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    Basics FAQ by EOrizzonte

    Version: 1.1 | Updated: 03/02/02 | Printable Version | Search This Guide

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                        BASICS FAQ & TECHNICAL POK╔DEX
    
                     PER LE VERSIONI BLU, ROSSA E GIALLA
    
                                 Versione 1.1
    
                           Per il Game Boy Nintendo
    
                              By Efrem Orizzonte
    
    
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                             efroriz@hotmail.com
    
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    Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati Ŕ (C) delle rispettive 
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                                   INDICE
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    REVISIONI
    INTRODUZIONE
    I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POK╔MON
    ATTACCHI
    EFFETTI DEGLI ATTACCHI
    POK╔DEX TECNICO
    RINGRAZIAMENTI
    
    
    =====================================================================
                                  REVISIONI
    =====================================================================
    
    Versione 1 (15/7/2001)
    E' la prima versione, ma ha subito cosý tante revisioni che potrebbe 
    essere giÓ l'ultima. Chi vivrÓ vedrÓ.
    
    Versione 1.1 (2/3/2002)
    Ho aggiunto le tabelle degli attacchi dei PokÚmon che si evolvono con 
    le Pietre. Ho anche fatto una piccola aggiunta alle tabelle di 
    comparazione.
    
    
    =====================================================================
                                 INTRODUZIONE
    =====================================================================
    
    Ok, avete giocato a PokÚmon. Magari l'avete anche finito. Avete 
    stracciato i Superquattro e il vostro Rivale. E chissÓ, magari, tanto 
    per dimostrare che non siete secondi a nessuno, o forse solo per 
    impegnare il tempo, avete continuato a lottare finchÚ uno o pi¨ dei 
    vostri PokÚmon non sono arrivati al livello 100.
    
    Quanto sapete del gioco, arrivati a questo punto? Poco, se non avete 
    letto questo documento o altri del genere. Molto poco. Vedete, 
    PokÚmon non Ŕ solo un'avventura; se avete seguito il cartone animato, 
    sapete bene che Ash non lotta per completare il PokÚdex o per avere 
    tutte le medaglie, o per lo meno non solo. Ash Ketchum lotta per 
    lottare, per affinare le sue tecniche, per capire meglio i PokÚmon, 
    per trarre il massimo da ognuno di loro. E anche, aggiungerei, per 
    farsi degli amici.
    
    Ecco, il videogioco Ŕ stato ideato con questo obiettivo in mente. Non 
    si tratta solo di arrivare alla fine; c'Ŕ molto di pi¨. Ecco perchÚ Ŕ 
    stato creato PokÚmon Stadium - perchÚ dopo l'avventura c'Ŕ la lotta, 
    e la lotta Ŕ potenzialmente infinita. PokÚmon trae la sua vera forza 
    dal gioco in multiplayer, dalla sfida con altri avversari umani, in 
    lotte all'ultimo sangue (ma, paradossalmente, senza sangue).
    
    Se non avete nessuno da sfidare, pazienza. Smettete di leggere questa 
    guida e dedicatevi ad altro. Ma se avete degli amici da sfidare, o se 
    magari li avete giÓ sfidati e siete stati umiliati, o se avete vinto 
    ma pensate di poter fare di pi¨, allora siete nel posto giusto. 
    Questa guida vi porterÓ nel cuore del gioco, svelandovi le regole 
    nascoste che determinano il funzionamento di tutto il micromondo che 
    avete nel vostro Game Boy. Imparerete quali sono i PokÚmon pi¨ forti, 
    ci˛ che possono fare, come si potenziano e quanto forti possono 
    diventare.
    
    Vorrei che notaste, per˛, che questa non Ŕ una guida alla battaglia. 
    Una guida alla battaglia sarebbe probabilmente ancora pi¨ lunga di 
    questa, visto che il PokÚmon perfetto non esiste, il team perfetto 
    non esiste e la strategia perfetta non esiste. Se ne potrebbero 
    elencare centinaia, magari migliaia... e ancora ce ne sarebbe 
    d'avanzo. Del resto avete 6 PokÚmon, e ognuno di loro ha 4 mosse. I 
    PokÚmon sono 151 solo nelle versioni Blu, Rossa e Gialla. Gli 
    attacchi sono circa la stessa quantitÓ. Rendo l'idea? Non Ŕ possibile 
    chiudere definitivamente il discorso battaglia; se giocate per 
    vincere, non avrete mai certezze, perchÚ chiunque pu˛ fare meglio di 
    voi, chiunque pu˛ creare una squadra fatta apposta per battere la 
    vostra che ritenete invincibile. Questa guida non vi offre soluzioni, 
    ma spiegazioni. Le soluzioni le ricaverete da soli, sulla base di 
    quello che apprenderete qui. Non vi do la chiave del successo, ma vi 
    offro gli strumenti per forgiarla. E, in un Paese che denigra i 
    videogiochi, credo che non sia poco. Credo davvero che non lo sia.
    
    Il documento che state leggendo era originariamente parte di una 
    enorme guida alle versioni "cromatiche" (Rossa, Blu, Gialla) del 
    gioco. Ora quella guida Ŕ stata divisa in tre, e questa Ŕ la sua 
    terza parte. Essa contiene tutto ci˛ che non riguarda strettamente 
    l'avventura del vostro personaggio nel paese di Kanto. Se siete 
    bloccati nel gioco, fate riferimento alle altre due guide; se state 
    allenando i PokÚmon per delle sfide, leggete questa. Mi auguro che la 
    revisione sia stata positiva, e che ora tutti possiate trarre il 
    massimo da ci˛ che leggerete. Vi auguro buon divertimento.
    
