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    FAQ/Walkthrough by Riccardo

    Version: 1 | Updated: 08/12/08 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    ....::::GUIDA A POKEMON DIAMANTE IN ITALIANO:::::::....
    Scritta da Riccardo (pkmi)
    VERSIONE 1
    
    ..::INDICE::..
    GUIDA..................cercate il luogo cosý: [[cittÓPercorsoPalestraGrotta]]
    STRUMENTI...................................(Nome)
    Varie ed eventuali........MISSIONI SECONDARIE, DOCUMENTAZIONE SPECIALE E LISTE 
    VARIE
    Ringraziamenti e contatti....RINGRAZIAMENTI
    
    
    
    
    
    [[Duefoglie]]
    
    Terminata l'introduzione vi ritroverete in camera vostra a guardare alla TV un 
    servizio sul misterioso Gyarados rosso.
    
    Lasciate la vostra casa e dirigetevi verso la casa del vostro rivale, in alto 
    a sinistra.
    Appena tenterete di entrare salterÓ fuori di casa proponendovi una gara verso 
    il lago per cercare il Gyarados rosso, ma rientrerÓ in casa dicendo di aver 
    scordato qualcosa, seguitelo dentro casa al piano di sopra.
    
    Ora siete pronti a dirigervi verso il lago assieme a Il rivale seguendo la 
    strada a sinistra. Prima di entrare nel lago salvate la partita se desiderate 
    provare a prendere il vostro starter di un determinato sesso/natura.
    Entrate nella foresta e vedrete il Professor Rowan assieme a Lucinda (se state 
    giocando come ragazzo) o Lucas (se giocate come ragazza). Appena avranno 
    finito di parlare vi potrete avvicinare alla borsa in mezzo all'erba dove 
    verrete subito attaccati da due Starly. Non vi resta altro da fare che frugare 
    dentro la borsa per trovare qualcosa con cui difendervi!
    Scegliete il vostro PokÚmon iniziale tra:
    Turtwig (Erba) 
    Chimchar (Fuoco) 
    Piplup (Acqua) 
    
    Completate la battaglia sconfiggendo senza problemi Starly. DopodichŔ Lucinda 
    ritornerÓ sui suoi passi per recuperare la borsa. Tornate verso casa per 
    incontrare nuovamente Lucinda e il Professore che si accorgerÓ della mancanza 
    dei due PokÚmon.
    
    Tornate a casa, parlate con la mamma che vi dirÓ di dirigervi verso 
    Giubilopoli Ora potrete tenere premuto B per correre.
    
    [[Percorso 201]]
    Adesso potrete procedere nell'erba sulla destra per raggiungere la prossima 
    cittÓ. Completate qualche battaglia contro i Bidoof e Starly selvatici per 
    salire di livello, nel caso abbiate bisogno di cure tornate indietro a casa.
    
    [[Sabbiafine]]
    Lucinda sarÓ qui ad aspettarvi per portarvi al Laboratorio del Professore. Il 
    rivale uscirÓ di corsa dal Laboratorio colpendovi in pieno, quindi Lucinda vi 
    porterÓ dentro il laboratorio. Il Professore vi regalerÓ il PokÚmon, al quale 
    potrete ora dare un Soprannome se desiderate, e vi chiederÓ di completare il 
    PokÚdex per aiutarlo negli studi. Lucinda riceverÓ l'ultimo PokÚmon rimasto.
    
    Lasciate l'edificio e Lucinda vi porterÓ a spasso per la cittÓ e vi spiegherÓ 
    la funzione dei diversi edifici. Si dirigerÓ quindi a Nord e non vi lascerÓ 
    passare se prima non torniamo indietro a salutare la mamma dove riceveremo un 
    (Agenda) e un (Pacco) da portare al rivale.
    
    [[Percorso 202]]
    Ora avete accesso al Percorso 202 dove Lucinda vi mostrerÓ come poter 
    catturare un PokÚmon e vi regalerÓ 5 PokeBall.
    
    |PokÚmon Selvatici| 
    |Shinx   Starly   |
    |Bidoof  Kricketot|
    
    Nel percorso 202 potrete incontrate numerosi PokÚmon tra cui alcuni molto 
    interessanti:
    Lĺ evoluzione di Shinx si rivelerÓ un ottima scelta come PokÚmon Elettrico
    Bidoof,insieme alla sua evoluzione, Ŕ in grado di apprendere quasi tutte le MN.
    Starly sarÓ un ottimo supporto volante al vostro team. 
    
    [[Giubilopoli]]
    Arrivati a Giubilopoli troveremo Lucinda ad aspettarci, controllerÓ quanti 
    PokÚmon abbiamo catturato e ci indirizzerÓ alla Scuola dove il rivale ci 
    aspetta. Consegniamogli il Pacco cosý riceveremo la (Mappa). Sempre dentro la 
    scuola possiamo lottare contro due allenatori che ci consegneranno la MT10.
    Appena tenteremo di andare avanti un uomo ci fermerÓ e in cambio di tre Coupon 
    ci consegnerÓ il PokeKron.
    
    Possiamo trovare i tre clown che ci consegneranno il Coupon:
    - Dietro il Centro PokÚmon
    - Fuori della PokeKron Spa,
    - Di fronte alla TV Station
    
    Una volta ricevuto il PokeKron possiamo andare a recuperare un Amo Vecchio con 
    il quale pescare alcuni Magikarp e Barboach di basso livello. Dirigiamoci a 
    Ovest della cittÓ e parliamo con il pescatore dentro l'edificio di passaggio.
    
    
    [[Percorso 203]]
    Appena entreremo nel Percorso 203 inizierÓ lo scontro con il nostro Rivale (Il 
    rivale). 
    La sua squadra Ŕ composta da:
    - Starly Lv.7
    - Starter Lv.9 (il suo Starter Ŕ l'opposto del tuo, se prendi Fuoco lui avrÓ 
    Acqua, e cosý via).
    
    Completata la sfida riceveremo ben $900 e potremo dirigerci alla conquista 
    della Prima medaglia.
    
    
    |PokÚmon Selvatici |
    |Shinx      Starly |
    |Bidoof  Kricketot |
    |Abra              |
    
    [[Varco Mineropoli]]
    
    Sconfitti tutti gli allenatori lungo la nostra strada ci ritroveremo davanti 
    all'entrata di una grotta.
    Se nel nostro team non abbiamo nessun PokÚmon con attacchi Acqua o Erba Ŕ 
    consigliabile tornare indietro a prenderne uno.
    
    |PokÚmon Selvatici| 
    |Zubat    Geodude |
    |Psyduck          |
    
    Appena entrati nel tunnel un Avventuriero ci consegnerÓ la MN06(Spaccaroccia) 
    indispensabile per distruggere le rocce che bloccano la nostra strada.
    Ma prima di poterla usare dovremo conquistare la Medaglia Carbone nella 
    Palestra di Mineropoli
    
    [[Mineropoli]]
    Come entriamo in cittÓ un bambino ci mostrerÓ la strada per la Palestra, da 
    dove uscirÓ con tutta fretta il nostro Rivale avvisandoci con disapprovazione 
    che il Capopalestra non si trova qui! E' il momento di dirigerci nelle miniere 
    di Mineropoli per trovare il Capopalestra. Parlando con l'uomo con vicino un 
    Machop all'ingresso delle miniere riceveremo un utile Superpozione. 
    
    
    
    Cava Mineropoli
    |PokÚmon Selvatici|
    |Zubat     Geodude|
    |Onix             | 
    
    Esplorate la grotta per trovare una Fune di fuga, sconfiggere i due Lavoratori 
    e quindi parlate con il ragazzo con l'elmetto che, dopo aver usato 
    Spaccaroccia sulla pietra vicino, si presenterÓ come Pedro, il Capopalestra di 
    Mineropoli e vi inviterÓ a sfidarlo nella sua palestra.
    
    [[Palestra di Mineropoli]]
    
    Dopo aver recuperato le forze al Centro PokÚmon Ŕ arrivato il momento di 
    conquistare la nostra prima medaglia!
    Non dovrebbero esserci molti problemi se avete allenato Budew che con 
    Megassorbimento sarÓ in grado di sbarazzarsi facilmente di tutti gli 
    allenatori, capopalestra compreso. Anche le evoluzioni degli Starter saranno 
    superefficaci contro i PokÚmon di Roccia di Pedro.
    Per lo scontro Pedro utilizzerÓ:
    
    |Capopalestra   Pedro| 
    |Geodude   Livello 12|
    |Onix     Livello 12 |
    |Cranidos Livello 14 |
    
    Per Geodude e Onix non dovrebbero esserci troppi problemi, Cranidos potrebbe 
    invece creare un po' di scompiglio con il suo elevatissimo valore di Attacco, 
    quindi mettetelo KO prima che possa prendevi a colpi di Bottintesta. Una volta 
    sconfitto riceverete la Medaglia Carbone, la MT76 (Levitoroccia) e $1680.
    
    E' arrivato il momento di tornare indietro a Giubilopoli, possiamo per˛ 
    prendere una piccola deviazione a Nord di Mineropli nel Percorso 207 dove 
    raccogliere una PokeBall e catturare un Machop. Un ottimo PokÚmon di tipo 
    lotta per la nostra squadra, in alternativa utile da scambiare per un Abra, se 
    non siete ancora riusciti a catturarlo, dalla bambina al piano terra 
    dell'edificio vicino al Market.
    Nel tunnel di passaggio verso Giubilopoli potremo ora utilizzare Spaccaroccia 
    per raggiungere la zona inferiore e raccogliere la MT70 (Flash) e uno 
    (PolvoStella) da vendere per accumulare soldi.
    
    
    Arrivati a Giubilopoli curate la vostra squadra al Centro PokÚmon quindi 
    dirigetevi a Nord.
    
    Troverete Lucinda e il Professore che discutono animatamente con due persone 
    del Team Galassia contro il quale avrÓ inizio il primo scontro 2vs2; in questa 
    battaglia sarete aiutati da Lucas/Lucinda con il suo Starter Lv.13.
    
    Dopo la battaglia i due scapperanno via lasciandoci qualche informazione 
    interessante: sembrano essere interessati all'energia liberata dall'evoluzione 
    dei PokÚmon.
    Terminato il dialogo verrete fermati da un uomo che vi infermerÓ che la TV 
    Station adesso Ŕ aperta e vi regalerÓ una Scatola Chic, dove potrete 
    raccogliere gli accessori per abbellire i PokÚmon. Inoltre potremo accumulare 
    un altro po' di esperienza parlando con gli allenatori in alto a sinistra.
    
    Inoltre Ŕ ora disponibile la GTS (Global Trade Station): potrete finalmente 
    scambiare PokÚmon con altre persone da tutto il mondo sulla rete Wi-Fi 
    semplicemente recandovi al piano inferiore di qualsiasi PokÚmon Center.
    
    Una volta che avrete terminato di visitare la cittÓ, possiamo dirigerci nel 
    [[percorso 204]].
    
    [[Percorso 204]]
    |Erba             |
    |Shinx     Starly |
    |Bidoof  Kricketot|
    |Budew            |
    ___________________
    |Dentro la grotta |
    |Zubat   Psyduck  |
    |Geodude          | 
    
    Sconfiggete gli allenatori che incontrate e fatevi strada nel tunnel 
    utilizzando Spaccaroccia.
    Inoltre, all'interno del tunnel possiamo trovare una MT39 (Rocciotomba).
    Una volta fuori dal tunnel possiamo trovare una Sveglia e una MT09 
    (Semitraglia).
    
    
    
    [[Giardinfiorito]]
    In questa cittÓ farete finalmente la conoscenza delle Bacche. Per raccogliere 
    basterÓ come sempre semplicemente premere A di fronte alla piantina.
    
    Non c'Ŕ granchÚ da fare in cittÓ; all'interno di una casa, rispondendo si alla 
    domanda di una ragazzina, riceveremo la MT88 (Spennata).
    Parlando invece alla donna all'interno del Negozio di fiori riceveremo lo 
    (Sprayduck), indispensabile per annaffiare le piante di bacche per farle 
    crescere.
    
    Ignoriamo i due che bloccano il passaggio a nord di Giardinfiorito e 
    dirigiamoci ad Est verso il percorso 205
    
    [[Percorso 205]]
    
    |PokÚmon Selvatici| 
    |Bidoof   Pachrisu|
    |Buizel    Shellos|
    
    Avanzando lungo il percorso una bambina vi fermerÓ chiedendovi di riportarla 
    da suo padre perchŔ non lo trova pi¨.
    
    In questo percorso appare anche Drifloon, solamente il Venerdý e solo dopo 
    aver conquistato due medaglie.
    Lo vedrete fermo ad aspettare fuori dall'Impianto turbine e non nell'erba.
    Potrete quindi catturarne uno ogni Venerdý.
    
    Parlate con il Galassia che blocca l'accesso all'edificio e inizierÓ lo 
    scontro. Dopo averlo facilmente sconfitto rientrerÓ nell'edificio provocandovi 
    dicendo che per entrare abbiamo bisogno di una chiave. Torniamo a 
    Giardinfiorito e dirigiamoci a Nord dove i due Galassia ci bloccavano il 
    passaggio.
    
    [[Prato Fiorito]]
    Avvicinatevi ai due Galassia che trattengono il vecchio per iniziare la 
    battaglia.
    
    Una volta sconfitti il vecchio vi ringrazierÓ con la chiave che hanno lasciato 
    cadere prima di scappare: Turbinchiave.
    Inoltre vi darÓ ci˛ che i Galassia cercavano di avere con la forza: un oggetto 
    interessante: Miele.
    Riparlando con il vecchio potremo acquistare del (Miele) per 1000$.
    Andiamo ad utilizzare la chiave!!
    
    [[Impianto Turbine]]
    All'interno dell'edificio il Galassia che prima vi sbeffeggiava sarÓ sorpreso 
    dal rivedervi e scapperÓ via.
    Parlate con tutti per acquisire informazioni aggiuntive e dare il via a 
    qualche battaglia per accumulare esperienza. Avvicinatevi alla persona con i 
    capelli rossi che, dopo avervi rivelato il suo piano, vi sfiderÓ a duello! Si 
    tratta di uno dei tre Boss del Team Galassia: Comandante Marte
    
    
    
    Marte utilizzerÓ per lo scontro due PokÚmon:
    |Zubat    Livello 14|
    |Purugly  Livello 16|
    Zubat conosce Tossina, quindi non diamogli il tempo di utilizzarlo.
    Purugly invece Ŕ un vero osso duro, Ŕ veloce Ŕ forte e ha tanti HP, inoltre 
    inizierÓ il combattimento con Bruciapelo per infliggervi danni e farvi perdere 
    un turno. 
    
    Una volta sconfitta lei e tutto il Team Galassia al suo seguito scapperanno 
    via dicendovi che tanto quello che dovevano fare lo avevano giÓ fatto.
    
    Dopo aver curato i nostri PokÚmon a Giardinfiorito possiamo procedere la 
    nostra avventura attraverso il percorso 205 poco dopo il ponte che prima era 
    completamente inaccessibile.
    
    [[Percorso 205]]
    |PokÚmon Selvatici |
    |Bidoof   Pachrisu |
    |Buizel    Shellos |
    
    Questa parte del percorso Ŕ piena di allenatori da sconfiggere! Ben 8 prede 
    per accumulare esperienza ed evolvere la nostra squadra, a metÓ strada avremo 
    l'occasione di attraversare un altro ponte ed imbatterci nella casa di una 
    simpatica donna che ci permetterÓ di curare i nostri PokÚmon. A sud della casa 
    possiamo trovare una (Superpozione).
    Proseguiamo il nostro cammino a Nord ed entriamo nella foresta!
    
    Bosco Evopoli
    |PokÚmon Selvatici| 
    |Wurmple  Silcoon |
    |Beautifly   Budew| 
    |Buneary          |
    |Murkrow (notte)  |
    
    Appena entriamo nella foresta Demetra, spaventata dal Team Galassia si unirÓ a 
    noi.
    Con Demetra in squadra tutti gli incontri con Allenatori e PokÚmon selvatici 
    saranno 2vs2, inoltre ci promette di curare i nostri PokÚmon dopo ogni 
    combattimento, straordinario! 
    Demetra combatterÓ sempre e solo con un Chansey che uilizzerÓ a caso una mossa 
    tra Uovobomba e Covauova senza rubarci esperienza. Sfortunatamente contro i 
    PokÚmon selvatici non potremo utilizzare le PokeBall per catturarli finchŔ 
    sono in due.
    
    La foresta Ŕ un labirinto semplice, fatevi strada sconfiggendo tutti gli 
    allenatori: una volta raggiunta l'uscita Demetra ci abbandonerÓ ringraziandoci.
    
    Una volta fuori dalla foresta, potremmo decidere di tornare indietro per 
    riuscire a catturare qualche PokÚmon che ci Ŕ sfuggito a causa di Demetra, 
    oppure proseguire attraverso il ponte (dove potrete sconfiggere qualche 
    pescatore semplicemente parlandoci) e dirigerci verso la prossima medaglia! 
    
