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    FAQ/Walkthrough (Italian) by Spanettone

    Updated: 07/25/11 | Search Guide | Bookmark Guide

                         GUIDA A CASTLEVANIA: PORTRAIT OF RUIN
                                     versione 1.0
    
            gioco   : CASTLEVANIA: PORTRAIT OF RUIN
            sistema : Nintendo DS
            tipo    : Azione/Gioco di Ruolo
            prodotto: KONAMI
    
    23/03/2011 ---> inizio stesura del documento
    25/07/2011 ---> fine stesura del documento
    
    
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    --------------------------------------
    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2011 Spanettone Inc       |
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    |  http://spanettone.altervista.org  |
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    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
    --------------------------------------
    
    Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA: PORTRAIT OF RUIN
    ==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
    ==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
    ==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3PS]
    
    ==========================  4) NOZIONI DI BASE
     Menù .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MN]
     Durante il gioco .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4DG]
     Status & Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4ST]
     Oggetti Comuni.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CM]
     Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CV]
    
    ==========================  5) GLI EROI
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5ER]
     Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5CM]
     Reliquie.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5RL]
     Armi Secondarie  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5AS]
     Magie.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5MG]
     Doppiattacchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5DP]
     Classifica delle Abilità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5CL]
     Schermata Abilità.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SA]
    
    ==========================  6) ALTRI PERSONAGGI
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6AP]
     Richter Belmont  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6RB]
     Maria Renard  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6MR]
     Stella & Loretta .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SL]
     Vecchio Emulo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6VE]
     Classifica delle tecniche d'attacco.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CL]
     Consigli e note varie per le Modalità .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6NV]
    
    ==========================  7) CRESCITA DEI PERSONAGGI
     Esperienza .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7ES]
     Parametri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7PR]
    
    ==========================  8) SOLUZIONE
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8SL]
     Capitolo  1: L'arrivo nel castello .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C01]
     Capitolo  2: Il primo dipinto.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C02]
     Capitolo  3: In presenza della Morte  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C03]
     Capitolo  4: Una famiglia di vampiri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C04]
     Capitolo  5: Pazzo mondo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C05]
     Capitolo  6: La storia di Eric  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C06]
     Capitolo  7: Incantesimi risolutivi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C07]
     Capitolo  8: Confronto mortale  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C08]
     Capitolo  9: Mantenere una promessa.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C09]
     Capitolo 10: La scuola delle tenebre  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C10]
     Capitolo 11: Piramide sotterranea  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C11]
     Capitolo 12: Follia pietrificante  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C12]
     Capitolo 13: Lupi nella città.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C13]
     Capitolo 14: Sangue e dipinti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C14]
     Capitolo 15: Esplorazione e Stanze segrete  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C15]
     Capitolo 16: L'eredità del passato .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C16]
     Capitolo 17: Discesa infernale  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C17]
     Capitolo 18: L'unione dei poteri.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C18]
    
     Completando il gioco.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8CG]
     Anti-Boss & Classifica .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8AC]
     Modalità Audio.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8MA]
     Opzioni & Modalità Co-Op  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8OP]
     Modalità Negozio .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8MN]
    
    
    ==========================  9) RICERCHE.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9RC]
    
    ========================== 10) OGGETTI
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10OG]
    
    >>>> Oggetti Vari
     Cibi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10CB]
     Medicine.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10MD]
     Altri oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10LT]
    
    >>>> Armi
     Asce .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10SC]
     Coltelli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10CL]
     Fruste  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10FR]
     Grandi Spade  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10GS]
     Guanti  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10GN]
     Lance.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10LN]
     Libri.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10LB]
     Spade.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10SP]
    
    >>>> Protezioni
     Elmi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10EL]
     Armature.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10AR]
     Scarpe  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10SR]
    
    >>>> Accessori .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10AC]
    
     Tabelle riassuntive .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10TR]
     Negozio di Vincent  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10NV]
     La Pasticceria.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10PS]
     Elenco Oggetti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10EG]
     Quantità Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10QG]
     Oggetti dai mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10MS]
     Raccogliere gli Oggetti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10RG]
    
    
    ========================== 11) MOSTRI
     Mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11MS]
     Elenco Bestiario .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11BS]
     Esperienza & Punti Abilità.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11SP]
     Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11LM]
     Effetto Tempo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11ET]
     Tipi di mostri.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11TM]
    
    ========================== 12) DIALOGHI & FINALI.  .  .  .  .  .  .  . [@12DF]
    
    ========================== 13) MAPPA
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13MP]
     17a Strada .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13DS]
     Atra Accademia.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13AA]
     Camera Sepolta.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13CS]
     Città Nebbiosa.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13CN]
     Città Perduta .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13CP]
     Foresta Dannata  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13FD]
     Ingresso.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13IN]
     La Gran Torre .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13GT]
     La Grande Scala  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13GS]
     Nido del Male .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13NM]
     Paradiso Arso .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13PA]
     Sala del Trono.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13ST]
     Terra dei Folli  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13TF]
     Tomba Sabbiosa.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13TS]
     Torre di Morte.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13TM]
    
    ========================== 14) TRUCCHI & CURIOSITÀ
     Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14TR]
     Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14CR]
    CREDITS
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    <> PREMESSE IMPORTANTI! <>
    <><><><><><><><><><><><><>
    
     A. Tutti i riferimenti geografici (es: A3, B4, H9 ecc ecc) e le indicazioni
        sulla Mappa si basano sulla Sezione 14 di questa guida.
    
     B. Per via delle limitazioni nel numero di caratteri, alcuni nomi di oggetti e
        mostri risultano contratti nelle varie schermate di gioco. Nella guida
        verranno indicati quelli che in teoria sarebbero i nomi completi:
         Abil. frusta 1 ---> Abilità frusta 1
         Abil. frusta 2 ---> Abilità frusta 2
         Aculei ghiaccio --> Aculei di ghiaccio
         Aeroplano carta --> Aeroplano di carta
         AntiDannazione ---> Anti Dannazione
         AntiVeleno -------> Anti Veleno
         Arm.esploraz. ----> Armatura esplorazione
         Arm.pesante ------> Armatura pesante
         ArrampicOsso -----> Arrampicatore Osso
         BarisTeschio -----> Barista Teschio
         BombAscia --------> Bomba Ascia
         Cap.da strega ----> Cappello da strega
         Cap.da viaggio ---> Cappello da viaggio
         Coda Lucertola ---> Coda di Lucertola
         Cor.diavolessa ---> Corsetto diavolessa
         Cor.specchio -----> Corazza specchio
         Corp.orchidea ----> Corpetto orchidea
         Cors.ametista ----> Corsetto ametista
         Cors.diamante ----> Corsetto diamante
         Cors.platino -----> Corsetto platino
         Cors.rubino ------> Corsetto rubino
         Cors.smeraldo ----> Corsetto smeraldo
         Cors.zaffiro -----> Corsetto zaffiro
         Elm.attico -------> Elmo attico
         Elm.di ferro -----> Elmo di ferro
         Elm.Samurai ------> Elmo Samurai
         Elm.vichingo -----> Elmo vichingo
         Gamb.d'acciaio ---> Gambali d'acciaio
         Gamb.d'argento ---> Gambali d'argento
         Gamb.d'oro -------> Gambali d'oro
         Gamb.di ferro ----> Gambali di ferro
         Gamb.platino -----> Gambali di platino
         Gamb.Samurai -----> Gambali Samurai
         Guanto forza -----> Guanto della forza
         Latte polvere ----> Latte in polvere
         Libro spiriti ----> Libro degli spiriti
         Mappa Castello1 --> Mappa Castello 1
         Mappa Castello2 --> Mappa Castello 2
         Mappa Castello3 --> Mappa Castello 3
         Masc.di pietra ---> Maschera di pietra
         Masc.teschio -----> Maschera teschio
         Med.di Stella ----> Medaglione di Stella
         Memoria Frusta ---> Memoria della Frusta
         Occhiali sole ----> Occhiali da sole
         PortaLuce --------> Porta Luce
         Prot.testa -------> Proteggitesta
         Scatola spinaci --> Scatola di spinaci
         SchelAlbero ------> Scheletro Albero
         ScheletrArmato ---> Scheletro Armato
         T.mezzanotte -----> Tiara mezzanotte
         T.principessa ----> Tiara principessa
         Tristano&Isotta --> Tristano & Isotta
    
     C. Nel gioco alcune tecniche, mostri e oggetti possiedono lo stesso nome pur
        essendo cose completamente diverse. Nella guida verranno indicati in modi
        diversi per evitare di confondersi:
         Ammazzavampiri        (arma iniziale di Jonathan)
         Ammazzavampiri Reale  (Ammazzavampiri a piena potenza)
         Anti Dannazione       (Magia di Charlotte)
         Anti Dannazione-Md    (Medicina)
         Anti Veleno           (Magia di Charlotte)
         Anti Veleno-Md        (Medicina)
         Alveare               (Mostro)
         Alveare-Cb            (Cibo)
         Ascia                 (Arma Secondaria di Jonathan)
         Ascia-Sc              (Arma equipaggiabile)
         Succubus              (Mostro)
         Succubus-Sp           (Scarpa)
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    
    --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 13 ---
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
    |////////////
    
    CASTLEVANIA PORTRAIT OF RUIN è il secondo capitolo della saga Castlevania
    uscito per il Nintendo DS. Per la prima volta in assoluto sarà possibile usare
    due personaggi durante il gioco e anche giocare in due persone.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
    |/////////////
    
    1944, Transilvania. Il caos e la sofferenza generati dalla Seconda Guerra
    Mondiale riportano in vita il castello di Dracula ed il suo oscuro padrone.
    La Chiesa invia il cacciatore di vampiri Jonathan Morris e la maga Charlotte
    Aulin per indagare sull'accaduto e per sconfiggere il signore dei vampiri.
    Ma all'interno del castello si avverte qualcosa di strano. Del Conte non v'è
    traccia e a capo del suo esercito demoniaco si erge Brauner, un vampiro
    misterioso. Quali sono i suoi piani? E che ruolo ha Dracula in questa vicenda?
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\
    |3) PERSONAGGI:|                                                         [@3PS]
    |//////////////
    
    /-----------------\
    - JONATHAN MORRIS -
    \-----------------/
    Anni: 18
    Figlio del cacciatore di vampiri John Morris e suo diretto successore.
    Addestrato dal padre per seguire le sue orme, Jonathan cova del risentimento
    nei confronti del genitore che non gli ha insegnato come utilizzare la
    leggendaria frusta Ammazzavampiri.
    
    
    /-----------------\
    - CHARLOTTE AULIN -
    \-----------------/
    Anni: 16
    Amica di infanzia di Jonathan, Charlotte è una ragazza calma e riflessiva che
    ha studiato per diventare una grande maga. Compagna di avventure del ragazzo,
    assieme a lui si reca per investigare riguardo il ritorno del castello di
    Dracula.
    
    
    /---------------\
    - VINCENT DORIN -
    \---------------/
    Anni: 32
    Monaco della Chiesa, Vincent è stato inviato dai suoi superiori per fare da
    guida e assistere i due ragazzi. Non essendo una persona coraggiosa Vincent
    preferisce rimanere al sicuro nel suo negozio vendendo medicine e altri oggetti
    utili.
    
    
    /------\
    - WIND -
    \------/
    Anni: sconosciuti
    Un avventuriero il cui spirito è rimasto intrappolato nel castello di Dracula.
    Wind conosce molto bene tutto ciò che riguarda la storia del vampiro e intende
    aiutare i due ragazzi nella loro impresa.
    
    
    /--------\
    - STELLA -
    \--------/
    Anni: 21
    La maggiore delle figlie di Brauner. Energica e impulsiva, guarda all'alto in
    basso gli umani. Stella è anche un'ottima spadaccina.
    
    
    /---------\
    - LORETTA -
    \---------/
    Anni: 21
    L'altra figlia di Brauner. Al contrario della sorella, Loretta ha un carattere
    calmo e razionale, pur conservando il disprezzo per l'umanità. Questa vampira
    conosce molto bene gli incantesimi.
    
    
    /---------\
    - BRAUNER -
    \---------/
    Anni: sconosciuti
    Il vampiro a capo del castello. Brauner ha risvegliato il Conte dal suo sonno
    ma non sembra interessato molto alla sorte di Dracula. Brauner intende
    sfruttare il potere del Conte e quello del castello per vendicarsi degli esseri
    umani. Nonostante sia un vampiro, è molto legato alle sue figlie.
    
    
    /-------\
    - MORTE -
    \-------/
    Questo spirito maligno è un alleato di Dracula: una sorpresa per chiunque non
    sia familiare con le abitudini notturne del Conte. L'assenza del suo padrone
    all'interno del castello insospettisce Morte che si mette sulle tracce di
    Brauner.
    
    
    /---------\
    - DRACULA -
    \---------/
    Anni: si pensa ne abbia 800
    È stato conosciuto con parecchi nomi negli anni, ma non importa come lo si
    decida di chiamare, la verità è una sola: è l'incarnazione di tutto ciò che è
    oscuro e maligno. È il padrone di Castlevania, il castello oscuro infuso di
    terrore e magia nera. Tuttavia non pare essere presente nel suo reame ed il suo
    trono è stato occupato da Brauner.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |4) NOZIONI DI BASE:|
    |///////////////////
    
    Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Castlevania Portrait of
    Ruin.
    
    /------\
    | MENÙ |                                                                 [@4MN]
    \------/
    
    Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà al Menù di Gioco.
    
    Menù di Gioco (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
      ------------------   ------------------
     ==> EQUIP.        |   |                |
      |  USA OGGETTO   |   |    Jonathan    |
      |  SOSPENDI      |   |                |
      |  CONFIG.       |   |----------------|
      |  VOCE          |   |                |
      |  RELIQUIE      |   |   Charlotte    |
      |  GUIDE         |   |                |
      |  MAPPA         |   ------------------
      ------------------
                          LV. 58 PS 314/ 859
     TEMPO  10:25:34             PM  83/ 545
     COMPL.    65.10%
     ESP         694660
     SUCC         43380  TOTALE UCC.
     ORO         153423                 2645
    
    -----------------------------------------
     Cambia armi/armatura
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    In alto a sinistra sono presenti le varie voci del Menù di Gioco:
     a) Equip. ------: permette di cambiare le Abilità e l'equipaggiamento
     b) Usa Oggetto -: permette di utilizzare i vari oggetti che si possiedono
     c) Sospendi ----: mette il gioco in pausa
     d) Config. -----: permette di modificare i comandi e l'audio del gioco
     e) Voce --------: permette di parlare al partner per ottenere informazioni
     f) Reliquie ----: permette di attivare/disattivare particolari tecniche
     g) Guide -------: visualizza informazioni su Oggetti, Abilità, Mostri,Ricerche
     h) Mappa -------: visualizza le mappe delle varie località
    
    
    Al di sotto sono presenti informazioni varie:
    
    TEMPO --: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura
                                                               (ore:minuti:secondi)
    COMPL. -: indica la percentuale di completamento della mappa
    
    ESP ----: indica la quantità di punti esperienza ottenuti dai personaggi
              dall'inizio dell'avventura. Aumenta man mano che si eliminano i
              nemici.
    
    SUCC ---: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di
              livello i personaggi. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello
              aumenta di una unità. Diminuisce man mano che si eliminano i nemici.
              Più sarà alto il Livello di esperienza ottenuto, maggiori saranno i
              punti da accumulare per passare al prossimo.
    
    ORO ----: è la quantità di denaro che i personaggi trasportano. L'oro può
              essere recuperato dai nemici o rompendo candelabri o fiaccole.
              Serve per acquistare oggetti dal negozio di Vincent nell'Ingresso.
              Il limite massimo di denaro che si può possedere è 999999999.
    
    TOTALE -: indica il numero di nemici sconfitti dall'inizio dell'avventura
     UCC.
    
    
    Sulla destra sono presenti i ritratti dei personaggi e sotto di essi i loro
    parametri principali:
    
    LIVELLO
     Il livello dei personaggi indica la "forza complessiva" dei personaggi stessi.
     Più è alto il livello, più i parametri, i PS e i PM aumentano di valore.
     Il passaggio ad un livello maggiore è indicato dalla scritta "LIVELLO SUP."
     durante il gioco. Il livello più alto raggiungibile è il livello 99.
    
    
    PS -> Punti Salute
     I PS sono l'energia vitale del personaggio. Più PS possiede, più sarà
     difficile che muoia, infatti quando i PS arrivano a zero il personaggio perde
     la vita. Il primo valore indica i PS attuali, il secondo indica il valore
     massimo i PS. È possibile recuperare PS utilizzando alcuni oggetti oppure
     nelle Stanze di Salvataggio, mentre è possibile aumentare il limite massimo di
     PS avanzando di livello oppure raccogliendo i PS Plus. Il valore massimo
     raggiungibile dai PS è 1212.
      (Es: se il personaggio ha 250/250 di PS, vuol dire che ha il massimo
       dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)
    
    
    PM -> Punti Magia
     I PM servono per usare le varie Abilità. Per poterle attivare, infatti,
     servono una determinata quantità di PM. Quando i PM arrivano a zero,
     il personaggio non può usare le proprie Abilità. Il primo valore indica i PM
     attuali del personaggio, il secondo indica il valore massimo dei PM.
     Per recuperare PM è necessario raccogliere i vari Cuori che si ottengono
     rompendo candelabri o fiaccole disseminate ovunque nel castello; oppure si
     possono utilizzare alcuni oggetti curativi o semplicemente non attivare altre
     Abilità in quanto il personaggio recupererà gradualmente PM.
     Il limite massimo di PM aumenterà con l'avanzare del livello d'esperienza del
     personaggio oppure raccogliendo i PM Plus. Il valore massimo raggiungibile dai
     PM è 770.
      (Es: se il personaggio ha 350/350 di PM, vuol dire che ha il massimo di PM;
       invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PM)
    
    
    Infine nella parte bassa dello schermo è presente la spiegazione riferita alla
    voce indicata dal cursore.
    
    
    
    ************************
    * Menù Equipaggiamento *
    ************************
    Scegliendo la voce EQUIP dal Menù di Gioco si accederà al Menù Equipaggiamento.
    Qui è possibile cambiare le Abilità e l'equipaggiamento dei personaggi,
    nonchè vederne le caratteristiche.
    
    Dopo aver scelto EQUIP, selezionare il personaggio di cui si vuole vedere le
    informazioni.
     [premendo il tasto X si potrà passare alla schermata dell'altro personaggio]
    
    -------------------------------------------------------------------------------
         EQUIP.               JONATHAN MORRIS
    ----------------------------------------------
    
     ==> [A] Spada corta     [E] Gambali Samurai
    
         [B] Coltello        [F] Cappa sicaria
    
         [C] Giustacuore     [G] Collana Buona
    
         [D] Cilindro        [H] Mille lame
    ----------------------------------------------
     ARMA                 |TIPO| ATT | S P | REC.
    ----------------------|    |------------------
     ---                     Ammazzavampiri  1
     Spada corta     1       Spadone         3
     Pugno saetta    2       Alabarda        1
     Asta            1       Lancia          1
    ----------------------------------------------
     Cambia armi/armatura
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta è presente l'equipaggiamento in uso.
    Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti equipaggiabili
    con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari
    dello stesso oggetto.
    Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
    
    Per modificare l'equipaggiamento, selezionare l'oggetto equipaggiato da
    cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. I parametri cambieranno a
    seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla sinistra sono quelli attuali,
    quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato
    quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che
    peggiora di rosso.
    
    L'equipaggiamento di un personaggio prevede otto parti diverse:
     [A] Arma
     [B] Abilità personale
     [C] Armatura
     [D] Elmo
     [E] Scarpa
     [F] Accessorio 1
     [G] Accessorio 2
     [H] Doppiattacco
    
    Nel caso si possiedano due o più esemplari dello stesso Accessorio, è possibile
    equipaggiarli entrambi allo stesso personaggio. Non sempre però aumenterà
    l'efficacia degli stessi. Gli oggetti indicati in rosso sono quelli non
    disponibili poichè già equipaggiati dall'altro personaggio.
    
    In basso, premendo il tasto L, è possibile ordinare gli oggetti in possesso
    secondo alcune voci:
     TIPO -> la tipologia a cui appartengono
             (Es. le armi vengono ordinate in Asce, Fruste, Coltelli ecc ecc)
    
     ATT oppure DIF
     ------> i parametri
             (Es. le armi vengono ordinate, in modo decrescente, secondo la potenza
              offensiva)
    
     S P --> le proprietà speciali
    
     REC --> vengono mostrati gli ultimi oggetti equipaggiati
    
    Le Armi Secondarie di Jonathan che raggiungono il livello Maestro vengono
    indicate in giallo.
    
    
    Selezionando una voce da equipaggiare, appariranno gli attuali parametri del
    personaggi:
    
    1. POT (Potenza)
       Il valore della Potenza indica quanta forza fisica possiede il personaggio.
       Più il valore della Potenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con
       l'arma equipaggiata. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti
       dal personaggio.
    
    2. FIS (Fisico)
       Il valore del Fisico indica la resistenza del suo corpo, da cui dipende la
       sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature o
       altri oggetti. Più il valore del Fisico è alto, minore sarà il danno subito
       dagli attacchi fisici e minore sarà il tempo che durerà uno status negativo.
       Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio.
    
    3. INT (Intelligenza)
       Il valore della Intelligenza indica la maestria del personaggio, da cui
       dipende il danno inflitto con le varie Abilità. È migliorabile tramite
       l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta di una unità circa ogni due
       livelli raggiunti dal personaggio.
    
    4. MAN (Mana)
       Il valore del Mana indica la resistenza magica del suo corpo, da cui dipende
       la sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di
       armature o altri oggetti. Più il valore del Mana è alto, minore sarà il
       danno subito dagli attacchi magici. Aumenta di una unità circa ogni due
       livelli raggiunti dal personaggio.
    
    << Erroneamente, nel gioco viene indicato come AAN, anzichè MAN, nelle varie
       schermate. >>
    
    
    5. FOR (Fortuna)
       La fortuna del personaggio. Più alto sarà questo parametro, più aumenterà la
       probabilità di ottenere un oggetto dopo aver sconfitto un mostro.
       È possibile aumentarla tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti.
       Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio.
    
    
    ...sopra di essi poi sono presenti i parametri di Attacco e di Difesa:
    
    ATT (Attacco)
     È indicato il danno che può infliggere il personaggio. Il danno dipende dal
     parametro della Potenza e dall'arma in vostro possesso. Ricordate che è l'Arma
     equipaggiata a variare sensibilmente l'Attacco. Aumenta di una unità circa
     ogni cinque livelli raggiunti dal personaggio.
    
    DIF (Difesa)
     Parametro che indica il vostro livello di difesa: più alta sarà la Difesa,
     minore sarà il danno recatovi dai nemici ad ogni colpo subito.
     La Difesa dipende dal Fisico, dal Mana e dalle Armature equipaggiate.
     Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa.
     Aumenta di una unità circa ogni quattro livelli raggiunti dal personaggio.
    
    
    
    ********************
    * Menù Usa Oggetto *
    ********************
    Scegliendo la voce USA OGGETTO dal Menù di Gioco si accederà al Menù Usa
    Oggetto. Qui è possibile utilizzare le Medicine che si possiedono e leggere le
    loro descrizioni.
     [premendo il pulsante R più la direzione Su/Giù si scorrerà velocemente
      l'elenco]
    
    Menù Usa Oggetto (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                     USA OGGETTO
    ----------------------------------------------
                ----------------------
                |    PS 314/ 859     |
                |    PM  83/ 545     |
                |    [J] Infetto     |
                |    [C] Sta Bene    |
                ----------------------
    ----------------------------------------------
     ==> Pozione        7       Super Pozione  3
         Mega Pozione   1       Tonico         9
         Super Tonico   3       Mega Tonico    2
         Secchio Budino 3       Carne secca    9
         Budino         2       Bignè          2
    ----------------------------------------------
     Ripristina 80 PS.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta sono presenti i PS e PM, mentre più in basso è presente il
    rispettivo Status dei personaggi.
    
    STATUS
     Indica lo Status dei personaggi. Esistono alcuni attacchi e alcune medicine
     che possono alterare lo Status dei personaggi, indicato normalmente con "Sta
     Bene". Gli status negativi che colpiscono il personaggio vengono rimossi
     automaticamente dopo alcuni secondi, a seconda del valore del parametro
     Fisico.
    
    
    Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti utilizzabili
    con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari
    dello stesso oggetto.
    Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
    Per utilizzare un oggetto, indicarlo con il cursore e premere il pulsante A.
    
    
    
    *****************
    * Menù Sospendi *
    *****************
    Scegliendo la voce SOSPENDI dal Menù di Gioco si metterà il gioco in pausa e si
    salverà l'attuale posizione, anche se non ci si trova in una Stanza di
    Salvataggio. Il gioco si resetterà e dalla schermata di selezione avventura si
    potrà ricominciare dal punto in cui si era interrotto scegliendo l'icona della
    tazza col teschio. Questo salvataggio temporaneo sarà automaticamente
    cancellato una volta ripresa l'avventura.
    
    
    
    ***********************
    * Menù Configurazione *
    ***********************
    Scegliendo la voce CONFIG dal Menù di Gioco si accederà al Menù Configurazione.
    Qui è possibile modificare le impostazioni dei pulsanti.
    
    Menù Configurazione (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                       CONFIG.
    
     ==> Attacco                      < Y >
         Chiama partner               < A >
         Salto                        < B >
         Cambia giocat.               < X >
         Abilità partner              < R >
         Salto indietro               < L >
         Predefinito
    ----------------------------------------------
         Musica       ||||||||||||||||||  100
         Ef.sonori    ||||||||||||||||||  100
         Voce         ||||||||||||||||||  100
    ----------------------------------------------
     Puoi modificare la configurazione.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta dello schermo è presente l'attuale configurazione
     Attacco ---------: pulsante di Attacco
     Chiama partner --: pulsante per chiamare il partner in campo
     Salto -----------: pulsante del Salto
     Cambia giocat. --: pulsante per cambiare il leader
     Abilità partner -: pulsante per utilizzare l'Abilità del partner
     Salto indietro --: pulsante dello Scatto all'indietro
    
    Per cambiare la configurazione, bisogna spostare il cursore sulla voce
    desiderata e scorrere con Destra/Sinistra i vari pulsanti fino a trovare quello
    preferito.
    
    << In questa guida verranno considerati i tasti di default. >>
    
    
    In basso invece sono presenti i valori della Musica, Effetti sonori e delle
    Voci, il cui volume si può aumentare o diminuire con Destra/Sinistra.
    
    
    
    *************
    * Menù Voce *
    *************
    Scegliendo la scritta VOCE dal Menù di Gioco si potranno ottenere dal partner
    informazioni e consigli generali sul gioco, in modo tale da facilitare il
    proseguimento dell'avventura.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUL MENÙ VOCE VEDERE LA SEZIONE 12: DIALOGHI & FINALI
    
    
    *****************
    * Menù Reliquie *
    *****************
    Scegliendo la voce RELIQUIE dal Menù di Gioco si accederà al Menù Reliquie.
    Qui è possibile permette di attivare/disattivare particolari tecniche a
    disposizione dei personaggi.
    
    Menù Reliquie (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                       RELIQUIE
    ----------------------------------------------
     ==> ON Cubo Cambia       ON Cubo Chiama
         ON Cubo Abilità     OFF Cubo Sta fermo
         ON Cubo Acrobazia    ON Cubo Spingi
         ON Coda Lucertola    ON Pietra del volo
         ON Ala di grifone    ON Guanto forza
         ON Arte rotante     OFF Arte marziale
    ----------------------------------------------
     Scambia il personaggio del
     giocatore principale con [X].
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta sono presenti i nomi delle Reliquie possedute e
    "l'interruttore" indica se sono attive o meno. Per attivare o disattivare una
    Reliquia, evidenziarla con il cursore e premere il tasto A.
    Nella parte bassa è presente la descrizione e come si esegue l'abilità indicata
    dal cursore.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE RELIQUIE VEDERE LA SEZIONE 5 - RELIQUIE
    
    
    
    **************
    * Menù Guide *
    **************
    Scegliendo la voce GUIDE dal Menù di Gioco si accederà al Menù Guide.
    Qui è possibile consultare la lista delle Abilità ottenute, degli Oggetti in
    possesso, dei vari Nemici sconfitti e delle Ricerche effettuate.
      [premendo i pulsanti L o R si scorrerà velocemente le pagine]
    
    Menù Guide - Nemici (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                        NEMICI
    ----------------------------------------------
     ==> 001 Zombie
         002 Pipistrello
         003 Scheletro
         004 Emulo con Ascia
         005 Faccia di Morte
         006 Zacchino
         007 ???
         008 Kostola
         009 Mini-Demone
         010 ???
                                 COMPL. 87 .50%
    ----------------------------------------------
     Selez. un nemico da visualizzare.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Sullo schermo sono presenti i nomi dei nemici sconfitti mentre quelli non
    ancora trovati sono indicati dai punti interrogativi accanto al loro numero di
    elenco corrispondente. I mostri scritti in bianco sono quelli dai quali si sono
    ottenuti tutti gli oggetti in loro possesso, mentre quelli in grigio sono i
    nemici da cui bisogna ancora riceverli tutti.
    
    In basso, la scritta COMPL. indica in percentuale quanti tipi mostri si sono
    incontrati fino a questo momento.
    
    Premendo A sul nome di un mostro apparirà la rispettiva scheda:
    
    
    Esempio (Zombie)
    -------------------------------------------------------------------------------
                                                >
     N°        1 Zombie
    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  [ ][ ][S][F][ ][ ]{O}[R][ ][ ][P]
    |  Foto   |  1 Bistecca marcia   **
    |   del   |  2 ???               ***
    | nemico  |  PS          8
    |         |  ESP         2     PA           1
    |_________|  NEMICI UCCISI                438
    ----------------------------------------------
     Un cadavere animato.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    In alto è presente il numero del mostro relativo all'elenco.
    Al centro, sulla sinistra è raffigurato il mostro; sulla destra sono presenti
    le sue debolezze, se presenti, raffigurate da vari simboli: (da sinistra)
     Martello ---> attacco fisico Impatto
     Frusta -----> attacco fisico Schiocco
     Spada ------> attacco fisico Fendente
     Fiamma -----> elemento Fuoco
     Stalattite -> elemento Gelo
     Fulmine ----> elemento Fulmine
     Vortice ----> elemento Oscuro
     Scintilla --> elemento Sacro
     Teschio ----> elemento Veleno
     Demone -----> elemento Maledetto
     Pietra -----> elemento Pietra
    
    Le caselle rosse indicano gli elementi a cui è debole e il mostro riceve il 50%
    dei danni in più se colpito.
    
    Le caselle celesti indicano gli elementi a cui è resistente e il mostro riceve
    il 50% dei danni in meno se colpito.
    
    
    Da ogni mostro si possono ottenere al massimo due oggetti diversi, indicati da
    "1" e "2". I punti interrogativi indicano che non si è ancora ottenuto
    quell'oggetto dal mostro, mentre l'assenza di caratteri che dal mostro non si
    può ottenere un secondo oggetto. Le stelle alla destra dei nomi, da una a
    cinque, indicano la Rarità: più stelle sono presenti, più è raro ottenere
    quell'oggetto dal mostro. Gli oggetti vengono aggiunte alle schede dei
    rispettivi mostri appena compaiono sullo schermo, anche se non si raccolgono.
    
    << All'interno della guida i vari indici di rarità verranno indicati tra
       parentesi graffe (esempio: {2*}), accanto al nome del mostro o dell'oggetto
       preso in considerazione. >>
    
    Più in basso sono presenti i PS del mostro, i punti esperienza e i PA (Punti
    Abilità) che fa ottenere dopo essere stato eliminato e il numero di esemplari
    sconfitti.
    
    Infine, nella parte più bassa dello schermo è presente una breve descrizione
    del mostro.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI MOSTRI VEDERE LA SEZIONE 11 - MOSTRI
    
    
    
    Menù Guide - Elementi (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                        ELEM.
    ----------------------------------------------
     |   ATT  - - -   |
     |   DIF  - - -   |
     |   POT  - - -   |
     |   FIS  - - -   |
     |   INT  - - -   |
     |   MAN  - - -   |
     |   FOR  - - -   |  COMPL.  76. 23%
    ----------------------------------------------
                      |TUTTO| ARMA | ARMAT.| ELEM.
    ------------------|     |---------------------
     ==> Pozione               Super Pozione
         Mega Pozione          Tonico
         Super Tonico          Mega Tonico
         ???                   ???
         Carne secca           Super Bistecca
    ----------------------------------------------
     Ripristina 80 PS.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella schermata, tutti i vari oggetti in possesso possono essere mostrati,
    premendo il pulsante L, secondo varie categorie:
     TUTTO --> mostra Medicine, Cibi, Altri oggetti, Armi, Protezioni e Accessori
     ARMA ---> mostra solo le Armi
     ARMAT. -> mostra solo le Protezioni
     ELEM. --> mostra solo Medicine, Cibi e Altri oggetti
    
    In alto, la scritta COMPL. indica in percentuale quanti tipi di oggetti si
    sono ottenuti fino a questo momento. I punti interrogativi indicano gli oggetti
    non ancora raccolti. Anche se non si possiede più un oggetto perchè lo si è
    usato oppure venduto, il suo nome rimarrà nella lista.
    
    Indicando con un cursore un oggetto, apparirà in basso la rispettiva
    descrizione.
    
    
    Per quanto riguarda Armi, Protezioni e Accessori, accanto al nome di ognuna di
    esse è presente una lettera che indica chi può equipaggiarle.
     J -> solo Jonathan
     C -> solo Charlotte
     "nessuna lettera" -> entrambi possono equipaggiarla
    
    Nel caso in cui l'oggetto indicato sia un'Arma, una Protezione o un Accessorio,
    nel riquadro in alto appariranno:
     (Es. Frusta di cuoio)
     ------------------
     |   ATT   20     |               - i suoi parametri
     |   DIF    0     |  [J]          - il ritratto del personaggio che può
     |   POT    0     |     (S)         equipaggiarla
     |   FIS    0     |               - eventuali proprietà elementali di questo
     |   INT    0     |                 oggetto, secondo le icone presenti nel
     |   MAN    0     |                 Menù Guide - Nemici
     |   FOR    0     |
     ------------------
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 10: OGGETTI
    
    
    
    Menù Guide - Abilità (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                       ABILITÀ
    ----------------------------------------------
                                 MAESTRO
     ==> 001  Coltello          300/ 300
         002  ???               - - - - -
         003  ???               - - - - -
         004  ???               - - - - -
         005  ???               - - - - -
         006  Giavellotto         0/1500
         007  Rimbalzina        645/1000
         008  Boomerang           0/1500
         009  ???               - - - - -
         010  ???               - - - - -
                                  COMPL.  67.50%
    ----------------------------------------------
     Coltello da lancio dei cacciatori.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Sullo schermo sono presenti i nomi delle Abilità in possesso mentre quelle non
    ancora trovate sono indicate dai punti interrogativi accanto al loro numero di
    elenco corrispondente.
    
    In rosso vengono indicate le Armi Secondarie di Jonathan.
    In blu le Magie di Charlotte.
    In bianco i Doppiattacchi.
    
    Alla destra ai nomi delle Armi Secondarie sono presenti i PA ottenuti per
    ognuna di esse e accanto il numero di PA necessari per ottenerne la massima
    padronanza. Per le Armi Secondarie la cui efficacia rimane sempre la stessa non
    vengono indicati i PA.
    
    In basso, la scritta COMPL. indica in percentuale quante Abilità si sono
    ottenute fino a questo momento, inoltre è presente la spiegazione dell'Abilità
    indicata dal cursore.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ VEDERE LA SEZIONE 5 - ARMI SECONDARIE,
    MAGIE, DOPPIATTACCHI
    
    
    
    Menù Guide - Ricerche (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                       RICERCHE
    ----------------------------------------------
    
     ==> Preparativi
         Pugno supersonico
         Spettri del deserto
         ???
         Arte rotante
    
      PAGINA 1/8      COMPL. 78.34%
    
    ----------------------------------------------
     Il prete ha delle cose che ti
     servono nella prossima stanza.
     Prendi la pozione e la mappa.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta dello schermo, in verde sono indicate le Ricerche completate,
    in giallo quelle in corso, mentre i punti interrogativi quelle non ancora
    sbloccate.
    
    In basso è indicato il numero di pagina corrispondente mentre la scritta COMPL.
    indica in percentuale quante Ricerche si sono completate fino a questo momento.
    
    Infine è presente la spiegazione della Ricerca indicata dal cursore.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE RICERCHE VEDERE LA SEZIONE 9: RICERCHE
    
    
    
    **************
    * Menù Mappa *
    **************
    Scegliendo la voce MAPPA dal Menù di Gioco si accederà al Menù Mappa. Qui sarà
    possibile visualizzare le mappe delle varie località esplorate. In basso a
    destra è presente la percentuale di completamento di ogni località.
    
    In alto a sinistra sono presenti, per ogni località, tre piume. Tramite il
    Touch Screen è possibile spostare su punti della mappa, come se fossero dei
    segnalibri (Es. per ricordare che in quella stanza c'è un oggetto che non si è
    raccolto).
    
    Premendo i pulsanti L o R più la direzione Destra/Sinistra si scorreranno le
    mappe delle varie località.
    
    
    
    **********************
    * Negozio di Vincent *
    **********************
    Entrando nella Stanza di Salvataggio dell'Ingresso, alla destra di G9, si potrà
    accedere al negozio di Vincent. Premere la direzione Su davanti al bancone per
    accedere al menù:
    - COMPRA -------: comprare un oggetto
    - VENDI --------: vendere un oggetto
    - VIS. OGGETTO -: permette di vendere ad un altro giocatore, tramite wirless o
                      Nintendo Wi-Fi Connection, alcuni oggetti in possesso
    
    Schermata COMPRA (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
             COMPRA
     -------------------------------------------
     |   ATT   98 - - -   |   ATT   70 - - -   |
     |   DIF   87 - - -   |   DIF   33 - - -   |
     |   POT   77 - - -   |   POT   37 - - -   |
     |   FIS   60 - - -   |   FIS   31 - - -   |
     |   INT   40 - - -   |   INT   65 - - -   |
     |   MAN   26 - - -   |   MAN   63 - - -   |
     |   FOR   26 - - -   |   FOR   26 - - -   |
     -------------------------------------------
               RISERVA   7    ORO        153423
    ----------------------------------------------
     ==> Pozione            < 0 >          500
         Super Pozione        0           2000
         Tonico               0            400
         Super Tonico         0           1200  v
    ----------------------------------------------
     Ripristina 80 PS.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta dello schermo sono presenti i parametri dei personaggi
    (a sinistra Jonathan e a destra Charlotte), poco più in basso con "ORO" è
    indicata la quantità di denaro a disposizione, mentre a fondo pagina è presente
    la merce in vendita, con la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
    
    Per scorrere l'elenco degli oggetti acquistabili bisogna premere Su o Giù
    oppure il pulsante R più la direzione Su/Giù per farlo velocemente.
    
    Per ogni oggetto in vendita, sulla destra è presente il numero di esemplari che
    si vogliono acquistare (premere Destra e Sinistra per aumentare o diminuire) e
    il costo complessivo.
    
    La voce "Riserva" indica quanti esemplari di quell'oggetto si possiedono già:
    non si possono possedere più di nove esemplari per ogni oggetto.
    
    Nel caso si sposti il cursore su un oggetto da equipaggiare, i parametri del
    personaggio che potrà equipaggiarlo potranno variare. I valori sulla sinistra
    indicano quelli attuali, quelli sulla destra indicano quelli che diventerebbero
    se si equipaggiasse quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di
    celeste, uno che peggiora di rosso.
    
    Per acquistare un oggetto bisogna:
    - possedere la quantità di denaro necessaria
    - premere Destra o Sinistra per decidere il numero di esemplari da acquistare
    - premere il tasto A
    - selezionare "Si" e premere di nuovo il tasto A
    
    
    *La schermata VENDI è identica a quella COMPRA solo che al posto della merce in
     vendita, nella parte bassa dello schermo è presente l'elenco degli oggetti in
     possesso, con accanto il loro valore di mercato. Valgono le stesse
     considerazioni fatte per la schermata COMPRA e il metodo per vendere un
     oggetto è identico a quello eseguito per acquistarlo.
    
    
    Schermata VISUALIZZA OGGETTO (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
            VIS.OGGETTO
      --------------------------------------------
         USA OGGETTO           Corona reale
         ARMA                             64000
     ==> ARMA ALTERN.          Kunimitsu
         MAGIA                             4000
         CORPO
         TESTA
         GAMBE
         OGGETTO
      --------------------------------------------
           Shuriken            Yagyu Shuriken
           Disco           ==> Kunimitsu
           Kunai               Dardo
           Furia
      ---------------------  PREZZO       4000 ---
       Una spada corta con una splendida lama.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Sulla sinistra sono presenti le varie categorie di Oggetti, mentre in basso
    quelli appartenenti alla categoria indicata dal cursore.
    
    Il valore di ogni oggetto è indicato dalla scritta "PREZZO", mentre ai piedi
    dello schermo è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal secondo
    cursore. In questa modalità, il prezzo di ogni oggetto corrisponde all'80% del
    prezzo reale.
    
    Si possono vendere sino a quattro oggetti diversi, indicati dagli spazi vuoti
    sulla destra. Tuttavia non sempre è possibile scegliere tra l'intero inventario
    in possesso.
    
    Vendendo un oggetto online non si perderà l'esemplare in possesso, percio si
    potrà guadagnare facilmente molto denaro con questo metodo.
    
    In questa modalità è possibile anche vendere le Abilità proprie di Jonathan e
    Charlotte, cosa impossibile normalmente presso il negozio di Vincent.
    
    Gli oggetti messi così a disposizione si venderanno tramite la Modalità
    Negozio.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10 - NEGOZIO DI VINCENT
    
    
    
    /------------------\
    | DURANTE IL GIOCO |                                                     [@4DG]
    \------------------/
    
    Le schermate che appaiono mentre si svolge l'avventura sono le seguenti.
    
    
    ****************
    * In battaglia *
    ****************
    Nel Nintendo DS, il gioco si svolgerà sul Touch Screen mentre lo schermo
    superiore è adibito alla mappa o alla schermata informativa.
    
    Nella schermata di gioco, in alto a sinistra è presente la seguente barra:
     ________________________
           |.===========   .
       132 |.--------------.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    Il numero sulla sinistra indica i PS attuali dei personaggi. Se i PS arrivano a
    zero, i personaggi muoiono. La barra rosa indica i PS attuali sotto forma di
    grafico. Si svuota man mano che il personaggio subisce danni e si riempie
    quando il personaggio si cura.
    
    La barra verde indica i PM attuali. Si svuota man mano che il personaggio
    utilizza le varie Abilità e si ricarica gradualmente. Quando la barra dei PM
    brilla vuol dire che si può utilizzare il Doppiattacco.
    
    Sulla destra è presente in primo piano il ritratto del personaggio attualmente
    in uso mentre, se è attivo sullo schermo, quello del partner apparirà in
    secondo piano. Un piccolo simbolo giallo indica la presenza o meno del partner.
    
    I numeri grigi indicano i danni causati ai mostri.
    I numeri rossi indicano i danni subiti dal leader.
    I numeri blu indicano i danni subiti dal partner.
    I numeri blu, preceduti dal "+" indicano i PV recuperati dal personaggio con
    particolari Abilità.
    
    In basso a destra appare il nome del mostro colpito o dell'oggetto raccolto.
    
    
    
    *********
    * Mappa *
    *********
    Il Touch Screen è adibito alla mappa del castello. Le stanze di colore più
    chiaro sono quelle già esplorate, mentre le stanze scure sono quelle di cui si
    possiede la mappa ma nelle quali non si è ancora entrati. Il punto che
    lampeggia indica la posizione dei personaggi in tempo reale.
    I Teletrasporti sono colorati di blu, le Stanze di Salvataggio saranno indicate
    in rosso e i Dipinti in arancione.
    
    Premendo Select si passerà alla Schermata Informativa.
    
    
    
    *************************
    * Schermata Informativa *
    *************************
    Qui è possibile controllare in tempo reale le informazioni sui personaggi e sui
    mostri che si stanno affrontando.
    
    Schermata Informativa (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
    |        | ATT   98      0      70 |        |
    |  Foto  | DIF   87      0      33 |  Foto  |
    |        | POT   77      3      37 |        |
    |   di   | FIS   60      0      31 |   di   |
    |        | INT   40      0      65 |        |
    |  Jon.  | MAN   26      1      63 |  Char. |
    |        | FOR   26      0      26 |        |
    ----------------------------------------------
     LV. 58   [A] Spada corta   (F)
    
     MAESTRO  [B] Coltello      (F)
    
     SUCC         43380        ORO         153423
    ----------------------------------------------
     N°        1 Zombie
    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  [ ][ ][S][F][ ][ ]{O}[R][ ][ ][P]
    |  Foto   |  1 Bistecca marcia   **
    |   del   |  2 ???               ***
    | nemico  |  PS          8
    |         |  ESP         2     PA           1
    |_________|  NEMICI UCCISI                438
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte superiore ci sono le varie informazioni sui parametri dei
    personaggi (quello comandato direttamente è indicato sulla sinistra).
    L'eventuale status negativo è indicato ai piedi del ritratto.
    
    Al centro sono presenti il livello dei personaggi, l'equipaggiamento offensivo
    del personaggio in uso con le relative caratteristiche elementali. La scritta
    "Maestro" accanto all'Arma Secondaria di Jonathan indica che quest'ultima ha
    raggiunto il livello massimo. Infine sono presenti quanti punti esperienza
    mancano per aumentare di livello (SUCC) e la quantità di denaro posseduta
    (ORO).
    
    In basso appaiono le stesse informazioni del Menù Guide - Nemici relative al
    mostro che si sta affrontando in tempo reale. Se è la prima volta che si
    combatte contro quel nemico, le sue debolezze elementali non saranno indicate.
    
    Premendo Select si tornerà alla Mappa.
    
    
    
    *****************
    * Altre Nozioni *
    *****************
    
    === USARE I TELETRASPORTI E I DIPINTI ===
    Posizionarsi al centro della stanza, o in corrispondenza del Dipinto da
    utilizzare e premere Su. Nel caso dei Teletrasporti, scegliere con Destra e
    Sinistra quello in cui voler ricomparire e premere il tasto A. I Teletrasporti
    presenti nei dipinti originali e in quelli alternativi possono condurre solo
    all'interno della stessa località, e non in altre. Una volta usato un
    Teletrasporto, bisogna uscire e rientrare nella stanza per poterlo utilizzare
    nuovamente. Per attivare un Teletrasporto è sufficiente entrare nella stanza
    una prima volta, in modo tale che compaia sulla mappa.
    
    Nel castello di Dracula, partendo dal Teletrasporto presente nell'Ingresso nei
    pressi del negozio di Vincent, premendo Destra, l'ordine in cui si sceglie il
    Teletrasporto in cui arrivare è il seguente:
      ..
      Ingresso         (nord)
       La Grande Scala  (nord)
        Camera Sepolta
         La Grande Scala  (sud)
          Torre di Morte   (ovest)
           La Grande Scala  (centro)
            La Gran Torre    (sud)
             La Gran Torre    (nord)
              La Grande Scala  (est)
               Torre di Morte   (sud)
                Torre di Morte   (nord)
                 Ingresso         (sud)
                  ..
    
    
    === USARE LE STANZE DI SALVATAGGIO ===
    Posizionarsi sotto la statua e premere Su. I PS e i PM saranno completamente
    ricaricati e verranno rimossi gli eventuali status negativi. Verrà chiesto se
    si vuole sovrascrivere il salvataggio. Una volta usata una Stanza di
    Salvataggio, bisogna uscire e rientrarci per poterla utilizzare nuovamente.
    
    
    
    /-------------------\
    | STATUS & ELEMENTI |                                                    [@4ST]
    \-------------------/
    
    Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio.
    Ricordate che maggiore sarà il valore del Fisico minore sarà il tempo che
    durerà uno status negativo.
    
    Status MALEDETTO
     I PM del personaggio si azzerano rapidamente. Lo status si rimuove dopo alcuni
     secondi oppure usando l'oggetto Anti Dannazione-Md o le magie Anti Dannazione
     e Santuario.
    
    Status INFETTO
     Vengono azzerati istantaneamente i parametri di Potenza e Intelligenza mentre
     l'Attacco diminuisce drasticamente, riducendo così le capacità offensive del
     personaggio. Lo status si rimuove dopo alcuni secondi oppure usando l'oggetto
     Anti Veleno-Md o le magie Anti Veleno e Santuario.
    
    Status PIETRIFICATO
     Il personaggio viene tramutato in statua di pietra e non può muoversi,
     rimanendo così esposto agli attacchi dei nemici. Lo status si rimuove premendo
     in continuazione i tasti direzionali oppure usando la magia Santuario oppure
     facendosi colpire dall'arma del partner. Mentre si è pietrificati è sempre
     possibile richiamare quest'ultimo e cambiare il leader per evitare così di
     rimanere bloccati e per rimuovere facilmente questo status negativo. Nel caso
     in cui sia il partner ad averlo subito, l'effetto di questo status negativo
     automaticamente verrà rimosso in ogni caso dopo diversi secondi.
    
    
    Gli attacchi Elementali invece sono le abilità che sfruttano le caratteristiche
    delle armi e la potenza degli elementi naturali.
    Esistono undici tipi di ELEMENTI:
    - attacco fisico Impatto
    - attacco fisico Schiocco
    - attacco fisico Fendente
    - elemento Fuoco
    - elemento Gelo
    - elemento Fulmine
    - elemento Oscuro
    - elemento Sacro
    - elemento Veleno
    - elemento Maledetto
    - elemento Pietra
    
    Questi sono gli attacchi elementali presenti nel gioco. Nella parte inferiore
    delle tabelle sono presenti le Armi che possono colpire con attacchi
    elementali.
    
    === IMPATTO ===
     Bolle acide            Forma offensiva      Muta in rospo
     Circolo di pietra      Furia                Palla d'acciaio
     Doccia di rocce        Gomitata             Palla rovinosa
     Evoca scheletro        Insulto              Torta di crema
     Forma difensiva        Muta in gufo
     .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
     Bahg Nahk              Nocche d'ottone      Pugno miraggio
     Cestus                 Nocche Frusta        Pugno saetta
     Mazza                  Nocche Kaiser        Stella fatale
    
    
    === SCHIOCCO ===
     (nessuno)
     .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
     Ammazzanonmorti        Frusta del lutto     Frusta spinosa
     Ammazzavampiri         Frusta di cuoio      Nebula
     Ammazzavampiri Reale   Frusta di fuoco
     Frusta acciaio         Frusta Medusa
    
    
    === FENDENTE ===
     Accelera               Dardo                Kunimitsu
     Aeroplano di carta     Disco                Rimbalzina
     Ascia                  Evoca armato         Sferzata razzo
     Boomerang              Evoca corvo          Shuriken
     Ciclone                Giavellotto          Tempesta
     Coltello               Il taglione          Yagyu Shuriken
     Coltello Bwaka         Kunai
     .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .
     Alabarda               Gladio               Spada Damasco
     Ammazzadraghi          Grande Ascia         Spada Finale
     Ascia-Sc               Jagdplaute           Spada lunga
     Ascia d'Oro            Katar                Spada Maestra
     Ascia da Lotta         Kouse                Spada Milican
     Asta                   Lama assassina       Spada Reale
     Bahg Nahk              Lancia               Spada Sacra
     Bakatwa                Lancia Alucard       Spada stellare
     Baselardo              Lancia lunga         Spadone
     Bhuj                   Libro vuoto          Stella fatale
     Bullova                Partigiana           Tomo d'armi 1
     Cinquedea              Pugnale              Tomo d'armi 2
     Coltellaccio           Pugnale attacco      Tomo d'armi 3
     Enciclopedia           Sarissa              Tridente
     Fiamma di Agni         Scimitarra           Voulge
     Frusta spinosa         Spada celeste        Zweinhander
     Ghiaccio Rahab         Spada corta
    
    
    === FUOCO ===             === GELO ===              === FULMINE ===
     Acqua santa               Aculei di ghiaccio        Fulmine
     Balestra                  Cocito                    Saette a catena
     Esplosione                Evoca rana                Urlo di Thor
     Fuoco violento            Zanna di neve
     Granata
     Salamandra
     .  .  .  .  .  .          .  .  .  .  .  .  .       .  .  .  .  .  .
     Don Chisciotte            Ghiaccio Rahab            (nessuno)
     Fiamma di Agni            Tristano & Isotta
     Frusta di fuoco
    
    
    === OSCURO ===            === SACRO ===             === VELENO ===
     Crepa oscura              Acqua santa               Bolle acide
     Evoca Medusa              Bibbia
     Evoca spettro             Croce
     Incubo                    Onda Aura
     Maleficio                 Raggio mortale
     Torta di crema            Santuario
                               Spirito di luce
     .  .  .  .  .  .          .  .  .  .  .  .  .       .  .  .  .  .  .
     Frusta del lutto          Ammazzavampiri Reale      Frusta del lutto
     Libro dei morti           Enciclopedia              Lama assassina
     Voulge                    Spada Sacra
                               Spada stellare
                               Tomo d'armi X
    
    
    === MALEDETTO ===         === PIETRA ===
     Maleficio                 Evoca Medusa
     .  .  .  .  .  .          .  .  .  .  .  .  .
     Ammazzadraghi             Frusta Medusa
                               Spada Milican
    
    
    
    /----------------\
    | OGGETTI COMUNI |                                                       [@4CM]
    \----------------/
    
    Rompendo le varie candele, candelabri e fiaccole che si trovano nelle stanze
    del castello, si potranno ottenere oggetti di vario tipo:
    
    CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI: permettono di ripristinare gli PM.
    Possono essere ottenuti anche eliminando i nemici. Più aumenta il livello dei
    personaggi, più PM verrano ripristinati dai Cuori.
    
    SOLDI: servono per acquistare oggetti dal negozio di Vincent. Esistono varie
    quantità di soldi:
    ________    1$: moneta blu
    ________   10$: moneta marrone
    ________   50$: moneta grigia
    ________  100$: moneta gialla
    ________  500$: sacco blu
    
    ________ 1000$: sacco grigio
    si trova in
     Città Nebbiosa -- D26   D42
    
    ________ 2000$: sacco giallo
    si trova in
     17a Strada ------ A19
     Atra Accademia -- B4
     Città Perduta --- E42   E49
     La Grande Scala - I19 (x2)
     Sala del Trono -- N1
     Terra dei Folli - O11   O65
     Tomba Sabbiosa -- P10   P14   P18
    
    Sia le monete che i cuori appaiono casualmente dopo aver distrutto le candele,
    o i nemici, senza rispettare alcun ordine fisso. Le monete appaiono solo se si
    possiedono tutti i PM, mentre i sacchi da 500$ e 1000$ si trovano equipaggiando
    rispettivamente uno o due esemplari dell'accessorio Anello d'oro. Invece i
    sacchi da 1000$ e 2000$ possono trovarsi in determinate stanze ed in questo
    caso una volta raccolti non ricompariranno tornandoci.
    
    
    SFERA BOSS: dopo aver sconfitto vari boss, apparirà una grande sfera che
    ricaricherà completamente i PS e i PM dei personaggi. Si trova in:
     Città Nebbiosa -- D47 (dopo aver sconfitto Dullahan)
     Ingresso -------- G19 (dopo aver sconfitto Behemoth)
     La Grande Scala - I38 (dopo aver sconfitto Keremet)
     Tomba Sabbiosa -- P29 (dopo aver sconfitto Astarte)
     Terra dei Folli - O17 (dopo aver sconfitto Legione)
     Foresta Dannata - F50 (dopo aver sconfitto Dagon)
     Atra Accademia -- B2  (dopo aver sconfitto La Creatura)
     Città Perduta --- E31 (dopo aver sconfitto l'Uomo Mummia)
     Paradiso Arso --- M60 (dopo aver sconfitto Medusa)
     17a Strada ------ A2  (dopo aver sconfitto il Licantropo)
     Nido del Male --- L53 (dopo aver sconfitto il Doppelganger)
    
    
    PS PLUS: è una speciale ampolla di colore blu che ripristina tutti i PS dei
    personaggi e ne aumenta di 15 unità il loro valore massimo. Sono 20 in totale e
    si trovano in: (il puntino nero • indica una stanza segreta)
     17a Strada ------ A13   A35•
     Atra Accademia -- B31
     Camera Sepolta -- C10•
     Città Perduta --- E30
     Foresta Dannata - F23
     La Gran Torre --- H8
     La Grande Scala - I7
     Paradiso Arso --- M21   M40
     Sala del Trono -- N1
     Terra dei Folli - O46   O68
     Tomba Sabbiosa -- P4 •
     Torre di Morte -- Q18   Q29•
     completare la Ricerca 26 - Aumenta la tua forza 1
     completare la Ricerca 27 - Aumenta la tua forza 2
     completare la Ricerca 29 - Aumenta la tua forza 3
     completare la Ricerca 31 - Aumenta la tua forza 4
    
    
    PM PLUS: è una speciale ampolla di colore rosso che ripristina tutti i PM dei
    personaggi e ne aumenta di 10 unità il loro valore massimo. Sono 20 in totale e
    si trovano in: (il puntino nero • indica una stanza segreta)
     17a Strada ------ A6
     Atra Accademia -- B24
     Camera Sepolta -- C22•
     Città Perduta --- E30   E46
     Foresta Dannata - F13
     Ingresso -------- G26•
     La Gran Torre --- H20•
     La Grande Scala - I4 •
     Paradiso Arso --- M24   M43
     Sala del Trono -- N1
     Terra dei Folli - O22   O62
     Tomba Sabbiosa -- P20
     Torre di Morte -- Q19
     completare la Ricerca 13 - Allenamento mentale 1
     completare la Ricerca 14 - Allenamento mentale 2
     completare la Ricerca 16 - Allenamento mentale 3
     completare la Ricerca 21 - Allenamento mentale 4
    
    
    
    /---------------\
    | CONSIGLI VARI |                                                        [@4CV]
    \---------------/
    
    - Se non sapete dove andare, controllate la mappa e recatevi nelle zone ancora
      inesplorate: molto probabilmente là troverete l'oggetto o l'abilità che vi
      serve per proseguire.
    
    - Gli oggetti curativi utilizzateli solo in casi estremi. Per ricaricare i PS e
      i PM usate principalmente le Stanze di Salvataggio o le abilità curative.
    
    - Portatevi sempre dietro una buona scorta di PM: le Abilità possono risolvere
      molti problemi più facilmente rispetto alle armi equipaggiabili.
    
    - Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di
      attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.
    
    - Controllate sempre i muri delle stanze: alcuni di essi possono essere
      abbattuti facendovi entrare in stanze segrete.
    
    - Spendete un po'di tempo ad aumentare di livello, a raccogliere e potenziare
      le Armi Secondarie di Jonathan e ad ottenere soldi ed oggetti da utilizzare
      nel negozio di Vincent. Così facendo sarà più semplice proseguire nel gioco.
    
    - Compiere le Ricerche di Wind serve per ottenere oggetti ed abilità utili.
      Tra un'esplorazione e l'altra spendete un po' di tempo nel completare le
      missioni che vi affiderà.
    
    - Si possono ottenere oggetti, punti esperienza e Punti Abilità anche dai
      mostri evocati (Es: gli Alberi Wakwak generano continuamente Uomini-Pulce)
      quindi se avete bisogno dei loro oggetti eliminateli di continuo ignorando il
      mostro che li evoca.
    
    - I mostri ed i candelabri si rigenerano automaticamente uscendo e rientrando
      nella stanza. I nemici non possono inseguirvi da una stanza all'altra quindi
      in caso di pericolo datevi alla fuga.
    
    - Colpendo un nemico, questi brillerà di un colore particolare a seconda delle
      sue debolezze elementali e dell'attacco subito:
      .Blu ----------> il nemico subisce danni molto inferiori al normale
      .Blu chiaro ---> il nemico subisce danni poco inferiori al normale
      .Bianco -------> il nemico subisce danni normali
      .Rosso chiaro -> il nemico subisce danni poco superiori al normale
      .Rosso --------> il nemico subisce danni molto superiori al normale
    
    - La percentuale della mappa prende in considerazione sia le stanze esplorate
      nel castello, sia quelle dei vari dipinti.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |5) GLI EROI:|                                                           [@5ER]
    |////////////
    
    Per la prima volta nella saga di Castlevania è possibile utilizzare due
    personaggi in contemporanea: Jonathan Morris, il guerriero, e Charlotte Aulin,
    la maga.
    
    
    - - - - - - - - - -
    | JONATHAN MORRIS |
    - - - - - - - - - -
    
    *Biografia di Jonathan Morris*
    
    Jonathan Morris nasce nel 1926 ed è il figlio di John Morris (Castlevania
    Bloodlines - Sega Megadrive). La famiglia Morris è imparentata con il clan dei
    Belmont, che da secoli si oppone ai piani di conquista del Conte Dracula.
    Così come suo padre, anche Jonathan è stato addestrato per essere un cacciatore
    di vampiri. Tuttavia pur possedendo grandi capacità, non gli è permesso
    utilizzare la leggendaria frusta Ammazzavampiri, tramandata per generazioni
    nella famiglia Belmont.
    
    John a suo tempo riuscì ad utilizzare l'Ammazzavampiri, pur non essendo un
    discendente diretto dei Belmont, ma si è sempre rifiutato di spiegare al figlio
    come sbloccare la piena potenza dell'arma. Questo rifiuto ha prodotto in
    Jonathan un disprezzo nei confronti del padre, reo di avergli lasciato in
    eredità un'arma leggendaria ma praticamente inutilizzabile.
    
    Nel gioco, Jonathan è il personaggio offensivo tra i due. Può equipaggiare
    molti tipi d'armi e possiede una grande varietà d'attacchi e di movimenti,
    che lo rendono indubbiamente il personaggio usato maggiormente. Come Abilità
    proprie, Jonathan è in grado di sfruttare le Armi Secondarie, che per la
    maggior parte sono le classiche utilizzate dai cacciatori di vampiri della
    saga.
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Jonathan può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Alabarda               == Frusta di fuoco       == Pugno miraggio
     == Ammazzadraghi          == Frusta Medusa         == Pugno saetta
     == Ammazzanonmorti        == Frusta spinosa        == Sarissa
     == Ammazzavampiri         == Ghiaccio Rahab        == Scimitarra
     == Ammazzavampiri Reale   == Gladio                == Spada celeste
     == Ascia da Lotta         == Grande Ascia          == Spada corta
     == Ascia d'Oro            == Jagdplaute            == Spada Damasco
     == Ascia-Sc               == Katar                 == Spada Finale
     == Asta                   == Kouse                 == Spada lunga
     == Bahg Nahk              == Lama assassina        == Spada Maestra
     == Bakatwa                == Lancia                == Spada Milican
     == Baselardo              == Lancia Alucard        == Spada Reale
     == Bhuj                   == Lancia lunga          == Spada Sacra
     == Bullova                == Mazza                 == Spada stellare
     == Cestus                 == Nebula                == Spadone
     == Cinquedea              == Nocche d'ottone       == Stella fatale
     == Coltellaccio           == Nocche Frusta         == Tridente
     == Fiamma di Agni         == Nocche Kaiser         == Voulge
     == Frusta acciaio         == Partigiana            == Zweinhander
     == Frusta del lutto       == Pugnale
     == Frusta di cuoio        == Pugnale attacco
    
    ELMI
     == Bandana                == Elmo di ferro         == Occhiali
     == Bautta                 == Elmo Samurai          == Occhiali da sole
     == Berretto               == Elmo vichingo         == Occhiali spessi
     == Cappello da viaggio    == Fedora                == Porkpie
     == Cilindro               == Maschera di pietra    == Proteggiocchi
     == Corona reale           == Maschera teschio      == Proteggitesta
     == Elmetto shogun         == Monocolo              == Spaccamuri
     == Elmo attico            == Occhi di baro         == Uraeus
    
    ARMATURE
     == Abiti vagabondo        == Cotta spinosa         == Placca Platino
     == Antica armatura        == Giacca da moto        == Placca Rame
     == Armatura esplorazione  == Giacca militare       == Placca Samurai
     == Armatura pesante       == Giustacuore           == Poncho
     == Capo Adrenalina        == Kalasiris             == Scudo sacro
     == Capo Piuma             == Lorica                == Smoking
     == Corazza cuoio          == Marsina               == Sopravveste
     == Corazza specchio       == Opelanda              == Tenuta casual
     == Cotta di furia         == Placca Argento        == Tenuta militare
     == Cotta dura             == Placca Ferro
     == Cotta salute           == Placca Oro
    
    SCARPE
     == Combat                 == Gambali d'oro         == Royalty
     == Engineer               == Gambali Samurai       == Scarponcini
     == Gambali d'acciaio      == Mercury               == Slalom
     == Gambali d'argento      == Moonwalker            == Spike
     == Gambali di ferro       == Oxford                == Wings
     == Gambali di platino     == Relax                 == Wingtips
    
    ACCESSORI
     == Anello amici           == Anello perla          == Cappa elfica
     == Anello astrale         == Anello saggio         == Cappa sicaria
     == Anello buono           == Anello salute         == Collana Buona
     == Anello d'oro           == Anello sciamano       == Heavy Metal
     == Anello Ercole          == Anello teschio        == Medaglione di Stella
     == Anello immunità        == Ankh benedetta        == Occultatrix
     == Anello ladro           == Cappa                 == Paludamentum
     == Anello maestro         == Cappa blù             == Sacro mantello
     == Anello miseria         == Cappa d'eroe
    
    
    
    - - - - - - - - - -
    | CHARLOTTE AULIN |
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    *Biografia di Charlotte Aulin*
    
    Charlotte Aulin nasce nel 1928. La sua famiglia è imparentata con i Belnades,
    potente clan di maghi che ha supportato i Belmont nella guerra contro i
    vampiri. Sin da piccola Charlotte ha mostrato grandi capacità nell'apprendere
    ed utilizzare gli incantesimi divenendo ben presto una grande maga.
    
    Amica d'infanzia di Jonathan, Charlotte è la persona calma e razionale del duo,
    mentre il ragazzo quella impulsiva. Assieme lavorano per la Chiesa e il loro
    compito è quello di occuparsi di tutti gli eventi paranormali che possono
    minacciare l'umanità.
    
    Nel gioco, Charlotte è il personaggio di supporto. Non possiede molte armi,
    nè una grande agilità. Tuttavia Charlotte è in grado di sfruttare le proprie
    Abilità, le Magie, per una vasta gamma di effetti. Cura, evocazioni, magie
    d'attacco, la ragazza possiede una grande varietà di scelta. Pur non brillando
    per potenza fisica, Charlotte è in grado di infliggere danni notevoli ai
    mostri, anche più di Jonathan, grazie alle sue capacità magiche.
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Charlotte può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Don Chisciotte         == Libro vuoto           == Tomo d'armi 3
     == Enciclopedia           == Tomo d'armi 1         == Tomo d'armi X
     == Libro dei morti        == Tomo d'armi 2         == Tristano & Isotta
    
    ELMI
     == Berretto               == Occhiali              == Tiara perla
     == Cappello da strega     == Occhiali da sole      == Tiara principessa
     == Cappello da viaggio    == Occhiali spessi       == Tiara trifoglio
     == Corona reale           == Proteggiocchi         == Uraeus
     == Hennin Aracne          == Spaccamuri            == Velo aperto
     == Monocolo               == Tiara diamante        == Velo da suora
     == Nastro velluto         == Tiara mezzanotte      == Velo del lutto
     == Occhi di baro          == Tiara Musa            == Velo sacro
    
    ARMATURE
     == Abiti da suora         == Corsetto diamante     == Kalasiris
     == Abiti vagabondo        == Corsetto diavolessa   == Les Paillettes
     == Abito da sposa         == Corsetto giada        == Maglia da clown
     == Abito di Europa        == Corsetto platino      == Négligé di seta
     == Accappatoio            == Corsetto rubino       == Opelanda
     == Blusa da danza         == Corsetto smeraldo     == Poncho
     == Capo Adrenalina        == Corsetto zaffiro      == Principessa
     == Capo Piuma             == Cotehardie            == Tenuta casual
     == Chihaya                == Dalmatica             == Tenuta militare
     == Cocktail               == Décolleté             == Veste
     == Corsetto ametista      == Fru-fru
     == Corsetto cuoio         == Grembio cotone
    
    SCARPE
     == Combat                 == Primadonna            == Slalom
     == Engineer               == Relax                 == Spike
     == Glamour                == Royalty               == Succubus-Sp
     == Inuit                  == Sandali silenti       == Sunshine
     == Krystal                == Scarpe Artemide       == Wings
     == Mercury                == Scarpe da suora
     == Moonwalker             == Scarpe diamante
    
    ACCESSORI
     == Anello amici           == Ankh benedetta        == Heavy Metal
     == Anello astrale         == Cappa                 == Medaglione di Stella
     == Anello buono           == Cappa blù             == Occultatrix
     == Anello d'oro           == Cappa d'eroe          == Paludamentum
     == Anello Ercole          == Cappa elfica          == Sacro mantello
     == Anello immunità        == Cappa sicaria         == Spilla Abalone
     == Anello ladro           == Catena platino        == Spilla alloro
     == Anello maestro         == Collana Buona         == Spilla astrale
     == Anello miseria         == Corona di maga        == Spilla cuore
     == Anello perla           == Corpetto bianco       == Spilla diamante
     == Anello saggio          == Corpetto orchidea     == Spilla Luna
     == Anello salute          == Corpetto rosa         == Spilla Venere
     == Anello sciamano        == Cristallina
     == Anello teschio         == Fior d'amore
    
    
    
    ===============================================================================
      COMANDI                                                                [@5CM]
    ===============================================================================
    (questi sono i comandi di default)
    
    Pulsante B --: Saltare / Tornare indietro dai menù
    Pulsante Y --: Usare l'arma equipaggiata / Selezionare le voci del menù
    Pulsante A --: Far comparire o scomparire il partner
    Pulsante L --: Scatto all'indietro
    Pulsante R --: Utilizzare l'Abilità del partner
    
    Tasti direzionali -: Muovere il personaggio / Spostarsi tra le voci del menù
    Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
    Giù ---------------: Abbassarsi
    Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
                         Usare il Teletrasporto o il Dipinto
                         Interagire con gli altri personaggi o con oggetti
                         particolari (apparirà sul giocatore il simbolo della croce
                                      direzionale quando questo sarà possibile)
    
    Start ----: Pausa e Menù di gioco
    Select ---: Visualizza informazioni anzichè la Mappa
    
    Per selezionare le voci dai vari menù si può utilizzare anche il Touch Screen,
    toccando sullo schermo la voce desiderata
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    _____________
      SPOSTARSI    [direzioni Destra e Sinistra]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella
    direzione in cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità sono in grado di
    muoversi agevolmente nelle varie stanze di cui è composto il castello. I nemici
    sono in grado di danneggiarli anche con il semplice contatto quindi bisognerà
    muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.
    
    _________________
      ACCOVACCIARSI    [direzione Giù]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, i personaggi sono in grado di
    accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatisi, i personaggi non possono
    camminare strisciando ma rimarranno fermi sul posto. Da accovacciati è sempre
    possibile attaccare con le armi, mentre le Abilità non si potranno usare.
    
    ___________
      SALTARE    [pulsante B]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di
    superare nemici ed ostacoli, tuttavia rimangono sempre vulnerabili durante il
    volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. All'inizio i
    personaggi non potranno raggiungere grandi altezze saltando, ma proseguendo
    nell'avventura otterranno tecniche che permetteranno loro di superare qualsiasi
    ostacolo. Durante il salto è sempre possibile attaccare con le armi,
    mentre alcune Armi Secondarie e le Magie non saranno utilizzabili in aria.
    Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la
    traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi.
    Atterrando da medie o da grandi altezze, i personaggi perdono una frazione di
    secondo per attutire la caduta. In questo breve lasso di tempo si è vulnerabili
    quindi bisogna stare attenti ai mostri presenti nelle immediate vicinanze.
    
    ____________
      SCENDERE    [pulsante B, mentre si è accovacciati su una piattaforma]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da
    essa abbassandosi e premendo il tasto B. Questo si può fare solo dalle
    piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si
    può scendere, i personaggi eseguiranno la Scivolata.
    
    _______________________
      SCATTO ALL'INDIETRO    [pulsante B]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    I personaggi eseguono un rapido scatto all'indietro senza voltarsi. Questa è la
    principale tecnica evasiva a disposizione, utile per allontanarsi in tutta
    sicurezza dai pericoli incontrati. Grazie a questa abilità sara possibile
    tornare subito all'attacco dopo aver schivato un colpo nemico, senza essere
    costretti a fare avanti e indietro. È possibile cancellare in ogni momento
    questa azione eseguendo qualsiasi altra azione, tranne lo Spostarsi e la
    Scivolata. Lo Scatto all'indietro si può eseguire solo quando si è in piedi,
    e non quando si è in aria o accovacciati.
    
    ______________________
      ATTACCO CON L'ARMA    [pulsante Y]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    I personaggi sono in grado di eseguire un attacco alla volta con l'arma
    equipaggiata, perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire
    una serie di colpi. Entrambi hanno la possibilità di attaccare da fermo,
    mentre si salta o ci si lascia cadere, oppure mentre si è accovacciati,
    ma sempre nella direzione in cui sono rivolti. Il tipo di attacco dipende
    dall'arma equipaggiata e può basarsi maggiormente sulla potenza, velocità o
    altro a seconda dei casi.
    
    ____________________
      USO DELL'ABILITÀ    [Su + Y]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ogni personaggio possiede delle Abilità proprie: Jonathan le Armi Secondarie,
    Charlotte le Magie. Entrambe consumano PM e per poterle utilizzare devono
    essere prima selezionate dal Menù Equipaggiamento. Scegliere bene l'Abilità da
    eseguire a seconda delle situazioni renderà più facile il cammino dei
    personaggi.
    
    _________________
      DOPPIATTACCO     [Su + X]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il Doppiattacco è una potente Abilità che usano assieme i personaggi.
    Consumano una gran quantità di PM e per poterli utilizzare devono essere prima
    selezionati dal Menù Equipaggiamento. Scegliere bene il Doppiattacco da
    eseguire a seconda delle situazioni renderà più facile l'eliminazione dei
    nemici.
    
    
    NOZIONI DI BASE SULLA GESTIONE DEI PERSONAGGI
    - La barra di vita è in comune ad entrambi e ciò vuol dire che,
      cambiando personaggio durante gli spostamenti, i PS e i PM a disposizione
      saranno sempre gli stessi. Anche l'esperienza ottenuta è in comune ad
      entrambi i personaggi.
    
    - Gli status negativi invece colpiscono singolarmente, perciò non appena se ne
      subisce uno è consigliato far sparire il personaggio che ne è affetto per non
      ripercuotere i malus anche sull'altro, soprattutto per quanto riguarda gli
      Status Infetto e Maledetto.
    
    - Il leader del gruppo, cioè quello comandato direttamente, perderà PS quando
      subirà danni. Invece quando sarà il partner ad essere ferito si perderanno
      PM e, una volta esauriti, quest'ultimo scomparirà dallo schermo e bisognerà
      evocarlo nuovamente per renderlo attivo. Il partner può essere ferito sia dai
      mostri sia dalle trappole presenti nel gioco.
    
    - Il partner è comandato dalla CPU e il suo compito è quello di seguire gli
      spostamenti del leader e di assisterlo in battaglia. Perciò salterà ed
      attaccherà in maniera autonoma, a seconda delle esigenze. Il partner attacca
      solamente usando l'arma equipaggiata.
    
    - Il partner non può raccogliere nè cuori nè oggetti presenti nella stanza,
      inoltre gli effetti del suo equipaggiamento raramente sono attivi quando è
      presente sullo schermo. In compenso se elimina un mostro si otterranno
      ugualmente punti esperienza.
    
    - Toccando un punto del Touch Screen si ordinerà al partner, se presente sullo
      schermo, di raggiungerlo. Nel limite delle possibilità, il partner cercherà
      di arrivarci ed attaccherà qualsiasi nemico lungo il percorso.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /----------\
    | RELIQUIE |                                                             [@5RL]
    \----------/
    
    Le Reliquie consentono ai personaggi di eseguire nuovi movimenti. Salvo rari
    casi, sia Jonathan che Charlotte possono compiere entrambi queste tecniche.
    Le Reliquie si possono attivare e disattivare dalla voce RELIQUIE del Menù di
    Gioco:
    - Abilità frusta 1
    - Abilità frusta 2
    - Ala di grifone
    - Arte critica
    - Arte marziale
    - Arte rotante
    - Coda di Lucertola
    - Cubo Abilità
    - Cubo Acrobazia
    - Cubo Cambia
    - Cubo Chiama
    - Cubo Spingi
    - Cubo Sta fermo
    - Guanto della forza
    - Libro degli spiriti
    - Pietra del volo
    
    Per quanto riguarda le tecniche di spostamento, esse si possono ordinare per
    utilità in modo crescente in questo modo:
     .salto standard
     .Cubo Acrobazia
     .Pietra del Volo (Doppio Salto)
     .Cubo Acrobazia + Pietra del Volo
     .Ala di Grifone  (Super Salto)
     .Muta in Gufo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ABILITÀ FRUSTA 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Dopo l'attacco con la frusta tieni premuto [Y] per lasciarla cadere"
    
    Usando questa abilità, dopo aver sferrato un colpo di frusta, sarà possibile
    direzionare l'estremità di questa manualmente. Non è una tecnica di grande
    utilità nè infligge danni ingenti. Da usare solo contro nemici deboli ma agili,
    come gli Uomini-Pulce.
    
    DOVE SI TROVA
     Ingresso - G15: per raccoglierla è necessario possedere il Cubo Acrobazia o
     una tecnica superiore.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ABILITÀ FRUSTA 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Mentre salti, usa [Giù + Y] per attaccare in basso diagonalmente"
    
    Dopo aver eseguito il Doppio Salto, premendo Giù + tasto Y, Jonathan eseguirà
    un calcio volante in picchiata. Questi non è un attacco molto potente ma può
    risultare utile in alcuni casi. Dopo aver colpito un nemico o una candela con
    un calcio volante, Jonathan potrà rimbalzare in aria e potrà eseguire
    nuovamente una qualsiasi azione. Premendo Destra o Sinistra mentre si compie il
    calcio volante, questi verrà eseguito in diagonale. Il calcio volante è una
    tecnica esclusiva di Jonathan.
    
    DOVE SI TROVA
     completare la Ricerca 4 - Difensore delle Scale
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ALA DI GRIFONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Salta più in alto con [Su + L]"
    
    Grazie a questa Reliquia, Jonathan eseguirà un salto assieme ad un potente
    gancio che raggiungerà una notevole altezza. In questo modo sarà più rapido
    arrivare nelle zone superiori delle stanze, senza così saltare da una
    piattaforma all'altra o utilizzare la magia Muta in gufo per tutto il tempo.
    Una volta eseguito un Super Salto e mentre Jonathan si trova in fase
    discendente, sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente
    Su + tasto L. In fase ascendente è anche possibile danneggiare i nemici grazie
    al gancio. Se si viene colpiti da un mostro mentre si è in volo, il Super
    Salto verrà interrotto. Questa abilità non consuma PM ed è una tecnica
    esclusiva di Jonathan.
    
    DOVE SI TROVA
     Città Perduta - E18: per raccoglierla è necessario possedere la magia Muta in
     gufo.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARTE CRITICA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Usa la mossa critica della tua arma con [Destra, Destra + Y]"
    
    Ogni arma presente nel gioco possiede, oltre all'attacco normale, un attacco
    speciale. Questi è una tecnica che possiede una maggiore potenza e consuma PM
    ogni volta che la si utilizza. Il vantaggio dell'attacco speciale è che
    Jonathan è invulnerabile mentre lo esegue, quindi è un'ottima tecnica offensiva
    anche se è esosa in fatto di PM, soprattutto nelle prime fasi del gioco.
    I PM necessari per eseguirla variano da arma ad arma. L'attacco speciale non si
    può utilizzare mentre si è in aria, in movimento o da accovacciati ed è una
    tecnica esclusiva di Jonathan.
    Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme
    all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire l'Arte
    critica verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente
    eseguire il comando speculare e cioè
      [Sinistra, Sinistra + Y]
    
    DOVE SI TROVA
     Terra dei Folli - O18
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARTE MARZIALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Dai una ginocchiata volante con [Su, Sinistra, Giù, Destra + Y]"
    
    Jonathan si lancia in avanti e attacca con una ginocchiata. Tecnica non molto
    utile: poco potente, raggio d'azione limitato, può colpire un solo bersaglio e
    non si può utilizzare mentre si salta. L'Arte marziale si interrompe se il
    personaggio viene colpito mentre la esegue. Questa è una tecnica esclusiva di
    Jonathan, inoltre è identica all'arma secondaria Gomitata, ma a differenza di
    quella consuma solo 15 PM.
    Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme
    all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire l'Arte
    marziale verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente
    eseguire il comando speculare e cioè
      [Su, Destra, Giù, Sinistra + Y]
    
    DOVE SI TROVA
     completare la Ricerca 10 - Arte marziale
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARTE ROTANTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Esegui una mossa di evasione rotante con [Destra, Giù, Sinistra, Destra + Y]"
    
    Jonathan esegue una breve capriola sul pavimento. Questa tecnica evasiva rende
    il personaggio invincibile per pochi istanti, permettendogli sia di schivare
    gli attacchi nemici che di superare i mostri senza subire danni. La capriola
    non possiede un raggio d'azione molto elevato perciò bisogna valutare bene le
    distanze per compierla senza correre rischi. L'Arte rotante consuma 30 PM,
    non si può eseguire in aria ed è una tecnica esclusiva di Jonathan.
    Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme
    all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire l'Arte
    marziale verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente
    eseguire il comando speculare e cioè
      [Sinistra, Giù, Destra, Sinistra + Y]
    
    DOVE SI TROVA
     completare la Ricerca 5 - Arte rotante
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CODA DI LUCERTOLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Infilati in spazi angusti con [Giù + B]"
    
    Il personaggio esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve
    soprattutto per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi
    nemici. Si può usare la Scivolata anche per colpire i mostri, tuttavia i danni
    inflitti sono molto bassi e il rischio che il personaggio venga ferito venendo
    a contatto con le creature del castello è molto elevato. Si sconsiglia quindi
    di utilizzare questa tecnica nelle fasi offensive.
    
    DOVE SI TROVA
     completare la Ricerca 1 - Preparativi
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CUBO ABILITÀ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Chiedi al partner di usare la sua abilità con [R]"
    
    Questa tecnica permette di utilizzare in tempo reale l'Abilità equipaggiata dal
    partner. Se entrambi i personaggi sono presenti sullo schermo, il partner si
    limiterà ad usare la sua Abilità; nel caso ci sia solo il leader, il partner
    comparirà in gioco per utilizzarla e poi rimarrà sullo schermo. Nel caso delle
    Armi Secondarie di Jonathan, queste verranno scagliate al livello in cui si
    trovano: ad esempio quelle che hanno raggiunto il livello Maestro saranno
    utilizzate a livello Maestro. Le Magie di Charlotte invece verranno scagliate
    sempre a potenza base. Questa tecnica consuma una quantità di PM pari a quelli
    necessari per utilizzare normalmente l'Abilità del partner. Dopo aver usato la
    propria Abilità, Jonathan scomparirà subito mentre Charlotte rimarrà sullo
    schermo più o meno tempo, a seconda della Magia equipaggiata.
    
    DOVE SI TROVA
     Città Nebbiosa - D30
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CUBO ACROBAZIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Salta dalle spalle del partner per un altro salto mortale"
    
    Quando il partner è attivo sullo schermo, è possibile sfruttare la sua presenza
    per compiere un altro salto. Per eseguire questa tecnica bisogna saltare sulla
    testa del partner e premere nuovamente il pulsante Salto. Così facendo si
    userà il parter come se fosse una pedana e si potranno raggiungere altezze
    superiori. Si può usare in combinazione con il Doppio Salto per arrivare ancora
    più in alto. Tecnica utile nelle prime parti del gioco, che però verrà
    soppiantata più avanti, quando si raccoglieranno Reliquie più pratiche e
    semplici.
    
    DOVE SI TROVA
     Città Nebbiosa - D48
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CUBO CAMBIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scambia il personaggio del giocatore principale con [X]"
    
    Questa tecnica permette di cambiare il personaggio da utilizzare in tempo
    reale. Se entrambi sono presenti sullo schermo, verrà scambiato solo il
    comando. Nel caso in cui ci sia solo un personaggio attivo, questi verrà
    sostituito dall'altro istantaneamente. Non si può scambiare il personaggio
    quando si salta.
    
    DOVE SI TROVA
     Ingresso - G2
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CUBO CHIAMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Chiama il partner con [A]. Premi di nuovo per mandarlo via"
    
    Durante il gioco è possibile utilizzare uno o entrambi i personaggi in tempo
    reale. I due cammineranno in fila, e il personaggio comandato direttamente sarà
    seguito a breve distanza dal partner. Quest'ultimo viene guidato dalla CPU,
    che gli consente di saltare e attaccare con l'arma a seconda dei casi. Se il
    partner viene distanziato troppo, questi ricomparirà istantaneamente al fianco
    del leader.
    
    DOVE SI TROVA
     Ingresso - G2
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CUBO SPINGI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Mentre spingi un oggetto, chiama il tuo partner per farti aiutare"
    
    Gli oggetti bordati di verde sono ostacoli che possono essere spinti
    avvicinandosi ad essi e premendo la direzione verso cui spostarli. Alcuni di
    essi però sono troppo pesanti e un solo personaggio non ha la forza sufficiente
    per spingerli. Questa tecnica permette di usare contemporaneamente Jonathan e
    Charlotte per spostare gli ostacoli. Per farlo, iniziare a spingere l'oggetto
    con il leader ed evocare il partner per avere il suo aiuto.
    
    DOVE SI TROVA
     Città Nebbiosa - D36
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CUBO STA FERMO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Chiama il partner con [Giù + A] perchè resti fermo"
    
    In alcuni punti del castello bisognerà lasciare il partner in un determinato
    punto della stanza per poter attivare pulsanti o interruttori. Usando questa
    tecnica apparirà la scritta "Stai" sul partner, mentre si potrà comandare
    liberamente il leader. Il partner attaccherà automaticamente i mostri che gli
    si avvicineranno, rimanendo però sempre fermo sul posto. Anche subendo danni,
    il partner manterrà la sua immobilità. Se ci si allontana troppo da
    quest'ultimo, il partner ricomparirà istantaneamente al fianco del leader.
    Questa tecnica si può attivare solo quando è presente un personaggio sullo
    schermo.
    
    DOVE SI TROVA
     Ingresso - G11
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTO DELLA FORZA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta il potere di spinta"
    
    Pur utilizzando la forza di entrambi i personaggi, alcuni ostacoli sono troppo
    pesanti per essere spostati. Questa Reliquia aumenta il potere di spinta
    permettendo così di smuovere anche gli ostacoli pesanti.
    
    DOVE SI TROVA
     Tomba Sabbiosa - P26: per raccoglierlo bisogna entrare nella stanza da P27.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LIBRO DEGLI SPIRITI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Visualizza i nomi dei nemici quando li attacchi"
    
    Una volta raccolta questa Reliquia, apparirà nell'angolo in basso a destra il
    nome del nemico attaccato. Questo vale però solo per i mostri: il nome degli
    oggetti raccolti compare in basso a sinistra anche senza possedere il Libro
    degli spiriti.
    
    DOVE SI TROVA
     Ingresso - G8
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PIETRA DEL VOLO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Doppio salto mortale"
    
    Con questa Reliquia, premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria il
    personaggio è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e
    può anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto
    premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro.
    
    DOVE SI TROVA
     La Grande Scala - I39
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Nella schermata del Menù Reliquie, esse sono disposte secondo questo schema:
     Cubo Cambia            Cubo Chiama
     Cubo Abilità           Cubo Sta fermo
     Cubo Acrobazia         Cubo Spingi
     Coda di Lucertola      Pietra del volo
     Ala di grifone         Guanto della forza
     Arte rotante           Arte marziale
     Arte critica           Abilità frusta 1
     Abilità frusta 2       Libro degli spiriti
    
    
    
    /-----------------\
    | ARMI SECONDARIE |                                                      [@5AS]
    \-----------------/
    
    Le Armi Secondarie sono l'Abilità propria di Jonathan. Di norma sono strumenti
    d'attacco che vengono scagliati frontalmente dal personaggio. Tranne alcuni
    casi, le varie Armi Secondarie possiedono due livelli di efficacia: quello base
    e quello Maestro.
    
    Man mano che si eliminano mostri, si otterranno vari Punti Abilità (PA).
    Questi servono per incrementare la potenza offensiva delle Armi Secondarie,
    che cresce gradualmente all'aumentare dei Punti Abilità raccolti. Una volta
    raggiunta la quantità di PA richiesta, l'Arma Secondaria raggiungerà il livello
    Maestro, cioè la sua massima efficacia.
    
    Per ottenere i PA dai mostri è necessario colpirli almeno una volta con l'Arma
    Secondaria equipaggiata, prima di eliminarli. Se non lo si fa, non si otterrà
    nulla pur sconfiggendoli. Il colpo di grazia al mostro lo può infliggere anche
    Charlotte: l'importante è che si sia colpito il nemico almeno una volta con
    l'Arma Secondaria, anche se usata da Jonathan come partner.
    
    Di norma a livello Maestro, le Armi Secondarie cambiano forma oppure ottengono
    nuovi effetti, pur consumando la stessa quantità di PM del livello base.
    
    Le Armi Secondarie sono:
    - Acqua santa
    - Aeroplano di carta
    - Ascia
    - Balestra
    - Bibbia
    - Boomerang
    - Coltello
    - Coltello Bwaka
    - Croce
    - Dardo
    - Disco
    - Forma difensiva
    - Forma offensiva
    - Furia
    - Giavellotto
    - Gomitata
    - Granata
    - Insulto
    - Kunai
    - Kunimitsu
    - Muro di pietra
    - Onda Aura
    - Palla d'acciaio
    - Palla Rovinosa
    - Rimbalzina
    - Sferzata razzo
    - Shuriken
    - Torta di crema
    - Yagyu Shuriken
    
    
    Le schede delle Armi Secondarie presentano la seguente struttura:
     a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarle
     b) "descrizione dell'Abilità data nel gioco"
     c) numero corrispondente dell'Abilità nel Menù Guide - Abilità
     d) tipo di attacco dell'Abilità ed eventuale proprietà elementale
     e) PA necessari per raggiungere il livello Maestro
     f) analisi dell'Abilità
     g) dove ottenere l'Abilità
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ACQUA SANTA   (25 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Acqua consacrata che scaccia il male"
    
     Tipo di attacco: Fuoco, Sacro                               Numero Elenco: 4
     Punti Abilità -: 2000
    
    La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Jonathan getterà
    un'ampolla a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un
    nemico o un elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella azzurra che
    colpirà più volte i nemici nelle immediate vicinanze. È possibile danneggiare
    più obiettivi con un solo attacco. Risulta difficile che si riesca a colpire un
    nemico che si muove velocemente o un nemico che vola. A livello Maestro la
    fiammella azzurra copre uno spazio maggiore.
    Si può lanciare una sola Ampolla alla volta.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 9 - Lacrima Sacra
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AEROPLANO DI CARTA   (3 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Non farà molta paura, ma se va a finire in un occhio fa male"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 15
     Punti Abilità -: 100
    
    Jonathan lancia frontalmente un aeroplano di carta che, dopo aver compiuto una
    giravolta, continua il suo viaggio in avanti. Abilità piuttosto scadente sotto
    tutti i punti di vista: non infligge danni consistenti, non è rapida e neanche
    precisa, inoltre può colpire solo un nemico alla volta. Da usare solo contro
    mostri con pochi PS. A livello Maestro apparirà un omino colorato a bordo
    dell'Aeroplano di carta.
    Si può lanciare un solo Aeroplano di carta alla volta.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D15  (stanza segreta)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ASCIA   (22 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'ascia da lancio molto efficace contro i bersagli alti"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                  Numero Elenco: 2
     Punti Abilità -: 1000
    
    Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
    lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
    nemico, non si hanno problemi a colpire i mostri che volano e con le giuste
    misure è possibile danneggiare anche quelli a terra. Alcuni nemici sono così
    ben corazzati che l'Ascia, al posto di continuare nel suo tragitto colpendoli
    più volte, viene respinta dopo averli danneggiati solo una volta. È possibile
    infliggere danni a più obiettivi con un solo attacco. Un'ottima arma,
    leggermente lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona
    soprattutto contro i nemici che si spostano velocemente. A livello Maestro,
    l'Ascia cambia forma aumentando di dimensioni.
    Si possono lanciare Asce in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dall'Emulo con Ascia {2*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BALESTRA   (24 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Arma a distanza che scaglia frecce"
    
     Tipo di attacco: Fuoco                                      Numero Elenco: 17
     Punti Abilità -: 500
    
    Jonathan scocca frontalmente con la balestra una freccia che, colpendo un
    nemico, genera un'esplosione. Tecnica non molto potente ma incredibilmente
    rapida in quanto la freccia si muove a velocità altissima, è molto pratica per
    eliminare in poco tempo nemici deboli però può colpire solo un bersaglio alla
    volta. Contro i mostri volanti è inutile poichè non si può utilizzare mentre si
    salta; contro quelli che strisciano sul pavimento o comunque di piccole
    dimensioni è ugualmente inutile in quanto la freccia viaggia ad un'altezza tale
    da non riuscire a colpirli. A livello Maestro non ci sono cambiamenti visibili.
    Si possono scoccare frecce in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dal Balestriere {3*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BIBBIA   (22 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un libro che contiene parole che esorcizzano il male"
    
     Tipo di attacco: Sacro                                      Numero Elenco: 5
     Punti Abilità -: 2000
    
    Quando viene utilizzata quest'arma, appare un libro che si muove a spirale,
    danneggiando tutti i nemici che vengono colpiti. È possibile colpire più
    obiettivi con un solo attacco. È un'ottima tecnica per farsi strada tra la
    moltitudine di mostri che popolano le varie località. Risulta efficace contro i
    nemici che possiedono qualche forma di difesa come scudi o altro. A livello
    Maestro la Bibbia aumenta di dimensioni.
    Si possono lanciare sino a due Bibbie alla volta.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 2 - Spettri del deserto
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BOOMERANG   (28 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'arma da lancio che percorre un arco e torna indietro"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 8
     Punti Abilità -: 1500
    
    Jonathan lancia in avanti un boomerang che, dopo aver virato verso l'alto,
    si muove lungo una traiettoria discendente in direzione opposta rispetto a
    quella verso cui è stato scagliato. È possibile danneggiare più obiettivi con
    un solo attacco. Una buona tecnica per ogni occasione: discretamente potente,
    buona velocità e, per quanto non abbia un raggio d'azione molto elevato,
    copre una discreta area. Per la sua caratteristica di colpire alle spalle di
    Jonathan, è un'Abilità molto utile quando si è circondati oppure quando si
    vuole fuggire dal pericolo senza perdere tempo a voltarsi per colpire i nemici
    che inseguono il personaggio. A livello Maestro il Boomerang aumenta di
    dimensioni.
    Si possono lanciare Boomerang in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dallo Skelerang {1*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLTELLO   (20 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Coltello da lancio dei cacciatori"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 1
     Punti Abilità -: 300
    
    Jonathan scaglia frontalmente una coppia di coltelli. È una tecnica molto
    rapida ma con una potenza d'attacco non molto alta. I coltelli non attraversano
    i nemici, se non quelli molto deboli, e perciò si può colpire un solo bersaglio
    per ogni attacco. A livello Maestro vengono scagliati tre coltelli di
    dimensioni maggiori.
    Si possono lanciare Coltelli in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso - G15
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLTELLO BWAKA   (22 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un coltello da lancio usato dai Bwaka"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 9
     Punti Abilità -: 1000
    
    Jonathan scaglia frontalmente una sorta di coltello uncinato che si muove in
    avanti ruotando. È una tecnica non molto rapida ma con una potenza d'attacco
    discreta. Il coltello uncinato non attraversa i nemici, se non quelli molto
    deboli, e perciò si può colpire un solo bersaglio per ogni attacco. A livello
    Maestro il Coltello Bwaka aumenta di dimensioni.
    Si possono lanciare Coltelli Bwaka in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P47: per raccoglierlo è necessario utilizzare il Cubo
     Acrobazia assieme al Doppio Salto, oppure una tecnica superiore.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CROCE   (30 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una croce sacra che fuga il male"
    
     Tipo di attacco: Sacro                                      Numero Elenco: 3
     Punti Abilità -: 2000
    
    Jonathan lancia una Croce che funziona come un boomerang, tornando indietro.
    È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. È utile per colpire
    i nemici a media distanza. L'ideale sarebbe danneggiare i nemici quando la
    Croce ruota su sè stessa prima di tornare indietro, in modo tale da arrecare
    una quantità maggiore di danni. A livello Maestro la Croce aumenta di
    dimensioni.
    Si possono lanciare sino a due Croci alla volta.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 30 - Prega la Croce
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DARDO   (3 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Infligge un danno maggiore se colpisce il centro del bersaglio"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 18
     Punti Abilità -: 200
    
    Jonathan scaglia frontalmente un piccolo dardo. Per ottenere la massima
    efficacia da questa tecnica bisogna essere molto precisi. Infatti colpendo il
    centro esatto del nemico, apparirà avanti ad esso per un istante la sagoma di
    un bersaglio, e saranno inflitti danni maggiori. Per questo motivo, pur essendo
    una tecnica molto rapida, non è molto utile in combattimento. Inoltre è la più
    debole Arma Secondaria di Jonathan e può colpire solo un bersaglio alla volta.
    A livello maestro il Dardo diventa leggermente più grande e colpisce sempre il
    centro del bersaglio, indipendentemente da dove vada a segno.
    Si possono lanciare Dardi in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 1000 $
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DISCO   (32 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un disco con un bordo affilato"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 12
     Punti Abilità -: 1500
    
    Jonathan lancia sul pavimento un disco che, appena tocca terra, si muove in
    direzione opposta rispetto a quella verso cui è stato lanciato. È possibile
    danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Una discreta tecnica:
    discreta potenza, buona velocità ma pressocchè inutile contro i nemici volanti.
    Per la sua caratteristica di colpire alle spalle di Jonathan, è un'Abilità
    molto utile quando si è circondati oppure quando si vuole fuggire dal pericolo
    senza perdere tempo a voltarsi per colpire i nemici che inseguono il
    personaggio. A livello Maestro verranno lanciati due dischi, uno per ogni
    direzione.
    Si possono lanciare Dischi in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 8000 $
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FORMA DIFENSIVA   (25 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una postura che enfatizza la difesa"
    
     Tipo di attacco: Impatto                                    Numero Elenco: 23
     Punti Abilità -: nessuno
    
    Jonathan migliora per alcuni secondi il suo assetto difensivo aumentando di 8
    punti il parametro Fisico e di 4 la Difesa. Non essendo un'arma vera e propria,
    bisogna utilizzare questa tecnica nei casi d'emergenza, quando bisogna fuggire
    dal pericolo. Questa Arma Secondaria non possiede un livello Maestro.
    Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo
    effetto.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dall'Ultima Guardia {3*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FORMA OFFENSIVA   (25 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una postura che enfatizza l'attacco"
    
     Tipo di attacco: Impatto                                    Numero Elenco: 22
     Punti Abilità -: nessuno
    
    Jonathan migliora per alcuni secondi il suo assetto offensivo aumentando di 8
    punti il parametro Potenza e di 4 l'Attacco. Non essendo un'arma vera e
    propria, bisogna utilizzare questa tecnica nei casi d'emergenza, quando bisogna
    infliggere gli ultimi colpi ad un nemico molto resistente. Questa Arma
    Secondaria non possiede un livello Maestro.
    Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo
    effetto.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Camera Sepolta - C1
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FURIA   (20 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una vera tempesta di pugni"
    
     Tipo di attacco: Impatto                                    Numero Elenco: 26
     Punti Abilità -: nessuno
    
    Jonathan, rimanendo sul posto, attacca con una serie di pugni e ginocchiate.
    Tecnica abbastanza potente ma con un raggio d'azione molto basso, può colpire
    tutti i mostri che si avvicinano a Jonathan durante l'esecuzione di questo
    attacco. La Furia si interrompe se il personaggio viene colpito mentre la
    esegue. Questa Arma Secondaria non possiede un livello Maestro.
    Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo
    effetto.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GIAVELLOTTO   (25 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una lancia che si conficca nel suolo"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 6
     Punti Abilità -: 1500
    
    Jonathan scaglia in avanti una lancia che ricade sul pavimento. Questa tecnica
    non è particolarmente potente o veloce e possiede un raggio d'azione non molto
    ampio, ma in compenso può colpire più bersagli con un solo attacco. A livello
    Maestro il Giavellotto aumenta di dimensioni.
    Si possono lanciare Giavellotti in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dal Cavaliere {2*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GOMITATA   (20 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una gomitata volante ispirata dai grandi artisti marziali"
    
     Tipo di attacco: Impatto                                    Numero Elenco: 27
     Punti Abilità -: nessuno
    
    Jonathan si lancia in avanti e, a dispetto del nome, attacca con una
    ginocchiata. Tecnica non molto utile: poco potente, raggio d'azione limitato,
    può colpire un solo bersaglio e non si può utilizzare mentre si salta.
    La Gomitata si interrompe se il personaggio viene colpito mentre la esegue.
    Questa Arma Secondaria non possiede un livello Maestro ed è identica
    all'abilità ottenuta con la reliquia Arte marziale, solo che consuma 20 PM.
    Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo
    effetto.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso - G23
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GRANATA   (28 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Esplode 1 secondo dopo che è stata tirata la linguetta. Attributo fuoco"
    
     Tipo di attacco: Fuoco                                      Numero Elenco: 19
     Punti Abilità -: 1500
    
    Jonathan lancia sul pavimento una bomba a mano che esplode dopo pochi istanti.
    È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica non molto
    utile: poco potente, raggio d'azione limitato e necessita di un certo tempismo
    in quanto la granata non esplode al contatto ma solo dopo pochi istanti quindi
    bisogna essere precisi nel lanciarla. A livello Maestro la Granata cambierà
    forma.
    Si possono lanciare Granate in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Terra dei Folli - O52
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      INSULTO   (10 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Attira l'attenzione del tuo nemico"
    
     Tipo di attacco: Impatto                                    Numero Elenco: 24
     Punti Abilità -: nessuno
    
    Jonathan urla contro i nemici, attirando la loro attenzione. In questo modo i
    mostri si scaglieranno sul ragazzo, ignorando Charlotte. Non essendo un'arma
    vera e propria ha poca utilità in battaglia, e non la si può eseguire mentre si
    è in aria. La si può sfruttare maggiormente assieme a Charlotte per proteggerla
    quando deve utilizzare un incantesimo che ha bisogno di molto tempo per essere
    caricato. Questa Arma Secondaria non possiede un livello Maestro.
    Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo
    effetto.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Torre di Morte - Q1
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KUNAI   (20 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un coltello da ninja; è anche una mortale arma da lancio"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 14
     Punti Abilità -: 500
    
    Jonathan lancia tre coltelli in tre direzioni diverse. Ogni coltello può
    colpire un solo bersaglio. Tecnica molto rapida e discretamente potente: la sua
    migliore qualità è che può coprire una vasta area. Usare i Kunai è molto utile
    quando si affrontano nemici molto agili, oppure quelli volanti, oppure quelli
    di piccole dimensioni. A livello Maestro vengono scagliati cinque Kunai.
    Si possono lanciare Kunai in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 2000 $
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KUNIMITSU   (24 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spada corta con una splendida lama"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 13
     Punti Abilità -: 1000
    
    Jonathan lancia frontalmente una coppia di spade che, dopo aver percorso un
    breve tratto all'indietro, si muovono in avanti. È possibile danneggiare più
    obiettivi con un solo attacco. Tecnica discretamente potente e molto veloce,
    utile soprattutto contro nemici allineati. A livello Maestro vengono scagliate
    quattro spade.
    Si possono lanciare Kunimitsu in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MURO DI PIETRA   (24 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una postura difensiva statica usata da generazioni dai Morris"
    
     Tipo di attacco: (nessuno)                                  Numero Elenco: 21
     Punti Abilità -: nessuno
    
    Jonathan, rimanendo fermo sul posto, si mette in assetto difensivo aumentando
    di 80 punti i parametri Fisico e Mana e di 40 la Difesa. Mentre il Muro di
    Pietra è attivo, il personaggio non può compiere altri movimenti e rimane
    completamente esposto agli attacchi nemici. Non è una tecnica molto utile in
    quanto costringe il personaggio all'immobilità totale. Questa Arma Secondaria
    non possiede un livello Maestro.
    La tecnica rimane attiva senza consumare ulteriori PM sino a quando si tiene
    premuto il pulsante Attacco, pur subendo danni.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F36: per raccoglierlo bisogna entrare nella stanza da F38.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ONDA AURA   (40 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una tecnica che converte l'energia mentale in un'onda d'urto"
    
     Tipo di attacco: Sacro                                      Numero Elenco: 28
     Punti Abilità -: 1500
    
    Jonathan genera un'onda d'urto che si diffonde sul pavimento in entrambe le
    direzioni sotto forma di fiammate. È possibile danneggiare più obiettivi con un
    solo attacco. Tecnica rapida e discretamente potente: la sua migliore qualità è
    che può coprire una vasta area. L'Onda Aura è molto utile quando si è
    circondati dai nemici, tuttavia non si può utilizzare mentre si è in aria.
    A livello Maestro verranno generate un numero maggiore di onde d'urto.
    Si possono lanciare Onde Aura in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Torre di Morte - Q27: per raccoglierla bisogna utilizzare l'ascensore
     superiore, prendere la prima uscita di sinistra, partendo dal basso,
     e risalire il passaggio utilizzando la magia Muta in gufo oppure il Super
     Salto.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PALLA D'ACCIAIO   (30 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una palla d'acciaio molto pesante"
    
     Tipo di attacco: Impatto                                    Numero Elenco: 20
     Punti Abilità -: 1000
    
    Jonathan fa cadere sul pavimento una grossa palla d'acciaio. È possibile
    danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica molto potente ma con un
    brevissimo raggio d'azione. Proprio la brevità di quest'ultimo la rende molto
    difficile da sfruttare poichè la palla d'acciaio cade praticamente in verticale
    costringendo Jonathan ad utilizzarla solo da molto vicino. A livello Maestro
    compaiono spuntoni sulla sfera metallica.
    Si possono lanciare Palle d'acciaio in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P24
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PALLA ROVINOSA   (25 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Rotea una palla d'acciaio con un devastante potere distruttivo"
    
     Tipo di attacco: Impatto                                    Numero Elenco: 25
     Punti Abilità -: 1000
    
    Jonathan fa roteare una grossa palla d'acciaio attaccata ad una catena.
    È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica molto
    potente e con un discreto raggio d'azione. Da utilizzare soprattutto quando si
    è circondati dai nemici, facendo però attenzione ai tempi morti tra una
    rotazione e l'altra. Se si viene colpiti, la tecnica verrà interrotta.
    A livello Maestro la catena diventa più lunga e compaiono spuntoni sulla sfera
    metallica.
    La tecnica rimane attiva senza consumare ulteriori PM sino a quando si tiene
    premuto il pulsante Attacco.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dal Grave Passo {3*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RIMBALZINA   (22 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'arma che rimbalza, quando colpisce un muro"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 7
     Punti Abilità -: 1000
    
    Jonathan lancia sul pavimento una gemma che rimbalza lungo le pareti della
    stanza. È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica non
    molto potente nè particolarmente rapida, inoltre non è possibile calcolare la
    traiettoria, decisa casualmente dal gioco. Bisogna essere precisi nello
    scagliarla sia perchè la gemma è molto piccola, sia per sfruttare al meglio il
    rimbalzo. L'ideale è utilizzare quest'arma nelle stanze di piccole dimensioni.
    A livello Maestro si lanciano due gemme con angolazioni diverse.
    Si possono lanciare Rimbalzine in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dalla Lerajie {2*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SFERZATA RAZZO   (40 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ti consente di avventarti sul nemico e di colpirlo veloce come un lampo"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 29
     Punti Abilità -: 1500
    
    Jonathan si lancia in avanti ad alta velocità scomparendo per un istante per
    poi ritrovarsi alle spalle del nemico, danneggiato dal movimento. È possibile
    colpire più obiettivi con un solo attacco. Tecnica discretamente potente e
    molto rapida, ma con un raggio d'azione non molto elevato inoltre non si può
    eseguirla mentre si è in aria. Jonathan è invincibile mentre scatta in avanti
    perciò è possibile superare i mostri con la Sferzata razzo senza correre
    rischi. A livello Maestro non ci sono cambiamenti visibili.
    Si possono eseguire Sferzate razzo in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 6 - Arte dello zefiro
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SHURIKEN   (20 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'affilata arma da lancio usata dai ninja"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 10
     Punti Abilità -: 300
    
    Jonathan lancia sul pavimento una coppia di stellette ninja. Queste sono così
    rapide che diventano visibili solo quando colpiscono il bersaglio e ognuna di
    esse ne può colpire uno. Tecnica potente e velocissima, ma con un raggio
    d'azione non molto elevato. Lanciati mentre si è in aria, gli Shuriken sono
    molto utili soprattutto contro nemici di grandi dimensioni. A livello Maestro
    vengono lanciati quattro Shuriken.
    Si possono lanciare Shuriken in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 1000 $
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TORTA DI CREMA   (3 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Arma da lancio con cui colpire il viso del nemico per ferirne l'orgoglio"
    
     Tipo di attacco: Impatto, Oscuro                            Numero Elenco: 16
     Punti Abilità -: 100
    
    Jonathan lancia verso il basso una torta di crema. Abilità piuttosto scadente
    sotto tutti i punti di vista: non infligge danni consistenti, non è rapida e
    inoltre può colpire solo un nemico alla volta. Da usare solo contro mostri con
    pochi PS. A livello Maestro non ci sono cambiamenti visibili.
    Si possono lanciare Torte di crema in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D14  (stanza segreta)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      YAGYU SHURIKEN   (24 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una raffinata arma da lancio usata dai più letali ninja"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 11
     Punti Abilità -: 1000
    
    Jonathan lancia frontalmente una stella ninja. È possibile danneggiare più
    obiettivi con un solo attacco. Tecnica discretamente potente e molto veloce,
    utile soprattutto contro nemici allineati. A livello Maestro la stella ninja
    aumenta di dimensioni.
    Si possono lanciare Yagyu Shuriken in continuazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /-------\
    | MAGIE |                                                                [@5MG]
    \-------/
    
    Le Magie sono l'Abilità propria di Charlotte. Queste sono incantesimi di vario
    tipo: cura, attacco, evocazioni e altro. Tutte le Magie possiedono due livelli
    di potenza disponibili sin da subito: quello base e la piena potenza.
    Il consumo di PM è lo stesso per i due livelli.
    