    
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                  I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POK╔MON
    =====================================================================
    
    
    ----------------------------[STATISTICHE]----------------------------
    
    Le statistiche sono le 5 caratteristiche fondamentali da cui si pu˛ 
    comprendere qual Ŕ la forza complessiva di ogni PokÚmon. Esse sono:
    
    *PS*
    PS Ŕ il diminutivo di Punti Salute. Questa statistica indica 
    l'energia vitale di un PokÚmon. Pi¨ alto Ŕ il valore di questa 
    statistica, maggiori saranno i danni che il PokÚmon pu˛ ricevere. Se 
    i PS scendono a zero il PokÚmon Ŕ esausto e non pu˛ pi¨ combattere 
    finchÚ non viene curato.
    
    La specie con il valore di PS pi¨ alto Ŕ Chansey.
    
    
    *ATTACCO*
    L'Attacco Ŕ la statistica da cui dipende l'entitÓ dei danni che il 
    PokÚmon pu˛ provocare con attacchi fisici. Per attacchi *fisici* si 
    intendono gli attacchi dei seguenti tipi:
    
    Normale
    Lotta
    Veleno
    Terra
    Roccia
    Coleottero
    Volante
    Spettro
    
    Maggiore il valore dell'Attacco, maggiori i danni inflitti da 
    attacchi di questo tipo.
    
    La specie con il valore di Attacco pi¨ alto Ŕ Dragonite.
    
    
    *DIFESA*
    La Difesa Ŕ la statistica che indica la resistenza di un PokÚmon agli 
    attacchi fisici. Maggiore il valore, minori i danni ricevuti da 
    questo tipo di attacchi.
    
    La specie con il valore di Difesa pi¨ alto Ŕ Cloyster.
    
    
    *VELOCITA'*
    La VelocitÓ Ŕ un parametro apparentemente insignificante, ma in 
    realtÓ Ŕ uno dei pi¨ importanti. Un PokÚmon veloce ha maggiori 
    probabilitÓ di avere il primo colpo in un turno di combattimento, e 
    questo vantaggio pu˛ rivelarsi decisivo. La VelocitÓ influenza 
    inoltre le probabilitÓ di successo degli attacchi da KO istantaneo.
    
    La specie con il valore di VelocitÓ pi¨ alto Ŕ Electrode.
    
    
    *SPECIALI*
    Gli Speciali sono la statistica che influenza la potenza del PokÚmon 
    nell'uso degli attacchi speciali, nonchÚ la sua resistenza nei 
    confronti di questi attacchi. Per attacchi *speciali* si intendono 
    gli attacchi appartenenti ai seguenti tipi:
    
    Psico
    Acqua
    Fuoco
    Ghiaccio
    Erba
    Elettro
    Drago
    
    Maggiore il valore di Speciali, maggiori i danni inflitti con questo 
    tipo di attacchi, e minore il danno ricevuto da essi.
    
    La specie con il valore di Speciali pi¨ alto Ŕ Mewtwo.
    
    
    
    Ogni specie di PokÚmon possiede delle statistiche *base*. Con questo 
    termine si intende il punteggio medio attribuito ad ognuna delle 
    statistiche di un PokÚmon selvatico a livello 50. Le statistiche base 
    riflettono abbastanza precisamente le potenzialitÓ del PokÚmon: pi¨ 
    sono alte, pi¨ alto sarÓ il valore massimo raggiungibile da ognuna 
    delle statistiche a livello 100, e dopo un lungo allenamento. Ogni 
    PokÚmon della stessa specie ha le stesse statistiche base, perci˛, 
    per esempio, tutti i Chansey avranno una valore base di PS di 250, 
    indipendentemente dal loro livello.
    Il valore delle statistiche base pu˛ raggiungere un massimo di 255.
    
    
    BenchÚ ogni PokÚmon della stessa specie abbia le stesse statistiche 
    base, ognuno ha delle statistiche diverse dagli altri. Se, per 
    esempio, catturate tre Pikachu di livello 20, noterete che le loro 
    statistiche hanno valori diversi. Questo Ŕ dovuto al fatto che ognuno 
    di loro possiede, per ogni statistica, un *valore di diversificazione 
    (VD)* differente. In pratica, Ŕ come se ognuno di essi avesse dei 
    "geni" diversi, che influenzano il valore di ogni statistica. Il VD Ŕ 
    un numero che va da 0 a 15, e viene stabilito ogni volta che 
    catturate un PokÚmon selvatico. Se un PokÚmon ha un VD pari a 15 per 
    una caratteristica, potrÓ raggiungere il massimo valore possibile per 
    quella caratteristica che la sua specie pu˛ raggiungere. 
    
    Esempio: se catturate un Chansey con un VD di PS pari a 15, esso 
    potrÓ raggiungere, a livello 100, un massimo di 703 PS, che Ŕ il 
    massimo valore raggiungibile da Chansey. Se per˛ catturate un Chansey 
    con un VD di PS pari a 0, quel Chansey potrÓ avere, a livello 100, un 
    massimo di 673 PS.
    
    Un PokÚmon non ha lo stesso VD per tutte le sue statistiche. Le 
    probabilitÓ di catturare un PokÚmon che abbia un VD di 15 per tutte 
    le statistiche sono 1 su 1048576, quindi Ŕ pressochÚ impossibile 
    trovarne uno perfetto. Dovete decidere quale delle statistiche 
    preferite, e catturare tanti PokÚmon della stessa specie finchÚ ne 
    trovate uno con un VD molto alto per quella statistica. 
    