    [[Evopoli]]
    Finalmente siamo arrivati ad Evopoli! Dirigiamoci al Centro PokÚmon per curare 
    la nostra squadra.
    Parlando con l'uomo nell'edificio a fianco al PokÚmon Center riceveremo 
    l'Esplorokit che ci permette di visitare i sotterranei di Sinnoh. Inoltre 
    attiveremo una serie di missioni attivabili parlando con il vecchio che ci ha 
    dato questo interessante strumento.
    
    Nel grande edificio di fianco al PokÚ Mart troviamo un anziano signore che ci 
    permette di cambiare il nome dei nostri PokÚmon.
    
    Dirigiamoci a nord della cittÓ dove una bella ragazza ci fermerÓ, si tratta di 
    Camilla, un allenatrice molto esperta (avete capito?). NoterÓ il PokÚdex con 
    stupore e ci darÓ la MN01 (Taglio) ricordandoci che per poterla usare fuori 
    dal combattimento dobbiamo sconfiggere il capo-palestra di Evopoli.
    
    [[Percorso 211]]
    |PokÚmon  Selvatici| 
    |Meditite    Bidoof|
    |Chingling  Geodude|
    |Ponyta            |
    ___________________
    |Dentro la   grotta|
    |Cleffa       Zubat|
    |Meditite Chingling|
    |Machop     Geodude|
    
    Possiamo fare una piccola deviazione nel Percorso 211 per catturare qualche 
    PokÚmon interessante, in particolare: Ponyta e Meditite. Ponyta ci sarÓ di 
    grande aiuto nella palestra se non abbiamo nessun PokÚmon di tipo Fuoco.
    
    [[Palestra di Evopoli]]
    La Palestra di Evopoli Ŕ una foresta labirinto dove, prima di poter affrontare 
    la capo-palestra, dovremo sconfiggere tutti e quattro i suoi aiutanti nascosti 
    in mezzo agli alberi.
    
    Una volta sconfitti tutti, comparirÓ Gardenia da sfidare. Torniamo a curare i 
    nostri PokÚmon se necessario e andiamo a sfidarla!
    
    Gardenia predilige PokÚmon d'Erba quindi concludiamo velocemente lo scontro 
    utilizzando un PokÚmon di fuoco (Ponyta, o Monferno) oppure un PokÚmon volante 
    (Staravia, Golbat).
    Per lo scontro Gardenia utilizzerÓ 3 PokÚmon:
    
    |Capopalestra Gardenia|
    |Cherubi   Livello 19 |
    |Turtwig   Livello 19 |
    |Roserade  Livello 22 |
    
    Cherubi Ŕ molto semplice da sconfiggere date le sue basse statistiche.
    Turtwig invece utilizza Riflesso che dimezzerÓ tutti i danni Fisici, quindi 
    non diamogli il tempo di utilizzarlo se prediligiamo l'utilizzo di attacchi 
    Fisici-fuoco (Ruotafuoco).
    Roserade invece pu˛ essere molto stressante, Ŕ una terza evoluzione ed Ŕ 
    veramente veloce...
    
    Una volta sconfitta riceveremo la Medaglia Bosco e la MT86 (Laccioerboso).
    Potremo utilizzare Taglio fuori dalle battaglie per tagliere piccoli alberelli 
    e farci strada in posti prima inaccessibili. 
    Inoltre tutti i PokÚmon scambiati fino a livello 30 ci obbediranno.
    
    INTERMEZZO
    _______________________________________________________________________________
    Tornate un attimo sui nostri passi e usate Taglio appena fuori da Bosco 
    Evopoli per accedere ad un piccolo percorso dove raccogliere un (Argenpolvere) 
    (potenzia le mosse Coleottero).
    Inoltre, rientrando nella foresta, possiamo usare taglio ed accedere all'Old 
    Chateau dove catturare un Gastly.
    _______________________________________________________________________________
    
    Sede Galassia di Evopoli
    
    Adesso che possiamo utilizzare Taglio, possiamo entrare nell'edificio a nord 
    della cittÓ che prima ci era inaccessibile. Inoltre utilizzando nuovamente 
    taglio a Nord-est dell'edificio possiamo raccogliere la MT46 (Furto) 
    decisamente utile per rubare oggetti dai PokÚmon selvatici.
    
    Tutti i Galassia utilizzeranno generalmente i soliti PokÚmon: Zubat, Wurmple e 
    le sue evoluzioni.
    Entrati nell'edificio dovremmo sconfiggere due Galassia di guardia alle scale 
    in uno scontro 2vs2.
    Al secondo piano Ŕ pieno di Galassia che utilizzano il computer, alcuni dei 
    quali potranno essere sfidati.
    Al terzo piano altri Galassia da sconfiggere!
    Finalmente al quarto piano ci aspetto una battaglia contro un altro Boss del 
    Team Galassia:
    Giovia per questo scontro utilizzerÓ due PokÚmon
    
    |Comandante   Giovia|
    |Zubat    Livello 18|
    |Skuntank Livello 20|
    
    Zubat non sarÓ nessun problema per il nostro Team.
    Skuntank invece potrebbe diventare veramente noioso con Muro di fumo (per 
    ridurre la nostra precisione) e Velenogas.
    
    Una volta sconfitta Giovia lei e tutto i suoi scagnozzi lasceranno la cittÓ 
    restituendo i PokÚmon ai loro proprietari. Inoltre l'uomo in ostaggio vi 
    ringrazierÓ di averlo liberato e vi dirÓ di fargli visita al suo negozio di 
    bici!
    
    Dirigiamoci quindi al negozio di bici dove, dopo aver parlato con il 
    proprietario, ricevere una Bici!
    Si tratto dell'ultimo modello disponibile in commercio! Premendo B possiamo 
    cambiare la marcia.
    Con la prima sarÓ veloce e maneggevole, dopo un salto salterÓ di una sola 
    casella.
    Con la seconda sarÓ molto veloce e difficile da manovrare, ma dopo un salto 
    salterÓ ben due caselle!
    Con la bici inoltre potremo salire sulle discese ripide e attraversare le funi 
    sospese.
    
    
    [[Pista Ciclabile]]
    Nell'edificio prima di entrare nella pista ciclabile, se avremo almeno 35 
    PokÚmon visti nel PokÚdex potremo ricevere, dallo scienziato assistente del 
    Professore, un oggetto di utilitÓ estrema: EXP. Share (Condividi Esperienza).
    
    Lungo la pista ciclabile potremo sfidare decine di allenatori e saremo 
    obbligati ad usare la Bici lungo tutto il tragitto.
    
    Se abbiamo sconfitto tutti gli Allenatori lungo la Pista ciclabile, possiamo 
    parlare con la ragazza bionda per ricevere un oggetto da utilizzare nelle Gare 
    PokÚmon (verrÓ subito riposto nella scatola).
    
    [[Percorso 206]]
    |PokÚmon    Selvatici|
    |Kricketot Kricketune|
    |Stunky       Bronzor|
    |Geodude       Ponyta|
    
    Per poter accedere a tutta il Percorso 206 dobbiamo utilizzare Taglio ad Est 
    dell'uscita della Pista ciclabile.
    In quest'area, completamente opzionale, potremo catturare alcuni nuovi PokÚmon 
    di cui abbiamo giÓ fatto la conoscenza. Inoltre Ŕ un ottima occasione per 
    prendere Ponyta se ancora non l'abbiamo fatto.
    Inoltre possiamo raccogliere un Velenaculeo, che potenzia le mosse di tipo 
    Veleno.
    
    All'estremo Nord del Percorso 206 si trova l'entrata di una caverna: Grotta 
    Labirinto.
    Per poterla esplorare Ŕ necessario utilizzare Flash, a meno che non vogliate 
    diventare matti come me ^^".
    Nella parte pi¨ profonda della caverna incontreremo Matilde, un allenatrice 
    che ci chiederÓ di aiutarla a trovare l'uscita, in cambio combatterÓ assieme a 
    noi con il suo Kadabra Lv.18 e curerÓ tutti i PokÚmon dopo ogni scontro.
    
    [[Percorso 207]]
    Torniamo indietro all'entrata della Pista Ciclabile e dirigiamoci verso sud.
    Appena effettueremo qualche passo nel Percorso 207 Lucinda salterÓ fuori e ci 
    chiederÓ di scegliere la mano Destra o Sinistra per farci un regalo. Qualsiasi 
    mano scegliere verrete ricompensati con un Cercasfide, un oggetto che vi 
    permetterÓ di identificare gli Allenatori giÓ sfidati pronti per un nuovo 
    match! Prima di poterlo riutilizzare per˛ dovremo compiere 100 passi per 
    ricaricare le batterie.
    Inoltre installerÓ una nuova applicazione sul nostro PokeKron. Si tratta forse 
    dell'applicazione pi¨ utile che sostituisce il Detector, e guarda caso proprio 
    dove lo abbiamo appena ricevuto si trova un oggetto nascosto: proviamolo 
    subito! Il centro della croce rappresenta la nostra posizione, gli oggetti 
    nascosti verranno identificati come dei piccoli puntini gialli sul radar, 
    muovetevi nella loro direzione e premete il tasto A per raccoglierli. Se il 
    radar continua a lampeggiare e non vedete nulla significa che c'Ŕ un oggetto 
    ma non Ŕ nel nostro raggio d'azione. Cerchiamo meglio con il pennino e 
    spostiamoci piano piano.
    
    INTERMEZZO
    _______________________________________________________________________________
    A questo punto possiamo o procedere con la nostra avventura, o tornare 
    indietro e accedere ad alcune zone prima inaccessibili. Se decidiamo di 
    tornare sui nostri passi:
    Giubilopoli: nella PokÚKron Spa parliamo con il presidente per ricevere il 
    Memo Pad per il PokÚKron
    Varco Mineropoli: Con la nuova bici possiamo raggiungere la prima 
    inaccessibile MT31 (Breccia).
    _______________________________________________________________________________
    Procediamo ad est sconfiggendo tutti gli allenatori che incontriamo fino a 
    raggiungere l'entrata del Mt. Corona.
    
    [[Monte Corona]]
    |Dentro la Caverna |
    |Cleffa   Meditite |
    |Zubat   Chingling |
    |Machop    Geodude |
    
    Raggiungiamo le scale all'interno della caverna e un uomo con i capelli blu ci 
    bloccherÓ la strada e inizierÓ a parlarci del Monte Corona. Terminato il 
    dialogo, ci lascerÓ libero il passaggio e si allontanerÓ.
    
    Non abbiamo niente di interessante da fare dentro la caverna, e l'uscita si 
    trova subito ad Est.
    
    [[Percorso 208]]
    
    |PokÚmon Selvatici| 
    |Meditite  Bidoof |
    |Bibarel  Psyduck |
    |Machop           |
    
    Una volta usciti dal Monte Corona ci aspettano un altro po' di battaglie.
    Una volta attraversato il ponte parliamo con il personaggio nell'angolo a 
    Sudest nell'erba per ricevere una (Roccianima). Questo oggetto ci permetterÓ 
    poco pi¨ avanti di iniziare la missione per poter catturare il rarissimo 
    Spiritomb. Si tratta dell'unico PokÚmon di Sinnoh che non ha debolezze.
    
    In quest'area troviamo anche una piccola casetta, dentro la casa un vecchio 
    signore ci regalerÓ una bacca, mentre parlando con la bambina riceveremo una 
    nuova applicazione per il PokeKron che ci permetterÓ di localizzare su una 
    mappa stilizzata di Sinnoh dove si trovano le bacche mature. Poco pi¨ avanti 
    troviamo l'entrata per la prossima cittÓ.
    
    [[Cuoripoli]]
    
    Appena entriamo in cittÓ un Buneary ci correrÓ incontro, seguito subito dopo 
    dalla sua allenatrice. Si tratta di Keira, un giudice delle Gare, che ci 
    ringrazierÓ di aver fermato il suo Buneary e ci incoraggerÓ a raggiungerla 
    nella Contest Hall a Nord della cittÓ.
    
    Cuoripoli Ŕ abbastanza grande come cittÓ, nell'edificio subito ad est del Poke 
    Mart (il Pokemon Fan Club) troveremo alcuni Pokefanatici, parlando con il 
    presidente riceveremo il Portapoffin, dove mettere i Poffin creati con le 
    bacche.
    
    Nell'edificio a fianco al Pokemon Fan Club prendiamo l'ascensore. Parliamo 
    alla bambina per ricevere un Conchinella, un oggetto molto utile da far tenere 
    ai nostro PokÚmon, infatti dopo ogni attacco il nostro PokÚmon recupererÓ HP 
    pari a 1/8 del danno inflitto. Tenetelo sempre su qualche PokÚmon =)
    
    Subito a fianco al Pokemon Center si trova invece la casa di Bebe. Quando 
    accederemo al PC ora potremo leggere il suo nome! Una cosa veramente utile...
    Una volta terminato il gioco e ricevuto il PokÚdex Nazionale Bebe ci regalerÓ 
    un Eevee ricevuto da un allevamento di Hoenn.
    
    Adesso dirigiamoci finalmente alla Contest Hall, per poter entrare parliamo 
    con la ragazza ferma davanti all'ingresso: si tratta di Fannie, la Capo-
    palestra locale nonchÚ esperta di Gare PokÚmon, dopo un breve dialogo ci 
    libererÓ il passaggio tornando alla sua palestra.
    
    Con nostra sorpresa all'interno della Contest Hall troveremo nostra madre 
    parlare con Keira. Prima di andare via ci regalerÓ un accessorio per abbellire 
    i nostri PokÚmon. All'interno dell'edificio potremo inoltre "vestire" i nostri 
    PokÚmon per renderli pi¨ performanti durante i concorsi.
    
    Sia a destra che a sinistra della Contest Hall si trova l'entrata del Parco 
    Concordia: si tratta di una piazza dove spendere del tempo passeggiando con un 
    nostro PokÚmon "carino".
    Dentro la piazza possiamo voltarci in qualsiasi momento a parlare con il 
    nostro PokÚmon (come in PokÚmon Giallo). Inoltre ogni 200 passi il nostro caro 
    animaletto troverÓ un oggetto da riporre nella Scatola chic o una Bacca rara. 
    All'interno della piazza possiamo inoltre trovare la MT45 (Attrazione) e la 
    MT43 (Forzasegreta), nella parte superiore troveremo due edifici dove possiamo 
    entrare, in quello a sinistra Ŕ nascosto un utilissimo (Monetamuleto), in 
    quello a destra invece una (Spettrotarga).
    
    Se ci rechiamo dal Capo-Palestra ci dirÓ che non siamo ancora abbastanza forti 
    per sfidarla.
    Non avendo nient'altro da fare dirigiamoci all'uscita sud della cittÓ, dove ci 
    verrÓ incontro il nostro rivale pronto per una nuova batosta ^^
    
    Questa volta utilizzerÓ 4 PokÚmon, ma non dovrebbe essere un problema:
    
    Rivale (se hai preso Turtwig) 
    Starly Livello 19 
    Buizel Livello 20 
    Roselia Livello 20 
    Monferno Livello 21 
                        Rivale (se hai preso Chimchar) 
                        Starly Livello 19 
                        Roselia Livello 20 
                        Ponyta Livello 20 
                        Prinplup Livello 21 
                                            Rivale (se hai preso Piplup) 
                                            Starly Livello 19 
                                            Buizel Livello 20 
                                            Ponyta Livello 20 
                                            Grotle Livello 21 
    
    Dopo averlo sconfitto ci dirÓ che si sta dirigendo a prendere la prossima 
    medaglia a Rupepoli, dopodichÚ correrÓ via.
    
    Torniamo a curare la nostra squadra al PokÚmon Center e liberiamo un posto 
    depositando un PokÚmon da Bebe. Torniamo a sud della cittÓ, dirigiamoci a Est 
    dove, parlando con un avventuriero, possiamo ricevere un uovo che schiuderÓ 
    dopo circa 10.000 passi in un Happiny, la preevoluzione di Chansey.
    
    [[Percorso 209]]
    |PokÚmon  Selvatici |
    |Chansey     Starly |
    |Staravia   Bibarel |
    |Mime Jr. (Diamante)|
    |Bonsly      (Perla)|
    
    Mentre attraversiamo il Percorso 209 e accumuliamo esperienza sconfiggendo i 
    numerosi allenatori qui presenti ricordiamo di parlare con il pescatore per 
    ricevere un Amo Buono con cui poter catturare Goldeen, Barboach e Magikarp a 
    livello 15-20. Usando Taglio possiamo raccogliere la MT47 (Alacciaio).
    In questo percorso inoltre si trova Chansey, catturiamone il pi¨ possibile, o 
    mettiamoli KO con l'attacco Furto e con un po' di fortuna riusciremo ad 
    ottenere un rarissimo (Fortunuovo) che aumenta del 50% l'esperienza dopo ogni 
    combattimento.
    
    Proseguendo il cammino ci imbatteremo in una torre dalla forma di un grande 
    Obelisco, si tratta della Torre Memoria. All'interno della torre i PokÚmon 
    deceduti riposano in pace.
    
