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                  **** Mega Man ZX Advent FAQ/Walkthrough ****
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                                  EEDE     EDL

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 || Por juanca45002.                                     ||
 || FAQ en español.                                      ||
 || Empezado: 8 de mayo del 2010.                        ||
 || Terminado: 20 de mayo del 2010.                      ||
 || Última modificación: 3 de enero del 2012.            ||
 || E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com            ||
 || Sitio web: http://juancafaqs.com/                    ||
 || Videos: http://juancafaqs.com/ccount/click.php?id=84 ||
 º========================================================º

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*** Importante ***
==================
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto.

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** Mapas **
===========
En mi sitio web encuentran los mapas del juego por cortesía de MegaBoy.

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** Videos **
============
Esta guía cuenta con video-estrategias para corroborar ciertas peleas. Para
verlas visiten http//juancafaqs.com/ccount/click.php?id=84

==========
** Nota **
==========
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise; así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.


Navega fácilmente usando [Ctrl/Cmd + F] y colocando el número de la sección
correspondiente o el código identificador.

Contenido del FAQ:

  +--------------------------------------------------+
  | 1. Novedades en la serie:                 | NV00 |
  |  1.1 - Personajes.                        | NV01 |
  |  1.2 - Biometals.                         | NV02 |
  |  1.3 - Biometal Upgrade.                  | NV03 |
  |  1.4 - Pantalla táctil.                   | NV04 |
  | 2. Biometal A.                            | BIML |
  | 3. Secret Disks.                          | SDSK |
  | 4. Quests.                                | QUST |
  | 5. Ubicación de ítems:                    | UITM |
  |  5.1 - Life Ups.                          | LFEU |
  |  5.2 - Sub Tanks.                         | SBTK |
  |  5.3 - Biometal Upgrades.                 | BMUP |
  | 6. Jefes.                                 | BS00 |
  |  6.1 - Medallas.                          | BS01 |
  |  6.2 - Estrategias.                       | BS02 |
  | 7. Walkthrough.                           | WK00 |
  |  7.1 - Recuperando el Biometal: Ashe.     | WK01 |
  |  7.2 - Escape del laboratorio: Grey.      | WK02 |
  |  7.3 - Protegiendo el cargamento.         | WK03 |
  |  7.4 - Escalando la torre.                | WK04 |
  |  7.5 - Hurgando en el agua.               | WK05 |
  |  7.6 - Recolección de materiales.         | WK06 |
  |  7.7 - Camino a Legion.                   | WK07 |
  |  7.8 - Tráfico en la carretera.           | WK08 |
  |  7.9 - Investigando las ruinas.           | WK09 |
  |  7.10 - Entre la basura.                  | WK10 |
  |  7.11 - Infiltrando el centro de control. | WK11 |
  |  7.12 - Bajo tierra.                      | WK12 |
  |  7.13 - El laboratorio.                   | WK13 |
  |  7.14 - Computadora en las ruinas.        | WK14 |
  |  7.15 - Visita al laboratorio.            | WK15 |
  |  7.16 - En busca de Albert.               | WK16 |
  |  7.17 - Los extras opcionales pre-final.  | WK17 |
  |  7.18 - Objetivo: Albert.                 | WK18 |
  | 8. Secretos.                              | SCRT |
  | 9. Créditos.                              | CRDT |
  | 10. Información Legal.                    | LEGL |
  | 11. Información de contacto.              | CNTC |
  +--------------------------------------------------+


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** Actualizaciones **
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- (1 de diciembre, 2010): agregada una segunda estrategia para Prometheus y
Pandora por parte de Aldo Cáceres.

- (2 de junio, 2011): agregadas tácticas en las medallas de Queenbee, Vulturon,
Buckfire y Hedgeshock.

- (3 de enero, 2012): agregados extras en la sección de Secretos.

===============================================================================
||  1. Novedades en la serie.                     ** NV00 **                 ||
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Mega Man ZX Advent es la última entrega (hasta la fecha) en la serie que inició
Mega Man Zero. Sin embargo, el juego no se traduce en una rápida continuación
de la anterior entrega: Mega Man ZX. Es por eso, que comenzaré introduciendo a
los nuevos protagonistas.

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...........................
 1.1 - Personajes.  [NV01]
...........................

El juego original de Mega Man ZX contaba con dos personajes completamente
diferentes, nunca antes mencionados en la serie: Vent y Aile. Cada personaje
mantenía sus propias características de juego pero la historia se mantenía
exactamente igual. En Mega Man ZX Advent la historia se repite, así que nos
introducen y tenemos la capacidad de escoger a dos personajes: Ashe y Grey.

* ASHE.
Es una caza recompensas, miembro del Hunter's Guild (Gremio de Cazadores).
Ella nunca pierde la oportunidad de obtener ingresos extras, así que cuando
Legion le asigna la tarea de proteger el Biometal A de los ladrones, acepta
enseguida.

* GREY.
Fue encontrado en hibernación criogénica en un laboratorio por miembros del
Hunter's Guild. Es por eso que poco tiempo después Grey decide unirse a la
causa y trabajar para el Hunter's Guild.

Las diferencias entre ambos no son muy notables. Básicamente, la historia es la
misma para ambos aunque cambian algunos diálogos en ciertos puntos de la
historia de acorde a la personalidad y pasado de cada personaje. Además, cada
personaje inicia su historia en un lugar distinto, pero una vez que llegan al
Hunter's Camp, todo fluye de la misma manera. De igual manera algunos en
ciertas transformaciones son diferentes para cada personaje (empezando por el
Buster).

Las armas de ambos personajes son diferentes también, pese a que los dos
utilizan Busters. Por su lado Grey utiliza el Buster clásico: disparos redondos
y el disparo cargado manda un cúmulo de energía más grande y más fuerte que los
disparos sencillos. De acuerdo al juego el ataque de su arma (**) es menor a la
rapidez de éste (***). Por otro lado Ashe utiliza un Laser Buster; la
diferencia es que los disparos sencillos son más pequeños, pero una vez que se
recarga el arma manda un disparo láser que rebota en las paredes del escenario
hasta que se desvanece. De acuerdo al juego, el ataque del arma (***) es mayor
a su velocidad (**).

Anteriormente, los personajes podían escoger en tener el Buster o el Saber como
arma principal. Ahora, al tratarse del Biometal A no existe el Saber desde el
inicio del juego. En su lugar, el arma secundaria es reemplazada por la
habilidad Homing Shot. Al presionar el botón de arma secundaria (R por defecto)
se crea un campo que localiza a los enemigos en la proximidad y al soltar el
botón, el arma dispara contra los enemigos ubicados. El disparo cambia
ligeramente entre Ashe y Grey, pero la dinámica es la misma. Esta habilidad
consume energía del Biometal.

También se introduce la habilidad Giga Crush, muy parecida al Giga Attack de
los juegos de la serie X. Al presionar el botón A (por defecto), se visualiza
un cuadrado en 3D que crece. Una vez que está en su máximo nivel y se suelta el
botón, este ataque elimina a todos los enemigos que se encuentran en pantalla
(excepto jefes). Sin embargo, el ataque sólo funciona cuando la barra de
energía del Biometal está completa y al usar este ataque la barra se vacía
completamente.

Al igual que en el juego anterior, estando en estado humano (sin transformar)
los personajes son capaces de agacharse y pasar por espacios reducidos, aunque
no pueden escalar paredes ni deslizarse, aunque sí pueden disparar su arma.

-------------------------------------------------------------------------------

.........................
 1.2 - Biometals. [NV02]
.........................

La nueva adición es el Biometal A. Éste nos permite utilizar dos diferentes
ataques: Buster (típica arma, recarga y dispara una bola de energía) y Homing
Shot (diferente para cada personaje).

Además, ahora tenemos la posibilidad de transformarnos según vayamos
enfrentando jefes (pseudoroids). Al eliminar a un jefe, su ícono aparece en la
pantalla de transformaciones (pantalla táctil) y podemos efectuar la
transformación en cualquier momento, sin importar si la energía del Biometal es
mucha, poca o nula. Sin embargo, ciertas transformaciones sólo funcionan en
ciertos espacios (por ejemplo, hay una que sólo funciona en agua).

Afortunadamente, cada transformación nos da la ventaja de utilizar los mismos
ataques de los jefes, así como hacer uso de su velocidad y ataques especiales
(si cuentan con uno, pues muchas veces tanto el ataque normal como el especial
es el mismo). De igual manera, podemos recargar el ataque para efectuarlo con
más potencia; obviamente haciendo esto consumimos energía del Biometal. Cabe
destacar que la energía del Biometal se regenera paulatinamente (depende de la
dificultad en la que se juegue: Easy recupera mucho más rápido y Expert
recupera muy lento).

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..............................
1.3 - Biometal Upgrade. [NV03]
..............................

En el juego anterior, para incrementar la energía de cada Biometal requeríamos
vencer a cada jefe sin dañar la zona en donde albergaba una pieza del Biometal
y así obtener un rango A. Si por alguna razón golpeábamos esa zona y obteníamos
otro rango diferente al A, el nivel de energía de cada Biometal era menor. Así
que para incrementar la energía teníamos dos opciones: enfrentar de nuevo al
jefe cuando apareciera y obtener el rango A o mandar a reparar el Biometal con
Fleueve, lo cual costaba una módica cantidad de cristales.

Ahora ya no es así. La energía del Biometal es fija, independientemente de la
transformación que tengamos activa y los ataques especiales que hagamos con
cada transformación utilizarán esa energía. Para incrementar la energía del
Biometal es necesario encontrar Biometal Upgrades, los cuales están escondidos
en algunas partes del mapa. Entre más Upgrades consigamos, podremos utilizar
más ataques especiales contra los enemigos y, particularmente con el Giga
Crush, causar más daño.

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..............................
1.4 - Pantalla táctil. [NV04]
..............................

La pantalla táctil en este juego es mucho más dinámica que en el juego
anterior. Por defecto, la pantalla táctil muestra el mapa del juego para ubicar
las siguientes misiones o lugares de importancia. Desde esta pantalla hay
botones que nos permiten acceder a la visualización general de la zona en donde
nos encontramos, otro botón que nos muestra en el mapa genérico en dónde nos
encontramos y por último un botón que nos lleva a la pantalla de
transformaciones.

Afortunadamente, ahora también es posible escoger la transformación mediante la
pantalla táctil. Esta pantalla es muy útil pues con un click utilizamos la
transformación que necesitemos para el momento, en lugar de utilizar el botón Y
(por defecto) para ver las posibles transformaciones que podemos tomar. Por si
fuera poco, podemos reordenar las transformaciones a como nos sea más cómodo
verlas y/o utilizarlas.

Nuevamente, podemos aprovechar las diferentes habiliades de los modelos F
(modificar la trayectoria del Buster), L (visualizar el mapa de la zona en la
que estamos identificando los diferentes ítems que hay), H (visualizar el punto
débil de un enemigo o jefe, así como su energía restante) y P (ver el mapa de
zona identificando los enemigos, objetos destructibles y pasajes secretos).



===============================================================================
||  2. Biometal A.                                ** BIML **                 ||
===============================================================================

El Biometal A es la nueva adición y pieza clave en este juego. Éste se
encuentra basado en las habilidad de posee Axl en la serie Mega Man X, de
copiar y transformarse en sus enemigos.

A lo largo del juego, iremos peleando diferentes enemigos y, al vencerlos,
podremos transformarnos en ellos y utilizar las habilidades de cada uno
conforme nos convenga o lleguemos a necesitar.

Esta sección está dedicada a las diferentes transformaciones que se pueden
obtener con el Biometal A y los movimientos que se pueden hacer con cada uno de
ellos.

Todos los botones aquí mencionados van de acuerdo a la configuración estándar
del control, manteniendo las armas tal cual aparecen al obtener la
transformación.

*******************************************************************************

 º---------º
 | Model A |
 º---------º

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Sin elemento.
- Es la transformación por defecto de tu personaje con el Biometal. Con él eres
capaz de escalar por las paredes o deslizarte por ellas, deslizarte por el
suelo con rapidez, cargar tu arma y utilizar un arma secundaria. El Biometal te
permite hacer un movimiento especial para causar mucho daño cuando la energía
del Biometal está completa.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Buster Shot: presiona Y para disparar tu Buster y mandar pequeños disparos
hacia enfrente.

- Charge Buster (S): mantén presionado Y brevemente y suelta para disparar un
pequeño cúmulo de energía del Buster.

- Charge Buster (L): mantén presionado Y por más tiempo y suelta para disparar
un gran cúmulo de energía del Buster.

- Homing Shot: mantén presionado R para crear un campo que identifica a los
enemigos en la cercanía y enfoca en ellos; suelta R para disparar a todos los
enemigos en los que hayas enfocado.

- Giga Crush: mantén presionado A para crear un gran cuadro en tres
dimensiones; cuando éste se encuentre totalmente crecido suelta el botón y
harás un ataque capaz de dañar a todos los personajes en la pantalla.

*******************************************************************************

 º----------º
 | Buckfire |
 º----------º
+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: fuego.
- Debilidad: electricidad.
- Buckfire cuenta con muy buena velocidad de movimiento y también muy buena
capacidad de salto. Buckfire también puede escalar paredes aunque no da saltos
cortos como Grey/Ashe, sino que se impulsa en la pared para dar el salto. Puede
impulsarse hacia arriba o dar patadas hacia el suelo, que le permiten deshacer
bloques que el Buster normal no es capaz de destruir.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Slash Dash: presiona L para deslizarte más rápido por tierra.

- Burning Arrow: presiona Y o R para disparar flechas de fuego en tres
direcciones diferentes.

- Double Tomahawk: mantén presionado cualquier botón de disparo y suéltalo para
sacar dos hachas a los lados.

- Rockit: mantén presionado el botón de disparo, presiona arriba mientras estás
en el suelo y suelta el disparo para salir disparado hacia arriba. Este ataque
es capaz de dañar todo lo que se encuentre en tu camino.

- Meteor Kick: mantén presionado el botón de disparo, presiona abajo mientras
estás en el aire y suelta el disparo para dar una patada en diagonal hacia el
suelo. Este ataque es capaz de dañar aquello que se encuentre en tu camino.

*******************************************************************************

 º---------º
 | Rospark |
 º---------º

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: hielo.
- Rospark tiene dos formas. Mientras se encuentra en su forma terrestre, tiene
una pésima movilidad por el suelo; cuando se aferra a un tubo toma su forma más
fuerte, con la cual puede moverse más rápido (verticalmente) o desplazarse a
otro tubo diferente, aledaño al que se encuentra. Debido a sus formas, tiene
ataques especiales para cada una.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Rose Wire: presiona Y para utilizar una rama como arma.

- Spark Wire: mantén presionado Y y suéltalo para utilizar la misma rama, pero
esta vez cargada de electricidad.

- Bulb Shot (semilla): presiona R para mandar un disparo arriba de ti.

- Bulb Spark (semilla): mantén presionado R para mandar un disparo arriba de ti
cargado con electricidad.

- Rose Stinger (flor): presiona R para mandar puntas en diferentes direcciones.

- Spark Stinger (flor): mantén presionado R para mandar puntas en diferentes
direcciones, cargadas con electricidad, capaces de formar un escudo de
electricidad en alguna parte del campo.

- Wind Jump (semilla): párate enfrente de una rama, liana o tubo y presiona
arriba.

- Vine Switch (flor): presiona izquierda o derecha en dirección a una rama,
liana o tubo y presiona Y para cambiarte de posición.

*******************************************************************************

 º-------------º
 | Chronoforce |
 º-------------º

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: hielo.
- Debilidad: fuego.
- Chronoforce es una transformación que es eficiente únicamente bajo el agua,
pues en tierra no es capaz de moverse aunque sí puede ejecutar un ataque.
Cuenta con una coraza superior lo bastante dura como para soportar las espinas,
además de que puede moverse rápidamente bajo el agua.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Water Dash: presiona L bajo el agua para avanzar más rápido.

- Ice Needle: presiona L o R bajo el agua para mandar un disparo helado a
través del agua.

- Time Bomb: recarga L o R y dispara para alentar el tiempo, haciendo que te
muevas más rápido que cualquier otra cosa.

*******************************************************************************

 º-------º
 | Atlas |
 º-------º

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: fuego.
- Debilidad: electricidad.
- Atlas cuenta con mucho poder en su Buster y es de las pocas armas que pueden
destruir bloques pesados que otras transformaciones (como Buckfire) son
incapaces de romper. También tiene la capacidad de modificar la trayectoria de
sus disparos y mandarlos como él quiera. Cabe notar que esta transformación no
tiene la capacidad de caminar y disparar al mismo tiempo como Model A.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Knuckle Buster: presiona Y o R para disparar tu Buster.

- Megaton Crush: mantén presionado Y o R y suéltalo para dar un tremendo golpe,
lo suficientemente fuerte como para destruir bloques resistentes. Aunque no es
necesario tener el arma totalmente cargado para que se ejecute el golpe, el
movimiento irá acompañado con flama (una bomba en caso de que juegues con Ashe)
cuando se cargue totalmente el arma. Nota que también puedes hacer este
movimiento presionando arriba.

- Ground Breaker: mantén presionado Y o R y suéltalo mientras presionas abajo
para golpear el suelo y si está totalmente cargado el arma mandará una ola de
fuego (una bomba en caso de Ashe) por el suelo también.

- Presiona start y luego, en la pantalla táctil presiona el ícono de Atlas para
entrar a la pantalla de modificación del Buster. Mientras más enemigos hayas
eliminado, tendrás más espacios para mover el Buster.

*******************************************************************************

 º--------º
 | Sirnaq |
 º--------º

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Sin elemento.
- Sirnaq tiene la capacidad de atacar muy rápido, incluso cuando se encuentra
en movimiento. Tiene la capacidad de colgarse del techo o de plataformas y
mantenerse suspendido ahí el tiempo que desee. Además, es el único que posee un
radar que le permite ver en completa oscuridad, así como ver el mapa detallado
de la zona con todo y espacios ocultos.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Kunai: presiona Y o R para mandar puntas afiladas por el campo.

- Cross Star (Grey): carga Y o R para disparar un shuriken por la pantalla.

- Mandala Star (Ashe) carga Y o R para generar un escudo que te rodeará y que
se irá reduciendo al golpear enemigos con él.

- Hanging Wedge: presiona arriba para colgarte de techos o presiona dos veces
abajo para bajarte de ciertas plataformas y quedar colgado; en esas plataformas
puedes presionar arriba dos veces para subirte de nuevo a ellas.

- Night Scope: en la pantalla táctil, cuando veas un enemigo en tu radar, haz
click en éste para mandar un disparo directamente hacia él, independientemente
si hay obstáculos enfrente. Este ataque consume energía del Biometal por cada
disparo.

- En la pantalla táctil puedes ver la ubicación de enemigos y de pasajes que no
son visibles. Efectivo para recorrer áreas en donde la visibilidad es pobre.

*******************************************************************************

 º--------º
 | Thetis |
 º--------º

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: hielo.
- Debilidad: fuego.
- La transformación de Thetis desata todo su potencial bajo el agua, pero a
diferencia de Chronoforce, también es capaz de actuar fuera del agua. Estando
en el agua, puede desplazarse rápidamente a través de ésta pero también es
capaz de mantenerse suspendida en el agua sin consumir energía extra.
Desafortunadamente, no puede atacar y moverse al mismo tiempo. Es capaz de dar
la ubicación de los ítems en el mapa.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Halberd: presiona Y o R para ondear tu lanza.

- Screw Halberd: presiona Y o R bajo el agua para hacer girar tu lanza. Son más
impactos que estando en tierra, pero hacen el mismo daño (si golpeas de inicio
a fin al enemigo).

- Freezing Dragon (Grey): carga Y o R y suelta para convocar un dragón de
hielo, el cual perseguirá al enemigo más cercano que haya hasta golpear o
desaparecer.

- Ice Sticker (Ashe): carga Y o R y suelta para convocar un gran cúmulo de
hielo, que puedes cortar con tu lanza y hacer que fragmentos de hielo vuelen
por el aire.

- Swim: presiona B dos veces bajo el agua para suspenderte en ella y poder
nadar libremente.

- Water Dash: presiona L para moverte más rápido en el agua.

- En la pantalla táctil eres capaz de ver un mapa con menos zoom que el de
Sirnaq, además de que te identifica los ítems que hay en el mapa.

*******************************************************************************

 º--------º
 | Aeolus |
 º--------º

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: hielo.
- Aeolus es la única transformación que te permite moverte en el aire y tiene
sus ventajas como alcanzar sitios recónditos o escapar de la trayectoria de
ciertos ataques. Aeolus cuenta con dos sables, los cuales te permiten atacar
rápidamente a corta distancia del enemigo; sin embargo, al cargarlos puedes
atacarlos a distancia. Aeolus es capaz de identificar y mostrar los puntos
débiles de los enemigos.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Slice: presiona Y para dar un pequeño sablazo.

- Slash: presiona R para dar un sablazo con más rango que el anterior.

- Sonic Boom: Presiona los botones en el siguiente orden: Y, R, Y.

- Plasma Cyclone: mantén presionado Y o R y suelta para convocar dos
torbellinos cargados de electricidad, los cuales viajarán hacia enfrente hasta
salir de la pantalla (con Ashe viajarán a ambos lados).

- Air Dash (Side): presiona L mientras estás en el aire para ir a la izquierda
o derecha (según la dirección a la que estés viendo).

- Air Dash (Up): presiona L en el aire mientras presionas arriba para
impulsarte más alto de lo normal.

- Hover: presiona B en el aire para alentar la caída.

- En la pantalla táctil, al golpear a un enemigo eres capaz de identificar sus
puntos débiles, los cuales serán marcados en rojo.

*******************************************************************************

 º----------º
 | Vulturon |
 º----------º

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Sin elemento.
- Vulturon es un enemigo muy lento, pero posee muy valiosas habilidades a pesar
de su velocidad. Vulturon es capaz de adherirse a las paredes sin resbalar y
sin consumir energía. También puede suspenderse en el aire y moverse a sus
lados, dependiendo de la energía del Biometal en ese momento. Su ataque
recargado es capaz de destruir bloques sencillos.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Hover: presiona B en el aire para suspenderte en él. Mantenerte en el aire
consume energía del Biometal.

- Wall Grab: pégate a una pared, mientras mantienes en el pad la dirección a la
pared.

- Sound Vibration: presiona Y o R para tocar tu guitarra y crear ondas
alrededor de ti, capaces de dañar a los enemigos.

- Guitar Hammer: mantén presionado Y o R para cargar tu arma y suelta el botón
para golpear a los enemigos con un gancho de guitarra.

*******************************************************************************

 º----------º
 | Queenbee |
 º----------º

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: fuego.
- Debilidad: electricidad.
- Queenbee es otra transformación de muy mala velocidad para desplazarse, pero
tiene la ventaja de ser la única que puede elevarse por el aire constantemente.
Con su cuerpo es capaz de cargar objetos pesados y dispara fuego a través de su
aguijón.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Fly: presiona B para saltar y presiona de nuevo para elevarte por el aire.
Este movimiento consume energía del Biometal cada vez que presionas B.

- Dock: presiona abajo en superficies con agujeros redondos, con lo cual podrás
levantarlos y en algunos casos moverlos por el aire. Para salir, presiona
arriba.

- Needle Shot: presiona Y o R para lanzar un disparo sencillo por el aguijón.

- Fire Shot: mantén presionado Y o R y suelta para lanzar un disparo por el
aguijón, el cual reaccionará al chocar.

*******************************************************************************

 º----------º
 | Model ZX |
 º----------º

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Sin elemento.
- Model ZX es la viva representación de los Biometals del primer juego de Mega
Man ZX. Es el único modelo que cuenta con sable y Buster, los cuales puedes
alternar entre arma principal y secundaria. Este modelo no cuenta con Homing
Shot, pero es la mejor opción para atacar en corto y largo alcance por sus dos
armas.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- ZX Saber: presiona Y para dar un golpe sencillo con tu sable. Presiónalo
constantemente para conectar varios ataques rapidamente.

- ZX Buster: presiona R para disparar el Buster.

- Charge Saber: mantén presionado Y, luego suelta para dar un gran impacto con
el sable. Este movimiento consume energía del Biometal.

- Charge Buster: mantén presionado R, luego suelta para mandar un disparo
potente hacia enfrente. El movimiento consume energía de Biometal.

- Rolling Slash: estando en el aire, presiona arriba y después pulsa Y para
hacer que tu personaje dé piruetas en el aire con el sable en mano. Puedes
presionar Y las veces que puedas hasta tocar el suelo.

- Fission (Grey): en el aire, presiona abajo y luego el botón Y para caer con
el sable y encajarlo en el suelo, de manera que broten dos fragmentos del suelo
hacia los lados.

- Rising Fang (Ashe): en tierra, presiona arriba y luego Y para atacar a
enemigos en el aire con tu sable y además generar una onda horizontalmente.

*******************************************************************************

 º---------º
 | Bifrost |
 º---------º

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: hielo.
- Debilidad: fuego.
- Bifrost es la transformación más grande y pesada que haya en el juego. Se
compensa el tamaño y peso con su velocidad, la cual es muy lenta (posiblemente
la más lenta de todas). Bifrost tiene la capacidad de destruir cualquier
cantidad de bloques al cerrar su mandíbula; es capaz de mandar sus dientes
hacia enfrente para dañar a los enemigos. Su cola puede dañar enemigos y
objetos, pero lo hace mejor con las sierras que utiliza como arma principal.
Bifrost es tan pesado que puede hacer que las naves desciendan en su trayecto.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Ice Bite: presiona R y suelta para hacer que Bifrost cierre su mandíbula con
violencia.

- Ice Fang: mantén presionado R para abrir la boca y disparar tus dientes hacia
el frente. Cada diente consume una barra de energía del Biometal.

- Crocod' Wheel: presiona Y para enviar una sierra por el suelo; éstas son
capaces de subir por la pared en caso de encontrarse con una en su camino.

*******************************************************************************

 º------------------º
 | Argoyle & Ugoyle |
 º------------------º

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Sin elemento.
- Esta transformación consiste en Argoyle, quien se desliza con los propulsores
de sus patas y es capaz de lanzar bombas a la altura que quiera. Pero también
puede convocar al fantasma de su pareja Ugoyle, quien utiliza las patadas para
dañar a sus enemigos.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Skate Dash: presiona L para deslizarte rápidamente por el suelo.

- Ar-Throw: presiona Y para lanzar una bomba. Puedes lanzarla más alto
presionando arriba antes de disparar.

- Ghost: mantén presionado R y suelta para convocar al fantasma de Ugoyle.

- U-Kick: presiona R para que el fantasma realice una patada en un giro
completo.

- Rock Bomb: presiona R y luego presiona Y para hacer que el fantasma rompa la
bomba y ésta se divida en tres fragmentos.

*******************************************************************************

 º------------º
 | Hedgeshock |
 º------------º

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: hielo.
- Hedgeshock es el más pequeño, pero no se desplaza muy rápido. Hedgeshock
controla la electricidad, por lo cual puede electrocutar a sus víctimas. Tiene
la habilidad de hacerse bola y rodar, pudiendo dañar a cualquier enemigo que se
cruce en su camino; por si fuera poco, puede comprimirse para pasar por
espacios muy pequeños cuando se encuentra hecho bola.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Rolling Dash: presiona abajo y luego L para comprimirte y rodar.

- Rolling Spike: presiona L para rodar y poder golpear a los enemigos en tu
camino.

- Plug Shot: presiona Y o R para lanzar un pequeño disparo de electricidad.

- Spark Ball (Up): mantén presionado Y o R y suéltalo en el suelo para hacer
que 5 bolas de electricidad viajen por el aire hacia arriba.

- Spark Ball (Down): mantén presionado Y o R y suéltalo en el aire para hacer
que 5 bolas de electricidad viajen por el aire hacia abajo.

- Spark Ball (Ladder): mantén presionado Y o R y suéltalo en una escalera para
hacer que 5 bolas de electricidad viajen por el aire hacia el lado que estés
mirando.

-------------------------------------------------------------------------------



===============================================================================
||  3. Secret Disks.                              ** SDSK **                 ||
===============================================================================

Los discos van agrupados por zonas, no reflejan el orden en el que se pueden
obtener. Como referencia, pondré aquí el total de cada tipo de librería:

* Discos M: 10.
* Discos O: 7.
* Discos B: 18.
* Discos E: 50.

*******************************************************************************

 º------º
 |Train2|
 º------º

(B10)
Vuelve a esta zona, justo antes de donde peleaste con Buckfire. Después de la
puerta, utiliza a Buckfire para cargar hacia arriba y obtener el disco.

 º------º
 |Train3|
 º------º

(O07)
Desde la entrada, sigue hasta llegar a la zona con el candelabro, entra en la
segunda puerta que encuentras y ve hasta el final de la habitación.

(E37)
Casi al final de la zona, después del elevador, verás un enemigo morado que
carga un lanza misiles. Notarás en el techo un bloque extraño que podrás
destruir con Buckfire o Atlas; ve por ese espacio y destruye el siguiente
bloque disparando en la pared con Atlas (disparo recargado); continúa hacia
arriba y al final estará el disco.

(O02)
Completa la tarea Find Owner of Backpack. Habla primero con Patrick, que se
encuentra adentro de un tren, al inicio del nivel. La misión consiste en
entregar una mochila olvidada a un Hunter del campamento. Ve a Hunter's Camp2 y
entrégala al Hunter gordito que está arriba de la entrada a Train1. Regresa con
Patrick a Train3 para entregarle el disco, pero como no tiene ni idea de cómo
analizarlo, te lo obsequiará.

(E44)
Recuerdas el elevador que hay después de la zona comercial? Ve hacia allá y
encontrarás los bloques amarillos; cambia a Bifrost y destruye los bloques con
tu mandíbula para obtener el disco.

*******************************************************************************

 º--------------º
 |Hunter's Camp1|
 º--------------º

(B06)
Después de la misión del tren y que estás de vuelta en el campamento, ve hacia
la izquierda y cruza la puerta. Allí verás a un reploide azul, escala la pared
de la derecha y conseguirás posicionarte encima del edificio, que es donde se
encuentra el disco.

 º--------------º
 |Hunter's Camp2|
 º--------------º

(O05)
Una vez que tengas el ADN de Buckfire, ve a la entrada y podrás ver encima de
ella una pared que está fuera del alcance normal. Si utilizas el gran salto de
Buckfire puedes quedar a la altura de la pared, pero antes debes regresar al
modelo A para poder escalar sin problemas y llegar al disco.

(O04)
Completa la misión "Find The Hero Goods". Utiliza a Queenbee o Buckfire arriba
de la entrada a Train1, escala la pared y encontrarás a Chris. Habla con él,
después con Ray (el gordito que está justo abajo) y luego con Tina (la mujer
que está a la derecha de la puerta roja). Regresa con Chris y obtén el disco.

 º--------------º
 |Hunter's Camp3|
 º--------------º

(O06)
Ve por debajo de la escalera y entra en la puerta de en medio (después de la
Arctic Ice Floe y antes de la verde). Allí verás unos bloques que te impiden
llegar hacia el disco; modifica la trayectoria del Buster de Atlas de manera
que vaya todo hacia adelante y en última instancia hacia arriba. Salta y
dispara para hacer que los bloques exploten y puedas tomar los cristales y el
disco.

*******************************************************************************

 º-----------------º
 |Tower of Verdure1|
 º-----------------º

(E29)
Mientras escalas, después del gran contenedor de energía y los cristales, habrá
una plataforma en el centro en donde hay una puerta. Al entrar verás unas
vainas y gusanos sobre ellas. Elimina a los gusanos y cruza al otro lado
mediante las vainas para llegar al disco.

(E34)
Una vez que elimines a Rospark y tomes el transporte, regresarás enfrente de
este disco.

(E16)
Una vez que tengas el ADN de Rospark sube hasta la abertura (antes de la puerta
donde se encuentra el B06) y utiliza a Rospark para subir por las lianas. Casi
hasta el tope se encuentra el disco.

 º-----------------º
 |Tower of Verdure3|
 º-----------------º

(M08)
Al entrar avanza, quita el obstáculo del camino y el disco estará esperándote
enfrente.

(E32)
Una vez que hayas llegado arriba y veas al "caracol" en el techo, sigue
enfrente y verás a un enemigo volador enfrente. Elimínalo y arriba verás un
gran espacio. Transfórmate en Buckfire y carga hacia arriba, con lo cual el
disco caerá ante ti.

(E15)
Recuerdas aquella pila de bloques que te llevan directamente al Life Up? Bueno,
pues puedes escalar POR ADENTRO de éstos, y llegar así a un pasaje secreto en
donde se esconde el disco E15. Alternativamente, puedes usar a Queenbee una vez
que toda la pila ha caído.

 º-----------------º
 |Tower of Verdure4|
 º-----------------º

(B18)
Después de cruzar la serie de tubos, llegarás a tierra firme en donde te espera
el disco.

*******************************************************************************

 º----------------º
 |Arctic Ice Floe1|
 º----------------º

(E25)
Estando bajo el agua y pasando la platadorma roja del inicio, avanza y verás a
un enemigo en la pared. Sube por allí y podrás ver enfrente unos cubos de
hielo, sube ahí y luego, con Buckfire, deslízate a la izquierda y salta para
caer al lado del disco.

(E22)
Después del anterior, sigue debajo del agua y pasarás una pared, después de ahí
llegarás a un risco; justo al final, carga hacia arriba con Buckfire y
conseguirás eliminar al enemigo y obtendrás el disco.

 º----------------º
 |Arctic Ice Floe2|
 º----------------º

(M07)
Una vez que tengas el ADN de Chronoforce, regresa y ve por el espacio entre el
precipicio y las espinas (después del mini jefe) hasta topar con pared. Luego,
empuja hacia arriba una parte del techo y eso te dará acceso al disco.

(E21)
Vuelve a donde está Mary (arriba del mini jefe), ve a la derecha y encontrarás
un pequeño espacio. Entra con Hedgeshock y obtén el disco.

 º----------------º
 |Arctic Ice Floe4|
 º----------------º

(B07)
Después de eliminar a Chronoforce, el disco se encontrará en el suelo del
siguiente cuarto.

*******************************************************************************

 º----------º
 |Oil Field1|
 º----------º

(E08)
Desde el primer enemigo saltarín, utiliza a Buckfire para ir hacia arriba,
sigue a la izquierda y dobla de nuevo a la derecha para ver a otro enemigo
saltarín. Ahí podrás ver el disco.

 º----------º
 |Oil Field2|
 º----------º

(M10)
Justo antes de acceder al área 3, carga hacia arriba con Buckfire y conseguirás
el disco.

(E19)
Sigue por arriba hasta ver el disco debajo de la plataforma; cambia a
Hedgeshock y pasa por el pequeño espacio para llegar al disco.

(E28)
Ve por la parte de abajo hasta el final, donde se encuentra una imitación de
contenedor de energía. Deslízate por la pared que lleva hacia abajo y
encontrarás una puerta. No entres, utiliza el fantasma de Argoyle y tomarás
automáticamente el disco al pegarte a la derecha.

 º----------º
 |Oil Field3|
 º----------º

(E24)
Entra en la habitación marcada con un rayo en el piso 2, al final encontrarás
el disco.

(E10)
Entra en la segunda habitación del nivel 3, elimina a los enemigos y obtén el
disco.

 º----------º
 |Oil Field4|
 º----------º

(O01)
Justo antes de enfrentar a Atlas puede recogerlo.

(B01)
Después de vencer a Atlas, ve al cuarto contiguo y con el ADN de Atlas, carga
el Buster y quita los bloques de ahí. Después de la secuencia, vuelve ahí y
toma el disco.

*******************************************************************************

 º----------º
 |Legion HQ1|
 º----------º

(E13)
Justo antes de cruzar especial para enfrentar a Sirnaq, ve completamente a la
izquierda y enfrente de una puerta en el fondo encontrarás el disco.

(B09)
Desde la entrada al cuarto oscuro, escala por la pared de la izquierda y con
Sirnaq cuélgate en uno de los tubos, salta de nuevo y llegarás a la plataforma
donde se encuentra el disco.

 º----------º
 |Legion HQ2|
 º----------º

(M04)
Cuando elimines al primer enemigo mosca y destruya el puente, baja por ahí y
encontrarás el disco en una esquina.

(E42)
Después de la mosca, cuando veas la nave ve hacia el otro lado y en la pared
inmediata ve hacia arriba (ya sea con impulso o con Buckfire) y encontrarás el
disco en una plataforma. Usa L + salto para llegar al lado de esa plataforma y
obtener el disco.

(E38)
Después de romper el vidrio y llegar al otro lado, rompe el vidrio y baja por
la pared de la izquierda para ver otro vidrio semi roto; quiébralo y toma el
disco que hay adentro.

(E09)
Una vez que hayas pasado los edificios avanza hasta ver un robot escarabajo
rojo en el aire; con Sirnaq aférrate a él presionando arriba y colócate arriba.
Éste te llevará hacia arriba a una nave, que te conducirá directamente al
disco.

 º----------º
 |Legion HQ3|
 º----------º

(O03)
Cuando entres en el Transerver, al final estará el disco.

 º----------º
 |Legion HQ4|
 º----------º

Para llegar a Legion HQ4 ve a Legion HQ2 primero. Cuando veas la primera nave
del nivel, utiliza a Bifrost y párate sobre ella para hacerla descender en su
trayecto y destruir la barrera de cristal. Eso te dará acceso a una puerta que
lleva a Legion HQ4.

(E48)
Después del trayecto del vehículo con picos, pasa la puerta y toma el disco.

(E43)
Llega al transerver de la zona y encontrarás el disco al final de ésta.

*******************************************************************************

 º--------º
 |Highway1|
 º--------º

(E07)
En la última abertura en el suelo verás a un enemigo solitario volando, ve por
ahí abajo y entre la columna de la derecha estará el disco.

(E49)
Entra en la primera fisura del piso, pasa la barrera de la izquierda y llega
hasta el final, abajo del agua, para ver un disco al otro lado. Utiliza la
ilusión de Argoyle y obtén el disco.

 º--------º
 |Highway2|
 º--------º

(M01)
Después de destruir la primera nave, avanzarás a otra zona donde se encontrará
el disco sobre una camioneta.

 º--------º
 |Highway3|
 º--------º

(M06)
Después de destruir al mini jefe de la zona, el disco estará esperando cuando
llegues a ver de nuevo la carretera.

 º--------º
 |Highway4|
 º--------º

(B12)
Encontrado en el agua, después de vencer a Thetis, justo antes de ir al
Transerver.

*******************************************************************************

 º---------------º
 |Floating Ruins1|
 º---------------º

(E17)
Desde el inicio pasa al enemigo gigante y sigue hasta pasar la serie de cuerdas
que hay por ahí; en la última de ellas sube y antes de pasar a la derecha,
carga tu arma y cámbiate para eliminar al enemigo. Ahora sube y déjate caer en
la plataforma para tomar el disco.

(E36)
Debajo de la zona de árboles hay unas pequeñas plataformas; utiliza a Queenbee
para ir por ahí debajo, elevándote cuando sea necesario. Llegarás entonces a
ver el disco después de una pared morada, rodea con Queenbee y adquiere el
disco.

 º---------------º
 |Floating Ruins2|
 º---------------º

(E02)
Llega hasta el final donde se encuentra un transporte azul entre dos
torbellinos. Párate en en ese transporte (y lo haces de primera instancia o
cuando regrese a su posición), saltas y te deslizas en el aire con L, podrás
meterte en un espacio (evitando las espinas) donde se encuentra el disco.

 º---------------º
 |Floating Ruins3|
 º---------------º

(E31)
Llegarás a ver una zona cubierta de espinas con un disco en el centro. Con
ayuda del viento puedes utilizar a Aeolus para deslizarte y saltar en medio de
las espinas y luego deslizarte en el aire para llegar al centro. Puedes
utilizar también a Vulturon o QueenBee.

 º---------------º
 |Floating Ruins4|
 º---------------º

(B16)
Se encuentra en el cuarto siguiente después de haber enfrentado a Aeolus, sobre
una plataforma.