    
    Dal momento che, quando osservate le statistiche di un PokÚmon, il 
    gioco vi mostra solo numeri interi e non i decimali, Ŕ possibile 
    incorrere in errori di valutazione. Per questo motivo, Ŕ 
    consigliabile catturare dei PokÚmon di livello pi¨ alto possibile. A 
    livello 50 o superiore, i decimali non vengono quasi pi¨ presi in 
    considerazione, e quindi Ŕ abbastanza facile stabilire il VD per ogni 
    caratteristica, ma a livelli inferiori a 50 Ŕ molto facile 
    sbagliarsi.
    
    Esempio: un Rattata di livello 2 ha un Attacco minimo di 7 e uno 
    massimo di 8. Tuttavia, in quell'unico numero di differenza possono 
    esistere 16 diversi VD, che per˛ non si possono stabilire perchÚ non 
    Ŕ possibile vedere i decimali. Quindi, se catturate un Rattata di 
    livello 2 con un Attacco pari a 8, non vuol dire che il suo VD per 
    l'Attacco sia 15. E' questo il motivo per cui, se si vuole avere un 
    PokÚmon potente, bisogna catturarlo al livello pi¨ alto possibile. 
    Tuttavia, ai livelli pi¨ alti alcuni PokÚmon non hanno pi¨ le mosse 
    che potevano imparare a livelli pi¨ bassi.
    
    
    Potete calcolare voi stessi il massimo valore delle statistiche di un 
    PokÚmon selvatico ad un determinato livello con le seguenti formule. 
    La prima riguarda Attacco, Difesa, VelocitÓ e Speciali; la seconda 
    riguarda i PS, che vengono calcolati in modo diverso.
    
    
    FORMULA DELLE STATISTICHE
    +------------------------------------------------+
    | f(statistica) = (livello x(stat.base+VD):50)+5 |
    +------------------------------------------------+
    
    
    FORMULA DEI PS
    +------------------------------------------+
    | f(PS) = (livello x(PS base+VD+50):50)+10 |
    +------------------------------------------+
    
    Come potete vedere, le statistiche base assumono il loro ruolo in 
    queste formule. Dalle due formule potete dunque ricavare il VD di una 
    statistica, e capire cosý se il PokÚmon che avete catturato potrÓ 
    raggiungere o no il valore massimo per quella determinata statistica. 
    Ricordate che il calcolo del VD Ŕ pi¨ facile se il PokÚmon Ŕ a 
    livello 50 o superiore; ai livelli inferiori, dovrete fare i conti 
    con i decimali.
    
    NOTA IMPORTANTE: queste formule riguardano i PokÚmon selvatici, 
    APPENA CATTURATI. Il motivo di questa precisazione verrÓ spiegato 
    nella prossima sezione.
    
    
    --------------------------[ESPERIENZA]-------------------------------
    
    Come sapete, quando un PokÚmon partecipa ad un combattimento e ne 
    esce senza aver perso tutti i suoi PS, riceve dei *punti esperienza* 
    (Exp). Quando il PokÚmon ha guadagnato un certo punteggio di Exp, 
    guadagna un livello. La crescita di un PokÚmon si pu˛ conoscere dal 
    punteggio massimo di Exp raggiungibile, che Ŕ quello che il PokÚmon 
    ha a livello 100. In base a questo punteggio, si possono classificare 
    4 tipi di crescita:
    
    +-------------------------------------------------------------------+
    |            L 15   L 50    L 100    FORMULA                        |
    |                                                                   |
    |Veloce      2700  100000   800000   0,8x(lv^3)                     |
    |                                                                   |
    |Media       3375  125000  1000000   lv^3                           |
    |                                                                   |
    |Lenta       4218  156250  1250000   1,25x(lv^3)                    |
    |                                                                   |
    |Parabolica  2035  117360  1059860   1,2x(lv^3)-15x(lv^2)+100xlv-140|
    +-------------------------------------------------------------------+
    
    Quando si usa pi¨ di un PokÚmon contro un singolo nemico, i punti di 
    Exp guadagnati vengono equamente suddivisi tra tutti i PokÚmon che 
    hanno partecipato alla battaglia (arrotondati per difetto).
    
    Se si possiede il Distributore d'Esperienza, si riceverÓ un punteggio 
    di Exp supplementare pari al punteggio normalmente acquisito, diviso 
    per il numero di PokÚmon che hanno combattuto. Quindi, se normalmente 
    si ricevono 40 punti di Exp, col Distributore se ne ricevono altri 40 
    se ha combattuto un solo PokÚmon, 20 se hanno combattuto 2 PokÚmon, e 
    cosý via. Il bonus viene suddiviso tra tutti i PokÚmon della squadra: 
    quindi, se 2 PokÚmon hanno lottato ottenendo un bonus di 20 punti 
    Exp, e si hanno 6 PokÚmon in squadra, ognuno di essi riceverÓ 3 punti 
    (20:6, arrotondato per difetto).
    
    Se si combatte contro un allenatore, il punteggio di Exp ricevuto 
    aumenta del 50%, arrotondato per difetto.
    La stessa cosa succede se si sta combattendo utilizzando un PokÚmon 
    ricevuto da un'altra cartuccia di gioco, attraverso uno scambio, o da 
    uno degli allenatori con cui Ŕ possibile fare scambi durante 
    l'avventura. Questi PokÚmon hanno un diverso ID (numero di identitÓ) 
    da quelli che vengono catturati allo stato selvatico. In questo caso, 
    per˛, SOLO i PokÚmon con ID diverso da quelli selvatici ricevono il 
    50% di Exp in pi¨.
    