    Una volta inserito il comando per usare la Magia [Su + Y], apparirà sulla testa
    di Charlotte una barra rossa che si riempirà gradualmente. Una volta completato
    il caricamento, la Magia verrà attivata. Il tempo necessario per il caricamento
    varia da Magia a Magia.
    
    Se invece si tiene premuto il pulsante Y mentre Charlotte sta ancora caricando,
    una volta riempita la barra rossa, quest'ultima si riempirà nuovamente per poi
    brillare di bianco. Rilasciando ora il pulsante Y, la Magia verrà utilizzata a
    piena potenza.
    
    Durante i tempi di caricamento, Charlotte non può muoversi e rimane indifesa
    quindi bisogna fare attenzione ai pericoli nelle immediate vicinanze.
    Per annullare il caricamento di una Magia in un qualsiasi momento bisogna
    saltare oppure eseguire lo Scatto all'indietro. L'accessorio Corona di Maga
    riduce il tempo di caricamento delle Magie.
    
    Al contrario delle Armi Secondarie che, quando utilizzate dal partner,
    mantengono le loro caratteristiche e la loro utilità, le Magie non sempre
    conservano i loro benifici quando è Charlotte il partner.
    
    Per far terminare subito l'effetto di una Magia bisogna far sparire Charlotte
    dal schermo, lasciando il comando a Jonathan, oppure rimuovere la Magia
    dall'equipaggiamento della ragazza.
    
    Le Magie sono:
    - Accelera
    - Aculei di ghiaccio
    - Aggressore
    - Anti Dannazione
    - Anti Veleno
    - Aumenta FIS
    - Aumenta FOR
    - Aumenta INT
    - Aumenta MANA
    - Aumenta POT
    - Aumenta TUTTO
    - Bolle acide
    - Ciclone
    - Cieli sereni
    - Circolo pietra
    - Cocito
    - Crepa Oscura
    - Doccia di rocce
    - Esplosione
    - Evoca armato
    - Evoca corvo
    - Evoca Medusa
    - Evoca rana
    - Evoca scheletro
    - Evoca spettro
    - Ferma il tempo
    - Fulmine
    - Fuoco violento
    - Guarisci
    - Il taglione
    - Incubo
    - Maleficio
    - Muta in gufo
    - Muta in rospo
    - Raggio mortale
    - Saette a catena
    - Salamandra
    - Santuario
    - Spirito di luce
    - Tempesta
    - Urlo di Thor
    - Zanna di neve
    
    
    Le schede delle Magie presentano la seguente struttura:
     a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarle
     b) "descrizione dell'Abilità data nel gioco"
     c) sulla destra, la frase detta da Charlotte quando la usa a piena potenza
     d) numero corrispondente dell'Abilità nel Menù Guide - Abilità
     e) tipo di attacco dell'Abilità ed eventuale proprietà elementale
     f) tempo di caricamento necessario per attivare l'Abilità
     g) analisi dell'Abilità
     h) dove ottenere l'Abilità
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ACCELERA   (20 PM)
    ------------------------------------------------------------------ Speed Up ---
    "Un incantesimo che accelera i tuoi movimenti"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 33
     Caricamento ---: basso
    
    I personaggi diventano in grado di correre velocemente, circondati da un'alone
    di energia che ferisce i nemici con cui vengono a contatto. I nemici verranno
    danneggiati dal contatto ma, se il danno subito non sarà sufficiente per
    eliminarli, anche i personaggi subiranno ferite e si interromperà brevemente
    l'effetto della Magia. Combinata con l'accessorio Anello Ercole permette di
    correre di continuo, anche subendo danni. A piena potenza, la durata della
    Magia aumenta, i personaggi si muovono ancora più velocemente e infliggono
    danni maggiori ai nemici venendone a contatto.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento della velocità
    riguarderà entrambi i personaggi. Questa è una delle migliori tecniche in
    quanto velocizza di molto le capacità di spostamento di Jonathan e Charlotte,
    riducendo i tempi per muoversi da una zona all'altra. Stranamente l'effetto di
    questa Magia svanisce se si usano le Stanze di Salvataggio, i Teletrasporti o i
    Dipinti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Sala del Trono - N3  (stanza segreta)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ACULEI DI GHIACCIO   (30 PM)
    ---------------------------------------------------------------- Ice Needle ---
    "Lancia acuminate schegge di ghiaccio"
    
     Tipo di attacco: Gelo                                       Numero Elenco: 56
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte evoca quattro aculei di ghiaccio che ruotano davanti a lei,
    proteggendola dal contatto e dai proiettili nemici. Questi aculei rimangono
    rivolti nella direzione in cui Charlotte guarda al momento in cui vengono
    evocati anche se si muove il personaggio nella direzione opposta. L'aculeo che
    colpisce un nemico scompare, diminuendo così il numero di quelli rimasti a
    protezione della ragazza. Dopo pochi istanti dalla loro evocazione, tutti gli
    aculei, oppure quelli rimasti, vengono scagliati violentemente in avanti
    danneggiando quello che incontrano nel loro tragitto. A piena potenza,
    Charlotte evoca otto aculei e questi sono più grandi di dimensioni e infliggono
    danni maggiori.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, gli aculei rimarranno in
    ogni caso a sua difesa, ignorando i movimenti di Jonathan. Questa tecnica è
    utile quando si incontrano mostri di dimensioni notevoli oppure nemici molto
    resistenti poichè si potrà infliggere loro rapidamente danni ingenti solamente
    avvicinandosi.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AGGRESSORE   (20 PM)
    ----------------------------------------------------------------- Berserker ---
    "Aumenta la tua forza, ma sei limitato solo all'attacco"
    
     Tipo di attacco: (nessuno)                                  Numero Elenco: 34
     Caricamento ---: basso
    
    Charlotte aumenta temporaneamente il suo parametro Potenza di 50 punti e
    l'Attacco di 25 ma è obbligata ad eseguire continuamente sul posto l'attacco
    semplice della sua arma. In questo modo si potranno infliggere danni ingenti ai
    nemici, ma non sarà possibile nè schivare i loro attacchi, nè spostarsi dal
    punto in cui ci si trova. Venendo feriti, Charlotte interromperà per qualche
    istante l'attacco per poi riprenderlo nuovamente non appena ristabilitasi.
    
    Nel caso sia in campo anche Jonathan, è possibile scambiare il leader,
    lasciando Charlotte ad attaccare e muovendosi liberamente con Jonathan. A piena
    potenza, la durata della Magia aumenta e i parametri di Potenza e Attacco
    verranno aumentati rispettivamente di 100 e di 50 punti. Usando questa Magia
    quando Charlotte è il partner, sarà Jonathan ad ottenere i bonus e ad attaccare
    ripetutamente con l'arma.
    
    Questa tecnica non è molto utile in quanto si rimane troppo scoperti in difesa,
    difficilmente i nemici rimangono immobili davanti al personaggio che la esegue,
    e si perde molto tempo nell'attesa che il suo effetto svanisca.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dalla Pulce Armata {4*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANTI DANNAZIONE   (10 PM)
    -------------------------------------------------------------------- Charge ---
    "Un incantesimo che spezza le maledizioni"
    
     Tipo di attacco: (nessuno)                                  Numero Elenco: 40
     Caricamento ---: basso
    
    Charlotte rimuove istantaneamente lo Status Maledetto ad entrambi i personaggi,
    anche se Jonathan non è presente sullo schermo al momento dell'attivazione.
    A piena potenza, l'effetto della Magia non cambia. Questa tecnica è utile da
    eseguire quando non si possiedono oggetti curativi adeguati oppure non c'è una
    Stanza di Salvataggio nelle vicinanze.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dall'Ectoplasma {3*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANTI VELENO   (10 PM)
    -------------------------------------------------------------------- Charge ---
    "Un incantesimo che neutralizza il veleno"
    
     Tipo di attacco: (nessuno)                                  Numero Elenco: 39
     Caricamento ---: basso
    
    Charlotte rimuove istantaneamente lo Status Infetto ad entrambi i personaggi,
    anche se Jonathan non è presente sullo schermo al momento dell'attivazione.
    A piena potenza, l'effetto della Magia non cambia. Questa tecnica è utile da
    eseguire quando non si possiedono oggetti curativi adeguati oppure non c'è una
    Stanza di Salvataggio nelle vicinanze.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Paradiso Arso - M32: per raccoglierla è necessario possedere il Doppio Salto
     o una tecnica superiore.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AUMENTA FIS   (10 PM)
    ---------------------------------------------------------------------- Rise ---
    "Aumenta temporaneamente la FIS"
    
     Tipo di attacco: (nessuno)                                  Numero Elenco: 42
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte incrementa temporaneamente di 15 punti il parametro Fisico e di 7
    punti la Difesa, aumentando così per diversi secondi la resistenza agli
    attacchi fisici dei nemici. A piena potenza, la durata della Magia aumenta e i
    parametri di Fisico e Difesa verranno aumentati rispettivamente di 30 e di 15
    punti.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento dei parametri
    riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile da eseguire quando si
    affronta un nemico molto potente oppure quando si vuole fuggire da una
    situazione di pericolo, evitando così di subire danni ingenti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D34
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AUMENTA FOR   (10 PM)
    ---------------------------------------------------------------------- Rise ---
    "Aumenta temporaneamente la FORTUNA"
    
     Tipo di attacco: (nessuno)                                  Numero Elenco: 45
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte incrementa temporaneamente di 30 punti il parametro Fortuna,
    aumentando così per diversi secondi la possibilità di ottenere oggetti dai
    nemici. A piena potenza, il parametro Fortuna viene incrementato
    temporaneamente di 60 punti.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento del parametro
    riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è molto utile da eseguire
    quando si vuole completare la raccolta oggetti dai nemici.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 12 - Numero fortunato
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AUMENTA INT   (10 PM)
    ---------------------------------------------------------------------- Rise ---
    "Aumenta temporaneamente la INT"
    
     Tipo di attacco: (nessuno)                                  Numero Elenco: 43
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte incrementa temporaneamente di 15 punti il parametro Intelligenza,
    aumentando così per diversi secondi l'efficacia delle varie Abilità. A piena
    potenza, il parametro Intelligenza viene incrementato temporaneamente di 30
    punti.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento del parametro
    riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile quando si affronta un
    nemico molto resistente e lo si vuole abbattere sfruttando maggiormente le
    Abilità piuttosto che l'arma equipaggiata.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Torre di Morte - Q28
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AUMENTA MANA   (10 PM)
    ---------------------------------------------------------------------- Rise ---
    "Aumenta temporaneamente il MANA"
    
     Tipo di attacco: (nessuno)                                  Numero Elenco: 44
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte incrementa temporaneamente di 15 punti il parametro Mana,
    aumentando così per diversi secondi la resistenza agli attacchi magici dei
    nemici. A piena potenza, il parametro Mana viene incrementato temporaneamente
    di 30 punti.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento del parametro
    riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile da eseguire quando si
    affronta un nemico molto potente oppure quando si vuole fuggire da una
    situazione di pericolo, evitando così di subire danni ingenti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I28
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AUMENTA POT   (10 PM)
    ---------------------------------------------------------------------- Rise ---
    "Aumenta temporaneamente la POT"
    
     Tipo di attacco: (nessuno)                                  Numero Elenco: 41
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte incrementa temporaneamente di 15 punti il parametro Potenza e di 7
    punti l'Attacco, aumentando così per diversi secondi la forza degli attacchi
    fisici. A piena potenza, la durata della Magia aumenta e i parametri di Potenza
    e Attacco verranno aumentati rispettivamente di 30 e di 15 punti.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento dei parametri
    riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile quando si affronta un
    nemico molto resistente e lo si vuole abbattere sfruttando maggiormente l'arma
    equipaggiata piuttosto che le Abilità.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I20: per raccoglierla è necessario possedere il Doppio Salto
     oppure una tecnica superiore.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AUMENTA TUTTO   (30 PM)
    ---------------------------------------------------------------------- Rise ---
    "Aumenta temporaneamente tutti gli attributi di stato"
    
     Tipo di attacco: (nessuno)                                  Numero Elenco: 46
     Caricamento ---: basso
    
    Charlotte incrementa temporaneamente di 7 punti i parametri Potenza, Fisico,
    Intelligenza, Mana e Fortuna, mentre l'Attacco e la Difesa di 3 punti,
    aumentando così per diversi secondi le prestazioni complessive del personaggio.
    A piena potenza, i parametri Potenza, Fisico, Intelligenza, Mana e Fortuna
    vengono incrementati temporaneamente di 15 punti, mentre l'Attacco e la Difesa
    di 7 punti.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento dei parametri
    riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile nelle fasi di
    esplorazione, quando non si sa ancora quali nemici e trappole sono presenti
    nella località. In questo modo sarà possibile sia infliggere danni maggiori che
    subirne di meno.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso - G2: per raccoglierla è necessario possedere la magia Muta in gufo
     oppure il Super Salto.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BOLLE ACIDE   (25 PM)
    ------------------------------------------------------------ Acidic Bubbles ---
    "Crea delle bolle velenose"
    
     Tipo di attacco: Impatto, Veleno                            Numero Elenco: 62
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte scaglia frontalmente cinque bolle velenose che danneggiano tutti i
    nemici con cui vengono a contatto. Al contatto con i mostri, le sfere
    scoppiano. Prese singolarmente, le varie bolle non sono molto grandi ma
    l'insieme di esse è in grado di coprire una vasta area. A piena potenza,
    vengono scagliate dieci bolle che sono più grandi di dimensioni e causano ai
    nemici danni maggiori.
    
    Anche se non sono molti gli obiettivi deboli all'elemento Veleno, questa Magia
    è molto utile poichè può coprire una vasta area, facendo così piazza pulita dei
    vari nemici, ed è in grado di colpire per ben dieci volte, causando danni
    ingenti anche ai mostri più resistenti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dal Glasya Labolas {2*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CICLONE   (20 PM)
    ---------------------------------------------------------------- Gale Force ---
    "Richiama dei venti impetuosi per spazzare via i tuoi nemici"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 47
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte scaglia frontalmente una lama di vento che si muove lungo una
    traiettoria curva, quasi fosse un boomerang. Se ci sono nemici nelle vicinanze
    la lama tende a mirare automaticamente verso di loro, anche se non accade
    sempre. La lama continua nella sua traiettoria anche se colpisce un nemico,
    avendo così la capacità di colpire più obiettivi con un solo attacco. A piena
    potenza, vengono scagliate due lame che viaggiano su due traiettorie quasi
    parallele e che possiedono una potenza d'attacco superiore.
    
    Questa magia non è particolarmente potente ma può risultare utile per colpire
    obiettivi che si trovano più in alto o più in basso rispetto ai personaggi.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D33
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CIELI SERENI   (15 PM)
    --------------------------------------------------------------- Clear Skies ---
    "Un incantesimo difensivo che neutralizza gli attacchi a distanza"
    
     Tipo di attacco: (nessuno)                                  Numero Elenco: 36
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte genera un piccolo quadrato colorato che funziona come scudo.
    Questa barriera fissa è in grado di bloccare qualsiasi proiettile nemico ma non
    ostacola l'avanzata dei mostri, che possono oltrepassarla normalmente.
    Quindi il quadrato ferma i proiettili, ma non protegge dal contatto con il
    nemico. Mentre la barriera è attiva non è possibile generarne un'altra.
    La Magia svanisce automaticamente dopo diversi secondi. A piena potenza,
    la barriera generata è di dimensione doppia, ed è in grado di contenere
    completamente i personaggi. I mostri in ogni caso mantengono la capacità di
    oltrepassarla.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il quadrato colorato sarà
    generato sulla ragazza, ignorando la posizione di Jonathan. Questa tecnica è
    utile solo quando si affrontano nemici in grado di sparare proiettili dalla
    lunga distanza, oppure contro boss che hanno uno schema offensivo che li
    costringe ad aprire il fuoco sempre dallo stesso punto. La situazione ideale
    per sfruttare questa Magia è utilizzarne la piena potenza con Charlotte,
    passare il comando a Jonathan e attaccare le sue Armi Secondarie dalla
    distanza, rimanendo protetti in questo modo dalla barriera.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P14
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CIRCOLO DI PIETRA   (30 PM)
    -------------------------------------------------------------- Stone Circle ---
    "Protegge dagli spiriti di pietra"
    
     Tipo di attacco: Impatto                                    Numero Elenco: 55
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte evoca attorno a sè quattro massi che le ruotano attorno e che sono in
    grado sia di proteggerla dai proiettili nemici che danneggiare i mostri col
    solo contatto. I massi continuano a proteggere il personaggio anche se nel
    frattempo viene colpito dai nemici, offrendo così grande protezione. La Magia
    si disattiva automaticamente dopo diversi secondi. A piena potenza, i massi
    evocati sono otto ed infliggono danni maggiori ai nemici.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, i massi saranno generati
    solo sulla ragazza, ignorando i movimenti di Jonathan. Questa è un'ottima
    tecnica difensiva che possiede però il difetto di proteggere esclusivamente la
    ragazza. È molto utile da eseguire per coprirsi la fuga durante le situazioni
    di pericolo oppure per attaccare in tutta tranquillità nemici che possiedono
    principalmente proiettili come tecniche offensive.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dal Dogether {3*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COCITO   (120 PM)
    ------------------------------------------------------------------- Cocytus ---
    "Richiama i gelidi venti infernali per creare una terribile tormenta"
    
     Tipo di attacco: Gelo                                       Numero Elenco: 65
     Caricamento ---: alto
    
    Charlotte scaglia frontalmente una tormenta di neve che danneggia tutti i
    nemici con cui viene a contatto. Questa Magia copre una vasta area di spazio.
    A piena potenza, la tormenta ha una durata maggiore, copre un'area più vasta ed
    è in grado di infliggere danni maggiori ai nemici.
    
    Questa tecnica è potente, colpisce ripetutamente ed è ottima per fare piazza
    pulita di tutti i nemici che ostacolano il cammino. Possiede però due difetti:
    il gran numero di PM richiesti per utilizzarla e l'alto tempo di caricamento
    necessario per ottenere la piena potenza.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 37 - Uccidi Gergoth
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CREPA OSCURA   (20 PM)
    ----------------------------------------------------------------- Dark Rift ---
    "Apre un varco a una dimensione oscura"
    
     Tipo di attacco: Oscuro                                     Numero Elenco: 53
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte genera sopra di sè un vortice che rimane fisso in aria ed è in grado
    di danneggiare i mostri con cui viene a contatto e di eliminare i proiettili
    nemici che lo colpiscono. Mentre il vortice è attivo non è possibile generarne
    un altro. La Magia si disattiva automaticamente dopo diversi secondi. A piena
    potenza, il vortice ha una dimensione doppia, rimane attivo per più tempo ed
    infligge danni maggiori ai nemici.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il vortice sarà generato
    sulla ragazza, ignorando la posizione di Jonathan. Questa tecnica è molto
    simile a Cieli Sereni, solo che ha una funziona più offensiva in quanto il
    vortice non è al livello del suolo ma si trova più in alto rispetto ai
    personaggi. Può risultare utile per ostacolare, mentre si esplora la zona,
    nemici di grandi dimensioni o che possiedono molti PS.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 2000 $
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DOCCIA DI ROCCE   (20 PM)
    ----------------------------------------------------------------- Rock Riot ---
    "Scaglia delle rocce sul tuo nemico"
    
     Tipo di attacco: Impatto                                    Numero Elenco: 48
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte fa piovere dall'alto quattro massi che danneggiano i nemici con cui
    vengono a contatto. Le pietre rimbalzano sulle superficie orizzontali che
    incontrano mentre precipitano. A piena potenza, i massi che piovono sono nove,
    più grandi di dimensioni ed in grado di infliggere danni maggiori ai nemici.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il massi cadranno davanti
    alla ragazza, ignorando la posizione di Jonathan. Questa Magia, non possedendo
    un grande raggio d'azione, è utile solo per colpire i nemici che si trovano
    nelle zone più alte della stanza.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 1000 $
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ESPLOSIONE   (30 PM)
    ----------------------------------------------------------------- Explosion ---
    "Causa un'esplosione vicino al nemico"
    
     Tipo di attacco: Fuoco                                      Numero Elenco: 57
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte genera automaticamente sul nemico più vicino un'esplosione in grado
    di infliggere danni su di lui e su quelli nelle immediate vicinanze. La zona
    coperta dall'esplosione non è molto vasta. A piena potenza, le esplosioni
    infliggono danni maggiori e si trasmettono di nemico in nemico, generando così
    una vera e propria catena di attacchi.
    
    Questa tecnica è molto utile per attaccare i nemici agili o quelli ostici da
    colpire, grazie alla sua caratteristica di mirare automaticamente il bersaglio.
    È una delle Magie da sfruttare maggiormente quando si vuole ottenere in maniera
    rapida un oggetto da un nemico.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 10000 $
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EVOCA ARMATO   (20 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca uno Scheletro Armato da usare in battaglia"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 70
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte evoca due Scheletri Armati che sparano frontalmente un colpo di
    fucile. Questi non possono essere danneggiati dai nemici e scompaiono subito
    dopo aver eseguito il loro attacco. A piena potenza, vengono evocati quattro
    Scheletri Armati, il cui proiettili infliggono danni maggiori ai nemici.
    
    Questa è una tecnica utile per colpire rapidamente dalla distanza mostri molto
    resistenti. Evocando gli Scheletri Armati con il giusto tempismo, è possibile
    eliminare in maniera semplice anche i nemici rapidi nel muoversi.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dallo Scheletro Armato {3*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EVOCA CORVO   (40 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un corvo da usare in battaglia"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 67
     Caricamento ---: alto
    
    Charlotte evoca una coppia di Corvi che rimangono al suo fianco. Possiedono una
    buona potenza, un ottimo raggio d'azione, si lanciano automaticamente contro il
    nemico e non possono essere danneggiati. L'unico difetto è che i Corvi
    attaccano in maniera indipendente da Charlotte e quindi non si possono
    controllare. L'effetto della Magia termina automaticamente dopo 30 secondi.
    A piena potenza, i Corvi evocati sono quattro, infliggono maggiori danni ai
    nemici e rimangono sullo schermo per un minuto.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il Corvi rimarranno al
    fianco della ragazza, ignorando i movimenti di Jonathan. È una tecnica molto
    utile da eseguire per coprirsi la fuga durante le situazioni di pericolo oppure
    per esplorare la zona senza preoccuparsi troppo dei vari nemici presenti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dal Corvo Nero {2*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EVOCA MEDUSA   (25 PM)
    ------------------------------------------------------------- Summon Medusa ---
    "Evoca Medusa e attiva l'occhio della pietrificazione"
    
     Tipo di attacco: Oscuro, Pietra                             Numero Elenco: 61
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte evoca la testa di Medusa la quale emette dagli occhi un ampio raggio
    che danneggia tutti i nemici al suo interno. I mostri deboli all'elemento
    Pietra vengono trasformati in statua e subiscono il doppio dei danni da questo
    attacco. A piena potenza, il raggio pietrificante infligge danni maggiori.
    
    Non è un attacco molto potente ma risulta utilissimo per sconfiggere i mostri
    deboli all'elemento Pietra tipo Gaibon o il Wyvern.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dalla Testa di Medusa {4*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EVOCA RANA   (20 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca una rana da usare in battaglia"
    
     Tipo di attacco: Gelo                                  Numero Elenco: 71
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte evoca tre Rane che avanzano sul pavimento a piccoli salti. Sono in
    grado di danneggiare i nemici al solo contatto, non possono essere colpite dai
    mostri e proseguono indisturbate il loro cammino lungo tutta la stanza. A piena
    potenza, le Rane evocate sono sei ed infliggono danni maggiori. Non si possono
    evocare altre Rane sino a quando quelle presenti non sono scomparse dallo
    schermo.
    
    Questa tecnica non è molto potente ma può servire per colpire ripetutamente i
    nemici, quando questi sono allineati. Magia inutile contro i nemici volanti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dalla Rana {3*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EVOCA SCHELETRO   (20 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca uno scheletro da usare in battaglia"
    
     Tipo di attacco: Impatto                                    Numero Elenco: 69
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte evoca due Scheletri che lanciano in aria un osso. Questi non possono
    essere danneggiati dai nemici e scompaiono subito dopo aver eseguito il loro
    attacco. A piena potenza, vengono evocati quattro Scheletri, il cui attacco
    infligge danni maggiori ai nemici.
    
    Questa è non è una tecnica molto utile per via dello scarso raggio d'azione.
    Può servire però per danneggiare i mostri che si trovano poco più in alto
    rispetto ai personaggi.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dallo Scheletro {3*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EVOCA SPETTRO   (40 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Evoca un fantasma da usare in battaglia"
    
     Tipo di attacco: Oscuro                                     Numero Elenco: 68
     Caricamento ---: alto
    
    Charlotte evoca uno Spettro che rimane al suo fianco. Possiede una discreta
    potenza, un buon raggio d'azione, si lancia automaticamente contro il nemico e
    non può essere danneggiato. L'unico difetto è che lo Spettro attacca in maniera
    indipendente da Charlotte e quindi non lo si può controllare. L'effetto della
    Magia termina automaticamente dopo 30 secondi. A piena potenza, vengono evocati
    due Spettri che infliggono maggiori danni ai nemici e rimangono sullo schermo
    per un minuto.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, lo Spettro rimarrà al fianco
    della ragazza, ignorando i movimenti di Jonathan. Rispetto ai Corvi gli Spettri
    sono molto più lenti nel muoversi.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dallo Spettro {3*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FERMA IL TEMPO   (50 PM)
    -------------------------------------------------------------- All Be Still ---
    "Un incantesimo di alto livello che ferma il tempo"
    
     Tipo di attacco: (nessuno)                                  Numero Elenco: 37
     Caricamento ---: basso
    
    Charlotte evoca una pendola e ferma il tempo per cinque secondi. Mentre questa
    Magia è attiva, i mostri rimarranno immobilizzati sul posto, anche se volano,
    e perciò saranno totalmente indifesi. Per quanto fermi, si potrà comunque
    essere danneggiati dal contatto con i nemici. A piena potenza, il tempo sarà
    fermato per dieci secondi. È una tecnica molto utile, tuttavia diversi mostri
    sono immuni al suo effetto e perciò continueranno ad attaccare anche durante il
    tempo fermo.
    
    Per maggiori informazioni vedere la Sezione 11 - Effetto Tempo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 24 - Le lancette
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FULMINE   (20 PM)
    --------------------------------------------------------------- Thunderbolt ---
    "Richiama i fulmini dal cielo"
    
     Tipo di attacco: Fulmine                                    Numero Elenco: 51
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte genera dall'alto un fulmine che colpisce il nemico più vicino.
    La Magia possiede un grande raggio d'azione, in grado di raggiungere qualsiasi
    mostro presente sullo schermo, un'ottima velocità ed una discreta capacità
    offensiva. A piena potenza, il fulmine possiede dimensioni maggiori,
    infligge più danni ai nemici ed è anche in grado di colpire un singolo
    obiettivo più volte.
    
    Questa tecnica è molto utile per attaccare i nemici agili o quelli ostici da
    colpire, grazie alla sua caratteristica di mirare automaticamente il bersaglio.
    È una delle Magie da sfruttare maggiormente quando si vuole ottenere in maniera
    rapida un oggetto da un nemico.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Torre di Morte - Q18
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FUOCO VIOLENTO   (20 PM)
    --------------------------------------------------------------- Raging Fire ---
    "Scatena una fiammata"
    
     Tipo di attacco: Fuoco                                      Numero Elenco: 49
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte genera davanti a sè una violenta fiammata che travolge tutti i nemici
    che incontra. Questa Magia copre una discreta area. A piena potenza la fiammata
    possiede una durata maggiore, copre un'area più vasta ed è in grado di
    infliggere danni maggiori ai nemici.
    
    Questa tecnica non spicca nè per potenza offensiva, nè per velocità e nè per
    raggio d'azione. Da utilizzare solo nelle prime fasi del gioco, quando non si
    avranno ancora Abilità più efficaci.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso - G11
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUARISCI   (200 PM)
    ---------------------------------------------------------------------- Heal ---
    "Magia di guarigione. Ripristina i PS"
    
     Tipo di attacco: (nessuno)                                  Numero Elenco: 38
     Caricamento ---: molto alto
    
    Charlotte ripristina 50 PS ad entrambi i personaggi. A piena potenza i PS
    ripristinati diventano 100. Questa tecnica è utile da eseguire quando non si
    possiedono oggetti curativi adeguati oppure non c'è una Stanza di Salvataggio
    nelle vicinanze, ma consuma una grande quantità di PM.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 11 - Abiti sacri
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      IL TAGLIONE   (15 PM)
    ------------------------------------------------------------ Eye for an Eye ---
    "Incantesimo di vendetta che condivide il danno ricevuto con i nemici"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 35
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte viene circondata da scintille rosse e, se viene colpita, genera in
    maniera automatica delle piccole esplosioni che causano danni ai nemici nelle
    immediate vicinanze. L'effetto della Magia scompare automaticamente dopo alcuni
    secondi. A piena potenza, i danni causati dalle piccole esplosioni aumentano e
    l'effetto si esaurisce dopo una quantità di tempo superiore.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, le scintille circonderanno
    solo la ragazza, ignorando Jonathan. Questa tecnica non è particolarmente utile
    poichè presuppone il dover subire danni per essere efficace, rendendola così
    una Magia rischiosa da usare. Può avere una sorta di utilità se combinata con
    l'accessorio Anello Ercole, in modo tale da fuggire dalle situazioni di
    pericolo, senza preoccuparsi troppo dei nemici lungo il cammino.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta - E7
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      INCUBO   (30 PM)
    ----------------------------------------------------------------- Nightmare ---
    "Un concentrato di paura e agonia generato dal buio"
    
     Tipo di attacco: Oscuro                                     Numero Elenco: 60
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte genera una grande sfera di energia che avanza lentamente.
    Questa Magia non è rapida e si consuma dopo alcuni secondi. In compenso
    travolge tutto quello che incontra e soprattutto è in grado di colpire
    ripetutamente i nemici. A piena potenza, la sfera è di dimensioni maggiori,
    si consuma più lentamente ed è in grado di infliggere più danni ai nemici.
    
    Questa tecnica, per quanto dia la possibilità di colpire più volte i mostri,
    purtroppo è un attacco di elemento Oscuro, al quale molti nemici sono
    resistenti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dal Malachi {3*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MALEFICIO   (25 PM)
    ----------------------------------------------------------------------- Hex ---
    "Tesse una potente maledizione"
    
     Tipo di attacco: Oscuro, Maledetto                          Numero Elenco: 63
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte evoca un teschio che rilascia cinque simboli magici che si muovono in
    maniera ondulata, danneggiando tutti i nemici con cui vengono a contatto.
    Questo attacco possiede un buon raggio d'azione ed una discreta potenza,
    inoltre i simboli continuano il loro camminano anche dopo aver colpito un
    bersaglio. A piena potenza, i simboli magici rilasciati sono dieci ed
    infliggono danni maggiori.
    
    Questa è un'ottima tecnica offensiva in grado di danneggiare discretamente
    anche i nemici molto resistenti. Purtroppo è una Magia di elemento Oscuro e
    molti mostri sono resistenti a questo tipo di attacchi.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dal Vapula {2*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MUTA IN GUFO   (10 PM)
    -------------------------------------------------------------------- Change ---
    "Un incantesimo mutaforma che trasforma chi lo scaglia in gufo"
    
     Tipo di attacco: Impatto                                    Numero Elenco: 31
     Caricamento ---: basso
    
    Charlotte si trasforma in un gufo e può volare per le stanze. Grazie a questa
    Magia non ci saranno più problemi nel raggiungere zone elevate e si potranno
    esplorare liberamente le varie località. Se si viene colpiti mentre si è
    trasformati, Charlotte tornerà instanteamente in forma umana. Per disattivare
    invece manualmente la Magia bisogna premere di nuovo Su + Attacco. A piena
    potenza, l'effetto non cambia.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, sarà Jonathan a trasformarsi
    in animale. Una volta mutati in Gufo, non si possiederanno tecniche offensive,
    tuttavia sarà sempre possibile evocare l'altro personaggio come supporto.
    Con questa Magia è possibile anche passare attraverso le strettoie che di norma
    richiedono l'utilizzo della trasformazione in Rospo.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Atra Accademia - B39
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MUTA IN ROSPO   (10 PM)
    -------------------------------------------------------------------- Change ---
    "Un incantesimo mutaforma che trasforma chi lo scaglia in rospo"
    
     Tipo di attacco: Impatto                                  Numero Elenco: 30
     Caricamento ---: basso
    
    Charlotte si trasforma in un rospo e si muove saltellando. Grazie a questa
    Magia si potranno superare le varie strettoie ed esplorare le zone successive.
    Se si viene colpiti mentre si è trasformati, Charlotte tornerà instanteamente
    in forma umana. Per disattivare invece manualmente la Magia bisogna premere di
    nuovo Su + Attacco. A piena potenza, l'effetto non cambia.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, sarà Jonathan a trasformarsi
    in animale. Una volta mutati in Rospo, premendo il tasto Attacco, il Rospo
    attaccherà con la sua lingua; con il tasto Salto invece, il Rospo eseguirà un
    balzo più alto del normale. Ad ogni modo sarà sempre possibile evocare l'altro
    personaggio come supporto.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F51
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RAGGIO MORTALE   (30 PM)
    ------------------------------------------------------------- Piercing Beam ---
    "Scaglia un raggio concentrato di potente luce"
    
     Tipo di attacco: Sacro                                      Numero Elenco: 59
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte emette frontalmente un potente raggio laser che travolge ogni cosa.
    Rapido e con un ottimo raggio d'azione, questo attacco possiede una discreta
    potenza e può colpire al massimo due volte un nemico che rimane all'interno del
    raggio. A piena potenza, il laser è di dimensioni doppie ed infligge danni
    maggiori ai nemici.
    
    Questa tecnica è da utilizzare preferibilmente per fare piazza pulita nelle
    stanze con nemici che non possiedono troppi PS.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Gran Torre - H14
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SAETTE A CATENA   (30 PM)
    ----------------------------------------------------------- Chain Lightning ---
    "Crea una reazione a catena di fulmini"
    
     Tipo di attacco: Fulmine                                    Numero Elenco: 58
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte lancia un fulmine che colpisce il nemico. Tecnica rapida e
    discretamente potente, ha la caratteristica di mirare automaticamente il
    bersaglio più vicino. Le saette si trasmettono di nemico in nemico generando
    così una vera e propria catena di attacchi. A piena potenza, il fulmine è di
    dimensioni maggiori, infligge più danni ai nemici, è in grado di colpire un
    singolo obiettivo più volte, infine si trasmette ad un numero maggiore di
    nemici.
    
    Questa tecnica è molto utile per attaccare i nemici agili o quelli ostici da
    colpire, grazie alla sua caratteristica di mirare automaticamente il bersaglio.
    È una delle Magie da sfruttare maggiormente quando si vuole ottenere in maniera
    rapida un oggetto da un nemico.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 10000 $
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SALAMANDRA   (120 PM)
    ---------------------------------------------------------------- Salamander ---
    "Un antico incantesimo di fuoco che evoca una potente salamandra"
    
     Tipo di attacco: Fuoco                                      Numero Elenco: 64
     Caricamento ---: molto alto
    
    Charlotte evoca una salamandra di fiamme che si muove per la stanza,
    scagliandosi automaticamente contro i nemici. Possiede un grande raggio
    d'azione ed un'ottima capacità offensiva. A piena potenza, la salamandra
    infligge danni maggiori e rimane sullo schermo per una quantità di tempo
    superiore.
    
    Questa tecnica è potente, rapida nel colpire ed è ottima per fare piazza pulita
    di tutti i nemici che ostacolano il cammino. Possiede però due difetti: il gran
    numero di PM richiesti per utilizzarla e l'alto tempo di caricamento necessario
    per ottenere la piena potenza.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 200000 $
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SANTUARIO   (80 PM)
    ----------------------------------------------------------------- Sanctuary ---
    "Incantesimo avanzato che cura le anomalie di stato di chi raggiunge"
    
     Tipo di attacco: Sacro                                      Numero Elenco: 32
     Caricamento ---: molto alto
    
    Charlotte genera un'onda luminosa attorno a sè che cura qualsiasi status
    negativo ed infligge danni a tutti i nemici all'interno dell'onda. A piena
    potenza, l'onda è di dimensioni maggiori e questa Magia infligge più danni ai
    mostri.
    
    Questa tecnica è molto lenta nel caricarsi, ma risulterà indispensabile durante
    lo scontro con Stella e Loretta per poter proseguire nell'avventura. In tutti
    gli altri casi, proprio a causa della sua estrema lentezza, non è utile in
    battaglia e la si deve usare per curarsi dagli status negativi solo se non si
    possiedono oggetti curativi o non ci sono Stanze di Salvataggio nelle
    vicinanze.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P21: per raccoglierla è necessario possedere la magia Muta in
     rospo.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPIRITO DI LUCE   (20 PM)
    ----------------------------------------------------------- Spirit of Light ---
    "Colpisce i nemici con un intenso bagliore"
    
     Tipo di attacco: Sacro                                      Numero Elenco: 52
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte genera un proiettile luminoso che si scaglia a gran velocità contro
    il nemico più vicino. Questa tecnica è in grado di colpire più mostri con un
    solo attacco. A piena potenza, vengono scagliati due proiettili che possiedono
    una capacità offensiva maggiore.
    
    Questa Magia è molto utile per colpire rapidamente nemici allineati oppure per
    eliminare senza fatica mostri agili negli spostamenti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TEMPESTA   (30 PM)
    ------------------------------------------------------------------- Tempest ---
    "Richiama una tempesta di vento"
    
     Tipo di attacco: Fendente                                   Numero Elenco: 54
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte genera un tornado su di sè che colpisce ciò che si trova sulla
    verticale. Questa Magia possiede una discreta potenza distruttiva, ma è scomoda
    da usare e lascia il personaggio vulnerabile agli attacchi nemici. A piena
    potenza, aumenteranno le dimensioni del tornado e i danni inflitti ai nemici.
    
    Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il tornado sarà generato
    sulla ragazza, ignorando la posizione di Jonathan. Questa tecnica è poco utile
    in battaglia e può servire solo per colpire i mostri che si trovano più in alto
    rispetto ai personaggi.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Torre di Morte - Q15: per raccoglierla è necessario possedere la magia Muta in
     gufo oppure il Super Salto.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      URLO DI THOR   (120 PM)
    ------------------------------------------------------------- Thor's Bellow ---
    "Un antico incantesimo di fulmine che crea una sfera di fulmini"
    
     Tipo di attacco: Fulmine                                    Numero Elenco: 66
     Caricamento ---: alto
    
    Charlotte genera una sfera di elettricità che, rimanendo ferma sul posto,
    scaglia automaticamente dei fulmini verso i nemici. I mostri subiscono danni
    anche venendo a contatto con la sfera. Dopo alcuni secondi la tecnica scompare.
    A piena potenza, la sfera possiede dimensioni maggiori, rimane sullo schermo
    più tempo ed infligge danni superiori ai nemici.
    
    Questa tecnica è potente, rapida nel colpire ed è ottima per fare piazza pulita
    di tutti i nemici che ostacolano il cammino. Possiede però due difetti: il gran
    numero di PM richiesti per utilizzarla e l'alto tempo di caricamento necessario
    per ottenere la piena potenza.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     si ottiene dall'Amducias {2*}
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ZANNA DI NEVE   (20 PM)
    ------------------------------------------------------------------ Ice Fang ---
    "Evoca un appuntito pilastro di ghiaccio a forma di zanna"
    
     Tipo di attacco: Gelo                                       Numero Elenco: 50
     Caricamento ---: molto basso
    
    Charlotte genera frontalmente una serie allineata di quattro coppie di lame di
    ghiaccio che danneggiano i nemici con cui vengono a contatto. Attacco rapido e
    con un buon raggio d'azione. A piena potenza, vengono generate otto coppie di
    lame e queste sono in grado di infliggere danni maggiori ai nemici.
    
    Questa Magia è molto utile per colpire rapidamente nemici allineati oppure per
    eliminare senza fatica mostri agili negli spostamenti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Camera Sepolta - C21
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /---------------\
    | DOPPIATTACCHI |                                                        [@5DP]
    \---------------/
    
    I Doppiattacchi sono le Abilità che Jonathan e Charlotte eseguono assieme.
    Sono le tecniche più potenti a disposizione dei personaggi e consumano una
    quantità elevata di PM.
    
    Anche se sono tecniche che si eseguono assieme, ogni personaggio può
    equipaggiare un proprio Doppiattacco aumentando così la varietà di Abilità tra
    cui scegliere durante il gioco.
    
    Quando si possiede la quantità di PM necessari per eseguire il Doppiattacco
    equipaggiato, la barra dei PM inizierà a brillare. Una volta utilizzato,
    bisognerà aspettare alcuni secondi prima di poterne eseguire un altro.
    Durante questo breve lasso di tempo i PM non si ripristineranno ma sarà
    comunque utilizzare le Abilità proprie del personaggio.
    
    I Doppiattacchi non si possono utilizzare se uno dei due personaggi si trova in
    Status Pietrificato.
    
    I Doppiattacchi sono:
    - Assalto
    - Bomba Ascia
    - Cancello Oscuro
    - Evoca i Cinque
    - Fulmine sacro
    - Gran Croce
    - Meteora
    - Mille lame
    - Tempesta divina
    - Vulcano
    
    
    Le schede dei Doppiattacchi presentano la seguente struttura:
     a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarli
     b) "descrizione dell'Abilità data nel gioco"
     c) sulla destra, la frase detta dai personaggi quando lo eseguono
     d) numero corrispondente dell'Abilità nel Menù Guide - Abilità
     e) analisi dell'Abilità
     f) dove ottenere l'Abilità
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ASSALTO   (50 PM)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una combinazione di base dove entrambi i partner si avvicendano all'attacco"
    
    Numero Elenco -: 72
    
    Jonathan e Charlotte usano le loro armi, alternandosi in attacco. Questa è una
    tecnica discretamente potente ma con un raggio d'azione molto breve in quanto i
    due personaggi rimarranno praticamente fermi sul posto ad attaccare, percio è
    inutile contro i nemici distanti o contro quelli volanti.
    Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D12
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BOMBA ASCIA   (100 PM)
    ---------------------------------------------------------------- Axe Bomber ---
    "Un attacco combinato da entrambi i lati"
    
    Numero Elenco -: 74
    
    Jonathan e Charlotte scattano ai lati della stanza per poi ricongiungersi al
    punto di partenza. Questa è una tecnica molto potente ma con un raggio d'azione
    molto breve, al contrario di quello che si può pensare. La Bomba Ascia infligge
    danni solo ai mostri che si trovano vicini al punto in cui si ricongiungono i
    due personaggi, percio è inutile contro i nemici distanti o contro quelli
    volanti.
    Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I32  (stanza segreta)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CANCELLO OSCURO   (130 PM)
    ----------------------------------------------------------------- Dark Gate ---
    "Apre i cancelli dell'Oscurità"
    
    Numero Elenco -: 80
    
    Jonathan e Charlotte aprono il varco di una dimensione oscura, nella quale si
    intravede una creatura. Questa è una tecnica molto potente ma con un raggio
    d'azione non molto ampio. Il Cancello Oscuro colpisce ripetutamente i nemici,
    ma solo quelli che si trovano all'interno del varco, che si estende
    verticalmente per tutto lo schermo mentre orizzontalmente ne copre circa un
    terzo, perciò è una tecnica inutile contro i nemici distanti.
    Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F43  (stanza segreta)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EVOCA I CINQUE   (250 PM)
    ----------------------------------------------------------- Warriors revive ---
    "Richiama un gruppo di leggendari guerrieri"
    
    Numero Elenco -: 81
    
    Jonathan e Charlotte evocano cinque antichi guerrieri della famiglia Belmont.
    Questa è la tecnica più potente in assoluto presente nel gioco. Causa danni
    elevatissimi e colpisce tutti i nemici presenti sullo schermo.
    Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Nido del Male - L54
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FULMINE SACRO   (100 PM)
    ------------------------------------------------------------ Holy Lightning ---
    "Richiama un fulmine a forma di croce"
    
    Numero Elenco -: 73
    
    Jonathan e Charlotte generano un fulmine a forma di croce che ruota su di loro.
    Questa è una tecnica discretamente potente e copre praticamente l'intera
    schermata, danneggiando tutti i vari mostri presenti.
    Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D22
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GRAN CROCE   (180 PM)
    --------------------------------------------------------------- Grand Cross ---
    "Una tecnica segreta della famiglia Belmont che rilascia energia santa"
    
    Numero Elenco -: 78
    
    Jonathan e Charlotte generano una colonna di luce attorno alla quale salgono a
    spirale diverse grandi croci. Questa è una tecnica molto potente ma con un
    raggio d'azione non molto ampio. La Gran Croce colpisce ripetutamente i nemici,
    ma solo quelli che si trovano all'interno della spirale di croci, che si
    estende verticalmente per tutto lo schermo mentre orizzontalmente ne copre
    circa la metà, perciò è una tecnica inutile contro i nemici distanti.
    Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 34 - Impara Santo Potere
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      METEORA   (200 PM)
    ------------------------------------------------------------- Meteor Strike ---
    "Un potente incantesimo che richiama una meteora"
    
    Numero Elenco -: 77
    
    Jonathan e Charlotte richiamano dal cielo una grossa meteora che precipita sul
    pavimento della stanza. Questa tecnica è molto potente, causando danni elevati,
    e colpisce tutti i nemici presenti sullo schermo.
    Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta - E23: per raccoglierlo è necessario possedere le magie Muta in
     rospo oppure Muta in gufo.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MILLE LAME   (80 PM)
    ----------------------------------------------------------- Thousand Blades ---
    "Attacco con una grandinata di coltelli"
    
    Numero Elenco -: 75
    
    Jonathan lancia rapidamente e frontalmente un gran numero di coltelli.
    Questa tecnica causa danni ingenti ma colpisce solo i nemici che si trovano
    sullo stesso piano dei personaggi, rendendosi inutile contro i nemici volanti.
    La tecnica si interrompe se Jonathan e Charlotte vengono attaccati durante
    l'esecuzione, perciò è meglio utilizzarla quando si è certi di non subire danni
    dai mostri presenti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P18
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TEMPESTA DIVINA   (150 PM)
    -------------------------------------------------------------- Divine Storm ---
    "Crea un'intensa pioggia di acqua santa"
    
    Numero Elenco -: 79
    
    Jonathan e Charlotte evocano una pioggia di acqua santa. Questa tecnica è
    discretamente potente e colpisce tutti i nemici presenti sullo schermo.
    Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Atra Accademia - B28  (stanza segreta)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VULCANO   (150 PM)
    ------------------------------------------------------------------- Volcano ---
    "Richiama un vulcano in eruzione"
    
    Numero Elenco -: 76
    
    Jonathan e Charlotte generano un vulcano che scaglia lapilli dal proprio
    cratere. Questa tecnica è molto potente e i vari lapilli, seppur si muovano in
    maniera casuale, riescono a coprire quasi tutta la schermata. Non essendo una
    tecnica perfettamente controllabile, si consiglia di usarla contro gruppi di
    nemici anzichè contro uno singolo.
    Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Terra dei Folli - O27
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /--------------------------\
    | CLASSIFICA DELLE ABILITÀ |                                             [@5CL]
    \--------------------------/
    
    La potenza offensiva di ogni Abilità non è quantificata precisamente, così per
    cercare di avere un'idea di quanto sia potente ogni attacco è stata realizzata
    una classifica secondo questi criteri:
     •ogni Abilità è stata utilizzata alla sua massima efficacia (livello Maestro
      per le Armi Secondarie di Jonathan, piena potenza per le Magie di Charlotte)
      contro gli obiettivi e l'Intelligenza di entrambi i personaggi è stata alzata
      il più possibile con l'equipaggiamento adatto in modo tale da aumentare la
      quantità di danni inflitta dalle Abilità
    
     •viene calcolato solo il danno inflitto dal colpo singolo, anche se a parte
      sono indicati il numero di colpi che vanno a segno per ogni attacco e tra
      parentesi tonde il danno totale inflitto
    
     •gli obiettivi scelti sono stati l'Ultima Guardia, che possiede una difesa
      molto elevata, in modo tale da determinare il numero massimo di colpi di ogni
      Abilità, e l'Uomelma, che non possiede alcuna debolezza agli elementi,
      in modo tale da ottenere un valore numerico il più possibile fedele alla
      realtà
    
    
    NOTE
    - viste le grandi dimensioni dell'Ultima Guardia, è capitato che alcuni
      attacchi, che di norma colpiscono solo una o due volte, siano andati a segno
      più volte (Es: i 2 colpi dell'arma secondaria Giavellotto che normalmente
      colpisce una sola volta, oppure i 18 colpi della magia Maleficio quasi
      impossibili da ottenere su altri mostri).
      Perciò oltre a vedere il danno Totale inflitto, è consigliato controllare
      anche il numero dei colpi andati a segno perchè non è detto che un nemico di
      dimensioni inferiori riceva lo stesso numero di colpi dell'Ultima Guardia.
    
    - il numero massimo di colpi di alcune Abilità (come il doppiattacco Vulcano)
      è stato stimato in quanto neanche l'Ultima Guardia era in grado di
      sopravvivere alla quantità normale di colpi che queste tecniche possiedono.
    
    
    ==========================================================
     NOME                 TIPO   DANNO           NOTE
    ==========================================================
     Evoca i Cinque       Dopp.   1125            ..
     Meteora              Dopp.   1125            ..
     Bomba Ascia          Dopp.   1000            ..
     Fulmine              Magia    320     2 colpi    ( 640)
     Saette a catena      Magia    320            ..
     Zanna di neve        Magia    290     8 colpi    (2320)
     Esplosione           Magia    290     2 colpi    ( 580)
     Palla d'acciaio      Ar.Se    239     2 colpi    ( 478)
     Urlo di Thor         Magia    228     8 colpi    (1824)
     Ciclone              Magia    228     2 colpi    ( 456)
     Spirito di luce      Magia    228            ..
     Vulcano              Dopp.    225    16 colpi    (3600)
     Santuario            Magia    202            ..
     Gran Croce           Dopp.    200     5 colpi    (1000)
     Il taglione          Magia    198    sino disattivazione
     Evoca armato         Magia    198     4 colpi    ( 792)
     Gomitata             Ar.Se    190            ..
     Ascia                Ar.Se    189     4 colpi    ( 756)
     Palla Rovinosa       Ar.Se    173  potenzialmente infiniti
     Sferzata razzo       Ar.Se    173            ..
     Salamandra           Magia    166    12 colpi    (1992)
     Tempesta             Magia    166     6 colpi    ( 996)
     Evoca scheletro      Magia    166     5 colpi    ( 830)
     Doccia di rocce      Magia    166     4 colpi    ( 664)
     Raggio mortale       Magia    166     2 colpi    ( 332)
     Aggressore           Magia    162    33 colpi    (5346)
     Cancello Oscuro      Dopp.    162     7 colpi    (1134)
     Kunimitsu            Ar.Se    156            ..
     Onda Aura            Ar.Se    156            ..
     Assalto              Dopp.    142     6 colpi    ( 852)
     Croce                Ar.Se    140     4 colpi    ( 560)
     Boomerang            Ar.Se    140     2 colpi    ( 280)
     Yagyu Shuriken       Ar.Se    140     2 colpi    ( 280)
     Granata              Ar.Se    140            ..
     Rimbalzina           Ar.Se    140            ..
     Incubo               Magia    136     6 colpi    ( 816)
     Fuoco violento       Magia    136     2 colpi    ( 272)
     Disco                Ar.Se    123     3 colpi    ( 369)
     Balestra             Ar.Se    123            ..
     Fulmine sacro        Dopp.    112     6 colpi    ( 672)
     Bibbia               Ar.Se    107    10 colpi    (1070)
     Shuriken             Ar.Se    107     3 colpi    ( 321)
     Giavellotto          Ar.Se    107     2 colpi    ( 214)
     Circolo di pietra    Magia    106    sino disattivazione
     Crepa Oscura         Magia    106    sino disattivazione
     Maleficio            Magia    106    18 colpi    (1908)
     Bolle acide          Magia    106    10 colpi    (1060)
     Aculei di ghiaccio   Magia    106     8 colpi    ( 848)
     Cocito               Magia    106     8 colpi    ( 848)
     Evoca rana           Magia    106     8 colpi    ( 848)
     Evoca Medusa         Magia    106            ..
     Furia                Ar.Se    100     5 colpi    ( 500)
     Tempesta divina      Dopp.     87     6 colpi    ( 522)
     Mille lame           Dopp.     75    48 colpi    (3600)
     Evoca corvo          Magia     74    sino disattivazione
     Evoca spettro        Magia     74    sino disattivazione
     Acqua santa          Ar.Se     74     5 colpi    ( 370)
     Kunai                Ar.Se     74     5 colpi    ( 370)
     Coltello Bwaka       Ar.Se     74     4 colpi    ( 296)
     Aeroplano carta      Ar.Se     74            ..
     Torta di crema       Ar.Se     74            ..
     Coltello             Ar.Se     57     3 colpi    ( 171)
     Dardo                Ar.Se     41            ..
    ----------------------------------------------------------
    
    
    
    /-------------------\
    | SCHERMATA ABILITÀ |                                                    [@5SA]
    \-------------------/
    
    La schermata completa del Menù Guide - Abilità quando si possiedono tutte le
    tecniche del gioco è la seguente:
    
     1. Coltello              11. Yagyu Shuriken        21. Muro di pietra
     2. Ascia                 12. Disco                 22. Forma offensiva
     3. Croce                 13. Kunimitsu             23. Forma difensiva
     4. Acqua santa           14. Kunai                 24. Insulto
     5. Bibbia                15. Aeroplano carta       25. Palla Rovinosa
     6. Giavellotto           16. Torta di crema        26. Furia
     7. Rimbalzina            17. Balestra              27. Gomitata
     8. Boomerang             18. Dardo                 28. Onda Aura
     9. Coltello Bwaka        19. Granata               29. Sferzata razzo
    10. Shuriken              20. Palla d'acciaio       30. Muta in rospo
    
    31. Muta in gufo          41. Aumenta POT           51. Fulmine
    32. Santuario             42. Aumenta FIS           52. Spirito di luce
    33. Accelera              43. Aumenta INT           53. Crepa Oscura
    34. Aggressore            44. Aumenta MANA          54. Tempesta
    35. Il taglione           45. Aumenta FOR           55. Circolo di pietra
    36. Cieli sereni          46. Aumenta TUTTO         56. Aculei di ghiaccio
    37. Ferma il tempo        47. Ciclone               57. Esplosione
    38. Guarisci              48. Doccia di rocce       58. Saette a catena
    39. Anti Veleno           49. Fuoco violento        59. Raggio mortale
    40. Anti Dannazione       50. Zanna di neve         60. Incubo
    
    61. Evoca Medusa          71. Evoca rana            81. Evoca i Cinque
    62. Bolle acide           72. Assalto
    63. Maleficio             73. Fulmine sacro
    64. Salamandra            74. Bomba Ascia
    65. Cocito                75. Mille lame
    66. Urlo di Thor          76. Vulcano
    67. Evoca corvo           77. Meteora
    68. Evoca spettro         78. Gran Croce
    69. Evoca scheletro       79. Tempesta divina
    70. Evoca armato          80. Cancello Oscuro
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |6) ALTRI PERSONAGGI:|                                                   [@6AP]
    |////////////////////
    
    Una volta completata l'avventura, sarà possibile sbloccare nuove modalità dove
    si utilizzeranno altri personaggi:
     .Richter Belmont & Maria Renard
     .Stella & Loretta
     .Vecchio Emulo
    
    La scelta sarà possibile cominciando una nuova avventura.
    
    
    ===============================================================================
      COMANDI PER RICHTER & MARIA
    ===============================================================================
    (questi comandi sono uguali per entrambi e non possono essere modificati)
    
    Pulsante B ----: Saltare
    Pulsante Y ----: Attaccare
    Pulsante A ----: Evocare / far scomparire il partner
    Pulsante X ----: Cambiare il leader
    Pulsante L ----: Scatto all'indietro
    Pulsante R ----: Usare l'abilità del partner
    Su + A --------: Usare l'abilità speciale
    Select --------: Cambiare l'abilità speciale
    
    Tasti direzionali -: Muovere il personaggio
    Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
    Giù ---------------: Abbassarsi
    Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
                         Usare il Teletrasporto
    
    Start ----: Pausa
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    << Per quanto riguarda i movimenti Spostarsi, Accovacciarsi, Saltare, Scendere
       dalle piattaforme, Scatto all'indietro, Uso dell'Abilità e Attacco con
       l'arma, valgono le stesse considerazioni fatte per Jonathan e Charlotte.
       Stesso dicasi per le "Nozioni di base sulla gestione dei personaggi". >>
    
    - Premendo [Giù + A] si evocherà il partner facendolo stare fermo in un punto.
      Così facendo apparirà la scritta "Stai" su di esso, mentre si potrà comandare
      liberamente l'altro personaggio. Il partner attaccherà automaticamente i
      mostri che gli si avvicineranno, rimanendo però sempre fermo sul posto.
      Anche subendo danni, il partner manterrà la sua immobilità. Se ci si
      allontana troppo da quest'ultimo, il partner ricomparirà istantaneamente al
      fianco del personaggio comandato direttamente. Questa tecnica si può attivare
      solo quando è presente un personaggio sullo schermo.
      Non essendoci però oggetti da spingere o altri pulsanti particolari nella
      Modalità Richter, questa abilità è pressocchè inutile.
    
    
    
    /-----------------\
    | RICHTER BELMONT |                                                      [@6RB]
    \-----------------/
    
    *Biografia di Richter Belmont*
    
    Richter Belmont nasce nel 1773 ed è, molto probabilmente, il nipote di Juste
    Belmont (Castlevania Harmony of Dissonance - Game Boy Advance).
    Quando Richter era ancora piccolo, il suo villaggio venne attaccato
    dall'esercito di Dracula che bruciò il villaggio e sterminò i suoi abitanti,
    compresi i genitori di Richter. Il piccolo Belmont fu uno dei pochi
    sopravvissuti e si ritrovò così orfano. Crebbe nelle strade fino a quando non
    venne preso come servo nella casa dell'ambasciatore francese Renard.
    Qui conobbe le sue due figlie: la più grande, Annette Renard, e la piccola
    Maria Renard. Tra Annette e Richter fu amore a prima vista e i due erano felici
    insieme.
    
    
    [Castlevania: Dracula X Rondo of Blood - Pc Engine]
    [Castlevania 5: Dracula X/Vampire's Kiss - Super Nintendo]
    *** 1792 ***
    Dracula osservava da lontano la vita del giovane Richter e scoprì il legame che
    lo univa ad Annette. Così ordinò al proprio esercito di attaccare la città dove
    risiedevano i Renard e fece rapire Annette e Maria nascondendole poi nel suo
    castello.
    Quindi, all'eta di 18 anni, Richter impugnò la frusta appartenuta ai suoi
    antenati e si recò al castello di Dracula per liberare le due ragazze e per
    sconfiggere il vampiro. Il suo viaggio fu irto di pericoli ma alla fine Richter
    riuscì a portare a casa le due giovani ragazze, sconfiggendo Dracula e credendo
    di aver debellato la sua minaccia per parecchio tempo.
    Alla fine di tutto Richter sposò Annette.
    
    
    [Castlevania Symphony of the Night - Sony Play Station]
    *** 1796 ***
    Quattro anni dopo la vittoria sul vampiro, Richter scomparve misteriosamente.
    Con grande stupore di tutti, il castello di Dracula e il suo esercito demoniaco
    tornarono a nuova vita dopo pochi anni dalla loro ultima eliminazione.
    Maria Renard, assieme ad Alucard, il figlio del Conte, indagarono sull'accaduto
    e scoprirono che era Richter il signore del castello. Il ragazzo venne
    manipolato dalle arti oscure del prete Shaft, servitore di Dracula, ma grazie
    ad Alucard e Maria l'incantesimo venne spezzato. Alla fine fu il figlio di
    Dracula ad eliminare nuovamente il Conte.
    Richter Belmont fu l'ultimo del clan Belmont a mantenere il proprio cognome.
    La popolazione della Transilvania, terrorizzata dalla ricomparsa di Dracula
    dopo pochi anni ed impaurita dai grandi poteri dei Belmont, decise di esiliare
    tutti i membri del clan dalla propria terra. Per nascondere le proprie
    identità, i Belmont furono costretti a cambiare il proprio cognome. Per via di
    una profezia di Nostradamus, che indicava nel 1999 la data della battaglia
    finale contro Dracula, l'Ammazzavampiri venne affidata da Richter alla famiglia
    Morris affinchè la custodisse.
    E così terminano le avventure del più forte cacciatore di vampiri di tutti i
    tempi.
    
    
    ****************************
    * CARATTERISTICHE GENERALI *
    ****************************
     Potenza arma              ######
     Velocità arma             ###
     Raggio d'azione arma      ###
     Potenza abilità           ######
     Velocità abilità          ###
     Raggio d'azione abilità   ###
     Difesa                    ######
     Velocità del personaggio  ######
     Agilità                   ######
     Varietà attacchi          ######
     Ripristino PM             ###
     TOTALE                    51
    
    Richter è in grado di eseguire un attacco alla volta con l'Ammazzavampiri in
    suo possesso, perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire
    una serie di colpi. Il personaggio ha la possibilità di attaccare da fermo,
    mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella
    direzione in cui è rivolto.
    
    Richter è il personaggio di "movimento": buona potenza offensiva,
    discreta varietà d'attacchi unite ad una grande agilità ed una alta velocità.
    La scelta migliore quando si affrontano nemici ostici o si esplora il castello.
    
    _____________
      SCIVOLATA    [pulsante B, mentre si è accovacciati]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Richter esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto
    per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può
    usare la Scivolata anche per colpire i nemici, tuttavia i danni inflitti sono
    molto bassi e il rischio che Richter venga ferito venendo a contatto con i
    mostri è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle
    fasi offensive. Premendo nuovamente il pulsante B durante la Scivolata,
    Richter si lancerà brevemente in aria, rimanendo sempre nella posizione
    accovacciata e mantenendo anche la possibilità di danneggiare i mostri.
    
    ________________
      DOPPIO SALTO    [pulsante B, mentre si è in aria]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Richter è in grado di
    raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i
    nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o
    Sinistra tra un salto e l'altro.
    
    ______________________
      SALTO ALL'INDIETRO    [premere Giù + L durante un salto]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Richter esegue un rapido salto all'indietro. Durante la capriola, Richter
    rimane comunque vulnerabile agli attacchi nemici. Questa tecnica evasiva è
    utile per schivare gli attacchi dei mostri quando si salta e si rischia di
    andarci incontro.
    
    ________________
      SUPER GANCIO    [Su + L]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Richter eseguirà un salto assieme ad un potente gancio che raggiungerà una
    notevole altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone superiori
    delle stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra. Una volta
    eseguito un Super Gancio e mentre Richter si trova in fase discendente,
    sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente Su + tasto L.
    In fase ascendente è anche possibile danneggiare i nemici grazie al gancio.
    Se si viene colpiti da un mostro mentre si è in volo, il Super Gancio verrà
    interrotto.
    
    ________________________
      COMANDO DELLA FRUSTA    [pulsante Y tenuto premuto + tasti direzionali]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Usando questa abilità, dopo aver sferrato un colpo di frusta, sarà possibile
    direzionare l'estremità di questa manualmente. Non è una tecnica di grande
    utilità nè infligge danni ingenti. Da usare solo contro nemici deboli ma agili,
    come gli Uomini-Pulce.
    
    ___________________
      CARICA FRONTALE    [Su, Sinistra, Giù, Destra + Y]         [PM usati: 30]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Richter si lancia brevemente in avanti facendo roteare la sua frusta.
    Questa tecnica possiede una discreta potenza offensiva ed è utile per
    danneggiare nemici allineati. Se il nemico non viene eliminato, Richter verrà
    leggermente respinto ma la Carica non si esaurirà, consentendo al personaggio
    di colpire nuovamente il mostro con questa tecnica. Questa abilità può essere
    compiuta anche in aria. Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il
    tasto Y assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di
    eseguire la Carica frontale verso destra: per compierla verso sinistra bisogna
    semplicemente eseguire il comando speculare e cioè
      [Su, Destra, Giù, Sinistra + Y]
    
    __________________
      CALCIO ROTANTE    [Destra, Giù, Sinistra, Destra + Y]      [PM usati: 16]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Richter si lancia in avanti eseguendo un rapido calcio. Questa tecnica possiede
    una discreta potenza e, dopo aver colpito il nemico, fa rimbalzare all'indietro
    il personaggio. Per eseguirlo più facilmente è consigliato premere il tasto Y
    assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire
    il Calcio rotante verso destra: per compierlo verso sinistra bisogna
    semplicemente eseguire il comando speculare e cioè
      [Sinistra, Giù, Destra, Sinistra + Y]
    
    __________________
      SERIE DI COLPI    [Destra, Giù, Sinistra, Su, Destra + Y]  [PM usati: 80]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Richter esegue in rapida successione: un calcio rotante, un calcio basso,
    un uppercut ed una breve carica frontale. Gli attacchi possiedono tutti la
    stessa potenza ed infliggono danni notevoli ai mostri. Per eseguirla più
    facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme all'ultima direzione
    prevista. Il comando indicato permette di eseguire la Serie di colpi verso
    destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando
    speculare e cioè
      [Sinistra, Giù, Destra, Su, Sinistra + Y]
    
    
    ********************
    * ABILITÀ SPECIALI *
    ********************
    ___________________ACQUA SANTA       [PM usati: 14]
    La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Richter getterà un'ampolla
    a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un
    elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella azzurra che colpirà più
    volte i nemici nelle immediate vicinanze. Risulta difficile che si riesca a
    colpire un nemico che si muove velocemente o un nemico che vola.
    Si può lanciare una sola ampolla alla volta.
    
    
    ___________________ASCIA             [PM usati: 15]
    Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
    lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
    nemico, non si hanno problemi a colpire i nemici che volano e con le giuste
    misure è possibile ferire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente
    lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto
    contro i boss che si spostano velocemente.
    Si possono lanciare sino a due asce alla volta.
    
    
    ___________________BIBBIA            [PM usati: 17]
    Quando viene utilizzata quest'arma, appare un libro che si muove a spirale,
    danneggiando tutti i nemici che vengono colpiti. È possibile colpire più
    obiettivi con un solo attacco. È un'ottima tecnica per farsi strada tra la
    moltitudine di mostri che popolano le varie località. Risulta efficace contro i
    nemici che possiedono qualche forma di difesa come scudi o altro.
    Si può lanciare una sola Bibbia alla volta.
    
    
    ___________________COLTELLO          [PM usati: 14]
    Richter scaglia frontalmente una coppia di coltelli. È una tecnica molto rapida
    ma con una potenza d'attacco non molto alta. I coltelli non attraversano i
    nemici, se non quelli molto deboli, e perciò si può colpire un solo bersaglio
    per ogni attacco.
    Si possono lanciare Coltelli in continuazione.
    
    
    ___________________CROCE             [PM usati: 18]
    Richter lancia una Croce che funziona come un boomerang, tornando indietro.
    È utile per colpire i nemici a media distanza. L'ideale sarebbe colpire i
    nemici quando la Croce ruota su sè stessa prima di tornare indietro, in modo
    tale da arrecare una quantità maggiore di danni.
    Si possono lanciare sino a due Croci alla volta.
    
    
    ___________________CROCE INFUOCATA   [PM usati: 90]
    L'arma secondaria più potente ed anche la più esosa per il consumo di PM.
    Richter genera un grande croce che danneggia tutti i nemici nelle vicinanze.
    Il danno ai nemici è ingente, ma il costo in PM è altissimo.
    Da usare specialmente contro i boss ed in poche altre occasioni.
    Se ne può utilizzare solo una alla volta.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /--------------\
    | MARIA RENARD |                                                         [@6MR]
    \--------------/
    
    *Biografia di Maria Renard*
    
    Maria Renard nasce nel 1779 ed è la sorella minore di Annette. Di carattere
    allegro e gioviale, Maria possiede grandi poteri pur essendo solo una bambina.
    Dracula la fa rapire assieme alla sorella e ad altre ragazze. I poteri magici
    di Maria non passano inosservati e, a differenza delle altre prigioniere,
    Dracula la fa tenere costantemente in osservazione da Shaft attraverso un
    incantesimo.
    
    
    [Castlevania: Dracula X Rondo of Blood - Pc Engine]
    *** 1792 ***
    Quando Richter trova il luogo in cui è rinchiusa la bambina, Shaft scompare e
    l'incantesimo viene spezzato. Maria è libera e decide di schierarsi al fianco
    di Richter per sconfiggere Dracula e liberare le altre prigioniere. A dispetto
    delle apparenze, Maria è un avversario temibile per l'esercito del Conte.
    Assieme a Richter, la ragazzina riesce a sconfiggere Dracula e a liberare sua
    sorella Annette assieme alle altre prigioniere.
    
    
    [Castlevania Symphony of the Night - Sony Play Station]
    *** 1796 ***
    Indagando sulla misteriosa scomparsa di Richter, Maria si addentra nel castello
    di Dracula dove incontra Alucard, il figlio del Conte. Assieme a quest'ultimo,
    Maria si adopera per liberare Richter dall'incantesimo di Shaft riuscendosi,
    lasciando poi ad Alucard il compito di sconfiggere Dracula. Dopo la vittoria,
    Maria decide di seguire Alucard nel suo cammino ed è probabile che assieme
    diano vita alla dinastia dei Lecarde.
    
    
    ****************************
    * CARATTERISTICHE GENERALI *
    ****************************
     Potenza arma              ###
     Velocità arma             ######
     Raggio d'azione arma      ######
     Potenza abilità           ######
     Velocità abilità          ######
     Raggio d'azione abilità   ######
     Difesa                    ###
     Velocità del personaggio  ###
     Agilità                   ###
     Varietà attacchi          ######
     Ripristino PM             ######
     TOTALE                    54
    
    Come arma, Maria lancia due colombe bianche che possiedono un discreto raggio
    d'azione. Queste funzionano come boomerang e possono danneggiare i nemici sia
    quando vengono lanciate, sia quando stanno tornando da Maria.
    
    Rispetto a Richter, la ragazza possiede molti vantaggi: è più piccola, cosa che
    le permette di evitare alcuni attacchi nemici senza necessariamente abbassarsi,
    può attaccare in rapida successione come se fosse una "mitragliatrice di
    colpi", possiede attacchi elementali e può curarsi senza raccogliere PS Plus.
    
    Gli unici difetti sono che non è nè molto agile o veloce e possiede una bassa
    resistenza, rispetto a Richter, quindi subisce più danni dagli attacchi nemici.
    
    Maria è in grado di attraversare le varie strettoie, che necessitavano delle
    magie Muta in rospo o Muta in gufo, semplicemente camminandoci.
    
    _____________
      SCIVOLATA    [pulsante B, mentre si è accovacciati]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Maria striscia in avanti sul pavimento. Questa tecnica serve soprattutto per
    passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. La Scivolata
    di Maria copre uno spazio maggiore rispetto a quella di Richter ma non può
    infliggere danni ai nemici, quindi non bisogna usarla come tecnica offensiva.
    
    ________________
      DOPPIO SALTO    [pulsante B, mentre si è in aria]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Maria è in grado di
    raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i
    nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o
    Sinistra tra un salto e l'altro.
    
    ______________________
      ATTACCO OLOGRAFICO    [Su, Sinistra, Giù, Destra + Y]         [PM usati: 30]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Maria genera un'immagine di sè stessa che scatta in avanti, causa ingenti danni
    al nemico e ripristina alcuni PS al personaggio. Questa quantità cresce
    gradualmente con l'aumentare del livello della coppia. Mentre l'immagine è
    attiva, Maria rimane immobile ed è vulnerabile agli attacchi nemici. Si può
    compiere anche mentre si salta. Per eseguirlo più facilmente è consigliato
    premere il tasto Y assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato
    permette di eseguire l'Attacco olografico verso destra: per compierlo verso
    sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando speculare e cioè
      [Su, Destra, Giù, Sinistra + Y]
    
    
    ********************
    * ABILITÀ SPECIALI *
    ********************
    ___________________DRAGO             [PM usati: 14]
    Maria lancia in aria un drago che travolge qualsiasi nemico gli si pari
    davanti. Questa tecnica, di elemento Gelo, possiede una grande potenza e
    rapidità ed ottima per farsi strada tra i mostri che popolano le varie stanze.
    Si possono lanciare Draghi in continuazione.
    
    
    ___________________FENICE            [PM usati: 14]
    Maria lancia una coppia di volatili in aria, uno in avanti e l'altro
    all'indietro. Non è una tecnica utile quando si avanza tra le stanze ma può
    servire per eliminare i nemici volanti e quelli che si trovano più in alto.
    Questa tecnica è di elemento Fuoco e si possono lanciare Fenici in
    continuazione.
    
    ___________________GATTO             [PM usati: 14]
    Maria lancia in avanti un gatto che corre sul pavimento danneggiando tutti i
    vari nemici che incontra. Questa tecnica, di elemento Fulmine, non possiede una
    grande potenza offensiva ma può essere utile per colpire i nemici mentre si
    stanno schivando attacchi e trappole.
    Si possono lanciare Gatti in continuazione.
    
    
    ___________________TARTARUGA         [PM usati: 14]
    Maria si nasconde sotto un resistente guscio di tartaruga, aumentando così i
    proprio parametri Fisico e Mana. I danni subiti calano notevolmente in compenso
    però Maria non può attaccare, nè spostarsi. La tecnica rimane attiva tenendo
    premuto il tasto Y e per uscire dal guscio bisogna rilasciarlo.
    
    
    
    /------------------\
    | STELLA & LORETTA |                                                     [@6SL]
    \------------------/
    
    Le figlie di Eric, preoccupate per la sorte del padre, decidono di recarsi al
    castello di Dracula per cercarlo.
    
    ===============================================================================
      COMANDI PER STELLA & LORETTA
    ===============================================================================
    (questi comandi sono uguali per entrambe e non possono essere modificati)
    
    Start -------------: Pausa
    
    Pulsanti X o L ----: Cambiare il leader
    Tasti direzionali -: Muovere il personaggio
    Sinistra / Destra -: Muoversi verso sinistra / destra
    Giù ---------------: Muoversi verso il basso
    Su ----------------: Muoversi verlo l'alto
                         Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
                         Usare il TeleTrasporto
    
    Toccare il Touch Screen -: Attaccare
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella Modalità Sorelle si utilizzeranno Stella e Loretta. A differenza degli
    altri personaggi, in questa modalità i comandi sono molto particolari. Le due
    sorelle non camminano nè saltano, bensì volano costantemente nella direzione
    premuta, e volando consumano gradualmente PM. Quando questi si esauriscono,
    le due sorelle perdono quota lentamente sino a toccare terra. I PM vengono
    ripristinati a gran velocità e per farlo è necessario che i piedi del leader
    tocchino il pavimento oppure una piattaforma. Stella e Loretta possiedono una
    discreta velocità di spostamento e possono schivare agevolmente trappole e
    attacchi nemici.
    
    Rispetto alle altre modalità, in questa il partner si limiterà a seguire il
    leader senza attaccare o compiere alcuna altra azione. Inoltre i mostri e le
    trappole possono danneggiare solo il leader.
    
    
    Le sorelle possiedono un solo attacco per una e la fase offensiva si svolge
    esclusivamente sul Touch Screen, consumando PM:
    - Stella: disegnando una linea con il pennino si simulerà la scia di un
      fendente e tutti i mostri toccati da essa verranno danneggiati.
      Più velocemente si disegna la linea, maggiori saranno i danni inflitti ai
      nemici. La scia può oltrepassare qualsiasi muro od ostacolo e può essere
      disegnata anche in una direzione diversa da quella verso cui si muove Stella.
    
    - Loretta: toccando un punto oppure tenendo premuto il pennino su un punto,
      la ragazza scaglierà cristalli di ghiaccio in quella direzione. I cristalli
      possono oltrepassare qualsiasi muro od ostacolo, ma non i cerchi di fuoco,
      e infliggono ripetutamente danni ai nemici. Si possono scagliare i cristalli
      anche in una direzione diversa da quella verso cui si muove Loretta.
    
    
    Per quanto riguarda le caratteristiche delle due sorelle:
    - Stella è in grado di infliggere maggiori danni fisici singolarmente, ma è
      lenta nel colpire più volte. Possiede una difesa leggermente migliore, il suo
      attacco consuma meno PM e può attraversare qualsiasi mostro e qualsiasi
      ostacolo. Comandando Stella sarà un po' più difficile spostarsi.
    
    - Loretta possiede minore potenza offensiva ma è in grado di colpire ad alta
      velocità. Fisicamente è più debole della sorella ed il suo attacco consuma
      una quantità maggiore di PM. Comandando Loretta sarà più facile spostarsi.
    
    
    All'atto pratico, la scelta migliore è Loretta: è meno faticosa da usare poichè
    è più semplice tenere premuto il pennino su un punto anzichè disegnare numerose
    linee. La grandissima velocità d'attacco di Loretta compensa la sua inferiore
    capacità offensiva rispetto a Stella e la rende una "mitragliatrice di colpi":
    sono ben pochi i mostri in grado di resisterle, boss compresi. La strategia
    da intraprendere quindi nella Modalità Sorelle è quella di spostarsi tra le
    varie stanze senza fermarsi e nel frattempo eliminare mostri ed ostacoli con i
    cristalli di Loretta.
    
    
    
    /---------------\
    | VECCHIO EMULO |                                                        [@6VE]
    \---------------/
    
    Il Vecchio Emulo, una ragazza in armatura, torna ad essere un personaggio
    giocabile dopo l'esperienza di Castlevania Symphony of the Night per Sony
    Play Station.
    
    ===============================================================================
      COMANDI PER IL VECCHIO EMULO
    ===============================================================================
    (questi comandi sono uguali per entrambi e non possono essere modificati)
    
    Pulsante B ----: Saltare
    Pulsante Y ----: Attaccare
    Pulsante L ----: Scatto all'indietro
    Su + A --------: Usare l'abilità speciale
    Select --------: Cambiare l'abilità speciale
    
    Tasti direzionali -: Muovere il personaggio
    Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
    Giù ---------------: Abbassarsi
    Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
                         Usare il TeleTrasporto
    
    Start ----: Pausa
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    << Per quanto riguarda i movimenti Spostarsi, Accovacciarsi, Saltare, Scendere
       dalle piattaforme, Scatto all'indietro, Uso dell'Abilità e Attacco con
       l'arma, valgono le stesse considerazioni fatte per Jonathan e Charlotte. >>
    
    
    Il Vecchio Emulo è un personaggio che non ha grandi caratteristiche:
    non possiede il partner, non è rapido nel camminare ed i suoi attacchi hanno un
    raggio d'azione non molto elevato. Tra tutti i vari personaggi, è di sicuro
    quello con il quale è più difficile completare il gioco. Tuttavia il Vecchio
    Emulo ha anche i suoi punti di forza: una grande potenza offensiva ed una buona
    resistenza agli attacchi nemici.
    
    
    ________________
      DOPPIO SALTO    [pulsante B, mentre si è in aria]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, il Vecchio Emulo è in
    grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche
    scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo
    Destra o Sinistra tra un salto e l'altro.
    
    _______________
      SUPER SALTO    [Su + L]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il Vecchio Emulo eseguirà un salto assieme ad un potente gancio che raggiungerà
    una notevole altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone
    superiori delle stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra.
    Una volta eseguito un Super Salto e mentre il Vecchio Emulo si trova in fase
    discendente, sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente
    Su + tasto L. In fase ascendente è anche possibile danneggiare i nemici grazie
    al gancio. Se si viene colpiti da un mostro mentre si è in volo, il Super Salto
    verrà interrotto.
    
    ___________________
      CARICA FRONTALE    [Destra, Destra + Y]                    [PM usati: 30]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il Vecchio Emulo si lancia brevemente in avanti muovendo la sua arma.
    Questa tecnica possiede una discreta potenza offensiva ed è utile per
    danneggiare nemici allineati. Se il nemico non viene eliminato, il Vecchio
    Emulo sarà danneggiato dal contatto con il mostro, poichè non è invulnerabile
    durante l'esecuzione di questa tecnica. Per eseguirla più facilmente è
    consigliato premere il tasto Y assieme all'ultima direzione prevista.
    Il comando indicato permette di eseguire la Carica frontale verso destra:
    per compierla verso sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando
    speculare e cioè
      [Sinistra, Sinistra + Y]
    
    ______________________
      FENDENTE CON BALZO    [Su, Sinistra, Giù, Destra + Y]      [PM usati: 16]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il Vecchio Emulo compie un piccolo balzo in avanti seguito da un rapido
    fendente con la sua ascia. Il raggio d'azione di questa tecnica non è molto
    elevato al contrario della potenza offensiva, poichè questo è l'attacco più
    potente a disposizione del personaggio. Quando il colpo va a segno, anche se il
    nemico non viene eliminato, il Vecchio Emulo rimbalzerà all'indietro. Ciò rende
    il Fendente con balzo una tecnica molto utile e soprattutto sicura visto che
    colma in parte la lacuna della vulnerabilità del personaggio durante l'uso di
    tecniche speciali. Si può usare questa tecnica anche mentre si salta.
    Per eseguirlo più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme
    all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire il
    Fendente con balzo verso destra: per compierlo verso sinistra bisogna
    semplicemente eseguire il comando speculare e cioè
      [Su, Destra, Giù, Sinistra + Y]
    
    __________________
      SERIE DI COLPI    [Destra, Giù, Sinistra, Su, Destra + Y]  [PM usati: 75]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il Vecchio Emule esegue in rapida successione tre fendenti. Gli attacchi
    possiedono tutti la stessa potenza ed infliggono danni notevoli ai mostri.
    Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme
    all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire la
    Serie di colpi verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente
    eseguire il comando speculare e cioè
      [Sinistra, Giù, Destra, Su, Sinistra + Y]
    
    
    ********************
    * ABILITÀ SPECIALI *
    ********************
    ___________________ASCIA             [PM usati: 15]
    Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
    lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
    nemico, non si hanno problemi a colpire i nemici che volano e con le giuste
    misure è possibile ferire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente
    lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto
    contro i boss che si spostano velocemente. Mentre l'arma è in volo il Vecchio
    Emulo non può spostarsi nè compiere qualsiasi altra azione, perciò bisogna
    stare attenti ai pericoli nelle immediate vicinanze.
    Si può lanciare una sola Ascia alla volta.
    
    
    ___________________MANICHINO         [PM usati:  6]
    Il Vecchio Emulo lancia in avanti un pupazzo e, una volta che quest'ultimo
    tocca terra, si scambia di posto con lui. Questa abilità non serve per
    danneggiare i mostri ma per superare alcuni ostacoli oppure per schivare gli
    attacchi nemici. Durante lo scambio di posizione il Vecchio Emulo non può
    essere danneggiato. Il Vecchio Emulo non può scambiarsi di posto con il pupazzo
    se questi atterra ad una distanza troppo elevata dal personaggio.
    
    
    --- LA POSIZIONE DELL'ASCIA ---
    Un'altra caratteristica del Vecchio Emulo riguarda la posizione dell'ascia.
    I nemici vengono danneggiati dal contatto con il personaggio se toccano l'arma
    impugnata. Ciò significa che durante l'esecuzione di alcuni movimenti è
    possibile infliggere danni al nemico anche se non si tratta di tecniche
    offensive.
    
    Quando il Vecchio Emulo compie il salto, il Doppio Salto, il Super Salto e lo
    Scatto all'indietro, il personaggio posiziona l'ascia sopra la sua testa,
    quindi i nemici che ne verranno a contatto saranno danneggiati. Si può
    sfruttare questa caratteristica per danneggiare i mostri volanti con molta
    facilità e poco tempo.
    
    L'ultima tecnica che sfrutta questa caratteristica è la posizione d'uso delle
    abilità. Tenendo premuta la direzione Su, il Vecchio Emulo alzerà l'arma in
    attesa di scagliare l'Ascia oppure il Manichino. Se un nemico viene a contatto
    con l'arma ne verrà danneggiato. La cosa utile di questa posizione è che i
    nemici di grandi dimensioni e con molti PS subiranno danni ripetutamente mentre
    toccano l'arma, come se venissero colpiti più volte in pochi secondi. In questo
    modo è possibile infliggere danni molto ingenti a qualsiasi mostro e a
    sconfiggere rapidamente anche i boss.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /-------------------------------------\
    | CLASSIFICA DELLE TECNICHE D'ATTACCO |                                  [@6CL]
    \-------------------------------------/
    
    La potenza offensiva dei vari attacchi dei personaggi non è quantificata
    precisamente, così per cercare di avere un'idea di quanto sia potente ogni
    tecnica è stata realizzata una classifica.
    
     •ogni Abilità è stata utilizzata alla sua massima efficacia, cioè quando i
      personaggi hanno raggiunto il livello 99
    
     •viene calcolato solo il danno inflitto dal colpo singolo, anche se a parte
      sono indicati il numero di colpi che vanno a segno per ogni attacco e tra
      parentesi tonde il danno totale inflitto
    
     •gli obiettivi scelti sono stati l'Ultima Guardia, che possiede una difesa
      molto elevata, in modo tale da determinare il numero massimo di colpi di ogni
      Abilità, e l'Uomelma, che non possiede alcuna debolezza agli elementi,
      in modo tale da ottenere un valore numerico il più possibile fedele alla
      realtà
    
    ==============================================================
     ATTACCO                  PERS.         DANNO       NOTE
    ==============================================================
     Fendente con balzo      Vecchio Emulo   456         ..
     Carica frontale         Vecchio Emulo   274         ..
     Ascia                   Vecchio Emulo   266    3 colpi (798)
     Drago                   Maria           232         ..
     Carica frontale         Richter         190    2 colpi (380)
     Calcio rotante          Richter         190         ..
     Ascia                   Richter         175    3 colpi (525)
     Fenice                  Maria           175    3 colpi (525)
     Posizione dell'ascia    Vecchio Emulo   172         ..
     Serie di fendenti       Vecchio Emulo   172    3 colpi (516)
     Colpo d'ascia           Vecchio Emulo   172         ..
     Croce infuocata         Richter         140    7 colpi (980)
     Scia della spada        Stella          138         ..
     Gatto                   Maria           133    4 colpi (532)
     Attacco olografico      Maria           125    2 colpi (250)
     Colpo di frusta         Richter         104         ..
     Scivolata aerea         Richter          95         ..
     Serie di colpi          Richter          88    4 colpi (352)
     Super gancio            Richter          88         ..
     Croce                   Richter          83    4 colpi (332)
     Cristalli               Loretta          77         ..
     Attacco                 Maria            67    6 colpi (402)
     Acqua santa             Richter          61    5 colpi (305)
     Bibbia                  Richter          48    7 colpi (336)
     Scivolata               Richter          44         ..
     Coltello                Richter          25    2 colpi ( 50)
     Comando della frusta    Richter          17         ..
    --------------------------------------------------------------
    
    
    
    /---------------------------------------\
    | CONSIGLI E NOTE VARIE PER LE MODALITÀ |                                [@6NV]
    \---------------------------------------/
    
    - Alla destra della barra di vita dei personaggi sono presenti i ritratti dei
      personaggi e il livello attuale della coppia. Sotto la barra invece è
      indicata l'Abilità in uso.
    
    - La barra di vita è in comune con tutto il gruppo e ciò vuol dire che,
      cambiando personaggio durante gli spostamenti, i PS e i PM a disposizione
      saranno sempre gli stessi. Ad esclusione delle sorelle, gli altri personaggi
      possono subire anche gli status negativi.
    
    - Man mano che si eliminano i nemici, tutto il gruppo otterrà punti esperienza
      e ad ogni aumento di livello, i loro parametri di attacco e di difesa
      aumenteranno gradualmente.
    
    - Sin dall'inizio della modalità, entrambi i personaggi possiederanno tutte le
      abilità a disposizione e non ne impareranno di nuove lungo il cammino.
    
    - Ad esclusione di Richter, tutti gli altri personaggi possono attraversare le
      strettoie camminandoci normalmente.
    
    - Questa NON È l'avventura normale! Di conseguenza non ci saranno menù ed
      oggetti curativi da utilizzare durante gioco, con tutto ciò che ne consegue.
      È possibile curarsi solo nelle Stanze di Salvataggio oppure raccogliendo i
      PS Plus e i PM Plus oppure con l'Attacco olografico di Maria. Quindi non
      lanciatevi all'attacco senza un minimo di strategia.
    
    - Anche se a grandi linee può esplorare da subito quasi tutto il castello,
      non andatevene a spasso casualmente. Seguite più o meno lo stesso percorso
      utilizzato per Jonathan e Charlotte. In questa maniera incontrerete
      gradualmente mostri più forti, evitando di affrontare subito quelli fuori
      portata. All'inizio i personaggi hanno parametri molto bassi quindi non è
      saggio rischiare di perdere contro mostri troppo potenti in quel momento.
    
    - Appena potete, iniziate ad aumentare rapidamente di livello. Non ci sono
      oggetti curativi, se non i PS Plus ed i PM Plus, e il ripristino di vita con
      l'Attacco olografico di Maria è molto lento quindi avere una grande quantità
      di PS sarà quasi indispensabile per poter proseguire agevolmente nelle varie
      Modalità.
    
    - Alcune differenze con la normale avventura:
      •non ci sono oggetti o soldi da raccogliere, se non i vari PS Plus e PM Plus
       e rompendo le candele si potranno trovare i Cuori grandi oltre a quelli
       piccoli
      •non ci sono oggetti da spingere
      •non c'è Wind nella sua stanza
      •non c'è Vincent nel negozio
      •non si incontrano Loretta o altri lungo le stanze
      •non si possono acquistare dolci nella Pasticceria
      •il Golem ed il Vecchio Emulo sono vulnerabili alla Croce di Richter ma non
       all'Ascia del Vecchio Emulo
      •entrambi i ponti sono già abbassati nell'Ingresso - G2
      •non c'è il carrello nella Città Nebbiosa - D27 ma sono presenti alcuni
       mostri
      •non c'è il Pezzo nella Terra dei Folli - O17 ed il passaggio nella Torre di
       Morte - Q9 è aperto sin dall'inizio
      •non ci sono le moto nella Torre di Morte - Q7
      •non c'è il fantasma che suona nell'Atra Accademia - B21
      •non c'è il treno nella 17a Strada - A43 ma sono presenti alcuni mostri in
       più
      •Stella e Loretta bisogna necessariamente sconfiggerle ne La Gran Torre - H26
      •dopo aver sconfitto Brauner non compare Morte bensì il dipinto che conduce
       alla Sala del Trono - N1
      •il Nido del Male diventa accessibile solo dopo aver eliminato Brauner
      •non si può affrontare la Memoria della Frusta.
      •nella Modalità Vecchio Emulo, il Doppelganger copierà le abilità del
       personaggio e non quelle dell'omonimo mostro.
    
    - Tutte le stanze presenti nel gioco possono essere completamente esplorate
      nella Modalità Richter e in quella Vecchio Emulo.
    
    
    ********************
    * MODALITÀ SORELLE *
    ********************
    - Le sorelle non possono subire alcuno status negativo.
    
    - Non ci sono pulsanti da premere, se non quelli per abbassare il muro di
      fiamme nella Torre di Morte - Q30 e per aprire il passaggio nella stanza
      La Gran Torre - H4.
    