*******************************************************************************

 º----------º
 |Scrapyard1|
 º----------º

(E18)
Al entrar en el basurero, avanza y en el espacio deslízate hacia enfrente, ve
por donde está el gusano en el techo y llegarás a una puerta que te lleva al
disco.

 º----------º
 |Scrapyard2|
 º----------º

(E39)
Cuando tengas la opción para entrar por 3 sitios diferentes, elige el primero
de la izquierda. Ve hacia el fondo hasta llegar donde está la chatarra y déjate
caer; desde ahí, baja inmediatamente por la pared de la izquierda y mantente
ahí un poco. Con ayuda de Aeolus, salta usando L y cuando estés todavía en el
aire, presiona L de nuevo para llegar a una plataforma en la izquierda, donde
se encuentra el disco. Este también puede obtenerse con Vulturon.

 º----------º
 |Scrapyard3|
 º----------º

(E20)
Al entrar avanza y activa la palanca para hacer que los bloques cambien de
lugar, trepa por el de la izquierda y sube a donde está el disco.

(E50)
En la habitación en donde se encuentran las plataformas sobre el precipicio, en
la parte media verás un espacio hacia arriba. Ve por allí y llegarás a un
espacio donde estará el disco tras la pared; utiliza la ilusión de Argoyle y
consigue el disco.

 º----------º
 |Scrapyard4|
 º----------º

(B08)
Obtenido después de eliminar a Vulturon.

*******************************************************************************

 º---------------º
 |Control Center1|
 º---------------º

(E33)
Después del Warp Point, pasa los dos candelabros y llegarás a ver una mesa;
debajo de la mesa está el disco que obtienes agachándote en forma humana.

 º---------------º
 |Control Center2|
 º---------------º

(E26)
Situado en una esquina del suelo, donde hay un enemigo con hélice.

(E06)
Situado en una esquina, antes de llegar a un plataforma con borde rosado.

(M02)
Justo después del E06, en la esquina siguiente.

 º---------------º
 |Control Center3|
 º---------------º

(E40)
Después del segundo set de plataformas encontrarás una puerta algo camuflada
del lado izquierdo, entra y verás el disco.

 º---------------º
 |Control Center4|
 º---------------º

(B05)
Encontrado en el suelo, después de haber aniquilado a Queenbee.

*******************************************************************************

 º-------º
 |Quarry2|
 º-------º

(B17)
Lo encuentras en el cuarto inmediato a la pelea con Aile.

 º-------º
 |Quarry3|
 º-------º

(E03)
Desde la entrada, ve a la izquierda y destruye a la araña, continúa y
conseguirás el disco escondido.

(E45)
En el segundo set de bajada, notarás que debajo de la última serie de bloques
se encuentra un disco; destruye los bloques y baja lentamente por la pared,
consigue el disco y escala de nuevo la pared para seguridad.

(E35)
Cuando aparezca la máquina con el rodillo de espinas, después de dos obstáculos
aparecerá el disco rodeado de bloques. Utiliza a Atlas para destruirlos y tomar
el disco.

(M05)
Todo empieza en Quarry1, entrando en la habitación donde se encuentra Lem
(debes haber completado el escenario primero). Dale 200 cristales para que
excave, sal y regresa para ver una entrada. Ve por allí y déjate caer, luego ve
a la izquierda y dispara al bloque para revelar el espacio en donde se
encuentra el disco.

 º-------º
 |Quarry4|
 º-------º

(M09)
Justo desde la entrada, avanza y lo encontrarás unos pasos adelante.

*******************************************************************************

 º--------º
 |Bio Lab1|
 º--------º

(E27)
Justo antes del final de la zona, encontrarás un último estanque (el más
pequeño de todos), donde encontrarás el disco en la esquina izquierda del
estanque.

(E41)
Dirígete al tercer estanque, entra allí y a la derecha verás un pequeño
pasadizo; utiliza a Hedgeshock para ir por allí y obtener el disco.

 º--------º
 |Bio Lab2|
 º--------º

(E04)
Después del Biometal Upgrade, continúa hasta visualizar un enemigo morado, ve
por allí arriba y levanta ambos contenedores con Queenbee. Baja y por ese pacio
encontrarás el disco.

(E14)
Sigue desde el disco E04 hacia la derecha hasta topar con una inmensa pared,
escálala y hasta arriba encontrarás el disco en la parte izquierda.

(E11)
Después del E14, avanza hasta caer de nuevo en unas plataformas azules sobre el
agua. Ve más adelante para encontrar un contenedor, el cual deberás llevar
hacia el oeste y dejarlo caer en el espacio de la izquierda para que la otra
plataforma ascienda. Ve por el espacio pequeño en forma humana y sigue por esos
caminos hasta llegar al disco.

 º--------º
 |Bio Lab3|
 º--------º

(B13)
Al recibir el ADN de Bifrost y destruir los bloques amarillos con su mandíbula,
podrás ver el disco justo enfrente.

 º--------º
 |Bio Lab4|
 º--------º

(E23)
Llega hasta la cima de área y luego ve por el estrecho hasta caer. Luego sigue
las siguientes direcciones: derecha, derecha, baja, izquierda, derecha,
izquierda y encontrarás así el disco.

*******************************************************************************

 º----------------º
 |Waterfall Ruins1|
 º----------------º

(B04)
Después de derrotar a Argoyle y Ugoyle, sigue hacia la izquierda y encontrarás
un Secret Disk en medio del suelo. Con el ADN de Argoyle carga R para crear una
ilusión de Ugoyle, quien puede obtener el disco.

(E05)
Justo antes de pasar por la puerta hacia la siguiente zona, escala la pared y
el disco esperará arriba.

 º----------------º
 |Waterfall Ruins2|
 º----------------º

(E46)
Después de pasar la montaña de color rojizo podrás ver unas espinas en el
techo, ve allí y con Vulturon queda suspendido en el aire debajo de las espinas
luego ve todo a la izquierda y cae para obtener el disco. Regresa de la misma
manera; si mueres, puedes recuperar la vida al inicio del nivel.

(E47)
Desde la entrada al sitio de las cascadas, usa Queenbee para volar a la derecha
y encontrarás en una esquina el disco

 º----------------º
 |Waterfall Ruins3|
 º----------------º

(E30)
Una vez hayas cruzado la zona hasta volver a la parte baja, encontrarás un
camino hacia arriba con láseres que se intersectan en el centro. Usa a Vulturon
para levitar a la altura del primer láser y cuando llegues al otro cambia a
Aeolus para caer entre los dos objetos. Deslízate hacia arriba y pégate a la
izquierda para llegar así al disco fácilmente.

(E01)
Entra a Waterfall Ruins3 desde la parte izquierda de Ruins2. Cruza hasta llegar
a la siguiente pantalla. Ve a la izquierda y encontrarás después de los
obstáculos un charco; adentro hay un pequeño camino, usa a Hedgeshock y toma el
disco.

 º----------------º
 |Waterfall Ruins4|
 º----------------º

(M03)
Encontrado en el cuarto del transerver.

*******************************************************************************

 º---------------º
 |Mysterious Lab3|
 º---------------º

(E12)
Al ver la puerta amarilla, sube al siguiente nivel y verás que arriba del
enemigo de la pared a la izquierda hay un espacio, ve por allí y al final
estará el disco.

(B15)
Después de ver los contenedores de Prometheus y Pandora, el disco estará
esperando a la derecha, antes de la puerta.

(B14)
En el sitio de los fusibles, cuando encuentres el tercero y lo coloques en su
lugar podrás ver que hay una escalera y arriba otro fusible más que deberás
tirar por el espacio que está junto a la escalera. Una vez que el fusible este
abajo, empújalo a la derecha hasta el contenedor que abrirá una barrera en la
parte de arriba, ve por ahí y encontrarás el disco pegado a la pared.

 º---------------º
 |Mysterious Lab4|
 º---------------º

(B11)
Lo encuentras en el pequeño camino después de ver la cápsula del prototipo,
usando el ADN de Hedgeshock.

-------------------------------------------------------------------------------



===============================================================================
||  4. Quests.                                    ** QUST **                 ||
===============================================================================

En el juego hay un total de 28 Quests; todas son iguales para ambos personajes,
excepto una que sólo ocurre con Ashe (mencionada en la guía). Muchas de éstas
requieren que hayas completado cierta porción del juego y algunas otras
dependen de otras Quests para que puedan ser activadas. Así que si en algún
punto del juego no puedes hacer alguna de éstas, es porque todavía no estás
habilitado para hacerlo; de igual manera si no puedes obtener la misión, será
porque debes completar alguna otra previamente.

Las misiones para obtener las medallas no están mencionadas aquí.

*******************************************************************************

 º--------------º
 | Enemy Buster |
 º--------------º
De: Richard.
En: Hunter's Camp3 (en la parte de arriba, después de la escalera).

++++++++
 Método
++++++++
Habla con el Hunter y te retará a que rompas su récord en el campo de tiro, por
lo que te dará la F. Range Key. Entra a la puerta que está cerca y comenzará la
prueba; debes eliminar mínimo a 100 enemigos en menos de 1 minuto. Si lo
consigues habla de nuevo con Nicol, entrega la llave y recibe el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC.

*******************************************************************************

 º----------------------º
 | Catch The Moth Queen |
 º----------------------º
De: Mary.
En: Arctic Ice Floe2 (niña que se encuentra en la superficie justo arriba del
mini jefe).

++++++++
 Método
++++++++
Al hablar con la niña, ella te dirá que le gustaría atrapar una polilla pero no
puede hacerlo. Con Buckfire puedes cargar hacia arriba y conseguir a la
polilla. Habla de nuevo con Mary y te recompensará.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC.

*******************************************************************************

 º-----------------º
 | Find The Wrench |
 º-----------------º
De: Antonio.
En: Oil Field2 (en una puerta que se encuentra en la parte inferior que se abre
con Atlas).

++++++++
 Método
++++++++
Al entrar en el cuarto encontrarás a un Hunter, habla con él para que te diga
que su nueva herramienta la perdió mientras trabajaba en la parte alta, por lo
que te pide si puedes recuperársela. Utiliza a Sirnaq para escalar hasta la
parte alta en donde encontrarás la llave inglesa. Devuélvela y recibirás tu
premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Featherweight.

*******************************************************************************

 º------------------------º
 | Find Owner of Backpack |
 º------------------------º
De: Patrick.
En: Train3 (Hunter adentro de un tren).

++++++++
 Método
++++++++
La misión consiste en entregar una mochila olvidada a un Hunter del campamento.
Ve a Hunter's Camp2 y entrégala al Hunter gordito que está arriba de la entrada
a Train1. Regresa con Patrick a Train3 para entregarle el disco, pero como no
tiene ni idea de cómo analizarlo, te lo obsequiará.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Secret Disk O02.

*******************************************************************************

 º------------------------º
 | Find Ancient Artifacts |
 º------------------------º
De: Meg.
En: Floating Ruins3 (casi al inicio).

++++++++
 Método
++++++++
La misión consiste en encontrar cuatro artefactos que se encuentran en todo
Floating Ruins y éstos son:

(L Tank)
Encontrado encima de la entrada de Floating Ruins1.

(Pinwheel)
Encontrado en una plataforma de la zona gris de Floating Ruins2. Se encuentra
entre tres torbellinos juntitos y para conseguirlo debes presionar el botón de
salto en el aire con Aeolus para caer sin ser levantado por los torbellinos.

(Old Balancer)
Desde el inicio en Floating Ruins3 sube por la pared con Aeolus y llegarás a
ver unos bloques amarillos; utiliza a Bifrost para destruirlos, sube por la
escalera y ve por la entrada. Sigue por allí filtrándote por los pequeños
espacios hasta llegar con el artefacto.

(Light Bulb)
Encontrado debajo de la plataforma central en donde peleaste contra Aeolus;
para llegar ve hacia la derecha de esa plataforma y déjate caer pegado a la
izquierda para que al término de pared te deslices a la izquierda en el aire y
llegues a un lugar escondido.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 300 EC y Sub Tank.

*******************************************************************************

 º-----------------------------------º
 | Find The Lost Friends (sólo Ashe) |
 º-----------------------------------º
De: Nicol.
En: Hunter's Camp2 (arriba de la entrada de Train1)

++++++++
 Método
++++++++
Nicol pregunta dónde están sus amigos Red y Lazarus, pues tiene todavía las
esperanzas de que gente siga viviendo aún cuando cayeron de una aeronave, por
lo que te pide si puedes encontrarlos en algún lugar entre el campamento y los
campos petroleros.

Para encontrar a Red debes ir a Oil Field1, ve por la parte de abajo y en la
arena llegarás a encontrar un contenedor, usa a Queenbee para levantarlo y
descubrirás una entrada, en donde se encontrará Red. Una vez que lo hayas
encontrado ve a Arctic Ice Floe3 (donde se encuentra toda la cantidad de cubos
de hielo), ve a la parte inferior izquierda del nivel en donde se encuentran
los bloques amarillos tras bloques de hielo. Usa a Bifrost para romper esa
barrera y poder destruir el último generador, permitiéndote entrar a un cuarto
en la parte superior derecha del nivel, en donde se encuentra Lazarus. Vuelve
con Nicol y recibe tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 200 EC.

*******************************************************************************

 º------------------º
 | Find The Pickaxe |
 º------------------º
De: Kidd.
En: Hunter's Camp4 (casi al final del área).

++++++++
 Método
++++++++
Una vez que Kidd haya llegado hasta el fondo de la zona (deberás haberle pagado
1200 cristales en total: 100, 200, 400, 500.) no podrá seguir con la excavación
y te pedirá que le encuentres una pica legendaria que se encuentra en las
minas.

Ve a Quarry1, encontrarás el ítem en la punta inferior izquierda al lado de un
contenedor falso (en el nivel donde se encuentran los enemigos que disparan
láser). Regresa a Hunter's Camp4 y dale el ítem a Kidd.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Acceso a la última zona de Hunter's Camp4.

*******************************************************************************

 º------------------------º
 | Give Order To The Shop |
 º------------------------º
De: Romeo.
En: Hunter's Camp4 (en la última habitación).

++++++++
 Método
++++++++
Romeo te pedirá que vayas a la tienda en donde encargó un mueble que aún no le
ha llegado. Dicha tienda se encuentra en Train3 con un tal Austin. Para ello,
te dará 1000 cristales por si lo encuentras y le haces efectivo el encargo.

Regresa a Train3 y llega a donde se encuentra el gran candelabro, entra en la
primera puerta que encuentres para llegar a la zona comercial. Al entrar
encontrarás a un tipo, Austin, quien te dice que los libreros cuestan 1000
cristales. Entrégalos y al hacerlo te dirá que él mismo entregará los muebles.
Vuelve con Romeo para recibir el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC.

*******************************************************************************

 º------------------------º
 | Find A Present For Mom |
 º------------------------º
De: Blossom.
En: Hunter's Camp3 (la niña cargada por su padre).

++++++++
 Método
++++++++
Ella querrá encontrarle un bonito regalo a su madre y lo que más le gusta son
las flores. Entonces quiere que le ayudes a encontrar una flor en especial, un
lirio, que lo encontrarás en zonas con buena vegetación y cerca de las
cascadas.

Ve a Waterfall Ruins2 y ve al área en donde están las cascadas; la flor se
encontrará a la derecha de la entrada. Vuelve con Blossom y entrega la flor.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC y Eraser.

*******************************************************************************

 º-----------------------º
 | Eliminate 50 Chabanos |
 º-----------------------º
De: Peter.
En: Waterfall Ruins3 (en la entrada cubierta por cascadas, encima de la entrada
a la zona 4).

++++++++
 Método
++++++++
Peter te comenta que hay que él solo no puede eliminar a los Chabanos que se
encuentran en ese área (los enemigos que parecen insectos y cuando los atacas
se retractan y saltan después hacia ti). Primero te pide que elimines a los
chabanos que se encuentran en el cuarto contiguo y al hacerlo, te pide que
dispongas de todos los Chabanos que se encuentran en todo el mundo. Entonces
tendrás que encontrarlos y eliminarlos; sin embargo, si recuerdas grandes
cuartos vacíos, entonces sabrás dónde encontrarlos. Su ubicación es:

(Legion1)
Recuerdas que adentro del primer edificio en la parte superior se encontraba un
Secret Disk? Justo ahí hay una puerta, entra y encontrarás algunos Chabanos,
hay 10 en total.

(Oil Field2)
Ve por la parte de abajo de este nivel y encontrarás 5 Chabanos. Sigue hacia
enfrente hasta ver un pequeño espacio, cruza con Hedgeshock y ve a la derecha
hasta llegar al límite, donde encontrarás merodeando a otros 5 Chabanos.
Utiliza el fantasma de Argoyle para destruirlos con R.

(Highway1)
Del inicio avanza hasta el vehículo amarillo, luego utiliza a Queenbee para
elevarte y llegar a un puente, en donde hay 2 Chabanos; más adelante habrá
otros dos puentes con 4 Chabanos más. Después de donde se encuentra el Biometal
Upgrade, encontrarás a 4 Chabanos encerrados entre las columnas. Utiliza la
ilusión de Argoyle para eliminarlos (nota que del lado derecho generalmente hay
un Chabano solo, utiliza el Homing Shot para eliminarlo sin problemas).

(Scrapyard2)
Justo antes de ir al cuarto donde se encuentra James, encontrarás 10 Chabanos
repartidos en el cuarto.

(Floating Ruins3)
Encima del tramo con picos en el techo y piso, encontrarás un enemigo grande y
unos 5 Chabanos. A la izquierda de esto hay una plataforma que al pararte te
lleva hacia abajo a un transporte. Cambia a Sirnaq y sube en él, pero
inmediatamente cae y agárrate de éste para pasar debajo de los picos; ve
presionando arriba, pues deberás quedar encima del transporte antes de que éste
se detenga. Hecho correctamente, quedarás encima del transporte y enfrente de
los bloques amarillos (si te subes cuando el transporte está quieto, éste se
moverá a la izquierda). Cambia a Bifrost y destruye los bloques, para así matar
a los 5 últimos Chabanos.

Regresa con Peter y toma el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Extender.

*******************************************************************************

 º------------------º
 | Put Out The Fire |
 º------------------º
De: Tillis.
En: Train3 (justo después del Warp Point).

++++++++
 Método
++++++++
Al hablar con ella, te dirá que algunas zonas de Legion están en llamas por lo
que teme ir hacia allá y te encargará que extingas las llamas por ella.

Ve hacia Legion2 pasando toda la parte de las naves, en donde se encuentra el
vehículo con puntas afiladas; enfrente de éste se encuentran las llamas, las
cuales debes apagar con el contenedor de agua que se encuentra a la derecha.
Debes utilizar a Queenbee para levantar el contenedor y llevarlo la zona en
fuego. Vuelve con Tillis y recibe tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Wind Boots.

*******************************************************************************

 º----------------------º
 | Find The Bird Camera |
 º----------------------º
De: Pierre.
En: Hunter's Camp1 (afuera del edificio 00).

++++++++
 Método
++++++++
Afuera del edificio 00, habrá un reploide vestido de azul; habla con él para
que te informe que en el centro de control había una cámara disfrazada en forma
de pájaro. Con el ataque de los Mavericks, el pájaro quedó atrapado en un
cuarto lleno de humo, por lo que deberás recuperarla.

Ve a Control Center3 hasta la parte de arriba (cruza los bloques amarillos de
la parte de arriba) y ve hacia la puerta de la derecha para llegar después al
cuarto con humo. Carga tu arma para sacar los torbellinos, que te ayuden a
ventilar el cuarto. Después coloca la jaula en el centro y persigue el pájaro
para que se meta en la jaula. Regresa con Pierre y recibe tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 300 EC.

*******************************************************************************

 º------------------------º
 | Find The Magical Fruit |
 º------------------------º
De: Jim.
En: Hunter's Camp1 (adentro del edificio 01).

++++++++
 Método
++++++++
Adentro del edificio 01, el camarero te informa que no sabe cómo agradarle a la
chica que le gusta. Ha escuchado que existe una fruta mágica que hace a las
personas enamorarse y le gustaría extraerle el jugo a esa fruta para servírselo
a la chica que le gusta. Ha escuchado que tal fruta ha sido vista en Tower of
Verdure.

Visita Tower of Verdure1 y ve a la zona de las lianas, utiliza a Rospark para
subir por ellas y en tu ascenso encontrarás la fruta. Regresa con Jim y recibe
el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 200 EC.

*******************************************************************************

 º----------------------º
 | Get Back The Pendant |
 º----------------------º
De: Elena.
En: Hunter's Camp1 (adentro del edificio 01).

++++++++
 Método
++++++++
Elena (adentro del edificio 01) se queja de que un Maverick le robó su
pendiente, eso fue cerca de las cloacas... el Bio Lab. Regresa a Bio Lab4 y ve
al cuarto que está en la cima del todo. Adentro comenzarás a salir enemigos,
los cuales tendrás que ir eliminando con la ilusión de Argoyle; en algún
momento verás que un pájaro cruza en la parte de arriba del escenario. Lo que
tienes que hacer es que mientras eliminas a los enemigos, presionas ataque con
Argoyle para mandar una bomba que esté arriba en el aire cuando pase el pájaro.
Regresa con Elena, entrega el pendiente y obtén tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 500 EC.

*******************************************************************************

 º--------------------º
 | Protect The Energy |
 º--------------------º
De: George.
En: Hunter's Camp1 (arriba del edificio 00).

++++++++
 Método
++++++++
Al hablar con George, él te dirá que los Mavericks están atacando el campamento
y tienen su mira en los contenedores de energía que hay cerca de allí, por lo
que te pide si puedes protegerlos. Si aceptas, ve a la izquierda para encontrar
tres contenedores, protégelos durante 1 minuto de los enemigos para completar
la misión. Regresa con George para ser premiado.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 300 EC.

*******************************************************************************

 º---------------------º
 | Find The Blueprints |
 º---------------------º
De: Nick.
En: Hunter's Camp4 (primer cuarto en edificio 00).

++++++++
 Método
++++++++
Nick piensa transformar ese cuarto en una cafetería y Jim (del edificio 01) le
había dado sus planos pero los perdió en el camino de regreso y aún cuando los
encuentre, éstas se encontrarían en un lugar muy difícil de encontrar. Sal del
edificio 00 y ve a la izquierda, donde encontrarás el plano sobre la reja.
Regrésalo y prémiate.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 200 EC.

*******************************************************************************

 º-----------------------º
 | Comic For The Shelves |
 º-----------------------º
De: Sharon.
En: Hunter's Camp3 (la niña al lado de la puerta verde).

++++++++
 Método
++++++++
Sharon se enteró que los estantes llegaron al cuarto gigantesco de Hunter's
Camp4, por lo que le interesa llenarlos de cómics, por lo que te encarga que
busques algunos, así que te da 200 cristales. Ve a Train3 a la zona comercial y
habla en a la chica del último local, quien vende cómics, compra el azul. Habla
de nuevo con Sharon y te dará el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Ice Boots.

*******************************************************************************

 º----------------------º
 | Find The Model Train |
 º----------------------º
De: Jarke.
En: Hunter's Camp2 (antes de Train1).

++++++++
 Método
++++++++
Él está buscando el modelo de un tren, pero lo ha estado buscando y le ha sido
muy difícil encontrarlo, por lo que te encomienda esa tarea. Habla con el
gordito de Hunter's Camp3, quien te dice que te puede entregar el modelo si le
llevas un pudín. Debes haber completado ya "Find The Blueprints" para conseguir
el pudín; ve a la primera habitación en Hunter's Camp4 y presiona arriba en el
refrigerador para obtener Pudding y al hacerlo otra vez obtienes Shortcake.
Regresa a Hunter's Camp3, dale el Pudding a Owl para recibir el tren, el cual
deberás entregarlo a Jarke.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 300 EC.

*******************************************************************************

 º------------------------º
 | Help The Lost Hunter's |
 º------------------------º
De: Romeo.
En: Hunter's Camp4 (el cuarto final).

++++++++
 Método
++++++++
Una vez que se haya completado la tarea de comprar los libreros, Romeo está
preocupado de que los Hunters que mandó por un candelabro a Control Center, por
lo que te pide que vayas a cerciorarte de su condición. Ve a Control Center3, y
entra en la habitación que hay a media altura, donde encontrarás a los Hunters.
Habla con ellos y regresa con Romeo para el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 300 EC.

*******************************************************************************

 º--------------------º
 | Spruce Up The Room |
 º--------------------º
De: Amy.
En: Hunter's Camp4 (el cuarto final).

++++++++
 Método
++++++++
Al final del cuarto está Amy, quien te dice que sería bueno algo de color verde
en el cuarto. Te encarga que vayas por algunas flores que sobraron en el
edificio de Legion. Ve a Legion1 y encontrarás diversas plantas en los dos
edificios de Legion; escoge la planta de tu gusto y regresa con Amy.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 400 EC.

*******************************************************************************

 º------------------------º
 | To Mechaniloid Remains |
 º------------------------º
De: Carley.
En: Hunter's Camp4 (en el segundo cuarto del edificio 00).

++++++++
 Método
++++++++
Al hablar con Carley, la reportera, te dirá que hay una gran noticia sobre los
restos de un robot en los campos petroleros, pero ella no se puede mover hasta
allá, por lo que te encarga plantar un micro transmisor en los restos. Para
ello ve a Oil Field1, casi a la parte final de la zona, en la arena,
encontrarás los restos. Coloca el transmisor y regresa con Carley para obtener
tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Frog.

*******************************************************************************

 º-----------------------º
 | Catch the Little Bird |
 º-----------------------º
De: Anna.
En: Hunter's Camp1 (entre los edificos 03 y 02).

++++++++
 Método
++++++++
Habla con la enfermera, ella te pedirá si puedes atrapar a un pájaro blanco
para ella. Ve a Hunter's Camp3 y cruza la puerta verde, antes de Waterfall
Ruins1. Allí se encontrará el pájaro, pero necesitas una jaula para capturarlo;
a tu izquierda estará la jaula y necesitas levantarla con Queenbee. Cae encima
del pájaro y después podrás capturarlo, para regresárselo a Anna.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 200 EC.

*******************************************************************************

 º--------------º
 | Recycle Junk |
 º--------------º
De: James.
En: Scrapyard2 (a la derecha del cuarto de ramas, en el último cuarto).

++++++++
 Método
++++++++
Habla con James para enterarte de que él recicla materiales que la gente cree
que ya no sirven. Si le traes algunos materiales, podrá hacer un ítem para ti.
Los materiales son los siguientes:

(Ignition)
Regresa al cuarto donde se encuentras las ramas, ve arriba, eleva la barrera y
encontrarás enfrente el ítem.

(Titanium Alloy)
Se encuentra en Scrapyard3, arriba de la entrada al cuarto con picos que
alberga una palanca.

(Engine)
Éste se encuentra en un cuarto algo escondido de Scrapyard3. Después de pasar
el cuarto en el que tienes que moverte por las plataformas encima del
precipicio, en donde debes usar a Sirnaq al final de éste (en donde se consigue
el disco E50), llegarás a una parte aislada del cuarto principal de Scrapyard3.
Antes de haber salido del cuarto con Sirnaq, asegúrate de que las plataformas
estén de color azul/verde; ya en el cuarto principal, ve por el espacio donde
está el contenedor de EC para regresar a donde está el enemigo volador. Sube
entonces a la parte superior derecha y verás una entrada. En esa habitación
verás muchos enemigos voladores y al llegar al final verás una serie enorme de
enemigos; utiliza a Queenbee/Vulturon para cruzar y ver en una abertura el ítem
Engine.

Vuelve con James, dale los ítems, paga 100 cristales y recibirás tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Booster.

*******************************************************************************

 º---------------------º
 | Find The Hero Goods |
 º---------------------º
De: Chris.
En: Hunter's Camp2 (usa Queenbee arriba de la entrada a Train1).

++++++++
 Método
++++++++
Habla con Chris, quien te dirá que le gustaría mucho tener algo de sus super
héroes favoritos y al hacerlo te regalará un Pin. Habla con Ray (el gordito)
justo debajo para enterarte que le entregó algo a una chica llamada Tina. Sube
las escaleras y ve a la derecha para encontrarla, habla con ella y regresa con
Chris para devolver el Pin y recibir el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Secret Disk O04.

*******************************************************************************

 º------------------------º
 | Highway Race (Round 1) |
 º------------------------º
De: Burt.
En: Highway3 (después del Warp Point).

++++++++
 Método
++++++++
Habla con Burt al inicio del nivel para enterarte de que necesita fondos para
reparar el puente y poder realizar carreras. Primero necesita 400 EC para
reparar el puente, así que cuando dones, sal de esta zona y regresa. Al hacerlo
habla de nuevo con Burt para aceptar la carrera contra un Galleon Rider. Súbete
en la tabla para empezar la carrera; tendrás que eliminar los obstáculos en tu
camino para poder acelerar mejor. Recomiendo a ZX en esta carrera y cuando la
ganes obtendrás el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC.

*******************************************************************************

 º-----------------------º
 | Highway Race (Round2) |
 º-----------------------º
De: Burt.
En: Highway3 (después del Warp Point).

++++++++
 Método
++++++++
Antes de continuar recomiendo completar "Recycle Junk" para obtener el ítem
Booster. Habla de nuevo con Burt para tener otra carrera, más difícil que la
anterior. Encontrarás de nuevo enemigos en el trayecto que se eliminan
fácilmente con ZX, pero empezarán a aparecer flamas en el camino, que tendrás
que quitar con Aeolus o Hedgeshock (este último recomendado) para llegar a la
meta.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC.

*******************************************************************************

 º-----------------------º
 | Highway Race (Round3) |
 º-----------------------º
De: Burt.
En: Highway3 (después del Warp Point).

++++++++
 Método
++++++++
La misma dinámica (Booster requerido, si lo usaste antes entonces tendrás que
ir a hacer otro con James). Recomiendo ahora usar más a Model A, carga tu
Buster antes de subir y dispara poco antes de chocar con el enemigo; repite
esto hasta eliminar al pájaro, antes de los objetos voladores. Ahí cambia a
Hedgeshock, carga tu arma pero salta el primer set de flamas, sigue y dispara.
El disparo eliminará llamas hasta que choque con un enemigo, luego salta y
dispara de nuevo.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC.

*******************************************************************************

 º-----------------------º
 | Highway Race (Round4) |
 º-----------------------º
De: Burt.
En: Highway3 (después del Warp Point).

++++++++
 Método
++++++++
La carrera más difícil, se requiere muy buen timing para no chocar ni con
enemigos ni con flamas. Utiliza la misma dinámica que en la carrera anterior y
ganarás. Por si tienes complicaciones, en mi web (
http://juancafaqs.com/ccount/click.php?id=84 ) encontrarás un video que muestra
cómo vencer esta carrera sin problemas.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 200 EC.

-------------------------------------------------------------------------------



===============================================================================
||  5. Ubicación de ítems.                        ** UITM **                 ||
===============================================================================

Las expansiones van en orden de aparición.

.......................
 5.1 - Life Ups. [LFEU]
.......................

 º-----------------º
 |Tower of Verdure3|
 º-----------------º

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Ninguno.

++++++++
 Método
++++++++
Una vez que llegues al risco, podrás ver una plataforma con un enemigo y más
arriba un objeto color marrón que pertenece a una larga columna. Desde la
plataforma, deslízate y salta para quedar en la parte derecha del objeto y así
escalar rápidamente hasta la parte de arriba, en donde encontrarás el Life Up
en un rincón.

*******************************************************************************

 º----------º
 |Scrapyard2|
 º----------º

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Chronoforce ADN.
- Sirnaq ADN.

++++++++
 Método
++++++++
Una vez que estés en el segundo cuarto de tono rojo, verás una palanca en el
techo. Primero baja esa palanca con Sirnaq y cuando esté totalmente abajo salta
y en tierra cambia a Chronoforce, carga su ataque y haz que se alente el
tiempo; ahora con Sirnaq baja de nuevo lo poco que subió la palanca y cruza a
la derecha para llegar a ver tres camino diferentes. Ve por el último de la
derecha y verás así que la barrera de espinas todavía no se cierra, baja por
ahí y encontrarás el Life Up.

*******************************************************************************

 º---------------º
 |Control Center1|
 º---------------º

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Rospark ADN.

++++++++
 Método
++++++++
Desde el inicio del nivel, avanza hasta visualizar un tubo, sube con Rospark y
cruza la puerta de arriba. Estarás entonces arriba del elevador, utiliza las
cuerdas de éste mientras evitas las flamas de los enemigos y llegas hasta el
techo donde se encuentra el Life Up en la esquina izquierda.

*******************************************************************************

 º----------------º
 |Waterfall Ruins2|
 º----------------º

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Thetis ADN.

++++++++
 Método
++++++++
Una vez que llegues a la zona de cataratas, ve hacia la izquierda hasta ver la
segunda cascada (identifícala por un pescado justo debajo). Con Thethis salta
dos veces en el agua para quedar suspendido y con ello poder subir por la
cascada y llegar a una entrada, en donde se encuentra la expansión.
Alternativamente podrías usar a Queenbee.

-------------------------------------------------------------------------------

.........................
 5.2 - Sub Tanks. [SBTK]
.........................

 º----------------º
 |Arctic Ice Floe2|
 º----------------º

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Rospark ADN.

++++++++
 Método
++++++++
Una vez que llegues al sitio donde están los tubos, utiliza a Rospark para
subirte en ellos y en la parte más alta vete desplazando para así llegar a ver
el tanque al final del todo.

*******************************************************************************

 º----------º
 |Legion HQ2|
 º----------º

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Ninguno.

++++++++
 Método
++++++++
Cuando veas la primera nave, abórdala para que lleve al otro lado del edificio;
bájate tal cual salgas de éste y baja por la pared de la izquierda. Hasta abajo
habrá otra nave, sube en ella y estampa con el cristal, rómpelo y justo antes
del siguiente cristal bájate para encontrar el tanque.

*******************************************************************************

 º---------------º
 |Floating Ruins3|
 º---------------º

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Bifrost ADN.
- Aeolus ADN.

++++++++
 Método
++++++++
Primero ve a Floating Ruins3 y encuentra la entrada en donde se encuentra Meg,
una chica que busca artefactos raros por el mundo. Habla dos veces con ella
para aceptar la misión.

La misión consiste en encontrar cuatro artefactos que se encuentran en todo
Floating Ruins y éstos son:

(L Tank)
Encontrado encima de la entrada de Floating Ruins1.

(Pinwheel)
Encontrado en una plataforma de la zona gris de Floating Ruins2. Se encuentra
entre tres torbellinos juntitos y para conseguirlo debes presionar el botón de
salto en el aire con Aeolus para caer sin ser levantado por los torbellinos.

(Old Balancer)
Desde el inicio en Floating Ruins3 sube por la pared con Aeolus y llegarás a
ver unos bloques amarillos; utiliza a Bifrost para destruirlos, sube por la
escalera y ve por la entrada. Sigue por allí filtrándote por los pequeños
espacios hasta llegar con el artefacto.

(Light Bulb)
Encontrado debajo de la plataforma central en donde peleaste contra Aeolus;
para llegar ve hacia la derecha de esa plataforma y déjate caer pegado a la
izquierda para que al término de pared te deslices a la izquierda en el aire y
llegues a un lugar escondido.

Cuando entregues los productos a Meg, ella te recompensará con cristales y el
Sub Tank. Es el ÚNICO SUB TANK DE EXPERT MODE.

*******************************************************************************

 º---------------º
 |Mysterious Lab3|
 º---------------º

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Argoyle ADN.

++++++++
 Método
++++++++
En el sitio de los fusibles, cuando encuentres el tercero y lo coloques en su
lugar podrás ver que hay una escalera y arriba otro fusible más que deberás
tirar por el espacio que está junto a la escalera. Una vez que el fusible este
abajo, empújalo a la derecha hasta el contenedor que abrirá una barrera en la
parte de arriba, ve por ahí para encontrar una puerta. Entra y hasta el final
verás el Sub Tank atrapado, por lo que debes utilizar el fantasma de Ugoyle
para obtener el Sub Tank.

-------------------------------------------------------------------------------

.................................
 5.3 - Biometal Upgrades. [BMUP]
.................................

 º----------º
 |Oil Field2|
 º----------º

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Atlas ADN.

++++++++
 Método
++++++++
Al inicio de este nivel, podrás terreno agrietado en el suelo; puedes romperlo
con Atlas o con Buckfire, pero justo enfrente hay un espacio muy pequeño para
que Buckfire pueda pasar. Utiliza a Atlas para destruir a la pared de enfrente
y desde allí camina a la derecha hasta encontrar el Biometal Upgrade.

*******************************************************************************

 º--------º
 |Highway1|
 º--------º

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Atlas ADN.
- Chronoforce ADN.
- Buckfire ADN.

++++++++
 Método
++++++++
Cuando llegues a la segunda división de este sitio, ve por la parte de abajo de
la carretera donde verás unos bloques que puedes destruir con disparos cargados
de Atlas. Al final habrá un interruptor rojo, pero antes de activarlo te
recomiendo que te encuentres lo más alejado a éste. Cuando lo actives,
rápidamente cambia a Chronoforce, carga y suelta el botón de acción para
activar su habilidad de alentar el tiempo; entonces cambia a Buckfire y
rápidamente deslizándote escala arriba de la carretera hasta llegar al
siguiente agujero que es donde está la barrera. Si fuiste rápido, ésta seguirá
abierta todavía, permitiéndote pasar a donde se encuentra un Biometal Upgrade.

*******************************************************************************

 º-------º
 |Quarry3|
 º-------º

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Atlas ADN/ Buckfire ADN.

++++++++
 Método
++++++++
Una vez que aparezca la excavadora, comienza a abrirte camino por los bloques.
Cuando notes que aparecen los dos contenedores de energía de Biometal juntos,
prepárate pues unos bloques más adelante verás el Biometal Upgrade rodeado de
bloques; utiliza a Buckfire para abrir los bloques de arriba y así toma el
Upgrade.

*******************************************************************************

 º--------º
 |Bio Lab2|
 º--------º

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Queenbee ADN.

++++++++
 Método
++++++++
Avanza hasta llegar al segundo contenedor que al ser levantado con Queenbee
hará que el nivel de agua descienda. Avanza, topa con pared, escala y ve hacia
la izquierda para encontrar otro contenedor que si se levanta hará que el nivel
del agua suba. Regresa rumbo al contenedor anterior y encontrarás un espacio
debajo de las plataformas verdes, donde puedes obtener el Upgrade.

-------------------------------------------------------------------------------



===============================================================================
||  6. Jefes.                                     ** BS00 **                 ||
===============================================================================

 +-------------------------------------------------------------------+
 | Créditos en esta sección:                                         |
 |  - darklight_zx: por pequeños consejos contra Queenbee y Atas.    |
 |  - Enox81: por estrategias contra Albert I y Albert II.           |
 |  - Aldo Cáceres: por otra estrategia contra Prometheus y Pandora. |
 +-------------------------------------------------------------------+

Las estrategias aquí mencionadas van en el orden de aparición y mi propia
recomendación para desarrollar el juego.

 º-------------------------------------º
 | Cómo pelear de nuevo con los jefes? |
 º-------------------------------------º
Una vez que has derrotado a los jefes, encontrarás a gente encima de los
edificios 01 a 04 en Hunter's Camp1. Cuando veas un signo de admiración (!)
significa que tienen una tarea para ti. Si hablas con ellos, te dirán que tal
jefe ha reaparecido, por lo que te pagarían por eliminarlo de nuevo. Una vez
eliminado, puedes recibir 100 EC al hablar con Ward (el tipo de en medio,
adentro del edifico 01).

........................
 6.1 - Medallas. [BS01]
........................

Para corroborar la guía, hice videos de apoyo sobre cómo se obtienen las
medallas de cada jefe. Para ver los videos visiten la siguiente dirección:
http://juancafaqs.com/ccount/click.php?id=84

 º----------º
 | Buckfire |
 º----------º

++++++++++
 Medallas
++++++++++

(Oro)
Elimina al jefe utilizando sólo el Night Scope de Sirnaq y eliminarlo con un
Kunai (sólo utilizando la pantalla táctil).