    
    Oltre alla normale Exp, esiste un altro punteggio, che non viene 
    mostrato durante il gioco: si tratta dell'*esperienza delle 
    statistiche* (Stat Exp). Ognuna delle 5 statistiche pu˛ raggiungere 
    un massimo di 65025 punti di Stat Exp, e questo vale per TUTTI i 
    PokÚmon (a differenza dell'Exp normale, che ha 4 valori massimi 
    differenti). 
    Come si fa a sapere quanti punti di Stat Exp si ricevono da una 
    battaglia? E' molto semplice. Un PokÚmon che prende parte ad una 
    battaglia riceve un punteggio di Stat Exp uguale al valore delle 
    statistiche base del PokÚmon avversario. Come giÓ sapete, questo 
    valore non dipende dal livello dell'avversario, ma solo dalla sua 
    specie. Quindi, se si batte un Chansey selvatico, si riceveranno 
    questi punti di Stat Exp: 250 per i PS, 5 per l'Attacco, 5 per la 
    Difesa, 50 per la VelocitÓ e 105 per gli Speciali. Come per l'Exp 
    normale, anche la Stat Exp viene suddivisa tra tutti i partecipanti 
    alla lotta.
    
    
    Esistono, nel gioco, degli oggetti che, per comoditÓ, chiameremo 
    *vitamine*. Questi sono: PS-SU, Proteina, Ferro, Carburante, Calcio. 
    Ognuno di essi conferisce ad una determinata statistica 2550 punti di 
    Stat Exp. Tuttavia, ci sono alcune regole per il loro uso. 
    Innanzitutto, ogni PokÚmon pu˛ riceverne al massimo 10 per ogni tipo, 
    per un massimo, quindi, di 25500 punti di Stat Exp per ogni stati-
    stica. Ma c'Ŕ di pi¨: la quantitÓ che ognuno di essi pu˛ ricevere 
    dipende dalla quantitÓ di Stat Exp che giÓ possiedono. Quindi, se, 
    per esempio, il PokÚmon ha 5100(2550x2) punti di Stat Exp per i PS, 
    potrÓ solo ricevere un massimo di 8 PS-SU. 
    Quando usate le vitamine, il valore della statistica viene 
    immediatamente aggiornato (vedi oltre).
    
    
    Quella che segue Ŕ la formula utilizzata per stabilire quanta Stat 
    Exp bisogna accumulare per ottenere un certo numero di punti per una 
    statistica:
    
    +-------------------------------------------+
    | f(SE) = 64x(50xSP:lv)^2 - 16x(50xSP:lv)+2 |
    +-------------------------------------------+
    
    SP equivale al numero di punti statistica che si vogliono accumulare. 
    
    A livello 50, il massimo numero di punti guadagnabili per una 
    statistica Ŕ 31,99999 (arrotondato per difetto, quindi 31).
    
    A livello 100, il massimo numero di punti guadagnabili per una 
    statistica Ŕ 63,99999 (arrotondato per difetto, quindi 63).
    
    Da qui possiamo ricavare le formule che permettono di stabilire i 
    valori massimi delle statistiche a livello 100. Anche questa volta 
    c'Ŕ una formula a parte per i PS:
    
    +---------------------------------------------------------+
    | f(statistica) = (livello x(stat.base+VD+31.99999):50)+5 |
    +---------------------------------------------------------+
    
    Il risultato va arrotondato per difetto. Se ponete 15 come VD, 
    otterrete il massimo valore raggiungibile dalla statistica. 
    Utilizzando questa formula, potete quindi scoprire, ponendo VD=15, 
    che Mewtwo pu˛ raggiungere un punteggio di Speciali di 406.
    
    +---------------------------------------------------+
    | f(PS) = (livello x(PS base+VD+50+31.99999):50)+10 |
    +---------------------------------------------------+
    
    Anche qui il risultato va arrotondato per difetto.
    
    
    Un fatto importante da capire Ŕ che il valore delle statistiche viene 
    aggiornato ogni volta che il PokÚmon sale di livello. Quando ci˛ 
    avviene, il valore della statistica viene ricalcolato in base al pun-
    teggio di Stat Exp che essa possiede. Tuttavia, una volta raggiunto 
    il livello 100, l'aggiornamento non viene pi¨ effettuato. Come fare, 
    quindi, se non si Ŕ raggiunto il punteggio massimo permesso dal VD?
    
    Quando un PokÚmon ha raggiunto il livello 100, ma non il massimo 
    punteggio di statistiche che pu˛ ottenere, bisogna ricorrere al 
    cosiddetto *Trucco del Box*. Ogni volta che mettete un PokÚmon in un 
    box del PC di Bill, i valori delle sue statistiche vengono rical-
    colati in base ai punteggi di Stat Exp. Quindi, anche se il PokÚmon 
    ha raggiunto il livello 100, Ŕ ancora possibile aumentare il valore 
    delle statistiche fino al massimo permesso dal VD. Tutto quel che 
    dovete fare Ŕ combattere un buon numero di battaglie con un PokÚmon, 
    metterlo nel box e tirarlo fuori. Osservate le sue statistiche e 
    noterete che sono aumentate. Potete ripetere il giochetto fino al 
    raggiungimento del massimo possibile valore di ogni statistica, 
    ovviamente nei limiti che il VD vi permette di ottenere.
    