    - Non ci sono campane da colpire nella Foresta Dannata e nell'Atra Accademia.
    
    - Non è presente l'ascensore nella Torre di Morte - Q2.
    
    - Non si può accedere alla Sala del Trono.
    
    - Non è presente lo scontro con Stella nella Torre di Morte - Q10, nè quello
      con Stella e Loretta ne La Gran Torre - H26.
    
    - Il Nido del Male è accessibile dopo aver superato l'888% della mappa.
    
    - Al posto di affrontare il Doppelganger, si affronteranno Stella & Loretta,
      così come appaiono nella modalità normale.
    
    - La Modalità Sorelle termina una volta entrati nel quadro di Brauner ne
      La Gran Torre - H28, e la massima percentuale raggiungibile è 997,1%.
    
    - La schermata di Partita Finita è diversa rispetto alle altre Modalità.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |7) CRESCITA DEI PERSONAGGI:|
    |///////////////////////////
    
    In questa sezione verranno trattati i dati riguardanti la crescita dei
    personaggi all'aumentare del livello, durante una partita standard a difficoltà
    Normale.
    
    
    /------------\
    | ESPERIENZA |                                                           [@7ES]
    \------------/
    
    I personaggi aumentano di livello man mano che ottengono punti esperienza.
    La seguente tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per
    raggiungere un determinato livello. I dati indicati valgono sia per Jonathan e
    Charlotte che per gli altri personaggi.
    
    << I passaggi di livello degli altri personaggi non si possono verificare
       precisamente poichè non possibile controllare i punti esperienza, ma si
       possono considerare pressocchè identici a quelli di Jonathan e Charlotte.
       Stesso dicasi per la quantità di PM sempre degli altri personaggi. >>
    
    Oltre ad indicare la quantità di esperienza necessaria, la tabella mostra anche
    come crescono i PS e i PM dei personaggi all'aumentare di livello.
    Queste ultime voci però vengono indicate ipotizzando che non siano raccolti i
    vari PS Plus e PM Plus presenti nel gioco.
    
    
    ========================================
     LV       EXP    Pros Lv.      PS    PM
    ========================================
      1         0   (+     48)    128    80
      2        48   (+     84)    136    85
      3       132   (+    148)    144    90
      4       280   (+    230)    152    95
      5       510   (+    330)    160   100
      6       840   (+    448)    168   105
      7      1288   (+    584)    176   110
      8      1872   (+    738)    184   115
      9      2610   (+    910)    192   120
     10      3520   (+   1100)    200   125
     11      4620   (+   1308)    208   130
     12      5928   (+   1534)    216   135
     13      7462   (+   1778)    224   140
     14      9240   (+   2040)    232   145
     15     11280   (+   2320)    240   150
     16     13600   (+   2618)    248   155
     17     16218   (+   2934)    256   160
     18     19152   (+   3268)    264   165
     19     22420   (+   3620)    272   170
     20     26040   (+   3990)    280   175
     21     30030   (+   4378)    288   180
     22     34408   (+   4784)    296   185
     23     39192   (+   5208)    304   190
     24     44400   (+   5650)    312   195
     25     50050   (+   6110)    320   200
     26     56160   (+   6588)    328   205
     27     62748   (+   7084)    336   210
     28     69832   (+   7598)    344   215
     29     77430   (+   8130)    352   220
     30     85560   (+   8680)    360   225
     31     94240   (+   9248)    368   230
     32    103488   (+   9834)    376   235
     33    113322   (+  10438)    384   240
     34    123760   (+  11060)    392   245
     35    134820   (+  11700)    400   250
     36    146520   (+  12358)    408   255
     37    158878   (+  13034)    416   260
     38    171912   (+  13728)    424   265
     39    185640   (+  14440)    432   270
     40    200080   (+  15170)    440   275
     41    215250   (+  15918)    448   280
     42    231168   (+  16684)    456   285
     43    247852   (+  17468)    464   290
     44    265320   (+  18270)    472   295
     45    283590   (+  19090)    480   300
     46    302680   (+  19928)    488   305
     47    322608   (+  20784)    496   310
     48    343392   (+  21658)    504   315
     49    365050   (+  30200)    512   320
     50    395250   (+  31722)    520   325
     51    426972   (+  33280)    528   330
     52    460252   (+  34874)    536   335
     53    495126   (+  36504)    544   340
     54    531630   (+  38170)    552   345
     55    569800   (+  39872)    560   350
     56    609672   (+  41610)    568   355
     57    651282   (+  43384)    576   360
     58    694666   (+  45194)    584   365
     59    739860   (+  47040)    592   370
     60    786900   (+  48922)    600   375
     61    835822   (+  50840)    608   380
     62    886662   (+  52794)    616   385
     63    939456   (+  54784)    624   390
     64    994240   (+  56810)    632   395
     65   1051050   (+  58872)    640   400
     66   1109922   (+  60970)    648   405
     67   1170892   (+  63104)    656   410
     68   1233996   (+  65274)    664   415
     69   1299270   (+  67480)    672   420
     70   1366750   (+  69722)    680   425
     71   1436472   (+  72000)    688   430
     72   1508472   (+  74314)    696   435
     73   1582786   (+  76664)    704   440
     74   1659450   (+  79050)    712   445
     75   1738500   (+  81472)    720   450
     76   1819972   (+  83930)    728   455
     77   1903902   (+  86424)    736   460
     78   1990326   (+  88954)    744   465
     79   2079280   (+  91520)    752   470
     80   2170800   (+  94122)    760   475
     81   2264922   (+  96760)    768   480
     82   2361682   (+  99434)    776   485
     83   2461116   (+ 102144)    784   490
     84   2563260   (+ 104890)    792   495
     85   2668150   (+ 107672)    800   500
     86   2775822   (+ 110490)    808   505
     87   2886312   (+ 113344)    816   510
     88   2999656   (+ 116234)    824   515
     89   3115890   (+ 119160)    832   520
     90   3235050   (+ 122122)    840   525
     91   3357172   (+ 125120)    848   530
     92   3482292   (+ 128154)    856   535
     93   3610446   (+ 131224)    864   540
     94   3741670   (+ 134330)    872   545
     95   3876000   (+ 137472)    880   550
     96   4013472   (+ 140650)    888   555
     97   4154122   (+ 143864)    896   560
     98   4297986   (+ 147114)    904   565
     99   4445100   Lv massimo    912   570
    ----------------------------------------
    
    Sommando a questi valori i PS e i PM ottenuti dai venti PS Plus e PM Plus
    presenti nel gioco si ha che:
     PS  912 + (15 x 20) -> 912 + 300 = 1212 PS massimi
     PM  570 + (10 x 20) -> 570 + 200 =  770 PM massimi
    
    
    
    /-----------\
    | PARAMETRI |                                                            [@7PR]
    \-----------/
    
    I parametri di Charlotte e Jonathan aumentano gradualmente man mano che
    crescono di livello. I due personaggi però hanno crescite diverse.
    Nelle seguenti tabelle vengono mostrati i valori dei singoli parametri per ogni
    livello raggiunto, durante un'avventura a difficoltà normale.
    
    LEGENDA:
     Att --> Attacco
     Dif --> Difesa
     Pot --> Potenza
     Fis --> Fisico
     Int --> Intelligenza
     Man --> Mana
     For --> Fortuna
    
    
    # # #  CHARLOTTE  # # #
    =============================================================
     LV      ATT     DIF     POT     FIS     INT     MAN     FOR
    =============================================================
      1 |      0       1       5       3       8       8       3
      2 |      0       2       6       4      10      10       4
      3 |      1       2       7       4      11      11       4
      4 |      1       2       7       5      12      12       5
      5 |      1       3       8       6      13      14       5
      6 |      1       3       9       6      14      15       6
      7 |      1       3       9       7      15      16       6
      8 |      1       3      10       7      16      17       7
      9 |      2       4      11       8      17      18       7
     10 |      2       4      12       9      18      20       8
     11 |      2       4      12       9      19      21       8
     12 |      2       5      13      10      20      22       9
     13 |      2       5      14      10      21      23       9
     14 |      2       5      14      11      22      24      10
     15 |      3       6      15      12      23      26      10
     16 |      3       6      16      12      24      27      11
     17 |      3       6      16      13      25      28      11
     18 |      3       6      17      13      26      29      12
     19 |      3       7      18      14      27      30      12
     20 |      4       7      19      15      28      32      13
     21 |      4       7      19      15      29      33      13
     22 |      4       8      20      16      30      34      14
     23 |      4       8      21      16      31      35      14
     24 |      4       8      21      17      32      36      15
     25 |      4       9      22      18      33      38      15
     26 |      5       9      23      18      34      39      16
     27 |      5       9      23      19      35      40      16
     28 |      6       9      24      19      36      41      17
     29 |      6      10      25      20      37      42      17
     30 |      6      10      26      21      38      44      18
     31 |      6      10      26      21      39      45      18
     32 |      7      11      27      22      40      46      19
     33 |      7      11      28      22      41      47      19
     34 |      7      11      28      23      42      48      20
     35 |      7      12      29      24      43      50      20
     36 |      7      12      30      24      44      51      21
     37 |      7      12      30      25      45      52      21
     38 |      8      12      31      25      46      53      22
     39 |      8      13      32      26      47      54      22
     40 |      8      13      33      27      48      56      23
     41 |      8      13      33      27      49      57      23
     42 |      8      14      34      28      50      58      24
     43 |      9      14      35      28      51      59      24
     44 |      9      14      35      29      52      60      25
     45 |      9      15      36      30      53      62      25
     46 |      9      15      37      30      54      63      26
     47 |      9      15      37      31      55      64      26
     48 |      9      15      38      31      56      65      27
     49 |     10      16      39      32      57      66      27
     50 |     10      16      40      33      58      68      28
     51 |     10      16      40      33      59      69      28
     52 |     10      17      41      34      60      70      29
     53 |     10      17      42      34      61      71      29
     54 |     10      17      42      35      62      72      30
     55 |     11      18      43      36      63      74      30
     56 |     11      18      44      36      64      75      31
     57 |     11      18      44      37      65      76      31
     58 |     11      18      45      37      66      77      32
     59 |     11      19      46      38      67      78      32
     60 |     12      19      47      39      68      80      33
     61 |     12      19      47      39      69      81      33
     62 |     13      20      48      40      70      82      34
     63 |     13      20      49      40      71      83      34
     64 |     13      20      49      41      72      84      35
     65 |     13      21      50      42      73      86      35
     66 |     14      21      51      42      74      87      36
     67 |     14      21      51      43      75      88      36
     68 |     14      21      52      43      76      89      37
     69 |     14      22      53      44      77      90      37
     70 |     14      22      54      45      78      92      38
     71 |     14      22      54      45      79      93      38
     72 |     15      23      55      46      80      94      39
     73 |     15      23      56      46      81      95      39
     74 |     15      23      56      47      82      96      40
     75 |     15      24      57      48      83      98      40
     76 |     15      24      58      48      84      99      41
     77 |     15      24      58      49      85     100      41
     78 |     16      24      59      49      86     101      42
     79 |     16      25      60      50      87     102      42
     80 |     16      25      61      51      88     104      43
     81 |     16      25      61      51      89     105      43
     82 |     16      26      62      52      90     106      44
     83 |     17      26      63      52      91     107      44
     84 |     17      26      63      53      92     108      45
     85 |     17      27      64      54      93     110      45
     86 |     17      27      65      54      94     111      46
     87 |     17      27      65      55      95     112      46
     88 |     17      27      66      55      96     113      47
     89 |     18      28      67      56      97     114      47
     90 |     18      28      68      57      98     116      48
     91 |     18      28      68      57      99     117      48
     92 |     18      29      69      58     100     118      49
     93 |     18      29      70      58     101     119      49
     94 |     18      29      70      59     102     120      50
     95 |     19      30      71      60     103     122      50
     96 |     20      30      72      60     104     123      51
     97 |     20      30      72      61     105     124      51
     98 |     20      30      73      61     106     125      52
     99 |     20      31      74      62     107     126      52
    -------------------------------------------------------------
    
    NOTA
    - a differenza di Jonathan, Charlotte non può rimanere disarmata quindi
      l'Attacco è calcolato sottraendo il valore che il parametro assume quando la
      ragazza possiede quando equipaggia l'Enciclopedia, la sua arma predefinita,
      al valore dell'Attacco dell'arma, +3, che rimane costante per tutta la
      crescita.
      (Es. a livello 1, l'Attacco di Charlotte varrebbe 3 se la ragazza
       equipaggiasse l'Enciclopedia)
    
    
    # # #  JONATHAN  # # #
    =============================================================
     LV      ATT     DIF     POT     FIS     INT     MAN     FOR
    =============================================================
      1 |      3       4       6       8       5       3       3
      2 |      4       5       7      10       6       3       4
      3 |      4       5       8      11       7       4       4
      4 |      4       6       9      12       8       4       5
      5 |      4       6      10      13       9       5       5
      6 |      5       7      11      14       9       5       6
      7 |      5       7      12      15      10       5       6
      8 |      5       8      13      16      11       6       7
      9 |      5       8      14      17      12       6       7
     10 |      6       9      15      18      13       7       8
     11 |      6       9      15      19      13       7       8
     12 |      6      10      16      20      14       7       9
     13 |      6      10      17      21      15       8       9
     14 |      6      11      18      22      16       8      10
     15 |      7      11      19      23      17       9      10
     16 |      7      12      20      24      17       9      11
     17 |      7      12      21      25      18       9      11
     18 |      7      13      22      26      19      10      12
     19 |      8      13      23      27      20      10      12
     20 |      9      14      24      28      21      11      13
     21 |      9      14      24      29      21      11      13
     22 |      9      15      25      30      22      11      14
     23 |      9      15      26      31      23      12      14
     24 |     10      16      27      32      24      12      15
     25 |     10      16      28      33      25      13      15
     26 |     10      17      29      34      25      13      16
     27 |     10      17      30      35      26      13      16
     28 |     11      18      31      36      27      14      17
     29 |     11      18      32      37      28      14      17
     30 |     11      19      33      38      29      15      18
     31 |     11      19      33      39      29      15      18
     32 |     11      20      34      40      30      15      19
     33 |     12      20      35      41      31      16      19
     34 |     12      21      36      42      32      16      20
     35 |     12      21      37      43      33      17      20
     36 |     12      22      38      44      33      17      21
     37 |     13      22      39      45      34      17      21
     38 |     13      23      40      46      35      18      22
     39 |     13      23      41      47      36      18      22
     40 |     13      24      42      48      37      19      23
     41 |     13      24      42      49      37      19      23
     42 |     14      25      43      50      38      19      24
     43 |     14      25      44      51      39      20      24
     44 |     14      26      45      52      40      20      25
     45 |     14      26      46      53      41      21      25
     46 |     15      27      47      54      41      21      26
     47 |     16      27      48      55      42      21      26
     48 |     16      28      49      56      43      22      27
     49 |     16      28      50      57      44      22      27
     50 |     17      29      51      58      45      23      28
     51 |     17      29      51      59      45      23      28
     52 |     17      30      52      60      46      23      29
     53 |     17      30      53      61      47      24      29
     54 |     17      31      54      62      48      24      30
     55 |     18      31      55      63      49      25      30
     56 |     18      32      56      64      49      25      31
     57 |     18      32      57      65      50      25      31
     58 |     18      33      58      66      51      26      32
     59 |     19      33      59      67      52      26      32
     60 |     19      34      60      68      53      27      33
     61 |     19      34      60      69      53      27      33
     62 |     19      35      61      70      54      27      34
     63 |     19      35      62      71      55      28      34
     64 |     20      36      63      72      56      28      35
     65 |     20      36      64      73      57      29      35
     66 |     20      37      65      74      57      29      36
     67 |     20      37      66      75      58      29      36
     68 |     21      38      67      76      59      30      37
     69 |     21      38      68      77      60      30      37
     70 |     21      39      69      78      61      31      38
     71 |     21      39      69      79      61      31      38
     72 |     21      40      70      80      62      31      39
     73 |     22      40      71      81      63      32      39
     74 |     23      41      72      82      64      32      40
     75 |     23      41      73      83      65      33      40
     76 |     23      42      74      84      65      33      41
     77 |     24      42      75      85      66      33      41
     78 |     24      43      76      86      67      34      42
     79 |     24      43      77      87      68      34      42
     80 |     24      44      78      88      69      35      43
     81 |     24      44      78      89      69      35      43
     82 |     25      45      79      90      70      35      44
     83 |     25      45      80      91      71      36      44
     84 |     25      46      81      92      72      36      45
     85 |     25      46      82      93      73      37      45
     86 |     26      47      83      94      73      37      46
     87 |     26      47      84      95      74      37      46
     88 |     26      48      85      96      75      38      47
     89 |     26      48      86      97      76      38      47
     90 |     27      49      87      98      77      39      48
     91 |     27      49      87      99      77      39      48
     92 |     27      50      88     100      78      39      49
     93 |     27      50      89     101      79      40      49
     94 |     27      51      90     102      80      40      50
     95 |     28      51      91     103      81      41      50
     96 |     28      52      92     104      81      41      51
     97 |     28      52      93     105      82      41      51
     98 |     28      53      94     106      83      42      52
     99 |     29      53      95     107      84      42      52
    -------------------------------------------------------------
    
    Confrontando i vari parametri di base, si ha quindi:
     . Jonathan superiore a Charlotte per Attacco, Difesa, Potenza e Fisico
     . Charlotte superiore a Jonathan per Intelligenza e Mana
     . personaggi esattamente alla pari per quanto riguarda la Fortuna
    
    In aggiunta, i PM si ricaricano più velocemente quando il leader è Charlotte.
    
    Nella "Nuova Partita +" a difficoltà Difficile i parametri non crescono secondo
    questa tabella bensì più lentamente, anche se i valori ottenuti al livello
    massimo saranno gli stessi.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |8) SOLUZIONE:|                                                          [@8SL]
    |/////////////
    
    Nel Menù Principale del gioco scegliendo INIZIO PARTITA comincerete una nuova
    avventura.
    
    Seleziona Dati -: inizia una nuova partita o carica una precedentemente salvata
    Copia Dati -----: copia un'avventura precedentemente salvata in uno slot vuoto
    Elimina Dati ---: cancella un'avventura precedentemente salvata
    
    
    Scrivete il nome nelle caselle blu:
     0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 *
     A B C D E F G H I J K
     L M N O P Q R S T U V
     W X Y Z ( ) - ! / & '
          Spazio  Ind.  OK
    
    - tasti direzionali per muovere il cursore
    - pulsante A per inserire la lettera
    - "Ind." per cancellare l'ultima lettera
    - "OK" per confermare il nome
    
    
    Poi viene chiesto di disegnare col pennino un emblema nello spazio nero al
    centro della schermata:
    - sulla destra si può scegliere toccandolo il colore del tratto
    - a sinistra, in rosso è indicata la voce selezionata
      .la linea sottile serve per lasciare una traccia sottile
      .la linea spessa serve per lasciare una traccia spessa
      .la penna indica che si può scrivere
      .la gomma serve per cancellare la scritta
      .la freccia annulla l'ultima azione compiuta
      .il NO cancella tutte le tracce fatte
      .il teschio permette di scegliere emblemi già pronti
    
    Disegnate l'emblema preferito e dopo scegliete OK.
    
    --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 13 ---
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 1: L'ARRIVO NEL CASTELLO                                     [@8C01]
    ===============================================================================
    "1944. Il mondo è nel caos. La Seconda Guerra Mondiale ha spezzato milioni di
     vite e devastato città e nazioni. Le anime dei caduti sono ovunque, smarrite,
     ferite e arrabbiate. Il loro dolore evoca un leggendario castello maledetto.
     Tante altre volte è apparso, portando male e oscurità. È il castello di
     Dracula, il signore del male. Nei momenti più cupi ritorna, per spingere gli
     uomini alla rovina."
    
    || Un monaco attende l'arrivo di due giovani che non tardano ad arrivare.
    || Essi sono Jonathan Morris e Charlotte Aulin, inviati dalla Chiesa per
    || investigare sul ritorno del castello di Dracula. Il monaco, di nome Vincent
    || Dorin ha invece il compito di dare supporto ai due mettendo a loro
    || disposizione le medicine che possiede.
    
    Parametri iniziali di Jonathan e Charlotte:
     PS  128
     PM   80
                   JJ   CC                  JJ                CC
    Attacco ------: 3    3      Arma -----: Ammazzavampiri    Enciclopedia
    Difesa -------: 4    1      Armatura -: Tenuta casual     Tenuta casual
    Potenza ------: 6    5
    Fisico -------: 8    3      Oro     1500
    Intelligenza -: 5    8      Pozione x2
    Mana ---------: 3    8      Tonico  x1
    Fortuna ------: 3    3
    
    
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Behemoth                  Carne secca     (x2)      Coda di Lucertola
     Emulo con Ascia           Mappa Castello 1          Coltello
     Pipistrello               Pozione                   Cubo Cambia
     Scheletro                 Proteggitesta             Cubo Chiama
     Zombie                    Spada corta               Cubo Sta Fermo
                               Tomo d'Armi 1             Fuoco violento
                                                         Libro degli spiriti
    
    ____________
      INGRESSO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Vi ritroverete nella prima stanza del gioco [G1]. Procedete verso destra per
    raggiungere una sala più ampia. Qui [G2] raggiungete il fondo della camera e
    raccogliete il CUBO CAMBIA. Saltate sulle piccole pedane per poi raggiungere il
    pulsante dove è presente il CUBO CHIAMA. Evocate il partner per attivare
    l'interruttore del ponte e poter proseguire verso est. Eliminate gli Zombie nel
    giardino [G4] e superate la stanzetta [G5]. Nella grande camera [G6] scendete
    dalla pedana per raccogliere il TOMO D'ARMI 1 e proseguite lungo il sentiero
    inferiore trovando anche una SPADA CORTA. Arrivati in fondo, colpite il muro
    sulla sinistra per trovare una CARNE SECCA. Avanzate verso est per trovare la
    prima Stanza di Salvataggio. Tornate poi indietro e risalite, sino a prendere
    l'uscita est.
    
    Arriverete in un lungo corridoio pieno di colonne. Qui [G14] colpite i pilastri
    all'altezza delle crepe per abbatterli e farvi strada. Dopo esservi inoltrati
    un po', comparirà alle vostre spalle il Behemoth. Non affrontatelo e pensate a
    scappare, abbattendo le varie colonne facendovi aiutare dal partner. Giunti al
    termine della stanza, rifugiatevi sulla pedana più in alto dove troverete
    un'altra CARNE SECCA. Attendete che il Behemoth sparisca e poi proseguite per
    l'apertura che il mostro ha generato.
    
    Nella stanza verticale [G15] troverete davanti all'uscita per la Stanza di
    Salvataggio il COLTELLO. Proseguite verso l'alto, uscendo da sinistra.
    Eliminate i due Scheletri [G16] sino a raggiungere una grande stanza. Al suo
    interno [G11] è presente una statua e su di essa il CUBO STA FERMO. Con la
    nuova abilità ottenuta, lasciate il partner in cima alla statua e spingete il
    monumento con il leader, in modo tale che il parter giunga vicino alla
    scalinata superiore. Nel caso sbagliaste, potete distruggere la statua
    colpendola più volte e, rientrando nella stanza, essa sarà rigenerata.
    Una volta raggiunta la zona scambiate il leader e proseguite verso l'alto
    raccogliendo il FUOCO VIOLENTO. Prendete poi l'uscita nord ovest.
    
    Superate il corridoio con i nemici [G10] per giungere in un salone. Qui [G7] è
    presente sulla sinistra il PROTEGGITESTA. Entrate nella stanza a nord ovest per
    attivare il Teletrasporto poi tornate indietro ed uscite dall'alto usando le
    pedane. Nella cima della torre [G8] è presente il LIBRO DEGLI SPIRITI.
    Tornate nel salone [G7] e raggiungete il fondo della stanza dove è presente il
    pulsante che apre il passaggio alla camera inferiore. Prendete poi l'uscita di
    sud est. Nella stanza successiva [G9] i due personaggi incontreranno uno strano
    fenomeno.
    
    || Jonathan e Charlotte incontrano un fantasma, il cui nome è Wind. L'uomo pare
    || conoscere molte cose riguardo l'Ammazzavampiri ed il castello di Dracula.
    || Il suo scopo è quello di vendicarsi del Signore dei vampiri, ma in forma
    || eterea l'unica cosa che può fare è dare supporto ai due ragazzi. Per farlo
    || però Jonathan e Charlotte dovranno svolgere delle missioni per suo conto.
    
    Ricevete il mandato per la Ricerca 1 - Preparativi e recatevi nella stanza alle
    spalle di Wind. Qui [*SS*] oltre ad essere presente la colonna di luce per il
    salvataggio dell'avventura incontrerete nuovamente Vincent.
    
    || Il monaco ha trovato rifugio in una stanza sicura del castello dove ha
    || deciso di aprire un piccolo negozio per vendere ai ragazzi equipaggiamento e
    || medicine che riesce a trovare e preparare.
    
    Comprate dal negozio una POZIONE e la MAPPA CASTELLO 1. Tornate da Wind [G9] e
    parlate con lui per completare la Ricerca, ricevendo così la CODA DI LUCERTOLA.
    
    || Wind mette in guardia i due ragazzi: pur essendo nel castello di Dracula,
    || non è il Conte a capo dell'esercito demoniaco, ma un misterioso vampiro di
    || nome Brauner che infonde nei suoi dipinti magia oscura.
    
    Da questo momento in poi sarà possibile completare le Ricerche di Wind.
    
    << Per maggiori informazioni sulle Ricerche controllare la Sezione 9. >>
    
    Tornate nel salone [G7], saltate sulla lunga pedana centrale e con la nuova
    abilità ottenuta sarà possibile passare attraverso la strettoia sulla sinistra
    e raggiungere così il primo Dipinto [WW].
    
    || I ragazzi trovano la prima opera di Brauner: si tratta di un portale che
    || conduce in altre località. L'unica maniera per ostacolare i piani del
    || misterioso vampiro è quella di entrare nel dipinto. Grazie alla magia di
    || Charlotte, i due ragazzi si introducono nell'opera.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 2: IL PRIMO DIPINTO                                          [@8C02]
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Emulo con Ascia           Ascia-Sc                  Assalto
     Faccia di Morte           Cappa                     Aumenta FIS
     Forneus                   Corazza cuoio             Ciclone
     Kostola                   Corpetto bianco           Cubo Abilità
     Mini-Demone               Corsetto cuoio            Cubo Acrobazia
     Occhio Spia               Frusta di cuoio           Cubo Spingi
     Pipistrello               Moonwalker                Fulmine sacro
     Scheletro                 Nastro velluto
     Zacchino                  Occhiali spessi
     Zombie                    Opelanda
     (Boss) Dullahan           Pozione
                               Relax
                               Spada lunga
                               Spadone
                               Sunshine
                               Tiara trifoglio
                               Veste
                               1000$          (x2)
    
    __________________
      CITTÀ NEBBIOSA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Giunti nella nuova località proseguite verso est per attivare il Teletrasporto.
    Superate la strada [D1] ed entrate nell'edificio. Al suo interno [D2] troverete
    sul pavimento la TIARA TRIFOGLIO. Saltate sulle varie pedane facendo attenzione
    allo Scheletro e proseguite verso est. Nella grande stanza [D3] andate verso
    l'alto ed uscite da sinistra. Arriverete così nella macelleria [D4] dove è
    presente la VESTE vicino alla parete ovest. Ritornate nella stanza precedente
    [D3] e proseguite verso destra, scendendo poi lungo le varie pedane. In una
    rientranza sulla sinistra troverete la CORAZZA CUOIO; proseguite lungo il
    percorso sino ad uscire dall'apertura nel pavimento.
    
    Superate la stanzetta [D5] ed eliminate l'Andras in strada [D6] prima di
    entrare nel secondo edificio. Dentro [D7] è presente il CORPETTO BIANCO mentre
    sulla destra è situata una Stanza di Salvataggio. Andate verso l'alto e nella
    camera superiore [D8] troverete subito sulla sinistra il CORSETTO CUOIO.
    Proseguite sempre verso l'alto [D9 e D10] sino ad entrare in una grande sala.
    Qui [D11] seguite il percorso verso il basso e, una volta giunti sul fondo,
    uscite da destra. Nella stanzetta [D12] troverete l'ASSALTO. Tornate indietro
    [D11] e risalite lungo le pedane del lato destro e vicino all'uscita troverete
    lo SPADONE. Nella stanza successiva [D16] sono presenti le RELAX accanto
    all'apertura sul pavimento. Proseguite verso il basso [D17] e fatevi strada tra
    gli Zombie [D18]. Giunti nel negozio [D19] andate verso l'alto per trovare
    sulla destra la FRUSTA DI CUOIO e la POZIONE sulla sporgenza. Proseguite lungo
    il percorso ad est, uscite da destra e superate la strada [D20] sino ad entrare
    nell'edificio successivo. Al suo interno [D21] andate verso l'alto e sulla
    sinistra troverete il Teletrasporto. Recatevi verso destra per trovare le
    SUNSHINE e poi uscite da sud est per raccogliere nel vicolo [D22] il FULMINE
    SACRO.
    
    Tornate nell'edificio dove avete raccolto la Frusta di cuoio [D19] e questa
    volta scendete lungo l'apertura nel pavimento. Dopo aver superato le due
    stanzette [D23 e D24] scendete lungo le gradinate [D25] e proseguite attraverso
    l'apertura nel pavimento. Nella piccola camera [D26] troverete un sacco da
    1000$ mentre sulla sinistra è presente una Stanza di Salvataggio. Andando verso
    destra si incontreranno dei binari ed un carrello. Qui [D27] fate rimanere il
    partner nel carrello mentre con il leader colpite la leva per attivarla.
    Una volta che il carrello inizia a muoversi, scambiate subito il leader in
    modo tale da comandare il personaggio nel veicolo. Così facendo verranno
    abbattute le varie pareti presenti, raggiungendo l'altra estremità del binario.
    
    Nella stanza successiva [D29] andate verso l'alto e sulla destra troverete un
    Teletrasporto. Uscite poi dall'apertura nel soffitto. Nella stanza superiore
    [D33] troverete il CICLONE. Usate poi la Scivolata per raccogliere la MAZZA
    sotto la pedana. Tornate indietro [D29] e questa volta uscite da sud est.
    All'interno della stanzetta [D30] è presente il CUBO ABILITÀ. Proseguite verso
    est [D31] e nella camera verticale [D32], sulla destra è situata una Stanza di
    Salvataggio. Uscite poi da nord est. Superate il corridoio [D39] e nella grande
    stanza [D40] troverete l'OPELANDA nell'angolo in alto a destra. Prendete poi
    l'uscita di sud est e superate l'altro corridoio [D41]. Giunti in un'altra
    grande stanza [D42] raggiungete l'angolo in alto a sinistra per trovare un
    sacco da 1000$ e poi uscite da nord est. Oltrepassato il terzo corridoio [D44]
    arriverete in una stanza verticale. Qui [D45] sono presenti in basso un
    Teletrasporto e sopra di esso una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso
    l'alto e nella camera superiore [D46] troverete un cancello decorato sulla
    sinistra. Entrandoci [D47] affronterete il primo boss del gioco: Dullahan.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DULLAHAN ***
    
    PS ------: 600
    Esp. ----: 500
    PA ------: 40
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
    
    ATTACCHI
     1. Affondo
        Dullahan esegue un poderoso affondo con la sua lancia. Questa tecnica non
        possiede un grande raggio d'azione e la si può schivare allontandosi dal
        mostro oppure limitandosi a non saltare in quanto la lancia passerà sopra
        la testa dei personaggi.
    
     2. Lame dal suolo
        Dullahan esegue un piccolo salto ed attacca conficcando la sua lancia nel
        pavimento, generando delle lame dal pavimento che avanzano lungo la stanza.
        Questa tecnica è facilmente prevedibile poichè il mostro rimane alcuni
        secondi in posizione prima di saltare. Una volta in aria bisogna
        necessariamente passargli da sotto per schivare l'attacco, usando anche la
        Scivolata. Le lame non si possono distruggere nè con le Armi, nè con le
        Abilità.
    
     3. Spettri rossi
        Dullahan riattacca la testa al corpo e genera dal collo una serie di
        spettri rossi che si scagliano contro i personaggi. Gli spettri non possono
        essere distrutti nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa
        tecnica bisogna allontanarsi dal mostro e sfruttare le pedane presenti
        nella stanza per evitare gli spettri.
    
     4. Occhi malefici
        subito dopo aver usato gli Spettri rossi, Dullahan rimuove la sua testa
        generando per la stanza numerosi occhi in tutte le direzioni. È possibile
        distruggere gli occhi sia con le Armi che con le Abilità. Per schivare
        questa tecnica bisogna allontanarsi il più possibile dal punto in cui gli
        occhi vengono generati, in modo tale da avere maggiore spazio per evitarli.
    
    Dullahan è un grosso guerriero in armatura che impugna una lancia e la cui
    testa fluttua per la stanza. Quest'ultima è immune a qualsiasi attacco perciò
    per sconfiggere il mostro bisognerà attaccare il mostro. Dullahan è lento negli
    spostamenti e negli attacchi dopo ognuno di essi, soprattutto le Lame dal
    suolo, rimane immobile per alcuni istanti. Bisogna sfruttare questo lasso di
    tempo per attaccare con entrambi i personaggi.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Dopo aver sconfitto Dullahan, compare una ragazza che si presenta col nome
    || di Loretta ed è la figlia di Brauner. Il vampiro ha realizzato più di un
    || dipinto e l'interferenza dei due ragazzi non sembra essere per lei degna di
    || attenzione. Jonathan si lancia subito all'attacco ma l'Ammazzavampiri pare
    || bloccarsi in presenza di Loretta, la quale si dilegua dopo alcuni istanti.
    
    Nella stanza successiva [D48] troverete il CUBO ACROBAZIA. Giunti nella grande
    sala [D49] saltate sulle varie pedane, utilizzate l'abilità appena ottenuta
    per raggiungere la CAPPA nell'angolo in alto a destra infine uscite da nord
    ovest. Accanto [D50] sono presenti gli OCCHIALI SPESSI. Tornate indietro [D49]
    e prendete l'uscita sud ovest. Superate la stanzetta [D52] e in quella
    successiva [D53] entrate nell'apertura sul pavimento. Nella camera inferiore
    [D54] eliminate i tre nemici e troverete l'ASCIA-SC accanto alla parete ovest.
    Tornate nella stanza precedente [D53] e andando verso l'alto potrete ottenere
    le MOONWALKER usando il Cubo Acrobazia.
    
    Superate il corridoio [D55] e scendete nell'apertura sul pavimento per poi
    uscire da sinistra. Arrivati in una grande sala [D38] andate verso l'alto
    sfruttando le pedane ed utilizzate il Cubo Acrobazia per raccogliere la SPADA
    LUNGA e il NASTRO VELLUTO posti agli angoli superiori della stanza, per poi
    uscire da sud ovest. Oltrepassata la stanzetta [D37] troverete all'esterno
    [D36] il CUBO SPINGI. Utilizzatelo per spostare la carrozza e liberare il
    passaggio per la stanza inferiore, poi uscite da sinistra. Eliminate i due
    Andras [D35] e nell'ultima camera [D34] troverete l'AUMENTA FIS dietro i vari
    Emuli con Ascia. Ora usate il Teletrasporto più vicino per tornare al Dipinto e
    rientrare nel castello.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 3: IN PRESENZA DELLA MORTE                                   [@8C03]
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Arciere Teschio           Accappatoio               Abilità frusta 1
     Catoblepas                Anti Veleno-Md            Forma offensiva
     Emulo con Ascia           Bandana                   Pietra del volo
     Golem                     Cestus                    Zanna di neve
     Ombra Ghiaccio            Don Chisciotte
     Larva                     Gambali di ferro
     Lerajie                   Lancia
     Melmoso                   Partigiana
     Mimo                      Placca Rame
     Persefone                 Pozione
     Pipistrello               Stella bollita
     Skelerang                 Velo da suora
     Tritone
     Ukoback
     Une
     Uomelma
     Uomo invisibile
     Zombie
     Zombie Drago
     (Boss) Behemoth
     (Boss) Keremet
    
    ____________
      INGRESSO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornati nella sala [G7] usate la Scivolata per passare attraverso la strettoia
    ed uscite dall'apertura nel pavimento. Nella stanza inferiore [G6] proseguite
    subito verso est. Percorrete nuovamente il corridoio con le colonne rotte [G14]
    ma questa volta non sarete inseguiti dal Behemoth. Tornati nella stanza
    verticale [G15] usate il Cubo Acrobazia per raggiungere l'uscita nord est e
    raccogliere così l'ABILITÀ FRUSTA 1. Superate la stanzetta [G17] e nella
    successiva [G18] troverete la LANCIA. Entrate nel cancello in alto per
    affrontare nell'anfiteatro [G19] il Behemoth.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** BEHEMOTH ***
    
    PS ------: 800
    Esp. ----: 1000
    PA ------: 45
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Carica
        il Behemoth, dopo essersi messo in posizione, si lancia contro i
        personaggi. Dopo aver compiuto questo attacco, il Behemoth scompare da un
        cancello per poi riapparire dopo alcuni secondi. Per schivare la Carica
        bisogna innanzitutto non farsi chiudere nell'angolo dal mostro e poi
        sfruttare le pedane ai lati della stanza per oltrepassare il Behemoth con
        un salto.
    
     2. Salto
        il Behemoth salta in aria per poi cadere sul pavimento con forza. Il mostro
        raggiunge una discreta altezza con il salto perciò per non farsi colpire
        bisogna necessariamente passargli da sotto, sfruttando anche la Scivolata
        se necessario.
    
     3. Pezzi di carne
        il Behemoth emette dalla bocca diversi pezzi di carne, scagliandoli contro
        i personaggi. I pezzi di carne possono essere distrutti con le Armi e con
        le Abilità. Per schivare questa tecnica è sufficiente anche andare incontro
        al mostro non appena la esegue, in modo tale che i pezzi di carne passino
        sopra la testa dei personaggi, senza così colpirli.
    
     4. Fascio di interiora
        il Behemoth emette dalla bocca un fascio di interiora che si muove in
        maniera agitata. Il fascio possiede un gran raggio d'azione e non può
        essere distrutto nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa
        tecnica bisogna allontanarsi dal Behemoth e rimanere abbassati sino a
        quando non ritrae il fascio.
    
    Il Behemoth è un grosso toro in decomposizione dalla peluria azzurra. Si muove
    con lentezza e, dopo aver eseguito un attacco, spesso scompare dalla stanza per
    poi rientrarvi dallo stesso lato da cui è uscito. Bisogna colpirlo rimanendo
    sulla media distanza, senza mai farsi chiudere nell'angolo, e allontanarsi da
    lui solo quando apre la bocca per attaccare. Per schivare i suoi attacchi è
    utile sfruttare anche le pedane poste ai lati della stanza. Il Behemoth potrà
    rilasciare anche dei vermi sul pavimento: sono completamente innocui.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto uscite da in alto a destra. Scendete lungo la stanza
    verticale [G20] e prendete la porta a sud ovest per entrare in una nuova
    località.
    
    __________________
      CAMERA SEPOLTA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta arrivati [C5] eliminate il Golem usando le armi e poi scendete
    tramite l'apertura nel pavimento. Raggiungete il fondo della stanza verticale
    [C4] e proseguite verso ovest. Qui [C3] troverete un ANTI VELENO-MD sulla
    pedana in alto poi seguite il percorso entrando nella camera successiva. Al suo
    interno [C2] eliminate i due Arcieri Teschio e nella stanzetta [C1] potrete
    raccogliere la FORMA OFFENSIVA. Tornate nella lunga stanza verticale [C4] e
    questa volta uscite da sud est. Fatevi strada tra gli Uomelma [C6] e nella
    camera successiva [C7] uscite dall'apertura nel pavimento. Nel corridoio
    sottostante [C8] è presente il CESTUS inoltre fate attenzione all'Uomo
    invisibile. Proseguendo verso est si giungerà in un'altra stanza verticale
    [C11]. Da qui andate verso l'alto, saltando sulle varie pedane girevoli,
    ed esplorate il corridoio superiore [C9] per completare il "quadrilatero",
    dopodichè tornate indietro [C11] e proseguite verso est.
    
    In questa camera [C12], a nord est è situata una Stanza di Salvataggio mentre
    a sud ovest il Teletrasporto. Nel corridoio successivo [C13] è presente un
    mostro molto potente, lo Zombie Drago. Attaccatelo con le Abilità rimanendo
    sempre a media distanza per non farvi colpire dal suo Morso. Una volta
    sconfitto non ricomparirà più in questa stanza, ma al suo posto ci saranno i
    Tritoni. Proseguite verso est [C14] e nel lungo corridoio [C15] usate le Magie
    di Charlotte per eliminare il Melmoso, resistente agli attacchi fisici.
    Scalate la stanza successiva [C16] e nel corridoio accanto [C17] distruggete la
    tubatura sulla parete est per trovare la STELLA BOLLITA, infine uscite
    dall'apertura sul soffitto.
    
    Sfruttate le pedane girevoli per proseguire verso l'alto [C18] e sulla pedana
    vicino al soffitto troverete una POZIONE, poi uscite da nord est. Fatevi strada
    tra gli Uomelma [C19] e nella stanzetta [C20] troverete la BANDANA. In seguito
    tornate nell'ultima stanza verticale visitata [C18] ed uscite da nord ovest.
    Dietro le Ombre Ghiaccio [C21] è presente la ZANNA DI NEVE, poi proseguite
    verso l'alto. Scalate la stanza [C23] e sulla sinistra, lasciandovi cadere,
    potrete raccogliere la PLACCA RAME. Percorrete il corridoio superiore [C24] per
    entrare in una nuova località.
    
    ___________________
      LA GRANDE SCALA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Vi ritroverete in una stanza verticale [I13]. Dopo averla scalata arriverete in
    una stanzetta [I12].
    
    || La Morte, servo fedele di Dracula, appare ai due ragazzi. L'oscuro mietitore
    || tuttavia sembra non sapere della presenza di Brauner nel castello.
    || Jonathan prova a lanciarsi all'attacco, ma la Morte lo schernisce non
    || ritenendolo alla sua altezza e lo considera ben più debole di suo padre.
    || All'udire queste parole Jonathan si infuria, ma ormai la Morte si è
    || allontanata e al ragazzo non rimane altro che la frustrazione di non poter
    || usare a piena potenza l'Ammazzavampiri.
    
    Proseguite verso ovest, e nella stanza accanto [I11] troverete il Teletrasporto
    in basso a sinistra. Andate verso l'alto ed uscite da destra. Percorrete il
    lungo corridoio [I35] facendovi strada tra le varie Persefone. Nella camera
    accanto [I36] troverete sul fondo il DON CHISCIOTTE mentre a sud ovest è
    situata una Stanza di Salvataggio. Uscite da in alto a destra e nella stanzetta
    [I37] entrate nel cancello per affrontare il boss [I38].
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** KEREMET ***
    
    PS ------: 666
    Esp. ----: 2000
    PA ------: 50
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Fuoco, Gelo, Fulmine
    
    ATTACCHI
     1. Sfera rossa
        Keremet emette dalla sua bocca una grossa sfera rossa che si muove
        orizzontalmente. La sfera non può essere distrutta nè con le Armi, nè con
        le Abilità e per schivarla è sufficiente rimanere sul pavimento poichè
        viene scagliata troppo in alto per essere pericolosa.
    
     2. Sfere cadenti
        Keremet emette dalla bocca una serie di piccole sfere colorate che ricadono
        sul pavimento. Queste non possono essere distrutte nè con le Armi, nè con
        le Abilità. Per schivare questa tecnica è necessario allontanarsi dal boss.
    
     3. Fantasmini gelatinosi
        Keremet scaglia delle palline verdi che, una volta toccato il pavimento,
        si trasformano in fantasmini gelatinosi che cercano di tornare nel vaso.
        Questi esserini non sono aggressivi e si muovono lentamente: possono essere
        eliminati sia con le Armi che con le Abilità.
    
    Keremet è un essere gelatinoso verde che vive in un vaso. Una volta entrati
    nella sua stanza, spingete il vaso ai lati di essa, vicino alle pedane
    presenti. Keremet si alza in verticale dal suo contenitore dopo che questi è
    stato colpito alcune volte. Lasciate Jonathan ad attaccare il vaso dal lato
    privo di pedane, mentre con Charlotte sfruttatele per arrivare all'altezza del
    boss e colpirlo con le Magie non appena questi comparirà. Così facendo, il boss
    si concentrerà su Jonathan ignorando Charlotte e con quest'ultima potrete
    attaccarlo in tutta sicurezza sino alla sua eliminazione. Una volta sconfitto,
    il vaso andrà in pezzi.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Proseguite verso est, e nella stanza successiva [I39] troverete la PIETRA DEL
    VOLO e più in alto la PARTIGIANA. Superate il corridoio [I40] e nella sala
    verticale [I29] uscite da sud est. All'interno della grande camera [I33]
    troverete sulla pedana più alta, vicino alla parete est i GAMBALI DI FERRO.
    Recatevi sulla pedana e la parte più a sinistra di questa crollerà sotto il
    peso dei personaggi. Colpite ora l'estremità destra della parte rimanente della
    pedana, quella attaccata alla parete est, per trovare l'ACCAPPATOIO. Nella zona
    sud ovest della stanza invece è presente il VELO DA SUORA. Accanto è situato
    uno scrigno grigio: fate attenzione, si tratta del mostro Mimo. Uscite poi da
    sud est.
    
    Nella camera successiva, a nord est è presente una Stanza di Salvataggio, a sud
    ovest un Teletrasporto e infine a sud est il secondo Dipinto. Entrate in
    quest'ultimo per giungere in una nuova località.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 4: UNA FAMIGLIA DI VAMPIRI                                   [@8C04]
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Amphisbaena               Anti Dannazione-Md       Aumenta MANA
     Arciere Teschio           Bahg Nak                 Aumenta POT
     Arrampicatore Osso        Collana Buona            Cieli sereni
     Balestriere               Cristallina              Coltello Bwaka
     Cavaliere                 Frusta acciaio           Guanto della forza
     Colonna d'Ossa            Glamour                  Mille lame
     Diavolessa                Nocche Frusta            Palla d'acciaio
     Drago bianco              Placca Ferro
     Ectoplasma                Poncho
     Gran Cavaliere            Pozione
     Guardia Collina           Proteggiocchi
     Larva                     Royalty
     Lerajie                   Spilla diamante
     Mazzafrusto               Super Pozione
     Mimo                      Super Tonico
     Mummia                    Tomo d'armi 2
     Persefone                 Tonico
     Ruota Demoniaca           Torta di zucca
     Scheletro                 2000$             (x2)
     Scheletro Armato
     Scheletro Rosso
     Skelerang
     Spettro
     Teschio Volante
     Ukoback
     Uomo-Pulce
     Vermone
     (Boss) Astarte
    
    __________________
      TOMBA SABBIOSA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Superate il Teletrasporto e nella prima stanza [P1] fatevi strada tra le varie
    Mummie, mentre nella seconda [P2] sarà presente anche una Ruota Demoniaca.
    Arriverete così nei pressi di una grande duna. Da questa [P3] uscirà fuori il
    Vermone. Usate le Abilità per sconfiggerlo e proseguite. Una volta dentro la
    piramide [P5] fate attenzione agli Scheletri Rossi. Al momento non è possibile
    eliminarli ma solo sbriciolarli temporaneamente. Sulle gambe della statua più
    avanti è presente la FRUSTA ACCIAIO, mentre passando proprio sopra la testa del
    monumento si giungerà in una Stanza di Salvataggio. Proseguite da sud est.
    
    Oltrepassate la stanzetta [P6] e nel corridoio [P7] scendete tramite l'apertura
    sul pavimento. Raggiungete il fondo della camera [P8] e proseguite verso est.
    Eliminate l'Amphisbaena [P9] e giungerete in una stanza con degli interruttori
    sul pavimento. Qui [P10] sono presenti delle statue le quali, premendo il
    rispettivo interruttore, si illuminano. I due monumenti centrali però emettono
    verticalmente anche un laser che infligge danni ai personaggi, quindi bisogna
    essere rapidi nel raccogliere il sacco da 2000$ e la SPILLA DIAMANTE.
    
    Scendendo lungo la camera verticale [P11] troverete a sud ovest prima un
    Teletrasporto, poi una Stanza di Salvataggio. Ora tornate nel corridoio accanto
    alla stanzetta [P7] e proseguite verso est. Qui [P13] sono presenti spine lungo
    il soffitto e soprattutto due trappole che si abbasseranno non appena i
    personaggi si avvicineranno. Indietreggiate non appena calano e passateci da
    sotto mentre risalgono, in modo tale da non esserne colpiti. Nella grande sala
    [P14] fate attenzione ai Cavalieri che vi attaccheranno dall'alto e sulla
    pedana superiore troverete un sacco da 2000$ e i CIELI SERENI. Proseguite verso
    est facendo attenzione alla trappola con le spine [P15] e scendete attraverso
    l'apertura nel pavimento.
    
    Raggiungete il fondo della camera [P16] facendo attenzione agli Uomini Pulce ed
    uscite da sinistra. Nel corridoio [P17] sono presenti le Mummie e soprattutto
    gli Ectoplasmi, che infliggono Status Maledetto, perciò bisogna schivarli
    oppure eliminarli per primi. Giunti in una seconda grande camera [P18] fate
    attenzione agli Arrampicatori Osso che si muovono lungo il perimetro delle
    pedane ed eliminate il Drago bianco nell'angolo sud ovest per poter raccogliere
    il sacco da 2000$. Raggiungete la cima della camera usando il Cubo Acrobazia
    assieme al Doppio Salto per trovare le MILLE LAME ed una maschera che una volta
    colpita rilascia diverse monete. Ora tornate nella seconda stanza dove sono
    presenti le trappole con le spine [P15] e proseguite verso est.
    
    Oltrepassate la stanzetta [P49] ed entrate nel corridoio [P48].
    
    || I due ragazzi incontrano Brauner assieme alle sue due figlie, Loretta e
    || Stella. Stranamente il vampiro non ha intenzione di far risorgere Dracula ma
    || intende sfruttare il potere del castello per i suoi oscuri fini. Le figlie
    || vorrebbero subito sbarazzarsi dei due ragazzi ma Brauner le ferma: ora la
    || priorità è occuparsi di Morte, il servo di Dracula, che vaga nel castello
    || alla ricerca del suo padrone. I tre vampiri poi si allontanano.
    
    Superate il corridoio e nella grande sala [P47] uscite direttamente da sud est,
    oltrepassando i vari Scheletri Rossi. Nel deserto [P50] fate attenzione al
    Vermone che apparirà dalla duna e oltre l'Erba Malefica troverete il BAHG NAK.
    Tornate dentro [P47] e posizionatevi sulla testa della statua di animale.
    Da qui usate il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto per raggiungere la
    sporgenza e raccogliere così il COLTELLO BWAKA. Uscite poi da nord ovest.
    Passate oltre le due stanzette [P46 e P45] e sulle rampe successive [P42 e P41]
    fate attenzione alle Ruote Demoniache che vi verranno incontro.
    
    Nella camera accanto [P40] ci sono dei bastoni chiodati che si calano a tempo
    dal soffitto. Sfruttate gli istanti in cui sono nella loro sede per passare da
    sotto senza esserne colpiti. Giunti in una lunga sala verticale [P36]
    raccogliete la TORTA DI ZUCCA mentre più in alto è presente la CRISTALLINA e
    accanto ad essa l'ingresso di una Stanza di Salvataggio. Uscite poi da sud
    ovest. Superata la stanzetta [P37] troverete nel corridoio [P38] un mostro di
    sabbia, l'Elgiza. Colpitelo alla maschera per eliminarlo. Successivamente è
    presente un Teletrasporto ed una stanza vuota [P39].
    
    Nella camera accanto [P23] non c'è niente di utile perciò raggiungete la stanza
    superiore tramite le pedane. Al suo interno [P24] troverete subito sulla
    sinistra un gran numero di Colonne d'Ossa e dietro di esse la PALLA D'ACCIAIO.
    Posizionatevi poi sulla pedana e usate il Doppio Salto verso sinistra per
    raggiungere la SUPER POZIONE, infine uscite dall'apertura nel soffitto.
    Proseguite la scalata superando la camera superiore [P25] e in quella ancora
    oltre [P26] uscite da sud est. Oltrepassate la stanzetta [P35] e nella sala
    interna [P34] è presente un'altra Amphisbaena. Da qui scendendo dall'apertura
    nel pavimento è possibile attraversare il lungo condotto [P36] e tenendosi
    sulla sinistra si troveranno le ROYALTY. Rifate il giro per tornare nella
    stanza sopra di esso [P34] e questa volta proseguite verso est superando la
    stanzetta [P33].
    
    All'interno della sala successiva [P32] premete il pulsante per abbassare la
    parete divisoria e riunire così le due parti della sala e poi uscite tramite
    l'apertura nel pavimento. Nella stanza inferiore [P43] fate attenzione alle
    frecce esplosive del Balestriere e nella cavità in basso a sinistra assieme
    agli Uomini-Pulce è presente anche un SUPER TONICO. Proseguite nella camera
    sottostante e qui [P44] troverete sulla destra, usando anche il Cubo Acrobazia
    assieme al Doppio Salto, la COLLANA BUONA e le GLAMOUR. Tornate nella stanza
    dove avete premuto il pulsante e qui [P32] usate il Doppio Salto verso destra
    per raccogliere l'ANTI DANNAZIONE-MD infine uscite dall'apertura sul soffitto.
    
    Nella sala superiore [P31] sono presenti sulla sinistra, una sopra l'altra,
    un Teletrasporto e una Stanza di Salvataggio. Dalla stanza in alto [P30] poi si
    accederà alla camera del boss [P29].
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** ASTARTE ***
    
    PS ------: 1500
    Esp. ----: 3000
    PA ------: 50
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Gelo, Fulmine, Oscuro, Sacro
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fendente
    
    ATTACCHI
     1. Colpo di velo
        Astarte attacca scagliando il suo velo in avanti. Questa tecnica non
        possiede un grande raggio d'azione e per schivarla è sufficiente eseguire
        lo Scatto all'indietro o rimanere distanti dal boss.
    
     2. Vortice
        Astarte punta in avanti il suo bastone dal quale si genera un piccolo
        vortice. Per schivare questa tecnica bisogna utilizzare il Doppio Salto per
        oltrepassare il vortice o comunque evitarlo. Il vortice si esaurisce in
        pochi istanti.
    
     3. Triangoli verdi
        Astarte salta in aria e genera dal suo bastone una serie di triangoli verdi
        di energia. Questi scendono verso il basso e si esauriscono dopo alcuni
        istanti. Per schivare questa tecnica è sufficiente rimanere lontani dal
        boss.
    
     4. Cuori incantatori
        Astarte scaglia in avanti una serie di cuori. Se Jonathan viene colpito,
        questi cadrà sotto l'influsso del boss ed inizierà ad attaccare Charlotte,
        ora comandata automaticamente dal giocatore. Per fermare Jonathan bisognerà
        necessariamente colpirlo sino a renderlo immobile. Per schivare questa
        tecnica bisogna fare in modo che Charlotte sia il leader, con Jonathan non
        presente sullo schermo, non appena Astarte lancia i Cuori.
    
    Astarte è una donna vestita in abiti egiziani. Non possiede una gran velocità
    nel muoversi ed i suoi attacchi sono essenzialmente di tipo magico. Usare il
    solo Jonathan per attaccarla ripetutamente e, non appena Astarte sta per
    lanciare i suoi Cuori incantatori, cambiare il leader in Charlotte per
    vanificare la tecnica nemica. Quando i Cuori sono scomparsi dallo schermo,
    tornare a Jonathan ricominciare la fase offensiva, rimanendo sempre a media
    distanza dal boss.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averla sconfitta superate la stanzetta [P28] e quella sottostante [P27]
    per tornare in una sala già esplorata. Qui [P26] raccogliete il GUANTO DELLA
    FORZA ed usatelo per spingere il blocco sulla sinistra e riunire così le due
    parti della camera. Ora recatevi al Teletrasporto più vicino e tornate al
    Dipinto per rientrare nel castello.
    
    ___________________
      LA GRANDE SCALA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta dentro [I34] tornare alla stanza verticale vicina [I29] e questa
    volta uscire da nord est. Qui [I30] troverete il Gran Cavaliere, un mostro di
    notevoli dimensioni armato di spada e scudo: attaccatelo con le Abilità per
    sconfiggerlo senza problemi e proseguite. Arrivate in cima alla stanza
    successiva [I31] per trovare i PROTEGGIOCCHI. Tornate alla stanza verticale
    precedente [I29] uscendo infine da nord ovest.
    
    Nella grande sala [I28] è presente nell'angolo in basso a sinistra l'AUMENTA
    MANA. Seguite poi il percorso per uscire da nord ovest. Scalate la camera
    accanto [I27] e superate la stanzetta [I26]. Da qui [I23] in basso a sinistra è
    presente un Teletrasporto, poi uscite da nord ovest. Superate il corridoio con
    le due Persefone [I22] e la camera successiva [I21] per giungere in una grande
    sala.
    
    Al suo interno [I20] scendete le varie rampe di scale sino ad arrivare sul
    fondo e da qui andate verso destra, sfruttando poi la pedana per raggiungere la
    rientranza sulla sinistra e raccogliere qui il TOMO D'ARMI 2. Ora tornate alla
    scalinata ed usate il Doppio Salto, assieme al Cubo Acrobazia se necessario,
    per raccogliere gli oggetti presenti nelle varie sporgenze sulla sinistra.
    Così facendo si otterranno un TONICO, una POZIONE e il PONCHO. Usate le pedane
    per raggiungere una seconda scalinata e recatevi all'angolo nord ovest della
    sala, dove è presente l'AUMENTA POT. Infine scendete lungo la seconda scalinata
    per uscire dalla sala.
    
    Superate la stanzetta [I16] e nella camera accanto [I15] uscite da nord ovest.
    All'esterno [I14] eliminate il Balestriere e giunti in una grande sala [I2]
    scendete due rampe di scale poi usate il Doppio Salto per raccogliere la PLACCA
    FERRO sulla destra. Eliminate il Mimo sulla pedana in basso per salirci sopra.
    Da là, lasciatevi cadere sulla sinistra e saltate per raggiungere le NOCCHE
    FRUSTA. Infine uscite dall'apertura nel soffitto. Nella stanza superiore [I3]
    a sud ovest è presente un Teletrasporto, a nord est una Stanza di Salvataggio,
    infine a nord ovest il Dipinto in cui recarsi.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 5: PAZZO MONDO                                               [@8C05]
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Arpia                     Blusa da danza            Arte critica
     Arrampicatore Osso        Carbonara                 Granata
     Cavaliere                 Caviale                   Vulcano
     Coppelia                  Cilindro
     Corazza volante           Durian marcio
     Drago bianco              Giacca militare
     Killer Clown              Pezzo
     Larva                     PM Plus        (x2)
     Lerajie                   PS Plus        (x2)
     Melmoso                   Spaghetti
     Ossappese                 Spilla Luna
     Ruota Demoniaca           Spike
     Testa di Medusa Blu       Super Pozione
     Uomo-Pulce                Super Tonico
     (Boss) Legione            Tonico
                               Zuppa di mais
                               2000$          (x2)
    
    ___________________
      TERRA DEI FOLLI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Nella Terra dei Folli la gravità sarà rivolta sempre verso l'esterno della
    località, perciò si potranno incontrare mostri che camminano lungo le pareti e
    sul soffitto, rispetto al punto di vista dei personaggi. La gravità influenza
    i mostri, i loro attacchi e le trappole presenti ma non i personaggi e le loro
    Abilità.
    
    Una volta arrivati uscite da destra e nel corridoio [O3] fate attenzione alle
    Coppelia che camminano sulle funi ed uscite dall'apertura nel soffitto.
    Superate la camera superiore [O4] e nella stanzetta successiva [O5] è presente
    sulla sinistra un Teletrasporto. Proseguite verso l'alto e superando procedendo
    verso est le quattro piccole stanze [O6, O7, O8 e O9] sino ad arrivare in una
    sala verticale. Al suo interno [O10], in basso a destra è presente una Stanza
    di Salvataggio, uscite poi dall'apertura nel pavimento e troverete nella camera
    inferiore [O11] un sacco da 2000$. Proseguite verso est [O12] eliminando poi
    l'Arpia [O13].
    
    Nella stanza successiva [O73] seguite il percorso sino a raggiungere la sala
    accanto. Al suo interno [O72] superate il cerchio di fuoco e con il Doppio
    Salto scalate la parete alla sua destra immediata per trovare in cima, in una
    soffitta, la BLUSA DA DANZA. Tornate sul fondo e raggiungete l'angolo sud est
    dove sono presenti due pedane. Saltateci sopra e, prima di raggiungerne una
    terza, seguite il muro verso sinistra per trovare il CILINDRO, poi uscite da
    nord est. Nella sala superiore [O71] seguite il percorso all'interno del
    palazzo girato e sopra di esso, sulla sinistra, è presente una SUPER POZIONE,
    infine uscite da nord est.
    
    Scalate la camera accanto [O70] e quella successiva [O69] condurrà ad una
    Stanza di Salvataggio, dalla quale proseguire poi attraverso l'apertura nel
    soffitto. Nella sala superiore [O68] fate attenzione alla lama oscillate e
    proseguite verso destra per trovare un PS PLUS nell'angolo sud est e poi uscire
    dall'apertura nel soffitto di destra. Scalate la stanza [O66] evitando le
    Coppelia e in quella superiore [O65] troverete un sacco da 2000$. In seguito
    tornate indietro [O66], uscite subito sulla sinistra ed esplorate l'altra
    stanza [O67], tenendovi sulla sinistra, per completare la mappa. Infine tornate
    nella stanza dove avete raccolto il denaro [O65] e proseguite verso ovest.
    
    Superate il corridoio con le Larve [O60] ed uscite dall'apertura nel pavimento.
    All'interno della stanza sottostante [O61] andate verso il basso facendo
    attenzione al cerchio di fuoco e nella rientranza alla sua destra potrete
    raccogliere un TONICO. Continuate la discesa e nella stanzetta inferiore [O62]
    è presente un PM PLUS. Tornate al corridoio con le Larve [O60] e questa volta
    uscite dall'apertura nel soffitto.
    
    Oltrepassate le tre stanze vuote successive [O59, O58 e O57] e in quella dopo
    [O56] seguite il percorso di sinistra, saltando sulle varie pedane e passando
    all'esterno dell'edificio per raggiungere senza difficoltà l'apertura nel
    soffitto. Nella grande sala [O55] seguite il percorso lungo la parete sulla
    sinistra per trovare, ai piedi del Drago bianco, un SUPER TONICO. Tornate poi
    indietro e camminate, sempre verso ovest, sulla parete parallela e superiore
    alla precedente. Dopo aver superato la lama oscillante, sulla sua sinistra
    ci sarà un mattone bianco come estremità inferiore di un muro. Colpitelo più
    volte per trovare il CAVIALE. Proseguite verso sinistra sino a trovare sotto
    un'altra lama oscillante gli SPIKE. Scalate il condotto sopra la lama per
    trovare l'uscita a nord ovest.
    
    Nella camera successiva [O54] seguite il percorso all'interno dell'edificio per
    poi raggiungere l'uscita. Accanto [O32] al momento non è possibile raccogliere
    l'oggetto presente quindi proseguite verso nord ovest. Superate la piccola
    stanza [O31] e in quella dopo [O27] troverete il VULCANO. Da qui scendete
    verso il basso e nella camera sottostante [O28] fate attenzione alla lama
    oscillante. Oltrepassate le tre camere vuote [O29, O19 e O20] e in quella
    accanto [O21] uscite da nord ovest per trovare nella stanzetta [O22] un PM
    PLUS. Tornate indietro [O21] ed uscite questa volta da nord est. Superate il
    primo corridoio [O23], poi quello successivo [O24] per trovare infine un
    Teletrasporto. Andate nuovamente nella stanza vuota centrale [O19] ed uscite
    dal basso.
    
    Scendete lungo il condotto [O18] facendo attenzione alle lame oscillanti e
    troverete in basso l'ARTE CRITICA. Da qui, sulla sinistra è presente una Stanza
    di Salvataggio, mentre sulla destra un Teletrasporto. Entrate dal cancello
    nel salone [O17] e raccogliete il PEZZO sul pavimento per affrontare il boss.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** LEGIONE ***
    
    PS ------: 2000
    Esp. ----: 4000
    PA ------: 50
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Caduta di cadaveri
        Legione rilascia continuamente dei corpi che, una volta giunti sul
        pavimento, iniziano a camminare in direzione dei personaggi. I cadaveri
        possono essere eliminati sia con le Armi che con le Abilità e scompaiono
        automaticamente una volta raggiunte le parete laterali della stanza.
    
     2. Laser singolo
        Man mano che vengono rimossi i pezzi, compaiono dei tentacoli che una volta
        aperti sparano un largo laser. Per evitare questo attacco bisogna
        necessariamente allontanarsi dal tentacolo che apre il fuoco.
    
     3. Coppia di gas
        Una volta rimossi tutti i pezzi, Legione ruoterà su sè stesso rilasciando
        dai vari tentacoli, a coppie alternate, una striscia di gas. Per schivare
        questa tecnica è consigliato rimanere sul pavimento e spostarsi verso
        destra o sinistra, a seconda dei casi, rimanendo sempre tra due coppie di
        strisce e senza saltare sulle pedane, poichè non ce ne sarà bisogno.
    
     4. Laser in seria
        Una volta rimossi tutti i pezzi, ogni tentacolo di Legione sparerà in serie
        il proprio laser. Per evitare questo attacco bisogna necessariamente
        allontanarsi dal tentacolo che apre il fuoco, rimanendo sempre al centro
        tra due di essi.
    
    Legione è un immenso agglomerato fluttuante di cadaveri. Inizialmente non farà
    altro che rilasciare continuamente corpi sul pavimento. Ignorateli e saltate
    sulla varie pedane attaccando il boss, smembrandolo pezzo dopo pezzo.
    Ogni volta che ne viene rimosso uno, apparirà un tentacolo in grado di sparare
    un laser perciò bisogna fare attenzione a non rimanere mai in direzione di uno
    di essi, per evitare quindi di esserne colpiti. Una volta distrutti tutti i
    vari agglomerati, Legione mostrerà i suoi tentacoli al completo ed attaccherà
    direttamente con i laser o con i gas. Non rimanete mai in direzione dei vari
    tentacoli ed attaccate il nucleo di Legione sfruttando principalmente le Armi
    Secondarie di Jonathan saltando, oppure le Magie di Charlotte dalle pedane.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta sconfitto, le pareti dell'ingresso si abbasseranno e sarà possibile
    uscire da tutti e tre i lati della stanza. Uscite da sinistra ed esplorate le
    due stanze accanto [O64 e O63] per completare la mappa, poi tornate indietro
    [O17] e scendete dal basso. Una volta nel condotto [O14] troverete due
    stanzette sui lati in cui sono presenti la CARBONARA [O15] e gli SPAGHETTI
    [O16]. Scendete lungo il condotto [O14] facendo attenzione alle varie lame
    oscillanti e giungerete nella stanzetta centrale [O8] della zona sud della
    Terra dei Folli. Recatevi al Teletrasporto vicino e ritornate nella zona nord.
    
    Usciti da sinistra [O25] proseguite verso ovest [O26]. Arriverete in una sala
    piena di Uomini-Pulce [O33]. Scendete subito per raccogliere il DURIAN MARCIO
    poi seguite il percorso all'interno dell'edificio facendovi strada tra i
    mostri. Nella camera accanto [O34] scendete lungo il condotto alla destra della
    lama oscillante e in fondo ad esso, facendo attenzione al cerchio di fuoco,
    troverete la ZUPPA DI MAIS. Proseguite verso sinistra, eliminate il Drago
    bianco e avanzando lungo il percorso che proteggeva giungerete all'uscita
    tramite l'apertura nel pavimento. Nella stanza sottostante [O35] fate il giro
    dall'esterno dell'edificio per arrivare all'uscita senza affrontare i Cavalieri
    presenti.
    
    Superate le due camere vuote [O36 e O37] e nella sala adiacente [O38] uscite
    dal basso. Dalla stanzetta [O39] esplorate quella sulla sinistra [O40] per poi
    tornare indietro e proseguire verso sud. Scendete evitando le Coppelia [O42] ed
    uscite da sinistra. Nella camera accanto [O41] tenetevi sulla destra per
    esplorarla saltando, poi uscite dall'apertura nel pavimento. Nella saletta
    [O43] è presente la SPILLA LUNA. Proseguite verso est e dalla camera con la
    lama [O44] potrete accedere verso il basso ad una Stanza di Salvataggio.
    Andate invece verso destra, uscendo dall'apertura nel soffitto.
    
    Risalite lungo la camera [O45] facendo attenzione al cerchio di fuoco ed in
    cima [O46] troverete un PS PLUS. Tornate indietro [O45] e seguite il percorso
    verso est, oltre il cerchio di fuoco. Esplorate le due sale successive [O47 e
    O48] per completare la mappa poi tornate indietro, a sud, presso la Stanza di
    Salvataggio. Da qui superate le due camere vuote ad ovest [O49 e O50].
    Giunti nel salone [O51] seguite il percorso verso il basso e usate le pedane,
    assieme al Cubo Acrobazia combinato con il Doppio Salto, per raggiungere la
    parte esterna del tetto dell'edificio e raccogliere così la GIACCA MILITARE.
    Infine uscire dall'apertura nel pavimento.
    
    Nella camera inferiore [O52] proseguite verso il basso, facendo attenzione al
    cerchio di fuoco, e troverete sul pavimento una statua della Madonna.
    Scalate il secondo muro alla sua destra e troverete in cima una Lerajie.
    Entrate nel condotto superiore e sulla sinistra, al centro del cerchio di
    fuoco, potrete raccogliere la GRANATA. Uscite poi da sud est. All'interno della
    sala adiacente [O53] seguite il percorso obbligato per raggiungere la prossima
    sala. Superate le due camere successive [O1 e O2] per tornare al Dipinto e
    rientrare nel castello.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 6: LA STORIA DI ERIC                                         [@8C06]
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Arciere Teschio           Alabarda                  Gomitata
     Arrampicatore Osso        Anti Dannazione-Md        Insulto
     Balestriere               Corsetto giada
     Diavolessa                Medaglione di Stella
     Folletto                  Monocolo
     Glasya Labolas            Nebula
     Gran Cavaliere            PS Plus
     Guardia Collina           Spilla alloro
     Killer Bambola
     Kostola
     Larva
     Persefone
     Mazzafrusto
     Mimo
     Scheletro Armato
     Skelerang
     Teschio Volante
     Ukoback
     Uomo Invisibile
     (Boss) Stella
    
    ___________________
      LA GRANDE SCALA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta dentro [I3] scendete nella camera inferiore [I2] ed uscite
    dall'apertura nel pavimento. Superate le due stanzette vuote [I5 e I6] per
    giungere nel salone. Qui [I7] salite lungo la scalinata e premete il pulsante
    per abbassare la parete e continuare l'esplorazione. Proseguendo verso il basso
    lungo la seconda scalinata, usate il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto per
    raccogliere nelle sporgenze a sinistra il MONOCOLO, l'ANTI DANNAZIONE-MD e il
    CORSETTO GIADA. Raggiungete il fondo del salone e andate nell'angolo sud est,
    usando le pedane per risalire sulla sporgenza e trovare il PS PLUS dietro al
    Mimo. Uscite da sud ovest.
    
    Superate la stanzetta [I8] e in quella accanto [I9] potrete tornare
    all'Ingresso e spingere il mattone ora che possedete il Guanto della forza
    [G21]. Andate verso destra invece per esplorare il corridoio delle Persefone
    [I10] e prendete il Teletrasporto vicino per tornare in quello vicino al
    Dipinto per la Terra dei Folli. Una volta qui [I3] scendete nella camera
    inferiore [I2] ed uscite da sinistra. Superate la zona esterna [I1] per tornare
    nell'Ingresso.
    
    ____________
      INGRESSO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Proseguite oltre il corridoio [G29] e nel salone [G25] recatevi nell'angolo
    nord ovest e spingete il mattone per raggiungere l'apertura nel soffitto,
    dove troverete [G28] la NEBULA. Tornate nel salone [G25] ed uscite da sud est.
    Sconfiggete l'Uomo invisibile ed il Gran Cavaliere [G24] per raccogliere nella
    stanzetta [G23] la GOMITATA. Rientrate nuovamente nel salone [G25] uscendo
    infine da sinistra. Oltrepassate il corridoio con i Teschi Volanti [G27] e
    dalla camera con il Guardia Collina [G12] entrate nell'apertura sul soffitto.
    Qui [G13] troverete la SPILLA ALLORO. Tornate al Teletrasporto e recatevi in
    quello di nord est ne La Grande Scala.
    
    ___________________
      LA GRANDE SCALA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Uscite da destra e poi [I23] proseguite per nord est. Superate il corridoio del
    Glasya Labolas [I24] e nella stanzetta accanto [I25] usate i due personaggi per
    spingere la molla oltre il fermo, bloccandola, e aprendo l'accesso per una
    nuova località.
    
    __________________
      TORRE DI MORTE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta giunti [Q14] superate i nemici e scalate la camera successiva [Q13].
    In quella al di sopra [Q12], in basso a destra è presente un Teletrasporto
    mentre in altro a sinistra una Stanza di Salvataggio. Procedete verso sud ovest
    [Q11] per entrare nella sala del boss [Q10].
    
    || È Stella ad accogliere i due ragazzi. Impaziente di combattere, e senza la
    || presenza del padre a fermarla, la vampira è decisa a sbarazzarsi di Jonathan
    || e Charlotte una volta per tutte.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** STELLA ***
    
    PS ------: 2500
    Esp. ----: 0
    PA ------: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Fulmine
    
    ATTACCHI
     1. Fendente rapido
        Stella esegue un rapido fendente con la sua arma. Questa tecnica possiede
        un raggio d'azione molto breve e viene eseguita solo quando il personaggio
        è molto vicino al boss. Per schivare questo attacco è necessario
        allontanarsi da Stella dopo essersi avvicinati troppo.
    
     2. Fendente rotante
        Stella esegue un fendente rotante con la sua arma. Questa tecnica possiede
        un raggio d'azione molto breve e viene eseguita solo quando il personaggio
        è molto vicino al boss. Per schivare questo attacco è necessario
        allontanarsi da Stella dopo essersi avvicinati troppo.
    
     3. Onda di energia
        Stella, posizionandosi sul pavimento, esegue un poderoso fendente seguito
        da una grande onda d'energia. Quest'ultima non si può distruggere nè con le
        Armi, nè con le Abilità e si esaurisce dopo alcuni istanti. Per schivare
        questa tecnica è necessario allontanarsi dal boss oppure superare l'onda
        con il Doppio Salto.
    
     4. Lama di energia
        Stella esegue un fendente generando una lama d'energia in direzione del
        personaggio. Non è possibile distruggere la lama nè con le Armi, nè con le
        Abilità e per schivarla è necessario spostarsi, saltare o abbassarsi a
        seconda dell'altezza di Stella quando la esegue.
    
     5. Falci di luna
        Stella genera a mezz'aria quattro falci di luna. Queste all'inizio sono
        immobili, ma dopo alcuni istanti inizieranno a muoversi in direzione del
        personaggio, ruotando su loro stesse. Non è possibile distruggerle nè con
        le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è consigliato
        allontanarsi dal punto in cui vengono generate poichè, una volta fuori
        dallo schermo, non raggiungeranno il personaggio. Nel caso in cui non sia
        possibile farlo, per evitarle è meglio rimanere in un punto sotto di esse
        e spostarsi verso i lati della stanza non appena iniziano a muoversi.
        Mentre le Falci di luna sono in azione, Stella potrà usare anche gli altri
        suoi attacchi.
    
     6. Super velocità
        Stella è in grado di spostarsi a super velocità da un punto all'altro della
        stanza lasciando una scia di immagini residue e non può essere colpita in
        alcun modo.
    
    Stella è una delle figlie di Brauner ed è un'esperta spadaccina che vola per la
    stanza. Durante lo scontro non si verrà danneggiati dal contatto con il boss
    quindi si avrà un maggiore spazio di manovra per evitare i colpi. Per colpirla
    è consigliato attaccarla dalla media distanza con le Abilità, in modo tale da
    essere sempre pronti a schivare le sue tecniche. Non bisogna mai rimanerle
    troppo vicina poichè i suoi fendenti possono coprire una vasta area e non
    sempre si potranno evitare facilmente gli attacchi da breve distanza.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Stella è in stato confusionario ma arriva Loretta in suo soccorso.
    || Quest'ultima porta con sè la sorella in luogo sicuro e promette vendetta nei
    || confronti dei due ragazzi, se continueranno ad ostacolare i piani di
    || Brauner. Scomparendo, Stella fa cadere un oggetto che contiene una foto
    || delle due sorelle assieme a Wind.
    
    Riceverete il MEDAGLIONE DI STELLA. Usate il Teletrasporto vicino per recarvi
    da Wind.
    
    ____________
      INGRESSO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    || I due ragazzi pretendono da Wind una spiegazione per quella foto. Lo spirito
    || si presenta allora con il suo vero nome. Lui è Eric Lecarde, il compagno
    || d'avventure del padre di Jonathan, John Morris, e Stella e Loretta sono le
    || sue figlie. Brauner le ha plagiate con i suoi poteri ed ora obbediscono solo
    || a lui. Avendo combattuto assieme a John, Eric conosce il segreto per
    || sfruttare l'Ammazzavampiri a piena potenza. Usare la frusta leggendaria però
    || consuma la vita di chi la impugna: per questo motivo John si è sempre
    || rifiutato di insegnare al figlio come utilizzarla.
    
    Recatevi nuovamente alla Torre di Morte.
    
    __________________
      TORRE DI MORTE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornate nella stanza in cui avete affrontato Stella [Q10] ed uscite da
    sinistra. Nella camera degli ingranaggi [Q9] verrà inserito il Pezzo raccolto
    nella Terra dei Folli. Una volta alzato lo sbarramento, proseguite verso ovest.
    Giungerete in un lungo corridoio dove sono presenti due moto [Q7]. Per poterle
    utilizzare posizionate un personaggio su ogni veicolo. Una volta in movimento,
    cambiando il leader di volta in volta, bisognerà evitare gli ostacoli presenti
    per giungere assieme al traguardo. Sbagliando anche una sola volta si rimarrà
    indietro e bisognerà rifare nuovamente il percorso dall'inizio, uscendo e
    rientrando dalla stanza per far ricomparire le moto. Verrà indicato con
    "Anc" (Arancione) e "Blu" quale personaggio usare di volta in volta e con
    "Cambio" l'azione di scambiare il leader.
    
    Partenza
    [Blu] Abbassarsi per non urtare contro la piccola sporgenza. Cambio.
    [Anc] Abbassarsi per non urtare contro la grossa sporgenza. Cambio.
    [Blu] Abbassarsi per non urtare contro la piccola sporgenza. Cambio.
    [Anc] Saltare per evitare il piccolo blocco, riatterrando poi sulla moto.
    Arrivo
    
    Una volta completato, la parete sarà abbattuta e le moto non compariranno più
    nel lungo corridoio. Avanzate verso sinistra superando la stanzetta [Q6] e
    giungerete in una alta sala dove una carrucola fa muovere le piattaforme.
    Al suo interno [Q2] salite su una di esse e risalite lungo la stanza,
    raccogliendo l'ALABARDA al centro. Giunti in cima, sulla destra è presente un
    Teletrasporto, mentre subito sotto una Stanza di Salvataggio. Uscite poi
    dall'apertura nel soffitto. Nella camera superiore [Q1] eliminati i mostri per
    racoggliere l'INSULTO accanto alla parete. Tornate giù [Q2] e l'uscita nord
    ovest condurrà al prossimo Dipinto.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 7: INCANTESIMI RISOLUTIVI                                    [@8C07]
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Alveare                   Bignè                     Muro di pietra
     Ape Assassina             Corsetto ametista         Muta in rospo
     Apprendista               Gambali d'argento         Santuario
     Arpia                     Latta rugginosa
     Ascia Rossa               Les Paillettes
     Carnivorea                Pane ammuffito
     Corvo Blu                 Placca Argento
     Diavolessa                PM Plus          (x2)
     Dogether                  PS Plus
     Drago bianco              Tristano & Isotta
     Elgiza                    2000$            (x2)
     Erba Malefica
     Killer Bambola
     Lerajie
     Malachi
     Mummia
     Pietra tombale
     Rana
     Salma Muffa
     Scheletro Armato
     Skelerang
     Spettro
     Strega
     Teschio Volante
     Treant
     Zombie Drago
     (Boss) Dagon
    
    ___________________
      FORESTA DANNATA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Oltrepassato il Teletrasporto, fate attenzione alle Rane [F1] ignorando lo
    stormo di corvi che non può danneggiarvi in alcun modo ed entrate nell'edificio
    [F2]. Una volta dentro [F3] eliminate le Api Assassine e state attenti al
    Malachi, il grosso demone. Giunti all'interno della grande sala [F4] ignorate
    l'Ascia Rossa, che al momento non siete in grado di eliminare definitivamente,
    e proseguite verso nord ovest. Prima di cambiare stanza, colpite la pedana ai
    piedi dell'uscita per trovare il BIGNÈ. Superate il corridoio [F5] e nella sala
    verticale [F6] entrate nel passaggio centrale.
    
    Al suo interno [F7] è presente il PANE AMMUFFITO. Tornate indietro [F6] e
    proseguite verso nord est. Oltrepassate la stanza con le Arpie [F8] e nella
    grande sala [F9] uscite dall'apertura nel soffitto. Nella camera superiore
    [F10] a nord ovest è situata una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso sud
    ovest e nella sala accanto [F11] eliminate subito l'Alveare, in modo tale che
    non generi altre Api Assassine. Lungo la sala verticale poi esplorate prima la
    camera centrale [F13] per trovare un PM PLUS, mentre in quella in cima [F14] è
    presente il TRISTANO & ISOTTA.
    
    Tornate nel salone al centro, tra quelli esplorati, e qui [F9] uscite da
    destra. Superate il corridoio [F15] e nella grande stanza [F16] passate
    attraverso l'apertura nel pavimento. Nella camera inferiore [F17] raggiungete
    l'angolo di sud ovest per trovare una campanella. Colpitela per rimuovere la
    parete vicina e riunire le due parti della stanza. Prendendo il passaggio sulla
    sinistra [F18] si giungerà poi in una zona già esplorata. Tornate invece nella
    camera superiore [F16] ed uscite dall'apertura nel soffitto.
    
    Oltrepassate il corridoio con il Treant [F19] e nella sala verticale [F20]
    esplorate le due aperture [F21 e F22] solo per completare la mappa, poichè non
    contengono nulla di utile. Tornate nel salone di sud est [F17] ed uscite da
    destra. All'interno della grande stanza [F23] seguite il percorso verso l'alto
    poi scendete nella zona centrale e raccogliete il PS PLUS sulla sinistra prima
    di proseguire verso est.
    
    Una volta usciti [F24] seguiti il sentiero [F25] per accedere in un altro
    edificio [F26]. Una volta dentro [F27], l'apertura a nord est farà accedere ad
    un Teletrasporto. Proseguite lungo il passaggio nel soffitto e nella camera
    superiore [F28] in basso a destra è presente una Stanza di Salvataggio.
    Andate verso l'alto, facendo attenzione al mostro monocolo Dogether ed entrate
    nell'apertura nel soffitto. In cima [F29] sono presenti sulla destra i GAMBALI
    D'ARGENTO. Tornate indietro [F28] ed uscite da nord est.
    
    Superate le tre stanze successive [F30, F31 e F32] e nel salone [F34] uscite
    dall'apertura nel soffitto. Nella camera superiore [F33] è presente sulla
    sinistra la PLACCA ARGENTO. Tornate giù ed esplorate la stanzetta a sud ovest
    [F35] poi uscirne [F34] e proseguire attraverso il passaggio nel pavimento.
    All'interno della sala successiva [F36] raggiungete l'angolo sud ovest per
    raccogliere il CORSETTO AMETISTA poi risalite per uscire verso nord ovest.
    
    Oltrepassate la stanzetta [F37] e giungerete in una grande camera. Al suo
    interno [F39] seguite tutto il percorso per raggiungere l'angolo sud ovest e
    proseguire il cammino. Nella piccola sala poi [F40] spingete la lapide per
    liberare l'apertura nel pavimento e scendere. Una volta scesi [F41] la visuale
    sarà nitida solo nelle immediate vicinanze del leader quindi da questo momento
    bisogna fare molta attenzione ai mostri che si avvicineranno. Proseguite lungo
    il corridoio [F42] e avanzate sulla pedana a destra per uscire dalla stanza.
    Superate la piccola camera [F44] e nel secondo corridoio [F45] camminate sulla
    pedana che si incontra all'ingresso per non rimanere bloccati. Saltate poi
    sulla seconda pedana per uscire dalla stanza e in quella accanto [F46] sarà
    possibile tornare in superficie.
    
    Una volta fuori [F47] andate verso sinistra per rientrare nell'edificio [F38],
    raccogliete il MURO DI PIETRA [F36] e suonate la campanella per riunire le due
    parti della stanza. Tornate indietro [F38 e F47] e proseguite sempre verso est
    sino ad uscire dall'apertura nel pavimento, in fondo al sentiero. Da qui [F48]
    colpite la parete in basso a sinistra per trovare la LATTA RUGGINOSA poi
    andando a destra si troverà una Stanza di Salvataggio. Tornate indietro [F47],
    uscite da destra, superate la piccola camera [F49] per poi affrontare il boss
    nella sala accanto [F50].
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DAGON ***
    
    PS ------: 1800
    Esp. ----: 6000
    PA ------: 55
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo, Oscuro
     Debole -: Fulmine, Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Cannone ad acqua
        Dagon risucchia tutta l'acqua presente nella stanza e la sputa fuori dalla
        bocca inferiore con grande forza. Partendo dal basso, il getto d'acqua
        aumenta sempre più l'angolazione sino a raggiungere circa i 60°. Non è
        possibile respingere il getto d'acqua nè con le Armi, nè con le Abilità.
        Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi nell'angolo opposto al
        boss ed eseguire continuamente salti in acqua, senza toccare il fondo,
        non appena è possibile. Man mano che si salta, bisogna avvicinarsi sempre
        di più a Dagon, in modo tale da risultare sempre al di sopra del getto
        d'acqua.
    
     2. Mine sottomarine
        Dagon rilascia dalla testa inferiore delle piccole mine che risalgono in
        superficie. Queste non attaccano direttamente i personaggi ma fungono da
        ostacolo per i movimenti. È possibile distruggere le mine con le Armi e con
        le Abilità.
    
     3. Balzo
        Dagon esegue un ampio balzo sott'acqua per spostarsi da una parete
        all'altra. Questa tecnica è molto lenta nella sua esecuzione e per
        schivarla è sufficiente passare al di sotto del boss non appena questi
        salta.
    
    Dagon è un mostro anfibio con una specie di rana come coda. Si muove solo a
    balzi e molto lentamente. L'unico punto vulnerabile del boss è la testa
    superiore quindi è là che saranno concentrati gli attacchi da compiere.
    Lo scontro si svolgerà in una stanza all'interno della quale il livello
    dell'acqua è variabile, ma questo non influisce sulle prestazioni dei
    personaggi. Per colpire Dagon bisogna necessariamente saltare ed utilizzare le
    Armi, o le Armi Secondarie di Jonathan. Poichè spesso si dovrà schivare il
    Cannone ad acqua del boss, è necessario che la schermata sia sgombra dalle mine
    prodotte dal boss, perciò distruggetele non appena vengono rilasciate.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta sconfitto, risalite in superficie ed uscite da destra. Nella camera
    successiva [F51] troverete il MUTA IN ROSPO. Usate il Teletrasporto accanto per
    tornare all'inizio della località ed uscite tramite il Dipinto.
    
    __________________
      TORRE DI MORTE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornati nel castello [Q2] uscite dall'apertura di sud ovest per poi [Q5]
    rientrare ne La Grande Scala.
    
    ___________________
      LA GRANDE SCALA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta dentro [I19] usate la magia Muta in rospo per passare nel condotto,
    raccogliere i due sacchi da 2000$ e poi uscire da sinistra. Nella grande sala
    [I17] proseguite verso l'alto e in cima [I18] troverete LES PAILLETTES.
    Ora recatevi al Teletrasporto più vicino per raggiungere la zona sud est della
    località e da qui recatevi presso la Tomba Sabbiosa.
    
    __________________
      TOMBA SABBIOSA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tramite il Teletrasporto, raggiungete la zona sud della località. Dalla sala
    verticale [P11] uscite da destra. Superate il primo corridoio [P12] e nel
    secondo [P19] eliminate lo Zombie Drago per proseguire. Giunti nel salone [P20]
    usate le varie pedane per raggiungere l'angolo nord est della stanza e
    raccogliere il PM PLUS, infine uscite dall'apertura nel soffitto. Nella stanza
    superiore [P21] è presente una rampa dove rotolano dei pesanti massi.
    Ignoratela ed usate la magia Muta in rospo per percorrere la strettoia sulla
    sinistra e trovare il SANTUARIO al termine di esso.
    
    Tornate nel castello ed usate il Teletrasporto per raggiungere la zona est
    della Torre di Morte.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 8: CONFRONTO MORTALE                                         [@8C08]
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Corazza volante           Berretto                  Aumenta INT
     Folletto                  Cappa blu                 Fulmine
     Gaibon                    Frusta spinosa
     Killer Bambola            PM Plus
     Slogra                    PS Plus
     Testa di Medusa Gialla    Velo aperto
     Testa di Medusa Blu
     (Boss) Morte
    
    __________________
      TORRE DI MORTE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Arrivati nella località [Q12] uscite da nord est. All'interno del salone [Q15]
    fate attenzione alle Teste di Medusa e sfruttate i vari ingranaggi come se
    fossero pedane per raggiungere l'uscita est. Nella stanzetta poi [Q16] usate la
    magia Muta in rospo per passare attraverso la strettoia ed infine proseguire
    verso l'alto. Nella sala superiore [Q17] saltate sulla pedana mobile per
    risalire, facendo attenzione ai folletti.
    
    Giunti in un secondo salone [Q18], anche questo pieno di Teste di Medusa,
    raggiungete prima l'angolo nord est per raccogliere il FULMINE poi quello di
    nord ovest per trovare un PS PLUS. Da qui poi scendete lungo il condotto per
    proseguire. Nella stanza accanto [Q19] eliminate Gaibon poi colpite il muro di
    sud ovest, proprio sopra le scale, per trovare un PM PLUS. Sfruttate poi le
    pedane girevoli per proseguire la scalata.
    
    All'interno del corridoio [Q20] sconfiggete Slogra per proseguire ed uscite
    dall'apertura nel soffitto. Nella camera adiacente [Q21] saltate sulla pedana
    mobile per raggiungere facilmente l'uscita. Arrivati nel salone [Q22] usate il
    Doppio Salto per raggiungere la FRUSTA SPINOSA proprio difronte all'ingresso.
    Poi dal fondo della sala sfruttate le pedane girevoli per risalire lungo la
    parte sinistra, senza però ricadere sulle spine, ed infine prendete l'uscita
    nord est. Risalite la camera successiva [Q23] con la pedana mobile e giunti
    nell'ultima grande stanza [Q24] usate le pedane e gli ingranaggi per arrivare
    nell'angolo nord ovest e trovare la CAPPA BLU. Prima di proseguire per nord
    est, attivate il Teletrasporto prendendo l'uscita centrale. Scalate la camera
    [Q25] prima che i blocchi fragili cedano sotto il peso dei personaggi e in
    alto a destra troverete una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso sinistra
    per entrare nella camera del boss [Q26].
    
    || Morte riappare davanti ai due ragazzi. Il servo di Dracula conferma la sua
    || estraneità riguardo i piani di Brauner ma lo scontro con Jonathan e
    || Charlotte è ormai inevitabile. Morte si lancia all'attacco.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** MORTE ***
    
    PS ------: 4444
    Esp. ----: 0
    PA ------: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: nessuno
    
    ATTACCHI
     1. Generazioni di falci
        Morte genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del
        personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le
        Armi e con le Abilità.
    
     2. Fendente verticale
        Morte attacca con un poderoso fendente verticale. Questa tecnica non è
        particolarmente veloce e possiede un raggio d'azione molto ristretto.
        Per schivare il Fendente è sufficiente allontanarsi dal punto d'impatto
        dell'arma.
    
     3. Fendente orizzontale
        Morte attacca con un potente fendente orizzontale. Questa tecnica possiede
        una discreta velocità e raggio d'azione. Morte inoltre rimane diversi
        istanti con l'arma in posizione, perciò per schivare questo attacco è
        necessario allontarsi dal boss ed attendere che questi ritragga l'arma.
    
     4. Quadrilatero di catene
        Morte genera un quadrilatero di catene all'interno del quale far rimbalzare
        la sua falce in maniera imprevedibile. Le catene non provocano al contatto
        danni ai personaggi e, colpendole ripetutamenteall'altezza delle mani,
        possono essere sganciate, interrompendo così questo attacco. Per evitare la
        falce invece è necessario rimanere il più possibile al di fuori del
        quadrilatero.
    
     5. Mani immobilizzanti
        Morte genera quattro portali dai quali escono a turno delle mani. Se una di
        esse afferra un personaggio, quest'ultimo rimarrà bloccato al centro dei
        portali anche dalle altre mani. Morte intanto caricherà il suo attacco
        lanciandosi violentemente contro il personaggi, causandogli danni
        gravissimi se non direttamente la sconfitta. Schivare le mani può essere
        complicato perciò il metodo migliore per rendere inoffensiva questa tecnica
        è il seguente. Non appena appaiono i portali, fare in modo che Charlotte
        sia il leader e farla catturare. Ora con Jonathan colpire ripetutamente le
        mani prima che arrivi Morte per liberare Charlotte.
    
     6. Cambio modalità
        Morte rimane immobile alcuni istanti cambiando il colore della sua tunica,
        e perciò anche la sua modalità. In questo breve lasso di tempo lo si può
        attaccare senza correre rischi.
    
    Morte è uno scheletro che indossa una lunga tunica ed impugna una falce.
    Durante lo scontro utilizzerà due modalità: quella magica in tunica viola e
    quella fisica in tunica bianca. Il boss possiede gli stessi attacchi in
    entrambe le modalità, ma cambiano i suoi punti deboli. Quando utilizza la prima
    è invulnerabile alle Armi Secondarie di Jonathan e subisce pochi danni dagli
    attacchi fisici. Durante la seconda invece, Morte è invulnerabile alle Magie di
    Charlotte e subisce danni minimi dagli attacchi magici. Quindi per affrontare
    Morte bisogna utilizzare il personaggio giusto nel periodo giusto: quando Morte
    è in tunica viola bisogna utilizzare Charlotte, Jonathan invece quando il boss
    indossa la tunica bianca.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Morte si sorprende del potere dei ragazzi tuttavia ammette di non aver
    || combattuto a piena potenza poichè vuole che loro si occupino di Brauner al
    || suo posto. Detto questo si allontana dallo scontro.
    
    Uscendo da sinistra si arriverà alla zona degli ascensori. Qui [Q27] colpite la
    statua dell'angelo per attivare il dispositivo e proseguite nella camera
    accanto. Al suo interno [Q28] troverete l'AUMENTA INT. Tornate indietro [Q27] e
    prendete l'ascensore per raggiungere il fondo della sala. Una volta fatto,
    scendete dall'elevatore superiore, posizionatevi in quello inferiore e risalite
    di due piani. Uscendo sulla sinistra recatevi prima sul fondo del condotto per
    raccogliere il VELO APERTO, poi in cima allo stesso per trovare il BERRETTO.
    Tornate nell'ascensore e raggiungete nuovamente il fondo della sala per
    uscire da sud est.
    
    Nella stanzetta [Q30] premete il pulsante per abbassare il muro di fiamme e
    proseguite poi verso il Teletrasporto a sud est. Da qui, tornate a quello di
    nord ovest e scendete lungo le pedane [Q2] per poi uscire dal passaggio sulla
    parete di destra [Q4], al di sotto della Stanza di Salvataggio, e accedere in
    una nuova località.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 9: MANTENERE UNA PROMESSA                                    [@8C09]
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Crociato morto            PS Plus                   Raggio mortale
     Demone di fuoco
     Effetto Demone
     Malachi
     Razoio
     Spada Padrona
     Succubus
     Ultima Guardia
     Wyvern
     (Boss) Loretta & Stella
    
    _________________
      LA GRAN TORRE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Lungo i tre corridoi [H1, H2 e H3] fatevi strada tra i Razoi e le Succubus per
    ritornare infine alla Torre di Morte.
    
    __________________
      TORRE DI MORTE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Dalla stanzetta [Q31] tornate all'ascensore [Q27] e prendete l'elevatore
    superiore. Salite di un piano ed uscite da sinistra [Q32] per rientrare ne La
    Gran Torre.
    
    _________________
      LA GRAN TORRE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta dentro [H8], andando a nord ovest si troverà un Teletrasporto.
    Raggiungete il fondo del salone ed usate la Scivolata per raccogliere il PS
    PLUS sulla sinistra. Uscite dall'apertura nel pavimento. Nella piccola camera
    [H7] andando verso destra si troverà una Stanza di Salvataggio. Recatevi ad
    ovest e nel corridoio [H6] affronterete il Wyvern. Superate la stanza accanto
    [H5] e nell'ultima [H4] è presente un pulsante per aprire il passaggo per i
    corridoi inferiori già esplorati. Tornate nel salone [H8] ed uscite da sud
    ovest.
    
    Fate attenzione ai Razoio e soprattutto ai Malachi [H9] e nella camera accanto
    [H10] uscite dall'apertura nel soffitto. All'interno della stanza superiore
    [H11] è presente il Crociato morto, un nemico in grado di parare qualsiasi
    attacco con il suo scudo. Per eliminarlo facilmente usate le Abilità dalla
    distanza. Usciti da nord est percorrete il lungo corridoio [H12] e nella
    sala accanto [H13] affronterete un altro Wyvern. Proseguite verso l'alto e
    all'interno della grande stanza [H14] troverete nell'angolo nord ovest il
    RAGGIO MORTALE.
    
    Giunti nella camera superiore [H15] proseguite verso sinistra e nel corridoio
    [H17] sarà presente la Spada Padrona. Per sconfiggerla rapidamente usate le
    Magie di Charlotte. Accanto [H18] proseguite verso sud ovest, esplorando la
    sala attigua [H19] per completare la mappa, poi tornate indietro [H18] e
    scalate la stanza, uscendo da nord est. Nel corridoio finale [H21] è presente
    l'Ultima Guardia, un gigantesco cavaliere armato di spada e scudo. Il nemico
    possiede una difesa elevatissima e praticamente ogni tecnica gli infligge solo
    1 PS di danno. Usate il doppiattacco Mille lame per abbatterlo rapidamente e
    proseguite.
    
    Nella sala accanto [H22] andate verso il basso per esplorare la piccola camera
    [H16] e tornati su, sulla destra saranno presenti un Teletrasporto ed una
    Stanza di Salvataggio. Arrivati in cima [H23] i personaggi faranno una
    scoperta.
    
    || Il passaggio è bloccato da una strana barriera magica. Deve essere l'effetto
    || del potere di Brauner che ha separato Dracula dal suo castello.
    
    Tornate giù [H22] e prendendo il passaggio al centro della parete di sinistra
    si arriverà in una stanzetta [H25] che conduce allo scontro con il boss [H26].
    
    || Ad attendere i due ragazzi ci sono Stella e Loretta. Jonathan prova a
    || convincere le due sorelle di essere sotto il controllo di Brauner ma non c'è
    || modo di convincerle. Lo scontro è inevitabile.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** STELLA ***
    PS ------: 2500
    Esp. ----: 0
    PA ------: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Fulmine
     Tempo --: immune
    
    ATTACCHI
     1. Fendente
        Stella attacca con un rapido fendente. Questa tecnica possiede una discreta
        velocità ma un breve raggio d'azione e viene utilizzata dalla vampira solo
        quando si è molto vicini a lei. Per schivarla è sufficiente rimanerle a
        distanza.
    
    
    *** LORETTA ***
    PS ------: 2500
    Esp. ----: 0
    PA ------: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
    
    ATTACCHI
     1. Tempesta di ghiaccio
        Loretta genera una gran quantità di piccoli cristalli di ghiaccio che
        coprono una vasta area. I cristalli possono essere distrutti con le Armi e
        con le Abilità ma sono troppo numerosi per colpirli tutti. Per schivare
        questa tecnica bisogna rimanere al di là del grande circolo da cui vengono
        scagliati i cristalli oppure avvicinarsi il più possibile, utilizzando la
        Scivolata principalmente.
    
     2. Pioggia di ghiaccio
        Loretta fa cadere dall'alto una gran quantità di grossi cristalli.
        È possibile distruggerli con le Armi e con le Abilità ma i cristalli cadono
        troppo velocemente per eliminarli tutti. Questa tecnica dura diversi
        secondi e non sempre è possibile schivare o allontanarsi dal punto di
        caduta. Per interrompere questa tecnica bisogna colpire ripetutamente
        Loretta sino a quando non rimarrà stordita.
    