(Plata)
Elimina al jefe dañando únicamente su punto débil, su melena.

(Bronce)
Utiliza el ataque Rolling Slash de Hedgeshock como el golpe final.

+++++++
 Video
+++++++
http://www.youtube.com/watch?v=hIFZwmuHByU

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

- Oro: la pelea es sumamente tardada porque todo lo tienes que hacer desde la
pantalla táctil. Buckfire sólo recibe un golpe a la vez; es decir, que cada vez
que lo golpeas tienes que esperar unos momentos antes de que puedas volver a
golpearlo con un Kunai, lo cual hace la pelea sumamente tardada. Mi consejo es
usar en la menor medida posible el Dash (y lo podrán ver en mi video... Aparte
de que mi botón L está algo tocado xD) y mejor saltar sus flechas que ir por
debajo de éstas. De ahí en fuera, es irse moviendo constantemente.

- Plata: ahora esto es menos tardado, pero algo más difícil porque tenemos que
dañar únicamente su melena. Lo mejor aquí para mí es un Buster como el de ZX,
pero también un sable viene bien. Aquí realmente no afecta con quien lo
destruyas, lo que importa es que cada golpe que le des sea a su melena y para
hacerlo, hay un momento en particular que nunca falla. Una vez que salta y se
prepara para realizar la patada, muévete para que quedes detrás de él cuando
éste toque el suelo; de esta manera, quedarás viendo a su espalda, luego
dispara o acércate a golpearlo y tocarás la melena. Si te esperas de esta
manera entonces seguro conseguirás la medalla, pero también será algo tardado.

- Bronce: la más sencilla de éste jefe. Baja la energía del jefe casi en su
totalidad con el método que prefieras (Aeolus para velocidad) y cuando le quede
ya muy poco para morir, cambia Hedgeshock. Ahora sólo tienes que herirlo
utilizando L y acercándote a él. Tomarás algo de daño, pero sin problemas se
consigue esta medalla.

+++++++++
 Aportes
+++++++++

- 52298datoyo: para la medalla de plata utiliza la habilidad de Chronoforce,
así podrás dar más fácil el golpe de gracia.

*******************************************************************************

 º---------º
 | Rospark |
 º---------º

++++++++++
 Medallas
++++++++++

(Oro)
Vence a Rospark utilizando sólo ataques de Rospark.

(Plata)
Vence a Rospark utilizando sólo ataques de Argoyle & Ugoyle.

(Bronce)
Da el golpe final a Rospark cuando se encuentre en su forma de bulbo (la de
piso).

+++++++
 Video
+++++++
http://www.youtube.com/watch?v=l6G0hADZ_hs

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

- Oro: la batalla puede ser algo complicada al inicio, pero una vez que recibes
unos cuantos golpes te puedes dar cuenta de cómo movilizarte sin recibir mucho
daño. Lo que recomiendo es: golpear al enemigo constantemente. De hecho, cuando
estás algo estático y permites al enemigo moverse, estás más vulnerable a
recibir daño pues cada vez que le haces daño a él, es más probable que se mueva
y no ataque. Esto es lo que debes utilizar a tu favor, claro que siempre es
recomendable tener un Sub Tank contigo (como en el video xD). La pelea debe ser
una combinación entre los botones B y R, para que ataques de dos maneras
distintas. Aún cuando los ataques cargados sean más poderosos, no los
recomiendo porque disminuyen la velocidad de ataque y vaya que es importante
aquí.

- Plata: mucho más fácil que la anterior pues tienes mucho más movilidad. En
realidad no debes preocuparte mucho por los ataques de Rospark, aunque es
recomendable que ataques saltando (antes de disparar presiona arriba para
mandar la bomba en arco) de manera que evitas que se mantenga a nivel de piso.
No te preocupes por el ataque en que se recarga a nivel de suelo, pues con sólo
esperarte entre dos tubos, no recibirás daño alguno.

- Bronce: otra medalla complicada. En sí al enemigo lo puedes masacrar con
cualquier transformación, pero lo importante es el último golpe. Para lograr
que Rospark vuelva a su transformación primaria (el bulbo, que va muy lento)
sitúate debajo de éste y en algún momento se dejará caer, te hará daño pero
estará en bandeja de plata (especialmente si sólo le queda 1 barra de energía)
para que lo elimines al toque. Otra muy buena opción es utilizar el ataque
cargado de Thetis, pues al contacto se congelará Rospark y caerá al suelo en
forma de bulbo, por lo que tardará unos momentos para recuperarse, que puedes
utilizar para finalizar la pelea como en el video.

*******************************************************************************
 º-------------º
 | Chronoforce |
 º-------------º

++++++++++
 Medallas
++++++++++

(Oro)
Elimínalo utilizando únicamente ataques de Queenbee.

(Plata)
Utiliza el ataque Rolling Dash de Buckfire como el golpe final para matarlo.

(Bronce)
Utiliza el sable recargado del modelo ZX para como el último golpe para
eliminarlo.

+++++++
 Video
+++++++
http://www.youtube.com/watch?v=ME2ZPiTbyR0

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

- Oro: muy sencilla medalla, sólo tienes que saltar, recargar los ataques de
Queenbee y soltarlos ligeramente arriba de él (estando casi pegado) para causar
gran daño.

- Plata: la medalla es muy sencilla. La batalla la puedes realizar con
cualquier transformación y dejar a Chronoforce con lo mínimo de vida posible.
Entonces, con Buckfire, deslízate por debajo de él para dañarlo y obtener la
medalla.

- Bronce: Muy sencilla medalla también. Al igual que la anterior, lo único
necesario es utilizar el cargar el sable y desatarlo sobre Chronoforce cuando
su vida esté en las últimas lineas de vida.

*******************************************************************************

 º----------º
 | Vulturon |
 º----------º

++++++++++
 Medallas
++++++++++

(Oro)
Elimínalo utilizando únicamente el Giga Crush de Model A.

(Plata)
Da el golpe final con Sonic Boom de Aeolus.

(Bronce)
Sobrevive más de 120 segundos y elimina al jefe.

+++++++
 Video
+++++++
http://www.youtube.com/watch?v=92E6zH_TvV0

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

- Oro: una pelea demasiado tardada. Sólo tienes que usar Giga Crush en la
batalla y recuerda que éste ataque de Model A sólo lo puedes utilizar cuando tu
energía del Biometal esté al máximo. Si conseguiste todos los Biometal Upgrades
la pelea es tardada a más no poder, pero si tienes todavía unos cuantos por
obtener te vendrá mejor, pues podrás eliminarlo más rápido. Ten paciencia, pues
la pelea puede durar fácilmente unos 15 minutos. El mejor momento en el que
puedes utilizar el Giga Crush es cuando Vulturon se coloca en el centro del
área para lanzar tres disparos en el aire que después se convierten en enemigos
chatarra; de hecho, puedes aprovechar y eliminar a estos enemigos y los
colgantes del techo para regenerar la energía aún más rápido.

- Plata: muy sencillo, bájale la energía con cualquier método de tu elección.
Lo que importa es que para eliminarlo, debes golpearlo con un pequeño ataque
que sale de una secuencia de botones. Ya que tenga lo menos de energía, espera
a que esté a nivel de piso o similar y presiona los siguientes botones en orden
y seguidos: Y, R, Y. De esa manera al presionar Y por segunda vez saldrá un
pequeño ataque, el cual debe matar al enemigo para recibir la medalla.

- Bronce: muy sencillo también. Sólo tienes que esperar a que la batalla dure
dos minutos (contados si lo prefieres) y una vez hecho esto, mátalo para
obtener la medalla.

+++++++++
 Aportes
+++++++++

- Belonensee: "cuando Vulturon está tocando la guitarra puedes golpearlo con el
Giga Golpe. De ése no se puede proteger."

- desectico: "lo q hice fue sobrevivir y luego destruirlo con el Sonic Boom de
Aeolus y conseguí las dos medallas: bronce y plata en una batalla."

*******************************************************************************

 º----------º
 | Queenbee |
 º----------º

++++++++++
 Medallas
++++++++++

(Oro)
Elimínala golpeando únicamente su cuerpo.

(Plata)
Elimínala sin destruir ninguno de los misiles que te lance (eso incluye a las
abejas).

(Bronce)
Elimínala atacando únicamente el contenedor.

+++++++
 Video
+++++++
http://www.youtube.com/watch?v=BVgxyBOtO04

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

- Oro: la medalla es algo difícil (de las más difíciles a mi criterio), pues
tienes que evitar golpear el contenedor pues si lo haces no habrá forma de
obtener la medalla. Para hacer esto tienes que esperar a que esté lo más abajo
posible para poder golpearla. La mejor opción en esta pelea es Atlas con su
Buster modificado para que dispare lo más alto posible. La clave en esta
batalla es golpear a Queenbee cuando ésta se encuentre más abajo de lo normal;
para ello salta y dispara, pero ten cuidado que si lo haces muy cerca de ella
podrás golpear la colmena. Ten en cuenta que tus disparos pueden chocar con la
parte superior de la colmena (justo donde se une con Queenbee) y no dañar la
misma, pero si ves que la colmena parpadea, entonces tendrás que reiniciar la
batalla. Asegúrate de modificar la trayectoria del Buster principal y
secundario, ya que puedes utilizar ambos al mismo tiempo y dañar doblemente a
Queenbee.

- Plata: la misión consiste en no eliminar ninguno de los misiles que mande
(eso incluye las pequeñas abejas que salen de la colmena). Es muy sencillo, la
golpeas con todo e su colmena hasta destruirla evitando los golpes en presencia
de misiles. Si los misiles normales te golpean, no hay problema, pero
desconozco si lo mismo aplica con las abejas. En fin, sigue el consejo y
obtendrás la medalla.

- Bronce: la más sencilla de esta serie, pues sólo tienes que destruir su
contenedor una y otra vez. Muy sencillo, y con Aeolus creo que más todavía.
Recuerda, no la golpees una vez que hayas destruido el contenedor, espera a que
salga y vuelva con otro.

+++++++++
 Aportes
+++++++++

- Fuchilaca:
"Estrategia con Ashe para la de Oro: Ralentiza el tiempo con Chronoforce, luego
usa Aeolus para los tornados.

Aclarando la de Plata: Debes dar el golpe de gracia (el último golpe
obviamente) cuando no haya ningún tipo de ataque de la colmena (es mas fácil si
la derrotas después de destruir la colmena)

Sugerencia para la de Bronce: ZX."

- 52298datoyo: "Más fácil para la de oro es usar GIGABUSTER varias veces con
Model A. Ten cuidado de no pillar misiles o abejas o no obtendrás a la vez la
de plata."

- NABRZX: "Una recomendación con el disparo de la colmena: quédate justo al
lado; así no caen las bolas."

*******************************************************************************

 º---------º
 | Bifrost |
 º---------º

++++++++++
 Medallas
++++++++++

(Oro)
Elimínalo utilizando únicamente el Homing Shot del Model A.

(Plata)
Elimínalo utilizando únicamente ataques de Buckfire.

(Bronce)
Elimínalo utilizando únicamente ataques de Queenbee.

+++++++
 Video
+++++++
http://www.youtube.com/watch?v=8297dkNXWNc

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

- Oro: la batalla no es muy difícil, pero tendrás que mantenerte cercano a él
para poder enfocarlo con el Homing Shot y luego disparar. Recuerda que el
Homing Shot sólo lo dañará cuando esté con su mandíbula cerrada, de lo
contrario chocará con los dientes y eso no funciona. Recuerda saltar antes de
que Bifrost caiga en el suelo para evitar quedar paralizado.

- Plata: muy sencilla pelea. Simplemente dispara las flechas de Buckfire desde
los bloques de hielo. Tomará un poco de tiempo, pero es la forma más segura de
eliminar a este jefe.

- Bronce: poca dificultad. Sólo salta con Queenbee y dispara sobre su cabeza
pero es mejor aún darle a la cola (aunque es más difícil). Simplemente carga el
ataque y dispara para hacer mayor daño. Puedes pasar por arriba del jefe para
llegar a su cola o para dispararle y dañarlo en la cabeza, sólo ten en cuenta
la energía del Biometal.

*******************************************************************************

 º------------º
 | Hedgeshock |
 º------------º

++++++++++
 Medallas
++++++++++

(Oro)
Elimínalo sin utilizar transformación alguna (es decir, en forma humana).

(Plata)
Finaliza la pelea matando a sus aliadas: las ratas.

(Bronce)
Da el golpe final con un ataque de Chronoforce.

+++++++
 Video
+++++++
http://www.youtube.com/watch?v=r63L43BLo-U

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

- Oro: la pelea es extraña pues no estamos acostumbrados a pelear sin
transformación, por lo que hay que andar moviéndose constantemente para evadir
al jefe. Lo peor de la pelea es que Hedgeshock llenará varias veces el
escenario con agua, lo que te hará perder valioso tiempo esperando sobre las
plataformas (pues sabemos que la forma humana flota en el agua). Puede ser un
tanto dura la batalla, por lo que te sugiero lleves un Sub Tank por si acaso.

- Plata: vaya manera más extraña de tener que eliminar al jefe y no es del todo
sencilla. Lo primero es bajar la energía del jefe al mínimo, para que tenga una
o dos rayas de vida. Luego hay que utilizar a Atlas y ahí es donde viene lo
difícil. Esto consiste en pegarle a uno de los ratones, mandarlo volando y
hacer que éste se estampe con el jefe. Suena sencillo pero a la hora de hacerlo
es una pesadilla; mi recomendación es golpear a los ratones tal cual caen de la
plataforma superior (los de abajo son inútiles); hay que cargar el arma de
Atlas y luego pegarle DE CERCA al ratón para mandarlo volando. De hecho, en el
video apenas y se aprecia pues el jefe estaba muy cerca, pero ése es el punto.
No importa si sale la flama del ataque, generalmente no le causa daño a
Hedgeshock.

- Bronce: muy sencilla medalla. Primero baja la energía del jefe al mínimo y
luego espera a que suba a las plataformas superiores y sube el nivel de agua.
Al hacerlo, puedes transformarte en Chronoforce y disparar, con lo cual
obtendrás la medalla.

+++++++++
 Aportes
+++++++++

- MaXKinG8: "la medalla plata la solía obtener con Argoyle (cuando cargas el
ataque secundario y sacas a su hermano, el cual tira patadas y manda a volar
las ratas)."

*******************************************************************************

 º------------------º
 | Argoyle & Ugoyle |
 º------------------º

++++++++++
 Medallas
++++++++++

(Oro)
Elimínalos al mismo tiempo utilizando Double Tomahawk de Buckfire.

(Plata)
Elimínalos al mismo tiempo utilizando con la Spark Ball de Hedgeshock.

(Bronce)
Elimínalos al mismo tiempo utilizando el Giga Crush de Model A.

+++++++
 Video
+++++++
http://www.youtube.com/watch?v=7Fcp6qE7uqs

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Hay que tener práctica en estas batallas, pues es vital que sepas interpretar
las líneas de vida de cada uno. Desafortunadamente las líneas de vida de ambos
personajes están combinadas en una sola, por eso hay que interpretarla bien
para saber cuándo un enemigo está a un golpe de morir. La clave es atacar a un
enemigo a la vez; es decir, dañar a Argoyle hasta dejarlo cerca del muerte y
después dañar a Ugoyle haciendo lo mismo. El punto es que debes dejar a cada
uno con una línea de vida, lo cual dejaría la barra de vida con dos líneas (una
de cada uno). Esto te asegura que cuando golpees a ambos con el ataque especial
ambos serán eliminados en el mismo instante y te garantizará la medalla.

En el video se puede ver en qué momento queda la barra de vida de un enemigo en
su punto para que comiences a dañar al otro enemigo. La pista es que la barra
de energía (la amarilla) parece estar casi en la mitad, pero puedes notar que
no está en la mitad exacta y ahí es donde debes cambiar de blanco y golpear al
siguiente. El video puede orientarte sobre cómo se ve la barra de vida como la
estoy describiendo. Una vez que estés cerca de dejar al enemigo con el mínimo
de vida, cambia al Buster de Model A y dispara; ten cuidado pues seguramente
puedes golpear el punto débil de alguno de ellos (especialmente las manos de
Argoyle), de manera que no te pases.

- Oro: para eliminarlos con este ataque debes estar bien centrado con Buckfire.
Guíate por las dos cuerdas en el centro del campo; Buckfire debe quedar
perfectamente centrado y en el interior de éstas (el video muestra dónde
exactamente). Una vez allí espera a que ambos bajen al piso, o mejor aún,
cuando realizan el ataque en que van descendiendo por las cuerdas. Recuerda, si
Buckfire no está bien centrado, entonces no los eliminarás al mismo tiempo.

- Plata: más sencillo que la anterior aunque también hay que estar centrado
para no dañar asincrónicamente a los enemigos. Consulta el video por si te
quedan dudas.

- Bronce: el más sencillo de los tres, pues no importa qué tan centrado estés,
pues el ataque daña a los dos enemigos por igual.

-------------------------------------------------------------------------------

...........................
 6.2 - Estrategias. [BS02]
...........................

Las estrategias vienen en orden de aparición. Cabe denotar que los ataques de
los Jefes en Expert Mode, así que recuerdo que esta guía fue hecha bajo Normal
Mode.

*******************************************************************************

 º----------------º
 | Dogu The Giant |
 º----------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Ojos.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Si estás parado en una de sus manos y sus ojos se detienen, saldrá un láser
por cada ojo, el cual girará y el láser con él hasta apuntar al centro del
campo. Al terminar, se elevará un poco y dejará caer disparos en el centro del
campo.

- Si te mantienes en el suelo, saldrá un dispositivo giratorio en el suelo que
dispara flamas por sus agujeros.

- Mientras estás parado en una de sus manos, una de ellas saldrá de la
pantalla, para después caer encima de la otra mano.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Bueno, no hay mucho que esperar del primer jefe del juego. La batalla es simple
y sencilla, pese a las dos barras de vida que tiene. Las dos manos a su lado
funcionan como plataformas para poder llegar al nivel de sus ojos y así
disparar. Pese a que no puedes recargar el arma que tienes, no toma mucho
tiempo utilizando disparos sencillos.

Mientras estés atacando y notas que sus ojos paran de girar, bájate de su mano
y sitúate en el centro del escenario y espera a que los láseres se aproximen y
cuando estén cerca, sólo salta para evitarlos. Sin embargo, el ataque no
termina allí, así que apártate del centro pues allí caerá una pequeña lluvia de
disparos. De esta manera repites la dinámica: subir a la mano, disparar y
evitar láseres.

Si estás esperando alguna de sus manos y tardas en subirte a alguna de ellas,
un dispositivo saldrá a nivel de piso, girando con flamas a su alrededor.
Simplemente sube en una de sus manos para evitarlo.

Sin embargo, llega un punto en que una de sus manos sale del escenario. Tienes
suficiente tiempo para quitarte de la mano en la que estás parado, pues poco
tiempo después la mano cae exactamente en la mano opuesta y posteriormente la
dinámica sigue otra vez. Repite hasta eliminarlo.

*******************************************************************************

 º--------------------------º
 | Buckfire the Gaxelleroid |
 º--------------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cabeza.
- Débil a la electricidad.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
-	Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

-	Dispara flechas de fuego que viajan en tres direcciones.

- Mientras Buckfire está en el aire, puede llegar rápidamente hacia el suelo
haciendo una patada, que te daña al tocarte.

- Si Buckfire cae adentro del tren, llegará un momento en el que se recargue
rápidamente y embista hacia arriba, destruyendo el techo del vagón.

- Buckfire lanzará un par de hélices por ambos lados, los cuales irán primero
hacia arriba, luego se abrirán a los lados y por último regresarán hacia él.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Buckfire puede parecer un poco difícil al principio por la poca vida, pero en
realidad es muy sencillo. Verás que es muy sencillo escapar de su camino y
dispararle a placer y cuando se eleve al aire deslizarse es lo mejor para salir
de posiciones no deseadas. Podrás ver que cerca de él hay un agujero que fue
por donde él apareció y no pasa nada si te metes en él. Yo recomiendo meterse
ahí cuando sea posible, pues la mayoría de las veces Buckfire cargará hacia
arriba destruyendo el techo y la gran mayoría de las veces regresa al suelo con
la patada. Es muy sencillo quitarse de su camino deslizándose, pues cada vez
que cae estás en buena posición para disparar un disparo recargado.

Además, cada vez Buckfire se va deslizando, pero si estás alejado nunca te toca
su cuerpo; en cambio, lanzará las flechas de fuego (yo prefiero deslizarme por
debajo que saltar sobre la flecha) que al evitarlas te dejarán en buen ángulo
para seguir disparando.

Las hélices no son ningún problema cuando estás muy bien alejado del enemigo;
aunque si estás algo cerca, tendrás que cuidar la trayectoria, porque también
es posible que te dirijas al enemigo y éste comience a deslizarse y choques con
él.

La clave está en deslizarse la mayor parte del tiempo, así evitarás choques con
él, podrás evitar las flechas con suma facilidad y podrás quitarte de su
trayectoria más rápido que si lo hicieras caminando.

*******************************************************************************

 º---------------------º
 | Rospark the Floroid |
 º---------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- Débil al hielo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Lanza tres puntas eléctricas a diferentes dirección y al final de camino
dejan una estela eléctrica.

- Lanza varias puntas en diferentes direcciones.

- Mientras se va cambiando de lianas, unas veces, al cambiarse, manda corriente
eléctrica por ambos lados de la liana.

- Cuando su energía está baja, aumenta su carga de electricidad mientras se va
a la parte baja de la liana y dispara hacia donde estás. El disparo lo mantiene
mientras recorre al otro extremo de la misma.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Rospark es un enemigo sencillo, pues la gran parte de la batalla puedes herirlo
y mantenerte relativamente cerca de él con el fin de evitar sus ataques. Si te
mantienes en el suelo a un distancia relativamente cerca de él, verás que todos
los disparos que haga serán inofensivos, pues ninguno va tan inclinado como
para darte.

Además, el único peligro que puedes correr estando cerca es cuando saca el
brazo eléctrico y manda la corriente eléctrica por toda la liana, pero se evita
muy fácil, simplemente deslizándote fuera de ahí. De hecho, manteniendo esta
dinámica podrás darte cuenta de que no hay manera de que el enemigo te dañe de
esta manera (claro, mientras te concentres).

Ahora, llegando a sus últimas líneas de vida (pasando la barra verde) verás que
se baja casi a nivel de suelo en su liana y comenzará a cargarse. Es el
movimiento más peligroso con el que cuenta este enemigo, pues baja una módica
cantidad de energía, pero evitarlo es muy fácil si te apoyas en la pared y
luego presionas L y saltas, para quedar detrás de él y seguir golpeándolo
mientras termina de ejecutar el ataque.

Si se baja de su liana y vuelve a su estado original, entonces puedes darle más
fácilmente pero de igual manera será más fácil que te pueda golpear. De
cualquier manera, casi no efectúa este movimiento y cuando lo hace no tarda
mucho en volverse a subir a una liana.

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 º-----------------------------º
 | Chronoforce the Xiphosuroid |
 º-----------------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Aletas debajo del cuerpo.
- Débil al fuego.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.
- Buckfire.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Chronoforce creará flechas de hielo (dos, una tras otra) que viajarán por el
agua hacia ti; luego el enemigo viajará en diagonal a tu dirección, reduciendo
tu campo de salto. Si las flechas de tocan, te congelan por unos segundos.

- El enemigo embestirá rápidamente hacia ti.

- Chronoforce te mostrará su barriga y creará 4 flechas formando un
semicírculo, las cuales viajarán hacia tu zona. Si te tocan, te congelan
momentáneamente.

- Él aparecerá en el centro del campo, congelando el tiempo mientras gira su
cola y da una rotación entera. Esto hace que el tiempo se alente, dando la
sensación de que Chronoforce es más rápido que antes.

- De nuevo aparece en el fondo, pero sólo para disparar las flechas que tiene
adheridas al cuerpo, las cuales viajarán hacia ti, una tras otra. Después,
girará su cola y todas las flechas que disparó regresarán exactamente por donde
viajaron para adherirse de nuevo a Chronoforce. Nota que si las flechas pasan
cerca de ti se dividirán en 4 y desaparecerán, pero de igual manera
reaparecerán en 4 y regresarán enteras a Chronoforce.

- Se introduce en la tierra y desde ahí saca 4 versiones miniatura de él, las
cuales van todas hacia ti y luego Chronoforce embiste por la tierra.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Hay una parte de Chronoforce que es realmente sencilla y otra que no es
difícil, pero cuesta algo de trabajo evitar sus ataques. Los primeros ataques
de Chronoforce son muy sencillos de esquivar como la embestida (sólo salta),
las 4 flechas de hielo (se abren lo suficiente cuando van hacia ti como para
que te sitúes entre dos de ellas). Cuando crea las dos flechas seguidas, ten
cuidado cuando el enemigo va hacia tu lado, pues reduce tu campo para saltar,
pero si saltas las flechas una tras otra, es más práctico que saltar las dos.

Llegará un punto en que te congelarás y es ahí cuando Chronoforce hará que el
tiempo se reduzca. Por física, nosotros estamos más lentos pero para nuestra
perspectiva él es más rápido que antes. De igual manera, sus ataques son muy
básicos como para herirte de gravedad (si es que no te concentras, claro).

Sin embargo, hay un ataque en particular que las primeras veces cuesta algo de
trabajo evitarlo. Es cuando el enemigo aparece en el fondo de la pantalla y
verás que las flechas que tiene adherida a él se desprenden y posteriormente
las ves viajando hacia ti; aquí puedes chocar con unas cuantas pues hay que
visualizar bien el espacio en el que vamos a movernos y ver si no hay otra
flecha que vaya por esa trayectoria. Sin embargo, no se queda ahí, porque
después Chronoforce gira su cola haciendo que las flechas viajen en dirección
contraria para regresar a él y van más rápido, lo que hace más fácil que seas
dañado por alguna de ellas (duro, no?).

De cualquier manera, cuando veas que él se acelera, estáte listo para
deslizarte. Lo mismo para cuando estás tratando de evitar las múltiples flechas
que saca de su cuerpo. Buckfire puede ser un aliado, aunque el Buster cargado
baja casi lo mismo.

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 º-------º
 | Atlas |
 º-------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- Débil a la electricidad.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Atlas disparará de 2 a 3 disparos sencillos.

- Verás que antes de disparar se mostrará la trayectoria de sus disparos. Esta
trayectoria no siempre será la misma pues es una capacidad de Atlas, el cambiar
la trayectoria de sus disparos con sólo disparar.

- Se deslizará por el suelo y disparará con ambos brazos hacia arriba, donde tú
estás.

- Atlas cargará, saltará y caerá al suelo, provocando la aparición de una
pequeña ola de fuego que no es del todo rápida.

- Recargará su Buster totalmente y al disparar, verás una gran bola de energía
que al chocar con pared, se dividirá en múltiples partes que viajarán de lado
opuesto al que vinieron, abriéndose ligeramente.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Atlas es un tipo rápido que suele saltar constantemente. Afortunadamente, hay
una plataforma en medio del campo, la cual te permite esquivar con facilidad
los ataques y posicionarte bien para infligir más daño sin comprometer la
capacidad para evitar ataques.

El tipo se vale de ataques a distancia pues una de sus fortalezas es el poderío
que tiene su Buster. Notarás que hace disparos a distancia, ya sea arriba o
abajo. También verás que una de sus cualidades principales es que puede
modificar su Buster para que vaya en la dirección que él quiere (que es donde
tú estás). Esto es muy sencillo de esquivar cuando estás un tanto alejado, pues
cuando estás cerca quedas muy comprometido.

La mejor manera de atacar es en los extremos, pues tienes la posibilidad de
treparte en la plataforma por si te dispara/embiste o cae en tu posición y
escapar al otro lado. También es fácil disparar desde ahí cuando Atlas está en
la plataforma con sólo saltar. El movimiento es clave en la pelea, por eso
trata de no quedarte tan estático.

Rospark funcionaría como opción para la pelea pues hay tubos que te ayudan a
obtener la forma y así atacar a Atlas con su debilidad, pero creo que la
velocidad se compromete mucho en este caso y quedas demasiado expuesto a Atlas,
especialmente cuando estás a nivel de suelo pues la velocidad para subir no es
muy recomendada.

+++++++++
 Aportes
+++++++++
- Por darklight_zx:

"Con Grey colócate sobre las plataformas mientras Atlas se encuentra en el
piso. Utiliza el Homing Shot, pues el de Grey es más extendido que el de Ashe y
estando sobre las plataformas, enfocas en Atlas y lo golpeas. El único riesgo
es que dispare hacia arriba mientras lo estás enfocando, pero con un Dash todos
vamos a salvo.

Con Ashe es mejor cargar el Buster y tirarlo desde arriba hacia la pared, luego
rebotará y le caerá a Atlas. Es muy útil cuando Atlas coloca bombas en el piso
y aún cuando no lo golpees, destruirás bombas."

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 º--------º
 | Sirnaq |
 º--------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- En el suelo Sirnaq comenzará a lanzarte dardos en series de dos en dos.

- Sirnaq se colgará de una de las plataformas y comenzará a disparar dardos en
diferentes direcciones. Está la posibilidad de que suba esa plataforma y se
cuelgue del techo para hacer exactamente lo mismo.

- Aún sin adherirse al techo, el enemigo saltará y disparará más dardos en el
aire.

- Creará dos Shurikens que rebotarán constantemente por el escenario durante
unos cuantos segundos.

- En un momento creará dos copias de sí mismo y se posicionarán en tres lugares
diferentes del escenario; todos comenzarán a lanzarte dardos pero sólo uno
recibe daño.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

La ventaja que tiene Sirnaq en esta batalla es que se desaparece por unos
segundos en la pantalla para planear su siguiente movimiento y después aparece
en algún lugar de la pantalla para ejecutarlo; de lo contrario estaría muy
expuesto al daño pues no manda ataques con tanta locura.

Lo más complicado de la pelea es evitar ser golpeado, pues con tanto dardo que
lanza, especialmente los abiertos, llega un punto en que crees estar bien
posicionado pero de todos modos te golpea. Es peor aún, cuando lanza los
Shurikens, pues la trayectoria de éstos cambia mucho dependiendo de dónde los
lance, por eso es casi seguro que uno saldrá dañado a menos de que tenga bien
medido ese ataque.

Salvo esos aspectos, el enemigo es pan comido. Carga y dispara, no hay mejor
cosa que hacer... Y saltar también, las claves de esta pelea. Cuando veas que
convoca a las dos copias de sí mismo, sólo si golpeas a la original entonces
las otras dos desaparecerán; de lo contrario, tendrás a otros dos locos
disparando dardos en todas direcciones.

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 º--------º
 | Thetis |
 º--------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- Débil al fuego.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Atlas Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Thetis aparece y se sitúa a tu lado para hacer girar el cetro que lleva en
sus manos.

- Aparece de nuevo junto a ti, pero ahora crea una gran punta de hielo que va
directamente a ti.

- Thetis aparece y crea dos dragones de hielo que viajan hasta donde tú estás
para cruzarse y seguir así hasta desaparecer de la pantalla.

- Aparece de nuevo pero para embestirte directamente, sin pararse siquiera.

- Thetis convocará una especie de gusano que escupirá verticalmente una serie
de minas de hielo; poco después creará un torbellino que hará que las minas
viajen a través del agua tratando de herirte.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Thetis es un enemigo rápido, que aparece muy rápido para atacar y así de rápido
vuelve a ocultarse para dar el siguiente ataque. Su ventaja en el escenario es
que sólo hay cuatro pilares por los cuales puedes pararte, dado que lo demás es
vacío y cayendo por cualquiera de ellos será mortal para ti. Además, como va de
lado a lado haciendo ataques, en uno de ellos puede que el empuje causado por
el golpe te descarrile y te haga caer en las profundidades.

Lo mejor de la pelea es poder contraatacar con su punto débil: fuego, y quién
mejor para hacerlo que Atlas. Te darás cuenta que el disparo recargado (bien
cargado) de Atlas causa muy buen daño, además de que los disparos normales
bajan un poco más de lo normal que un disparo común y corriente. Aprovecha este
factor a tu favor para poner la batalla de tu lado.

Gran parte de los ataques son difíciles de esquivar dado a que Thetis puede
aparecer en cualquier altura y si sale mientras estás suspendido en el agua,
entonces puedes considerarte dañado oficialmente. Lo que yo recomiendo más es
variar constantemente de la posición de pilar en la que te encuentres. De esa
manera, puedes evitar un ataque de Thetis saltando mientras viene hacia ti y
contraatacando cuando venga de nuevo, para así repetir la acción. El Homing
Shot puede serte de ayuda para destruir las minas que salen para el torbellino
y para cualquier otro múltiple ataque que dirija en tu contra.

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 º--------º
 | Aeolus |
 º--------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- Débil al hielo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.
- Lanza de Thetis.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Aeolus utiliza su doble sable para ondearlos y mandar un disparo por al aire
directo hacia ti.

- Aeolus vuelva ligeramente encima del suelo utilizando sus sables cuando se
acerca a ti.

- Se levanta y manda dos torbellinos por la pantalla: por arriba y abajo.

- Se eleva por un lado y hace que dos objetos eléctricos bajen por cada
extremo, después éstos extienden unos brazos eléctricos que comienzan a girar.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Aeolus es un enemigo muy habilidoso pues uno de sus puntos más fuertes es la
velocidad a la que se mueve, gracias a los propulsores que tiene en su espalda.
Eso mismo le ayuda a adquirir más velocidad para moverse, especialmente de lado
a otro como lo verás en esta pelea. Verás que su arma principal consiste en dos
sables, los cuales utiliza para hacer todos sus ataques.

En verdad, la gran ayuda en esta pelea es la transformación de Thetis. Cuando
cargas su lanza y disparas, verás que sale un dragón de hielo hacia el frente;
cuando toca a Aeolus, además de bajarle una buena cantidad de energía, también
lo paraliza unos segundos gracias al atributo de hielo. Eso es una ventaja
enorme, pero también puedes aprovechar la situación y rebajar su velocidad con
el ataque cargado de Chronoforce. Sin embargo, yo creo que estás muy
comprometido si te transformas en Chronoforce, aún así sea para soltar un solo
ataque.

De sus movimientos, muchos de ellos los puedes evitar deslizándote. Por
ejemplo, cuando sobrevuela por el suelo te deslizas por debajo de él evitando
sus sables, al igual que cuando salta de extremo a extremo. Otro buen factor
para usar a Thetis es que cuando lanza los dos torbellinos, éstos como tales
son muy difíciles de esquivar si no se hace justo después que son convocados;
sin embargo, con el dragón de Thetis puedes eliminar el torbellino que te quede
enfrente y así liberarte de la presión. Cuando te lance un disparo desde sus
sables, sólo salta, pero mantente alejado de él pues es posible que entre
tantos sablazos que da que uno de ellos puede conectarlo contigo.

Por último hay un ataque que normalmente puede herirte en el primer giro, pero
después se torna fácil. Se trata de los electrodos que bajan a los extremos del
escenario, pues éstos comienzan a girar y cuando el primero te da es porque
recién miras a donde giran los electrodos, pero después ya logras posicionarte
bien para que los brazos eléctricos no te toquen y vayas caminando de lado a
lado. He leído en algunos sitios que este ataque es difícil de esquivar si uno
no tiene reducido el tiempo bajo el ataque de Chronoforce, pero creo que es una
gran manera de decir que hace falta práctica, pues después de primer movimiento
es muy sencillo ver que uno se mueve de izquierda a derecha.

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 º------------------------º
 | Vulturon the Condoroid |
 º------------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Va deslizándose por el aire y se posiciona en el centro, donde lanza tres
disparos con su guitarra, los cuales se transforman en robots una vez que tocan
el suelo.

- Empieza a tocar su guitarra, causando que ondas de sonido lo rodeen y lo
hagan invencible por corto tiempo.

- Mientras toca su guitarra, en algún extremo del campo habrá ondas que traten
de jalarte. Dependiendo del movimiento de Vulturon, las ondas atraerán además
chatarra o no. Si atraen chatarra, al terminar la succión serán aventadas por
el escenario.

- Después de que utilice su guitarra, los objetos del techo bajarán y éstos se
moverán a la altura a la que tu estés si saltas cerca de ellos.

- Si estás en el suelo, cerca de él (también en el suelo) tratará de golpearte
con sus garras.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

La pelea con Vulturon es algo tardada pues no tienes mucho tiempo para
dispararle por el tiempo que toma recorriendo el escenario y la altura a la que
se mueve. Aún cuando vaya descendiendo gradualmente, también los enemigos que
aparecen también en batalla te restan tiempo para concentrarte plenamente en el
jefe y así acabarlo más rápido.

En los primeros momentos de la batalla, puedes mantener buena concentración en
él pues sólo convoca tres enemigos y si te mantienes en direcciones opuestas a
él, será muy posible que evites que los objetos del techo caigan a causa de su
guitarra. De hecho, esos objetos son bastante molestos, pues además de que
estorban mucho, son los que más atención te restan y resisten igual o más
golpes que los enemigos chatarra. Sin embargo, puedes eliminarlos mientras
siguen en el techo (con el dragón de Thetis o disparos cargados de Model A)
pues así tardarán más tiempo en reaparecer y, además, en volver a caer.

Mi consejo es deslizarse a través del suelo, pues así también podrás evitar
cuando Vulturon se mueve en el aire tocando su guitarra y generando las ondas
alrededor de éste. También es buena opción pues en los extremos cuando caen los
objetos del techo, puedes pasar por debajo de éstos sin problema alguno (aunque
con el del centro es mejor destruirlo que tratas de pasar encima de él). Yo
prefiero atacar desde los extremos y apoyándome en la pared para cuando aparece
hasta arriba, pues así también tengo buen margen para evadir los trozos de
chatarra que son arrojados por los altavoces de los lados.

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 º----------------------------º
 | Queenbee the Hymenopteroid |
 º----------------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Aguijón.
- Débil a la electricidad.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Sables de Aeolus.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- De su gran colmena saldrán misiles directamente hacia ti.

- Así como salen los misiles, también deja libres unas abejas mecánicas para
molestar y dañarte.

- Queenbee se colocará sobre la pantalla y utilizará su aguijón para lanzar un
disparo de fuego al suelo, el cual hará que fragmentos vuelen a diversas partes
del escenario.

- Una vez que destruyas su colmena, volará libremente por unos segundos y se
retractará disparando desde su aguijón.

- Queenbee se colocará de un lado del escenario y comenzará a desplazarse hacia
el otro, mientras dispara láseres a través de su coraza.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Queenbee parece un enemigo grande, pero todo es gracias a la colmena que carga
sobre su cintura, que es su sistema de ataque. Dicha colmena le funciona como
escudo, pues cada vez que lo golpeas no le causa daño a Queenbee, por lo que
ésta puede seguir atacando y moviéndose a placer. Sin embargo, una vez que la
colmena ha recibido suficiente daño, explotará, lo cual causará un daño notable
en la salud de Queenbee, y estará un breve periodo expuesta a daño abierto. Sin
embargo, no tarda mucho en que salga de la pantalla y regrese con otro panal
equipado.

Yo recomiendo para esta pelea a Aeolus, pues sus sables son una muy buena
defensa contra los ataques, dado a que éstos se manifiestan mayormente en
objetos destructibles. Además de eso, brindan una muy buena velocidad de
ataque, para que la destrucción de la colmena tarde lo menos posible. Por si
fuera poco, una vez que se Queenbee queda abierta a ataques, los sables de
Aeolus hacen más daño que cualquier otra arma (excepto de Rospark, pero la
lentitud y la falta de tubos lo descartan como opción) y si logras conectar un
golpe con los torbellinos al cargar el arma, será más devastador todavía.

+++++++++
 Aportes
+++++++++
-	Por darklight_zx:

"Tengo un consejo para eliminar más fácilmente a Queenbee. Consiste en usar el
ataque cargado de Chronoforce para que vaya lento, luego transformarse en
alguien que tenga sable (Thetis, Aeolus, ZX) y darle mientras se está cargando
(la cosa gigante esa); después dale con todo lo que tienes y repite."