    
    Un'ultima osservazione: dal momento che i punti di statistica dipen-
    dono anche dal livello, Ŕ ovvio che, se un PokÚmon non combatte ma 
    aumenta di livello, il valore delle sue statistiche aumenterÓ comun-
    que. Tuttavia, questo aumento Ŕ minimo rispetto a quello ottenibile 
    attraverso il combattimento. Perci˛, se usate una Caramella Rara su 
    un PokÚmon, o se lo lasciate alla Pensione sul Percorso 5, esso 
    riceverÓ dei punti di Exp, ma non di Stat Exp, e perci˛, a paritÓ di 
    livello, sarÓ pi¨ debole di uno che ha raggiunto quel livello 
    combattendo. Questo Ŕ anche il motivo per cui i PokÚmon selvatici, a 
    paritÓ di livello con quelli domestici, sono pi¨ deboli. Comunque, il 
    trucco del box assicura ad ogni PokÚmon la possibilitÓ di raggiungere 
    i suoi massimi valori di statistiche, quindi non Ŕ del tutto vero 
    che, alla fine, i PokÚmon catturati a livello pi¨ alto sono pi¨ 
    deboli: Ŕ solo che, avendo combattuto di meno, avranno meno Stat Exp 
    nel momento in cui raggiungeranno il livello 100. Se il trucco del 
    box non esistesse, allora sarebbe conveniente catturare i PokÚmon al 
    livello pi¨ basso possibile, ma poichÚ questo trucco c'Ŕ e funziona 
    benissimo, non c'Ŕ motivo di catturare, per esempio, un Rhyhorn a 
    livello 20 piuttosto che un Rhydon a livello 52, a meno che stiate 
    giocando a PokÚmon Stadium e vogliate un PokÚmon molto potente ad un 
    livello basso. E' questo l'unico caso in cui catturare un PokÚmon a 
    livello basso piuttosto che a livello alto ha una vera utilitÓ. 
    
    
    Qui di seguito trovate le graduatorie degli 81 PokÚmon in forma 
    finale, per ognuna delle statistiche.
    