     3. Leoni di ghiaccio
        Loretta genera una serie di teste di leone che vengono scagliate
        frontalmente. Le teste non possono essere distrutte nè con le Armi, nè con
        le Abilità e bisogna evitarle necessariamente. Per schivare questa tecnica
        bisogna rimanere al di là del grande circolo da cui vengono scagliate le
        teste oppure avvicinarsi il più possibile, utilizzando la Scivolata
        principalmente.
    
    
    ATTACCHI COMBINATI
     1. Grande cristallo
        Loretta genera un grande cristallo di ghiaccio che si posiziona sulla
        verticale dei personaggi. Stella poi con un rapido fendente lo distrugge
        facendo cadere i detriti sul pavimento. Questi ultimi danneggiano i
        personaggi e non possono essere distrutti nè con le Armi, nè con le
        Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna attendere che il cristallo si
        fermi e poi allontanarsi il più possibile da esso prima che Stella lo
        colpisca.
    
     2. Spada di ghiaccio
        Loretta genera una grande spada di ghiaccio. Stella poi la impugna per
        eseguire un potente fendente verticale, schiantando la spada sul pavimento
        e facendola a pezzi. Questa tecnica provoca danni gravissimi se non morte
        immediata e per schivarla bisogna allontanarsi dalla spada il più possibile
        poichè Stella è in grado di eseguire il fendente anche muovendosi
        all'indietro.
    
    
    Loretta è l'altra figlia di Brauner ed in questo scontro combatterà assieme
    alla sorella Stella. Quest'ultima non possiede gli attacchi della battaglia
    precedente ma si limita a colpire con semplici fendenti oppure ad utilizzare
    assieme alla sorella le tecniche combinate. Basterà sconfiggere una qualsiasi
    di loro per vincere lo scontro. Essendo Loretta quella che userà maggiormente i
    suoi attacchi, sarà lei il bersaglio principale da colpire. Il contatto con le
    vampire non causa danno quindi si potrà attaccare anche da molto vicino,
    facendo però attenzione ai Fendenti di Stella, che tenderà a proteggere la
    sorella. Bisogna attaccare Loretta principalmente con le Armi Secondarie di
    Jonathan, senza darle tregua, in modo tale che non riesca a mettere a segno le
    sue tecniche magiche.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    ####  FINALE 1  ###############################################################
    #                                                                             #
    #  Arriva Brauner in soccorso delle ragazze. Pur non essendo realmente le     #
    #  sue figlie, il vampiro le considera realmente parte della sua famiglia e   #
    #  preferisce abbandonare il castello pur di rimanere assieme a loro.         #
    #                                                                             #
    #  La dimora di Dracula crolla su sè stessa in lontananza e i due ragazzi si  #
    #  si preoccupano della sorte di Vincent. Appare Eric che li rassicura        #
    #  dicendo loro che il monaco è in salvo. Jonathan si rammarica per non aver  #
    #  mantenuto la promessa, ed Eric si dissolve prima di fare un'ultima         #
    #  richiesta. Ai due ragazzi non rimane altro che mettersi sulle tracce di    #
    #  Brauner.                                                                   #
    #                                                                             #
    ###############################################################################
    
    
    I dati verranno salvati automaticamente. Ricaricate l'avventura e tornate nella
    stanza dove avete affrontato Loretta & Stella. Questa volta bisognerà usare la
    magia Santuario su di loro.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** LORETTA & STELLA ***
    
    Charlotte deve equipaggiare la magia Santuario. Entrare nella stanza con il
    solo Jonathan e, non appena lo scontro comincia, posizionarsi vicino alla
    parete destra ed evocare subito il partner facendole lanciare l'incantesimo.
    La magia Santuario necessita di molti secondi per essere scagliata e in questo
    lasso di tempo non bisogna nè allontanarsi troppo da Charlotte, nè fare in modo
    che venga colpita. È molto importante proteggere a tutti i costi la ragazza
    dagli attacchi delle vampire poichè venendo colpita bisognerà ricominciare il
    caricamento della magia dall'inizio.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Grazie all'incantesimo di Charlotte, le due sorelle vengono liberate dal
    || controllo di Brauner. Per rimediare ai danni procurati, le figlie di Eric
    || rivelano i piani del vampiro: Brauner sta preparando un dipinto in grado di
    || distruggere il mondo, e questa opera si trova nel suo atelier privato.
    || Per accedervi però bisogna spezzare i sigilli dei quattro dipinti che lo
    || proteggono. Le due sorelle aggiungono che c'è un modo per sbloccare il vero
    || potere dell'Ammazzavampiri e loro sono in grado di farlo.
    
    Da questo momento in poi sarà possibile parlare con le due ragazze per tentare
    di superare la prova dell'Ammazzavampiri.
    
    Proseguite nella stanza accanto dove sono presenti ai lati i quattro dipinti e
    al centro, sigillato da quattro catene, l'ingresso per l'atelier di Brauner.
    Entrate nel primo dipinto sulla destra.
    
    << Durante il gioco capiterà che Vincent dica di essere stato morso da un
       vampiro. Il monaco apparirà grigio in volto. Questo suo essere vampirizzato
       non influisce nello svolgersi della vicenda, nè incide sui prezzi del
       negozio. Mentre si trova in questo stato, colpendolo alcune volte con le
       Armi o con le Abilità, Vincent scapperà via. Per farlo riapparire poi
       bisogna uscire e rientrare nel negozio. Per curarlo bisogna usare su di lui
       la magia Santuario. >>
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 10: LA SCUOLA DELLE TENEBRE                                  [@8C10]
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Albero Wakwak             Frusta di fuoco           Muta in gufo
     Aliorumne                 Latte in polvere
     Alura Une                 Panino Spaghetto (x2)
     Apprendista               Placca Oro
     Corvo nero                PM Plus
     Demone                    PS Plus
     Demone minore             2000$
     Folletto
     Grave Passo
     Guerriero morto
     Libellula
     Malphas
     Mandragora
     Minotauro
     Porta Luce
     Rospo
     Spada Padrona
     Strega
     Testa Demoniaca
     Ultima Guardia
     Uomo-Pulce
     Vapula
     Vecchio Emulo
     (Boss) La Creatura
    
    __________________
      ATRA ACCADEMIA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta entrati, superate il Teletrasporto e la stanzetta [B46] e lungo il
    sentiero [B45] fatevi strada tra i nemici presenti. Oltrepassate la Mandragora
    [B44] e accanto [B43] troverete diversi mostri. Una pianta che crescerà facendo
    spuntare una rosa demoniaca, l'Alura Une, e soprattutto l'Albero Wakwak, che è
    in grado di generare Uomini-Pulce. Entrate nell'edificio [B42] e nel salone
    [B41] è presente a nord ovest una Stanza di Salvataggio.
    
    Proseguite verso sud ovest e lungo il corridoio [B40] fate attenzione al Porta
    Luce. Giunti nella sala verticale [B37] esplorate le due stanze orientali per
    trovare nella prima [B39] il MUTA IN GUFO e in fondo alla seconda [B38] la
    PLACCA ORO. Infine uscite da sud ovest. Nel corridoio [B36] affronterete il
    Vapula, un grosso leone alato in grado di infliggere lo Status Maledetto.
    Usate le Abilità per eliminarlo facilmente.
    
    Oltrepassate la stanzetta [B35] e giunti nel salone [B32] usate la magia Muta
    in gufo per risalire lungo il condotto e raggiungere la camera superiore [B30]
    da cui poi entrare dall'apertura nella parete. Una volta dentro, uscite da sud
    ovest e nel corridoio [B31] troverete un PS PLUS oltre i mostri. Tornate nel
    stanza precedente [B30] e scendete dall'apertura nel pavimento. Rientrati nel
    salone [B32] raggiungete l'angolo sud est, suonando la campanella per riunire
    le due parti della stanza e raccogliere la FRUSTA DI FUOCO.
    
    Esplorate il bagno a sud ovest [B34] solo per completare la mappa mentre in
    quella a nord ovest [B33] troverete il PANINO SPAGHETTO. Ritornate nella grande
    stanza superiore [B30] ed uscite da nord ovest. Superate il corridoio [B29] e
    nel successivo [B27] affronterete una Spada Padrona. Giunti nel salone [B26]
    eliminate subito il Demone minore prima che si sdoppi poi saltate sulla prima
    pedana. Da qui, colpite l'estremità sinistra della pedana superiore per trovare
    il LATTE IN POLVERE, infine proseguite per nord ovest.
    
    Nel corridoio [B25] troverete un'Ultima Guardia da eliminare nuovamente con il
    doppiattacco Mille lame. Scendete lungo la stanza verticale [B23] ed entrate
    nel primo passaggio sulla destra [B24] per trovare nella sala un PM PLUS.
    Infine proseguite per sud est. Superate il corridoio [B22] e scendete lungo le
    rampe [B20] uscendo da sud ovest. Nella stanzetta [B21] troverete un
    pianoforte, utile per le Ricerche. Tornate indietro [B20] e proseguite verso
    sud ovest. Fatevi strada tra le Streghe e le Apprendiste [B19] e nella camera
    verticale [B17], a sud est è presente una Stanza di Salvataggio. Esplorate la
    sala di nord ovest [B18] per completare la mappa, poi tornate indietro [B17] e
    proseguite per sud ovest.
    
    Superate il corridoio dei Folletti [B16] e dalla camera accanto [B13] uscite da
    nord ovest. Arriverete in una stanza con due Minotauri [B12], ottima per
    raccogliere PA per le Armi Secondarie di Jonathan. Nella stanza verticale
    successiva [B11] è presente a nord est un Teletrasporto. Esplorate la camera a
    sud est [B14] per completare la mappa infine proseguite verso sud ovest.
    Oltrepassate la stanzetta [B10] e nel corridoio successivo [B9] appariranno
    delle mani rosse, innocue, in direzione dei personaggi man mano che questi
    avanzano.
    
    Giunti nel salone [B8] seguite il percorso per raggiungere l'uscita e nel
    corridoio accanto [B6] affronterete i Porta Luce e la Testa Demoniaca.
    Superate la stanzetta [B6] e fatevi strada tra il Vapula ed i vari Demoni [B5].
    Una volta arrivati nella camera verticale [B1] a sud ovest troverete una Stanza
    di Salvataggio. Andate a nord est [B4] per trovare un sacco da 2000$ ed un
    altro PANINO SPAGHETTO. Infine proseguite verso sud est [B2] per affrontare il
    boss.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** LA CREATURA ***
    
    PS ------: 4000
    Esp. ----: 5000
    PA ------: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Schiocco, Fendente
    
    ATTACCHI
     1. Balzo
        La Creatura compie un alto balzo in avanti. Questa tecnica è piuttosto
        rapida ma possiede un raggio d'azione breve. Per schivare questo attacco è
        necessario allontanarsi dal boss oppure passargli da sotto mentre è in
        aria.
    
     2. Fulmini
        La Creatura impone le mani rilasciando dei fulmini in direzione dei
        personaggi. I fulmini possono avere una traiettoria molto strana e il modo
        più sicuro per schivarli è quello di posizionarsi vicino al boss e rimanere
        abbassati mentre esegue questa tecnica.
    
     3. Missile
        La Creatura spara dal suo gomito un missile in direzione dei personaggi.
        Questa tecnica è piuttosto rapida e non è possibile distruggere il missile
        nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è
        consigliato allontanarsi dal punto in cui ci si trova non appena il missile
        viene sparato. Bisogna fare attenzione all'esplosione poichè anche questa
        può causare danni.
    
     4. Raffica di mitra
        La Creatura spara due raffiche di mitra in avanti, una verso il basso e
        l'altra verso l'alto. Questa tecnica copre una vasta area di spazio e per
        schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal boss ed utilizzare il
        Doppio Salto per evitare i proiettili.
    
     5. Presa
        se il personaggio è molto vicino, La Creatura lo afferra con una mano e lo
        danneggia provocando un'esplosione. Una volta presi non c'è modo di
        liberarsi perciò bisogna rimanere a distanza dal boss per non fargli
        eseguire questo attacco.
    
    La Creatura è un grosso cadavere rianimato dall'elettricità. Si muove con
    lentezza nella stanza ed i suoi attacchi in genere possiedono un grande raggio
    d'azione. Bisogna attaccare il boss dalla media distanza con le Abilità,
    rimanendo sempre pronti ad avvicinarsi rapidamente a lui o a scappare con
    velocità, a seconda dei casi, per schivare i suoi attacchi. Un modo semplice
    per eliminarlo è quello di forzarlo ad eseguire la Presa. Rimanete il più
    possibile vicino a La Creatura e, non appena sta per afferrarvi, usate lo
    Scatto all'indietro per schivare la tecnica e poi contrattaccate subito con le
    Abilità.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto proseguite verso est, superando la stanzetta [B3],
    per trovare gli altri dipinti. Entrate nel primo da sinistra per accedere in
    una nuova località.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 11: PIRAMIDE SOTTERRANEA
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Demone di Fuoco           Corsetto platino          Ala di grifone
     Demone minore             Curry                     Il taglione
     Dodo                      Elmo attico               Meteora
     Ectoplasma                Libro dei morti
     Elgiza                    Mega Pozione
     Gelatina letale           Mega Tonico
     Gorgone                   PM Plus          (x2)
     Jack d'Ossa               PS Plus
     Laura                     Scudo sacro
     Mimo                      Spilla Venere
     Mummia                    Tiara principessa
     Porta Luce                2000$            (x2)
     Pulce Armata
     Quetzalcoatl
     Ruota Demoniaca
     Scheletro Rosso
     Spettro
     Testa Demoniaca
     Vecchio Emulo
     Verme Velenoso
     Yorick
     (Boss) Uomo Mummia
    
    _________________
      CITTÀ PERDUTA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta entrati, superate il Teletrasporto ed il primo sentiero [E1].
    Giunti nel secondo [E2] fatevi strada tra le Mummie, mentre nel terzo [E3] sarà
    presente anche una Ruota Demoniaca e nel quarto [E4] i Demoni di Fuoco e la
    Testa Demoniaca. Arriverete ad una duna [E5] da cui uscirà fuori il Verme
    Velenoso. Dopo averlo eliminato proseguite verso sinistra e nel sentiero
    successivo [E6] con un po' di fortuna sarà anche possibile incontrare il Dodo.
    Raggiungete l'ultimo sentiero [E7] per trovare in esso IL TAGLIONE.
    
    Tornate alla duna del Verme Velenoso [E5] e scendendo dentro essa sarà
    possibile passare ad una camera inferiore [E8] da cui poi entrare nella
    piramide. Una volta dentro [E9] ignorate la donna seduta ed uscite da destra.
    Superate la stanzetta [E10] e nel salone [E11] sarà possibile accedere sulla
    sinistra ad una Stanza di Salvataggio e ad un Teletrasporto. Proseguite verso
    il basso e nella camera successiva [E36] utilizzate il Doppio Salto per
    raggiungere il MEGA TONICO nella rientranza a destra. Continuando a scendere
    [E37] troverete nell'angolo sud ovest, dove sono presenti le Pulci Armate,
    il CURRY. Giunti nella stanza più in profondità [E38] usate il Doppio Salto per
    raccogliere la MEGA POZIONE sulla destra. Poi tornate nella prima camera della
    piramide.
    
    Una volta arrivati [E9] andate verso sinistra, superando la stanzetta [E12].
    Proseguite verso il basso [E13] e nella camera inferiore [E14] troverete l'ELMO
    ATTICO nell'angolo sud est. Continuate la discesa [E15, E16 ed E17] e giunti
    nella sala più in basso [E18] troverete a nord est una Stanza di Salvataggio.
    Usate poi la magia Muta in gufo per raggiungere la zona nord ovest e
    raccogliere oltre i blocchi l'ALA DI GRIFONE. Proseguite verso sud est e
    superate la stanzetta [E19].
    
    Affrontate i due Quetzalcoatl [E20] e nel corridoio successivo [E21] è presente
    vicino alla parete est la TIARA PRINCIPESSA. Tornate indietro [E20] e uscite
    dall'apertura nel pavimento. Arrivati in fondo al condotto [E22] giungerete in
    una stanza dove vengono fatte rotolare pesanti pietre. Qui [E23] usate la magia
    Muta in rospo per entrare nella strettoia in basso a destra e trovare in fondo
    ad essa la METEORA. Tornate all'ingresso della stanza ed utilizzate il Super
    Salto per entrare nel primo condotto e raccogliere in cima il LIBRO DEI MORTI.
    Ora risalite la rampa sfruttando le varie rientranze nel soffitto per schivare
    le pietre e proseguite verso destra.
    
    Superate le camere successive [E24 ed E25] ed uscite da sud ovest. Nella sala
    di sabbia [E26] saranno presenti due Elgiza mentre nell'ultimo corridoio [E27]
    troverete in fondo il CORSETTO PLATINO. Tornate alla stanza verticale [E25] ed
    uscite da sud est. Eliminate i Jack d'Ossa [E51] e nella sala accanto [E52]
    proseguite attraverso l'apertura nel pavimento. Oltrepassate le due camere
    successive [E52 ed E53] per trovare un Teletrasporto ed una Stanza di
    Salvataggio.
    
    Tornate indietro [E50] e risalite la stanza verticale e in quella superiore
    [E47] uscite da sud ovest. Superate il corridoio [E48] e una volta arrivati nel
    salone [E49] raccogliete il sacco da 2000$. Raggiungete la cima per trovare
    sulla destra la SPILLA VENERE ed una maschera contenente diverse monete.
    Ritornate indietro di due stanze [E47] e proseguite verso l'alto. Superate il
    corridoio [E45] andando verso ovest e nel secondo salone [E46] raggiungete la
    cima per raccogliere sulla destra un PM PLUS.
    
    Attraversate nuovamente il corridoio [E45] andando ad est questa volta e
    oltrepassate la stanzetta [E44] e la camera accanto [E43]. Giunti nel salone
    [E42] eliminate le Teste Demoniache e poi usate il Super Salto per raccogliere
    il sacco da 2000$ nella rientranza in alto a destra. Superate le stanzette a
    nord ovest [E41 ed E40] e nelle sale con le rampe [E39 ed E28] eliminate i
    Quetzalcoatl per proseguire.
    
    Nella camera successiva [E29] fate attenzione ai bastoni chiodati che cadono
    dal soffitto. Arrivati nella sala verticale [E30] troverete sulla sinistra una
    Stanza di Salvataggio. Risalite il condotto con il Super Salto per trovare un
    PS PLUS ed un PM PLUS. Arrivati in cima [E33] esplorate la sala occidentale
    [E34] e poi recatevi ad est [E35]. Rientrati così in una stanza già esplorata
    [E36] premete il pulsante per abbassare la parete divisoria e riunire le due
    parti. Tornate nel lungo condotto verticale [E30] ed entrate nel cancello per
    affrontare il boss [E31].
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** UOMO MUMMIA ***
    
    PS ------: 4500
    Esp. ----: 5000
    PA ------: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Lancio di bende
        l'Uomo Mummia lancia una lunga benda in direzione dei personaggi. Non è
        possibile distruggerla nè con le Armi, nè con le Abilità, inoltre la benda
        tende ad inseguire i personaggi, per poi scomparire dopo alcuni istanti.
        Per schivare questo attacco bisogna oltrepassare la benda con un salto e
        allontanarsi da essa sino a quando non si dissolve.
    
     2. Blocchi spinosi
        l'Uomo Mummia fa innalzare dal pavimento tre grossi blocchi che si impilano
        spingendo poi i personaggi in un angolo. Da questi infine fuoriescono delle
        spine che causano danni, per poi scomparire assieme ai blocchi. Non è
        possibile distruggerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per schivare
        questo attacco bisogna semplicemente saltare in cima al blocco più alto e
        attendere che scompaiano.
    
     3. Mattoni rossi
        l'Uomo Mummia richiama una serie di mattoni dallo sfondo posizionandoli su
        di sè. I mattoni poi, una volta diventati rossi, si scagliano in direzione
        dei personaggi, rompendosi contro le pareti o il pavimento. Non è possibile
        distruggerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per schivare questa
        tecnica bisogna rimanere fermi vicino al boss e spostarsi gradualmente
        verso l'esterno man mano che i mattoni vengono lanciati. Può capitare che i
        mattoni possano avere altre posizioni iniziali, in ogni caso per evitarli
        bisogna sempre spostarsi a scatti.
    
    L'Uomo Mummia è un mostro composto solamente di bende. Si muove in maniera
    molto lenta per la stanza e, se preso alle spalle, si dissolve per poi
    ricomporsi tornando difronte ai personaggi. I suoi attacchi non sono
    particolarmente pericolosi ma bisogna essere precisi nello schivarli poichè la
    stanza è piccola di dimensioni e non c'è molto spazio di manovra. Usate su di
    lui tecniche di elemento Fuoco, subito dopo aver schivato, per sconfiggerlo in
    breve tempo.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto proseguite oltre i dipinti e il Teletrasporto per trovare
    nella camera [E32] lo SCUDO SACRO. Tornate infine ai dipinti ed entrate nel
    secondo da destra.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 12: FOLLIA PIETRIFICANTE                                     [@8C12]
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Armatura Fatale           Anello amici              Anti Veleno
     Ascia Doppia              Bakatwa
     Boia                      Financier
     Cavaliere                 Frusta del lutto
     Gelatina letale           Gambali d'oro
     Gorgone                   Gelato
     Guerriero morto           Grande Ascia
     Jack d'Ossa               Latte rancido
     Minotauro                 Mega Tonico
     Scarafaggio               PM Plus           (x2)
     Scheletro Albero          PS Plus           (x2)
     Squartatore               Scarpe Artemide
     Testa di Medusa Blu       Scatola di spinaci
     Testa di Medusa Gialla    Tartufo
     Vecchio Emulo             Tomo d'armi 3
     Yorick
     (Boss) Medusa
    
    _________________
      PARADISO ARSO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Giunti in questa località, uscite da sinistra [M3] passando sotto la lama
    oscillante e nella camera accanto [M4] attivate il Teletrasporto a sud ovest.
    Tornate al dipinto e proseguite verso est. Superate le doppie lame [M1] e
    passate attraverso il cerchio di fuoco [M2] trovando a sud est una Stanza di
    Salvataggio. Proseguite lungo l'apertura nel pavimento [M10] ed uscite da
    destra. Oltrepassate la stanzetta [M11] e nella camera accanto [M12] seguite il
    percorso facendo attenzione alla lama oscillante.
    
    Giunti nel salone [M13] seguite il percorso e poi raggiungete la zona esterna
    del tetto dell'edificio con il Super Salto per raccogliere la SCATOLA DI
    SPINACI. Nella camera inferiore [M14] raggiungete il pavimento e risalite
    attraverso i resti del primo palazzo a destra sino a trovare un condotto per il
    tetto di un altro edificio. Entrateci, facendo attenzione alla lama oscillante,
    e raccogliete sulla sinistra il LATTE RANCIDO. Tornate in basso e risalite
    lungo il secondo edificio a destra per trovare la GRANDE ASCIA oltre il cerchio
    di fuoco. Infine recatevi a sud est.
    
    All'interno della sala successiva [M15] seguite il percorso per raggiungere
    l'uscita e superando le due piccole camere accanto [M16 e M17] si troverà una
    Stanza di Salvataggio. Proseguite verso il basso eliminando poi il Gorgone
    [M18] ed il Boia [M19]. Scendete lungo la sala inferiore [M20] facendo
    attenzione al cerchio di fuoco e nella stanza in fondo [M21] troverete un PS
    PLUS. Tornate indietro [M20] ed uscite da sud est. Tramite il Super Salto,
    risalite rapidamente la sala accanto [M22] facendo attenzione ai missili
    sparati dalle Armature Fatali e proseguite per nord est. Nella camera verticale
    [M23] entrate attraverso l'apertura nel soffitto per trovare in cima [M24] un
    PM PLUS. Tornate indietro [M23] e proseguite verso il basso.
    
    Oltrepassate la camera inferiore [M25] eliminando poi il Guerriero morto [M26]
    e superando le due stanzette successive [M27 e M28]. Giunti nella grande sala
    [M29] raggiungete l'angolo sud est per trovare il FINANCIER poi risalite e
    seguite il percorso sino ad uscire. All'interno della camera accanto [M30]
    scendete attraverso il condotto al di sotto del cerchio di fuoco e proseguite
    verso sinistra, evitando per ora la zona della lama oscillante, e fate il giro
    per scalare i resti dell'edificio di nord ovest e raccogliere il TOMO D'ARMI 3.
    Infine tornate nella zona della della lama oscillante e seguite il sentiero
    sino a trovare l'uscita. Nella stanza successiva [M31] entrate nell'edificio e
    percorrete la strada proseguendo poi per sud ovest.
    
    Superate la camera con le Teste di Medusa Gialle [M57] e la stanzetta accanto
    [M56] e nella sala con gli Squartatori [M55] colpite la cassa di legno in alto
    a sinistra per trovare il TARTUFO. Nel corridoio successivo [M54] scendete
    subito nell'apertura in basso a destra e dalla piccola camera [M59] recatevi
    verso est. Nella sala verticale [M58] sono presenti a nord est una Stanza di
    Salvataggio e a sud est un Teletrasporto. Usate quest'ultimo per tornare nella
    zona nord della località.
    
    Rientrati in alto [M4] proseguite verso sud ovest e nel corridoio [M5] uscite
    dall'apertura nel pavimento. In quello inferiore [M9] eliminate i due Minotauri
    ed avanzate verso sinistra. Superate le due stanzette successive [M8 e M7] e
    proseguite poi a sud ovest [M6]. Giunti nel salone [M32] seguite il percorso e
    raggiungete la parte esterna del tetto dell'edificio per raccogliere l'ANTI
    VELENO. Poi uscite dall'apertura nel pavimento.
    
    All'interno della grande camera [M33] andate verso il basso ed entrate subito
    nei resti del palazzo inclinato sulla sinistra. Alla fine di esso troverete la
    BAKATWA oltre la lama oscillante. Raggiungete poi il fondo della camera e
    andate verso ovest, raggiungendo l'ultimo edificio inclinato. Scalate la sua
    parete destra e nel tetto sono presenti i GAMBALI D'ORO, e poi uscite da sud
    ovest. Nella sala accanto [M34] fate il giro per entrare nel tetto della casa
    da sinistra e raccogliere le SCARPE ARTEMIDE. Proseguendo poi verso il basso
    superate le due piccole camere [M35 e M36] per trovare una Stanza di
    Salvataggio.
    
    Scendendo attraverso l'apertura nel pavimento, oltrepassate le due sale accanto
    [M37 e M38] e proseguite verso sud evitando gli Scarafaggi [M39]. Giunti poi
    nella stanza in basso [M40] troverete un PS PLUS. Tornate sopra [M39] ed uscite
    da sud ovest. Risalite la sala verticale con il Super Salto [M41] proseguendo
    poi da nord ovest. Entrati nel condotto [M42] raggiungete la cima [M43] per
    raccogliere un PM PLUS. Scendete poi lungo il condotto [M42] facendo attenzione
    al cerchio di fuoco e alle Teste di Medusa Gialle.
    
    Superate la lama oscillante [M44] e le tre stanzette accanto [M45, M46 e M47].
    All'interno del salone poi [M48] entrate nell'edificio per raccogliere il
    GELATO poi fate il giro dall'esterno per raggiungere l'uscita a nord est.
    Nella camera successiva [M49] recatevi nell'angolo di sud est ed entrate nel
    palazzo inclinato sulla sinistra per trovare in fondo ad esso l'ANELLO AMICI.
    Entrati nella stanza inferiore [M50] fate il giro dall'esterno del palazzo per
    raggiungere l'uscita senza correre rischi.
    
    Nella sala verticale poi [M51] usate la magia Muta in gufo per raccogliere il
    MEGA TONICO oltre la strettoia sulla sinistra. Superate le due stanzette
    accanto [M52 e M53] e tornati nel corridoio [M54] scendete tramite l'apertura
    nel pavimento [M59] per poi affrontare il boss [M60].
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** MEDUSA ***
    
    PS ------: 3500
    Esp. ----: 6000
    PA ------: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Generazioni di teste
        Medusa genera un gran numero di Teste di Medusa Gialle. Queste possiedono
        le stesse caratteristiche del mostro omonimo e possono anche rilasciare
        oggetti se eliminate. Se non si vuole affrontarle bisogna posizionarsi
        sotto il busto di Medusa mentre vengono generate, in modo tale che
        rimangano sopra la testa dei personaggi.
    
     2. Artiglio di serpente
        Medusa muta il suo braccio in serpente e lo usa per attaccare i personaggi.
        Questa tecnica è rapida nell'esecuzione ma possiede un raggio d'azione
        breve perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Dopo aver
        effettuato l'attacco, il braccio di Medusa riprenderà la sua forma
        originaria.
    
     3. Occhi di gorgone
        Medusa rilascia dagli occhi un raggio pietrificante che copre quasi tutta
        la stanza. Il raggio causa Status Pietrificato e per non esserne colpiti è
        sufficiente dare le spalle al boss, non guardandola negli occhi.
    
     4. Carica del serpente
        Medusa si muta in testa di serpente e dopo aver preso la rincorsa si lancia
        violentemente contro i personaggi. Questo attacco è molto rapido e possiede
        un lungo raggio d'azione. Per schivare questa tecnica bisogna subito
        posizionarsi nell'angolo in basso a sinistra, non appena Medusa sta
        prendendo la rincorsa.
    
     5. Spire del serpente
        Medusa fa emergere la sua coda dal pavimento, attorcigliandola ad esso.
        Tra una spira e l'altra è presente un breve spazio dove posizionarsi per
        non subire danni. Il metodo migliore però per schivare questa tecnica è
        quello di usare di continuo il Super Salto, senza tornare sul pavimento,
        sino a quando Medusa non ritrae la sua coda.
    
    Medusa è un mostro femminile con capelli e corpo di serpente. Si muove con
    discreta rapidità oscillando e le sue tecniche possiedono in genere un ampio
    raggio d'azione. Per sconfiggerla è consigliato attaccarla dalle media distanza
    in modo tale da potersi allontanare o avvicinarsi a lei rapidamente, a seconda
    della tecnica da evitare. Inoltre trovandosi più in alto rispetto ai personaggi
    è necessario saltare per attaccarla oppure usare Abilità in grado di colpire in
    altezza. La sua coda è invulnerabile perciò per danneggiarla bisognerà
    obbligatoriamente attaccarla alla testa o al busto. Medusa tende a muoversi
    sempre verso i personaggi quindi si dovrà evitare in ogni modo di venirne a
    contatto.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averla sconfitta uscite da sinistra e nella stanza accanto [M61] uscite da
    nord ovest per trovare la FRUSTA DEL LUTTO [M62]. Infine recandosi a sud est si
    troveranno i vari dipinti. Entrate nel secondo da sinistra, l'ultimo da
    esplorare.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 13: LUPI NELLA CITTÀ                                         [@8C13]
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Aliorumne                 Abito da sposa            (nessuna)
     Amalaric                  Cappa sicaria
     Armatura Fatale           Gambali d'acciaio
     Ascia Rossa               Gambali samurai
     Demone                    Mega Pozione
     Demonio                   Millefoglie
     Doppia Spada              PM Plus
     Grave Passo               PS Plus
     Guerriero morto           Torta marroni
     Jack d'Ossa               2000$
     Malphas
     Nyx
     Ombra Danzante
     Porta Luce
     Squartatore
     Ultima Guardia
     Uomo Farfalla
     Vapula
     Vecchio Emulo
     (Boss) Licantropo
    
    ______________
      17a STRADA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Avanzate verso sinistra e dopo aver superato il Teletrasporto, lungo i binari
    [A43] vi verrà incontro un treno. Tenete un solo personaggio sullo schermo e,
    non appena venite a contatto con la locomotiva, evocate il partner per iniziare
    ad arrestarlo. Se fatto con il giusto tempismo, si riuscirà a fermare il treno
    prima che questi spinga via i personaggi. Una volta stoppata la locomotiva
    questi non ricomparirà più tornando nella stanza. Oltrepassate i binari e dalla
    piccola camera [A42] sarà possibile accedere sulla sinistra ad una Stanza di
    Salvataggio.
    
    Proseguite verso nord [A41] superando poi le due stanzette [A40 ed A39].
    Giunti nel salone [A37] uscite subito da sud est. In fondo al vicolo [A38] è
    presente la CAPPA SICARIA. Rientrate [A37] e questa volta proseguite verso
    l'alto trovando nell'angolo nord ovest la TORTA MARRONI per poi uscire da sud
    ovest. Lungo il marciapiede [A33] saltate oltre la carrozza e proseguite verso
    sinistra. Scalate la stanza verticale [A32] e superate il passaggio con i due
    Squartatori [A31].
    
    Una volta entrati nella grande sala [A29] seguite il percorso verso il basso,
    uscendo poi da sud est. Nella stanzetta [A30] troverete una MEGA POZIONE.
    Tornate indietro [A29] e risalite verso nord ovest sino a raggiungere l'uscita.
    Arriverete in una camera con diversi guerrieri armati d'ascia [A28]. Usate le
    magie di elemento Fulmine per sconfiggerli tutti con un solo attacco poi
    scendete attraverso apertura nel pavimento. Sconfiggete il Vapula [A27] e in
    seguito la coppia Nyx e Uomo Farfalla [A26] per proseguire. Nella camera
    inferiore [A25] è situata ad est una Stanza di Salvataggio.
    
    Avanzate verso sinistra facendovi strada tra i nemici [A24] e ad ovest della
    sala accanto [A23] è presente un Teletrasporto. Andate verso l'alto poi
    entrando in una grande camera. Al suo interno [A22] sconfiggete le tre Asce
    Rosse per avanzare e seguite il percorso verso l'alto. Giunti in cima scendete
    nella rientranza dove si trova la Doppia Spada e vicino alla parete troverete i
    GAMBALI SAMURAI. Infine uscite da nord ovest.
    
    Scendete lungo il condotto [A21], superando la stanzetta accanto [A20], per
    raggiungere un secondo salone. Qui [A19] saltate sulle varie pedane facendo
    attenzione alle varie Ombre Danzanti e raccogliete dagli angoli nord est e nord
    ovest rispettivamente la MILLEFOGLIE ed il sacco da 2000$. Nelle camere
    successive si affronteranno prima un Malphas [A14] e poi un'Ultima Guardia
    [A13] dove è presente anche un PS PLUS. Proseguite verso il basso [A11] e nella
    sala inferiore [A12] troverete una grande croce sulla destra. Tornate sopra
    [A11] uscendo poi da sud ovest.
    
    Oltrepassate la stanzetta [A10] per giungere in una grande camera. Al suo
    interno [A7] eliminate subito gli Amalaric e usando le pedane raggiungete
    l'angolo nord est. Da qui usate la magia Muta in rospo per passare attraverso
    la strettoia ed entrare in una stanza [A9] dove è presente l'ABITO DA SPOSA.
    Tornate indietro usando la Scivolata ed uscite da sud ovest. Arrivati nel
    corridoio [A3] scendete attraverso l'apertura nel pavimento per trovare poi
    sulla sinistra [A4] una Stanza di Salvataggio ed un Teletrasporto.
    
    Nel corridoio inferiore [A5] proseguite verso destra ed entrati nel salone [A6]
    troverete un PM PLUS nell'angolo nord est. Uscite da sud est e superate le due
    stanze successive [A15 ed A16]. Nell'ultimo corridoio [A17] sconfiggete il
    Demonio per poi raccogliere i GAMBALI D'ACCIAIO. Tornate nel corridoio accanto
    alla sala del boss [A3] e proseguite verso sinistra per affrontarlo [A2].
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** LICANTROPO ***
    
    PS ------: 4500
    Esp. ----: 6000
    PA ------: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Colpo d'artiglio
        Il Licantropo si lancia in avanti attaccando con gli artigli. Questo colpo
        è molto rapido e per evitare di subire danni bisogna eseguire lo Scatto
        all'indietro non appena il Licantropo sta per colpire.
    
     2. Gancio d'artiglio
        Il Licantropo si lancia in avanti e, se i personaggi si trovano in aria,
        attacca saltando con gli artigli. Questo colpo è molto rapido e per evitare
        di subire danni bisogna usare il Super Salto per passare oltre la testa del
        boss.
    
     3. Morso
        Il Licantropo tenta di afferrare il personaggio e, se ci riesce, lo morde
        con i suoi denti. Una volta presi, non è possibile liberarsi dalla morsa in
        alcun modo perciò bisogna evitare di rimanere troppo vicini al boss durante
        lo scontro.
    
     4. Lancio del lampione
        Il Licantropo sradica un lampione dello sfondo e lo scaglia in avanti
        contro i personaggi. Non è possibile distruggere il lampione nè con le Armi
        nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal
        boss, oppure avvicinarsi ed abbassarsi, in modo tale che il lampione passi
        sopra la testa dei personaggi.
    
     5. Branco di lupi
        Il Licantropo ulula richiamando a sè un branco di lupi che si lanciano
        contro i personaggi. È possibile distruggerli sia con le Armi che con le
        Abilità, oppure evitarli saltando. Mentre i lupi sono in azione
        il Licantropo userà altri attacchi perciò bisogna occuparsi in fretta del
        branco.
    
    Il Licantropo è un uomo mutato in lupo. È molto agile nei movimenti e rapido
    negli attacchi. Durante lo scontro bisogna rimanere sempre sulla media o lunga
    distanza ed evitare ad ogni costo di rimanere bloccati in un angolo. Usate le
    Armi e le Abilità di elemento Fuoco per infliggergli danni ingenti rapidamente,
    mentre in fase difensiva bisogna avere un buon tempismo per schivare i suoi
    attacchi.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto superate il corridoio successivo [A1] per trovare la
    stanza dei dipinti. Rientrate nel castello.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 14: SANGUE E DIPINTI                                         [@8C14]
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     (Boss) Brauner            Paté d'oca                (nessuna)
                               PM Plus
                               PS Plus
                               2000$
    
    _________________
      LA GRAN TORRE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta sconfitti i boss dei quattro dipinti alternativi, sarà possibile
    accedere all'atelier di Brauner attraverso il grande dipinto centrale. Al suo
    interno [H28] si affronterà il vampiro.
    
    || Brauner si stupisce della liberazione di Stella e di Loretta e per
    || vendicarsi dell'affronto subito decide di usare le sue arti oscure contro i
    || due ragazzi.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** BRAUNER ***
    
    PS ------: 6000
    Esp. ----: 0
    PA ------: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Scie di sangue
        Brauner disegna in aria dei tratti rossi e sullo schermo appaiono due gocce
        di sangue che riproducono in maniera ingrandita lo stesso disegno tracciato
        dal vampiro. I tratti di sangue danneggiano al contatto i personaggi e
        possono essere gradualmente cancellati colpendoli con le Armi e con le
        Abilità. Le scie di sangue possono essere di tre tipi: una grande X,
        una sorta di > e due linee parallele ed orizzontali. Questa tecnica rimane
        attiva sullo schermo sino a quando non viene cancellata completamente
        oppure Brauner non traccia altre scie.
    
     2. Teste di ciclopi
        Brauner evoca un gran numero di teste di ciclopi che volano in direzione
        dei personaggi. Venendone a contatto si subirà Status Pietrificato.
        Usando le Armi e le Abilità è possibile respingere e distruggere le teste
        in modo tale che non colpiscano i personaggi.
    
     3. Giganti di pietra
        Brauner evoca due grandi giganti di pietra che avanzano verso i personaggi.
        Uno si muoverà lungo il pavimento mentre l'altro lungo il soffitto.
        Venendone a contatto si subirà Status Maledetto. Non è possibile
        distruggerli o respingerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per evitarli
        bisognerà usare il Doppio Salto e passare nello spazio tra di loro.
    
     4. Fiori velenosi
        Brauner evoca due grandi fiori verdi che si muovono verso i lati della
        stanza. Venendone a contatto si subirà Status Infetto. Non è possibile
        distruggerli o respingerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per evitarli
        bisognerà essere abili nello spostarsi tra i petali che ruotano attorno
        al centro.
    
     5. Dipinto
        Brauner si nasconde all'interno di un dipinto e si lancia contro i
        personaggi. Il quadro non è rapido nel muoversi e lo si può evitare con
        facilità saltando. È possibile danneggiare il boss con le Armi e con le
        Abilità anche quando si trova in questo stato.
    
    Brauner è il vampiro a capo del castello. Non è rapido negli spostamenti ma le
    sue tecniche coprono tutte una vasta area di spazio. Il vampiro attaccherà
    seguendo uno schema più o meno fisso: traccia le Scie di sangue, evoca un tipo
    di mostro e si lancia contro i personaggi rimanendo nascosto in un dipinto,
    per poi ricominciare lo schema. Per eliminarlo bisogna rimuovere la maggior
    parte delle Scie di sangue per avere maggiore spazio di manovra e schivare con
    più facilità i mostri evocati. Una volta fatto, attaccare il dipinto con le
    tecniche più potenti a disposizione.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Brauner maledice i due ragazzi per aver interferito nei suoi piani, ma dal
    || nulla compare Morte che lo ferisce alle spalle, uccidendolo. Le arti oscure
    || di Brauner non ostacolano più la magia del castello ed ora Dracula può
    || tornare in vita. Prima di affrontare il Conte, i due ragazzi decidono di
    || migliorare il proprio equipaggiamento.
    
    __________________
      SALA DEL TRONO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Vi ritroverete nella grande zona esterna [N1]. Dai piedi delle scale scendete
    nella parte inferiore, come per scendere da una pedana, per trovare in basso a
    sinistra un PS PLUS. Tornate nella parte superiore e con il Super Salto
    raccogliete sulle pedane il PM PLUS ed il sacco da 2000$. Raggiungete poi la
    sporgenza nell'angolo nord est e rompete la parete per trovare il PATÉ D'OCA.
    Uscendo da destra poi si tornerà ne La Gran Torre, e la barriera magica non
    sarà più presente.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 15: ESPLORAZIONE E STANZE SEGRETE                            [@8C15]
    ===============================================================================
    
    Prima di proseguire nell'avventura è consigliato finire di visitare tutte le
    stanze del castello e delle varie località per raccogliere oggetti utili.
    
    Inoltre, assieme alle stanze normali, sono presenti alcune zone segrete
    raggiungibili abbattendo determinate pareti. Per farlo in maniera semplice
    utilizzate l'arma secondaria Ascia, in grado di colpire sia in avanti, che in
    alto, che in basso. In caso di difficoltà nel trovare il punto esatto da
    colpire usate i Doppiattacchi che coprono tutto lo schermo. All'interno delle
    stanze segrete si trovano spesso oggetti rari o unici.
    
    Per quanto riguarda i mostri invece, se si sono sconfitti tutti quelli
    incontrati e se non si sono completate alcune Richerche, a questo punto del
    gioco dovrebbero mancare nel Menù Guide - Nemici i seguenti numeri:
     17. Barista Teschio
     18. Wight
     47. Grande Spettro  -> completare la Ricerca  3 - Spettri del deserto
     99. Dodo            -> completare la Ricerca  7 - Trova Re degli uccelli
    119. Re dei Demoni   -> completare la Ricerca 18 - Batti il Re dei Demoni
    
    Invece quelli già incontrati ma che potrebbero non ancora essere presenti
    nell'elenco sono:
     29. Scheletro Rosso -> eliminarlo con l'Ammazzanonmorti o con il Santuario
     71. Ascia Rossa     -> eliminarlo con l'Ammazzanonmorti o con il Santuario
    
    Tutti i restanti nemici sconosciuti invece si incontreranno in seguito.
    
    
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Barista Teschio           Abiti da suora            Accelera
     Wight                     Anello sciamano           Aeroplano di carta
                               Cotta Salute              Aumenta TUTTO
                               Décolleté                 Bomba Ascia
                               Elmetto shogun            Cancello Oscuro
                               Elmo vichingo             Onda Aura
                               Fragolina                 Tempesta
                               Frizzi Lazzi              Tempesta divina
                               Frumentino                Torta di crema
                               Kugelhopf
                               Lingue di gatto
                               Lorica
                               Mercury
                               Nocche Kaiser
                               PM Plus        (x4)
                               PS Plus        (x4)
                               Pugnale attacco
                               Scarpe da suora
                               Slalom
                               Smoking
                               Spada Milican
                               Super Pozione
                               Torta Sacher
                               Torta tè verde
                               Velo sacro
                               Wings
    
    
    + + + + + + + + + + + +
    + Castello di Dracula +
    + + + + + + + + + + + +
    __________________
      SALA DEL TRONO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Proseguite lungo la scalinata [N1] e nella sala successiva [N2] rompete il
    soffitto nella parte centrale per entrare nella stanza segreta [N3] e trovare
    il DÉCOLLETÉ e l'ACCELERA.
    
    _________________
      LA GRAN TORRE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Recatevi nella camera verticale più a nord est, dove è presente un Crociato
    morto e qui [H18] posizionatevi sulla seconda pedana sinistra dall'alto e
    colpite la parete ovest per entrare nella sala nascosta [H20] e trovare un PM
    PLUS.
    
    __________________
      TORRE DI MORTE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Andate nella zona degli ascensori [Q27] e, partendo dal fondo della stanza,
    entrate nel condotto sinistro dall'elevatore superiore e risalitelo con il
    Super Salto per raccogliere l'ONDA AURA. Tornati sul fondo, colpite la parete
    poco sopra l'uscita di sud est per trovare una stanza segreta [Q29] al cui
    interno è presente un PS PLUS.
    
    Dopo, nella sala delle pedane con l'acqua [Q2] colpite la parete sinistra
    vicino alla zona dove sono presenti cinque statue di demone, poco al di sotto
    della terza sporgenza, partendo dall'alto. Entrando nella stanza segreta [Q3]
    troverete l'ELMO VICHINGO.
    
    Ritornate da sinistra nel percorso fatto con le moto [Q7] e colpite il soffitto
    in corrispondenza della prima sporgenza del cammino inferiore, ma un po' più a
    destra, per aprire il passaggio per la sala nascosta [Q8] dove sono presenti le
    SLALOM.
    
    Recatevi nuovamente nel salone più basso dove sono presenti le Teste di Medusa
    e qui [Q15] raggiungete l'angolo nord est per trovare un breve condotto al cui
    interno è presente la TEMPESTA. Entrateci rimanendo sulla destra, in modo tale
    da evitare le spine e usate poi il Super Salto per uscirne.
    
    ___________________
      LA GRANDE SCALA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornate nella stanza da cui si accede al dipinto della Terra dei Folli e qui
    [I3] colpite il soffitto nell'angolo nord ovest, alla destra del passaggio per
    la camera accanto. Nella sala nascosta [I4] troverete gli ABITI DA SUORA ed un
    PM PLUS.
    
    Recatevi poi nella stanza verticale, nella parte sud est della località,
    dove sono presenti due Lerajie. Qui [I31] abbattete la parete in alto a destra
    e nella stanza segreta [I31] è situata la BOMBA ASCIA.
    
    __________________
      CAMERA SEPOLTA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ritornate nel quadrilatero e dal lato superiore [C9] colpite il pavimento tra
    le due catene a forma di "I" presenti sul muro per accedere nella stanza
    segreta [C10] e trovare un PS PLUS.
    
    Successivamente raggiungete la sala con le due Ombre Ghiaccio. Al suo interno
    [C21] distruggete il pavimento alla sinistra della catena a forma di I presente
    vicino alla parete per entrare nel sotterraneo [C22] e raccogliere un PM PLUS.
    
    ____________
      INGRESSO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Rientrate nella sala verticale a destra dell'anfiteatro del Behemoth e qui
    [G20] colpite la parete sinistra poco al di sotto delle sbarre rotte per
    accedere sala nascosta [G22] dove è presente il PUGNALE ATTACCO.
    
    Recatevi poi nel salone vicino all'ingresso nord per La Grande Scala e al suo
    interno [G25] raggiungete il fondo. Eliminate i vari Kostola e rompete la
    parete in basso a sinistra per accedere nella stanza segreta [G26] e
    raccogliere un PM PLUS.
    
    In seguito tornate nella seconda stanza esplorata nel gioco [G2] e con il Super
    Salto raggiungete l'angolo di nord ovest per trovare l'AUMENTA TUTTO.
    
    
    
    + + + + + + + + + + +
    + Dipinti originali +
    + + + + + + + + + + +
    __________________
      CITTÀ NEBBIOSA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Raggiungete il salone della zona ovest e qui [D11] distruggete il pavimento in
    basso a sinistra, in corrispondenza della finestra per accedere nella zona
    sottostante. Al suo interno [D13] uscite da sud ovest per trovare il bar [D14]
    dove sono presenti il Barista Teschio, la TORTA DI CREMA e la TORTA TÈ VERDE.
    Tornate indietro [D13] e colpite la parete sud est per trovare nella
    Pasticceria [D15] l'AEROPLANO DI CARTA.
    
    << Per maggiori informazioni controllare la Sezione 10 - La Pasticceria. >>
    
    Recatevi nella strada dove sono presenti i Kostola e gli Zombie [D18] ed
    eliminate tutti i mostri che compariranno. Una volta sconfitti tutti gli Zombie
    apparirà un cadavere fiammeggiante: il Wight. Eliminatelo per aggiungerlo
    all'elenco.
    
    Tornate ai binari dove si è usato il carrello [D27]. Entrando da sinistra,
    raggiungete il primo cartello rosso sulla parete grigia. Alla sua destra è
    presente una piccola finestra quadrata. Colpite il soffitto in corrispondenza
    di quest'ultima, ma un po' più sulla destra per trovare una stanza segreta
    [D28] dove sono presenti la COTTA SALUTE e la TORTA SACHER.
    
    Raggiungete ora la sala quadrata più a sud est e qui [D42] distruggete il
    soffitto in corrispondenza della piccola pedana nell'angolo in alto a sinistra.
    All'interno della camera nascosta [D43] troverete le SCARPE DA SUORA.
    
    Rientrate nel salone più a nord est e al suo interno [D49] rompete il pavimento
    in basso a destra, accanto alla sinistra della coppa - pedana, per accedere in
    una stanza segreta [D51] e raccogliere lo SMOKING. Tornate nella stanza a nord
    ovest del salone [D50] e usate la magia Muta in rospo per passare attraverso la
    strettoia e recuperare la SPADA MILICAN.
    
    __________________
      TOMBA SABBIOSA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornate alla duna da cui compariva il Vermone [P3] e scendete nel cono di
    sabbia per entrare nella stanza segreta [P4] e trovare un PS PLUS.
    
    Nella prima sala della piramide [P5] usate il Super Salto per raggiungere la
    zona di nord ovest. Scendete lungo i gradoni per raccogliere le NOCCHE KAISER.
    Se non è stato ancora esplorato, è possibile raggiungere sempre con il Super
    Salto l'angolo nord ovest della stanza dove erano presenti i Guanti della forza
    [P26].
    
    Rientrate poi nella sala con i massi che rotolano [P21] ed utilizzate il Super
    Salto per entrare nel primo condotto e raccogliere in cima la LORICA.
    Ora risalite la rampa sfruttando le varie rientranze nel soffitto per schivare
    le pietre e proseguite verso sinistra.
    
    Nella stanza successiva [P22] raccogliete la SUPER POZIONE nella parte alta
    della camera.
    
    ___________________
      TERRA DEI FOLLI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Recatevi nella sala verticale con la lama, nella zona superiore della località,
    e una volta qui [O28] distruggete la parete di nord est per accedere in una
    stanza segreta [O30] e trovare il FRIZZI LAZZI.
    
    In seguito, sempre in questa zona della località, tornate nella camera con il
    Melmoso [O32] ed utilizzate la magia Muta in rospo per raccogliere il VELO
    SACRO.
    
    ___________________
      FORESTA DANNATA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Rientrate nella seconda stanza oscura [F42] e colpite il soffitto poco oltre
    l'estremità destra della pedana orientale per accedere in una sala nascosta
    [F43] e trovare il CANCELLO OSCURO.
    
    
    
    + + + + + + + + + + + +
    + Dipinti alternativi +
    + + + + + + + + + + + +
    __________________
      ATRA ACCADEMIA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Recatevi nella camera verticale vuota, quella subito alla destra della stanza
    con i due Minotauri, e qui [B13] colpite la parete sud est per accedere in una
    sala nascosta [B15] e trovare le MERCURY.
    
    Tornate poi nella camera dove è presente la Spada Padrona [B27] e distruggete
    il soffitto in corrispondenza delle crepe per trovare una stanza segreta [B28]
    che contiene la TEMPESTA DIVINA.
    
    ______________
      17a STRADA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ritornate sui binari dove era presente il treno [B43] e da sinistra raggiungete
    la terza finestra quadrata. Da qui colpite il soffitto sulla sinistra per
    accedere alla stanza nascosta [A44] e trovare l'ELMETTO SHOGUN ed il KUGELHOPF.
    
    In seguito tornate nella strada dove è situata la carrozza [A33] e distruggete
    il pavimento ai suoi piedi, sulla destra per accedere nella zona sotterranea.
    Qui [A34] proseguite verso sud ovest per trovare nella sala accanto [A35] un PS
    PLUS. Tornate indietro [A34] e abbattete la parete sud est per accedere in una
    stanza segreta. Al suo interno [A36] eliminate tutti gli Squartatori per poter
    raccogliere in tutta calma la FRAGOLINA, il FRUMENTINO e le LINGUE DI GATTO.
    
    Recatevi nel salone più ad ovest della località e qui [A7], entrando da sud
    ovest, colpite il pavimento quasi ai piedi dell'ingresso per accedere in una
    stanza segreta [A8] e trovare l'ANELLO SCIAMANO.
    
    Raggiungete il corridoio dove si trova il Demonio e al suo interno [A17]
    abbattete la parete di destra per entrare nella camera nascosta [A18] dove sono
    presenti le WINGS.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 16: L'EREDITÀ DEL PASSATO
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     Memoria della Frusta      Ammazzavampiri Reale      (nessuna)
    
    _________________
      LA GRAN TORRE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Rientrate nella stanza dove si trovano le due sorelle [H26] e parlando con
    Stella si potrà eseguire il rito per sbloccare il vero potere della frusta
    leggendaria.
    
    || Jonathan vuole affrontare la prova per dimostrare di essere degno
    || dell'Ammazzavampiri. Con i suoi poteri, Loretta incarnerà lo spirito
    || dell'ultimo Belmont che ha impugnato la frusta. Jonathan dovrà combattere da
    || solo e sconfiggere questo spirito per ottenere il pieno potere dell'arma.
    
    Nella sala mistica [H27] si affronterà la Memoria della Frusta.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** MEMORIA DELLA FRUSTA ***
    
    PS ------: 5000
    Esp. ----: 0
    PA ------: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: Sacro
     Debole -: Oscuro
    
    ATTACCHI
     Tutti gli attacchi di Richter Belmont: vedere la Sezione 6 - Richter Belmont
    
    
    La Memoria della Frusta ricalca lo spirito e le tecniche di Richter Belmont.
    Il boss è molto rapido ed agile, inoltre possiede una grande potenza offensiva.
    Questa battaglia sarà compiuta dal solo Jonathan e, anche venendo sconfitti,
    la partita non finirà ma si tornerà semplicemente nella stanza delle sorelle e
    si potrà chiedere nuovamente di affrontare questa sfida. Per facilitare lo
    scontro, equipaggiatevi con lo Scudo Sacro, in modo tale da ridurre i danni
    subiti, e con la Frusta del lutto, per aumentare quelli inflitti. Non bisogna
    mai rimanere nel raggio d'azione della frusta di Richter, al quale bastano
    pochi colpi per sconfiggere Jonathan. Tenetevi a distanza ed attaccate con
    l'arma e soprattutto con gli Shuriken. Quando Richter subisce danni in rapida
    successione, rimarrà stordito per alcuni istanti. Sfruttate questo lasso di
    tempo per colpirlo ripetutamente. Quando i PS di Richter stanno per terminare,
    il guerriero inizierà ad usare le sue tecniche aggressive e la Croce infuocata.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Lo spirito viene sconfitto ed il suo potere si trasferisce in Jonathan.
    || Ora l'Ammazzavampiri possiede la sua piena potenza ed il ragazzo sa che non
    || deve abusarne.
    
    La normale Azzavampiri si tramuterà nell'AMMAZZAVAMPIRI REALE, la sua versione
    potenziata.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 17: DISCESA INFERNALE                                        [@8C17]
    ===============================================================================
    MOSTRI                                              BOSS
     Alastor             Minotauro                       Abaddon
     Amalaric            Nyx                             Aguni
     Amducias            Porta Luce                      Balore
     Arca d'Osso         Pulce Armata                    Doppelganger
     Armatura Fatale     Quetzalcoatl                    Falsa Sypha
     Ascia Doppia        Scarafaggio                     Falso Grant
     Boia                Scheletro Contadino             Falso Trevor
     Demone minore       Scheletro d'Oro                 Gergoth
     Demonio             Spada Padrona                   Zefiro
     Dogether            Squartatore
     Doppia Spada        Testa Demoniaca
     Golem di Ferro      Troll da Grotta                OGGETTI
     Grave Passo         Ultima Guardia                  Tomo d'armi p1
     Guerriero morto     Uomo Farfalla                   Tomo d'armi p2
     Jack d'Ossa         Vapula
     La Creatura         Vecchio Emulo
     Libellula           Wyvern                         ABILITÀ
     Malphas             Yorick                          Evoca i Cinque
     Mandragora
    
    ____________
      INGRESSO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Completando la Ricerca 17 - Il Nido del Male, l'omonima località sarà ora
    accessibile. Recatevi nella seconda sala esplorata del gioco [G2] e nell'angolo
    sud est sarà presente un'apertura nel suolo. Scendete lungo la sala verticale
    [G3] per trovare sulla destra un Teletrasporto ed una Stanza di Salvataggio.
    Uscendo da sud ovest sarà presente il Dipinto per entrare nel Nido del Male.
    
    Prima di accedervi è consigliato possedere le seguenti Abilità:
    
    -- Armi Secondarie -- (a livello Maestro)
     • Croce
       molti nemici presenti nel Nido del Male sono deboli al Sacro e questa Arma
       Secondaria è la più potente tecnica di questo elemento a disposizione di
       Jonathan. Si ottiene completando la Ricerca 30 - Prega la Croce.
    
     • Shuriken
       un'ottima alternativa alla Croce. Rapida, potente e colpisce più volte anche
       se bisogna essere abbastanza vicini al bersaglio per infliggergli il massimo
       dei danni. Si acquista al negozio di Vincent per 1000 $.
    
    
    -- Magie --
     • Saette a catena
       questa sarà l'Abilità più usata all'interno del Nido del Male. Buona parte
       dei mostri all'interno della località sono deboli all'elemento Fulmine,
       e le Saette a catena rientrano nelle magie di questo tipo. Inoltre questa
       Abilità è rapida, colpisce in automatico, possiede una discreta potenza e si
       trasmette di mostro in mostro, permettendo così di sconfiggere i nemici in
       tempi brevissimi e con un solo attacco. Si acquista al negozio di Vincent
       per 10000 $.
    
     • Esplosione
       un'ottima alternativa alle Saette a catene. Rispetto a loro è più potente ma
       anche più lenta ed anche singolarmente possiede una sua utilità poichè nel
       Nido del Male sono presenti alcuni mostri deboli all'elemento Fuoco.
       Si acquista al negozio di Vincent per 10000 $.
    
     • Circolo di pietra
       tecnica difensiva in grado di proteggere Charlotte dai proiettili nemici.
       Servirà soprattutto nello scontro contro i boss. Si ottiene dal mostro
       Dogether {3*}.
    
    
    -- Doppiattacchi --
     • Meteora
       la più potente Abilità a disposizione dei personaggi in questo punto del
       gioco. Copre l'intera schermata e causa danni gravissimi a tutti i nemici
       presenti. Si utilizzerà quando le Magie e le Armi Secondarie non saranno
       sufficienti per sconfiggere facilmente i nemici. Si trova nella Città
       Perduta - E23.
    
     • Mille lame
       questa tecnica è utile per eliminare nemici allineati o comunque molto
       resistenti. Si trova nella Tomba Sabbiosa - P18.
    
    
    _________________
      NIDO DEL MALE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Questa località è divisa in sette sezioni e al termine di ognuna è presente un
    Teletrasporto. Nel Nido del Male si può solo procedere lungo le stanze e non si
    può rientrare in una precedentemente esplorata, se non utilizzando i
    Teletrasporti presenti al termine di ogni sezione. All'inizio della prima
    sezione è situata una Stanza di Salvataggio. Tutte le stanze, ad esclusione di
    quelle con i boss, si aprono dopo un certo periodo di tempo, anche se non sono
    stati sconfitti tutti i mostri presenti.
    
    
     # # #                # # #
    # # # #  1° sezione  # # # #
     # # #                # # #
    
    Scendete lungo la sala verticale [L1] ed entrate nella prima stanza.
    
    [L2]
    Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare il Quetzalcoatl, mentre con
    Jonathan sconfiggete i Guerrieri morti.
    
    [L3]
    Eliminate l'Arca d'Osso con l'Esplosione di Charlotte ed usate la Croce di
    Jonathan contro i Demonii.
    
    [L4]
    Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia i Porta Luce che gli
    Uomini Farfalla, poi scendete lungo il passaggio [L5].
    
    [L6]
    Sconfiggete i Minotauri con l'Esplosione di Charlotte.
    
    [L7]
    Per eliminare i Jack d'Ossa usate le Saette a catena di Charlotte, mentre per
    l'Ultima Guardia eseguire il doppiattacco Mille lame.
    
    [L8]
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** BALORE ***
    
    PS ------: 3000
    Esp. ----: 2000
    PA ------: 40
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Fendente
    
    ATTACCHI
     1. Doppio pugno
        Balore esegue due colpi in successione: uno alto ed uno basso. Il primo lo
        si schiva abbassandosi, il secondo saltando e oltrepassando il pugno.
    
     2. Montante
        Balore esegue un rapido montante. Tecnica non molto rapida nella sua
        esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro.
    
     3. Pugno a martello
        Balore colpisce con il suo pugno dall'alto verso il basso. Tecnica non
        molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano
        del mostro.
    
     4. Raggio d'energia
        Balore emette frontalmente dal suo occhio un raggio di energia che copre
        una vasta area di spazio. Questo è un attacco molto rapido e per non
        venirne colpiti bisogna necessariamente abbassarsi sul pavimento.
    
    Balore è un gigante dalla pelle chiara, con alcune strisce di metallo sul
    volto. Rimane fermo sul posto ed attacca con il suo pugno o con il suo raggio
    che emette dall'occhio. Si viene danneggiati dal contatto con la sua mano solo
    quando questa si muove, perciò non preoccupatevi dello spazio esiguo di manovra
    per schivare gli attacchi. Inoltre è anche possibile salire sulla mano senza
    rimanerne feriti. Rimanete il più possibile vicini al volto ed attaccatelo con
    le armi e le Abilità. Non appena il boss cerca di colpirvi con il pugno,
    superate la sua mano con un salto per schivarla facilmente. Fate molta
    attenzione al Raggio d'energia perchè è molto rapido nel colpire ed infligge
    danni notevoli.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Superate la stanzetta [L9] per trovare poi in quella accanto [L10] un
    Teletrasporto.
    
    
     # # #                # # #
    # # # #  2° sezione  # # # #
     # # #                # # #
    
    Scendete lungo la sala verticale [L10] ed entrate nella prima stanza.
    
    [L11]
    Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia le Armature Fatali che
    le Libellule.
    
    [L12]
    Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia la Spada Padrona che i
    Gravi Passi.
    
    [L13]
    I Dogheter e le Doppie Spade possono essere sconfitti con le Saette a catena di
    Charlotte, mentre per il Troll da Grotta è consigliato usare Jonathan,
    sfruttando l'arma assieme agli Shuriken per evitare che il mostro si avvicini
    troppo, poi scendete lungo il passaggio [L14].
    
    [L15]
    Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia il Boia che le Pulci
    Armate. Eseguire nuovamente la magia per sconfiggere poi gli Uomini-Pulce.
    
    [L16]
    Il Golem di Ferro possiede una difesa molto elevata e nessuna debolezza
    elementale. Non è molto rapido nè nello spostarsi, nè nell'attaccare perciò
    colpitelo dalla media distanza con entrambi i personaggi.
    
    [L17]
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** GERGOTH ***
    
    PS ------: 3800
    Esp. ----: 2500
    PA ------: 50
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
    
    ATTACCHI
     1. Salto
        Gergoth si piega sulle sue zampe per poi spiccare un breve salto in avanti.
        Per schivare questo attacco bisogna avvicinarsi il più possibile al boss
        quando sta per saltare ed eseguire la Scivolata mentre lui sta in aria,
        passandogli da sotto.
    
     2. Morso
        Gergoth assorbe aria dentro di sè, avvicinando anche il personaggio,
        per poi attaccare con un potente morso verso il basso. Questo attacco
        infligge molti danni e per non esserne colpiti bisogna allontanarsi dal
        boss. Nel caso in cui non ci sia abbastanza spazio per schivare in questo
        modo, allora bisogna avvicinarsi molto alla zampa del boss, sempre facendo
        attenzione a non venirne a contatto, e rimanere abbassati sino a quando
        Gergoth non rialza il capo.
    
     3. Nube tossica
        Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che
        causa Status Infetto oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida
        nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
        lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che
        la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth.
    
     4. Nube pietrificante
        Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube pietrificante che
        causa Status Pietrificato oltre che danni graduali. Non è una tecnica
        rapida nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
        lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che
        la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth.
    
     5. Raggio d'energia
        Gergoth emette dalla bocca un possente raggio d'energia coprendo un'area
        molto vasta. Questo attacco infligge molti danni e l'unico modo per non
        esserne colpiti è quello di avvicinarsi molto alla zampa del boss e
        rimanere abbassati sino a quando il raggio non termina.
    
    Gergoth è un grosso mostro bipede dalla pelle grigia. Date le sue grandi
    dimensioni e la piccola stanza dove lo si affronta, bisogna rimanerne lontani
    il più possibile. Gergoth non è molto rapido nel muoversi ma ogni suo attacco
    copre un'area molto vasta quindi bisogna essere rapidi e precisi nello schivare
    i suoi colpi. Usate soprattutto le Abilità dalla distanza per attaccarlo,
    oppure le armi, rimanendo però abbassati, e fate attenzione ai suoi movimenti
    per poi attuare subito la strategia difensiva richiesta.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Superate la stanzetta [L18] per trovare poi in quella accanto [L19] un
    Teletrasporto.
    
    
     # # #                # # #
    # # # #  3° sezione  # # # #
     # # #                # # #
    
    Scendete lungo la sala verticale [L19] ed entrate nella prima stanza.
    
    [L20]
    Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare i Demoni minori. Una volta
    rimasti soli con lo Scheletro Contadino, attaccarlo con l'arma di Jonathan per
    sconfiggerlo rapidamente.
    
    [L21]
    L'Alastor è uno spettro che comanda una spada. Quest'ultima è il vero nucleo
    del mostro ed è qui che bisogna colpirlo. Attaccarlo con l'arma di Jonathan e
    con la sua Croce.
    
    [L22]
    Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia le Teste Demoniache che
    gli Yorick. Scendendo poi lungo la stanza accanto [L23] troverete il TOMO
    D'ARMI P1.
    
    [L24]
    Gli Scheletri d'Oro possiedono una difesa molto solida. Attirateli a voi in
    modo tale che tutti siano presenti sullo schermo ed eliminateli in blocco
    usando il doppiattacco Meteora.
    
    [L25]
    Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare tutte le Asce Doppie.
    
    [L26]
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** ZEFIRO ***
    
    PS ------: 3210
    Esp. ----: 3210
    PA ------: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
    
    ATTACCHI
     1. Lancio dei coltelli
        Zefiro lancia orizzontalmente tre coltelli. È possibile respingerli con le
        armi o con le Abilità, inoltre si possono schivare saltandoli.
    
     2. Colpo di lame
        Zefiro si lancia contro il personaggio, attaccando con le sue lame.
        Questa è una tecnica piuttosto rapida e per schivarla è consigliato usare
        il Doppio Salto per oltrepassare il boss.
    
     3. Pioggia di coltelli
        Zefiro ferma il tempo, immobilizzando il personaggio, poi lo supera con un
        salto posizionando cinque coltelli immobili sopra di lui. Riattivando il
        tempo le lame cadranno verticalmente. Per schivare questo attacco bisogna
        subito spostarsi in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena
        Zefiro ripristina lo scorrere del tempo. Se si è fortunati, potrà capitare
        che sarà sufficiente rimanere fermi sul posto per non essere colpiti dai
        coltelli.
    
     4. Attacco in picchiata
        Zefiro salta sul soffitto per poi lanciarsi in picchiata contro il
        personaggio, scagliando anche un coltello. Per schivare questo attacco
        bisogna subito andare incontro al boss, usando anche la Scivolata oppure
        allontanarsi, a seconda dei casi, non appena si intuisce la traiettoria di
        Zefiro. Se lanciandosi in picchiata capiterà che il boss arrivi su una
        parete, Zefiro rimbalzerà su essa e lancerà un altro coltello.
    
     5. Contrattacco
        Zefiro assume una posizione difensiva e, se colpito, ferma il tempo per
        alcuni istanti, per poi lanciarsi contro il personaggio con il Colpo di
        Lame. In questo caso però, la possibilità di schivare l'attacco dipenderà
        dalla distanza che separa dal boss. Se troppo breve, non ci sarà il tempo
        per superarlo con un Doppio Salto e bisognerà, avendo i giusti riflessi,
        usare lo Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire.
    
    Zefiro è un mostro umanoide dalla pelle verde, armato di artigli e di coltelli.
    Possiede una buona velocità, ma soprattutto una grande agilità nei movimenti
    che gli permettono di attaccare in svariati modi. Per affrontarlo è meglio
    utilizzare armi rapide e Abilità che colpiscono dalla media o dalla lunga
    distanza, in modo tale da non essere troppo vicini al boss quando questi usa il
    Contrattacco. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo poichè Zefiro è
    molto agile e sarà in grado di infliggere danni notevoli se si rimane troppo
    vicini a lui. Lasciate sempre a lui l'iniziativa e poi agite di conseguenza.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella camera accanto [L27] è presente un Teletrasporto.
    
    
     # # #                # # #
    # # # #  4° sezione  # # # #
     # # #                # # #
    
    Scendete lungo la sala verticale [L27] ed entrate nella prima stanza.
    
    [L28]
    L'Amducias è un mostro molto rapido e molto potente. Appena entrati nella sala
    usate subito il doppiattacco Mille lame. Molto probabilmente il mostro
    sopravviverà e, una volta che si è avvicinato, superatelo con un salto ed
    attaccatelo alle spalle con Jonathan e la sua Croce.
    
    [L29]
    Come già fatto in precedenza, attirate tutti gli Scheletri d'Oro ed eliminateli
    con il doppiattacco Meteora. In seguito con Jonathan sconfiggete l'Alastor.
    
    [L30]
    Usate l'Esplosione di Charlotte per eliminare tutte le Arche d'Osso ed infine
    scendete lungo il passaggio [L31].
    
    [L32]
    Gli Scarafaggi presenti sono molto più rapidi del normale. Per sconfiggerli
    senza difficoltà, non appena entrate nella stanza usate la Croce di Jonathan
    per eliminarli a gruppi quando si avvicinano a gran velocità.
    
    [L33]
    Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare le Spade Padrone.
    
    [L34]
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** AGUNI ***
    
    PS ------: 4000
    Esp. ----: 3500
    PA ------: 70
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco
     Debole -: Gelo
    
    ATTACCHI
     1. Onde infuocate
        Aguni vola in alto per poi ricadere sul pavimento, generando all'impatto
        due onde di fuoco. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal
        punto in cui ricade il boss e, se necessario, saltare per non farsi colpire
        dall'onda.
    
     2. Sfere di fuoco
        Aguni emette dalla bocca delle sfere infuocate che, toccando il pavimento,
        si trasformano in piccole onde di fuoco. Sia le sfere che le onde non si
        possono distruggere nè con le armi, nè con le Abilità. Le prime bisogna
        schivarle allontanandosi, le seconde oltrepassarle con il salto.
    
     3. Colpi d'artiglio
        Aguni si posiziona al di sopra del personaggio ed attacca con potenti colpi
        d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione e per non
        farsi colpire bisogna subito allontanarsi dal boss non appena si mette in
        posizione d'attacco.
    
     4. Carica
        Aguni esegue un breve scatto verso il personaggio per colpirlo venendone a
        contatto. Per non subire danni bisogna subito abbassarsi non appena il boss
        si avvicina.
    
    Aguni è un grande demone di fuoco con il teschio di un grosso toro. Si muove
    volando per la stanza e possiede una discreta velocità negli spostamenti.
    Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo in quanto il boss tenderà a
    posizionarsi spesso sopra il personaggio, riducendo così lo spazio per
    schivare. Rimanere ai lati dei suoi artigli e usare le Abilità per colpirlo.
    Nonostante le dimensioni, Aguni si muove con una buona velocità e cercherà
    anche di venire a contatto col personaggio. Non appena il boss si avvicina
    quindi, abbassatevi e tornate all'attacco quando Aguni si allontana. Il momento
    migliore per infliggere danni notevoli è quando il boss lancia le Sfere di
    fuoco. In questo caso bisogna posizionarsi al lato, non molto distanti da lui,
    saltare le onde di fuoco e attaccare mentre si è in aria. Aguni scaglia sempre
    un buon numero di Sfere di fuoco, quindi si potranno infliggergli danni
    ingenti.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella camera accanto [L35] è presente un Teletrasporto.
    
    
     # # #                # # #
    # # # #  5° sezione  # # # #
     # # #                # # #
    
    Scendete lungo la sala verticale [L35] ed entrate nella prima stanza.
    
    [L36]
    Lo scontro con le due Creature è probabilmente uno dei più ardui presenti nel
    gioco. Bisogna evitare di farsi circondare dai mostri e poi concentrarsi
    nell'attaccare solo uno dei due, ignorando l'altro. Grazie al Super Salto ora
    sarà molto più semplice schivare i loro attacchi, quindi sfruttatelo per
    rimanere a mezz'aria ed evitare le loro tecniche. Una volta eliminato il primo
    nemico, sconfiggere il secondo sarà molto semplice.
    
    [L37]
    I Troll da Grotta sono molto aggressivi, agili ed infliggono danni molto
    elevati. Una volta entrati nella stanza, usate il doppiattacco Mille lame per
    eliminare i primi. Poi avanzate lentamente e, non appena ne appare uno sul lato
    sinistro dello schermo, eliminarlo con l'Esplosione di Charlotte. Usate questa
    strategia per sconfiggere i mostri rimanenti.
    
    [L38]
    Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare le Asce Doppie, poi con
    entrambi i personaggi attaccate il Golem di Ferro ed infine scendete lungo il
    passaggio [L39].
    
    [L40]
    Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare gli Yorick. Dopo averla
    eseguita una prima volta, aspettate l'arrivo dei teschi per lanciarla
    nuovamente e sconfiggere i mostri rimasti.
    
    [L41]
    Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare gli Squartatori e la Nyx.
    
    [L42]
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** ABADDON ***
    
    PS ------: 5000
    Esp. ----: 4000
    PA ------: 50
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fendente, Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Comando orizzontale
        Abaddon evoca tre scie di locuste che si muovono orizzontalmente ad altezze
        diverse. Per schivare questa tecnica usare la magia Circolo di Pietra a
        piena potenza.
    
     2. Comando ad "U"
        Abaddon evoca una scia di locuste che arriva dall'alto, fa il giro e poi
        risale. Per schivare questa tecnica usare la magia Circolo di Pietra a
        piena potenza.
    
     3. Comando a "C"
        Abaddon evoca una scia di locuste che attiva da un lato della stanza, fa il
        giro ed esce dalla stessa direzione da cui è entrata. Per schivare questa
        tecnica usare la magia Circolo di Pietra a piena potenza.
    
     4. Comando a scendere
        Abaddon evoca una scia di locusta che compare dal lato della stanza per poi
        scendere e coprire tutto il pavimento. Questa tecnica è molto diffile da
        evitare. L'unico punto sicuro è l'angolo in basso della parete laterale da
        cui entrano le locuste. Quindi non appena Abaddon esegue l'ordine bisogna
        subito posizionarsi nell'angolo e rimanere abbassati sino a quando le
        locuste non scompaiono.
    
    Abaddon è un grosso insetto vestito da direttore d'orchestra che usa le sue
    locuste per attaccare. Il boss non possiede tecniche proprie e lascia la fase
    offensiva ai suoi servitori. Abaddon si muove a balzi e non è molto rapido
    negli spostamenti. Le locuste evocate dal boss coprono una vasta area e la
    stanza è di dimensioni ridotte, quindi bisognerà essere molto precisi nello
    schivarle. Ad ogni modo è possibile distruggere le locuste con le armi o con le
    Abilità, indipendentemente dalla formazione in cui si muovono. Senza le Abilità
    adatte, questo scontro può essere molto complicato. Il segreto per rendere
    questa battaglia molto semplice è la magia Circolo di Pietra. Usata a piena
    potenza garantisce a Charlotte una difesa impenetrabile per le locuste e
    contemporaneamente infligge danni ad Abaddon rimanendogli vicini, rendendo così
    lo scontro una semplice formalità. Attivate la magia ed attaccate Abaddon con
    le armi, evocando continuamente Jonathan per fargli usare gli Shuriken. L'unica
    cosa a cui bisognerà stare attenti è a non venire a contatto con il boss.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Superate la stanzetta [L43] per trovare poi in quella accanto [L44] un
    Teletrasporto.
    
    
     # # #                # # #
    # # # #  6° sezione  # # # #
     # # #                # # #
    
    Scendete lungo la sala verticale [L44] ed entrate nella prima stanza.
    
    [L45]
    In questa camera affronterete nuovamente un Amducias, accompagnato però da un
    Vapula questa volta. Come già fatto in precedenza, appena entrati nella sala
    usate subito il doppiattacco Mille lame. In questo modo si infliggeranno gravi
    danni al mostro e molto probabilmente si riuscirà anche ad eliminare il Vapula.
    Una volta terminato l'attacco date il colpo di grazia all'Amducias usando
    Jonathan e la sua Croce.
    
    [L46]
    Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare gli Amalaric ed il Grave
    Passo.
    
    [L47]
    Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare i Vecchi Emuli.
    Scendendo poi lungo la stanza accanto [L48] troverete il TOMO D'ARMI P2.
    
    [L49]
    Usate l'Esplosione di Charlotte per eliminare i Troll da Grotta ed il Wyvern.
    
    [L50]
    Usate l'Esplosione di Charlotte assieme alla Croce di Jonathan per eliminare i
    due Malphas. Per facilitare le cose, affrontate il secondo solo dopo aver
    sconfitto il primo.
    
    [L51]
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** FALSA SYPHA ***
    PS ------: 3200
    Esp. ----: 3000
    PA ------: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Gelo, Fulmine
     Debole -: Fendente
    
    ATTACCHI
     1. Gas pietrificante
        la Falsa Sypha genera una nube grigia di gas che infligge alcuni danni
        oltre che lo Status Pietrificato. La nube non copre molto spazio e la si
        può evitare allontanandosi dal mostro.
    
     2. Fiammata
        la Falsa Sypha emette frontalmente una breve fiammata. Tecnica non rapida
        nè particolarmente pericolosa poichè il mostro volando difficilmente arriva
        all'altezza del personaggio per colpirlo con questo attacco.
    
     3. Comete di energia
        la Falsa Sypha scaglia tre comete in direzione del personaggio.
        Questo attacco ha una discreta velocità ed un grande raggio d'azione. Non è
        possibile distruggere le comete nè con le armi, nè con le Abilità.
        Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal mostro oppure
        posizionarsi sotto di lei.
    
     4. Evocazione zombie
        la Falsa Sypha evoca un Falso Trevor zombie che si muove lentamente sul
        pavimento in direzione del personaggio. Per eliminarlo è sufficiente
        colpirlo con le armi o con le Abilità.
    
    La Falsa Sypha è una maga con una tunica celeste. Fluttua lentamente per la
    stanza e i suoi attacchi sono di natura magica.
    
    
    *** FALSO GRANT ***
    PS ------: 3500
    Esp. ----: 3000
    PA ------: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Fendente
    
    ATTACCHI
     1. Lancio del pugnale
        rimanendo sul soffitto, il Falso Grant fa cadere in verticale un pugnale.
        Non è una tecnica particolarmente rapida, inoltre è possibile respingere il
        pugnale con le armi e con le Abilità. Il Falso Grant esegue questo attacco
        solo quando si trova sulla verticale del personaggio, perciò è sufficiente
        non rimanere in corrispondenza del mostro per non correre rischi. Il Falso
        Grant può scagliare frontalmente un pugnale anche quando si trova sul
        pavimento. Quest'ultimo si può schivare rimanendo abbassati.
    
     2. Fendente in caduta
        lanciandosi dal soffitto, il Falso Grant attacca con un fendente del suo
        pugnale. Non è una tecnica particolarmente rapida, inoltre il Falso Grant
        esegue questo attacco solo quando si trova sulla verticale del personaggio,
        perciò è sufficiente non rimanere in corrispondenza del mostro per non
        correre rischi.
    
    Il Falso Grant è un mostro vestito da bandito. Si muove prevalentemente lungo
    il soffitto della stanza e il suo principale attacco consiste nel far cadere
    sul personaggio i suoi coltelli.
    
    
    *** FALSO TREVOR ***
    PS ------: 3800
    Esp. ----: 3000
    PA ------: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: Schiocco, Sacro
     Debole -: Fendente
    
    ATTACCHI
     1. Colpo di frusta
        il Falso Trevor attacca con un colpo della propria frusta. Questa tecnica è
        abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è
        sufficiente rimanere abbassati oppure allontanarsi dal mostro. Il Falso
        Trevor può eseguire questo attacco anche quando salta oppure raramente da
        abbassato. In quest'ultimo caso bisogna evitare di attaccare rimanendogli
        troppo vicino.
    
     2. Croce d'ossa
        il Falso Trevor scaglia frontalmente una croce d'ossa che funziona come un
        boomerang. Questa tecnica non è molto rapida è possiede un raggio d'azione
        non elevato. Non è possibile distruggere la croce d'ossa nè con le armi,
        nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal
        mostro opppure rimanere abbassati.
    
     3. Ampolla
        il Falso Trevor lancia sul pavimento un'ampolla che rompendosi genera una
        piccola onda d'energia. Questa tecnica non è molto rapida è possiede un
        raggio d'azione non elevato. Non è possibile distruggere l'ampolla o l'onda
        d'energia nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco
        bisogna allontanarsi dal mostro oppure usare il salto per oltrepassare la
        tecnica.
    
     4. Mille lame
        il Falso Trevor, dopo essersi caricato, scaglia frontalmente un gran numero
        di coltelli. Questa tecnica può causare danni molto elevati, ma possiede un
        tempo di esecuzione elevato perciò, non appena il Falso Trevor si mette in
        posizione, bisogna oltrepassarlo con il salto per poi attaccarlo con tutta
        calma. È possibile distruggere i coltelli con le armi e con le Abilità.
    
    Il Falso Trevor è un guerriero in armatura verde che utilizza le tecniche dei
    cacciatori di vampiri. Non è particolarmente rapido nei movimenti ma è un
    nemico molto aggressivo.
    
    
    I tre si disporranno in questa maniera: il Falso Grant salirà sul soffitto ed
    inizierà a far cadere i pugnali, la Falsa Sypha volerà per la stanza ed userà
    la sua magia, mentre il Falso Trevor vi attaccherà faccia a faccia.
    Occupatevi prima di quest'ultimo, tenendo la Falsa Sypha lontano da voi e
    muovetevi sempre per evitare i pugnali del Falso Grant. Attaccate il Falso
    Trevor con le armi rimanendo abbassati, in modo tale da evitare sia i colpi di
    frusta che le croci d'ossa, facendo però attenzione a quando scaglia l'ampolla.
    Dopo averlo eliminato occupatevi del Falso Grant. Attaccandolo questi cadrà al
    suolo e in pochi istanti ritornerà sul soffitto. Usate le Abilità per farlo
    cadere e poi colpitelo ripetutamente con le armi prima che risalga. Dopo averlo
    eliminato concentratevi sull'ultima rimasta, la Falsa Sypha. Questi ora
    inizierà a volare più lentamente ed evocherà alcuni zombie che si muoveranno
    verso di voi. Eliminateli e poi attaccate la Falsa Sypha con le Abilità.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella camera accanto [L52] sono presenti un Teletrasporto ed una Stanza di
    Salvataggio.
    
    
     # # #                # # #
    # # # #  7° sezione  # # # #
     # # #                # # #
    
    Scendete lungo la sala verticale [L52] ed entrate nella prima stanza.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DOPPELGANGER ***
    
    PS ------: 2000
    Esp. ----: 2000
    PA ------: 99
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Fendente
    
    ATTACCHI
     Il Doppelganger può eseguire tutti gli attacchi che possiede ed equipaggia il
     personaggio utilizzato quando si entra nella stanza.
    
    Il Doppelganger è un mostro che riproduce esattamente l'aspetto, i parametri e
    le tecniche del personaggio che si stava comandando quando si è giunti nella
    stanza del boss. Il Doppelganger non riproduce però nè gli status negativi,
    nè i Doppiattacchi, inoltre il livello delle sue Abilità sarà quello base,
    e non il livello Maestro o quello a piena potenza. La sua capacità di copiare i
    parametri è in realtà la sua più grande debolezza. La situazione complessiva
    del personaggio all'ingresso della stanza è quella riprodotta dal Doppelganger,
    perciò presentandosi con parametri bassi anche quelli del boss saranno
    ugualmente bassi. Perciò prima di accedere allo scontro, rimuovete tutto
    l'equipaggiamento e poi recatevi dal Doppelganger. Una volta iniziata la
    battaglia, ripristinate l'equipaggiamento e affronterete un boss molto debole
    che potrete sconfiggere con facilità usando le tecniche più potenti a
    disposizione.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto, entrate nella sala successiva [L54] per trovare il
    doppiattacco EVOCA I CINQUE, l'attacco più potente a disposizione dei
    personaggi. Infine uscite dalla località tornando al Dipinto, usando il
    Teletrasporto.
    
    Tornate poi alla Sala del Trono.
    
    
    
    ===============================================================================
      Capitolo 18: L'UNIONE DEI POTERI                                      [@8C18]
    ===============================================================================
    MOSTRI                    OGGETTI                   ABILITÀ
     (Boss) Dracula & Morte    (nessuno)                 (nessuna)
     (Boss) Vero Dracula
    
    Prima di accedervi è consigliato:
     • aver raggiunto il livello 99, in modo tale da possedere i più alti valori
       possibili dei parametri
    
     • aver ottenuto il livello Maestro per le Armi Secondarie di Jonathan,
       per sfruttarne la massima potenza
    
     • aver completato le Ricerche di Wind, ottenendo così molti oggetti utili e
       soprattutto l'Anello magus
    
    __________________
      SALA DEL TRONO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Proseguite lungo la scalinata [N1] e nella sala successiva [N2] entrate nel
    cancello per affrontare il Conte [N4].
    
    || Il signore dei vampiri, Dracula, è risorto. Jonathan si lancia subito
    || all'attacco ma interviene Morte a proteggere il suo padrone. I due malvagi
    || sono pronti a combattere assieme: sarà uno scontro due contro due!
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** MORTE ***
    PS ------: 4444
    Esp. ----: 0
    PA ------: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: nessuno
    
    ATTACCHI
     1. Tuffo possente
        Morte si lancia in verticale sui personaggi, attraversando il pavimento.
        Questa tecnica non è particolarmente rapida e per schivarla è necessario
        spostarsi lateralmente dal punto in cui Morte si lancia.
    
     2. Fendente orizzontale
        Morte attacca con un potente fendente orizzontale. Questa tecnica possiede
        una discreta velocità e raggio d'azione. Morte inoltre rimane diversi
        istanti con l'arma in posizione, perciò per schivare questo attacco è
        necessario allontarsi dal boss ed attendere che questi ritragga l'arma.
        Morte esegue questo attacco solo quando i personaggi si trovano in aria.
    
     3. Fendenti fantasma
        Morte genera delle sue copie che attaccano in contemporanea con un poderoso
        fendente verticale. Questo attacco è molto rapido e per evitarlo bisogna
        subito spostarsi dal punto d'impatto della tecnica non appena compaiono le
        copie di Morte.
    
    
    *** DRACULA ***
    PS ------: 6666
    Esp. ----: 0
    PA ------: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Sfere infuocate
        Dracula lancia tre serie di sfere infuocate. Prima ne scaglia tre poi
        cinque ed infine nuovamente tre. È possibile distruggerle con le Armi e con
        le Abilità e possono essere oltrepassate saltando.
    
     2. Globi oscuri
        Dracula scaglia frontalmente quattro grossi globi di energia. Non è
        possibile distruggerli nè con le Armi nè con le Abilità. Per schivare
        questa tecnica è necessario abbassarsi per evitare i globi alti e poi
        saltare per non farsi colpire da quelli alti.
    
     3. Teletrasporto
        Dopo aver eseguito un attacco, Dracula si teletrasporta in un altro punto
        della stanza prima di colpire nuovamente.
    
    
    ATTACCHI COMBINATI
     1. Stormo di pipistrelli
        Dracula si trasforma in uno stormo di pipistrelli e si lancia in avanti.
        Questa tecnica infligge danni elevati inoltre non è possibile danneggiare
        lo stormo nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco è
        necessario usare di continuo il Super Salto per rimanere in aria sino a
        quando Dracula non tornerà in forma umana.
    
     2. Tempesta di globi
        Morte richiama un gran numero di falci che Dracula poi trasforma in globi
        oscuri, scagliandoli contro i personaggi. Non è possibile distruggere i
        globi ma si possono eliminare le falci con le Armi e con le Abilità prima
        che vengono trasformate. Si subiscono danni dalle falci venendone a
        contatto anche prima che si trasformino.
    
     3. Falce distruttiva
        Morte si trasforma in una grossa falce che viene impugnata da Dracula.
        Il vampiro colpisce il pavimento generando un'enorme esplosione che causa
        danni elevatissimi. Questa tecnica copre praticamente tutta la schermata e
        per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile da Dracula e se
        necessario usare il Super Salto per rimanere negli angoli superiori della
        stanza sino a quando l'esplosione non scomparirà.
    
    
    Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco, ed in
    questo scontro combatterà in coppia con Morte. Il Conte utilizza sempre lo
    stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Però al posto
    di attaccare Dracula, concentratevi sul suo servo sia perchè possiede meno PS,
    sia perchè è più semplice da colpire. Rimanete sempre in movimento per evitare
    gli attacchi di Morte ed intanto schivate gli incantesimi che Dracula vi
    scaglierà contro. Un modo semplice per rendere inoffensivi le tecniche del
    Conte è quello di superarlo con un Super Salto non appena ricompare e
    posizionarsi alle sue spalle. Durante lo scontro fate molta attenzione ai loro
    attacchi combinati poichè infliggono danni gravissimi.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Dracula e Morte si trovano in difficoltà e quest'ultimo decide di donare il
    || suo potere al Conte per renderlo ancora più potente. Dracula assorbe
    || l'essenza oscura del suo servo e si trasforma in un grande demone alato.
    
    _______________________________________________________________________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    *** VERO DRACULA ***
    
    PS ------: 6666
    Esp. ----: 0
    PA ------: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Carica
        Vero Dracula, dopo essersi caricato, scatta velocemente in avanti, verso i
        personaggi. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla è necessario
        abbassarsi ed eseguire la Scivolata non appena il boss si avvicina.
    
     2. Attacco in picchiata
        Vero Dracula di lancia in picchiata, colpendo violentemente il pavimento
        con la mano. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio
        d'azione breve perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss non
        appena sta per eseguirla.
    
     3. Pioggia infuocata
        Vero Dracula fa cadere verticalmente dalle sue ali comete infuocate a
        ripetizione. Non è possibile distruggerle nè con le Armi, nè con le
        Abilità. Poichè le comete sono tutte parallele tra di loro mentre cadono,
        per schivare questa tecnica è sufficiente posizionarsi negli spazi vuoti
        tra le comete, e spostarsi quando Vero Dracula si avvicina.
    
     4. Falce di sangue
        Vero Dracula impugna una grande falce e la scaglia violentemente tre volte
        contro i personaggi. Non è possibile distruggerla o respingerla nè con le
        Armi e nè con le Abilità. La falce si muove lungo tre diverse traiettorie
        curve. Il primo lancio possiede il raggio d'azione più ampio e per
        schivarlo bisogna utilizzare il Super Salto. Gli altri due lanci sono più
        brevi e per evitarli è sufficiente allontanarsi dal boss e rimanere
        abbassati.
    
     5. Mani del destino
        Vero Dracula si sposta sullo sfondo ed estende le sue ali. Dai lati della
        stanza emergono delle grosse mani che si avvicinano sempre più ai
        personaggi. Colpendole ripetutamente con le Armi e con le Abilità, le mani
        saranno gradualmente respinte. Per evitare di rimanere stritolati bisogna
        evocare il partner ed insieme respingere entrambe le mani. Dopo alcuni
        secondi, le mani stritoleranno i personaggi oppure scompariranno dallo
        schermo a seconda di quanto le si è respinte. Questa tecnica, se va a
        segno, causa danni gravissimi se non morte.
    
    Vero Dracula è un grande demone nato dalla fusione dei poteri di Dracula e di
    Morte. Si muove volando per la stanza ed i suoi attacchi sono molto potenti.
    Colpitelo dalla media distanza con le Abilità, sfruttando le tecniche di
    elemento Sacro a cui Vero Dracula è debole. Utilizzate il leader per attaccare
    ed evocate il partner solo quando il boss farà comparire le Mani del destino.
    _______________________________________________________________________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    ####  FINALE 2  ###############################################################
    #                                                                             #
    #  Dracula è stato battuto e prima di svanire ricorda ai ragazzi che prima o  #
    #  o poi riavrà tutto il suo potere, ma i due ribattono che anche quel giorno #
    #  incontrerà qualcuno che lo sconfiggerà.                                    #
    #                                                                             #
    #  La dimora del Conte crolla su sè stessa in lontananza e Stella si prende   #
    #  tutta la responsabilità delle colpe delle due sorelle. Lo spirito di Eric  #
    #  appare alle figlie e l'uomo si congeda dai suoi cari prima di svanire per  #
    #  sempre. Rattristate dalla perdita del padre, le due sorelle si disperano   #
    #  confortate da Jonathan e Charlotte. Un pensiero però turba i ragazzi e     #
    #  riguarda la sorte del monaco. Preoccupati per Vincent, i quattro si        #
    #  mettono sulle sue tracce... mentre il povero monaco riappare solo quando   #
    #  tutti si sono già allontanati!                                             #
    #                                                                             #
    ###############################################################################
    
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COMPLETANDO IL GIOCO                                                   [@8CG]
    -------------------------------------------------------------------------------
    Una volta ottenuto il Finale 2:
    - verrà sbloccata la Modalità Audio
    - verrà sbloccata la Modalità Sorelle
    - verrà sbloccata anche la Modalità Richter, ma solo se avete sconfitto la
      Memoria della Frusta
    - verrà sbloccata la scheda di Vero Dracula nel Menù Guide - Nemici
    - verranno sbloccati i percorsi 2 e 3 della modalità Anti-Boss
    
    
    === "NUOVA PARTITA +" ===
    Da questo momento in poi sarà possibile iniziare una nuova avventura,
    selezionando il pipistrello accanto al relativo salvataggio, dalla schermata di
    caricamento.
    
    In questa maniera inizierete il gioco dall'inizio conservando però
    l'equipaggiamento, tutti i dati dei vari Menù Guide - Nemici, Elementi,
    Abilità, ed infine tutte le mappe. Ciò che non si possiederà saranno:
    - le Reliquie
    - le magie Muta in gufo, Muta in rospo, Santuario
    - l'Ammazzavampiri Reale
    - la Lacrima sacra
    - il Medaglione di Stella
    - il Pezzo
    
    I bonus ottenuti dai PS Plus e PM Plus raccolti nell'avventura originale si
    manterranno nella "Nuova Partita +". Per questo motivo i PS e i PM iniziali
    potranno essere più alti rispetto a quelli dell'avventura normale. Ad esempio,
    avendoli raccolti tutti, si comincerà la "Nuova Partita +" con 428 PS e 260 PM.
    Questo perchè:
     128 PS + (15 x 20 PS, ottenuti dai PS Plus) --> 128 + 300 = 428 PS
      80 PM + (10 x 20 PM, ottenuti dai PM Plus) -->  80 + 200 = 280 PM
    
    In questo caso quindi, durante la "Nuova Partita +", i PS Plus ed i PM Plus
    serviranno solo a ricaricare i personaggi e non ad aumentare ulteriormente i
    loro parametri, poichè i limiti di 1212 PS e 770 PM sono invalicabili.
    Il concetto è analogo indipendentemente da quanti PS Plus e PM si sono raccolti
    durante l'avventura originale.
    
    Il cronometro che indica la durata dell'avventura non verrà resettato bensì
    continuerà a scorrere. Il salvataggio della "Nuova Partita +" andrà a
    sovrascrivere quello di partenza e da questo momento in poi sarà possibile
    selezionare il livello di difficoltà in ogni modalità di gioco.
    
    
    === MODALITÀ DIFFICILE ===
    Sarà anche possibile selezionare la difficoltà di una qualsiasi nuova avventura
    (normale o difficile). Scegliendo quella Difficile, verrà chiesto quale limite
    imporsi:
     Difficile Lv.Max 50 -> i personaggi non potranno superare il livello 50
     Difficile Lv.Max 25 -> i personaggi non potranno superare il livello 25
     Difficile Lv.Max 01 -> i personaggi rimarranno sempre a livello 1
    
    In modalità Difficile, i personaggi subiranno danni maggiori dai nemici,
    ne infliggeranno di meno ed i mostri saranno più rapidi nei movimenti.
    
    
    ===============================================================================
      ANTI-BOSS & CLASSIFICA                                                 [@8AC]
    ===============================================================================
    In questa modalità si affronteranno in successione i vari boss del gioco.
    Esistono tre percorsi differenti: il primo disponibile sin da subito mentre gli
    altri due si sbloccano ottenendo il Finale 2.
    
    --- Percorso 1 ---
    Sala  1: Emulo con Ascia x1,  Scheletro x2
    Sala  2: Golem x1,            Tritone x2
    Sala  3: Balore
    Sala  4: Cavaliere x2,        Gran Cavaliere x1
    Sala  5: Zombie Drago x1
    Sala  6: Gergoth
    
    --- Percorso 2 ---
    Sala  1: Dullahan
    Sala  2: Behemoth
    Sala  3: Keremet
    Sala  4: Astarte
    Sala  5: Legione
    Sala  6: Dagon
    Sala  7: Loretta & Stella
    Sala  8: Brauner
    
    --- Percorso 3 ---
    Sala  1: Guerriero morto x1,  Testa demoniaca x1
    Sala  2: La Creatura
    Sala  3: Minotauro x1,        Vecchio Emulo x2
    Sala  4: Medusa
    Sala  5: Grave Passo x1,      Malachi x1
    Sala  6: Uomo Mummia
    Sala  7: Spada Padrona x1
    Sala  8: Licantropo
    Sala  9: Troll da Grotta x2
    Sala 10: Morte
    
    NOTA
     •Loretta & Stella bisognerà necessariamente sconfiggerle: la magia Santuario
      questa volta non avrà effetto su di loro
    
    
    A seconda del tempo impiegato nello sconfiggere tutti i boss, otterrete un
    oggetto diverso:
     PERCORSO 1
     - meno di 1 minuto =======>> Anello astrale
     - tra 1 e 3 minuti =======>> Occultatrix
     - più di 3 minuti ========>> Pozione
    
     PERCORSO 2
     - meno di 3 minuti =======>> Traccia 1
     - tra i 3 ed i 5 minuti ==>> Pugno miraggio
     - più di 5 minuti ========>> Pozione
    
     PERCORSO 3
     - meno di 3 minuti =======>> Traccia 2
     - tra i 3 ed i 5 minuti ==>> Armatura esplorazione
     - più di 5 minuti ========>> Pozione
    
    Dopo aver ottenuto uno di questi oggetti, ogni volta che completerete un
    Percorso nel tempo necessario per ottenerlo di nuovo, al suo posto troverete
    una Pozione.
     (Es: completando il Percorso 2 in meno di 5 minuti, la prima volta otterrete
      il Pugno miraggio, dalla seconda volta in poi una Pozione)
    
    Gli oggetti ottenuti si aggiungeranno automaticamente all'inventario della
    rispettiva avventura selezionata per giocare in questa modalità.
    
    Il tempo inizia a scorrere non appena si accede a questa modalità e si stoppa
    quando i personaggi raggiungono la stanza contenente l'oggetto ottenuto.
    Accedendo al Menù di Gioco il tempo non scorrerà, e ogni volta che si sconfigge
    un boss apparirà l'intertempo attuale.
    
    Dopo aver sconfitto un boss apparirà la Sfera Boss, così come accade durante
    l'avventura. Non è indispensabile raccoglierla per accedere alla stanza
    successiva.
    
    Indipendentemente dal livello e dagli oggetti curativi ottenuti nell'avventura,
    nell'Anti-Boss i personaggi avranno:
    - 680 PS
    - 424 PM
    - una Mega Pozione, un Mega Tonico e una Latta rugginosa nell'inventario
    mentre i parametri ed il resto dell'equipaggiamento saranno quelli
    dell'avventura selezionata.
    
