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    FAQ/Walkthrough by Spanettone

    Version: 1.0 | Updated: 03/13/11 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

                          GUIDA A CASTLEVANIA: DAWN OF SORROW
                                     versione 1.0
    
            gioco   : CASTLEVANIA: DAWN OF SORROW
            sistema : Nintendo DS
            tipo    : Azione/Gioco di Ruolo
            prodotto: KONAMI
    
    14/12/2010 ---> inizio stesura del documento
    13/03/2011 ---> fine stesura del documento
    
    
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    --------------------------------------
    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2010 - 2011 Spanettone Inc|
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    |  http://spanettone.altervista.org  |
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    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
    --------------------------------------
    
    Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA: DAWN OF SORROW
    ==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
    ==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
    ==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3PS]
    
    ==========================  4) NOZIONI DI BASE
     Menù .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MN]
     Durante il gioco .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4DG]
     Status & Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4ST]
     Oggetti Comuni.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CM]
     Magic Seal .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MS]
     Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CV]
    
    ==========================  5) SOMA CRUZ
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SC]
     Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5CM]
    
    ==========================  6) SOUL POWER
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SP]
     Raccogliere le Soul .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6RS]
     Ability Soul  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6AS]
     Bullet Soul.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6BS]
     Guardian Soul .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6GS]
     Enchanted Soul.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6ES]
     Combinazioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CB]
     Classifica delle Soul  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CL]
    
    ==========================  7) ALTRI PERSONAGGI
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7PR]
     Julius Belmont.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7JB]
     Yoko Belnades .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7YB]
     Alucard .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7LC]
     Classifiche.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CL]
     Consigli e note varie  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7NT]
    
    ==========================  8) CRESCITA DEI PERSONAGGI
     Esperienza .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8ES]
     Parametri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8PR]
    
    ==========================  9) SOLUZIONE
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9SL]
     Prologo: Risveglio  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9PR]
     Capitolo  1: L'arrivo nel castello .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C01]
     Capitolo  2: I due candidati .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C02]
     Capitolo  3: Il Giardino della Follia .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C03]
     Capitolo  4: Il Mimo e il Corvo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C04]
     Capitolo  5: Fuoco letale .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C05]
     Capitolo  6: Puzzle .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C06]
     Capitolo  7: Doppia scalata  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C07]
     Capitolo  8: Lo scorrere del tempo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C08]
     Capitolo  9: I sotterranei.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C09]
     Capitolo 10: Ali di pipistrello .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C10]
     Capitolo 11: Collegamenti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C11]
     Capitolo 12: L'altro Laboratorio.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C12]
     Capitolo 13: Il mondo nello specchio  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C13]
     Capitolo 14: La fonte del potere.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C14]
     Capitolo 15: Esplorazione del castello.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C15]
     Capitolo 16: Stanze segrete, oggetti e mostri rari.  .  .  .  .  .  . [@9C16]
     Capitolo 17: Il piano di Celia  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C17]
     Capitolo 18: Faccia a faccia con la Morte.  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C18]
     Capitolo 19: Minaccia dagli Abissi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C19]
     Capitolo 20: Una promessa da mantenere.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9C20]
    
     Completando il gioco.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9CG]
     Enemy Set  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9ES]
     Wireless Mode .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9WM]
     Sound Config  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9SC]
     Boss Rush  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9BR]
     Sound Mode .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9SM]
    
    
    ========================== 10) OGGETTI
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10OG]
    
    >>>> Oggetti Vari
     Cibi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10CB]
     Medicine.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10MD]
     Altro.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10LT]
    
    >>>> Armi
     Asce .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10SC]
     Coltelli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10CL]
     Fioretti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10FR]
     Grandi Spade  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10GS]
     Guanti  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10GN]
     Katane  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10KT]
     Lance.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10LN]
     Martelli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10MR]
     Spade.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10SP]
     Armi Speciali .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10AS]
    
     Armature.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10AR]
     Accessori  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10AC]
     Tabelle riassuntive .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10TR]
     Negozio di Hammer.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10NH]
     Negozio di Yoko  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10NY]
     Oggetti dai mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10MS]
     Quantità Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10QG]
    
    
    ========================== 11) MOSTRI
     Mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11MS]
     Elenco Bestiario .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11BS]
     Esperienza .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11SP]
     Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11LM]
     Effetto Zephyr.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11ZP]
     Effetto Imp.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11MP]
     Tipi di mostri.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11TM]
    
    ========================== 12) DIALOGHI & FINALI.  .  .  .  .  .  .  . [@12DF]
    
    ========================== 13) MAPPA
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13MP]
     Prologo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13PR]
     Condemned Tower  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13CT]
     Cursed Clock Tower  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13CC]
     Demon Guest House.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13DG]
     Garden of Madness.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13GM]
     Mine of Judgement.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13MJ]
     Silenced Ruins.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13SR]
     Subterranean Hell.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13SH]
     The Abyss  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13BS]
     The Dark Chapel  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13DC]
     The Lost Village .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13LV]
     The Pinnacle  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13PN]
     Wizardry Lab  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13WL]
    
    ========================== 14) TRUCCHI & CURIOSITÀ
     Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14TR]
     Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14CR]
    CREDITS
    
    --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 13 ---
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
    |////////////
    
    CASTLEVANIA DAWN OF SORROW è il seguito di Aria of Sorrow uscito per Game Boy
    Advance. Primo capitolo della saga di Castlevania per il Nintendo DS, il gioco
    ripropone il collaudato sistema delle Soul, aggiungendo anche la possibilità di
    utilizzare il Touch Screen.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
    |/////////////
    
    È passato circa un anno dall'eclissi solare del 2035 in cui Soma Cruz scoprì di
    essere la reincarnazione di Dracula. All'interno del Castello del signore
    oscuro, il ragazzo sconfisse Graham Jones, che tramava per impossessarsi dei
    poteri del vampiro, e, grazie al supporto dei suoi compagni Mina, Yoko, Genya,
    Julius e Hammer, spezzò il ciclo del destino che lo voleva come prossimo
    sovrano delle tenebre, scacciando il caos che albergava in lui.
    
    Da allora i suoi poteri demoniaci sono scomparsi, ma c'è qualcun altro che si è
    messo sulle sue tracce. Un culto misterioso trama di impossessarsi di Soma Cruz
    e nuovamente il ragazzo lotterà per sfuggire al suo destino.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\
    |3) PERSONAGGI:|                                                         [@3PS]
    |//////////////
    
    /-----------\
    - SOMA CRUZ -
    \-----------/
    Anni: 19
    Reincarnazione di Dracula ed eroe del gioco. Riuscito a sfuggire al suo
    destino, Soma ora vive la sua vita come un ragazzo normale assieme a Mina,
    la sua amica d'infanzia.
    
    
    /-------------\
    - MINA HAKUBA -
    \-------------/
    Anni: 19
    L'unica figlia del custode del tempio Hakuba. Mina è una amica di infanzia di
    Soma, persona molto amichevole e benvoluta dagli altri. Ritiene Soma un ragazzo
    molto timido e si trova a suo agio in sua compagnia.
    
    
    /---------------\
    - GENYA ARIKADO -
    \---------------/
    Anni: sconosciuti
    Un individuo molto freddo con un volto così bello da non sembrare umano.
    Indossa sempre abiti scuri e dice di appartenere ad una organizzazione legata
    in qualche modo alla sicurezza nazionale. Conosce molto bene tutto ciò che è
    legato a Dracula e al regno oscuro. In qualche modo cerca sempre di proteggere
    Soma dalla sua pesante eredità.
    
    
    /---------------\
    - YOKO BELNADES -
    \---------------/
    Anni: 25
    Discendente di una dinastia di maghe al servizio della Chiesa. Persona loquace
    e curiosa, lavora assieme a Julius alle dipendenze della Chiesa per investigare
    su eventi occulti e misteriosi.
    
    
    /----------------\
    - JULIUS BELMONT -
    \----------------/
    Anni: 56
    Membro del clan Belmont, nemesi storica di Dracula. Nel 1999 riuscì ad
    eliminare una volta per tutte il signore oscuro, perdendo però la memoria.
    Ristabilitosi durante gli eventi dell'eclissi di sole del 2035, ora Julius
    lavora assieme a Yoko per conto della Chiesa.
    
    
    /--------\
    - HAMMER -
    \--------/
    Anni: 35
    Ex soldato datosi al commercio. Grazie ai legami stretti quando era ancora un
    militare, ha messo su una fitta rete di informatori che utilizza per i suoi
    affari. È perdutamente innamorato di Yoko.
    
    
    /---------------\
    - CELIA FORTNER -
    \---------------/
    Anni: sconosciuti
    Gran Sacerdotessa di un nuovo culto che si sta diffondendo rapidamente.
    È ossessionata dal desiderio di far rinascere il signore oscuro e per fare
    questo è disposta a tutto. Le attività del culto che dirige hanno attirato le
    attenzioni di Yoko, Julius e Genya.
    
    
    /-------------\
    - DARIO BOSSI -
    \-------------/
    Anni: 37
    Nato nel periodo in cui Dracula venne sconfitto definitivamente, possiede sin
    dalla nascita poteri sovrannaturali. Individuo rozzo, scorbutico e violento,
    con la sua l'abilità è in grado di generare fiamme. Coinvolto in molti incendi
    e roghi, è un pericoloso criminale internazionale, nonchè uno dei candidati per
    divenire il prossimo signore oscuro.
    
    
    /----------------\
    - DMITRII BLINOV -
    \----------------/
    Anni: 37
    Così come Dario, anche Dmitrii nacque durante la sconfitta di Dracula.
    Sempre molto sicuro di sè, Dmitrii è una persona che ama tramare nell'ombra,
    senza esporsi pubblicamente. Possiede la capacità di copiare le abilità altrui
    ed è un candidato a diventare il signore oscuro.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |4) NOZIONI DI BASE:|
    |///////////////////
    
    Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Castlevania D.o.S.
    
    /------\
    | MENÙ |                                                                 [@4MN]
    \------/
    
    Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà al Menù di Gioco.
    
    Menù di Gioco (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
       --------------------------------------------
       |  LV. 79   HP  770/ 940  .-----------   . |
       |           MP  646/ 646  .==============. |
       | ---------------------- ----------------- |
       |   ATK   159   +32     |    EXP           |
       |   DEF    79     0     |    1565815       |
       |   STR    70   +18     |    NEXT          |
       |   CON    66     0     |       2345       |
       |   INT    67     0     |                  |
       |   LCK    42     0     |    GOLD          |
       |   STATUS  GOOD        |     154087       |
       --------------------------------------------
       ----------------  | TIME         :21:26:57 |
     ==> Equip        |  | RATE           :99.6%  |
       | Use Item     |  --------------------------
       | Ability      |
       | Suspend      |----------------------------
       | Config       || Cambia l'equipaggiamento |
       | Enemy        || di Soul, armi, armature  |
       | Library      |----------------------------
       | Magic Seal   |
       ----------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta dello schermo sono presenti i parametri principali di Soma:
    Level, HP e MP, questi ultimi raffigurati sia numericamente che con un piccolo
    grafico. Al di sotto sono elencati i parametri fisici e lo Status.
    
    LEVEL -> Level       (Livello)
     Il livello di Soma indica la "forza" del personaggio stesso.
     Più è alto il livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore.
     L'aumento di livello è indicato dalla scritta "Level Up" durante il gioco.
     Il livello più alto raggiungibile è il livello 99.
    
    
    HP -> Heal Point     (Punti Vita)
     Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede Soma, più sarà
     difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero Soma perde la vita.
     Il primo valore indica gli HP attuali, il secondo valore indica il valore
     massimo degli HP. È possibile recuperare HP assorbendo energia dai nemici,
     utilizzando alcuni oggetti oppure nelle Stanze di Salvataggio, mentre è
     possibile aumentare il limite massimo di HP avanzando di livello.
     Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 1100.
      (Es: se Soma ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo dell'energia;
       invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)
    
    
    MP -> Magic Point    (Punti Magia)
     Gli MP servono per usare i poteri delle Soul. Per poterli attivare, infatti,
     servono una determinata quantità di MP. Quando gli MP arrivano a zero,
     Soma non può usare i poteri delle Soul. Il primo valore indica gli MP attuali
     di Soma, il secondo valore indica il valore massimo degli MP.
     Per recuperare MP è necessario raccogliere i vari Cuori che si ottengono
     rompendo candelabri o fiaccole disseminate ovunque nel castello; oppure si
     possono utilizzare alcuni oggetti curativi o semplicemente non attivare altre
     Soul in quanto Soma recupererà gradualmente MP.
     Il limite massimo di MP aumenterà con l'avanzare del livello d'esperienza di
     Soma. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 766.
      (Es: se Soma ha 350/350 di MP, vuol dire che ha il massimo di MP; invece, se
       ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi MP)
    
    
    Nella parte sinistra dello schermo sono presenti i parametri fisici di Soma:
    - la colonna di sinistra indica il valore attuale del parametro
    - la colonna di sinistra indica eventuali bonus o malus generati da particolari
      oggetti o Soul
    
    1. STR (Strenght) -----> FORZA (For)
       Il valore della Forza indica quanta potenza fisica possiede Soma. Più il
       valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con l'arma
       equipaggiata. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti da Soma.
    
    
    2. CON (Constitution) -> COSTITUZIONE (Cos)
       Il valore della Costituzione indica la resitenza del suo corpo, da cui
       dipende la sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di
       armature o altri oggetti. Più il valore della Costituzione è alto, minore
       sarà il danno subito e minore sarà il tempo che durerà uno status negativo.
       Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti da Soma.
    
    
    3. INT (Intelligence) -> INTELLIGENZA (Int)
       Il valore della Intelligenza indica l'abilità di Soma, da cui dipende il
       danno inflitto con le varie Soul. È migliorabile tramite l'equipaggiamento
       di alcuni oggetti. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti da
       Soma.
    
    
    4. LCK (Luck) ---------> FORTUNA (Frt)
       La fortuna di Soma. Più alto sarà questo parametro, più aumenterà la
       probabilità di assorbire la Soul di un nemico dopo averlo eliminato o di
       ottenere un oggetto dalla sua sconfitta. È possibile aumentarla tramite
       l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta di una unità circa ogni due
       livelli raggiunti da Soma.
    
    
    STATUS -> Status     (Stato)
     Indica lo Status di Soma. Esistono alcuni attacchi e alcune medicine che
     possono alterare il normale Status di Soma, indicato con "GOOD". Gli status
     negativi che colpiscono Soma vengono rimossi automaticamente dopo alcuni
     secondi.
    
    
    ...sopra di essi poi sono presenti i parametri di Attacco e di Difesa:
    
    ATT (Attack) --> ATTACCO (Att)
     È indicato il danno che può infliggere Soma. Il danno dipende dal parametro
     della Forza e dall'arma in vostro possesso.
     Ricordate che è l'Arma equipaggiata a variare sensibilmente l'Attacco.
     Aumenta di una unità circa ogni cinque livelli raggiunti da Soma.
    
    
    DEF (Defense) -> DIFESA (Dif)
     Parametro che indica il vostro livello di difesa: più alta sarà la Difesa,
     minore sarà il danno recatovi dai nemici ad ogni colpo subito.
     La Difesa dipende dalla Costituzione e dalle Armature equipaggiate.
     Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa.
     Aumenta di una unità circa ogni quattro livelli raggiunti da Soma.
    
    
    ...infine le ultime voci indicano:
    
    TIME -: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura
                                                               (ore:minuti:secondi)
    RATE -: indica la percentuale di completamento della mappa
    
    GOLD -: è la quantità di denaro che Soma trasporta. L'oro può essere
            recuperato dai nemici o rompendo candelabri o fiaccole.
            Serve per acquistare oggetti dal negozio di Hammer nel The Lost
            Village. Il limite massimo di denaro che si può possedere è 999.999.999
    
    EXP --: indica la quantità di punti esperienza (Exp) ottenuti da Soma
            dall'inizio della partita. Aumenta man mano che si eliminano i nemici.
    
    NEXT -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di
            livello Soma. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello aumenta
            di una unità. Diminuisce man mano che si eliminano i nemici. Più sarà
            alto il Livello di esperienza ottenuto, maggiori saranno i punti da
            accumulare per passare al prossimo.
    
    
    In basso a sinistra sono presenti le varie voci del Menù di Gioco:
     a) Equip ------: permette di cambiare le Soul e l'equipaggiamento
     b) Use Item ---: permette di utilizzare i vari oggetti che si possiedono
     c) Ability ----: permette di attivare/disattivare particolari abilità di Soma
     d) Suspend ----: mette il gioco in pausa
     e) Config -----: permette di modificare i comandi
     f) Enemy ------: visualizza le caratteristiche dei mostri finora incontrati
     g) Library ----: visualizza particolari informazioni sull'avventura
     h) Magic Seal -: permette di allenarsi a disegnare i vari Magic Seal ottenuti
    
    
    
    **************
    * Menù Equip *
    **************
    Scegliendo la voce EQUIP dal Menù di Gioco si accederà al Menù Equip.
    Qui è possibile cambiare le Soul e l'equipaggiamento di Soma, nonchè vederne le
    caratteristiche. Se si possiede l'A§ Doppelganger, premendo il tasto X si
    potranno alternare i due equipaggiamenti per poterli modificare.
     [premendo i pulsanti L o R si scorrerrà velocemente l'elenco]
    
    Menù Equip [Sezione Oggetti] (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                     EQUIP  A/B
    
       -------------------    ATK 159
       | < ARMS  \  Soul |    DEF  79
       |          ¯¯¯¯¯¯¯|    STR  70
     ==> Golden Axe      |    CON  66
       | Olrox's Suit    |    INT  67
       | Tear Of Blood   |    LCK  42
       -------------------
    ---------- HAND ----------------------------
       ---                  Cestus          1
       Knife            1   Spear           2
       Combat Knife     1   Cutall          1
       Fleuret          1   Small Sword     1  v
    --------------------------------------------
       Un'ascia realizzata in oro.
       Le sue prestazioni sono eccezionali.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta, sulla sinistra è presente l'equipaggiamento in uso mentre
    sulla destra i parametri attuali di Soma.
    Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti equipaggiabili
    con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari
    dello stesso oggetto.
    Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
    
    Per modificare l'equipaggiamento, selezionare l'oggetto equipaggiato da
    cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. I parametri cambieranno a
    seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla sinistra sono quelli attuali,
    quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato
    quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che
    peggiora di rosso.
    
    Premendo la direzione Destra, mentre si sceglie quale oggetto equipaggiato
    modificare, si passerà alla schermata delle Soul.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 10
    
    
    Menù Equip [Sezione Soul] (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                EQUIP  A/B
    
       -------------------    ATK 159
       | Arms  /  SOUL > |    DEF  79
       |¯¯¯¯¯¯¯          |    STR  70
     ==> O Abaddon       |    CON  66
       | • Bat Company   |    INT  67
       | @ Golem         |    LCK  42
       -------------------
    ---------- BULLET --------------------------
       ---                  Rycuda          9
       Slime            2   Zombie          9
       Skeleton         8   Puppet Master   1
       Zephyr           1   Paranoia        1  v
    --------------------------------------------
       LV. 1/1  Evoca una sciame di locuste
       40/USE   per attaccare i nemici
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    In alto, sulla sinistra sono presenti le varie Soul equipaggiate, e i vari
    colori indicano il tipo di Soul:
    .Rosso --: Bullet Soul
    .Blu ----: Guardian Soul
    .Giallo -: Enchanted Soul
    
    In alto sulla destra sono presenti i parametri di Soma, e quando si cambia
    l'Enchanted Soul equipaggiata, possono variare aumentando (colore celeste) o
    diminuendo (colore rosso).
    
    Nella parte centrale sono presenti le altre Soul dello stesso tipo di quella
    evidenziata (se si evidenziano le Bullet Soul, appariranno le altre Bullet Soul
    che si possiedono e così via), ed il numero accanto a loro indica quante Soul
    di quel mostro si possiedono. Si possono ottenere fino a nove esemplari di una
    stessa Soul.
    
    Nella parte bassa è presente la descrizione della Soul evidenziata, assieme
    agli MP necessari per utilizzarla e al Livello di efficacia:
     .per le Bullet Soul è presente la scritta USE per indicare gli MP necessari
     .per le Guardian Soul è presente la scritta TIME e indica in quanto tempo si
      attiva quella determinata Soul. Più è lunga la freccia al di sotto della
      scritta, maggiore sarà il tempo necessario per l'attivazione
     .le Enchanted Soul non possiedono scritte particolari
    
    Premendo la direzione Sinistra, mentre si sceglie quale Soul equipaggiata
    modificare, si passerà alla schermata degli Oggetti.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE SOUL VEDERE LA SEZIONE 6
    
    
    
    *****************
    * Menù Use Item *
    *****************
    Scegliendo la voce USE ITEM dal Menù di Gioco si accederà al Menù Use Item.
    Qui è possibile utilizzare le medicine che si possiedono e leggere le loro
    descrizioni.
     [premendo i pulsanti L o R si scorrerà velocemente l'elenco]
    
    Menù Use Item (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                           USE ITEM
    
                HP  770/ 940  .-----------   .
                MP  646/ 646  .==============.
    
                  STATUS  GOOD
    
    ------------------------------------------------------
     ==> Potion               9  High Potion          9
         Super Potion         4  Mind Up              9
         High Mind Up         5  Mana Prism           4
         Anti-Venom           8  Uncurse Potion       9  v
    ------------------------------------------------------
      Ripristina 100 HP.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta sono presenti gli HP e MP, raffigurati sia numericamente che
    con un piccolo grafico; mentre più in basso è presente lo Status.
    Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti utilizzabili
    con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari
    dello stesso oggetto.
    Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
    Per utilizzare un oggetto, indicarlo con il cursore e premere il pulsante A.
    
    
    
    ****************
    * Menù Ability *
    ****************
    Scegliendo la voce ABILITY dal Menù di Gioco si accederà al Menù Ability.
    Qui è possibile visualizzare le attuali abilità ottenute da Soma tramite le
    Ability Soul.
    
    Menù Ability (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                            ABILITY
    
    
     ==> Balore           ON       Malphas          ON
    
         Doppelganger     ON       Rahab            ON
    
         Hippogryph       OFF      Procel           ON
    
         Mud Demon        ON
    
     ------------------------------------------------------
     |                                                    |
     |   Toccare il Touch Screen per distruggere alcuni   |
     |   mattoni.                                         |
     |                                                    |
     ------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta sono presenti i nomi delle Ability Soul possedute e
    "l'interruttore" indica se sono attive o meno. Per attivare o disattivare una
    Ability Soul, evidenziarla con il cursore e premere il tasto A.
    Nella parte bassa è presente la descrizione e come si esegue l'abilità indicata
    dal cursore.
    
    
    
    ****************
    * Menù Suspend *
    ****************
    Scegliendo la voce SUSPEND dal Menù di Gioco si metterà il gioco in pausa e si
    salverà l'attuale posizione, anche se non ci si trova in una Stanza di
    Salvataggio. Il gioco si resetterà e dalla schermata di selezione avventura si
    potrà ricominciare dal punto in cui si era interrotto selezionando
    l'immaginetta della tazza col teschio. Questo salvataggio temporaneo sarà
    automaticamente cancellato una volta ripresa l'avventura.
    
    
    
    ***************
    * Menù Config *
    ***************
    Scegliendo la voce CONFIG dal Menù di Gioco si accederà al Menù Config.
    Qui è possibile modificare le impostazioni dei pulsanti.
    
    Menù Config (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                            CONFIG
    
              ==> Attack              < Y >
                  Super Attack        < A >
                  Jump                < B >
                  Change Equipment    < X >
                  Guardian            < R >
                  Ability             < L >
                                     Default
                                     Back
     ------------------------------------------------------
     |                                                    |
     |   La configurazione dei pulsanti può essere        |
     |   cambiata.                                        |
     |                                                    |
     ------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta dello schermo è presente l'attuale configurazione
     Attack -----------: pulsante di Attacco
     Super Attack -----: pulsante dell'Attacco Speciale dell'arma
     Jump -------------: pulsante del Salto
     Change Equipment -: pulsante per scambiare gli equipaggiamenti, una volta
                         ottenuta l'A§ Doppelganger
     Guardian ---------: pulsante per utilizzare le Guardian Soul
     Ability ----------: pulsante per utilizzare le Ability Soul
    
    Per cambiare la configurazione, bisogna spostare il cursore sulla voce
    desiderata e scorrere con Destra/Sinistra i vari pulsanti fino a trovare quello
    preferito.
    
    << In questa guida verranno considerati i tasti di default. >>
    
    
    **************
    * Menù Enemy *
    **************
    Scegliendo la voce ENEMY dal Menù di Gioco si accederà al Menù Enemy.
    Qui è possibile consultare la lista dei vari nemici sconfitti e, premendo A sul
    loro nome, si visualizzerà la scheda relativa.
     [premendo i pulsanti L o R si scorrerrà velocemente le pagine]
    
    Menù Enemy (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                   ENEMY
     ==> 1.   Zombie                  1
         2.   Bat                     1
         3.   ???
         4.   Skeleton                3
         5.   ???
         6.   Peeping Eye             0
         7.   Axe Armor               7
                SOUL            2.6%
     ------------------------------------------------------
     |                                                    |
     |   Scegliere il mostro da visualizzare.             |
     |                                                    |
     |                                                    |
     ------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Sulla destra sono presenti il numero di Soul possedute per ogni singolo mostro
    sconfitto mentre quelli non ancora trovati sono indicati dai punti
    interrogativi accanto al loro numero di elenco corrispondente.
    
    In basso, la scritta SOUL indica in percentuale di quanti mostri si sono
    ottenute le Soul fino a questo momento.
    
    Premendo A sul nome di un mostro apparirà la rispettiva scheda:
    
    
    Esempio (Axe Armor)
    -------------------------------------------------------------------------------
                       ENEMY
     <                                     >
    
    NO.     7  Axe Armor
    |¯¯¯¯¯¯¯|B  L  S  F  A  T  O  H  V  M  P
    | Foto  |O        X  X  O
    |  del  |  ITEM1     Axe
    |nemico |  ITEM2     ???
    |_______|   SOUL    7      RARITY  *
    -------------------------------------------
    |  Soldato corazzato che è molto abile    |
    |  con le ascie.                          |
    | <-------------------------------------> |
    | LV.2/3  Lancia un'ascia verso l'alto.   |
    | 25/USE                                  |
    -------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    In alto è presente il numero del mostro relativo all'elenco.
    Al centro, sulla sinitra è raffigurato il mostro; sulla destra sono presenti le
    sue debolezze, raffigurate da vari simboli: (da sinistra)
     Esplosione -----> attacco fisico Impatto
     Freccia gialla -> attacco fisico Affondo
     Taglio celeste -> attacco fisico Fendente
     Fiamma ---------> elemento Fuoco
     Goccia ---------> elemento Acqua
     Fulmine --------> elemento Fulmine
     Vortice --------> elemento Oscuro
     Scintilla ------> elemento Sacro
     Teschio --------> elemento Veleno
     Demone ---------> elemento Maledetto
     Pietra ---------> elemento Pietra
    
    "O" indica che è debole a quell'attacco, e il mostro riceve 50% dei danni in
        più se colpito
    
    "X" indica che è resistente a quell'attacco, e il mostro riceve 50% dei danni
        in meno se colpito
    
    
    Da ogni mostro si possono ottenere al massimo due oggetti diversi, indicati da
    ITEM1 (oggetto comune) e ITEM2 (oggetto raro). I punti interrogativi indicano
    che non si è ancora ottenuto quell'oggetto dal mostro, mentre i trattini che
    dal mostro non si può ottenere un secondo oggetto.
    
    SOUL indica la quantità di anime ottenute da quel mostro, mentre RARITY
    l'indice di Rarità della Soul, indicata da stelle: più stelle ci sono, più è
    raro ottenere la Soul dal mostro.
    
    In basso è presente una breve descrizione del mostro e, nel caso si possieda la
    Soul corrispondente, apparirà anche la sua descrizione ed il rispettivo
    Livello.
    
    È possibile scorrere le varie schede dei mostri premendo Destra/Sinistra, o L/R
    senza tornare all'elenco.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI MOSTRI VEDERE LA SEZIONE 11
    
    
    
    ****************
    * Menù Library *
    ****************
    Scegliendo la voce LIBRARY dal Menù di Gioco si accederà al Menù Library. Qui è
    possibile consultare alcune informazioni su personaggi ed eventi che si
    otterranno man mano che si prosegue nell'avventura.
    
    --- DRACULA  (Dracula Vlad Tepes)
    Il vampiro una volta temuto come il signore oscuro. Resuscitato molte volte,
    intraprese una lunga e brutale guerra contro il clan Belmont. Nel 1999 venne
    definitivamente sconfitto, mettendo così fine al suo ruolo di signore oscuro.
    
    --- SOMA  (Soma Cruz)
    La reincarnazione di Dracula. Possiede l'abilità di comandare le anime dei
    mostri ed usare i loro poteri come se fossero propri. Un anno fa seppe di
    essere destinato a divenire il successivo signore oscuro. Ad ogni modo riuscì
    a sconfiggere il caos che albergava in lui ed a sfuggire a questo fato.
    
    --- MINA  (Mina Hakuba)
    Amica di vecchia data di Soma e unica figlia del monaco del tempio Hakuba.
    Un anno fa, lei e Soma rimasero intrappolati nel Castello di Dracula, che era
    stato sigillato all'interno dell'eclissi solare. Anche se non possiede abilità
    speciale, Soma si fida molto di lei.
    
    --- JULIUS  (Julius Belmont)
    Discendente del clan dei cacciatori di vampiri, impugna la frusta nota come
    "Ammazza Vampiri" che viene tramandata di generazione in generazione. Perse la
    sua memoria quando sconfisse Dracula nel 1999, e la ritrovò soltanto durante
    l'incidente dello scorso anno. Ora assiste la Chiesa nelle sue attività.
    
    --- ARIKADO  (Genya Arikado)
    Membro di un'agenzia segreta del governo giapponese. Individuo misterioso,
    la sua vera identità è nota solo a pochissime persone. Anche se è molto
    affascinante, la sua freddezza ed il suo modo di fare distaccato lo rendono
    difficile da avvicinare.
    
    --- ALUCARD  (Adrian Fahrenheit Tepes)
    Figlio di Dracula, nonchè vera identità di Genya Arikado. Nel 1476 iniziò il
    suo letargo, dopo aver sconfitto suo padre, risvegliandosi nel 1797 per aiutare
    i Belmont. Ha sigillato i propri poteri per impedire il ritorno di Dracula.
    Spera di impedire a Soma, che possiede l'anima del vampiro, di divenire il
    prossimo signore oscuro.
    
    --- YOKO  (Yoko Belnades)
    Una maga appartenente alla Chiesa ed un'esperta nel gestire in segreto entità
    occulte che possono minacciare l'umanità. È una discendente del clan che
    contribuì alla sconfitta di Dracula nel 1476. Persona amichevole e un po'
    ficcanaso. Amica di famiglia degli Hakuba, Yoko è come una sorella maggiore per
    Mina.
    
    --- HAMMER  (Hammer)
    Ora mercante, si ritirò dall'esercito per via dell'incidente dell'anno scorso.
    Anche se sembra un duro ed un risoluto, in realtà è irresponsabile e senza
    scopi nella vita. Fa da informatore attraverso la sua rete di agganci.
    È perdutamente innamorato di Yoko.
    
    --- LA BATTAGLIA DEL 1999
    Lo scontro che distrusse definitivamente Dracula. La profezia di Nostradamus
    riguardo il Re del Terrore era riferita alla resurrezione di Dracula. Ma il
    monaco del tempio Hakuba sigillò il suo castello all'interno dell'eclissi
    solare, recidendo l'anima di Dracula dalla fonte del proprio potere e
    liberandola così dal ciclo di rinascita.
    
    --- IL CULTO
    La religione con a capo la sacerdotessa Celia Fortner. Il suo nome formale è
    "La Luce". Predica che, per un dio che è il bene assoluto, deve esserci un
    essere di oscurità assoluta. Il culto non venera il signore oscuro, ma crede
    solo nella sua esistenza. I suoi adepti venerano dio per timore del signore
    oscuro.
    
    --- CHRONO MAGE
    Mostro che si nascondeva all'interno del Castello di Dracula mentre questi era
    sigillato nell'eclissi solare dell'anno scorso. Possedendo l'abilità di
    controllare il tempo, cercò di impedire a Soma di proseguire la sua avventura.
    È un amico stretto di Zephyr.
    
    --- GRAHAM  (Graham Jones)
    Un uomo che si convinse di essere l'erede di Dracula. Nacque nello stesso
    istante in cui Dracula venne sconfitto nel 1999. Venne eliminato da Soma
    all'interno del Castello di Dracula lo scorso anno. La sua sconfitta, ad ogni
    modo, diede a Celia l'idea di generare un nuovo signore oscuro.
    
    --- IL POTERE DELLA DOMINANZA
    È l'abilità che permette a Soma di assorbire le anime dei mostri sconfitti e di
    utilizzare i loro poteri come se fossero suoi. Queste Tactical Soul sono divise
    in quattro categorie: Ability, Bullet, Guardian e Enchanted, ognuna con diverse
    caratteristiche.
    
    --- I CANDIDATI A DIVENIRE IL SIGNORE OSCURO
    Sono uomini nati nello stesso periodo della sconfitta di Dracula. Impregnati di
    potenti energie oscure, rilasciate dalla morte di Dracula, possiedono abilità
    al di fuori della norma. Per questo motivo sono spesso temuti e odiati dalla
    gente comune.
    
    --- LA BATTAGLIA DELLO SCORSO ANNO
    Come era stato predetto, nel 2035, il Castello di Dracula emerse da un'eclissi
    solare in Giappone. Il suo oscuro fascino attirava gli uomini per trasformarli
    in suoi custodi. Soma sconfisse Graham Jones, che credeva di essere l'erede del
    Castello, ma alla fine il ragazzo capì di essere lui stesso il vero erede.
    Soma si salvò solo grazie all'aiuto dei suoi compagni.
    
    --- BULLET SOULS
    Un tipo di Tactical Soul di colore rosso. Sfrutta il potere magico per lanciare
    magie di tipo proiettile. Questi incantesimi sono molto efficaci contro mostri
    resistenti alle armi. Premere Su ed il tasto Y per utilizzare la magia scelta.
    
    --- GUARDIAN SOULS
    Un tipo di Tactical Soul di colore blu. Questi incantesimi consumano
    gradualmente il potere magico mentre sono attive. Possono essere di due tipi:
    quelle che agiscono solo tenendo premuto il tasto R, e quelle che si attivano e
    disattivano premendo sempre il tasto R.
    
    --- ENCHANTED SOULS
    Un tipo di Tactical Soul di colore giallo. Questi incantesimi sono sempre
    attivi una volta equipaggiati e non consumano potere magico mentre sono attivi.
    Sono utilizzati principalmente per migliorare i parametri del personaggio
    piuttosto che per fornire nuovi attacchi.
    
    --- ABILITY SOULS
    Un tipo di Tactical Soul di colore argenteo. Questi incantesimi si attivano
    automaticamente non appena li si possiedono, inoltre non consumano potere
    magico. La gran parte di essi permette di eseguire nuovi movimenti, come lo
    Scatto all'indietro. Alcuni si possono utilizzare premendo il tasto L.
    
    --- DOPPELGANGER (Soul)
    Ability Soul che permette di scambiare due tipi di equipaggiamenti premendo il
    tasto X. I due equipaggiamenti sono indicati con "A" e "B" nella parte più alta
    dello schermo. Scegliendo opportunamente cosa inserire come abilità ed attacchi
    nei due equipaggiamenti, sarà più facile proseguire nel gioco.
    
    --- DOPPELGANGER
    Mostro che imita astutamente le persone per colpire di sorpresa le vittime
    indicate. Celia ha usato questo mostro per creare una falsa Mina nel tentativo
    di risvegliare il signore oscuro in Soma. Il suo piano è stato ostacolato,
    seppur a pochi istanti dal completamento, grazie al rapido intervento di
    Arikado.
    
    --- AMMAZZA VAMPIRI  (Vampire Killer)
    Frusta in grado di distruggere qualsiasi cosa legata alle creature maligne
    dell'oscurità. È il risultato di un antico patto di sangue e può essere
    impugnata solo da un Belmont. Il suo potere venne temporaneamente indebolito lo
    scorso anno quando Soma spezzò il ciclo del destino che lo vedeva come prossimo
    signore oscuro. Ad ogni modo, il suo grande potere non è andato totalmente
    perduto.
    
    --- IL CASTELLO DI DRACULA
    Simbolo del potere oscuro di Dracula. La sua comparsa coincide con la
    resurrezione di Dracula. Il monaco del tempio Hakuba lo sigillò all'interno
    dell'eclissi solare nel 1999. Durante l'eclissi di sole del 2035, il castello
    cercò un nuovo padrone, ma fallì nel suo scopo. Ora il suo potere maligno
    attende l'arrivo di un nuovo signore oscuro...
    
    
    
    *******************
    * Menù Magic Seal *
    *******************
    Scegliendo la voce MAGIC SEAL dal Menù di Gioco si accederà al Menù Magic Seal.
    Qui è possibile allenarsi in tutta calma nel riprodurre i vari Magic Seal in
    possesso, in modo tale da non commettere errori quando li si dovranno usare
    durante gli scontri.
    
    Dopo aver selezionato il Magic Seal tra quelli disponibili, ne verrà mostrata
    la costruzione da riprodurre in seguito, dopo aver selezionato "Yes".
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 4 - MAGIC SEAL
    
    
    
    *********************
    * Negozio di Hammer *
    *********************
    Entrando nella stanza The Lost Village - L18 si potrà accedere al negozio di
    Hammer. Premere la direzione Su davanti al bancone per accedere al menù:
    - BUY --: comprare un oggetto
    - SELL -: vendere un oggetto
    
    Schermata BUY (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                                           BUY
                                     ------------------
                                     | ATK 159        |
                                     | DEF  79        |
                                     | STR  70        |
                            -------  | CON  66        |
                            |STOCK|  | INT  67        |
                            |  6  |  | LCK  42        |
                            -------  ------------------
    ------------------------------------------------------
                   GOLD              : 154087
    ------------------------------------------------------
     ==> Potion                         1 >        300
         High Potion                    1         1000
         Mind Up                        1          400
         High Mind Up                   1         1200  v
    ------------------------------------------------------
      Ripristina 100 HP.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta dello schermo sono presenti i parametri di Soma, al centro è
    indicata la quantità di denaro a disposizione ed in basso la merce in vendita,
    con la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
    
    Per scorrere l'elenco degli oggetti acquistabili bisogna premere Su o Giù
    oppure i tasti L e R.
    
    Per ogni oggetto in vendita, sulla destra è presente il numero di esemplari che
    si vogliono acquistare (premere Destra e Sinistra per aumentare o diminuire) e
    il costo complessivo.
    
    La voce "Stock" indica quanti esemplari di quell'oggetto si possiedono già:
    non si possono possedere più di nove esemplari per ogni oggetto.
    
    Nel caso si sposti il cursore su un oggetto da equipaggiare, i parametri di
    Soma potranno variare. I valori sulla sinistra indicano quelli attuali,
    quelli sulla destra indicano quelli che diventerebberi se si equipaggiasse
    quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che
    peggiora di rosso.
    
    Per acquistare un oggetto bisogna:
    - possedere la quantità di denaro necessaria
    - premere Destra o Sinistra per decidere il numero di esemplari da acquistare
    - premere il tasto A
    - selezionare "Yes" e premere di nuovo il tasto A
    
    
    *La schermata SELL è identica a quella BUY solo che al posto della merce in
     vendita, nella parte bassa dello schermo è presente l'elenco degli oggetti in
     possesso, con accanto il loro valore di mercato. Valgono le stesse
     considerazioni fatte per la schermata BUY e il metodo per vendere un oggetto è
     identico a quello eseguito per acquistarlo.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10 - NEGOZIO DI HAMMER
    
    
    
    *******************
    * Negozio di Yoko *
    *******************
    Entrando nella stanza The Lost Village - L17 si potrà accedere al negozio di
    Yoko. Premere la direzione Su davanti al bancone per accedere al menù:
    - WEAPON SYNTHESIS -: realizzare un'arma fondendo le Soul
    - SOUL RELEASE -----: eliminare una Soul
    
    Schermata Weapon Synthesis (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
      -----------------------
      | <      RAPIER     > |     WEAPON SYNTHESIS
      |                     |
    ==> Main Gauche      1  |   G§ White Dragon    3
      | Small Sword      3  |   ---------------------
      | Estoc            1  |   |  Whip Sword       |
      | Whip Sword       2  |   |  ATK   49  +  62  |
      | Garian Sword     1  |   |  DEF   43  -  40  |
      |                     |   |  STR   77     77  |
      |                     |   |  CON   80     80  |
      |                     |   |  INT   81     81  |
      |                     |   |  LCK   64     64  |
      -----------------------   ---------------------
      -----------------------------------------------
      | Scegliere l'arma da fondere.                |
      | (tasti L e R per cambiare il tipo di arma.) |
      -----------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    In alto, nel riquadro sulla sinistra è presente la categoria presa in
    considerazione. Premere Destra e Sinistra oppure tasti L e R per variare la
    categoria.
    
    Sempre nel riquadro sono presenti le armi di quella categoria che si
    possiedono, con accanto le rispettive quantità, che si possono utilizzare per
    realizzarne di nuove.
    
    Spostando il cursore su un'arma, apparirà nel riquadro a destra quella che si
    potrà ottenere fondendola con la Soul indicata in alto. Se la stessa arma
    appare più volte nel riquadro di sinistra, vuol dire che si possono ottenere
    risultati diversi a seconda della Soul che si decide di fondere. La nuova arma
    ottenuta potrà variare i parametri di Soma. I valori sulla sinistra indicano
    quelli attuali, quelli sulla destra indicano quelli che diventerebbero se si
    equipaggiasse quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di
    celeste, uno che peggiora di rosso.
    
    Al di sopra del riquadro di destra è presente la Soul necessaria per la
    realizzazione della nuova arma, con accanto il numero di esemplari della Soul
    in possesso.
    
    Se al posto del nome della nuova arma appare una corona, vuol dire che si
    otterrà l'ultima arma disponibile della sequenza di quella categoria.
    
    Se si utilizza l'arma attualmente in uso per forgiarne una nuova, quest'ultima
    verrà automaticamente equipaggiata.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10 - NEGOZIO DI YOKO
    
    
    Schermata Soul Release (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                                   SOUL RELEASE
                            --------------------------
                            | <       BULLET       > |
                            |                        |
                            | Imp                2   |
      -------------------   | Skeleton           5   |
      |>Axe Armor      <|   | Zombie             9   |
      |>---            <| ==> Axe Armor          4   |
      |>---            <|   | Student Witch      2   |
      -------------------   | Warg               3 v |
                OK          --------------------------
      -----------------------------------------------
      | Scegliere la Soul da liberare.              |
      | (tasti L e R per cambiare il tipo di arma.) |
      -----------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    In alto, nel riquadro sulla destra è presente la categoria presa in
    considerazione. Premere Destra e Sinistra oppure tasti L e R per variare la
    categoria. Le Ability Soul non vengono considerate in questa schermata.
    
    Sempre nel riquadro sono presenti le Soul di quella categoria che si
    possiedono, con accanto le rispettive quantità.
    
    Selezionando una Soul, questa verrà inclusa nel riquadro sulla sinistra.
    Se ne possono scegliere sino ad un massimo di tre, anche della stessa Soul e
    poi, selezionando "OK", disfarsene.
    
    << Sinceramente, non vedo alcuna utilità nel disfarsi delle Soul, la cui
       efficacia dipende soprattutto dal numero di esemplari posseduti. >>
    
    
    
    /------------------\
    | DURANTE IL GIOCO |                                                     [@4DG]
    \------------------/
    
    Le schermate che appaiono mentre si svolge l'avventura sono le seguenti.
    
    
    ****************
    * In battaglia *
    ****************
    Nel Nintendo DS, il gioco si svolgerà sul Touch Screen mentre lo schermo
    superiore è adibito alla mappa o alla schermata informativa.
    
    Nella schermata di gioco, in alto a sinistra è presente la seguente barra:
     ________________________
           |.===========   .
       132 |.--------------.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      A / B
    
    
    Il numero sulla sinistra indica gli HP attuali di Soma. Se gli HP arrivano a 0,
    Soma muore. La barra rosa indica gli HP attuali sotto forma di grafico.
    Si svuota man mano che Soma subisce danni e si riempie quando Soma si cura.
    
    La barra verde indica gli MP attuali. Si svuota man mano che Soma utilizza le
    varie Soul e si ricarica gradualmente.
    
    Se si possiede l'A§ Doppelganger, subito sotto le barre di HP e MP, ci sarà la
    lettera in primo piano che indicherà il tipo di equipaggiamento si sta
    utilizzando al momento.
    
    I numeri rossi indicano i danni causati ai mostri.
    I numeri grigi indicano i danni subiti dai mostri.
    I numeri blu, preceduti dal "+" indicano gli HP recuperati dal personaggio con
    particolari abilità.
    
    In alto a destra appare il nome della Soul ottenuta, mentre in basso a destra
    quello dell'oggetto raccolto.
    
    
    
    *********
    * Mappa *
    *********
    Il Touch Screen è adibito alla mappa del castello. Le stanze di colore più
    chiaro sono quelle già esplorate, mentre le stanze scure sono quelle di cui si
    possiede la mappa ma nelle quali non si è ancora entrati. Il punto che
    lampeggia indica la posizione del personaggio in tempo reale.
    I Teletrasporti sono colorati di blu mentre le Stanze di Salvataggio saranno
    indicate in rosso.
    
    Premendo Select si passerà alla Schermata Informativa.
    
    
    
    *************************
    * Schermata Informativa *
    *************************
    Qui è possibile controllare in tempo reale le informazioni su Soma e sui mostri
    che sta affrontando.
    
    Schermata Informativa (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
     ____________
     |          |   ATT    159     +32
     |   Foto   |   DEF     79       0  NEXT
     |          |   STR     70     +18      2345
     |    di    |   CON     66       0
     |          |   INT     67       0  GOLD
     |   Soma   |   LCK     42       0    154087
     |          |   _____________________________
     |__________|   | O Bullet     Abaddon      |
         SOMA     A/B • Guardian   Bat Company  |
         LV.79      | @ Enchanted  Golem        |
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ----------------------------------------------
    NO.     7  Axe Armor
    |¯¯¯¯¯¯¯|B  L  S  F  A  T  O  H  V  M  P
    | Foto  |O        X  X  O
    |  del  |  ITEM1     Axe
    |nemico |  ITEM2     ???
    |_______|   SOUL    7      RARITY  *
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte superiore ci sono le varie informazioni sui parametri di Soma,
    su quanti punti esperienza mancano per aumentare di livello (NEXT) e sulla
    quantità di denaro posseduta (GOLD).
    
    Al centro sono presenti le Soul attualmente equipaggiate.
    
    In basso appaiono le stesse informazioni del Menù Enemy relative al mostro che
    si sta affrontando in tempo reale. Se è la prima volta che si combatte contro
    quel nemico, le sue debolezze elementali saranno indicate solo da punti
    interrogativi.
    
    Premendo Select si tornerà alla Mappa.
    
    
    
    *****************
    * Altre Nozioni *
    *****************
    
    === USARE I TELETRASPORTI ===
    Posizionarsi sull'altare e premere Su. Quindi scegliere con Destra e Sinistra
    il teletrasporto in cui voler ricomparire e premere A. Partendo da quello
    presente in The Lost Village, premendo Destra, l'ordine in cui si sceglie il
    teletrasporto in cui arrivare è il seguente:
      ..
      The Lost Village
       Demon Guest House
        Wizardry Lab
         Garden of Madness
          The Pinnacle
           Subterranean Hell
            Cursed Clock Tower
             Silenced Ruins
              The Dark Chapel
               Mine of Judgement
                Condemned Tower
                 The Abyss
                  ..
    
    
    === USARE LE STANZE DI SALVATAGGIO ===
    Posizionarsi sotto la statua e premere Su. Gli HP e gli MP saranno
    completamente ricaricati e verranno rimossi gli eventuali status negativi.
    Verrà chiesto se si vuole sovrascrivere il salvataggio.
    
    
    
    /-------------------\
    | STATUS & ELEMENTI |                                                    [@4ST]
    \-------------------/
    
    Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio.
    Ricordate che maggiore sarà il valore della Costituzione minore sarà il tempo
    che durerà uno status negativo.
    
    Status CURSE
     Gli MP del personaggio si azzerano rapidamente. Lo status si rimuove dopo
     alcuni secondi oppure utilizzando l'oggetto Uncurse Potion.
    
    Status POISON
     Vengono azzerati istantaneamente i parametri di Forza e Intelligenza mentre
     l'Attacco diminuisce drasticamente, riducendo così le sue capacità offensive
     del personaggio. Lo status si rimuove dopo alcuni secondi oppure utilizzando
     l'oggetto Anti-Venom.
    
    Status STONE
     Il personaggio viene pietrificato e non può muoversi, rimanendo così esposto
     agli attacchi dei nemici. Lo status si rimuove premendo in continuazione i
     tasti direzionali.
    
    
    Gli attacchi Elementali invece sono le abilità che sfruttano le caratteristiche
    delle armi e la potenza degli elementi naturali.
    Esistono undici tipi di ELEMENTI:
    - attacco fisico Impatto
    - attacco fisico Affondo
    - attacco fisico Fendente
    - elemento Fuoco
    - elemento Acqua
    - elemento Fulmine
    - elemento Oscuro
    - elemento Sacro
    - elemento Veleno
    - elemento Maledetto
    - elemento Pietra
    
    Le armi che sfruttano tali elementi sono:
    
    === IMPATTO ===
     Brass Knuckles    Mjollnjr
     Cestus            Morgensten
     Kaiser Knuckle    Nunchakus
     Mace              Terror Bear
     Mach Punch        Whip Knuckle
    
    === AFFONDO ===
     Baselard          Gungner           Nebula
     Brionac           Halberd           Partizan
     Cinquedia         Handgun           Rapier
     Combat Knife      Knife             Silver Gun
     Cutall            Kris Naga         Small Sword
     Estoc             Lance             Spear
     Fleuret           Longinus          Trident
     Garian            Main Gauche       Whip Sword
     Geiborg           Morgensten
    
    === FENDENTE ===
     Ascalon           Durandal          Laevatain
     Axe               Falchion          Long Sword
     Balmung           Final Sword       Masamune
     Battle Axe        Fragarach         Milican's Sword
     Bhuj              Golden Axe        Muramasa
     Blunt Sword       Great Axe         Mystletain
     Boomerang         Great Sword       Osafune
     Burtgang          Hrunting          RPG
     Chakram           Ice Brand         Short Sword
     Claimh Solais     Joyeuse           Throwing Sickle
     Claymore          Kaladbolg         Tomahawk
     Cutlass           Katana            Valmanway
     Dainslef          Kotetsu           Yasutsuna
     Death Scythe      Kunitsuna
    
    === FUOCO ===             === ACQUA ===             === FULMINE ===
     Laevatain                 Ice Brand                 Gungner
                               Mjollnjr
    
    === OSCURO ===            === SACRO ===             === VELENO ===
     Dainslef                  Claimh Solais             Hrunting
     Death Scythe              Longinus
                               Mystletain
                               Nebula
    
    === MALEDETTO ===         === PIETRA ===
     Muramasa                  Milican's Sword
     Terror Bear
    
    
    Per quanto riguarda la difesa da attacchi elementali, ricordatevi che le
    armature diminuiscono il danno.
    
    === FUOCO ===            === ACQUA ===
     Wyrm Robe                Aquarius
     Flame Necklace
    
    === FULMINE ===          === OSCURO ===
     (nessuna)                Demon's Mail
    
    === SACRO ===            === VELENO ===
     (nessuna)                (nessuna)
    
    === MALEDETTO ===        === PIETRA ===
     (nessuna)                (nessuna)
    
    
    
    /----------------\
    | OGGETTI COMUNI |                                                       [@4CM]
    \----------------/
    
    Rompendo le varie candele, candelabri e fiaccole che si trovano nelle stanze
    del castello, si potranno ottenere oggetti di vario tipo:
    
    CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI: permettono di ripristinare gli MP.
    Possono essere ottenuti anche eliminando i nemici. Più aumenta il livello del
    personaggio, più MP verrano ripristinati dai Cuori.
    
    SOLDI: servono per acquistare oggetti dal negozio di Hammer e per aprire
    particolari porte dorate. Esistono varie quantità di soldi:
    ________    1$: moneta blu
    ________   10$: moneta marrone
    ________   50$: moneta grigia
    ________  100$: moneta gialla
    ________  500$: sacco blu
    
    ________ 1000$: sacco grigio
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C53
     The Lost Village -- L11  L12
    
    ________ 2000$: sacco giallo
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C48
     Subterranean Hell - G11  G21
     The Dark Chapel --- I16
     The Lost Village -- L21
    
    Sia le monete che i cuori appaiono casualmente dopo aver distrutto le candele,
    o i nemici, senza rispettare alcun ordine fisso. Le monete appaiono solo se si
    possiedono tutti gli MP, mentre i sacchi si trovano solo in determinate stanze
    e una volta raccolti non ricompariranno tornandoci.
    
    
    SFERA BOSS: dopo aver sconfitto vari boss, apparirà una grande sfera che
    ricaricherà completamente gli HP e gli MP del personaggio.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village --- L10  (dopo aver sconfitto Flying Armor)
     Wizardry Lab ------- N18  (dopo aver sconfitto Balore)
     The Dark Chapel ---- I11  (dopo aver sconfitto Malphas)
     Demon Guest House -- C36  (dopo aver sconfitto Puppet Master)
     Condemned Tower ---- A3   (dopo aver sconfitto Gergoth)
     Subterraneal Hell -- G23  (dopo aver sconfitto Rahab)
     Cursed Clock Tower - B2   (dopo aver sconfitto Zephyr)
     Silenced Ruins ----- F15  (dopo aver sconfitto Bat Company)
     Demon Guest House -- C38  (dopo aver sconfitto Paranoia)
     The Pinnacle ------- M2   (dopo aver sconfitto Aguni, nello specchio)
     Mine of Judgement -- E19  (dopo aver sconfitto Death)
     The Abyss ---------- H20  (dopo aver sconfitto Abaddon)
    
    Dmitrii, Dario, Menace e Soma Cruz non rilasciano la Sfera Boss dopo essere
    stati sconfitti.
    
    
    
    /------------\
    | MAGIC SEAL |                                                           [@4MS]
    \------------/
    
    Per accedere in determinate stanze e sconfiggere i boss presenti nel gioco
    bisognerà utilizzare i Magic Seal. Questi sono speciali incantesimi da
    eseguire sul Touch Screen del Nintendo DS.
    
    Sullo schermo apparirà un circolo con alcuni punti evidenziati sul bordo:
     a. Collegare i vari punti nell'ordine indicato, disegnando così uno schema
    
     b. Non sollevare il pennino dallo schermo durante il disegno, collegando così
        in successione i vari punti
    
     c. Completare lo schema entro il tempo limite, indicato dallo spegnersi di
        fiammelle all'interno del circolo
    
     d. Non far uscire il disegno dai bordi del circolo, pena il fallimento
        istantaneo
    
    
    Entrando nella stanza designata, il Magic Seal rispettivo si attiverà da solo e
    non bisognerà fara nulla. Durante lo scontro con il boss, quando gli si darà il
    colpo finale, apparirà il circolo e bisognerà disegnare il Magic Seal per
    sconfiggerlo definitivamente. Se non si completa il Magic Seal, questi andrà in
    frantumi ed il boss riotterrà alcuni HP: bisognerà attaccarlo nuovamente per
    ottenere un'altra possibilità di disegnare il Magic Seal.
    
    Man mano che si prosegue l'avventura si otterranno Magic Seal sempre più lunghi
    e complessi e bisognerà essere più rapidi e precisi nel disegnarli.
    
    Ci si può allenare nel realizzare i Magic Seal dalla voce "Magic Seal" del Menù
    di gioco.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MAGIC SEAL 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    DOVE SI TROVA
     The Lost Village - L7
     si riceverà da Yoko la prima volta che si entrerà in questa stanza
    
    DOVE SI USA
     The Lost Village - L10  (contro Flying Armor)
     Wizardry Lab ----- N18  (contro Balore)
    
    
     ___ Passo 1           ___ Passo 2
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       •                    .       O B
        •                    .     •
         •                    .   •
          •                    . •
           O                    •
           A
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MAGIC SEAL 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    DOVE SI TROVA
     Garden of Madness - D21
    
    DOVE SI USA
     The Dark Chapel --- I9   (serve per accedere alla stanza di Dmitrii)
     The Dark Chapel --- I11  (contro Malphas)
     Garden of Madness - D5   (serve per accedere alla stanza di Dario)
    
    
     ___ Passo 1          ___ Passo 2          ___ Passo 3
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               •                    .          C O       .
             •                    .                •   .
           •                    .                    •
         •                    .                    .   •
       O                    • • • • O            . . . . •
       A                            B
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MAGIC SEAL 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    DOVE SI TROVA
     Demon Guest House - C33
    
    DOVE SI USA
     Demon Guest House - C36  (contro Puppet Master)
     Condemned Tower --- A3   (contro Gergoth)
     Subterraneal Hell - G23  (contro Rahab)
    
    
     ___ Passo 1          ___ Passo 2          ___ Passo 3
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                     C
           •                    .                    O
           •                    .                    . •
           •                    .                    .   •
           •                    .     O B            .     •
           •                    .   •                .   .
           •                    . •                  . .
           O                    •                    .
           A
    
      ___ Passo 4          ___ Passo 5
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            •                    .
          • . .                . . .
        •   .   .            .   .   .
    D O     .     .        • • • • • • O E
            .   .                .   .
            . .                  . .
            .                    .
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MAGIC SEAL 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    DOVE SI TROVA
     Cursed Clock Tower - B15
    
    DOVE SI USA
     Cursed Clock Tower - B2   (contro Zephyr)
     Silenced Ruins ----- F15  (contro Bat Company)
     Demon Guest House -- C38  (contro Paranoia)
     The Pinnacle ------- M2   (contro Aguni, nello Specchio)
    
    
     ___ Passo 1          ___ Passo 2          ___ Passo 3          ___ Passo 4
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             •                  .                    .                    .
          •                  .                    .                    .
     A O                  •                    .                    .
                             •                    .                    .
                                •                    .                    .
                                   •                    .                    .
                                      O B                  •      D O           .
                                                        •              •     .
                                                     O                    •
                                                     C
    
          ___ Passo 5               ___ Passo 6                ___ Passo 7
          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                          F
                .                         O                          •
             .                         .     •                    .  •  .
          .           O E           .           •              .     •     .
             .     •                   .     .                    .  •  .
                •                         .                          •
             •     .                   .     .                    .  •  .
          •           .             .           .              .     •     .
             .     .                   .     .                    .  •  .
                .                         .                          O
                                                                     G
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MAGIC SEAL 5
    -------------------------------------------------------------------------------
    DOVE SI TROVA
     The Pinnacle ------ M1
    
    DOVE SI USA
     Garden of Madness - D17  (serve per accedere alla stanza di Celia)
     Mine of Judgement - E19  (contro Death)
     The Abyss --------- H20  (contro Abaddon)
    
    
     ___ Passo 1          ___ Passo 2          ___ Passo 3          ___ Passo 4
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             •                    .                   .                   .
          •                    .                   .                   .
     A O                    •                   .                   .
                            •                   .                   .
                            •                   .                   .
                            •                   .                   .
                          B O                   •                   .           O D
                                                   •                   .     •
                                                      O                   •
                                                      C
    
    
          ___ Passo 5               ___ Passo 6                ___ Passo 7
          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                          F
                .                         O                          •
             .                         .     •                    . •   .
          .           O E           .           •              .   •       .
          .           •             .           .              .  •        .
          .           •             .           .              . •         .
          .           •             .           .              .•          .
          .           •             .           .            G O           .
             .     .                   .     .                    .     .
                .                         .                          .
    
    
          ___ Passo 8               ___ Passo 9                ___ Passo 10
          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                                     L
                .                         .                          O
             . .   .                   . .   .                    . .•  .
          .   .       O H           .   .       •              .   . •     .
          .  .     •  .             .  .     . •.              .  .  •  . ..
          . .   •     .             . .   .   • .              . .   •   . .
          .. •        .             .. .     •  .              .. .  •  .  .
          •           .             .       •   .              .     • .   .
             .     .                   .   • .                    .  •. .
                .                         O                          •
                                          I
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /---------------\
    | CONSIGLI VARI |                                                        [@4CV]
    \---------------/
    
    - Se non sapete dove andare, controllate la mappa e recatevi nelle zone ancora
      inesplorate: molto probabilmente là troverete l'oggetto o l'abilità che vi
      serve per proseguire.
    
    - Gli oggetti curativi utilizzateli solo in casi estremi. Per ricaricare gli HP
      e gli MP usate principalmente le Stanze di Salvataggio o le abilità curative.
    
    - Portatevi sempre dietro una buona scorta di MP: le Soul possono risolvere
      molti problemi più facilmente rispetto alle armi equipaggiabili.
    
    - Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di
      attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.
    
    - Controllate sempre i muri delle stanze: alcuni di essi possono essere
      abbattuti facendovi entrare in stanze segrete.
    
    - Spendete un po'di tempo ad aumentare di livello, a raccogliere e potenziare
      le Soul e ad ottenere soldi ed oggetti da utilizzare nei negozi di Yoko e di
      Hammer. Così facendo sarà più semplice proseguire nel gioco.
    
    - Si possono assorbire Soul anche dai mostri evocati (Es: le Stolas evocano i
      Devil, le Erinys ed i Flame Demon) quindi se avete bisogno delle loro Soul
      eliminateli di continuo ignorando il mostro che li evoca.
    
    - I mostri ed i candelabri si rigenerano automaticamente uscendo e rientrando
      nella stanza. I primi non possono inseguirvi da una stanza all'altra quindi
      in caso di pericolo datevi alla fuga.
    
    - Una volta ottenuta una Soul utile, spendete un po'di tempo raccogliendone più
      esemplari possibili, in modo tale da potenziarla.
    
    - La percentuale della mappa prende in considerazione sia le stanze esplorate
      nel castello, sia quelle del The Abyss.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |5) SOMA CRUZ:|                                                          [@5SC]
    |/////////////
    
    Soma Cruz nasce nel 2017. Sin dall'infanzia Soma è circondata da un'aura arcana
    e misteriosa che lo rende strano agli occhi della gente. Lo stesso Soma non
    conosce l'origine di quest'aura. Nel 2035, durante la prima eclissi totale di
    sole del ventunesimo secolo, Soma si reca assieme alla sua amica d'infanzia
    Mina Hakuba presso il tempio Hakuba per avere una visuale migliore dell'evento.
    Ma una forza misteriosa li teletrasporta entrambi nel castello di Dracula,
    situato all'interno dell'eclisse. Qui il ragazzo comprende una terribile
    verità: lui è la reincarnazione di Dracula e perciò ne ha ereditato anche gli
    oscuri poteri. Ad ogni modo, grazie all'aiuto dei suoi amici, Soma riuscì a
    sconfiggere il caos che albergava in lui evitando così di diventare il
    successivo signore oscuro.
    
    Da allora i suoi poteri sembrano svaniti, ma una nuova minaccia incombe sul
    ragazzo e ancora una volta l'eredità di Dracula stravolgerà la sua vita.
    
    
    ===============================================================================
      COMANDI                                                                [@5CM]
    ===============================================================================
    (questi sono i comandi di default)
    
    Pulsante B --: Saltare / Tornare indietro dai menù
    Pulsante Y --: Usare l'arma equipaggiata / Selezionare le voci del menù
    Pulsante A --: Usare l'attacco speciale dell'arma equipaggiata
    Pulsante L --: Scatto all'indietro
    Pulsante R --: Usare la Guardian Soul equipaggiata
    
    Tasti direzionali -: Muovere Soma / Spostarsi tra le voci del menù
    Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
    Giù ---------------: Abbassarsi
    Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
                         Usare il TeleTrasporto
    
    Start ----: Pausa e Menù di gioco
    Select ---: Visualizza informazioni anzichè la Mappa
    
    _____________
      SPOSTARSI    [direzioni Destra e Sinistra]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Soma è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è
    rivolto. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi con abilità nelle
    varie stanze di cui è composto il castello. I nemici sono in grado di
    danneggiarlo anche con il semplice contatto quindi bisognerà muoversi con
    cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.
    
    _________________
      ACCOVACCIARSI    [direzione Giù]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, Soma è in grado di
    accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatosi, il personaggio non può
    camminare strisciando ma rimarrà fermo sul posto. Da accovacciati è sempre
    possibile attaccare con le armi, mentre le Bullet Soul non si potranno usare e
    Guardian Soul non saranno sempre utilizzabili.
    
    ___________
      SALTARE    [pulsante B]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Soma possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare nemici
    ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna
    calcolare bene la traiettoria da eseguire. All'inizio Soma non potrà
    raggiungere grandi altezze saltando, ma proseguendo nell'avventura otterrà
    abilità che gli permetteranno di superare qualsiasi ostacolo. Durante il salto
    è sempre possibile attaccare con le armi, mentre alcune Bullet Soul e Guardian
    Soul non saranno sempre utilizzabili in volo. Mentre si è in volo,
    indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto
    premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi. Atterrando da medie o da grandi
    altezze, Soma perde una frazione di secondo per attutire la caduta. In questo
    breve lasso di tempo si è vulnerabili quindi bisogna stare attenti ai mostri
    presenti nelle immediate vicinanze.
    
    _____________
      SCIVOLATA    [pulsante B, mentre si è accovacciati]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Soma esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto per
    passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può usare
    la scivolata anche per colpire i mostri, tuttavia i danni inflitti sono molto
    bassi e il rischio che Soma venga ferito venendo a contatto con le creature del
    castello è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica
    nelle fasi offensive.
    
    ____________
      SCENDERE    [pulsante B, mentre si è accovacciati su una piattaforma]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da
    essa abbassandosi e premendo il tasto B. Questo si può fare solo dalle
    piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si
    può scendere, Soma eseguirà la Scivolata.
    
    _______________________
      SCATTO ALL'INDIETRO    [pulsante B]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Soma esegue un rapido scatto all'indietro senza voltarsi. Questa è la
    principale tecnica evasiva a disposizione del personaggio, utile per
    allontanarsi in tutta sicurezza dai pericoli incontrati. Grazie a questa
    abilità sara possibile tornare subito all'attacco dopo aver schivato un colpo
    nemico, senza essere costretti a fare avanti e indietro. È possibile cancellare
    in ogni momento questa azione eseguendo qualsiasi altra azione, tranne lo
    Spostarsi e la Scivolata. Lo Scatto all'indietro si può eseguire solo quando si
    è in piedi, e non quando si è in aria o accovacciati.
    
    ______________________
      ATTACCO CON L'ARMA    [pulsante Y]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Soma è in grado di eseguire un attacco alla volta con l'arma equipaggiata,
    perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una serie di
    colpi. Il personaggio ha la possibilità di attaccare da fermo, mentre salta o
    si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella direzione in
    cui è rivolto. Il tipo di attacco dipende dall'arma equipaggiata e può basarsi
    maggiormente sulla potenza, velocità o altro a seconda dei casi.
    
    ______________________________
      ATTACCO SPECIALE DELL'ARMA    [pulsante A]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ogni arma presente nel gioco possiede, oltre all'attacco normale, un attacco
    speciale. Questi è una tecnica che possiede una maggiore potenza e consuma MP
    ogni volta che la si utilizza. Il vantaggio dell'attacco speciale è che Soma è
    invulnerabile mentre lo esegue, quindi è un'ottima tecnica offensiva anche se è
    esosa in fatto di MP, soprattutto nelle prime fasi del gioco. Gli MP necessari
    per eseguirla variano da arma. L'attacco speciale non si può utilizzare mentre
    si è in aria, in movimento o da accovacciati.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\
    |6) SOUL POWER:|                                                         [@6SP]
    |//////////////
    
    Eliminando i mostri lungo il cammino o rompendo particolari candelabri,
    Soma assorbirà l'anima di un mostro, ottenendo così nuovi poteri.
    La capacità di assorbire Soul dipende esclusivamente dal parametro Fortuna di
    Soma. Le Soul possiedono due caratteristiche fondamentali, il Livello e la
    Rarità. Per ogni Soul si possono possedere sino ad un massimo di 9 esemplari.
    La Soul appare subito, non appena il mostro viene sconfitto, anche se questi ci
    impiega diversi secondi per far sparire il suo cadavere.
    
    All'interno del documento saranno utilizzate le seguenti sigle per indicare la
    Soul rispettiva del nemico:
     A§ -> Ability Soul
     B§ -> Bullet Soul
     G§ -> Guardian Soul
     E§ -> Enchanted Soul
    
    ______________________
      LIVELLO DELLE SOUL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il Livello indica la potenzialità di crescita di una Soul. A seconda dei casi,
    più esemplari della stessa Soul si ottengono, più aumenterà la sua efficacia.
    Esistono cinque categorie di Livelli in cui si possono suddividere le varie
    Soul:
    - Soul di Livello 1
    - Soul di Livello 2
    - Soul di Livello 3
    - Soul di Livello 5
    - Soul di Livello 9
    
    Il Livello attuale di ogni Soul viene indicato con una frazione nel riquadro
    che la descrive, nel Menù EQUIP.
     (Livello attuale/Livello massimo: esempio, 3/9)
    
    
    +++ LIVELLO 1 +++
    Le Soul di questa categoria non hanno potenzialità di crescita. Ciò significa
    che raccogliendone un solo esemplare, l'abilità rispettiva sarà già al massimo
    livello di efficacia. Tra le varie Soul che rientrano in questa categoria sono
    presenti anche tutte le Ability Soul.
    
    
    +++ LIVELLO 2 +++
    L'unica Soul di questa categoria è la B§ Disc Armor. La sua efficacia rimane
    sempre costante ed aumenta solo quando si ottengono 9 esemplari.
     1 esemplare: Livello 1/2
     2 esemplari: Livello 1/2
     3 esemplari: Livello 1/2
     4 esemplari: Livello 1/2
     5 esemplari: Livello 1/2
     6 esemplari: Livello 1/2
     7 esemplari: Livello 1/2
     8 esemplari: Livello 1/2
     9 esemplari: Livello 2/2 (Aumento di efficacia)
    
    
    +++ LIVELLO 3 +++
    Queste Soul possiedono tre livelli di efficacia che si ottengono quando si
    raccolgono 5 esemplari prima, e 9 poi.
     1 esemplare: Livello 1/3
     2 esemplari: Livello 1/3
     3 esemplari: Livello 1/3
     4 esemplari: Livello 1/3
     5 esemplari: Livello 2/3 (Aumento di efficacia)
     6 esemplari: Livello 2/3
     7 esemplari: Livello 2/3
     8 esemplari: Livello 2/3
     9 esemplari: Livello 3/3 (Aumento di efficacia)
    
    
    +++ LIVELLO 5 +++
    Esistono solo due Soul di questa categoria, la G§ Buer e la G§ Spin Devil.
    Aumentano di efficacia raccogliendo 3, 5, 7 e 9 esemplari.
     1 esemplare: Livello 1/5
     2 esemplari: Livello 1/5
     3 esemplari: Livello 2/5 (Aumento di efficacia)
     4 esemplari: Livello 2/5
     5 esemplari: Livello 3/5 (Aumento di efficacia)
     6 esemplari: Livello 3/5
     7 esemplari: Livello 4/5 (Aumento di efficacia)
     8 esemplari: Livello 4/5
     9 esemplari: Livello 5/5 (Aumento di efficacia)
    
    
    +++ LIVELLO 9 +++
    Le Soul di questa categoria aumentano di efficacia ad ogni esemplare che si
    raccoglie.
     1 esemplare: Livello 1/9
     2 esemplari: Livello 2/9 (Aumento di efficacia)
     3 esemplari: Livello 3/9 (Aumento di efficacia)
     4 esemplari: Livello 4/9 (Aumento di efficacia)
     5 esemplari: Livello 5/9 (Aumento di efficacia)
     6 esemplari: Livello 6/9 (Aumento di efficacia)
     7 esemplari: Livello 7/9 (Aumento di efficacia)
     8 esemplari: Livello 8/9 (Aumento di efficacia)
     9 esemplari: Livello 9/9 (Aumento di efficacia)
    
    
    Dividendo le Soul a seconda del Livello:
                                                                       ------------
                                                                       | Livello 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    BULLET SOUL               GUARDIAN SOUL             ENCHANTED SOUL
     Abaddon                   Barbariccia               Arc Demon
     Aguni                     Bat Company               Bugbear
     Erinys                    Black Panther             Dead Crusader
     Flame Demon               Bone Ark                  Dead Pirate
     Hell Boar                 Death                     Dead Warrior
     Hell Fire                 Devil                     Draghignazzo
     Imp                       Final Guard               Ghoul
     Malacoda                  Flying Armor              Giant Slug
     Mandragora                Flying Humanoid           Killer Doll
     Paranoia                  Gergoth                   Mimic
     Puppet Master             Ghost                     Mothman
     Slaughterer               Great Armor               Ouija Table
     Succubus                  Iron Golem                Peeping Eye
     Yorick                    Medusa Head               Skelerang
     Zephyr                    Valkyrie                  Skeleton Ape
                               Werewolf                  Skeleton Farmer
                               Yeti                      Tanjelly
                                                         The Creature
                                                         Tombstone
                                                         Treant
    
    e tutte le Ability Soul.
                                                                       ------------
                                                                       | Livello 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    BULLET SOUL               GUARDIAN SOUL             ENCHANTED SOUL
     Disc Armor                (nessuna)                 (nessuna)
                                                                       ------------
                                                                       | Livello 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    BULLET SOUL               GUARDIAN SOUL             ENCHANTED SOUL
     Axe Armor                 Alastor                   (nessuna)
     Bomber Armor              Armor Knight
     Fish Head                 Bat
     Frozen Shade              Catoblepas
     Guillotiner               Gaibon
     Killer Fish               Gorgon
     Larva                     Harpy
     Malachi                   Mini Devil
     Merman                    Needles
     Mollusca                  Persephone
     Ripper                    Skull Archer
     Skeleton                  White Dragon
     Waiter Skeleton
     Witch
                                                                       ------------
                                                                       | Livello 5
    -------------------------------------------------------------------------------
    BULLET SOUL               GUARDIAN SOUL             ENCHANTED SOUL
     (nessuna)                 Buer                      (nessuna)
                               Spin Devil
                                                                       ------------
                                                                       | Livello 9
    -------------------------------------------------------------------------------
    BULLET SOUL               GUARDIAN SOUL             ENCHANTED SOUL
     Amalaric Sniper           Bone Pillar               Alura Une
     Cave Troll                Ghost Dancer              Corpseweed
     Dead Mate                 Golem                     Manticore
     Decarabia                 Heart Eater               Mushussu
     Fleaman                   Lilith                    Quetzalcoatl
     Great Axe Armor           Stolas
     Homunculus                Wakwak Tree
     Killer Clown
     Rycuda
     Slime
     Slogra
     Student Witch
     Ukoback
     Une
     Warg
     Zombie
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    ______________________
      RARITÀ DELLE SOUL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    La Rarità di una Soul indica quanto è difficile ottenerla dal mostro sconfitto.
    Viene rappresentata sul Menù Enemy, nella scheda rispettiva del mostro, da un
    numero crescente di stelle gialle accanto alla scritta "Rarity". L'indice di
    Rarità non dipende dal Livello della Soul. Esistono quattro categorie:
    
    0. Automatico   (nessun simbolo)
       Sconfiggendo un solo esemplare del mostro si otterrà automaticamente la
       Soul. In questa categoria rientrano i Boss del gioco e altre Soul che si
       ottengono in maniera particolare.
    
    1. Comune       (1 stella *)
       Sconfiggendo pochi esemplari di quel mostro sarà molto probabile otterne la
       Soul.
    
    2. Raro         (2 stelle **)
       Bisogna sconfiggere molti esemplari di quel mostro per ottenere una Soul.
    
    3. Rarissimo    (3 stelle ***)
       Bisogna sconfiggere moltissimi esemplari di quel mostro per ottenere una
       Soul.
    
    Equipaggiando l'accessorio Soul Eater Ring la possibilità di ottenere la Soul
    dal nemico appena sconfitto raddoppierà.
    
    
    Dividendo le Soul a seconda dell'indice di Rarità:
                                     ------------
                                     | Rarità 0 |
    -------------------------------------------------------------------------------
    BULLET SOUL         GUARDIAN SOUL       ENCHANTED SOUL      ABILITY SOUL
     Abaddon             Bat Company         (nessuna)           Balore
     Aguni               Death                                   Doppelganger
     Hell Fire           Flying Armor                            Hippogryph
     Paranoia            Flying Humanoid                         Malphas
     Puppet Master       Gergoth                                 Rahab
     Zephyr
                                     ------------
                                     | Rarità 1 |
    -------------------------------------------------------------------------------
    BULLET SOUL         GUARDIAN SOUL       ENCHANTED SOUL      ABILITY SOUL
     Axe Armor           Black Panther       Mothman             (nessuna)
     Cave Troll          Buer
     Dead Mate           Corpseweed
     Decarabia           Spin Devil
     Guillotiner         Yeti
     Homunculus
     Merman
     Slime
     Slogra
     Warg
                                     ------------
                                     | Rarità 2 |
    -------------------------------------------------------------------------------
    BULLET SOUL         GUARDIAN SOUL       ENCHANTED SOUL      ABILITY SOUL
     Amalaric Sniper     Alastor             Dead Pirate         Mud Demon
     Bomber Armor        Alura Une           Ghost Dancer
     Disc Armor          Armor Knight        Golem
     Fish Head           Bat                 Lilith
     Flame Demon         Catoblepas          Skelerang
     Fleaman             Devil               Wakwak Tree
     Frozen Shade        Gaibon
     Hell Boar           Great Armor
     Imp                 Harpy
     Killer Clown        Manticore
     Killer Fish         Mini Devil
     Larva               Mushussu
     Malachi             Needles
     Malacoda            Persephone
     Mandragora          Quetzalcoatl
     Mollusca            Skull Archer
     Ripper              Werewolf
     Rycuda              White Dragon
     Skeleton
     Slaughterer
     Student Witch
     Succubus
     Ukoback
     Une
     Waiter Skeleton
     Witch
     Yorick
     Zombie
                                     ------------
                                     | Rarità 3 |
    -------------------------------------------------------------------------------
    BULLET SOUL         GUARDIAN SOUL       ENCHANTED SOUL      ABILITY SOUL
     Erinys              Barbariccia         Arc Demon           Procel
     Great Axe Armor     Bone Ark            Bone Pillar
                         Final Guard         Bugbear
                         Ghost               Dead Crusader
                         Gorgon              Dead Warrior
                         Iron Golem          Draghignazzo
                         Medusa Head         Ghoul
                         Valkyrie            Giant Slug
                                             Heart Eater
                                             Killer Doll
                                             Mimic
                                             Ouija Table
                                             Peeping Eye
                                             Skeleton Ape
                                             Skeleton Farmer
                                             Stolas
                                             Tanjelly
                                             The Creature
                                             Tombstone
                                             Treant
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    ________________
      TIPI DI SOUL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Le Soul sono divise in quattro gruppi a seconda dell'effetto che producono:
    .Ability Soul    [colore Grigio]
     consentono a Soma di eseguire nuovi movimenti; si ottengono principalmente
     dopo aver sconfitto i boss.
    
    .Bullet Soul     [colore Rosso]
     conferiscono a Soma la capacità di utilizzare l'attacco del mostro
     corrispondente.
    
    .Guardian Soul   [colore Blu]
     permettono a Soma di evocare il mostro corrispondente come supporto.
    
    .Enchanted Soul  [colore Giallo]
     modificano i parametri di Soma e gli possono conferire particolari abilità.
    
    
    
    /---------------------\
    | RACCOGLIERE LE SOUL |                                                  [@6RS]
    \---------------------/
    
    La struttura del gioco si basa principalmente sull'utilizzo delle Soul quindi
    per poter proseguire efficacemente nell'avventura bisognerà raccoglierne il più
    possibile per migliorare il personaggio, facilitare gli scontri e molto altro.
    
    Equipaggiarsi in maniera opportuna velocizza e semplifica di molto la raccolta
    delle Soul quindi è necessario sapere cosa utilizzare per farlo.
    
    
             *** PREMESSA IMPORTANTE ************************************
             *                                                          *
             *  Per quanto si possegga l'equipaggiamento migliore in    *
             *  assoluto per la raccolta delle Soul, questa richiederà  *
             *  tempo e, a volte, anche molto tempo.                    *
             *  Perciò bisognerà essere pazienti e non scoraggiarsi.    *
             *                                                          *
             ************************************************************
    
    
    La possibilità di ottenere una Soul, o comunque un oggetto, dopo aver sconfitto
    un mostro dipende dal parametro Fortuna: più questa è alta, maggiori saranno le
    probabilità che il nemico rilasci la propria Soul. Questo parametro aumenta
    gradualmente man mano che Soma cresce di livello, ma è anche possibile
    incrementarlo con l'equipaggiamento e le Soul adatte.
    
    
    === AUMENTO DELLA FORTUNA ===
    L'equipaggiamento migliore per aumentare al massimo il parametro Fortuna è il
    seguente.
    
    a) Enchanted Soul: GHOST DANCER
       questa Soul aumenta di 2 punti la Fortuna per ogni esemplare ottenuto.
       Essendo di Livello 9 e portandola al massimo si otterranno quindi 18 punti
       bonus di Fortuna, diventando così l'abilità del gioco che aumenta
       maggiormente questo parametro. Nella stanza The Dark Chapel - I3 ci sono ben
       nove Ghost Dancer, e quindi è la zona migliore per raccogliere questa Soul,
       anche se ci vorrà del tempo visto che è di Rarità 2.
    
    b) Guardian Soul: FLYING HUMANOID
       questa Soul aumenta l'Intelligenza e la Fortuna per alcuni secondi quindi
       sarà utile per la raccolta. Questo è uno dei tre mostri segreti ed è
       presente solo nella Cursed Clock Tower - B3. Per eliminare il Flying
       Humanoid bisogna necessariamente usare su di lui la B§ Mandragora.
       Questa Guardian Soul è di Rarità 0, quindi al primo tentativo la si
       raccoglierà.
    
    c) Armatura: THREE 7S
       tra gli Oggetti, questo è quello che aumenta maggiormente la Fortuna (+7).
       La si può ottenere dal Killer Clown, ma è un oggetto raro e quindi
       bisognerebbe perdere altro tempo. Invece la si può trovare nel castello
       aprendo la porta dorata per Garden of Madness - D28, avendo come ultime
       cifre del denaro posseduto 777. Le alternative a questa armatura sarebbero
       la Dracula's Tunic (+6) o la Death's Robe (+4). La prima si trova nello
       specchio di Demon Guest House - C16, ma bisogna essere abbastanza avanti nel
       gioco per raccoglierla. Per ottenere la seconda invece bisogna completare
       nel minor tempo possibile il Boss Rush, modalità che richiede diverso tempo
       per essere sbloccata.
    
    d) Accessorio: SOUL EATER RING oppure RARE RING
       questi due sono gli Accessori con il maggior incremento della Fortuna (+5).
       A differenza del Rare Ring però, il Soul Eater Ring raddoppia anche la
       possibilità di ottenere la Soul del nemico appena sconfitto quindi è un
       oggetto indispensabile per velocizzare la raccolta. Questo Accessorio
       tuttavia ha un grosso difetto: il modo per ottenerlo. Il Soul Eater Ring si
       può solo acquistare al negozio di Hammer per una cifra enorme: 300000 $.
       Il Rare Ring invece si trova in Silenced Ruins - F4, dopo aver fatto
       detonare la bomba sui blocchi di ghiaccio. Il consiglio è quello di iniziare
       la raccolta equipaggiando il Rare Ring. Grazie a questo si potranno ottenere
       più facilmente oggetti dai mostri, che poi potranno essere rivenduti al
       negozio di Hammer per raggiungere la somma necessaria per acquistare il Soul
       Eater Ring e proseguire la raccolta equipaggiando quest'ultimo.
    
    e) Arma: JOYEUSE
       questa è l'unica Arma che possiede un bonus per la Fortuna (+5). Non è di
       certo una delle armi migliori presenti nel gioco ma la raccolta delle Soul,
       tolte le prime fasi, si basa quasi esclusivamente sull'utilizzo di Bullet
       Soul e Guardian Soul per abbattere i nemici, quindi non è necessario
       possedere un'arma molto potente.
    
    
    === ATTACCO ===
    Per eliminare i nemici si punterà maggiormente sull'utilizzo di Bullet Soul e
    Guardian Soul anzichè sulle Armi. Le più comuni da usare durante la raccolta
    riguardano principalmente quelle elementali e quelle rapide nel colpire.
    Si consiglia di raggiungere il massimo livello da ognuna di queste Soul per
    facilitare la raccolta.
    
    a. B§ Aguni
       la più potente Bullet Soul di elemento Fuoco e una delle più potenti in
       assoluto. Utilissima per la raccolta delle Soul di mostri con molti HP.
       Sconfiggendo il boss Aguni in The Pinnacle - M2, combattendo nello specchio,
       la si riceverà automaticamente.
    
    b. G§ Black Panther
       la migliore Guardian Soul per la raccolta. Non serve per attaccare ma solo
       per spostarsi rapidamente. Non tutti i mostri sono presenti vicino alle
       uscite perciò avere la possibilità di fare la spola tra due stanze in
       maniera rapida velocizzerà di molto la raccolta. Ci sono solo due esemplari
       di questo mostro nel gioco e la stanza The Abyss - H25 è la scelta migliore
       per ottenere questa Soul in quanto libera da ostacoli, anche se bisognerà
       fare attenzione all'Iron Golem.
    
    c. B§ Erinys
       la più potente Bullet Soul di elemento Sacro e una delle più potenti in
       assoluto. Utilissima per la raccolta delle Soul di mostri con molti HP.
       Nella stanza The Pinnacle - M25 è presente un esemplare vicino all'uscita di
       nord est. Oppure bisognerà recarsi in The Abyss - H13 o H24 e farle evocare
       di continuo dalla Stolas. Purtroppo questa Soul è di Rarità 3 quindi ci
       vorrà del tempo per ottenerla, ma fortunatamente è di livello 1.
    
    d. B§ Flame Demon
       una tecnica potente e veloce e che si può utilizzare praticamente contro
       chiunque, eliminandolo in un solo colpo. Da avere assolutamente per
       velocizzare la raccolta, anche perchè è una Soul di livello 1. Nella stanza
       The Pinnacle - M26 è presente un esemplare vicino all'uscita superiore ed
       essendo di Rarità 2 ottenere la sua Soul non richiederà troppo tempo.
    
    e. G§ Flying Humanoid
       non è una tecnica d'attacco ma serve per aumentare temporaneamente sia la
       Fortuna che l'Intelligenza di Soma, potenziando così le Soul e velocizzando
       così il tutto. Tranne quando si usano la G§ Bat Company o la G§ Black
       Panther, è consigliato tenere questa Guardian Soul sempre attiva durante la
       raccolta. Il Flying Humanoid si trova solo in Cursed Clock Tower - B3.
       Una volta dentro, usare la B§ Mandragora per eliminarlo e ottenere la sua
       Soul al primo tentativo.
    
    f. B§ Great Axe Armor
       una tecnica non rapidissima ma di grande potenza, utile quando si dovrà
       raccogliere la Soul di un nemico dietro ad un ostacolo. Un esemplare è
       presente in Condemned Tower - A8 nei pressi dell'uscita superiore.
       Purtroppo questa Soul è di Rarità 3 quindi ci vorrà del tempo per
       massimizzarla. Usando su di lui la B§ Imp lo si eliminerà al primo attacco.
    
    g. B§ Imp
       questa non è una tecnica d'attacco ma permette di danneggiare gli MP dei
       mostri. Alcuni nemici possiedono pochissimi MP ed azzerandoli li si
       eliminerà. Nella stanzetta Cursed Clock Tower - B1 è presente un Imp.
       Non appena appare usare la B§ Rycuda per eliminarlo con un solo colpo.
    
    h. B§ Killer Clown
       un valido rimpiazzo per la B§ Flame Demon, poco più debole ma molto più
       veloce. Essendo di livello 9 e Rarità 2 bisognerà perdere un po'di tempo per
       massimizzarla. In Demon Guest House - D29 è presente un esemplare di questo
       mostro proprio vicino all'uscita del Teletrasporto.
    
    i. B§ Mandragora
       un valido rimpiazzo per la B§ Great Axe Armor, poco più debole e soprattutto
       è una Soul di livello 1, quindi non ci sarà bisogno di perdere molto tempo
       per massimizzarla. Nella stanza Garden of Madness - D23 ci sono quattro
       esemplari di questo mostro, ed essendo di Rarità 2 ottenere la sua Soul non
       sarà troppo difficile.
    
    l. B§ Rycuda
       confrontata con le altre, questa tecnica è di gran lunga la più debole ma ha
       la caratteristica di colpire automaticamente il nemico. Molto utile
       soprattutto per la raccolta di Soul di nemici deboli o di nemici volanti.
       Essendo di livello 9 e Rarità 2 bisognerà perdere un po'di tempo per
       massimizzarla. Nella stanza Garden of Madness - D7 ci sono due esemplari di
       questo mostro.
    
    m. E§ Treant
       la raccolta di Soul consuma un grande numero di MP quindi, se non si
       possiedono molti oggetti curativi che li ripristinano istantaneamente,
       bisognerà attendere che gli MP si ricarichino col tempo. Per velocizzare la
       ricarica è consigliato usare l'E§ Treant. In Garden of Madness - D21 ne è
       presente uno. Entrati da destra, usare la B§ Killer Clown o la B§ Flame
       Demon per eliminarlo.
    
    
    === COME PROCEDERE ===
    La raccolta delle Soul si basa praticamente su due tipi di approcci:
    - cercare la stanza con il maggior numero di esemplari di quel mostro ed
      eliminarli in blocco facendo la spola con una stanza vicina per farli
      rigenerare. Ad esempio, i Bone Pillar ed i Merman rientrano in questa
      categoria visto che ci sono stanze nel castello con un gran numero di
      esemplari di questi mostri.
    
    - cercare la stanza dove un esemplare del mostro è presente vicino ad un'uscita
      in modo tale da fare molte spole rapide ed eliminarlo ogni volta, magari con
      un singolo attacco. Tra le Soul consigliate di raccogliere in questo modo ci
      sono, ad esempio, quelle del Catoblepas e della Valkyrie.
    
    Il secondo tipo è quello sicuramente più diffuso in quanto sono poche le stanze
    dove ci sono molti esemplari dello stesso mostro, tuttavia richiede una certa
    abilità. Eseguire di continuo la sequenza "Ingresso-Attacco-Uscita" porta il
    giocatore a muoversi come se fosse un automa, vista la ripetitività delle
    azioni. E può capitare che la Soul che si vuole ottenere sfugga.
    
    Quando dal mostro sconfitto fuoriesce la rispettiva Soul bisogna aspettare che
    questa raggiunga Soma per poterla ottenere in maniera effettiva. Se si esce
    dalla stanza prima ancora che la Soul arrivi al personaggio, questa andrà
    perduta, allungando così i tempi della raccolta. Quindi, se si decide di usare
    il secondo tipo approccio, bisognerà possedere buoni riflessi e sarà meglio
    perdere una frazione di secondo dopo ogni eliminazione per vedere se fuoriesce
    la Soul anzichè perdere diversi minuti per essere stati troppo frettolosi
    nell'uscire.
    
    Per ogni Soul viene indicato un luogo dove è consigliato raccoglierla.
    
    
    
                                   ==================
    ===============================|                |==============================
    ===============================|  ABILITY SOUL  |======================= [@6AS]
    ===============================|                |==============================
                                   ==================
    Le Ability Soul consentono a Soma di eseguire nuovi movimenti; si possono
    attivare e disattivare dalla voce ABILITY del Menù di Gioco:
    
     Balore
     Doppelganger
     Hippogryph
     Malphas
     Mud Demon
     Procel
     Rahab
    
    Le Soul:
    - Doppelganger
    - Hippogryph
    non si ottengono dai rispettivi mostri (non sono presenti nel gioco) ma bensì
    rompendo particolari candelabri.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BALORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Toccare il Touch Screen per distruggere alcuni mattoni"
    
    In alcune stanze del castello sono presenti alcuni blocchi celesti che
    ostruiscono il passaggio. Una volta ottenuta questa Ability Soul, toccando sul
    Touch Screen tali blocchi, questi scompariranno, permettendo a Soma di
    proseguire lungo il cammino. Nel caso in cui li si abbatta in modo sbagliato,
    uscendo e rientrando nella stanza i blocchi saranno rigenerati. Questa Ability
    Soul non ha alcun effetto sui nemici.
    
    I blocchi di ghiaccio si trovano in:
     Demon Guest House - C24
     Silenced Ruins ---- F4
     Wizardry Lab ------ N2   N3   N18  N19
    
    DOVE OTTENERLA
     Sconfiggendo Balore in Wizardry Lab - N18
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DOPPELGANGER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Premere il pulsante X per scambiare Soul ed equipaggiamento "
    
    Una volta ottenuta questa Ability Soul, sarà possibile preparare per Soma due
    diversi equipaggiamenti che si possono scambiare in ogni istante usando il
    tasto X, a seconda delle esigenze. Sia nella schermata di gioco, che nel Menù
    Equip, i due equipaggiamenti saranno indicati con le lettere "A" e "B".
    In questa maniera sarà più semplice e rapido proseguire nel gioco in quanto non
    si dovrà ogni volta tornare al Menù Equip per cambiare un Oggetto o una Soul
    equipaggiata quando si incontra un particolare ostacolo o nemico.
    
    Ad esempio si potranno fare due tipi di equipaggiamento: uno da battaglia per
    sconfiggere rapidamente i nemici, dove si hanno Oggetti e Soul adatti per
    aumentare i parametri d'attacco; e uno da raccolta, dove il parametro Fortuna è
    molto alto, per ottenere rapidamente oggetti e Soul dai nemici. Oppure si potrà
    preparare un equipaggiamento per la difesa, uno per guadagnare molti punti
    esperienza, uno per muoversi più velocemente e così via. A seconda dei casi è
    consigliato prepararsi quindi i tipi di equipaggiamento più adatti.
    
    Quando si cambia l'equipaggimento, gli effetti delle Soul scompariranno
    istantaneamente.
     (Es: se con "A" si è trasformati con la G§ Bat Company e si passa a "B" dove
      si possiede la G§ Great Armor, Soma tornerà istantaneamente in forma umana)
    
    Le Ability Soul che si possiedono saranno considerate attive, o non attive a
    seconda di quanto fatto nel Menù Ability, per entrambi gli equipaggiamenti.
     (Es: non si può preparare l'equipaggiamento "A" dove l'A§ Balore è attiva e
      quello "B" dove l'A§ Balore non è attiva)
    
    DOVE OTTENERLA
     Distruggendo un particolare candelabro che si trova nella parte superiore di
     Garden of Madness - D13
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HIPPOGRYPH
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Premere Su + tasto L per saltare più alto"
    
    Grazie a questa Ability Soul, Soma eseguirà un salto che raggiungerà una
    notevole altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone superiori
    delle stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra o utilizzare la
    G§ Bat Company per tutto il tempo. Una volta eseguito un Super Salto e mentre
    Soma si trova in fase discendente, sarà subito possibile compierne un altro
    premendo nuovamente Su + tasto L. Se si viene colpiti da un nemico mentre si è
    in volo, il Super Salto verrà interrotto. Questa abilità non consuma MP.
    
    DOVE OTTENERLA
     Distruggendo un particolare candelabro che si trova nella parte inferiore di
     The Abyss - H7
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MALPHAS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Eseguire un doppio salto"
    
    Con questa Ability Soul, premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria
    Soma è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può
    anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto
    premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro. Dopo aver eseguito il Doppio
    Salto, premendo Giù + tasto B, Soma eseguirà un calcio volante in picchiata.
    Questi non è un attacco molto potente ma può risultare utile in alcuni casi.
    Dopo aver colpito un nemico o una candela con un calcio volante, Soma potrà
    rimbalzare in aria e potrà eseguire nuovamente una qualsiasi azione.
    Premendo Destra o Sinistra mentre si compie il calcio volante, questi verrà
    eseguito in diagonale.
    
    DOVE OTTENERLA
     Sconfiggendo Malphas in The Dark Chapel - I11
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MUD DEMON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Previene la perdita di mobilità nella sabbia" (Rarità 2)
    
    In alcune stanze della località The Abyss sono presenti delle pozze di sabbia
    dove Soma, sprofondando, si muoverà più lentamente, diventando così meno
    reattivo nell'attaccare o nello schivare gli attacchi nemici. Grazie a questa
    Ability Soul, Soma, pur continuando a sprofondare, manterrà inalterata la sua
    velocità e la sua agilità. Questa è una delle due Ability Soul che si ottiene
    da un mostro semplice.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Abyss - H9 è presente un Mud Demon vicino all'uscita sud.
     Entrando dal basso, rimanere sulla piattaforma che chiude l'uscita ed usare la
     B§ Great Axe Armor per eliminare rapidamente il Mud Demon in alto, non appena
     questi appare. Fare poi la spola H9 <-> H10.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PROCEL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta la mobilità nell'acqua" (Rarità 3)
    
    Una volta ottenuta l'A§ Rahab, Soma potrà andare liberamente sott'acqua.
    L'A§ Procel invece consente al personaggio di aumentare l'altezza massima
    raggiungibile sott'acqua da un salto, rendendo gli spostamenti subacquei più
    semplici rispetto all'usare continuamente Doppi Salti. Questa è una delle due
    Ability Soul che si ottiene da un mostro semplice.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Subterranean Hell - G9 è presente una Procel nei pressi
     dell'uscita nord. Entrando dall'alto, posizionarsi sulla piattaforma più
     vicina alla superficie dell'acqua ed utilizzare la B§ Great Axe Armor non
     appena la Procel appare. Così facendo si riuscirà ad eliminarla e allo stesso
     tempo a proteggersi dalle Lame di ghiaccio che lancerà la Frozen Shade alle
     proprie spalle. Fare la spola G9 <-> G10.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RAHAB
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Permette di muoversi liberamente sott'acqua"
    
    Inizialmente Soma non può andare sott'acqua. Anche cadendo da grandi altezze
    oppure usando il calcio volante in picchiata per scendere più in profondità
    nei corsi d'acqua, inevitabilmente Soma tornerà a galla in pochi istanti.
    Con questa Ability Soul, Soma potrà muoversi sott'acqua come se stesse
    camminando liberamente, senza alcun impedimento. In acqua è possibile eseguire
    continuamente Doppi Salti.
    
    DOVE OTTENERLA
     Sconfiggendo Rahab in Subterranean Hell - G23
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
                                   =================
    ===============================|               |===============================
    ===============================|  BULLET SOUL  |======================== [@6BS]
    ===============================|               |===============================
                                   =================
    Le Bullet Soul conferiscono a Soma la capacità di utilizzare, al prezzo di
    alcuni MP, l'attacco del mostro corrispondente, premendo Su + Attacco:
    
     Abaddon                   Hell Boar                 Skeleton
     Aguni                     Hell Fire                  Slaughterer
     Amalaric Sniper           Homunculus                Slime
     Axe Armor                 Imp                       Slogra
     Bomber Armor              Killer Clown              Student Witch
     Cave Troll                Killer Fish               Succubus
     Dead Mate                 Larva                     Ukoback
     Decarabia                 Malachi                   Une
     Disc Armor                Malacoda                  Waiter Skeleton
     Erinys                    Mandragora                Warg
     Fish Head                 Merman                    Witch
     Flame Demon               Mollusca                  Yorick
     Fleaman                   Paranoia                  Zephyr
     Frozen Shade              Puppet Master             Zombie
     Great Axe Armor           Ripper
     Guillotiner               Rycuda
    
    La Soul Hell Fire non si ottiene dal rispettivo mostro (non è presente nel
    gioco) ma bensì bisogna completare un'avventura a difficoltà Hard.
    
    Di norma non si può scagliare più volte la Bullet Soul se non è terminato
    l'attacco precedente.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ABADDON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca una nube di locuste per attaccare i nemici"
    
    MP usati -: 40
    Livello --: 1
    Rarità ---: Automatico
    
    Soma rilascia una gran quantità di insetti che colpiscono ripetutamente il
    nemico. Questa Bullet Soul possiede una buona potenza d'attacco, un ampio
    raggio d'azione e colpisce più volte il bersaglio, inseguendolo in maniera
    automatica. Toccando il Touch Screen è possibile indirizzare gli insetti nel
    punto desiderato. La B§ Abaddon è molto utile quando si vuole fare piazza
    pulita dei mostri presenti nella stanza e soprattutto quando si affronta la
    modalità Boss Rush. L'unico difetto di questa Bullet Soul è che si otterrà
    quasi alla fine della storia poichè Abaddon è un boss che si affronterà nella
    località The Abyss.
    
    DOVE SI TROVA
     Sconfiggendo Abaddon in The Abyss - H20
    
    Al negozio di Yoko:  B§ Abaddon + Kaladbolg --> Valmanway
    
    - Per ottenere la Valmanway bisogna sacrificare la Soul di Abaddon, di cui ne
      esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
      Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
      l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
      Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
      possedere contemporaneamente sia la B§ Abaddon che la Valmanway.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AGUNI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Crea una colonna di fuoco che si muove sul pavimento"
    
    MP usati -: 24
    Livello --: 1
    Rarità ---: Automatico
    
    Soma lancia una fiamma sul pavimento da cui scaturiscono una serie di colonne
    di fuoco. È l'attacco di elemento Fuoco più potente tra quelli a disposizione
    nel gioco. Il raggio d'azione non è molto elevato e le colonne di fuoco si
    interrompono se trovano un ostacolo o un apertura sul pavimento. Colpendo i
    nemici invece la Bullet Soul continuerà normalmente il suo cammino. Molto utile
    contro nemici allineati.
    
    DOVE SI TROVA
     Sconfiggendo Aguni nel mondo dello specchio in The Pinnacle - M2
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMALARIC SNIPER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un arciere a tuo supporto"
    
    MP usati -: 25
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    Soma fa comparire dietro di sè un Amalaric Sniper che scocca frontalmente una
    freccia per poi svanire. La freccia si muove velocemente e possiede una buona
    potenza d'attacco, tuttavia copre un'area molto stretta quindi i nemici di
    piccole dimensioni che si muovono sul pavimento o quelli agili nello spostarsi
    riusciranno a schivarla facilmente. È possibile utilizzare di continuo questa
    Bullet Soul evocando gli Amalaric Sniper uno dietro l'altro. Combinata con la
    G§ Skull Archer permette di evocare in automatico due Amalaric Sniper mentre si
    carica l'attacco della Guardian Soul.
    
    DOVE OTTENERLA
     Gli Amalaric Sniper sono presenti solo nella stanza The Dark Chapel - I3.
     Eliminare quello che appare vicino all'uscita est con una Bullet Soul potente
     come la B§ Great Axe Armor. Fare la spola I3 <-> I4.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AXE ARMOR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scaglia un'ascia verso l'alto"
    
    MP usati -: 25
    Livello --: 3
    Rarità ---: 1
    
    Soma lancia in alto, lungo una traiettoria parabolica, un'ascia bipenne. L'arma
    è in grado di danneggiare i nemici che colpisce lungo tutto il tragitto
    percorso, quindi sia in fase ascendente che discendente. Questa Bullet Soul
    potrà essere recuperata all'inizio dell'avventura e si consiglia di ottenerla
    il prima possibile in quanto sarà di grande aiuto. Nelle prime fasi del gioco
    Soma non potrà colpire facilmente nemici che si trovano più in alto o più in
    basso rispetto a lui e questa Bullet Soul servirà proprio a questo scopo.
    È possibile utilizzare di continuo questa Bullet Soul lanciando le asce una
    dietro l'altra. All'aumentare di livello della Soul, cambierà la forma
    dell'ascia. La B§ Axe Armor è indispensabile per abbattere il rispettivo muro
    rosso in Demon Guest House - C41.
    
    DOVE OTTENERLA
     Il posto migliore per raccoglierla è nella stanza The Lost Village - L23 dove
     ci sono ben quattro Axe Armor. Usare la B§ Flame Demon per eliminarli con un
     solo colpo. Fare la spola L23 <-> L24.
    
    Al negozio di Yoko:
     B§ Axe Armor + Axe -------> Battle Axe
     B§ Axe Armor + Partizan --> Halberd
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BOMBER ARMOR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lancia un esplosivo molto potente"
    
    MP usati -: 48
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma lancia una bomba che esplode una volta toccato il pavimento o una parete.
    Il raggio d'azione di questa Bullet Soul è molto limitato, ma la potenza
    distruttiva è enorme. L'uso migliore della B§ Bomber Armor è quello contro i
    nemici che si trovano più in basso rispetto a Soma. La bomba danneggia i mostri
    solo detonando e non prima. È possibile utilizzare di continuo questa Bullet
    Soul lanciando una bomba dietro l'altra. All'aumentare di livello della Soul,
    cambierà la forma della bomba.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Wizardry Lab - N5 è presente un Bomber Armor vicino all'ingresso.
     Usare la B§ Rycuda o la B§ Flame Demon per eliminarlo. Fare la spola N5 <-> N1
    
    Al negozio di Yoko:  B§ Bomber Armor + Blunt Sword --> Katana
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAVE TROLL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Attacca sputando fuori la lingua"
    
    MP usati -: 8
    Livello --: 9
    Rarità ---: 1
    
    Soma mette fuori la lingua, che appare molto più lunga del normale, e danneggia
    i nemici che ne vengono a contatto. Questa Bullet Soul ha un raggio d'azione
    discreto, ma non è molto potente ed inoltre non colpisce i nemici di piccole
    dimensioni che si muovono sul pavimento. All'aumentare di livello della Soul,
    aumenterà la lunghezza della lingua.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanzetta Subterraneal Hell - G24 è presente un Cave Troll. Fare la
     spola G24 <-> G23 ed eliminarlo ogni volta con la B§ Aguni.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DEAD MATE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un cane"
    
    MP usati -: 12
    Livello --: 9
    Rarità ---: 1
    
    Soma lancia un cane che corre rapidamente una volta toccato il pavimento. È un
    attacco molto rapido che travolge tutti i nemici che colpisce e possiede una
    discreta potenza. Nel caso incontri una parete, il cane rimbalza e torna
    indietro. L'animale può rimbalzare solo una volta. Questa Bullet Soul è inutile
    contro i nemici volanti. Si possono lanciare massimo tre cani alla volta.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Silenced Ruins - F8 è presente un Dead Mate vicino all'uscita
     est. Scendere le scale ed eliminarlo con la B§ Killer Clown in modo tale da
     colpire solo il mostro e non il cane. Fare la spola F8 <-> Teletrasporto.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DECARABIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scaglia un Decarabia"
    
    MP usati -: 20
    Livello --: 9
    Rarità ---: 1
    
    Soma lancia un esemplare di Decarabia che rotolando danneggia i nemici con cui
    viene a contatto. Questo attacco non è particolarmente rapido o potente anche
    se possiede un buon raggio d'azione. Nel caso incontri una parete, la ruota
    rimbalza e torna indietro. Si possono lanciare massimo due Decarabia alla
    volta.
    
    DOVE OTTENERLA
     I Decarabia sono presenti solo nella stanza Subterranean Hell - G22. Fare la
     spola G22 <-> G23 e, appena entrati, usare subito la B§ Killer Clown per
     eliminare il Decarabia che scende lungo la rampa con un solo attacco.
    
    Al negozio di Yoko:  B§ Decarabia + Trident --> Brionac
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DISC ARMOR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scaglia una affilata lama circolare"
    
    MP usati -: 35
    Livello --: 2
    Rarità ---: 2
    
    Soma lancia una grossa lama rotante che danneggia i nemici nelle immediate
    vicinanze. Questa Bullet Soul possiede una discreta potenza ma ha un raggio
    d'azione molto corto quindi vale poco più di un normale attacco con l'arma.
    All'aumentare di livello della Soul, cambierà la forma della lama.
    
    DOVE OTTENERLA
     Entrare nella stanza Condemned Tower - A6 dall'ingresso in basso e
     posizionarsi sulla pedana al centro. Da qui, rivolti verso destra, usare la
     B§ Great Axe Armor in modo tale da eliminare il Disc Armor presente sulla
     rampa senza che lui inizi ad attaccare. Fare la spola A6 <-> A3 sempre dal
     basso.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ERINYS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Rilascia energia divina che causa danni molto diffusi"
    
    MP usati -: 45
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Soma fa apparire una figura angelica che danneggia tutti i nemici con cui viene
    a contatto. Questa Bullet Soul non possiede un grande raggio d'azione, ma è
    molto potente e colpisce due volte con un singolo attacco. È molto importante
    possederla perchè è la tecnica di elemento Sacro più potente a disposizione e
    buona parte dei mostri presenti nel gioco sono deboli proprio a questo
    elemento.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Pinnacle - M25 è presente un esemplare vicino all'uscita di
     nord est. Oppure bisognerà recarsi in The Abyss - H13 o H24 e farle evocare
     di continuo dalla Stolas. In ogni caso bisogna usare la B§ Flame Demon per
     eliminarla con un solo attacco.
    
    Al negozio di Yoko:  B§ Erinys + Geiborg --> Longinus
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FISH HEAD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scaglia la testa di un Fish Head"
    
    MP usati -: 15
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma lancia in avanti la testa di un Fish Head. Questa Bullet Soul non è
    particolarmente potente o veloce e possiede un raggio d'azione corto.
    È possibile utilizzare di continuo questa Bullet Soul lanciando una testa
    dietro l'altra. Combinata assieme alla G§ Needles permette ad ogni esemplare di
    quest'ultima di lanciare un Fish Head quando lo fa anche Soma.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Subterranean Hell - G21 ci sono ben trentasei esemplari di Fish
     Head. Usando un paio di colpi della B§ Rycuda è possibile abbattere intere
     colonne di mostri in maniera molto rapida.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FLAME DEMON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spara sfere di fuoco devastanti"
    
    MP usati -: 25
    Livello --: 1
    Rarità ---: 2
    
    Soma lancia frontalmente una grande sfera infuocata. Questa Bullet Soul
    possiede una buona potenza d'attacco, un ampio raggio d'azione ed una grande
    velocità. È utile soprattutto quando bisogna colpire una serie di nemici
    allineati. Una delle Bullet Soul migliori in assoluto. Combinata assieme alla
    G§ Bat Company permette di scagliare la sfera infuocata anche quando si è
    trasformati in pipistrello.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Pinnacle - M26 è presente un esemplare vicino all'uscita
     superiore. Usare la B§ Great Axe Armor per eliminarlo velocemente. Fare la
     spola M26 <-> M24.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FLEAMAN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un Fleaman"
    
    MP usati -: 8
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    Soma lancia frontalmente un Fleaman che rimbalza sul pavimento danneggiando i
    nemici con cui viene a contatto. Attacco abbastanza scadente da ogni punto di
    vista. Si possono lanciare massimo due Fleaman alla volta. Combinata assieme
    alla G§ Bat Company permette di scagliare i Fleaman anche quando si è
    trasformati in pipistrello.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Condemned Tower - A12, entrando dal ingresso inferiore si potrà
     incontrare due Fleaman. Usare la B§ Rycuda per eliminarli entrambi con un
     colpo solo. Fare la spola A12 <-> A3 sempre uscendo dal basso.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FROZEN SHADE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Genera una lama di ghiaccio che causa congelamento"
    
    MP usati -: 25
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma genera sul pavimento una serie di colonne di ghiaccio. È l'attacco di
    elemento Acqua più potente tra quelli a disposizione nel gioco. Il raggio
    d'azione non è molto elevato e le colonne di ghiaccio si interrompono se
    trovano un ostacolo o un apertura sul pavimento. Colpendo i nemici invece la
    Bullet Soul continuerà normalmente il suo cammino. All'aumentare di livello
    della Soul, aumenterà il numero delle colonne di ghiaccio.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Subterranean Hell - G7 sono presenti due Frozen Shade vicino
     all'uscita di nord ovest. Fare la spola G7 <-> G3 ed utilizzare la B§ Flame
     Demon ogni volta per eliminare una delle due Frozen Shade.
    
    Al negozio di Yoko:  B§ Frozen Shade + Joyeuse --> Ice Brand
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GREAT AXE ARMOR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Esegui un fendente rotante con una grossa ascia"
    
    MP usati -: 60
    Livello --: 9
    Rarità ---: 3
    
    Soma genera una grande ascia che ruota su sè stessa. Questa Bullet Soul
    possiede un'enorme potenza distruttiva inoltre è in grado di colpire due volte
    con un solo attacco. Non ha un grande raggio d'azione ma è in grado di coprire
    un'area attorno a Soma abbastanza vasta. Una delle Bullet Soul migliori in
    assoluto.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Condemned Tower - A8 nei pressi dell'uscita superiore è presente
     un Great Axe Armor. Usare su di lui la B§ Imp per eliminarlo con un solo
     attacco e fare ogni volta la spola A8 <-> A3 sempre dall'uscita superiore.
    
    Al negozio di Yoko:  B§ Great Axe Armor + Bhuj --> Great Axe
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUILLOTINER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca una ghigliottina infernale"
    
    MP usati -: 24
    Livello --: 3
    Rarità ---: 1
    
    Soma evoca un Guillotiner che esegue il suo attacco con la lama. Questa tecnica
    è molto potente e rapida nella sua esecuzione, ma necessita di una buona
    precisione affinchè sia efficace poichè il Guillotiner compare ad una distanza
    fissa. Utile soprattutto contro i nemici di grandi dimensioni e lenti nello
    spostarsi. Combinata con la G§ Mini Devil permette a quest'ultima di far
    comparire un secondo Guillotiner assieme a quello evocato da Soma.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Pinnacle - M14 è presente un Guillotiner vicino all'uscita di
     nord est. Fare la spola M14 <-> M9 inferiore ed eliminarlo ogni volta usando
     la B§ Killer Clown oppure con la B§ Flame Demon.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HELL BOAR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Manda al tappeto i nemici con dei potenti montanti"
    
    MP usati -: 15
    Livello --: 1
    Rarità ---: 2
    
    Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica possiede una buona potenza ma
    ha un raggio d'azione molto breve quindi è pericolosa da usare in quanto
    bisognerà essere vicinissimi al nemico affinchè vada a segno. È praticamente
    identica all'attacco speciale dei Guanti.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Dark Chapel - I19 è presente un Hell Boar vicino all'ingresso
     ma dietro una colonna di Bone Pillar. Posizionarsi quasi a metà della rampa
     sotto l'ingresso ed usare la B§ Flame Demon per distruggere con un colpo solo
     i Bone Pillar e l'Hell Boar dietro di essi. Fare la spola I19 <-> I18.
    
    Al negozio di Yoko:  B§ Hell Boar + Whip Knuckle --> Mach Punch
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HELL FIRE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Colpisci il nemico con tre sfere infuocate"  (Congratulazioni)
    
    MP usati -: 30
    Livello --: 1
    Rarità ---: Automatico
    
    Soma lancia frontalmente tre fiammate che danneggiano i nemici con cui vengono
    a contatto. Le fiamme si dissolvono dopo aver colpito l'obiettivo. Non è un
    attacco particolarmente rapido o potente e non si può usare mentre si salta.
    
    DOVE OTTENERLA
     Completare un "New Game +" a difficoltà Hard, ottenendo il Finale 3,
     per ricevere questa Bullet Soul.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HOMUNCULUS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un Homunculus"
    
    MP usati -: 8
    Livello --: 9
    Rarità ---: 1
    
    Soma lancia sul pavimento un seme che si trasforma in un omino che cammina per
    la stanza. Attacco abbastanza scadente da ogni punto di vista.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Wizardy Lab - N29 ci sono due Homunculus vicino all'uscita ovest.
     Una volta entrati da sinistra, scendere in acqua posizionandosi tra i due
     mostri. Non appena si risvegliano, utilizzare la B§ Great Axe Armor per
     eliminarli entrambi con un colpo solo. Fare la spola N29 <-> N28.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      IMP
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Crea uno spazio che infligge danni spirituali"
    
    MP usati -: 50
    Livello --: 1
    Rarità ---: 2
    
    Soma evoca una clessidra e la stanza cambia di colore. Mentre questa Bullet
    Soul è attiva, gli attacchi del personaggio danneggeranno gli MP dei mostri e
    non gli HP. I nemici possono essere eliminati anche azzerando i loro MP.
    La B§ Imp quindi è molto utile per sconfiggere quei mostri che possiedono più
    HP che MP, come gli Iron Golem. Ovviamente c'è anche il rovescio della medaglia
    e quindi questa Bullet Soul rende più difficile eliminare i nemici con più MP
    che HP.
    
    Per maggiori informazioni vedere la Sezione 11 - Effetto Imp
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanzetta Cursed Clock Tower - B1 è presente un Imp. Non appena appare
     usare la B§ Rycuda per eliminarlo con un solo colpo. Fare la spola B1 <-> B2.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KILLER CLOWN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lancia le carte come se fossero armi"
    
    MP usati -: 21
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    Soma scaglia frontalmente una carta da gioco. È una tecnica molto rapida e con
    una buona potenza d'attacco. L'unico difetto è che la carta non attraversa i
    nemici e perciò si può colpire un solo bersaglio per ogni attacco. La B§ Killer
    Clown è indispensabile per abbattere il rispettivo muro rosso in Demon Guest
    House - C41.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Demon Guest House - D29 è presente un esemplare proprio vicino
     all'uscita del Teletrasporto. Usare su di lui la B§ Flame Demon per eliminarlo
     con un solo colpo e fare ogni volta la spola D29 <-> Teletrasporto.
    
    Al negozio di Yoko:
     B§ Killer Clown + Hrunting ----> Joyeuse
     B§ Killer Clown + Mystletain --> Joyeuse
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KILLER FISH
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lancia siluri in acqua"
    
    MP usati -: 10
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma scaglia un piccolo Killer Fish che si lancia automaticamente contro i
    nemici. Attacco rapido e molto potente, ma che si può utilizzare esclusivamente
    sott'acqua. Usando questa Bullet Soul sulla terraferma il piccolo Killer Fish
    andrà subito a fuoco, rendendo questa tecnica solo uno spreco di MP.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Wizardy Lab - N26 ci sono due Killer Fish vicino all'uscita est.
     Una volta entrati da destra, senza scendere in acqua, usare un paio di volte
     la B§ Rycuda per eliminarli entrambi rapidamente. Fare la spola N26 <-> N27.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LARVA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca una Larva"
    
    MP usati -: 25
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma lancia una Larva frontalmente. Questo attacco non è particolarmente rapido
    o potente anche se possiede un buon raggio d'azione.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Wizardry Lab - N30 è presente una Larva vicino all'uscita nord.
     Usare su di essa la B§ Rycuda per eliminarla e fare la spola N30 <-> N31.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MALACHI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca una sfera oscura che emette energia oscura"
    
    MP usati -: 44
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma genera una grande sfera di energia che avanza lentamente. Questa Bullet
    Soul non è rapida e si consuma dopo alcuni secondi. In compenso travolge tutto
    quello che incontra e soprattutto è in grado di colpire ripetutamente i nemici.
    Purtroppo è un attacco di elemento Oscuro e un buon numero di mostri è
    resistente a questo elemento.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Pinnacle - M20 sono presenti due Malachi alla sinistra della
     uscita sud. Usare su di essi la B§ Erinys assieme ad un colpo d'arma per
     eliminarli rapidamente e fare la spola M20 <-> M24. Usare la G§ Black Panther
     per velocizzare la spola.
    
    Al negozio di Yoko:  B§ Malachi + Osafune --> Kunitsuna
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MALACODA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Attacca con la coda"
    
    MP usati -: 15
    Livello --: 1
    Rarità ---: 2
    
    Soma attacca con una lunga coda che ruota attorno a lui. Questa tecnica ha una
    buona potenza ed è discretamente rapida. Possiede un raggio d'azione non molto
    elevato ma ha la caratteristica di colpire i nemici che si trovano sia davanti
    che alle spalle di Soma. In aria non è molto efficace poichè l'attacco si
    interromperà non appena il personaggio atterra.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Abyss - H23 è presente un Malacoda vicino all'uscità nord.
     Entrando dall'alto, rimanere dietro la piccola parete a sinistra in modo tale
     che il nemico non inizi ad attaccare, ed usare la B§ Great Axe Armor per
     eliminarlo. Fare la spola H23 <-> H24.
    
    Al negozio di Yoko:
     B§ Malacoda + Yasutsuna -----> Muramasa
     B§ Malacoda + Garian Sword --> Nebula
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MANDRAGORA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Urla facendo volare via i mostri"
    
    MP usati -: 30
    Livello --: 1
    Rarità ---: 2
    
    Soma lancia in aria una Mandragora che urlando danneggia i nemici che ne
    vengono a contatto. Questa Bullet Soul non possiede un grande raggio d'azione
    ma ha una potenza distruttiva elevatissima. È indispensabile per eliminare il
    Flying Humanoid.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Garden of Madness - D23 ci sono ben quattro esemplari di questo
     mostro. Avvicinarsi e, non appena fanno spuntare la testa dal pavimento,
     bisogna usare la B§ Aguni per eliminarle tutte con un solo attacco. Fare la
     spola D23 <-> D22.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MERMAN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spara un getto d'acqua"
    
    MP usati -: 10
    Livello --: 3
    Rarità ---: 1
    
    Soma emette dalla bocca un potente getto d'acqua. Attacco di discreta potenza
    ma con un raggio d'azione limitato. Copre un'area molto stretta quindi i nemici
    di piccole dimensioni che si muovono sul pavimento non potranno essere colpiti
    da questa Bullet Soul.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Wizardry Lab - N27 ci sono ben sedici Merman. Usare la B§ Flame
     Demon per eliminarne una buona parte con un solo colpo e fare la spola tra
     N27 <-> N26.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MOLLUSCA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un Mollusca"
    
    MP usati -: 10
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma evoca un Mollusca che striscia sul pavimento danneggiando tutti i nemici
    con cui viene a contatto. Attacco abbastanza scadente sia in potenza, velocità
    e raggio d'azione. Inutile contro i mostri volanti e, provando ad utilizzarla
    in aria, il Mollusca comparirà in ogni caso direttamente sul pavimento.
    Si possono lanciare massimo due Mollusca alla volta.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanzetta Garden of Madness - D16 c'è un Mollusca. Usare su di lui la
     B§ Rycuda o la B§ Flame Demon per eliminarlo con un solo attacco e fare la
     spola D16 <-> D15.
    
    Al negozio di Yoko:  B§ Mollusca + Fragarach --> Hrunting
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PARANOIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ottieni l'abilità di entrare negli specchi"
    
    MP usati -: 10
    Livello --: 1
    Rarità ---: Automatico
    
    Con questa Bullet Soul Soma è in grado di entrare in una dimensione parallela
    attraverso gli specchi presenti in determinate stanze. Non è una tecnica
    offensiva e non produce alcun effetto se utilizzata in assenza di specchi.
    Una volta giunti nella dimensione parallela, si può esplorare solo la stanza da
    cui si è entrati. Per tornare nel mondo normale bisogna usare nuovamente questa
    Bullet Soul sullo specchio.
    
    Gli specchi si trovano in:
     Cursed Clock Tower - B17
     Demon Guest House -- C39
     Silenced Ruins ----- F10
     The Dark Chapel ---- I22
     The Lost Village --- L20
     The Pinnacle ------- M2
     Wizardry Lab ------- N4
    
    DOVE SI TROVA
     Sconfiggendo Paranoia in Demon Guest House - C38 & C39
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PUPPET MASTER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lancia un pupazzo e scambiati di posto con lui"
    
    MP usati -: 5
    Livello --: 1
    Rarità ---: Automatico
    
    Soma lancia in avanti un pupazzo e, una volta che quest'ultimo tocca terra,
    si scambia di posto con lui. Questa Bullet Soul non serve per danneggiare i
    nemici ma per superare alcuni ostacoli e strettoie presenti nel castello.
    Durante lo scambio di posizione Soma non può essere danneggiato. Soma non può
    scambiarsi di posto con il pupazzo se questi atterra ad una distanza troppo
    elevata dal personaggio.
    
    Le strettoie si trovano in:
     Demon Guest House - C28  C56
     The Dark Chapel --- I13  I20
    
    DOVE SI TROVA
     Sconfiggendo Puppet Master in Demon Guest House - C36
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RIPPER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lancia coltelli"
    
    MP usati -: 5
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma scaglia frontalmente coltello. È una tecnica molto rapida ma con una
    potenza d'attacco non molto alta. Il coltello non attraversa i nemici e perciò
    si può colpire un solo bersaglio per ogni attacco. All'aumentare di livello
    della Soul, cambierà la forma del coltello.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Abyss - H3 ci sono ben quattro Ripper. Entrare dall'ingresso
     nord, e senza allontanarsi dall'entrata, usare la B§ Rycuda per eliminare
     tutti i Ripper con un solo attacco. Fare la spola H3 <-> H2.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RYCUDA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca fulmini"
    
    MP usati -: 35
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    Soma lancia un fulmine che colpisce il nemico. Tecnica rapida e discretamente
    potente, ha la caratteristica di mirare automaticamente il bersaglio più
    vicino. Man mano che questa Bullet Soul cresce di livello, il fulmine colpirà
    gradualmente più nemici con un singolo attacco. La B§ Rycuda è molto utile
    quando bisogna ottenere oggetti e Soul da nemici medio-deboli, uscendo e
    rientrando dalle stanze. Questa Bullet Soul può servire anche nella ricerca di
    stanze segrete. Se ci si trova in prossimità di una parete da abbattere,
    usando la B§ Rycuda, il fulmine troverà il punto preciso e lo colpirà aprendo
    così il passaggio per la stanza segreta.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanzetta Garden of Madness - D7 ci sono due esemplari di questo mostro.
     Usare le tecniche più potenti a disposizione per eliminarli entrambi. Fare la
     spola D7 <-> D3.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SKELETON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lancia le ossa"
    
    MP usati -: 8
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma lancia in avanti un osso. Questa Bullet Soul non è particolarmente
    potente o veloce e possiede un raggio d'azione non molto ampio. È possibile
    utilizzare di continuo questa Bullet Soul lanciando un osso dietro l'altro.
    Una volta ottenuto il livello massimo di questa tecnica, Soma scaglierà un osso
    di dimensioni maggiori. La B§ Skeleton si otterrà nel Prologo ed è necessaria
    per abbattere il rispettivo muro rosso in The Dark Chapel - I19.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Wizardly Lab - N6 sono presenti ben cinque Skeleton vicino
     all'uscita est. Eliminarli tutti con un colpo solo con la B§ Flame Demon.
     Fare la spola N6 <-> N1.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SLAUGHTERER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Colpisci i nemici con rapidi colpi diretti"
    
    MP usati -: 15
    Livello --: 1
    Rarità ---: 2
    
    Soma sferra un poderoso pugno diretto. Questa tecnica possiede una buona
    potenza ma ha un raggio d'azione molto breve quindi è pericolosa da usare in
    quanto bisognerà essere vicinissimi al nemico affinchè vada a segno.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Wizardry Lab - N11 sono presenti due Slaughterer vicino
     all'uscita est. Eliminarli entrambi con un colpo solo con la B§ Flame Demon.
     Fare la spola N11 <-> N19.
    
    Al negozio di Yoko:  B§ Slaughterer + Cestus --> Whip Knuckle
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SLIME
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un Slime che rimbalza"
    
    MP usati -: 12
    Livello --: 9
    Rarità ---: 1
    
    Soma lancia un piccolo Slime che rimbalza per la stanza. Non è un attacco molto
    potente ma risulta particolarmente utile nelle stanze di piccole dimensioni.
    Si possono lanciare massimo tre Slime alla volta.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Wizardry Lab - N5 è presente uno Slime vicino all'uscita.
     Facendo la spola N5 <-> N1, usare ogni volta la B§ Rycuda per eliminarlo in
     maniera rapida.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SLOGRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scaglia lance"
    
    MP usati -: 20
    Livello --: 9
    Rarità ---: 1
    
    Soma scaglia in avanti una lancia. Questa Bullet Soul non è particolarmente
    potente o veloce e possiede un raggio d'azione non molto ampio. È possibile
    utilizzare di continuo questa Bullet Soul scagliando una lancia dietro l'altra.
    Combinata con la G§ Gaibon permette a quest'ultima di tirare una seconda lancia
    assieme a quella scagliata da Soma.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Mine of Judgement - E7 c'è uno Slogra proprio al di sotto
     dell'uscita est. Appena entrati, usare la B§ Bomber Armor, se la si possiede,
     oppure la B§ Aguni per eliminarlo senza correre il rischio di essere
     attaccati. Fare la spola E7 <-> E8.
    
    Al negozio di Yoko:  B§ Slogra + Brionac --> Geiborg
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      STUDENT WITCH
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un gatto"
    
    MP usati -: 12
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    Soma lancia un gatto che corre rapidamente una volta toccato il pavimento. È un
    attacco non molto rapido e possiede una bassa potenza offensiva. Nel caso
    incontri una parete, il gatto scomparirà. Questa Bullet Soul è inutile contro i
    nemici volanti. Si possono lanciare massimo due gatti alla volta.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Lost Village - L14 è presente una Student Witch accanto
     all'uscita ovest. Usare la B§ Rycuda per eliminarla e fare la spola tra
     L14 <-> L13.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SUCCUBUS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina HP bevendo sangue"
    
    MP usati -: 25
    Livello --: 1
    Rarità ---: 2
    
    Soma si lancia in avanti ed afferra un nemico. Una volta preso gli infligge un
    danno elevato e in più recupera alcuni HP. Questa Bullet Soul è molto utile per
    ricaricarsi nei casi di emergenza, soprattutto se in zona sono presenti nemici
    deboli. Usata contro mostri che resistono al danno inflitto, questa Bullet Soul
    è molto rischiosa da usare in quanto i mostri potranno attaccare liberamente.
    Non si può utilizzare la B§ Succubus in aria.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Pinnacle - M22 ci sono ben nove Succubus. Entrando da destra,
     usare su di esse la B§ Aguni per eliminarle a coppie, senza dare loro la
     possibilità di riprendere il loro aspetto originale.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UKOBACK
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Attiva dei fuochi"
    
    MP usati -: 10
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    Soma lascia sul posto una fiammella che scompare dopo alcuni secondi oppure
    se viene colpita da un nemico. Anche se non possiede una grande potenza o
    velocità, questa Bullet Soul può avere un uso molto strategico sia in fase
    offensiva che difensiva. Nel primo caso si potrà posizionare le fiamme lungo i
    percorsi dei mostri in modo tale da danneggiarli senza occuparsi direttamente
    di loro. Nel secondo caso invece si possono utilizzare le fiamme per
    proteggersi dai proiettili nemici, che si infrangeranno sui fuochi rilasciati.
    Più questa Bullet Soul aumenta di livello, più fiammelle potranno essere
    rilasciate. La B§ Ukoback è indispensabile per abbattere il rispettivo muro
    rosso in Demon Guest House - C41.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanzetta Subterranean Hell - G8 è presente un Ukoback. Appena entrati
     usare la B§ Flame Demon per eliminarlo con un solo colpo. Fare la spola tra
     G8 <-> G9.
    
    Al negozio di Yoko:  B§ Ukoback + Joyeuse --> Laevatain
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UNE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lancia un Une contro il nemico"
    
    MP usati -: 18
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    Soma lancia sul pavimento un seme da cui spunta un esemplare di Une. Per quanto
    non brilli per potenza, velocità o raggio d'azione, questa Bullet Soul ha la
    particolarità di colpire ripetutamente il nemico prima di scomparire. È molto
    utile contro nemici lenti come gli Iron Golem. Si possono lanciare massimo tre
    Une alla volta. Combinata con la G§ Alura Une permette a quest'ultima di
    lanciare automaticamente questa Bullet Soul.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Subterranean Hell - G15 sono presenti ben cinque Une vicino
     all'uscita est. Usare su di loro la B§ Rycuda per eliminarle tutte e fare la
     spola G15 <-> G16.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WAITER SKELETON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Servi del curry delizioso"
    
    MP usati -: 10
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma scaglia un piatto di curry. Per quanto non brilli per potenza, velocità o
    raggio d'azione, questa Bullet Soul ha la particolarità di essere una sorta di
    mina. Sino alla sua scomparsa, la B§ Waiter Skeleton danneggia qualsiasi nemico
    ci passi sopra. È molto utile contro nemici lenti e con molti HP come i Final
    Guard. Una volta ottenuto il livello massimo di questa tecnica, Soma scaglierà
    un piatto di dimensioni maggiori. È indispensabile per trovare lo Yeti.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanzetta Silenced Ruins - F11 sono presenti due Waiter Skeleton.
     Usare su di loro la B§ Rycuda due volte per eliminarli entrambi e fare la
     spola F11 <-> F9.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WARG
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Usa gli artigli per attaccare i nemici"
    
    MP usati -: 25
    Livello --: 9
    Rarità ---: 1
    
    Soma emette frontalmente l'immagine di un lupo che attacca mordendo. La B§ Warg
    possiede una buona potenza offensiva ma un raggio d'azione non molto elevato.
    Questa Bullet Soul potrà essere recuperata all'inizio dell'avventura e si
    consiglia di ottenerla il prima possibile in quanto sarà di grande aiuto.
    Nelle prime fasi del gioco Soma non possiederà armi potenti e questa Bullet
    Soul servirà soprattutto contro nemici resistenti.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Lost Village - L6 è presente un Warg vicino all'uscita ovest.
     Usare su di lui la B§ Rycuda per eliminarlo e fare la spola L6 <-> L5.
    
    Al negozio di Yoko:  B§ Warg + Claymore --> Falchion
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WITCH
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scaglia un colpo magico che insegue il bersaglio"
    
    MP usati -: 20
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma lancia una sfera di energia che colpisce il nemico. Tecnica con una buona
    velocità e discretamente potente, ha la caratteristica di mirare in automatico
    il bersaglio più vicino. È possibile colpire più nemici con una sola sfera se
    questi sono abbastanza vicini. La B§ Witch è molto utile quando bisogna
    ottenere oggetti e Soul da nemici medio-deboli, uscendo e rientrando dalle
    stanze.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanzetta Demon Guest House - C44 sono presenti due Witch. Una volta
     entrati, sporgendosi dal gradino ma senza scendere da questo, utilizzare la
     B§ Mandragora per eliminarle entrambe con un colpo solo. Fare poi la spola
     C44 <-> C43.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      YORICK
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Calcia un teschio come se fosse un pallone"
    
    MP usati -: 20
    Livello --: 1
    Rarità ---: 2
    
    Soma lancia in avanti un piccolo teschio. Attacco abbastanza scadente sia in
    potenza, velocità e raggio d'azione. Con il giusto tempismo, è possibile
    colpire con la Scivolata il teschio lanciato, scagliandolo così in avanti.
    In questo modo la B§ Yorick ottiene una potenza distruttiva enorme e diventa
    molto utile per abbattere i nemici con molti HP.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Garden of Madness - D26 è presente uno Yorick sotto l'uscita
     nord. Una volta entrati dall'alto, senza scendere dalla piccola pedana posta
     proprio sotto l'ingresso, utilizzare la B§ Rycuda per eliminare il mostro con
     un solo colpo. Fare la spola D26 <-> D27.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ZEPHYR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ferma il tempo"
    
    MP usati -: 80
    Livello --: 1
    Rarità ---: Automatico
    
    Soma evoca una clessidra e ferma il tempo. Mentre questa Bullet Soul è attiva,
    i mostri rimarranno immobilizzati sul posto, anche se volano, e perciò saranno
    totalmente indifesi. Per quanto fermi, si potrà comunque essere danneggiati dal
    contatto con i nemici. È una tecnica molto utile, tuttavia diversi mostri sono
    immuni al suo effetto e perciò continueranno ad attaccare anche durante il
    tempo fermo. Questa Bullet Soul è indispensabile per superare la stanza
    Silenced Ruins - F1.
    
    Per maggiori informazioni vedere la Sezione 11 - Effetto Zephyr
    
    DOVE SI TROVA
     Sconfiggendo Zephyr in Cursed Clock Tower - B2
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ZOMBIE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca uno Zombie"
    
    MP usati -: 12
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    Soma evoca uno Zombie che cammina sul pavimento danneggiando tutti i nemici con
    cui viene a contatto. Attacco abbastanza scadente sia in potenza, velocità e
    raggio d'azione. Inutile contro i mostri volanti e, provando ad utilizzarla in
    aria, lo Zombie comparirà in ogni caso direttamente sul pavimento. Si possono
    lanciare massimo tre Zombie alla volta.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Lost Village - L19 ci sono ben cinque Zombie vicino
     all'uscita ovest. Usare la B§ Rycuda per eliminarli tutti con un colpo solo.
     Fare la spola L19 <-> L13.
    
    Al negozio di Yoko:  B§ Zombie + Brass Knuckles --> Cestus
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    *****************************************
    *  TABELLA SINTETICA DELLE BULLET SOUL  *
    *****************************************
    ===========================================================================
     PROIETTILI          EVOCAZIONI          ALTRI ATTACCHI      ABILITÀ
    ===========================================================================
     Abaddon             Amalaric Sniper     Cave Troll          Imp
     Aguni               Dead Mate           Disc Armor          Paranoia
     Axe Armor           Decarabia           Hell Boar           Puppet Master
     Bomber Armor        Fish Head           Malacoda            Zephyr
     Erinys              Fleaman             Slaughterer
     Flame Demon         Guillotiner         Succubus
     Frozen Shade        Homunculus
     Great Axe Armor     Killer Fish
     Hell Fire           Larva
     Killer Clown        Mandragora
     Malachi             Mollusca
     Merman              Slime
     Ripper              Une
     Rycuda              Zombie
     Skeleton
     Slogra
     Student Witch
     Ukoback
     Waiter Skeleton
     Warg
     Witch
     Yorick
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    
    
                                  ===================
    ==============================|                 |==============================
    ==============================|  GUARDIAN SOUL  |======================= [@6GS]
    ==============================|                 |==============================
                                  ===================
    Le Guardian Soul permettono a Soma di evocare il mostro corrispondente come
    supporto, consumando gradualmente MP:
    
     Alastor                   Devil                     Medusa Head
     Alura Une                 Final Guard               Mini Devil
     Armor Knight              Flying Armor              Mushussu
     Barbariccia               Flying Humanoid           Needles
     Bat                       Gaibon                    Persephone
     Bat Company               Gergoth                   Quetzalcoatl
     Black Panther             Ghost                     Skull Archer
     Bone Ark                  Gorgon                    Spin Devil
     Buer                      Great Armor               Valkyrie
     Catoblepas                Harpy                     Werewolf
     Corpseweed                Iron Golem                White Dragon
     Death                     Manticore                 Yeti
    
    Alcune Guardian Soul si attivano e disattivano premendo una volta il tasto R,
    e verranno indicate con (A). Altre invece rimangono attive tenendo premuto il
    tasto R e si disattivano rilasciandolo, e saranno indicate con (T).
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ALASTOR   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca Alastor come supporto"
    
    MP usati -: 5 al secondo
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma evoca una copia in miniatura della spada di Alastor che rimane al suo
    fianco. Possiede una buona potenza, un ottimo raggio d'azione e si lancia
    automaticamente contro il nemico. L'unico difetto è che la G§ Alastor attacca
    in maniera indipendente da Soma e quindi non la si può controllare.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Abyss - H6 è presente un Alastor vicino all'uscita est.
     Usare su di lui la B§ Erinys, in modo che colpisca due volte, per eliminarlo
     rapidamente. Fare la spola H6 <-> H5.
    
    Al negozio di Yoko:  G§ Alastor + Final Sword --> Claimh Solais
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ALURA UNE   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca Alura Une come guardiano"
    
    MP usati -: 10 al secondo
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    Soma evoca un esemplare di Alura Une alle sue spalle. Mentre questa Guardian
    Soul è attiva, Soma non può compiere alcun movimento e saranno i fiori del suo
    supporto ad attaccare per lui. Possiede una buona potenza ed un discreto raggio
    d'azione, ma l'impossibilità di muoversi la rende una tecnica poco utile.
    Non si può usare in aria e se si viene colpiti, la G§ Alura Une si disattiverà
    automaticamente. Combinata con la B§ Une permette alla Guardian Soul di
    utilizzare la Bullet Soul in automatico.
    
    DOVE OTTENERLA
     L'unico esemplare di Alura Une presente nel gioco si trova nella stanza
     Subterranean Hell - G15, nei pressi dell'uscita est. Raggiungerla usando la
     G§ Black Panther ed eliminare l'Alura Une usando due volte la B§ Aguni.
     Uscire da destra e fare la spola G15 <-> G16 usando la G§ Black Panther per
     velocizzare il tutto.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARMOR KNIGHT   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Attacca roteando una lancia"
    
    MP usati -: 30 al secondo
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma, rimanendo fermo sul posto, fa volteggiare una grande lancia che danneggia
    tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Non è particolarmente rapida o
    potente e non distrugge i proiettili nemici. Questa Guardian Soul sarà utile
    solo nelle prime fasi del gioco dove Soma non possiede armi o Soul degne di
    nota. All'aumentare di livello della Soul, cambierà la forma della lancia.
    La G§ Armor Knight si otterrà nel Prologo.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Wizardry Lab - N19 ci sono ben otto Armor Knight. Se si possiede
     una Intelligenza abbastanza elevata, sarà sufficiente correre con la G§ Black
     Panther per eliminarli al solo contatto. In caso contrario, usare la B§ Rycuda
     una volta entrati da sinistra. Fare la spola N19 <-> N11.
    
    Al negozio di Yoko:
     G§ Armor Knight + Short Sword --> Cutlass
     G§ Armor Knight + Spear --------> Partizan
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BARBARICCIA   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Trasformati in Barbariccia"
    
    MP usati -: 30 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Soma si trasforma in un grande demone che travolge ogni cosa sul suo passaggio.
    Questa Guardian Soul possiede una grande potenza distruttiva e, mentre Soma è
    trasformato non può essere danneggiato in alcun modo. In forma demone non è
    possibile compiere alcun movimento che non sia lo spostarsi in avanti. La G§
    Barbariccia è utile per attraversare rapidamente stanze piene di nemici oppure
    ostacoli fastidiosi tipo le spine. Questa Guardian Soul si disattiva in maniera
    automatica se si entra in acqua mentre è in funzione.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanzetta The Dark Chapel - I16 è presente un Barbariccia. Su di lui
     usare la B§ Rycuda o la B§ Flame Demon per eliminarlo con un solo colpo.
     Fare la spola I16 <-> I15.
    
    Al negozio di Yoko:  G§ Barbariccia + Masamune --> Osafune
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BAT   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un Bat come supporto"
    
    MP usati -: 3 al secondo
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma evoca un Bat che rimane al suo fianco. Possiede una bassa potenza
    offensiva, un raggio d'azione discreto e si lancia automaticamente contro il
    nemico. La G§ Bat attacca in maniera indipendente da Soma e quindi non la si
    può controllare. All'aumentare di livello della Soul, aumenterà il numero di
    Bat che appariranno al fianco di Soma.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Lost Village - L13 ci sono tre Bat aggrappati su di una
     impalcatura vicino all'uscita sud est. Farli risvegliare ed attaccarli con la
     B§ Rycuda per eliminarli tutti con un solo attacco. Fare la spola L13 <-> L19.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BAT COMPANY   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Trasformati in un pipistrello e vola"
    
    MP usati -: 15 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: Automatico
    
    Soma si trasforma in un pipistrello bianco e può volare per le stanze. Grazie a
    questa Guardian Soul non ci saranno più problemi nel raggiungere zone elevate e
    si potrà esplorare liberamente il castello. Se si viene colpiti mentre si è
    trasformati, Soma tornerà instanteamente in forma umana. Con la G§ Bat Company
    è possibile anche passare attraverso le strettoie che di norma richiedono
    l'utilizzo della B§ Puppet Master. Non si può usare questa Guardian Soul
    sott'acqua. Combinata assieme alle B§ Flame Demon o B§ Fleaman permette di
    utilizzare i rispettivi attacchi anche quando si è trasformati in pipistrello.
    
    DOVE SI TROVA
     Sconfiggendo Bat Company in Silenced Ruins - F15
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BLACK PANTHER   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Muoviti a grande velocità mentre generi onde d'urto"
    
    MP usati -: 3 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: 1
    
    Soma diventa in grado di correre velocemente, circondato da un'alone di energia
    che danneggia i nemici con cui viene a contatto. Questa è una delle migliori
    Guardian Soul in quanto velocizza di molto le capacità di spostamento di Soma,
    riducendo i tempi per muoversi da una zona all'altra. I nemici verranno
    danneggiati dal contatto ma, se il danno subito non sarà sufficiente per
    eliminarli, anche Soma subirà ferite e si interromperà brevemente l'effetto
    della Guardian Soul. Combinata con l'E§ Draghignazzo permette di correre di
    continuo, anche subendo danni.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Abyss - H25 è presente una Black Panther al centro della
     stanza. Raggiungerla e usare la B§ Aguni dalla distanza in modo tale da
     eliminarla direttamente mentre è ancora accovacciata. Evitare gli attacchi
     dell'Iron Golem e fare la spola H25 <-> H26.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BONE ARK   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca degli scheletri per farti trasportare"
    
    MP usati -: 15 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Soma evoca un Bone Ark e si fa trasportare da un capo all'altro della stanza
    rimanendo sul grande teschio del mostro. Durante la traversata Soma non può
    essere danneggiato in alcun modo perciò si può utilizzare questa Guardian Soul
    per superare senza problemi stanze piene di nemici o di ostacoli. I portatori
    però non possono saltare nè superare piattaforme o aperture nel pavimento.
    Attivare la G§ Bone Ark è uno dei metodi utili per oltrepassare il corridoio di
    spine presenti in Subterranean Hell - G1.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Silenced Ruins - F7 c'è un Bone Ark vicino all'uscita sud est.
     Fare la spola F7 <-> F8 e colpire con la B§ Flame Demon il Bone Ark in modo
     tale da eliminare tutti e tre i membri del mostro in una volta.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BUER   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indossa un mantello di fiamme"
    
    MP usati -: 10 al secondo
    Livello --: 5
    Rarità ---: 1
    
    Soma evoca attorno a sè una serie di fiamme che lo proteggono dai proiettili
    nemici e sono anche in grado di infliggere danni ai mostri venendoci a
    contatto. Questa è un'ottima Guardian Soul difensiva, particolarmente utile
    nella Cursed Clock Tower quando si incontrano le Medusa Head. All'aumentare di
    livello della Soul, aumenteranno il numero di fiamme che proteggono Soma.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Condemned Tower - A10 è presente un Buer vicino all'uscita ovest.
     Entrati da sinistra, usare rapidamente due volte la B§ Rycuda per eliminarlo.
     Bisogna essere molto veloci nell'attaccare se no il mostro uscirà dal raggio
     d'azione della Bullet Soul. Fare la spola A10 <-> A11.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CATOBLEPAS   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Emetti una nube di gas pietrificante"
    
    MP usati -: 15 al secondo
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma emette frontalmente dalla mano una nube che causa continuamente danni ai
    nemici con cui viene a contatto. Non è un attacco molto potente ma risulta
    utilissimo per sconfiggere i mostri deboli all'elemento Pietra tipo Gaibon,
    Mushussu e lo Yeti.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Garden of Madness - D12 è presente un Catoblepas vicino alle
     uscite sud. Utilizzare la B§ Flame Demon per eliminarlo e fare poi la spola
     D12 <-> D15.
    
    Al negozio di Yoko:  G§ Catoblepas + Joyeuse --> Milican's Sword
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORPSEWEED   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un Corpseweed come supporto"
    
    MP usati -: 3 al secondo
    Livello --: 9
    Rarità ---: 1
    
    Soma evoca un Corpseweed che gli spunta in verticale dalle spalle. Il supporto
    attacca continuamente i nemici emettendo acido, ma questi non è particolarmente
    potente. La G§ Corpseweed è rivolta nella direzione in cui guarda Soma nel
    momento dell'attivazione e rimane fissa. Ciò vuol dire che se la si attiva
    mentre si è rivolti verso destra e ci si gira a sinistra, la G§ Corpseweed
    rimarrà rivolta verso destra. In questo caso la si può utilizzare per
    proteggersi dai nemici alle spalle.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Garden of Madness - D12 è presente un Corpseweed vicino alle
     uscite nord. Utilizzare la B§ Aguni per eliminarlo ancor prima che assuma la
     forma completa e fare poi la spola D12 <-> D8.
    
    Al negozio di Yoko:  G§ Corpseweed + Cutlass --> Long Sword
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DEATH   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca le falci di Death per attaccare i nemici"
    
    MP usati -: 10 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: Automatico
    
    Soma fa comparire continuamente dal nulla delle piccole falci che si scagliano
    automaticamente contro il nemico. Queste non possiedono una grande potenza
    distruttiva ma la caratteristica di attaccare senza sosta rende questa Guardian
    Soul una delle migliori in assoluto. È molto utile quando si vuole fare piazza
    pulita dei mostri presenti nella stanza e soprattutto quando si affronta la
    modalità Boss Rush. Questa Guardian Soul può servire anche nella ricerca di
    stanze segrete. Se ci si trova in prossimità di una parete da abbattere,
    usando la G§ Death, le falci troveranno il punto preciso e lo colpiranno
    aprendo così il passaggio per la stanza segreta.
    
    DOVE SI TROVA
     Sconfiggendo Death in Mine of Judgement - E19
    
    Al negozio di Yoko:  G§ Death + Golden Axe --> Death Scythe
    
    - Per ottenere la Death Scythe bisogna sacrificare la Soul di Death, di cui ne
      esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
      Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
      l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
      Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
      possedere contemporaneamente sia la G§ Death che la Death Schythe.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DEVIL   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stipula un patto con il diavolo per aumentare la Forza"
    
    MP usati -: 10 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: 2
    
    Soma evoca un demone e viene circondato da una energia rossa. Mentre questa
    Guardian Soul è attiva, i parametri Attacco e Forza di Soma aumentano
    enormemente, tuttavia il personaggio perde 10 HP al secondo. È una Guardian
    Soul da usare solo quando si possiedono un gran numero di HP. Usata assieme
    all'E§ Golem rende Soma una vera e propria macchina da guerra.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Demon Guest House - C28 è presente un Devil vicino all'uscita
     ovest. Entrando da sinistra, utilizzare la B§ Great Axe Armor mentre il Devil
     sta comparendo in modo tale da eliminarlo non appena diventa tangibile.
     Fare la spola C28 <-> C27.
    
    Al negozio di Yoko:  G§ Devil + Kotetsu --> Masamune
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FINAL GUARD   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ottieni una difesa impenetrabile"
    
    MP usati -: 60 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Soma genera uno scudo di energia che lo rende immune da qualsiasi attacco
    nemico. Soma rimane fermo sul posto quando questa Guardian Soul è attiva e,
    per quanto lo scudo sia posizionato davanti a lui, anche gli attacchi subiti
    alle spalle saranno nullificati. La G§ Final Guard è di certo la migliore
    Guardian Soul difensiva ma ha un consumo di MP molto elevato. Non si può usare
    in aria.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Pinnacle - M17 è presente un Final Guard vicino all'uscita
     ovest. Arrivargli alle spalle usando la G§ Bat Company e, una volta fatto,
     colpirlo ripetutamente con la B§ Aguni assieme al colpo d'arma per eliminarlo
     in poco tempo. Fare la spola M17 <-> M16.
    
    Al negozio di Yoko:
     G§ Final Guard + Balmung ----> Final Sword
     G§ Final Guard + Great Axe --> Golden Axe
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FLYING ARMOR   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Riduci la velocità di caduta"
    
    MP usati -: 5 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: Automatico
    
    Soma evoca alle sue spalle la Flying Armor. Mentre questa Guardian Soul è
    attiva, Soma, nonostante rimanga vulnerabile, ricadrà più lentamente dopo un
    salto, aumentando così la distanza massima raggiungibile. La G§ Flying Armor
    sarà molto utile nelle prime fasi del gioco ma verrà soppiantata una volta
    ottenuta l'A§ Malphas (il Doppio Salto).
    
    DOVE SI TROVA
     Sconfiggendo Flying Armor in The Lost Village - L10
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FLYING HUMANOID
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta l'Intelligenza e la Fortuna"
    
    MP usati -: 15 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: Automatico
    
    Soma si fa spuntare delle ali e, mentre queste sono visibili, i suoi parametri
    Intelligenza e Fortuna aumenteranno di alcuni punti. Non è una Guardian Soul da
    usare in combattimento ma è molto utile quando si vogliono ottenere oggetti e
    Soul dai mostri. La G§ Flying Humanoid si disattiva automaticamente dopo alcuni
    secondi.
    
    DOVE OTTENERLA
     Il Flying Humanoid si trova solo nella stanza Cursed Clock Tower - B3.
     Una volta dentro, usare la B§ Mandragora per eliminarlo e ottenere la sua Soul
     al primo tentativo.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GAIBON   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca Gaibon come supporto"
    
    MP usati -: 5 al secondo
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma evoca un Gaibon che rimane al suo fianco. Possiede una buona potenza,
    un ottimo raggio d'azione e si lancia automaticamente contro il nemico. L'unico
    difetto è che la G§ Gaibon attacca in maniera indipendente da Soma e quindi non
    la si può controllare. Combinata con la B§ Slogra permette alla Guardian Soul
    di tirare una seconda lancia assieme a quella scagliata da Soma.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Mine of Judgement - E14 è presente un Gaibon vicino all'uscita
     ovest. Usare su di lui la B§ Erinys in modo tale da colpirlo due volte ed
     eliminarlo senza dargli la possibilità di trasformarsi. Fare poi la spola tra
     E14 <-> E15.
    
    Al negozio di Yoko:  G§ Gaibon + Kunitsuna --> Yasutsuna
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GERGOTH   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spara un devastante raggio laser"
    
    MP usati -: 30 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: Automatico
    
    Soma emette frontalmente un potente raggio laser che travolge ogni cosa.
    Rapido e con un ottimo raggio d'azione, questo attacco però non solo non è
    molto potente ma consuma una quantità non indifferente di MP. La G§ Gergoth è
    da utilizzare preferibilmente per fare piazza pulita nelle stanze con nemici
    non troppo forti.
    
    DOVE SI TROVA
     Sconfiggendo Gergoth in Condemned Tower - A3, 7° piano
    
    Al negozio di Yoko:  G§ Gergoth + Ascalon --> Balmung
    
    - Per ottenere la Balmung, la Final Sword e la Claimh Solais bisogna
      sacrificare la Soul di Gergoth, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco,
      in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +",
      si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa
      modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per
      forgiare queste armi, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la
      G§ Gergoth che una di queste tre Grandi Spade.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GHOST   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Separati dal corpo per fare una ricognizione"
    
    MP usati -: 5 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    L'anima di Soma si distacca dal corpo e può vagare per la stanza. Mentre questa
    Guardian Soul è attiva, l'anima non può essere danneggiata in alcun modo.
    Il corpo invece rimarrà immobile e, nel caso venga colpito, la G§ Ghost si
    disattiverà automaticamente. Il raggio di spostamento dell'anima non è molto
    elevato e questa Guardian Soul è praticamente inutile.
    
    DOVE OTTENERLA
     Per quanto ci siano sempre infiniti esemplari di Ghost in ogni stanza in cui
     questo mostro è presente, la località migliore per ottenerne la Soul è in
     Wizardry Lab - N24, in quanto ne compariranno un gran numero alla volta.
     Una volta entrati, aspettare che ne appaiano un buon numero e poi usare sempre
     la B§ Rycuda per eliminarli a gruppi con un solo attacco.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GORGON   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Emetti un gas tossico"
    
    MP usati -: 15 al secondo
    Livello --: 3
    Rarità ---: 3
    
    Soma emette frontalmente dalla mano una nube che causa continuamente danni ai
    nemici con cui viene a contatto. Non è un attacco molto potente ma risulta
    utilissimo per sconfiggere i mostri deboli all'elemento Veleno come l'Erinys ed
    il Werewolf.
    
    DOVE OTTENERLA
     Il Gorgon si trova solo nella stanza Silenced Ruins - F5, ed appare vicino
     all'uscita est. Entrando da destra, scendere alcuni gradini delle scale ed
     usare due volte la B§ Flame Demon per eliminarlo. Fare la spola F5 <-> F7.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GREAT ARMOR   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca Great Armor come supporto"
    
    MP usati -: 5 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: 2
    
    Soma evoca un esemplare in forma ridotta di un Great Armor che rimane al suo
    fianco. Possiede una buona potenza ma un raggio d'azione limitato visto che
    attacca solo verso il basso. La caratteristica importante di questa Guardian
    Soul è che il supporto attacca in contemporanea con Soma, raddoppiando quindi
    la potenza d'attacco complessiva. Questa è una delle Guardian Soul migliori in
    assoluto.
    
    DOVE OTTENERLA
     I Great Armor si trovano solo nella stanza The Dark Chapel - I6. Entrati da
     destra, usate la B§ Rycuda o la B§ Flame Demon per eliminarne uno e poi fate
     la spola I6 <-> I3.
    
    Al negozio di Yoko:
     G§ Great Armor + Long Sword --> Fragarach
     G§ Great Armor + Falchion ----> Great Sword
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HARPY   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un'Harpy come supporto"
    
    MP usati -: 5 al secondo
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma evoca un'Harpy grigia che rimane al suo fianco. Possiede una buona potenza
    ma un raggio d'azione limitato in quanto il supporto si limita a scagliare
    verso il basso le sue piume. La caratteristica importante di questa Guardian
    Soul è che il supporto attacca in contemporanea con Soma, raddoppiando quindi
    la potenza d'attacco complessiva. All'aumentare di livello della Soul,
    aumenterà il numero di piume scagliate dall'Harpy.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Cursed Clock Tower - B10 ci sono ben quattro esemplari di Harpy.
     Entrati da destra, usare la B§ Rycuda alcune volte per eliminarne tre di esse
     rapidamente, poi fare la spola B10 <-> B9.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      IRON GOLEM   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Trasformati in un invincibile Iron Golem"
    
    MP usati -: 30 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Soma si trasforma in un esemplare di Iron Golem. In questa forma non si può
    essere danneggiati in alcun modo ed è possibile attaccare i nemici con un
    Calcio, premendo il tasto Y, o con una Doppia Manata, usando il tasto A.
    La G§ Iron Golem si muove lentamente e non può saltare o voltarsi, ma solo
    indietreggiare. Possiede una buona potenza offensiva ma consuma molti MP.
    Non è particolarmente utile.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanzetta Demon Guest House - C42 è presente un Iron Golem. Un metodo
     per eliminarlo facilmente è il seguente: è necessario arrivargli alle spalle
     usando la G§ Bat Company. Una volta fatto bisogna attivare la B§ Imp, in modo
     tale da danneggiare gli MP del mostro. Attaccare l'Iron Golem con un'arma che
     colpisca più volte, tipo il Kaiser Knuckle, la Valmanway o meglio ancora il
     Terror Bear. Fare la spola C42 <-> C43.
    
    Al negozio di Yoko:
     G§ Iron Golem + Ice Brand --------> Burtgang
     G§ Iron Golem + Laevatain --------> Burtgang
     G§ Iron Golem + Milican's Sword --> Burtgang
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MANTICORE   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Fai crescere una coda"
    
    MP usati -: 5 al secondo
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    Soma si fa crescere la coda di una Manticore. Questi possiede una buona potenza
    ma un raggio d'azione limitato visto che attacca solo verso il basso.
    La caratteristica importante di questa Guardian Soul è che il supporto attacca
    in contemporanea con Soma, raddoppiando quindi la potenza d'attacco
    complessiva.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Wizardry Lab - N8 ci sono due Manticore. Entrati da destra,
     usare la B§ Rycuda per eliminarle una rapidamente e poi fare la spola tra le
     stanze N8 <-> N10.
    
    Al negozio di Yoko:  G§ Manticore + Battle Axe --> Bhuj
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDUSA HEAD   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Diventa capare di fermarti in una zona"
    
    MP usati -: 10 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Usata mentre si salta, Soma si circonda di un'aura verde e rimane sospeso a
    mezz'aria. Mentre fluttua, Soma è in grado di attaccare e di utilizzare le
    Bullet Soul. Se si viene colpiti mentre la G§ Medusa Head è attiva, si rimarrà
    in aria, ma Soma risulterà bloccato e per poter tornare a muoversi bisogna
    necessariamente disattivare la Guardian Soul. Questa abilità può essere usata
    anche per arrecare una gran quantità di danni. Per farlo bisogna eseguire il
    Calcio volante in picchiata e attivare la G§ Medusa Head non appena Soma compie
    il movimento. Più tempo si rimane in aria, più potente sarà il Calcio volante
    in picchiata una volta rilasciata la G§ Medusa Head. Questa Guardian Soul è una
    tecnica di supporto in quanto non serve nè ad attaccare nè a difendersi e la
    Soul può essere ottenuta indifferentemente dalla Medusa Head Blu o da quella
    Gialla.
    
    DOVE OTTENERLA
     Per quanto ci siano sempre infiniti esemplari di Medusa Head in ogni stanza in
     cui questo mostro è presente, la località migliore per ottenerne la Soul è in
     Subterranean Hell - N24, in quanto saranno presenti entrambi le tipologie.
     Una volta entrati, aspettare che ne appaiano un buon numero e poi usare sempre
     la B§ Rycuda per eliminarle a gruppi con un solo attacco.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MINI DEVIL   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un Mini Devil come supporto"
    
    MP usati -: 5 al secondo
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma evoca un Mini Devil verde che rimane al suo fianco. Possiede una discreta
    potenza, un ottimo raggio d'azione e colpisce automaticamente il nemico con la
    sua Lama di energia. La G§ Mini Devil attacca in maniera indipendente da Soma e
    quindi non la si può controllare. In compenso questo supporto lancia la sua
    Lama di energia con una certa frequenza quindi rimane una buona Guardian Soul
    nonostante non la si possa controllare. Aumentando di livello, questo supporto
    può anche infliggere Status Curse ai nemici. Raggiunto il livello massimo,
    il Mini Devil si trasforma in una fatina che lancia cuori al posto delle Lame
    di energia, pur mantenendone le stesse caratteristiche. Combinata assieme alla
    B§ Guillotiner permette alla Guardian Soul di far comparire un secondo
    esemplare di questo mostro oltre a quello evocato da Soma.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Dark Chapel - I13 sono presenti due Mini Devil vicino
     all'uscita sud. Una volta entrati utilizzare la B§ Rycuda non appena i mostri
     appaiono. Fare poi la spola I13 <-> I12.
    
    Al negozio di Yoko:
     G§ Mini Devil + Katana --> Kotetsu
     G§ Mini Devil + Lance ---> Trident
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MUSHUSSU   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Fai crescere una coda velenosa"
    
    MP usati -: 5 al secondo
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    Soma si fa crescere la coda di un Mushussu. Questi possiede una buona potenza
    ma un raggio d'azione limitato visto che attacca solo verso il basso e può
    anche infliggere Status Poison ai nemici. La caratteristica importante di
    questa Guardian Soul è che il supporto attacca in contemporanea con Soma,
    raddoppiando quindi la potenza d'attacco complessiva.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Pinnacle - M14 è presente un Mushussu vicino all'uscita sud.
     Entrare dal basso, possibilmente usando l'A§ Hippogryph, e colpire il mostro
     con la B§ Killer Clown quando si sta ancora eseguendo il Super Salto. Poi una
     volta atterrati, attaccare altre due volte il mostro con la stessa Bullet Soul
     per eliminarlo rapidamente. Ripetere la sequenza facendo la spola M14 <-> M16.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NEEDLES   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un Needles come supporto"
    
    MP usati -: 3 al secondo
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma evoca un esemplare di Needles che rimane alle sue spalle. Questo supporto
    non ha alcuna funzione offensiva bensì si limita a proteggere Soma dai
    proiettili nemici sparati alle spalle e danneggia i nemici con cui viene a
    contatto. Non è una Guardian Soul molto utile. All'aumentare di livello della
    Soul, aumenterà il numero di Needles che appariranno alle spalle di Soma.
    Combinata assieme alla B§ Fish Head consente ad ogni esemplare della Guardian
    Soul di lanciare una testa di pesce ogni volta che lo fa anche Soma.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Subterranean Hell - G20 sono presenti ben sei Needles. Usare la
     B§ Rycuda un paio di volte per eliminarli tutti. Fare la spola G20 <-> G19.
    
    Al negozio di Yoko:  G§ Needles + Mace --> Morgenstern
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PERSEPHONE   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Attiva l'aspiratore magico che risucchia gli HP dei nemici"
    
    MP usati -: 4 al secondo
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma fa comparire un piccolo aspirapolvere che, danneggiando i nemici con cui
    viene a contatto, ripristina gradualmente gli HP di Soma. Per quanto non
    possieda una grande potenza distruttiva, questa Guardian Soul è molto utile per
    ricaricare velocemente la propria barra di vita nei casi di emergenza. Soma è
    in grado di attaccare con le armi e di usare le Bullet Soul mentre è attiva la
    G§ Persephone. All'aumentare di livello della Soul, cambierà la forma
    dell'aspirapolvere.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanzetta Demon Guest House - C53 è presente una Persephone. Senza dover
     scendere dal gradone, usare la B§ Aguni per eliminare il mostro con un solo
     colpo e fare la spola C53 <-> C51.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      QUETZALCOATL   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un Quetzalcoatl come supporto"
    
    MP usati -: 5 al secondo
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    Soma evoca una specie di Quetzalcoatl. Questi possiede una buona potenza,
    un ottimo raggio d'azione e si lancia automaticamente contro il nemico. L'unico
    difetto è che la G§ Quetzalcoatl attacca in maniera indipendente da Soma e
    quindi non la si può controllare. All'aumentare di livello della Soul,
    aumenterà la lunghezza del Quetzalcoatl.
    
    DOVE OTTENERLA
     Dopo aver sconfitto Dmitrii, tornare nella stanza The Dark Chapel - I9 per
     trovare un Quetzalcoatl. Entrati da sinistra, usare subito la B§ Flame Demon
     e, se fatto con il giusto tempismo, si riuscirà a colpire in pieno la testa
     del Quetzalcoatl, eliminandolo con un solo attacco. Fare la spola I9 <-> I8.
    
    Al negozio di Yoko:  G§ Quetzalcoatl + Whip Sword --> Garian Sword
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SKULL ARCHER   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scocca frecce con precisione mortale"
    
    MP usati -: 20 al secondo
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma tende l'arco e scocca una freccia. Questi viaggia orizzontalmente, è molto
    veloce e, più si tiene premuto il tasto R, maggiore sarà la sua potenza
    distruttiva. Quando la Guardian Soul raggiungerà la potenza massima, la freccia
    brillerà per un'istante e quindi sarà il momento di rilasciare il tasto.
    La G§ Skull Archer è l'abilità più letale in assoluto presente nel gioco,
    in grado di causare danni elevatissimi. Combinata con la B§ Amalaric Sniper
    permette di usare due volte in automatico questa Bullet Soul mentre si carica
    la freccia.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Silenced Ruins - F13 sono presenti due Skull Archer. Entrati da
     nord est, usare la B§ Rycuda per eliminarli entrambi con un colpo solo e fare
     poi la spola F13 <-> F14.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPIN DEVIL   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Genera tornadi"
    
    MP usati -: 20 al secondo
    Livello --: 5
    Rarità ---: 1
    
    Soma genera un tornado su di sè che colpisce ciò che si trova sulla verticale.
    Questa Guardian Soul possiede una discreta potenza distruttiva, ma è scomoda da
    usare e lascia Soma vulnerabile agli attacchi nemici. Non si può usare in aria.
    All'aumentare di livello della Soul, aumenteranno le dimensioni del tornado.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Lost Village - L13 è presente uno Spin Devil vicino
     all'uscita ovest. Entrati da sinistra, usare la B§ Rycuda per eliminarlo con
     un solo attacco e fare la spola L13 <-> L12.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VALKYRIE   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Trasformati in una Valkyrie e carica il nemico"
    
    MP usati -: 30 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Soma si trasforma in una valchiria che travolge ogni cosa sul suo passaggio.
    Questa Guardian Soul possiede una grande potenza distruttiva e, mentre Soma è
    trasformato non può essere danneggiato in alcun modo. Con la G§ Valkyrie non è
    possibile compiere alcun movimento che non sia lo spostarsi in avanti.
    Questa Guardian Soul è utile per attraversare rapidamente stanze piene di
    nemici oppure ostacoli fastidiosi tipo le spine. Questa Guardian Soul si
    disattiva in maniera automatica se si entra in acqua mentre è in funzione.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Demon Guest House - C47 è presente una Valkyrie vicino all'uscita
     ovest. Entrati da sinistra, usare la B§ Killer Clown o la B§ Flame Demon per
     eliminarla rapidamente. Fare la spola C47 <-> C28.
    
    Al negozio di Yoko:
     G§ Valkyrie + Great Sword --> Durandal
     G§ Valkyrie + Halberd ------> Lance
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WEREWOLF   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Esegui rapidi scatti"
    
    MP usati -: 15 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: 2
    
    Soma esegue un breve scatto in avanti. Da sola questa Guardian Soul serve a
    poco, ma usata in combinazione ad una Bullet Soul rapida nell'attaccare,
    tipo la B§ Killer Clown, trasforma Soma in una vera e propria mitragliatrice di
    colpi.
    
    Per maggiori informazioni vedere la Sezione 6 - Combinazioni
    
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Pinnacle - M18 ci sono ben tre Werewolf. Entrati da sud
     ovest, usare subito la B§ Great Axe Armor per eliminare con un solo attacco il
     Werewolf sulla piattaforma proprio vicino l'ingresso. Fare poi la spola tra le
     stanze M18 <-> M17.
    
    Al negozio di Yoko:  G§ Werewolf + Mach Punch --> Kaiser Knuckle
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WHITE DRAGON   (T)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Genera fuoco"
    
    MP usati -: 15 al secondo
    Livello --: 3
    Rarità ---: 2
    
    Soma emette frontalmente dalla mano una fiammata che causa continuamente danni
    ai nemici con cui viene a contatto. Possiede una discreta potenza offensiva e
    risulta molto utile per sconfiggere i mostri di grandi dimensioni ma lenti
    nello spostarsi.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanzetta The Dark Chapel - I17 è presente un White Dragon. Una volta
     entrati, usare la B§ Erinys o la B§ Mandragora per eliminarlo rapidamente.
     Fare la spola I17 <-> I15.
    
    Al negozio di Yoko:
     G§ White Dragon + Estoc --------> Whip Sword
     G§ White Dragon + Main Gauche --> Whip Sword
     G§ White Dragon + Small Sword --> Whip Sword
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      YETI   (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Crea una sfera bianca di potere oscuro che cresce mentre rotola"
    
    MP usati -: 10 al secondo
    Livello --: 1
    Rarità ---: 1
    
    Soma genera una piccola palla di neve sul pavimento. Camminando e portando la
    palla di neve con sè, questi aumenterà man mano di dimensioni sino a diventare
    gigantesca. Questa Guardian Soul non è molto utile sia perchè ci vuole molto
    tempo e molto spazio per far crescere la sfera, sia perchè non infligge molti
    danni ai nemici, sia perchè non la si può utilizzare come base per saltare.
    Non è necessario compiere grandi spostamenti per far crescere la sfera: si può
    anche muoverla di poco colpendola continuamente prima da destra, e poi da
    sinistra sino a quando non ha raggiunto la dimensione desiderata. Se si blocca
    la sfera in un angolo, questi scomparirà in pochi istanti. Si può generare solo
    una sfera alla volta.
    
    DOVE OTTENERLA
     Lo Yeti si trova solo nella stanza The Lost Village - L1. Per farlo arrivare
     in primo piano bisogna lanciare una B§ Waiter Skeleton. Lo Yeti, attirato dal
     cibo, cercherà di raccoglierlo. Appena è a tiro, usare la B§ Erinys per
     eliminarlo rapidamente. Usare la G§ Black Panther per velocizzare la spola tra
     L1 <-> L2.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    *******************************************
    *  TABELLA SINTETICA DELLE GUARDIAN SOUL  *
    *******************************************
    ============================================================================
     ATTACCHI            SUPPORTO            ABILITÀ             TRASFORMAZIONI
    ============================================================================
     Armor Knight        Alastor             Black Panther       Barbariccia
     Catoblepas          Alura Une           Buer                Bat Company
     Death               Bat                 Devil               Iron Golem
     Gergoth             Bone Ark            Final Guard         Valkyrie
     Gorgon              Corpseweed          Flying Armor
     Manticore           Gaibon              Flying Humanoid
     Mushussu            Great Armor         Ghost
     Persephone          Harpy               Medusa Head
     Skull Archer        Mini Devil          Werewolf
     Spin Devil          Needles
     White Dragon        Quetzalcoatl
     Yeti
    ----------------------------------------------------------------------------
    
    
    
                                  ====================
    ==============================|                  |=============================
    ==============================|  ENCHANTED SOUL  |====================== [@6ES]
    ==============================|                  |=============================
                                  ====================
    Le Enchanted Soul modificano i parametri di Soma e gli possono conferire
    particolari abilità. L'effetto di queste Soul è sempre attivo una volta
    equipaggiate e non consumano MP:
    
     Arc Demon                 Giant Slug                Skelerang
     Bone Pillar               Golem                     Skeleton Ape
     Bugbear                   Heart Eater               Skeleton Farmer
     Dead Crusader             Killer Doll               Stolas
     Dead Pirate               Lilith                    Tanjelly
     Dead Warrior              Mimic                     The Creature
     Draghignazzo              Mothman                   Tombstone
     Ghost Dancer              Ouija Table               Treant
     Ghoul                     Peeping Eye               Wakwak Tree
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARC DEMON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta la resistenza ad attacchi e magie oscure"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Con questa Enchanted Soul equipaggiata, gli attacchi ed i proiettili nemici di
    elemento Oscuro infliggeranno la metà dei danni. Non è un'abilità molto utile
    in quanto non ci sono molti mostri che possiedono attacchi di questo elemento.
    
    DOVE OTTENERLA
     L'Arc Demon si trova solo nella stanza The Abyss - H2. Entrati dall'alto,
     per eliminare rapidamente il mostro, usare due volte la B§ Erinys non appena
     questi appare. Fare la spola H2 <-> H1.
    
    Al negozio di Yoko:  E§ Arc Demon + Burtgang --> Kaladbolg
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BONE PILLAR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta la Costituzione"
    
    Livello --: 9
    Rarità ---: 3
    
    La E§ Bone Pillar aumenta il parametro Costituzione di due punti per ogni
    esemplare della Soul posseduto. Abilità utile solo se si predilige un tipo di
    gioco molto difensivo.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Demon Guest House - C23 ci sono ben sessanta Bone Pillar.
     Una volta entrati, usare la B§ Flame Demon per eliminare i mostri a gruppi di
     sei. Fare poi la spola C23 <-> C24 velocizzando il tutto con la G§ Black
     Panther.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BUGBEAR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta la resistenza al fulmine"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Con questa Enchanted Soul equipaggiata, gli attacchi ed i proiettili nemici di
    elemento Fulmine infliggeranno la metà dei danni. Non è un'abilità molto utile
    in quanto non ci sono molti mostri che possiedono attacchi di questo elemento.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Pinnacle - M8 sono presenti ben quattro Bugbear. Entrati da
     sinistra, scendere dal gradone ed usare la B§ Flame Demon per eliminarli tutti
     in un colpo solo. Fare la spola M8 <-> M6 superiore.
    
    Al negozio di Yoko:
     E§ Bugbear + Longinus -----> Gungner
     E§ Bugbear + Morgenstern --> Mjollnjr
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DEAD CRUSADER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Riduce i danni subiti dagli attacchi nemici"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Con questa Enchanted Soul equipaggiata, gli attacchi ed i proiettili nemici
    infliggeranno danni bassissimi, se non nulli. La E§ Dead Crusader è la migliore
    abilità difensiva presente nel gioco.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Silenced Ruins - F6 è presente un Dead Crusader vicino all'uscita
     est. Entrati da destra, scendere alcuni gradini delle scale ed utilizzare la
     B§ Aguni in modo tale da eliminare il mostro senza che questi pari il colpo.
     Fare la spola F6 <-> F7.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DEAD PIRATE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Infliggi danni maggiori attaccando i nemici alle spalle"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 2
    
    Con questa Enchanted Soul equipaggiata, colpendo i nemici alle spalle si
    causeranno danni maggiori del normale. All'interno del gioco non ci sono molti
    mostri che si possono prendere alle spalle poichè quasi tutti saranno in grado
    di voltarsi in direzione di Soma. La E§ Dead Pirate però risulta molto utile
    contro gli Iron Golem e le Final Guard, i quali non si possono voltare.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanzetta Subterranean Hell - G10 è presente un Dead Pirate. Entrati da
     sinistra, usare la B§ Flame Demon senza bisogno di saltare. Il colpo andrà a
     segno comunque ed il mostro verrà eliminato rapidamente. Fare poi la spola tra
     G10 <-> Teletrasporto.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DEAD WARRIOR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Usa le Bullet Soul mentre sferri attacchi con le armi"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Di norma, se si esegue un attacco con l'arma, bisogna attendere che questi sia
    terminato prima di poter usare una Bullet Soul. Con questa Enchanted Soul
    equipaggiata invece, mentre Soma esegue l'attacco con l'arma, è possibile
    cancellare questa azione in ogni momento, premendo Su + tasto B, ed utilizzare
    quindi la Bullet Soul. È un'Enchanted Soul abbastanza particolare e si
    consiglia di utilizzarla quando si equipaggiano armi lente nel colpire come le
    Asce o le Grandi Spade.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Pinnacle - M9 superiore sono presenti ben tre Dead Warrior.
     Entrati da destra, usare la B§ Killer Clown o la B§ Flame Demon per eliminare
     il mostro che viene incontro. Fare la spola M9 superiore <-> M12.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DRAGHIGNAZZO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta la resistenza fisica ai danni"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Di norma, quando si subisce un danno, Soma viene respinto all'indietro o
    comunque rimane fermo sul posto qualche istante. Con questa Enchanted Soul
    equipaggiata invece, pur subendo danni, Soma continuerà a compiere l'azione che
    stava facendo senza essere respinto o altro. Questa abilità è molto utile nella
    Cursed Clock Tower quando bisognerà evitare le Medusa Head nelle stanze che
    presentano spine sulle varie pareti oppure quando si utilizzano armi come le
    Asce o le Grandi Spade che sono lente nel colpire.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Condemned Tower - A2 è presente un Draghignazzo vicino all'uscita
     est. Entrati da sinistra, usare la B§ Rycuda o la B§ Erinys per eliminarlo
     rapidamente. Fare la spola A2 <-> A3 piano terra.
    
    Al negozio di Yoko:  E§ Draghignazzo + Dainslef --> Ascalon
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GHOST DANCER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta la Fortuna"
    
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    La E§ Ghost Dancer aumenta il parametro Fortuna di due punti per ogni esemplare
    della Soul posseduto. Abilità indispensabile quando bisogna ottenere oggetti e
    Soul dai nemici.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Dark Chapel - I3 ci sono ben nove Ghost Dancer. Uscendo dal
     Teletrasporto accanto, usare la B§ Rycuda per eliminare tre mostri con un
     singolo colpo. Fare la spola I3 <-> Teletrasporto.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GHOUL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ingerisci cibi che normalmente non sono commestibili"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Esistono dei Cibi all'interno del gioco che, se utilizzati, danneggiano Soma
    anzichè ripristinargli HP. I Cibi in questione sono: Amanita, Rotten Meat,
    Rusty Food Tin e Spoiled Milk. Con questa Enchanted Soul equipaggiata sarà
    possibile utilizzare questi Cibi per curarsi.
    
    DOVE OTTENERLA
     Per quanto ci siano sempre infiniti esemplari di Ghoul in ogni stanza in cui
     questo mostro è presente, la località migliore per ottenerne la Soul è in
     Silenced Ruins - F10 poichè la stanza è di piccole dimensioni e si potranno
     eliminare più Ghoul con un solo attacco. Una volta entrati usare la B§ Rycuda
     per colpire i mostri che spunteranno dal pavimento ed eliminarne a gruppi.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GIANT SLUG
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Annulla l'avvelenamento"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Con questa Enchanted Soul equipaggiata non si potrà più subire lo Status Poison
    dagli attacchi nemici che lo provocano. Non è un'abilità particolarmente utile
    in quanto non sono molti i mostri in grado di infliggere questo status
    negativo.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Abyss - H26 è presente una Giant Slug vicina all'uscita nord.
     Entrati dall'alto, usare la B§ Aguni per eliminare il mostro con un solo
     attacco. Usare il Doppio Salto per fare la spola H26 <-> H27.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GOLEM
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta la Forza"
    
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    La E§ Golem aumenta il parametro Forza di due punti per ogni esemplare della
    Soul posseduto. Abilità utile quando si predilige un tipo di gioco basato molto
    sull'utilizzo delle armi. La E§ Golem si otterrà nel Prologo.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Wizardry Lab - N14 è presente un Golem. Entrati da destra,
     utilizzare la B§ Killer Clown o la B§ Flame Demon per eliminarlo con un solo
     attacco. Fare la spola N14 <-> N15.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HEART EATER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ottieni più cuori"
    
    Livello --: 9
    Rarità ---: 3
    
    Con questa Enchanted Soul equipaggiata i Cuori raccolti ripristineranno il
    doppio di MP del normale. Abilità abbastanza utile che però verrà soppiantata
    una volta raccolto il Chaos Ring.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Abyss - H8 è presente un Heart Eater. Entrati da da sud est,
     usare la B§ Rycuda un paio di volte per eliminarlo rapidamente. Fare poi la
     spola H8 <-> H7.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KILLER DOLL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Annulla le maledizioni"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Con questa Enchanted Soul equipaggiata non si potrà più subire lo Status
    Curse dagli attacchi nemici che lo provocano. Non è un'abilità particolarmente
    utile in quanto non sono molti i mostri in grado di infliggere questo status
    negativo.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Demon Guest House - C20 è presente una Killer Doll di fronte
     all'uscita nord. Entrati dall'alto, usare la B§ Flame Demon per eliminare il
     mostro anche se non si è ancora risvegliato. Fare la spola C20 <-> C21.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LILITH
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta l'Intelligenza"
    
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    La E§ Lilith aumenta il parametro Intelligenza di due punti per ogni esemplare
    della Soul posseduto. Abilità utile quando si predilige un tipo di gioco basato
    molto sull'utilizzo di Bullet Soul e Guardian Soul.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanzetta Demon Guest House - C44 sono presenti due Lilith. Una volta
     entrati, sporgendosi dal gradino ma senza scendere da questo, utilizzare la
     B§ Aguni per eliminarle entrambe con un sol colpo. Fare la spola C44 <-> C43.
    
    Al negozio di Yoko:  E§ Lilith + Durandal --> Dainslef
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MIMIC
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Guadagna denaro mentre subisci danni"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Con questa Enchanted Soul equipaggiata comparirà una moneta da 1$ ogni volta
    che Soma subisce un danno. Non è un'abilità utile in quanto esistono metodi
    migliori e molto più rapidi per guadagnare denaro.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanzetta Demon Guest House - C45 è presente un Mimic. Una volta entrati
     usare un paio di volte la B§ Rycuda per eliminarlo rapidamente. Fare poi la
     spola C45 <-> C43.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MOTHMAN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ottieni più punti esperienza"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 1
    
    Con questa Enchanted Soul equipaggiata si otterrà il 25% di punti esperienza in
    più dopo aver sconfitto un nemico. Utilizzata assieme allo Shaman Ring fa
    ottenere il 56,25% in più di punti esperienza. Abilità indispensabile per far
    aumentare rapidamente di livello Soma.
    
    DOVE OTTENERLA
     Il Mothman si trova solo nella stanza The Pinnacle - M17. Per farlo apparire
     bisogna utilizzare la B§ Rycuda sulla batteria del faro per accenderlo e il
     mostro comparirà in pochi istanti. Una volta arrivato a tiro, utilizzare la
     B§ Flame Demon per eliminarlo. Quando si fa la spola M17 <-> M16 è consigliato
     usare la G§ Bat Company per oltrepassare i Final Guard.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OUIJA TABLE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Usa le sedie per ripristinare HP"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    In alcune stanze del castello sono presenti delle sedie. Premendo il tasto Su
    in loro corrispondenza Soma potrà sedersi. Con questa Enchanted Soul
    equipaggiata gli HP si ripristineranno gradualmente mentre si è seduti.
    Questa abilità può essere utile all'inizio del gioco quando Soma non possiede
    molti oggetti o Soul particolari, ma verrà abbandonata man mano che si prosegue
    anche perchè non sono molte le sedie presenti nel castello. Più è alto il
    livello di Soma, più HP si ripristineranno gradualmente.
    
    Le sedie si trovano in:
     Demon Guest House - C49  C50  C53
     Silenced Ruins ---- F9
     The Lost Village -- L3   L12  L14  L17
     Wizardry Lab ------ N14
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Lost Village - L11 è presente un Ouija Table vicino
     all'uscita nord. Entrati da sopra, usare la B§ Rycuda per eliminarlo
     rapidamente. Fare la spola L11 <-> L8.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PEEPING EYE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Identifica muri distruttibili"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Con questa Enchanted Soul equipaggiata sarà possibile identificare facilmente i
    muri che si possono abbattere per accedere nelle stanze segrete. Queste pareti
    verranno indicate da un grosso punto giallo lampeggiante. Abilità molto utile
    per l'esplorazione del castello.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Demon Guest House - C58 è presente un Peeping Eye vicino
     all'uscita nord. Entrati da sopra e rimanendo sulla piattaforma appena sotto
     l'ingresso, usare la B§ Rycuda per eliminare rapidamente il mostro. Usare poi
     il salto per fare la spola C58 <-> C56.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SKELERANG
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Migliora l'abilità di lancio"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 2
    
    Di norma, non si può scagliare nuovamente un'arma da lancio se la prima non è
    uscita dallo schermo. Con questa Enchanted Soul equipaggiata è possibile
    lanciare due esemplari di arma da lancio alla volta. Le armi in questione sono:
    Boomerang, Chakram, Throwing Sickle e Tomahawk. Questa abilità è utile solo se
    si predilige l'utilizzo delle armi da lancio rispetto alle altre.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Silenced Ruins - F7 ci sono ben cinque Skelerang. Entrando da
     nord est, usare la B§ Rycuda per eliminarle tre in un colpo solo e fare poi la
     spola F7 <-> F12.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SKELETON APE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scaglia un oggetto con incredibile potenza"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Questa Enchanted Soul è in grado di aumentare le prestazioni della Bullet Soul
    equipaggiata. La E§ Skeleton Ape può incrementare la gittata o la velocità del
    proiettile a seconda dei casi.
    
    Per maggiori informazioni vedere la Sezione 6 - Combinazioni
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Garden of Madness - D8 ci sono due Skeleton Ape vicino all'uscita
     nord della parete est. Entrati da qua, usare la B§ Rycuda per eliminarli
     entrambi in un colpo solo. State attenti alla botte esplosiva, lanciata dallo
     Skeleton Ape più a destra, che arriverà a colpirvi. Distruggerla con le armi e
     poi fare la spola D8 <-> D9.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SKELETON FARMER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Migliora le prestazioni delle Soul di tipo vegetale"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Questa Enchanted Soul è in grado di aumentare le prestazioni delle Soul di tipo
    vegetale. Le Soul in questione sono la B§ Une e la G§ Alura Une. Esse saranno
    in grado di infliggere danni maggiori ai nemici. Senza una di queste Soul,
    l'E§ Skeleton Farmer da sola è praticamente inutile.
    
    DOVE OTTENERLA
     Lo Skeleton Farmer è presente solo nella stanza Garden of Madness - D13.
     Entrare dall'ingresso in basso a sinistra ed oltrepassare il Catoblebas usando
     il Salto assieme alla G§ Black Panther. Una volta raggiunto lo Skeleton Farmer
     eliminarlo con la B§ Killer Clown. Superare nuovamente il Catoblepas come
     fatto in precedenza e fare la spola D13 <-> D12.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      STOLAS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta l'Intelligenza e diminuisce la Forza"
    
    Livello --: 9
    Rarità ---: 3
    
    La E§ Stolas aumenta il parametro Intelligenza di quattro punti e diminuisce il
    parametro Forza di due punti per ogni esemplare della Soul posseduto.
    Abilità utile quando si predilige un tipo di gioco basato molto sull'utilizzo
    di Bullet Soul e Guardian Soul. Quando si possiederanno molti MP oppure il
    Chaos Ring, la E§ Stolas permetterà a Soma di infliggere danni elevatissimi ai
    nemici. Questa abilità è molto utile per affrontare il Boss Rush.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Abyss - H13 è presente una Stolas vicino all'uscita sud.
     Una volta entrati, attaccarla ripetutamente con la B§ Great Axe Armor in modo
     tale da danneggiare contemporaneamente lei e gli eventuali mostri che
     evocherà. Mentre la Bullet Soul è in azione, usare anche l'arma per colpirla e
     velocizzare la sua eliminazione. Sfruttare la G§ Black Panther per rendere più
     rapida la spola H13 <-> H14.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TANJELLY
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta la resistenza agli attacchi fisici"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Con questa Enchanted Soul equipaggiata, gli attacchi fisici e il contatto con i
    nemici infliggeranno danni bassissimi, se non nulli. La E§ Tanjelly è una buona
    abilità per chi predilige un gioco molto difensivo, anche se come prestazioni è
    inferiore all'E§ Dead Crusader.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Cursed Clock Tower - B30 è presente un Tanjelly vicino all'uscita
     nord. Entrando dall'alto, usare subito la B§ Great Axe Armor per eliminare il
     mostro senza dargli la possibilità di danneggiare il personaggio. Fare la
     spola B30 <-> B29 saltando.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      THE CREATURE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina gradualmente HP"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Con questa Enchanted Soul equipaggiata, Soma ripristinerà continuamente 1 HP al
    secondo durante la partita. Questa abilità è molto utile nelle prime fasi del
    gioco quando si possiede un livello basso oppure nei casi di emergenza: ci si
    trova una zona sicura e si attende che la barra di vita sia completamente
    ricaricata. Con l'aumento degli HP di Soma, l'E§ The Creature, per quanto
    conservi la sua natura guaritrice, sarà troppo lenta per curare le ferite di
    Soma e verrà messa da parte in favore di altri metodi di guarigione più rapidi,
    come gli Oggetti, le Stanze di Salvataggio o altre Soul particolari.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Dark Chapel - I3 è presente un The Creature vicino all'uscita
     più a sud della parete ovest. Entrati da qua, compiere due passi in avanti per
     far risvegliare il mostro ed usare subito la B§ Flame Demon per eliminarlo.
     Ripetere il tutto facendo la spola I3 <-> I14.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TOMBSTONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Annulla la pietrificazione"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Con questa Enchanted Soul equipaggiata non si potrà più subire lo Status Stone
    dagli attacchi nemici che lo provocano. Abilità molto utile nella Cursed Clock
    Tower dove si incontreranno le Medusa Head Gialle, ma praticamente inutile al
    di fuori di quella località.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza The Dark Chapel - I12 è presente una Tombstone al centro della
     stanza. Una volta entrati usare la B§ Flame Demon per eliminare il mostro e
     poi fare la spola I12 <-> I8.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TREANT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Velocizza il ripristino degli MP"
    
    Livello --: 1
    Rarità ---: 3
    
    Di norma, gli MP si ripristinano automaticamente di una unità al secondo.
    Con questa Enchanted Soul equipaggiata la velocità di ripristino raddoppierà,
    recuperando così 2 MP al secondo. Questa è un'abilità molto utile se si
    predilige l'utilizzo di Bullet Soul e Guardian Soul. Tuttavia verrà soppiantata
    una volta ottenuto il Chaos Ring.
    
    DOVE OTTENERLA
     Nella stanza Garden of Madness - D21 è presente un Treant. Entrati da destra,
     usare la B§ Killer Clown o la B§ Flame Demon per eliminarlo. Fare poi la spola
     tra D21 <-> D22.
    
    Al negozio di Yoko:  E§ Treant + Fragarach --> Mystletain
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WAKWAK TREE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Diminuisce la Forza ed aumenta la Costituzione"
    
    Livello --: 9
    Rarità ---: 2
    
    La E§ Wakwak Tree aumenta il parametro Costituzione di quattro punti e
    diminuisce il parametro Forza di due punti per ogni esemplare della Soul
    posseduto. Questa abilità è utile esclusivamente se si predilige un tipo di
    gioco molto difensivo.
    
    DOVE OTTENERLA
     Il Wakwak Tree si trova solo nella stanza Garden of Madness - D2. Entrati da
     destra, raggiungere rapidamente il mostro con la G§ Black Panther. Usare su di
     lui la B§ Great Axe Armor in modo tale che distrugga tutti e tre i baccelli in
     un colpo solo, eliminando così il mostro. Usare la G§ Black Panther per fare
     velocemente la spola D2 <-> D3.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    ********************************************
    *  TABELLA SINTETICA DELLE ENCHANTED SOUL  *
    ********************************************
    ======================================================
     ATTACCO             DIFESA              PARAMETRI
    ======================================================
     Dead Pirate         Arc Demon           Bone Pillar
     Dead Warrior        Bugbear             Ghost Dancer
     Skelerang           Dead Crusader       Lilith
     Skeleton Ape        Draghignazzo        Stolas
     Skeleton Farmer     Tanjelly            Wakwak Tree
    
    ======================================================
     CURA                STATUS              ALTRO
    ======================================================
     Ghoul               Giant Slug          Mimic
     Heart Eater         Kiler Doll          Mothman
     Ouija Table         Tombstone           Peeping Eye
     The Creature
     Treant
    ------------------------------------------------------
    
    
    
    /--------------\
    | COMBINAZIONI |                                                         [@6CB]
    \--------------/
    
    Equipaggiando assieme determinate Soul si potranno ottenere effetti
    particolari e una maggiore efficacia delle stesse senza consumare altri MP.
    
    Non importa il livello posseduto dalle Soul: l'importante è che siano assieme
    nello stesso equipaggiamento.
    
     ___ B§ Amalaric Sniper + G§ Skull Archer
     Quando si comincia a caricare il colpo della Guardian Soul, si attiverà in
     automatico il potere della Bullet Soul e quindi apparirà un Amalaric Sniper
     che scaglierà la sua freccia. Questo si ripeterà anche subito dopo aver
     scoccato il colpo della G§ Skull Archer.
    
     ___ B§ Fish Head + G§ Needles
     Evocare la Guardian Soul ed utilizzare la B§ Fish Head per scagliare una
     testa. Così facendo ogni Needles evocato come supporto ne lancerà una in
     automatico.
    
     ___ B§ Flame Demon + G§ Bat Company
     Una volta trasformati in pipistrello, premendo il tasto B sarà possibile
     sparare in questa forma la sfera infuocata della Bullet Soul.
    
     ___ B§ Fleaman + G§ Bat Company
     Una volta trasformati in pipistrello, premendo il tasto B sarà possibile
     rilasciare un Fleaman della Bullet Soul.
    
     ___ B§ Guillotiner + G§ Mini Devil
     Evocare la Guardian Soul ed utilizzare la B§ Guillotiner per eseguire un
     attacco. In questo modo appariranno due Guillotiner ai lati di Soma anzichè
     una sola.
    
     ___ B§ Slogra + G§ Gaibon
     Evocare la Guardian Soul ed utilizzare la B§ Slogra per scagliare una lancia.
     Così facendo anche il Gaibon evocato come supporto ne lancerà una in
     automatico.
    
     ___ B§ Une + G§ Alura Une
     Una volta evocata la Guardian Soul, questi lancerà automaticamente dei semi
     sul pavimento da cui spunteranno fuori gli Une. Se assieme a queste due Soul
     si equipaggia anche la E§ Skeleton Farmer, gli attacchi infliggeranno danni
     maggiori.
    
    Un'altra combinazione utile è G§ Black Panther + E§ Draghignazzo che permette a
    Soma di muoversi rapidamente senza interrompere la corsa ogni volta che subisce
    un danno.
    
    
    === ENCHANTED SOUL - SKELETON APE ===
    L'E§ Skeleton Ape, combinata con alcune Bullet Soul, è in grado di incrementare
    le prestazioni del proiettile lanciato, aumentandone la velocità o la gittata:
    
     B§ Axe Armor         (aumenta la gittata)
     B§ Bomber Armor      (aumenta la gittata)
     B§ Decarabia         (aumenta la gittata e la velocità)
     B§ Fish Head         (aumenta la gittata)
     B§ Homunculus        (aumenta la gittata del seme ma il colpo rimane identico)
     B§ Killer Clown      (aumenta la velocità)
     B§ Mandragora        (aumenta la gittata)
     B§ Puppet Master     (aumenta la gittata)
     B§ Ripper            (aumenta la velocità)
     B§ Skeleton          (aumenta la gittata)
     B§ Slogra            (aumenta la gittata)
     B§ Une               (aumenta la gittata)
     B§ Waiter Skeleton   (aumenta la gittata)
     B§ Yorick            (aumenta la gittata)
    
    
    L'E§ Skeleton Ape si può aggiungere anche ad alcune combinazioni indicate sopra
    aumentando così il raggio d'azione dei proiettili:
    
     B§ Fish Head + G§ Needles + E§ Skeleton Ape
     B§ Slogra + G§ Gaibon + E§ Skeleton Ape
     B§ Une + G§ Alura Une + E§ Skeleton Ape
    
    
    === GUARDIAN SOUL - WEREWOLF ===
    La G§ Werewolf consente a Soma di eseguire un breve scatto in avanti. Da sola
    non è un'abilità degna di nota, ma combinata con le Bullet Soul può diventare
    devastante. Questa Guardian Soul permette di sparare un proiettile per ogni
    scatto effettuato, indipendentemente se il precedente sia scomparso o meno
    dallo schermo, e tenendo premuto il tasto R si eseguiranno scatti di continuo.
    
    Grazie a questa caratteristica la G§ Werewolf può tramutare Soma in una vera e
    propria mitragliatrice di Bullet Soul, in grado di abbattere rapidamente anche
    il nemico più coriaceo. Questa tecnica possiede però due difetti: la distanza e
    il consumo di MP.
    Visto che lo scatto viene eseguito in avanti, bisogna partire il più lontano
    possibile dal nemico per poterlo abbattere senza avvicinarsi troppo, e questo a
    volte può essere impedito dalla struttura della stanza o dal tipo di nemico.
    Questa tecnica poi consuma un'enorme quantità di MP, quindi per usarla
    efficacemente è consigliato possedere il Chaos Ring o almeno un buon numero di
    High Mind Up o Mana Prism di scorta.
    
    Come eseguire questa tecnica:
     .tenere premuto il tasto Su, preparando Soma ad usare le Bullet Soul
     .tenere premuto il tasto R per eseguire gli scatti della G§ Werewolf
     .premere rapidamente e ripetutamente il tasto B durante gli scatti
    
    Il tempismo nel premere il tasto B è fondamentale. Per quanto la G§ Werewolf
    permetta di aggirare la limitazione delle Bullet Soul di un colpo alla volta,
    tuttavia anche essa ha alcuni vincoli. Se si preme il tasto B a grande
    velocità, Soma rilascerà molti colpi in successione, ma dopo un po'alcuni
    secondi attaccherà con l'arma e dovrà aspettare che tutti i colpi scompaiano
    per poter utilizzare nuovamente le Bullet Soul. Quindi, se non si esagera con
    la velocità, si potranno lanciare colpi quasi all'infinito.
    
    Le Bullet Soul che possono essere utilizzate con la G§ Werewolf sono:
     (accanto al nome il numero di colpi che si possono lanciare al massimo
      premendo il tasto B a grande velocità)
    
      Amalaric Sniper   10 colpi alla volta
      Axe Armor          4 colpi alla volta
      Bomber Armor       2 colpi alla volta
      Dead Mate         10 colpi alla volta
      Decarabia         10 colpi alla volta
      Fish Head          4 colpi alla volta
      Fleaman            9 colpi alla volta
      Guillotiner        2 colpi alla volta
      Homunculus        10 colpi alla volta
      Killer Clown         infiniti colpi
      Killer Fish        4 colpi alla volta
      Larva              3 colpi alla volta
      Mandragora         2 colpi alla volta
      Mollusca           2 colpi alla volta
      Ripper             3 colpi alla volta
      Skeleton           4 colpi alla volta
      Slime             10 colpi alla volta
      Slogra            10 colpi alla volta
      Student Witch      9 colpi alla volta
      Ukoback           11 colpi alla volta
      Une               11 colpi alla volta
      Warg              10 colpi alla volta
      Witch              4 colpi alla volta
      Zombie            10 colpi alla volta
    
    Come si può vedere, la B§ Killer Clown è quella che ottiene il massimo
    giovamento dalla G§ Werewolf. Se a queste Bullet Soul si combina anche la
    E§ Skeleton Ape, i proiettili aumenteranno le loro prestazioni.
    
    
    
    /-----------------------\
    | CLASSIFICA DELLE SOUL |                                                [@6CL]
    \-----------------------/
    
    La potenza offensiva di ogni Soul non è quantificata precisamente, così per
    cercare di avere un'idea di quanto sia potente ogni attacco è stata realizzata
    una classifica secondo questi criteri:
     •ogni Soul è stata utilizzata al suo livello massimo, senza usare alcuna
      Combinazione particolare, contro il Final Guard, che non possiede alcuna
      debolezza agli elementi, in modo tale da ottenere un valore numerico il più
      possibile fedele alla realtà
    
     •l'Intelligenza di Soma è stata alzata il più possibile con l'equipaggiamento
      adatto, raggiungendo così il valore di 139, in modo tale da aumentare la
      quantità di danni inflitta dalle Soul
    
     •viene calcolato solo il danno inflitto dal colpo singolo, anche se a parte
      sono indicati il numero di colpi che vanno assegno per ogni attacco e tra
      parentesi tonde il danno totale inflitto
    
    
    NOTE
    - viste le grandi dimensioni del Final Guard, è capitato che alcuni attacchi,
      che di norma colpiscono solo una o due volte, siano andati a segno più volte
      (Es: i 4 colpi della B§ Axe Armor che normalmente non colpisce più di due
       volte, oppure gli 11 colpi della B§ Waiter Skeleton quasi impossibili da
       ottenere su altri mostri).
      Perciò oltre a vedere danno Totale inflitto, è consigliato controllare anche
      il numero dei colpi andati a segno perchè non è detto che un nemico di
      dimensioni inferiori riceva lo stesso numero di colpi del Final Guard.
    
    - il dato della B§ Killer Fish è stato stimato tramite una proporzione visto
      che tale Soul non si può utilizzare fuori dall'acqua e quindi non la si
      poteva testare sulla Final Guard.
    
    
    ==================================================
     NOME              SOUL  DANNO         NOTE
    ==================================================
     Skull Archer      Gua§   707    potenza massima
     Yorick            Bul§   319       calciando
     Bomber Armor      Bul§   216          ..
     Killer Fish       Bul§   214          ..
     Hell Boar         Bul§   182          ..
     Guillotiner       Bul§   153          ..
     Malacoda          Bul§   148          ..
     Slaughterer       Bul§   143          ..
     Succubus          Bul§   143          ..
     Amalaric Sniper   Bul§   133          ..
     Great Axe Armor   Bul§   129          ..
     Aguni             Bul§   115    2 colpi   (230)
     Mandragora        Bul§   115          ..
     Alura Une         Gua§   105          ..
     Flame Demon       Bul§    95          ..
     Iron Golem        Gua§    93   qualsiasi attacco
     Ukoback           Bul§    90          ..
     Slogra            Bul§    85    2 colpi   (170)
     Barbariccia       Gua§    85          ..
     Gorgon            Gua§    85          ..
     White Dragon      Gua§    85          ..
     Killer Clown      Bul§    80          ..
     Gaibon            Gua§    76          ..
     Larva             Bul§    76          ..
     Hell Fire         Bul§    71    3 colpi   (213)
     Warg              Bul§    71          ..
     Witch             Bul§    71          ..
     Erinys            Bul§    65    2 colpi   (130)
     Valkyrie          Gua§    65          ..
     Merman            Bul§    61          ..
     Frozen Shade      Bul§    56    5 colpi   (280)
     Disc Armor        Bul§    56    3 colpi   (168)
     Mollusca          Bul§    56    2 colpi   (112)
     Slime             Bul§    56    2 colpi   (112)
     Spin Devil        Gua§    56          ..
     Fish Head         Bul§    51    3 colpi   (153)
     Axe Armor         Bul§    47    4 colpi   (188)
     Dead Mate         Bul§    47          ..
     Alastor           Gua§    41          ..
     Manticore         Gua§    41          ..
     Waiter Skeleton   Bul§    37   11 colpi   (407)
     Abaddon           Bul§    37    9 colpi   (333)
     Malachi           Bul§    37    8 colpi   (296)
     Fleaman           Bul§    37    2 colpi   ( 74)
     Great Armor       Gua§    37          ..
     Corpseweed        Gua§    33          ..
     Decarabia         Bul§    32    4 colpi   (128)
     Cave Troll        Bul§    32    3 colpi   ( 96)
     Skeleton          Bul§    32    2 colpi   ( 64)
     Mushussu          Gua§    32          ..
     Une               Bul§    27    6 colpi   (162)
     Rycuda            Bul§    27    4 colpi   (108)
     Student Witch     Bul§    27    3 colpi   ( 81)
     Persephone        Gua§    27          ..
     Harpy             Gua§    22    4 colpi   ( 88)
     Homunculus        Bul§    22    4 colpi   ( 88)
     Ripper            Bul§    22    2 colpi   ( 44)
     Yorick            Bul§    22    2 colpi   ( 44) lanciando
     Catoblepas        Gua§    22          ..
     Death             Gua§    22          ..
     Gergoth           Gua§    22          ..
     Needles           Gua§    22          ..
     Zombie            Bul§    21    4 colpi   ( 84)
     Armor Knight      Gua§    17          ..
     Mini Devil        Gua§    17          ..
     Yeti              Gua§    12    potenza massima
     Bat               Gua§     8          ..
     Quetzalcoatl      Gua§     8          ..
     Black Panther     Gua§     3          ..
     Buer              Gua§     3          ..
    --------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
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    |7) ALTRI PERSONAGGI:|                                                   [@7PR]
    |////////////////////
    
    Una volta sbloccato il Julius Mode si potranno utilizzare altri tre personaggi:
     .Julius Belmont
     .Yoko Belnades
     .Alucard (Genya Arikado)
    
    ===============================================================================
      COMANDI
    ===============================================================================
    (questi comandi sono uguali per tutti e non possono essere modificati)
    
    Pulsante B ----: Saltare
    Pulsante Y ----: Attaccare
    Pulsante A ----: Attaccare (tranne Alucard)
    Pulsante X ----: Cambiare personaggio
    Pulsante L ----: Scatto all'indietro
    Pulsante R ----: Cambiare l'abilità speciale
    Su + A --------: Usare l'abilità speciale
    
    Tasti direzionali -: Muovere il personaggio
    Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
    Giù ---------------: Abbassarsi
    Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
                         Usare il TeleTrasporto
    
    Start ----: Pausa
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    << Per quanto riguarda i movimenti Spostarsi, Accovacciarsi, Saltare, Scendere
       dalle piattaforme e Scatto all'indietro, valgono le stesse considerazioni
       fatte per Soma. >>
    
    
    - Julius sarà disponibile sin dall'inizio del Julius Mode.
    - Yoko la si incontrerà nel suo negozio, in The Lost Village - L17.
    - Alucard lo si incontrerà in Demon Guest House - C52, che è la stessa stanza
      dove parla con Soma nell'avventura normale
    
    
    Premendo il pulsante X in ogni momento sarà possibile cambiare il personaggio
    utilizzabile, seguendo questo schema in senso orario:
    
           Julius
            /   \
           /     \
     Alucard --- Yoko
    
    
    
    /----------------\
    | JULIUS BELMONT |                                                       [@7JB]
    \----------------/
    
    Julius Belmont nasce nel 1980. Come membro della famiglia Belmont, anche Julius
    divenne un grande cacciatore di vampiri, utilizzando la frusta appartenuta ai
    suoi antenati.
    Nel 1999, insieme ad altri cacciatori di vampiri, sconfisse il Conte Dracula,
    tornato nuovamente in vita dopo la sua ultima sconfitta causata da Jonathan
    Morris ed Eric Lecarde nel 1914 [Castlevania: Bloodlines - Megadrive].
    Per eliminare la minaccia del vampiro una volta per tutte, Julius unì i suoi
    poteri con quelli dei suoi compagni e sigillò il Conte Dracula ed il suo
    castello nell'oscurità dell'eclisse. Lo sforzo fu così grande che lasciò un
    segno profondo nella mente di Julius, privandolo della memoria.
    