    =====================================================================
    -----------------------------GRADUATORIE-----------------------------
    =====================================================================
     ___________________________________________________________________
    |         ----        |      ---------      |      --------         |
    |          PS         |       ATTACCO       |       DIFESA          |
    |         ----        |      ---------      |      --------         |
    |                     |                     |                       |
    | 1)  Chansey     703 | 1)  Dragonite   366 | 1)  Cloyster    458   |
    | 2)  Snorlax     523 | 2)  Flareon     358 | 2)  Onix        418   |
    | 3)  Wigglytuff  483 |     Kingler         | 3)  Golem       358   |
    | 4)  Lapras      463 |     Machamp         | 4)  Omastar     348   |
    |     Vaporeon        |     Rhydon          | 5)  Rhydon      338   |
    | 6)  Mewtwo      415 | 6)  Gyarados    348 |     Weezing           |
    | 7)  Kangaskhan  413 |     Pinsir          | 7)  Kingler     328   |
    |     Muk             | 8)  Hitmonlee   338 |     Tangela           |
    |     Rhydon          | 9)  Kabutops    328 | 9)  Marowak     318   |
    | 10) Mew         403 | 10) Arcanine    318 |     Sandslash         |
    | 11) Clefable    393 |     Dodrio          |     Slowbro           |
    |     Exeggutor       |     Golem           | 12) Kabutops    308   |
    |     Gyarados        |     Mewtwo          | 13) Articuno    298   |
    |     Slowbro         |     Scyther         |     Blastoise         |
    | 15) Dragonite   385 |     Snorlax         |     Mew               |
    | 16) Arcanine    383 | 16) Aerodactyl  308 |     Pinsir            |
    |     Articuno        |     Hitmonchan      | 17) Dragonite   288   |
    |     Dewgong         |     Primeape        |     Magneton          |
    |     Lickitung       |     Muk             |     Poliwrath         |
    |     Machamp         |     Victreebel      |     Seadra            |
    |     Moltres         | 21) Mew         298 |     Tauros            |
    |     Nidoqueen       |     Moltres         | 22) Mewtwo      278   |
    |     Poliwrath       |     Rapidash        |     Moltres           |
    |     Zapdos          |     Sandslash       | 24) Nidoqueen   272   |
    | 25) Hypno       373 |     Tauros          | 25) Exeggutor   268   |
    | 26) Pidgeot     369 | 26) Cloyster    288 |     Starmie           |
    | 27) Nidoking    365 |     Exeggutor       |     Vileplume         |
    | 28) Aerodactyl  363 |     Kangaskhan      |     Zapdos            |
    |     Golduck         |     Magmar          | 29) Venusaur    264   |
    |     Golem           |     Parasect        | 30) Arcanine    258   |
    |     Seaking         | 31) Nidoking    282 |     Dewgong           |
    |     Tentacruel      |     Seaking         |     Kangaskhan        |
    |     Venusaur        | 33) Fearow      278 |     Lapras            |
    |     Victreebel      |     Raichu          |     Machamp           |
    | 35) Blastoise   361 |     Weezing         |     Parasect          |
    | 36) Charizard   359 |     Zapdos          |     Scyther           |
    | 37) Golbat      353 | 37) Arbok       268 | 37) Gyarados    256   |
    |     Sandslash       |     Articuno        |     Hitmonchan        |
    |     Tauros          |     Lapras          | 39) Charizard   254   |
    |     Vileplume       |     Poliwrath       |     Golduck           |
    | 41) Ninetales   349 | 41) Charizard   266 | 41) Nidoking    252   |
    | 42) Omastar     343 | 42) Blastoise   264 | 42) Lickitung   248   |
    |     Scyther         |     Electabuzz      |     Muk               |
    |     Venomoth        | 44) Golduck     262 |     Ninetales         |
    | 45) Beedrill    333 |     Nidoqueen       |     Pidgeot           |
    |     Electabuzz      |     Venusaur        | 46) Clefable    244   |
    |     Fearow          | 47) Raticate    260 | 47) Dodrio      238   |
    |     Flareon         | 48) Beedrill    258 |     Electrode         |
    |     Jolteon         |     Dugtrio         |     Golbat            |
    |     Jynx            |     Golbat          |     Hypno             |
    |     Magmar          |     Marowak         |     Porygon           |
    |     Persian         |     Pidgeot         |     Rapidash          |
    |     Pinsir          |     Vileplume       | 53) Arbok       236   |
    |     Porygon         | 54) Ninetales   250 | 54) Aerodactyl  228   |
    |     Primeape        | 55) Slowbro     248 |     Fearow            |
    |     Rapidash        |     Starmie         |     Mr. Mime          |
    |     Tangela         | 57) Hypno       244 |     Seaking           |
    |     Weezing         | 58) Clefable    238 |     Snorlax           |
    | 59) Arbok       323 |     Dewgong         |     Tentacruel        |
    |     Butterfree      |     Persian         |     Victreebel        |
    |     Dodrio          |     Tentacruel      | 61) Flareon     218   |
    |     Electrode       |     Wigglytuff      |     Gengar            |
    |     Gengar          | 63) Farfetch'd  228 |     Jolteon           |
    |     Kabutops        |     Gengar          |     Persian           |
    |     Marowak         |     Jolteon         |     Primeape          |
    |     Parasect        |     Seadra          |     Raticate          |
    |     Raichu          |     Vaporeon        |     Vaporeon          |
    |     Starmie         |     Venomoth        |     Venomoth          |
    | 69) Alakazam    313 | 69) Magneton    218 | 69) Electabuzz  212   |
    |     Kingler         |     Omastar         |     Magmar            |
    |     Raticate        |     Porygon         | 71) Farfetch'd  208   |
    |     Seadra          | 72) Lickitung   208 |     Raichu            |
    | 73) Farfetch'd  307 |     Tangela         | 73) Hitmonlee   204   |
    | 74) Cloyster    303 | 74) Alakazam    198 | 74) Butterfree  198   |
    |     Hitmonchan      |     Electrode       |     Dugtrio           |
    |     Hitmonlee       |     Jynx            | 76) Ditto       194   |
    |     Magneton        | 77) Ditto       194 | 77) Alakazam    188   |
    | 78) Ditto       299 | 78) Butterfree  188 |     Wigglytuff        |
    | 79) Mr. Mime    283 |     Mr. Mime        | 79) Beedrill    178   |
    | 80) Dugtrio     273 |     Onix            | 80) Jynx        168   |
    |     Onix            | 81) Chansey     108 | 81) Chansey     108   |
    |_____________________|_____________________|_______________________|
    |                     |                     |
    |     -----------     |     ----------      |
    |      VELOCITA'      |      SPECIALI       |
    |     -----------     |     ----------      |
    |                     |                     |
    | 1)  Electrode   378 | 1)  Mewtwo      406 |
    | 2)  Aerodactyl  358 | 2)  Alakazam    368 |
    |     Jolteon         | 3)  Gengar      358 |
    |     Mewtwo          | 4)  Articuno    348 |
    | 5)  Alakazam    338 |     Exeggutor       |
    |     Dugtrio         |     Moltres         |
    | 7)  Persian     328 |     Zapdos          |
    |     Starmie         | 8)  Magneton    338 |
    | 9)  Gengar      318 |     Tentacruel      |
    |     Tauros          | 10) Hypno       328 |
    | 11) Electabuzz  308 |     Omastar         |
    |     Rapidash        | 12) Flareon     318 |
    |     Scyther         |     Jolteon         |
    | 14) Charizard   298 |     Vaporeon        |
    |     Dodrio          | 15) Chansey     308 |
    |     Fearow          | 16) Dragonite   298 |
    |     Mew             |     Gyarados        |
    |     Ninetales       |     Mew             |
    |     Raichu          |     Mr. Mime        |
    |     Tentacruel      |     Ninetales       |
    |     Zapdos          |     Starmie         |
    | 22) Raticate    292 |     Tangela         |
    | 23) Arcanine    288 |     Venusaur        |
    |     Jynx            |     Vileplume       |
    |     Primeape        | 25) Victreebel  292 |
    | 26) Magmar      284 | 26) Dewgong     288 |
    | 27) Pidgeot     280 |     Jynx            |
    | 28) Golbat      278 |     Lapras          |
    |     Kangaskhan      |     Seadra          |
    |     Moltres         | 30) Raichu      278 |
    |     Mr. Mime        |     Venomoth        |
    |     Venomoth        | 32) Blastoise   268 |
    | 33) Hitmonlee   272 |     Charizard       |
    | 34) Articuno    268 |     Clefable        |
    |     Golduck         |     Cloyster        |
    |     Nidoking        |     Electabuzz      |
    |     Pinsir          |     Magmar          |
    |     Seadra          |     Weezing         |
    | 39) Gyarados    260 | 39) Arcanine    258 |
    | 40) Arbok       258 |     Butterfree      |
    |     Dragonite       |     Electrode       |
    |     Kabutops        |     Golduck         |
    |     Venusaur        |     Parasect        |
    | 44) Blastoise   254 |     Rapidash        |
    | 45) Hitmonchan  250 |     Seaking         |
    |     Nidoqueen       |     Slowbro         |
    | 47) Beedrill    248 | 47) Golbat      248 |
    |     Kingler         |     Nidoking        |
    | 49) Butterfree  238 |     Nidoqueen       |
    |     Cloyster        |     Porygon         |
    |     Dewgong         | 51) Dugtrio     238 |
    |     Magneton        |     Kabutops        |
    |     Onix            |     Pidgeot         |
    |     Poliwrath       |     Poliwrath       |
    |     Victreebel      |     Tauros          |
    | 56) Seaking     234 | 56) Arbok       228 |
    | 57) Hypno       232 |     Machamp         |
    | 58) Flareon     228 |     Muk             |
    |     Sandslash       |     Persian         |
    |     Vaporeon        |     Snorlax         |
    | 61) Clefable    218 | 61) Fearow      220 |
    |     Farfetch'd      | 62) Aerodactyl  218 |
    |     Lapras          |     Dodrio          |
    |     Tangela         |     Lickitung       |
    |     Weezing         |     Primeape        |
    | 66) Exeggutor   208 | 66) Farfetch'd  214 |
    |     Machamp         | 67) Golem       208 |
    |     Omastar         |     Pinsir          |
    | 69) Chansey     198 |     Sandslash       |
    |     Muk             |     Scyther         |
    |     Vileplume       | 71) Kingler     198 |
    | 72) Ditto       194 |     Marowak         |
    | 73) Golem       188 |     Raticate        |
    |     Marowak         |     Wigglytuff      |
    |     Wigglytuff      | 75) Ditto       194 |
    | 76) Porygon     178 | 76) Beedrill    188 |
    |     Rhydon          |     Rhydon          |
    | 78) Lickitung   158 | 78) Kangaskhan  178 |
    |     Parasect        | 79) Hitmonchan  168 |
    |     Slowbro         |     Hitmonlee       |
    |     Snorlax         | 81) Onix        158 |
    |_____________________|_____________________|
    