    
    === STRATEGIA DA UTILIZZARE ===
    Per completare velocemente questa modalità bisognerà puntare maggiormente
    sull'aumento del parametro Intelligenza:
     a. possibilmente bisognerà aver raggiunto il livello 99 per alzare al massimo
        i parametri base dei personaggi.
    
     b. armi: AMMAZZAVAMPIRI REALE e TOMO D'ARMI X
        la maggior parte dei mostri è debole al Sacro e queste armi sono le più
        potenti di questa categoria a disposizione dei personaggi. L'Ammazzavampiri
        Reale si ottiene sconfiggendo la Memoria della Frusta all'interno de La
        Gran Torre - H27. Il Tomo d'Armi X invece si riceverà completando la
        Ricerca 32 - Pagina Perduta.
    
     c. armature: SOPRAVVESTE e DALMATICA
        queste sono le armature che concedono il bonus migliore al parametro
        Intelligenza. La Dalmatica è acquistabile per 24000 $ presso il negozio di
        Vincent e concede 10 punti a Charlotte. La Sopravveste invece si ottiene
        dal Re dei Demoni {2*} e dona 5 punti a Jonathan.
    
     d. elmi: CILINDRO e VELO SACRO
        questi sono gli elmi che concedono il bonus migliore al parametro
        Intelligenza. Il Cilindro si trova nella Terra dei Folli - O72 oppure è
        acquistabile al negozio di Vincent per 6000$ e dona 5 punti a Jonathan.
        Il Velo sacro invece si raccogliere nella Terra dei Folli - O32 e concede
        10 punti a Charlotte.
    
     e. scarpe: SUCCUBUS-SP e WINGS (in alternativa ROYALTY)
        per Charlotte ci sono le Succubus-Sp che concedono 4 punti bonus e si
        ottengono dalla Succubus {3*}. Per Jonathan invece è meglio equipaggiare le
        Wings che, pur non concedendo alcun bonus, gli permettono di camminare più
        velocemente, riducendo così i tempi di spostamento. Le Wings si trovano
        nella 17a Strada - A18. In alternativa Jonathan può indossare le Royalty
        che gli donano 3 punti e si trovano nella Tomba Sabbiosa - P36.
    
     f. accessori: ANELLO MAGUS e PALUDAMENTUM
        L'Anello magus è indispensabile poichè ripristina molto velocemente i PM
        consumati, consentendo di usare ripetutamente le varie Abilità, e si trova
        nell'Ingresso - G7, dopo aver completato tutte le Ricerche di Wind.
        Il Paludamentum invece concede 5 punti ad entrambi i personaggi ed è
        acquistabile al negozio di Vincent per 15000 $.
    
     g. armi secondarie: CROCE e BIBBIA
        la maggior parte dei mostri è debole al Sacro e queste armi secondarie sono
        le più potenti di questa categoria a disposizione di Jonathan. La Croce si
        ottiene completando la Ricerca 30 - Prega la Croce, mentre la Bibbia si
        riceverà completando la Ricerca 2 - Spettri del deserto.
    
     h. magie: ACCELERA e RAGGIO MORTALE
        la prima serve per aumentare la velocità di spostamento dei personaggi e si
        trova nella Sala del Trono - N3; la seconda è la magia di elemento Sacro
        più potente a disposizione di Charlotte e si trova ne La Gran Torre - H14.
    
     i: doppiattacco: EVOCA I CINQUE
        la tecnica più potente a disposizione dei personaggi. Questo Doppiattacco
        si trova nel Nido del Male - 54.
    
    Durante i combattimenti usate a ripetizione la Croce, il Raggio mortale ed
    intanto attaccate con le armi. Dopo aver sconfitto un boss, utilizzate la magia
    Accelera a piena potenza per raggiungere la stanza successiva, in modo da
    risparmiare così tempo prezioso. Usate il doppiattacco Evoca i Cinque contro i
    boss che possiedono molti PS. In questa maniera completerete velocemente
    questa modalità.
    
    Completando la modalità appariranno:
     .Riprovi? ---------: gioca nuovamente selezionando un Percorso
     .Gioco completato -: torna al Menù Principale del gioco
    
    Una volta sbloccata questa modalità, sarà possibile giocarla con qualunque
    salvataggio ed usando qualsiasi personaggio, indipendentemente dal punto
    dell'avventura in cui ci si trova in quel salvataggio e dai personaggi in uso.
    
    
    *** CLASSIFICA ***
    Scegliendo questa voce dal Menù Principale sarà possibile controllare i vari
    record della Modalità Anti-Boss del giocatore, del wireless e della Nintendo
    Wi-Fi Connection.
    
    
    ===============================================================================
      MODALITÀ AUDIO                                                         [@8MA]
    ===============================================================================
    Ottenendo il Finale 2 si sbloccherà la Modalità Audio dove potrete riascoltare
    tutte le musiche e le voci presenti nel gioco.
    
    Destra e Sinistra per scorrere le tracce.
    Su e Giù per cambiare tra Musica e Voci.
    Pulsante A per avviare.
    Pulsante Y per fermare.
    
    
      0. Benvenuto della matta luna          (Ingresso)
      1. La prigione silente                 (Camera Sepolta)
      2. La cella dei gioielli               (La Grande Scala)
      3. La follia delle cose                (Torre di Morte)
      4. Gli occhi del buio                  (La Gran Torre)
      5. Saluti dal passato                  (Tomba Sabbiosa)
      6. Paura vittoriana                    (Città Nebbiosa)
      7. Il gioco del caos                   (Terra dei Folli)
      8. La maledizione nascosta             (Foresta Dannata)
      9. Cascata di sabbia                   (Città Perduta, deserto)
     10. Cercando l'incantesimo segreto      (Città Perduta, piramide)
     11. Cupe intenzioni                     (17a Strada)
     12. Dietro gli occhi                    (Paradiso Arso)
     13. Crocifisso sul cuore                (Atra Accademia)
     14. Tempi duri                          (Nido del Male)
     15. Ouverture                           (Sala del Trono)
     16. La minaccia che viene da lontano    (fuga dal Behemoth)
     17. Il distruttore                      (scontro con Boss 1)
     18. L'urlo del silenzio                 (scontro con Boss 2)
     19. La danza della tristezza            (scontro con Boss 3)
     20. Schizzo di violenza                 (scontro con Brauner)
     21. Il banchetto della follia           (scontro con Dracula)
     22. Risveglio da un incubo              (sconfitta di Dracula)
     23. Eredità di sangue                   (scontro con la Memoria della Frusta)
     24. Alle porte del buio                 (scontro con Boss 4)
     25. Il ritratto del destino             (titoli di coda)
     26. Uccello di preda                    (dialoghi)
     27. Il Nome                             (schermata del nome)
     28. Una piccola preghiera               (negozio di Vincent)
     29. Operazione "AV"                     (Ricerche di Wind)
     30. Fine partita                        (Game Over)
     31. Incontro fatale                     (incontro con Brauner e le figlie)
     32. Sete di sangue                      (Morte uccide Brauner)
     33. Giorni perduti                      (Le sorelle si risvegliano)
     34. Onde di notte                       (filmato finale)
     35. Simon's Theme                       (traccia bonus)
    
    Tutte le musice saranno disponibili sin dall'inizio della modalità ad
    esclusione di:
    - Crocefisso sul cuore -----------> completare il Percorso 2 dell'Anti-Boss in
                                        meno di tre minuti             [Traccia 1]
    - Cascata di Sabbia --------------> completare il Percorso 3 dell'Anti-Boss in
                                        meno di tre minuti             [Traccia 2]
    - Cercando l'incantesimo segreto -> si ottiene da Abbadon {1*}     [Traccia 3]
    - Cupe intenzioni ----------------> si ottiene dall'Amducias {2*}  [Traccia 4]
    - Simon's Theme ------------------> acquistabile per 30000 $       [Traccia 5]
    
    
    ===============================================================================
      OPZIONI & MODALITÀ CO-OP                                               [@8OP]
    ===============================================================================
    
    *** OPZIONI ***
    Scegliendo questa voce dal Menù Principale e selezionando un'avventura
    precedentemente salvata, sarà possibile:
    - modificare l'emblema disegnato
    - modificare il nome del salvataggio
    - gestire il Codice Amico per le partite tramite Wi-Fi
    - configurare le impostazioni della Nintendo Wi-Fi Connection
    
    
    *** MODALITÀ CO-OP ***
    Scegliendo questa voce dal Menù Principale e selezionando un'avventura
    precedentemente salvata, sarà possibile continuare la partita con due giocatori
    umani.
    
    Si può giocare sia Wireless che tramite Nintendo Wi-Fi Connection.
    
    A seconda delle scelte fatte si può essere il leader o il partner all'interno
    della coppia.
    
    
    ===============================================================================
      MODALITÀ NEGOZIO                                                       [@8MN]
    ===============================================================================
    Scegliendo questa voce dal Menù Principale e selezionando un'avventura
    precedentemente salvata, sarà possibile acquistare o vendere online gli oggetti
    del gioco.
    
    I propri oggetti da mettere in vendita sono gli stessi selezionati alla voce
    "VIS.OGGETTO" presso il negozio di Vincent.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |9) RICERCHE:|                                                           [@9RC]
    |////////////
    
    Nella stanza Ingresso - G9 è presente Wind. Questo avventuriero assegnerà a
    Jonathan e Charlotte delle Ricerche da compiere, il cui completamento farà
    ottenere ai due personaggi nuovi Oggetti e Abilità.
    
    Per iniziare una Ricerca bisogna parlare con Wind e selezionare quella da
    intraprendere dall'elenco fornito. È possibile iniziare e completare sino a
    cinque Ricerche contemporaneamente. Man mano che si avanza nel gioco e si
    completano le Ricerche, l'elenco verrà aggiornato e ne verranno aggiunte di
    nuove. Una volta effettuata una Ricerca ne apparirà l'avviso e bisognerà
    tornare a parlare con Wind e selezionare quella compiuta per ottenere la
    rispettiva ricompensa.
    
    Può capitare che alcune Ricerche siano completate anche senza aver ricevuto il
    mandato da Wind, mentre per altre è obbligatorio selezionarle dall'elenco per
    cominciarle. Per non perdere tempo e correre il rischio di rifare una Ricerca
    che si pensasse completata, è sempre meglio parlare ogni volta con Wind non
    appena sono disponibili nuove Ricerche e selezionare quella da intraprendere.
    Tranne alcuni casi, le Ricerche possono essere completate in qualsiasi ordine.
    
    Possedere Ticket magici velocizzerà il completamento delle Ricerche poichè si
    potrà tornare istantaneamente al negozio di Vincent. Se per errore si vende un
    oggetto unico e indispensabile per completare una Ricerca, il solo modo per
    ottenerne un altro esemplare è quello di acquistarlo online dalla Modalità
    Negozio.
    
    L'elenco qui presentato presenta le varie Ricerche nell'ordine in cui
    compaiono.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      1   PREPARATIVI
    ----
          "Il prete ha delle cose che ti servono nella prossima stanza. Prendi la
           pozione e la mappa."
    
    Per completare la prima Ricerca dovete possedere almeno 600 $, cosa automatica
    visto che Jonathan e Charlotte inizieranno l'avventura possedendo 1500 $.
    Recatevi al negozio di Vincent nell'Ingresso - *SS* e comprate una Pozione
    (costo 500 $) e la Mappa Castello 1 (costo 100 $).
    
    Ricompensa: reliquia Coda di Lucertola
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      2   PUGNO SUPERSONICO
    ----
          "Vai dal macellaio in città e picchia la carne sino a farne polpette"
    
    La macelleria si trova nella Città Nebbiosa - D4. Una volta raggiunta,
    rimuovete a Jonathan l'Arma equipaggiata e colpite a mani nude i vari pezzi di
    carne appesi nella stanza. Così facendo si otterrà il cibo Carne tritata e
    apparirà la scritta che confermerà di aver completato la Ricerca.
    
    Ricompensa: arma Pugno saetta, per Jonathan
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      3   SPETTRI DEL DESERTO
    ----
          "In una stanza si incontrano molti spettri, tra cui il Grande Spettro.
           Sconfiggilo"
    
    Il Grande Spettro si trova nella Tomba Sabbiosa - P44. È un grosso teschio
    celeste fluttuante e si muove lentamente. Una volta arrivati nella stanza,
    eliminate tutti i quattordici Spettri che arriveranno per far comparire
    l'obiettivo della Ricerca. Il Grande Spettro possiede 66 PS e con pochi colpi
    lo si potrà eliminare rapidamente.
    
    Ricompensa: arma secondaria Bibbia
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      4   DIFENSORE DELLE SCALE
    ----
          "Vai a battere 10 Guardie Collina"
    
    Sempre se non sono già stati sconfitti in precedenza, la stanza migliore dove
    affrontare questo mostro è Ingresso - G12. Entrando da nord est, usate gli
    Shuriken di Jonathan per eliminarlo in un solo colpo. Ripetere la sequenza sino
    ad averne eliminati dieci.
    
    Ricompensa: reliquia Abilità frusta 2, per Jonathan
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      5   ARTE ROTANTE
    ----
          "Jonathan, immetti questo comando:  -O  |  O-  -O  + [Y] "
                                                  O
    
    Per completare questa Ricerca bisogna semplicemente eseguire nella stanza di
    Wind il comando dato.
    
    Ricompensa: reliquia Arte rotante, per Jonathan
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      6   ARTE DELLO ZEFIRO
    ----
          "Jonathan, fammi vedere l'Arte rotante tre volte di seguito"
    
    Per completare questa Ricerca bisogna eseguire per tre volte, nella stanza di
    Wind, il comando dell'Arte rotante. Non è necessario che la tecnica venga
    eseguita consecutivamente: l'importante è che lo si faccia tre volte senza
    uscire dalla stanza.
    
    Ricompensa: arma secondaria Sferzata razzo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      7   TROVA RE DEGLI UCCELLI
    ----
          "Trova il raro Dodo e sconfiggilo"
    
    Il Dodo si trova nella Città Perduta - E6. È un piccolo gallo marrone con il
    volto umano. Non sempre è presente nella stanza indicata e, nel caso non lo si
    trovi una volta entrati, bisognerà uscire e rientrarci per sperare di
    incontrarlo.
    
    Questo mostro possiede 100 PS e, una volta trovato, scappa subito via.
    Per eliminarlo facilmente, utilizzate la magia Accelera per velocizzare i
    movimenti di Jonathan ed attaccate il Dodo con una Frusta, o con una qualsiasi
    Abilità rapida nel colpire, come gli Shuriken, prima che il mostro fugga via.
    Nel caso in cui il Dodo riesca a scappare, uscite dalla stanza e rientrateci
    sino a quando non lo incontrerete di nuovo.
    
    Ricompensa: accessorio Anello ladro
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      8   VINCI LA MALEDIZIONE
    ----
          "Vai e torna quando sarai stato maledetto"
    
    Per completare questa Ricerca bisogna farsi infliggere lo Status Maledetto da
    un mostro e tornare nella stanza di Wind prima che gli effetti svaniscano.
    Rimuovete l'equipaggiamento a Charlotte, in modo tale che il suo parametro
    Fisico sia basso: in questo modo gli effetti della maledizione dureranno più a
    lungo.
    
    Con il Teletrasporto, recatevi ne La Grande Scala, presso la zona dove è
    presente il Dipinto per la Terra dei Folli. Una volta arrivati [I3] scendete
    nella stanza sottostante e qui [I2] fate colpire la ragazza dal Cuore
    fluttuante della Diavolessa. Una volta fatto, tornate subito al Teletrasporto e
    recatevi da Wind prima che l'effetto della maledizione svanisca.
    
    Ricompensa: accessorio Anello buono
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      9   LACRIMA SACRA
    ----
          "Raccogli le lacrime da una statua della Madonna sepolta tra un mucchio
           di robaccia"
    
    La statua della Madonna si trova nella Terra dei Folli - O52, nell'angolo in
    basso a sinistra. Una volta giunti in corrispondenza, premete la direzione Su
    per ricevere l'oggetto Lacrima sacra.
    
    Ricompensa: arma secondaria Acqua santa
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     10   ARTE MARZIALE
    ----
          "Jonathan, immetti questo comando:  O  O-  |  -O  + [Y] "
                                              |      O
    
    Per completare questa Ricerca bisogna semplicemente eseguire nella stanza di
    Wind il comando dato.
    
    Ricompensa: reliquia Arte marziale, per Jonathan
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     11   ABITI SACRI
    ----
          "Charlotte, ti insegnerò un incantesimo di guarigione. Torna indossando
           tre capi da suora"
    
    Per completare questa Ricerca è necessario trovare tre determinati oggetti e
    farli equipaggiare a Charlotte. I tre oggetti sono:
     Velo da suora ---> La Grande Scala - I33
     Abiti da suora --> La Grande Scala - I4  (stanza segreta)
     Scarpe da suora -> Città Nebbiosa -- D43 (stanza segreta)
    
    Ricompensa: magia Guarisci
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     12   NUMERO FORTUNATO
    ----
          "Ti insegno un incantesimo della fortuna quando gli ultimi tre numeri dei
           tuoi soldi sono 777"
    
    Questa Ricerca non è troppo lunga o difficile da completare. Una volta
    ripristinati tutti i PM iniziate a distruggere le candele presenti nelle varie
    stanze e raccogliete il denaro che comparirà, facendo però attenzione a non
    oltrepassare la cifra indicata. Ricordate che i tagli delle varie monete sono:
     moneta blu ----->   1$
     moneta marrone ->  10$
     moneta grigia -->  50$
     moneta gialla --> 100$
    
    Fate in modo che le ultime tre cifre non superino '777', poichè in caso
    contrario dovrete raccogliere un altro migliaio in denaro per completare questa
    Ricerca.
    
    Ricompensa: magia Aumenta FOR
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     13   ALLENAMENTO MENTALE 1
    ----
          "Vai a ridurre i tuoi PM e poi torna qua"
    
    Per completare questa Ricerca bisogna azzerare i propri PM e parlare con Wind
    quando sono ancora a zero. Utilizzate di continuo le Abilità dei personaggi per
    consumare i PM e, prima che si rigenerino, parlate con Wind.
    
    Ricompensa: PM Plus
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     14   ALLENAMENTO MENTALE 2
    ----
          "Trova gli Occhiali spessi. Dovrebbero darti un'aria più intelligente"
    
    Questa Ricerca è molto semplice da completare poichè gli Occhiali spessi si
    trovano nella stanza Città Nebbiosa - D50, in una zona del gioco dove ormai i
    nemici saranno troppo deboli per essere un reale pericolo per i personaggi.
    
    Ricompensa: PM Plus
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     15   LANCIA LEGGENDARIA
    ----
          "Diventa un maestro dell'arte della lancia e ti lascerò la mia lancia"
    
    L'arte della lancia di cui parla Wind è in realtà l'arma secondaria Giavellotto
    che si ottiene dal Cavaliere {2*}. La stanza migliore dove raccogliere questo
    oggetto è Terra dei Folli - O26. Entrando da destra, usate lo Yagyu Shuriken di
    Jonathan per eliminare il Cavaliere con un solo attacco. Ripetere sino a quando
    non si otterrà l'oggetto.
    
    Una volta in possesso del Giavellotto, bisognerà ottenere 1500 PA per
    raggiungere il livello Maestro. Per raccoglierli velocemente, recatevi all'Atra
    Accademia - B12 ed eliminate ogni volta i due Minotauri per ottenere 20 PA,
    oppure 40 PA se siete in possesso dell'Anello maestro, acquistabile per
    200000 $ presso il negozio di Vincent.
    
    Ricompensa: arma Lancia Alucard, per Jonathan
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     16   ALLENAMENTO MENTALE 3
    ----
          "Alza la tua INT ad almeno 100 e poi torna qua"
    
    Tra i due personaggi, è Charlotte quella con il parametro Intelligenza più
    alto. Aumentate di livello ed equipaggiatela con oggetti che gliela
    incrementano, come la Dalmatica, il Velo sacro e le Succubus-Sp. Se ne siete in
    possesso, usate anche la magia Aumenta INT a piena potenza per ottenere altri
    30 punti bonus al parametro.
    
    Ricompensa: PM Plus
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     17   IL NIDO DEL MALE
    ----
          "Con la mappa all'888%, alle porte del castello comparirà il sentiero al
           Nido del Male"
    
    Per completare questa Ricerca bisogna semplicemente esplorare le varie località
    presenti nel gioco sino a quando la percentuale di completamento non
    raggiungerà l'888%. Controllate nella Sezione 13 le mappe per vedere dove non
    vi siete ancora recati. Una volta completata questa Ricerca, ai piedi della
    stanza Ingresso - G2 si aprirà automaticamente un passaggio che condurrà al
    Nido del Male.
    
    Ricompensa: la località Nido del Male diventa accessibile
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     18   BATTI IL RE DEI DEMONI
    ----
          "Vai e sconfiggi il Re dei Demoni"
    
    Il Re dei Demoni è un mostro molto simile al Demone, con l'unica differenza che
    il primo è ricoperto da una fiamma viola. La stanza dove è più semplice
    incontrarlo è nella 17a Strada - A15. Una volta al suo interno, eliminate tutti
    e dieci i Demoni che appariranno dal suolo per far comparire l'obiettivo della
    Ricerca. Il Re dei Demoni possiede 444 PS, si muove molto più velocemente di un
    normale Demone e può scomparire nel pavimento dopo alcuni secondi. Non appena
    arriva sullo schermo, attaccatelo con le Abilità più potenti a disposizione per
    eliminarlo in poco tempo e completare la Ricerca.
    
    Ricompensa: accessorio Anello immunità
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     19   ABBANDONA L'AVIDITÀ
    ----
          "Non sei abbastanza disperato. Torna quando hai le tasche veramente
           vuote"
    
    Recatevi al negozio di Vincent e spendete tutti i soldi in possesso comprando
    i vari oggetti. Una volta che il denaro in possesso non è più sufficiente per
    gli acquisti, raccogliete qualche moneta dalle candele per arrivare ad una
    cifra tale da poter comprare un qualsiasi oggetto (Es. l'Anti Dannazione-Md e
    l'Anti Veleno-Md sono gli oggetti più economici in vendita, entrambi al prezzo
    di 100 $) e rimanere così senza più denaro.
    
    Ricompensa: accessorio Anello miseria
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     20   CACCIATORE CLASSE A
    ----
          "Sconfiggi un totale di 1500 nemici. Come premio, ti donerò una nuova
           arma"
    
    Per completare questa Ricerca bisogna aver eliminato almeno 1500 nemici.
    Il numero dei mostri sconfitti in totale è indicato dalla voce "Totale Ucc."
    nel Menù di gioco. Tornate da Wind quando avrete raggiunto tale cifra.
    
    Ricompensa: arma Spada Reale, per Jonathan
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     21   ALLENAMENTO MENTALE 4
    ----
          "Alza il tuo MANA ad almeno 100 e poi torna qua"
    
    Tra i due personaggi, è Charlotte quella con il parametro Mana più alto.
    Aumentate di livello ed equipaggiatela con oggetti che glielo incrementano,
    come il Chihaya, le Royalty e la Tiara mezzanotte. Se ne siete in possesso,
    usate anche la magia Aumenta MANA a piena potenza per ottenere altri 30 punti
    bonus al parametro.
    
    Ricompensa: PM Plus
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     22   CACCIATORE CLASSE S
    ----
          "Sconfiggi 3.000 nemici. Ti premierò con una nuova frusta"
    
    Per completare questa Ricerca bisogna aver eliminato almeno 3000 nemici.
    Il numero dei mostri sconfitti in totale è indicato dalla voce "Totale Ucc."
    nel Menù di gioco. Tornate da Wind quando avrete raggiunto tale cifra.
    
    Ricompensa: arma Ammazzanonmorti, per Jonathan
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     23   IL GIOCATORE
    ----
          "Raccogli cinque carte"
    
    Per completare questa Ricerca bisognerà trovare cinque oggetti: Cuori, Fiori,
    Jolly, Picche e Quadri. Ognuno di essi si ottiene da un determinato mostro:
     (accanto è presente la stanza dove è consigliato affrontarlo per eliminarlo in
      maniera rapida)
    
     Cuori --> {2*} Nyx          , 17a Strada ------ A30
     Fiori --> {1*} Treant       , Foresta Dannata - F18
     Jolly --> {2*} Killer Clown , Terra dei Folli - O52
     Picche -> {2*} Yorick       , Città Perduta --- E40
     Quadri -> {2*} Coppelia     , Terra dei Folli - O24
    
    Ricompensa: elmo Occhi di baro
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     24   LE LANCETTE
    ----
          "Torna da me quando la lancetta delle ore segna le 12"
    
    Questa Ricerca riguarda solo una questione di impostazioni. Cambiate l'orario
    della console, settandola sulle 12:00 oppure 00:00. Per avere la conferma di
    aver modificato correttamente l'impostazione, recatevi nella stanza Torre di
    Morte - Q26, dove avete affrontato Morte, e vedrete che la lancetta delle ore
    segnerà le 12. Ora potete recarvi a parlare con Wind.
    
    << Erroneamente nella descrizione della Ricerca viene detto "lancetta dei
       minuti", ma in realtà si riferisce a quella delle ore. >>
    
    Ricompensa: magia Ferma il tempo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     25   VELENO CONTRO VELENO
    ----
          "Se vuoi una spada avvelenata, portami Pane ammuffito, Amanita e una
           Spada lunga"
    
    I tre oggetti richiesti da Wind si trovano:
     Pane ammuffito -> Foresta Dannata - F7
     Spada lunga ----> Città Nebbiosa -- D38
     Amanita --------> si ottiene dalla Salma Muffa {3*}
    
    La stanza migliore dove affrontare questo mostro è Foresta Dannata - F48.
    Entrando dalla Stanza di Salvataggio, usare gli Shuriken di Jonathan per
    eliminarlo rapidamente sino a quando non lascerà cadere l'oggetto desiderato.
    Una volta portati da Wind, i tre oggetti non saranno perduti.
    
    Ricompensa: arma Lama assassina, per Jonathan
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     26   AUMENTA LA TUA FORZA 1
    ----
          "Trova un Alveare. Dovrebbe aiutarti ad aumentare la tua forza"
    
    L'Alveare-Cb si può ottenere solo dall'Alveare {3*}. La stanza dove è più
    rapido ottenere questo oggetto dal mostro è Foresta Dannata - F13.
    Equipaggiatevi con gli Oggetti che aumentano maggiormente il parametro Fortuna
    ed usate gli Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare rapidamente il mostro.
    
    Ricompensa: PS Plus
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     27   AUMENTA LA TUA FORZA 2
    ----
          "Non puoi combattere a stomaco vuoto. Trova una Bisteccona e portala qua"
    
    La Bisteccona si può ottenere solo dal Gorgone {3*}. La stanza dove è più
    rapido ottenere questo oggetto dal mostro è Paradiso Arso - M37.
    Equipaggiatevi con gli Oggetti che aumentano maggiormente il parametro Fortuna
    ed usate gli Shuriken di Jonathan per eliminare rapidamente il mostro.
    
    Ricompensa: PS Plus
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     28   VUOTO IN SALA
    ----
          "C'è un fantasma che spera che lo ascolterai suonare in una sala negli
           inferi. Accontentalo"
    
    Il fantasma si trova nell'Atra Accademia - B21, nella stanza dove è presente un
    pianoforte. Una volta entrati, attendete alcuni secondi e allo strumento
    apparirà uno spirito che suonerà una melodia. Al termine dell'esibizione la
    Ricerca sarà considerata completata.
    
    Ricompensa: oggetto Lettore
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     29   AUMENTA LA TUA FORZA 3
    ----
          "Non puoi combattere a stomaco vuoto. Trova cinque tipi diversi di dolce"
    
    Per completare questa Ricerca bisogna aver raccolto almeno cinque tipi di
    torte. Se non li si possiedono già, il metodo più rapido per farlo è quello di
    recarsi nella Pasticceria, presente nella Città Nebbiosa - D15.
    
    Colpite la cassa da destra per farla aprire, distruggete il lampadario proprio
    sopra di essa e fate cadere la moneta all'interno della cassa. A seconda del
    valore della moneta otterrete una torta diversa:
     Torta Sacher    ->    1$ moneta blu
     Cheesecake      ->   10$ moneta marrone
     Millefoglie     ->   50$ moneta grigia
     Frumentino      ->  100$ moneta gialla
     Torta alle pere ->  500$ sacco blu     (è necessario un Anello d'oro)
     Fragolina       -> 1000$ sacco grigio  (sono necessari due Anelli d'oro)
    
    Poi, nella vicina stanza del Barista Teschio [D14] è presente la Torta tè verde
    in modo tale da raggiungere quota cinque, nel caso non si possiedano Anelli
    d'oro.
    
    Ricompensa: PS Plus
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     30   PREGA LA CROCE
    ----
          "Prega ai piedi della croce nella chiesa, protetto dal buio"
    
    La croce della chiesa si trova nella 17a Strada - A12, sul lato destro.
    Una volta giunti in corrispondenza, premete la direzione Su per completare
    questa Ricerca.
    
    Ricompensa: arma secondaria Croce
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     31   AUMENTA LA TUA FORZA 4
    ----
          "Devi essere sempre al massimo quando combatti. Vai ad alzare la tua FIS
           ad almeno 100"
    
    Tra i due personaggi, è Jonathan quello con il parametro Fisico più alto.
    Aumentate di livello ed equipaggiatelo con oggetti che glielo incrementano,
    come la Placca Samurai, l'Elmo Samurai e i Gambali Samurai. Se ne siete in
    possesso, usate anche la magia Aumenta FIS a piena potenza e le armi secondarie
    Muro di pietra oppure Forma difensiva per ottenere molti altri punti bonus al
    parametro.
    
    Ricompensa: PS Plus
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     32   PAGINA PERDUTA
    ----
          "Portami Tomo d'armi p1 e Tomo d'armi p2. Mancano dal mio Tomo d'Armi"
    
    Per completare questa Ricerca bisognerà trovare due oggetti, entrambi presenti
    nel Nido del Male.
     Tomo d'armi p1 -> Nido del Male - L23  (terza sezione)
     Tomo d'armi p2 -> Nido del Male - L48  (sesta sezione)
    
    Ricompensa: arma Tomo d'armi X, per Charlotte
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     33   LE CENTO BATTAGLIE
    ----
          "Sconfiggi 100 tipi diversi di nemici"
    
    Per completare questa Ricerca bisogna fare in modo che nel Menù Guide - Nemici
    siano presenti almeno 100 nomi, pari circa al 65% del completamento.
    Controllate nella Sezione 11 dove trovare i mostri che non avete ancora
    affrontato e sconfitto.
    
    Ricompensa: accessorio Anello saggio
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     34   IMPARA SANTO POTERE
    ----
          "Impara queste tre mosse di potere santo: Croce, Acqua santa e Bibbia"
    
    Per completare questa Ricerca bisogna raggiungere il livello Maestro con le tre
    Armi Secondarie indicate. Ognuna di esse necessità di 2000 PA, per un totale
    quindi di 6000 PA da ottenere.
    
    Per raccoglierli velocemente, recatevi all'Atra Accademia - B12 ed eliminate
    ogni volta i due Minotauri per ottenere 20 PA, oppure 40 PA se siete in
    possesso dell'Anello maestro, acquistabile per 200000 $ presso il negozio di
    Vincent.
    
    Ricompensa: doppiattacco Gran Croce
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     35   ONNIPOTENTE
    ----
          "Jonathan, è arrivata l'ora che tu apprenda tutte le abilità
           dell'Ammazzavampiri"
    
    Per completare questa Ricerca bisogna possedere tutte le Armi Secondarie di
    Jonathan. Non è necessario portarle a livello Maestro ma è sufficiente averle
    trovate tutte.
    Ricapitolando, le varie Abilità di Jonathan si trovano:
    
    (nelle stanze)
     Aeroplano di carta  ->  Città Nebbiosa -- D15  [stanza segreta]
     Coltello            ->  Ingresso -------- G15
     Coltello Bwaka      ->  Tomba Sabbiosa -- P47
     Forma offensiva     ->  Camera Sepolta -- C1
     Gomitata            ->  Ingresso -------- G23
     Granata             ->  Terra dei Folli - O52
     Insulto             ->  Torre di Morte -- Q1
     Muro di pietra      ->  Foresta Dannata - F36
     Onda Aura           ->  Torre di Morte -- Q27
     Palla d'acciaio     ->  Tomba Sabbiosa -- P24
     Torta di crema      ->  Città Nebbiosa -- D14  [stanza segreta]
    
    (al negozio di Vincent)
     Dardo               ->  acquistabile per 1000 $
     Disco               ->  acquistabile per 8000 $
     Furia               ->  acquistabile per 3000 $
     Kunai               ->  acquistabile per 2000 $
     Kunimitsu           ->  acquistabile per 5000 $
     Shuriken            ->  acquistabile per 1000 $
     Yagyu Shuriken      ->  acquistabile per 3000 $
    
    (ricevute dai mostri)
     Ascia               ->  si ottiene dall'Emulo con Ascia {2*}
     Balestra            ->  si ottiene dal Balestriere      {3*}
     Boomerang           ->  si ottiene dallo Skelerang      {1*}
     Forma difensiva     ->  si ottiene dall'Ultima Guardia  {3*}
     Giavellotto         ->  si ottiene dal Cavaliere        {2*}
     Palla Rovinosa      ->  si ottiene dal Grave Passo      {3*}
     Rimbalzina          ->  si ottiene dalla Lerajie        {2*}
    
    (Ricerche di Wind)
     Acqua santa         ->  completare la Ricerca  9 - Lacrima Sacra
     Bibbia              ->  completare la Ricerca  2 - Spettri del deserto
     Croce               ->  completare la Ricerca 30 - Prega la Croce
     Sferzata razzo      ->  completare la Ricerca  6 - Arte dello zefiro
    
    Ricompensa: arma Spada stellare, per Jonathan
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     36   IL GRANDE SAGGIO
    ----
          "Charlotte, è arrivata l'ora che tu apprenda tutti gli incantesimi del
           grande saggio"
    
    Per completare questa Ricerca bisogna possedere tutte le Magie di Charlotte.
    Ricapitolando, le varie Abilità della ragazza si trovano:
    
    (nelle stanze)
     Accelera            ->  Sala del Trono -- N3   [stanza segreta]
     Anti Veleno         ->  Paradiso Arso --- M32
     Aumenta FIS         ->  Città Nebbiosa -- D34
     Aumenta INT         ->  Torre di Morte -- Q28
     Aumenta MANA        ->  La Grande Scala - I28
     Aumenta POT         ->  La Grande Scala - I20
     Aumenta TUTTO       ->  Ingresso -------- G2
     Ciclone             ->  Città Nebbiosa -- D33
     Cieli sereni        ->  Tomba Sabbiosa -- P14
     Fulmine             ->  Torre di Morte -- Q18
     Fuoco violento      ->  Ingresso -------- G11
     Il taglione         ->  Città Perduta --- E7
     Muta in gufo        ->  Atra Accademia -- B39
     Muta in rospo       ->  Foresta Dannata - F51
     Raggio mortale      ->  La Gran Torre --- H14
     Santuario           ->  Tomba Sabbiosa -- P21
     Tempesta            ->  Torre di Morte -- Q15
     Zanna di neve       ->  Camera Sepolta -- C21
    
    (al negozio di Vincent)
     Aculei di ghiaccio  ->  acquistabile per   3000 $
     Crepa Oscura        ->  acquistabile per   2000 $
     Doccia di rocce     ->  acquistabile per   1000 $
     Esplosione          ->  acquistabile per  10000 $
     Saette a catena     ->  acquistabile per  10000 $
     Salamandra          ->  acquistabile per 200000 $
     Spirito di luce     ->  acquistabile per   3000 $
    
    (ricevute dai mostri)
     Aggressore          ->  si ottiene dalla Pulce Armata     {4*}
     Anti Dannazione     ->  si ottiene dall'Ectoplasma        {3*}
     Bolle acide         ->  si ottiene dal Glasya Labolas     {2*}
     Circolo di pietra   ->  si ottiene dal Dogether           {3*}
     Evoca armato        ->  si ottiene dallo Scheletro Armato {3*}
     Evoca corvo         ->  si ottiene dal Corvo Nero         {2*}
     Evoca Medusa        ->  si ottiene dalla Testa di Medusa  {4*}
     Evoca rana          ->  si ottiene dalla Rana             {3*}
     Evoca scheletro     ->  si ottiene dallo Scheletro        {3*}
     Evoca spettro       ->  si ottiene dallo Spettro          {3*}
     Incubo              ->  si ottiene dal Malachi            {3*}
     Maleficio           ->  si ottiene dal Vapula             {2*}
     Urlo di Thor        ->  si ottiene dall'Amducias          {2*}
    
    (Ricerche di Wind)
     Aumenta FOR         ->  completare la Ricerca 12 - Numero fortunato
     Cocito              ->  completare la Ricerca 37 - Uccidi Gergoth
     Ferma il tempo      ->  completare la Ricerca 24 - Le lancette
     Guarisci            ->  completare la Ricerca 11 - Abiti sacri
    
    Ricompensa: accessorio Corona di maga, per Charlotte
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     37   UCCIDI GERGOTH
    ----
          "Charlotte, usa il Libro vuoto per eliminare Gergoth"
    
    Gergoth è il boss della seconda sezione del Nido del Male e si trova nella
    stanza L17. Il Libro vuoto invece è acquistabile presso il negozio di Vincent
    per 800 $.
    
    Per completare questa Ricerca è sufficiente che Charlotte dia il colpo di
    grazia a Gergoth, indipendentemente da come vengono inflitti il resto dei danni
    al mostro. Il boss possiede 3800 PS perciò utilizzate gli attacchi più potenti
    contro di lui, tenendo sempre a mente la quantità totale di danni inflittagli.
    Non appena a Gergoth resteranno pochi PS, fate equipaggiare a Charlotte il
    Libro vuoto ed utilizzate la ragazza per attaccare il mostro. Quest'arma ha un
    raggio d'azione breve perciò dovrete avvicinarvi molto a Gergoth per colpirlo.
    
    Ricompensa: magia Cocito
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta completate tutte le Ricerche, tornando nella stanza Ingresso - G7
    troverete l'ANELLO MAGUS al centro della sala. Questo Accessorio è
    equipaggiabile da entrambi i personaggi ed è in grado di ripristinare i PM a
    gran velocità, permettendo a Jonathan e Charlotte di usare le proprie Abilità
    praticamente di continuo.
    
    
    Ricapitolando, le ricompense delle varie Ricerche sono:
      1. Preparativi             ->  reliquia Coda di Lucertola
      2. Pugno supersonico       ->  arma Pugno saetta, per Jonathan
      3. Spettri del deserto     ->  arma secondaria Bibbia
      4. Difensore delle Scale   ->  reliquia Abilità frusta 2, per Jonathan
      5. Arte rotante            ->  reliquia Arte rotante, per Jonathan
      6. Arte dello zefiro       ->  arma secondaria Sferzata razzo
      7. Trova Re degli uccelli  ->  accessorio Anello ladro
      8. Vinci la maledizione    ->  accessorio Anello buono
      9. Lacrima Sacra           ->  arma secondaria Acqua santa
     10. Arte marziale           ->  reliquia Arte marziale, per Jonathan
     11. Abiti sacri             ->  magia Guarisci
     12. Numero fortunato        ->  magia Aumenta FOR
     13. Allenamento mentale 1   ->  PM Plus
     14. Allenamento mentale 2   ->  PM Plus
     15. Lancia leggendaria      ->  arma Lancia Alucard, per Jonathan
     16. Allenamento mentale 3   ->  PM Plus
     17. Il Nido del Male        ->  la località Nido del Male diventa accessibile
     18. Batti il Re dei Demoni  ->  accessorio Anello immunità
     19. Abbandona l'avidità     ->  accessorio Anello miseria
     20. Cacciatore classe A     ->  arma Spada Reale, per Jonathan
     21. Allenamento mentale 4   ->  PM Plus
     22. Cacciatore classe S     ->  arma Ammazzanonmorti, per Jonathan
     23. Il giocatore            ->  elmo Occhi di baro
     24. Le lancette             ->  magia Ferma il tempo
     25. Veleno contro veleno    ->  arma Lama assassina, per Jonathan
     26. Aumenta la tua forza 1  ->  PS Plus
     27. Aumenta la tua forza 2  ->  PS Plus
     28. Vuoto in Sala           ->  oggetto Lettore
     29. Aumenta la tua forza 3  ->  PS Plus
     30. Prega la Croce          ->  arma secondaria Croce
     31. Aumenta la tua forza 4  ->  PS Plus
     32. Pagina Perduta          ->  arma Tomo d'armi X, per Charlotte
     33. Le Cento Battaglie      ->  accessorio Anello saggio
     34. Impara Santo Potere     ->  doppiattacco Gran Croce
     35. Onnipotente             ->  arma Spada stellare, per Jonathan
     36. Il grande saggio        ->  accessorio Corona di maga, per Charlotte
     37. Uccidi Gergoth          ->  magia Cocito
     Completandole tutte         ->  accessorio Anello magus
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |10) OGGETTI:|                                                          [@10OG]
    |////////////
    
    Gli oggetti di Castlevania Portrait of Ruin possono essere divisi in:
    
    OGGETTI VARI
    - Cibi
    - Medicine
    - Altri oggetti
    
    ARMI
    - Asce
    - Coltelli
    - Fruste
    - Grandi Spade
    - Guanti
    - Lance
    - Libri
    - Spade
    
    PROTEZIONI
    - Elmi
    - Armature
    - Scarpe
    
    ACCESSORI
    
    
    Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura:
    
    [per tutti]
     a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco"
     b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto
     d) valore dell'oggetto vendendolo al negozio di Vincent
     c) luogo dove trovare l'oggetto
     d) mostri da cui poter ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti e relativo
        indice di rarità
    
    [Armi, Protezioni & Accessori]
    .valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale
    .personaggio che può equipaggiare quell'oggetto
    
    [solo Armi]
    .tipo di attacco dell'arma ed eventuale proprietà elementale
    .descrizione del rispettivo attacco speciale dell'arma, con il costo in PM
    
    I bonus dell'Equipaggiamento (Armi, Protezioni e Accessori) non sono costanti
    durante l'avventura bensì crescono man mano che Jonathan e Charlotte aumentano
    di livello. In questa sezione vengono presentati i bonus ottenibili quando i
    personaggi sono al livello 99 ed equipaggiano solo l'oggetto preso in
    considerazione e null'altro, neanche le Abilità.
    
    << Le cifre presentate nel Menù Guide - Elementi danno dei valori indicativi
       dell'equipaggiamento, visto che i bonus aumentano al crescere del livello
       dei personaggi. Quei valori però non sono uniformi in quanto alcuni oggetti
       hanno già raggiunto il massimo bonus possibile, come ad esempio le Nocche
       d'ottone (Attacco +10), mentre altri sono ancora in crescita, come la Grande
       Ascia (Attacco +90) che a livello 99 diventa Attacco +110. Per avere quindi
       una visione d'insieme migliore si è scelto di indicare i valori degli
       oggetti a livello 99, ignorando quelli indicati nel Menù Guide - Elementi.
    
       Sommando i parametri dell'equipaggiamento a quelli del personaggio, a volte
       capita che il risultato non sia quello aritmetico. Leggendo in rete si trova
       che "un oggetto che dona 2 punti del parametro Potenza, garantisce 1 punto
       bonus al valore di Attacco; per via analoga ogni 2 punti di Fisico si
       ottiene 1 punto bonus per la Difesa".
    
       Tuttavia all'atto pratico sembra non essere proprio così. Determinati punti
       di Potenza garantiscono, sì, un bonus all'Attacco ma questi non viene
       concesso ogni 2 punti, anzi la corrispondenza a volte pare non seguire
       alcuna regola. Addirittura può capitare che la Difesa perda un punto!
       Probabilmente dipende dagli oggetti equipaggiati, più che da una
       corrispondenza Potenza - Attacco.
    
       Il discorso è analogo per quanto riguarda il rapporto tra il parametro
       Fisico e la Difesa. >>
    
    
    /--------------\
    | OGGETTI VARI |
    \--------------/
    
    ===============================================================================
    *** CIBI ***                                                            [@10CB]
    ===============================================================================
    I Cibi sono:
    - Alla mugnaia
    - Alveare-Cb
    - Amanita
    - Anatra Pechino
    - Arrabbiata
    - Bignè
    - Bistecca marcia
    - Bisteccona
    - Budino
    - Caffè
    - Carbonara
    - Carne secca
    - Carne tritata
    - Caviale
    - Cheesecake
    - Chicchi d'uva
    - Curry
    - Durian marcio
    - Financier
    - Fragola
    - Fragolina
    - Frittella
    - Frizzi Lazzi
    - Frumentino
    - Fungo
    - Gamberi forti
    - Gelato
    - Hamburger
    - Hot Dog
    - Jamon Iberico
    - Kugelhopf
    - Latta rugginosa
    - Latte
    - Latte in polvere
    - Latte rancido
    - Lingue di gatto
    - Melone
    - Millefoglie
    - Naturelle
    - Paella
    - Pane ammuffito
    - Panino Spaghetto
    - Paté d'oca
    - Piyoko
    - Pollo fritto
    - Scatola di spinaci
    - Secchio budino
    - Spaghetti
    - Spaghetti Ramen
    - Stella bollita
    - Sundae menta
    - Super Bistecca
    - Supplì di Riso
    - Tartufo
    - Tè
    - Torta alle pere
    - Torta augurale
    - Torta di zucca
    - Torta marroni
    - Torta Sacher
    - Torta tè verde
    - Tropicana
    - Uovo millenario
    - Zuppa di Mais
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ALLA MUGNAIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un piatto di mare al curry"
    
    Ripristina 120 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 250 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Tritone
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ALVEARE-CB
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pare che sia buono da mangiare"
    
    Ripristina 80 PS.
    Questo Cibo serve per completare la Ricerca 26 - Aumenta la tua forza 1.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 125 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Alveare
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMANITA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un fungo tossico che causa allucinazioni"
    
    Fa perdere 100 PS.
    Questo Cibo serve per completare la Ricerca 25 - Veleno contro veleno.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Salma Muffa
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANATRA PECHINO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una delicatezza cinese, servita con scalogno e salsa"
    
    Ripristina 250 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 320 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Troll da Grotta
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARRABBIATA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una salsa di pomodoro piccante: ideale, sulla pasta corta"
    
    Ripristina 196 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 245 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Arpia
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BIGNÈ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Soffice e dolce, con un ripieno di deliziosa crema"
    
    Ripristina 80 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 30 $
     Foresta Dannata - F4
     piccola pedana ai piedi dell'uscita per F5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BISTECCA MARCIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un pezzo di carne marcia. Che puzza!"
    
    Fa perdere 200 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Zombie
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BISTECCONA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una succulenta bistecca"
    
    Ripristina 1000 PS.
    Questo Cibo serve per completare la Ricerca 27 - Aumenta la tua forza 2.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Gorgone
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BUDINO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un saporito budino al caramello"
    
    Ripristina 40 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 37 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Amalaric
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAFFÈ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Molto forte. Per il cacciatore di vampiri molto impegnato!"
    
    Ripristina 60 PM.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 57 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Ruota Demoniaca
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CARBONARA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La salsa è fatta con uova fresche, burro e pancetta"
    
    Ripristina 200 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 250 $
     Terra dei Folli - O15
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CARNE SECCA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina 29 PS"
    
    Ripristina 29 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 72 $
     Ingresso - G6
     rompere il muro in basso a sinistra
    
     Ingresso - G14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CARNE TRITATA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Carne tritata a mano"
    
    Ripristina 60 PS.
    Questo Cibo serve per completare la Ricerca 2 - Pugno supersonico.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 75 $
     Città Nebbiosa - D4
     colpendo a mani nude la carne con Jonathan
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAVIALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una delle tre prelibatezze più ricercate: uova di storione"
    
    Ripristina 1000 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Terra dei Folli - O55
     mattone bianco al di sotto del cerchio di fuoco
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHEESECAKE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una torta al formaggio dal sapore forte e deciso"
    
    Ripristina 110 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 137 $
     Città Nebbiosa - D15  (stanza segreta)
     inserendo 10$ nella cassa
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHICCHI D'UVA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Succulentissimi chicchi d'uva"
    
    Ripristina 60 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 95 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Albero Wakwak
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CURRY
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Delizioso curry da un vicino ristorante indiano"
    
    Ripristina 500 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 345 $
     Città Perduta - E37
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {1*} Falso Trevor
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DURIAN MARCIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il tuo naso non crederà a tanta puzza"
    
    Fa perdere 500 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 111 $
     Terra dei Folli - O33
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Testa Demoniaca
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FINANCIER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un dolce francese con un irresistibile aroma burroso"
    
    Ripristina 70 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 90 $
     Paradiso Arso - M29
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRAGOLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Grandi e freschissime fragole"
    
    Ripristina 150 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 132 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Une
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRAGOLINA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una torta con tanti, freschissimi, fragoloni"
    
    Ripristina 140 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 170 $
     17a Strada ----- A36  (stanza segreta)
    
     Città Nebbiosa - D15  (stanza segreta)
     inserendo 1000$ nella cassa e per farlo bisogna equipaggiare due esemplari
     dell'accessorio Anello d'oro.
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRITTELLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Non è niente, senza sciroppo di acero"
    
    Ripristina 70 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 25 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {4*} Uomo-Pulce
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRIZZI LAZZI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una caramella effervescente molto popolare qualche anno fa"
    
    Ripristina 30 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Terra dei Folli - O30  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRUMENTINO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Uno snack di farina di frumento. Ottimo per chi sta a dieta"
    
    Ripristina 65 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 95 $
     17a Strada ----- A36  (stanza segreta)
    
     Città Nebbiosa - D15  (stanza segreta)
     inserendo 100$ nella cassa
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FUNGO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un delizioso e appetitoso fungo"
    
    Ripristina 50 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 47 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Salma Muffa
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GAMBERI FORTI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un piccante piatto cinese con gustosi gamberi"
    
    Ripristina 160 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 200 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Squartatore
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GELATO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un cremoso gelato alla vaniglia; una bomba calorica!"
    
    Ripristina 50 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 25 $
     Paradiso Arso - M48
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HAMBURGER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Piccolo e untuoso hamburger"
    
    Ripristina 30 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 25 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Killer Clown
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HOT DOG
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Delizioso! Anche se è meglio non sapere con cosa lo fanno"
    
    Ripristina 60 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 25 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Glasya Labolas
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      JAMON IBERICO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Uno dei migliori prosciutti del mondo"
    
    Ripristina 140 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 175 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Troll da Grotta
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KUGELHOPF
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una sofisticata torta di mandorle, al sapore di brandy"
    
    Ripristina 90 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 107 $
     17a Strada - A44  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LATTA RUGGINOSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Hai il coraggio di aprirla?"
    
    Fa perdere 600 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1 $
     Foresta Dannata - F48
     angolo in basso a sinistra della parete
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LATTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il calcio fa bene!"
    
    Ripristina 50 PM.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 37 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Catoblepas
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LATTE IN POLVERE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una vera miniera di calcio"
    
    Ripristina 57 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 143 $
     Atra Accademia - B26
     distruggendo l'estremità sinistra della seconda piattaforma dal basso
    
     acquistabile al negozio di Vincent per 573 $, dopo aver ottenuto 1000 punti di
     credito
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LATTE RANCIDO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "È scaduto tre anni fa"
    
    Fa perdere 400 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1 $
     Paradiso Arso - M14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Jack d'Ossa
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LINGUE DI GATTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un biscotto sottile e friabile"
    
    Ripristina 70 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 80 $
     17a Strada - A36  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MELONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un melone di eccellente qualità"
    
    Ripristina 300 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 375 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Uomo invisibile
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MILLEFOGLIE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Tanti fogli di pasta e crema pasticcera per una vera delizia"
    
    Ripristina 140 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 170 $
     17a Strada ----- A19
    
     Città Nebbiosa - D15  (stanza segreta)
     inserendo 50$ nella cassa
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NATURELLE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Caramelle che piacciono ai grandi e ai piccini"
    
    Ripristina 25 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 25 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {1*} Wight
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PAELLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un piatto spagnolo ideale per chi ama i frutti di mare"
    
    Ripristina 120 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 200 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Forneus
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PANE AMMUFFITO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Qualcuno lo ha appoggiato sul frigo e se n'è dimenticato"
    
    Fa perdere 300 PS.
    Questo Cibo serve per completare la Ricerca 25 - Veleno contro veleno.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 12 $
     Foresta Dannata - F7
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PANINO SPAGHETTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spaghetti fritti serviti in un panino"
    
    Ripristina 30 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 37 $
     Atra Accademia - B4   B33
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PATÉ D'OCA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una delle tre prelibatezze più ricercate: paté di fegato d'oca"
    
    Ripristina 1000 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Sala del Trono - N1
     angolo in alto a destra della parete
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PIYOKO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un dolce giapponese a forma di uccello"
    
    Ripristina 15 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 20 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Rospo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      POLLO FRITTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Delizioso e croccante pollo fritto"
    
    Ripristina 129 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 100 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {1*} Dodo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCATOLA DI SPINACI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Può dare l'impressione di vedersi più muscolosi"
    
    Ripristina 40 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 37 $
     Paradiso Arso - M13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SECCHIO BUDINO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un secchio pieno di budino. Il secchio è nuovo, però!"
    
    Ripristina 200 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 245 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Persefone
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPAGHETTI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Serviti al dente"
    
    Ripristina 150 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 237 $
     Terra dei Folli - O16
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPAGHETTI RAMEN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spaghetti ramen in ottimo brodo di maiale"
    
    Ripristina 300 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 200 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {1*} Falso Grant
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      STELLA BOLLITA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una consistenza davvero insolita"
    
    Ripristina 120 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 100 $
     Camera Sepolta - C17
     tubatura nell'angolo in basso a destra
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SUNDAE MENTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Gelato alla menta con panna montata. Yum!"
    
    Ripristina 100 PM.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 100 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {1*} Falsa Sypha
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SUPER BISTECCA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina 290 PS"
    
    Ripristina 290 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 250 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Catoblepas
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SUPPLÌ DI RISO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un supplì di riso con ripieno di salmone"
    
    Ripristina 20 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 25 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Scheletro Contadino
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TARTUFO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una delle tre prelibatezze più ricercate: un raro fungo"
    
    Ripristina 1000 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Paradiso Arso - M55
     cassa nell'angolo in alto a sinistra
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TÈ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Sorseggialo con calma e rilassati"
    
    Ripristina 55 PM.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 50 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Ombra Danzante
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TORTA ALLE PERE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una torta alle pere francese"
    
    Ripristina 100 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 130 $
     Città Nebbiosa - D15  (stanza segreta)
     inserendo 500$ nella cassa e per farlo è necessario equipaggiare un esemplare
     dell'accessorio Anello d'oro
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TORTA AUGURALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Buon compleanno!"
    
    Ripristina 573 PS. Questo Cibo si trova solamente settando la data del Nintendo
    DS su quella del proprio compleanno e recandosi poi al negozio di Vincent.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 750 $
     acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TORTA DI ZUCCA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un gustoso piatto autunnale"
    
    Ripristina 60 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 25 $
     Tomba Sabbiosa - P36
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TORTA MARRONI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una torta ai marroni"
    
    Ripristina 120 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 140 $
     17a Strada - A37
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TORTA SACHER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una torta al cioccolato viennese degna di un duca"
    
    Ripristina 110 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 135 $
     Città Nebbiosa - D15  (stanza segreta)
     inserendo 1$ nella cassa
    
     Città Nebbiosa - D28  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TORTA TÈ VERDE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una torta chiffon aromatizzata al tè verde"
    
    Ripristina 90 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 115 $
     Città Nebbiosa - D14  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TROPICANA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un gelato ricco di esotica frutta tropicale"
    
    Ripristina 150 PM.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 150 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Barista Teschio
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      UOVO MILLENARIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Uovo conservato nell'argilla"
    
    Ripristina 90 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 112 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Rana
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ZUPPA DI MAIS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una cremosa zuppa di mais fresco"
    
    Ripristina 40 PS.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 37 $
     Terra dei Folli - O34
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** MEDICINE ***                                                        [@10MD]
    ===============================================================================
    Le Medicine sono:
    - Anti Dannazione-Md
    - Anti Veleno-Md
    - Mega Pozione
    - Mega Tonico
    - Pozione
    - Super Pozione
    - Super Tonico
    - Tonico
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANTI DANNAZIONE-MD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Neutralizza le maledizioni"
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 25 $
     La Grande Scala - I7
     Tomba Sabbiosa -- P32
     acquistabile al negozio di Vincent per 100 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Ectoplasma
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANTI VELENO-MD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cura dal veleno"
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 25 $
     Camera Sepolta - C3
     acquistabile al negozio di Vincent per 100 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEGA POZIONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina tutti i PS"
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 3750 $
     17a Strada ---- A30
     Città Perduta - E38
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {4*} Ascia Doppia
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEGA TONICO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina tutti i PM"
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Città Perduta - E36
     Paradiso Arso - M51
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Demonio
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      POZIONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina 80 PS"
    
    Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 1 - Preparativi.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 125 $
     Camera Sepolta -- C18
     Città Nebbiosa -- D19
     La Grande Scala - I20
     acquistabile al negozio di Vincent per 500 $
     Jonathan e Charlotte ne possiederanno due esemplari all'inizio dell'avventura
     Completando l'Anti-Boss in più di 3 (Percorso 1) o 5 minuti (Percorsi 2 e 3)
     Completando l'Anti-Boss una seconda volta, dopo aver ottenuto un qualsiasi
     oggetto in qualunque Percorso, nello stesso lasso di tempo necessario per
     ricevere quell'oggetto
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SUPER POZIONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina 200 PS"
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 500 $
     Terra dei Folli - O71
     Tomba Sabbiosa -- P22   P24
     acquistabile al negozio di Vincent per 2000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SUPER TONICO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina molti PM"
    
    Ripristina 200 PM.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 300 $
     Terra dei Folli - O55
     Tomba Sabbiosa -- P43
     acquistabile al negozio di Vincent per 1200 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TONICO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ripristina un poco di PM"
    
    Ripristina 100 PM.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 100 $
     La Grande Scala - I20
     Terra dei Folli - O61
     acquistabile al negozio di Vincent per 400 $
     Jonathan e Charlotte ne possiederanno un esemplare all'inizio dell'avventura
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Mini-Demone
    
    
    
    ===============================================================================
    *** ALTRI OGGETTI ***                                                   [@10LT]
    ===============================================================================
    Altri oggetti sono:
    - Cuori
    - Eroe Konami
    - Fiori
    - Jolly
    - Lacrima sacra
    - Lettore
    - Mappa Castello 1
    - Mappa Castello 2
    - Mappa Castello 3
    - Pezzo
    - Picche
    - Quadri
    - Ticket magico
    - Tomo d'armi p1
    - Tomo d'armi p2
    - Traccia 1
    - Traccia 2
    - Traccia 3
    - Traccia 4
    - Traccia 5
    - Twin Bee
    - Vic Viper
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CUORI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una carta da gioco"
    
    Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Nyx
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EROE KONAMI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "5000 punti"
    
    Questo oggetto, seppur non equipaggiabile, garantisce costantemente ad entrambi
    i personaggi un bonus di 50 punti al parametro Forza.
    
    Per ottenerlo bisogna completare con il Finale 2, un'avventura in modalità
    Jonathan - Difficile Lv Max 01.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FIORI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una carta da gioco"
    
    Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {1*} Treant
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      JOLLY
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una carta da gioco"
    
    Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Killer Clown
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LACRIMA SACRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una lacrima miracolosa, caduta dall'occhio di una statua sacra"
    
    Questo oggetto serve per completare la Ricerca 9 - Lacrima sacra.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Terra dei Folli - O52
     premere Su in corrispondenza della statua, durante la Ricerca 9 - Lacrima
     sacra
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LETTORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Riproduce le tracce audio"
    
    Questo oggetto serve per ascoltare le varie Tracce dal Menù Usa Oggetto.
    Per farlo bisogna selezionare dallo stesso Menù la traccia desiderata.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     completare la Ricerca 28 - Vuoto in Sala
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MAPPA CASTELLO 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Mostra una parte della pianta del castello"
    
    Contiene la mappa dell'Ingresso. Questo oggetto è necessario per completare la
    Ricerca 1 - Preparativi.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 25 $
     acquistabile al negozio di Vincent per 100 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MAPPA CASTELLO 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Mostra una parte della pianta del castello"
    
    Contiene la mappa della Camera Sepolta e parte de La Grande Scala.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 25 $
     acquistabile al negozio di Vincent per 200 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MAPPA CASTELLO 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Mostra una parte della pianta del castello"
    
    Contiene parte della mappa della Torre di Morte.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 25 $
     acquistabile al negozio di Vincent per 300 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PEZZO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pezzo di campanile"
    
    Questo oggetto serve per alzare l'inferriata nella Torre di Morte - Q9.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Terra dei Folli - O17
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PICCHE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una carta da gioco"
    
    Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Yorick
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      QUADRI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una carta da gioco"
    
    Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Coppelia
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TICKET MAGICO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un biglietto magico che ti trasporterà in un posto sicuro"
    
    Usando questo Oggetto durante la partita, si verrà teletrasportati al negozio
    di Vincent.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 250 $
     acquistabile al negozio di Vincent per 1000 $, dopo aver ottenuto 20000 punti
     di credito
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Ascia Rossa
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TOMO D'ARMI P1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una pagina strappata dal Tomo d'armi"
    
    Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 32 - Pagina perduta.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Nido del Male - L23
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TOMO D'ARMI P2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una pagina strappata dal Tomo d'armi"
    
    Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 32 - Pagina perduta.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Nido del Male - L48
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TRACCIA 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Crocifisso sul cuore"
    
    Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o
    tramite il Lettore.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     completando il Percorso 2 dell'Anti-Boss in meno di 3 minuti
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TRACCIA 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cascata di sabbia"
    
    Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o
    tramite il Lettore.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     completando il Percorso 3 dell'Anti-Boss in meno di 3 minuti
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TRACCIA 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cercando l'incantesimo segreto"
    
    Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o
    tramite il Lettore.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {1*} Abaddon
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TRACCIA 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cupe intenzioni"
    
    Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o
    tramite il Lettore.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Amducias
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TRACCIA 5
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Simon's Theme"
    
    Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o
    tramite il Lettore.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     acquistabile al negozio di Vincent per 30000 $, dopo aver ottenuto 30000 punti
     di credito
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TWIN BEE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "5000 punti"
    
    Questo oggetto, seppur non equipaggiabile, garantisce costantemente ad entrambi
    i personaggi un bonus di 50 punti al parametro Intelligenza.
    
    Per ottenerlo bisogna completare con il Finale 2, un'avventura in modalità
    Jonathan - Difficile Lv Max 01 oppure 25.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VIC VIPER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "5000 punti"
    
    Questo oggetto, seppur non equipaggiabile, garantisce costantemente ad entrambi
    i personaggi un bonus di 50 punti al parametro Fortuna.
    
    Per ottenerlo bisogna completare con il Finale 2, un'avventura in modalità
    Jonathan - Difficile Lv Max 01, 25 oppure 50.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE                     PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /------\
    | ARMI |
    \------/
    
    ===============================================================================
    *** ASCE ***                                                            [@10SC]
    ===============================================================================
    Le Asce sono armi dalla grande potenza offensiva. Il loro attacco semplice
    consiste in un fendente verticale che possiede un buon raggio d'azione ma che è
    lento nella sua esecuzione, perciò bisognerà fare attenzione ai contrattacchi
    nemici mentre si usano queste armi.
    
    Le Asce sono:
    - Ascia da Lotta
    - Ascia d'Oro
    - Ascia-Sc
    - Bhuj
    - Bullova
    - Grande Ascia
    - Mazza
    - Stella fatale
    - Voulge
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ASCIA DA LOTTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'ascia a due lame da combattimento"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 PM)
     Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
     fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
     con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
     piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
     tornerà al punto di partenza.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  75                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  75
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ASCIA D'ORO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ascia d'oro dallo straordinario potere distruttivo"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 PM)
     Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
     fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
     con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
     piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
     tornerà al punto di partenza.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 159                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 15000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 159
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 60000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ASCIA-SC
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pesante ascia a lama singola"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 PM)
     Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
     fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
     con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
     piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
     tornerà al punto di partenza.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  60                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  60
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D54
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BHUJ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una pesante ascia da guerra"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 PM)
     Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
     fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
     con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
     piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
     tornerà al punto di partenza.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 100                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 3500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 100
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Pulce Armata
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BULLOVA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'ascia con una lama a mezzaluna"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 PM)
     Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
     fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
     con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
     piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
     tornerà al punto di partenza.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 139                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 10000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 139
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Minotauro
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GRANDE ASCIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una grossa e pesantissima ascia da guerra"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 PM)
     Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
     fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
     con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
     piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
     tornerà al punto di partenza.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 110                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 4500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 110
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Paradiso Arso - M14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MAZZA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Grossa mazza di metallo"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (40 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  55                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  55
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D33
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      STELLA FATALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una mazza con una micidiale testa a forma di stella"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente, Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (40 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  85                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  85
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Mazzafrusto
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VOULGE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ascia con lama uncinata"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - elemento Oscuro
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente   (100 PM)
     Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
     fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
     con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
     piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
     tornerà al punto di partenza.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 124                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 5750 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 124
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 23000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {4*} Vecchio Emulo
    
    
    
    ===============================================================================
    *** COLTELLI ***                                                        [@10CL]
    ===============================================================================
    I Coltelli sono armi il cui attacco consiste in un rapido affondo che possiede
    una buona velocità ma un raggio d'azione molto ridotto.
    
    I Coltelli sono:
    - Baselardo
    - Cinquedea
    - Katar
    - Pugnale
    - Pugnale attacco
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BASELARDO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un coltello con manico a forma di I"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (40 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  40                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 700 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  40
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 2800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CINQUEDEA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un pugnale finemente lavorato, ornato di gioielli"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo fantasma   (60 PM)
     Jonathan si teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con
     un affondo. Durante lo spostamento Jonathan non può essere danneggiato dal
     contatto con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed
     ostacoli colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per
     superarli in quanto Jonathan al termine di essa tornerà al punto di partenza.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  70                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1875 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  70
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 7500 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KATAR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un pugnale indiano"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo fantasma   (60 PM)
     Jonathan si teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con
     un affondo. Durante lo spostamento Jonathan non può essere danneggiato dal
     contatto con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed
     ostacoli colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per
     superarli in quanto Jonathan al termine di essa tornerà al punto di partenza.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  60                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1350 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  60
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 5400 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Doppia Spada
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PUGNALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un economico coltello da tasca"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (40 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  10                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  10
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 200 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PUGNALE ATTACCO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un pugnale pensato per i combattimenti corpo a corpo"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (40 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  30                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 300 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  30
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso - G22  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** FRUSTE ***                                                          [@10FR]
    ===============================================================================
    Le Fruste sono armi rapide nel colpire e con un buon raggio d'azione.
    Non spiccano per potenza offensiva ma nel complesso si possono definire ottime
    armi.
    
    Le Fruste sono:
    - Ammazzanonmorti
    - Ammazzavampiri
    - Ammazzavampiri Reale
    - Frusta acciaio
    - Frusta del lutto
    - Frusta di cuoio
    - Frusta di fuoco
    - Frusta Medusa
    - Frusta spinosa
    - Nebula
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMMAZZANONMORTI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una frusta sacra capace di uccidere anche i non-morti"
    
    Quest'Arma è l'unica in grado di eliminare le Asce Rosse e gli Scheletri Rossi.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Schiocco
    
    ATTACCO SPECIALE - Frusta infuocata   (20 PM)
     Jonathan colpisce con l'arma, ora ricoperta di fiamme, causando danni maggiori
     al nemico.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  85                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 25000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  85
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 22 - Cacciatore classe S
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMMAZZAVAMPIRI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La leggendaria frusta che appartiene ai Belmont"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Schiocco
    
    ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di
     frusta.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  10                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  10
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Jonathan inizierà l'avventura equipaggiando quest'arma
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMMAZZAVAMPIRI REALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La leggendaria frusta che appartiene ai Belmont"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Schiocco - elemento Sacro
    
    ATTACCO SPECIALE - Frusta infuocata   (20 PM)
     Jonathan colpisce con l'arma, ora ricoperta di fiamme, causando danni maggiori
     al nemico.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 100                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 100
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Gran Torre - H27
     sconfiggere la Memoria della Frusta per trasformare l'Ammazzavampiri nella sua
     forma completa.
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRUSTA ACCIAIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una frusta fatta di acciaio"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Schiocco
    
    ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di
     frusta.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  40                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 750 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  40
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRUSTA DEL LUTTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Velo del lutto intriso di potere occulto"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Schiocco - elementi Oscuro e Veleno
    
    ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di
     frusta.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  55                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 16650 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  55
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Paradiso Arso - M62
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRUSTA DI CUOIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Fatta di cuoio. Ideale per i guerrieri che sanno osare"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Schiocco
    
    ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di
     frusta.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  25                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 250 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  25
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D19
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRUSTA DI FUOCO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una frusta infusa con il potere del fuoco"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Schiocco - elemento Fuoco
    
    ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di
     frusta.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  80                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 5000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  80
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Atra Accademia - B32
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRUSTA MEDUSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una frusta che può trasformare le sue vittime in pietra"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Schiocco - elemento Pietra
    
    ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di
     frusta.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  35                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 3500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  35
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {4*} Testa di Medusa
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRUSTA SPINOSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una frusta spinosa da maneggiare con perizia"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente, Schiocco
    
    ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di
     frusta.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  75                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  75
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Torre di Morte - Q22
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Carnivorea
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NEBULA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una catena che avvince e distrugge il male"
    
    Quest'arma ha la caratteristica di mirare automaticamente verso il nemico più
    vicino, anche se si trova più in alto o più in basso rispetto a Jonathan.
    Pur colpendo in avanti, gli anelli della frusta si muoveranno in direzione del
    nemico.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Schiocco
    
    ATTACCO SPECIALE - Catena del giudizio   (50 PM)
     Jonathan genera una lunga catena che, ruotando verso l'alto attorno al
     personaggio, danneggia i mostri nelle immediate vicinanze e lo protegge dagli
     attacchi nemici.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  45                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 5000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  45
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso - G28
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** GRANDI SPADE ***                                                    [@10GS]
    ===============================================================================
    Così come le Asce, anche l'attacco semplice delle Grandi Spade consiste in un
    fendente verticale che possiede un buon raggio d'azione ma che è lento nella
    sua esecuzione. Bisognerà quindi fare attenzione ai contrattacchi nemici mentre
    si usano queste armi.
    
    Le Grandi Spade sono:
    - Ammazzadraghi
    - Scimitarra
    - Spada Finale
    - Spada Maestra
    - Spada Reale
    - Spada Sacra
    - Spadone
    - Zweinhander
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMMAZZADRAGHI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spada ammazzadraghi"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - elemento Maledetto
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 119                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 10500 $
     Man -:  10
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 129
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Spada Padrona
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCIMITARRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spada normanna con un'ampia lama a mezzaluna"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  50                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 700 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  50
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Andras
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA FINALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La spada usata dalle Ultime Guardie"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 149                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 13750 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 149
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {4*} Ultima Guardia
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA MAESTRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una pesante spada capace di portare lo scompiglio"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  65                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1700 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  65
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Gran Cavaliere
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA REALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spada reale a due mani"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 111                              Jonathan
     Dif -:   3
     Pot -:   6
     Fis -:   6
     Int -:   6                             PREZZO DI VENDITA: 7200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 132
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 20 - Cacciatore classe A
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA SACRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'enorme spada a forma di croce"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - elemento Sacro
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 153                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:  10                             PREZZO DI VENDITA: 75000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 163
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 300000 $, dopo aver ottenuto 25000
     punti di credito
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'ampia spada scozzese"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  35                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  35
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D11
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ZWEINHANDER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spada tedesca a due mani"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  85                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  85
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Zombie Drago
    
    
    
    ===============================================================================
    *** GUANTI ***                                                          [@10GN]
    ===============================================================================
    I Guanti sono armi che consentono attacchi non molto potenti, con un ridotto
    raggio d'azione ma dalla grande rapidità.
    
    I Guanti sono:
    - Bahg Nahk
    - Cestus
    - Nocche d'ottone
    - Nocche Frusta
    - Nocche Kaiser
    - Pugno miraggio
    - Pugno saetta
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BAHG NAHK
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'arma a mano il cui nome significa 'artiglio di tigre' "
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente, Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione   (30 PM)
     Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  40                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2450 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  40
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P50
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CESTUS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Protezioni per le nocche usate dagli antichi boxer"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione   (30 PM)
     Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  25                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 250 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  25
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Camera Sepolta - C8
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOCCHE D'OTTONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Nocche di metallo che aumentano la forza dei pugni"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione   (30 PM)
     Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  10                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  10
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 200 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOCCHE FRUSTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Consente di dare dei pugni con effetto frusta"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione   (30 PM)
     Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  50                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1750 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  50
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I2
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOCCHE KAISER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Nocche intrise di ira divina"
    
    Questa arma è in grado di colpire più volte il nemico con un singolo attacco.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione   (30 PM)
     Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  55                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 8250 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  55
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PUGNO MIRAGGIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Consente di tirare pugni più veloci dell'occhio"
    
    Quest'arma è così rapida nel colpire che non si riesce a vedere l'impatto con
    il nemico. È possibile attaccare in movimento, senza che Jonathan si arresti
    ogni volta per sferrare il colpo.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione   (30 PM)
     Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  25                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 6700 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  25
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completando il Percorso 2 dell'Anti-Boss tra i 3 ed i 5 minuti
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PUGNO SAETTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Consente di tirare pugni alla velocità del suono"
    
    Questa arma è in grado di colpire due volte il nemico con un singolo attacco.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Impatto
    
    ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione   (30 PM)
     Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  20                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  20
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 2 - Pugno supersonico
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** LANCE ***                                                           [@10LN]
    ===============================================================================
    Le Lance possiedono un gran raggio d'azione. Rapide del colpire ed in grado di
    infliggere danni notevoli ai nemici.
    
    Le Lance sono:
    - Alabarda
    - Asta
    - Kouse
    - Lancia
    - Lancia Alucard
    - Lancia lunga
    - Partigiana
    - Sarissa
    - Tridente
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ALABARDA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Arma in asta col ferro a lama larga a forma di scure"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  60                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  60
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Torre di Morte - Q2
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ASTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una lancia usata dai cavalieri"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo   (60 PM)
     Jonathan compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno
     basso.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  75                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  75
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 6000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KOUSE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Picca dalla larga lama curva"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 110                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 3750 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 110
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Slogra
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LANCIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una lancia standard"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo   (60 PM)
     Jonathan compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno
     basso.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  35                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 125 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  35
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso - G18
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LANCIA ALUCARD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una lancia legata ad Alucard. Una volta usata da Eric"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo discendente   (50 PM)
     Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso
     affondo. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto
     con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere
     piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan
     tornerà al punto di partenza.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 149                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 25000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 149
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 15 - Lancia leggendaria
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LANCIA LUNGA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una lancia con impugnatura molto lunga"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 100                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 100
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {1*} Cavaliere
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PARTIGIANA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Arma in asta col ferro a lama larga"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo   (60 PM)
     Jonathan compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno
     basso.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  50                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 375 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  50
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I39
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SARISSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una lunga lancia macedone"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo   (60 PM)
     Jonathan compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno
     basso.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 124                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 124
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 30000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TRIDENTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una lancia a tre punte"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  85                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  85
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Folletto
    
    
    
    ===============================================================================
    *** LIBRI ***                                                           [@10LB]
    ===============================================================================
    I Libri sono le uniche armi che Charlotte è in grado di utilizzare. Non sono
    particolarmente rapide o potenti, non possiedono un gran raggio d'azione e non
    possono eseguire l'Attacco Speciale. In compenso la maggior parte di essi ha il
    pregio di coprire tutta la zona davanti al personaggio mentre attaccano,
    riuscendo così a colpire sia i nemici che si trovano in aria o in basso,
    se vicini a Charlotte.
    
    I Libri sono:
    - Don Chisciotte
    - Enciclopedia
    - Libro dei morti
    - Libro vuoto
    - Tomo d'armi 1
    - Tomo d'armi 2
    - Tomo d'armi 3
    - Tomo d'armi X
    - Tristano & Isotta
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DON CHISCIOTTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La storia di un uomo che si credeva un prode cavaliere"
    
    L'arma attacca generando l'immagine di un vecchio cavaliere in armatura a
    cavallo.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     elemento Fuoco
    
    ATTACCO SPECIALE - nessuno
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  19                              Charlotte
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  19
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I36
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ENCICLOPEDIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Uno dei libri preferiti di Charlotte (arma predefinita)"
    
    L'arma non genera alcun effetto particolare.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - elemento Sacro
    
    ATTACCO SPECIALE - nessuno
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   3                              Charlotte
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   3
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Charlotte inizierà l'avventura equipaggiando quest'arma
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LIBRO DEI MORTI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un tomo di papiri sepolto insieme ai morti"
    
    L'arma attacca generando l'immagine di una divinità egizia.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     elemento Oscuro
    
    ATTACCO SPECIALE - nessuno
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  48                              Charlotte
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 6000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  48
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta - E23
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LIBRO VUOTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un libro da cui le parole sono fuggite per paura"
    
    L'arma non genera alcun effetto particolare ma è necessaria per completare la
    Ricerca 37 - Uccidi Gergoth.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - nessuno
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  11                              Charlotte
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  11
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TOMO D'ARMI 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'enciclopedia delle armi (Volume 1 di 3)"
    
    L'arma attacca generando l'immagine di una spada.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - nessuno
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  11                              Charlotte
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 250 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  11
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso - G6
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TOMO D'ARMI 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'enciclopedia delle armi (Volume 2 di 3)"
    
    L'arma attacca generando l'immagine di una spada e di due asce.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - nessuno
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  52                              Charlotte
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  52
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I20
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TOMO D'ARMI 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'enciclopedia delle armi (Volume 3 di 3)"
    
    L'arma attacca generando l'immagine di una lancia e di due mazze chiodate.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - nessuno
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  84                              Charlotte
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 10000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  84
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Paradiso Arso - M30
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TOMO D'ARMI X
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il temuto volume perduto segreto, messo al bando"
    
    L'arma attacca generando l'immagine di una grande spada.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     elemento Sacro
    
    ATTACCO SPECIALE - nessuno
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  72                              Charlotte
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  72
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 32 - Pagina perduta
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TRISTANO & ISOTTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La storia d'amore di un nobile cavaliere"
    
    L'arma attacca generando l'immagine di un giovane cavaliere in armatura a
    cavallo.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     elemento Gelo
    
    ATTACCO SPECIALE - nessuno
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  31                              Charlotte
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  31
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** SPADE ***                                                           [@10SP]
    ===============================================================================
    Le Spade possiedono grande varietà offensiva. In questa categoria si possono
    trovare armi dall'attacco elementale. Sono rapide nel colpire, anche se non
    possiedono un ampio raggio d'azione.
    
    Le Spade sono:
    - Bakatwa
    - Coltellaccio
    - Fiamma di Agni
    - Ghiaccio Rahab
    - Gladio
    - Jagdplaute
    - Lama assassina
    - Spada celeste
    - Spada corta
    - Spada Damasco
    - Spada lunga
    - Spada Milican
    - Spada stellare
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BAKATWA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spada semplice ed efficace, facile da maneggiare"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  85                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  85
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Paradiso Arso - M33
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLTELLACCIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada corta usata dai marinai"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  25                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 550 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  25
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Zacchino
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FIAMMA DI AGNI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La spada fiammeggiante di Agni, il dio del fuoco"
    
    Quest'arma è in grado di colpire due volte con un singolo attacco.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - elemento Fuoco
    
    ATTACCO SPECIALE - Esplosione   (60 PM)
     Jonathan esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di una esplosione.
     Così come l'arma, anche le fiamme dell'esplosione possono danneggiare i
     nemici, e sono anche in grado di oltrepassare mura ed ostacoli mentre
     colpiscono.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  50                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 5500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  50
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Demone di Fuoco
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GHIACCIO RAHAB
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una lama di ghiaccio fatta dalla zanna del drago d'acqua Rahab"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - elemento Gelo
    
    ATTACCO SPECIALE - Nube di gelo   (60 PM)
     Jonathan esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di una nube
     congelante. Così come l'arma, anche la nube può danneggiare i nemici, ed è
     anche in grado di oltrepassare mura ed ostacoli mentre colpisce.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  50                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 5500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  50
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Razoio
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GLADIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada usata nell'antica Roma"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  40                              Jonathan
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1450 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  42
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Guardia Collina
     {2*} Zombie Drago
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      JAGDPLAUTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spada tanto elegante quanto mortale"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  90                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 3200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  90
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Spada Padrona
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LAMA ASSASSINA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spada avvelenata molto usata dagli assassini"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - elemento Veleno
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  65                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 6250 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  65
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 25 - Veleno contro veleno
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA CELESTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada ammazzademoni, un tempo brandita da un angelo"
    
    Quest'arma è una sorta di boomerang che viene lanciato frontalmente e torna
    sempre da Jonathan dopo aver colpito il bersaglio o dopo aver raggiunto la
    distanza massima. L'arma è in grado di danneggiare i nemici anche mentre torna
    indietro. È possibile lanciare due armi in rapida successione, perciò non è
    necessario attendere che la Spada celeste torni da Jonathan per scagliarla
    nuovamente.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  40                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 9500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  40
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Corazza volante
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA CORTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spada a lama corta"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  20                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 100 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  20
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso - G6
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA DAMASCO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spada eccezionale dal filo sempre tagliente"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -: 110                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 12500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 110
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Alastor
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA LUNGA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una normale spada lunga"
    
    Quest'Arma serve per completare la Ricerca 25 - Veleno contro veleno.
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  35                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 875 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  35
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso - D38
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA MILICAN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spada che, a volte, trasforma chi tocca in pietra..."
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - elemento Pietra
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  50                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 5000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  50
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D50
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA STELLARE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La spada del leggendario spadaccino Maxim Kischine"
    
    
    TIPO DI ATTACCO
     Fendente - elemento Sacro
    
    ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso   (50 PM)
     Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente.
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:  85                              Jonathan
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 17500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  85
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 35 - Onnipotente
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /------------\
    | PROTEZIONI |
    \------------/
    
    ===============================================================================
    *** ELMI ***                                                            [@10EL]
    ===============================================================================
    Gli Elmi sono:
    - Bandana
    - Bautta
    - Berretto
    - Cappello da strega
    - Cappello da viaggio
    - Cilindro
    - Corona reale
    - Elmetto shogun
    - Elmo attico
    - Elmo di ferro
    - Elmo Samurai
    - Elmo vichingo
    - Fedora
    - Hennin Aracne
    - Maschera di pietra
    - Maschera teschio
    - Monocolo
    - Nastro velluto
    - Occhi di baro
    - Occhiali
    - Occhiali da sole
    - Occhiali spessi
    - Porkpie
    - Proteggiocchi
    - Proteggitesta
    - Spaccamuri
    - Tiara diamante
    - Tiara mezzanotte
    - Tiara Musa
    - Tiara perla
    - Tiara principessa
    - Tiara trifoglio
    - Uraeus
    - Velo aperto
    - Velo da suora
    - Velo del lutto
    - Velo sacro
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BANDANA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Piccolo foulard che protegge la fronte"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   1                              Jonathan
     Dif -:   4
     Pot -:   1
     Fis -:   1
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 250 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   7
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Camera Sepolta - C20
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BAUTTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Maschera indossata dai nobili ai gran balli"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   4
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   1                             PREZZO DI VENDITA: 750 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   5
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Ombra Danzante
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BERRETTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un berretto militare standard"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   1                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   3
     Pot -:   2
     Fis -:   2
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 850 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   8
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Torre di Morte - Q27
     utilizzare l'ascensore inferiore, salire di due piani, uscire da sinistra e
     raggiungere la cima del condotto
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAPPELLO DA STREGA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il tipico cappello a punta portato dalle streghe eleganti"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   3                             PREZZO DI VENDITA: 200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   6
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Apprendista
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAPPELLO DA VIAGGIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cappello a larga testa, ideale per chi ama viaggiare"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   6
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   3                             PREZZO DI VENDITA: 1875 $
     Man -:   3
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 7500 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Strega
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CILINDRO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il cappello dei veri signori"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   5
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   4                             PREZZO DI VENDITA: 1500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   9
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Terra dei Folli - O72
     acquistabile al negozio di Vincent per 6000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORONA REALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una corona tempestata di pietre preziose di ogni dove"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   2                             PREZZO DI VENDITA: 20000 $
     Man -:   2
     For -:   2
    ------------
     TOT -:   8
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Re dei Demoni
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ELMETTO SHOGUN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un elmetto indossato dallo shogun tiranno Nobunaga"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   1                              Jonathan
     Dif -:  10
     Pot -:   3
     Fis -:   0
     Int -:  -5                             PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   9
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada - A44  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ELMO ATTICO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Elmetto con cresta di piume"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   2                              Jonathan
     Dif -:   7
     Pot -:   5
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2450 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  14
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta - E14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ELMO DI FERRO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un elmetto di ferro"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   5
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 375 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   5
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Guardia Collina
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ELMO SAMURAI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il tipico elmetto dei guerrieri samurai"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:  11
     Pot -:   0
     Fis -:   5
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 3000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  16
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 12000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ELMO VICHINGO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il tipico elmetto a due corna indossato dai Vichingi"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   1                              Jonathan
     Dif -:   4
     Pot -:   3
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   8
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Torre di Morte - Q3  (stanza segreta)
     acquistabile al negozio di Vincent per 4000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FEDORA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un elegante cappello a cui una frusta fa da accessorio ideale"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   4
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Uomo-Pulce
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HENNIN ARACNE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Bel copricapo creato da Aracne la tessitrice"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   7
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   3                             PREZZO DI VENDITA: 17500 $
     Man -:   3
     For -:   3
    ------------
     TOT -:  16
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 70000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MASCHERA DI PIETRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una sinistra maschera usata negli antichi rituali"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 625 $
     Man -:   0
     For -:   1
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Mummia
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MASCHERA TESCHIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spaventosa maschera che riproduce un teschio"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:  13
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:  -3                             PREZZO DI VENDITA: 2475 $
     Man -:  -3
     For -:  -3
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Malachi
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MONOCOLO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una lente per un solo occhio. Molto amato dai galantuomini"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   2                             PREZZO DI VENDITA: 375 $
     Man -:   2
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   6
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I7
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Dogether
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NASTRO VELLUTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un bel nastro, soffice al tatto"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 30 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   2
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D38
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OCCHI DI BARO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Fanno vedere le percentuali di caduta oggetti dei nemici"
    
    Equipaggiando questo Elmo, nelle singole schede dei mostri, presenti nel Menù
    Guide - Nemici, appariranno accanto ad ogni oggetto posseduto dal mostro la
    percentuale di ottenimento dopo averlo sconfitto. Questo valore cambia a
    seconda del parametro Fortuna del personaggio che indossa questo Elmo e del suo
    equipaggiamento.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 12500 $
     Man -:   0
     For -:   2
    ------------
     TOT -:   2
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 23 - Il giocatore
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OCCHIALI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ti danno un'aria adulta e saggia"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 125 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   2
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Teschio Volante
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OCCHIALI DA SOLE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Begli occhiali che proteggono dai raggi ultravioletti"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   1
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 200 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OCCHIALI SPESSI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un paio di occhiali con i vetri molto spessi"
    
    Questo Elmo serve per completare la Ricerca 14 - Allenamento mentale 2.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   1
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   3                             PREZZO DI VENDITA: 250 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D50
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PORKPIE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un cappello di feltro con tesa"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   5
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 800 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   5
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Squartatore
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PROTEGGIOCCHI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Occhiali per proteggere gli occhi; sicuri ma poco eleganti"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   5
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 295 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   5
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I31
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PROTEGGITESTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Protegge la testa dagli impatti"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 125 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   2
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso - G7
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPACCAMURI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Chi la porta può vedere i muri poco resistenti"
    
    Equipaggiando questo Elmo, i muri che si possono distruggere saranno indicati
    da pulsazioni bianche e rosse.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 12500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {5*} Occhio Spia
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TIARA DIAMANTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Tiara decorata con diamanti"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:  10
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 4500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  10
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 18000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TIARA MEZZANOTTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Tiara adornata di gioielli che scintillano su uno sfondo nero"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   7
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 8750 $
     Man -:   5
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Laura
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TIARA MUSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Tiara benedetta da una dea"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   6
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   8                             PREZZO DI VENDITA: 8000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  14
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Alura Une
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TIARA PERLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una tiara adornata di perle"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   3
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Amphisbaena
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TIARA PRINCIPESSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una tiara tempestata di gemme scintillanti"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   5
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Man -:   0
     For -:   7
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta - E21
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TIARA TRIFOGLIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una tiara di fiori di prato"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   1
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 250 $
     Man -:   2
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   3
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D2
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      URAEUS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una corona reale egizia decorata con un cobra d'oro"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Man -:   0
     For -:   5
    ------------
     TOT -:   8
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Elgiza
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VELO APERTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un velo che incornicia il volto"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   1                              Charlotte
     Dif -:   3
     Pot -:   3
     Fis -:   0
     Int -:   3                             PREZZO DI VENDITA: 1450 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  10
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Torre di Morte - Q27
     utilizzare l'ascensore inferiore, salire di due piani, uscire da sinistra e
     raggiungere il fondo del condotto
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VELO DA SUORA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Portato sulla testa dalle suore"
    
    Questo Elmo serve per completare la Ricerca 11 - Abiti sacri.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1000 $
     Man -:   3
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   5
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I33
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VELO DEL LUTTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un velo nero di tristezza"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   2                             PREZZO DI VENDITA: 300 $
     Man -:   2
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   6
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 1200 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VELO SACRO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Velo intriso di potere occulto"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   5
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:  10                             PREZZO DI VENDITA: 3000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  15
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Terra dei Folli - O32
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** ARMATURE ***                                                        [@10AR]
    ===============================================================================
    Le Armature sono:
    - Abiti da suora
    - Abiti vagabondo
    - Abito da sposa
    - Abito di Europa
    - Accappatoio
    - Antica armatura
    - Armatura esplorazione
    - Armatura pesante
    - Blusa da danza
    - Capo Adrenalina
    - Capo Piuma
    - Chihaya
    - Cocktail
    - Corazza cuoio
    - Corazza specchio
    - Corsetto ametista
    - Corsetto cuoio
    - Corsetto diamante
    - Corsetto diavolessa
    - Corsetto giada
    - Corsetto platino
    - Corsetto rubino
    - Corsetto smeraldo
    - Corsetto zaffiro
    - Cotehardie
    - Cotta di furia
    - Cotta dura
    - Cotta salute
    - Cotta spinosa
    - Dalmatica
    - Décolleté
    - Fru-fru
    - Giacca da moto
    - Giacca militare
    - Giustacuore
    - Grembio cotone
    - Kalasiris
    - Les Paillettes
    - Lorica
    - Maglia da clown
    - Marsina
    - Négligé di seta
    - Opelanda
    - Placca Argento
    - Placca Ferro
    - Placca Oro
    - Placca Platino
    - Placca Rame
    - Placca Samurai
    - Poncho
    - Principessa
    - Scudo sacro
    - Smoking
    - Sopravveste
    - Tenuta casual
    - Tenuta militare
    - Veste
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ABITI DA SUORA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Abiti indossati dalle suore"
    
    Questa Armatura serve per completare la Ricerca 11 - Abiti sacri.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   9
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1200 $
     Man -:   3
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I4  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ABITI VAGABONDO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Abiti lisi e strappati. Diciamo pure imbarazzanti"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 50 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   2
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Zombie
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ABITO DA SPOSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un abito da sposa bianchissimo"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   4                              Charlotte
     Dif -:  25
     Pot -:  15
     Fis -:  10
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  54
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada - A9
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ABITO DI EUROPA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Splendido vestito benedetto da una dea"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   1                              Charlotte
     Dif -:  24
     Pot -:   3
     Fis -:   3
     Int -:   3                             PREZZO DI VENDITA: 5750 $
     Man -:   3
     For -:   3
    ------------
     TOT -:  40
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Succubus
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ACCAPPATOIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un morbido ed elegante accappatoio di spugna"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   6
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1450 $
     Man -:   0
     For -:   5
    ------------
     TOT -:  11
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I33
     pedana inferiore, sopra l'uscita per I34
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANTICA ARMATURA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un danno riduce i PS del 10% dei PS massimi"
    
    Equipaggiando questa Armatura, qualsiasi attacco subito, dal semplice contatto
    alla tecnica più pericolosa, farà perdere a Jonathan una quantità di PS pari al
    10% dei PS massimi. A difficoltà Difficile sarà molto utile indossare questa
    Armatura.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -: variabile
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: variabile
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {5*} Vecchio Emulo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARMATURA ESPLORAZIONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La difesa aumenta in proporzione alla mappa scoperta"
    
    Il parametro Difesa di questa Armatura cresce man mano che aumenta la
    percentuale di completamento della mappa. Una volta ottenuto il 1000%,
    la Difesa avrà un valore di 44.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -: variabile
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 12500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: variabile
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completando il Percorso 3 dell'Anti-Boss tra i 3 ed i 5 minuti
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARMATURA PESANTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura ingombrante. Difende bene, ma impaccia nei movimenti"
    
    Equipaggiando questa Armatura, Jonathan si muoverà molto più lentamente.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   2                              Jonathan
     Dif -:  55
     Pot -:   5
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:  40
     For -:   0
    ------------
     TOT -: 102
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Grave Passo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BLUSA DA DANZA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una blusa leggera molto apprezzata dai danzatori"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:  16
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1450 $
     Man -:   0
     For -:   1
    ------------
     TOT -:  17
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Terra dei Folli - O72
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAPO ADRENALINA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Rallenta il tempo quando si subiscono danni"
    
    Equipaggiando questa Armatura, ogni volta che il personaggio che la indossa
    subisce un danno, lo scorrere del tempo rallenterà per alcuni istanti.
    Questo rallentamento coinvolge sia i personaggi che i mostri.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:  15
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 3200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  15
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {4*} Jack d'Ossa
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAPO PIUMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Leggeri abiti magici che colpiti fanno scagliare indietro"
    
    Di norma, quando si subisce un danno, il personaggio rimane paralizzato dal
    dolore per alcuni istanti. Venendo colpiti da un attacco potente invece si
    verrà scagliati all'indietro. Equipaggiando questa Armatura, qualsiasi attacco
    subito, dal semplice contatto alla tecnica più pericolosa, scaglierà il
    personaggio all'indietro.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:  32
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 4950 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  32
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 19800 $, dopo aver ottenuto 5000 punti
     di credito
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIHAYA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Abiti delle sacerdotesse dei templi scintoisti"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   5
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1450 $
     Man -:  15
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  20
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 5800 $, dopo aver ottenuto 2000 punti
     di credito
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COCKTAIL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un abito chic per una serata choc"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:  14
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   5                             PREZZO DI VENDITA: 3200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  19
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Laura
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORAZZA CUOIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura per il corpo di cuoio"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   4
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 125 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D3
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORAZZA SPECCHIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura a specchio che protegge dalla pietrificazione"
    
    Questa Armatura rende Jonathan immune allo Status Pietrificato.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:  16
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 5000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  16
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {4*} Gorgone
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORSETTO AMETISTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un corsetto decorato con luminose ametiste"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:  11
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 800 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  11
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F36
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Lerajie
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORSETTO CUOIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un corsetto di cuoio"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 100 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   3
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D8
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORSETTO DIAMANTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un corsetto impreziosito dallo scintillio dei diamanti"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:  32
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  32
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 30000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORSETTO DIAVOLESSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Corsetto per diavolesse"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:  17
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1650 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  17
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Diavolessa
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORSETTO GIADA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un corsetto decorato con gemme di giada"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   6
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 300 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   6
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I7
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORSETTO PLATINO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un corsetto di platino"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:  25
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 4500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  25
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta - E27
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORSETTO RUBINO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un corsetto decorato con fiammeggianti rubini"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   1                              Charlotte
     Dif -:  16
     Pot -:   3
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  20
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Amphisbaena
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORSETTO SMERALDO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un corsetto decorato con sfavillanti smeraldi"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:  16
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   3                             PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  19
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORSETTO ZAFFIRO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un elaborato corsetto decorato con zaffiri"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:  17
     Pot -:   0
     Fis -:   3
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  20
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COTEHARDIE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Capo aderente e modellante per le donne che amano l'eleganza"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   2                              Charlotte
     Dif -:  18
     Pot -:   5
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2450 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  25
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 9800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COTTA DI FURIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura che aumenta il danno inflitto e quello ricevuto"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   9                              Jonathan
     Dif -: -15
     Pot -:  30
     Fis -: -30
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Man -: -30
     For -:   0
    ------------
     TOT -: -36
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {4*} Ascia Doppia
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COTTA DURA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura che può bloccare completamente alcuni attacchi"
    
    Equipaggiando questa Armatura può capitare che alcuni attacchi subiti non
    infliggano danni a Jonathan. Quando ciò avviene comparirà la scritta "Difeso",
    come succede per alcuni mostri.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   8
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 12500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   8
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Crociato morto
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COTTA SALUTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura che guarisce i PS di chi cammina indossandola"
    
    Equipaggiando questa Armatura, Jonathan recupererà gradualmente 2 PS alla volta
    man mano che cammina.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:  12
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 10000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D28  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COTTA SPINOSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura ricoperta di micidiali aculei. Indossare con cautela"
    
    Equipaggiando questa Armatura, i nemici verranno danneggiati al solo contatto
    con Jonathan. Tuttavia anche il personaggio ne rimarrà ferito.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -: -10
     Pot -:   0
     Fis -: -20
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 8250 $
     Man -: -20
     For -:   0
    ------------
     TOT -: -50
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 33000 $, dopo aver ottenuto 20000 punti
     di credito
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DALMATICA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indumento con ampie maniche usato dagli ordini religiosi"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:  25
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:  10                             PREZZO DI VENDITA: 6000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  35
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 24000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Aliorumne
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DÉCOLLETÉ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un abito elegante per le occasioni importanti"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:  30
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   5                             PREZZO DI VENDITA: 19250 $
     Man -:   5
     For -:   5
    ------------
     TOT -:  45
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Sala del Trono - N3  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRU-FRU
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Camiciola con tanti bei fronzoli"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   9
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2450 $
     Man -:   5
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  14
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Persefone
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GIACCA DA MOTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un giubbino con imbottiture protettive"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   1                              Jonathan
     Dif -:   5
     Pot -:   2
     Fis -:   2
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 625 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  10
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Andras
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GIACCA MILITARE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Giacca in fibra speciale resistente alle armi da taglio"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   7
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 4000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   7
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Terra dei Folli - O51
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GIUSTACUORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indumento del Seicento ricco di stravaganti decorazioni"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   8
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   2                             PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     Man -:   2
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GREMBIO COTONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La cameriera a cui apparteneva si sarà licenziata da un pezzo"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   7
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1700 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   7
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Apprendista
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KALASIRIS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indumento traslucido indossato dai nobili dell'antico Egitto"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:  20
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 3950 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  20
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Elgiza
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LES PAILLETTES
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un abito coperto di lustrini scintillanti"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   1                              Charlotte
     Dif -:  10
     Pot -:   3
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2950 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  14
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I18
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LORICA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura indossata dagli ufficiali dell'antica Roma"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   1                              Jonathan
     Dif -:  34
     Pot -:   3
     Fis -:   3
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 5000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  41
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P21
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MAGLIA DA CLOWN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una maglia da clown, tanto allegra quanto inquietante"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:  12
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 750 $
     Man -:   0
     For -:   3
    ------------
     TOT -:  15
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Coppelia
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MARSINA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una giacca normale. È elegante, ma offre poca protezione"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 75 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   3
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 300 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NÉGLIGÉ DI SETA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Capo in seta; ideale, per dormire comodi"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   6
     Pot -:   0
     Fis -:   3
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1800 $
     Man -:   3
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 7200 $, dopo aver ottenuto 3000 punti
     di credito
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OPELANDA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Comoda sopravveste con ampie maniche pendenti"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   5
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 375 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   5
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D40
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PLACCA ARGENTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Corazza per il busto d'argento"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:  18
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  18
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F33
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Balestriere
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PLACCA FERRO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Corazza per il busto di ferro"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:  15
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  15
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I2
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Gran Cavaliere
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PLACCA ORO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Corazza per il busto d'oro"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:  25
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 4000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  25
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Atra Accademia - B38
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {4*} Armatura Fatale
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PLACCA PLATINO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Corazza per il busto di platino"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:  45
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 6000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  45
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Golem di Ferro
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PLACCA RAME
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Corazza per il busto di rame"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   9
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   9
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Camera Sepolta - C23
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Emulo con Ascia
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PLACCA SAMURAI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Tradizionale armatura per il corpo indossata dai samurai"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:  40
     Pot -:   0
     Fis -:  10
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 7000 $
     Man -:  10
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  60
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Guerriero morto
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PONCHO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una semplice coperta con un foro per la testa"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   7
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   7
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I20
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {1*} Wight
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PRINCIPESSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un elegante soprabito dal taglio molto femminile"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:  28
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 12000 $
     Man -:   0
     For -:  10
    ------------
     TOT -:  38
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {4*} Nyx
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCUDO SACRO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura che riduce i danni indotti da armi sacre"
    