    La torre Ŕ molto semplice, esplorate ogni piano e seguite le scale per 
    procedere al piano superiore.
    Avrete la possibilitÓ di raccogliere una (Pietraovale) (necessaria per 
    evolvere Happiny in Chansey), un (Revitalizzante), e la MT27 (Ritorno). 
    All'ultimo piano troverete due anziane signore: quella sulla sinistra ci darÓ 
    la MN04 (Forza), l'altra ci darÓ un (Velopuro), che se tenuto dal primo 
    PokÚmon in squadra riduce gli incontri con i PokÚmon selvatici.
    
    Una volta usciti dalla Torre Memoria, dirigiamoci a nord per raggiungere la 
    prossima cittÓ.
    
    [[Flemminia]]
    In questo allegra e vivace localitÓ possiamo trovare il PokÚmon Day Care 
    (ovvero la Pensione PokÚmon) dove far accoppiare i PokÚmon per ricevere le 
    uova. Al Poke Mart inoltre possiamo acquistare le Scuro Ball al prezzo di 
    $1000 l'una. Questa sfere funzionano magnificamente di notte e all'interno 
    della caverne.
    
    Alla Pensione possiamo lasciare due dei nostri PokÚmon.
    Qui i PokÚmon guadagneranno 1 punto di esperienza per ogni passo che facciamo. 
    Per riprendere i PokÚmon dovremo pagare $100 pi¨ un aggiunta di $100 per ogni 
    livello che ha guadagnato il PokÚmon.
    Per ottenere un uovo dobbiamo depositare un PokÚmon maschio e un PokÚmon 
    femmina compatibile (ovvero appartenenti allo stesso Egg Group). Dopo un 
    centinaio di passi l'uomo all'esterno dell'edificio inizierÓ a guardare verso 
    destra e non pi¨ verso gi¨. Per ricevere l'uovo parliamo all'uomo (con almeno 
    un posto libero in squadra). L'uovo si schiuderÓ dopo un determinato numero di 
    passi in un PokÚmon livello 1 della stessa specie del PokÚmon femmina 
    depositato.
    
    Dopo aver depositato due PokÚmon nella pensione un uomo apparirÓ dentro 
    l'edificio. Parliamoci per ricevere una nuova applicazione per il Pokekron che 
    mi mostrerÓ quali PokÚmon abbiamo lasciato alla pensione, il loro livello e 
    sesso. In pi¨ se c'Ŕ un uovo ad aspettarci verrÓ segnalato!
    
    Parliamo all'uomo al centro della cittÓ per ricevere un'altra applicazione per 
    il Pokekron: PokÚmon History: niente di interessante ci mostra gli ultimi 16 
    PokÚmon che abbiamo catturato e/o evoluto (l'unica utilitÓ l'ho trovata 
    catturando gli Unown .. almeno mostra la loro forma).
    
    Dietro il PokÚmon Center, sulla destra, ci sono alcuni salti da far per 
    raggiungere due edifici e le Rovine.
    Dentro una della due case una donna ci regalerÓ un Portabolli che ci 
    permetterÓ di aggiungere degli effetti grafici quando lanciamo la Pokeball di 
    un PokÚmon.
    
    Nelle rovine possiamo catturare gli Unown, i PokÚmon lettera. Dentro le rovine 
    Ŕ nascosto un tesoro, per trovarlo leggiamo le istruzioni scritte nel 
    linguaggio degli Unown sul muro:
    
    in alto a destra
    in basso a sinistra
    in alto a destra
    in alto a sinistra
    in alto a sinistra
    in basso a sinistra
    
    Ogni stanza ha delle scale negli angoli, semplicemente utilizziamo le scale 
    indicate nella guida per raggiungere la stanza del tesoro . Se abbiamo fatto 
    tutto giusto troveremo 4 oggetti da raccogliere:
    una Pepita, una Caramella Rara, una Lastramente e un Bizzoaroma.
    
    Una volta finito dirigiamoci a nord verso il Percorso 210!
    
    [[Percorso 210]]
    |PokÚmon    Selvatici| 
    |Chansey      Ponyta |
    |Kricketune  Geodude |
    |Mime Jr.  /   Bonsly|
    
    In quest'area l'erba Ŕ pi¨ alta di quella che abbiamo visto fino ad ora: la 
    brutta notizia Ŕ che non ci permette di usare la Bici! Inoltre abbiamo 
    altissime possibilitÓ di incontrare Chansey, che oltre ad essere utile per 
    rafforzare la nostra squadra, da tantissima esperienza dopo il combattimento!
    
    Poco pi¨ avanti possiamo utilizzare la Bici per risalire da discesa ripida e 
    parliamo con la ragazza vicina allĺalbero da Miele per ricevere la MT51 
    (Trespolo).
    
    Verso la fine del percorso troviamo un piccolo edificio: Baita Mum¨. 
    All'interno ci sono tre allenatori che possiamo sfidare solo dopo averci 
    parlato, ne vale la pena!
    Sempre all'interno possiamo comprare del Latte Mum¨ per $500 al pezzo. Un 
    ottimo acquisto, fatene una bella scorta, cura pi¨ delle Superpozioni E 
    CONTEMPORANEAMENTE costa molto meno, inoltre aumenta la felicitÓ del PokÚmon 
    che lo beve.
    
    Il passaggio a Nord Ŕ bloccato da un gruppo di Psyduck con il malditesta, 
    quindi dirigiamoci a Est nel Percorso 215.
    
    [[Percorso 215]]
    |PokÚmon Selvatici |
    |Ponyta    Geodude |
    |Abra   Kricketune |
    |Kadabra           |
    
    All'inizio del percorso usiamo Taglio sul piccolo arbusto, sconfiggiamo 
    l'allenatore e raccogliamo la Lastrapugno nei paraggi.
    
    Gli allenatori in quest'area prediligono l'utilizzo di PokÚmon di tipo Lotta: 
    un ottima occasione per dare una buona spinta di esperienza al nostro PokÚmon 
    volante/psico! Potremmo anche incontrare qualche Kadabra nell'erba, catturarlo 
    sarÓ decisamente noioso poichÚ spesso utilizzerÓ Teletrasporto per scappare 
    dalla battaglia.
    
    Esplorando con attenzione tutto il percorso potremo anche ricevere la MT66 
    (Rivincita) da un ragazzo, e trovare la MT34 (Ondashock).
    
    [[Rupepoli]]
    Rupepoli Ŕ una cittÓ veramente grande, al suo interno possiamo trovare un 
    Centro Commerciale e il Casin˛ ... ed ovviamente non poteva mancare il Team 
    Galassia.
    
    Il Centro commerciale Ŕ composto da 5 piani:
    
    ( PRIMO PIANO: A SINISTRA )
    | Poke Ball       | 200 |
    | Mega Ball       | 600 |
    | Ultra Ball      |1200 |
    | Fune di Fuga    | 550 |
    | Bambola Clefairy|1000 |
    | Repellente      | 350 |
    | Super Repellente| 500 |
    | Repellente Max  | 700 |
    | Grass Mail      |  50 |
    | Flame Mail      |  50 |
    | Bubble Mail     |  50 |
    | Space Mail      |  50 |
    
    ( PRIMO PIANO: A DESTRA )
    | Pozione         | 300 |
    | Super Pozione   | 700 |
    | Iper Pozione    |1200 |
    | Pozione Max     |2500 |
    | Revitalizzante  |1500 |
    | Antidoto        | 100 |
    | Antiparalisi    | 200 |
    | Antiscottatura  | 250 |
    | Antigelo        | 250 |
    | Sveglia         | 250 |
    | Cura Totale     | 600 |
    
    ( SECONDO PIANO: IN ALTO )
    | VelocitÓ X      | 350 |
    | Attacco X       | 500 |
    | Difesa X        | 550 |
    | Superguardia    | 700 |
    | Supercolpo      | 650 |
    | Precisione X    | 950 |
    | Special X       | 350 |
    | Difesa Sp. X    | 350 |
    
    ( SECONDO PIANO: AL CENTRO )
    | Proteina        |9800 |
    | Ferro           |9800 |
    | Calcio          |9800 |
    | Zinco           |9800 |
    | Carboidrati     |9800 |
    | PS su           |9800 |
    
    (SECONDO PIANO: IN BASSO)
    | Contatore      |Gratis|
    
    ( TERZO PIANO: IN ALTO )
    |(Dononaturale)   |2000 |
    |(Protezione)     |2000 |
    |(Falsofinale)    |2000 |
    |(Salvaguardia)   |2000 |
    |(Riflesso)       |2000 |
    |(Schermo-luce)   |2000 |
    |(Flash)          |1000 |
    ( TERZO PIANO: IN BASSO )
    |(Fuocobomba)   |5500 |
    |(Tuono)        | 5500 |
    |(Bora)         | 5500 |
    |(Solarraggio)  | 3000 |
    |(Focalcolpo)   | 5500 |
    |(Iperraggio)   | 7500 |
    ( QUARTO PIANO: IN ALTO )
    | Cuscino Giallo| 500 |
    | Armadietto    |1000 |
    | TV            | 4500|
    | Frigorifero   |1000 |
    | Lavandino     |3000 |
    ( QUARTO PIANO: IN BASSO )
    | Munchlax      |2000 |
    | Bonsly        |2000 |
    | Mime Jr.      |2000 |
    | Mantyke       |3000 |
    | Buizel        |3000 |
    | Chatot        |3000 |
    Parlano con la donna anziana con il cappello al primo piano riceveremo la 
    Maschera dello Starter di Lucinda per le Gare PokÚmon.
    Al quinto piano si trova il distributore delle bibite dove acquistare: (Acqua 
    fresca), (Gassosa), (Lemonsucco).
    Tutte le bibite oltre a recuperare rispettivamente 50, 60 e 80PS aumentano la 
    felicitÓ del PokÚmon.
    Nello stesso piano parlando con i due uomini vestiti uguali riceveremo la 
    (Vischiopunta).
    
    Per poter giocare al Casin˛ dobbiamo procurarci un Salvadanaio. Questo lo 
    troveremo semplicemente parlando con il Clown all'interno della seconda casa 
    vicino alla Palestra. Dobbiamo indovinare in che mano la tiene, se non lo 
    riceviamo al primo tentativo riproviamo. Nella casa a fianco parlando con la 
    donna ci offrirÓ un massaggio a uno dei nostri PokÚmon per aumentare la sua 
    felicitÓ. Possiamo parlarci una volta al giorno, e ogni volta riceveremo anche 
    un accessorio per le Gare.
    Il ragazzo fuori dalle due case ci consegnerÓ la MT63 (Divieto). A sinistra 
    del grande edificio del Team Galassia a Nord troviamo un PP Su.
    
    Dentro il Casin˛ (lo riconoscerete facilmente), se abbiamo giÓ preso il 
    Salvadanaio, parlando con i giocatori possiamo accumulare qualche gettone 
    gratuito. Se ce ne servono altri possiamo comprarne 50 per $1000 oppure 500 
    per $10000 . Per giocare alle Slot Machine, premiamo X per inserire 3 gettoni 
    e di nuovo X per far girare la Slot, quindi premiamo Y, B e A per fermare le 
    ruote.
    
    
    ( PREMI (IN GETTONI) )
    | Sciarpa Seta      | 1000 |
    | Grande Lente      | 1000 |
    | Zoom Lente        | 1000 |
    | Metronomo         | 1000 |
    | MT90 (Sostituto)  | 2000 |
    | MT58 (Resistenza) | 2000 |
    | MT75 (Danza Spada)| 4000 |
    | MT32 (Doppio Team)| 4000 |
    | MT44 (Riposo)     | 6000 |
    | MT89 (Retromarcia)| 6000 |
    | MT10 (Introforza) | 6000 |
    | MT27 (Ritorno)    | 8000 |
    | MT21 (Frustazione)| 8000 |
    | MT35(Lanciafiamme)|10000 |
    | MT24 (Fulmine)    |10000 |
    | MT13 (Geloraggio) |10000 |
    | MT29 (Psichico)   |10000 |
    | MT74 (Vortexpala) |15000 |
    | MT68 (Gigaimpatto)|20000 |
    Giocare Ŕ molto semplice. Semplicemente inseriamo 3 gettoni e in rapida 
    successione fermiamo le ruote da sinistra verso destra.
    Nella parte inferiore dello schermo compariranno casualmente delle Pokeball 
    che ci daranno il bonus di allineare tre simboli oppure allineare tre Riprova.
    Continuiamo a giocare fino a quando dalla Pokeball non uscirÓ Clefairy (potrÓ 
    comparire in tre forme: Normale(Orecchie marroni), Shiny (Orecchie verdi), e 
    Ditto (Bocca senza dente sporgente)).
    Adesso che Ŕ apparso Clefairy il gioco Ŕ fatto: continuiamo a gettare dentro 
    gettoni finchŔ Clefairy non ci allinea tre 777 per vincere 100 gettoni.
    Adesso Clefairy ci dirÓ per 15 turni con il movimento delle sue manine in 
    quale ordine fermare le slot per vincere. Con un po' di attenzione Ŕ possibile 
    vincere tantissimi gettoni.
    Dopo aver allineato i simboli continuiamo sempre a premere il pulsante per 
    mettere i gettoni per congratularci con Clefairy (se stiamo facendo giusto 
    Clefairy batte le mani ed Ŕ felice).
    Se riusciremo con un po' di pazienza a fare 10 turni bonus di seguito potremo 
    parlare con la Cassiera che vende i gettoni che si congratulerÓ con noi per 
    questa Esplosione di Fortuna regalandoci per l'appunto la MT64 (Esplosione), e 
    avremo comunque racimoleremo circa 2000 gettoni. (Non demordete al primo 
    tentativo!)
    
    Dirigiamoci ora prendere la prossima medaglia. 
    [[Palestra di Rupepoli]]
    
    
    Appena ci avvicineremo alla Palestra Lucinda ci fermerÓ e dopo un breve 
    dialogo correrÓ a fare spese al Centro Commerciale. Entriamo in Palestra.
    Per poter raggiungere il Capo-palestra dovremo prima completare un mini-puzzle 
    piuttosto complesso.
    Dovremo andare avanti e indietro per spingere i pannelli e creare il passaggio 
    centrale verso il Leader: liberate la parte destra, poi la parte sinistra ed 
    infine il centro Ŕ venuto quasi da sŔ. Se avete in mente di curare i vostri 
    PokÚmon prima dello scontro non cercate di completare il puzzle, perchÚ una 
    volta usciti si resetterÓ...
    
    
    
    
    Marzia utilizzerÓ 3 PokÚmon di tipo lotta, ed Ŕ estremamente debole ai PokÚmon 
    volanti/psico (non per niente durante i percorsi per arrivare in cittÓ abbiamo 
    allenato il nostro PokÚmon volante/psico).
    
    |Leader        Marzia|
    |Meditite Livello 27 |
    |Machoke  Livello 27 |
    |Lucario  Livello 30 |
    
    Mettere fuori gioco Meditite e Machoke non dovrebbe essere molto complicato, 
    utilizzate Aerassalto e andranno gi¨ facilmente. Lucario invece Ŕ resistente a 
    molti elementi, inoltre Ŕ di livello alto e potrebbe essere un problema 
    sconfiggerlo: provate prima con il vostro PokÚmon fuoco e/o lotta (con 
    Monferno/Infernape, Rapidash non dovrebbe esserci nessun problema), se non 
    dovesse bastare sferrate i vostri migliori attacchi! Anche Roselia se conosce 
    Gigassorbimento, essendo resistente a lotta, potrebbe essere di grande aiuto.
    
    Una volta sconfitta riceverete la Medaglia Ciottolo che ci permetterÓ di usare 
    Volo fuori dalle battaglie. Inoltre ci regalerÓ la MT60 (Assorbipugno) una 
    mossa decisamente utile (in particolare per Monferno/Infernape).
    
    Appena usciti dalla Palestra dopo aver sconfitto Marzia, ci fermerÓ Lucinda 
    informandoci che quei brutti cattivi del Team Galassia le hanno rubato il 
    PokÚdex! Ci prega di incontrarla pi¨ tardi al Magazzino, dietro il Centro 
    commerciale. Recuperiamo le forze al PokÚmon Center e dirigiamoci da Lucinda 
    per aiutarla.
    
    Una volta raggiunta Lucinda inizierÓ uno scontro 2vs2 assieme al suo Clefairy. 
    Una volta sconfitti Lucinda riavrÓ indietro il suo PokÚdex. Entriamo nel 
    magazzino dove potremo solo raccogliere la MT02 (Volo) poichÚ i cattivi hanno 
    chiuso tutte le porte!
    
    Lucinda ci chiederÓ di dirigerci a Pratopoli, ma ora che abbiamo Volo, 
    torniamo a Giubilopoli dal presidente della PokeKron Spa per ricevere una 
    nuova applicazione.
    
    Ritorniamo a Cuoripoli, e dirigiamoci a sud nel Percorso 212 verso la prossima 
    medaglia.
    
    
    
    [[Percoso 212]]
    Dirigiamoci verso sud sconfiggendo i vari Allenatori che incontriamo, alcuni 
    dei quali, a seconda della via che seguiamo, ci sfideranno 2vs1. Se seguiamo 
    il percorso di sera o notte[20-4] sarÓ possibile sfidare anche i Poliziotti.
    