    
    
    ---------------------------[COMBATTIMENTO]---------------------------
    
    Ogni PokÚmon pu˛ appartenere a uno o due tipi. Nel primo caso, si 
    dicono *tipi singoli*, nel secondo vengono invece detti *tipi doppi*.
    
    Il tipo del PokÚmon influenza la potenza dei suoi attacchi e il danno 
    ricevuto dagli attacchi avversari. Se un PokÚmon utilizza un attacco 
    del suo tipo (se Ŕ un tipo singolo) o di uno dei suoi tipi (se Ŕ un 
    tipo doppio) pu˛ sfruttare quello che viene detto il *vantaggio del 
    tipo*: l'attacco in questione avrÓ una potenza pari a 1,5 volte 
    quella normale.
    
    
    Quando un PokÚmon viene colpito da un attacco, pu˛ succedere una di 
    queste 4 cose:
    
    1)L'attacco non ha effetti particolari;
    
    2)L'attacco Ŕ superefficace;
    
    3)L'attacco non Ŕ molto efficace;
    
    4)L'attacco non ha effetto.
    
    Nel primo caso, il PokÚmon colpito non aveva debolezze o resistenze 
    nei confronti dell'attacco, e il danno viene calcolato normalmente, 
    applicando eventualmente il vantaggio del tipo.
    
    Nel secondo caso, il PokÚmon colpito riceve un danno doppio rispetto 
    al normale: se c'Ŕ il vantaggio del tipo, l'attacco Ŕ 3 volte pi¨ 
    potente del normale.
    
    Nel terzo caso, il PokÚmon riceve un danno pari al 50% del normale: 
    se c'Ŕ il vantaggio del tipo, l'attacco infligge un danno pari a 3/4 
    di quello normale.
    
    Nel quarto caso, l'attacco non infligge danno.
    
    
    Se il PokÚmon colpito Ŕ un tipo doppio, bisogna prendere in 
    considerazione entrambi i tipi.
    
    Esempio: se un Gyarados(Acqua/Volante) viene colpito da un attacco 
    Elettro, riceve un danno pari a 4 volte il valore normale; se c'Ŕ il 
    vantaggio del tipo, il danno Ŕ pari a 6 volte quello normale.
    
    Se, invece, Gyarados viene colpito da un attacco d'Erba, la sua parte 
    Acqua riceve un danno doppio, ma la sua parte Volante riceve la metÓ 
    del danno; sommando la debolezza e la resistenza, il danno finale Ŕ 
    pari a quello normale, o al massimo a 1,5 volte quello normale se c'Ŕ 
    il vantaggio del tipo. NOTA: in PokÚmon Rosso, Giallo e Blu in questo 
    caso il gioco dice che l'attacco Ŕ superefficace, o non molto 
    efficace; solo in PokÚmon Stadium questo tipo di danno non viene 
    commentato, a indicare che il valore complessivo Ŕ pari a 1.
    
    Se un Beedrill(Coleottero/Veleno) viene colpito da un attacco Erba, 
    riceve un danno pari a 1/4 di quello normale, pi¨ eventualmente il 
    vantaggio del tipo, per un massimo di 3/8 del danno normale.
    
    Se un Gengar viene colpito da un attacco Normale, non riceve danno, 
    perchÚ Spettro Ŕ immune agli attacchi Normali. 
    