    Equipaggiando questa Armatura si subiranno meno danni da attacchi di elemento
    Sacro.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:  25
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Man -:  10
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  35
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta - E32
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SMOKING
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il classico degli abiti classici. Nero, naturalmente"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:  10
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:   0
     For -:   2
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D51  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SOPRAVVESTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indumento ornato con uno stemma di famiglia nobile"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:  18
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   5                             PREZZO DI VENDITA: 7000 $
     Man -:   5
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  28
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Re dei Demoni
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TENUTA CASUAL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "I vestiti indossati ogni giorno"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   1
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Jonathan e Charlotte inizieranno l'avventura equipaggiando questa Armatura
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TENUTA MILITARE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'uniforme militare standard"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:  10
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2450 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  10
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 9800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Demone
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VESTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una semplice veste lunga"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   1                             PREZZO DI VENDITA: 75 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   3
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    *** SCARPE ***                                                          [@10SR]
    ===============================================================================
    Le Scarpe sono:
    - Combat
    - Engineer
    - Gambali d'acciaio
    - Gambali d'argento
    - Gambali di ferro
    - Gambali di platino
    - Gambali d'oro
    - Gambali Samurai
    - Glamour
    - Inuit
    - Krystal
    - Mercury
    - Moonwalker
    - Oxford
    - Primadonna
    - Relax
    - Royalty
    - Sandali silenti
    - Scarpe Artemide
    - Scarpe da suora
    - Scarpe diamante
    - Scarponcini
    - Slalom
    - Spike
    - Succubus-Sp
    - Sunshine
    - Wings
    - Wingtips
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COMBAT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stivali con fodero di coltello. Progettati per il combattimento"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   1                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   3
     Pot -:   3
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1050 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   7
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 4200 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ENGINEER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stivali molto resistenti con una placca d'acciaio sulle dita"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 420 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   2
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 1680 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GAMBALI D'ACCIAIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Armatura d'acciaio per le gambe"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   8
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2100 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   8
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada - A17
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GAMBALI D'ARGENTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Gambali d'argento"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   6
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1700 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   6
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F29
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GAMBALI DI FERRO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Gambali di ferro"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   5
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1300 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   5
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I33
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GAMBALI DI PLATINO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Gambali di platino"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   9
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2450 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   9
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Golem di Ferro
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GAMBALI D'ORO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Gambali d'oro"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   7
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1800 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   7
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Paradiso Arso - M33
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GAMBALI SAMURAI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Gambali indossati dai samurai"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   1                              Jonathan
     Dif -:   7
     Pot -:   3
     Fis -:   3
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 3200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  14
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada - A22
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GLAMOUR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Magnifiche scarpe a tacco alto indossate dalle celebrità"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1245 $
     Man -:   0
     For -:   3
    ------------
     TOT -:   6
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P44
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      INUIT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stivali in pelliccia di foca"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   2
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 320 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Ombra Ghiaccio
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KRYSTAL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un paio di scarpe scomodamente fragili"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     Man -:   0
     For -:   5
    ------------
     TOT -:   7
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MERCURY
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stivali che consentono di muoversi più velocemente"
    
    Queste Scarpe aumentano discretamente la velocità di spostamento del
    personaggio che le indossa.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 17000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Atra Accademia - B15  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MOONWALKER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stivali che consentono di spostarsi all'indietro"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D53
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OXFORD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scarpe in cuoio con suola spessa"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 620 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   3
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 2480 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PRIMADONNA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scarpette a punta eccezionali, riservate alle prime ballerine"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   1                              Charlotte
     Dif -:   4
     Pot -:   3
     Fis -:   2
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  10
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 8000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RELAX
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Comodi sandali in pelle"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   1
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 25 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D16
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ROYALTY
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Sandali decorati con pietre preziose"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   4
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   3                             PREZZO DI VENDITA: 3700 $
     Man -:   5
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P36
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SANDALI SILENTI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Chi li indossa non fa rumore, quando cammina"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   3                             PREZZO DI VENDITA: 1450 $
     Man -:   3
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   9
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 5800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Diavolessa
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCARPE ARTEMIDE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scarpe benedette da una dea"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   4
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   2                             PREZZO DI VENDITA: 3000 $
     Man -:   2
     For -:   2
    ------------
     TOT -:  10
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Paradiso Arso - M34
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCARPE DA SUORA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scarpe portate dalle suore"
    
    Queste Scarpe servono per completare la Ricerca 11 - Abiti sacri.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   1
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 250 $
     Man -:   2
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   3
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D43  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCARPE DIAMANTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un paio di scarpe scintillanti, tempestate di diamanti"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   6
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 5000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   6
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 20000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCARPONCINI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stivaletti molto resistenti"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   1
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 625 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 2500 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SLALOM
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stivali che consentono di spostarsi con più facilità"
    
    Equipaggiando queste Scarpe, la Scivolata coprirà una distanza maggiore del
    normale.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Torre di Morte - Q8  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Doppia Spada
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPIKE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stivali che infliggono danni più seri"
    
    Equipaggiando queste Scarpe si infliggeranno danni maggiori ai mostri usando il
    calcio volante in picchiata.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Terra dei Folli - O55
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SUCCUBUS-SP
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Paio di stivali indossato dai succubi"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   4
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   4                             PREZZO DI VENDITA: 1665 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   8
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Succubus
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SUNSHINE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lucide scarpe smaltate col tacco"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   1
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 125 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D21
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WINGS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stivali che consentono di correre come il vento"
    
    Queste Scarpe aumentano notevolmente la velocità di spostamento del
    personaggio che le indossa.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 25000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada - A18  (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WINGTIPS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Per il cacciatore di vampiri che non rinuncia allo stile"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Jonathan
     Dif -:   4
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1450 $
     Man -:   3
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   7
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 5800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /-----------\
    | ACCESSORI |                                                           [@10AC]
    \-----------/
    
    Gli Accessori sono:
    - Anello amici
    - Anello astrale
    - Anello buono
    - Anello d'oro
    - Anello Ercole
    - Anello immunità
    - Anello ladro
    - Anello maestro
    - Anello magus
    - Anello miseria
    - Anello perla
    - Anello saggio
    - Anello salute
    - Anello sciamano
    - Anello teschio
    - Ankh benedetta
    - Cappa
    - Cappa blu
    - Cappa d'eroe
    - Cappa elfica
    - Cappa sicaria
    - Catena platino
    - Collana Buona
    - Corona di maga
    - Corpetto bianco
    - Corpetto orchidea
    - Corpetto rosa
    - Cristallina
    - Fior d'amore
    - Heavy Metal
    - Medaglione di Stella
    - Occultatrix
    - Paludamentum
    - Sacro mantello
    - Spilla Abalone
    - Spilla alloro
    - Spilla astrale
    - Spilla cuore
    - Spilla diamante
    - Spilla Luna
    - Spilla Venere
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO AMICI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Consuma PS invece di PM quando il tuo partner subisce danni"
    
    Quando entrambi i personaggi sono attivi sullo schermo, se il partner subisce
    un attacco, il danno inflitto farà perdere PM. Equipaggiando questo Accessorio,
    si perderanno PS anzichè PM.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Paradiso Arso - M49
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO ASTRALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Consuma PS invece di PM quando usi la magia"
    
    Quando un personaggio usa un'Abilità consuma PM. Equipaggiando questo
    Accessorio, verrà consumata una quantità di PS pari alla quella di PM
    necessaria per usare quella Abilità. Questo comprende sia le Armi Secondarie,
    che le Magie, che i Doppiattacchi. L'effetto dell'Anello astrale non è attivo
    se l'Abilità è utilizzata dal partner come supporto.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completando il Percorso 1 dell'Anti-Boss in meno di 1 minuto
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO BUONO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Neutralizza le maledizioni"
    
    Questo Accessorio rende il personaggio che lo indossa immune allo Status
    Maledetto.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 12500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 8 - Vinci la maledizione
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO D'ORO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un anello che aumenta la fortuna con i soldi"
    
    Equipaggiando questo Accessorio, sarà possibile far comparire sacchi da 500$
    quando si rompe una candela. Indossandone due esemplari, compariranno anche i
    sacchi da 1000$.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 25000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {4*} Scheletro d'Oro
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO ERCOLE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un anello che ti consente di ignorare i colpi come un Ercole"
    
    Di norma, quando si subisce un danno, il personaggio viene respinto
    all'indietro o comunque rimane fermo sul posto per qualche istante. Con questo
    Accessorio equipaggiato invece, pur subendo danni, il personaggio continuerà a
    compiere l'azione che stava facendo senza essere respinto o altro. Ci sono però
    alcuni attacchi nemici che respingeranno il personaggio in ogni caso, anche se
    equipaggia questo Accessorio. L'effetto dell'Anello Ercole è attivo solo per il
    personaggio che lo indossa, perciò se è il partner ad essere attaccato,
    quest'ultimo subirà il danno normalmente anzichè proseguire nella sua azione.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Minotauro
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO IMMUNITÀ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un anello che neutralizza gli attacchi con il veleno"
    
    Questo Accessorio rende il personaggio che lo indossa immune allo Status
    Maledetto.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 12500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 18 - Batti il Re dei Demoni
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO LADRO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Anello che amplia le possibilità di trovare oggetti rari"
    
    Equipaggiando questo Accessorio la possibilità di ottenere un oggetto dopo aver
    sconfitto un mostro raddoppierà. Indossandone due esemplari, la possibilità
    aumenterà ancora. L'effetto dell'Anello ladro è attivo solo per il personaggio
    che lo indossa, perciò se è il partner ad eliminare il nemico, la possibilità
    di ottenere un oggetto sarà quella standard, anzichè quella incrementata.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 50000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 7 - Trova Re degli uccelli
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO MAESTRO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un anello che aumenta la padronanza ricevuta"
    
    Equipaggiando questo Accessorio si otterranno il doppio dei PA dopo aver
    eliminato un nemico. Indossandone due esemplari, si otterrà il quadruplo dei
    PA. L'effetto dell'Anello maestro è attivo solo se è Jonathan ad equipaggiarlo,
    indipendentemente dal fatto che sia o meno il personaggio in uso.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 50000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 200000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO MAGUS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un anello che aumenta la velocità di ripristino dei PM"
    
    Una volta equipaggiato questo Accessorio, i PM saranno ripristinati molto
    rapidamente. Il ripristino non viene velocizzato ulteriormente se si equipaggia
    assieme all'Anello magus anche l'Anello saggio. Per quanto il ripristino sia
    rapido, questo accessorio non protegge dallo Status Maledetto e dopo aver
    eseguito un Doppiattacco bisognerà ugualmente attendere alcuni istanti prima
    che i PM riprendano a ricaricarsi.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso - G7
     dopo aver completato tutte le Ricerche, parlare con Wind e, una volta tornati
     in G7, si troverà l'Anello magus al centro della stanza
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO MISERIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta il danno dell'attacco in base alla ricchezza effettiva"
    
    Il parametro Attacco del personaggio che indossa questo Accessorio aumenta di
    un punto ogni 100000 $ posseduti. Il massimo incremento è di 99 punti e si
    ottiene quando si possiedono 9900000 $. Indossandone due esemplari, non si
    produce alcun effetto aggiuntivo.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -: variabile
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 25000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -: variabile
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 19 - Abbandona l'avidità
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO PERLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un anello adornato da una perla"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2450 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   2
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 9800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO SAGGIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un anello che aumenta la velocità di ripristino dei PM"
    
    Equipaggiando questo accessorio i PM si ripristineranno con velocità doppia.
    Indossandone due esemplari, il ripristino sarà ancora più rapido.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 25000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 33 - Le Cento Battaglie
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO SALUTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Abbrevia il tempo di recupero dopo aver subito dei danni"
    
    Quando il personaggio subisce un danno, questi rimane immobile per una frazione
    di secondo prima di riprendere a muoversi. Equipaggiando questo Accessorio,
    questo lasso di tempo di immobilità sarà ridotto. Indossandone due esemplari,
    non si produce alcun effetto aggiuntivo. Se il personaggio subisce un danno che
    lo costringe ad indietreggiare, il lasso di tempo di immobilità non verrà
    ridotto.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   1
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Golem
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO SCIAMANO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un anello che aumenta l'esperienza guadagnata"
    
    Equipaggiando questo Accessorio si otterrà il 25% di punti esperienza in più
    dopo aver sconfitto un nemico. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà
    del 56,25%. L'effetto dell'Anello sciamano è attivo solo per il personaggio che
    lo indossa, perciò se sarà il partner ad eliminare un nemico l'esperienza
    ottenuta sarà quella standard, anzichè quella incrementata.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 20000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada - A8 (stanza segreta)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO TESCHIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Maledice chi lo indossa"
    
    Il personaggio che indossa questo Accessorio si trova in costante Status
    Maledetto. Anche equipaggiando l'Anello buono, lo status negativo non verrà
    rimosso.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   2                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   3
     Pot -:   6
     Fis -:   6
     Int -:   6                             PREZZO DI VENDITA: 5000 $
     Man -:   6
     For -: -13
    ------------
     TOT -:  16
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {4*} Demone minore
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANKH BENEDETTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta l'efficacia degli oggetti di recupero"
    
    Equipaggiando questo Accessorio i PS o PM ripristinati dai Cibi e dalle
    Medicine aumenteranno del 50%. I Cibi che fanno perdere PS non infliggeranno
    danni ulteriori invece. Indossandone due esemplari, non si produce alcun
    effetto aggiuntivo. Una volta equipaggiata, l'effetto dell'Ankh benedetta è
    sempre attivo, anche se indossata solo dal partner.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {4*} Amalaric
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAPPA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una cappa molto resistente"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   1
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D49
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAPPA BLU
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una bella cappa blu"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   3                             PREZZO DI VENDITA: 1350 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   6
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Torre di Morte - Q24
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAPPA D'EROE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una vistosa cappa di velluto"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 525 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   2
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Zacchino
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAPPA ELFICA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una cappa che offre una protezione speciale dalla magia"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   4
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2750 $
     Man -:   5
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   9
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 11000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAPPA SICARIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una cappa occultante molto amata dagli assassini"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   1                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   5
     Pot -:   3
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 3250 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   9
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada - A38
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CATENA PLATINO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una collana di platino con un design vittoriano"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   4
     Pot -:   0
     Fis -:   2
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1450 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   6
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 5800 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLANA BUONA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Collana che protegge dal male"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 1250 $
     Man -:  10
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  10
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P44
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORONA DI MAGA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Riduce il tempo richiesto per tessere degli incantesimi"
    
    Equipaggiando questo Accessorio il tempo necessario a Charlotte per lanciare
    una Magia si dimezzerà. Indossandone due esemplari, il tempo di caricamento
    verrà ridotto ulteriormente.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 25000 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completare la Ricerca 36 - Il Grande Saggio
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORPETTO BIANCO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un corpetto di fiorellini bianchi"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   1
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 175 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D7
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORPETTO ORCHIDEA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un corpetto in tessuti pregiati"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 450 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   2
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Erba Malefica
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORPETTO ROSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un corpetto in delicati tessuti di ottima qualità"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 950 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   3
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Alura Une
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CRISTALLINA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una collana che contiene pura, gelida aria invernale"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   2
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 800 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   5
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P36
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FIOR D'AMORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una collana che ha la foggia di un bel fiore"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   2
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 300 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   4
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 1200 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HEAVY METAL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un collarino con borchie metalliche"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   1
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 245 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 980 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDAGLIONE DI STELLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un medaglione che contiene una foto delle gemelle insieme a..."
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: non si può vendere
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Torre di Morte - Q10
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OCCULTATRIX
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una cappa magica che rende invisibile chi la indossa"
    
    Equipaggiando questo Accessorio il personaggio diverrà trasparente. Tutto ciò
    però non influirà sul gioco ed i nemici potranno individuare ed attaccare il
    personaggio come se fosse normalmente visibile.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 3750 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     completando il Percorso 1 dell'Anti-Boss in meno di 3 minuti
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PALUDAMENTUM
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Mantello dei generali romani"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   5
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   5                             PREZZO DI VENDITA: 3750 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:  10
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 15000 $, dopo aver ottenuto 10000 punti
     di credito
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SACRO MANTELLO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una lunga cappa indossata dai prelati di alto rango"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Entrambi i personaggi
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   3                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   6
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     acquistabile al negozio di Vincent per 10000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPILLA ABALONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spilla fatta di conchiglie del Mediterraneo"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   2
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 3200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   2
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Mimo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPILLA ALLORO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una preziosa spilla antica"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   1
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2200 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso - G13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPILLA ASTRALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Subire danni ripristinerà i PM"
    
    Equipaggiando questo Accessorio, oltre a perdere PS quando si subiranno dei
    danni, verranno ripristinati alcuni PM. Indossandone due esemplari, non si
    produce alcun effetto aggiuntivo. Una volta equipaggiata, l'effetto della
    Spilla astrale non è attivo se Charlotte fa da partner.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   0
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   0
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {3*} Strega
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPILLA CUORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumenta la probabilità di ottenere dei cuori"
    
    Equipaggiando questo Accessorio, Charlotte otterrà cuori grandi ogni volta che
    distrugge una candela. Indossandone due esemplari, non si produce alcun effetto
    aggiuntivo. Una volta equipaggiata, l'effetto della Spilla cuore non è attivo
    se Charlotte fa da partner.
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   1
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 2500 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   1
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     {2*} Dodo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPILLA DIAMANTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spilla brillante come un diamante da 100 carati"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   5
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 6250 $
     Man -:   0
     For -:   0
    ------------
     TOT -:   5
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P10
     acquistabile al negozio di Vincent per 25000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPILLA LUNA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'elegante spilla che brilla con la luce della luna"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   0                             PREZZO DI VENDITA: 7500 $
     Man -:   0
     For -:   5
    ------------
     TOT -:   8
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Terra dei Folli - O43
     acquistabile al negozio di Vincent per 30000 $
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPILLA VENERE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spilla benedetta da Venere, dea dell'amore e della bellezza"
    
    
    PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
     Att -:   0                              Charlotte
     Dif -:   3
     Pot -:   0
     Fis -:   0
     Int -:   3                             PREZZO DI VENDITA: 800 $
     Man -:   3
     For -:   3
    ------------
     TOT -:  12
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta - E49
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /---------------------\
    | TABELLE RIASSUNTIVE |                                                 [@10TR]
    \---------------------/
    
    LEGENDA:
     Att --> Attacco
     Dif --> Difesa
     Pot --> Potenza
     Fis --> Fisico
     Int --> Intelligenza
     Man --> Mana
     For --> Fortuna
     TOT --> Totale
     EQP --> Chi lo può equipaggiare: [J] Jonathan; (C) Charlotte; J&C entrambi
     "." --> non influisce su quel parametro
     var --> variabile, può dipendere da altri fattori
    
    
    ******************************************************
      TABELLA RIASSUNTIVA dei Cibi per Punti Recuperati  *
    ******************************************************
    ===============================         ===============================
     NOME         PUNTI RECUPERATI           NOME         PUNTI RECUPERATI
    ===============================         ===============================
     Bisteccona           1000 PS            Frittella              70 PS
     Caviale              1000 PS            Lingue di gatto        70 PS
     Paté d'oca           1000 PS            Frumentino             65 PS
     Tartufo              1000 PS            Carne tritata          60 PS
     Torta augurale        573 PS            Chicchi d'uva          60 PS
     Curry                 500 PS            Hot Dog                60 PS
     Melone                300 PS            Torta di zucca         60 PS
     Spaghetti Ramen       300 PS            Latte in polvere       57 PS
     Super Bistecca        290 PS            Fungo                  50 PS
     Anatra Pechino        250 PS            Gelato                 50 PS
     Carbonara             200 PS            Budino                 40 PS
     Secchio budino        200 PS            Scatola di spinaci     40 PS
     Arrabbiata            196 PS            Zuppa di Mais          40 PS
     Gamberi forti         160 PS            Frizzi Lazzi           30 PS
     Fragola               150 PS            Hamburger              30 PS
     Spaghetti             150 PS            Panino Spaghetto       30 PS
     Fragolina             140 PS            Carne secca            29 PS
     Jamon Iberico         140 PS            Naturelle              25 PS
     Millefoglie           140 PS            Supplì di Riso         20 PS
     Pollo fritto          129 PS            Piyoko                 15 PS
     Alla mugnaia          120 PS           , , , , , , , , , , , , , , , ,
     Paella                120 PS            Amanita             - 100 PS
     Stella bollita        120 PS            Bistecca marcia     - 200 PS
     Torta marroni         120 PS            Pane ammuffito      - 300 PS
     Cheesecake            110 PS            Latte rancido       - 400 PS
     Torta Sacher          110 PS            Durian marcio       - 500 PS
     Torta alle pere       100 PS            Latta rugginosa     - 600 PS
     Kugelhopf              90 PS           , , , , , , , , , , , , , , , ,
     Torta tè verde         90 PS            Tropicana             150 PM
     Uovo millenario        90 PS            Sundae menta          100 PM
     Alveare-Cb             80 PS            Caffè                  60 PM
     Bignè                  80 PS            Tè                     55 PM
     Financier              70 PS            Latte                  50 PM
    -------------------------------         -------------------------------
    
    << Al contrario di quello che accade in altri giochi della saga, in Castlevania
       Portrait of Ruin non esistono Abilità in grado di far ripristinare PS dai
       Cibi dannosi. >>
    
    
    
    ************************************************
      TABELLA RIASSUNTIVA delle Medicine per Nome  *
    ************************************************
    ==================================================
     NOME                    EFFETTO
    ==================================================
     Anti Dannazione-Md      Cura lo Status Maledetto
     Anti Veleno-Md          Cura lo Status Infetto
     Mega Pozione            Ripristina tutti i PS
     Mega Tonico             Ripristina tutti i PM
     Pozione                 Ripristina 80 PS
     Super Pozione           Ripristina 200 PS
     Super Tonico            Ripristina 200 PM
     Tonico                  Ripristina 100 PM
    --------------------------------------------------
    
    
    
    *********************************
      FUNZIONE degli Altri Oggetti  *
    *********************************
    ===================================================================
     NOME                    FUNZIONE
    ===================================================================
     Cuori                   Serve per completare la Ricerca 23
     Eroe Konami             Forza +50
     Fiori                   Serve per completare la Ricerca 23
     Jolly                   Serve per completare la Ricerca 23
     Lacrima sacra           Serve per completare la Ricerca 9
     Lettore                 Serve per ascoltare le tracce musicali
     Mappa Castello 1        Porzione della mappa del castello
     Mappa Castello 2        Porzione della mappa del castello
     Mappa Castello 3        Porzione della mappa del castello
     Pezzo                   Serve per proseguire nella Torre di Morte
     Picche                  Serve per completare la Ricerca 23
     Quadri                  Serve per completare la Ricerca 23
     Ticket magico           Permette di tornare al negozio di Vincent
     Tomo d'armi p1          Serve per completare la Ricerca 32
     Tomo d'armi p2          Serve per completare la Ricerca 32
     Traccia 1               Traccia musicale per la Modalità Audio
     Traccia 2               Traccia musicale per la Modalità Audio
     Traccia 3               Traccia musicale per la Modalità Audio
     Traccia 4               Traccia musicale per la Modalità Audio
     Traccia 5               Traccia musicale per la Modalità Audio
     Twin Bee                Intelligenza +50
     Vic Viper               Fortuna +50
    -------------------------------------------------------------------
    
    
    
    -------------------------------------------------------
      TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Nome  |
    -------------------------------------------------------
    
    *******
     ASCE *
    =============================================================================
     NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT   EQP
    =============================================================================
     Ascia da Lotta          75     .     .     .     .     .     .     75   [J]
     Ascia d'Oro            159     .     .     .     .     .     .    159   [J]
     Ascia-Sc                60     .     .     .     .     .     .     60   [J]
     Bhuj                   100     .     .     .     .     .     .    100   [J]
     Bullova                139     .     .     .     .     .     .    139   [J]
     Grande Ascia           110     .     .     .     .     .     .    110   [J]
     Mazza                   55     .     .     .     .     .     .     55   [J]
     Stella fatale           85     .     .     .     .     .     .     85   [J]
     Voulge                 124     .     .     .     .     .     .    124   [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    ***********
     COLTELLI *
    =============================================================================
     NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT   EQP
    =============================================================================
     Baselardo               40     .     .     .     .     .     .     40   [J]
     Cinquedea               70     .     .     .     .     .     .     70   [J]
     Katar                   60     .     .     .     .     .     .     60   [J]
     Pugnale                 10     .     .     .     .     .     .     10   [J]
     Pugnale attacco         30     .     .     .     .     .     .     30   [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    *********
     FRUSTE *
    =============================================================================
     NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT   EQP
    =============================================================================
     Ammazzanonmorti         85     .     .     .     .     .     .     85   [J]
     Ammazzavampiri          10     .     .     .     .     .     .     10   [J]
     Ammazzavampiri Reale   100     .     .     .     .     .     .    100   [J]
     Frusta acciaio          40     .     .     .     .     .     .     40   [J]
     Frusta del lutto        55     .     .     .     .     .     .     55   [J]
     Frusta di cuoio         25     .     .     .     .     .     .     25   [J]
     Frusta di fuoco         80     .     .     .     .     .     .     80   [J]
     Frusta Medusa           35     .     .     .     .     .     .     35   [J]
     Frusta spinosa          75     .     .     .     .     .     .     75   [J]
     Nebula                  45     .     .     .     .     .     .     45   [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    ***************
     GRANDI SPADE *
    =============================================================================
     NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT   EQP
    =============================================================================
     Ammazzadraghi          119     .     .     .     .    10     .    129   [J]
     Scimitarra              50     .     .     .     .     .     .     50   [J]
     Spada Finale           149     .     .     .     .     .     .    149   [J]
     Spada Maestra           65     .     .     .     .     .     .     65   [J]
     Spada Reale            111     3     6     6     6     .     .    132   [J]
     Spada Sacra            153     .     .     .    10     .     .    163   [J]
     Spadone                 35     .     .     .     .     .     .     35   [J]
     Zweinhander             85     .     .     .     .     .     .     85   [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    *********
     GUANTI *
    =============================================================================
     NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT   EQP
    =============================================================================
     Bahg Nahk               40     .     .     .     .     .     .     40   [J]
     Cestus                  25     .     .     .     .     .     .     25   [J]
     Nocche d'ottone         10     .     .     .     .     .     .     10   [J]
     Nocche Frusta           50     .     .     .     .     .     .     50   [J]
     Nocche Kaiser           55     .     .     .     .     .     .     55   [J]
     Pugno miraggio          25     .     .     .     .     .     .     25   [J]
     Pugno saetta            20     .     .     .     .     .     .     20   [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    ********
     LANCE *
    =============================================================================
     NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT   EQP
    =============================================================================
     Alabarda                60     .     .     .     .     .     .     60   [J]
     Asta                    75     .     .     .     .     .     .     75   [J]
     Kouse                  110     .     .     .     .     .     .    110   [J]
     Lancia                  35     .     .     .     .     .     .     35   [J]
     Lancia Alucard         149     .     .     .     .     .     .    149   [J]
     Lancia lunga           100     .     .     .     .     .     .    100   [J]
     Partigiana              50     .     .     .     .     .     .     50   [J]
     Sarissa                124     .     .     .     .     .     .    124   [J]
     Tridente                85     .     .     .     .     .     .     85   [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    ********
     LIBRI *
    =============================================================================
     NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT   EQP
    =============================================================================
     Don Chisciotte          19     .     .     .     .     .     .     19   (C)
     Enciclopedia             3     .     .     .     .     .     .      3   (C)
     Libro dei morti         48     .     .     .     .     .     .     48   (C)
     Libro vuoto             11     .     .     .     .     .     .     11   (C)
     Tomo d'armi 1           11     .     .     .     .     .     .     11   (C)
     Tomo d'armi 2           52     .     .     .     .     .     .     52   (C)
     Tomo d'armi 3           84     .     .     .     .     .     .     84   (C)
     Tomo d'armi X           72     .     .     .     .     .     .     72   (C)
     Tristano & Isotta       31     .     .     .     .     .     .     31   (C)
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    ********
     SPADE *
    =============================================================================
     NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT   EQP
    =============================================================================
     Bakatwa                 85     .     .     .     .     .     .     85   [J]
     Coltellaccio            25     .     .     .     .     .     .     25   [J]
     Fiamma di Agni          50     .     .     .     .     .     .     50   [J]
     Ghiaccio Rahab          50     .     .     .     .     .     .     50   [J]
     Gladio                  40     2     .     .     .     .     .     42   [J]
     Jagdplaute              90     .     .     .     .     .     .     90   [J]
     Lama assassina          65     .     .     .     .     .     .     65   [J]
     Spada celeste           40     .     .     .     .     .     .     40   [J]
     Spada corta             20     .     .     .     .     .     .     20   [J]
     Spada Damasco          110     .     .     .     .     .     .    110   [J]
     Spada lunga             35     .     .     .     .     .     .     35   [J]
     Spada Milican           50     .     .     .     .     .     .     50   [J]
     Spada stellare          85     .     .     .     .     .     .     85   [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ---------------------------------------------------------
      TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Totale  |
    ---------------------------------------------------------
    
    *******
     ASCE *
    =============================================================================
     NOME                    TOT   Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   EQP
    =============================================================================
     Ascia d'Oro             159   159    .     .     .     .     .     .    [J]
     Bullova                 139   139    .     .     .     .     .     .    [J]
     Voulge                  124   124    .     .     .     .     .     .    [J]
     Grande Ascia            110   110    .     .     .     .     .     .    [J]
     Bhuj                    100   100    .     .     .     .     .     .    [J]
     Stella fatale            85    85    .     .     .     .     .     .    [J]
     Ascia da Lotta           75    75    .     .     .     .     .     .    [J]
     Ascia-Sc                 60    60    .     .     .     .     .     .    [J]
     Mazza                    55    55    .     .     .     .     .     .    [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    ***********
     COLTELLI *
    =============================================================================
     NOME                    TOT   Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   EQP
    =============================================================================
     Cinquedea                70    70    .     .     .     .     .     .    [J]
     Katar                    60    60    .     .     .     .     .     .    [J]
     Baselardo                40    40    .     .     .     .     .     .    [J]
     Pugnale attacco          30    30    .     .     .     .     .     .    [J]
     Pugnale                  10    10    .     .     .     .     .     .    [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    *********
     FRUSTE *
    =============================================================================
     NOME                    TOT   Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   EQP
    =============================================================================
     Ammazzavampiri Reale    100   100    .     .     .     .     .     .    [J]
     Ammazzanonmorti          85    85    .     .     .     .     .     .    [J]
     Frusta di fuoco          80    80    .     .     .     .     .     .    [J]
     Frusta spinosa           75    75    .     .     .     .     .     .    [J]
     Frusta del lutto         55    55    .     .     .     .     .     .    [J]
     Nebula                   45    45    .     .     .     .     .     .    [J]
     Frusta acciaio           40    40    .     .     .     .     .     .    [J]
     Frusta Medusa            35    35    .     .     .     .     .     .    [J]
     Frusta di cuoio          25    25    .     .     .     .     .     .    [J]
     Ammazzavampiri           10    10    .     .     .     .     .     .    [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    ***************
     GRANDI SPADE *
    =============================================================================
     NOME                    TOT   Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   EQP
    =============================================================================
     Spada Sacra             163   153    .     .     .    10     .     .    [J]
     Spada Finale            149   149    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada Reale             132   111    3     6     6     6     .     .    [J]
     Ammazzadraghi           129   119    .     .     .     .    10     .    [J]
     Zweinhander              85    85    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada Maestra            65    65    .     .     .     .     .     .    [J]
     Scimitarra               50    50    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spadone                  35    35    .     .     .     .     .     .    [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    *********
     GUANTI *
    =============================================================================
     NOME                    TOT   Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   EQP
    =============================================================================
     Nocche Kaiser            55    55    .     .     .     .     .     .    [J]
     Nocche Frusta            50    50    .     .     .     .     .     .    [J]
     Bahg Nahk                40    40    .     .     .     .     .     .    [J]
     Cestus                   25    25    .     .     .     .     .     .    [J]
     Pugno miraggio           25    25    .     .     .     .     .     .    [J]
     Pugno saetta             20    20    .     .     .     .     .     .    [J]
     Nocche d'ottone          10    10    .     .     .     .     .     .    [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    ********
     LANCE *
    =============================================================================
     NOME                    TOT   Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   EQP
    =============================================================================
     Lancia Alucard          149   149    .     .     .     .     .     .    [J]
     Sarissa                 124   124    .     .     .     .     .     .    [J]
     Kouse                   110   110    .     .     .     .     .     .    [J]
     Lancia lunga            100   100    .     .     .     .     .     .    [J]
     Tridente                 85    85    .     .     .     .     .     .    [J]
     Asta                     75    75    .     .     .     .     .     .    [J]
     Alabarda                 60    60    .     .     .     .     .     .    [J]
     Partigiana               50    50    .     .     .     .     .     .    [J]
     Lancia                   35    35    .     .     .     .     .     .    [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    ********
     LIBRI *
    =============================================================================
     NOME                    TOT   Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   EQP
    =============================================================================
     Tomo d'armi 3            84    84    .     .     .     .     .     .    (C)
     Tomo d'armi X            72    72    .     .     .     .     .     .    (C)
     Tomo d'armi 2            52    52    .     .     .     .     .     .    (C)
     Libro dei morti          48    48    .     .     .     .     .     .    (C)
     Tristano & Isotta        31    31    .     .     .     .     .     .    (C)
     Don Chisciotte           19    19    .     .     .     .     .     .    (C)
     Libro vuoto              11    11    .     .     .     .     .     .    (C)
     Tomo d'armi 1            11    11    .     .     .     .     .     .    (C)
     Enciclopedia              3     3    .     .     .     .     .     .    (C)
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    ********
     SPADE *
    =============================================================================
     NOME                    TOT   Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   EQP
    =============================================================================
     Spada Damasco           110   110    .     .     .     .     .     .    [J]
     Jagdplaute               90    90    .     .     .     .     .     .    [J]
     Bakatwa                  85    85    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada stellare           85    85    .     .     .     .     .     .    [J]
     Lama assassina           65    65    .     .     .     .     .     .    [J]
     Fiamma di Agni           50    50    .     .     .     .     .     .    [J]
     Ghiaccio Rahab           50    50    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada Milican            50    50    .     .     .     .     .     .    [J]
     Gladio                   42    40    2     .     .     .     .     .    [J]
     Spada celeste            40    40    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada lunga              35    35    .     .     .     .     .     .    [J]
     Coltellaccio             25    25    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada corta              20    20    .     .     .     .     .     .    [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ---------------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Nome |
    ---------------------------------------------------
    =============================================================================
     NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT   EQP
    =============================================================================
     Alabarda                60     .     .     .     .     .     .     60   [J]
     Ammazzadraghi          119     .     .     .     .    10     .    129   [J]
     Ammazzanonmorti         85     .     .     .     .     .     .     85   [J]
     Ammazzavampiri          10     .     .     .     .     .     .     10   [J]
     Ammazzavampiri Reale   100     .     .     .     .     .     .    100   [J]
     Ascia da Lotta          75     .     .     .     .     .     .     75   [J]
     Ascia d'Oro            159     .     .     .     .     .     .    159   [J]
     Ascia-Sc                60     .     .     .     .     .     .     60   [J]
     Asta                    75     .     .     .     .     .     .     75   [J]
     Bahg Nahk               40     .     .     .     .     .     .     40   [J]
     Bakatwa                 85     .     .     .     .     .     .     85   [J]
     Baselardo               40     .     .     .     .     .     .     40   [J]
     Bhuj                   100     .     .     .     .     .     .    100   [J]
     Bullova                139     .     .     .     .     .     .    139   [J]
     Cestus                  25     .     .     .     .     .     .     25   [J]
     Cinquedea               70     .     .     .     .     .     .     70   [J]
     Coltellaccio            25     .     .     .     .     .     .     25   [J]
     Don Chisciotte          19     .     .     .     .     .     .     19   (C)
     Enciclopedia             3     .     .     .     .     .     .      3   (C)
     Fiamma di Agni          50     .     .     .     .     .     .     50   [J]
     Frusta acciaio          40     .     .     .     .     .     .     40   [J]
     Frusta del lutto        55     .     .     .     .     .     .     55   [J]
     Frusta di cuoio         25     .     .     .     .     .     .     25   [J]
     Frusta di fuoco         80     .     .     .     .     .     .     80   [J]
     Frusta Medusa           35     .     .     .     .     .     .     35   [J]
     Frusta spinosa          75     .     .     .     .     .     .     75   [J]
     Ghiaccio Rahab          50     .     .     .     .     .     .     50   [J]
     Gladio                  40     2     .     .     .     .     .     42   [J]
     Grande Ascia           110     .     .     .     .     .     .    110   [J]
     Jagdplaute              90     .     .     .     .     .     .     90   [J]
     Katar                   60     .     .     .     .     .     .     60   [J]
     Kouse                  110     .     .     .     .     .     .    110   [J]
     Lama assassina          65     .     .     .     .     .     .     65   [J]
     Lancia                  35     .     .     .     .     .     .     35   [J]
     Lancia Alucard         149     .     .     .     .     .     .    149   [J]
     Lancia lunga           100     .     .     .     .     .     .    100   [J]
     Libro dei morti         48     .     .     .     .     .     .     48   (C)
     Libro vuoto             11     .     .     .     .     .     .     11   (C)
     Mazza                   55     .     .     .     .     .     .     55   [J]
     Nebula                  45     .     .     .     .     .     .     45   [J]
     Nocche d'ottone         10     .     .     .     .     .     .     10   [J]
     Nocche Frusta           50     .     .     .     .     .     .     50   [J]
     Nocche Kaiser           55     .     .     .     .     .     .     55   [J]
     Partigiana              50     .     .     .     .     .     .     50   [J]
     Pugnale                 10     .     .     .     .     .     .     10   [J]
     Pugnale attacco         30     .     .     .     .     .     .     30   [J]
     Pugno miraggio          25     .     .     .     .     .     .     25   [J]
     Pugno saetta            20     .     .     .     .     .     .     20   [J]
     Sarissa                124     .     .     .     .     .     .    124   [J]
     Scimitarra              50     .     .     .     .     .     .     50   [J]
     Spada celeste           40     .     .     .     .     .     .     40   [J]
     Spada corta             20     .     .     .     .     .     .     20   [J]
     Spada Damasco          110     .     .     .     .     .     .    110   [J]
     Spada Finale           149     .     .     .     .     .     .    149   [J]
     Spada lunga             35     .     .     .     .     .     .     35   [J]
     Spada Maestra           65     .     .     .     .     .     .     65   [J]
     Spada Milican           50     .     .     .     .     .     .     50   [J]
     Spada Reale            111     3     6     6     6     .     .    132   [J]
     Spada Sacra            153     .     .     .    10     .     .    163   [J]
     Spada stellare          85     .     .     .     .     .     .     85   [J]
     Spadone                 35     .     .     .     .     .     .     35   [J]
     Stella fatale           85     .     .     .     .     .     .     85   [J]
     Tomo d'armi 1           11     .     .     .     .     .     .     11   (C)
     Tomo d'armi 2           52     .     .     .     .     .     .     52   (C)
     Tomo d'armi 3           84     .     .     .     .     .     .     84   (C)
     Tomo d'armi X           72     .     .     .     .     .     .     72   (C)
     Tridente                85     .     .     .     .     .     .     85   [J]
     Tristano & Isotta       31     .     .     .     .     .     .     31   (C)
     Voulge                 124     .     .     .     .     .     .    124   [J]
     Zweinhander             85     .     .     .     .     .     .     85   [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    -----------------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Totale |
    -----------------------------------------------------
    =============================================================================
     NOME                    TOT   Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   EQP
    =============================================================================
     Spada Sacra             163   153    .     .     .    10     .     .    [J]
     Ascia d'Oro             159   159    .     .     .     .     .     .    [J]
     Lancia Alucard          149   149    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada Finale            149   149    .     .     .     .     .     .    [J]
     Bullova                 139   139    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada Reale             132   111    3     6     6     6     .     .    [J]
     Ammazzadraghi           129   119    .     .     .     .    10     .    [J]
     Sarissa                 124   124    .     .     .     .     .     .    [J]
     Voulge                  124   124    .     .     .     .     .     .    [J]
     Grande Ascia            110   110    .     .     .     .     .     .    [J]
     Kouse                   110   110    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada Damasco           110   110    .     .     .     .     .     .    [J]
     Ammazzavampiri Reale    100   100    .     .     .     .     .     .    [J]
     Bhuj                    100   100    .     .     .     .     .     .    [J]
     Lancia lunga            100   100    .     .     .     .     .     .    [J]
     Jagdplaute               90    90    .     .     .     .     .     .    [J]
     Ammazzanonmorti          85    85    .     .     .     .     .     .    [J]
     Bakatwa                  85    85    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada stellare           85    85    .     .     .     .     .     .    [J]
     Stella fatale            85    85    .     .     .     .     .     .    [J]
     Tridente                 85    85    .     .     .     .     .     .    [J]
     Zweinhander              85    85    .     .     .     .     .     .    [J]
     Tomo d'armi 3            84    84    .     .     .     .     .     .    (C)
     Frusta di fuoco          80    80    .     .     .     .     .     .    [J]
     Ascia da Lotta           75    75    .     .     .     .     .     .    [J]
     Asta                     75    75    .     .     .     .     .     .    [J]
     Frusta spinosa           75    75    .     .     .     .     .     .    [J]
     Tomo d'armi X            72    72    .     .     .     .     .     .    (C)
     Cinquedea                70    70    .     .     .     .     .     .    [J]
     Lama assassina           65    65    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada Maestra            65    65    .     .     .     .     .     .    [J]
     Alabarda                 60    60    .     .     .     .     .     .    [J]
     Ascia-Sc                 60    60    .     .     .     .     .     .    [J]
     Katar                    60    60    .     .     .     .     .     .    [J]
     Frusta del lutto         55    55    .     .     .     .     .     .    [J]
     Mazza                    55    55    .     .     .     .     .     .    [J]
     Nocche Kaiser            55    55    .     .     .     .     .     .    [J]
     Tomo d'armi 2            52    52    .     .     .     .     .     .    (C)
     Fiamma di Agni           50    50    .     .     .     .     .     .    [J]
     Ghiaccio Rahab           50    50    .     .     .     .     .     .    [J]
     Nocche Frusta            50    50    .     .     .     .     .     .    [J]
     Partigiana               50    50    .     .     .     .     .     .    [J]
     Scimitarra               50    50    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada Milican            50    50    .     .     .     .     .     .    [J]
     Libro dei morti          48    48    .     .     .     .     .     .    (C)
     Nebula                   45    45    .     .     .     .     .     .    [J]
     Gladio                   42    40    2     .     .     .     .     .    [J]
     Bahg Nahk                40    40    .     .     .     .     .     .    [J]
     Baselardo                40    40    .     .     .     .     .     .    [J]
     Frusta acciaio           40    40    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada celeste            40    40    .     .     .     .     .     .    [J]
     Frusta Medusa            35    35    .     .     .     .     .     .    [J]
     Lancia                   35    35    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada lunga              35    35    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spadone                  35    35    .     .     .     .     .     .    [J]
     Tristano & Isotta        31    31    .     .     .     .     .     .    (C)
     Pugnale attacco          30    30    .     .     .     .     .     .    [J]
     Cestus                   25    25    .     .     .     .     .     .    [J]
     Coltellaccio             25    25    .     .     .     .     .     .    [J]
     Frusta di cuoio          25    25    .     .     .     .     .     .    [J]
     Pugno miraggio           25    25    .     .     .     .     .     .    [J]
     Pugno saetta             20    20    .     .     .     .     .     .    [J]
     Spada corta              20    20    .     .     .     .     .     .    [J]
     Don Chisciotte           19    19    .     .     .     .     .     .    (C)
     Libro vuoto              11    11    .     .     .     .     .     .    (C)
     Tomo d'armi 1            11    11    .     .     .     .     .     .    (C)
     Ammazzavampiri           10    10    .     .     .     .     .     .    [J]
     Nocche d'ottone          10    10    .     .     .     .     .     .    [J]
     Pugnale                  10    10    .     .     .     .     .     .    [J]
     Enciclopedia              3     3    .     .     .     .     .     .    (C)
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA degli Elmi per Nome |
    ------------------------------------------
    =============================================================================
     NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT   EQP
    =============================================================================
     Bandana                  1     4     1     1     .     .     .      7   [J]
     Bautta                   .     4     .     .     1     .     .      5   [J]
     Berretto                 1     3     2     2     .     .     .      8   J&C
     Cappello da strega       .     3     .     .     3     .     .      6   (C)
     Cappello da viaggio      .     6     .     .     3     3     .     12   J&C
     Cilindro                 .     5     .     .     4     .     .      9   [J]
     Corona reale             .     2     .     .     2     2     2      8   J&C
     Elmetto shogun           1    10     3     .    -5     .     .      9   [J]
     Elmo attico              2     7     5     .     .     .     .     14   [J]
     Elmo di ferro            .     5     .     .     .     .     .      5   [J]
     Elmo Samurai             .    11     .     5     .     .     .     16   [J]
     Elmo vichingo            1     4     3     .     .     .     .      8   [J]
     Fedora                   .     4     .     .     .     .     .      4   [J]
     Hennin Aracne            .     7     .     .     3     3     3     16   (C)
     Maschera di pietra       .     3     .     .     .     .     1      4   [J]
     Maschera teschio         .    13     .     .    -3    -3    -3      4   [J]
     Monocolo                 .     2     .     .     2     2     .      6   J&C
     Nastro velluto           .     2     .     .     .     .     .      2   (C)
     Occhi di baro            .     .     .     .     .     .     2      2   J&C
     Occhiali                 .     2     .     .     .     .     .      2   J&C
     Occhiali da sole         .     1     .     .     .     .     .      1   J&C
     Occhiali spessi          .     1     .     .     3     .     .      4   J&C
     Porkpie                  .     5     .     .     .     .     .      5   [J]
     Proteggiocchi            .     5     .     .     .     .     .      5   J&C
     Proteggitesta            .     2     .     .     .     .     .      2   [J]
     Spaccamuri               .     .     .     .     .     .     .      0   J&C
     Tiara diamante           .    10     .     .     .     .     .     10   (C)
     Tiara mezzanotte         .     7     .     .     .     5     .     12   (C)
     Tiara Musa               .     6     .     .     8     .     .     14   (C)
     Tiara perla              .     3     .     .     .     .     .      3   (C)
     Tiara principessa        .     5     .     .     .     .     7     12   (C)
     Tiara trifoglio          .     1     .     .     .     2     .      3   (C)
     Uraeus                   .     3     .     .     .     .     5      8   J&C
     Velo aperto              1     3     3     .     3     .     .     10   (C)
     Velo da suora            .     2     .     .     .     3     .      5   (C)
     Velo del lutto           .     2     .     .     2     2     .      6   (C)
     Velo sacro               .     5     .     .    10     .     .     15   (C)
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    --------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA degli Elmi per Totale |
    --------------------------------------------
    =============================================================================
     NOME                    TOT   Dif   Att   Pot   Fis   Int   Man   For   EQP
    =============================================================================
     Elmo Samurai             16   11     .     .     5     .     .     .    [J]
     Hennin Aracne            16    7     .     .     .     3     3     3    (C)
     Velo sacro               15    5     .     .     .    10     .     .    (C)
     Elmo attico              14    7     2     5     .     .     .     .    [J]
     Tiara Musa               14    6     .     .     .     8     .     .    (C)
     Tiara mezzanotte         12    7     .     .     .     .     5     .    (C)
     Cappello da viaggio      12    6     .     .     .     3     3     .    J&C
     Tiara principessa        12    5     .     .     .     .     .     7    (C)
     Tiara diamante           10   10     .     .     .     .     .     .    (C)
     Velo aperto              10    3     1     3     .     3     .     .    (C)
     Elmetto shogun            9   10     1     3     .    -5     .     .    [J]
     Cilindro                  9    5     .     .     .     4     .     .    [J]
     Elmo vichingo             8    4     1     3     .     .     .     .    [J]
     Berretto                  8    3     1     2     2     .     .     .    J&C
     Uraeus                    8    3     .     .     .     .     .     5    J&C
     Corona reale              8    2     .     .     .     2     2     2    J&C
     Bandana                   7    4     1     1     1     .     .     .    [J]
     Cappello da strega        6    3     .     .     .     3     .     .    (C)
     Monocolo                  6    2     .     .     .     2     2     .    J&C
     Velo del lutto            6    2     .     .     .     2     2     .    (C)
     Elmo di ferro             5    5     .     .     .     .     .     .    [J]
     Porkpie                   5    5     .     .     .     .     .     .    [J]
     Proteggiocchi             5    5     .     .     .     .     .     .    J&C
     Bautta                    5    4     .     .     .     1     .     .    [J]
     Velo da suora             5    2     .     .     .     .     3     .    (C)
     Maschera teschio          4   13     .     .     .    -3    -3    -3    [J]
     Fedora                    4    4     .     .     .     .     .     .    [J]
     Maschera di pietra        4    3     .     .     .     .     .     1    [J]
     Occhiali spessi           4    1     .     .     .     3     .     .    J&C
     Tiara perla               3    3     .     .     .     .     .     .    (C)
     Tiara trifoglio           3    1     .     .     .     .     2     .    (C)
     Nastro velluto            2    2     .     .     .     .     .     .    (C)
     Occhiali                  2    2     .     .     .     .     .     .    J&C
     Proteggitesta             2    2     .     .     .     .     .     .    [J]
     Occhi di baro             2    .     .     .     .     .     .     2    J&C
     Occhiali da sole          1    1     .     .     .     .     .     .    J&C
     Spaccamuri                .    .     .     .     .     .     .     .    J&C
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ----------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Nome |
    ----------------------------------------------
    =============================================================================
     NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT   EQP
    =============================================================================
     Abiti da suora           .     9     .     .     .     3     .     12   (C)
     Abiti vagabondo          .     2     .     .     .     .     .      2   J&C
     Abito da sposa           4    25    15    10     .     .     .     54   (C)
     Abito di Europa          1    24     3     3     3     3     3     40   (C)
     Accappatoio              .     6     .     .     .     .     5     11   (C)
     Antica armatura          .    var    .     .     .     .     .    var   [J]
     Armatura esplorazione    .    var    .     .     .     .     .    var   [J]
     Armatura pesante         2    55     5     .     .    40     .    102   [J]
     Blusa da danza           .    16     .     .     .     .     1     17   (C)
     Capo Adrenalina          .    15     .     .     .     .     .     15   J&C
     Capo Piuma               .    32     .     .     .     .     .     32   J&C
     Chihaya                  .     5     .     .     .    15     .     20   (C)
     Cocktail                 .    14     .     .     5     .     .     19   (C)
     Corazza cuoio            .     4     .     .     .     .     .      4   [J]
     Corazza specchio         .    16     .     .     .     .     .     16   [J]
     Corsetto ametista        .    11     .     .     .     .     .     11   (C)
     Corsetto cuoio           .     3     .     .     .     .     .      3   (C)
     Corsetto diamante        .    32     .     .     .     .     .     32   (C)
     Corsetto diavolessa      .    17     .     .     .     .     .     17   (C)
     Corsetto giada           .     6     .     .     .     .     .      6   (C)
     Corsetto platino         .    25     .     .     .     .     .     25   (C)
     Corsetto rubino          1    16     3     .     .     .     .     20   (C)
     Corsetto smeraldo        .    16     .     .     3     .     .     19   (C)
     Corsetto zaffiro         .    17     .     3     .     .     .     20   (C)
     Cotehardie               2    18     5     .     .     .     .     25   (C)
     Cotta di furia           9   -15    30   -30     .   -30     .    -36   [J]
     Cotta dura               .     8     .     .     .     .     .      8   [J]
     Cotta salute             .    12     .     .     .     .     .     12   [J]
     Cotta spinosa            .   -10     .   -20     .   -20     .    -50   [J]
     Dalmatica                .    25     .     .    10     .     .     35   (C)
     Décolleté                .    30     .     .     5     5     5     45   (C)
     Fru-fru                  .     9     .     .     .     5     .     14   (C)
     Giacca da moto           1     5     2     2     .     .     .     10   [J]
     Giacca militare          .     7     .     .     .     .     .      7   [J]
     Giustacuore              .     8     .     .     2     2     .     12   [J]
     Grembio cotone           .     7     .     .     .     .     .      7   (C)
     Kalasiris                .    20     .     .     .     .     .     20   J&C
     Les Paillettes           1    10     3     .     .     .     .     14   (C)
     Lorica                   1    34     3     3     .     .     .     41   [J]
     Maglia da clown          .    12     .     .     .     .     3     15   (C)
     Marsina                  .     3     .     .     .     .     .      3   [J]
     Négligé di seta          .     6     .     3     .     3     .     12   (C)
     Opelanda                 .     5     .     .     .     .     .      5   J&C
     Placca Argento           .    18     .     .     .     .     .     18   [J]
     Placca Ferro             .    15     .     .     .     .     .     15   [J]
     Placca Oro               .    25     .     .     .     .     .     25   [J]
     Placca Platino           .    45     .     .     .     .     .     45   [J]
     Placca Rame              .     9     .     .     .     .     .      9   [J]
     Placca Samurai           .    40     .    10     .    10     .     60   [J]
     Poncho                   .     7     .     .     .     .     .      7   J&C
     Principessa              .    28     .     .     .     .     10    38   (C)
     Scudo sacro              .    25     .     .     .    10     .     35   [J]
     Smoking                  .    10     .     .     .     .     2     12   [J]
     Sopravveste              .    18     .     .     5     5     .     28   [J]
     Tenuta casual            .     1     .     .     .     .     .      1   J&C
     Tenuta militare          .    10     .     .     .     .     .     10   J&C
     Veste                    .     2     .     .     1     .     .      3   (C)
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    ------------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Totale |
    ------------------------------------------------
    =============================================================================
     NOME                    TOT   Dif   Att   Pot   Fis   Int   Man   For   EQP
    =============================================================================
     Armatura pesante        102   55     2     5     .     .    40     .    [J]
     Placca Samurai           60   40     .     .    10     .    10     .    [J]
     Abito da sposa           54   25     4    15    10     .     .     .    (C)
     Placca Platino           45   45     .     .     .     .     .     .    [J]
     Décolleté                45   30     .     .     .     5     5     5    (C)
     Lorica                   41   34     1     3     3     .     .     .    [J]
     Abito di Europa          40   24     1     3     3     3     3     3    (C)
     Principessa              38   28     .     .     .     .     .    10    (C)
     Dalmatica                35   25     .     .     .    10     .     .    (C)
     Scudo sacro              35   25     .     .     .     .    10     .    [J]
     Capo Piuma               32   32     .     .     .     .     .     .    J&C
     Corsetto diamante        32   32     .     .     .     .     .     .    (C)
     Sopravveste              28   18     .     .     .     5     5     .    [J]
     Corsetto platino         25   25     .     .     .     .     .     .    (C)
     Placca Oro               25   25     .     .     .     .     .     .    [J]
     Cotehardie               25   18     2     5     .     .     .     .    (C)
     Kalasiris                20   20     .     .     .     .     .     .    J&C
     Corsetto zaffiro         20   17     .     .     3     .     .     .    (C)
     Corsetto rubino          20   16     1     3     .     .     .     .    (C)
     Chihaya                  20    5     .     .     .     .    15     .    (C)
     Corsetto smeraldo        19   16     .     .     .     3     .     .    (C)
     Cocktail                 19   14     .     .     .     5     .     .    (C)
     Placca Argento           18   18     .     .     .     .     .     .    [J]
     Corsetto diavolessa      17   17     .     .     .     .     .     .    (C)
     Blusa da danza           17   16     .     .     .     .     .     1    (C)
     Corazza specchio         16   16     .     .     .     .     .     .    [J]
     Capo Adrenalina          15   15     .     .     .     .     .     .    J&C
     Placca Ferro             15   15     .     .     .     .     .     .    [J]
     Maglia da clown          15   12     .     .     .     .     .     3    (C)
     Les Paillettes           14   10     1     3     .     .     .     .    (C)
     Fru-fru                  14    9     .     .     .     .     5     .    (C)
     Cotta salute             12   12     .     .     .     .     .     .    [J]
     Smoking                  12   10     .     .     .     .     .     2    [J]
     Abiti da suora           12    9     .     .     .     .     3     .    (C)
     Giustacuore              12    8     .     .     .     2     2     .    [J]
     Négligé di seta          12    6     .     .     3     .     3     .    (C)
     Corsetto ametista        11   11     .     .     .     .     .     .    (C)
     Accappatoio              11    6     .     .     .     .     .     5    (C)
     Tenuta militare          10   10     .     .     .     .     .     .    J&C
     Giacca da moto           10    5     1     2     2     .     .     .    [J]
     Placca Rame               9    9     .     .     .     .     .     .    [J]
     Cotta dura                8    8     .     .     .     .     .     .    [J]
     Giacca militare           7    7     .     .     .     .     .     .    [J]
     Grembio cotone            7    7     .     .     .     .     .     .    (C)
     Poncho                    7    7     .     .     .     .     .     .    J&C
     Corsetto giada            6    6     .     .     .     .     .     .    (C)
     Opelanda                  5    5     .     .     .     .     .     .    J&C
     Corazza cuoio             4    4     .     .     .     .     .     .    [J]
     Corsetto cuoio            3    3     .     .     .     .     .     .    (C)
     Marsina                   3    3     .     .     .     .     .     .    [J]
     Veste                     3    2     .     .     .     1     .     .    (C)
     Abiti vagabondo           2    2     .     .     .     .     .     .    J&C
     Tenuta casual             1    1     .     .     .     .     .     .    J&C
     Cotta di furia          -36  -15     9    30   -30     .   -30     .    [J]
     Cotta spinosa           -50  -10     .     .   -20     .   -20     .    [J]
     Antica armatura         var   var    .     .     .     .     .     .    [J]
     Armatura esplorazione   var   var    .     .     .     .     .     .    [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    --------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA delle Scarpe per Nome |
    --------------------------------------------
    =============================================================================
     NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT   EQP
    =============================================================================
     Combat                   1     3     3     .     .     .     .      7   J&C
     Engineer                 .     2     .     .     .     .     .      2   J&C
     Gambali d'acciaio        .     8     .     .     .     .     .      8   [J]
     Gambali d'argento        .     6     .     .     .     .     .      6   [J]
     Gambali di ferro         .     5     .     .     .     .     .      5   [J]
     Gambali di platino       .     9     .     .     .     .     .      9   [J]
     Gambali d'oro            .     7     .     .     .     .     .      7   [J]
     Gambali Samurai          1     7     3     3     .     .     .     14   [J]
     Glamour                  .     3     .     .     .     .     3      6   (C)
     Inuit                    .     2     .     2     .     .     .      4   (C)
     Krystal                  .     2     .     .     .     .     5      7   (C)
     Mercury                  .     .     .     .     .     .     .      0   J&C
     Moonwalker               .     .     .     .     .     .     .      0   J&C
     Oxford                   .     3     .     .     .     .     .      3   [J]
     Primadonna               1     4     3     2     .     .     .     10   (C)
     Relax                    .     1     .     .     .     .     .      1   J&C
     Royalty                  .     4     .     .     3     5     .     12   J&C
     Sandali silenti          .     3     .     .     3     3     .      9   (C)
     Scarpe Artemide          .     4     .     .     2     2     2     10   (C)
     Scarpe da suora          .     1     .     .     .     2     .      3   (C)
     Scarpe diamante          .     6     .     .     .     .     .      6   (C)
     Scarponcini              .     3     .     1     .     .     .      4   [J]
     Slalom                   .     .     .     .     .     .     .      0   J&C
     Spike                    .     .     .     .     .     .     .      0   J&C
     Succubus-Sp              .     4     .     .     4     .     .      8   (C)
     Sunshine                 .     1     .     .     .     .     .      1   (C)
     Wings                    .     .     .     .     .     .     .      0   J&C
     Wingtips                 .     4     .     .     .     3     .      7   [J]
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    ----------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA delle Scarpe per Totale |
    ----------------------------------------------
    =============================================================================
     NOME                    TOT   Dif   Att   Pot   Fis   Int   Man   For   EQP
    =============================================================================
     Gambali Samurai          14    7     1     3     3     .     .     .    [J]
     Royalty                  12    4     .     .     .     3     5     .    J&C
     Primadonna               10    4     1     3     2     .     .     .    (C)
     Scarpe Artemide          10    4     .     .     .     2     2     2    (C)
     Gambali di platino        9    9     .     .     .     .     .     .    [J]
     Sandali silenti           9    3     .     .     .     3     3     .    (C)
     Gambali d'acciaio         8    8     .     .     .     .     .     .    [J]
     Succubus-Sp               8    4     .     .     .     4     .     .    (C)
     Gambali d'oro             7    7     .     .     .     .     .     .    [J]
     Wingtips                  7    4     .     .     .     .     3     .    [J]
     Combat                    7    3     1     3     .     .     .     .    J&C
     Krystal                   7    2     .     .     .     .     .     5    (C)
     Gambali d'argento         6    6     .     .     .     .     .     .    [J]
     Scarpe diamante           6    6     .     .     .     .     .     .    (C)
     Glamour                   6    3     .     .     .     .     .     3    (C)
     Gambali di ferro          5    5     .     .     .     .     .     .    [J]
     Scarponcini               4    3     .     .     1     .     .     .    [J]
     Inuit                     4    2     .     .     2     .     .     .    (C)
     Oxford                    3    3     .     .     .     .     .     .    [J]
     Scarpe da suora           3    1     .     .     .     .     2     .    (C)
     Engineer                  2    2     .     .     .     .     .     .    J&C
     Relax                     1    1     .     .     .     .     .     .    J&C
     Sunshine                  1    1     .     .     .     .     .     .    (C)
     Mercury                   0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Moonwalker                0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Slalom                    0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Spike                     0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Wings                     0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    -----------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome |
    -----------------------------------------------
    =============================================================================
     NOME                    Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   TOT   EQP
    =============================================================================
     Anello amici             .     .     .     .     .     .     .     0    J&C
     Anello astrale           .     .     .     .     .     .     .     0    J&C
     Anello buono             .     .     .     .     .     .     .     0    J&C
     Anello d'oro             .     .     .     .     .     .     .     0    J&C
     Anello Ercole            .     .     .     .     .     .     .     0    J&C
     Anello immunità          .     .     .     .     .     .     .     0    J&C
     Anello ladro             .     .     .     .     .     .     .     0    J&C
     Anello maestro           .     .     .     .     .     .     .     0    J&C
     Anello magus             .     .     .     .     .     .     .     0    J&C
     Anello miseria          var    .     .     .     .     .     .    var   J&C
     Anello perla             .     2     .     .     .     .     .     2    J&C
     Anello saggio            .     .     .     .     .     .     .     0    J&C
     Anello salute            .     1     .     .     .     .     .     1    J&C
     Anello sciamano          .     .     .     .     .     .     .     0    J&C
     Anello teschio           2     3     6     6     6     6   -13    16    J&C
     Ankh benedetta           .     .     .     .     .     .     .     0    J&C
     Cappa                    .     1     .     .     .     .     .     1    J&C
     Cappa blu                .     3     .     .     3     .     .     6    J&C
     Cappa d'eroe             .     2     .     .     .     .     .     2    J&C
     Cappa elfica             .     4     .     .     .     5     .     9    J&C
     Cappa sicaria            1     5     3     .     .     .     .     9    J&C
     Catena platino           .     4     .     2     .     .     .     6    (C)
     Collana Buona            .     .     .     .     .    10     .    10    J&C
     Corona di maga           .     .     .     .     .     .     .     0    (C)
     Corpetto bianco          .     1     .     .     .     .     .     1    (C)
     Corpetto orchidea        .     2     .     .     .     .     .     2    (C)
     Corpetto rosa            .     3     .     .     .     .     .     3    (C)
     Cristallina              .     3     .     2     .     .     .     5    (C)
     Fior d'amore             .     2     .     2     .     .     .     4    (C)
     Heavy Metal              .     1     .     .     .     .     .     1    J&C
     Medaglione di Stella     .     .     .     .     .     .     .     0    J&C
     Occultatrix              .     .     .     .     .     .     .     0    J&C
     Paludamentum             .     5     .     .     5     .     .    10    J&C
     Sacro mantello           .     3     .     .     3     .     .     6    J&C
     Spilla Abalone           .     2     .     .     .     .     .     2    (C)
     Spilla alloro            .     1     .     .     .     .     .     1    (C)
     Spilla astrale           .     .     .     .     .     .     .     0    (C)
     Spilla cuore             .     1     .     .     .     .     .     1    (C)
     Spilla diamante          .     5     .     .     .     .     .     5    (C)
     Spilla Luna              .     3     .     .     .     .     5     8    (C)
     Spilla Venere            .     3     .     .     3     3     3    12    (C)
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    -------------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Totale |
    -------------------------------------------------
    =============================================================================
     NOME                    TOT   Att   Dif   Pot   Fis   Int   Man   For   EQP
    =============================================================================
     Anello teschio           16    2     3     6     6     6     6   -13    J&C
     Spilla Venere            12    .     3     .     .     3     3     3    (C)
     Collana Buona            10    .     .     .     .     .    10     .    J&C
     Paludamentum             10    .     5     .     .     5     .     .    J&C
     Cappa elfica              9    .     4     .     .     .     5     .    J&C
     Cappa sicaria             9    1     5     3     .     .     .     .    J&C
     Spilla Luna               8    .     3     .     .     .     .     5    (C)
     Cappa blu                 6    .     3     .     .     3     .     .    J&C
     Catena platino            6    .     4     .     2     .     .     .    (C)
     Sacro mantello            6    .     3     .     .     3     .     .    J&C
     Cristallina               5    .     3     .     2     .     .     .    (C)
     Spilla diamante           5    .     5     .     .     .     .     .    (C)
     Fior d'amore              4    .     2     .     2     .     .     .    (C)
     Corpetto rosa             3    .     3     .     .     .     .     .    (C)
     Anello perla              2    .     2     .     .     .     .     .    J&C
     Cappa d'eroe              2    .     2     .     .     .     .     .    J&C
     Corpetto orchidea         2    .     2     .     .     .     .     .    (C)
     Spilla Abalone            2    .     2     .     .     .     .     .    (C)
     Anello salute             1    .     1     .     .     .     .     .    J&C
     Cappa                     1    .     1     .     .     .     .     .    J&C
     Corpetto bianco           1    .     1     .     .     .     .     .    (C)
     Heavy Metal               1    .     1     .     .     .     .     .    J&C
     Spilla alloro             1    .     1     .     .     .     .     .    (C)
     Spilla cuore              1    .     1     .     .     .     .     .    (C)
     Anello amici              0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Anello astrale            0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Anello buono              0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Anello d'oro              0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Anello Ercole             0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Anello immunità           0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Anello ladro              0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Anello maestro            0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Anello magus              0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Anello saggio             0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Anello sciamano           0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Ankh benedetta            0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Corona di maga            0    .     .     .     .     .     .     .    (C)
     Medaglione di Stella      0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Occultatrix               0    .     .     .     .     .     .     .    J&C
     Spilla astrale            0    .     .     .     .     .     .     .    (C)
     Anello miseria          var   var    .     .     .     .     .     .    J&C
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    --------------------------
     EFFETTO degli Accessori |
    --------------------------
    ==============================================================================
     NOME                      EFFETTO
    ==============================================================================
     Anello amici              I danni subiti dal partner fanno perdere PS
     Anello astrale            Usare le Abilità consuma PS anzichè PM
     Anello buono              Rende immuni allo Status Maledetto
     Anello d'oro              Permette di ottenere più denaro dalle candele
     Anello Ercole             Subire danni non fermerà il personaggio
     Anello immunità           Rende immuni allo Status Infetto
     Anello ladro              Raddoppia la possibilità di ottenere oggetti rari
     Anello maestro            Raddoppia i PA ottenuti eliminando un nemico
     Anello magus              Velocizza moltissimo il ripristino dei PM
     Anello miseria            L'Attacco aumenta in proporzione all'oro posseduto
     Anello perla              Totale: 2
     Anello saggio             Velocizza il ripristino dei PM
     Anello salute             Velocizza il recupero dopo aver subito danni
     Anello sciamano           Permette di ottenere più punti esperienza
     Anello teschio            Infligge Status Maledetto al personaggio
     Ankh benedetta            Aumenta l'efficacia di Cibi e Medicine
     Cappa                     Totale: 1
     Cappa blu                 Totale: 6
     Cappa d'eroe              Totale: 2
     Cappa elfica              Totale: 9
     Cappa sicaria             Totale: 9
     Catena platino            Totale: 6
     Collana Buona             Totale: 10
     Corona di maga            Charlotte esegue le Magie in meno tempo
     Corpetto bianco           Totale: 1
     Corpetto orchidea         Totale: 2
     Corpetto rosa             Totale: 3
     Cristallina               Totale: 5
     Fior d'amore              Totale: 4
     Heavy Metal               Totale: 1
     Medaglione di Stella      Oggetto utile per il proseguimento della trama
     Occultatrix               Rende trasparente il personaggio
     Paludamentum              Totale: 10
     Sacro mantello            Totale: 6
     Spilla Abalone            Totale: 2
     Spilla alloro             Totale: 1
     Spilla astrale            Subire danni ripristinerà i PM
     Spilla cuore              Charlotte ottiene cuori grandi dalle candele
     Spilla diamante           Totale: 5
     Spilla Luna               Totale: 8
     Spilla Venere             Totale: 12
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ************************************************
      Oggetti che modificano il parametro POTENZA  *
    ************************************************
    =================================
     NOME                 Pot    TOT
    =================================
     Cotta di furia       30     -36   [Armatura     - Jonathan ]
     Abito da sposa       15      54   [Armatura     - Charlotte]
     Spada Reale           6     132   [Grande Spada - Jonathan ]
     Anello teschio        6      16   [Accessorio   - Entrambi ]
     Armatura pesante      5     102   [Armatura     - Jonathan ]
     Cotehardie            5      25   [Armatura     - Charlotte]
     Elmo attico           5      14   [Elmo         - Jonathan ]
     Lorica                3      41   [Armatura     - Jonathan ]
     Abito di Europa       3      40   [Armatura     - Charlotte]
     Corsetto rubino       3      20   [Armatura     - Charlotte]
     Gambali Samurai       3      14   [Scarpa       - Jonathan ]
     Les Paillettes        3      14   [Armatura     - Charlotte]
     Primadonna            3      10   [Scarpa       - Charlotte]
     Velo aperto           3      10   [Elmo         - Charlotte]
     Cappa sicaria         3       9   [Accessorio   - Entrambi ]
     Elmetto shogun        3       9   [Elmo         - Jonathan ]
     Elmo vichingo         3       8   [Elmo         - Jonathan ]
     Combat                3       7   [Scarpa       - Entrambi ]
     Giacca da moto        2      10   [Armatura     - Jonathan ]
     Berretto              2       8   [Elmo         - Entrambi ]
     Bandana               1       7   [Elmo         - Jonathan ]
    ---------------------------------
    
    
    ***********************************************
      Oggetti che modificano il parametro FISICO  *
    ***********************************************
    =================================
     NOME                 Fis    TOT
    =================================
     Placca Samurai       10      60   [Armatura     - Jonathan ]
     Abito da sposa       10      54   [Armatura     - Charlotte]
     Spada Reale           6     132   [Grande Spada - Jonathan ]
     Anello teschio        6      16   [Accessorio   - Entrambi ]
     Elmo Samurai          5      16   [Elmo         - Jonathan ]
     Lorica                3      41   [Armatura     - Jonathan ]
     Abito di Europa       3      40   [Armatura     - Charlotte]
     Corsetto zaffiro      3      20   [Armatura     - Charlotte]
     Gambali Samurai       3      14   [Scarpa       - Jonathan ]
     Négligé di seta       3      12   [Armatura     - Charlotte]
     Giacca da moto        2      10   [Armatura     - Jonathan ]
     Primadonna            2      10   [Scarpa       - Charlotte]
     Berretto              2       8   [Elmo         - Entrambi ]
     Catena platino        2       6   [Accessorio   - Charlotte]
     Cristallina           2       5   [Accessorio   - Charlotte]
     Fior d'amore          2       4   [Accessorio   - Charlotte]
     Inuit                 2       4   [Scarpa       - Charlotte]
     Bandana               1       7   [Elmo         - Jonathan ]
     Scarponcini           1       4   [Scarpa       - Jonathan ]
     Cotta spinosa       -20     -50   [Armatura     - Jonathan ]
     Cotta di furia      -30     -36   [Armatura     - Jonathan ]
    ---------------------------------
    
    
    *****************************************************
      Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA  *
    *****************************************************
    =================================
     NOME                 Int    TOT
    =================================
     Spada Sacra          10     163   [Grande Spada - Jonathan ]
     Dalmatica            10      35   [Armatura     - Charlotte]
     Velo sacro           10      15   [Elmo         - Charlotte]
     Tiara Musa            8      14   [Elmo         - Charlotte]
     Spada Reale           6     132   [Grande Spada - Jonathan ]
     Anello teschio        6      16   [Accessorio   - Entrambi ]
     Décolleté             5      45   [Armatura     - Charlotte]
     Sopravveste           5      28   [Armatura     - Jonathan ]
     Cocktail              5      19   [Armatura     - Charlotte]
     Paludamentum          5      10   [Accessorio   - Entrambi ]
     Cilindro              4       9   [Elmo         - Jonathan ]
     Succubus-Sp           4       8   [Scarpa       - Charlotte]
     Abito di Europa       3      40   [Armatura     - Charlotte]
     Corsetto smeraldo     3      19   [Armatura     - Charlotte]
     Hennin Aracne         3      16   [Elmo         - Charlotte]
     Cappello da viaggio   3      12   [Elmo         - Entrambi ]
     Royalty               3      12   [Scarpa       - Entrambi ]
     Spilla Venere         3      12   [Accessorio   - Charlotte]
     Velo aperto           3      10   [Elmo         - Charlotte]
     Sandali silenti       3       9   [Scarpa       - Charlotte]
     Cappa blu             3       6   [Accessorio   - Entrambi ]
     Cappello da strega    3       6   [Elmo         - Charlotte]
     Sacro mantello        3       6   [Accessorio   - Entrambi ]
     Occhiali spessi       3       4   [Elmo         - Entrambi ]
     Giustacuore           2      12   [Armatura     - Jonathan ]
     Scarpe Artemide       2      10   [Scarpa       - Charlotte]
     Corona reale          2       8   [Elmo         - Entrambi ]
     Monocolo              2       6   [Elmo         - Entrambi ]
     Velo del lutto        2       6   [Elmo         - Charlotte]
     Bautta                1       5   [Elmo         - Jonathan ]
     Veste                 1       3   [Armatura     - Charlotte]
     Maschera teschio     -3       4   [Elmo         - Jonathan ]
     Elmetto shogun       -5       9   [Elmo         - Jonathan ]
    ---------------------------------
    
    
    *********************************************
      Oggetti che modificano il parametro MANA  *
    *********************************************
    =================================
     NOME                 Man    TOT
    =================================
     Armatura pesante     40     102   [Armatura     - Jonathan ]
     Chihaya              15      20   [Armatura     - Charlotte]
     Ammazzadraghi        10     129   [Grande Spada - Jonathan ]
     Placca Samurai       10      60   [Armatura     - Jonathan ]
     Scudo sacro          10      35   [Armatura     - Jonathan ]
     Collana Buona        10      10   [Accessorio   - Entrambi ]
     Anello teschio        6      16   [Accessorio   - Entrambi ]
     Décolleté             5      45   [Armatura     - Charlotte]
     Sopravveste           5      28   [Armatura     - Jonathan ]
     Fru-fru               5      14   [Armatura     - Charlotte]
     Royalty               5      12   [Scarpa       - Entrambi ]
     Tiara mezzanotte      5      12   [Elmo         - Charlotte]
     Cappa elfica          5       9   [Accessorio   - Entrambi ]
     Abito di Europa       3      40   [Armatura     - Charlotte]
     Hennin Aracne         3      16   [Elmo         - Charlotte]
     Abiti da suora        3      12   [Armatura     - Charlotte]
     Cappello da viaggio   3      12   [Elmo         - Entrambi ]
     Négligé di seta       3      12   [Armatura     - Charlotte]
     Spilla Venere         3      12   [Accessorio   - Charlotte]
     Sandali silenti       3       9   [Scarpa       - Charlotte]
     Wingtips              3       7   [Scarpa       - Jonathan ]
     Velo da suora         3       5   [Elmo         - Charlotte]
     Giustacuore           2      12   [Armatura     - Jonathan ]
     Scarpe Artemide       2      10   [Scarpa       - Charlotte]
     Corona reale          2       8   [Elmo         - Entrambi ]
     Monocolo              2       6   [Elmo         - Entrambi ]
     Velo del lutto        2       6   [Elmo         - Charlotte]
     Scarpe da suora       2       3   [Scarpa       - Charlotte]
     Tiara trifoglio       2       3   [Elmo         - Charlotte]
     Maschera teschio     -3       4   [Elmo         - Jonathan ]
     Cotta spinosa       -20     -50   [Armatura     - Jonathan ]
     Cotta di furia      -30     -36   [Armatura     - Jonathan ]
    ---------------------------------
    
    
    ************************************************
      Oggetti che modificano il parametro FORTUNA  *
    ************************************************
    =================================
     NOME                 For    TOT
    =================================
     Principessa          10      38   [Armatura   - Charlotte]
     Tiara principessa     7      12   [Elmo       - Charlotte]
     Décolleté             5      45   [Armatura   - Charlotte]
     Accappatoio           5      11   [Armatura   - Charlotte]
     Spilla Luna           5       8   [Accessorio - Charlotte]
     Uraeus                5       8   [Elmo       - Entrambi ]
     Krystal               5       7   [Scarpa     - Charlotte]
     Abito di Europa       3      40   [Armatura   - Charlotte]
     Hennin Aracne         3      16   [Elmo       - Charlotte]
     Maglia da clown       3      15   [Armatura   - Charlotte]
     Spilla Venere         3      12   [Accessorio - Charlotte]
     Glamour               3       6   [Scarpa     - Charlotte]
     Smoking               2      12   [Armatura   - Jonathan ]
     Scarpe Artemide       2      10   [Scarpa     - Charlotte]
     Corona reale          2       8   [Elmo       - Entrambi ]
     Occhi di baro         2       2   [Elmo       - Entrambi ]
     Blusa da danza        1      17   [Armatura   - Charlotte]
     Maschera di pietra    1       4   [Elmo       - Jonathan ]
     Maschera teschio     -3       4   [Elmo       - Jonathan ]
     Anello teschio      -13      16   [Accessorio - Entrambi ]
    ---------------------------------
    
    
    
    /--------------------\
    | NEGOZIO DI VINCENT |                                                  [@10NV]
    \--------------------/
    
    Nell'Ingresso - *SS*, è presente il Negozio di Vincent. Man mano che si
    proseguirà nel gioco e si faranno compere, la lista degli oggetti acquistabili
    nel negozio aumenterà. L'elenco completo di tutti gli oggetti che si possono
    comprare da Vincent è il seguente:
    
     Medicine & Altro:                     Accessori:
    ===============================       ===============================
     NOME                    COSTO         NOME                    COSTO
    ===============================       ===============================
     Anti Dannazione-Md      100 $         Heavy Metal             980 $
     Anti Veleno-Md          100 $         Fior d'amore           1200 $
     Mappa Castello 1        100 $         Catena platino         5800 $
     Mappa Castello 2        100 $         Anello perla           9800 $
     Mappa Castello 3        100 $         Sacro mantello        10000 $
     Tonico                  400 $         Cappa elfica          11000 $
     Pozione                 500 $         Paludamentum          15000 $
     Latte in polvere        573 $         Spilla diamante       25000 $
     Ticket magico          1000 $         Spilla Luna           30000 $
     Super Tonico           1200 $         Anello maestro       200000 $
     Super Pozione          2000 $        -------------------------------
     Traccia 5             30000 $
    -------------------------------
    
    
     Armature:                             Armi:
    ===============================       ===============================
     NOME                    COSTO         NOME                    COSTO
    ===============================       ===============================
     Marsina                 300 $         Nocche d'ottone         200 $
     Corsetto rubino        5000 $         Pugnale                 200 $
     Corsetto smeraldo      5000 $         Libro vuoto             800 $
     Corsetto zaffiro       5000 $         Baselardo              2800 $
     Giustacuore            5000 $         Ascia da Lotta         5000 $
     Chihaya                5800 $         Katar                  5400 $
     Négligé di seta        7200 $         Asta                   6000 $
     Cotehardie             9800 $         Cinquedea              7500 $
     Tenuta militare        9800 $         Voulge                23000 $
     Capo Piuma            19800 $         Sarissa               30000 $
     Dalmatica             24000 $         Ascia d'Oro           60000 $
     Corsetto diamante     30000 $         Spada Sacra          300000 $
     Cotta spinosa         33000 $        -------------------------------
    -------------------------------
    
    
     Scarpe:                               Elmi:
    ===============================       ===============================
     NOME                    COSTO         NOME                    COSTO
    ===============================       ===============================
     Engineer               1680 $         Occhiali da sole        200 $
     Oxford                 2480 $         Velo del lutto         1200 $
     Scarponcini            2500 $         Elmo vichingo          4000 $
     Combat                 4200 $         Cilindro               6000 $
     Krystal                5000 $         Cappello da viaggio    7500 $
     Sandali silenti        5800 $         Elmo Samurai          12000 $
     Wingtips               5800 $         Tiara diamante        18000 $
     Primadonna             8000 $         Hennin Aracne         70000 $
     Scarpe diamante       20000 $        -------------------------------
    -------------------------------
    
    
     Armi secondarie:                      Magie:
    ===============================       ===============================
     NOME                    COSTO         NOME                    COSTO
    ===============================       ===============================
     Dardo                  1000 $         Doccia di rocce        1000 $
     Shuriken               1000 $         Crepa Oscura           2000 $
     Kunai                  2000 $         Aculei di ghiaccio     3000 $
     Furia                  3000 $         Spirito di luce        3000 $
     Yagyu Shuriken         3000 $         Esplosione            10000 $
     Kunimitsu              5000 $         Saette a catena       10000 $
     Disco                  8000 $         Salamandra           200000 $
    -------------------------------       -------------------------------
    
    
    Alcuni degli oggetti in vendita sono disponibili sin dall'inizio, altri lo
    diventano mentre si prosegue nell'avventura, altri ancora si sbloccano man mano
    che si fanno acquisti nel negozio.
    
    Nella prima schermata del Menù del negozio, dove sono presenti le voci Compra,
    Vendi e Vis. Oggetto, tenendo premuto il tasto R apparirà nell'angolo in basso
    a destra il "credito" che si possiede. Questa cifra aumenta ogni volta che si
    fanno compere e l'incremento è pari al 10% della cifra spesa.
    
    Es. si acquistano 2 Pozioni, cifra spesa 1000 $ --> 100 punti di credito
    
    All'aumentare del credito ottenuto diverranno disponibili i seguenti oggetti:
      1000 punti -> Latte in polvere
      2000 punti -> Chihaya
      3000 punti -> Négligé di seta
      5000 punti -> Capo Piuma
     10000 punti -> Paludamentum
     20000 punti -> Ticket magico
     20000 punti -> Cotta spinosa
     25000 punti -> Spada Sacra
     30000 punti -> Traccia 5
    
    Settando la data del Nintendo DS sul giorno del proprio compleanno sarà
    possibile acquistare dal negozio la Torta augurale per 3000 $.
    
    
    Presso il negozio di Vincent è possibile anche vendere gli oggetti in proprio
    possesso ai seguenti prezzi:
     ("n.v.  #" = non vendibile)
     (per gli oggetti che si possono acquistare al negozio, il prezzo vendita è un
      quarto di quello d'acquisto)
    
    ================================           ================================
     NOME                    PREZZO             NOME                    PREZZO
    ================================           ================================
     Abiti da suora            1200             Lancia Alucard           25000
     Abiti vagabondo             50             Lancia lunga              2500
     Abito da sposa            7500             Latta rugginosa              1
     Abito di Europa           5750             Latte                       37
     Accappatoio               1450             Latte in polvere           143
     Alabarda                  1000             Latte rancido                1
     Alla mugnaia               250             Les Paillettes            2950
     Alveare-Cb                 125             Lettore                   7500
     Amanita                      1             Libro dei morti           6000
     Ammazzadraghi            10500             Libro vuoto                200
     Ammazzanonmorti          25000             Lingue di gatto             80
     Ammazzavampiri            n.v.  #          Lorica                    5000
     Ammazzavampiri Reale      n.v.  #          Maglia da clown            750
     Anatra Pechino             320             Mappa Castello 1            25
     Anello amici              2500             Mappa Castello 2            25
     Anello astrale            2500             Mappa Castello 3            25
     Anello buono             12500             Marsina                     75
     Anello d'oro             25000             Maschera di pietra         625
     Anello Ercole             7500             Maschera teschio          2475
     Anello immunità          12500             Mazza                      200
     Anello ladro             50000             Medaglione di Stella      n.v.  #
     Anello maestro           50000             Mega Pozione              3750
     Anello magus              n.v.  #          Mega Tonico               2500
     Anello miseria           25000             Melone                     375
     Anello perla              2450             Mercury                  17000
     Anello saggio            25000             Millefoglie                170
     Anello salute             7500             Monocolo                   375
     Anello sciamano          20000             Moonwalker                2500
     Anello teschio            5000             Nastro velluto              30
     Ankh benedetta            2500             Naturelle                   25
     Anti Dannazione-Md          25             Nebula                    5000
     Anti Veleno-Md              25             Négligé di seta           1800
     Antica armatura           7500             Nocche d'ottone             50
     Armatura esplorazione    12500             Nocche Frusta             1750
     Armatura pesante          2500             Nocche Kaiser             8250
     Arrabbiata                 245             Occhi di baro            12500
     Ascia da Lotta            1250             Occhiali                   125
     Ascia d'Oro              15000             Occhiali da sole            50
     Ascia-Sc                   200             Occhiali spessi            250
     Asta                      1500             Occultatrix               3750
     Bahg Nahk                 2450             Opelanda                   375
     Bakatwa                   2500             Oxford                     620
     Bandana                    250             Paella                     200
     Baselardo                  700             Paludamentum              3750
     Bautta                     750             Pane ammuffito              12
     Berretto                   850             Panino Spaghetto            37
     Bhuj                      3500             Partigiana                 375
     Bignè                       30             Paté d'oca                2500
     Bistecca marcia              1             Pezzo                     n.v.  #
     Bisteccona                1250             Picche                    1250
     Blusa da danza            1450             Piyoko                      20
     Budino                      37             Placca Argento            2000
     Bullova                  10000             Placca Ferro              1000
     Caffè                       57             Placca Oro                4000
     Capo Adrenalina           3200             Placca Platino            6000
     Capo Piuma                4950             Placca Rame                500
     Cappa                      200             Placca Samurai            7000
     Cappa blù                 1350             Pollo fritto               100
     Cappa d'eroe               525             Poncho                    1200
     Cappa elfica              2750             Porkpie                    800
     Cappa sicaria             3250             Pozione                    125
     Cappello da strega         200             Primadonna                2000
     Cappello da viaggio       1875             Principessa              12000
     Carbonara                  250             Proteggiocchi              295
     Carne secca                 72             Proteggitesta              125
     Carne tritata               75             Pugnale                     50
     Catena platino            1450             Pugnale attacco            300
     Caviale                   2500             Pugno miraggio            6700
     Cestus                     250             Pugno saetta              2500
     Cheesecake                 137             Quadri                    1250
     Chicchi d'uva               95             Relax                       25
     Chihaya                   1450             Royalty                   3700
     Cilindro                  1500             Sacro mantello            2500
     Cinquedea                 1875             Sandali silenti           1450
     Cocktail                  3200             Sarissa                   7500
     Collana Buona             1250             Scarpe Artemide           3000
     Coltellaccio               550             Scarpe da suora            250
     Combat                    1050             Scarpe diamante           5000
     Corazza cuoio              125             Scarponcini                625
     Corazza specchio          5000             Scatola di spinaci          37
     Corona di maga           25000             Scimitarra                 700
     Corona reale             20000             Scudo sacro               7500
     Corpetto bianco            175             Secchio budino             245
     Corpetto orchidea          450             Slalom                    2500
     Corpetto rosa              950             Smoking                   2500
     Corsetto ametista          800             Sopravveste               7000
     Corsetto cuoio             100             Spaccamuri               12500
     Corsetto diamante         7500             Spada celeste             9500
     Corsetto diavolessa       1650             Spada corta                100
     Corsetto giada             300             Spada Damasco            12500
     Corsetto platino          4500             Spada Finale             13750
     Corsetto rubino           1250             Spada lunga                875
     Corsetto smeraldo         1250             Spada Maestra             1700
     Corsetto zaffiro          1250             Spada Milican             5000
     Cotehardie                2450             Spada Reale               7200
     Cotta di furia            7500             Spada Sacra              75000
     Cotta dura               12500             Spada stellare           17500
     Cotta salute             10000             Spadone                    200
     Cotta spinosa             8250             Spaghetti                  237
     Cristallina                800             Spaghetti Ramen            200
     Cuori                     1250             Spike                     2500
     Curry                      345             Spilla Abalone            3200
     Dalmatica                 6000             Spilla alloro             2200
     Décolleté                19250             Spilla astrale            7500
     Don Chisciotte             500             Spilla cuore              2500
     Durian marcio              111             Spilla diamante           6250
     Elmetto shogun            7500             Spilla Luna               7500
     Elmo attico               2450             Spilla Venere             8000
     Elmo di ferro              375             Stella bollita             100
     Elmo Samurai              3000             Stella fatale             2000
     Elmo vichingo             1000             Succubus-Sp               1665
     Enciclopedia              n.v.  #          Sundae menta               100
     Engineer                   420             Sunshine                   125
     Eroe Konami               n.v.  #          Super Bistecca             250
     Fedora                     500             Super Pozione              500
     Fiamma di Agni            5500             Super Tonico               300
     Financier                   90             Supplì di Riso              25
     Fior d'amore               300             Tartufo                   2500
     Fiori                     1250             Tè                          50
     Fragola                    132             Tenuta casual             n.v.  #
     Fragolina                  170             Tenuta militare           2450
     Frittella                   25             Tiara diamante            4500
     Frizzi Lazzi                50             Tiara mezzanotte          8750
     Fru-fru                   2450             Tiara Musa                8000
     Frumentino                  95             Tiara perla               2500
     Frusta acciaio             750             Tiara principessa         7500
     Frusta del lutto         16650             Tiara trifoglio            250
     Frusta di cuoio            250             Ticket magico              250
     Frusta di fuoco           5000             Tomo d'armi 1              250
     Frusta Medusa             3500             Tomo d'armi 2             1250
     Frusta spinosa            2000             Tomo d'armi 3            10000
     Fungo                       47             Tomo d'armi p1            n.v.  #
     Gambali d'acciaio         2100             Tomo d'armi p2            n.v.  #
     Gambali d'argento         1700             Tomo d'armi X             n.v.  #
     Gambali di ferro          1300             Tonico                     100
     Gambali di platino        2450             Torta alle pere            130
     Gambali d'oro             1800             Torta augurale             750
     Gambali Samurai           3200             Torta di zucca              25
     Gamberi forti              200             Torta marroni              140
     Gelato                      25             Torta Sacher               135
     Ghiaccio Rahab            5500             Torta tè verde             115
     Giacca da moto             625             Traccia 1                 n.v.  #
     Giacca militare           4000             Traccia 2                 n.v.  #
     Giustacuore               1250             Traccia 3                 7500
     Gladio                    1450             Traccia 4                 7500
     Glamour                   1245             Traccia 5                 7500
     Grande Ascia              4500             Tridente                  2000
     Grembio cotone            1700             Tristano & Isotta         2500
     Hamburger                   25             Tropicana                  150
     Heavy Metal                245             Twin Bee                  n.v.  #
     Hennin Aracne            17500             Uovo millenario            112
     Hot Dog                     25             Uraeus                    7500
     Inuit                      320             Velo aperto               1450
     Jagdplaute                3200             Velo da suora             1000
     Jamon Iberico              175             Velo del lutto             300
     Jolly                     1250             Velo sacro                3000
     Kalasiris                 3950             Veste                       75
     Katar                     1350             Vic Viper                 n.v.  #
     Kouse                     3750             Voulge                    5750
     Krystal                   1250             Wings                    25000
     Kugelhopf                  107             Wingtips                  1450
     Lacrima sacra             n.v.  #          Zuppa di Mais               37
     Lama assassina            6250             Zweinhander               2200
     Lancia                     125            --------------------------------
    --------------------------------
    
    
    
    /----------------\
    | LA PASTICCERIA |                                                      [@10PS]
    \----------------/
    
    Nella Città Nebbiosa - D15 è situata la Pasticceria. Qui è possibile acquistare
    alcuni dolci inserendo i soldi nella cassa sul bancone a destra.
    Per farlo bisogna:
    - avere tutti i PM, in modo tale da far comparire denaro anzichè cuori
    - colpire da destra la cassa per aprirla
    - distruggere il lampadario proprio sopra di essa
    - non raccogliere il denaro che comparirà e lasciarlo cadere nella cassa aperta
    
    A seconda del valore del denaro che apparirà, si solleverà il vassoio del
    rispettivo dolce così acquistato. Questi sono esposti, da sinistra verso
    destra, dal più economico al più costoso e sono:
     Torta Sacher    ->    1$ moneta blu
     Cheesecake      ->   10$ moneta marrone
     Millefoglie     ->   50$ moneta grigia
     Frumentino      ->  100$ moneta gialla
     Torta alle pere ->  500$ sacco blu
     Fragolina       -> 1000$ sacco grigio
    
    Poichè è possibile solo inserire una volta il denaro nella cassa, è consentito
    acquistare un solo dolce alla volta. Uscendo e rientrando nella stanza sarà
    possibile comprare nuovamente.
    
    Nella Pasticceria vengono esposti solamente i dolci di cui non si possiede
    alcun esemplare quindi, se ad esempio si possiede già un Frumentino, questi non
    comparirà nel bancone. Consumando il dolce in questione, questi tornerà
    disponibile nella Pasticceria alla visita successiva.
    
    Per ottenere la Torta alle pere e la Fragolina bisogna necessariamente
    equipaggiare rispettivamente uno o due esemplari dell'accessorio Anello d'oro,
    poichè i sacchi da 500$ e da 1000$ non compaiono di norma distruggendo i
    lampadari.
    
    
    
    /----------------\
    | ELENCO OGGETTI |                                                      [@10EG]
    \----------------/
    
    L'elenco completo degli Oggetti, accessibile dal Menù Guide - Elementi, è il
    seguente:
    
      1. Pozione                      2. Super Pozione  --------------- MEDICINE
      3. Mega Pozione                 4. Tonico
      5. Super Tonico                 6. Mega Tonico
      7. Anti Veleno-Md               8. Anti Dannazione-Md
      9. Carne secca                 10. Super Bistecca  -------------- CIBI
     11. Bisteccona                  12. Supplì di Riso
     13. Fungo                       14. Zuppa di Mais
     15. Curry                       16. Spaghetti Ramen
     17. Sundae menta                18. Bignè
     19. Latte                       20. Caffè
     21. Tè                          22. Budino
     23. Fragola                     24. Melone
     25. Chicchi d'uva               26. Hamburger
     27. Pollo fritto                28. Hot Dog
     29. Torta di zucca              30. Frittella
     31. Scatola di spinaci          32. Paté d'oca
     33. Caviale                     34. Tartufo
     35. Paella                      36. Spaghetti
     37. Gelato                      38. Alla mugnaia
     39. Stella bollita              40. Frumentino
     41. Torta Sacher                42. Cheesecake
     43. Millefoglie                 44. Torta alle pere
     45. Fragolina                   46. Kugelhopf
     47. Torta tè verde              48. Torta marroni
     49. Lingue di gatto             50. Financier
     51. Tropicana                   52. Secchio budino
     53. Piyoko                      54. Uovo millenario
     55. Jamon Iberico               56. Gamberi forti
     57. Anatra Pechino              58. Carbonara
     59. Arrabbiata                  60. Latte in polvere
     61. Durian marcio               62. Carne tritata
     63. Panino Spaghetto            64. Frizzi Lazzi
     65. Pane ammuffito              66. Naturelle
     67. Torta augurale              68. Ticket magico
     69. Alveare-Cb                  70. Amanita
     71. Bistecca marcia             72. Latte rancido
     73. Latta rugginosa             74. Mappa Castello 1  ------------ ALTRO
     75. Mappa Castello 2            76. Mappa Castello 3
     77. Tomo d'armi p1              78. Tomo d'armi p2
     79. Picche                      80. Quadri
     81. Cuori                       82. Fiori
     83. Jolly                       84. Lettore
     85. Traccia 1                   86. Traccia 2
     87. Traccia 3                   88. Traccia 4
     89. Traccia 5                   90. Frusta di cuoio  ------------- FRUSTE
     91. Frusta acciaio              92. Frusta spinosa
     93. Frusta Medusa               94. Nebula
     95. Frusta di fuoco             96. Frusta del lutto
     97. Ammazzanonmorti             98. Enciclopedia     ------------- LIBRI
     99. Libro vuoto                100. Tristano & Isotta
    101. Don Chisciotte             102. Libro dei morti
    103. Tomo d'armi 1              104. Tomo d'armi 2
    105. Tomo d'armi 3              106. Tomo d'armi X
    107. Pugnale                    108. Pugnale attacco  ------------- COLTELLI
    109. Baselardo                  110. Katar
    111. Cinquedea                  112. Spada corta  ----------------- SPADE
    113. Coltellaccio               114. Spada lunga
    115. Gladio                     116. Spada Milican
    117. Ghiaccio Rahab             118. Fiamma di Agni
    119. Lama assassina             120. Spada celeste
    121. Bakatwa                    122. Jagdplaute
    123. Spada stellare             124. Spada Damasco
    125. Spadone                    126. Scimitarra  ------------------ G. SPADE
    127. Spada Maestra              128. Zweihander
    129. Spada Reale                130. Ammazzadraghi
    131. Spada Finale               132. Spada Sacra
    133. Lancia                     134. Partigiana  ------------------ LANCE
    135. Alabarda                   136. Asta
    137. Tridente                   138. Lancia lunga
    139. Kouse                      140. Sarissa
    141. Lancia Alucard             142. Ascia-Sc --------------------- ASCE
    143. Mazza                      144. Ascia da Lotta
    145. Stella fatale              146. Bhuj
    147. Grande Ascia               148. Voulge
    149. Bullova                    150. Ascia d'Oro
    151. Nocche d'ottone            152. Cestus    -------------------- GUANTI
    153. Nocche Frusta              154. Bahg Nahk
    155. Pugno saetta               156. Pugno miraggio
    157. Nocche Kaiser              158. Tenuta casual  --------------- ARMATURE
    159. Abiti vagabondo            160. Opelanda
    161. Poncho                     162. Tenuta militare
    163. Capo Adrenalina            164. Kalasiris
    165. Capo Piuma                 166. Marsina
    167. Giacca da moto             168. Giustacuore
    169. Smoking                    170. Giacca militare
    171. Sopravveste                172. Corazza cuoio
    173. Placca Rame                174. Placca Ferro
    175. Placca Argento             176. Placca Oro
    177. Lorica                     178. Placca Platino
    179. Placca Samurai             180. Scudo sacro
    181. Cotta di furia             182. Antica armatura
    183. Cotta salute               184. Corazza specchio
    185. Cotta spinosa              186. Armatura esplorazione
    187. Armatura pesante           188. Cotta dura
    189. Corsetto cuoio             190. Corsetto giada
    191. Corsetto ametista          192. Corsetto smeraldo
    193. Corsetto rubino            194. Corsetto zaffiro
    195. Corsetto diavolessa        196. Corsetto platino
    197. Corsetto diamante          198. Veste
    199. Chihaya                    200. Grembio cotone
    201. Négligé di seta            202. Accappatoio
    203. Fru-fru                    204. Les Paillettes
    205. Maglia da clown            206. Abiti da suora
    207. Cocktail                   208. Blusa da danza
    209. Cotehardie                 210. Abito da sposa
    211. Abito di Europa            212. Dalmatica
    213. Principessa                214. Décolleté
    215. Spaccamuri                 216. Occhi di baro  --------------- ELMI
    217. Occhiali da sole           218. Occhiali spessi
    219. Occhiali                   220. Monocolo
    221. Proteggiocchi              222. Berretto
    223. Uraeus                     224. Corona reale
    225. Proteggitesta              226. Bandana
    227. Elmo di ferro              228. Maschera di pietra
    229. Elmo vichingo              230. Bautta
    231. Fedora                     232. Porkpie
    233. Cilindro                   234. Cappello da viaggio
    235. Elmo attico                236. Elmo Samurai
    237. Elmetto shogun             238. Maschera teschio
    239. Nastro velluto             240. Cappello da strega
    241. Velo del lutto             242. Velo da suora
    243. Velo aperto                244. Velo sacro
    245. Tiara trifoglio            246. Tiara perla
    247. Tiara diamante             248. Tiara principessa
    249. Tiara Musa                 250. Tiara mezzanotte
    251. Hennin Aracne              252. Relax  ----------------------- SCARPE
    253. Engineer                   254. Royalty
    255. Combat                     256. Moonwalker
    257. Slalom                     258. Spike
    259. Mercury                    260. Wings
    261. Scarponcini                262. Oxford
    263. Wingtips                   264. Gambali di ferro
    265. Gambali d'argento          266. Gambali d'oro
    267. Gambali d'acciaio          268. Gambali di platino
    269. Gambali Samurai            270. Sunshine
    271. Inuit                      272. Succubus-Sp
    273. Glamour                    274. Sandali silenti
    275. Scarpe Artemide            276. Scarpe da suora
    277. Krystal                    278. Primadonna
    279. Scarpe diamante            280. Heavy Metal  ----------------- ACCESSORI
    281. Collana Buona              282. Medaglione di Stella
    283. Anello astrale             284. Anello amici
    285. Anello d'oro               286. Anello sciamano
    287. Anello miseria             288. Anello saggio
    289. Anello ladro               290. Anello perla
    291. Anello salute              292. Anello maestro
    293. Anello teschio             294. Anello immunità
    295. Anello buono               296. Anello Ercole
    297. Cappa                      298. Cappa d'eroe
    299. Cappa blu                  300. Cappa elfica
    301. Cappa sicaria              302. Occultatrix
    303. Sacro mantello             304. Paludamentum
    305. Ankh benedetta             306. Corpetto bianco
    307. Corpetto orchidea          308. Corpetto rosa
    309. Corona di maga             310. Fior d'amore
    311. Cristallina                312. Catena platino
    313. Spilla cuore               314. Spilla astrale
    315. Spilla alloro              316. Spilla Abalone
    317. Spilla diamante            318. Spilla Luna
    319. Spilla Venere
    
    320. Ammazzavampiri             321. Ammazzavampiri Reale --------- AGGIUNTE
    322. Anello magus               323. Pezzo
    324. Lacrima sacra              325. Eroe Konami
    326. Twin Bee                   327. Vic Viper
    
    << Stranamente questi ultimi otto oggetti non sono presenti nell'elenco pur
       facendo parte alcuni di essi dell'equipaggiamento dei personaggi. >>
    
    
    
    /------------------\
    | QUANTITÀ OGGETTI |                                                    [@10QG]
    \------------------/
    
    Potenzialmente, tranne alcune eccezioni, è possibile ottenere infiniti
    esemplari di ogni oggetto. Rigiocando più volte con la "Nuova Partita +" sarà
    possibile raccogliere tutti gli esemplari che si desiderano per ogni oggetto
    presente nel gioco, oppure sarà possibile acquistarli online.
    