    Utilizzando Taglio possiamo raggiungere la MT11 (Giornodisole), pi¨ a sud un 
    Elisir.
    Una volta raggiunta l'erba alta alla fine del percorso ci troveremo davanti 
    all'entrata di Villa Pokemon. Nel cortile della tenuta Ŕ possibile sfidare due 
    bambini.
    
    All'interno dell'edificio le stanze sono invece accessibili. Partendo dalla 
    sinistra, nella prima stanza raccogliamo una Mega Ball. Nella stanza 
    adiacente, se il nostro PokÚmon in prima posizione Ŕ felice, un ragazzo ci 
    regalerÓ una Calmanella, un oggetto che tenuto da un PokÚmon raddoppia la 
    felicitÓ che quel PokÚmon guadagna. Nel cestino della terza stanza troviamo un 
    Antiscottatura, meglio di niente...
    
    La parte destra dell'edificio invece ha una sola stanza, all'interno Mr. 
    Blacklot, il padrone della tenuta. Qui possiamo raccogliere la MT87 (Bullo).
    
    La porta centrale invece porta al Giardino Trofeo (Trophy Garden), il mistico 
    giardino di cui il proprietario va tanto fiero poichÚ sembra avere il potere 
    di attirare PokÚmon rari. In questo momento del gioco potremo trovare qui 
    Pichu e Pikachu e altri PokÚmon pi¨ comuni. Oltre a Roselia se non avete avuto 
    la pazienza di farvi amare dal vostro adorato Budew!
    
    Potrete tornare da Mr. Blacklot dopo aver ricevuto il National Dex per 
    parlargli, ogni giorno noterÓ la presenza di un nuovo PokÚmon raro catturabile 
    nel suo giardino:
    
    Clefairy, Jigglypuff, Meowth, Chansey
    Eevee, Porygon, Cleffa, Igglybuff
    Marill, Azurill, Plusle, Minun
    Castform, Bonsly, Mime Jr., Happiny
    
    Ricordate che potrete trovare nel Giardino Trofeo sia il PokÚmon del giorno, 
    che quello del giorno precedente.
    
    
    
    Quando entreremo nella parte sud del percorso 212 inizierÓ a piovere e tutte 
    le battaglie saranno condizionate da una Pioggiadanza: quindi tutte le mosse 
    di tipo Acqua saranno potenziate e le mosse di tipo Fuoco indebolite.
    
    Lunga la strada incontreremo circa una dozzina di allenatori da sfidare e 
    avremo la possibilitÓ di catturare un Wooper. A metÓ strada troveremo delle 
    funi sospese, per attraversarle Ŕ indispensabile la bici, non c'Ŕ nessun 
    pericolo di cadere, seguite il percorso della fune per trovare la MT62 
    (Ventargenteo).
    Nella zona vicino ai ponti sull'acqua si trovano alcuni pescatori, che come al 
    solito, potremo sfidare solo dopo averci parlato.
    
    Dopo i ponti ci troveremo in una zona paludosa. In questa zona non Ŕ possibile 
    utilizzare la bici, e come se non bastasse Ŕ frequente che il nostro 
    personaggio rimanga intrappolato nel fango: per tornare sopra basta provare a 
    muoversi in tutte le direzioni finchÚ non si sbloccherÓ. Alla fine della 
    palude si trova la MT06 (Tossina). Ancora un piccolo sforzo e raggiungiamo la 
    nostra destinazione: Pratopoli.
    
    
    
    [[Pratopoli]]
    A Pratopoli si trova la Grande Palude (Great Marsh) e la Palestra per la 
    quarta medaglia. Nella casa nella zona pi¨ ad est si trova una donna che ci 
    regalerÓ una Bacca ogni giorno. La donna con il parasole vicino all'entrata 
    della Grande Palude ci regalerÓ la Maschera del PokÚmon scelto dal nostro 
    rivale.
    
    Anche se il PokÚ Mart della cittÓ non Ŕ attrezzato come quello di Rupepoli, al 
    suo interno possiamo comprare le utilissime Scuro ball. In questa cittÓ 
    inoltre Ŕ presente il Move Tutor che, al prezzo di una Squama Cuore (le 
    possiamo trovare nei sotterranei) reinsegnerÓ una mossa che il nostro PokÚmon 
    ha scordato.
    
    Oltre alla possibilitÓ di conquistare un altra medaglia, l'unica cosa 
    importante da fare in cittÓ Ŕ partecipare almeno una volta al gioco della 
    Grande Palude per recuperare la MN05 (Scacciabruma), Ŕ il punto dove 
    praticamente si bloccano tutti ^^ 
    
    GiÓ che siamo entrati a recuperare la MN tanto vale esplorare un po' la zona. 
    La Grande Palude si divide in 6 aree, che Ŕ possibile raggiungere a piedi o 
    utilizzando il trenino di spostamento.
    In tutte le aree avremo la possibilitÓ di incontrare i seguenti PokÚmon:
    
    Wooper, Quagsire
    Biddof, Bibarel
    Budew
    Starly
    Azurill, Marill
    Psyduck
    Hoothoot, Noctowl (solo di notte)
    
    inoltre ogni giorno sarÓ possibile catturare un PokÚmon aggiuntivo in ogni 
    area, scelto a caso da questa lista:
    
    Croagunk
    Skorupi (peccato mi Ŕ sfuggito)
    Carnivine
    Golduck
    Roselia
    Staravia
    Marill
    Azurill
    Wooper
    Quagsire
    Bidoof
    Bibarel
    
    inoltre possiamo trovare qualche oggettino carino come PokeBall, Megaball e 
    varie Pozioni.
    
    Adesso tutti di corsa alla palestra!
    
    [[Palestra di Pratopoli]]
    
    Nella palestra gli allenatori sono soliti usare PokÚmon di tipo acqua quindi 
    un PokÚmon Elettro o erba ci sarÓ di grande aiuto.
    Anche in questa palestra bisogna risolvere un piccolo puzzle prima di arrivare 
    dal Leader.
    
    1. Partendo dall'inizio, attraversiamo il ponte e premiamo il pulsante giallo 
    (passiamoci sopra)
    2. Scendiamo le scale e ignoriamo il pulsante verde
    3. Percorriamo tutta la palestra fino in fondo e premiamo il pulsante verde 
    sopra le scale.
    4. Torniamo indietro, ignoriamo il pulsante giallo a metÓ strada, saliamo le 
    scale e premiamo il pulsante blu.
    5. Andiamo verso gi¨ e facciamo tutto il giro della palestra fino ad arriva al 
    pulsante verde.
    6. Scendiamo le scale le scale e premio il pulsante giallo che si trova nella 
    parte pi¨ a sud.
    7. Andiamo a nord fino al fondo della palestra, seguiamo la strada, saliamo le 
    scale e premiamo il pulsante blu
    8. Raggiungiamo il Gym Leader!
    
    Omar utilizzerÓ per lo scontro tre PokÚmon di tipo acqua, uno dei quali immune 
    ad Elettro.
    
    |Capopalestra   Omar |
    |Gyarados Livello 27 |
    |Quagsire Livello 27 |
    |Floatzel Livello 30 |
    
    L'idea migliore Ŕ iniziare lo scontro con Luxray (o un altro PokÚmon elettro) 
    per mettere KO Gyarados in un colpo solo data la sua quadrupla debolezza 
    all'elemento elettro.
    E proseguire con Roserade (o Roselia o un qualsiasi PokÚmon d'erba) per 
    eliminare Quagsire, data la sua quadrupla debolezza ad erba. E concludere 
    contro Floatzel senza cambiare PokÚmon.
    Dopo averlo sconfitto ricevere la Medaglia Acquitrino, che ci permette di 
    usare Scacciabruma fuori dalle battaglie. 
    Riceveremo anche la MT55 (Acquadisale) un buon attacco di tipo Acqua. Tutti i 
    PokÚmon scambiati ci ubbidiranno fino a livello 50.
    
    Dopo aver sconfitto Omar, parliamo con il Galassia fuori dalla Grande Palude, 
    adesso sarÓ spaventato da noi e comincerÓ a scappare. Seguiamolo verso est e 
    parliamogli ancora una volta, continuerÓ a scappare.
    
    Dopo che sarÓ uscito dallo schermo, il nostro rivale comparirÓ da dietro e ci 
    sfiderÓ!
    
    UtilizzerÓ ancora 4 PokÚmon, e se non abbiamo avuto problemi nell'ultima 
    Palestra, sarÓ veramente semplice da sconfiggere.
    
    Rivale (se hai preso Turtwig) 
    Starly Livello 26 
    Buizel Livello 25 
    Roselia Livello 25 
    Monferno Livello 28 
                        Rivale (se hai preso Chimchar) 
                        Starly Livello 26 
                        Roselia Livello 25 
                        Ponyta Livello 25 
                        Prinplup Livello 28 
                                            Rivale (se hai preso Piplup) 
                                            Starly Livello 26 
                                            Buizel Livello 25 
                                            Ponyta Livello 25 
                                            Grotle Livello 28 
    
    
    
    Dopo averlo sconfitto, ci dirÓ qualcosa a proposito del Galassia che abbiamo 
    appena fatto scappare, e inizierÓ a mettersi sulle sue tracce. Noi faremo lo 
    stesso, e ci dirigiamo subito verso il Percorso 213. Ricordatevi di recuperare 
    prima le forza al PokÚmon Center se necessario.
    
    [[Percorso 213]]
    Gli Shellos in quest'area hanno un aspetto differente da quelli che abbiamo 
    incontrato fino ad ora .. Ŕ sempre lo stesso PokÚmon (a me Ŕ venuto un colpo 
    pensavo fosse Shiny e l'ho catturato).
    
    |PokÚmon Selvatici| 
    |Buizel   Shellos |
    |Wingull Floatzel |
    
    Nascosta dietro una roccia su cui usare Spaccaroccia si trova la MT40 
    (Aeroassalto). Utilizzando con attenzione l'applicazione del PokeKron potremmo 
    riuscire a trovare una Perla sulla spiaggia. Spostiamoci verso Est lungo la 
    spiaggia facendo attenzione a parlare ancora una volta con il Galassia che Ŕ 
    scappato poco fa: infatti non ci rivolgerÓ la parola da solo e se lo ignoriamo 
    potremmo rimanere a vagare per ore a capire cosa fare.
    
    
    
    Seguiamo la strada lungo la spiaggia e raggiungeremo un Hotel. Entriamo e 
    approfittiamo dell'occasione per recuperare le energie. Appena entrati in 
    quest'area di villeggiatura utilizziamo il Radar del PokeKron per rintracciare 
    una Chiave nascosta per terra. Ora che abbiamo la chiave parliamo con la 
    ragazza chiusa fuori dalla casa per restituirgliela. Dopo averci ringraziato 
    potremo entrare anche noi nella casa e ricevere la ricompensa: un Lavottino, 
    un ricordo dei vecchi giochi. Parlando con il Clown all'interno della seconda 
    casa dall'uscita dell'Hotel riceveremo la MT92 (Distortozona). Vicino alla 
    piscina raccogliamo un PP UP. Dirigiamoci sempre verso nord.
    
    [[Riva Valore]]
    Poco pi¨ a nord troveremo un ristorante: Ŕ parte solo dalle 9:00 alle 23:00 e 
    al suo interno troveremo numerosi allenatori da sconfiggere, e potremo 
    arrivare ad accumulare ben $10.000. Semplicemente parliamo con tutte le 
    persone per sfidarle. Fuori dal ristorante troveremo ancora una volta il 
    Galassia, parliamoci per vederlo fuggire ancora una volta. Seguiamolo a nord.
    
    Parliamo ancora una volta al Galassia che questa volta deciderÓ di metterci KO 
    anzichŔ scappare ancora. Dopo averlo sconfitto raccogliamo l'oggetto a terra 
    (Antiparalisi) e continuiamo verso nord.
    
    
    Finalmente una faccia amica! Camilla Ŕ all'opera per scoprire cosa sta 
    succedendo al Lago Valore. ci darÓ una Pozione Segreta per curare il 
    malditesta degli Psyduck che avevamo incontrato un po' di tempo fa nel 
    Percorso 210. Adesso usiamo Volo su Flemminia.. ovviamente scherzo! PerchŔ 
    saltare un area ricca di Allenatori come il Percoso 214 ? Continuiamo verso 
    nord!
    
    Percorso 214
    E' possibile seguire questo percorso seguendo due strade: una in mezzo 
    all'erba e una sulla montagne con meno Allenatori e PokÚmon selvatici. E se vi 
    conosco bene, e io vi conosco bene, farete esattamente come me: avanti e 
    indietro per le due deviazioni! 
    
    |PokÚmon  Selvatici |
    |Ponyta     Geodude |
    |Graveler Girafarig |
    |Kricktune   Stunky |
    |Sudowoodo          |
    
    
    
    
    Alla fine del percorso montuoso troviamo l'entrata a una caverna: Grotta 
    Rovine. All'interno possiamo trovare la MT28 (Fossa). All'interno della 
    caverna troverete un maniaco ossessionato dagli Unown: pi¨ Unown avremo 
    catturato pi¨ il maniaco scaverÓ in profonditÓ per aumentare la lunghezza del 
    tunnel. Se avremo catturato tutti e 26 gli Unown il maniaco avrÓ terminato gli 
    scavi e aperto un passaggio per le Rovine di Flemminia permettendoci di 
    arrivare in una stanza speciale dove Ŕ possibile catturate Unown ! e ?. 
    Inoltre sarÓ possibile catturare un ottimo PokÚmon per la nostra squadra 
    all'interno del lungo tunnel: Hippopotas (altrimenti dovremo aspettare di aver 
    finito il gioco)
    
    Alla fine del percorso 214 ci ritroveremo a Rupepoli, dove, se ancora non lo 
    abbiamo fatto, possiamo recuperare un PokÚmon volante per insegnargli 
    Scacciabruma. Da qui dirigiamoci ad Ovest attraverso il Percorso 215 ed eccoci 
    arrivati al PokÚmon Cafe dove gli Psyduck bloccano la strada.
    
    [[Percorso 210]]
    
    Usiamo la Pozione Segreta sugli Psyduck e, passato il malditesta, se ne 
    andranno. Camilla apparirÓ dietro di noi, rispondiamo SI alla sua domanda per 
    ricevere l'Amuleto da consegnare alla mamma a Memoride. Quindi andrÓ via.
    
    Dirigiamoci verso nord, nell'erba alta ci sono tre Ninja nascosti, li possiamo 
    riconoscere perchŔ nel punto dove si trovano si nota l'erba spostata. 
    Continuando verso nord la nebbia si farÓ intensa e sarÓ necessario utilizzare 
    Scacciabruma per proseguire senza andare alla cieca.
    
    Facciamoci strada nell'erba sconfiggendo tutti gli Allenatori che incontriamo
    
    |PokÚmon Selvatici |
    |Psyduck   Bibarel |
    |Meditite  Machop  |
    |Machoke           |
    |Hoothoot   Noctowl| notte 
    
    
    Utilizzando la Bici per andare sui ponti sospesi, e liberando il passaggio con 
    Spaccaroccia possiamo trovare la MT30 (Palla Ombra) decisamente un ottima 
    mossa. Seguendo invece l'altro ponte possiamo raccogliere una Palla Fumo. 
    Continuiamo lungo il percorso per raggiungere Memoride.
    
    [[Memoride]]
    
    
    Una volta arrivati in cittÓ dirigiamoci verso il centro, dove una anziana 
    signora ci dirÓ che un brutto ceffo all'uscita delle rovine ha intenzione di 
    far saltare in aria l'intera cittÓ con una bomba. Prima di andare nelle rovine 
    dirigiamoci nella casa in basso a sinistra della cittÓ per ricevere un 
    Orologio digitale per il PokeKron.
    
    In cittÓ non c'Ŕ un PokÚ Mart, ma nella casa in alto a sinistra c'Ŕ un piccolo 
    negozietto dove poter comprare i soliti oggetti, e qualche Timer Ball per 
    $1000 l'una. Parlando con l'uomo all'interno del negozio riceveremo al variare 
    dell'orario: un paio di Saviocchiali, che aumentano di poco la potenza delle 
    mosse di tipo Speciale del PokÚmon che lo tiene, un paio di Occhialineri che 
    aumentano la Potenza delle mosse Buio, e un paio di Lentiscelta, che aumentano 
    l'attacco speciale del PokÚmon ma gli permettono di usare una sola mossa. 
    Quando pronti dirigiamoci all'entrata delle rovine al centro della cittÓ per 
    parlarle con il Galassia (Notate i disegni stilizzati di Dialga e Palkia sulla 
    parete) Dopo averlo sconfitto scapperÓ via lasciando libero il passaggio. 
    Subito dopo ricomparirÓ la signora anziana, che rivelerÓ di essere la madre di 
    Camilla: consegniamole l'Amuleto e ci inviterÓ ad entrare nelle rovine. Dentro 
    le rovine troveremo un vecchio disegno di tre PokÚmon sul muro (si tratta 
    ovviamente di Uxie, Mesprit e Azelf). 
    