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 º------º
 | Aile |
 º------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Aile escala la pared hasta salir de la pantalla, luego regresa arrastrándose
por la pared, preparada para disparar su Buster, ya sea bien cargado o con
múltiples disparos sencillos.

- Cuando está en el suelo, saltará usando su sable, dando vueltas en el aire.

- En el suelo, disparará rápidas ráfagas de su Buster.

- Lo mismo puede hacer con su sable, dar múltiples sablazos.

- Se desliza por el suelo para después utilizar el sable.

- Aile salta y cae al suelo enterrando su sable, lo cual provoca que cuatro
fragmentos salten por el escenario.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Aile es un enemigo muy sencillo si se le ataca de lejos, pero bastante fuerte
en combate cercano. De hecho, cuando uno está cerca de él, lo mejor es
retirarse inmediatamente pues con todos los saltos que puede hacer y los
movimientos que utiliza con sus sables, es posible que en breve pueda bajarte
una considerable cantidad de vida. Sin embargo, en el ataque a distancia Aile
es muy predecible y por ende muy fácil de esquivar; de hecho, muchas de las
veces en que Aile ataca a distancia es desde la pared y eso la convierte en un
blanco muy fácil para tu Buster.

Desafortunadamente Aile no posee ningún poder elemental por lo que no puedes
contraatacar, pero como dije antes, el Buster tiene muchas ventajas cuando ella
ataca desde la pared. Sólo nota, cuando ella sale de la pantalla y regresa por
la pared, tendrás el Buster listo para disparar. Dependiendo del tipo de ataque
que haga en la pared, tendrás más oportunidad de dañarla. Por ejemplo, cuando
regresa con el Buster cargado, entonces lo disparará cuando tú estés a la misma
altura que ella; de lo contrario hará disparos sencillos que se evaden muy
fácil y hace que su descenso por la pared se convierta en su perdición.

Cuando estés en el suelo, lo mejor será colocarse de nuevo en la pared, de tal
manera que ella tome la iniciativa y salta hacia allá, para poder atacarla a
distancia de nuevo. Sin embargo, si te encuentras en el suelo y con ella
utilizando el sable, lo mejor será deslizarte rápidamente sin saltar (a menos
que use su Buster) para evitar el posible daño.

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 º-----------------------º
 | Bifrost the Crocoroid |
 º-----------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cola.
- Débil al fuego.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buckfire.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Bifrost abrirá ampliamente su boca mostrando sus afilados dientes y cuando
esté cerca de ti la cerrará con tremenda fuerza.

- Estando alejado de ti, mandará sierras por el suelo, capaces de escalar la
pared.

- Bifrost utilizará su aliento para crear un trozo de hielo en la superficie,
para después aplastarlo y mandar fragmentos volando por el escenario.

- Cuando su energía esté baja, al mostrar sus dientes mandará algunos de éstos
en dirección horizontal hacia ti.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Bifrost puede parecer intimidante por su gran tamaño, pero sabemos que las
apariencias engañan y es cierto en esta pelea, pues es una de las más sencillas
en todo el juego. De inicio, podrás ver cuatro bloques de hielo flotando sobre
el agua, los cuales te ayudarán a mantener algo de altura para poder disparar a
la cabeza sin tener que apoyarse en la pared. Nota que si te bajas al suelo,
éste se encuentra cubierto por una fina capa de hielo, por lo que el caminar se
hace lento y más estando bajo el agua.

El fuego es tu mejor aliado y rápidamente pensamos en los candidatos más
adecuados para la situación: Buckfire, Queenbee y Atlas. Pero rápidamente te
darás cuenta que los disparos sencillos de Atlas apenas y le bajan dos rayas de
vida y para tener que dañarlo bien tendrías que esperar cuando no tenga la boca
abierta y tú tengas el Buster cargado, por lo que es muy ineficaz. Lo mismo
para Queenbee, que además consume energía por cada vez que saltas en el aire,
así que resulta igual de inadecuada. La mejor opción y quien hace ver esta
pelea como ninguna otra es Buckfire.

Buckfire tiene todo para hacer de esta pelea lo más sencillo. De inicio, sus
flechas causan suficiente daño al enemigo (no tanto como el disparo cargado de
Atlas), además de dejarlo rodeado en fuego pocos segundos después del impacto.
Además, sus disparos pueden destruir cualquier objeto que aparezca en la
pantalla; por si fuera poco, casi no se aprecia la disminución de velocidad
causada por el piso y el agua, por lo que puedes moverte hacia enfrente y atrás
sin remordimientos. Entonces, simplemente dispara a su cabeza en todo momento y
verás que no tendrá oportunidad real para atacar salvo el mordisco, pues todo
lo demás será destruido con disparos.

Su cola es su punto más débil, en donde más daño obtiene. Pero te darás cuenta
que para situarte atrás de él o que te muestre la cola, sólo es en ocasiones
cuando éste salta y conectar el disparo en ese momento es muy difícil. No
obstante, el daño que recibe al ser golpeado en la cabeza es suficiente. No
será una rápida muerte, pero con paciencia y disparando frecuentemente
seguramente eliminarás al jefe sin problemas.

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 º--------------------------------º
 | Argoyle & Ugoyle the Shisaroids|
 º--------------------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Argoyle: manos.
- Ugoyle: pies.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Modelo ZX: sable.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Argoyle y Ugoyle bajarán de sus plataformas al suelo y comenzarás a correr
hacia el lado contrario. Pueden saltar una o dos veces antes de comenzar a
correr plenamente. También pueden salir de la pantalla y regresar corriendo en
dirección opuesta para después volver a colocarse sobre las plataformas.

- Los hermanos saltarán al mismo tiempo para cambiarse de lugar, pero Argoyle
te aventará una bomba en el trayecto.

- Ellos bajarán de sus plataformas al suelo y se quedarán quietos por un breve
lapso, luego Argoyle lanzará una bomba hacia ti que terminará en manos de
Ugoyle, quien la regresará a su hermano. Eso se repetirá unas 4 veces hasta que
alguno de ellos decida patear la bomba, con lo que se dividirá en tres.

- Verás a los hermanos cargar un poder y pronto subirán por las cuerdas;
momento después irán bajando por ellas lanzándose una bomba para que cuando
lleguen al suelo, dicha bomba la lancen al centro del campo, en donde explotará
y se disipará en diferentes direcciones. Después de eso, regresarán corriendo
al escenario.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Es la primera pelea en que te encuentras en desventaja numérica y vaya que se
nota la diferencia en la pelea, pues la barra de energía suma la vida de ambos
personajes, aunque cada uno tiene un límite. Pese a la superioridad numérica,
tienes una compensación pues, aunque no tengan debilidad elemental, ambos
cuentan con un punto débil que al ser golpeado les causará más daño de lo
normal. Vaya que es fácil darle a sus puntos débiles, pues son de fácil acceso
(no como la cola de Bifrost): manos para Argoyle y pies para Ugoyle (derecho e
izquierdo al inicio de la batalla respectivamente).

Sinceramente, esta pelea no creo que se comprenda plenamente hasta recibir
suficientes golpes. En primer punto, lo que más efectúan los hermanos es correr
en direcciones opuestas; puedes ver que cuando se bajan de sus plataformas
ellos pueden efectuar uno o dos saltos antes de comenzar el sprint (el segundo
salto es rarísimo). Aquí, salta hacia el enemigo justo cuando baje, al fin, si
salta, tendrás oportunidad de saltarlo de nuevo y si corre, no te golpeará. Ten
en cuenta que particularmente este ataque es lo que más se repite en la pelea y
por consecuencia es el que más daño puede hacer.

Momentos después podrás verlos debajo de sus plataformas, pero no hacen sprint.
En su lugar, comienzan a lanzarse una bomba para que pase justo donde estás tú;
si la bomba te golpea, no se destruirá y continuará su curso. El punto aquí es
ir saltando la bomba, pero ten en cuenta que los hermanos también la pueden
lanzar en diagonal por si te andas moviendo mucho por el aire; finalmente, todo
terminará cuando un hermano patee la bomba (Ugoyle presuntamente) y ésta se
destruya y sus fragmentos viajen en tres direcciones, muy cerradas. Si cuentas
el número de veces que intercambian, en el cuarto intercambio se hará la
patada.

Por último, el ataque en el que ambos salen de la pantalla y regresan bajando
por las cuerdas. Notarás que ellos se andarán intercambiando una bomba, pero
sin intención de golpearte (puedes aprovechar muy bien este momento para
golpear a Ugoyle en los pies) pero cuando lleguen abajo, la bomba la mandarán
al centro del campo, explotará y comenzará a disiparse en diferentes
direcciones; si te colocas en una esquina (sea izquierda o derecha) estarás
completamente a salvo. Pero cuidado, que una vez que termine la bomba,
regresarán corriendo ambos hermanos y si no te avivas entonces terminarás
herido.

Mi recomendación en la pelea es el sable del modelo ZX. Ya que sus puntos
débiles están al alcance, el ataque a corto alcance es la mejor opción, porque
también así puedes esquivar bien sus ataques, pero más que nada porque es mucho
más exacto que el Buster. Mi consejo es que desde el inicio de la batalla
tengas bien en cuenta que el de la derecha es de brazos débiles y el izquierdo
de piernas débiles; enfócate en uno de ellos para golpear casi en cada ataque
su punto débil y eliminarlo en breve. Si uno de ellos cae, no volverá (por
ningún modo) a ser reanimado, por lo que puedes enfocarte en el segundo hermano
sin preocupación).

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 º----------------------------º
 | Hedgeshock the Erinaceroid |
 º----------------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- Débil al hielo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Thetis.
- Bifrost.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- El enemigo hará un llamado en batalla, haciendo que ratones caigan del techo
y estorben tu camino y capten tu atención.

- Se irá a uno de los engranes de la pared y hará que giren, para levantar agua
en el cuarto.

- Hedgeshock rodará por las plataformas y el piso protegiéndose por una capa de
ligeras espinas que no matan al contacto.

- Estando en el suelo, disparará 5 bolas de energía en direcciones diferentes.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

La pelea con Hedgeshock es muy sencilla pues, al igual que con Aeolus, este
enemigo también sufre los estragos del congelamiento. De hecho, la escena
parece indicar una pelea algo complicada por las distintas plataformas que hay
alrededor de este sitio, pero es sólo un engaño. De hecho, las plataformas
ayudan mucho a la pelea, pues puedes quedarte en la parte superior y esperar a
que Hedgeshock aparezca, con lo cual puedes rematarlo con un golpe y
congelarlo.

Hedgeshock pedirá en algunos momentos ayuda de ratones, los cuales aparecerán
por los dos agujeros que hay en el escenario (uno en el techo y otro en el
suelo) de tal manera que enfoques tu atención en ellos y él pueda tomarte
desprevenido. Sin embargo, si te quedas en las plataformas laterales no te
importarán en lo absoluto los ratones, pues cuando Hedgeshock ruede los
destruirá por su parte.

Lo más recomendado es Thetis con su dragón de hielo, el cual hace que
Hedgeshock permanezca congelado por poco tiempo, pero te sirve para cargar de
nuevo el arma y cuando se libere le conectes otro golpe y puedes trabarlo así.
Bifrost funciona exactamente igual con sus dientes de hielo (deja presionado
R); el problema con Bifrost es que es demasiado grande y lento, por lo que
tendrías que transformarte en un momento muy preciso para abrir la boca y así
comenzar a congelar. Otra de las desventajas de Bifrost es que, aún cuando
Hedgeshock quede congelado en el suelo, nada te garantiza que la próxima vez
presiones R el primer diente viaje por debajo para así trabarlo; podrías
hacerlo un poco de tiempo dejando R presionado todo el tiempo pero es un
desperdicio de energía. Chronoforce podría ayudarte a disminuir a la velocidad
de este pequeñín por si encuentras al enemigo muy rápido.

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 º----------------------º
 | Prometheus & Pandora |
 º----------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpos.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- ZX: sables.
- Aeolus: sables.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Prometheus aparece en el centro del campo y genera dos columnas de fuego, las
cuales empiezan a girar en torno a él y luego desaparecen.

- Prometheus crea de nuevo las dos columnas, pero en lugar de que éstas giren,
las manda directamente a los costados. Esto sucede cuando esperas en el centro
cuando Prometheus aparece.

- Pandora aparece en el centro a nivel de piso y se rodeará de 4 escudos de
electricidad, los cuales mandará por los dos lados del campo tratando de
golpearte.

- Pandora aparece en el centro del campo pero en el aire y manda dos objetos a
cada lado del campo y a diferentes alturas. Éstos se encargarán de disparar
puntas heladas mientras van cambiando de altura. Después Pandora genera unas
barreras eléctricas y Prometheus cae al escenario desde una esquina.

- Prometheus y Pandora atacan juntos. Mientras Pandora baja el escenario
ondeando en su cetro con puntas de electricidad, Prometheus genera una onda
cerca de ti con su lanza y después se va hasta el otro lado del campo y termina
utilizando un ataque dirigido hacia arriba.

- Aparece Prometheus de nuevo en el centro del campo, pero ahora a nivel de
piso y comienza a levantar pequeñas columnas alrededor del piso. Una vez que
termina vuelve hacerlo dirigiendo las columnas en dirección contraria, que es
cuando aparece Pandora. Ella lanza dos objetos que van dando círculos en el
área y luego se separan y desaparecen de la pantalla.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Si la pelea contra Argoyle y Ugoyle era suficiente desventaja, ésta es mucho
más desventajosa dados los poderes entre Prometheus y Pandora. Ésta, según yo,
es de las peleas más complicadas que puede hay en este juego. Primero, nota que
ninguno de los dos permanecerá en el campo permanentemente sino que se
alternarán mientras ejecutan sus ataques. Generalmente el primer ataque siempre
proviene de Prometheus; evita permanecer en el centro del campo cuando sea el
turno de Prometheus, pues éste convocará dos pilares de fuego desde el centro
hacia afuera, imposible de evitar. El ataque normal es muy similar, solo que
uno de los pilares se encuentra mezclado con el fondo, por lo que puedes
evitarlos moviéndote primero a izquierda y luego a derecha. Prometheus queda
abiertamente expuesto a cualquier golpe, siendo el inicio el mejor momento para
hacerlo.

Cuando aparece Pandora normalmente se encuentra a nivel de piso y convoca las
barreras de electricidad. Evitar este ataque es muy sencillo, sólo hay que
saltar la barrera como cualquier otro obstáculo; nota que cuando se aleja a
nivel de piso, regresará por la parte de arriba y viceversa. Nota que el único
momento en el que puedes golpear a Pandora con un ataque sólido es cuando justo
aparece, pues las barreras obstruirán tus disparos; el Buster puede funcionar
para conectar unos 3-4 golpes, en los espacios entre las barreras.

Sin embargo, cuando ambos se juntan para atacar resulta en un dolor de cabeza.
Hay uno de ellos en especial que es muy difícil de esquivar a menos de que
conozcas bien el modo de cada uno; primero, Pandora comenzará a descender (muy
poco preocupante) con su cetro emitiendo electricidad, pero el verdadero
problema reside en Prometheus; cuando aparece, avanzará hacia ti y utilizará su
lanza para atacarte, pero después seguirá su curso y terminará saliendo de la
pantalla hacia arriba. Es difícil Prometheus, de hecho, hay que tener muy buen
timing para esquivarlo con éxito; el mejor momento para hacerlo es cuando
recién aparece, deslízate hacia él y salta de tal manera que cuando él avance
tú pases por encima de éste.

Como armas recomendadas yo prefiero los sables. Mi personal favorito es el
modelo ZX por poder utilizar el Buster mientras Pandora mueve sus barreras y el
sable para uso genérico. Aeolus también es buena opción, ya que te da la
posibilidad de elevarte en mayor proporción que cualquier otro modelo. En fin,
suerte.

+++++++++
 Aportes
+++++++++
-	Aldo Cáceres aporta esta estrategia:

"Pandora y Prometheus son un jefes difíciles pero con un solo Sub Tank basta
para llevárselos. Como dices Prometheus aparece primero así que rápidamente
debes transformarte en Aeolus y cargar para atacarlo; desde ahí aprovecha para
esquivar las columnas de fuego. En eso debes transformarte en Tethis y cargar
el arma para que cuando aparezca Pandora la ataques. El ataque de ella ya sabes
que es fácil de esquivar; solo hay que saltar cuando viene hacia ti.
Inmediatamente después cambiar a Aeolus para atacar a Prometheus. Hay que
repetir esto hasta bajarle barra y media.

El ataque conjunto de ellos es más o menos difícil; así como Aelous sólo haz
dash hacia arriba para evitar la guadaña de Prometheus. El otro ataque donde
Prometheus se hace fuego es casi imposible de atacar así que no vale la pena.
La siguiente es en donde Pandora se "te ofrece"; ahí alterna entre Atlas y
Tethis. La transformación de Pandora es muy lenta y si repites lo primero que
dije tienes la pelea en tus manos.

Para no equivocarte en las transformaciones conviene hacerlas en modo pausa."

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 º-------------------º
 | Albert (1st Form) |
 º-------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Modelo ZX: Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- La cabeza principal se estira y golpea en el piso y comienza a reducir el
espacio hasta que se topa con el cuerpo.

- Otra cabeza lanza un disparo al suelo, el cual se torna una gran bola de
energía que destruye la forma del suelo y hace que fragmentos de éste vayan por
el aire y caigan al suelo.

- Tras haber destrozado el suelo, lanzarán disparos de fuego en diferentes
posiciones de suelo, los cuales crearán momentáneamente una pequeña columna de
fuego.

- Se crearán dos agujeros en el campo, por los cuales viajarán pequeños objetos
tratando de golpearte en su trayectoria.

- Cuando las cabezas se separen de sus cuellos, las cabezas dispararán bolas de
electricidad hacia ti.

- Los cuellos se convertirán en lanza misiles, los cuales serán lanzados
después de que las cabezas disparen.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Notarás que esta pelea no cuenta con un medidor de vida y es porque no es la
verdadera forma de Albert. El punto débil de este enemigo es el cuerpo en donde
se unen las tres cabezas pero atacarlo de cerca no es una buena solución, pues
hay un ataque en especial que es casi inevitable cuando estás tan cerca de su
cuerpo, por lo que es mejor atacar a distancia.

Dos de sus ataques más comunes son fáciles de esquivar. Primero, cuando la
cabeza central se alargue, ten preparado el Buster (bien cargado de
preferencia) y dispara al mentón; si lo hiciste con un disparo bien cargado, la
cabeza se levantará ligeramente, permitiéndote deslizar por debajo de ésta. Si
no tienes tiempo de recargar completamente el Buster, entonces dispara balas
sencillas a la cabeza y remata con el sable, se parará unos momentos
permitiéndote escapar.

El segundo ataque más sencillo es cuando la tercera cabeza, la de fondo,
dispara unas pequeñas flamas que al tocar el suelo hacen crecer una columna. La
ventaja es que puedes ver la trayectoria de éstas y colocarte en medio de dos
para evitar. Aunque el tercer ataque es el más difícil de esquivar pues en el
trayecto de la bola de energía por el suelo no se muestra por dónde van a
elevarse los fragmentos del suelo; de hecho, el las columnas del fondo son lo
que más puede ayudarte a visualizar el punto por donde saldrá un fragmento
volando, por lo que puedes usarlo como referencia.

Una vez que has dañado el cuerpo lo suficiente, verás que las cabezas se
separan de los cuellos y atacarán por separado. Las cabezas aparecerán por el
aire y dispararán, algo muy sencillo de esquivar) y después los misiles saldrán
del cuello, que pueden ser destruidos con el Buster o simplemente evitarlos.

Dispara cada vez que puedas con el Buster cargado hacia el cuerpo hasta que
éste se destruya por completo.

+++++++++
 Aportes
+++++++++
- Exor81 aporta la siguiente estrategia:

"Esta es una estrategia para eliminarlo fácilmente. Primero usa a Atlas su
disparo todo el tiempo para dañar su cuerpo; con pocos disparos le das a su
nariz cuando venga por ti. Cuando lance ese rayo por el suelo quédate en la
mitad de nariz roja de la cabeza y salta cuando lance fuego. Cuando abra el
agujero negro da puros dash a la izquierda.

Repite este procedimiento hasta que su cabeza se separe de su cuerpo; ahora usa
el modelo Zx y aproxímate a su cuerpo dañándolo con su sable repetidamente;
puede que haya un momento en que lance bolas eléctricas en ese lugar. Para
esquivar solo salta o retrocede."

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 º-------------------º
 | Albert (2nd Form) |
 º-------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Modelo ZX: Sables.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Un cursor aparecerá en la pantalla y enfocará en ti, para que un láser se
dirija hacia ti. Eso se repetirá unas tres veces, pero si te encuentras cerca
de él al final del ataque, disipará tres láseres para golpearte con más
seguridad.

- Sus "alas" se desplegarán y formarán tornados, además de lanzarte algunos
pequeños hacia ti.

- Albert caerá enteramente en el suelo, arrastrándose hasta el otro lado, donde
emergerá y se irá fuera de la pantalla.

- Albert mandará dos pares alas fuera de la pantalla, las cual regresarán
rodando por el suelo.

- Cuando desprenda el escudo de alas, se transportará al fondo y lo verás
convocando dos láseres por los extremos hasta llegar al centro.

- En esa misma situación hará que el conjunto de alas azote en el suelo,
creando diversas columnas de fuego por el suelo. Nota que si estás en el suelo
cuando las alas azotan, quedarás inmovilizando durante el ataque.

- Sus alas formarán un gran sable, el cual ondeará hasta golpear el suelo,
donde levantará fragmentos de éste.

- Sus alas viajarán de arriba hacia abajo, mientras van cubiertas de hielo.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

A diferencia de la versión anterior, este jefe es mucho menos imponente que el
anterior pero eso no significa que debas tomarlo a la ligera. De hecho, podrás
ver que ahora sí tienes una barra de energía. Fíjate que Albert está rodeado
por unas "alas", las cuales lo defienden de recibir ataques directos. De hecho,
las alas pueden sostener daño, pero no conseguirás mucho hasta dañar a Albert
directamente, de manera que retire su escudo y comience a utilizar las alas
como medio de ataque.

De los ataques que realiza en esta etapa, los más sencillos son cuando Albert
cae en el suelo y se arrastra al otro lado: muévete simplemente hacia el otro
extremo. Otro sencillo es cuando aparece el cursor y empieza a buscarte para
que te lancen un láser, simplemente manténte alejado y muévete para evitar el
cursor; de hecho puedes usar a Aeolus para que el cursor te persiga hacia
arriba. El tercer ataque es cuando sus alas se separan de él y regresan al
suelo formando tornados, así que sólo golpea alguna ala del suelo y volverán
con Albert. El último de ellos es el más "complicado", pues pares de alas
comenzarán a rodar por el suelo hasta desaparecer de la pantalla; sólo hay un
momento en su rotación en el que puedes deslizarte por debajo de éstas y hay
que ser muy preciso... Pero no significa que es la única manera de escapar; de
hecho Aeolus funciona muy bien para salir de ese apuro deslizándote hacia
arriba.

Una vez que logres golpearlo a través de sus alas, Albert tomará posición de
ataque y desde entonces podrás bajarle energía. Cuidado, que ahora los ataques
son más salvajes, así que ten bien en la mira a las alas. El ataque más peligro
y más difícil de evitar es cuando aparece en el fondo con sus alas a ambos lado
de él; cambia inmediatamente a Aeolus/Queenbee y salta arriba de la figura de
Albert, manténte ahí hasta que los láseres desaparezcan. En otro ataque verás
las alas formar un sable encima de Albert, simplemente aléjate y cuando el
sable impacte en el suelo, salta para evitar lo mejor posible los fragmentos
que salen del suelo. También podrás ver los bloques juntarse rápidamente en el
aire y pronto impactar fuertemente en el suelo, inmovilizándote si te
encontrabas parado y levantando columnas de fuego alrededor del campo. Por
último hay un ataque en el que las alas viajarán lentamente de arriba a abajo y
viceversa mientras van cubiertos de hielo.

Mi recomendación es siempre tener el sable cargado y desatarlo cuando estés
cerca de Albert. En la primera etapa, cuando encuentres a Albert casi a nivel
de suelo, suelta el sablazo y lograrás llevar a Albert a la etapa 2. Ahí es
cuando debes desatar toda la capacidad para golpear que tienes para bajarle más
de la mitad de la energía (lo cual no es del todo difícil). Entonces volverá a
la etapa 1, sigue golpeando sus alas hasta volver a la etapa 2. Entonces repite
el proceso y lograrás ganar.

+++++++++
 Aportes
+++++++++
- Exor81 aporta la siguiente estrategia:

"Usa Rolling Slash del modelo ZX todo el tiempo; el punto es quitarle ese
escudo de color negro hasta que desaparezca. Como hacemos eso: debilitamos esos
triángulos que lo rodean. Una vez hecho él caerá al suelo y aprovechamos
dañándolo con Rolling Slash y con el sable repetidamente hasta matarlo."

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===============================================================================
|| 7. Walkthrough.                                ** WK00 **                 ||
===============================================================================

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 | Créditos en esta sección:                                         |
 |  - darklight_zx: por pequeños consejos contra Queenbee y Atas.    |
 |  - Enox81: por estrategias contra Albert I y Albert II.           |
 |  - Aldo Cáceres: por otra estrategia contra Prometheus y Pandora. |
 +-------------------------------------------------------------------+

Cabe aclarar que esta guía fue realizada en dificultad normal. En caso de que
jueguen en Expert Mode (difícil) tomen en cuenta de que las armas no pueden ser
recargadas, no se pueden conseguir Sub Tanks, Biometal Upgrades ni Life Ups.
Esta guía fue hecha en base al personaje Grey (excepto el capítulo 7.2 de
introducción de Ashe); recuerden, la historia y estrategias son prácticamente
las mismas, lo que cambia un poco son los diálogos y obviamente el desarrollo
de cada personaje.

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.............................................
 7.1 - Recuperando el Biometal: Ashe. [WK01]
.............................................

 +----------------------+
 | Adquisiciones:       |
 |  - Ashe.             |
 |  - Hunter's License. |
 |                      |
 | Jefe:                |
 |  - Dogu The Giant.   |
 +----------------------+

[Raider Pursuit]
La historia comienza en una nave, en donde vemos a dos individuos esperando en
una sal hasta que llega otro, preguntando si están preparados. Aquel par esta
un poco nervioso pues en el horizonte pueden ver la nave de los bandidos que
está cerca. Aquí nos enteramos que aquellos que les asignaron la misión a los
Hunters fue una coalición llamada Legion, los cuales quieren rescatar el
Biometal que fue encontrado en unas ruinas por aquellos bandidos, para después
llevarlo a los cuarteles de Legion y recibir una fuerte recompensa. De repente,
se escucha una voz que proviene fuera del cuarto e inmediatamente tendremos una
clara imagen sobre la protagonista: Ashe, quien se encuentra en la nave tomando
aire. Entonces, verás un video donde Ashe salta de la nave para aterrizar
encima de una de las naves de los bandidos.

Así comienza la acción, ve hacia adelante atravesando las múltiples aeronaves
hasta que encuentras a un enemigo, un Maverick, que no viene solo, sino que
también hay una nave entre ese conjunto de vehículos y presuntamente van
también tras el Biometal. Ahora continúa y elimina al enemigo y más adelante
podrás ver una escalera y un gran contenedor de energía, por si te dañó el
enemigo; justo debajo de ahí está otro enemigo, espera a que se mueva y
elimínalo. Prosigue, colócate sobre la nave azul que te llevará hasta la
siguiente parte, elimina más enemigos y llega a otra nave azul, que te bajará
al siguiente nivel; cuidado que en el descenso verás una nave enemiga
posicionarse enfrente de ti, pero nada que tu arma no pueda afrontar.

Baja las escaleras, elimina al enemigo de la izquierda y continúa al otro lado,
verás una nave que te tira una bomba y un par de enemigos más antes de llegar a
otro transporte azul. Ya en el otro lado, avanza y verás que Ashe encuentra a
la nave de los Mavericks y rápido se acercará a ella, por lo que comenzará la
pelea.

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 º----------------º
 | Dogu The Giant |
 º----------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Ojos.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Si estás parado en una de sus manos y sus ojos se detienen, saldrá un láser
por cada ojo, el cual girará y el láser con él hasta apuntar al centro del
campo. Al terminar, se elevará un poco y dejará caer disparos en el centro del
campo.

- En otro momento, las manos pararán de moverse y fuego comenzará a salir por
la plataforma central en 5 direcciones diferentes; una dirección a la vez.

- Mientras estás parado en una de sus manos, una de ellas saldrá de la
pantalla, para después caer encima de la otra mano.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Bueno, no hay mucho que esperar del primer jefe del juego. La batalla es simple
y sencilla, pese a las dos barras de vida que tiene. Las dos manos a su lado
funcionan como plataformas para poder llegar al nivel de sus ojos y así
disparar. Pese a que no puedes recargar el arma que tienes, no toma mucho
tiempo utilizando disparos sencillos.

Mientras estés atacando y notas que sus ojos paran de girar, bájate de su mano
y sitúate en el centro del escenario y espera a que los láseres se aproximen y
cuando estén cerca, sólo salta para evitarlos. Sin embargo, el ataque no
termina allí, así que apártate del centro pues allí caerá una pequeña lluvia de
disparos. De esta manera repites la dinámica: subir a la mano, disparar y
evitar láseres.

Alternativamente, aún cuando te encuentres encima de alguna de sus manos y te
detienes a la altura de la plataforma central, ésta empezará a disipar fuego en
5 direcciones diferentes pero un disparo a la vez, lo que lo hace muy fácil de
evadir.

Sin embargo, llega un punto en que una de sus manos sale del escenario. Tienes
suficiente tiempo para quitarte de la mano en la que estás parado, pues poco
tiempo después la mano cae exactamente en la mano opuesta y posteriormente la
dinámica sigue otra vez. Repite hasta eliminarlo.

*******************************************************************************

Una vez que hayas terminado con el jefe, verás sus restos caer sobre la nave y
a Ashe aterrizar en ella sin daño alguno. Al avanzar encontrarás a un ser
extraño que también está detrás del Biometal. Después de algo de charla,
revelará su nombre, Prometheus, y está dispuesto a atacarlos para quedarse con
el Biometal que llevan los bandidos.


[Hunter's Camp1]
La pantalla se torna negra y poco después vemos a Ashe recostada en una cama,
en un lugar diferente. Poco después entra otro individuo y, al darse cuenta de
que Ashe está despierta, le contará que los Hunters de ese campamento la
ayudaron al encontrarla a las afueras de éste. El Biometal que debían recuperar
fue adquirido por los Hunters y lo mantienen en el campamento, esperando a
llevarlo a Legion en tren. Tu amigo te dice que es conveniente que guardes tu
juego en el cuarto siguiente, así que síguelo. Sal de la habitación y ve al
cuarto 04, entra y verás a tu amigo, quien te dice que al parecer tu licencia
se perdió, pero en el Transerver puedes recuperarla; si no cuentas con ella, no
puedes entrar ni salir del campamento, así que es importante tenerla de vuelta.
Ve a la máquina de al lado y presiona arriba para activarla y así recuperar la
licencia y poder guardar el juego. (Continúa en el capítulo 7.3).

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............................................
 7.2 - Escape del laboratorio: Grey. [WK02]
............................................

 +----------------------+
 | Adquisiciones:       |
 |  - Grey.             |
 |  - Hunter's License  |
 |                      |
 | Jefe:                |
 |  - Dogu The Giant.   |
 +----------------------+

Todo comienza con un video que muestra a dos Hunters que entran a un
laboratorio secreto en donde encuentran a un ser que descansa en una cápsula
criogénica, pero se ven comprometidos por un grupo de seguridad y batallan para
sobrevivir. Uno de ellos es lastimado y sale disparado directo a la cápsula, la
cual rompe y se vacía. Poco después, el ser que está adentro cae de sus
suspensión y poco después entra en razón. A su alrededor ve destrucción y en el
suelo a los dos Hunters que lo encontraron en el laboratorio.

Aquel ser no recuerda nada, hasta que aparece un reploide misterioso a su lado
(jugadores de MMZX la recordarán perfectamente), quien dice llamarse Pandora.
Llama a este chico Grey y dice que va a deshacerse de él. Ambos son Mega Mans,
pero Grey fue despertado de un estado en el que debía permanecer hasta que la
secuencia de control mental fuera completada. Entonces Pandora utiliza su cetro
para atacar a Grey, pues dice que las unidades defectuosas deben ser
eliminadas. Grey, por su parte, toma el arma del Hunter caído y dispara a
Pandora mientras intenta escapar.

[Mysterious Lab1]
Es así como tomamos control sobre Grey. Avanza mientras eliminas a los enemigos
de seguridad que tratan de detenerte. Una vez que llegues a las elevaciones,
verás que hay enemigos que caen del techo, pero ningún impedimento para llegar
a la puerta. Al cruzarla podrás ver diversos contenedores azules alineados
horizontalmente, si les disparas puedes encontrar cristales de energía adentro;
más adelante se encuentra un gran bloque que puede ser destruido. Continúa así
hasta llegar de nuevo a la puerta.

Ahora encontrarás a más guardias y arriba de ti un contenedor de energía por si
estás dañado sube las escaleras y destruye el bloque para poder tomar el
contenedor. Sigue hacia la derecha y ahora baja las escaleras. En el fondo
encontrarás a dos enemigos parecidos a unas mariposas, elimínalas y prosigue.
Verás que en ese tramo saldrán enemigos tanto del techo como del suelo, espera
a que pasen para destruirlos y así llegar a otra puerta. En este sitio verás
que hay fugas en las pipas, así como más guardias en el camino. Si te acercas y
tocas la fuga, saldrás herido pero puedes agacharte y caminar para pasar sin
problema alguno. Cuídate de los enemigos así como de las fugas sobre la pipa en
que caminas y así llegarás a tierra en donde te espera más energía para
recuperarte, elimina a los enemigos y llegarás así a la puerta que te lleve a
la zona siguiente.

[Mysterious Lab2]
Ya que estás fuera del laboratorio, continúa tu camino pero verás que un
enemigo estorba tu paso y tendrás que enfrentarlo.

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 º----------------º
 | Dogu The Giant |
 º----------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Ojos.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Si estás parado en una de sus manos y sus ojos se detienen, saldrá un láser
por cada ojo, el cual girará y el láser con él hasta apuntar al centro del
campo. Al terminar, se elevará un poco y dejará caer disparos en el centro del
campo.

- Si te mantienes en el suelo, saldrá un dispositivo giratorio en el suelo que
dispara flamas por sus agujeros.

- Mientras estás parado en una de sus manos, una de ellas saldrá de la
pantalla, para después caer encima de la otra mano.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Bueno, no hay mucho que esperar del primer jefe del juego. La batalla es simple
y sencilla, pese a las dos barras de vida que tiene. Las dos manos a su lado
funcionan como plataformas para poder llegar al nivel de sus ojos y así
disparar. Pese a que no puedes recargar el arma que tienes, no toma mucho
tiempo utilizando disparos sencillos.

Mientras estés atacando y notas que sus ojos paran de girar, bájate de su mano
y sitúate en el centro del escenario y espera a que los láseres se aproximen y
cuando estén cerca, sólo salta para evitarlos. Sin embargo, el ataque no
termina allí, así que apártate del centro pues allí caerá una pequeña lluvia de
disparos. De esta manera repites la dinámica: subir a la mano, disparar y
evitar láseres.

Si estás esperando alguna de sus manos y tardas en subirte a alguna de ellas,
un dispositivo saldrá a nivel de piso, girando con flamas a su alrededor.
Simplemente sube en una de sus manos para evitarlo.

Sin embargo, llega un punto en que una de sus manos sale del escenario. Tienes
suficiente tiempo para quitarte de la mano en la que estás parado, pues poco
tiempo después la mano cae exactamente en la mano opuesta y posteriormente la
dinámica sigue otra vez. Repite hasta eliminarlo.

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Tras eliminar al jefe, el puente sobre el que estás parado perderá fuerza y
colapsará, haciendo que Grey caiga por la cascada.

[Hunter's Camp1]

Grey se encontrará reposando en una cama, hasta que despierta y se levanta.
Justo después uno de los Hunters entra en la habitación y Grey le apunta, hasta
que escucha que fue encontrado en los alrededores del campamento. Grey escucha
que actualmente está en el campamento de los caza recompensas y te invita a
conocerlo, pero primero quiere verte en la habitación de al lado.

Pues bien, atendiendo a su orden sal de esa habitación y ve hacia la derecha y
entra en la habitación marcada con el número 04. Adentro encontrarás a la misma
persona que te salvó y te explicará como funciona la máquina que tienes
enfrente: un transerver, el cual activas presionando arriba cuando estés en él.
Entre sus funciones puedes utilizarla para guardar tu juego, recuperar tu
energía completamente, cargar un punto anterior del juego o borrar juegos
guardados.

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 7.3 - Protege el cargamento. [WK03]
.....................................

 +-----------------------------+
 | Adquisiciones:              |
 |  - Biometal Model A.        |
 |  - Buckfire ADN.            |
 |  - Red Card Key.            |
 |                             |
 | Jefe:                       |
 |  - Buckfire the Gaxelleroid |
 +-----------------------------+

Una vez terminado selecciona Exit y habrás sido registrado oficialmente como
Hunter, así que recibirás una licencia. Con ella podrás hacer uso de cualquier
transerver que encuentres, así como entrar y salir del campamento sin
remordimiento alguno. Así que te preguntan si quisieras ayudar en misiones, las
cuales son pagas una vez que son terminadas satisfactoriamente, así que si te
decides en ayudar sólo habla con él.

Mientras vas camino a la salida verás a una mujer, Nana, quien es operadora.
Ella te explica acerca de los Warp Points (atajos) como el que tienes enfrente;
cuando encuentres uno tienes que utilizar cristales que hayas recoletado para
activarlo y así mantenerlo funcional. Cuando haya dos de ellos activos en la
misma zona, podrás transportarte entre ellos sin tener que recorrer todo ese
tramo manualmente. En el mapa puedes distinguir las zonas que cuentan con Warp
Points porque se tornan de color rojo.

Una vez afuera, puedes explorar el campamento, pero si quieres continuar sigue
a la derecha y cruza la puerta.

[Hunter's Camp2]
Una vez aquí continúa hacia la derecha y verás a otro reploide, pásalo y entra
por la puerta.

[Train1]
Justo al entrar podrás ver un Warp Point; probablemente no lo podrás activar
pues requieres 100 cristales, pero no importa, continúa hacia la derecha
completamente hasta cruzar la puerta y sigue hasta la siguiente. Allí
encontrarás a Billy (el Hunter) quien te informa de la misión. Ésta consiste en
llevar el contenedor que está en el tren a los cuarteles de Legion. No hay por
qué preocuparse pues parece muy simple llevar un cargamento a su destino.

En el camino Billy irá contándote que Legion es una coalición que se creó
después de la guerra hace siglos, en donde figuran representantes de cada
nación. Ellos hacen leyes que rigen la vida de humanos y reploides y es la
organización más poderosa que existe en la tierra. Incluso, él piensa de que
Legion seguramente tendrá información acerca del paradero de Grey y es por eso
que te invito a la misión. También te dice que el articulo contenido se llama
Biometal, un objeto muy raro y valioso que recuperaron de los bandidos y Legion
paga muy bien por esos objetos.

De pronto, enemigos aparecen para atacar el tren, los cuales se dirigen al
motor para detener el tren. Tal cual desaparece Billy aparece de nuevo Pandora
con otro individuo llamado Prometheus, quienes vienen por el Biometal y para
terminar la labor de destruir a Grey, así que Prometheus ataca primero. El
ataque destruye parcialmente la caja y daña moderamente a Grey, así que el
Biometal se comunica de nuevo con él ofreciendo la posibilidad de enfrentar a
ese par y sobrevivir. Para tal fin, Grey debe decir MEGAMERGE fuerte y claro,
así que al hacerlo se transforma y adquiere el poder del Biometal A.