    All'interno della singola avventura però non tutti gli oggetti sono presenti in
    uguale misura. Esistono oggetti singoli o in alcuni casi multipli (di solito
    possiedono particolari caratteristiche), e gli oggetti infiniti (sono quelli
    che si possono ottenere solo dai mostri o si possono comprare al negozio di
    Vincent o in Pasticceria).
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     OGGETTI INFINITI
    -------------------------------------------------------------------------------
     Abiti vagabondo           Elmo di ferro             Placca Ferro
     Abito di Europa           Elmo Samurai              Placca Oro
     Alla mugnaia              Elmo vichingo             Placca Platino
     Alveare-Cb                Engineer                  Placca Rame
     Amanita                   Fedora                    Placca Samurai
     Ammazzadraghi             Fiamma di Agni            Pollo fritto
     Anatra Pechino            Fior d'amore              Poncho
     Anello d'oro              Fiori                     Porkpie
     Anello Ercole             Fragola                   Pozione
     Anello maestro            Fragolina                 Primadonna
     Anello perla              Frittella                 Principessa
     Anello salute             Fru-fru                   Pugnale
     Anello teschio            Frumentino                Quadri
     Ankh benedetta            Frusta Medusa             Sacro mantello
     Anti Dannazione-Md        Frusta spinosa            Sandali silenti
     Anti Veleno-Md            Fungo                     Sarissa
     Antica armatura           Gambali di platino        Scarpe diamante
     Armatura pesante          Gamberi forti             Scarponcini
     Arrabbiata                Ghiaccio Rahab            Scimitarra
     Ascia da Lotta            Giacca da moto            Secchio budino
     Ascia d'Oro               Giustacuore               Slalom
     Asta                      Gladio                    Sopravveste
     Baselardo                 Grembio cotone            Spaccamuri
     Bautta                    Hamburger                 Spada celeste
     Bhuj                      Heavy Metal               Spada Damasco
     Bistecca marcia           Hennin Aracne             Spada Finale
     Bisteccona                Hot Dog                   Spada Maestra
     Budino                    Inuit                     Spada Sacra
     Bullova                   Jagdplaute                Spaghetti Ramen
     Caffè                     Jamon Iberico             Spilla Abalone
     Capo Adrenalina           Jolly                     Spilla astrale
     Capo Piuma                Kalasiris                 Spilla cuore
     Cappa d'eroe              Katar                     Spilla diamante
     Cappa elfica              Kouse                     Spilla Luna
     Cappello da strega        Krystal                   Stella fatale
     Cappello da viaggio       Lancia lunga              Succubus-Sp
     Catena platino            Latte                     Sundae menta
     Cheesecake                Latte in polvere          Super Bistecca
     Chicchi d'uva             Latte rancido             Super Pozione
     Chihaya                   Libro vuoto               Super Tonico
     Cilindro                  Maglia da clown           Supplì di Riso
     Cinquedea                 Mappa Castello 1          Tè
     Cocktail                  Mappa Castello 2          Tenuta militare
     Coltellaccio              Mappa Castello 3          Tiara diamante
     Combat                    Marsina                   Tiara mezzanotte
     Corazza specchio          Maschera di pietra        Tiara Musa
     Corona reale              Maschera teschio          Tiara perla
     Corpetto orchidea         Mega Pozione              Ticket magico
     Corpetto rosa             Mega Tonico               Tonico
     Corsetto ametista         Melone                    Torta alle pere
     Corsetto diamante         Millefoglie               Torta augurale
     Corsetto diavolessa       Monocolo                  Torta Sacher
     Corsetto rubino           Naturelle                 Traccia 3
     Corsetto smeraldo         Négligé di seta           Traccia 4
     Corsetto zaffiro          Nocche d'ottone           Traccia 5
     Cotehardie                Occhiali                  Tridente
     Cotta di furia            Occhiali da sole          Tropicana
     Cotta dura                Oxford                    Uovo millenario
     Cotta spinosa             Paella                    Uraeus
     Cuori                     Paludamentum              Velo del lutto
     Curry                     Picche                    Voulge
     Dalmatica                 Piyoko                    Wingtips
     Durian marcio             Placca Argento            Zweinhander
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     OGGETTI SINGOLI oppure MULTIPLI
    -------------------------------------------------------------------------------
     Abiti da suora            Eroe Konami               Pugnale attacco
     Abito da sposa            Financier                 Pugno miraggio
     Accappatoio               Frizzi Lazzi              Pugno saetta
     Alabarda                  Frusta acciaio            Relax
     Ammazzanonmorti           Frusta del lutto          Royalty
     Ammazzavampiri            Frusta di cuoio           Scarpe Artemide
     Ammazzavampiri Reale      Frusta di fuoco           Scarpe da suora
     Anello amici              Gambali d'acciaio         Scatola di spinaci
     Anello astrale            Gambali d'argento         Scudo sacro
     Anello buono              Gambali di ferro          Smoking
     Anello immunità           Gambali d'oro             Spada corta
     Anello ladro              Gambali Samurai           Spada lunga
     Anello magus              Gelato                    Spada Milican
     Anello miseria            Giacca militare           Spada Reale
     Anello saggio             Glamour                   Spada stellare
     Anello sciamano           Grande Ascia              Spadone
     Armatura esplorazione     Kugelhopf                 Spaghetti
     Ascia-Sc                  Lacrima sacra             Spike
     Bahg Nahk                 Lama assassina            Spilla alloro
     Bakatwa                   Lancia                    Spilla Venere
     Bandana                   Lancia Alucard            Stella bollita
     Berretto                  Latta rugginosa           Sunshine
     Bignè                     Les Paillettes            Tartufo
     Blusa da danza            Lettore                   Tenuta casual
     Cappa                     Libro dei morti           Tiara principessa
     Cappa blù                 Lingue di gatto           Tiara trifoglio
     Cappa sicaria             Lorica                    Tomo d'armi 1
     Carbonara                 Mazza                     Tomo d'armi 2
     Carne secca               Medaglione di Stella      Tomo d'armi 3
     Carne tritata             Mercury                   Tomo d'armi p1
     Caviale                   Moonwalker                Tomo d'armi p2
     Cestus                    Nastro velluto            Tomo d'armi X
     Collana Buona             Nebula                    Torta di zucca
     Corazza cuoio             Nocche Frusta             Torta marroni
     Corona di maga            Nocche Kaiser             Torta tè verde
     Corpetto bianco           Occhi di baro             Traccia 1
     Corsetto cuoio            Occhiali spessi           Traccia 2
     Corsetto giada            Occultatrix               Tristano & Isotta
     Corsetto platino          Opelanda                  Twin Bee
     Cotta salute              Pane ammuffito            Velo aperto
     Cristallina               Panino Spaghetto          Velo da suora
     Décolleté                 Partigiana                Velo sacro
     Don Chisciotte            Paté d'oca                Veste
     Elmetto shogun            Pezzo                     Vic Viper
     Elmo attico               Proteggiocchi             Wings
     Enciclopedia              Proteggitesta             Zuppa di Mais
    
    NOTE
    - esistono 2 esemplari di Carne secca, Carne tritata, Panino Spaghetto e Tenuta
      casual
    - I premi dell'Anti-Boss (Anello astrale, Armatura esplorazione, Occultatrix,
      Pugno miraggio, Traccia 1 e Traccia 2), le ricompense della difficoltà
      Difficile (Eroe Konami, Twin Bee, Vic Viper) e gli oggetti che vengono
      sottratti all'inizio di una "Nuova Partita +" (Ammazzavampiri Reale, Lacrima
      sacra, Medaglione di Stella e Pezzo) sono gli unici di cui è impossibile in
      ogni caso possedere più di un esemplare.
    - L'Anello magus invece, una volta trovato durante l'avventura, non sarà più
      ottenibile in una "Nuova Partita +" anche completando nuovamente tutte le
      Ricerche di Wind.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /--------------------\
    | OGGETTI DAI MOSTRI |                                                  [@10MS]
    \--------------------/
    
    Alcuni oggetti possono essere ottenuti dopo aver sconfitto alcuni mostri.
    Ogni oggetto ha un'indice di Rarità, presente nella scheda del rispettivo
    mostro che lo possiede. Più stelle sono presenti accanto al nome dell'oggetto,
    più è raro ottenere quell'oggetto dal mostro.
    
    Tramite l'elmo Occhi di baro è possibile conoscere la percentuale di
    apparizione di ogni oggetto posseduto dai mostri, tuttavia questo valore
    dipende dal parametro Fortuna del personaggio che equipaggia l'elmo e dal suo
    equipaggiamento, e quindi è molto variabile.
    
    Nella seguente tabella verranno indicate le percentuali ottenute nella migliore
    condizione possibile, in una partita normale e senza l'aiuto di codici o di
    acquisti online, in modo tale da avere un'idea di massima sulla rarità degli
    oggetti. La condizione migliore è:
     .livello 99, usando Charlotte
     .elmo Occhi di baro
     .armatura Principessa
     .scarpe Krystal
     .accessorio Spilla Luna
     .accessorio Anello Ladro
     .magia Aumenta FOR a piena potenza
    
    Gli oggetti che si possono raccogliere dai mostri sono i seguenti:
    
    =============================================================
     OGGETTO               RARITÀ     %      MOSTRO
    =============================================================
     Abiti vagabondo        {3*}    9,92     Zombie
     Abito di Europa        {3*}    8,50     Succubus
     Aggressore             {4*}    4,25     Pulce Armata
     Alla mugnaia           {3*}    7,80     Tritone
     Alveare-Cb             {3*}    7,80     Alveare
     Amanita                {3*}    9,92     Salma Muffa
     Ammazzadraghi          {3*}    7,80     Spada Padrona
     Anatra Pechino         {2*}   12,76     Troll da Grotta
     Anello d'oro           {4*}    4,25     Scheletro d'Oro
     Anello Ercole          {3*}    7,80     Minotauro
     Anello salute          {3*}    9,92     Golem
     Anello teschio         {4*}    4,25     Demone minore
     Ankh benedetta         {4*}    4,25     Amalaric
     Antica armatura        {5*}    2,83     Vecchio Emulo
     Anti Dannazione        {3*}   12,76     Ectoplasma
     Anti Dannazione-Md     {2*}   15,59     Ectoplasma
     Armatura pesante       {3*}    5,67     Grave Passo
     Arrabbiata             {2*}   12,76     Arpia
     Ascia                  {2*}   12,76     Emulo con Ascia
     Balestra               {3*}    7,80     Balestriere
     Bautta                 {2*}   11,34     Ombra Danzante
     Bhuj                   {3*}    5,67     Pulce Armata
     Bistecca marcia        {2*}   12,76     Zombie
     Bisteccona             {3*}    5,67     Gorgone
     Bolle acide            {2*}   18,43     Glasya Labolas
     Boomerang              {1*}   21,26     Skelerang
     Budino                 {3*}    5,67     Amalaric
     Bullova                {2*}   12,76     Minotauro
     Caffè                  {2*}   15,59     Ruota Demoniaca
     Capo Adrenalina        {4*}    4,25     Jack d'Ossa
     Cappa d'eroe           {2*}   11,34     Zacchino
     Cappello da strega     {3*}    9,92     Apprendista
     Cappello da viaggio    {2*}   12,76     Strega
     Chicchi d'uva          {2*}   12,76     Albero Wakwak
     Circolo di pietra      {3*}    7,80     Dogether
     Cocktail               {3*}    8,50     Laura
     Coltellaccio           {3*}    8,50     Zacchino
     Corazza specchio       {4*}    4,25     Gorgone
     Corona reale           {2*}   12,76     Re dei Demoni
     Corpetto orchidea      {2*}   12,76     Erba Malefica
     Corpetto rosa          {2*}   12,76     Alura Une
     Corsetto ametista      {2*}   18,43     Lerajie
     Corsetto diavolessa    {3*}    7,80     Diavolessa
     Corsetto rubino        {2*}   12,76     Amphisbaena
     Cotta di furia         {4*}    4,25     Ascia Doppia
     Cotta dura             {2*}    4,25     Crociato morto
     Cuori                  {2*}   18,43     Nyx
     Curry                  {1*}   50,00     Falso Trevor
     Dalmatica              {3*}    7,80     Aliorumne
     Durian marcio          {3*}    9,92     Testa Demoniaca
     Elmo di ferro          {3*}    7,80     Guardia Collina
     Evoca armato           {3*}    5,67     Scheletro Armato
     Evoca corvo            {2*}   12,76     Corvo Nero
     Evoca Medusa           {4*}    4,25     Testa di Medusa
     Evoca rana             {3*}    8,50     Rana
     Evoca scheletro        {3*}    9,92     Scheletro
     Evoca spettro          {3*}    7,80     Spettro
     Fedora                 {3*}    7,80     Uomo-Pulce
     Fiamma di Agni         {3*}    7,80     Demone di Fuoco
     Fiori                  {1*}   21,26     Treant
     Forma difensiva        {3*}    8,50     Ultima Guardia
     Fragola                {2*}   12,76     Une
     Frittella              {4*}    4,25     Uomo-Pulce
     Fru-fru                {2*}   12,76     Persefone
     Frusta Medusa          {4*}    4,25     Testa di Medusa
     Frusta spinosa         {2*}   15,59     Carnivorea
     Fungo                  {3*}    7,80     Salma Muffa
     Gambali di platino     {3*}    9,92     Golem di Ferro
     Gamberi forti          {3*}    7,80     Squartatore
     Ghiaccio Rahab         {3*}    7,80     Razoio
     Giacca da moto         {2*}   18,43     Andras
     Giavellotto            {2*}   18,43     Cavaliere
     Gladio                 {2*}   12,76     Guardia Collina
     Gladio                 {2*}   15,59     Zombie Drago
     Grembio cotone         {2*}   14,17     Apprendista
     Hamburger              {2*}   14,17     Killer Clown
     Hot Dog                {2*}   15,59     Glasya Labolas
     Incubo                 {3*}    7,80     Malachi
     Inuit                  {2*}   12,76     Ombra Ghiaccio
     Jagdplaute             {3*}    9,92     Spada Padrona
     Jamon Iberico          {2*}   14,17     Troll da Grotta
     Jolly                  {2*}   17,10     Killer Clown
     Kalasiris              {2*}   12,76     Elgiza
     Katar                  {2*}   12,76     Doppia Spada
     Kouse                  {2*}   12,76     Slogra
     Lancia lunga           {1*}   21,26     Cavaliere
     Latte                  {2*}   12,76     Catoblepas
     Latte rancido          {3*}    8,50     Jack d'Ossa
     Maglia da clown        {2*}   14,17     Coppelia
     Maleficio              {2*}   18,43     Vapula
     Maschera di pietra     {3*}    7,80     Mummia
     Maschera teschio       {3*}    8,50     Malachi
     Mega Pozione           {4*}    4,25     Ascia Doppia
     Mega Tonico            {3*}    7,80     Demonio
     Melone                 {2*}   12,76     Uomo invisibile
     Monocolo               {3*}    8,50     Dogether
     Naturelle              {1*}   29,77     Wight
     Occhiali               {2*}   12,76     Teschio Volante
     Paella                 {2*}   12,76     Forneus
     Palla rovinosa         {3*}    9,92     Grave Passo
     Picche                 {2*}   15,59     Yorick
     Piyoko                 {2*}   11,34     Rospo
     Placca Argento         {3*}    9,92     Balestriere
     Placca Ferro           {2*}   12,76     Gran Cavaliere
     Placca Oro             {4*}    4,25     Armatura Fatale
     Placca Platino         {3*}    7,80     Golem di Ferro
     Placca Rame            {2*}   12,76     Emulo con Ascia
     Placca Samurai         {3*}    5,67     Guerriero morto
     Pollo fritto           {1*}   29,77     Dodo
     Poncho                 {1*}   29,77     Wight
     Porkpie                {3*}    7,80     Squartatore
     Principessa            {4*}    4,25     Nyx
     Quadri                 {2*}   17,10     Coppelia
     Rimbalzina             {2*}   18,43     Lerajie
     Sandali silenti        {3*}    9,92     Diavolessa
     Scimitarra             {2*}   15,59     Andras
     Secchio budino         {3*}    7,80     Persefone
     Slalom                 {3*}    7,80     Doppia Spada
     Sopravveste            {2*}   18,43     Re dei Demoni
     Spaccamuri             {5*}    2,83     Occhio Spia
     Spada celeste          {3*}    7,80     Corazza volante
     Spada Damasco          {3*}    7,80     Alastor
     Spada Finale           {4*}    4,25     Ultima Guardia
     Spada Maestra          {3*}    9,92     Gran Cavaliere
     Spaghetti Ramen        {1*}   50,00     Falso Grant
     Spilla Abalone         {2*}   12,76     Mimo
     Spilla astrale         {3*}    7,80     Strega
     Spilla cuore           {2*}   15,59     Dodo
     Stella fatale          {2*}   12,76     Mazzafrusto
     Succubus-Sp            {3*}    5,67     Succubus
     Sundae menta           {1*}   50,00     Falsa Sypha
     Super Bistecca         {3*}    7,80     Catoblepas
     Supplì di Riso         {2*}   11,34     Scheletro Contadino
     Tè                     {3*}    8,50     Ombra Danzante
     Tenuta militare        {3*}    5,67     Demone
     Tiara mezzanotte       {3*}    5,67     Laura
     Tiara Musa             {3*}    8,50     Alura Une
     Tiara perla            {2*}   12,76     Amphisbaena
     Ticket magico          {3*}    7,80     Ascia Rossa
     Tonico                 {2*}   12,76     Mini-Demone
     Traccia 3              {1*}   50,00     Abaddon
     Traccia 4              {2*}   15,59     Amducias
     Tridente               {3*}    9,92     Folletto
     Tropicana              {2*}   18,43     Barista Teschio
     Uovo millenario        {3*}    8,92     Rana
     Uraeus                 {3*}    9,92     Elgiza
     Urlo di Thor           {2*}   15,59     Amducias
     Voulge                 {4*}    4,25     Vecchio Emulo
     Zweihander             {2*}   12,76     Zombie Drago
    -------------------------------------------------------------
    
    
    
    /-------------------------\
    | RACCOGLIERE GLI OGGETTI |                                             [@10RG]
    \-------------------------/
    
    La struttura del gioco permette di raccogliere oggetti utili dopo aver
    eliminato i mostri, migliorando così le prestazioni dei personaggi.
    
    Equipaggiarsi in maniera opportuna velocizza e semplifica di molto la Raccolta
    Oggetti quindi è necessario sapere cosa utilizzare per farlo.
    
    
             *** PREMESSA IMPORTANTE ************************************
             *                                                          *
             *  Per quanto si possegga l'equipaggiamento migliore in    *
             *  assoluto per la Raccolta Oggetti, questa richiederà     *
             *  tempo e a volte anche molto tempo.                      *
             *  Perciò bisognerà essere pazienti e non scoraggiarsi.    *
             *                                                          *
             ************************************************************
    
    
    La possibilità di ottenere un Oggetto dopo aver sconfitto un mostro dipende dal
    parametro Fortuna: più questa è alta, maggiori saranno le probabilità che il
    nemico rilasci un Oggetto. Questo parametro si incrementa gradualmente man mano
    che i personaggi crescono di livello quindi è consigliato aumentare
    quest'ultimo il più possibile. Tuttavia è anche possibile incrementare la
    Fortuna con l'equipaggiamento e le Abilità adatte.
    
    ________________________________
      EQUIPAGGIAMENTO DI CHARLOTTE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tra i due personaggi a disposizione, Charlotte è quello che possiede il maggior
    numero di oggetti equipaggiabili che le alzano la Fortuna.
    
     • Arma: TOMO D'ARMI 3
       nel gioco non sono presenti Armi in grado di aumentare la Fortuna,
       perciò è consigliato equipaggiare il Tomo d'Armi 3, essendo l'arma con
       l'Attacco più alto (84) tra quelle a disposizione della ragazza. In questo
       modo Charlotte avrà la possibilità di infliggere fisicamente danni discreti.
       Il Tomo d'Armi 3 si trova nel Paradiso Arso - M30.
    
     • Elmo: TIARA PRINCIPESSA
       questo è l'Elmo che dona al personaggio il maggior incremento del parametro
       Fortuna, concedendo a Charlotte un aumento di 7 punti. La Tiara principessa
       si trova nella Città Perduta - E21.
    
     • Armatura: PRINCIPESSA
       questa è l'Armatura che dona al personaggio il maggior incremento del
       parametro Fortuna, concedendo a Charlotte un aumento di 10 punti.
       La Principessa si ottiene dalla Nyx {4*}. La stanza migliore per affrontarla
       è 17a Strada - A30 poichè è di piccole dimensioni. Una volta entrati, usare
       gli Shuriken di Jonathan per eliminarla rapidamente.
    
     • Scarpe: KRYSTAL
       queste sono le Scarpe che donano al personaggio il maggior incremento del
       parametro Fortuna, concedendo a Charlatto un aumento di 5 punti. Le Krystal
       sono acquistabili al negozio di Vincent per 5000 $.
    
     • Accessorio: SPILLA LUNA
       tra tutti gli Accessori a disposizione del personaggio, la Spilla Luna dona
       a Charlotte 5 punti alla Fortuna e se ne possono indossare due esemplari.
       Questo accessorio si trova nella Terra dei Folli - O43 oppure è acquistabile
       al negozio di Vincent per 30000 $.
    
    
    _______________________________
      EQUIPAGGIAMENTO DI JONATHAN
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Al contrario di Charlotte, Jonathan possiede pochi oggetti equipaggiabili in
    grado di aumentargli la Fortuna. In mancanza di questi saranno indicati quelli
    che gli incrementano maggiormente l'Intelligenza, aumentando così i danni che
    il personaggio è in grado di fare con le proprie Armi Secondarie.
    
     • Arma: SPADA SACRA
       nel gioco non sono presenti Armi in grado di aumentare la Fortuna,
       perciò è consigliato equipaggiare la Spada Sacra, che dona a Jonathan ben
       10 punti all'Intelligenza. Questa arma è acquistabile al negozio di Vincent
       per 300000 $, dopo aver ottenuto 25000 punti di credito.
    
     • Elmo: URAEUS
       questo è l'Elmo che dona al personaggio il maggior incremento del parametro
       Fortuna, concedendo a Jonathan un aumento di 5 punti. L'Uraeus si ottiene
       dall'Elgiza {3*}. La stanza migliore dove affrontarlo è Tomba Sabbiosa - P38
       poichè si trova proprio accanto al Teletrasporto. Entrando da qui, una volta
       che il mostro è emerso dal suolo, saltare ed usare la Croce di Jonathan
       sulla sua maschera, facendo in modo che la colpisca più volte,
       per eliminarlo rapidamente.
    
     • Armatura: SMOKING
       questa è l'Armatura che dona al personaggio il maggior incremento del
       parametro Fortuna, concedendo a Jonathan un aumento di 2 punti. Lo Smoking
       si trova nella Città Nebbiosa - D51.
    
     • Scarpe: ROYALTY
       Jonathan non possiede Scarpe che gli aumentino la Fortuna perciò è
       consigliato equipaggiare le Royalty che invece gli donano 3 punti
       all'Intelligenza. Queste scarpe si trovano nella Tomba Sabbiosa - P36.
    
     • Accessorio: PALUDAMENTUM
       Jonathan non possiede Accessori che gli aumentino la Fortuna perciò è
       consigliato equipaggiare il Paludamentum che invece gli dona 5 punti
       all'Intelligenza. Questo accessorio è acquistabile al negozio di Vincent per
       15000 $.
    
    
    _______________________
      ALTRI OGGETTI UTILI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Oltre a quelli indicati per i parametri Fortuna e Intelligenza sono presenti
    altri oggetti utili in grado di semplificare la Raccolta Oggetti.
    
    - ANELLO LADRO
      questo Accessorio ha la caratteristica di raddoppiare la possibilità di
      ottenere un Oggetto dal nemico appena sconfitto quindi è indispensabile per
      velocizzare la raccolta, inoltre è utilizzabile da entrambi. A seconda delle
      esigenze quindi, questo Accessorio deve essere equipaggiato dal personaggio
      più adatto a sconfiggere il mostro in questione. L'Anello Ladro si ottiene
      completando la Ricerca 7 - Trova Re degli uccelli.
    
    - ANELLO MAGUS (in alternativa, ANELLO SAGGIO)
      la Raccolta Oggetti consuma un grande numero di PM quindi, se non si
      possiedono molti oggetti curativi che li ripristino istantaneamente oppure se
      non è presente una Stanza di Salvataggio nelle vicinanze, bisognerà attendere
      che i PM si ricarichino col tempo. Per velocizzare la ricarica è consigliato
      far indossare l'Anello magus, o in alternativa l'Anello saggio, al partner
      in modo tale da permettere al leader di utilizzare l'equipaggiamento migliore
      per sconfiggere il mostro. Una volta rimasti con pochi PM, cambiare il leader
      e attendere che si ripristinino prima di tornare all'attacco. L'Anello magus
      si trova nell'Ingresso - G7 dopo aver completato tutte le Ricerche di Wind.
      L'Anello saggio invece si ottiene completando la Ricerca 33 - Le Cento
      Battaglie.
    
    - CORONA DI MAGA (Charlotte)
      le Magie della ragazza hanno bisogno di diversi istanti per essere eseguite a
      piena potenza e in alcuni casi la rapidità giocherà un ruolo fondamentale.
      Questo Accessorio dimezza il tempo di caricamento delle Magie velocizzando
      così la Raccolta Oggetti. La Corona di maga si ottiene completando la Ricerca
      36 - Il grande saggio.
    
    - AMMAZZANONMORTI (Jonathan)
      questa Frusta è l'unica arma in grado di eliminare i mostri che si rigenerano
      continuamente. Per la Raccolta Oggetti sarà utile solo contro il mostro Ascia
      Rossa e si ottiene completando la Ricerca 22 - Cacciatore classe S.
    
    - WINGS
      queste Scarpe aumentano notevolmente la velocità con cui camminano i
      personaggi ed entrambi le possono equipaggiare. In questo modo sarà possibile
      ridurre i tempi per fare la spola tra le stanze, nei casi in cui il mostro da
      eliminare non si troverà vicino ad un'uscita. Le Wings si trovano nella
      stanza 17a Strada - A18.
    
    
    ______________________
      ABILITÀ NECESSARIE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Per eliminare i nemici si punterà maggiormente sull'utilizzo di Magie e Armi
    Secondarie anzichè sulle Armi equipaggiate. Le più comuni da usare durante la
    raccolta riguardano principalmente quelle elementali e quelle rapide nel
    colpire. Si consiglia di usarle al massimo dell'efficacia per facilitare la
    raccolta.
    
    a. magia ACCELLERA
       la migliore Abilità di supporto per la raccolta. Non serve per attaccare ma
       solo per spostarsi rapidamente nel castello per passare al mostro
       successivo. Può risultare utile anche per eliminare i mostri con pochi PS.
       Questa abilità si trova nella Sala del Trono - N3.
    
    b. magia AUMENTA FOR
       questa Abilità è molto utile per velocizzare la raccolta in quanto, a piena
       potenza, offre un aumento temporaneo della Fortuna di ben 60 punti.
       Purtroppo la piena potenza la si può sfruttare solo quando Charlotte è il
       leader, costringendo il giocatore ad eliminare i mostri solo con l'arma
       della ragazza. Tuttavia è molto semplice aggirare questa limitazione:
       usare la Magia a piena potenza quando entrambi i personaggi sono sullo
       schermo, e far diventare Jonathan il leader in modo tale che anche lui goda
       del bonus di 60 punti. Una volta fatto bisogna usare quest'ultimo e le sue
       Armi Secondarie per sconfiggere i mostri. Questa Magia deve essere sempre
       attiva durante la raccolta e si ottiene completando la Ricerca 12 - Numero
       fortunato.
    
    c. magia ESPLOSIONE
       tecnica potente che possiede la caratteristica di colpire automaticamente il
       nemico e di trasmettere ai mostri vicini l'esplosione. È molto utile contro
       i mostri con un buon numero di PS. L'Esplosione è acquistabile al negozio di
       Vincent per 10000 $.
    
    d. magia SAETTE A CATENA
       questa tecnica è una buona alternativa all'Esplosione. Rispetto ad essa è
       meno potente, ma più rapida nel colpire. Da usare soprattutto contro i
       nemici deboli o quelli molto agili. Le Saette a catena sono acquistabili al
       negozio di Vincent per 10000 $.
    
    e. magia SPIRITO DI LUCE
       molti mostri sono deboli all'elemento Sacro, e questa è la Magia di
       Charlotte più potente a disposizione tra quelle di questo elemento. Da usare
       contro i nemici molto resistenti, specialmente in tandem con la Croce di
       Jonathan. Lo Spirito di luce è acquistabile al negozio di Vincent per 3000$.
    
    f. arma secondaria CROCE
       molti mostri sono deboli all'elemento Sacro, e questa è l'Arma Secondaria di
       Jonathan più potente a disposizione tra quelle di questo elemento. Da usare
       contro i nemici molto resistenti, specialmente in tandem con lo Spirito di
       luce di Charlotte. Questa abilità si trova completando la Ricerca 30 - Prega
       la Croce.
    
    g. arma secondaria KUNAI
       questa tecnica non è molto potente ma copre una vasta area, consentendo di
       colpire facilmente mostri di piccole dimensioni oppure quelli molto agili.
       Il Kunai è acquistabile al negozio di Vincent per 2000 $.
    
    h. arma secondaria KUNIMITSU
       con questa tecnica sarà possibile eliminare facilmente i mostri allineati
       oppure quelli con un buon numero di PS. Da usare quando lo Yagyu Shuriken
       non è abbastanza potente per eliminare il mostro con un solo attacco.
       Il Kunimitsu è acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $.
    
    i. arma secondaria SHURIKEN
       una delle tecniche migliori a disposizione di Jonathan. Rapida, potente e
       con un discreto raggio d'azione. Da usare contro i nemici troppo resistenti
       per essere eliminati con un solo attacco delle altre Abilità del
       personaggio qui consigliate oppure contro i mostri che si trovano più in
       basso rispetto a Jonathan. Lo Shuriken è acquistabile al negozio di Vincent
       per 1000 $.
    
    l. arma secondaria YAGYU SHURIKEN
       una valida alternativa al Kunimitsu. Rispetto ad essa è molto più rapida e
       contro i mostri di grandi dimensioni può colpire due volte con un solo
       attacco, tuttavia è meno potente. Lo Yagyu Shuriken è acquistabile al
       negozio di Vincent per 3000 $.
    
    m. doppiattacco EVOCA I CINQUE
       l'attacco più potente a disposizione dei personaggi. Causa danni altissimi e
       colpisce tutti i nemici presenti sullo schermo. Da utilizzare come ultima
       risorsa, quando le altre Abilità non sono sufficienti per eliminare
       rapidamente il mostro di cui ci si sta occupando. Il doppiattacco Evoca i
       Cinque si trova nel Nido del Male - L54, dopo aver sconfitto il boss
       Doppelganger.
    
    n. doppiattacco MILLE LAME
       una valida alternativa alla tecnica Evoca i Cinque. Può colpire solo in
       orizzontale e pochi nemici resistono alla sua potenza. Da usare maggiormente
       contro nemici non molto agili e che possiedono una gran quantità di PS.
       Questa abilità si trova nella Tomba Sabbiosa - P18.
    
    
    __________________
      COME PROCEDERE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    La raccolta degli Oggetti si basa essenzialmente su due tipi di approcci:
    - cercare la stanza con il maggior numero di esemplari di quel mostro ed
      eliminarli in blocco facendo la spola con una stanza vicina per farli
      rigenerare. Ad esempio, l'Uomo-Pulce e le Teste di Medusa rientrano in questa
      categoria visto che ci sono stanze nel castello con un gran numero di
      esemplari di questi mostri.
    
    - cercare la stanza dove un esemplare del mostro è presente vicino ad un'uscita
      in modo tale da fare molte spole rapide ed eliminarlo ogni volta, magari con
      un singolo attacco. Tra i mostri da affrontare in questo modo ci sono,
      ad esempio, il Cavaliere ed il Minotauro.
    
    Il secondo tipo è quello sicuramente più diffuso in quanto sono poche le stanze
    dove ci sono molti esemplari dello stesso mostro, tuttavia richiede una certa
    abilità. Eseguire di continuo la sequenza "Ingresso-Attacco-Uscita" porta il
    giocatore a muoversi come se fosse un automa, vista la ripetitività delle
    azioni. E può capitare di non notare l'oggetto che si vuole ottenere.
    
    Quando dal mostro sconfitto cade l'oggetto in possesso bisogna raccoglierlo per
    ottenerlo in maniera effettiva. Se si esce dalla stanza senza farlo, l'oggetto
    andrà perduto, allungando così i tempi della raccolta. Quindi, se si decide di
    usare il secondo tipo approccio, bisognerà possedere buoni riflessi e sarà
    meglio perdere una frazione di secondo dopo ogni eliminazione per vedere se
    appare l'oggetto anzichè perdere diversi minuti per essere stati troppo
    frettolosi nell'uscire.
    
    Il personaggio maggiormente usato nella Raccolta Oggetti sarà Jonathan poichè
    tra i due è l'unico che può sfruttare le proprie Abilità usufruendo anche dei
    60 punti bonus della magia Aumenta FOR. Il ragazzo è indicato per sconfiggere
    rapidamente i mostri che non possiedono molti PS o che possono essere eliminati
    con facilità usando un solo attacco. Charlotte invece sarà utilizzata quando le
    Abilità di Jonathan non saranno più sufficienti per sconfiggere in pochi
    istanti i mostri oppure nei casi in cui il nemico è molto vicino all'uscita
    della sala ed è così debole da poter essere eliminato dall'attacco fisico della
    ragazza.
    
    
    ______________________
      IL TRUCCO DEL NIDO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il Nido del Male si può percorrere in un solo verso, dall'alto verso il basso,
    e perciò non sarà possibile tornare a rivisitare una stanza precedente,
    impedendo così di fare spole rapide. Alcuni dei mostri che possiedono oggetti
    si trovano esclusivamente in questa località e per affrontarli di nuovo dopo
    averli sconfitti, in teoria bisognerebbe completare la rispettiva sezione,
    utilizzare il Teletrasporto per tornare indietro e rifare ogni volta tutta la
    sezione sino a reincontrare il mostro, il che allungherebbe a dismisura i
    tempi.
    
    Esiste però un piccolo trucco per aggirare tutto questo e rifare subito la
    stanza appena completata. Dopo aver eliminato tutti i nemici presenti,
    andare nel Menù di Gioco e scegliere la voce Sospendi. In questo modo si
    metterà il gioco in pausa e si salverà l'attuale posizione, anche se non ci si
    trova in una Stanza di Salvataggio. Il gioco si resetterà e dalla schermata di
    selezione avventura si potrà ricominciare dal punto in cui si era interrotto
    scegliendo l'icona della tazza col teschio.
    
    Così facendo si riprenderà dalla stessa stanza del Nido del Male in cui ci si
    trovava e i mostri saranno rigenerati. In questo modo sarà possibile
    sconfiggerli nuovamente senza dover rifare ogni volta il giro dai settori.
    Bisogna solo stare attenti a ripristinare i PS e i PM quando è necessario,
    prima di sospendere il gioco, visto che questo metodo congela la situazione
    dei personaggi.
    
    Si può utilizzare questo metodo più e più volte sino a quando non si otterrà
    l'oggetto desiderato. In questa guida sarà indicato come il "Trucco del Nido".
    
    
    __________________________
      OGGETTI DA RACCOGLIERE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Questi sono gli oggetti da raccogliere, divisi per località. Viene indicato da
    sinistra: la stanza dove ottenerlo rapidamente, il nome dell'oggetto, il mostro
    che lo possiede e l'indice di rarità.
    
    - - - 17a STRADA - - -
     A12   Ankh benedetta        Amalaric              {4*}
     A12   Budino                Amalaric              {3*}
     A15   Dalmatica             Aliorumne             {3*}
     A15   Corona reale          Re dei Demoni         {2*}
     A15   Sopravveste           Re dei Demoni         {2*}
     A16   Bautta                Ombra Danzante        {2*}
     A16   Tè                    Ombra Danzante        {3*}
     A17   Mega Tonico           Demonio               {3*}
     A24   Armatura pesante      Grave Passo           {3*}
     A24   Palla rovinosa        Grave Passo           {3*}
     A30   Cuori                 Nyx                   {2*}
     A30   Principessa           Nyx                   {4*}
     A36   Gamberi forti         Squartatore           {3*}
     A36   Porkpie               Squartatore           {3*}
     A38   Tenuta militare       Demone                {3*}
    
    
    - - - ATRA ACCADEMIA - - -
     B4    Evoca corvo           Corvo Nero            {2*}
     B12   Anello Ercole         Minotauro             {3*}
     B12   Bullova               Minotauro             {2*}
     B14   Placca Samurai        Guerriero morto       {3*}
     B16   Tridente              Folletto              {3*}
     B19   Cappello da strega    Apprendista           {3*}
     B19   Grembio cotone        Apprendista           {2*}
     B24   Piyoko                Rospo                 {2*}
     B25   Forma difensiva       Ultima Guardia        {3*}
     B25   Spada Finale          Ultima Guardia        {4*}
     B27   Ammazzadraghi         Spada Padrona         {3*}
     B27   Jagdplaute            Spada Padrona         {3*}
     B36   Maleficio             Vapula                {2*}
     B43   Chicchi d'uva         Albero Wakwak         {2*}
     B43   Corpetto rosa         Alura Une             {2*}
     B43   Tiara Musa            Alura Une             {3*}
    
    
    - - - CAMERA SEPOLTA - - -
     C9    Anello salute         Golem                 {3*}
     C11   Fragola               Une                   {2*}
     C13   Alla mugnaia          Tritone               {3*}
     C20   Melone                Uomo invisibile       {2*}
     C21   Inuit                 Ombra Ghiaccio        {2*}
    
    
    - - - CITTÀ NEBBIOSA - - -
     D14   Tropicana             Barista Teschio       {2*}
     D18   Naturelle             Wight                 {1*}
     D18   Poncho                Wight                 {1*}
     D18   Abiti vagabondo       Zombie                {3*}
     D18   Bistecca marcia       Zombie                {2*}
     D19   Paella                Forneus               {2*}
     D21   Cappa d'eroe          Zacchino              {2*}
     D21   Coltellaccio          Zacchino              {3*}
     D34   Ascia-Sc              Emulo con Ascia       {2*}
     D34   Placca Rame           Emulo con Ascia       {2*}
     D44   Spaccamuri            Occhio Spia           {5*}
     D46   Tonico                Mini-Demone           {2*}
     D54   Giacca da moto        Andras                {2*}
     D54   Scimitarra            Andras                {2*}
    
    
    - - - CITTÀ PERDUTA - - -
     E3    Caffè                 Ruota Demoniaca       {2*}
     E6    Pollo fritto          Dodo                  {1*}
     E6    Spilla cuore          Dodo                  {2*}
     E24   Anello teschio        Demone minore         {4*}
     E33   Capo Adrenalina       Jack d'Ossa           {4*}
     E33   Latte rancido         Jack d'Ossa           {3*}
     E34   Cocktail              Laura                 {3*}
     E34   Tiara mezzanotte      Laura                 {3*}
     E48   Durian marcio         Testa Demoniaca       {3*}
    
    
    - - - FORESTA DANNATA - - -
     F1    Evoca rana            Rana                  {3*}
     F1    Uovo millenario       Rana                  {3*}
     F3    Incubo                Malachi               {3*}
     F3    Maschera teschio      Malachi               {3*}
     F8    Arrabbiata            Arpia                 {2*}
     F13   Alveare-Cb            Alveare               {3*}
     F18   Fiori                 Treant                {1*}
     F28   Circolo di pietra     Dogether              {3*}
     F28   Monocolo              Dogether              {3*}
     F30   Corpetto orchidea     Erba Malefica         {2*}
     F32   Ticket magico         Ascia Rossa           {3*}
     F35   Frusta spinosa        Carnivorea            {2*}
     F37   Cappello da viaggio   Strega                {2*}
     F37   Spilla astrale        Strega                {3*}
     F48   Amanita               Salma Muffa           {3*}
     F48   Fungo                 Salma Muffa           {3*}
    
    
    - - - INGRESSO - - -
     G10   Evoca scheletro       Scheletro             {3*}
     G12   Elmo di ferro         Guardia Collina       {3*}
     G12   Gladio                Guardia Collina       {2*}
     G27   Occhiali              Teschio Volante       {2*}
    
    
    - - - LA GRAN TORRE - - -
     H8    Abito di Europa       Succubus              {3*}
     H8    Succubus-Sp           Succubus              {3*}
     H9    Ghiaccio Rahab        Razoio                {3*}
     H15   Fiamma di Agni        Demone di Fuoco       {3*}
     H18   Cotta dura            Crociato morto        {4*}
    
    
    - - - LA GRANDE SCALA - - -
     I2    Corsetto diavolessa   Diavolessa            {3*}
     I2    Sandali silenti       Diavolessa            {3*}
     I3    Evoca armato          Scheletro Armato      {3*}
     I7    Boomerang             Skelerang             {1*}
     I14   Balestra              Balestriere           {3*}
     I14   Placca Argento        Balestriere           {3*}
     I15   Stella fatale         Mazzafrusto           {2*}
     I18   Corsetto ametista     Lerajie               {2*}
     I18   Rimbalzina            Lerajie               {2*}
     I22   Fru-fru               Persefone             {2*}
     I22   Secchio budino        Persefone             {3*}
     I24   Bolle acide           Glasya Labolas        {2*}
     I24   Hot Dog               Glasya Labolas        {2*}
     I30   Placca Ferro          Gran Cavaliere        {2*}
     I30   Spada Maestra         Gran Cavaliere        {3*}
     I40   Latte                 Catoblepas            {2*}
     I40   Super Bistecca        Catoblepas            {3*}
    
    
    - - - NIDO DEL MALE - - -
     L13   Katar                 Doppia Spada          {2*}
     L13   Slalom                Doppia Spada          {3*}
     L15   Aggressore            Pulce Armata          {4*}
     L15   Bhuj                  Pulce Armata          {3*}
     L16   Gambali di platino    Golem di Ferro        {3*}
     L16   Placca Platino        Golem di Ferro        {3*}
     L20   Supplì di Riso        Scheletro Contadino   {2*}
     L21   Spada Damasco         Alastor               {3*}
     L24   Anello d'oro          Scheletro d'Oro       {4*}
     L25   Cotta di furia        Ascia Doppia          {4*}
     L25   Mega Pozione          Ascia Doppia          {4*}
     L28   Traccia 4             Amducias              {2*}
     L28   Urlo di Thor          Amducias              {2*}
     L37   Anatra Pechino        Troll da Grotta       {2*}
     L37   Jabon Iberico         Troll da Grotta       {2*}
     L40   Picche                Yorick                {2*}
     L42   Traccia 3             Abaddon               {1*}
     L47   Antica armatura       Vecchio Emulo         {5*}
     L47   Voulge                Vecchio Emulo         {4*}
     L51   Sundae menta          Falsa Sypha           {1*}
     L51   Spaghetti Ramen       Falso Grant           {1*}
     L51   Curry                 Falso Trevor          {1*}
    
    
    - - - PARADISO ARSO - - -
     M37   Bisteccona            Gorgone               {3*}
     M37   Corazza specchio      Gorgone               {4*}
     M41   Placca Oro            Armatura Fatale       {4*}
    
    
    - - - TERRA DEI FOLLI - - -
     O24   Maglia da clown       Coppelia              {2*}
     O24   Quadri                Coppelia              {2*}
     O26   Giavellotto           Cavaliere             {2*}
     O26   Lancia lunga          Cavaliere             {1*}
     O33   Fedora                Uomo-Pulce            {3*}
     O33   Frittella             Uomo-Pulce            {4*}
     O48   Spada celeste         Corazza volante       {3*}
     O52   Hamburger             Killer Clown          {2*}
     O52   Jolly                 Killer Clown          {2*}
    
    
    - - - TOMBA SABBIOSA - - -
     P1    Maschera di pietra    Mummia                {3*}
     P12   Evoca spettro         Spettro               {3*}
     P17   Anti Dannazione       Ectoplasma            {2*}
     P17   Anti Dannazione-Md    Ectoplasma            {2*}
     P19   Gladio                Zombie Drago          {2*}
     P19   Zweihander            Zombie Drago          {2*}
     P33   Spilla Abalone        Mimo                  {2*}
     P34   Corsetto rubino       Amphisbaena           {2*}
     P34   Tiara perla           Amphisbaena           {2*}
     P38   Kalasiris             Elgiza                {2*}
     P38   Uraeus                Elgiza                {3*}
    
    
    - - - TORRE DI MORTE - - -
     Q22   Evoca Medusa          Testa di Medusa       {4*}
     Q22   Frusta Medusa         Testa di Medusa       {4*}
     Q24   Kouse                 Slogra                {2*}
    
    
    Per ogni mostro che possiede oggetti viene indicato nella rispettiva scheda
    della Sezione 11 in maniera dettagliata dove e come affrontarlo per velocizzare
    la Raccolta Oggetti.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |11) MOSTRI:|                                                           [@11MS]
    |///////////
    
    I mostri presenti in Castlevania Portrait of Ruin sono:
    
     Abaddon                   Emulo con Ascia           Pipistrello
     Aguni                     Erba Malefica             Porta Luce
     Alastor                   Faccia di Morte           Pulce Armata
     Albero Wakwak             Falsa Sypha               Quetzalcoatl
     Aliorumne                 Falso Grant               Rana
     Alura Une                 Falso Trevor              Razoio
     Alveare                   Folletto                  Re dei Demoni
     Amalaric                  Forneus                   Rospo
     Amducias                  Gaibon                    Ruota Demoniaca
     Amphisbaena               Gelatina letale           Salma Muffa
     Andras                    Gergoth                   Scarafaggio
     Ape Assassina             Glasya Labolas            Scheletro
     Apprendista               Golem                     Scheletro Albero
     Arca d'Osso               Golem di Ferro            Scheletro Armato
     Arciere Teschio           Gorgone                   Scheletro Contadino
     Armatura Fatale           Gran Cavaliere            Scheletro d'Oro
     Arpia                     Grande Spettro            Scheletro Rosso
     Arrampicatore Osso        Grave Passo               Skelerang
     Ascia Doppia              Guardia Collina           Slogra
     Ascia Rossa               Guerriero morto           Spada Padrona
     Astarte                   Jack d'Ossa               Spettro
     Balestriere               Keremet                   Squartatore
     Balore                    Killer Bambola            Stella
     Barista Teschio           Killer Clown              Strega
     Behemoth                  Kostola                   Succubus
     Boia                      La Creatura               Teschio Volante
     Brauner                   Larva                     Testa Demoniaca
     Carnivorea                Laura                     Testa di Medusa Blu
     Catoblepas                Legione                   Testa di Medusa Gialla
     Cavaliere                 Lerajie                   Treant
     Colonna d'Ossa            Libellula                 Tritone
     Coppelia                  Licantropo                Troll da Grotta
     Corazza volante           Loretta                   Ukoback
     Corvo Blu                 Malachi                   Ultima Guardia
     Corvo Nero                Malphas                   Une
     Crociato morto            Mandragora                Uomelma
     Dagon                     Mazzafrusto               Uomo Farfalla
     Demone                    Medusa                    Uomo invisibile
     Demone di Fuoco           Melmoso                   Uomo Mummia
     Demone minore             Memoria della Frusta      Uomo-Pulce
     Demonio                   Mimo                      Vapula
     Diavolessa                Mini-Demone               Vecchio Emulo
     Dodo                      Minotauro                 Verme Velenoso
     Dogether                  Morte                     Vermone
     Doppelganger              Mummia                    Vero Dracula
     Doppia Spada              Nyx                       Wight
     Dracula                   Occhio Spia               Wyvern
     Drago bianco              Ombra Danzante            Yorick
     Dullahan                  Ombra Ghiaccio            Zacchino
     Ectoplasma                Ossappese                 Zefiro
     Effetto Demone            Persefone                 Zombie
     Elgiza                    Pietra tombale            Zombie Drago
    
    
    Le schede dei Mostri presentano la seguente struttura:
     a) "descrizione del mostro data nel gioco"
     b) numero corrispondente del mostro nel Menù Guide - Nemici
     c) PS del mostro, punti esperienza e PA guadagnati dalla sua eliminazione
     d) elementi a cui il mostro è forte o debole ed eventuale vulnerabilità alla
        magia Ferma il tempo
     e) oggetti ottenibili dal mostro con rispettivo indice di rarità
     f) stanze dove è presente il mostro [numero di esemplari presenti]
     g) attacchi a disposizione del mostro
     h) strategia da impiegare per eliminarlo
     i) per i mostri che possiedono oggetti è indicato anche dove e come
        affrontarli per ottenerli rapidamente
    
    (Se non viene specificato, la caratteristica riguarda entrambe le Teste di
     Medusa, senza distinzioni)
    
    
    ===============================================================================
      ABADDON
    ===============================================================================
    "Signore delle locuste pestilenziali dei profondi abissi degli inferi"
    
    Numero Elenco -: 134
    
    PS ------: 5000
    Esp. ----: 4000
    PA ------: 50
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fendente, Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {1*} Traccia 3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Nido del Male - L42 (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Comando orizzontale
        Abaddon evoca tre scie di locuste che si muovono orizzontalmente ad altezze
        diverse. Per schivare questa tecnica usare la magia Circolo di Pietra a
        piena potenza.
    
     2. Comando ad "U"
        Abaddon evoca una scia di locuste che arriva dall'alto, fa il giro e poi
        risale. Per schivare questa tecnica usare la magia Circolo di Pietra a
        piena potenza.
    
     3. Comando a "C"
        Abaddon evoca una scia di locuste che attiva da un lato della stanza, fa il
        giro ed esce dalla stessa direzione da cui è entrata. Per schivare questa
        tecnica usare la magia Circolo di Pietra a piena potenza.
    
     4. Comando a scendere
        Abaddon evoca una scia di locusta che compare dal lato della stanza per poi
        scendere e coprire tutto il pavimento. Questa tecnica è molto diffile da
        evitare. L'unico punto sicuro è l'angolo in basso della parete laterale da
        cui entrano le locuste. Quindi non appena Abaddon esegue l'ordine bisogna
        subito posizionarsi nell'angolo e rimanere abbassati sino a quando le
        locuste non scompaiono.
    
    Abaddon è un grosso insetto vestito da direttore d'orchestra che usa le sue
    locuste per attaccare. Il boss non possiede tecniche proprie e lascia la fase
    offensiva ai suoi servitori. Abaddon si muove a balzi e non è molto rapido
    negli spostamenti. Le locuste evocate dal boss coprono una vasta area e la
    stanza è di dimensioni ridotte, quindi bisognerà essere molto precisi nello
    schivarle. Ad ogni modo è possibile distruggere le locuste con le armi o con le
    Abilità, indipendentemente dalla formazione in cui si muovono. Senza le Abilità
    adatte, questo scontro può essere molto complicato. Il segreto per rendere
    questa battaglia molto semplice è la magia Circolo di Pietra. Usata a piena
    potenza garantisce a Charlotte una difesa impenetrabile per le locuste e
    contemporaneamente infligge danni ad Abaddon rimanendogli vicini, rendendo così
    lo scontro una semplice formalità. Attivate la magia ed attaccate Abaddon con
    le armi, evocando continuamente Jonathan per fargli usare gli Shuriken. L'unica
    cosa a cui bisognerà stare attenti è a non venire a contatto con il boss.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    Abaddon è un boss del Nido del Male quindi la stanza dove affrontarlo è solo
    una in tutto il gioco. Eliminarlo con Charlotte, sfruttando la magia Circolo
    di Pietra, e utilizzare il Trucco del Nido per affrontarlo nuovamente sino ad
    ottenere l'oggetto che possiede.
    
    
    ===============================================================================
      AGUNI
    ===============================================================================
    "Un primitivo dio del fuoco, catturato dalla magia di Dracula"
    
    Numero Elenco -: 133
    
    PS ------: 4000
    Esp. ----: 3500
    PA ------: 70
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco
     Debole -: Gelo
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Nido del Male - L34 (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Onde infuocate
        Aguni vola in alto per poi ricadere sul pavimento, generando all'impatto
        due onde di fuoco. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal
        punto in cui ricade il boss e, se necessario, saltare per non farsi colpire
        dall'onda.
    
     2. Sfere di fuoco
        Aguni emette dalla bocca delle sfere infuocate che, toccando il pavimento,
        si trasformano in piccole onde di fuoco. Sia le sfere che le onde non si
        possono distruggere nè con le armi, nè con le Abilità. Le prime bisogna
        schivarle allontanandosi, le seconde oltrepassarle con il salto.
    
     3. Colpi d'artiglio
        Aguni si posiziona al di sopra del personaggio ed attacca con potenti colpi
        d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione e per non
        farsi colpire bisogna subito allontanarsi dal boss non appena si mette in
        posizione d'attacco.
    
     4. Carica
        Aguni esegue un breve scatto verso il personaggio per colpirlo venendone a
        contatto. Per non subire danni bisogna subito abbassarsi non appena il boss
        si avvicina.
    
    Aguni è un grande demone di fuoco con il teschio di un grosso toro. Si muove
    volando per la stanza e possiede una discreta velocità negli spostamenti.
    Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo in quanto il boss tenderà a
    posizionarsi spesso sopra il personaggio, riducendo così lo spazio per
    schivare. Rimanere ai lati dei suoi artigli e usare le Abilità per colpirlo.
    Nonostante le dimensioni, Aguni si muove con una buona velocità e cercherà
    anche di venire a contatto col personaggio. Non appena il boss si avvicina
    quindi, abbassatevi e tornate all'attacco quando Aguni si allontana. Il momento
    migliore per infliggere danni notevoli è quando il boss lancia le Sfere di
    fuoco. In questo caso bisogna posizionarsi al lato, non molto distanti da lui,
    saltare le onde di fuoco e attaccare mentre si è in aria. Aguni scaglia sempre
    un buon numero di Sfere di fuoco, quindi si potranno infliggergli danni
    ingenti.
    
    
    ===============================================================================
      ALASTOR
    ===============================================================================
    "Una spada posseduta dalle anime dei guerrieri morti, assetata di vendetta"
    
    Numero Elenco -: 126
    
    PS ------: 512
    Esp. ----: 512
    PA ------: 25
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Spada Damasco
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Nido del Male - L21 [1]   L29 [2]
    
    
    ATTACCHI
     . Fendente
       l'Alastor esegue un possente fendente verticale che copre una vasta area.
       Poichè il mostro consiste solo nella spada e non nello spirito che la
       controlla, il metodo più semplice per schivare questo attacco è quello di
       posizionarsi al centro dello spirito in modo tale che il fendente superi il
       personaggio senza toccarlo. Una volta che l'attacco è stato completato,
       bisogna allontanarsi dallo spirito in modo da non essere colpiti dal
       riposizionamento della spada.
    
    L'Alastor è una grossa spada spuntata manovrata da uno spirito di un cavaliere.
    Caratteristica di questo mostro è che l'unica cosa che può danneggiare il
    personaggio è il contatto con la spada e non quello con lo spirito. In maniera
    analoga per eliminarlo si potrà colpire solo l'arma. Affrontato uno contro uno
    non è un mostro particolarmente ostico in quanto sarà sufficiente attaccarlo di
    continuo senza dargli tregua. In gruppo invece da filo torcere in quanto il suo
    Fendente copre una vasta area. In questo caso è meglio affrontarlo dalla
    distanza con le Abilità.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    L'Alastor è presente solo nel Nido del Male e la stanza dove è più semplice
    eliminarlo è L21 poichè si trova da solo. Eliminarlo con Jonathan usando la
    Croce, in tandem con lo Spirito di luce di Charlotte. Eseguire il Trucco del
    Nido per affrontarlo nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che possiede.
    
    
    ===============================================================================
      ALBERO WAKWAK
    ===============================================================================
    "Un albero che produce Uomini-Pulce"
    
    Numero Elenco -: 105
    
    PS ------: 550
    Esp. ----: 185
    PA ------: 5
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Fendente, Fuoco
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Chicchi d'uva
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Atra Accademia - B43 [2]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: l'Albero Wakwak si limita a generare Uomini-Pulce di continuo.
    
    L'Albero Wakwak è un albero dal tronco viola. Più che essere un mostro, è un
    generatore di mostri, visto che l'unica azione che compie è quello di far
    crescere gli Uomini-Pulce all'interno dei suoi baccelli per poi liberarli una
    volta pronti. Per eliminarlo bisogna distruggere tutti e tre i baccelli che si
    trovano sui suoi rami.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    L'Albero Wakwak è presente solo nella stanza Atra Accademia - B43. Entrando da
    sinistra, usare due volte lo Yagyu Shuriken di Jonathan. La prima volta,
    appena entrati, per eliminare due baccelli con un unico colpo. La seconda volta
    saltando, per distruggere anche il terzo baccello eliminando così il mostro.
    Fare la spola B43 <-> B42.
    
    
    ===============================================================================
      ALIORUMNE
    ===============================================================================
    "Streghe bandite dal re dei Goti Filimer"
    
    Numero Elenco -: 98
    
    PS ------: 196
    Esp. ----: 212
    PA ------: 6
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Gelo Fulmine
     Debole -: Schiocco, Fendente, Veleno, Maledetto, Pietra
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Dalmatica
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada ----- A9  [4]   A11 [1]   A15 [4]   A21 [3]   A22 [2]   A29 [1]
                      A32 [3]   A41 [2]
     Atra Accademia - B29 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Tripla fiamma
        l'Aliorumne scaglia tre fiamme in direzione del personaggio. Questo attacco
        ha una discreta velocità ed un grande raggio d'azione, inoltre le fiame
        superano mura e pavimenti. Non è possibile distruggere le fiamme nè con le
        armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna
        necessariamente allontanarsi dal mostro.
    
     2. Sfera infuocata
        l'Aliorumne lancia frontalmente una sfera di fuoco che detona al contatto
        con il personaggio. Questo attacco non è molto veloce ma ha un gran raggio
        d'azione. Non è possibile distruggere la sfera nè con le armi, nè con le
        Abilità. Per schivare questo attacco è sufficiente non rimanere sullo
        stesso piano dell'Aliorumne poichè quest'ultima scaglia la sfera di fuoco
        solo davanti a lei.
    
    L'Aliorumne è una maga volante che indossa una tunica porpora. Si muove con
    discreta velocità ed i suoi attacchi possiedono un grande raggio d'azione.
    Tuttavia non è un nemico molto aggressivo poichè impiega diversi secondi per
    passare da un attacco all'altro. Per sconfiggerla è consigliato usare le armi
    dalla breve distanza, sfruttando i momenti in cui non attacca.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarla è 17a Strada - A15 poichè ci sono due
    esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, usare due volte lo Yagyu
    Shuriken di Jonathan in modo tale da colpire entrambe le Aliorumne ed
    eliminarle rapidamente. Fare la spola A15 <-> A6. In alternativa, con Jonathan
    usare gli Shuriken per eliminare l'Aliorumne in 17a Strada - A21, entrando da
    nord e fare la spola A21 <-> A22.
    
    
    ===============================================================================
      ALURA UNE
    ===============================================================================
    "Un'une nutrita con tante pozze di sangue"
    
    Numero Elenco -: 101
    
    PS ------: 573
    Esp. ----: 440
    PA ------: 11
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Corpetto rosa
     {3*} Tiara Musa
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Atra Accademia - B43 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Muro di piante
        l'Alura Une genera una fila di piante che crescono improvvisamente dal
        terreno. Non è possibile distruggerle ma, controllando il pavimento,
        è possibile evitare di rimanerne colpiti spostandosi dai punti in cui
        compaiono i germogli da cui si innalzeranno le piante. Quest'ultime si
        sposteranno leggermente dopo ogni utilizzo da parte del mostro.
    
     2. Corona di rose
        l'Alura Una genera alcune rose e le scaglia in direzione del personaggio.
        È possibile distruggerle con le armi e le Abilità. Una volta colpiti,
        la rosa succhia sangue dal personaggio cambiando di colore, anche se questa
        cosa non sembra causare ulteriori danni o effetti.
    
    L'Alura Une appare inizialmene come un semplice Une che però cresce di molto
    non appena gli si avvicina, diventando una rosa grigia con una figura femminile
    al suo interno. Non è un nemico particolarmente aggressivo nè veloce, in quanto
    non può spostarsi dal punto in cui è presente, ma i suoi attacchi hanno un
    ampio raggio d'azione. Per eliminarla bisogna colpire la corolla mentre il Muro
    di piante è abbassato, in modo tale da non correre rischi inutili. Man mano che
    il personaggio viene colpito dagli attacchi dell'Alura Une, la sua corolla
    cambierà gradualmente colore sino a diventare di un rosso acceso. Questa cosa
    pare non influire nè sulle prestazioni del mostro, nè sui danni subiti dal
    personaggio.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    L'Alura Une è presente solo nella stanza Atra Accademia - B43. Entrando da
    destra, avvicinarsi al mostro per farlo comparire dal terreno e poi usare due
    volte gli Shuriken di Jonathan per eliminare l'Alura Une rapidamente. Fare la
    spola B43 <-> B44.
    
    
    ===============================================================================
      ALVEARE
    ===============================================================================
    "Un alveare di api assassine. I demoni lo considerano una prelibatezza"
    
    Numero Elenco -: 67
    
    PS ------: 288
    Esp. ----: 118
    PA ------: 3
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Alveare-Cb
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F11 [1]   F13 [1]   F14 [1]   F17 [1]   F21 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: l'Alveare si limita a generare Api Assassine di continuo.
    
    L'Alveare è un bozzolo bronzeo appeso al soffitto della stanza. Più che essere
    un mostro, è un generatore di mostri, visto che l'unica azione che compie è
    quella di rilasciare continuamente Api Assassine. Per eliminarlo bisogna
    colpirlo sino a farlo cadere sul pavimento.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è Foresta Dannata - F13 per via delle sue
    piccole dimensioni. Una volta entrati, saltare e colpire l'Alveare un paio di
    volte con gli Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fare la
    spola F13 <-> F12.
    
    
    ===============================================================================
      AMALARIC
    ===============================================================================
    "Un angelo caduto che ora è un temibile arciere"
    
    Numero Elenco -: 91
    
    PS ------: 179
    Esp. ----: 218
    PA ------: 8
    
    ELEMENTI
     Forte --: Sacro
     Debole -: Schiocco, Fendente, Oscuro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Budino
     {4*} Ankh benedetta
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada ---- A6  [4]   A7  [2]   A12 [2]
     Nido del Male - L46 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Freccia singola
        l'Amalaric scocca una freccia diagonalmente, dall'alto verso il basso in
        direzione del personaggio. Non è possibile distruggere la freccia in alcun
        modo, quindi bisognerà schivarla necessariamente. Tranne rari casi, il modo
        più semplice per non esserne colpiti è quello di abbassarsi.
    
     2. Frecce a raggiera
        l'Amalaric genera una serie di frecce attorno a sè che vengono lanciate in
        tutte le direzioni. Questo attacco ha un grande raggio d'azione ma un tempo
        di caricamento molto alto, inoltre l'Amalaric non si può muovere mentre
        prepara ed utilizza questa tecnica. Quindi, non appena il mostro si mette
        in posizione, bisogna allontanarsi subito da quella zona per non rimanere
        feriti oppure sfruttare il fatto che sia immobile per colpirlo con le
        tecniche più potenti a disposizione per eliminarlo prima che utilizzi
        questa tecnica.
    
     3. Teletrasporto
        l'Amalaric è in grado di teletrasportarsi da un punto all'altro della
        stanza ricomparendo sotto forma di freccia.
    
    L'Amalaric è una specie di angelo arciere con quattro braccia. Vola per la
    stanza e scaglia le sue frecce dall'alto verso il basso. Non è rapido negli
    spostamenti e impiega diversi secondi tra un attacco e l'altro. Solo dalla
    lunga distanza può essere un nemico pericoloso in quanto le sue frecce non si
    possono distruggere, perciò per eliminarlo facilmente bisognerà avvicinarsi il
    più possibile a lui ed attaccarlo ripetutamente.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore per affrontarlo è 17a Strada - A12 poichè sono presenti due
    esemplari proprio all'ingresso. Entrando dall'alto, rimanere sulla pedana
    proprio al di sotto dell'apertura del soffitto, e da qui usare gli Shuriken di
    Jonathan per eliminare l'Amalaric di destra. Eseguire un salto per fare
    rapidamente la spola A12 <-> A11.
    
    
    ===============================================================================
      AMDUCIAS
    ===============================================================================
    "Un demone con l'aspetto di un unicorno. Tra i migliori musicisti degli inferi"
    
    Numero Elenco -: 129
    
    PS ------: 1999
    Esp. ----: 1280
    PA ------: 33
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Urlo di Thor
     {2*} Traccia 4
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Nido del Male - L28 [1]   L45 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Pugno
        Amducias scatta in avanti colpendo con un pugno. Questa tecnica possiede
        una discreta velocità ed un buon raggio d'azione, perciò per schivarla è
        consigliato allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con il salto.
    
     2. Fulmine
        Amducias scaglia dalla sua mano un fulmine sul pavimento in grado di
        colpire ripetutamente. Questa tecnica è molto pericolosa da affrontare.
        Possiede una gran velocità ed un buon raggio d'azione e per schivarla
        bisogna allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con il salto mentre
        sta per scagliarla.
    
    Amducias è un grande cavaliere con la testa di cavallo. Non è molto aggressivo
    ma è molto rapido nell'attaccare. Il suo Fulmine è una tecnica molto pericolosa
    e bisogna schivarla necessariamente. Per affrontare questo mostro è consigliato
    rimanere sulla media distanza e colpirlo ripetutamente con le Abilità.
    Non appena sta per attaccare, indipendentemente dalla tecnica che userà,
    bisogna oltrepassarlo con il salto e colpirlo alle spalle. Con il giusto
    tempismo sarà possibile prenderlo alle spalle mentre scaglia il Fulmine e lo si
    potrà colpire in tutta sicurezza.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    L'Amducias è presente solo nel Nido del Male e la stanza dove è più semplice
    eliminarlo è L28 poichè si trova da solo. Per via del gran numero di PS che
    possiede, il metodo più rapido per eliminarlo consiste nell'usare i
    doppiattacchi Mille lame oppure Evoca i Cinque. Eseguire il Trucco del Nido per
    affrontarlo nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiede.
    
    
    ===============================================================================
      AMPHISBAENA
    ===============================================================================
    "Serpente bicefalo, il cui nome vuol dire "si muove nelle due direzioni" "
    
    Numero Elenco -: 45
    
    PS ------: 266
    Esp. ----: 94
    PA ------: 3
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Tiara perla
     {2*} Corsetto rubino
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P9  [1]   P34 [1]
    
    
    ATTACCHI
     . Onda di fuoco
       Amphisbaena scaglia una fiammata che, toccando il pavimento, genera due onde
       di fuoco. Questa tecnica può essere pericolosa poichè non si può distruggere
       nè la fiammata, nè le onde in alcun modo. Per schivare questo attacco
       bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro.
    
    Amphisbaena è un mostro verde con una figura femminile al posto della coda.
    Si muove con una discreta velocità lungo la stanza e non è un nemico molto
    aggressivo. L'unico punto vulnerabile dell'Amphisbaena è il quadrupede:
    provando a colpire la coda o la figura femminile, il mostro non subirà danni ma
    si limiterà a retrocedere. È possibile rimanere sul dorso del quadrupede senza
    subire danni dal contatto. Il mostro non si volta mai e, nel caso lo si
    oltrepassi, camminerà all'indietro sino a ritrovarsi faccia a faccia con il
    personaggio.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarla è Tomba Sabbiosa - P34. Entrando da destra,
    scendere il gradino e usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare in modo
    rapido l'Amphisbaena. Fare la spola P34 <-> P33.
    
    
    ===============================================================================
      ANDRAS
    ===============================================================================
    "Un demone che cavalca un lupo e brandisce una spada infuocata"
    
    Numero Elenco -: 20
    
    PS ------: 70
    Esp. ----: 17
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Giacca da moto
     {2*} Scimitarra
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D6  [1]   D27 [3]   D35 [2]   D54 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Affondi multipli
        Andras esegue un affondo in diagonale con la sua spada infuocata.
        Questo attacco può colpire più volte se il personaggio si trova in
        corrispondenza della punta della spada. Perciò per schivare questo attacco
        bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro, oppure stargli molto
        vicino per limitare i danni.
    
     2. Sfera esplosiva
        il lupo emette una piccola sfera che detona generando una grossa
        esplosione. Nè la sfera, nè l'esplosione possono essere distrutte dalle
        armi o dalle Abilità, tuttavia colpendo la sfera la si fa detonare subito.
        Così facendo sarà possibile controllare il raggio d'azione di questo
        attacco.
    
    Andras è un corvo corazzato che cavalca un lupo. Si muove lentamente per la
    stanza ed i suoi attacchi possono essere molto pericolosi. Per affrontarlo è
    necessario rimanergli a distanza ed attaccarlo con le Abilità. Il mostro non si
    volta mai e, nel caso lo si oltrepassi, eseguirà balzi all'indietro sino a
    ritrovarsi faccia a faccia con il personaggio.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontare questo mostro è Città Nebbiosa - D54.
    Una volta entrati, posizionarsi sulla pedana più vicina all'ingresso e usare
    gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo con un solo attacco. Poi eseguire un
    salto sul posto per fare la spola D54 <-> D53 e ricominciare.
    
    
    ===============================================================================
      APE ASSASSINA
    ===============================================================================
    "Un'ape con un pungiglione tanto acuminato quanto mortale"
    
    Numero Elenco -: 65
    
    PS ------: 1
    Esp. ----: 8
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F3  [5]    F5  [3]    F7  [4]    F11 [Inf]    F13 [Inf]
                       F14 [Inf]  F17 [Inf]  F21 [Inf]
    
    
    ATTACCHI
     . Attacco in picchiata
       l'Ape Assassina si lancia contro il personaggio per colpirlo con il proprio
       pungiglione. Questo attacco è preceduto da una capriola all'indietro del
       mostro, perciò è facilmente prevedibile. Per schivarlo è necessario
       allontanarsi dall'Ape Assassina oppure andarle incontro, con il giusto
       tempismo. Così facendo l'attacco del mostro passerà sopra la testa del
       personaggio, mancandolo.
    
    L'Ape Assassina è una grossa vespa viola. Vola per la stanza ed il suo unico
    attacco consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio. Quando è
    sola non è un nemico ostico, ma in gruppo può diventarlo poichè lo sciame di
    Api copre una vasta area con i suoi movimenti. In questo caso per eliminarle è
    meglio usare le Abilità.
    
    
    ===============================================================================
      APPRENDISTA
    ===============================================================================
    "Una giovane strega che sta ancora impararando a tessere incantesimi"
    
    Numero Elenco -: 7
    
    PS ------: 42
    Esp. ----: 10
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Schiocco, Fendente, Veleno, Maledetto, Pietra
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Grembio cotone
     {3*} Cappello da strega
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Atra Accademia -- B19 [4]   B20 [2]
     Città Nebbiosa -- D13 [1]
     Foresta Dannata - F10 [3]   F16 [3]   F23 [5]
    
    
    ATTACCHI
     1. Colpo di scopa
        l'Apprendista attacca con un colpo di scopa verticale. Questo attacco ha
        un raggio d'azione molto breve e viene eseguito dal nemico solo quando è
        molto vicino al personaggio. Per evitarlo quindi è sufficiente rimanere a
        debita distanza.
    
     2. Attacco in picchiata
        se il personaggio si trova distante, l'Apprendista prende il volo sulla sua
        scopa e, una volta arrivata al di sopra del personaggio, si lascia cadere
        su di lui. Non è un attacco difficile da schivare ma è preferibile
        sfruttare il lasso di tempo in cui il mostro è in volo per colpirlo.
    
    L'Apprendista è una ragazza in abito scuro che porta con sè una scopa. Si muove
    lentamente per la stanza e non è un nemico pericoloso da affrontare in quanto i
    suoi attacchi sono lenti e facilmente prevedibili. Per eliminarla è preferibile
    usare le armi. Quando viene eliminata, l'Apprendista si trasforma in un innocuo
    gatto che fugge via per poi scomparire dopo pochi istanti.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarla è Atra Accademia - B19 poichè ci sono due
    esemplari vicino all'ingresso. Entrando da destra, usare gli Shuriken di
    Jonathan per eliminare due Apprendiste con un solo attacco. Fare la spola tra
    le stanze B19 <-> B17.
    
    
    ===============================================================================
      ARCA D'OSSO
    ===============================================================================
    "Un pilastro mobile d'ossa. Viene considerata una vera innovazione"
    
    Numero Elenco -: 124
    
    PS ------: 500
    Esp. ----: 354
    PA ------: 15
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada ---- A43 [1]
     Nido del Male - L3  [1]   L30 [3]
    
    
    ATTACCHI
     . Sfera di energia
       l'Arca d'Osso spara una sfera di energia in direzione del personaggio che
       aumenta di dimensioni dopo essere stata emessa. Non si può distruggere con
       le armi o con le Abilità e bisogna scansarla inevitabilmente per non esserne
       danneggiati. A livello Difficile l'Arca d'Osso spara due sfere di energia
       alla volta.
    
    L'Arca d'Osso è composta da due scheletri che sorreggono il teschio di un
    drago. Di questi tre elementi, solo il teschio è l'unico in grado di attaccare,
    emettendo una sfera di energia. Il suo attacco non è pericoloso ma può essere
    fastidioso schivarlo per via delle sue caratteristiche. L'Arca d'Osso non è
    rapida nei movimenti poichè i due scheletri si spostano lentamente mentre
    sorreggono il teschio, perciò non sarà difficile eliminarla. Sconfiggendo uno
    dei due portatori, la base si inclinerà ed il mostro avanzerà più lentamente.
    Il teschio invece potrà continuare ad attaccare senza problemi,
    anche eliminando il secondo portatore. Se invece si elimina il teschio per
    primo, i due scheletri fuggiranno via.
    
    
    ===============================================================================
      ARCIERE TESCHIO
    ===============================================================================
    "Un arciere fatto di ossa"
    
    Numero Elenco -: 13
    
    PS ------: 40
    Esp. ----: 16
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Camera Sepolta -- C2  [2]   C5  [1]
     La Grande Scala - I9  [2]   I13 [1]   I20 [2]   I29 [4]   I33 [2]   I36 [1]
     Tomba Sabbiosa -- P27 [1]   P31 [3]   P32 [2]   P36 [2]
    
    
    ATTACCHI
     . Freccia
       l'Arciere Teschio scocca frontalmente una freccia. Quest'ultima si può
       distruggere con le armi o con le Abilità. È un attacco rapido ma non
       particolarmente pericoloso e può essere schivato anche saltando poichè
       l'Arciere Teschio scocca le sue frecce rimanendo abbassato.
    
    L'Arciere Teschio è uno scheletro armato di arco. Si sposta lungo la stanza
    scagliando le sue frecce. È un nemico semplice da eliminare a cui però
    bisognerà necessariamente avvicinarsi per attaccarlo poichè tenderà a scoccare
    frecce dalla distanza.
    
    
    ===============================================================================
      ARMATURA FATALE
    ===============================================================================
    "Un guerriero in armatura specializzato in attacchi a distanza"
    
    Numero Elenco -: 89
    
    PS ------: 288
    Esp. ----: 330
    PA ------: 9
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {4*} Placca Oro
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada ---- A43 [2]
     Nido del Male - L11 [2]
     Paradiso Arso - M22 [3]   M34 [2]   M41 [3]
    
    
    ATTACCHI
     . Missile
       l'Armatura Fatale spara una missile ad inseguimento contro il personaggio,
       che esplode venendoci a contatto. È possibile respingerlo con le armi o con
       le Abilità. Una volta respinto, il missile detona ugualmente dopo pochi
       istanti danneggiando chiunque ne venga in contatto, compresi altri mostri
       presenti nelle vicinanze oppure la stessa Armatura Fatale.
    
    L'Armatura Fatale è un cavaliere in armatura viola armato di lanciamissili.
    Si muove molto lentamente per la stanza ed il suo unico attacco consiste nello
    sparare missili ad inseguimento con la sua arma. Dopo aver aperto il fuoco,
    l'Armatura Fatale ricarica istantaneamente il lanciamissili. I suoi colpi
    esplosivi possono essere respinti per danneggiare altri mostri presenti nella
    stanza.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarla è Paradiso Arso - M41 perchè è presente un
    esemplare proprio sopra l'ingresso sud. Entrando dal basso, usare le Saette a
    catena di Charlotte per eliminarlo rapidamente. Fare la spola M41 <-> M39.
    
    
    ===============================================================================
      ARPIA
    ===============================================================================
    "Una malvagia creatura simile ad un uccello ma con testa e busto di donna"
    
    Numero Elenco -: 55
    
    PS ------: 120
    Esp. ----: 113
    PA ------: 3
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Veleno, Pietra
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Arrabbiata
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F8  [3]   F23 [3]   F29 [2]
     Terra dei Folli - O1  [1]   O13 [1]
     Torre di Morte -- Q5  [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Lancio del pugnale
        l'Arpia lancia il pugnale che tiene con gli artigli verso il personaggio.
        Questo attacco non è molto rapido ed il pugnale è possibile respingerlo con
        le armi o con le Abilità. L'Arpia possiede un solo pugnale.
    
     2. Piume
        l'Arpia lancia tre piume in tre direzioni. Questa tecnica può  coprire una
        vasta area ma è possibile distruggere le piume con le armi o con le
        Abilità.
    
     3. Attacco in picchiata
        l'Arpia si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un
        raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita
        distanza per non esserne colpiti.
    
     4. Onda di energia
        l'Arpia emette frontalmente un'onda di energia. Questa tecnica non è molto
        rapida ed è possibile distruggere l'onda di energia con le armi o con le
        Abilità.
    
    L'Arpia è una donna con ali ed artigli d'aquila. Non è un nemico
    particolarmente ostico da affrontare, ma si incontrerà in una località non
    molto agevole in cui combattere. È in grado di schivare facilmente i vari
    attacchi dei personaggi, quindi è meglio colpirla con le Abilità quando è lei a
    farsi avanti.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarla è Foresta Dannata - F8 poichè ci sono due
    esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, usare lo Yagyu Shuriken di
    Jonathan per eliminare entrambe le Arpie con un solo attacco. Fare la spola tra
    le stanze F8 <-> F6.
    
    
    ===============================================================================
      ARRAMPICATORE OSSO
    ===============================================================================
    "Uno scheletro a quattro zampe che si arrampica sui muri"
    
    Numero Elenco -: 27
    
    PS ------: 10
    Esp. ----: 33
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso -------- G25 [2]
     Terra dei Folli - O35 [1]   O56 [1]   O67 [2]   O68 [1]   O71 [2]
     Tomba Sabbiosa -- P18 [5]
    
    
    ATTACCHI
     . Fiammata
       l'Arrampicatore Osso emette dalla bocca una fiammata lungo il suo asse
       verticale. Non è possibile respingerla o distruggerla nè con le armi, nè con
       le Abilità. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro.
    
    L'Arrampicatore Osso è un teschio dotato di zampe. Si muove continuamente lungo
    le pareti o le pedane della stanza dove si trova. Non è un nemico aggressivo
    poichè non si lancia contro il personaggio, nè lo attacca quando è a tiro.
    Bisogna stare attenti a non farsi colpire dalla Fiammata mentre si cerca di
    approcciarlo.
    
    
    ===============================================================================
      ASCIA DOPPIA
    ===============================================================================
    "Un guerriero scelto armato di due asce che usa in modo implacabile e preciso"
    
    Numero Elenco -: 122
    
    PS ------: 191
    Esp. ----: 287
    PA ------: 14
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {4*} Cotta di furia
     {4*} Mega Pozione
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Nido del Male - L25 [5]   L38 [2]
     Paradiso Arso - M15 [1]   M45 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Lancio doppio
        l'Ascia Doppia lancia due scuri frontalmente, prima quella a mezz'altezza
        poi quella "rasoterra". Le scuri torneranno indietro dopo un breve
        tragitto. Per evitarle bisogna saltarle oppure allontanarsi dal mostro.
        Inoltre è possibile distruggerle con le armi o con le Abilità.
    
     2. Onda d'urto
        l'Ascia Doppia sbatte le sue armi al pavimento, generando un'onda d'urto.
        Questa tecnica possiede una discreta velocità, ma non un grande raggio
        d'azione. Inoltre l'Onda d'urto si consuma dopo pochi istanti. Per schivare
        questa tecnica bisogna allontanarsi dal mostro oppure oltrepassare l'Onda
        d'urto con un salto.
    
    L'Ascia Doppia è un cavaliere in armatura viola che impugna due scuri.
    Questo nemico scaglia le sue armi come se fossero dei boomerang,
    perciò bisognerà fare attenzione ad esse sia quando vengono lanciate,
    sia quando tornano indietro. Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia
    le sue armi, rimane fermo sul posto, completamente vulnerabile agli attacchi
    del personaggio. Bisogna sfruttare questa sua debolezza per colpirlo
    ripetutamente.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è Nido del Male - L25, dove sono presenti
    ben cinque esemplari. Una volta entrati, usare le Saette a catena di Charlotte
    per eliminarli tutti in un colpo solo. Eseguire il Trucco del Nido per
    affrontarli nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiedono. Se non ci
    si vuole recare nel Nido del Male, l'altra stanza in cui è consigliato
    affrontarlo è Paradiso Arso - M45. Entrando da destra, saltare e usare gli
    Shuriken di Jonathan per eliminarlo e fare poi la spola M45 <-> M46.
    
    
    ===============================================================================
      ASCIA ROSSA
    ===============================================================================
    "Un guerriero in armatura che trae potere dal sangue. È immortale"
    
    Numero Elenco -: 71
    
    PS ------: 63
    Esp. ----: 255
    PA ------: 12
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Ticket magico
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada ------ A22 [3]   A28 [2]   A29 [2]   A37 [3]
     Foresta Dannata - F4  [1]   F32 [1]   F36 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Lancio superiore
        l'Ascia Rossa lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure
        tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure
        saltando o abbassandosi, oppure la si può distruggere con le armi o con le
        Abilità.
    
     2. Lancio inferiore
        l'Ascia Rossa lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure tornerà
        indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando e la
        si può distruggere con le armi o con le Abilità.
    
    L'Ascia Rossa è un cavaliere in armatura verde che impugna una scure.
    Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, perciò bisognerà
    fare attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro.
    Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia, rimane fermo sul
    posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio. Una volta
    colpito si scompone al suolo, per poi ricomporsi dopo pochi istanti. In questo
    breve lasso di tempo, venendo a contatto con i suoi resti non si subiranno
    danni. Per eliminarlo definitivamente bisogna colpirlo con la frusta
    Ammazzanonmorti oppure con la magia Santuario.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore per affrontarlo è Foresta Dannata - F32 per via delle
    piccole dimensioni. Entrando da sinistra, attaccare l'Ascia Rossa con la frusta
    Ammazzanonmorti di Jonathan per eliminare il mostro rapidamente. Fare la spola
    tra le stanze F32 <-> F31.
    
    
    ===============================================================================
      ASTARTE
    ===============================================================================
    "Una donna di irresistibile bellezza. Nessun uomo può sfidarne la volontà"
    
    Numero Elenco -: 142
    
    PS ------: 1500
    Esp. ----: 3000
    PA ------: 50
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Gelo, Fulmine, Oscuro, Sacro
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fendente
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P29 (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Colpo di velo
        Astarte attacca scagliando il suo velo in avanti. Questa tecnica non
        possiede un grande raggio d'azione e per schivarla è sufficiente eseguire
        lo Scatto all'indietro o rimanere distanti dal boss.
    
     2. Vortice
        Astarte punta in avanti il suo bastone dal quale si genera un piccolo
        vortice. Per schivare questa tecnica bisogna utilizzare il Doppio Salto per
        oltrepassare il vortice o comunque evitarlo. Il vortice si esaurisce in
        pochi istanti.
    
     3. Triangoli verdi
        Astarte salta in aria e genera dal suo bastone una serie di triangoli verdi
        di energia. Questi scendono verso il basso e si esauriscono dopo alcuni
        istanti. Per schivare questa tecnica è sufficiente rimanere lontani dal
        boss.
    
     4. Cuori incantatori
        Astarte scaglia in avanti una serie di cuori. Se Jonathan viene colpito,
        questi cadrà sotto l'influsso del boss ed inizierà ad attaccare Charlotte,
        ora comandata automaticamente dal giocatore. Per fermare Jonathan bisognerà
        necessariamente colpirlo sino a renderlo immobile. Per schivare questa
        tecnica bisogna fare in modo che Charlotte sia il leader, con Jonathan non
        presente sullo schermo, non appena Astarte lancia i Cuori.
    
    Astarte è una donna vestita in abiti egiziani. Non possiede una gran velocità
    nel muoversi ed i suoi attacchi sono essenzialmente di tipo magico. Usare il
    solo Jonathan per attaccarla ripetutamente e, non appena Astarte sta per
    lanciare i suoi Cuori incantatori, cambiare il leader in Charlotte per
    vanificare la tecnica nemica. Quando i Cuori sono scomparsi dallo schermo,
    tornare a Jonathan ricominciare la fase offensiva, rimanendo sempre a media
    distanza dal boss.
    
    
    ===============================================================================
      BALESTRIERE
    ===============================================================================
    "Un guerriero in armatura che usa una balestra e dei dardi esplosivi"
    
    Numero Elenco -: 49
    
    PS ------: 111
    Esp. ----: 95
    PA ------: 3
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Placca Argento
     {3*} Balestra
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I1  [1]   I14 [1]
     Tomba Sabbiosa -- P32 [1]   P43 [1]
     Torre di Morte -- Q1  [1]
    
    
    ATTACCHI
     . Freccia esplosiva
       il Balestriere spara una freccia in direzione del personaggio, che esplode
       venendoci a contatto. È possibile respingerla con le armi o con le Abilità.
       Una volta respinta, la freccia detona ugualmente dopo pochi istanti
       danneggiando chiunque ne venga in contatto, compresi altri mostri presenti
       nelle vicinanze oppure lo stesso Balestriere.
    
    Il Balestriere è un cavaliere in armatura viola armato di balestra. Si muove
    molto lentamente per la stanza ed il suo unico attacco consiste nello scagliare
    freccie esplosive con la sua arma. Dopo aver aperto il fuoco, il Balestiere è
    costretto a ricaricare, e questo lasso di tempo è utile per attaccarlo da
    lontano con le Abilità. Le sue frecce esplosive possono essere respinte per
    danneggiare altri mostri presenti nella stanza.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è La Grande Scala - I14 poichè vicina ad un
    Teletrasporto. Entrando da sinistra, eliminare il Balestriere usando lo Yagyu
    Shuriken di Jonathan. Fare la spola I14 <-> I2.
    
    
    ===============================================================================
      BALORE
    ===============================================================================
    "Un demone che incute il terrore con il solo sguardo"
    
    Numero Elenco -: 130
    
    PS ------: 3000
    Esp. ----: 2000
    PA ------: 40
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Fendente
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Nido del Male - L8 (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Doppio pugno
        Balore esegue due colpi in successione: uno alto ed uno basso. Il primo lo
        si schiva abbassandosi, il secondo saltando e oltrepassando il pugno.
    
     2. Montante
        Balore esegue un rapido montante. Tecnica non molto rapida nella sua
        esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro.
    
     3. Pugno a martello
        Balore colpisce con il suo pugno dall'alto verso il basso. Tecnica non
        molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano
        del mostro.
    
     4. Raggio d'energia
        Balore emette frontalmente dal suo occhio un raggio di energia che copre
        una vasta area di spazio. Questo è un attacco molto rapido e per non
        venirne colpiti bisogna necessariamente abbassarsi sul pavimento.
    
    Balore è un gigante dalla pelle chiara, con alcune strisce di metallo sul
    volto. Rimane fermo sul posto ed attacca con il suo pugno o con il suo raggio
    che emette dall'occhio. Si viene danneggiati dal contatto con la sua mano solo
    quando questa si muove, perciò non preoccupatevi dello spazio esiguo di manovra
    per schivare gli attacchi. Inoltre è anche possibile salire sulla mano senza
    rimanerne feriti. Rimanete il più possibile vicini al volto ed attaccatelo con
    le armi e le Abilità. Non appena il boss cerca di colpirvi con il pugno,
    superate la sua mano con un salto per schivarla facilmente. Fate molta
    attenzione al Raggio d'energia perchè è molto rapido nel colpire ed infligge
    danni notevoli.
    
    
    ===============================================================================
      BARISTA TESCHIO
    ===============================================================================
    "Il suo Bloody Mary è micidiale. E Mary ne sa qualcosa"
    
    Numero Elenco -: 17
    
    PS ------: 50
    Esp. ----: 20
    PA ------: 2
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Tropicana
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D14 [1]  (stanza segreta)
    
    
    ATTACCHI
     1. Cocktail rosso
        il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con un liquido
        rosso. Questo attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio
        d'azione e causa Status Maledetto. Non è possibile distruggere il bicchiere
        nè con le armi, nè con le Abilità, quindi bisognerà necessariamente
        schivarlo saltando o allontanadosi dal mostro.
    
     2. Cocktail verde
        il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con un liquido
        verde. Questo attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio
        d'azione e causa Status Infetto. Non è possibile distruggere il bicchiere
        nè con le armi, nè con le Abilità, quindi bisognerà necessariamente
        schivarlo saltando o allontanadosi dal mostro.
    
     3. Cocktail arancione
        il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con un liquido
        arancione. Questo attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio
        d'azione e causa Status Pietra. Non è possibile distruggere il bicchiere
        nè con le armi, nè con le Abilità, quindi bisognerà necessariamente
        schivarlo saltando o allontanadosi dal mostro.
    
     4. Cocktail con frutta
        il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con una fetta di
        arancia. Questo attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio
        d'azione e causa danni ingenti. Non è possibile distruggere il bicchiere
        nè con le armi, nè con le Abilità, quindi bisognerà necessariamente
        schivarlo saltando o allontanadosi dal mostro.
    
     5. Cocktail blu
        il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con un liquido blu.
        Al posto di causare danni, questa tecnica ripristina 999 PS al personaggio.
    
    Il Barista Teschio è un mostro che serve cocktail al bancone. Non si muove dal
    suo posto e l'unica azione che compie è quella di far scorrere sul bancone
    cocktail dagli effetti diversi. Non è un nemico pericoloso e lo si può
    eliminare facilmente. Dopo essere stato sconfitto, il Barista Teschio scorre
    lungo il bancone per poi cadere e rompersi.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    Il Barista Teschio è presente solo nella stanza Città Nebbiosa - D14. Una volta
    entrati, saltare ed usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente.
    Fare la spola D14 <-> D13.
    
    
    ===============================================================================
      BEHEMOTH
    ===============================================================================
    "Una bestia che sfidò il paradiso. Neanche la morte l'ha fermata"
    
    Numero Elenco -: 140
    
    PS ------: 800
    Esp. ----: 1000
    PA ------: 45
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso - G14 (entrandoci la prima volta)
     Ingresso - G19 (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Carica
        il Behemoth, dopo essersi messo in posizione, si lancia contro i
        personaggi. Dopo aver compiuto questo attacco, il Behemoth scompare da un
        cancello per poi riapparire dopo alcuni secondi. Per schivare la Carica
        bisogna innanzitutto non farsi chiudere nell'angolo dal mostro e poi
        sfruttare le pedane ai lati della stanza per oltrepassare il Behemoth con
        un salto.
    
     2. Salto
        il Behemoth salta in aria per poi cadere sul pavimento con forza. Il mostro
        raggiunge una discreta altezza con il salto perciò per non farsi colpire
        bisogna necessariamente passargli da sotto, sfruttando anche la Scivolata
        se necessario.
    
     3. Pezzi di carne
        il Behemoth emette dalla bocca diversi pezzi di carne, scagliandoli contro
        i personaggi. I pezzi di carne possono essere distrutti con le Armi e con
        le Abilità. Per schivare questa tecnica è sufficiente anche andare incontro
        al mostro non appena la esegue, in modo tale che i pezzi di carne passino
        sopra la testa dei personaggi, senza così colpirli.
    
     4. Fascio di interiora
        il Behemoth emette dalla bocca un fascio di interiora che si muove in
        maniera agitata. Il fascio possiede un gran raggio d'azione e non può
        essere distrutto nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa
        tecnica bisogna allontanarsi dal Behemoth e rimanere abbassati sino a
        quando non ritrae il fascio.
    
    Il Behemoth è un grosso toro in decomposizione dalla peluria azzurra. Si muove
    con lentezza e, dopo aver eseguito un attacco, spesso scompare dalla stanza per
    poi rientrarvi dallo stesso lato da cui è uscito. Bisogna colpirlo rimanendo
    sulla media distanza, senza mai farsi chiudere nell'angolo, e allontanarsi da
    lui solo quando apre la bocca per attaccare. Per schivare i suoi attacchi è
    utile sfruttare anche le pedane poste ai lati della stanza. Il Behemoth potrà
    rilasciare anche dei vermi sul pavimento: sono completamente innocui.
    
    
    ===============================================================================
      BOIA
    ===============================================================================
    "Un demone che ha spezzato infinite vite con la sua orrida ghigliottina"
    
    Numero Elenco -: 106
    
    PS ------: 213
    Esp. ----: 223
    PA ------: 6
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Nido del Male - L15 [1]
     Paradiso Arso - M2  [1]   M15 [1]   M19 [1]   M30 [1]   M33 [1]
    
    
    ATTACCHI
     . Ghigliottina
       il Boia separa verticalmente le sue metà e poi le richiude con violenza
       colpendo con la lama della metà superiore. Questo attacco è molto rapido e
       pericoloso in quanto il mostro tenderà a seguire i movimenti del
       personaggio. Per eseguirlo, il Boia si fermerà in volo, quindi quello è il
       segnale per prepararsi a schivare questo attacco.
    
    Il Boia è un mostro volante viola composto da due metà separate. È rapido negli
    spostamenti ed il suo unico attacco consiste nell'aprirsi e richiudersi
    verticalmente. Lo si incontrerà spesso in stanze con diverse piattaforme,
    quindi più che cercare di affrontarlo è consigliabile fuggire da lui.
    È possibile danneggiarlo sia colpendo la metà superiore che quella inferiore e,
    distruggendo una delle due, anche l'altra scomparirà.
    
    
    ===============================================================================
      BRAUNER
    ===============================================================================
    "Un artista che è diventato un vampiro e ha rinunciato all'umanità"
    
    Numero Elenco -: 148
    
    PS ------: 6000
    Esp. ----: 0
    PA ------: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Gran Torre - H28 (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Scie di sangue
        Brauner disegna in aria dei tratti rossi e sullo schermo appaiono due gocce
        di sangue che riproducono in maniera ingrandita lo stesso disegno tracciato
        dal vampiro. I tratti di sangue danneggiano al contatto i personaggi e
        possono essere gradualmente cancellati colpendoli con le Armi e con le
        Abilità. Le scie di sangue possono essere di tre tipi: una grande X,
        una sorta di > e due linee parallele ed orizzontali. Questa tecnica rimane
        attiva sullo schermo sino a quando non viene cancellata completamente
        oppure Brauner non traccia altre scie.
    
     2. Teste di ciclopi
        Brauner evoca un gran numero di teste di ciclopi che volano in direzione
        dei personaggi. Venendone a contatto si subirà Status Pietrificato.
        Usando le Armi e le Abilità è possibile respingere e distruggere le teste
        in modo tale che non colpiscano i personaggi.
    
     3. Giganti di pietra
        Brauner evoca due grandi giganti di pietra che avanzano verso i personaggi.
        Uno si muoverà lungo il pavimento mentre l'altro lungo il soffitto.
        Venendone a contatto si subirà Status Maledetto. Non è possibile
        distruggerli o respingerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per evitarli
        bisognerà usare il Doppio Salto e passare nello spazio tra di loro.
    
     4. Fiori velenosi
        Brauner evoca due grandi fiori verdi che si muovono verso i lati della
        stanza. Venendone a contatto si subirà Status Infetto. Non è possibile
        distruggerli o respingerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per evitarli
        bisognerà essere abili nello spostarsi tra i petali che ruotano attorno
        al centro.
    
     5. Dipinto
        Brauner si nasconde all'interno di un dipinto e si lancia contro i
        personaggi. Il quadro non è rapido nel muoversi e lo si può evitare con
        facilità saltando. È possibile danneggiare il boss con le Armi e con le
        Abilità anche quando si trova in questo stato.
    
    Brauner è il vampiro a capo del castello. Non è rapido negli spostamenti ma le
    sue tecniche coprono tutte una vasta area di spazio. Il vampiro attaccherà
    seguendo uno schema più o meno fisso: traccia le Scie di sangue, evoca un tipo
    di mostro e si lancia contro i personaggi rimanendo nascosto in un dipinto,
    per poi ricominciare lo schema. Per eliminarlo bisogna rimuovere la maggior
    parte delle Scie di sangue per avere maggiore spazio di manovra e schivare con
    più facilità i mostri evocati. Una volta fatto, attaccare il dipinto con le
    tecniche più potenti a disposizione.
    
    
    ===============================================================================
      CARNIVOREA
    ===============================================================================
    "Una pianta carnivora che crescendo ha imparato ad apprezzare la carne umana"
    
    Numero Elenco -: 72
    
    PS ------: 191
    Esp. ----: 164
    PA ------: 3
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Fendente, Fuoco
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Frusta spinosa
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F34 [2]   F35 [1]   F39 [1]   F47 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Seme di teschio
        la Carnivorea sputa un teschio che rimbalza sul terreno. Non è un attacco
        molto rapido ed il teschio può essere distrutto con le armi e con le
        Abilità.
    
     2. Semi volanti
        la Carnivorea apre la sua corolla e fa uscire una numerosa serie di semi
        che volano. Questi fluttuano lentamente e coprono una vasta area. I semi
        possono essere distrutti con le armi e con le Abilità.
    
    La Carnivorea è una grossa pianta dai petali grigi. Tranne il collo, il resto
    del suo corpo è vulnerabile. Sia il teschio che i vari semi che genera possono
    essere distrutti con le armi e con le Abilità, quindi non è un nemico molto
    pericoloso. In ogni caso bisogna fare attenzione ai semi poichè volano in molte
    direzioni.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore per affrontarla è Foresta Dannata - F35 per via delle
    piccole dimensioni. Una volta entrati, usare gli Shuriken di Jonathan per
    eliminare rapidamente la Carnivorea. Fare la spola F35 <-> F34.
    
    
    ===============================================================================
      CATOBLEPAS
    ===============================================================================
    "Il respiro di questa bestia, simile a un bue, pietrifica le creature"
    
    Numero Elenco -: 35
    
    PS ------: 120
    Esp. ----: 60
    PA ------: 2
    
    ELEMENTI
     Forte --: Pietra
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Latte
     {3*} Super Bistecca
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I40 [1]
    
    
    ATTACCHI
     . Respiro pietrificante
       il Catoblepas emette dalla bocca una nube grigia di gas che infligge alcuni
       danni oltre che lo Status Pietrificato. La nube non copre molto spazio e la
       si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro.
    