    Esaminiamolo e la madre di Camilla tornerÓ per spiegarci di cosa si tratta. Ci 
    darÓ inoltre la MN03 (Surf) ricordandoci che potremo utilizzarla solo dopo 
    aver ricevuto la medaglia di Cuoripoli.
    Appena usciti dalle rovine incontreremo nuovamente l'uomo dai capelli blu che 
    avevamo incontrato a Mt. Corona. Questa volta si presenterÓ: si tratta di 
    Cyrus e ci svelerÓ parte del suo piano assurdo.
    
    E' il momento di decollare verso la prossima medaglia!
    
    [[Cuoripoli]]
    All'interno della palestra prima di raggiungere il piano pi¨ alto dove si 
    trova il Capo-palestra dovremo risolvere un piccolo quiz matematico:
    (Unico uso della Calcolatrice, la funzione 2?)
    
    Le frecce indicano la porta da seguire. Se rispondiamo corretto potremo 
    proseguire al prossimo quiz. Rispondendo sbagliato verremo subito sfidati da 
    un allenatore appena entriamo nella stanza.
    
    Come avrete capito sfidando gli allenatori, all'interno della palestra si 
    prediligono i PokÚmon di tipo Fantasma: PokÚmon di cui Fantina Ŕ super 
    attrezzata! Forse la medaglia pi¨ difficile fino ad ora da conquistare.
    
    |Capopalestra  Fannie |
    |Drifblim  Livello 32 |
    |Mismagius Livello 36 | 
    |Gengar    Livello 34 |
    
    Tutti i nostri attacchi di tipo Normale e Lotta non avranno effetto sui 
    PokÚmon di Fantina. Inoltre tutti i suoi PokÚmon sono o Volanti o possiedono 
    l'abilitÓ Levitazione quindi gli attacchi di tipo Terra non avranno alcun 
    effetto. La miglior scelta in questo caso sono attacchi di tipo Buio o 
    Coleottero. Se Luxray conosce giÓ Sgranocchio non dovreste avere vita 
    difficile (ma sicuramente dovrete usare almeno una Pozione per tenerlo in 
    vita).
    
    Drifblim ha tantissimi PS e saranno necessari almeno 2 o 3 attacchi per 
    metterlo KO.
    Mismagius Ŕ veramente fortissimo: conosce Palla Ombra, Psichico e Fogliamagica 
    e li userÓ molto spesso. Molto probabilmente inizierÓ lo scontro con 
    Stordiraggio.
    Ed infine Gengar: ha ottimi attacchi ma Difesa bassa. Non dovrebbe essere un 
    problema se abbiamo sconfitto Mismagius con facilitÓ, altrimenti preparatevi a 
    un Mismagius bis.
    
    Dopo averlo sconfitto riceveremo la Medaglia Vestigia. Inoltre verremo 
    ricompensati con la MT65 (Ombrartigli). Inoltre possiamo finalmente usare Surf 
    per attraversare l'acqua.
    
    Una volta usciti dalla palestra incontreremo nuovamente Camilla che ci 
    chiederÓ di dirigerci alla Libreria di Canalipoli e quindi andrÓ nuovamente 
    via per completare le sue indagini. Torniamo a Giubilopoli, dove ora potremo 
    usare Surf nell'uscita a sinistra della cittÓ. Ma prima torniamo dal 
    presidente della PokeKron Spa per ricevere una nuova applicazione per il 
    nostro PokeKron.
    
    INTERMEZZO
    _______________________________________________________________________________
    Adesso che possiamo usare Surf possiamo, non Ŕ obbligatorio, andare a 
    raccogliere qualche oggetto pi¨ o meno importante:
    
    Torniamo a Duefoglie (Twinleaf Town) e usiamo Surf nel piccolo laghetto a Sud 
    per raccogliere una Roccianima (Odd Keystone) (utilissima per prendere un 
    altro Spiritomb) nascosta in mezzo agli alberi sul lato sinistro: usiamo il 
    PokÚKron per localizzarla.
    
    Se torniamo a Sabbiafine (Sandgem Town) avremo a nostra disposizione 3 nuovi 
    percorsi da esplorare: Percorso 219, 220 e 221. Si tratta del percorso che 
    porta fino al Parco Amici (Pal Park), dove per ora non possiamo fare niente. 
    Possiamo seguire tutto il percorso e sconfiggere gli allenatori per fare 
    esperienza fino ad arrivare all'entrata del Parco Amici per poterci ritornare 
    comodamente, dopo aver ricevuto il National Dex, con Volo. Il Parco Amici Ŕ 
    l'unico modo a nostra disposizione di importare sul NDS i nostri PokÚmon 
    (rimarranno invariati livello, attacchi, natura, oggetto assegnato e tutto il 
    resto) dai giochi del GBA. Inoltre lungo il percorso potremo raccogliere: 
    Lastraidro, Puroaroma, MT81 (Forbice X), Proteine e Carboidrati.
    
    A sud di Giubilopoli possiamo usare Surf nel laghetto per raccogliere un 
    Marearoma.
    
    Nella Route 205, vicino a dove i Galassia ci bloccavano la strada, possiamo 
    usare Surf per accedere a due aree segrete: il retro del Prato Fiorito dove 
    troviamo un Miracolseme e una Pietra Foglia e tanti altri oggetti: basta avere 
    la voglia di cercarli in mezzo ai fiori con il PokeKron. Dall'altro lato 
    raggiungiamo invece le Fonderie Fuego : una piccola centrale dove si lavora il 
    ferro con il fuoco dove, con un po' di attenzione al percorso obbligato del 
    pavimento, possiamo raggiungere due Pietre Focaie e la MT35 (Lanciafiamme) e 
    un Roccioaroma. Fuori dall'edificio si trova una Max Potion nascosta. Tornando 
    nel Percorso 205 e dirigendoci verso l'Impianto Turbine invece possiamo usare 
    Surf dall'altra parte del ponte per raggiungere il retro della centrale per 
    raccogliere un Max Elixir (nascosto nel mulino) e la MT24 (Fulmine). Ottime MT 
    per potenziare gli attacchi dei nostri PokÚmon se non abbiamo fortuna al 
    Casino!
    
    Nel Percoso 209 invece, usando Surf dove la bambina vestita da Pikachu sui 
    ponti dirige lo sguardo, Ŕ possibile trova la MT19 (Gigassorbimento).
    
    Vicino al PokÚmon Mansion (ovvero il Giardino Trofeo): nel Percorso 212 
    (ovvero lungo la parete perimetrale a sinistra, possiamo usare Surf per 
    raggiungere un Rosaroma. Spostandoci nella parte del percorso dove piove 
    possiamo usare Surf per raggiungere la MT84 (Velenpuntura).
    
    Nel Percorso 214, vicino all'entra per Rupepoli possiamo usare Surf per 
    raggiungere una Caramella Rara.
    _______________________________________________________________________________
    [[Percorso 218]]
    |PokÚmon Selvatici |
    |Floatzel  Shellos |
    Gastrodon  Wingull |
    |Mr. Mime          |
    |Glameow           |
    
    Usiamo Surf sul pontile e navighiamo tranquillamente fino a raggiungere la 
    cittÓ vicina. Nell'edificio prima di entrare in cittÓ l'assistente del Prof. 
    Rowan ci farÓ un update al PokÚdex che ci permette ora di distinguere i 
    PokÚmon maschi e femmine e tutte le forme degli Unown.
    
    
    
    [[Canalipoli]]
    Canalipoli Ŕ una cittÓ portuale, dove potremmo prendere la nave per compiere 
    due sottomissioni.
    All'interno della prima casa che troviamo appena entrati in cittÓ una donna ci 
    regalerÓ la MT48 (Baratto). A nord del PokÚ Mart invece si trova l' 
    Eliminamosse.
    
    Prima di attraversa il ponte assicuriamoci di curare la nostra squadra: Il 
    rivale ci aspetta per una sfida.
    
    
    
    La squadra del nostro rivale comincia finalmente a diventare un po' pi¨ 
    competitiva, ma niente di difficile da sconfiggere:
    
    Rivale (sempre uguali) 
    Staravia Livello 31 
    Heracross Livello 30 
    Rivale (se hai preso Turtwig) 
    Buizel Livello 32 
    Roselia Livello 32 
    Monferno Livello 35 
    Rivale (se hai preso Chimchar) 
    Roselia Livello 32 
    Ponyta Livello 32 
    Prinplup Livello 35 
    Rivale (se hai preso Piplup) 
    Buizel Livello 32 
    Ponyta Livello 32 
    Grotle Livello 35 
    
    L'unica novitÓ sostanziale Ŕ Heracross, ma a causa della sua lentezza e la sua 
    quadrupla debolezza agli attacchi di tipo Volante lo rendono una facile preda. 
    Dopo averlo sconfitto riprenderÓ la sua pazza corsa per la Lega.
    
    Dopo il ponte si trova la Biblioteca, niente di interessante al suo interno. 
    _______________________________________________________________________________
    Inoltre si prende qui la nave per raggiungere [[Isola Ferrosa]], dove 
    completare la sottomissione di Marisio per ricevere un uovo di Riolu, che 
    evolverÓ per felicitÓ nel portentoso Lucario. Prima di partire depositate un 
    PokÚmon per avere uno spazio libero per prendere l'uovo, altrimenti dovrete 
    tornare indietro (come me ...).
    
    Una volta arrivati troverete una piccola e semplice isoletta con una casa (ora 
    vuota) e l'ingresso di una caverna. Dentro la grotta gli incontri con PokÚmon 
    selvatici non sono molto frequenti, utilizzate un Repellente per non essere 
    continuamente assaliti da Geodude, Graveler, Zubat e Golbat.
    
    Entrati nella caverna troviamo una deviazione: destra o sinistra? Andiamo a 
    destra per sconfiggere un allenatore e raccogliere una Ferropalla, torniamo 
    indietro e scendiamo a sinistra. Esploriamo l'area fino a raggiungere un 
    elevatore, utilizziamolo per raggiungere l'area inferiore. Una nuova 
    deviazione: sulla destra troveremo due allenatori da sconfiggere, un Elixir e 
    la MT23 (Codacciaio) da raccogliere. Sulla sinistra invece troviamo un ragazzo 
    con un cappello blu (somiglia molto all'eroe del film con protagonistra 
    Lucario) si tratta di Marisio che si unirÓ a noi e utilizzerÓ il suo Lucario 
    Lv.34
    
    Esploriamo la caverna sconfiggendo tutti gli allenatori presenti in scontri 
    2vs2. Abbiamo la possibilitÓ di raccogliere: Lastraferro nascosta in un 
    passaggio pi¨ profondo nel pavimento, una Pozione Max e un PS Su vicino ad 
    alcuni allenatori.
    
    Vicino alla fine della caverna incontreremo due Galassia. Marisio sembra aver 
    giÓ avuto "confidenza" con questi brutti ceffi e ci chiederÓ di aiutarlo a 
    sconfiggerli. Dopo averli sconfitti scapperanno via. Quindi Marisio ci 
    ringrazierÓ per averlo aiutato donandoci un uovo di Riolu.
    
    Procediamo con l'elevatore, seguiamo il passaggio dove troveremo un altro 
    elevatore e una Pietrabrillo con cui evolvere Roselia in Roserade. Continuiamo 
    ancora avanti per raggiungere l'uscita della caverna. Raggiungiamo il marinaio 
    per farci riportare a Canalipoli. Usiamo Surf nel canale per raggiungere un 
    area segreta dove raccogliere una mossa formidabile: MT89 (Retromarcia).
    
    Consiglio caldamente di allenare bene Lucario essendo l'unico reperibile nel 
    gioco, inoltre sarÓ un ottimo alleato di tipo Lotta-Acciaio. Andiamo a 
    conquistare la medaglia!
    _______________________________________________________________________________
    [[Palestra di Canalipoli]]
    
    
    La palestra Ŕ un Puzzle a piani: dovremo utilizzare gli elevatori 
    correttamente per raggiungere l'ultimo piano dove si trova il capo-palestra. 
    Questa palestra predilige il tipo Acciaio e la gran parte degli allenatori 
    utilizzeranno Onix e Steelix.
    
    Per raggiungere il capo-palestra seguite queste indicazioni:
    
    1. Una volta entrati in palestra prendiamo l'elevatore pi¨ a destra per salire.
    2. Quindi prendiamo l'elevatore pi¨ in basso per tornare al piano inferiore.
    3. Prendiamo l'elevatore sulla sinistra per tornare al secondo piano.
    4. Spostiamo sulla piattaforma per spostarci a sinistra, quindi prendiamo 
    l'elevatore per salire.
    5. Prendiamo la piattaforma in alto per spostarci verso su, quindi dirigiamoci 
    sul fondo della palestra e usiamo le piattaforme per spostarci l'unico il 
    percorso obbligato che ci riporterÓ al piano inferiore.
    6. Usiamo l'elevatore a fianco per scendere, quindi l'elevatore Rosso per 
    raggiungere il capo-palestra.
    
    
    
    Ferruccio utilizza tre PokÚmon nello scontro: tutti hanno valori di Difesa e 
    Difesa Speciale alle stelle!
    
    |Capopalestra Ferruccio |
    |Bronzor     Livello 36 |
    |Steelix     Livello 36 |
    |Bastiodon   Livello 39 |
    
    Bronzor non Ŕ un PokÚmon offensivo. L'unica sua debolezza Ŕ il Fuoco poichÚ Ŕ 
    immune a Terra grazie a Levitazione. Inoltre i nostri attacchi speciali pi¨ 
    potenti saranno in grado di infliggere buoni danni.
    Steelix ha una Difesa altissima cerchio di evitare se possibile mosse di tipo 
    Lotta o Terra, puntiamo invece a metterlo KO con un solo Surf.
    Bastiodon Ŕ praticamente impossibile da mettere KO con un solo attacco. Ha 
    Difesa e Difesa Speciale veramente eccezionali. La scelte migliori sono 
    attacchi di tipo Lotta e Terra. Purtroppo conosce Ferroscudo e lo utilizzerÓ 
    molto spesso per alzare la Difesa finchŔ sono sarÓ praticamente inattaccabile. 
    Quando avrÓ pochi PS utilizzerÓ Riposo per recuperare tutta la vita e 
    ritornare subito sveglio grazie alla bacca che tiene durante lo scontro.
    
    Dopo averlo sconfitto riceveremo la Sesta medaglia della nostra avventura: la 
    Medaglia Cava. Possiamo finalmente usare Forza fuori dalle battaglie e i 
    PokÚmon acquisiti tramite scambio ci obbediranno fino a Livello 70. Inoltre 
    riceveremo la MT91 (Cannonflash) una mossa di tipo Acciaio eccezionale! Fuori 
    dalla palestra il rivale si congratulerÓ con noi e ci chiederÓ di andar a 
    visitare la Libreria.
    
    Raggiungiamolo al terzo piano della Libreria dove ci sta aspettando assieme a 
    Lucida e al Professor Rowan, che ci parlerÓ dell'energia che viene fuori 
    dall'evoluzione dei PokÚmon e dei tre PokÚmon leggendari considerati fino ad 
    ora dei semplici miraggi nei tre laghi: Lago VeritÓ. Lago Valore, Lago Arguzia.
    Il Professore chiederÓ al rivale di dirigersi a Lago Arguzia, e quindi si 
    dirigerÓ assieme a Lucinda verso Lago VeritÓ. Una volta usciti dalla Libreria 
    sentiremo una forte scossa di terremoto e un marinaio correrÓ ad avvisarci che 
    c'Ŕ stata una forte esplosione a Lago Valore. Meglio andare ad investigare, ma 
    prima...
    _______________________________________________________________________________
    Ora che possiamo finalmente usare Forza possiamo tornare ad Mineropoli e 
    avventurarci nel tunnel che prima non potevamo esplorare completamente. 
    Rechiamo al piano inferiore con Spaccaroccia, usiamo Surf e sconfiggiamo 
    l'allenatore che ci sfiderÓ appena "sbarchiamo". Scendiamo le scale e 
    facciamoci strada con Forza per recuperare una Lastrageo, e pi¨ avanti la MT01 
    (Centripugno).
    
    Grotta Labirinto
    Adesso che abbiamo la possibilitÓ di usare Forza direi che Ŕ un ottima scelta 
    (se abbiamo la pazienza di allenarlo) andare a recuperare un bel PokÚmon di 
    tipo Drago: Gible. Dirigiamoci sotto la pista ciclabile, vicino all'entrata 
    della Grotta Labirinto: spostiamoci sotto la pista ciclabile (quando non 
    vedremo pi¨ lo sprite del nostro personaggio) e andiamo sempre verso avanti 
    finchŔ non troviamo un muro: adesso spostiamoci qualche passo verso sinistra e 
    continuiamo ad andare avanti per trovare l'entrata segreta.
    
    Spostiamo con Forza il masso che troviamo subito all'entrata e procediamo 
    dentro la caverna. In quest'area abbiamo ottime possibilitÓ di trovare Gible, 
    utilizziamo delle ScuroBall per catturarlo poichÚ ci troviamo in un luogo 
    buio. Facendo un po' di attenzione con le marce della Bici (marcia alta: salto 
    lungo, marcia bassa: salto corto) possiamo visitare l'intera caverna per 
    recuperare: (Elisir), Grip Claw e l'importantissima MT26 (Terremoto). Direi 
    che Ŕ un area opzionale che vale la pena di visitare, inoltre Gible una volta 
    evoluto ci sarÓ di grande aiuto con il Campione della lega.
    _______________________________________________________________________________
    [[Riva Valore]]
    Ritorniamo a Riva Valore, dove avevamo inseguito il Galassia e dove Camilla ci 
    aveva dato la Pozione segreta, questa volta il passaggio per entrare al lago Ŕ 
    libero.
    
    Una volta entrati noteremo subito che il lago Ŕ stato completamente svuotato 
    ed il paesaggio Ŕ pieno di Magikarp: sembra proprio che siamo arrivati troppo 
    tardi. Facciamoci strada sconfiggendo i vari Galassia che incontriamo ed 
    entriamo nella piccola caverna al centro: all'interno ci aspetta l'ultimo dei 
    tre Comandanti del Team Galassia: Saturno
    
    Saturno ci sfiderÓ con tre PokÚmon:
    
    |Commander   Saturno |
    |Kadabra  Livello 35 |
    |Toxicroak Livello 37| 
    |Bronzor  Livello 35 |
    
    Dopo averlo sconfitto ci dirÓ che il suo compito Ŕ terminato ed il PokÚmon 
    Leggendario Ŕ stato estremamente semplice da catturare e che Marte si trova al 
    Lago VeritÓ per catturare il secondo Leggendario. Voliamo a Duefoglie, 
    facciamo visita alla Mamma se abbiamo bisogno di cure, quindi dirigiamoci 
    verso la Riva VeritÓ dove abbiamo ricevuto il nostro primo PokÚmon: entriamo 
    nel lago.
    
    [[Lago VeritÓ]]
    Appena entrati troveremo il Professor Rowan che tiene a bada un gruppo di 
    Galassia e ci chiederÓ di andare ad aiutare Lucinda che Ŕ alle prese con 
    Marte. Dirigiamoci verso nord sconfiggendo alcuni Galassia quindi parliamo con 
    Marte per dare il via a una battaglia 2vs2 assieme a Lucinda.
    
    I suoi PokÚmon son diventati molto pi¨ forti dall'ultima volta che l'abbiamo 
    sfidata: 
    
    |Commander   Mars   |
    |Golbat   Livello 37| 
    |Purugly  Livello 39| 
    |Bronzor Livello 37 |
    
    Dopo averla sconfitta ci dirÓ che il Team Galassia Ŕ alle prese con la cattura 
    del trio leggendario: Azelf, Mesprit e Uxie. Ormai Ŕ troppo tardi perchŔ il 
    PokÚmon leggendario Ŕ stato giÓ inviato al centro di ricerca, quindi se ne 
    andrÓ. Il Professor Rowan ci dirÓ di andare a Lago Arguzia sperando di 
    riuscire a salvare l'ultimo dei tre Leggendari. Per poterci arrivare dobbiamo 
    percorrere la parte nord del Monte Corona. Adesso che possiamo usare Forza non 
    avremo problemi ad esplorare questa parte della caverna. Facciamo scorta di 
    medicine perchŔ ci aspetta una lunga camminata.
    
    [[Monte Corona]]
    Prima di avventurarci ci serviranno le MN: Scacciabruma, Forza, Surf, 
    Spaccaroccia.
    Ritorniamo all'entrata del Mt. Corona nel Percorso 211 vicino ad Evopoli. 
    Adesso che possiamo usare Forza, spostiamo il masso a nord per recuperare la 
    MT69 (Lucidatura).
    
    Procediamo all'interno della caverna finchÚ non troviamo un paio di scale che 
    portano al piano inferiore: scendiamo ed utilizziamo Scacciabruma per levare 
    la nebbia che ci impedisce la visuale. Dirigiamoci verso nord, eventualmente 
    possiamo scendere verso il lago per usare Surf e recuperare un oggetto: Creta 
    luce. Continuiamo verso nord finchŔ non troviamo un paio di scale che ci 
    portano gi¨ a un livello intermedio: usiamo Forza per recuperare un altro 
    oggetto: (Sabbiasoffice).
    
    Possiamo esplorare interamente l'area per recuperare alcuni medicinali: 
    Revitalizzante, Recupero totale e Max Elisir, altrimenti procediamo sempre 
    verso nord fino a trovare un paio di scale che ci riportano al piano di sopra.
    
    Procediamo nel tunnel finchŔ non raggiungiamo l'uscita per il Percorso 216.
    
    [[Percorso 216]]
    |PokÚmon Selvatici |
    |Snover    Sneasel |
    |Meditite   Machoke| 
    |Graveler     Zubat|
    |Noctowl| Notte
    
    In questa area Ŕ estremamente difficile proseguire: non solo non possiamo 
    utilizzare la bici, ma poichÚ ci troviamo in mezzo alla neve non possiamo 
    nemmeno correre (vedendo alcuni allenatori che usano gli Sci io ho sempre 
    sperato di trovare un paio di Sci da usare al posto della Bici.. invano ^^").
    
    
    
    Abbiamo due opzioni per proseguire: arrampicarci sui monti per proseguire 
    attraverso i ponti sospesi, oppure arrancare nella neve. Pi¨ avanti 
    incontreremo una piccola casetta dove potremo utilizzare il letto per curare i 
    nostri PokÚmon.
    
    [[Percorso 217]]
    Come si suol dire: non c'Ŕ peggio al peggio: il percorso si trova nel bel 
    mezzo di una nevicata: che rende la visibilitÓ scarsa. Sembra non ci siano 
    indicazioni verso dove proseguire: teniamoci sulla sinistra e andiamo sempre 
    verso nord.
    
    
    
    Assicuriamoci di localizzare una piccola casa: all'esterno della casa si trova 
    la MN08 (Scalaroccia), dopo averla raccolta parliamo con l'uomo dentro la casa 
    per ricevere una (Lastragelo). Completamente opposta a questa casa si trova un 
    altra casa: dentro una donna ci darÓ una Spettrotarga. Poco pi¨ sopra la 
    Pietra Gelata che farÓ evolvere Eevee in Glaceon se salirÓ di Livello vicino 
    ad essa.
    
    L'uscita da questa area si trova nell'angolo all'estremo nord sulla sinistra, 
    finchŔ restiamo sulla sinistra e procediamo verso nord non avremo difficoltÓ a 
    trovare il passaggio.
    
    [[Riva Arguzia]]
    Il Lago Arguzia si trova a nord, ma l'entrata Ŕ bloccata da due Galassia, 
    quindi dirigiamoci a destra per raggiungere Nevepoli.
    
    [[Nevepoli]]
    La cittÓ Ŕ piccola ed Ŕ immersa nella neve, le uniche cose di importanza sono: 
    il traghetto e un allenatore che ci scambierÓ un Haunter per un Medicham (lo 
    troviamo con facilitÓ fuori dalla cittÓ): unica pecca Haunter ha l'oggetto 
    (Pietrastante) assegnato quindi durante lo scambio non si evolverÓ =(
    
    [[Palestra di Nevepoli]]
    Andiamo direttamente in palestra: qui si prediligono i PokÚmon di tipo 
    Ghiaccio, ma non mancano le eccezioni.
    Anche questa palestra ha un piccolo Puzzle per raggiungere il Capo-palestra: 
    forse il pi¨ terribile di tutti:
    
    Lo scopo principale Ŕ quello di distruggere le Palle di neve scivolandoci 
    contro con velocitÓ per liberare il passaggio. Sul ghiaccio si scivola e le 
    discese di ghiaccio aumentano la velocitÓ. Sono presenti dei pezzi di neve per 
    fermare la corsa.
    
    Una volta entrati in palestra spostiamoci di un passo verso sinistra dalla 
    scalinata per scendere e andiamo avanti: cosý facendo distruggeremo due palle 
    di neve al centro della palestra. 
    Giriamoci su noi stesso e torniamo indietro. Questa volta spostiamoci di un 
    passo verso destra rispetto alla scalinata e andiamo avanti: cosý facendo 
    distruggeremo tre palle di neve al centro. 
    Andiamo a destra, quindi in alto, ora a sinistra e posizioniamoci sull'ultimo 
    pezzo di neve. Andiamo gi¨ e fermiamoci sulla neve. Scivoliamo a sinistra per 
    distruggere un altra palla di neve. 
    Andiamo su e fermiamoci sul pezzo di neve, scivoliamo a destra per distruggere 
    un altra palla di neve. 
    Andiamo verso su, quindi saliamo le scale a destra. Continuiamo a destra fino 
    alla salita e andiamo gi¨. Ora a sinistra, saliamo le scale, fermiamoci sulla 
    pezza di neve e andiamo verso su fino a sbattere contro una palla di neve. 
    Andiamo a sinistra, quindi gi¨ per fermarci sul pezzo di neve. Buttiamoci a 
    destra per distruggere un altra palla di neve. 
    Una volta fermi, scendiamo nella zona centrale e saliamo tutte e tre le scale 
    a sinistra. Ci ritroviamo dove eravamo prima, ma questa volta fermiamoci sulla 
    seconda pezza di neve e buttiamoci a destra. Scendiamo di uno sulla pezza di 
    neve e buttiamoci a sinistra per distruggere una palla di neve. 
    Saliamo nuovamente le gradinate a sinistra, andiamo verso su e fermiamoci 
    sulla palla di neve, buttiamoci sulla destra per distruggere un altra palla di 
    neve. 
    Arrivati alla scaletta, saliamola, andiamo verso su quindi a sinistra per 
    fermarci sulla pezza di neve a fianco alla palla di neve. Buttiamoci gi¨, 
    quindi a sinistra, su per la scaletta, questa volta scendiamo, e andiamo a 
    destra fermandoci sulle pezze di neve. Scivoliamo verso su finchŔ non ci 
    fermeremo sulla pezza di neve (qui un allenatore ci attende). Ancora a 
    sinistra, scendiamo per fermarci sulla palla si neve e buttiamoci a destra per 
    distruggere l'ultima palla di neve. 
    Scendiamo gi¨ per tornare all'entrata (non usciamo o dovremo rifare tutto), 
    percorriamo il percorso centrale finalmente libero per arrivare dal capo-
    palestra: Bianca. 
    
    
    |Capopalestra   Bianca |
    |Snover     Livello 38 |
    |Medicham   Livello 40 |
    |Sneasel    Livello 38 |
    |Abomasnow  Livello 42 |
    
    InizierÓ la battaglia con Snover per creare subito grazie al suo potere una 
    tempesta di neve permanente. Relativamente semplice da battere con un attacco 
    di tipo Fuoco, ma anche Lotta e Volante saranno efficaci.
    
    Medicham Ŕ solito utilizzare Granfisico per aumentare Attacco e Difesa, 
    mettiamolo KO il pi¨ presto possibile con un attacco di tipo Volante.
    
    Sneasel Ŕ molto forte e veloce, ma allo stesso tempo molto debole in difesa, 
    un attacco di tipo lotta ben assestato lo metterÓ subito al tappeto.
    
    
    
    Abomasnow utilizzerÓ molto probabilmente come prima mossa Bullo: tentate la 
    fortuna per metterlo KO con un colpo solo oppure cambiate PokÚmon per 
    annullare la confusione. Inoltre conosce delle mosse davvero devastanti grazie 
    allo Stab: Slavina e Mazzuolegno.
    
    Dopo averla sconfitta riceveremo la settima medaglia: Medaglia Ghiacciolo e 
    potremo usare Scalaroccia fuori dalle battaglie. Inoltre ricevere la MT72 
    (Slavina).
    
    INTERMEZZO
    _____________________________________________________________________________
    Tornando alla PokeKron Spa il presidente ci installerÓ una nuova applicazione: 
    Verifica Mosse, utile per testare l'efficacia degli attacchi.
    
    Prima di procedere vediamo di recuperare qualche oggetto che prima era 
    inaccessibile senza Scalaroccia:
    Nella parte Est del Percorso 211, dopo aver liberato il passaggio con 
    Spaccaroccia, possiamo usare Scalaroccia per raggiungere la MT29 (Psichico), 
    sempre qui possiamo trovare un unitÓ di Zinco nascosta.
    
    Nel Percorso 213 ci sono vari punti dove utilizzare Scalaroccia, cosý saremo 
    in grado di raccogliere la MT05 (Boato) e vari oggetti nascosti: (Max 
    Revtalizzante), (Proteina) e (Caramella Rara). Inoltre abbiamo la possibilitÓ 
    di raggiungere una casa prima inaccessibile dove ricevere una applicazione per 
    il PokÚKron: Lancia Monete, niente di pi¨ di quello che dice il nome: una 
    semplice applicazione per fare testa o croce.
    
    Pi¨ a nord vediamo una oggetto dentro un giardinetto: per raggiungerlo 
    dobbiamo seguire un percorso semi nascosto iniziando di fianco all'edificio: 
    una volta raggiunta scoprire essere la MT85 (Mangiasogni). 
    
    Non si tratta quindi della chiave per l'hotel! Se ancora non lo avete fatto, 
    guardate l'immagine di lato. Questa invece la troviamo nascosta nei pressi 
    dell'entrata del Percorso 213: anche questo incubo Ŕ risolto. Ora possiamo 
    entrare e verremo ricompensati per la fatica con un (Lavottino).
    
    Uno dei primi oggetti che son andato a recuperare Ŕ quello situato a Rupepoli! 
    Finalmente! Usiamo Scalaroccia e raccogliamo il (Gonfioaroma). Non vedevo 
    l'ora di scoprire cosa fosse ^^
    
    Nel Percorso 210 utilizzando Scalaroccia nei pressi dei ponti potremo 
    raggiungere un allenatore e poco pi¨ in la una casa: al suo interno una 
    anziana signora insegnerÓ la devastante tecnica Draco Meteor a un nostro 
    PokÚmon di tipo Drago! Attenzione lo farÓ solo se la felicitÓ Ŕ al massimo.
    
    Nel Percorso 216, si proprio in mezzo alla neve! Vicino alla casa dove poteva 
    utilizzare il letto per riposare possiamo usare Scalaroccia per accedere ad un 
    area segreta con vari allenatori dove troveremo ottimi oggetti: (Mentalerba), 
    (PS Su), MT13 (Geloraggio). Eccezionale veramente!
    _____________________________________________________________________________
    Credo sia tutto, adesso torniamo alla Riva Arguzia dove il passaggio per 
    entrare al lago si Ŕ liberato.
    
    [[Lago Arguzia]]
    
    
    Una volta al lago vedremo il nostro caro rivale combattere con Giovia. Dopo 
    che verrÓ sconfitta Giovia dirÓ di aver catturato il PokÚmon del lago e che, 
    adesso che la sua missione Ŕ completa, si dirigerÓ alla Sede Galassia, quindi 
    se ne andrÓ. Quindi.. dato che ci han detto dove si nascondono, direi che Ŕ un 
    ottima idea andare subito a Rupepoli!
    
    [[Rupepoli]]
    Dirigiamoci verso il grande edificio nell'angolo in alto a destra della cittÓ
    
    Non c'Ŕ modo di entrare, anzi si.. parliamo con il Galassia, che terrorizzato, 
    scapperÓ via lasciando cadere la chiave! Raccogliamola e dirigiamoci nei 
    magazzini, dove avevamo preso VOLO.
    
    Usiamo la (Depochiave), raccogliamo la (Neropietra), e quindi dirigiamoci 
    dentro l'edificio.
    
    [[Sede Galassia]]
    Questo posto mi ricorda molto gli edifici del Team Rocket nei vecchi giochi! 
    Se ci fate caso Ŕ veramente molto simile!^^
    
    La porta a nord Ŕ bloccata con un altra chiave, quindi dovremo dirigerci a 
    destra. Lungo la strada si trovano due Galassia, e una piccola stanza che 
    contiene una vitamina: (Zinco).
    
    Saliamo le scale, e ci ritroveremo in una stanza con un Galassia che non ci 
    sfiderÓ ma ci spiegherÓ il funzionamento dei pannelli di teletrasporto. 
    Continuiamo a salire le scale.
    
    
    
    Sconfiggiamo il Galassia di fronte ai due Warp: utilizzando il warp sulla 
    destra troveremo la MT49 (Scippo). Torniamo indietro e utilizziamo il warp 
    sulla sinistra: verremo teletrasportati in un altra stanza con un altro warp. 
    Usiamolo e ci ritroveremo in una nuova stanza. Saliamo le scale, sconfiggiamo 
    il Galassia pi¨ debole di tutta la storia. Adesso ci troviamo vicino a una 
    scala e un altro warp. Iniziamo con il prendere il warp, questo ci porterÓ in 
    una nuova stanza: scendiamo le scale che ci porteranno da uno Scienziato e un 
    altra scala. Scendiamo e ci ritroveremo alla base dell'edificio. Qui 
    raccogliamo la MT36 (Fangobomba) e la (Galachiave). Torniamo indietro, e 
    questa volta saliamo le scale: apriamo la porta chiusa con la chiave e 
    raccogliamo la MT21 (Frustrazione).
    
    Usciamo dal magazzino e dirigiamoci all'edificio vero e proprio. Apriamo la 
    porta con la Galachiave e procediamo salendo le scale. Dopo aver sconfitto i 
    due Galassia che fanno la guardia ci si prospettano tre warp: uno all'interno 
    della stanza a nord, e due sulla destra. Uno dei due warp nella stanza sulla 
    destra ci porta a un (Max Revitalizzante). Mentre il warp che ci interessa Ŕ 
    quello nella stanza a nord.
    
    Adesso dovremmo ritrovarci in una stanza con dei letti. Possiamo usare i letti 
    per curare i nostri PokÚmon. Quando pronti saliamo le scale.
    
    Proseguiamo finchŔ non raggiungiamo due warp: quello sulla sinistra ci porta 
    ad una serie di scale: salviamo la partita e apriamo la porta per trovare 
    Cyrus. Il Boss del Team Galassia.
    
    
    
    E' arrivato il momento di dargli una bella lezione! 
    Per questa battaglia Cyrus utilizzerÓ tre PokÚmon:
    
    |Cyrus              |
    |Murkrow Livello 40 |
    |Sneasel Livello 43 |
    |Golbat  Livello 40 |
    
    Gli attacchi di tipo Roccia sono particolarmente efficaci contro tutti i suoi 
    PokÚmon. Dopo averlo sconfitto ci regalerÓ una Master Ball. E ci dirÓ dove 
    sono nascosti i tre PokÚmon Leggendari, quindi si dirigerÓ verso Mt. Corona. 
    Per raggiungere il trio leggendario utilizziamo il warp sulla destra 
    indicatoci da Cyrus.
    
    Continuiamo a camminare nell'area segreta finchŔ non raggiungiamo una porta: 
    all'interno della stanza si trova Saturno e il trio leggendario. Sembra non 
    essere d'accordo con la decisione del suo capo e vuole rifarsi della sconfitta 
    di poco tempo fa e ci sfiderÓ.
    
    Praticamente nessuna novitÓ nel suo team, mettiamolo fuori combattimento!
    
    |Commander    Saturno |
    |Kadabra   Livello 38 |
    |Toxicroak Livello 40 | 
    |Bronzor   Livello 38 |
    
    Dopo averlo sconfitto Saturno ci rivelerÓ che Cyrus aveva giÓ ottenuto quello 
    che gli serviva per creare il suo mondo e ora ha solo bisogno di raggiungere 
    Mt. Corona. Premiamo il bottone sulla console per liberare tutti i PokÚmon. 
    Una volta premuto il trio leggendario sparirÓ. Finalmente liberi! Che 
    sollievo... anche questa Ŕ fatta. E adesso dirigiamoci a Mt. Corona per 
    fermare Cyrus.
    
    [[Monte Corona]]
    E' consigliabile fare questa parte del gioco di notte per poter utilizzare le 
    ScuroBall (decisamente pi¨ efficaci delle Ultra Ball). Prima di entrare 
    facciamone una buona scorta a breve saremo in grado di catturare il nostro 
    primo leggendario: Dialga su Il rivale, Palkia su Perla.
    
    Quando pronti entriamo nel Mt. Corona da sud (nel Percorso 208) e usiamo Surf 
    nella parte pi¨ a nord:
    Quindi utilizziamo Scalaroccia e proseguiamo salendo le scale.
    
    Qui possiamo trovare una (Pozione Max) e un (Etere) nascosto nella roccia 
    vicina. Saliamo le scale per procedere. Nella parte in basso a sinistra della 
    stanza si trova un uscita che ci porta nel Percorso 207 dove possiamo 
    utilizzare Scalaroccia per raggiungere la MT80 (Frana).
    
    Nella parte pi¨ profonda della caverna troveremo un'apertura nel muro 
    (sigillata da alcuni geroglifici se non abbiamo svolto tutti i punti della 
    storia... giusto una sicurezza se vogliamo provare a venire qui prima del 
    tempo). Entriamo e proseguiamo su per le scale. L'ultima scala ci porterÓ alla 
    cima del Mt. Corona.
    
    Cima del Mt. Corona
    Neve e ancora neve.. proprio come a Nevepoli. Ogni battaglia sarÓ 
    caratterizzata dalla Grandine.
    
    Dirigiamoci a sinistra, quindi a nord. Usiamo Scalaroccia sulla parete 
    scalabile. Qui usiamo Scalaroccia nuovamente per trovare una (Pepita) nascosta 
    nella roccia. Torniamo giu. Sulla destra si trova una caverna con dentro un 
    lago e una cascata. Niente di interessante al momento, possiamo evitarla, 
    dirigiamoci a sinistra.
    
    Utilizziamo forza per spostare il masso e dirigiamoci verso l'entrata della 
    prossima caverna.
    
    Dentro la caverna utilizziamo Scalaroccia per raggiungere un Galassia. 
    Sconfiggiamolo e continuiamo lungo la strada. Sulla destra si trova l'uscita. 
    Dirigiamoci a nord, quindi scendiamo nel crepaccio: qui si trova una piccola 
    caverna ma non potremo procedere finchŔ il Team Galassia si trova sul Mt. 
    Corona (una volta che il monte sarÓ libero potremo prendere questo percorso 
    per raggiungere la MT02 (Dragartigli) ed uscire dal Mt. Corona al lato nord). 
    Non entriamo nella caverna ma utilizziamo Scalaroccia sulla parete. 
    Dirigiamoci sempre verso sinistra finchŔ non raggiungiamo una nuova entrata 
    nella montagna. Seguiamo il piccolo tunnel sconfiggendo vari Galassia finchŔ 
    non ci ritroviamo vicino all'uscita.
    
    Ci troviamo in questo momento sulla sommitÓ del monte, il luogo che Ŕ 
    conosciuto come [[Vetta Lancia]]. Sconfiggiamo i due Galassia di guardia e 
    dirigiamoci verso nord dove ci aspettano minacciosi: Martes, Giova e Cyrus.
    
    Dopo una serie di dialoghi Cyrus proseguirÓ a risvegliare il PokÚmon 
    leggendario. Segue una delle scene pi¨ belle di tutta la storia dei giochi 
    PokÚmon. Salviamo la partita e andiamo avanti, pronti a froteggiare Martes e 
    Giovia in una sfida 2vs2 assieme al nostro rivale.
    
    
    
    In questa battaglia affronteremo i soliti PokÚmon dei due comandanti, solo di 
    qualche livello pi¨ alti.
    
    |Commander    Martes |
    |Golbat   Livello 42 |
    |Purugly  Livello 45 |
    |Bronzor  Livello 41 | 
    |Commander    Giovia |
    |Bronzor  Livello 41 |
    |Skuntank Livello 46 | 
    |Golbat   Livello 41 |
    
    Durante il combattimento lasciamo un Bronzor in vita: infatti il Munchlax del 
    rivale non sarÓ di grande aiuto ed affrontare Purugly e Skuntank allo stesso 
    tempo, o peggio ancora i due Golbat, potrebbe rivelarsi fatale.
    
    Dopo averli sconfitti il rivale curerÓ i nostri PokÚmon e scapperÓ via. Tocca 
    a noi finire questa brutta storia. Cyrus ordinerÓ a Dialga (o Palkia) di 
    utilizzare i suoi poteri devastanti per creare il suo mondo. InterverrÓ 
    all'improvviso il trio Leggendario che abbiamo precedentemente liberato a 
    fermare Dialga (o Palkia). Ora Ŕ il tempo di fronteggiare Cyrus nella 
    battaglia decisiva!
    
    La sua squadra Ŕ notevolmente migliorata dall'ultimo combattimento:
    
    |Cyrus                |
    |Honchkrow Livello 45 |
    |Weavile   Livello 48 |
    |Crobat    Livello 46 |
    |Gyarados  Livello 45 |
    
    Anche se piuttosto cresciuti i suoi PokÚmon sono sempre tutti particolarmente 
    deboli a Roccia ed Elettro. Il nostro Luxray dovrebbe facilmente eliminare la 
    sua squadra. Inoltre se abbiamo insegnato Frana o Pietrataglio a qualche 
    PokÚmon (Infernape Ŕ la scelta migliore) Ŕ il momento di utilizzarlo al meglio!
    
    Dopo aver sconfitto Cyrus il Team Galassia andrÓ via da Mt. Corona. Professor 
    Rowan e Dawn arriveranno per consigliarci di fermare Dialga (o Palkia) per 
    salvare il mondo (evvai! siamo degli eroi). 
    
    Salviamo la partita e prepariamo a catturare il Leggendario Livello 47. 
    Riduciamo la vita al minimo e proviamo a paralizzarlo, quindi lanciamo le 
    ScuroBall. Il Professore si congratulerÓ con noi per l'ottimo lavoro svolto.
    
    Prima di uscire andiamo a raccogliere un oggetto dietro al luogo dove abbiamo 
    appena combattuto. In Diamante troveremo: (Adamasfera) (potenzia la potenza 
    degli attacchi Acciaio e Drago di Dialga); in Perla: (Splendisfera) (Potenzia 
    gli attacchi Acqua e Drago di Palkia). 
    
    A questo punto possiamo dirigerci a Arenipoli sulla destra della Riva Valore. 
    _____________________________________________________________________________
    Oppure cogliere la ventata di adrenalina per aver salvato il mondo e andare a 
    catturare 3 PokÚmon Psico davvero eccezionali: Azelf, Uxie, Mesprit!
    
    Lago VeritÓ
    Adesso che abbiamo liberato il Trio di PokÚmon Leggendari il livello 
    dell'acqua Ŕ risalito, quindi possiamo utilizzare Surf nel lago. Nell'angolo 
    in basso a sinistra c'Ŕ un piccolo pezzo di terra dove reperire la MT38 
    (Fuocobomba). Adesso dirigiamoci, sempre Surfando, sulla piccola isoletta al 
    centro.
    
    All'interno troveremo Mesprit. Parliamoci e, al posto di entrare in una 
    battaglia ci verrÓ mostrata una immagine di Mesprit (aggiunta anche nel 
    Pokedex), e Mesprit svanirÓ nel nulla.
    
    Il Professor Rowan entrerÓ nella grotta e ci dirÓ che possiamo rintracciare la 
    posizione di Mesprit utilizzando un applicazione del PokeKron: Segna Mappa (se 
    ancora non la abbiamo dirigiamoci alla PokÚKron Spa per installarla). La sua 
    posizione verrÓ identificata con un piccolo simbolo lampeggiante. Per poterlo 
    incontrare basterÓ trovarsi nella sua stessa posizione e camminare nell'erba 
    alta o surfare nell'acqua. Ma attenzione, come il famoso trio di cani 
    leggendari, una volta incontrato scapperÓ via immediatamente a meno che non lo 
    fermiamo con Malosguardo. E' al livello 50 e tutti i danni e gli status 
    alternati rimarranno sul PokÚmon per il prossimo incontro (quindi attenzione a 
    non avvelenarlo).
    
    Mesprit solitamente si sposta nella zona adiacente a quella dove si trova. Per 
    farlo spostare Ŕ sufficiente spostarci da una zona a un altra (anche solo 
    entrare e uscire da un edificio). Per trovarlo consiglio di entrare e uscire 
    da Flemminia, sia a nord che a sud. Quando vedrete nella mappa che Mesprit si 
    trova li vicino provate ad avvicinarvi. Ho notato inoltre che utilizzando la 
    bici ci sono alte possibilitÓ che si allontani quando vi avvicinati al luogo 
    dove si trova.
    
    Lago Valore
    Ritornando a Lago Valore sembra che tutto sia tornato alla normalitÓ: niente 
    pi¨ Magikarp che boccheggiano fuori dall'acqua! come a Lago VeritÓ, 
    nell'angolo in basso a sinistra possiamo trovare un piccolo pezzo di terra 
    dove, in questo caso, raccogliere la MT25 (Tuono).
    
    All'interno della caverna al centro del lago Azelf ci aspetta. Salviamo la 
    partita e assicuriamoci di avere un buon numero di ScuroBall e parliamo con 
    Azelf che ci sfiderÓ. E' al livello 50, attenzione a non metterlo KO, ma non Ŕ 
    indifeso: conosce Congiura, un mossa che aumenta di due livelli il suo attacco 
    speciale rendendolo veramente devastante. Cerchiamo di paralizzarlo e portalo 
    a pochi punti vita e incominciamo a lanciare le ScuroBall.
    
    
    
    Lago Arguzia
    A Lago Arguzia troveremo, come negli altri due laghi, una piccola porzione di 
    terra dove raccogliere la MT14 (Bora). Dirigiamoci al centro del lago ed 
    entriamo nella caverna. Uxie ci aspetta.
    
    Uxie, al contraro di Azelf, punta sulla difesa. Conosce Amnesia che aumenterÓ 
    notevolmente la sua difesa speciale. Inoltre ci infastidirÓ con Sbadiglio, che 
    metterÓ inevitabilmente il nostro PokÚmon a nanna dopo un turno. Come da 
    regola: paralizziamolo e mandiamolo a pochi punti vita: incrociamo le dita e 
    iniziamo a lanciare Scuro Ball.
    _____________________________________________________________________________
    
    
    [[Percorso 222]]
    Il Percorso 222, sulla destra della Riva Valore, Ŕ finalmente accessibile. 
    Come molti altri percorsi Ŕ possibile seguire due differenti vie parallele per 
    attraversarlo. La parte inferiore Ŕ pi¨ veloce poichÚ ci sono molti meno 
    allenatori, ma tanto so giÓ che le seguire entrambe!
    
    Nella parte superiore, parlando con il ragazzo che guarda verso la parte 
    inferiore ricevere la MT56 (Lancio). Alla fine del percorso, usiamo Taglio per 
    recuperare una vitamina: (Carboidrati).
    
    Le case nel percorso inferiore non contengono niente di importante: la prima Ŕ 
    piena di Pikachu (anche finti). Nella seconda si trova un pescatore che 
    misurerÓ i Remoraid che gli porterete: se battete il record riceverete un 
    premio. Alla fine del percorso l'entrata per Arenipoli.
    
    [[Arenipoli]]
    Appena entrati in cittÓ incontreremo Flint, uno dei Superquattro, che ci 
    chiederÓ di andare a parlare con il capo-palestra nei pressi del faro per 
    fargli ritornare la voglia di combattere e non lasciare la palestra.
    
    Nella parte pi¨ a nord della cittÓ si trova una piccola spiaggia dove 
    troveremo qualcuno di familiare ad aspettarci: Jasmine. Si proprio Jasmine una 
    dei capo-palestra di Johto. Prendendo i ponti sopraelevati possiamo 
    raggiungere il Faro, la Palestra e raccogliere una ((PietraTuono)) nei pressi 
    della roccia che somiglia a Munchlax. Andiamo a parlare al Capo-palestra nel 
    faro per convincerlo a sfidarci in un incontro spettacolare!
    
    [[Palestra di Arenipoli]]
    Come avrete giÓ capito dalla cittÓ in cui ci troviamo, in questa palestra si 
    prediligono i PokÚmon di tipo Elettro! Anche qui troviamo un mini-puzzle da 
    risolvere: ci sono degli interruttori per terra:
    verdi: fanno girare le piattaforma di 90░ in senso orario
    blu: fanno girare le piattaforme di 90░ in senso anti-orario
    rossi: fanno girare le piattaforme di 180░
    
    Le prime due stanze della palestra non dovrebbero essere un problema, passiamo 
    direttamente alla terza:
    
    Dall'inizio: entriamo nella piattaforma e camminiamo sull'interruttore rosso. 
    Torniamo indietro e andiamo sull'altra piattaforma per premere il pulsante 
    rosso. Scendiamo dalla piattaforma, saliamo le scale e raggiungiamo il fondo 
    della palestra, camminiamo sulla piattaforma e premiamo il pulsante verde, 
    facciamo un passo verso il basso e ritorniamo su per premere l'interruttore 
    verde nuovamente. Proseguiamo lungo il percorso e camminiamo sul pulsante blu. 
    Andiamo verso l'alto, scendiamo le scale e torniamo alla prima stanza. 
    Camminiamo sul pulsante rosso e torniamo indietro, risaliamo le scale e 
    raggiungiamo il Capo-palestra.
    
    |Capopalestra Corrado |
    |Raichu    Livello 46 |
    |Ambipom   Livello 47 |
    |Luxray    Livello 49 |
    |Octillery Livello 47 |
    
    Raichu ha l'abilitÓ Statico, che paralizzerÓ qualsiasi PokÚmon che lo 
    attaccherÓ fisicamente. Come tutti i PokÚmon di Corrado Raichu conosce 
    Raggioscossa, un attacco elettrico che ha altissime possibilitÓ di aumentare 
    l'attacco speciale. Purtroppo per lui Raichu ha una difesa bassissima, 
    mandiamolo subito KO con il nostro migliore attacco.
    
    Ambipom Ŕ di tipo normale, puntiamo a mandarlo KO con un attacco di tipo Lotta.
    
    
    
    Luxray e Octillery sono i suoi PokÚmon migliori, ma non hanno anch'essi una 
    buona difesa, mandiamo Ko con Terremoto se a nostra disposizione, altrimenti 
    attacchiamo con i nostri attacchi migliori.
    
    Dopo averlo sconfitto ricevere l'ultima medaglia: La Medaglia Faro che renderÓ 
    docili e mansueti i PokÚmon di qualsiasi livello. Questa medaglia ci permette 
    di usare Cascata fuori dalla battaglia. Inoltre riceveremo la MT57 
    (Raggioscossa).
    
    Ritorniamo da Jasmine sulla spiaggia per ricevere l'MN07 (Cascata) per 
    iniziare la nostra corsa verso la Lega PokÚmon!
    
    [[Percorso 223]]
    |PokÚmon  Selvatici |
    |Tentacruel Mantyke |
    !Pelipper           |
    
    La lunga strada per la Lega PokÚmon inizia Surfando a nord di Arenipoli dove 
    abbiamo ricevuto la MN07 Cascata. Lungo la strada incontreremo decine di 
    allenatori specializzati nell'uso di PokÚmon di tipo Acqua. L'unica cosa che 
    dobbiamo fare Ŕ dirigerci sempre verso nord, stando attenti magari a qualche 
    oggettino da raccogliere come la MT18 (Pioggiadanza) quasi all'inizio del 
    percorso.
    
    Alla fine del percorso ci si prospetta una visione da mozzare il fiato: una 
    enorme cascata. Fermiamoci di fronte e premiamo A sulla cascata per utilizzare 
    la tecnica speciale e poterla risalire. Prima di poter affrontare i 
    Superquattro dobbiamo superare un altra prova: Via Vittoria.
    
    Poco prima dell'entrata della montagna si trova un Centro PokÚmon dove potremo 
    recuperare le forze. E adesso entriamo!
    
    [[Via Vittoria]]
    |PokÚmon Selvatici |
    |Machoke  Graveler |
    |Medicham   Golbat |
    |Onix      Steelix |
    |Kadabra  Floatzel |
    
    I PokÚmon e gli allenatori all'interno della Via Vittoria sono di livello 
    veramente alto compresi tra 45 e 50. I nostri PokÚmon dovrebbero esser almeno 
    a Livello 48 prima di provare ad entrare. E ovviamente essere in possesso di 
    Forza, Spaccaroccia, Surf, Cascata, Scalaroccia.
    
    La grotta non Ŕ molto complicata per chi Ŕ ha giÓ giocato ad altri titoli 
    PokÚmon. Tuttavia potrebbe essere necessario un piccolo aiuto per alcuni 
    rompicapi. 
    
    Al secondo piano troveremo una conformazione di questo tipo:
    
    .------.
    | # # | I numeri rappresentano i Massi da spostare con Forza.
    | 21# | il simbolo # rappresenta il muro.
    | 3 # |
    | ## |
    '------'
    Per proseguire spingiamo il masso 1 verso il basso, il masso due a sinistra e 
    il masso tre in basso. Pi¨ avanti ci aspetta un altro rompicapo da risolvere 
    per procedere:
    
    .----------.
    | ###        | I numeri rappresentano i Massi da spostare con Forza.
    | # 12ooo    | il simbolo '#' rappresenta il muro.
    | # o        | la 'x' rappresenta una pietra da rompere con Spaccaroccia.
    | # x###     | il simbolo 'o' rappresenta le pietre.
    | # ### |
    '----------'
    Spostiamo il masso 1 verso il basso di una casella. Spostiamoci e andiamo a 
    rompere la pietra con Spaccaroccia. Spingiamo il masso 1 di nuovo verso l'alto 
    e proseguiamo.
    
    Proseguiamo lungo la strada risolvendo dei rompicapi molto semplici finchŔ non 
    raggiungiamo una scala. Saliamo le scale e torniamo indietro. Cosý facendo 
    possiamo rifare il rompicapo per andare verso destra dove utilizzando la Bici 
    per saltare, potremo raggiungere un (Ricarica Tot), due allenatori da sfidare 
    la preziosa MT71 (Pietrataglio). Ritorniamo alla scala.
    
    Attraversiamo i ponti e facciamo attenzione quando utilizziamo Scalaroccia a 
    non correre e saltare di sotto altrimenti dovremo rifare tutto il percorso. 
    Seguiamo il percorso e troveremo una scala che porta di sotto. Qui possiamo 
    usare Surf per andare a destra o in alto. A destra troveremo una battaglia 
    2vs2, una (Caramella Rara) e un (Max Revitalizzante) nascosto. Andando verso 
    nord troveremo una Cascata da risalire.
    
    Dopo aver raccolto quello che volevamo risaliamo la cascata. Seguiamo il 
    percorso a sinistra dove incontreremo un Domadraghi da sconfiggere. Da qui 
    scendiamo la Cascata per raccogliere la MT59 (Dragopulsar). Torniamo indietro 
    e continuiamo verso sinistra, quindi verso sud finchŔ non troviamo una scala.
    
    Proseguiamo sempre verso sinistra, superiamo l'allenatore, e proseguiamo per 
    raccogliere un Affilartigli. Utilizzando Scalaroccia dove c'Ŕ l'allenatore 
    raggiungeremo un percorso bloccato che, dopo la lega, porterÓ all'altare dove, 
    durante un Evento PokÚmon, catturare un PokÚmon leggendario: Shaymin.
    
    Andiamo invece verso sud, quindi a sinistra, usiamo Scalaroccia, e 
    raggiungiamo le scale: qui troveremo una piccola stanza con un puzzle da 
    risolvere per prendere la MT79 (Neropulsar). Spostiamo in avanti i massi sopra 
    e sotto, quindi spostiamo il masso centrale o verso l'alto o verso il basso. 
    Torniamo indietro dove era l'allenatore.
    
    Andiamo verso sud, quindi a destra, risaliamo la parete, attraversiamo il 
    ponte ed ecco l'uscita della grotta.
    
    [[Lega PokÚmon]
    Utilizziamo Cascata per risalire il corso dell'acqua ed eccoci all'edificio 
    pi¨ importante! La Lega PokÚmon. Dentro troveremo come sempre un Centro 
    PokÚmon sulla sinistra e un PokÚ Mart sulla destra che vende tutte le cose pi¨ 
    importanti. Curiamo i nostri PokÚmon, facciamo qualche spesa e parliamo con le 
    due persone che bloccano il passaggio centrale. 
    
    E adesso corriamo a sconfiggere la leg.... e no pensavate fosse cosý semplice! 
    Ecco il nostro Rivale che ci sfida a duello appena cercheremo di entrare.
    
    Questa volta la sua squadra Ŕ completa ed Ŕ anche piuttosto forte. Gestite 
    bene le Debolezze dei suoi PokÚmon per finire l'incontro velocemente.
    
                             Rivale (sempre uguali) 
                             Staraptor Livello 48 
                             Heracross Livello 50 
                             Snorlax Livello 51 
    Rivale (se hai preso Turtwig) 
    Floatzel Livello 49 
    Roserade Livello 49 
    Infernape Livello 53 
                            Rivale (se hai preso Chimchar) 
                            Roserade Livello 49 
                            Rapidash Livello 49 
                            Empeleon Livello 53 
                                                    Rivale (se hai preso Piplup) 
                                                    Floatzel Livello 49 
                                                    Rapidash Livello 49 
                                                    Torterra Livello 53 
    
    Dopo averlo sconfitto tornerÓ ad allenarsi per riuscire un giorno a batterci!
    Parliamo di nuovo con i due guardiani e prepariamoci ad entrare:
    
    
    
    
    Aaron
    Aaron predilige i PokÚmon Coleottero. Alcuni di questi ormai dovremo ben 
    sapere come tenerli a bada. In ogni caso un PokÚmon volante sarÓ perfetto per 
    questa battaglia. Anche attacchi elettrici, psico o ghiaccio potranno 
    rivelarsi utili.
    
    |Superquattro    Aaron |
    |Dustox     Livello 53 |
    |Drapion    Livello 57 |
    |Vespiqueen Livello 54 |
    |Heracross  Livello 54 |
    |Beautifly  Livello 53 |
    
    Dustox e Beautifly non dovrebbero essere di nessun problema. Attenzione solo 
    all'attacco Tossina di Dustox.
    
    Drapion Ŕ un osso duro: Ŕ la sua arma segreta contro i PokÚmon volanti. 
    Inoltre la sua combinazione di tipi lo rende veramente forte. L'unica sua 
    debolezza Ŕ Terra. In mancanza di altro mandiamogli gi¨ gli HP con alcuni dei 
    nostri attacchi migliori. 
    
    Heracross dovrebbe andar gi¨ facilemente con un attacco volante (quadrupla 
    debolezza). Se cosý non fosse preparatevi a ricevere degli attacchi devastanti.
    
    Vespiquen Ŕ piuttosto pesante da mandare a casa in quanto Ŕ in grado di 
    recuperare il 50% dei suoi HP. Inoltre ha una Difesa elevata e HP alti che la 
    rendono difficile da mettere KO con un solo attacco. La sua abilitÓ Pressione 
    ci costringe inoltre ad utilizzare un PP in pi¨ ogni qualvolta attacchiamo. 
    
    
    
    
    
    Terrie
    Una nonnina nei Superquattro non poteva mancare. Prediligie PokÚmon di tipo 
    Terra. In questo momento avere Roserade in squadra di livello ~60 significa 
    non lasciare un attimo di respiro al nostro rivale. SarÓ in grado di 
    oneshottare tutti i suoi PokÚmon e di recuperare PS con Gigassorbimento se 
    necessario.
    
    
    |Superquattro  Terrie |
    |Quagsire  Livello 55 |
    |Hippowdon Livello 59 |
    |Golem     Livello 56 |
    |Whiscash  Livello 55 |
    |Sudowoodo Livello 56 |
    
    
    
    
    
    Vulcano
    Da quanto tempo non si vede un grande Superquattro che predilige il Fuoco! La 
    velocitÓ e la potenza dei suoi PokÚmon vi assicuro che vi renderanno la vita 
    molto difficile se non siete preparati. Un PokÚmon di tipo Acqua ben allenato 
    sarÓ di grande aiuto.
    
    Superquattro  Vulcano |
    |Rapidash  Livello 58 |
    |Infernape Livello 61 |
    |Steelix   Livello 57 |
    |Drifblim  Livello 58 |
    |Lopunny   Livello 57 |
    
    Infernape Ŕ il vero mostro del suo team: veloce e letale. Conosce Fuococarica 
    che sarÓ in grado con i suoi 120 di potenza base di infliggere danni veramente 
    alti, e poi finire il lavoro con Pugnorapido senza che voi possiate reagire. 
    Attenzione a mandargli contro un PokÚmon d'acqua e/o volante poichÚ conosce 
    Tuonopugno.
    
    
    
    
    
    Luciano
    Luciano utilizza PokÚmon di tipo Psico. Proviamo ad affrontarlo a suon di 
    Sgranocchio e Neropulsar.
    
    |Superquattro  Luciano|
    |Mr. Mime  Livello 59 |
    |Medicham  Livello 60 |
    |Alakazam  Livello 60 |
    |Bronzong  Livello 63 |
    |Girafarig Livello 59 | 
    
    Mr. Mime conosce sia Schermo Luce che Riflesso, non diamogli il tempo di 
    utilizzarli.
    
    Medicham cercherÓ di mandarci al tappeto sferrando una serie di attacchi 
    fisici come: Tuonopugno, Gelopugno, Fuocopugno e Drain Punch. 
    
    Alakazam Ŕ un mostro: velocissimo e con uno degli Attacchi Speciali pi¨ alti 
    di tutto il gioco. Inoltre conosce Focalcolpo un attacco speciale di tipo 
    lotta, quindi fate attenzione se volete usare un PokÚmon di tipo Buio. 
    
    
    
    
    La battaglia finale: colpo di scena!
    Il nostro avversario finale Ŕ Camilla! Ve lo aspettavate? Io si.. 
    Il team di Camilla non ha debolezze in comune, cerchiamo di affrontarlo nel 
    migliore dei modi. InizierÓ la battaglia con Spiritomb: con la sua abilitÓ 
    (Pressione) e la sua combinazione di tipi che lo rendono privo di debolezze ed 
    immune a Psico, Lotta e Normale. Come se non bastasse ha valori di difesa 
    altissimi.
    
    |Campione     Camilla |
    |Spiritomb Livello 61 |
    |Gastrodon Livello 60 |
    |Milotic   Livello 63 |
    |Garchomp  Livello 66 |
    |Lucario   Livello 63 |
    |Roserade  Livello 60 |
    
    Come vedete tutti i suoi PokÚmon sono degli ossi duri. Facciamo attenzione a 
    cosa facciamo e cerchiamo di sfruttare al meglio le debolezze.
    
    Congratulazioni! Siete i nuovi campioni!!!!!!!!!!!!
    
    Godetevi i dialoghi con il Professor Rowan, esultate per la vostra prima 
    visita alla Sala d'onore e gustatevi il video finale. Riprenderemo la nostra 
    avventura dal letto della nostra cameretta.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    MISSIONI SECONDARIE, DOCUMENTAZIONE SPECIALE E LISTE VARIE
    
    1. Miele
    Durante il nostro viaggio incontreremo spesso degli alberi di colore diverso 
    (giallo) su cui potremo utilizzare il miele. Il miele usato su questi alberi 
    attrae PokÚmon rari (Burmy, Combee, Aipom, Munchlax) e comuni (Wurmple, 
    Silcoon, Cascoon), e sarÓ l'unico modo per poter ottenere i PokÚmon rari. Dopo 
    aver messo il miele ricordiamoci di ritornare sull'albero dopo 4:20 ore per 
    controllare se si Ŕ avvicinato qualche PokÚmon.
    
    2. Unirsi ad un altro Allenatore
    I seguenti allenatori si uniranno a noi:
    -Demetra (Bosco Evopoli)
    -Chicco (Monte Ostile)
    -Marisio (Isola ferrosa)
    -Matilde (Grotta Labirinto)
    - (Via Vittoria)
    Tutti gli incontri con Allenatori e PokÚmon selvatici saranno 2vs2, inoltre ci 
    promette di curare i nostri PokÚmon dopo ogni combattimento, straordinario! 
    Sfortunatamente contro i PokÚmon selvatici non potremo utilizzare le PokeBall 
    per catturarli finchŔ sono in due e non potremo usare la Bici oppure 
    Surf/Cascata.
    
    3. Pokemon ammessi al Parco Concordia
    -Pikachu
    -Shroomish
    -Clefairy
    -Skitty
    -Psyduck
    -Pachirisu
    -Torchic
    -Drifloon
    -Buneary
    -Happiny
    
    4. Spiritomb
    A metÓ del Percorso 209 si trova una strana conformazione di pietre: Pozzo 
    Memoria, premete A per inserire la Roccianima (Odd Keystone) e iniziare la 
    sotto-missione per catturare Spiritomb.
    Tutto quello che ci rimane da fare Ŕ parlare con 32 persone nei sotterranei 
    (che ricordo non essere Wi-Fi) e tornare al Pozzo per iniziare lo scontro e 
    catturare il PokÚmon.
    Per raggiungere 32 persone potrete entrare e uscire dai sotterranei 32 volte e 
    parlare con lo stesso amico, verrÓ contato ogni volta come una nuova persona. 
    Potrete ripetere questa sotto-missione ogni qualvolta troverete una nuova 
    Roccianima a caccia di minerali nell'underground.
    
    5. Effetti dello scambio di dati
    CON CHIUNQUE:
    -Comparsa programmi TV
    -Record nella Classifica Globale
    -Preparazione registrazione gruppo
    -Scambio foto Giubilo TV
    CON PERSONE NEL PROPRIO GRUPPO:
    -Scambio foto Gare
    
    6. Riolu e Lucario
    
    
    7. Posizione dei Leggendari
    Dialga:Vetta Lancia
    Mespirit:(Variabile)
    Azelf:Lago Arguzia
    Uxie:Lago Valore
    Cresselia: Isola Lunapiena (Variabile)
    Heatran: Monte Ostile (la seconda volta)
    Regigigas: Tempio Nevepoli (Regi in squadra)
    
    
    
    
    RINGRAZIAMENTI
    Io, per aver perfezionato la guida.
    Il mio amico Christian, per avere trovato una guida in mezzo italiano.
    Chiunque invierÓ commenti e suggerimenti.
    
    NOTA LEGALE
    La guida Ŕ stata trovata su Internet tradotta male, e io lĺho perfezionata.
    Se hai scritto tu la guida, non esitare a contattarmi.
    E' VIETATO PUBBLICARE LA MIA VERSIONE DELLA GUIDA SENZA PERMESSO SCRITTO!!
    
    CONTATTI
    Scrivetemi: ricardovotonss@gmail.com
    Inserisci nellĺ OGGETTO del messaggio la sigla FQ001 per aiutarmi a trovarlo 
    velocemente, grazie.
    
    VERSIONI
    N░   |prodotta|pubblcata|commenti e lista variazioni
    
    0,75  11-8-8 00-0-0 Prima versione non accettata (Fino a Nevepoli)
    1,0,0 12-8-8 14-8-8 FINALMENTE tutto finito!