Al ver esto, Prometheus y Pandora te perdonan la vida, pues al haberte
transformado se dieron cuente de que cuentas con el poder suficiente para
participar en el "juego", que consiste en combatir a otros Mega Man y
sobrevivir, para al fin saber quién es realmente.

Ya que tienes el control de Grey de nuevo avanza, elimina al enemigo y sigue
hasta una estructura, sube elimina a los enemigos y llega al otro lado, donde
verás a un robot amarillo muy sencillo de destruir. Continúa así hasta
encontrar a enemigos que dejan caer bombas, así que cuídate pues las bombas
tardan un poco en explotar y no desaparecen al eliminar a los enemigos que las
lanzan. Prosigue y llegarás a la puerta.

[Train2]
Al entrar encontrarás energía para recuperarte, cruza la puerta y luego sube a
la plataforma. Cuando subas escucharás un gruñido de un extraño, el cual sale
del interior del tren, pero no es un Maverick corriente, sino algo más: un
Pseudoroid llamado Buckfire (the Gaxelleroid), así que tendrás que enfrentarlo.

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 º--------------------------º
 | Buckfire the Gaxelleroid |
 º--------------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cabeza.
- Débil a la electricidad.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
-	Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

-	Dispara flechas de fuego que viajan en tres direcciones.

- Mientras Buckfire está en el aire, puede llegar rápidamente hacia el suelo
haciendo una patada, que te daña al tocarte.

- Si Buckfire cae adentro del tren, llegará un momento en el que se recargue
rápidamente y embista hacia arriba, destruyendo el techo del vagón.

- Buckfire lanzará un par de hélices por ambos lados, los cuales irán primero
hacia arriba, luego se abrirán a los lados y por último regresarán hacia él.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Buckfire puede parecer un poco difícil al principio por la poca vida, pero en
realidad es muy sencillo. Verás que es muy sencillo escapar de su camino y
dispararle a placer y cuando se eleve al aire deslizarse es lo mejor para salir
de posiciones no deseadas. Podrás ver que cerca de él hay un agujero que fue
por donde él apareció y no pasa nada si te metes en él. Yo recomiendo meterse
ahí cuando sea posible, pues la mayoría de las veces Buckfire cargará hacia
arriba destruyendo el techo y la gran mayoría de las veces regresa al suelo con
la patada. Es muy sencillo quitarse de su camino deslizándose, pues cada vez
que cae estás en buena posición para disparar un disparo recargado.

Además, cada vez Buckfire se va deslizando, pero si estás alejado nunca te toca
su cuerpo; en cambio, lanzará las flechas de fuego (yo prefiero deslizarme por
debajo que saltar sobre la flecha) que al evitarlas te dejarán en buen ángulo
para seguir disparando.

Las hélices no son ningún problema cuando estás muy bien alejado del enemigo;
aunque si estás algo cerca, tendrás que cuidar la trayectoria, porque también
es posible que te dirijas al enemigo y éste comience a deslizarse y choques con
él.

La clave está en deslizarse la mayor parte del tiempo, así evitarás choques con
él, podrás evitar las flechas con suma facilidad y podrás quitarte de su
trayectoria más rápido que si lo hicieras caminando.

*******************************************************************************

Una vez que lo elimines, verás una pequeña estrella que inmediatamente viajará
hacia ti, lo cual te permite copiar la información de Buckfire. De esta manera,
se agregó un nuevo ícono en la pantalla inferior y, al tocarlo, te permite
transformarte en una copia entera de Buckfire. Esto es lo que se conoce como A-
Trans, la capacidad del Biometal A de copiar las habilidades de los enemigos a
los que ha eliminado; desafortunadamente esto sólo funciona con los Pseudoroids

En fin, en este momento tendrás la oportunidad de probar los ataques que puedes
hacer transformado en Buckfire. Primero, al presionar el botón de ataque
saldrán disparadas las tres flechas de fuego. Si mantienes ese botón presionado
y además mantienes el botón arriba también presionado, podrás ver en un momento
que Buckfire manifiesta con dos pequeñas llamas que está listo y si sueltas el
botón de ataque, Buckfire embestirá hacia arriba. De igual manera, si mantienes
el botón de ataque presionado, saltas y lo sueltas mientras presionas abajo,
harás la patada que te permite destruir objetos en el suelo. Utiliza estos
movimientos para destruir lo que resta del techo del vagón y un bloque que se
encuentra a nivel de suelo con a patada. Nota que todos los ataques consumen
energía del Biometal, pero no te preocupes pues paulatinamente va
regenerándose.

Ya que hayas terminado, el Biometal te pedirá que toques la pantalla de nuevo
para volver a la transformación normal del Biometal A. Así regresarás con los
Hunters al campamento y te dirán que necesitas ir a un Transerver para dar el
reporte de misión, ya que sin éste no hay recompensa.

[Hunter's Camp1]
De tal manera que tienes que regresar hasta la habitación 04 para poder enviar
el reporte de la misión, con el cual obtienes 200 cristales de energía. De esa
manera gente de Legion se comunicará contigo a través del Transerver. Así
conocerás a los tres Sages de Legion: Mikhail (el viejito), Albert (el de la
izquierda) y Thomas (el del centro); ellos son la autoridad suprema de Legion.

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..................................
 7.4 - Escalando la torre. [WK04]
..................................

 +----------------------------+
 | Adquisiciones:            |
 |  - Disco B06.             |
 |  - Disco O05.             |
 |  - Mini juego Gem Buster. |
 |  - Disco E29.             |
 |  - Disco M08.             |
 |  - Life Up.               |
 |  - Disco E32.             |
 |  - Rospark ADN.           |
 |  - Disco B18.             |
 |                           |
 | Jefe:                     |
 |  - Rospark the Floroid.   |
 +---------------------------+

Así que mientras platican, te asignarán una nueva misión, la cual consiste en
llevar el Biometal directamente a ellos. Para ello, recibirás la Red Card Key,
que te servirá para encontrar una nave de los bandidos, de donde podrás tomar
las partes que se necesitan para reparar el tren y con él volver a los
cuarteles de Legion. Una vez terminada la conexión tendrás la posibilidad de
guardar tu juego.

En este momento puedes conseguir el primer Secret Disk. En el campamento,
afuera de los edificios, ve hacia la izquierda y cruza la puerta para ver a un
reploide azul; allí escala la pared de la derecha y ubícate en el techo del
edificio, que es donde se encuentra el disco B06. Puedes ver el contenido de
los discos en el edificio 02. Si entras en el edificio en el que estaba el
disco B06, encontrarás a un tipo que no puede continuar con sus labores de
excavación. Habla dos veces con él y te pedirá 100 cristales para poder seguir
con la excavación, yo recomiendo darle el dinero pues es bueno lo que hay al
final.

Ahora sal de ese cuarto y cruza la puerta de la derecha, siguiendo el mismo
rumbo hacia la puerta del tren; sin embargo, ya que eres Mega Man puedes
escalar paredes y eso te permite subir por donde está la entrada del tren.
Avanza, sube la escalera y al final podrás ver una puerta roja a la izquierda,
la cual puedes abrir gracias a la Red Card Key que recién recibiste.

Antes de proseguir, puedes recibir un mini juego hablando con Julian, el Hunter
que se encuentra justo a la derecha de la puerta roja. En realidad no verás
nada en la pantalla que te anuncie que lo recibiste, pero cuando guardes tu
juego y vuelvas a la pantalla principal, podrás jugar este juego (pero sólo con
otro amigo). También hay un Secret Disk por aquí; ve a la izquierda y ve a la
entrada. Verás arriba una pared que puedes escalar pero está lejos de tu
alcance; gracias al ADN de Buckfire puedes saltar hacia la pared y una vez que
estés a la altura cambia al modelo A y con ello podrás llegar al disco O05.

[Hunter's Camp3]
Ya que has abierto una nueva zona, avanza y pasa al tipo glotón para encontrar
dos caminos: uno por arriba de la escalera y otro por debajo de ella. Si vas
por arriba de la escalera encontrarás a un Hunter (Richard) que dice ser el
mejor manejando el Buster en el campamento, pero puedes probar que eres mejor
que él si rompes su récord en el campo de tiro (recibes la F. Range Key) que
está en la puerta de al lado; si consigues eliminar a 100 enemigos en menos de
1 minuto entonces recibirás 100 cristales de su parte (recuperas el préstamo si
fuiste a Hunter's Camp4 y donaste para la excavación). Ahora ve hacia abajo y
ve por la primera puerta que encuentres.

[Tower of Verdure1]
Al entrar podrás ver un Warp Point, el cual podrás activar si dispones de 100
cristales. Sigue hacia la derecha para cruzar la puerta, luego mientras te
acerques a la pared saldrá un enemigo, así que elimínalo. De ahí dispara a la
pared con un disparo potente para derribar ese obstáculo y proseguir.
Encontrarás otro enemigo que sale del fondo y un enemigo flotante. Ve más
adelante para ver otro obstáculo, muévelo y prosigue, verás otros dos enemigos
y llegarás a la puerta.

Una vez que entres, verás que se activa una alarma, la cual sella todas las
salidas de este lugar. Master Albert se comunica contigo y te dice que debe
haber una computadora en la parte de arriba de la torre, la cual te ayudará a
desactivar el sistema de seguridad. Así que ve al centro y veras que una vaina
se estira, permitiéndote subirte en ella. Podrás ver que en la vaina de arriba
hay un enemigo en el centro, destrúyelo y continúa subiendo por la escalera,
brinca a las plataformas de la izquierda y sube de nuevo la escalera. A la
izquierda hay una abertura que contiene una liana solitaria, pero no podemos
hacer uso de ella por el momento. Sigue por la derecha, elimina o esquiva al
enemigo de ahí y verás por ahí más energía y arriba unos cristales de energía;
puedes conseguirlos en ese instante si utilizas el salto de Buckfire o te
deslizas desde la izquierda y saltas después para llegar a la pared de la
plataforma y luego escalar a los cristales.

Sigue a tu izquierda para encontrar otro contenedor grande de energía, sube la
escalera y ve a la derecha donde verás en la plataforma central una puerta;
entra en ella y verás vainas y gusanos sobres ellas. Si eliminas a los gusanos
y usas las vainas para llegar al otro lado llegarás al disco E29. Regresa a la
torre y sigue a la derecha; sube la vaina y mata al gusano para continuar y ver
otra vaina que se estira para que subas en ella. Avanza y enfrente verás otro
contenedor de energía... Pero no te engañes pues es un enemigo camuflado,
elimínalo y sigue a la izquierda. Sigue avanzando hasta que llegues a la parte
de arriba en donde hay un enemigo de pared y otro gusano en el techo; podrás
ver que ahí hay una abertura en el techo, pero no hay nada de interés por ese
lado, así que prosigue a la derecha y cruza la puerta.

[Tower of Verdure2]
Al entrar, de nuevo, verás otro Warp Point que se activa con 100 cristales,
cruza la puerta y llegarás a un sitio con espinas en los lados, donde
enfrentarás a un pequeño jefe. Esta araña se mantiene adherida a las espinas y
se mantiene constantemente arriba de nuestro alcance. Cuando se coloque un
tanto más abajo para que podamos dañarla, podrá hacer diversas cosas con sus
patas. Nota que cada una tiene un color diferente que corresponden con los
colores de los paneles que están debajo de ti. Llegará un momento en que la
araña levantará una de sus patas y la mandará directamente al panel del mismo
color del marcado en su pata y lo destruirá. Otro ataque consiste en estirar
todas sus patas y hacerlas girar alrededor de ella; puedes evitarlas saltando
por encima del círculo de color y seguir golpeando el cuerpo de la araña con el
Buster. También puede hacer que pequeñas arañas bajen por unas pequeñas
telarañas, pero no son lo suficientemente rápidas para darles con el Buster y
destruir a la mayoría de un solo golpe.

[Tower of Verdure3]
Pronto habrás eliminado a la araña y se librará la entrada a la puerta de
enfrente, sigue y verás un enemigo con una protección sobrevolando una zona con
espinas, elimínalo y enfrente verás a u enemigo que lanza un disco hacia ti,
que también puedes eliminar fácilmente. Quita el obstáculo del camino y toma el
disco M08; ve enfrente y podrás ver un risco. Puedes ir hacia abajo pero no hay
nada útil, a menos de que necesites energía pues hay un contenedor hasta abajo
del todo. De vuelta a este nivel, podrás ver una pequeña plataforma arriba y un
gran objeto marrón encima de ti; si los usas para escalar, en poco tiempo se
caerán. Sin embargo, te servirán para conseguir un Life Up: ya que estás en esa
plataforma debajo del objeto, deslízate y salta para quedar en la parte derecha
del objeto; enseguida sube rápidamente por la columna de éstos y así llegarás a
un rincón en donde podrás tomar el Life Up.

Ya que lo hayas conseguido, déjate caer y ve hacia la izquierda, pasa al
enemigo del techo y verás un enemigo volador y arriba de él un espacio grande.
Transfórmate en Buckfire y carga hacia arriba, con lo cual destruirás el
obstáculo y caerá el disco E32. Luego llega a la pared, entonces comienza a
subir (del lado derecho pues del izquierdo hay un enemigo); sigue hacia arriba
pasando un segundo enemigo y verás por ahí un cristal, tómalo y sigue subiendo,
toma la escalera y llega a la zona siguiente.

[Tower of Verdure4]
Al entrar verás de nuevo un Warp Point, si tienes los suficientes cristales
actívalo y cruza la puerta. Allí verás a un enemigo verde amenazando a un
individuo; tú tomas cartas en el asunto para evitar que el individuo perezca.
Entonces verás que el enemigo se aferra a una de las lianas y revela su
verdadera identidad: Rospark (the Floroid) y en ese momento tendrás que
enfrentarlo.

*******************************************************************************

 º---------------------º
 | Rospark the Floroid |
 º---------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- Débil al hielo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Lanza tres puntas eléctricas a diferentes dirección y al final de camino
dejan una estela eléctrica.

- Lanza varias puntas en diferentes direcciones.

- Mientras se va cambiando de lianas, unas veces, al cambiarse, manda corriente
eléctrica por ambos lados de la liana.

- Cuando su energía está baja, aumenta su carga de electricidad mientras se va
a la parte baja de la liana y dispara hacia donde estás. El disparo lo mantiene
mientras recorre al otro extremo de la misma.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Rospark es un enemigo sencillo, pues la gran parte de la batalla puedes herirlo
y mantenerte relativamente cerca de él con el fin de evitar sus ataques. Si te
mantienes en el suelo a un distancia relativamente cerca de él, verás que todos
los disparos que haga serán inofensivos, pues ninguno va tan inclinado como
para darte.

Además, el único peligro que puedes correr estando cerca es cuando saca el
brazo eléctrico y manda la corriente eléctrica por toda la liana, pero se evita
muy fácil, simplemente deslizándote fuera de ahí. De hecho, manteniendo esta
dinámica podrás darte cuenta de que no hay manera de que el enemigo te dañe de
esta manera (claro, mientras te concentres).

Ahora, llegando a sus últimas líneas de vida (pasando la barra verde) verás que
se baja casi a nivel de suelo en su liana y comenzará a cargarse. Es el
movimiento más peligroso con el que cuenta este enemigo, pues baja una módica
cantidad de energía, pero evitarlo es muy fácil si te apoyas en la pared y
luego presionas L y saltas, para quedar detrás de él y seguir golpeándolo
mientras termina de ejecutar el ataque.

Si se baja de su liana y vuelve a su estado original, entonces puedes darle más
fácilmente pero de igual manera será más fácil que te pueda golpear. De
cualquier manera, casi no efectúa este movimiento y cuando lo hace no tarda
mucho en volverse a subir a una liana.

*******************************************************************************

Una vez eliminado el enemigo recibirás su ADN como la vez pasada. Sigue a la
izquierda y cruza las puertas para encontrarte de nuevo al individuo, quien
sigue en pánico todavía. De repente, verás que su alma es consumida por el
artefacto que hay en el fondo. Así aparecen dos tipos y uno de ellos te
revelará que aquello es el Biometal W y pronto verás que esos tipos son también
Mega Man y se transformarán con su respectivo Biometal: Aeolus es propietario
del modelo H mientras que Sirnaq utiliza el modelo P. Ambos están ahí para
llevarse el modelo W y pronto se desvanecerán. Al finalizar, Master Albert
abrirá comunicación contigo, diciéndote que la seguridad de la torre ha cesado,
por lo que puedes continuar.

En el siguiente cuarto puedes ver un cuarto con varias espinas en el suelo
algunos tubos en medio de la pantalla; utilizando la habilidad de Rospark,
puedes cruzar los tubos y llegar al otro lado, donde se encontrará el disco
B18. Tómalo y cruza la puerta para encontrar un transporte, el cual te servirá
para regresar a la zona 1.

[Tower of Verdure1]
Saldrás justo en la base de la torre, justo enfrente para tomar el disco E34.
Ya que tienes el ADN de Rospark puede ir a la abertura mencionada anteriormente
y utilizar la liana con Rospark para subir por las lianas y casi hasta el tope
encontrar el disco E16. Vuelve al suelo y sigue a la derecha para llegar al
transerver y mandar tu reporte, recibir 200 cristales, así como guardar y
recuperar tu energía. Ahora, transpórtate de nuevo al Hunter's Camp1 y ve hacia
la zona número 3.

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..................................
 7.5 - Hurgando en el agua. [WK05]
..................................

 +---------------------------------+
 | Adquisiciones:                  |
 |  - Disco E25.                   |
 |  - Disco E22.                   |
 |  - Sub Tank.                    |
 |  - Chronoforce ADN.             |
 |  - Disco B07.                   |
 |  - Disco M07.                   |
 |                                 |
 | Jefe:                           |
 |  - Chronoforce the Xiphosuroid. |
 +---------------------------------+

[Hunter's Camp3]
Avanza y ve por debajo de la escalera, y entra en la primera puerta que veas.

[Arctic Ice Floe1]
Justo en la entrada podrás ver un Warp Point, actívalo si tienes suficientes
cristales y continúa por la puerta. Al cruzarla, recibirás una llamada de
Mikhail quien te dice que has llegado a terreno un tanto difícil, pero gracias
al hielo podrás cortar algo de camino. Sin embargo, algunos sitios del
accidente son limitados, así que tienes que encontrar una manera de pasar por
ahí.

Ve a tu derecha y verás unos cuantos bloques de hielo alineados, los cuales
puedes destrozar utilizando la patada de Buckfire. Abajo encontrarás un enemigo
en la pared y a su izquierda unos cuantos cristales. Sigue a la derecha
eliminando enemigos hasta encontrar una plataforma color rojo, sigue hacia la
derecha hasta encontrar a un enemigo en la pared, sube por allí y sube ahora en
los bloques de hielo. Transfórmate en Buckfire y deslízate hacia la izquierda y
justo antes de que se acaben los bloques, salta para así llegar a donde se
encuentra el disco E25. Continúa hacia la derecha debajo del agua, pasarás una
pared y más enfrente verás a un enemigo en un cubo de hielo; ahí mismo carga
hacia arriba con Buckfire (en el mero borde) para eliminar al enemigo y obtener
también el disco E22. Sigue avanzando por encima de los cubos de hielo y cruza
la puerta.

[Arctic Ice Floe2]
Activa el Warp Point si puedes y avanza para ver más bloques encima del agua,
destrúyelos y baja por ahí, ve enfrente y llegarás con un mini jefe. La
estrategia consiste en darle primero a los dos tentáculos que salen junto a la
máquina de centro y cuando éstos desaparecen saldrá una masa gelatinosa del
centro, que es el punto débil del enemigo. Ten en cuenta que si tardas un poco
en darle a los tentáculos, el enemigo lanzará tres misiles o mandará tres
bombas de tiempo al campo. Una vez que se esconda saldrá del otro lado y se
repetirá el proceso. Una buena señal de su poca vida es que aparece un tercer
tentáculo en la superficie opuesta a la máquina y cuando está a punto de morir
saldrá otro tentáculo para dar un total de 4.

Al vencerlo podrás continuar, a los lados de la estructura que está encima de
ti hay espacios por donde puedes subir y cuando te colocas encima de la
estructura podrás ver cubos de hielo. Utiliza a Buckfire para subir y
encontrarás a una pequeña niña, la cual te dice que atrapó una polilla reina,
pero se le escapó y si le ayudas a atraparla de nuevo (con Buckfire fácilmente)
te recompensará con 100 cristales. Regresa al agua y sigue avanzando y verás un
precipicio y un espacio entre dos paredes, sube por allí y luego sigue a la
derecha. Cuando topes con pared, utiliza a Buckfire para subir, luego elimina a
los enemigos y prosigue hasta encontrar cubos de hielo. Verás unos tubos allí,
así que utiliza a Rospark para subir por ellos; desplázate por la parte más
alta y llegarás a ver un Sub Tank. Vuelve abajo y continúa hacia la derecha
hasta cruzar la puerta.

[Arctic Ice Floe3]
Activa el Warp Point si puedes (recomendable) y sigue hasta ver bloques de
hielo en el techo y bloques eléctricos a tu derecha, los cuales no son
destructibles. Carga hacia los bloques de hielo con Buckfire y podrás ver una
puerta a la izquierda, entra y verás energía de Biometal y una máquina, la cual
debes destruir. Sal de ahí y carga ante los bloques de la izquierda por si
necesitas recuperar vida, sino ve hacia la derecha y quita los bloques del
camino, pero no bajes pues más enfrente hay otros bloques que cubren una puerta
con otra máquina y más energía de Biometal.

Regresa y ahora sí baja, destruye los bloques de la izquierda y entra por la
puerta que se reveló para encontrar otra máquina. Después de destruirla y salir
quita los bloques de la izquierda, cae y destruye los bloques de la derecha y
luego los de abajo para revelar otra entrada con otra máquina. A la derecha hay
más bloques todavía y al final otra puerta con otra máquina. Vuelve y sube
inmediatamente, quita los bloques de hielo y dirígete a la derecha (no rompas
los bloques de hielo de arriba pues no se puede continuar por ahí) y cruza la
puerta.

[Arctic Ice Floe4]
Activa el Warp Point y cruza la puerta para después encontrarte con dos
individuos que aparecen de repente, los cuales son propietarios de sus
respectivos Biometal: Atlas con el modelo F y Thetis con el modelo L. Ellos te
dicen que ahora eres partícipe del Juego del Destino y el que resulte campeón
se coronará como rey del mundo. Ellos no son quienes enfrentarás por ahora, así
que Atlas causará que los bloques de hielo se rompan y caigas al agua. Allí te
encontrarás con un Pseudoroid acuático: Chronoforce (the Xiphosuroid), quien te
querrá arrebatar el Biometal A, por lo que tendrás que defenderte.

*******************************************************************************

 º-----------------------------º
 | Chronoforce the Xiphosuroid |
 º-----------------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Aletas debajo del cuerpo.
- Débil al fuego.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.
- Buckfire.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Chronoforce creará flechas de hielo (dos, una tras otra) que viajarán por el
agua hacia ti; luego el enemigo viajará en diagonal a tu dirección, reduciendo
tu campo de salto. Si las flechas de tocan, te congelan por unos segundos.

- El enemigo embestirá rápidamente hacia ti.

- Chronoforce te mostrará su barriga y creará 4 flechas formando un
semicírculo, las cuales viajarán hacia tu zona. Si te tocan, te congelan
momentáneamente.

- Él aparecerá en el centro del campo, congelando el tiempo mientras gira su
cola y da una rotación entera. Esto hace que el tiempo se alente, dando la
sensación de que Chronoforce es más rápido que antes.

- De nuevo aparece en el fondo, pero sólo para disparar las flechas que tiene
adheridas al cuerpo, las cuales viajarán hacia ti, una tras otra. Después,
girará su cola y todas las flechas que disparó regresarán exactamente por donde
viajaron para adherirse de nuevo a Chronoforce. Nota que si las flechas pasan
cerca de ti se dividirán en 4 y desaparecerán, pero de igual manera
reaparecerán en 4 y regresarán enteras a Chronoforce.

- Se introduce en la tierra y desde ahí saca 4 versiones miniatura de él, las
cuales van todas hacia ti y luego Chronoforce embiste por la tierra.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Hay una parte de Chronoforce que es realmente sencilla y otra que no es
difícil, pero cuesta algo de trabajo evitar sus ataques. Los primeros ataques
de Chronoforce son muy sencillos de esquivar como la embestida (sólo salta),
las 4 flechas de hielo (se abren lo suficiente cuando van hacia ti como para
que te sitúes entre dos de ellas). Cuando crea las dos flechas seguidas, ten
cuidado cuando el enemigo va hacia tu lado, pues reduce tu campo para saltar,
pero si saltas las flechas una tras otra, es más práctico que saltar las dos.

Llegará un punto en que te congelarás y es ahí cuando Chronoforce hará que el
tiempo se reduzca. Por física, nosotros estamos más lentos pero para nuestra
perspectiva él es más rápido que antes. De igual manera, sus ataques son muy
básicos como para herirte de gravedad (si es que no te concentras, claro).

Sin embargo, hay un ataque en particular que las primeras veces cuesta algo de
trabajo evitarlo. Es cuando el enemigo aparece en el fondo de la pantalla y
verás que las flechas que tiene adherida a él se desprenden y posteriormente
las ves viajando hacia ti; aquí puedes chocar con unas cuantas pues hay que
visualizar bien el espacio en el que vamos a movernos y ver si no hay otra
flecha que vaya por esa trayectoria. Sin embargo, no se queda ahí, porque
después Chronoforce gira su cola haciendo que las flechas viajen en dirección
contraria para regresar a él y van más rápido, lo que hace más fácil que seas
dañado por alguna de ellas (duro, no?).

De cualquier manera, cuando veas que él se acelera, estáte listo para
deslizarte. Lo mismo para cuando estás tratando de evitar las múltiples flechas
que saca de su cuerpo. Buckfire puede ser un aliado, aunque el Buster cargado
baja casi lo mismo.

*******************************************************************************

Estando él muerto reclamarás su ADN y verás a tu personaje cuestionarse sobre
aquél del que todo mundo habla pero nadie menciona su nombre. Sigue a la
derecha y verás espinas en el techo; si quieres desplazarte rápido por el agua,
utiliza a Chronoforce para moverte. En ese mismo cuarto, encontrarás el disco
B07. Ve por la puerta de fondo para llegar al Transerver, donde darás el
reporte de misión y recibirás 200 cristales, y luego podrás grabar. Estando
aquí te puedes transportar a la parte 3 de esta zona y luego regresa a la parte
2.

[Arctic Ice Floe2]
Regresa hasta ver la zona en donde se encuentra el precipicio y las espinas en
el techo (después de matar al mini jefe); utiliza a Chronoforce para viajar por
ahí, elimina a los camarones que veas por ahí y topa con pared. Entonces fíjate
que en el techo habrá una parte que puedes mover con solo empujarla y al
hacerlo te dará acceso al disco M07.

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.........................................
 7.6 - Recolección de materiales. [WK06]
.........................................

 +----------------------+
 | Adquisiciones:       |
 |  - Disco E08.        |
 |  - Disco M10.        |
 |  - Disco E24.        |
 |  - Disco E10.        |
 |  - Disco O01.        |
 |  - Atlas ADN.        |
 |  - Disco B01.        |
 |  - Biometal Upgrade. |
 |                      |
 | Jefe:                |
 |  - Atlas.            |
 +----------------------+

Vuelve al Transerver y sigue a la puerta de la derecha.

[Oil Field1]
Al entrar, verás que hay una advertencia que, debido a un accidente aéreo, los
seguros y el sistema de seguridad están activados, por lo que ciertas áreas
estarán fuera de tu alcance hasta que desactives los tres seguros.

Ve hacia tu derecha hasta ver una puerta abierta, entra y continúa hasta que
veas una bola azul protegida por diversos bloques y otros situados en el camino
del tubo rojo. Utiliza a Buckfire para destruir ambos bloques (carga hacia
arriba para los del tubo y utiliza la patada para los que rodean a la bola) y
luego dispara flechas a la bola para quitarla de su eje. Ahora ve por el tubo
rojo con Rospark hasta llegar arriba; allí verás más tubos y energía para el
Biometal. Por ahora ignórala y ve hacia la derecha para encontrar otra bola, y
cargando el ataque de Rospark, dale a la bola para quitarla de su eje también.
Vuelve abajo y prosigue, llegarás a ver más bloques encima del agua, así que
quítalos para poder acceder al agua, entonces transfórmate en Chronoforce y ve
por las espinas y llegarás a la tercera bola, la cual cederá si le disparas.
Así saldrá otra advertencia de que los seguros han sido removidos, así que
regresa al inicio y ve hacia la derecha y cruza la puerta.

Activa el Warp Point si puedes y sigue, allí verás a un individuo que te dice
que su nave está bajo ataque por algo horrendo, que pretende masacrar a todos
ellos. Entonces recibirás una llamada de Master Thomas, quien te confirma que
habrás llegado al sitio de colisión, que además es un sitio de minería y si la
nave explota, hará que todo el sitio vuele en pedazos.

Ve hacia la derecha hasta encontrarte al enemigo saltarín, elimínalo y luego,
con Buckfire, carga hacia arriba para alcanzar ese camino. Ve por ahí, sube y
sigue a la derecha para encontrar a otro enemigo saltarín; cuando esté muerto,
vuelve a la izquierda y toma el disco E08. Prosigue a la derecha y déjate caer;
sigue hasta ver unas escaleras, pero si ahí cargas hacia arriba con Buckfire
conseguirás una vida extra. Sigue a la derecha hasta ver otra gran escalera,
sube por ahí y cruza la puerta de la derecha.

[Oil Field2]
Encontrarás así un Warp Point, actívalo de ser posible y sube, ve a la derecha
(pasa la puerta) y verás a un enemigo en motocicleta, sigue y te encontrarás
con otro enemigo, elimínalo. De ahí, utiliza a Buckfire para subir en la
plataforma de arriba y si lo utilizas de nuevo obtendrás de nuevo una vida.
Continúa y verás unos enemigos girando en círculo, después verás a otro enemigo
robótico y enseguida un pequeño espacio, pero no puedes pasar por ahí
actualmente (ni en forma humana). Continúa escalando la pared elimina al
enemigo y podrás ver una puerta, que tampoco es accesible. Prosigue y verás
entonces unos tubos, por lo que debes utilizar a Rospark para cruzar ese tramo;
cuídate de los enemigos que aparecen por ahí, pero son fácilmente eliminados
con tus ataques.

Al llegar al otro lado avanza hasta ver terreno inclinado y posteriormente te
encontrarás con el mini jefe. Para eliminarlo hay que darle en la cabeza
mientras se cuida uno de sus ataques. Es muy sencillo porque la altura a la que
se posiciona la cabeza define el tipo de ataque que ejecutará. Por ejemplo,
cuando está cerca del suelo, lanza una rueda de llamas que fluye hacia ti; a
media altura lanza una sustancia que es flamable y también disminuye tu
velocidad. Por último, cuando está totalmente arriba, si te mantienes cerca de
ella estás propenso a ser aplastado por su cuerpo. También si estás alejado
puede lanzar una bola de llamas, pero ésta se dispersará antes de que llegue a
ti. Nota que cuando veas que la pantalla se pone azul, no debes quedar viendo
hacia él, de lo contrario quedarás en un pequeño shock por unos instantes.
Cuando perezca sigue tu camino hasta ver una entrada; antes de ir por ahí,
carga hacia arriba con Buckfire y tomarás el disco M10.

[Oil Field3]
Activa el Warp Point y sigue, verás una puerta con la leyenda DATA, más
enfrente un ascensor y luego más cuartos y al final te encontrarás a otro de
los bandidos. Él te dice que algunos de sus compañeros siguen en el cuarto
siguiente y algunos atrapados en las habitaciones de por ahí, pero que algo
raro ocurre con la electricidad pues algunas de las puertas no abren.

Así que habrá que restablecer primero la electricidad; ve al cuarto de la
izquierda (el primero) y ve hasta el final para obtener el disco E24. Ahora con
Rospark activa todos los generadores que no tienen electricidad (los de arriba
los alcanzas con R). Hecho esto, ve al cuarto de la izquierda y encontrarás a
uno de los bandidos y en el siguiente a otro también. Sigue a la izquierda y
utiliza el elevador para cambiar al nivel 3 (no olvides que en el nivel 2 en
DATA está un Transerver para guardar tu juego e incrementar tu energía). Ahí
entra en el primer cuarto y elimina a los enemigos y en el siguiente lo mismo,
pero para obtener el disco E10. Hecho esto, vuelve al nivel 2 y prosigue.

[Oil Field4]
Activa el Warp Point si puedes y cruza la puerta, ahí verás que Atlas es uno de
los responsables de tratar de destruir la nave, persíguelo (toma el disco O01
en el camino) y caerás por la abertura, donde enfrentarás a Atlas.

*******************************************************************************

 º-------º
 | Atlas |
 º-------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- Débil a la electricidad.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Atlas disparará de 2 a 3 disparos sencillos.

- Verás que antes de disparar se mostrará la trayectoria de sus disparos. Esta
trayectoria no siempre será la misma pues es una capacidad de Atlas, el cambiar
la trayectoria de sus disparos con sólo disparar.

- Se deslizará por el suelo y disparará con ambos brazos hacia arriba, donde tú
estás.

- Atlas cargará, saltará y caerá al suelo, provocando la aparición de una
pequeña ola de fuego que no es del todo rápida.

- Recargará su Buster totalmente y al disparar, verás una gran bola de energía
que al chocar con pared, se dividirá en múltiples partes que viajarán de lado
opuesto al que vinieron, abriéndose ligeramente.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Atlas es un tipo rápido que suele saltar constantemente. Afortunadamente, hay
una plataforma en medio del campo, la cual te permite esquivar con facilidad
los ataques y posicionarte bien para infligir más daño sin comprometer la
capacidad para evitar ataques.

El tipo se vale de ataques a distancia pues una de sus fortalezas es el poderío
que tiene su Buster. Notarás que hace disparos a distancia, ya sea arriba o
abajo. También verás que una de sus cualidades principales es que puede
modificar su Buster para que vaya en la dirección que él quiere (que es donde
tú estás). Esto es muy sencillo de esquivar cuando estás un tanto alejado, pues
cuando estás cerca quedas muy comprometido.

La mejor manera de atacar es en los extremos, pues tienes la posibilidad de
treparte en la plataforma por si te dispara/embiste o cae en tu posición y
escapar al otro lado. También es fácil disparar desde ahí cuando Atlas está en
la plataforma con sólo saltar. El movimiento es clave en la pelea, por eso
trata de no quedarte tan estático.

Rospark funcionaría como opción para la pelea pues hay tubos que te ayudan a
obtener la forma y así atacar a Atlas con su debilidad, pero creo que la
velocidad se compromete mucho en este caso y quedas demasiado expuesto a Atlas,
especialmente cuando estás a nivel de suelo pues la velocidad para subir no es
muy recomendada.

+++++++++
 Aportes
+++++++++
- Por darklight_zx:

"Con Grey colócate sobre las plataformas mientras Atlas se encuentra en el
piso. Utiliza el Homing Shot, pues el de Grey es más extendido que el de Ashe y
estando sobre las plataformas, enfocas en Atlas y lo golpeas. El único riesgo
es que dispare hacia arriba mientras lo estás enfocando, pero con un Dash todos
vamos a salvo.

Con Ashe es mejor cargar el Buster y tirarlo desde arriba hacia la pared, luego
rebotará y le caerá a Atlas. Es muy útil cuando Atlas coloca bombas en el piso
y aún cuando no lo golpees, destruirás bombas."

*******************************************************************************

Atlas escapará después de recibir su paliza y recibirás su ADN, pero al hacerlo
verás una secuencia que te habla sobre el poder del modelo W. Continúa y
encontrarás así al último bandido y a su compañero: Wolff. Ambos están detrás
de unos bloques de Ceratanium, el material más duro que existe, pero gracias al
ADN de Atlas, transfórmate y carga tu Buster, para así destrozar los bloques y
dejar anonadado a Wolff. Él te dice que se han encargado de mandar a gente al
campamento para reparar el tren. Antes de continuar, vuelve a la habitación en
donde se encontraban para obtener el disco B01.

[Oil Field3]
Aquí ve a la habitación DATA donde está el Transerver para completar la misión,
recibir otros 200 cristales y poder guardar el juego. Puedes aquí bajar al
nivel 1 donde te aguarda un tipo, quien está dispuesto a excavar para llegar a
otra habitación pero necesita fondos; puedes donarle 100 o 300 cristales. En
este momento puedes volver a Oil Field2 para conseguir algunos extras.

[Oil Field2]
Desde el inicio del nivel, avanza hasta donde aparece el motociclista y verás
terreno agrietado en el suelo; puedes romperlo con Atlas o con Buckfire y
llegarás a ver un espacio por el cual Buckfire no cabe, por lo que tendrás que
usar a Atlas para romper la barda de enfrente para tomar los cristales de
arriba; a la izquierda de ese lugar llegarás a una pared con un enemigo,
elimínalo y sube para obtener una vida.

Regresa y ahora ve a la derecha y pasa a los enemigos hasta encontrar una
puerta, pero no puedes hacer nada adentro todavía. Sigue tu camino hacia la
derecha, pasa los enemigos y al final del todo encontrarás un Biometal Upgrade.
Por ahora, no hay nada más que obtener aquí.

-------------------------------------------------------------------------------

..............................
 7.7 - Camino a Legion [WK07]
..............................

 +-------------------+
 | Adquisiciones:    |
 |  - Disco B10.     |
 |  - Backpack.      |
 |  - Disco O07.     |
 |  - Disco E37.     |
 |  - Disco E13.     |
 |  - Sirnaq ADN.    |
 |  - Disco B09.     |
 |  - Disco M04.     |
 |  - Disco E42.     |
 |  - Disco E38.     |
 |  - Sub Tank.      |
 |  - Disco E09.     |
 |  - Disco O03.     |
 |  - Featherweight. |
 |  - Secret Disk.   |
 |  - Disco O02.     |
 |                   |
 | Jefe:             |
 |  - Sirnaq.        |
 +-------------------+
Ya que han enviado a gente para reparar el tren, prepárate para moverte hacia
allá.

[Train1]
Una vez que has entrado al sitio, dirígete hacia donde se encuentra parado el
tren para encontrarte a uno de los bandidos, quien te dice que el tren ha sido
reparado y está listo para utilizarse. No se hable más y párate en el tren para
partir (nota que puedes aceptar que el bandido te lleve directamente a la
entrada de Train3). Recorre el tren tal como antes.

[Train2]
Al llegar aquí, sal de la puerta y transfórmate en Buckfire, carga hacia arriba
y vuelve al modelo A, para encontrar a la izquierda el disco B10. Después ve
hacia el final del tren, que dejará justo en la entrada del siguiente área.

[Train3]
Al entrar notarás un Warp Point, actívalo de ser posible y continúa para ver
una puerta que lleva al interior de uno de los trenes, en donde encontrarás a
un tal Patrick; habla dos veces con él y te dirá que uno de los Hunters olvidó
su mochila, así que cuando regreses al campamento búscalo y regrésale su
mochila al Hunter gordito con lentes.

Sal de ahí y sigue a la derecha, cruza la puerta y avanza, sube las escaleras y
verás una puerta en el fondo, ignórala y sigue hasta la puerta siguiente; entra
y sigue para ver a un tipo llamado Rudy quien, por 50 cristales, te puede
llevar de vuelta al campamento (aunque no es necesario) y detrás de él hay un
disco: O07. Regresa al corredor y avanza para cruzar la puerta, luego sigue
mientras eliminas a los enemigos voladores hasta toparte con suelo firme; desde
allí avanza y verás una de las barreras indestructibles (por ahora), así que
presiona abajo sobre la plataforma amarilla para hacer descender el elevador.
Protégete de los enemigos que aparezcan, así como de los disparos hasta llegar
al suelo y sigue hasta toparte con el segundo enemigo.

En ese sitio notarás una porción del techo que no corresponde con lo demás;
puedes destruirla con Atlas o con Buckfire, luego carga hacia arriba y cambia a
Atlas mientras sigues subiendo para ver otro bloque que obstruye el paso; carga
el arma de Atlas y descárgala en la pared para que la ola impacte con el bloque
y continúes hasta arriba, en donde encontrarás a un enemigo en el techo y el
disco E37. Baja de ahí y sigue a la derecha para llegar entonces a Legion.

[Legion HQ1]
Pasa el Warp Point y al cruzar la puerta verás que la ciudad está recibiendo
fuerte daño, incluso escucharás disparos a lo lejos. Avanza mientras eliminas a
los enemigos, cruza las puertas y llegarás al interior de uno de los edificios
y cuidado con el motociclista que va haca ti tal cual entras. Ve hacia la
derecha y encontrarás un contenedor de cristales, luego comienza a subir
cuidándote de los enemigos en las esquinas y los motociclistas que viajan por
las escaleras y de lado a lado. Una vez arriba, cruza la puerta y verás un par
de enemigos adheridos al techo, elimínalos y sigue la conexión hasta un nuevo
edificio. Sube nuevamente y al llegar arriba, ve hacia la izquierda para
encontrarte el disco E13 y una puerta (en donde no hay absolutamente nada),
sigue a la derecha y cruza las puertas especial para llegar a un cuarto con
plataformas en la parte superior. Justo entonces aparecerá Sirnaq para tratar
de frenarte, así que comenzará el combate.

*******************************************************************************

 º--------º
 | Sirnaq |
 º--------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- En el suelo Sirnaq comenzará a lanzarte dardos en series de dos en dos.

- Sirnaq se colgará de una de las plataformas y comenzará a disparar dardos en
diferentes direcciones. Está la posibilidad de que suba esa plataforma y se
cuelgue del techo para hacer exactamente lo mismo.

- Aún sin adherirse al techo, el enemigo saltará y disparará más dardos en el
aire.

- Creará dos Shurikens que rebotarán constantemente por el escenario durante
unos cuantos segundos.

- En un momento creará dos copias de sí mismo y se posicionarán en tres lugares
diferentes del escenario; todos comenzarán a lanzarte dardos pero sólo uno
recibe daño.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

La ventaja que tiene Sirnaq en esta batalla es que se desaparece por unos
segundos en la pantalla para planear su siguiente movimiento y después aparece
en algún lugar de la pantalla para ejecutarlo; de lo contrario estaría muy
expuesto al daño pues no manda ataques con tanta locura.

Lo más complicado de la pelea es evitar ser golpeado, pues con tanto dardo que
lanza, especialmente los abiertos, llega un punto en que crees estar bien
posicionado pero de todos modos te golpea. Es peor aún, cuando lanza los
Shurikens, pues la trayectoria de éstos cambia mucho dependiendo de dónde los
lance, por eso es casi seguro que uno saldrá dañado a menos de que tenga bien
medido ese ataque.

Salvo esos aspectos, el enemigo es pan comido. Carga y dispara, no hay mejor
cosa que hacer... Y saltar también, las claves de esta pelea. Cuando veas que
convoca a las dos copias de sí mismo, sólo si golpeas a la original entonces
las otras dos desaparecerán; de lo contrario, tendrás a otros dos locos
disparando dardos en todas direcciones.

*******************************************************************************

Al terminar la pelea, Sirnaq terminará severamente dañado por lo que abandonará
el recinto, dejando atrás su ADN para que puedas copiarlo. Sal de la habitación
y llegarás a un cuarto completamente oscuro, así que estrena la copia de Sirnaq
y utiliza la pantalla táctil para obtener detalle completo sobre la habitación;
de hecho, si escalas por la pared de la izquierda llegarás a ver unidades en el
aire las cuales tienen tubos en los cuales te puedes colgar presionando arriba
y el de más arriba te permite saltar para llegar a la plataforma donde se
encuentra el disco B09. Sigue a tu derecha y cruza la puerta.

[Legion HQ2]
Al entrar verás un Warp Point, sigue hacia la derecha y verás más objetos en el
aire que te permiten cruzar al otro lado, sube la pared y llegarás a pelear con
un enemigo mosca. Al eliminarlo, éste caerá y destruirá el puente, dándote
acceso a esa parte en donde encontrarás pequeños cristales y el disco M04. Sube
de vuelta y cruza el primer precipicio para luego llegar a otro en donde verás
una nave; antes de abordarla, baja por la pared y llegarás a ver plataformas en
lo bajo del nivel, cruza por ellas y llegarás al otro lado, sube por la pared y
hasta arriba verás un disco. Utiliza L + salto para dar un buen salto y llegar
bien a la plataforma y así obtener el disco E42.

Vuelve al otro lado y ahora sí aborda la nave, la cual destruirá el vidrio que
había, permitiéndote cruzar hacia el otro lado. Al chocar con el siguiente
vidrio bájate, pues encontrarás en la pared izquierda del siguiente precipicio
(hacia abajo) otro vidrio agrietado, el cual puedes destruir para reclamar el
disco E38. Justo enfrente habrá otra nave, sube en ella y estampa con el
cristal, rómpelo y antes de llegar al siguiente cristal baja para tomar el
segundo Sub Tank. Sigue a la derecha y cruza el siguiente edificio hasta topar
con la siguiente pared; desde allí sube y encontrarás un robot escarabajo de
color rojo, sobre el cual te puedes aferrar para colocarte sobre sobre él. Al
hacerlo, éste se irá hacia arriba revelando una nueva nave, sube y te llevará a
otro disco, el E09.

Regresa hasta el robot rojo y continúa, toma la nave que aparecerá y te dejará
enfrente de otras naves, toma todas y la última te dejará con otro robot rojo,
el cual te dejará cerca de un vehículo con puntas afiladas a sus lados. Súbete
y disfruta el viaje mientras el vehículo hace todo el trabajo duro y justo al
final salta para caer sobre el robot rojo, que te dejará detrás de otra nave,
la cual te lleva justamente al final de la zona (por fin, después de tanto
viaje).

[Legion HQ3]
Al entrar, ve hacia enfrente para subir al elevador, continúa y llegarás así
con el Sage Trinity de Legion: Master Mikhail, Thomas y Albert. Enseguida verás
una escena entre los tres miembros, cuando Master Albert se aleja y de pronto
comienzan a salir diversos Biometal; es así cuando se revela como el líder de
la rebelión de Mavericks. Pronto llegarás y te darás cuenta de que él es el
mencionado por todos los Mega Men, así que tratarás de deternerlo pero sus
Biometal lo protegen y así escapara. Después de eso, Master Thomas te explicará
que Master Albert trabajaba con el Biometal W desde hace siglos que se unió al
Sage Trinity. De pronto Mikhail nos informa que diversos Mavericks han
aparecido alrededor del mundo, todos con el propósito de recolectar seres para
alimentar a su modelo W. Por ahora, Master Thomas te asigna otra misión que
consiste en detener los planes de Master Albert y salvar al mundo, por lo cual
ha añadido nuevos destinos en el Transerver (que coinciden con zonas atacadas
por los Mavericks de Albert).

Entonces ve hacia la derecha, cruza la puerta y baja el elevador para llegar a
un Transerver y a la derecha de éste el disco O03. Repórtate, recibe tus
cristales y prepárate para las siguientes misiones.

Puedes ahora conseguir un ítem especial ya que posees el ADN de Sirnaq, para
ello necesitas regresar a Oil Field2.

[Oil Field2]
Comienza rompiendo el suelo al inicio del nivel y yendo hacia enfrente hasta
encontrar una puerta en el fondo. Entra allí y encontrarás a un Hunter que te
dice que perdió su herramienta y se encuentra en la parte alta de ese edificio.
Para devolvérsela, necesitas escalar por el nivel utilizando la habilidad de
Sirnaq y con ello llegar arriba, obtener la llave inglesa y devolvérsela al
tipo Antonio, que te dará el ítem Featherweight. Al equiparlo (en la ventana
ITEM bajo el menú Item B) podrás caminar sobre superficies en las que
normalmente te hundirías.

Ahora puedes completar la misión de entregar la mochila en el campamento. Para
ello ve a Hunter's Camp2.

[Hunter's Camp2]
Aquí ve arriba de la entrada del tren y el primer individuo que verás será Ray,
un tipo gordito y de lentes, que al hablarle por segunda vez preguntará por su
mochila y al regresársela te dará un Secret Disk (éste debes regresarlo a
Patrick en Train3 y recibir el disco O02.

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.......................................
 7.8 - Tráfico en la carretera. [WK08]
.......................................

 +----------------------+
 | Adquisiciones:       |
 |  - Biometal Upgrade. |
 |  - Disco E07.        |
 |  - Disco M01.        |
 |  - Disco M06.        |
 |  - Thetis ADN.       |
 |  - Disco B12.        |
 |                      |
 | Jefe:                |
 |  - Thetis.           |
 +----------------------+

Lo sigue se desarrolla en la zona Highway, así que toma el Transerver y
transpórtate a esa zona.

[Highway1]
Desde el Warp Point, avanza por la puerta para recibir un mensaje de Mikhail
diciendo que hay gente siendo atacada por Mavericks y dado que la gente ha
tratado de escapar en coche se ha producido una enorme congestión de tráfico.

Avanza mientras vas eliminando enemigos y dado a que estás en la carretera
habrá diversas motocicletas por allí. También encontrarás enemigos rojos con
centro azul, que si te detectan se tornan en un dolor de cabeza pues se mueven
mucho como para destruirlos cómodamente. Sigue hasta ver un agujero en la
carretera, crúzalo y continúa hasta llegar a una nueva división. Allí podrás
ver que puedes caer al agua, continuar por arriba en la carretera o por debajo
de ella, donde hay unos bloques que puedes romper con disparos cargados de
Atlas. Al final habrá un interruptor rojo, pero antes de activarlo te
recomiendo que te encuentres lo más alejado a éste. Cuando lo actives,
rápidamente cambia a Chronoforce, carga y suelta el botón de acción para
activar su habilidad de alentar el tiempo; entonces cambia a Buckfire y
rápidamente deslizándote escala arriba de la carretera hasta llegar al
siguiente agujero que es donde está la barrera. Si fuiste rápido, ésta seguirá
abierta todavía, permitiéndote pasar a donde se encuentra un Biometal Upgrade.

Vuelve a la carretera y continúa hasta ver a un solitario enemigo, baja por ahí
y verás el disco E07. Sube de nuevo y continúa al siguiente área.

[Highway2]
Pasa el Warp Point y verás a uno de los coches atascados en el tráfico, pero ya
que la vía está despejada podrá avanzar. En eso aparecerá una nave en el fondo
para atacar a los coches, por lo que tendrás que protegerlos. La forma más
sencilla de eliminar a los enemigos es situándote encima de la plataforma y
utilizando a Buckfire para disparar, pues sus ataques eliminan los de la nave y
además la dañan bien. Cuando elimines a la primera nave, avanzarás
automáticamente hacia el siguiente coche en apuros y verás por ahí un disco, el
M01. Sube de nuevo la escalera y continúa disparando con Buckfire hasta pasar a
la zona siguiente. Repite este procedimiento y así habrás salvado a la gente
por lo que puedes avanzar.

[Highway3]
Pasa el Warp Point y avanza sobre la carretera eliminando enemigos, pasa el
primer corte de carreta y continúa haciendo lo mismo hasta pasar el segundo
corte; después de esto, avanza y verás que cierta porción de carretera se
destruye gracias a un conjunto de sierras. El punto ahora es evitar que las
sierras te toquen esperando a que la máquina central se desproteja el ojo para
poder dañarla. Una vez que la hayas eliminado vuelve al punto de donde salió y
brinca hacia la carretera que sigue en pie, en donde encontrarás el disco M06
esperándote. Avanza todavía y llegarás a la puerta especial.

[Highway4]
Pasa el Warp Point y cruza la puerta para encontrarte a Thetis más enfrente,
poseedor el modelo L. Cuando lo sigas, te mostrará un fragmento del modelo W,
la razón por la cual atacó la carretera. Ahora es tiempo de enfrentarlo.

*******************************************************************************

 º--------º
 | Thetis |
 º--------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- Débil al fuego.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Atlas Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Thetis aparece y se sitúa a tu lado para hacer girar el cetro que lleva en
sus manos.

- Aparece de nuevo junto a ti, pero ahora crea una gran punta de hielo que va
directamente a ti.

- Thetis aparece y crea dos dragones de hielo que viajan hasta donde tú estás
para cruzarse y seguir así hasta desaparecer de la pantalla.

- Aparece de nuevo pero para embestirte directamente, sin pararse siquiera.

- Thetis convocará una especie de gusano que escupirá verticalmente una serie
de minas de hielo; poco después creará un torbellino que hará que las minas
viajen a través del agua tratando de herirte.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Thetis es un enemigo rápido, que aparece muy rápido para atacar y así de rápido
vuelve a ocultarse para dar el siguiente ataque. Su ventaja en el escenario es
que sólo hay cuatro pilares por los cuales puedes pararte, dado que lo demás es
vacío y cayendo por cualquiera de ellos será mortal para ti. Además, como va de
lado a lado haciendo ataques, en uno de ellos puede que el empuje causado por
el golpe te descarrile y te haga caer en las profundidades.

Lo mejor de la pelea es poder contraatacar con su punto débil: fuego, y quién
mejor para hacerlo que Atlas. Te darás cuenta que el disparo recargado (bien
cargado) de Atlas causa muy buen daño, además de que los disparos normales
bajan un poco más de lo normal que un disparo común y corriente. Aprovecha este
factor a tu favor para poner la batalla de tu lado.

Gran parte de los ataques son difíciles de esquivar dado a que Thetis puede
aparecer en cualquier altura y si sale mientras estás suspendido en el agua,
entonces puedes considerarte dañado oficialmente. Lo que yo recomiendo más es
variar constantemente de la posición de pilar en la que te encuentres. De esa
manera, puedes evitar un ataque de Thetis saltando mientras viene hacia ti y
contraatacando cuando venga de nuevo, para así repetir la acción. El Homing
Shot puede serte de ayuda para destruir las minas que salen para el torbellino
y para cualquier otro múltiple ataque que dirija en tu contra.

*******************************************************************************

Cuando hayas terminado, Thetis quedará severamente dañado por lo que se
retirará, dándote la oportunidad de reclamar su ADN y revelando así otro
mensaje acerca del creador del modelo W, así como información acerca del pasado
de Prometheus y Pandora, lo cual te dará señales también sobre lo que te
dijeron acerca del rey del mundo. Una vez que hayas recobrado el control, salta
hacia la pared de enfrente y sube por ella hasta encontrar unos bloques en el
camino, así que salta y cae al agua. Aquí estrenarás los poderes del modelo L,
con el que podrás mantenerte suspendido en el agua y moverte libremente si
presionas dos veces el botón de salto; además, puedes ver en el mapa la
ubicación de los ítems con este modelo y justamente ahí bajo el agua está el
disco B12. Ahora sube por la pared y cruza la puerta que te lleva hacia el
Transerver, donde obtendrás tus cristales y podrás guardar.

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.......................................
 7.9 - Investigando las ruinas. [WK09]
.......................................

 +----------------+
 | Adquicisiones: |
 |  - Disco E17.  |
 |  - Aeolus ADN. |
 |  - Disco B16.  |
 |  - Disco E02.  |
 |                |
 | Jefe:          |
 |  - Aeolus.     |
 +----------------+

La siguiente misión se desarrolla en las ruinas flotantes, así que ve al
Transerver y transpórtate hacia allá.

[Floating Ruins1]
Al iniciar, ve por la puerta y verás en el fondo como el piso comienza a
elevarse, por lo que Master Thomas te comunica que hay una anomalía en la
gravedad del área. Aquí tendrás que cuidarte de los robots verdes, que te
disparan una carga eléctrica, la cual te impide saltar por un breve periodo de
tiempo. Sigue y verás diversas cuerdas de las que podrás colgarte con Rospark;
por el momento elimina al enemigo que hay enfrente y ve por ahí, baja y elimina
al robot morado para continuar, pasar por debajo de las cuerdas hasta pasar al
enemigo volador y llegar a la última de ellas. Ve hacia arriba y antes de pasar
a la cuerda derecha, carga tu arma para que cuando te cambies, elimines al
enemigo que hay en la cuerda y así subas, caigas y tomes el disco E17. Avanza
hasta llegar al árbol, rodéalo y baja para ver dos enemigos grandes en el
suelo, elimínalos y continúa al siguiente árbol; después ve hacia la plataforma
de enfrente y cruza la puerta.

[Floating Ruins2]
Pasa el Warp Point que puedes activar, cruza la puerta llegarás a una zona
ahora con más árboles y ramas en las que puedes apoyarte. El punto a considerar
en esta parte es el viento que sopla en ambas direcciones (una a la vez) y que
te aumenta o disminuye el impulso cuando caminas, saltas o te mueve mientras
estás quieto; también notarás que los enemigos voladores de esta parte se
tornan invisibles una vez que te ubican y se moverán verticalmente sin que tú
te percates de la altura en la que se encuentran. Un buen modelo para cruzar
esta parte es el modelo P, pues te ayudará a subir por las ramas gracias a su
habilidad especial y además será bueno por su velocidad de disparo, para así
identificar la altura de los enemigos y destruirlos. No hay mucho que decir en
esta zona, así que ve hacia la derecha, apoyándote de las plataformas,
transportes y torbellinos; cuidado que al final del área hay unas porciones de
tierra con espinas en ellos, así que ten cuidado cuando llegues al final por
los torbellinos. Nota que en esta zona hay dos vidas en las partes bajas de los
árboles.

[Floating Ruins3]
Pasa el Warp Point y avanza hasta ver el gran enemigo, mátalo y continúa hasta
ver un transporte, tómalo y te dejará por donde pasa un torbellino que va hacia
arriba; utilízalo y después verás que más a la derecha hay uno que se dirige
hacia abajo, apóyate en él para caer en tierra. Desde allí sigue a la derecha,
utiliza otro transporte para ir hacia arriba y desde ahí muévete a la derecha
hasta llegar a la puerta especial.

[Floating Ruins4]
Pasa el Warp Point y cruza la puerta, luego toma el transporte para llegar así
a un terreno donde encontrarás un fragmento del modelo W, el cual es controlado
por Aeolus, poseedor del modelo H. Después de la plática comenzará la acción.

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 º--------º
 | Aeolus |
 º--------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- Débil al hielo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.
- Lanza de Thetis.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Aeolus utiliza su doble sable para ondearlos y mandar un disparo por al aire
directo hacia ti.

- Aeolus vuelva ligeramente encima del suelo utilizando sus sables cuando se
acerca a ti.

- Se levanta y manda dos torbellinos por la pantalla: por arriba y abajo.

- Se eleva por un lado y hace que dos objetos eléctricos bajen por cada
extremo, después éstos extienden unos brazos eléctricos que comienzan a girar.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Aeolus es un enemigo muy habilidoso pues uno de sus puntos más fuertes es la
velocidad a la que se mueve, gracias a los propulsores que tiene en su espalda.
Eso mismo le ayuda a adquirir más velocidad para moverse, especialmente de lado
a otro como lo verás en esta pelea. Verás que su arma principal consiste en dos
sables, los cuales utiliza para hacer todos sus ataques.

En verdad, la gran ayuda en esta pelea es la transformación de Thetis. Cuando
cargas su lanza y disparas, verás que sale un dragón de hielo hacia el frente;
cuando toca a Aeolus, además de bajarle una buena cantidad de energía, también
lo paraliza unos segundos gracias al atributo de hielo. Eso es una ventaja
enorme, pero también puedes aprovechar la situación y rebajar su velocidad con
el ataque cargado de Chronoforce. Sin embargo, yo creo que estás muy
comprometido si te transformas en Chronoforce, aún así sea para soltar un solo
ataque.

De sus movimientos, muchos de ellos los puedes evitar deslizándote. Por
ejemplo, cuando sobrevuela por el suelo te deslizas por debajo de él evitando
sus sables, al igual que cuando salta de extremo a extremo. Otro buen factor
para usar a Thetis es que cuando lanza los dos torbellinos, éstos como tales
son muy difíciles de esquivar si no se hace justo después que son convocados;
sin embargo, con el dragón de Thetis puedes eliminar el torbellino que te quede
enfrente y así liberarte de la presión. Cuando te lance un disparo desde sus
sables, sólo salta, pero mantente alejado de él pues es posible que entre
tantos sablazos que da que uno de ellos puede conectarlo contigo.

Por último hay un ataque que normalmente puede herirte en el primer giro, pero
después se torna fácil. Se trata de los electrodos que bajan a los extremos del
escenario, pues éstos comienzan a girar y cuando el primero te da es porque
recién miras a donde giran los electrodos, pero después ya logras posicionarte
bien para que los brazos eléctricos no te toquen y vayas caminando de lado a
lado. He leído en algunos sitios que este ataque es difícil de esquivar si uno
no tiene reducido el tiempo bajo el ataque de Chronoforce, pero creo que es una
gran manera de decir que hace falta práctica, pues después de primer movimiento
es muy sencillo ver que uno se mueve de izquierda a derecha.

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Una vez derrotado desaparece dejando su ADN, que hace revelar el propósito de
los elegidos para usar Biometals. Sigue a la derecha para cruzar las puertas y
ver un Biometal que se encuentra encima de una plataforma; puedes usar la
recién adquirida habilidad de Aeolus para deslizarte por el aire y conseguir el
disco B16; continúa al siguiente cuarto para reportar la misión, recibir 300
cristales y poder guardar el juego.

Ya que tienes a Aeolus puedes conseguir unos cuantos extras.

[Floating Ruins2]
Desde aquí, dirígete hacia la parte final en donde se encuentran los
torbellinos y casi en el final, se encuentra un transporte azul entre dos
torbellinos. Si te paras en ese transporte (y lo haces de primera instancia o
cuando regrese a su posición), saltas y te deslizas en el aire con model H,
podrás meterte en un espacio (evitando las espinas) donde se encuentra el disco
E02.

[Floating Ruins3]
Llegarás a ver una zona cubierta de espinas con un disco en el centro. Con
ayuda del viento puedes utilizar a Aeolus para deslizarte y saltar en medio de
las espinas y luego deslizarte en el aire para llegar al centro. Puedes
utilizar también a Vulturon o Queenbee (cuando tengas sus ADN).

La siguiente misión toma lugar en el basurero (Scrapyard).

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................................
 7.10 - Entre la basura. [WK10]
................................

 +----------------------------+
 | Adquicisiones:             |
 |  - Disco E18.              |
 |  - Disco E39.              |
 |  - Life Up.                |
 |  - Disco E20.              |
 |  - Titanium Alloy.         |
 |  - Vulturon ADN.           |
 |  - Disco B08.              |
 |                            |
 | Jefe:                      |
 |  - Vulturon the Condoroid. |
 +----------------------------+

++++++
 Nota
++++++
Si tienes equipado en estos niveles el ítem Featherweight, no te verás afectado
por los pedazos de chatarra en el suelo. Habrá puntos en los que necesitarás
bajar, por lo que deberás desactivar el ítem.

[Scrapyard1]
Pasa el Warp Point y verás un caos total en el área, pues las máquinas que ya
parecían no funcionar fueron arrojadas allí encima de la nieve, pero al
reactivarse todas y tornarse Mavericks han derretido toda la nieve. Avanza y
cruza la puerta para entrar en el basurero, ve hacia la derecha para ver un
espacio vertical; si te deslizas puedes llegar al espacio que está enfrente, en
donde hay un gusano en el techo y más adelante hay una puerta que lleva al
disco E18, pero cuídate del monstruo que sale ahí. Regresa y ve hacia abajo,
caminando de izquierda a derecha mientras haces tu recorrido al fondo del sitio
y así hasta llegar a una puerta.

Ve hacia enfrente, elimina a enemigo y verás a un par enemigos que dejan
bombas, elimínalos y cruza para llegar a otra puerta. Ahora sube por la
escalera y eso te llevará a una puerta de nueva cuenta; en el cuarto siguiente
verás una agarradera en el techo y unos bloques rompibles en la parte superior
izquierda; si vas por allí encontrarás un enemigo gusano y además una vida
extra. Regresa a la agarradera y aférrate a ella siendo Sirnaq, con lo que
levantarás la barrera que hay más adelante, así que ve por allí y cruza la
puerta. Después, baja y toma la puerta de la derecha, avanza y utiliza la
agarradera para llegar así a la puerta.

[Scrapyard2]
Pasa el Warp Point y llegarás a ver otro terreno lleno de basura; prosigue y
verás un precipicio en donde caerá basura desde arriba constantemente, dejando
un breve lapso de tiempo por donde puedes cruzar al otro lado; deslízate en ese
tiempo para continuar y eventualmente llegar a una puerta. Entra por allí y
cruza de nuevo el precipicio para llegar a un set de 3 caminos posibles; ve
inicialmente por el primero de la izquierda, lo cual te llevará a un sitio con
un enemigo saltarín y un montón de chatarra al final, donde debes dejarte caer.
Desde ahí, baja inmediatamente por la pared de la izquierda y mantente ahí un
poco. Con ayuda de Aeolus, salta usando L y cuando estés todavía en el aire,
presiona L de nuevo para llegar a una plataforma en la izquierda, donde se
encuentra el disco.

Regresa de la misma manera al lado derecho y luego por la pared de la derecha
sube hasta volver a la superficie (puedes tardar un poco debido a la chatarra)
y de ahí de nuevo a la izquierda. Estando de nuevo en las tres aberturas, ve
por la tercera (la de la derecha) y llegarás a una zona verde, avanza (toma los
ítems en el suelo) y cruza la puerta. Ahora estarás en un sitio con ramas en el
campo y enemigos colgados de ahí, ve por abajo y encontrarás una barrera y la
agarradera un poco más a la izquierda; baja la palanca y cruza para llegar así
al camino siguiente.

++++++
 Nota
++++++
En el cuarto de las ramas, si te vas por la abertura de enfrente, llegarás a un
corredor en el cual tiene otras dos aberturas al final; la última que hay te
lleva con un tipo llamado James, el cual se encarga de reciclar basura. En caso
de que te encuentres con pedazos de basura que no te sirvan, traelos con James
y por un módico precio los convertirá en artículos útiles. Si no hablas con él,
no podrás obtener un ítem en esta zona más adelante.

Estando ahora en la zona roja, cruza el vacío utilizando a Sirnaq para colgarte
en los tubos y llegar a la siguiente plataforma, avanza así para llegar a una
puerta que te lleva a ver directamente una palanca; justo aquí nos caería bien
algo de la lentitud del tiempo de Chronoforce. Primero jala la palanza hasta
que éste quede totalmente abajo, luego salta a la izquierda, cambia a
Chronoforce y carga su ataque para ralentizar el tiempo; en seguida, cambia de
nuevo a Sirnaq y baja lo poco que subió la palanca, luego cruza y llegarás a
ver de nuevo tres caminos. Ve por la derecha y si lo hiciste bien, verás que la
barrera de espinas todavía no se cierra, baja por ahí y obtendrás un Life Up.

Jala la palanca que hay arriba para regresar y entra en el cuarto de en medio,
ve al fondo y entra en la puerta, para luego encontrarte dos enemigos
voladores; elimínalos y prosigue por la puerta de fondo.

[Scrapyard3]
Pasa el Warp Point y ve hacia enfrente, pasa el bloque que hay arriba y
llegarás a ver una palanca en el suelo, dale y hará que los bloques (de
izquierda y derecha) cambien de posición; aprovecha para subirte en el de la
izquierda y llega al disco E20. Ahora ve a la derecha y baja el bloque para
llegar entonces a una abertura, pasa por allí y verás inmediatamente una
palanca. Alterna las palancas para quitar los bloques de tu camino y llegar de
nuevo a una abertura para ver así una escalera; sigue a la derecha (si no
puedes pasar entonces ve por la escalera) y continúa eliminando enemigos hasta
ver un espacio en el techo. Entra por ahí (con impulso de Aeolus) y al final
encontrarás (además de un contenedor falso) el ítem Titanium Alloy (reciclable
por James) y energía de vida. Ahora sí baja y ve por la abertura, en donde
encontrarás un enemigo y una palanca debajo de las espinas y justo arriba del
precipicio; para estar a salvo, edita la trayectoria del Buster de Atlas (todo
hacia abajo y luego enfrente) para que le de directamente a la palanca sin que
tengas que arriesgarte.

Regresa y verás que el bloque se ha movido, ve por ahí y sigue hacia arriba
hasta encontrar otra abertura, encontrarás unas escaleras y gusanos merodeando
por ahí, sigue subiendo y encontrarás la palanca, dale y regresa a la parte
anterior. Ahora puedes ir hacia la izquierda, y verás que hay una palanca antes
de entrar a la abertura, pégale y entra. Al hacerlo podrás ver que hay diversos
bloques suspendidos sobre el precipicio, salta hacia el segundo y desde allí
dale a la palanca del fondo, avanza y salta en la siguiente plataforma, dale a
la palanca y llegarás a ver una agarradera; antes de utilizarla, golpea de
nuevo la palanca y baja la agarradera, para ir por ese espacio. Al salir sube
(de no haber golpeado la palanca no se habría movido el bloque y hubieras
tenido que usar la forma humana para cruzar) y llegarás a ver una puerta, ve
por allí.

[Scrapyard4]
Pasa el Warp Point, cruza la puerta especial y llegarás a una zona cerrada para
ver al jefe de la zona, Vulturon (the Condoroid) quien también protege un
fragmento del modelo W.

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 º------------------------º
 | Vulturon the Condoroid |
 º------------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Va deslizándose por el aire y se posiciona en el centro, donde lanza tres
disparos con su guitarra, los cuales se transforman en robots una vez que tocan
el suelo.

- Empieza a tocar su guitarra, causando que ondas de sonido lo rodeen y lo
hagan invencible por corto tiempo.

- Mientras toca su guitarra, en algún extremo del campo habrá ondas que traten
de jalarte. Dependiendo del movimiento de Vulturon, las ondas atraerán además
chatarra o no. Si atraen chatarra, al terminar la succión serán aventadas por
el escenario.

- Después de que utilice su guitarra, los objetos del techo bajarán y éstos se
moverán a la altura a la que tu estés si saltas cerca de ellos.

- Si estás en el suelo, cerca de él (también en el suelo) tratará de golpearte
con sus garras.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

La pelea con Vulturon es algo tardada pues no tienes mucho tiempo para
dispararle por el tiempo que toma recorriendo el escenario y la altura a la que
se mueve. Aún cuando vaya descendiendo gradualmente, también los enemigos que
aparecen también en batalla te restan tiempo para concentrarte plenamente en el
jefe y así acabarlo más rápido.

En los primeros momentos de la batalla, puedes mantener buena concentración en
él pues sólo convoca tres enemigos y si te mantienes en direcciones opuestas a
él, será muy posible que evites que los objetos del techo caigan a causa de su
guitarra. De hecho, esos objetos son bastante molestos, pues además de que
estorban mucho, son los que más atención te restan y resisten igual o más
golpes que los enemigos chatarra. Sin embargo, puedes eliminarlos mientras
siguen en el techo (con el dragón de Thetis o disparos cargados de Model A)
pues así tardarán más tiempo en reaparecer y, además, en volver a caer.

Mi consejo es deslizarse a través del suelo, pues así también podrás evitar
cuando Vulturon se mueve en el aire tocando su guitarra y generando las ondas
alrededor de éste. También es buena opción pues en los extremos cuando caen los
objetos del techo, puedes pasar por debajo de éstos sin problema alguno (aunque
con el del centro es mejor destruirlo que tratas de pasar encima de él). Yo
prefiero atacar desde los extremos y apoyándome en la pared para cuando aparece
hasta arriba, pues así también tengo buen margen para evadir los trozos de
chatarra que son arrojados por los altavoces de los lados.

*******************************************************************************

Una vez derrotado, podrás obtener su ADN y así continuar hasta llegar al modelo
W, en donde te encontrarás también con Pandora. Después de eso cruza la puerta
y llegarás a un cuarto con una especie de balanza, en donde puedes estrenar a
Vulturon adhiriéndote a la roca de la izquierda para que se levante del lado
contrario y así poder tomar el disco B08. Ahora continúa y llegarás entonces al
Transerver para recibir tus 300 cristales y guardar.

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 7.11 -  Infiltrando el centro de control. [WK11]
..................................................

 +--------------------------------+
 | Adquisiciones:                 |
 |  - Disco E33.                  |
 |  - Life Up.                    |
 |  - Disco E26.                  |
 |  - Disco E06.                  |
 |  - Disco M02.                  |
 |  - Disco E40.                  |
 |  - Queenbee ADN.               |
 |  - Disco B05.                  |
 |                                |
 | Jefe:                          |
 |  - Queenbee the Hymenopteroid. |
 +--------------------------------+

La siguiente misión toma parte en el centro de control.

[Control Center1]
Al llegar sal de la habitación con el Warp Point para darte cuenta de que el
sitio está en llamas, continúa hasta ver a un enemigo y después de él
visualizar una mesa; podrás ver que debajo de ella hay un disco que puedes
conseguir agachándote en forma humana y así obtener el disco E33. Prosigue
hasta ver un tubo, por el cual puedes subir con Rospark para llegar a una
puerta; la diferencia entre utilizar esa puerta y la de abajo es que la de
arriba te ofrece la posibilidad de conseguir un Life Up. Una vez que hayas
cruzado la puerta utiliza de nuevo a Rospark para subir por las cuerdas del
elevador, mientras evitas las flamas que van circulando gracias a los robots
que hay en las paredes o entre las cuerdas. Una vez que hayas llegado arriba,
déjate caer en medio sobre el robot y cambia al modelo A, para así conseguir el
Life Up. Cruza la puerta entonces para ver una fila de bloques y uno más
sospechoso que todos justo a tu altura, dispárale y hará que todos los bloques
vuelen, permitiéndote caer y así continuar.

[Control Center2]
Pasa el Warp Point y llegarás a un área extensa en donde verás enemigos que
viajan verticalmente, continúa y llegarás a ver de nuevo un robot que dispara
flamas. Sáltalo y continúa hasta ver un enemigo con hélice, destrúyelo (cuidado
con la hélice que permanece en movimiento en el suelo) y luego toma el disco
E26 que está en la esquina antes de que disparen fuego. Continúa mientras te
cuidas del fuego y los enemigos que caen desde el techo hasta llegar a una zona
con borde rosado y justo en los extremos de este sitio hay dos discos: E06 y
M02 respectivamente; luego cruza la puerta.

Ahora tendrás que enfrentar a un mini jefe, que consiste en diversos cañones
alineados verticalmente. Éstos se comportarán de manera similar al cañón de
Atlas, pues después de lanzar cada un disparo horizontal, empezarán a mandar
disparos con trayectoria modificada, justo como Atlas. En realidad no hay mucha
dificultad con éstos pues cualquiera puede ser golpeado, ninguno tiene
protección; lo único es que seguramente tendrás que moverte mucho. Una vez
eliminados, continúa.

[Control Center3]
Pasa al Warp Point y llegarás a una torre donde tendrás que escalar. Al
principio encontrarás un enemigo con su lanza misiles, pero más arriba
encontrarás unos cuantos robots que lanzan fuego horizontalmente. Continúa
hacia arriba eliminando enemigos hasta llegar a ver unas plataformas en el aire
y espinas en ciertas partes de la pared. Una forma fácil de hacer esto es
escalar por la pared y cuando te aproximes a los picos, deslízate verticalmente
con Aeolus mientras continúas tu ascenso; otra manera de hacerlo es apoyarse en
la plataforma y luego deslizarse hacia arriba con Aeolus para llegar a la
siguiente plataforma y repetir el proceso. Llegarás entonces a un descanso y
luego comenzará la dinámica de nuevo hasta que regreses a ver enemigos con
lanza misiles. Sube y en el lado izquierdo verás luego una puerta en el fondo,
algo camuflada, pero si entras en ella podrás encontrar el disco E40. Sigue el
ascenso y llegarás a ver enemigos que dejan bombas, elimínalos hasta llegar a
la altura de la puerta, ve por ahí.

[Control Center4]
Pasa el Warp Point y llegarás a un área con mucho enemigo terrestre y unos
cuantos caracoles en el techo. Continúa hacia la derecha hasta ver grandes
áreas con espinas en el suelo; salta cuidadosamente deslizándote (o puedes usar
a Vulturon para mayor seguridad) hasta llegar al otro lado, en donde se
encuentra la puerta especial que conduce con el jefe. Justamente al entrar
encontrarás a Prometheus, quien se dará cuenta de que has sobrevivido al juego
del destino, pero no estará dispuesto a pelear sino a llevarse el modelo W
directamente; entonces aparecerá Queenbee, el causante del incendio en el
centro de control, por lo que le enfrentarás.

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 º----------------------------º
 | Queenbee the Hymenopteroid |
 º----------------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Aguijón.
- Débil a la electricidad.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Sables de Aeolus.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- De su gran colmena saldrán misiles directamente hacia ti.

- Así como salen los misiles, también deja libres unas abejas mecánicas para
molestar y dañarte.

- Queenbee se colocará sobre la pantalla y utilizará su aguijón para lanzar un
disparo de fuego al suelo, el cual hará que fragmentos vuelen a diversas partes
del escenario.

- Una vez que destruyas su colmena, volará libremente por unos segundos y se
retractará disparando desde su aguijón.

- Queenbee se colocará de un lado del escenario y comenzará a desplazarse hacia
el otro, mientras dispara láseres a través de su coraza.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Queenbee parece un enemigo grande, pero todo es gracias a la colmena que carga
sobre su cintura, que es su sistema de ataque. Dicha colmena le funciona como
escudo, pues cada vez que lo golpeas no le causa daño a Queenbee, por lo que
ésta puede seguir atacando y moviéndose a placer. Sin embargo, una vez que la
colmena ha recibido suficiente daño, explotará, lo cual causará un daño notable
en la salud de Queenbee, y estará un breve periodo expuesta a daño abierto. Sin
embargo, no tarda mucho en que salga de la pantalla y regrese con otro panal
equipado.

Yo recomiendo para esta pelea a Aeolus, pues sus sables son una muy buena
defensa contra los ataques, dado a que éstos se manifiestan mayormente en
objetos destructibles. Además de eso, brindan una muy buena velocidad de
ataque, para que la destrucción de la colmena tarde lo menos posible. Por si
fuera poco, una vez que se Queenbee queda abierta a ataques, los sables de
Aeolus hacen más daño que cualquier otra arma (excepto de Rospark, pero la
lentitud y la falta de tubos lo descartan como opción) y si logras conectar un
golpe con los torbellinos al cargar el arma, será más devastador todavía.

+++++++++
 Aportes
+++++++++
-	Por darklight_zx:

"Tengo un consejo para eliminar más fácilmente a Queenbee. Consiste en usar el
ataque cargado de Chronoforce para que vaya lento, luego transformarse en
alguien que tenga sable (Thetis, Aeolus, ZX) y darle mientras se está cargando
(la cosa gigante esa); después dale con todo lo que tienes y repite."

*******************************************************************************

Una vez muerta, recibirás su ADN, sigue al cuarto siguiente y encontrarás
entones el cuarto de la computadora principal; parece que el sistema de
enfriamiento no es lo suficientemente potente, por lo que deberás extraer el
núcleo de la computadora y para ello utilizarás el recién adquirido ADN de
Queenbee, metiendo el aguijón en el agujero y saltando después para extraerlo.
Ahora continúa, toma el disco B05 del suelo y llega al transerver. Al llegar
recibirás un mensaje de Thomas, quien te dice que Albert parece estar
obteniendo modelos W de todas partes y una de las señales viene desde el
campamento.

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............................
 7.12 - Bajo tierra. [WK12]
............................

 +----------------------+
 | Adquisiciones:       |
 |  - Aile ADN.         |
 |  - Disco B17.        |
 |  - Disco E03.        |
 |  - Disco E45.        |
 |  - Disco E35.        |
 |  - Biometal Upgrade. |
 |  - Disco M09.        |
 |  - Green Card Key.   |
 |  - Disco M05.        |
 |                      |
 | Jefe:                |
 |  - Aile.             |
 +----------------------+

Para nuestra siguiente misión debemos ir primero hacia el campamento.

[Hunter's Camp1]
Sal de esta habitación y dirígete a la izquierda hasta cruzar la puerta,
continúa y llegarás a ver de nuevo un agujero en donde puede caber el aguijón
de Queenbee. Desde allí baja y entrarás al agua, transfórmate en Thetis para
desplazarte libremente y ver así una de las bolas elementales; recarga tu arma
y lanza el dragón directamente a ella para descarrilarla. Avanza y topa con
pared, sube por ahí hasta encontrar otra puerta que responde al elemento de
fuego. A tu derecha podrás ver la bola, la cual puedes descarrilarla mediante
los torbellinos de Aeolus, sigue y encontrarás de nuevo la balanza que quitas
con Vulturon y así llegarás a la puerta.

[Quarry1]
Pasa el Warp Point y en el siguiente cuarto encontrarás los restos del Maverick
que enfrentaste en Tower of Verdure (la araña), sigue por la puerta y llegarás
a un tramo oscuro, por lo que recomiendo cambies a Sirnaq para ubicar a los
enemigos que aparezcan por allí. Encontrarás arañas sólo en este tramo, hasta
llegar al final donde hay una escalera que lleva hacia abajo y una abertura
(que es conveniente ignorarla por el momento); baja por la escalera y ve a la
derecha, sigue bajando por esa escalera y luego ve a la izquierda hasta llegar
al fondo. Continúa hacia la derecha eliminando los enemigos que hay por allí y
continúa bajando hasta llegar a un precipicio; salta y utiliza la habilidad de
Sirnaq para agarrarte de la plataforma y luego colocarte encima de ésta.
Continúa para llegar entonces a un tramo de picos, salta por las plataformas
para llegar de nuevo a otra zona de éstas, luego sube y continúa hacia la
izquierda para llegar a la puerta especial.

++++++
 Nota
++++++
Aquí puedes encontrar el ítem Legendary Pickaxe si has estado contribuyendo
para que Kidd excave en Hunter's Camp4. El ítem se encuentra antes de los
enemigos que disparan láser.

[Quarry2]
Sigue al frente para encontrarte a una persona, la cual se encuentra al parecer
protegiendo el modelo W. De pronto, un Biometal sale de él y nos revela su
nombre, Aile. Entonces verás una secuencia de cómo Aile utiliza sus Biometals
para crear el modelo ZX, con el cual pelearás.

*******************************************************************************

 º------º
 | Aile |
 º------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Aile escala la pared hasta salir de la pantalla, luego regresa arrastrándose
por la pared, preparada para disparar su Buster, ya sea bien cargado o con
múltiples disparos sencillos.

- Cuando está en el suelo, saltará usando su sable, dando vueltas en el aire.

- En el suelo, disparará rápidas ráfagas de su Buster.

- Lo mismo puede hacer con su sable, dar múltiples sablazos.

- Se desliza por el suelo para después utilizar el sable.

- Aile salta y cae al suelo enterrando su sable, lo cual provoca que cuatro
fragmentos salten por el escenario.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Aile es un enemigo muy sencillo si se le ataca de lejos, pero bastante fuerte
en combate cercano. De hecho, cuando uno está cerca de él, lo mejor es
retirarse inmediatamente pues con todos los saltos que puede hacer y los
movimientos que utiliza con sus sables, es posible que en breve pueda bajarte
una considerable cantidad de vida. Sin embargo, en el ataque a distancia Aile
es muy predecible y por ende muy fácil de esquivar; de hecho, muchas de las
veces en que Aile ataca a distancia es desde la pared y eso la convierte en un
blanco muy fácil para tu Buster.

Desafortunadamente Aile no posee ningún poder elemental por lo que no puedes
contraatacar, pero como dije antes, el Buster tiene muchas ventajas cuando ella
ataca desde la pared. Sólo nota, cuando ella sale de la pantalla y regresa por
la pared, tendrás el Buster listo para disparar. Dependiendo del tipo de ataque
que haga en la pared, tendrás más oportunidad de dañarla. Por ejemplo, cuando
regresa con el Buster cargado, entonces lo disparará cuando tú estés a la misma
altura que ella; de lo contrario hará disparos sencillos que se evaden muy
fácil y hace que su descenso por la pared se convierta en su perdición.

Cuando estés en el suelo, lo mejor será colocarse de nuevo en la pared, de tal
manera que ella tome la iniciativa y salta hacia allá, para poder atacarla a
distancia de nuevo. Sin embargo, si te encuentras en el suelo y con ella
utilizando el sable, lo mejor será deslizarte rápidamente sin saltar (a menos
que use su Buster) para evitar el posible daño.

*******************************************************************************

De nuevo, recibirás el ADN de tu oponente (por fin un modelo no elemental que
cuenta con dos armas: sable y Buster) y tendrás una nueva revelación ya que has
descifrado todas las claves al haber derrotado a todos los Mega Men; en este
mensaje aprenderás que aquel que logre unificar todas las piezas del modelo W,
podrá formar el último Biometal: Ouroboros. Pronto, verás que el modelo W se
desprenderá de su suspensión y caerá. Continúa al siguiente cuarto en donde
encontrarás el disco B17 y entonces cruza la puerta.

[Quarry3]
Avanza y verás una araña, elimínala y sigue por el suelo para obtener el
escondido disco E03, luego dispara al primer bloque de la serie para hacer que
éstos exploten, avanza y repite la dinámica. Ahora vete por ese espacio hacia
abajo, elimina los enemigos y destruye bloques hasta llegar abajo, sigue a la
izquierda y comienza a subir (deslizándote con L es más sencillo) hasta volver
arriba. Continúa a la izquierda y llegarás a ver de nuevo más bloques; en este
caso pégate a la pared pues hay partes en las que si caes libremente podrías
terminar en la espinas y en la última de éstas, podrás ver abajo de los
bloques, suspendido encima de las espinas un disco. Baja lentamente por la
pared y conseguirás así el disco E45 sin sufrir mayor daño, luego salta hacia
la izquierda con L y cae en tierra, para continuar por la puerta.

Avanza y después de las luces caerá un enemigo con un rodillo de espinas;
tendrás que escapar mientras le disparas a los obstáculos y evitas el terreno
difícil que hay aquí; antes que nada sería preferible que cambies entre
Buckfire y Atlas, además de mantener tu Buster cargado en ciertos momentos.
Después del segundo obstáculo (mantén tu Buster cargado desde el inicio) verás
un disco; utiliza el Buster cargado hacia arriba para romper los bloques y
dejar caer el disco E35. Continúa así y llegarás a ver dos contenedores de
energía para Biometal encerrados; avanza rápido y más adelante verás un
Biometal Upgrade; cambia a Buckfire y carga hacia arriba, luego cambia de nuevo
y toma el Upgrade. Vuelve a Buckfire para destruir más fácil los bloques (con
la patada) y así llegarás a ver al final un set de espinas, bríncalas (con
Aeolus si te sientes inseguro) y llega a la plataforma, para estar ya por fin
libre. Ahora sólo continúa y cruza la puerta.

[Quarry4]
Avanza y llegarás a ver enemigos y tras unos cuantos habrá un disco en el suelo
(M09), tómalo y continúa hasta la puerta, crúzala y llegarás a la zona donde se
encuentra el modelo W, que habrá caído encima de restos de un Maverick; sin
embargo, la energía del modelo W hará que la chatarra se junte de nuevo y forme
un enemigo completamente nuevo y recargado. La pelea es exactamente igual que
la vez anterior y nota que aunque no haya paneles destructibles en el suelo,
sigue habiendo coloración que indica en dónde irá su siguiente ataque. La
ventaja es que cuentas con el modelo ZX, que te permite utilizar el sable dando
vueltas en el aire y particularmente con este enemigo es eficaz hasta más no
poder. De hecho, en menos de 1 minuto puedes terminar con este enemigo. Poco
después, llegará Aile para destruir a la araña y te contará que su propósito es
destruir a todos los modelos W y evitar el juego del destino entre los Mega
Men.

[Hunter's Camp1]
Pronto volverás a la entrada que abriste con Queenbee y Aile seguirá contigo.
Entonces ella te dará la Gren Card Key, con la que puedes acceder a nuevas
áreas. Por ahora, regresa al Transerver.

Antes de continuar, hay un par de extras de vuelta en Quarry.

[Quarry1]
Entra a la zona oscura y ve completamente a la izquierda donde está la
abertura, entra allí y encontrarás a Lem (antes no había nadie). Cuando hables
con él por segunda vez te dirá que necesita 200 cristales para excavar, así que
contribuye y sal de la habitación. Cuando entres de nuevo ya estará libre el
camino para poder continuar, ve por la abertura y luego déjate caer (sin
remordimiento) hasta tocar suelo.

[Quarry3]
Ve a la izquierda y luego dispara para eliminar los bloques y tomar de abajo el
disco M05. Desde aquí, puedes ir hacia el área 4 bajando las escaleras.

[Quarry4]
Simplemente llega hasta el final de la zona para llegar a un Transerver.
Regresa al campamento.

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...........................................
 7.13 - El laboratorio. [WK13]
...........................................

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 | Adquisiciones:            |
 |  - Disco E27.             |
 |  - Biometal Upgrade.      |
 |  - Disco E04.             |
 |  - Disco E14.             |
 |  - Disco E11.             |
 |  - Bifrost ADN.           |
 |  - Disco B13.             |
 |  - Disco E23.             |
 |  - Sub Tank.              |
 |                           |
 | Jefe:                     |
 |  - Bifrost the Crocoroid. |
 +---------------------------+

Ahora, vuelve a Hunter's Camp2.

[Hunter's Camp2]
Desde aquí vuelve hacia la puerta roja, pero ignórala y continúa para llegar
así a unas escaleras, baja por ahí y encontrarás un bloques que puedes destruir
con Atlas o Buckfire, sigue hacia abajo y encontrarás una puerta verde, ve por
allí.

[Bio Lab1]
Al entrar notarás que comentan sobre el fuerte olor que hay en ese sitio. Ahora
pasa el Warp Point, pasa la puerta y llegarás a las cloacas, encontrarás
enemigos que caen del techo, más adelante enemigos con lanza misiles y después
podrás ver algo de agua; continúa mientras vas eliminando enemigos hasta ver
desniveles en las plataformas encima del agua. Casi llegando hacia el final del
camino habrá un pequeño estanque, allí en la esquina izquierda se encontrará el
disco E27. Sigue hacia adelante y cruza la puerta.

[Bio Lab2]
Pasa el Warp Point y llegarás a ver que lo que parecía una simple cañería en el
fondo se torna un laboratorio industrial, donde se procesan extraños fluidos
que producen el extraño aroma del que se hablaba. Sigue por el fluido azul (te
hundirás al caminar a menos de que utilices el ítem Featherweight. Continúa
hasta llegar a ver un contenedor que puedes levantar con Queenbee para liberar
el camino y proseguir. Adelante encontrarás máquinas que dejan caer cabezas,
destrúyelas y avanza para ver de nuevo un contenedor, el cual deberás levantar
para disminuir el nivel del agua. Ve hacia adelante por el espacio en donde
bajaron las plataformas y sigue hasta la pared, sube y verás a la izquierda un
espacio en donde encontrarás otro contenedor que al ser levantado subirá el
nivel del agua al estado anterior; regresa a donde se encontraban las
plataformas y encontrarás espacio en donde podrás obtener el último Biometal
Upgrade.

Vuelve a la derecha, sube la pared para continuar y sigue hasta encontrar al
enemigo morado, ve por allí arriba y encontrarás dos contenedores; levántalos
con Queenbee y ve allí abajo para obtener el disco E04. Puedes continuar por
ese mismo espacio para llegar a ver entonces un set de espinas, el cual puedes
cruzar tranquilamente con Vulturon hasta ver una máquina que dispara una
especie de gel; párate en ésta y cruza al otro lado, sigue por allí hasta la
pared, sube y justo en la punta encontrarás a la izquierda el disco E14. Sigue
a la derecha hasta ver el reducido espacio, ve por abajo en forma humana y
verás de nuevo plataformas sobre el agua; sigue más adelante y verás un
contenedor y enemigos a los lados. Carga el contenedor a la izquierda y déjalo
en el espacio de la izquierda, de manera que la plataforma de la derecha se
eleve y puedas pasar por ahí en forma humana.

Tomarás algunos cristales y saldrás directamente al agua, sigue por ahí (al
fin, flotas) hasta ver estacas de hielo, sáltalas y más adelante encontrarás el
disco E11. Sigue los espacios hasta caer a una parte con más espacio; sigue a
la izquierda saltando los pedazos de hielo, baja por la izquierda y salta los
precipicios hacia la derecha para llegar a la puerta especial.

[Bio Lab3]
Pasa el Warp Point y cruza la puerta para encontrarte a un gran robot, que
resultará ser el responsable de utilizar el laboratorio y desechar sus residuos
en el desagüe. Él es Bifrost y está listo para enfrentarte.

*******************************************************************************

 º-----------------------º
 | Bifrost the Crocoroid |
 º-----------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cola.
- Débil al fuego.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buckfire.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Bifrost abrirá ampliamente su boca mostrando sus afilados dientes y cuando
esté cerca de ti la cerrará con tremenda fuerza.

- Estando alejado de ti, mandará sierras por el suelo, capaces de escalar la
pared.

- Bifrost utilizará su aliento para crear un trozo de hielo en la superficie,
para después aplastarlo y mandar fragmentos volando por el escenario.

- Cuando su energía esté baja, al mostrar sus dientes mandará algunos de éstos
en dirección horizontal hacia ti.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Bifrost puede parecer intimidante por su gran tamaño, pero sabemos que las
apariencias engañan y es cierto en esta pelea, pues es una de las más sencillas
en todo el juego. De inicio, podrás ver cuatro bloques de hielo flotando sobre
el agua, los cuales te ayudarán a mantener algo de altura para poder disparar a
la cabeza sin tener que apoyarse en la pared. Nota que si te bajas al suelo,
éste se encuentra cubierto por una fina capa de hielo, por lo que el caminar se
hace lento y más estando bajo el agua.

El fuego es tu mejor aliado y rápidamente pensamos en los candidatos más
adecuados para la situación: Buckfire, Queenbee y Atlas. Pero rápidamente te
darás cuenta que los disparos sencillos de Atlas apenas y le bajan dos rayas de
vida y para tener que dañarlo bien tendrías que esperar cuando no tenga la boca
abierta y tú tengas el Buster cargado, por lo que es muy ineficaz. Lo mismo
para Queenbee, que además consume energía por cada vez que saltas en el aire,
así que resulta igual de inadecuada. La mejor opción y quien hace ver esta
pelea como ninguna otra es Buckfire.

Buckfire tiene todo para hacer de esta pelea lo más sencillo. De inicio, sus
flechas causan suficiente daño al enemigo (no tanto como el disparo cargado de
Atlas), además de dejarlo rodeado en fuego pocos segundos después del impacto.
Además, sus disparos pueden destruir cualquier objeto que aparezca en la
pantalla; por si fuera poco, casi no se aprecia la disminución de velocidad
causada por el piso y el agua, por lo que puedes moverte hacia enfrente y atrás
sin remordimientos. Entonces, simplemente dispara a su cabeza en todo momento y
verás que no tendrá oportunidad real para atacar salvo el mordisco, pues todo
lo demás será destruido con disparos.

Su cola es su punto más débil, en donde más daño obtiene. Pero te darás cuenta
que para situarte atrás de él o que te muestre la cola, sólo es en ocasiones
cuando éste salta y conectar el disparo en ese momento es muy difícil. No
obstante, el daño que recibe al ser golpeado en la cabeza es suficiente. No
será una rápida muerte, pero con paciencia y disparando frecuentemente
seguramente eliminarás al jefe sin problemas.

*******************************************************************************

Una vez derrotado se desvanecerá y te dejará su ADN; sigue al cuarto siguiente
y encontrarás ahora una barrera de bloques amarillos que antes era irrompible;
con el ADN de Bifrost, presiona R para abrir la mandíbula y cuando sueltes el
botón, éste cerrará su boca con tal fuerza que los bloques desaparecerán sin
más. Justo enfrente están el disco B13 y más adelante llegarás a un cuarto con
un Transerver inservible, pero si vas más adelante llegarás al bueno.

El capítulo no termina aquí, pues todavía hay un área más con extras para
nosotros.

[Bio Lab4]
Pasa el Warp Point y verás después una pared, ve por allí y llega a unas
escaleras, sube hasta la cima y camina después hacia la derecha por el estrecho
para llegar a un espacio, ve hacia abajo para caer encima de la plataforma.
Podrás imaginarte que desde aquí te encontrarás en una especie de laberinto.
Puedes encontrar un disco si sigues estas direcciones desde ese punto: derecha,
derecha, baja, izquierda, derecha, izquierda y encontrarás así el disco E23 y
cristales enfrente.

En este momento puedes conseguir un Sub Tank adicional y el único que se puede
obtener en Hard Mode. Para hacerlo, necesitas ir primero a Floating Ruins3.

[Floating Ruins3]
Una vez aquí avanza hasta ver al enemigo alto, justo debajo de éste encontrarás
la entrada a una cueva donde habrá una chica llamada Meg. Ella te encargará una
misión, la cual debes completar si quieres conseguir el Sub Tank.

La misión consiste en encontrar cuatro artefactos que se encuentran en todo
Floating Ruins y éstos son:

(L Tank)
Encontrado encima de la entrada de Floating Ruins1.

(Pinwheel)
Encontrado en una plataforma de la zona gris de Floating Ruins2. Se encuentra
entre tres torbellinos juntitos y para conseguirlo debes presionar el botón de
salto en el aire con Aeolus para caer sin ser levantado por los torbellinos.

(Old Balancer)
Desde el inicio en Floating Ruins3 sube por la pared con Aeolus y llegarás a
ver unos bloques amarillos; utiliza a Bifrost para destruirlos, sube por la
escalera y ve por la entrada. Sigue por allí filtrándote por los pequeños
espacios hasta llegar con el artefacto.

(Light Bulb)
Encontrado debajo de la plataforma central en donde peleaste contra Aeolus;
para llegar ve hacia la derecha de esa plataforma y déjate caer pegado a la
izquierda para que al término de pared te deslices a la izquierda en el aire y
llegues a un lugar escondido.

Vuelve con Meg y recibe 300 EC junto con el Sub Tank.

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..........................................
 7.14 - Computadora en las ruinas. [WK14]
..........................................

 +-------------------------------------+
 | Adquisiciones:                      |
 |  - Disco O06.                       |
 |  - Argoyle & Ugoyle ADN.            |
 |  - Disco B04.                       |
 |  - Disco E05.                       |
 |  - Disco E46.                       |
 |  - Disco E47.                       |
 |  - Disco E30.                       |
 |  - Data File A.                     |
 |  - Disco M03.                       |
 |                                     |
 | Jefe:                               |
 |  - Argoyle & Ugoyle the Shisaroids. |
 +-------------------------------------+

La siguiente misión se desarrollará en un paisaje muy silvestre. Para acceder a
éste debemos ir primero a Hunter's Camp3.

[Hunter's Camp3]
Desde aquí avanza hasta llegar a la escalera, ve por abajo y verás de nuevo el
acceso a Arctic Ice Floe1; la siguiente puerta lleva a un cuarto en donde
puedes ver bloques destructibles, pero el explosivo se encuentra al fondo, de
tal modo que no puedes destruirlo con métodos convencionales. Sin embargo,
puedes modificar el Buster de Atlas para que vaya totalmente hacia el frente y
después vaya hacia arriba; una vez modificado el Buster salta y dispara por el
espacio y así podrás golpear el bloque y hacer que el camino se libere. Puedes
ahora obtener el disco O06 que se encuentre hasta el final. Regresa y ve por la
puerta verde de la derecha y luego ve hacia la izquierda.

[Waterfall Ruins1]
Pasa el Warp Point para llegar así a una zona amplia, donde Mikhail te avisará
que es posible que haya una gran computadora en esa zona que hizo que ciertos
datos se borraran de la base de datos de Legion. Sigue avanzando y en cierto
momento llegarás a ver una secuencia, donde te encontrarás a dos tipos llamados
Argoyle y Ugoyle, los cuales trabajan para Albert. Sin duda, habrá que
eliminarlos.

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 º--------------------------------º
 | Argoyle & Ugoyle the Shisaroids|
 º--------------------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Argoyle: manos.
- Ugoyle: pies.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Modelo ZX: sable.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Argoyle y Ugoyle bajarán de sus plataformas al suelo y comenzarás a correr
hacia el lado contrario. Pueden saltar una o dos veces antes de comenzar a
correr plenamente. También pueden salir de la pantalla y regresar corriendo en
dirección opuesta para después volver a colocarse sobre las plataformas.

- Los hermanos saltarán al mismo tiempo para cambiarse de lugar, pero Argoyle
te aventará una bomba en el trayecto.

- Ellos bajarán de sus plataformas al suelo y se quedarán quietos por un breve
lapso, luego Argoyle lanzará una bomba hacia ti que terminará en manos de
Ugoyle, quien la regresará a su hermano. Eso se repetirá unas 4 veces hasta que
alguno de ellos decida patear la bomba, con lo que se dividirá en tres.

- Verás a los hermanos cargar un poder y pronto subirán por las cuerdas;
momento después irán bajando por ellas lanzándose una bomba para que cuando
lleguen al suelo, dicha bomba la lancen al centro del campo, en donde explotará
y se disipará en diferentes direcciones. Después de eso, regresarán corriendo
al escenario.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Es la primera pelea en que te encuentras en desventaja numérica y vaya que se
nota la diferencia en la pelea, pues la barra de energía suma la vida de ambos
personajes, aunque cada uno tiene un límite. Pese a la superioridad numérica,
tienes una compensación pues, aunque no tengan debilidad elemental, ambos
cuentan con un punto débil que al ser golpeado les causará más daño de lo
normal. Vaya que es fácil darle a sus puntos débiles, pues son de fácil acceso
(no como la cola de Bifrost): manos para Argoyle y pies para Ugoyle (derecho e
izquierdo al inicio de la batalla respectivamente).

Sinceramente, esta pelea no creo que se comprenda plenamente hasta recibir
suficientes golpes. En primer punto, lo que más efectúan los hermanos es correr
en direcciones opuestas; puedes ver que cuando se bajan de sus plataformas
ellos pueden efectuar uno o dos saltos antes de comenzar el sprint (el segundo
salto es rarísimo). Aquí, salta hacia el enemigo justo cuando baje, al fin, si
salta, tendrás oportunidad de saltarlo de nuevo y si corre, no te golpeará. Ten
en cuenta que particularmente este ataque es lo que más se repite en la pelea y
por consecuencia es el que más daño puede hacer.

Momentos después podrás verlos debajo de sus plataformas, pero no hacen sprint.
En su lugar, comienzan a lanzarse una bomba para que pase justo donde estás tú;
si la bomba te golpea, no se destruirá y continuará su curso. El punto aquí es
ir saltando la bomba, pero ten en cuenta que los hermanos también la pueden
lanzar en diagonal por si te andas moviendo mucho por el aire; finalmente, todo
terminará cuando un hermano patee la bomba (Ugoyle presuntamente) y ésta se
destruya y sus fragmentos viajen en tres direcciones, muy cerradas. Si cuentas
el número de veces que intercambian, en el cuarto intercambio se hará la
patada.

Por último, el ataque en el que ambos salen de la pantalla y regresan bajando
por las cuerdas. Notarás que ellos se andarán intercambiando una bomba, pero
sin intención de golpearte (puedes aprovechar muy bien este momento para
golpear a Ugoyle en los pies) pero cuando lleguen abajo, la bomba la mandarán
al centro del campo, explotará y comenzará a disiparse en diferentes
direcciones; si te colocas en una esquina (sea izquierda o derecha) estarás
completamente a salvo. Pero cuidado, que una vez que termine la bomba,
regresarán corriendo ambos hermanos y si no te avivas entonces terminarás
herido.

Mi recomendación en la pelea es el sable del modelo ZX. Ya que sus puntos
débiles están al alcance, el ataque a corto alcance es la mejor opción, porque
también así puedes esquivar bien sus ataques, pero más que nada porque es mucho
más exacto que el Buster. Mi consejo es que desde el inicio de la batalla
tengas bien en cuenta que el de la derecha es de brazos débiles y el izquierdo
de piernas débiles; enfócate en uno de ellos para golpear casi en cada ataque
su punto débil y eliminarlo en breve. Si uno de ellos cae, no volverá (por
ningún modo) a ser reanimado, por lo que puedes enfocarte en el segundo hermano
sin preocupación).

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Ya que ambos han sido eliminados, puedes tomar su ADN y continuar; justo
adelante encontrarás un Secret Disk en medio del suelo, sin ningún camino
secreto por el cual obtenerlo. Sin embargo, con el ADN de Argoyle puedes cargar
el botón R y así sacar una copia de su hermano Ugoyle y con éste ya puedes
obtener el Secret Disk B04. Sigue hacia enfrente y en la pared arriba de la
puerta, escala y llegarás a un segundo disco, E05. Ahora, prosigue.

[Waterfall Ruins2]
Pasa el Warp Point y sigue hacia la izquierda mientras eliminas a los enemigos
(aparecerán de la nada unos enemigos con pequeñas espinas, no te matan al
tocarte) hasta llegar así a ver una vida extra, tómala y continúa hasta ver al
enemigo que carga su arma; elimínalo (el ojo rojo después de disparar) y sigue
por la pared, escala y sigue hacia la izquierda para ver una división de
caminos. Ve hacia arriba donde hay una serie de espinas en el techo y una
pared, la cual es falsa (puedes usar a Sirnaq para verlo bien). Justo al fondo
se encuentra un Secret Disk, pero para llegar allá saltando y demás no es una
buena opción; yo recomiendo usar a Vulturon para quedar suspendido en el aire
un poco abajo de los picos de arriba y así cruzar al otro lado para obtener el
disco E46 y de la misma manera regresa. No te preocupes si mueres, pues puedes
recuperar la vida extra en el camino.

Continúa ahora por abajo y sigue a la izquierda para llegar así a la zona de
cataratas. Cuando realices la Quest de Blossom, encontrarás la flor justo en
esta entrada. Ahora ve hacia la izquierda, elimina al enemigo volador y sigue
para ver otro enemigo tanque; elimínalo a él y al de hélice para continuar a la
siguiente cascada (identifícala por un pescado debajo de ella). Cambia a Thetis
y presiona salto dos veces para quedar suspendido en el agua; con eso puedes
subir por la cascada sin problemas (alternativamente se podría usar a Queenbee)
y llegar así a una entrada, en donde encontrarás el último Life Up del juego.

Puedes notar que se puede continuar tanto por la izquierda como por la derecha
de esta escena; personalmente, yo prefiero recorrer toda la derecha y cruzar
por la puerta de allá. Finalmente, ambas puertas llevan a Waterfall Ruins3 y
cruzan en el mismo punto, pero son diferentes trayectos (uno debajo del agua y
otro en la superficie), aunque el Warp Point se encuentra en la parte de la
izquierda. De igual manera, ambos tienen suficiente peligro de morir. Ahora,
antes de ir hacia la derecha, desde la entrada a este sitio, usa a Queenbee y
llegarás así a ver el disco E47.

[Waterfall Ruins3]
Sigue a la derecha y verás que hay un láser rojo, pero si te pones en la
trayectoria de ésta se tornará verde y los obstáculos se moverán. Continúa
hasta llegar a las escaleras, ascienda y ve a la izquierda para ver más de
ellas, súbelas y te encontrarás entonces con un enemigo tanque. Elimínalo y
llegarás entonces a unas escaleras que van hacia abajo, pero hacia enfrente
también hay camino que es un atajo hacia abajo, pero es más el peligro que hay
para morir que lo que tardas en recorrer ese tramo por abajo.

Ve por las escaleras con Argoyle pues tienes que activar la ilusión para poder
bajar sin problemas, aunque a medio camino la dirección del láser cambiará, por
lo que es mejor esperarse hasta que se termine la ilusión y después presionar
derecha y crear una nueva en esa dirección para bajar tranquilamente. Desde
allí sigue a la derecha, elimina el tanque y el caracol del techo para ver
entonces un posible camino hacia arriba, ve por allí y te encontrarás con dos
obstáculos y dos láseres que se intersectan entre los obstáculos. Para pasar
tranquilamente usa a Vulturon y suspende sobre el láser, cruza a la izquierda y
en medio de los objetos cambia a Aeolus; con él usa L para ir arriba y luego
pégate a la pared para poder tomar el disco E30.

Regresa abajo y ve hacia la derecha (éste es el punto donde intersectan ambas
secciones) para encontrar dos entradas. Si quieres una Quest ve por la superior
para encontrar a un tal Peter, quien necesita que destruyas a unos Chabanos
(los enemigos en forma de insecto que luego saltan para atacarte) que se
encuentra en el área siguiente; cruza la puerta y elimina a los Chabanos.
Cuando hables de nuevo con Peter (dos veces) te pedirá si puedes deshacerte de
todos los Chabanos que han invadido las ruinas, por lo que te pide elimines a
los 50 Chabanos que han escapado alrededor del mundo. Ahora ve por la entrada
que está debajo para continuar.

[Waterfall Ruins4]
Pasa el Warp Point, sigue avanzando hasta encontrar la computadora principal,
que resulta ser una máquina extraña tratando de destruirte. Para eliminar a
este enemigo hay que darle en la masa verde que se revela cada cierto tiempo
para atacar. Fíjate que cuando las raíces de esta máquina se adhieren al suelo
entonces tendrás que poner atención porque justamente las raíces aparecerán de
tu lado tanto en el techo como en el suelo y éstas te dejarán inmóvil por un
breve lapso, además de que la masa verde mandará una bola de energía por dichas
raíces y luego regresará a la masa. Después verás que comienza a lanzar puntas
alrededor del área secuencialmente, por lo que tendrás que fijarte bien en el
momento en que te metas entre dos para salir ileso. Por último, mandará hojas
al aire y éstas irán cayendo lentamente ondéandose de izquierda a derecha. Sólo
enfócate en disparar al centro y así lo derrotarás.

Hecho esto sigue a la izquierda para escuchar una explosión en donde se
encuentra la computadora principal y al cruzar te encontrarás con Prometheus y
Pandora, quienes se encargaron de borrar las pistas de Albert completamente.
Sorpresivamente ellos dos parecen no trabajar para Albert, pero de los
escombros obtendrás Data File A, que deberás enviar junto con el reporte de la
misión. Ve a la izquierda al transerver y toma el disco M03 al final.

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......................................
 7.15 - Visita al laboratorio. [WK15]
......................................

 +-------------------------------+
 | Adquisiciones:                |
 |  - Disco E12.                 |
 |  - Disco B15.                 |
 |  - Disco B14.                 |
 |  - Sub Tank.                  |
 |  - Hedgeshock ADN.            |
 |  - Data File B.               |
 |  - Disco B11.                 |
 |  - Init. Key.                 |
 |                               |
 | Jefe:                         |
 |  - Hedgeshock the Erinaceroid |
 +-------------------------------+

Para continuar investigando sobre los planes de Albert regresa a Hunter's Camp3
(si activaste el Warp Point en Waterfall Ruins1 será más rápido el acceso).

[Hunter's Camp3]
De vuelta al cuarto de la puerta verde ve hacia la derecha (la puerta opuesta a
Waterfall Ruins1) y verás un transerver; sin embargo, es un transportador de
una vía que te llevará directamente al Mysterious Lab, de donde provino Grey.

[Mysterious Lab3]
Tal cual llegas a esa zona, verás la continuación al puente de donde cayó Grey.
Sigue a la derecha por el Warp Point y cruza la puerta. Elimina a los enemigos
hasta llegar a ver las cajas azules, sigue hacia enfrente hasta visualizar una
puerta amarilla antes de las escaleras (habrá sólo enemigos y cristales
adentro), ignórala y sigue hacia arriba. Verás entonces una vida extra (puedes
obtener con la ilusión de Argoyle), sube de nuevo y llegarás a ver a un enemigo
en la pared de la izquierda; de hecho puedes ver que hay un camino por la
esquina superior izquierda, ve por allí y sigue a la derecha para encontrar el
disco E12, además de energía para el Biometal.

Vuelve abajo y continúa para cruzar la puerta, en donde verás un cuarto muy
parecido a donde comenzó Grey, en donde se contenían dos cápsulas; al lado hay
dos pantallas en donde se menciona que restan 246 924 segundos para la
recalibración de Prometheus (que vendrían siendo aprox. 69 horas) y algo muy
similar en la pantalla de Pandora. Sigue hacia la derecha y encontrarás el
disco B15, cruza la puerta y te encontrarás ahora en un sitio completamente
devastado, sigue a la derecha eliminando enemigos hasta topar pared, baja por
ahí hasta encontrar una puerta. Avanza hasta encontrar un fusible en medio del
camino, dispárale para empujarlo hasta el contenedor, el cual hará que se abra
la barrera de enfrente. Más adelante encontrarás otro fusible encima de una
plataforma, bájalo de ahí y ponlo en el contenedor.

Prosigue hasta el siguiente fusible, el cual debes colocar en el contenedor a
la izquierda de éste. Podrás ver también una escalera, súbela y te mostrará
otro fusible, el cual deberás tirar por el espacio que hay al lado de la
escalera; vuelve abajo y lleva el fusible hacia la derecha, en donde podrás ver
de nuevo un contenedor. Éste hará que se remueva la barrera de arriba, así que
sube la escalera y sigue a la derecha para encontrar el disco B14 y una puerta;
entra allí y sigue hasta el final de la habitación para encontrar un Sub Tank;
utiliza la ilusión de Argoyle y obtén la última expansión. Vuelve a la zona
anterior, baja la escalera y continúa por la puerta especial.

[Mysterious Lab4]
Pasa el Warp Point y la puerta, para encontrarte así a un pequeño enemigo que
es otro subordinado de Albert: Hedgeshock (the Erinaceroid) quien te forzará a
enfrentarlo.

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 º----------------------------º
 | Hedgeshock the Erinaceroid |
 º----------------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- Débil al hielo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Thetis.
- Bifrost.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- El enemigo hará un llamado en batalla, haciendo que ratones caigan del techo
y estorben tu camino y capten tu atención.

- Se irá a uno de los engranes de la pared y hará que giren, para levantar agua
en el cuarto.

- Hedgeshock rodará por las plataformas y el piso protegiéndose por una capa de
ligeras espinas que no matan al contacto.

- Estando en el suelo, disparará 5 bolas de energía en direcciones diferentes.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

La pelea con Hedgeshock es muy sencilla pues, al igual que con Aeolus, este
enemigo también sufre los estragos del congelamiento. De hecho, la escena
parece indicar una pelea algo complicada por las distintas plataformas que hay
alrededor de este sitio, pero es sólo un engaño. De hecho, las plataformas
ayudan mucho a la pelea, pues puedes quedarte en la parte superior y esperar a
que Hedgeshock aparezca, con lo cual puedes rematarlo con un golpe y
congelarlo.

Hedgeshock pedirá en algunos momentos ayuda de ratones, los cuales aparecerán
por los dos agujeros que hay en el escenario (uno en el techo y otro en el
suelo) de tal manera que enfoques tu atención en ellos y él pueda tomarte
desprevenido. Sin embargo, si te quedas en las plataformas laterales no te
importarán en lo absoluto los ratones, pues cuando Hedgeshock ruede los
destruirá por su parte.

Lo más recomendado es Thetis con su dragón de hielo, el cual hace que
Hedgeshock permanezca congelado por poco tiempo, pero te sirve para cargar de
nuevo el arma y cuando se libere le conectes otro golpe y puedes trabarlo así.
Bifrost funciona exactamente igual con sus dientes de hielo (deja presionado
R); el problema con Bifrost es que es demasiado grande y lento, por lo que
tendrías que transformarte en un momento muy preciso para abrir la boca y así
comenzar a congelar. Otra de las desventajas de Bifrost es que, aún cuando
Hedgeshock quede congelado en el suelo, nada te garantiza que la próxima vez
presiones R el primer diente viaje por debajo para así trabarlo; podrías
hacerlo un poco de tiempo dejando R presionado todo el tiempo pero es un
desperdicio de energía. Chronoforce podría ayudarte a disminuir a la velocidad
de este pequeñín por si encuentras al enemigo muy rápido.

*******************************************************************************

Una vez eliminado, obtienes su ADN (el último del juego), con lo cual puedes
seguir al siguiente cuarto, en donde encontrarás una cápsula que pertenece a un
prototipo (una máquina anterior a Prometheus), aunque hay un disco que puedes
llevarte para análisis, así que cruza la puerta. Al hacerlo verás un diminuto
camino con un disco y obstáculos en el camino; dicho camino es muy pequeño para
pasar agachado, pero con el recién adquirido ADN de Hedgeshock puedes
deslizarte por debajo con L y obtener así el disco B11, para después llegar al
transerver.

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...................................
 7.16 - En busca de Albert. [WK16]
...................................

 +--------------------------+
 | Jefe:                    |
 |  - Prometheus & Pandora. |
 +--------------------------+

Thomas te comenta que el disco que recién encontraste forma parte de una llave
para un transerver especial (recuerdas el del Bio Lab3 que no funcionaba?) así
que recibirás Init. Key. Ahora debes volver a ese transerver en Bio Lab3 (se
llega más rápido si activaste el Warp Point de Bio Lab4).

[Bio Lab3]
Una vez que llegues a ese transerver, insertarás la llave con lo cual el
transerver quedará completamente activo y listo para usarse. Así que utilízalo
para transportarte.

[Undersea Volcano1]
Al llegar ve hacia la derecha para cruzar la puerta, continúa hasta percibir
unos enemigos en la parte de enfrente girando, ve hacia allá y encontrarás una
vida extra. Regresa y ve por abajo, sigue avanzando tras eliminar a los
camarones hasta cruzar la puerta. En este sitio verás diversos volcanes en el
fondo, avanza hasta ver una parte del suelo de color rojo, por lo que evita
tocar esa parte; de lo contrario te bajará una gran cantidad de vida. Más
adelante podrás ver un volcán haciendo erupción, lo que causará que desde allí
comiences a ver rocas ígneas cayendo por el agua. Desde allí sigue hacia
enfrente (recomiendo a Thetis para avanzar rápidamente) y cruza todo ese
terreno hasta llegar a la puerta.

[Undersea Volcano2]
Sigue hacia adelante eliminando enemigos y evitando las rocas hasta ver un
camino que va bajo tierra, continúa por ahí eliminando a los enemigos de las
paredes, camarones y demás enemigos que se presenten hasta llegar a tierra,
sigue a la derecha tras eliminar al enemigo azul y luego sube para llegar a
otra puerta.

[Undersea Volcano3]
Del otro lado de la entrada podrás ver un gran contenedor de energía para
Biometal pero si estás algo corto de vida puedes utilizar a Aeolus o ZX para
romperlo con el sable y tomar los pequeños fragmentos de energía y cristales
que surjen. Sigue hacia abajo, donde encontrarás dos posibles caminos que
llevan exactamente al mismo lugar. Sigue por ellos hasta llegar a la
intersección, donde tendrás que seguir hacia abajo hasta encontrar la puerta
especial.

[Undersea Volcano4]
Al entrar en la habitación podrás visualizar todos los modelos W que fueron
recolectados por los Mavericks al atacar los diferentes sitios del mundo. Más
adelante se encontrará Albert, pero pronto aparecerán Prometheus y Pandora,
quienes te siguieron secretamente (por eso destruyeron la computadora en las
ruinas, para buscar sobre Albert). Ahí te darás cuenta que ambos se han
revelado en contra de Albert, por lo que Prometheus lo atacará y Albert din
poder defenderse desaparecerá. Así que Prometheus te comenta cómo fuiste usado
para que Prometheus y Pandora puedieran tener su venganza sobre Albert, pues
fuiste el más capaz de seguir los pasos de Albert. Entonces, tendrás que
enfrentarte e ellos.

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 º----------------------º
 | Prometheus & Pandora |
 º----------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpos.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- ZX: sables.
- Aeolus: sables.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Prometheus aparece en el centro del campo y genera dos columnas de fuego, las
cuales empiezan a girar en torno a él y luego desaparecen.

- Prometheus crea de nuevo las dos columnas, pero en lugar de que éstas giren,
las manda directamente a los costados. Esto sucede cuando esperas en el centro
cuando Prometheus aparece.

- Pandora aparece en el centro a nivel de piso y se rodeará de 4 escudos de
electricidad, los cuales mandará por los dos lados del campo tratando de
golpearte.

- Pandora aparece en el centro del campo pero en el aire y manda dos objetos a
cada lado del campo y a diferentes alturas. Éstos se encargarán de disparar
puntas heladas mientras van cambiando de altura. Después Pandora genera unas
barreras eléctricas y Prometheus cae al escenario desde una esquina.

- Prometheus y Pandora atacan juntos. Mientras Pandora baja el escenario
ondeando en su cetro con puntas de electricidad, Prometheus genera una onda
cerca de ti con su lanza y después se va hasta el otro lado del campo y termina
utilizando un ataque dirigido hacia arriba.

- Aparece Prometheus de nuevo en el centro del campo, pero ahora a nivel de
piso y comienza a levantar pequeñas columnas alrededor del piso. Una vez que
termina vuelve hacerlo dirigiendo las columnas en dirección contraria, que es
cuando aparece Pandora. Ella lanza dos objetos que van dando círculos en el
área y luego se separan y desaparecen de la pantalla.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Si la pelea contra Argoyle y Ugoyle era suficiente desventaja, ésta es mucho
más desventajosa dados los poderes entre Prometheus y Pandora. Ésta, según yo,
es de las peleas más complicadas que puede hay en este juego. Primero, nota que
ninguno de los dos permanecerá en el campo permanentemente sino que se
alternarán mientras ejecutan sus ataques. Generalmente el primer ataque siempre
proviene de Prometheus; evita permanecer en el centro del campo cuando sea el
turno de Prometheus, pues éste convocará dos pilares de fuego desde el centro
hacia afuera, imposible de evitar. El ataque normal es muy similar, solo que
uno de los pilares se encuentra mezclado con el fondo, por lo que puedes
evitarlos moviéndote primero a izquierda y luego a derecha. Prometheus queda
abiertamente expuesto a cualquier golpe, siendo el inicio el mejor momento para
hacerlo.

Cuando aparece Pandora normalmente se encuentra a nivel de piso y convoca las
barreras de electricidad. Evitar este ataque es muy sencillo, sólo hay que
saltar la barrera como cualquier otro obstáculo; nota que cuando se aleja a
nivel de piso, regresará por la parte de arriba y viceversa. Nota que el único
momento en el que puedes golpear a Pandora con un ataque sólido es cuando justo
aparece, pues las barreras obstruirán tus disparos; el Buster puede funcionar
para conectar unos 3-4 golpes, en los espacios entre las barreras.

Sin embargo, cuando ambos se juntan para atacar resulta en un dolor de cabeza.
Hay uno de ellos en especial que es muy difícil de esquivar a menos de que
conozcas bien el modo de cada uno; primero, Pandora comenzará a descender (muy
poco preocupante) con su cetro emitiendo electricidad, pero el verdadero
problema reside en Prometheus; cuando aparece, avanzará hacia ti y utilizará su
lanza para atacarte, pero después seguirá su curso y terminará saliendo de la
pantalla hacia arriba. Es difícil Prometheus, de hecho, hay que tener muy buen
timing para esquivarlo con éxito; el mejor momento para hacerlo es cuando
recién aparece, deslízate hacia él y salta de tal manera que cuando él avance
tú pases por encima de éste.

Como armas recomendadas yo prefiero los sables. Mi personal favorito es el
modelo ZX por poder utilizar el Buster mientras Pandora mueve sus barreras y el
sable para uso genérico. Aeolus también es buena opción, ya que te da la
posibilidad de elevarte en mayor proporción que cualquier otro modelo. En fin,
suerte.

+++++++++
 Aportes
+++++++++
-	Aldo Cáceres aporta esta estrategia:

"Pandora y Prometheus son un jefes difíciles pero con un solo Sub Tank basta
para llevárselos. Como dices Prometheus aparece primero así que rápidamente
debes transformarte en Aeolus y cargar para atacarlo; desde ahí aprovecha para
esquivar las columnas de fuego. En eso debes transformarte en Tethis y cargar
el arma para que cuando aparezca Pandora la ataques. El ataque de ella ya sabes
que es fácil de esquivar; solo hay que saltar cuando viene hacia ti.
Inmediatamente después cambiar a Aeolus para atacar a Prometheus. Hay que
repetir esto hasta bajarle barra y media.

El ataque conjunto de ellos es más o menos difícil; así como Aelous sólo haz
dash hacia arriba para evitar la guadaña de Prometheus. El otro ataque donde
Prometheus se hace fuego es casi imposible de atacar así que no vale la pena.
La siguiente es en donde Pandora se "te ofrece"; ahí alterna entre Atlas y
Tethis. La transformación de Pandora es muy lenta y si repites lo primero que
dije tienes la pelea en tus manos.

Para no equivocarte en las transformaciones conviene hacerlas en modo pausa."

*******************************************************************************

Una vez derrotados, verás que tras su glorioso discurso comenzarás a ser
absorbidos por los modelos W del fondo y eso terminará dejando el ADN de ambos
en el aire, justo cuando aparece un nuevo reploid que consume ese ADN. Es la
verdadera forma de Albert! Aquél que fue destruido por Prometheus era sólo una
cara bonita trabajando para Legion, pero éste es la verdadera cara de Albert:
DAN-000, el prototipo de todos los Mega Men, el original (a él pertenece la
última cápsula en Mysterious Lab). Hasta ahora su plan ha tomado forma, pues
todos los modelos W han sido despertados y pronto se fusionarán para que Albert
se fusione con ellos y se transforme en el Mega Man supremo. Pronto tendrás que
dejar ese lugar, pues se viene derrumbando gracias a la actividad de los
modelos W.

[Hunter's Camp1]
Regresarás entonces al campamento, sal de allí y verás una secuencia donde
todos los modelos W emergerán del agua ya fusionados, dando forma a Ouroboros.
Dado a que los Mavericks destruyeron todo transporte, no hay manera para llegar
hasta allá... Hasta que Aile aparece mencionando que sí hay manera de ir hasta
allá, pero no puedes dar marcha atrás una vez hayas emprendido el viaje. Así
que primero ve al transerver y completa la misión.

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..............................................
 7.17 - Los extras opcionales pre-final. [WK17]
..............................................

 +----------------+
 | Adquisiciones: |
 |  - Disco E15.  |
 |  - Disco E44.  |
 |  - Disco E21.  |
 |  - Disco E19.  |
 |  - Disco E28.  |
 |  - Disco E41.  |
 |  - Disco E48.  |
 |  - Disco E43.  |
 |  - Disco E49.  |
 |  - Disco E50.  |
 |  - Disco E36.  |
 |  - Disco E01.  |
 |  - Disco O04.  |
 |  - Eraser.     |
 |  - Extender.   |
 |  - Wind Boots. |
 |  - Ice Boots.  |
 |  - Frog.       |
 |  - Absorber.   |
 |  - E Tank.     |
 +----------------+

Este apartado está pensado para realizar algunas pequeñas tareas que pueden
beneficiarte antes de partir a tu búsqueda de Albert, aunque puedes
directamente continuar al siguiente capítulo si así lo deseas. En primer lugar,
la prioridad está en conseguir todos los Power-Ups: Life Ups, Biometal Upgrades
y Sub Tanks, además de llenarlos con energía (los 4 de ellos). Además, es buena
oportunidad para obtener Secret Disks y tener la librería casi completa. Por
último existen algunos ítems que pueden serte útiles, adquiridos al realizar
ciertas Quests.

Primero: Secret Disks.

 º-----------------º
 |Tower of Verdure3|
 º-----------------º

(E15)
Recuerdas aquella pila de bloques que te llevan directamente al Life Up? Bueno,
pues puedes escalar POR ADENTRO de éstos, y llegar así a un pasaje secreto en
donde se esconde el disco E15. Alternativamente, puedes usar a Queenbee una vez
que toda la pila ha caído.

 º------º
 |Train3|
 º------º

(E44)
Recuerdas el elevador que hay después de la zona comercial? Ve hacia allá y
encontrarás los bloques amarillos; cambia a Bifrost y destruye los bloques con
tu mandíbula para obtener el disco.

 º----------------º
 |Arctic Ice Floe2|
 º----------------º

(E21)
Vuelve a donde está Mary (arriba del mini jefe), ve a la derecha y encontrarás
un pequeño espacio. Entra con Hedgeshock y obtén el disco.

 º----------º
 |Oil Field2|
 º----------º

(E19)
Sigue por arriba hasta ver el disco debajo de la plataforma; cambia a
Hedgeshock y pasa por el pequeño espacio para llegar al disco.

(E28)
Ve por la parte de abajo hasta el final, donde se encuentra una imitación de
contenedor de energía. Deslízate por la pared que lleva hacia abajo y
encontrarás una puerta. No entres, utiliza el fantasma de Argoyle y tomarás
automáticamente el disco al pegarte a la derecha.

 º--------º
 |Bio Lab1|
 º--------º

(E41)
Dirígete al tercer estanque, entra allí y a la derecha verás un pequeño
pasadizo; utiliza a Hedgeshock para ir por allí y obtener el disco.

 º----------º
 |Legion HQ4|
 º----------º

Para llegar a Legion HQ4 ve a Legion HQ2 primero. Cuando veas la primera nave
del nivel, utiliza a Bifrost y párate sobre ella para hacerla descender en su
trayecto y destruir la barrera de cristal. Eso te dará acceso a una puerta que
lleva a Legion HQ4.

(E48)
Después del trayecto del vehículo con picos, pasa la puerta y toma el disco.

(E43)
Llega al transerver de la zona y encontrarás el disco al final de ésta.

 º--------º
 |Highway1|
 º--------º

(E49)
Entra en la primera fisura del piso, pasa la barrera de la izquierda y llega
hasta el final, abajo del agua, para ver un disco al otro lado. Utiliza la
ilusión de Argoyle y obtén el disco.

 º----------º
 |Scrapyard3|
 º----------º

(E50)
En la habitación en donde se encuentran las plataformas sobre el precipicio, en
la parte media verás un espacio hacia arriba. Ve por allí y llegarás a un
espacio donde estará el disco tras la pared; utiliza la ilusión de Argoyle y
consigue el disco.

 º---------------º
 |Floating Ruins1|
 º---------------º

(E36)
Debajo de la zona de árboles hay unas pequeñas plataformas; utiliza a Queenbee
para ir por ahí debajo, elevándote cuando sea necesario. Llegarás entonces a
ver el disco después de una pared morada, rodea con Queenbee y adquiere el
disco.

 º----------------º
 |Waterfall Ruins3|
 º----------------º

(E01)
Entra a Waterfall Ruins3 desde la parte izquierda de Ruins2. Cruza hasta llegar
a la siguiente pantalla. Ve a la izquierda y encontrarás después de los
obstáculos un charco; adentro hay un pequeño camino, usa a Hedgeshock y toma el
disco.

*******************************************************************************

En segundo lugar, Quests importantes.


 º-----------------º
 | Find The Wrench |
 º-----------------º
De: Antonio.
En: Oil Field2 (en una puerta que se encuentra en la parte inferior que se abre
con Atlas).

++++++++
 Método
++++++++
Al entrar en el cuarto encontrarás a un Hunter, habla con él para que te diga
que su nueva herramienta la perdió mientras trabajaba en la parte alta, por lo
que te pide si puedes recuperársela. Utiliza a Sirnaq para escalar hasta la
parte alta en donde encontrarás la llave inglesa. Devuélvela y recibirás tu
premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Featherweight.


 º------------------------º
 | Find Owner of Backpack |
 º------------------------º
De: Patrick.
En: Train3 (Hunter adentro de un tren).

++++++++
 Método
++++++++
La misión consiste en entregar una mochila olvidada a un Hunter del campamento.
Ve a Hunter's Camp2 y entrégala al Hunter gordito que está arriba de la entrada
a Train1. Regresa con Patrick a Train3 para entregarle el disco, pero como no
tiene ni idea de cómo analizarlo, te lo obsequiará.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Secret Disk O02.


 º------------------------º
 | Find A Present For Mom |
 º------------------------º
De: Blossom.
En: Hunter's Camp3 (la niña cargada por su padre).

++++++++
 Método
++++++++
Ella querrá encontrarle un bonito regalo a su madre y lo que más le gusta son
las flores. Entonces quiere que le ayudes a encontrar una flor en especial, un
lirio, que lo encontrarás en zonas con buena vegetación y cerca de las
cascadas.

Ve a Waterfall Ruins2 y ve al área en donde están las cascadas; la flor se
encontrará a la derecha de la entrada. Vuelve con Blossom y entrega la flor.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC y Eraser.


 º-----------------------º
 | Eliminate 50 Chabanos |
 º-----------------------º
De: Peter.
En: Waterfall Ruins3 (en la entrada cubierta por cascadas, encima de la entrada
a la zona 4).

++++++++
 Método
++++++++
Peter te comenta que hay que él solo no puede eliminar a los Chabanos que se
encuentran en ese área (los enemigos que parecen insectos y cuando los atacas
se retractan y saltan después hacia ti). Primero te pide que elimines a los
chabanos que se encuentran en el cuarto contiguo y al hacerlo, te pide que
dispongas de todos los Chabanos que se encuentran en todo el mundo. Entonces
tendrás que encontrarlos y eliminarlos; sin embargo, si recuerdas grandes
cuartos vacíos, entonces sabrás dónde encontrarlos. Su ubicación es:

(Legion1)
Recuerdas que adentro del primer edificio en la parte superior se encontraba un
Secret Disk? Justo ahí hay una puerta, entra y encontrarás algunos Chabanos,
hay 10 en total.

(Oil Field2)
Ve por la parte de abajo de este nivel y encontrarás 5 Chabanos. Sigue hacia
enfrente hasta ver un pequeño espacio, cruza con Hedgeshock y ve a la derecha
hasta llegar al límite, donde encontrarás merodeando a otros 5 Chabanos.
Utiliza el fantasma de Argoyle para destruirlos con R.

(Highway1)
Del inicio avanza hasta el vehículo amarillo, luego utiliza a Queenbee para
elevarte y llegar a un puente, en donde hay 2 Chabanos; más adelante habrá
otros dos puentes con 4 Chabanos más. Después de donde se encuentra el Biometal
Upgrade, encontrarás a 4 Chabanos encerrados entre las columnas. Utiliza la
ilusión de Argoyle para eliminarlos (nota que del lado derecho generalmente hay
un Chabano solo, utiliza el Homing Shot para eliminarlo sin problemas).

(Scrapyard2)
Justo antes de ir al cuarto donde se encuentra James, encontrarás 10 Chabanos
repartidos en el cuarto.

(Floating Ruins3)
Encima del tramo con picos en el techo y piso, encontrarás un enemigo grande y
unos 5 Chabanos. A la izquierda de esto hay una plataforma que al pararte te
lleva hacia abajo a un transporte. Cambia a Sirnaq y sube en él, pero
inmediatamente cae y agárrate de éste para pasar debajo de los picos; ve
presionando arriba, pues deberás quedar encima del transporte antes de que éste
se detenga. Hecho correctamente, quedarás encima del transporte y enfrente de
los bloques amarillos (si te subes cuando el transporte está quieto, éste se
moverá a la izquierda). Cambia a Bifrost y destruye los bloques, para así matar
a los 5 últimos Chabanos.

Regresa con Peter y toma el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Extender.


 º------------------º
 | Put Out The Fire |
 º------------------º
De: Tillis.
En: Train3 (justo después del Warp Point).

++++++++
 Método
++++++++
Al hablar con ella, te dirá que algunas zonas de Legion están en llamas por lo
que teme ir hacia allá y te encargará que extingas las llamas por ella.

Ve hacia Legion2 pasando toda la parte de las naves, en donde se encuentra el
vehículo con puntas afiladas; enfrente de éste se encuentran las llamas, las
cuales debes apagar con el contenedor de agua que se encuentra a la derecha.
Debes utilizar a Queenbee para levantar el contenedor y llevarlo la zona en
fuego. Vuelve con Tillis y recibe tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Wind Boots.


 º-----------------------º
 | Comic For The Shelves |
 º-----------------------º
De: Sharon.
En: Hunter's Camp3 (la niña al lado de la puerta verde).

++++++++
 Método
++++++++
Sharon se enteró que los estantes llegaron al cuarto gigantesco de Hunter's
Camp4, por lo que le interesa llenarlos de cómics, por lo que te encarga que
busques algunos, así que te da 200 cristales. Ve a Train3 a la zona comercial y
habla en a la chica del último local, quien vende cómics, compra el azul. Habla
de nuevo con Sharon y te dará el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Ice Boots.


 º------------------------º
 | To Mechaniloid Remains |
 º------------------------º
De: Carley.
En: Hunter's Camp4 (en el segundo cuarto del edificio 00).

++++++++
 Método
++++++++
Al hablar con Carley, la reportera, te dirá que hay una gran noticia sobre los
restos de un robot en los campos petroleros, pero ella no se puede mover hasta
allá, por lo que te encarga plantar un micro transmisor en los restos. Para
ello ve a Oil Field1, casi a la parte final de la zona, en la arena,
encontrarás los restos. Coloca el transmisor y regresa con Carley para obtener
tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Frog.


 º---------------------º
 | Find The Hero Goods |
 º---------------------º
De: Chris.
En: Hunter's Camp2 (usa Queenbee arriba de la entrada a Train1).

++++++++
 Método
++++++++
Habla con Chris, quien te dirá que le gustaría mucho tener algo de sus super
héroes favoritos y al hacerlo te regalará un Pin. Habla con Ray (el gordito)
justo debajo para enterarte que le entregó algo a una chica llamada Tina. Sube
las escaleras y ve a la derecha para encontrarla, habla con ella y regresa con
Chris para devolver el Pin y recibir el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Secret Disk O04.

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Por último, hay un tipo que se encuentra una habitación antes de ir a Waterfall
Ruins1, quien te dará un ítem (Absorber) si le pagas 99 EC. También puedes
comprar un E Tank al terminar "Find The Blueprints" y regresar a Hunter's
Camp4; el tipo te vende uno por 500 cristales, pero es como un quinto Sub Tank
pues te recupera tu vida entera. Es muy útil en Expert Mode en donde sólo
puedes tener un Sub Tank, pero recuerda que sólo puedes cargar un E Tank a la
vez.

Ahora sí, con todos los ítems y Secret Disks posibles hasta ahora, estarás
mejor preparado para la última etapa.

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.................................
 7.18 - Objetivo: Albert. [WK18]
.................................

 +-------------------------------------+
 | Adquisiciones:                      |
 |  - Disco B02.                       |
 |  - Disco B03.                       |
 |                                     |
 | Jefes:                              |
 |  - Vulturon the Condoroid.          |
 |  - Buckfire the Gaxelleroid.        |
 |  - Chronoforce the Xiphosuroid.     |
 |  - Rospark the Floroid.             |
 |  - Argoyle & Ugoyle the Shisaroids. |
 |  - Queenbee the Hymenopteroid.      |
 |  - Hedgeshock the Erinaceroid.      |
 |  - Bifrost the Crocoroid.           |
 |  - Albert (1st Form).               |
 |  - Albert (2nd Form).               |
 +-------------------------------------+

[Hunter's Camp1]
Habla con Aile, quien te mostrará una nave que te puede llevar hacia el
Ouroboros, cuando aparecerán algunos Hunters quienes también quieren algo de la
acción. Pronto llegará Thomas para decirte que la misión de destruir a Albert y
el Ouroboros es oficial, y pronto te encontrarás encima de éste.

[Ouroboros1]
Avanza hasta entrar al Ouroboros, continúa a la derecha tras eliminar a los
enemigos en el piso y techo, continúa con ese paso hasta llegar a ver bloques.
Éstos no son los típicos bloques que se destruyen al explotar el bloque guía,
todos estos puedes romperse normalmente con Atlas; sigue a tu derecha, cruza la
zona de espinas y verás algunos bloques al salir de ésta. Ve por allí arriba
para encontrar una vida extra; continúa a la derecha, ve por encima de los
montículos, sigue avanzando hasta cruzar la puerta.

[Ouroboros2]
Allí adentro te encontrarás una habitación muy fastuosa, donde aparecerá Albert
para mostrarte que él también tiene la capacidad de copiar la información de
otros enemigos, mostrándote que en verdad el Modelo A fue hecho en base a él,
pero su verdadera habilidad es poseer todo lo que el modelo W consume.

Ve a la derecha para cruzar la puerta especial, en donde encontrarás las
diferentes cápsulas que te enviarán a distintos sitios para enfrentar a 4
Pseudoroids del juego. Los contenedores quedan de la siguiente forma:

                           +---+            +---+
                           | 1 |            | 2 |
                           +---+            +---+

                         [E]                    [S]

                           +---+            +---+
                           | 3 |            | 4 |
                           +---+            +---+

(1): Vulturon the Condoroid.
(2): Rospark the Floroid.
(3): Chronoforce the Xiphosuroid.
(4): Buckfire the Gaxelleroid.
(E): entrada.
(S): salida.

El orden es el que tú prefieras, yo el que prefiero y recomiendo es: Vulturon,
Buckfire, Chronoforce y Rospark.

Recuerda que ahora puedes aprovechar todas las transformaciones que tienes para
eliminar con mayor facilidad a los enemigos; recuerda que cada vez que eliminas
a un jefe puedes recargar tu vida y energía de Biometal; de hecho, si te falta
energía de Biometal puedes esperarte ya que ésta se restaura automáticamente.
Puedes aprovechar los siguientes consejos:

- Buckfire es más rápido si atacas con Aeolus (aunque Hedgeshock también
funciona bien) y especialmente si le das con el tornado en su espalda.

- Chronoforce puedes atacarlo ahora también con Atlas y sus disparos cargados.

- Rospark es pan comido con Thetis y su dragón helado, aunque atacarlo con la
lluvia de dientes de Bifrost también es una buena alternativa.

- Vulturon tal como la vez anterior, con modelo ZX.

Estas peleas también vienen bien para obtener medallas (consulta la sección 6.1
- BS01). Una vez que hayas acabado con todos, el cristal del fondo se romperá,
así podrás avanzar al siguiente set de cápsulas.

                           +---+            +---+
                           | 5 |            | 6 |
                           +---+            +---+

                         [E]                    [S]

                           +---+            +---+
                           | 7 |            | 8 |
                           +---+            +---+

(5): Argoyle & Ugoyle the Shisaroids.
(6): Hedgeshock the Erinaceroid.
(7): Bifrost the Crocoroid.
(8): Queenbee the Hymenopteroid.
(E): entrada.
(S): salida.

En cuestión de estrategias, aquí recomiendo exactamente las mismas, exactamente
en el orden en que aparecen para eliminar a los jefes.:

- Argoyle & Ugoyle con el modelo ZX.

- Queenbee con Aeolus.

- Hedgeshock con Thetis.

- Bifrost con Buckfire o Atlas y alternando con Queenbee.

Ya que has terminado, toma los contenedores de energía y continúa.

[Ouroboros3]
Continúa tu camino hasta ver unos cuantos bloques rojos obstaculizando tu
avance, éstos los los puedes destruir fácilmente con cualquier arma pero
recuerda que en breves segundos vuelven a aparecer, por lo que tienes que tener
bien claro que debes seguir avante una vez que comiences con la destrucción de
bloques. Avanza hasta llegar a ver a un enemigo morado colgado del techo, justo
enfrente de un set de dos filas de bloques acomodadas en el techo y bloques
alineados sobre terreno con picos; destruye los bloques de arriba y ve por
allí, destruye al enemigo de los láseres en el techo y a la derecha encontrarás
el penúltimo disco: B02.

Ve a la derecha, destruye los bloques con espinas y baja por el espacio.
Continúa a la derecha hasta ver un set de 4 bloques (en forma de cuadrado)
suspendidos en el aire; elimina la columna de la izquierda e inmediatamente
cambia a Queenbee, sube y encontrarás una abertura que te lleva al último disco
del juego: B03. Baja destruyendo uno de los bloques de los alrededores y sigue
a la derecha usando los bloques rojos como apoyo, llega al otro lado y entonces
sube en la pequeña columna de bloques de arriba y después destruye los bloques
espinados de la izquierda, donde se encontrará un enemigo protegiendo una vida
extra. Sigue hacia arriba, luego abajo y después a la derecha. Llegarás
entonces a un lugar donde se encuentran los bloques rojos encima de los bloques
espinados, cruza encima de los bloques seguros hasta llegar a una barrera de
bloques, destruye la parte de arriba, luego los espinados y así cruza a la
columna donde está el contenedor de energía.

Habrá enfrente otra barrera pero esta vez con más bloques espinados; utiliza
primero el sable para destruir el bloque de abajo, luego utiliza el Buster para
abrirte camino sin tener que arriesgarte demasiado y termina cruzando por el
espacio hasta llegar a la puerta. Al cruzarla aparecerá Aeolus, después Thetis,
Atlas y Sirnaq... Sin embargo aparecerá Aile para cubrite, de tal manera que
puedas enfocar tu total atención en Albert, así que ve por la puerta.

[Ouroboros4]
Al entrar verás a Albert sentado en su trono, quien te revelará la identidad de
model A, o más bien, Model Albert. Pronto el trono tomará forma y Albert se
transformará con éste, de tal manera que formarán una quimera. Empieza entonces
la batalla final.

*******************************************************************************

 º-------------------º
 | Albert (1st Form) |
 º-------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Modelo ZX: Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- La cabeza principal se estira y golpea en el piso y comienza a reducir el
espacio hasta que se topa con el cuerpo.

- Otra cabeza lanza un disparo al suelo, el cual se torna una gran bola de
energía que destruye la forma del suelo y hace que fragmentos de éste vayan por
el aire y caigan al suelo.

- Tras haber destrozado el suelo, lanzarán disparos de fuego en diferentes
posiciones de suelo, los cuales crearán momentáneamente una pequeña columna de
fuego.

- Se crearán dos agujeros en el campo, por los cuales viajarán pequeños objetos
tratando de golpearte en su trayectoria.

- Cuando las cabezas se separen de sus cuellos, las cabezas dispararán bolas de
electricidad hacia ti.

- Los cuellos se convertirán en lanza misiles, los cuales serán lanzados
después de que las cabezas disparen.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Notarás que esta pelea no cuenta con un medidor de vida y es porque no es la
verdadera forma de Albert. El punto débil de este enemigo es el cuerpo en donde
se unen las tres cabezas pero atacarlo de cerca no es una buena solución, pues
hay un ataque en especial que es casi inevitable cuando estás tan cerca de su
cuerpo, por lo que es mejor atacar a distancia.

Dos de sus ataques más comunes son fáciles de esquivar. Primero, cuando la
cabeza central se alargue, ten preparado el Buster (bien cargado de
preferencia) y dispara al mentón; si lo hiciste con un disparo bien cargado, la
cabeza se levantará ligeramente, permitiéndote deslizar por debajo de ésta. Si
no tienes tiempo de recargar completamente el Buster, entonces dispara balas
sencillas a la cabeza y remata con el sable, se parará unos momentos
permitiéndote escapar.

El segundo ataque más sencillo es cuando la tercera cabeza, la de fondo,
dispara unas pequeñas flamas que al tocar el suelo hacen crecer una columna. La
ventaja es que puedes ver la trayectoria de éstas y colocarte en medio de dos
para evitar. Aunque el tercer ataque es el más difícil de esquivar pues en el
trayecto de la bola de energía por el suelo no se muestra por dónde van a
elevarse los fragmentos del suelo; de hecho, el las columnas del fondo son lo
que más puede ayudarte a visualizar el punto por donde saldrá un fragmento
volando, por lo que puedes usarlo como referencia.

Una vez que has dañado el cuerpo lo suficiente, verás que las cabezas se
separan de los cuellos y atacarán por separado. Las cabezas aparecerán por el
aire y dispararán, algo muy sencillo de esquivar) y después los misiles saldrán
del cuello, que pueden ser destruidos con el Buster o simplemente evitarlos.

Dispara cada vez que puedas con el Buster cargado hacia el cuerpo hasta que
éste se destruya por completo.

+++++++++
 Aportes
+++++++++
- Exor81 aporta la siguiente estrategia:

"Esta es una estrategia para eliminarlo fácilmente. Primero usa a Atlas su
disparo todo el tiempo para dañar su cuerpo; con pocos disparos le das a su
nariz cuando venga por ti. Cuando lance ese rayo por el suelo quédate en la
mitad de nariz roja de la cabeza y salta cuando lance fuego. Cuando abra el
agujero negro da puros dash a la izquierda.

Repite este procedimiento hasta que su cabeza se separe de su cuerpo; ahora usa
el modelo Zx y aproxímate a su cuerpo dañándolo con su sable repetidamente;
puede que haya un momento en que lance bolas eléctricas en ese lugar. Para
esquivar solo salta o retrocede."

*******************************************************************************

Una vez derrotado, podrás de nuevo la forma normal de Albert pero realmente el
poder lo ha consumido y ahora se cree el dios de la Tierra y gracias a su
fusión con el modelo W, pretenderá destruir a todos para empezar un nuevo ciclo
de vida en el que él sea el ser supremo. Por eso, deberás mostrarle lo
contrario.

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 º-------------------º
 | Albert (2nd Form) |
 º-------------------º

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Modelo ZX: Sables.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Un cursor aparecerá en la pantalla y enfocará en ti, para que un láser se
dirija hacia ti. Eso se repetirá unas tres veces, pero si te encuentras cerca
de él al final del ataque, disipará tres láseres para golpearte con más
seguridad.

- Sus "alas" se desplegarán y formarán tornados, además de lanzarte algunos
pequeños hacia ti.

- Albert caerá enteramente en el suelo, arrastrándose hasta el otro lado, donde
emergerá y se irá fuera de la pantalla.

- Albert mandará dos pares alas fuera de la pantalla, las cual regresarán
rodando por el suelo.

- Cuando desprenda el escudo de alas, se transportará al fondo y lo verás
convocando dos láseres por los extremos hasta llegar al centro.

- En esa misma situación hará que el conjunto de alas azote en el suelo,
creando diversas columnas de fuego por el suelo. Nota que si estás en el suelo
cuando las alas azotan, quedarás inmovilizando durante el ataque.

- Sus alas formarán un gran sable, el cual ondeará hasta golpear el suelo,
donde levantará fragmentos de éste.

- Sus alas viajarán de arriba hacia abajo, mientras van cubiertas de hielo.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

A diferencia de la versión anterior, este jefe es mucho menos imponente que el
anterior pero eso no significa que debas tomarlo a la ligera. De hecho, podrás
ver que ahora sí tienes una barra de energía. Fíjate que Albert está rodeado
por unas "alas", las cuales lo defienden de recibir ataques directos. De hecho,
las alas pueden sostener daño, pero no conseguirás mucho hasta dañar a Albert
directamente, de manera que retire su escudo y comience a utilizar las alas
como medio de ataque.

De los ataques que realiza en esta etapa, los más sencillos son cuando Albert
cae en el suelo y se arrastra al otro lado: muévete simplemente hacia el otro
extremo. Otro sencillo es cuando aparece el cursor y empieza a buscarte para
que te lancen un láser, simplemente manténte alejado y muévete para evitar el
cursor; de hecho puedes usar a Aeolus para que el cursor te persiga hacia
arriba. El tercer ataque es cuando sus alas se separan de él y regresan al
suelo formando tornados, así que sólo golpea alguna ala del suelo y volverán
con Albert. El último de ellos es el más "complicado", pues pares de alas
comenzarán a rodar por el suelo hasta desaparecer de la pantalla; sólo hay un
momento en su rotación en el que puedes deslizarte por debajo de éstas y hay
que ser muy preciso... Pero no significa que es la única manera de escapar; de
hecho Aeolus funciona muy bien para salir de ese apuro deslizándote hacia
arriba.

Una vez que logres golpearlo a través de sus alas, Albert tomará posición de
ataque y desde entonces podrás bajarle energía. Cuidado, que ahora los ataques
son más salvajes, así que ten bien en la mira a las alas. El ataque más peligro
y más difícil de evitar es cuando aparece en el fondo con sus alas a ambos lado
de él; cambia inmediatamente a Aeolus/Queenbee y salta arriba de la figura de
Albert, manténte ahí hasta que los láseres desaparezcan. En otro ataque verás
las alas formar un sable encima de Albert, simplemente aléjate y cuando el
sable impacte en el suelo, salta para evitar lo mejor posible los fragmentos
que salen del suelo. También podrás ver los bloques juntarse rápidamente en el
aire y pronto impactar fuertemente en el suelo, inmovilizándote si te
encontrabas parado y levantando columnas de fuego alrededor del campo. Por
último hay un ataque en el que las alas viajarán lentamente de arriba a abajo y
viceversa mientras van cubiertos de hielo.

Mi recomendación es siempre tener el sable cargado y desatarlo cuando estés
cerca de Albert. En la primera etapa, cuando encuentres a Albert casi a nivel
de suelo, suelta el sablazo y lograrás llevar a Albert a la etapa 2. Ahí es
cuando debes desatar toda la capacidad para golpear que tienes para bajarle más
de la mitad de la energía (lo cual no es del todo difícil). Entonces volverá a
la etapa 1, sigue golpeando sus alas hasta volver a la etapa 2. Entonces repite
el proceso y lograrás ganar.

+++++++++
 Aportes
+++++++++
- Exor81 aporta la siguiente estrategia:

"Usa Rolling Slash del modelo ZX todo el tiempo; el punto es quitarle ese
escudo de color negro hasta que desaparezca. Como hacemos eso: debilitamos esos
triángulos que lo rodean. Una vez hecho él caerá al suelo y aprovechamos
dañándolo con Rolling Slash y con el sable repetidamente hasta matarlo."

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Por fin, Albert ha sido derrotado y tras sus últimas palabras desaparecerá de
la faz del planeta. Desafortunadamente, todo Ouroboros también vendrá abajo con
él. Para tu poca fortuna, la pelea fue demasiado y terminarás tan casado que no
podrás ni moverte; sin embargo, tienes a un amigo en el cuarto anterior que
tiene la posibilidad de salvarte. Sin embargo, tendrá que separarse de Model Z
para poder rescatarte y verás entonces a Model Z mostrar el potencial sobre los
cuatro Mega Men y pronto se despedirá de todos.

[Hunter's Camp1]
Te encontrarás entonces descansando en el campamento hasta que despiertas,
luego cruza a puerta de la izquierda para ver el final de este juego.

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 || 8. Secretos.                                  ** SCRT **                 ||
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 | Créditos en esta sección:                                         |
 |  - jrc.antinoise: por extras en una habitación de Oil Field3.     |
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 º-------------º
 | Mini juegos |
 º-------------º

++++++++++++
 Gem Buster
++++++++++++
Habla con Julian en Hunter's Camp2 (el lado de la puerta roja) para obtener
este mini juego. Nota que sólo puede jugarse en Wireless Play.

+++++++++++++
 Quiz Advent
+++++++++++++
Completa el juego en dificultad normal.

++++++++++++
 Mega Man a
++++++++++++
Este mini juego se abre al completar el juego en cualquier dificultad. Sin
embargo, los tres niveles sólo los podrás jugar cuando hayas completado el
juego en Expert Mode

+++++++++++++++
 Survival Road
+++++++++++++++
Completa el juego en cualquier dificultad con Ashe y Grey.


 º-------------º
 | Expert Mode |
 º-------------º
Completa el juego en dificultad normal con cualquier personaje. Expert Mode
restringe algunas cosas del juego normal; aquí no existen las expansiones (Life
Ups y Biometal Upgrades) ni tampoco los Sub Tanks, excepto aquel que se obtiene
de la Quest "Find The Ancient Artifacts".


 º------------------º
 | Biometal Model a |
 º------------------º
Una vez que consigas las 24 medallas, elige un nuevo juego y en lugar de
obtener el Biometal Model A, obtendrás el Biometal Model a. Nota que son
diferentes Biometal, pues Model a (con minúscula, una versión en 8 bits) es más
débil que Model A (con mayúscula).

 º---------º
 | Aportes |
 º---------º
- jrc.antinoise aporte lo siguiente:

Oil Field3 mantiene oculto un secreto entre dos habitaciones las cuales puedes
acceder sólo si pagas 600 cristales y has pasado el juego al menos una vez.

El secreto es nuevos objetos que no se pueden conseguir en misiones. Las cajas
grandes encierran objetos geniales que nos pueden proporcionar un Item A (para
consumir y recuperar vida), un Item B (para desbloquear habilidades) y un Item
C (que sirve de canje para obtener Ítems A). Si rompes todas las cajas y no
recibes ningún tipo de Item tendrás salir y regresar a este mismo lugar para
romper de nuevo las cajas y continuar con la rutina hasta que aparezca algo.

Estas habitaciones encierran un total de 12 objetos que no podemos encontrar en
alguna otra parte. La única manera de obtener esos objetos es paciencia. He
sabido que cada mes del año se puede obtener un objeto diferente y ésta es la
sucesión empezando desde Noviembre. Siempre que gastes un Item C podrás
recuperarlo en el mismo lugar, como ocurre con el Buster de Scrapeyard.

Los objetos son:

- Laughy Taiffy: regenera 5 puntos de vida.

- Mystery Present: canjéalo por un Candy con Chris (un niño de HunterCamp que
puedes encontrar con Queenbee) o por un Bread con Blossom (la niña encima del
hombro de su padre también en HunterCamp).

- Gift Certificate: te otorga cristales.

- Demon Búster: potencia el Buster de Model A y Model ZX.

- Baby Doll: aumenta el ataque de Pseudoroids femeninos.

- Lollipop: regenera 5 puntos de vida.

- Warrior Helmet: aumenta el ataque de Pseudoroids masculinos.

- Soccer Ball: el Rock Bomb de Argoyle simula balones de fútbol.

- Wish Card: canjéalo por un Apple con cualquiera de los siguientes tres
personajes del HuntersCamp: Nana (en el edificio que en su interior hay un
sistema de transpotación), Carley (la reportera que está en la segunda
habitación del edificio de la zona 4) y Roy (chico de la habitación siguiente a
la mencionada anteriormente).

- Watermelon: regenera 5 puntos de vida.

- Rice Ball: regenera 5 puntos de vida.

- Magic Pumpkin: extiende el efecto de ataques elementales.

Para poder obtener de manera rápida los objetos y no tener que esperar a un
nuevo mes del año, simplemente hay que cambiar la fecha en las preferencias del
3DS.



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 || 9. Créditos.                                  ** CRDT **                 ||
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Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta guía:
* darklight_zx: por pequeños consejos contra Queenbee y Atlas.
* Enox81: por estrategias contra Albert I y Albert II.
* snkupo: por la ayuda con las Quests.
* Aldo Cáceres: por otra estrategia en contra de Prometheus y Pandora.
* 52298datoyo: por consejos en las medallas de Queenbee y Buckfire.
* fuchilaca: por consejos para medallas de Queenbee.
* MaXKinG8: por consejos para medallas de Hedgeshock.
* Belonensee: por consejos para medallas de Vulturon.
* desectico: por consejos para medallas de Vulturon.
* jrc.antinoise: por extras en una habitación de Oil Field3.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo
guías.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Castlevania: Aria of Sorrow.
* Castlevania: Dawn of Sorrow.
* Legacy of Kain Defiance.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Mega Man 9.
* Mega Man 10.
* Mega Man & Bass.
* Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian/Ninja.
* Mega Man Star Force 3: Black Ace/Red Joker.
* Mega Man X7.
* Pikmin 2.
* Resident Evil: Deadly Silence.

¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la piratería.



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 || 10. Información Legal.                        ** LEGL **                 ||
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© Copyright 2010 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorización; esta guía es sólo para uso privado. Si se
desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario se
debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio
web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara violación
de copyright.

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respectivos dueños.

La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía sólo
debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios que
oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en la
página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.com/



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 || 11. Información de contacto.                  ** CNTC **                 ||
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Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño apartado
para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

 +------------+
 | Esenciales |
 +------------+
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. También
pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo consideran
necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de coherencia.

 +---------+
 | Correos |
 +---------+
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas.
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)