    Il Catoblepas è un toro corazzato di colore nero e marrone. Si muove lentamente
    per la stanza ed il suo attacco infligge Status Pietrificato Non è un nemico
    pericoloso in quanto poco aggressivo. Saltando sul suo dorso marrone,
    è possibile rimanergli in groppa senza venirne danneggiati dal contatto.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    Il Catoblepas è presente solo nella stanza La Grande Scala - I40. Entrando da
    sinistra, saltare ed usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente.
    Fare la spola I40 <-> I39.
    
    
    ===============================================================================
      CAVALIERE
    ===============================================================================
    "Un guerriero zombie in armatura che brandisce una lancia"
    
    Numero Elenco -: 30
    
    PS ------: 60
    Esp. ----: 48
    PA ------: 3
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {1*} Lancia lunga
     {2*} Giavellotto
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Paradiso Arso --- M13 [1]   M30 [1]   M31 [2]   M32 [2]   M34 [1]
     Terra dei Folli - O26 [1]   O35 [2]   O51 [1]   O53 [3]   O54 [3]   O55 [1]
                       O56 [1]   O71 [2]   O72 [1]   O73 [2]
     Tomba Sabbiosa -- P14 [2]   P23 [1]   P25 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Affondo frontale
        il Cavaliere esegue un breve affondo con la sua lancia. Questo attacco ha
        un raggio d'azione non molto elevato, perciò è sufficiente rimanere a
        debita distanza per non esserne colpiti.
    
     2. Affondo superiore
        se il personaggio si trova in una zona superiore rispetto al Cavaliere,
        quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso l'alto con la
        sua lancia. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme.
        La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po'
        più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni
        caso è consigliato eliminare i vari Cavalieri presenti nella stanza prima
        di muoversi tra le varie piattaforme.
    
     3. Affondo inferiore
        se il personaggio si trova in una zona inferiore rispetto al Cavaliere,
        quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso il basso con
        la sua lancia. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme.
        La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po'
        più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni
        caso è consigliato eliminare i vari Cavalieri presenti nella stanza prima
        di muoversi tra le varie piattaforme.
    
     4. Fendente verticale
        il Cavaliere inclina la sua lancia dietro di sè e sferra un poderoso
        fendente verticale, muovendosi in avanti. Questa tecnica è molto potente e
        può scagliare via il personaggio nel caso lo colpisca. Il tempo di
        preparazione di questa tecnica è più lungo rispetto alle altre del
        Cavaliere perciò bisogna sfruttare questo lasso di tempo per eliminarlo
        prima che la esegua o per fuggire via.
    
     5. Rotazione
        il Cavaliere fa roteare la sua lancia respingendo Armi Secondarie come il
        Coltello. Questa tecnica difensiva del mostro non è efficace contro le armi
        normali.
    
    Il Cavaliere è un mostro in armatura viola equipaggiato con una lunga lancia.
    Non è rapido nei movimenti ma grazie alla sua arma i suoi attacchi possiedono
    un buon raggio d'azione. È consigliabile affrontarlo sullo stesso livello,
    in quanto il Cavaliere è in grado di colpire dall'alto o dal basso se il
    personaggio si trova sulle piattaforme della stanza.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore per affrontarlo è Terra dei Folli - O26 poichè è presente un
    esemplare proprio difronte all'ingresso. Entrando da destra, usare lo Yagyu
    Shuriken di Jonathan per eliminarlo con un solo attacco. Fare la spola tra le
    stanze O26 <-> O25.
    
    
    ===============================================================================
      COLONNA D'OSSA
    ===============================================================================
    "I teschi di dinosauri, animati da una forza demoniaca"
    
    Numero Elenco -: 32
    
    PS ------: 100
    Esp. ----: 23
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P14 [9]   P24 [8]   P25 [3]   P26 [3]
    
    
    ATTACCHI
     . Sfera di fuoco
       la Colonna d'Ossa emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
       maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le
       Abilità e la si può schivare saltando.
    
    La Colonna d'Ossa è un grosso teschio in grado di emettere sfere di fuoco.
    Si trova sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali
    indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare dalla distanza le
    Abilità. È possibile rimanere sulla sua testa senza essere danneggiati dal
    contatto.
    
    
    ===============================================================================
      COPPELIA
    ===============================================================================
    "Un'acrobata infernale che si esibisce per i demoni"
    
    Numero Elenco -: 40
    
    PS ------: 80
    Esp. ----: 54
    PA ------: 2
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Schiocco, Fendente, Veleno, Pietra
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Quadri
     {2*} Maglia da clown
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Terra dei Folli - O3  [2]   O24 [2]   O42 [3]   O61 [2]   O66 [2]
    
    
    ATTACCHI
     . Lancio di coltelli
       la Coppelia esegue una capriola in aria e scaglia due coltelli in direzione
       del personaggio. È possibile respingerli sia con le armi che con le Abilità
       e si possono schivare spostandosi lateralmente.
    
    La Coppelia è un mostro che indossa un abito da ballerina. Si muove avanti e
    indietro lungo una fune sospesa e non è un nemico molto aggressivo. Il suo
    unico attacco può essere schivato e respinto molto semplicemente, e può
    capitare che la Coppelia appaia sullo schermo sparata fuori da un cannone
    presente nella stanza.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarla è Terra dei Folli - O24 poichè è presente
    un esemplare vicino all'uscita sud. Entrando dal basso, superare la carrucola a
    sinistra e lanciare lo Yagyu Shuriken di Jonathan non appena la Coppelia arriva
    sullo schermo. Fare la spola O24 <-> O23.
    
    
    ===============================================================================
      CORAZZA VOLANTE
    ===============================================================================
    "Una sinistra figura che indossa un mantello e vola brandendo delle spade"
    
    Numero Elenco -: 61
    
    PS ------: 112
    Esp. ----: 163
    PA ------: 4
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Spada celeste
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Terra dei Folli - O48 [2]
     Torre di Morte -- Q22 [1]
    
    
    ATTACCHI
     . Lancio della spada
       la Corazza volante punta la sua spada in direzione del personaggio per poi
       scagliarla contro di lui. L'arma funziona come un boomerang e può infliggere
       danni sia mentre viene scagliata, sia mentre torna dal suo padrone.
       Questo attacco possiede un discreto raggio d'azione ed una discreta velocità
       perciò per schivarla in maniera semplice bisogna necessariamente
       allontanarsi dal mostro, poichè non si può respingere o distruggere la spada
       nè con le armi, nè con le Abilità.
    
    La Corazza volante è un cavaliere in armatura che fluttua per la stanza
    accompagnato da una spada. Il mostro si muove con discreta agilità ed è molto
    aggressivo. Può essere un nemico pericoloso poichè il suo unico attacco può
    colpire da qualsiasi direzione e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per eliminarlo è consigliato usare le Abilità dalla distanza, oppure attaccarlo
    con le armi dopo che ha lanciato la sua spada, in quanto rimane immobile ad
    aspettare il suo ritorno.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarla è Terra dei Folli - O48 poichè è presente
    un esemplare vicino ogni uscita. Entrando da destra, avanzare sino al gradino,
    saltare e usare lo Yagyu Shuriken per eliminare la Corazza volante, che intanto
    si è avvicinata. Fare la spola O48 <-> O17.
    
    
    ===============================================================================
      CORVO BLU
    ===============================================================================
    "Lo spirito di un corvo che continua a volare, anche dopo la morte"
    
    Numero Elenco -: 62
    
    PS ------: 13
    Esp. ----: 34
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F15 [2]   F20 [2]   F23 [4]   F25 [4]   F27 [2]   F29 [2]
                       F31 [2]   F33 [7]   F39 [2]
    
    
    ATTACCHI
     . Attacco in picchiata
       il Corvo Blu si lancia contro il personaggio. Questa è una tecnica rapida
       nella sua esecuzione e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è
       necessario allontanarsi dal Corvo Blu non appena sta per eseguirla. Mentre è
       a riposo su un muro, il mostro inizia ad attaccare con questa tecnica non
       appena il personaggio gli si avvicina
    
    Il Corvo Blu è un piccolo volatile. Vola per la stanza ed il suo unico attacco
    consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio. Per via delle sue
    dimensioni ridotte è consigliato usare le Abilità per eliminarlo.
    
    
    ===============================================================================
      CORVO NERO
    ===============================================================================
    "Un corvo maligno che ha imparato ad apprezzare la carne umana"
    
    Numero Elenco -: 103
    
    PS ------: 33
    Esp. ----: 69
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Evoca corvo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Atra Accademia - B4  [11]   B9  [2]   B14 [2]   B22 [1]   B38 [4]   B40 [2]
                      B41  [2]
    
    
    ATTACCHI
     . Attacco in picchiata
       il Corvo Nero si lancia contro il personaggio. Questa è una tecnica rapida
       nella sua esecuzione e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è
       necessario allontanarsi dal Corvo Nero non appena sta per eseguirla.
       Mentre è a riposo su un muro, il mostro inizia ad attaccare con questa
       tecnica non appena il personaggio gli si avvicina
    
    Il Corvo Nero è un grosso volatile scuro. Vola per la stanza ed il suo unico
    attacco consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio. Per via
    delle sue dimensioni ridotte è consigliato usare le Abilità per eliminarlo.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è Atra Accademia - B4 poichè sono presenti
    ben quattro esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, scendere dal
    gradone e, prima di toccare terra, lanciare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per
    eliminare i quattro Corvi con un solo attacco. In caso di difficoltà si può
    usare, al posto dello Yagyu Shuriken, il Kunimitsu di Jonathan lanciandolo non
    appena si entra nella stanza, senza bisogno di scendere dal gradone, per avere
    lo stesso risultato. Fare la spola B4 <-> B1.
    
    
    ===============================================================================
      CROCIATO MORTO
    ===============================================================================
    "Un guerriero zombie dotato di uno scudo molto resistente"
    
    Numero Elenco -: 80
    
    PS ------: 99
    Esp. ----: 150
    PA ------: 6
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {4*} Cotta dura
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Gran Torre - H11 [1]   H14 [1]   H16 [1]   H18 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente
        quando il personaggio è molto vicino, il Crociato morto attacca con un
        rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un breve raggio d'azione
        e non è molto potente. È sufficiente rimanere a debita distanza per non
        esserne colpiti.
    
     2. Difesa assoluta
        se il personaggio cerca di colpire frontalmente, il Crociato morto alza il
        suo scudo proteggendosi dall'attacco. Quando la Difesa assoluta è attiva,
        non si può danneggiare il Crociato morto in alcun modo, nè con le armi,
        nè con le Abilità.
    
    Il Crociato morto è un cavaliere in armatura celeste che impugna una spada ed
    un grosso scudo. Si muove lentamente ed il suo unico attacco non è
    particolarmente dannoso. La sua caratteristica è quella di possedere una difesa
    quasi perfetta. Attaccandolo faccia a faccia è difficilissimo provocargli danni
    in quanto il Crociato morto si proteggerà con il suo scudo. Il modo più
    semplice per eliminarlo è quello di colpirlo da lontano con una Abilità oppure
    colpirlo alle spalle. Equipaggiando un'arma che colpisce rapidamente, come le
    Fruste ad esempio, è anche possibile infliggere danni al Crociato morto quando
    sta per eseguire il Fendente. Bisogna avere però un ottimo tempismo per farlo
    in quanto questo attacco del mostro è abbastanza rapido nella sua esecuzione.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è La Gran Torre - H18 perchè il mostro si
    trova vicino all'ingresso centrale. Entrando da qui, usare gli Shuriken di
    Jonathan per eliminarlo rapidamente, senza che lui alzi la difesa. Fare la
    spola H18 <-> H20.
    
    
    ===============================================================================
      DAGON
    ===============================================================================
    "Una creatura della palude"
    
    Numero Elenco -: 144
    
    PS ------: 1800
    Esp. ----: 6000
    PA ------: 55
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo, Oscuro
     Debole -: Fulmine, Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F50
    
    
    ATTACCHI
     1. Cannone ad acqua
        Dagon risucchia tutta l'acqua presente nella stanza e la sputa fuori dalla
        bocca inferiore con grande forza. Partendo dal basso, il getto d'acqua
        aumenta sempre più l'angolazione sino a raggiungere circa i 60°. Non è
        possibile respingere il getto d'acqua nè con le Armi, nè con le Abilità.
        Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi nell'angolo opposto al
        boss ed eseguire continuamente salti in acqua, senza toccare il fondo,
        non appena è possibile. Man mano che si salta, bisogna avvicinarsi sempre
        di più a Dagon, in modo tale da risultare sempre al di sopra del getto
        d'acqua.
    
     2. Mine sottomarine
        Dagon rilascia dalla testa inferiore delle piccole mine che risalgono in
        superficie. Queste non attaccano direttamente i personaggi ma fungono da
        ostacolo per i movimenti. È possibile distruggere le mine con le Armi e con
        le Abilità.
    
     3. Balzo
        Dagon esegue un ampio balzo sott'acqua per spostarsi da una parete
        all'altra. Questa tecnica è molto lenta nella sua esecuzione e per
        schivarla è sufficiente passare al di sotto del boss non appena questi
        salta.
    
    Dagon è un mostro anfibio con una specie di rana come coda. Si muove solo a
    balzi e molto lentamente. L'unico punto vulnerabile del boss è la testa
    superiore quindi è là che saranno concentrati gli attacchi da compiere.
    Lo scontro si svolgerà in una stanza all'interno della quale il livello
    dell'acqua è variabile, ma questo non influisce sulle prestazioni dei
    personaggi. Per colpire Dagon bisogna necessariamente saltare ed utilizzare le
    Armi, o le Armi Secondarie di Jonathan. Poichè spesso si dovrà schivare il
    Cannone ad acqua del boss, è necessario che la schermata sia sgombra dalle mine
    prodotte dal boss, perciò distruggetele non appena vengono rilasciate.
    
    
    ===============================================================================
      DEMONE
    ===============================================================================
    "Una creatura immonda che si nutre della carne dei morti"
    
    Numero Elenco -: 85
    
    PS ------: 99
    Esp. ----: 13
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Tenuta militare
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada ----- A5  [12]   A15 [10]   A24 [16]   A38 [16]   A39 [2]
     Atra Accademia - B5   [4]   B31  [5]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Demone si limita solo a camminare in direzione del personaggio.
    
    Il Demone è un cadavere dalla pelle chiara che si muove con le braccia tese in
    avanti. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare lentamente
    sul pavimento. Si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se
    non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo un paio di volte.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è 17a Strada - A38, in quanto sono presenti
    ben sedici esemplari e nessun altro nemico. Eliminate tutti i vari Demoni
    usando lo Yagyu Shuriken di Jonathan per colpirne diversi con un solo attacco.
    Fare la spola A38 <-> A37.
    
    
    ===============================================================================
      DEMONE DI FUOCO
    ===============================================================================
    "Un demone che maneggia il fuoco nato negli abissi infuocati dell'inferno"
    
    Numero Elenco -: 79
    
    PS ------: 222
    Esp. ----: 244
    PA ------: 6
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Oscuro
     Debole -: Gelo, Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Fiamma di Agni
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta - E4  [2]
     La Gran Torre - H12 [2]   H15 [2]
    
    
    ATTACCHI
     . Sfera di fuoco
       il Demone di Fuoco genera una grande sfera infuocata sulla propria testa e
       la scaglia in direzione del personaggio. Questo attacco è lento nella sua
       preparazione e la sfera di fuoco non si può distruggere nè con le armi,
       nè con le Abilità. Il miglior metodo per schivarlo consiste
       nell'allontanarsi dal mostro quando sta ancora preparando quest'attacco,
       oppure posizionarsi sotto di lui in quanto il Demone di Fuoco non è in grado
       di scagliarlo in verticale.
    
    Il Demone di Fuoco è un grosso mostro alato dalla pelle rossa. All'inizio è
    invisibile, ma compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina.
    Possiede una buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Il suo
    attacco è facilmente schivabile e il momento migliore per attaccarlo è quando
    ha appena scagliato una delle sue Sfere di fuoco. Almeno quando si possiede un
    livello basso, non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna ricorrere
    alle Abilità per attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un vortice,
    innocuo per il personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore per affrontarlo è La Gran Torre - H15 perchè il mostro è
    presente vicino all'uscita ovest. Entrando da sinistra, far comparire il Demone
    di Fuoco ed usare la Croce di Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fare la
    spola H15 <-> H17.
    
    
    ===============================================================================
      DEMONE MINORE
    ===============================================================================
    "Un demone dotato di una potente magia"
    
    Numero Elenco -: 118
    
    PS ------: 166
    Esp. ----: 199
    PA ------: 7
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {4*} Anello teschio
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Atra Accademia - B26 [1]
     Città Perduta -- E18 [3]   E24 [3]   E38 [2]   E43 [2]
     Nido del Male -- L20 [3]
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfera di fuoco
        il Demone minore scaglia una sfera di fuoco che si muove in maniera
        orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Abilità e la
        si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati.
    
     2. Getto d'acido
        il Demone minore si alza in volo ed emette in diagonale verso il basso un
        getto d'adico. È possibile eliminarlo sia con le armi che con le Abilità e
        lo si può schivare allontanandosi dal mostro oppure posizionandosi sotto di
        lui.
    
     3. Colpo d'artiglio
        il Demone minore attacca con un colpo d'artiglio che causa Status Infetto.
        Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione ma possiede un raggio
        d'azione molto breve. Il Demone minore utilizza questo attacca solo quando
        il personaggio si trova molto vicino a lui, perciò è sufficiente rimanere
        lontani dal mostro per non correre rischi.
    
     4. Moltiplicazione
        il Demone minore si alza in volo e genera sul pavimento proprio sotto di
        lui un altro esemplare di Demone minore. Quest'ultimo possiede tutte le
        caratteristiche del mostro generante e può produrre a sua volta altri
        esemplari.
    
    Il Demone minore è un mostro alato con le zampe caprine. Si muove con discreta
    velocità ed è in grado di camminare e di volare per la stanza. Il Demone minore
    ha la caratteristica di generare altri Demoni minori, aumentando così il numero
    di mostri presenti nella stanza. Singolarmente non è un nemico molto pericoloso
    ma non bisogna dagli il tempo di generare altri mostri perciò bisogna
    eliminarlo per primo, attaccandolo ripetutamente con le armi.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è Città Perduta - E24 perchè ci sono tre
    esemplari vicino all'ingresso. Entrando da destra, usare la Croce di Jonathan
    per colpire i Demoni minori e, con un po' di fortuna, sarà possibile eliminarli
    tutti e tre con un solo attacco. Fare la spola E24 <-> E25.
    
    
    ===============================================================================
      DEMONIO
    ===============================================================================
    "Una creatura degli inferi, liberata dalla magia nera"
    
    Numero Elenco -: 123
    
    PS ------: 666
    Esp. ----: 666
    PA ------: 16
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Mega Tonico
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada ---- A17 [1]
     Nido del Male - L3  [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco in picchiata
        il Demonio si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è
        discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare viste le
        grandi dimensioni del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è
        quello di allontanarsi dal Demonio non appena sta eseguire questa tecnica.
    
     2. Sfere di fuoco
        il Demonio genera tre sfere infuocate e le scaglia in direzione del
        personaggio. Questo attacco è lento nella sua preparazione e le sfera di
        fuoco non si possono distruggere nè con le armi, nè con le Abilità.
        Il miglior metodo per schivarlo consiste nell'allontanarsi dal mostro
        quando sta ancora preparando quest'attacco.
    
    Il Demonio è un grosso mostro alato dalla pelle verde. All'inizio è invisibile,
    ma compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina. Possiede una
    buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Il suo attacco è
    facilmente schivabile e il momento migliore per attaccarlo è quando ha appena
    scagliato le sue Sfere di fuoco. Almeno quando si possiede un livello basso,
    non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna ricorrere alle Abilità per
    attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un vortice, innocuo per il
    personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è 17a Strada - A17. Entrando da sinistra,
    aspettare che diventi visibile ed attaccarlo con Jonathan usando la Croce,
    facendo in modo che l'arma ruoti all'altezza del Demonio, in tandem con lo
    Spirito di luce di Charlotte. In alternativa si può usare il solo Jonathan e
    lanciare più volte gli Shuriken, facendo in modo che tutti i colpi vadano a
    segno. Fare la spola A17 <-> A16
    
    
    ===============================================================================
      DIAVOLESSA
    ===============================================================================
    "Una creatura demoniaca che inganna le sue vittime con la sua bellezza"
    
    Numero Elenco -: 50
    
    PS ------: 83
    Esp. ----: 76
    PA ------: 2
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Schiocco, Fendente, Sacro, Veleno, Pietra
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Sandali silenti
     {3*} Corsetto diavolessa
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F9  [1]
     Ingresso -------- G13 [1]
     La Grande Scala - I1  [2]   I2  [3]   I15 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Schiaffo
        se il personaggio si trova molto vicino, la Diavolessa lo colpisce con un
        rapido schiaffo. Questo attacco possiede un breve raggio d'azione e causa
        Status Infetto, perciò è necessario rimanere a debita distanza per impedire
        che il mostro lo esegua.
    
     2. Cuore fluttuante
        la Diavolessa lancia frontalmente un piccolo cuore rosa che oscilla.
        Questi può essere eliminato con le armi o con le Abilità e causa Status
        Maledetto se colpisce il personaggio.
    
     3. Scatto all'indietro
        se attaccata con le armi, la Diavolessa può eseguire uno Scatto
        all'indietro simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene
        eseguita però se il mostro viene attaccato con le Abilità.
    
    La Diavolessa è un demone femminile dagli stivali viola. Possiede una discreta
    velocità ed è in grado di infliggere gli Status Infetto o Maledetto con i suoi
    attacchi, perciò per eliminarla è consigliabile usare dalla distanza le
    Abilità.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore per affrontarla è La Grande Scala - I2 poichè c'è una Lilith
    vicino all'ingresso est inoltre la zona è vicina ad un Teletrasporto.
    Entrando da destra, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminarla. Fare la
    spola I2 <-> I14.
    
    
    ===============================================================================
      DODO
    ===============================================================================
    "Un uccello rarissimo. Molto pauroso, scappa per un nonnulla"
    
    Numero Elenco -: 99
    
    PS ------: 100
    Esp. ----: 365
    PA ------: 30
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {1*} Pollo fritto
     {2*} Spilla cuore
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta - E6  [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Dodo si limita a fuggire via non appena incontra il personaggio.
    
    Il Dodo un piccolo gallo marrone con il volto umano. Non sempre è presente
    nella stanza indicata e bisognerà uscire e rientrarci per sperare di
    incontrarlo, nel caso non lo si trovi una volta entrati. Una volta trovato,
    il Dodo scappa subito via. Per eliminarlo facilmente, utilizzare la magia
    Accelera per velocizzare i movimenti di Jonathan ed attaccare il Dodo con una
    Frusta, o con una qualsiasi Abilità rapida nel colpire, prima che il mostro
    fugga via. Nel caso in cui il Dodo riesca a scappare, uscire dalla stanza e
    rientrarci sino a quando non lo si incontrerà di nuovo. La sua eliminazione è
    necessaria per completare la Ricerca 7 - Trova Re degli uccelli.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    Il Dodo è presente solo nella stanza Città Perduta - E6, anche se non compare
    sempre. Una volta trovato, usare su di lui gli Shuriken di Jonathan per
    eliminarlo prima che fugga via. Fare la spola E6 <-> E5.
    
    
    ===============================================================================
      DOGETHER
    ===============================================================================
    "Una creatura magica creata da un incantesimo proibito"
    
    Numero Elenco -: 66
    
    PS ------: 144
    Esp. ----: 157
    PA ------: 4
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Monocolo
     {3*} Circolo di pietra
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F28 [1]   F29 [1]   F34 [1]   F39 [1]
     Nido del Male --- L13 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Fiammate
        dopo aver fatto comparire un simbolo giallo, Dogether emette diverse fiamme
        verso il basso. Queste coprono una vasta area e non possono essere
        distrutte nè con le armi nè con le Abilità. Per schivare questo attacco
        bisogna allontanarsi dal mostro oppure posizionarsi sotto di lui, poichè le
        fiamme non cadono in verticale.
    
     2. Raggi luminosi
        dopo aver fatto comparire un simbolo verde, Dogether emette tre raggi
        luminosi in tre direzioni. Questi coprono una vasta area e non possono
        essere distrutti nè con le armi nè con le Abilità. Per schivare questo
        attacco bisogna allontanarsi dal mostro oppure posizionarsi sotto di lui,
        poichè i raggi luminosi non vengono emessi in verticale.
    
     3. Pietre fluttuanti
        dopo aver fatto comparire un simbolo blu. Dogether si circonda di pietre
        che poi scaglia contro il personaggio. Questo attacco può essere pericoloso
        ma in ogni caso le pietre possono essere distrutte con le armi e con le
        Abilità. Per schivarle invece bisogna necessariamente allontanarsi dal
        mostro.
    
     4. Teletrasporto
        Dogether scompare per rimaterializzarsi in un altro punto della stanza.
    
    Dogether è un mostro sferico monocolo che fluttua per tutta la stanza. I suoi
    attacchi coprono una vasta area ma in compenso Dogether non è molto rapido nel
    muoversi. Per sconfiggerlo non bisogna mai stargli di fronte inoltre è
    consigliato usare da lontano le Abilità oppure sfruttarle per colpirlo in
    verticale. Una volta sconfitto, Dogether si trasformerà in una palla di fuoco e
    cadrà verso il basso. Non si subiranno danni in questo caso venendoci a
    contatto.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore per affrontarlo è Foresta Dannata - F28. Entrando da nord
    est, non appena il Dogether diventa visibile, usare lo Yagyu Shuriken di
    Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fare la spola F28 <-> F30.
    
    
    ===============================================================================
      DOPPELGANGER
    ===============================================================================
    "Un demone che assume la forma delle sue vittime prima di ucciderle"
    
    Numero Elenco -: 135
    
    PS ------: 2000
    Esp. ----: 2000
    PA ------: 99
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Fendente
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Nido del Male - L53 (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     Il Doppelganger può eseguire tutti gli attacchi che possiede ed equipaggia il
     personaggio utilizzato quando si entra nella stanza.
    
    Il Doppelganger è un mostro che riproduce esattamente l'aspetto, i parametri e
    le tecniche del personaggio che si stava comandando quando si è giunti nella
    stanza del boss. Il Doppelganger non riproduce però nè gli status negativi,
    nè i Doppiattacchi, inoltre il livello delle sue Abilità sarà quello base,
    e non il livello Maestro o quello a piena potenza. La sua capacità di copiare i
    parametri è in realtà la sua più grande debolezza. La situazione complessiva
    del personaggio all'ingresso della stanza è quella riprodotta dal Doppelganger,
    perciò presentandosi con parametri bassi anche quelli del boss saranno
    ugualmente bassi. Perciò prima di accedere allo scontro, rimuovete tutto
    l'equipaggiamento e poi recatevi dal Doppelganger. Una volta iniziata la
    battaglia, ripristinate l'equipaggiamento e affronterete un boss molto debole
    che potrete sconfiggere con facilità usando le tecniche più potenti a
    disposizione.
    
    
    ===============================================================================
      DOPPIA SPADA
    ===============================================================================
    "Un guerriero scheletro scelto armato di due spade"
    
    Numero Elenco -: 73
    
    PS ------: 180
    Esp. ----: 193
    PA ------: 4
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Katar
     {3*} Slalom
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada ---- A22 [1]
     Nido del Male - L13 [3]
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente luminoso
        la Doppa Spada fa brillare una lama ed esegue un fendente verso l'alto.
        Questa tecnica non è rapida nella sua esecuzione ed ha un raggio d'azione
        molto breve, perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro.
    
     2. Fendente in corsa
        correndo, la Doppia Spada esegue un rapido fendente verso l'alto.
        Non è un attacco particolarmente pericoloso e per schivarlo è sufficiente
        allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con un salto.
    
     3. Scivolata
        la Doppia Spada esegue una breve scivolata sul pavimento. Questa tecnica
        non possiede un grande raggio d'azione ma è discretamente rapida e può
        cogliere di sorpresa il personaggio. Per schivarla è necessario eseguire lo
        Scatto all'indietro oppure oltrepassarla con un salto.
    
    La Doppia Spada è uno scheletro in armatura verde che impugna due lame.
    Possiede una grande agilità ma non è un mostro molto aggressivo. I suoi
    attacchi non sono particolarmente pericolosi ma possono sorprendere il
    personaggio grazie all'agilità del mostro. Per eliminarlo è consigliato usare
    le Abilità dalla lunga distanza.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore per affrontarlo è Nido del Male - L13 poichè ci sono tre
    esemplari. Qui sono presenti anche altre nemici, ma le Doppie Spade sono quelle
    che si lanceranno per prime all'attacco, quindi è sufficiente rimanere fermi
    dopo essere entrati nella stanza per affrontarle. Usare le Saette a catena di
    Charlotte per eliminarli tutti in un solo colpo, poi occuparsi del Troll da
    Grotta e dei due Dogether. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarli
    nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiedono.
    
    
    ===============================================================================
      DRACULA
    ===============================================================================
    "Il vero signore del castello"
    
    Numero Elenco -: 154
    
    PS ------: 6666
    Esp. ----: 0
    PA ------: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Sala del Trono - N4 (Boss, assieme a Morte)
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfere infuocate
        Dracula lancia tre serie di sfere infuocate. Prima ne scaglia tre poi
        cinque ed infine nuovamente tre. È possibile distruggerle con le Armi e con
        le Abilità e possono essere oltrepassate saltando.
    
     2. Globi oscuri
        Dracula scaglia frontalmente quattro grossi globi di energia. Non è
        possibile distruggerli nè con le Armi nè con le Abilità. Per schivare
        questa tecnica è necessario abbassarsi per evitare i globi alti e poi
        saltare per non farsi colpire da quelli alti.
    
     3. Teletrasporto
        Dopo aver eseguito un attacco, Dracula si teletrasporta in un altro punto
        della stanza prima di colpire nuovamente.
    
    ATTACCHI COMBINATI
     1. Stormo di pipistrelli
        Dracula si trasforma in uno stormo di pipistrelli e si lancia in avanti.
        Questa tecnica infligge danni elevati inoltre non è possibile danneggiare
        lo stormo nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco è
        necessario usare di continuo il Super Salto per rimanere in aria sino a
        quando Dracula non tornerà in forma umana.
    
     2. Tempesta di globi
        Morte richiama un gran numero di falci che Dracula poi trasforma in globi
        oscuri, scagliandoli contro i personaggi. Non è possibile distruggere i
        globi ma si possono eliminare le falci con le Armi e con le Abilità prima
        che vengono trasformate. Si subiscono danni dalle falci venendone a
        contatto anche prima che si trasformino.
    
     3. Falce distruttiva
        Morte si trasforma in una grossa falce che viene impugnata da Dracula.
        Il vampiro colpisce il pavimento generando un'enorme esplosione che causa
        danni elevatissimi. Questa tecnica copre praticamente tutta la schermata e
        per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile da Dracula e se
        necessario usare il Super Salto per rimanere negli angoli superiori della
        stanza sino a quando l'esplosione non scomparirà.
    
    
    Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco, ed in
    questo scontro combatterà in coppia con Morte. Il Conte utilizza sempre lo
    stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Però al posto
    di attaccare Dracula, concentratevi sul suo servo sia perchè possiede meno PS,
    sia perchè è più semplice da colpire. Rimanete sempre in movimento per evitare
    gli attacchi di Morte ed intanto schivate gli incantesimi che Dracula vi
    scaglierà contro. Un modo semplice per rendere inoffensivi le tecniche del
    Conte è quello di superarlo con un Super Salto non appena ricompare e
    posizionarsi alle sue spalle. Durante lo scontro fate molta attenzione ai loro
    attacchi combinati poichè infliggono danni gravissimi.
    
    
    ===============================================================================
      DRAGO BIANCO
    ===============================================================================
    "Le ossa di un dinosauro dal collo lungo, animate da una forza demoniaca"
    
    Numero Elenco -: 44
    
    PS ------: 80
    Esp. ----: 110
    PA ------: 4
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I17 [2]
     Terra dei Folli - O34 [1]   O38 [1]   O55 [1]
     Tomba Sabbiosa -- P18 [1]   P20 [2]   P26 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Fiammata
        il Drago bianco emette una singola potente fiammata dalla sua bocca.
        Questo attacco copre una ampia area di per sè, che aumenta visto che il
        mostro muove la testa mentre lo esegue. Per non esserne colpiti è
        preferibile allontanarsi subito dal Drago bianco non appena sta per
        eseguirla.
    
     2. Pioggia di fuoco
        il Drago bianco lancia una serie di fiammate dalla sua bocca. Queste non
        possono essere distrutte in alcun modo ed inoltre coprono una ampia area.
        Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal Drago bianco
        non appena sta per eseguire questa tecnica.
    
     3. Carica
        il Drago bianco si ritira sul punto della parete a cui è agganciato per poi
        lanciarsi contro il personaggio in tutta la sua lunghezza. Questo attacco
        possiende un grande raggio d'azione e può attraversare muri ed ostacoli.
        Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal Drago bianco
        non appena sta per eseguirlo.
    
    Il Drago bianco è lo scheletro di un grosso serpente collegato ad una parete.
    È un nemico ostico in quanto è molto agile nei movimenti e quindi risulta
    complicato colpirlo alla testa, unico suo punto vulnerabile. I suoi attacchi
    sono tutti a lungo raggio ed il modo migliore per eliminarlo è quello di
    colpirlo dalla distanza con le Abilità. Nonostante il suo unico punto
    vulnerabile sia la testa, si verrà danneggiati anche nel caso in cui si venga a
    contatto con le vertebre.
    
    
    ===============================================================================
      DULLAHAN
    ===============================================================================
    "Un cavaliere decollato che porta con sè la sua testa mozzata"
    
    Numero Elenco -: 139
    
    PS ------: 600
    Esp. ----: 500
    PA ------: 40
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D47
    
    
    ATTACCHI
     1. Affondo
        Dullahan esegue un poderoso affondo con la sua lancia. Questa tecnica non
        possiede un grande raggio d'azione e la si può schivare allontandosi dal
        mostro oppure limitandosi a non saltare in quanto la lancia passerà sopra
        la testa dei personaggi.
    
     2. Lame dal suolo
        Dullahan esegue un piccolo salto ed attacca conficcando la sua lancia nel
        pavimento, generando delle lame dal pavimento che avanzano lungo la stanza.
        Questa tecnica è facilmente prevedibile poichè il mostro rimane alcuni
        secondi in posizione prima di saltare. Una volta in aria bisogna
        necessariamente passargli da sotto per schivare l'attacco, usando anche la
        Scivolata. Le lame non si possono distruggere nè con le Armi, nè con le
        Abilità.
    
     3. Spettri rossi
        Dullahan riattacca la testa al corpo e genera dal collo una serie di
        spettri rossi che si scagliano contro i personaggi. Gli spettri non possono
        essere distrutti nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa
        tecnica bisogna allontanarsi dal mostro e sfruttare le pedane presenti
        nella stanza per evitare gli spettri.
    
     4. Occhi malefici
        subito dopo aver usato gli Spettri rossi, Dullahan rimuove la sua testa
        generando per la stanza numerosi occhi in tutte le direzioni. È possibile
        distruggere gli occhi sia con le Armi che con le Abilità. Per schivare
        questa tecnica bisogna allontanarsi il più possibile dal punto in cui gli
        occhi vengono generati, in modo tale da avere maggiore spazio per evitarli.
    
    Dullahan è un grosso guerriero in armatura che impugna una lancia e la cui
    testa fluttua per la stanza. Quest'ultima è immune a qualsiasi attacco perciò
    per sconfiggere il mostro bisognerà attaccare il mostro. Dullahan è lento negli
    spostamenti e negli attacchi dopo ognuno di essi, soprattutto le Lame dal
    suolo, rimane immobile per alcuni istanti. Bisogna sfruttare questo lasso di
    tempo per attaccare con entrambi i personaggi.
    
    
    ===============================================================================
      ECTOPLASMA
    ===============================================================================
    "Una sostanza creata dalle anime che non trovano pace"
    
    Numero Elenco -: 31
    
    PS ------: 10
    Esp. ----: 36
    PA ------: 2
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fendente, Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Anti Dannazione-Md
     {3*} Anti Dannazione
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta -- E25 [3]   E37 [2]   E38 [1]   E43 [1]
     Tomba Sabbiosa - P17 [2]   P24 [2]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: l'Ectoplasma si limita solo a volare in direzione del personaggio.
     Il suo contatto provoca Status Maledetto.
    
    L'Ectoplasma è un agglomerato di volti che fluttua per la stanza. È un nemico
    fastidioso poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà
    Status Maledetto nel caso in cui riesca a toccarlo. In compenso non è molto
    rapido negli spostamenti ma può attraversare pareti e pavimenti. Per evitare lo
    Status Maledetto è consigliabile eliminarlo dalla distanza con le Abilità.
    L'Ectoplasma può essere di diverso colore, ma non c'è alcuna differenza tra i
    vari tipi.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è Tomba Sabbiosa - P17 perchè è presente un
    esemplare vicino ogni uscita. Entrando da destra, saltare e usare lo Yagyu
    Shuriken di Jonathan per eliminare uno o entrambi gli Ectoplasma, a seconda dei
    casi. Fare la spola P17 <-> P16.
    
    
    ===============================================================================
      EFFETTO DEMONE
    ===============================================================================
    "Una lama malefica, posseduta da un demone folle"
    
    Numero Elenco -: 77
    
    PS ------: 99
    Esp. ----: 100
    PA ------: 2
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Gran Torre - H11 [1]   H12 [1]   H14 [1]   H17 [2]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: l'Effetto Demone si limita solo a volare in direzione del
     personaggio.
    
    L'Effetto Demone è una maschera demoniaca che genera continuamente un vortice.
    È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio,
    inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto
    rapido negli spostamenti e possiede pochi PS. Nonostante la presenza del
    vortice, solo venendo a contatto con la maschera dell'Effetto Demone si verrà
    danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla maschera si potrà ferirlo.
    
    
    ===============================================================================
      ELGIZA
    ===============================================================================
    "Un guardiano di tesori"
    
    Numero Elenco -: 46
    
    PS ------: 168
    Esp. ----: 133
    PA ------: 5
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: nessuno
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Kalasiris
     {3*} Uraeus
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta -- E26 [2]
     Tomba Sabbiosa - P12 [1]   P38 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Doppia manata
        l'Elgiza sferra un potente colpo a due mani verso il basso. Questo attacco
        ha un discreto raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
        all'indietro non appena l'Elgiza sta per colpire. Se rimane senza entrambe
        mani, il mostro non potrà più eseguire questo attacco.
    
     2. Tuffo
        l'Elgiza si lascia cadere a peso morto sul personaggio. Questo attacco ha
        un discreto raggio d'azione e per schivarlo bisogna necessariamente
        allontanarsi dal mostro prima che tocchi il pavimento. Tuffandosi, l'Elgiza
        diventa sabbia e riemerge dal suolo dopo alcuni istanti.
    
    L'Elgiza è un grande mostro di sabbia che indossa una maschera da faraone.
    Inizialmente non visibile, compare nella stanza, generandosi dal pavimento,
    una volta che il personaggio gli si avvicina. L'Elgiza si muove lentamente ed
    esegue i suoi attacchi solo quando il personaggio si trova vicino, perciò per
    sconfiggerlo è consigliato usare le Abilità dalla media o lunga distanza.
    L'Elgiza possiede tre punti vulnerabile: le braccia e la testa. Colpendo le
    prime si potranno distruggere, limitando molto le capacità offensive del
    mostro, ma per eliminarlo definitivamente bisognerà attaccare la maschera.
    Il mostro non si volta mai e, nel caso lo si oltrepassi, l'Elgiza si sfalderà
    per poi riemergere voltato in direzione del personaggio. Non è possibile
    danneggiare il mostro mentre si sfalda, ma lo si può fare mentre riemerge.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è Tomba Sabbiosa - P38 poichè si trova
    proprio accanto al Teletrasporto. Entrando da qui, una volta che il mostro è
    emerso dal suolo, saltare ed usare la Croce di Jonathan sulla sua maschera,
    facendo in modo che la colpisca più volte, per eliminarlo rapidamente. Fare la
    spola P38 <-> Teletrasporto.
    
    
    ===============================================================================
      EMULO CON ASCIA
    ===============================================================================
    "Un guerriero zombie corazzato, armato di una terrificante ascia"
    
    Numero Elenco -: 4
    
    PS ------: 28
    Esp. ----: 4
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Placca Rame
     {2*} Ascia-Sc
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D3  [1]   D4  [1]   D11 [2]   D16 [1]   D19 [1]   D31 [2]
                      D34 [8]   D38 [1]   D40 [1]   D52 [1]   D54 [2]   D56 [2]
     Ingresso ------- G8  [1]   G10 [1]   G14 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Lancio superiore
        l'Emulo con Ascia lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure
        tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure
        saltando o abbassandosi, oppure la si può distruggere con le armi o con le
        Abilità.
    
     2. Lancio inferiore
        l'Emulo con Ascia lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure
        tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure
        saltando e la si può distruggere con le armi o con le Abilità.
    
    L'Emulo con Ascia è un cavaliere in armatura verde che impugna una scure.
    Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, perciò bisognerà
    fare attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro.
    Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia, rimane fermo sul
    posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio.
    Bisogna sfruttare questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza dove è più vantaggioso affrontarlo è Città Nebbiosa - D34 poichè sono
    presenti ben otto esemplari. Entrando da destra, utilizzare lo Yagyu Shuriken
    di Jonathan per eliminarne quattro con un solo attacco. Fare la spola tra le
    stanze D34 <-> D35.
    
    
    ===============================================================================
      ERBA MALEFICA
    ===============================================================================
    "Un'une cresciuta che ha il volto dell'umano di cui si è nutrita"
    
    Numero Elenco -: 56
    
    PS ------: 148
    Esp. ----: 53
    PA ------: 2
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Corpetto orchidea
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F27 [1]   F30 [1]   F39 [1]
     Tomba Sabbiosa -- P50 [1]
    
    
    ATTACCHI
     . Getto acido
       l'Erba Malefica emette dalla bocca un getto di acido in direzione del
       personaggio. Questo attacco non è particolarmente rapido o potente ed il
       getto può essere eliminato colpendolo con le armi o con le Abilità.
    
    L'Erba Malefica è una pianta dallo stelo sottile e con un volto umano.
    Inizialmente appare come un semplice Une, ma di colore più chiaro. In pochi
    secondi però la pianta raggiunge la sua forma completa, facendo apparire lo
    stelo ed il volto. Non è un nemico pericoloso e può essere eliminato solo
    colpendolo al volto oppure alla base. Se si è rapidi, si può sconfiggerlo anche
    prima che raggiunga la forma completa colpendo ripetutamente la base.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarla è Foresta Dannata - F30 per via delle
    piccole dimensioni. Entrando da sinistra, usare gli Shuriken di Jonathan per
    eliminare l'Erba Malefica con un solo attacco. Fare la spola F30 <-> F28.
    
    
    ===============================================================================
      FACCIA DI MORTE
    ===============================================================================
    "Un demone volante che indossa la faccia di un uomo morto"
    
    Numero Elenco -: 5
    
    PS ------: 20
    Esp. ----: 10
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D1  [1]   D8  [1]   D10 [2]   D40 [1]   D42 [1]   D49 [1]
    
    
    ATTACCHI
     . Cristalli di ghiaccio
       dopo aver aspirato aria, la Faccia di Morte emette in varie direzioni alcuni
       cristalli ghiaccio. Questi non sono molto rapidi e possono essere distrutti
       sia con le armi, sia con le Abilità.
    
    La Faccia di Morte è un volto che possiede quattro ali. Si muove lentamente
    all'interno della stanza e non è un nemico molto aggressivo. La maggior parte
    delle volte cercherà di venire a contatto con il personaggio anzichè utilizzare
    i Cristalli di ghiaccio per attaccare. Per eliminarlo semplicemente si possono
    usare le armi o le Abilità anche da molto vicino.
    
    
    ===============================================================================
      FALSA SYPHA
    ===============================================================================
    "Zombie camuffato da Sypha Belnades"
    
    Numero Elenco -: 138
    
    PS ------: 3200
    Esp. ----: 3000
    PA ------: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fuoco, Gelo, Fulmine
     Debole -: Fendente
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {1*} Sundae menta
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Nido del Male - L51 (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Gas pietrificante
        la Falsa Sypha genera una nube grigia di gas che infligge alcuni danni
        oltre che lo Status Pietrificato. La nube non copre molto spazio e la si
        può evitare allontanandosi dal mostro.
    
     2. Fiammata
        la Falsa Sypha emette frontalmente una breve fiammata. Tecnica non rapida
        nè particolarmente pericolosa poichè il mostro volando difficilmente arriva
        all'altezza del personaggio per colpirlo con questo attacco.
    
     3. Comete di energia
        la Falsa Sypha scaglia tre comete in direzione del personaggio.
        Questo attacco ha una discreta velocità ed un grande raggio d'azione. Non è
        possibile distruggere le comete nè con le armi, nè con le Abilità.
        Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal mostro oppure
        posizionarsi sotto di lei.
    
     4. Evocazione zombie
        la Falsa Sypha evoca un Falso Trevor zombie che si muove lentamente sul
        pavimento in direzione del personaggio. Per eliminarlo è sufficiente
        colpirlo con le armi o con le Abilità.
    
    La Falsa Sypha è una maga con una tunica celeste. Fluttua lentamente per la
    stanza e i suoi attacchi sono di natura magica.
    
    I tre si disporranno in questa maniera: il Falso Grant salirà sul soffitto ed
    inizierà a far cadere i pugnali, la Falsa Sypha volerà per la stanza ed userà
    la sua magia, mentre il Falso Trevor vi attaccherà faccia a faccia.
    Occupatevi prima di quest'ultimo, tenendo la Falsa Sypha lontano da voi e
    muovetevi sempre per evitare i pugnali del Falso Grant. Attaccate il Falso
    Trevor con le armi rimanendo abbassati, in modo tale da evitare sia i colpi di
    frusta che le croci d'ossa, facendo però attenzione a quando scaglia l'ampolla.
    Dopo averlo eliminato occupatevi del Falso Grant. Attaccandolo questi cadrà al
    suolo e in pochi istanti ritornerà sul soffitto. Usate le Abilità per farlo
    cadere e poi colpitelo ripetutamente con le armi prima che risalga. Dopo averlo
    eliminato concentratevi sull'ultima rimasta, la Falsa Sypha. Questi ora
    inizierà a volare più lentamente ed evocherà alcuni zombie che si muoveranno
    verso di voi. Eliminateli e poi attaccate la Falsa Sypha con le Abilità.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La Falsa Sypha è un boss del Nido del Male quindi la stanza dove affrontarla è
    solo una in tutto il gioco. Eliminarla con le armi di Jonathan ed utilizzare il
    Trucco del Nido per affrontarla nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che
    possiede.
    
    
    ===============================================================================
      FALSO GRANT
    ===============================================================================
    "Zombie camuffato da Grant DaNasty"
    
    Numero Elenco -: 137
    
    PS ------: 3500
    Esp. ----: 3000
    PA ------: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Fendente
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {1*} Spaghetti Ramen
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Nido del Male - L51 (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Lancio del pugnale
        rimanendo sul soffitto, il Falso Grant fa cadere in verticale un pugnale.
        Non è una tecnica particolarmente rapida, inoltre è possibile respingere il
        pugnale con le armi e con le Abilità. Il Falso Grant esegue questo attacco
        solo quando si trova sulla verticale del personaggio, perciò è sufficiente
        non rimanere in corrispondenza del mostro per non correre rischi. Il Falso
        Grant può scagliare frontalmente un pugnale anche quando si trova sul
        pavimento. Quest'ultimo si può schivare rimanendo abbassati.
    
     2. Fendente in caduta
        lanciandosi dal soffitto, il Falso Grant attacca con un fendente del suo
        pugnale. Non è una tecnica particolarmente rapida, inoltre il Falso Grant
        esegue questo attacco solo quando si trova sulla verticale del personaggio,
        perciò è sufficiente non rimanere in corrispondenza del mostro per non
        correre rischi.
    
    Il Falso Grant è un mostro vestito da bandito. Si muove prevalentemente lungo
    il soffitto della stanza e il suo principale attacco consiste nel far cadere
    sul personaggio i suoi coltelli.
    
    I tre si disporranno in questa maniera: il Falso Grant salirà sul soffitto ed
    inizierà a far cadere i pugnali, la Falsa Sypha volerà per la stanza ed userà
    la sua magia, mentre il Falso Trevor vi attaccherà faccia a faccia.
    Occupatevi prima di quest'ultimo, tenendo la Falsa Sypha lontano da voi e
    muovetevi sempre per evitare i pugnali del Falso Grant. Attaccate il Falso
    Trevor con le armi rimanendo abbassati, in modo tale da evitare sia i colpi di
    frusta che le croci d'ossa, facendo però attenzione a quando scaglia l'ampolla.
    Dopo averlo eliminato occupatevi del Falso Grant. Attaccandolo questi cadrà al
    suolo e in pochi istanti ritornerà sul soffitto. Usate le Abilità per farlo
    cadere e poi colpitelo ripetutamente con le armi prima che risalga. Dopo averlo
    eliminato concentratevi sull'ultima rimasta, la Falsa Sypha. Questi ora
    inizierà a volare più lentamente ed evocherà alcuni zombie che si muoveranno
    verso di voi. Eliminateli e poi attaccate la Falsa Sypha con le Abilità.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    Il Falso Grant è un boss del Nido del Male quindi la stanza dove affrontarlo è
    solo una in tutto il gioco. Eliminarlo con le armi di Jonathan ed utilizzare il
    Trucco del Nido per affrontarlo nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che
    possiede.
    
    
    ===============================================================================
      FALSO TREVOR
    ===============================================================================
    "Zombie camuffato da Trevor Belmont"
    
    Numero Elenco -: 136
    
    PS ------: 3800
    Esp. ----: 3000
    PA ------: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: Schiocco, Sacro
     Debole -: Fendente
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {1*} Curry
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Nido del Male - L51 (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Colpo di frusta
        il Falso Trevor attacca con un colpo della propria frusta. Questa tecnica è
        abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è
        sufficiente rimanere abbassati oppure allontanarsi dal mostro. Il Falso
        Trevor può eseguire questo attacco anche quando salta oppure raramente da
        abbassato. In quest'ultimo caso bisogna evitare di attaccare rimanendogli
        troppo vicino.
    
     2. Croce d'ossa
        il Falso Trevor scaglia frontalmente una croce d'ossa che funziona come un
        boomerang. Questa tecnica non è molto rapida è possiede un raggio d'azione
        non elevato. Non è possibile distruggere la croce d'ossa nè con le armi,
        nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal
        mostro opppure rimanere abbassati.
    
     3. Ampolla
        il Falso Trevor lancia sul pavimento un'ampolla che rompendosi genera una
        piccola onda d'energia. Questa tecnica non è molto rapida è possiede un
        raggio d'azione non elevato. Non è possibile distruggere l'ampolla o l'onda
        d'energia nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco
        bisogna allontanarsi dal mostro oppure usare il salto per oltrepassare la
        tecnica.
    
     4. Mille lame
        il Falso Trevor, dopo essersi caricato, scaglia frontalmente un gran numero
        di coltelli. Questa tecnica può causare danni molto elevati, ma possiede un
        tempo di esecuzione elevato perciò, non appena il Falso Trevor si mette in
        posizione, bisogna oltrepassarlo con il salto per poi attaccarlo con tutta
        calma. È possibile distruggere i coltelli con le armi e con le Abilità.
    
    Il Falso Trevor è un guerriero in armatura verde che utilizza le tecniche dei
    cacciatori di vampiri. Non è particolarmente rapido nei movimenti ma è un
    nemico molto aggressivo.
    
    I tre si disporranno in questa maniera: il Falso Grant salirà sul soffitto ed
    inizierà a far cadere i pugnali, la Falsa Sypha volerà per la stanza ed userà
    la sua magia, mentre il Falso Trevor vi attaccherà faccia a faccia.
    Occupatevi prima di quest'ultimo, tenendo la Falsa Sypha lontano da voi e
    muovetevi sempre per evitare i pugnali del Falso Grant. Attaccate il Falso
    Trevor con le armi rimanendo abbassati, in modo tale da evitare sia i colpi di
    frusta che le croci d'ossa, facendo però attenzione a quando scaglia l'ampolla.
    Dopo averlo eliminato occupatevi del Falso Grant. Attaccandolo questi cadrà al
    suolo e in pochi istanti ritornerà sul soffitto. Usate le Abilità per farlo
    cadere e poi colpitelo ripetutamente con le armi prima che risalga. Dopo averlo
    eliminato concentratevi sull'ultima rimasta, la Falsa Sypha. Questi ora
    inizierà a volare più lentamente ed evocherà alcuni zombie che si muoveranno
    verso di voi. Eliminateli e poi attaccate la Falsa Sypha con le Abilità.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    Il Falso Trevor è un boss del Nido del Male quindi la stanza dove affrontarlo è
    solo una in tutto il gioco. Eliminarlo con le armi di Jonathan ed utilizzare il
    Trucco del Nido per affrontarlo nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che
    possiede.
    
    
    ===============================================================================
      FOLLETTO
    ===============================================================================
    "Un piccolo demone, seguace del male"
    
    Numero Elenco -: 54
    
    PS ------: 33
    Esp. ----: 44
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fuoco, Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Tridente
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Atra Accademia - B16 [9]   B30 [3]   B32 [3]
     Torre di Morte - Q6  [1]   Q17 [3]   Q23 [3]   Q28 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco in picchiata
        il Folletto si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è
        discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare vista la
        rapidità del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è quello di
        allontanarsi dal Folletto non appena sta eseguire questa tecnica.
    
     2. Ipnosi
        il Folletto si posiziona alle spalle del personaggio e lo costringe ad
        usare continuamente sul posto l'attacco semplice dell'arma equipaggiata.
        Una volta bloccati non c'è modo di spezzare la presa e bisognerà attendere
        che il Folletto si allontani da solo per poter riprendere il controllo del
        personaggio.
    
    Il Folletto è un piccolo demone di colore blu. Inizialmente invisibile,
    compare solo quando il personaggio gli si avvicinerà. Si muove volando per la
    stanza e cercherà di usare l'Ipnosi sul personaggio. Questa tecnica è molto
    fastidiosa perchè fa perdere molto tempo e può rendere vulnerabile il
    personaggio. Per eliminare il Folletto è preferibile usare le Abilità che
    coprono una vasta area, come i Kunai di Jonathan, oppure una che colpisce
    automaticamente il nemico, come le Saette a catena di Charlotte.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è Atra Accademia - B16 poichè sono presenti
    ben nove esemplari. Entrando da destra, far comparire tutti i Folletti ed
    attaccarli con i Kunai di Jonathan per eliminarli rapidamente. Fare la spola
    tra le stanze B16 <-> B17.
    
    
    ===============================================================================
      FORNEUS
    ===============================================================================
    "Una creatura marina demoniaca che vive negli oceani infernali"
    
    Numero Elenco -: 15
    
    PS ------: 44
    Esp. ----: 13
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Paella
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D9  [1]   D19 [1]   D20 [2]   D39 [1]   D55 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Forneus si limita solo a volare nella stanza.
    
    Il Forneus è una grossa medusa volante. Non è aggressivo poichè non si lancerà
    direttamente contro il personaggio ma si muoverà in maniera quasi casuale.
    È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è molto rapida negli
    spostamenti. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la testa del
    Forneus si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla testa si potrà
    ferirlo.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è Città Nebbiosa - D19, in quanto è la più
    vicina ad un Teletrasporto. Entrando da destra, eliminare il Forneus con lo
    Yagyu Shuriken di Jonathan. Fare la spola D19 <-> D20.
    
    
    ===============================================================================
      GAIBON
    ===============================================================================
    "Un cavaliere demoniaco servo di Morte. Può sputare fuoco mentre vola"
    
    Numero Elenco -: 59
    
    PS ------: 216
    Esp. ----: 188
    PA ------: 4
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fendente, Sacro, Pietra
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Torre di Morte - Q19 [1]   Q24 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfere di fuoco
        Gaibon emette dalla bocca una serie di sfere di fuoco diagonalmente verso
        il basso. Non è un attacco particolarmente rapido e può essere evitato
        semplicemente allontanandosi dal mostro. È possibile distruggere le sfere
        di fuoco con le armi o con le Abilità.
    
     2. Grandi fiammate
        dopo aver cambiato colore, Gaibon emette dalla bocca una serie di fiammate
        diagonalmente verso il basso. Non è un attacco particolarmente rapido,
        ma rispetto alle Sfere di fuoco le fiammate hanno una dimensione maggiore.
        Queste però possono essere evitate semplicemente allontanandosi dal mostro
        oppure è possibile distruggerle con le armi o con le Abilità.
    
    Gaibon è un grosso pipistrello umanoide dalla pelle blu. Vola per la stanza
    emettendo numerose Sfere di fuoco che non sono difficili da schivare. Per via
    delle sue ali, non è semplice colpirlo con le armi quindi è preferibile usare
    le Abilità per danneggiarlo. Una volta subiti diversi danni, il Gaibon cambia
    colore diventando rosso. Ora si muoverà più velocemente e sarà ancora più
    feroce, emettendo Grandi fiammate dalla bocca. La strategia rimane quindi
    utilizzare le Abilità per abbatterlo. Nel caso in cui gli si riesca ad
    infliggere un danno elevato prima che cambi colore, Gaibon sarà sconfitto senza
    che avvenga la sua mutazione.
    
    
    ===============================================================================
      GELATINA LETALE
    ===============================================================================
    "Una creatura velenosa fatta di gel limaccioso. Resiste a attacchi fisici"
    
    Numero Elenco -: 95
    
    PS ------: 155
    Esp. ----: 201
    PA ------: 5
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fendente
     Debole -: Fuoco, Gelo, Fulmine
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta - E46 [2]   E47 [1]   E49 [3]
     Paradiso Arso - M8  [2]   M10 [1]   M13 [1]   M14 [1]   M30 [1]   M31 [2]
                     M32 [2]   M33 [1]   M34 [1]   M50 [1]   M58 [2]
    
    
    ATTACCHI
     . Colpo violento
       quando il personaggio è vicino, la Gelatina letale si allunga e lo colpisce
       con la sua massa. Questo attacco è lento nella sua esecuzione, possiede un
       discreto raggio d'azione e causa Status Infetto. Per schivarlo è necessario
       allontanarsi dal mostro. A livello Difficile il contatto con questo mostro
       causa anche Status Maledetto.
    
    La Gelatina letale è una sfera gelatinosa multicolore. Si muove lungo soffitti
    e pareti della stanza e cercherà di venire a contatto con il personaggio
    saltandogli incontro o cadendogli dall'alto per causargli Status Infetto. Non è
    molto rapida negli spostamenti ma possiede una buona resistenza alle armi,
    perciò per eliminarla si consiglia di usare le Abilità dalla distanza.
    
    
    
    ===============================================================================
      GERGOTH
    ===============================================================================
    "Bestia un tempo docile, alterata dalla magia e resa folle dalla prigionia"
    
    Numero Elenco -: 131
    
    PS ------: 3800
    Esp. ----: 2500
    PA ------: 50
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Nido del Male - L17 (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Salto
        Gergoth si piega sulle sue zampe per poi spiccare un breve salto in avanti.
        Per schivare questo attacco bisogna avvicinarsi il più possibile al boss
        quando sta per saltare ed eseguire la Scivolata mentre lui sta in aria,
        passandogli da sotto.
    
     2. Morso
        Gergoth assorbe aria dentro di sè, avvicinando anche il personaggio,
        per poi attaccare con un potente morso verso il basso. Questo attacco
        infligge molti danni e per non esserne colpiti bisogna allontanarsi dal
        boss. Nel caso in cui non ci sia abbastanza spazio per schivare in questo
        modo, allora bisogna avvicinarsi molto alla zampa del boss, sempre facendo
        attenzione a non venirne a contatto, e rimanere abbassati sino a quando
        Gergoth non rialza il capo.
    
     3. Nube tossica
        Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che
        causa Status Infetto oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida
        nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
        lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che
        la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth.
    
     4. Nube pietrificante
        Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube pietrificante che
        causa Status Pietrificato oltre che danni graduali. Non è una tecnica
        rapida nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere
        lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che
        la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth.
    
     5. Raggio d'energia
        Gergoth emette dalla bocca un possente raggio d'energia coprendo un'area
        molto vasta. Questo attacco infligge molti danni e l'unico modo per non
        esserne colpiti è quello di avvicinarsi molto alla zampa del boss e
        rimanere abbassati sino a quando il raggio non termina.
    
    Gergoth è un grosso mostro bipede dalla pelle grigia. Date le sue grandi
    dimensioni e la piccola stanza dove lo si affronta, bisogna rimanerne lontani
    il più possibile. Gergoth non è molto rapido nel muoversi ma ogni suo attacco
    copre un'area molto vasta quindi bisogna essere rapidi e precisi nello schivare
    i suoi colpi. Usate soprattutto le Abilità dalla distanza per attaccarlo,
    oppure le armi, rimanendo però abbassati, e fate attenzione ai suoi movimenti
    per poi attuare subito la strategia difensiva richiesta. La sua eliminazione è
    necessaria per completare la Ricerca 37 - Uccidi Gergoth.
    
    
    ===============================================================================
      GLASYA LABOLAS
    ===============================================================================
    "Un cane demoniaco con grandi e potenti ali"
    
    Numero Elenco -: 84
    
    PS ------: 155
    Esp. ----: 83
    PA ------: 3
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fuoco, Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Bolle acide
     {2*} Hot Dog
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I7  [1]   I24 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Respiro velenoso
        il Glasya Labolas emette dalla bocca una nube che causa Status Infetto.
        Questo attacco non copre molto spazio e lo si può evitare saltando oppure
        eseguendo lo Scatto all'indietro.
    
     2. Morso
        il Glasya Labolas si lancia in avanti colpendo con un morso. Questo è un
        attacco abbastanza rapido ma si può evitare facilmente utilizzando lo
        Scatto all'indietro.
    
    Il Glasya Labolas è un grosso cane alato. Si muove compiendo balzi per la
    stanza e i suoi attacchi sono semplici da evitare. Non è un nemico pericoloso
    ma è meglio affrontarlo dalla distanza con le Abilità.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è La Grande Scala - I24 in quanto priva di
    altri nemici e vicina ad un Teletrasporto. Entrati da sinistra, raggiungete il
    Glasya Labolas ed attaccatelo con gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo
    rapidamente. Fate la spola I24 <-> I23, equipaggiando le scarpe Wings per
    velocizzare il tutto.
    
    
    ===============================================================================
      GOLEM
    ===============================================================================
    "Un potente golem creato infondendo della vita magica in pietre speciali"
    
    Numero Elenco -: 22
    
    PS ------: 90
    Esp. ----: 40
    PA ------: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fendente
     Debole -: Impatto
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Anello salute
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Camera Sepolta - C5  [1]   C9  [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Pugno
        il Golem sferra un potente pugno frontalmente. Questo attacco possiede un
        raggio d'azione non molto ampio e per schivarlo è sufficiente non saltare
        in quanto il Pugno passa sopra la testa del personaggio.
    
     2. Sfere di energia
        il Golem lancia tre onde di energia in tre direzioni. Questa tecnica può
        coprire una vasta area ma è possibile distruggere le sfere di energia con
        le armi o con le Abilità.
    
    Il Golem è un gigantesco mostro di pietra. Non è molto rapido negli spostamenti
    e non è un nemico molto aggressivo. L'unico attacco pericoloso di questo mostro
    sono le Sfere di energia, poichè il Pugno colpisce troppo in alto per
    impensierire il personaggio. Per eliminare il Golem è consigliato attaccarlo
    ripetutamente con le armi prima che inizi a lanciare le Sfere di energia.
    Tranne la Gomitata, il Golem è immune a qualsiasi Arma Secondaria di Jonathan.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è Camera Sepolta - C9. Entrando dal basso,
    eliminare il Golem attaccandolo con le armi dei personaggi, visto che il mostro
    è immune alle Abilità di Jonathan. Fare la spola C9 <-> C10.
    
    
    ===============================================================================
      GOLEM DI FERRO
    ===============================================================================
    "Un golem intriso di un potente incantesimo"
    
    Numero Elenco -: 121
    
    PS ------: 999
    Esp. ----: 500
    PA ------: 20
    
    ELEMENTI
     Forte --: Tutti gli elementi
     Debole -: nessuno
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Gambali di platino
     {3*} Placca Platino
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Nido del Male - L16 [1]   L38 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Calcio
        il Golem di Ferro sferra un potente calcio in avanti. Questo attacco non ha
        un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto
        all'indietro non appena il Golem di Ferro sta per colpire.
    
     2. Doppia manata
        il Golem di Ferro sferra un potente colpo a due mani verso il basso.
        Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato
        eseguendo lo Scatto all'indietro non appena il Golem di Ferro sta per
        colpire.
    
     3. Respiro infuocato
        il Golem di Ferro emette dalla bocca una fiammata. Questo attacco non copre
        molto spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto
        all'indietro.
    
    Il Golem di Ferro è un gigante di metallo di colore chiaro. Si sposta
    lentamente nella stanza e la sua caratteristica è quella di avere una
    resistenza molto elevata. Non è molto rapido nei movimenti ma i suoi attacchi
    sono potenti. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di utilizzare le
    Abilità dalla distanza in modo tale da non avvicinarsi troppo al Golem di
    Ferro. È anche possibile oltrepassarlo con la magia Muta in gufo per poi
    attaccarlo alle spalle in tutta sicurezza.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    Il Golem di Ferro è presente solo nel Nido del Male e la stanza dove è più
    semplice eliminarlo è L16 poichè si trova da solo. Per via del gran numero
    di PS che possiede, il metodo più rapido per eliminarlo consiste nell'usare il
    doppiattacco Evoca i Cinque. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarlo
    nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiede.
    
    
    ===============================================================================
      GORGONE
    ===============================================================================
    "Un toro mostruoso che emana nuvole di gas tossico"
    
    Numero Elenco -: 93
    
    PS ------: 295
    Esp. ----: 187
    PA ------: 6
    
    ELEMENTI
     Forte --: Veleno, Pietra
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Bisteccona
     {4*} Corazza specchio
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta - E21 [1]   E27 [1]   E45 [1]
     Paradiso Arso - M18 [1]   M37 [1]
    
    
    ATTACCHI
     . Respiro velenoso
       il Gorgone emette dalla bocca una nube verde di gas tossico che infligge
       alcuni danni oltre che lo Status Infetto. La nube non copre molto spazio e
       la si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro.
    
    Il Gorgone è un toro corazzato di colore giallo e rosso. Si muove lentamente
    per la stanza ed il suo attacco infligge Status Infetto. Non è un nemico
    pericoloso in quanto poco aggressivo. Saltando sul suo dorso rosso, è possibile
    rimanergli in groppa senza venirne danneggiati dal contatto.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore per affrontarlo è Paradiso Arso - M37 per via delle piccole
    dimensioni. Entrando da destra, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare il
    Gorgone rapidamente. Fare la spola M37 <-> M38.
    
    
    ===============================================================================
      GRAN CAVALIERE
    ===============================================================================
    "Un cavaliere corazzato che comanda altri guerrieri in armatura"
    
    Numero Elenco -: 34
    
    PS ------: 240
    Esp. ----: 120
    PA ------: 4
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Placca Ferro
     {3*} Spada Maestra
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso -------- G24 [1]
     La Grande Scala - I30 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente potente
        il Gran Cavaliere esegue un possente fendente verticale che copre una vasta
        area. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure,
        avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio
        vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non
        farsi colpire dal fendente.
    
     2. Fendente basso
        il Gran Cavaliere esegue un rapido fendente verso il basso. Questo attacco
        non possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo bisogna rimanere a
        debita distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da
        posizionarsi nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si
        deve abbassare per non farsi colpire dal fendente.
    
     3. Difesa assoluta
        mettendosi in posizione di guardia, il Gran Cavaliere diventa
        invulnerabile. Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare
        il Gran Cavaliere in alcun modo, nè con le armi, nè con le Abilità.
        Dopo qualche secondo il mostro tornerà in posizione d'attacco e si potrà
        ricominciare a colpirlo.
    
    Il Gran Cavaliere è un gigantesco guerriero rosso. Si sposta lentamente nella
    stanza e possiede una grande potenza d'attacco. A dispetto delle dimensioni
    però non è un nemico ostico da affrontare in quanto non attacca rapidamente.
    Il modo più semplice per eliminarlo è quello di colpirlo ripetutamente con le
    armi senza dargli la possibilità di attaccare per primo.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è La Grande Scala - I30. Entrati da
    sinistra, saltare e attaccare il Gran Cavaliere con gli Shuriken di Jonathan
    per eliminarlo rapidamente. Fare la spola I30 <-> I29.
    
    
    ===============================================================================
      GRANDE SPETTRO
    ===============================================================================
    "Un enorme spettro"
    
    Numero Elenco -: 47
    
    PS ------: 66
    Esp. ----: 240
    PA ------: 9
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto, Schiocco, Fendente, Oscuro
     Debole -: Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tomba Sabbiosa - P44 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Grande Spettro si limita solo a volare in direzione del
     personaggio.
    
    Il Grande Spettro è grosso teschio osseo fluttuante. È un nemico fastidioso
    poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di
    oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti
    e possiede pochi PS. Compare nella stanza solo dopo aver eliminato tutti gli
    Spettri presenti in essa. La sua eliminazione è necessaria per completare la
    Ricerca 3 - Spettri del deserto.
    
    
    ===============================================================================
      GRAVE PASSO
    ===============================================================================
    "Un potente guerriero zombie corazzato che brandisce una palla d'acciaio"
    
    Numero Elenco -: 81
    
    PS ------: 299
    Esp. ----: 310
    PA ------: 8
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Palla rovinosa
     {3*} Armatura pesante
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada ----- A24 [1]
     Atra Accademia - B31 [1]
     Nido del Male -- L12 [2]   L46 [1]
    
    
    ATTACCHI
     . Colpo di maglio
       il Grave Passo fa roteare la sua arma e la scaglia in avanti sul pavimento.
       Questa tecnica è molto potente, possiede un discreto raggio d'azione ma ha
       un tempo di caricamento molto lento, perciò è facilmente evitabile. Solo il
       maglio è in grado di infliggere danni, e non la catena, quindi rimanendo
       vicino al mostro non si verrà colpiti da questo attacco. Dopo aver eseguito
       questa tecnica, il Grave Passo tira a sè il maglio trascinando la catena.
       Il maglio può infliggere danni anche in questa situazione.
    
    Il Grave Passo è un grande cavaliere in armatura verde che impugna una catena
    con un grosso maglio acuminato all'estremità. Si muove lentamente per la stanza
    ed il suo unico attacco è molto pericoloso. Per eliminarlo è possibile
    sfruttare il fatto che solo il maglio infligge danni perciò lo si può attaccare
    ripettutamente con le armi da vicino, senza rischiare di venire colpiti dal
    Grave Passo. Dopo che il mostro viene sconfitto, il maglio rimane sul pavimento
    della stanza ma è innocuo al contatto.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è 17a Strada - A24 poichè si trova vicino
    ad un Teletrasporto. Entrando da sinistra, attaccare il Grave Passo con gli
    Shuriken di Jonathan, oppure le Saette a catena di Charlotte, per eliminarlo
    rapidamente. Fare la spola A24 <-> A23.
    
    
    ===============================================================================
      GUARDIA COLLINA
    ===============================================================================
    "Un guerriero in armatura esperto in combattimenti su terreni accidentati"
    
    Numero Elenco -: 53
    
    PS ------: 60
    Esp. ----: 77
    PA ------: 2
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Gladio
     {3*} Elmo di ferro
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso -------- G12 [1]
     La Grande Scala - I7  [6]   I20 [6]
     Torre di Morte -- Q13 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente in discesa
        se il personaggio si trova più in basso, il Guardia Collina si lancia su di
        lui eseguendo un fendente verticale con la sua spada. Questo attacco ha un
        discreto raggio d'azione e può essere schivato superando il mostro con un
        salto, oppure allontanandosi da lui.
    
     2. Fendente in alto
        se il personaggio si trova più in alto, il Guardia Collina esegue un rapido
        fendente verso l'alto. Questo attacco ha un breve raggio d'azione e può
        essere schivato semplicemente allontanandosi dal mostro.
    
    Il Guardia Collina è un cavaliere in armatura grigia armato di spada. La sua
    caratteristica è che si può muovere solamente lungo le scalinate della stanza.
    Non è molto rapido negli spostamenti e possiede due attacchi, che esegue a
    seconda della posizione del personaggio. Per eliminarlo è consigliato
    attaccarlo dall'alto, in quanto il Guardia Collina si muove più lentamente
    salendo le scale rispetto a quando si scaglia in avanti scendendole. La sua
    eliminazione è necessaria per completare la Ricerca 4 - Difensore delle Scale.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è Ingresso - G12. Entrando da nord est,
    usate gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo in un solo colpo. Fate la spola
    tra le stanze G12 <-> G27.
    
    
    ===============================================================================
      GUERRIERO MORTO
    ===============================================================================
    "Un guerriero morto la cui anima agogna ancora la battaglia"
    
    Numero Elenco -: 96
    
    PS ------: 210
    Esp. ----: 193
    PA ------: 6
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Maledetto, Pietra
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Placca Samurai
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada ----- A33 [2]
     Atra Accademia - B14 [1]   B45 [1]
     Nido del Male -- L2  [2]
     Paradiso Arso -- M5  [2]   M26 [1]
    
    
    ATTACCHI
     . Attacco in salto
       può capitare che, mentre il Guerriero morto corra per la stanza,
       salti aumentando così l'area coperta dal suo movimento. Per evitare di
       esserne colpiti bisogna oltrepassarlo, con un certo tempismo,
       saltandogli incontro.
    
    Il Guerriero morto è un cavaliere in groppa ad un mezzo cavallo. Non è un
    nemico pericoloso in quanto non si scaglia direttamente sul personaggio ma si
    muove meccanicamente a destra e a sinistra entro certi limiti. Bisogna fare
    attenzione a non rimanerne danneggiati dal contatto in quanto, nella frenesia
    dell'azione, può capitare di non avere il tempo per attaccarlo. Visto che lo
    spazio percorso dal Guerriero morto è limitato, per eliminarlo è sufficiente
    posizionarsi ai lati del suo percorso e colpirlo con le armi o con le Abilità
    non appena si avvicina abbastanza.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore per affrontarlo è Atra Accademia - B14 perchè il mostro si
    trova vicino l'uscita est. Entrando da destra, usare la Croce di Jonathan sul
    Guerriero morto, che verrà incontro, per eliminarlo con un solo attacco.
    Fare la spola B14 <-> B13.
    
    
    ===============================================================================
      JACK D'OSSA
    ===============================================================================
    "Uno scheletro specializzato nel lanciare attacchi"
    
    Numero Elenco -: 94
    
    PS ------: 100
    Esp. ----: 114
    PA ------: 5
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Latte rancido
     {4*} Capo Adrenalina
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada ---- A37 [1]
     Città Perduta - E33 [3]   E45 [2]   E48 [2]   E49 [2]   E50 [1]   E51 [2]
     Nido del Male - L7  [4]
     Paradiso Arso - M14 [2]   M29 [2]   M48 [2]
    
    
    ATTACCHI
     . Osso incrociato
       Jack d'Ossa lancia sul pavimento un osso incrociato che rimbalza di continuo
       lungo il pavimento e lungo le pareti. Queste ossa possono essere distrutte
       con le armi e con le Abilità.
    
    Jack d'Ossa è uno scheletro con i guanti. Nel corpo a corpo è molto facile
    eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è il suo attacco rimane sempre
    attivo sullo schermo, anche dopo l'eliminazione del mostro, coprendo una vasta
    area soprattutto se vengono lanciati più Ossi incrociati. In caso di difficoltà
    è preferibile usare le Abilità per attaccarlo. I Jack d'Ossa possono essere di
    due colori diversi: quello bianco lancia l'osso con un rimbalzo basso,
    quello arancione con un rimbalzo alto.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è Città Perduta - E33 perchè ci sono due
    esemplari vicino all'ingresso. Entrando da destra, scendere il gradino e usare
    lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare entrambi i Jack d'Ossa con un solo
    attacco. Fare la spola E33 <-> E35.
    
    
    ===============================================================================
      KEREMET
    ===============================================================================
    "Un demone che vive in piccoli spazi angusti"
    
    Numero Elenco -: 141
    
    PS ------: 666
    Esp. ----: 2000
    PA ------: 50
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Fuoco, Gelo, Fulmine
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I38 (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfera rossa
        Keremet emette dalla sua bocca una grossa sfera rossa che si muove
        orizzontalmente. La sfera non può essere distrutta nè con le Armi, nè con
        le Abilità e per schivarla è sufficiente rimanere sul pavimento poichè
        viene scagliata troppo in alto per essere pericolosa.
    
     2. Sfere cadenti
        Keremet emette dalla bocca una serie di piccole sfere colorate che ricadono
        sul pavimento. Queste non possono essere distrutte nè con le Armi, nè con
        le Abilità. Per schivare questa tecnica è necessario allontanarsi dal boss.
    
     3. Fantasmini gelatinosi
        Keremet scaglia delle palline verdi che, una volta toccato il pavimento,
        si trasformano in fantasmini gelatinosi che cercano di tornare nel vaso.
        Questi esserini non sono aggressivi e si muovono lentamente: possono essere
        eliminati sia con le Armi che con le Abilità.
    
    Keremet è un essere gelatinoso verde che vive in un vaso. Una volta entrati
    nella sua stanza, spingete il vaso ai lati di essa, vicino alle pedane
    presenti. Keremet si alza in verticale dal suo contenitore dopo che questi è
    stato colpito alcune volte. Lasciate Jonathan ad attaccare il vaso dal lato
    privo di pedane, mentre con Charlotte sfruttatele per arrivare all'altezza del
    boss e colpirlo con le Magie non appena questi comparirà. Così facendo, il boss
    si concentrerà su Jonathan ignorando Charlotte e con quest'ultima potrete
    attaccarlo in tutta sicurezza sino alla sua eliminazione. Una volta sconfitto,
    il vaso andrà in pezzi.
    
    
    ===============================================================================
      KILLER BAMBOLA
    ===============================================================================
    "Una bambola maledetta che vaga alla ricerca di carne viva"
    
    Numero Elenco -: 64
    
    PS ------: 90
    Esp. ----: 87
    PA ------: 2
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fuoco, Sacro, Pietra
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F4  [2]   F7  [2]   F17 [1]   F22 [3]
     Torre di Morte -- Q1  [1]   Q16 [1]   Q21 [2]   Q28 [1]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: la Killer Bambola si limita solo a volare in direzione del
     personaggio. Il suo contatto provoca Status Maledetto.
    
    La Killer Bambola è un manichino con una parrucca bionda.
    Inizialmente immobile, si risveglierà non appena ci si avvicinerà abbastanza.
    È un nemico fastidioso poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli
    infliggerà Status Maledetto nel caso in cui riesca a toccarlo. In compenso non
    è molto rapida negli spostamenti e tra un tentativo e l'altro può capitare che
    si fermi completamente. Per evitare lo Status Maledetto è consigliabile
    eliminarla dalla distanza con le Abilità.
    
    
    ===============================================================================
      KILLER CLOWN
    ===============================================================================
    "Un clown assassino popolare alle feste di compleanno dei demoni"
    
    Numero Elenco -: 39
    
    PS ------: 110
    Esp. ----: 65
    PA ------: 2
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Schiocco, Fendente, Veleno, Pietra
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Jolly
     {2*} Hamburger
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Terra dei Folli - O4  [1]   O22 [1]   O23 [1]   O34 [2]   O52 [2]   O72 [1]
    
    
    ATTACCHI
     . Carte da gioco
       il Killer Clown lancia in aria tre carte che poi si scagliano contro il
       personaggio, oltrepassando anche mura ed ostacoli. L'attacco non è molto
       rapido nella sua esecuzione anche se le carte sono discretamente veloci.
       Quest'ultime inoltre possono essere respinte con le armi o con le Abilità.
       Se si viene colpiti da questa tecnica apparirà sul personaggio l'immagine
       dell'asso di picche che si divide.
    
    Il Killer Clown è un pagliaccio che gioca con un mazzo di carte. Non è
    particolarmente veloce nei movimenti ed il suo unico attacco può essere
    respinto facilmente con le armi o con le Abilità. Per eliminarlo è consigliato
    colpirlo da breve distanza quando ancora non ha lanciato le sue carte.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarlo è Terra dei Folli - O52 perchè è presente
    un esemplare vicino all'uscita est. Entrando da destra, usare lo Yagyu Shuriken
    di Jonathan per eliminare rapidamente il Killer Clown. Fare la spola tra le
    stanze O52 <-> O53.
    
    
    ===============================================================================
      KOSTOLA
    ===============================================================================
    "Uno scheletro che attacca lanciando le sue stesse costole"
    
    Numero Elenco -: 8
    
    PS ------: 19
    Esp. ----: 9
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Nebbiosa - D18 [2]   D31 [3]   D32 [1]   D33 [2]   D38 [1]   D39 [2]
                      D45 [2]   D49 [3]   D53 [2]   D55 [1]
     Ingresso ------- G25 [4]
    
    
    ATTACCHI
     . Lancio di ossa
       il Kostola lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere
       distrutto con le armi e con le Abilità. Non è un attacco pericoloso nè
       difficile da schivare. In ogni caso è sufficiente eseguire lo Scatto
       all'indietro per non rimanerne colpiti.
    
    Il Kostola è uno scheletro con elmo e scudo verdi. Nel corpo a corpo è molto
    facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in
    posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al
    meglio le ossa che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare le Abilità
    per attaccarlo.
    
    
    ===============================================================================
      LA CREATURA
    ===============================================================================
    "Un essere artificiale creato da uno scienziato pazzo"
    
    Numero Elenco -: 149
    
    PS ------: 4000
    Esp. ----: 5000
    PA ------: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: Fulmine
     Debole -: Schiocco, Fendente
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Atra Accademia - B2  (Boss)
     Nido del Male -- L36 [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Balzo
        La Creatura compie un alto balzo in avanti. Questa tecnica è piuttosto
        rapida ma possiede un raggio d'azione breve. Per schivare questo attacco è
        necessario allontanarsi dal boss oppure passargli da sotto mentre è in
        aria.
    
     2. Fulmini
        La Creatura impone le mani rilasciando dei fulmini in direzione dei
        personaggi. I fulmini possono avere una traiettoria molto strana e il modo
        più sicuro per schivarli è quello di posizionarsi vicino al boss e rimanere
        abbassati mentre esegue questa tecnica.
    
     3. Missile
        La Creatura spara dal suo gomito un missile in direzione dei personaggi.
        Questa tecnica è piuttosto rapida e non è possibile distruggere il missile
        nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è
        consigliato allontanarsi dal punto in cui ci si trova non appena il missile
        viene sparato. Bisogna fare attenzione all'esplosione poichè anche questa
        può causare danni.
    
     4. Raffica di mitra
        La Creatura spara due raffiche di mitra in avanti, una verso il basso e
        l'altra verso l'alto. Questa tecnica copre una vasta area di spazio e per
        schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal boss ed utilizzare il
        Doppio Salto per evitare i proiettili.
    
     5. Presa
        se il personaggio è molto vicino, La Creatura lo afferra con una mano e lo
        danneggia provocando un'esplosione. Una volta presi non c'è modo di
        liberarsi perciò bisogna rimanere a distanza dal boss per non fargli
        eseguire questo attacco.
    
    La Creatura è un grosso cadavere rianimato dall'elettricità. Si muove con
    lentezza nella stanza ed i suoi attacchi in genere possiedono un grande raggio
    d'azione. Bisogna attaccare il boss dalla media distanza con le Abilità,
    rimanendo sempre pronti ad avvicinarsi rapidamente a lui o a scappare con
    velocità, a seconda dei casi, per schivare i suoi attacchi. Un modo semplice
    per eliminarlo è quello di forzarlo ad eseguire la Presa. Rimanete il più
    possibile vicino a La Creatura e, non appena sta per afferrarvi, usate lo
    Scatto all'indietro per schivare la tecnica e poi contrattaccate subito con le
    Abilità.
    
    
    ===============================================================================
      LARVA
    ===============================================================================
    "Uno spirito con la testa di un uomo e il corpo di un verme"
    
    Numero Elenco -: 25
    
    PS ------: 9
    Esp. ----: 6
    PA ------: 1
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto, Schiocco, Fendente, Oscuro
     Debole -: Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ingresso -------- G29 [Inf]
     La Grande Scala - I28 [Inf]   I39 [Inf]
     Terra dei Folli - O60 [Inf]
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: la Larva si limita solo a volare nella stanza.
    
    La Larva è un lungo insetto volante viola. Non è aggressivo poichè non si
    lancerà direttamente contro il personaggio ma si muoverà in maniera quasi
    casuale. È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è molto rapida negli
    spostamenti. Anche se è molto lunga, solo venendo a contatto con la testa della
    Larva si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendola alla testa si potrà
    ferirla.
    
    
    ===============================================================================
      LAURA
    ===============================================================================
    "La serva di Carmilla"
    
    Numero Elenco -: 110
    
    PS ------: 415
    Esp. ----: 320
    PA ------: 10
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Schiocco, Fendente, Sacro, Veleno
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Cocktail
     {3*} Tiara mezzanotte
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città Perduta - E9  [1]   E21 [1]   E34 [1]
    
    
    ATTACCHI
     1. Abbraccio
        mentre è in abito rosso, Laura afferra il personaggio causandogli lievi
        danni. Questa tecnica viene eseguita dal mostro solo quando il personaggio
        si trova vicino a lui, perciò è sufficiente tenere Laura a distanza per non
        correre rischi.
    
     2. Calcio volante
        mentre è in costume nero, Laura salta ed esegue un calcio volante.
        Questa tecnica è rapida della sua esecuzione e possiede un discreto raggio
        d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal mostro non appena si
        avvicina troppo.
    
    Laura è una donna in abito rosso. Inizialmente seduta ad una sedia, si alza e
    si muove verso il personaggio una volta che questi le si avvicina. In questa
    prima fase, non è un nemico molto aggressivo ed a volte si muove anche
    ignorando la posizione del personaggio. Una volta subiti alcuni danni, Laura si
    libererà dell'abito rosso, rivelando così un completo nero. Ora il mostro sarà
    molto più agile nei movimenti e molto più aggressivo. Si muoverà senza sosta
    saltando per la stanza e sarà molto più pericoloso. Per eliminarla è
    consigliato rimanerle a distanza ed attaccarla con le Abilità.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarla è Città Perduta - E34 per via delle piccole
    dimensioni. Entrati da destra, usare la Croce di Jonathan contro Laura e,
    con un po' di fortuna, sarà possibile eliminarla rapidamente con un solo
    attacco. Fare la spola E34 <-> E33.
    
    
    ===============================================================================
      LEGIONE
    ===============================================================================
    "L'uno il cui numero è legione"
    
    Numero Elenco -: 143
    
    PS ------: 2000
    Esp. ----: 4000
    PA ------: 50
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Terra dei Folli - O17 (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Caduta di cadaveri
        Legione rilascia continuamente dei corpi che, una volta giunti sul
        pavimento, iniziano a camminare in direzione dei personaggi. I cadaveri
        possono essere eliminati sia con le Armi che con le Abilità e scompaiono
        automaticamente una volta raggiunte le parete laterali della stanza.
    
     2. Laser singolo
        Man mano che vengono rimossi i pezzi, compaiono dei tentacoli che una volta
        aperti sparano un largo laser. Per evitare questo attacco bisogna
        necessariamente allontanarsi dal tentacolo che apre il fuoco.
    
     3. Coppia di gas
        Una volta rimossi tutti i pezzi, Legione ruoterà su sè stesso rilasciando
        dai vari tentacoli, a coppie alternate, una striscia di gas. Per schivare
        questa tecnica è consigliato rimanere sul pavimento e spostarsi verso
        destra o sinistra, a seconda dei casi, rimanendo sempre tra due coppie di
        strisce e senza saltare sulle pedane, poichè non ce ne sarà bisogno.
    
     4. Laser in seria
        Una volta rimossi tutti i pezzi, ogni tentacolo di Legione sparerà in serie
        il proprio laser. Per evitare questo attacco bisogna necessariamente
        allontanarsi dal tentacolo che apre il fuoco, rimanendo sempre al centro
        tra due di essi.
    
    Legione è un immenso agglomerato fluttuante di cadaveri. Inizialmente non farà
    altro che rilasciare continuamente corpi sul pavimento. Ignorateli e saltate
    sulla varie pedane attaccando il boss, smembrandolo pezzo dopo pezzo.
    Ogni volta che ne viene rimosso uno, apparirà un tentacolo in grado di sparare
    un laser perciò bisogna fare attenzione a non rimanere mai in direzione di uno
    di essi, per evitare quindi di esserne colpiti. Una volta distrutti tutti i
    vari agglomerati, Legione mostrerà i suoi tentacoli al completo ed attaccherà
    direttamente con i laser o con i gas. Non rimanete mai in direzione dei vari
    tentacoli ed attaccate il nucleo di Legione sfruttando principalmente le Armi
    Secondarie di Jonathan saltando, oppure le Magie di Charlotte dalle pedane.
    
    
    ===============================================================================
      LERAJIE
    ===============================================================================
    "Un cacciatore maligno. Usa pallottole rimbalzanti per uccidere da lontano"
    
    Numero Elenco -: 26
    
    PS ------: 72
    Esp. ----: 42
    PA ------: 2
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {2*} Corsetto ametista
     {2*} Rimbalzina
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Grande Scala - I18 [2]   I20 [3]   I28 [2]   I31 [2]   I33 [3]
     Terra dei Folli - O52 [1]   O72 [1]
    
    
    ATTACCHI
     . Colpo di fucile
       la Lerajie spara un singolo colpo con il suo fucile. Questa tecnica è
       preceduta dalla comparsa di una sottile linea rossa che indica la
       traiettoria che avrà il proiettile. Questi può rimbalzare lungo pareti e
       pavimenti, coprendo così una vasta area. Il proiettile non si può respingere
       o eliminare nè con le armi, nè con le Abilità.
    
    La Lerajie è un demone femminile armato di fucile. Si muove con agilità
    all'interno della stanza e può aprire il fuoco anche rimanendo aggrappata alla
    parete. Singolarmente non è un nemico pericoloso da affrontare, ma quando si
    trova in gruppo le cose si complicano perchè le traiettorie dei loro proiettili
    coprono una vasta area e non sempre è possibile trovare un posto sicuro dove
    rifugiarsi. Per eliminarla è consigliato attaccarla nel lasso di tempo in cui
    la Lerajie ricarica il suo fucile.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore dove affrontarla è La Grande Scala - I18 poichè ci sono due
    esemplari vicino all'ingresso. Entrando dal basso, usare lo Yagyu Shuriken di
    Jonathan per eliminare entrambe le Lerajie con un solo attacco. Fare la spola
    tra le stanze I18 <-> I17.
    
    
    ===============================================================================
      LIBELLULA
    ===============================================================================
    "Insetto che sputa liquido rovente"
    
    Numero Elenco -: 112
    
    PS ------: 40
    Esp. ----: 115
    PA ------: 5
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Atra Accademia - B8  [1]   B11 [2]   B23 [1]   B26 [3]   B41 [2]
     Nido del Male -- L11 [7]
    
    
    ATTACCHI
     . Getto d'acido
       la Libellula sputa dalla bocca una quantità di acido verso il basso.
       Questa tecnica non è nè particolarmente rapida e pericolosa, inoltre il
       getto d'acido si può distruggere con le armi e con le Abilità.
    
    La Libellula è un grosso insetto volante. Si muove con una discreta velocità
    nella stanza ed è in grado di attraversare pareti e pavimenti. Il suo attacco
    non è molto pericoloso e per sconfiggere questo mostro non è necessaria una
    particolare strategia.
    
    
    ===============================================================================
      LICANTROPO
    ===============================================================================
    "Un uomo maledetto che diventa una belva nelle notti di luna piena"
    
    Numero Elenco -: 150
    
    PS ------: 4500
    Esp. ----: 6000
    PA ------: 60
    
    ELEMENTI
     Forte --: Impatto
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     17a Strada - A2 (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Colpo d'artiglio
        Il Licantropo si lancia in avanti attaccando con gli artigli. Questo colpo
        è molto rapido e per evitare di subire danni bisogna eseguire lo Scatto
        all'indietro non appena il Licantropo sta per colpire.
    
     2. Gancio d'artiglio
        Il Licantropo si lancia in avanti e, se i personaggi si trovano in aria,
        attacca saltando con gli artigli. Questo colpo è molto rapido e per evitare
        di subire danni bisogna usare il Super Salto per passare oltre la testa del
        boss.
    
     3. Morso
        Il Licantropo tenta di afferrare il personaggio e, se ci riesce, lo morde
        con i suoi denti. Una volta presi, non è possibile liberarsi dalla morsa in
        alcun modo perciò bisogna evitare di rimanere troppo vicini al boss durante
        lo scontro.
    
     4. Lancio del lampione
        Il Licantropo sradica un lampione dello sfondo e lo scaglia in avanti
        contro i personaggi. Non è possibile distruggere il lampione nè con le Armi
        nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal
        boss, oppure avvicinarsi ed abbassarsi, in modo tale che il lampione passi
        sopra la testa dei personaggi.
    
     5. Branco di lupi
        Il Licantropo ulula richiamando a sè un branco di lupi che si lanciano
        contro i personaggi. È possibile distruggerli sia con le Armi che con le
        Abilità, oppure evitarli saltando. Mentre i lupi sono in azione
        il Licantropo userà altri attacchi perciò bisogna occuparsi in fretta del
        branco.
    
    Il Licantropo è un uomo mutato in lupo. È molto agile nei movimenti e rapido
    negli attacchi. Durante lo scontro bisogna rimanere sempre sulla media o lunga
    distanza ed evitare ad ogni costo di rimanere bloccati in un angolo. Usate le
    Armi e le Abilità di elemento Fuoco per infliggergli danni ingenti rapidamente,
    mentre in fase difensiva bisogna avere un buon tempismo per schivare i suoi
    attacchi.
    
    
    ===============================================================================
      LORETTA
    ===============================================================================
    "Sorella gemella di Stella. È una potente strega"
    
    Numero Elenco -: 147
    
    PS ------: 2500
    Esp. ----: 0
    PA ------: 0
    
    ELEMENTI
     Forte --: Gelo
     Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     La Gran Torre - H26 (Boss, assieme a Stella)
    
    
    ATTACCHI
     1. Tempesta di ghiaccio
        Loretta genera una gran quantità di piccoli cristalli di ghiaccio che
        coprono una vasta area. I cristalli possono essere distrutti con le Armi e
        con le Abilità ma sono troppo numerosi per colpirli tutti. Per schivare
        questa tecnica bisogna rimanere al di là del grande circolo da cui vengono
        scagliati i cristalli oppure avvicinarsi il più possibile, utilizzando la
        Scivolata principalmente.
    
     2. Pioggia di ghiaccio
        Loretta fa cadere dall'alto una gran quantità di grossi cristalli.
        È possibile distruggerli con le Armi e con le Abilità ma i cristalli cadono
        troppo velocemente per eliminarli tutti. Questa tecnica dura diversi
        secondi e non sempre è possibile schivare o allontanarsi dal punto di
        caduta. Per interrompere questa tecnica bisogna colpire ripetutamente
        Loretta sino a quando non rimarrà stordita.
    
     3. Leoni di ghiaccio
        Loretta genera una serie di teste di leone che vengono scagliate
        frontalmente. Le teste non possono essere distrutte nè con le Armi, nè con
        le Abilità e bisogna evitarle necessariamente. Per schivare questa tecnica
        bisogna rimanere al di là del grande circolo da cui vengono scagliate le
        teste oppure avvicinarsi il più possibile, utilizzando la Scivolata
        principalmente.
    
    ATTACCHI COMBINATI
     1. Grande cristallo
        Loretta genera un grande cristallo di ghiaccio che si posiziona sulla
        verticale dei personaggi. Stella poi con un rapido fendente lo distrugge
        facendo cadere i detriti sul pavimento. Questi ultimi danneggiano i
        personaggi e non possono essere distrutti nè con le Armi, nè con le
        Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna attendere che il cristallo si
        fermi e poi allontanarsi il più possibile da esso prima che Stella lo
        colpisca.
    
     2. Spada di ghiaccio
        Loretta genera una grande spada di ghiaccio. Stella poi la impugna per
        eseguire un potente fendente verticale, schiantando la spada sul pavimento
        e facendola a pezzi. Questa tecnica provoca danni gravissimi se non morte
        immediata e per schivarla bisogna allontanarsi dalla spada il più possibile
        poichè Stella è in grado di eseguire il fendente anche muovendosi
        all'indietro.
    
    - AFFRONTANDOLE -
    Loretta è l'altra figlia di Brauner ed in questo scontro combatterà assieme
    alla sorella Stella. Quest'ultima non possiede gli attacchi della battaglia
    precedente ma si limita a colpire con semplici fendenti oppure ad utilizzare
    assieme alla sorella le tecniche combinate. Basterà sconfiggere una qualsiasi
    di loro per vincere lo scontro. Essendo Loretta quella che userà maggiormente i
    suoi attacchi, sarà lei il bersaglio principale da colpire. Il contatto con le
    vampire non causa danno quindi si potrà attaccare anche da molto vicino,
    facendo però attenzione ai Fendenti di Stella, che tenderà a proteggere la
    sorella. Bisogna attaccare Loretta principalmente con le Armi Secondarie di
    Jonathan, senza darle tregua, in modo tale che non riesca a mettere a segno le
    sue tecniche magiche.
    
    - SALVANDOLE -
    Charlotte deve equipaggiare la magia Santuario. Entrare nella stanza con il
    solo Jonathan e, non appena lo scontro comincia, posizionarsi vicino alla
    parete destra ed evocare subito il partner facendole lanciare l'incantesimo.
    La magia Santuario necessita di molti secondi per essere scagliata e in questo
    lasso di tempo non bisogna nè allontanarsi troppo da Charlotte, nè fare in modo
    che venga colpita. È molto importante proteggere a tutti i costi la ragazza
    dagli attacchi delle vampire poichè venendo colpita bisognerà ricominciare il
    caricamento della magia dall'inizio.
    
    
    ===============================================================================
      MALACHI
    ===============================================================================
    "Un essere pagano dei tempi antichi che insinua la paura in chi lo incontra"
    
    Numero Elenco -: 76
    
    PS ------: 444
    Esp. ----: 333
    PA ------: 6
    
    ELEMENTI
     Forte --: Oscuro
     Debole -: Sacro
     Tempo --: Blocca il mostro
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     {3*} Maschera teschio
     {3*} Incubo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Foresta Dannata - F3  [1]
     La Gran Torre --- H9  [2]
    
    
    ATTACCHI
     1. Colpo d'artiglio
        se il personaggio è molto vicino, il Malachi attacca con un poderoso colpo
        d'artiglio. Questa tecnica ha un buon raggio d'azione ed è rapida nella sua
        esecuzione. Per evitare di rimanere danneggiati bisogna allontanarsi o
        usare lo Scatto all'indietro non appena il Malachi sta per sferrare questo
        attacco.
    
     2. Sfera maligna
        il Malachi genera un grande esagono da cui lancia frontalmente una grande
        sfera rotante di energia. Questa si muove lentamente ma è in grado di
        colpire più volte il personaggio durante il tragitto. Non è possibile
        distruggerla nè con le armi, nè con le Abilità. La sfera oltrepassa muri ed
        ostacoli e continua ad esistere anche se intanto il Malachi viene
        sconfitto. Venendo a contatto con il grande esagono non si subiscono danni.
    
    Il Malachi è un grande demone alato dalla pelle verde e nera e con la testa di
    calamaro. Si muove volando lentamente per la stanza ed è in grado di attaccare
    dalla lunga e dalla media distanza. Il metodo migliore per sconfiggerlo è
    quello di utilizzare da lontano le Abilità, per evitare che lui esegua il Colpo
    d'artiglio, ed intanto schivare saltando le eventuali Sfere maligne che
    lancerà.
    
    - RACCOLTA OGGETTI -
    La stanza migliore per affrontarlo è Foresta Dannata - F3. Entrando da destra,
    raggiungere il Malachi ed attaccarlo con la Croce di Jonathan, facendo in modo
    che l'arma lo colpisca più volte, per eliminarlo rapidamente. Bisogna fare
    attenzione anche alle Api Assassine presenti. Fare la spola F3 <-> F4.
    
    
    ===============================================================================
      MALPHAS
    ===============================================================================
    "Un demone oscuro accompagnato da corvi"
    
    Numero Elenco -: 82
    
    PS ------: 666
    Esp. ----: 573
    PA ------: 12
    
    ELEMENTI
     Forte --: nessuno
     Debole -: Fuoco, Sacro
     Tempo --: immune
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI