Chaos Ring o almeno un buon numero di
High Mind Up o Mana Prism di scorta.

Come eseguire questa tecnica:
 .tenere premuto il tasto Su, preparando Soma ad usare le Bullet Soul
 .tenere premuto il tasto R per eseguire gli scatti della G§ Werewolf
 .premere rapidamente e ripetutamente il tasto B durante gli scatti

Il tempismo nel premere il tasto B è fondamentale. Per quanto la G§ Werewolf
permetta di aggirare la limitazione delle Bullet Soul di un colpo alla volta,
tuttavia anche essa ha alcuni vincoli. Se si preme il tasto B a grande
velocità, Soma rilascerà molti colpi in successione, ma dopo un po'alcuni
secondi attaccherà con l'arma e dovrà aspettare che tutti i colpi scompaiano
per poter utilizzare nuovamente le Bullet Soul. Quindi, se non si esagera con
la velocità, si potranno lanciare colpi quasi all'infinito.

Le Bullet Soul che possono essere utilizzate con la G§ Werewolf sono:
 (accanto al nome il numero di colpi che si possono lanciare al massimo
  premendo il tasto B a grande velocità)

  Amalaric Sniper   10 colpi alla volta
  Axe Armor          4 colpi alla volta
  Bomber Armor       2 colpi alla volta
  Dead Mate         10 colpi alla volta
  Decarabia         10 colpi alla volta
  Fish Head          4 colpi alla volta
  Fleaman            9 colpi alla volta
  Guillotiner        2 colpi alla volta
  Homunculus        10 colpi alla volta
  Killer Clown         infiniti colpi
  Killer Fish        4 colpi alla volta
  Larva              3 colpi alla volta
  Mandragora         2 colpi alla volta
  Mollusca           2 colpi alla volta
  Ripper             3 colpi alla volta
  Skeleton           4 colpi alla volta
  Slime             10 colpi alla volta
  Slogra            10 colpi alla volta
  Student Witch      9 colpi alla volta
  Ukoback           11 colpi alla volta
  Une               11 colpi alla volta
  Warg              10 colpi alla volta
  Witch              4 colpi alla volta
  Zombie            10 colpi alla volta

Come si può vedere, la B§ Killer Clown è quella che ottiene il massimo
giovamento dalla G§ Werewolf. Se a queste Bullet Soul si combina anche la
E§ Skeleton Ape, i proiettili aumenteranno le loro prestazioni.



/-----------------------\
| CLASSIFICA DELLE SOUL |                                                [@6CL]
\-----------------------/

La potenza offensiva di ogni Soul non è quantificata precisamente, così per
cercare di avere un'idea di quanto sia potente ogni attacco è stata realizzata
una classifica secondo questi criteri:
 •ogni Soul è stata utilizzata al suo livello massimo, senza usare alcuna
  Combinazione particolare, contro il Final Guard, che non possiede alcuna
  debolezza agli elementi, in modo tale da ottenere un valore numerico il più
  possibile fedele alla realtà

 •l'Intelligenza di Soma è stata alzata il più possibile con l'equipaggiamento
  adatto, raggiungendo così il valore di 139, in modo tale da aumentare la
  quantità di danni inflitta dalle Soul

 •viene calcolato solo il danno inflitto dal colpo singolo, anche se a parte
  sono indicati il numero di colpi che vanno assegno per ogni attacco e tra
  parentesi tonde il danno totale inflitto


NOTE
- viste le grandi dimensioni del Final Guard, è capitato che alcuni attacchi,
  che di norma colpiscono solo una o due volte, siano andati a segno più volte
  (Es: i 4 colpi della B§ Axe Armor che normalmente non colpisce più di due
   volte, oppure gli 11 colpi della B§ Waiter Skeleton quasi impossibili da
   ottenere su altri mostri).
  Perciò oltre a vedere danno Totale inflitto, è consigliato controllare anche
  il numero dei colpi andati a segno perchè non è detto che un nemico di
  dimensioni inferiori riceva lo stesso numero di colpi del Final Guard.

- il dato della B§ Killer Fish è stato stimato tramite una proporzione visto
  che tale Soul non si può utilizzare fuori dall'acqua e quindi non la si
  poteva testare sulla Final Guard.


==================================================
 NOME              SOUL  DANNO         NOTE
==================================================
 Skull Archer      Gua§   707    potenza massima
 Yorick            Bul§   319       calciando
 Bomber Armor      Bul§   216          ..
 Killer Fish       Bul§   214          ..
 Hell Boar         Bul§   182          ..
 Guillotiner       Bul§   153          ..
 Malacoda          Bul§   148          ..
 Slaughterer       Bul§   143          ..
 Succubus          Bul§   143          ..
 Amalaric Sniper   Bul§   133          ..
 Great Axe Armor   Bul§   129          ..
 Aguni             Bul§   115    2 colpi   (230)
 Mandragora        Bul§   115          ..
 Alura Une         Gua§   105          ..
 Flame Demon       Bul§    95          ..
 Iron Golem        Gua§    93   qualsiasi attacco
 Ukoback           Bul§    90          ..
 Slogra            Bul§    85    2 colpi   (170)
 Barbariccia       Gua§    85          ..
 Gorgon            Gua§    85          ..
 White Dragon      Gua§    85          ..
 Killer Clown      Bul§    80          ..
 Gaibon            Gua§    76          ..
 Larva             Bul§    76          ..
 Hell Fire         Bul§    71    3 colpi   (213)
 Warg              Bul§    71          ..
 Witch             Bul§    71          ..
 Erinys            Bul§    65    2 colpi   (130)
 Valkyrie          Gua§    65          ..
 Merman            Bul§    61          ..
 Frozen Shade      Bul§    56    5 colpi   (280)
 Disc Armor        Bul§    56    3 colpi   (168)
 Mollusca          Bul§    56    2 colpi   (112)
 Slime             Bul§    56    2 colpi   (112)
 Spin Devil        Gua§    56          ..
 Fish Head         Bul§    51    3 colpi   (153)
 Axe Armor         Bul§    47    4 colpi   (188)
 Dead Mate         Bul§    47          ..
 Alastor           Gua§    41          ..
 Manticore         Gua§    41          ..
 Waiter Skeleton   Bul§    37   11 colpi   (407)
 Abaddon           Bul§    37    9 colpi   (333)
 Malachi           Bul§    37    8 colpi   (296)
 Fleaman           Bul§    37    2 colpi   ( 74)
 Great Armor       Gua§    37          ..
 Corpseweed        Gua§    33          ..
 Decarabia         Bul§    32    4 colpi   (128)
 Cave Troll        Bul§    32    3 colpi   ( 96)
 Skeleton          Bul§    32    2 colpi   ( 64)
 Mushussu          Gua§    32          ..
 Une               Bul§    27    6 colpi   (162)
 Rycuda            Bul§    27    4 colpi   (108)
 Student Witch     Bul§    27    3 colpi   ( 81)
 Persephone        Gua§    27          ..
 Harpy             Gua§    22    4 colpi   ( 88)
 Homunculus        Bul§    22    4 colpi   ( 88)
 Ripper            Bul§    22    2 colpi   ( 44)
 Yorick            Bul§    22    2 colpi   ( 44) lanciando
 Catoblepas        Gua§    22          ..
 Death             Gua§    22          ..
 Gergoth           Gua§    22          ..
 Needles           Gua§    22          ..
 Zombie            Bul§    21    4 colpi   ( 84)
 Armor Knight      Gua§    17          ..
 Mini Devil        Gua§    17          ..
 Yeti              Gua§    12    potenza massima
 Bat               Gua§     8          ..
 Quetzalcoatl      Gua§     8          ..
 Black Panther     Gua§     3          ..
 Buer              Gua§     3          ..
--------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|7) ALTRI PERSONAGGI:|                                                   [@7PR]
|////////////////////

Una volta sbloccato il Julius Mode si potranno utilizzare altri tre personaggi:
 .Julius Belmont
 .Yoko Belnades
 .Alucard (Genya Arikado)

===============================================================================
  COMANDI
===============================================================================
(questi comandi sono uguali per tutti e non possono essere modificati)

Pulsante B ----: Saltare
Pulsante Y ----: Attaccare
Pulsante A ----: Attaccare (tranne Alucard)
Pulsante X ----: Cambiare personaggio
Pulsante L ----: Scatto all'indietro
Pulsante R ----: Cambiare l'abilità speciale
Su + A --------: Usare l'abilità speciale

Tasti direzionali -: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
Giù ---------------: Abbassarsi
Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
                     Usare il TeleTrasporto

Start ----: Pausa
-------------------------------------------------------------------------------

<< Per quanto riguarda i movimenti Spostarsi, Accovacciarsi, Saltare, Scendere
   dalle piattaforme e Scatto all'indietro, valgono le stesse considerazioni
   fatte per Soma. >>


- Julius sarà disponibile sin dall'inizio del Julius Mode.
- Yoko la si incontrerà nel suo negozio, in The Lost Village - L17.
- Alucard lo si incontrerà in Demon Guest House - C52, che è la stessa stanza
  dove parla con Soma nell'avventura normale


Premendo il pulsante X in ogni momento sarà possibile cambiare il personaggio
utilizzabile, seguendo questo schema in senso orario:

       Julius
        /   \
       /     \
 Alucard --- Yoko



/----------------\
| JULIUS BELMONT |                                                       [@7JB]
\----------------/

Julius Belmont nasce nel 1980. Come membro della famiglia Belmont, anche Julius
divenne un grande cacciatore di vampiri, utilizzando la frusta appartenuta ai
suoi antenati.
Nel 1999, insieme ad altri cacciatori di vampiri, sconfisse il Conte Dracula,
tornato nuovamente in vita dopo la sua ultima sconfitta causata da Jonathan
Morris ed Eric Lecarde nel 1914 [Castlevania: Bloodlines - Megadrive].
Per eliminare la minaccia del vampiro una volta per tutte, Julius unì i suoi
poteri con quelli dei suoi compagni e sigillò il Conte Dracula ed il suo
castello nell'oscurità dell'eclisse. Lo sforzo fu così grande che lasciò un
segno profondo nella mente di Julius, privandolo della memoria.


[Castlevania Aria of Sorrow]
*** 2035 ***
Dopo aver passato gli ultimi trentasei anni nel cercare di riacquisire la
memoria, Julius si ritrova a vagare nel castello di Dracula, proprio durante
un'eclissi. Questo suo girovagare gli fa ricordare alcuni istanti della sua
vita, ma l'incontro con un ragazzo, Soma, sembra avere un effetto benefico
sulla sua mente. Alla fine Julius Belmont, dopo aver riottenuto la sua memoria,
affronta Soma, da poco divenuto cosciente di essere la reincarnazione di
Dracula, venendo però sconfitto dal ragazzo. Julius però non aveva combattuto
al massimo delle sue possibilità in quanto aveva avvertito del buono in Soma.
Al termine dell'avventura Julius diventa un collaboratore di Yoko lavorando con
lei agli ordini della Chiesa.


****************************
* CARATTERISTICHE GENERALI *
****************************
 Potenza arma              ######
 Velocità arma             ####
 Raggio d'azione arma      ######
 Potenza abilità           ####
 Velocità abilità          ######
 Raggio d'azione abilità   ####
 Difesa                    ####
 Velocità del personaggio  ##
 Agilità                   ####
 Varietà attacchi          ######
 Ripristino MP             ##
 TOTALE                    48

Julius è in grado di eseguire un attacco alla volta con la frusta in suo
possesso, perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una
serie di colpi. Il personaggio ha la possibilità di attaccare da fermo,
mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella
direzione in cui è rivolto.

Julius è nel complesso il miglior personaggio: buona potenza offensiva e una
grande varietà d'attacchi unite ad una discreta agilità. La scelta migliore
quando si affrontano nemici ostici o i boss.

L'attacco con la frusta di Julius è in grado di infrangere i blocchi di
ghiaccio, così come fa Soma con l'A§ Balore.

_____________
  SCIVOLATA    [pulsante B, mentre si è accovacciati]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Julius esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto
per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può
usare la scivolata anche per colpire i nemici, tuttavia i danni inflitti sono
molto bassi e il rischio che Julius venga ferito venendo a contatto con i
mostri è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle
fasi offensive.

________________
  DOPPIO SALTO    [pulsante B, mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Julius è in grado di
raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i
nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o
Sinistra tra un salto e l'altro.

_______________________________
  CALCIO VOLANTE IN PICCHIATA    [Giù + B, dopo aver eseguito il Doppio Salto]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eseguito il Doppio Salto, premendo Giù + tasto B mentre si è ancora
in aria, Julius eseguirà un calcio volante in picchiata. Questi non è un
attacco molto potente ma può risultare utile in alcuni casi. Dopo aver colpito
un nemico o una candela con un calcio volante, Julius rimbalzerà in aria e
potrà eseguire nuovamente una qualsiasi azione. Premendo Destra o Sinistra
mentre si compie il calcio volante, questi verrà eseguito in diagonale.

__________________
  SUPER MONTANTE    [Su + L]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Julius esegue un potente montante verso l'alto. È utile per colpire i nemici
che si trovano nelle zone superiori, tuttavia i danni inflitti non sono molto
alti e il rischio che Julius venga ferito venendo a contatto con i mostri è
elevato. Può essere usato anche per attaccare i nemici nelle immediate
vicinanze, ma in questo caso bisogna essere molto vicini all'obiettivi in
quanto questa tecnica possiede un raggio d'azione molto limitato. Può essere
usata anche dopo un Doppio Salto per raggiungere altezze lievemente superiori.

________________________
  COMANDO DELLA FRUSTA    [pulsante Y tenuto premuto + tasti direzionali]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Usando questa abilità, dopo aver sferrato un colpo di frusta, sarà possibile
direzionare l'estremità di questa manualmente. Non è una tecnica di grande
utilità nè infligge danni ingenti. Da usare solo contro nemici deboli ma agili,
come i Fleaman.



********************
* ABILITÀ SPECIALI *
********************
___________________ACQUA SANTA       [MP usati: 19]
La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Julius getterà un'ampolla
a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un
elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella azzurra che colpirà più
volte i nemici nelle immediate vicinanze. Risulta difficile che si riesca a
colpire un nemico che si muove velocemente o un nemico che vola.
Si può lanciare solo un'ampolla alla volta.


___________________ASCIA             [MP usati: 23]
Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
nemico, non si hanno problemi a prendere i nemici che volano e con le giuste
misure è possibile colpire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente
lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto
contro i boss che si spostano velocemente.
Si possono lanciare sino a due asce alla volta.


___________________CROCE             [MP usati: 25]
Julius lancia una Croce che funziona come un boomerang, tornando indietro.
È utile per colpire i nemici a media distanza. L'ideale sarebbe colpire i
nemici quando la Croce ruota su sè stessa prima di tornare indietro, in modo
tale da arrecare una quantità maggiore di danni.
Si possono lanciare sino a due croci alla volta.


___________________CROCE INFUOCATA   [MP usati: 76]
L'arma secondaria più potente ed anche la più esosa per il consumo di MP.
Julius genera un grande croce che danneggia tutti i nemici nelle vicinanze.
Il danno ai nemici è ingente, ma il costo in MP è altissimo.
Da usare specialmente contro i boss ed in poche altre occasioni.
Se ne può utilizzare solo una alla volta.
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| YOKO BELNADES |                                                        [@7YB]
\---------------/

Yoko Belnades nasce nel 2011 ed appartiene al clan Belnades, famiglia di maghi
che in passato aiutò i Belmont nella lotta contro Dracula. Come i suoi antenati
anche Yoko è in possesso di grandi poteri magici. Ha stretto un profondo legame
con la famiglia Hakuba, custode dell'omonimo tempio, e lavora al servizio della
Chiesa: il suo compito è quello di indagare su minacce ultraterrene.

[Castlevania Aria of Sorrow]
*** 2035 ***
Yoko viene mandata in Giappone per indagare riguardo la profezia di Nostradamus
che parlava dell'ascesa di un nuovo signore oscuro. Il suo obiettivo è
monitorare le azioni di Graham Jones ed evitare che diventi troppo potente.
La ragazza però fallisce nel suo scopo, venendo ferita da Graham. Al termine
dell'avventura Yoko lavorerà assieme a Julius agli ordini della Chiesa.


****************************
* CARATTERISTICHE GENERALI *
****************************
 Potenza arma              ##
 Velocità arma             ##
 Raggio d'azione arma      ##
 Potenza abilità           ######
 Velocità abilità          ##
 Raggio d'azione abilità   ######
 Difesa                    ##
 Velocità del personaggio  ####
 Agilità                   ##
 Varietà attacchi          ####
 Ripristino MP             ######
 TOTALE                    38

Yoko è in grado di eseguire un attacco alla volta con le tecniche a sua
disposizione. Quando è fermo, mentre salta o si lascia cadere, il personaggio
attacca con un bastone. Invece mentre è accovacciata, Yoko sferra un calcio
verso l'alto. Tutti gli attacchi vengono eseguiti sempre nella direzione in cui
è rivolta.

La peculiarità degli attacchi normali di Yoko è che, oltre ad infliggere danni
ai nemici, ad ogni colpo andato a segno vengono ripristinati alcuni HP della
barra di vita dei personaggi. Questa quantità cresce gradualmente con
l'aumentare del livello del gruppo. Indipendentemente dal numero di mostri
colpiti, di norma ad un colpo andato a segno corrisponde una sola quantità di
HP recuperati. Tuttavia può capitare di ricevere più volte gli HP colpendo con
un solo attacco più nemici. Gli HP si ripristinano solo colpendo i nemici e non
i loro proiettili sparati.

Yoko si può definire come "personaggio di supporto". Non è particolarmente
agile e come potenza fisica è la più debole dei tre, ma possiede altre
particolarità notevoli. Yoko è la scelta migliore per combattere dalla lunga
distanza: le sue magie sono in grado di coprire un vasta area, permettendo così
al personaggio di attaccare in tutta sicurezza. La ragazza inoltre è l'unica
che possiede l'abilità di curare il gruppo grazie al suo attacco fisico, e con
lei in campo gli MP si ripristineranno più rapidamente.

_____________
  SCIVOLATA    [pulsante B, mentre si è accovacciati]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Yoko esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto
per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può
usare la scivolata anche per colpire i nemici, tuttavia i danni inflitti sono
molto bassi e il rischio che Yoko venga ferita venendo a contatto con i mostri
è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle fasi
offensive.

________________
  DOPPIO SALTO    [pulsante B, mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Yoko è in grado di
raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i
nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o
Sinistra tra un salto e l'altro.


********************
* ABILITÀ SPECIALI *
********************
___________________FIAMMATA           [MP usati: 17]
Yoko genera una potente fiammata dalla sua mano. Questa tecnica possiede una
buona potenza offensiva, ma ha un raggio d'azione molto ridotto. Da utilizzare
possibilmente solo contro i nemici deboli all'elemento Fuoco.


___________________LAME DI GHIACCIO   [MP usati: 22]
Yoko genera attorno a sè cinque Lame di ghiaccio che vengono scagliate a
raggiera. Questi colpi sono molto potenti e sono in grado anche di attraversare
nemici ed ostacoli. Le Lame di ghiaccio hanno bisogno di qualche istante per
essere lanciate, periodo di tempo nel quale Yoko è immobile e vulnerabile,
quindi bisogna fare attenzione ai pericoli nelle immediate vicinanze quando le
si utilizza. Se si viene colpiti mentre ancora si sta preparando l'attacco,
Yoko potrà ricominciare a muoversi e le Lame saranno scagliate ugualmente.
Se invece il personaggio eseguirà lo Scatto all'indietro mentre le Lame si
stanno caricando, queste la seguiranno nello spostamento per poi essere
scagliate. Tecnica molto utile da utilizzare quando si è circondati dai mostri.


___________________SFERE DEL FULMINE   [MP usati: 70]
Yoko scaglia tre sfere elettriche che inseguono automaticamente i mostri.
Tecnica molto potente, le sfere sono in grado di attraversare nemici ed
ostacoli e si dissolvono automaticamente dopo alcuni secondi. Questo attacco è
adatto in ogni situazione ed è la tecnica più potente a disposizione di Yoko.
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| ALUCARD |                                                              [@7LC]
\---------/

Vlad Tepes III era sposato con Elisabeth Cromqvist. I due si amavano molto ma,
a causa della pazzia, la donna si suicidò lasciando una grande ferita nel
cuore e un grande vuoto nella vita del marito.
Dopo essere passato alle forze del male, Vlad divenne un vampiro ed assunse il
nome di Dracula. La parte umana di Vlad venne totalmente sopraffatta dall'anima
demoniaca e lui divenne il terrore della Transilvania. Per Dracula uomini e
donne rappresentavano solo il nutrimento di cui aveva bisogno per vivere.

Un giorno però Dracula incontrò Maria Elisabeth Farenheights. Una piccola
scintilla fece breccia nell'anima demoniaca del vampiro. Dracula rivide in lei
l'amata moglie che morì quando lui era ancora un essere umano. Convinto che
Elisabeth Farenheights fosse la reincarnazione della sua prima moglie, Dracula
per la prima volta nutrì amore nei confronti di un essere umano ed Elisabeth
Farenheights rimase l'unica donna che Dracula avesse mai amato.

Dall'unione dei due nacque un bambino, Adrian, che prese i cognomi di entrambi
i genitori diventando quindi Adrian Farenheights Tepes. In quanto figlio di un
vampiro e di un essere umano, Adrian porta sulle spalle il pesante fardello di
essere un mezzo vampiro. Proprio per la sua natura, Adrian ha ereditato
entrambe le caratteristiche dei propri genitori: la capacità di mutare forma,
utilizzare incantesimi e l'immortalità dal padre, un cuore onesto e umano dalla
madre. Adrian possiede grandi poteri ma non è forte quanto Dracula.

Il piccolo Adrian crebbe insieme alla madre e da lei imparò i valori dell'amore
e del rispetto della vita umana. Lisa era una donna dall'animo gentile e
preparava medicinali per guarire i malati. Accusata erroneamente di
stregoneria, Lisa venne bruciata sul rogo sotto gli occhi del piccolo Adrian.
Prima di morire Lisa lasciò un ultimo insegnamento al figlio: Non odiare mai
gli esseri umani. Queste parole rimasero sempre impresse nella mente di Adrian.

Dopo la morte di Lisa, Dracula prese il piccolo Adrian con se e lo fece entrare
nel suo esercito demoniaco. Sotto la guida del padre, Adrian sviluppò i suoi
poteri divenendo un guerriero formidabile. Tuttavia non approvò mai gli ideali
paterni. Il desiderio di sangue, la voglia di distruggere il genere umano erano
in contrasto con tutto quello che la madre gli aveva insegnato. Adrian non
poteva più sopportare le intenzioni del padre e alla fine fuggì da lui.
Cambiò il suo nome in Alucard (cioè Dracula scritto al contrario) per
sottolineare il contrasto tra le sue idee e quelle del padre.


===[Castlevania: Legends - Game Boy]===
*** 1450 ***
Alucard conobbe Sonia Belmont, la prima esponente del clan dei Belmont. Tra i
due sbocciò l'amore. Alucard le rivelò il suo desiderio di voler fermare
Dracula a tutti costi. Sonia gli rivelò che anche lei aveva lo stesso compito:
come membro del clan dei Belmont avrebbe dovuto lottare per sconfiggere
Dracula.
Alucard cercò in tutti i modi di farle cambiare idea ma ormai Sonia aveva preso
la sua decisione: avrebbe eliminato Dracula a costo della vita. Come tentativo
estremo Alucard la sfidò: se Sonia fosse riuscita a sconfiggerlo in
combattimento, Alucard non avrebbe più ostacolato Sonia nel compito di
eliminare Dracula. La lotta fu lunga e molto dura e Alucard alla fine dovette
riconoscere il valore di Sonia e così si mise da parte. Sonia riuscì nella sua
impresa ma intanto Alucard era scomparso.
Il figlio di Dracula aveva preso una dura scelta che ai suoi occhi appariva
come l'unica buona per aiutare Sonia e il resto degli umani che lo
circondavano: sprofondare in un sonno profondo in una grotta lontano da tutti,
in modo da non coinvolgere più nessuno nei maledetti destini legati ai vampiri.
Dopo aver sconfitto Dracula, Sonia ebbe un figlio, Trevor Belmont, il cui padre
si pensa sia Alucard poichè Trevor viene definito più forte di un semplice
uomo, probabilmente a causa dei poteri ereditati da suo padre.


===[Castlevania 3: Dracula's Curse - Nintendo]===
*** 1476 ***
Quasi trent'anni dopo l'impresa di Sonia, Dracula tornò alla vita. Alucard
percepì il ritorno del padre, uscì dal suo lungo sonno e si allenò nella grotta
in cui si era rifugiato per migliorare le proprie capacità per diventare
abbastanza forte per sconfiggere il padre.
Intanto il piccolo Trevor Belmont, figlio di Sonia, era cresciuto e grazie agli
insegnamenti della madre era diventato un ottimo guerriero: sarebbe toccato a
lui questa volta eliminare Dracula.
Per riuscire nel suo difficile compito, Trevor andò alla ricerca di compagni
che lo avrebbero potuto aiutare. Insieme a lui si schierarono Grant Danasty e
Sypha Belnades. Trevor inoltre aveva sentito parlare di Alucard dalla madre e
partì alla sua ricerca. Trevor trovò Alucard nella grotta in cui si stava
allenando. Ciò che è certo è che Trevor non riconobbe Alucard come suo padre,
ma solo come aiutante nella lotta contro Dracula. Alucard testò le capacità di
Trevor in combattimento e alla fine si unì a lui ed ai suoi compagni per
combattere Dracula.
I quattro riuscirono a sconfiggere il vampiro e riportarono la pace in
Transilvania.
Alucard però si sentì colpevole per quello che aveva fatto. Schiacciato dal
dolore e dalla vergogna per aver eliminato il padre, Alucard fuggì da tutto e
tutti e si nascose dove nessuno lo avrebbe mai potuto trovare. Per lenire il
suo grande dolore Alucard si mise nuovamente in letargo nella speranza di non
dover più incontrare suo padre.


===[Castlevania: Symphony of the Night - Play Station]===
*** 1796 ***
Dopo più di trecento anni di letargo, Alucard viene risvegliato dalla
misteriosa ricomparsa di Dracula, avvenuta appena quattro anni dopo la sua
ultima sconfitta. Indagando sull'accaduto, Alucard scopre che Richter Belmont,
colui aveva sconfitto il vampiro quattro anni prima, è divenuto il signore del
castello demoniaco. Grazie all'aiuto di Maria Renard, cognata di Richter,
Alucard riesce a liberare il Belmont dall'incantesimo che lo aveva reso servo
di Dracula. Lasciando i due nel castello demoniaco, Alucard si reca in una
versione capovolta di esso, dove affronta Shaft, sacerdote oscuro responsabile
del ritorno di Dracula e colui che aveva lanciato l'incantesimo su Richter.
Lo scontro fra i due fu molto duro, ma alla fine fu il mezzo vampiro a
prevalere. Rimane un solo ostacolo, e così padre e figlio si ritrovano faccia a
faccia dopo più di tre secoli. Dracula è intenzionato a riprendere il figlio
tra le proprie schiere, ma quest'ultimo è deciso a chiudere i conti con il
genitore una volta per tutte. Ambizione contro giustizia, terrore contro
speranza. Entrambi usano sino all'ultimo i propri poteri per prevalere,
ma ancora una volta Alucard esce vincitore sconfiggendo, anche se con un alone
di tristezza, il suo stesso padre. Il mezzo vampiro saluta Richter e Maria,
deciso a scomparire per sempre dal mondo. Quest'ultima però decide di seguirlo
per rimanergli accanto. Da qui non si hanno più notizie di Alucard per quasi
altri tre secoli.


===[Castlevania: Aria of Sorrow - Game Boy Advance]===
*** 2035 ***
Alucard ha preso il nome di Genya Arikado, lavora per un'organizzazione segreta
il cui scopo è la sicurezza nazionale del Giappone e conosce Yoko da quasi
dieci anni. Mentre indaga sulla misteriosa eclissi, il mezzo vampiro incontra
Soma nel castello, riconoscendo subito in lui il legame con Dracula.
Alucard guiderà il ragazzo lungo il cammino, evitando che si faccia sopraffare
dal potere oscuro che alberga in lui e indicandogli gli obiettivi da
raggiungere.


****************************
* CARATTERISTICHE GENERALI *
****************************
 Potenza arma              ####
 Velocità arma             ######
 Raggio d'azione arma      ####
 Potenza abilità           ####
 Velocità abilità          ##
 Raggio d'azione abilità   ######
 Difesa                    ######
 Velocità del personaggio  ######
 Agilità                   ######
 Varietà attacchi          ##
 Ripristino MP             ####
 TOTALE                    48

Alucard è in grado di eseguire un attacco alla volta con la spada in suo
possesso, perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una
serie di colpi. Il personaggio ha la possibilità di attaccare da fermo,
mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella
direzione in cui è rivolto.

Alucard lo si può definire come "personaggio di movimento". Non possiede una
grande potenza offensiva, nè una grande varietà, ma tra i tre è il più agile.
Grazie al suo Super Salto e alla trasformazione in pipistrello, l'esplorazione
del castello sarà più rapida e sicura. Non è consigliato usarlo nel corpo a
corpo in quanto la sua spada è di elemento Oscuro, al quale molti nemici sono
resistenti.

Questo è anche l'unico personaggio in grado di utilizzare le sedie, premendo la
direzione Su in loro corrispondenza. Questa abilità tuttavia non ha alcun fine
pratico.

________________
  DOPPIO SALTO    [pulsante B, mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Alucard è in grado di
raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i
nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o
Sinistra tra un salto e l'altro.

_______________________________
  CALCIO VOLANTE IN PICCHIATA    [Giù + B, dopo aver eseguito il Doppio Salto]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eseguito il Doppio Salto, premendo Giù + tasto B mentre si è ancora
in aria, Alucard eseguirà un calcio volante in picchiata. Questi non è un
attacco molto potente ma può risultare utile in alcuni casi. Dopo aver colpito
un nemico o una candela con un calcio volante, Alucard rimbalzerà in aria e
potrà eseguire nuovamente una qualsiasi azione.

_______________
  SUPER SALTO    [Su + L]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alucard eseguirà un salto che raggiungerà una notevole altezza. In questo modo
sarà più rapido arrivare nelle zone superiori delle stanze, senza così saltare
da una piattaforma all'altra o utilizzare la trasformazione in pipistrello per
tutto il tempo. Una volta eseguito un Super Salto e mentre Alucard si trova in
fase discendente, sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente
Su + tasto L. Se si viene colpiti da un nemico mentre si è in volo, il Super
Salto verrà interrotto. Questa abilità non consuma MP.

____________________
  ATTACCO SPECIALE    [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alucard teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con due
fendenti. Durante lo spostamento Alucard non può essere danneggiato dal
contatto con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed
ostacoli colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per
superarli in quanto Alucard al termine di essa tornerà al punto di partenza.
L'attacco speciale consuma 60 MP.


********************
* ABILITÀ SPECIALI *
********************
___________________HELL FIRE                      [MP usati: 27]
Alucard lancia frontalmente tre fiammate che danneggiano i nemici con cui
vengono a contatto. Le fiamme si dissolvono dopo aver colpito l'obiettivo.
Non è un attacco particolarmente rapido o potente e non si può usare mentre si
salta. È la stessa tecnica usata da Soma con la B§ Hell Fire.


___________________TRASFORMAZIONE IN PIPISTRELLO  [MP usati: 4 al secondo]
Alucard si trasforma in un pipistrello nero e può volare per le stanze.
Grazie a questa abilità non ci saranno più problemi nel raggiungere zone
elevate e si potrà esplorare liberamente il castello. Se si viene colpiti
mentre si è trasformati, Alucard tornerà instanteamente in forma umana. Con la
trasformazione in pipistrello è possibile anche passare attraverso le
strettoie. Non si può usare questa abilità sott'acqua.



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| CLASSIFICHE |                                                          [@7CL]
\-------------/

--- Parametri dei personaggi ---

LEGENDA
 PA -> Potenza arma
 VA -> Velocità arma
 RA -> Raggio d'azione arma
 PB -> Potenza abilità
 VB -> Velocità abilità
 RB -> Raggio d'azione abilità
 DF -> Difesa
 VP -> Velocità del personaggio
 AG -> Agilità
 VR -> Varietà attacchi
 MP -> Ripristino MP

==========================================================
 NOME     PA  VA  RA  PB  VB  RB  DF  VP  AG  VR  MP  TOT
==========================================================
 Julius    6   4   6   4   6   4   4   2   4   6   2   48
 Alucard   4   6   4   4   2   6   6   6   6   2   4   48
 Yoko      2   2   2   6   2   6   2   4   2   4   6   38
----------------------------------------------------------



--- Tecniche d'attacco ---

La potenza offensiva dei vari attacchi dei personaggi non è quantificata
precisamente, così per cercare di avere un'idea di quanto sia potente ogni
tecnica è stata realizzata una classifica. Ogni attacco è stato testato contro
il Final Guard, che non possiede alcuna debolezza agli elementi, in modo tale
da ottenere un valore numerico il più possibile fedele alla realtà, avendo i
personaggi a livello 99.

=====================================================
 ATTACCO               PERS.   DANNO       NOTE
=====================================================
 Lame di ghiaccio       Yoko     93         ..
 Fiammata               Yoko     39    2 colpi ( 78)
 Hell Fire           Alucard     37    3 colpi (111)
 Croce infuocata      Julius     28    6 colpi (168)
 Attacco speciale    Alucard     27    2 colpi ( 54)
 Colpo di frusta      Julius     24         ..
 Sfere del fulmine      Yoko     22    9 colpi (198)
 Colpo di spada      Alucard     21         ..
 Super Montante       Julius     19         ..
 Ascia                Julius     18    4 colpi ( 72)
 Attacco fisico         Yoko     16         ..
 Croce                Julius     14    3 colpi ( 42)
 Acqua santa          Julius     11    5 colpi ( 55)
 Scivolata              Yoko      1         ..
 Scivolata            Julius      1         ..
 Calcio volante       Julius      1         ..
 Comando frusta       Julius      1         ..
 Calcio volante      Alucard      1         ..
-----------------------------------------------------


Gli ultimi attacchi indicati nella tabella però sono troppo deboli per poter
infliggere un danno significativo alla Final Guard, perciò sono stati testati,
sempre avendo il livello 99, sul Malachi che non possiede debolezze agli
attacchi fisici.
=====================================
 ATTACCO               PERS.   DANNO
=====================================
 Calcio volante       Julius     14
 Calcio volante      Alucard     14
 Scivolata            Julius     13
 Scivolata              Yoko     11
 Comando frusta       Julius      9
-------------------------------------



/-----------------------\
| CONSIGLI E NOTE VARIE |                                                [@7NT]
\-----------------------/
- Alla destra della barra di vita dei personaggi sono presenti:
  .l'attuale abilità speciale selezionata
  .i ritratti dei personaggi disponibili
  .il livello attuale del gruppo

- La barra di vita è in comune con tutto il gruppo e ciò vuol dire che,
  cambiando personaggio durante gli spostamenti, gli HP e gli MP a disposizione
  saranno sempre gli stessi. I personaggi, al contrario di Soma, non possono
  subire status negativi.

- Man mano che si eliminano i nemici, tutto il gruppo otterrà punti esperienza
  e ad ogni aumento di livello, i loro parametri di attacco e di difesa
  aumenteranno gradualmente.

- Sin dall'inizio della modalità, tutti i personaggi possiederanno tutte le
  abilità a disposizione e non ne impareranno di nuove lungo il cammino.
  I personaggi possono andare sin da subito sott'acqua.

- Questa NON È l'avventura normale! Di conseguenza non ci saranno menù ed
  oggetti curativi da utilizzare durante gioco, con tutto ciò che ne consegue.
  È possibile curarsi solo nelle Stanze di Salvataggio oppure con l'attacco
  fisico di Yoko. Quindi non lanciatevi all'attacco senza un minimo di
  strategia.

- Anche se a grandi linee può esplorare da subito quasi tutto il castello,
  non andatevene a spasso casualmente. Seguite più o meno lo stesso percorso
  utilizzato per Soma. In questa maniera incontrerete gradualmente mostri più
  forti, evitando di affrontare subito quelli fuori portata. All'inizio i
  personaggi hanno parametri molto bassi quindi non è saggio rischiare di
  perdere contro mostri troppo potenti in quel momento.

- Appena potete, iniziate ad aumentare rapidamente di livello. Non ci sono
  oggetti curativi e il ripristino di vita con l'abilità di Yoko è molto lento
  quindi avere una grande quantità di HP sarà quasi indispensabile per poter
  proseguire agevolmente nel Julius Mode.

- Anche se non sono presenti oggetti da ottenere, per accedere alla Cursed
  Clock Tower bisognerà raccogliere la Tower Key dopo aver sconfitto Gergoth.

- Se il mostro Imp blocca alle spalle Yoko, facendola attaccare di continuo,
  la ragazza recupererà ogni volta HP anche senza colpire nessuno. Si possono
  recuperare HP anche attaccando mostri che si difendono, come i Dead Crusader
  o le Final Guard.

- Alcune differenze con la normale avventura:
  •non ci sono oggetti o soldi da raccogliere e rompendo le candele si potranno
   trovare i Cuori grandi oltre a quelli piccoli
  •non c'è Hammer nel negozio
  •non si incontrano Celia o altri lungo le stanze
  •non c'è bisogno di usare i Magic Seal per eliminare i boss e tutte le stanze
   sigillate sono accessibili sin da subito
  •nella stanza The Lost Village - L20 non c'è la parete verticale che divide
   in due la camera
  •nella stanza The Pinnacle - M2 si affronterà direttamente Aguni e non Dario
  •non ci sono i vari muri rossi che Soma abbatteva con le rispettive Bullet
   Soul
  •nella stanza Subterranean Hell - G1, il corridoio spinato, non c'è l'acqua e
   lo si può superare senza problemi con la trasformazione in pipistrello di
   Alucard
  •nella stanza Subterranean Hell - G17 non è possibile far funzionare la
   pedana con la sfera di piombo.
  •nella stanza Silenced Ruins - F1 non c'è il blocco temporale che Soma
   superava con la B§ Zephyr
  •non è possibile incontrare lo Yeti e il Flying Humanoid ma è possibile
   incontrare il Mothman usando le Sfere del fulmine di Yoko per accendere il
   faro in The Pinnacle - M17
  •prima di accedere nel pozzo oscuro in Condemned Tower - A5 bisogna aver
   sconfitto tutti gli altri boss presenti nel castello
  •il boss finale è Soma Cruz anzichè Menace

- Tutte le stanze presenti nel gioco possono essere completamente esplorate nel
  Julius Mode.

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|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|8) CRESCITA DEI PERSONAGGI:|
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In questa sezione verranno trattati i dati riguardanti la crescita dei
personaggi all'aumentare del livello.


/------------\
| ESPERIENZA |                                                           [@8ES]
\------------/

I personaggi aumentano di livello man mano che ottengono punti esperienza.
La seguente tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per
raggiungere un determinato livello. I dati indicati valgono sia per Soma che
per i personaggi del Julius Mode.

<< I passaggi di livello nel Julius Mode non si possono verificare precisamente
   poichè non possibile controllare i punti esperienza, ma si possono
   considerare pressocchè identici a quelli di Soma. Stesso dicasi per la
   quantità di MP sempre nel Julius Mode. >>


Oltre ad indicare la quantità di esperienza necessaria, la tabella mostra anche
come crescono gli HP e gli MP dei personaggi all'aumentare di livello.

Yoko = HP recuperati usando l'attacco fisico di Yoko nel Julius Mode

===============================================
 LV       EXP    Pros Lv.      HP    MP   Yoko
===============================================
  1         0   (+    48)     120    80     no
  2        48   (+    84)     132    88     no
  3       132   (+   148)     144    96     no
  4       280   (+   230)     156   104    + 2
  5       510   (+   330)     168   112    + 2
  6       840   (+   448)     180   120    + 2
  7      1288   (+   584)     192   128    + 2
  8      1872   (+   738)     204   136    + 2
  9      2610   (+   910)     216   144    + 3
 10      3520   (+  1100)     228   152    + 3
 11      4620   (+  1308)     240   160    + 3
 12      5928   (+  1534)     252   168    + 3
 13      7462   (+  1778)     264   176    + 3
 14      9240   (+  2040)     276   184    + 3
 15     11280   (+  2320)     288   192    + 3
 16     13600   (+  2618)     300   200    + 4
 17     16218   (+  2934)     312   208    + 4
 18     19152   (+  3268)     324   216    + 4
 19     22420   (+  3620)     336   224    + 4
 20     26040   (+  3990)     348   232    + 4
 21     30030   (+  4378)     360   240    + 4
 22     34408   (+  4784)     372   248    + 4
 23     39192   (+  5208)     384   256    + 4
 24     44400   (+  5650)     396   264    + 4
 25     50050   (+  6110)     408   272    + 5
 26     56160   (+  6588)     420   280    + 5
 27     62748   (+  7084)     432   288    + 5
 28     69832   (+  7598)     444   296    + 5
 29     77430   (+  8130)     456   304    + 5
 30     85560   (+  8680)     468   312    + 5
 31     94240   (+  9248)     480   320    + 5
 32    103488   (+  9834)     492   328    + 5
 33    113322   (+ 10438)     504   336    + 6
 34    123760   (+ 11060)     516   344    + 6
 35    134820   (+ 11700)     528   352    + 6
 36    146520   (+ 12358)     540   360    + 6
 37    158878   (+ 13034)     552   368    + 6
 38    171912   (+ 13728)     564   376    + 6
 39    185640   (+ 14440)     576   384    + 6
 40    200080   (+ 15170)     588   392    + 6
 41    215250   (+ 15918)     600   400    + 7
 42    231168   (+ 16684)     612   408    + 7
 43    247852   (+ 17468)     624   416    + 7
 44    265320   (+ 18270)     636   424    + 7
 45    283590   (+ 19090)     648   432    + 7
 46    302680   (+ 19928)     660   440    + 7
 47    322608   (+ 20784)     672   448    + 7
 48    343392   (+ 21658)     684   456    + 7
 49    365050   (+ 22550)     696   464    + 7
 50    387600   (+ 23460)     708   472    + 8
 51    411060   (+ 24388)     716   478    + 8
 52    435448   (+ 25334)     724   484    + 8
 53    460782   (+ 26298)     732   490    + 8
 54    487080   (+ 27280)     740   496    + 8
 55    514360   (+ 28280)     748   502    + 8
 56    542640   (+ 29298)     756   508    + 8
 57    571938   (+ 30334)     764   514    + 8
 58    602272   (+ 31388)     772   520    + 8
 59    633660   (+ 32460)     780   526    + 8
 60    666120   (+ 33550)     788   532    + 8
 61    699670   (+ 34658)     796   538    + 8
 62    734328   (+ 35784)     804   544    + 9
 63    770112   (+ 36928)     812   550    + 9
 64    807040   (+ 38090)     820   556    + 9
 65    845130   (+ 39270)     828   562    + 9
 66    884400   (+ 40468)     836   568    + 9
 67    924868   (+ 41684)     844   574    + 9
 68    966552   (+ 42918)     852   580    + 9
 69   1009470   (+ 44170)     860   586    + 9
 70   1053640   (+ 45440)     868   592    + 9
 71   1099080   (+ 46728)     876   598    + 9
 72   1145808   (+ 48034)     884   604    + 9
 73   1193842   (+ 49358)     892   610    + 9
 74   1243200   (+ 50700)     900   616    +10
 75   1293900   (+ 52060)     908   622    +10
 76   1345960   (+ 53438)     916   628    +10
 77   1399398   (+ 54834)     924   634    +10
 78   1454232   (+ 56248)     932   640    +10
 79   1510480   (+ 57680)     940   646    +10
 80   1568160   (+ 59130)     948   652    +10
 81   1627290   (+ 60598)     956   658    +10
 82   1687888   (+ 62084)     964   664    +10
 83   1749972   (+ 63588)     972   670    +10
 84   1813560   (+ 65110)     980   676    +10
 85   1878670   (+ 66650)     988   682    +10
 86   1945320   (+ 68208)     996   688    +10
 87   2013528   (+ 69784)    1004   694    +11
 88   2083312   (+ 71378)    1012   700    +11
 89   2154690   (+ 72990)    1020   706    +11
 90   2227680   (+ 74620)    1028   712    +11
 91   2302300   (+ 76268)    1036   718    +11
 92   2378568   (+ 77934)    1044   724    +11
 93   2456502   (+ 79618)    1052   730    +11
 94   2536120   (+ 81320)    1060   736    +11
 95   2617440   (+ 83040)    1068   742    +11
 96   2700480   (+ 84778)    1076   748    +11
 97   2785258   (+ 86534)    1084   754    +11
 98   2871792   (+ 88308)    1092   760    +11
 99   2960100     Lv max     1100   766    +12
-----------------------------------------------

NOTE
- dal livello 1 al livello 49, gli HP aumentano ogni volta di 12 unità,
  mentre gli MP di 8.
- dal livello 50 a livello 99, gli HP aumentano ogni volta di  8 unità,
  mentre gli MP di 6.
- non è possibile stabilire il bonus ottenuto dall'attacco fisico di Yoko per i
  primi tre livelli del Julius Mode in quanto, anche evitando tutti i mostri ed
  eliminando solo la Flying Armor, Julius passerà direttamente dal livello 1 al
  livello 4 e quindi non è possibile incontrare Yoko senza aver raggiunto
  almeno il livello 4.



/-----------\
| PARAMETRI |                                                            [@8PR]
\-----------/

I parametri di Soma aumentano gradualmente man mano che cresce di livello.
Nella seguente tabella vengono mostrati i valori dei singoli parametri per ogni
livello raggiunto, durante un'avventura a difficoltà normale.

LEGENDA:
 Att --> Attacco
 Dif --> Difesa
 For --> Forza
 Cos --> Costituzione
 Int --> Intelligenza
 Frt --> Fortuna

======================================================
 LV |     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
======================================================
  1 |      3       2       6       5       6       3
  2 |      4       3       7       6       7       4
  3 |      4       3       8       7       8       4
  4 |      4       4       9       8       9       5
  5 |      4       4      10       9      10       5
  6 |      5       5      11      10      11       6
  7 |      5       5      12      11      12       6
  8 |      5       6      13      12      13       7
  9 |      5       6      14      12      13       7
 10 |      6       6      15      13      14       8
 11 |      6       7      16      14      15       8
 12 |      6       7      17      15      16       9
 13 |      6       8      18      16      17       9
 14 |      7       8      19      17      18      10
 15 |      7       9      20      18      19      10
 16 |      7       9      21      19      20      11
 17 |      7       9      21      19      20      11
 18 |      7      10      22      20      21      12
 19 |      8      10      23      21      22      12
 20 |      9      11      24      22      23      13
 21 |      9      11      25      23      24      13
 22 |      9      12      26      24      25      14
 23 |     10      12      27      25      26      14
 24 |     10      13      28      26      27      15
 25 |     10      13      29      26      27      15
 26 |     10      13      30      27      28      16
 27 |     11      14      31      28      29      16
 28 |     11      14      32      29      30      17
 29 |     11      15      33      30      31      17
 30 |     11      15      34      31      32      18
 31 |     12      16      35      32      33      18
 32 |     12      16      36      33      34      19
 33 |     12      16      36      33      34      19
 34 |     12      17      37      34      35      20
 35 |     12      17      38      35      36      20
 36 |     13      18      39      36      37      21
 37 |     13      18      40      37      38      21
 38 |     13      19      41      38      39      22
 39 |     13      19      42      39      40      22
 40 |     14      20      43      40      41      23
 41 |     14      20      44      40      41      23
 42 |     14      20      45      41      42      24
 43 |     14      21      46      42      43      24
 44 |     15      21      47      43      44      25
 45 |     16      22      48      44      45      25
 46 |     16      22      49      45      46      26
 47 |     16      23      50      46      47      26
 48 |     17      23      51      47      48      27
 49 |     17      23      51      47      48      27
 50 |     17      24      52      48      49      28
 51 |     17      24      53      49      50      28
 52 |     17      25      54      50      51      29
 53 |     17      25      54      50      51      29
 54 |     18      25      55      51      52      30
 55 |     18      25      55      51      52      30
 56 |     18      26      56      52      53      31
 57 |     18      26      56      52      53      31
 58 |     18      26      57      53      54      32
 59 |     18      26      57      53      54      32
 60 |     18      27      58      54      55      33
 61 |     18      27      58      54      55      33
 62 |     19      27      59      55      56      34
 63 |     19      27      59      55      56      34
 64 |     19      28      60      56      57      35
 65 |     19      28      60      56      57      35
 66 |     19      28      61      57      58      36
 67 |     19      28      61      57      58      36
 68 |     19      29      62      58      59      37
 69 |     19      29      62      58      59      37
 70 |     20      29      63      59      60      38
 71 |     20      29      63      59      60      38
 72 |     20      30      64      60      61      39
 73 |     20      30      64      60      61      39
 74 |     20      30      65      61      62      40
 75 |     20      30      65      61      62      40
 76 |     20      31      66      62      63      41
 77 |     20      31      66      62      63      41
 78 |     21      31      67      63      64      42
 79 |     21      31      67      63      64      42
 80 |     21      32      68      64      65      43
 81 |     21      32      68      64      65      43
 82 |     21      32      69      65      66      44
 83 |     21      32      69      65      66      44
 84 |     21      33      70      66      67      45
 85 |     21      33      70      66      67      45
 86 |     22      33      71      67      68      46
 87 |     22      33      71      67      68      46
 88 |     23      34      72      68      69      47
 89 |     23      34      72      68      69      47
 90 |     23      34      73      69      70      48
 91 |     23      34      73      69      70      48
 92 |     23      35      74      70      71      49
 93 |     23      35      74      70      71      49
 94 |     24      35      75      71      72      50
 95 |     24      35      75      71      72      50
 96 |     24      36      76      72      73      51
 97 |     24      36      76      72      73      51
 98 |     24      36      77      73      74      52
 99 |     24      36      77      73      74      52
------------------------------------------------------

Nel "New Game +" a difficoltà Hard i parametri non crescono secondo questa
tabella bensì più lentamente, anche se i valori ottenuti al livello massimo
saranno gli stessi.

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|9) SOLUZIONE:|                                                          [@9SL]
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Nel Menù Principale del gioco scegliendo GAME START inizierete una nuova
avventura.

Select Data -: inizia una nuova avventura o carica una precedentemente salvata
Copy Data ---: copia una avventura precedentemente salvata in uno slot vuoto
Delete Data -: cancella una avventura precedentemente salvata


Scrivete il nome nella casella marrone con il pennino:
- la penna indica che si può scrivere
- la gomma serve per cancellare la scritta
- la linea sottile serve per lasciare una traccia sottile
- la linea spessa serve per lasciare una traccia spessa
- la freccia cancella l'ultima traccia disegnata
- il NO cancella tutte le tracce fatte

Scrivete il nome e quindi scegliete OK.

--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 13 ---

I mostri indicati con "•" sono quelli di cui si consiglia di raccoglierne la
Soul il prima possibile sia per ottenere tecniche utili che per superare
determinate zone del castello.


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  Prologo: RISVEGLIO                                                     [@9PR]
===============================================================================
"Dopo l'eclissi solare del 2035, la mia vita non è più stata la stessa.
 Fu allora che mi resi conto che io, Soma Cruz, ero la reincarnazione di
 Dracula. Fu nel suo castello che scoprii la verità... Ero dotato del potere di
 impadronirmi delle anime dei miei nemici. Quel dono malefico quasi mi
 inghiottì, ma i miei amici mi salvarono.

 Da allora è trascorso un anno, e credevo i miei problemi fossero finiti..."

|| Soma chiacchera allegramente con la sua amica Mina, e quest'ultima gli
|| chiede se possiede ancora i poteri ottenuti al castello di Dracula.
|| Il ragazzo rincuora l'amica ma viene interrotto dall'arrivo di una strana
|| donna che evoca uno Skeleton per attaccare i due. In loro soccorso giunge
|| Genya Arikado che da un'arma a Soma per sconfiggere il nemico.

Parametri iniziali di Soma
 HP: 120               Arma -------: Knife
 MP: 80                Armatura ---: Casual Clothes
 Attacco ------: 4     Accessorio -: (nessuno)
 Difesa -------: 5
 Forza --------: 6
 Costituzione -: 5
 Intelligenza -: 6
 Fortuna ------: 3

MOSTRI                                  OGGETTI
 Armor Knight                            Casual Clothes
 Golem                                   Knife
 Skeleton

___________
  PROLOGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate contro lo Skeleton e colpitelo un paio di volte per eliminarlo.
Una volta fatto, assorbirete automaticamente la sua anima. Ora comparirà un
Armor Knight. State attenti ai suoi attacchi ed usate lo Scatto all'indietro
per evitarli. Colpitelo dopo che ha eseguito il suo Fendente verticale.
Così come per lo Skeleton, otterrete l'anima del nemico appena sconfitto.
L'ultimo nemico che apparirà sarà il gigantesco Golem. Attaccatelo rimanendo
abbassati e allontanatevi da lui solo quando esegue il Calcio. Dopo diversi
colpi verrà sconfitto ed otterrete anche la sua anima.

|| La donna, Celia Fortner, fugge via. Genya avverte Soma che Celia è la
|| sacerdotessa di un nuovo culto che ha lo scopo di far risorgere il signore
|| oscuro eliminando il ragazzo. Genya dice a Soma di farsi da parte questa
|| volta e di lasciare che se ne occupi lui.



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  Capitolo 1: L'ARRIVO NEL CASTELLO                                    [@]
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|| Alcuni giorni dopo Soma, grazie alle informazioni ricevute da Hammer,
|| raggiunge la zona dove si trova la sede del culto di Celia. Anche Hammer si
|| trova lì, tra lo stupore del ragazzo. L'ex militare è venuto per aiutare
|| Soma...e per cercare di conquistare Yoko! Deluso dalla notizia che Yoko non
|| verrà, Hammer decide poi di voler riaprire il suo negozio di oggetti.

MOSTRI                                  OGGETTI
•Axe Armor                               Cape
 Bat                                     Claymore
 Ouija Table                             Magic Seal 1
 Peeping Eye                             Mace
 Skeleton                                Potion       (x2)
 Spin Devil                              Short Sword
 Student Witch                           Spear
•Warg
 Zombie
 (Boss) Flying Armor

____________________
  THE LOST VILLAGE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vi ritroverete nella prima stanza del gioco [L1]. Proseguite verso destra ed
incontrerete i primi nemici. Qui [L2] affrontate i due Skeleton e fate
attenzione ai Bat che compariranno. Arrivati nello stanzone [L4] continuate il
cammino sempre verso destra sino a raggiungere una camera verticale. Al suo
interno [L5] troverete una SHORT SWORD ed una POTION. In basso a destra è
presente una Stanza di Salvataggio. Ignorate l'uscita in basso a sinistra
poichè per ora e sigillata e prendete quella in alto a destra. Nella stanza
successiva [L6] ci sono molti nemici: due Axe Armor, due Warg e Zombie
infiniti. Affrontateli dalla distanza, usando anche la B§ Skeleton e proseguite
verso est. Accanto [L7] si incontreranno Yoko e Julius.

|| Soma trova i suoi compagni al ponte levatoio del castello. I due intendono
|| risolvere la questione senza coinvolgere il ragazzo, soprattutto Julius.
|| L'uomo spicca un grande balzo superando il ponte di legno, lasciando in
|| questo modo indietro la sua compagna. Yoko, rimasta da sola, decide allora
|| di aiutare Soma spiegandogli il funzionamento dei Magic Seal.

Riceverete da Yoko il MAGIC SEAL 1 e la ragazza ora vi seguirà. Yoko non può
essere danneggiata in alcun modo, quindi non preoccupatevi per lei.
Tornate alla porta sigillata [L5] e questa volta potrete accedervi. Yoko però
vi attenderà fuori. Al suo interno [L10] affronterete il primo boss del gioco:
la Flying Armor.

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*** FLYING ARMOR ***   (Magic Seal 1)

HP ------: 250
MP ------: 200
Exp. ----: 500

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco, Acqua
 Debole -: Impatto, Fulmine

ATTACCHI
 1. Lancio delle spade
    la Flying Armor direziona le spade verso il personaggio e le scaglia contro
    di lui. Non è un attacco rapido e può essere schivato semplicemente
    spostandosi. Le spade possono danneggiare il personaggio anche mentre
    tornano dal boss.

 2. Attacco laterale
    la Flying Armor scaglia in aria le sue spade. Queste poi si reincontrano
    poco sopra il pavimento, attaccando da entrambi i lati. Per schivare questo
    attacco bisogna rimanere immobili in attesa delle spade, e saltare sul
    posto per evitarle entrambe con un solo movimento.

La Flying Armor è un cavaliere in armatura rossa che fluttua per la stanza,
comandando due grosse spade. Il boss non attacca mai direttamente ma scaglia le
spade in vari modi per colpire il personaggio. Essendo un mostro volante
bisognerà saltare per attaccarlo, visto che raramente scende a bassa quota.
Usate le Bullet Soul, oppure la G§ Armor Knight per colpirlo senza avvicinarvi
troppo. Quando il boss attacca, allontanatevi da lui e preparatevi a schivare
le spade. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 1 per dargli il colpo di
grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
In questo primo scontro si potrà usare solo Julius. Attaccate il boss con la
frusta e utilizzate l'Ascia per infliggergli danni maggiori. Grazie alle sue
abilità, Julius non ha bisogno di rimanere molto vicino alla Flying Armor per
colpirlo, quindi rimanete sulla media distanza, in modo tale da avere
abbastanza spazio di manovra per schivare i suoi attacchi.
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|| Yoko si complimenta con Soma per aver sconfitto il mostro ma il ragazzo non
|| deve adagiarsi sugli allori: il nemico preparerà Magic Seal sempre più
|| complicati e bisognerà trovarli per poterli utilizzare. Yoko si congeda poi
|| da Soma, invitandolo a venirla a trovare per avere qualche informazione.

Equipaggiate la G§ Flying Armor e nella camera successiva [L9] utilizzatela per
raccogliere la CLAYMORE. Proseguite verso ovest ed entrati nello stanzone [L8]
saltate sulle piattaforme per trovare la SPEAR in alto a sinistra. Entrate poi
nella camera a sinistra [L11] e al suo interno troverete nella zona superiore
la MACE e un sacco da 1000$ in quella inferiore. In basso a sinistra è presente
una Stanza di Salvataggio. Tornate nello stanzone [L8] e nella camera in basso
a sinistra [L17] troverete Yoko e da ora sarà disponibile il suo negozio.
Stesso dicasi per Hammer nella stanza di fronte [L18].

Dallo stanzone [L8] poi prendete l'uscita al di sopra del negozio di Hammer.
Qui [L12] troverete un altro sacco da 1000$; uscite poi da destra. Nella stanza
successiva [L13] è presente al centro della parete est una POTION. Superate la
stanza in basso a destra [L19] e in quella accanto [L20] troverete il CAPE.
Tornate indietro di due stanze e qui [L13] usate la G§ Flying Armor per
raggiungere l'uscita in alto a destra. Qui [L14] fatevi strada tra le varie
Student Witch e proseguite verso est. Superate il corridoio [L15] e nella
stanzetta [L16] colpite la leva per far abbassare il livello dell'acqua e
liberare il passaggio. Entrati nello stanzone adiacente [L7] proseguite
dall'uscita in basso a destra per raggiungere la località successiva.



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  Capitolo 2: I DUE CANDIDATI                                           [@9C02]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Armor Knight                            Blunt Sword
 Axe Armor                               Combat Knife
 Bomber Armor                            Mind Up
 Ghost                                   Scarf
•Golem
 Manticore
 Skeleton
•Skull Archer
 Slaughterer
 Slime
 Student Witch
•The Creature
 (Boss) Balore

________________
  WIZARDRY LAB
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Nella prima stanza di questa località [N1] è presente un MIND UP vicino
all'uscita centrale sinistra, che conduce ad una Stanza di Salvataggio.
Prendete l'uscita di fronte e qui [N5], nell'angolo nord est troverete la BLUNT
SWORD mentre in quello di sud est un forziere pieno di monete. Tornate indietro
[N1] e prendete l'uscita in basso a sinistra. Qui [N6] fatevi strada tra i vari
nemici ed uscite da sinistra. Nella stanza verticale [N7] prendete l'uscita in
basso a sinistra e nella camera per ora divisa [N22] troverete la SCARF.
Tornate indietro [N7] e prendete l'uscita centrale.

Nel corridoio [N8] troverete due Manticore. Proseguendo verso est raggiungerete
un'altra stanza verticale [N10]. Prendete l'uscita centrale per trovare il
primo Teletrasporto. Recatevi in quello del The Lost Village in modo da
attivarlo poi tornate al Wizardry Lab. Nella seconda stanza verticale [N10]
prendete l'uscita in basso a sinistra. Qui [N9] raggiungete il fondo della
stanza ed uscite dal basso. Al suo interno [N14] troverete un Golem.
Eliminatelo e proseguite verso est. Nella stanza accanto [N15] prendete
l'uscita in basso a destra. Qui [N16] incontrerete Celia assieme a due uomini.

|| Celia da il benvenuto a Soma nella sua base. I due uomini, Dario e Dmitrii,
|| sono suoi seguaci nonchè i candidati a divenire il prossimo signore oscuro.
|| Per raggiungere il loro scopo, i tre devono eliminare Soma. Ma non c'è
|| fretta: fino a quando il ragazzo rimarrà nel castello, sarà possibile
|| scegliere con calma luogo e tempo della sua morte. Chi tra Dario e Dmitrii
|| riuscirà ad eliminare Soma potrà diventare il prossimo signore oscuro.
|| L'appuntamento con Celia invece è rimandato nella stanza in cima al
|| castello.

Nella camera accanto [N17] in basso a destra è presente una Stanza di
Salvataggio. Recatevi poi nella stanza sigillata [N18] per affrontare il boss
Balore.

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*** BALORE ***   (Magic Seal 1)

HP ------: 900
MP ------: 500
Exp. ----: 1000

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente

ATTACCHI
 1. Doppio pugno
    Balore esegue due colpi in successione: uno alto ed uno basso. Il primo lo
    si schiva abbassandosi, il secondo saltando e oltrepassando il pugno.

 2. Montante
    Balore esegue un rapido montante. Tecnica non molto rapida nella sua
    esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro.

 3. Pugno a martello
    Balore colpisce con il suo pugno dall'alto verso il basso. Tecnica non
    molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano
    del mostro.

 4. Raggio d'energia
    Balore emette frontalmente dal suo occhio un raggio di energia che copre
    una vasta area di spazio. Questo è un attacco molto rapido e per non
    venirne colpiti bisogna necessariamente abbassarsi sul pavimento.

Balore è un gigante dalla pelle chiara, con alcune strisce di metallo sul
volto. Rimane fermo sul posto ed attacca con il suo pugno o con il suo raggio
che emette dall'occhio. Si viene danneggiati dal contatto con la sua mano solo
quando questa si muove, perciò non preoccupatevi dello spazio esiguo di manovra
per schivare gli attacchi. Inoltre è anche possibile salire sulla mano senza
rimanerne feriti. Rimanete il più possibile vicini al volto ed attaccatelo con
le armi e le Bullet Soul. Non appena il boss cerca di colpirvi con il pugno,
superate la sua mano con un salto per schivarla facilmente. Fate molta
attenzione al Raggio d'energia perchè è molto rapido nel colpire ed infligge
danni notevoli. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 1 per dargli il colpo
di grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Con Julius usate la Croce dalla media distanza per farla ruotare sul boss e
infliggergli danni maggiori. Attaccatelo ripetutamente, stando attenti anche a
schivare i suoi pugni e il Raggio d'energia, e nei casi di emergenza cambiate
in Yoko per ricaricarvi.
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Usate l'A§ Balore appena ottenuta per distruggere i blocchi di ghiaccio ed
uscire dalla stanza. Tornate indietro sino alla prima stanza esplorata del
Wizardry Lab [N1] ed uscite da in alto a destra. Qui [N2] fatevi strada tra i
vari blocchi di ghiaccio sino a raggiungere l'uscita. Non distruggeteli tutti
indistintamente perchè serviranno come base per superare alcuni ostacoli lungo
il cammino. Nella stanza successiva [N3] abbattete i blocchi per scendere e,
nella camera accanto [N4] troverete il COMBAT KNIFE. Tornate indietro,
eliminando opportunamente i blocchi per risalire e recatevi nella stanza
verticale accanto al Teletrasporto. Qui [N10] prendete l'uscita di sud est.

Esplorate lo stanzone [N12] ed uscite da in alto a destra. Troverete un'altra
stanza per ora divisa [N13]. Tornate nuovamente accanto al Teletrasporto [N10]
e questa volta prendete l'uscita in alto a destra. Superate lo stanzone [N11]
uscendo da in alto a destra e giungerete in un lungo corridoio. Qui [N19]
eliminate tutti gli Armor Knight, distruggete tutti i blocchi di ghiaccio,
tranne quelli alla sinistra della pedana mobile che si trova appena sopra
l'entrata ovest. Salite sopra ad essa e rimanete abbassati per tutto il
tragitto per superare gli ostacoli e raggiungere l'uscita est. Proseguite verso
destra [N21] per raggiungere una nuova località.



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  Capitolo 3: IL GIARDINO DELLA FOLLIA                                  [@9C03]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Catoblepas                              A§ Doppelganger
 Corpseweed                              Breastplate
•Mandragora                              Fleuret
 Mimic                                   Magic Seal 2
 Mollusca                                Three 7s
•Rycuda
 Skelerang
•Skeleton Ape
 Skeleton Farmer
•Treant
 Une
 Yorick

_____________________
  GARDEN OF MADNESS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati nella stanza [D22] andate verso l'alto e la prima uscita sulla
sinistra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Arrivate in cima ed andate verso
ovest. Nella camera accanto [D21] eliminate il Treant e raccogliete poi il
MAGIC SEAL 2. Proseguite verso l'alto [D20] e la prima uscita ovest conduce al
Teletrasporto. Arrivati nello stanzone [D15inf] andate verso destra e troverete
la BREASTPLATE su una colonna. La stanzetta accanto [D16] per ora non si può
superare, quindi saltate sulle varie basi e raggiungete l'uscita in alto a
destra. Qui [D12] andate verso l'alto e proseguite verso ovest.

Nella stanza successiva [D8] uscite dal basso per raggiungere la zona superiore
dello stanzone esplorato in precedenza. Al suo interno [D15sup] troverete il
FLEURET ed un forziere. Tornate indietro di due stanze [D12] e prendete
l'uscita in alto a destra. Nello stanzone accanto [D13] raggiungete la
piattaforma in alto al centro e rompete il candelabro speciale per ottenere
l'A§ DOPPELGANGER. Grazie a questa abilità potrete utilizzare due
equipaggiamenti e scambiarli istantaneamente. Sempre in questa stanza troverete
un forziere grigio. Fate attenzione! Non è uno scrigno pieno di monete ma un
nemico in incognito: il Mimic. Uscite poi da destra. Superate la camera accanto
[D14] per entrare in un altro stanzone.

Da qui [D19inf], la stanzetta accanto [D18] per ora non si può superare quindi
uscite dal basso. Scendete lungo la camera [D27] e troverete sulla destra uno
sbarramento dorato con i numeri "777". Per superarlo bisogna fare in modo che
le ultime tre cifre della quantità di denaro in possesso siano proprio quelle
indicate dallo sbarramento. Quindi raccogliete monete sino a quando non avrete
raggiunto la quantità indicata, senza superarla, e lo sbarramento si aprirà non
appena vi avvicinerete. Al suo interno [D28] trovete la THREE 7S. Tornate nello
stanzone [D19inf] ed uscite da destra per raggiungere una nuova località.



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  Capitolo 4: IL MIMO E IL CORVO                                        [@9C04]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Amalaric Sniper                         Hoop Earring
 Ghoul                                   Long Sword
 Ghost                                   Potion
•Ghost Dancer                            Power Belt
•Great Armor
 Mini Devil
 Quetzalcoatl
 Valkyrie
 Witch
 (Boss) Dmitrii
 (Boss) Malphas

___________________
  THE DARK CHAPEL
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Una volta entrati [I1], l'uscita in basso a destra conduce ad una Stanza di
Salvataggio. Prendete poi quella a nord est e superate il corridoio [I2]
facendo attenzione ai Ghoul che spunteranno di continuo dal pavimento.
Arrivati nello stanzone [I3] andate verso il basso e prendete la prima uscita
sulla sinistra per trovare il Teletrasporto. Poi recatevi nell'angolo in alto a
destra, usando la G§ Flying Armor, per trovare una POTION. Uscite da nord
ovest. Nel corridoio [I6] affronterete due Great Armor. Superate la stanza
accanto [I5] e nella camera successiva [I7] salite sulla pedana mobile per
raggiungere le piattaforme ed uscire da destra. All'interno della stanza
verticale [I8] l'uscita di nord est conduce ad una Stanza di Salvataggio.
Andate poi verso il basso e superate il portone sigillato. Qui [I9] troverete
Dmitrii.

|| L'uomo viene attaccato da un Malachi, ma Dmitrii assorbe la sua tecnica e la
|| riproduce sul mostro, eliminandolo. Soma crede che l'uomo si sia ribellato a
|| Celia, ma in realtà Dmitrii ha soltato eseguito un rito per aumentare i
|| propri poteri. La sua abilità consiste infatti nel riprodurre gli attacchi
|| che subisce.

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*** DMITRII ***   (nessun Magic Seal)

HP ------: 1000
MP ------: 1500
Exp. ----: 2000

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente

ATTACCHI
 1. Sfera maligna
    Dmitrii lancia frontalmente una grande sfera rotante di energia. Questa si
    muove lentamente ma è in grado di colpire più volte il personaggio durante
    il tragitto. Non è possibile distruggerla nè con le armi, nè con le Soul.
    Una volta assorbita un'altra tecnica, Dmitrii non sarà più in grado di
    utilizzare la Sfera maligna.

 2. Coltellata
    Dmitrii colpisce con un affondo del suo coltello. Questo è un attacco
    rapido ma a corto raggio. Il boss usa questa tecnica solo quando il
    personaggio è molto vicino a lui.

 3. Copia
    una volta colpito da una Bullet Soul, o da un'abilità speciale, Dmitrii è
    in grado di riprodurla come se fosse un proprio attacco, mantenendo tutte
    le caratteristiche della tecnica. Dmitrii è in grado di riprodurre solo
    l'ultimo attacco da cui viene colpito, quindi è consigliato usare su di lui
    una tecnica di bassa efficacia.

 4. Scatto all'indietro
    se attaccato con le armi, Dmitrii può eseguire uno Scatto all'indietro
    simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se
    il boss viene attaccato con le Soul.

 5. Salto
    se viene bloccato in un angolo, Dmitrii può eseguire un rapido salto in
    avanti per scavalcare il personaggio e tornare al centro della stanza.

Dmitrii inizierà lo scontro lanciando la Sfera maligna. Caratteristica di
questo boss è che non si verrà danneggiati dal contatto con lui, quindi si
potrà avere maggior spazio di manovra. Usate su di lui la B§ Skeleton in modo
tale che Dmitrii la riproduca, eliminando così la pericolosa Sfera maligna.
Rimanete abbassati per evitare le ossa che vi lancerà, ed intanto attaccatelo
con le armi oppure con una Guardian Soul.

[Julius Mode]
Fate copiare a Dmitrii la Croce di Julius, in modo tale che poi la lanci di
continuo. Ora con Julius, rimanendo abbassati, attaccate il boss ripetutamente
con la frusta. Così facendo, la Croce che scaglierà Dmitrii non andrà mai a
segno e si potrà sconfiggere questo boss senza alcuna difficoltà.
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|| Pur senza ricevere il colpo di grazia, Dmitrii muore al termine dello
|| scontro e la sua anima esce dal corpo e viene assorbita da Soma, con grande
|| stupore di quest'ultimo. Mai il ragazzo aveva ottenuto la soul di un essere
|| umano e la cosa lo turba.

Uscite da destra e nella camera accanto [I10] troverete un altro portale
sigillato. Entrate per affrontare Malphas nella stanza successiva [I11].

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*** MALPHAS ***   (Magic Seal 2)

HP ------: 1200
MP ------: 800
Exp. ----: 1500

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Sacro

ATTACCHI
 1. Corvi neri
    Malphas assorbe dei corvi e li scaglia frontalmente. Non è possibile
    distruggerli con le armi o con le Soul e il modo migliore per schivare
    questa tecnica è quella di posizionarsi alle spalle del boss mentre la
    esegue.

 2. Sfere di energia
    Malphas carica quattro sfere di energia per poi lanciarle contro il
    personaggio. Non è possibile distruggerle con le armi o con le Soul e
    bisogna necessariamente schivarle saltando o comunque allontanandosi dal
    boss.

 3. Pioggia di piume
    Malphas lancia lateralmente dalle sue ali una grande quantità di piume.
    Non è possibile distruggerle con le armi o con le Soul e il modo migliore
    per schivare questa tecnica è quella di posizionarsi sotto il boss mentre
    la esegue.

Malphas è un mostro con una tunica nera e delle grandi ali piumate. Si muove
volando per la stanza ed attacca solo quando è in volo. Rimanete sempre nelle
sue vicinanze, allontanandovi solo quando usa le Sfere di energia, ed usate
armi e Soul per colpirlo. Venendo a contatto con le ali di Malphas non si
subiranno danni, quindi si avrà uno spazio di manovra abbastanza ampio per
saltare ed attaccarlo. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 2 per dargli il
colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Il personaggio consigliato per affrontare Malphas è Julius. Usate l'Ascia
ripetutamente per attaccarlo mentre è in volo e rimanete sempre sulla media
distanza in modo tale da schivare facilmente i suoi attacchi. Una volta a terra
colpitelo con la frusta e la Croce per infliggergli rapidamente danni ingenti.
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Grazie all'A§ Malphas ora è possibile utilizzare il Doppio Salto. Tornate nella
stanza precedente [I10] ed usate l'abilità ora ottenuta, assieme alla G§ Flying
Armor per raccogliere l'HOOP EARRING nell'angolo in alto a destra. Poi tornate
nella stanza con la pedana mobile [I7] e raccogliete nell'angolo in alto a
sinistra la POWER BELT. Tornate nello stanza iniziale [I1] e raccogliete la
LONG SWORD nell'angolo in alto a sinistra. Recatevi ora nel Garden of Madness.



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  Capitolo 5: FUOCO LETALE                                              [@9C05]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Barbariccia                             Elfin Robe
 Catoblepas
 Corpseweed
 Mollusca
 Rycuda
 Skelerang
 Skeleton Ape
 Treant
 Une
 Yorick
 (Boss) Dario

_____________________
  GARDEN OF MADNESS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta qui [D19inf], recatevi nella stanza a nord dello stanzone ovest.
Al suo interno [D8] raggiungete la parte superiore e sulla sinistra troverete
l'ELFIN ROBE. Prendete l'uscita in alto a destra. Superate la stanzetta [D9] e
in quella accanto [D10] fate attenzione ai Treant e al Barbariccia. In fondo è
presente una Stanza di Salvataggio. Uscite dall'alto e superate la stanzetta
[D6] per trovare una porta sigillata. Al suo interno [D5] affronterete Dario.

|| Dario non sembra dispiaciuto della dipartita di Dmitrii e per dimostrare la
|| sua forza brucia tutta la vegetazione della stanza. L'uomo è ossessionato
|| dal possedere sempre più potere e a Soma non resta che affrontarlo.

-------------------------------------------------------------------------------
*** DARIO ***   (nessun Magic Seal)

HP ------: 1500
MP ------: 1000
Exp. ----: 2500

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Affondo, Fendente, Acqua

ATTACCHI
 1. Sfera di fuoco
    Dario emette dalla sua mano una sfera di fuoco che si muove in maniera
    orizzontale. Non è possibile eliminarla con le armi o con le Soul, ma la si
    può schivare sia saltando che rimanendo abbassati.

 2. Colonne di fuoco
    Dario genera tre colonne infuocate che si alzano dal pavimento. Le colonne
    spuntano nei punti in cui è posizionato il personaggio: compaiono prima
    quelle laterali, poi quella centrale. Per schivare questo attacco quindi
    bisogna evitare di farsi chiudere tra le due colonne, spostandosi nella
    stanza. A volte può capitare che le colonne compaiano in ordine: prima una
    laterale, poi quella centrale ed infine l'altra laterale.

 3. Onda infuocata
    Dario colpisce il pavimento generando una grande onda di fuoco. Non è un
    attacco particolarmente rapido e per schivarlo bisogna necessariamente
    oltrepassarlo con un salto.

 4. Teletrasporto
    Dario scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza.

Per sconfiggere Dario bisogna evitare di stargli troppo vicino. A differenza
dello scontro con Dmitrii, questa volta si subiranno danni venendo a contatto
con il boss. Usate armi e Soul in grado di colpire dalla distanza, in modo tale
da essere pronti e avere lo spazio necessario per schivare gli attacchi di
Dario. Bisogna stare attenti soprattutto alle Colonne di fuoco, facendo in modo
di non rimanere mai intrappolati tra due di esse, per poi essere colpiti dalla
terza inevitabilmente. Rimanete sulla media distanza e state attenti alla
posizione del boss in quanto questi è in grado anche di teletrasportarsi.

[Julius Mode]
Usate Yoko contro questo boss. Grazie alle Lame di ghiaccio sarà possibile
infliggergli danni notevoli molto rapidamente. Per via di questo attacco,
Dario sarà sbalzato all'indietro ogni volta che la subisce, non permettendogli
così di eseguire un altro attacco per alcuni secondi. In questo modo si potrà
usare quasi di continuo questa tecnica e sconfiggerlo in poco tempo.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Dario viene sconfitto, ma Celia arriva in suo soccorso. La donna non ha
|| intenzione di perdere anche il secondo candidato ed ha in mente un nuovo
|| piano. I due scompaiono e l'appuntamento è rimandato in cima al castello.

Uscite da sinistra. Scalate la stanza successiva [D1] ed andate a sinistra per
raggiungere una nuova località.



===============================================================================
  Capitolo 6: PUZZLE                                                    [@9C06]
===============================================================================
MOSTRI                                  OGGETTI
 Armor Knight                            Cestus
 Axe Armor                               Cutall
 Bat                                     Great Sword
 Bone Pillar                             High Mind Up
 Buer                                    High Potion     (x2)
•Devil                                   Justaucorps
 Ghost Dancer                            Magic Seal 3
•Killer Clown                            Mina's Talisman
 Killer Doll                             Ring Mail
•Lilith                                  Turquoise Stud
 Peeping Eye                             UMA News 1-2
•Persephone                              UMA News 2-2
 Quetzalcoatl
 Skelerang
 Skeleton
 Skeleton Ape
 Valkyrie
 Warg
 Zombie
 (Boss) Puppet Master

_____________________
  DEMON GUEST HOUSE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Percorrete il corridoio [C54] ed uscite da sinistra. Nella stanzetta accanto
[C52] verrete fermati da Arikado.

|| L'uomo rimprovera Soma di essersi fatto coinvolgere nella vicenda. Ad ogni
|| modo è un bene che il ragazzo sia qui, così Genya potrà tenerlo d'occhio.
|| L'uomo consegna a Soma una lettera di Mina prima di farsi aggiornare sulla
|| vicenda. Il ragazzo ora ha il compito di recarsi in cima al castello mentre
|| Genya si metterà alla ricerca di Dario.

Riceverete da Genya il MINA'S TALISMAN. Proseguite verso ovest per entrare in
una grande stanza. Qui [C51] la prima uscita in basso sulla destra conduce ad
una Stanza di Salvataggio. L'uscita la seconda uscita sempre in basso a destra
invece porta ad una stanzetta [C53] che contiene una Persephone e 1000$.
Tornate indietro [C51] e prendete l'unica uscita sulla parete ovest. Al suo
interno [C19] proseguite verso ovest e vi ritroverete in una stanza con un
pulsante.

Questo [C18] è l'ingresso per la "zona puzzle". Seguendo lo schema indicato
sarà possibile spostare la posizione delle stanze per raggiungere una delle tre
uscite indicate dalle frecce. Per spostare una stanza bisogna:
 - salire sul pulsante sul pavimento
 - selezionare la stanza da spostare e premere il tasto A oppure toccare la
   rispettiva casella sul Touch Screen
 - è possibile spostare anche intere righe o colonne, a patto che siano sempre
   in direzione dello spazio vuoto
 - OK conferma la scelta, RESET riporta le caselle nella posizione iniziale.

In alcune stanze dello schema sono presenti degli oggetti. Per ognuno di essi
viene indicato l'ordine di stanze da spostare per raggiungerli, partendo dalla
posizione iniziale.


POSIZIONE INIZIALE DEL PUZZLE
            ____            ____    ____
          _|    |   ####  _|    |  |    |
 C20 <<<< _   2 |   ####  _  12 |  |  8 | >>>> C16
           |_  _|   ####   |____|  |_  _|
             ||                      ||
            _||_    ____    _||_    ____
           |    |  |    |_ |    |  |    |_
           | 11 |  |  3  _ | 10 |  |  5  _
           |_  _|  |_  _|  |_  _|  |____|
             ||      ||      ||
            _||_    ____    ____    _||_
           |    |__|    |__|    |__|    |
           | 15  __  13  __   4  __   7 |
           |____|  |____|  |____|  |_  _|
                                     ||
            ____    _||_    _||_    _||_
          _|    |_ |    | _|    |  |    |_
 C17 <<<< _   1  _ |  9 | _  14 |  |  6  _ >>>> C18
           |____|  |____|  |____|  |_  _|
                                     ||

C1 : CESTUS ---------->   9 -  1 - 15 -  9 -  1
C5 : CUTALL ---------->   3 -  5 -  8 -  3 - 13 -  4 -  5
C8 : TURQUOISE STUD -->  12 - 10 -  5 -  8
C9 : JUSTAUCORPS ----->   2 - 15 - 13 -  3
C12: GREAT SWORD ----->  13 - 15 - 11 - 10

Uscita sud ovest  (conduce a C17)
  12 - 10 - 11 - 15 - 13 -  9 -  1 - 13 -  4 -  3

Uscita nord est   (conduce a C16)
   9 - 14 - 12 -  3 - 13 -  5 -  8 -  3 -  5 -  8 -  7 - 10


Nell'uscita di nord est [C16] troverete la RING MAIL. Resettate tutto e
prendete l'uscita in alto a sinistra. Scalate la stanza [C20] e in quella
accanto [C21] uscite da nord est. Al suo interno [C25] fate attenzione ai vari
nemici e proseguite ancora per nord est. Arrivati in un'altra stanza verticale
[C27] uscite subito dal basso. Nella parte superiore della stanzetta [C26sup] è
presente un HIGH POTION. Tornate indietro [C27] e uscite da in alto a sinistra.
In questa seconda stanza grande [C29] l'uscita di sud ovest conduce al
Teletrasporto.

Prendete quella in alto a sinistra e scalate la camera [C30] per raggiungere
una terza stanza grande. Al suo interno [C32] prendete l'uscita in alto a
sinistra per trovare nella stanzetta [C33] il MAGIC SEAL 3. La stanzetta
dall'altro lato [C34] invece contiene l'UMA NEWS 2-2. Dalla grande stanza [C32]
infine uscite dall'apertura sul soffitto. All'interno della camera successiva
[C35] l'uscita di destra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Entrate poi in
quella sigillata [C36] per affrontare al suo interno il boss Puppet Master.

-------------------------------------------------------------------------------
*** PUPPET MASTER ***   (Magic Seal 3)

HP ------: 1800
MP ------: 3000
Exp. ----: 3000

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fuoco

ATTACCHI
 1. Bamboline
    il Puppet Master genera dalla sua bocca un gran numero di bamboline che
    vagano per la stanza. Queste non sono rapide nello spostarsi e possono
    essere distrutte sia con le armi che con le Soul.

 2. Scambio di corpi
    il Puppet Master genera scintille da una mano, producendo così un pupazzo
    per poi inserirlo in una prigione con spine. Una volta che questa si
    chiude, il pupazzo scompare e il personaggio si ritrova al suo posto,
    subendo così gravi danni. Per non essere colpiti da questo attacco bisogna
    necessariamente distruggere il pupazzo usando armi o Soul prima che questi
    entri nella prigione.

Puppet Master è un mostro di legno con un grande volto e quattro braccia.
Rimane fermo a mezz'aria e possiede solo due attacchi. Non si viene danneggiati
mai dal contatto con lui quindi si ha tutto lo spazio necessario per muoversi
liberamente nella stanza. L'unico punto vulnerabile è il volto quindi là
bisognerà concentrare i propri attacchi. Non appena il Puppet Master genera in
una mano un pupazzo, bisogna interrompere subito l'attacco e concentrarsi nel
colpire il pupazzo prima che venga inserito in una prigione di spine. Una volta
fatto tornare vicino al volto e ricominciare ad attaccare il boss, in una
posizione tale da consentirvi di controllare tutte e quattro le mani del Puppet
Master. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 3 per dargli il colpo di
grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
L'unica difficoltà nell'affrontare questo boss sta nel colpire il pupazzo che
userà per effettuare lo Scambio di corpi. Usate l'Ascia di Julius assieme ai
colpi di frusta per distruggerlo rapidamente, poi tornate a concentrarvi ad
attaccare il volto del boss. Usando Julius, con un po'di abilità si riuscirà a
colpire due volte il pupazzo in aria con una sola Ascia, velocizzando la sua
distruzione. Invece quando il Puppet Master lo genera nelle mani inferiori,
posizionandosi nel punto esatto tra la testa del boss e la mano col pupazzo,
sarà possibile danneggiare entrambi con un colpo di frusta.
-------------------------------------------------------------------------------

Grazie alla B§ Puppet Master ora sarà possibile superare le strettoie lanciando
al loro interno il pupazzo. Tornate nell'ultima stanza grande [C32] e questa
volta uscite da sud est. Superate la camera successiva [C31] e arrivati nella
seconda stanza grande [C29], uscite da sud est e poi [C27] da nord est.
Nel corridoio [C28] usate la B§ Puppet Master per superare la strettoia e
proseguire verso destra. Giungerete in una grande camera verticale. Da qui
[C47], la stanzetta a nord est [C48] contiene un sacco da 2000$; quella al
centro [C49] l'UMA NEWS 1-2 mentre quella in basso sarà trattata in seguito.

Prendete l'uscita sul pavimento per tornare alla grande camera verticale già
visitata in precedenza [C51] e anche da qui attraversate l'apertura sul fondo
della camera. Al suo interno [C56] superate la strettoia per trovare un HIGH
MIND UP poi uscite dal basso. Qui [C58] uscendo da destra tornerete al Garden
of Madness. Andate poi verso sinistra e superate la stanza con gli Axe Armor
[C57] per tornare al The Lost Village.

____________________
  THE LOST VILLAGE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati [L25] avanzate verso sinistra sino a tornare alla zona del
ponte levatoio. Qui [L7] premete il pulsante sul pavimento per abbassarlo e
collegare così il ponte alla pavimentazione. Proseguite verso ovest sino a
tornare nella grande stanza verticale [L4] dove ora potrete esplorare la zona
superiore. Saltate sulle varie piattaforme e nell'angolo in alto a sinistra
troverete un HIGH POTION. Uscendo dalla porta a nord ovest tornerete nella
Demon Guest House, alla sinistra del Puzzle, attraverso un corridoio [C17].
Andate poi in un Teletrasporto e recatevi nella The Dark Chapel.



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  Capitolo 7: DOPPIA SCALATA                                            [@9C07]
===============================================================================
MOSTRI                                  OGGETTI
 Amalaric Sniper                         Anti-Venom
 Buer                                    Estoc
 Disc Armor                              High Mind Up
 Draghignazzo                            Mind Up
 Fleaman                                 Silver Stud
 Ghost                                   Tower Key
 Ghost Dancer                            UMA News 2-3
 Great Armor                             UMA News 3-2
•Great Axe Armor
 Mini Devil
 Quetzalcoatl
 Skeleton Ape
•Tombstone
 Valkyrie
•Werewolf
 Witch
 (Boss) Gergoth

___________________
  THE DARK CHAPEL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornate alla stanza verticale alla destra della Stanza di Salvataggio [I8] e
prendete l'uscita di nord est. Nel corridoio [I12] fate attenzione alla lapide:
si tratta del mostro Tombstone. Ottenete la sua Soul in quanto sarà molto utile
in seguito. Arrivati nel campanile [I13] trovete su una sporgenza sotto
l'uscita nord un HIGH MIND UP. Per raccoglierlo, usate il Doppio Salto dopo
esservi lasciati cadere dalla campana di fronte l'uscita nord. Nell'angolo in
alto a sinistra invece è presente un ANTI-VENOM. Poi usate la B§ Puppet Master
per superare la strettoia ed uscire dalla stanza. Qui [I4] scendete dal primo
livello di pavimentazione e sul secondo, sulla sinistra, troverete l'UMA NEWS
3-2. Proseguite la discesa eliminando i vari mostri sino a raggiungere il fondo
della stanza. Troverete un pulsante: premetelo per sollevare la parete a
sinistra e ricollegare la stanza al resto della località. Uscite poi da destra.

___________________
  CONDEMNED TOWER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati qui [A1] proseguire verso est, facendo attenzione al Draghignazzo
presente nella camera accanto [A2]. Superate la stanzetta [A3 - piano terra]
e in quella successiva [A4] troverete un MIND UP vicino all'uscita est ed un
SILVER STUD nell'angolo in alto a destra. Prendete l'uscita est ed incontrerete
Julius [A5].

|| L'uomo ha trovato un passaggio sigillato da una barriera troppo potente,
|| e lui è in grado di aprirla solo per poco tempo. Soma aggiorna Julius sugli
|| avvenimenti e l'uomo decide di recarsi da Arikado per aiutarlo a trovare il
|| nascondiglio di Dario.

Tornate indietro [A4] ed uscite da nord ovest. Dopo, all'interno della piccola
stanza [A3 - 1°p] eliminate il Disc Armor per proseguire. Accanto [A6] sono
presenti due Disc Armor che useranno le rampe per far scendere le Lame yo-yo.
Saltatele per non farvi colpire ed eliminate i mostri con le Soul. Accanto poi
[A3 - 2°p] è presente un Fleaman, un piccolo nemico molto agile. Dopo [A7]
proseguite la salita facendo tutto il giro delle piattaforme ed uscite da
sinistra. Eliminate i due Fleaman [A3 - 3°p] e nella camera accanto [A8] fate
attenzione al Great Axe Armor prima di giungere in cima e raccogliere l'ESTOC.

Dopo aver superato il passaggio [A3 - 4°p], proseguite la salita [A9] facendo
tutto il giro delle piattaforme ed uscite da sinistra. Eliminate nella piccola
stanza [A3 - 5°p] il Buer e in quella accanto [A10] ne troverete due che
useranno le rampe per colpirvi. Raggiungete la cima della camera per trovare
l'UMA NEWS 2-3 e prendete l'uscita in alto a destra. Fate attenzione al Great
Axe Armor [A3 - 6°p] e nella camera accanto [A12] l'uscita in alto a destra
conduce ad una Stanza di Salvataggio. Entrata nella stanza sigillata [A3 - 7°p]
per affrontare il boss Gergoth.

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*** GERGOTH ***   (Magic Seal 3)

HP ------: 3800
MP ------: 9999
Exp. ----: 4290

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente

ATTACCHI
 1. Salto
    Gergoth si piega sulle sue zampe per poi spiccare un breve salto in avanti.
    Per schivare questo attacco bisogna avvicinarsi il più possibile al boss
    quando sta per saltare ed eseguire la Scivolata mentre lui sta in aria,
    passandogli da sotto.

 2. Morso
    Gergoth assorbe aria dentro di sè, avvicinando anche il personaggio,
    per poi attaccare con un potente morso verso il basso. Questo attacco
    infligge molti danni e per non esserne colpiti bisogna allontanarsi dal
    boss. Nel caso in cui non ci sia abbastanza spazio per schivare in questo
    modo, allora bisogna avvicinarsi molto alla zampa del boss, sempre facendo
    attenzione a non venirne a contatto, e rimanere abbassati sino a quando
    Gergoth non rialza il capo.

 3. Nube tossica
    Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che
    causa Status Poison oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida
    nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
    lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che
    la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth.

 4. Nube pietrificante
    Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube pietrificante che
    causa Status Stone oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida nella
    sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere lontani dal
    boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che la nube si
    diradi per tornare ad attaccare Gergoth.

 5. Raggio d'energia
    Gergoth emette dalla bocca un possente raggio d'energia coprendo un'area
    molto vasta. Questo attacco infligge molti danni e l'unico modo per non
    esserne colpiti è quello di avvicinarsi molto alla zampa del boss e
    rimanere abbassati sino a quando il raggio non termina.

Gergoth è un grosso mostro bipede dalla pelle grigia. Date le sue grandi
dimensioni e la piccola stanza dove lo si affronta, bisogna rimanerne lontani
il più possibile. Gergoth non è molto rapido nel muoversi ma ogni suo attacco
copre un'area molto vasta quindi bisogna essere rapidi e precisi nello schivare
i suoi colpi. Usate soprattutto le Bullet Soul dalla distanza per attaccarlo,
oppure le armi, rimanendo però abbassati, e fate attenzione ai suoi movimenti
per poi attuare subito la strategia difensiva richiesta. Quando il boss avrà
subito danni consistenti, avrà un breve scatto d'ira che causerà la distruzione
del pavimento e la caduta sino a raggiungere il fondo della stanza. Una volta
atterrati, le cavigliere del boss salteranno via e Gergoth diverrà più rapido
nei movimenti. Continuate ad attaccarlo dalla distanza e, una volta sconfitto,
usate il Magic Seal 3 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Il personaggio più adatto per affrontare questo boss è Julius. Usate molto
l'Ascia e la Croce per attaccarlo e, grazie alle grandi dimensioni di Gergoth,
sarà possibile colpirlo più volte con una sola di queste. Per schivare il suo
Morso o il Raggio d'energia, cambiate in Alucard e trasformatevi in
pipistrello, posizionandovi in uno degli angoli superiori della stanza.
Nel caso in cui serva curarsi, attaccate il boss con Yoko, rimanendo abbassati.
-------------------------------------------------------------------------------

Sconfitto il boss, scalate nuovamente la torre, aiutandovi con la G§ Flying
Armor per superare le varie parti della lunga stanza centrale, A3, ora riunita
e, arrivati nell'ultima camera [A13] raccogliete la TOWER KEY ed attivate il
Teletrasporto nella stanza a sinistra. Tornate poi dove si trovano i due Buer
[A10] ed uscite da sinistra. Avvicinatevi allo sbarramento e questi ora si
aprirà. Superate la porta per raggiungere una nuova località.



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  Capitolo 8: LO SCORRERE DEL TEMPO                                     [@9C08]
===============================================================================
MOSTRI                                  OGGETTI
•Bugbear                                 Army Jacket
 Catoblepas                              Handgun
 Corpseweed                              Magic Seal 4
•Dead Pirate                             Scale Mail
 Fleaman                                 Shaman Ring
 Ghoul                                   UMA News 3-3
•Harpy
•Imp
•Malachi
 Medusa Head Blu
 Medusa Head Gialla
 Skelerang
 Slime
 Tanjelly
 Une
 Wakwak Tree
 Yorick
 (Boss) Zephyr

______________________
  CURSED CLOCK TOWER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati nel corridoio [B22] incontrerete Celia.

|| La donna schernisce Soma e gli dice che nel frattempo Dario è divenuto
|| ancora più potente di prima. Compaiono anche Arikado e Julius ma intanto
|| Celia fugge. I due uomini decidono di dividersi i compiti: il primo cercherà
|| di rintracciare la donna, mentre il secondo si occuperà di Dario.

Prima di proseguire, equipaggiatevi con l'E§ Tombstone per annullare lo Status
Stone. All'interno della stanza successiva [B21] troverete delle spine lungo le
pareti ed una pedana mobile. Al centro, sulla destra, è presente uno
sbarramento dorato con i numeri "573". Come già fatto prima, per superarlo
bisogna fare in modo che le ultime tre cifre della quantità di denaro in
possesso siano proprio quelle indicate dallo sbarramento. Al suo interno [B23]
troverete lo SHAMAN RING. Tornate indietro [B21] e prendete l'uscita sud ovest.
Nella camera accanto [B24] il pavimento è composto da spine e sono presenti dei
pendoli da utilizzare come basi per superarle. Saltate su di essi, aiutandovi
anche con la G§ Flying Armor e proseguite verso ovest.

Dopo [B25] uscite da nord ovest e oltrepassate il corridoio [B26]. Nella camera
successiva [B27] fate attenzione al gran numero di Medusa Head presenti e,
nella stanzetta [B28] troverete l'ARMY JACKET. Tornate indietro di tre stanze e
qui [B25] uscite stavolta da sud ovest. Superate il corridoio [B29] scendendo
dall'apertura nel pavimento ed oltrepassate la stanzetta [B30]. Infine [B31]
prendete la porta in basso per tornare al Garden of Madness.

_____________________
  GARDEN OF MADNESS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati qui [D3] uscite da nord ovest. Nella camera [D2] eliminate subito
l'albero porpora, il Wakwak Tree, per far sì che non produca più Fleaman ed
infine premete il pulsante per abbassare la parete e riunire così le due parti
della camera. Tornate indietro [D3] ed uscite stavolta da sud est. All'interno
della stanzetta [D7] uscite dal basso e poi nella camera al di sotto [D11] fate
tutto il percorso sino a raggiungere l'uscita sul pavimento. Vi ritroverete
nella parte superiore di una stanza già esplorata [D19sup] e qui potrete
raccogliere l'HANDGUN. Ora fate il percorso al contrario per tornare alla
Cursed Clock Tower.

______________________
  CURSED CLOCK TOWER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Da qui [B31] recatevi alla stanza alla sinistra del corridoio con i pendoli e
le spine [B21] ed uscite stavolta da nord ovest. In questo corridoio [B20] sono
presenti sul pavimento dei pistoni che si oscillano ininterrottamente.
In ogni serie di pistoni, quelli sporchi di sangue sono i pistoni che portano a
contatto con le spine presenti sul soffitto, quelli puliti no. Mentre i pistoni
si abbassano, muovetevi il più velocemente possibile per raggiungere il pistone
pulito e rimanete abbassati per non rimanere feriti dalle spine. Appena diviene
possibile, rialzatevi e proseguire facendo sempre attenzione a stazionare sui
pistoni puliti man mano che avanzate. Nella stanza successiva [B19] l'uscita in
basso a sinistra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Sfruttate le pedane
mobili per andare verso l'alto, facendo però attenzione alle spine sul
soffitto, ed uscite da destra.

In quest'altro corridoio [B18] sono presenti delle lame spinate rotanti.
Usate il giusto tempismo, aiutandovi anche con la B§ Puppet Master per
superarle ed uscite dall'apertura sul soffitto. Nella camera successiva [B16]
ci saranno altri pendoli da sfruttare per raggiungere l'uscita superiore.
Recatevi prima nella stanzetta in basso [B17] per trovare la SCALE MAIL.
Poi tornate indietro [B16] e saltate sui pendoli per prendere l'uscita nord
est. Qui [B15] troverete il MAGIC SEAL 4. Giunti nella lunga stanza verticale
[B14] raggiungete il fondo per trovare l'UMA NEWS 3-3, poi scalate la stanza
uscendo da nord ovest. Arriverete in una camera con le spine lungo le pareti
[B12]. Usate la Scivolata per passare al di sotto di esse ed uscite da nord
est. Continuate la scalata [B11] sino a raggiungere una grande stanza.

Da qui [B4], sarà possibile raggiungere da un'uscita sul pavimento una stanza
con diverse lame spinate rotanti [B13], ma senza nulla di utile al suo interno.
Saltate invece sul grande pendolo e sfruttatelo per raggiungere le pedane in
alto a destra e passare alla stanza superiore. Al suo interno [B3] l'uscita di
destra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Infine entrate nella stanza
sigillata [B2] per affrontare il boss Zephyr.

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*** ZEPHYR ***   (Magic Seal 4)

HP ------: 1234
MP ------: 1234
Exp. ----: 5678

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente

ATTACCHI
 1. Lancio del coltello
    Zephyr lancia orizzontalmente un coltello. È possibile respingerlo con le
    armi o con le Soul, inoltre lo si può schivare sia saltandolo che
    abbassandosi.

 2. Colpo di lame
    Zephyr si lancia contro il personaggio, attaccando con le sue lame.
    Questa è una tecnica piuttosto rapida e per schivarla è consigliato usare
    il Doppio Salto per oltrepassare il boss.

 3. Pioggia di coltelli
    Zephyr ferma il tempo, immobilizzando il personaggio, poi lo supera con un
    salto posizionando cinque coltelli immobili sopra di lui. Riattivando il
    tempo le lame cadranno verticalmente. Per schivare questo attacco bisogna
    subito spostarsi in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena
    Zephyr ripristina lo scorrere del tempo. Se si è fortunati, potrà capitare
    che sarà sufficiente rimanere fermi sul posto per non essere colpiti dai
    coltelli.

 4. Attacco in picchiata
    Zephyr salta sul soffitto per poi lanciarsi in picchiata contro il
    personaggio, scagliando anche un coltello. Per schivare questo attacco
    bisogna subito andare incontro al boss, usando anche la Scivolata oppure
    allontanarsi, a seconda dei casi, non appena si intuisce la traiettoria di
    Zephyr. Se lanciandosi in picchiata capiterà che il boss arrivi su una
    parete, Zephyr rimbalzerà su essa e lancerà un altro coltello.

 5. Contrattacco
    Zephyr assume una posizione difensiva e, se colpito, ferma il tempo per
    alcuni istanti, per poi lanciarsi contro il personaggio con il Colpo di
    Lame. In questo caso però, la possibilità di schivare l'attacco dipenderà
    dalla distanza che separa dal boss. Se troppo breve, non ci sarà il tempo
    per superarlo con un Doppio Salto e bisognerà, avendo i giusti riflessi,
    usare lo Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire.

Zephyr è un mostro umanoide dalla pelle verde, armato di artigli e di coltelli.
Possiede una buona velocità, ma soprattutto una grande agilità nei movimenti
che gli permettono di attaccare in svariati modi. Per affrontarlo è meglio
utilizzare armi rapide e Soul che colpiscono dalla media o dalla lunga
distanza, in modo tale da non essere troppo vicini al boss quando questi usa il
Contrattacco. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo poichè Zephyr è
molto agile e sarà in grado di infliggere danni notevoli se si rimane troppo
vicini a lui. Lasciate sempre a lui l'iniziativa e poi agite di conseguenza.
Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di grazia ed
ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Il personaggio più indicato per questa sfida è Julius. Grazie alla Croce è
possibile colpire più volte il boss dalla media distanza, anche se questi
esegue il Contrattacco. Non rimanete mai troppo vicini a Zephyr e attaccate
sempre con la frusta e con la Croce per sconfiggerlo in poco tempo.
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Uscita da sinistra e dopo la stanzetta [B1] troverete il Teletrasporto di
questa località. Usatelo per tornare alla The Dark Chapel.



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  Capitolo 9: I SOTTERRANEI                                             [@9C09]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Alura Une                               Chain Mail
 Amalaric Sniper                         Halberd
 Barbariccia                             High Mind Up
 Bone Pillar                             Mushroom       (x2)
 Catoblepas                              Red Scarf
 Cave Troll                              Rusty Food Tin
 Dead Pirate                             Traveler Cape
 Decarabia
 Fish Head
•Frozen Shade
 Ghost Dancer
 Ghoul
•Guillotiner
 Hell Boar
 Killer Fish
 Medusa Head Blu
 Medusa Head Gialla
 Merman
 Mimic
•Needles
•Procel
 The Creature
•Ukoback
 Une
 White Dragon
 (Boss) Rahab

___________________
  THE DARK CHAPEL
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Tornati nello stanzone [I3] uscite da sud ovest. Superate il corridoio [I14]
per giungere in una stanza verticale. Da qui [I15], la prima stanzetta [I16]
contiene 2000$, la seconda [I17] il TRAVELER CAPE. Prendete poi l'uscita in
basso a sinistra. Nella stanza successiva [I18], raggiungete il fondo ed uscite
nuovamente da sinistra. Qui [I19] troverete un muro rosso con sopra raffigurato
uno Skeleton. Usate su questa parete la B§ Skeleton per abbatterla e vicino
alla parete sinistra troverete l'HALBERD, da raccogliere con la Scivolata.

Tornate indietro [I18] e prendete l'uscita di sud est. Qui [I21] state
attenti alle trappole di spine che caleranno dall'alto non appena ci passerete
da sotto. Fatele scendere e superatele mentre vengono tirate su. Nella camera
accanto [I22] è presente la RED SCARF. Ritornate all'ultima stanza verticale
visitata [I18] e questa volta prendete l'uscita centrale. Al suo interno [I20]
fate attenzione alle trappole di spine ed usate la B§ Puppet Master per
superare la strettoia. Infine uscite dalla porta per raggiungere una nuova
località.

_____________________
  SUBTERRANEAN HELL
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Giunti qui [G25], l'uscita in basso a destra conduce ad una Stanza di
Salvataggio. Prendete poi l'altra uscita, superate la stanzetta [G24] per poi
entrare nella stanza del boss Rahab [G23].

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*** RAHAB ***   (Magic Seal 3)

HP ------: 1200
MP ------: 2200
Exp. ----: 4000

ELEMENTI
 Forte --: Acqua
 Debole -: Affondo, Fulmine, Sacro

ATTACCHI
 1. Pioggia di ghiaccio
    Rahab salta fuori dall'acqua e genera in aria delle piccole stalattiti di
    ghiaccio che poi ricadono sul personaggio. Lo spazio tra due stalattiti è
    abbastanza ampio da permettere di schivarle senza troppi problemi,
    posizionandosi tra di esse.

 2. Sfere di ghiaccio
    Rahab emerge dall'acqua ed emette dalla bocca quattro sfere di ghiaccio che
    si trasformano in piattaforme sulla superficie. Non è possibile distruggere
    le sfere in alcun modo, ma si può salire sulle piattaforme generatisi e
    sfruttarle durante il combattimento. Le pedane si scioglieranno dopo
    diversi secondi.

 3. Salto trivella
    Rahab emerge rapidamente dall'acqua, ruotando su sè stesso. Questa tecnica
    è facilmente schivabile allontanandosi dal boss non appena sta per risalire
    in superficie.

Rahab è un enorme pesce dalle squame azzurre e dalla lunga coda. Questo scontro
si svolgerà in una stanza senza piattaforme, con il personaggio che rimane
sempre a galla in superficie. Per controllare la posizione del boss bisogna
tenere d'occhio le bolle dall'aria che emergono dal suo corpo e spostarsi di
conseguenza. La strategia migliore consiste nel restare a media distanza dal
boss ed attaccarlo con le Soul non appena arriva a tiro o emerge dall'acqua.
Quando Rahab genera le piattaforme con le sue Sfere di ghiaccio, è possibile
utilizzare le pedane per spostarsi più rapidamente, visto che in acqua il
personaggio è meno rapido nel muoversi. Una volta sconfitto, usate il Magic
Seal 3 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
A differenza di quanto accade con Soma, questa volta lo scontro non si svolgerà
in superficie poichè i personaggi possiedono sin da subito la capacità di stare
sott'acqua. Qui Rahab non possiede alcuna reale tecnica offensiva quindi
bisognerà solo stare attenti a non venirne a contatto. Usate le magie di Yoko
per attaccarlo, specialmente le Sfere del fulmine.
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Grazie all'A§ Rahab ora sarà possibile andare sott'acqua. Proseguite verso est
e nella camera accanto [G22] fate tutto il percorso per raggiungere l'uscita
nell'angolo in basso a destra. Giunti in una grande stanza subacquea [G21]
recatevi poco sopra il centro della parete est per trovare un sacco da 2000$
poi nell'angolo nord ovest e da qui andate verso destra per trovare la CHAIN
MAIL. Raggiungete il centro della parete ovest e raccogliete l'HIGH MIND UP.
Infine recatevi nell'angolo sud est per trovare il RUSTY FOOD TIN per poi
uscire da sinistra.

Arriverete in una stanza con molti Needles [G20]. Usate le Bullet Soul per
eliminarli, possibilmente la B§ Rycuda, poichè non è semplice schivarli uno ad
uno mentre si percorre il condotto, per poi proseguire verso ovest.
Nella stanza successiva [G19] troverete sopra la superficie d'acqua una
creatura liquida, la Procel. Ottenete la sua Soul, in quanto questo è uno dei
due mostri standard che dona un'Ability Soul. Proseguite verso ovest e nella
camera accanto [G16] prendete l'uscita di nord ovest. Al suo interno [G15]
troverete l'unico esemplare di Alura Une presente nel gioco, poi proseguite
verso ovest.

Giunti nello stanzone [G11], nell'angolo in basso a destra è presente un sacco
da 2000$, infine prendete l'uscita di sud ovest. Qui [G10] proseguendo verso
ovest troverete il Teletrasporto di questa località quindi uscite dal basso.
Nello stanzone [G9] recatevi nell'angolo in alto a sinistra per trovare un
MUSHROOM poi fate tutto il percorso per raggiungere l'uscita di sud ovest.
Superate la stanzetta [G8] e nella camera verticale [G7] andando a sud est
troverete una Stanza di Salvataggio. Uscite poi da sud ovest. Qui [G3] ai piedi
dell'ingresso è presente un altro MUSHROOM. Evitate i mostri e raggiungete la
stanza a sud est. Percorrete la grotta [G6] per arrivare in una nuova località.



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  Capitolo 10: ALI DI PIPISTRELLO                                       [@9C10]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Bat                                     Mana Prism
•Bone Ark                                Rare Ring
•Dead Crusader
 Dead Mate
 Devil
 Ghoul
 Gorgon
 Larva
 Peeping Eye
 Skelerang
 Skeleton
 Skull Archer
•Waiter Skeleton
 (Boss) Bat Company

__________________
  SILENCED RUINS
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Una volta entrati [F1], il tempo all'interno della stanza si fermerà. Per poter
proseguire usate la B§ Zephyr. Fatto la prima volta, non sarà più necessario in
seguito utilizzare questa Bullet Soul per attraversare questa stanza.
Superate il corridoio [F2] e nella stanza verticale [F3] prendete l'uscita di
sud ovest. Al suo interno [F4] sono presenti dei blocchi di ghiaccio ed una
bomba rossa che rimbalza al loro interno. Usando l'A§ Balore bisogna eliminare
gradualmente i vari blocchi, facendo in modo che la bomba raggiunga la piastra
metallica in alto sulla sinistra. Una volta fatto, toccate la bomba sul Touch
Screen per farla esplodere e liberare così il passaggio. Distruggete i vari
blocchi in modo tale che i rimanenti si possano utilizzare come piattaforme per
raggiungere la zona superiore della stanza dove troverete il RARE RING.

Tornate indietro [F3] ed uscite stavolta da sud est. Nel corridoio [F6] è
presente il mostro Dead Crusader in grado di parare gli attacchi del
personaggio. Per eliminarlo rapidamente superatelo con un salto ed attaccatelo
alle spalle. Giunti poi nello stanzone [F7] continuate il percorso prendendo
sempre l'uscita sud est. Oltre il corridoio [F8] è presente il Teletrasporto di
questa località. Tornate poi allo stanzone [F7] e stavolta andate a nord est.
Qui [F12] saranno presenti Julius e Dario.

|| Il Belmont è stato sconfitto dal seguace di Celia, e quest'ultimo, dopo aver
|| notato Soma, gli da appuntamento alla sala del trono del castello, per poi
|| scomparire. Il ragazzo si sincera delle ferite di Julius, ma l'uomo gli dice
|| di proseguire il suo cammino.

Uscite da sinistra e nella camera accanto [F13] l'uscita sud est conduce ad una
Stanza di Salvataggio, quindi andate a nord est. Superando il corridoio [F14]
giungerete alla stanza del boss Bat Company [F15].

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*** BAT COMPANY ***   (Magic Seal 4)

HP ------: 1500
MP ------: 1500
Exp. ----: 5730

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fuoco

ATTACCHI
 1. Disposizione a Pipistrello
    la Bat Company prende la forma di un grande pipistrello e si muove in
    direzione del personaggio. Per evitare di venire a contatto col boss
    bisogna usare opportunamente il Doppio Salto, la Scivolata e, se ce n'è
    bisogno, anche la G§ Flying Armor.

 2. Disposizione a Mano
    la Bat Company prende la forma di una mano e, se riesce ad afferrare il
    personaggio, gli infligge danni gradualmente. Non c'è modo di liberarsi
    dalla presa, quindi bisogna evitare ad ogni vosto di venire bloccati dal
    boss.

 3. Disposizione a Volto
    la Bat Company prende la forma di una specie di volto emettendo una serie
    di cerchi celesti che vagano per la stanza. Questi ultimi possono essere
    distrutti con le armi e con le Soul.

La Bat Company è un gruppo di pipistrelli rossi che si riuniscono formando
figure diverse. Nella maggior parte dei casi la Bat Company cercherà di venire
a contatto con il personaggio quindi bisognerà essere rapidi nel schivare i
suoi tentativi, usando al meglio i vari movimenti evasivi. Per quanto riguarda
la fase offensiva invece, bisogna utilizzare Soul che attaccano dalla lunga
distanza. La Bat Company non può essere danneggiata mentre i pipistrelli si
ridispongono. Una volta sconfitta, usate il Magic Seal 4 per darle il colpo di
grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Julius e la sua Croce sono le scelte migliori per questo scontro. Durante la
battaglia concentratevi di più a schivare gli attacchi del boss ed intanto
lanciate le Croci nella stanza. Grazie alle ridotte dimensioni di questa,
sarà possibile danneggiare molto facilmente la Bat Company senza correre
rischi. Quando il boss usa la Disposizione a Volto, cambiate in Yoko ed usate
le Sfere del fulmine dalla media distanza, in modo tale da infliggere alla Bat
Company danni ingenti.
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Ora grazie alla G§ Bat Company non ci saranno più problemi di altezze da
raggiungere e sarà possibile esplorare il resto del castello. Tornate allo
stanzone [F7] e prendete l'uscita di nord ovest. Qui [F5] troverete l'unico
esemplare di Gorgon presente nel gioco. Poi tornate indietro [F7] ed uscite dal
soffitto. Scalate la stanza [F9] e andate a nord ovest. Nella stanzetta [F10]
è presente un MANA PRISM. Tornate indietro [F19] e prendete l'altra uscita.
Superate la camera [F11] per tornare al Subterranean Hell.



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  Capitolo 11: COLLEGAMENTI                                             [@9C11]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Alura Une                               Amanita
 Bone Ark                                Aquarius
 Catoblepas                              Mushroom
 Cave Troll                              Small Sword
 Corpseweed                              UMA News 1-3
 Dead Pirate
 Frozen Shade
 Killer Fish
 Mandragora
 Medusa Head Blu
 Medusa Head Gialla
 Merman
 Mimic
 Needles
 Procel
 Skelerang
 The Creature
 Treant
 Ukoback
 Une
 Yorick

_____________________
  SUBTERRANEAN HELL
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Tornati qua [G18] premete il pulsante per abbassare la parete e riunire le due
parti della stanza. Recatevi nello stanzone ad est del Teletrasporto [G11] e
stavolta prendete l'uscita sul soffitto. Superate la stanzetta [G12] e nella
camera accanto [G13] è presente in basso a destra una Stanza di Salvataggio.
Proseguite verso l'alto e nell'angolo nord est troverete l'UMA NEWS 1-3 poi
uscite dall'apertura nel soffitto. Scalate la stanza [G14] ed uscite dalla
porta per tornare nel Garden of Madness.

_____________________
  GARDEN OF MADNESS
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Una volta qui [D24] proseguite verso l'alto e prendete la prima uscita a
destra. All'interno della stanzetta [D25] è presente un Treant e la SMALL
SWORD. Ritornate nella camera precedente [D24] e arrivate in cima. Da qui
uscendo da destra vi ritroverete in un piccolo condotto [D26] che ora si può
attraversare andando sott'acqua ed eseguendo la Scivolata. Andate verso ovest
per superare l'altro condotto [D23] e poi raggiungete il Teletrasporto di
questa località per tornare al Subterranean Hell.

_____________________
  SUBTERRANEAN HELL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornate nella stanza con le Medusa Head [G3] e andate verso l'alto. Lungo la
parete est troverete l'AMANITA, mentre in corrispondenza dell'uscita nord est
è presente un MUSHROOM. Usate poi la G§ Bat Company per raggiungere prima la
pozza d'acqua in alto, alla destra della cascata, e poi la piattaforma
nell'angolo nord est. Una volta in cima proseguite verso sinistra sino ad
uscire dalla camera. Superate la stanzetta [G5] per ritrovarvi nel Wizardry
Lab.

________________
  WIZARDRY LAB
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Una volta qui [N13] proseguite verso sinistra, raccogliete l'AQUARIUS e premete
il pulsante per abbassare le pareti che dividevano la stanza in due.
Tornate ora nella grande stanza verticale del Subterranean Hell.

_____________________
  SUBTERRANEAN HELL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Da qui [G3] raggiungete il fondo della stanza ed uscite alla sinistra della
cascata. Scalate la camera accanto [G2] ed uscite da nord ovest. Arriverete in
un lungo corridoio con le spine sul fondo. Per attraversarlo ci sono due modi:
usate la G§ Bone Ark senza fare altro, oppure con la G§ Bat Company raggiungete
la pedana alla destra della parete centrale. Una volta qui, equipaggiate sia la
B§ Puppet Master che l'E§ Skeleton Ape e lanciando il pupazzo arriverete
all'altra pedana. Usate poi la G§ Bat Company per raggiungere infine la porta
d'uscita.



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  Capitolo 12: L'ALTRO LABORATORIO                                      [@9C12]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Armor Knight                            Bloody Stud
 Bat                                     Gold Ring
 Ghost                                   Neck Warmer
 Great Axe Armor                         Serenity Robe
 Heart Eater                             Super Potion
 Homunculus                              UMA News 4
 Iron Golem
 Killer Fish
 Larva
 Merman
 Ouija Table
 Skeleton
 Spin Devil
 White Dragon
 Zombie

________________
  WIZARDRY LAB
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Giungerete così nella parte inferiore del Wizardry Lab [N31]. Scendete in acqua
e risalite in superficie dall'apertura al centro per raccogliere la SERENITY
ROBE e poi uscite da sinistra. Superate la camera verticale [N30] e nella
seconda grande stanza [N29] scendete in acqua e, quasi a i piedi del primo
Homunculus che incontrate, raccogliete la SUPER POTION. Raggiungete poi
l'angolo sud ovest della stanza per trovare sulla destra il BLOODY STUD ed
infine prendete l'uscita a sinistra. Superata la stanzetta [N28] vi ritroverete
in una stanza verticale vuota [N24] da cui uscire dal basso.

Arriverete così in una camera con molti Merman [N27]. Dopo averla superata
giungerete nell'ultima stanza sottomarina. Qui [N26] troverete nell'angolo in
alto a sinistra un'altra porta dorata. Raggiungete questa volta le cifre "666"
per superarla e trovare dietro di essa [N25] il GOLD RING. Tornate alla stanza
vuota [N24] e noterete che in realtà non è davvero vuota e le pedane al suo
interno diventano visibili solo quando i Ghost ci passano attraverso.
Il contenuto della stanza è il seguente:

               Stanza N24
         ______________________
         |                    |
         |                    |
 N23 <--            #   #     |
         |          #   #     |
         |###########   ######|
         |                    |
         |                    |
         |           #####    |
         |                    |
         |                    |
         |   #####            |
         |                    |
         |             #####  |
         |                    |
         |####   ##           |
         |        #           |
         |        #           |
         |     #  #           |
         |     #  ############|
         |######              |
         |                    |
         |                     --> N28
         |                    |
          \                  /
           \                /
            \              /
             \_____   ____/
                    |
                   N27

Usate la G§ Bat Company per risalire lungo la stanza, facendo attenzione alle
piattaforme e sopratutto ai Ghost. Fate tutto il percorso ed uscite da nord
ovest. Nella camera successiva [N24] è presente l'Iron Golem. Per ora non
combatteteci bensì superatelo con la G§ Bat Company ed uscite dalla porta.

____________________
  THE LOST VILLAGE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vi ritroverete nei sotterranei del villaggio [L24]. Scalate la stanza sino a
raggiungere la porta sulla parete destra. Oltrepassatela per tornare alla zona
superiore del Wizardry Lab.

________________
  WIZARDRY LAB
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta qui [N22] percorrete il corridoio, raccogliete l'UMA NEWS 4 e premete
il pulsante per abbassare le pareti e riunire così la stanza. Ora tornate alla
lunga stanza del The Lost Village.

____________________
  THE LOST VILLAGE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Continuate la scalata [L24] e troverete sulla parete destra il NECK WARMER.
Arrivate in cima, premete il pulsante alla destra della pozza d'acqua per far
saltare le cariche e liberare così il passaggio alla stanza superiore.
Recatevi ora al Teletrasporto e raggiungete la Cursed Clock Tower.



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  Capitolo 13: IL MONDO NELLO SPECCHIO                                  [@9C13]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Bugbear                                 Mana Prism
 Dead Warrior                            Olrox's Suit
 Devil
•Erinys
•Flame Demon
 Ghost Dancer
 Harpy
 Imp
 Iron Golem
 Lilith
 Malachi
 Medusa Head Gialla
 Mimic
 Persephone
 Skelerang
 Student Witch
•Succubus
 Werewolf
 Witch
 (Boss) Paranoia

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  CURSED CLOCK TOWER
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Dalla stanzetta [B1] uscite dal basso e giungerete sul lato sinistro della
camera con il grande pendolo. Qui [B4] premete il pulsante sul pavimento per
abbattere la parete e riunire così le due parti della camera. Uscite poi da
sinistra. Nelle due stanze successive [B5 e B6] usate la G§ Bat Company per
raggiungere facilmente l'uscita facendo però attenzione alle Medusa Head
Gialle. Arriverete così in una stanza con un condotto spinato. Qui [B7] è
necessario usare la G§ Bat Company per attraversarlo, cercando di non venire a
contatto con le spine lungo le pareti. Superate la camera accanto [B8] e nella
stanzetta [B9] troverete un Devil. Oltrepassate il corridoio [B10] per entrare
in una nuova località.

________________
  THE PINNACLE
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Una volta qui [M21] troverete Yoko. Fate attenzione! Non si tratta di lei ma
del mostro Succubus che ha preso le sue sembianze. Nel corridoio [M20] state
attenti ai Malachi ed uscite dall'apertura sul pavimento. Superate la camera
sottostante [M24] e nello stanzone [M26] fate tutto il percorso per uscire da
nord ovest. Arrivati in una stanza verticale [M23] l'uscita nord est conduce ad
una Stanza di Salvataggio, recatevi poi in quella di sud ovest. Qui [M25] fate
il percorso per raggiungere l'angolo in alto a sinistra dove troverete il
Teletrasporto di questa località. Tornate nella stanza verticale [M23] e questa
volta uscite da nord ovest. Superate il corridoio delle Succubus [M22] per poi
tornare nella Demon Guest House.

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  DEMON GUEST HOUSE
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Una volta qui [C46] uscite da sinistra. Arriverete in un'altra grande stanza
verticale. Al suo interno [C43] premete il pulsante sul pavimento per aprire il
passaggio per la stanza sottostante. Da questa grande stanza si può accedere a
tre più piccole: nella prima stanzetta lungo la parete ovest [C45] è presente
solo un Mimic, mentre nella seconda [C44] soltanto un gruppo di mostri
femminili, infine in quella in cima alla parete est [C42] troverete un Iron
Golem. Prendete l'uscita al di sotto di quest'ultima stanzetta per proseguire.
Nel corridoio [C41] troverete tre muri rossi a sbarrarvi la strada. Per poterli
abbattere usate prima la B§ Axe Armor, poi la B§ Killer Clown ed infine la B§
Ukoback. Oltrepassate la stanzetta [C40] e in quelle accanto [C39 e C38]
affronterete il boss Paranoia.

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*** PARANOIA ***   (Magic Seal 4)

HP ------: 2500
MP ------: 1700
Exp. ----: 8000

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Impatto, Fendente

ATTACCHI
 1. Affondo                (forma piccola)
    Paranoia esegue un breve affondo con il suo pugnale. Questo attacco è
    sempre anticipato dalla risata del boss, quindi non appena questi si
    avvicina bisogna utilizzare lo Scatto all'indietro o superarlo con un salto
    per schivare l'Affondo.

 2. Laser sottile          (forma piccola)
    Paranoia entra nel grande specchio sullo sfondo facendo spuntare poi il suo
    braccio da uno dei quattro piccoli specchi presenti agli angoli della
    stanza. Da qui il boss lascia partire un sottile raggio laser che
    rimbalzando sugli specchi può avere diverse traiettorie. Il metodo migliore
    per schivare questo attacco è quello di utilizzare la G§ Bat Company e
    volare per la stanza in modo tale da non essere colpiti dai laser.

 3. Attacco in picchiata   (forma grande)
    Paranoia vola poco sopra la testa del personaggio, seguendo i suoi
    movimenti, per poi attaccarlo dall'alto. Per non esserne colpiti bisogna
    spostarsi costantemente e, non appena il boss smette di seguire il
    personaggio, vuol dire che sta per attaccare, quindi bisogna eseguire lo
    Scatto all'indietro o comunque allontanarsi da quel punto.

 4. Laser spesso           (forma grande)
    Paranoia entra nel grande specchio sullo sfondo facendo spuntare poi il suo
    braccio da uno dei quattro piccoli specchi presenti agli angoli della
    stanza. Da qui il boss lascia partire un raggio laser più spesso del
    precedente che rimbalzando sugli specchi può avere diverse traiettorie.
    Il metodo migliore per schivare questo attacco è quello di usare la G§ Bat
    Company e volare per la stanza in modo tale da non essere colpiti dai
    laser.

Paranoia è una sorta di giullare vestito completamente di rosso. Nella sua
prima forma è di piccole dimensioni e attacca con un pugnale. Bisogna rimanere
a distanza ed attaccarlo principalmente con le Soul. Quando il boss entra nello
specchio sullo sfondo vuol dire che sta per usare i Laser. Trasformatevi con la
G§ Bat Company e volate per la stanza per non esserne colpiti. Dopo aver subito
alcuni danni, Paranoia fuggirà nello specchio e si aprirà il passaggio per la
stanza accanto.

Qui riapparirà il boss, ma questa volta avrà dimensioni molto maggiori dello
scontro precedente. Ora Paranoia non userà più il pugnale ma cercherà di
calpestare il personaggio. Rimanete sempre in movimento e spostatevi dal punto
in cui il boss colpirà dall'alto. Attaccatelo principalmente con le Soul in
quanto non sarà semplice colpirlo con le armi. Come prima, anche ora Paranoia
sarà in grado di entrare nello specchio ed usare il laser, che ora però sarà
più spesso del precedente. La strategia per evitare questo attacco non cambia:
usate la G§ Bat Company e volate sino a quando il boss non tornerà in campo.
Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di grazia ed
ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Per la prima parte dello scontro è consigliato usare Alucard. Attaccate con la
spada ed eseguite subito dopo lo Scatto all'indietro per evitare l'Affondo del
boss. Nel caso in cui Paranoia fugga nello specchio, trasformatevi in
pipistrello e schivate il laser.

Per la forma grande invece è meglio usare Yoko. Rimanete sempre in movimento
per non farvi colpire dal boss e, non appena questi si ferma per eseguire
l'Attacco in picchiata, usate le Lame di ghiaccio per infliggergli danni.
Cambiate in Alucard non appena Paranoia usa il Laser, sfruttando la
trasformazione in pipistrello per evitare i suoi colpi, poi tornate a comandare
Yoko quando il boss ritorna in campo.
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Con la B§ Paranoia ora sarà possibile entrare negli specchi presenti nelle
varie stanze del castello. Uscite da sinistra e nella stanza [C37] troverete
l'OLROX'S SUIT. Tornate indietro di due stanze e qui [C39] entrate nello
specchio per trovare un MANA PRISM. Ora fate tutta la strada al contrario per
ritornare al The Pinnacle.



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  Capitolo 14: LA FONTE DEL POTERE                                      [@9C14]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Bugbear                                 Lance
 Dead Crusader                           Magic Seal 5
 Dead Warrior                            Mana Prism
 Erinys
 Final Guard
 Flame Demon
 Guillotiner
 Mushussu
 Succubus
 Werewolf
 (Boss) Aguni
 (Boss) Dario

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  THE PINNACLE
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Tornate nella stanza verticale [M23] e questa volta uscite dall'apertura sul
soffitto. Qui [M19] proseguite verso ovest facendo attenzione ai Dead Warrior e
al Mushussu. Scalate la stanza [M15] eliminando i vari Guillotiner e vi
ritroverete all'aperto. Qui [M6inf] fate tutto il percorso per uscire da sud
est. Nella camera accanto [M14] state attenti al mostro fantasma che impugna
una spada, l'Alastor. Per eliminarlo dovete attaccare l'arma e non la sagoma
del mostro. Dopo averlo fatto saltate sulle piattaforme, raccogliete il MANA
PRISM ed infine uscite dal basso.

Superate la stanzetta [M16] e vi ritroverete in un corridoio [M17] con due
Final Guard. Questi sono nemici molto potenti e per sconfiggerli senza correre
rischi, superateli usando la G§ Bat Company e poi attaccateli alle spalle,
facendo attenzione a non venirne a contatto. Scalate la camera successiva [M18]
schivando gli attacchi dei vari Werewolf ed uscite da nord ovest. Qui [M9inf] è
presente la LANCE poco sopra l'ingresso poi tornate indietro [M18] ed uscite
dall'apertura sul soffitto. Superate il corridoio vuoto [M13] e procedete verso
l'alto. Qui [M12] saltate sulle varie piattaforme ed uscite dall'alto.
In questa stanza [M11] troverete un Final Guard e tre forzieri alle sue spalle.

Tornate indietro [M12] e questa volta uscite da sud ovest. Giunti nuovamente
fuori [M9sup] procedete verso sinistra. Arrivati nella stanzetta [M10] sulla
sinistra è presente una Stanza di Salvataggio. Usate la G§ Bat Company per
proseguire verso l'alto e da qui [M8] andate verso ovest. Tornati fuori [M6sup]
raggiungete l'uscita a nord est e, al suo interno [M7], troverete un Final
Guard e tre forzieri alle sue spalle. Tornate fuori [M6sup] e salite la
scalinata per proseguire. Superate la stanzetta [M3] per affrontare in quella
accanto [M2] nuovamente Dario.

|| L'uomo è impaziente di mostrare a Soma i suoi nuovi poteri, ma stavolta
|| anche il ragazzo è intenzionato a fare sul serio. Forte della sua precedente
|| vittoria contro Julius, Dario si lancia all'attacco.

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*** DARIO - 2° scontro ***   (nessun Magic Seal)

HP ------: 1500
MP ------: 1000
Exp. ----: 2500

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Affondo, Fendente, Acqua

ATTACCHI
 1. Sfere di fuoco
    Dario emette dalla sua mano tre sfere di fuoco in varie direzioni. Non è
    possibile eliminarle con le armi o con le Soul, e per schivarle senza
    difficoltà bisogna rimanere abbassati.

 2. Colonne di fuoco
    Dario genera tre colonne infuocate che si alzano dal pavimento. Le colonne
    spuntano nei punti in cui è posizionato il personaggio: compaiono prima
    quelle laterali, poi quella centrale. Per schivare questo attacco quindi
    bisogna evitare di farsi chiudere tra le due colonne, spostandosi nella
    stanza. A volte può capitare che le colonne compaiano in ordine: prima una
    laterale, poi quella centrale ed infine l'altra laterale.

 3. Dragoni
    Dario emette frontalmente due lunghi draghi di fuoco che si intrecciano tra
    di loro. Per schivare questa tecnica ci sono due modi: o ci si posiziona in
    uno dei punti lasciati liberi dai dragoni mentre si intrecciano, oppure si
    salta attivando in aria la G§ Bat Company e si rimane in volo sino a quando
    i due draghi non scompaiono.

 4. Onda infuocata
    Dario colpisce il pavimento generando una grande onda di fuoco. Non è un
    attacco particolarmente rapido e per schivarlo bisogna necessariamente
    oltrepassarlo con un salto.

 5. Teletrasporto
    Dario scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza.

Questa volta Dario possiederà una maggiore potenza, un nuovo attacco e sarà in
grado di lanciare tre Sfere di fuoco ogni volta anzichè una. La strategia da
utilizzare è praticamente quella dello scontro precedente. Usate armi e Soul in
grado di colpire dalla distanza, in modo tale da essere pronti e avere lo
spazio necessario per schivare gli attacchi di Dario. Bisogna stare attenti
soprattutto alle Colonne di fuoco, facendo in modo di non rimanere mai
intrappolati tra due di esse, per poi essere colpiti dalla terza
inevitabilmente. Rimanete sulla media distanza e state attenti alla posizione
del boss in quanto questi è in grado anche di teletrasportarsi.
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####  FINALE 1  ###############################################################
#                                                                             #
#  Soma sigilla i poteri di Dario con un Magic Seal e l'uomo viene divorato   #
#  dal demone che era la fonte del suo potere. Avvisato da Genya, Soma si     #
#  allontana da Dario prima che l'esplosione coinvolga anche lui.             #
#  Il compagno confida al ragazzo che Dario si sarebbe potuto salvare se si   #
#  fosse riuscito a separare la sua anima dal demone che lo controllava.      #
#  Celia è misteriosamente fuggita ed ora non c'è più niente da fare nel      #
#  castello.                                                                  #
#  Mentre Genya e Soma attraversano il villaggio, il ragazzo avverte una      #
#  strana senzazione al suo interno: forse è qualcosa collegato all'anima di  #
#  Dmitrii che Soma ha assorbito. Assieme a Yoko, Genya cercherà di scoprire  #
#  qualcosa a riguardo.                                                       #
#                                                                             #
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I dati verranno salvati automaticamente. Ricaricate l'avventura e tornate nella
stanza dove affrontare Dario. Questa volta [M2] usate la B§ Paranoia nello
specchio per combattere contro Aguni.

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*** AGUNI ***   (Magic Seal 4)

HP ------: 4000
MP ------: 9999
Exp. ----: 10000

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Acqua

ATTACCHI
 1. Onde infuocate
    Aguni vola in alto per poi ricadere sul pavimento, generando all'impatto
    due onde di fuoco. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal
    punto in cui ricade il boss e, se necessario, saltare per non farsi colpire
    dall'onda.

 2. Sfere di fuoco
    Aguni emette dalla bocca delle sfere infuocate che, toccando il pavimento,
    si trasformano in piccole onde di fuoco. Sia le sfere che le onde non si
    possono distruggere nè con le armi, nè con le Soul. Le prime bisogna
    schivarle allontanandosi, le seconde oltrepassarle con il salto.

 3. Colpi d'artiglio
    Aguni si posiziona al di sopra del personaggio ed attacca con potenti colpi
    d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione e per non
    farsi colpire bisogna subito allontanarsi dal boss non appena si mette in
    posizione per colpire.

 4. Carica
    Aguni esegue un breve scatto verso il personaggio per colpirlo venendone a
    contatto. Per non subire danni bisogna subito abbassarsi non appena il boss
    si avvicina.

Aguni è un grande demone di fuoco con il teschio di un grosso toro. Si muove
volando per la stanza e possiede una discreta velocità negli spostamenti.
Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo in quanto il boss tenderà a
posizionarsi spesso sopra il personaggio, riducendo così lo spazio per
schivare. Rimanere ai lati dei suoi artigli e usare le Bullet Soul per
colpirlo. Nonostante le dimensioni, Aguni si muove con una buona velocità e
cercherà anche di venire a contatto col personaggio. Non appena il boss si
avvicina quindi, abbassatevi e tornate all'attacco quando Aguni si allontana.
Il momento migliore per infliggere danni notevoli è quando il boss lancia le
Sfere di fuoco. In questo caso bisogna posizionarsi al lato, non molto distanti
da lui, saltare le onde di fuoco e attaccare mentre si è in aria. Aguni scaglia
sempre un buon numero di Sfere di fuoco, quindi si potranno infliggergli danni
ingenti. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di
grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Il personaggio più indicato per questa sfida è Yoko. Aguni è debole agli
attacchi di elemento Acqua e le Lame di ghiaccio rientrano in questa categoria.
Rimanete ai lati degli artigli del boss ed usate di continuo questa tecnica per
infliggergli danni notevoli in poco tempo. Evitate il corpo a corpo con il boss
e quando questi si avvicina, allontanatevi da lui oppure oltrepassatelo da
sotto usando la Scivolata.
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Al termine dello scontro usate nuovamente la B§ Paranoia per tornare al mondo
reale.

|| Dario è sconfitto: il demone che alimentava i suoi nuovi poteri è stato
|| eliminato e all'uomo non rimane altro che la fuga. Arriva Celia, la quale si
|| sorprende delle capacità di Soma. Nonostante non abbia più i suoi due
|| candidati, la donna ancora non desiste dal voler generare il nuovo signore
|| oscuro e da l'appuntamento a Soma al centro del castello. Là c'è una
|| sorpresa che lo attende.

Uscite da sinistra e nella stanzetta [M1] troverete il MAGIC SEAL 5.



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  Capitolo 15: ESPLORAZIONE DEL CASTELLO                                [@9C15]
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Prima di proseguire nell'avventura è consigliato finire di visitare tutte le
stanze del castello per raccogliere oggetti utili:
 Crimson Cloak      Kotetsu          Super Potion
 Dracula's Tunic    Megingiord       Tasty Meat
 Gold Stud          Platinum Stud    Tear of Blood
 Heart Pendant      Pumpkin Pie      UMA News 2-4
 High Potion        Rosary           War Fatigues

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  CONDEMNED TOWER
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Tornate nella prima stanza dopo la porta di sud ovest e qui [A2] usate la G§
Bat Company per raggiungere la cima della stanza e raccogliere la TASTY MEAT.

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  CURSED CLOCK TOWER
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Andate nella stanzetta sotto quella dove avete raccolto il Magic Seal 4 e al
suo interno [B17] usate la B§ Paranoia per entrare nello specchio e raccogliere
il PLATINUM STUD.

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  DEMON GUEST HOUSE
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Recatevi al Puzzle [C18] e disponete le schema per raggiungere l'uscita di nord
est:   9 - 14 - 12 -  3 - 13 -  5 -  8 -  3 -  5 -  8 -  7 - 10
Arrivati nella stanza [C16] usate la B§ Paranoia per entrare nello specchio e
raccogliere la DRACULA'S TUNIC. Tornate allo schema [C18] e resettate tutto per
uscire da nord ovest. Scalate la stanza [C20] e nella successiva [C21] prendete
l'uscita in alto a sinistra. Arriverete in una camera [C22] il cui pavimento è
composto da tasti di pianoforte. Saltando su quelli più chiari sarà possibile
suonare la nota corrispondente. Non si ottiene nulla: è solo per puro
divertimento personale. All'interno della camera successiva [C23] troverete ben
sessanta Bone Pillar. Eliminateli tutti e poi usate la G§ Bat Company per
raggiungere la stanza superiore. Qui [C24] usate l'A§ Balore per distruggere i
blocchi di ghiaccio e raggiungere la cima per trovare la WAR FATIGUES sulla
sinistra e l'UMA NEWS 2-4 sulla destra.

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  SILENCED RUINS
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Recatevi nella stanzetta a nord ovest del lungo corridoio verticale e qui [F10]
usate la B§ Paranoia per entrare nello specchio e raccogliere la SUPER POTION.

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  THE DARK CHAPEL
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Tornate nella grande zona esterna [I4], raggiungete circa metà stanza, e usate
la G§ Bat Company per raggiungere sulla parete est l'HIGH POTION. In seguito
recatevi nell'angolo di nord est e sempre con quella Guardian Soul raccogliete
la KOTETSU. Andate poi nella stanzetta a sud del passaggio per la Condemned
Tower e qui [I22] usate la B§ Paranoia per entrare nello specchio e raccogliere
il MEGINGIORD.

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  THE LOST VILLAGE
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Tornate alla seconda stanza visitata nel gioco e qui [L2] usate la G§ Bat
Company per raggiungere la zona superiore ed uscire dall'angolo di nord ovest.
Nella stanzetta [L3] troverete la PUMPKIN PIE. Recatevi nella camera dei Warg
[L6] e finite di esplorare la parte superiore, anche se non c'è alcun oggetto.
Proseguite nella stanza del ponte levatoio [L7] e raggiungete la piattaforma in
alto per trovare il CRIMSON CLOAK. Alzate il ponte levatoio e usate la G§ Bat
Company per arrivare nella zona proprio al di sotto dell'ingresso e trovare il
GOLD STUD. Proseguite poi verso la grande stanza ad est e qui [L25] volate per
raggiungere la zona superiore e raccogliete l'HEART PENDANT nell'angolo in alto
a destra. Recatevi infine nella camera ad est di quella dove stanno cinque
Zombie e al suo interno [L20] usate la B§ Paranoia per entrare nel mondo dello
specchio. Qui uscite dallo specchio che si trova sulla destra in modo tale da
superare il blocco e raccogliere la TEAR OF BLOOD.

________________
  WIZARDRY LAB
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Tornate nella stanzetta nell'angolo nord est della località, oltre le camere
con i blocchi di ghiaccio, e qui [N4] usate la B§ Paranoia per entrare nello
specchio e raccogliere il ROSARY.



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  Capitolo 16: STANZE SEGRETE, OGGETTI E MOSTRI RARI                    [@9C16]
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Oltre alle stanze normali, sono presenti nel castello alcune zone segrete
raggiungibili abbattendo determinate pareti. Al loro interno si trovano spesso
oggetti rari. Nel gioco, grazie alle indicazioni dei vari UMA News è possibile
trovare anche tre mostri segreti. Per accedere alle stanze segrete invece
bisogna abbattere pareti, pavimenti e soffitti in determinate zone. Per farlo
in maniera semplice utilizzate la B§ Axe Armor, in grado di colpire sia in
avanti, che in alto, che in basso, oppure la B§ Great Axe Armor.

MOSTRI                                  OGGETTI
•Flying Humanoid                         Bell             High Potion
•Mothman                                 Caviar           Konami Man
 Yeti                                    Corn Soup        Ninja Suit
                                         Crown            Potion
                                         Durandal         Rune Ring
                                         Eversing         Satan's Ring
                                         Foie Gras        Super Potion
                                         Fragarach        Truffle

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  CURSED CLOCK TOWER
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Tornate nella stanza dove sono presenti uno Slime ed una Tanjelly. Qui [B12]
posizionatevi, tramite la G§ Bat Company, e rimanete abbassati, sull'unica
parte senza spine della piattaforma che si trova in alto, al centro della
stanza. Dopo pochi secondi arriverà da sinistra un piccolo omino volante.
Non appena questi passa sulle vostre teste, alzatevi per prenderlo ottenendo
così il KONAMI MAN. Recatevi ora nella piccola camera alla sinistra della
Stanza di Salvataggio a nord [B3]. Noterete in lontananza una figura che vola
sullo sfondo. Usate la B§ Mandragora per colpirla e riceverete così la Soul del
mostro raro "Flying Humanoid".

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  DEMON GUEST HOUSE
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Tornate nello stanzone verticale centrale [C47] ed entrate da qui nell'uscita
di sud est. Nella camera [C50] eliminate il Waiter Skeleton e sedetevi sulla
sedia a sinistra. Dopo pochi secondi emergerà dal pavimento la CROWN.
Ora recatevi al corridoio che collega con la parte nord del Garden of Madness e
qui [C54] colpite il soffitto ed infine entrate nell'apertura generatasi.
Al suo interno [C55] troverete il RUNE RING.

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  GARDEN OF MADNESS
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Andate nella stanza dove avevate raccolto l'Elfin Robe e qui [D8] rompete il
soffitto vicino all'uscita di nord ovest. Entrando nell'apertura [D4] troverete
la NINJA SUIT.

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  SUBTERRANEAN HELL
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Tornate nella grande stanza con la cascata e al suo interno [G3] risalite con
la G§ Bat Company lo stretto spazio tra il corso d'acqua e la parete ovest.
Arrivati all'altezza dell'uscita di nord est, colpite in corrispondenza la
parete ovest e nella piccola camera [G4] potrete raccogliere l'EVERSING.
Recatevi poi nella stanza verticale alla destra del corridoio dove si trova
l'Alura Une e da qui [G16] uscite da nord est. Arriverete in una camera [G17]
dove è presente una pedana con una sfera di piombo. Usando i Martelli
sull'altra estremità della pedana, la sfera sarà lanciata verso l'alto e a
seconda del Martello utilizzato si potrà ricevere un premio. Gli oggetti che si
possono ottenere sono:
 Mace -------> POTION
 Morgensten -> HIGH POTION
 Mjollnjr ---> SUPER POTION

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  THE DARK CHAPEL
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Andate nella stanza dove si trovano le campane e qui [I13] usate la G§ Bat
Company per entrare nella campana di sinistra. Una volta dentro, cadrà sul
pavimento la BELL che potrete ora raccogliere.

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  THE LOST VILLAGE
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Tornate nella stanza con cinque Zombie e al suo interno [L19] rompete il
pavimento ai piedi delle scale sulla destra per aprire un passaggio e trovare
nella camera segreta [L21] il CORN SOUP ed un sacco da 2000$. Recatevi poi
nella lunga stanza verticale sotto la fontana e qui [L24], partendo dall'alto,
colpite la parete ovest poco al di sotto della seconda pedana di sinistra per
trovare un passaggio segreto. Percorrete il corridoio [L23] e vicino all'uscita
ovest è presente il CAVIAR. Risalite la stanza accanto [L22] e in cima premete
il pulsante sulla destra per far saltare le cariche e liberare il passaggio per
la camera superiore. Recatevi infine nella prima stanza del gioco [L1] e
noterete una figura che cammina sullo sfondo, il mostro raro "Yeti". Usate la
B§ Waiter Skeleton per attirarlo e attaccatelo con le tecniche più potenti a
disposizione per eliminarlo prima che fugga via.

________________
  THE PINNACLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Andate nella stanza accanto al Teletrasporto e qui [M25] raggiungete l'angolo
di sud ovest. Rompete il pavimento in questo punto e nella zona segreta [M27]
troverete il TRUFFLE. Tornate poi alla camera al di sotto della scalinata
finale [D6inf] e con una Soul colpite la parete ovest poco sotto le scale per
aprire un passaggio. Nella stanza segreta [M5] è presente la DURANDAL.
Recatevi poi nella camera dove sono presenti le due Final Guard [M17] e usate
la B§ Rycuda sul faro per accenderlo. Attirato dalla luce arriverà il mostro
raro "Mothman". Eliminatelo per aggiungerlo all'elenco. Andate infine nella
camera precedente a quella del boss e al suo interno [M3] colpite il centro del
soffitto per accedere alla stanza segreta [M4] dove trovare sulla destra la
FRAGARACH e sulla sinistra il SATAN'S RING.

________________
  WIZARDRY LAB
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nel corridoio con la pedana mobile [N19] e posizionatevi sulla mappa
in corrispondenza della stanza verticale più in alto (cioè la N3). Colpite il
soffitto ed entrate nell'apertura generatasi. Al suo interno [N20] troverete il
FOIE GRAS.


Infine prendete un Teletrasporto e tornate al Garden of Madness.



===============================================================================
  Capitolo 17: IL PIANO DI CELIA                                        [@9C17]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Corpseweed                              (nessuno)
 Mollusca
 Une

_____________________
  GARDEN OF MADNESS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ritornate nella stanzetta con il sigillo [D16] e questa volta, grazie al Magic
Seal 5, potrete entrare in quella accanto [D17].

####  FINALE 2  ###############################################################
#                                                                             #
#  Soma trova Mina imprigionata nella stanza. Celia ha intenzione di usarla   #
#  per i propri scopi. Prima ancora che il ragazzo possa agire, la donna      #
#  trafigge la ragazza con un raggio di luce, uccidendola. Alla vista del     #
#  corpo inerme di Mina, Soma perde il controllo di sè liberando il potere    #
#  maligno che conteneva e diventando così il signore oscuro.                 #
#  Risvegliatosi, questi colpisce Celia, che sarà la prima vittima della sua  #
#  sete di sangue.                                                            #
#  Intanto presso il villaggio, Julius e Arikado, resisi conto che Soma       #
#  ormai è divenuto il signore oscuro, decidono di passare all'azione.        #
#  Il talismano di Mina forse avrebbe potuto impedire tutto questo.           #
#                                                                             #
###############################################################################


I dati verranno salvati automaticamente e verrà sbloccato il JULIUS MODE.
Ricaricate l'avventura e tornate nella stanza di Celia. Questa volta [D17]
prima di entrare, equipaggiate il Mina's Talisman.

|| Soma trova Mina imprigionata nella stanza. Celia ha intenzione di usarla
|| per i propri scopi. Prima ancora che il ragazzo possa agire, la donna
|| trafigge la ragazza con un raggio di luce, uccidendola. Alla vista del corpo
|| inerme di Mina, Soma perde il controllo di sè liberando il potere maligno
|| che conteneva. Interviene però Arikado che svela l'inganno: quella non è
|| Mina bensì un mostro che ha preso le sue sembianze. Soma ristabilisce il
|| controllo rilasciando le varie anime oscure che, fondendosi con la falsa
|| Mina rigenerano incredibilmente Dmitrii.
|| Una volta assorbito, l'uomo aveva copiato l'abilità di Soma di dominare le
|| anime ed era riuscito in qualche modo a sopravvivere. Ora Dmitrii punta a
|| sottomettere più anime possibili per superare il potere di Soma, e così
|| Celia e Dmitrii fuggono via.
|| Arikado pensa che i due si siano rifugiati nei sotterranei della torre del
|| castello. Proviene una terribile energia maligna da quel luogo.

Prendete il Teletrasporto e recatevi alla Condemned Tower.


===============================================================================
  Capitolo 18: FACCIA A FACCIA CON LA MORTE                             [@9C18]
===============================================================================
MOSTRI                                  OGGETTI
 Bugbear                                 (nessuno)
 Draghignazzo
 Gaibon
•Giant Slug
 Ripper
 Slogra
 Tanjelly
 (Boss) Death

___________________
  CONDEMNED TOWER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta qui [A13] scendete lungo la stanza verticale [A3], uscite dal fondo e
raggiungete [A4] la stanzetta in fondo a destra. Al suo interno [A5] troverete
Julius e Arikado.

|| Julius è intenzionato a rompere la barriera che sbarra il passaggio alla
|| zona sotterranea. Con grande sforzo l'uomo riesce a distruggerla, ma lo
|| sforzo è stato notevole e non può più proseguire. Arikado e Soma invece
|| entrano nei sotterranei decisi a fermare il piano di Celia e Dmitrii.

Scendete attraverso l'apertura del pavimento per entrare in una nuova località.

_____________________
  MINE OF JUDGEMENT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscite dalla stanzetta [E1] e in quella accanto [E2] uscite da nord ovest.
Continuate a proseguire sempre verso ovest [E3 e E4] ed in fondo troverete una
Stanza di Salvataggio. Il percorso da intraprendere ora sarà una costante
discesa che si varà a direzioni alternate verso destra e verso sinistra.
Tornate alla seconda stanza [E2] e questa volta prendete l'uscita di sud ovest.
Superate la camera accanto [E5] e nella successiva [E6] prendete l'uscita sud
est. Fate attenzione allo Slogra [E7] e proseguite verso est. Arrivati in
un'altra stanza più profonda [E8] troverete sul fondo la Giant Slug.
Ottenete la sua Soul in quanto annullerà lo Status Poison rendendo così meno
pericolose le varie Tanjelly.

Uscite poi da sud ovest. Proseguite verso destra [E9] e continuate la discesa
prendendo poi l'uscita sud ovest [E10]. Nella stanza successiva [E11] troverete
subito un Gaibon. Proseguite verso est e continuate a scendere usando poi
l'uscita sud est [E12]. Andate poi verso sinistra [E13] e nella camera
successiva [E14] prendete l'uscita est. Superata la stanzetta [E15] troverete
il Teletrasporto. Tornate indietro [E14] ed uscite da sud est. Superate la
stanza successiva [E16] e arrivete in una camera la cui uscita est conduce ad
una Stanza di Salvataggio [E17]. Proseguite verso sinistra e dopo la stanzetta
[E18] affronterete il boss Death [E19].

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*** DEATH ***   (Magic Seal 5)

HP ------: 4444
MP ------: 4444
Exp. ----: 14444

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: nessuno

ATTACCHI
 1. Doppio Fendente        (tunica viola)
    Death esegue con la sua falce un fendente verticale, seguito subito dopo da
    uno orizzontale. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione ed è
    sufficiente allontanarsi dal boss per non esserne colpiti. Il fendente
    orizzontale può essere schivato anche rimanendo abbassati.

 2. Corona di falci        (tunica viola)
    Death lascia la sua arma la quale scompare trasformandosi in un grande
    cerchio di falci più piccole che si muovono in tutte le direzioni.
    Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le armi e con le
    Soul.

 3. Fendenti fantasma      (tunica viola)
    Death genera tre sue copie che attaccano in contemporanea con un poderoso
    fendente verticale. Questo attacco è molto rapido e per evitarlo bisogna
    subito spostarsi dal punto d'impatto della tecnica non appena compaiono le
    tre copie del boss.

 4. Decapitazione          (tunica rossa)
    Death svanisce per un istante e ricompare accanto al personaggio tirando a
    sè la sua falce. Questo è un attacco molto rapido e per schivarlo è
    consigliato usare il Doppio Salto non appena il boss sta per tirare la sua
    arma. Se invece si cerca di abbassarsi, Death attaccherà due volte e la
    seconda volta è molto probabile che l'attacco del boss vada a segno.

 5. Lancio della falce     (tunica rossa)
    Death lancia la sua falce a breve distanza contro il personaggio come se
    fosse un boomerang. Non è un attacco particolarmente veloce ma copre
    un'area abbastanza vasta. Per schivarla è consigliato oltrepassarla usando
    il Doppio Salto. Questa tecnica viene eseguita assieme alla Generazione di
    falci.

 6. Generazioni di falci   (tunica rossa)
    Death genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del
    personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le
    armi e con le Soul. Questa tecnica viene eseguita assieme al Lancio della
    falce.

 7. Sfere del teschio      (tunica rossa)
    Death lancia lateralmente delle sfere di energia. Queste poi ricompaiono
    all'altezza del pavimento mutate in grossi teschi che tentano di mordere il
    personaggio per poi scomparire. Queste sfere compaiono una alla volta e a
    lati alterni, quindi per evitarle bisognerà muoversi prima a destra e poi
    a sinistra, in maniera alternata, in modo tale da non rimanere feriti.

Death è un grande scheletro che indossa una tunica viola ed impugna una falce.
Si muove volando per la stanza e attacca principalmente con la sua arma.
Bisogna evitare di venire a contatto con il boss in quanto si subiranno danni
molto elevati. Attaccate principalmente con le Soul dalla distanza e
allontanatevi subito non appena Death si avvicina troppo. Non fatevi chiudere
nell'angolo in quanto sarà quasi impossibile da qua sfuggire ai suoi fendenti.

Una volta subiti diversi danni il boss subirà una mutazione diventando di
colore rosso. Ora Death userà principalmente attacchi a lungo raggio rimanendo
in disparte. Utilizzate maggiormente Soul che possono colpire in aria e
preoccupatevi di schivare gli attacchi del boss. Una volta sconfitto, usate il
Magic Seal 5 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Usate Julius e colpitelo con la frusta sfruttando tutta la lunghezza dell'arma,
in modo tale da essere pronti poi ad allontanarvi da Death non appena questi
esegue il Doppio Fendente, oppure con Yoko rimanete sempre lontani dal boss e
usate a ripetizioni le Lame di ghiaccio per colpirlo.

Una volta trasformatosi, il personaggio più adatto per affrontare Death è
Julius. Preoccupatevi di schivare i suoi attacchi e, quando possibile,
avvicinatevi al boss e usate principalmente l'Ascia, in modo tale da colpirlo
più volte, per infliggergli danni.
-------------------------------------------------------------------------------

Raggiungete l'ultima stanza [E20] dove troverete un particolare teletrasporto
che vi condurrà alla località finale.



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  Capitolo 19: MINACCIA DAGLI ABISSI                                    [@9C19]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Alastor                                 A§ Hippogryph
 Arc Demon                               Chaos Ring
•Black Panther
 Devil
 Erinys
 Final Guard
 Flame Demon
 Frozen Shade
 Giant Slug
 Heart Eater
 Iron Golem
 Malachi
 Malacoda
•Mud Demon
 Ripper
•Stolas
 Succubus
 Tanjelly
 White Dragon
 (Boss) Abaddon
 (Boss) Menace
 (Boss) Soma Cruz

Ora la schermata della Mappa del castello sarà sostituita da quella della
località che si andrà ad esplorare.

_____________
  THE ABYSS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Giunti qui [H1] scendete e nella camera sottostante [H2] è presente sulla
sinistra una Stanza di Salvataggio. Procedete verso est facendo attenzione alle
eruzioni dei vulcani uscendo poi dall'apertura sul pavimento. Nella stanza
successiva [H3] andate verso sinistra, eliminando i Ripper e stando attenti ai
vulcani. Superate le due camere dei teschi [H4 e H5] e vi ritroverete in una
stanza con sabbie mobili e due Alastor. Qui [H6] andate verso il basso ed
uscite da sinistra. Accanto [H7] scendete attraverso le sabbie mobili e
troverete sulla destra un candelabro speciale da cui ottenere l'A§ HIPPOGRYPH.
Poi risalite ed uscite dall'alto.

Nella stanza successiva [H8] troverete sopra la superficie delle sabbie una
creatura marrone, il Mud Demon. Ottenete la sua Soul, in quanto questo è
l'altro mostro standard, assieme alla Procel, che dona un'Ability Soul.
Percorrete la stanza ed uscite da sud ovest. Proseguite verso il basso [H9] e
superate altre due camere dei teschi [H10 e H11]. Arriverete in una stanza
dall'atmosfera gelida. Qui [H12] fate tutto il percorso ed uscite dall'apertura
sul pavimento. Nella camera sottostante [H13] incontrerete una creatura,
la Stolas, in grado di evocare altri mostri, come i Devil, le Erinys ed i Flame
Demon. Eliminatela subito in modo tale che non aumenti il numero dei nemici
presenti sullo schermo e poi uscite da destra.

Dopo [H14] eliminate la Final Guard o superatela con la G§ Bat Company per
proseguire verso sinistra. Attraversate il corridoio [H15] facendovi strada tra
i vari Malachi e White Dragon e superate altre due camere dei teschi [H16 e
H17]. Giunti in una camera verticale [H18] fate tutto il giro per uscire da
destra e in quella accanto [H19] il passaggio di sud est conduce ad una Stanza
di Salvataggio. Uscite da nord ovest e nella stanzetta [H20] affronterete il
boss Abaddon.

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*** ABADDON ***   (Magic Seal 5)

HP ------: 4000
MP ------: 9999
Exp. ----: 12000

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Sacro

ATTACCHI
 1. Comando orizzontale
    Abaddon evoca tre scie di locuste che si muovono orizzontalmente ad altezze
    diverse. Per schivare questa tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi
    tra due scie di locuste per non esserne danneggiati.

 2. Comando ad "U"
    Abaddon evoca una scia di locuste che arriva dall'alto, fa il giro e poi
    risale. Per schivare questa tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi
    al centro della "U" generata dal movimento delle locuste.

 3. Comando a "C"
    Abaddon evoca una scia di locuste che attiva da un lato della stanza, fa il
    giro ed esce dalla stessa direzione da cui è entrata. Per schivare questa
    tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi al centro della "C" generata
    dal movimento delle locuste.

 4. Comando a scendere
    Abaddon evoca una scia di locusta che compare dal lato della stanza per poi
    scendere e coprire tutto il pavimento. Questa tecnica è molto diffile da
    evitare. L'unico punto sicuro è l'angolo in basso della parete laterale da
    cui entrano le locuste. Quindi non appena Abaddon esegue l'ordine bisogna
    subito posizionarsi nell'angolo e rimanere abbassati sino a quando le
    locuste non scompaiono.

Abaddon è un grosso insetto vestito da direttore d'orchestra che usa le sue
locuste per attaccare. Il boss non possiede tecniche proprie e lascia la fase
offensiva ai suoi servitori. Abaddon si muove a balzi e non è molto rapido
negli spostamenti. Le locuste evocate dal boss coprono una vasta area e la
stanza è di dimensioni ridotte, quindi bisognerà essere molto precisi nello
schivarle. Usate principalmente la G§ Bat Company per evitare le locuste,
possibilmente assieme alla B§ Flame Demon per poter aprire il fuoco anche
mentre siete in forma pipistrello. Visto il breve tempo tra il comando di
Abaddon e la comparsa degli insetti, usate il salto o il Doppio Salto e
attivate la Guardian Soul mentre siete già in aria per risparmiare tempo
prezioso. A volte, se non si riesce ad utilizzare rapidamente la G§ Bat Company
per schivare, posizionarsi negli angoli bassi e rimanere abbassati può essere
utile per evitare le locuste. Non fatevi mai chiudere nell'angolo dal boss e
attaccatelo dalla media distanza con le Soul, in modo tale da essere sempre
pronti ad una eventuale schivata. Usando tecniche che coprono una vasta area di
spazio sarà possibile eliminare le varie locuste. Una volta sconfitto, usate il
Magic Seal 5 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Questa battaglia è uno scontro a chi cede per primo. Per via della
trasformazione in pipistrello, Alucard è il personaggio più adatto per
affrontare Abaddon. Colpitelo ripetutamente, sfruttando anche l'Attacco
Speciale della sua arma per schivare le locuste e trasformatevi per evitare gli
attacchi del boss. Poichè non c'è il tempo materiale per curarsi bisognerà fare
in modo di non avere tempi morti durante battaglia e si dovrà essere
costantemente all'offensiva, quando possibile.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo eliminato superate altre altre due camere dei teschi [H21 e H22].
Proseguite lungo il corridoio [H23] sconfiggendo i vari Malacoda e soprattutto
la Black Panther, la cui Soul è molto utile per spostarsi velocemente, per poi
uscire dall'apertura nel soffitto ad est. Nella stanza superiore è presente
un'altra Stolas [H24] e in quella successiva [H25] un'Iron Golem ed un'altra
Black Panther. Superate poi la Giant Slug [H26] e altre due camere dei teschi
[H27 e H28]. Giungerete in una stanza con spine lungo le pareti. Qui [H29]
usate la G§ Bat Company per evitarle, facendo soprattutto attenzione al
Tanjelly presente. Anche la camera superiore [H30] presenta spine. Sulla destra
poi troverete il Teletrasporto. Proseguite verso l'alto e nell'ultimo corridoio
[H31] è presente sulla destra una Stanza di Salvataggio.


Prima di affrontare il boss finale ci sono alcune cose che si consiglia di
fare:
- tornate col Teletrasporto di The Abyss nel castello per guadagnare lo 0.1%
  sul totale della mappa esplorata e raggiungere alla fine il 100.0%

- migliorate l'equipaggiamento al Negozio di Yoko presso The Lost Village [L17]
  fondendo le armi con le Soul richieste.

- aumentate di livello per potenziare i parametri del personaggio ed aumentare
  i suoi HP e MP: recatevi alla stanza dei Merman nel Wizard Laboratory [N27]
  equipaggiando lo Shaman Ring e l'E§ Mothman, ed eliminate i mostri presenti
  con la B§ Flame Demon per guadagnare rapidamente molti punti esperienza.

- potenziate le Soul più utili e raccogliete quelle mancanti, in modo tale da
  averne almeno un esemplare per ogni mostro ed ottenere così la percentuale
  del 100% alla schermata del Menù Enemy. Una volta fatto, tornate nella stanza
  del The Abyss dall'atmosfera gelida [H12] e sulla sinistra troverete il CHAOS
  RING. Questo Accessorio ripristina gli MP a grandissima velocità rendendo
  così possibile utilizzare le Soul praticamente all'infinito.


Una volta pronti tornate nell'ultimo corridoio [H31] e andate verso ovest,
dove troverete un teletrasporto speciale [H32] che vi condurrà allo scontro
finale.

|| Soma trova Dmitrii e Arikado, con quest'ultimo ferito. L'uomo ha ottenuto la
|| dominanza su un demone terribile e Arikado non è arrivato in tempo per
|| fermarlo. Per ottenere ulteriore potere, Dmitrii sacrifica Celia. L'anima
|| dell'uomo tuttavia non è abbastanza forte da sopportare un'energia maligna
|| così intensa e Dmitrii, dopo aver scacciato via Arikado con un colpo,
|| viene divorato dal suo stesso potere. I demoni sui quali aveva ottenuto la
|| dominanza si sono fusi in un unico terribile essere e devono essere
|| assolutamente eliminati.

Nell'ultima stanza del gioco [H33] affronterete Menace.

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*** MENACE ***   (nessun Magic Seal)

HP ------: 6000
MP ------: 9999
Exp. ----: 0

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Sacro

ATTACCHI
 1. Gas velenoso       (prima forma)
    Menace emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che
    causa Status Poison oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida
    nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
    lontani dal boss, sulla destra. Attendere che la nube si diradi per tornare
    ad attaccare Menace.

 2. Lance dall'alto    (prima forma)
    Menace scaglia dall'alto una serie di lance di pietra che cadono
    verticalmente sul pavimento. I punti sicuri per evitare di essere colpiti
    sono i due angoli in basso ai lati.

 3. Lance dal basso    (prima forma)
    Menace scaglia dal basso una serie di lance di pietra che si innalzano sino
    al soffitto. Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi al centro
    della zona.

 4. Creature dentate   (seconda forma)
    Menace genera di continuo delle piccole creature nere e dentate che si
    muovono verso il personaggio. Non si spostano costantemente ma eseguno ogni
    volta brevi scatti e possono eliminate con le armi e con le Soul. Una volta
    venute a contatto col personaggio, le creature svaniscono infliggendo danni
    notevoli.

 5. Pugno              (seconda forma)
    Menace colpisce con un pugno destro verso l'alto. Non è una tecnica molto
    rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal boss.

 6. Colpo d'artiglio   (seconda forma)
    Menace colpisce frontalmente con il suo artiglio sinistro. Non è una
    tecnica molto rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal
    boss.

 7. Pestata            (seconda forma)
    Menace cerca di pestare il personaggio con la sua zampa destra. Non è una
    tecnica molto rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal
    boss.

Menace è un gigantesco agglomerato di demoni. Nella prima parte dello scontro
l'unico punto vulnerabile è la testa rossa che sporge sulla sinistra. Lo spazio
per schivare i suoi attacchi è molto stretto, tuttavia le sue tecniche sono
lente nell'esecuzione e possono essere evitate con tutta calma. Usate Soul a
lungo raggio per colpire la testa rossa, facendo soprattutto attenzione al Gas
velenoso.

Una volta subiti diversi danni, la testa scomparirà e Menace si metterà in
piedi. Ora i suoi punti vulnerabili sono due volti rossi posizionati uno,
all'interno del teschio in alto, e l'altro sul ginocchio sinistro. Il boss ora
attaccherà di rado direttamente bensì genererà di continuo delle creature
dentate che cercheranno di scagliarsi contro il personaggio. Usate Soul che
coprono una vasta area per eliminare le creature e nel frattempo anche colpire
il boss. L'A§ Hippogryph è molto utile per spostarsi rapidamente tra le varie
piattaforme della stanza e allontanarsi dalle creature dentate. Per eliminare
Menace è necessario distruggere entrambi i volti rossi. Concentratevi prima su
quello sul ginocchio poi passate a quello nel teschio. Una volta sconfitto non
ci sarà bisogno di alcun Magic Seal per sigillarlo.
-------------------------------------------------------------------------------


####  FINALE 3  ###############################################################
#                                                                             #
#  Le anime fuoriescono in maniera incontrollata da Soma che, con un grande   #
#  sforzo di volontà riesce ad infine a riprendere il controllo. Il castello  #
#  intanto sta crollando e arriva Genya per fuggire via assieme al ragazzo.   #
#  Una volta fuori, i due vedono in lontananza la residenza di Dracula        #
#  cadere a pezzi: l'incubo è finalmente finito. Soma però si interroga su    #
#  cosa sia realmente il signore oscuro. Il ragazzo teme che ci sarà sempre   #
#  qualcuno che cercherà di evocarlo poichè lui si è sottratto all'eredità    #
#  di Dracula. Ma Arikado rassicura Soma: lui non è nè un dio, nè un demone,  #
#  è solo un essere umano e deve pensare a vivere come tale.                  #
#  Arrivano Yoko, Julius e Hammer per complimentarsi con il ragazzo per la    #
#  sua impresa. Con gran stupore di Soma giunge anche Mina, che era           #
#  preoccupata per la sorte del suo caro amico. Gli altri scherzano riguardo  #
#  il legame tra i due ragazzi, mettendoli un po'in imbarazzo.                #
#  E intanto Arikado riflette sul fatto che se il mondo avrà davvero bisogno  #
#  di un signore oscuro, questi prima o poi emergerà, ma non è affatto detto  #
#  che sarà Soma a diventarlo.                                                #
#                                                                             #
###############################################################################



===============================================================================
  Capitolo 20: UNA PROMESSA DA MANTENERE                                [@9C20]
===============================================================================

Nel Julius Mode, prendendo il teletrasporto speciale presente nella stanza
The Abyss - H32 si tornerà nella sala del trono, in The Pinnacle - M2.

|| I personaggi si presentano davanti a Soma, ormai divenuto il signore oscuro
|| del castello. Nonostante il legame d'amicizia, il loro compito è fermarlo:
|| gliel'hanno promesso. Soma getta via il bicchiere di vino e lo scontro ha
|| inizio.

-------------------------------------------------------------------------------
*** SOMA CRUZ ***

HP ------: 6100
MP ------: 9999
Exp. ----: 0

ATTACCHI
 1. Guardian Soul - Gaibon          (forma umana)
    Soma combatte evocando al suo fianco un Gaibon, che rimarrà sempre con lui.
    Questi tenderà a lanciarsi contro il personaggio per poi tornare subito al
    fianco del suo padrone. Il Gaibon attaccherà solo se ci si avvicinerà a
    Soma, quindi per schivare la sua carica sarà sufficiente rimanere a
    distanza oppure eseguire lo Scatto all'indietro non appena inizia ad
    avanzare contro il personaggio. Il Gaibon non può essere danneggiato in
    alcun modo e causa danni solo quando si lancia, mentre nel resto del tempo
    venendoci a contatto non si verrà feriti.

 2. Bullet Soul - Great Axe Armor   (forma umana)
    Soma fa vorticare una grossa ascia attorno a sè. Questa tecnica copre tutta
    l'area attorno al boss e infligge danni consistenti, tuttavia possiede un
    raggio d'azione non molto ampio quindi è sufficiente rimanere a distanza
    per non esserne danneggiati.

 3. Teletrasporto                   (forma umana)
    Soma scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza.

 4. Guardian Soul - Harpy           (forma demone)
    Soma combatte evocando al suo fianco un'Harpy, che rimarrà sempre con lui.
    Questi scaglierà le sue piume verso il basso soltanto quando Soma salterà,
    rimanendo poi inoffensiva durante il resto dello scontro. Per evitare il
    suo attacco è sufficiente allontanarsi da lei. L'Harpy non può essere
    danneggiata in alcun modo.

 5. Bullet Soul - Larva             (forma demone)
    Soma salta e, mentre è ancora in aria, scaglia un gran numero di Larve
    verso il basso. Questo attacco copre una vasta area ma può essere schivato
    semplicemente allontanandosi dal boss. Nel caso in cui si è all'angolo e
    bisogna oltrepassare il boss, è consigliato comandare Alucard, usare la
    trasformazione in pipistrello e passare sopra la testa di Soma.

 6. Bullet Soul - Aguni             (forma demone)
    dopo essere atterrato, Soma rilascia subito una serie di colonne infuocate.
    Questo attacco è molto potente ma ha un raggio d'azione non troppo lungo
    quindi è sufficiente rimanere a distanza oppure saltare per non esserne
    danneggiati.

 7. Bullet Soul - Abaddon           (forma demone)
    Soma si carica e rilascia alcuni insetti che volano in maniera casuale
    lungo la stanza. Questi non si possono distruggere in alcun modo e bisogna
    schivarli allontanandosi dal boss e saltando se necessario. Dopo alcuni
    secondi gli insetti scompariranno automaticamente.

Durante lo scontro Soma utilizzerà alcune Soul presenti nel gioco che ne
conservano tutte le loro caratteristiche. Con Yoko rimanete a distanza ed usate
le Lame di Ghiaccio per attaccare il boss, eseguendo subito dopo lo Scatto
all'indietro nel caso in cui il Gaibon si lanci in avanti.

Dopo aver subito alcuni danni, Soma muterà in un grosso demone blu che si
muoverà nella stanza compiendo balzi. In questa parte dello scontro è
consigliato usare Julius. Attaccate Soma con la frusta ed intanto lanciate la
Croce in modo tale che ruoti sul boss infliggendogli danni maggiori. Evitate i
suoi attacchi allontanandovi da lui e, arrivati all'angolo, cambiate in
Alucard. Aspettate che Soma atterri, trasformatevi in pipistrello e passate
sopra la sua testa per superarlo senza difficoltà. Una volta fatto, cambiate in
Julius e tornate all'attacco.
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####  FINALE 4  ###############################################################
#                                                                             #
#  Soma è sconfitto e i tre personaggi, fuori dal castello, assistono in      #
#  silenzio al crollo dell'edificio. Il loro amico ormai è perduto e questa   #
#  battaglia ha richiesto un prezzo molto alto.                               #
#                                                                             #
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  COMPLETANDO IL GIOCO                                                   [9@CG]
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Una volta ottenuto il Finale 3:
- verrà sbloccato il Boss Rush
- verrà sbloccato il Sound Mode
- verrà sbloccata la scheda di Menace nel Menù Enemy

inoltre sarà possibile iniziare una nuova avventura, selezionando il
pipistrello sopra il relativo salvataggio, dalla schermata di caricamento.

In questa maniera (il "NEW GAME +") inizierete il gioco dall'inizio conservando
però l'equipaggiamento, tutti i dati del Menù Enemy e tutte le Soul del
salvataggio di partenza, tranne:
- le Ability Soul
- la B§ Paranoia, la B§ Puppet Master, la B§ Zephyr
- la G§ Bat Company, la G§ Black Panther, la G§ Flying Armor

Anche i Magic Seal e la Tower Key non verranno mantenuti nel "New Game +" e il
cronometro che indica la durata dell'avventura non verrà resettato bensì
continuerà a scorrere.

La mappa iniziale inoltre sarà molto più estesa, se nell'avventura di partenza
sono stati acquistati i due Castle Map, e verranno indicati, se sono stati
scoperti nel salvataggio di partenza, gli ingressi di alcune stanze segrete.

Sarà anche possibile selezionare la difficoltà di una qualsiasi nuova avventura
(NORMAL o HARD, normale o difficile). In modalità Hard, Soma subirà più danni
dai nemici, ne infliggerà di meno ed i mostri saranno più rapidi nei movimenti.

Il salvataggio del "New Game +" andrà a sovrascrivere quello di partenza e non
verrà sbloccato per il Julius Mode.



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  ENEMY SET                                                              [@9ES]
===============================================================================
Scegliendo ENEMY SET dal Menù Principale si accederà ad una modalità molto
particolare. Qui sarà possibile affrontare delle mini località realizzate a
piacimento, in cui si sono inseriti i mostri di cui si possiede la Soul.

.Enemy Set -: posiziona i mostri
.Play ------: inizia il gioco

Dopo aver selezionato Enemy Set si chiederà quale salvataggio utilizzare.
Non è possibile scegliere l'avventura del Julius Mode.

Verra mostrata la mappa della mini località e all'interno di essa si dovranno
posizionare i mostri nelle singole stanze.

Mappa: il percorso inizia dalla stanza "a" per concludersi in quella "g".
 _____________________         _____________________
 |    |         |    |         |    |         |    |
 |  a      b         |         |         f       g |
 |____|_________|  c |_________|  e |_________|____|
                |    |         |    |
                |         d         |
                |____|_________|____|

Enemy Set (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
              L <      ROOM 1      > R
                        ______________________
                        |    <  BULLET  >    |
                        | Zombie           1 |
                        | Skeleton         1 |
                        | Axe Armor        1 |
                        | Warg             2 |
                        | Student Witch    2 |
                        |       5 / 8        |
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                  OK
                               ALL CLEAR
  __                             CLEAR
 |  |
 |__|
-------------------------------------------------------------------------------

Sulla destra è presente l'elenco dei mostri di cui si possiede almeno una Soul,
divisi a seconda del tipo di Soul (Bullet, Guardian, Enchanted). Accanto ad
ogni mostro è presente una cifra, da 1 a 7, che indica la "difficoltà". Più è
alto il numero, più il mostro è difficile da sconfiggere. Non sono presenti in
questa lista i boss ed i seguenti mostri:
- Black Panther     - Homunculus
- Dead Warrior      - Iron Golem
- Decarabia         - Killer Fish
- Final Guard       - Mollusca
- Flying Humanoid   - Mothman
- Giant Slug        - Yeti


In basso sono presenti varie scritte:
 .OK --------: conferma la scelta di tutte le stanze e torna alla prima
               schermata di questa modalità
 .All Clear -: elimina i mostri presenti in tutte le stanze
 .Clear -----: elimina i mostri della stanza corrente
              (Pulsanti L e R ----: scorrono le varie stanze)
              (Destra e Sinistra -: cambia l'elenco dei mostri)
              (Su e Giù ----------: scorre l'elenco dei mostri)

Sul Touch Screen, toccare il mostro che si vuole inserire nella stanza e
posizionarlo nel punto in cui si desidera. Si possono inserire sino ad otto
mostri per ogni stanza. Per spostare un nemico, toccarlo sullo schermo e
trascinarlo nella posizione desiderata. La zona in cui è possibile posizionarlo
è indicata da un colore più chiaro sullo schermo. Per eliminare un mostro,
trascinarlo dal Touch Screen sull'icona del cestino, nell'angolo in basso a
sinistra.

Una volta posizionati tutti i mostri all'interno delle stanze, scegliere OK.
Il gioco chiederà di salvare i dati. Dopo averlo fatto si tornerà alla prima
schermata dell'Enemy Set. Scegliere "Play", selezionare il salvataggio dove si
è creata la mini località ed il gioco inizierà.

Si affronterà questa modalità possedendo i parametri del livello 35 però
assieme all'equipaggiamento, alle Soul e agli Oggetti del salvataggio di
partenza. Per passare alla stanza successiva bisognerà aver eliminato tutti i
mostri di quella corrente. La Medusa Head Blu viene considerata sconfitta anche
se esce dalla stanza indenne.

Completando la modalità appariranno:
 .Retry ---------: gioca nuovamente
 .Game complete -: torna al Menù Principale del gioco

Le località create in questa modalità possono essere utilizzati anche per
sfidarsi nel Wireless Mode e il vincitore è quello che raggiunge il traguardo
nel minor tempo possibile.


Classifica dei mostri, ordinati per difficoltà:

=== BULLET SOUL ===       === GUARDIAN SOUL ===     === ENCHANTED SOUL ===
 Flame Demon       6       Alastor           7       Arc Demon         7
 Great Axe Armor   5       Gorgon            6       Stolas            7
 Malachi           5       Mushussu          6       Treant            6
 Malacoda          4       Alura Une         5       Golem             5
 Erinys            3       Catoblepas        5       Tanjelly          5
 Hell Boar         3       Devil             5       Wakwak Tree       4
 Larva             3       Great Armor       5       Bugbear           3
 Ripper            3       Manticore         5       Dead Crusader     3
 Slogra            3       White Dragon      4       Skeleton Farmer   3
 Succubus          3       Bone Ark          3       Dead Pirate       2
 Amalaric Sniper   2       Gaibon            3       Draghignazzo      2
 Cave Troll        2       Werewolf          3       Ghost Dancer      2
 Dead Mate         2       Barbariccia       2       Ghoul             2
 Disc Armor        2       Harpy             2       Heart Eater       2
 Fish Head         2       Quetzalcoatl      2       Peeping Eye       2
 Frozen Shade      2       Spin Devil        2       The Creature      2
 Guillotiner       2       Valkyrie          2       Bone Pillar       1
 Imp               2       Armor Knight      1       Killer Doll       1
 Killer Clown      2       Bat               1       Lilith            1
 Slaughterer       2       Buer              1       Mimic             1
 Student Witch     2       Corpseweed        1       Ouija Table       1
 Ukoback           2       Ghost             1       Skelerang         1
 Warg              2       Medusa Head Blu   1       Skeleton Ape      1
 Axe Armor         1       Mini Devil        1       Tombstone         1
 Bomber Armor      1       Needles           1
 Fleaman           1       Persephone        1
 Mandragora        1       Skull Archer      1
 Merman            1
 Rycuda            1
 Skeleton          1
 Slime             1
 Une               1
 Waiter Skeleton   1
 Witch             1
 Yorick            1
 Zombie            1



===============================================================================
  WIRELESS MODE                                                          [@9WM]
===============================================================================
In questa modalità sarà possibile collegare via wireless due Nintendo DS per:
- scambiarsi le Soul ottenute  [Soul Trade]
- sfidarsi nell'Enemy Set      [Vs Mode]

Dopo aver deciso cosa fare, si dovrà scegliere il salvataggio da utilizzare.

Nel primo caso, Soul Trade, appariranno i rispettivi elenchi delle Soul in
possesso e sarà possibile scambiarsele.

Nel secondo caso, Vs Mode, dopo aver scelto quale percorso dei rispettivi
salvataggi usare, si affronterà l'Enemy Set.



===============================================================================
  SOUND CONFIG                                                           [@9SC]
===============================================================================
Qui è possibile regolare il volume di:
- Musica          [Music]
- Voci            [Voice]
- Effetti sonori  [Sound Effect]

Destra e Sinistra per aumentare e diminuire
Su e Giù per scorrere le voci



===============================================================================
  BOSS RUSH                                                              [@9BR]
===============================================================================
Ottenendo il Finale 3 si sbloccherà il Boss Rush dove affronterete in
successione i boss del gioco. L'ordine di combattimento è:
 1. Flying Armor
 2. Balore
 3. Dmitrii
 4. Puppet Master
 5. Dario
 6. Rahab
 7. Gergoth
 8. Zephyr
 9. Bat Company
10. Paranoia
11. Aguni
12. Abaddon
13. Death

NOTE
 •Balore stavolta si troverà sulla destra anzichè sulla sinistra
 •Dario possiederà le tecniche dello scontro al Garden of Madness
 •Gergoth non precipiterà e quindi non perderà le cavigliere
 •si affronterà direttamente la seconda forma di Paranoia
 •escludendo i boss finali, Malphas è l'unico boss che non si affronta in
  questa modalità


A seconda del tempo impiegato nello sconfiggere tutti i boss, otterrete un
oggetto diverso:
- meno di 5 minuti ========>> RPG
- tra i 5 ed i 6 minuti ===>> Death's Robe
- tra i 6 ed i 7 minuti ===>> Nunchakus
- tra i 7 e gli 8 minuti ==>> Terror Bear
- più di 8 minuti =========>> Potion

Dopo aver ottenuto uno di questi oggetti, ogni volta che completerete il Boss
Rush nel tempo necessario per ottenerlo di nuovo, al suo posto troverete una
Potion.
 (Es: completando il Boss Rush in meno di 5 minuti, la prima volta otterrete
  l'RPG, dalla seconda volta in poi una Potion)

Il tempo inizia a scorrere non appena si accede a questa modalità e si stoppa
quando Soma raggiunge la stanza contenente l'oggetto ottenuto. Accedendo al
Menù di Gioco il tempo non scorrerà, e ogni volta che si sconfigge un boss
apparirà l'intertempo attuale.

Dopo aver sconfitto un boss, apparirà la Sfera Boss, tranne dopo aver sconfitto
Dmitrii e Dario, così come accade durante l'avventura. Non è indispensabile
raccoglierla per accedere alla stanza successiva.

Indipendentemente dal livello e dagli oggetti curativi ottenuti nell'avventura,
nel Boss Rush Soma avrà:
- 708 HP
- 472 MP
- un Mana Prism, una Super Potion ed una Rusty Food Tin nell'inventario
mentre i parametri ed il resto dell'equipaggiamento saranno quelli
dell'avventura.


=== STRATEGIA DA UTILIZZARE ===
Per completare velocemente questa modalità bisognerà puntare tutto sull'aumento
del parametro Intelligenza:
 a. possibilmente bisognerà aver raggiunto il livello 99 per alzare al massimo
    i parametri base di Soma.

 b. Arma: KALADBOLG
    Non è strettamente necessario possedere una particolare arma, ma in ogni
    caso la Kaladbolg è quella che dona a Soma il bonus maggiore al parametro
    Intelligenza.

 c. Armatura: SERENITY ROBE (oppure DEATH'S ROBE)
    La prima è l'armatura, tra quelle ottenibili durante l'avventura, che dona
    a Soma il bonus maggiore al parametro Intelligenza. La seconda concede un
    bonus ancora superiore, ma si ottiene solo completando il Boss Rush Mode
    tra i 5 ed i 6 minuti, perciò sarà utile solo per ottenere il tempo più
    basso possibile durante questa modalità.

 d. Accessorio: CHAOS RING
    Questo oggetto è indispensabile poichè ripristina molto velocemente gli MP
    consumati, consentendo di usare ripetutamente le varie Soul.

 e. Bullet Soul: ABADDON
    Questa Soul è indispensabile per completare velocemente il Boss Rush.
    Possiede una buona potenza d'attacco, un ampio raggio d'azione e colpisce
    più volte il bersaglio, inseguendolo automaticamente.

 f. Guardian Soul: BLACK PANTHER & DEATH
    La prima Soul serve per muoversi velocemente tra le stanze dei boss e
    risparmiare così secondi preziosi. La seconda possiede una buona potenza
    d'attacco e insegue automaticamente il bersaglio.

 g. Enchanted Soul: STOLAS (oppure LILITH in alternativa)
    Queste due Soul servono per aumentare il parametro Intelligenza di Soma.
    La prima è più rara da ottenere, e lo incrementa notevolmente. In compenso
    però diminuisce la Forza, ma visto che bisogna basarsi praticamente solo
    sull'uso delle Soul per completare questa modalità, non è una grossa
    perdita. La seconda è più semplice da ottenere, non diminuisce altri
    parametri, tuttavia incrementa di meno l'Intelligenza di Soma rispetto alla
    E§ Stolas.

Equipaggiamento A:                      Equipaggiamento B:
- B§ Abaddon                            - G§ Black Panther
- G§ Death
- E§ Stolas
- arma Kaladbolg
- armatura Serenity Robe
- accessorio Chaos Ring


Durante i combattimenti contro i boss, attivate la G§ Death ed attaccate
utilizzando sempre la B§ Abaddon che infligge danni notevoli ai boss, e grazie
al Chaos Ring gli MP saranno ripristinati in pochi istanti. Preoccupatevi solo
di schivare i loro attacchi e, se possibile, cercate di colpirli anche con
l'arma equipaggiata per velocizzare maggiormente la loro eliminazione.
Una volta sconfitto il boss, attivate l'Equipaggiamento con la G§ Black Panther
per uscire rapidamente dalla stanza e passare alla prossima sfida, in modo da
risparmiare così tempo prezioso. In questa maniera completerete velocemente
questa modalità.

Una volta sbloccata questa modalità, sarà possibile giocarla con qualunque
salvataggio, indipendentemente dal punto dell'avventura in cui ci si trova in
quel salvataggio.

Usando un salvataggio del Julius Mode, potrete giocare a questa modalità
utilizzando Julius, Yoko e Alucard, anche loro con 708 HP e 476 MP, ma senza
alcun oggetto curativo. Completando il Boss Rush con i personaggi del Julius
Mode non fa ottenere alcun oggetto o altro.



===============================================================================
  SOUND MODE                                                             [@9SM]
===============================================================================
Ottenendo il Finale 3 si sbloccherà il Sound Mode dove potrete riascoltare
tutte le musiche (MUSIC) e le voci (VOICE) del gioco.

Destra e Sinistra per scorrere le tracce.
Su e Giù per cambiare tra Music e Voice.
Pulsante A per avviare.
Pulsante Y per fermare.


00. Gloomy Memories                  (Menù Principale)
01. Echoes of Darkness               (Arikado consegna il Mina's Talisman)
02. Dark Clouds                      (Dialoghi)
03. Pitch Black Intrusion            (The Lost Village)
04. Dracula's Tears                  (Wizardry Lab)
05. Platinum Moonlight               (Garden of Madness)
06. After Convession                 (The Dark Chapel)
07. Demon Guest House                (Demon Guest House)
08. Condemned Tower                  (Condemned Tower)
09. Cursed Clock Tower               (Cursed Clock Tower)
10. Subterranean Hell                (Subterranean Hell)
11. Vampire Killer                   (Silenced Ruins)
12. The Pinnacle                     (The Pinnacle)
13. Underground Melodies             (Mine of Judgement)
14. The Abyss                        (The Abyss)
15. Game Over                        (Game Over)
16. Black Shudder                    (Dialoghi; Comparsa di Balore)
17. Evil Invitation                  (scontro con Boss 1)
18. Into The Dark Night              (scontro con Boss 2)
19. Scarlet Battle Soul              (scontro con Boss 3)
20. Portal To Dark Bravery           (scontro con Boss 4)
21. Piercing Battle Fury             (scontro con Menace)
22. Illusionary Song                 (scontro con Soma Cruz - Julius Mode)
23. Equipment's Tale                 (Negozio di Hammer)
24. A Fleeting Respite               (Negozio di Yoko)
25. After Battle - Blue Memories -   (Finale 3)
26. Momentary Moonlight              (Titoli di coda)
27. The Beginning                    (The Lost Village - Julius Mode)
28. Bloody Tears                     (The Dark Chapel -- Julius Mode)

-------------------------------------------------------------------------------





|\\\\\\\\\\\\
|10) OGGETTI:|                                                          [@10OG]
|////////////

Gli oggetti di Castlevania Dawn of Sorrow possono essere divisi in:

OGGETTI VARI
- Cibi
- Medicine
- Altro

ARMI
- Asce
- Coltelli
- Fioretti
- Grandi Spade
- Guanti
- Katane
- Lance
- Martelli
- Spade
- Armi Speciali

ARMATURE
ACCESSORI


Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura:

[per tutti]
 a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco"
 b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto
 d) valore dell'oggetto vendendolo al negozio di Hammer
 c) luogo dove trovare l'oggetto
 d) mostri da cui poter ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti
    [c] = è molto probabile ottenerlo dal mostro
    [r] = è poco probabile ottenerlo dal mostro

[Armi, Armature & Accessori]
.valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale

[solo Armi]
.tipo di attacco dell'arma ed eventuale proprietà elementale
.descrizione del rispettivo attacco speciale dell'arma, con il costo in MP
.come forgiare l'arma al negozio di Yoko: Arma + Soul
.cosa si forgia usando l'arma come materiale di partenza
 (tra parentesi la Soul necessaria)

I bonus dell'Equipaggiamento (Armi, Armature e Accessori) non sono costanti
durante l'avventura bensì crescono man mano che Soma aumenta di livello.
In questa sezione vengono presentati i bonus ottenibili quando Soma è al
livello 99 ed equipaggia solo l'oggetto preso in considerazione e null'altro,
neanche le Soul.


<< Sommando i parametri dell'equipaggiamento a quelli del personaggio, a volte
   capita che il risultato non sia quello aritmetico. Leggendo in rete si trova
   che "un oggetto che dona 2 punti del parametro Forza, garantisce 1 punto
   bonus al valore di Attacco; per via analoga ogni 4 punti di Costituzione si
   ottiene 1 punto bonus per la Difesa".

   Tuttavia all'atto pratico sembra non essere proprio così. Determinati punti
   di Forza garantiscono, sì, un bonus all'Attacco ma questi non viene concesso
   ogni 2 punti, anzi la corrispondenza a volte pare non seguire alcuna regola.
   Addirittura può capitare che la Difesa perda un punto! Probabilmente dipende
   dagli oggetti equipaggiati, più che da una corrispondenza Forza - Attacco.

   Per la Costituzione il discorso pare più semplice: neanche alzandola al
   massimo si ottiene alcun bonus per la Difesa. O forse anche in questo caso
   dipenderà dagli oggetti equipaggiati. >>


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| OGGETTI VARI |
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*** CIBI ***                                                            [@10CB]
===============================================================================
I Cibi sono:
- Amanita
- Beef Curry
- Boiled Starfish
- Caviar
- Coffee
- Corn Soup
- Cream Puff
- Cream Soda
- Foie Gras
- Fried Chicken
- Grapes
- Hamburger
- Hot Dog
- Ice Cream
- Meat Strip
- Melon
- Milk
- Mushroom
- Noodles
- Paella
- Pancake
- Piroshki
- Pudding
- Pumpkin Pie
- Rice Ball
- Rotten Meat
- Rusty Food Tin
- Salmon Meuniere
- Spaghetti
- Spoiled Milk
- Strawberry
- Tasty Meat
- Tea
- Tinned Spinach
- Truffle

-------------------------------------------------------------------------------
  AMANITA
-------------------------------------------------------------------------------
"Amanita: fungo tossico che causa allucinazioni"

Utilizzato senza equipaggiare l'E§ Ghoul, fa perdere 100 HP.
Utilizzato equipaggiando l'E§ Ghoul, ripristina 100 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 0 $
 Subterranean Hell - G3

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Wakwak Tree


-------------------------------------------------------------------------------
  BEEF CURRY
-------------------------------------------------------------------------------
"Manzo al curry: così delizioso da far venire l'acquolina in bocca"

Ripristina 500 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 690 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Waiter Skeleton


-------------------------------------------------------------------------------
  BOILED STARFISH
-------------------------------------------------------------------------------
"Stella di mare bollita: ha la consistenza della gelatina"

Ripristina 120 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 200 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Decarabia


-------------------------------------------------------------------------------
  CAVIAR
-------------------------------------------------------------------------------
"Caviale: una delle tre grandi delizie. Uova di storione"

Ripristina 1000 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1500 $
 The Lost Village - L23

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COFFEE
-------------------------------------------------------------------------------
"Caffè: caffè decaffeinato"

Ripristina 100 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 115 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Lilith


-------------------------------------------------------------------------------
  CORN SOUP
-------------------------------------------------------------------------------
"Zuppa di mais: zuppa cremosa con crostini"

Ripristina 80 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 75 $
 The Lost Village - L21

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CREAM PUFF
-------------------------------------------------------------------------------
"Sfogliatina alla panna: morbida, tenera e dolce"

Ripristina 80 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 60 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Student Witch


-------------------------------------------------------------------------------
  CREAM SODA
-------------------------------------------------------------------------------
"Bevanda alla vaniglia: sormontata da una ciliegia"

Ripristina 100 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 200 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Witch


-------------------------------------------------------------------------------
  FOIE GRAS
-------------------------------------------------------------------------------
"Foie Gras: una delle tre grandi delizie. Fegato d'anatra"

Ripristina 1000 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1500 $
 Wizardry Lab - N20

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FRIED CHICKEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Pollo fritto: croccante coscia di pollo fritto"

Ripristina 129 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 200 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Rycuda


-------------------------------------------------------------------------------
  GRAPES
-------------------------------------------------------------------------------
"Uva: piena di succo saporito"

Ripristina 60 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 190 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Alura Une


-------------------------------------------------------------------------------
  HAMBURGER
-------------------------------------------------------------------------------
"Hamburger: cibo composto da carne tritata fritta tra due fette di pane"

Ripristina 30 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Killer Clown


-------------------------------------------------------------------------------
  HOT DOG
-------------------------------------------------------------------------------
"Hot dog: il re del cibo spazzatura"

Ripristina 60 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Hell Boar


-------------------------------------------------------------------------------
  ICE CREAM
-------------------------------------------------------------------------------
"Gelato: denso gelato alla vaniglia ricoperto di tuorli d'uovo"

Ripristina 50 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Frozen Shade


-------------------------------------------------------------------------------
  MEAT STRIP
-------------------------------------------------------------------------------
"Pezzo di carne: ripristina 29 HP"

Ripristina 29 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 145 $
 Inserendo la cartuccia di Castlevania Aria of Sorrow mentre si comincia una
 nuova avventura, Soma inizierà il gioco possedendo questo Cibo.

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Catoblepas
 [c] Needles


-------------------------------------------------------------------------------
  MELON
-------------------------------------------------------------------------------
"Melone: melone di alta qualità"

Ripristina 300 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 750 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Erinys


-------------------------------------------------------------------------------
  MILK
-------------------------------------------------------------------------------
"Latte: latte con pochi grassi, per le tue ossa"

Ripristina 60 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 74 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Catoblepas
 [c] Gorgon


-------------------------------------------------------------------------------
  MUSHROOM
-------------------------------------------------------------------------------
"Fungo: succulento fungo delizioso"

Ripristina 100 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 95 $
 Subterranean Hell - G3 (x2)   G9

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  NOODLES
-------------------------------------------------------------------------------
"Tagliatelle: tagliatelle immerse in brodo di ossa di maiale"

Ripristina 300 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 400 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Heart Eater


-------------------------------------------------------------------------------
  PAELLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Paella: genuina cornucopia di frutti di mare"

Ripristina 120 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 400 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Cave Troll


-------------------------------------------------------------------------------
  PANCAKE
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"Frittella: non da di niente senza lo sciroppo d'acero"

Ripristina 70 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Valkyrie


-------------------------------------------------------------------------------
  PIROSHKI
-------------------------------------------------------------------------------
"Piroshki: fagottini fritti ripieni di carne, specialità russa"

Ripristina 50 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Slaughterer


-------------------------------------------------------------------------------
  PUDDING
-------------------------------------------------------------------------------
"Budino: trema e oscilla"

Ripristina 100 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 75 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Dead Mate


-------------------------------------------------------------------------------
  PUMPKIN PIE
-------------------------------------------------------------------------------
"Torta di zucca: dolce e deliziosa"

Ripristina 60 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 The Lost Village - L3

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RICE BALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Polpetta di riso: semplice, ma gustosa"

Ripristina 50 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Dead Warrior


-------------------------------------------------------------------------------
  ROTTEN MEAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Carne avariata: pezzo di manzo andato a male"

Utilizzato senza equipaggiare l'E§ Ghoul, fa perdere 200 HP.
Utilizzato equipaggiando l'E§ Ghoul, ripristina 200 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 0 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Ghoul


-------------------------------------------------------------------------------
  RUSTY FOOD TIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Scatoletta di cibo arruginita: sei coraggioso abbastanza per aprirla?"

Utilizzato senza equipaggiare l'E§ Ghoul, fa perdere 600 HP.
Utilizzato equipaggiando l'E§ Ghoul, ripristina 600 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 0 $
 Subterranean Hell - G21

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Dead Pirate


-------------------------------------------------------------------------------
  SALMON MEUNIERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Salmone alla mugnaia: piatto di pesce condito con il curry"

Ripristina 120 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 500 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Killer Fish


-------------------------------------------------------------------------------
  SPAGHETTI
-------------------------------------------------------------------------------
"Spaghetti: serviti al dente"

Ripristina 150 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 475 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Manticore
 [c] Mushussu


-------------------------------------------------------------------------------
  SPOILED MILK
-------------------------------------------------------------------------------
"Latte scaduto: è scaduto da tre giorni"

Utilizzato senza equipaggiare l'E§ Ghoul, fa perdere 400 HP.
Utilizzato equipaggiando l'E§ Ghoul, ripristina 400 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 0 $
 Inserendo la cartuccia di Castlevania Aria of Sorrow mentre si comincia una
 nuova avventura, Soma inizierà il gioco possedendo questo Cibo.

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Hell Boar


-------------------------------------------------------------------------------
  STRAWBERRY
-------------------------------------------------------------------------------
"Fragola: sostanziosa fragola dolce"

Ripristina 150 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 265 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Persephone


-------------------------------------------------------------------------------
  TASTY MEAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Carne gustosa: ripristina 290 HP"

Ripristina 290 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 200 $
 Condemned Tower - A2

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Gorgon


-------------------------------------------------------------------------------
  TEA
-------------------------------------------------------------------------------
"Thè: sorseggiare lentamente e rilassarsi"

Ripristina 80 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 100 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Ghost Dancer


-------------------------------------------------------------------------------
  TINNED SPINACH
-------------------------------------------------------------------------------
"Spinaci in barattolo: possono dare l'illusione che i muscoli si gonfino"

Ripristina 40 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] The Creature


-------------------------------------------------------------------------------
  TRUFFLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tartufo: una delle tre grandi delizie. Raro fungo nero"

Ripristina 1000 HP.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1500 $
 The Pinnacle - M27

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
*** MEDICINE ***                                                        [@10MD]
===============================================================================
Le Medicine sono:
- Anti-Venom
- High Mind Up
- High Potion
- Mana Prism
- Mind Up
- Potion
- Super Potion
- Uncurse Potion

-------------------------------------------------------------------------------
  ANTI-VENOM
-------------------------------------------------------------------------------
"Cura lo status Poison"


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 The Dark Chapel - I13
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Mollusca


-------------------------------------------------------------------------------
  HIGH MIND UP
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 200 MP"


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 600 $
 Demon Guest House - C56
 Subterranean Hell - G21
 The Dark Chapel --- I13
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1200 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Malachi


-------------------------------------------------------------------------------
  HIGH POTION
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 200 HP"


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 500 $
 Demon Guest House - C26  (parte superiore)
 Subterranean Hell - G17  (colpendo con la Morgensten)
 The Dark Chapel --- I4
 The Lost Village -- L4
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MANA PRISM
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina tutti gli MP"


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1500 $
 Demon Guest House - C39  (Specchio)
 Silenced Ruins ---- F10
 The Pinnacle ------ M14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Arc Demon
 [c] Stolas


-------------------------------------------------------------------------------
  MIND UP
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 100 MP"


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 200 $
 Condemned Tower - A4
 Wizardry Lab ---- N1
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 400 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Devil


-------------------------------------------------------------------------------
  POTION
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 100 HP"


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 150 $
 Subterranean Hell - G17  (colpendo con la Mace)
 The Dark Chapel --- I3
 The Lost Village -- L5   L13
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 300 $
 Completando il Boss Rush in più di 8 minuti
 Completando il Boss Rush una seconda volta, dopo aver ottenuto un qualsiasi
 oggetto, nello stesso lasso di tempo necessario per ricevere quell'oggetto

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SUPER POTION
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina tutti gli HP"


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Silenced Ruins ---- F10  (Specchio)
 Subterranean Hell - G17  (colpendo con il Mjollnjr)
 Wizardry Lab ------ N29

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Final Guard


-------------------------------------------------------------------------------
  UNCURSE POTION
-------------------------------------------------------------------------------
"Cura lo status Curse"


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
*** ALTRO ***                                                           [@10LT]
===============================================================================
Altri oggetti sono:
- Bell
- Castle Map 1
- Castle Map 2
- Crown
- Konami Man
- Tower Key
- UMA News 1-1
- UMA News 1-2
- UMA News 1-3
- UMA News 2-1
- UMA News 2-2
- UMA News 2-3
- UMA News 2-4
- UMA News 3-1
- UMA News 3-2
- UMA News 3-3
- UMA News 4

-------------------------------------------------------------------------------
  BELL
-------------------------------------------------------------------------------
"5000 punti"

Questo oggetto non ha alcuna funzione effettiva. Può essere solo venduto al
Negozio di Hammer.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 The Dark Chapel - I13

 Per raccogliere la Bell bisogna entrare nella campana di sinistra utilizzando
 la G§ Bat Company o l'A§ Hippogryph.

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CASTLE MAP 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Contiene la mappa di una porzione del castello"

Questa mappa mostra una parte del Wizardry Lab


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CASTLE MAP 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Contiene la mappa di una porzione del castello"

Questa mappa mostra il Garden of Madness e la Demon Guest House


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CROWN
-------------------------------------------------------------------------------
"5000 punti"

Questo oggetto non ha alcuna funzione effettiva. Può essere solo venduto al
Negozio di Hammer.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Demon Guest House - C50

 Per trovare la Crown bisogna sedersi e dopo alcuni secondi l'oggetto emergerà
 dal pavimento.

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  KONAMI MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"5000 punti"

Questo oggetto non ha alcuna funzione effettiva. Può essere solo venduto al
Negozio di Hammer.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Cursed Clock Tower - B12

 Per ottenere il Konami Man bisogna raggiungere la piattaforma in alto e
 posizionarsi nell'unica zona di questa priva di spine. Rimanendo abbassati per
 alcuni secondi, arriverà da sinistra il Konami Man. Per raccoglierlo bisogna
 alzarsi non appena passa sulla testa del personaggio.

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TOWER KEY
-------------------------------------------------------------------------------
"Chiave dalla forma strana"

Questa chiave serve per aprire il passaggio nella Condemned Tower - A11


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Condemned Tower - A13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  UMA NEWS 1-1
-------------------------------------------------------------------------------
"Notizia esclusiva! Scoperto l'Abominevole Uomo delle nevi?!"

Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
 •esiste un mostro chiamato Yeti


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  UMA NEWS 1-2
-------------------------------------------------------------------------------
"L'Uomo delle nevi vive sulle montagne? È stato avvistato sulle montagne nei
 pressi del villaggio!"

Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
 •lo Yeti si trova nel The Lost Village, ed in questo caso sullo sfondo della
  stanza L1


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Demon Guest House - C49

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  UMA NEWS 1-3
-------------------------------------------------------------------------------
"Secondo i testimoni, la bestia appare alla ricerca di cibo"

Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
 •per approcciare lo Yeti bisognerà lanciargli del cibo, cioè utilizzare la
  B§ Waiter Skeleton


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Subterranean Hell - G13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  UMA NEWS 2-1
-------------------------------------------------------------------------------
"Attenzione! Il suo nome è Mothman!"

Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
 •esiste un mostro chiamato Mothman


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  UMA NEWS 2-2
-------------------------------------------------------------------------------
"Ci sono stati numerosi avvistamenti della creatura nei cieli"

Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
 •il Mothman è una creatura volante


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Demon Guest House - C34

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  UMA NEWS 2-3
-------------------------------------------------------------------------------
"Gli ultimi aggiornamenti indicano che è attratta dalla luce intensa"

Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
 •per farlo comparire bisogna attivare il faro presente in The Pinnacle - M17


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Condemned Tower - A10

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


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  UMA NEWS 2-4
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"La luce apparentemente viene prodotta da fulmini!"

Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
 •per attivare il proiettore bisogna utilizzare un fulmine, cioè la B§ Rycuda


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Demon Guest House - C24

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  UMA NEWS 3-1
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"Lassù nel cielo! È un Uomo?"

Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
 •esiste un altro mostro raro che vola


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


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  UMA NEWS 3-2
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"Chiamiamo questa creatura volante il Flying Humanoid"

Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
 •il mostro raro si chiama Flying Humanoid


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 The Dark Chapel - I4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


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  UMA NEWS 3-3
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"Riusciremo mai a venire a contatto con questa creatura volante?"

Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
 •il Flying Humanoid non si può approcciare direttamente


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Cursed Clock Tower - B14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  UMA NEWS 4
-------------------------------------------------------------------------------
"Con grande rammarico annunciamo che questo è il nostro ultimo numero"

Questo oggetto non ha alcuna funzione effettiva. Può essere solo venduto al
Negozio di Hammer.


DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Wizardry Lab - N22  (lato sinistro)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno

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/------\
| ARMI |
\------/

===============================================================================
*** ASCE ***                                                            [@10SC]
===============================================================================
Le Asce sono armi dalla grande potenza offensiva. Il loro attacco semplice
consiste in un fendente verticale che possiede un buon raggio d'azione ma che è
lento nella sua esecuzione, perciò bisognerà fare attenzione ai contrattacchi
nemici mentre si usano queste armi. La maggior parte delle Asce si possono
ottenere solo al negozio di Yoko.

Le Asce sono:
- Axe
- Battle Axe
- Bhuj
- Death Scythe
- Golden Axe
- Great Axe

-------------------------------------------------------------------------------
  AXE
-------------------------------------------------------------------------------
"Robusta ascia con un solo lato tagliente"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 MP)
 Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
 fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i
 nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme
 che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto
 di partenza.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 400 $
 Att -:  46
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  46


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     Battle Axe (B§ Axe Armor)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Axe Armor


-------------------------------------------------------------------------------
  BATTLE AXE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ascia bipenne da combattimento"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 MP)
 Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
 fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i
 nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme
 che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto
 di partenza.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 3900 $
 Att -:  67
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  67


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Axe + B§ Axe Armor                      Bhuj (G§ Manticore)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 7800 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  BHUJ
-------------------------------------------------------------------------------
"Ascia da guerra molto pesante"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 MP)
 Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
 fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i
 nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme
 che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto
 di partenza.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 10000 $
 Att -:  92
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  92


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Battle Axe + G§ Manticore               Great Axe (B§ Great Axe Armor)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DEATH SCYTHE
-------------------------------------------------------------------------------
"Falce usata da Death per mietere anime"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente - Elemento Oscuro

ATTACCO SPECIALE - Fendente del Teschio   (130 MP)
 Soma esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di un grosso teschio,
 simile a quello che usa Death nella sua seconda forma. Così come l'arma,
 anche il teschio può danneggiare i nemici, e quest'ultimo è in grado anche di
 oltrepassare mura ed ostacoli mentre colpisce.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 50000 $
 Att -: 172
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -: 172


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Golden Axe + G§ Death                   ---

- Per ottenere la Death Scythe bisogna sacrificare la Soul di Death, di cui ne
  esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
  Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
  l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
  Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
  possedere contemporaneamente sia la G§ Death che la Death Schythe.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GOLDEN AXE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ascia realizzata in oro. Le sue prestazioni sono incredibili"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 MP)
 Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
 fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i
 nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme
 che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto
 di partenza.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 31000 $
 Att -: 147
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -: 147


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Great Axe + G§ Final Guard              Death Scythe (G§ Death)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GREAT AXE
-------------------------------------------------------------------------------
"Possente ascia da guerra. È incredibilmente pesante"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 MP)
 Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
 fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i
 nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme
 che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto
 di partenza.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 20000 $
 Att -: 118
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -: 118


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Bhuj + B§ Great Axe Armor               Golden Axe (G§ Final Guard)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
*** COLTELLI ***                                                        [@10CL]
===============================================================================
I Coltelli sono armi il cui attacco consiste in un rapido affondo che possiede
una buona velocità ma un raggio d'azione molto ridotto. Assieme alle Armi
Speciali, sono l'unica categoria da cui non si può forgiare nulla al negozio di
Yoko.

I Coltelli sono:
- Baselard
- Cinquedia
- Combat Knife
- Cutall
- Knife

-------------------------------------------------------------------------------
  BASELARD
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada corta con l'elsa a forma di I"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 6400 $
 Att -:  12
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  12


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 12800 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CINQUEDIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada corta decorata con gemme e vari ornamenti"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo fantasma   (60 MP)
 Soma si teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con un
 affondo. Durante lo spostamento Soma non può essere danneggiato dal contatto
 con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed ostacoli
 colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per superarli in
 quanto Soma al termine di essa tornerà al punto di partenza.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 16400 $
 Att -:  25
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  25


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 32800 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COMBAT KNIFE
-------------------------------------------------------------------------------
"Coltello militare da combattimento"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2400 $
 Att -:   8
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   8


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Wizardry Lab - N4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CUTALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada corta delle Indie dell'est"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo fantasma   (60 MP)
 Soma si teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con un
 affondo. Durante lo spostamento Soma non può essere danneggiato dal contatto
 con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed ostacoli
 colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per superarli in
 quanto Soma al termine di essa tornerà al punto di partenza.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 9000 $
 Att -:  17
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  17


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  KNIFE
-------------------------------------------------------------------------------
"Economico coltello tascabile. Non è molto tagliente"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 100 $
 Att -:   4
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   4


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Soma lo riceverà da Genya durante il Prologo
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 200 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
*** FIORETTI ***                                                        [@10FR]
===============================================================================
Così come i Coltelli, anche i Fioretti sono armi il cui attacco consiste in un
rapido affondo che possiede una buona velocità. Rispetto ai Coltelli però,
i Fioretti possiedono un raggio d'azione più ampio.

I Fioretti sono:
- Estoc
- Fleuret
- Garian Sword
- Kris Naga
- Main Gauche
- Nebula
- Rapier
- Small Sword
- Whip Sword

-------------------------------------------------------------------------------
  ESTOC
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada realizzata per trafiggere"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 6400 $
 Att -:  33
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  33


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     Whip Sword (G§ White Dragon)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Condemned Tower - A8

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FLEURET
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccola spada"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1440 $
 Att -:  21
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  21


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D15  (parte superiore)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GARIAN SWORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada flessibile e snodabile, realizzata per compiere esecuzioni"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 12000 $
 Att -:  42
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  42


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Whip Sword + G§ Quetzalcoatl            Nebula (B§ Malacoda)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  KRIS NAGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Stupenda spada decorata realizzata in damasco"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 16000 $
 Att -:  46
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  46


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 32000 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MAIN GAUCHE
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada progettata per offrire una difesa superlativa"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2640 $
 Att -:  25
 Dif -:   3
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  28


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     Whip Sword (G§ White Dragon)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 5280 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  NEBULA
-------------------------------------------------------------------------------
"Catena sacra che possiede una propria volontà"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo - Elemento Sacro

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 20000 $
 Att -:  54
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  54


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Garian Sword + B§ Malacoda              ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RAPIER
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada per trafiggere dalla lama affusolata"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 240 $
 Att -:  17
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  17


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 480 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SMALL SWORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada leggera e facile da maneggiare"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4400 $
 Att -:  29
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  29


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     Whip Sword (G§ White Dragon)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D25

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  WHIP SWORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada con la lama simile ad una frusta"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 8000 $
 Att -:  38
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  38


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Estoc       + G§ White Dragon           Garian Sword (G§ Quetzalcoatl)
 Main Gauche + G§ White Dragon
 Small Sword + G§ White Dragon

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
*** GRANDI SPADE ***                                                    [@10GS]
===============================================================================
Così come le Asce, anche l'attacco semplice delle Grandi Spade consiste in un
fendente verticale che possiede un buon raggio d'azione ma che è lento nella
sua esecuzione. Bisognerà quindi fare attenzione ai contrattacchi nemici mentre
si usano queste armi. La maggior parte delle Grandi Spade si possono ottenere
solo al negozio di Yoko.

Le Grandi Spade sono:
- Ascalon
- Balmung
- Claimh Solais
- Claymore
- Dainslef
- Durandal
- Falchion
- Final Sword
- Great Sword

-------------------------------------------------------------------------------
  ASCALON
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada ammazzadraghi"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 21000 $
 Att -:  84
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  84


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Dainslef + E§ Draghignazzo              Balmung (G§ Gergoth)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  BALMUNG
-------------------------------------------------------------------------------
"Demoniaca spada ammazzadraghi"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 25000 $
 Att -:  97
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  97


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Ascalon + G§ Gergoth                    Final Sword (G§ Final Guard)

- Per ottenere la Balmung bisogna sacrificare la Soul di Gergoth, di cui ne
  esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
  Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
  l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
  Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
  possedere contemporaneamente sia la G§ Gergoth che la Balmung.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CLAIMH SOLAIS
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada indistruttibile. La sua lama brilla di luce propria"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente - Elemento Sacro

ATTACCO SPECIALE - Spada del gigante  (150 MP)
 Soma esegue un poderoso fendente con la spada, ora molto più grande della
 norma. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed ostacoli colpendo i
 nemici dietro di essi.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 50000 $
 Att -: 126
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -: 126


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Final Sword + G§ Alastor                ---

- Per ottenere la Claimh Solais bisogna sacrificare la Soul di Gergoth, di cui
  ne esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
  Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
  l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
  Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
  possedere contemporaneamente sia la G§ Gergoth che la Claimh Solais.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CLAYMORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesante spada a due mani"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 600 $
 Att -:  29
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  29


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     Falchion (B§ Warg)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L9
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1200 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DAINSLEF
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada demoniaca che toglie la vita"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente - Elemento Maledetto

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 15000 $
 Att -:  82
 Dif -:   3
 For -:   6
 Cos -:   6
 Int -:   6
 Frt -:   0
------------
 TOT -: 103


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Durandal + E§ Lilith                    Ascalon (E§ Draghignazzo)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DURANDAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada dei giganti che venne temprata dalle fate"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 9500 $
 Att -:  63
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  63


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Great Sword + G§ Valkyrie               Dainslef (E§ Lilith)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Pinnacle - M5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FALCHION
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada dalla ampia lama a mezzaluna usata dai Normanni"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4000 $
 Att -:  38
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  38


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Claymore + B§ Warg                      Great Sword (G§ Great Armor)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 8000 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Dead Pirate


-------------------------------------------------------------------------------
  FINAL SWORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada sottratta ad una Final Guard"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 36000 $
 Att -: 113
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -: 113


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Balmung + G§ Final Guard                Claimh Solais (G§ Alastor)

- Per ottenere la Final Sword bisogna sacrificare la Soul di Gergoth, di cui ne
  esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
  Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
  l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
  Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
  possedere contemporaneamente sia la G§ Gergoth che la Final Sword.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GREAT SWORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Possente spada realizzata per sfondare il suo bersaglio"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 6000 $
 Att -:  50
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  50


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Falchion + G§ Great Armor               Durandal (E§ Lilith)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C12

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
*** GUANTI ***                                                          [@10GN]
===============================================================================
I Guanti sono armi che consentono attacchi non molto potenti, con un ridotto
raggio d'azione ma dalla grande rapidità.

I Guanti sono:
- Brass Knuckles
- Cestus
- Kaiser Knuckle
- Mach Punch
- Whip Knuckle

-------------------------------------------------------------------------------
  BRASS KNUCKLES
-------------------------------------------------------------------------------
"Nocche di metallo da indossare sui pugni"


TIPO DI ATTACCO
 Impatto

ATTACCO SPECIALE - Uppercut   (20 MP)
 Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto
 ridotto.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 100 $
 Att -:   4
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   4


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     Cestus (B§ Zombie)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 200 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CESTUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Dure nocche indossate dai lottatori dell'antichità"


TIPO DI ATTACCO
 Impatto

ATTACCO SPECIALE - Uppercut   (20 MP)
 Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto
 ridotto.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 3000 $
 Att -:  12
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  12


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Brass Knuckles + B§ Zombie              Whip Knuckle (B§ Slaughterer)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C1
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 6000 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  KAISER KNUCLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Nocche imbevute della furia divina"

Questa arma è in grado di colpire più volte il nemico con un singolo attacco.


TIPO DI ATTACCO
 Impatto

ATTACCO SPECIALE - Uppercut   (20 MP)
 Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto
 ridotto.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 16500 $
 Att -:  12
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  12


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Mach Punch + G§ Werewolf                ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MACH PUNCH
-------------------------------------------------------------------------------
"Permette di scagliare pugni alla velocità del suono"


TIPO DI ATTACCO
 Impatto

ATTACCO SPECIALE - Uppercut   (20 MP)
 Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto
 ridotto.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 10500 $
 Att -:  29
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  29


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Whip Knuckle + B§ Hell Boar             Kaiser Knuckle (G§ Werewolf)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  WHIP KNUCKLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Equipaggialo per scagliare pugni a mo'di frusta"


TIPO DI ATTACCO
 Impatto

ATTACCO SPECIALE - Uppercut   (20 MP)
 Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto
 ridotto.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 8500 $
 Att -:  21
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  21


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Cestus + B§ Slaughterer                 Mach Punch (B§ Hell Boar)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
*** KATANE ***                                                          [@10KT]
===============================================================================
Le Katane sono armi rapide nel colpire, con una buona velocità ed un buon
raggio d'azione.

Le Katane sono:
- Blunt Sword
- Katana
- Kotetsu
- Kunitsuna
- Masamune
- Muramasa
- Osafune
- Yasutsuna


-------------------------------------------------------------------------------
  BLUNT SWORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada con la lama smussata"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente   (50 MP)
 Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti.
 Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
 dell'attacco normale.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 500 $
 Att -:  17
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  17


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     Katana (B§ Bomber Armor)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Wizardry Lab - N5
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Barbariccia


-------------------------------------------------------------------------------
  KATANA
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada tradizionale usata dai samurai"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente   (50 MP)
 Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti.
 Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
 dell'attacco normale.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4500 $
 Att -:  25
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  25


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Blunt Sword + B§ Bomber Armor           Kotetsu (G§ Mini Devil)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 9000 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Draghignazzo


-------------------------------------------------------------------------------
  KOTETSU
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada che porta il nome del leggendario fabbro Nagasone Kotetsu"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente   (50 MP)
 Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti.
 Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
 dell'attacco normale.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 7500 $
 Att -:  29
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  29


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Katana + G§ Mini Devil                  Masamune (G§ Devil)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Malacoda


-------------------------------------------------------------------------------
  KUNITSUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Onimaru Kunitsuna, la spada che si dice abbia ucciso i demoni Oni"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente   (50 MP)
 Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti.
 Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
 dell'attacco normale.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 21000 $
 Att -:  59
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  59


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Osafune + B§ Malachi                    Yasutsuna (G§ Gaibon)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MASAMUNE
-------------------------------------------------------------------------------
"Famosa spada giapponese da samurai"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente   (50 MP)
 Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti.
 Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
 dell'attacco normale.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 12400 $
 Att -:  38
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  38


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Kotetsu + G§ Devil                      Osafune (G§ Barbariccia)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 24800 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MURAMASA
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada con una macabra reputazione"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente - Elemento Maledetto

ATTACCO SPECIALE - Triplo fendente   (50 MP)
 Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo tre rapidi fendenti.
 Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
 dell'attacco normale.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 49000 $
 Att -:  88
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  88


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Yasutsuna + B§ Malacoda                 ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  OSAFUNE
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada giapponese il cui nome completo è Bizen Osafune Nagamitsu"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente   (50 MP)
 Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti.
 Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
 dell'attacco normale.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 15000 $
 Att -:  50
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  50


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Masamune + G§ Barbariccia               Kunitsuna (B§ Malachi)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  YASUTSUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Doujikiri Yasutsuna, la spada che si dice abbia tagliato l'arto di un demone"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente   (50 MP)
 Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti.
 Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
 dell'attacco normale.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 29000 $
 Att -:  71
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  71


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Kunitsuna + G§ Gaibon                   Muramasa (B§ Malacoda)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
*** LANCE ***                                                           [@10LN]
===============================================================================
Le Lance sono le armi con il maggior raggio d'azione. Rapide del colpire ed in
grado di infliggere danni notevoli ai nemici.

Le Lance sono:
- Brionac
- Geiborg
- Gungner
- Halberd
- Lance
- Longinus
- Partizan
- Spear
- Trident


-------------------------------------------------------------------------------
  BRIONAC
-------------------------------------------------------------------------------
"Lancia demoniaca con cinque punte"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 16000 $
 Att -:  71
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  71


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Trident + B§ Decarabia                  Geiborg (B§ Slogra)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GEIBORG
-------------------------------------------------------------------------------
"Lancia temprata dalle streghe"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 24000 $
 Att -:  84
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  84


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Brionac + B§ Slogra                     Longinus (B§ Erinys)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUNGNER
-------------------------------------------------------------------------------
"Fulmine divino che perfora qualsiasi cosa tocchi"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo - Elemento Fulmine

ATTACCO SPECIALE - Giudizio divino   (50 MP)
 La Gungner produce un raggio orizzontale che perfora ogni cosa, colpendo anche
 i nemici che si nascondono dietro ostacoli o pareti.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 50000 $
 Att -:  59
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  59


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Longinus + E§ Bugbear                   ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  HALBERD
-------------------------------------------------------------------------------
"Lungo bastone munito di una ampia lama"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5000 $
 Att -:  42
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  42


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Partizan + B§ Axe Armor                 Lance (G§ Valkyrie)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I19
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 10000 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Lancia usata dai cavalieri"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo   (60 MP)
 Soma compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 8000 $
 Att -:  50
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  50


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Halberd + G§ Valkyrie                   Trident (G§ Mini Devil)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Pinnacle - M9  (parte inferiore)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LONGINUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Lancia divina"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo - Elemento Sacro

ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo   (60 MP)
 Soma compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 34000 $
 Att -:  97
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  97


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Geiborg + B§ Erinys                     Gungner (E§ Bugbear)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PARTIZAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Lungo bastone con in cima una lama larga"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo   (60 MP)
 Soma compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 3200 $
 Att -:  33
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  33


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Spear + G§ Armor Knight                 Halberd (B§ Axe Armor)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 6400 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Dead Warrior


-------------------------------------------------------------------------------
  SPEAR
-------------------------------------------------------------------------------
"Lancia standard"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo   (60 MP)
 Soma compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 500 $
 Att -:  25
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  25


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     Partizan (G§ Armor Knight)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L8
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Armor Knight


-------------------------------------------------------------------------------
  TRIDENT
-------------------------------------------------------------------------------
"Lancia con tre punte"


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 10000 $
 Att -:  59
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  59


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Lance + G§ Mini Devil                   Brionac (B§ Decarabia)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
*** MARTELLI ***                                                        [@10MR]
===============================================================================
I Martelli sono molto simili alle Asce come caratteristiche e tipo di attacco,
solo che non possiedono la loro potenza distruttiva. Queste armi servono
principalmente nel Subterranean Hell - G17, dove è presente una pedana con una
sfera di piombo. A seconda del Martello con cui la si colpisce si otterrà un
determinato oggetto in premio.

I Martelli sono:
- Mace
- Mjollnjr
- Morgensten

-------------------------------------------------------------------------------
  MACE
-------------------------------------------------------------------------------
"Grosso bastone"

Usandolo per colpire la pedana in Subterranean Hell - G17 si otterrà una Potion


TIPO DI ATTACCO
 Impatto

ATTACCO SPECIALE - Colpo improvviso   (40 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 400 $
 Att -:  33
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  33


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     Morgenstern (G§ Needles)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L11
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MJOLLNJR
-------------------------------------------------------------------------------
"Martello del dio del tuono"

Usandolo per colpire la pedana in Subterranean Hell - G17 si otterrà una Super
Potion


TIPO DI ATTACCO
 Impatto - Elemento Fulmine

ATTACCO SPECIALE - Colpo improvviso   (40 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 14000 $
 Att -:  29
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  29


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Morgenstern + E§ Bugbear                ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MORGENSTEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Mazza chiodata. Un'arma brutale"

Usandolo per colpire la pedana in Subterranean Hell - G17 si otterrà un'High
Potion


TIPO DI ATTACCO
 Impatto - Affondo

ATTACCO SPECIALE - Colpo improvviso   (40 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5000 $
 Att -:  50
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  50


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Mace + G§ Needles                       Mjollnjr (E§ Bugbear)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
*** SPADE ***                                                           [@10SP]
===============================================================================
Le Asce possiedono grande varietà offensiva. In questa categoria si possono
trovare armi dall'attacco elementale. Sono rapide nel colpire, anche se non
possiedono un ampio raggio d'azione. La maggior parte delle Spade si possono
ottenere solo al negozio di Yoko.

Le Spade sono:
- Burtgang
- Cutlass
- Fragarach
- Hrunting
- Ice Brand
- Joyeuse
- Kaladbolg
- Laevatain
- Long Sword
- Milican's Sword
- Mystletain
- Short Sword
- Valmanway

-------------------------------------------------------------------------------
  BURTGANG
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada benedetta dalla divinità. Realizzata innanzitutto per la difesa"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 24000 $
 Att -:  59
 Dif -:  13
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  82


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Ice Brand       + G§ Iron Golem         Kaladbolg (E§ Arc Demon)
 Laevatain       + G§ Iron Golem
 Milican's Sword + G§ Iron Golem

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CUTLASS
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada usata dalla cavalleria"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2900 $
 Att -:  21
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  21


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Short Sword + G§ Armor Knight           Long Sword (G§ Corpseweed)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 5800 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FRAGARACH
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada demoniaca a forma di croce"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 9000 $
 Att -:  33
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  33


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Long Sword + G§ Great Armor             Hrunting   (B§ Mollusca)
                                         Mystletain (E§ Treant)
DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Pinnacle - M4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  HRUNTING
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada spaventosa che contiene veleno nella sua lama"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente - Elemento Veleno

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 12000 $
 Att -:  38
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  38


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Fragarach + B§ Mollusca                 Joyeuse (B§ Killer Clown)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ICE BRAND
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada demoniaca che congela qualsiasi cosa tocchi"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente - Elemento Acqua

ATTACCO SPECIALE - Nube di gelo   (60 MP)
 Soma esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di una nube
 congelante. Così come l'arma, anche la nube può danneggiare i nemici, ed è
 anche in grado di oltrepassare mura ed ostacoli mentre colpisce.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 16000 $
 Att -:  50
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   5
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  55


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Joyeuse + B§ Frozen Shade               Burtgang (G§ Iron Golem)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  JOYEUSE
-------------------------------------------------------------------------------
"Stravagante spada meravigliosa. Molto preziosa"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 25000 $
 Att -:  42
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   5
------------
 TOT -:  47


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Hrunting   + B§ Killer Clown            Ice Brand       (B§ Frozen Shade)
 Mystletain + B§ Killer Clown            Laevatain       (B§ Ukoback)
                                         Milican's Sword (G§ Catoblepas)
DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  KALADBOLG
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada demoniaca temprata dalle fate"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 26000 $
 Att -:  67
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   8
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  75


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Burtgang + E§ Arc Demon                 Valmanway (B§ Abaddon)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAEVATAIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada rovente che brucia qualsiasi cosa tocchi"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente - Elemento Fuoco

ATTACCO SPECIALE - Esplosione   (60 MP)
 Soma esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di una esplosione.
 Così come l'arma, anche le fiamme dell'esplosione possono danneggiare i
 nemici, e sono anche in grado di oltrepassare mura ed ostacoli mentre
 colpiscono.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 16000 $
 Att -:  25
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   5
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  30


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Joyeuse + B§ Ukoback                    Burtgang (G§ Iron Golem)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LONG SWORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada comune"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5900 $
 Att -:  25
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  25


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Cutlass + B§ Corpseweed                 Fragarach (G§ Great Armor)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I1
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 11800 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MILICAN'S SWORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada che può pietrificare il bersaglio"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente - Elemento Pietra

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 15000 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   0


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Joyeuse + G§ Catoblepas                 Burtgang (G§ Iron Golem)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MYSTLETAIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada intagliata dal legno di un albero divino"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente - Elemento Sacro

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 14000 $
 Att -:  29
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  29


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Fragarach + E§ Treant                   Joyeuse (B§ Killer Clown)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SHORT SWORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada dalla lama tozza"


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 400 $
 Att -:  12
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  12


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     Cutlass (G§ Armor Knight)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L5
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VALMANWAY
-------------------------------------------------------------------------------
"Spada il cui nome vuol dire Vento Benedetto"

Questa arma è in grado di colpire più volte il nemico con un singolo attacco.


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE
 Nessuno: la Valmanway esegue il suo attacco normale anche premendo il pulsante
 dell'attacco speciale.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 40000 $
 Att -:  38
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  38


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 Kaladbolg + B§ Abaddon                  ---

- Per ottenere la Valmanway bisogna sacrificare la Soul di Abaddon, di cui ne
  esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
  Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
  l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
  Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
  possedere contemporaneamente sia la B§ Abaddon che la Valmanway.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
*** ARMI SPECIALI ***                                                   [@10AS]
===============================================================================
In questa categoria rientrano tutte le armi rimanenti. Principalmente sono
particolari armi da lancio o da fuoco. Così come i Coltelli, anche le Armi
Speciali non si possono utilizzare o ottenere al negozio di Yoko.

Le Armi Speciali sono:
- Boomerang
- Chakram
- Handgun
- Nunchakus
- RPG
- Silver Gun
- Terror Bear
- Throwing Sickle
- Tomahawk

-------------------------------------------------------------------------------
  BOOMERANG
-------------------------------------------------------------------------------
"Arma da lancio con la lama curva"

Il Boomerang possiede "munizioni" infinite e, al contrario del nome che
possiede, non torna indietro dopo essere stato scagliato. Il Boomerang si muove
orizzontalmente ed è in grado di oltrepassare mura ed ostacoli. Non si può
lanciare un secondo Boomerang sino a quando il primo non è completamente uscito
dallo schermo. Equipaggiando l'E§ Skelerang sarà possibile lanciare due
Boomerang alla volta.


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Lancio rapido   (50 MP)
 Soma lancia l'arma in maniera più veloce del normale.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 750 $
 Att -:   4
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   4


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1500 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Skelerang


-------------------------------------------------------------------------------
  CHAKRAM
-------------------------------------------------------------------------------
"Arma da lancio con la lama tagliente circolare"

Il Chakram possiede "munizioni" infinite, si muove orizzontalmente ed è in
grado di oltrepassare mura ed ostacoli. Non si può lanciare un secondo Chakram
sino a quando il primo non è completamente uscito dallo schermo.
Equipaggiando l'E§ Skelerang sarà possibile lanciare due Chakram alla volta.


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Lancio rapido   (50 MP)
 Soma lancia l'arma in maniera più veloce del normale.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1500 $
 Att -:  12
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  12


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Amalaric Sniper


-------------------------------------------------------------------------------
  HANDGUN
-------------------------------------------------------------------------------
"Spara proiettili da 9 millimetri"

L'Handgun possiede munizioni infinite. I proiettili viaggiano in linea retta
orizzontale e non possono oltrepassare mura ed ostacoli.


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Raffica di colpi   (50 MP)
 Soma estrae rapidamente l'arma ed esegue una rapida scarica di colpi.
 A differenza di altri attacchi speciali, questo non è in grado di attraversare
 mura ed ostacoli.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 6000 $
 Att -:  12
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  12


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D19  (parte superiore)
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 12000 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  NUNCHAKUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Solo un vero maestro può brandire quest'arma così mortale"

Questa arma è in grado di colpire due volte il nemico con un singolo attacco.


TIPO DI ATTACCO
 Impatto

ATTACCO SPECIALE - Triplo attacco   (50 MP)
 Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo tre rapidi attacchi.
 Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
 dell'attacco normale.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -:  29
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  29


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Completando il Boss Rush tra i 6 e i 7 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RPG
-------------------------------------------------------------------------------
"Lanciarazzi"

L'RPG possiede munizioni infinite. I missili viaggiano in linea retta
orizzontale e non possono oltrepassare mura ed ostacoli.


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE
 Nessuno: l'RPG esegue il suo attacco normale anche premendo il pulsante
 dell'attacco speciale.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -: 105
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -: 105


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Completando il Boss Rush tra in meno di 5 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SILVER GUN
-------------------------------------------------------------------------------
"Spara proiettili d'argento che sono stati benedetti con un rituale"

La Silver Gun possiede munizioni infinite. I proiettili viaggiano in linea
retta orizzontale e non possono oltrepassare mura ed ostacoli.


TIPO DI ATTACCO
 Affondo

ATTACCO SPECIALE - Raffica di colpi   (50 MP)
 Soma estrae rapidamente l'arma ed esegue una rapida scarica di colpi.
 A differenza di altri attacchi speciali, questo non è in grado di attraversare
 mura ed ostacoli.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 25000 $
 Att -:  29
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  29


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 50000 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TERROR BEAR
-------------------------------------------------------------------------------
"Giocattolo insidioso pieno di limatura di ferro"

Questa arma è in grado di colpire più volte il nemico con un singolo attacco.


TIPO DI ATTACCO
 Impatto - Elemento Maledetto

ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
 Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -:   0
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   0


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Completando il Boss Rush tra i 7 e gli 8 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  THROWING SICKLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccola falce da lancio usata dai ninja"

La Throwing Sickle possiede "munizioni" infinite, si muove orizzontalmente ed è
in grado di oltrepassare mura ed ostacoli. Non si può lanciare una seconda
Thowing Sickle sino a quando la prima non è completamente uscita dallo schermo.
Equipaggiando l'E§ Skelerang sarà possibile lanciare due Throwing Sickle alla
volta.


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Lancio rapido   (50 MP)
 Soma lancia l'arma in maniera più veloce del normale.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4500 $
 Att -:  29
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  29


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 9000 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TOMAHAWK
-------------------------------------------------------------------------------
"Ascia da guerra realizzata per essere lanciata"

Il Tomahawk possiede "munizioni" infinite, si muove orizzontalmente ed è in
grado di oltrepassare mura ed ostacoli. Non si può lanciare un secondo Tomahawk
sino a quando il primo non è completamente uscito dallo schermo.
Equipaggiando l'E§ Skelerang sarà possibile lanciare due Tomahawk alla volta.


TIPO DI ATTACCO
 Fendente

ATTACCO SPECIALE - Lancio rapido   (50 MP)
 Soma lancia l'arma in maniera più veloce del normale.

PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 3500 $
 Att -:  21
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  21


COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
 ---                                     ---

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 7000 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Great Axe Armor

-------------------------------------------------------------------------------



/----------\
| ARMATURE |                                                            [@10AR]
\----------/

Le Armature sono:
- Aquarius
- Army Jacket
- Biker Jacket
- Blocking Mail
- Breastplate
- Casual Clothes
- Chain Mail
- Cuirass
- Cloth Tunic
- Death's Robe
- Demon's Mail
- Dracula's Tunic
- Elfin Robe
- Eversing
- Gym Clothes
- Hauberk
- Justaucorps
- Kung Fu Suit
- Leather Armor
- Mage Robe
- Ninja Suit
- Olrox's Suit
- Pitch Black Suit
- Ring Mail
- Scale Mail
- Serenity Robe
- Silk Robe
- Three 7s
- War Fatigues
- Wyrm Robe


<< Vedendo l'ordine in cui le dispone all'interno del Menù Equip, il gioco
   sembra fare una distinzione tra Vestiti, Corazze e Tuniche:
   --- VESTITI ---    --- CORAZZE ---    --- TUNICHE ---
    Army Jacket        Blocking Mail      Aquarius
    Biker Jacket       Breastplate        Death's Robe
    Casual Clothes     Chain Mail         Elfin Robe
    Cloth Tunic        Cuirass            Mage Robe
    Dracula's Tunic    Demon's Mail       Serenity Robe
    Gym Clothes        Eversing           Silk Robe
    Justaucorps        Hauberk            Wyrm Robe
    Kung Fu Suit       Leather Armor
    Ninja Suit         Ring Mail
    Olrox's Suit       Scale Mail
    Pitch Black Suit
    Three 7s
    War Fatigues

  tuttavia non essendoci tra di esse alcuna reale differenza, nel documento
  tale distinzione non verrà considerata. >>


-------------------------------------------------------------------------------
  AQUARIUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Indumento resistente all'acqua, imbevuto di potere elementale"

Dimezza i danni subiti da attacchi di elemento Acqua.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 7500 $
 Att -:   0
 Dif -:  28
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  28


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Wizardry Lab - N13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Frozen Shade


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMY JACKET
-------------------------------------------------------------------------------
"Giacca composta di un tessuto particolare in grado di resistere ai tagli"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 7550 $
 Att -:   0
 Dif -:  24
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  24


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B28

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  BIKER JACKET
-------------------------------------------------------------------------------
"Giacca di pelle indossata dai motociclisti"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1200 $
 Att -:   1
 Dif -:  13
 For -:   2
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  16


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Quetzalcoatl


-------------------------------------------------------------------------------
  BLOCKING MAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura che occasionalmente riesce a bloccare gli attacchi nemici"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 13045 $
 Att -:   0
 Dif -:  25
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  25


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Dead Crusader


-------------------------------------------------------------------------------
  BREASTPLATE
-------------------------------------------------------------------------------
"Corazza realizzata in ferro"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 940 $
 Att -:   0
 Dif -:  12
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  12


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D15  (parte inferiore)
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1880 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Bomber Armor


-------------------------------------------------------------------------------
  CASUAL CLOTHES
-------------------------------------------------------------------------------
"Abiti indossati quotidianamente"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 100 $
 Att -:   0
 Dif -:   3
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   3


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Soma inizierà il gioco con questa armatura nel Prologo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CHAIN MAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Abito realizzato in maglia di ferro"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4000 $
 Att -:   0
 Dif -:  25
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  25


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Subterranean Hell - G21

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Great Axe Armor


-------------------------------------------------------------------------------
  CLOTH TUNIC
-------------------------------------------------------------------------------
"Semplice indumento realizzato in tessuto"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 150 $
 Att -:   0
 Dif -:   4
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   4


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 300 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Zombie


-------------------------------------------------------------------------------
  CUIRASS
-------------------------------------------------------------------------------
"Corazza dal profilo arrotondato"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 7000 $
 Att -:   0
 Dif -:  38
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  38


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Final Guard


-------------------------------------------------------------------------------
  DEATH'S ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tunica che una volta era indossata da Death"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 21000 $
 Att -:   1
 Dif -:  44
 For -:   4
 Cos -:   4
 Int -:  13
 Frt -:   4
------------
 TOT -:  70


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Completando il Boss Rush tra i 5 e i 6 minuti

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DEMON'S MAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura imbevuta del potere demoniaco"

Dimezza i danni subiti da attacchi di elemento Oscuro.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 33000 $
 Att -:   0
 Dif -:  56
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  56


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Arc Demon


-------------------------------------------------------------------------------
  DRACULA'S TUNIC
-------------------------------------------------------------------------------
"Tunica imbevuta del potere oscuro di Dracula"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 19500 $
 Att -:   2
 Dif -:  47
 For -:   6
 Cos -:   6
 Int -:   6
 Frt -:   6
------------
 TOT -:  73


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C16  (Specchio)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ELFIN ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Indumento realizzato dagli elfi"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -:   0
 Dif -:  16
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   8
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  24


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D8

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  EVERSING
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura temprata da una cascata nell'arco di molti millenni"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 15000 $
 Att -:   0
 Dif -:  46
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  46


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Subterranean Hell - G4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GYM CLOTHES
-------------------------------------------------------------------------------
"Indumento atletico per allenarsi"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 500 $
 Att -:   0
 Dif -:   8
 For -:   0
 Cos -:   2
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  10


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Slaughterer


-------------------------------------------------------------------------------
  HAUBERK
-------------------------------------------------------------------------------
"Abito di maglia realizzato per muoversi facilmente"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4900 $
 Att -:   0
 Dif -:  31
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  31


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Erinys


-------------------------------------------------------------------------------
  JUSTAUCORPS
-------------------------------------------------------------------------------
"Abito di lusso pieno di dettagli eleganti"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 6440 $
 Att -:   0
 Dif -:  19
 For -:   1
 Cos -:   0
 Int -:   1
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  21


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C9

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  KUNG FU SUIT
-------------------------------------------------------------------------------
"Sembra che possa renderti più forte"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1000 $
 Att -:   0
 Dif -:   9
 For -:   1
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  10


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Fleaman


-------------------------------------------------------------------------------
  LEATHER ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura in cuoio realizzata a mano"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 400 $
 Att -:   0
 Dif -:   8
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   8


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Axe Armor


-------------------------------------------------------------------------------
  MAGE ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tunica indossata dai maghi"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1150 $
 Att -:   0
 Dif -:  10
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   5
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  15


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Witch


-------------------------------------------------------------------------------
  NINJA SUIT
-------------------------------------------------------------------------------
"Indumento da battaglia per ninja"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
 Att -:   1
 Dif -:  18
 For -:   2
 Cos -:   2
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  23


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  OLROX'S SUIT
-------------------------------------------------------------------------------
"Abito preferito dal Conte Olrox"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 12000 $
 Att -:   1
 Dif -:  39
 For -:   2
 Cos -:   2
 Int -:   2
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  46


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C37

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PITCH BLACK SUIT
-------------------------------------------------------------------------------
"Abito dal colore molto scuro"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 9800 $
 Att -:   0
 Dif -:  29
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   2
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  31


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Succubus


-------------------------------------------------------------------------------
  RING MAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Corazza con anelli metallici cuciti sopra"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1400 $
 Att -:   0
 Dif -:  16
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  16


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C16
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 2800 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Great Armor


-------------------------------------------------------------------------------
  SCALE MAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura con scaglie metalliche cucite sopra"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2100 $
 Att -:   0
 Dif -:  20
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  20


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B17
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 4200 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Disc Armor


-------------------------------------------------------------------------------
  SERENITY ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Abito benedetto in grado di calmare lo spirito"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 11500 $
 Att -:   0
 Dif -:  34
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:  10
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  44


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Wizardry Lab - N31

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SILK ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tunica realizzata in seta"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 400 $
 Att -:   0
 Dif -:   4
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   2
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   6


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Persephone


-------------------------------------------------------------------------------
  THREE 7S
-------------------------------------------------------------------------------
"Abito che evoca la fortuna"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 3885 $
 Att -:   0
 Dif -:   4
 For -:   0
 Cos -:   7
 Int -:   7
 Frt -:   7
------------
 TOT -:  25


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D28

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Killer Crown


-------------------------------------------------------------------------------
  WAR FATIGUES
-------------------------------------------------------------------------------
"Abito robusto realizzato per scopi militari"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1600 $
 Att -:   1
 Dif -:  15
 For -:   3
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  19


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C24

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  WYRM ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Abito resistente al fuoco realizzato con la pelle di un dragone"

Dimezza i danni subiti da attacchi di elemento Fuoco.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 7500 $
 Att -:   0
 Dif -:  22
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  22


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Flame Demon

-------------------------------------------------------------------------------



/-----------\
| ACCESSORI |                                                           [@10AC]
\-----------/

Gli Accessori sono:
- Black Belt
- Black Cloak
- Bloody Stud
- Cape
- Chaos Ring
- Crimson Cloak
- Flame Necklace
- Gold Ring
- Gold Stud
- Heart Pendant
- Hoop Earring
- Lucky Charm
- Megingiord
- Mina's Talisman
- Neck Warmer
- Pendant
- Platinum Stud
- Power Belt
- Rare Ring
- Red Scarf
- Rosary
- Rune Ring
- Satan's Ring
- Scarf
- Shaman Ring
- Silver Stud
- Skull Necklace
- Soul Eater Ring
- Tear of Blood
- Traveler Cape
- Turquoise Stud


<< Vedendo l'ordine in cui le dispone all'interno del Menù Equip, il gioco
   sembra fare una distinzione tra Collane, Anelli, Gioielli, Mantelli, Cinture
   e Talismani:
   --- COLLANE ---    --- ANELLI ---     --- GIOIELLI ---
    Flame Necklace     Chaos Ring         Bloody Stud
    Heart Pendant      Gold Ring          Gold Stud
    Hoop Earring       Rare Ring          Platinum Stud
    Neck Warmer        Rune Ring          Silver Stud
    Pendant            Satan's Ring       Tear of Blood
    Red Scarf          Shaman Ring        Turquoise Stud
    Rosary             Soul Eater Ring
    Scarf
    Skull Necklace

   --- MANTELLI ---   --- CINTURE ---    --- TALISMANI ---
    Black Cloak        Black Belt         Lucky Charm
    Cape               Megingiord         Mina's Talisman
    Crimson Cloak      Power Belt
    Traveler Cape

  tuttavia non essendoci tra di esse alcuna reale differenza, nel documento
  tale distinzione non verrà considerata. >>


-------------------------------------------------------------------------------
  BLACK BELT
-------------------------------------------------------------------------------
"Cintura nera indossata da combattenti esperti"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2750 $
 Att -:   1
 Dif -:   3
 For -:   5
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   9


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Werewolf


-------------------------------------------------------------------------------
  BLACK CLOAK
-------------------------------------------------------------------------------
"Mantello del colore dell'oscurità"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1490 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Ripper


-------------------------------------------------------------------------------
  BLOODY STUD
-------------------------------------------------------------------------------
"Orecchino di colore rosso acceso realizzato in rubino"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4000 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   2
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   7


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Wizardry Lab - N29

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPE
-------------------------------------------------------------------------------
"Semplice mantellina"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 100 $
 Att -:   0
 Dif -:   2
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   2


DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L20

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CHAOS RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello che attinge senza sosta il potere oscuro dal caos"

Una volta equipaggiato questo Accessorio, gli MP saranno ripristinati molto
rapidamente. Per quanto il ripristino sia rapido, questo accessorio non
protegge dallo Status Curse.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -:   0
 Dif -:   2
 For -:   1
 Cos -:   1
 Int -:   1
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Abyss - H12

 Questo oggetto si trova nella stanza solo se si possiedono TUTTE le Soul,
 cioè avendo la percentuale del 100% nella schermata del Menù Enemy.

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CRIMSON CLOAK
-------------------------------------------------------------------------------
"Mantello dal colore porpora acceso"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 600 $
 Att -:   0
 Dif -:   4
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   4


DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L7

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FLAME NECKLACE
-------------------------------------------------------------------------------
"Collana che simboleggia il fuoco"

Riduce di poco i danni subiti da un attacco di elemento Fuoco.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 250 $
 Att -:   0
 Dif -:   2
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   5
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   7


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Succubus


-------------------------------------------------------------------------------
  GOLD RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello che permette di ottenere più denaro dai mostri"

Aumenta la possibilità di ottenere denaro dopo aver eliminato un nemico, e ne
fa ottenere una quantità maggiore. Anche distruggendo i vari candelabri
presenti nelle stanze aumenterà la quantità di denaro che si potrà trovare.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 25000 $
 Att -:   0
 Dif -:   1
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   1


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Wizardry Lab - N25

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GOLD STUD
-------------------------------------------------------------------------------
"Orecchino realizzato in oro"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 3000 $
 Att -:   0
 Dif -:   4
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   1
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L7

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  HEART PENDANT
-------------------------------------------------------------------------------
"Ciondolo a forma di cuore"

Equipaggiando questo Accessorio, i Cuori raccolti ripristineranno una quantità
maggiore di MP.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 125 $
 Att -:   0
 Dif -:   1
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   2
------------
 TOT -:   3


DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L25

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Heart Eater


-------------------------------------------------------------------------------
  HOOP EARRING
-------------------------------------------------------------------------------
"Orecchino a forma di cerchio"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 500 $
 Att -:   0
 Dif -:   1
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   1
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   2


DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I10

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LUCKY CHARM
-------------------------------------------------------------------------------
"Amuleto della fortuna e prosperità"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 50 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   1
------------
 TOT -:   1


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEGINGIORD
-------------------------------------------------------------------------------
"Cintura indossata da una divinità della guerra. Amplifica il potere"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5000 $
 Att -:   3
 Dif -:   5
 For -:  10
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  18


DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I22  (Specchio)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MINA'S TALISMAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Talismano del Tempio Hakuba. Si dice che sopprima le anime oscure"

Dopo aver sconfitto Aguni, equipaggiandolo prima di incontrare Celia nella
località Garden of Madness - D17, Soma non si farà sopraffare dal potere oscuro
e si potrà continuare il gioco. Entrando in quella stanza senza equipaggiarlo
invece farà ottenere il Finale 2.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
 Att -:   0
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   0


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C52

 Genya consegnerà a Soma questo Accessorio quando si entrerà per la prima volta
 in questa stanza.

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  NECK WARMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Indumento contro il gelo realizzato con un nuovo materiale sintetico"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4400 $
 Att -:   0
 Dif -:   8
 For -:   0
 Cos -:  10
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  18


DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L24

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PENDANT
-------------------------------------------------------------------------------
"Semplice ciondolo"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 40 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   1
------------
 TOT -:   1


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 80 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Ghoul


-------------------------------------------------------------------------------
  PLATINUM STUD
-------------------------------------------------------------------------------
"Costoso orecchino fatto di platino"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5000 $
 Att -:   0
 Dif -:   6
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   1
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   7


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B17  (Specchio)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  POWER BELT
-------------------------------------------------------------------------------
"Cintura che fornisce supporto ai muscoli"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1250 $
 Att -:   1
 Dif -:   3
 For -:   2
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   6


DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I7

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RARE RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello che aumenta la comparsa di oggetti rari"

Raddoppia la possibilità di ottenere un oggetto raro dopo aver sconfitto un
nemico.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 25000 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   5
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Silenced Ruins - F4
 Inserendo la cartuccia di Castlevania Aria of Sorrow mentre si comincia una
 nuova avventura, Soma inizierà il gioco possedendo questo Accessorio

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RED SCARF
-------------------------------------------------------------------------------
"Sciarpa rossa che possiede un'aria malinconica"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 590 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 For -:   0
 Cos -:   5
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  10


DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I22
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 1180 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ROSARY
-------------------------------------------------------------------------------
"Rosario con una croce fatta in argento"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5000 $
 Att -:   0
 Dif -:   3
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:  10
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  13


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Wizardry Lab - N4  (Specchio)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RUNE RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello che aumenta la velocità di rigenerazione degli MP"

Equipaggiando questo accessorio gli MP si ripristineranno con velocità doppia.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 25000 $
 Att -:   0
 Dif -:   1
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   1


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C55

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SATAN'S RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello che una volta era indossato dal signore oscuro"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 33333 $
 Att -:   1
 Dif -:   8
 For -:   3
 Cos -:   3
 Int -:   3
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  18


DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Pinnacle - M4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SCARF
-------------------------------------------------------------------------------
"Sciarpa di lana realizzata a maglia"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 185 $
 Att -:   0
 Dif -:   2
 For -:   0
 Cos -:   2
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   4


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Wizardry Lab - N22  (lato destro)
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 370 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SHAMAN RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Fa ottenere più punti esperienza"

Equipaggiando questo Accessorio si otterrà il 25% di punti esperienza in più
dopo aver sconfitto un nemico. Utilizzato assieme all'E§ Mothman fa ottenere
il 56,25% in più di punti esperienza.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 25000 $
 Att -:   0
 Dif -:   1
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   1


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B23

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SILVER STUD
-------------------------------------------------------------------------------
"Orecchino realizzato in argento"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2000 $
 Att -:   0
 Dif -:   3
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   1
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   4


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Condemned Tower - A4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SKULL NECKLACE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ciondolo macabro"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 333 $
 Att -:   0
 Dif -:   5
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   2
 Frt -:  -1
------------
 TOT -:   6


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Devil


-------------------------------------------------------------------------------
  SOUL EATER RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello che aumenta la comparsa delle Soul"

Raddoppia la possibilità di ottenere la Soul del nemico appena sconfitto.


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 150000 $
 Att -:   0
 Dif -:   0
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   5
------------
 TOT -:   5


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio di Hammer per 300000 $

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TEAR OF BLOOD
-------------------------------------------------------------------------------
"Gioiello rosso del colore del sangue"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 15000 $
 Att -:   0
 Dif -:   9
 For -:   1
 Cos -:   1
 Int -:   1
 Frt -:   0
------------
 TOT -:  12


DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L20  (serve la B§ Paranoia per superare il blocco)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TRAVELER CAPE
-------------------------------------------------------------------------------
"Robusto mantello in voga tra i viaggiatori"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 300 $
 Att -:   0
 Dif -:   3
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   0
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   3


DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I17

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TURQUOISE STUD
-------------------------------------------------------------------------------
"Orecchino con una gemma turchese incastonata"


PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1000 $
 Att -:   0
 Dif -:   2
 For -:   0
 Cos -:   0
 Int -:   1
 Frt -:   0
------------
 TOT -:   3


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C8

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno

-------------------------------------------------------------------------------



/ --------------------\
| TABELLE RIASSUNTIVE |                                                 [@10TR]
\---------------------/

LEGENDA:
 Att --> Attacco
 Dif --> Difesa
 For --> Forza
 Cos --> Costituzione
 Int --> Intelligenza
 Frt --> Fortuna
 TOT --> Totale
 "." --> non influisce su quel parametro


***************************************************
  TABELLA RIASSUNTIVA dei Cibi per HP Recuperati  *
***************************************************
===============================================
 NOME         HP RECUPERATI
===============================================
 Caviar            1000
 Foie Gras         1000
 Truffle           1000
 Beef Curry         500
 Melon              300
 Noodles            300
 Tasty Meat         290
 Spaghetti          150
 Strawberry         150
 Fried Chicken      129
 Boiled Starfish    120
 Paella             120
 Salmon Meuniere    120
 Coffee             100
 Cream Soda         100
 Mushroom           100
 Pudding            100
 Corn Soup           80
 Cream Puff          80
 Tea                 80
 Pancake             70
 Grapes              60
 Hot Dog             60
 Milk                60
 Pumpkin Pie         60
 Ice Cream           50
 Piroshki            50
 Rice Ball           50
 Tinned Spinach      40
 Hamburger           30
 Meat Strip          29
 Rusty Food Tin   Recupera \ Toglie 600 HP
 Spoiled Milk     Recupera \ Toglie 400 HP
 Rotten Meat      Recupera \ Toglie 200 HP
 Amanita          Recupera \ Toglie 100 HP
-----------------------------------------------



***********************************************
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Pozioni per Nome  *
***********************************************
===============================================
 NOME                EFFETTO
===============================================
 Anti-Venom          Cura lo status Poison
 High Mind Up        Ripristina 200 MP
 High Potion         Ripristina 200 HP
 Mana Prism          Ripristina tutti gli MP
 Mind Up             Ripristina 100 MP
 Potion              Ripristina 100 HP
 Super Potion        Ripristina tutti gli HP
 Uncurse Potion      Cura lo status Curse
-----------------------------------------------



-------------------------------------------------------
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Nome  |
-------------------------------------------------------

*******
 ASCE *
========================================================================
 NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
========================================================================
 Axe                 46      .       .       .       .       .       46
 Battle Axe          67      .       .       .       .       .       67
 Bhuj                92      .       .       .       .       .       92
 Death Scythe       172      .       .       .       .       .      172
 Golden Axe         147      .       .       .       .       .      147
 Great Axe          118      .       .       .       .       .      118
------------------------------------------------------------------------


***********
 COLTELLI *
========================================================================
 NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
========================================================================
 Baselard            12      .       .       .       .       .       12
 Cinquedia           25      .       .       .       .       .       25
 Combat Knife         8      .       .       .       .       .        8
 Cutall              17      .       .       .       .       .       17
 Knife                4      .       .       .       .       .        4
------------------------------------------------------------------------


***********
 FIORETTI *
========================================================================
 NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
========================================================================
 Estoc               33      .       .       .       .       .       33
 Fleuret             21      .       .       .       .       .       21
 Garian Sword        42      .       .       .       .       .       42
 Kris Naga           46      .       .       .       .       .       46
 Main Gauche         25      3       .       .       .       .       28
 Nebula              54      .       .       .       .       .       54
 Rapier              17      .       .       .       .       .       17
 Small Sword         29      .       .       .       .       .       29
 Whip Sword          38      .       .       .       .       .       38
------------------------------------------------------------------------


***************
 GRANDI SPADE *
========================================================================
 NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
========================================================================
 Ascalon             84      .       .       .       .       .       84
 Balmung             97      .       .       .       .       .       97
 Claimh Solais      126      .       .       .       .       .      126
 Claymore            29      .       .       .       .       .       29
 Dainslef            82      3       6       6       6       .      103
 Durandal            63      .       .       .       .       .       63
 Falchion            38      .       .       .       .       .       38
 Final Sword        113      .       .       .       .       .      113
 Great Sword         50      .       .       .       .       .       50
------------------------------------------------------------------------


*********
 GUANTI *
========================================================================
 NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
========================================================================
 Brass Knuckles       4      .       .       .       .       .        4
 Cestus              12      .       .       .       .       .       12
 Kaiser Knuckle      12      .       .       .       .       .       12
 Mach Punch          29      .       .       .       .       .       29
 Whip Knuckle        21      .       .       .       .       .       21
------------------------------------------------------------------------


*********
 KATANE *
========================================================================
 NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
========================================================================
 Blunt Sword         17      .       .       .       .       .       17
 Katana              25      .       .       .       .       .       25
 Kotetsu             29      .       .       .       .       .       29
 Kunitsuna           59      .       .       .       .       .       59
 Masamune            38      .       .       .       .       .       38
 Muramasa            88      .       .       .       .       .       88
 Osafune             50      .       .       .       .       .       50
 Yasutsuna           71      .       .       .       .       .       71
------------------------------------------------------------------------


********
 LANCE *
========================================================================
 NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
========================================================================
 Brionac             71      .       .       .       .       .       71
 Geiborg             84      .       .       .       .       .       84
 Gungner             59      .       .       .       .       .       59
 Halberd             42      .       .       .       .       .       42
 Lance               50      .       .       .       .       .       50
 Longinus            97      .       .       .       .       .       97
 Partizan            33      .       .       .       .       .       33
 Spear               25      .       .       .       .       .       25
 Trident             59      .       .       .       .       .       59
------------------------------------------------------------------------


***********
 MARTELLI *
========================================================================
 NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
========================================================================
 Mace                33      .       .       .       .       .       33
 Mjollnjr            29      .       .       .       .       .       29
 Morgensten          50      .       .       .       .       .       50
------------------------------------------------------------------------


********
 SPADE *
========================================================================
 NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
========================================================================
 Burtgang            59     13       .      10       .       .       82
 Cutlass             21      .       .       .       .       .       21
 Fragarach           33      .       .       .       .       .       33
 Hrunting            38      .       .       .       .       .       38
 Ice Brand           50      .       .       .       5       .       55
 Joyeuse             42      .       .       .       .       5       47
 Kaladbolg           67      .       .       .       8       .       75
 Laevatain           25      .       .       .       5       .       30
 Long Sword          25      .       .       .       .       .       25
 Milican's Sword      0      .       .       .       .       .        0
 Mystletain          29      .       .       .       .       .       29
 Short Sword         12      .       .       .       .       .       12
 Valmanway           38      .       .       .       .       .       38
------------------------------------------------------------------------


****************
 ARMI SPECIALI *
========================================================================
 NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
========================================================================
 Boomerang            4      .       .       .       .       .        4
 Chakram             12      .       .       .       .       .       12
 Handgun             12      .       .       .       .       .       12
 Nunchakus           29      .       .       .       .       .       29
 RPG                105      .       .       .       .       .      105
 Silver Gun          29      .       .       .       .       .       29
 Terror Bear          0      .       .       .       .       .        0
 Throwing Sickle     29      .       .       .       .       .       29
 Tomahawk            21      .       .       .       .       .       21
------------------------------------------------------------------------



-------------------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Totale |
-------------------------------------------------------

*******
 ASCE *
========================================================================
 NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
========================================================================
 Death Scythe       172     172      .       .       .       .       .
 Golden Axe         147     147      .       .       .       .       .
 Great Axe          118     118      .       .       .       .       .
 Bhuj                92      92      .       .       .       .       .
 Battle Axe          67      67      .       .       .       .       .
 Axe                 46      46      .       .       .       .       .
------------------------------------------------------------------------


***********
 COLTELLI *
========================================================================
 NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
========================================================================
 Cinquedia           25      25      .       .       .       .       .
 Cutall              17      17      .       .       .       .       .
 Baselard            12      12      .       .       .       .       .
 Combat Knife         8       8      .       .       .       .       .
 Knife                4       4      .       .       .       .       .
------------------------------------------------------------------------


***********
 FIORETTI *
========================================================================
 NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
========================================================================
 Nebula              54      54      .       .       .       .       .
 Kris Naga           46      46      .       .       .       .       .
 Garian Sword        42      42      .       .       .       .       .
 Whip Sword          38      38      .       .       .       .       .
 Estoc               33      33      .       .       .       .       .
 Small Sword         29      29      .       .       .       .       .
 Main Gauche         28      25      3       .       .       .       .
 Fleuret             21      21      .       .       .       .       .
 Rapier              17      17      .       .       .       .       .
------------------------------------------------------------------------


***************
 GRANDI SPADE *
========================================================================
 NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
========================================================================
 Claimh Solais      126     126      .       .       .       .       .
 Final Sword        113     113      .       .       .       .       .
 Dainslef           103      82      3       6       6       6       .
 Balmung             97      97      .       .       .       .       .
 Ascalon             84      84      .       .       .       .       .
 Durandal            63      63      .       .       .       .       .
 Great Sword         50      50      .       .       .       .       .
 Falchion            38      38      .       .       .       .       .
 Claymore            29      29      .       .       .       .       .
------------------------------------------------------------------------


*********
 GUANTI *
========================================================================
 NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
========================================================================
 Mach Punch          29      29      .       .       .       .       .
 Whip Knuckle        21      21      .       .       .       .       .
 Cestus              12      12      .       .       .       .       .
 Kaiser Knuckle      12      12      .       .       .       .       .
 Brass Knuckles       4       4      .       .       .       .       .
------------------------------------------------------------------------


*********
 KATANE *
========================================================================
 NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
========================================================================
 Muramasa            88      88      .       .       .       .       .
 Yasutsuna           71      71      .       .       .       .       .
 Kunitsuna           59      59      .       .       .       .       .
 Osafune             50      50      .       .       .       .       .
 Masamune            38      38      .       .       .       .       .
 Kotetsu             29      29      .       .       .       .       .
 Katana              25      25      .       .       .       .       .
 Blunt Sword         17      17      .       .       .       .       .
------------------------------------------------------------------------


********
 LANCE *
========================================================================
 NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
========================================================================
 Longinus            97      97      .       .       .       .       .
 Geiborg             84      84      .       .       .       .       .
 Brionac             71      71      .       .       .       .       .
 Gungner             59      59      .       .       .       .       .
 Trident             59      59      .       .       .       .       .
 Lance               50      50      .       .       .       .       .
 Halberd             42      42      .       .       .       .       .
 Partizan            33      33      .       .       .       .       .
 Spear               25      25      .       .       .       .       .
------------------------------------------------------------------------


***********
 MARTELLI *
========================================================================
 NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
========================================================================
 Morgensten          50      50      .       .       .       .       .
 Mace                33      33      .       .       .       .       .
 Mjollnjr            29      29      .       .       .       .       .
------------------------------------------------------------------------


********
 SPADE *
========================================================================
 NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
========================================================================
 Burtgang            82      59     13       .      10       .       .
 Kaladbolg           75      67      .       .       .       8       .
 Ice Brand           55      50      .       .       .       5       .
 Joyeuse             47      42      .       .       .       .       5
 Hrunting            38      38      .       .       .       .       .
 Valmanway           38      38      .       .       .       .       .
 Fragarach           33      33      .       .       .       .       .
 Laevatain           30      25      .       .       .       5       .
 Mystletain          29      29      .       .       .       .       .
 Long Sword          25      25      .       .       .       .       .
 Cutlass             21      21      .       .       .       .       .
 Short Sword         12      12      .       .       .       .       .
 Milican's Sword      0       0      .       .       .       .       .
------------------------------------------------------------------------


****************
 ARMI SPECIALI *
========================================================================
 NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
========================================================================
 RPG                105     105      .       .       .       .       .
 Nunchakus           29      29      .       .       .       .       .
 Silver Gun          29      29      .       .       .       .       .
 Throwing Sickle     29      29      .       .       .       .       .
 Tomahawk            21      21      .       .       .       .       .
 Chakram             12      12      .       .       .       .       .
 Handgun             12      12      .       .       .       .       .
 Boomerang            4       4      .       .       .       .       .
 Terror Bear          0       0      .       .       .       .       .
------------------------------------------------------------------------



---------------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Nome |
---------------------------------------------------
========================================================================
 NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
========================================================================
 Ascalon             84      .       .       .       .       .       84
 Axe                 46      .       .       .       .       .       46
 Balmung             97      .       .       .       .       .       97
 Baselard            12      .       .       .       .       .       12
 Battle Axe          67      .       .       .       .       .       67
 Bhuj                92      .       .       .       .       .       92
 Blunt Sword         17      .       .       .       .       .       17
 Boomerang            4      .       .       .       .       .        4
 Brass Knuckles       4      .       .       .       .       .        4
 Brionac             71      .       .       .       .       .       71
 Burtgang            59     13       .      10       .       .       82
 Cestus              12      .       .       .       .       .       12
 Chakram             12      .       .       .       .       .       12
 Cinquedia           25      .       .       .       .       .       25
 Claimh Solais      126      .       .       .       .       .      126
 Claymore            29      .       .       .       .       .       29
 Combat Knife         8      .       .       .       .       .        8
 Cutall              17      .       .       .       .       .       17
 Cutlass             21      .       .       .       .       .       21
 Dainslef            82      3       6       6       6       .      103
 Death Scythe       172      .       .       .       .       .      172
 Durandal            63      .       .       .       .       .       63
 Estoc               33      .       .       .       .       .       33
 Falchion            38      .       .       .       .       .       38
 Final Sword        113      .       .       .       .       .      113
 Fleuret             21      .       .       .       .       .       21
 Fragarach           33      .       .       .       .       .       33
 Garian Sword        42      .       .       .       .       .       42
 Geiborg             84      .       .       .       .       .       84
 Golden Axe         147      .       .       .       .       .      147
 Great Axe          118      .       .       .       .       .      118
 Great Sword         50      .       .       .       .       .       50
 Gungner             59      .       .       .       .       .       59
 Halberd             42      .       .       .       .       .       42
 Handgun             12      .       .       .       .       .       12
 Hrunting            38      .       .       .       .       .       38
 Ice Brand           50      .       .       .       5       .       55
 Joyeuse             42      .       .       .       .       5       47
 Kaiser Knuckle      12      .       .       .       .       .       12
 Kaladbolg           67      .       .       .       8       .       75
 Katana              25      .       .       .       .       .       25
 Knife                4      .       .       .       .       .        4
 Kotetsu             29      .       .       .       .       .       29
 Kris Naga           46      .       .       .       .       .       46
 Kunitsuna           59      .       .       .       .       .       59
 Laevatain           25      .       .       .       5       .       30
 Lance               50      .       .       .       .       .       50
 Long Sword          25      .       .       .       .       .       25
 Longinus            97      .       .       .       .       .       97
 Mace                33      .       .       .       .       .       33
 Mach Punch          29      .       .       .       .       .       29
 Main Gauche         25      3       .       .       .       .       28
 Masamune            38      .       .       .       .       .       38
 Milican's Sword      0      .       .       .       .       .        0
 Mjollnjr            29      .       .       .       .       .       29
 Morgensten          50      .       .       .       .       .       50
 Muramasa            88      .       .       .       .       .       88
 Mystletain          29      .       .       .       .       .       29
 Nebula              54      .       .       .       .       .       54
 Nunchakus           29      .       .       .       .       .       29
 Osafune             50      .       .       .       .       .       50
 Partizan            33      .       .       .       .       .       33
 Rapier              17      .       .       .       .       .       17
 RPG                105      .       .       .       .       .      105
 Short Sword         12      .       .       .       .       .       12
 Silver Gun          29      .       .       .       .       .       29
 Small Sword         29      .       .       .       .       .       29
 Spear               25      .       .       .       .       .       25
 Terror Bear          0      .       .       .       .       .        0
 Throwing Sickle     29      .       .       .       .       .       29
 Tomahawk            21      .       .       .       .       .       21
 Trident             59      .       .       .       .       .       59
 Valmanway           38      .       .       .       .       .       38
 Whip Knuckle        21      .       .       .       .       .       21
 Whip Sword          38      .       .       .       .       .       38
 Yasutsuna           71      .       .       .       .       .       71
------------------------------------------------------------------------


-----------------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Totale |
-----------------------------------------------------
========================================================================
 NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
========================================================================
 Death Scythe       172     172      .       .       .       .       .
 Golden Axe         147     147      .       .       .       .       .
 Claimh Solais      126     126      .       .       .       .       .
 Great Axe          118     118      .       .       .       .       .
 Final Sword        113     113      .       .       .       .       .
 RPG                105     105      .       .       .       .       .
 Dainslef           103      82      3       6       6       6       .
 Balmung             97      97      .       .       .       .       .
 Longinus            97      97      .       .       .       .       .
 Bhuj                92      92      .       .       .       .       .
 Muramasa            88      88      .       .       .       .       .
 Ascalon             84      84      .       .       .       .       .
 Geiborg             84      84      .       .       .       .       .
 Burtgang            82      59     13       .      10       .       .
 Kaladbolg           75      67      .       .       .       8       .
 Brionac             71      71      .       .       .       .       .
 Yasutsuna           71      71      .       .       .       .       .
 Battle Axe          67      67      .       .       .       .       .
 Durandal            63      63      .       .       .       .       .
 Gungner             59      59      .       .       .       .       .
 Kunitsuna           59      59      .       .       .       .       .
 Trident             59      59      .       .       .       .       .
 Ice Brand           55      50      .       .       .       5       .
 Nebula              54      54      .       .       .       .       .
 Great Sword         50      50      .       .       .       .       .
 Lance               50      50      .       .       .       .       .
 Morgensten          50      50      .       .       .       .       .
 Osafune             50      50      .       .       .       .       .
 Joyeuse             47      42      .       .       .       .       5
 Axe                 46      46      .       .       .       .       .
 Kris Naga           46      46      .       .       .       .       .
 Garian Sword        42      42      .       .       .       .       .
 Halberd             42      42      .       .       .       .       .
 Falchion            38      38      .       .       .       .       .
 Hrunting            38      38      .       .       .       .       .
 Masamune            38      38      .       .       .       .       .
 Valmanway           38      38      .       .       .       .       .
 Whip Sword          38      38      .       .       .       .       .
 Estoc               33      33      .       .       .       .       .
 Fragarach           33      33      .       .       .       .       .
 Mace                33      33      .       .       .       .       .
 Partizan            33      33      .       .       .       .       .
 Laevatain           30      25      .       .       .       5       .
 Claymore            29      29      .       .       .       .       .
 Kotetsu             29      29      .       .       .       .       .
 Mach Punch          29      29      .       .       .       .       .
 Mjollnjr            29      29      .       .       .       .       .
 Mystletain          29      29      .       .       .       .       .
 Nunchakus           29      29      .       .       .       .       .
 Silver Gun          29      29      .       .       .       .       .
 Small Sword         29      29      .       .       .       .       .
 Throwing Sickle     29      29      .       .       .       .       .
 Main Gauche         28      25      3       .       .       .       .
 Cinquedia           25      25      .       .       .       .       .
 Katana              25      25      .       .       .       .       .
 Long Sword          25      25      .       .       .       .       .
 Spear               25      25      .       .       .       .       .
 Cutlass             21      21      .       .       .       .       .
 Fleuret             21      21      .       .       .       .       .
 Tomahawk            21      21      .       .       .       .       .
 Whip Knuckle        21      21      .       .       .       .       .
 Blunt Sword         17      17      .       .       .       .       .
 Cutall              17      17      .       .       .       .       .
 Rapier              17      17      .       .       .       .       .
 Baselard            12      12      .       .       .       .       .
 Cestus              12      12      .       .       .       .       .
 Chakram             12      12      .       .       .       .       .
 Handgun             12      12      .       .       .       .       .
 Kaiser Knuckle      12      12      .       .       .       .       .
 Short Sword         12      12      .       .       .       .       .
 Combat Knife         8       8      .       .       .       .       .
 Boomerang            4       4      .       .       .       .       .
 Brass Knuckles       4       4      .       .       .       .       .
 Knife                4       4      .       .       .       .       .
 Milican's Sword      0       0      .       .       .       .       .
 Terror Bear          0       0      .       .       .       .       .
------------------------------------------------------------------------



----------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Nome |
----------------------------------------------
========================================================================
 NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
========================================================================
 Aquarius            .       28      .       .       .       .       28
 Army Jacket         .       24      .       .       .       .       24
 Biker Jacket        1       13      2       .       .       .       16
 Blocking Mail       .       25      .       .       .       .       25
 Breastplate         .       12      .       .       .       .       12
 Casual Clothes      .        3      .       .       .       .        3
 Chain Mail          .       25      .       .       .       .       25
 Cloth Tunic         .        4      .       .       .       .        4
 Cuirass             .       38      .       .       .       .       38
 Death's Robe        1       44      4       4      13       4       70
 Demon's Mail        .       56      .       .       .       .       56
 Dracula's Tunic     2       47      6       6       6       6       73
 Elfin Robe          .       16      .       .       8       .       24
 Eversing            .       46      .       .       .       .       46
 Gym Clothes         .        8      .       2       .       .       10
 Hauberk             .       31      .       .       .       .       31
 Justaucorps         .       19      1       .       1       .       21
 Kung Fu Suit        .        9      1       .       .       .       10
 Leather Armor       .        8      .       .       .       .        8
 Mage Robe           .       10      .       .       5       .       15
 Ninja Suit          1       18      2       2       .       .       23
 Olrox's Suit        1       39      2       2       2       .       46
 Pitch Black Suit    .       29      .       .       2       .       31
 Ring Mail           .       16      .       .       .       .       16
 Scale Mail          .       20      .       .       .       .       20
 Serenity Robe       .       34      .       .      10       .       44
 Silk Robe           .        4      .       .       2       .        6
 Three 7s            .        4      .       7       7       7       25
 War Fatigues        1       15      3       .       .       .       19
 Wyrm Robe           .       22      .       .       .       .       22
------------------------------------------------------------------------


------------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Totale |
------------------------------------------------
========================================================================
 NOME               TOT     Dif     Att     For     Con     Int     Frt
========================================================================
 Dracula's Tunic     73      47      2       6       6       6       6
 Death's Robe        70      44      1       4       4      13       4
 Demon's Mail        56      56      .       .       .       .       .
 Eversing            46      46      .       .       .       .       .
 Olrox's Suit        46      39      1       2       2       2       .
 Serenity Robe       44      34      .       .       .      10       .
 Cuirass             38      38      .       .       .       .       .
 Hauberk             31      31      .       .       .       .       .
 Pitch Black Suit    31      29      .       .       .       2       .
 Aquarius            28      28      .       .       .       .       .
 Blocking Mail       25      25      .       .       .       .       .
 Chain Mail          25      25      .       .       .       .       .
 Three 7s            25       4      .       .       7       7       7
 Army Jacket         24      24      .       .       .       .       .
 Elfin Robe          24      16      .       .       .       8       .
 Ninja Suit          23      18      1       2       2       .       .
 Wyrm Robe           22      22      .       .       .       .       .
 Justaucorps         21      19      .       1       .       1       .
 Scale Mail          20      20      .       .       .       .       .
 War Fatigues        19      15      1       3       .       .       .
 Ring Mail           16      16      .       .       .       .       .
 Biker Jacket        16      13      1       2       .       .       .
 Mage Robe           15      10      .       .       .       5       .
 Breastplate         12      12      .       .       .       .       .
 Kung Fu Suit        10       9      .       1       .       .       .
 Gym Clothes         10       8      .       .       2       .       .
 Leather Armor        8       8      .       .       .       .       .
 Silk Robe            6       4      .       .       .       2       .
 Cloth Tunic          4       4      .       .       .       .       .
 Casual Clothes       3       3      .       .       .       .       .
------------------------------------------------------------------------



-----------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome |
-----------------------------------------------
========================================================================
 NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
========================================================================
 Black Belt          1       3       5       .       .       .        9
 Black Cloak         .       5       .       .       .       .        5
 Bloody Stud         .       5       .       .       2       .        7
 Cape                .       2       .       .       .       .        2
 Chaos Ring          .       2       1       1       1       .        5
 Crimson Cloak       .       4       .       .       .       .        4
 Flame Necklace      .       2       .       .       5       .        7
 Gold Ring           .       1       .       .       .       .        1
 Gold Stud           .       4       .       .       1       .        5
 Heart Pendant       .       1       .       .       .       2        3
 Hoop Earring        .       1       .       .       1       .        2
 Lucky Charm         .       .       .       .       .       1        1
 Megingiord          3       5      10       .       .       .       18
 Mina's Talisman     .       .       .       .       .       .        0
 Neck Warmer         .       8       .      10       .       .       18
 Pendant             .       .       .       .       .       1        1
 Platinum Stud       .       6       .       .       1       .        7
 Power Belt          1       3       2       .       .       .        6
 Rare Ring           .       .       .       .       .       5        5
 Red Scarf           .       5       .       5       .       .       10
 Rosary              .       3       .       .      10       .       13
 Rune Ring           .       1       .       .       .       .        1
 Satan's Ring        1       8       3       3       3       .       18
 Scarf               .       2       .       2       .       .        4
 Shaman Ring         .       1       .       .       .       .        1
 Silver Stud         .       3       .       .       1       .        4
 Skull Necklace      .       5       .       .       2      -1        6
 Soul Eater Ring     .       .       .       .       .       5        5
 Tear of Blood       .       9       1       1       1       .       12
 Traveler Cape       .       3       .       .       .       .        3
 Turquoise Stud      .       2       .       .       1       .        3
------------------------------------------------------------------------


-------------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Totale |
-------------------------------------------------
========================================================================
 NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
========================================================================
 Megingiord          18      3       5      10       .       .       .
 Neck Warmer         18      .       8       .      10       .       .
 Satan's Ring        18      1       8       3       3       3       .
 Rosary              13      .       3       .       .      10       .
 Tear of Blood       12      .       9       1       1       1       .
 Red Scarf           10      .       5       .       5       .       .
 Black Belt           9      1       3       5       .       .       .
 Bloody Stud          7      .       5       .       .       2       .
 Flame Necklace       7      .       2       .       .       5       .
 Platinum Stud        7      .       6       .       .       1       .
 Power Belt           6      1       3       2       .       .       .
 Skull Necklace       6      .       5       .       .       2      -1
 Black Cloak          5      .       5       .       .       .       .
 Chaos Ring           5      .       2       1       1       1       .
 Gold Stud            5      .       4       .       .       1       .
 Rare Ring            5      .       .       .       .       .       5
 Soul Eater Ring      5      .       .       .       .       .       5
 Crimson Cloak        4      .       4       .       .       .       .
 Scarf                4      .       2       .       2       .       .
 Silver Stud          4      .       3       .       .       1       .
 Heart Pendant        3      .       1       .       .       .       2
 Traveler Cape        3      .       3       .       .       .       .
 Turquoise Stud       3      .       2       .       .       1       .
 Cape                 2      .       2       .       .       .       .
 Hoop Earring         2      .       1       .       .       1       .
 Gold Ring            1      .       1       .       .       .       .
 Lucky Charm          1      .       .       .       .       .       1
 Pendant              1      .       .       .       .       .       1
 Rune Ring            1      .       1       .       .       .       .
 Shaman Ring          1      .       1       .       .       .       .
 Mina's Talisman      0      .       .       .       .       .       .
------------------------------------------------------------------------


--------------------------
 EFFETTO degli Accessori |
--------------------------
========================================================================
 NOME                 EFFETTO
========================================================================
 Black Belt           Totale: 9
 Black Cloak          Totale: 5
 Bloody Stud          Totale: 7
 Cape                 Totale: 2
 Chaos Ring           Velocizza moltissimo il ripristino degli MP
 Crimson Cloak        Totale: 4
 Flame Necklace       Riduce i danni subiti dall'elemento Fuoco
 Gold Ring            Permette di ottenere più denaro eliminando nemici
 Gold Stud            Totale: 5
 Heart Pendant        I Cuori ripristinano una quantità maggiore di MP
 Hoop Earring         Totale: 2
 Lucky Charm          Totale: 1
 Megingiord           Totale: 18
 Mina's Talisman      Permette di ottenere il Finale 3
 Neck Warmer          Totale: 18
 Pendant              Totale: 1
 Platinum Stud        Totale: 7
 Power Belt           Totale: 6
 Rare Ring            Raddoppia la possibilità di ottenere oggetti rari
 Red Scarf            Totale: 10
 Rosary               Totale: 13
 Rune Ring            Velocizza il ripristino degli MP
 Satan's Ring         Totale: 18
 Scarf                Totale: 4
 Shaman Ring          Permette di ottenere più punti esperienza
 Silver Stud          Totale: 4
 Skull Necklace       Totale: 6
 Soul Eater Ring      Raddoppia la possibilità di ottenere Soul
 Tear of Blood        Totale: 12
 Traveler Cape        Totale: 3
 Turquoise Stud       Totale: 3
------------------------------------------------------------------------



**********************************************
  Oggetti che modificano il parametro FORZA  *
**********************************************
================================
 NOME              For      TOT
================================
 Megingiord         10       28   [Accessorio]
 Dainslef            6      109   [Arma - Grande Spada]
 Dracula's Tunic     6       77   [Armatura]
 Black Belt          5       14   [Accessorio]
 Death's Robe        4       73   [Armatura]
 Satan's Ring        3       21   [Accessorio]
 War Fatigues        3       21   [Armatura]
 Olrox's Suit        2       47   [Armatura]
 Ninja Suit          2       24   [Armatura]
 Biker Jacket        2       17   [Armatura]
 Power Belt          2        8   [Accessorio]
 Justaucorps         1       22   [Armatura]
 Tear of Blood       1       13   [Accessorio]
 Kung Fu Suit        1       11   [Armatura]
 Chaos Ring          1        6   [Accessorio]
--------------------------------


*****************************************************
  Oggetti che modificano il parametro COSTITUZIONE  *
*****************************************************
================================
 NOME              Cos      TOT
================================
 Burtgang           10       92   [Arma - Spada]
 Neck Warmer        10       28   [Accessorio]
 Three 7s            7       32   [Armatura]
 Dainslef            6      109   [Arma - Grande Spada]
 Dracula's Tunic     6       77   [Armatura]
 Red Scarf           5       15   [Accessorio]
 Death's Robe        4       73   [Armatura]
 Satan's Ring        3       21   [Accessorio]
 Olrox's Suit        2       47   [Armatura]
 Ninja Suit          2       24   [Armatura]
 Gym Clothes         2       12   [Armatura]
 Scarf               2        6   [Accessorio]
 Tear of Blood       1       13   [Accessorio]
 Chaos Ring          1        6   [Accessorio]
--------------------------------


*****************************************************
  Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA  *
*****************************************************
================================
 NOME              Int      TOT
================================
 Death's Robe       13       82   [Armatura]
 Serenity Robe      10       54   [Armatura]
 Rosary             10       23   [Accessorio]
 Kaladbolg           8       83   [Arma - Spada]
 Elfin Robe          8       32   [Armatura]
 Three 7s            7       32   [Armatura]
 Dainslef            6      109   [Arma - Grande Spada]
 Dracula's Tunic     6       77   [Armatura]
 Ice Brand           5       60   [Arma - Spada]
 Laevatain           5       35   [Arma - Spada]
 Mage Robe           5       20   [Armatura]
 Flame Necklace      5       12   [Accessorio]
 Satan's Ring        3       21   [Accessorio]
 Olrox's Suit        2       47   [Armatura]
 Pitch Black Suit    2       33   [Armatura]
 Bloody Stud         2        9   [Accessorio]
 Silk Robe           2        8   [Armatura]
 Skull Necklace      2        7   [Accessorio]
 Justaucorps         1       22   [Armatura]
 Tear of Blood       1       13   [Accessorio]
 Platinum Stud       1        8   [Accessorio]
 Chaos Ring          1        6   [Accessorio]
 Gold Stud           1        6   [Accessorio]
 Silver Stud         1        5   [Accessorio]
 Turquoise Stud      1        4   [Accessorio]
 Hoop Earring        1        3   [Accessorio]
--------------------------------


************************************************
  Oggetti che modificano il parametro FORTUNA  *
************************************************
================================
 NOME              Frt      TOT
================================
 Three 7s           7        32   [Armatura]
 Dracula's Tunic    6        77   [Armatura]
 Joyeuse            5        57   [Arma - Spada]
 Rare Ring          5        15   [Accessorio]
 Soul Eater Ring    5        15   [Accessorio]
 Death's Robe       4        73   [Armatura]
 Heart Pendant      2         7   [Accessorio]
 Lucky Charm        1         3   [Accessorio]
 Pendant            1         3   [Accessorio]
 Skull Necklace    -1         6   [Accessorio]
--------------------------------



/-------------------\
| NEGOZIO DI HAMMER |                                                   [@10NH]
\-------------------/

Nel The Lost Village - L18, è presente il Negozio di Hammer. Man mano che si
proseguirà nel gioco, la lista degli oggetti acquistabili nel negozio
aumenterà. L'elenco completo di tutti gli oggetti che si possono comprare da
Hammer è il seguente:

 Medicine:                         Altro:
===========================       ===========================
 NOME                COSTO         NOME                COSTO
===========================       ===========================
 Anti-Venom          100 $         Castle Map 1        100 $
 Uncurse Potion      100 $         Castle Map 2        100 $
 Potion              300 $         UMA News 1-1        100 $
 Mind Up             400 $         UMA News 2-1        100 $
 High Potion        1000 $         UMA News 3-1        100 $
 High Mind Up       1200 $        ---------------------------
---------------------------


 Armi:                              Armature:
===========================       ===========================
 NOME                COSTO         NOME                COSTO
===========================       ===========================
 Brass Knuckles      200 $         Cloth Tunic         300 $
 Knife               200 $         Silk Robe           800 $
 Rapier              480 $         Leather Armor       800 $
 Axe                 800 $         Gym Clothes        1000 $
 Mace                800 $         Breastplate        1880 $
 Short Sword         800 $         Ring Mail          2800 $
 Blunt Sword        1000 $         Scale Mail         4200 $
 Spear              1000 $        ---------------------------
 Claymore           1200 $
 Boomerang          1500 $
 Main Gauche        5280 $         Accessori:
 Cutlass            5800 $        ===========================
 Cestus             6000 $         NOME                COSTO
 Partizan           6400 $        ===========================
 Tomahawk           7000 $         Pendant              80 $
 Battle Axe         7800 $         Lucky Charm         100 $
 Falchion           8000 $         Scarf               370 $
 Katana             9000 $         Red Scarf          1180 $
 Throwing Sickle    9000 $         Soul Eater Ring  300000 $
 Halberd           10000 $        ---------------------------
 Long Sword        11800 $
 Handgun           12000 $
 Baselard          12800 $
 Masamune          24800 $
 Kris Naga         32000 $
 Cinquedia         32800 $
 Silver Gun        50000 $
---------------------------


È possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso ai seguenti prezzi:
 ("n.v.  #" = non vendibile)
 (per gli oggetti che si possono acquistare al negozio, il prezzo vendita è la
  metà di quello d'acquisto)

=============================           =============================
 NOME                 PREZZO             NOME                 PREZZO
=============================           =============================
 Amanita                   0             Long Sword             5900
 Anti-Venom               50             Longinus              34000
 Aquarius               7500             Lucky Charm              50
 Army Jacket            7550             Mace                    400
 Ascalon               21000             Mach Punch            10500
 Axe                     400             Mage Robe              1150
 Balmung               25000             Main Gauche            2640
 Baselard               6400             Mana Prism             1500
 Battle Axe             3900             Masamune              12400
 Beef Curry              690             Meat Strip              145
 Bell                   2500             Megingiord             5000
 Bhuj                  10000             Melon                   750
 Biker Jacket           1200             Milican's Sword       15000
 Black Belt             2750             Milk                     74
 Black Cloak            1490             Mina's Talisman        n.v.  #
 Blocking Mail         13045             Mind Up                 200
 Bloody Stud            4000             Mjollnjr              14000
 Blunt Sword             500             Morgensten             5000
 Boiled Starfish         200             Muramasa              49000
 Boomerang               750             Mushroom                 95
 Brass Knuckles          100             Mystletain            14000
 Breastplate             940             Nebula                20000
 Brionac               16000             Neck Warmer            4400
 Burtgang              24000             Ninja Suit             2500
 Cape                    100             Noodles                 400
 Castle Map 1             50             Nunchakus              n.v.  #
 Castle Map 2             50             Olrox's Suit          12000
 Casual Clothes          100             Osafune               15000
 Caviar                 1500             Paella                  400
 Cestus                 3000             Pancake                  50
 Chain Mail             4000             Partizan               3200
 Chakram                1500             Pendant                  40
 Chaos Ring             n.v.  #          Piroshki                 50
 Cinquedia             16400             Pitch Black Suit       9800
 Claimh Solais         50000             Platinum Stud          5000
 Claymore                600             Potion                  150
 Cloth Tunic             150             Power Belt             1250
 Coffee                  115             Pudding                  75
 Combat Knife           2400             Pumpkin Pie              50
 Corn Soup                75             Rapier                  240
 Cream Puff               60             Rare Ring             25000
 Cream Soda              200             Red Scarf               590
 Crimson Cloak           600             Rice Ball                50
 Crown                  2500             Ring Mail              1400
 Cuirass                7000             Rosary                 5000
 Cutall                 9000             Rotten Meat               0
 Cutlass                2900             RPG                    n.v.  #
 Dainslef              15000             Rune Ring             25000
 Death Scythe          50000             Rusty Food Tin            0
 Death's Robe          21000             Salmon Meuniere         500
 Demon's Mail          33000             Satan's Ring          33333
 Dracula's Tunic       19500             Scale Mail             2100
 Durandal               9500             Scarf                   185
 Elfin Robe             2500             Serenity Robe         11500
 Estoc                  6400             Shaman Ring           25000
 Eversing              15000             Short Sword             400
 Falchion               4000             Silk Robe               400
 Final Sword           36000             Silver Gun            25000
 Flame Necklace          250             Silver Stud            2000
 Fleuret                1440             Skull Necklace          333
 Foie Gras              1500             Small Sword            4400
 Fragarach              9000             Soul Eater Ring      150000
 Fried Chicken           200             Spaghetti               475
 Garian Sword          12000             Spear                   500
 Geiborg               24000             Spoiled Milk              0
 Gold Ring             25000             Strawberry              265
 Gold Stud              3000             Super Potion           2500
 Golden Axe            31000             Tasty Meat              200
 Grapes                  190             Tea                     100
 Great Axe             20000             Tear of Blood         15000
 Great Sword            6000             Terror Bear            n.v.  #
 Gungner               50000             Three 7s               3885
 Gym Clothes             500             Throwing Sickle        4500
 Halberd                5000             Tinned Spinach           50
 Hamburger                50             Tomahawk               3500
 Handgun                6000             Tower Key              n.v.  #
 Hauberk                4900             Traveler Cape           300
 Heart Pendant           125             Trident               10000
 High Mind Up            600             Truffle                1500
 High Potion             500             Turquoise Stud         1000
 Hoop Earring            500             UMA News 1-1             50
 Hot Dog                  50             UMA News 1-2             50
 Hrunting              12000             UMA News 1-3             50
 Ice Brand             16000             UMA News 2-1             50
 Ice Cream                50             UMA News 2-2             50
 Joyeuse               25000             UMA News 2-3             50
 Justaucorps            6440             UMA News 2-4             50
 Kaiser Knuckle        16500             UMA News 3-1             50
 Kaladbolg             26000             UMA News 3-2             50
 Katana                 4500             UMA News 3-3             50
 Knife                   100             UMA News 4               50
 Konami Man             2500             Uncurse Potion           50
 Kotetsu                7500             Valmanway             44000
 Kris Naga             16000             War Fatigues           1600
 Kung Fu Suit           1000             Whip Knuckle           8500
 Kunitsuna             21000             Whip Sword             8000
 Laevatain             16000             Wyrm Robe              7500
 Lance                  8000             Yasutsuna             29000
 Leather Armor           400            -----------------------------
-----------------------------



/-----------------\
| NEGOZIO DI YOKO |                                                     [@10NY]
\-----------------/

Nel The Lost Village - L17, è presente il Negozio di Yoko. Qui sarà possibile
forgiare nuove armi usando come materiali di partenza le Soul ottenute e le
Armi in possesso.

Ogni categoria di Armi possiede una propria sequenza di realizzazione:
producendo una nuova arma è possibile usare quest'ultima come materiale per
forgiarne una migliore. La sequenza di realizzazione è lineare per alcune
categorie, mentre per altre possiede delle ramificazioni.

Quando la sequenza si divide vuol dire che, partendo dalla stessa arma se ne
potranno ottenere diverse, a seconda della Soul che si utilizza.
 Es:
  Fragarach + B§ Mollusca --> Hrunting
  Fragarach + E§ Treant   --> Mystletain

Quando la sequenza si unisce vuol dire che, utilizzando la stessa Soul si potrà
ottenere lo stesso risultato anche partendo da armi diverse.
 Es:
  Hrunting   + B§ Killer Clown --> Joyeuse
  Mystletain + B§ Killer Clown --> Joyeuse

Per forgiare una qualsiasi arma è necessario possedere un esemplare dell'arma
di partenza ed un esemplare di Soul richiesto. Dopo la forgiatura l'arma di
partenza e la Soul richiesta andranno perdute.

Le armi iniziali di ogni sequenza sono disponibili al negozio di Hammer.

Per ogni categoria viene mostrato prima l'elenco in ordine alfabetico, poi la
sequenza di realizzazione, con l'eventuale schema nel caso ci siano delle
ramificazioni.


********
* ASCE *
********
========================================================
 OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
========================================================
 Axe                 Axe Armor          Battle Axe
 Battle Axe          Manticore          Bhuj
 Bhuj                Great Axe Armor    Great Axe
 Golden Axe          Death              Death Scythe
 Great Axe           Final Guard        Golden Axe
--------------------------------------------------------
a. Axe
b. Battle Axe
c. Bhuj
d. Great Axe
e. Golden Axe
f. Death Scythe

- Per ottenere la Death Scythe bisogna sacrificare la Soul di Death, di cui ne
  esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
  Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
  l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
  Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
  possedere contemporaneamente sia la G§ Death che la Death Schythe.


************
* FIORETTI *
************
========================================================
 OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
========================================================
 Estoc               White Dragon       Whip Sword
 Garian Sword        Malacoda           Nebula
 Main Gauche         White Dragon       Whip Sword
 Small Sword         White Dragon       Whip Sword
 Whip Sword          Quetzalcoatl       Garian Sword
--------------------------------------------------------

       INIZIO
  _______|_______
  |      |      |      a1. Estoc
(a 1)  (a 2)  (a 3)    a2. Main Gauche
  |______|______|      a3. Small Sword
         |
        (b)             b. Whip Sword
         |              c. Garian Sword
        (c)             d. Nebula
         |
        (d)


****************
* GRANDI SPADE *
****************
========================================================
 OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
========================================================
 Ascalon             Gergoth            Balmung
 Balmung             Final Guard        Final Sword
 Claymore            Warg               Falchion
 Dainslef            Draghignazzo       Ascalon
 Durandal            Lilith             Dainslef
 Falchion            Great Armor        Great Sword
 Final Sword         Alastor            Claimh Solais
 Great Sword         Valkyrie           Durandal
--------------------------------------------------------
a. Claymore
b. Falchion
c. Great Sword
d. Durandal
e. Dainslef
f. Ascalon
g. Balmung
h. Final Sword
i. Claimh Solais

- Per ottenere la Balmung, la Final Sword e la Claimh Solais bisogna
  sacrificare la Soul di Gergoth, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco,
  in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +",
  si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa
  modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per
  forgiare queste armi, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la
  G§ Gergoth che una di queste tre Grandi Spade.


**********
* GUANTI *
**********
========================================================
 OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
========================================================
 Brass Knuckles      Zombie             Cestus
 Cestus              Slaughterer        Whip Knuckle
 Mach Punch          Werewolf           Kaiser Knuckle
 Whip Knuckle        Hell Boar          Mach Punch
--------------------------------------------------------
a. Brass Knuckles
b. Cestus
c. Whip Knuckle
d. Mach Punch
e. Kaiser Knuckle


**********
* KATANE *
**********
========================================================
 OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
========================================================
 Blunt Sword         Bomber Armor       Katana
 Katana              Mini Devil         Kotetsu
 Kotetsu             Devil              Masamune
 Kunitsuna           Gaibon             Yasutsuna
 Masamune            Barbariccia        Osafune
 Osafune             Malachi            Kunitsuna
 Yasutsuna           Malacoda           Muramasa
--------------------------------------------------------
a. Blunt Sword
b. Katana
c. Kotetsu
d. Masamune
e. Osafune
f. Kunitsuna
g. Yasutsuna
h. Muramasa


*********
* LANCE *
*********
========================================================
 OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
========================================================
 Brionac             Slogra             Geiborg
 Geiborg             Erinys             Longinus
 Halberd             Valkyrie           Lance
 Lance               Mini Devil         Trident
 Longinus            Bugbear            Gungner
 Partizan            Axe Armor          Halberd
 Spear               Armor Knight       Partizan
 Trident             Decarabia          Brionac
--------------------------------------------------------
a. Spear
b. Partizan
c. Halberd
d. Lance
e. Trident
f. Brionac
g. Geiborg
h. Longinus
i. Gungner


************
* MARTELLI *
************
========================================================
 OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
========================================================
 Mace                Needles            Morgenstern
 Morgenstern         Bugbear            Mjollnjr
--------------------------------------------------------
a. Mace
b. Morgenstern
c. Mjollnjr


*********
* SPADE *
*********
========================================================
 OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
========================================================
 Burtgang            Arc Demon          Kaladbolg
 Cutlass             Corpseweed         Long Sword
 Fragarach           Mollusca           Hrunting
 Fragarach           Treant             Mystletain
 Hrunting            Killer Clown       Joyeuse
 Ice Brand           Iron Golem         Burtgang
 Joyeuse             Catoblepas         Milican's Sword
 Joyeuse             Frozen Shade       Ice Brand
 Joyeuse             Ukoback            Laevatain
 Kaladbolg           Abaddon            Valmanway
 Laevatain           Iron Golem         Burtgang
 Long Sword          Great Armor        Fragarach
 Milican's Sword     Iron Golem         Burtgang
 Mystletain          Killer Clown       Joyeuse
 Short Sword         Armor Knight       Cutlass
--------------------------------------------------------

       INIZIO
         |
        (a)
         |
        (b)             a. Short Sword
         |              b. Cutlass
        (c)             c. Long Sword
         |              d. Fragarach
        (d)
     ____|____         e1. Hrunting
     |       |         e2. Mystletain
   (e 1)   (e 2)
     |_______|          f. Joyeuse
         |
        (f)            g1. Ice Brand
  _______|_______      g2. Laevatain
  |      |      |      g3. Milican's Sword
(g 1)  (g 2)  (g 3)
  |______|______|       h. Burtgang
         |              i. Kaladbolg
        (h)             l. Valmanway
         |
        (i)
         |
        (l)

- Per ottenere la Valmanway bisogna sacrificare la Soul di Abaddon, di cui ne
  esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
  Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
  l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
  Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
  possedere contemporaneamente sia la B§ Abaddon che la Valmanway.


=== IL MINIMO INDISPENSABILE ===
I seguenti oggetti:
- Axe                - Katana
- Battle Axe         - Kotetsu
- Blunt Sword        - Long Sword
- Brass Knuckles     - Mace
- Cestus             - Main Gauche
- Claymore           - Masamune
- Cutlass            - Partizan
- Falchion           - Short Sword
- Halberd            - Spear

si possono acquistare al negozio di Hammer oppure si possono ricevere dai
mostri, perciò non è necessario utilizzare Soul per realizzarli. Quindi il
numero minimo di Soul che si devono possedere per poter forgiare al negozio
di Yoko almeno un esemplare di ogni arma è il seguente:

 G§ Great Armor      x15        B§ Slogra           x3
 G§ Valkyrie         x10        G§ White Dragon     x3
 B§ Mollusca         x8         E§ Arc Demon        x2
 B§ Killer Clown     x7         E§ Bugbear          x2
 E§ Lilith           x5         B§ Erinys           x2
 G§ Mini Devil       x5         G§ Gaibon           x2
 G§ Barbariccia      x4         B§ Hell Boar        x2
 B§ Decarabia        x4         B§ Malacoda         x2
 E§ Draghignazzo     x4         G§ Needles          x2
 G§ Final Guard      x4         G§ Quetzalcoatl     x2
 G§ Manticore        x4         B§ Abaddon          x1
 B§ Ukoback          x4         G§ Alastor          x1
 G§ Gergoth          x3         G§ Catoblepas       x1
 B§ Great Axe Armor  x3         G§ Death            x1
 G§ Iron Golem       x3         B§ Frozen Shade     x1
 B§ Malachi          x3         E§ Treant           x1
 B§ Slaughterer      x3         G§ Werewolf         x1

Note
- Come già detto prima, la B§ Abaddon, la G§ Death e la G§ Gergoth sono
  esemplari unici, quindi di quest'ultima non si possono avere più di una unità
  durante una singola avventura, se non durante un "New Game +". Visto che ad
  ogni nuovo "New Game +" si aggiungono le Soul del salvataggio precedente,
  ricominciandolo per la terza volta si avranno in totale 4 G§ Gergoth e sarà
  possibile forgiare tutte le armi possibili e mantenere la Soul del boss.

- In teoria ci vorrebbero 11 esemplari della G§ Valkyrie, ma visto una Lance si
  può trovare nelle stanze del castello, allora sono sufficienti 10 esemplari.

- In teoria ci vorrebbero 17 esemplari della G§ Great Armor, ma visto che una
  Fragarach ed una Great Sword si possono trovare nelle stanze del castello,
  allora sono sufficienti 15 esemplari.



/--------------------\
| OGGETTI DAI MOSTRI |                                                  [@10MS]
\--------------------/

Alcuni oggetti possono essere ottenuti dopo aver sconfitto alcuni mostri.
Esistono due tipologie: quelli comuni, facilmente ottenibili dopo la sconfitta
del nemico, e quelli rari, che si troveranno con meno frequenza dopo aver
eliminato un mostro.

Gli oggetti che si possono raccogliere dai mostri sono i seguenti:
 [c] = oggetto comune
 -r- = oggetto raro

===========================================
 OGGETTO            TIPO   MOSTRO
===========================================
 Amanita             [c]   Wakwak Tree
 Anti-Venom          [c]   Mollusca
 Aquarius            -r-   Frozen Shade
 Axe                 [c]   Axe Armor
 Beef Curry          -r-   Waiter Skeleton
 Biker Jacket        -r-   Quetzalcoatl
 Black Belt          -r-   Werewolf
 Black Cloak         -r-   Ripper
 Blocking Mail       -r-   Dead Crusader
 Blunt Sword         [c]   Barbariccia
 Boiled Starfish     [c]   Decarabia
 Boomerang           [c]   Skelerang
 Breastplate         [c]   Bomber Armor
 Breastplate         [c]   Valkyrie
 Chain Mail          -r-   Great Axe Armor
 Chakram             -r-   Amalaric Sniper
 Cloth Tunic         [c]   Zombie
 Coffee              [c]   Lilith
 Cream Puff          [c]   Student Witch
 Cream Soda          -r-   Witch
 Cuirass             -r-   Final Guard
 Demon's Mail        -r-   Arc Demon
 Falchion            -r-   Dead Pirate
 Flame Necklace      [c]   Succubus
 Fried Chicken       [c]   Rycuda
 Grapes              [c]   Alura Une
 Gym Clothes         -r-   Slaughterer
 Hamburger           [c]   Killer Clown
 Hauberk             [c]   Erinys
 Heart Pendant       -r-   Heart Eater
 High Mind Up        [c]   Malachi
 Hot Dog             -r-   Hell Boar
 Ice Cream           [c]   Frozen Shade
 Katana              [c]   Draghignazzo
 Kotetsu             [c]   Malacoda
 Kung Fu Suit        [c]   Fleaman
 Leather Armor       -r-   Axe Armor
 Mage Robe           [c]   Witch
 Mana Prism          [c]   Arc Demon
 Mana Prism          [c]   Stolas
 Meat Strip          -r-   Catoblepas
 Meat Strip          [c]   Needles
 Melon               -r-   Erinys
 Milk                [c]   Catoblepas
 Milk                [c]   Gorgon
 Mind Up             [c]   Devil
 Noodles             [c]   Heart Eater
 Paella              [c]   Cave Troll
 Pancake             -r-   Valkyrie
 Partizan            -r-   Dead Warrior
 Pendant             -r-   Ghoul
 Piroshki            [c]   Slaughterer
 Pitch Black Suit    -r-   Succubus
 Pudding             -r-   Dead Mate
 Rice Ball           [c]   Dead Warrior
 Ring Mail           [c]   Great Armor
 Rotten Meat         [c]   Ghoul
 Rusty Food Tin      [c]   Dead Pirate
 Salmon Meuniere     -r-   Killer Fish
 Scale Mail          [c]   Disc Armor
 Silk Robe           [c]   Persephone
 Skull Necklace      -r-   Devil
 Spaghetti           [c]   Manticore
 Spaghetti           [c]   Mushussu
 Spear               [c]   Armor Knight
 Spoiled Milk        [c]   Hell Boar
 Strawberry          -r-   Persephone
 Super Potion        [c]   Final Guard
 Tasty Meat          -r-   Gorgon
 Tea                 [c]   Ghost Dancer
 Three 7s            -r-   Killer Clown
 Tinned Spinach      [c]   The Creature
 Tomahawk            [c]   Great Axe Armor
 Wyrm Robe           -r-   Flame Demon
-------------------------------------------



/------------------\
| QUANTITÀ OGGETTI |                                                    [@10QG]
\------------------/

Potenzialmente, tranne alcune eccezioni, è possibile ottenere infiniti
esemplari di ogni oggetto. Rigiocando più volte con il "New Game +" sarà
possibile raccogliere tutti gli esemplari che si desiderano per ogni oggetto
presente nel gioco.

All'interno della singola avventura però non tutti gli oggetti sono presenti in
uguale misura. Esistono oggetti singoli (di solito possiedono particolari
abilità), e gli oggetti infiniti (sono quelli che si possono ottenere solo dai
mostri o si possono recuperare al negozio di Hammer o a quello di Yoko).

-------------------------------------------------------------------------------
 OGGETTI INFINITI
-------------------------------------------------------------------------------
 Amanita                   Great Sword               Noodles
 Anti-Venom                Gungner                   Osafune
 Aquarius                  Gym Clothes               Paella
 Ascalon                   Halberd                   Pancake
 Axe                       Hamburger                 Partizan
 Baselard                  Handgun                   Pendant
 Battle Axe                Hauberk                   Piroshki
 Beef Curry                Heart Pendant             Pitch Black Suit
 Bhuj                      High Mind Up              Potion
 Biker Jacket              High Potion               Pudding
 Black Belt                Hot Dog                   Rapier
 Black Cloak               Hrunting                  Red Scarf
 Blocking Mail             Ice Brand                 Rice Ball
 Blunt Sword               Ice Cream                 Ring Mail
 Boiled Starfish           Joyeuse                   Rotten Meat
 Boomerang                 Kaiser Knuckle            Rusty Food Tin
 Brass Knuckles            Kaladbolg                 Salmon Meuniere
 Breastplate               Katana                    Scale Mail
 Brionac                   Knife                     Scarf
 Burtgang                  Kotetsu                   Short Sword
 Castle Map 1              Kris Naga                 Silk Robe
 Castle Map 2              Kung Fu Suit              Silver Gun
 Cestus                    Kunitsuna                 Skull Necklace
 Chain Mail                Laevatain                 Soul Eater Ring
 Chakram                   Lance                     Spaghetti
 Cinquedia                 Leather Armor             Spear
 Claymore                  Long Sword                Spoiled Milk
 Cloth Tunic               Longinus                  Strawberry
 Coffee                    Lucky Charm               Super Potion
 Cream Puff                Mace                      Tasty Meat
 Cream Soda                Mach Punch                Tea
 Cuirass                   Mage Robe                 Three 7s
 Cutlass                   Main Gauche               Throwing Sickle
 Dainslef                  Mana Prism                Tinned Spinach
 Demon's Mail              Masamune                  Tomahawk
 Durandal                  Meat Strip                Trident
 Falchion                  Melon                     UMA News 1-1
 Flame Necklace            Milican's Sword           UMA News 2-1
 Fragarach                 Milk                      UMA News 3-1
 Fried Chicken             Mind Up                   Uncurse Potion
 Garian Sword              Mjollnjr                  Whip Knuckle
 Geiborg                   Morgensten                Whip Sword
 Golden Axe                Muramasa                  Wyrm Robe
 Grapes                    Mystletain                Yasutsuna
 Great Axe                 Nebula


-------------------------------------------------------------------------------
 OGGETTI SINGOLI
-------------------------------------------------------------------------------
 Army Jacket               Fleuret                   Satan's Ring
 Balmung                   Foie Gras                 Serenity Robe
 Bell                      Gold Ring                 Shaman Ring
 Bloody Stud               Gold Stud                 Silver Stud
 Cape                      Hoop Earring              Small Sword
 Casual Clothes            Justaucorps               Tear of Blood
 Caviar                    Konami Man                Terror Bear
 Chaos Ring                Megingiord                Tower Key
 Claimh Solais             Mina's Talisman           Traveler Cape
 Combat Knife              Mushroom                  Truffle
 Corn Soup                 Neck Warmer               Turquoise Stud
 Crimson Cloak             Ninja Suit                UMA News 1-2
 Crown                     Nunchakus                 UMA News 1-3
 Cutall                    Olrox's Suit              UMA News 2-2
 Death Scythe              Platinum Stud             UMA News 2-3
 Death's Robe              Power Belt                UMA News 2-4
 Dracula's Tunic           Pumpkin Pie               UMA News 3-2
 Elfin Robe                Rare Ring                 UMA News 3-3
 Estoc                     Rosary                    UMA News 4
 Eversing                  RPG                       Valmanway
 Final Sword               Rune Ring                 War Fatigues

NOTE
- Il Mushroom è l'unico oggetto standard di cui ne esistono solo tre esemplari:
  due sono presenti in Subterraneal Hell - G3, mentre il rimanente in G9
- Del Rare Ring è possibile ottenere un altro esemplare iniziando una nuova
  avventura utilizzando la cartuccia di Castlevania Aria of Sorrow
- La Death's Robe, il Nunchakus, l'RPG ed il Terror Bear sono i premi del Boss
  Rush e per questo motivo sono gli unici oggetti di cui è impossibile in ogni
  caso possedere più di un esemplare

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|\\\\\\\\\\\
|11) MOSTRI:|                                                           [@11MS]
|///////////

I mostri presenti in Castlevania Dawn of Sorrow sono:

 Abaddon                   Gaibon                    Peeping Eye
 Aguni                     Gergoth                   Persephone
 Alastor                   Ghost                     Procel
 Alura Une                 Ghost Dancer              Puppet Master
 Amalaric Sniper           Ghoul                     Quetzalcoatl
 Arc Demon                 Giant Slug                Rahab
 Armor Knight              Golem                     Ripper
 Axe Armor                 Gorgon                    Rycuda
 Balore                    Great Armor               Skelerang
 Barbariccia               Great Axe Armor           Skeleton
 Bat                       Guillotiner               Skeleton Ape
 Bat Company               Harpy                     Skeleton Farmer
 Black Panther             Heart Eater               Skull Archer
 Bomber Armor              Hell Boar                 Slaughterer
 Bone Ark                  Homunculus                Slime
 Bone Pillar               Imp                       Slogra
 Buer                      Iron Golem                Soma Cruz
 Bugbear                   Killer Clown              Spin Devil
 Catoblepas                Killer Doll               Stolas
 Cave Troll                Killer Fish               Student Witch
 Corpseweed                Larva                     Succubus
 Dario                     Lilith                    Tanjelly
 Dead Crusader             Malachi                   The Creature
 Dead Mate                 Malacoda                  Tombstone
 Dead Pirate               Malphas                   Treant
 Dead Warrior              Mandragora                Ukoback
 Death                     Manticore                 Une
 Decarabia                 Medusa Head Blu           Valkyrie
 Devil                     Medusa Head Gialla        Waiter Skeleton
 Disc Armor                Menace                    Wakwak Tree
 Dmitrii                   Merman                    Warg
 Draghignazzo              Mimic                     Werewolf
 Erinys                    Mini Devil                White Dragon
 Final Guard               Mollusca                  Witch
 Fish Head                 Mothman                   Yeti
 Flame Demon               Mud Demon                 Yorick
 Fleaman                   Mushussu                  Zephyr
 Flying Armor              Needles                   Zombie
 Flying Humanoid           Ouija Table
 Frozen Shade              Paranoia


Le schede dei Mostri presentano la seguente struttura:
 a) "descrizione del mostro data nel gioco"
 b) numero corrispondente del mostro nel Menù Enemy
 c) HP e MP del mostro, punti esperienza guadagnati dalla sua eliminazione
 d) tipo di Soul corrispondente
 e) effetto sul mostro della B§ Zephyr
 f) elementi a cui il mostro è forte o debole
 g) oggetti ottenibili dal mostro:
     c: = oggetto comune, molto probabile ottenerlo dopo averlo eliminato
     r: = oggetto raro, poco probabile ottenerlo dopo averlo eliminato
     y: = oggetto che si ottiene al negozio di Yoko usando la Soul rispettiva
          del mostro (tra parentesi l'altro oggetto da usare per la fusione)
 h) stanze dove è presente il mostro [numero di esemplari presenti]
 i) attacchi a disposizione del mostro
 l) strategia da impiegare per eliminarlo


===============================================================================
  ABADDON
===============================================================================
"Padrone di locuste pestilenziali che vive negli abissi profondi del regno
 oscuro"

Numero Elenco -: 115

HP ------: 4000                         SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 9999                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 12000

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 y: Valmanway (B§ Abaddon + Kaladbolg)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Abyss - H20  (Boss: Magic Seal 5)


ATTACCHI
 1. Comando orizzontale
    Abaddon evoca tre scie di locuste che si muovono orizzontalmente ad altezze
    diverse. Per schivare questa tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi
    tra due scie di locuste per non esserne danneggiati.

 2. Comando ad "U"
    Abaddon evoca una scia di locuste che arriva dall'alto, fa il giro e poi
    risale. Per schivare questa tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi
    al centro della "U" generata dal movimento delle locuste.

 3. Comando a "C"
    Abaddon evoca una scia di locuste che attiva da un lato della stanza, fa il
    giro ed esce dalla stessa direzione da cui è entrata. Per schivare questa
    tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi al centro della "C" generata
    dal movimento delle locuste.

 4. Comando a scendere
    Abaddon evoca una scia di locusta che compare dal lato della stanza per poi
    scendere e coprire tutto il pavimento. Questa tecnica è molto diffile da
    evitare. L'unico punto sicuro è l'angolo in basso della parete laterale da
    cui entrano le locuste. Quindi non appena Abaddon esegue l'ordine bisogna
    subito posizionarsi nell'angolo e rimanere abbassati sino a quando le
    locuste non scompaiono.

Abaddon è un grosso insetto vestito da direttore d'orchestra che usa le sue
locuste per attaccare. Il boss non possiede tecniche proprie e lascia la fase
offensiva ai suoi servitori. Abaddon si muove a balzi e non è molto rapido
negli spostamenti. Le locuste evocate dal boss coprono una vasta area e la
stanza è di dimensioni ridotte, quindi bisognerà essere molto precisi nello
schivarle. Usate principalmente la G§ Bat Company per evitare le locuste,
possibilmente assieme alla B§ Flame Demon per poter aprire il fuoco anche
mentre siete in forma pipistrello. Visto il breve tempo tra il comando di
Abaddon e la comparsa degli insetti, usate il salto o il Doppio Salto e
attivate la Guardian Soul mentre siete già in aria per risparmiare tempo
prezioso. A volte, se non si riesce ad utilizzare rapidamente la G§ Bat Company
per schivare, posizionarsi negli angoli bassi e rimanere abbassati può essere
utile per evitare le locuste. Non fatevi mai chiudere nell'angolo dal boss e
attaccatelo dalla media distanza con le Soul, in modo tale da essere sempre
pronti ad una eventuale schivata. Usando tecniche che coprono una vasta area di
spazio sarà possibile eliminare le varie locuste. Una volta sconfitto, usate il
Magic Seal 5 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Questa battaglia è uno scontro a chi cede per primo. Per via della
trasformazione in pipistrello, Alucard è il personaggio più adatto per
affrontare Abaddon. Colpitelo ripetutamente, sfruttando anche l'Attacco
Speciale della sua arma per schivare le locuste e trasformatevi per evitare gli
attacchi del boss. Poichè non c'è il tempo materiale per curarsi bisognerà fare
in modo di non avere tempi morti durante battaglia e si dovrà essere
costantemente all'offensiva, quando possibile.


===============================================================================
  AGUNI
===============================================================================
"Essere che è l'incarnazione del fuoco"

Numero Elenco -: 113

HP ------: 4000                         SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 9999                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 10000

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Acqua


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Pinnacle - M2  (Boss, Specchio: Magic Seal 4)


ATTACCHI
 1. Onde infuocate
    Aguni vola in alto per poi ricadere sul pavimento, generando all'impatto
    due onde di fuoco. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal
    punto in cui ricade il boss e, se necessario, saltare per non farsi colpire
    dall'onda.

 2. Sfere di fuoco
    Aguni emette dalla bocca delle sfere infuocate che, toccando il pavimento,
    si trasformano in piccole onde di fuoco. Sia le sfere che le onde non si
    possono distruggere nè con le armi, nè con le Soul. Le prime bisogna
    schivarle allontanandosi, le seconde oltrepassarle con il salto.

 3. Colpi d'artiglio
    Aguni si posiziona al di sopra del personaggio ed attacca con potenti colpi
    d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione e per non
    farsi colpire bisogna subito allontanarsi dal boss non appena si mette in
    posizione per colpire.

 4. Carica
    Aguni esegue un breve scatto verso il personaggio per colpirlo venendone a
    contatto. Per non subire danni bisogna subito abbassarsi non appena il boss
    si avvicina.

Aguni è un grande demone di fuoco con il teschio di un grosso toro. Si muove
volando per la stanza e possiede una discreta velocità negli spostamenti.
Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo in quanto il boss tenderà a
posizionarsi spesso sopra il personaggio, riducendo così lo spazio per
schivare. Rimanere ai lati dei suoi artigli e usare le Bullet Soul per
colpirlo. Nonostante le dimensioni, Aguni si muove con una buona velocità e
cercherà anche di venire a contatto col personaggio. Non appena il boss si
avvicina quindi, abbassatevi e tornate all'attacco quando Aguni si allontana.
Il momento migliore per infliggere danni notevoli è quando il boss lancia le
Sfere di fuoco. In questo caso bisogna posizionarsi al lato, non molto distanti
da lui, saltare le onde di fuoco e attaccare mentre si è in aria. Aguni scaglia
sempre un buon numero di Sfere di fuoco, quindi si potranno infliggergli danni
ingenti. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di
grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Il personaggio più indicato per questa sfida è Yoko. Aguni è debole agli
attacchi di elemento Acqua e le Lame di ghiaccio rientrano in questa categoria.
Rimanete ai lati degli artigli del boss ed usate di continuo questa tecnica per
infliggergli danni notevoli in poco tempo. Evitate il corpo a corpo con il boss
e quando questi si avvicina, allontanatevi da lui oppure oltrepassatelo da
sotto usando la Scivolata.


===============================================================================
  ALASTOR
===============================================================================
"Spada posseduta che cerca vendetta, spinta dalle anime dei soldati uccisi"

Numero Elenco -: 100

HP ------: 291                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 400                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 564

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 y: Claimh Solais (G§ Alastor + Final Sword)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Abyss ---- H6  [2]
 The Pinnacle - M14 [1]


ATTACCHI
 Fendente
 l'Alastor esegue un possente fendente verticale che copre una vasta area.
 Poichè il mostro consiste solo nella spada e non nello spirito che la
 controlla, il metodo più semplice per schivare questo attacco è quello di
 posizionarsi al centro dello spirito in modo tale che il fendente superi il
 personaggio senza toccarlo. Una volta che l'attacco è stato completato,
 bisogna allontanarsi dallo spirito in modo da non essere colpiti dal
 riposizionamento della spada.

L'Alastor è una grossa spada spuntata manovrata da uno spirito di un cavaliere.
Caratteristica di questo mostro è che l'unica cosa che può danneggiare il
personaggio è il contatto con la spada e non quello con lo spirito. In maniera
analoga per eliminarlo si potrà colpire solo l'arma. Affrontato uno contro uno
non è un mostro particolarmente ostico in quanto sarà sufficiente attaccarlo di
continuo senza dargli tregua. In gruppo invece da filo torcere in quanto il suo
Fendente copre una vasta area. In questo caso è meglio affrontarlo dalla
distanza con le Bullet Soul.


===============================================================================
  ALURA UNE
===============================================================================
"Esemplare di Une nutrito con grandi quantità di sangue"

Numero Elenco -: 79

HP ------: 600                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 480

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Fendente, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Grapes

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Subterranean Hell - G15 [1]


ATTACCHI
 1. Muro di piante
    l'Alura Une genera una fila di piante che crescono improvvisamente dal
    terreno. Non è possibile distruggerle ma, controllando il pavimento,
    è possibile evitare di rimanerne colpiti spostandosi dai punti in cui
    compaiono i germogli da cui si innalzeranno le piante. Quest'ultime si
    sposteranno leggermente dopo ogni utilizzo da parte del mostro.

 2. Corona di rose
    l'Alura Una genera alcune rose e le scaglia in direzione del personaggio.
    È possibile distruggerle con le armi e le Soul. Una volta colpiti, la rosa
    succhia sangue dal personaggio cambiando di colore, anche se questa cosa
    non sembra causare ulteriori danni.

L'Alura Une appare inizialmene come un semplice Une che però cresce di molto
non appena gli si avvicina, diventando una rosa grigia con una figura femminile
al suo interno. Non è un nemico particolarmente aggressivo nè veloce, in quanto
non può spostarsi dal punto in cui è presente, ma i suoi attacchi hanno un
ampio raggio d'azione. Per eliminarla bisogna colpire la corolla mentre il Muro
di piante è abbassato, in modo tale da non correre rischi inutili. Man mano che
il personaggio viene colpito dagli attacchi dell'Alura Une, la sua corolla
cambierà gradualmente colore sino a diventare di un rosso acceso. Questa cosa
pare non influire nè sulle prestazioni del mostro, nè sui danni subiti dal
personaggio.


===============================================================================
  AMALARIC SNIPER
===============================================================================
"Temibile arciere e angelo decaduto"

Numero Elenco -: 36

HP ------: 99                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 100                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 84

ELEMENTI
 Forte --: Sacro
 Debole -: Affondo, Fendente, Oscuro


OGGETTI OTTENIBILI
 r: Chakram

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I3 [3]


ATTACCHI
 1. Freccia singola
    l'Amalaric Sniper scocca una freccia diagonalmente, dall'alto verso il
    basso in direzione del personaggio. Non è possibile distruggere la freccia
    in alcun modo, quindi bisognerà schivarla necessariamente. Tranne rari
    casi, il modo più semplice per non esserne colpiti è quello di abbassarsi.

 2. Frecce a raggiera
    l'Amalaric Sniper genera una serie di frecce attorno a sè che vengono
    lanciate in tutte le direzioni. Questo attacco ha un grande raggio d'azione
    ma un tempo di caricamento molto alto, inoltre l'Amalaric Sniper non si può
    muovere mentre prepara ed utilizza questa tecnica. Quindi, non appena il
    mostro si mette in posizione, bisogna allontanarsi subito da quella zona
    per non rimanere feriti oppure sfruttare il fatto che sia immobile per
    colpirlo con le tecniche più potenti a disposizione per eliminarlo prima
    che utilizzi questa tecnica.

L'Amalaric Sniper è una specie di angelo arciere con quattro braccia. Vola per
la stanza e scaglia le sue frecce dall'alto verso il basso. Non è rapido negli
spostamenti e impiega diversi secondi tra un attacco e l'altro. Solo dalla
lunga distanza può essere un nemico pericoloso in quanto le sue frecce non si
possono distruggere, perciò per eliminarlo facilmente bisognerà avvicinarsi il
più possibile a lui ed attaccarlo ripetutamente.


===============================================================================
  ARC DEMON
===============================================================================
"Utilizza i poteri dell'oscurità per devastare il mondo"

Numero Elenco -: 94

HP ------: 666                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 666                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 666

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Mana Prism
 r: Demon's Mail
 y: Kaladbold (E§ Arc Demon + Burtgang)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Abyss - H2 [1]


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata
    l'Arc Demon si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è
    discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare viste le
    grandi dimensioni del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è
    quello di allontanarsi dall'Arc Demon non appena sta eseguire questa
    tecnica.

 2. Sfere di fuoco
    l'Arc Demon genera tre sfere infuocate e le scaglia in direzione del
    personaggio. Questo attacco è lento nella sua preparazione e le sfera di
    fuoco non si possono distruggere nè con le armi, nè con le Soul. Il miglior
    metodo per schivarlo consiste nell'allontanarsi dal mostro quando sta
    ancora preparando quest'attacco.

L'Arc Demon è un grosso demone alato dalla pelle verde. All'inizio è
invisibile, ma compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina.
Possiede una buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Il suo
attacco è facilmente schivabile e il momento migliore per attaccarlo è quando
ha appena scagliato le sue Sfere di fuoco. Almeno quando si possiede un livello
basso, non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna ricorrere alle
Bullet Soul per attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un vortice,
innocuo per il personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro.


===============================================================================
  ARMOR KNIGHT
===============================================================================
"Soldato in armatura equipaggiato con una lancia letale"

Numero Elenco -: 11

HP ------: 15                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 100                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 15

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco, Acqua
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Spear
 y: Cutlass  (G§ Armor Knight + Short Sword)
 y: Partizan (G§ Armor Knight + Spear)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Prologo -------------- [1]
 The Lost Village - L2  [1]   L8 [2]
 Wizardry Lab ----- N19 [8]


ATTACCHI
 1. Affondo frontale
    l'Armor Knight esegue un breve affondo con la sua lancia. Questo attacco ha
    un raggio d'azione non molto elevato, perciò è sufficiente rimanere a
    debita distanza per non esserne colpiti.

 2. Affondo superiore
    se il personaggio si trova in una zona superiore rispetto all'Armor Knight,
    quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso l'alto con la
    sua lancia. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme.
    La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po'
    più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni
    caso è consigliato eliminare i vari Armor Knight presenti nella stanza
    prima di muoversi tra le varie piattaforme.

 3. Affondo inferiore
    se il personaggio si trova in una zona inferiore rispetto all'Armor Knight,
    quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso il basso con
    la sua lancia. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme.
    La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po'
    più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni
    caso è consigliato eliminare i vari Armor Knight presenti nella stanza
    prima di muoversi tra le varie piattaforme.

 4. Fendente verticale
    l'Armor Knight inclina la sua lancia dietro di sè e sferra un poderoso
    fendente verticale, muovendosi in avanti. Questa tecnica è molto potente e
    può scagliare via il personaggio nel caso lo colpisca. Il tempo di
    preparazione di questa tecnica è più lungo rispetto alle altre dell'Armor
    Knight perciò bisogna sfruttare questo lasso di tempo per eliminarlo prima
    che la esegua o per fuggire via.

 5. Rotazione
    l'Armor Knight fa roteare la sua lancia respingendo armi da lancio o Bullet
    Soul come la B§ Axe Armor o la B§ Ripper. Questa tecnica difensiva del
    mostro non è efficace contro le armi normali.

L'Armor Knight è un cavaliere in armatura viola equipaggiato con una lunga
lancia. Non è rapido nei movimenti ma grazie alla sua arma i suoi attacchi
possiedono un buon raggio d'azione. È consigliabile affrontarlo sullo stesso
livello, in quanto l'Armor Knight è in grado di colpire dall'alto o dal basso
se il personaggio si trova sulle piattaforme della stanza.


===============================================================================
  AXE ARMOR
===============================================================================
"Soldato in armatura molto abile con le asce"

Numero Elenco -: 7

HP ------: 18                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 10

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco, Acqua
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Axe
 r: Leather Armor
 y: Battle Axe (B§ Axe Armor + Axe)
 y: Halberd    (B§ Axe Armor + Partizan)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C57 [2]
 The Lost Village -- L6  [2]   L23 [4]
 Wizardry Lab ------ N5  [1]   N6  [2]   N7  [1]


ATTACCHI
 1. Lancio superiore
    l'Axe Armor lancia un'ascia frontalmente a mezz'altezza. L'ascia tornerà
    indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'ascia saltando o
    abbassandosi, oppure la si può distruggere con le armi o con le Soul.

 2. Lancio inferiore
    l'Axe Armor lancia un'ascia frontalmente "rasoterra". L'ascia tornerà
    indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'ascia saltando e la
    si può distruggere con le armi o con le Soul.

 3. Lancio parabolico
    l'Axe Armor lancia un'ascia verso l'alto con traiettoria parabolica.
    L'ascia è in grado di ferire il personaggio sia quando è in fase ascendente
    che quando è in fase discendente. Per evitarla bisogna spostarsi in avanti
    o all'indietro a seconda dei casi ed è possibile distruggerla con le armi o
    con le Soul.

L'Axe Armor è un cavaliere in armatura nera che impugna un'ascia. Questo nemico
scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, perciò bisognerà fare
attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro. Non è
molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia, rimane fermo sul posto,
completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio. Bisogna sfruttare
questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente.


===============================================================================
  BALORE
===============================================================================
"Demone che incute paura anche solo con lo sguardo"

Numero Elenco -: 103

HP ------: 900                          SOUL RELATIVA ----: Ability Soul
MP ------: 500                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 1000

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Wizardry Lab - N18  (Boss: Magic Seal 1)


ATTACCHI
 1. Doppio pugno
    Balore esegue due colpi in successione: uno alto ed uno basso. Il primo lo
    si schiva abbassandosi, il secondo saltando e oltrepassando il pugno.

 2. Montante
    Balore esegue un rapido montante. Tecnica non molto rapida nella sua
    esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro.

 3. Pugno a martello
    Balore colpisce con il suo pugno dall'alto verso il basso. Tecnica non
    molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano
    del mostro.

 4. Raggio d'energia
    Balore emette frontalmente dal suo occhio un raggio di energia che copre
    una vasta area di spazio. Questo è un attacco molto rapido e per non
    venirne colpiti bisogna necessariamente abbassarsi sul pavimento.

Balore è un gigante dalla pelle chiara, con alcune strisce di metallo sul
volto. Rimane fermo sul posto ed attacca con il suo pugno o con il suo raggio
che emette dall'occhio. Si viene danneggiati dal contatto con la sua mano solo
quando questa si muove, perciò non preoccupatevi dello spazio esiguo di manovra
per schivare gli attacchi. Inoltre è anche possibile salire sulla mano senza
rimanerne feriti. Rimanete il più possibile vicini al volto ed attaccatelo con
le armi e le Bullet Soul. Non appena il boss cerca di colpirvi con il pugno,
superate la sua mano con un salto per schivarla facilmente. Fate molta
attenzione al Raggio d'energia perchè è molto rapido nel colpire ed infligge
danni notevoli. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 1 per dargli il colpo
di grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Con Julius usate la Croce dalla media distanza per farla ruotare sul boss e
infliggergli danni maggiori. Attaccatelo ripetutamente, stando attenti anche a
schivare i suoi pugni e il Raggio d'energia, e nei casi di emergenza cambiate
in Yoko per ricaricarvi.


===============================================================================
  BARBARICCIA
===============================================================================
"Uno dei guardiani delle prigioni dell'inferno"

Numero Elenco -: 58

HP ------: 39                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 123                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 89

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Blunt Sword
 y: Osafune (G§ Barbariccia + Masamune)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D10 [1]
 The Dark Chapel --- I16 [1]   I20 [1]   I21 [1]


ATTACCHI
 Affondo in picchiata
 quando il personaggio passa sotto di lui, Barbariccia si lancia in picchiata
 diagonalmente, colpendo con la sua lancia. L'attacco è molto rapido e bisogna
 essere agili nello schivarlo in quanto può capitare che il nemico lo esegua
 all'improvviso. Un metodo semplice per non essere colpiti è quello di usare la
 Scivolata verso il mostro non appena questi esegue il suo attacco.

Barbariccia è un grosso demone alato di colore viola che impugna una lancia.
Si muove per la stanza volando incessantemente a destra e a sinistra. Appena il
personaggio è a tiro, Barbariccia lo attacca in picchiata con la sua arma. È un
mostro rapido nei movimenti, soprattutto quando esegue la picchiata, ed è anche
molto infido in quanto il suo attacco può colpire quando meno lo si aspetta.
Per eliminarlo facilmente è consigliato usare le Bullet Soul dalla distanza,
in modo tale da non dargli la possibilità di prepararsi alla picchiata.


===============================================================================
  BAT
===============================================================================
"Pipistrello succhiasangue che si nasconde nel castello"

Numero Elenco -: 2

HP ------: 1                            SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Silenced Ruins --- F2 [4]     F5 [5]     F6 [5]     F13 [2]    F14 [6]
 The Lost Village - L2 [Inf]   L5 [Inf]   L8 [Inf]   L13 [3]


ATTACCHI
 Nessuno: il Bat si limita solo a volare in direzione del personaggio.

Il Bat è un grosso pipistrello nero nonchè uno dei nemici più deboli presenti
nel gioco. Non possiede alcun attacco reale e l'unica azione che compie è
quella di volare verso il personaggio. Non è un mostro pericoloso ma bisogna
fare attenzione quando si trova appeso al soffitto. In questi casi non è sempre
facilmente visibile e può capitare di ritrovarselo all'improvviso addosso.
Perciò bisogna fare sempre attenzione a dove si trova nelle stanze in cui è
presente per non farlo diventare un ostacolo fastidioso.


===============================================================================
  BAT COMPANY
===============================================================================
"Gruppo di pipistrelli che pensano ed agiscano come se fossero uno solo"

Numero Elenco -: 111

HP ------: 1500                         SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 1500                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 5730

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Silenced Ruins - F15  (Boss: Magic Seal 4)


ATTACCHI
 1. Disposizione a Pipistrello
    la Bat Company prende la forma di un grande pipistrello e si muove in
    direzione del personaggio. Per evitare di venire a contatto col boss
    bisogna usare opportunamente il Doppio Salto, la Scivolata e, se ce n'è
    bisogno, anche la G§ Flying Armor.

 2. Disposizione a Mano
    la Bat Company prende la forma di una mano e, se riesce ad afferrare il
    personaggio, gli infligge danni gradualmente. Non c'è modo di liberarsi
    dalla presa, quindi bisogna evitare ad ogni vosto di venire bloccati dal
    boss.

 3. Disposizione a Volto
    la Bat Company prende la forma di una specie di volto emettendo una serie
    di cerchi celesti che vagano per la stanza. Questi ultimi possono essere
    distrutti con le armi e con le Soul.

La Bat Company è un gruppo di pipistrelli rossi che si riuniscono formando
figure diverse. Nella maggior parte dei casi la Bat Company cercherà di venire
a contatto con il personaggio quindi bisognerà essere rapidi nel schivare i
suoi tentativi, usando al meglio i vari movimenti evasivi. Per quanto riguarda
la fase offensiva invece, bisogna utilizzare Soul che attaccano dalla lunga
distanza. La Bat Company non può essere danneggiata mentre i pipistrelli si
ridispongono. Una volta sconfitta, usate il Magic Seal 4 per darle il colpo di
grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Julius e la sua Croce sono le scelte migliori per questo scontro. Durante la
battaglia concentratevi di più a schivare gli attacchi del boss ed intanto
lanciate le Croci nella stanza. Grazie alle ridotte dimensioni di questa,
sarà possibile danneggiare molto facilmente la Bat Company senza correre
rischi. Quando il boss usa la Disposizione a Volto, cambiate in Yoko ed usate
le Sfere del fulmine dalla media distanza, in modo tale da infliggere alla Bat
Company danni ingenti.


===============================================================================
  BLACK PANTHER
===============================================================================
"Bestia dal manto nero lucente in grado di correre a grande velocità"

Numero Elenco -: 88

HP ------: 40                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 60                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 200

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Affondo, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Abyss - H23 [1]   H25 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: la Black Panther si limita solo a correre per la stanza in cui si
 trova.

La Black Panther è una grossa pantera nera. Inizialmente la si trova
accucciata. Avvicinandosi ad essa, la Black Panther si alzerà ed inizierà a
correre per la stanza. Non è un nemico pericoloso in quanto non si scaglia
direttamente sul personaggio ma si muove meccanicamente a destra e a sinistra.
Bisogna fare attenzione però a non rimanerne danneggiati dal contatto in
quanto, nella frenesia dell'azione, può capitare di non averla notata,
rendendola così un ostacolo fastidioso per il prosieguo del cammino.


===============================================================================
  BOMBER ARMOR
===============================================================================
"Soldato in armatura che lancia bombe"

Numero Elenco -: 14

HP ------: 45                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 42

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco, Acqua
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Breastplate
 y: Katana (B§ Bomber Armor + Blunt Sword)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Wizardry Lab - N5  [2]   N12 [2]   N15 [1]


ATTACCHI
 Bomba
 il Bomber Armor lancia una bomba in direzione del personaggio che detona pochi
 istanti dopo aver toccato il pavimento. L'esplosione possiede un breve raggio
 d'azione quindi è sufficiente rimanere a debita distanza per non farsi
 colpire. La bomba può rimbalzare sulle pareti e infligge danni solo con la
 detonazione, perciò, sino a quando è integra, anche toccandola non ci si
 ferirà.

Il Bomber Armor è un cavaliere in armatura rossa che attacca con le bombe.
Non è molto rapido nei movimenti ed il suo unico attacco può essere schivato
facilmente. Il metodo migliore per sconfiggerlo è quello di aspettare che lanci
una bomba, superarla prima che esploda, visto che è ancora innocua in quel
breve lasso di tempo, ed attaccare ripetutamente il Bomber Armor. Il mostro non
può lanciare una seconda bomba se la prima non è ancora detonata, perciò usando
questa strategia lo si eliminerà senza difficoltà. Una volta sconfitto il
Bomber Armor lascia cadere una bomba su di sè che lo riduce in pezzi.
Quest'ultima è innocua per il personaggio.


===============================================================================
  BONE ARK
===============================================================================
"Un Bone Pillar semovente. È considerato un notevole passo in avanti"

Numero Elenco -: 77

HP ------: 160                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 240

Ognuno dei tre membri fa ottenere 80 punti esperienza

ELEMENTI
 Forte --: Affondo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Silenced Ruins ---- F7  [1]
 Subterranean Hell - G13 [3]


ATTACCHI
 Sfera di energia
 il Bone Ark spara una sfera di energia in direzione del personaggio che
 aumenta di dimensioni dopo essere stata emessa. Non si può distruggere con le
 armi o con le Soul e bisogna scansarla inevitabilmente per non esserne
 danneggiati. A livello Hard il Bone Ark spara due sfere di energia alla volta.

Il Bone Ark è composto da due scheletri che sorreggono il teschio di un drago.
Di questi tre elementi, solo il teschio è l'unico in grado di attaccare,
emettendo una sfera di energia. Il suo attacco non è pericoloso ma può essere
fastidioso schivarlo in quanto si incontrerà questo mostro in stanze dove ci
sono vari ostacoli. Il Bone Ark non è rapido nei movimenti poichè i due
scheletri si spostano lentamente mentre sorreggono il teschio, perciò non sarà
difficile eliminarlo. Sconfiggendo uno dei due portatori, la base si inclinerà
ed il mostro avanzerà più lentamente. Il teschio invece potrà continuare ad
attaccare senza problemi, anche eliminando il secondo portatore. Se invece si
elimina il teschio per primo, i due scheletri fuggiranno via.


===============================================================================
  BONE PILLAR
===============================================================================
"Crani di dinosauri animati dalla forza demoniaca"

Numero Elenco -: 53

HP ------: 50                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 10

ELEMENTI
 Forte --: Affondo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C19 [3]   C23 [60]
 The Dark Chapel --- I15 [1]   I18 [6]   I19 [4]


ATTACCHI
 Sfera di fuoco
 il Bone Pillar emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
 maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul
 e la si può schivare saltando.

Il Bone Pillar è un grosso teschio in grado di emettere sfere di fuoco.
Si trova sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali
indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare dalla distanza le
Bullet Soul. È possibile rimanere sulla sua testa senza essere danneggiati dal
contatto.


===============================================================================
  BUER
===============================================================================
"Bestia con molte gambe"

Numero Elenco -: 43

HP ------: 84                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 120                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 85

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco, Acqua
 Debole -: Affondo, Fendente, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Condemned Tower --- A3  [1; 5° piano]   A10 [2]
 Demon Guest House - C25 [1]   C32 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Buer si limita a muoversi in direzione del personaggio.

Il Buer è una sorta di ruota con all'interno alcune fiamme. Non possiede
attacchi reali e l'unica azione che compie è quella di lanciarsi in carica
contro il personaggio. Lo si incontrerà spesso all'interno di stanze che
possiedono diverse rampe, perciò bisognerà fare attenzione ed evitarlo
saltandolo quando verrà incontro, soprattutto in discesa. Dopo aver superato il
personaggio, il Buer rallenterà per qualche secondo, periodo da sfruttare per
colpirlo ed eliminarlo.


===============================================================================
  BUGBEAR
===============================================================================
"Mostro avvolto nei fulmini con un occhio solo"

Numero Elenco -: 75

HP ------: 122                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 180

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Affondo, Fendente, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 y: Gungner  (E§ Bugbear + Longinus)
 y: Mjollnjr (E§ Bugbear + Morgenstern)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B15 [1]
 Mine of Judgement -- E9  [1]
 The Pinnacle ------- M8  [4]   M20 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Bugbear si limita solo a volare in direzione del personaggio.

Il Peeping Eye è un lungo mostro con un grosso occhio e la coda elettrificata.
È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio,
inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto
rapido negli spostamenti e quindi lo si potrà schivare facilmente. Anche se è
molto lungo, solo venendo a contatto con la testa o con la punta della coda del
Bugbear si verrà feriti. Per danneggiarlo invece bisognerà colpirlo
necessariamente alla testa.


===============================================================================
  CATOBLEPAS
===============================================================================
"Il respiro di questa bestia a forma di toro è in grado di pietrificare gli
 esseri viventi"

Numero Elenco -: 26

HP ------: 70                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 30                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 85

ELEMENTI
 Forte --: Pietra
 Debole -: Affondo, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Milk
 r: Meat Strip
 y: Milican's Sword (G§ Catoblepas + Joyeuse)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B26 [1]
 Garden of Madness -- D11 [2]   D12 [1]   D13 [1]   D14 [1]
                      D15 [1; superiore]  D23 [1]
 The Dark Chapel ---- I20 [1]


ATTACCHI
 Respiro pietrificante
 il Catoblepas emette dalla bocca una nube grigia di gas che infligge alcuni
 danni oltre che lo Status Stone. La nube non copre molto spazio e la si può
 evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro.

Il Catoblepas è un toro corazzato di colore nero e marrone. Si muove lentamente
per la stanza ed il suo attacco infligge Status Stone. Non è un nemico
pericoloso in quanto poco aggressivo. Saltando sul suo dorso marrone,
è possibile rimanergli in groppa senza venirne danneggiati dal contatto.


===============================================================================
  CAVE TROLL
===============================================================================
"Bestia succhiasangue in grado di estrarre le interiora delle vittime con la
 sua lingua"

Numero Elenco -: 60

HP ------: 98                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 20                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 156

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Affondo, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Paella

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Subterranean Hell - G24 [1]
 Wizardry Lab ------ N13 [2]


ATTACCHI
 1. Lingua tagliente
    il Cave Troll salta ed estrae la propria lingua in direzione del
    personaggio. Questo attacco non è molto potente ma possiede un buon raggio
    d'azione, quindi sarà necessario rimanere a debita distanza per non esserne
    colpiti.

 2. Esplosione mistica
    il Cave Troll genera una sorta di esplosione che copre una vasta area della
    stanza. Il tempo di preparazione di questo attacco è piuttosto elevato,
    lasciando così il mostro immobile ed indifeso. Bisogna sfruttare questo
    lasso di tempo per attaccarlo.

Il Cave Troll è una specie di grosso anfibio umanoide. Agile nei movimenti,
questo mostro si muove nelle stanze in cui è presente compiendo balzi. Non è
molto pericoloso ma la sua agilità potrebbe essere un problema quando lo si
affronta con un livello basso.


===============================================================================
  CORPSEWEED
===============================================================================
"Esemplare di Une che si ciba di cadaveri"

Numero Elenco -: 28

HP ------: 43                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 55

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 y: Long Sword (G§ Corpseweed + Cutlass)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D1  [2]   D3  [2]   D8  [2]   D12 [1]   D14 [1]
                     D15 [3; inferiore]  D19 [2; inferiore]  D20 [1]


ATTACCHI
 Getto acido
 il Corpseweed emette dalla bocca un getto di acido in direzione del
 personaggio. Questo attacco non è particolarmente rapido o potente ed il getto
 può essere eliminato colpendolo con le armi o con le Soul.

Il Corpseweed è una pianta dallo stelo sottile e con un volto umano.
Inizialmente appare come un semplice Une, ma di colore più chiaro. In pochi
secondi però la pianta raggiunge la sua forma completa, facendo apparire lo
stelo ed il volto. Non è un nemico pericoloso e può essere eliminato solo
colpendolo al volto oppure alla base. Se si è rapidi, si può sconfiggerlo anche
prima che raggiunga la forma completa colpendo ripetutamente la base.


===============================================================================
  DARIO
===============================================================================
"Uomo col potere di controllare le fiamme. È uno dei candidati a divenire il
 signore oscuro"

Numero Elenco -: 106

HP ------: 1500                         SOUL RELATIVA ----: nessuna
MP ------: 1000                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 2500

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Affondo, Fendente, Acqua


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D5  (Boss: nessun Magic Seal)


ATTACCHI
 1. Sfera di fuoco
    Dario emette dalla sua mano una sfera di fuoco che si muove in maniera
    orizzontale. Non è possibile eliminarla con le armi o con le Soul, ma la si
    può schivare sia saltando che rimanendo abbassati.

 2. Colonne di fuoco
    Dario genera tre colonne infuocate che si alzano dal pavimento. Le colonne
    spuntano nei punti in cui è posizionato il personaggio: compaiono prima
    quelle laterali, poi quella centrale. Per schivare questo attacco quindi
    bisogna evitare di farsi chiudere tra le due colonne, spostandosi nella
    stanza. A volte può capitare che le colonne compaiano in ordine: prima una
    laterale, poi quella centrale ed infine l'altra laterale.

 3. Onda infuocata
    Dario colpisce il pavimento generando una grande onda di fuoco. Non è un
    attacco particolarmente rapido e per schivarlo bisogna necessariamente
    oltrepassarlo con un salto.

 4. Teletrasporto
    Dario scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza.

Per sconfiggere Dario bisogna evitare di stargli troppo vicino. A differenza
dello scontro con Dmitrii, questa volta si subiranno danni venendo a contatto
con il boss. Usate armi e Soul in grado di colpire dalla distanza, in modo tale
da essere pronti e avere lo spazio necessario per schivare gli attacchi di
Dario. Bisogna stare attenti soprattutto alle Colonne di fuoco, facendo in modo
di non rimanere mai intrappolati tra due di esse, per poi essere colpiti dalla
terza inevitabilmente. Rimanete sulla media distanza e state attenti alla
posizione del boss in quanto questi è in grado anche di teletrasportarsi.

[Julius Mode]
Usate Yoko contro questo boss. Grazie alle Lame di ghiaccio sarà possibile
infliggergli danni notevoli molto rapidamente. Per via di questo attacco,
Dario sarà sbalzato all'indietro ogni volta che la subisce, non permettendogli
così di eseguire un altro attacco per alcuni secondi. In questo modo si potrà
usare quasi di continuo questa tecnica e sconfiggerlo in poco tempo.


===============================================================================
  DARIO - 2° scontro
===============================================================================
"Uomo col potere di controllare le fiamme. È uno dei candidati a divenire il
 signore oscuro"

Numero Elenco -: 106

HP ------: 1500                         SOUL RELATIVA ----: nessuna
MP ------: 1000                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 2500

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Affondo, Fendente, Acqua


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Pinnacle - M2  (Boss: nessun Magic Seal)


ATTACCHI
 1. Sfere di fuoco
    Dario emette dalla sua mano tre sfere di fuoco in varie direzioni. Non è
    possibile eliminarle con le armi o con le Soul, e per schivarle senza
    difficoltà bisogna rimanere abbassati.

 2. Colonne di fuoco
    Dario genera tre colonne infuocate che si alzano dal pavimento. Le colonne
    spuntano nei punti in cui è posizionato il personaggio: compaiono prima
    quelle laterali, poi quella centrale. Per schivare questo attacco quindi
    bisogna evitare di farsi chiudere tra le due colonne, spostandosi nella
    stanza. A volte può capitare che le colonne compaiano in ordine: prima una
    laterale, poi quella centrale ed infine l'altra laterale.

 3. Dragoni
    Dario emette frontalmente due lunghi draghi di fuoco che si intrecciano tra
    di loro. Per schivare questa tecnica ci sono due modi: o ci si posiziona in
    uno dei punti lasciati liberi dai dragoni mentre si intrecciano, oppure si
    salta attivando in aria la G§ Bat Company e si rimane in volo sino a quando
    i due draghi non scompaiono.

 4. Onda infuocata
    Dario colpisce il pavimento generando una grande onda di fuoco. Non è un
    attacco particolarmente rapido e per schivarlo bisogna necessariamente
    oltrepassarlo con un salto.

 5. Teletrasporto
    Dario scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza.

Questa volta Dario possiederà una maggiore potenza, un nuovo attacco e sarà in
grado di lanciare tre Sfere di fuoco ogni volta anzichè una. La strategia da
utilizzare è praticamente quella dello scontro precedente. Usate armi e Soul in
grado di colpire dalla distanza, in modo tale da essere pronti e avere lo
spazio necessario per schivare gli attacchi di Dario. Bisogna stare attenti
soprattutto alle Colonne di fuoco, facendo in modo di non rimanere mai
intrappolati tra due di esse, per poi essere colpiti dalla terza
inevitabilmente. Rimanete sulla media distanza e state attenti alla posizione
del boss in quanto questi è in grado anche di teletrasportarsi.


===============================================================================
  DEAD CRUSADER
===============================================================================
"Guerriero non-morto equipaggiato con uno scudo robusto"

Numero Elenco -: 83

HP ------: 99                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 195

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 r: Blocking Mail

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Silenced Ruins - F6  [2]   F9  [1]   F14 [2]
 The Pinnacle --- M6  [1; inferiore]  M9  [2; inferiore]


ATTACCHI
 1. Fendente
    quando il personaggio è molto vicino, il Dead Crusader attacca con un
    rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un breve raggio d'azione
    e non è molto potente. È sufficiente rimanere a debita distanza per non
    esserne colpiti.

 2. Difesa assoluta
    se il personaggio cerca di colpire frontalmente, il Dead Crusader alza il
    suo scudo proteggendosi dall'attacco. Quando la Difesa assoluta è attiva,
    non si può danneggiare il Dead Crusader in alcun modo, nè con le armi,
    nè con le Soul.

Il Dead Crusader è un cavaliere in armatura rosa che impugna una spada ed un
grosso scudo. Si muove lentamente ed il suo unico attacco non è particolarmente
dannoso. La sua caratteristica è quella di possedere una difesa quasi perfetta.
Attaccandolo faccia a faccia è difficilissimo provocargli danni in quanto il
Dead Crusader si proteggerà con il suo scudo. Il modo più semplice per
eliminarlo è quello di colpirlo da lontano con una Bullet Soul oppure colpirlo
alle spalle. Equipaggiando un'arma che colpisce rapidamente, come le Katane ad
esempio, è anche possibile infliggere danni al Dead Crusader quando sta per
eseguire il Fendente. Bisogna avere però un ottimo tempismo per farlo in quanto
questo attacco del mostro è abbastanza rapido nella sua esecuzione.


===============================================================================
  DEAD MATE
===============================================================================
"Non-morto che protegge le tombe assieme al suo adorato cane"

Numero Elenco -: 74

HP ------: 212                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 210  (0 il cane)

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 r: Pudding

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Silenced Ruins - F8  [1]   F12 [1]


ATTACCHI
 Cane inferocito
 non appena il personaggio gli si avvicina, il Dead Mate gli scaglia contro il
 suo cane che si inizierà a muovere incessantemente a destra e a sinistra per
 tutta la stanza. Il cane può essere eliminato con le armi o con le Soul oppure
 schivato saltando.

Il Dead Mate è un mostro umanoide con un lungo cappotto verde, accompagnato da
un cane. Il suo unico attacco consiste nel lanciare il proprio animale contro
il personaggio. Il Dead Mate non si muove rapidamente, al contrario del cane,
e, una volta iniziato il suo attacco, questi si limiterà a muoversi lentamente
all'interno della stanza. È possibile danneggiarlo sia colpendo l'uomo che il
cane e, eliminando uno dei due, anche l'altro scomparirà a breve. Per ottenere
punti esperienza, il Pudding o la Soul di questo mostro bisognerà eliminare
necessariamente l'uomo per primo.


===============================================================================
  DEAD PIRATE
===============================================================================
"Pirata non-morto maledetto per la sua avidità"

Numero Elenco -: 69

HP ------: 126                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 180

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Rusty Food Tin
 r: Falchion

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B30 [1]
 Subterranean Hell -- G2  [2]   G3  [3]   G6  [2]   G9  [1]   G10 [1]   G11 [2]
                      G25 [2]


ATTACCHI
 1. Fendente
    il Dead Pirate attacca con un fendente verticale. Questo attacco ha un buon
    raggio d'azione ma viene eseguito dal nemico solo quando è molto vicino al
    personaggio. Per evitarlo quindi è sufficiente rimanere a debita distanza.

 2. Fendente volante
    il Dead Pirate attacca saltando con un fendente verticale. Questo attacco
    ha un buon raggio d'azione ma viene eseguito dal nemico solo quando è molto
    vicino al personaggio. Per evitarlo quindi è sufficiente rimanere a debita
    distanza.

Il Dead Pirate è un pirata dalla pelle blu che impugna una spada dalla lama
larga. Si muove lentamente per la stanza ed attacca solo quando è molto vicino
al personaggio. Non è un nemico pericoloso e per eliminarlo facilmente è
consigliato utilizzare le Bullet Soul dalla distanza.


===============================================================================
  DEAD WARRIOR
===============================================================================
"Cavaliere deceduto alla ricerca di battaglie per tutta l'eternità"

Numero Elenco -: 84

HP ------: 120                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 100                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 188

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Fuoco, Sacro, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Rice Ball
 r: Partizan

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Pinnacle - M9  [3]   M19 [2]   M25 [1]


ATTACCHI
 Attacco in salto
 può capitare che, mentre il Dead Warrior corra per la stanza, salti aumentando
 così l'area coperta dal suo movimento. Per evitare di esserne colpiti bisogna
 oltrepassarlo, con un certo tempismo, saltandogli incontro.

Il Dead Warrior è un cavaliere in groppa ad un mezzo cavallo. Non è un nemico
pericoloso in quanto non si scaglia direttamente sul personaggio ma si muove
meccanicamente a destra e a sinistra entro certi limiti. Bisogna fare
attenzione a non rimanerne danneggiati dal contatto in quanto, nella frenesia
dell'azione, può capitare di non avere il tempo per attaccarlo. Visto che lo
spazio percorso dal Dead Warrior è limitato, per eliminarlo è sufficiente
posizionarsi ai lati del suo percorso e colpirlo con le armi o con le Soul non
appena si avvicina abbastanza.


===============================================================================
  DEATH
===============================================================================
"Braccio destro di Dracula"

Numero Elenco -: 114

HP ------: 4444                         SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 4444                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 14444

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 y: Death Scythe (G§ Death + Golden Axe)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Mine of Judgement - E19  (Boss: Magic Seal 5)


ATTACCHI
 1. Doppio Fendente        (tunica viola)
    Death esegue con la sua falce un fendente verticale, seguito subito dopo da
    uno orizzontale. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione ed è
    sufficiente allontanarsi dal boss per non esserne colpiti. Il fendente
    orizzontale può essere schivato anche rimanendo abbassati.

 2. Corona di falci        (tunica viola)
    Death lascia la sua arma la quale scompare trasformandosi in un grande
    cerchio di falci più piccole che si muovono in tutte le direzioni.
    Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le armi e con le
    Soul.

 3. Fendenti fantasma      (tunica viola)
    Death genera tre sue copie che attaccano in contemporanea con un poderoso
    fendente verticale. Questo attacco è molto rapido e per evitarlo bisogna
    subito spostarsi dal punto d'impatto della tecnica non appena compaiono le
    tre copie del boss.

 4. Decapitazione          (tunica rossa)
    Death svanisce per un istante e ricompare accanto al personaggio tirando a
    sè la sua falce. Questo è un attacco molto rapido e per schivarlo è
    consigliato usare il Doppio Salto non appena il boss sta per tirare la sua
    arma. Se invece si cerca di abbassarsi, Death attaccherà due volte e la
    seconda volta è molto probabile che l'attacco del boss vada a segno.

 5. Lancio della falce     (tunica rossa)
    Death lancia la sua falce a breve distanza contro il personaggio come se
    fosse un boomerang. Non è un attacco particolarmente veloce ma copre
    un'area abbastanza vasta. Per schivarla è consigliato oltrepassarla usando
    il Doppio Salto. Questa tecnica viene eseguita assieme alla Generazione di
    falci.

 6. Generazioni di falci   (tunica rossa)
    Death genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del
    personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le
    armi e con le Soul. Questa tecnica viene eseguita assieme al Lancio della
    falce.

 7. Sfere del teschio      (tunica rossa)
    Death lancia lateralmente delle sfere di energia. Queste poi ricompaiono
    all'altezza del pavimento mutate in grossi teschi che tentano di mordere il
    personaggio per poi scomparire. Queste sfere compaiono una alla volta e a
    lati alterni, quindi per evitarle bisognerà muoversi prima a destra e poi
    a sinistra, in maniera alternata, in modo tale da non rimanere feriti.

Death è un grande scheletro che indossa una tunica viola ed impugna una falce.
Si muove volando per la stanza e attacca principalmente con la sua arma.
Bisogna evitare di venire a contatto con il boss in quanto si subiranno danni
molto elevati. Attaccate principalmente con le Soul dalla distanza e
allontanatevi subito non appena Death si avvicina troppo. Non fatevi chiudere
nell'angolo in quanto sarà quasi impossibile da qua sfuggire ai suoi fendenti.

Una volta subiti diversi danni il boss subirà una mutazione diventando di
colore rosso. Ora Death userà principalmente attacchi a lungo raggio rimanendo
in disparte. Utilizzate maggiormente Soul che possono colpire in aria e
preoccupatevi di schivare gli attacchi del boss. Una volta sconfitto, usate il
Magic Seal 5 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Usate Julius e colpitelo con la frusta sfruttando tutta la lunghezza dell'arma,
in modo tale da essere pronti poi ad allontanarvi da Death non appena questi
esegue il Doppio Fendente, oppure con Yoko rimanete sempre lontani dal boss e
usate a ripetizioni le Lame di ghiaccio per colpirlo.

Una volta trasformatosi, il personaggio più adatto per affrontare Death è
Julius. Preoccupatevi di schivare i suoi attacchi e, quando possibile,
avvicinatevi al boss e usate principalmente l'Ascia, in modo tale da colpirlo
più volte, per infliggergli danni.


===============================================================================
  DECARABIA
===============================================================================
"Demone con la forma di una stella marina"

Numero Elenco -: 73

HP ------: 120                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 120                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 140

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Affondo, Fendente, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Boiled Starfish
 y: Brionac (B§ Decarabia + Trident)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Subterranean Hell - G22 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: il Decarabia si limita a muoversi in direzione del personaggio.

Il Decarabia è una sorta di ruota con all'interno una specie di stella marina.
Non possiede attacchi reali e l'unica azione che compie è quella di lanciarsi
in carica contro il personaggio. Lo si incontrerà in una stanza che possiede
diverse rampe, perciò bisognerà fare attenzione ed evitarlo saltandolo quando
verrà incontro, soprattutto in discesa. Dopo aver superato il personaggio,
il Decarabia rallenterà per qualche secondo, periodo da sfruttare per colpirlo
ed eliminarlo.


===============================================================================
  DEVIL
===============================================================================
"Guardiano dell'inferno"

Numero Elenco -: 48

HP ------: 113                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
MP ------: 666                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
Exp. ----: 178

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Mind Up
 r: Skull Necklace
 y: Masamune (G§ Devil + Kotetsu)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B9  [1]
 Demon Guest House -- C28 [1]   C29 [1]   C49 [1]   C51 [1]
 Silenced Ruins ----- F4  [1]
 Subterranean Hell -- G3  [1]
 The Abyss ---------- H13 [Inf; evocati dalla Stolas]


ATTACCHI
 Attacco in picchiata
 il Devil si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è
 discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare viste le grandi
 dimensioni del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è quello di
 allontanarsi dal Devil non appena sta eseguire questa tecnica.

Il Devil è un grosso demone alato dalla pelle viola. Inizialmente invisibile,
compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina. Possiede una
buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Almeno quando si
possiede un livello basso, non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna
ricorrere alle Bullet Soul per attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un
vortice, innocuo per il personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro.


===============================================================================
  DISC ARMOR
===============================================================================
"Cavaliere in armatura esperto nel lancio di grandi lame circolari"

Numero Elenco -: 72

HP ------: 100                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 160

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco, Acqua
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Scale Mail

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Condemned Tower - A3 [1; 1° piano]   A6 [2]


ATTACCHI
 Lama yo-yo
 il Disc Armor lancia frontalmente la sua lama circolare che, dopo aver roteato
 per alcuni istanti sul pavimento, torna indietro grazie al cavo che possiede
 il mostro. Questo attacco ha un buon raggio d'azione e la lama è in grado di
 danneggiare il personaggio per tutto il tragitto che compie. Quando il Disc
 Armor si trova su una rampa, a seconda della posizione del personaggio,
 la lama può essere rilasciata dal mostro per continuare il suo tragitto senza
 quindi tornare indietro. La lama si fermerà dopo alcuni secondi per poi
 scomparire. Essa può danneggiare il personaggio anche da ferma, sino alla sua
 sparizione. Il Disc Armor possiede infinite lame e quindi può rilasciarne di
 continuo.

Il Disc Armor è un cavaliere in armatura blu che combatte con una grossa lama
circolare, che usa come se fosse uno yo-yo. Per questo motivo è consigliato
affrontarlo dalla lunga distanza, possibilmente maggiore di quella coperta
dalla lama, utilizzando le Bullet Soul. Bisogna fare molta attenzione a questo
mostro quando si trova sulle rampe, in quanto il Disc Armor potrà rilascerare
la sua lama, aumentando quindi il suo raggio d'azione.


===============================================================================
  DMITRII
===============================================================================
"È in grado di imparare le abilità altrui. È uno dei candidati a divenire il
 signore oscuro"

Numero Elenco -: 105

HP ------: 1000                         SOUL RELATIVA ----: nessuna
MP ------: 1500                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 2000

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I9  (Boss: nessun Magic Seal)


ATTACCHI
 1. Sfera maligna
    Dmitrii lancia frontalmente una grande sfera rotante di energia. Questa si
    muove lentamente ma è in grado di colpire più volte il personaggio durante
    il tragitto. Non è possibile distruggerla nè con le armi, nè con le Soul.
    Una volta assorbita un'altra tecnica, Dmitrii non sarà più in grado di
    utilizzare la Sfera maligna.

 2. Coltellata
    Dmitrii colpisce con un affondo del suo coltello. Questo è un attacco
    rapido ma a corto raggio. Il boss usa questa tecnica solo quando il
    personaggio è molto vicino a lui.

 3. Copia
    una volta colpito da una Bullet Soul, o da un'abilità speciale, Dmitrii è
    in grado di riprodurla come se fosse un proprio attacco, mantenendo tutte
    le caratteristiche della tecnica. Dmitrii è in grado di riprodurre solo
    l'ultimo attacco da cui viene colpito, quindi è consigliato usare su di lui
    una tecnica di bassa efficacia.

 4. Scatto all'indietro
    se attaccato con le armi, Dmitrii può eseguire uno Scatto all'indietro
    simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se
    il boss viene attaccato con le Soul.

 5. Salto
    se viene bloccato in un angolo, Dmitrii può eseguire un rapido salto in
    avanti per scavalcare il personaggio e tornare al centro della stanza.

Dmitrii inizierà lo scontro lanciando la Sfera maligna. Caratteristica di
questo boss è che non si verrà danneggiati dal contatto con lui, quindi si
potrà avere maggior spazio di manovra. Usate su di lui la B§ Skeleton in modo
tale che Dmitrii la riproduca, eliminando così la pericolosa Sfera maligna.
Rimanete abbassati per evitare le ossa che vi lancerà, ed intanto attaccatelo
con le armi oppure con una Guardian Soul.

[Julius Mode]
Fate copiare a Dmitrii la Croce di Julius, in modo tale che poi la lanci di
continuo. Ora con Julius, rimanendo abbassati, attaccate il boss ripetutamente
con la frusta. Così facendo, la Croce che scaglierà Dmitrii non andrà mai a
segno e si potrà sconfiggere questo boss senza alcuna difficoltà.


===============================================================================
  DRAGHIGNAZZO
===============================================================================
"Uno dei guardiani delle prigioni dell'inferno. È piuttosto pessimista"

Numero Elenco -: 50

HP ------: 48                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 234                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 113

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Katana
 y: Ascalon (E§ Draghignazzo + Dainslef)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Condemned Tower - A2 [1]   A4 [1]   A7 [1]


ATTACCHI
 Affondo in picchiata
 quando il personaggio passa sotto di lui, Draghignazzo si lancia in picchiata
 diagonalmente, colpendo con la sua lancia. L'attacco è molto rapido e bisogna
 essere agili nello schivarlo in quanto può capitare che il nemico lo esegua
 all'improvviso. Un metodo semplice per non essere colpiti è quello di usare la
 Scivolata verso il mostro non appena questi esegue il suo attacco.

Draghignazzo è un grosso demone alato di colore verde che impugna un'alabarda.
Si muove per la stanza volando incessantemente a destra e a sinistra. Appena il
personaggio è a tiro, Draghignazzo lo attacca in picchiata con la sua arma.
È un mostro rapido nei movimenti, soprattutto quando esegue la picchiata, ed è
anche molto infido in quanto il suo attacco può colpire quando meno lo si
aspetta. Per eliminarlo facilmente è consigliato usare le Bullet Soul dalla
distanza, in modo tale da non dargli la possibilità di prepararsi alla
picchiata.


===============================================================================
  ERINYS
===============================================================================
"Dea della vendetta"

Numero Elenco -: 85

HP ------: 200                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
MP ------: 186                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
Exp. ----: 300

ELEMENTI
 Forte --: Sacro
 Debole -: Affondo, Fendente, Oscuro, Veleno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Hauberk
 r: Melon
 y: Longinus (B§ Erinys + Geiborg)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Abyss ---- H7  [1]   H13 [1]   H19 [1]   H24 [Inf; evocati dalla Stolas]
                H29 [1]
 The Pinnacle - M6  [1; inferiore]  M9  [2; inferiore]  M25 [1]


ATTACCHI
 1. Affondo
    l'Erinys, dopo aver preso una breve rincorsa, si lancia in carica ed esegue
    un affondo orizzontale con la sua arma. Quest'attacco possiede un buon
    raggio d'azione, ma è molto semplice da evitare in quanto è sufficiente
    saltare per schivarlo.

 2. Esplosione di piume
    l'Erinys richiude le sue ali e, riaprendole, genera un'esplosione che
    colpisce nelle immediate vicinanze. Quest'attacco possiede un brevissimo
    raggio d'azione e quindi è sufficiente rimanere a debita distanza per non
    esserne colpiti. Mentre esegue questa tecnica, l'Erinys rimane immobile
    quindi si può sfruttare questo lasso di tempo per attaccarla.

L'Erinys è un mostro alato femminile in armatura rossa, armato di scudo e
lancia. Si muove volando per la stanza ed è abbastanza agile nei movimenti.
Non è particolarmente pericolosa o difficile da sconfiggere, ma poichè non è
semplice avvicinarla, è consigliato usare le Bullet Soul per eliminarla.


===============================================================================
  FINAL GUARD
===============================================================================
"Potente soldato in armatura con il compito di proteggere le zone chiave del
 castello"

Numero Elenco -: 98

HP ------: 400                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 400                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 1500

ELEMENTI
 Forte --: Tutti gli elementi
 Debole -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Super Potion
 r: Cuirass
 y: Final Sword (G§ Final Guard + Balmung)
 y: Golden Axe  (G§ Final Guard + Great Axe)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Abyss ---- H14 [1]
 The Pinnacle - M7  [1]   M11 [1]   M17 [2]


ATTACCHI
 1. Fendente potente
    la Final Guard esegue un possente fendente verticale che copre una vasta
    area. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure,
    avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio
    vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non
    farsi colpire dal fendente.

 2. Fendente basso
    la Final Guard esegue un rapido fendente verso il basso. Questo attacco non
    possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo bisogna rimanere a debita
    distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi
    nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare
    per non farsi colpire dal fendente.

 3. Scudo estensibile
    la Final Guard scaglia rapidamente in avanti il suo scudo spinato per poi
    tirarlo a sè grazie alla catena che possiede. Questo attacco copre una
    vasta area ed è abbastanza rapido nella sua esecuzione. Per schivarlo
    bisogna rimanere a debita distanza oppure abbassarsi non appena la Final
    Guard lo esegue.

 4. Doppia fiammata
    la Final Guard infilza la propria spada nel pavimento generando due grandi
    fiammate ai lati di essa. Questo attacco non è particolarmente complicato
    da schivare e per non esserne colpiti è necessario allontanarsi dalle
    fiamme oppure oltrepassarle saltando.

 5. Difesa assoluta
    mettendosi in posizione di guardia, la Final Guard diventa invulnerabile.
    Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare la Final Guard
    in alcun modo, nè con le armi, nè con le Soul. Dopo qualche secondo il
    mostro tornerà in posizione d'attacco e si potrà ricominciare a colpirlo.

La Final Guard è un gigantesco cavaliere marrone. È probabilmente il nemico
standard più potente presente nel gioco. Si sposta lentamente nella stanza e
possiede una grande potenza d'attacco. Un metodo per eliminarlo facilmente è il
seguente: è necessario arrivargli alle spalle usando la combinazione B§ Puppet
Master + E§ Skeleton Ape, o meglio ancora la G§ Bat Company. Con quest'ultima è
possibile passare sulla testa del mostro anche se la spada in teoria blocca il
passaggio. Una volta fatto si potrà colpirlo da dietro con armi o con le Soul
senza correre alcun rischio. L'unico attacco della Final Guard a cui bisogna
stare attenti quando lo si attacca alle spalle è la Doppia fiammata poichè
copre l'area ai lati del mostro.


===============================================================================
  FISH HEAD
===============================================================================
"Resti scheletrici di un pesce, animati dal potere oscuro"

Numero Elenco -: 64

HP ------: 70                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 15

ELEMENTI
 Forte --: Affondo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Subterranean Hell - G21 [36]   G22 [4]


ATTACCHI
 Siluro
 il Fish Head emette dalla sua bocca un siluro che si muove in maniera
 orizzontale. È possibile eliminarlo sia con le armi che con le Soul e lo si
 può schivare saltando.

Il Fish Head è una grossa testa di pesce in grado di emettere siluri. Si trova
sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali
indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare dalla distanza le
Bullet Soul.


===============================================================================
  FLAME DEMON
===============================================================================
"Demone del fuoco nato nelle pozze incandescenti del regno oscuro"

Numero Elenco -: 92

HP ------: 333                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 666                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 444

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco, Oscuro
 Debole -: Acqua, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 r: Wyrm Robe

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C43 [1]
 The Abyss --------- H3  [2]   H24 [Inf; evocati dalla Stolas]
 The Pinnacle ------ M12 [2]   M26 [1]


ATTACCHI
 Sfera di fuoco
 il Flame Demon genera una grande sfera infuocata sulla propria testa e la
 scaglia in direzione del personaggio. Questo attacco è lento nella sua
 preparazione e la sfera di fuoco non si può distruggere nè con le armi, nè con
 le Soul. Il miglior metodo per schivarlo consiste nell'allontanarsi dal mostro
 quando sta ancora preparando quest'attacco, oppure posizionarsi sotto di lui
 in quanto il Flame Demon non è in grado di scagliarlo in verticale.

Il Flame Demon è un grosso demone alato dalla pelle rossa. All'inizio è
invisibile, ma compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina.
Possiede una buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Il suo
attacco è facilmente schivabile e il momento migliore per attaccarlo è quando
ha appena scagliato una delle sue Sfere di fuoco. Almeno quando si possiede un
livello basso, non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna ricorrere
alle Bullet Soul per attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un vortice,
innocuo per il personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro.


===============================================================================
  FLEAMAN
===============================================================================
"Sinistro omino che saltella come se fosse una pulce"

Numero Elenco -: 47

HP ------: 15                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 5                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 25

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Kung Fu Suit

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Condemned Tower --- A3 [1; 2° piano]   A3 [2; 3° piano]   A12 [2]
 Garden of Madness - D2 [Inf; prodotti dal Wakwak Tree]


ATTACCHI
 Nessuno: il Fleaman si limita solo a saltare in direzione del personaggio.

Il Fleaman è un piccolo esserino verde molto agile. Le sue piccole dimensioni
unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da
colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase
discendente dopo un salto.


===============================================================================
  FLYING ARMOR
===============================================================================
"Sinistro essere ammantato che si libra nell'aria"

Numero Elenco -: 102

HP ------: 250                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 200                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 500

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco, Acqua
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L10  (Boss: Magic Seal 1)


ATTACCHI
 1. Lancio delle spade
    la Flying Armor direziona le spade verso il personaggio e le scaglia contro
    di lui. Non è un attacco rapido e può essere schivato semplicemente
    spostandosi. Le spade possono danneggiare il personaggio anche mentre
    tornano dal boss.

 2. Attacco laterale
    la Flying Armor scaglia in aria le sue spade. Queste poi si reincontrano
    poco sopra il pavimento, attaccando da entrambi i lati. Per schivare questo
    attacco bisogna rimanere immobili in attesa delle spade, e saltare sul
    posto per evitarle entrambe con un solo movimento.

La Flying Armor è un cavaliere in armatura rossa che fluttua per la stanza,
comandando due grosse spade. Il boss non attacca mai direttamente ma scaglia le
spade in vari modi per colpire il personaggio. Essendo un mostro volante
bisognerà saltare per attaccarlo, visto che raramente scende a bassa quota.
Usate le Bullet Soul, oppure la G§ Armor Knight per colpirlo senza avvicinarvi
troppo. Quando il boss attacca, allontanatevi da lui e preparatevi a schivare
le spade. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 1 per dargli il colpo di
grazia ed ottenere la sua Soul.


[Julius Mode]
In questo primo scontro si potrà usare solo Julius. Attaccate il boss con la
frusta e utilizzate l'Ascia per infliggergli danni maggiori. Grazie alle sue
abilità, Julius non ha bisogno di rimanere molto vicino alla Flying Armor per
colpirlo, quindi rimanete sulla media distanza, in modo tale da avere
abbastanza spazio di manovra per schivare i suoi attacchi.


===============================================================================
  FLYING HUMANOID
===============================================================================
"Figura misteriosa che vola in lontananza"

Numero Elenco -: 32

HP ------: 1                            SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 30                           EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 1

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B3 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Flying Humanoid si limita a volare sullo sfondo del castello e non
 è possibile approcciarlo direttamente.

Il Flying Humanoid è uno dei tre mostri segreti indicati negli UMA News. È una
creatura volante di colore blu che si muove sullo sfondo di una stanza della
Cursed Clock Tower. Non è possibile venire a contatto con lui in alcun modo in
quanto si trova su un piano molto distante dal castello. Per eliminarlo
bisognerà utilizzare la B§ Mandragora contro di lui. Ogni volta che lo si
sconfigge si otterrà la sua Soul.


===============================================================================
  FROZEN SHADE
===============================================================================
"Spettro che manipola l'aria gelida"

Numero Elenco -: 70

HP ------: 150                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 120                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 190

ELEMENTI
 Forte --: Acqua, Oscuro
 Debole -: Fuoco, Sacro, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Ice Cream
 r: Aquarius
 y: Ice Brand (B§ Frozen Shade + Joyeuse)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Subterranean Hell - G7  [3]   G9  [2]   G11 [1]   G13 [2]   G14 [2]   G16 [1]
 The Abyss --------- H12 [3]


ATTACCHI
 1. Lame di ghiaccio
    la Frozen Shade genera tre grossi cristalli che scaglia in direzione del
    personaggio. È possibile distruggerli con le armi o con le Soul. Una volta
    che compaiono i cristalli, questi saranno scagliati anche se nel frattempo
    la Frozen Shade verrà eliminata.

 2. Tempesta di ghiaccio
    la Frozen Shade genera una serie di piccoli cristalli di ghiaccio che
    scaglia difronte a sè. Questo attacco ha un raggio d'azione molto breve ed
    inoltre è possibile respingere i piccoli cristalli con le armi o con le
    Soul.

La Frozen Shade è una figura femminile di colore azzurro che fluttua per la
stanza. Compie brevissimi spostamenti in quanto per attaccare usa
principalmente le Lame di ghiaccio che possiedono un grande raggio d'azione.
Per eliminarla è consigliato colpirla mentre sta ancora preparando un attacco.


===============================================================================
  GAIBON
===============================================================================
"Mostro al servizio di Death. Può emettere fuoco mentre vola"

Numero Elenco -: 95

HP ------: 322                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 422

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 y: Yasutsuna (G§ Gaibon + Kunitsuna)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Mine of Judgement - E11 [1]   E12 [3]   E14 [2]


ATTACCHI
 1. Sfere di fuoco
    Gaibon emette dalla bocca una serie di sfere di fuoco diagonalmente verso
    il basso. Non è un attacco particolarmente rapido e può essere evitato
    semplicemente allontanandosi dal mostro. È possibile distruggere le sfere
    di fuoco con le armi o con le Soul.

 2. Grandi fiammate
    dopo aver cambiato colore, Gaibon emette dalla bocca una serie di fiammate
    diagonalmente verso il basso. Non è un attacco particolarmente rapido,
    ma rispetto alle Sfere di fuoco le fiammate hanno una dimensione maggiore.
    Queste però possono essere evitate semplicemente allontanandosi dal mostro
    oppure è possibile distruggerle con le armi o con le Soul.

Gaibon è un grosso pipistrello umanoide dalla pelle blu. Vola per la stanza
emettendo numerose Sfere di fuoco che non sono difficili da schivare. Per via
delle sue ali, non è semplice colpirlo con le armi quindi è preferibile usare
le Bullet Soul per danneggiarlo. Una volta subiti diversi danni, il Gaibon
cambia colore diventando rosso. Ora si muoverà più velocemente e sarà ancora
più feroce, emettendo Grandi fiammate dalla bocca. La strategia rimane quindi
utilizzare le Bullet Soul per abbatterlo. Nel caso in cui gli si riesca ad
infliggere un danno elevato prima che cambi colore, Gaibon sarà sconfitto senza
che avvenga la sua mutazione.


===============================================================================
  GERGOTH
===============================================================================
"Imprigionato in solitudine tempo fa, è gradualmente diventato malvagio e
 demente"

Numero Elenco -: 109

HP ------: 3800                         SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 9999                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 4290

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 y: Balmung (G§ Gergoth + Ascalon)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Condemned Tower - A3  (Boss, 7° piano: Magic Seal 3)


ATTACCHI
 1. Salto
    Gergoth si piega sulle sue zampe per poi spiccare un breve salto in avanti.
    Per schivare questo attacco bisogna avvicinarsi il più possibile al boss
    quando sta per saltare ed eseguire la Scivolata mentre lui sta in aria,
    passandogli da sotto.

 2. Morso
    Gergoth assorbe aria dentro di sè, avvicinando anche il personaggio,
    per poi attaccare con un potente morso verso il basso. Questo attacco
    infligge molti danni e per non esserne colpiti bisogna allontanarsi dal
    boss. Nel caso in cui non ci sia abbastanza spazio per schivare in questo
    modo, allora bisogna avvicinarsi molto alla zampa del boss, sempre facendo
    attenzione a non venirne a contatto, e rimanere abbassati sino a quando
    Gergoth non rialza il capo.

 3. Nube tossica
    Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che
    causa Status Poison oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida
    nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
    lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che
    la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth.

 4. Nube pietrificante
    Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube pietrificante che
    causa Status Stone oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida nella
    sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere lontani dal
    boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che la nube si
    diradi per tornare ad attaccare Gergoth.

 5. Raggio d'energia
    Gergoth emette dalla bocca un possente raggio d'energia coprendo un'area
    molto vasta. Questo attacco infligge molti danni e l'unico modo per non
    esserne colpiti è quello di avvicinarsi molto alla zampa del boss e
    rimanere abbassati sino a quando il raggio non termina.

Gergoth è un grosso mostro bipede dalla pelle grigia. Date le sue grandi
dimensioni e la piccola stanza dove lo si affronta, bisogna rimanerne lontani
il più possibile. Gergoth non è molto rapido nel muoversi ma ogni suo attacco
copre un'area molto vasta quindi bisogna essere rapidi e precisi nello schivare
i suoi colpi. Usate soprattutto le Bullet Soul dalla distanza per attaccarlo,
oppure le armi, rimanendo però abbassati, e fate attenzione ai suoi movimenti
per poi attuare subito la strategia difensiva richiesta. Quando il boss avrà
subito danni consistenti, avrà un breve scatto d'ira che causerà la distruzione
del pavimento e la caduta sino a raggiungere il fondo della stanza. Una volta
atterrati, le cavigliere del boss salteranno via e Gergoth diverrà più rapido
nei movimenti. Continuate ad attaccarlo dalla distanza e, una volta sconfitto,
usate il Magic Seal 3 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Il personaggio più adatto per affrontare questo boss è Julius. Usate molto
l'Ascia e la Croce per attaccarlo e, grazie alle grandi dimensioni di Gergoth,
sarà possibile colpirlo più volte con una sola di queste. Per schivare il suo
Morso o il Raggio d'energia, cambiate in Alucard e trasformatevi in
pipistrello, posizionandovi in uno degli angoli superiori della stanza.
Nel caso in cui serva curarsi, attaccate il boss con Yoko, rimanendo abbassati.


===============================================================================
  GHOST
===============================================================================
"Piccolo spirito condannato ad aggirarsi nelle fondamenta del castello per
 tutta l'eternità"

Numero Elenco -: 3

HP ------: 1                            SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 1

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Affondo, Fendente, Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I7  [Inf]
 Wizardry Lab ---- N1  [Inf]   N7  [Inf]   N24 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: il Ghost si limita solo a volare in direzione del personaggio.

Il Ghost è un mostro verde fiammeggiante. È un nemico fastidioso poichè si
lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare
muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede
un solo HP.


===============================================================================
  GHOST DANCER
===============================================================================
"Spirito di nobili che danza con molta eleganza"

Numero Elenco -: 31

HP ------: 18                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 50                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 53

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Affondo, Fendente, Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Tea

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C43 [2]   C47 [6]   C51 [3]
 The Dark Chapel --- I3  [9]


ATTACCHI
 Nessuno: i Ghost Dancer si limitano solo a fluttuare per la stanza secondo
 una traiettoria precisa, ignorando i movimenti del personaggio.

I Ghost Dancer sono una coppia di fantasmi che danza fluttuando per la stanza.
Questi nemici non attaccheranno mai direttamente il personaggio bensì si
limiteranno a danzare a destra e a sinistra per la stanza. Quindi più che
nemici si possono considerare come ostacoli. Durante il ballo può succedere che
il maschio "lanci" la femmina in un passo di danza per aumentare il raggio
d'azione dei loro movimenti. In ogni caso è consigliabile usare le Bullet Soul
per eliminarli senza avvicinarsi troppo. Eliminando uno dei due mostri della
coppia, scomparirà anche al'altro. I Ghost Dancer possono essere di diverso
colore, ma non c'è alcuna differenza tra di loro.


===============================================================================
  GHOUL
===============================================================================
"Sudicio essere che si erge dalla tomba per cibarsi di cadaveri"

Numero Elenco -: 27

HP ------: 20                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 10

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Rotten Meat
 r: Pendant

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D2  [Inf]
 Silenced Ruins ---- F2  [Inf]   F5  [Inf]   F8  [Inf]   F10 [Inf]   F12 [Inf]
                     F13 [Inf]   F14 [Inf]
 The Dark Chapel --- I2  [Inf]   I14 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: il Ghoul si limita solo a camminare in direzione del personaggio.
 A difficoltà Hard causa Status Poison.

Il Ghoul è un cadavere dalla pelle blu. Non possiede alcun attacco diretto,
ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel
suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è
sufficiente colpirlo una sola volta.


===============================================================================
  GIANT SLUG
===============================================================================
"Grande mollusco che possiede una corazza ugualmente grande"

Numero Elenco -: 90

HP ------: 300                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
MP ------: 60                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
Exp. ----: 330

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Fuoco, Acqua, Fulmine, Oscuro, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Mine of Judgement - E8  [1]   E14 [1]   E16 [1]
 The Abyss --------- H26 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: la Giant Slug si limita solo a muoversi in direzione del personaggio.
 Il contatto con la parte molle provoca Status Poison.

La Giant Slug è una grossa lumaca rosa con il guscio spinoso. A dispetto della
forma, possiede una discreta velocità di movimento anche se non ha attacchi
reali. Poichè il suo contatto causa Status Poison è consigliato eliminarla
dalla distanza utilizzando le Bullet Soul. Non si può danneggiare questo mostro
colpendo il suo guscio, il quale assorbirà qualsiasi attacco, sia esso quello
di un'arma o di una Soul.


===============================================================================
  GOLEM
===============================================================================
"Grande essere d'argilla ricolmo di forza vitale artificiale"

Numero Elenco -: 15

HP ------: 120                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 50

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Impatto


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Prologo ---------- [1]
 Wizardry Lab - N14 [1]   N16 [1]


ATTACCHI
 1. Calcio
    il Golem sferra un potente calcio in avanti. Questo attacco non ha un
    grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
    all'indietro non appena il Golem sta per colpire.

 2. Doppia manata
    il Golem sferra un potente colpo a due mani verso il basso. Questo attacco
    non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
    all'indietro non appena il Golem sta per colpire.

 3. Pioggia di detriti
    il Golem emette dalla bocca una serie di pietre. Questo attacco non copre
    molto spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto
    all'indietro.

Il Golem è un grossa creatura composta da massi. Non è molto rapido nei
movimenti ma i suoi attacchi sono potenti. Il modo più semplice per eliminarlo
è quello di utilizzare le Bullet Soul dalla distanza in modo tale da non
avvicinarsi troppo al Golem.


===============================================================================
  GORGON
===============================================================================
"Toro mostruoso che emette nubi di gas tossico"

Numero Elenco -: 78

HP ------: 230                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 30                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 280

ELEMENTI
 Forte --: Veleno, Pietra
 Debole -: Affondo, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Milk
 r: Tasty Meat

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Silenced Ruins - F5 [1]


ATTACCHI
 Respiro velenoso
 il Gorgon emette dalla bocca una nube verde di gas tossico che infligge alcuni
 danni oltre che lo Status Poison. La nube non copre molto spazio e la si può
 evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro.

Il Gorgon è un toro corazzato di colore giallo e rosso. Si muove lentamente per
la stanza ed il suo attacco infligge Status Poison. Non è un nemico pericoloso
in quanto poco aggressivo. Saltando sul suo dorso rosso, è possibile rimanergli
in groppa senza venirne danneggiati dal contatto.


===============================================================================
  GREAT ARMOR
===============================================================================
"Cavaliere corazzato pesantemente realizzato con i cadaveri di potenti
 guerrieri"

Numero Elenco -: 38

HP ------: 115                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 180

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco, Acqua
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Ring Mail
 y: Fragarach   (G§ Great Armor + Long Sword)
 y: Great Sword (G§ Great Armor + Falchion)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I6 [2]


ATTACCHI
 1. Fendente potente
    la Great Armor esegue un possente fendente verticale che copre una vasta
    area. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure,
    avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio
    vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non
    farsi colpire dal fendente.

 2. Fendente basso
    la Great Armor esegue un rapido fendente verso il basso. Questo attacco non
    possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo bisogna rimanere a debita
    distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi
    nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare
    per non farsi colpire dal fendente.

 3. Difesa assoluta
    mettendosi in posizione di guardia, la Great Armor diventa invulnerabile.
    Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare la Great Armor
    in alcun modo, nè con le armi, nè con le Soul. Dopo qualche secondo il
    mostro tornerà in posizione d'attacco e si potrà ricominciare a colpirlo.

La Great Armor è un gigantesco cavaliere blu. Si sposta lentamente nella stanza
e possiede una grande potenza d'attacco. A dispetto delle dimensioni però non è
un nemico ostico da affrontare in quanto non attacca rapidamente. Il modo più
semplice per eliminarlo è quello di colpirlo ripetutamente con le armi senza
dargli la possibilità di attaccare per primo.


===============================================================================
  GREAT AXE ARMOR
===============================================================================
"Soldato in armatura che falcia le sue vittime con una grande ascia"

Numero Elenco -: 80

HP ------: 250                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 300

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco, Acqua
 Debole -: Impatto, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Tomahawk
 r: Chain Mail
 y: Great Axe (B§ Great Axe Armor + Bhuj)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Condemned Tower -- A3  [1; 6° piano]   A8  [1]
 The Lost Village - L23 [1]
 Wizardry Lab ----- N22 [1]


ATTACCHI
 Fendente
 il Great Axe Armor esegue un possente fendente verticale con l'enorme ascia
 che porta sulle spalle. Questo attacco è molto rapido e molto potente.
 Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure, avvicinandosi molto
 al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio vuoto al di sotto della
 impugnatura dell'ascia, ci si deve abbassare per non farsi colpire dalla lama.

Il Great Axe Armor è un cavaliere in armatura nera che impugna un'ascia enorme.
Non è molto rapido nei movimenti ma il suo unico attacco è molto pericoloso.
Per sconfiggerlo non è consigliato attaccarlo da vicino con le armi, bensì è
molto più sicuro utilizzare dalla distanza le Bullet Soul, in modo tale da non
arrivare nel raggio d'azione della sua ascia enorme.


===============================================================================
  GUILLOTINER
===============================================================================
"Si dice abbia decapitato migliaia di teste con la sua ghigliottina
 insanguinata"

Numero Elenco -: 49

HP ------: 80                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 134

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I18 [1]   I20 [1]
 The Pinnacle ---- M14 [2]   M15 [3]


ATTACCHI
 Ghigliottina
 il Guillotiner separa verticalmente le sue metà e poi le richiude con violenza
 colpendo con la lama della metà superiore. Questo attacco è molto rapido e
 pericoloso in quanto il mostro tenderà a seguire i movimenti del personaggio.
 Per eseguirlo, il Guillotiner si fermerà in volo, quindi quello è il segnale
 per prepararsi a schivare questo attacco.

Il Guillotiner è un mostro volante viola composto da due metà separate.
È rapido negli spostamenti ed il suo unico attacco consiste nell'aprirsi e
richiudersi verticalmente. Lo si incontrerà spesso in stanze con diverse
piattaforme, quindi più che cercare di affrontarlo è consigliabile fuggire da
lui. È possibile danneggiarlo sia colpendo la metà superiore che quella
inferiore e, distruggendo una delle due, anche l'altra scomparirà.


===============================================================================
  HARPY
===============================================================================
"Bizzarro volatile con il busto di donna"

Numero Elenco -: 57

HP ------: 80                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 50                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 120

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B10 [4]   B22 [2]   B26 [2]   B29 [2]


ATTACCHI
 1. Lancio del pugnale
    l'Harpy lancia il pugnale che tiene con gli artigli verso il personaggio.
    Questo attacco non è molto rapido ed il pugnale è possibile respingerlo con
    le armi o con le Soul. L'Harpy possiede un solo pugnale.

 2. Onde di energia
    l'Harpy lancia tre onde di energia in tre direzioni. Questa tecnica può
    coprire una vasta area ma è possibile distruggere le onde di energia con le
    armi o con le Soul.

 3. Attacco in picchiata
    l'Harpy si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un
    raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita
    distanza per non esserne colpiti.

L'Harpy è una donna con ali ed artigli d'aquila. Non è un nemico
particolarmente ostico da affrontare, ma si incontrerà in una località non
molto agevole in cui combattere. È in grado di schivare facilmente i vari
attacchi dei personaggi, quindi è meglio colpirla con le Soul quando è lei a
farsi avanti.


===============================================================================
  HEART EATER
===============================================================================
"Orribile insetto che ama nutrirsi di cuori"

Numero Elenco -: 62

HP ------: 87                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 102

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Noodles
 r: Heart Pendant

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Abyss ---- H8  [1]
 Wizardry Lab - N22 [3]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Heart Eater si limita a volare in direzione del personaggio.

L'Heart Eater è un mostro volante a forma di cuore. Non possiede attacchi reali
ma si limita a volare contro il personaggio. È rapido nei movimenti e quando
viene eliminato rilascia una gran quantità di Cuori.


===============================================================================
  HELL BOAR
===============================================================================
"Cinghiale infernale con incredibili capacità combattive"

Numero Elenco -: 52

HP ------: 149                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 30                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 146


ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Spoiled Milk
 r: Hot Dog
 y: Mach Punch (B§ Hell Boar + Whip Knuckle)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel -- I14 [1]   I19 [1]
 The Lost Village - L25 [1]


ATTACCHI
 1. Sfera di fuoco
    l'Hell Boar emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
    maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul
    e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati.

 2. Super montante
    l'Hell Boar sferra un potente pugno dal basso verso l'alto. Questo attacco
    possiede un raggio d'azione non molto ampio perciò è sufficiente rimanere a
    debita distanza per non esserne danneggiati. L'Hell Boar eseguirà questa
    tecnica se si cerca di oltrepassarlo saltando.

L'Hell Boar è un grosso cinghiale dalla pelle viola. È un mostro agile nei
movimenti e può attaccare sia dalla lunga che dalla breve distanza. Il metodo
migliore per affrontarlo è quello di attaccarlo con le armi rimanendo
abbassati, in modo tale da non subire danni dai suoi colpi.


===============================================================================
  HOMUNCULUS
===============================================================================
"Maligna forma di vita artificiale realizzata da uno scienziato demoniaco"

Numero Elenco -: 71

HP ------: 104                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 80                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 177

ELEMENTI
 Forte --: Acqua
 Debole -: Affondo, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Wizardry Lab - N26 [3]   N29 [3]   N31 [3]


ATTACCHI
 Carica
 quando il personaggio si avvicina ad esso, l'Homunculus si risveglia e si
 lancia contro di lui. Non è un attacco rapido ed il raggio d'azione per quanto
 buono è limitato temporaneamente dal cordone che tiene legato l'Homunculus
 alla struttura alle sue spalle. Il mostro con questo attacco può anche
 attraversare mura ed ostacoli.

L'Homunculus è una creatura umanoide verde legata con una sorta di cordone
ombelicale ad una struttura organica sullo sfondo che lo limita negli
spostamenti. Non è un nemico rapido negli spostamenti nè particolarmente
pericoloso, e sono sufficienti pochi colpi per eliminarlo. Se eseguendo il suo
attacco l'Homunculus tira troppo il cordone ombelicale, questi si spezzera
aumentando così il raggio d'azione del mostro. Tuttavia questa rottura causerà
la morte automatica del nemico entro pochi secondi.


===============================================================================
  IMP
===============================================================================
"Piccolo demone che adora fare danni"

Numero Elenco -: 56

HP ------: 30                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 66

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B1  [1]   B4  [3]   B16 [3]   B26 [2]   B27 [3]   B29 [2]
                      B31 [3]


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata
    l'Imp si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è
    discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare vista la
    rapidità del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è quello di
    allontanarsi dall'Imp non appena sta eseguire questa tecnica.

 2. Ipnosi
    l'Imp si posiziona alle spalle del personaggio e lo costringe ad usare
    continuamente sul porto l'attacco semplice dell'arma equipaggiata.
    Una volta bloccati non c'è modo di spezzare la presa e bisognerà attendere
    che l'Imp si allontani da solo per poter riprendere il controllo del
    personaggio.

L'Imp è un piccolo demone di colore blu. Inizialmente invisibile, compare solo
quando il personaggio gli si avvicinerà. Si muove volando per la stanza e
cercherà di usare l'Ipnosi sul personaggio. Questa tecnica è molto fastidiosa
perchè fa perdere molto tempo e può rendere vulnerabile il personaggio.
Per eliminare l'Imp è preferibile usare le Bullet Soul che coprono una vasta
area, come la B§ Great Axe Armor o la B§ Mandragora, oppure una che colpisce
automaticamente il nemico, come la B§ Rycuda.


===============================================================================
  IRON GOLEM
===============================================================================
"Golem dalla corazza impenetrabile. Non ha punti deboli"

Numero Elenco -: 101

HP ------: 50                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 15                           EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 2000

ELEMENTI
 Forte --: Tutti gli elementi
 Debole -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 y: Burtgang (G§ Iron Golem + Ice Brand)
 y: Burtgang (G§ Iron Golem + Laevatain)
 y: Burtgang (G§ Iron Golem + Milican's Sword)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C42 [1]
 The Abyss --------- H25 [1]
 Wizardry Lab ------ N23 [1]


ATTACCHI
 1. Calcio
    l'Iron Golem sferra un potente calcio in avanti. Questo attacco non ha un
    grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
    all'indietro non appena l'Iron Golem sta per colpire.

 2. Doppia manata
    l'Iron Golem sferra un potente colpo a due mani verso il basso.
    Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato
    eseguendo lo Scatto all'indietro non appena l'Iron Golem sta per colpire.

 3. Respiro infuocato
    l'Iron Golem emette dalla bocca una fiammata. Questo attacco non copre
    molto spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto
    all'indietro.

L'Iron Golem è un gigante di metallo dall'elmo spinato. Si sposta lentamente
nella stanza e la sua caratteristica è quella di avere una resistenza molto
elevata. Qualsiasi attacco subisca, che sia quello di un'arma, di una Soul o di
altro, l'Iron Golem riceverà sempre e solo 1 HP di danno.

Un metodo per eliminarlo facilmente è il seguente: è necessario arrivargli alle
spalle usando la combinazione B§ Puppet Master + E§ Skeleton Ape, o meglio
ancora la G§ Bat Company. Una volta fatto bisogna attivare la B§ Imp, in modo
tale da danneggiare gli MP del mostro. Poi equipaggiare l'E§ Dead Pirate e
attaccare l'Iron Golem con un'arma che colpisca più volte, tipo il Kaiser
Knuckle, la Valmanway o meglio ancora il Terror Bear.

In questo modo:
- grazie alla B§ Imp bisognerà infliggere 15 punti di danno anzichè 50
- grazie all'E§ Dead Pirate, l'Iron Golem subirà 2 punti di danno per ogni
  colpo subito anzichè 1


===============================================================================
  KILLER CLOWN
===============================================================================
"Temibile pagliaccio con intenzioni omicide. È anche un astuto giocatore di
 poker"

Numero Elenco -: 45

HP ------: 160                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 160

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Hamburger
 r: Three 7s
 y: Joyeuse (B§ Killer Clown + Hrunting)
 y: Joyeuse (B§ Killer Clown + Mystletain)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C21 [1]   C28 [2]   C29 [1]   C32 [2]   C47 [1]


ATTACCHI
 Carte da gioco
 il Killer Clown lancia in aria tre carte che poi si scagliano contro il
 personaggio, oltrepassando anche mura ed ostacoli. L'attacco non è molto
 rapido nella sua esecuzione anche se le carte sono discretamente veloci.
 Quest'ultime inoltre possono essere respinte con le armi o con le Soul. Se si
 viene colpiti da questa tecnica apparirà sul personaggio l'immagine dell'asso
 di picche che si divide.

Il Killer Clown è un pagliaccio che gioca con un mazzo di carte. Non è
particolarmente veloce nei movimenti ed il suo unico attacco può essere
respinto facilmente con le armi o con le Soul. Per eliminarlo è consigliato
colpirlo da breve distanza quando ancora non ha lanciato le sue carte.


===============================================================================
  KILLER DOLL
===============================================================================
"Bambola omicida che vaga alla ricerca di esseri viventi"

Numero Elenco -: 39

HP ------: 90                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 444                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 70

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Fuoco, Sacro, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C20 [4]   C26 [2; inferiore]   C31 [1]   C33 [1]   C34 [3]
                     C48 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: la Killer Doll si limita solo a volare in direzione del personaggio.
 Il suo contatto provoca Status Curse.

La Killer Doll è un manichino con una parrucca bionda. Inizialmente immobile,
si risveglierà non appena ci si avvicinerà abbastanza. È un nemico fastidioso
poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà Status
Curse nel caso in cui riesca a toccarlo. In compenso non è molto rapido negli
spostamenti e tra un tentativo e l'altro può capitare che si fermi
completamente. Per evitare lo Status Curse è consigliabile eliminarla dalla
distanza con le Bullet Soul.


===============================================================================
  KILLER FISH
===============================================================================
"Antico pesce mangia-uomini. Si dice che sia piuttosto saporito"

Numero Elenco -: 67

HP ------: 99                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 156

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Affondo, Fulmine, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 r: Salmon Meuniere

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Subterranean Hell - G3  [2]   G15 [1]   G19 [2]   G21 [3]
 Wizardry Lab ------ N26 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: il Killer Fish si limita a nuotare a destra e a sinistra.

Il Killer Fish è un grosso pesce di colore scuro. Non possiede attacchi reali
bensì si limita esclusivamente a nuotare. Non è neanche aggressivo in quanto
non si lancerà contro il personaggio, se non quando è vicinissimo.
Per eliminarlo non c'è bisogno di alcuna strategia particolare.


===============================================================================
  LARVA
===============================================================================
"Perfido spirito che infesta un verme gigante"

Numero Elenco -: 61

HP ------: 49                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 76

ELEMENTI
 Forte --: Impatto, Affondo, Fendente, Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Silenced Ruins - F8  [1]   F9  [2]
 Wizardry Lab --- N30 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: la Larva si limita solo a volare nella stanza.

La Larva è un lungo insetto volante. Non è aggressivo poichè non si lancerà
direttamente contro il personaggio ma si muoverà in maniera quasi casuale.
È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è molto rapida negli
spostamenti. Anche se è molto lunga, solo venendo a contatto con la testa della
Larva si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendola alla testa si potrà
ferirla.


===============================================================================
  LILITH
===============================================================================
"Ammaliante demone che attira le sue vittime con la sua incantevole bellezza"

Numero Elenco -: 44

HP ------: 78                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 98

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Veleno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Coffee
 y: Dainslef (E§ Lilith + Durandal)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C19 [2]   C25 [1]   C27 [1]   C32 [2]   C44 [2]   C47 [4]
                     C51 [2]


ATTACCHI
 1. Schiaffo
    se il personaggio si trova molto vicino, la Lilith lo colpisce con un
    rapido schiaffo. Questo attacco possiede un breve raggio d'azione e causa
    Status Poison, perciò è necessario rimanere a debita distanza per impedire
    che il mostro lo esegua.

 2. Cuore fluttuante
    la Lilith lancia frontalmente un piccolo cuore rosa che oscilla. Questi può
    essere eliminato con le armi o con le Soul e causa Status Curse se colpisce
    il personaggio.

 3. Scatto all'indietro
    se attaccata con le armi, la Lilith può eseguire uno Scatto all'indietro
    simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se
    il mostro viene attaccato con le Soul.

La Lilith è un demone femminile dalle ali viola. Possiede una discreta velocità
ed è in grado di infliggere gli Status Poison o Curse con i suoi attacchi,
perciò per eliminarla è consigliabile usare dalla distanza le Bullet Soul.


===============================================================================
  MALACHI
===============================================================================
"Essere pagano dell'antichità che incute paura con la sola presenza"

Numero Elenco -: 59

HP ------: 333                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 356

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: High Mind Up
 y: Kunitsuna (B§ Malachi + Osafune)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B29 [1]
 Demon Guest House -- C43 [2]
 The Abyss ---------- H15 [2]
 The Pinnacle ------- M20 [2]


ATTACCHI
 1. Colpo d'artiglio
    se il personaggio è molto vicino, il Malachi attacca con un poderoso colpo
    d'artiglio. Questa tecnica ha un buon raggio d'azione ed è rapida nella sua
    esecuzione. Per evitare di rimanere danneggiati bisogna allontanarsi o
    usare lo Scatto all'indietro non appena il Malachi sta per sferrare questo
    attacco.

 2. Sfera maligna
    il Malachi genera un grande esagono da cui lancia frontalmente una grande
    sfera rotante di energia. Questa si muove lentamente ma è in grado di
    colpire più volte il personaggio durante il tragitto. Non è possibile
    distruggerla nè con le armi, nè con le Soul. La sfera oltrepassa muri ed
    ostacoli e continua ad esistere anche se intanto il Malachi viene
    sconfitto. Venendo a contatto con il grande esagono non si subiscono danni.

Il Malachi è un grande demone alato dalla pelle verde e nera e con la testa di
calamaro. Si muove volando lentamente per la stanza ed è in grado di attaccare
dalla lunga e dalla media distanza. Il metodo migliore per sconfiggerlo è
quello di utilizzare da lontano le Bullet Soul, per evitare che lui esegua il
Colpo d'artiglio, ed intanto schivare saltando le eventuali Sfere maligne che
lancerà.


===============================================================================
  MALACODA
===============================================================================
"Demone dalla lunga coda con il ruolo di capo dei guardiani delle prigioni"

Numero Elenco -: 99

HP ------: 166                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 345                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 333

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Kotetsu
 y: Muramasa (B§ Malacoda + Yasutsuna)
 y: Nebula   (B§ Malacoda + Garian Sword)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Abyss - H18 [1]   H23 [3]


ATTACCHI
 Affondo in picchiata
 quando il personaggio passa sotto di lui, Malacoda si lancia in picchiata
 diagonalmente, colpendo con la sua lancia. L'attacco è molto rapido e bisogna
 essere agili nello schivarlo in quanto può capitare che il nemico lo esegua
 all'improvviso. Un metodo semplice per non essere colpiti è quello di usare la
 Scivolata verso il mostro non appena questi esegue il suo attacco.

Malacoda è un grosso demone alato di colore rosa che impugna una lancia.
Si muove per la stanza volando incessantemente a destra e a sinistra. Appena il
personaggio è a tiro, Malacoda lo attacca in picchiata con la sua arma. È un
mostro rapido nei movimenti, soprattutto quando esegue la picchiata, ed è anche
molto infido in quanto il suo attacco può colpire quando meno lo si aspetta.
Per eliminarlo facilmente è consigliato usare le Bullet Soul dalla distanza,
in modo tale da non dargli la possibilità di prepararsi alla picchiata.


===============================================================================
  MALPHAS
===============================================================================
"Demone nero accompagnato da corvi"

Numero Elenco -: 104

HP ------: 1200                         SOUL RELATIVA ----: Ability Soul
MP ------: 800                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 1500

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I11  (Boss: Magic Seal 2)


ATTACCHI
 1. Corvi neri
    Malphas assorbe dei corvi e li scaglia frontalmente. Non è possibile
    distruggerli con le armi o con le Soul e il modo migliore per schivare
    questa tecnica è quella di posizionarsi alle spalle del boss mentre la
    esegue.

 2. Sfere di energia
    Malphas carica quattro sfere di energia per poi lanciarle contro il
    personaggio. Non è possibile distruggerle con le armi o con le Soul e
    bisogna necessariamente schivarle saltando o comunque allontanandosi dal
    boss.

 3. Pioggia di piume
    Malphas lancia lateralmente dalle sue ali una grande quantità di piume.
    Non è possibile distruggerle con le armi o con le Soul e il modo migliore
    per schivare questa tecnica è quella di posizionarsi sotto il boss mentre
    la esegue.

Malphas è un mostro con una tunica nera e delle grandi ali piumate. Si muove
volando per la stanza ed attacca solo quando è in volo. Rimanete sempre nelle
sue vicinanze, allontanandovi solo quando usa le Sfere di energia, ed usate
armi e Soul per colpirlo. Venendo a contatto con le ali di Malphas non si
subiranno danni, quindi si avrà uno spazio di manovra abbastanza ampio per
saltare ed attaccarlo. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 2 per dargli il
colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Il personaggio consigliato per affrontare Malphas è Julius. Usate l'Ascia
ripetutamente per attaccarlo mentre è in volo e rimanete sempre sulla media
distanza in modo tale da schivare facilmente i suoi attacchi. Una volta a terra
colpitelo con la frusta e la Croce per infliggergli rapidamente danni ingenti.


===============================================================================
  MANDRAGORA
===============================================================================
"Pianta mitologica che si dice dia la morte a quelli che la sradicano"

Numero Elenco -: 22

HP ------: 48                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 50

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Fendente, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D8  [1]   D13 [Inf; prodotte dallo Skeleton Farmer]
                     D15 [1; inferiore]   D19 [1; inferiore]   D23 [4]


ATTACCHI
 Urlo
 non appena il personaggio le si avvicina, la Mandragora spunta dal pavimento
 ed emette un urlo che danneggia nelle immediate vicinanze. Questo attacco è
 molto rapido nella sua esecuzione quindi, a meno di possedere un'arma o una
 Soul molto potente, è consigliabile allontanarsi subito dal mostro anzichè
 cercare di eliminarlo prima che esegua l'Urlo. Eseguendo questa tecnica il
 mostro si autoeliminerà.

La Mandragora è una pianta umanoide dal corpo giallo. Inizialmente dal suolo è
visibile solo il suo germoglio ma, avvicinandosi, il mostro emergerà e lancerà
il suo attacco, autoeliminandosi. Quando si possiede un livello basso è
consigliato tenersi alla larga dalla Mandragora in quanto non si possiederanno
armi o Soul abbastanza rapidi e potenti per eliminarla prima che lanci l'urlo.
Crescendo in potenza sarà possibile sconfiggerla senza difficoltà.


===============================================================================
  MANTICORE
===============================================================================
"Mostro con il corpo di un leone, le ali di un pipistrello e la coda di uno
 scorpione"

Numero Elenco -: 19

HP ------: 70                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 90

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Affondo, Fendente, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Spaghetti
 y: Bhuj (G§ Manticore + Battle Axe)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Wizardry Lab - N8 [2]   N9 [1]


ATTACCHI
 1. Sfera di fuoco
    la Manticore emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
    maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul
    e la si può schivare saltando.

 2. Colpo di coda
    se il personaggio è molto vicino, la Manticore cercherà di infilzarlo con
    la punta della sua coda. Questo attacco è molto rapido, ma possiede un
    raggio d'azione breve, perciò è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro
    per non esserne colpiti. Il Colpo di coda causa Status Poison.

La Manticore è un grosso mostro con il corpo di un leone, le ali di un
pipistrello e la coda di uno scorpione. Non è rapida nel muoversi ed i suoi
attacchi sono facilmente prevedibili e schivabili. Per eliminarla è consigliato
utilizzare le Bullet Soul dalla media o lunga distanza, in modo tale da non
dare al mostro la possibilità di attaccare.


===============================================================================
  MEDUSA HEAD BLU
===============================================================================
"Mostro creato su vasta scala partendo dalla testa di Medusa"

Numero Elenco -: 65

HP ------: 1                            SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 12

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B11 [Inf]   B14 [Inf]   B19 [Inf]   B21 [Inf]   B27 [Inf]
                      B31 [Inf]
 Subterranean Hell -- G3  [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: la Medusa Head Blu si limita solo a volare in direzione del
 personaggio

La Medusa Head Blu è una piccola testa di donna con serpenti al posto dei
capelli. Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto fastidioso
poichè appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi
casi bisogna eliminarlo tenendolo il più lontano possibile dal personaggio.
Nel "New Game +" a difficoltà Hard, tutte le Medusa Head Blu vengono sostituite
da quelle Gialle.


===============================================================================
  MEDUSA HEAD GIALLA
===============================================================================
"Mostro creato su vasta scala partendo dalla testa di Medusa"

Numero Elenco -: 65

HP ------: 1                            SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 12

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B5  [Inf]   B6  [Inf]   B25 [Inf]   B27 [Inf]   B31 [Inf]
 Subterranean Hell -- G3  [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: la Medusa Head Gialla si limita solo a volare in direzione del
 personaggio. Se toccata, causa Status Stone.

La differenza tra la Medusa Head Gialla e quella Blu è che il contatto con la
prima causa anche Status Stone. Non è un nemico difficile da eliminare,
ma invece è molto fastidioso poichè appare sempre di continuo, soprattutto in
situazioni critiche. In questi casi bisogna eliminarlo tenendolo il più lontano
possibile dal personaggio.


===============================================================================
  MENACE
===============================================================================
"Gigantesco agglomerato di potenti demoni"

Numero Elenco -: 116

HP ------: 6000                         SOUL RELATIVA ----: nessuna
MP ------: 9999                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 0

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Abyss - H33  (Boss: nessun Magic Seal)


ATTACCHI
 1. Gas velenoso       (prima forma)
    Menace emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che
    causa Status Poison oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida
    nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
    lontani dal boss, sulla destra. Attendere che la nube si diradi per tornare
    ad attaccare Menace.

 2. Lance dall'alto    (prima forma)
    Menace scaglia dall'alto una serie di lance di pietra che cadono
    verticalmente sul pavimento. I punti sicuri per evitare di essere colpiti
    sono i due angoli in basso ai lati.

 3. Lance dal basso    (prima forma)
    Menace scaglia dal basso una serie di lance di pietra che si innalzano sino
    al soffitto. Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi al centro
    della zona.

 4. Creature dentate   (seconda forma)
    Menace genera di continuo delle piccole creature nere e dentate che si
    muovono verso il personaggio. Non si spostano costantemente ma eseguno ogni
    volta brevi scatti e possono eliminate con le armi e con le Soul. Una volta
    venute a contatto col personaggio, le creature svaniscono infliggendo danni
    notevoli.

 5. Pugno              (seconda forma)
    Menace colpisce con un pugno destro verso l'alto. Non è una tecnica molto
    rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal boss.

 6. Colpo d'artiglio   (seconda forma)
    Menace colpisce frontalmente con il suo artiglio sinistro. Non è una
    tecnica molto rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal
    boss.

 7. Pestata            (seconda forma)
    Menace cerca di pestare il personaggio con la sua zampa destra. Non è una
    tecnica molto rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal
    boss.

Menace è un gigantesco agglomerato di demoni. Nella prima parte dello scontro
l'unico punto vulnerabile è la testa rossa che sporge sulla sinistra. Lo spazio
per schivare i suoi attacchi è molto stretto, tuttavia le sue tecniche sono
lente nell'esecuzione e possono essere evitate con tutta calma. Usate Soul a
lungo raggio per colpire la testa rossa, facendo soprattutto attenzione al Gas
velenoso.

Una volta subiti diversi danni, la testa scomparirà e Menace si metterà in
piedi. Ora i suoi punti vulnerabili sono due volti rossi posizionati uno,
all'interno del teschio in alto, e l'altro sul ginocchio sinistro. Il boss ora
attaccherà di rado direttamente bensì genererà di continuo delle creature
dentate che cercheranno di scagliarsi contro il personaggio. Usate Soul che
coprono una vasta area per eliminare le creature e nel frattempo anche colpire
il boss. L'A§ Hippogryph è molto utile per spostarsi rapidamente tra le varie
piattaforme della stanza e allontanarsi dalle creature dentate. Per eliminare
Menace è necessario distruggere entrambi i volti rossi. Concentratevi prima su
quello sul ginocchio poi passate a quello nel teschio. Una volta sconfitto non
ci sarà bisogno di alcun Magic Seal per sigillarlo.

La scheda di Menace appare nel Menù Enemy ricaricando l'avventura dopo averlo
sconfitto una prima volta.


===============================================================================
  MERMAN
===============================================================================
"Mostro marino che attacca le sue prede nei pressi di corsi d'acqua"

Numero Elenco -: 63

HP ------: 45                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 10                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 60

ELEMENTI
 Forte --: Acqua
 Debole -: Impatto, Fendente, Fulmine, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Subterranean Hell - G3  [Inf]   G6  [3]   G9  [Inf]   G11 [Inf]   G13 [2]
                     G15 [3]     G19 [1]   G21 [3]     G22 [1]
 The Lost Village -- L22 [3]
 Wizardry Lab ------ N27 [16]


ATTACCHI
 Sfera di fuoco
 il Merman emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera
 orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul e la si
 può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. Tanto è forte l'emissione
 della sfera di fuoco che il Merman salta all'indietro per il rinculo.

Il Merman è una specie di lucertola rossa umanoide che si incontrerà molto
spesso nelle stanze con corsi d'acqua. È un nemico molto debole ed il suo unico
attacco è facilmente evitabile. Caratteristica particolare del Merman è quella
di poter comparire all'infinito dalle zone più basse di alcune stanze che
presentano corsi d'acqua. In questo caso bisognerà fare attenzione a non farsi
colpire dal mostro mentre emerge dal fondo.


===============================================================================
  MIMIC
===============================================================================
"Assume l'aspetto di uno scrigno del tesoro per richiamare vittime ignare"

Numero Elenco -: 68

HP ------: 108                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 120

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C45 [1]
 Garden of Madness - D13 [1]   D19 [1; superiore]
 Subterranean Hell - G13 [1]   G22 [1]
 Wizardry Lab ------ N13 [1]


ATTACCHI
 Morso
 non appena il personaggio arriva a tiro, il Mimic rivela le sue zanne e si
 lancia contro di lui attaccando con un morso. Questo attacco può prendere di
 sorpresa e il modo più semplice per schivarlo consiste nell'abbassarsi non
 appena il Mimic si muove.

Il Mimic ha l'aspetto di un forziere grigio con finiture gialle. Di norma pare
immobile, ma non appena ci si avvicina, il coperchio si aprirà rivelando le
zanne del mostro che tenterà di mordere il personaggio. Solo la prima volta può
essere un nemico ostico in quanto attaccherà di sorpresa. Il metodo più sicuro
per eliminarlo è quello di colpirlo dalla distanza con una Bullet Soul poichè
il Mimic può essere danneggiato anche prima che riveli la sua natura maligna.


===============================================================================
  MINI DEVIL
===============================================================================
"Piccolo demone dal grande cuore"

Numero Elenco -: 33

HP ------: 20                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 66

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 y: Kotetsu (G§ Mini Devil + Katana)
 y: Trident (G§ Mini Devil + Lance)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I1  [3]   I4  [11]   I13 [5]


ATTACCHI
 Lama di energia
 il Mini Devil genera una lama che lancia in direzione del personaggio.
 La preparazione di questo attacco è abbastanza elevata perciò si ha tutto il
 tempo per allontanarsi e non venirne colpiti oppure colpire il mostro per
 eliminarlo.

Il Mini Devil è un piccolo demone di colore rosso. Inizialmente invisibile,
compare solo quando il personaggio gli si avvicinerà. Si muove volando per la
stanza e userà la sua la Lama di energia per colpire dalla distanza.
Questa tecnica non è particolarmente pericolosa e la si può schivare
facilmente. Per eliminarlo è preferibile usare le Bullet Soul che coprono una
vasta area, come la B§ Great Axe Armor o la B§ Mandragora, oppure una che
colpisce automaticamente il nemico, come la B§ Rycuda.


===============================================================================
  MOLLUSCA
===============================================================================
"Mostruoso mollusco imbevuto del potere oscuro del castello"

Numero Elenco -: 20

HP ------: 55                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 60                           EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 80

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Fuoco, Acqua, Fulmine, Oscuro, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Anti-Venom
 y: Hrunting (B§ Mollusca + Fragarach)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D9  [1]   D16 [1]   D18 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Mollusca si limita solo a muoversi in direzione del personaggio.
 Il suo contatto provoca Status Poison.

Il Mollusca è una grossa lumaca verde priva di guscio. A dispetto della forma,
possiede una discreta velocità di movimento anche se non ha attacchi reali.
Poichè il suo contatto causa Status Poison è consigliato eliminarlo dalla
distanza utilizzando le Bullet Soul.


===============================================================================
  MOTHMAN
===============================================================================
"Metà uomo, metà farfalla. Sembra che sia attratto dalla luce"

Numero Elenco -: 81

HP ------: 199                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 80                           EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 355

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fuoco, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Pinnacle - M17 [1]


ATTACCHI
 Polvere velenosa
 il Mothman rilascia dalle sue ali una polvere rosa che causa Status Poison se
 si viene a contatto. Questo attacco non è molto rapido nè copre una vasta area
 perciò è sufficiente rimanere a distanza per non venirne danneggiati.

Il Mothman è uno dei tre mostri segreti indicati negli UMA News. È una specie
di incrocio tra un uomo ed una farfalla. Si trova nella stanza del The Pinnacle
dove sono presenti due Final Guard ed un faro. Per far apparire il Mothman
bisogna utilizzare la B§ Rycuda sulla batteria del faro per accenderlo e il
mostro comparirà in pochi istanti. Si muove per la stanza compiendo balzi e non
è rapido negli spostamenti. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo con le armi o
con le Soul quando è sul pavimento.


===============================================================================
  MUD DEMON
===============================================================================
"Demone affascinante fatto di terreno"

Numero Elenco -: 89

HP ------: 100                          SOUL RELATIVA ----: Ability Soul
MP ------: 120                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 198

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Abyss - H8  [2]   H9  [2]   H19 [1]


ATTACCHI
 1. Carica
    il Mud Demon si lancia contro il personaggio con un breve scatto. Anche se
    il mostro si muove con una certa velocità, per schivare questo attacco
    è sufficiente saltare oppure scendere sotto la superficie della sabbia.
    Subito dopo averla eseguita, il Mud Demon scompare nel suolo.

 2. Getto di sabbia
    il Mud Demon emette dalla bocca una scarica di sabbia che si muove
    orizzontalmente. Non è un attacco pericoloso, nè difficile da schivare.
    Subito dopo averlo eseguito, il Mud Demon scompare nel suolo.

Il Mud Demon è una creatura composta di sabbia. Compare sulle superfici
sabbiose e scompare subito dopo aver eseguito uno dei suoi due attacchi. Non è
un mostro particolarmente aggressivo e per eliminarlo è consigliato usare le
Bullet Soul anzichè le armi. Assieme alla Procel, il Mud Demon è uno dei due
nemici standard da cui si ottiene un'Ability Soul.


===============================================================================
  MUSHUSSU
===============================================================================
"Bestia furiosa dell'antica Babilonia"

Numero Elenco -: 82

HP ------: 460                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 100                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 399

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Affondo, Fendente, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Spaghetti

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Pinnacle - M14 [1]   M19 [1]


ATTACCHI
 1. Sfera di fuoco
    il Mushussu emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
    maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul
    e la si può schivare saltando.

 2. Colpo di coda
    se il personaggio è molto vicino, il Mushussu cercherà di infilzarlo con
    la punta della sua coda. Questo attacco è molto rapido e causa Status
    Stone. Possiede però un breve raggio d'azione, perciò è sufficiente
    eseguire lo Scatto all'indietro per non esserne colpiti.

Il Mushussu è un grosso mostro con il corpo di una capra, le ali di un'aquila e
e la coda di uno scorpione. Non è rapido nel muoversi ed i suoi attacchi sono
facilmente prevedibili e schivabili. Per eliminarlo è consigliato utilizzare le
Bullet Soul dalla media o lunga distanza, in modo tale da non dare al mostro la
possibilità di attaccare.


===============================================================================
  NEEDLES
===============================================================================
"Grosso riccio di mare che rischia l'estinzione a causa della sua pesca
 incontrollata"

Numero Elenco -: 51

HP ------: 30                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 10

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fuoco, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Meat Strip
 y: Morgenstern (G§ Needles + Mace)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Subterranean Hell - G15 [1]   G20 [6]   G21 [11]


ATTACCHI
 Nessuno: il Needles si limita ad oscillare lievemente sott'acqua.

Il Needles è un grosso riccio di mare che si incontrerà nelle zone sottomarine.
Più che un nemico è un ostacolo visto che si muove pochissimo e non possiede
una volontà propria. È consigliabile eliminarlo dalla distanza non appena ne si
incontra uno in modo tale da avere meno ostacoli lungo il cammino.


===============================================================================
  OUIJA TABLE
===============================================================================
"Tavolo incantato posseduto da uno spirito evocato durante una seduta"

Numero Elenco -: 5

HP ------: 8                            SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 4

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Impatto, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L11 [1]   L12 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Ouija Table si limita solo a muoversi in direzione del personaggio.

L'Ouija Table è un piccolo tavolo semovente con sopra due vasi. Non possiede
alcun attacco diretto, ma si limita a muoversi lentamente sul pavimento.
Anche i due vasi possono causare danni se toccati, ma per eliminare il mostro
si deve necessariamente colpire il tavolo. L'Ouija Table possiede pochi HP e
anche un singolo colpo d'arma è sufficiente per sconfiggerlo.


===============================================================================
  PARANOIA
===============================================================================
"Demone maligno che si nasconde negli specchi"

Numero Elenco -: 112

HP ------: 2500                         SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1700                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 8000

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Impatto, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C38 & C39  (Boss: Magic Seal 4)


ATTACCHI
 1. Affondo                (forma piccola)
    Paranoia esegue un breve affondo con il suo pugnale. Questo attacco è
    sempre anticipato dalla risata del boss, quindi non appena questi si
    avvicina bisogna utilizzare lo Scatto all'indietro o superarlo con un salto
    per schivare l'Affondo.

 2. Laser sottile          (forma piccola)
    Paranoia entra nel grande specchio sullo sfondo facendo spuntare poi il suo
    braccio da uno dei quattro piccoli specchi presenti agli angoli della
    stanza. Da qui il boss lascia partire un sottile raggio laser che
    rimbalzando sugli specchi può avere diverse traiettorie. Il metodo migliore
    per schivare questo attacco è quello di utilizzare la G§ Bat Company e
    volare per la stanza in modo tale da non essere colpiti dai laser.

 3. Attacco in picchiata   (forma grande)
    Paranoia vola poco sopra la testa del personaggio, seguendo i suoi
    movimenti, per poi attaccarlo dall'alto. Per non esserne colpiti bisogna
    spostarsi costantemente e, non appena il boss smette di seguire il
    personaggio, vuol dire che sta per attaccare, quindi bisogna eseguire lo
    Scatto all'indietro o comunque allontanarsi da quel punto.

 4. Laser spesso           (forma grande)
    Paranoia entra nel grande specchio sullo sfondo facendo spuntare poi il suo
    braccio da uno dei quattro piccoli specchi presenti agli angoli della
    stanza. Da qui il boss lascia partire un raggio laser più spesso del
    precedente che rimbalzando sugli specchi può avere diverse traiettorie.
    Il metodo migliore per schivare questo attacco è quello di usare la G§ Bat
    Company e volare per la stanza in modo tale da non essere colpiti dai
    laser.

Paranoia è una sorta di giullare vestito completamente di rosso. Nella sua
prima forma è di piccole dimensioni e attacca con un pugnale. Bisogna rimanere
a distanza ed attaccarlo principalmente con le Soul. Quando il boss entra nello
specchio sullo sfondo vuol dire che sta per usare i Laser. Trasformatevi con la
G§ Bat Company e volate per la stanza per non esserne colpiti. Dopo aver subito
alcuni danni, Paranoia fuggirà nello specchio e si aprirà il passaggio per la
stanza accanto.

Qui riapparirà il boss, ma questa volta avrà dimensioni molto maggiori dello
scontro precedente. Ora Paranoia non userà più il pugnale ma cercherà di
calpestare il personaggio. Rimanete sempre in movimento e spostatevi dal punto
in cui il boss colpirà dall'alto. Attaccatelo principalmente con le Soul in
quanto non sarà semplice colpirlo con le armi. Come prima, anche ora Paranoia
sarà in grado di entrare nello specchio ed usare il laser, che ora però sarà
più spesso del precedente. La strategia per evitare questo attacco non cambia:
usate la G§ Bat Company e volate sino a quando il boss non tornerà in campo.
Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di grazia ed
ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Per la prima parte dello scontro è consigliato usare Alucard. Attaccate con la
spada ed eseguite subito dopo lo Scatto all'indietro per evitare l'Affondo del
boss. Nel caso in cui Paranoia fugga nello specchio, trasformatevi in
pipistrello e schivate il laser.

Per la forma grande invece è meglio usare Yoko. Rimanete sempre in movimento
per non farvi colpire dal boss e, non appena questi si ferma per eseguire
l'Attacco in picchiata, usate le Lame di ghiaccio per infliggergli danni.
Cambiate in Alucard non appena Paranoia usa il Laser, sfruttando la
trasformazione in pipistrello per evitare i suoi colpi, poi tornate a comandare
Yoko quando il boss ritorna in campo.


===============================================================================
  PEEPING EYE
===============================================================================
"Creatura che veglia sul castello"

Numero Elenco -: 6

HP ------: 15                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 8

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C58 [1]
 Silenced Ruins ---- F2  [1]
 The Lost Village -- L4  [2]


ATTACCHI
 Nessuno: il Peeping Eye si limita solo a volare in direzione del personaggio.

Il Peeping Eye è un lungo mostro con un grosso occhio. È un nemico fastidioso
poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di
oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti
e possiede pochi HP. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la
testa del Peeping Eye si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla
testa si potrà ferirlo.


===============================================================================
  PERSEPHONE
===============================================================================
"Cameriera demoniac alla dipendenze di un barone spettrale"

Numero Elenco -: 41

HP ------: 140                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 2                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 82

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Veleno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Silk Robe
 r: Strawberry

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C17 [2]   C44 [1]   C46 [1]   C49 [1]   C53 [1]   C54 [2]
                     C56 [1]


ATTACCHI
 1. Calcio
    se il personaggio si trova molto vicino, la Persephone sferra un rapido
    calcio dall'alto verso il basso. Questa tecnica è rapida nell'esecuzione ma
    possiede un raggio d'azione molto corto, perciò è sufficiente rimanere a
    debita distanza per non esserne colpiti.

 2. Calcio volante
    se il personaggio si trova vicino, la Persephone sferra un calcio volante
    dall'alto verso il basso. Questa tecnica non è particolarmente rapida
    nell'esecuzione e possiede un raggio d'azione corto, perciò è sufficiente
    rimanere a debita distanza per non esserne colpiti.

La Persephone è un demone femminile vestito da cameriera. Inizialmente immobile
saluterà il personaggio con un inchino prima di lanciarsi all'attacco. Si muove
lentamente per la stanza ed i suoi attacchi non sono particolarmente pericolosi
e possono essere facilmente schivati. Per sconfiggerla non c'è bisogno di una
strategia particolare.


===============================================================================
  PROCEL
===============================================================================
"Demone liquido che appare sulla superficie dell'acqua"

Numero Elenco -: 76

HP ------: 81                           SOUL RELATIVA ----: Ability Soul
MP ------: 120                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 136

ELEMENTI
 Forte --: Acqua
 Debole -: Fuoco, Fulmine


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Subterranean Hell - G9  [1]   G19 [2]


ATTACCHI
 1. Carica
    la Procel si lancia contro il personaggio con un breve scatto. Anche se il
    mostro si muove con una certa velocità, per schivare questo attacco è
    sufficiente saltare oppure scendere sotto il pelo dell'acqua. Subito dopo
    averla eseguita, la Procel scompare in acqua.

 2. Soffio di bolle
    la Procel emette dalla bocca una scarica di bolle che si muove
    orizzontalmente. Non è un attacco pericoloso, nè difficile da schivare.
    Subito dopo averlo eseguito, la Procel scompare in acqua.

La Procel è una creatura composta d'acqua. Compare sulle superfici di fiumi e
laghi e scompare subito dopo aver eseguito uno dei suoi due attacchi. Non è un
mostro particolarmente aggressivo e per eliminarlo è consigliato usare le
Bullet Soul anzichè le armi. Assieme al Mud Demon, la Procel è uno dei due
nemici standard da cui si ottiene un'Ability Soul.


===============================================================================
  PUPPET MASTER
===============================================================================
"Sovrano maledetto delle marionette. Controlla le marionette e le dimensioni"

Numero Elenco -: 107

HP ------: 1800                         SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 3000                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 3000

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C36  (Boss: Magic Seal 3)


ATTACCHI
 1. Bamboline
    il Puppet Master genera dalla sua bocca un gran numero di bamboline che
    vagano per la stanza. Queste non sono rapide nello spostarsi e possono
    essere distrutte sia con le armi che con le Soul.

 2. Scambio di corpi
    il Puppet Master genera scintille da una mano, producendo così un pupazzo
    per poi inserirlo in una prigione con spine. Una volta che questa si
    chiude, il pupazzo scompare e il personaggio si ritrova al suo posto,
    subendo così gravi danni. Per non essere colpiti da questo attacco bisogna
    necessariamente distruggere il pupazzo usando armi o Soul prima che questi
    entri nella prigione.

Puppet Master è un mostro di legno con un grande volto e quattro braccia.
Rimane fermo a mezz'aria e possiede solo due attacchi. Non si viene danneggiati
mai dal contatto con lui quindi si ha tutto lo spazio necessario per muoversi
liberamente nella stanza. L'unico punto vulnerabile è il volto quindi là
bisognerà concentrare i propri attacchi. Non appena il Puppet Master genera in
una mano un pupazzo, bisogna interrompere subito l'attacco e concentrarsi nel
colpire il pupazzo prima che venga inserito in una prigione di spine. Una volta
fatto tornare vicino al volto e ricominciare ad attaccare il boss, in una
posizione tale da consentirvi di controllare tutte e quattro le mani del Puppet
Master. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 3 per dargli il colpo di
grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
L'unica difficoltà nell'affrontare questo boss sta nel colpire il pupazzo che
userà per effettuare lo Scambio di corpi. Usate l'Ascia di Julius assieme ai
colpi di frusta per distruggerlo rapidamente, poi tornate a concentrarvi ad
attaccare il volto del boss. Usando Julius, con un po'di abilità si riuscirà a
colpire due volte il pupazzo in aria con una sola Ascia, velocizzando la sua
distruzione. Invece quando il Puppet Master lo genera nelle mani inferiori,
posizionandosi nel punto esatto tra la testa del boss e la mano col pupazzo,
sarà possibile danneggiare entrambi con un colpo di frusta.


===============================================================================
  QUETZALCOATL
===============================================================================
"Reincarnazione di un antico dio serpente"

Numero Elenco -: 34

HP ------: 62                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 120

ELEMENTI
 Forte --: Affondo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 r: Biker Jacket
 y: Garian Sword (G§ Quetzalcoatl + Whip Sword)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C32 [1]
 The Dark Chapel --- I4  [1]   I9 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Quetzalcoatl si limita solo a saltare in direzione del
 personaggio.

Il Quetzalcoatl è lo scheletro di un grosso serpente cavalcato da un Fleaman.
Molto rapido negli spostamenti, si muove compiendo balzi di continuo. È un
nemico molto ostico da affrontare per via della sua grande rapidità, perciò è
consigliato usare solo le Bullet Soul per eliminarlo, preferibilmente quelle
che coprono un'ampia area, tipo la B§ Great Axe Armor o la B§ Mandragora.
Nonostante il suo unico punto vulnerabile sia la testa, si verrà danneggiati
anche nel caso in cui si venga a contatto con le vertebre. Una volta sconfitto
anche il Fleaman che lo cavalca scomparirà.


===============================================================================
  RAHAB
===============================================================================
"Mostro che domina i mari"

Numero Elenco -: 108

HP ------: 1200                         SOUL RELATIVA ----: Ability Soul
MP ------: 2200                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 4000

ELEMENTI
 Forte --: Acqua
 Debole -: Affondo, Fulmine, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Subterranean Hell - G23  (Boss: Magic Seal 3)


ATTACCHI
 1. Pioggia di ghiaccio
    Rahab salta fuori dall'acqua e genera in aria delle piccole stalattiti di
    ghiaccio che poi ricadono sul personaggio. Lo spazio tra due stalattiti è
    abbastanza ampio da permettere di schivarle senza troppi problemi,
    posizionandosi tra di esse.

 2. Sfere di ghiaccio
    Rahab emerge dall'acqua ed emette dalla bocca quattro sfere di ghiaccio che
    si trasformano in piattaforme sulla superficie. Non è possibile distruggere
    le sfere in alcun modo, ma si può salire sulle piattaforme generatisi e
    sfruttarle durante il combattimento. Le pedane si scioglieranno dopo
    diversi secondi.

 3. Salto trivella
    Rahab emerge rapidamente dall'acqua, ruotando su sè stesso. Questa tecnica
    è facilmente schivabile allontanandosi dal boss non appena sta per risalire
    in superficie.

Rahab è un enorme pesce dalle squame azzurre e dalla lunga coda. Questo scontro
si svolgerà in una stanza senza piattaforme, con il personaggio che rimane
sempre a galla in superficie. Per controllare la posizione del boss bisogna
tenere d'occhio le bolle dall'aria che emergono dal suo corpo e spostarsi di
conseguenza. La strategia migliore consiste nel restare a media distanza dal
boss ed attaccarlo con le Soul non appena arriva a tiro o emerge dall'acqua.
Quando Rahab genera le piattaforme con le sue Sfere di ghiaccio, è possibile
utilizzare le pedane per spostarsi più rapidamente, visto che in acqua il
personaggio è meno rapido nel muoversi. Una volta sconfitto, usate il Magic
Seal 3 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
A differenza di quanto accade con Soma, questa volta lo scontro non si svolgerà
in superficie poichè i personaggi possiedono sin da subito la capacità di stare
sott'acqua. Qui Rahab non possiede alcuna reale tecnica offensiva quindi
bisognerà solo stare attenti a non venirne a contatto. Usate le magie di Yoko
per attaccarlo, specialmente le Sfere del fulmine.


===============================================================================
  RIPPER
===============================================================================
"Mostro che trova piacere nel trucidare le persone con i coltelli"

Numero Elenco -: 87

HP ------: 50                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 10                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 80

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 r: Black Cloak

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Mine of Judgement - E6  [2]   E7  [1]
 The Abyss --------- H3  [4]


ATTACCHI
 1. Colpo di coltello
    il Ripper esegue un attacco con il suo coltello. Questa tecnica possiede un
    raggio d'azione molto corto perciò sarà sufficiente rimanere a debita
    distanza per non esserne colpiti.

 2. Lancio del coltello
    il Ripper lancia frontalmente un coltello. Questi può essere schivato
    saltando o abbassandosi a seconda dei casi, oppure lo si può respingere con
    le armi o con le Soul.

Il Ripper è un piccolo esserino porpora molto agile. Le sue piccole dimensioni
unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da
colpire. Per eliminarlo è consigliato usare Bullet Soul che coprono una vasta
area, come la B§ Great Axe Armor o la B§ Mandragora, oppure una che colpisce
automaticamente il nemico, come la B§ Rycuda.


===============================================================================
  RYCUDA
===============================================================================
"Mostruoso volatile che controlla i fulmini"

Numero Elenco -: 21

HP ------: 32                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 56

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Affondo, Fendente, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Fried Chicken

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D6  [1]   D7  [2]   D8  [2]   D19 [1; inferiore]


ATTACCHI
 Fulmine
 il Rycuda emette dal becco un fulmine azzurro in direzione del personaggio.
 Questo attacco è rapidissimo ed ha un buon raggio d'azione, perciò il metodo
 migliore per evitarlo è quello di allontanarsi dal mostro non appena sta per
 sferrarlo.

Il Rycuda è un'aquila umanoide dalle piume azzurre. Si sposta volando per la
stanza ed attacca rimanendo sempre più in alto del personaggio. È un mostro
agile nei movimenti e per eliminarlo è consigliato utilizzare le Bullet Soul
dalla distanza.


===============================================================================
  SKELERANG
===============================================================================
"Scheletro esperto nel maneggiare i boomerang"

Numero Elenco -: 46

HP ------: 32                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 50

ELEMENTI
 Forte --: Affondo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Boomerang

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C21 [1]   C25 [1]   C27 [1]   C30 [3]   C31 [1]   C43 [2]
                     C51 [2]   C56 [1]
 Garden of Madness - D1  [2]   D3  [2]   D11 [1]   D22 [4]   D24 [4]   D27 [1]
 Silenced Ruins ---- F3  [2]   F7  [5]   F9  [5]
 The Lost Village -- L4  [2]


ATTACCHI
 Boomerang
 lo Skelerang lancia due boomerang in direzione del personaggio. Questi non
 possono essere distrutti e infliggeranno danni sia mentre avanzano, sia mentre
 tornano dallo Skelerang. Se sono in volo mentre lo Skelerang viene abbattuto,
 scompariranno andando a fuoco. Per evitarli bisogna necessariamente
 allontanarsi da loro mentre sono in volo.

Lo Skelerang è uno scheletro con guanti verdi, armato con una coppia di
boomerang. Questo mostro scaglia contemporaneamente le sue armi verso il
personaggio, rimanendo però immobile mentre i boomerang sono in volo. È più
semplice eliminarlo usando le Bullet Soul anzichè attaccarlo nel corpo a corpo.
Se ci si avvicina molto allo Skelerang mentre non ha ancora lanciato i
boomerang, il mostro si rannicchierà tremando per poi tornare in piedi non
appena il personaggio si allontanerà a sufficienza.


===============================================================================
  SKELETON
===============================================================================
"Cadavere scheletrico controllato dalla magia"

Numero Elenco -: 4

HP ------: 4                            SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 4

ELEMENTI
 Forte --: Affondo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Prologo --------------- [1]
 Demon Guest House - C58 [5]
 Silenced Ruins ---- F2  [4]   F3  [2]   F14 [5]
 The Lost Village -- L2  [2]   L4  [2]   L13 [2]
 Wizardry Lab ------ N6  [5]   N10 [6]


ATTACCHI
 Lancio di ossa
 lo Skeleton lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere distrutto
 con le armi. Non è un attacco pericoloso nè difficile da schivare. In ogni
 caso è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro per non rimanerne colpiti.

Lo Skeleton è un semplice scheletro rianimato. Nel corpo a corpo è molto
facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in
posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al
meglio le ossa che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare le Bullet
Soul per attaccarlo.


===============================================================================
  SKELETON APE
===============================================================================
"Cadavere scheletrico di gorilla controllato con la magia"

Numero Elenco -: 18

HP ------: 30                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 48

ELEMENTI
 Forte --: Affondo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Condemned Tower --- A8  [1]   A9  [1]
 Garden of Madness - D2  [1]   D8  [2]   D13 [2]   D15 [1; inferiore]
                     D19 [1; inferiore]  D27 [1]
 The Lost Village -- L25 [1]


ATTACCHI
 1. Botte esplosiva
    non appena il personaggio è a portata di tiro, lo Skeleton Ape lancia
    frontalmente una botte esplosiva. Questa può essere distrutta con le armi o
    con le Soul, oppure esplode automaticamente dopo pochi istanti. Per non
    esserne colpiti è sufficiente rimanere a debita distanza. Lo Skeleton Ape
    possiede solo una botte esplosiva.

 2. Colpo d'artiglio
    una volta rimasto disarmato, lo Skeleton Ape attacca con una manata quando
    il personaggio è molto vicino. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto
    corto e non è particolarmente dannosa.

Lo Skeleton Ape è un grosso scheletro dalle braccia lunghe che porta con sè una
botte esplosiva. Lento e goffo, lo Skeleton Ape si elimina molto facilmente.
L'unico fastidio è dato dalla botte esplosiva, ma anche questa non è molto
pericolosa in quanto la si può distruggere con le armi o con le Soul.


===============================================================================
  SKELETON FARMER
===============================================================================
"Scheletro che semina piante maledette"

Numero Elenco -: 24

HP ------: 94                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 60

ELEMENTI
 Forte --: Affondo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D13 [1]


ATTACCHI
 Lancio di semi
 lo Skeleton Farmer lancia in aria dei semi che ricadendo generano alcuni Une
 ed una Mandragora. Quest'ultima esegue il suo Urlo prima di scomparire mentre
 gli Une si dissolvono dopo pochi istanti. Non essendo questo un attacco vero e
 proprio il modo migliore per non subire danni è quello di allontanarsi dal
 punto in cui cadono i semi. Se durante il lancio questi ultimi incontrano un
 ostacolo o una parete, le piante si genereranno istantaneamente ai piedi di
 esso.

Lo Skeleton Farmer è uno scheletro vestito da contadino. Non possiede tecniche
offensive proprie bensì si limita a generare altri mostri-pianta che attacchino
al posto suo. Si muove lentamente all'interno della stanza e per eliminarlo è
preferibile attaccarlo nel corpo a corpo.


===============================================================================
  SKULL ARCHER
===============================================================================
"Arciere fatto di ossa"

Numero Elenco -: 8

HP ------: 16                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 10

ELEMENTI
 Forte --: Affondo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Silenced Ruins - F3  [2]   F6  [1]   F7  [1]   F13 [2]
 Wizardry Lab --- N6  [2]   N15 [1]


ATTACCHI
 Freccia
 lo Skull Archer scocca frontalmente una freccia. Quest'ultima si può
 distruggere con le armi o con le Soul. È un attacco rapido ma non
 particolarmente pericoloso e può essere schivato anche saltando, poichè lo
 Skull Archer scocca le sue frecce rimanendo abbassato.

Lo Skull Archer è uno scheletro arciere. Si sposta lungo la stanza scagliando
le sue frecce. È un nemico semplice da eliminare a cui però bisognerà
necessariamente avvicinarsi per attaccarlo poichè tenderà a scoccare frecce
dalla distanza.


===============================================================================
  SLAUGHTERER
===============================================================================
"Uomo selvaggio in grado di uccidere a mani nude"

Numero Elenco -: 13

HP ------: 48                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 30                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 40

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Piroshki
 r: Gym Clothes
 y: Whip Knuckle (B§ Slaughterer + Cestus)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Wizardry Lab - N9  [2]   N11 [4]   N12 [1]   N18 [2]


ATTACCHI
 1. Sfera di fuoco
    lo Slaughterer emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
    maniera parabolica in direzione del personaggio. È possibile eliminarla sia
    con le armi che con le Soul.

 2. Pugno
    lo Slaughterer sferra un potente pugno frontalmente. Questo attacco
    possiede un raggio d'azione non molto ampio perciò è sufficiente rimanere a
    debita distanza per non esserne danneggiati, oppure abbassarsi.

Lo Slaughterer è un grosso suino dalla pelle rosa. È un mostro agile nei
movimenti e può attaccare sia dalla lunga che dalla breve distanza. Il metodo
migliore per affrontarlo è quello di attaccarlo con le armi rimanendo
abbassati, in modo tale da non subire danni dai suoi colpi.


===============================================================================
  SLIME
===============================================================================
"Mostro composto di una sostanza gelatinosa"

Numero Elenco -: 16

HP ------: 20                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 35

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Fuoco, Acqua, Fulmine, Oscuro, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B12 [1]
 Wizardry Lab ------- N5  [2]   N6  [1]   N9  [2]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Slime si limita solo a muoversi in direzione del personaggio.
 A difficoltà Hard causa Status Poison.

Lo Slime è una sfera gelatinosa blu. Si muove lungo soffitti e pareti della
stanza e cercherà di venire a contatto con il personaggio saltandogli incontro
o cadendogli dall'alto. Non è molto rapido negli spostamenti e lo si può
eliminare senza problemi sia con le armi che con le Soul.


===============================================================================
  SLOGRA
===============================================================================
"Mostro al servizio di Death. Combatte sulla terra con una lancia"

Numero Elenco -: 96

HP ------: 334                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 422

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 y: Geiborg (B§ Slogra + Brionac)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Mine of Judgement - E2  [1]   E3  [1]   E5  [1]   E7  [1]   E9  [1]   E10 [1]
                     E11 [1]   E13 [2]


ATTACCHI
 1. Affondo
    Slogra esegue un breve affondo con la sua lancia. Questo attacco ha un
    raggio d'azione non molto elevato, perciò è sufficiente rimanere a debita
    distanza per non esserne colpiti.

 2. Sfera di energia
    Slogra emette dalla punta della sua lancia una sfera di energia che si
    muove orizzontalmente. È possibile eliminarla sia con le armi che con le
    Soul e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati.

 3. Colpo di becco
    dopo essere stato disarmato, Slogra esegue un affondo con il suo becco.
    Questo attacco ha un discreto raggio d'azione ed è consigliato allontanarsi
    dal mostro per non esserne colpiti.

Slogra è un mostro scheletrico con becco, coda e che impugna una lancia.
Si muove lentamente per la stanza ed i suoi attacchi non sono particolarmente
pericolosi. Una volta subiti alcuni danni, Slogra rimarrà disarmato ed inizierà
ad attaccare a colpi di becco. Per eliminare facilmente questo mostro è
consigliato scagliare dalla distanza le Bullet Soul, oppure pietrificarlo con
la G§ Catoblepas.


===============================================================================
  SOMA CRUZ
===============================================================================
"Soma divenuto ormai il signore oscuro"

Numero Elenco -: 117

HP ------: 6100                         SOUL RELATIVA ----: nessuna
MP ------: 9999                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 0

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Pinnacle - M2  (Boss, Julius Mode)


ATTACCHI
 1. Guardian Soul - Gaibon          (forma umana)
    Soma combatte evocando al suo fianco un Gaibon, che rimarrà sempre con lui.
    Questi tenderà a lanciarsi contro il personaggio per poi tornare subito al
    fianco del suo padrone. Il Gaibon attaccherà solo se ci si avvicinerà a
    Soma, quindi per schivare la sua carica sarà sufficiente rimanere a
    distanza oppure eseguire lo Scatto all'indietro non appena inizia ad
    avanzare contro il personaggio. Il Gaibon non può essere danneggiato in
    alcun modo e causa danni solo quando si lancia, mentre nel resto del tempo
    venendoci a contatto non si verrà feriti.

 2. Bullet Soul - Great Axe Armor   (forma umana)
    Soma fa vorticare una grossa ascia attorno a sè. Questa tecnica copre tutta
    l'area attorno al boss e infligge danni consistenti, tuttavia possiede un
    raggio d'azione non molto ampio quindi è sufficiente rimanere a distanza
    per non esserne danneggiati.

 3. Teletrasporto                   (forma umana)
    Soma scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza.

 4. Guardian Soul - Harpy           (forma demone)
    Soma combatte evocando al suo fianco un'Harpy, che rimarrà sempre con lui.
    Questi scaglierà le sue piume verso il basso soltanto quando Soma salterà,
    rimanendo poi inoffensiva durante il resto dello scontro. Per evitare il
    suo attacco è sufficiente allontanarsi da lei. L'Harpy non può essere
    danneggiata in alcun modo.

 5. Bullet Soul - Larva             (forma demone)
    Soma salta e, mentre è ancora in aria, scaglia un gran numero di Larve
    verso il basso. Questo attacco copre una vasta area ma può essere schivato
    semplicemente allontanandosi dal boss. Nel caso in cui si è all'angolo e
    bisogna oltrepassare il boss, è consigliato comandare Alucard, usare la
    trasformazione in pipistrello e passare sopra la testa di Soma.

 6. Bullet Soul - Aguni             (forma demone)
    dopo essere atterrato, Soma rilascia subito una serie di colonne infuocate.
    Questo attacco è molto potente ma ha un raggio d'azione non troppo lungo
    quindi è sufficiente rimanere a distanza oppure saltare per non esserne
    danneggiati.

 7. Bullet Soul - Abaddon           (forma demone)
    Soma si carica e rilascia alcuni insetti che volano in maniera casuale
    lungo la stanza. Questi non si possono distruggere in alcun modo e bisogna
    schivarli allontanandosi dal boss e saltando se necessario. Dopo alcuni
    secondi gli insetti scompariranno automaticamente.

Durante lo scontro Soma utilizzerà alcune Soul presenti nel gioco che ne
conservano tutte le loro caratteristiche. Con Yoko rimanete a distanza ed usate
le Lame di Ghiaccio per attaccare il boss, eseguendo subito dopo lo Scatto
all'indietro nel caso in cui il Gaibon si lanci in avanti.

Dopo aver subito alcuni danni, Soma muterà in un grosso demone blu che si
muoverà nella stanza compiendo balzi. In questa parte dello scontro è
consigliato usare Julius. Attaccate Soma con la frusta ed intanto lanciate la
Croce in modo tale che ruoti sul boss infliggendogli danni maggiori. Evitate i
suoi attacchi allontanandovi da lui e, arrivati all'angolo, cambiate in
Alucard. Aspettate che Soma atterri, trasformatevi in pipistrello e passate
sopra la sua testa per superarlo senza difficoltà. Una volta fatto, cambiate in
Julius e tornate all'attacco.


===============================================================================
  SPIN DEVIL
===============================================================================
"Lama malvagia posseduta da un demone demente"

Numero Elenco -: 10

HP ------: 16                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 30                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 15

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L7  [1]   L13 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Spin Devil si limita solo a volare in direzione del personaggio.

Lo Spin Devil è una maschera demoniaca che genera continuamente un vortice.
È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio,
inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto
rapido negli spostamenti e possiede pochi HP. Nonostante la presenza del
vortice, solo venendo a contatto con la maschera dello Spin Devil si verrà
danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla maschera si potrà ferirlo.


===============================================================================
  STOLAS
===============================================================================
"Vecchia creatura saggia che si dice abbia una notevole intelligenza"

Numero Elenco -: 97

HP ------: 800                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1500                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 800

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Affondo, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Mana Prism

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Abyss - H13 [1]   H24 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: la Stolas si limita ad evocare Devil, Erinys e Flame Demon.

La Stolas è una grossa gallina dalle piume marroni. Si muove lentamente nella
stanza e non possiede attacchi reali. Il suo compito si limita ad evocare altri
mostri. Può far comparire praticamente di continuo i Devil, le Erinys e i Flame
Demon. Per questa sua caratteristica è consigliato eliminarla per prima in modo
tale da non aumentare considerevolmente il numero di nemici presenti nella
stanza. Poichè possiede molti HP è necessario usare gli attacchi più potenti a
disposizione per abbatterla.


===============================================================================
  STUDENT WITCH
===============================================================================
"Apprendista strega che sta ancora imparando ad usare efficacemente la magia"

Numero Elenco -: 12

HP ------: 41                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 300                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 18

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cream Puff

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C44 [1]
 The Lost Village -- L14 [3]
 Wizardry Lab ------ N5  [1]   N6  [1]   N11 [1]


ATTACCHI
 1. Colpo di scopa
    la Student Witch attacca con un colpo di scopa verticale. Questo attacco ha
    un raggio d'azione molto breve e viene eseguito dal nemico solo quando è
    molto vicino al personaggio. Per evitarlo quindi è sufficiente rimanere a
    debita distanza.

 2. Attacco in picchiata
    se il personaggio si trova distante, la Student Witch prende il volo sulla
    sua scopa e, una volta arrivata al di sopra del personaggio, si lascia
    cadere su di lui. Non è un attacco difficile da schivare ma è preferibile
    sfruttare il lasso di tempo in cui il mostro è in volo per colpirlo.

La Student Witch è una ragazza in abito scuro che porta con sè una scopa.
Si muove lentamente per la stanza e non è un nemico pericoloso da affrontare in
quanto i suoi attacchi sono lenti e facilmente prevedibili. Per eliminarla è
preferibile usare le armi. Quando viene eliminata, la Student Witch si
trasforma in un innocuo gatto che fugge via per poi scomparire dopo pochi
istanti.


===============================================================================
  SUCCUBUS
===============================================================================
"Demone che assume l'aspetto di una bellissima vergine per assorbire forza
 vitale"

Numero Elenco -: 86

HP ------: 182                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 242

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Flame Necklace
 r: Pitch Black Suit

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C44 [1]   C46 [2]
 The Abyss --------- H30 [1]
 The Pinnacle ------ M21 [1]   M22 [9]   M23 [1]


ATTACCHI
 1. Illusione di Yoko
    in alcuni casi, la Succubus apparirà sottoforma di Yoko rimanendo immobile.
    Venendoci a contatto il mostro attaccherà sferrando un rapido calcio.
    Colpendo la Succubus in questa forma, essa abbandonerà le vesti di Yoko
    ritornando nella sua forma normale.

 2. Schiaffo
    se il personaggio si trova molto vicino, la Succubus lo colpisce con un
    rapido schiaffo. Questo attacco possiede un breve raggio d'azione, perciò è
    necessario rimanere a debita distanza per impedire che il mostro lo esegua.

 3. Morsi di vampiro
    la Succubus si lancia sul personaggio e lo morde ripetutamente causandogli
    danni elevati. Una volta presi nella morsa non c'è modo di liberarsi perciò
    bisogna evitare di rimanere troppo vicini al nemico.

 4. Scatto all'indietro
    se attaccata con le armi, la Succubus può eseguire uno Scatto all'indietro
    simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se
    il mostro viene attaccato con le Soul.

La Succubus è un demone femminile dalle ali arancioni. Possiede una discreta
velocità ed è in grado di infliggere danni elevati con i suoi Morsi di vampiro.
Per eliminarla è consigliabile usare dalla distanza le Bullet Soul. In alcune
stanze apparirà inizialmente sottoforma di Yoka e attaccherà solo se le ci si
avvicina troppo. In questi casi, se non è necessario combattere, è possibile
oltrepassarla con un salto e proseguire lungo la strada, sicuri di non ricevere
altri pericoli da lei.


===============================================================================
  TANJELLY
===============================================================================
"Creatura gelatinosa resistente agli attacchi fisici"

Numero Elenco -: 93

HP ------: 155                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 255

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Fuoco, Acqua, Fulmine, Oscuro, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B12 [1]   B30 [1]
 Mine of Judgement -- E2  [3]   E4  [3]   E6  [1]   E8  [3]   E10 [2]   E12 [1]
                      E13 [2]   E17 [2]
 The Abyss ---------- H29 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: la Tanjelly si limita solo a muoversi in direzione del personaggio.
 Il suo contatto provoca Status Poison. A livello Hard, toccare questo mostro
 provoca anche Status Curse.

La Tanjelly è una sfera gelatinosa multicolore. Si muove lungo soffitti e
pareti della stanza e cercherà di venire a contatto con il personaggio
saltandogli incontro o cadendogli dall'alto. È un nemico fastidioso poichè non
solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà Status Poison nel caso
in cui riesca a toccarlo, in compenso non è molto rapido negli spostamenti.
Per evitare lo Status Poison è consigliabile eliminarla dalla distanza con le
Bullet Soul.


===============================================================================
  THE CREATURE
===============================================================================
"Creatura umanoide realizzata con numerosi cadaveri"

Numero Elenco -: 25

HP ------: 150                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 60                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 130

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Affondo, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Tinned Spinach

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I3  [1]
 Wizardry Lab ---- N12 [1]   N13 [1]   N18 [1]


ATTACCHI
 1. Calcio
    quando il personaggio è molto vicino, The Creature sferra un calcio basso.
    Questo attacco ha un breve raggio d'azione ed è sufficiente rimanere a
    debita distanza per non esserne colpiti, oppure eseguire lo Scatto
    all'indietro nel caso in cui si sia molto vicini al mostro mentre lo
    esegue.

 2. Pugno
    The Creature carica il pugno con un fulmine ed attacca frontalmente con un
    breve scatto. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e per
    schivarlo è sufficiente allontanarsi o eseguire lo Scatto all'indietro.

 3. Presa alla testa
    se il personaggio si trova lontano, The Creature cammina più velocemente e
    cerca di afferrarlo alla testa. Se si viene presi, si subiranno danni
    gradualmente e non ci sarà modo di liberarsi dalla morsa.

The Creature è un mostro umanoide dalla pelle verde e con il potere del
fulmine. Si muove molto lentamente per la stanza ed i suoi attacchi sono tutti
evitabili semplicemente eseguendo lo Scatto all'indietro. Soprattutto quando si
possiede un livello basso è consigliabile non affrontarlo da vicino ma di usare
le Bullet Soul dalla distanza.


===============================================================================
  TOMBSTONE
===============================================================================
"Posseduta dall'astio dei morti, attacca tutti gli esseri viventi"

Numero Elenco -: 30

HP ------: 30                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 48

ELEMENTI
 Forte --: Affondo, Fendente
 Debole -: Impatto


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Dark Chapel - I4  [8]   I12 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: la Tombstone si limita a saltare contro il personaggio.

La Tombstone è una grossa lapide con incisa una croce. Non possiede attacchi
diretti, ma si limita a saltare contro il personaggio non appena questi le si
avvicina. Non è un nemico particolarmente pericoloso.


===============================================================================
  TREANT
===============================================================================
"Albero antico animanto da una volontà maligna"

Numero Elenco -: 35

HP ------: 128                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 150

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Fendente, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 y: Mystletain (E§ Treant + Fragarach)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D10 [2]   D21 [1]   D25 [1]


ATTACCHI
 1. Calcio
    il Treant sferra un potente calcio in avanti. Questo attacco non ha un
    grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
    all'indietro non appena il Treant sta per colpire.

 2. Doppia manata
    il Treant sferra un potente colpo a due mani verso il basso. Questo attacco
    non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
    all'indietro non appena il Treant sta per colpire.

Il Treant è un grosso albero umanoide. Non è molto rapido nei movimenti ma i
suoi attacchi sono potenti. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di
utilizzare le Bullet Soul dalla distanza in modo tale da non avvicinarsi troppo
al Treant.


===============================================================================
  UKOBACK
===============================================================================
"Demone furioso il cui corpo è ricolmo di fiamme"

Numero Elenco -: 66

HP ------: 60                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 50                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 98

ELEMENTI
 Forte --: Fuoco
 Debole -: Affondo, Fendente, Acqua, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 y: Laevatain (B§ Ukoback + Joyeuse)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Subterranean Hell - G2  [1]   G5  [1]   G7  [1]   G8  [1]   G12 [1]   G14 [1]


ATTACCHI
 Fiammelle
 l'Ukoback vaga per la stanza rilasciando fiammelle. Queste rimangono immobili
 nel punto in cui vengono emesse e possono essere spente con le armi o con le
 Soul. È consigliato eliminarle tutte in modo tale da non avere ulteriori
 ostacoli sul proprio cammino. Le fiammelle continuano ad esistere anche dopo
 aver eliminato il mostro.

L'Ukoback è uno spiritello verde che impugna una fiaccola. Non è un nemico
aggressivo in quanto si muove casualmente nella stanza, ma può diventare
fastidioso poichè rilasciando fiamme crea degli ostacoli. Per eliminarlo non è
necessaria una particolare strategia.


===============================================================================
  UNE
===============================================================================
"Misteriosa pianta che si nutre di sangue"

Numero Elenco -: 17

HP ------: 12                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 12

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D1  [2]   D2  [1]   D3  [2]   D8  [1]   D11 [2]   D12 [1]
                     D13 [2]   D14 [1]   D15 [6; inferiore]  D19 [2; inferiore]
                     D20 [2]   D22 [6]   D24 [6]
 Subterranean Hell - G15 [8]   G24 [1]   G25 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: una volta spuntata dal pavimento, l'Une non compie alcuna azione.

L'Une è una pianta verde composta da sei piccoli fili che spunta dal pavimento.
È possibile individuare i punti da cui comparirà notando i piccoli germogli in
corrispondenza della zona in cui l'Une spunterà. L'Une è un nemico molto debole
ed è sufficiente anche un solo colpo per eliminarla.



===============================================================================
  VALKYRIE
===============================================================================
"Guerriera con un bel volto ed un cuore malvagio"

Numero Elenco -: 37

HP ------: 70                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 20                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 90

ELEMENTI
 Forte --: Sacro
 Debole -: Affondo, Fendente, Oscuro, Veleno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Breastplate
 r: Pancake
 y: Durandal (G§ Valkyrie + Great Sword)
 y: Lance    (G§ Valkyrie + Halberd)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C47 [2]
 The Dark Chapel --- I4  [4]   I5  [1]


ATTACCHI
 Affondo
 la Valkyrie, dopo aver preso una breve rincorsa, si lancia in carica ed esegue
 un affondo orizzontale con la sua arma. Quest'attacco possiede un buon raggio
 d'azione, ma è molto semplice da evitare in quanto è sufficiente saltare per
 schivarlo.

La Valkyrie è un mostro alato femminile in armatura celeste, armato di scudo e
lancia. Si muove volando per la stanza ed è abbastanza agile nei movimenti.
Non è particolarmente pericolosa o difficile da sconfiggere, ma poichè non è
semplice avvicinarla, è consigliato usare le Bullet Soul per eliminarla.


===============================================================================
  WAITER SKELETON
===============================================================================
"Scheletro che vive nel castello. Porta sempre con sè un piatto di curry"

Numero Elenco -: 40

HP ------: 60                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 60

ELEMENTI
 Forte --: Affondo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 r: Beef Curry

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C50 [1]
 Silenced Ruins ---- F11 [2]


ATTACCHI
 Piatto di curry
 non appena il personaggio arriva a tiro, il Waiter Skeleton lancia in avanti
 il piatto di portata che porta con sè. L'attacco non è dannoso, nè difficile
 da schivare in quanto è sufficiente saltare per non esserne colpiti.

Il Waiter Skeleton è uno scheletro vestito da cameriere che porta con sè un
vassoio. È un nemico dal comportamento strano: non appena il personaggio gli si
avvicina, il Waiter Skeleton effetta il suo attacco e poi scappa via
scomparendo subito dopo. Per poterlo eliminare o bisogna attaccarlo con le armi
prima che riesca ad eseguire il suo attacco, oppure bisogna usare Bullet Soul
molto rapide, come la B§ Rycuda.


===============================================================================
  WAKWAK TREE
===============================================================================
"Orribile albero che produce baccelli di uomini"

Numero Elenco -: 55

HP ------: 600                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 190

ELEMENTI
 Forte --: Fulmine
 Debole -: Fendente, Fuoco


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Amanita

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D2 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Wakwak Tree si limita a generare Fleaman di continuo.

Il Wakwak Tree è un albero dal tronco viola. Più che essere un mostro, è un
generatore di mostri, visto che l'unica azione che compie è quello di far
crescere i Fleaman all'interno dei suoi baccelli per poi liberarli una volta
pronti. Per eliminarlo bisogna distruggere tutti e tre i baccelli che si
trovano sui suoi rami.


===============================================================================
  WARG
===============================================================================
"Lupo che emette fiamme intense"

Numero Elenco -: 9

HP ------: 21                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 10                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 12

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Maledetto, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 y: Falchion (B§ Warg + Claymore)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L6 [2]   L25 [1]


ATTACCHI
 1. Respiro infuocato
    il Warg emette dalla bocca una fiammata. Questo attacco non copre molto
    spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto
    all'indietro.

 2. Morso
    il Warg si lancia in avanti colpendo con un morso. Questo è un attacco
    abbastanza rapido ma si può evitare facilmente utilizzando lo Scatto
    all'indietro.

Il Warg è un grosso lupo marrone. Si muove lentamente per la stanza e i suoi
attacchi sono semplici da evitare. Non è un nemico pericoloso in quanto poco
aggressivo.


===============================================================================
  WEREWOLF
===============================================================================
"Pazzo in grado di trasformarsi in un lupo selvaggio"

Numero Elenco -: 91

HP ------: 260                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 80                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 262

ELEMENTI
 Forte --: Impatto
 Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 r: Black Belt
 y: Kaiser Knuckle (G§ Werewolf + Mach Punch)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Condemned Tower - A9  [1]
 The Pinnacle ---- M6  [2; inferiore]   M12 [1]   M18 [3]   M24 [1]   M26 [1]


ATTACCHI
 1. Pugno
    il Werewolf colpisce con un pugno. Questo attacco è rapido ma possiede un
    breve raggio d'azione perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per
    non venirne danneggiati.

 2. Scivolata
    il Werewolf esegue una scivolata in avanti. Questo attacco è rapido e
    possiede un buon raggio d'azione. Per schivarlo è necessario allontanarsi
    dal mostro oppure saltare.

 3. Capriola
    il Werewolf esegue un'attacco in capriola. Questo attacco non è molto
    rapido ma può coprire una vasta area. Il metodo più semplice per evitarlo è
    quello di andare incontro al mostro camminando, visto che lui esegue la
    Capriola in aria.

 4. Disco fiammeggiante
    il Werewolf lancia un disco di fuoco che ha una traiettoria ascendente.
    Non è possibile distruggerlo nè con le armi, nè con le Soul e il modo più
    semplice per evitarlo è quello di saltare venendogli incontro quando ancora
    la sua traiettoria è orizzontale.

 5. Scatto
    il Werewolf si carica e si lancia contro il personaggio. Questo attacco è
    rapido e possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo è necessario
    allontanarsi dal mostro oppure saltare venendogli incontro.

 6. Attacco in picchiata
    il Werewolf salta, rimbalza su una parete o sul soffitto, e colpisce
    violentemente il pavimento generando un'ampia fiammata. Questo attacco
    possiede un buon raggio d'azione e per schivarlo bisogna necessariamente
    allontanarsi dal punto di impatto.

Il Werewolf è un lupo mannaro dalla pelle viola. Possiede un gran numero di
attacchi di ogni tipo ed è agile nei movimenti. È assolutamente sconsigliato di
affrontarlo nel corpo a corpo vista la sua agilità, quindi è consigliato
utilizzare le Soul. Specialmente la G§ Catoblepas per immobilizzarlo, visto che
il Werewolf è debole all'elemento Pietra. Una volta bloccati i suoi movimenti
eliminarlo sarà molto semplice.


===============================================================================
  WHITE DRAGON
===============================================================================
"Resti fossilizzati di un dinosauro dal lungo collo, animati da una forza
 demoniaca"

Numero Elenco -: 54

HP ------: 90                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 150

ELEMENTI
 Forte --: Affondo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 y: Whip Sword (G§ White Dragon + Estoc)
 y: Whip Sword (G§ White Dragon + Main Gauche)
 y: Whip Sword (G§ White Dragon + Small Sword)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Abyss -------- H15 [2]   H30 [1]
 The Dark Chapel -- I17 [1]   I19 [1]
 The Lost Village - L24 [1]


ATTACCHI
 1. Fiammata
    il White Dragon emette una singola potente fiammata dalla sua bocca.
    Questo attacco copre una ampia area di per sè, che aumenta visto che il
    mostro muove la testa mentre lo esegue. Per non esserne colpiti è
    preferibile allontanarsi subito dal White Dragon non appena sta per
    eseguirla.

 2. Pioggia di fuoco
    il White Dragon lancia una serie di fiammate dalla sua bocca. Queste non
    possono essere distrutte in alcun modo ed inoltre coprono una ampia area.
    Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal White Dragon
    non appena sta per eseguire questa tecnica.

 3. Carica
    il White Dragon si ritira sul punto della parete a cui è agganciato per poi
    lanciarsi contro il personaggio in tutta la sua lunghezza. Questo attacco
    possiende un grande raggio d'azione e può attraversare muri ed ostacoli.
    Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal White Dragon
    non appena sta per eseguirlo.

Il White Dragon è lo scheletro di un grosso serpente collegato ad una parete.
È un nemico ostico in quanto è molto agile nei movimenti e quindi risulta
complicato colpirlo alla testa, unico suo punto vulnerabile. I suoi attacchi
sono tutti a lungo raggio ed il modo migliore per eliminarlo è quello di
colpirlo dalla distanza con le Bullet Soul. Nonostante il suo unico punto
vulnerabile sia la testa, si verrà danneggiati anche nel caso in cui si venga a
contatto con le vertebre.


===============================================================================
  WITCH
===============================================================================
"Strega in grado di utilizzare una grande varietà di potenti magie"

Numero Elenco -: 42

HP ------: 78                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 100                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 86

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Veleno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Mage Robe
 r: Cream Soda

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Demon Guest House - C44 [1]
 The Dark Chapel --- I1  [1]   I2  [1]   I7  [1]


ATTACCHI
 Sfera di energia
 la Witch lancia una sfera di energia che si muove in direzione del
 personaggio. Bisogna allontanarsi per schivarla e la sfera non si può
 distruggere nè con le armi, nè con le Soul.

La Witch è una ragazza vestita da strega che vola a bordo di una scopa. Non è
un nemico aggressivo ed attacca solo dalla lunga distanza con la sua Sfera di
energia. Per eliminarla è preferibile usare le Bullet Soul. Quando viene
sconfitta, la Witch si trasforma in un innocuo gatto con il cappello che fugge
via per poi scomparire dopo pochi istanti.


===============================================================================
  YETI
===============================================================================
"Famoso abominevole uomo delle nevi"

Numero Elenco -: 29

HP ------: 200                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 100                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 200

ELEMENTI
 Forte --: Acqua
 Debole -: Fuoco, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L1 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Yeti si limita ad muoversi verso il curry.

Lo Yeti è uno dei tre mostri segreti indicati negli UMA News. È una sorta di
scimmia pelosa dal manto scuro. Si trova sullo sfondo della prima stanza in cui
si inizierà l'avventura nel The Lost Village. Per farlo arrivare in primo piano
bisognerà lanciare una B§ Waiter Skeleton all'interno della stanza. Lo Yeti,
attirato dal cibo, cercherà di raccoglierlo. Se lo si attacca, il mostro
fuggirà via. Per eliminarlo facilmente si può utilizzare la G§ Catoblepas per
pietrificarlo e poi attaccarlo con tutta calma con le armi.


===============================================================================
  YORICK
===============================================================================
"Scheletro continuamente alla ricerca del suo cranio"

Numero Elenco -: 23

HP ------: 32                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 52

ELEMENTI
 Forte --: Affondo, Oscuro
 Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Garden of Madness - D11 [3]   D13 [1]  D19 [2; superiore]  D19 [1; inferiore]
                     D26 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Yorick si limita a muoversi per la stanza calciando a casaccio il
 proprio teschio. Si può venire danneggiati anche venendo a contatto con
 quest'ultimo.

Lo Yorick è uno scheletro senza testa che si muove per la stanza alla ricerca
del proprio teschio. Una volta trovatolo, il mostro lo calcia e continua ad
inseguirlo incessantemente, senza curarsi del personaggio. Per via di questo
suo comportamento anomalo, lo Yorick non è un mostro pericoloso ma bisogna in
ogni caso fare attenzione ai suoi movimenti. È possibile eliminare sia lo
scheletro che il suo teschio con le armi che con le Soul. Eliminando lo
scheletro succederà nulla di particolare ed il teschio rimarrà innocuo sul
pavimento. Eliminando il teschio invece, lo Yorick farà un sobbalzo ed inizierà
a muoversi in maniera agitata per tutta la stanza. Anche se sono presenti più
Yorick nella stanza, ognuno di essi calcerà solo ed esclusivamente il proprio
teschio, anche se incontra quello degli altri.


===============================================================================
  ZEPHYR
===============================================================================
"Demone che controlla il tempo"

Numero Elenco -: 110

HP ------: 1234                         SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1234                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
Exp. ----: 5678

ELEMENTI
 Forte --: nessuno
 Debole -: Affondo, Fendente


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Cursed Clock Tower - B2  (Boss: Magic Seal 4)


ATTACCHI
 1. Lancio del coltello
    Zephyr lancia orizzontalmente un coltello. È possibile respingerlo con le
    armi o con le Soul, inoltre lo si può schivare sia saltandolo che
    abbassandosi.

 2. Colpo di lame
    Zephyr si lancia contro il personaggio, attaccando con le sue lame.
    Questa è una tecnica piuttosto rapida e per schivarla è consigliato usare
    il Doppio Salto per oltrepassare il boss.

 3. Pioggia di coltelli
    Zephyr ferma il tempo, immobilizzando il personaggio, poi lo supera con un
    salto posizionando cinque coltelli immobili sopra di lui. Riattivando il
    tempo le lame cadranno verticalmente. Per schivare questo attacco bisogna
    subito spostarsi in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena
    Zephyr ripristina lo scorrere del tempo. Se si è fortunati, potrà capitare
    che sarà sufficiente rimanere fermi sul posto per non essere colpiti dai
    coltelli.

 4. Attacco in picchiata
    Zephyr salta sul soffitto per poi lanciarsi in picchiata contro il
    personaggio, scagliando anche un coltello. Per schivare questo attacco
    bisogna subito andare incontro al boss, usando anche la Scivolata oppure
    allontanarsi, a seconda dei casi, non appena si intuisce la traiettoria di
    Zephyr. Se lanciandosi in picchiata capiterà che il boss arrivi su una
    parete, Zephyr rimbalzerà su essa e lancerà un altro coltello.

 5. Contrattacco
    Zephyr assume una posizione difensiva e, se colpito, ferma il tempo per
    alcuni istanti, per poi lanciarsi contro il personaggio con il Colpo di
    Lame. In questo caso però, la possibilità di schivare l'attacco dipenderà
    dalla distanza che separa dal boss. Se troppo breve, non ci sarà il tempo
    per superarlo con un Doppio Salto e bisognerà, avendo i giusti riflessi,
    usare lo Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire.

Zephyr è un mostro umanoide dalla pelle verde, armato di artigli e di coltelli.
Possiede una buona velocità, ma soprattutto una grande agilità nei movimenti
che gli permettono di attaccare in svariati modi. Per affrontarlo è meglio
utilizzare armi rapide e Soul che colpiscono dalla media o dalla lunga
distanza, in modo tale da non essere troppo vicini al boss quando questi usa il
Contrattacco. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo poichè Zephyr è
molto agile e sarà in grado di infliggere danni notevoli se si rimane troppo
vicini a lui. Lasciate sempre a lui l'iniziativa e poi agite di conseguenza.
Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di grazia ed
ottenere la sua Soul.

[Julius Mode]
Il personaggio più indicato per questa sfida è Julius. Grazie alla Croce è
possibile colpire più volte il boss dalla media distanza, anche se questi
esegue il Contrattacco. Non rimanete mai troppo vicini a Zephyr e attaccate
sempre con la frusta e con la Croce per sconfiggerlo in poco tempo.


===============================================================================
  ZOMBIE
===============================================================================
"Cadavere di un paesano, animato dalla magia"

Numero Elenco -: 1

HP ------: 3                            SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
Exp. ----: 1

ELEMENTI
 Forte --: Oscuro
 Debole -: Affondo, Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cloth Tunic
 y: Cestus (B§ Zombie + Brass Knuckles)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 The Lost Village - L6  [Inf]   L11 [2]   L12 [1]   L14 [1]   L19 [5]   L20 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Zombie si limita solo a camminare in direzione del personaggio.
 A difficoltà Hard causa Status Poison.

Lo Zombie è un cadavere dalla pelle chiara. Non possiede alcun attacco diretto,
ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel
suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è
sufficiente colpirlo una sola volta.

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| ELENCO BESTIARIO |                                                    [@11BS]
\------------------/

L'elenco completo del Bestiario, accessibile dal Menù Enemy, è il seguente:

 1. Zombie                   40. Waiter Skeleton          79. Alura Une
 2. Bat                      41. Persephone               80. Great Axe Armor
 3. Ghost                    42. Witch                    81. Mothman
 4. Skeleton                 43. Buer                     82. Mushussu
 5. Ouija Table              44. Lilith                   83. Dead Crusader
 6. Peeping Eye              45. Killer Clown             84. Dead Warrior
 7. Axe Armor                46. Skelerang                85. Erinys
 8. Skull Archer             47. Fleaman                  86. Succubus
 9. Warg                     48. Devil                    87. Ripper
10. Spin Devil               49. Guillotiner              88. Black Panther
11. Armor Knight             50. Draghignazzo             89. Mud Demon
12. Student Witch            51. Needles                  90. Giant Slug
13. Slaughterer              52. Hell Boar                91. Werewolf
14. Bomber Armor             53. Bone Pillar              92. Flame Demon
15. Golem                    54. White Dragon             93. Tanjelly
16. Slime                    55. Wakwak Tree              94. Arc Demon
17. Une                      56. Imp                      95. Gaibon
18. Skeleton Ape             57. Harpy                    96. Slogra
19. Manticore                58. Barbariccia              97. Stolas
20. Mollusca                 59. Malachi                  98. Final Guard
21. Rycuda                   60. Cave Troll               99. Malacoda
22. Mandragora               61. Larva                   100. Alastor
23. Yorick                   62. Heart Eater             101. Iron Golem
24. Skeleton Farmer          63. Merman                  102. Flying Armor
25. The Creature             64. Fish Head               103. Balore
26. Catoblepas               65. Medusa Head             104. Malphas
27. Ghoul                    66. Ukoback                 105. Dmitrii
28. Corpseweed               67. Killer Fish             106. Dario
29. Yeti                     68. Mimic                   107. Puppet Master
30. Tombstone                69. Dead Pirate             108. Rahab
31. Ghost Dancer             70. Frozen Shade            109. Gergoth
32. Flying Humanoid          71. Homunculus              110. Zephyr
33. Mini Devil               72. Disc Armor              111. Bat Company
34. Quetzalcoatl             73. Decarabia               112. Paranoia
35. Treant                   74. Dead Mate               113. Aguni
36. Amalaric Sniper          75. Bugbear                 114. Death
37. Valkyrie                 76. Procel                  115. Abaddon
38. Great Armor              77. Bone Ark                116. Menace
39. Killer Doll              78. Gorgon                  117. Soma Cruz

- Anche se sono mostri leggermente differenti, i due tipi di Medusa Head
  vengono considerati uguali nel Menù Enemy, e perciò hanno la stessa scheda.

- La scheda di Menace sarà visibile ricaricando il salvataggio dopo aver
  ottenuto il Finale 3.

- La scheda 117 "Soma Cruz" non esiste nel Menù Enemy. Soma Cruz però è
  presente nel gioco anche come boss finale del Julius Mode, perciò la
  rispettiva scheda è stata considerata come ultima della lista.



/------------\
| ESPERIENZA |                                                          [@11SP]
\------------/

Questa tabella elenca in ordine quali mostri fanno ottenere più esperienza.
 [B] -> il mostro è un boss

============================                   ============================
 NOME                   EXP                     NOME                   EXP
============================                   ============================
 Death                14444  [B]                Harpy                  120
 Abaddon              12000  [B]                Mimic                  120
 Aguni                10000  [B]                Quetzalcoatl           120
 Paranoia              8000  [B]                Draghignazzo           113
 Bat Company           5730  [B]                Heart Eater            102
 Zephyr                5678  [B]                Lilith                  98
 Gergoth               4290  [B]                Ukoback                 98
 Rahab                 4000  [B]                Manticore               90
 Puppet Master         3000  [B]                Valkyrie                90
 Dario                 2500  [B]                Barbariccia             89
 Dmitrii               2000  [B]                Witch                   86
 Iron Golem            2000                     Buer                    85
 Final Guard           1500                     Catoblepas              85
 Malphas               1500  [B]                Amalaric Sniper         84
 Balore                1000  [B]                Persephone              82
 Stolas                 800                     Mollusca                80
 Arc Demon              666                     Ripper                  80
 Alastor                564                     Larva                   76
 Flying Armor           500  [B]                Killer Doll             70
 Alura Une              480                     Imp                     66
 Flame Demon            444                     Mini Devil              66
 Gaibon                 422                     Merman                  60
 Slogra                 422                     Skeleton Farmer         60
 Mushussu               399                     Waiter Skeleton         60
 Malachi                356                     Rycuda                  56
 Mothman                355                     Corpseweed              55
 Malacoda               333                     Ghost Dancer            53
 Giant Slug             330                     Yorick                  52
 Erinys                 300                     Golem                   50
 Great Axe Armor        300                     Mandragora              50
 Gorgon                 280                     Skelerang               50
 Werewolf               262                     Skeleton Ape            48
 Tanjelly               255                     Tombstone               48
 Succubus               242                     Bomber Armor            42
 Bone Ark               240                     Slaughterer             40
 Dead Mate              210                     Slime                   35
 Black Panther          200                     Fleaman                 25
 Yeti                   200                     Student Witch           18
 Mud Demon              198                     Armor Knight            15
 Dead Crusader          195                     Fish Head               15
 Frozen Shade           190                     Spin Devil              15
 Wakwak Tree            190                     Medusa Head Blu         12
 Dead Warrior           188                     Medusa Head Gialla      12
 Bugbear                180                     Une                     12
 Dead Pirate            180                     Warg                    12
 Great Armor            180                     Axe Armor               10
 Devil                  178                     Bone Pillar             10
 Homunculus             177                     Ghoul                   10
 Disc Armor             160                     Needles                 10
 Killer Clown           160                     Skull Archer            10
 Cave Troll             156                     Peeping Eye              8
 Killer Fish            156                     Ouija Table              4
 Treant                 150                     Skeleton                 4
 White Dragon           150                     Bat                      1
 Hell Boar              146                     Flying Humanoid          1
 Decarabia              140                     Ghost                    1
 Procel                 136                     Zombie                   1
 Guillotiner            134                     Menace                   0  [B]
 The Creature           130                     Soma Cruz                0  [B]
----------------------------                   ----------------------------



/----------\
| ELEMENTI |                                                            [@11LM]
\----------/

Queste tabelle elencano i mostri che possono risultare forti o deboli agli
attacchi elementali.

===============================================================================
  ATTACCO FISICO "IMPATTO"
===============================================================================
DEBOLI
 Armor Knight              Golem                     Skeleton Farmer
 Axe Armor                 Great Armor               Skull Archer
 Bomber Armor              Great Axe Armor           Tombstone
 Bone Ark                  Ouija Table               Waiter Skeleton
 Bone Pillar               Quetzalcoatl              White Dragon
 Disc Armor                Skelerang                 Yorick
 Fish Head                 Skeleton
 Flying Armor              Skeleton Ape

FORTI
 Black Panther             Harpy                     Slaughterer
 Cave Troll                Hell Boar                 Slime
 Decarabia                 Iron Golem                Stolas
 Final Guard               Larva                     Tanjelly
 Ghost                     Manticore                 Warg
 Ghost Dancer              Mollusca                  Werewolf
 Giant Slug                Mushussu


===============================================================================
  ATTACCO FISICO "AFFONDO"
===============================================================================
DEBOLI
 Abaddon                   Fleaman                   Paranoia
 Amalaric Sniper           Gaibon                    Peeping Eye
 Balore                    Gergoth                   Persephone
 Barbariccia               Ghoul                     Rahab
 Bat                       Gorgon                    Ripper
 Bat Company               Harpy                     Rycuda
 Black Panther             Heart Eater               Slaughterer
 Buer                      Hell Boar                 Slogra
 Bugbear                   Homunculus                Stolas
 Catoblepas                Killer Clown              Student Witch
 Cave Troll                Killer Fish               Succubus
 Dario                     Lilith                    The Creature
 Dead Crusader             Malacoda                  Ukoback
 Dead Mate                 Manticore                 Valkyrie
 Dead Pirate               Medusa Head Blu           Warg
 Dead Warrior              Medusa Head Gialla        Werewolf
 Decarabia                 Merman                    Witch
 Dmitrii                   Mimic                     Zephyr
 Draghignazzo              Mushussu                  Zombie
 Erinys                    Needles

FORTI
 Bone Ark                  Iron Golem                Skeleton Farmer
 Bone Pillar               Larva                     Skull Archer
 Final Guard               Quetzalcoatl              Tombstone
 Fish Head                 Skelerang                 Waiter Skeleton
 Ghost                     Skeleton                  White Dragon
 Ghost Dancer              Skeleton Ape              Yorick


===============================================================================
  ATTACCO FISICO "FENDENTE"
===============================================================================
DEBOLI
 Abaddon                   Fleaman                   Persephone
 Alura Une                 Gaibon                    Ripper
 Amalaric Sniper           Gergoth                   Rycuda
 Balore                    Ghoul                     Slaughterer
 Barbariccia               Gorgon                    Slogra
 Bat                       Harpy                     Stolas
 Black Panther             Heart Eater               Student Witch
 Buer                      Hell Boar                 Succubus
 Bugbear                   Homunculus                The Creature
 Catoblepas                Killer Clown              Treant
 Cave Troll                Lilith                    Ukoback
 Corpseweed                Malacoda                  Une
 Dario                     Mandragora                Valkyrie
 Dead Crusader             Manticore                 Wakwak Tree
 Dead Mate                 Medusa Head Blu           Warg
 Dead Pirate               Medusa Head Gialla        Werewolf
 Dead Warrior              Merman                    Witch
 Decarabia                 Mimic                     Zephyr
 Dmitrii                   Mushussu                  Zombie
 Draghignazzo              Paranoia
 Erinys                    Peeping Eye

FORTI
 Final Guard
 Ghost
 Ghost Dancer
 Iron Golem
 Larva
 Tombstone


===============================================================================
  FUOCO
===============================================================================
DEBOLI
 Alura Une                 Mandragora                Skull Archer
 Bat Company               Mollusca                  Slime
 Bone Ark                  Mothman                   Tanjelly
 Bone Pillar               Needles                   Treant
 Corpseweed                Ouija Table               Une
 Dead Crusader             Procel                    Waiter Skeleton
 Dead Warrior              Puppet Master             Wakwak Tree
 Fish Head                 Quetzalcoatl              White Dragon
 Frozen Shade              Skelerang                 Yeti
 Ghoul                     Skeleton                  Yorick
 Giant Slug                Skeleton Ape              Zombie
 Killer Doll               Skeleton Farmer

FORTI
 Aguni                     Dario                     Great Armor
 Armor Knight              Disc Armor                Great Axe Armor
 Axe Armor                 Final Guard               Iron Golem
 Bomber Armor              Flame Demon               Killer Fish
 Buer                      Flying Armor              Ukoback


===============================================================================
  ACQUA
===============================================================================
DEBOLI
 Aguni
 Dario
 Flame Demon
 Giant Slug
 Mollusca
 Slime
 Tanjelly
 Ukoback

FORTI
 Armor Knight              Flying Armor              Merman
 Axe Armor                 Frozen Shade              Procel
 Bomber Armor              Great Armor               Rahab
 Buer                      Great Axe Armor           Yeti
 Disc Armor                Homunculus
 Final Guard               Iron Golem


===============================================================================
  FULMINE
===============================================================================
DEBOLI
 Armor Knight              Great Armor               Procel
 Axe Armor                 Great Axe Armor           Rahab
 Bomber Armor              Killer Fish               Slime
 Disc Armor                Merman                    Tanjelly
 Flying Armor              Mollusca
 Giant Slug                Needles

FORTI
 Alura Une                 Iron Golem                Treant
 Bugbear                   Mandragora                Une
 Corpseweed                Rycuda                    Wakwak Tree
 Final Guard               The Creature


===============================================================================
  OSCURO
===============================================================================
DEBOLI
 Amalaric Sniper
 Erinys
 Giant Slug
 Mollusca
 Slime
 Tanjelly
 Valkyrie

FORTI
 Abaddon                   Frozen Shade              Quetzalcoatl
 Alastor                   Gaibon                    Skelerang
 Arc Demon                 Ghost                     Skeleton
 Barbariccia               Ghost Dancer              Skeleton Ape
 Bone Ark                  Ghoul                     Skeleton Farmer
 Bone Pillar               Guillotiner               Skull Archer
 Dead Crusader             Imp                       Slogra
 Dead Mate                 Iron Golem                Spin Devil
 Dead Pirate               Killer Doll               Succubus
 Dead Warrior              Larva                     Waiter Skeleton
 Death                     Lilith                    White Dragon
 Devil                     Malachi                   Witch
 Draghignazzo              Malacoda                  Yorick
 Final Guard               Mini Devil                Zombie
 Fish Head                 Mud Demon
 Flame Demon               Persephone


===============================================================================
  SACRO
===============================================================================
DEBOLI
 Abaddon                   Ghoul                     Rahab
 Alastor                   Giant Slug                Skelerang
 Arc Demon                 Guillotiner               Skeleton
 Barbariccia               Imp                       Skeleton Ape
 Bone Ark                  Killer Doll               Skeleton Farmer
 Bone Pillar               Larva                     Skull Archer
 Dead Crusader             Lilith                    Slime
 Dead Warrior              Malachi                   Slogra
 Devil                     Malacoda                  Spin Devil
 Draghignazzo              Malphas                   Succubus
 Fish Head                 Menace                    Tanjelly
 Flame Demon               Mini Devil                Waiter Skeleton
 Frozen Shade              Mollusca                  White Dragon
 Gaibon                    Mud Demon                 Witch
 Ghost                     Persephone                Yorick
 Ghost Dancer              Quetzalcoatl              Zombie

FORTI
 Amalaric Sniper
 Erinys
 Final Guard
 Iron Golem
 Valkyrie


===============================================================================
  VELENO
===============================================================================
DEBOLI
 Erinys                    Lilith                    Valkyrie
 Harpy                     Persephone                Warg
 Hell Boar                 Slaughterer               Werewolf
 Killer Clown              Student Witch             Witch

FORTI
 Final Guard
 Gorgon
 Iron Golem


===============================================================================
  MALEDETTO
===============================================================================
DEBOLI
 Barbariccia
 Dead Pirate
 Dead Warrior
 Draghignazzo
 Fleaman
 Merman
 Mimic
 Ripper
 Student Witch
 Warg

FORTI
 Final Guard
 Iron Golem


===============================================================================
  PIETRA
===============================================================================
DEBOLI
 Barbariccia               Ghoul                     Peeping Eye
 Buer                      Harpy                     Ripper
 Bugbear                   Heart Eater               Rycuda
 Corpseweed                Hell Boar                 Slaughterer
 Dead Crusader             Killer Clown              Slogra
 Dead Mate                 Killer Doll               Student Witch
 Dead Pirate               Killer Fish               Ukoback
 Dead Warrior              Malacoda                  Une
 Decarabia                 Manticore                 Warg
 Draghignazzo              Merman                    Werewolf
 Fleaman                   Mimic                     Yeti
 Frozen Shade              Mothman                   Zombie
 Gaibon                    Mushussu

FORTI
 Catoblepas
 Final Guard
 Gorgon
 Iron Golem

-------------------------------------------------------------------------------


=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Legenda:
 IMP -> Impatto
 AFD -> Affondo
 FEN -> Fendente
 FUO -> Fuoco
 ACQ -> Gelo
 FUL -> Fulmine
 OSC -> Oscuro
 SAC -> Sacro
 VEL -> Veleno
 MAL -> Maledetto
 PIE -> Pietra

 "F" ---> Forte contro
 "D" ---> Debole contro
 "-" ---> niente
          (il danno dipende esclusivamente dal parametro Intelligenza di Soma)

============================================================================
 NOME                 IMP  AFD  FEN  FUO  ACQ  FUL  OSC  SAC  VEL  MAL  PIE
============================================================================
 Abaddon               -    D    D    -    -    -    F    D    -    -    -
 Aguni                 -    -    -    F    D    -    -    -    -    -    -
 Alastor               -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
 Alura Une             -    -    D    D    -    F    -    -    -    -    -
 Amalaric Sniper       -    D    D    -    -    -    D    F    -    -    -
 Arc Demon             -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
 Armor Knight          D    -    -    F    F    D    -    -    -    -    -
 Axe Armor             D    -    -    F    F    D    -    -    -    -    -
 Balore                -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
 Barbariccia           -    D    D    -    -    -    F    D    -    D    D
 Bat                   -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
 Bat Company           -    D    -    D    -    -    -    -    -    -    -
 Black Panther         F    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
 Bomber Armor          D    -    -    F    F    D    -    -    -    -    -
 Bone Ark              D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
 Bone Pillar           D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
 Buer                  -    D    D    F    F    -    -    -    -    -    D
 Bugbear               -    D    D    -    -    F    -    -    -    -    D
 Catoblepas            -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    F
 Cave Troll            F    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
 Corpseweed            -    -    D    D    -    F    -    -    -    -    D
 Dario                 -    D    D    F    D    -    -    -    -    -    -
 Dead Crusader         -    D    D    D    -    -    F    D    -    -    D
 Dead Mate             -    D    D    -    -    -    F    -    -    -    D
 Dead Pirate           -    D    D    -    -    -    F    -    -    D    D
 Dead Warrior          -    D    D    D    -    -    F    D    -    D    D
 Death                 -    -    -    -    -    -    F    -    -    -    -
 Decarabia             F    D    D    -    -    -    -    -    -    -    D
 Devil                 -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
 Disc Armor            D    -    -    F    F    D    -    -    -    -    -
 Dmitrii               -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
 Draghignazzo          -    D    D    -    -    -    F    D    -    D    D
 Erinys                -    D    D    -    -    -    D    F    D    -    -
 Final Guard           F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
 Fish Head             D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
 Flame Demon           -    -    -    F    D    -    F    D    -    -    -
 Fleaman               -    D    D    -    -    -    -    -    -    D    D
 Flying Armor          D    -    -    F    F    D    -    -    -    -    -
 Flying Humanoid       -    -    -    -    -    -    -    -    -    -    -
 Frozen Shade          -    -    -    D    F    -    F    D    -    -    D
 Gaibon                -    D    D    -    -    -    F    D    -    -    D
 Gergoth               -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
 Ghost                 F    F    F    -    -    -    F    D    -    -    -
 Ghost Dancer          F    F    F    -    -    -    F    D    -    -    -
 Ghoul                 -    D    D    D    -    -    F    D    -    -    D
 Giant Slug            F    -    -    D    D    D    D    D    -    -    -
 Golem                 D    -    -    -    -    -    -    -    -    -    -
 Gorgon                -    D    D    -    -    -    -    -    F    -    F
 Great Armor           D    -    -    F    F    D    -    -    -    -    -
 Great Axe Armor       D    -    -    F    F    D    -    -    -    -    -
 Guillotiner           -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
 Harpy                 F    D    D    -    -    -    -    -    D    -    D
 Heart Eater           -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    D
 Hell Boar             F    D    D    -    -    -    -    -    D    -    D
 Homunculus            -    D    D    -    F    -    -    -    -    -    -
 Imp                   -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
 Iron Golem            F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
 Killer Clown          -    D    D    -    -    -    -    -    D    -    D
 Killer Doll           -    -    -    D    -    -    F    D    -    -    D
 Killer Fish           -    D    -    F    -    D    -    -    -    -    D
 Larva                 F    F    F    -    -    -    F    D    -    -    -
 Lilith                -    D    D    -    -    -    F    D    D    -    -
 Malachi               -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
 Malacoda              -    D    D    -    -    -    F    D    -    -    D
 Malphas               -    -    -    -    -    -    -    D    -    -    -
 Mandragora            -    -    D    D    -    F    -    -    -    -    -
 Manticore             F    D    D    -    -    -    -    -    -    -    D
 Medusa Head Blu       -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
 Medusa Head Gialla    -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
 Menace                -    -    -    -    -    -    -    D    -    -    -
 Merman                -    D    D    -    F    D    -    -    -    D    D
 Mimic                 -    D    D    -    -    -    -    -    -    D    D
 Mini Devil            -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
 Mollusca              F    -    -    D    D    D    D    D    -    -    -
 Mothman               -    -    -    D    -    -    -    -    -    -    D
 Mud Demon             -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
 Mushussu              F    D    D    -    -    -    -    -    -    -    D
 Needles               -    D    -    D    -    D    -    -    -    -    -
 Ouija Table           D    -    -    D    -    -    -    -    -    -    -
 Paranoia              -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
 Peeping Eye           -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    D
 Persephone            -    D    D    -    -    -    F    D    D    -    -
 Procel                -    -    -    D    F    D    -    -    -    -    -
 Puppet Master         -    -    -    D    -    -    -    -    -    -    -
 Quetzalcoatl          D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
 Rahab                 -    D    -    -    F    D    -    D    -    -    -
 Ripper                -    D    D    -    -    -    -    -    -    D    D
 Rycuda                -    D    D    -    -    F    -    -    -    -    D
 Skelerang             D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
 Skeleton              D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
 Skeleton Ape          D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
 Skeleton Farmer       D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
 Skull Archer          D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
 Slaughterer           F    D    D    -    -    -    -    -    D    -    D
 Slime                 F    -    -    D    D    D    D    D    -    -    -
 Slogra                -    D    D    -    -    -    F    D    -    -    D
 Soma Cruz             -    -    -    -    -    -    -    -    -    -    -
 Spin Devil            -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
 Stolas                F    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
 Student Witch         -    D    D    -    -    -    -    -    D    D    D
 Succubus              -    D    D    -    -    -    F    D    -    -    -
 Tanjelly              F    -    -    D    D    D    D    D    -    -    -
 The Creature          -    D    D    -    -    F    -    -    -    -    -
 Tombstone             D    F    F    -    -    -    -    -    -    -    -
 Treant                -    -    D    D    -    F    -    -    -    -    -
 Ukoback               -    D    D    F    D    -    -    -    -    -    D
 Une                   -    -    D    D    -    F    -    -    -    -    D
 Valkyrie              -    D    D    -    -    -    D    F    D    -    -
 Waiter Skeleton       D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
 Wakwak Tree           -    -    D    D    -    F    -    -    -    -    -
 Warg                  F    D    D    -    -    -    -    -    D    D    D
 Werewolf              F    D    D    -    -    -    -    -    D    -    D
 White Dragon          D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
 Witch                 -    D    D    -    -    -    F    D    D    -    -
 Yeti                  -    -    -    D    F    -    -    -    -    -    D
 Yorick                D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
 Zephyr                -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
 Zombie                -    D    D    D    -    -    F    D    -    -    D
----------------------------------------------------------------------------



/----------------\
| EFFETTO ZEPHYR |                                                      [@11ZP]
\----------------/

La B§ Zephyr è in grado di fermare il tempo e di bloccare i mostri per alcuni
secondi. Tuttavia l'efficacia di questa Soul dipende anche dal mostro che si
sta affrontando.

===============================================================================
  MOSTRI CHE VENGONO BLOCCATI
===============================================================================
 Amalaric Sniper           Gorgon                    Quetzalcoatl
 Armor Knight              Great Armor               Ripper
 Axe Armor                 Guillotiner               Rycuda
 Barbariccia               Harpy                     Skelerang
 Bat                       Heart Eater               Skeleton
 Black Panther             Hell Boar                 Skeleton Ape
 Bomber Armor              Homunculus                Skeleton Farmer
 Bone Pillar               Imp                       Skull Archer
 Buer                      Killer Clown              Slaughterer
 Bugbear                   Killer Doll               Spin Devil
 Catoblepas                Killer Fish               Student Witch
 Cave Troll                Larva                     The Creature
 Corpseweed                Lilith                    Tombstone
 Dead Crusader             Malachi                   Ukoback
 Dead Mate                 Malacoda                  Une
 Dead Pirate               Mandragora                Valkyrie
 Dead Warrior              Manticore                 Waiter Skeleton
 Decarabia                 Medusa Head Blu           Wakwak Tree
 Disc Armor                Medusa Head Gialla        Warg
 Draghignazzo              Merman                    Werewolf
 Fish Head                 Mimic                     Witch
 Fleaman                   Mini Devil                Yeti
 Frozen Shade              Needles                   Yorick
 Ghost                     Ouija Table               Zombie
 Ghost Dancer              Peeping Eye
 Ghoul                     Persephone


===============================================================================
  MOSTRI IMMUNI
===============================================================================
 Abaddon                   Flame Demon               Mushussu
 Aguni                     Flying Armor              Paranoia
 Alastor                   Flying Humanoid           Procel
 Alura Une                 Gaibon                    Puppet Master
 Arc Demon                 Gergoth                   Rahab
 Balore                    Giant Slug                Slime
 Bat Company               Golem                     Slogra
 Bone Ark                  Great Axe Armor           Soma Cruz
 Dario                     Iron Golem                Stolas
 Death                     Malphas                   Succubus
 Devil                     Menace                    Tanjelly
 Dmitrii                   Mollusca                  Treant
 Erinys                    Mothman                   White Dragon
 Final Guard               Mud Demon                 Zephyr
-------------------------------------------------------------------------------


=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Legenda:
 BLC -> Blocca il mostro
 NES -> Nessun effetto

 "O" -> Si
 "-" -> No

===============================             ===============================
 NOME                BLC   NES               NOME                BLC   NES
===============================             ===============================
 Abaddon              -     O                Killer Fish          O     -
 Aguni                -     O                Larva                O     -
 Alastor              -     O                Lilith               O     -
 Alura Une            -     O                Malachi              O     -
 Amalaric Sniper      O     -                Malacoda             O     -
 Arc Demon            -     O                Malphas              -     O
 Armor Knight         O     -                Mandragora           O     -
 Axe Armor            O     -                Manticore            O     -
 Balore               -     O                Medusa Head Blu      O     -
 Barbariccia          O     -                Medusa Head Gialla   O     -
 Bat                  O     -                Menace               -     O
 Bat Company          -     O                Merman               O     -
 Black Panther        O     -                Mimic                O     -
 Bomber Armor         O     -                Mini Devil           O     -
 Bone Ark             -     O                Mollusca             -     O
 Bone Pillar          O     -                Mothman              -     O
 Buer                 O     -                Mud Demon            -     O
 Bugbear              O     -                Mushussu             -     O
 Catoblepas           O     -                Needles              O     -
 Cave Troll           O     -                Ouija Table          O     -
 Corpseweed           O     -                Paranoia             -     O
 Dario                -     O                Peeping Eye          O     -
 Dead Crusader        O     -                Persephone           O     -
 Dead Mate            O     -                Procel               -     O
 Dead Pirate          O     -                Puppet Master        -     O
 Dead Warrior         O     -                Quetzalcoatl         O     -
 Death                -     O                Rahab                -     O
 Decarabia            O     -                Ripper               O     -
 Devil                -     O                Rycuda               O     -
 Disc Armor           O     -                Skelerang            O     -
 Dmitrii              -     O                Skeleton             O     -
 Draghignazzo         O     -                Skeleton Ape         O     -
 Erinys               -     O                Skeleton Farmer      O     -
 Final Guard          -     O                Skull Archer         O     -
 Fish Head            O     -                Slaughterer          O     -
 Flame Demon          -     O                Slime                -     O
 Fleaman              O     -                Slogra               -     O
 Flying Armor         -     O                Soma Cruz            -     O
 Flying Humanoid      -     O                Spin Devil           O     -
 Frozen Shade         O     -                Stolas               -     O
 Gaibon               -     O                Student Witch        O     -
 Gergoth              -     O                Succubus             -     O
 Ghost                O     -                Tanjelly             -     O
 Ghost Dancer         O     -                The Creature         O     -
 Ghoul                O     -                Tombstone            O     -
 Giant Slug           -     O                Treant               -     O
 Golem                -     O                Ukoback              O     -
 Gorgon               O     -                Une                  O     -
 Great Armor          O     -                Valkyrie             O     -
 Great Axe Armor      -     O                Waiter Skeleton      O     -
 Guillotiner          O     -                Wakwak Tree          O     -
 Harpy                O     -                Warg                 O     -
 Heart Eater          O     -                Werewolf             O     -
 Hell Boar            O     -                White Dragon         -     O
 Homunculus           O     -                Witch                O     -
 Imp                  O     -                Yeti                 O     -
 Iron Golem           -     O                Yorick               O     -
 Killer Clown         O     -                Zephyr               -     O
 Killer Doll          O     -                Zombie               O     -
-------------------------------             -------------------------------



/-------------\
| EFFETTO IMP |                                                         [@11MP]
\-------------/

La B§ Imp permette a Soma di danneggiare gli MP del mostro anzichè gli HP.
I nemici muoiono anche nel caso in cui gli MP vengano azzerati, quindi si può
utilizzare questa Bullet Soul per eliminare rapidamente mostri che hanno una
quantità di MP inferiore agli HP.

===============================================================================
  MOSTRI CONTRO CUI È UTILE   (HP > MP)
===============================================================================
 Alura Une                 Great Armor               Skelerang
 Axe Armor                 Great Axe Armor           Skeleton
 Balore                    Harpy                     Skeleton Ape
 Bomber Armor              Heart Eater               Skeleton Farmer
 Bone Ark                  Hell Boar                 Skull Archer
 Bone Pillar               Homunculus                Slaughterer
 Catoblepas                Iron Golem                Slime
 Cave Troll                Killer Clown              Tanjelly
 Corpseweed                Killer Fish               The Creature
 Dario                     Larva                     Tombstone
 Dead Crusader             Malphas                   Treant
 Dead Mate                 Mandragora                Ukoback
 Dead Pirate               Manticore                 Une
 Dead Warrior              Merman                    Valkyrie
 Disc Armor                Mimic                     Waiter Skeleton
 Erinys                    Mothman                   Wakwak Tree
 Fish Head                 Mushussu                  Warg
 Fleaman                   Needles                   Werewolf
 Flying Armor              Ouija Table               White Dragon
 Frozen Shade              Paranoia                  Yeti
 Ghoul                     Persephone                Yorick
 Giant Slug                Quetzalcoatl              Zombie
 Golem                     Ripper
 Gorgon                    Rycuda


===============================================================================
  MOSTRI CONTRO CUI È INUTILE   (HP = MP)
===============================================================================
 Arc Demon
 Bat
 Bat Company
 Death
 Decarabia
 Final Guard
 Medusa Head Blu
 Medusa Head Gialla
 Zephyr


===============================================================================
  MOSTRI CONTRO CUI È DANNOSO   (HP < MP)
===============================================================================
 Abaddon                   Flying Humanoid           Mollusca
 Aguni                     Gaibon                    Mud Demon
 Alastor                   Gergoth                   Peeping Eye
 Amalaric Sniper           Ghost                     Procel
 Armor Knight              Ghost Dancer              Puppet Master
 Barbariccia               Guillotiner               Rahab
 Black Panther             Imp                       Slogra
 Buer                      Killer Doll               Soma Cruz
 Bugbear                   Lilith                    Spin Devil
 Devil                     Malachi                   Stolas
 Dmitrii                   Malacoda                  Student Witch
 Draghignazzo              Menace                    Succubus
 Flame Demon               Mini Devil                Witch
-------------------------------------------------------------------------------


=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Per "Differenza" si intende "MP - HP". I mostri col segno meno davanti alla
cifra sono quelli contro i quali è utile sfruttare la B§ Imp.

===============================             ===============================
 NOME               DIFFERENZA               NOME               DIFFERENZA
===============================             ===============================
 Abaddon               5999                  Killer Fish         -   98
 Aguni                 5999                  Larva               -   48
 Alastor                109                  Lilith                 921
 Alura Une           -  599                  Malachi                666
 Amalaric Sniper          1                  Malacoda               179
 Arc Demon                0                  Malphas             -  400
 Armor Knight            85                  Mandragora          -   47
 Axe Armor           -   17                  Manticore           -   69
 Balore              -  400                  Medusa Head Blu          0
 Barbariccia             84                  Medusa Head Gialla       0
 Bat                      0                  Menace                3999
 Bat Company              0                  Merman              -   35
 Black Panther           20                  Mimic               -  107
 Bomber Armor        -   44                  Mini Devil             979
 Bone Ark            -  159                  Mollusca                 5
 Bone Pillar         -   49                  Mothman             -  119
 Buer                    36                  Mud Demon               20
 Bugbear                877                  Mushussu            -  360
 Catoblepas          -   40                  Needles             -   29
 Cave Troll          -   78                  Ouija Table         -    7
 Corpseweed          -   42                  Paranoia            -  800
 Dario               -  500                  Peeping Eye            984
 Dead Crusader       -   98                  Persephone          -  138
 Dead Mate           -  211                  Procel                  39
 Dead Pirate         -  125                  Puppet Master         1200
 Dead Warrior        -   20                  Quetzalcoatl        -   61
 Death                    0                  Rahab                 1000
 Decarabia                0                  Ripper              -   40
 Devil                  553                  Rycuda              -   31
 Disc Armor          -   99                  Skelerang           -   31
 Dmitrii                500                  Skeleton            -    3
 Draghignazzo           186                  Skeleton Ape        -   29
 Erinys              -   14                  Skeleton Farmer     -   93
 Final Guard              0                  Skull Archer        -   15
 Fish Head           -   69                  Slaughterer         -   18
 Flame Demon            333                  Slime               -   19
 Fleaman             -   10                  Slogra                 665
 Flying Armor        -   50                  Soma Cruz             3899
 Flying Humanoid         29                  Spin Devil              14
 Frozen Shade        -   30                  Stolas                 700
 Gaibon                 677                  Student Witch          259
 Gergoth               6199                  Succubus               817
 Ghost                  998                  Tanjelly            -  154
 Ghost Dancer            32                  The Creature        -   90
 Ghoul               -   19                  Tombstone           -   29
 Giant Slug          -  240                  Treant              -  127
 Golem               -  119                  Ukoback             -   10
 Gorgon              -  200                  Une                 -   11
 Great Armor         -  114                  Valkyrie            -   50
 Great Axe Armor     -  249                  Waiter Skeleton     -   59
 Guillotiner            919                  Wakwak Tree         -  599
 Harpy               -   30                  Warg                -   11
 Heart Eater         -   86                  Werewolf            -  180
 Hell Boar           -  119                  White Dragon        -   89
 Homunculus          -   24                  Witch                   22
 Imp                    969                  Yeti                -  100
 Iron Golem          -   35                  Yorick              -   31
 Killer Clown        -  159                  Zephyr                   0
 Killer Doll            354                  Zombie              -    2
-------------------------------             -------------------------------



/----------------\
| TIPI DI MOSTRI |                                                      [@11TM]
\----------------/

In Castlevania Dawn of Sorrow sono presenti molti mostri simili tra loro e che
differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc...
Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa
categoria, cosa li rende differenti.

:-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-:
 Abaddon             Flying Humanoid     Ouija Table
 Aguni               Frozen Shade        Paranoia
 Alastor             Gaibon              Persephone
 Alura Une           Gergoth             Puppet Master
 Amalaric Sniper     Ghost               Rahab
 Armor Knight        Ghost Dancer        Rycuda
 Balore              Guillotiner         Skelerang
 Bat                 Harpy               Skeleton Ape
 Bat Company         Heart Eater         Slogra
 Black Panther       Homunculus          Soma Cruz
 Bone Ark            Killer Clown        Spin Devil
 Bone Pillar         Killer Doll         Stolas
 Cave Troll          Killer Fish         Student Witch
 Corpseweed          Larva               The Creature
 Dario               Malachi             Tombstone
 Dead Crusader       Malphas             Ukoback
 Dead Mate           Mandragora          Une
 Dead Pirate         Medusa Head         Wakwak Tree
 Dead Warrior        Menace              Warg
 Death               Merman              Werewolf
 Dmitrii             Mimic               Witch
 Fish Head           Mothman             Yeti
 Flying Armor        Needles             Zephyr


:-:-:- CAVALIERI -:-:-:
 Axe Armor        (cavaliere con ascia)
 Bomber Armor     (cavaliere con bomba)
 Disc Armor       (cavaliere con lama rotante)
 Great Axe Armor  (cavaliere con una grande ascia)


:-:-:- CHIMERE -:-:-:
 Manticore  (chimera leone-pipistrello-scorpione)
 Mushussu   (chimera capra-aquila-scorpione)


:-:-:- DEMONI FEMMINILI -:-:-:
 Lilith    (demone femminile con ali viola)
 Succubus  (demone femminile con ali arancioni)


:-:-:- DEMONI MEDI -:-:-:
 Barbariccia   (demone medio viola)
 Draghignazzo  (demone medio verde)
 Malacoda      (demone medio rosa)


:-:-:- ELEMENTALI -:-:-:
 Mud Demon  (elementale di sabbia)
 Procel     (elementale d'acqua)


:-:-:- GELATINE -:-:-:
 Slime     (gelatina blu)
 Tanjelly  (gelatina multicolore)


:-:-:- GOLEM -:-:-:
 Golem       (golem di terra)
 Iron Golem  (golem di ferro)
 Treant      (golem di legno)


:-:-:- GRANDI CAVALIERI -:-:-:
 Final Guard  (grande cavaliere marrone)
 Great Armor  (grande cavaliere blu)


:-:-:- GROSSI DEMONI -:-:-:
 Arc Demon    (grosso demone verde)
 Devil        (grosso demone blu)
 Flame Demon  (grosso demone rosso)


:-:-:- LUMACHE -:-:-:
 Giant Slug  (lumaca con guscio)
 Mollusca    (lumaca senza guscio)


:-:-:- NON MORTI -:-:-:
 Ghoul   (Non morto blu)
 Zombie  (Non morto grigio)


:-:-:- OCCHI VOLANTI -:-:-:
 Bugbear      (occhio volante marrone)
 Peeping Eye  (occhio volante blu)


:-:-:- PICCOLI DEMONI -:-:-:
 Imp         (piccolo demone con lancia)
 Mini Devil  (piccolo demone rosso)


:-:-:- PICCOLI MOSTRI -:-:-:
 Fleaman  (piccoli mostri verdi)
 Ripper   (piccoli mostri con coltelli)


:-:-:- RUOTE -:-:-:
 Buer       (ruota infiammata)
 Decarabia  (ruota rossa)


:-:-:- SCHELETRI -:-:-:
 Skeleton         (scheletro semplice)
 Skeleton Farmer  (scheletro agricoltore)
 Skull Archer     (scheletro arciere)
 Waiter Skeleton  (scheletro cameriere)
 Yorick           (scheletro senza testa)

:-:-:- SERPENTI SCHELETRI -:-:-:
 Quetzalcoatl  (serpente scheletro cavalcato da un Fleaman)
 White Dragon  (serpente scheletro semplice)


:-:-:- SUINI -:-:-:
 Hell Boar    (suino blu)
 Slaughterer  (suino rosa)


:-:-:- TORI -:-:-:
 Catoblepas  (toro grigio)
 Gorgon      (toro rosso)


:-:-:- VALCHIRIE -:-:-:
 Erinys    (valchiria rossa)
 Valkyrie  (valchiria celeste)

-------------------------------------------------------------------------------





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|11) DIALOGHI & FINALI:|                                                [@12DF]
|//////////////////////
_______________________________________________________________________________
__________________________________  PROLOGO  __________________________________
_______________________________________________________________________________
[Prologo]

MINA: Ha ha! Are you serious?          | MINA: Ha ha! Dici sul serio?
                                       |
SOMA: Yeah, and that's when Hammer     | SOMA: Certo, è stato quando Hammer
 decided to--                          |  decise di--
                                       |
MINA: Wait... Soma, can I ask you      | MINA: Aspetta... Posso chiederti una
 something?                            |  cosa, Soma?
                                       |
SOMA: Yeah, of course, Mina.           | SOMA: Si, certamente, Mina. Cosa c'è
 What's wrong?                         |  che non va?
                                       |
MINA: It's been a year since it all    | MINA: È passato un anno da allora,
 happened, hasn't it?                  |  non è vero?
                                       |
SOMA: Yeah, just about.                | SOMA: Si, più o meno.
                                       |
MINA: And what was it called? You know,| MINA: E come si chiamava? Sai,
 the ability to use the power of the   |  quell'abilità di utilizzare il potere
 monsters?                             |  dei mostri?
                                       |
SOMA: You mean the power of dominance? | SOMA: Il potere della Dominanza dici?
 I lost it when we escaped Dracula's   |  L'ho perduto quando fuggimmo dal
 Castle, remember?                     |  Castello di Dracula, ricordi?
                                       |
MINA: I know, but... It's just that I  | MINA: Lo so, ma... È solo che avverto
 get this terrible feeling inside...   |  una terribile sensazione in me...
                                       |
SOMA: It's probably nothing...         | SOMA: Probabilmente non è nulla...
 Look, don't worry, okay? This past    |  Guarda, non ti preoccupare, ok?
 year, I haven't been able to use any  |  In quest'ultimo anno non sono stato
 of the powers I gained. And--         |  in grado di utilizzare alcuno dei
                                       |  poteri che ottenni allora. Inoltre--

                             === appare Celia ===
??? : You.. You're Soma Cruz, aren't   | ??? : Tu... Tu sei Soma Cruz, non è
 you?                                  |  vero?
                                       |
SOMA: Uh... Yeah... And you are?       | SOMA: Uh... Si... e tu chi sei?
                                       |
??? : You may call me Celia. But not   | ??? : Puoi chiamarmi Celia. Ma non per
 for long... Come forth, my servants!  |  molto... Venite fuori, miei servi!


                       === Celia evoca uno Skeleton ===
SOMA: What?! Mina, get back!           | SOMA: Cosa?! Mina, stà indietro!
 Damn it! Of all the worst--           |  Dannazione! Fra tutte le cose
                                       |  peggiori--

                             === arriva Genya ===
??? : Soma! You back off, too!         | ??? : Soma! Fatti da parte anche tu!
                                       |
MINA: Mr. Arikado!                     | MINA: Signor Arikado!
                                       |
CELIA: Genya Arikado, the guardian?!   | CELIA: Genya Arikado, il guardiano?!
 Hmph! You shall not interfere!        |  Hmph! Non ti farò interferire!


                       === Celia genera una barriera ===
GENYA: A barrier! Quick, Soma!         | GENYA: Una barriera! Svelto, Soma!
 Use this!                             |  Usa questo!

                        === Soma sconfigge i mostri ===
CELIA: Soma Cruz, I shall see your     | CELIA: Soma Cruz, io assisterò alla
 demise. That is certain.              |  tua morte. Questo è sicuro.
 Using whatever means...               |  Con qualsiasi mezzo...

                            === Celia scompare ===
SOMA: Wait!                            | SOMA: Aspetta!
                                       |
GENYA: Save your energy! You won't     | GENYA: Risparmia le tue energie!
 catch her now.                        |  Non sei in grado di inseguirla ora.
                                       |
SOMA: Damn it!                         | SOMA: Dannazione!
                                       |
MINA: Soma, are you all right?         | MINA: Soma, stai bene?
                                       |
SOMA: Yeah, I'm fine. But that power...| SOMA: Si, sto bene. Ma quel potere...
 It returned! Arikado, what's going on?|  È tornato! Arikado, che cosa sta
                                       |  succedendo?
                                       |
GENYA: The power didn't "return".      | GENYA: Il potere non è "tornato".
 It was always with you. You just      |  È sempre stato con te. Semplicemente
 never had a need for it since you     |  non ne hai mai avuto bisogno da
 fled the castle. And that set free    |  quando scappasti dal castello.
 all the souls that you had gained     |  E fuggendo hai liberato tutte le
 dominance over.                       |  anime su cui comandavi.
                                       |
SOMA: You mean I couldn't use the      | SOMA: Intendi dire che non potevo
 power because I was never in any      |  usare il potere perchè non sono mai
 danger? Hmm. Anyway, who was that     |  stato in pericolo? Hmm. In ogni caso,
 woman? She seemed to know you.        |  chi era quella donna? Sembrava che ti
                                       |  conoscesse.
                                       |
GENYA: Celia Fortner. She's the        | GENYA: Celia Fortner. Lei è la
 priestess of a new and rapidly        |  sacerdotessa di un nuovo culto che si
 growing cult. We suspected she was up |  sta diffondendo rapidamente.
 to something, so we've been keeping   |  Sospettavamo che stesse tramando
 tabs on her.                          |  qualcosa, perciò l'abbiamo tenuta
                                       |  sotto controllo.
                                       |
MINA: But why would someone like that  | MINA: Ma perchè una persona simile
 come after Soma?                      |  è interessata a Soma?
                                       |
GENYA: They want to resurrect the lord | GENYA: Vogliono far risorgere il
 of darkness. Like some sought to do   |  signore delle tenebre, come alcuni
 with Dracula.                         |  hanno cercato di farlo con Dracula.
                                       |
SOMA: I guess they don't like the fact | SOMA: Scommetto che non hanno gradito
 that I didn't become the "lord of     |  il fatto che io non sia diventato il
 darkness".                            |  "signore delle tenebre".
                                       |
GENYA: Not only that, they intend to   | GENYA: Non solo, loro intendono creare
 create a new lord by eliminating you. |  un nuovo signore eliminando te.
                                       |
MINA: E-Eliminating?                   | MINA: E-Eliminadolo?
                                       |
GENYA: But Soma, you don't need to get | GENYA: Ma Soma, non c'è bisogno che tu
 any more involved with this. Let us   |  venga coinvolto in tutto questo.
 deal with it.                         |  Lascia che ce ne occupiamo noi.

                            === Genya se ne va ===
SOMA: That woman... She said she would | SOMA: Quella donna... Ha detto di
 "see my demise".                      |  voler "assistere alla mia morte".
                                       |
MINA: Soma...                          | MINA: Soma...


_______________________________________________________________________________
____________________  SOMA ARRIVA NEI PRESSI DEL CASTELLO  ____________________
_______________________________________________________________________________
[The Lost Village - L1]

(diversi giorni dopo)

SOMA: So, the cult's base is here.     | SOMA: E così, la sede del culto si
 Hammer's info wasn't so iffy after    |  trova qui. L'informazione di Hammer
 all.                                  |  non era così vaga dopo tutto.

                             ### arriva Hammer ###
??? : Gahaha! You doubted my word?!    | ??? : Gahaha! Dubitavi delle mie
                                       |  parole?
                                       |
SOMA: H-Hammer? What are you doing     | SOMA: H-Hammer? Che cosa ci fai tu
 here?                                 |  qua?
                                       |
HAMMER: What, are ya dense? Who told   | HAMMER: Sei stupido o cosa? Chi ti ha
 ya 'bout this place? Wait, it was me! |  detto di questo posto?
                                       |  Aspetta, sono stato io!
                                       |
SOMA: Well, yeah, but...               | SOMA: Beh, si, però...
                                       |
HAMMER: Hey, you got your mind on doin'| HAMMER: Ehi, avevi in mente di fare
 somethin' wicked, huh? I want in,     |  qualcosa di strano, eh? Io ci sono,
 buddy. And, hey, what happened to     |  compagno. Inoltre, ehi, cosa è
 that pretty little lady? You remember,|  successo poi a quella bella ragazza?
 right?                                |  Te la ricordi, vero?
                                       |
SOMA: You mean Yoko? She's not coming. | SOMA: Parli di Yoko? Lei non verrà.
 In fact, I haven't told a soul.       |  Infatti non l'ho detto a nessuno.
                                       |
HAMMER: Huh? She ain't comin'?         | HAMMER: Huh? Lei non verrà? Oh, e
 Well, why not?! Aw, man... Well since |  perchè no?! Accidenti... Beh, visto
 I'm here, I'd better make the best of |  che sono qua, cercherò di fare del
 it. I guess I'm back in business,     |  mio meglio. Penso che mi rimetterò in
 and you're my customer!               |  affari, e tu sei un mio cliente!
                                       |
SOMA: Hammer, look, I'm saying this    | SOMA: Hammer, guarda, lo dico per il
 for your own good. You really should  |  tuo bene. Dovresti andartene via,
 leave.                                |  davvero.
                                       |
HAMMER: Can't do that, I'm afraid.     | HAMMER: Mi spiace, ma non posso farlo.
 I know when someone's in trouble and  |  So quando qualcuno è nei guai e non
 I'm not just gonna leave ya here.     |  ti lascerò qui da solo.
                                       |
SOMA: Okay... I appreciate it.         | SOMA: Ok... lo apprezzo molto.
                                       |
HAMMER: I'll scope out the area and    | HAMMER: Controllerò la zona e troverò
 find a spot to set up shop.           |  un posto per allestire un negozio.
 Man, why wouldn't he just tell her    |  Uffa, perchè non ne ha parlato con
 about this...?                        |  lei di tutto questo...?
                                       |
SOMA: ...                              | SOMA: ...


_______________________________________________________________________________
________________________  SOMA INCONTRA YOKO E JULIUS  ________________________
_______________________________________________________________________________
[The Lost Village - L7]

SOMA: Huh? Those two...                | SOMA: Huh? Quei due...
                                       |
YOKO: Oh! Soma!                        | YOKO: Oh! Soma!
                                       |
JULIUS: ...                            | JULIUS: ...
                                       |
SOMA: Yoko. Julius. What are you two   | SOMA: Yoko. Julius. Cosa ci fate voi
 doing here?                           |  due qua?
                                       |
YOKO: Funny, you should ask that.      | YOKO: Divertente, dovresti dirmelo tu.
 We got wind of this cult from a tip   |  Abbiamo avuto delle informazioni sul
 by Arikado. I'm investigating with    |  culto da Arikado. Sto investigando
 Mr.Belmont. I'm sure you remember him,|  con Mr.Belmont. Sono sicuro che te lo
 the hunter.                           |  ricordi, il cacciatore.
                                       |
JULIUS: Soma, please understand.       | JULIUS: Soma, ti prego di capire.
 If the darkness draws you in...       |  Se l'oscurità dovesse sopraffarti,
 I have no choice but to destroy you.  |  sarò costretto ad eliminarti.
                                       |
SOMA: Yes, I know...                   | SOMA: Si, lo so...
                                       |
JULIUS: Then, there is no reason for   | JULIUS: Perciò, non c'è motivo che tu
 you to be here.                       |  rimanga qui.
                                       |
YOKO: That's right. You're only        | YOKO: Ha ragione. Stai solo mettendo
 putting yourself in danger.           |  in pericolo la tua vita.
                                       |
SOMA: That Celia woman... Not only was | SOMA: Quella donna, Celia... Non solo
 she after me, she tried to harm Mina, |  mi sta cercando, ma ha anche cercato
 too. I'm not gonna stop until I find  |  di ferire Mina. Non mi fermerò sino a
 her.                                  |  quando non l'avrò trovata.
                                       |
JULIUS: You're determined, I see.      | JULIUS: Sei determinato a quanto vedo.
 Then, I have nothing to say.          |  Non ho nulla da aggiungere allora.
                                       |
YOKO: Wait. Wait, Julius. How can you  | YOKO: Aspetta. Aspetta, Julius.
 just say that?                        |  Come puoi dire questo?
                                       |
JULIUS: I'll be going now.             | JULIUS: Ora vado.
                                       |
YOKO: Wait a second. I'm coming, too.  | YOKO: Aspetta un attimo. Vengo anch'io
                                       |
JULIUS: No, Yoko, you stay. We'll need | JULIUS: No, Yoko, tu rimani. Avremo
 a contact here, just in case.         |  bisogno di un contatto qui, per ogni
                                       |  evenienza.
                                       |
YOKO: Hey, wait! You can't just...!    | YOKO: Ehi, aspetta! Tu non puoi...!

                          === Julius si allontana ===
YOKO: Men! They're so selfish!         | YOKO: Uomini! Sono così egoisti!
 I bet you have no intention of going  |  Scommetto che neanche tu hai
 home, either.                         |  intenzione di tornare a casa.
                                       |
SOMA: Well, uh...                      | SOMA: Beh, uh...
                                       |
YOKO: Fine, then. Here, take this.     | YOKO: E va bene. Ecco, prendi questo.

                 === Yoko consegna a Soma il Magic Seal 1 ===
SOMA: And this is?                     | SOMA: Cos'è?
                                       |
YOKO: A Magic Seal.                    | YOKO: Un Magic Seal.
                                       |
SOMA: Magic Seal?                      | SOMA: Magic Seal?
                                       |
YOKO: The cult leader appears to       | YOKO: La leader culto è in grado di
 create gates that draw the power of   |  creare portali che assorbono le forze
 darkness. Monsters exposed to that    |  oscure. I mostri esposti a tali forze
 power are said to be invincible.      |  sembra che siano invincibili.
                                       |
SOMA: So how am I supposed to destroy  | SOMA: E come dovrò fare per
 them?                                 |  distruggerli?
                                       |
YOKO: That's where this Magic Seal     | YOKO: Qui entra in gioco questo Magic
 comes in. Want to practice using it?  |  Seal. Vuoi provare ad usarlo?
                                       |
SOMA: Sure, I'll give it a try         | SOMA: Certo, ci proverò
 [No, that's okay]                     |  [No, va bene così]
                                       |
YOKO: Good. Now watch closely. Draw a  | YOKO: Bene. Guarda attentamente.
 figure exactly as shown.              |  Disegna la figura esattamente come
 Okay, now you try it.                 |  mostrato. Ok, ora prova tu.

                  === alzando il pennino dal Touch Screen ===
YOKO: Um... The Magic Seal has to be   | YOKO: Uh... Il Magic Seal deve essere
 drawn in one stroke. You can't draw   |  disegnato in un unico movimento.
 the pattern in pieces.                |  Non puoi disegnarlo a pezzi.

                === se si sbaglia a disegnare il Magic Seal ===
YOKO: Wait, hold on. That's not the    | YOKO: Aspetta. Fermati. Non è il
 right shape. The small circles        |  disegno corretto. I piccoli cerchi
 indicate where you have to touch.     |  indicano dove devi toccare.
 Don't be too hasty, okay?             |  Non andare di fretta, ok? Oh, si,
 Oh, yes, and you also have to touch   |  inoltre devi toccare i punti nella
 the points in the proper sequence.    |  sequenza indicata.

             === se si disegna il Magic Seal troppo lentamente ===
YOKO: That's too slow. The Magic Seal  | YOKO: Troppo lento. Il Magic Seal non
 won't be created if it's not drawn    |  si formerà se non sarà realizzato
 within a set time.                    |  entro il tempo limite.

                   === dopo aver sbagliato per tre volte ===
SOMA: I get it.                        | SOMA: Ho capito.
                                       |
YOKO: Want to try again?               | YOKO: Vuoi provare di nuovo?
                                       |
SOMA: Okay, once more.                 | SOMA: Ok, provo ancora una volta.
 [No, it's okay.]                      |  [No, ho capito]
                                       |
YOKO: Okay, I'll show you again.       | YOKO: Ok, te lo mostrerò di nuovo.
 Okay, now you try it.                 |  Ok, ora prova tu.

                       === al termine della pratica ===
 Good, that's it. Just don't forget    |  Bene, così si fa. Solo non scordarti
 how you did that. Oh, one more thing. |  come hai fatto. Oh, un'altra cosa.
 You can practice drawing a Magic Seal |  Puoi allenarti a disegnare un Magic
 anytime. If you're not sure how to do |  Seal ogni volta che vuoi. Se non sei
 it, you should definitely practice.   |  sicuro su come disegnarlo devi
 A Magic Seal activates on its own     |  assolutamente fare pratica. Un Magic
 when it's needed. Give it a try and   |  Seal si attiva da solo quando è
 see. Okay, now... Let's go, Soma.     |  necessario. Provaci e vedrai.
                                       |  Ok, ora... Andiamo, Soma.
                                       |
SOMA: Huh? Go where?                   | SOMA: Huh? Andare dove?
                                       |
YOKO: It's a dead end here.            | YOKO: Questo è un vicolo cieco.
 Only Julius could get in from         |  Solo Julius è in grado di entrare da
 somewhere like this. We should go     |  qui. Dobbiamo tornare indietro e
 back and find a different way in.     |  trovare un'altra entrata.
                                       |
SOMA: All right. If we have to...      | SOMA: Va bene. Se proprio dobbiamo...
                                       |
YOKO: There's no shelter from the rain | YOKO: Inoltre qui non c'è alcun riparo
 and wind here, either.                |  dalla pioggia e dal vento.
 Will you escort me?                   |  Mi farai da scorta?
                                       |
SOMA: Uh... Sure, of course.           | SOMA: Uh... Si, certamente.
                                       |
YOKO: Thanks. Let's go.                | YOKO: Grazie. Andiamo.


_______________________________________________________________________________
________________________  SOMA AFFRONTA LA FLYING ARMOR  ______________________
_______________________________________________________________________________
[The Lost Village - L5]

YOKO: This door... It looks like       | YOKO: Questo portale... Sembra che tu
 you'll need a Magic Seal right away.  |  abbia bisogno del Magic Seal adesso.

                       === Soma usa il Magic Seal 1 ===
YOKO: Most likely, you'll need a Magic | YOKO: È molto probabile che tu abbia
 Seal to finish off the monster in     |  bisogno del Magic Seal per finire il
 here. Just be calm and focus. I'll be |  nemico. Stai calmo e concentrati.
 waiting here.                         |  Io ti aspetterò qui.
                                       |
SOMA: No problem.                      | SOMA: Nessun problema.

                  === dopo aver sconfitto la Flying Armor ===
YOKO: You did it!                      | YOKO: Ce l'hai fatta!
                                       |
SOMA: Using Magic Seals is a piece of  | SOMA: Usare i Magic Seal è un gioco da
 cake.                                 |  ragazzi.
                                       |
YOKO: Don't be too sure. That Magic    | YOKO: Non esserne troppo sicuro.
 Seal won't be useful forever.         |  Quel Magic Seal non ti servirà in
                                       |  eterno.
                                       |
SOMA: What do you mean?                | SOMA: Cosa intendi dire?
                                       |
YOKO: They will probably prepare new   | YOKO: Molto probabilmente prepareranno
 and more complex patterns for Magic   |  nuovi e più complicati modelli per i
 Seals.                                |  Magic Seal.
                                       |
SOMA: Hmm...                           | SOMA: Hmm...
                                       |
YOKO: But not to worry. They'll have   | YOKO: Ma non ti preoccupare. Avranno
 the Magic Seal patterns hidden        |  nascosto da qualche parte gli schemi
 somewhere. If they don't, the gates   |  dei Magic Seal. Se così non fosse,
 to the dark side will be useless.     |  i portali per il regno oscuro non
                                       |  sarebbero utilizzabili.
                                       |
SOMA: I get it.                        | SOMA: Ho capito.
                                       |
YOKO: I won't keep holding you up as   | YOKO: Non ti trattengo più. Ora posso
 my escort anymore. I can manage now.  |  cavarmela da sola.
                                       |
SOMA: You sure? In that case, I'll be  | SOMA: Ne sei sicura? In questo caso
 going now.                            |  ora vado.
                                       |
YOKO: Oh, there is one more thing      | YOKO: Oh, c'è un'altra cosa. Julius
 though. Julius may have some new      |  potrebbe avere nuove informazioni,
 information, so come see me if you're |  quindi vienimi a trovare se riesci a
 close by. And Soma, please don't do   |  trovarlo. E, Soma, ti prego, non fare
 anything reckless.                    |  nulla di avventato.
                                       |
SOMA: Count on it. You take care, too, | SOMA: Ci puoi contare. Stai attenta
 Yoko.                                 |  anche tu, Yoko.


_______________________________________________________________________________
__________________________  SOMA AL NEGOZIO DI YOKO  __________________________
_______________________________________________________________________________
[The Lost Village - L17]

YOKO: Oh, hi, Soma.                    | YOKO: Oh, salve Soma.
                                       |
SOMA: You're going to act as Julius's  | SOMA: Agirai come contatto di Julius
 contact here?                         |  da qui?
                                       |
YOKO: Yes. There was no one living     | YOKO: Si. Non c'era anima viva qui,
 here, so I thought it's be okay.      |  così ho pensato fosse l'ideale.
 Oh, that rough-looking guy's right    |  Oh, quel tipo che sembra rude è
 across from me. What was his name     |  proprio di fronte a me. Qual era il
 again?                                |  suo nome?
                                       |
SOMA: Hammer?                          | SOMA: Parli di Hammer?
                                       |
YOKO: Yes, that's it. What is he doing | YOKO: Si, proprio lui. Che cosa ci fa
 here?                                 |  lui qui?
                                       |
SOMA: He came to help me.              | SOMA: È venuto per aiutarmi.
                                       |
YOKO: Honestly, you didn't ask him to  | YOKO: Sinceramente, non gli avrai
 come, did you, Soma?                  |  detto di venire, non è vero, Soma?
                                       |
SOMA: Of course I didn't.              | SOMA: Certo che no.
                                       |
YOKO: I'm sure you wouldn't. But it's  | YOKO: Sono sicura che non l'hai fatto.
 too dangerous for him to be here.     |  Ma è troppo pericoloso per lui
 Can't you tell him to leave, Soma?    |  rimanere qui. Non puoi dirgli di
                                       |  andarsene, Soma?
                                       |
SOMA: I told him already. He wouldn't  | SOMA: Gliel'ho già detto, ma non vuole
 budge. Besides, it's hopeless now.    |  andarsene. Inoltre ora è impossibile.
 Especially after someone who's not    |  Specialmente da quando è arrivato
 supposed to be here showed up.        |  qualcuno che non si pensava venisse.
                                       |
YOKO: Huh? Well, if he wouldn't listen | YOKO: Huh? Beh, se non vuole darti
 to you, I suppose it is hopeless.     |  retta, suppongo sia inutile provare a
 By the way, I gained a new ability.   |  convincerlo. Comunque ho ottenuto una
                                       |  nuova abilità.
                                       |
SOMA: A new ability? What?             | SOMA: Una nuova abilità? E quale?
                                       |
YOKO: So, the power of dominance lets  | YOKO: Il potere della Dominanza ti
 you control the souls of monsters,    |  permette di controllare le anime dei
 right?                                |  mostri, non è vero?
                                       |
SOMA: Right.                           | SOMA: Esatto.
                                       |
YOKO: So I thought I could use magic   | YOKO: Così ho pensato che avrei potuto
 to draw the monster souls and use     |  usare la magia per estrarre le anime
 them.                                 |  dei mostri ed utilizzarle.
                                       |
SOMA: You mean release the souls?      | SOMA: Vuoi dire rilasciare le anime?
                                       |
YOKO: Something like that. Of course,  | YOKO: Qualcosa del genere. Ovviamente
 I would need your cooperation, Soma.  |  ho bisogno del tuo aiuto, Soma. Non è
 And it's not something that's easy to |  qualcosa di così facile da eseguire.
 do.                                   |
                                       |
SOMA: So how do you plan to use these  | SOMA: E come pensi di usare queste
 freed souls?                          |  anime liberate?
                                       |
YOKO: Well, I can fuse the freed souls | YOKO: Beh, posso unire le anime
 with a weapon, thus creating a new    |  liberate con un'arma per crearne una
 weapon. The souls you use will be     |  nuova. Anche se le anime così usate
 lost, though.                         |  andrebbero perdute.
                                       |
SOMA: Can you even do that?            | SOMA: Puoi addirittura fare questo?
                                       |
YOKO: That's rather rude of you to     | YOKO: È scortese da parte tua
 ask! I may not look the part, but I   |  chiederlo! Potrò non sembrare, ma io
 am considered an exceptional spell    |  sono considerata una eccezionale
 caster. Just tell me if you need      |  maga. Basta che tu mi dica di cosa
 something. I'll prove it to you.      |  hai bisogno e te lo proverò.
                                       |
SOMA: Okay, then.                      | SOMA: Ok allora.
                                       |
YOKO: Oh, and by applying my ability,  | YOKO: Oh, e grazie alla mia abilità,
 I may be able to reduce the souls     |  sono in grado di ridurre il numero di
 used. I'm not sure if you'll need it, |  anime usate. Non so se ti possa
 but just keep that in mind.           |  servire, ma tienilo a mente.
                                       |
SOMA: Got it.                          | SOMA: Ho capito.
                                       |
YOKO: So, may I help you with anything | YOKO: Bene, come ti posso esserti
 today?                                |  d'aiuto oggi?


_______________________________________________________________________________
_____________________________  PARLANDO CON YOKO  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[The Lost Village - L17, parlando con Yoko alcune volte durante il gioco]

YOKO: Oh, do you still need me?        | YOKO: Oh, hai ancora bisogno di me?
                                       *
YOKO: Hi, Soma. How are things going?  | YOKO: Salve, Soma. Come vanno le cose?
                                       *
SOMA: I think it's going okay.         | SOMA: Penso stiano andando bene.
                                       *
SOMA: I think I'm only getting started.| SOMA: Penso di essere appena
                                       |  all'inizio
                                       |
SOMA: I think I need to buckle down    * SOMA: Penso di essere pronto per il
 for the last dash.                    |  rush finale.
                                       |
YOKO: I guess you're trying hard.      * YOKO: Ti stai impegnando molto.
 So, how may I help you?               |  Allora, come posso aiutarti?


YOKO: Hi, Soma. What would you like    | YOKO: Salve, Soma. Di cosa hai bisogno
 today?                                |  oggi?
                                       *
YOKO: Soma, please don't do anything   | YOKO: Soma, ti prego, non fare nulla
 reckless.                             |  di avventato.
                                       *
YOKO: Welcome back, Soma. What would   | YOKO: Bentornato, Soma. Di cosa hai
 you like today?                       |  bisogno oggi?


________________________________________
YOKO: Oh, hello. Can I ask you         | YOKO: Oh, ciao. Posso chiederti una
 something?                            |  cosa?
                                       |
SOMA: What is it?                      | SOMA: Che cosa?
                                       |
YOKO: It's about Julius. Do you think  | YOKO: Riguarda Julius. Pensi che mi
 he considers me to be just a burden?  |  consideri solo come un peso?
                                       |
SOMA: I... I don't think he thinks     | SOMA: Io... io non credo che lo pensi
 that.                                 |  sul serio.
                                       |
YOKO: Soma, you saw him.               | YOKO: Soma, l'hai visto. Al ponte
 At the drawbridge, he left without a  |  levatoio mi ha lasciata senza dirmi
 word from me. He also said the        |  nulla. Mi ha anche detto che i mostri
 monsters inside were tough,           |  al suo interno erano pericolosi,
 so I offered to help. And do you know |  perciò gli ho offerto il mio aiuto.
 what? He turned me down as if I were  |  E lo sai cosa ha fatto? Mi ha
 a child!!                             |  trattata come se fossi una bambina!
                                       |
SOMA: Whoa, calm down.                 | SOMA: Whoa, stai calma.
                                       |
YOKO: What? Are you on Julius' side,   | YOKO: Cosa? Anche tu stai dalla parte
 too, Soma?                            |  di Julius, Soma?
                                       |
SOMA: No, that's not it. I'm sure that | SOMA: No, non è così. Sono sicuro che
 Julius is just worried about you.     |  Julius si preoccupa per te.
                                       |
YOKO: But I can fight, too. There's no | YOKO: Ma anche io posso combattere.
 need for him to worry about me!       |  Non c'è motivo che lui si preoccupi
                                       |  per me!
                                       |
SOMA: Yoko, you just don't understand  | SOMA: Yoko, tu non capisci come
 how a guy thinks. He just cares about |  ragiona un uomo. Si preoccupa per te
 you and doesn't want to see you get   |  e non vuole che tu ti faccia male.
 hurt. That would be ten times worse   |  Se accadesse, soffrirebbe dieci volte
 than getting hurt himself.            |  di più che subendo ferite.
                                       |
YOKO: But...                           | YOKO: Ma...
                                       |
SOMA: You have to try to understand    | SOMA: Devi cercare di capire il suo
 for his sake... If I were in Julius's |  punto di vista... Se io fossi in
 spot, I think I'd say the same thing. |  Julius, direi le stesse cose.
                                       |
YOKO: Really? Well, I guess I can see  | YOKO: Davvero? Beh, credo di capirlo..
 that... But waiting around all the    |  Ma aspettare tutto questo tempo non è
 time isn't much fun. When you get     |  divertente. Quando tornerai a casa,
 home, make sure you treat Mina right. |  cerca di trattare Mina come si deve.
                                       |
SOMA: Yeah, I know...                  | SOMA: Si, lo so...
                                       |
YOKO: I'm glad I have someone to       | YOKO: Sono lieta di avere qualcuno con
 confide in. So, how may I help you?   |  cui confidarmi. Allora, come posso
                                       |  aiutarti?


________________________________________
YOKO: Oh, Soma? Am I glad to see you!  | YOKO: Oh, Soma? Sono lieta di vederti!
                                       |
SOMA: Glad?                            | SOMA: Lieta?
                                       |
YOKO: What was that man's name?        | YOKO: Come si chiamava quel tizio?
 Hammer?                               |  Hammer?
                                       |
SOMA: Did he try something funny?      | SOMA: Ha fatto qualcosa di buffo?
                                       |
YOKO: I often notice him glaring at me.| YOKO: Ho notato che spesso mi fissa.
                                       |
SOMA: (I don't think he's glaring,     | SOMA: (Non penso ti stesse guardando,
 but...)                               |  comunque...)
                                       |
YOKO: Since he is a neighbor,          | YOKO: Visto che è il mio vicino,
 I usually give him a smile, but he    |  di solito gli sorrido, ma lui poi
 always looks away. Did I do something |  guarda altrove. Ho fatto qualcosa per
 to upset him?                         |  turbarlo?
                                       |
SOMA: No, you're imagining it. He just | SOMA: No, è solo la tua immaginazione.
 looks rough, so it looks like he's    |  Sembra che sia un tipo rude quindi
 glaring. I'll ask him about it the    |  pare ti stia fissando. Glielo
 next time I have the chance.          |  chiederò la prossima volta che ne
                                       |  avrò la possibilità.
                                       |
YOKO: You will? Thank you. How may I   | YOKO: Lo farai davvero? Grazie.
 help you today?                       |  Come posso aiutarti oggi?


________________________________________
YOKO: Oh, welcome. By the way, how do  | YOKO: Oh, benvenuto. Comunque, cosa
 you think Mina's doing? I bet she's   |  pensi che stia facendo Mina? Credo
 worried.                              |  che sia preoccupata.
                                       |
SOMA: I know.                          | SOMA: Lo so.
                                       |
YOKO: With a boyfriend like you,       | YOKO: Con un fidanzato come te non
 it can't be easy for her.             |  deve essere facile per lei.
                                       |
SOMA: B-Boyfriend? We're not...!       | SOMA: F-Fidanzato? Noi non siamo...!
                                       |
YOKO: No need to be so bashful. You're | YOKO: Non c'è bisogno di essere
 so easy to tease, you know that?      |  timidi. Sei facile da canzonare,
                                       |  lo sai?
                                       |
SOMA: ...                              | SOMA: ...
                                       |
YOKO: So, what'll it be today?         | YOKO: Allora, cosa vuoi oggi?


________________________________________
YOKO: Oh, hi, Soma. I've been meaning  | YOKO: Oh, salve, Soma. Volevo farti
 to ask you this, but...               |  una domanda, ma...
                                       |
SOMA: What is it?                      | SOMA: Di che si tratta?
                                       |
YOKO: How far have you gone with Mina? | YOKO: Fino a che punto ti sei spinto
                                       |  con Mina?
                                       |
SOMA: Wh-What, what are you talking    | SOMA: Co-Cosa, di cosa stai parlando
 about now?!                           |  ora?
                                       |
YOKO: Well, Mina's like a little       | YOKO: Beh, Mina è come una sorella
 sister to me. So it makes me wonder.  |  minore per me. Perciò mi preoccupo
                                       |  per lei.
                                       |
SOMA: Well, then ask her yourself,     | SOMA: Beh, chiediglielo di persona,
 as if you were her older sister.      |  visto che sei come una sorella
 And rather than worrying about        |  maggiore. E al posto di preoccuparti
 others, why not worry about yourself? |  per gli altri, perchè non ti
                                       |  preoccupi di te?
                                       |
YOKO: Ouch! That one stung a little.   | YOKO: Ahia! Questo è un colpo basso.
 But you're right. In this line of     |  Ma hai ragione. Ma con questo lavoro
 work, I don't get to meet too many... |  non ho molte possibilità... Aspetta,
 Wait, this isn't about me.            |  ma non stiamo parlando di me.
                                       |
SOMA: That's why you shouldn't pry,    | SOMA: Ecco perchè non dovresti ficcare
 right?                                |  il naso, giusto?
                                       |
YOKO: Y-You're right. I guess I have   | YOKO: H-hai ragione. Penso di avere
 too much time on my hands. Sorry!     |  troppo tempo libero. Scusami! Allora,
 So, how may I serve you?              |  in cosa posso esserti d'aiuto?


________________________________________
YOKO: Oh, hi, Soma. Are you getting    | YOKO: Oh, salve, Soma. Hai nostalgia
 homesick?                             |  di casa?
                                       |
SOMA: No. Not especially.              | SOMA: No. Niente di speciale.
 Why do you ask?                       |  Perchè me lo chiedi?
                                       |
YOKO: It's no use to lie. You haven't  | YOKO: Non c'è bisogno di mentire. È da
 seen Mina in a long time. I bet you   |  tempo che non vedi Mina. Scommetto
 really want to see her badly.         |  che vorresti vederla fortemente.
                                       |
SOMA: Wh-What are you saying?          | SOMA: Co-Cosa stai dicendo? Non è il
 This isn't the time for that sort of  |  momento per queste cose.
 thing.                                |
                                       |
YOKO: I knew you'd get all adamant     | YOKO: Sapevo che te la saresti presa
 about this. I hit the bull's eye.     |  per questo. Ho fatto centro.
                                       |
SOMA: ...                              | SOMA: ...
                                       |
YOKO: Ahahaha. But you wouldn't fight  | YOKO: Ahahaha. Ma non avresti lottato
 for Mina unless you felt that         |  per Mina se tu non avessi provato
 strongly. It makes me feel a little   |  questi sentimenti. Questo mi rende un
 envious, even. So, how can I help you |  po'invidiosa. Allora, come posso
 today?                                |  aiutarti oggi?


________________________________________
YOKO: Hi, Soma. Do you know about a    | YOKO: Salve, Soma. Sai qualcosa
 monster that can instantly switch     |  riguardo un mostro in grado di
 between two weapons?                  |  scambiare due armi?
                                       |
SOMA: No, I don't.                     | SOMA: No, non so nulla.
                                       |
YOKO: I think the monster's name was   | YOKO: Penso che il nome del mostro sia
 Doppelganger. If you dominate that    |  Doppelganger. Se tu riuscissi ad
 monster's soul, it could help you in  |  ottenere la sua anima, ti sarebbe
 fights. You would be able to switch   |  utile in battaglia. Saresti in grado
 between two weapons to suit the       |  di usare l'arma migliore a seconda
 situation.                            |  della situazione.
                                       |
SOMA: Yeah, that sure would be helpful.| SOMA: Vero, sarebbe di sicuro d'aiuto.
                                       |
YOKO: So, how may I help you today?    | YOKO: Allora, come posso esserti
                                       |  d'aiuto oggi?


________________________________________
YOKO: Hi, Soma.                        | YOKO: Salve, Soma.
                                       |
SOMA: What can you tell me about that  | SOMA: Cosa sai dirmi di quella donna
 Celia woman?                          |  chiamata Celia?
                                       |
YOKO: All I know is that she's the     | YOKO: Tutto quello che so è che lei è
 priestess of this cult. And the fact  |  la sacerdotessa di questo culto. È in
 that she has the ability to open      |  grado di aprire portali per il regno
 gates to the dark side.               |  oscuro.
                                       |
SOMA: What can she do by opening those | SOMA: E cosa ottiene aprendo questi
 gates?                                |  portali?
                                       |
YOKO: Mainly summon monsters and       | YOKO: Principalmente evoca mostri e
 demons. She also creates zones that   |  demoni. Inoltre è in grado di creare
 that draw energy from the dark side.  |  zone che assorbono energia dal regno
 You'll need Magic Seals to close      |  oscuro. Hai bisogno dei Magic Seal
 those gates.                          |  per chiudere questi portali.
                                       |
SOMA: I see.                           | SOMA: Capisco.
                                       |
YOKO: May I help you with anything     | YOKO: Posso aiutarti in qualche altra
 else?                                 |  cosa?


________________________________________
YOKO: Hi, Soma.                        | YOKO: Salve, Soma.
                                       |
SOMA: Do you know anything about a man | SOMA: Cosa sai di un uomo chiamato
 named Dario?                          |  Dario?
                                       |
YOKO: Dario Bossi. He has the ability  | YOKO: Dario Bossi. Possiede l'abilità
 to create fires. He's been implicated |  di generare fiamme. È coinvolto in
 in countless inexplicable fires.      |  innumerevoli incendi inspiegabili.
 He's a wicked criminal who's wanted   |  È un pericoloso criminale ricercato
 all around the globe.                 |  in tutto il mondo.
                                       |
SOMA: I see.                           | SOMA: Capisco.
                                       |
YOKO: That's all I know.               | YOKO: Questo è quanto so.
 Do you need anything else?            |  Hai bisogno di qualcos'altro?


________________________________________
YOKO: Hi, Soma.                        | YOKO: Salve, Soma.
                                       |
SOMA: What do you know about a man     | SOMA: Cosa sai di un uomo chiamato
 named Dmitrii?                        |  Dmitrii?
                                       |
YOKO: That must be Dmitrii Blinov.     | YOKO: Deve essere Dmitrii Blinov.
 Actually, I don't know much about     |  In realtà non so molto a riguardo.
 him. Apparently, people call him      |  Sembra che la gente lo chiami Dmitrii
 Dmitrii the Mirror.                   |  lo Specchio Vivente.
                                       |
SOMA: Mirror...                        | SOMA: Lo Specchio Vivente...
                                       |
YOKO: He always lurks behind the       | YOKO: Si nasconde sempre dietro le
 scenes and never comes out in the     |  quinte e non si espone mai
 open.                                 |  direttamente.
                                       |
SOMA: I see.                           | SOMA: Capisco.
                                       |
YOKO: That's all I have.               | YOKO: Questo è quello che so.
 Do you need anything else?            |  Hai bisogno di altro?


________________________________________
YOKO: Hi, Soma. I heard.               | YOKO: Salve, Soma. L'ho sentito.
 You defeated Dmitrii?                 |  Hai sconfitto Dmitrii?
                                       |
SOMA: Yes, but it was weird.           | SOMA: Si, ma è stato strano.
                                       |
YOKO: What was?                        | YOKO: Cosa è successo?
                                       |
SOMA: I didn't finish him. But he died | SOMA: Non gli ho dato il colpo di
 anyway.                               |  grazia, ma è morto lo stesso.
                                       |
YOKO: Can you tell me in detail?       | YOKO: Puoi spiegarmi i dettagli?
                                       |
SOMA: Well, I...                       | SOMA: Beh, io...
 (I explained what had happened in my  |  (Spiego cosa è successo nello scontro
  battle with Dmitrii.)                |   con Dmitrii.)
                                       |
YOKO: Hmm... That does sound peculiar. | YOKO: Hmm... Tutto questo mi sembra
 Given the situation, suicide sounds   |  strano. Data la situazione, non credo
 unlikely... What worries me more is   |  si sia suicidato... Ciò che mi
 that thing that entered your body.    |  preoccupa maggiormente è la cosa che
 When this is all over, we should      |  ti è entrata nel corpo. Quando tutto
 investigate it at the Church.         |  ciò sarà finito, dovremo indagare
                                       |  presso la Chiesa.
                                       |
SOMA: Yeah...                          | SOMA: D'accordo...
                                       |
YOKO: So, how may I serve you today?   | YOKO: Allora, come posso aiutarti
                                       |  oggi?


________________________________________
YOKO: Welcome, Soma. By the way,       | YOKO: Benvenuto, Soma. Sembra che sia
 it appears as if Arikado came, too.   |  arrivato anche Arikado.
                                       |
SOMA: Yeah, he said he's here to keep  | SOMA: Si, ha datto che è qui per
 an eye on me.                         |  controllarmi.
                                       |
YOKO: I thought he was supposed to be  | YOKO: Pensavo fosse rimasso a
 guarding Mina.                        |  proteggere Mina.
                                       |
SOMA: That's what I thought, too.      | SOMA: È quello che pensavo anch'io.
 That's why I came here feeling        |  Ecco perchè sono venuto qui
 confident.                            |  confidando in lui.
                                       |
YOKO: Well, since it is him, I doubt   | YOKO: Beh, visto che si trova qui,
 that there would be any problems.     |  dubito che ci saranno problemi. Ma la
 But his being here must mean this     |  sua presenza significa che la
 situation is very serious.            |  situazione è davvero grave.
                                       |
SOMA: He lectured me to behave.        | SOMA: Mi ha spiegato come agire.
                                       |
YOKO: I don't blame him. I would       | YOKO: Non biasimarlo. Anche io vorrei
 rather see you go home, too.          |  che tu fossi a casa.
                                       |
SOMA: But I...                         | SOMA: Ma io...
                                       |
YOKO: I understand that. But it's not  | YOKO: So come ti senti. Ma non è una
 a bad thing to rely on the help of    |  brutta cosa farsi aiutare dagli
 others. Don't try to carry the burden |  altri. Non portare da solo questo
 yourself. That's why we're here.      |  fardello. Ecco perchè siamo qui.
                                       |
SOMA: ... Thank you.                   | SOMA: ... Grazie.
                                       |
YOKO: So, how may I serve you today?   | YOKO: Come posso aiutarti oggi?


________________________________________
YOKO: Hi, Soma. What's wrong?          | YOKO: Salve, Soma. Cosa c'è che non
 You look unhappy.                     |  va? Sembri triste.
                                       |
SOMA: Both the dark lord's candidates  | SOMA: Entrambi i candidati per
 are gone. But Celia's not done.       |  divenire il signore oscuro sono
                                       |  morti. Ma Celia è ancora in giro.
                                       |
YOKO: She's still planning something?  | YOKO: Sta ancora progettando qualcosa?
 That does sound ominous.              |  Sembra pericoloso tutto questo.
                                       |
SOMA: Yeah... But I'm gonna see her    | SOMA: Si... Ma dovrò fare come vuole
 like she wanted. If I don't, I won't  |  lei. In caso contrario non potrò
 know what she's scheming.             |  sapere cosa abbia in mente.
                                       |
YOKO: That's true. But you be careful, | YOKO: Questo è vero. Ma fà attenzione,
 you hear?                             |  ok?
                                       |
SOMA: Thanks, Yoko.                    | SOMA: Grazie, Yoko.
                                       |
YOKO: So, how may I help you today?    | YOKO: Allora, come posso esserti
                                       |  d'aiuto oggi?


________________________________________
YOKO: Oh, Soma. I've got word from     | YOKO: Oh, Soma. Ho ricevuto un
 Arikado. Would you like to hear it?   |  messaggio da Arikado. Vuoi sentirlo?
                                       |
SOMA: Of course.                       | SOMA: Certamente.
                                       |
YOKO: Let's see... By equipping the    | YOKO: Vediamo... Indossando il
 talisman, it should suppress the      |  talismano, l'oscurità verrà scacciata
 darkness in your soul.                |  dalla tua anima. Tu, tra fra tutti,
 You, of all people, should especially |  dovresti essere attento a questa
 be aware of this.                     |  cosa.
                                       |
SOMA: I see.                           | SOMA: Lo so.
                                       |
YOKO: That's what Arikado had to       | YOKO: Questo è quanto da parte di
 report. Anything else today?          |  Arikado. Di cos'altro hai bisogno?


________________________________________
YOKO: Hi, Soma. Is it true that your   | YOKO: Salve, Soma. È vero che il tuo
 power of dominance was copied?        |  potere della Dominanza è stato
                                       |  copiato?
                                       |
SOMA: It's true. Dmitrii was alive     | SOMA: È vero. Dmitrii era ancora vivo
 inside me. And there, he directly     |  dentro di me. E là ha copiato
 copied my power.                      |  direttamente il mio potere.
                                       |
YOKO: I didn't know that was possible..| YOKO: Non sapevo che fosse possibile.
                                       |
SOMA: I have to eliminate his power    | SOMA: Devo eliminare il suo potere di
 myself.                               |  persona.
                                       |
YOKO: I see. I can understand how you  | YOKO: Ho capito. So come ti senti.
 feel. If there's something I can do   |  Se c'è qualcosa che posso fare,
 to help you, please tell me.          |  dimmelo per favore.


_______________________________________________________________________________
_____________________________  CONSIGLI DI JULIUS  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[The Lost Village - L17, parlando con Yoko]

YOKO: Oh, Soma. I've got word from     | YOKO: Oh, Soma. Ho avuto informazioni
 Julius. Would you like to hear it?    |  da Julius. Vuoi saperle?
                                       |
SOMA: Of course.                       | SOMA: Certamente.



________________________________________
YOKO: There are rooms with panels that | YOKO: Ci sono zone con pannelli che
 can be moved around like a picture    |  possono essere spostati come se
 puzzle. There are also controls for   |  fossero un puzzle. Ci sono anche i
 sliding the panels to make a picture. |  controlli per spostare i pannelli per
 I think some rooms can't be entered   |  formare un'immagine. Credo che in
 unless the puzzles are solved.        |  alcune stanze non si possa entrare
                                       |  sino a quando il puzzle non verrà
                                       |  risolto.

-- Yoko si riferisce al Puzze della Demon Guest House presente nelle stanze che
-- vanno da C1 a C15.


________________________________________
YOKO: You can get through tight spaces | YOKO: Puoi passare attraverso spazi
 if you could switch places with a     |  stretti se riesci a scambiarti di
 small object. With your abilities,    |  posto con piccoli oggetti. Con le tue
 Soma, there may be a way to do that.  |  abilità, Soma, ci deve essere un modo
                                       |  per farlo.

-- Yoko si riferisce alla B§ Puppet Master.


________________________________________
YOKO: Let's see... There is a room in  | YOKO: Vediamo... C'è una stanza in cui
 which time has stopped. Something may |  il tempo è fermo. Potrebbe succedere
 happen if you use magic to affect the |  qualcosa se tu usassi una magia che
 flow of time.                         |  influisca sullo scorrere del tempo.

-- Yoko si riferisce alla stanza Silenced Ruins - F1 dove per accedervi bisogna
-- usare la B§ Zephyr.


________________________________________
YOKO: There are walls that only react  | YOKO: Ci sono muri che reagiscono solo
 to certain kinds of spells. Since you |  a certi tipi di magie. Visto che
 have the power of dominance, you      |  possiedi il potere della Dominanza,
 should try various spells on them.    |  dovresti provare diverse magie su di
 Watch the walls closely. You should   |  essi. Osserva attentamente i muri.
 be able to see what needs to be done. |  Dovresti essere in grado di capire
                                       |  cosa bisogna fare.

-- Yoko si riferisce ai muri rossi presenti in Demon Guest House - C41 e The
-- Dark Chapel - I19 da abbattere con le Bullet Soul rispettive dei mostri
-- raffigurati al loro interno.


________________________________________
YOKO: There are some switches that     | YOKO: Ci sono alcuni pulsanti che si
 only respond to hammers.              |  possono attivare solo con i martelli.
 Unfortunately, Julius doesn't know    |  Sfortunatamente Julius non sa a quale
 why they were made.                   |  scopo esistano questi pulsanti.

-- Yoko si riferisce alla stanza Subterranean Hell - G17 dove usando i vari
-- Martelli si otterranno oggetti diversi.


________________________________________
YOKO: There appear to be monsters that | YOKO: Pare che ci siano mostri in
 can slip in and out of mirrors.       |  grado di entrare e uscire dagli
 I wonder what you would be able to do |  specchi. Chissà cosa potresti fare se
 if you were to dominate their souls...|  tu riuscissi ad ottenere le loro
                                       |  anime...

-- Yoko si riferisce al mostro Paranoia.


SOMA: I see.                           | SOMA: Ho capito.
                                       |
YOKO: That's what Julius had to        | YOKO: Questo è quanto mi ha riferito
 report. Anything else today?          |  Julius. Hai bisogno di altro oggi?


_______________________________________________________________________________
_________________________  SOMA AL NEGOZIO DI HAMMER  _________________________
_______________________________________________________________________________
[The Lost Village - L18]

HAMMER: Hey, welcome. So whadaya       | HAMMER: Ehi, benvenuto. Allora che ne
 think? Not a bad shop, hey?           |  pensi? Non è un brutto negozio, eh?
                                       |
SOMA: Of all the weirdest places to    | SOMA: Di tutti i posti strani dove
 set up a shop..                       |  mettere su un negozio...
                                       |
HAMMER: Have a look around and don't   | HAMMER: Dacci un'occhiata e non lo
 be so cheap!                          |  svalutare così!
                                       |
SOMA: ??                               | SOMA: ??
                                       |
HAMMER: Yoko's in the area. I saw her  | HAMMER: Yoko è nei paraggi. L'ho vista
 earlier. She must've come after me.   |  prima. Deve essere venuta per me.
                                       |
SOMA: That's not it.                   | SOMA: Non è così.
                                       |
HAMMER: Geez! You sure are quick to    | HAMMER: Cavolo! Sei davvero rapido nel
 put a man down, aren't ya?            |  demoralizzare un uomo, lo sai?
                                       |
SOMA: She's here to investigate this   | SOMA: Lei è venuta per indagare su
 cult, she said.                       |  questo culto, così ha detto.
                                       |
HAMMER: Well, whatever the case, I can | HAMMER: Bene, in qualunque caso, posso
 tell you I'm a lot more motivated     |  dirti che sono molto più motivato
 this time.                            |  questa volta.
                                       |
SOMA: (Didn't you come to back me up?) | SOMA:(Ma non eri venuto per aiutarmi?)
                                       |
HAMMER: Anyway, look around and buy    | HAMMER: Ad ogni modo, guardati in giro
 somethin' already!                    |  e compra qualcosa!


_______________________________________________________________________________
____________________________  PARLANDO CON HAMMER  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[The Lost Village - L18, parlando con Hammer alcune volte durante il gioco]

HAMMER: Hey, Soma! Listen to this.     | HAMMER: Ehi, Soma! Senti questa.
                                       *
HAMMER: Today, you know, Yoko and me,  | HAMMER: Oggi, sai, Yoko ed io,
 our eyes met.                         |  i nostri sguardi si sono incrociati.
                                       *
HAMMER: Yoko flashed a smile at me.    | HAMMER: Yoko mi ha sorriso oggi.
 That lady's in love with me, I tell   |  Quella ragazza si è innamorata di me,
 ya.                                   |  te lo dico io.
                                       *
HAMMER: A few days ago, Yoko waved hi  | HAMMER: Qualche giorno fa, Yoko mi ha
 to me.                                |  salutato.
                                       |
SOMA: Aha. Good for you...             | SOMA: Aha. Buon per te...
                                       |
HAMMER: I'm on a roll here!            | HAMMER: Sono tutto un fervore!
 Everything's on special today.        |  Oggi tutto a prezzo speciale!


________________________________________
HAMMER: Oh, man...                     | HAMMER: Uffa...
                                       |
SOMA: What's the matter? You look      | SOMA: Cosa è successo? Sembri triste.
 depressed.                            |
                                       |
HAMMER: Well, see...                   | HAMMER: Beh, vediamo...
                                       *
HAMMER: I get this feeling that Yoko's | HAMMER: Ho l'impressione che Yoko mi
 avoiding me...                        |  stia evitando...
                                       *
HAMMER: I think Yoko's been kinda cold | HAMMER: Penso che Yoko sia fredda con
 to me lately...                       |  me di recente...
                                       *
HAMMER: I haven't seen Yoko today.     | HAMMER: Non ho visto Yoko oggi.
 Did I do somethin' to upset her?      |  Ho fatto qualcosa per turbarla?
                                       *
SOMA: Uh, you must be imagining it.    | SOMA: Uh, te lo sarai immaginato.
 I'm sure...                           |  Ne sono sicuro...
                                       *
HAMMER: Yeah, you're right.            | HAMMER: Si, hai ragione. Deve essere
 That's gotta be it. It's all in my    |  così. Mi sto immaginando tutto.
 mind. I'm feelin' better already!     |  Sto meglio ora! Allora, pensiamo agli
 So, onto business.                    |  affari.


________________________________________
HAMMER: Hey, did ya forget somethin'?  | HAMMER: Ehi, hai dimenticato qualcosa?
                                       *
HAMMER: Hey, welcome. I got some new   | HAMMER: Ehi, benvenuto. Ho roba nuova.
 stuff in.                             |
                                       *
HAMMER: Hey, welcome. I got some good  | HAMMER: Ehi, benvenuto. Ho qualcosa di
 stuff in.                             |  utile.


________________________________________
HAMMER: Hey, Soma. Y-Y-Yoko!           | HAMMER: Ehi, Soma. Y-Y-Yoko!
                                       |
SOMA: What? Is something wrong with    | SOMA: Cosa? C'è qualcosa che non va
 Yoko?                                 |  con Yoko?
                                       |
HAMMER: R-Right in front of my shop!   | HAMMER: S-sta proprio di fronte al mio
                                       |  negozio?
                                       |
SOMA: Yeah, Yoko's waiting to hear     | SOMA: Si, Yoko sta aspettando che
 back from Julius.                     |  Julius torni ad aggiornarla.
                                       |
HAMMER: Hah? You knew she was here and | HAMMER: Hah? Tu sapevi che lei fosse
 didn't tell me?                       |  qui e non mi hai detto niente?
                                       |
SOMA: Yeah.                            | SOMA: Si.
                                       |
HAMMER: Well, what's wrong with ya,    | HAMMER: Beh, cosa c'è che non va,
 pal?!                                 |  compare?!
                                       |
SOMA: I was about to tell you, but...  | SOMA: Stavo per dirtelo, ma...
                                       |
HAMMER: Hmph. Well, anyway.            | HAMMER: Hmph. Beh, ad ogni modo,
 This brings the two of us a lot       |  la distanza tra noi due diminuisce,
 closer, heheh.                        |  heheh.
                                       |
SOMA: (As if you have a chance...)     | SOMA: (Come se tu avessi qualche
                                       |  possibilità...)
                                       |
HAMMER: Huh? Did ya say somethin'?     | HAMMER: Huh? Hai detto qualcosa?
                                       |
SOMA: Uh, no. Oh, yeah. Anything new   | SOMA: Uh, no. Ah, si. C'è qualcosa di
 on sale?                              |  nuovo in offerta?
                                       |
HAMMER: Oh. Well, let's take a look.   | HAMMER: Oh. Beh, dai un'occhiata.


________________________________________
HAMMER: Soma? You came at the right    | HAMMER: Soma? Sei venuto al momento
 time.                                 |  giusto.
                                       |
SOMA: ?                                | SOMA: ?
                                       |
HAMMER: I just got a new magazine in   | HAMMER: Ho appena ricevuto un nuovo
 today, "UMA News". It's about real    |  giornale oggi, "UMA News". Parla di
 monsters. I think it's got news about |  mostri davvero esistenti. Penso che
 this area, too. It's gotta be good.   |  parli anche di questa zona.
                                       |  Deve essere interessante.
                                       |
SOMA: I'll buy it if I feel like it.   | SOMA: Lo comprerò se ne avrò voglia.
                                       |
HAMMER: Hey, but watch out. Don't you  | HAMMER: Ehi, ma fà attenzione.
 dare read it in my shop. These things |  Non osare leggerlo nel mio negozio.
 sell info. If you look at it for      |  Queste cose vendono informazioni.
 free, it's the same as stealing.      |  Se le ottieni gratis, sarebbe come
                                       |  rubare.
                                       |
SOMA: I know that.                     | SOMA: Lo so.
                                       |
HAMMER: Okay, as long as you get that  | HAMMER: Ok, basta che ti entri in
 through your head. It's released      |  testa. Esce di tanto in tanto, quindi
 every so often, so check in to see if |  vieni a controllare se è arrivato un
 a new issue's arrived.                |  nuovo numero.
                                       |
SOMA: Okay.                            | SOMA: Ok.
                                       |
HAMMER: So, wanna buy it now?          | HAMMER: Allora, vuoi comprarlo ora?


________________________________________
HAMMER: Hey, thanks for stoppin' by!   | HAMMER: Ehi, grazie per essere venuto
 Ever wonder how Mina's doin'?         |  qui! Mi chiedo cosa stia facendo
 I bet you wanna see her, huh?         |  Mina. Scommetto che vorresti vederla,
                                       |  huh?
                                       |
SOMA: Uh... Yeah.                      | SOMA: Uh... Si.
                                       |
HAMMER: Gahahah! Stop blushin',        | HAMMER: Gahahah! Basta arrossire,
 ya baby! So, what'll it be today?     |  ragazzo! Allora, che ti serve oggi?
                                       |
HAMMER: Soma? When we get out of this, | HAMMER: Soma? Quando tutto questo sarà
 we should throw a party.              |  finito, dovremmo fare una festa.
 You bring Mina, okay?                 |  Tu porti Mina, ok?
                                       |
SOMA: What? A party?                   | SOMA: Cosa? Una festa?
                                       |
HAMMER: Yeah, and you know, you can    | HAMMER: Si, sai, potresti invitare
 invite Yoko, too. So you can be with  |  anche Yoko. Così tu puoi stare con
 Mina. And I...                        |  Mina. Mentre io...
                                       |
SOMA: Quit daydreaming and get back to | SOMA: Basta sognare e torna al lavoro.
 work.                                 |
                                       |
HAMMER: Yeah, yeah. You have no sense  | HAMMER: Si, si. Non sei affatto
 for romance at all...                 |  romantico...
                                       |
SOMA: ...                              | SOMA: ...


________________________________________
HAMMER: Hey, Soma.                     | HAMMER: Ehi, Soma.
                                       |
SOMA: Yeah?                            | SOMA: Si?
                                       |
HAMMER: That old guy. What's his name? | HAMMER: Chi è quell'uomo? Come si
 You know...                           |  chiama? Sai di chi parlo...
                                       |
SOMA: You mean Julius?                 | SOMA: Parli di Julius?
                                       |
HAMMER: Yeah, yeah, Julius. He seems   | HAMMER: Si, si, Julius. Sembra che
 to come around to see Yoko a lot.     |  venga spesso a trovare Yoko.
 Do you think...?                      |  Pensi che...?
                                       |
SOMA: Of course he comes around.       | SOMA: È normale che venga spesso.
 Yoko is Julius's contact.             |  Yoko è il contatto di Julius.
                                       |
HAMMER: Uh... You're right!            | HAMMER: Uh... Hai ragione! La mia
 I'm letting my mind get the better of |  immaginazione sta prendendo il
 me. Man, gotta snap out of it!        |  sopravvento. Devo smetterla!
 Anyway, how can I help ya today?      |  Comunque, come posso aiutarti oggi?


________________________________________
HAMMER: Soma. Did that guy come by?    | HAMMER: Soma. È venuto quel tipo?
                                       |
SOMA: What guy?                        | SOMA: Di chi parli?
                                       |
HAMMER: You know. That Arikado guy.    | HAMMER: Lo sai. Quell'Arikado.
                                       |
SOMA: Oh, yeah. He's supposed to be    | SOMA: Oh, si. È venuto per tenermi
 keeping me under watch.               |  sotto controllo.
                                       |
HAMMER: You don't have it so easy,     | HAMMER: Non deve essere facile per te,
 do you? But, eh, onto bigger things.  |  non è vero? Ma, eh, parlando di cose
 I trust Yoko and all, but that        |  serie. Mi fido di Yoko, ma quel
 "pretty boy", Arikado. You think she  |  "damerino", Arikado. Pensi che lui le
 likes him?                            |  piaccia?
                                       |
SOMA: Yes, but Arikado doesn't seem to | SOMA: Si, ma Arikado non sembra essere
 be interested in anyone.              |  interessato ad alcuna.
                                       |
HAMMER: Yeah, that's true. You have to | HAMMER: Si, è vero. Devi amare ed
 love and be loved in return, huh...   |  esserne contraccambiato, huh...
 Eh, enough of that!                   |  Eh, basta chiacchere!
 Let's talk business.                  |  Parliamo di affari.


________________________________________
HAMMER: Hey, Soma...                   | HAMMER: Ehi, Soma...
                                       |
SOMA: What's wrong?                    | SOMA: Cosa c'è che non va?
                                       |
HAMMER: I can kinda understand, but... | HAMMER: Posso capirlo, ma... non pensi
 don't you think it's a little too     |  che avvenga troppo frequentemente?
 frequent?                             |
                                       |
SOMA: What is?                         | SOMA: Di cosa stai parlando?
                                       |
HAMMER: Julius. You know, how often he | HAMMER: Di Julius. Tu sai quanto
 comes to see Yoko.                    |  spesso viene a trovare Yoko.
                                       |
SOMA: It's their job. They have to     | SOMA: È il loro lavoro. Devono restare
 keep in touch.                        |  in contatto.
                                       |
HAMMER: Well, I get that, but...       | HAMMER: Si, posso capirlo, ma...
 A little age gap doesn't get in the   |  Una piccola differenza di età non
 way of love.                          |  ostacola l'amore.
                                       |
SOMA: You're imagining things.         | SOMA: Stai solo lavorando di fantasia.
 Yoko said that Julius is just a       |  Yoko ha detto che Julius è solo un
 business partner.                     |  collega di lavoro.
 (She didn't really, but...)           |  (Non l'ha detto davvero, ma...)
                                       |
HAMMER: Yeah, yeah, I get it.          | HAMMER: Si, si, Ho capito. Va tutto
 That's okay, then. Anyway, how can I  |  bene allora. Beh, come posso aiutarti
 help ya today?                        |  oggi?


_______________________________________________________________________________
____________________  SOMA INCONTRA CELIA ED I SUOI ADEPTI  ___________________
_______________________________________________________________________________
[Wizardry Lab - N16]

SOMA: !! You!                          | SOMA: !! Tu!
                                       |
CELIA: Ah... you've come. Just as I    | CELIA: Ah... sei venuto. Proprio come
 predicted.                            |  avevo previsto.
                                       |
SOMA: Celia Fortner...                 | SOMA: Celia Fortner...
                                       |
??? : You're kiddin', right?           | ??? : Stai scherzando vero? Mi stai
 You tellin' me this punk's the lord   |  dicendo che questo ragazzino è il
 of darkness? Ha!                      |  signore delle tenebre? Ha!
                                       |
??? : Judging matters merely on        | ??? : Giudicare le cose solo dalle
 appearance? Tsk, tsk. Simpletons are  |  apparenze? Tsk, tsk. I sempliciotti
 so vexing.                            |  sono così irritanti.
                                       |
??? : What'd ya call me, Dmitrii?!     | ??? : Come mi hai chiamato, Dmitrii?!
                                       |
DMITRII: Hmph. I merely stated a fact. | DMITRII: Hmph. Ho semplicemente
                                       |  affermato un dato di fatto.
                                       |
CELIA: Dario, Dmitrii. Both of you,    | CELIA: Dario, Dimitri. Smettetela
 enough.                               |  entrambi.
                                       |
DARIO: Tch!                            | DARIO: Tch!
                                       |
DMITRII: ...                           | DMITRII: ...
                                       |
CELIA: Excuse their behavior. Welcome  | CELIA: Perdona la loro condotta.
 to our House, home to our Church.     |  Benvenuto nella nostra Casa, sede
                                       |  del nostro Culto.
                                       |
SOMA: You talk as if you were          | SOMA: Parli come se mi stessi
 expecting me...                       |  aspettando...
                                       |
CELIA: You fear that you will imperil  | CELIA: Temi di mettere in pericolo gli
 innocents for who you are and can     |  innocenti per quello che sei e che
 become. Am I not correct?             |  puoi diventare. Dico il vero?
                                       |
SOMA: ... Yes. I fell for your ruse.   | SOMA: ... Si. Mi avete attirato con
 Why would you want to resurrect the   |  l'astuzia. Perchè volete far
 dark lord?                            |  risorgere il signore oscuro?
                                       |
CELIA: We do not desire the dark lord, | CELIA: Non desideriamo il signore
 per se. For god to be perfectly good, |  oscuro di per sè. Se dio è il bene
 there must be a being of perfect      |  assoluto, deve esserci un'entità che
 darkness.                             |  sia l'oscurità assoluta.
                                       |
SOMA: That has nothing to do with me.  | SOMA: Questo non ha nulla a che fare
 If this world does need a perfect     |  con me. Se il mondo necessità un
 dark being, one should emerge.        |  essere di pura oscurità, questi
 Isn't that how it works?              |  comparirà. Non funziona così?
                                       |
CELIA: Perhaps that is so. And perhaps | CELIA: Forse si. O forse no. L'unica
 it is not. What is true, however, is  |  cosa certa, in ogni caso, è che il
 that the power of darkness steadily   |  potere dell'oscurità aumenta poco
 grows faint. The lord of darkness     |  alla volta. Il signore oscuro deve
 must be enthroned without fail.       |  ascendere al trono senza errori.
 And not a moment too soon.            |  E non un momento prima.
                                       |
SOMA: But that doesn't mean...         | SOMA: Ma questo non significa...
                                       |
DARIO: I heard enough already.         | DARIO: Ho sentito abbastanza.
 Let's rip this punk apart right here  |  Facciamo a pezzi questo ragazzino qui
 and now!                              |  e subito!
                                       |
CELIA: Have patience. He will try to   | CELIA: Sii paziente. Lui cercherà di
 stop me using whatever means.         |  fermarmi con qualsiasi mezzo. Non c'è
 There is no need for haste.           |  motivo di avere fretta.
                                       |
DARIO: Hunh? What are you saying?      | DARIO: Hunh? Che stai dicendo?
                                       |
DMITRII: He is in our hands now.       | DMITRII: È nelle nostre mani ora.
 We can destroy him whenever, however  |  Possiamo eliminarlo quando e come
 we wish.                              |  vogliamo.
                                       |
CELIA: Correct. This will also serve   | CELIA: Esatto. Questo inoltre servirà
 as a test for the both of you.        |  da esame per voi due.
                                       |
DMITRII: I see.                        | DMITRII: Capisco.
                                       |
DARIO: Wait a second! Test? What test? | DARIO: Aspetta un attimo! Esame?
 I didn't hear about that!             |  Quale esame? Nessuno me ne aveva
                                       |  parlato.
                                       |
DMITRII: Are you incapable of thinking | DMITRII: Non sei capace di pensare
 even a little? There is but one dark  |  neanche un po'? Ci può essere solo un
 lord, yet there are two candidates--  |  signore oscuro, e ci sono ancora due
 you and I.                            |  candidati-- tu ed io.
                                       |
DARIO: Duh! I know that!               | DARIO: Duh! Questo lo so!
                                       |
DMITRII: Then get this through your    | DMITRII: Ficcatelo nella tua testa
 hollow skull. Whoever defeats this    |  vuota. Chiunque sconfigga questo
 boy becomes chosen as the lord of     |  ragazzo sarà il prescelto per
 darkness.                             |  diventare il signore dell'oscurità
                                       |
DARIO: Oh, I get it now... Yeah, okay! | DARIO: Oh, ho capito ora... Si, ok!
 This'll make it fun! Next time I see  |  Questo renderà le cose divertenti!
 you, punk, I'll burn you to ashes!    |  La prossima volta che ti incontrerò,
                                       |  ragazzino, ti ridurrò in cenere!

                          === Dario si allontana ===
DMITRII: I shall depart, also. I see   | DMITRII: Me ne vado anche io. Non vedo
 no significance in my presence here   |  motivi per rimanere qui adesso.
 at this time.                         |

                         === Dmitrii si allontana ===
SOMA: So those two are the dark lord's | SOMA: E così quei due sono i candidati
 candidates...                         |  per diventare il signore oscuro...
                                       |
CELIA: Correct. They were born at the  | CELIA: Esatto. Sono nati nello stesso
 same time as Dracula's demise.        |  momento in cui morì Dracula. Sono gli
 They are inheritors of Dracula's dark |  eredi dei poteri oscuri di Dracula.
 powers.                               |
                                       |
SOMA: But that's no guarantee that     | SOMA: Ma non c'è alcuna garanzia che
 they can become the dark lord.        |  possano divenire il signore oscuro.
                                       |
CELIA: They can. By shattering         | CELIA: Possono farlo, distruggendo
 Dracula's soul. If you wish to stop   |  l'anima di Dracula. Se hai intenzione
 me, I shall be waiting for you at the |  di fermarmi, ti aspetterò in cima.
 top. I may even change my mind if you |  Potrei anche cambiare idea se tu
 survive my traps.                     |  sopravvivessi alle mie trappole.


_______________________________________________________________________________
___________________________  LO SCONTRO CON DMITRII  __________________________
_______________________________________________________________________________
[The Dark Chapel - I9]

SOMA: ?!                               | SOMA: ?!
                                       |
DMITRII: Oh, excuse me for that rather | DMITRII: Oh, scusami per lo spettacolo
 uncouth scene.                        |  piuttosto rozzo.
                                       |
SOMA: You're one of the dark lord      | SOMA: Tu sei uno dei candidati per
 candidates...                         |  divenire il signore oscuro...
                                       |
DMITRII: Dmitrii Blinov.               | DMITRII: Dmitrii Blinov.
                                       |
SOMA: You were fighting a demon.       | SOMA: Stavi combattendo un demone.
 Does that mean you've forsaken Celia? |  Vuol dire che hai abbandonato Celia?
                                       |
DMITRII: You have drawn the wrong      | DMITRII: Sei arrivato alla conclusione
 conclusion. This is merely a ritual   |  sbagliata. Questo è un semplice
 to gain power.                        |  rituale per aumentare il potere.
                                       |
SOMA: A ritual?                        | SOMA: Un rituale?
                                       |
DMITRII: You witnessed it, yes?        | DMITRII: L'hai visto, vero? A meno che
 Unless you are as dim as Dario,       |  tu non sia uno sciocco come Dario,
 you should have discerned my ability. |  dovresti aver capito la mia abilità.
                                       |
SOMA: So, that's what it is.           | SOMA: Ecco cos'era. L'abilità di
 The ability to copy magic attacks...  |  copiare gli attacchi magici.
                                       |
DMITRII: Ah, how observant of you.     | DMITRII: Ah, sei un fine osservatore.
 Now, since there is no one else to    |  Ora, visto che non c'è nessuno che ci
 disrupt us...                         |  può disturbare...
                                       |
SOMA: Hold it. I don't have any reason | SOMA: Fermo. Io non ho alcun motivo
 to fight you. Do you have any reason  |  per combatterti. Cosa ti spinge ad
 for going along with Celia's scheme?  |  assecondare il piano di Celia?
                                       |
DMITRII: None whatsoever.              | DMITRII: Assolutamente nulla.
                                       |
SOMA: Well, then!                      | SOMA: Bene allora!
                                       |
DMITRII: However, I have this power.   | DMITRII: In ogni caso, io possiedo
 I wish to know the meaning of it,     |  questo potere. Voglio conoscerne il
 its significance. Is that not a       |  motivo, il suo significato. Non è un
 natural desire?                       |  desiderio naturale?
                                       |
SOMA: And for that, you want to become | SOMA: E per questo motivo vuoi
 the dark lord?                        |  diventare il signore oscuro?
                                       |
DMITRII: Is that so wrong? Refining my | DMITRII: È così sbagliato? Affinando
 power will finally provide me with    |  il mio potere otterrò finalmente le
 answers. Let us begin.                |  risposte che cerco. Cominciamo.

                         === dopo averlo sconfitto ===
SOMA: It's over!                       | SOMA: È finita!
                                       |
DMITRII: Tch, I came up short,         | DMITRII: Tch, sembra che io sia agli
 it seems...                           |  sgoccioli...
                                       |
SOMA: I won't take your life.          | SOMA: Non ti ucciderò. Basta che ti
 Just give up.                         |  arrendi.
                                       |
DMITRII: You dare pity me? Soon you    | DMITRII: Osi compatirmi? Presto sarai
 shall be the one that will be pitied  |  tu quello di cui bisognerà aver
 upon. Gwaah!                          |  pietà. Gwaah!

                   === l'anima di Dmitrii entra in Soma ===
SOMA: What? Dead? That can't be?!      | SOMA: Cosa? È morto? Non può essere?!
 Unh! What was that? Did I gain        |  Unh! Cosa è stato? Ho ottenuto la
 dominance over a human soul?          |  Dominanza su un'anima umana? No, non
 No, I gained no power... But...       |  ho ottenuto alcun poter... Ma...
 what was that light?                  |  Cos'era quella luce?


_______________________________________________________________________________
____________________________  LO SCONTRO CON DARIO  ___________________________
_______________________________________________________________________________
[Garden of Madness - D5]

DARIO: Here at last! You really        | DARIO: Finalmente sei qui! Ti sei dato
 stepped outta bounds, punk!           |  da fare, ragazzino!
                                       |
SOMA: Huh?                             | SOMA: Huh?
                                       |
DARIO: Dmitrii. I'm talking about      | DARIO: Dmitrii. Sto parlando di
 Dmitrii.                              |  Dmitrii.
                                       |
SOMA: I didn't mean to kill your       | SOMA: Non volevo uccidere il tuo
 friend. I didn't finish--             |  compagno. Io non l'avevo finito--
                                       |
DARIO: Hunh? Whaddaya sayin'? I wanted | DARIO: Hunh? Che diavolo dici? Avrei
 to pummel that uppity jerk myself!    |  voluto prendere a pugni quell'idiota
                                       |  presuntuoso di persona!
                                       |
SOMA: Doesn't your friend's death mean | SOMA: La morte del tuo amico non
 anything to you?                      |  significa nulla per te?
                                       |
DARIO: Him? Ha! You gotta be jokin'.   | DARIO: Lui? Ha! Starai scherzando.
 Ah, let's get on with this already.   |  Bene, ora diamoci dentro.
                                       |
SOMA: Why do you want to become the    | SOMA: Comunque, perchè vuoi diventare
 dark lord anyway?                     |  il signore oscuro?
                                       |
DARIO: Why? Look at this power!!       | DARIO: Perchè? Ammira questo potere!!

                      === Dario brucia la vegetazione ===
DARIO: Can you imagine how crazy it'll | DARIO: Riesci ad immaginare quanto
 be with even more power?!             |  sarebbe pazzesco possedere ancora più
                                       |  potere?
                                       |
SOMA: You're insane...                 | SOMA: Tu sei folle...
                                       |
DARIO: And you yap way too much!       | DARIO: E tu abbai troppo! Ti farò alla
 I'll roast ya to a cinder!            |  brace!

                         === dopo averlo sconfitto ===
SOMA: You can give up trying to become | SOMA: Puoi abbandonare l'idea di
 the dark lord.                        |  diventare il signore oscuro.
                                       |
DARIO: A punk like you... You're not   | DARIO: Un ragazzino come te...
 walkin' away from this...             |  Non riuscirai a sfuggirmi...

                             === compare Celia ===
CELIA: Dario, enough.                  | CELIA: Dario, basta così.
                                       |
DARIO: Celia... Don't try to stop me!  | DARIO: Celia... Non cercare di
 A man's got his pride!                |  fermarmi! Un uomo possiede il proprio
                                       |  orgoglio!
                                       |
CELIA: I know that. But I am not       | CELIA: Lo so. Ma non sono pronta a
 prepared to lose the last candidate.  |  perdere l'ultimo candidato. Per ora
 We'll pull back for now. I have       |  ci ritiriamo. Ho un'altro piano...
 another plan...                       |

                            === Dario scompare ===
DARIO: Wroaah!                         | DARIO: Wroaah!
                                       |
CELIA: I understimate you. But this    | CELIA: Ti ho sottovalutato. Ma la
 game isn't over yet. I shall be       |  partita non è ancora finita. Io ti
 waiting on the uppermost floor.       |  aspetterò nella sala più importante.
 Come if you dare!                     |  Vieni se ne hai il coraggio!


_______________________________________________________________________________
_____________________  SOMA INCONTRA ARIKADO NEL CASTELLO  ____________________
_______________________________________________________________________________
[Demon Guest House - C52]

GENYA: Soma!                           | GENYA: Soma!
                                       |
SOMA: ??                               | SOMA: ??
                                       |
GENYA: I told you not to get involved, | GENYA: Ti avevo detto di non farti
 didn't I?                             |  coinvolgere, non è vero?
                                       |
SOMA: Arikado! What are you doing      | SOMA: Arikado! Che cosa ci fai qui?
 here? I thought that you were         |  Pensavo tu stessi proteggendo Mina...
 protecting Mina...                    |
                                       |
GENYA: Mina is fine. My colleagues are | GENYA: Mina sta bene. I miei colleghi
 providing protection. Besides,        |  la stanno proteggendo. Comunque
 keeping you under observation gets    |  tenerti sotto controllo ha la
 priority.                             |  precedenza.
                                       |
SOMA: You're still treating me as if I | SOMA: Mi tratti ancora come se io
 were the dark lord. Haven't you seen  |  fossi il signore oscuro. Non hai
 enough?                               |  ancora visto abbastanza?
                                       |
GENYA: I need you to understand.       | GENYA: C'è bisogno che tu capisca.
 You are considered to be extremely    |  Sei considerato estremamente
 dangerous...                          |  pericoloso...
                                       |
SOMA: ...                              | SOMA: ...
                                       |
GENYA: But since you're here,          | GENYA: Ma visto che sei qui, suppongo
 I suppose I can't stop you.           |  che io non ti possa fermare. Sotto la
 While under my supervision, I'm       |  mia supervisione sono disposto a
 prepared to overlook use of excessive |  trascurare l'uso eccessivo della
 force. Besides, we can't just allow   |  forza. Ad ogni modo non possiamo
 this cult to carry on this way.       |  permettere a questo culto di
                                       |  proseguire nei suoi piani.
                                       |
SOMA: Th-Thanks. I appreciate it.      | SOMA: G-Grazie. Lo apprezzo molto.
                                       |
GENYA: Also, Mina entrusted me with    | GENYA: Inoltre Mina mi ha affidato
 this. It's for you.                   |  questo. È per te.

              === Arikado consegna a Soma il Mina's Talisman ===
SOMA: What? A letter? And a talisman?  | SOMA: Cosa? Una lettera? Ed un
                                       |  talismano?
                                       |
MINA: Dear Soma, if you're reading     | MINA: Caro Soma, se stai leggendo
 this, you've probably gone after that |  questa lettera, probabilmente sei
 cult. I had a feeling you would when  |  alla ricerca di quel culto. Ho avuto
 you disappeared after that incident.  |  la sensazione che l'avresti fatto
 I know that you worry about me, Soma. |  quando sei scomparso dopo quell'
 But I worry just as much about you,   |  incidente. Lo so che sei in pensiero
 too. I won't ask you to come back     |  per me, Soma. Ma allo stesso modo lo
 right away because you're way too     |  sono anche io per te. Non ti chiederò
 stubborn. But please promise me that  |  di tornare indietro perchè sei troppo
 whatever happens, you'll come back    |  testardo. Ma ti prego promettimi che
 unharmed. Oh, and don't forget about  |  qualsiasi cosa accada, tu ne tornerai
 the talisman! I'm sure it'll come in  |  illeso. Oh, non scordarti di questo
 handy. I'll be praying for you.       |  talismano! Sono sicura che tornerà
 Always, Mina.                         |  utile. Pregherò per te. Tua Mina.
                                       |
SOMA: Mina...                          | SOMA: Mina...
                                       |
GENYA: Soma.                           | GENYA: Soma.
                                       |
SOMA: !!                               | SOMA: !!
                                       |
GENYA: Brief me on the situation.      | GENYA: Aggiornami sulla situazione.
 What have you discovered?             |  Cosa hai scoperto?
                                       |
SOMA: Uh... Sure.                      | SOMA: Uh... Certo.
 (I described what I had learned so    |  (Ho raccontato ad Arikado cosa ho
  far to Arikado.)                     |   scoperto sino ad ora.)
                                       |
GENYA: Understood. But the fact that   | GENYA: Ho capito. Ma il fatto che
 Celia mentioned a "plan" doesn't      |  Celia abbia menzionato un "piano"
 sound good.                           |  non mi rende tranquillo.
                                       |
SOMA: The only thing I can do is keep  | SOMA: L'unica cosa che posso fare è
 climbing towards the top floor.       |  raggiungere la stanza in cima.
                                       |
GENYA: Fine, you do that. In the       | GENYA: Va bene, occupati di questo.
 meantime, I'll try to track down      |  Nel frattempo mi metterò alla ricerca
 Dario's whereabouts.                  |  di Dario.


_______________________________________________________________________________
____________________  SOMA INCONTRA JULIUS AL POZZO OSCURO  ___________________
_______________________________________________________________________________
[Condemned Tower - A5]

JULIUS: ...                            | JULIUS: ...
                                       |
SOMA: Julius. What are you doing?      | SOMA: Julius. Cosa stai facendo?
                                       |
JULIUS: Huh? Oh, it's you. This door   | JULIUS: Huh? Oh, sei tu. Questa porta
 is sealed by a powerful barrier.      |  è sigillata da una potente barriera.
 Something's behind it, too.           |  C'è qualcosa al suo interno.
                                       |
SOMA: Do you sense something bad?      | SOMA: Avverti qualcosa di malvagio?
                                       |
JULIUS: Yes. I can feel it in my gut,  | JULIUS: Si. Lo riesco a sentire dentro
 and it doesn't feel good.             |  di me, e non è una bella sensazione.
 Unfortunately, it's impossible to     |  Sfortunatamente è impossibile sapere
 check what's behind the door.         |  cosa c'è al di là della porta.
                                       |
SOMA: Why is that?                     | SOMA: Come mai?
                                       |
JULIUS: The barrier's too strong.      | JULIUS: La barriera è troppo forte.
 I may be able to crack it, but just a |  Potrei romperla, ma solo per un po'.
 bit. It'd be better to contact Yoko   |  È meglio avvertire Yoko ed attendere
 and await help. What about you?       |  aiuto. Tu cosa mi dici?
                                       |
SOMA: Well...                          | SOMA: Beh...
 (I described what I had discovered to |  (Ho raccontato a Julius cosa ho
  Julius.)                             |   scoperto.)
                                       |
JULIUS: The dark lord's candidates.    | JULIUS: I candidati a signore oscuro.
 It sounds as if that should be my     |  Sembra che saranno il mio prossimo
 next target. I will see about joining |  bersaglio. Cercherò di unire le forze
 Arikado.                              |  con Arikado.


_______________________________________________________________________________
________________  SOMA INCONTRA CELIA ALLA TORRE DELL'OROLOGIO  _______________
_______________________________________________________________________________
[Cursed Clock Tower - B22]

SOMA: ?!                               | SOMA: ?!
                                       |
CELIA: You've only come this far?      | CELIA: Ancora a questo punto ti trovi?
 You seem to be taking this rather     |  Sembra che te la stia prendendo con
 leisurely.                            |  comodo.
                                       |
SOMA: What are you trying to say?      | SOMA: Cosa stai cercando di dire?
                                       |
CELIA: Dario has grown stronger by     | CELIA: Dario è divenuto più potente
 fusing with the demon of fire I       |  fondendosi con un demone del fuoco
 summoned for him.                     |  che ho evocato per lui.

                            === giunge Arikado ===
GENYA: I see. Is that your plan?       | GENYA: Capisco. Era questo il tuo
                                       |  piano?

                             === arriva Julius ===
JULIUS: Soma, back off.                | JULIUS: Soma, stà indietro.
                                       |
SOMA: Arikado! Julius, too!            | SOMA: Arikado! E anche Julius!
                                       |
CELIA: Your presence is without        | CELIA: La vostra presenza è inutile.
 meaning. No one can stop Dario now.   |  Nessuno può fermare Dario adesso.
 The emergerce of the new lord of      |  La comparsa del nuovo signore
 darkness is all about certain now.    |  dell'oscurità è ormai certa.

                            === Celia scompare ===
GENYA: Julius! I'm sensing a surge of  | GENYA: Julius! Sto avvertendo una
 magical power coming from the river.  |  potente fonte di magia provenire dal
 It must be Dario. You go after him.   |  fiume. Deve essere Dario. Tu occupati
 I'll track down Celia.                |  di lui. Io rintraccerò Celia.

                         === Arikado insegue Celia ===
JULIUS: Soma, from here on, you stay   | JULIUS: Soma, da ora in poi, fatti da
 away and let us take care of it.      |  parte e lascia che ce ne occupiamo
                                       |  noi.


_______________________________________________________________________________
______________________  JULIUS VIENE SCONFITTO DA DARIO  ______________________
_______________________________________________________________________________
[Silenced Ruins - F12]

JULIUS: Ungh!                          | JULIUS: Ungh!
                                       |
SOMA: Julius!                          | SOMA: Julius!
                                       |
JULIUS: I'm fine. Don't worry.         | JULIUS: Sto bene. Non preoccuparti.
                                       |
DARIO: What? You done already? So much | DARIO: Cosa? Sei già sconfitto?
 for the "legendary" Belmont!          |  È tutto qua il "leggendario" Belmont!
                                       |
JULIUS: Hmph. Talk all you want...     | JULIUS: Hmph. Dì quello che ti pare...
                                       |
DARIO: Hey, punk! Looks like I can get | DARIO: Ehi, ragazzino! Tu mi devi la
 me a little payback from ya! But I'm  |  rivincita! Ma io non sono ancora a
 not at full power just yet...         |  piena potenza... La sala del trono
 The throne chamber on the top floor-- |  in cima-- ti stai dirigendo là, non è
 you were headin' there, werent' ya?   |  vero? Là faremo i conti, una volta
 That's where we'll settle scores once |  per tutte.
 and for all.                          |

                            === Dario scompare ===
JULIUS: Watch it. He's though.         | JULIUS: Fà attenzione. È forte.
 Especially for me, since I can't use  |  Specialmente per me, visto che non
 Magic Seals.                          |  posso usare i Magic Seal.
                                       |
SOMA: Hold on, Julius. You can't use   | SOMA: Aspetta un attimo, Julius.
 Magic Seals?                          |  Tu non puoi usare i Magic Seal?
                                       |
JULIUS: Uh-huh. What about it?         | JULIUS: Uh-huh. E quindi?
                                       |
SOMA: Well, didn't you run into        | SOMA: Beh, non ti sei scontrato con
 monsters that you couldn't destroy?   |  mostri che non potevi distruggere?
                                       |
JULIUS: No, I destroyed them before    | JULIUS: No, li ho distrutti prima che
 they could reconstitute. They weren't |  si rigenerassero. Non sono stati un
 a problem. But this time, I don't     |  problema. Ma questa volta mi sa che
 think that'll work.                   |  non funzionerà.
                                       |
SOMA: (You've got to be joking.        | SOMA: (Starai scherzando.
 That should've been impossible.)      |  Sarebbe stato impossibile farlo.)
                                       |
JULIUS: Forget about me. You can go    | JULIUS: Non ti preoccupare per me.
 on. I'll be fine.                     |  Procedi. Mi riprenderò.
                                       |
SOMA: He's expecting me. I'll be on my | SOMA: Lui mi sta aspettando.
 way.                                  |  Andrò avanti per la mia strada
                                       |
JULIUS: Watch out for his fire attacks.| JULIUS: Fà attenzione ai suoi attacchi
 But you can do it. Don't disappoint   |  di fuoco. Ma puoi sconfiggerlo.
 me.                                   |  Non deludermi.
                                       |
SOMA: Got it.                          | SOMA: Ricevuto.


_______________________________________________________________________________
__________________________  SCONTRO FINALE CON DARIO  _________________________
_______________________________________________________________________________
[The Pinnacle - M2, affrontando Dario]

DARIO: What took ya so long?           | DARIO: Perchè ci hai messo così tanto
                                       |  tempo?
                                       |
SOMA: Hmph, let's finish this. I'll    | SOMA: Hmph, finiamola qui. Ti mostrerò
 show you why you can't become the     |  perchè tu non puoi diventare il
 dark lord.                            |  signore oscuro.
                                       |
DARIO: Hah! Even Belmont was no match  | DARIO: Hah! Neanche il Belmont era
 for me. You think a punk like YOU can |  alla mia altezza. Credi che un
 win?                                  |  ragazzino come TE possa vincere?
                                       |
SOMA: Was there ever any doubt?        | SOMA: C'è mai stato qualche dubbio?
 Power is nothing if you don't know    |  Il potere è nulla se non sai come
 how to use it. I'll never lose to a   |  usarlo. Non perderò mai contro un
 fool dominated by his own power like  |  folle come te che si lascia
 you.                                  |  controllare dal proprio potere.
                                       |
DARIO: Well, what's the point of power | DARIO: Beh, a che serve il potere se
 if you don't use it? Don't act as if  |  non lo usi? Non comportarti come se
 you know! It's about survival of the  |  tu lo sapessi! È la legge del più
 fittest! Let's see you try to survive |  forte! Vediamo se sopravviverai
 this time! Graaaah!!                  |  questa volta! Graaaah!!

                          === sconfiggendo Aguni ===
DARIO: Wh-What did ya do, punk?!       | DARIO: Co-Cosa hai fatto, ragazzino?
 My power... It's gone...              |  Il mio potere... È svanito...
                                       |
SOMA: I destroyed the demon that fused | SOMA: Ho distrutto il demone che era
 with your soul. And your power with   |  stato fuso con la tua anima. Ed il
 it.                                   |  tuo potere con lui.
                                       |
DARIO: My... My power!                 | DARIO: Il mio... Il mio potere!
                                       |
SOMA: Having power doesn't mean you    | SOMA: Possedere un potere non
 can abuse it. Haven't you learned     |  significa poterne abusare. Non hai
 your lesson?                          |  imparato la lezione?
                                       |
DARIO: Aiyeeee!                        | DARIO: Aiyeeee!

                   === Dario si allontana e arriva Celia ===
CELIA: You are much more than I had    | CELIA: Sei più forte di quanto
 imagined.                             |  immaginassi.
                                       |
SOMA: I came as I promised.            | SOMA: Sono venuto come promesso.
 Let's stop this stupid chase.         |  Mettiamo fine a questo stupido
                                       |  inseguimento.
                                       |
CELIA: Very well. I can agree to       | CELIA: Molto bene. Sono d'accordo...
 that...                               |
                                       |
SOMA: You don't seem to be too         | SOMA: Non sembri molto preoccupata per
 concerned about this. It's as if you  |  questo. Come se tu sapessi che
 knew this was going to happen.        |  sarebbe accaduto.
                                       |
CELIA: Well, who am I to say?          | CELIA: Beh, chi sono io per dirlo?
 But there is more than one way to     |  Ma esiste più di un modo per generare
 make a dark lord.                     |  il signore oscuro.
                                       |
SOMA: You don't give up, do you?       | SOMA: Ancora non ti arrendi? Non ci
 There aren't any more dark lord       |  sono più candidati che possano
 candidates.                           |  divenire il signore oscuro.
                                       |
CELIA: That may be true... But the     | CELIA: Questo potrebbe essere vero...
 game isn't over just yet.             |  Ma la partita non è ancora finita.
                                       |
SOMA: ...                              | SOMA: ...
                                       |
CELIA: The center of the castle.       | CELIA: Il centro del castello.
 I shall await for you there.          |  Ti aspetterò là.
                                       |
SOMA: Another trap? I thought we were  | SOMA: Un'altra trappola? Pensavo
 gonna end this.                       |  dovessimo concludere una volta per
                                       |  tutte.
                                       |
CELIA: Trust me, we will... But first, | CELIA: Credimi, lo faremo... Ma prima
 there is something that I wish you to |  c'è qualcosa che mi piacerebbe
 see. I shall be waiting.              |  mostrarti. Ti aspetterò.


_______________________________________________________________________________
___________________  SOMA RAGGIUNGE IL CENTRO DEL CASTELLO  ___________________
_______________________________________________________________________________
[Garden of Madness - D17, recandosi equipaggiando il Mina's Talisman]

SOMA: Huh?! Mina!!                     | SOMA: Huh?! Mina!!
                                       |
MINA: Soma!                            | MINA: Soma!
                                       |
CELIA: Soma Cruz. Behold, the last     | CELIA: Soma Cruz. Ammira gli ultimi
 moments of your loved one's life.     |  istanti di vita della persona che ami
                                       |
SOMA: Wait! Stop!                      | SOMA: Aspetta! Fermati!

                          === Celia trafigge Mina ===
MINA: S-Soma...                        | MINA: S-Soma...
 ...                                   |  ...
                                       |
SOMA: Mina!! You...                    | SOMA: Mina!! Tu...
 You heartless wench...                |  Tu, essere senza cuore...
                                       |
CELIA: It certainly wasn't easy        | CELIA: Di certo non è stato facile
 spiriting her away. Go ahead. Hate me.|  portarla via. Continua. Odiami.
 You hate me enough to wish death upon |  Mi odii così tanto da desiderare la
 me, don't you?                        |  mia morte, non è vero?
                                       |
SOMA: You... You'll pay for this...    | SOMA: Tu... Tu la pagherai per questo.

                     === Soma assorbe il potere oscuro ===
CELIA: The power of chaos is           | CELIA: Il potere del caos si sta
 gathering... I was right. Now hate me |  radunando... Avevo ragione. Adesso
 more. When your hatred peaks, the new |  odiami di più. Quando il tuo odio
 dark lord shall emerge.               |  raggiungerà il culmine, il nuovo
                                       |  signore oscuro comparirà.
                                       |
SOMA: If it means getting Mina's       | SOMA: Se questo vuol dire vendicare
 revenge, I'll do it. Make me the dark |  Mina, lo farò. Rendimi il signore
 lord. Mina, forgive me... I can't     |  oscuro. Mina, perdonami... Non posso
 honor your wish...                    |  onorare il tuo desiderio...
                                       |
CELIA: It's coming... The birth of the | CELIA: Sta arrivando... È la nascita
 new dark lord!                        |  del nuovo signore oscuro!
                                       |
SOMA: AAAAAAAAAAGH!                    | SOMA: AAAAAAAAAAGH!
                                       |
??? : Soma! Don't be fooled!           | ??? : Soma! Non farti ingannare!
                                       |
SOMA: !!                               | SOMA: !!

                            === arriva Arikado ===
GENYA: That Mina is a fake!            | GENYA: Quella Mina è un falso!
                                       |
CELIA: Arikado! Why you always get in  | CELIA: Arikado! Perchè ti intrometti
 the way?                              |  sempre?
                                       |
GENYA: How clever of you to use a      | GENYA: Sei stata astuta nell'usare una
 Doppelganger. Ah, but you haven't won |  imitazione. Ah, ma non hai ancora
 just yet...                           |  vinto...

                   === Soma si libera del potere oscuro ===
SOMA: Uuuuugh!                         | SOMA: Uuuuugh!
                                       |
GENYA: What?! What's wrong?            | GENYA: Cosa?! Cosa c'è che non va?

                      === Dmitrii ricompare in scena ===
CELIA: D-Dmitrii...                    | CELIA: D-Dmitrii...
                                       |
DMITRII: I should thank my lucky star  | DMITRII: Devo ringraziare la mia buona
 for making good my escape. I managed  |  stella per avermi fatto fuggire.
 to loosen myself when the boy's       |  Sono riuscito a scappare quando le
 emotions shifted momentarily.         |  emozioni del ragazzo sono state
                                       |  scosse per un momento.
                                       |
CELIA: I thought you'd died...         | CELIA: Pensavo tu fossi morto...
                                       |
DMITRII: Shedding my former body was a | DMITRII: Lasciare il mio vecchio corpo
 desperate gamble. But it has worked   |  è stata una scommessa azzardata.
 out quite well.                       |  Ma ha funzionato dopo tutto.
                                       |
GENYA: You copied the power of         | GENYA: Hai copiato il potere della
 dominance from Soma?                  |  Dominanza da Soma?
                                       |
DMITRII: Ah, so you understand.        | DMITRII: Ah, l'hai capito quindi.
 I touched the boy's soul and copied   |  Ho toccato l'anima del ragazzo ed ho
 his ability. And I have been doubly   |  ottenuto la sua abilità. E sono stato
 lucky in finding a suitable           |  doppiamente fortunato nel trovare un
 replacement for my body.              |  rimpiazzo adatto per il mio corpo.
                                       |
CELIA: Y-You obtained the same power   | CELIA: T-Tu hai ottenuto lo stesso
 as Soma Cruz?                         |  potere di Soma Cruz?
                                       |
DMITRII: When I fought the boy,        | DMITRII: Quando mi sono scontrato con
 I confirmed one thing. Dracula's heir |  il ragazzo ho avuto la conferma di
 need not to be the inheritor of the   |  una cosa. Non è necessario che la
 dark lord's power. I only need to     |  reincarnazione di Dracula sia l'erede
 possess the same ability to become    |  del potere del signore oscuro.
 the true dark lord's heir.            |  Ho bisogno solo di possedere il suo
 And of course, only I could gain that |  stesso potere per divenire il vero
 ability.                              |  erede del signore oscuro. Ed è ovvio
                                       |  che solo io potevo ottenere questa
                                       |  abilità.
                                       |
GENYA: I won't allow that.             | GENYA: Non lo permetterò.
                                       |
DMITRII: Have patience, Arikado.       | DMITRII: Sii paziente, Arikado.
 Or perhaps I should address you with  |  O forse dovrei chiamarti con il tuo
 your real name? When the boy began    |  vero nome? Quando il ragazzo stava
 his dark transformation, I scanned    |  assorbendo il potere oscuro,
 memories of his past lives.           |  ho controllato i ricordi delle sue
 Make one move, and the boy will die.  |  vite precedenti. Fà una sola mossa ed
 You don't wish that, do you?          |  il ragazzo morirà. Non lo desideri,
                                       |  vero?
                                       |
GENYA: Hmph.                           | GENYA: Hmph.
                                       |
SOMA: Does becoming the dark lord      | SOMA: Diventare il signore oscuro è
 really mean that much to you?         |  davvero così importante per te?
                                       |
DMITRII: I have told you before.       | DMITRII: Te l'ho detto prima. Desidero
 I wish to learn what my power         |  sapere il perchè del mio potere.
 signifies. Celia. I must gain         |  Celia. Devo sottomettere le anime di
 dominance over more powerful demons.  |  demoni più potenti. Voglio sorpassare
 I will surpass the boy.               |  il ragazzo.
                                       |
CELIA: So be it. Soma Cruz, I take     | CELIA: E così sia. Soma Cruz, ritiro
 back what I have said to you.         |  quello che ho detto. Sembra che la
 It seems that death is your only      |  morte sia il tuo unico destino.
 destiny.                              |

                      === Celia e Dmitrii scompaiono ===
SOMA: Arikado, where do you think      | SOMA: Arikado, dove pensi che siano
 they've gone?                         |  andati?
                                       |
GENYA: I imagine that they've gone to  | GENYA: Credo che si siano recati nei
 the basement of the tower next to the |  sotterranei della torre accanto al
 castle. A foul, unearthly energy      |  castello. Una terribile energia viene
 emanates from there. There must be a  |  emanata da lì. Deve esserci un
 portal to the dark side that fuels    |  portale per il regno oscuro che
 the castle's existence.               |  alimenta le forze di questo castello.
                                       |
SOMA: I see...                         | SOMA: Capisco...
                                       |
GENYA: Don't do anything rash.         | GENYA: Non fare nulla di avventato.
 You're not in any shape to fight now. |  Ora non sei nella condizione di
 Let us handle this.                   |  combattere. Lascia che ce ne
                                       |  occupiamo noi.
                                       |
SOMA: His power is mine. I must be the | SOMA: Il suo potere mi appartiene.
 one to stop him.                      |  Devo essere io a fermarlo.
                                       |
GENYA: ... Fine... But Julius and I    | GENYA: ... D'accordo... Ma Julius ed
 will go in first.                     |  io andremo avanti per primi.


_______________________________________________________________________________
________________________  SOMA ENTRA NEL POZZO OSCURO  ________________________
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[Condemned Tower - A5]

JULIUS: Break this barrier?            | JULIUS: Distruggere questa barriera?
 It's definitely possible. But there's |  È tecnicamente possibile. Ma non c'è
 no guarantee that I'll have energy    |  alcuna garanzia che mi rimarranno
 left to fight.                        |  abbastanza forze per combattere poi.
                                       |
GENYA: Without your power, it's        | GENYA: È impossibile per noi
 impossible for us to get through.     |  proseguire senza il tuo potere.
 They have to be stopped, at all costs.|  Devono essere fermati, ad ogni costo.
                                       |
JULIUS: ... Well, I suppose this is an | JULIUS: ... Beh, suppongo questa sia
 emergency... Fine. Stand back.        |  un'emergenza... Bene. Stà indietro.
 Here goes.                            |  Si comincia.

                     === Julius distrugge la barriera ===
JULIUS: YEAAAAAAH!!                    | JULIUS: YEAAAAAAH!!
 Ungh... The barrier... It's gone.     |  Ungh... La barriera... È distrutta.
                                       |
GENYA: I'm sorry...                    | GENYA: Mi spiace...
                                       |
JULIUS: Go already! There's no time    | JULIUS: Và ora! Non c'è tempo da
 for chitchat.                         |  perdere in chiacchere.
                                       |
GENYA: Right.                          | GENYA: Va bene.
                                       |
JULIUS: Soma? Growing old is a         | JULIUS: Soma? Invecchiare è una cosa
 horrible thing.                       |  orribile.
                                       |
SOMA: Just relax. Don't worry.         | SOMA: Riposati e non ti preoccupare.
 We'll take it from here.              |  Da ora in avanti ce ne occuperemo noi
                                       |
JULIUS: All right. I'm counting on     | JULIUS: Va bene. Conto su di voi.
 you. Don't let me down, kid.          |  Non deludermi, ragazzo.


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___________________________  LO SCONTRO CON MENACE  ___________________________
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[The Abyss - H33]

SOMA: !!                               | SOMA: !!
                                       |
GENYA: Soma?                           | GENYA: Soma?
                                       |
SOMA: What happened?!                  | SOMA: Cosa è successo?!
                                       |
DMITRII: He arrived too late,          | DMITRII: Semplice: è arrivato troppo
 quite simply.                         |  tardi.
                                       |
GENYA: He gained dominance over a      | GENYA: Ha ottenuto la Dominanza su un
 calamitous demon. I tried to prevent  |  demone catastrofico. Ho provato ad
 the summoning ritual from happening,  |  impedire il rituale di evocazione,
 but...                                |  ma...
                                       |
DMITRII: Your dark power failed to     | DMITRII: Il tuo potere oscuro non è
 overcome the power I gained from the  |  riuscito a vincere il potere che ho
 sacrifice.                            |  ottenuto dal sacrificio.
                                       |
SOMA: Sacrifice? C-Celia!              | SOMA: Sacrificio? C-Celia!
                                       |
DMITRII: Such an unseemly sight.       | DMITRII: Che spettacolo indecoroso.
 Be gone.                              |  Sparisci.

                        === Celia viene sacrificata ===
SOMA: You killed your own ally?        | SOMA: Hai ucciso un tuo alleato?
                                       |
DMITRII: She had always dreamed of     | DMITRII: Lei ha sempre sognato di
 seeing the dark lord. She served me   |  vedere il signore oscuro. Mi ha
 to the end in my becoming. She should |  servito sino alla fine nel farmelo
 feel honored. Not only that, she even |  diventare. Dovrebbe sentirsi onorata.
 helped me take care of that pesky     |  Non solo, mi ha anche aiutato a
 Arikado.                              |  liberarmi di quella seccatura di
                                       |  Arikado
                                       |
SOMA: ?!                               | SOMA: ?!
                                       |
GENYA: He's right. His sacrifice       | GENYA: Ha ragione. Il suo sacrificio
 reversed the flow of my dark power.   |  ha invertito il flusso del mio potere
                                       |  oscuro.
                                       |
DMITRII: The stage is now set.         | DMITRII: Lo spettacolo è pronto.
 We shall see whose power of dominance |  Ora vedremo quale Dominanza prevarrà
 prevails...                           |  tra le due...
                                       |
SOMA: Wh-What?                         | SOMA: Wh-What?

                  === il potere si rivolta contro Dmitrii ===
DMITRII: Th-This cannot be...          | DMITRII: N-Non può essere... La mia
 My dominance should be complete!      |  Dominanza dovrebbe essere completa.
                                       |
GENYA: So that's what's happening...   | GENYA: Ecco cosa sta succedendo allora
                                       |
SOMA: Arikado, what's going on?        | SOMA: Arikado, che succede?
                                       |
GENYA: The power of dominance isn't    | GENYA: Il potere della Dominanza non è
 easily contained. He isn't like you.  |  facile da contenere. Lui non è come
 His soul can't withstand a power that |  te. La sua anima non può sopportare
 intense.                              |  un potere così intenso.
                                       |
DMITRII: Liar!! I've heard enough from | DMITRII: Bugiardo!! Ne ho sentite
 you!                                  |  abbastanza!

                       === Dmitrii colpisce Arikado ===
GENYA: Gwoh!                           | GENYA: Gwoh!
                                       |
SOMA: Arikado!                         | SOMA: Arikado!
                                       |
DMITRII: I am the chosen one! I am the | DMITRII: Io sono il prescelto! Io sono
 dark lord! I shall not succumb to the |  il signore oscuro! Non soccomberò a
 power! Wroooooooaaaah!                |  questo potere! Wroooooooaaaah!
                                       |
SOMA: It's useless. You can't control  | SOMA: È inutile! Non puoi riuscire a
 it.                                   |  controllarlo.
                                       |
DMITRII: Gwroaaah!                     | DMITRII: Gwroaaah!

             === Dmitrii viene distrutto dal suo stesso potere ===
GAAAAAAAAAAAAAH!                       | GAAAAAAAAAAAAAH!
                                       |
SOMA: The demons under his dominance...| SOMA: I demoni sotto la sua Dominanza.
 They fused as one? Letting this out   |  Si sono fusi assieme? Sarebbe un
 would be a disaster... It must end    |  disastro se fuggissero... Deve finire
 here!                                 |  qui!


_______________________________________________________________________________
__________________________________  FINALE 1  _________________________________
_______________________________________________________________________________
[The Pinnacle - M2, sconfiggendo Dario senza eliminare Aguni]

SOMA: I cut off the power from the     | SOMA: Ho distrutto la fonte del tuo
 dark side using a Magic Seal.         |  potere con un Magic Seal. Arrenditi.
 Give up. It's over...                 |  È finita...
                                       |
DARIO: B-But...                        | DARIO: M-Ma...

                            === giunge Arikado ===
GENYA: Get away from him, Soma!        | GENYA: Soma, allontanati da lui!

                         === Dario muore bruciato ===
DARIO: Nooooooooooo!                   | DARIO: Nooooooooooo!
                                       |
GENYA: He couldn't resist the demon    | GENYA: Non è riuscito a resistere al
 that had fused with his soul.         |  demone fuso con la sua anima.
                                       |
SOMA: You're saying he lost to the     | SOMA: Stai dicendo che è stato
 demon's power?                        |  sopraffatto dal potere del demone?
                                       |
GENYA: He perhaps could have been      | GENYA: Forse si sarebbe potuto salvare
 saved if the demon was cut free from  |  rimuovendo il demone dalla sua anima,
 his soul, but... Don't let it concern |  ma... Non preoccuparti ora. Questo è
 you.