    
    [Castlevania Aria of Sorrow]
    *** 2035 ***
    Dopo aver passato gli ultimi trentasei anni nel cercare di riacquisire la
    memoria, Julius si ritrova a vagare nel castello di Dracula, proprio durante
    un'eclissi. Questo suo girovagare gli fa ricordare alcuni istanti della sua
    vita, ma l'incontro con un ragazzo, Soma, sembra avere un effetto benefico
    sulla sua mente. Alla fine Julius Belmont, dopo aver riottenuto la sua memoria,
    affronta Soma, da poco divenuto cosciente di essere la reincarnazione di
    Dracula, venendo però sconfitto dal ragazzo. Julius però non aveva combattuto
    al massimo delle sue possibilità in quanto aveva avvertito del buono in Soma.
    Al termine dell'avventura Julius diventa un collaboratore di Yoko lavorando con
    lei agli ordini della Chiesa.
    
    
    ****************************
    * CARATTERISTICHE GENERALI *
    ****************************
     Potenza arma              ######
     Velocità arma             ####
     Raggio d'azione arma      ######
     Potenza abilità           ####
     Velocità abilità          ######
     Raggio d'azione abilità   ####
     Difesa                    ####
     Velocità del personaggio  ##
     Agilità                   ####
     Varietà attacchi          ######
     Ripristino MP             ##
     TOTALE                    48
    
    Julius è in grado di eseguire un attacco alla volta con la frusta in suo
    possesso, perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una
    serie di colpi. Il personaggio ha la possibilità di attaccare da fermo,
    mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella
    direzione in cui è rivolto.
    
    Julius è nel complesso il miglior personaggio: buona potenza offensiva e una
    grande varietà d'attacchi unite ad una discreta agilità. La scelta migliore
    quando si affrontano nemici ostici o i boss.
    
    L'attacco con la frusta di Julius è in grado di infrangere i blocchi di
    ghiaccio, così come fa Soma con l'A§ Balore.
    
    _____________
      SCIVOLATA    [pulsante B, mentre si è accovacciati]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Julius esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto
    per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può
    usare la scivolata anche per colpire i nemici, tuttavia i danni inflitti sono
    molto bassi e il rischio che Julius venga ferito venendo a contatto con i
    mostri è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle
    fasi offensive.
    
    ________________
      DOPPIO SALTO    [pulsante B, mentre si è in aria]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Julius è in grado di
    raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i
    nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o
    Sinistra tra un salto e l'altro.
    
    _______________________________
      CALCIO VOLANTE IN PICCHIATA    [Giù + B, dopo aver eseguito il Doppio Salto]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Dopo aver eseguito il Doppio Salto, premendo Giù + tasto B mentre si è ancora
    in aria, Julius eseguirà un calcio volante in picchiata. Questi non è un
    attacco molto potente ma può risultare utile in alcuni casi. Dopo aver colpito
    un nemico o una candela con un calcio volante, Julius rimbalzerà in aria e
    potrà eseguire nuovamente una qualsiasi azione. Premendo Destra o Sinistra
    mentre si compie il calcio volante, questi verrà eseguito in diagonale.
    
    __________________
      SUPER MONTANTE    [Su + L]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Julius esegue un potente montante verso l'alto. È utile per colpire i nemici
    che si trovano nelle zone superiori, tuttavia i danni inflitti non sono molto
    alti e il rischio che Julius venga ferito venendo a contatto con i mostri è
    elevato. Può essere usato anche per attaccare i nemici nelle immediate
    vicinanze, ma in questo caso bisogna essere molto vicini all'obiettivi in
    quanto questa tecnica possiede un raggio d'azione molto limitato. Può essere
    usata anche dopo un Doppio Salto per raggiungere altezze lievemente superiori.
    
    ________________________
      COMANDO DELLA FRUSTA    [pulsante Y tenuto premuto + tasti direzionali]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Usando questa abilità, dopo aver sferrato un colpo di frusta, sarà possibile
    direzionare l'estremità di questa manualmente. Non è una tecnica di grande
    utilità nè infligge danni ingenti. Da usare solo contro nemici deboli ma agili,
    come i Fleaman.
    
    
    
    ********************
    * ABILITÀ SPECIALI *
    ********************
    ___________________ACQUA SANTA       [MP usati: 19]
    La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Julius getterà un'ampolla
    a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un
    elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella azzurra che colpirà più
    volte i nemici nelle immediate vicinanze. Risulta difficile che si riesca a
    colpire un nemico che si muove velocemente o un nemico che vola.
    Si può lanciare solo un'ampolla alla volta.
    
    
    ___________________ASCIA             [MP usati: 23]
    Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
    lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
    nemico, non si hanno problemi a prendere i nemici che volano e con le giuste
    misure è possibile colpire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente
    lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto
    contro i boss che si spostano velocemente.
    Si possono lanciare sino a due asce alla volta.
    
    
    ___________________CROCE             [MP usati: 25]
    Julius lancia una Croce che funziona come un boomerang, tornando indietro.
    È utile per colpire i nemici a media distanza. L'ideale sarebbe colpire i
    nemici quando la Croce ruota su sè stessa prima di tornare indietro, in modo
    tale da arrecare una quantità maggiore di danni.
    Si possono lanciare sino a due croci alla volta.
    
    
    ___________________CROCE INFUOCATA   [MP usati: 76]
    L'arma secondaria più potente ed anche la più esosa per il consumo di MP.
    Julius genera un grande croce che danneggia tutti i nemici nelle vicinanze.
    Il danno ai nemici è ingente, ma il costo in MP è altissimo.
    Da usare specialmente contro i boss ed in poche altre occasioni.
    Se ne può utilizzare solo una alla volta.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /---------------\
    | YOKO BELNADES |                                                        [@7YB]
    \---------------/
    
    Yoko Belnades nasce nel 2011 ed appartiene al clan Belnades, famiglia di maghi
    che in passato aiutò i Belmont nella lotta contro Dracula. Come i suoi antenati
    anche Yoko è in possesso di grandi poteri magici. Ha stretto un profondo legame
    con la famiglia Hakuba, custode dell'omonimo tempio, e lavora al servizio della
    Chiesa: il suo compito è quello di indagare su minacce ultraterrene.
    
    [Castlevania Aria of Sorrow]
    *** 2035 ***
    Yoko viene mandata in Giappone per indagare riguardo la profezia di Nostradamus
    che parlava dell'ascesa di un nuovo signore oscuro. Il suo obiettivo è
    monitorare le azioni di Graham Jones ed evitare che diventi troppo potente.
    La ragazza però fallisce nel suo scopo, venendo ferita da Graham. Al termine
    dell'avventura Yoko lavorerà assieme a Julius agli ordini della Chiesa.
    
    
    ****************************
    * CARATTERISTICHE GENERALI *
    ****************************
     Potenza arma              ##
     Velocità arma             ##
     Raggio d'azione arma      ##
     Potenza abilità           ######
     Velocità abilità          ##
     Raggio d'azione abilità   ######
     Difesa                    ##
     Velocità del personaggio  ####
     Agilità                   ##
     Varietà attacchi          ####
     Ripristino MP             ######
     TOTALE                    38
    
    Yoko è in grado di eseguire un attacco alla volta con le tecniche a sua
    disposizione. Quando è fermo, mentre salta o si lascia cadere, il personaggio
    attacca con un bastone. Invece mentre è accovacciata, Yoko sferra un calcio
    verso l'alto. Tutti gli attacchi vengono eseguiti sempre nella direzione in cui
    è rivolta.
    
    La peculiarità degli attacchi normali di Yoko è che, oltre ad infliggere danni
    ai nemici, ad ogni colpo andato a segno vengono ripristinati alcuni HP della
    barra di vita dei personaggi. Questa quantità cresce gradualmente con
    l'aumentare del livello del gruppo. Indipendentemente dal numero di mostri
    colpiti, di norma ad un colpo andato a segno corrisponde una sola quantità di
    HP recuperati. Tuttavia può capitare di ricevere più volte gli HP colpendo con
    un solo attacco più nemici. Gli HP si ripristinano solo colpendo i nemici e non
    i loro proiettili sparati.
    
    Yoko si può definire come "personaggio di supporto". Non è particolarmente
    agile e come potenza fisica è la più debole dei tre, ma possiede altre
    particolarità notevoli. Yoko è la scelta migliore per combattere dalla lunga
    distanza: le sue magie sono in grado di coprire un vasta area, permettendo così
    al personaggio di attaccare in tutta sicurezza. La ragazza inoltre è l'unica
    che possiede l'abilità di curare il gruppo grazie al suo attacco fisico, e con
    lei in campo gli MP si ripristineranno più rapidamente.
    
    _____________
      SCIVOLATA    [pulsante B, mentre si è accovacciati]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Yoko esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto
    per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può
    usare la scivolata anche per colpire i nemici, tuttavia i danni inflitti sono
    molto bassi e il rischio che Yoko venga ferita venendo a contatto con i mostri
    è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle fasi
    offensive.
    
    ________________
      DOPPIO SALTO    [pulsante B, mentre si è in aria]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Yoko è in grado di
    raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i
    nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o
    Sinistra tra un salto e l'altro.
    
    
    ********************
    * ABILITÀ SPECIALI *
    ********************
    ___________________FIAMMATA           [MP usati: 17]
    Yoko genera una potente fiammata dalla sua mano. Questa tecnica possiede una
    buona potenza offensiva, ma ha un raggio d'azione molto ridotto. Da utilizzare
    possibilmente solo contro i nemici deboli all'elemento Fuoco.
    
    
    ___________________LAME DI GHIACCIO   [MP usati: 22]
    Yoko genera attorno a sè cinque Lame di ghiaccio che vengono scagliate a
    raggiera. Questi colpi sono molto potenti e sono in grado anche di attraversare
    nemici ed ostacoli. Le Lame di ghiaccio hanno bisogno di qualche istante per
    essere lanciate, periodo di tempo nel quale Yoko è immobile e vulnerabile,
    quindi bisogna fare attenzione ai pericoli nelle immediate vicinanze quando le
    si utilizza. Se si viene colpiti mentre ancora si sta preparando l'attacco,
    Yoko potrà ricominciare a muoversi e le Lame saranno scagliate ugualmente.
    Se invece il personaggio eseguirà lo Scatto all'indietro mentre le Lame si
    stanno caricando, queste la seguiranno nello spostamento per poi essere
    scagliate. Tecnica molto utile da utilizzare quando si è circondati dai mostri.
    
    
    ___________________SFERE DEL FULMINE   [MP usati: 70]
    Yoko scaglia tre sfere elettriche che inseguono automaticamente i mostri.
    Tecnica molto potente, le sfere sono in grado di attraversare nemici ed
    ostacoli e si dissolvono automaticamente dopo alcuni secondi. Questo attacco è
    adatto in ogni situazione ed è la tecnica più potente a disposizione di Yoko.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /---------\
    | ALUCARD |                                                              [@7LC]
    \---------/
    
    Vlad Tepes III era sposato con Elisabeth Cromqvist. I due si amavano molto ma,
    a causa della pazzia, la donna si suicidò lasciando una grande ferita nel
    cuore e un grande vuoto nella vita del marito.
    Dopo essere passato alle forze del male, Vlad divenne un vampiro ed assunse il
    nome di Dracula. La parte umana di Vlad venne totalmente sopraffatta dall'anima
    demoniaca e lui divenne il terrore della Transilvania. Per Dracula uomini e
    donne rappresentavano solo il nutrimento di cui aveva bisogno per vivere.
    
    Un giorno però Dracula incontrò Maria Elisabeth Farenheights. Una piccola
    scintilla fece breccia nell'anima demoniaca del vampiro. Dracula rivide in lei
    l'amata moglie che morì quando lui era ancora un essere umano. Convinto che
    Elisabeth Farenheights fosse la reincarnazione della sua prima moglie, Dracula
    per la prima volta nutrì amore nei confronti di un essere umano ed Elisabeth
    Farenheights rimase l'unica donna che Dracula avesse mai amato.
    
    Dall'unione dei due nacque un bambino, Adrian, che prese i cognomi di entrambi
    i genitori diventando quindi Adrian Farenheights Tepes. In quanto figlio di un
    vampiro e di un essere umano, Adrian porta sulle spalle il pesante fardello di
    essere un mezzo vampiro. Proprio per la sua natura, Adrian ha ereditato
    entrambe le caratteristiche dei propri genitori: la capacità di mutare forma,
    utilizzare incantesimi e l'immortalità dal padre, un cuore onesto e umano dalla
    madre. Adrian possiede grandi poteri ma non è forte quanto Dracula.
    
    Il piccolo Adrian crebbe insieme alla madre e da lei imparò i valori dell'amore
    e del rispetto della vita umana. Lisa era una donna dall'animo gentile e
    preparava medicinali per guarire i malati. Accusata erroneamente di
    stregoneria, Lisa venne bruciata sul rogo sotto gli occhi del piccolo Adrian.
    Prima di morire Lisa lasciò un ultimo insegnamento al figlio: Non odiare mai
    gli esseri umani. Queste parole rimasero sempre impresse nella mente di Adrian.
    
    Dopo la morte di Lisa, Dracula prese il piccolo Adrian con se e lo fece entrare
    nel suo esercito demoniaco. Sotto la guida del padre, Adrian sviluppò i suoi
    poteri divenendo un guerriero formidabile. Tuttavia non approvò mai gli ideali
    paterni. Il desiderio di sangue, la voglia di distruggere il genere umano erano
    in contrasto con tutto quello che la madre gli aveva insegnato. Adrian non
    poteva più sopportare le intenzioni del padre e alla fine fuggì da lui.
    Cambiò il suo nome in Alucard (cioè Dracula scritto al contrario) per
    sottolineare il contrasto tra le sue idee e quelle del padre.
    
    
    ===[Castlevania: Legends - Game Boy]===
    *** 1450 ***
    Alucard conobbe Sonia Belmont, la prima esponente del clan dei Belmont. Tra i
    due sbocciò l'amore. Alucard le rivelò il suo desiderio di voler fermare
    Dracula a tutti costi. Sonia gli rivelò che anche lei aveva lo stesso compito:
    come membro del clan dei Belmont avrebbe dovuto lottare per sconfiggere
    Dracula.
    Alucard cercò in tutti i modi di farle cambiare idea ma ormai Sonia aveva preso
    la sua decisione: avrebbe eliminato Dracula a costo della vita. Come tentativo
    estremo Alucard la sfidò: se Sonia fosse riuscita a sconfiggerlo in
    combattimento, Alucard non avrebbe più ostacolato Sonia nel compito di
    eliminare Dracula. La lotta fu lunga e molto dura e Alucard alla fine dovette
    riconoscere il valore di Sonia e così si mise da parte. Sonia riuscì nella sua
    impresa ma intanto Alucard era scomparso.
    Il figlio di Dracula aveva preso una dura scelta che ai suoi occhi appariva
    come l'unica buona per aiutare Sonia e il resto degli umani che lo
    circondavano: sprofondare in un sonno profondo in una grotta lontano da tutti,
    in modo da non coinvolgere più nessuno nei maledetti destini legati ai vampiri.
    Dopo aver sconfitto Dracula, Sonia ebbe un figlio, Trevor Belmont, il cui padre
    si pensa sia Alucard poichè Trevor viene definito più forte di un semplice
    uomo, probabilmente a causa dei poteri ereditati da suo padre.
    
    
    ===[Castlevania 3: Dracula's Curse - Nintendo]===
    *** 1476 ***
    Quasi trent'anni dopo l'impresa di Sonia, Dracula tornò alla vita. Alucard
    percepì il ritorno del padre, uscì dal suo lungo sonno e si allenò nella grotta
    in cui si era rifugiato per migliorare le proprie capacità per diventare
    abbastanza forte per sconfiggere il padre.
    Intanto il piccolo Trevor Belmont, figlio di Sonia, era cresciuto e grazie agli
    insegnamenti della madre era diventato un ottimo guerriero: sarebbe toccato a
    lui questa volta eliminare Dracula.
    Per riuscire nel suo difficile compito, Trevor andò alla ricerca di compagni
    che lo avrebbero potuto aiutare. Insieme a lui si schierarono Grant Danasty e
    Sypha Belnades. Trevor inoltre aveva sentito parlare di Alucard dalla madre e
    partì alla sua ricerca. Trevor trovò Alucard nella grotta in cui si stava
    allenando. Ciò che è certo è che Trevor non riconobbe Alucard come suo padre,
    ma solo come aiutante nella lotta contro Dracula. Alucard testò le capacità di
    Trevor in combattimento e alla fine si unì a lui ed ai suoi compagni per
    combattere Dracula.
    I quattro riuscirono a sconfiggere il vampiro e riportarono la pace in
    Transilvania.
    Alucard però si sentì colpevole per quello che aveva fatto. Schiacciato dal
    dolore e dalla vergogna per aver eliminato il padre, Alucard fuggì da tutto e
    tutti e si nascose dove nessuno lo avrebbe mai potuto trovare. Per lenire il
    suo grande dolore Alucard si mise nuovamente in letargo nella speranza di non
    dover più incontrare suo padre.
    
    
    ===[Castlevania: Symphony of the Night - Play Station]===
    *** 1796 ***
    Dopo più di trecento anni di letargo, Alucard viene risvegliato dalla
    misteriosa ricomparsa di Dracula, avvenuta appena quattro anni dopo la sua
    ultima sconfitta. Indagando sull'accaduto, Alucard scopre che Richter Belmont,
    colui aveva sconfitto il vampiro quattro anni prima, è divenuto il signore del
    castello demoniaco. Grazie all'aiuto di Maria Renard, cognata di Richter,
    Alucard riesce a liberare il Belmont dall'incantesimo che lo aveva reso servo
    di Dracula. Lasciando i due nel castello demoniaco, Alucard si reca in una
    versione capovolta di esso, dove affronta Shaft, sacerdote oscuro responsabile
    del ritorno di Dracula e colui che aveva lanciato l'incantesimo su Richter.
    Lo scontro fra i due fu molto duro, ma alla fine fu il mezzo vampiro a
    prevalere. Rimane un solo ostacolo, e così padre e figlio si ritrovano faccia a
    faccia dopo più di tre secoli. Dracula è intenzionato a riprendere il figlio
    tra le proprie schiere, ma quest'ultimo è deciso a chiudere i conti con il
    genitore una volta per tutte. Ambizione contro giustizia, terrore contro
    speranza. Entrambi usano sino all'ultimo i propri poteri per prevalere,
    ma ancora una volta Alucard esce vincitore sconfiggendo, anche se con un alone
    di tristezza, il suo stesso padre. Il mezzo vampiro saluta Richter e Maria,
    deciso a scomparire per sempre dal mondo. Quest'ultima però decide di seguirlo
    per rimanergli accanto. Da qui non si hanno più notizie di Alucard per quasi
    altri tre secoli.
    
    
    ===[Castlevania: Aria of Sorrow - Game Boy Advance]===
    *** 2035 ***
    Alucard ha preso il nome di Genya Arikado, lavora per un'organizzazione segreta
    il cui scopo è la sicurezza nazionale del Giappone e conosce Yoko da quasi
    dieci anni. Mentre indaga sulla misteriosa eclissi, il mezzo vampiro incontra
    Soma nel castello, riconoscendo subito in lui il legame con Dracula.
    Alucard guiderà il ragazzo lungo il cammino, evitando che si faccia sopraffare
    dal potere oscuro che alberga in lui e indicandogli gli obiettivi da
    raggiungere.
    
    
    ****************************
    * CARATTERISTICHE GENERALI *
    ****************************
     Potenza arma              ####
     Velocità arma             ######
     Raggio d'azione arma      ####
     Potenza abilità           ####
     Velocità abilità          ##
     Raggio d'azione abilità   ######
     Difesa                    ######
     Velocità del personaggio  ######
     Agilità                   ######
     Varietà attacchi          ##
     Ripristino MP             ####
     TOTALE                    48
    
    Alucard è in grado di eseguire un attacco alla volta con la spada in suo
    possesso, perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una
    serie di colpi. Il personaggio ha la possibilità di attaccare da fermo,
    mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella
    direzione in cui è rivolto.
    
    Alucard lo si può definire come "personaggio di movimento". Non possiede una
    grande potenza offensiva, nè una grande varietà, ma tra i tre è il più agile.
    Grazie al suo Super Salto e alla trasformazione in pipistrello, l'esplorazione
    del castello sarà più rapida e sicura. Non è consigliato usarlo nel corpo a
    corpo in quanto la sua spada è di elemento Oscuro, al quale molti nemici sono
    resistenti.
    
    Questo è anche l'unico personaggio in grado di utilizzare le sedie, premendo la
    direzione Su in loro corrispondenza. Questa abilità tuttavia non ha alcun fine
    pratico.
    
    ________________
      DOPPIO SALTO    [pulsante B, mentre si è in aria]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Alucard è in grado di
    raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i
    nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o
    Sinistra tra un salto e l'altro.
    
    _______________________________
      CALCIO VOLANTE IN PICCHIATA    [Giù + B, dopo aver eseguito il Doppio Salto]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Dopo aver eseguito il Doppio Salto, premendo Giù + tasto B mentre si è ancora
    in aria, Alucard eseguirà un calcio volante in picchiata. Questi non è un
    attacco molto potente ma può risultare utile in alcuni casi. Dopo aver colpito
    un nemico o una candela con un calcio volante, Alucard rimbalzerà in aria e
    potrà eseguire nuovamente una qualsiasi azione.
    
    _______________
      SUPER SALTO    [Su + L]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Alucard eseguirà un salto che raggiungerà una notevole altezza. In questo modo
    sarà più rapido arrivare nelle zone superiori delle stanze, senza così saltare
    da una piattaforma all'altra o utilizzare la trasformazione in pipistrello per
    tutto il tempo. Una volta eseguito un Super Salto e mentre Alucard si trova in
    fase discendente, sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente
    Su + tasto L. Se si viene colpiti da un nemico mentre si è in volo, il Super
    Salto verrà interrotto. Questa abilità non consuma MP.
    
    ____________________
      ATTACCO SPECIALE    [pulsante A]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Alucard teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con due
    fendenti. Durante lo spostamento Alucard non può essere danneggiato dal
    contatto con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed
    ostacoli colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per
    superarli in quanto Alucard al termine di essa tornerà al punto di partenza.
    L'attacco speciale consuma 60 MP.
    
    
    ********************
    * ABILITÀ SPECIALI *
    ********************
    ___________________HELL FIRE                      [MP usati: 27]
    Alucard lancia frontalmente tre fiammate che danneggiano i nemici con cui
    vengono a contatto. Le fiamme si dissolvono dopo aver colpito l'obiettivo.
    Non è un attacco particolarmente rapido o potente e non si può usare mentre si
    salta. È la stessa tecnica usata da Soma con la B§ Hell Fire.
    
    
    ___________________TRASFORMAZIONE IN PIPISTRELLO  [MP usati: 4 al secondo]
    Alucard si trasforma in un pipistrello nero e può volare per le stanze.
    Grazie a questa abilità non ci saranno più problemi nel raggiungere zone
    elevate e si potrà esplorare liberamente il castello. Se si viene colpiti
    mentre si è trasformati, Alucard tornerà instanteamente in forma umana. Con la
    trasformazione in pipistrello è possibile anche passare attraverso le
    strettoie. Non si può usare questa abilità sott'acqua.
    
    
    
    /-------------\
    | CLASSIFICHE |                                                          [@7CL]
    \-------------/
    
    --- Parametri dei personaggi ---
    
    LEGENDA
     PA -> Potenza arma
     VA -> Velocità arma
     RA -> Raggio d'azione arma
     PB -> Potenza abilità
     VB -> Velocità abilità
     RB -> Raggio d'azione abilità
     DF -> Difesa
     VP -> Velocità del personaggio
     AG -> Agilità
     VR -> Varietà attacchi
     MP -> Ripristino MP
    
    ==========================================================
     NOME     PA  VA  RA  PB  VB  RB  DF  VP  AG  VR  MP  TOT
    ==========================================================
     Julius    6   4   6   4   6   4   4   2   4   6   2   48
     Alucard   4   6   4   4   2   6   6   6   6   2   4   48
     Yoko      2   2   2   6   2   6   2   4   2   4   6   38
    ----------------------------------------------------------
    
    
    
    --- Tecniche d'attacco ---
    
    La potenza offensiva dei vari attacchi dei personaggi non è quantificata
    precisamente, così per cercare di avere un'idea di quanto sia potente ogni
    tecnica è stata realizzata una classifica. Ogni attacco è stato testato contro
    il Final Guard, che non possiede alcuna debolezza agli elementi, in modo tale
    da ottenere un valore numerico il più possibile fedele alla realtà, avendo i
    personaggi a livello 99.
    
    =====================================================
     ATTACCO               PERS.   DANNO       NOTE
    =====================================================
     Lame di ghiaccio       Yoko     93         ..
     Fiammata               Yoko     39    2 colpi ( 78)
     Hell Fire           Alucard     37    3 colpi (111)
     Croce infuocata      Julius     28    6 colpi (168)
     Attacco speciale    Alucard     27    2 colpi ( 54)
     Colpo di frusta      Julius     24         ..
     Sfere del fulmine      Yoko     22    9 colpi (198)
     Colpo di spada      Alucard     21         ..
     Super Montante       Julius     19         ..
     Ascia                Julius     18    4 colpi ( 72)
     Attacco fisico         Yoko     16         ..
     Croce                Julius     14    3 colpi ( 42)
     Acqua santa          Julius     11    5 colpi ( 55)
     Scivolata              Yoko      1         ..
     Scivolata            Julius      1         ..
     Calcio volante       Julius      1         ..
     Comando frusta       Julius      1         ..
     Calcio volante      Alucard      1         ..
    -----------------------------------------------------
    
    
    Gli ultimi attacchi indicati nella tabella però sono troppo deboli per poter
    infliggere un danno significativo alla Final Guard, perciò sono stati testati,
    sempre avendo il livello 99, sul Malachi che non possiede debolezze agli
    attacchi fisici.
    =====================================
     ATTACCO               PERS.   DANNO
    =====================================
     Calcio volante       Julius     14
     Calcio volante      Alucard     14
     Scivolata            Julius     13
     Scivolata              Yoko     11
     Comando frusta       Julius      9
    -------------------------------------
    
    
    
    /-----------------------\
    | CONSIGLI E NOTE VARIE |                                                [@7NT]
    \-----------------------/
    - Alla destra della barra di vita dei personaggi sono presenti:
      .l'attuale abilità speciale selezionata
      .i ritratti dei personaggi disponibili
      .il livello attuale del gruppo
    
    - La barra di vita è in comune con tutto il gruppo e ciò vuol dire che,
      cambiando personaggio durante gli spostamenti, gli HP e gli MP a disposizione
      saranno sempre gli stessi. I personaggi, al contrario di Soma, non possono
      subire status negativi.
    
    - Man mano che si eliminano i nemici, tutto il gruppo otterrà punti esperienza
      e ad ogni aumento di livello, i loro parametri di attacco e di difesa
      aumenteranno gradualmente.
    
    - Sin dall'inizio della modalità, tutti i personaggi possiederanno tutte le
      abilità a disposizione e non ne impareranno di nuove lungo il cammino.
      I personaggi possono andare sin da subito sott'acqua.
    
    - Questa NON È l'avventura normale! Di conseguenza non ci saranno menù ed
      oggetti curativi da utilizzare durante gioco, con tutto ciò che ne consegue.
      È possibile curarsi solo nelle Stanze di Salvataggio oppure con l'attacco
      fisico di Yoko. Quindi non lanciatevi all'attacco senza un minimo di
      strategia.
    
    - Anche se a grandi linee può esplorare da subito quasi tutto il castello,
      non andatevene a spasso casualmente. Seguite più o meno lo stesso percorso
      utilizzato per Soma. In questa maniera incontrerete gradualmente mostri più
      forti, evitando di affrontare subito quelli fuori portata. All'inizio i
      personaggi hanno parametri molto bassi quindi non è saggio rischiare di
      perdere contro mostri troppo potenti in quel momento.
    
    - Appena potete, iniziate ad aumentare rapidamente di livello. Non ci sono
      oggetti curativi e il ripristino di vita con l'abilità di Yoko è molto lento
      quindi avere una grande quantità di HP sarà quasi indispensabile per poter
      proseguire agevolmente nel Julius Mode.
    
    - Anche se non sono presenti oggetti da ottenere, per accedere alla Cursed
      Clock Tower bisognerà raccogliere la Tower Key dopo aver sconfitto Gergoth.
    
    - Se il mostro Imp blocca alle spalle Yoko, facendola attaccare di continuo,
      la ragazza recupererà ogni volta HP anche senza colpire nessuno. Si possono
      recuperare HP anche attaccando mostri che si difendono, come i Dead Crusader
      o le Final Guard.
    
    - Alcune differenze con la normale avventura:
      •non ci sono oggetti o soldi da raccogliere e rompendo le candele si potranno
       trovare i Cuori grandi oltre a quelli piccoli
      •non c'è Hammer nel negozio
      •non si incontrano Celia o altri lungo le stanze
      •non c'è bisogno di usare i Magic Seal per eliminare i boss e tutte le stanze
       sigillate sono accessibili sin da subito
      •nella stanza The Lost Village - L20 non c'è la parete verticale che divide
       in due la camera
      •nella stanza The Pinnacle - M2 si affronterà direttamente Aguni e non Dario
      •non ci sono i vari muri rossi che Soma abbatteva con le rispettive Bullet
       Soul
      •nella stanza Subterranean Hell - G1, il corridoio spinato, non c'è l'acqua e
       lo si può superare senza problemi con la trasformazione in pipistrello di
       Alucard
      •nella stanza Subterranean Hell - G17 non è possibile far funzionare la
       pedana con la sfera di piombo.
      •nella stanza Silenced Ruins - F1 non c'è il blocco temporale che Soma
       superava con la B§ Zephyr
      •non è possibile incontrare lo Yeti e il Flying Humanoid ma è possibile
       incontrare il Mothman usando le Sfere del fulmine di Yoko per accendere il
       faro in The Pinnacle - M17
      •prima di accedere nel pozzo oscuro in Condemned Tower - A5 bisogna aver
       sconfitto tutti gli altri boss presenti nel castello
      •il boss finale è Soma Cruz anzichè Menace
    
    - Tutte le stanze presenti nel gioco possono essere completamente esplorate nel
      Julius Mode.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |8) CRESCITA DEI PERSONAGGI:|
    |///////////////////////////
    
    In questa sezione verranno trattati i dati riguardanti la crescita dei
    personaggi all'aumentare del livello.
    
    
    /------------\
    | ESPERIENZA |                                                           [@8ES]
    \------------/
    
    I personaggi aumentano di livello man mano che ottengono punti esperienza.
    La seguente tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per
    raggiungere un determinato livello. I dati indicati valgono sia per Soma che
    per i personaggi del Julius Mode.
    
    << I passaggi di livello nel Julius Mode non si possono verificare precisamente
       poichè non possibile controllare i punti esperienza, ma si possono
       considerare pressocchè identici a quelli di Soma. Stesso dicasi per la
       quantità di MP sempre nel Julius Mode. >>
    
    
    Oltre ad indicare la quantità di esperienza necessaria, la tabella mostra anche
    come crescono gli HP e gli MP dei personaggi all'aumentare di livello.
    
    Yoko = HP recuperati usando l'attacco fisico di Yoko nel Julius Mode
    
    ===============================================
     LV       EXP    Pros Lv.      HP    MP   Yoko
    ===============================================
      1         0   (+    48)     120    80     no
      2        48   (+    84)     132    88     no
      3       132   (+   148)     144    96     no
      4       280   (+   230)     156   104    + 2
      5       510   (+   330)     168   112    + 2
      6       840   (+   448)     180   120    + 2
      7      1288   (+   584)     192   128    + 2
      8      1872   (+   738)     204   136    + 2
      9      2610   (+   910)     216   144    + 3
     10      3520   (+  1100)     228   152    + 3
     11      4620   (+  1308)     240   160    + 3
     12      5928   (+  1534)     252   168    + 3
     13      7462   (+  1778)     264   176    + 3
     14      9240   (+  2040)     276   184    + 3
     15     11280   (+  2320)     288   192    + 3
     16     13600   (+  2618)     300   200    + 4
     17     16218   (+  2934)     312   208    + 4
     18     19152   (+  3268)     324   216    + 4
     19     22420   (+  3620)     336   224    + 4
     20     26040   (+  3990)     348   232    + 4
     21     30030   (+  4378)     360   240    + 4
     22     34408   (+  4784)     372   248    + 4
     23     39192   (+  5208)     384   256    + 4
     24     44400   (+  5650)     396   264    + 4
     25     50050   (+  6110)     408   272    + 5
     26     56160   (+  6588)     420   280    + 5
     27     62748   (+  7084)     432   288    + 5
     28     69832   (+  7598)     444   296    + 5
     29     77430   (+  8130)     456   304    + 5
     30     85560   (+  8680)     468   312    + 5
     31     94240   (+  9248)     480   320    + 5
     32    103488   (+  9834)     492   328    + 5
     33    113322   (+ 10438)     504   336    + 6
     34    123760   (+ 11060)     516   344    + 6
     35    134820   (+ 11700)     528   352    + 6
     36    146520   (+ 12358)     540   360    + 6
     37    158878   (+ 13034)     552   368    + 6
     38    171912   (+ 13728)     564   376    + 6
     39    185640   (+ 14440)     576   384    + 6
     40    200080   (+ 15170)     588   392    + 6
     41    215250   (+ 15918)     600   400    + 7
     42    231168   (+ 16684)     612   408    + 7
     43    247852   (+ 17468)     624   416    + 7
     44    265320   (+ 18270)     636   424    + 7
     45    283590   (+ 19090)     648   432    + 7
     46    302680   (+ 19928)     660   440    + 7
     47    322608   (+ 20784)     672   448    + 7
     48    343392   (+ 21658)     684   456    + 7
     49    365050   (+ 22550)     696   464    + 7
     50    387600   (+ 23460)     708   472    + 8
     51    411060   (+ 24388)     716   478    + 8
     52    435448   (+ 25334)     724   484    + 8
     53    460782   (+ 26298)     732   490    + 8
     54    487080   (+ 27280)     740   496    + 8
     55    514360   (+ 28280)     748   502    + 8
     56    542640   (+ 29298)     756   508    + 8
     57    571938   (+ 30334)     764   514    + 8
     58    602272   (+ 31388)     772   520    + 8
     59    633660   (+ 32460)     780   526    + 8
     60    666120   (+ 33550)     788   532    + 8
     61    699670   (+ 34658)     796   538    + 8
     62    734328   (+ 35784)     804   544    + 9
     63    770112   (+ 36928)     812   550    + 9
     64    807040   (+ 38090)     820   556    + 9
     65    845130   (+ 39270)     828   562    + 9
     66    884400   (+ 40468)     836   568    + 9
     67    924868   (+ 41684)     844   574    + 9
     68    966552   (+ 42918)     852   580    + 9
     69   1009470   (+ 44170)     860   586    + 9
     70   1053640   (+ 45440)     868   592    + 9
     71   1099080   (+ 46728)     876   598    + 9
     72   1145808   (+ 48034)     884   604    + 9
     73   1193842   (+ 49358)     892   610    + 9
     74   1243200   (+ 50700)     900   616    +10
     75   1293900   (+ 52060)     908   622    +10
     76   1345960   (+ 53438)     916   628    +10
     77   1399398   (+ 54834)     924   634    +10
     78   1454232   (+ 56248)     932   640    +10
     79   1510480   (+ 57680)     940   646    +10
     80   1568160   (+ 59130)     948   652    +10
     81   1627290   (+ 60598)     956   658    +10
     82   1687888   (+ 62084)     964   664    +10
     83   1749972   (+ 63588)     972   670    +10
     84   1813560   (+ 65110)     980   676    +10
     85   1878670   (+ 66650)     988   682    +10
     86   1945320   (+ 68208)     996   688    +10
     87   2013528   (+ 69784)    1004   694    +11
     88   2083312   (+ 71378)    1012   700    +11
     89   2154690   (+ 72990)    1020   706    +11
     90   2227680   (+ 74620)    1028   712    +11
     91   2302300   (+ 76268)    1036   718    +11
     92   2378568   (+ 77934)    1044   724    +11
     93   2456502   (+ 79618)    1052   730    +11
     94   2536120   (+ 81320)    1060   736    +11
     95   2617440   (+ 83040)    1068   742    +11
     96   2700480   (+ 84778)    1076   748    +11
     97   2785258   (+ 86534)    1084   754    +11
     98   2871792   (+ 88308)    1092   760    +11
     99   2960100     Lv max     1100   766    +12
    -----------------------------------------------
    
    NOTE
    - dal livello 1 al livello 49, gli HP aumentano ogni volta di 12 unità,
      mentre gli MP di 8.
    - dal livello 50 a livello 99, gli HP aumentano ogni volta di  8 unità,
      mentre gli MP di 6.
    - non è possibile stabilire il bonus ottenuto dall'attacco fisico di Yoko per i
      primi tre livelli del Julius Mode in quanto, anche evitando tutti i mostri ed
      eliminando solo la Flying Armor, Julius passerà direttamente dal livello 1 al
      livello 4 e quindi non è possibile incontrare Yoko senza aver raggiunto
      almeno il livello 4.
    
    
    
    /-----------\
    | PARAMETRI |                                                            [@8PR]
    \-----------/
    
    I parametri di Soma aumentano gradualmente man mano che cresce di livello.
    Nella seguente tabella vengono mostrati i valori dei singoli parametri per ogni
    livello raggiunto, durante un'avventura a difficoltà normale.
    
    LEGENDA:
     Att --> Attacco
     Dif --> Difesa
     For --> Forza
     Cos --> Costituzione
     Int --> Intelligenza
     Frt --> Fortuna
    
    ======================================================
     LV |     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
    ======================================================
      1 |      3       2       6       5       6       3
      2 |      4       3       7       6       7       4
      3 |      4       3       8       7       8       4
      4 |      4       4       9       8       9       5
      5 |      4       4      10       9      10       5
      6 |      5       5      11      10      11       6
      7 |      5       5      12      11      12       6
      8 |      5       6      13      12      13       7
      9 |      5       6      14      12      13       7
     10 |      6       6      15      13      14       8
     11 |      6       7      16      14      15       8
     12 |      6       7      17      15      16       9
     13 |      6       8      18      16      17       9
     14 |      7       8      19      17      18      10
     15 |      7       9      20      18      19      10
     16 |      7       9      21      19      20      11
     17 |      7       9      21      19      20      11
     18 |      7      10      22      20      21      12
     19 |      8      10      23      21      22      12
     20 |      9      11      24      22      23      13
     21 |      9      11      25      23      24      13
     22 |      9      12      26      24      25      14
     23 |     10      12      27      25      26      14
     24 |     10      13      28      26      27      15
     25 |     10      13      29      26      27      15
     26 |     10      13      30      27      28      16
     27 |     11      14      31      28      29      16
     28 |     11      14      32      29      30      17
     29 |     11      15      33      30      31      17
     30 |     11      15      34      31      32      18
     31 |     12      16      35      32      33      18
     32 |     12      16      36      33      34      19
     33 |     12      16      36      33      34      19
     34 |     12      17      37      34      35      20
     35 |     12      17      38      35      36      20
     36 |     13      18      39      36      37      21
     37 |     13      18      40      37      38      21
     38 |     13      19      41      38      39      22
     39 |     13      19      42      39      40      22
     40 |     14      20      43      40      41      23
     41 |     14      20      44      40      41      23
     42 |     14      20      45      41      42      24
     43 |     14      21      46      42      43      24
     44 |     15      21      47      43      44      25
     45 |     16      22      48      44      45      25
     46 |     16      22      49      45      46      26
     47 |     16      23      50      46      47      26
     48 |     17      23      51      47      48      27
     49 |     17      23      51      47      48      27
     50 |     17      24      52      48      49      28
     51 |     17      24      53      49      50      28
     52 |     17      25      54      50      51      29
     53 |     17      25      54      50      51      29
     54 |     18      25      55      51      52      30
     55 |     18      25      55      51      52      30
     56 |     18      26      56      52      53      31
     57 |     18      26      56      52      53      31
     58 |     18      26      57      53      54      32
     59 |     18      26      57      53      54      32
     60 |     18      27      58      54      55      33
     61 |     18      27      58      54      55      33
     62 |     19      27      59      55      56      34
     63 |     19      27      59      55      56      34
     64 |     19      28      60      56      57      35
     65 |     19      28      60      56      57      35
     66 |     19      28      61      57      58      36
     67 |     19      28      61      57      58      36
     68 |     19      29      62      58      59      37
     69 |     19      29      62      58      59      37
     70 |     20      29      63      59      60      38
     71 |     20      29      63      59      60      38
     72 |     20      30      64      60      61      39
     73 |     20      30      64      60      61      39
     74 |     20      30      65      61      62      40
     75 |     20      30      65      61      62      40
     76 |     20      31      66      62      63      41
     77 |     20      31      66      62      63      41
     78 |     21      31      67      63      64      42
     79 |     21      31      67      63      64      42
     80 |     21      32      68      64      65      43
     81 |     21      32      68      64      65      43
     82 |     21      32      69      65      66      44
     83 |     21      32      69      65      66      44
     84 |     21      33      70      66      67      45
     85 |     21      33      70      66      67      45
     86 |     22      33      71      67      68      46
     87 |     22      33      71      67      68      46
     88 |     23      34      72      68      69      47
     89 |     23      34      72      68      69      47
     90 |     23      34      73      69      70      48
     91 |     23      34      73      69      70      48
     92 |     23      35      74      70      71      49
     93 |     23      35      74      70      71      49
     94 |     24      35      75      71      72      50
     95 |     24      35      75      71      72      50
     96 |     24      36      76      72      73      51
     97 |     24      36      76      72      73      51
     98 |     24      36      77      73      74      52
     99 |     24      36      77      73      74      52
    ------------------------------------------------------
    
    Nel "New Game +" a difficoltà Hard i parametri non crescono secondo questa
    tabella bensì più lentamente, anche se i valori ottenuti al livello massimo
    saranno gli stessi.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |9) SOLUZIONE:|                                                          [@9SL]
    |/////////////
    
    Nel Menù Principale del gioco scegliendo GAME START inizierete una nuova
    avventura.
    
    Select Data -: inizia una nuova avventura o carica una precedentemente salvata
    Copy Data ---: copia una avventura precedentemente salvata in uno slot vuoto
    Delete Data -: cancella una avventura precedentemente salvata
    
    
    Scrivete il nome nella casella marrone con il pennino:
    - la penna indica che si può scrivere
    - la gomma serve per cancellare la scritta
    - la linea sottile serve per lasciare una traccia sottile
    - la linea spessa serve per lasciare una traccia spessa
    - la freccia cancella l'ultima traccia disegnata
    - il NO cancella tutte le tracce fatte
    
    Scrivete il nome e quindi scegliete OK.
    
    --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 13 ---
    
    I mostri indicati con "•" sono quelli di cui si consiglia di raccoglierne la
    Soul il prima possibile sia per ottenere tecniche utili che per superare
    determinate zone del castello.
    
    
    ===============================================================================
      Prologo: RISVEGLIO                                                     [@9PR]
    ===============================================================================
    "Dopo l'eclissi solare del 2035, la mia vita non è più stata la stessa.
     Fu allora che mi resi conto che io, Soma Cruz, ero la reincarnazione di
     Dracula. Fu nel suo castello che scoprii la verità... Ero dotato del potere di
     impadronirmi delle anime dei miei nemici. Quel dono malefico quasi mi
     inghiottì, ma i miei amici mi salvarono.
    
     Da allora è trascorso un anno, e credevo i miei problemi fossero finiti..."
    
    || Soma chiacchera allegramente con la sua amica Mina, e quest'ultima gli
    || chiede se possiede ancora i poteri ottenuti al castello di Dracula.
    || Il ragazzo rincuora l'amica ma viene interrotto dall'arrivo di una strana
    || donna che evoca uno Skeleton per attaccare i due. In loro soccorso giunge
    || Genya Arikado che da un'arma a Soma per sconfiggere il nemico.
    
    Parametri iniziali di Soma
     HP: 120               Arma -------: Knife
     MP: 80                Armatura ---: Casual Clothes
     Attacco ------: 4     Accessorio -: (nessuno)
     Difesa -------: 5
     Forza --------: 6
     Costituzione -: 5
     Intelligenza -: 6
     Fortuna ------: 3
    
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Armor Knight                            Casual Clothes
     Golem                                   Knife
     Skeleton
    
    ___________
      PROLOGO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Avanzate contro lo Skeleton e colpitelo un paio di volte per eliminarlo.
    Una volta fatto, assorbirete automaticamente la sua anima. Ora comparirà un
    Armor Knight. State attenti ai suoi attacchi ed usate lo Scatto all'indietro
    per evitarli. Colpitelo dopo che ha eseguito il suo Fendente verticale.
    Così come per lo Skeleton, otterrete l'anima del nemico appena sconfitto.
    L'ultimo nemico che apparirà sarà il gigantesco Golem. Attaccatelo rimanendo
    abbassati e allontanatevi da lui solo quando esegue il Calcio. Dopo diversi
    colpi verrà sconfitto ed otterrete anche la sua anima.
    
    || La donna, Celia Fortner, fugge via. Genya avverte Soma che Celia è la
    || sacerdotessa di un nuovo culto che ha lo scopo di far risorgere il signore
    || oscuro eliminando il ragazzo. Genya dice a Soma di farsi da parte questa
    || volta e di lasciare che se ne occupi lui.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 1: L'ARRIVO NEL CASTELLO                                    [@]
    ===============================================================================
    || Alcuni giorni dopo Soma, grazie alle informazioni ricevute da Hammer,
    || raggiunge la zona dove si trova la sede del culto di Celia. Anche Hammer si
    || trova lì, tra lo stupore del ragazzo. L'ex militare è venuto per aiutare
    || Soma...e per cercare di conquistare Yoko! Deluso dalla notizia che Yoko non
    || verrà, Hammer decide poi di voler riaprire il suo negozio di oggetti.
    
    MOSTRI                                  OGGETTI
    •Axe Armor                               Cape
     Bat                                     Claymore
     Ouija Table                             Magic Seal 1
     Peeping Eye                             Mace
     Skeleton                                Potion       (x2)
     Spin Devil                              Short Sword
     Student Witch                           Spear
    •Warg
     Zombie
     (Boss) Flying Armor
    
    ____________________
      THE LOST VILLAGE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Vi ritroverete nella prima stanza del gioco [L1]. Proseguite verso destra ed
    incontrerete i primi nemici. Qui [L2] affrontate i due Skeleton e fate
    attenzione ai Bat che compariranno. Arrivati nello stanzone [L4] continuate il
    cammino sempre verso destra sino a raggiungere una camera verticale. Al suo
    interno [L5] troverete una SHORT SWORD ed una POTION. In basso a destra è
    presente una Stanza di Salvataggio. Ignorate l'uscita in basso a sinistra
    poichè per ora e sigillata e prendete quella in alto a destra. Nella stanza
    successiva [L6] ci sono molti nemici: due Axe Armor, due Warg e Zombie
    infiniti. Affrontateli dalla distanza, usando anche la B§ Skeleton e proseguite
    verso est. Accanto [L7] si incontreranno Yoko e Julius.
    
    || Soma trova i suoi compagni al ponte levatoio del castello. I due intendono
    || risolvere la questione senza coinvolgere il ragazzo, soprattutto Julius.
    || L'uomo spicca un grande balzo superando il ponte di legno, lasciando in
    || questo modo indietro la sua compagna. Yoko, rimasta da sola, decide allora
    || di aiutare Soma spiegandogli il funzionamento dei Magic Seal.
    
    Riceverete da Yoko il MAGIC SEAL 1 e la ragazza ora vi seguirà. Yoko non può
    essere danneggiata in alcun modo, quindi non preoccupatevi per lei.
    Tornate alla porta sigillata [L5] e questa volta potrete accedervi. Yoko però
    vi attenderà fuori. Al suo interno [L10] affronterete il primo boss del gioco:
    la Flying Armor.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** FLYING ARMOR ***   (Magic Seal 1)
    
    HP ------: 250
    MP ------: 200
    Exp. ----: 500
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Acqua
     Debole -: Impatto, Fulmine
    
    ATTACCHI
     1. Lancio delle spade
        la Flying Armor direziona le spade verso il personaggio e le scaglia contro
        di lui. Non è un attacco rapido e può essere schivato semplicemente
        spostandosi. Le spade possono danneggiare il personaggio anche mentre
        tornano dal boss.
    
     2. Attacco laterale
        la Flying Armor scaglia in aria le sue spade. Queste poi si reincontrano
        poco sopra il pavimento, attaccando da entrambi i lati. Per schivare questo
        attacco bisogna rimanere immobili in attesa delle spade, e saltare sul
        posto per evitarle entrambe con un solo movimento.
    
    La Flying Armor è un cavaliere in armatura rossa che fluttua per la stanza,
    comandando due grosse spade. Il boss non attacca mai direttamente ma scaglia le
    spade in vari modi per colpire il personaggio. Essendo un mostro volante
    bisognerà saltare per attaccarlo, visto che raramente scende a bassa quota.
    Usate le Bullet Soul, oppure la G§ Armor Knight per colpirlo senza avvicinarvi
    troppo. Quando il boss attacca, allontanatevi da lui e preparatevi a schivare
    le spade. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 1 per dargli il colpo di
    grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    In questo primo scontro si potrà usare solo Julius. Attaccate il boss con la
    frusta e utilizzate l'Ascia per infliggergli danni maggiori. Grazie alle sue
    abilità, Julius non ha bisogno di rimanere molto vicino alla Flying Armor per
    colpirlo, quindi rimanete sulla media distanza, in modo tale da avere
    abbastanza spazio di manovra per schivare i suoi attacchi.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Yoko si complimenta con Soma per aver sconfitto il mostro ma il ragazzo non
    || deve adagiarsi sugli allori: il nemico preparerà Magic Seal sempre più
    || complicati e bisognerà trovarli per poterli utilizzare. Yoko si congeda poi
    || da Soma, invitandolo a venirla a trovare per avere qualche informazione.
    
    Equipaggiate la G§ Flying Armor e nella camera successiva [L9] utilizzatela per
    raccogliere la CLAYMORE. Proseguite verso ovest ed entrati nello stanzone [L8]
    saltate sulle piattaforme per trovare la SPEAR in alto a sinistra. Entrate poi
    nella camera a sinistra [L11] e al suo interno troverete nella zona superiore
    la MACE e un sacco da 1000$ in quella inferiore. In basso a sinistra è presente
    una Stanza di Salvataggio. Tornate nello stanzone [L8] e nella camera in basso
    a sinistra [L17] troverete Yoko e da ora sarà disponibile il suo negozio.
    Stesso dicasi per Hammer nella stanza di fronte [L18].
    
    Dallo stanzone [L8] poi prendete l'uscita al di sopra del negozio di Hammer.
    Qui [L12] troverete un altro sacco da 1000$; uscite poi da destra. Nella stanza
    successiva [L13] è presente al centro della parete est una POTION. Superate la
    stanza in basso a destra [L19] e in quella accanto [L20] troverete il CAPE.
    Tornate indietro di due stanze e qui [L13] usate la G§ Flying Armor per
    raggiungere l'uscita in alto a destra. Qui [L14] fatevi strada tra le varie
    Student Witch e proseguite verso est. Superate il corridoio [L15] e nella
    stanzetta [L16] colpite la leva per far abbassare il livello dell'acqua e
    liberare il passaggio. Entrati nello stanzone adiacente [L7] proseguite
    dall'uscita in basso a destra per raggiungere la località successiva.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 2: I DUE CANDIDATI                                           [@9C02]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Armor Knight                            Blunt Sword
     Axe Armor                               Combat Knife
     Bomber Armor                            Mind Up
     Ghost                                   Scarf
    •Golem
     Manticore
     Skeleton
    •Skull Archer
     Slaughterer
     Slime
     Student Witch
    •The Creature
     (Boss) Balore
    
    ________________
      WIZARDRY LAB
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Nella prima stanza di questa località [N1] è presente un MIND UP vicino
    all'uscita centrale sinistra, che conduce ad una Stanza di Salvataggio.
    Prendete l'uscita di fronte e qui [N5], nell'angolo nord est troverete la BLUNT
    SWORD mentre in quello di sud est un forziere pieno di monete. Tornate indietro
    [N1] e prendete l'uscita in basso a sinistra. Qui [N6] fatevi strada tra i vari
    nemici ed uscite da sinistra. Nella stanza verticale [N7] prendete l'uscita in
    basso a sinistra e nella camera per ora divisa [N22] troverete la SCARF.
    Tornate indietro [N7] e prendete l'uscita centrale.
    
    Nel corridoio [N8] troverete due Manticore. Proseguendo verso est raggiungerete
    un'altra stanza verticale [N10]. Prendete l'uscita centrale per trovare il
    primo Teletrasporto. Recatevi in quello del The Lost Village in modo da
    attivarlo poi tornate al Wizardry Lab. Nella seconda stanza verticale [N10]
    prendete l'uscita in basso a sinistra. Qui [N9] raggiungete il fondo della
    stanza ed uscite dal basso. Al suo interno [N14] troverete un Golem.
    Eliminatelo e proseguite verso est. Nella stanza accanto [N15] prendete
    l'uscita in basso a destra. Qui [N16] incontrerete Celia assieme a due uomini.
    
    || Celia da il benvenuto a Soma nella sua base. I due uomini, Dario e Dmitrii,
    || sono suoi seguaci nonchè i candidati a divenire il prossimo signore oscuro.
    || Per raggiungere il loro scopo, i tre devono eliminare Soma. Ma non c'è
    || fretta: fino a quando il ragazzo rimarrà nel castello, sarà possibile
    || scegliere con calma luogo e tempo della sua morte. Chi tra Dario e Dmitrii
    || riuscirà ad eliminare Soma potrà diventare il prossimo signore oscuro.
    || L'appuntamento con Celia invece è rimandato nella stanza in cima al
    || castello.
    
    Nella camera accanto [N17] in basso a destra è presente una Stanza di
    Salvataggio. Recatevi poi nella stanza sigillata [N18] per affrontare il boss
    Balore.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** BALORE ***   (Magic Seal 1)
    
    HP ------: 900
    MP ------: 500
    Exp. ----: 1000
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    ATTACCHI
     1. Doppio pugno
        Balore esegue due colpi in successione: uno alto ed uno basso. Il primo lo
        si schiva abbassandosi, il secondo saltando e oltrepassando il pugno.
    
     2. Montante
        Balore esegue un rapido montante. Tecnica non molto rapida nella sua
        esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro.
    
     3. Pugno a martello
        Balore colpisce con il suo pugno dall'alto verso il basso. Tecnica non
        molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano
        del mostro.
    
     4. Raggio d'energia
        Balore emette frontalmente dal suo occhio un raggio di energia che copre
        una vasta area di spazio. Questo è un attacco molto rapido e per non
        venirne colpiti bisogna necessariamente abbassarsi sul pavimento.
    
    Balore è un gigante dalla pelle chiara, con alcune strisce di metallo sul
    volto. Rimane fermo sul posto ed attacca con il suo pugno o con il suo raggio
    che emette dall'occhio. Si viene danneggiati dal contatto con la sua mano solo
    quando questa si muove, perciò non preoccupatevi dello spazio esiguo di manovra
    per schivare gli attacchi. Inoltre è anche possibile salire sulla mano senza
    rimanerne feriti. Rimanete il più possibile vicini al volto ed attaccatelo con
    le armi e le Bullet Soul. Non appena il boss cerca di colpirvi con il pugno,
    superate la sua mano con un salto per schivarla facilmente. Fate molta
    attenzione al Raggio d'energia perchè è molto rapido nel colpire ed infligge
    danni notevoli. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 1 per dargli il colpo
    di grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Con Julius usate la Croce dalla media distanza per farla ruotare sul boss e
    infliggergli danni maggiori. Attaccatelo ripetutamente, stando attenti anche a
    schivare i suoi pugni e il Raggio d'energia, e nei casi di emergenza cambiate
    in Yoko per ricaricarvi.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Usate l'A§ Balore appena ottenuta per distruggere i blocchi di ghiaccio ed
    uscire dalla stanza. Tornate indietro sino alla prima stanza esplorata del
    Wizardry Lab [N1] ed uscite da in alto a destra. Qui [N2] fatevi strada tra i
    vari blocchi di ghiaccio sino a raggiungere l'uscita. Non distruggeteli tutti
    indistintamente perchè serviranno come base per superare alcuni ostacoli lungo
    il cammino. Nella stanza successiva [N3] abbattete i blocchi per scendere e,
    nella camera accanto [N4] troverete il COMBAT KNIFE. Tornate indietro,
    eliminando opportunamente i blocchi per risalire e recatevi nella stanza
    verticale accanto al Teletrasporto. Qui [N10] prendete l'uscita di sud est.
    
    Esplorate lo stanzone [N12] ed uscite da in alto a destra. Troverete un'altra
    stanza per ora divisa [N13]. Tornate nuovamente accanto al Teletrasporto [N10]
    e questa volta prendete l'uscita in alto a destra. Superate lo stanzone [N11]
    uscendo da in alto a destra e giungerete in un lungo corridoio. Qui [N19]
    eliminate tutti gli Armor Knight, distruggete tutti i blocchi di ghiaccio,
    tranne quelli alla sinistra della pedana mobile che si trova appena sopra
    l'entrata ovest. Salite sopra ad essa e rimanete abbassati per tutto il
    tragitto per superare gli ostacoli e raggiungere l'uscita est. Proseguite verso
    destra [N21] per raggiungere una nuova località.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 3: IL GIARDINO DELLA FOLLIA                                  [@9C03]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Catoblepas                              A§ Doppelganger
     Corpseweed                              Breastplate
    •Mandragora                              Fleuret
     Mimic                                   Magic Seal 2
     Mollusca                                Three 7s
    •Rycuda
     Skelerang
    •Skeleton Ape
     Skeleton Farmer
    •Treant
     Une
     Yorick
    
    _____________________
      GARDEN OF MADNESS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Arrivati nella stanza [D22] andate verso l'alto e la prima uscita sulla
    sinistra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Arrivate in cima ed andate verso
    ovest. Nella camera accanto [D21] eliminate il Treant e raccogliete poi il
    MAGIC SEAL 2. Proseguite verso l'alto [D20] e la prima uscita ovest conduce al
    Teletrasporto. Arrivati nello stanzone [D15inf] andate verso destra e troverete
    la BREASTPLATE su una colonna. La stanzetta accanto [D16] per ora non si può
    superare, quindi saltate sulle varie basi e raggiungete l'uscita in alto a
    destra. Qui [D12] andate verso l'alto e proseguite verso ovest.
    
    Nella stanza successiva [D8] uscite dal basso per raggiungere la zona superiore
    dello stanzone esplorato in precedenza. Al suo interno [D15sup] troverete il
    FLEURET ed un forziere. Tornate indietro di due stanze [D12] e prendete
    l'uscita in alto a destra. Nello stanzone accanto [D13] raggiungete la
    piattaforma in alto al centro e rompete il candelabro speciale per ottenere
    l'A§ DOPPELGANGER. Grazie a questa abilità potrete utilizzare due
    equipaggiamenti e scambiarli istantaneamente. Sempre in questa stanza troverete
    un forziere grigio. Fate attenzione! Non è uno scrigno pieno di monete ma un
    nemico in incognito: il Mimic. Uscite poi da destra. Superate la camera accanto
    [D14] per entrare in un altro stanzone.
    
    Da qui [D19inf], la stanzetta accanto [D18] per ora non si può superare quindi
    uscite dal basso. Scendete lungo la camera [D27] e troverete sulla destra uno
    sbarramento dorato con i numeri "777". Per superarlo bisogna fare in modo che
    le ultime tre cifre della quantità di denaro in possesso siano proprio quelle
    indicate dallo sbarramento. Quindi raccogliete monete sino a quando non avrete
    raggiunto la quantità indicata, senza superarla, e lo sbarramento si aprirà non
    appena vi avvicinerete. Al suo interno [D28] trovete la THREE 7S. Tornate nello
    stanzone [D19inf] ed uscite da destra per raggiungere una nuova località.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 4: IL MIMO E IL CORVO                                        [@9C04]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Amalaric Sniper                         Hoop Earring
     Ghoul                                   Long Sword
     Ghost                                   Potion
    •Ghost Dancer                            Power Belt
    •Great Armor
     Mini Devil
     Quetzalcoatl
     Valkyrie
     Witch
     (Boss) Dmitrii
     (Boss) Malphas
    
    ___________________
      THE DARK CHAPEL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta entrati [I1], l'uscita in basso a destra conduce ad una Stanza di
    Salvataggio. Prendete poi quella a nord est e superate il corridoio [I2]
    facendo attenzione ai Ghoul che spunteranno di continuo dal pavimento.
    Arrivati nello stanzone [I3] andate verso il basso e prendete la prima uscita
    sulla sinistra per trovare il Teletrasporto. Poi recatevi nell'angolo in alto a
    destra, usando la G§ Flying Armor, per trovare una POTION. Uscite da nord
    ovest. Nel corridoio [I6] affronterete due Great Armor. Superate la stanza
    accanto [I5] e nella camera successiva [I7] salite sulla pedana mobile per
    raggiungere le piattaforme ed uscire da destra. All'interno della stanza
    verticale [I8] l'uscita di nord est conduce ad una Stanza di Salvataggio.
    Andate poi verso il basso e superate il portone sigillato. Qui [I9] troverete
    Dmitrii.
    
    || L'uomo viene attaccato da un Malachi, ma Dmitrii assorbe la sua tecnica e la
    || riproduce sul mostro, eliminandolo. Soma crede che l'uomo si sia ribellato a
    || Celia, ma in realtà Dmitrii ha soltato eseguito un rito per aumentare i
    || propri poteri. La sua abilità consiste infatti nel riprodurre gli attacchi
    || che subisce.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DMITRII ***   (nessun Magic Seal)
    
    HP ------: 1000
    MP ------: 1500
    Exp. ----: 2000
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    ATTACCHI
     1. Sfera maligna
        Dmitrii lancia frontalmente una grande sfera rotante di energia. Questa si
        muove lentamente ma è in grado di colpire più volte il personaggio durante
        il tragitto. Non è possibile distruggerla nè con le armi, nè con le Soul.
        Una volta assorbita un'altra tecnica, Dmitrii non sarà più in grado di
        utilizzare la Sfera maligna.
    
     2. Coltellata
        Dmitrii colpisce con un affondo del suo coltello. Questo è un attacco
        rapido ma a corto raggio. Il boss usa questa tecnica solo quando il
        personaggio è molto vicino a lui.
    
     3. Copia
        una volta colpito da una Bullet Soul, o da un'abilità speciale, Dmitrii è
        in grado di riprodurla come se fosse un proprio attacco, mantenendo tutte
        le caratteristiche della tecnica. Dmitrii è in grado di riprodurre solo
        l'ultimo attacco da cui viene colpito, quindi è consigliato usare su di lui
        una tecnica di bassa efficacia.
    
     4. Scatto all'indietro
        se attaccato con le armi, Dmitrii può eseguire uno Scatto all'indietro
        simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se
        il boss viene attaccato con le Soul.
    
     5. Salto
        se viene bloccato in un angolo, Dmitrii può eseguire un rapido salto in
        avanti per scavalcare il personaggio e tornare al centro della stanza.
    
    Dmitrii inizierà lo scontro lanciando la Sfera maligna. Caratteristica di
    questo boss è che non si verrà danneggiati dal contatto con lui, quindi si
    potrà avere maggior spazio di manovra. Usate su di lui la B§ Skeleton in modo
    tale che Dmitrii la riproduca, eliminando così la pericolosa Sfera maligna.
    Rimanete abbassati per evitare le ossa che vi lancerà, ed intanto attaccatelo
    con le armi oppure con una Guardian Soul.
    
    [Julius Mode]
    Fate copiare a Dmitrii la Croce di Julius, in modo tale che poi la lanci di
    continuo. Ora con Julius, rimanendo abbassati, attaccate il boss ripetutamente
    con la frusta. Così facendo, la Croce che scaglierà Dmitrii non andrà mai a
    segno e si potrà sconfiggere questo boss senza alcuna difficoltà.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Pur senza ricevere il colpo di grazia, Dmitrii muore al termine dello
    || scontro e la sua anima esce dal corpo e viene assorbita da Soma, con grande
    || stupore di quest'ultimo. Mai il ragazzo aveva ottenuto la soul di un essere
    || umano e la cosa lo turba.
    
    Uscite da destra e nella camera accanto [I10] troverete un altro portale
    sigillato. Entrate per affrontare Malphas nella stanza successiva [I11].
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** MALPHAS ***   (Magic Seal 2)
    
    HP ------: 1200
    MP ------: 800
    Exp. ----: 1500
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Corvi neri
        Malphas assorbe dei corvi e li scaglia frontalmente. Non è possibile
        distruggerli con le armi o con le Soul e il modo migliore per schivare
        questa tecnica è quella di posizionarsi alle spalle del boss mentre la
        esegue.
    
     2. Sfere di energia
        Malphas carica quattro sfere di energia per poi lanciarle contro il
        personaggio. Non è possibile distruggerle con le armi o con le Soul e
        bisogna necessariamente schivarle saltando o comunque allontanandosi dal
        boss.
    
     3. Pioggia di piume
        Malphas lancia lateralmente dalle sue ali una grande quantità di piume.
        Non è possibile distruggerle con le armi o con le Soul e il modo migliore
        per schivare questa tecnica è quella di posizionarsi sotto il boss mentre
        la esegue.
    
    Malphas è un mostro con una tunica nera e delle grandi ali piumate. Si muove
    volando per la stanza ed attacca solo quando è in volo. Rimanete sempre nelle
    sue vicinanze, allontanandovi solo quando usa le Sfere di energia, ed usate
    armi e Soul per colpirlo. Venendo a contatto con le ali di Malphas non si
    subiranno danni, quindi si avrà uno spazio di manovra abbastanza ampio per
    saltare ed attaccarlo. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 2 per dargli il
    colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Il personaggio consigliato per affrontare Malphas è Julius. Usate l'Ascia
    ripetutamente per attaccarlo mentre è in volo e rimanete sempre sulla media
    distanza in modo tale da schivare facilmente i suoi attacchi. Una volta a terra
    colpitelo con la frusta e la Croce per infliggergli rapidamente danni ingenti.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Grazie all'A§ Malphas ora è possibile utilizzare il Doppio Salto. Tornate nella
    stanza precedente [I10] ed usate l'abilità ora ottenuta, assieme alla G§ Flying
    Armor per raccogliere l'HOOP EARRING nell'angolo in alto a destra. Poi tornate
    nella stanza con la pedana mobile [I7] e raccogliete nell'angolo in alto a
    sinistra la POWER BELT. Tornate nello stanza iniziale [I1] e raccogliete la
    LONG SWORD nell'angolo in alto a sinistra. Recatevi ora nel Garden of Madness.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 5: FUOCO LETALE                                              [@9C05]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Barbariccia                             Elfin Robe
     Catoblepas
     Corpseweed
     Mollusca
     Rycuda
     Skelerang
     Skeleton Ape
     Treant
     Une
     Yorick
     (Boss) Dario
    
    _____________________
      GARDEN OF MADNESS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta qui [D19inf], recatevi nella stanza a nord dello stanzone ovest.
    Al suo interno [D8] raggiungete la parte superiore e sulla sinistra troverete
    l'ELFIN ROBE. Prendete l'uscita in alto a destra. Superate la stanzetta [D9] e
    in quella accanto [D10] fate attenzione ai Treant e al Barbariccia. In fondo è
    presente una Stanza di Salvataggio. Uscite dall'alto e superate la stanzetta
    [D6] per trovare una porta sigillata. Al suo interno [D5] affronterete Dario.
    
    || Dario non sembra dispiaciuto della dipartita di Dmitrii e per dimostrare la
    || sua forza brucia tutta la vegetazione della stanza. L'uomo è ossessionato
    || dal possedere sempre più potere e a Soma non resta che affrontarlo.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DARIO ***   (nessun Magic Seal)
    
    HP ------: 1500
    MP ------: 1000
    Exp. ----: 2500
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco
     Debole -: Affondo, Fendente, Acqua
    
    ATTACCHI
     1. Sfera di fuoco
        Dario emette dalla sua mano una sfera di fuoco che si muove in maniera
        orizzontale. Non è possibile eliminarla con le armi o con le Soul, ma la si
        può schivare sia saltando che rimanendo abbassati.
    
     2. Colonne di fuoco
        Dario genera tre colonne infuocate che si alzano dal pavimento. Le colonne
        spuntano nei punti in cui è posizionato il personaggio: compaiono prima
        quelle laterali, poi quella centrale. Per schivare questo attacco quindi
        bisogna evitare di farsi chiudere tra le due colonne, spostandosi nella
        stanza. A volte può capitare che le colonne compaiano in ordine: prima una
        laterale, poi quella centrale ed infine l'altra laterale.
    
     3. Onda infuocata
        Dario colpisce il pavimento generando una grande onda di fuoco. Non è un
        attacco particolarmente rapido e per schivarlo bisogna necessariamente
        oltrepassarlo con un salto.
    
     4. Teletrasporto
        Dario scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza.
    
    Per sconfiggere Dario bisogna evitare di stargli troppo vicino. A differenza
    dello scontro con Dmitrii, questa volta si subiranno danni venendo a contatto
    con il boss. Usate armi e Soul in grado di colpire dalla distanza, in modo tale
    da essere pronti e avere lo spazio necessario per schivare gli attacchi di
    Dario. Bisogna stare attenti soprattutto alle Colonne di fuoco, facendo in modo
    di non rimanere mai intrappolati tra due di esse, per poi essere colpiti dalla
    terza inevitabilmente. Rimanete sulla media distanza e state attenti alla
    posizione del boss in quanto questi è in grado anche di teletrasportarsi.
    
    [Julius Mode]
    Usate Yoko contro questo boss. Grazie alle Lame di ghiaccio sarà possibile
    infliggergli danni notevoli molto rapidamente. Per via di questo attacco,
    Dario sarà sbalzato all'indietro ogni volta che la subisce, non permettendogli
    così di eseguire un altro attacco per alcuni secondi. In questo modo si potrà
    usare quasi di continuo questa tecnica e sconfiggerlo in poco tempo.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Dario viene sconfitto, ma Celia arriva in suo soccorso. La donna non ha
    || intenzione di perdere anche il secondo candidato ed ha in mente un nuovo
    || piano. I due scompaiono e l'appuntamento è rimandato in cima al castello.
    
    Uscite da sinistra. Scalate la stanza successiva [D1] ed andate a sinistra per
    raggiungere una nuova località.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 6: PUZZLE                                                    [@9C06]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Armor Knight                            Cestus
     Axe Armor                               Cutall
     Bat                                     Great Sword
     Bone Pillar                             High Mind Up
     Buer                                    High Potion     (x2)
    •Devil                                   Justaucorps
     Ghost Dancer                            Magic Seal 3
    •Killer Clown                            Mina's Talisman
     Killer Doll                             Ring Mail
    •Lilith                                  Turquoise Stud
     Peeping Eye                             UMA News 1-2
    •Persephone                              UMA News 2-2
     Quetzalcoatl
     Skelerang
     Skeleton
     Skeleton Ape
     Valkyrie
     Warg
     Zombie
     (Boss) Puppet Master
    
    _____________________
      DEMON GUEST HOUSE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Percorrete il corridoio [C54] ed uscite da sinistra. Nella stanzetta accanto
    [C52] verrete fermati da Arikado.
    
    || L'uomo rimprovera Soma di essersi fatto coinvolgere nella vicenda. Ad ogni
    || modo è un bene che il ragazzo sia qui, così Genya potrà tenerlo d'occhio.
    || L'uomo consegna a Soma una lettera di Mina prima di farsi aggiornare sulla
    || vicenda. Il ragazzo ora ha il compito di recarsi in cima al castello mentre
    || Genya si metterà alla ricerca di Dario.
    
    Riceverete da Genya il MINA'S TALISMAN. Proseguite verso ovest per entrare in
    una grande stanza. Qui [C51] la prima uscita in basso sulla destra conduce ad
    una Stanza di Salvataggio. L'uscita la seconda uscita sempre in basso a destra
    invece porta ad una stanzetta [C53] che contiene una Persephone e 1000$.
    Tornate indietro [C51] e prendete l'unica uscita sulla parete ovest. Al suo
    interno [C19] proseguite verso ovest e vi ritroverete in una stanza con un
    pulsante.
    
    Questo [C18] è l'ingresso per la "zona puzzle". Seguendo lo schema indicato
    sarà possibile spostare la posizione delle stanze per raggiungere una delle tre
    uscite indicate dalle frecce. Per spostare una stanza bisogna:
     - salire sul pulsante sul pavimento
     - selezionare la stanza da spostare e premere il tasto A oppure toccare la
       rispettiva casella sul Touch Screen
     - è possibile spostare anche intere righe o colonne, a patto che siano sempre
       in direzione dello spazio vuoto
     - OK conferma la scelta, RESET riporta le caselle nella posizione iniziale.
    
    In alcune stanze dello schema sono presenti degli oggetti. Per ognuno di essi
    viene indicato l'ordine di stanze da spostare per raggiungerli, partendo dalla
    posizione iniziale.
    
    
    POSIZIONE INIZIALE DEL PUZZLE
                ____            ____    ____
              _|    |   ####  _|    |  |    |
     C20 <<<< _   2 |   ####  _  12 |  |  8 | >>>> C16
               |_  _|   ####   |____|  |_  _|
                 ||                      ||
                _||_    ____    _||_    ____
               |    |  |    |_ |    |  |    |_
               | 11 |  |  3  _ | 10 |  |  5  _
               |_  _|  |_  _|  |_  _|  |____|
                 ||      ||      ||
                _||_    ____    ____    _||_
               |    |__|    |__|    |__|    |
               | 15  __  13  __   4  __   7 |
               |____|  |____|  |____|  |_  _|
                                         ||
                ____    _||_    _||_    _||_
              _|    |_ |    | _|    |  |    |_
     C17 <<<< _   1  _ |  9 | _  14 |  |  6  _ >>>> C18
               |____|  |____|  |____|  |_  _|
                                         ||
    
    C1 : CESTUS ---------->   9 -  1 - 15 -  9 -  1
    C5 : CUTALL ---------->   3 -  5 -  8 -  3 - 13 -  4 -  5
    C8 : TURQUOISE STUD -->  12 - 10 -  5 -  8
    C9 : JUSTAUCORPS ----->   2 - 15 - 13 -  3
    C12: GREAT SWORD ----->  13 - 15 - 11 - 10
    
    Uscita sud ovest  (conduce a C17)
      12 - 10 - 11 - 15 - 13 -  9 -  1 - 13 -  4 -  3
    
    Uscita nord est   (conduce a C16)
       9 - 14 - 12 -  3 - 13 -  5 -  8 -  3 -  5 -  8 -  7 - 10
    
    
    Nell'uscita di nord est [C16] troverete la RING MAIL. Resettate tutto e
    prendete l'uscita in alto a sinistra. Scalate la stanza [C20] e in quella
    accanto [C21] uscite da nord est. Al suo interno [C25] fate attenzione ai vari
    nemici e proseguite ancora per nord est. Arrivati in un'altra stanza verticale
    [C27] uscite subito dal basso. Nella parte superiore della stanzetta [C26sup] è
    presente un HIGH POTION. Tornate indietro [C27] e uscite da in alto a sinistra.
    In questa seconda stanza grande [C29] l'uscita di sud ovest conduce al
    Teletrasporto.
    
    Prendete quella in alto a sinistra e scalate la camera [C30] per raggiungere
    una terza stanza grande. Al suo interno [C32] prendete l'uscita in alto a
    sinistra per trovare nella stanzetta [C33] il MAGIC SEAL 3. La stanzetta
    dall'altro lato [C34] invece contiene l'UMA NEWS 2-2. Dalla grande stanza [C32]
    infine uscite dall'apertura sul soffitto. All'interno della camera successiva
    [C35] l'uscita di destra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Entrate poi in
    quella sigillata [C36] per affrontare al suo interno il boss Puppet Master.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** PUPPET MASTER ***   (Magic Seal 3)
    
    HP ------: 1800
    MP ------: 3000
    Exp. ----: 3000
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Fuoco
    
    ATTACCHI
     1. Bamboline
        il Puppet Master genera dalla sua bocca un gran numero di bamboline che
        vagano per la stanza. Queste non sono rapide nello spostarsi e possono
        essere distrutte sia con le armi che con le Soul.
    
     2. Scambio di corpi
        il Puppet Master genera scintille da una mano, producendo così un pupazzo
        per poi inserirlo in una prigione con spine. Una volta che questa si
        chiude, il pupazzo scompare e il personaggio si ritrova al suo posto,
        subendo così gravi danni. Per non essere colpiti da questo attacco bisogna
        necessariamente distruggere il pupazzo usando armi o Soul prima che questi
        entri nella prigione.
    
    Puppet Master è un mostro di legno con un grande volto e quattro braccia.
    Rimane fermo a mezz'aria e possiede solo due attacchi. Non si viene danneggiati
    mai dal contatto con lui quindi si ha tutto lo spazio necessario per muoversi
    liberamente nella stanza. L'unico punto vulnerabile è il volto quindi là
    bisognerà concentrare i propri attacchi. Non appena il Puppet Master genera in
    una mano un pupazzo, bisogna interrompere subito l'attacco e concentrarsi nel
    colpire il pupazzo prima che venga inserito in una prigione di spine. Una volta
    fatto tornare vicino al volto e ricominciare ad attaccare il boss, in una
    posizione tale da consentirvi di controllare tutte e quattro le mani del Puppet
    Master. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 3 per dargli il colpo di
    grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    L'unica difficoltà nell'affrontare questo boss sta nel colpire il pupazzo che
    userà per effettuare lo Scambio di corpi. Usate l'Ascia di Julius assieme ai
    colpi di frusta per distruggerlo rapidamente, poi tornate a concentrarvi ad
    attaccare il volto del boss. Usando Julius, con un po'di abilità si riuscirà a
    colpire due volte il pupazzo in aria con una sola Ascia, velocizzando la sua
    distruzione. Invece quando il Puppet Master lo genera nelle mani inferiori,
    posizionandosi nel punto esatto tra la testa del boss e la mano col pupazzo,
    sarà possibile danneggiare entrambi con un colpo di frusta.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Grazie alla B§ Puppet Master ora sarà possibile superare le strettoie lanciando
    al loro interno il pupazzo. Tornate nell'ultima stanza grande [C32] e questa
    volta uscite da sud est. Superate la camera successiva [C31] e arrivati nella
    seconda stanza grande [C29], uscite da sud est e poi [C27] da nord est.
    Nel corridoio [C28] usate la B§ Puppet Master per superare la strettoia e
    proseguire verso destra. Giungerete in una grande camera verticale. Da qui
    [C47], la stanzetta a nord est [C48] contiene un sacco da 2000$; quella al
    centro [C49] l'UMA NEWS 1-2 mentre quella in basso sarà trattata in seguito.
    
    Prendete l'uscita sul pavimento per tornare alla grande camera verticale già
    visitata in precedenza [C51] e anche da qui attraversate l'apertura sul fondo
    della camera. Al suo interno [C56] superate la strettoia per trovare un HIGH
    MIND UP poi uscite dal basso. Qui [C58] uscendo da destra tornerete al Garden
    of Madness. Andate poi verso sinistra e superate la stanza con gli Axe Armor
    [C57] per tornare al The Lost Village.
    
    ____________________
      THE LOST VILLAGE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta arrivati [L25] avanzate verso sinistra sino a tornare alla zona del
    ponte levatoio. Qui [L7] premete il pulsante sul pavimento per abbassarlo e
    collegare così il ponte alla pavimentazione. Proseguite verso ovest sino a
    tornare nella grande stanza verticale [L4] dove ora potrete esplorare la zona
    superiore. Saltate sulle varie piattaforme e nell'angolo in alto a sinistra
    troverete un HIGH POTION. Uscendo dalla porta a nord ovest tornerete nella
    Demon Guest House, alla sinistra del Puzzle, attraverso un corridoio [C17].
    Andate poi in un Teletrasporto e recatevi nella The Dark Chapel.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 7: DOPPIA SCALATA                                            [@9C07]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Amalaric Sniper                         Anti-Venom
     Buer                                    Estoc
     Disc Armor                              High Mind Up
     Draghignazzo                            Mind Up
     Fleaman                                 Silver Stud
     Ghost                                   Tower Key
     Ghost Dancer                            UMA News 2-3
     Great Armor                             UMA News 3-2
    •Great Axe Armor
     Mini Devil
     Quetzalcoatl
     Skeleton Ape
    •Tombstone
     Valkyrie
    •Werewolf
     Witch
     (Boss) Gergoth
    
    ___________________
      THE DARK CHAPEL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornate alla stanza verticale alla destra della Stanza di Salvataggio [I8] e
    prendete l'uscita di nord est. Nel corridoio [I12] fate attenzione alla lapide:
    si tratta del mostro Tombstone. Ottenete la sua Soul in quanto sarà molto utile
    in seguito. Arrivati nel campanile [I13] trovete su una sporgenza sotto
    l'uscita nord un HIGH MIND UP. Per raccoglierlo, usate il Doppio Salto dopo
    esservi lasciati cadere dalla campana di fronte l'uscita nord. Nell'angolo in
    alto a sinistra invece è presente un ANTI-VENOM. Poi usate la B§ Puppet Master
    per superare la strettoia ed uscire dalla stanza. Qui [I4] scendete dal primo
    livello di pavimentazione e sul secondo, sulla sinistra, troverete l'UMA NEWS
    3-2. Proseguite la discesa eliminando i vari mostri sino a raggiungere il fondo
    della stanza. Troverete un pulsante: premetelo per sollevare la parete a
    sinistra e ricollegare la stanza al resto della località. Uscite poi da destra.
    
    ___________________
      CONDEMNED TOWER
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Arrivati qui [A1] proseguire verso est, facendo attenzione al Draghignazzo
    presente nella camera accanto [A2]. Superate la stanzetta [A3 - piano terra]
    e in quella successiva [A4] troverete un MIND UP vicino all'uscita est ed un
    SILVER STUD nell'angolo in alto a destra. Prendete l'uscita est ed incontrerete
    Julius [A5].
    
    || L'uomo ha trovato un passaggio sigillato da una barriera troppo potente,
    || e lui è in grado di aprirla solo per poco tempo. Soma aggiorna Julius sugli
    || avvenimenti e l'uomo decide di recarsi da Arikado per aiutarlo a trovare il
    || nascondiglio di Dario.
    
    Tornate indietro [A4] ed uscite da nord ovest. Dopo, all'interno della piccola
    stanza [A3 - 1°p] eliminate il Disc Armor per proseguire. Accanto [A6] sono
    presenti due Disc Armor che useranno le rampe per far scendere le Lame yo-yo.
    Saltatele per non farvi colpire ed eliminate i mostri con le Soul. Accanto poi
    [A3 - 2°p] è presente un Fleaman, un piccolo nemico molto agile. Dopo [A7]
    proseguite la salita facendo tutto il giro delle piattaforme ed uscite da
    sinistra. Eliminate i due Fleaman [A3 - 3°p] e nella camera accanto [A8] fate
    attenzione al Great Axe Armor prima di giungere in cima e raccogliere l'ESTOC.
    
    Dopo aver superato il passaggio [A3 - 4°p], proseguite la salita [A9] facendo
    tutto il giro delle piattaforme ed uscite da sinistra. Eliminate nella piccola
    stanza [A3 - 5°p] il Buer e in quella accanto [A10] ne troverete due che
    useranno le rampe per colpirvi. Raggiungete la cima della camera per trovare
    l'UMA NEWS 2-3 e prendete l'uscita in alto a destra. Fate attenzione al Great
    Axe Armor [A3 - 6°p] e nella camera accanto [A12] l'uscita in alto a destra
    conduce ad una Stanza di Salvataggio. Entrata nella stanza sigillata [A3 - 7°p]
    per affrontare il boss Gergoth.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** GERGOTH ***   (Magic Seal 3)
    
    HP ------: 3800
    MP ------: 9999
    Exp. ----: 4290
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    ATTACCHI
     1. Salto
        Gergoth si piega sulle sue zampe per poi spiccare un breve salto in avanti.
        Per schivare questo attacco bisogna avvicinarsi il più possibile al boss
        quando sta per saltare ed eseguire la Scivolata mentre lui sta in aria,
        passandogli da sotto.
    
     2. Morso
        Gergoth assorbe aria dentro di sè, avvicinando anche il personaggio,
        per poi attaccare con un potente morso verso il basso. Questo attacco
        infligge molti danni e per non esserne colpiti bisogna allontanarsi dal
        boss. Nel caso in cui non ci sia abbastanza spazio per schivare in questo
        modo, allora bisogna avvicinarsi molto alla zampa del boss, sempre facendo
        attenzione a non venirne a contatto, e rimanere abbassati sino a quando
        Gergoth non rialza il capo.
    
     3. Nube tossica
        Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che
        causa Status Poison oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida
        nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
        lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che
        la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth.
    
     4. Nube pietrificante
        Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube pietrificante che
        causa Status Stone oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida nella
        sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere lontani dal
        boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che la nube si
        diradi per tornare ad attaccare Gergoth.
    
     5. Raggio d'energia
        Gergoth emette dalla bocca un possente raggio d'energia coprendo un'area
        molto vasta. Questo attacco infligge molti danni e l'unico modo per non
        esserne colpiti è quello di avvicinarsi molto alla zampa del boss e
        rimanere abbassati sino a quando il raggio non termina.
    
    Gergoth è un grosso mostro bipede dalla pelle grigia. Date le sue grandi
    dimensioni e la piccola stanza dove lo si affronta, bisogna rimanerne lontani
    il più possibile. Gergoth non è molto rapido nel muoversi ma ogni suo attacco
    copre un'area molto vasta quindi bisogna essere rapidi e precisi nello schivare
    i suoi colpi. Usate soprattutto le Bullet Soul dalla distanza per attaccarlo,
    oppure le armi, rimanendo però abbassati, e fate attenzione ai suoi movimenti
    per poi attuare subito la strategia difensiva richiesta. Quando il boss avrà
    subito danni consistenti, avrà un breve scatto d'ira che causerà la distruzione
    del pavimento e la caduta sino a raggiungere il fondo della stanza. Una volta
    atterrati, le cavigliere del boss salteranno via e Gergoth diverrà più rapido
    nei movimenti. Continuate ad attaccarlo dalla distanza e, una volta sconfitto,
    usate il Magic Seal 3 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Il personaggio più adatto per affrontare questo boss è Julius. Usate molto
    l'Ascia e la Croce per attaccarlo e, grazie alle grandi dimensioni di Gergoth,
    sarà possibile colpirlo più volte con una sola di queste. Per schivare il suo
    Morso o il Raggio d'energia, cambiate in Alucard e trasformatevi in
    pipistrello, posizionandovi in uno degli angoli superiori della stanza.
    Nel caso in cui serva curarsi, attaccate il boss con Yoko, rimanendo abbassati.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Sconfitto il boss, scalate nuovamente la torre, aiutandovi con la G§ Flying
    Armor per superare le varie parti della lunga stanza centrale, A3, ora riunita
    e, arrivati nell'ultima camera [A13] raccogliete la TOWER KEY ed attivate il
    Teletrasporto nella stanza a sinistra. Tornate poi dove si trovano i due Buer
    [A10] ed uscite da sinistra. Avvicinatevi allo sbarramento e questi ora si
    aprirà. Superate la porta per raggiungere una nuova località.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 8: LO SCORRERE DEL TEMPO                                     [@9C08]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
    •Bugbear                                 Army Jacket
     Catoblepas                              Handgun
     Corpseweed                              Magic Seal 4
    •Dead Pirate                             Scale Mail
     Fleaman                                 Shaman Ring
     Ghoul                                   UMA News 3-3
    •Harpy
    •Imp
    •Malachi
     Medusa Head Blu
     Medusa Head Gialla
     Skelerang
     Slime
     Tanjelly
     Une
     Wakwak Tree
     Yorick
     (Boss) Zephyr
    
    ______________________
      CURSED CLOCK TOWER
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Arrivati nel corridoio [B22] incontrerete Celia.
    
    || La donna schernisce Soma e gli dice che nel frattempo Dario è divenuto
    || ancora più potente di prima. Compaiono anche Arikado e Julius ma intanto
    || Celia fugge. I due uomini decidono di dividersi i compiti: il primo cercherà
    || di rintracciare la donna, mentre il secondo si occuperà di Dario.
    
    Prima di proseguire, equipaggiatevi con l'E§ Tombstone per annullare lo Status
    Stone. All'interno della stanza successiva [B21] troverete delle spine lungo le
    pareti ed una pedana mobile. Al centro, sulla destra, è presente uno
    sbarramento dorato con i numeri "573". Come già fatto prima, per superarlo
    bisogna fare in modo che le ultime tre cifre della quantità di denaro in
    possesso siano proprio quelle indicate dallo sbarramento. Al suo interno [B23]
    troverete lo SHAMAN RING. Tornate indietro [B21] e prendete l'uscita sud ovest.
    Nella camera accanto [B24] il pavimento è composto da spine e sono presenti dei
    pendoli da utilizzare come basi per superarle. Saltate su di essi, aiutandovi
    anche con la G§ Flying Armor e proseguite verso ovest.
    
    Dopo [B25] uscite da nord ovest e oltrepassate il corridoio [B26]. Nella camera
    successiva [B27] fate attenzione al gran numero di Medusa Head presenti e,
    nella stanzetta [B28] troverete l'ARMY JACKET. Tornate indietro di tre stanze e
    qui [B25] uscite stavolta da sud ovest. Superate il corridoio [B29] scendendo
    dall'apertura nel pavimento ed oltrepassate la stanzetta [B30]. Infine [B31]
    prendete la porta in basso per tornare al Garden of Madness.
    
    _____________________
      GARDEN OF MADNESS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Arrivati qui [D3] uscite da nord ovest. Nella camera [D2] eliminate subito
    l'albero porpora, il Wakwak Tree, per far sì che non produca più Fleaman ed
    infine premete il pulsante per abbassare la parete e riunire così le due parti
    della camera. Tornate indietro [D3] ed uscite stavolta da sud est. All'interno
    della stanzetta [D7] uscite dal basso e poi nella camera al di sotto [D11] fate
    tutto il percorso sino a raggiungere l'uscita sul pavimento. Vi ritroverete
    nella parte superiore di una stanza già esplorata [D19sup] e qui potrete
    raccogliere l'HANDGUN. Ora fate il percorso al contrario per tornare alla
    Cursed Clock Tower.
    
    ______________________
      CURSED CLOCK TOWER
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Da qui [B31] recatevi alla stanza alla sinistra del corridoio con i pendoli e
    le spine [B21] ed uscite stavolta da nord ovest. In questo corridoio [B20] sono
    presenti sul pavimento dei pistoni che si oscillano ininterrottamente.
    In ogni serie di pistoni, quelli sporchi di sangue sono i pistoni che portano a
    contatto con le spine presenti sul soffitto, quelli puliti no. Mentre i pistoni
    si abbassano, muovetevi il più velocemente possibile per raggiungere il pistone
    pulito e rimanete abbassati per non rimanere feriti dalle spine. Appena diviene
    possibile, rialzatevi e proseguire facendo sempre attenzione a stazionare sui
    pistoni puliti man mano che avanzate. Nella stanza successiva [B19] l'uscita in
    basso a sinistra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Sfruttate le pedane
    mobili per andare verso l'alto, facendo però attenzione alle spine sul
    soffitto, ed uscite da destra.
    
    In quest'altro corridoio [B18] sono presenti delle lame spinate rotanti.
    Usate il giusto tempismo, aiutandovi anche con la B§ Puppet Master per
    superarle ed uscite dall'apertura sul soffitto. Nella camera successiva [B16]
    ci saranno altri pendoli da sfruttare per raggiungere l'uscita superiore.
    Recatevi prima nella stanzetta in basso [B17] per trovare la SCALE MAIL.
    Poi tornate indietro [B16] e saltate sui pendoli per prendere l'uscita nord
    est. Qui [B15] troverete il MAGIC SEAL 4. Giunti nella lunga stanza verticale
    [B14] raggiungete il fondo per trovare l'UMA NEWS 3-3, poi scalate la stanza
    uscendo da nord ovest. Arriverete in una camera con le spine lungo le pareti
    [B12]. Usate la Scivolata per passare al di sotto di esse ed uscite da nord
    est. Continuate la scalata [B11] sino a raggiungere una grande stanza.
    
    Da qui [B4], sarà possibile raggiungere da un'uscita sul pavimento una stanza
    con diverse lame spinate rotanti [B13], ma senza nulla di utile al suo interno.
    Saltate invece sul grande pendolo e sfruttatelo per raggiungere le pedane in
    alto a destra e passare alla stanza superiore. Al suo interno [B3] l'uscita di
    destra conduce ad una Stanza di Salvataggio. Infine entrate nella stanza
    sigillata [B2] per affrontare il boss Zephyr.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** ZEPHYR ***   (Magic Seal 4)
    
    HP ------: 1234
    MP ------: 1234
    Exp. ----: 5678
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    ATTACCHI
     1. Lancio del coltello
        Zephyr lancia orizzontalmente un coltello. È possibile respingerlo con le
        armi o con le Soul, inoltre lo si può schivare sia saltandolo che
        abbassandosi.
    
     2. Colpo di lame
        Zephyr si lancia contro il personaggio, attaccando con le sue lame.
        Questa è una tecnica piuttosto rapida e per schivarla è consigliato usare
        il Doppio Salto per oltrepassare il boss.
    
     3. Pioggia di coltelli
        Zephyr ferma il tempo, immobilizzando il personaggio, poi lo supera con un
        salto posizionando cinque coltelli immobili sopra di lui. Riattivando il
        tempo le lame cadranno verticalmente. Per schivare questo attacco bisogna
        subito spostarsi in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena
        Zephyr ripristina lo scorrere del tempo. Se si è fortunati, potrà capitare
        che sarà sufficiente rimanere fermi sul posto per non essere colpiti dai
        coltelli.
    
     4. Attacco in picchiata
        Zephyr salta sul soffitto per poi lanciarsi in picchiata contro il
        personaggio, scagliando anche un coltello. Per schivare questo attacco
        bisogna subito andare incontro al boss, usando anche la Scivolata oppure
        allontanarsi, a seconda dei casi, non appena si intuisce la traiettoria di
        Zephyr. Se lanciandosi in picchiata capiterà che il boss arrivi su una
        parete, Zephyr rimbalzerà su essa e lancerà un altro coltello.
    
     5. Contrattacco
        Zephyr assume una posizione difensiva e, se colpito, ferma il tempo per
        alcuni istanti, per poi lanciarsi contro il personaggio con il Colpo di
        Lame. In questo caso però, la possibilità di schivare l'attacco dipenderà
        dalla distanza che separa dal boss. Se troppo breve, non ci sarà il tempo
        per superarlo con un Doppio Salto e bisognerà, avendo i giusti riflessi,
        usare lo Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire.
    
    Zephyr è un mostro umanoide dalla pelle verde, armato di artigli e di coltelli.
    Possiede una buona velocità, ma soprattutto una grande agilità nei movimenti
    che gli permettono di attaccare in svariati modi. Per affrontarlo è meglio
    utilizzare armi rapide e Soul che colpiscono dalla media o dalla lunga
    distanza, in modo tale da non essere troppo vicini al boss quando questi usa il
    Contrattacco. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo poichè Zephyr è
    molto agile e sarà in grado di infliggere danni notevoli se si rimane troppo
    vicini a lui. Lasciate sempre a lui l'iniziativa e poi agite di conseguenza.
    Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di grazia ed
    ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Il personaggio più indicato per questa sfida è Julius. Grazie alla Croce è
    possibile colpire più volte il boss dalla media distanza, anche se questi
    esegue il Contrattacco. Non rimanete mai troppo vicini a Zephyr e attaccate
    sempre con la frusta e con la Croce per sconfiggerlo in poco tempo.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Uscita da sinistra e dopo la stanzetta [B1] troverete il Teletrasporto di
    questa località. Usatelo per tornare alla The Dark Chapel.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 9: I SOTTERRANEI                                             [@9C09]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Alura Une                               Chain Mail
     Amalaric Sniper                         Halberd
     Barbariccia                             High Mind Up
     Bone Pillar                             Mushroom       (x2)
     Catoblepas                              Red Scarf
     Cave Troll                              Rusty Food Tin
     Dead Pirate                             Traveler Cape
     Decarabia
     Fish Head
    •Frozen Shade
     Ghost Dancer
     Ghoul
    •Guillotiner
     Hell Boar
     Killer Fish
     Medusa Head Blu
     Medusa Head Gialla
     Merman
     Mimic
    •Needles
    •Procel
     The Creature
    •Ukoback
     Une
     White Dragon
     (Boss) Rahab
    
    ___________________
      THE DARK CHAPEL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornati nello stanzone [I3] uscite da sud ovest. Superate il corridoio [I14]
    per giungere in una stanza verticale. Da qui [I15], la prima stanzetta [I16]
    contiene 2000$, la seconda [I17] il TRAVELER CAPE. Prendete poi l'uscita in
    basso a sinistra. Nella stanza successiva [I18], raggiungete il fondo ed uscite
    nuovamente da sinistra. Qui [I19] troverete un muro rosso con sopra raffigurato
    uno Skeleton. Usate su questa parete la B§ Skeleton per abbatterla e vicino
    alla parete sinistra troverete l'HALBERD, da raccogliere con la Scivolata.
    
    Tornate indietro [I18] e prendete l'uscita di sud est. Qui [I21] state
    attenti alle trappole di spine che caleranno dall'alto non appena ci passerete
    da sotto. Fatele scendere e superatele mentre vengono tirate su. Nella camera
    accanto [I22] è presente la RED SCARF. Ritornate all'ultima stanza verticale
    visitata [I18] e questa volta prendete l'uscita centrale. Al suo interno [I20]
    fate attenzione alle trappole di spine ed usate la B§ Puppet Master per
    superare la strettoia. Infine uscite dalla porta per raggiungere una nuova
    località.
    
    _____________________
      SUBTERRANEAN HELL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Giunti qui [G25], l'uscita in basso a destra conduce ad una Stanza di
    Salvataggio. Prendete poi l'altra uscita, superate la stanzetta [G24] per poi
    entrare nella stanza del boss Rahab [G23].
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** RAHAB ***   (Magic Seal 3)
    
    HP ------: 1200
    MP ------: 2200
    Exp. ----: 4000
    
    ELEMENTI
     Forte --: Acqua
     Debole -: Affondo, Fulmine, Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Pioggia di ghiaccio
        Rahab salta fuori dall'acqua e genera in aria delle piccole stalattiti di
        ghiaccio che poi ricadono sul personaggio. Lo spazio tra due stalattiti è
        abbastanza ampio da permettere di schivarle senza troppi problemi,
        posizionandosi tra di esse.
    
     2. Sfere di ghiaccio
        Rahab emerge dall'acqua ed emette dalla bocca quattro sfere di ghiaccio che
        si trasformano in piattaforme sulla superficie. Non è possibile distruggere
        le sfere in alcun modo, ma si può salire sulle piattaforme generatisi e
        sfruttarle durante il combattimento. Le pedane si scioglieranno dopo
        diversi secondi.
    
     3. Salto trivella
        Rahab emerge rapidamente dall'acqua, ruotando su sè stesso. Questa tecnica
        è facilmente schivabile allontanandosi dal boss non appena sta per risalire
        in superficie.
    
    Rahab è un enorme pesce dalle squame azzurre e dalla lunga coda. Questo scontro
    si svolgerà in una stanza senza piattaforme, con il personaggio che rimane
    sempre a galla in superficie. Per controllare la posizione del boss bisogna
    tenere d'occhio le bolle dall'aria che emergono dal suo corpo e spostarsi di
    conseguenza. La strategia migliore consiste nel restare a media distanza dal
    boss ed attaccarlo con le Soul non appena arriva a tiro o emerge dall'acqua.
    Quando Rahab genera le piattaforme con le sue Sfere di ghiaccio, è possibile
    utilizzare le pedane per spostarsi più rapidamente, visto che in acqua il
    personaggio è meno rapido nel muoversi. Una volta sconfitto, usate il Magic
    Seal 3 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    A differenza di quanto accade con Soma, questa volta lo scontro non si svolgerà
    in superficie poichè i personaggi possiedono sin da subito la capacità di stare
    sott'acqua. Qui Rahab non possiede alcuna reale tecnica offensiva quindi
    bisognerà solo stare attenti a non venirne a contatto. Usate le magie di Yoko
    per attaccarlo, specialmente le Sfere del fulmine.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Grazie all'A§ Rahab ora sarà possibile andare sott'acqua. Proseguite verso est
    e nella camera accanto [G22] fate tutto il percorso per raggiungere l'uscita
    nell'angolo in basso a destra. Giunti in una grande stanza subacquea [G21]
    recatevi poco sopra il centro della parete est per trovare un sacco da 2000$
    poi nell'angolo nord ovest e da qui andate verso destra per trovare la CHAIN
    MAIL. Raggiungete il centro della parete ovest e raccogliete l'HIGH MIND UP.
    Infine recatevi nell'angolo sud est per trovare il RUSTY FOOD TIN per poi
    uscire da sinistra.
    
    Arriverete in una stanza con molti Needles [G20]. Usate le Bullet Soul per
    eliminarli, possibilmente la B§ Rycuda, poichè non è semplice schivarli uno ad
    uno mentre si percorre il condotto, per poi proseguire verso ovest.
    Nella stanza successiva [G19] troverete sopra la superficie d'acqua una
    creatura liquida, la Procel. Ottenete la sua Soul, in quanto questo è uno dei
    due mostri standard che dona un'Ability Soul. Proseguite verso ovest e nella
    camera accanto [G16] prendete l'uscita di nord ovest. Al suo interno [G15]
    troverete l'unico esemplare di Alura Une presente nel gioco, poi proseguite
    verso ovest.
    
    Giunti nello stanzone [G11], nell'angolo in basso a destra è presente un sacco
    da 2000$, infine prendete l'uscita di sud ovest. Qui [G10] proseguendo verso
    ovest troverete il Teletrasporto di questa località quindi uscite dal basso.
    Nello stanzone [G9] recatevi nell'angolo in alto a sinistra per trovare un
    MUSHROOM poi fate tutto il percorso per raggiungere l'uscita di sud ovest.
    Superate la stanzetta [G8] e nella camera verticale [G7] andando a sud est
    troverete una Stanza di Salvataggio. Uscite poi da sud ovest. Qui [G3] ai piedi
    dell'ingresso è presente un altro MUSHROOM. Evitate i mostri e raggiungete la
    stanza a sud est. Percorrete la grotta [G6] per arrivare in una nuova località.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 10: ALI DI PIPISTRELLO                                       [@9C10]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Bat                                     Mana Prism
    •Bone Ark                                Rare Ring
    •Dead Crusader
     Dead Mate
     Devil
     Ghoul
     Gorgon
     Larva
     Peeping Eye
     Skelerang
     Skeleton
     Skull Archer
    •Waiter Skeleton
     (Boss) Bat Company
    
    __________________
      SILENCED RUINS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta entrati [F1], il tempo all'interno della stanza si fermerà. Per poter
    proseguire usate la B§ Zephyr. Fatto la prima volta, non sarà più necessario in
    seguito utilizzare questa Bullet Soul per attraversare questa stanza.
    Superate il corridoio [F2] e nella stanza verticale [F3] prendete l'uscita di
    sud ovest. Al suo interno [F4] sono presenti dei blocchi di ghiaccio ed una
    bomba rossa che rimbalza al loro interno. Usando l'A§ Balore bisogna eliminare
    gradualmente i vari blocchi, facendo in modo che la bomba raggiunga la piastra
    metallica in alto sulla sinistra. Una volta fatto, toccate la bomba sul Touch
    Screen per farla esplodere e liberare così il passaggio. Distruggete i vari
    blocchi in modo tale che i rimanenti si possano utilizzare come piattaforme per
    raggiungere la zona superiore della stanza dove troverete il RARE RING.
    
    Tornate indietro [F3] ed uscite stavolta da sud est. Nel corridoio [F6] è
    presente il mostro Dead Crusader in grado di parare gli attacchi del
    personaggio. Per eliminarlo rapidamente superatelo con un salto ed attaccatelo
    alle spalle. Giunti poi nello stanzone [F7] continuate il percorso prendendo
    sempre l'uscita sud est. Oltre il corridoio [F8] è presente il Teletrasporto di
    questa località. Tornate poi allo stanzone [F7] e stavolta andate a nord est.
    Qui [F12] saranno presenti Julius e Dario.
    
    || Il Belmont è stato sconfitto dal seguace di Celia, e quest'ultimo, dopo aver
    || notato Soma, gli da appuntamento alla sala del trono del castello, per poi
    || scomparire. Il ragazzo si sincera delle ferite di Julius, ma l'uomo gli dice
    || di proseguire il suo cammino.
    
    Uscite da sinistra e nella camera accanto [F13] l'uscita sud est conduce ad una
    Stanza di Salvataggio, quindi andate a nord est. Superando il corridoio [F14]
    giungerete alla stanza del boss Bat Company [F15].
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** BAT COMPANY ***   (Magic Seal 4)
    
    HP ------: 1500
    MP ------: 1500
    Exp. ----: 5730
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fuoco
    
    ATTACCHI
     1. Disposizione a Pipistrello
        la Bat Company prende la forma di un grande pipistrello e si muove in
        direzione del personaggio. Per evitare di venire a contatto col boss
        bisogna usare opportunamente il Doppio Salto, la Scivolata e, se ce n'è
        bisogno, anche la G§ Flying Armor.
    
     2. Disposizione a Mano
        la Bat Company prende la forma di una mano e, se riesce ad afferrare il
        personaggio, gli infligge danni gradualmente. Non c'è modo di liberarsi
        dalla presa, quindi bisogna evitare ad ogni vosto di venire bloccati dal
        boss.
    
     3. Disposizione a Volto
        la Bat Company prende la forma di una specie di volto emettendo una serie
        di cerchi celesti che vagano per la stanza. Questi ultimi possono essere
        distrutti con le armi e con le Soul.
    
    La Bat Company è un gruppo di pipistrelli rossi che si riuniscono formando
    figure diverse. Nella maggior parte dei casi la Bat Company cercherà di venire
    a contatto con il personaggio quindi bisognerà essere rapidi nel schivare i
    suoi tentativi, usando al meglio i vari movimenti evasivi. Per quanto riguarda
    la fase offensiva invece, bisogna utilizzare Soul che attaccano dalla lunga
    distanza. La Bat Company non può essere danneggiata mentre i pipistrelli si
    ridispongono. Una volta sconfitta, usate il Magic Seal 4 per darle il colpo di
    grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Julius e la sua Croce sono le scelte migliori per questo scontro. Durante la
    battaglia concentratevi di più a schivare gli attacchi del boss ed intanto
    lanciate le Croci nella stanza. Grazie alle ridotte dimensioni di questa,
    sarà possibile danneggiare molto facilmente la Bat Company senza correre
    rischi. Quando il boss usa la Disposizione a Volto, cambiate in Yoko ed usate
    le Sfere del fulmine dalla media distanza, in modo tale da infliggere alla Bat
    Company danni ingenti.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Ora grazie alla G§ Bat Company non ci saranno più problemi di altezze da
    raggiungere e sarà possibile esplorare il resto del castello. Tornate allo
    stanzone [F7] e prendete l'uscita di nord ovest. Qui [F5] troverete l'unico
    esemplare di Gorgon presente nel gioco. Poi tornate indietro [F7] ed uscite dal
    soffitto. Scalate la stanza [F9] e andate a nord ovest. Nella stanzetta [F10]
    è presente un MANA PRISM. Tornate indietro [F19] e prendete l'altra uscita.
    Superate la camera [F11] per tornare al Subterranean Hell.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 11: COLLEGAMENTI                                             [@9C11]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Alura Une                               Amanita
     Bone Ark                                Aquarius
     Catoblepas                              Mushroom
     Cave Troll                              Small Sword
     Corpseweed                              UMA News 1-3
     Dead Pirate
     Frozen Shade
     Killer Fish
     Mandragora
     Medusa Head Blu
     Medusa Head Gialla
     Merman
     Mimic
     Needles
     Procel
     Skelerang
     The Creature
     Treant
     Ukoback
     Une
     Yorick
    
    _____________________
      SUBTERRANEAN HELL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornati qua [G18] premete il pulsante per abbassare la parete e riunire le due
    parti della stanza. Recatevi nello stanzone ad est del Teletrasporto [G11] e
    stavolta prendete l'uscita sul soffitto. Superate la stanzetta [G12] e nella
    camera accanto [G13] è presente in basso a destra una Stanza di Salvataggio.
    Proseguite verso l'alto e nell'angolo nord est troverete l'UMA NEWS 1-3 poi
    uscite dall'apertura nel soffitto. Scalate la stanza [G14] ed uscite dalla
    porta per tornare nel Garden of Madness.
    
    _____________________
      GARDEN OF MADNESS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta qui [D24] proseguite verso l'alto e prendete la prima uscita a
    destra. All'interno della stanzetta [D25] è presente un Treant e la SMALL
    SWORD. Ritornate nella camera precedente [D24] e arrivate in cima. Da qui
    uscendo da destra vi ritroverete in un piccolo condotto [D26] che ora si può
    attraversare andando sott'acqua ed eseguendo la Scivolata. Andate verso ovest
    per superare l'altro condotto [D23] e poi raggiungete il Teletrasporto di
    questa località per tornare al Subterranean Hell.
    
    _____________________
      SUBTERRANEAN HELL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornate nella stanza con le Medusa Head [G3] e andate verso l'alto. Lungo la
    parete est troverete l'AMANITA, mentre in corrispondenza dell'uscita nord est
    è presente un MUSHROOM. Usate poi la G§ Bat Company per raggiungere prima la
    pozza d'acqua in alto, alla destra della cascata, e poi la piattaforma
    nell'angolo nord est. Una volta in cima proseguite verso sinistra sino ad
    uscire dalla camera. Superate la stanzetta [G5] per ritrovarvi nel Wizardry
    Lab.
    
    ________________
      WIZARDRY LAB
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta qui [N13] proseguite verso sinistra, raccogliete l'AQUARIUS e premete
    il pulsante per abbassare le pareti che dividevano la stanza in due.
    Tornate ora nella grande stanza verticale del Subterranean Hell.
    
    _____________________
      SUBTERRANEAN HELL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Da qui [G3] raggiungete il fondo della stanza ed uscite alla sinistra della
    cascata. Scalate la camera accanto [G2] ed uscite da nord ovest. Arriverete in
    un lungo corridoio con le spine sul fondo. Per attraversarlo ci sono due modi:
    usate la G§ Bone Ark senza fare altro, oppure con la G§ Bat Company raggiungete
    la pedana alla destra della parete centrale. Una volta qui, equipaggiate sia la
    B§ Puppet Master che l'E§ Skeleton Ape e lanciando il pupazzo arriverete
    all'altra pedana. Usate poi la G§ Bat Company per raggiungere infine la porta
    d'uscita.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 12: L'ALTRO LABORATORIO                                      [@9C12]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Armor Knight                            Bloody Stud
     Bat                                     Gold Ring
     Ghost                                   Neck Warmer
     Great Axe Armor                         Serenity Robe
     Heart Eater                             Super Potion
     Homunculus                              UMA News 4
     Iron Golem
     Killer Fish
     Larva
     Merman
     Ouija Table
     Skeleton
     Spin Devil
     White Dragon
     Zombie
    
    ________________
      WIZARDRY LAB
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Giungerete così nella parte inferiore del Wizardry Lab [N31]. Scendete in acqua
    e risalite in superficie dall'apertura al centro per raccogliere la SERENITY
    ROBE e poi uscite da sinistra. Superate la camera verticale [N30] e nella
    seconda grande stanza [N29] scendete in acqua e, quasi a i piedi del primo
    Homunculus che incontrate, raccogliete la SUPER POTION. Raggiungete poi
    l'angolo sud ovest della stanza per trovare sulla destra il BLOODY STUD ed
    infine prendete l'uscita a sinistra. Superata la stanzetta [N28] vi ritroverete
    in una stanza verticale vuota [N24] da cui uscire dal basso.
    
    Arriverete così in una camera con molti Merman [N27]. Dopo averla superata
    giungerete nell'ultima stanza sottomarina. Qui [N26] troverete nell'angolo in
    alto a sinistra un'altra porta dorata. Raggiungete questa volta le cifre "666"
    per superarla e trovare dietro di essa [N25] il GOLD RING. Tornate alla stanza
    vuota [N24] e noterete che in realtà non è davvero vuota e le pedane al suo
    interno diventano visibili solo quando i Ghost ci passano attraverso.
    Il contenuto della stanza è il seguente:
    
                   Stanza N24
             ______________________
             |                    |
             |                    |
     N23 <--            #   #     |
             |          #   #     |
             |###########   ######|
             |                    |
             |                    |
             |           #####    |
             |                    |
             |                    |
             |   #####            |
             |                    |
             |             #####  |
             |                    |
             |####   ##           |
             |        #           |
             |        #           |
             |     #  #           |
             |     #  ############|
             |######              |
             |                    |
             |                     --> N28
             |                    |
              \                  /
               \                /
                \              /
                 \_____   ____/
                        |
                       N27
    
    Usate la G§ Bat Company per risalire lungo la stanza, facendo attenzione alle
    piattaforme e sopratutto ai Ghost. Fate tutto il percorso ed uscite da nord
    ovest. Nella camera successiva [N24] è presente l'Iron Golem. Per ora non
    combatteteci bensì superatelo con la G§ Bat Company ed uscite dalla porta.
    
    ____________________
      THE LOST VILLAGE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Vi ritroverete nei sotterranei del villaggio [L24]. Scalate la stanza sino a
    raggiungere la porta sulla parete destra. Oltrepassatela per tornare alla zona
    superiore del Wizardry Lab.
    
    ________________
      WIZARDRY LAB
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta qui [N22] percorrete il corridoio, raccogliete l'UMA NEWS 4 e premete
    il pulsante per abbassare le pareti e riunire così la stanza. Ora tornate alla
    lunga stanza del The Lost Village.
    
    ____________________
      THE LOST VILLAGE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Continuate la scalata [L24] e troverete sulla parete destra il NECK WARMER.
    Arrivate in cima, premete il pulsante alla destra della pozza d'acqua per far
    saltare le cariche e liberare così il passaggio alla stanza superiore.
    Recatevi ora al Teletrasporto e raggiungete la Cursed Clock Tower.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 13: IL MONDO NELLO SPECCHIO                                  [@9C13]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Bugbear                                 Mana Prism
     Dead Warrior                            Olrox's Suit
     Devil
    •Erinys
    •Flame Demon
     Ghost Dancer
     Harpy
     Imp
     Iron Golem
     Lilith
     Malachi
     Medusa Head Gialla
     Mimic
     Persephone
     Skelerang
     Student Witch
    •Succubus
     Werewolf
     Witch
     (Boss) Paranoia
    
    ______________________
      CURSED CLOCK TOWER
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Dalla stanzetta [B1] uscite dal basso e giungerete sul lato sinistro della
    camera con il grande pendolo. Qui [B4] premete il pulsante sul pavimento per
    abbattere la parete e riunire così le due parti della camera. Uscite poi da
    sinistra. Nelle due stanze successive [B5 e B6] usate la G§ Bat Company per
    raggiungere facilmente l'uscita facendo però attenzione alle Medusa Head
    Gialle. Arriverete così in una stanza con un condotto spinato. Qui [B7] è
    necessario usare la G§ Bat Company per attraversarlo, cercando di non venire a
    contatto con le spine lungo le pareti. Superate la camera accanto [B8] e nella
    stanzetta [B9] troverete un Devil. Oltrepassate il corridoio [B10] per entrare
    in una nuova località.
    
    ________________
      THE PINNACLE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta qui [M21] troverete Yoko. Fate attenzione! Non si tratta di lei ma
    del mostro Succubus che ha preso le sue sembianze. Nel corridoio [M20] state
    attenti ai Malachi ed uscite dall'apertura sul pavimento. Superate la camera
    sottostante [M24] e nello stanzone [M26] fate tutto il percorso per uscire da
    nord ovest. Arrivati in una stanza verticale [M23] l'uscita nord est conduce ad
    una Stanza di Salvataggio, recatevi poi in quella di sud ovest. Qui [M25] fate
    il percorso per raggiungere l'angolo in alto a sinistra dove troverete il
    Teletrasporto di questa località. Tornate nella stanza verticale [M23] e questa
    volta uscite da nord ovest. Superate il corridoio delle Succubus [M22] per poi
    tornare nella Demon Guest House.
    
    _____________________
      DEMON GUEST HOUSE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta qui [C46] uscite da sinistra. Arriverete in un'altra grande stanza
    verticale. Al suo interno [C43] premete il pulsante sul pavimento per aprire il
    passaggio per la stanza sottostante. Da questa grande stanza si può accedere a
    tre più piccole: nella prima stanzetta lungo la parete ovest [C45] è presente
    solo un Mimic, mentre nella seconda [C44] soltanto un gruppo di mostri
    femminili, infine in quella in cima alla parete est [C42] troverete un Iron
    Golem. Prendete l'uscita al di sotto di quest'ultima stanzetta per proseguire.
    Nel corridoio [C41] troverete tre muri rossi a sbarrarvi la strada. Per poterli
    abbattere usate prima la B§ Axe Armor, poi la B§ Killer Clown ed infine la B§
    Ukoback. Oltrepassate la stanzetta [C40] e in quelle accanto [C39 e C38]
    affronterete il boss Paranoia.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** PARANOIA ***   (Magic Seal 4)
    
    HP ------: 2500
    MP ------: 1700
    Exp. ----: 8000
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Impatto, Fendente
    
    ATTACCHI
     1. Affondo                (forma piccola)
        Paranoia esegue un breve affondo con il suo pugnale. Questo attacco è
        sempre anticipato dalla risata del boss, quindi non appena questi si
        avvicina bisogna utilizzare lo Scatto all'indietro o superarlo con un salto
        per schivare l'Affondo.
    
     2. Laser sottile          (forma piccola)
        Paranoia entra nel grande specchio sullo sfondo facendo spuntare poi il suo
        braccio da uno dei quattro piccoli specchi presenti agli angoli della
        stanza. Da qui il boss lascia partire un sottile raggio laser che
        rimbalzando sugli specchi può avere diverse traiettorie. Il metodo migliore
        per schivare questo attacco è quello di utilizzare la G§ Bat Company e
        volare per la stanza in modo tale da non essere colpiti dai laser.
    
     3. Attacco in picchiata   (forma grande)
        Paranoia vola poco sopra la testa del personaggio, seguendo i suoi
        movimenti, per poi attaccarlo dall'alto. Per non esserne colpiti bisogna
        spostarsi costantemente e, non appena il boss smette di seguire il
        personaggio, vuol dire che sta per attaccare, quindi bisogna eseguire lo
        Scatto all'indietro o comunque allontanarsi da quel punto.
    
     4. Laser spesso           (forma grande)
        Paranoia entra nel grande specchio sullo sfondo facendo spuntare poi il suo
        braccio da uno dei quattro piccoli specchi presenti agli angoli della
        stanza. Da qui il boss lascia partire un raggio laser più spesso del
        precedente che rimbalzando sugli specchi può avere diverse traiettorie.
        Il metodo migliore per schivare questo attacco è quello di usare la G§ Bat
        Company e volare per la stanza in modo tale da non essere colpiti dai
        laser.
    
    Paranoia è una sorta di giullare vestito completamente di rosso. Nella sua
    prima forma è di piccole dimensioni e attacca con un pugnale. Bisogna rimanere
    a distanza ed attaccarlo principalmente con le Soul. Quando il boss entra nello
    specchio sullo sfondo vuol dire che sta per usare i Laser. Trasformatevi con la
    G§ Bat Company e volate per la stanza per non esserne colpiti. Dopo aver subito
    alcuni danni, Paranoia fuggirà nello specchio e si aprirà il passaggio per la
    stanza accanto.
    
    Qui riapparirà il boss, ma questa volta avrà dimensioni molto maggiori dello
    scontro precedente. Ora Paranoia non userà più il pugnale ma cercherà di
    calpestare il personaggio. Rimanete sempre in movimento e spostatevi dal punto
    in cui il boss colpirà dall'alto. Attaccatelo principalmente con le Soul in
    quanto non sarà semplice colpirlo con le armi. Come prima, anche ora Paranoia
    sarà in grado di entrare nello specchio ed usare il laser, che ora però sarà
    più spesso del precedente. La strategia per evitare questo attacco non cambia:
    usate la G§ Bat Company e volate sino a quando il boss non tornerà in campo.
    Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di grazia ed
    ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Per la prima parte dello scontro è consigliato usare Alucard. Attaccate con la
    spada ed eseguite subito dopo lo Scatto all'indietro per evitare l'Affondo del
    boss. Nel caso in cui Paranoia fugga nello specchio, trasformatevi in
    pipistrello e schivate il laser.
    
    Per la forma grande invece è meglio usare Yoko. Rimanete sempre in movimento
    per non farvi colpire dal boss e, non appena questi si ferma per eseguire
    l'Attacco in picchiata, usate le Lame di ghiaccio per infliggergli danni.
    Cambiate in Alucard non appena Paranoia usa il Laser, sfruttando la
    trasformazione in pipistrello per evitare i suoi colpi, poi tornate a comandare
    Yoko quando il boss ritorna in campo.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Con la B§ Paranoia ora sarà possibile entrare negli specchi presenti nelle
    varie stanze del castello. Uscite da sinistra e nella stanza [C37] troverete
    l'OLROX'S SUIT. Tornate indietro di due stanze e qui [C39] entrate nello
    specchio per trovare un MANA PRISM. Ora fate tutta la strada al contrario per
    ritornare al The Pinnacle.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 14: LA FONTE DEL POTERE                                      [@9C14]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Bugbear                                 Lance
     Dead Crusader                           Magic Seal 5
     Dead Warrior                            Mana Prism
     Erinys
     Final Guard
     Flame Demon
     Guillotiner
     Mushussu
     Succubus
     Werewolf
     (Boss) Aguni
     (Boss) Dario
    
    ________________
      THE PINNACLE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornate nella stanza verticale [M23] e questa volta uscite dall'apertura sul
    soffitto. Qui [M19] proseguite verso ovest facendo attenzione ai Dead Warrior e
    al Mushussu. Scalate la stanza [M15] eliminando i vari Guillotiner e vi
    ritroverete all'aperto. Qui [M6inf] fate tutto il percorso per uscire da sud
    est. Nella camera accanto [M14] state attenti al mostro fantasma che impugna
    una spada, l'Alastor. Per eliminarlo dovete attaccare l'arma e non la sagoma
    del mostro. Dopo averlo fatto saltate sulle piattaforme, raccogliete il MANA
    PRISM ed infine uscite dal basso.
    
    Superate la stanzetta [M16] e vi ritroverete in un corridoio [M17] con due
    Final Guard. Questi sono nemici molto potenti e per sconfiggerli senza correre
    rischi, superateli usando la G§ Bat Company e poi attaccateli alle spalle,
    facendo attenzione a non venirne a contatto. Scalate la camera successiva [M18]
    schivando gli attacchi dei vari Werewolf ed uscite da nord ovest. Qui [M9inf] è
    presente la LANCE poco sopra l'ingresso poi tornate indietro [M18] ed uscite
    dall'apertura sul soffitto. Superate il corridoio vuoto [M13] e procedete verso
    l'alto. Qui [M12] saltate sulle varie piattaforme ed uscite dall'alto.
    In questa stanza [M11] troverete un Final Guard e tre forzieri alle sue spalle.
    
    Tornate indietro [M12] e questa volta uscite da sud ovest. Giunti nuovamente
    fuori [M9sup] procedete verso sinistra. Arrivati nella stanzetta [M10] sulla
    sinistra è presente una Stanza di Salvataggio. Usate la G§ Bat Company per
    proseguire verso l'alto e da qui [M8] andate verso ovest. Tornati fuori [M6sup]
    raggiungete l'uscita a nord est e, al suo interno [M7], troverete un Final
    Guard e tre forzieri alle sue spalle. Tornate fuori [M6sup] e salite la
    scalinata per proseguire. Superate la stanzetta [M3] per affrontare in quella
    accanto [M2] nuovamente Dario.
    
    || L'uomo è impaziente di mostrare a Soma i suoi nuovi poteri, ma stavolta
    || anche il ragazzo è intenzionato a fare sul serio. Forte della sua precedente
    || vittoria contro Julius, Dario si lancia all'attacco.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DARIO - 2° scontro ***   (nessun Magic Seal)
    
    HP ------: 1500
    MP ------: 1000
    Exp. ----: 2500
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco
     Debole -: Affondo, Fendente, Acqua
    
    ATTACCHI
     1. Sfere di fuoco
        Dario emette dalla sua mano tre sfere di fuoco in varie direzioni. Non è
        possibile eliminarle con le armi o con le Soul, e per schivarle senza
        difficoltà bisogna rimanere abbassati.
    
     2. Colonne di fuoco
        Dario genera tre colonne infuocate che si alzano dal pavimento. Le colonne
        spuntano nei punti in cui è posizionato il personaggio: compaiono prima
        quelle laterali, poi quella centrale. Per schivare questo attacco quindi
        bisogna evitare di farsi chiudere tra le due colonne, spostandosi nella
        stanza. A volte può capitare che le colonne compaiano in ordine: prima una
        laterale, poi quella centrale ed infine l'altra laterale.
    
     3. Dragoni
        Dario emette frontalmente due lunghi draghi di fuoco che si intrecciano tra
        di loro. Per schivare questa tecnica ci sono due modi: o ci si posiziona in
        uno dei punti lasciati liberi dai dragoni mentre si intrecciano, oppure si
        salta attivando in aria la G§ Bat Company e si rimane in volo sino a quando
        i due draghi non scompaiono.
    
     4. Onda infuocata
        Dario colpisce il pavimento generando una grande onda di fuoco. Non è un
        attacco particolarmente rapido e per schivarlo bisogna necessariamente
        oltrepassarlo con un salto.
    
     5. Teletrasporto
        Dario scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza.
    
    Questa volta Dario possiederà una maggiore potenza, un nuovo attacco e sarà in
    grado di lanciare tre Sfere di fuoco ogni volta anzichè una. La strategia da
    utilizzare è praticamente quella dello scontro precedente. Usate armi e Soul in
    grado di colpire dalla distanza, in modo tale da essere pronti e avere lo
    spazio necessario per schivare gli attacchi di Dario. Bisogna stare attenti
    soprattutto alle Colonne di fuoco, facendo in modo di non rimanere mai
    intrappolati tra due di esse, per poi essere colpiti dalla terza
    inevitabilmente. Rimanete sulla media distanza e state attenti alla posizione
    del boss in quanto questi è in grado anche di teletrasportarsi.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    ####  FINALE 1  ###############################################################
    #                                                                             #
    #  Soma sigilla i poteri di Dario con un Magic Seal e l'uomo viene divorato   #
    #  dal demone che era la fonte del suo potere. Avvisato da Genya, Soma si     #
    #  allontana da Dario prima che l'esplosione coinvolga anche lui.             #
    #  Il compagno confida al ragazzo che Dario si sarebbe potuto salvare se si   #
    #  fosse riuscito a separare la sua anima dal demone che lo controllava.      #
    #  Celia è misteriosamente fuggita ed ora non c'è più niente da fare nel      #
    #  castello.                                                                  #
    #  Mentre Genya e Soma attraversano il villaggio, il ragazzo avverte una      #
    #  strana senzazione al suo interno: forse è qualcosa collegato all'anima di  #
    #  Dmitrii che Soma ha assorbito. Assieme a Yoko, Genya cercherà di scoprire  #
    #  qualcosa a riguardo.                                                       #
    #                                                                             #
    ###############################################################################
    
    
    I dati verranno salvati automaticamente. Ricaricate l'avventura e tornate nella
    stanza dove affrontare Dario. Questa volta [M2] usate la B§ Paranoia nello
    specchio per combattere contro Aguni.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** AGUNI ***   (Magic Seal 4)
    
    HP ------: 4000
    MP ------: 9999
    Exp. ----: 10000
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco
     Debole -: Acqua
    
    ATTACCHI
     1. Onde infuocate
        Aguni vola in alto per poi ricadere sul pavimento, generando all'impatto
        due onde di fuoco. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal
        punto in cui ricade il boss e, se necessario, saltare per non farsi colpire
        dall'onda.
    
     2. Sfere di fuoco
        Aguni emette dalla bocca delle sfere infuocate che, toccando il pavimento,
        si trasformano in piccole onde di fuoco. Sia le sfere che le onde non si
        possono distruggere nè con le armi, nè con le Soul. Le prime bisogna
        schivarle allontanandosi, le seconde oltrepassarle con il salto.
    
     3. Colpi d'artiglio
        Aguni si posiziona al di sopra del personaggio ed attacca con potenti colpi
        d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione e per non
        farsi colpire bisogna subito allontanarsi dal boss non appena si mette in
        posizione per colpire.
    
     4. Carica
        Aguni esegue un breve scatto verso il personaggio per colpirlo venendone a
        contatto. Per non subire danni bisogna subito abbassarsi non appena il boss
        si avvicina.
    
    Aguni è un grande demone di fuoco con il teschio di un grosso toro. Si muove
    volando per la stanza e possiede una discreta velocità negli spostamenti.
    Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo in quanto il boss tenderà a
    posizionarsi spesso sopra il personaggio, riducendo così lo spazio per
    schivare. Rimanere ai lati dei suoi artigli e usare le Bullet Soul per
    colpirlo. Nonostante le dimensioni, Aguni si muove con una buona velocità e
    cercherà anche di venire a contatto col personaggio. Non appena il boss si
    avvicina quindi, abbassatevi e tornate all'attacco quando Aguni si allontana.
    Il momento migliore per infliggere danni notevoli è quando il boss lancia le
    Sfere di fuoco. In questo caso bisogna posizionarsi al lato, non molto distanti
    da lui, saltare le onde di fuoco e attaccare mentre si è in aria. Aguni scaglia
    sempre un buon numero di Sfere di fuoco, quindi si potranno infliggergli danni
    ingenti. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di
    grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Il personaggio più indicato per questa sfida è Yoko. Aguni è debole agli
    attacchi di elemento Acqua e le Lame di ghiaccio rientrano in questa categoria.
    Rimanete ai lati degli artigli del boss ed usate di continuo questa tecnica per
    infliggergli danni notevoli in poco tempo. Evitate il corpo a corpo con il boss
    e quando questi si avvicina, allontanatevi da lui oppure oltrepassatelo da
    sotto usando la Scivolata.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Al termine dello scontro usate nuovamente la B§ Paranoia per tornare al mondo
    reale.
    
    || Dario è sconfitto: il demone che alimentava i suoi nuovi poteri è stato
    || eliminato e all'uomo non rimane altro che la fuga. Arriva Celia, la quale si
    || sorprende delle capacità di Soma. Nonostante non abbia più i suoi due
    || candidati, la donna ancora non desiste dal voler generare il nuovo signore
    || oscuro e da l'appuntamento a Soma al centro del castello. Là c'è una
    || sorpresa che lo attende.
    
    Uscite da sinistra e nella stanzetta [M1] troverete il MAGIC SEAL 5.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 15: ESPLORAZIONE DEL CASTELLO                                [@9C15]
    ===============================================================================
    
    Prima di proseguire nell'avventura è consigliato finire di visitare tutte le
    stanze del castello per raccogliere oggetti utili:
     Crimson Cloak      Kotetsu          Super Potion
     Dracula's Tunic    Megingiord       Tasty Meat
     Gold Stud          Platinum Stud    Tear of Blood
     Heart Pendant      Pumpkin Pie      UMA News 2-4
     High Potion        Rosary           War Fatigues
    
    ___________________
      CONDEMNED TOWER
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornate nella prima stanza dopo la porta di sud ovest e qui [A2] usate la G§
    Bat Company per raggiungere la cima della stanza e raccogliere la TASTY MEAT.
    
    ______________________
      CURSED CLOCK TOWER
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Andate nella stanzetta sotto quella dove avete raccolto il Magic Seal 4 e al
    suo interno [B17] usate la B§ Paranoia per entrare nello specchio e raccogliere
    il PLATINUM STUD.
    
    _____________________
      DEMON GUEST HOUSE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Recatevi al Puzzle [C18] e disponete le schema per raggiungere l'uscita di nord
    est:   9 - 14 - 12 -  3 - 13 -  5 -  8 -  3 -  5 -  8 -  7 - 10
    Arrivati nella stanza [C16] usate la B§ Paranoia per entrare nello specchio e
    raccogliere la DRACULA'S TUNIC. Tornate allo schema [C18] e resettate tutto per
    uscire da nord ovest. Scalate la stanza [C20] e nella successiva [C21] prendete
    l'uscita in alto a sinistra. Arriverete in una camera [C22] il cui pavimento è
    composto da tasti di pianoforte. Saltando su quelli più chiari sarà possibile
    suonare la nota corrispondente. Non si ottiene nulla: è solo per puro
    divertimento personale. All'interno della camera successiva [C23] troverete ben
    sessanta Bone Pillar. Eliminateli tutti e poi usate la G§ Bat Company per
    raggiungere la stanza superiore. Qui [C24] usate l'A§ Balore per distruggere i
    blocchi di ghiaccio e raggiungere la cima per trovare la WAR FATIGUES sulla
    sinistra e l'UMA NEWS 2-4 sulla destra.
    
    __________________
      SILENCED RUINS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Recatevi nella stanzetta a nord ovest del lungo corridoio verticale e qui [F10]
    usate la B§ Paranoia per entrare nello specchio e raccogliere la SUPER POTION.
    
    ___________________
      THE DARK CHAPEL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornate nella grande zona esterna [I4], raggiungete circa metà stanza, e usate
    la G§ Bat Company per raggiungere sulla parete est l'HIGH POTION. In seguito
    recatevi nell'angolo di nord est e sempre con quella Guardian Soul raccogliete
    la KOTETSU. Andate poi nella stanzetta a sud del passaggio per la Condemned
    Tower e qui [I22] usate la B§ Paranoia per entrare nello specchio e raccogliere
    il MEGINGIORD.
    
    ____________________
      THE LOST VILLAGE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornate alla seconda stanza visitata nel gioco e qui [L2] usate la G§ Bat
    Company per raggiungere la zona superiore ed uscire dall'angolo di nord ovest.
    Nella stanzetta [L3] troverete la PUMPKIN PIE. Recatevi nella camera dei Warg
    [L6] e finite di esplorare la parte superiore, anche se non c'è alcun oggetto.
    Proseguite nella stanza del ponte levatoio [L7] e raggiungete la piattaforma in
    alto per trovare il CRIMSON CLOAK. Alzate il ponte levatoio e usate la G§ Bat
    Company per arrivare nella zona proprio al di sotto dell'ingresso e trovare il
    GOLD STUD. Proseguite poi verso la grande stanza ad est e qui [L25] volate per
    raggiungere la zona superiore e raccogliete l'HEART PENDANT nell'angolo in alto
    a destra. Recatevi infine nella camera ad est di quella dove stanno cinque
    Zombie e al suo interno [L20] usate la B§ Paranoia per entrare nel mondo dello
    specchio. Qui uscite dallo specchio che si trova sulla destra in modo tale da
    superare il blocco e raccogliere la TEAR OF BLOOD.
    
    ________________
      WIZARDRY LAB
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornate nella stanzetta nell'angolo nord est della località, oltre le camere
    con i blocchi di ghiaccio, e qui [N4] usate la B§ Paranoia per entrare nello
    specchio e raccogliere il ROSARY.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 16: STANZE SEGRETE, OGGETTI E MOSTRI RARI                    [@9C16]
    ===============================================================================
    
    Oltre alle stanze normali, sono presenti nel castello alcune zone segrete
    raggiungibili abbattendo determinate pareti. Al loro interno si trovano spesso
    oggetti rari. Nel gioco, grazie alle indicazioni dei vari UMA News è possibile
    trovare anche tre mostri segreti. Per accedere alle stanze segrete invece
    bisogna abbattere pareti, pavimenti e soffitti in determinate zone. Per farlo
    in maniera semplice utilizzate la B§ Axe Armor, in grado di colpire sia in
    avanti, che in alto, che in basso, oppure la B§ Great Axe Armor.
    
    MOSTRI                                  OGGETTI
    •Flying Humanoid                         Bell             High Potion
    •Mothman                                 Caviar           Konami Man
     Yeti                                    Corn Soup        Ninja Suit
                                             Crown            Potion
                                             Durandal         Rune Ring
                                             Eversing         Satan's Ring
                                             Foie Gras        Super Potion
                                             Fragarach        Truffle
    
    ______________________
      CURSED CLOCK TOWER
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornate nella stanza dove sono presenti uno Slime ed una Tanjelly. Qui [B12]
    posizionatevi, tramite la G§ Bat Company, e rimanete abbassati, sull'unica
    parte senza spine della piattaforma che si trova in alto, al centro della
    stanza. Dopo pochi secondi arriverà da sinistra un piccolo omino volante.
    Non appena questi passa sulle vostre teste, alzatevi per prenderlo ottenendo
    così il KONAMI MAN. Recatevi ora nella piccola camera alla sinistra della
    Stanza di Salvataggio a nord [B3]. Noterete in lontananza una figura che vola
    sullo sfondo. Usate la B§ Mandragora per colpirla e riceverete così la Soul del
    mostro raro "Flying Humanoid".
    
    _____________________
      DEMON GUEST HOUSE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornate nello stanzone verticale centrale [C47] ed entrate da qui nell'uscita
    di sud est. Nella camera [C50] eliminate il Waiter Skeleton e sedetevi sulla
    sedia a sinistra. Dopo pochi secondi emergerà dal pavimento la CROWN.
    Ora recatevi al corridoio che collega con la parte nord del Garden of Madness e
    qui [C54] colpite il soffitto ed infine entrate nell'apertura generatasi.
    Al suo interno [C55] troverete il RUNE RING.
    
    _____________________
      GARDEN OF MADNESS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Andate nella stanza dove avevate raccolto l'Elfin Robe e qui [D8] rompete il
    soffitto vicino all'uscita di nord ovest. Entrando nell'apertura [D4] troverete
    la NINJA SUIT.
    
    _____________________
      SUBTERRANEAN HELL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornate nella grande stanza con la cascata e al suo interno [G3] risalite con
    la G§ Bat Company lo stretto spazio tra il corso d'acqua e la parete ovest.
    Arrivati all'altezza dell'uscita di nord est, colpite in corrispondenza la
    parete ovest e nella piccola camera [G4] potrete raccogliere l'EVERSING.
    Recatevi poi nella stanza verticale alla destra del corridoio dove si trova
    l'Alura Une e da qui [G16] uscite da nord est. Arriverete in una camera [G17]
    dove è presente una pedana con una sfera di piombo. Usando i Martelli
    sull'altra estremità della pedana, la sfera sarà lanciata verso l'alto e a
    seconda del Martello utilizzato si potrà ricevere un premio. Gli oggetti che si
    possono ottenere sono:
     Mace -------> POTION
     Morgensten -> HIGH POTION
     Mjollnjr ---> SUPER POTION
    
    ___________________
      THE DARK CHAPEL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Andate nella stanza dove si trovano le campane e qui [I13] usate la G§ Bat
    Company per entrare nella campana di sinistra. Una volta dentro, cadrà sul
    pavimento la BELL che potrete ora raccogliere.
    
    ____________________
      THE LOST VILLAGE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornate nella stanza con cinque Zombie e al suo interno [L19] rompete il
    pavimento ai piedi delle scale sulla destra per aprire un passaggio e trovare
    nella camera segreta [L21] il CORN SOUP ed un sacco da 2000$. Recatevi poi
    nella lunga stanza verticale sotto la fontana e qui [L24], partendo dall'alto,
    colpite la parete ovest poco al di sotto della seconda pedana di sinistra per
    trovare un passaggio segreto. Percorrete il corridoio [L23] e vicino all'uscita
    ovest è presente il CAVIAR. Risalite la stanza accanto [L22] e in cima premete
    il pulsante sulla destra per far saltare le cariche e liberare il passaggio per
    la camera superiore. Recatevi infine nella prima stanza del gioco [L1] e
    noterete una figura che cammina sullo sfondo, il mostro raro "Yeti". Usate la
    B§ Waiter Skeleton per attirarlo e attaccatelo con le tecniche più potenti a
    disposizione per eliminarlo prima che fugga via.
    
    ________________
      THE PINNACLE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Andate nella stanza accanto al Teletrasporto e qui [M25] raggiungete l'angolo
    di sud ovest. Rompete il pavimento in questo punto e nella zona segreta [M27]
    troverete il TRUFFLE. Tornate poi alla camera al di sotto della scalinata
    finale [D6inf] e con una Soul colpite la parete ovest poco sotto le scale per
    aprire un passaggio. Nella stanza segreta [M5] è presente la DURANDAL.
    Recatevi poi nella camera dove sono presenti le due Final Guard [M17] e usate
    la B§ Rycuda sul faro per accenderlo. Attirato dalla luce arriverà il mostro
    raro "Mothman". Eliminatelo per aggiungerlo all'elenco. Andate infine nella
    camera precedente a quella del boss e al suo interno [M3] colpite il centro del
    soffitto per accedere alla stanza segreta [M4] dove trovare sulla destra la
    FRAGARACH e sulla sinistra il SATAN'S RING.
    
    ________________
      WIZARDRY LAB
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Recatevi nel corridoio con la pedana mobile [N19] e posizionatevi sulla mappa
    in corrispondenza della stanza verticale più in alto (cioè la N3). Colpite il
    soffitto ed entrate nell'apertura generatasi. Al suo interno [N20] troverete il
    FOIE GRAS.
    
    
    Infine prendete un Teletrasporto e tornate al Garden of Madness.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 17: IL PIANO DI CELIA                                        [@9C17]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Corpseweed                              (nessuno)
     Mollusca
     Une
    
    _____________________
      GARDEN OF MADNESS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ritornate nella stanzetta con il sigillo [D16] e questa volta, grazie al Magic
    Seal 5, potrete entrare in quella accanto [D17].
    
    ####  FINALE 2  ###############################################################
    #                                                                             #
    #  Soma trova Mina imprigionata nella stanza. Celia ha intenzione di usarla   #
    #  per i propri scopi. Prima ancora che il ragazzo possa agire, la donna      #
    #  trafigge la ragazza con un raggio di luce, uccidendola. Alla vista del     #
    #  corpo inerme di Mina, Soma perde il controllo di sè liberando il potere    #
    #  maligno che conteneva e diventando così il signore oscuro.                 #
    #  Risvegliatosi, questi colpisce Celia, che sarà la prima vittima della sua  #
    #  sete di sangue.                                                            #
    #  Intanto presso il villaggio, Julius e Arikado, resisi conto che Soma       #
    #  ormai è divenuto il signore oscuro, decidono di passare all'azione.        #
    #  Il talismano di Mina forse avrebbe potuto impedire tutto questo.           #
    #                                                                             #
    ###############################################################################
    
    
    I dati verranno salvati automaticamente e verrà sbloccato il JULIUS MODE.
    Ricaricate l'avventura e tornate nella stanza di Celia. Questa volta [D17]
    prima di entrare, equipaggiate il Mina's Talisman.
    
    || Soma trova Mina imprigionata nella stanza. Celia ha intenzione di usarla
    || per i propri scopi. Prima ancora che il ragazzo possa agire, la donna
    || trafigge la ragazza con un raggio di luce, uccidendola. Alla vista del corpo
    || inerme di Mina, Soma perde il controllo di sè liberando il potere maligno
    || che conteneva. Interviene però Arikado che svela l'inganno: quella non è
    || Mina bensì un mostro che ha preso le sue sembianze. Soma ristabilisce il
    || controllo rilasciando le varie anime oscure che, fondendosi con la falsa
    || Mina rigenerano incredibilmente Dmitrii.
    || Una volta assorbito, l'uomo aveva copiato l'abilità di Soma di dominare le
    || anime ed era riuscito in qualche modo a sopravvivere. Ora Dmitrii punta a
    || sottomettere più anime possibili per superare il potere di Soma, e così
    || Celia e Dmitrii fuggono via.
    || Arikado pensa che i due si siano rifugiati nei sotterranei della torre del
    || castello. Proviene una terribile energia maligna da quel luogo.
    
    Prendete il Teletrasporto e recatevi alla Condemned Tower.
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 18: FACCIA A FACCIA CON LA MORTE                             [@9C18]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Bugbear                                 (nessuno)
     Draghignazzo
     Gaibon
    •Giant Slug
     Ripper
     Slogra
     Tanjelly
     (Boss) Death
    
    ___________________
      CONDEMNED TOWER
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta qui [A13] scendete lungo la stanza verticale [A3], uscite dal fondo e
    raggiungete [A4] la stanzetta in fondo a destra. Al suo interno [A5] troverete
    Julius e Arikado.
    
    || Julius è intenzionato a rompere la barriera che sbarra il passaggio alla
    || zona sotterranea. Con grande sforzo l'uomo riesce a distruggerla, ma lo
    || sforzo è stato notevole e non può più proseguire. Arikado e Soma invece
    || entrano nei sotterranei decisi a fermare il piano di Celia e Dmitrii.
    
    Scendete attraverso l'apertura del pavimento per entrare in una nuova località.
    
    _____________________
      MINE OF JUDGEMENT
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Uscite dalla stanzetta [E1] e in quella accanto [E2] uscite da nord ovest.
    Continuate a proseguire sempre verso ovest [E3 e E4] ed in fondo troverete una
    Stanza di Salvataggio. Il percorso da intraprendere ora sarà una costante
    discesa che si varà a direzioni alternate verso destra e verso sinistra.
    Tornate alla seconda stanza [E2] e questa volta prendete l'uscita di sud ovest.
    Superate la camera accanto [E5] e nella successiva [E6] prendete l'uscita sud
    est. Fate attenzione allo Slogra [E7] e proseguite verso est. Arrivati in
    un'altra stanza più profonda [E8] troverete sul fondo la Giant Slug.
    Ottenete la sua Soul in quanto annullerà lo Status Poison rendendo così meno
    pericolose le varie Tanjelly.
    
    Uscite poi da sud ovest. Proseguite verso destra [E9] e continuate la discesa
    prendendo poi l'uscita sud ovest [E10]. Nella stanza successiva [E11] troverete
    subito un Gaibon. Proseguite verso est e continuate a scendere usando poi
    l'uscita sud est [E12]. Andate poi verso sinistra [E13] e nella camera
    successiva [E14] prendete l'uscita est. Superata la stanzetta [E15] troverete
    il Teletrasporto. Tornate indietro [E14] ed uscite da sud est. Superate la
    stanza successiva [E16] e arrivete in una camera la cui uscita est conduce ad
    una Stanza di Salvataggio [E17]. Proseguite verso sinistra e dopo la stanzetta
    [E18] affronterete il boss Death [E19].
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DEATH ***   (Magic Seal 5)
    
    HP ------: 4444
    MP ------: 4444
    Exp. ----: 14444
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: nessuno
    
    ATTACCHI
     1. Doppio Fendente        (tunica viola)
        Death esegue con la sua falce un fendente verticale, seguito subito dopo da
        uno orizzontale. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione ed è
        sufficiente allontanarsi dal boss per non esserne colpiti. Il fendente
        orizzontale può essere schivato anche rimanendo abbassati.
    
     2. Corona di falci        (tunica viola)
        Death lascia la sua arma la quale scompare trasformandosi in un grande
        cerchio di falci più piccole che si muovono in tutte le direzioni.
        Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le armi e con le
        Soul.
    
     3. Fendenti fantasma      (tunica viola)
        Death genera tre sue copie che attaccano in contemporanea con un poderoso
        fendente verticale. Questo attacco è molto rapido e per evitarlo bisogna
        subito spostarsi dal punto d'impatto della tecnica non appena compaiono le
        tre copie del boss.
    
     4. Decapitazione          (tunica rossa)
        Death svanisce per un istante e ricompare accanto al personaggio tirando a
        sè la sua falce. Questo è un attacco molto rapido e per schivarlo è
        consigliato usare il Doppio Salto non appena il boss sta per tirare la sua
        arma. Se invece si cerca di abbassarsi, Death attaccherà due volte e la
        seconda volta è molto probabile che l'attacco del boss vada a segno.
    
     5. Lancio della falce     (tunica rossa)
        Death lancia la sua falce a breve distanza contro il personaggio come se
        fosse un boomerang. Non è un attacco particolarmente veloce ma copre
        un'area abbastanza vasta. Per schivarla è consigliato oltrepassarla usando
        il Doppio Salto. Questa tecnica viene eseguita assieme alla Generazione di
        falci.
    
     6. Generazioni di falci   (tunica rossa)
        Death genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del
        personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le
        armi e con le Soul. Questa tecnica viene eseguita assieme al Lancio della
        falce.
    
     7. Sfere del teschio      (tunica rossa)
        Death lancia lateralmente delle sfere di energia. Queste poi ricompaiono
        all'altezza del pavimento mutate in grossi teschi che tentano di mordere il
        personaggio per poi scomparire. Queste sfere compaiono una alla volta e a
        lati alterni, quindi per evitarle bisognerà muoversi prima a destra e poi
        a sinistra, in maniera alternata, in modo tale da non rimanere feriti.
    
    Death è un grande scheletro che indossa una tunica viola ed impugna una falce.
    Si muove volando per la stanza e attacca principalmente con la sua arma.
    Bisogna evitare di venire a contatto con il boss in quanto si subiranno danni
    molto elevati. Attaccate principalmente con le Soul dalla distanza e
    allontanatevi subito non appena Death si avvicina troppo. Non fatevi chiudere
    nell'angolo in quanto sarà quasi impossibile da qua sfuggire ai suoi fendenti.
    
    Una volta subiti diversi danni il boss subirà una mutazione diventando di
    colore rosso. Ora Death userà principalmente attacchi a lungo raggio rimanendo
    in disparte. Utilizzate maggiormente Soul che possono colpire in aria e
    preoccupatevi di schivare gli attacchi del boss. Una volta sconfitto, usate il
    Magic Seal 5 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Usate Julius e colpitelo con la frusta sfruttando tutta la lunghezza dell'arma,
    in modo tale da essere pronti poi ad allontanarvi da Death non appena questi
    esegue il Doppio Fendente, oppure con Yoko rimanete sempre lontani dal boss e
    usate a ripetizioni le Lame di ghiaccio per colpirlo.
    
    Una volta trasformatosi, il personaggio più adatto per affrontare Death è
    Julius. Preoccupatevi di schivare i suoi attacchi e, quando possibile,
    avvicinatevi al boss e usate principalmente l'Ascia, in modo tale da colpirlo
    più volte, per infliggergli danni.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Raggiungete l'ultima stanza [E20] dove troverete un particolare teletrasporto
    che vi condurrà alla località finale.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 19: MINACCIA DAGLI ABISSI                                    [@9C19]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                  OGGETTI
     Alastor                                 A§ Hippogryph
     Arc Demon                               Chaos Ring
    •Black Panther
     Devil
     Erinys
     Final Guard
     Flame Demon
     Frozen Shade
     Giant Slug
     Heart Eater
     Iron Golem
     Malachi
     Malacoda
    •Mud Demon
     Ripper
    •Stolas
     Succubus
     Tanjelly
     White Dragon
     (Boss) Abaddon
     (Boss) Menace
     (Boss) Soma Cruz
    
    Ora la schermata della Mappa del castello sarà sostituita da quella della
    località che si andrà ad esplorare.
    
    _____________
      THE ABYSS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Giunti qui [H1] scendete e nella camera sottostante [H2] è presente sulla
    sinistra una Stanza di Salvataggio. Procedete verso est facendo attenzione alle
    eruzioni dei vulcani uscendo poi dall'apertura sul pavimento. Nella stanza
    successiva [H3] andate verso sinistra, eliminando i Ripper e stando attenti ai
    vulcani. Superate le due camere dei teschi [H4 e H5] e vi ritroverete in una
    stanza con sabbie mobili e due Alastor. Qui [H6] andate verso il basso ed
    uscite da sinistra. Accanto [H7] scendete attraverso le sabbie mobili e
    troverete sulla destra un candelabro speciale da cui ottenere l'A§ HIPPOGRYPH.
    Poi risalite ed uscite dall'alto.
    
    Nella stanza successiva [H8] troverete sopra la superficie delle sabbie una
    creatura marrone, il Mud Demon. Ottenete la sua Soul, in quanto questo è
    l'altro mostro standard, assieme alla Procel, che dona un'Ability Soul.
    Percorrete la stanza ed uscite da sud ovest. Proseguite verso il basso [H9] e
    superate altre due camere dei teschi [H10 e H11]. Arriverete in una stanza
    dall'atmosfera gelida. Qui [H12] fate tutto il percorso ed uscite dall'apertura
    sul pavimento. Nella camera sottostante [H13] incontrerete una creatura,
    la Stolas, in grado di evocare altri mostri, come i Devil, le Erinys ed i Flame
    Demon. Eliminatela subito in modo tale che non aumenti il numero dei nemici
    presenti sullo schermo e poi uscite da destra.
    
    Dopo [H14] eliminate la Final Guard o superatela con la G§ Bat Company per
    proseguire verso sinistra. Attraversate il corridoio [H15] facendovi strada tra
    i vari Malachi e White Dragon e superate altre due camere dei teschi [H16 e
    H17]. Giunti in una camera verticale [H18] fate tutto il giro per uscire da
    destra e in quella accanto [H19] il passaggio di sud est conduce ad una Stanza
    di Salvataggio. Uscite da nord ovest e nella stanzetta [H20] affronterete il
    boss Abaddon.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** ABADDON ***   (Magic Seal 5)
    
    HP ------: 4000
    MP ------: 9999
    Exp. ----: 12000
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Comando orizzontale
        Abaddon evoca tre scie di locuste che si muovono orizzontalmente ad altezze
        diverse. Per schivare questa tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi
        tra due scie di locuste per non esserne danneggiati.
    
     2. Comando ad "U"
        Abaddon evoca una scia di locuste che arriva dall'alto, fa il giro e poi
        risale. Per schivare questa tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi
        al centro della "U" generata dal movimento delle locuste.
    
     3. Comando a "C"
        Abaddon evoca una scia di locuste che attiva da un lato della stanza, fa il
        giro ed esce dalla stessa direzione da cui è entrata. Per schivare questa
        tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi al centro della "C" generata
        dal movimento delle locuste.
    
     4. Comando a scendere
        Abaddon evoca una scia di locusta che compare dal lato della stanza per poi
        scendere e coprire tutto il pavimento. Questa tecnica è molto diffile da
        evitare. L'unico punto sicuro è l'angolo in basso della parete laterale da
        cui entrano le locuste. Quindi non appena Abaddon esegue l'ordine bisogna
        subito posizionarsi nell'angolo e rimanere abbassati sino a quando le
        locuste non scompaiono.
    
    Abaddon è un grosso insetto vestito da direttore d'orchestra che usa le sue
    locuste per attaccare. Il boss non possiede tecniche proprie e lascia la fase
    offensiva ai suoi servitori. Abaddon si muove a balzi e non è molto rapido
    negli spostamenti. Le locuste evocate dal boss coprono una vasta area e la
    stanza è di dimensioni ridotte, quindi bisognerà essere molto precisi nello
    schivarle. Usate principalmente la G§ Bat Company per evitare le locuste,
    possibilmente assieme alla B§ Flame Demon per poter aprire il fuoco anche
    mentre siete in forma pipistrello. Visto il breve tempo tra il comando di
    Abaddon e la comparsa degli insetti, usate il salto o il Doppio Salto e
    attivate la Guardian Soul mentre siete già in aria per risparmiare tempo
    prezioso. A volte, se non si riesce ad utilizzare rapidamente la G§ Bat Company
    per schivare, posizionarsi negli angoli bassi e rimanere abbassati può essere
    utile per evitare le locuste. Non fatevi mai chiudere nell'angolo dal boss e
    attaccatelo dalla media distanza con le Soul, in modo tale da essere sempre
    pronti ad una eventuale schivata. Usando tecniche che coprono una vasta area di
    spazio sarà possibile eliminare le varie locuste. Una volta sconfitto, usate il
    Magic Seal 5 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Questa battaglia è uno scontro a chi cede per primo. Per via della
    trasformazione in pipistrello, Alucard è il personaggio più adatto per
    affrontare Abaddon. Colpitelo ripetutamente, sfruttando anche l'Attacco
    Speciale della sua arma per schivare le locuste e trasformatevi per evitare gli
    attacchi del boss. Poichè non c'è il tempo materiale per curarsi bisognerà fare
    in modo di non avere tempi morti durante battaglia e si dovrà essere
    costantemente all'offensiva, quando possibile.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo eliminato superate altre altre due camere dei teschi [H21 e H22].
    Proseguite lungo il corridoio [H23] sconfiggendo i vari Malacoda e soprattutto
    la Black Panther, la cui Soul è molto utile per spostarsi velocemente, per poi
    uscire dall'apertura nel soffitto ad est. Nella stanza superiore è presente
    un'altra Stolas [H24] e in quella successiva [H25] un'Iron Golem ed un'altra
    Black Panther. Superate poi la Giant Slug [H26] e altre due camere dei teschi
    [H27 e H28]. Giungerete in una stanza con spine lungo le pareti. Qui [H29]
    usate la G§ Bat Company per evitarle, facendo soprattutto attenzione al
    Tanjelly presente. Anche la camera superiore [H30] presenta spine. Sulla destra
    poi troverete il Teletrasporto. Proseguite verso l'alto e nell'ultimo corridoio
    [H31] è presente sulla destra una Stanza di Salvataggio.
    
    
    Prima di affrontare il boss finale ci sono alcune cose che si consiglia di
    fare:
    - tornate col Teletrasporto di The Abyss nel castello per guadagnare lo 0.1%
      sul totale della mappa esplorata e raggiungere alla fine il 100.0%
    
    - migliorate l'equipaggiamento al Negozio di Yoko presso The Lost Village [L17]
      fondendo le armi con le Soul richieste.
    
    - aumentate di livello per potenziare i parametri del personaggio ed aumentare
      i suoi HP e MP: recatevi alla stanza dei Merman nel Wizard Laboratory [N27]
      equipaggiando lo Shaman Ring e l'E§ Mothman, ed eliminate i mostri presenti
      con la B§ Flame Demon per guadagnare rapidamente molti punti esperienza.
    
    - potenziate le Soul più utili e raccogliete quelle mancanti, in modo tale da
      averne almeno un esemplare per ogni mostro ed ottenere così la percentuale
      del 100% alla schermata del Menù Enemy. Una volta fatto, tornate nella stanza
      del The Abyss dall'atmosfera gelida [H12] e sulla sinistra troverete il CHAOS
      RING. Questo Accessorio ripristina gli MP a grandissima velocità rendendo
      così possibile utilizzare le Soul praticamente all'infinito.
    
    
    Una volta pronti tornate nell'ultimo corridoio [H31] e andate verso ovest,
    dove troverete un teletrasporto speciale [H32] che vi condurrà allo scontro
    finale.
    
    || Soma trova Dmitrii e Arikado, con quest'ultimo ferito. L'uomo ha ottenuto la
    || dominanza su un demone terribile e Arikado non è arrivato in tempo per
    || fermarlo. Per ottenere ulteriore potere, Dmitrii sacrifica Celia. L'anima
    || dell'uomo tuttavia non è abbastanza forte da sopportare un'energia maligna
    || così intensa e Dmitrii, dopo aver scacciato via Arikado con un colpo,
    || viene divorato dal suo stesso potere. I demoni sui quali aveva ottenuto la
    || dominanza si sono fusi in un unico terribile essere e devono essere
    || assolutamente eliminati.
    
    Nell'ultima stanza del gioco [H33] affronterete Menace.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** MENACE ***   (nessun Magic Seal)
    
    HP ------: 6000
    MP ------: 9999
    Exp. ----: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Gas velenoso       (prima forma)
        Menace emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che
        causa Status Poison oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida
        nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
        lontani dal boss, sulla destra. Attendere che la nube si diradi per tornare
        ad attaccare Menace.
    
     2. Lance dall'alto    (prima forma)
        Menace scaglia dall'alto una serie di lance di pietra che cadono
        verticalmente sul pavimento. I punti sicuri per evitare di essere colpiti
        sono i due angoli in basso ai lati.
    
     3. Lance dal basso    (prima forma)
        Menace scaglia dal basso una serie di lance di pietra che si innalzano sino
        al soffitto. Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi al centro
        della zona.
    
     4. Creature dentate   (seconda forma)
        Menace genera di continuo delle piccole creature nere e dentate che si
        muovono verso il personaggio. Non si spostano costantemente ma eseguno ogni
        volta brevi scatti e possono eliminate con le armi e con le Soul. Una volta
        venute a contatto col personaggio, le creature svaniscono infliggendo danni
        notevoli.
    
     5. Pugno              (seconda forma)
        Menace colpisce con un pugno destro verso l'alto. Non è una tecnica molto
        rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal boss.
    
     6. Colpo d'artiglio   (seconda forma)
        Menace colpisce frontalmente con il suo artiglio sinistro. Non è una
        tecnica molto rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal
        boss.
    
     7. Pestata            (seconda forma)
        Menace cerca di pestare il personaggio con la sua zampa destra. Non è una
        tecnica molto rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal
        boss.
    
    Menace è un gigantesco agglomerato di demoni. Nella prima parte dello scontro
    l'unico punto vulnerabile è la testa rossa che sporge sulla sinistra. Lo spazio
    per schivare i suoi attacchi è molto stretto, tuttavia le sue tecniche sono
    lente nell'esecuzione e possono essere evitate con tutta calma. Usate Soul a
    lungo raggio per colpire la testa rossa, facendo soprattutto attenzione al Gas
    velenoso.
    
    Una volta subiti diversi danni, la testa scomparirà e Menace si metterà in
    piedi. Ora i suoi punti vulnerabili sono due volti rossi posizionati uno,
    all'interno del teschio in alto, e l'altro sul ginocchio sinistro. Il boss ora
    attaccherà di rado direttamente bensì genererà di continuo delle creature
    dentate che cercheranno di scagliarsi contro il personaggio. Usate Soul che
    coprono una vasta area per eliminare le creature e nel frattempo anche colpire
    il boss. L'A§ Hippogryph è molto utile per spostarsi rapidamente tra le varie
    piattaforme della stanza e allontanarsi dalle creature dentate. Per eliminare
    Menace è necessario distruggere entrambi i volti rossi. Concentratevi prima su
    quello sul ginocchio poi passate a quello nel teschio. Una volta sconfitto non
    ci sarà bisogno di alcun Magic Seal per sigillarlo.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    ####  FINALE 3  ###############################################################
    #                                                                             #
    #  Le anime fuoriescono in maniera incontrollata da Soma che, con un grande   #
    #  sforzo di volontà riesce ad infine a riprendere il controllo. Il castello  #
    #  intanto sta crollando e arriva Genya per fuggire via assieme al ragazzo.   #
    #  Una volta fuori, i due vedono in lontananza la residenza di Dracula        #
    #  cadere a pezzi: l'incubo è finalmente finito. Soma però si interroga su    #
    #  cosa sia realmente il signore oscuro. Il ragazzo teme che ci sarà sempre   #
    #  qualcuno che cercherà di evocarlo poichè lui si è sottratto all'eredità    #
    #  di Dracula. Ma Arikado rassicura Soma: lui non è nè un dio, nè un demone,  #
    #  è solo un essere umano e deve pensare a vivere come tale.                  #
    #  Arrivano Yoko, Julius e Hammer per complimentarsi con il ragazzo per la    #
    #  sua impresa. Con gran stupore di Soma giunge anche Mina, che era           #
    #  preoccupata per la sorte del suo caro amico. Gli altri scherzano riguardo  #
    #  il legame tra i due ragazzi, mettendoli un po'in imbarazzo.                #
    #  E intanto Arikado riflette sul fatto che se il mondo avrà davvero bisogno  #
    #  di un signore oscuro, questi prima o poi emergerà, ma non è affatto detto  #
    #  che sarà Soma a diventarlo.                                                #
    #                                                                             #
    ###############################################################################
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 20: UNA PROMESSA DA MANTENERE                                [@9C20]
    ===============================================================================
    
    Nel Julius Mode, prendendo il teletrasporto speciale presente nella stanza
    The Abyss - H32 si tornerà nella sala del trono, in The Pinnacle - M2.
    
    || I personaggi si presentano davanti a Soma, ormai divenuto il signore oscuro
    || del castello. Nonostante il legame d'amicizia, il loro compito è fermarlo:
    || gliel'hanno promesso. Soma getta via il bicchiere di vino e lo scontro ha
    || inizio.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** SOMA CRUZ ***
    
    HP ------: 6100
    MP ------: 9999
    Exp. ----: 0
    
    ATTACCHI
     1. Guardian Soul - Gaibon          (forma umana)
        Soma combatte evocando al suo fianco un Gaibon, che rimarrà sempre con lui.
        Questi tenderà a lanciarsi contro il personaggio per poi tornare subito al
        fianco del suo padrone. Il Gaibon attaccherà solo se ci si avvicinerà a
        Soma, quindi per schivare la sua carica sarà sufficiente rimanere a
        distanza oppure eseguire lo Scatto all'indietro non appena inizia ad
        avanzare contro il personaggio. Il Gaibon non può essere danneggiato in
        alcun modo e causa danni solo quando si lancia, mentre nel resto del tempo
        venendoci a contatto non si verrà feriti.
    
     2. Bullet Soul - Great Axe Armor   (forma umana)
        Soma fa vorticare una grossa ascia attorno a sè. Questa tecnica copre tutta
        l'area attorno al boss e infligge danni consistenti, tuttavia possiede un
        raggio d'azione non molto ampio quindi è sufficiente rimanere a distanza
        per non esserne danneggiati.
    
     3. Teletrasporto                   (forma umana)
        Soma scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza.
    
     4. Guardian Soul - Harpy           (forma demone)
        Soma combatte evocando al suo fianco un'Harpy, che rimarrà sempre con lui.
        Questi scaglierà le sue piume verso il basso soltanto quando Soma salterà,
        rimanendo poi inoffensiva durante il resto dello scontro. Per evitare il
        suo attacco è sufficiente allontanarsi da lei. L'Harpy non può essere
        danneggiata in alcun modo.
    
     5. Bullet Soul - Larva             (forma demone)
        Soma salta e, mentre è ancora in aria, scaglia un gran numero di Larve
        verso il basso. Questo attacco copre una vasta area ma può essere schivato
        semplicemente allontanandosi dal boss. Nel caso in cui si è all'angolo e
        bisogna oltrepassare il boss, è consigliato comandare Alucard, usare la
        trasformazione in pipistrello e passare sopra la testa di Soma.
    
     6. Bullet Soul - Aguni             (forma demone)
        dopo essere atterrato, Soma rilascia subito una serie di colonne infuocate.
        Questo attacco è molto potente ma ha un raggio d'azione non troppo lungo
        quindi è sufficiente rimanere a distanza oppure saltare per non esserne
        danneggiati.
    
     7. Bullet Soul - Abaddon           (forma demone)
        Soma si carica e rilascia alcuni insetti che volano in maniera casuale
        lungo la stanza. Questi non si possono distruggere in alcun modo e bisogna
        schivarli allontanandosi dal boss e saltando se necessario. Dopo alcuni
        secondi gli insetti scompariranno automaticamente.
    
    Durante lo scontro Soma utilizzerà alcune Soul presenti nel gioco che ne
    conservano tutte le loro caratteristiche. Con Yoko rimanete a distanza ed usate
    le Lame di Ghiaccio per attaccare il boss, eseguendo subito dopo lo Scatto
    all'indietro nel caso in cui il Gaibon si lanci in avanti.
    
    Dopo aver subito alcuni danni, Soma muterà in un grosso demone blu che si
    muoverà nella stanza compiendo balzi. In questa parte dello scontro è
    consigliato usare Julius. Attaccate Soma con la frusta ed intanto lanciate la
    Croce in modo tale che ruoti sul boss infliggendogli danni maggiori. Evitate i
    suoi attacchi allontanandovi da lui e, arrivati all'angolo, cambiate in
    Alucard. Aspettate che Soma atterri, trasformatevi in pipistrello e passate
    sopra la sua testa per superarlo senza difficoltà. Una volta fatto, cambiate in
    Julius e tornate all'attacco.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    ####  FINALE 4  ###############################################################
    #                                                                             #
    #  Soma è sconfitto e i tre personaggi, fuori dal castello, assistono in      #
    #  silenzio al crollo dell'edificio. Il loro amico ormai è perduto e questa   #
    #  battaglia ha richiesto un prezzo molto alto.                               #
    #                                                                             #
    ###############################################################################
    
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COMPLETANDO IL GIOCO                                                   [9@CG]
    -------------------------------------------------------------------------------
    Una volta ottenuto il Finale 3:
    - verrà sbloccato il Boss Rush
    - verrà sbloccato il Sound Mode
    - verrà sbloccata la scheda di Menace nel Menù Enemy
    
    inoltre sarà possibile iniziare una nuova avventura, selezionando il
    pipistrello sopra il relativo salvataggio, dalla schermata di caricamento.
    
    In questa maniera (il "NEW GAME +") inizierete il gioco dall'inizio conservando
    però l'equipaggiamento, tutti i dati del Menù Enemy e tutte le Soul del
    salvataggio di partenza, tranne:
    - le Ability Soul
    - la B§ Paranoia, la B§ Puppet Master, la B§ Zephyr
    - la G§ Bat Company, la G§ Black Panther, la G§ Flying Armor
    
    Anche i Magic Seal e la Tower Key non verranno mantenuti nel "New Game +" e il
    cronometro che indica la durata dell'avventura non verrà resettato bensì
    continuerà a scorrere.
    
    La mappa iniziale inoltre sarà molto più estesa, se nell'avventura di partenza
    sono stati acquistati i due Castle Map, e verranno indicati, se sono stati
    scoperti nel salvataggio di partenza, gli ingressi di alcune stanze segrete.
    
    Sarà anche possibile selezionare la difficoltà di una qualsiasi nuova avventura
    (NORMAL o HARD, normale o difficile). In modalità Hard, Soma subirà più danni
    dai nemici, ne infliggerà di meno ed i mostri saranno più rapidi nei movimenti.
    
    Il salvataggio del "New Game +" andrà a sovrascrivere quello di partenza e non
    verrà sbloccato per il Julius Mode.
    
    
    
    ===============================================================================
      ENEMY SET                                                              [@9ES]
    ===============================================================================
    Scegliendo ENEMY SET dal Menù Principale si accederà ad una modalità molto
    particolare. Qui sarà possibile affrontare delle mini località realizzate a
    piacimento, in cui si sono inseriti i mostri di cui si possiede la Soul.
    
    .Enemy Set -: posiziona i mostri
    .Play ------: inizia il gioco
    
    Dopo aver selezionato Enemy Set si chiederà quale salvataggio utilizzare.
    Non è possibile scegliere l'avventura del Julius Mode.
    
    Verra mostrata la mappa della mini località e all'interno di essa si dovranno
    posizionare i mostri nelle singole stanze.
    
    Mappa: il percorso inizia dalla stanza "a" per concludersi in quella "g".
     _____________________         _____________________
     |    |         |    |         |    |         |    |
     |  a      b         |         |         f       g |
     |____|_________|  c |_________|  e |_________|____|
                    |    |         |    |
                    |         d         |
                    |____|_________|____|
    
    Enemy Set (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                  L <      ROOM 1      > R
                            ______________________
                            |    <  BULLET  >    |
                            | Zombie           1 |
                            | Skeleton         1 |
                            | Axe Armor        1 |
                            | Warg             2 |
                            | Student Witch    2 |
                            |       5 / 8        |
                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                      OK
                                   ALL CLEAR
      __                             CLEAR
     |  |
     |__|
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Sulla destra è presente l'elenco dei mostri di cui si possiede almeno una Soul,
    divisi a seconda del tipo di Soul (Bullet, Guardian, Enchanted). Accanto ad
    ogni mostro è presente una cifra, da 1 a 7, che indica la "difficoltà". Più è
    alto il numero, più il mostro è difficile da sconfiggere. Non sono presenti in
    questa lista i boss ed i seguenti mostri:
    - Black Panther     - Homunculus
    - Dead Warrior      - Iron Golem
    - Decarabia         - Killer Fish
    - Final Guard       - Mollusca
    - Flying Humanoid   - Mothman
    - Giant Slug        - Yeti
    
    
    In basso sono presenti varie scritte:
     .OK --------: conferma la scelta di tutte le stanze e torna alla prima
                   schermata di questa modalità
     .All Clear -: elimina i mostri presenti in tutte le stanze
     .Clear -----: elimina i mostri della stanza corrente
                  (Pulsanti L e R ----: scorrono le varie stanze)
                  (Destra e Sinistra -: cambia l'elenco dei mostri)
                  (Su e Giù ----------: scorre l'elenco dei mostri)
    
    Sul Touch Screen, toccare il mostro che si vuole inserire nella stanza e
    posizionarlo nel punto in cui si desidera. Si possono inserire sino ad otto
    mostri per ogni stanza. Per spostare un nemico, toccarlo sullo schermo e
    trascinarlo nella posizione desiderata. La zona in cui è possibile posizionarlo
    è indicata da un colore più chiaro sullo schermo. Per eliminare un mostro,
    trascinarlo dal Touch Screen sull'icona del cestino, nell'angolo in basso a
    sinistra.
    
    Una volta posizionati tutti i mostri all'interno delle stanze, scegliere OK.
    Il gioco chiederà di salvare i dati. Dopo averlo fatto si tornerà alla prima
    schermata dell'Enemy Set. Scegliere "Play", selezionare il salvataggio dove si
    è creata la mini località ed il gioco inizierà.
    
    Si affronterà questa modalità possedendo i parametri del livello 35 però
    assieme all'equipaggiamento, alle Soul e agli Oggetti del salvataggio di
    partenza. Per passare alla stanza successiva bisognerà aver eliminato tutti i
    mostri di quella corrente. La Medusa Head Blu viene considerata sconfitta anche
    se esce dalla stanza indenne.
    
    Completando la modalità appariranno:
     .Retry ---------: gioca nuovamente
     .Game complete -: torna al Menù Principale del gioco
    
    Le località create in questa modalità possono essere utilizzati anche per
    sfidarsi nel Wireless Mode e il vincitore è quello che raggiunge il traguardo
    nel minor tempo possibile.
    
    
    Classifica dei mostri, ordinati per difficoltà:
    
    === BULLET SOUL ===       === GUARDIAN SOUL ===     === ENCHANTED SOUL ===
     Flame Demon       6       Alastor           7       Arc Demon         7
     Great Axe Armor   5       Gorgon            6       Stolas            7
     Malachi           5       Mushussu          6       Treant            6
     Malacoda          4       Alura Une         5       Golem             5
     Erinys            3       Catoblepas        5       Tanjelly          5
     Hell Boar         3       Devil             5       Wakwak Tree       4
     Larva             3       Great Armor       5       Bugbear           3
     Ripper            3       Manticore         5       Dead Crusader     3
     Slogra            3       White Dragon      4       Skeleton Farmer   3
     Succubus          3       Bone Ark          3       Dead Pirate       2
     Amalaric Sniper   2       Gaibon            3       Draghignazzo      2
     Cave Troll        2       Werewolf          3       Ghost Dancer      2
     Dead Mate         2       Barbariccia       2       Ghoul             2
     Disc Armor        2       Harpy             2       Heart Eater       2
     Fish Head         2       Quetzalcoatl      2       Peeping Eye       2
     Frozen Shade      2       Spin Devil        2       The Creature      2
     Guillotiner       2       Valkyrie          2       Bone Pillar       1
     Imp               2       Armor Knight      1       Killer Doll       1
     Killer Clown      2       Bat               1       Lilith            1
     Slaughterer       2       Buer              1       Mimic             1
     Student Witch     2       Corpseweed        1       Ouija Table       1
     Ukoback           2       Ghost             1       Skelerang         1
     Warg              2       Medusa Head Blu   1       Skeleton Ape      1
     Axe Armor         1       Mini Devil        1       Tombstone         1
     Bomber Armor      1       Needles           1
     Fleaman           1       Persephone        1
     Mandragora        1       Skull Archer      1
     Merman            1
     Rycuda            1
     Skeleton          1
     Slime             1
     Une               1
     Waiter Skeleton   1
     Witch             1
     Yorick            1
     Zombie            1
    
    
    
    ===============================================================================
      WIRELESS MODE                                                          [@9WM]
    ===============================================================================
    In questa modalità sarà possibile collegare via wireless due Nintendo DS per:
    - scambiarsi le Soul ottenute  [Soul Trade]
    - sfidarsi nell'Enemy Set      [Vs Mode]
    
    Dopo aver deciso cosa fare, si dovrà scegliere il salvataggio da utilizzare.
    
    Nel primo caso, Soul Trade, appariranno i rispettivi elenchi delle Soul in
    possesso e sarà possibile scambiarsele.
    
    Nel secondo caso, Vs Mode, dopo aver scelto quale percorso dei rispettivi
    salvataggi usare, si affronterà l'Enemy Set.
    
    
    
    ===============================================================================
      SOUND CONFIG                                                           [@9SC]
    ===============================================================================
    Qui è possibile regolare il volume di:
    - Musica          [Music]
    - Voci            [Voice]
    - Effetti sonori  [Sound Effect]
    
    Destra e Sinistra per aumentare e diminuire
    Su e Giù per scorrere le voci
    
    
    
    ===============================================================================
      BOSS RUSH                                                              [@9BR]
    ===============================================================================
    Ottenendo il Finale 3 si sbloccherà il Boss Rush dove affronterete in
    successione i boss del gioco. L'ordine di combattimento è:
     1. Flying Armor
     2. Balore
     3. Dmitrii
     4. Puppet Master
     5. Dario
     6. Rahab
     7. Gergoth
     8. Zephyr
     9. Bat Company
    10. Paranoia
    11. Aguni
    12. Abaddon
    13. Death
    
    NOTE
     •Balore stavolta si troverà sulla destra anzichè sulla sinistra
     •Dario possiederà le tecniche dello scontro al Garden of Madness
     •Gergoth non precipiterà e quindi non perderà le cavigliere
     •si affronterà direttamente la seconda forma di Paranoia
     •escludendo i boss finali, Malphas è l'unico boss che non si affronta in
      questa modalità
    
    
    A seconda del tempo impiegato nello sconfiggere tutti i boss, otterrete un
    oggetto diverso:
    - meno di 5 minuti ========>> RPG
    - tra i 5 ed i 6 minuti ===>> Death's Robe
    - tra i 6 ed i 7 minuti ===>> Nunchakus
    - tra i 7 e gli 8 minuti ==>> Terror Bear
    - più di 8 minuti =========>> Potion
    
    Dopo aver ottenuto uno di questi oggetti, ogni volta che completerete il Boss
    Rush nel tempo necessario per ottenerlo di nuovo, al suo posto troverete una
    Potion.
     (Es: completando il Boss Rush in meno di 5 minuti, la prima volta otterrete
      l'RPG, dalla seconda volta in poi una Potion)
    
    Il tempo inizia a scorrere non appena si accede a questa modalità e si stoppa
    quando Soma raggiunge la stanza contenente l'oggetto ottenuto. Accedendo al
    Menù di Gioco il tempo non scorrerà, e ogni volta che si sconfigge un boss
    apparirà l'intertempo attuale.
    
    Dopo aver sconfitto un boss, apparirà la Sfera Boss, tranne dopo aver sconfitto
    Dmitrii e Dario, così come accade durante l'avventura. Non è indispensabile
    raccoglierla per accedere alla stanza successiva.
    
    Indipendentemente dal livello e dagli oggetti curativi ottenuti nell'avventura,
    nel Boss Rush Soma avrà:
    - 708 HP
    - 472 MP
    - un Mana Prism, una Super Potion ed una Rusty Food Tin nell'inventario
    mentre i parametri ed il resto dell'equipaggiamento saranno quelli
    dell'avventura.
    
    
    === STRATEGIA DA UTILIZZARE ===
    Per completare velocemente questa modalità bisognerà puntare tutto sull'aumento
    del parametro Intelligenza:
     a. possibilmente bisognerà aver raggiunto il livello 99 per alzare al massimo
        i parametri base di Soma.
    
     b. Arma: KALADBOLG
        Non è strettamente necessario possedere una particolare arma, ma in ogni
        caso la Kaladbolg è quella che dona a Soma il bonus maggiore al parametro
        Intelligenza.
    
     c. Armatura: SERENITY ROBE (oppure DEATH'S ROBE)
        La prima è l'armatura, tra quelle ottenibili durante l'avventura, che dona
        a Soma il bonus maggiore al parametro Intelligenza. La seconda concede un
        bonus ancora superiore, ma si ottiene solo completando il Boss Rush Mode
        tra i 5 ed i 6 minuti, perciò sarà utile solo per ottenere il tempo più
        basso possibile durante questa modalità.
    
     d. Accessorio: CHAOS RING
        Questo oggetto è indispensabile poichè ripristina molto velocemente gli MP
        consumati, consentendo di usare ripetutamente le varie Soul.
    
     e. Bullet Soul: ABADDON
        Questa Soul è indispensabile per completare velocemente il Boss Rush.
        Possiede una buona potenza d'attacco, un ampio raggio d'azione e colpisce
        più volte il bersaglio, inseguendolo automaticamente.
    
     f. Guardian Soul: BLACK PANTHER & DEATH
        La prima Soul serve per muoversi velocemente tra le stanze dei boss e
        risparmiare così secondi preziosi. La seconda possiede una buona potenza
        d'attacco e insegue automaticamente il bersaglio.
    
     g. Enchanted Soul: STOLAS (oppure LILITH in alternativa)
        Queste due Soul servono per aumentare il parametro Intelligenza di Soma.
        La prima è più rara da ottenere, e lo incrementa notevolmente. In compenso
        però diminuisce la Forza, ma visto che bisogna basarsi praticamente solo
        sull'uso delle Soul per completare questa modalità, non è una grossa
        perdita. La seconda è più semplice da ottenere, non diminuisce altri
        parametri, tuttavia incrementa di meno l'Intelligenza di Soma rispetto alla
        E§ Stolas.
    
    Equipaggiamento A:                      Equipaggiamento B:
    - B§ Abaddon                            - G§ Black Panther
    - G§ Death
    - E§ Stolas
    - arma Kaladbolg
    - armatura Serenity Robe
    - accessorio Chaos Ring
    
    
    Durante i combattimenti contro i boss, attivate la G§ Death ed attaccate
    utilizzando sempre la B§ Abaddon che infligge danni notevoli ai boss, e grazie
    al Chaos Ring gli MP saranno ripristinati in pochi istanti. Preoccupatevi solo
    di schivare i loro attacchi e, se possibile, cercate di colpirli anche con
    l'arma equipaggiata per velocizzare maggiormente la loro eliminazione.
    Una volta sconfitto il boss, attivate l'Equipaggiamento con la G§ Black Panther
    per uscire rapidamente dalla stanza e passare alla prossima sfida, in modo da
    risparmiare così tempo prezioso. In questa maniera completerete velocemente
    questa modalità.
    
    Una volta sbloccata questa modalità, sarà possibile giocarla con qualunque
    salvataggio, indipendentemente dal punto dell'avventura in cui ci si trova in
    quel salvataggio.
    
    Usando un salvataggio del Julius Mode, potrete giocare a questa modalità
    utilizzando Julius, Yoko e Alucard, anche loro con 708 HP e 476 MP, ma senza
    alcun oggetto curativo. Completando il Boss Rush con i personaggi del Julius
    Mode non fa ottenere alcun oggetto o altro.
    
    
    
    ===============================================================================
      SOUND MODE                                                             [@9SM]
    ===============================================================================
    Ottenendo il Finale 3 si sbloccherà il Sound Mode dove potrete riascoltare
    tutte le musiche (MUSIC) e le voci (VOICE) del gioco.
    
    Destra e Sinistra per scorrere le tracce.
    Su e Giù per cambiare tra Music e Voice.
    Pulsante A per avviare.
    Pulsante Y per fermare.
    
    
    00. Gloomy Memories                  (Menù Principale)
    01. Echoes of Darkness               (Arikado consegna il Mina's Talisman)
    02. Dark Clouds                      (Dialoghi)
    03. Pitch Black Intrusion            (The Lost Village)
    04. Dracula's Tears                  (Wizardry Lab)
    05. Platinum Moonlight               (Garden of Madness)
    06. After Convession                 (The Dark Chapel)
    07. Demon Guest House                (Demon Guest House)
    08. Condemned Tower                  (Condemned Tower)
    09. Cursed Clock Tower               (Cursed Clock Tower)
    10. Subterranean Hell                (Subterranean Hell)
    11. Vampire Killer                   (Silenced Ruins)
    12. The Pinnacle                     (The Pinnacle)
    13. Underground Melodies             (Mine of Judgement)
    14. The Abyss                        (The Abyss)
    15. Game Over                        (Game Over)
    16. Black Shudder                    (Dialoghi; Comparsa di Balore)
    17. Evil Invitation                  (scontro con Boss 1)
    18. Into The Dark Night              (scontro con Boss 2)
    19. Scarlet Battle Soul              (scontro con Boss 3)
    20. Portal To Dark Bravery           (scontro con Boss 4)
    21. Piercing Battle Fury             (scontro con Menace)
    22. Illusionary Song                 (scontro con Soma Cruz - Julius Mode)
    23. Equipment's Tale                 (Negozio di Hammer)
    24. A Fleeting Respite               (Negozio di Yoko)
    25. After Battle - Blue Memories -   (Finale 3)
    26. Momentary Moonlight              (Titoli di coda)
    27. The Beginning                    (The Lost Village - Julius Mode)
    28. Bloody Tears                     (The Dark Chapel -- Julius Mode)
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |10) OGGETTI:|                                                          [@10OG]
    |////////////
    
    Gli oggetti di Castlevania Dawn of Sorrow possono essere divisi in:
    
    OGGETTI VARI
    - Cibi
    - Medicine
    - Altro
    
    ARMI
    - Asce
    - Coltelli
    - Fioretti
    - Grandi Spade
    - Guanti
    - Katane
    - Lance
    - Martelli
    - Spade
    - Armi Speciali
    
    ARMATURE
    ACCESSORI
    
    
    Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura:
    
    [per tutti]
     a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco"
     b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto
     d) valore dell'oggetto vendendolo al negozio di Hammer
     c) luogo dove trovare l'oggetto
     d) mostri da cui poter ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti
        [c] = è molto probabile ottenerlo dal mostro
        [r] = è poco probabile ottenerlo dal mostro
    
    [Armi, Armature & Accessori]
    .valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale
    
    [solo Armi]
    .tipo di attacco dell'arma ed eventuale proprietà elementale
    .descrizione del rispettivo attacco speciale dell'arma, con il costo in MP
    .come forgiare l'arma al negozio di Yoko: Arma + Soul
    .cosa si forgia usando l'arma come materiale di partenza
     (tra parentesi la Soul necessaria)
    
    I bonus dell'Equipaggiamento (Armi, Armature e Accessori) non sono costanti
    durante l'avventura bensì crescono man mano che Soma aumenta di livello.
    In questa sezione vengono presentati i bonus ottenibili quando Soma è al
    livello 99 ed equipaggia solo l'oggetto preso in considerazione e null'altro,
    neanche le Soul.
    
    
    << Sommando i parametri dell'equipaggiamento a quelli del personaggio, a volte
       capita che il risultato non sia quello aritmetico. Leggendo in rete si trova
       che "un oggetto che dona 2 punti del parametro Forza, garantisce 1 punto
       bonus al valore di Attacco; per via analoga ogni 4 punti di Costituzione si
       ottiene 1 punto bonus per la Difesa".
    
       Tuttavia all'atto pratico sembra non essere proprio così. Determinati punti
       di Forza garantiscono, sì, un bonus all'Attacco ma questi non viene concesso
       ogni 2 punti, anzi la corrispondenza a volte pare non seguire alcuna regola.
       Addirittura può capitare che la Difesa perda un punto! Probabilmente dipende
       dagli oggetti equipaggiati, più che da una corrispondenza Forza - Attacco.
    
       Per la Costituzione il discorso pare più semplice: neanche alzandola al
       massimo si ottiene alcun bonus per la Difesa. O forse anche in questo caso
       dipenderà dagli oggetti equipaggiati. >>
    
    
    /--------------\
    | OGGETTI VARI |
    \--------------/
    
    ===============================================================================
    *** CIBI ***                                                            [@10CB]
    ===============================================================================
    I Cibi sono:
    - Amanita
    - Beef Curry
    - Boiled Starfish
    - Caviar
    - Coffee
    - Corn Soup
    - Cream Puff
    - Cream Soda
    - Foie Gras
    - Fried Chicken
    - Grapes
    - Hamburger
    - Hot Dog
    - Ice Cream
    - Meat Strip
    - Melon
    - Milk
    - Mushroom
    - Noodles
    - Paella
    - Pancake
    - Piroshki
    - Pudding
    - Pumpkin Pie
    - Rice Ball
    - Rotten Meat
    - Rusty Food Tin
    - Salmon Meuniere
    - Spaghetti
    - Spoiled Milk
    - Strawberry
    - Tasty Meat
    - Tea
    - Tinned Spinach
    - Truffle
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMANITA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Amanita: fungo tossico che causa allucinazioni"
    
    Utilizzato senza equipaggiare l'E§ Ghoul, fa perdere 100 HP.
    Utilizzato equipaggiando l'E§ Ghoul, ripristina 100 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 0 $
     Subterranean Hell - G3
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Wakwak Tree
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BEEF CURRY
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Manzo al curry: così delizioso da far venire l'acquolina in bocca"
    
    Ripristina 500 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 690 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Waiter Skeleton
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BOILED STARFISH
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stella di mare bollita: ha la consistenza della gelatina"
    
    Ripristina 120 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 200 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Decarabia
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAVIAR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Caviale: una delle tre grandi delizie. Uova di storione"
    
    Ripristina 1000 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1500 $
     The Lost Village - L23
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COFFEE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Caffè: caffè decaffeinato"
    
    Ripristina 100 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 115 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Lilith
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORN SOUP
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Zuppa di mais: zuppa cremosa con crostini"
    
    Ripristina 80 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 75 $
     The Lost Village - L21
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CREAM PUFF
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Sfogliatina alla panna: morbida, tenera e dolce"
    
    Ripristina 80 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 60 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Student Witch
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CREAM SODA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Bevanda alla vaniglia: sormontata da una ciliegia"
    
    Ripristina 100 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 200 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Witch
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FOIE GRAS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Foie Gras: una delle tre grandi delizie. Fegato d'anatra"
    
    Ripristina 1000 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1500 $
     Wizardry Lab - N20
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRIED CHICKEN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pollo fritto: croccante coscia di pollo fritto"
    
    Ripristina 129 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 200 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Rycuda
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GRAPES
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Uva: piena di succo saporito"
    
    Ripristina 60 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 190 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Alura Une
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HAMBURGER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Hamburger: cibo composto da carne tritata fritta tra due fette di pane"
    
    Ripristina 30 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Killer Clown
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HOT DOG
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Hot dog: il re del cibo spazzatura"
    
    Ripristina 60 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Hell Boar
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ICE CREAM
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Gelato: denso gelato alla vaniglia ricoperto di tuorli d'uovo"
    
    Ripristina 50 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Frozen Shade
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEAT STRIP
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pezzo di carne: ripristina 29 HP"
    
    Ripristina 29 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 145 $
     Inserendo la cartuccia di Castlevania Aria of Sorrow mentre si comincia una
     nuova avventura, Soma inizierà il gioco possedendo questo Cibo.
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Catoblepas
     [c] Needles
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MELON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Melone: melone di alta qualità"
    
    Ripristina 300 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 750 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Erinys
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MILK
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Latte: latte con pochi grassi, per le tue ossa"
    
    Ripristina 60 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 74 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Catoblepas
     [c] Gorgon
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MUSHROOM
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Fungo: succulento fungo delizioso"
    
    Ripristina 100 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 95 $
     Subterranean Hell - G3 (x2)   G9
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOODLES
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Tagliatelle: tagliatelle immerse in brodo di ossa di maiale"
    
    Ripristina 300 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 400 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Heart Eater
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PAELLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Paella: genuina cornucopia di frutti di mare"
    
    Ripristina 120 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 400 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Cave Troll
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PANCAKE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Frittella: non da di niente senza lo sciroppo d'acero"
    
    Ripristina 70 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Valkyrie
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PIROSHKI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Piroshki: fagottini fritti ripieni di carne, specialità russa"
    
    Ripristina 50 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Slaughterer
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PUDDING
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Budino: trema e oscilla"
    
    Ripristina 100 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 75 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Dead Mate
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PUMPKIN PIE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Torta di zucca: dolce e deliziosa"
    
    Ripristina 60 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     The Lost Village - L3
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RICE BALL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Polpetta di riso: semplice, ma gustosa"
    
    Ripristina 50 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Dead Warrior
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ROTTEN MEAT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Carne avariata: pezzo di manzo andato a male"
    
    Utilizzato senza equipaggiare l'E§ Ghoul, fa perdere 200 HP.
    Utilizzato equipaggiando l'E§ Ghoul, ripristina 200 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 0 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Ghoul
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RUSTY FOOD TIN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scatoletta di cibo arruginita: sei coraggioso abbastanza per aprirla?"
    
    Utilizzato senza equipaggiare l'E§ Ghoul, fa perdere 600 HP.
    Utilizzato equipaggiando l'E§ Ghoul, ripristina 600 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 0 $
     Subterranean Hell - G21
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Dead Pirate
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SALMON MEUNIERE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Salmone alla mugnaia: piatto di pesce condito con il curry"
    
    Ripristina 120 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 500 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Killer Fish
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPAGHETTI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spaghetti: serviti al dente"
    
    Ripristina 150 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 475 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Manticore
     [c] Mushussu
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPOILED MILK
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Latte scaduto: è scaduto da tre giorni"
    
    Utilizzato senza equipaggiare l'E§ Ghoul, fa perdere 400 HP.
    Utilizzato equipaggiando l'E§ Ghoul, ripristina 400 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 0 $
     Inserendo la cartuccia di Castlevania Aria of Sorrow mentre si comincia una
     nuova avventura, Soma inizierà il gioco possedendo questo Cibo.
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Hell Boar
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      STRAWBERRY
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Fragola: sostanziosa fragola dolce"
    
    Ripristina 150 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 265 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Persephone
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TASTY MEAT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Carne gustosa: ripristina 290 HP"
    
    Ripristina 290 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 200 $
     Condemned Tower - A2
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Gorgon
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TEA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Thè: sorseggiare lentamente e rilassarsi"
    
    Ripristina 80 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 100 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Ghost Dancer
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TINNED SPINACH
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spinaci in barattolo: possono dare l'illusione che i muscoli si gonfino"
    
    Ripristina 40 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] The Creature
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TRUFFLE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Tartufo: una delle tre grandi delizie. Raro fungo nero"
    
    Ripristina 1000 HP.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1500 $
     The Pinnacle - M27
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** MEDICINE ***                                                        [@10MD]
    ===============================================================================
    Le Medicine sono:
    - Anti-Venom
    - High Mind Up
    - High Potion
    - Mana Prism
    - Mind Up
    - Potion
    - Super Potion
    - Uncurse Potion
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANTI-VENOM
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cura lo status Poison"
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     The Dark Chapel - I13
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Mollusca
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HIGH MIND UP
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina 200 MP"
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 600 $
     Demon Guest House - C56
     Subterranean Hell - G21
     The Dark Chapel --- I13
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 1200 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Malachi
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HIGH POTION
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina 200 HP"
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 500 $
     Demon Guest House - C26  (parte superiore)
     Subterranean Hell - G17  (colpendo con la Morgensten)
     The Dark Chapel --- I4
     The Lost Village -- L4
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MANA PRISM
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina tutti gli MP"
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1500 $
     Demon Guest House - C39  (Specchio)
     Silenced Ruins ---- F10
     The Pinnacle ------ M14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Arc Demon
     [c] Stolas
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MIND UP
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina 100 MP"
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 200 $
     Condemned Tower - A4
     Wizardry Lab ---- N1
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 400 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Devil
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      POTION
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina 100 HP"
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 150 $
     Subterranean Hell - G17  (colpendo con la Mace)
     The Dark Chapel --- I3
     The Lost Village -- L5   L13
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 300 $
     Completando il Boss Rush in più di 8 minuti
     Completando il Boss Rush una seconda volta, dopo aver ottenuto un qualsiasi
     oggetto, nello stesso lasso di tempo necessario per ricevere quell'oggetto
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SUPER POTION
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina tutti gli HP"
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Silenced Ruins ---- F10  (Specchio)
     Subterranean Hell - G17  (colpendo con il Mjollnjr)
     Wizardry Lab ------ N29
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Final Guard
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UNCURSE POTION
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cura lo status Curse"
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** ALTRO ***                                                           [@10LT]
    ===============================================================================
    Altri oggetti sono:
    - Bell
    - Castle Map 1
    - Castle Map 2
    - Crown
    - Konami Man
    - Tower Key
    - UMA News 1-1
    - UMA News 1-2
    - UMA News 1-3
    - UMA News 2-1
    - UMA News 2-2
    - UMA News 2-3
    - UMA News 2-4
    - UMA News 3-1
    - UMA News 3-2
    - UMA News 3-3
    - UMA News 4
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BELL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "5000 punti"
    
    Questo oggetto non ha alcuna funzione effettiva. Può essere solo venduto al
    Negozio di Hammer.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     The Dark Chapel - I13
    
     Per raccogliere la Bell bisogna entrare nella campana di sinistra utilizzando
     la G§ Bat Company o l'A§ Hippogryph.
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CASTLE MAP 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Contiene la mappa di una porzione del castello"
    
    Questa mappa mostra una parte del Wizardry Lab
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CASTLE MAP 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Contiene la mappa di una porzione del castello"
    
    Questa mappa mostra il Garden of Madness e la Demon Guest House
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CROWN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "5000 punti"
    
    Questo oggetto non ha alcuna funzione effettiva. Può essere solo venduto al
    Negozio di Hammer.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Demon Guest House - C50
    
     Per trovare la Crown bisogna sedersi e dopo alcuni secondi l'oggetto emergerà
     dal pavimento.
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KONAMI MAN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "5000 punti"
    
    Questo oggetto non ha alcuna funzione effettiva. Può essere solo venduto al
    Negozio di Hammer.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Cursed Clock Tower - B12
    
     Per ottenere il Konami Man bisogna raggiungere la piattaforma in alto e
     posizionarsi nell'unica zona di questa priva di spine. Rimanendo abbassati per
     alcuni secondi, arriverà da sinistra il Konami Man. Per raccoglierlo bisogna
     alzarsi non appena passa sulla testa del personaggio.
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TOWER KEY
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Chiave dalla forma strana"
    
    Questa chiave serve per aprire il passaggio nella Condemned Tower - A11
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Condemned Tower - A13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UMA NEWS 1-1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Notizia esclusiva! Scoperto l'Abominevole Uomo delle nevi?!"
    
    Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
     •esiste un mostro chiamato Yeti
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UMA NEWS 1-2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "L'Uomo delle nevi vive sulle montagne? È stato avvistato sulle montagne nei
     pressi del villaggio!"
    
    Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
     •lo Yeti si trova nel The Lost Village, ed in questo caso sullo sfondo della
      stanza L1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Demon Guest House - C49
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UMA NEWS 1-3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Secondo i testimoni, la bestia appare alla ricerca di cibo"
    
    Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
     •per approcciare lo Yeti bisognerà lanciargli del cibo, cioè utilizzare la
      B§ Waiter Skeleton
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Subterranean Hell - G13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UMA NEWS 2-1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Attenzione! Il suo nome è Mothman!"
    
    Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
     •esiste un mostro chiamato Mothman
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UMA NEWS 2-2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ci sono stati numerosi avvistamenti della creatura nei cieli"
    
    Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
     •il Mothman è una creatura volante
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Demon Guest House - C34
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UMA NEWS 2-3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Gli ultimi aggiornamenti indicano che è attratta dalla luce intensa"
    
    Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
     •per farlo comparire bisogna attivare il faro presente in The Pinnacle - M17
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Condemned Tower - A10
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UMA NEWS 2-4
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La luce apparentemente viene prodotta da fulmini!"
    
    Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
     •per attivare il proiettore bisogna utilizzare un fulmine, cioè la B§ Rycuda
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Demon Guest House - C24
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UMA NEWS 3-1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lassù nel cielo! È un Uomo?"
    
    Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
     •esiste un altro mostro raro che vola
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UMA NEWS 3-2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Chiamiamo questa creatura volante il Flying Humanoid"
    
    Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
     •il mostro raro si chiama Flying Humanoid
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     The Dark Chapel - I4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UMA NEWS 3-3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Riusciremo mai a venire a contatto con questa creatura volante?"
    
    Indizio per trovare uno dei tre mostri rari:
     •il Flying Humanoid non si può approcciare direttamente
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Cursed Clock Tower - B14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UMA NEWS 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Con grande rammarico annunciamo che questo è il nostro ultimo numero"
    
    Questo oggetto non ha alcuna funzione effettiva. Può essere solo venduto al
    Negozio di Hammer.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Wizardry Lab - N22  (lato sinistro)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /------\
    | ARMI |
    \------/
    
    ===============================================================================
    *** ASCE ***                                                            [@10SC]
    ===============================================================================
    Le Asce sono armi dalla grande potenza offensiva. Il loro attacco semplice
    consiste in un fendente verticale che possiede un buon raggio d'azione ma che è
    lento nella sua esecuzione, perciò bisognerà fare attenzione ai contrattacchi
    nemici mentre si usano queste armi. La maggior parte delle Asce si possono
    ottenere solo al negozio di Yoko.
    
    Le Asce sono:
    - Axe
    - Battle Axe
    - Bhuj
    - Death Scythe
    - Golden Axe
    - Great Axe
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AXE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Robusta ascia con un solo lato tagliente"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 MP)
     Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
     fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i
     nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme
     che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto
     di partenza.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 400 $
     Att -:  46
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  46
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     Battle Axe (B§ Axe Armor)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Axe Armor
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BATTLE AXE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ascia bipenne da combattimento"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 MP)
     Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
     fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i
     nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme
     che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto
     di partenza.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 3900 $
     Att -:  67
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  67
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Axe + B§ Axe Armor                      Bhuj (G§ Manticore)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 7800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BHUJ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ascia da guerra molto pesante"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 MP)
     Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
     fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i
     nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme
     che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto
     di partenza.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 10000 $
     Att -:  92
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  92
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Battle Axe + G§ Manticore               Great Axe (B§ Great Axe Armor)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DEATH SCYTHE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Falce usata da Death per mietere anime"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - Elemento Oscuro
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente del Teschio   (130 MP)
     Soma esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di un grosso teschio,
     simile a quello che usa Death nella sua seconda forma. Così come l'arma,
     anche il teschio può danneggiare i nemici, e quest'ultimo è in grado anche di
     oltrepassare mura ed ostacoli mentre colpisce.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 50000 $
     Att -: 172
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -: 172
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Golden Axe + G§ Death                   ---
    
    - Per ottenere la Death Scythe bisogna sacrificare la Soul di Death, di cui ne
      esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
      Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
      l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
      Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
      possedere contemporaneamente sia la G§ Death che la Death Schythe.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GOLDEN AXE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ascia realizzata in oro. Le sue prestazioni sono incredibili"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 MP)
     Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
     fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i
     nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme
     che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto
     di partenza.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 31000 $
     Att -: 147
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -: 147
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Great Axe + G§ Final Guard              Death Scythe (G§ Death)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GREAT AXE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Possente ascia da guerra. È incredibilmente pesante"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 MP)
     Soma compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
     fendente. Durante il salto Soma non può essere danneggiato dal contatto con i
     nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme
     che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Soma tornerà al punto
     di partenza.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 20000 $
     Att -: 118
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -: 118
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Bhuj + B§ Great Axe Armor               Golden Axe (G§ Final Guard)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** COLTELLI ***                                                        [@10CL]
    ===============================================================================
    I Coltelli sono armi il cui attacco consiste in un rapido affondo che possiede
    una buona velocità ma un raggio d'azione molto ridotto. Assieme alle Armi
    Speciali, sono l'unica categoria da cui non si può forgiare nulla al negozio di
    Yoko.
    
    I Coltelli sono:
    - Baselard
    - Cinquedia
    - Combat Knife
    - Cutall
    - Knife
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BASELARD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada corta con l'elsa a forma di I"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 6400 $
     Att -:  12
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 12800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CINQUEDIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada corta decorata con gemme e vari ornamenti"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo fantasma   (60 MP)
     Soma si teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con un
     affondo. Durante lo spostamento Soma non può essere danneggiato dal contatto
     con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed ostacoli
     colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per superarli in
     quanto Soma al termine di essa tornerà al punto di partenza.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 16400 $
     Att -:  25
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  25
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 32800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COMBAT KNIFE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Coltello militare da combattimento"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2400 $
     Att -:   8
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   8
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Wizardry Lab - N4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CUTALL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada corta delle Indie dell'est"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo fantasma   (60 MP)
     Soma si teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con un
     affondo. Durante lo spostamento Soma non può essere danneggiato dal contatto
     con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed ostacoli
     colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per superarli in
     quanto Soma al termine di essa tornerà al punto di partenza.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 9000 $
     Att -:  17
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  17
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KNIFE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Economico coltello tascabile. Non è molto tagliente"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 100 $
     Att -:   4
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Soma lo riceverà da Genya durante il Prologo
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 200 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** FIORETTI ***                                                        [@10FR]
    ===============================================================================
    Così come i Coltelli, anche i Fioretti sono armi il cui attacco consiste in un
    rapido affondo che possiede una buona velocità. Rispetto ai Coltelli però,
    i Fioretti possiedono un raggio d'azione più ampio.
    
    I Fioretti sono:
    - Estoc
    - Fleuret
    - Garian Sword
    - Kris Naga
    - Main Gauche
    - Nebula
    - Rapier
    - Small Sword
    - Whip Sword
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ESTOC
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada realizzata per trafiggere"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 6400 $
     Att -:  33
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  33
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     Whip Sword (G§ White Dragon)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Condemned Tower - A8
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FLEURET
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Piccola spada"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1440 $
     Att -:  21
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  21
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D15  (parte superiore)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GARIAN SWORD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada flessibile e snodabile, realizzata per compiere esecuzioni"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 12000 $
     Att -:  42
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  42
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Whip Sword + G§ Quetzalcoatl            Nebula (B§ Malacoda)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KRIS NAGA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stupenda spada decorata realizzata in damasco"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 16000 $
     Att -:  46
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  46
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 32000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MAIN GAUCHE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada progettata per offrire una difesa superlativa"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2640 $
     Att -:  25
     Dif -:   3
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  28
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     Whip Sword (G§ White Dragon)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 5280 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NEBULA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Catena sacra che possiede una propria volontà"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo - Elemento Sacro
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 20000 $
     Att -:  54
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  54
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Garian Sword + B§ Malacoda              ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RAPIER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada per trafiggere dalla lama affusolata"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 240 $
     Att -:  17
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  17
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 480 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SMALL SWORD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada leggera e facile da maneggiare"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4400 $
     Att -:  29
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  29
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     Whip Sword (G§ White Dragon)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D25
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WHIP SWORD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada con la lama simile ad una frusta"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 8000 $
     Att -:  38
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  38
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Estoc       + G§ White Dragon           Garian Sword (G§ Quetzalcoatl)
     Main Gauche + G§ White Dragon
     Small Sword + G§ White Dragon
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** GRANDI SPADE ***                                                    [@10GS]
    ===============================================================================
    Così come le Asce, anche l'attacco semplice delle Grandi Spade consiste in un
    fendente verticale che possiede un buon raggio d'azione ma che è lento nella
    sua esecuzione. Bisognerà quindi fare attenzione ai contrattacchi nemici mentre
    si usano queste armi. La maggior parte delle Grandi Spade si possono ottenere
    solo al negozio di Yoko.
    
    Le Grandi Spade sono:
    - Ascalon
    - Balmung
    - Claimh Solais
    - Claymore
    - Dainslef
    - Durandal
    - Falchion
    - Final Sword
    - Great Sword
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ASCALON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada ammazzadraghi"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 21000 $
     Att -:  84
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  84
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Dainslef + E§ Draghignazzo              Balmung (G§ Gergoth)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BALMUNG
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Demoniaca spada ammazzadraghi"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 25000 $
     Att -:  97
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  97
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Ascalon + G§ Gergoth                    Final Sword (G§ Final Guard)
    
    - Per ottenere la Balmung bisogna sacrificare la Soul di Gergoth, di cui ne
      esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
      Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
      l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
      Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
      possedere contemporaneamente sia la G§ Gergoth che la Balmung.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CLAIMH SOLAIS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada indistruttibile. La sua lama brilla di luce propria"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - Elemento Sacro
    
    ATTACCO SPECIALE - Spada del gigante  (150 MP)
     Soma esegue un poderoso fendente con la spada, ora molto più grande della
     norma. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed ostacoli colpendo i
     nemici dietro di essi.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 50000 $
     Att -: 126
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -: 126
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Final Sword + G§ Alastor                ---
    
    - Per ottenere la Claimh Solais bisogna sacrificare la Soul di Gergoth, di cui
      ne esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
      Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
      l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
      Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
      possedere contemporaneamente sia la G§ Gergoth che la Claimh Solais.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CLAYMORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pesante spada a due mani"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 600 $
     Att -:  29
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  29
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     Falchion (B§ Warg)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L9
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 1200 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DAINSLEF
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada demoniaca che toglie la vita"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - Elemento Maledetto
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 15000 $
     Att -:  82
     Dif -:   3
     For -:   6
     Cos -:   6
     Int -:   6
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -: 103
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Durandal + E§ Lilith                    Ascalon (E§ Draghignazzo)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DURANDAL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada dei giganti che venne temprata dalle fate"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 9500 $
     Att -:  63
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  63
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Great Sword + G§ Valkyrie               Dainslef (E§ Lilith)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Pinnacle - M5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FALCHION
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada dalla ampia lama a mezzaluna usata dai Normanni"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4000 $
     Att -:  38
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  38
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Claymore + B§ Warg                      Great Sword (G§ Great Armor)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 8000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Dead Pirate
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FINAL SWORD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada sottratta ad una Final Guard"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 36000 $
     Att -: 113
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -: 113
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Balmung + G§ Final Guard                Claimh Solais (G§ Alastor)
    
    - Per ottenere la Final Sword bisogna sacrificare la Soul di Gergoth, di cui ne
      esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
      Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
      l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
      Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
      possedere contemporaneamente sia la G§ Gergoth che la Final Sword.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GREAT SWORD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Possente spada realizzata per sfondare il suo bersaglio"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 6000 $
     Att -:  50
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  50
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Falchion + G§ Great Armor               Durandal (E§ Lilith)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C12
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** GUANTI ***                                                          [@10GN]
    ===============================================================================
    I Guanti sono armi che consentono attacchi non molto potenti, con un ridotto
    raggio d'azione ma dalla grande rapidità.
    
    I Guanti sono:
    - Brass Knuckles
    - Cestus
    - Kaiser Knuckle
    - Mach Punch
    - Whip Knuckle
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BRASS KNUCKLES
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Nocche di metallo da indossare sui pugni"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Uppercut   (20 MP)
     Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto
     ridotto.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 100 $
     Att -:   4
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     Cestus (B§ Zombie)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 200 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CESTUS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Dure nocche indossate dai lottatori dell'antichità"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Uppercut   (20 MP)
     Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto
     ridotto.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 3000 $
     Att -:  12
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Brass Knuckles + B§ Zombie              Whip Knuckle (B§ Slaughterer)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C1
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 6000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KAISER KNUCLE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Nocche imbevute della furia divina"
    
    Questa arma è in grado di colpire più volte il nemico con un singolo attacco.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Uppercut   (20 MP)
     Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto
     ridotto.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 16500 $
     Att -:  12
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Mach Punch + G§ Werewolf                ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MACH PUNCH
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Permette di scagliare pugni alla velocità del suono"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Uppercut   (20 MP)
     Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto
     ridotto.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 10500 $
     Att -:  29
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  29
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Whip Knuckle + B§ Hell Boar             Kaiser Knuckle (G§ Werewolf)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WHIP KNUCKLE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Equipaggialo per scagliare pugni a mo'di frusta"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Uppercut   (20 MP)
     Soma sferra un poderoso montante. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto
     ridotto.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 8500 $
     Att -:  21
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  21
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Cestus + B§ Slaughterer                 Mach Punch (B§ Hell Boar)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** KATANE ***                                                          [@10KT]
    ===============================================================================
    Le Katane sono armi rapide nel colpire, con una buona velocità ed un buon
    raggio d'azione.
    
    Le Katane sono:
    - Blunt Sword
    - Katana
    - Kotetsu
    - Kunitsuna
    - Masamune
    - Muramasa
    - Osafune
    - Yasutsuna
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BLUNT SWORD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada con la lama smussata"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente   (50 MP)
     Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti.
     Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
     dell'attacco normale.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 500 $
     Att -:  17
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  17
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     Katana (B§ Bomber Armor)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Wizardry Lab - N5
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Barbariccia
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KATANA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada tradizionale usata dai samurai"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente   (50 MP)
     Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti.
     Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
     dell'attacco normale.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4500 $
     Att -:  25
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  25
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Blunt Sword + B§ Bomber Armor           Kotetsu (G§ Mini Devil)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 9000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Draghignazzo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KOTETSU
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada che porta il nome del leggendario fabbro Nagasone Kotetsu"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente   (50 MP)
     Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti.
     Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
     dell'attacco normale.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Att -:  29
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  29
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Katana + G§ Mini Devil                  Masamune (G§ Devil)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Malacoda
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KUNITSUNA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Onimaru Kunitsuna, la spada che si dice abbia ucciso i demoni Oni"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente   (50 MP)
     Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti.
     Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
     dell'attacco normale.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 21000 $
     Att -:  59
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  59
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Osafune + B§ Malachi                    Yasutsuna (G§ Gaibon)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MASAMUNE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Famosa spada giapponese da samurai"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente   (50 MP)
     Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti.
     Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
     dell'attacco normale.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 12400 $
     Att -:  38
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  38
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Kotetsu + G§ Devil                      Osafune (G§ Barbariccia)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 24800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MURAMASA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada con una macabra reputazione"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - Elemento Maledetto
    
    ATTACCO SPECIALE - Triplo fendente   (50 MP)
     Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo tre rapidi fendenti.
     Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
     dell'attacco normale.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 49000 $
     Att -:  88
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  88
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Yasutsuna + B§ Malacoda                 ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OSAFUNE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada giapponese il cui nome completo è Bizen Osafune Nagamitsu"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente   (50 MP)
     Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti.
     Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
     dell'attacco normale.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 15000 $
     Att -:  50
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  50
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Masamune + G§ Barbariccia               Kunitsuna (B§ Malachi)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      YASUTSUNA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Doujikiri Yasutsuna, la spada che si dice abbia tagliato l'arto di un demone"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Doppio fendente   (50 MP)
     Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo due rapidi fendenti.
     Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
     dell'attacco normale.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 29000 $
     Att -:  71
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  71
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Kunitsuna + G§ Gaibon                   Muramasa (B§ Malacoda)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** LANCE ***                                                           [@10LN]
    ===============================================================================
    Le Lance sono le armi con il maggior raggio d'azione. Rapide del colpire ed in
    grado di infliggere danni notevoli ai nemici.
    
    Le Lance sono:
    - Brionac
    - Geiborg
    - Gungner
    - Halberd
    - Lance
    - Longinus
    - Partizan
    - Spear
    - Trident
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BRIONAC
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lancia demoniaca con cinque punte"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 16000 $
     Att -:  71
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  71
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Trident + B§ Decarabia                  Geiborg (B§ Slogra)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GEIBORG
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lancia temprata dalle streghe"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 24000 $
     Att -:  84
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  84
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Brionac + B§ Slogra                     Longinus (B§ Erinys)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUNGNER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Fulmine divino che perfora qualsiasi cosa tocchi"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo - Elemento Fulmine
    
    ATTACCO SPECIALE - Giudizio divino   (50 MP)
     La Gungner produce un raggio orizzontale che perfora ogni cosa, colpendo anche
     i nemici che si nascondono dietro ostacoli o pareti.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 50000 $
     Att -:  59
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  59
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Longinus + E§ Bugbear                   ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HALBERD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lungo bastone munito di una ampia lama"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5000 $
     Att -:  42
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  42
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Partizan + B§ Axe Armor                 Lance (G§ Valkyrie)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I19
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 10000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LANCE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lancia usata dai cavalieri"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo   (60 MP)
     Soma compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 8000 $
     Att -:  50
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  50
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Halberd + G§ Valkyrie                   Trident (G§ Mini Devil)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Pinnacle - M9  (parte inferiore)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LONGINUS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lancia divina"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo - Elemento Sacro
    
    ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo   (60 MP)
     Soma compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 34000 $
     Att -:  97
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  97
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Geiborg + B§ Erinys                     Gungner (E§ Bugbear)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PARTIZAN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lungo bastone con in cima una lama larga"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo   (60 MP)
     Soma compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 3200 $
     Att -:  33
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  33
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Spear + G§ Armor Knight                 Halberd (B§ Axe Armor)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 6400 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Dead Warrior
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPEAR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lancia standard"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo   (60 MP)
     Soma compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 500 $
     Att -:  25
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  25
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     Partizan (G§ Armor Knight)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L8
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Armor Knight
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TRIDENT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lancia con tre punte"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 10000 $
     Att -:  59
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  59
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Lance + G§ Mini Devil                   Brionac (B§ Decarabia)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** MARTELLI ***                                                        [@10MR]
    ===============================================================================
    I Martelli sono molto simili alle Asce come caratteristiche e tipo di attacco,
    solo che non possiedono la loro potenza distruttiva. Queste armi servono
    principalmente nel Subterranean Hell - G17, dove è presente una pedana con una
    sfera di piombo. A seconda del Martello con cui la si colpisce si otterrà un
    determinato oggetto in premio.
    
    I Martelli sono:
    - Mace
    - Mjollnjr
    - Morgensten
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MACE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Grosso bastone"
    
    Usandolo per colpire la pedana in Subterranean Hell - G17 si otterrà una Potion
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Colpo improvviso   (40 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 400 $
     Att -:  33
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  33
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     Morgenstern (G§ Needles)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L11
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MJOLLNJR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Martello del dio del tuono"
    
    Usandolo per colpire la pedana in Subterranean Hell - G17 si otterrà una Super
    Potion
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto - Elemento Fulmine
    
    ATTACCO SPECIALE - Colpo improvviso   (40 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 14000 $
     Att -:  29
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  29
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Morgenstern + E§ Bugbear                ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MORGENSTEN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Mazza chiodata. Un'arma brutale"
    
    Usandolo per colpire la pedana in Subterranean Hell - G17 si otterrà un'High
    Potion
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto - Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Colpo improvviso   (40 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5000 $
     Att -:  50
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  50
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Mace + G§ Needles                       Mjollnjr (E§ Bugbear)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** SPADE ***                                                           [@10SP]
    ===============================================================================
    Le Asce possiedono grande varietà offensiva. In questa categoria si possono
    trovare armi dall'attacco elementale. Sono rapide nel colpire, anche se non
    possiedono un ampio raggio d'azione. La maggior parte delle Spade si possono
    ottenere solo al negozio di Yoko.
    
    Le Spade sono:
    - Burtgang
    - Cutlass
    - Fragarach
    - Hrunting
    - Ice Brand
    - Joyeuse
    - Kaladbolg
    - Laevatain
    - Long Sword
    - Milican's Sword
    - Mystletain
    - Short Sword
    - Valmanway
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BURTGANG
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada benedetta dalla divinità. Realizzata innanzitutto per la difesa"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 24000 $
     Att -:  59
     Dif -:  13
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  82
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Ice Brand       + G§ Iron Golem         Kaladbolg (E§ Arc Demon)
     Laevatain       + G§ Iron Golem
     Milican's Sword + G§ Iron Golem
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CUTLASS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada usata dalla cavalleria"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2900 $
     Att -:  21
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  21
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Short Sword + G§ Armor Knight           Long Sword (G§ Corpseweed)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 5800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRAGARACH
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada demoniaca a forma di croce"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 9000 $
     Att -:  33
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  33
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Long Sword + G§ Great Armor             Hrunting   (B§ Mollusca)
                                             Mystletain (E§ Treant)
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Pinnacle - M4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HRUNTING
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada spaventosa che contiene veleno nella sua lama"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - Elemento Veleno
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 12000 $
     Att -:  38
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  38
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Fragarach + B§ Mollusca                 Joyeuse (B§ Killer Clown)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ICE BRAND
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada demoniaca che congela qualsiasi cosa tocchi"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - Elemento Acqua
    
    ATTACCO SPECIALE - Nube di gelo   (60 MP)
     Soma esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di una nube
     congelante. Così come l'arma, anche la nube può danneggiare i nemici, ed è
     anche in grado di oltrepassare mura ed ostacoli mentre colpisce.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 16000 $
     Att -:  50
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   5
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  55
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Joyeuse + B§ Frozen Shade               Burtgang (G§ Iron Golem)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      JOYEUSE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stravagante spada meravigliosa. Molto preziosa"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 25000 $
     Att -:  42
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   5
    ------------
     TOT -:  47
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Hrunting   + B§ Killer Clown            Ice Brand       (B§ Frozen Shade)
     Mystletain + B§ Killer Clown            Laevatain       (B§ Ukoback)
                                             Milican's Sword (G§ Catoblepas)
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KALADBOLG
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada demoniaca temprata dalle fate"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 26000 $
     Att -:  67
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   8
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  75
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Burtgang + E§ Arc Demon                 Valmanway (B§ Abaddon)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LAEVATAIN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada rovente che brucia qualsiasi cosa tocchi"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - Elemento Fuoco
    
    ATTACCO SPECIALE - Esplosione   (60 MP)
     Soma esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di una esplosione.
     Così come l'arma, anche le fiamme dell'esplosione possono danneggiare i
     nemici, e sono anche in grado di oltrepassare mura ed ostacoli mentre
     colpiscono.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 16000 $
     Att -:  25
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   5
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  30
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Joyeuse + B§ Ukoback                    Burtgang (G§ Iron Golem)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LONG SWORD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada comune"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5900 $
     Att -:  25
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  25
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Cutlass + B§ Corpseweed                 Fragarach (G§ Great Armor)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I1
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 11800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MILICAN'S SWORD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada che può pietrificare il bersaglio"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - Elemento Pietra
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 15000 $
     Att -:   0
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Joyeuse + G§ Catoblepas                 Burtgang (G§ Iron Golem)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MYSTLETAIN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada intagliata dal legno di un albero divino"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - Elemento Sacro
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 14000 $
     Att -:  29
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  29
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Fragarach + E§ Treant                   Joyeuse (B§ Killer Clown)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SHORT SWORD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada dalla lama tozza"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 400 $
     Att -:  12
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     Cutlass (G§ Armor Knight)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L5
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VALMANWAY
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada il cui nome vuol dire Vento Benedetto"
    
    Questa arma è in grado di colpire più volte il nemico con un singolo attacco.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE
     Nessuno: la Valmanway esegue il suo attacco normale anche premendo il pulsante
     dell'attacco speciale.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 40000 $
     Att -:  38
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  38
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     Kaladbolg + B§ Abaddon                  ---
    
    - Per ottenere la Valmanway bisogna sacrificare la Soul di Abaddon, di cui ne
      esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
      Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
      l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
      Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
      possedere contemporaneamente sia la B§ Abaddon che la Valmanway.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** ARMI SPECIALI ***                                                   [@10AS]
    ===============================================================================
    In questa categoria rientrano tutte le armi rimanenti. Principalmente sono
    particolari armi da lancio o da fuoco. Così come i Coltelli, anche le Armi
    Speciali non si possono utilizzare o ottenere al negozio di Yoko.
    
    Le Armi Speciali sono:
    - Boomerang
    - Chakram
    - Handgun
    - Nunchakus
    - RPG
    - Silver Gun
    - Terror Bear
    - Throwing Sickle
    - Tomahawk
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BOOMERANG
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Arma da lancio con la lama curva"
    
    Il Boomerang possiede "munizioni" infinite e, al contrario del nome che
    possiede, non torna indietro dopo essere stato scagliato. Il Boomerang si muove
    orizzontalmente ed è in grado di oltrepassare mura ed ostacoli. Non si può
    lanciare un secondo Boomerang sino a quando il primo non è completamente uscito
    dallo schermo. Equipaggiando l'E§ Skelerang sarà possibile lanciare due
    Boomerang alla volta.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Lancio rapido   (50 MP)
     Soma lancia l'arma in maniera più veloce del normale.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 750 $
     Att -:   4
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 1500 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Skelerang
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHAKRAM
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Arma da lancio con la lama tagliente circolare"
    
    Il Chakram possiede "munizioni" infinite, si muove orizzontalmente ed è in
    grado di oltrepassare mura ed ostacoli. Non si può lanciare un secondo Chakram
    sino a quando il primo non è completamente uscito dallo schermo.
    Equipaggiando l'E§ Skelerang sarà possibile lanciare due Chakram alla volta.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Lancio rapido   (50 MP)
     Soma lancia l'arma in maniera più veloce del normale.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1500 $
     Att -:  12
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Amalaric Sniper
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HANDGUN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spara proiettili da 9 millimetri"
    
    L'Handgun possiede munizioni infinite. I proiettili viaggiano in linea retta
    orizzontale e non possono oltrepassare mura ed ostacoli.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Raffica di colpi   (50 MP)
     Soma estrae rapidamente l'arma ed esegue una rapida scarica di colpi.
     A differenza di altri attacchi speciali, questo non è in grado di attraversare
     mura ed ostacoli.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 6000 $
     Att -:  12
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D19  (parte superiore)
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 12000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NUNCHAKUS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Solo un vero maestro può brandire quest'arma così mortale"
    
    Questa arma è in grado di colpire due volte il nemico con un singolo attacco.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Triplo attacco   (50 MP)
     Soma estrae l'arma in maniera velocissima compiendo tre rapidi attacchi.
     Questa tecnica ha un raggio d'azione leggermente superiore a quello
     dell'attacco normale.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Att -:  29
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  29
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Completando il Boss Rush tra i 6 e i 7 minuti
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RPG
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lanciarazzi"
    
    L'RPG possiede munizioni infinite. I missili viaggiano in linea retta
    orizzontale e non possono oltrepassare mura ed ostacoli.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE
     Nessuno: l'RPG esegue il suo attacco normale anche premendo il pulsante
     dell'attacco speciale.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Att -: 105
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -: 105
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Completando il Boss Rush tra in meno di 5 minuti
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SILVER GUN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spara proiettili d'argento che sono stati benedetti con un rituale"
    
    La Silver Gun possiede munizioni infinite. I proiettili viaggiano in linea
    retta orizzontale e non possono oltrepassare mura ed ostacoli.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Affondo
    
    ATTACCO SPECIALE - Raffica di colpi   (50 MP)
     Soma estrae rapidamente l'arma ed esegue una rapida scarica di colpi.
     A differenza di altri attacchi speciali, questo non è in grado di attraversare
     mura ed ostacoli.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 25000 $
     Att -:  29
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  29
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 50000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TERROR BEAR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Giocattolo insidioso pieno di limatura di ferro"
    
    Questa arma è in grado di colpire più volte il nemico con un singolo attacco.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto - Elemento Maledetto
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 MP)
     Soma compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Att -:   0
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Completando il Boss Rush tra i 7 e gli 8 minuti
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      THROWING SICKLE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Piccola falce da lancio usata dai ninja"
    
    La Throwing Sickle possiede "munizioni" infinite, si muove orizzontalmente ed è
    in grado di oltrepassare mura ed ostacoli. Non si può lanciare una seconda
    Thowing Sickle sino a quando la prima non è completamente uscita dallo schermo.
    Equipaggiando l'E§ Skelerang sarà possibile lanciare due Throwing Sickle alla
    volta.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Lancio rapido   (50 MP)
     Soma lancia l'arma in maniera più veloce del normale.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4500 $
     Att -:  29
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  29
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 9000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TOMAHAWK
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ascia da guerra realizzata per essere lanciata"
    
    Il Tomahawk possiede "munizioni" infinite, si muove orizzontalmente ed è in
    grado di oltrepassare mura ed ostacoli. Non si può lanciare un secondo Tomahawk
    sino a quando il primo non è completamente uscito dallo schermo.
    Equipaggiando l'E§ Skelerang sarà possibile lanciare due Tomahawk alla volta.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Lancio rapido   (50 MP)
     Soma lancia l'arma in maniera più veloce del normale.
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 3500 $
     Att -:  21
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  21
    
    
    COME SI FORGIA                          COSA SI FORGIA
     ---                                     ---
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 7000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Great Axe Armor
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /----------\
    | ARMATURE |                                                            [@10AR]
    \----------/
    
    Le Armature sono:
    - Aquarius
    - Army Jacket
    - Biker Jacket
    - Blocking Mail
    - Breastplate
    - Casual Clothes
    - Chain Mail
    - Cuirass
    - Cloth Tunic
    - Death's Robe
    - Demon's Mail
    - Dracula's Tunic
    - Elfin Robe
    - Eversing
    - Gym Clothes
    - Hauberk
    - Justaucorps
    - Kung Fu Suit
    - Leather Armor
    - Mage Robe
    - Ninja Suit
    - Olrox's Suit
    - Pitch Black Suit
    - Ring Mail
    - Scale Mail
    - Serenity Robe
    - Silk Robe
    - Three 7s
    - War Fatigues
    - Wyrm Robe
    
    
    << Vedendo l'ordine in cui le dispone all'interno del Menù Equip, il gioco
       sembra fare una distinzione tra Vestiti, Corazze e Tuniche:
       --- VESTITI ---    --- CORAZZE ---    --- TUNICHE ---
        Army Jacket        Blocking Mail      Aquarius
        Biker Jacket       Breastplate        Death's Robe
        Casual Clothes     Chain Mail         Elfin Robe
        Cloth Tunic        Cuirass            Mage Robe
        Dracula's Tunic    Demon's Mail       Serenity Robe
        Gym Clothes        Eversing           Silk Robe
        Justaucorps        Hauberk            Wyrm Robe
        Kung Fu Suit       Leather Armor
        Ninja Suit         Ring Mail
        Olrox's Suit       Scale Mail
        Pitch Black Suit
        Three 7s
        War Fatigues
    
      tuttavia non essendoci tra di esse alcuna reale differenza, nel documento
      tale distinzione non verrà considerata. >>
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AQUARIUS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indumento resistente all'acqua, imbevuto di potere elementale"
    
    Dimezza i danni subiti da attacchi di elemento Acqua.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Att -:   0
     Dif -:  28
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  28
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Wizardry Lab - N13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Frozen Shade
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARMY JACKET
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Giacca composta di un tessuto particolare in grado di resistere ai tagli"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 7550 $
     Att -:   0
     Dif -:  24
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  24
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B28
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BIKER JACKET
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Giacca di pelle indossata dai motociclisti"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1200 $
     Att -:   1
     Dif -:  13
     For -:   2
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  16
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Quetzalcoatl
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BLOCKING MAIL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura che occasionalmente riesce a bloccare gli attacchi nemici"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 13045 $
     Att -:   0
     Dif -:  25
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  25
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Dead Crusader
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BREASTPLATE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Corazza realizzata in ferro"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 940 $
     Att -:   0
     Dif -:  12
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D15  (parte inferiore)
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 1880 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Bomber Armor
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CASUAL CLOTHES
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Abiti indossati quotidianamente"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 100 $
     Att -:   0
     Dif -:   3
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   3
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Soma inizierà il gioco con questa armatura nel Prologo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHAIN MAIL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Abito realizzato in maglia di ferro"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4000 $
     Att -:   0
     Dif -:  25
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  25
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Subterranean Hell - G21
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Great Axe Armor
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CLOTH TUNIC
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Semplice indumento realizzato in tessuto"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 150 $
     Att -:   0
     Dif -:   4
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 300 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Zombie
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CUIRASS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Corazza dal profilo arrotondato"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 7000 $
     Att -:   0
     Dif -:  38
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  38
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Final Guard
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DEATH'S ROBE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Tunica che una volta era indossata da Death"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 21000 $
     Att -:   1
     Dif -:  44
     For -:   4
     Cos -:   4
     Int -:  13
     Frt -:   4
    ------------
     TOT -:  70
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Completando il Boss Rush tra i 5 e i 6 minuti
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DEMON'S MAIL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura imbevuta del potere demoniaco"
    
    Dimezza i danni subiti da attacchi di elemento Oscuro.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 33000 $
     Att -:   0
     Dif -:  56
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  56
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Arc Demon
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DRACULA'S TUNIC
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Tunica imbevuta del potere oscuro di Dracula"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 19500 $
     Att -:   2
     Dif -:  47
     For -:   6
     Cos -:   6
     Int -:   6
     Frt -:   6
    ------------
     TOT -:  73
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C16  (Specchio)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ELFIN ROBE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indumento realizzato dagli elfi"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Att -:   0
     Dif -:  16
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   8
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  24
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D8
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EVERSING
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura temprata da una cascata nell'arco di molti millenni"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 15000 $
     Att -:   0
     Dif -:  46
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  46
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Subterranean Hell - G4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GYM CLOTHES
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indumento atletico per allenarsi"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 500 $
     Att -:   0
     Dif -:   8
     For -:   0
     Cos -:   2
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  10
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Slaughterer
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HAUBERK
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Abito di maglia realizzato per muoversi facilmente"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4900 $
     Att -:   0
     Dif -:  31
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  31
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Erinys
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      JUSTAUCORPS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Abito di lusso pieno di dettagli eleganti"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 6440 $
     Att -:   0
     Dif -:  19
     For -:   1
     Cos -:   0
     Int -:   1
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  21
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C9
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KUNG FU SUIT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Sembra che possa renderti più forte"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1000 $
     Att -:   0
     Dif -:   9
     For -:   1
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  10
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Fleaman
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LEATHER ARMOR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura in cuoio realizzata a mano"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 400 $
     Att -:   0
     Dif -:   8
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   8
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Axe Armor
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MAGE ROBE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Tunica indossata dai maghi"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1150 $
     Att -:   0
     Dif -:  10
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   5
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  15
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Witch
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NINJA SUIT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indumento da battaglia per ninja"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Att -:   1
     Dif -:  18
     For -:   2
     Cos -:   2
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  23
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OLROX'S SUIT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Abito preferito dal Conte Olrox"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 12000 $
     Att -:   1
     Dif -:  39
     For -:   2
     Cos -:   2
     Int -:   2
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  46
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C37
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PITCH BLACK SUIT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Abito dal colore molto scuro"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 9800 $
     Att -:   0
     Dif -:  29
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   2
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  31
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Succubus
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RING MAIL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Corazza con anelli metallici cuciti sopra"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1400 $
     Att -:   0
     Dif -:  16
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  16
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C16
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 2800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Great Armor
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCALE MAIL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura con scaglie metalliche cucite sopra"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2100 $
     Att -:   0
     Dif -:  20
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  20
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B17
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 4200 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Disc Armor
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SERENITY ROBE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Abito benedetto in grado di calmare lo spirito"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 11500 $
     Att -:   0
     Dif -:  34
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:  10
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  44
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Wizardry Lab - N31
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SILK ROBE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Tunica realizzata in seta"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 400 $
     Att -:   0
     Dif -:   4
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   2
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   6
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Persephone
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      THREE 7S
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Abito che evoca la fortuna"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 3885 $
     Att -:   0
     Dif -:   4
     For -:   0
     Cos -:   7
     Int -:   7
     Frt -:   7
    ------------
     TOT -:  25
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D28
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Killer Crown
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WAR FATIGUES
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Abito robusto realizzato per scopi militari"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1600 $
     Att -:   1
     Dif -:  15
     For -:   3
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  19
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C24
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WYRM ROBE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Abito resistente al fuoco realizzato con la pelle di un dragone"
    
    Dimezza i danni subiti da attacchi di elemento Fuoco.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Att -:   0
     Dif -:  22
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  22
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Flame Demon
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /-----------\
    | ACCESSORI |                                                           [@10AC]
    \-----------/
    
    Gli Accessori sono:
    - Black Belt
    - Black Cloak
    - Bloody Stud
    - Cape
    - Chaos Ring
    - Crimson Cloak
    - Flame Necklace
    - Gold Ring
    - Gold Stud
    - Heart Pendant
    - Hoop Earring
    - Lucky Charm
    - Megingiord
    - Mina's Talisman
    - Neck Warmer
    - Pendant
    - Platinum Stud
    - Power Belt
    - Rare Ring
    - Red Scarf
    - Rosary
    - Rune Ring
    - Satan's Ring
    - Scarf
    - Shaman Ring
    - Silver Stud
    - Skull Necklace
    - Soul Eater Ring
    - Tear of Blood
    - Traveler Cape
    - Turquoise Stud
    
    
    << Vedendo l'ordine in cui le dispone all'interno del Menù Equip, il gioco
       sembra fare una distinzione tra Collane, Anelli, Gioielli, Mantelli, Cinture
       e Talismani:
       --- COLLANE ---    --- ANELLI ---     --- GIOIELLI ---
        Flame Necklace     Chaos Ring         Bloody Stud
        Heart Pendant      Gold Ring          Gold Stud
        Hoop Earring       Rare Ring          Platinum Stud
        Neck Warmer        Rune Ring          Silver Stud
        Pendant            Satan's Ring       Tear of Blood
        Red Scarf          Shaman Ring        Turquoise Stud
        Rosary             Soul Eater Ring
        Scarf
        Skull Necklace
    
       --- MANTELLI ---   --- CINTURE ---    --- TALISMANI ---
        Black Cloak        Black Belt         Lucky Charm
        Cape               Megingiord         Mina's Talisman
        Crimson Cloak      Power Belt
        Traveler Cape
    
      tuttavia non essendoci tra di esse alcuna reale differenza, nel documento
      tale distinzione non verrà considerata. >>
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BLACK BELT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cintura nera indossata da combattenti esperti"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2750 $
     Att -:   1
     Dif -:   3
     For -:   5
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   9
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Werewolf
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BLACK CLOAK
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Mantello del colore dell'oscurità"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1490 $
     Att -:   0
     Dif -:   5
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   5
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Ripper
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BLOODY STUD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Orecchino di colore rosso acceso realizzato in rubino"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4000 $
     Att -:   0
     Dif -:   5
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   2
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   7
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Wizardry Lab - N29
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAPE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Semplice mantellina"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 100 $
     Att -:   0
     Dif -:   2
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   2
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L20
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHAOS RING
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Anello che attinge senza sosta il potere oscuro dal caos"
    
    Una volta equipaggiato questo Accessorio, gli MP saranno ripristinati molto
    rapidamente. Per quanto il ripristino sia rapido, questo accessorio non
    protegge dallo Status Curse.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Att -:   0
     Dif -:   2
     For -:   1
     Cos -:   1
     Int -:   1
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   5
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Abyss - H12
    
     Questo oggetto si trova nella stanza solo se si possiedono TUTTE le Soul,
     cioè avendo la percentuale del 100% nella schermata del Menù Enemy.
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CRIMSON CLOAK
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Mantello dal colore porpora acceso"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 600 $
     Att -:   0
     Dif -:   4
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L7
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FLAME NECKLACE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Collana che simboleggia il fuoco"
    
    Riduce di poco i danni subiti da un attacco di elemento Fuoco.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 250 $
     Att -:   0
     Dif -:   2
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   5
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   7
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [c] Succubus
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GOLD RING
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Anello che permette di ottenere più denaro dai mostri"
    
    Aumenta la possibilità di ottenere denaro dopo aver eliminato un nemico, e ne
    fa ottenere una quantità maggiore. Anche distruggendo i vari candelabri
    presenti nelle stanze aumenterà la quantità di denaro che si potrà trovare.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 25000 $
     Att -:   0
     Dif -:   1
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Wizardry Lab - N25
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GOLD STUD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Orecchino realizzato in oro"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 3000 $
     Att -:   0
     Dif -:   4
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   1
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   5
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L7
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HEART PENDANT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ciondolo a forma di cuore"
    
    Equipaggiando questo Accessorio, i Cuori raccolti ripristineranno una quantità
    maggiore di MP.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 125 $
     Att -:   0
     Dif -:   1
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   2
    ------------
     TOT -:   3
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L25
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Heart Eater
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HOOP EARRING
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Orecchino a forma di cerchio"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 500 $
     Att -:   0
     Dif -:   1
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   1
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   2
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I10
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LUCKY CHARM
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Amuleto della fortuna e prosperità"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Att -:   0
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   1
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEGINGIORD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cintura indossata da una divinità della guerra. Amplifica il potere"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5000 $
     Att -:   3
     Dif -:   5
     For -:  10
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  18
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I22  (Specchio)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MINA'S TALISMAN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Talismano del Tempio Hakuba. Si dice che sopprima le anime oscure"
    
    Dopo aver sconfitto Aguni, equipaggiandolo prima di incontrare Celia nella
    località Garden of Madness - D17, Soma non si farà sopraffare dal potere oscuro
    e si potrà continuare il gioco. Entrando in quella stanza senza equipaggiarlo
    invece farà ottenere il Finale 2.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Att -:   0
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C52
    
     Genya consegnerà a Soma questo Accessorio quando si entrerà per la prima volta
     in questa stanza.
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NECK WARMER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indumento contro il gelo realizzato con un nuovo materiale sintetico"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 4400 $
     Att -:   0
     Dif -:   8
     For -:   0
     Cos -:  10
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  18
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L24
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PENDANT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Semplice ciondolo"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 40 $
     Att -:   0
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   1
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 80 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Ghoul
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PLATINUM STUD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Costoso orecchino fatto di platino"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5000 $
     Att -:   0
     Dif -:   6
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   1
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   7
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B17  (Specchio)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      POWER BELT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cintura che fornisce supporto ai muscoli"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     Att -:   1
     Dif -:   3
     For -:   2
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   6
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I7
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RARE RING
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Anello che aumenta la comparsa di oggetti rari"
    
    Raddoppia la possibilità di ottenere un oggetto raro dopo aver sconfitto un
    nemico.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 25000 $
     Att -:   0
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   5
    ------------
     TOT -:   5
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Silenced Ruins - F4
     Inserendo la cartuccia di Castlevania Aria of Sorrow mentre si comincia una
     nuova avventura, Soma inizierà il gioco possedendo questo Accessorio
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RED SCARF
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Sciarpa rossa che possiede un'aria malinconica"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 590 $
     Att -:   0
     Dif -:   5
     For -:   0
     Cos -:   5
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  10
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I22
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 1180 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ROSARY
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Rosario con una croce fatta in argento"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 5000 $
     Att -:   0
     Dif -:   3
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:  10
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  13
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Wizardry Lab - N4  (Specchio)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RUNE RING
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Anello che aumenta la velocità di rigenerazione degli MP"
    
    Equipaggiando questo accessorio gli MP si ripristineranno con velocità doppia.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 25000 $
     Att -:   0
     Dif -:   1
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C55
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SATAN'S RING
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Anello che una volta era indossato dal signore oscuro"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 33333 $
     Att -:   1
     Dif -:   8
     For -:   3
     Cos -:   3
     Int -:   3
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  18
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Pinnacle - M4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCARF
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Sciarpa di lana realizzata a maglia"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 185 $
     Att -:   0
     Dif -:   2
     For -:   0
     Cos -:   2
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Wizardry Lab - N22  (lato destro)
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 370 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SHAMAN RING
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Fa ottenere più punti esperienza"
    
    Equipaggiando questo Accessorio si otterrà il 25% di punti esperienza in più
    dopo aver sconfitto un nemico. Utilizzato assieme all'E§ Mothman fa ottenere
    il 56,25% in più di punti esperienza.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 25000 $
     Att -:   0
     Dif -:   1
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B23
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SILVER STUD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Orecchino realizzato in argento"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 2000 $
     Att -:   0
     Dif -:   3
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   1
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Condemned Tower - A4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SKULL NECKLACE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ciondolo macabro"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 333 $
     Att -:   0
     Dif -:   5
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   2
     Frt -:  -1
    ------------
     TOT -:   6
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     [r] Devil
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SOUL EATER RING
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Anello che aumenta la comparsa delle Soul"
    
    Raddoppia la possibilità di ottenere la Soul del nemico appena sconfitto.
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 150000 $
     Att -:   0
     Dif -:   0
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   5
    ------------
     TOT -:   5
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio di Hammer per 300000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TEAR OF BLOOD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Gioiello rosso del colore del sangue"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 15000 $
     Att -:   0
     Dif -:   9
     For -:   1
     Cos -:   1
     Int -:   1
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L20  (serve la B§ Paranoia per superare il blocco)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TRAVELER CAPE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Robusto mantello in voga tra i viaggiatori"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 300 $
     Att -:   0
     Dif -:   3
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   0
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   3
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I17
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TURQUOISE STUD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Orecchino con una gemma turchese incastonata"
    
    
    PARAMETRI                               PREZZO DI VENDITA: 1000 $
     Att -:   0
     Dif -:   2
     For -:   0
     Cos -:   0
     Int -:   1
     Frt -:   0
    ------------
     TOT -:   3
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C8
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    / --------------------\
    | TABELLE RIASSUNTIVE |                                                 [@10TR]
    \---------------------/
    
    LEGENDA:
     Att --> Attacco
     Dif --> Difesa
     For --> Forza
     Cos --> Costituzione
     Int --> Intelligenza
     Frt --> Fortuna
     TOT --> Totale
     "." --> non influisce su quel parametro
    
    
    ***************************************************
      TABELLA RIASSUNTIVA dei Cibi per HP Recuperati  *
    ***************************************************
    ===============================================
     NOME         HP RECUPERATI
    ===============================================
     Caviar            1000
     Foie Gras         1000
     Truffle           1000
     Beef Curry         500
     Melon              300
     Noodles            300
     Tasty Meat         290
     Spaghetti          150
     Strawberry         150
     Fried Chicken      129
     Boiled Starfish    120
     Paella             120
     Salmon Meuniere    120
     Coffee             100
     Cream Soda         100
     Mushroom           100
     Pudding            100
     Corn Soup           80
     Cream Puff          80
     Tea                 80
     Pancake             70
     Grapes              60
     Hot Dog             60
     Milk                60
     Pumpkin Pie         60
     Ice Cream           50
     Piroshki            50
     Rice Ball           50
     Tinned Spinach      40
     Hamburger           30
     Meat Strip          29
     Rusty Food Tin   Recupera \ Toglie 600 HP
     Spoiled Milk     Recupera \ Toglie 400 HP
     Rotten Meat      Recupera \ Toglie 200 HP
     Amanita          Recupera \ Toglie 100 HP
    -----------------------------------------------
    
    
    
    ***********************************************
      TABELLA RIASSUNTIVA delle Pozioni per Nome  *
    ***********************************************
    ===============================================
     NOME                EFFETTO
    ===============================================
     Anti-Venom          Cura lo status Poison
     High Mind Up        Ripristina 200 MP
     High Potion         Ripristina 200 HP
     Mana Prism          Ripristina tutti gli MP
     Mind Up             Ripristina 100 MP
     Potion              Ripristina 100 HP
     Super Potion        Ripristina tutti gli HP
     Uncurse Potion      Cura lo status Curse
    -----------------------------------------------
    
    
    
    -------------------------------------------------------
      TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Nome  |
    -------------------------------------------------------
    
    *******
     ASCE *
    ========================================================================
     NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
    ========================================================================
     Axe                 46      .       .       .       .       .       46
     Battle Axe          67      .       .       .       .       .       67
     Bhuj                92      .       .       .       .       .       92
     Death Scythe       172      .       .       .       .       .      172
     Golden Axe         147      .       .       .       .       .      147
     Great Axe          118      .       .       .       .       .      118
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ***********
     COLTELLI *
    ========================================================================
     NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
    ========================================================================
     Baselard            12      .       .       .       .       .       12
     Cinquedia           25      .       .       .       .       .       25
     Combat Knife         8      .       .       .       .       .        8
     Cutall              17      .       .       .       .       .       17
     Knife                4      .       .       .       .       .        4
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ***********
     FIORETTI *
    ========================================================================
     NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
    ========================================================================
     Estoc               33      .       .       .       .       .       33
     Fleuret             21      .       .       .       .       .       21
     Garian Sword        42      .       .       .       .       .       42
     Kris Naga           46      .       .       .       .       .       46
     Main Gauche         25      3       .       .       .       .       28
     Nebula              54      .       .       .       .       .       54
     Rapier              17      .       .       .       .       .       17
     Small Sword         29      .       .       .       .       .       29
     Whip Sword          38      .       .       .       .       .       38
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ***************
     GRANDI SPADE *
    ========================================================================
     NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
    ========================================================================
     Ascalon             84      .       .       .       .       .       84
     Balmung             97      .       .       .       .       .       97
     Claimh Solais      126      .       .       .       .       .      126
     Claymore            29      .       .       .       .       .       29
     Dainslef            82      3       6       6       6       .      103
     Durandal            63      .       .       .       .       .       63
     Falchion            38      .       .       .       .       .       38
     Final Sword        113      .       .       .       .       .      113
     Great Sword         50      .       .       .       .       .       50
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    *********
     GUANTI *
    ========================================================================
     NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
    ========================================================================
     Brass Knuckles       4      .       .       .       .       .        4
     Cestus              12      .       .       .       .       .       12
     Kaiser Knuckle      12      .       .       .       .       .       12
     Mach Punch          29      .       .       .       .       .       29
     Whip Knuckle        21      .       .       .       .       .       21
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    *********
     KATANE *
    ========================================================================
     NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
    ========================================================================
     Blunt Sword         17      .       .       .       .       .       17
     Katana              25      .       .       .       .       .       25
     Kotetsu             29      .       .       .       .       .       29
     Kunitsuna           59      .       .       .       .       .       59
     Masamune            38      .       .       .       .       .       38
     Muramasa            88      .       .       .       .       .       88
     Osafune             50      .       .       .       .       .       50
     Yasutsuna           71      .       .       .       .       .       71
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ********
     LANCE *
    ========================================================================
     NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
    ========================================================================
     Brionac             71      .       .       .       .       .       71
     Geiborg             84      .       .       .       .       .       84
     Gungner             59      .       .       .       .       .       59
     Halberd             42      .       .       .       .       .       42
     Lance               50      .       .       .       .       .       50
     Longinus            97      .       .       .       .       .       97
     Partizan            33      .       .       .       .       .       33
     Spear               25      .       .       .       .       .       25
     Trident             59      .       .       .       .       .       59
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ***********
     MARTELLI *
    ========================================================================
     NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
    ========================================================================
     Mace                33      .       .       .       .       .       33
     Mjollnjr            29      .       .       .       .       .       29
     Morgensten          50      .       .       .       .       .       50
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ********
     SPADE *
    ========================================================================
     NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
    ========================================================================
     Burtgang            59     13       .      10       .       .       82
     Cutlass             21      .       .       .       .       .       21
     Fragarach           33      .       .       .       .       .       33
     Hrunting            38      .       .       .       .       .       38
     Ice Brand           50      .       .       .       5       .       55
     Joyeuse             42      .       .       .       .       5       47
     Kaladbolg           67      .       .       .       8       .       75
     Laevatain           25      .       .       .       5       .       30
     Long Sword          25      .       .       .       .       .       25
     Milican's Sword      0      .       .       .       .       .        0
     Mystletain          29      .       .       .       .       .       29
     Short Sword         12      .       .       .       .       .       12
     Valmanway           38      .       .       .       .       .       38
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ****************
     ARMI SPECIALI *
    ========================================================================
     NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
    ========================================================================
     Boomerang            4      .       .       .       .       .        4
     Chakram             12      .       .       .       .       .       12
     Handgun             12      .       .       .       .       .       12
     Nunchakus           29      .       .       .       .       .       29
     RPG                105      .       .       .       .       .      105
     Silver Gun          29      .       .       .       .       .       29
     Terror Bear          0      .       .       .       .       .        0
     Throwing Sickle     29      .       .       .       .       .       29
     Tomahawk            21      .       .       .       .       .       21
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    -------------------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Totale |
    -------------------------------------------------------
    
    *******
     ASCE *
    ========================================================================
     NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
    ========================================================================
     Death Scythe       172     172      .       .       .       .       .
     Golden Axe         147     147      .       .       .       .       .
     Great Axe          118     118      .       .       .       .       .
     Bhuj                92      92      .       .       .       .       .
     Battle Axe          67      67      .       .       .       .       .
     Axe                 46      46      .       .       .       .       .
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ***********
     COLTELLI *
    ========================================================================
     NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
    ========================================================================
     Cinquedia           25      25      .       .       .       .       .
     Cutall              17      17      .       .       .       .       .
     Baselard            12      12      .       .       .       .       .
     Combat Knife         8       8      .       .       .       .       .
     Knife                4       4      .       .       .       .       .
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ***********
     FIORETTI *
    ========================================================================
     NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
    ========================================================================
     Nebula              54      54      .       .       .       .       .
     Kris Naga           46      46      .       .       .       .       .
     Garian Sword        42      42      .       .       .       .       .
     Whip Sword          38      38      .       .       .       .       .
     Estoc               33      33      .       .       .       .       .
     Small Sword         29      29      .       .       .       .       .
     Main Gauche         28      25      3       .       .       .       .
     Fleuret             21      21      .       .       .       .       .
     Rapier              17      17      .       .       .       .       .
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ***************
     GRANDI SPADE *
    ========================================================================
     NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
    ========================================================================
     Claimh Solais      126     126      .       .       .       .       .
     Final Sword        113     113      .       .       .       .       .
     Dainslef           103      82      3       6       6       6       .
     Balmung             97      97      .       .       .       .       .
     Ascalon             84      84      .       .       .       .       .
     Durandal            63      63      .       .       .       .       .
     Great Sword         50      50      .       .       .       .       .
     Falchion            38      38      .       .       .       .       .
     Claymore            29      29      .       .       .       .       .
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    *********
     GUANTI *
    ========================================================================
     NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
    ========================================================================
     Mach Punch          29      29      .       .       .       .       .
     Whip Knuckle        21      21      .       .       .       .       .
     Cestus              12      12      .       .       .       .       .
     Kaiser Knuckle      12      12      .       .       .       .       .
     Brass Knuckles       4       4      .       .       .       .       .
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    *********
     KATANE *
    ========================================================================
     NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
    ========================================================================
     Muramasa            88      88      .       .       .       .       .
     Yasutsuna           71      71      .       .       .       .       .
     Kunitsuna           59      59      .       .       .       .       .
     Osafune             50      50      .       .       .       .       .
     Masamune            38      38      .       .       .       .       .
     Kotetsu             29      29      .       .       .       .       .
     Katana              25      25      .       .       .       .       .
     Blunt Sword         17      17      .       .       .       .       .
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ********
     LANCE *
    ========================================================================
     NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
    ========================================================================
     Longinus            97      97      .       .       .       .       .
     Geiborg             84      84      .       .       .       .       .
     Brionac             71      71      .       .       .       .       .
     Gungner             59      59      .       .       .       .       .
     Trident             59      59      .       .       .       .       .
     Lance               50      50      .       .       .       .       .
     Halberd             42      42      .       .       .       .       .
     Partizan            33      33      .       .       .       .       .
     Spear               25      25      .       .       .       .       .
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ***********
     MARTELLI *
    ========================================================================
     NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
    ========================================================================
     Morgensten          50      50      .       .       .       .       .
     Mace                33      33      .       .       .       .       .
     Mjollnjr            29      29      .       .       .       .       .
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ********
     SPADE *
    ========================================================================
     NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
    ========================================================================
     Burtgang            82      59     13       .      10       .       .
     Kaladbolg           75      67      .       .       .       8       .
     Ice Brand           55      50      .       .       .       5       .
     Joyeuse             47      42      .       .       .       .       5
     Hrunting            38      38      .       .       .       .       .
     Valmanway           38      38      .       .       .       .       .
     Fragarach           33      33      .       .       .       .       .
     Laevatain           30      25      .       .       .       5       .
     Mystletain          29      29      .       .       .       .       .
     Long Sword          25      25      .       .       .       .       .
     Cutlass             21      21      .       .       .       .       .
     Short Sword         12      12      .       .       .       .       .
     Milican's Sword      0       0      .       .       .       .       .
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ****************
     ARMI SPECIALI *
    ========================================================================
     NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
    ========================================================================
     RPG                105     105      .       .       .       .       .
     Nunchakus           29      29      .       .       .       .       .
     Silver Gun          29      29      .       .       .       .       .
     Throwing Sickle     29      29      .       .       .       .       .
     Tomahawk            21      21      .       .       .       .       .
     Chakram             12      12      .       .       .       .       .
     Handgun             12      12      .       .       .       .       .
     Boomerang            4       4      .       .       .       .       .
     Terror Bear          0       0      .       .       .       .       .
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ---------------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Nome |
    ---------------------------------------------------
    ========================================================================
     NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
    ========================================================================
     Ascalon             84      .       .       .       .       .       84
     Axe                 46      .       .       .       .       .       46
     Balmung             97      .       .       .       .       .       97
     Baselard            12      .       .       .       .       .       12
     Battle Axe          67      .       .       .       .       .       67
     Bhuj                92      .       .       .       .       .       92
     Blunt Sword         17      .       .       .       .       .       17
     Boomerang            4      .       .       .       .       .        4
     Brass Knuckles       4      .       .       .       .       .        4
     Brionac             71      .       .       .       .       .       71
     Burtgang            59     13       .      10       .       .       82
     Cestus              12      .       .       .       .       .       12
     Chakram             12      .       .       .       .       .       12
     Cinquedia           25      .       .       .       .       .       25
     Claimh Solais      126      .       .       .       .       .      126
     Claymore            29      .       .       .       .       .       29
     Combat Knife         8      .       .       .       .       .        8
     Cutall              17      .       .       .       .       .       17
     Cutlass             21      .       .       .       .       .       21
     Dainslef            82      3       6       6       6       .      103
     Death Scythe       172      .       .       .       .       .      172
     Durandal            63      .       .       .       .       .       63
     Estoc               33      .       .       .       .       .       33
     Falchion            38      .       .       .       .       .       38
     Final Sword        113      .       .       .       .       .      113
     Fleuret             21      .       .       .       .       .       21
     Fragarach           33      .       .       .       .       .       33
     Garian Sword        42      .       .       .       .       .       42
     Geiborg             84      .       .       .       .       .       84
     Golden Axe         147      .       .       .       .       .      147
     Great Axe          118      .       .       .       .       .      118
     Great Sword         50      .       .       .       .       .       50
     Gungner             59      .       .       .       .       .       59
     Halberd             42      .       .       .       .       .       42
     Handgun             12      .       .       .       .       .       12
     Hrunting            38      .       .       .       .       .       38
     Ice Brand           50      .       .       .       5       .       55
     Joyeuse             42      .       .       .       .       5       47
     Kaiser Knuckle      12      .       .       .       .       .       12
     Kaladbolg           67      .       .       .       8       .       75
     Katana              25      .       .       .       .       .       25
     Knife                4      .       .       .       .       .        4
     Kotetsu             29      .       .       .       .       .       29
     Kris Naga           46      .       .       .       .       .       46
     Kunitsuna           59      .       .       .       .       .       59
     Laevatain           25      .       .       .       5       .       30
     Lance               50      .       .       .       .       .       50
     Long Sword          25      .       .       .       .       .       25
     Longinus            97      .       .       .       .       .       97
     Mace                33      .       .       .       .       .       33
     Mach Punch          29      .       .       .       .       .       29
     Main Gauche         25      3       .       .       .       .       28
     Masamune            38      .       .       .       .       .       38
     Milican's Sword      0      .       .       .       .       .        0
     Mjollnjr            29      .       .       .       .       .       29
     Morgensten          50      .       .       .       .       .       50
     Muramasa            88      .       .       .       .       .       88
     Mystletain          29      .       .       .       .       .       29
     Nebula              54      .       .       .       .       .       54
     Nunchakus           29      .       .       .       .       .       29
     Osafune             50      .       .       .       .       .       50
     Partizan            33      .       .       .       .       .       33
     Rapier              17      .       .       .       .       .       17
     RPG                105      .       .       .       .       .      105
     Short Sword         12      .       .       .       .       .       12
     Silver Gun          29      .       .       .       .       .       29
     Small Sword         29      .       .       .       .       .       29
     Spear               25      .       .       .       .       .       25
     Terror Bear          0      .       .       .       .       .        0
     Throwing Sickle     29      .       .       .       .       .       29
     Tomahawk            21      .       .       .       .       .       21
     Trident             59      .       .       .       .       .       59
     Valmanway           38      .       .       .       .       .       38
     Whip Knuckle        21      .       .       .       .       .       21
     Whip Sword          38      .       .       .       .       .       38
     Yasutsuna           71      .       .       .       .       .       71
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    -----------------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Totale |
    -----------------------------------------------------
    ========================================================================
     NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
    ========================================================================
     Death Scythe       172     172      .       .       .       .       .
     Golden Axe         147     147      .       .       .       .       .
     Claimh Solais      126     126      .       .       .       .       .
     Great Axe          118     118      .       .       .       .       .
     Final Sword        113     113      .       .       .       .       .
     RPG                105     105      .       .       .       .       .
     Dainslef           103      82      3       6       6       6       .
     Balmung             97      97      .       .       .       .       .
     Longinus            97      97      .       .       .       .       .
     Bhuj                92      92      .       .       .       .       .
     Muramasa            88      88      .       .       .       .       .
     Ascalon             84      84      .       .       .       .       .
     Geiborg             84      84      .       .       .       .       .
     Burtgang            82      59     13       .      10       .       .
     Kaladbolg           75      67      .       .       .       8       .
     Brionac             71      71      .       .       .       .       .
     Yasutsuna           71      71      .       .       .       .       .
     Battle Axe          67      67      .       .       .       .       .
     Durandal            63      63      .       .       .       .       .
     Gungner             59      59      .       .       .       .       .
     Kunitsuna           59      59      .       .       .       .       .
     Trident             59      59      .       .       .       .       .
     Ice Brand           55      50      .       .       .       5       .
     Nebula              54      54      .       .       .       .       .
     Great Sword         50      50      .       .       .       .       .
     Lance               50      50      .       .       .       .       .
     Morgensten          50      50      .       .       .       .       .
     Osafune             50      50      .       .       .       .       .
     Joyeuse             47      42      .       .       .       .       5
     Axe                 46      46      .       .       .       .       .
     Kris Naga           46      46      .       .       .       .       .
     Garian Sword        42      42      .       .       .       .       .
     Halberd             42      42      .       .       .       .       .
     Falchion            38      38      .       .       .       .       .
     Hrunting            38      38      .       .       .       .       .
     Masamune            38      38      .       .       .       .       .
     Valmanway           38      38      .       .       .       .       .
     Whip Sword          38      38      .       .       .       .       .
     Estoc               33      33      .       .       .       .       .
     Fragarach           33      33      .       .       .       .       .
     Mace                33      33      .       .       .       .       .
     Partizan            33      33      .       .       .       .       .
     Laevatain           30      25      .       .       .       5       .
     Claymore            29      29      .       .       .       .       .
     Kotetsu             29      29      .       .       .       .       .
     Mach Punch          29      29      .       .       .       .       .
     Mjollnjr            29      29      .       .       .       .       .
     Mystletain          29      29      .       .       .       .       .
     Nunchakus           29      29      .       .       .       .       .
     Silver Gun          29      29      .       .       .       .       .
     Small Sword         29      29      .       .       .       .       .
     Throwing Sickle     29      29      .       .       .       .       .
     Main Gauche         28      25      3       .       .       .       .
     Cinquedia           25      25      .       .       .       .       .
     Katana              25      25      .       .       .       .       .
     Long Sword          25      25      .       .       .       .       .
     Spear               25      25      .       .       .       .       .
     Cutlass             21      21      .       .       .       .       .
     Fleuret             21      21      .       .       .       .       .
     Tomahawk            21      21      .       .       .       .       .
     Whip Knuckle        21      21      .       .       .       .       .
     Blunt Sword         17      17      .       .       .       .       .
     Cutall              17      17      .       .       .       .       .
     Rapier              17      17      .       .       .       .       .
     Baselard            12      12      .       .       .       .       .
     Cestus              12      12      .       .       .       .       .
     Chakram             12      12      .       .       .       .       .
     Handgun             12      12      .       .       .       .       .
     Kaiser Knuckle      12      12      .       .       .       .       .
     Short Sword         12      12      .       .       .       .       .
     Combat Knife         8       8      .       .       .       .       .
     Boomerang            4       4      .       .       .       .       .
     Brass Knuckles       4       4      .       .       .       .       .
     Knife                4       4      .       .       .       .       .
     Milican's Sword      0       0      .       .       .       .       .
     Terror Bear          0       0      .       .       .       .       .
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ----------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Nome |
    ----------------------------------------------
    ========================================================================
     NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
    ========================================================================
     Aquarius            .       28      .       .       .       .       28
     Army Jacket         .       24      .       .       .       .       24
     Biker Jacket        1       13      2       .       .       .       16
     Blocking Mail       .       25      .       .       .       .       25
     Breastplate         .       12      .       .       .       .       12
     Casual Clothes      .        3      .       .       .       .        3
     Chain Mail          .       25      .       .       .       .       25
     Cloth Tunic         .        4      .       .       .       .        4
     Cuirass             .       38      .       .       .       .       38
     Death's Robe        1       44      4       4      13       4       70
     Demon's Mail        .       56      .       .       .       .       56
     Dracula's Tunic     2       47      6       6       6       6       73
     Elfin Robe          .       16      .       .       8       .       24
     Eversing            .       46      .       .       .       .       46
     Gym Clothes         .        8      .       2       .       .       10
     Hauberk             .       31      .       .       .       .       31
     Justaucorps         .       19      1       .       1       .       21
     Kung Fu Suit        .        9      1       .       .       .       10
     Leather Armor       .        8      .       .       .       .        8
     Mage Robe           .       10      .       .       5       .       15
     Ninja Suit          1       18      2       2       .       .       23
     Olrox's Suit        1       39      2       2       2       .       46
     Pitch Black Suit    .       29      .       .       2       .       31
     Ring Mail           .       16      .       .       .       .       16
     Scale Mail          .       20      .       .       .       .       20
     Serenity Robe       .       34      .       .      10       .       44
     Silk Robe           .        4      .       .       2       .        6
     Three 7s            .        4      .       7       7       7       25
     War Fatigues        1       15      3       .       .       .       19
     Wyrm Robe           .       22      .       .       .       .       22
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    ------------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Totale |
    ------------------------------------------------
    ========================================================================
     NOME               TOT     Dif     Att     For     Con     Int     Frt
    ========================================================================
     Dracula's Tunic     73      47      2       6       6       6       6
     Death's Robe        70      44      1       4       4      13       4
     Demon's Mail        56      56      .       .       .       .       .
     Eversing            46      46      .       .       .       .       .
     Olrox's Suit        46      39      1       2       2       2       .
     Serenity Robe       44      34      .       .       .      10       .
     Cuirass             38      38      .       .       .       .       .
     Hauberk             31      31      .       .       .       .       .
     Pitch Black Suit    31      29      .       .       .       2       .
     Aquarius            28      28      .       .       .       .       .
     Blocking Mail       25      25      .       .       .       .       .
     Chain Mail          25      25      .       .       .       .       .
     Three 7s            25       4      .       .       7       7       7
     Army Jacket         24      24      .       .       .       .       .
     Elfin Robe          24      16      .       .       .       8       .
     Ninja Suit          23      18      1       2       2       .       .
     Wyrm Robe           22      22      .       .       .       .       .
     Justaucorps         21      19      .       1       .       1       .
     Scale Mail          20      20      .       .       .       .       .
     War Fatigues        19      15      1       3       .       .       .
     Ring Mail           16      16      .       .       .       .       .
     Biker Jacket        16      13      1       2       .       .       .
     Mage Robe           15      10      .       .       .       5       .
     Breastplate         12      12      .       .       .       .       .
     Kung Fu Suit        10       9      .       1       .       .       .
     Gym Clothes         10       8      .       .       2       .       .
     Leather Armor        8       8      .       .       .       .       .
     Silk Robe            6       4      .       .       .       2       .
     Cloth Tunic          4       4      .       .       .       .       .
     Casual Clothes       3       3      .       .       .       .       .
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    -----------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome |
    -----------------------------------------------
    ========================================================================
     NOME               Att     Dif     For     Con     Int     Frt     TOT
    ========================================================================
     Black Belt          1       3       5       .       .       .        9
     Black Cloak         .       5       .       .       .       .        5
     Bloody Stud         .       5       .       .       2       .        7
     Cape                .       2       .       .       .       .        2
     Chaos Ring          .       2       1       1       1       .        5
     Crimson Cloak       .       4       .       .       .       .        4
     Flame Necklace      .       2       .       .       5       .        7
     Gold Ring           .       1       .       .       .       .        1
     Gold Stud           .       4       .       .       1       .        5
     Heart Pendant       .       1       .       .       .       2        3
     Hoop Earring        .       1       .       .       1       .        2
     Lucky Charm         .       .       .       .       .       1        1
     Megingiord          3       5      10       .       .       .       18
     Mina's Talisman     .       .       .       .       .       .        0
     Neck Warmer         .       8       .      10       .       .       18
     Pendant             .       .       .       .       .       1        1
     Platinum Stud       .       6       .       .       1       .        7
     Power Belt          1       3       2       .       .       .        6
     Rare Ring           .       .       .       .       .       5        5
     Red Scarf           .       5       .       5       .       .       10
     Rosary              .       3       .       .      10       .       13
     Rune Ring           .       1       .       .       .       .        1
     Satan's Ring        1       8       3       3       3       .       18
     Scarf               .       2       .       2       .       .        4
     Shaman Ring         .       1       .       .       .       .        1
     Silver Stud         .       3       .       .       1       .        4
     Skull Necklace      .       5       .       .       2      -1        6
     Soul Eater Ring     .       .       .       .       .       5        5
     Tear of Blood       .       9       1       1       1       .       12
     Traveler Cape       .       3       .       .       .       .        3
     Turquoise Stud      .       2       .       .       1       .        3
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    -------------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Totale |
    -------------------------------------------------
    ========================================================================
     NOME               TOT     Att     Dif     For     Con     Int     Frt
    ========================================================================
     Megingiord          18      3       5      10       .       .       .
     Neck Warmer         18      .       8       .      10       .       .
     Satan's Ring        18      1       8       3       3       3       .
     Rosary              13      .       3       .       .      10       .
     Tear of Blood       12      .       9       1       1       1       .
     Red Scarf           10      .       5       .       5       .       .
     Black Belt           9      1       3       5       .       .       .
     Bloody Stud          7      .       5       .       .       2       .
     Flame Necklace       7      .       2       .       .       5       .
     Platinum Stud        7      .       6       .       .       1       .
     Power Belt           6      1       3       2       .       .       .
     Skull Necklace       6      .       5       .       .       2      -1
     Black Cloak          5      .       5       .       .       .       .
     Chaos Ring           5      .       2       1       1       1       .
     Gold Stud            5      .       4       .       .       1       .
     Rare Ring            5      .       .       .       .       .       5
     Soul Eater Ring      5      .       .       .       .       .       5
     Crimson Cloak        4      .       4       .       .       .       .
     Scarf                4      .       2       .       2       .       .
     Silver Stud          4      .       3       .       .       1       .
     Heart Pendant        3      .       1       .       .       .       2
     Traveler Cape        3      .       3       .       .       .       .
     Turquoise Stud       3      .       2       .       .       1       .
     Cape                 2      .       2       .       .       .       .
     Hoop Earring         2      .       1       .       .       1       .
     Gold Ring            1      .       1       .       .       .       .
     Lucky Charm          1      .       .       .       .       .       1
     Pendant              1      .       .       .       .       .       1
     Rune Ring            1      .       1       .       .       .       .
     Shaman Ring          1      .       1       .       .       .       .
     Mina's Talisman      0      .       .       .       .       .       .
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    --------------------------
     EFFETTO degli Accessori |
    --------------------------
    ========================================================================
     NOME                 EFFETTO
    ========================================================================
     Black Belt           Totale: 9
     Black Cloak          Totale: 5
     Bloody Stud          Totale: 7
     Cape                 Totale: 2
     Chaos Ring           Velocizza moltissimo il ripristino degli MP
     Crimson Cloak        Totale: 4
     Flame Necklace       Riduce i danni subiti dall'elemento Fuoco
     Gold Ring            Permette di ottenere più denaro eliminando nemici
     Gold Stud            Totale: 5
     Heart Pendant        I Cuori ripristinano una quantità maggiore di MP
     Hoop Earring         Totale: 2
     Lucky Charm          Totale: 1
     Megingiord           Totale: 18
     Mina's Talisman      Permette di ottenere il Finale 3
     Neck Warmer          Totale: 18
     Pendant              Totale: 1
     Platinum Stud        Totale: 7
     Power Belt           Totale: 6
     Rare Ring            Raddoppia la possibilità di ottenere oggetti rari
     Red Scarf            Totale: 10
     Rosary               Totale: 13
     Rune Ring            Velocizza il ripristino degli MP
     Satan's Ring         Totale: 18
     Scarf                Totale: 4
     Shaman Ring          Permette di ottenere più punti esperienza
     Silver Stud          Totale: 4
     Skull Necklace       Totale: 6
     Soul Eater Ring      Raddoppia la possibilità di ottenere Soul
     Tear of Blood        Totale: 12
     Traveler Cape        Totale: 3
     Turquoise Stud       Totale: 3
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    **********************************************
      Oggetti che modificano il parametro FORZA  *
    **********************************************
    ================================
     NOME              For      TOT
    ================================
     Megingiord         10       28   [Accessorio]
     Dainslef            6      109   [Arma - Grande Spada]
     Dracula's Tunic     6       77   [Armatura]
     Black Belt          5       14   [Accessorio]
     Death's Robe        4       73   [Armatura]
     Satan's Ring        3       21   [Accessorio]
     War Fatigues        3       21   [Armatura]
     Olrox's Suit        2       47   [Armatura]
     Ninja Suit          2       24   [Armatura]
     Biker Jacket        2       17   [Armatura]
     Power Belt          2        8   [Accessorio]
     Justaucorps         1       22   [Armatura]
     Tear of Blood       1       13   [Accessorio]
     Kung Fu Suit        1       11   [Armatura]
     Chaos Ring          1        6   [Accessorio]
    --------------------------------
    
    
    *****************************************************
      Oggetti che modificano il parametro COSTITUZIONE  *
    *****************************************************
    ================================
     NOME              Cos      TOT
    ================================
     Burtgang           10       92   [Arma - Spada]
     Neck Warmer        10       28   [Accessorio]
     Three 7s            7       32   [Armatura]
     Dainslef            6      109   [Arma - Grande Spada]
     Dracula's Tunic     6       77   [Armatura]
     Red Scarf           5       15   [Accessorio]
     Death's Robe        4       73   [Armatura]
     Satan's Ring        3       21   [Accessorio]
     Olrox's Suit        2       47   [Armatura]
     Ninja Suit          2       24   [Armatura]
     Gym Clothes         2       12   [Armatura]
     Scarf               2        6   [Accessorio]
     Tear of Blood       1       13   [Accessorio]
     Chaos Ring          1        6   [Accessorio]
    --------------------------------
    
    
    *****************************************************
      Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA  *
    *****************************************************
    ================================
     NOME              Int      TOT
    ================================
     Death's Robe       13       82   [Armatura]
     Serenity Robe      10       54   [Armatura]
     Rosary             10       23   [Accessorio]
     Kaladbolg           8       83   [Arma - Spada]
     Elfin Robe          8       32   [Armatura]
     Three 7s            7       32   [Armatura]
     Dainslef            6      109   [Arma - Grande Spada]
     Dracula's Tunic     6       77   [Armatura]
     Ice Brand           5       60   [Arma - Spada]
     Laevatain           5       35   [Arma - Spada]
     Mage Robe           5       20   [Armatura]
     Flame Necklace      5       12   [Accessorio]
     Satan's Ring        3       21   [Accessorio]
     Olrox's Suit        2       47   [Armatura]
     Pitch Black Suit    2       33   [Armatura]
     Bloody Stud         2        9   [Accessorio]
     Silk Robe           2        8   [Armatura]
     Skull Necklace      2        7   [Accessorio]
     Justaucorps         1       22   [Armatura]
     Tear of Blood       1       13   [Accessorio]
     Platinum Stud       1        8   [Accessorio]
     Chaos Ring          1        6   [Accessorio]
     Gold Stud           1        6   [Accessorio]
     Silver Stud         1        5   [Accessorio]
     Turquoise Stud      1        4   [Accessorio]
     Hoop Earring        1        3   [Accessorio]
    --------------------------------
    
    
    ************************************************
      Oggetti che modificano il parametro FORTUNA  *
    ************************************************
    ================================
     NOME              Frt      TOT
    ================================
     Three 7s           7        32   [Armatura]
     Dracula's Tunic    6        77   [Armatura]
     Joyeuse            5        57   [Arma - Spada]
     Rare Ring          5        15   [Accessorio]
     Soul Eater Ring    5        15   [Accessorio]
     Death's Robe       4        73   [Armatura]
     Heart Pendant      2         7   [Accessorio]
     Lucky Charm        1         3   [Accessorio]
     Pendant            1         3   [Accessorio]
     Skull Necklace    -1         6   [Accessorio]
    --------------------------------
    
    
    
    /-------------------\
    | NEGOZIO DI HAMMER |                                                   [@10NH]
    \-------------------/
    
    Nel The Lost Village - L18, è presente il Negozio di Hammer. Man mano che si
    proseguirà nel gioco, la lista degli oggetti acquistabili nel negozio
    aumenterà. L'elenco completo di tutti gli oggetti che si possono comprare da
    Hammer è il seguente:
    
     Medicine:                         Altro:
    ===========================       ===========================
     NOME                COSTO         NOME                COSTO
    ===========================       ===========================
     Anti-Venom          100 $         Castle Map 1        100 $
     Uncurse Potion      100 $         Castle Map 2        100 $
     Potion              300 $         UMA News 1-1        100 $
     Mind Up             400 $         UMA News 2-1        100 $
     High Potion        1000 $         UMA News 3-1        100 $
     High Mind Up       1200 $        ---------------------------
    ---------------------------
    
    
     Armi:                              Armature:
    ===========================       ===========================
     NOME                COSTO         NOME                COSTO
    ===========================       ===========================
     Brass Knuckles      200 $         Cloth Tunic         300 $
     Knife               200 $         Silk Robe           800 $
     Rapier              480 $         Leather Armor       800 $
     Axe                 800 $         Gym Clothes        1000 $
     Mace                800 $         Breastplate        1880 $
     Short Sword         800 $         Ring Mail          2800 $
     Blunt Sword        1000 $         Scale Mail         4200 $
     Spear              1000 $        ---------------------------
     Claymore           1200 $
     Boomerang          1500 $
     Main Gauche        5280 $         Accessori:
     Cutlass            5800 $        ===========================
     Cestus             6000 $         NOME                COSTO
     Partizan           6400 $        ===========================
     Tomahawk           7000 $         Pendant              80 $
     Battle Axe         7800 $         Lucky Charm         100 $
     Falchion           8000 $         Scarf               370 $
     Katana             9000 $         Red Scarf          1180 $
     Throwing Sickle    9000 $         Soul Eater Ring  300000 $
     Halberd           10000 $        ---------------------------
     Long Sword        11800 $
     Handgun           12000 $
     Baselard          12800 $
     Masamune          24800 $
     Kris Naga         32000 $
     Cinquedia         32800 $
     Silver Gun        50000 $
    ---------------------------
    
    
    È possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso ai seguenti prezzi:
     ("n.v.  #" = non vendibile)
     (per gli oggetti che si possono acquistare al negozio, il prezzo vendita è la
      metà di quello d'acquisto)
    
    =============================           =============================
     NOME                 PREZZO             NOME                 PREZZO
    =============================           =============================
     Amanita                   0             Long Sword             5900
     Anti-Venom               50             Longinus              34000
     Aquarius               7500             Lucky Charm              50
     Army Jacket            7550             Mace                    400
     Ascalon               21000             Mach Punch            10500
     Axe                     400             Mage Robe              1150
     Balmung               25000             Main Gauche            2640
     Baselard               6400             Mana Prism             1500
     Battle Axe             3900             Masamune              12400
     Beef Curry              690             Meat Strip              145
     Bell                   2500             Megingiord             5000
     Bhuj                  10000             Melon                   750
     Biker Jacket           1200             Milican's Sword       15000
     Black Belt             2750             Milk                     74
     Black Cloak            1490             Mina's Talisman        n.v.  #
     Blocking Mail         13045             Mind Up                 200
     Bloody Stud            4000             Mjollnjr              14000
     Blunt Sword             500             Morgensten             5000
     Boiled Starfish         200             Muramasa              49000
     Boomerang               750             Mushroom                 95
     Brass Knuckles          100             Mystletain            14000
     Breastplate             940             Nebula                20000
     Brionac               16000             Neck Warmer            4400
     Burtgang              24000             Ninja Suit             2500
     Cape                    100             Noodles                 400
     Castle Map 1             50             Nunchakus              n.v.  #
     Castle Map 2             50             Olrox's Suit          12000
     Casual Clothes          100             Osafune               15000
     Caviar                 1500             Paella                  400
     Cestus                 3000             Pancake                  50
     Chain Mail             4000             Partizan               3200
     Chakram                1500             Pendant                  40
     Chaos Ring             n.v.  #          Piroshki                 50
     Cinquedia             16400             Pitch Black Suit       9800
     Claimh Solais         50000             Platinum Stud          5000
     Claymore                600             Potion                  150
     Cloth Tunic             150             Power Belt             1250
     Coffee                  115             Pudding                  75
     Combat Knife           2400             Pumpkin Pie              50
     Corn Soup                75             Rapier                  240
     Cream Puff               60             Rare Ring             25000
     Cream Soda              200             Red Scarf               590
     Crimson Cloak           600             Rice Ball                50
     Crown                  2500             Ring Mail              1400
     Cuirass                7000             Rosary                 5000
     Cutall                 9000             Rotten Meat               0
     Cutlass                2900             RPG                    n.v.  #
     Dainslef              15000             Rune Ring             25000
     Death Scythe          50000             Rusty Food Tin            0
     Death's Robe          21000             Salmon Meuniere         500
     Demon's Mail          33000             Satan's Ring          33333
     Dracula's Tunic       19500             Scale Mail             2100
     Durandal               9500             Scarf                   185
     Elfin Robe             2500             Serenity Robe         11500
     Estoc                  6400             Shaman Ring           25000
     Eversing              15000             Short Sword             400
     Falchion               4000             Silk Robe               400
     Final Sword           36000             Silver Gun            25000
     Flame Necklace          250             Silver Stud            2000
     Fleuret                1440             Skull Necklace          333
     Foie Gras              1500             Small Sword            4400
     Fragarach              9000             Soul Eater Ring      150000
     Fried Chicken           200             Spaghetti               475
     Garian Sword          12000             Spear                   500
     Geiborg               24000             Spoiled Milk              0
     Gold Ring             25000             Strawberry              265
     Gold Stud              3000             Super Potion           2500
     Golden Axe            31000             Tasty Meat              200
     Grapes                  190             Tea                     100
     Great Axe             20000             Tear of Blood         15000
     Great Sword            6000             Terror Bear            n.v.  #
     Gungner               50000             Three 7s               3885
     Gym Clothes             500             Throwing Sickle        4500
     Halberd                5000             Tinned Spinach           50
     Hamburger                50             Tomahawk               3500
     Handgun                6000             Tower Key              n.v.  #
     Hauberk                4900             Traveler Cape           300
     Heart Pendant           125             Trident               10000
     High Mind Up            600             Truffle                1500
     High Potion             500             Turquoise Stud         1000
     Hoop Earring            500             UMA News 1-1             50
     Hot Dog                  50             UMA News 1-2             50
     Hrunting              12000             UMA News 1-3             50
     Ice Brand             16000             UMA News 2-1             50
     Ice Cream                50             UMA News 2-2             50
     Joyeuse               25000             UMA News 2-3             50
     Justaucorps            6440             UMA News 2-4             50
     Kaiser Knuckle        16500             UMA News 3-1             50
     Kaladbolg             26000             UMA News 3-2             50
     Katana                 4500             UMA News 3-3             50
     Knife                   100             UMA News 4               50
     Konami Man             2500             Uncurse Potion           50
     Kotetsu                7500             Valmanway             44000
     Kris Naga             16000             War Fatigues           1600
     Kung Fu Suit           1000             Whip Knuckle           8500
     Kunitsuna             21000             Whip Sword             8000
     Laevatain             16000             Wyrm Robe              7500
     Lance                  8000             Yasutsuna             29000
     Leather Armor           400            -----------------------------
    -----------------------------
    
    
    
    /-----------------\
    | NEGOZIO DI YOKO |                                                     [@10NY]
    \-----------------/
    
    Nel The Lost Village - L17, è presente il Negozio di Yoko. Qui sarà possibile
    forgiare nuove armi usando come materiali di partenza le Soul ottenute e le
    Armi in possesso.
    
    Ogni categoria di Armi possiede una propria sequenza di realizzazione:
    producendo una nuova arma è possibile usare quest'ultima come materiale per
    forgiarne una migliore. La sequenza di realizzazione è lineare per alcune
    categorie, mentre per altre possiede delle ramificazioni.
    
    Quando la sequenza si divide vuol dire che, partendo dalla stessa arma se ne
    potranno ottenere diverse, a seconda della Soul che si utilizza.
     Es:
      Fragarach + B§ Mollusca --> Hrunting
      Fragarach + E§ Treant   --> Mystletain
    
    Quando la sequenza si unisce vuol dire che, utilizzando la stessa Soul si potrà
    ottenere lo stesso risultato anche partendo da armi diverse.
     Es:
      Hrunting   + B§ Killer Clown --> Joyeuse
      Mystletain + B§ Killer Clown --> Joyeuse
    
    Per forgiare una qualsiasi arma è necessario possedere un esemplare dell'arma
    di partenza ed un esemplare di Soul richiesto. Dopo la forgiatura l'arma di
    partenza e la Soul richiesta andranno perdute.
    
    Le armi iniziali di ogni sequenza sono disponibili al negozio di Hammer.
    
    Per ogni categoria viene mostrato prima l'elenco in ordine alfabetico, poi la
    sequenza di realizzazione, con l'eventuale schema nel caso ci siano delle
    ramificazioni.
    
    
    ********
    * ASCE *
    ********
    ========================================================
     OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
    ========================================================
     Axe                 Axe Armor          Battle Axe
     Battle Axe          Manticore          Bhuj
     Bhuj                Great Axe Armor    Great Axe
     Golden Axe          Death              Death Scythe
     Great Axe           Final Guard        Golden Axe
    --------------------------------------------------------
    a. Axe
    b. Battle Axe
    c. Bhuj
    d. Great Axe
    e. Golden Axe
    f. Death Scythe
    
    - Per ottenere la Death Scythe bisogna sacrificare la Soul di Death, di cui ne
      esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
      Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
      l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
      Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
      possedere contemporaneamente sia la G§ Death che la Death Schythe.
    
    
    ************
    * FIORETTI *
    ************
    ========================================================
     OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
    ========================================================
     Estoc               White Dragon       Whip Sword
     Garian Sword        Malacoda           Nebula
     Main Gauche         White Dragon       Whip Sword
     Small Sword         White Dragon       Whip Sword
     Whip Sword          Quetzalcoatl       Garian Sword
    --------------------------------------------------------
    
           INIZIO
      _______|_______
      |      |      |      a1. Estoc
    (a 1)  (a 2)  (a 3)    a2. Main Gauche
      |______|______|      a3. Small Sword
             |
            (b)             b. Whip Sword
             |              c. Garian Sword
            (c)             d. Nebula
             |
            (d)
    
    
    ****************
    * GRANDI SPADE *
    ****************
    ========================================================
     OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
    ========================================================
     Ascalon             Gergoth            Balmung
     Balmung             Final Guard        Final Sword
     Claymore            Warg               Falchion
     Dainslef            Draghignazzo       Ascalon
     Durandal            Lilith             Dainslef
     Falchion            Great Armor        Great Sword
     Final Sword         Alastor            Claimh Solais
     Great Sword         Valkyrie           Durandal
    --------------------------------------------------------
    a. Claymore
    b. Falchion
    c. Great Sword
    d. Durandal
    e. Dainslef
    f. Ascalon
    g. Balmung
    h. Final Sword
    i. Claimh Solais
    
    - Per ottenere la Balmung, la Final Sword e la Claimh Solais bisogna
      sacrificare la Soul di Gergoth, di cui ne esiste un solo esemplare nel gioco,
      in quanto tale mostro è uno dei boss. Ricominciando con un "New Game +",
      si manterranno le Soul ottenute durante l'avventura di partenza. In questa
      modalità si potrà ricevere una seconda Soul del boss e, utilizzandola per
      forgiare queste armi, si potrà quindi possedere contemporaneamente sia la
      G§ Gergoth che una di queste tre Grandi Spade.
    
    
    **********
    * GUANTI *
    **********
    ========================================================
     OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
    ========================================================
     Brass Knuckles      Zombie             Cestus
     Cestus              Slaughterer        Whip Knuckle
     Mach Punch          Werewolf           Kaiser Knuckle
     Whip Knuckle        Hell Boar          Mach Punch
    --------------------------------------------------------
    a. Brass Knuckles
    b. Cestus
    c. Whip Knuckle
    d. Mach Punch
    e. Kaiser Knuckle
    
    
    **********
    * KATANE *
    **********
    ========================================================
     OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
    ========================================================
     Blunt Sword         Bomber Armor       Katana
     Katana              Mini Devil         Kotetsu
     Kotetsu             Devil              Masamune
     Kunitsuna           Gaibon             Yasutsuna
     Masamune            Barbariccia        Osafune
     Osafune             Malachi            Kunitsuna
     Yasutsuna           Malacoda           Muramasa
    --------------------------------------------------------
    a. Blunt Sword
    b. Katana
    c. Kotetsu
    d. Masamune
    e. Osafune
    f. Kunitsuna
    g. Yasutsuna
    h. Muramasa
    
    
    *********
    * LANCE *
    *********
    ========================================================
     OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
    ========================================================
     Brionac             Slogra             Geiborg
     Geiborg             Erinys             Longinus
     Halberd             Valkyrie           Lance
     Lance               Mini Devil         Trident
     Longinus            Bugbear            Gungner
     Partizan            Axe Armor          Halberd
     Spear               Armor Knight       Partizan
     Trident             Decarabia          Brionac
    --------------------------------------------------------
    a. Spear
    b. Partizan
    c. Halberd
    d. Lance
    e. Trident
    f. Brionac
    g. Geiborg
    h. Longinus
    i. Gungner
    
    
    ************
    * MARTELLI *
    ************
    ========================================================
     OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
    ========================================================
     Mace                Needles            Morgenstern
     Morgenstern         Bugbear            Mjollnjr
    --------------------------------------------------------
    a. Mace
    b. Morgenstern
    c. Mjollnjr
    
    
    *********
    * SPADE *
    *********
    ========================================================
     OGGETTO      +      SOUL      -->      PREMIO
    ========================================================
     Burtgang            Arc Demon          Kaladbolg
     Cutlass             Corpseweed         Long Sword
     Fragarach           Mollusca           Hrunting
     Fragarach           Treant             Mystletain
     Hrunting            Killer Clown       Joyeuse
     Ice Brand           Iron Golem         Burtgang
     Joyeuse             Catoblepas         Milican's Sword
     Joyeuse             Frozen Shade       Ice Brand
     Joyeuse             Ukoback            Laevatain
     Kaladbolg           Abaddon            Valmanway
     Laevatain           Iron Golem         Burtgang
     Long Sword          Great Armor        Fragarach
     Milican's Sword     Iron Golem         Burtgang
     Mystletain          Killer Clown       Joyeuse
     Short Sword         Armor Knight       Cutlass
    --------------------------------------------------------
    
           INIZIO
             |
            (a)
             |
            (b)             a. Short Sword
             |              b. Cutlass
            (c)             c. Long Sword
             |              d. Fragarach
            (d)
         ____|____         e1. Hrunting
         |       |         e2. Mystletain
       (e 1)   (e 2)
         |_______|          f. Joyeuse
             |
            (f)            g1. Ice Brand
      _______|_______      g2. Laevatain
      |      |      |      g3. Milican's Sword
    (g 1)  (g 2)  (g 3)
      |______|______|       h. Burtgang
             |              i. Kaladbolg
            (h)             l. Valmanway
             |
            (i)
             |
            (l)
    
    - Per ottenere la Valmanway bisogna sacrificare la Soul di Abaddon, di cui ne
      esiste un solo esemplare nel gioco, in quanto tale mostro è uno dei boss.
      Ricominciando con un "New Game +", si manterranno le Soul ottenute durante
      l'avventura di partenza. In questa modalità si potrà ricevere una seconda
      Soul del boss e, utilizzandola per forgiare quest'arma, si potrà quindi
      possedere contemporaneamente sia la B§ Abaddon che la Valmanway.
    
    
    === IL MINIMO INDISPENSABILE ===
    I seguenti oggetti:
    - Axe                - Katana
    - Battle Axe         - Kotetsu
    - Blunt Sword        - Long Sword
    - Brass Knuckles     - Mace
    - Cestus             - Main Gauche
    - Claymore           - Masamune
    - Cutlass            - Partizan
    - Falchion           - Short Sword
    - Halberd            - Spear
    
    si possono acquistare al negozio di Hammer oppure si possono ricevere dai
    mostri, perciò non è necessario utilizzare Soul per realizzarli. Quindi il
    numero minimo di Soul che si devono possedere per poter forgiare al negozio
    di Yoko almeno un esemplare di ogni arma è il seguente:
    
     G§ Great Armor      x15        B§ Slogra           x3
     G§ Valkyrie         x10        G§ White Dragon     x3
     B§ Mollusca         x8         E§ Arc Demon        x2
     B§ Killer Clown     x7         E§ Bugbear          x2
     E§ Lilith           x5         B§ Erinys           x2
     G§ Mini Devil       x5         G§ Gaibon           x2
     G§ Barbariccia      x4         B§ Hell Boar        x2
     B§ Decarabia        x4         B§ Malacoda         x2
     E§ Draghignazzo     x4         G§ Needles          x2
     G§ Final Guard      x4         G§ Quetzalcoatl     x2
     G§ Manticore        x4         B§ Abaddon          x1
     B§ Ukoback          x4         G§ Alastor          x1
     G§ Gergoth          x3         G§ Catoblepas       x1
     B§ Great Axe Armor  x3         G§ Death            x1
     G§ Iron Golem       x3         B§ Frozen Shade     x1
     B§ Malachi          x3         E§ Treant           x1
     B§ Slaughterer      x3         G§ Werewolf         x1
    
    Note
    - Come già detto prima, la B§ Abaddon, la G§ Death e la G§ Gergoth sono
      esemplari unici, quindi di quest'ultima non si possono avere più di una unità
      durante una singola avventura, se non durante un "New Game +". Visto che ad
      ogni nuovo "New Game +" si aggiungono le Soul del salvataggio precedente,
      ricominciandolo per la terza volta si avranno in totale 4 G§ Gergoth e sarà
      possibile forgiare tutte le armi possibili e mantenere la Soul del boss.
    
    - In teoria ci vorrebbero 11 esemplari della G§ Valkyrie, ma visto una Lance si
      può trovare nelle stanze del castello, allora sono sufficienti 10 esemplari.
    
    - In teoria ci vorrebbero 17 esemplari della G§ Great Armor, ma visto che una
      Fragarach ed una Great Sword si possono trovare nelle stanze del castello,
      allora sono sufficienti 15 esemplari.
    
    
    
    /--------------------\
    | OGGETTI DAI MOSTRI |                                                  [@10MS]
    \--------------------/
    
    Alcuni oggetti possono essere ottenuti dopo aver sconfitto alcuni mostri.
    Esistono due tipologie: quelli comuni, facilmente ottenibili dopo la sconfitta
    del nemico, e quelli rari, che si troveranno con meno frequenza dopo aver
    eliminato un mostro.
    
    Gli oggetti che si possono raccogliere dai mostri sono i seguenti:
     [c] = oggetto comune
     -r- = oggetto raro
    
    ===========================================
     OGGETTO            TIPO   MOSTRO
    ===========================================
     Amanita             [c]   Wakwak Tree
     Anti-Venom          [c]   Mollusca
     Aquarius            -r-   Frozen Shade
     Axe                 [c]   Axe Armor
     Beef Curry          -r-   Waiter Skeleton
     Biker Jacket        -r-   Quetzalcoatl
     Black Belt          -r-   Werewolf
     Black Cloak         -r-   Ripper
     Blocking Mail       -r-   Dead Crusader
     Blunt Sword         [c]   Barbariccia
     Boiled Starfish     [c]   Decarabia
     Boomerang           [c]   Skelerang
     Breastplate         [c]   Bomber Armor
     Breastplate         [c]   Valkyrie
     Chain Mail          -r-   Great Axe Armor
     Chakram             -r-   Amalaric Sniper
     Cloth Tunic         [c]   Zombie
     Coffee              [c]   Lilith
     Cream Puff          [c]   Student Witch
     Cream Soda          -r-   Witch
     Cuirass             -r-   Final Guard
     Demon's Mail        -r-   Arc Demon
     Falchion            -r-   Dead Pirate
     Flame Necklace      [c]   Succubus
     Fried Chicken       [c]   Rycuda
     Grapes              [c]   Alura Une
     Gym Clothes         -r-   Slaughterer
     Hamburger           [c]   Killer Clown
     Hauberk             [c]   Erinys
     Heart Pendant       -r-   Heart Eater
     High Mind Up        [c]   Malachi
     Hot Dog             -r-   Hell Boar
     Ice Cream           [c]   Frozen Shade
     Katana              [c]   Draghignazzo
     Kotetsu             [c]   Malacoda
     Kung Fu Suit        [c]   Fleaman
     Leather Armor       -r-   Axe Armor
     Mage Robe           [c]   Witch
     Mana Prism          [c]   Arc Demon
     Mana Prism          [c]   Stolas
     Meat Strip          -r-   Catoblepas
     Meat Strip          [c]   Needles
     Melon               -r-   Erinys
     Milk                [c]   Catoblepas
     Milk                [c]   Gorgon
     Mind Up             [c]   Devil
     Noodles             [c]   Heart Eater
     Paella              [c]   Cave Troll
     Pancake             -r-   Valkyrie
     Partizan            -r-   Dead Warrior
     Pendant             -r-   Ghoul
     Piroshki            [c]   Slaughterer
     Pitch Black Suit    -r-   Succubus
     Pudding             -r-   Dead Mate
     Rice Ball           [c]   Dead Warrior
     Ring Mail           [c]   Great Armor
     Rotten Meat         [c]   Ghoul
     Rusty Food Tin      [c]   Dead Pirate
     Salmon Meuniere     -r-   Killer Fish
     Scale Mail          [c]   Disc Armor
     Silk Robe           [c]   Persephone
     Skull Necklace      -r-   Devil
     Spaghetti           [c]   Manticore
     Spaghetti           [c]   Mushussu
     Spear               [c]   Armor Knight
     Spoiled Milk        [c]   Hell Boar
     Strawberry          -r-   Persephone
     Super Potion        [c]   Final Guard
     Tasty Meat          -r-   Gorgon
     Tea                 [c]   Ghost Dancer
     Three 7s            -r-   Killer Clown
     Tinned Spinach      [c]   The Creature
     Tomahawk            [c]   Great Axe Armor
     Wyrm Robe           -r-   Flame Demon
    -------------------------------------------
    
    
    
    /------------------\
    | QUANTITÀ OGGETTI |                                                    [@10QG]
    \------------------/
    
    Potenzialmente, tranne alcune eccezioni, è possibile ottenere infiniti
    esemplari di ogni oggetto. Rigiocando più volte con il "New Game +" sarà
    possibile raccogliere tutti gli esemplari che si desiderano per ogni oggetto
    presente nel gioco.
    
    All'interno della singola avventura però non tutti gli oggetti sono presenti in
    uguale misura. Esistono oggetti singoli (di solito possiedono particolari
    abilità), e gli oggetti infiniti (sono quelli che si possono ottenere solo dai
    mostri o si possono recuperare al negozio di Hammer o a quello di Yoko).
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     OGGETTI INFINITI
    -------------------------------------------------------------------------------
     Amanita                   Great Sword               Noodles
     Anti-Venom                Gungner                   Osafune
     Aquarius                  Gym Clothes               Paella
     Ascalon                   Halberd                   Pancake
     Axe                       Hamburger                 Partizan
     Baselard                  Handgun                   Pendant
     Battle Axe                Hauberk                   Piroshki
     Beef Curry                Heart Pendant             Pitch Black Suit
     Bhuj                      High Mind Up              Potion
     Biker Jacket              High Potion               Pudding
     Black Belt                Hot Dog                   Rapier
     Black Cloak               Hrunting                  Red Scarf
     Blocking Mail             Ice Brand                 Rice Ball
     Blunt Sword               Ice Cream                 Ring Mail
     Boiled Starfish           Joyeuse                   Rotten Meat
     Boomerang                 Kaiser Knuckle            Rusty Food Tin
     Brass Knuckles            Kaladbolg                 Salmon Meuniere
     Breastplate               Katana                    Scale Mail
     Brionac                   Knife                     Scarf
     Burtgang                  Kotetsu                   Short Sword
     Castle Map 1              Kris Naga                 Silk Robe
     Castle Map 2              Kung Fu Suit              Silver Gun
     Cestus                    Kunitsuna                 Skull Necklace
     Chain Mail                Laevatain                 Soul Eater Ring
     Chakram                   Lance                     Spaghetti
     Cinquedia                 Leather Armor             Spear
     Claymore                  Long Sword                Spoiled Milk
     Cloth Tunic               Longinus                  Strawberry
     Coffee                    Lucky Charm               Super Potion
     Cream Puff                Mace                      Tasty Meat
     Cream Soda                Mach Punch                Tea
     Cuirass                   Mage Robe                 Three 7s
     Cutlass                   Main Gauche               Throwing Sickle
     Dainslef                  Mana Prism                Tinned Spinach
     Demon's Mail              Masamune                  Tomahawk
     Durandal                  Meat Strip                Trident
     Falchion                  Melon                     UMA News 1-1
     Flame Necklace            Milican's Sword           UMA News 2-1
     Fragarach                 Milk                      UMA News 3-1
     Fried Chicken             Mind Up                   Uncurse Potion
     Garian Sword              Mjollnjr                  Whip Knuckle
     Geiborg                   Morgensten                Whip Sword
     Golden Axe                Muramasa                  Wyrm Robe
     Grapes                    Mystletain                Yasutsuna
     Great Axe                 Nebula
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     OGGETTI SINGOLI
    -------------------------------------------------------------------------------
     Army Jacket               Fleuret                   Satan's Ring
     Balmung                   Foie Gras                 Serenity Robe
     Bell                      Gold Ring                 Shaman Ring
     Bloody Stud               Gold Stud                 Silver Stud
     Cape                      Hoop Earring              Small Sword
     Casual Clothes            Justaucorps               Tear of Blood
     Caviar                    Konami Man                Terror Bear
     Chaos Ring                Megingiord                Tower Key
     Claimh Solais             Mina's Talisman           Traveler Cape
     Combat Knife              Mushroom                  Truffle
     Corn Soup                 Neck Warmer               Turquoise Stud
     Crimson Cloak             Ninja Suit                UMA News 1-2
     Crown                     Nunchakus                 UMA News 1-3
     Cutall                    Olrox's Suit              UMA News 2-2
     Death Scythe              Platinum Stud             UMA News 2-3
     Death's Robe              Power Belt                UMA News 2-4
     Dracula's Tunic           Pumpkin Pie               UMA News 3-2
     Elfin Robe                Rare Ring                 UMA News 3-3
     Estoc                     Rosary                    UMA News 4
     Eversing                  RPG                       Valmanway
     Final Sword               Rune Ring                 War Fatigues
    
    NOTE
    - Il Mushroom è l'unico oggetto standard di cui ne esistono solo tre esemplari:
      due sono presenti in Subterraneal Hell - G3, mentre il rimanente in G9
    - Del Rare Ring è possibile ottenere un altro esemplare iniziando una nuova
      avventura utilizzando la cartuccia di Castlevania Aria of Sorrow
    - La Death's Robe, il Nunchakus, l'RPG ed il Terror Bear sono i premi del Boss
      Rush e per questo motivo sono gli unici oggetti di cui è impossibile in ogni
      caso possedere più di un esemplare
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |11) MOSTRI:|                                                           [@11MS]
    |///////////
    
    I mostri presenti in Castlevania Dawn of Sorrow sono:
    
     Abaddon                   Gaibon                    Peeping Eye
     Aguni                     Gergoth                   Persephone
     Alastor                   Ghost                     Procel
     Alura Une                 Ghost Dancer              Puppet Master
     Amalaric Sniper           Ghoul                     Quetzalcoatl
     Arc Demon                 Giant Slug                Rahab
     Armor Knight              Golem                     Ripper
     Axe Armor                 Gorgon                    Rycuda
     Balore                    Great Armor               Skelerang
     Barbariccia               Great Axe Armor           Skeleton
     Bat                       Guillotiner               Skeleton Ape
     Bat Company               Harpy                     Skeleton Farmer
     Black Panther             Heart Eater               Skull Archer
     Bomber Armor              Hell Boar                 Slaughterer
     Bone Ark                  Homunculus                Slime
     Bone Pillar               Imp                       Slogra
     Buer                      Iron Golem                Soma Cruz
     Bugbear                   Killer Clown              Spin Devil
     Catoblepas                Killer Doll               Stolas
     Cave Troll                Killer Fish               Student Witch
     Corpseweed                Larva                     Succubus
     Dario                     Lilith                    Tanjelly
     Dead Crusader             Malachi                   The Creature
     Dead Mate                 Malacoda                  Tombstone
     Dead Pirate               Malphas                   Treant
     Dead Warrior              Mandragora                Ukoback
     Death                     Manticore                 Une
     Decarabia                 Medusa Head Blu           Valkyrie
     Devil                     Medusa Head Gialla        Waiter Skeleton
     Disc Armor                Menace                    Wakwak Tree
     Dmitrii                   Merman                    Warg
     Draghignazzo              Mimic                     Werewolf
     Erinys                    Mini Devil                White Dragon
     Final Guard               Mollusca                  Witch
     Fish Head                 Mothman                   Yeti
     Flame Demon               Mud Demon                 Yorick
     Fleaman                   Mushussu                  Zephyr
     Flying Armor              Needles                   Zombie
     Flying Humanoid           Ouija Table
     Frozen Shade              Paranoia
    
    
    Le schede dei Mostri presentano la seguente struttura:
     a) "descrizione del mostro data nel gioco"
     b) numero corrispondente del mostro nel Menù Enemy
     c) HP e MP del mostro, punti esperienza guadagnati dalla sua eliminazione
     d) tipo di Soul corrispondente
     e) effetto sul mostro della B§ Zephyr
     f) elementi a cui il mostro è forte o debole
     g) oggetti ottenibili dal mostro:
         c: = oggetto comune, molto probabile ottenerlo dopo averlo eliminato
         r: = oggetto raro, poco probabile ottenerlo dopo averlo eliminato
         y: = oggetto che si ottiene al negozio di Yoko usando la Soul rispettiva
              del mostro (tra parentesi l'altro oggetto da usare per la fusione)
     h) stanze dove è presente il mostro [numero di esemplari presenti]
     i) attacchi a disposizione del mostro
     l) strategia da impiegare per eliminarlo
    
    
    ===============================================================================
      ABADDON
    ===============================================================================
    "Padrone di locuste pestilenziali che vive negli abissi profondi del regno
     oscuro"
    
    Numero Elenco -: 115
    
    HP ------: 4000                         SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 9999                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 12000
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     y: Valmanway (B§ Abaddon + Kaladbolg)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Abyss - H20  (Boss: Magic Seal 5)
    
    
    ATTACCHI
     1. Comando orizzontale
        Abaddon evoca tre scie di locuste che si muovono orizzontalmente ad altezze
        diverse. Per schivare questa tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi
        tra due scie di locuste per non esserne danneggiati.
    
     2. Comando ad "U"
        Abaddon evoca una scia di locuste che arriva dall'alto, fa il giro e poi
        risale. Per schivare questa tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi
        al centro della "U" generata dal movimento delle locuste.
    
     3. Comando a "C"
        Abaddon evoca una scia di locuste che attiva da un lato della stanza, fa il
        giro ed esce dalla stessa direzione da cui è entrata. Per schivare questa
        tecnica usare la G§ Bat Company e posizionarsi al centro della "C" generata
        dal movimento delle locuste.
    
     4. Comando a scendere
        Abaddon evoca una scia di locusta che compare dal lato della stanza per poi
        scendere e coprire tutto il pavimento. Questa tecnica è molto diffile da
        evitare. L'unico punto sicuro è l'angolo in basso della parete laterale da
        cui entrano le locuste. Quindi non appena Abaddon esegue l'ordine bisogna
        subito posizionarsi nell'angolo e rimanere abbassati sino a quando le
        locuste non scompaiono.
    
    Abaddon è un grosso insetto vestito da direttore d'orchestra che usa le sue
    locuste per attaccare. Il boss non possiede tecniche proprie e lascia la fase
    offensiva ai suoi servitori. Abaddon si muove a balzi e non è molto rapido
    negli spostamenti. Le locuste evocate dal boss coprono una vasta area e la
    stanza è di dimensioni ridotte, quindi bisognerà essere molto precisi nello
    schivarle. Usate principalmente la G§ Bat Company per evitare le locuste,
    possibilmente assieme alla B§ Flame Demon per poter aprire il fuoco anche
    mentre siete in forma pipistrello. Visto il breve tempo tra il comando di
    Abaddon e la comparsa degli insetti, usate il salto o il Doppio Salto e
    attivate la Guardian Soul mentre siete già in aria per risparmiare tempo
    prezioso. A volte, se non si riesce ad utilizzare rapidamente la G§ Bat Company
    per schivare, posizionarsi negli angoli bassi e rimanere abbassati può essere
    utile per evitare le locuste. Non fatevi mai chiudere nell'angolo dal boss e
    attaccatelo dalla media distanza con le Soul, in modo tale da essere sempre
    pronti ad una eventuale schivata. Usando tecniche che coprono una vasta area di
    spazio sarà possibile eliminare le varie locuste. Una volta sconfitto, usate il
    Magic Seal 5 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Questa battaglia è uno scontro a chi cede per primo. Per via della
    trasformazione in pipistrello, Alucard è il personaggio più adatto per
    affrontare Abaddon. Colpitelo ripetutamente, sfruttando anche l'Attacco
    Speciale della sua arma per schivare le locuste e trasformatevi per evitare gli
    attacchi del boss. Poichè non c'è il tempo materiale per curarsi bisognerà fare
    in modo di non avere tempi morti durante battaglia e si dovrà essere
    costantemente all'offensiva, quando possibile.
    
    
    ===============================================================================
      AGUNI
    ===============================================================================
    "Essere che è l'incarnazione del fuoco"
    
    Numero Elenco -: 113
    
    HP ------: 4000                         SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 9999                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 10000
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco
     Debole -: Acqua
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Pinnacle - M2  (Boss, Specchio: Magic Seal 4)
    
    
    ATTACCHI
     1. Onde infuocate
        Aguni vola in alto per poi ricadere sul pavimento, generando all'impatto
        due onde di fuoco. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal
        punto in cui ricade il boss e, se necessario, saltare per non farsi colpire
        dall'onda.
    
     2. Sfere di fuoco
        Aguni emette dalla bocca delle sfere infuocate che, toccando il pavimento,
        si trasformano in piccole onde di fuoco. Sia le sfere che le onde non si
        possono distruggere nè con le armi, nè con le Soul. Le prime bisogna
        schivarle allontanandosi, le seconde oltrepassarle con il salto.
    
     3. Colpi d'artiglio
        Aguni si posiziona al di sopra del personaggio ed attacca con potenti colpi
        d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione e per non
        farsi colpire bisogna subito allontanarsi dal boss non appena si mette in
        posizione per colpire.
    
     4. Carica
        Aguni esegue un breve scatto verso il personaggio per colpirlo venendone a
        contatto. Per non subire danni bisogna subito abbassarsi non appena il boss
        si avvicina.
    
    Aguni è un grande demone di fuoco con il teschio di un grosso toro. Si muove
    volando per la stanza e possiede una discreta velocità negli spostamenti.
    Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo in quanto il boss tenderà a
    posizionarsi spesso sopra il personaggio, riducendo così lo spazio per
    schivare. Rimanere ai lati dei suoi artigli e usare le Bullet Soul per
    colpirlo. Nonostante le dimensioni, Aguni si muove con una buona velocità e
    cercherà anche di venire a contatto col personaggio. Non appena il boss si
    avvicina quindi, abbassatevi e tornate all'attacco quando Aguni si allontana.
    Il momento migliore per infliggere danni notevoli è quando il boss lancia le
    Sfere di fuoco. In questo caso bisogna posizionarsi al lato, non molto distanti
    da lui, saltare le onde di fuoco e attaccare mentre si è in aria. Aguni scaglia
    sempre un buon numero di Sfere di fuoco, quindi si potranno infliggergli danni
    ingenti. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di
    grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Il personaggio più indicato per questa sfida è Yoko. Aguni è debole agli
    attacchi di elemento Acqua e le Lame di ghiaccio rientrano in questa categoria.
    Rimanete ai lati degli artigli del boss ed usate di continuo questa tecnica per
    infliggergli danni notevoli in poco tempo. Evitate il corpo a corpo con il boss
    e quando questi si avvicina, allontanatevi da lui oppure oltrepassatelo da
    sotto usando la Scivolata.
    
    
    ===============================================================================
      ALASTOR
    ===============================================================================
    "Spada posseduta che cerca vendetta, spinta dalle anime dei soldati uccisi"
    
    Numero Elenco -: 100
    
    HP ------: 291                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 400                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 564
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     y: Claimh Solais (G§ Alastor + Final Sword)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Abyss ---- H6  [2]
     The Pinnacle - M14 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Fendente
     l'Alastor esegue un possente fendente verticale che copre una vasta area.
     Poichè il mostro consiste solo nella spada e non nello spirito che la
     controlla, il metodo più semplice per schivare questo attacco è quello di
     posizionarsi al centro dello spirito in modo tale che il fendente superi il
     personaggio senza toccarlo. Una volta che l'attacco è stato completato,
     bisogna allontanarsi dallo spirito in modo da non essere colpiti dal
     riposizionamento della spada.
    
    L'Alastor è una grossa spada spuntata manovrata da uno spirito di un cavaliere.
    Caratteristica di questo mostro è che l'unica cosa che può danneggiare il
    personaggio è il contatto con la spada e non quello con lo spirito. In maniera
    analoga per eliminarlo si potrà colpire solo l'arma. Affrontato uno contro uno
    non è un mostro particolarmente ostico in quanto sarà sufficiente attaccarlo di
    continuo senza dargli tregua. In gruppo invece da filo torcere in quanto il suo
    Fendente copre una vasta area. In questo caso è meglio affrontarlo dalla
    distanza con le Bullet Soul.
    
    
    ===============================================================================
      ALURA UNE
    ===============================================================================
    "Esemplare di Une nutrito con grandi quantità di sangue"
    
    Numero Elenco -: 79
    
    HP ------: 600                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 480
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Fendente, Fuoco
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Grapes
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Subterranean Hell - G15 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Muro di piante
        l'Alura Une genera una fila di piante che crescono improvvisamente dal
        terreno. Non è possibile distruggerle ma, controllando il pavimento,
        è possibile evitare di rimanerne colpiti spostandosi dai punti in cui
        compaiono i germogli da cui si innalzeranno le piante. Quest'ultime si
        sposteranno leggermente dopo ogni utilizzo da parte del mostro.
    
     2. Corona di rose
        l'Alura Una genera alcune rose e le scaglia in direzione del personaggio.
        È possibile distruggerle con le armi e le Soul. Una volta colpiti, la rosa
        succhia sangue dal personaggio cambiando di colore, anche se questa cosa
        non sembra causare ulteriori danni.
    
    L'Alura Une appare inizialmene come un semplice Une che però cresce di molto
    non appena gli si avvicina, diventando una rosa grigia con una figura femminile
    al suo interno. Non è un nemico particolarmente aggressivo nè veloce, in quanto
    non può spostarsi dal punto in cui è presente, ma i suoi attacchi hanno un
    ampio raggio d'azione. Per eliminarla bisogna colpire la corolla mentre il Muro
    di piante è abbassato, in modo tale da non correre rischi inutili. Man mano che
    il personaggio viene colpito dagli attacchi dell'Alura Une, la sua corolla
    cambierà gradualmente colore sino a diventare di un rosso acceso. Questa cosa
    pare non influire nè sulle prestazioni del mostro, nè sui danni subiti dal
    personaggio.
    
    
    ===============================================================================
      AMALARIC SNIPER
    ===============================================================================
    "Temibile arciere e angelo decaduto"
    
    Numero Elenco -: 36
    
    HP ------: 99                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 100                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 84
    
    ELEMENTI
     Forte --: Sacro
     Debole -: Affondo, Fendente, Oscuro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     r: Chakram
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I3 [3]
    
    
    ATTACCHI
     1. Freccia singola
        l'Amalaric Sniper scocca una freccia diagonalmente, dall'alto verso il
        basso in direzione del personaggio. Non è possibile distruggere la freccia
        in alcun modo, quindi bisognerà schivarla necessariamente. Tranne rari
        casi, il modo più semplice per non esserne colpiti è quello di abbassarsi.
    
     2. Frecce a raggiera
        l'Amalaric Sniper genera una serie di frecce attorno a sè che vengono
        lanciate in tutte le direzioni. Questo attacco ha un grande raggio d'azione
        ma un tempo di caricamento molto alto, inoltre l'Amalaric Sniper non si può
        muovere mentre prepara ed utilizza questa tecnica. Quindi, non appena il
        mostro si mette in posizione, bisogna allontanarsi subito da quella zona
        per non rimanere feriti oppure sfruttare il fatto che sia immobile per
        colpirlo con le tecniche più potenti a disposizione per eliminarlo prima
        che utilizzi questa tecnica.
    
    L'Amalaric Sniper è una specie di angelo arciere con quattro braccia. Vola per
    la stanza e scaglia le sue frecce dall'alto verso il basso. Non è rapido negli
    spostamenti e impiega diversi secondi tra un attacco e l'altro. Solo dalla
    lunga distanza può essere un nemico pericoloso in quanto le sue frecce non si
    possono distruggere, perciò per eliminarlo facilmente bisognerà avvicinarsi il
    più possibile a lui ed attaccarlo ripetutamente.
    
    
    ===============================================================================
      ARC DEMON
    ===============================================================================
    "Utilizza i poteri dell'oscurità per devastare il mondo"
    
    Numero Elenco -: 94
    
    HP ------: 666                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 666                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 666
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Mana Prism
     r: Demon's Mail
     y: Kaladbold (E§ Arc Demon + Burtgang)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Abyss - H2 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco in picchiata
        l'Arc Demon si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è
        discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare viste le
        grandi dimensioni del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è
        quello di allontanarsi dall'Arc Demon non appena sta eseguire questa
        tecnica.
    
     2. Sfere di fuoco
        l'Arc Demon genera tre sfere infuocate e le scaglia in direzione del
        personaggio. Questo attacco è lento nella sua preparazione e le sfera di
        fuoco non si possono distruggere nè con le armi, nè con le Soul. Il miglior
        metodo per schivarlo consiste nell'allontanarsi dal mostro quando sta
        ancora preparando quest'attacco.
    
    L'Arc Demon è un grosso demone alato dalla pelle verde. All'inizio è
    invisibile, ma compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina.
    Possiede una buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Il suo
    attacco è facilmente schivabile e il momento migliore per attaccarlo è quando
    ha appena scagliato le sue Sfere di fuoco. Almeno quando si possiede un livello
    basso, non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna ricorrere alle
    Bullet Soul per attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un vortice,
    innocuo per il personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro.
    
    
    ===============================================================================
      ARMOR KNIGHT
    ===============================================================================
    "Soldato in armatura equipaggiato con una lancia letale"
    
    Numero Elenco -: 11
    
    HP ------: 15                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 100                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 15
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Acqua
     Debole -: Impatto, Fulmine
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Spear
     y: Cutlass  (G§ Armor Knight + Short Sword)
     y: Partizan (G§ Armor Knight + Spear)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Prologo -------------- [1]
     The Lost Village - L2  [1]   L8 [2]
     Wizardry Lab ----- N19 [8]
    
    
    ATTACCHI
     1. Affondo frontale
        l'Armor Knight esegue un breve affondo con la sua lancia. Questo attacco ha
        un raggio d'azione non molto elevato, perciò è sufficiente rimanere a
        debita distanza per non esserne colpiti.
    
     2. Affondo superiore
        se il personaggio si trova in una zona superiore rispetto all'Armor Knight,
        quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso l'alto con la
        sua lancia. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme.
        La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po'
        più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni
        caso è consigliato eliminare i vari Armor Knight presenti nella stanza
        prima di muoversi tra le varie piattaforme.
    
     3. Affondo inferiore
        se il personaggio si trova in una zona inferiore rispetto all'Armor Knight,
        quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso il basso con
        la sua lancia. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme.
        La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po'
        più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni
        caso è consigliato eliminare i vari Armor Knight presenti nella stanza
        prima di muoversi tra le varie piattaforme.
    
     4. Fendente verticale
        l'Armor Knight inclina la sua lancia dietro di sè e sferra un poderoso
        fendente verticale, muovendosi in avanti. Questa tecnica è molto potente e
        può scagliare via il personaggio nel caso lo colpisca. Il tempo di
        preparazione di questa tecnica è più lungo rispetto alle altre dell'Armor
        Knight perciò bisogna sfruttare questo lasso di tempo per eliminarlo prima
        che la esegua o per fuggire via.
    
     5. Rotazione
        l'Armor Knight fa roteare la sua lancia respingendo armi da lancio o Bullet
        Soul come la B§ Axe Armor o la B§ Ripper. Questa tecnica difensiva del
        mostro non è efficace contro le armi normali.
    
    L'Armor Knight è un cavaliere in armatura viola equipaggiato con una lunga
    lancia. Non è rapido nei movimenti ma grazie alla sua arma i suoi attacchi
    possiedono un buon raggio d'azione. È consigliabile affrontarlo sullo stesso
    livello, in quanto l'Armor Knight è in grado di colpire dall'alto o dal basso
    se il personaggio si trova sulle piattaforme della stanza.
    
    
    ===============================================================================
      AXE ARMOR
    ===============================================================================
    "Soldato in armatura molto abile con le asce"
    
    Numero Elenco -: 7
    
    HP ------: 18                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 10
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Acqua
     Debole -: Impatto, Fulmine
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Axe
     r: Leather Armor
     y: Battle Axe (B§ Axe Armor + Axe)
     y: Halberd    (B§ Axe Armor + Partizan)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C57 [2]
     The Lost Village -- L6  [2]   L23 [4]
     Wizardry Lab ------ N5  [1]   N6  [2]   N7  [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Lancio superiore
        l'Axe Armor lancia un'ascia frontalmente a mezz'altezza. L'ascia tornerà
        indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'ascia saltando o
        abbassandosi, oppure la si può distruggere con le armi o con le Soul.
    
     2. Lancio inferiore
        l'Axe Armor lancia un'ascia frontalmente "rasoterra". L'ascia tornerà
        indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'ascia saltando e la
        si può distruggere con le armi o con le Soul.
    
     3. Lancio parabolico
        l'Axe Armor lancia un'ascia verso l'alto con traiettoria parabolica.
        L'ascia è in grado di ferire il personaggio sia quando è in fase ascendente
        che quando è in fase discendente. Per evitarla bisogna spostarsi in avanti
        o all'indietro a seconda dei casi ed è possibile distruggerla con le armi o
        con le Soul.
    
    L'Axe Armor è un cavaliere in armatura nera che impugna un'ascia. Questo nemico
    scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, perciò bisognerà fare
    attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro. Non è
    molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia, rimane fermo sul posto,
    completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio. Bisogna sfruttare
    questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente.
    
    
    ===============================================================================
      BALORE
    ===============================================================================
    "Demone che incute paura anche solo con lo sguardo"
    
    Numero Elenco -: 103
    
    HP ------: 900                          SOUL RELATIVA ----: Ability Soul
    MP ------: 500                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 1000
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Wizardry Lab - N18  (Boss: Magic Seal 1)
    
    
    ATTACCHI
     1. Doppio pugno
        Balore esegue due colpi in successione: uno alto ed uno basso. Il primo lo
        si schiva abbassandosi, il secondo saltando e oltrepassando il pugno.
    
     2. Montante
        Balore esegue un rapido montante. Tecnica non molto rapida nella sua
        esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro.
    
     3. Pugno a martello
        Balore colpisce con il suo pugno dall'alto verso il basso. Tecnica non
        molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano
        del mostro.
    
     4. Raggio d'energia
        Balore emette frontalmente dal suo occhio un raggio di energia che copre
        una vasta area di spazio. Questo è un attacco molto rapido e per non
        venirne colpiti bisogna necessariamente abbassarsi sul pavimento.
    
    Balore è un gigante dalla pelle chiara, con alcune strisce di metallo sul
    volto. Rimane fermo sul posto ed attacca con il suo pugno o con il suo raggio
    che emette dall'occhio. Si viene danneggiati dal contatto con la sua mano solo
    quando questa si muove, perciò non preoccupatevi dello spazio esiguo di manovra
    per schivare gli attacchi. Inoltre è anche possibile salire sulla mano senza
    rimanerne feriti. Rimanete il più possibile vicini al volto ed attaccatelo con
    le armi e le Bullet Soul. Non appena il boss cerca di colpirvi con il pugno,
    superate la sua mano con un salto per schivarla facilmente. Fate molta
    attenzione al Raggio d'energia perchè è molto rapido nel colpire ed infligge
    danni notevoli. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 1 per dargli il colpo
    di grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Con Julius usate la Croce dalla media distanza per farla ruotare sul boss e
    infliggergli danni maggiori. Attaccatelo ripetutamente, stando attenti anche a
    schivare i suoi pugni e il Raggio d'energia, e nei casi di emergenza cambiate
    in Yoko per ricaricarvi.
    
    
    ===============================================================================
      BARBARICCIA
    ===============================================================================
    "Uno dei guardiani delle prigioni dell'inferno"
    
    Numero Elenco -: 58
    
    HP ------: 39                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 123                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 89
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Maledetto, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Blunt Sword
     y: Osafune (G§ Barbariccia + Masamune)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D10 [1]
     The Dark Chapel --- I16 [1]   I20 [1]   I21 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Affondo in picchiata
     quando il personaggio passa sotto di lui, Barbariccia si lancia in picchiata
     diagonalmente, colpendo con la sua lancia. L'attacco è molto rapido e bisogna
     essere agili nello schivarlo in quanto può capitare che il nemico lo esegua
     all'improvviso. Un metodo semplice per non essere colpiti è quello di usare la
     Scivolata verso il mostro non appena questi esegue il suo attacco.
    
    Barbariccia è un grosso demone alato di colore viola che impugna una lancia.
    Si muove per la stanza volando incessantemente a destra e a sinistra. Appena il
    personaggio è a tiro, Barbariccia lo attacca in picchiata con la sua arma. È un
    mostro rapido nei movimenti, soprattutto quando esegue la picchiata, ed è anche
    molto infido in quanto il suo attacco può colpire quando meno lo si aspetta.
    Per eliminarlo facilmente è consigliato usare le Bullet Soul dalla distanza,
    in modo tale da non dargli la possibilità di prepararsi alla picchiata.
    
    
    ===============================================================================
      BAT
    ===============================================================================
    "Pipistrello succhiasangue che si nasconde nel castello"
    
    Numero Elenco -: 2
    
    HP ------: 1                            SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Silenced Ruins --- F2 [4]     F5 [5]     F6 [5]     F13 [2]    F14 [6]
     The Lost Village - L2 [Inf]   L5 [Inf]   L8 [Inf]   L13 [3]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Bat si limita solo a volare in direzione del personaggio.
    
    Il Bat è un grosso pipistrello nero nonchè uno dei nemici più deboli presenti
    nel gioco. Non possiede alcun attacco reale e l'unica azione che compie è
    quella di volare verso il personaggio. Non è un mostro pericoloso ma bisogna
    fare attenzione quando si trova appeso al soffitto. In questi casi non è sempre
    facilmente visibile e può capitare di ritrovarselo all'improvviso addosso.
    Perciò bisogna fare sempre attenzione a dove si trova nelle stanze in cui è
    presente per non farlo diventare un ostacolo fastidioso.
    
    
    ===============================================================================
      BAT COMPANY
    ===============================================================================
    "Gruppo di pipistrelli che pensano ed agiscano come se fossero uno solo"
    
    Numero Elenco -: 111
    
    HP ------: 1500                         SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 1500                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 5730
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fuoco
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Silenced Ruins - F15  (Boss: Magic Seal 4)
    
    
    ATTACCHI
     1. Disposizione a Pipistrello
        la Bat Company prende la forma di un grande pipistrello e si muove in
        direzione del personaggio. Per evitare di venire a contatto col boss
        bisogna usare opportunamente il Doppio Salto, la Scivolata e, se ce n'è
        bisogno, anche la G§ Flying Armor.
    
     2. Disposizione a Mano
        la Bat Company prende la forma di una mano e, se riesce ad afferrare il
        personaggio, gli infligge danni gradualmente. Non c'è modo di liberarsi
        dalla presa, quindi bisogna evitare ad ogni vosto di venire bloccati dal
        boss.
    
     3. Disposizione a Volto
        la Bat Company prende la forma di una specie di volto emettendo una serie
        di cerchi celesti che vagano per la stanza. Questi ultimi possono essere
        distrutti con le armi e con le Soul.
    
    La Bat Company è un gruppo di pipistrelli rossi che si riuniscono formando
    figure diverse. Nella maggior parte dei casi la Bat Company cercherà di venire
    a contatto con il personaggio quindi bisognerà essere rapidi nel schivare i
    suoi tentativi, usando al meglio i vari movimenti evasivi. Per quanto riguarda
    la fase offensiva invece, bisogna utilizzare Soul che attaccano dalla lunga
    distanza. La Bat Company non può essere danneggiata mentre i pipistrelli si
    ridispongono. Una volta sconfitta, usate il Magic Seal 4 per darle il colpo di
    grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Julius e la sua Croce sono le scelte migliori per questo scontro. Durante la
    battaglia concentratevi di più a schivare gli attacchi del boss ed intanto
    lanciate le Croci nella stanza. Grazie alle ridotte dimensioni di questa,
    sarà possibile danneggiare molto facilmente la Bat Company senza correre
    rischi. Quando il boss usa la Disposizione a Volto, cambiate in Yoko ed usate
    le Sfere del fulmine dalla media distanza, in modo tale da infliggere alla Bat
    Company danni ingenti.
    
    
    ===============================================================================
      BLACK PANTHER
    ===============================================================================
    "Bestia dal manto nero lucente in grado di correre a grande velocità"
    
    Numero Elenco -: 88
    
    HP ------: 40                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 60                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 200
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Abyss - H23 [1]   H25 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: la Black Panther si limita solo a correre per la stanza in cui si
     trova.
    
    La Black Panther è una grossa pantera nera. Inizialmente la si trova
    accucciata. Avvicinandosi ad essa, la Black Panther si alzerà ed inizierà a
    correre per la stanza. Non è un nemico pericoloso in quanto non si scaglia
    direttamente sul personaggio ma si muove meccanicamente a destra e a sinistra.
    Bisogna fare attenzione però a non rimanerne danneggiati dal contatto in
    quanto, nella frenesia dell'azione, può capitare di non averla notata,
    rendendola così un ostacolo fastidioso per il prosieguo del cammino.
    
    
    ===============================================================================
      BOMBER ARMOR
    ===============================================================================
    "Soldato in armatura che lancia bombe"
    
    Numero Elenco -: 14
    
    HP ------: 45                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 42
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Acqua
     Debole -: Impatto, Fulmine
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Breastplate
     y: Katana (B§ Bomber Armor + Blunt Sword)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Wizardry Lab - N5  [2]   N12 [2]   N15 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Bomba
     il Bomber Armor lancia una bomba in direzione del personaggio che detona pochi
     istanti dopo aver toccato il pavimento. L'esplosione possiede un breve raggio
     d'azione quindi è sufficiente rimanere a debita distanza per non farsi
     colpire. La bomba può rimbalzare sulle pareti e infligge danni solo con la
     detonazione, perciò, sino a quando è integra, anche toccandola non ci si
     ferirà.
    
    Il Bomber Armor è un cavaliere in armatura rossa che attacca con le bombe.
    Non è molto rapido nei movimenti ed il suo unico attacco può essere schivato
    facilmente. Il metodo migliore per sconfiggerlo è quello di aspettare che lanci
    una bomba, superarla prima che esploda, visto che è ancora innocua in quel
    breve lasso di tempo, ed attaccare ripetutamente il Bomber Armor. Il mostro non
    può lanciare una seconda bomba se la prima non è ancora detonata, perciò usando
    questa strategia lo si eliminerà senza difficoltà. Una volta sconfitto il
    Bomber Armor lascia cadere una bomba su di sè che lo riduce in pezzi.
    Quest'ultima è innocua per il personaggio.
    
    
    ===============================================================================
      BONE ARK
    ===============================================================================
    "Un Bone Pillar semovente. È considerato un notevole passo in avanti"
    
    Numero Elenco -: 77
    
    HP ------: 160                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 240
    
    Ognuno dei tre membri fa ottenere 80 punti esperienza
    
    ELEMENTI
     Forte --: Affondo, Oscuro
     Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Silenced Ruins ---- F7  [1]
     Subterranean Hell - G13 [3]
    
    
    ATTACCHI
     Sfera di energia
     il Bone Ark spara una sfera di energia in direzione del personaggio che
     aumenta di dimensioni dopo essere stata emessa. Non si può distruggere con le
     armi o con le Soul e bisogna scansarla inevitabilmente per non esserne
     danneggiati. A livello Hard il Bone Ark spara due sfere di energia alla volta.
    
    Il Bone Ark è composto da due scheletri che sorreggono il teschio di un drago.
    Di questi tre elementi, solo il teschio è l'unico in grado di attaccare,
    emettendo una sfera di energia. Il suo attacco non è pericoloso ma può essere
    fastidioso schivarlo in quanto si incontrerà questo mostro in stanze dove ci
    sono vari ostacoli. Il Bone Ark non è rapido nei movimenti poichè i due
    scheletri si spostano lentamente mentre sorreggono il teschio, perciò non sarà
    difficile eliminarlo. Sconfiggendo uno dei due portatori, la base si inclinerà
    ed il mostro avanzerà più lentamente. Il teschio invece potrà continuare ad
    attaccare senza problemi, anche eliminando il secondo portatore. Se invece si
    elimina il teschio per primo, i due scheletri fuggiranno via.
    
    
    ===============================================================================
      BONE PILLAR
    ===============================================================================
    "Crani di dinosauri animati dalla forza demoniaca"
    
    Numero Elenco -: 53
    
    HP ------: 50                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 10
    
    ELEMENTI
     Forte --: Affondo, Oscuro
     Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C19 [3]   C23 [60]
     The Dark Chapel --- I15 [1]   I18 [6]   I19 [4]
    
    
    ATTACCHI
     Sfera di fuoco
     il Bone Pillar emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
     maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul
     e la si può schivare saltando.
    
    Il Bone Pillar è un grosso teschio in grado di emettere sfere di fuoco.
    Si trova sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali
    indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare dalla distanza le
    Bullet Soul. È possibile rimanere sulla sua testa senza essere danneggiati dal
    contatto.
    
    
    ===============================================================================
      BUER
    ===============================================================================
    "Bestia con molte gambe"
    
    Numero Elenco -: 43
    
    HP ------: 84                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 120                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 85
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Acqua
     Debole -: Affondo, Fendente, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Condemned Tower --- A3  [1; 5° piano]   A10 [2]
     Demon Guest House - C25 [1]   C32 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Buer si limita a muoversi in direzione del personaggio.
    
    Il Buer è una sorta di ruota con all'interno alcune fiamme. Non possiede
    attacchi reali e l'unica azione che compie è quella di lanciarsi in carica
    contro il personaggio. Lo si incontrerà spesso all'interno di stanze che
    possiedono diverse rampe, perciò bisognerà fare attenzione ed evitarlo
    saltandolo quando verrà incontro, soprattutto in discesa. Dopo aver superato il
    personaggio, il Buer rallenterà per qualche secondo, periodo da sfruttare per
    colpirlo ed eliminarlo.
    
    
    ===============================================================================
      BUGBEAR
    ===============================================================================
    "Mostro avvolto nei fulmini con un occhio solo"
    
    Numero Elenco -: 75
    
    HP ------: 122                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 180
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Affondo, Fendente, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     y: Gungner  (E§ Bugbear + Longinus)
     y: Mjollnjr (E§ Bugbear + Morgenstern)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B15 [1]
     Mine of Judgement -- E9  [1]
     The Pinnacle ------- M8  [4]   M20 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Bugbear si limita solo a volare in direzione del personaggio.
    
    Il Peeping Eye è un lungo mostro con un grosso occhio e la coda elettrificata.
    È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio,
    inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto
    rapido negli spostamenti e quindi lo si potrà schivare facilmente. Anche se è
    molto lungo, solo venendo a contatto con la testa o con la punta della coda del
    Bugbear si verrà feriti. Per danneggiarlo invece bisognerà colpirlo
    necessariamente alla testa.
    
    
    ===============================================================================
      CATOBLEPAS
    ===============================================================================
    "Il respiro di questa bestia a forma di toro è in grado di pietrificare gli
     esseri viventi"
    
    Numero Elenco -: 26
    
    HP ------: 70                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 30                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 85
    
    ELEMENTI
     Forte --: Pietra
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Milk
     r: Meat Strip
     y: Milican's Sword (G§ Catoblepas + Joyeuse)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B26 [1]
     Garden of Madness -- D11 [2]   D12 [1]   D13 [1]   D14 [1]
                          D15 [1; superiore]  D23 [1]
     The Dark Chapel ---- I20 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Respiro pietrificante
     il Catoblepas emette dalla bocca una nube grigia di gas che infligge alcuni
     danni oltre che lo Status Stone. La nube non copre molto spazio e la si può
     evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro.
    
    Il Catoblepas è un toro corazzato di colore nero e marrone. Si muove lentamente
    per la stanza ed il suo attacco infligge Status Stone. Non è un nemico
    pericoloso in quanto poco aggressivo. Saltando sul suo dorso marrone,
    è possibile rimanergli in groppa senza venirne danneggiati dal contatto.
    
    
    ===============================================================================
      CAVE TROLL
    ===============================================================================
    "Bestia succhiasangue in grado di estrarre le interiora delle vittime con la
     sua lingua"
    
    Numero Elenco -: 60
    
    HP ------: 98                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 20                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 156
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Paella
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Subterranean Hell - G24 [1]
     Wizardry Lab ------ N13 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Lingua tagliente
        il Cave Troll salta ed estrae la propria lingua in direzione del
        personaggio. Questo attacco non è molto potente ma possiede un buon raggio
        d'azione, quindi sarà necessario rimanere a debita distanza per non esserne
        colpiti.
    
     2. Esplosione mistica
        il Cave Troll genera una sorta di esplosione che copre una vasta area della
        stanza. Il tempo di preparazione di questo attacco è piuttosto elevato,
        lasciando così il mostro immobile ed indifeso. Bisogna sfruttare questo
        lasso di tempo per attaccarlo.
    
    Il Cave Troll è una specie di grosso anfibio umanoide. Agile nei movimenti,
    questo mostro si muove nelle stanze in cui è presente compiendo balzi. Non è
    molto pericoloso ma la sua agilità potrebbe essere un problema quando lo si
    affronta con un livello basso.
    
    
    ===============================================================================
      CORPSEWEED
    ===============================================================================
    "Esemplare di Une che si ciba di cadaveri"
    
    Numero Elenco -: 28
    
    HP ------: 43                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 55
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     y: Long Sword (G§ Corpseweed + Cutlass)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D1  [2]   D3  [2]   D8  [2]   D12 [1]   D14 [1]
                         D15 [3; inferiore]  D19 [2; inferiore]  D20 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Getto acido
     il Corpseweed emette dalla bocca un getto di acido in direzione del
     personaggio. Questo attacco non è particolarmente rapido o potente ed il getto
     può essere eliminato colpendolo con le armi o con le Soul.
    
    Il Corpseweed è una pianta dallo stelo sottile e con un volto umano.
    Inizialmente appare come un semplice Une, ma di colore più chiaro. In pochi
    secondi però la pianta raggiunge la sua forma completa, facendo apparire lo
    stelo ed il volto. Non è un nemico pericoloso e può essere eliminato solo
    colpendolo al volto oppure alla base. Se si è rapidi, si può sconfiggerlo anche
    prima che raggiunga la forma completa colpendo ripetutamente la base.
    
    
    ===============================================================================
      DARIO
    ===============================================================================
    "Uomo col potere di controllare le fiamme. È uno dei candidati a divenire il
     signore oscuro"
    
    Numero Elenco -: 106
    
    HP ------: 1500                         SOUL RELATIVA ----: nessuna
    MP ------: 1000                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 2500
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco
     Debole -: Affondo, Fendente, Acqua
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D5  (Boss: nessun Magic Seal)
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfera di fuoco
        Dario emette dalla sua mano una sfera di fuoco che si muove in maniera
        orizzontale. Non è possibile eliminarla con le armi o con le Soul, ma la si
        può schivare sia saltando che rimanendo abbassati.
    
     2. Colonne di fuoco
        Dario genera tre colonne infuocate che si alzano dal pavimento. Le colonne
        spuntano nei punti in cui è posizionato il personaggio: compaiono prima
        quelle laterali, poi quella centrale. Per schivare questo attacco quindi
        bisogna evitare di farsi chiudere tra le due colonne, spostandosi nella
        stanza. A volte può capitare che le colonne compaiano in ordine: prima una
        laterale, poi quella centrale ed infine l'altra laterale.
    
     3. Onda infuocata
        Dario colpisce il pavimento generando una grande onda di fuoco. Non è un
        attacco particolarmente rapido e per schivarlo bisogna necessariamente
        oltrepassarlo con un salto.
    
     4. Teletrasporto
        Dario scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza.
    
    Per sconfiggere Dario bisogna evitare di stargli troppo vicino. A differenza
    dello scontro con Dmitrii, questa volta si subiranno danni venendo a contatto
    con il boss. Usate armi e Soul in grado di colpire dalla distanza, in modo tale
    da essere pronti e avere lo spazio necessario per schivare gli attacchi di
    Dario. Bisogna stare attenti soprattutto alle Colonne di fuoco, facendo in modo
    di non rimanere mai intrappolati tra due di esse, per poi essere colpiti dalla
    terza inevitabilmente. Rimanete sulla media distanza e state attenti alla
    posizione del boss in quanto questi è in grado anche di teletrasportarsi.
    
    [Julius Mode]
    Usate Yoko contro questo boss. Grazie alle Lame di ghiaccio sarà possibile
    infliggergli danni notevoli molto rapidamente. Per via di questo attacco,
    Dario sarà sbalzato all'indietro ogni volta che la subisce, non permettendogli
    così di eseguire un altro attacco per alcuni secondi. In questo modo si potrà
    usare quasi di continuo questa tecnica e sconfiggerlo in poco tempo.
    
    
    ===============================================================================
      DARIO - 2° scontro
    ===============================================================================
    "Uomo col potere di controllare le fiamme. È uno dei candidati a divenire il
     signore oscuro"
    
    Numero Elenco -: 106
    
    HP ------: 1500                         SOUL RELATIVA ----: nessuna
    MP ------: 1000                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 2500
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco
     Debole -: Affondo, Fendente, Acqua
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Pinnacle - M2  (Boss: nessun Magic Seal)
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfere di fuoco
        Dario emette dalla sua mano tre sfere di fuoco in varie direzioni. Non è
        possibile eliminarle con le armi o con le Soul, e per schivarle senza
        difficoltà bisogna rimanere abbassati.
    
     2. Colonne di fuoco
        Dario genera tre colonne infuocate che si alzano dal pavimento. Le colonne
        spuntano nei punti in cui è posizionato il personaggio: compaiono prima
        quelle laterali, poi quella centrale. Per schivare questo attacco quindi
        bisogna evitare di farsi chiudere tra le due colonne, spostandosi nella
        stanza. A volte può capitare che le colonne compaiano in ordine: prima una
        laterale, poi quella centrale ed infine l'altra laterale.
    
     3. Dragoni
        Dario emette frontalmente due lunghi draghi di fuoco che si intrecciano tra
        di loro. Per schivare questa tecnica ci sono due modi: o ci si posiziona in
        uno dei punti lasciati liberi dai dragoni mentre si intrecciano, oppure si
        salta attivando in aria la G§ Bat Company e si rimane in volo sino a quando
        i due draghi non scompaiono.
    
     4. Onda infuocata
        Dario colpisce il pavimento generando una grande onda di fuoco. Non è un
        attacco particolarmente rapido e per schivarlo bisogna necessariamente
        oltrepassarlo con un salto.
    
     5. Teletrasporto
        Dario scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza.
    
    Questa volta Dario possiederà una maggiore potenza, un nuovo attacco e sarà in
    grado di lanciare tre Sfere di fuoco ogni volta anzichè una. La strategia da
    utilizzare è praticamente quella dello scontro precedente. Usate armi e Soul in
    grado di colpire dalla distanza, in modo tale da essere pronti e avere lo
    spazio necessario per schivare gli attacchi di Dario. Bisogna stare attenti
    soprattutto alle Colonne di fuoco, facendo in modo di non rimanere mai
    intrappolati tra due di esse, per poi essere colpiti dalla terza
    inevitabilmente. Rimanete sulla media distanza e state attenti alla posizione
    del boss in quanto questi è in grado anche di teletrasportarsi.
    
    
    ===============================================================================
      DEAD CRUSADER
    ===============================================================================
    "Guerriero non-morto equipaggiato con uno scudo robusto"
    
    Numero Elenco -: 83
    
    HP ------: 99                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 195
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     r: Blocking Mail
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Silenced Ruins - F6  [2]   F9  [1]   F14 [2]
     The Pinnacle --- M6  [1; inferiore]  M9  [2; inferiore]
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente
        quando il personaggio è molto vicino, il Dead Crusader attacca con un
        rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un breve raggio d'azione
        e non è molto potente. È sufficiente rimanere a debita distanza per non
        esserne colpiti.
    
     2. Difesa assoluta
        se il personaggio cerca di colpire frontalmente, il Dead Crusader alza il
        suo scudo proteggendosi dall'attacco. Quando la Difesa assoluta è attiva,
        non si può danneggiare il Dead Crusader in alcun modo, nè con le armi,
        nè con le Soul.
    
    Il Dead Crusader è un cavaliere in armatura rosa che impugna una spada ed un
    grosso scudo. Si muove lentamente ed il suo unico attacco non è particolarmente
    dannoso. La sua caratteristica è quella di possedere una difesa quasi perfetta.
    Attaccandolo faccia a faccia è difficilissimo provocargli danni in quanto il
    Dead Crusader si proteggerà con il suo scudo. Il modo più semplice per
    eliminarlo è quello di colpirlo da lontano con una Bullet Soul oppure colpirlo
    alle spalle. Equipaggiando un'arma che colpisce rapidamente, come le Katane ad
    esempio, è anche possibile infliggere danni al Dead Crusader quando sta per
    eseguire il Fendente. Bisogna avere però un ottimo tempismo per farlo in quanto
    questo attacco del mostro è abbastanza rapido nella sua esecuzione.
    
    
    ===============================================================================
      DEAD MATE
    ===============================================================================
    "Non-morto che protegge le tombe assieme al suo adorato cane"
    
    Numero Elenco -: 74
    
    HP ------: 212                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 210  (0 il cane)
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     r: Pudding
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Silenced Ruins - F8  [1]   F12 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Cane inferocito
     non appena il personaggio gli si avvicina, il Dead Mate gli scaglia contro il
     suo cane che si inizierà a muovere incessantemente a destra e a sinistra per
     tutta la stanza. Il cane può essere eliminato con le armi o con le Soul oppure
     schivato saltando.
    
    Il Dead Mate è un mostro umanoide con un lungo cappotto verde, accompagnato da
    un cane. Il suo unico attacco consiste nel lanciare il proprio animale contro
    il personaggio. Il Dead Mate non si muove rapidamente, al contrario del cane,
    e, una volta iniziato il suo attacco, questi si limiterà a muoversi lentamente
    all'interno della stanza. È possibile danneggiarlo sia colpendo l'uomo che il
    cane e, eliminando uno dei due, anche l'altro scomparirà a breve. Per ottenere
    punti esperienza, il Pudding o la Soul di questo mostro bisognerà eliminare
    necessariamente l'uomo per primo.
    
    
    ===============================================================================
      DEAD PIRATE
    ===============================================================================
    "Pirata non-morto maledetto per la sua avidità"
    
    Numero Elenco -: 69
    
    HP ------: 126                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 180
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Maledetto, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Rusty Food Tin
     r: Falchion
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B30 [1]
     Subterranean Hell -- G2  [2]   G3  [3]   G6  [2]   G9  [1]   G10 [1]   G11 [2]
                          G25 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente
        il Dead Pirate attacca con un fendente verticale. Questo attacco ha un buon
        raggio d'azione ma viene eseguito dal nemico solo quando è molto vicino al
        personaggio. Per evitarlo quindi è sufficiente rimanere a debita distanza.
    
     2. Fendente volante
        il Dead Pirate attacca saltando con un fendente verticale. Questo attacco
        ha un buon raggio d'azione ma viene eseguito dal nemico solo quando è molto
        vicino al personaggio. Per evitarlo quindi è sufficiente rimanere a debita
        distanza.
    
    Il Dead Pirate è un pirata dalla pelle blu che impugna una spada dalla lama
    larga. Si muove lentamente per la stanza ed attacca solo quando è molto vicino
    al personaggio. Non è un nemico pericoloso e per eliminarlo facilmente è
    consigliato utilizzare le Bullet Soul dalla distanza.
    
    
    ===============================================================================
      DEAD WARRIOR
    ===============================================================================
    "Cavaliere deceduto alla ricerca di battaglie per tutta l'eternità"
    
    Numero Elenco -: 84
    
    HP ------: 120                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 100                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 188
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Fuoco, Sacro, Maledetto, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Rice Ball
     r: Partizan
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Pinnacle - M9  [3]   M19 [2]   M25 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Attacco in salto
     può capitare che, mentre il Dead Warrior corra per la stanza, salti aumentando
     così l'area coperta dal suo movimento. Per evitare di esserne colpiti bisogna
     oltrepassarlo, con un certo tempismo, saltandogli incontro.
    
    Il Dead Warrior è un cavaliere in groppa ad un mezzo cavallo. Non è un nemico
    pericoloso in quanto non si scaglia direttamente sul personaggio ma si muove
    meccanicamente a destra e a sinistra entro certi limiti. Bisogna fare
    attenzione a non rimanerne danneggiati dal contatto in quanto, nella frenesia
    dell'azione, può capitare di non avere il tempo per attaccarlo. Visto che lo
    spazio percorso dal Dead Warrior è limitato, per eliminarlo è sufficiente
    posizionarsi ai lati del suo percorso e colpirlo con le armi o con le Soul non
    appena si avvicina abbastanza.
    
    
    ===============================================================================
      DEATH
    ===============================================================================
    "Braccio destro di Dracula"
    
    Numero Elenco -: 114
    
    HP ------: 4444                         SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 4444                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 14444
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: nessuno
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     y: Death Scythe (G§ Death + Golden Axe)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Mine of Judgement - E19  (Boss: Magic Seal 5)
    
    
    ATTACCHI
     1. Doppio Fendente        (tunica viola)
        Death esegue con la sua falce un fendente verticale, seguito subito dopo da
        uno orizzontale. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione ed è
        sufficiente allontanarsi dal boss per non esserne colpiti. Il fendente
        orizzontale può essere schivato anche rimanendo abbassati.
    
     2. Corona di falci        (tunica viola)
        Death lascia la sua arma la quale scompare trasformandosi in un grande
        cerchio di falci più piccole che si muovono in tutte le direzioni.
        Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le armi e con le
        Soul.
    
     3. Fendenti fantasma      (tunica viola)
        Death genera tre sue copie che attaccano in contemporanea con un poderoso
        fendente verticale. Questo attacco è molto rapido e per evitarlo bisogna
        subito spostarsi dal punto d'impatto della tecnica non appena compaiono le
        tre copie del boss.
    
     4. Decapitazione          (tunica rossa)
        Death svanisce per un istante e ricompare accanto al personaggio tirando a
        sè la sua falce. Questo è un attacco molto rapido e per schivarlo è
        consigliato usare il Doppio Salto non appena il boss sta per tirare la sua
        arma. Se invece si cerca di abbassarsi, Death attaccherà due volte e la
        seconda volta è molto probabile che l'attacco del boss vada a segno.
    
     5. Lancio della falce     (tunica rossa)
        Death lancia la sua falce a breve distanza contro il personaggio come se
        fosse un boomerang. Non è un attacco particolarmente veloce ma copre
        un'area abbastanza vasta. Per schivarla è consigliato oltrepassarla usando
        il Doppio Salto. Questa tecnica viene eseguita assieme alla Generazione di
        falci.
    
     6. Generazioni di falci   (tunica rossa)
        Death genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del
        personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le
        armi e con le Soul. Questa tecnica viene eseguita assieme al Lancio della
        falce.
    
     7. Sfere del teschio      (tunica rossa)
        Death lancia lateralmente delle sfere di energia. Queste poi ricompaiono
        all'altezza del pavimento mutate in grossi teschi che tentano di mordere il
        personaggio per poi scomparire. Queste sfere compaiono una alla volta e a
        lati alterni, quindi per evitarle bisognerà muoversi prima a destra e poi
        a sinistra, in maniera alternata, in modo tale da non rimanere feriti.
    
    Death è un grande scheletro che indossa una tunica viola ed impugna una falce.
    Si muove volando per la stanza e attacca principalmente con la sua arma.
    Bisogna evitare di venire a contatto con il boss in quanto si subiranno danni
    molto elevati. Attaccate principalmente con le Soul dalla distanza e
    allontanatevi subito non appena Death si avvicina troppo. Non fatevi chiudere
    nell'angolo in quanto sarà quasi impossibile da qua sfuggire ai suoi fendenti.
    
    Una volta subiti diversi danni il boss subirà una mutazione diventando di
    colore rosso. Ora Death userà principalmente attacchi a lungo raggio rimanendo
    in disparte. Utilizzate maggiormente Soul che possono colpire in aria e
    preoccupatevi di schivare gli attacchi del boss. Una volta sconfitto, usate il
    Magic Seal 5 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Usate Julius e colpitelo con la frusta sfruttando tutta la lunghezza dell'arma,
    in modo tale da essere pronti poi ad allontanarvi da Death non appena questi
    esegue il Doppio Fendente, oppure con Yoko rimanete sempre lontani dal boss e
    usate a ripetizioni le Lame di ghiaccio per colpirlo.
    
    Una volta trasformatosi, il personaggio più adatto per affrontare Death è
    Julius. Preoccupatevi di schivare i suoi attacchi e, quando possibile,
    avvicinatevi al boss e usate principalmente l'Ascia, in modo tale da colpirlo
    più volte, per infliggergli danni.
    
    
    ===============================================================================
      DECARABIA
    ===============================================================================
    "Demone con la forma di una stella marina"
    
    Numero Elenco -: 73
    
    HP ------: 120                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 120                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 140
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Affondo, Fendente, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Boiled Starfish
     y: Brionac (B§ Decarabia + Trident)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Subterranean Hell - G22 [2]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Decarabia si limita a muoversi in direzione del personaggio.
    
    Il Decarabia è una sorta di ruota con all'interno una specie di stella marina.
    Non possiede attacchi reali e l'unica azione che compie è quella di lanciarsi
    in carica contro il personaggio. Lo si incontrerà in una stanza che possiede
    diverse rampe, perciò bisognerà fare attenzione ed evitarlo saltandolo quando
    verrà incontro, soprattutto in discesa. Dopo aver superato il personaggio,
    il Decarabia rallenterà per qualche secondo, periodo da sfruttare per colpirlo
    ed eliminarlo.
    
    
    ===============================================================================
      DEVIL
    ===============================================================================
    "Guardiano dell'inferno"
    
    Numero Elenco -: 48
    
    HP ------: 113                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    MP ------: 666                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    Exp. ----: 178
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Mind Up
     r: Skull Necklace
     y: Masamune (G§ Devil + Kotetsu)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B9  [1]
     Demon Guest House -- C28 [1]   C29 [1]   C49 [1]   C51 [1]
     Silenced Ruins ----- F4  [1]
     Subterranean Hell -- G3  [1]
     The Abyss ---------- H13 [Inf; evocati dalla Stolas]
    
    
    ATTACCHI
     Attacco in picchiata
     il Devil si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è
     discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare viste le grandi
     dimensioni del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è quello di
     allontanarsi dal Devil non appena sta eseguire questa tecnica.
    
    Il Devil è un grosso demone alato dalla pelle viola. Inizialmente invisibile,
    compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina. Possiede una
    buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Almeno quando si
    possiede un livello basso, non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna
    ricorrere alle Bullet Soul per attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un
    vortice, innocuo per il personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro.
    
    
    ===============================================================================
      DISC ARMOR
    ===============================================================================
    "Cavaliere in armatura esperto nel lancio di grandi lame circolari"
    
    Numero Elenco -: 72
    
    HP ------: 100                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 160
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Acqua
     Debole -: Impatto, Fulmine
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Scale Mail
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Condemned Tower - A3 [1; 1° piano]   A6 [2]
    
    
    ATTACCHI
     Lama yo-yo
     il Disc Armor lancia frontalmente la sua lama circolare che, dopo aver roteato
     per alcuni istanti sul pavimento, torna indietro grazie al cavo che possiede
     il mostro. Questo attacco ha un buon raggio d'azione e la lama è in grado di
     danneggiare il personaggio per tutto il tragitto che compie. Quando il Disc
     Armor si trova su una rampa, a seconda della posizione del personaggio,
     la lama può essere rilasciata dal mostro per continuare il suo tragitto senza
     quindi tornare indietro. La lama si fermerà dopo alcuni secondi per poi
     scomparire. Essa può danneggiare il personaggio anche da ferma, sino alla sua
     sparizione. Il Disc Armor possiede infinite lame e quindi può rilasciarne di
     continuo.
    
    Il Disc Armor è un cavaliere in armatura blu che combatte con una grossa lama
    circolare, che usa come se fosse uno yo-yo. Per questo motivo è consigliato
    affrontarlo dalla lunga distanza, possibilmente maggiore di quella coperta
    dalla lama, utilizzando le Bullet Soul. Bisogna fare molta attenzione a questo
    mostro quando si trova sulle rampe, in quanto il Disc Armor potrà rilascerare
    la sua lama, aumentando quindi il suo raggio d'azione.
    
    
    ===============================================================================
      DMITRII
    ===============================================================================
    "È in grado di imparare le abilità altrui. È uno dei candidati a divenire il
     signore oscuro"
    
    Numero Elenco -: 105
    
    HP ------: 1000                         SOUL RELATIVA ----: nessuna
    MP ------: 1500                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 2000
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I9  (Boss: nessun Magic Seal)
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfera maligna
        Dmitrii lancia frontalmente una grande sfera rotante di energia. Questa si
        muove lentamente ma è in grado di colpire più volte il personaggio durante
        il tragitto. Non è possibile distruggerla nè con le armi, nè con le Soul.
        Una volta assorbita un'altra tecnica, Dmitrii non sarà più in grado di
        utilizzare la Sfera maligna.
    
     2. Coltellata
        Dmitrii colpisce con un affondo del suo coltello. Questo è un attacco
        rapido ma a corto raggio. Il boss usa questa tecnica solo quando il
        personaggio è molto vicino a lui.
    
     3. Copia
        una volta colpito da una Bullet Soul, o da un'abilità speciale, Dmitrii è
        in grado di riprodurla come se fosse un proprio attacco, mantenendo tutte
        le caratteristiche della tecnica. Dmitrii è in grado di riprodurre solo
        l'ultimo attacco da cui viene colpito, quindi è consigliato usare su di lui
        una tecnica di bassa efficacia.
    
     4. Scatto all'indietro
        se attaccato con le armi, Dmitrii può eseguire uno Scatto all'indietro
        simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se
        il boss viene attaccato con le Soul.
    
     5. Salto
        se viene bloccato in un angolo, Dmitrii può eseguire un rapido salto in
        avanti per scavalcare il personaggio e tornare al centro della stanza.
    
    Dmitrii inizierà lo scontro lanciando la Sfera maligna. Caratteristica di
    questo boss è che non si verrà danneggiati dal contatto con lui, quindi si
    potrà avere maggior spazio di manovra. Usate su di lui la B§ Skeleton in modo
    tale che Dmitrii la riproduca, eliminando così la pericolosa Sfera maligna.
    Rimanete abbassati per evitare le ossa che vi lancerà, ed intanto attaccatelo
    con le armi oppure con una Guardian Soul.
    
    [Julius Mode]
    Fate copiare a Dmitrii la Croce di Julius, in modo tale che poi la lanci di
    continuo. Ora con Julius, rimanendo abbassati, attaccate il boss ripetutamente
    con la frusta. Così facendo, la Croce che scaglierà Dmitrii non andrà mai a
    segno e si potrà sconfiggere questo boss senza alcuna difficoltà.
    
    
    ===============================================================================
      DRAGHIGNAZZO
    ===============================================================================
    "Uno dei guardiani delle prigioni dell'inferno. È piuttosto pessimista"
    
    Numero Elenco -: 50
    
    HP ------: 48                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 234                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 113
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Maledetto, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Katana
     y: Ascalon (E§ Draghignazzo + Dainslef)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Condemned Tower - A2 [1]   A4 [1]   A7 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Affondo in picchiata
     quando il personaggio passa sotto di lui, Draghignazzo si lancia in picchiata
     diagonalmente, colpendo con la sua lancia. L'attacco è molto rapido e bisogna
     essere agili nello schivarlo in quanto può capitare che il nemico lo esegua
     all'improvviso. Un metodo semplice per non essere colpiti è quello di usare la
     Scivolata verso il mostro non appena questi esegue il suo attacco.
    
    Draghignazzo è un grosso demone alato di colore verde che impugna un'alabarda.
    Si muove per la stanza volando incessantemente a destra e a sinistra. Appena il
    personaggio è a tiro, Draghignazzo lo attacca in picchiata con la sua arma.
    È un mostro rapido nei movimenti, soprattutto quando esegue la picchiata, ed è
    anche molto infido in quanto il suo attacco può colpire quando meno lo si
    aspetta. Per eliminarlo facilmente è consigliato usare le Bullet Soul dalla
    distanza, in modo tale da non dargli la possibilità di prepararsi alla
    picchiata.
    
    
    ===============================================================================
      ERINYS
    ===============================================================================
    "Dea della vendetta"
    
    Numero Elenco -: 85
    
    HP ------: 200                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    MP ------: 186                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    Exp. ----: 300
    
    ELEMENTI
     Forte --: Sacro
     Debole -: Affondo, Fendente, Oscuro, Veleno
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Hauberk
     r: Melon
     y: Longinus (B§ Erinys + Geiborg)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Abyss ---- H7  [1]   H13 [1]   H19 [1]   H24 [Inf; evocati dalla Stolas]
                    H29 [1]
     The Pinnacle - M6  [1; inferiore]  M9  [2; inferiore]  M25 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Affondo
        l'Erinys, dopo aver preso una breve rincorsa, si lancia in carica ed esegue
        un affondo orizzontale con la sua arma. Quest'attacco possiede un buon
        raggio d'azione, ma è molto semplice da evitare in quanto è sufficiente
        saltare per schivarlo.
    
     2. Esplosione di piume
        l'Erinys richiude le sue ali e, riaprendole, genera un'esplosione che
        colpisce nelle immediate vicinanze. Quest'attacco possiede un brevissimo
        raggio d'azione e quindi è sufficiente rimanere a debita distanza per non
        esserne colpiti. Mentre esegue questa tecnica, l'Erinys rimane immobile
        quindi si può sfruttare questo lasso di tempo per attaccarla.
    
    L'Erinys è un mostro alato femminile in armatura rossa, armato di scudo e
    lancia. Si muove volando per la stanza ed è abbastanza agile nei movimenti.
    Non è particolarmente pericolosa o difficile da sconfiggere, ma poichè non è
    semplice avvicinarla, è consigliato usare le Bullet Soul per eliminarla.
    
    
    ===============================================================================
      FINAL GUARD
    ===============================================================================
    "Potente soldato in armatura con il compito di proteggere le zone chiave del
     castello"
    
    Numero Elenco -: 98
    
    HP ------: 400                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 400                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 1500
    
    ELEMENTI
     Forte --: Tutti gli elementi
     Debole -: nessuno
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Super Potion
     r: Cuirass
     y: Final Sword (G§ Final Guard + Balmung)
     y: Golden Axe  (G§ Final Guard + Great Axe)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Abyss ---- H14 [1]
     The Pinnacle - M7  [1]   M11 [1]   M17 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente potente
        la Final Guard esegue un possente fendente verticale che copre una vasta
        area. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure,
        avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio
        vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non
        farsi colpire dal fendente.
    
     2. Fendente basso
        la Final Guard esegue un rapido fendente verso il basso. Questo attacco non
        possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo bisogna rimanere a debita
        distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi
        nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare
        per non farsi colpire dal fendente.
    
     3. Scudo estensibile
        la Final Guard scaglia rapidamente in avanti il suo scudo spinato per poi
        tirarlo a sè grazie alla catena che possiede. Questo attacco copre una
        vasta area ed è abbastanza rapido nella sua esecuzione. Per schivarlo
        bisogna rimanere a debita distanza oppure abbassarsi non appena la Final
        Guard lo esegue.
    
     4. Doppia fiammata
        la Final Guard infilza la propria spada nel pavimento generando due grandi
        fiammate ai lati di essa. Questo attacco non è particolarmente complicato
        da schivare e per non esserne colpiti è necessario allontanarsi dalle
        fiamme oppure oltrepassarle saltando.
    
     5. Difesa assoluta
        mettendosi in posizione di guardia, la Final Guard diventa invulnerabile.
        Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare la Final Guard
        in alcun modo, nè con le armi, nè con le Soul. Dopo qualche secondo il
        mostro tornerà in posizione d'attacco e si potrà ricominciare a colpirlo.
    
    La Final Guard è un gigantesco cavaliere marrone. È probabilmente il nemico
    standard più potente presente nel gioco. Si sposta lentamente nella stanza e
    possiede una grande potenza d'attacco. Un metodo per eliminarlo facilmente è il
    seguente: è necessario arrivargli alle spalle usando la combinazione B§ Puppet
    Master + E§ Skeleton Ape, o meglio ancora la G§ Bat Company. Con quest'ultima è
    possibile passare sulla testa del mostro anche se la spada in teoria blocca il
    passaggio. Una volta fatto si potrà colpirlo da dietro con armi o con le Soul
    senza correre alcun rischio. L'unico attacco della Final Guard a cui bisogna
    stare attenti quando lo si attacca alle spalle è la Doppia fiammata poichè
    copre l'area ai lati del mostro.
    
    
    ===============================================================================
      FISH HEAD
    ===============================================================================
    "Resti scheletrici di un pesce, animati dal potere oscuro"
    
    Numero Elenco -: 64
    
    HP ------: 70                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 15
    
    ELEMENTI
     Forte --: Affondo, Oscuro
     Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Subterranean Hell - G21 [36]   G22 [4]
    
    
    ATTACCHI
     Siluro
     il Fish Head emette dalla sua bocca un siluro che si muove in maniera
     orizzontale. È possibile eliminarlo sia con le armi che con le Soul e lo si
     può schivare saltando.
    
    Il Fish Head è una grossa testa di pesce in grado di emettere siluri. Si trova
    sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali
    indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare dalla distanza le
    Bullet Soul.
    
    
    ===============================================================================
      FLAME DEMON
    ===============================================================================
    "Demone del fuoco nato nelle pozze incandescenti del regno oscuro"
    
    Numero Elenco -: 92
    
    HP ------: 333                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 666                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 444
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Oscuro
     Debole -: Acqua, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     r: Wyrm Robe
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C43 [1]
     The Abyss --------- H3  [2]   H24 [Inf; evocati dalla Stolas]
     The Pinnacle ------ M12 [2]   M26 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Sfera di fuoco
     il Flame Demon genera una grande sfera infuocata sulla propria testa e la
     scaglia in direzione del personaggio. Questo attacco è lento nella sua
     preparazione e la sfera di fuoco non si può distruggere nè con le armi, nè con
     le Soul. Il miglior metodo per schivarlo consiste nell'allontanarsi dal mostro
     quando sta ancora preparando quest'attacco, oppure posizionarsi sotto di lui
     in quanto il Flame Demon non è in grado di scagliarlo in verticale.
    
    Il Flame Demon è un grosso demone alato dalla pelle rossa. All'inizio è
    invisibile, ma compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina.
    Possiede una buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Il suo
    attacco è facilmente schivabile e il momento migliore per attaccarlo è quando
    ha appena scagliato una delle sue Sfere di fuoco. Almeno quando si possiede un
    livello basso, non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna ricorrere
    alle Bullet Soul per attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un vortice,
    innocuo per il personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro.
    
    
    ===============================================================================
      FLEAMAN
    ===============================================================================
    "Sinistro omino che saltella come se fosse una pulce"
    
    Numero Elenco -: 47
    
    HP ------: 15                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 5                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 25
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente, Maledetto, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Kung Fu Suit
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Condemned Tower --- A3 [1; 2° piano]   A3 [2; 3° piano]   A12 [2]
     Garden of Madness - D2 [Inf; prodotti dal Wakwak Tree]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Fleaman si limita solo a saltare in direzione del personaggio.
    
    Il Fleaman è un piccolo esserino verde molto agile. Le sue piccole dimensioni
    unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da
    colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase
    discendente dopo un salto.
    
    
    ===============================================================================
      FLYING ARMOR
    ===============================================================================
    "Sinistro essere ammantato che si libra nell'aria"
    
    Numero Elenco -: 102
    
    HP ------: 250                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 200                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 500
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Acqua
     Debole -: Impatto, Fulmine
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L10  (Boss: Magic Seal 1)
    
    
    ATTACCHI
     1. Lancio delle spade
        la Flying Armor direziona le spade verso il personaggio e le scaglia contro
        di lui. Non è un attacco rapido e può essere schivato semplicemente
        spostandosi. Le spade possono danneggiare il personaggio anche mentre
        tornano dal boss.
    
     2. Attacco laterale
        la Flying Armor scaglia in aria le sue spade. Queste poi si reincontrano
        poco sopra il pavimento, attaccando da entrambi i lati. Per schivare questo
        attacco bisogna rimanere immobili in attesa delle spade, e saltare sul
        posto per evitarle entrambe con un solo movimento.
    
    La Flying Armor è un cavaliere in armatura rossa che fluttua per la stanza,
    comandando due grosse spade. Il boss non attacca mai direttamente ma scaglia le
    spade in vari modi per colpire il personaggio. Essendo un mostro volante
    bisognerà saltare per attaccarlo, visto che raramente scende a bassa quota.
    Usate le Bullet Soul, oppure la G§ Armor Knight per colpirlo senza avvicinarvi
    troppo. Quando il boss attacca, allontanatevi da lui e preparatevi a schivare
    le spade. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 1 per dargli il colpo di
    grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    
    [Julius Mode]
    In questo primo scontro si potrà usare solo Julius. Attaccate il boss con la
    frusta e utilizzate l'Ascia per infliggergli danni maggiori. Grazie alle sue
    abilità, Julius non ha bisogno di rimanere molto vicino alla Flying Armor per
    colpirlo, quindi rimanete sulla media distanza, in modo tale da avere
    abbastanza spazio di manovra per schivare i suoi attacchi.
    
    
    ===============================================================================
      FLYING HUMANOID
    ===============================================================================
    "Figura misteriosa che vola in lontananza"
    
    Numero Elenco -: 32
    
    HP ------: 1                            SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 30                           EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: nessuno
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B3 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Flying Humanoid si limita a volare sullo sfondo del castello e non
     è possibile approcciarlo direttamente.
    
    Il Flying Humanoid è uno dei tre mostri segreti indicati negli UMA News. È una
    creatura volante di colore blu che si muove sullo sfondo di una stanza della
    Cursed Clock Tower. Non è possibile venire a contatto con lui in alcun modo in
    quanto si trova su un piano molto distante dal castello. Per eliminarlo
    bisognerà utilizzare la B§ Mandragora contro di lui. Ogni volta che lo si
    sconfigge si otterrà la sua Soul.
    
    
    ===============================================================================
      FROZEN SHADE
    ===============================================================================
    "Spettro che manipola l'aria gelida"
    
    Numero Elenco -: 70
    
    HP ------: 150                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 120                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 190
    
    ELEMENTI
     Forte --: Acqua, Oscuro
     Debole -: Fuoco, Sacro, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Ice Cream
     r: Aquarius
     y: Ice Brand (B§ Frozen Shade + Joyeuse)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Subterranean Hell - G7  [3]   G9  [2]   G11 [1]   G13 [2]   G14 [2]   G16 [1]
     The Abyss --------- H12 [3]
    
    
    ATTACCHI
     1. Lame di ghiaccio
        la Frozen Shade genera tre grossi cristalli che scaglia in direzione del
        personaggio. È possibile distruggerli con le armi o con le Soul. Una volta
        che compaiono i cristalli, questi saranno scagliati anche se nel frattempo
        la Frozen Shade verrà eliminata.
    
     2. Tempesta di ghiaccio
        la Frozen Shade genera una serie di piccoli cristalli di ghiaccio che
        scaglia difronte a sè. Questo attacco ha un raggio d'azione molto breve ed
        inoltre è possibile respingere i piccoli cristalli con le armi o con le
        Soul.
    
    La Frozen Shade è una figura femminile di colore azzurro che fluttua per la
    stanza. Compie brevissimi spostamenti in quanto per attaccare usa
    principalmente le Lame di ghiaccio che possiedono un grande raggio d'azione.
    Per eliminarla è consigliato colpirla mentre sta ancora preparando un attacco.
    
    
    ===============================================================================
      GAIBON
    ===============================================================================
    "Mostro al servizio di Death. Può emettere fuoco mentre vola"
    
    Numero Elenco -: 95
    
    HP ------: 322                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 422
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     y: Yasutsuna (G§ Gaibon + Kunitsuna)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Mine of Judgement - E11 [1]   E12 [3]   E14 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfere di fuoco
        Gaibon emette dalla bocca una serie di sfere di fuoco diagonalmente verso
        il basso. Non è un attacco particolarmente rapido e può essere evitato
        semplicemente allontanandosi dal mostro. È possibile distruggere le sfere
        di fuoco con le armi o con le Soul.
    
     2. Grandi fiammate
        dopo aver cambiato colore, Gaibon emette dalla bocca una serie di fiammate
        diagonalmente verso il basso. Non è un attacco particolarmente rapido,
        ma rispetto alle Sfere di fuoco le fiammate hanno una dimensione maggiore.
        Queste però possono essere evitate semplicemente allontanandosi dal mostro
        oppure è possibile distruggerle con le armi o con le Soul.
    
    Gaibon è un grosso pipistrello umanoide dalla pelle blu. Vola per la stanza
    emettendo numerose Sfere di fuoco che non sono difficili da schivare. Per via
    delle sue ali, non è semplice colpirlo con le armi quindi è preferibile usare
    le Bullet Soul per danneggiarlo. Una volta subiti diversi danni, il Gaibon
    cambia colore diventando rosso. Ora si muoverà più velocemente e sarà ancora
    più feroce, emettendo Grandi fiammate dalla bocca. La strategia rimane quindi
    utilizzare le Bullet Soul per abbatterlo. Nel caso in cui gli si riesca ad
    infliggere un danno elevato prima che cambi colore, Gaibon sarà sconfitto senza
    che avvenga la sua mutazione.
    
    
    ===============================================================================
      GERGOTH
    ===============================================================================
    "Imprigionato in solitudine tempo fa, è gradualmente diventato malvagio e
     demente"
    
    Numero Elenco -: 109
    
    HP ------: 3800                         SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 9999                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 4290
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     y: Balmung (G§ Gergoth + Ascalon)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Condemned Tower - A3  (Boss, 7° piano: Magic Seal 3)
    
    
    ATTACCHI
     1. Salto
        Gergoth si piega sulle sue zampe per poi spiccare un breve salto in avanti.
        Per schivare questo attacco bisogna avvicinarsi il più possibile al boss
        quando sta per saltare ed eseguire la Scivolata mentre lui sta in aria,
        passandogli da sotto.
    
     2. Morso
        Gergoth assorbe aria dentro di sè, avvicinando anche il personaggio,
        per poi attaccare con un potente morso verso il basso. Questo attacco
        infligge molti danni e per non esserne colpiti bisogna allontanarsi dal
        boss. Nel caso in cui non ci sia abbastanza spazio per schivare in questo
        modo, allora bisogna avvicinarsi molto alla zampa del boss, sempre facendo
        attenzione a non venirne a contatto, e rimanere abbassati sino a quando
        Gergoth non rialza il capo.
    
     3. Nube tossica
        Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che
        causa Status Poison oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida
        nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
        lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che
        la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth.
    
     4. Nube pietrificante
        Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube pietrificante che
        causa Status Stone oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida nella
        sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere lontani dal
        boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che la nube si
        diradi per tornare ad attaccare Gergoth.
    
     5. Raggio d'energia
        Gergoth emette dalla bocca un possente raggio d'energia coprendo un'area
        molto vasta. Questo attacco infligge molti danni e l'unico modo per non
        esserne colpiti è quello di avvicinarsi molto alla zampa del boss e
        rimanere abbassati sino a quando il raggio non termina.
    
    Gergoth è un grosso mostro bipede dalla pelle grigia. Date le sue grandi
    dimensioni e la piccola stanza dove lo si affronta, bisogna rimanerne lontani
    il più possibile. Gergoth non è molto rapido nel muoversi ma ogni suo attacco
    copre un'area molto vasta quindi bisogna essere rapidi e precisi nello schivare
    i suoi colpi. Usate soprattutto le Bullet Soul dalla distanza per attaccarlo,
    oppure le armi, rimanendo però abbassati, e fate attenzione ai suoi movimenti
    per poi attuare subito la strategia difensiva richiesta. Quando il boss avrà
    subito danni consistenti, avrà un breve scatto d'ira che causerà la distruzione
    del pavimento e la caduta sino a raggiungere il fondo della stanza. Una volta
    atterrati, le cavigliere del boss salteranno via e Gergoth diverrà più rapido
    nei movimenti. Continuate ad attaccarlo dalla distanza e, una volta sconfitto,
    usate il Magic Seal 3 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Il personaggio più adatto per affrontare questo boss è Julius. Usate molto
    l'Ascia e la Croce per attaccarlo e, grazie alle grandi dimensioni di Gergoth,
    sarà possibile colpirlo più volte con una sola di queste. Per schivare il suo
    Morso o il Raggio d'energia, cambiate in Alucard e trasformatevi in
    pipistrello, posizionandovi in uno degli angoli superiori della stanza.
    Nel caso in cui serva curarsi, attaccate il boss con Yoko, rimanendo abbassati.
    
    
    ===============================================================================
      GHOST
    ===============================================================================
    "Piccolo spirito condannato ad aggirarsi nelle fondamenta del castello per
     tutta l'eternità"
    
    Numero Elenco -: 3
    
    HP ------: 1                            SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto, Affondo, Fendente, Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I7  [Inf]
     Wizardry Lab ---- N1  [Inf]   N7  [Inf]   N24 [Inf]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Ghost si limita solo a volare in direzione del personaggio.
    
    Il Ghost è un mostro verde fiammeggiante. È un nemico fastidioso poichè si
    lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare
    muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede
    un solo HP.
    
    
    ===============================================================================
      GHOST DANCER
    ===============================================================================
    "Spirito di nobili che danza con molta eleganza"
    
    Numero Elenco -: 31
    
    HP ------: 18                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 50                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 53
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto, Affondo, Fendente, Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Tea
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C43 [2]   C47 [6]   C51 [3]
     The Dark Chapel --- I3  [9]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: i Ghost Dancer si limitano solo a fluttuare per la stanza secondo
     una traiettoria precisa, ignorando i movimenti del personaggio.
    
    I Ghost Dancer sono una coppia di fantasmi che danza fluttuando per la stanza.
    Questi nemici non attaccheranno mai direttamente il personaggio bensì si
    limiteranno a danzare a destra e a sinistra per la stanza. Quindi più che
    nemici si possono considerare come ostacoli. Durante il ballo può succedere che
    il maschio "lanci" la femmina in un passo di danza per aumentare il raggio
    d'azione dei loro movimenti. In ogni caso è consigliabile usare le Bullet Soul
    per eliminarli senza avvicinarsi troppo. Eliminando uno dei due mostri della
    coppia, scomparirà anche al'altro. I Ghost Dancer possono essere di diverso
    colore, ma non c'è alcuna differenza tra di loro.
    
    
    ===============================================================================
      GHOUL
    ===============================================================================
    "Sudicio essere che si erge dalla tomba per cibarsi di cadaveri"
    
    Numero Elenco -: 27
    
    HP ------: 20                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 10
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Rotten Meat
     r: Pendant
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D2  [Inf]
     Silenced Ruins ---- F2  [Inf]   F5  [Inf]   F8  [Inf]   F10 [Inf]   F12 [Inf]
                         F13 [Inf]   F14 [Inf]
     The Dark Chapel --- I2  [Inf]   I14 [Inf]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Ghoul si limita solo a camminare in direzione del personaggio.
     A difficoltà Hard causa Status Poison.
    
    Il Ghoul è un cadavere dalla pelle blu. Non possiede alcun attacco diretto,
    ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel
    suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è
    sufficiente colpirlo una sola volta.
    
    
    ===============================================================================
      GIANT SLUG
    ===============================================================================
    "Grande mollusco che possiede una corazza ugualmente grande"
    
    Numero Elenco -: 90
    
    HP ------: 300                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    MP ------: 60                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    Exp. ----: 330
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Fuoco, Acqua, Fulmine, Oscuro, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Mine of Judgement - E8  [1]   E14 [1]   E16 [1]
     The Abyss --------- H26 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: la Giant Slug si limita solo a muoversi in direzione del personaggio.
     Il contatto con la parte molle provoca Status Poison.
    
    La Giant Slug è una grossa lumaca rosa con il guscio spinoso. A dispetto della
    forma, possiede una discreta velocità di movimento anche se non ha attacchi
    reali. Poichè il suo contatto causa Status Poison è consigliato eliminarla
    dalla distanza utilizzando le Bullet Soul. Non si può danneggiare questo mostro
    colpendo il suo guscio, il quale assorbirà qualsiasi attacco, sia esso quello
    di un'arma o di una Soul.
    
    
    ===============================================================================
      GOLEM
    ===============================================================================
    "Grande essere d'argilla ricolmo di forza vitale artificiale"
    
    Numero Elenco -: 15
    
    HP ------: 120                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 50
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Impatto
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Prologo ---------- [1]
     Wizardry Lab - N14 [1]   N16 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Calcio
        il Golem sferra un potente calcio in avanti. Questo attacco non ha un
        grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
        all'indietro non appena il Golem sta per colpire.
    
     2. Doppia manata
        il Golem sferra un potente colpo a due mani verso il basso. Questo attacco
        non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
        all'indietro non appena il Golem sta per colpire.
    
     3. Pioggia di detriti
        il Golem emette dalla bocca una serie di pietre. Questo attacco non copre
        molto spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto
        all'indietro.
    
    Il Golem è un grossa creatura composta da massi. Non è molto rapido nei
    movimenti ma i suoi attacchi sono potenti. Il modo più semplice per eliminarlo
    è quello di utilizzare le Bullet Soul dalla distanza in modo tale da non
    avvicinarsi troppo al Golem.
    
    
    ===============================================================================
      GORGON
    ===============================================================================
    "Toro mostruoso che emette nubi di gas tossico"
    
    Numero Elenco -: 78
    
    HP ------: 230                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 30                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 280
    
    ELEMENTI
     Forte --: Veleno, Pietra
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Milk
     r: Tasty Meat
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Silenced Ruins - F5 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Respiro velenoso
     il Gorgon emette dalla bocca una nube verde di gas tossico che infligge alcuni
     danni oltre che lo Status Poison. La nube non copre molto spazio e la si può
     evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro.
    
    Il Gorgon è un toro corazzato di colore giallo e rosso. Si muove lentamente per
    la stanza ed il suo attacco infligge Status Poison. Non è un nemico pericoloso
    in quanto poco aggressivo. Saltando sul suo dorso rosso, è possibile rimanergli
    in groppa senza venirne danneggiati dal contatto.
    
    
    ===============================================================================
      GREAT ARMOR
    ===============================================================================
    "Cavaliere corazzato pesantemente realizzato con i cadaveri di potenti
     guerrieri"
    
    Numero Elenco -: 38
    
    HP ------: 115                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 180
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Acqua
     Debole -: Impatto, Fulmine
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Ring Mail
     y: Fragarach   (G§ Great Armor + Long Sword)
     y: Great Sword (G§ Great Armor + Falchion)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I6 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente potente
        la Great Armor esegue un possente fendente verticale che copre una vasta
        area. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure,
        avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio
        vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non
        farsi colpire dal fendente.
    
     2. Fendente basso
        la Great Armor esegue un rapido fendente verso il basso. Questo attacco non
        possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo bisogna rimanere a debita
        distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi
        nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare
        per non farsi colpire dal fendente.
    
     3. Difesa assoluta
        mettendosi in posizione di guardia, la Great Armor diventa invulnerabile.
        Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare la Great Armor
        in alcun modo, nè con le armi, nè con le Soul. Dopo qualche secondo il
        mostro tornerà in posizione d'attacco e si potrà ricominciare a colpirlo.
    
    La Great Armor è un gigantesco cavaliere blu. Si sposta lentamente nella stanza
    e possiede una grande potenza d'attacco. A dispetto delle dimensioni però non è
    un nemico ostico da affrontare in quanto non attacca rapidamente. Il modo più
    semplice per eliminarlo è quello di colpirlo ripetutamente con le armi senza
    dargli la possibilità di attaccare per primo.
    
    
    ===============================================================================
      GREAT AXE ARMOR
    ===============================================================================
    "Soldato in armatura che falcia le sue vittime con una grande ascia"
    
    Numero Elenco -: 80
    
    HP ------: 250                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 300
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Acqua
     Debole -: Impatto, Fulmine
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Tomahawk
     r: Chain Mail
     y: Great Axe (B§ Great Axe Armor + Bhuj)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Condemned Tower -- A3  [1; 6° piano]   A8  [1]
     The Lost Village - L23 [1]
     Wizardry Lab ----- N22 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Fendente
     il Great Axe Armor esegue un possente fendente verticale con l'enorme ascia
     che porta sulle spalle. Questo attacco è molto rapido e molto potente.
     Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure, avvicinandosi molto
     al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio vuoto al di sotto della
     impugnatura dell'ascia, ci si deve abbassare per non farsi colpire dalla lama.
    
    Il Great Axe Armor è un cavaliere in armatura nera che impugna un'ascia enorme.
    Non è molto rapido nei movimenti ma il suo unico attacco è molto pericoloso.
    Per sconfiggerlo non è consigliato attaccarlo da vicino con le armi, bensì è
    molto più sicuro utilizzare dalla distanza le Bullet Soul, in modo tale da non
    arrivare nel raggio d'azione della sua ascia enorme.
    
    
    ===============================================================================
      GUILLOTINER
    ===============================================================================
    "Si dice abbia decapitato migliaia di teste con la sua ghigliottina
     insanguinata"
    
    Numero Elenco -: 49
    
    HP ------: 80                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 134
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I18 [1]   I20 [1]
     The Pinnacle ---- M14 [2]   M15 [3]
    
    
    ATTACCHI
     Ghigliottina
     il Guillotiner separa verticalmente le sue metà e poi le richiude con violenza
     colpendo con la lama della metà superiore. Questo attacco è molto rapido e
     pericoloso in quanto il mostro tenderà a seguire i movimenti del personaggio.
     Per eseguirlo, il Guillotiner si fermerà in volo, quindi quello è il segnale
     per prepararsi a schivare questo attacco.
    
    Il Guillotiner è un mostro volante viola composto da due metà separate.
    È rapido negli spostamenti ed il suo unico attacco consiste nell'aprirsi e
    richiudersi verticalmente. Lo si incontrerà spesso in stanze con diverse
    piattaforme, quindi più che cercare di affrontarlo è consigliabile fuggire da
    lui. È possibile danneggiarlo sia colpendo la metà superiore che quella
    inferiore e, distruggendo una delle due, anche l'altra scomparirà.
    
    
    ===============================================================================
      HARPY
    ===============================================================================
    "Bizzarro volatile con il busto di donna"
    
    Numero Elenco -: 57
    
    HP ------: 80                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 50                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 120
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B10 [4]   B22 [2]   B26 [2]   B29 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Lancio del pugnale
        l'Harpy lancia il pugnale che tiene con gli artigli verso il personaggio.
        Questo attacco non è molto rapido ed il pugnale è possibile respingerlo con
        le armi o con le Soul. L'Harpy possiede un solo pugnale.
    
     2. Onde di energia
        l'Harpy lancia tre onde di energia in tre direzioni. Questa tecnica può
        coprire una vasta area ma è possibile distruggere le onde di energia con le
        armi o con le Soul.
    
     3. Attacco in picchiata
        l'Harpy si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un
        raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita
        distanza per non esserne colpiti.
    
    L'Harpy è una donna con ali ed artigli d'aquila. Non è un nemico
    particolarmente ostico da affrontare, ma si incontrerà in una località non
    molto agevole in cui combattere. È in grado di schivare facilmente i vari
    attacchi dei personaggi, quindi è meglio colpirla con le Soul quando è lei a
    farsi avanti.
    
    
    ===============================================================================
      HEART EATER
    ===============================================================================
    "Orribile insetto che ama nutrirsi di cuori"
    
    Numero Elenco -: 62
    
    HP ------: 87                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 102
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Noodles
     r: Heart Pendant
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Abyss ---- H8  [1]
     Wizardry Lab - N22 [3]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: l'Heart Eater si limita a volare in direzione del personaggio.
    
    L'Heart Eater è un mostro volante a forma di cuore. Non possiede attacchi reali
    ma si limita a volare contro il personaggio. È rapido nei movimenti e quando
    viene eliminato rilascia una gran quantità di Cuori.
    
    
    ===============================================================================
      HELL BOAR
    ===============================================================================
    "Cinghiale infernale con incredibili capacità combattive"
    
    Numero Elenco -: 52
    
    HP ------: 149                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 30                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 146
    
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Spoiled Milk
     r: Hot Dog
     y: Mach Punch (B§ Hell Boar + Whip Knuckle)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel -- I14 [1]   I19 [1]
     The Lost Village - L25 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfera di fuoco
        l'Hell Boar emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
        maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul
        e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati.
    
     2. Super montante
        l'Hell Boar sferra un potente pugno dal basso verso l'alto. Questo attacco
        possiede un raggio d'azione non molto ampio perciò è sufficiente rimanere a
        debita distanza per non esserne danneggiati. L'Hell Boar eseguirà questa
        tecnica se si cerca di oltrepassarlo saltando.
    
    L'Hell Boar è un grosso cinghiale dalla pelle viola. È un mostro agile nei
    movimenti e può attaccare sia dalla lunga che dalla breve distanza. Il metodo
    migliore per affrontarlo è quello di attaccarlo con le armi rimanendo
    abbassati, in modo tale da non subire danni dai suoi colpi.
    
    
    ===============================================================================
      HOMUNCULUS
    ===============================================================================
    "Maligna forma di vita artificiale realizzata da uno scienziato demoniaco"
    
    Numero Elenco -: 71
    
    HP ------: 104                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 80                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 177
    
    ELEMENTI
     Forte --: Acqua
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Wizardry Lab - N26 [3]   N29 [3]   N31 [3]
    
    
    ATTACCHI
     Carica
     quando il personaggio si avvicina ad esso, l'Homunculus si risveglia e si
     lancia contro di lui. Non è un attacco rapido ed il raggio d'azione per quanto
     buono è limitato temporaneamente dal cordone che tiene legato l'Homunculus
     alla struttura alle sue spalle. Il mostro con questo attacco può anche
     attraversare mura ed ostacoli.
    
    L'Homunculus è una creatura umanoide verde legata con una sorta di cordone
    ombelicale ad una struttura organica sullo sfondo che lo limita negli
    spostamenti. Non è un nemico rapido negli spostamenti nè particolarmente
    pericoloso, e sono sufficienti pochi colpi per eliminarlo. Se eseguendo il suo
    attacco l'Homunculus tira troppo il cordone ombelicale, questi si spezzera
    aumentando così il raggio d'azione del mostro. Tuttavia questa rottura causerà
    la morte automatica del nemico entro pochi secondi.
    
    
    ===============================================================================
      IMP
    ===============================================================================
    "Piccolo demone che adora fare danni"
    
    Numero Elenco -: 56
    
    HP ------: 30                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 66
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B1  [1]   B4  [3]   B16 [3]   B26 [2]   B27 [3]   B29 [2]
                          B31 [3]
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco in picchiata
        l'Imp si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è
        discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare vista la
        rapidità del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è quello di
        allontanarsi dall'Imp non appena sta eseguire questa tecnica.
    
     2. Ipnosi
        l'Imp si posiziona alle spalle del personaggio e lo costringe ad usare
        continuamente sul porto l'attacco semplice dell'arma equipaggiata.
        Una volta bloccati non c'è modo di spezzare la presa e bisognerà attendere
        che l'Imp si allontani da solo per poter riprendere il controllo del
        personaggio.
    
    L'Imp è un piccolo demone di colore blu. Inizialmente invisibile, compare solo
    quando il personaggio gli si avvicinerà. Si muove volando per la stanza e
    cercherà di usare l'Ipnosi sul personaggio. Questa tecnica è molto fastidiosa
    perchè fa perdere molto tempo e può rendere vulnerabile il personaggio.
    Per eliminare l'Imp è preferibile usare le Bullet Soul che coprono una vasta
    area, come la B§ Great Axe Armor o la B§ Mandragora, oppure una che colpisce
    automaticamente il nemico, come la B§ Rycuda.
    
    
    ===============================================================================
      IRON GOLEM
    ===============================================================================
    "Golem dalla corazza impenetrabile. Non ha punti deboli"
    
    Numero Elenco -: 101
    
    HP ------: 50                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 15                           EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 2000
    
    ELEMENTI
     Forte --: Tutti gli elementi
     Debole -: nessuno
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     y: Burtgang (G§ Iron Golem + Ice Brand)
     y: Burtgang (G§ Iron Golem + Laevatain)
     y: Burtgang (G§ Iron Golem + Milican's Sword)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C42 [1]
     The Abyss --------- H25 [1]
     Wizardry Lab ------ N23 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Calcio
        l'Iron Golem sferra un potente calcio in avanti. Questo attacco non ha un
        grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
        all'indietro non appena l'Iron Golem sta per colpire.
    
     2. Doppia manata
        l'Iron Golem sferra un potente colpo a due mani verso il basso.
        Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato
        eseguendo lo Scatto all'indietro non appena l'Iron Golem sta per colpire.
    
     3. Respiro infuocato
        l'Iron Golem emette dalla bocca una fiammata. Questo attacco non copre
        molto spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto
        all'indietro.
    
    L'Iron Golem è un gigante di metallo dall'elmo spinato. Si sposta lentamente
    nella stanza e la sua caratteristica è quella di avere una resistenza molto
    elevata. Qualsiasi attacco subisca, che sia quello di un'arma, di una Soul o di
    altro, l'Iron Golem riceverà sempre e solo 1 HP di danno.
    
    Un metodo per eliminarlo facilmente è il seguente: è necessario arrivargli alle
    spalle usando la combinazione B§ Puppet Master + E§ Skeleton Ape, o meglio
    ancora la G§ Bat Company. Una volta fatto bisogna attivare la B§ Imp, in modo
    tale da danneggiare gli MP del mostro. Poi equipaggiare l'E§ Dead Pirate e
    attaccare l'Iron Golem con un'arma che colpisca più volte, tipo il Kaiser
    Knuckle, la Valmanway o meglio ancora il Terror Bear.
    
    In questo modo:
    - grazie alla B§ Imp bisognerà infliggere 15 punti di danno anzichè 50
    - grazie all'E§ Dead Pirate, l'Iron Golem subirà 2 punti di danno per ogni
      colpo subito anzichè 1
    
    
    ===============================================================================
      KILLER CLOWN
    ===============================================================================
    "Temibile pagliaccio con intenzioni omicide. È anche un astuto giocatore di
     poker"
    
    Numero Elenco -: 45
    
    HP ------: 160                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 160
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Hamburger
     r: Three 7s
     y: Joyeuse (B§ Killer Clown + Hrunting)
     y: Joyeuse (B§ Killer Clown + Mystletain)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C21 [1]   C28 [2]   C29 [1]   C32 [2]   C47 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Carte da gioco
     il Killer Clown lancia in aria tre carte che poi si scagliano contro il
     personaggio, oltrepassando anche mura ed ostacoli. L'attacco non è molto
     rapido nella sua esecuzione anche se le carte sono discretamente veloci.
     Quest'ultime inoltre possono essere respinte con le armi o con le Soul. Se si
     viene colpiti da questa tecnica apparirà sul personaggio l'immagine dell'asso
     di picche che si divide.
    
    Il Killer Clown è un pagliaccio che gioca con un mazzo di carte. Non è
    particolarmente veloce nei movimenti ed il suo unico attacco può essere
    respinto facilmente con le armi o con le Soul. Per eliminarlo è consigliato
    colpirlo da breve distanza quando ancora non ha lanciato le sue carte.
    
    
    ===============================================================================
      KILLER DOLL
    ===============================================================================
    "Bambola omicida che vaga alla ricerca di esseri viventi"
    
    Numero Elenco -: 39
    
    HP ------: 90                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 444                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 70
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fuoco, Sacro, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C20 [4]   C26 [2; inferiore]   C31 [1]   C33 [1]   C34 [3]
                         C48 [2]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: la Killer Doll si limita solo a volare in direzione del personaggio.
     Il suo contatto provoca Status Curse.
    
    La Killer Doll è un manichino con una parrucca bionda. Inizialmente immobile,
    si risveglierà non appena ci si avvicinerà abbastanza. È un nemico fastidioso
    poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà Status
    Curse nel caso in cui riesca a toccarlo. In compenso non è molto rapido negli
    spostamenti e tra un tentativo e l'altro può capitare che si fermi
    completamente. Per evitare lo Status Curse è consigliabile eliminarla dalla
    distanza con le Bullet Soul.
    
    
    ===============================================================================
      KILLER FISH
    ===============================================================================
    "Antico pesce mangia-uomini. Si dice che sia piuttosto saporito"
    
    Numero Elenco -: 67
    
    HP ------: 99                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 156
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco
     Debole -: Affondo, Fulmine, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     r: Salmon Meuniere
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Subterranean Hell - G3  [2]   G15 [1]   G19 [2]   G21 [3]
     Wizardry Lab ------ N26 [2]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Killer Fish si limita a nuotare a destra e a sinistra.
    
    Il Killer Fish è un grosso pesce di colore scuro. Non possiede attacchi reali
    bensì si limita esclusivamente a nuotare. Non è neanche aggressivo in quanto
    non si lancerà contro il personaggio, se non quando è vicinissimo.
    Per eliminarlo non c'è bisogno di alcuna strategia particolare.
    
    
    ===============================================================================
      LARVA
    ===============================================================================
    "Perfido spirito che infesta un verme gigante"
    
    Numero Elenco -: 61
    
    HP ------: 49                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 76
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto, Affondo, Fendente, Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Silenced Ruins - F8  [1]   F9  [2]
     Wizardry Lab --- N30 [2]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: la Larva si limita solo a volare nella stanza.
    
    La Larva è un lungo insetto volante. Non è aggressivo poichè non si lancerà
    direttamente contro il personaggio ma si muoverà in maniera quasi casuale.
    È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è molto rapida negli
    spostamenti. Anche se è molto lunga, solo venendo a contatto con la testa della
    Larva si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendola alla testa si potrà
    ferirla.
    
    
    ===============================================================================
      LILITH
    ===============================================================================
    "Ammaliante demone che attira le sue vittime con la sua incantevole bellezza"
    
    Numero Elenco -: 44
    
    HP ------: 78                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 98
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Veleno
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Coffee
     y: Dainslef (E§ Lilith + Durandal)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C19 [2]   C25 [1]   C27 [1]   C32 [2]   C44 [2]   C47 [4]
                         C51 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Schiaffo
        se il personaggio si trova molto vicino, la Lilith lo colpisce con un
        rapido schiaffo. Questo attacco possiede un breve raggio d'azione e causa
        Status Poison, perciò è necessario rimanere a debita distanza per impedire
        che il mostro lo esegua.
    
     2. Cuore fluttuante
        la Lilith lancia frontalmente un piccolo cuore rosa che oscilla. Questi può
        essere eliminato con le armi o con le Soul e causa Status Curse se colpisce
        il personaggio.
    
     3. Scatto all'indietro
        se attaccata con le armi, la Lilith può eseguire uno Scatto all'indietro
        simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se
        il mostro viene attaccato con le Soul.
    
    La Lilith è un demone femminile dalle ali viola. Possiede una discreta velocità
    ed è in grado di infliggere gli Status Poison o Curse con i suoi attacchi,
    perciò per eliminarla è consigliabile usare dalla distanza le Bullet Soul.
    
    
    ===============================================================================
      MALACHI
    ===============================================================================
    "Essere pagano dell'antichità che incute paura con la sola presenza"
    
    Numero Elenco -: 59
    
    HP ------: 333                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 356
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: High Mind Up
     y: Kunitsuna (B§ Malachi + Osafune)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B29 [1]
     Demon Guest House -- C43 [2]
     The Abyss ---------- H15 [2]
     The Pinnacle ------- M20 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Colpo d'artiglio
        se il personaggio è molto vicino, il Malachi attacca con un poderoso colpo
        d'artiglio. Questa tecnica ha un buon raggio d'azione ed è rapida nella sua
        esecuzione. Per evitare di rimanere danneggiati bisogna allontanarsi o
        usare lo Scatto all'indietro non appena il Malachi sta per sferrare questo
        attacco.
    
     2. Sfera maligna
        il Malachi genera un grande esagono da cui lancia frontalmente una grande
        sfera rotante di energia. Questa si muove lentamente ma è in grado di
        colpire più volte il personaggio durante il tragitto. Non è possibile
        distruggerla nè con le armi, nè con le Soul. La sfera oltrepassa muri ed
        ostacoli e continua ad esistere anche se intanto il Malachi viene
        sconfitto. Venendo a contatto con il grande esagono non si subiscono danni.
    
    Il Malachi è un grande demone alato dalla pelle verde e nera e con la testa di
    calamaro. Si muove volando lentamente per la stanza ed è in grado di attaccare
    dalla lunga e dalla media distanza. Il metodo migliore per sconfiggerlo è
    quello di utilizzare da lontano le Bullet Soul, per evitare che lui esegua il
    Colpo d'artiglio, ed intanto schivare saltando le eventuali Sfere maligne che
    lancerà.
    
    
    ===============================================================================
      MALACODA
    ===============================================================================
    "Demone dalla lunga coda con il ruolo di capo dei guardiani delle prigioni"
    
    Numero Elenco -: 99
    
    HP ------: 166                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 345                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 333
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Kotetsu
     y: Muramasa (B§ Malacoda + Yasutsuna)
     y: Nebula   (B§ Malacoda + Garian Sword)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Abyss - H18 [1]   H23 [3]
    
    
    ATTACCHI
     Affondo in picchiata
     quando il personaggio passa sotto di lui, Malacoda si lancia in picchiata
     diagonalmente, colpendo con la sua lancia. L'attacco è molto rapido e bisogna
     essere agili nello schivarlo in quanto può capitare che il nemico lo esegua
     all'improvviso. Un metodo semplice per non essere colpiti è quello di usare la
     Scivolata verso il mostro non appena questi esegue il suo attacco.
    
    Malacoda è un grosso demone alato di colore rosa che impugna una lancia.
    Si muove per la stanza volando incessantemente a destra e a sinistra. Appena il
    personaggio è a tiro, Malacoda lo attacca in picchiata con la sua arma. È un
    mostro rapido nei movimenti, soprattutto quando esegue la picchiata, ed è anche
    molto infido in quanto il suo attacco può colpire quando meno lo si aspetta.
    Per eliminarlo facilmente è consigliato usare le Bullet Soul dalla distanza,
    in modo tale da non dargli la possibilità di prepararsi alla picchiata.
    
    
    ===============================================================================
      MALPHAS
    ===============================================================================
    "Demone nero accompagnato da corvi"
    
    Numero Elenco -: 104
    
    HP ------: 1200                         SOUL RELATIVA ----: Ability Soul
    MP ------: 800                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 1500
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I11  (Boss: Magic Seal 2)
    
    
    ATTACCHI
     1. Corvi neri
        Malphas assorbe dei corvi e li scaglia frontalmente. Non è possibile
        distruggerli con le armi o con le Soul e il modo migliore per schivare
        questa tecnica è quella di posizionarsi alle spalle del boss mentre la
        esegue.
    
     2. Sfere di energia
        Malphas carica quattro sfere di energia per poi lanciarle contro il
        personaggio. Non è possibile distruggerle con le armi o con le Soul e
        bisogna necessariamente schivarle saltando o comunque allontanandosi dal
        boss.
    
     3. Pioggia di piume
        Malphas lancia lateralmente dalle sue ali una grande quantità di piume.
        Non è possibile distruggerle con le armi o con le Soul e il modo migliore
        per schivare questa tecnica è quella di posizionarsi sotto il boss mentre
        la esegue.
    
    Malphas è un mostro con una tunica nera e delle grandi ali piumate. Si muove
    volando per la stanza ed attacca solo quando è in volo. Rimanete sempre nelle
    sue vicinanze, allontanandovi solo quando usa le Sfere di energia, ed usate
    armi e Soul per colpirlo. Venendo a contatto con le ali di Malphas non si
    subiranno danni, quindi si avrà uno spazio di manovra abbastanza ampio per
    saltare ed attaccarlo. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 2 per dargli il
    colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Il personaggio consigliato per affrontare Malphas è Julius. Usate l'Ascia
    ripetutamente per attaccarlo mentre è in volo e rimanete sempre sulla media
    distanza in modo tale da schivare facilmente i suoi attacchi. Una volta a terra
    colpitelo con la frusta e la Croce per infliggergli rapidamente danni ingenti.
    
    
    ===============================================================================
      MANDRAGORA
    ===============================================================================
    "Pianta mitologica che si dice dia la morte a quelli che la sradicano"
    
    Numero Elenco -: 22
    
    HP ------: 48                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 50
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Fendente, Fuoco
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D8  [1]   D13 [Inf; prodotte dallo Skeleton Farmer]
                         D15 [1; inferiore]   D19 [1; inferiore]   D23 [4]
    
    
    ATTACCHI
     Urlo
     non appena il personaggio le si avvicina, la Mandragora spunta dal pavimento
     ed emette un urlo che danneggia nelle immediate vicinanze. Questo attacco è
     molto rapido nella sua esecuzione quindi, a meno di possedere un'arma o una
     Soul molto potente, è consigliabile allontanarsi subito dal mostro anzichè
     cercare di eliminarlo prima che esegua l'Urlo. Eseguendo questa tecnica il
     mostro si autoeliminerà.
    
    La Mandragora è una pianta umanoide dal corpo giallo. Inizialmente dal suolo è
    visibile solo il suo germoglio ma, avvicinandosi, il mostro emergerà e lancerà
    il suo attacco, autoeliminandosi. Quando si possiede un livello basso è
    consigliato tenersi alla larga dalla Mandragora in quanto non si possiederanno
    armi o Soul abbastanza rapidi e potenti per eliminarla prima che lanci l'urlo.
    Crescendo in potenza sarà possibile sconfiggerla senza difficoltà.
    
    
    ===============================================================================
      MANTICORE
    ===============================================================================
    "Mostro con il corpo di un leone, le ali di un pipistrello e la coda di uno
     scorpione"
    
    Numero Elenco -: 19
    
    HP ------: 70                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 90
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Affondo, Fendente, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Spaghetti
     y: Bhuj (G§ Manticore + Battle Axe)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Wizardry Lab - N8 [2]   N9 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfera di fuoco
        la Manticore emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
        maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul
        e la si può schivare saltando.
    
     2. Colpo di coda
        se il personaggio è molto vicino, la Manticore cercherà di infilzarlo con
        la punta della sua coda. Questo attacco è molto rapido, ma possiede un
        raggio d'azione breve, perciò è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro
        per non esserne colpiti. Il Colpo di coda causa Status Poison.
    
    La Manticore è un grosso mostro con il corpo di un leone, le ali di un
    pipistrello e la coda di uno scorpione. Non è rapida nel muoversi ed i suoi
    attacchi sono facilmente prevedibili e schivabili. Per eliminarla è consigliato
    utilizzare le Bullet Soul dalla media o lunga distanza, in modo tale da non
    dare al mostro la possibilità di attaccare.
    
    
    ===============================================================================
      MEDUSA HEAD BLU
    ===============================================================================
    "Mostro creato su vasta scala partendo dalla testa di Medusa"
    
    Numero Elenco -: 65
    
    HP ------: 1                            SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 12
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B11 [Inf]   B14 [Inf]   B19 [Inf]   B21 [Inf]   B27 [Inf]
                          B31 [Inf]
     Subterranean Hell -- G3  [Inf]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: la Medusa Head Blu si limita solo a volare in direzione del
     personaggio
    
    La Medusa Head Blu è una piccola testa di donna con serpenti al posto dei
    capelli. Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto fastidioso
    poichè appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi
    casi bisogna eliminarlo tenendolo il più lontano possibile dal personaggio.
    Nel "New Game +" a difficoltà Hard, tutte le Medusa Head Blu vengono sostituite
    da quelle Gialle.
    
    
    ===============================================================================
      MEDUSA HEAD GIALLA
    ===============================================================================
    "Mostro creato su vasta scala partendo dalla testa di Medusa"
    
    Numero Elenco -: 65
    
    HP ------: 1                            SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 12
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B5  [Inf]   B6  [Inf]   B25 [Inf]   B27 [Inf]   B31 [Inf]
     Subterranean Hell -- G3  [Inf]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: la Medusa Head Gialla si limita solo a volare in direzione del
     personaggio. Se toccata, causa Status Stone.
    
    La differenza tra la Medusa Head Gialla e quella Blu è che il contatto con la
    prima causa anche Status Stone. Non è un nemico difficile da eliminare,
    ma invece è molto fastidioso poichè appare sempre di continuo, soprattutto in
    situazioni critiche. In questi casi bisogna eliminarlo tenendolo il più lontano
    possibile dal personaggio.
    
    
    ===============================================================================
      MENACE
    ===============================================================================
    "Gigantesco agglomerato di potenti demoni"
    
    Numero Elenco -: 116
    
    HP ------: 6000                         SOUL RELATIVA ----: nessuna
    MP ------: 9999                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Abyss - H33  (Boss: nessun Magic Seal)
    
    
    ATTACCHI
     1. Gas velenoso       (prima forma)
        Menace emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che
        causa Status Poison oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida
        nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
        lontani dal boss, sulla destra. Attendere che la nube si diradi per tornare
        ad attaccare Menace.
    
     2. Lance dall'alto    (prima forma)
        Menace scaglia dall'alto una serie di lance di pietra che cadono
        verticalmente sul pavimento. I punti sicuri per evitare di essere colpiti
        sono i due angoli in basso ai lati.
    
     3. Lance dal basso    (prima forma)
        Menace scaglia dal basso una serie di lance di pietra che si innalzano sino
        al soffitto. Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi al centro
        della zona.
    
     4. Creature dentate   (seconda forma)
        Menace genera di continuo delle piccole creature nere e dentate che si
        muovono verso il personaggio. Non si spostano costantemente ma eseguno ogni
        volta brevi scatti e possono eliminate con le armi e con le Soul. Una volta
        venute a contatto col personaggio, le creature svaniscono infliggendo danni
        notevoli.
    
     5. Pugno              (seconda forma)
        Menace colpisce con un pugno destro verso l'alto. Non è una tecnica molto
        rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal boss.
    
     6. Colpo d'artiglio   (seconda forma)
        Menace colpisce frontalmente con il suo artiglio sinistro. Non è una
        tecnica molto rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal
        boss.
    
     7. Pestata            (seconda forma)
        Menace cerca di pestare il personaggio con la sua zampa destra. Non è una
        tecnica molto rapida e può essere schivata semplicemente allontanandosi dal
        boss.
    
    Menace è un gigantesco agglomerato di demoni. Nella prima parte dello scontro
    l'unico punto vulnerabile è la testa rossa che sporge sulla sinistra. Lo spazio
    per schivare i suoi attacchi è molto stretto, tuttavia le sue tecniche sono
    lente nell'esecuzione e possono essere evitate con tutta calma. Usate Soul a
    lungo raggio per colpire la testa rossa, facendo soprattutto attenzione al Gas
    velenoso.
    
    Una volta subiti diversi danni, la testa scomparirà e Menace si metterà in
    piedi. Ora i suoi punti vulnerabili sono due volti rossi posizionati uno,
    all'interno del teschio in alto, e l'altro sul ginocchio sinistro. Il boss ora
    attaccherà di rado direttamente bensì genererà di continuo delle creature
    dentate che cercheranno di scagliarsi contro il personaggio. Usate Soul che
    coprono una vasta area per eliminare le creature e nel frattempo anche colpire
    il boss. L'A§ Hippogryph è molto utile per spostarsi rapidamente tra le varie
    piattaforme della stanza e allontanarsi dalle creature dentate. Per eliminare
    Menace è necessario distruggere entrambi i volti rossi. Concentratevi prima su
    quello sul ginocchio poi passate a quello nel teschio. Una volta sconfitto non
    ci sarà bisogno di alcun Magic Seal per sigillarlo.
    
    La scheda di Menace appare nel Menù Enemy ricaricando l'avventura dopo averlo
    sconfitto una prima volta.
    
    
    ===============================================================================
      MERMAN
    ===============================================================================
    "Mostro marino che attacca le sue prede nei pressi di corsi d'acqua"
    
    Numero Elenco -: 63
    
    HP ------: 45                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 10                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: Acqua
     Debole -: Impatto, Fendente, Fulmine, Maledetto, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Subterranean Hell - G3  [Inf]   G6  [3]   G9  [Inf]   G11 [Inf]   G13 [2]
                         G15 [3]     G19 [1]   G21 [3]     G22 [1]
     The Lost Village -- L22 [3]
     Wizardry Lab ------ N27 [16]
    
    
    ATTACCHI
     Sfera di fuoco
     il Merman emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera
     orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul e la si
     può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. Tanto è forte l'emissione
     della sfera di fuoco che il Merman salta all'indietro per il rinculo.
    
    Il Merman è una specie di lucertola rossa umanoide che si incontrerà molto
    spesso nelle stanze con corsi d'acqua. È un nemico molto debole ed il suo unico
    attacco è facilmente evitabile. Caratteristica particolare del Merman è quella
    di poter comparire all'infinito dalle zone più basse di alcune stanze che
    presentano corsi d'acqua. In questo caso bisognerà fare attenzione a non farsi
    colpire dal mostro mentre emerge dal fondo.
    
    
    ===============================================================================
      MIMIC
    ===============================================================================
    "Assume l'aspetto di uno scrigno del tesoro per richiamare vittime ignare"
    
    Numero Elenco -: 68
    
    HP ------: 108                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 120
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente, Maledetto, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C45 [1]
     Garden of Madness - D13 [1]   D19 [1; superiore]
     Subterranean Hell - G13 [1]   G22 [1]
     Wizardry Lab ------ N13 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Morso
     non appena il personaggio arriva a tiro, il Mimic rivela le sue zanne e si
     lancia contro di lui attaccando con un morso. Questo attacco può prendere di
     sorpresa e il modo più semplice per schivarlo consiste nell'abbassarsi non
     appena il Mimic si muove.
    
    Il Mimic ha l'aspetto di un forziere grigio con finiture gialle. Di norma pare
    immobile, ma non appena ci si avvicina, il coperchio si aprirà rivelando le
    zanne del mostro che tenterà di mordere il personaggio. Solo la prima volta può
    essere un nemico ostico in quanto attaccherà di sorpresa. Il metodo più sicuro
    per eliminarlo è quello di colpirlo dalla distanza con una Bullet Soul poichè
    il Mimic può essere danneggiato anche prima che riveli la sua natura maligna.
    
    
    ===============================================================================
      MINI DEVIL
    ===============================================================================
    "Piccolo demone dal grande cuore"
    
    Numero Elenco -: 33
    
    HP ------: 20                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 66
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     y: Kotetsu (G§ Mini Devil + Katana)
     y: Trident (G§ Mini Devil + Lance)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I1  [3]   I4  [11]   I13 [5]
    
    
    ATTACCHI
     Lama di energia
     il Mini Devil genera una lama che lancia in direzione del personaggio.
     La preparazione di questo attacco è abbastanza elevata perciò si ha tutto il
     tempo per allontanarsi e non venirne colpiti oppure colpire il mostro per
     eliminarlo.
    
    Il Mini Devil è un piccolo demone di colore rosso. Inizialmente invisibile,
    compare solo quando il personaggio gli si avvicinerà. Si muove volando per la
    stanza e userà la sua la Lama di energia per colpire dalla distanza.
    Questa tecnica non è particolarmente pericolosa e la si può schivare
    facilmente. Per eliminarlo è preferibile usare le Bullet Soul che coprono una
    vasta area, come la B§ Great Axe Armor o la B§ Mandragora, oppure una che
    colpisce automaticamente il nemico, come la B§ Rycuda.
    
    
    ===============================================================================
      MOLLUSCA
    ===============================================================================
    "Mostruoso mollusco imbevuto del potere oscuro del castello"
    
    Numero Elenco -: 20
    
    HP ------: 55                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 60                           EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 80
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Fuoco, Acqua, Fulmine, Oscuro, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Anti-Venom
     y: Hrunting (B§ Mollusca + Fragarach)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D9  [1]   D16 [1]   D18 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Mollusca si limita solo a muoversi in direzione del personaggio.
     Il suo contatto provoca Status Poison.
    
    Il Mollusca è una grossa lumaca verde priva di guscio. A dispetto della forma,
    possiede una discreta velocità di movimento anche se non ha attacchi reali.
    Poichè il suo contatto causa Status Poison è consigliato eliminarlo dalla
    distanza utilizzando le Bullet Soul.
    
    
    ===============================================================================
      MOTHMAN
    ===============================================================================
    "Metà uomo, metà farfalla. Sembra che sia attratto dalla luce"
    
    Numero Elenco -: 81
    
    HP ------: 199                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 80                           EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 355
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Fuoco, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Pinnacle - M17 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Polvere velenosa
     il Mothman rilascia dalle sue ali una polvere rosa che causa Status Poison se
     si viene a contatto. Questo attacco non è molto rapido nè copre una vasta area
     perciò è sufficiente rimanere a distanza per non venirne danneggiati.
    
    Il Mothman è uno dei tre mostri segreti indicati negli UMA News. È una specie
    di incrocio tra un uomo ed una farfalla. Si trova nella stanza del The Pinnacle
    dove sono presenti due Final Guard ed un faro. Per far apparire il Mothman
    bisogna utilizzare la B§ Rycuda sulla batteria del faro per accenderlo e il
    mostro comparirà in pochi istanti. Si muove per la stanza compiendo balzi e non
    è rapido negli spostamenti. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo con le armi o
    con le Soul quando è sul pavimento.
    
    
    ===============================================================================
      MUD DEMON
    ===============================================================================
    "Demone affascinante fatto di terreno"
    
    Numero Elenco -: 89
    
    HP ------: 100                          SOUL RELATIVA ----: Ability Soul
    MP ------: 120                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 198
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Abyss - H8  [2]   H9  [2]   H19 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Carica
        il Mud Demon si lancia contro il personaggio con un breve scatto. Anche se
        il mostro si muove con una certa velocità, per schivare questo attacco
        è sufficiente saltare oppure scendere sotto la superficie della sabbia.
        Subito dopo averla eseguita, il Mud Demon scompare nel suolo.
    
     2. Getto di sabbia
        il Mud Demon emette dalla bocca una scarica di sabbia che si muove
        orizzontalmente. Non è un attacco pericoloso, nè difficile da schivare.
        Subito dopo averlo eseguito, il Mud Demon scompare nel suolo.
    
    Il Mud Demon è una creatura composta di sabbia. Compare sulle superfici
    sabbiose e scompare subito dopo aver eseguito uno dei suoi due attacchi. Non è
    un mostro particolarmente aggressivo e per eliminarlo è consigliato usare le
    Bullet Soul anzichè le armi. Assieme alla Procel, il Mud Demon è uno dei due
    nemici standard da cui si ottiene un'Ability Soul.
    
    
    ===============================================================================
      MUSHUSSU
    ===============================================================================
    "Bestia furiosa dell'antica Babilonia"
    
    Numero Elenco -: 82
    
    HP ------: 460                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 100                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 399
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Affondo, Fendente, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Spaghetti
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Pinnacle - M14 [1]   M19 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfera di fuoco
        il Mushussu emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
        maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Soul
        e la si può schivare saltando.
    
     2. Colpo di coda
        se il personaggio è molto vicino, il Mushussu cercherà di infilzarlo con
        la punta della sua coda. Questo attacco è molto rapido e causa Status
        Stone. Possiede però un breve raggio d'azione, perciò è sufficiente
        eseguire lo Scatto all'indietro per non esserne colpiti.
    
    Il Mushussu è un grosso mostro con il corpo di una capra, le ali di un'aquila e
    e la coda di uno scorpione. Non è rapido nel muoversi ed i suoi attacchi sono
    facilmente prevedibili e schivabili. Per eliminarlo è consigliato utilizzare le
    Bullet Soul dalla media o lunga distanza, in modo tale da non dare al mostro la
    possibilità di attaccare.
    
    
    ===============================================================================
      NEEDLES
    ===============================================================================
    "Grosso riccio di mare che rischia l'estinzione a causa della sua pesca
     incontrollata"
    
    Numero Elenco -: 51
    
    HP ------: 30                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 10
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fuoco, Fulmine
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Meat Strip
     y: Morgenstern (G§ Needles + Mace)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Subterranean Hell - G15 [1]   G20 [6]   G21 [11]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Needles si limita ad oscillare lievemente sott'acqua.
    
    Il Needles è un grosso riccio di mare che si incontrerà nelle zone sottomarine.
    Più che un nemico è un ostacolo visto che si muove pochissimo e non possiede
    una volontà propria. È consigliabile eliminarlo dalla distanza non appena ne si
    incontra uno in modo tale da avere meno ostacoli lungo il cammino.
    
    
    ===============================================================================
      OUIJA TABLE
    ===============================================================================
    "Tavolo incantato posseduto da uno spirito evocato durante una seduta"
    
    Numero Elenco -: 5
    
    HP ------: 8                            SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 4
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Impatto, Fuoco
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L11 [1]   L12 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: l'Ouija Table si limita solo a muoversi in direzione del personaggio.
    
    L'Ouija Table è un piccolo tavolo semovente con sopra due vasi. Non possiede
    alcun attacco diretto, ma si limita a muoversi lentamente sul pavimento.
    Anche i due vasi possono causare danni se toccati, ma per eliminare il mostro
    si deve necessariamente colpire il tavolo. L'Ouija Table possiede pochi HP e
    anche un singolo colpo d'arma è sufficiente per sconfiggerlo.
    
    
    ===============================================================================
      PARANOIA
    ===============================================================================
    "Demone maligno che si nasconde negli specchi"
    
    Numero Elenco -: 112
    
    HP ------: 2500                         SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1700                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 8000
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Impatto, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C38 & C39  (Boss: Magic Seal 4)
    
    
    ATTACCHI
     1. Affondo                (forma piccola)
        Paranoia esegue un breve affondo con il suo pugnale. Questo attacco è
        sempre anticipato dalla risata del boss, quindi non appena questi si
        avvicina bisogna utilizzare lo Scatto all'indietro o superarlo con un salto
        per schivare l'Affondo.
    
     2. Laser sottile          (forma piccola)
        Paranoia entra nel grande specchio sullo sfondo facendo spuntare poi il suo
        braccio da uno dei quattro piccoli specchi presenti agli angoli della
        stanza. Da qui il boss lascia partire un sottile raggio laser che
        rimbalzando sugli specchi può avere diverse traiettorie. Il metodo migliore
        per schivare questo attacco è quello di utilizzare la G§ Bat Company e
        volare per la stanza in modo tale da non essere colpiti dai laser.
    
     3. Attacco in picchiata   (forma grande)
        Paranoia vola poco sopra la testa del personaggio, seguendo i suoi
        movimenti, per poi attaccarlo dall'alto. Per non esserne colpiti bisogna
        spostarsi costantemente e, non appena il boss smette di seguire il
        personaggio, vuol dire che sta per attaccare, quindi bisogna eseguire lo
        Scatto all'indietro o comunque allontanarsi da quel punto.
    
     4. Laser spesso           (forma grande)
        Paranoia entra nel grande specchio sullo sfondo facendo spuntare poi il suo
        braccio da uno dei quattro piccoli specchi presenti agli angoli della
        stanza. Da qui il boss lascia partire un raggio laser più spesso del
        precedente che rimbalzando sugli specchi può avere diverse traiettorie.
        Il metodo migliore per schivare questo attacco è quello di usare la G§ Bat
        Company e volare per la stanza in modo tale da non essere colpiti dai
        laser.
    
    Paranoia è una sorta di giullare vestito completamente di rosso. Nella sua
    prima forma è di piccole dimensioni e attacca con un pugnale. Bisogna rimanere
    a distanza ed attaccarlo principalmente con le Soul. Quando il boss entra nello
    specchio sullo sfondo vuol dire che sta per usare i Laser. Trasformatevi con la
    G§ Bat Company e volate per la stanza per non esserne colpiti. Dopo aver subito
    alcuni danni, Paranoia fuggirà nello specchio e si aprirà il passaggio per la
    stanza accanto.
    
    Qui riapparirà il boss, ma questa volta avrà dimensioni molto maggiori dello
    scontro precedente. Ora Paranoia non userà più il pugnale ma cercherà di
    calpestare il personaggio. Rimanete sempre in movimento e spostatevi dal punto
    in cui il boss colpirà dall'alto. Attaccatelo principalmente con le Soul in
    quanto non sarà semplice colpirlo con le armi. Come prima, anche ora Paranoia
    sarà in grado di entrare nello specchio ed usare il laser, che ora però sarà
    più spesso del precedente. La strategia per evitare questo attacco non cambia:
    usate la G§ Bat Company e volate sino a quando il boss non tornerà in campo.
    Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di grazia ed
    ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Per la prima parte dello scontro è consigliato usare Alucard. Attaccate con la
    spada ed eseguite subito dopo lo Scatto all'indietro per evitare l'Affondo del
    boss. Nel caso in cui Paranoia fugga nello specchio, trasformatevi in
    pipistrello e schivate il laser.
    
    Per la forma grande invece è meglio usare Yoko. Rimanete sempre in movimento
    per non farvi colpire dal boss e, non appena questi si ferma per eseguire
    l'Attacco in picchiata, usate le Lame di ghiaccio per infliggergli danni.
    Cambiate in Alucard non appena Paranoia usa il Laser, sfruttando la
    trasformazione in pipistrello per evitare i suoi colpi, poi tornate a comandare
    Yoko quando il boss ritorna in campo.
    
    
    ===============================================================================
      PEEPING EYE
    ===============================================================================
    "Creatura che veglia sul castello"
    
    Numero Elenco -: 6
    
    HP ------: 15                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 8
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C58 [1]
     Silenced Ruins ---- F2  [1]
     The Lost Village -- L4  [2]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Peeping Eye si limita solo a volare in direzione del personaggio.
    
    Il Peeping Eye è un lungo mostro con un grosso occhio. È un nemico fastidioso
    poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di
    oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti
    e possiede pochi HP. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la
    testa del Peeping Eye si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla
    testa si potrà ferirlo.
    
    
    ===============================================================================
      PERSEPHONE
    ===============================================================================
    "Cameriera demoniac alla dipendenze di un barone spettrale"
    
    Numero Elenco -: 41
    
    HP ------: 140                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 2                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 82
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Veleno
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Silk Robe
     r: Strawberry
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C17 [2]   C44 [1]   C46 [1]   C49 [1]   C53 [1]   C54 [2]
                         C56 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Calcio
        se il personaggio si trova molto vicino, la Persephone sferra un rapido
        calcio dall'alto verso il basso. Questa tecnica è rapida nell'esecuzione ma
        possiede un raggio d'azione molto corto, perciò è sufficiente rimanere a
        debita distanza per non esserne colpiti.
    
     2. Calcio volante
        se il personaggio si trova vicino, la Persephone sferra un calcio volante
        dall'alto verso il basso. Questa tecnica non è particolarmente rapida
        nell'esecuzione e possiede un raggio d'azione corto, perciò è sufficiente
        rimanere a debita distanza per non esserne colpiti.
    
    La Persephone è un demone femminile vestito da cameriera. Inizialmente immobile
    saluterà il personaggio con un inchino prima di lanciarsi all'attacco. Si muove
    lentamente per la stanza ed i suoi attacchi non sono particolarmente pericolosi
    e possono essere facilmente schivati. Per sconfiggerla non c'è bisogno di una
    strategia particolare.
    
    
    ===============================================================================
      PROCEL
    ===============================================================================
    "Demone liquido che appare sulla superficie dell'acqua"
    
    Numero Elenco -: 76
    
    HP ------: 81                           SOUL RELATIVA ----: Ability Soul
    MP ------: 120                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 136
    
    ELEMENTI
     Forte --: Acqua
     Debole -: Fuoco, Fulmine
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Subterranean Hell - G9  [1]   G19 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Carica
        la Procel si lancia contro il personaggio con un breve scatto. Anche se il
        mostro si muove con una certa velocità, per schivare questo attacco è
        sufficiente saltare oppure scendere sotto il pelo dell'acqua. Subito dopo
        averla eseguita, la Procel scompare in acqua.
    
     2. Soffio di bolle
        la Procel emette dalla bocca una scarica di bolle che si muove
        orizzontalmente. Non è un attacco pericoloso, nè difficile da schivare.
        Subito dopo averlo eseguito, la Procel scompare in acqua.
    
    La Procel è una creatura composta d'acqua. Compare sulle superfici di fiumi e
    laghi e scompare subito dopo aver eseguito uno dei suoi due attacchi. Non è un
    mostro particolarmente aggressivo e per eliminarlo è consigliato usare le
    Bullet Soul anzichè le armi. Assieme al Mud Demon, la Procel è uno dei due
    nemici standard da cui si ottiene un'Ability Soul.
    
    
    ===============================================================================
      PUPPET MASTER
    ===============================================================================
    "Sovrano maledetto delle marionette. Controlla le marionette e le dimensioni"
    
    Numero Elenco -: 107
    
    HP ------: 1800                         SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 3000                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 3000
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Fuoco
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C36  (Boss: Magic Seal 3)
    
    
    ATTACCHI
     1. Bamboline
        il Puppet Master genera dalla sua bocca un gran numero di bamboline che
        vagano per la stanza. Queste non sono rapide nello spostarsi e possono
        essere distrutte sia con le armi che con le Soul.
    
     2. Scambio di corpi
        il Puppet Master genera scintille da una mano, producendo così un pupazzo
        per poi inserirlo in una prigione con spine. Una volta che questa si
        chiude, il pupazzo scompare e il personaggio si ritrova al suo posto,
        subendo così gravi danni. Per non essere colpiti da questo attacco bisogna
        necessariamente distruggere il pupazzo usando armi o Soul prima che questi
        entri nella prigione.
    
    Puppet Master è un mostro di legno con un grande volto e quattro braccia.
    Rimane fermo a mezz'aria e possiede solo due attacchi. Non si viene danneggiati
    mai dal contatto con lui quindi si ha tutto lo spazio necessario per muoversi
    liberamente nella stanza. L'unico punto vulnerabile è il volto quindi là
    bisognerà concentrare i propri attacchi. Non appena il Puppet Master genera in
    una mano un pupazzo, bisogna interrompere subito l'attacco e concentrarsi nel
    colpire il pupazzo prima che venga inserito in una prigione di spine. Una volta
    fatto tornare vicino al volto e ricominciare ad attaccare il boss, in una
    posizione tale da consentirvi di controllare tutte e quattro le mani del Puppet
    Master. Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 3 per dargli il colpo di
    grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    L'unica difficoltà nell'affrontare questo boss sta nel colpire il pupazzo che
    userà per effettuare lo Scambio di corpi. Usate l'Ascia di Julius assieme ai
    colpi di frusta per distruggerlo rapidamente, poi tornate a concentrarvi ad
    attaccare il volto del boss. Usando Julius, con un po'di abilità si riuscirà a
    colpire due volte il pupazzo in aria con una sola Ascia, velocizzando la sua
    distruzione. Invece quando il Puppet Master lo genera nelle mani inferiori,
    posizionandosi nel punto esatto tra la testa del boss e la mano col pupazzo,
    sarà possibile danneggiare entrambi con un colpo di frusta.
    
    
    ===============================================================================
      QUETZALCOATL
    ===============================================================================
    "Reincarnazione di un antico dio serpente"
    
    Numero Elenco -: 34
    
    HP ------: 62                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 120
    
    ELEMENTI
     Forte --: Affondo, Oscuro
     Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     r: Biker Jacket
     y: Garian Sword (G§ Quetzalcoatl + Whip Sword)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C32 [1]
     The Dark Chapel --- I4  [1]   I9 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Quetzalcoatl si limita solo a saltare in direzione del
     personaggio.
    
    Il Quetzalcoatl è lo scheletro di un grosso serpente cavalcato da un Fleaman.
    Molto rapido negli spostamenti, si muove compiendo balzi di continuo. È un
    nemico molto ostico da affrontare per via della sua grande rapidità, perciò è
    consigliato usare solo le Bullet Soul per eliminarlo, preferibilmente quelle
    che coprono un'ampia area, tipo la B§ Great Axe Armor o la B§ Mandragora.
    Nonostante il suo unico punto vulnerabile sia la testa, si verrà danneggiati
    anche nel caso in cui si venga a contatto con le vertebre. Una volta sconfitto
    anche il Fleaman che lo cavalca scomparirà.
    
    
    ===============================================================================
      RAHAB
    ===============================================================================
    "Mostro che domina i mari"
    
    Numero Elenco -: 108
    
    HP ------: 1200                         SOUL RELATIVA ----: Ability Soul
    MP ------: 2200                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 4000
    
    ELEMENTI
     Forte --: Acqua
     Debole -: Affondo, Fulmine, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Subterranean Hell - G23  (Boss: Magic Seal 3)
    
    
    ATTACCHI
     1. Pioggia di ghiaccio
        Rahab salta fuori dall'acqua e genera in aria delle piccole stalattiti di
        ghiaccio che poi ricadono sul personaggio. Lo spazio tra due stalattiti è
        abbastanza ampio da permettere di schivarle senza troppi problemi,
        posizionandosi tra di esse.
    
     2. Sfere di ghiaccio
        Rahab emerge dall'acqua ed emette dalla bocca quattro sfere di ghiaccio che
        si trasformano in piattaforme sulla superficie. Non è possibile distruggere
        le sfere in alcun modo, ma si può salire sulle piattaforme generatisi e
        sfruttarle durante il combattimento. Le pedane si scioglieranno dopo
        diversi secondi.
    
     3. Salto trivella
        Rahab emerge rapidamente dall'acqua, ruotando su sè stesso. Questa tecnica
        è facilmente schivabile allontanandosi dal boss non appena sta per risalire
        in superficie.
    
    Rahab è un enorme pesce dalle squame azzurre e dalla lunga coda. Questo scontro
    si svolgerà in una stanza senza piattaforme, con il personaggio che rimane
    sempre a galla in superficie. Per controllare la posizione del boss bisogna
    tenere d'occhio le bolle dall'aria che emergono dal suo corpo e spostarsi di
    conseguenza. La strategia migliore consiste nel restare a media distanza dal
    boss ed attaccarlo con le Soul non appena arriva a tiro o emerge dall'acqua.
    Quando Rahab genera le piattaforme con le sue Sfere di ghiaccio, è possibile
    utilizzare le pedane per spostarsi più rapidamente, visto che in acqua il
    personaggio è meno rapido nel muoversi. Una volta sconfitto, usate il Magic
    Seal 3 per dargli il colpo di grazia ed ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    A differenza di quanto accade con Soma, questa volta lo scontro non si svolgerà
    in superficie poichè i personaggi possiedono sin da subito la capacità di stare
    sott'acqua. Qui Rahab non possiede alcuna reale tecnica offensiva quindi
    bisognerà solo stare attenti a non venirne a contatto. Usate le magie di Yoko
    per attaccarlo, specialmente le Sfere del fulmine.
    
    
    ===============================================================================
      RIPPER
    ===============================================================================
    "Mostro che trova piacere nel trucidare le persone con i coltelli"
    
    Numero Elenco -: 87
    
    HP ------: 50                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 10                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 80
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente, Maledetto, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     r: Black Cloak
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Mine of Judgement - E6  [2]   E7  [1]
     The Abyss --------- H3  [4]
    
    
    ATTACCHI
     1. Colpo di coltello
        il Ripper esegue un attacco con il suo coltello. Questa tecnica possiede un
        raggio d'azione molto corto perciò sarà sufficiente rimanere a debita
        distanza per non esserne colpiti.
    
     2. Lancio del coltello
        il Ripper lancia frontalmente un coltello. Questi può essere schivato
        saltando o abbassandosi a seconda dei casi, oppure lo si può respingere con
        le armi o con le Soul.
    
    Il Ripper è un piccolo esserino porpora molto agile. Le sue piccole dimensioni
    unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da
    colpire. Per eliminarlo è consigliato usare Bullet Soul che coprono una vasta
    area, come la B§ Great Axe Armor o la B§ Mandragora, oppure una che colpisce
    automaticamente il nemico, come la B§ Rycuda.
    
    
    ===============================================================================
      RYCUDA
    ===============================================================================
    "Mostruoso volatile che controlla i fulmini"
    
    Numero Elenco -: 21
    
    HP ------: 32                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 56
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Affondo, Fendente, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Fried Chicken
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D6  [1]   D7  [2]   D8  [2]   D19 [1; inferiore]
    
    
    ATTACCHI
     Fulmine
     il Rycuda emette dal becco un fulmine azzurro in direzione del personaggio.
     Questo attacco è rapidissimo ed ha un buon raggio d'azione, perciò il metodo
     migliore per evitarlo è quello di allontanarsi dal mostro non appena sta per
     sferrarlo.
    
    Il Rycuda è un'aquila umanoide dalle piume azzurre. Si sposta volando per la
    stanza ed attacca rimanendo sempre più in alto del personaggio. È un mostro
    agile nei movimenti e per eliminarlo è consigliato utilizzare le Bullet Soul
    dalla distanza.
    
    
    ===============================================================================
      SKELERANG
    ===============================================================================
    "Scheletro esperto nel maneggiare i boomerang"
    
    Numero Elenco -: 46
    
    HP ------: 32                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 50
    
    ELEMENTI
     Forte --: Affondo, Oscuro
     Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Boomerang
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C21 [1]   C25 [1]   C27 [1]   C30 [3]   C31 [1]   C43 [2]
                         C51 [2]   C56 [1]
     Garden of Madness - D1  [2]   D3  [2]   D11 [1]   D22 [4]   D24 [4]   D27 [1]
     Silenced Ruins ---- F3  [2]   F7  [5]   F9  [5]
     The Lost Village -- L4  [2]
    
    
    ATTACCHI
     Boomerang
     lo Skelerang lancia due boomerang in direzione del personaggio. Questi non
     possono essere distrutti e infliggeranno danni sia mentre avanzano, sia mentre
     tornano dallo Skelerang. Se sono in volo mentre lo Skelerang viene abbattuto,
     scompariranno andando a fuoco. Per evitarli bisogna necessariamente
     allontanarsi da loro mentre sono in volo.
    
    Lo Skelerang è uno scheletro con guanti verdi, armato con una coppia di
    boomerang. Questo mostro scaglia contemporaneamente le sue armi verso il
    personaggio, rimanendo però immobile mentre i boomerang sono in volo. È più
    semplice eliminarlo usando le Bullet Soul anzichè attaccarlo nel corpo a corpo.
    Se ci si avvicina molto allo Skelerang mentre non ha ancora lanciato i
    boomerang, il mostro si rannicchierà tremando per poi tornare in piedi non
    appena il personaggio si allontanerà a sufficienza.
    
    
    ===============================================================================
      SKELETON
    ===============================================================================
    "Cadavere scheletrico controllato dalla magia"
    
    Numero Elenco -: 4
    
    HP ------: 4                            SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 4
    
    ELEMENTI
     Forte --: Affondo, Oscuro
     Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Prologo --------------- [1]
     Demon Guest House - C58 [5]
     Silenced Ruins ---- F2  [4]   F3  [2]   F14 [5]
     The Lost Village -- L2  [2]   L4  [2]   L13 [2]
     Wizardry Lab ------ N6  [5]   N10 [6]
    
    
    ATTACCHI
     Lancio di ossa
     lo Skeleton lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere distrutto
     con le armi. Non è un attacco pericoloso nè difficile da schivare. In ogni
     caso è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro per non rimanerne colpiti.
    
    Lo Skeleton è un semplice scheletro rianimato. Nel corpo a corpo è molto
    facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in
    posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al
    meglio le ossa che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare le Bullet
    Soul per attaccarlo.
    
    
    ===============================================================================
      SKELETON APE
    ===============================================================================
    "Cadavere scheletrico di gorilla controllato con la magia"
    
    Numero Elenco -: 18
    
    HP ------: 30                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 48
    
    ELEMENTI
     Forte --: Affondo, Oscuro
     Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Condemned Tower --- A8  [1]   A9  [1]
     Garden of Madness - D2  [1]   D8  [2]   D13 [2]   D15 [1; inferiore]
                         D19 [1; inferiore]  D27 [1]
     The Lost Village -- L25 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Botte esplosiva
        non appena il personaggio è a portata di tiro, lo Skeleton Ape lancia
        frontalmente una botte esplosiva. Questa può essere distrutta con le armi o
        con le Soul, oppure esplode automaticamente dopo pochi istanti. Per non
        esserne colpiti è sufficiente rimanere a debita distanza. Lo Skeleton Ape
        possiede solo una botte esplosiva.
    
     2. Colpo d'artiglio
        una volta rimasto disarmato, lo Skeleton Ape attacca con una manata quando
        il personaggio è molto vicino. Questa tecnica ha un raggio d'azione molto
        corto e non è particolarmente dannosa.
    
    Lo Skeleton Ape è un grosso scheletro dalle braccia lunghe che porta con sè una
    botte esplosiva. Lento e goffo, lo Skeleton Ape si elimina molto facilmente.
    L'unico fastidio è dato dalla botte esplosiva, ma anche questa non è molto
    pericolosa in quanto la si può distruggere con le armi o con le Soul.
    
    
    ===============================================================================
      SKELETON FARMER
    ===============================================================================
    "Scheletro che semina piante maledette"
    
    Numero Elenco -: 24
    
    HP ------: 94                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: Affondo, Oscuro
     Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D13 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Lancio di semi
     lo Skeleton Farmer lancia in aria dei semi che ricadendo generano alcuni Une
     ed una Mandragora. Quest'ultima esegue il suo Urlo prima di scomparire mentre
     gli Une si dissolvono dopo pochi istanti. Non essendo questo un attacco vero e
     proprio il modo migliore per non subire danni è quello di allontanarsi dal
     punto in cui cadono i semi. Se durante il lancio questi ultimi incontrano un
     ostacolo o una parete, le piante si genereranno istantaneamente ai piedi di
     esso.
    
    Lo Skeleton Farmer è uno scheletro vestito da contadino. Non possiede tecniche
    offensive proprie bensì si limita a generare altri mostri-pianta che attacchino
    al posto suo. Si muove lentamente all'interno della stanza e per eliminarlo è
    preferibile attaccarlo nel corpo a corpo.
    
    
    ===============================================================================
      SKULL ARCHER
    ===============================================================================
    "Arciere fatto di ossa"
    
    Numero Elenco -: 8
    
    HP ------: 16                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 10
    
    ELEMENTI
     Forte --: Affondo, Oscuro
     Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Silenced Ruins - F3  [2]   F6  [1]   F7  [1]   F13 [2]
     Wizardry Lab --- N6  [2]   N15 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Freccia
     lo Skull Archer scocca frontalmente una freccia. Quest'ultima si può
     distruggere con le armi o con le Soul. È un attacco rapido ma non
     particolarmente pericoloso e può essere schivato anche saltando, poichè lo
     Skull Archer scocca le sue frecce rimanendo abbassato.
    
    Lo Skull Archer è uno scheletro arciere. Si sposta lungo la stanza scagliando
    le sue frecce. È un nemico semplice da eliminare a cui però bisognerà
    necessariamente avvicinarsi per attaccarlo poichè tenderà a scoccare frecce
    dalla distanza.
    
    
    ===============================================================================
      SLAUGHTERER
    ===============================================================================
    "Uomo selvaggio in grado di uccidere a mani nude"
    
    Numero Elenco -: 13
    
    HP ------: 48                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 30                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 40
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Piroshki
     r: Gym Clothes
     y: Whip Knuckle (B§ Slaughterer + Cestus)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Wizardry Lab - N9  [2]   N11 [4]   N12 [1]   N18 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfera di fuoco
        lo Slaughterer emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
        maniera parabolica in direzione del personaggio. È possibile eliminarla sia
        con le armi che con le Soul.
    
     2. Pugno
        lo Slaughterer sferra un potente pugno frontalmente. Questo attacco
        possiede un raggio d'azione non molto ampio perciò è sufficiente rimanere a
        debita distanza per non esserne danneggiati, oppure abbassarsi.
    
    Lo Slaughterer è un grosso suino dalla pelle rosa. È un mostro agile nei
    movimenti e può attaccare sia dalla lunga che dalla breve distanza. Il metodo
    migliore per affrontarlo è quello di attaccarlo con le armi rimanendo
    abbassati, in modo tale da non subire danni dai suoi colpi.
    
    
    ===============================================================================
      SLIME
    ===============================================================================
    "Mostro composto di una sostanza gelatinosa"
    
    Numero Elenco -: 16
    
    HP ------: 20                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 35
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Fuoco, Acqua, Fulmine, Oscuro, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B12 [1]
     Wizardry Lab ------- N5  [2]   N6  [1]   N9  [2]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: lo Slime si limita solo a muoversi in direzione del personaggio.
     A difficoltà Hard causa Status Poison.
    
    Lo Slime è una sfera gelatinosa blu. Si muove lungo soffitti e pareti della
    stanza e cercherà di venire a contatto con il personaggio saltandogli incontro
    o cadendogli dall'alto. Non è molto rapido negli spostamenti e lo si può
    eliminare senza problemi sia con le armi che con le Soul.
    
    
    ===============================================================================
      SLOGRA
    ===============================================================================
    "Mostro al servizio di Death. Combatte sulla terra con una lancia"
    
    Numero Elenco -: 96
    
    HP ------: 334                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 422
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     y: Geiborg (B§ Slogra + Brionac)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Mine of Judgement - E2  [1]   E3  [1]   E5  [1]   E7  [1]   E9  [1]   E10 [1]
                         E11 [1]   E13 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Affondo
        Slogra esegue un breve affondo con la sua lancia. Questo attacco ha un
        raggio d'azione non molto elevato, perciò è sufficiente rimanere a debita
        distanza per non esserne colpiti.
    
     2. Sfera di energia
        Slogra emette dalla punta della sua lancia una sfera di energia che si
        muove orizzontalmente. È possibile eliminarla sia con le armi che con le
        Soul e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati.
    
     3. Colpo di becco
        dopo essere stato disarmato, Slogra esegue un affondo con il suo becco.
        Questo attacco ha un discreto raggio d'azione ed è consigliato allontanarsi
        dal mostro per non esserne colpiti.
    
    Slogra è un mostro scheletrico con becco, coda e che impugna una lancia.
    Si muove lentamente per la stanza ed i suoi attacchi non sono particolarmente
    pericolosi. Una volta subiti alcuni danni, Slogra rimarrà disarmato ed inizierà
    ad attaccare a colpi di becco. Per eliminare facilmente questo mostro è
    consigliato scagliare dalla distanza le Bullet Soul, oppure pietrificarlo con
    la G§ Catoblepas.
    
    
    ===============================================================================
      SOMA CRUZ
    ===============================================================================
    "Soma divenuto ormai il signore oscuro"
    
    Numero Elenco -: 117
    
    HP ------: 6100                         SOUL RELATIVA ----: nessuna
    MP ------: 9999                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: nessuno
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Pinnacle - M2  (Boss, Julius Mode)
    
    
    ATTACCHI
     1. Guardian Soul - Gaibon          (forma umana)
        Soma combatte evocando al suo fianco un Gaibon, che rimarrà sempre con lui.
        Questi tenderà a lanciarsi contro il personaggio per poi tornare subito al
        fianco del suo padrone. Il Gaibon attaccherà solo se ci si avvicinerà a
        Soma, quindi per schivare la sua carica sarà sufficiente rimanere a
        distanza oppure eseguire lo Scatto all'indietro non appena inizia ad
        avanzare contro il personaggio. Il Gaibon non può essere danneggiato in
        alcun modo e causa danni solo quando si lancia, mentre nel resto del tempo
        venendoci a contatto non si verrà feriti.
    
     2. Bullet Soul - Great Axe Armor   (forma umana)
        Soma fa vorticare una grossa ascia attorno a sè. Questa tecnica copre tutta
        l'area attorno al boss e infligge danni consistenti, tuttavia possiede un
        raggio d'azione non molto ampio quindi è sufficiente rimanere a distanza
        per non esserne danneggiati.
    
     3. Teletrasporto                   (forma umana)
        Soma scompare teletrasportandosi in un altro punto della stanza.
    
     4. Guardian Soul - Harpy           (forma demone)
        Soma combatte evocando al suo fianco un'Harpy, che rimarrà sempre con lui.
        Questi scaglierà le sue piume verso il basso soltanto quando Soma salterà,
        rimanendo poi inoffensiva durante il resto dello scontro. Per evitare il
        suo attacco è sufficiente allontanarsi da lei. L'Harpy non può essere
        danneggiata in alcun modo.
    
     5. Bullet Soul - Larva             (forma demone)
        Soma salta e, mentre è ancora in aria, scaglia un gran numero di Larve
        verso il basso. Questo attacco copre una vasta area ma può essere schivato
        semplicemente allontanandosi dal boss. Nel caso in cui si è all'angolo e
        bisogna oltrepassare il boss, è consigliato comandare Alucard, usare la
        trasformazione in pipistrello e passare sopra la testa di Soma.
    
     6. Bullet Soul - Aguni             (forma demone)
        dopo essere atterrato, Soma rilascia subito una serie di colonne infuocate.
        Questo attacco è molto potente ma ha un raggio d'azione non troppo lungo
        quindi è sufficiente rimanere a distanza oppure saltare per non esserne
        danneggiati.
    
     7. Bullet Soul - Abaddon           (forma demone)
        Soma si carica e rilascia alcuni insetti che volano in maniera casuale
        lungo la stanza. Questi non si possono distruggere in alcun modo e bisogna
        schivarli allontanandosi dal boss e saltando se necessario. Dopo alcuni
        secondi gli insetti scompariranno automaticamente.
    
    Durante lo scontro Soma utilizzerà alcune Soul presenti nel gioco che ne
    conservano tutte le loro caratteristiche. Con Yoko rimanete a distanza ed usate
    le Lame di Ghiaccio per attaccare il boss, eseguendo subito dopo lo Scatto
    all'indietro nel caso in cui il Gaibon si lanci in avanti.
    
    Dopo aver subito alcuni danni, Soma muterà in un grosso demone blu che si
    muoverà nella stanza compiendo balzi. In questa parte dello scontro è
    consigliato usare Julius. Attaccate Soma con la frusta ed intanto lanciate la
    Croce in modo tale che ruoti sul boss infliggendogli danni maggiori. Evitate i
    suoi attacchi allontanandovi da lui e, arrivati all'angolo, cambiate in
    Alucard. Aspettate che Soma atterri, trasformatevi in pipistrello e passate
    sopra la sua testa per superarlo senza difficoltà. Una volta fatto, cambiate in
    Julius e tornate all'attacco.
    
    
    ===============================================================================
      SPIN DEVIL
    ===============================================================================
    "Lama malvagia posseduta da un demone demente"
    
    Numero Elenco -: 10
    
    HP ------: 16                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 30                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 15
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L7  [1]   L13 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: lo Spin Devil si limita solo a volare in direzione del personaggio.
    
    Lo Spin Devil è una maschera demoniaca che genera continuamente un vortice.
    È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio,
    inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto
    rapido negli spostamenti e possiede pochi HP. Nonostante la presenza del
    vortice, solo venendo a contatto con la maschera dello Spin Devil si verrà
    danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla maschera si potrà ferirlo.
    
    
    ===============================================================================
      STOLAS
    ===============================================================================
    "Vecchia creatura saggia che si dice abbia una notevole intelligenza"
    
    Numero Elenco -: 97
    
    HP ------: 800                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1500                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 800
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Mana Prism
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Abyss - H13 [1]   H24 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: la Stolas si limita ad evocare Devil, Erinys e Flame Demon.
    
    La Stolas è una grossa gallina dalle piume marroni. Si muove lentamente nella
    stanza e non possiede attacchi reali. Il suo compito si limita ad evocare altri
    mostri. Può far comparire praticamente di continuo i Devil, le Erinys e i Flame
    Demon. Per questa sua caratteristica è consigliato eliminarla per prima in modo
    tale da non aumentare considerevolmente il numero di nemici presenti nella
    stanza. Poichè possiede molti HP è necessario usare gli attacchi più potenti a
    disposizione per abbatterla.
    
    
    ===============================================================================
      STUDENT WITCH
    ===============================================================================
    "Apprendista strega che sta ancora imparando ad usare efficacemente la magia"
    
    Numero Elenco -: 12
    
    HP ------: 41                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 300                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 18
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Maledetto, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Cream Puff
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C44 [1]
     The Lost Village -- L14 [3]
     Wizardry Lab ------ N5  [1]   N6  [1]   N11 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Colpo di scopa
        la Student Witch attacca con un colpo di scopa verticale. Questo attacco ha
        un raggio d'azione molto breve e viene eseguito dal nemico solo quando è
        molto vicino al personaggio. Per evitarlo quindi è sufficiente rimanere a
        debita distanza.
    
     2. Attacco in picchiata
        se il personaggio si trova distante, la Student Witch prende il volo sulla
        sua scopa e, una volta arrivata al di sopra del personaggio, si lascia
        cadere su di lui. Non è un attacco difficile da schivare ma è preferibile
        sfruttare il lasso di tempo in cui il mostro è in volo per colpirlo.
    
    La Student Witch è una ragazza in abito scuro che porta con sè una scopa.
    Si muove lentamente per la stanza e non è un nemico pericoloso da affrontare in
    quanto i suoi attacchi sono lenti e facilmente prevedibili. Per eliminarla è
    preferibile usare le armi. Quando viene eliminata, la Student Witch si
    trasforma in un innocuo gatto che fugge via per poi scomparire dopo pochi
    istanti.
    
    
    ===============================================================================
      SUCCUBUS
    ===============================================================================
    "Demone che assume l'aspetto di una bellissima vergine per assorbire forza
     vitale"
    
    Numero Elenco -: 86
    
    HP ------: 182                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 999                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 242
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Flame Necklace
     r: Pitch Black Suit
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C44 [1]   C46 [2]
     The Abyss --------- H30 [1]
     The Pinnacle ------ M21 [1]   M22 [9]   M23 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Illusione di Yoko
        in alcuni casi, la Succubus apparirà sottoforma di Yoko rimanendo immobile.
        Venendoci a contatto il mostro attaccherà sferrando un rapido calcio.
        Colpendo la Succubus in questa forma, essa abbandonerà le vesti di Yoko
        ritornando nella sua forma normale.
    
     2. Schiaffo
        se il personaggio si trova molto vicino, la Succubus lo colpisce con un
        rapido schiaffo. Questo attacco possiede un breve raggio d'azione, perciò è
        necessario rimanere a debita distanza per impedire che il mostro lo esegua.
    
     3. Morsi di vampiro
        la Succubus si lancia sul personaggio e lo morde ripetutamente causandogli
        danni elevati. Una volta presi nella morsa non c'è modo di liberarsi perciò
        bisogna evitare di rimanere troppo vicini al nemico.
    
     4. Scatto all'indietro
        se attaccata con le armi, la Succubus può eseguire uno Scatto all'indietro
        simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se
        il mostro viene attaccato con le Soul.
    
    La Succubus è un demone femminile dalle ali arancioni. Possiede una discreta
    velocità ed è in grado di infliggere danni elevati con i suoi Morsi di vampiro.
    Per eliminarla è consigliabile usare dalla distanza le Bullet Soul. In alcune
    stanze apparirà inizialmente sottoforma di Yoka e attaccherà solo se le ci si
    avvicina troppo. In questi casi, se non è necessario combattere, è possibile
    oltrepassarla con un salto e proseguire lungo la strada, sicuri di non ricevere
    altri pericoli da lei.
    
    
    ===============================================================================
      TANJELLY
    ===============================================================================
    "Creatura gelatinosa resistente agli attacchi fisici"
    
    Numero Elenco -: 93
    
    HP ------: 155                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 255
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Fuoco, Acqua, Fulmine, Oscuro, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B12 [1]   B30 [1]
     Mine of Judgement -- E2  [3]   E4  [3]   E6  [1]   E8  [3]   E10 [2]   E12 [1]
                          E13 [2]   E17 [2]
     The Abyss ---------- H29 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: la Tanjelly si limita solo a muoversi in direzione del personaggio.
     Il suo contatto provoca Status Poison. A livello Hard, toccare questo mostro
     provoca anche Status Curse.
    
    La Tanjelly è una sfera gelatinosa multicolore. Si muove lungo soffitti e
    pareti della stanza e cercherà di venire a contatto con il personaggio
    saltandogli incontro o cadendogli dall'alto. È un nemico fastidioso poichè non
    solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà Status Poison nel caso
    in cui riesca a toccarlo, in compenso non è molto rapido negli spostamenti.
    Per evitare lo Status Poison è consigliabile eliminarla dalla distanza con le
    Bullet Soul.
    
    
    ===============================================================================
      THE CREATURE
    ===============================================================================
    "Creatura umanoide realizzata con numerosi cadaveri"
    
    Numero Elenco -: 25
    
    HP ------: 150                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 60                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 130
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Tinned Spinach
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I3  [1]
     Wizardry Lab ---- N12 [1]   N13 [1]   N18 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Calcio
        quando il personaggio è molto vicino, The Creature sferra un calcio basso.
        Questo attacco ha un breve raggio d'azione ed è sufficiente rimanere a
        debita distanza per non esserne colpiti, oppure eseguire lo Scatto
        all'indietro nel caso in cui si sia molto vicini al mostro mentre lo
        esegue.
    
     2. Pugno
        The Creature carica il pugno con un fulmine ed attacca frontalmente con un
        breve scatto. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e per
        schivarlo è sufficiente allontanarsi o eseguire lo Scatto all'indietro.
    
     3. Presa alla testa
        se il personaggio si trova lontano, The Creature cammina più velocemente e
        cerca di afferrarlo alla testa. Se si viene presi, si subiranno danni
        gradualmente e non ci sarà modo di liberarsi dalla morsa.
    
    The Creature è un mostro umanoide dalla pelle verde e con il potere del
    fulmine. Si muove molto lentamente per la stanza ed i suoi attacchi sono tutti
    evitabili semplicemente eseguendo lo Scatto all'indietro. Soprattutto quando si
    possiede un livello basso è consigliabile non affrontarlo da vicino ma di usare
    le Bullet Soul dalla distanza.
    
    
    ===============================================================================
      TOMBSTONE
    ===============================================================================
    "Posseduta dall'astio dei morti, attacca tutti gli esseri viventi"
    
    Numero Elenco -: 30
    
    HP ------: 30                           SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 48
    
    ELEMENTI
     Forte --: Affondo, Fendente
     Debole -: Impatto
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Dark Chapel - I4  [8]   I12 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: la Tombstone si limita a saltare contro il personaggio.
    
    La Tombstone è una grossa lapide con incisa una croce. Non possiede attacchi
    diretti, ma si limita a saltare contro il personaggio non appena questi le si
    avvicina. Non è un nemico particolarmente pericoloso.
    
    
    ===============================================================================
      TREANT
    ===============================================================================
    "Albero antico animanto da una volontà maligna"
    
    Numero Elenco -: 35
    
    HP ------: 128                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 150
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Fendente, Fuoco
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     y: Mystletain (E§ Treant + Fragarach)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D10 [2]   D21 [1]   D25 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Calcio
        il Treant sferra un potente calcio in avanti. Questo attacco non ha un
        grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
        all'indietro non appena il Treant sta per colpire.
    
     2. Doppia manata
        il Treant sferra un potente colpo a due mani verso il basso. Questo attacco
        non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
        all'indietro non appena il Treant sta per colpire.
    
    Il Treant è un grosso albero umanoide. Non è molto rapido nei movimenti ma i
    suoi attacchi sono potenti. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di
    utilizzare le Bullet Soul dalla distanza in modo tale da non avvicinarsi troppo
    al Treant.
    
    
    ===============================================================================
      UKOBACK
    ===============================================================================
    "Demone furioso il cui corpo è ricolmo di fiamme"
    
    Numero Elenco -: 66
    
    HP ------: 60                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 50                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 98
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco
     Debole -: Affondo, Fendente, Acqua, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     y: Laevatain (B§ Ukoback + Joyeuse)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Subterranean Hell - G2  [1]   G5  [1]   G7  [1]   G8  [1]   G12 [1]   G14 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Fiammelle
     l'Ukoback vaga per la stanza rilasciando fiammelle. Queste rimangono immobili
     nel punto in cui vengono emesse e possono essere spente con le armi o con le
     Soul. È consigliato eliminarle tutte in modo tale da non avere ulteriori
     ostacoli sul proprio cammino. Le fiammelle continuano ad esistere anche dopo
     aver eliminato il mostro.
    
    L'Ukoback è uno spiritello verde che impugna una fiaccola. Non è un nemico
    aggressivo in quanto si muove casualmente nella stanza, ma può diventare
    fastidioso poichè rilasciando fiamme crea degli ostacoli. Per eliminarlo non è
    necessaria una particolare strategia.
    
    
    ===============================================================================
      UNE
    ===============================================================================
    "Misteriosa pianta che si nutre di sangue"
    
    Numero Elenco -: 17
    
    HP ------: 12                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 12
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D1  [2]   D2  [1]   D3  [2]   D8  [1]   D11 [2]   D12 [1]
                         D13 [2]   D14 [1]   D15 [6; inferiore]  D19 [2; inferiore]
                         D20 [2]   D22 [6]   D24 [6]
     Subterranean Hell - G15 [8]   G24 [1]   G25 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: una volta spuntata dal pavimento, l'Une non compie alcuna azione.
    
    L'Une è una pianta verde composta da sei piccoli fili che spunta dal pavimento.
    È possibile individuare i punti da cui comparirà notando i piccoli germogli in
    corrispondenza della zona in cui l'Une spunterà. L'Une è un nemico molto debole
    ed è sufficiente anche un solo colpo per eliminarla.
    
    
    
    ===============================================================================
      VALKYRIE
    ===============================================================================
    "Guerriera con un bel volto ed un cuore malvagio"
    
    Numero Elenco -: 37
    
    HP ------: 70                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 20                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 90
    
    ELEMENTI
     Forte --: Sacro
     Debole -: Affondo, Fendente, Oscuro, Veleno
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Breastplate
     r: Pancake
     y: Durandal (G§ Valkyrie + Great Sword)
     y: Lance    (G§ Valkyrie + Halberd)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C47 [2]
     The Dark Chapel --- I4  [4]   I5  [1]
    
    
    ATTACCHI
     Affondo
     la Valkyrie, dopo aver preso una breve rincorsa, si lancia in carica ed esegue
     un affondo orizzontale con la sua arma. Quest'attacco possiede un buon raggio
     d'azione, ma è molto semplice da evitare in quanto è sufficiente saltare per
     schivarlo.
    
    La Valkyrie è un mostro alato femminile in armatura celeste, armato di scudo e
    lancia. Si muove volando per la stanza ed è abbastanza agile nei movimenti.
    Non è particolarmente pericolosa o difficile da sconfiggere, ma poichè non è
    semplice avvicinarla, è consigliato usare le Bullet Soul per eliminarla.
    
    
    ===============================================================================
      WAITER SKELETON
    ===============================================================================
    "Scheletro che vive nel castello. Porta sempre con sè un piatto di curry"
    
    Numero Elenco -: 40
    
    HP ------: 60                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: Affondo, Oscuro
     Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     r: Beef Curry
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C50 [1]
     Silenced Ruins ---- F11 [2]
    
    
    ATTACCHI
     Piatto di curry
     non appena il personaggio arriva a tiro, il Waiter Skeleton lancia in avanti
     il piatto di portata che porta con sè. L'attacco non è dannoso, nè difficile
     da schivare in quanto è sufficiente saltare per non esserne colpiti.
    
    Il Waiter Skeleton è uno scheletro vestito da cameriere che porta con sè un
    vassoio. È un nemico dal comportamento strano: non appena il personaggio gli si
    avvicina, il Waiter Skeleton effetta il suo attacco e poi scappa via
    scomparendo subito dopo. Per poterlo eliminare o bisogna attaccarlo con le armi
    prima che riesca ad eseguire il suo attacco, oppure bisogna usare Bullet Soul
    molto rapide, come la B§ Rycuda.
    
    
    ===============================================================================
      WAKWAK TREE
    ===============================================================================
    "Orribile albero che produce baccelli di uomini"
    
    Numero Elenco -: 55
    
    HP ------: 600                          SOUL RELATIVA ----: Enchanted Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 190
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Fendente, Fuoco
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Amanita
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D2 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Wakwak Tree si limita a generare Fleaman di continuo.
    
    Il Wakwak Tree è un albero dal tronco viola. Più che essere un mostro, è un
    generatore di mostri, visto che l'unica azione che compie è quello di far
    crescere i Fleaman all'interno dei suoi baccelli per poi liberarli una volta
    pronti. Per eliminarlo bisogna distruggere tutti e tre i baccelli che si
    trovano sui suoi rami.
    
    
    ===============================================================================
      WARG
    ===============================================================================
    "Lupo che emette fiamme intense"
    
    Numero Elenco -: 9
    
    HP ------: 21                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 10                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 12
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Maledetto, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     y: Falchion (B§ Warg + Claymore)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L6 [2]   L25 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Respiro infuocato
        il Warg emette dalla bocca una fiammata. Questo attacco non copre molto
        spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto
        all'indietro.
    
     2. Morso
        il Warg si lancia in avanti colpendo con un morso. Questo è un attacco
        abbastanza rapido ma si può evitare facilmente utilizzando lo Scatto
        all'indietro.
    
    Il Warg è un grosso lupo marrone. Si muove lentamente per la stanza e i suoi
    attacchi sono semplici da evitare. Non è un nemico pericoloso in quanto poco
    aggressivo.
    
    
    ===============================================================================
      WEREWOLF
    ===============================================================================
    "Pazzo in grado di trasformarsi in un lupo selvaggio"
    
    Numero Elenco -: 91
    
    HP ------: 260                          SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 80                           EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 262
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Affondo, Fendente, Veleno, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     r: Black Belt
     y: Kaiser Knuckle (G§ Werewolf + Mach Punch)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Condemned Tower - A9  [1]
     The Pinnacle ---- M6  [2; inferiore]   M12 [1]   M18 [3]   M24 [1]   M26 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Pugno
        il Werewolf colpisce con un pugno. Questo attacco è rapido ma possiede un
        breve raggio d'azione perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per
        non venirne danneggiati.
    
     2. Scivolata
        il Werewolf esegue una scivolata in avanti. Questo attacco è rapido e
        possiede un buon raggio d'azione. Per schivarlo è necessario allontanarsi
        dal mostro oppure saltare.
    
     3. Capriola
        il Werewolf esegue un'attacco in capriola. Questo attacco non è molto
        rapido ma può coprire una vasta area. Il metodo più semplice per evitarlo è
        quello di andare incontro al mostro camminando, visto che lui esegue la
        Capriola in aria.
    
     4. Disco fiammeggiante
        il Werewolf lancia un disco di fuoco che ha una traiettoria ascendente.
        Non è possibile distruggerlo nè con le armi, nè con le Soul e il modo più
        semplice per evitarlo è quello di saltare venendogli incontro quando ancora
        la sua traiettoria è orizzontale.
    
     5. Scatto
        il Werewolf si carica e si lancia contro il personaggio. Questo attacco è
        rapido e possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo è necessario
        allontanarsi dal mostro oppure saltare venendogli incontro.
    
     6. Attacco in picchiata
        il Werewolf salta, rimbalza su una parete o sul soffitto, e colpisce
        violentemente il pavimento generando un'ampia fiammata. Questo attacco
        possiede un buon raggio d'azione e per schivarlo bisogna necessariamente
        allontanarsi dal punto di impatto.
    
    Il Werewolf è un lupo mannaro dalla pelle viola. Possiede un gran numero di
    attacchi di ogni tipo ed è agile nei movimenti. È assolutamente sconsigliato di
    affrontarlo nel corpo a corpo vista la sua agilità, quindi è consigliato
    utilizzare le Soul. Specialmente la G§ Catoblepas per immobilizzarlo, visto che
    il Werewolf è debole all'elemento Pietra. Una volta bloccati i suoi movimenti
    eliminarlo sarà molto semplice.
    
    
    ===============================================================================
      WHITE DRAGON
    ===============================================================================
    "Resti fossilizzati di un dinosauro dal lungo collo, animati da una forza
     demoniaca"
    
    Numero Elenco -: 54
    
    HP ------: 90                           SOUL RELATIVA ----: Guardian Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 150
    
    ELEMENTI
     Forte --: Affondo, Oscuro
     Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     y: Whip Sword (G§ White Dragon + Estoc)
     y: Whip Sword (G§ White Dragon + Main Gauche)
     y: Whip Sword (G§ White Dragon + Small Sword)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Abyss -------- H15 [2]   H30 [1]
     The Dark Chapel -- I17 [1]   I19 [1]
     The Lost Village - L24 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Fiammata
        il White Dragon emette una singola potente fiammata dalla sua bocca.
        Questo attacco copre una ampia area di per sè, che aumenta visto che il
        mostro muove la testa mentre lo esegue. Per non esserne colpiti è
        preferibile allontanarsi subito dal White Dragon non appena sta per
        eseguirla.
    
     2. Pioggia di fuoco
        il White Dragon lancia una serie di fiammate dalla sua bocca. Queste non
        possono essere distrutte in alcun modo ed inoltre coprono una ampia area.
        Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal White Dragon
        non appena sta per eseguire questa tecnica.
    
     3. Carica
        il White Dragon si ritira sul punto della parete a cui è agganciato per poi
        lanciarsi contro il personaggio in tutta la sua lunghezza. Questo attacco
        possiende un grande raggio d'azione e può attraversare muri ed ostacoli.
        Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal White Dragon
        non appena sta per eseguirlo.
    
    Il White Dragon è lo scheletro di un grosso serpente collegato ad una parete.
    È un nemico ostico in quanto è molto agile nei movimenti e quindi risulta
    complicato colpirlo alla testa, unico suo punto vulnerabile. I suoi attacchi
    sono tutti a lungo raggio ed il modo migliore per eliminarlo è quello di
    colpirlo dalla distanza con le Bullet Soul. Nonostante il suo unico punto
    vulnerabile sia la testa, si verrà danneggiati anche nel caso in cui si venga a
    contatto con le vertebre.
    
    
    ===============================================================================
      WITCH
    ===============================================================================
    "Strega in grado di utilizzare una grande varietà di potenti magie"
    
    Numero Elenco -: 42
    
    HP ------: 78                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 100                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 86
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Sacro, Veleno
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Mage Robe
     r: Cream Soda
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Demon Guest House - C44 [1]
     The Dark Chapel --- I1  [1]   I2  [1]   I7  [1]
    
    
    ATTACCHI
     Sfera di energia
     la Witch lancia una sfera di energia che si muove in direzione del
     personaggio. Bisogna allontanarsi per schivarla e la sfera non si può
     distruggere nè con le armi, nè con le Soul.
    
    La Witch è una ragazza vestita da strega che vola a bordo di una scopa. Non è
    un nemico aggressivo ed attacca solo dalla lunga distanza con la sua Sfera di
    energia. Per eliminarla è preferibile usare le Bullet Soul. Quando viene
    sconfitta, la Witch si trasforma in un innocuo gatto con il cappello che fugge
    via per poi scomparire dopo pochi istanti.
    
    
    ===============================================================================
      YETI
    ===============================================================================
    "Famoso abominevole uomo delle nevi"
    
    Numero Elenco -: 29
    
    HP ------: 200                          SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 100                          EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 200
    
    ELEMENTI
     Forte --: Acqua
     Debole -: Fuoco, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L1 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: lo Yeti si limita ad muoversi verso il curry.
    
    Lo Yeti è uno dei tre mostri segreti indicati negli UMA News. È una sorta di
    scimmia pelosa dal manto scuro. Si trova sullo sfondo della prima stanza in cui
    si inizierà l'avventura nel The Lost Village. Per farlo arrivare in primo piano
    bisognerà lanciare una B§ Waiter Skeleton all'interno della stanza. Lo Yeti,
    attirato dal cibo, cercherà di raccoglierlo. Se lo si attacca, il mostro
    fuggirà via. Per eliminarlo facilmente si può utilizzare la G§ Catoblepas per
    pietrificarlo e poi attaccarlo con tutta calma con le armi.
    
    
    ===============================================================================
      YORICK
    ===============================================================================
    "Scheletro continuamente alla ricerca del suo cranio"
    
    Numero Elenco -: 23
    
    HP ------: 32                           SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 52
    
    ELEMENTI
     Forte --: Affondo, Oscuro
     Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Garden of Madness - D11 [3]   D13 [1]  D19 [2; superiore]  D19 [1; inferiore]
                         D26 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: lo Yorick si limita a muoversi per la stanza calciando a casaccio il
     proprio teschio. Si può venire danneggiati anche venendo a contatto con
     quest'ultimo.
    
    Lo Yorick è uno scheletro senza testa che si muove per la stanza alla ricerca
    del proprio teschio. Una volta trovatolo, il mostro lo calcia e continua ad
    inseguirlo incessantemente, senza curarsi del personaggio. Per via di questo
    suo comportamento anomalo, lo Yorick non è un mostro pericoloso ma bisogna in
    ogni caso fare attenzione ai suoi movimenti. È possibile eliminare sia lo
    scheletro che il suo teschio con le armi che con le Soul. Eliminando lo
    scheletro succederà nulla di particolare ed il teschio rimarrà innocuo sul
    pavimento. Eliminando il teschio invece, lo Yorick farà un sobbalzo ed inizierà
    a muoversi in maniera agitata per tutta la stanza. Anche se sono presenti più
    Yorick nella stanza, ognuno di essi calcerà solo ed esclusivamente il proprio
    teschio, anche se incontra quello degli altri.
    
    
    ===============================================================================
      ZEPHYR
    ===============================================================================
    "Demone che controlla il tempo"
    
    Numero Elenco -: 110
    
    HP ------: 1234                         SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1234                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno
    Exp. ----: 5678
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Affondo, Fendente
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Cursed Clock Tower - B2  (Boss: Magic Seal 4)
    
    
    ATTACCHI
     1. Lancio del coltello
        Zephyr lancia orizzontalmente un coltello. È possibile respingerlo con le
        armi o con le Soul, inoltre lo si può schivare sia saltandolo che
        abbassandosi.
    
     2. Colpo di lame
        Zephyr si lancia contro il personaggio, attaccando con le sue lame.
        Questa è una tecnica piuttosto rapida e per schivarla è consigliato usare
        il Doppio Salto per oltrepassare il boss.
    
     3. Pioggia di coltelli
        Zephyr ferma il tempo, immobilizzando il personaggio, poi lo supera con un
        salto posizionando cinque coltelli immobili sopra di lui. Riattivando il
        tempo le lame cadranno verticalmente. Per schivare questo attacco bisogna
        subito spostarsi in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena
        Zephyr ripristina lo scorrere del tempo. Se si è fortunati, potrà capitare
        che sarà sufficiente rimanere fermi sul posto per non essere colpiti dai
        coltelli.
    
     4. Attacco in picchiata
        Zephyr salta sul soffitto per poi lanciarsi in picchiata contro il
        personaggio, scagliando anche un coltello. Per schivare questo attacco
        bisogna subito andare incontro al boss, usando anche la Scivolata oppure
        allontanarsi, a seconda dei casi, non appena si intuisce la traiettoria di
        Zephyr. Se lanciandosi in picchiata capiterà che il boss arrivi su una
        parete, Zephyr rimbalzerà su essa e lancerà un altro coltello.
    
     5. Contrattacco
        Zephyr assume una posizione difensiva e, se colpito, ferma il tempo per
        alcuni istanti, per poi lanciarsi contro il personaggio con il Colpo di
        Lame. In questo caso però, la possibilità di schivare l'attacco dipenderà
        dalla distanza che separa dal boss. Se troppo breve, non ci sarà il tempo
        per superarlo con un Doppio Salto e bisognerà, avendo i giusti riflessi,
        usare lo Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire.
    
    Zephyr è un mostro umanoide dalla pelle verde, armato di artigli e di coltelli.
    Possiede una buona velocità, ma soprattutto una grande agilità nei movimenti
    che gli permettono di attaccare in svariati modi. Per affrontarlo è meglio
    utilizzare armi rapide e Soul che colpiscono dalla media o dalla lunga
    distanza, in modo tale da non essere troppo vicini al boss quando questi usa il
    Contrattacco. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo poichè Zephyr è
    molto agile e sarà in grado di infliggere danni notevoli se si rimane troppo
    vicini a lui. Lasciate sempre a lui l'iniziativa e poi agite di conseguenza.
    Una volta sconfitto, usate il Magic Seal 4 per dargli il colpo di grazia ed
    ottenere la sua Soul.
    
    [Julius Mode]
    Il personaggio più indicato per questa sfida è Julius. Grazie alla Croce è
    possibile colpire più volte il boss dalla media distanza, anche se questi
    esegue il Contrattacco. Non rimanete mai troppo vicini a Zephyr e attaccate
    sempre con la frusta e con la Croce per sconfiggerlo in poco tempo.
    
    
    ===============================================================================
      ZOMBIE
    ===============================================================================
    "Cadavere di un paesano, animato dalla magia"
    
    Numero Elenco -: 1
    
    HP ------: 3                            SOUL RELATIVA ----: Bullet Soul
    MP ------: 1                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro
    Exp. ----: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Affondo, Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     c: Cloth Tunic
     y: Cestus (B§ Zombie + Brass Knuckles)
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     The Lost Village - L6  [Inf]   L11 [2]   L12 [1]   L14 [1]   L19 [5]   L20 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: lo Zombie si limita solo a camminare in direzione del personaggio.
     A difficoltà Hard causa Status Poison.
    
    Lo Zombie è un cadavere dalla pelle chiara. Non possiede alcun attacco diretto,
    ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel
    suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è
    sufficiente colpirlo una sola volta.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /------------------\
    | ELENCO BESTIARIO |                                                    [@11BS]
    \------------------/
    
    L'elenco completo del Bestiario, accessibile dal Menù Enemy, è il seguente:
    
     1. Zombie                   40. Waiter Skeleton          79. Alura Une
     2. Bat                      41. Persephone               80. Great Axe Armor
     3. Ghost                    42. Witch                    81. Mothman
     4. Skeleton                 43. Buer                     82. Mushussu
     5. Ouija Table              44. Lilith                   83. Dead Crusader
     6. Peeping Eye              45. Killer Clown             84. Dead Warrior
     7. Axe Armor                46. Skelerang                85. Erinys
     8. Skull Archer             47. Fleaman                  86. Succubus
     9. Warg                     48. Devil                    87. Ripper
    10. Spin Devil               49. Guillotiner              88. Black Panther
    11. Armor Knight             50. Draghignazzo             89. Mud Demon
    12. Student Witch            51. Needles                  90. Giant Slug
    13. Slaughterer              52. Hell Boar                91. Werewolf
    14. Bomber Armor             53. Bone Pillar              92. Flame Demon
    15. Golem                    54. White Dragon             93. Tanjelly
    16. Slime                    55. Wakwak Tree              94. Arc Demon
    17. Une                      56. Imp                      95. Gaibon
    18. Skeleton Ape             57. Harpy                    96. Slogra
    19. Manticore                58. Barbariccia              97. Stolas
    20. Mollusca                 59. Malachi                  98. Final Guard
    21. Rycuda                   60. Cave Troll               99. Malacoda
    22. Mandragora               61. Larva                   100. Alastor
    23. Yorick                   62. Heart Eater             101. Iron Golem
    24. Skeleton Farmer          63. Merman                  102. Flying Armor
    25. The Creature             64. Fish Head               103. Balore
    26. Catoblepas               65. Medusa Head             104. Malphas
    27. Ghoul                    66. Ukoback                 105. Dmitrii
    28. Corpseweed               67. Killer Fish             106. Dario
    29. Yeti                     68. Mimic                   107. Puppet Master
    30. Tombstone                69. Dead Pirate             108. Rahab
    31. Ghost Dancer             70. Frozen Shade            109. Gergoth
    32. Flying Humanoid          71. Homunculus              110. Zephyr
    33. Mini Devil               72. Disc Armor              111. Bat Company
    34. Quetzalcoatl             73. Decarabia               112. Paranoia
    35. Treant                   74. Dead Mate               113. Aguni
    36. Amalaric Sniper          75. Bugbear                 114. Death
    37. Valkyrie                 76. Procel                  115. Abaddon
    38. Great Armor              77. Bone Ark                116. Menace
    39. Killer Doll              78. Gorgon                  117. Soma Cruz
    
    - Anche se sono mostri leggermente differenti, i due tipi di Medusa Head
      vengono considerati uguali nel Menù Enemy, e perciò hanno la stessa scheda.
    
    - La scheda di Menace sarà visibile ricaricando il salvataggio dopo aver
      ottenuto il Finale 3.
    
    - La scheda 117 "Soma Cruz" non esiste nel Menù Enemy. Soma Cruz però è
      presente nel gioco anche come boss finale del Julius Mode, perciò la
      rispettiva scheda è stata considerata come ultima della lista.
    
    
    
    /------------\
    | ESPERIENZA |                                                          [@11SP]
    \------------/
    
    Questa tabella elenca in ordine quali mostri fanno ottenere più esperienza.
     [B] -> il mostro è un boss
    
    ============================                   ============================
     NOME                   EXP                     NOME                   EXP
    ============================                   ============================
     Death                14444  [B]                Harpy                  120
     Abaddon              12000  [B]                Mimic                  120
     Aguni                10000  [B]                Quetzalcoatl           120
     Paranoia              8000  [B]                Draghignazzo           113
     Bat Company           5730  [B]                Heart Eater            102
     Zephyr                5678  [B]                Lilith                  98
     Gergoth               4290  [B]                Ukoback                 98
     Rahab                 4000  [B]                Manticore               90
     Puppet Master         3000  [B]                Valkyrie                90
     Dario                 2500  [B]                Barbariccia             89
     Dmitrii               2000  [B]                Witch                   86
     Iron Golem            2000                     Buer                    85
     Final Guard           1500                     Catoblepas              85
     Malphas               1500  [B]                Amalaric Sniper         84
     Balore                1000  [B]                Persephone              82
     Stolas                 800                     Mollusca                80
     Arc Demon              666                     Ripper                  80
     Alastor                564                     Larva                   76
     Flying Armor           500  [B]                Killer Doll             70
     Alura Une              480                     Imp                     66
     Flame Demon            444                     Mini Devil              66
     Gaibon                 422                     Merman                  60
     Slogra                 422                     Skeleton Farmer         60
     Mushussu               399                     Waiter Skeleton         60
     Malachi                356                     Rycuda                  56
     Mothman                355                     Corpseweed              55
     Malacoda               333                     Ghost Dancer            53
     Giant Slug             330                     Yorick                  52
     Erinys                 300                     Golem                   50
     Great Axe Armor        300                     Mandragora              50
     Gorgon                 280                     Skelerang               50
     Werewolf               262                     Skeleton Ape            48
     Tanjelly               255                     Tombstone               48
     Succubus               242                     Bomber Armor            42
     Bone Ark               240                     Slaughterer             40
     Dead Mate              210                     Slime                   35
     Black Panther          200                     Fleaman                 25
     Yeti                   200                     Student Witch           18
     Mud Demon              198                     Armor Knight            15
     Dead Crusader          195                     Fish Head               15
     Frozen Shade           190                     Spin Devil              15
     Wakwak Tree            190                     Medusa Head Blu         12
     Dead Warrior           188                     Medusa Head Gialla      12
     Bugbear                180                     Une                     12
     Dead Pirate            180                     Warg                    12
     Great Armor            180                     Axe Armor               10
     Devil                  178                     Bone Pillar             10
     Homunculus             177                     Ghoul                   10
     Disc Armor             160                     Needles                 10
     Killer Clown           160                     Skull Archer            10
     Cave Troll             156                     Peeping Eye              8
     Killer Fish            156                     Ouija Table              4
     Treant                 150                     Skeleton                 4
     White Dragon           150                     Bat                      1
     Hell Boar              146                     Flying Humanoid          1
     Decarabia              140                     Ghost                    1
     Procel                 136                     Zombie                   1
     Guillotiner            134                     Menace                   0  [B]
     The Creature           130                     Soma Cruz                0  [B]
    ----------------------------                   ----------------------------
    
    
    
    /----------\
    | ELEMENTI |                                                            [@11LM]
    \----------/
    
    Queste tabelle elencano i mostri che possono risultare forti o deboli agli
    attacchi elementali.
    
    ===============================================================================
      ATTACCO FISICO "IMPATTO"
    ===============================================================================
    DEBOLI
     Armor Knight              Golem                     Skeleton Farmer
     Axe Armor                 Great Armor               Skull Archer
     Bomber Armor              Great Axe Armor           Tombstone
     Bone Ark                  Ouija Table               Waiter Skeleton
     Bone Pillar               Quetzalcoatl              White Dragon
     Disc Armor                Skelerang                 Yorick
     Fish Head                 Skeleton
     Flying Armor              Skeleton Ape
    
    FORTI
     Black Panther             Harpy                     Slaughterer
     Cave Troll                Hell Boar                 Slime
     Decarabia                 Iron Golem                Stolas
     Final Guard               Larva                     Tanjelly
     Ghost                     Manticore                 Warg
     Ghost Dancer              Mollusca                  Werewolf
     Giant Slug                Mushussu
    
    
    ===============================================================================
      ATTACCO FISICO "AFFONDO"
    ===============================================================================
    DEBOLI
     Abaddon                   Fleaman                   Paranoia
     Amalaric Sniper           Gaibon                    Peeping Eye
     Balore                    Gergoth                   Persephone
     Barbariccia               Ghoul                     Rahab
     Bat                       Gorgon                    Ripper
     Bat Company               Harpy                     Rycuda
     Black Panther             Heart Eater               Slaughterer
     Buer                      Hell Boar                 Slogra
     Bugbear                   Homunculus                Stolas
     Catoblepas                Killer Clown              Student Witch
     Cave Troll                Killer Fish               Succubus
     Dario                     Lilith                    The Creature
     Dead Crusader             Malacoda                  Ukoback
     Dead Mate                 Manticore                 Valkyrie
     Dead Pirate               Medusa Head Blu           Warg
     Dead Warrior              Medusa Head Gialla        Werewolf
     Decarabia                 Merman                    Witch
     Dmitrii                   Mimic                     Zephyr
     Draghignazzo              Mushussu                  Zombie
     Erinys                    Needles
    
    FORTI
     Bone Ark                  Iron Golem                Skeleton Farmer
     Bone Pillar               Larva                     Skull Archer
     Final Guard               Quetzalcoatl              Tombstone
     Fish Head                 Skelerang                 Waiter Skeleton
     Ghost                     Skeleton                  White Dragon
     Ghost Dancer              Skeleton Ape              Yorick
    
    
    ===============================================================================
      ATTACCO FISICO "FENDENTE"
    ===============================================================================
    DEBOLI
     Abaddon                   Fleaman                   Persephone
     Alura Une                 Gaibon                    Ripper
     Amalaric Sniper           Gergoth                   Rycuda
     Balore                    Ghoul                     Slaughterer
     Barbariccia               Gorgon                    Slogra
     Bat                       Harpy                     Stolas
     Black Panther             Heart Eater               Student Witch
     Buer                      Hell Boar                 Succubus
     Bugbear                   Homunculus                The Creature
     Catoblepas                Killer Clown              Treant
     Cave Troll                Lilith                    Ukoback
     Corpseweed                Malacoda                  Une
     Dario                     Mandragora                Valkyrie
     Dead Crusader             Manticore                 Wakwak Tree
     Dead Mate                 Medusa Head Blu           Warg
     Dead Pirate               Medusa Head Gialla        Werewolf
     Dead Warrior              Merman                    Witch
     Decarabia                 Mimic                     Zephyr
     Dmitrii                   Mushussu                  Zombie
     Draghignazzo              Paranoia
     Erinys                    Peeping Eye
    
    FORTI
     Final Guard
     Ghost
     Ghost Dancer
     Iron Golem
     Larva
     Tombstone
    
    
    ===============================================================================
      FUOCO
    ===============================================================================
    DEBOLI
     Alura Une                 Mandragora                Skull Archer
     Bat Company               Mollusca                  Slime
     Bone Ark                  Mothman                   Tanjelly
     Bone Pillar               Needles                   Treant
     Corpseweed                Ouija Table               Une
     Dead Crusader             Procel                    Waiter Skeleton
     Dead Warrior              Puppet Master             Wakwak Tree
     Fish Head                 Quetzalcoatl              White Dragon
     Frozen Shade              Skelerang                 Yeti
     Ghoul                     Skeleton                  Yorick
     Giant Slug                Skeleton Ape              Zombie
     Killer Doll               Skeleton Farmer
    
    FORTI
     Aguni                     Dario                     Great Armor
     Armor Knight              Disc Armor                Great Axe Armor
     Axe Armor                 Final Guard               Iron Golem
     Bomber Armor              Flame Demon               Killer Fish
     Buer                      Flying Armor              Ukoback
    
    
    ===============================================================================
      ACQUA
    ===============================================================================
    DEBOLI
     Aguni
     Dario
     Flame Demon
     Giant Slug
     Mollusca
     Slime
     Tanjelly
     Ukoback
    
    FORTI
     Armor Knight              Flying Armor              Merman
     Axe Armor                 Frozen Shade              Procel
     Bomber Armor              Great Armor               Rahab
     Buer                      Great Axe Armor           Yeti
     Disc Armor                Homunculus
     Final Guard               Iron Golem
    
    
    ===============================================================================
      FULMINE
    ===============================================================================
    DEBOLI
     Armor Knight              Great Armor               Procel
     Axe Armor                 Great Axe Armor           Rahab
     Bomber Armor              Killer Fish               Slime
     Disc Armor                Merman                    Tanjelly
     Flying Armor              Mollusca
     Giant Slug                Needles
    
    FORTI
     Alura Une                 Iron Golem                Treant
     Bugbear                   Mandragora                Une
     Corpseweed                Rycuda                    Wakwak Tree
     Final Guard               The Creature
    
    
    ===============================================================================
      OSCURO
    ===============================================================================
    DEBOLI
     Amalaric Sniper
     Erinys
     Giant Slug
     Mollusca
     Slime
     Tanjelly
     Valkyrie
    
    FORTI
     Abaddon                   Frozen Shade              Quetzalcoatl
     Alastor                   Gaibon                    Skelerang
     Arc Demon                 Ghost                     Skeleton
     Barbariccia               Ghost Dancer              Skeleton Ape
     Bone Ark                  Ghoul                     Skeleton Farmer
     Bone Pillar               Guillotiner               Skull Archer
     Dead Crusader             Imp                       Slogra
     Dead Mate                 Iron Golem                Spin Devil
     Dead Pirate               Killer Doll               Succubus
     Dead Warrior              Larva                     Waiter Skeleton
     Death                     Lilith                    White Dragon
     Devil                     Malachi                   Witch
     Draghignazzo              Malacoda                  Yorick
     Final Guard               Mini Devil                Zombie
     Fish Head                 Mud Demon
     Flame Demon               Persephone
    
    
    ===============================================================================
      SACRO
    ===============================================================================
    DEBOLI
     Abaddon                   Ghoul                     Rahab
     Alastor                   Giant Slug                Skelerang
     Arc Demon                 Guillotiner               Skeleton
     Barbariccia               Imp                       Skeleton Ape
     Bone Ark                  Killer Doll               Skeleton Farmer
     Bone Pillar               Larva                     Skull Archer
     Dead Crusader             Lilith                    Slime
     Dead Warrior              Malachi                   Slogra
     Devil                     Malacoda                  Spin Devil
     Draghignazzo              Malphas                   Succubus
     Fish Head                 Menace                    Tanjelly
     Flame Demon               Mini Devil                Waiter Skeleton
     Frozen Shade              Mollusca                  White Dragon
     Gaibon                    Mud Demon                 Witch
     Ghost                     Persephone                Yorick
     Ghost Dancer              Quetzalcoatl              Zombie
    
    FORTI
     Amalaric Sniper
     Erinys
     Final Guard
     Iron Golem
     Valkyrie
    
    
    ===============================================================================
      VELENO
    ===============================================================================
    DEBOLI
     Erinys                    Lilith                    Valkyrie
     Harpy                     Persephone                Warg
     Hell Boar                 Slaughterer               Werewolf
     Killer Clown              Student Witch             Witch
    
    FORTI
     Final Guard
     Gorgon
     Iron Golem
    
    
    ===============================================================================
      MALEDETTO
    ===============================================================================
    DEBOLI
     Barbariccia
     Dead Pirate
     Dead Warrior
     Draghignazzo
     Fleaman
     Merman
     Mimic
     Ripper
     Student Witch
     Warg
    
    FORTI
     Final Guard
     Iron Golem
    
    
    ===============================================================================
      PIETRA
    ===============================================================================
    DEBOLI
     Barbariccia               Ghoul                     Peeping Eye
     Buer                      Harpy                     Ripper
     Bugbear                   Heart Eater               Rycuda
     Corpseweed                Hell Boar                 Slaughterer
     Dead Crusader             Killer Clown              Slogra
     Dead Mate                 Killer Doll               Student Witch
     Dead Pirate               Killer Fish               Ukoback
     Dead Warrior              Malacoda                  Une
     Decarabia                 Manticore                 Warg
     Draghignazzo              Merman                    Werewolf
     Fleaman                   Mimic                     Yeti
     Frozen Shade              Mothman                   Zombie
     Gaibon                    Mushussu
    
    FORTI
     Catoblepas
     Final Guard
     Gorgon
     Iron Golem
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    === TABELLA RIASSUNTIVA ===
    Legenda:
     IMP -> Impatto
     AFD -> Affondo
     FEN -> Fendente
     FUO -> Fuoco
     ACQ -> Gelo
     FUL -> Fulmine
     OSC -> Oscuro
     SAC -> Sacro
     VEL -> Veleno
     MAL -> Maledetto
     PIE -> Pietra
    
     "F" ---> Forte contro
     "D" ---> Debole contro
     "-" ---> niente
              (il danno dipende esclusivamente dal parametro Intelligenza di Soma)
    
    ============================================================================
     NOME                 IMP  AFD  FEN  FUO  ACQ  FUL  OSC  SAC  VEL  MAL  PIE
    ============================================================================
     Abaddon               -    D    D    -    -    -    F    D    -    -    -
     Aguni                 -    -    -    F    D    -    -    -    -    -    -
     Alastor               -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
     Alura Une             -    -    D    D    -    F    -    -    -    -    -
     Amalaric Sniper       -    D    D    -    -    -    D    F    -    -    -
     Arc Demon             -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
     Armor Knight          D    -    -    F    F    D    -    -    -    -    -
     Axe Armor             D    -    -    F    F    D    -    -    -    -    -
     Balore                -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
     Barbariccia           -    D    D    -    -    -    F    D    -    D    D
     Bat                   -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
     Bat Company           -    D    -    D    -    -    -    -    -    -    -
     Black Panther         F    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
     Bomber Armor          D    -    -    F    F    D    -    -    -    -    -
     Bone Ark              D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
     Bone Pillar           D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
     Buer                  -    D    D    F    F    -    -    -    -    -    D
     Bugbear               -    D    D    -    -    F    -    -    -    -    D
     Catoblepas            -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    F
     Cave Troll            F    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
     Corpseweed            -    -    D    D    -    F    -    -    -    -    D
     Dario                 -    D    D    F    D    -    -    -    -    -    -
     Dead Crusader         -    D    D    D    -    -    F    D    -    -    D
     Dead Mate             -    D    D    -    -    -    F    -    -    -    D
     Dead Pirate           -    D    D    -    -    -    F    -    -    D    D
     Dead Warrior          -    D    D    D    -    -    F    D    -    D    D
     Death                 -    -    -    -    -    -    F    -    -    -    -
     Decarabia             F    D    D    -    -    -    -    -    -    -    D
     Devil                 -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
     Disc Armor            D    -    -    F    F    D    -    -    -    -    -
     Dmitrii               -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
     Draghignazzo          -    D    D    -    -    -    F    D    -    D    D
     Erinys                -    D    D    -    -    -    D    F    D    -    -
     Final Guard           F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
     Fish Head             D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
     Flame Demon           -    -    -    F    D    -    F    D    -    -    -
     Fleaman               -    D    D    -    -    -    -    -    -    D    D
     Flying Armor          D    -    -    F    F    D    -    -    -    -    -
     Flying Humanoid       -    -    -    -    -    -    -    -    -    -    -
     Frozen Shade          -    -    -    D    F    -    F    D    -    -    D
     Gaibon                -    D    D    -    -    -    F    D    -    -    D
     Gergoth               -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
     Ghost                 F    F    F    -    -    -    F    D    -    -    -
     Ghost Dancer          F    F    F    -    -    -    F    D    -    -    -
     Ghoul                 -    D    D    D    -    -    F    D    -    -    D
     Giant Slug            F    -    -    D    D    D    D    D    -    -    -
     Golem                 D    -    -    -    -    -    -    -    -    -    -
     Gorgon                -    D    D    -    -    -    -    -    F    -    F
     Great Armor           D    -    -    F    F    D    -    -    -    -    -
     Great Axe Armor       D    -    -    F    F    D    -    -    -    -    -
     Guillotiner           -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
     Harpy                 F    D    D    -    -    -    -    -    D    -    D
     Heart Eater           -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    D
     Hell Boar             F    D    D    -    -    -    -    -    D    -    D
     Homunculus            -    D    D    -    F    -    -    -    -    -    -
     Imp                   -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
     Iron Golem            F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
     Killer Clown          -    D    D    -    -    -    -    -    D    -    D
     Killer Doll           -    -    -    D    -    -    F    D    -    -    D
     Killer Fish           -    D    -    F    -    D    -    -    -    -    D
     Larva                 F    F    F    -    -    -    F    D    -    -    -
     Lilith                -    D    D    -    -    -    F    D    D    -    -
     Malachi               -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
     Malacoda              -    D    D    -    -    -    F    D    -    -    D
     Malphas               -    -    -    -    -    -    -    D    -    -    -
     Mandragora            -    -    D    D    -    F    -    -    -    -    -
     Manticore             F    D    D    -    -    -    -    -    -    -    D
     Medusa Head Blu       -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
     Medusa Head Gialla    -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
     Menace                -    -    -    -    -    -    -    D    -    -    -
     Merman                -    D    D    -    F    D    -    -    -    D    D
     Mimic                 -    D    D    -    -    -    -    -    -    D    D
     Mini Devil            -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
     Mollusca              F    -    -    D    D    D    D    D    -    -    -
     Mothman               -    -    -    D    -    -    -    -    -    -    D
     Mud Demon             -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
     Mushussu              F    D    D    -    -    -    -    -    -    -    D
     Needles               -    D    -    D    -    D    -    -    -    -    -
     Ouija Table           D    -    -    D    -    -    -    -    -    -    -
     Paranoia              -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
     Peeping Eye           -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    D
     Persephone            -    D    D    -    -    -    F    D    D    -    -
     Procel                -    -    -    D    F    D    -    -    -    -    -
     Puppet Master         -    -    -    D    -    -    -    -    -    -    -
     Quetzalcoatl          D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
     Rahab                 -    D    -    -    F    D    -    D    -    -    -
     Ripper                -    D    D    -    -    -    -    -    -    D    D
     Rycuda                -    D    D    -    -    F    -    -    -    -    D
     Skelerang             D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
     Skeleton              D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
     Skeleton Ape          D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
     Skeleton Farmer       D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
     Skull Archer          D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
     Slaughterer           F    D    D    -    -    -    -    -    D    -    D
     Slime                 F    -    -    D    D    D    D    D    -    -    -
     Slogra                -    D    D    -    -    -    F    D    -    -    D
     Soma Cruz             -    -    -    -    -    -    -    -    -    -    -
     Spin Devil            -    -    -    -    -    -    F    D    -    -    -
     Stolas                F    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
     Student Witch         -    D    D    -    -    -    -    -    D    D    D
     Succubus              -    D    D    -    -    -    F    D    -    -    -
     Tanjelly              F    -    -    D    D    D    D    D    -    -    -
     The Creature          -    D    D    -    -    F    -    -    -    -    -
     Tombstone             D    F    F    -    -    -    -    -    -    -    -
     Treant                -    -    D    D    -    F    -    -    -    -    -
     Ukoback               -    D    D    F    D    -    -    -    -    -    D
     Une                   -    -    D    D    -    F    -    -    -    -    D
     Valkyrie              -    D    D    -    -    -    D    F    D    -    -
     Waiter Skeleton       D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
     Wakwak Tree           -    -    D    D    -    F    -    -    -    -    -
     Warg                  F    D    D    -    -    -    -    -    D    D    D
     Werewolf              F    D    D    -    -    -    -    -    D    -    D
     White Dragon          D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
     Witch                 -    D    D    -    -    -    F    D    D    -    -
     Yeti                  -    -    -    D    F    -    -    -    -    -    D
     Yorick                D    F    -    D    -    -    F    D    -    -    -
     Zephyr                -    D    D    -    -    -    -    -    -    -    -
     Zombie                -    D    D    D    -    -    F    D    -    -    D
    ----------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /----------------\
    | EFFETTO ZEPHYR |                                                      [@11ZP]
    \----------------/
    
    La B§ Zephyr è in grado di fermare il tempo e di bloccare i mostri per alcuni
    secondi. Tuttavia l'efficacia di questa Soul dipende anche dal mostro che si
    sta affrontando.
    
    ===============================================================================
      MOSTRI CHE VENGONO BLOCCATI
    ===============================================================================
     Amalaric Sniper           Gorgon                    Quetzalcoatl
     Armor Knight              Great Armor               Ripper
     Axe Armor                 Guillotiner               Rycuda
     Barbariccia               Harpy                     Skelerang
     Bat                       Heart Eater               Skeleton
     Black Panther             Hell Boar                 Skeleton Ape
     Bomber Armor              Homunculus                Skeleton Farmer
     Bone Pillar               Imp                       Skull Archer
     Buer                      Killer Clown              Slaughterer
     Bugbear                   Killer Doll               Spin Devil
     Catoblepas                Killer Fish               Student Witch
     Cave Troll                Larva                     The Creature
     Corpseweed                Lilith                    Tombstone
     Dead Crusader             Malachi                   Ukoback
     Dead Mate                 Malacoda                  Une
     Dead Pirate               Mandragora                Valkyrie
     Dead Warrior              Manticore                 Waiter Skeleton
     Decarabia                 Medusa Head Blu           Wakwak Tree
     Disc Armor                Medusa Head Gialla        Warg
     Draghignazzo              Merman                    Werewolf
     Fish Head                 Mimic                     Witch
     Fleaman                   Mini Devil                Yeti
     Frozen Shade              Needles                   Yorick
     Ghost                     Ouija Table               Zombie
     Ghost Dancer              Peeping Eye
     Ghoul                     Persephone
    
    
    ===============================================================================
      MOSTRI IMMUNI
    ===============================================================================
     Abaddon                   Flame Demon               Mushussu
     Aguni                     Flying Armor              Paranoia
     Alastor                   Flying Humanoid           Procel
     Alura Une                 Gaibon                    Puppet Master
     Arc Demon                 Gergoth                   Rahab
     Balore                    Giant Slug                Slime
     Bat Company               Golem                     Slogra
     Bone Ark                  Great Axe Armor           Soma Cruz
     Dario                     Iron Golem                Stolas
     Death                     Malphas                   Succubus
     Devil                     Menace                    Tanjelly
     Dmitrii                   Mollusca                  Treant
     Erinys                    Mothman                   White Dragon
     Final Guard               Mud Demon                 Zephyr
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    === TABELLA RIASSUNTIVA ===
    Legenda:
     BLC -> Blocca il mostro
     NES -> Nessun effetto
    
     "O" -> Si
     "-" -> No
    
    ===============================             ===============================
     NOME                BLC   NES               NOME                BLC   NES
    ===============================             ===============================
     Abaddon              -     O                Killer Fish          O     -
     Aguni                -     O                Larva                O     -
     Alastor              -     O                Lilith               O     -
     Alura Une            -     O                Malachi              O     -
     Amalaric Sniper      O     -                Malacoda             O     -
     Arc Demon            -     O                Malphas              -     O
     Armor Knight         O     -                Mandragora           O     -
     Axe Armor            O     -                Manticore            O     -
     Balore               -     O                Medusa Head Blu      O     -
     Barbariccia          O     -                Medusa Head Gialla   O     -
     Bat                  O     -                Menace               -     O
     Bat Company          -     O                Merman               O     -
     Black Panther        O     -                Mimic                O     -
     Bomber Armor         O     -                Mini Devil           O     -
     Bone Ark             -     O                Mollusca             -     O
     Bone Pillar          O     -                Mothman              -     O
     Buer                 O     -                Mud Demon            -     O
     Bugbear              O     -                Mushussu             -     O
     Catoblepas           O     -                Needles              O     -
     Cave Troll           O     -                Ouija Table          O     -
     Corpseweed           O     -                Paranoia             -     O
     Dario                -     O                Peeping Eye          O     -
     Dead Crusader        O     -                Persephone           O     -
     Dead Mate            O     -                Procel               -     O
     Dead Pirate          O     -                Puppet Master        -     O
     Dead Warrior         O     -                Quetzalcoatl         O     -
     Death                -     O                Rahab                -     O
     Decarabia            O     -                Ripper               O     -
     Devil                -     O                Rycuda               O     -
     Disc Armor           O     -                Skelerang            O     -
     Dmitrii              -     O                Skeleton             O     -
     Draghignazzo         O     -                Skeleton Ape         O     -
     Erinys               -     O                Skeleton Farmer      O     -
     Final Guard          -     O                Skull Archer         O     -
     Fish Head            O     -                Slaughterer          O     -
     Flame Demon          -     O                Slime                -     O
     Fleaman              O     -                Slogra               -     O
     Flying Armor         -     O                Soma Cruz            -     O
     Flying Humanoid      -     O                Spin Devil           O     -
     Frozen Shade         O     -                Stolas               -     O
     Gaibon               -     O                Student Witch        O     -
     Gergoth              -     O                Succubus             -     O
     Ghost                O     -                Tanjelly             -     O
     Ghost Dancer         O     -                The Creature         O     -
     Ghoul                O     -                Tombstone            O     -
     Giant Slug           -     O                Treant               -     O
     Golem                -     O                Ukoback              O     -
     Gorgon               O     -                Une                  O     -
     Great Armor          O     -                Valkyrie             O     -
     Great Axe Armor      -     O                Waiter Skeleton      O     -
     Guillotiner          O     -                Wakwak Tree          O     -
     Harpy                O     -                Warg                 O     -
     Heart Eater          O     -                Werewolf             O     -
     Hell Boar            O     -                White Dragon         -     O
     Homunculus           O     -                Witch                O     -
     Imp                  O     -                Yeti                 O     -
     Iron Golem           -     O                Yorick               O     -
     Killer Clown         O     -                Zephyr               -     O
     Killer Doll          O     -                Zombie               O     -
    -------------------------------             -------------------------------
    
    
    
    /-------------\
    | EFFETTO IMP |                                                         [@11MP]
    \-------------/
    
    La B§ Imp permette a Soma di danneggiare gli MP del mostro anzichè gli HP.
    I nemici muoiono anche nel caso in cui gli MP vengano azzerati, quindi si può
    utilizzare questa Bullet Soul per eliminare rapidamente mostri che hanno una
    quantità di MP inferiore agli HP.
    
    ===============================================================================
      MOSTRI CONTRO CUI È UTILE   (HP > MP)
    ===============================================================================
     Alura Une                 Great Armor               Skelerang
     Axe Armor                 Great Axe Armor           Skeleton
     Balore                    Harpy                     Skeleton Ape
     Bomber Armor              Heart Eater               Skeleton Farmer
     Bone Ark                  Hell Boar                 Skull Archer
     Bone Pillar               Homunculus                Slaughterer
     Catoblepas                Iron Golem                Slime
     Cave Troll                Killer Clown              Tanjelly
     Corpseweed                Killer Fish               The Creature
     Dario                     Larva                     Tombstone
     Dead Crusader             Malphas                   Treant
     Dead Mate                 Mandragora                Ukoback
     Dead Pirate               Manticore                 Une
     Dead Warrior              Merman                    Valkyrie
     Disc Armor                Mimic                     Waiter Skeleton
     Erinys                    Mothman                   Wakwak Tree
     Fish Head                 Mushussu                  Warg
     Fleaman                   Needles                   Werewolf
     Flying Armor              Ouija Table               White Dragon
     Frozen Shade              Paranoia                  Yeti
     Ghoul                     Persephone                Yorick
     Giant Slug                Quetzalcoatl              Zombie
     Golem                     Ripper
     Gorgon                    Rycuda
    
    
    ===============================================================================
      MOSTRI CONTRO CUI È INUTILE   (HP = MP)
    ===============================================================================
     Arc Demon
     Bat
     Bat Company
     Death
     Decarabia
     Final Guard
     Medusa Head Blu
     Medusa Head Gialla
     Zephyr
    
    
    ===============================================================================
      MOSTRI CONTRO CUI È DANNOSO   (HP < MP)
    ===============================================================================
     Abaddon                   Flying Humanoid           Mollusca
     Aguni                     Gaibon                    Mud Demon
     Alastor                   Gergoth                   Peeping Eye
     Amalaric Sniper           Ghost                     Procel
     Armor Knight              Ghost Dancer              Puppet Master
     Barbariccia               Guillotiner               Rahab
     Black Panther             Imp                       Slogra
     Buer                      Killer Doll               Soma Cruz
     Bugbear                   Lilith                    Spin Devil
     Devil                     Malachi                   Stolas
     Dmitrii                   Malacoda                  Student Witch
     Draghignazzo              Menace                    Succubus
     Flame Demon               Mini Devil                Witch
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    === TABELLA RIASSUNTIVA ===
    Per "Differenza" si intende "MP - HP". I mostri col segno meno davanti alla
    cifra sono quelli contro i quali è utile sfruttare la B§ Imp.
    
    ===============================             ===============================
     NOME               DIFFERENZA               NOME               DIFFERENZA
    ===============================             ===============================
     Abaddon               5999                  Killer Fish         -   98
     Aguni                 5999                  Larva               -   48
     Alastor                109                  Lilith                 921
     Alura Une           -  599                  Malachi                666
     Amalaric Sniper          1                  Malacoda               179
     Arc Demon                0                  Malphas             -  400
     Armor Knight            85                  Mandragora          -   47
     Axe Armor           -   17                  Manticore           -   69
     Balore              -  400                  Medusa Head Blu          0
     Barbariccia             84                  Medusa Head Gialla       0
     Bat                      0                  Menace                3999
     Bat Company              0                  Merman              -   35
     Black Panther           20                  Mimic               -  107
     Bomber Armor        -   44                  Mini Devil             979
     Bone Ark            -  159                  Mollusca                 5
     Bone Pillar         -   49                  Mothman             -  119
     Buer                    36                  Mud Demon               20
     Bugbear                877                  Mushussu            -  360
     Catoblepas          -   40                  Needles             -   29
     Cave Troll          -   78                  Ouija Table         -    7
     Corpseweed          -   42                  Paranoia            -  800
     Dario               -  500                  Peeping Eye            984
     Dead Crusader       -   98                  Persephone          -  138
     Dead Mate           -  211                  Procel                  39
     Dead Pirate         -  125                  Puppet Master         1200
     Dead Warrior        -   20                  Quetzalcoatl        -   61
     Death                    0                  Rahab                 1000
     Decarabia                0                  Ripper              -   40
     Devil                  553                  Rycuda              -   31
     Disc Armor          -   99                  Skelerang           -   31
     Dmitrii                500                  Skeleton            -    3
     Draghignazzo           186                  Skeleton Ape        -   29
     Erinys              -   14                  Skeleton Farmer     -   93
     Final Guard              0                  Skull Archer        -   15
     Fish Head           -   69                  Slaughterer         -   18
     Flame Demon            333                  Slime               -   19
     Fleaman             -   10                  Slogra                 665
     Flying Armor        -   50                  Soma Cruz             3899
     Flying Humanoid         29                  Spin Devil              14
     Frozen Shade        -   30                  Stolas                 700
     Gaibon                 677                  Student Witch          259
     Gergoth               6199                  Succubus               817
     Ghost                  998                  Tanjelly            -  154
     Ghost Dancer            32                  The Creature        -   90
     Ghoul               -   19                  Tombstone           -   29
     Giant Slug          -  240                  Treant              -  127
     Golem               -  119                  Ukoback             -   10
     Gorgon              -  200                  Une                 -   11
     Great Armor         -  114                  Valkyrie            -   50
     Great Axe Armor     -  249                  Waiter Skeleton     -   59
     Guillotiner            919                  Wakwak Tree         -  599
     Harpy               -   30                  Warg                -   11
     Heart Eater         -   86                  Werewolf            -  180
     Hell Boar           -  119                  White Dragon        -   89
     Homunculus          -   24                  Witch                   22
     Imp                    969                  Yeti                -  100
     Iron Golem          -   35                  Yorick              -   31
     Killer Clown        -  159                  Zephyr                   0
     Killer Doll            354                  Zombie              -    2
    -------------------------------             -------------------------------
    
    
    
    /----------------\
    | TIPI DI MOSTRI |                                                      [@11TM]
    \----------------/
    
    In Castlevania Dawn of Sorrow sono presenti molti mostri simili tra loro e che
    differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc...
    Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa
    categoria, cosa li rende differenti.
    
    :-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-:
     Abaddon             Flying Humanoid     Ouija Table
     Aguni               Frozen Shade        Paranoia
     Alastor             Gaibon              Persephone
     Alura Une           Gergoth             Puppet Master
     Amalaric Sniper     Ghost               Rahab
     Armor Knight        Ghost Dancer        Rycuda
     Balore              Guillotiner         Skelerang
     Bat                 Harpy               Skeleton Ape
     Bat Company         Heart Eater         Slogra
     Black Panther       Homunculus          Soma Cruz
     Bone Ark            Killer Clown        Spin Devil
     Bone Pillar         Killer Doll         Stolas
     Cave Troll          Killer Fish         Student Witch
     Corpseweed          Larva               The Creature
     Dario               Malachi             Tombstone
     Dead Crusader       Malphas             Ukoback
     Dead Mate           Mandragora          Une
     Dead Pirate         Medusa Head         Wakwak Tree
     Dead Warrior        Menace              Warg
     Death               Merman              Werewolf
     Dmitrii             Mimic               Witch
     Fish Head           Mothman             Yeti
     Flying Armor        Needles             Zephyr
    
    
    :-:-:- CAVALIERI -:-:-:
     Axe Armor        (cavaliere con ascia)
     Bomber Armor     (cavaliere con bomba)
     Disc Armor       (cavaliere con lama rotante)
     Great Axe Armor  (cavaliere con una grande ascia)
    
    
    :-:-:- CHIMERE -:-:-:
     Manticore  (chimera leone-pipistrello-scorpione)
     Mushussu   (chimera capra-aquila-scorpione)
    
    
    :-:-:- DEMONI FEMMINILI -:-:-:
     Lilith    (demone femminile con ali viola)
     Succubus  (demone femminile con ali arancioni)
    
    
    :-:-:- DEMONI MEDI -:-:-:
     Barbariccia   (demone medio viola)
     Draghignazzo  (demone medio verde)
     Malacoda      (demone medio rosa)
    
    
    :-:-:- ELEMENTALI -:-:-:
     Mud Demon  (elementale di sabbia)
     Procel     (elementale d'acqua)
    
    
    :-:-:- GELATINE -:-:-:
     Slime     (gelatina blu)
     Tanjelly  (gelatina multicolore)
    
    
    :-:-:- GOLEM -:-:-:
     Golem       (golem di terra)
     Iron Golem  (golem di ferro)
     Treant      (golem di legno)
    
    
    :-:-:- GRANDI CAVALIERI -:-:-:
     Final Guard  (grande cavaliere marrone)
     Great Armor  (grande cavaliere blu)
    
    
    :-:-:- GROSSI DEMONI -:-:-:
     Arc Demon    (grosso demone verde)
     Devil        (grosso demone blu)
     Flame Demon  (grosso demone rosso)
    
    
    :-:-:- LUMACHE -:-:-:
     Giant Slug  (lumaca con guscio)
     Mollusca    (lumaca senza guscio)
    
    
    :-:-:- NON MORTI -:-:-:
     Ghoul   (Non morto blu)
     Zombie  (Non morto grigio)
    
    
    :-:-:- OCCHI VOLANTI -:-:-:
     Bugbear      (occhio volante marrone)
     Peeping Eye  (occhio volante blu)
    
    
    :-:-:- PICCOLI DEMONI -:-:-:
     Imp         (piccolo demone con lancia)
     Mini Devil  (piccolo demone rosso)
    
    
    :-:-:- PICCOLI MOSTRI -:-:-:
     Fleaman  (piccoli mostri verdi)
     Ripper   (piccoli mostri con coltelli)
    
    
    :-:-:- RUOTE -:-:-:
     Buer       (ruota infiammata)
     Decarabia  (ruota rossa)
    
    
    :-:-:- SCHELETRI -:-:-:
     Skeleton         (scheletro semplice)
     Skeleton Farmer  (scheletro agricoltore)
     Skull Archer     (scheletro arciere)
     Waiter Skeleton  (scheletro cameriere)
     Yorick           (scheletro senza testa)
    
    :-:-:- SERPENTI SCHELETRI -:-:-:
     Quetzalcoatl  (serpente scheletro cavalcato da un Fleaman)
     White Dragon  (serpente scheletro semplice)
    
    
    :-:-:- SUINI -:-:-:
     Hell Boar    (suino blu)
     Slaughterer  (suino rosa)
    
    
    :-:-:- TORI -:-:-:
     Catoblepas  (toro grigio)
     Gorgon      (toro rosso)
    
    
    :-:-:- VALCHIRIE -:-:-:
     Erinys    (valchiria rossa)
     Valkyrie  (valchiria celeste)
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |11) DIALOGHI & FINALI:|                                                [@12DF]
    |//////////////////////
    _______________________________________________________________________________
    __________________________________  PROLOGO  __________________________________
    _______________________________________________________________________________
    [Prologo]
    
    MINA: Ha ha! Are you serious?          | MINA: Ha ha! Dici sul serio?
                                           |
    SOMA: Yeah, and that's when Hammer     | SOMA: Certo, è stato quando Hammer
     decided to--                          |  decise di--
                                           |
    MINA: Wait... Soma, can I ask you      | MINA: Aspetta... Posso chiederti una
     something?                            |  cosa, Soma?
                                           |
    SOMA: Yeah, of course, Mina.           | SOMA: Si, certamente, Mina. Cosa c'è
     What's wrong?                         |  che non va?
                                           |
    MINA: It's been a year since it all    | MINA: È passato un anno da allora,
     happened, hasn't it?                  |  non è vero?
                                           |
    SOMA: Yeah, just about.                | SOMA: Si, più o meno.
                                           |
    MINA: And what was it called? You know,| MINA: E come si chiamava? Sai,
     the ability to use the power of the   |  quell'abilità di utilizzare il potere
     monsters?                             |  dei mostri?
                                           |
    SOMA: You mean the power of dominance? | SOMA: Il potere della Dominanza dici?
     I lost it when we escaped Dracula's   |  L'ho perduto quando fuggimmo dal
     Castle, remember?                     |  Castello di Dracula, ricordi?
                                           |
    MINA: I know, but... It's just that I  | MINA: Lo so, ma... È solo che avverto
     get this terrible feeling inside...   |  una terribile sensazione in me...
                                           |
    SOMA: It's probably nothing...         | SOMA: Probabilmente non è nulla...
     Look, don't worry, okay? This past    |  Guarda, non ti preoccupare, ok?
     year, I haven't been able to use any  |  In quest'ultimo anno non sono stato
     of the powers I gained. And--         |  in grado di utilizzare alcuno dei
                                           |  poteri che ottenni allora. Inoltre--
    
                                 === appare Celia ===
    ??? : You.. You're Soma Cruz, aren't   | ??? : Tu... Tu sei Soma Cruz, non è
     you?                                  |  vero?
                                           |
    SOMA: Uh... Yeah... And you are?       | SOMA: Uh... Si... e tu chi sei?
                                           |
    ??? : You may call me Celia. But not   | ??? : Puoi chiamarmi Celia. Ma non per
     for long... Come forth, my servants!  |  molto... Venite fuori, miei servi!
    
    
                           === Celia evoca uno Skeleton ===
    SOMA: What?! Mina, get back!           | SOMA: Cosa?! Mina, stà indietro!
     Damn it! Of all the worst--           |  Dannazione! Fra tutte le cose
                                           |  peggiori--
    
                                 === arriva Genya ===
    ??? : Soma! You back off, too!         | ??? : Soma! Fatti da parte anche tu!
                                           |
    MINA: Mr. Arikado!                     | MINA: Signor Arikado!
                                           |
    CELIA: Genya Arikado, the guardian?!   | CELIA: Genya Arikado, il guardiano?!
     Hmph! You shall not interfere!        |  Hmph! Non ti farò interferire!
    
    
                           === Celia genera una barriera ===
    GENYA: A barrier! Quick, Soma!         | GENYA: Una barriera! Svelto, Soma!
     Use this!                             |  Usa questo!
    
                            === Soma sconfigge i mostri ===
    CELIA: Soma Cruz, I shall see your     | CELIA: Soma Cruz, io assisterò alla
     demise. That is certain.              |  tua morte. Questo è sicuro.
     Using whatever means...               |  Con qualsiasi mezzo...
    
                                === Celia scompare ===
    SOMA: Wait!                            | SOMA: Aspetta!
                                           |
    GENYA: Save your energy! You won't     | GENYA: Risparmia le tue energie!
     catch her now.                        |  Non sei in grado di inseguirla ora.
                                           |
    SOMA: Damn it!                         | SOMA: Dannazione!
                                           |
    MINA: Soma, are you all right?         | MINA: Soma, stai bene?
                                           |
    SOMA: Yeah, I'm fine. But that power...| SOMA: Si, sto bene. Ma quel potere...
     It returned! Arikado, what's going on?|  È tornato! Arikado, che cosa sta
                                           |  succedendo?
                                           |
    GENYA: The power didn't "return".      | GENYA: Il potere non è "tornato".
     It was always with you. You just      |  È sempre stato con te. Semplicemente
     never had a need for it since you     |  non ne hai mai avuto bisogno da
     fled the castle. And that set free    |  quando scappasti dal castello.
     all the souls that you had gained     |  E fuggendo hai liberato tutte le
     dominance over.                       |  anime su cui comandavi.
                                           |
    SOMA: You mean I couldn't use the      | SOMA: Intendi dire che non potevo
     power because I was never in any      |  usare il potere perchè non sono mai
     danger? Hmm. Anyway, who was that     |  stato in pericolo? Hmm. In ogni caso,
     woman? She seemed to know you.        |  chi era quella donna? Sembrava che ti
                                           |  conoscesse.
                                           |
    GENYA: Celia Fortner. She's the        | GENYA: Celia Fortner. Lei è la
     priestess of a new and rapidly        |  sacerdotessa di un nuovo culto che si
     growing cult. We suspected she was up |  sta diffondendo rapidamente.
     to something, so we've been keeping   |  Sospettavamo che stesse tramando
     tabs on her.                          |  qualcosa, perciò l'abbiamo tenuta
                                           |  sotto controllo.
                                           |
    MINA: But why would someone like that  | MINA: Ma perchè una persona simile
     come after Soma?                      |  è interessata a Soma?
                                           |
    GENYA: They want to resurrect the lord | GENYA: Vogliono far risorgere il
     of darkness. Like some sought to do   |  signore delle tenebre, come alcuni
     with Dracula.                         |  hanno cercato di farlo con Dracula.
                                           |
    SOMA: I guess they don't like the fact | SOMA: Scommetto che non hanno gradito
     that I didn't become the "lord of     |  il fatto che io non sia diventato il
     darkness".                            |  "signore delle tenebre".
                                           |
    GENYA: Not only that, they intend to   | GENYA: Non solo, loro intendono creare
     create a new lord by eliminating you. |  un nuovo signore eliminando te.
                                           |
    MINA: E-Eliminating?                   | MINA: E-Eliminadolo?
                                           |
    GENYA: But Soma, you don't need to get | GENYA: Ma Soma, non c'è bisogno che tu
     any more involved with this. Let us   |  venga coinvolto in tutto questo.
     deal with it.                         |  Lascia che ce ne occupiamo noi.
    
                                === Genya se ne va ===
    SOMA: That woman... She said she would | SOMA: Quella donna... Ha detto di
     "see my demise".                      |  voler "assistere alla mia morte".
                                           |
    MINA: Soma...                          | MINA: Soma...
    
    
    _______________________________________________________________________________
    ____________________  SOMA ARRIVA NEI PRESSI DEL CASTELLO  ____________________
    _______________________________________________________________________________
    [The Lost Village - L1]
    
    (diversi giorni dopo)
    
    SOMA: So, the cult's base is here.     | SOMA: E così, la sede del culto si
     Hammer's info wasn't so iffy after    |  trova qui. L'informazione di Hammer
     all.                                  |  non era così vaga dopo tutto.
    
                                 ### arriva Hammer ###
    ??? : Gahaha! You doubted my word?!    | ??? : Gahaha! Dubitavi delle mie
                                           |  parole?
                                           |
    SOMA: H-Hammer? What are you doing     | SOMA: H-Hammer? Che cosa ci fai tu
     here?                                 |  qua?
                                           |
    HAMMER: What, are ya dense? Who told   | HAMMER: Sei stupido o cosa? Chi ti ha
     ya 'bout this place? Wait, it was me! |  detto di questo posto?
                                           |  Aspetta, sono stato io!
                                           |
    SOMA: Well, yeah, but...               | SOMA: Beh, si, però...
                                           |
    HAMMER: Hey, you got your mind on doin'| HAMMER: Ehi, avevi in mente di fare
     somethin' wicked, huh? I want in,     |  qualcosa di strano, eh? Io ci sono,
     buddy. And, hey, what happened to     |  compagno. Inoltre, ehi, cosa è
     that pretty little lady? You remember,|  successo poi a quella bella ragazza?
     right?                                |  Te la ricordi, vero?
                                           |
    SOMA: You mean Yoko? She's not coming. | SOMA: Parli di Yoko? Lei non verrà.
     In fact, I haven't told a soul.       |  Infatti non l'ho detto a nessuno.
                                           |
    HAMMER: Huh? She ain't comin'?         | HAMMER: Huh? Lei non verrà? Oh, e
     Well, why not?! Aw, man... Well since |  perchè no?! Accidenti... Beh, visto
     I'm here, I'd better make the best of |  che sono qua, cercherò di fare del
     it. I guess I'm back in business,     |  mio meglio. Penso che mi rimetterò in
     and you're my customer!               |  affari, e tu sei un mio cliente!
                                           |
    SOMA: Hammer, look, I'm saying this    | SOMA: Hammer, guarda, lo dico per il
     for your own good. You really should  |  tuo bene. Dovresti andartene via,
     leave.                                |  davvero.
                                           |
    HAMMER: Can't do that, I'm afraid.     | HAMMER: Mi spiace, ma non posso farlo.
     I know when someone's in trouble and  |  So quando qualcuno è nei guai e non
     I'm not just gonna leave ya here.     |  ti lascerò qui da solo.
                                           |
    SOMA: Okay... I appreciate it.         | SOMA: Ok... lo apprezzo molto.
                                           |
    HAMMER: I'll scope out the area and    | HAMMER: Controllerò la zona e troverò
     find a spot to set up shop.           |  un posto per allestire un negozio.
     Man, why wouldn't he just tell her    |  Uffa, perchè non ne ha parlato con
     about this...?                        |  lei di tutto questo...?
                                           |
    SOMA: ...                              | SOMA: ...
    
    
    _______________________________________________________________________________
    ________________________  SOMA INCONTRA YOKO E JULIUS  ________________________
    _______________________________________________________________________________
    [The Lost Village - L7]
    
    SOMA: Huh? Those two...                | SOMA: Huh? Quei due...
                                           |
    YOKO: Oh! Soma!                        | YOKO: Oh! Soma!
                                           |
    JULIUS: ...                            | JULIUS: ...
                                           |
    SOMA: Yoko. Julius. What are you two   | SOMA: Yoko. Julius. Cosa ci fate voi
     doing here?                           |  due qua?
                                           |
    YOKO: Funny, you should ask that.      | YOKO: Divertente, dovresti dirmelo tu.
     We got wind of this cult from a tip   |  Abbiamo avuto delle informazioni sul
     by Arikado. I'm investigating with    |  culto da Arikado. Sto investigando
     Mr.Belmont. I'm sure you remember him,|  con Mr.Belmont. Sono sicuro che te lo
     the hunter.                           |  ricordi, il cacciatore.
                                           |
    JULIUS: Soma, please understand.       | JULIUS: Soma, ti prego di capire.
     If the darkness draws you in...       |  Se l'oscurità dovesse sopraffarti,
     I have no choice but to destroy you.  |  sarò costretto ad eliminarti.
                                           |
    SOMA: Yes, I know...                   | SOMA: Si, lo so...
                                           |
    JULIUS: Then, there is no reason for   | JULIUS: Perciò, non c'è motivo che tu
     you to be here.                       |  rimanga qui.
                                           |
    YOKO: That's right. You're only        | YOKO: Ha ragione. Stai solo mettendo
     putting yourself in danger.           |  in pericolo la tua vita.
                                           |
    SOMA: That Celia woman... Not only was | SOMA: Quella donna, Celia... Non solo
     she after me, she tried to harm Mina, |  mi sta cercando, ma ha anche cercato
     too. I'm not gonna stop until I find  |  di ferire Mina. Non mi fermerò sino a
     her.                                  |  quando non l'avrò trovata.
                                           |
    JULIUS: You're determined, I see.      | JULIUS: Sei determinato a quanto vedo.
     Then, I have nothing to say.          |  Non ho nulla da aggiungere allora.
                                           |
    YOKO: Wait. Wait, Julius. How can you  | YOKO: Aspetta. Aspetta, Julius.
     just say that?                        |  Come puoi dire questo?
                                           |
    JULIUS: I'll be going now.             | JULIUS: Ora vado.
                                           |
    YOKO: Wait a second. I'm coming, too.  | YOKO: Aspetta un attimo. Vengo anch'io
                                           |
    JULIUS: No, Yoko, you stay. We'll need | JULIUS: No, Yoko, tu rimani. Avremo
     a contact here, just in case.         |  bisogno di un contatto qui, per ogni
                                           |  evenienza.
                                           |
    YOKO: Hey, wait! You can't just...!    | YOKO: Ehi, aspetta! Tu non puoi...!
    
                              === Julius si allontana ===
    YOKO: Men! They're so selfish!         | YOKO: Uomini! Sono così egoisti!
     I bet you have no intention of going  |  Scommetto che neanche tu hai
     home, either.                         |  intenzione di tornare a casa.
                                           |
    SOMA: Well, uh...                      | SOMA: Beh, uh...
                                           |
    YOKO: Fine, then. Here, take this.     | YOKO: E va bene. Ecco, prendi questo.
    
                     === Yoko consegna a Soma il Magic Seal 1 ===
    SOMA: And this is?                     | SOMA: Cos'è?
                                           |
    YOKO: A Magic Seal.                    | YOKO: Un Magic Seal.
                                           |
    SOMA: Magic Seal?                      | SOMA: Magic Seal?
                                           |
    YOKO: The cult leader appears to       | YOKO: La leader culto è in grado di
     create gates that draw the power of   |  creare portali che assorbono le forze
     darkness. Monsters exposed to that    |  oscure. I mostri esposti a tali forze
     power are said to be invincible.      |  sembra che siano invincibili.
                                           |
    SOMA: So how am I supposed to destroy  | SOMA: E come dovrò fare per
     them?                                 |  distruggerli?
                                           |
    YOKO: That's where this Magic Seal     | YOKO: Qui entra in gioco questo Magic
     comes in. Want to practice using it?  |  Seal. Vuoi provare ad usarlo?
                                           |
    SOMA: Sure, I'll give it a try         | SOMA: Certo, ci proverò
     [No, that's okay]                     |  [No, va bene così]
                                           |
    YOKO: Good. Now watch closely. Draw a  | YOKO: Bene. Guarda attentamente.
     figure exactly as shown.              |  Disegna la figura esattamente come
     Okay, now you try it.                 |  mostrato. Ok, ora prova tu.
    
                      === alzando il pennino dal Touch Screen ===
    YOKO: Um... The Magic Seal has to be   | YOKO: Uh... Il Magic Seal deve essere
     drawn in one stroke. You can't draw   |  disegnato in un unico movimento.
     the pattern in pieces.                |  Non puoi disegnarlo a pezzi.
    
                    === se si sbaglia a disegnare il Magic Seal ===
    YOKO: Wait, hold on. That's not the    | YOKO: Aspetta. Fermati. Non è il
     right shape. The small circles        |  disegno corretto. I piccoli cerchi
     indicate where you have to touch.     |  indicano dove devi toccare.
     Don't be too hasty, okay?             |  Non andare di fretta, ok? Oh, si,
     Oh, yes, and you also have to touch   |  inoltre devi toccare i punti nella
     the points in the proper sequence.    |  sequenza indicata.
    
                 === se si disegna il Magic Seal troppo lentamente ===
    YOKO: That's too slow. The Magic Seal  | YOKO: Troppo lento. Il Magic Seal non
     won't be created if it's not drawn    |  si formerà se non sarà realizzato
     within a set time.                    |  entro il tempo limite.
    
                       === dopo aver sbagliato per tre volte ===
    SOMA: I get it.                        | SOMA: Ho capito.
                                           |
    YOKO: Want to try again?               | YOKO: Vuoi provare di nuovo?
                                           |
    SOMA: Okay, once more.                 | SOMA: Ok, provo ancora una volta.
     [No, it's okay.]                      |  [No, ho capito]
                                           |
    YOKO: Okay, I'll show you again.       | YOKO: Ok, te lo mostrerò di nuovo.
     Okay, now you try it.                 |  Ok, ora prova tu.
    
                           === al termine della pratica ===
     Good, that's it. Just don't forget    |  Bene, così si fa. Solo non scordarti
     how you did that. Oh, one more thing. |  come hai fatto. Oh, un'altra cosa.
     You can practice drawing a Magic Seal |  Puoi allenarti a disegnare un Magic
     anytime. If you're not sure how to do |  Seal ogni volta che vuoi. Se non sei
     it, you should definitely practice.   |  sicuro su come disegnarlo devi
     A Magic Seal activates on its own     |  assolutamente fare pratica. Un Magic
     when it's needed. Give it a try and   |  Seal si attiva da solo quando è
     see. Okay, now... Let's go, Soma.     |  necessario. Provaci e vedrai.
                                           |  Ok, ora... Andiamo, Soma.
                                           |
    SOMA: Huh? Go where?                   | SOMA: Huh? Andare dove?
                                           |
    YOKO: It's a dead end here.            | YOKO: Questo è un vicolo cieco.
     Only Julius could get in from         |  Solo Julius è in grado di entrare da
     somewhere like this. We should go     |  qui. Dobbiamo tornare indietro e
     back and find a different way in.     |  trovare un'altra entrata.
                                           |
    SOMA: All right. If we have to...      | SOMA: Va bene. Se proprio dobbiamo...
                                           |
    YOKO: There's no shelter from the rain | YOKO: Inoltre qui non c'è alcun riparo
     and wind here, either.                |  dalla pioggia e dal vento.
     Will you escort me?                   |  Mi farai da scorta?
                                           |
    SOMA: Uh... Sure, of course.           | SOMA: Uh... Si, certamente.
                                           |
    YOKO: Thanks. Let's go.                | YOKO: Grazie. Andiamo.
    
    
    _______________________________________________________________________________
    ________________________  SOMA AFFRONTA LA FLYING ARMOR  ______________________
    _______________________________________________________________________________
    [The Lost Village - L5]
    
    YOKO: This door... It looks like       | YOKO: Questo portale... Sembra che tu
     you'll need a Magic Seal right away.  |  abbia bisogno del Magic Seal adesso.
    
                           === Soma usa il Magic Seal 1 ===
    YOKO: Most likely, you'll need a Magic | YOKO: È molto probabile che tu abbia
     Seal to finish off the monster in     |  bisogno del Magic Seal per finire il
     here. Just be calm and focus. I'll be |  nemico. Stai calmo e concentrati.
     waiting here.                         |  Io ti aspetterò qui.
                                           |
    SOMA: No problem.                      | SOMA: Nessun problema.
    
                      === dopo aver sconfitto la Flying Armor ===
    YOKO: You did it!                      | YOKO: Ce l'hai fatta!
                                           |
    SOMA: Using Magic Seals is a piece of  | SOMA: Usare i Magic Seal è un gioco da
     cake.                                 |  ragazzi.
                                           |
    YOKO: Don't be too sure. That Magic    | YOKO: Non esserne troppo sicuro.
     Seal won't be useful forever.         |  Quel Magic Seal non ti servirà in
                                           |  eterno.
                                           |
    SOMA: What do you mean?                | SOMA: Cosa intendi dire?
                                           |
    YOKO: They will probably prepare new   | YOKO: Molto probabilmente prepareranno
     and more complex patterns for Magic   |  nuovi e più complicati modelli per i
     Seals.                                |  Magic Seal.
                                           |
    SOMA: Hmm...                           | SOMA: Hmm...
                                           |
    YOKO: But not to worry. They'll have   | YOKO: Ma non ti preoccupare. Avranno
     the Magic Seal patterns hidden        |  nascosto da qualche parte gli schemi
     somewhere. If they don't, the gates   |  dei Magic Seal. Se così non fosse,
     to the dark side will be useless.     |  i portali per il regno oscuro non
                                           |  sarebbero utilizzabili.
                                           |
    SOMA: I get it.                        | SOMA: Ho capito.
                                           |
    YOKO: I won't keep holding you up as   | YOKO: Non ti trattengo più. Ora posso
     my escort anymore. I can manage now.  |  cavarmela da sola.
                                           |
    SOMA: You sure? In that case, I'll be  | SOMA: Ne sei sicura? In questo caso
     going now.                            |  ora vado.
                                           |
    YOKO: Oh, there is one more thing      | YOKO: Oh, c'è un'altra cosa. Julius
     though. Julius may have some new      |  potrebbe avere nuove informazioni,
     information, so come see me if you're |  quindi vienimi a trovare se riesci a
     close by. And Soma, please don't do   |  trovarlo. E, Soma, ti prego, non fare
     anything reckless.                    |  nulla di avventato.
                                           |
    SOMA: Count on it. You take care, too, | SOMA: Ci puoi contare. Stai attenta
     Yoko.                                 |  anche tu, Yoko.
    
    
    _______________________________________________________________________________
    __________________________  SOMA AL NEGOZIO DI YOKO  __________________________
    _______________________________________________________________________________
    [The Lost Village - L17]
    
    YOKO: Oh, hi, Soma.                    | YOKO: Oh, salve Soma.
                                           |
    SOMA: You're going to act as Julius's  | SOMA: Agirai come contatto di Julius
     contact here?                         |  da qui?
                                           |
    YOKO: Yes. There was no one living     | YOKO: Si. Non c'era anima viva qui,
     here, so I thought it's be okay.      |  così ho pensato fosse l'ideale.
     Oh, that rough-looking guy's right    |  Oh, quel tipo che sembra rude è
     across from me. What was his name     |  proprio di fronte a me. Qual era il
     again?                                |  suo nome?
                                           |
    SOMA: Hammer?                          | SOMA: Parli di Hammer?
                                           |
    YOKO: Yes, that's it. What is he doing | YOKO: Si, proprio lui. Che cosa ci fa
     here?                                 |  lui qui?
                                           |
    SOMA: He came to help me.              | SOMA: È venuto per aiutarmi.
                                           |
    YOKO: Honestly, you didn't ask him to  | YOKO: Sinceramente, non gli avrai
     come, did you, Soma?                  |  detto di venire, non è vero, Soma?
                                           |
    SOMA: Of course I didn't.              | SOMA: Certo che no.
                                           |
    YOKO: I'm sure you wouldn't. But it's  | YOKO: Sono sicura che non l'hai fatto.
     too dangerous for him to be here.     |  Ma è troppo pericoloso per lui
     Can't you tell him to leave, Soma?    |  rimanere qui. Non puoi dirgli di
                                           |  andarsene, Soma?
                                           |
    SOMA: I told him already. He wouldn't  | SOMA: Gliel'ho già detto, ma non vuole
     budge. Besides, it's hopeless now.    |  andarsene. Inoltre ora è impossibile.
     Especially after someone who's not    |  Specialmente da quando è arrivato
     supposed to be here showed up.        |  qualcuno che non si pensava venisse.
                                           |
    YOKO: Huh? Well, if he wouldn't listen | YOKO: Huh? Beh, se non vuole darti
     to you, I suppose it is hopeless.     |  retta, suppongo sia inutile provare a
     By the way, I gained a new ability.   |  convincerlo. Comunque ho ottenuto una
                                           |  nuova abilità.
                                           |
    SOMA: A new ability? What?             | SOMA: Una nuova abilità? E quale?
                                           |
    YOKO: So, the power of dominance lets  | YOKO: Il potere della Dominanza ti
     you control the souls of monsters,    |  permette di controllare le anime dei
     right?                                |  mostri, non è vero?
                                           |
    SOMA: Right.                           | SOMA: Esatto.
                                           |
    YOKO: So I thought I could use magic   | YOKO: Così ho pensato che avrei potuto
     to draw the monster souls and use     |  usare la magia per estrarre le anime
     them.                                 |  dei mostri ed utilizzarle.
                                           |
    SOMA: You mean release the souls?      | SOMA: Vuoi dire rilasciare le anime?
                                           |
    YOKO: Something like that. Of course,  | YOKO: Qualcosa del genere. Ovviamente
     I would need your cooperation, Soma.  |  ho bisogno del tuo aiuto, Soma. Non è
     And it's not something that's easy to |  qualcosa di così facile da eseguire.
     do.                                   |
                                           |
    SOMA: So how do you plan to use these  | SOMA: E come pensi di usare queste
     freed souls?                          |  anime liberate?
                                           |
    YOKO: Well, I can fuse the freed souls | YOKO: Beh, posso unire le anime
     with a weapon, thus creating a new    |  liberate con un'arma per crearne una
     weapon. The souls you use will be     |  nuova. Anche se le anime così usate
     lost, though.                         |  andrebbero perdute.
                                           |
    SOMA: Can you even do that?            | SOMA: Puoi addirittura fare questo?
                                           |
    YOKO: That's rather rude of you to     | YOKO: È scortese da parte tua
     ask! I may not look the part, but I   |  chiederlo! Potrò non sembrare, ma io
     am considered an exceptional spell    |  sono considerata una eccezionale
     caster. Just tell me if you need      |  maga. Basta che tu mi dica di cosa
     something. I'll prove it to you.      |  hai bisogno e te lo proverò.
                                           |
    SOMA: Okay, then.                      | SOMA: Ok allora.
                                           |
    YOKO: Oh, and by applying my ability,  | YOKO: Oh, e grazie alla mia abilità,
     I may be able to reduce the souls     |  sono in grado di ridurre il numero di
     used. I'm not sure if you'll need it, |  anime usate. Non so se ti possa
     but just keep that in mind.           |  servire, ma tienilo a mente.
                                           |
    SOMA: Got it.                          | SOMA: Ho capito.
                                           |
    YOKO: So, may I help you with anything | YOKO: Bene, come ti posso esserti
     today?                                |  d'aiuto oggi?
    
    
    _______________________________________________________________________________
    _____________________________  PARLANDO CON YOKO  _____________________________
    _______________________________________________________________________________
    [The Lost Village - L17, parlando con Yoko alcune volte durante il gioco]
    
    YOKO: Oh, do you still need me?        | YOKO: Oh, hai ancora bisogno di me?
                                           *
    YOKO: Hi, Soma. How are things going?  | YOKO: Salve, Soma. Come vanno le cose?
                                           *
    SOMA: I think it's going okay.         | SOMA: Penso stiano andando bene.
                                           *
    SOMA: I think I'm only getting started.| SOMA: Penso di essere appena
                                           |  all'inizio
                                           |
    SOMA: I think I need to buckle down    * SOMA: Penso di essere pronto per il
     for the last dash.                    |  rush finale.
                                           |
    YOKO: I guess you're trying hard.      * YOKO: Ti stai impegnando molto.
     So, how may I help you?               |  Allora, come posso aiutarti?
    
    
    YOKO: Hi, Soma. What would you like    | YOKO: Salve, Soma. Di cosa hai bisogno
     today?                                |  oggi?
                                           *
    YOKO: Soma, please don't do anything   | YOKO: Soma, ti prego, non fare nulla
     reckless.                             |  di avventato.
                                           *
    YOKO: Welcome back, Soma. What would   | YOKO: Bentornato, Soma. Di cosa hai
     you like today?                       |  bisogno oggi?
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Oh, hello. Can I ask you         | YOKO: Oh, ciao. Posso chiederti una
     something?                            |  cosa?
                                           |
    SOMA: What is it?                      | SOMA: Che cosa?
                                           |
    YOKO: It's about Julius. Do you think  | YOKO: Riguarda Julius. Pensi che mi
     he considers me to be just a burden?  |  consideri solo come un peso?
                                           |
    SOMA: I... I don't think he thinks     | SOMA: Io... io non credo che lo pensi
     that.                                 |  sul serio.
                                           |
    YOKO: Soma, you saw him.               | YOKO: Soma, l'hai visto. Al ponte
     At the drawbridge, he left without a  |  levatoio mi ha lasciata senza dirmi
     word from me. He also said the        |  nulla. Mi ha anche detto che i mostri
     monsters inside were tough,           |  al suo interno erano pericolosi,
     so I offered to help. And do you know |  perciò gli ho offerto il mio aiuto.
     what? He turned me down as if I were  |  E lo sai cosa ha fatto? Mi ha
     a child!!                             |  trattata come se fossi una bambina!
                                           |
    SOMA: Whoa, calm down.                 | SOMA: Whoa, stai calma.
                                           |
    YOKO: What? Are you on Julius' side,   | YOKO: Cosa? Anche tu stai dalla parte
     too, Soma?                            |  di Julius, Soma?
                                           |
    SOMA: No, that's not it. I'm sure that | SOMA: No, non è così. Sono sicuro che
     Julius is just worried about you.     |  Julius si preoccupa per te.
                                           |
    YOKO: But I can fight, too. There's no | YOKO: Ma anche io posso combattere.
     need for him to worry about me!       |  Non c'è motivo che lui si preoccupi
                                           |  per me!
                                           |
    SOMA: Yoko, you just don't understand  | SOMA: Yoko, tu non capisci come
     how a guy thinks. He just cares about |  ragiona un uomo. Si preoccupa per te
     you and doesn't want to see you get   |  e non vuole che tu ti faccia male.
     hurt. That would be ten times worse   |  Se accadesse, soffrirebbe dieci volte
     than getting hurt himself.            |  di più che subendo ferite.
                                           |
    YOKO: But...                           | YOKO: Ma...
                                           |
    SOMA: You have to try to understand    | SOMA: Devi cercare di capire il suo
     for his sake... If I were in Julius's |  punto di vista... Se io fossi in
     spot, I think I'd say the same thing. |  Julius, direi le stesse cose.
                                           |
    YOKO: Really? Well, I guess I can see  | YOKO: Davvero? Beh, credo di capirlo..
     that... But waiting around all the    |  Ma aspettare tutto questo tempo non è
     time isn't much fun. When you get     |  divertente. Quando tornerai a casa,
     home, make sure you treat Mina right. |  cerca di trattare Mina come si deve.
                                           |
    SOMA: Yeah, I know...                  | SOMA: Si, lo so...
                                           |
    YOKO: I'm glad I have someone to       | YOKO: Sono lieta di avere qualcuno con
     confide in. So, how may I help you?   |  cui confidarmi. Allora, come posso
                                           |  aiutarti?
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Oh, Soma? Am I glad to see you!  | YOKO: Oh, Soma? Sono lieta di vederti!
                                           |
    SOMA: Glad?                            | SOMA: Lieta?
                                           |
    YOKO: What was that man's name?        | YOKO: Come si chiamava quel tizio?
     Hammer?                               |  Hammer?
                                           |
    SOMA: Did he try something funny?      | SOMA: Ha fatto qualcosa di buffo?
                                           |
    YOKO: I often notice him glaring at me.| YOKO: Ho notato che spesso mi fissa.
                                           |
    SOMA: (I don't think he's glaring,     | SOMA: (Non penso ti stesse guardando,
     but...)                               |  comunque...)
                                           |
    YOKO: Since he is a neighbor,          | YOKO: Visto che è il mio vicino,
     I usually give him a smile, but he    |  di solito gli sorrido, ma lui poi
     always looks away. Did I do something |  guarda altrove. Ho fatto qualcosa per
     to upset him?                         |  turbarlo?
                                           |
    SOMA: No, you're imagining it. He just | SOMA: No, è solo la tua immaginazione.
     looks rough, so it looks like he's    |  Sembra che sia un tipo rude quindi
     glaring. I'll ask him about it the    |  pare ti stia fissando. Glielo
     next time I have the chance.          |  chiederò la prossima volta che ne
                                           |  avrò la possibilità.
                                           |
    YOKO: You will? Thank you. How may I   | YOKO: Lo farai davvero? Grazie.
     help you today?                       |  Come posso aiutarti oggi?
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Oh, welcome. By the way, how do  | YOKO: Oh, benvenuto. Comunque, cosa
     you think Mina's doing? I bet she's   |  pensi che stia facendo Mina? Credo
     worried.                              |  che sia preoccupata.
                                           |
    SOMA: I know.                          | SOMA: Lo so.
                                           |
    YOKO: With a boyfriend like you,       | YOKO: Con un fidanzato come te non
     it can't be easy for her.             |  deve essere facile per lei.
                                           |
    SOMA: B-Boyfriend? We're not...!       | SOMA: F-Fidanzato? Noi non siamo...!
                                           |
    YOKO: No need to be so bashful. You're | YOKO: Non c'è bisogno di essere
     so easy to tease, you know that?      |  timidi. Sei facile da canzonare,
                                           |  lo sai?
                                           |
    SOMA: ...                              | SOMA: ...
                                           |
    YOKO: So, what'll it be today?         | YOKO: Allora, cosa vuoi oggi?
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Oh, hi, Soma. I've been meaning  | YOKO: Oh, salve, Soma. Volevo farti
     to ask you this, but...               |  una domanda, ma...
                                           |
    SOMA: What is it?                      | SOMA: Di che si tratta?
                                           |
    YOKO: How far have you gone with Mina? | YOKO: Fino a che punto ti sei spinto
                                           |  con Mina?
                                           |
    SOMA: Wh-What, what are you talking    | SOMA: Co-Cosa, di cosa stai parlando
     about now?!                           |  ora?
                                           |
    YOKO: Well, Mina's like a little       | YOKO: Beh, Mina è come una sorella
     sister to me. So it makes me wonder.  |  minore per me. Perciò mi preoccupo
                                           |  per lei.
                                           |
    SOMA: Well, then ask her yourself,     | SOMA: Beh, chiediglielo di persona,
     as if you were her older sister.      |  visto che sei come una sorella
     And rather than worrying about        |  maggiore. E al posto di preoccuparti
     others, why not worry about yourself? |  per gli altri, perchè non ti
                                           |  preoccupi di te?
                                           |
    YOKO: Ouch! That one stung a little.   | YOKO: Ahia! Questo è un colpo basso.
     But you're right. In this line of     |  Ma hai ragione. Ma con questo lavoro
     work, I don't get to meet too many... |  non ho molte possibilità... Aspetta,
     Wait, this isn't about me.            |  ma non stiamo parlando di me.
                                           |
    SOMA: That's why you shouldn't pry,    | SOMA: Ecco perchè non dovresti ficcare
     right?                                |  il naso, giusto?
                                           |
    YOKO: Y-You're right. I guess I have   | YOKO: H-hai ragione. Penso di avere
     too much time on my hands. Sorry!     |  troppo tempo libero. Scusami! Allora,
     So, how may I serve you?              |  in cosa posso esserti d'aiuto?
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Oh, hi, Soma. Are you getting    | YOKO: Oh, salve, Soma. Hai nostalgia
     homesick?                             |  di casa?
                                           |
    SOMA: No. Not especially.              | SOMA: No. Niente di speciale.
     Why do you ask?                       |  Perchè me lo chiedi?
                                           |
    YOKO: It's no use to lie. You haven't  | YOKO: Non c'è bisogno di mentire. È da
     seen Mina in a long time. I bet you   |  tempo che non vedi Mina. Scommetto
     really want to see her badly.         |  che vorresti vederla fortemente.
                                           |
    SOMA: Wh-What are you saying?          | SOMA: Co-Cosa stai dicendo? Non è il
     This isn't the time for that sort of  |  momento per queste cose.
     thing.                                |
                                           |
    YOKO: I knew you'd get all adamant     | YOKO: Sapevo che te la saresti presa
     about this. I hit the bull's eye.     |  per questo. Ho fatto centro.
                                           |
    SOMA: ...                              | SOMA: ...
                                           |
    YOKO: Ahahaha. But you wouldn't fight  | YOKO: Ahahaha. Ma non avresti lottato
     for Mina unless you felt that         |  per Mina se tu non avessi provato
     strongly. It makes me feel a little   |  questi sentimenti. Questo mi rende un
     envious, even. So, how can I help you |  po'invidiosa. Allora, come posso
     today?                                |  aiutarti oggi?
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Hi, Soma. Do you know about a    | YOKO: Salve, Soma. Sai qualcosa
     monster that can instantly switch     |  riguardo un mostro in grado di
     between two weapons?                  |  scambiare due armi?
                                           |
    SOMA: No, I don't.                     | SOMA: No, non so nulla.
                                           |
    YOKO: I think the monster's name was   | YOKO: Penso che il nome del mostro sia
     Doppelganger. If you dominate that    |  Doppelganger. Se tu riuscissi ad
     monster's soul, it could help you in  |  ottenere la sua anima, ti sarebbe
     fights. You would be able to switch   |  utile in battaglia. Saresti in grado
     between two weapons to suit the       |  di usare l'arma migliore a seconda
     situation.                            |  della situazione.
                                           |
    SOMA: Yeah, that sure would be helpful.| SOMA: Vero, sarebbe di sicuro d'aiuto.
                                           |
    YOKO: So, how may I help you today?    | YOKO: Allora, come posso esserti
                                           |  d'aiuto oggi?
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Hi, Soma.                        | YOKO: Salve, Soma.
                                           |
    SOMA: What can you tell me about that  | SOMA: Cosa sai dirmi di quella donna
     Celia woman?                          |  chiamata Celia?
                                           |
    YOKO: All I know is that she's the     | YOKO: Tutto quello che so è che lei è
     priestess of this cult. And the fact  |  la sacerdotessa di questo culto. È in
     that she has the ability to open      |  grado di aprire portali per il regno
     gates to the dark side.               |  oscuro.
                                           |
    SOMA: What can she do by opening those | SOMA: E cosa ottiene aprendo questi
     gates?                                |  portali?
                                           |
    YOKO: Mainly summon monsters and       | YOKO: Principalmente evoca mostri e
     demons. She also creates zones that   |  demoni. Inoltre è in grado di creare
     that draw energy from the dark side.  |  zone che assorbono energia dal regno
     You'll need Magic Seals to close      |  oscuro. Hai bisogno dei Magic Seal
     those gates.                          |  per chiudere questi portali.
                                           |
    SOMA: I see.                           | SOMA: Capisco.
                                           |
    YOKO: May I help you with anything     | YOKO: Posso aiutarti in qualche altra
     else?                                 |  cosa?
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Hi, Soma.                        | YOKO: Salve, Soma.
                                           |
    SOMA: Do you know anything about a man | SOMA: Cosa sai di un uomo chiamato
     named Dario?                          |  Dario?
                                           |
    YOKO: Dario Bossi. He has the ability  | YOKO: Dario Bossi. Possiede l'abilità
     to create fires. He's been implicated |  di generare fiamme. È coinvolto in
     in countless inexplicable fires.      |  innumerevoli incendi inspiegabili.
     He's a wicked criminal who's wanted   |  È un pericoloso criminale ricercato
     all around the globe.                 |  in tutto il mondo.
                                           |
    SOMA: I see.                           | SOMA: Capisco.
                                           |
    YOKO: That's all I know.               | YOKO: Questo è quanto so.
     Do you need anything else?            |  Hai bisogno di qualcos'altro?
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Hi, Soma.                        | YOKO: Salve, Soma.
                                           |
    SOMA: What do you know about a man     | SOMA: Cosa sai di un uomo chiamato
     named Dmitrii?                        |  Dmitrii?
                                           |
    YOKO: That must be Dmitrii Blinov.     | YOKO: Deve essere Dmitrii Blinov.
     Actually, I don't know much about     |  In realtà non so molto a riguardo.
     him. Apparently, people call him      |  Sembra che la gente lo chiami Dmitrii
     Dmitrii the Mirror.                   |  lo Specchio Vivente.
                                           |
    SOMA: Mirror...                        | SOMA: Lo Specchio Vivente...
                                           |
    YOKO: He always lurks behind the       | YOKO: Si nasconde sempre dietro le
     scenes and never comes out in the     |  quinte e non si espone mai
     open.                                 |  direttamente.
                                           |
    SOMA: I see.                           | SOMA: Capisco.
                                           |
    YOKO: That's all I have.               | YOKO: Questo è quello che so.
     Do you need anything else?            |  Hai bisogno di altro?
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Hi, Soma. I heard.               | YOKO: Salve, Soma. L'ho sentito.
     You defeated Dmitrii?                 |  Hai sconfitto Dmitrii?
                                           |
    SOMA: Yes, but it was weird.           | SOMA: Si, ma è stato strano.
                                           |
    YOKO: What was?                        | YOKO: Cosa è successo?
                                           |
    SOMA: I didn't finish him. But he died | SOMA: Non gli ho dato il colpo di
     anyway.                               |  grazia, ma è morto lo stesso.
                                           |
    YOKO: Can you tell me in detail?       | YOKO: Puoi spiegarmi i dettagli?
                                           |
    SOMA: Well, I...                       | SOMA: Beh, io...
     (I explained what had happened in my  |  (Spiego cosa è successo nello scontro
      battle with Dmitrii.)                |   con Dmitrii.)
                                           |
    YOKO: Hmm... That does sound peculiar. | YOKO: Hmm... Tutto questo mi sembra
     Given the situation, suicide sounds   |  strano. Data la situazione, non credo
     unlikely... What worries me more is   |  si sia suicidato... Ciò che mi
     that thing that entered your body.    |  preoccupa maggiormente è la cosa che
     When this is all over, we should      |  ti è entrata nel corpo. Quando tutto
     investigate it at the Church.         |  ciò sarà finito, dovremo indagare
                                           |  presso la Chiesa.
                                           |
    SOMA: Yeah...                          | SOMA: D'accordo...
                                           |
    YOKO: So, how may I serve you today?   | YOKO: Allora, come posso aiutarti
                                           |  oggi?
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Welcome, Soma. By the way,       | YOKO: Benvenuto, Soma. Sembra che sia
     it appears as if Arikado came, too.   |  arrivato anche Arikado.
                                           |
    SOMA: Yeah, he said he's here to keep  | SOMA: Si, ha datto che è qui per
     an eye on me.                         |  controllarmi.
                                           |
    YOKO: I thought he was supposed to be  | YOKO: Pensavo fosse rimasso a
     guarding Mina.                        |  proteggere Mina.
                                           |
    SOMA: That's what I thought, too.      | SOMA: È quello che pensavo anch'io.
     That's why I came here feeling        |  Ecco perchè sono venuto qui
     confident.                            |  confidando in lui.
                                           |
    YOKO: Well, since it is him, I doubt   | YOKO: Beh, visto che si trova qui,
     that there would be any problems.     |  dubito che ci saranno problemi. Ma la
     But his being here must mean this     |  sua presenza significa che la
     situation is very serious.            |  situazione è davvero grave.
                                           |
    SOMA: He lectured me to behave.        | SOMA: Mi ha spiegato come agire.
                                           |
    YOKO: I don't blame him. I would       | YOKO: Non biasimarlo. Anche io vorrei
     rather see you go home, too.          |  che tu fossi a casa.
                                           |
    SOMA: But I...                         | SOMA: Ma io...
                                           |
    YOKO: I understand that. But it's not  | YOKO: So come ti senti. Ma non è una
     a bad thing to rely on the help of    |  brutta cosa farsi aiutare dagli
     others. Don't try to carry the burden |  altri. Non portare da solo questo
     yourself. That's why we're here.      |  fardello. Ecco perchè siamo qui.
                                           |
    SOMA: ... Thank you.                   | SOMA: ... Grazie.
                                           |
    YOKO: So, how may I serve you today?   | YOKO: Come posso aiutarti oggi?
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Hi, Soma. What's wrong?          | YOKO: Salve, Soma. Cosa c'è che non
     You look unhappy.                     |  va? Sembri triste.
                                           |
    SOMA: Both the dark lord's candidates  | SOMA: Entrambi i candidati per
     are gone. But Celia's not done.       |  divenire il signore oscuro sono
                                           |  morti. Ma Celia è ancora in giro.
                                           |
    YOKO: She's still planning something?  | YOKO: Sta ancora progettando qualcosa?
     That does sound ominous.              |  Sembra pericoloso tutto questo.
                                           |
    SOMA: Yeah... But I'm gonna see her    | SOMA: Si... Ma dovrò fare come vuole
     like she wanted. If I don't, I won't  |  lei. In caso contrario non potrò
     know what she's scheming.             |  sapere cosa abbia in mente.
                                           |
    YOKO: That's true. But you be careful, | YOKO: Questo è vero. Ma fà attenzione,
     you hear?                             |  ok?
                                           |
    SOMA: Thanks, Yoko.                    | SOMA: Grazie, Yoko.
                                           |
    YOKO: So, how may I help you today?    | YOKO: Allora, come posso esserti
                                           |  d'aiuto oggi?
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Oh, Soma. I've got word from     | YOKO: Oh, Soma. Ho ricevuto un
     Arikado. Would you like to hear it?   |  messaggio da Arikado. Vuoi sentirlo?
                                           |
    SOMA: Of course.                       | SOMA: Certamente.
                                           |
    YOKO: Let's see... By equipping the    | YOKO: Vediamo... Indossando il
     talisman, it should suppress the      |  talismano, l'oscurità verrà scacciata
     darkness in your soul.                |  dalla tua anima. Tu, tra fra tutti,
     You, of all people, should especially |  dovresti essere attento a questa
     be aware of this.                     |  cosa.
                                           |
    SOMA: I see.                           | SOMA: Lo so.
                                           |
    YOKO: That's what Arikado had to       | YOKO: Questo è quanto da parte di
     report. Anything else today?          |  Arikado. Di cos'altro hai bisogno?
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Hi, Soma. Is it true that your   | YOKO: Salve, Soma. È vero che il tuo
     power of dominance was copied?        |  potere della Dominanza è stato
                                           |  copiato?
                                           |
    SOMA: It's true. Dmitrii was alive     | SOMA: È vero. Dmitrii era ancora vivo
     inside me. And there, he directly     |  dentro di me. E là ha copiato
     copied my power.                      |  direttamente il mio potere.
                                           |
    YOKO: I didn't know that was possible..| YOKO: Non sapevo che fosse possibile.
                                           |
    SOMA: I have to eliminate his power    | SOMA: Devo eliminare il suo potere di
     myself.                               |  persona.
                                           |
    YOKO: I see. I can understand how you  | YOKO: Ho capito. So come ti senti.
     feel. If there's something I can do   |  Se c'è qualcosa che posso fare,
     to help you, please tell me.          |  dimmelo per favore.
    
    
    _______________________________________________________________________________
    _____________________________  CONSIGLI DI JULIUS  ____________________________
    _______________________________________________________________________________
    [The Lost Village - L17, parlando con Yoko]
    
    YOKO: Oh, Soma. I've got word from     | YOKO: Oh, Soma. Ho avuto informazioni
     Julius. Would you like to hear it?    |  da Julius. Vuoi saperle?
                                           |
    SOMA: Of course.                       | SOMA: Certamente.
    
    
    
    ________________________________________
    YOKO: There are rooms with panels that | YOKO: Ci sono zone con pannelli che
     can be moved around like a picture    |  possono essere spostati come se
     puzzle. There are also controls for   |  fossero un puzzle. Ci sono anche i
     sliding the panels to make a picture. |  controlli per spostare i pannelli per
     I think some rooms can't be entered   |  formare un'immagine. Credo che in
     unless the puzzles are solved.        |  alcune stanze non si possa entrare
                                           |  sino a quando il puzzle non verrà
                                           |  risolto.
    
    -- Yoko si riferisce al Puzze della Demon Guest House presente nelle stanze che
    -- vanno da C1 a C15.
    
    
    ________________________________________
    YOKO: You can get through tight spaces | YOKO: Puoi passare attraverso spazi
     if you could switch places with a     |  stretti se riesci a scambiarti di
     small object. With your abilities,    |  posto con piccoli oggetti. Con le tue
     Soma, there may be a way to do that.  |  abilità, Soma, ci deve essere un modo
                                           |  per farlo.
    
    -- Yoko si riferisce alla B§ Puppet Master.
    
    
    ________________________________________
    YOKO: Let's see... There is a room in  | YOKO: Vediamo... C'è una stanza in cui
     which time has stopped. Something may |  il tempo è fermo. Potrebbe succedere
     happen if you use magic to affect the |  qualcosa se tu usassi una magia che
     flow of time.                         |  influisca sullo scorrere del tempo.
    
    -- Yoko si riferisce alla stanza Silenced Ruins - F1 dove per accedervi bisogna
    -- usare la B§ Zephyr.
    
    
    ________________________________________
    YOKO: There are walls that only react  | YOKO: Ci sono muri che reagiscono solo
     to certain kinds of spells. Since you |  a certi tipi di magie. Visto che
     have the power of dominance, you      |  possiedi il potere della Dominanza,
     should try various spells on them.    |  dovresti provare diverse magie su di
     Watch the walls closely. You should   |  essi. Osserva attentamente i muri.
     be able to see what needs to be done. |  Dovresti essere in grado di capire
                                           |  cosa bisogna fare.
    
    -- Yoko si riferisce ai muri rossi presenti in Demon Guest House - C41 e The
    -- Dark Chapel - I19 da abbattere con le Bullet Soul rispettive dei mostri
    -- raffigurati al loro interno.
    
    
    ________________________________________
    YOKO: There are some switches that     | YOKO: Ci sono alcuni pulsanti che si
     only respond to hammers.              |  possono attivare solo con i martelli.
     Unfortunately, Julius doesn't know    |  Sfortunatamente Julius non sa a quale
     why they were made.                   |  scopo esistano questi pulsanti.
    
    -- Yoko si riferisce alla stanza Subterranean Hell - G17 dove usando i vari
    -- Martelli si otterranno oggetti diversi.
    
    
    ________________________________________
    YOKO: There appear to be monsters that | YOKO: Pare che ci siano mostri in
     can slip in and out of mirrors.       |  grado di entrare e uscire dagli
     I wonder what you would be able to do |  specchi. Chissà cosa potresti fare se
     if you were to dominate their souls...|  tu riuscissi ad ottenere le loro
                                           |  anime...
    
    -- Yoko si riferisce al mostro Paranoia.
    
    
    SOMA: I see.                           | SOMA: Ho capito.
                                           |
    YOKO: That's what Julius had to        | YOKO: Questo è quanto mi ha riferito
     report. Anything else today?          |  Julius. Hai bisogno di altro oggi?
    
    
    _______________________________________________________________________________
    _________________________  SOMA AL NEGOZIO DI HAMMER  _________________________
    _______________________________________________________________________________
    [The Lost Village - L18]
    
    HAMMER: Hey, welcome. So whadaya       | HAMMER: Ehi, benvenuto. Allora che ne
     think? Not a bad shop, hey?           |  pensi? Non è un brutto negozio, eh?
                                           |
    SOMA: Of all the weirdest places to    | SOMA: Di tutti i posti strani dove
     set up a shop..                       |  mettere su un negozio...
                                           |
    HAMMER: Have a look around and don't   | HAMMER: Dacci un'occhiata e non lo
     be so cheap!                          |  svalutare così!
                                           |
    SOMA: ??                               | SOMA: ??
                                           |
    HAMMER: Yoko's in the area. I saw her  | HAMMER: Yoko è nei paraggi. L'ho vista
     earlier. She must've come after me.   |  prima. Deve essere venuta per me.
                                           |
    SOMA: That's not it.                   | SOMA: Non è così.
                                           |
    HAMMER: Geez! You sure are quick to    | HAMMER: Cavolo! Sei davvero rapido nel
     put a man down, aren't ya?            |  demoralizzare un uomo, lo sai?
                                           |
    SOMA: She's here to investigate this   | SOMA: Lei è venuta per indagare su
     cult, she said.                       |  questo culto, così ha detto.
                                           |
    HAMMER: Well, whatever the case, I can | HAMMER: Bene, in qualunque caso, posso
     tell you I'm a lot more motivated     |  dirti che sono molto più motivato
     this time.                            |  questa volta.
                                           |
    SOMA: (Didn't you come to back me up?) | SOMA:(Ma non eri venuto per aiutarmi?)
                                           |
    HAMMER: Anyway, look around and buy    | HAMMER: Ad ogni modo, guardati in giro
     somethin' already!                    |  e compra qualcosa!
    
    
    _______________________________________________________________________________
    ____________________________  PARLANDO CON HAMMER  ____________________________
    _______________________________________________________________________________
    [The Lost Village - L18, parlando con Hammer alcune volte durante il gioco]
    
    HAMMER: Hey, Soma! Listen to this.     | HAMMER: Ehi, Soma! Senti questa.
                                           *
    HAMMER: Today, you know, Yoko and me,  | HAMMER: Oggi, sai, Yoko ed io,
     our eyes met.                         |  i nostri sguardi si sono incrociati.
                                           *
    HAMMER: Yoko flashed a smile at me.    | HAMMER: Yoko mi ha sorriso oggi.
     That lady's in love with me, I tell   |  Quella ragazza si è innamorata di me,
     ya.                                   |  te lo dico io.
                                           *
    HAMMER: A few days ago, Yoko waved hi  | HAMMER: Qualche giorno fa, Yoko mi ha
     to me.                                |  salutato.
                                           |
    SOMA: Aha. Good for you...             | SOMA: Aha. Buon per te...
                                           |
    HAMMER: I'm on a roll here!            | HAMMER: Sono tutto un fervore!
     Everything's on special today.        |  Oggi tutto a prezzo speciale!
    
    
    ________________________________________
    HAMMER: Oh, man...                     | HAMMER: Uffa...
                                           |
    SOMA: What's the matter? You look      | SOMA: Cosa è successo? Sembri triste.
     depressed.                            |
                                           |
    HAMMER: Well, see...                   | HAMMER: Beh, vediamo...
                                           *
    HAMMER: I get this feeling that Yoko's | HAMMER: Ho l'impressione che Yoko mi
     avoiding me...                        |  stia evitando...
                                           *
    HAMMER: I think Yoko's been kinda cold | HAMMER: Penso che Yoko sia fredda con
     to me lately...                       |  me di recente...
                                           *
    HAMMER: I haven't seen Yoko today.     | HAMMER: Non ho visto Yoko oggi.
     Did I do somethin' to upset her?      |  Ho fatto qualcosa per turbarla?
                                           *
    SOMA: Uh, you must be imagining it.    | SOMA: Uh, te lo sarai immaginato.
     I'm sure...                           |  Ne sono sicuro...
                                           *
    HAMMER: Yeah, you're right.            | HAMMER: Si, hai ragione. Deve essere
     That's gotta be it. It's all in my    |  così. Mi sto immaginando tutto.
     mind. I'm feelin' better already!     |  Sto meglio ora! Allora, pensiamo agli
     So, onto business.                    |  affari.
    
    
    ________________________________________
    HAMMER: Hey, did ya forget somethin'?  | HAMMER: Ehi, hai dimenticato qualcosa?
                                           *
    HAMMER: Hey, welcome. I got some new   | HAMMER: Ehi, benvenuto. Ho roba nuova.
     stuff in.                             |
                                           *
    HAMMER: Hey, welcome. I got some good  | HAMMER: Ehi, benvenuto. Ho qualcosa di
     stuff in.                             |  utile.
    
    
    ________________________________________
    HAMMER: Hey, Soma. Y-Y-Yoko!           | HAMMER: Ehi, Soma. Y-Y-Yoko!
                                           |
    SOMA: What? Is something wrong with    | SOMA: Cosa? C'è qualcosa che non va
     Yoko?                                 |  con Yoko?
                                           |
    HAMMER: R-Right in front of my shop!   | HAMMER: S-sta proprio di fronte al mio
                                           |  negozio?
                                           |
    SOMA: Yeah, Yoko's waiting to hear     | SOMA: Si, Yoko sta aspettando che
     back from Julius.                     |  Julius torni ad aggiornarla.
                                           |
    HAMMER: Hah? You knew she was here and | HAMMER: Hah? Tu sapevi che lei fosse
     didn't tell me?                       |  qui e non mi hai detto niente?
                                           |
    SOMA: Yeah.                            | SOMA: Si.
                                           |
    HAMMER: Well, what's wrong with ya,    | HAMMER: Beh, cosa c'è che non va,
     pal?!                                 |  compare?!
                                           |
    SOMA: I was about to tell you, but...  | SOMA: Stavo per dirtelo, ma...
                                           |
    HAMMER: Hmph. Well, anyway.            | HAMMER: Hmph. Beh, ad ogni modo,
     This brings the two of us a lot       |  la distanza tra noi due diminuisce,
     closer, heheh.                        |  heheh.
                                           |
    SOMA: (As if you have a chance...)     | SOMA: (Come se tu avessi qualche
                                           |  possibilità...)
                                           |
    HAMMER: Huh? Did ya say somethin'?     | HAMMER: Huh? Hai detto qualcosa?
                                           |
    SOMA: Uh, no. Oh, yeah. Anything new   | SOMA: Uh, no. Ah, si. C'è qualcosa di
     on sale?                              |  nuovo in offerta?
                                           |
    HAMMER: Oh. Well, let's take a look.   | HAMMER: Oh. Beh, dai un'occhiata.
    
    
    ________________________________________
    HAMMER: Soma? You came at the right    | HAMMER: Soma? Sei venuto al momento
     time.                                 |  giusto.
                                           |
    SOMA: ?                                | SOMA: ?
                                           |
    HAMMER: I just got a new magazine in   | HAMMER: Ho appena ricevuto un nuovo
     today, "UMA News". It's about real    |  giornale oggi, "UMA News". Parla di
     monsters. I think it's got news about |  mostri davvero esistenti. Penso che
     this area, too. It's gotta be good.   |  parli anche di questa zona.
                                           |  Deve essere interessante.
                                           |
    SOMA: I'll buy it if I feel like it.   | SOMA: Lo comprerò se ne avrò voglia.
                                           |
    HAMMER: Hey, but watch out. Don't you  | HAMMER: Ehi, ma fà attenzione.
     dare read it in my shop. These things |  Non osare leggerlo nel mio negozio.
     sell info. If you look at it for      |  Queste cose vendono informazioni.
     free, it's the same as stealing.      |  Se le ottieni gratis, sarebbe come
                                           |  rubare.
                                           |
    SOMA: I know that.                     | SOMA: Lo so.
                                           |
    HAMMER: Okay, as long as you get that  | HAMMER: Ok, basta che ti entri in
     through your head. It's released      |  testa. Esce di tanto in tanto, quindi
     every so often, so check in to see if |  vieni a controllare se è arrivato un
     a new issue's arrived.                |  nuovo numero.
                                           |
    SOMA: Okay.                            | SOMA: Ok.
                                           |
    HAMMER: So, wanna buy it now?          | HAMMER: Allora, vuoi comprarlo ora?
    
    
    ________________________________________
    HAMMER: Hey, thanks for stoppin' by!   | HAMMER: Ehi, grazie per essere venuto
     Ever wonder how Mina's doin'?         |  qui! Mi chiedo cosa stia facendo
     I bet you wanna see her, huh?         |  Mina. Scommetto che vorresti vederla,
                                           |  huh?
                                           |
    SOMA: Uh... Yeah.                      | SOMA: Uh... Si.
                                           |
    HAMMER: Gahahah! Stop blushin',        | HAMMER: Gahahah! Basta arrossire,
     ya baby! So, what'll it be today?     |  ragazzo! Allora, che ti serve oggi?
                                           |
    HAMMER: Soma? When we get out of this, | HAMMER: Soma? Quando tutto questo sarà
     we should throw a party.              |  finito, dovremmo fare una festa.
     You bring Mina, okay?                 |  Tu porti Mina, ok?
                                           |
    SOMA: What? A party?                   | SOMA: Cosa? Una festa?
                                           |
    HAMMER: Yeah, and you know, you can    | HAMMER: Si, sai, potresti invitare
     invite Yoko, too. So you can be with  |  anche Yoko. Così tu puoi stare con
     Mina. And I...                        |  Mina. Mentre io...
                                           |
    SOMA: Quit daydreaming and get back to | SOMA: Basta sognare e torna al lavoro.
     work.                                 |
                                           |
    HAMMER: Yeah, yeah. You have no sense  | HAMMER: Si, si. Non sei affatto
     for romance at all...                 |  romantico...
                                           |
    SOMA: ...                              | SOMA: ...
    
    
    ________________________________________
    HAMMER: Hey, Soma.                     | HAMMER: Ehi, Soma.
                                           |
    SOMA: Yeah?                            | SOMA: Si?
                                           |
    HAMMER: That old guy. What's his name? | HAMMER: Chi è quell'uomo? Come si
     You know...                           |  chiama? Sai di chi parlo...
                                           |
    SOMA: You mean Julius?                 | SOMA: Parli di Julius?
                                           |
    HAMMER: Yeah, yeah, Julius. He seems   | HAMMER: Si, si, Julius. Sembra che
     to come around to see Yoko a lot.     |  venga spesso a trovare Yoko.
     Do you think...?                      |  Pensi che...?
                                           |
    SOMA: Of course he comes around.       | SOMA: È normale che venga spesso.
     Yoko is Julius's contact.             |  Yoko è il contatto di Julius.
                                           |
    HAMMER: Uh... You're right!            | HAMMER: Uh... Hai ragione! La mia
     I'm letting my mind get the better of |  immaginazione sta prendendo il
     me. Man, gotta snap out of it!        |  sopravvento. Devo smetterla!
     Anyway, how can I help ya today?      |  Comunque, come posso aiutarti oggi?
    
    
    ________________________________________
    HAMMER: Soma. Did that guy come by?    | HAMMER: Soma. È venuto quel tipo?
                                           |
    SOMA: What guy?                        | SOMA: Di chi parli?
                                           |
    HAMMER: You know. That Arikado guy.    | HAMMER: Lo sai. Quell'Arikado.
                                           |
    SOMA: Oh, yeah. He's supposed to be    | SOMA: Oh, si. È venuto per tenermi
     keeping me under watch.               |  sotto controllo.
                                           |
    HAMMER: You don't have it so easy,     | HAMMER: Non deve essere facile per te,
     do you? But, eh, onto bigger things.  |  non è vero? Ma, eh, parlando di cose
     I trust Yoko and all, but that        |  serie. Mi fido di Yoko, ma quel
     "pretty boy", Arikado. You think she  |  "damerino", Arikado. Pensi che lui le
     likes him?                            |  piaccia?
                                           |
    SOMA: Yes, but Arikado doesn't seem to | SOMA: Si, ma Arikado non sembra essere
     be interested in anyone.              |  interessato ad alcuna.
                                           |
    HAMMER: Yeah, that's true. You have to | HAMMER: Si, è vero. Devi amare ed
     love and be loved in return, huh...   |  esserne contraccambiato, huh...
     Eh, enough of that!                   |  Eh, basta chiacchere!
     Let's talk business.                  |  Parliamo di affari.
    
    
    ________________________________________
    HAMMER: Hey, Soma...                   | HAMMER: Ehi, Soma...
                                           |
    SOMA: What's wrong?                    | SOMA: Cosa c'è che non va?
                                           |
    HAMMER: I can kinda understand, but... | HAMMER: Posso capirlo, ma... non pensi
     don't you think it's a little too     |  che avvenga troppo frequentemente?
     frequent?                             |
                                           |
    SOMA: What is?                         | SOMA: Di cosa stai parlando?
                                           |
    HAMMER: Julius. You know, how often he | HAMMER: Di Julius. Tu sai quanto
     comes to see Yoko.                    |  spesso viene a trovare Yoko.
                                           |
    SOMA: It's their job. They have to     | SOMA: È il loro lavoro. Devono restare
     keep in touch.                        |  in contatto.
                                           |
    HAMMER: Well, I get that, but...       | HAMMER: Si, posso capirlo, ma...
     A little age gap doesn't get in the   |  Una piccola differenza di età non
     way of love.                          |  ostacola l'amore.
                                           |
    SOMA: You're imagining things.         | SOMA: Stai solo lavorando di fantasia.
     Yoko said that Julius is just a       |  Yoko ha detto che Julius è solo un
     business partner.                     |  collega di lavoro.
     (She didn't really, but...)           |  (Non l'ha detto davvero, ma...)
                                           |
    HAMMER: Yeah, yeah, I get it.          | HAMMER: Si, si, Ho capito. Va tutto
     That's okay, then. Anyway, how can I  |  bene allora. Beh, come posso aiutarti
     help ya today?                        |  oggi?
    
    
    _______________________________________________________________________________
    ____________________  SOMA INCONTRA CELIA ED I SUOI ADEPTI  ___________________
    _______________________________________________________________________________
    [Wizardry Lab - N16]
    
    SOMA: !! You!                          | SOMA: !! Tu!
                                           |
    CELIA: Ah... you've come. Just as I    | CELIA: Ah... sei venuto. Proprio come
     predicted.                            |  avevo previsto.
                                           |
    SOMA: Celia Fortner...                 | SOMA: Celia Fortner...
                                           |
    ??? : You're kiddin', right?           | ??? : Stai scherzando vero? Mi stai
     You tellin' me this punk's the lord   |  dicendo che questo ragazzino è il
     of darkness? Ha!                      |  signore delle tenebre? Ha!
                                           |
    ??? : Judging matters merely on        | ??? : Giudicare le cose solo dalle
     appearance? Tsk, tsk. Simpletons are  |  apparenze? Tsk, tsk. I sempliciotti
     so vexing.                            |  sono così irritanti.
                                           |
    ??? : What'd ya call me, Dmitrii?!     | ??? : Come mi hai chiamato, Dmitrii?!
                                           |
    DMITRII: Hmph. I merely stated a fact. | DMITRII: Hmph. Ho semplicemente
                                           |  affermato un dato di fatto.
                                           |
    CELIA: Dario, Dmitrii. Both of you,    | CELIA: Dario, Dimitri. Smettetela
     enough.                               |  entrambi.
                                           |
    DARIO: Tch!                            | DARIO: Tch!
                                           |
    DMITRII: ...                           | DMITRII: ...
                                           |
    CELIA: Excuse their behavior. Welcome  | CELIA: Perdona la loro condotta.
     to our House, home to our Church.     |  Benvenuto nella nostra Casa, sede
                                           |  del nostro Culto.
                                           |
    SOMA: You talk as if you were          | SOMA: Parli come se mi stessi
     expecting me...                       |  aspettando...
                                           |
    CELIA: You fear that you will imperil  | CELIA: Temi di mettere in pericolo gli
     innocents for who you are and can     |  innocenti per quello che sei e che
     become. Am I not correct?             |  puoi diventare. Dico il vero?
                                           |
    SOMA: ... Yes. I fell for your ruse.   | SOMA: ... Si. Mi avete attirato con
     Why would you want to resurrect the   |  l'astuzia. Perchè volete far
     dark lord?                            |  risorgere il signore oscuro?
                                           |
    CELIA: We do not desire the dark lord, | CELIA: Non desideriamo il signore
     per se. For god to be perfectly good, |  oscuro di per sè. Se dio è il bene
     there must be a being of perfect      |  assoluto, deve esserci un'entità che
     darkness.                             |  sia l'oscurità assoluta.
                                           |
    SOMA: That has nothing to do with me.  | SOMA: Questo non ha nulla a che fare
     If this world does need a perfect     |  con me. Se il mondo necessità un
     dark being, one should emerge.        |  essere di pura oscurità, questi
     Isn't that how it works?              |  comparirà. Non funziona così?
                                           |
    CELIA: Perhaps that is so. And perhaps | CELIA: Forse si. O forse no. L'unica
     it is not. What is true, however, is  |  cosa certa, in ogni caso, è che il
     that the power of darkness steadily   |  potere dell'oscurità aumenta poco
     grows faint. The lord of darkness     |  alla volta. Il signore oscuro deve
     must be enthroned without fail.       |  ascendere al trono senza errori.
     And not a moment too soon.            |  E non un momento prima.
                                           |
    SOMA: But that doesn't mean...         | SOMA: Ma questo non significa...
                                           |
    DARIO: I heard enough already.         | DARIO: Ho sentito abbastanza.
     Let's rip this punk apart right here  |  Facciamo a pezzi questo ragazzino qui
     and now!                              |  e subito!
                                           |
    CELIA: Have patience. He will try to   | CELIA: Sii paziente. Lui cercherà di
     stop me using whatever means.         |  fermarmi con qualsiasi mezzo. Non c'è
     There is no need for haste.           |  motivo di avere fretta.
                                           |
    DARIO: Hunh? What are you saying?      | DARIO: Hunh? Che stai dicendo?
                                           |
    DMITRII: He is in our hands now.       | DMITRII: È nelle nostre mani ora.
     We can destroy him whenever, however  |  Possiamo eliminarlo quando e come
     we wish.                              |  vogliamo.
                                           |
    CELIA: Correct. This will also serve   | CELIA: Esatto. Questo inoltre servirà
     as a test for the both of you.        |  da esame per voi due.
                                           |
    DMITRII: I see.                        | DMITRII: Capisco.
                                           |
    DARIO: Wait a second! Test? What test? | DARIO: Aspetta un attimo! Esame?
     I didn't hear about that!             |  Quale esame? Nessuno me ne aveva
                                           |  parlato.
                                           |
    DMITRII: Are you incapable of thinking | DMITRII: Non sei capace di pensare
     even a little? There is but one dark  |  neanche un po'? Ci può essere solo un
     lord, yet there are two candidates--  |  signore oscuro, e ci sono ancora due
     you and I.                            |  candidati-- tu ed io.
                                           |
    DARIO: Duh! I know that!               | DARIO: Duh! Questo lo so!
                                           |
    DMITRII: Then get this through your    | DMITRII: Ficcatelo nella tua testa
     hollow skull. Whoever defeats this    |  vuota. Chiunque sconfigga questo
     boy becomes chosen as the lord of     |  ragazzo sarà il prescelto per
     darkness.                             |  diventare il signore dell'oscurità
                                           |
    DARIO: Oh, I get it now... Yeah, okay! | DARIO: Oh, ho capito ora... Si, ok!
     This'll make it fun! Next time I see  |  Questo renderà le cose divertenti!
     you, punk, I'll burn you to ashes!    |  La prossima volta che ti incontrerò,
                                           |  ragazzino, ti ridurrò in cenere!
    
                              === Dario si allontana ===
    DMITRII: I shall depart, also. I see   | DMITRII: Me ne vado anche io. Non vedo
     no significance in my presence here   |  motivi per rimanere qui adesso.
     at this time.                         |
    
                             === Dmitrii si allontana ===
    SOMA: So those two are the dark lord's | SOMA: E così quei due sono i candidati
     candidates...                         |  per diventare il signore oscuro...
                                           |
    CELIA: Correct. They were born at the  | CELIA: Esatto. Sono nati nello stesso
     same time as Dracula's demise.        |  momento in cui morì Dracula. Sono gli
     They are inheritors of Dracula's dark |  eredi dei poteri oscuri di Dracula.
     powers.                               |
                                           |
    SOMA: But that's no guarantee that     | SOMA: Ma non c'è alcuna garanzia che
     they can become the dark lord.        |  possano divenire il signore oscuro.
                                           |
    CELIA: They can. By shattering         | CELIA: Possono farlo, distruggendo
     Dracula's soul. If you wish to stop   |  l'anima di Dracula. Se hai intenzione
     me, I shall be waiting for you at the |  di fermarmi, ti aspetterò in cima.
     top. I may even change my mind if you |  Potrei anche cambiare idea se tu
     survive my traps.                     |  sopravvivessi alle mie trappole.
    
    
    _______________________________________________________________________________
    ___________________________  LO SCONTRO CON DMITRII  __________________________
    _______________________________________________________________________________
    [The Dark Chapel - I9]
    
    SOMA: ?!                               | SOMA: ?!
                                           |
    DMITRII: Oh, excuse me for that rather | DMITRII: Oh, scusami per lo spettacolo
     uncouth scene.                        |  piuttosto rozzo.
                                           |
    SOMA: You're one of the dark lord      | SOMA: Tu sei uno dei candidati per
     candidates...                         |  divenire il signore oscuro...
                                           |
    DMITRII: Dmitrii Blinov.               | DMITRII: Dmitrii Blinov.
                                           |
    SOMA: You were fighting a demon.       | SOMA: Stavi combattendo un demone.
     Does that mean you've forsaken Celia? |  Vuol dire che hai abbandonato Celia?
                                           |
    DMITRII: You have drawn the wrong      | DMITRII: Sei arrivato alla conclusione
     conclusion. This is merely a ritual   |  sbagliata. Questo è un semplice
     to gain power.                        |  rituale per aumentare il potere.
                                           |
    SOMA: A ritual?                        | SOMA: Un rituale?
                                           |
    DMITRII: You witnessed it, yes?        | DMITRII: L'hai visto, vero? A meno che
     Unless you are as dim as Dario,       |  tu non sia uno sciocco come Dario,
     you should have discerned my ability. |  dovresti aver capito la mia abilità.
                                           |
    SOMA: So, that's what it is.           | SOMA: Ecco cos'era. L'abilità di
     The ability to copy magic attacks...  |  copiare gli attacchi magici.
                                           |
    DMITRII: Ah, how observant of you.     | DMITRII: Ah, sei un fine osservatore.
     Now, since there is no one else to    |  Ora, visto che non c'è nessuno che ci
     disrupt us...                         |  può disturbare...
                                           |
    SOMA: Hold it. I don't have any reason | SOMA: Fermo. Io non ho alcun motivo
     to fight you. Do you have any reason  |  per combatterti. Cosa ti spinge ad
     for going along with Celia's scheme?  |  assecondare il piano di Celia?
                                           |
    DMITRII: None whatsoever.              | DMITRII: Assolutamente nulla.
                                           |
    SOMA: Well, then!                      | SOMA: Bene allora!
                                           |
    DMITRII: However, I have this power.   | DMITRII: In ogni caso, io possiedo
     I wish to know the meaning of it,     |  questo potere. Voglio conoscerne il
     its significance. Is that not a       |  motivo, il suo significato. Non è un
     natural desire?                       |  desiderio naturale?
                                           |
    SOMA: And for that, you want to become | SOMA: E per questo motivo vuoi
     the dark lord?                        |  diventare il signore oscuro?
                                           |
    DMITRII: Is that so wrong? Refining my | DMITRII: È così sbagliato? Affinando
     power will finally provide me with    |  il mio potere otterrò finalmente le
     answers. Let us begin.                |  risposte che cerco. Cominciamo.
    
                             === dopo averlo sconfitto ===
    SOMA: It's over!                       | SOMA: È finita!
                                           |
    DMITRII: Tch, I came up short,         | DMITRII: Tch, sembra che io sia agli
     it seems...                           |  sgoccioli...
                                           |
    SOMA: I won't take your life.          | SOMA: Non ti ucciderò. Basta che ti
     Just give up.                         |  arrendi.
                                           |
    DMITRII: You dare pity me? Soon you    | DMITRII: Osi compatirmi? Presto sarai
     shall be the one that will be pitied  |  tu quello di cui bisognerà aver
     upon. Gwaah!                          |  pietà. Gwaah!
    
                       === l'anima di Dmitrii entra in Soma ===
    SOMA: What? Dead? That can't be?!      | SOMA: Cosa? È morto? Non può essere?!
     Unh! What was that? Did I gain        |  Unh! Cosa è stato? Ho ottenuto la
     dominance over a human soul?          |  Dominanza su un'anima umana? No, non
     No, I gained no power... But...       |  ho ottenuto alcun poter... Ma...
     what was that light?                  |  Cos'era quella luce?
    
    
    _______________________________________________________________________________
    ____________________________  LO SCONTRO CON DARIO  ___________________________
    _______________________________________________________________________________
    [Garden of Madness - D5]
    
    DARIO: Here at last! You really        | DARIO: Finalmente sei qui! Ti sei dato
     stepped outta bounds, punk!           |  da fare, ragazzino!
                                           |
    SOMA: Huh?                             | SOMA: Huh?
                                           |
    DARIO: Dmitrii. I'm talking about      | DARIO: Dmitrii. Sto parlando di
     Dmitrii.                              |  Dmitrii.
                                           |
    SOMA: I didn't mean to kill your       | SOMA: Non volevo uccidere il tuo
     friend. I didn't finish--             |  compagno. Io non l'avevo finito--
                                           |
    DARIO: Hunh? Whaddaya sayin'? I wanted | DARIO: Hunh? Che diavolo dici? Avrei
     to pummel that uppity jerk myself!    |  voluto prendere a pugni quell'idiota
                                           |  presuntuoso di persona!
                                           |
    SOMA: Doesn't your friend's death mean | SOMA: La morte del tuo amico non
     anything to you?                      |  significa nulla per te?
                                           |
    DARIO: Him? Ha! You gotta be jokin'.   | DARIO: Lui? Ha! Starai scherzando.
     Ah, let's get on with this already.   |  Bene, ora diamoci dentro.
                                           |
    SOMA: Why do you want to become the    | SOMA: Comunque, perchè vuoi diventare
     dark lord anyway?                     |  il signore oscuro?
                                           |
    DARIO: Why? Look at this power!!       | DARIO: Perchè? Ammira questo potere!!
    
                          === Dario brucia la vegetazione ===
    DARIO: Can you imagine how crazy it'll | DARIO: Riesci ad immaginare quanto
     be with even more power?!             |  sarebbe pazzesco possedere ancora più
                                           |  potere?
                                           |
    SOMA: You're insane...                 | SOMA: Tu sei folle...
                                           |
    DARIO: And you yap way too much!       | DARIO: E tu abbai troppo! Ti farò alla
     I'll roast ya to a cinder!            |  brace!
    
                             === dopo averlo sconfitto ===
    SOMA: You can give up trying to become | SOMA: Puoi abbandonare l'idea di
     the dark lord.                        |  diventare il signore oscuro.
                                           |
    DARIO: A punk like you... You're not   | DARIO: Un ragazzino come te...
     walkin' away from this...             |  Non riuscirai a sfuggirmi...
    
                                 === compare Celia ===
    CELIA: Dario, enough.                  | CELIA: Dario, basta così.
                                           |
    DARIO: Celia... Don't try to stop me!  | DARIO: Celia... Non cercare di
     A man's got his pride!                |  fermarmi! Un uomo possiede il proprio
                                           |  orgoglio!
                                           |
    CELIA: I know that. But I am not       | CELIA: Lo so. Ma non sono pronta a
     prepared to lose the last candidate.  |  perdere l'ultimo candidato. Per ora
     We'll pull back for now. I have       |  ci ritiriamo. Ho un'altro piano...
     another plan...                       |
    
                                === Dario scompare ===
    DARIO: Wroaah!                         | DARIO: Wroaah!
                                           |
    CELIA: I understimate you. But this    | CELIA: Ti ho sottovalutato. Ma la
     game isn't over yet. I shall be       |  partita non è ancora finita. Io ti
     waiting on the uppermost floor.       |  aspetterò nella sala più importante.
     Come if you dare!                     |  Vieni se ne hai il coraggio!
    
    
    _______________________________________________________________________________
    _____________________  SOMA INCONTRA ARIKADO NEL CASTELLO  ____________________
    _______________________________________________________________________________
    [Demon Guest House - C52]
    
    GENYA: Soma!                           | GENYA: Soma!
                                           |
    SOMA: ??                               | SOMA: ??
                                           |
    GENYA: I told you not to get involved, | GENYA: Ti avevo detto di non farti
     didn't I?                             |  coinvolgere, non è vero?
                                           |
    SOMA: Arikado! What are you doing      | SOMA: Arikado! Che cosa ci fai qui?
     here? I thought that you were         |  Pensavo tu stessi proteggendo Mina...
     protecting Mina...                    |
                                           |
    GENYA: Mina is fine. My colleagues are | GENYA: Mina sta bene. I miei colleghi
     providing protection. Besides,        |  la stanno proteggendo. Comunque
     keeping you under observation gets    |  tenerti sotto controllo ha la
     priority.                             |  precedenza.
                                           |
    SOMA: You're still treating me as if I | SOMA: Mi tratti ancora come se io
     were the dark lord. Haven't you seen  |  fossi il signore oscuro. Non hai
     enough?                               |  ancora visto abbastanza?
                                           |
    GENYA: I need you to understand.       | GENYA: C'è bisogno che tu capisca.
     You are considered to be extremely    |  Sei considerato estremamente
     dangerous...                          |  pericoloso...
                                           |
    SOMA: ...                              | SOMA: ...
                                           |
    GENYA: But since you're here,          | GENYA: Ma visto che sei qui, suppongo
     I suppose I can't stop you.           |  che io non ti possa fermare. Sotto la
     While under my supervision, I'm       |  mia supervisione sono disposto a
     prepared to overlook use of excessive |  trascurare l'uso eccessivo della
     force. Besides, we can't just allow   |  forza. Ad ogni modo non possiamo
     this cult to carry on this way.       |  permettere a questo culto di
                                           |  proseguire nei suoi piani.
                                           |
    SOMA: Th-Thanks. I appreciate it.      | SOMA: G-Grazie. Lo apprezzo molto.
                                           |
    GENYA: Also, Mina entrusted me with    | GENYA: Inoltre Mina mi ha affidato
     this. It's for you.                   |  questo. È per te.
    
                  === Arikado consegna a Soma il Mina's Talisman ===
    SOMA: What? A letter? And a talisman?  | SOMA: Cosa? Una lettera? Ed un
                                           |  talismano?
                                           |
    MINA: Dear Soma, if you're reading     | MINA: Caro Soma, se stai leggendo
     this, you've probably gone after that |  questa lettera, probabilmente sei
     cult. I had a feeling you would when  |  alla ricerca di quel culto. Ho avuto
     you disappeared after that incident.  |  la sensazione che l'avresti fatto
     I know that you worry about me, Soma. |  quando sei scomparso dopo quell'
     But I worry just as much about you,   |  incidente. Lo so che sei in pensiero
     too. I won't ask you to come back     |  per me, Soma. Ma allo stesso modo lo
     right away because you're way too     |  sono anche io per te. Non ti chiederò
     stubborn. But please promise me that  |  di tornare indietro perchè sei troppo
     whatever happens, you'll come back    |  testardo. Ma ti prego promettimi che
     unharmed. Oh, and don't forget about  |  qualsiasi cosa accada, tu ne tornerai
     the talisman! I'm sure it'll come in  |  illeso. Oh, non scordarti di questo
     handy. I'll be praying for you.       |  talismano! Sono sicura che tornerà
     Always, Mina.                         |  utile. Pregherò per te. Tua Mina.
                                           |
    SOMA: Mina...                          | SOMA: Mina...
                                           |
    GENYA: Soma.                           | GENYA: Soma.
                                           |
    SOMA: !!                               | SOMA: !!
                                           |
    GENYA: Brief me on the situation.      | GENYA: Aggiornami sulla situazione.
     What have you discovered?             |  Cosa hai scoperto?
                                           |
    SOMA: Uh... Sure.                      | SOMA: Uh... Certo.
     (I described what I had learned so    |  (Ho raccontato ad Arikado cosa ho
      far to Arikado.)                     |   scoperto sino ad ora.)
                                           |
    GENYA: Understood. But the fact that   | GENYA: Ho capito. Ma il fatto che
     Celia mentioned a "plan" doesn't      |  Celia abbia menzionato un "piano"
     sound good.                           |  non mi rende tranquillo.
                                           |
    SOMA: The only thing I can do is keep  | SOMA: L'unica cosa che posso fare è
     climbing towards the top floor.       |  raggiungere la stanza in cima.
                                           |
    GENYA: Fine, you do that. In the       | GENYA: Va bene, occupati di questo.
     meantime, I'll try to track down      |  Nel frattempo mi metterò alla ricerca
     Dario's whereabouts.                  |  di Dario.
    
    
    _______________________________________________________________________________
    ____________________  SOMA INCONTRA JULIUS AL POZZO OSCURO  ___________________
    _______________________________________________________________________________
    [Condemned Tower - A5]
    
    JULIUS: ...                            | JULIUS: ...
                                           |
    SOMA: Julius. What are you doing?      | SOMA: Julius. Cosa stai facendo?
                                           |
    JULIUS: Huh? Oh, it's you. This door   | JULIUS: Huh? Oh, sei tu. Questa porta
     is sealed by a powerful barrier.      |  è sigillata da una potente barriera.
     Something's behind it, too.           |  C'è qualcosa al suo interno.
                                           |
    SOMA: Do you sense something bad?      | SOMA: Avverti qualcosa di malvagio?
                                           |
    JULIUS: Yes. I can feel it in my gut,  | JULIUS: Si. Lo riesco a sentire dentro
     and it doesn't feel good.             |  di me, e non è una bella sensazione.
     Unfortunately, it's impossible to     |  Sfortunatamente è impossibile sapere
     check what's behind the door.         |  cosa c'è al di là della porta.
                                           |
    SOMA: Why is that?                     | SOMA: Come mai?
                                           |
    JULIUS: The barrier's too strong.      | JULIUS: La barriera è troppo forte.
     I may be able to crack it, but just a |  Potrei romperla, ma solo per un po'.
     bit. It'd be better to contact Yoko   |  È meglio avvertire Yoko ed attendere
     and await help. What about you?       |  aiuto. Tu cosa mi dici?
                                           |
    SOMA: Well...                          | SOMA: Beh...
     (I described what I had discovered to |  (Ho raccontato a Julius cosa ho
      Julius.)                             |   scoperto.)
                                           |
    JULIUS: The dark lord's candidates.    | JULIUS: I candidati a signore oscuro.
     It sounds as if that should be my     |  Sembra che saranno il mio prossimo
     next target. I will see about joining |  bersaglio. Cercherò di unire le forze
     Arikado.                              |  con Arikado.
    
    
    _______________________________________________________________________________
    ________________  SOMA INCONTRA CELIA ALLA TORRE DELL'OROLOGIO  _______________
    _______________________________________________________________________________
    [Cursed Clock Tower - B22]
    
    SOMA: ?!                               | SOMA: ?!
                                           |
    CELIA: You've only come this far?      | CELIA: Ancora a questo punto ti trovi?
     You seem to be taking this rather     |  Sembra che te la stia prendendo con
     leisurely.                            |  comodo.
                                           |
    SOMA: What are you trying to say?      | SOMA: Cosa stai cercando di dire?
                                           |
    CELIA: Dario has grown stronger by     | CELIA: Dario è divenuto più potente
     fusing with the demon of fire I       |  fondendosi con un demone del fuoco
     summoned for him.                     |  che ho evocato per lui.
    
                                === giunge Arikado ===
    GENYA: I see. Is that your plan?       | GENYA: Capisco. Era questo il tuo
                                           |  piano?
    
                                 === arriva Julius ===
    JULIUS: Soma, back off.                | JULIUS: Soma, stà indietro.
                                           |
    SOMA: Arikado! Julius, too!            | SOMA: Arikado! E anche Julius!
                                           |
    CELIA: Your presence is without        | CELIA: La vostra presenza è inutile.
     meaning. No one can stop Dario now.   |  Nessuno può fermare Dario adesso.
     The emergerce of the new lord of      |  La comparsa del nuovo signore
     darkness is all about certain now.    |  dell'oscurità è ormai certa.
    
                                === Celia scompare ===
    GENYA: Julius! I'm sensing a surge of  | GENYA: Julius! Sto avvertendo una
     magical power coming from the river.  |  potente fonte di magia provenire dal
     It must be Dario. You go after him.   |  fiume. Deve essere Dario. Tu occupati
     I'll track down Celia.                |  di lui. Io rintraccerò Celia.
    
                             === Arikado insegue Celia ===
    JULIUS: Soma, from here on, you stay   | JULIUS: Soma, da ora in poi, fatti da
     away and let us take care of it.      |  parte e lascia che ce ne occupiamo
                                           |  noi.
    
    
    _______________________________________________________________________________
    ______________________  JULIUS VIENE SCONFITTO DA DARIO  ______________________
    _______________________________________________________________________________
    [Silenced Ruins - F12]
    
    JULIUS: Ungh!                          | JULIUS: Ungh!
                                           |
    SOMA: Julius!                          | SOMA: Julius!
                                           |
    JULIUS: I'm fine. Don't worry.         | JULIUS: Sto bene. Non preoccuparti.
                                           |
    DARIO: What? You done already? So much | DARIO: Cosa? Sei già sconfitto?
     for the "legendary" Belmont!          |  È tutto qua il "leggendario" Belmont!
                                           |
    JULIUS: Hmph. Talk all you want...     | JULIUS: Hmph. Dì quello che ti pare...
                                           |
    DARIO: Hey, punk! Looks like I can get | DARIO: Ehi, ragazzino! Tu mi devi la
     me a little payback from ya! But I'm  |  rivincita! Ma io non sono ancora a
     not at full power just yet...         |  piena potenza... La sala del trono
     The throne chamber on the top floor-- |  in cima-- ti stai dirigendo là, non è
     you were headin' there, werent' ya?   |  vero? Là faremo i conti, una volta
     That's where we'll settle scores once |  per tutte.
     and for all.                          |
    
                                === Dario scompare ===
    JULIUS: Watch it. He's though.         | JULIUS: Fà attenzione. È forte.
     Especially for me, since I can't use  |  Specialmente per me, visto che non
     Magic Seals.                          |  posso usare i Magic Seal.
                                           |
    SOMA: Hold on, Julius. You can't use   | SOMA: Aspetta un attimo, Julius.
     Magic Seals?                          |  Tu non puoi usare i Magic Seal?
                                           |
    JULIUS: Uh-huh. What about it?         | JULIUS: Uh-huh. E quindi?
                                           |
    SOMA: Well, didn't you run into        | SOMA: Beh, non ti sei scontrato con
     monsters that you couldn't destroy?   |  mostri che non potevi distruggere?
                                           |
    JULIUS: No, I destroyed them before    | JULIUS: No, li ho distrutti prima che
     they could reconstitute. They weren't |  si rigenerassero. Non sono stati un
     a problem. But this time, I don't     |  problema. Ma questa volta mi sa che
     think that'll work.                   |  non funzionerà.
                                           |
    SOMA: (You've got to be joking.        | SOMA: (Starai scherzando.
     That should've been impossible.)      |  Sarebbe stato impossibile farlo.)
                                           |
    JULIUS: Forget about me. You can go    | JULIUS: Non ti preoccupare per me.
     on. I'll be fine.                     |  Procedi. Mi riprenderò.
                                           |
    SOMA: He's expecting me. I'll be on my | SOMA: Lui mi sta aspettando.
     way.                                  |  Andrò avanti per la mia strada
                                           |
    JULIUS: Watch out for his fire attacks.| JULIUS: Fà attenzione ai suoi attacchi
     But you can do it. Don't disappoint   |  di fuoco. Ma puoi sconfiggerlo.
     me.                                   |  Non deludermi.
                                           |
    SOMA: Got it.                          | SOMA: Ricevuto.
    
    
    _______________________________________________________________________________
    __________________________  SCONTRO FINALE CON DARIO  _________________________
    _______________________________________________________________________________
    [The Pinnacle - M2, affrontando Dario]
    
    DARIO: What took ya so long?           | DARIO: Perchè ci hai messo così tanto
                                           |  tempo?
                                           |
    SOMA: Hmph, let's finish this. I'll    | SOMA: Hmph, finiamola qui. Ti mostrerò
     show you why you can't become the     |  perchè tu non puoi diventare il
     dark lord.                            |  signore oscuro.
                                           |
    DARIO: Hah! Even Belmont was no match  | DARIO: Hah! Neanche il Belmont era
     for me. You think a punk like YOU can |  alla mia altezza. Credi che un
     win?                                  |  ragazzino come TE possa vincere?
                                           |
    SOMA: Was there ever any doubt?        | SOMA: C'è mai stato qualche dubbio?
     Power is nothing if you don't know    |  Il potere è nulla se non sai come
     how to use it. I'll never lose to a   |  usarlo. Non perderò mai contro un
     fool dominated by his own power like  |  folle come te che si lascia
     you.                                  |  controllare dal proprio potere.
                                           |
    DARIO: Well, what's the point of power | DARIO: Beh, a che serve il potere se
     if you don't use it? Don't act as if  |  non lo usi? Non comportarti come se
     you know! It's about survival of the  |  tu lo sapessi! È la legge del più
     fittest! Let's see you try to survive |  forte! Vediamo se sopravviverai
     this time! Graaaah!!                  |  questa volta! Graaaah!!
    
                              === sconfiggendo Aguni ===
    DARIO: Wh-What did ya do, punk?!       | DARIO: Co-Cosa hai fatto, ragazzino?
     My power... It's gone...              |  Il mio potere... È svanito...
                                           |
    SOMA: I destroyed the demon that fused | SOMA: Ho distrutto il demone che era
     with your soul. And your power with   |  stato fuso con la tua anima. Ed il
     it.                                   |  tuo potere con lui.
                                           |
    DARIO: My... My power!                 | DARIO: Il mio... Il mio potere!
                                           |
    SOMA: Having power doesn't mean you    | SOMA: Possedere un potere non
     can abuse it. Haven't you learned     |  significa poterne abusare. Non hai
     your lesson?                          |  imparato la lezione?
                                           |
    DARIO: Aiyeeee!                        | DARIO: Aiyeeee!
    
                       === Dario si allontana e arriva Celia ===
    CELIA: You are much more than I had    | CELIA: Sei più forte di quanto
     imagined.                             |  immaginassi.
                                           |
    SOMA: I came as I promised.            | SOMA: Sono venuto come promesso.
     Let's stop this stupid chase.         |  Mettiamo fine a questo stupido
                                           |  inseguimento.
                                           |
    CELIA: Very well. I can agree to       | CELIA: Molto bene. Sono d'accordo...
     that...                               |
                                           |
    SOMA: You don't seem to be too         | SOMA: Non sembri molto preoccupata per
     concerned about this. It's as if you  |  questo. Come se tu sapessi che
     knew this was going to happen.        |  sarebbe accaduto.
                                           |
    CELIA: Well, who am I to say?          | CELIA: Beh, chi sono io per dirlo?
     But there is more than one way to     |  Ma esiste più di un modo per generare
     make a dark lord.                     |  il signore oscuro.
                                           |
    SOMA: You don't give up, do you?       | SOMA: Ancora non ti arrendi? Non ci
     There aren't any more dark lord       |  sono più candidati che possano
     candidates.                           |  divenire il signore oscuro.
                                           |
    CELIA: That may be true... But the     | CELIA: Questo potrebbe essere vero...
     game isn't over just yet.             |  Ma la partita non è ancora finita.
                                           |
    SOMA: ...                              | SOMA: ...
                                           |
    CELIA: The center of the castle.       | CELIA: Il centro del castello.
     I shall await for you there.          |  Ti aspetterò là.
                                           |
    SOMA: Another trap? I thought we were  | SOMA: Un'altra trappola? Pensavo
     gonna end this.                       |  dovessimo concludere una volta per
                                           |  tutte.
                                           |
    CELIA: Trust me, we will... But first, | CELIA: Credimi, lo faremo... Ma prima
     there is something that I wish you to |  c'è qualcosa che mi piacerebbe
     see. I shall be waiting.              |  mostrarti. Ti aspetterò.
    
    
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    ___________________  SOMA RAGGIUNGE IL CENTRO DEL CASTELLO  ___________________
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    [Garden of Madness - D17, recandosi equipaggiando il Mina's Talisman]
    
    SOMA: Huh?! Mina!!                     | SOMA: Huh?! Mina!!
                                           |
    MINA: Soma!                            | MINA: Soma!
                                           |
    CELIA: Soma Cruz. Behold, the last     | CELIA: Soma Cruz. Ammira gli ultimi
     moments of your loved one's life.     |  istanti di vita della persona che ami
                                           |
    SOMA: Wait! Stop!                      | SOMA: Aspetta! Fermati!
    
                              === Celia trafigge Mina ===
    MINA: S-Soma...                        | MINA: S-Soma...
     ...                                   |  ...
                                           |
    SOMA: Mina!! You...                    | SOMA: Mina!! Tu...
     You heartless wench...                |  Tu, essere senza cuore...
                                           |
    CELIA: It certainly wasn't easy        | CELIA: Di certo non è stato facile
     spiriting her away. Go ahead. Hate me.|  portarla via. Continua. Odiami.
     You hate me enough to wish death upon |  Mi odii così tanto da desiderare la
     me, don't you?                        |  mia morte, non è vero?
                                           |
    SOMA: You... You'll pay for this...    | SOMA: Tu... Tu la pagherai per questo.
    
                         === Soma assorbe il potere oscuro ===
    CELIA: The power of chaos is           | CELIA: Il potere del caos si sta
     gathering... I was right. Now hate me |  radunando... Avevo ragione. Adesso
     more. When your hatred peaks, the new |  odiami di più. Quando il tuo odio
     dark lord shall emerge.               |  raggiungerà il culmine, il nuovo
                                           |  signore oscuro comparirà.
                                           |
    SOMA: If it means getting Mina's       | SOMA: Se questo vuol dire vendicare
     revenge, I'll do it. Make me the dark |  Mina, lo farò. Rendimi il signore
     lord. Mina, forgive me... I can't     |  oscuro. Mina, perdonami... Non posso
     honor your wish...                    |  onorare il tuo desiderio...
                                           |
    CELIA: It's coming... The birth of the | CELIA: Sta arrivando... È la nascita
     new dark lord!                        |  del nuovo signore oscuro!
                                           |
    SOMA: AAAAAAAAAAGH!                    | SOMA: AAAAAAAAAAGH!
                                           |
    ??? : Soma! Don't be fooled!           | ??? : Soma! Non farti ingannare!
                                           |
    SOMA: !!                               | SOMA: !!
    
                                === arriva Arikado ===
    GENYA: That Mina is a fake!            | GENYA: Quella Mina è un falso!
                                           |
    CELIA: Arikado! Why you always get in  | CELIA: Arikado! Perchè ti intrometti
     the way?                              |  sempre?
                                           |
    GENYA: How clever of you to use a      | GENYA: Sei stata astuta nell'usare una
     Doppelganger. Ah, but you haven't won |  imitazione. Ah, ma non hai ancora
     just yet...                           |  vinto...
    
                       === Soma si libera del potere oscuro ===
    SOMA: Uuuuugh!                         | SOMA: Uuuuugh!
                                           |
    GENYA: What?! What's wrong?            | GENYA: Cosa?! Cosa c'è che non va?
    
                          === Dmitrii ricompare in scena ===
    CELIA: D-Dmitrii...                    | CELIA: D-Dmitrii...
                                           |
    DMITRII: I should thank my lucky star  | DMITRII: Devo ringraziare la mia buona
     for making good my escape. I managed  |  stella per avermi fatto fuggire.
     to loosen myself when the boy's       |  Sono riuscito a scappare quando le
     emotions shifted momentarily.         |  emozioni del ragazzo sono state
                                           |  scosse per un momento.
                                           |
    CELIA: I thought you'd died...         | CELIA: Pensavo tu fossi morto...
                                           |
    DMITRII: Shedding my former body was a | DMITRII: Lasciare il mio vecchio corpo
     desperate gamble. But it has worked   |  è stata una scommessa azzardata.
     out quite well.                       |  Ma ha funzionato dopo tutto.
                                           |
    GENYA: You copied the power of         | GENYA: Hai copiato il potere della
     dominance from Soma?                  |  Dominanza da Soma?
                                           |
    DMITRII: Ah, so you understand.        | DMITRII: Ah, l'hai capito quindi.
     I touched the boy's soul and copied   |  Ho toccato l'anima del ragazzo ed ho
     his ability. And I have been doubly   |  ottenuto la sua abilità. E sono stato
     lucky in finding