    
    La seguente tabella indica i rapporti di forza tra gli attacchi e i 
    PokÚmon che ne vengono colpiti, in base al tipo:
    
    
    TABELLA DEI RAPPORTI DI FORZA
    
             ___________________________________________________________
            |                                                           |
            |            T I P O   D E L   D I F E N S O R E            |   
         ___|___________________________________________________________|
        |   |Fuo|Acq|Erb|Ele|Ghi|Psi|Nor|Lot|Vol|Ter|Roc|Col|Vel|Spe|Dra|
        |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
     ___|Fuo|0.5|0.5| 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 |0.5|
    |   |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    | T |Acq| 2 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |0.5|
    | I |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    | P |Erb|0.5| 2 |0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 2 | 2 |0.5|0.5| 1 |0.5|
    | O |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    |   |Ele| 1 | 2 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5|
    | D |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    | E |Ghi| 1 |0.5| 2 | 1 |0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
    | L |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    | L |Psi| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
    | ' |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    |   |Nor| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 1 | 1 | 0 | 1 |
    | A |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    | T |Lot| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |0.5| 2 | 1 |0.5| 1 | 2 |0.5|0.5| 0 | 1 |
    | T |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    | A |Vol| 1 | 1 | 2 |0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 | 1 |
    | C |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    | C |Ter| 2 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 |0.5| 2 | 1 | 1 |
    | O |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    |   |Roc| 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |0.5| 2 |0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
    |   |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    |   |Col|0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
    |___|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
        |Vel| 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5|0.5| 2 |0.5|0.5| 1 |
        |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
        |Spe| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
        |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
        |Dra| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
        |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
    
    
    Un 1 indica che l'attacco non ha effetti particolari.
    
    Un 2 indica che l'attacco Ŕ superefficace.
    
    Uno 0.5 indica che l'attacco non Ŕ molto efficace.
    
    Uno 0 indica che l'attacco non ha effetto.
    
    NOTA: da questa tabella potete vedere che, nonostante quel che viene 
    detto nel cartone animato, gli attacchi Spettro non hanno effetto sui 
    PokÚmon Psico (l'unico vero attacco Spettro Ŕ Leccata, e non colpisce 
    mai gli Psico). D'altra parte, gli attacchi Psico sono superefficaci 
    contro Gastly, Haunter e Gengar solo perchÚ essi sono anche di tipo 
    Veleno. Se avete il manuale di istruzioni delle versioni Blu e Rossa, 
    potrete notare molte differenze con la tabella sopra riportata, ma si 
    tratta di errori di stampa. La tabella sopra Ŕ quella a cui dovete 
    riferirvi, ed Ŕ quella che trovate sul manuale d'istruzioni della 
    versione Gialla.
    
    
    Esistono poi alcuni attacchi che non usufruiscono del vantaggio del 
    tipo, e non rispettano la tabella dei rapporti di forza. Per questo 
    motivo, nella mia guida vengono indicati come *senza tipo*. Il tipo 
    di questi attacchi indica soltanto la loro affinitÓ verso un tipo 
    piuttosto che un altro, ma in realtÓ possono essere usati in modo 
    identico da tutti i PokÚmon, per vari motivi: possono infliggere un 
    danno calcolato (come Ombra Notturna e Ira di Drago) o possono non 
    infliggere danno del tutto (come Stordiraggio).
    
    
    Ogni attacco ha una determinata *potenza di base*, grazie alla quale 
    Ŕ possibile stabilire quale attacco, per ogni tipo, Ŕ pi¨ potente. 
    Ognuno di essi possiede poi una *precisione*, che in percentuale pu˛ 
    raggiungere un massimo di 99.6, la quale garantisce che il colpo 
    andrÓ a segno 255 volte su 256, a meno che non ci siano particolari 
    condizioni in atto. In base alla potenza ed alla precisione, si pu˛ 
    calcolare la potenza media dell'attacco. La potenza media Ŕ il vero 
    parametro al quale ci si deve riferire per stabilire quale attacco Ŕ 
    il pi¨ potente per un determinato tipo. Per esempio, Tuono ha una 
    potenza di base superiore a Fulmine (120 contro 95), ma Fulmine ha 
    una precisione decisamente superiore, e quindi la media dei danni da 
    esso inflitti Ŕ pi¨ alta. In ogni caso, prima di scegliere di far 
    imparare al vostro PokÚmon un attacco, tenete conto dei pro e dei 
    contro di quell'attacco: per esempio, Petalodanza Ŕ un attacco Erba 
    molto potente, ma ha delle controindicazioni che, in determinate 
    situazioni, possono dare pi¨ problemi che vantaggi. E' quindi 
    consigliabile considerare tutti gli aspetti di un attacco prima di 
    farlo imparare al PokÚmon.
    
    
    A volte, un attacco pu˛ infliggere un *brutto colpo*. Un colpo di 
    questo tipo infligge un danno doppio rispetto al normale, e non tiene 
    conto di eventuali alterazioni di statistiche della vittima o 
    dell'attaccante: ci˛ significa che il danno di un brutto colpo non 
    viene influenzato da attacchi come Danza-Spada o Riflesso.
    
    
    Ogni attacco ha un numero determinato di PP (Punti Potenza), che 
    rappresentano il numero di volte in cui si pu˛ utilizzare 
    quell'attacco senza andare a curare il PokÚmon che lo usa ad un 
    centro medico. Il numero di PP varia da 5 a 40, in base alla potenza 
    ed all'utilitÓ dell'attacco.
    Esiste un oggetto, il PP-SU, con il quale si pu˛ aumentare il numero 
    di PP di un attacco. Ogni PP-SU utilizzato aumenta i PP totali del 
    20% del valore massimo INIZIALE, e se ne possono usare fino a 3 per 
    ogni attacco, portando quindi i PP ad un massimo del 160% del valore 
    iniziale. L'effetto dei PP-SU Ŕ permanente.
    
    
    Alcuni attacchi possono influenzare le statistiche della vittima, e 
    vengono perci˛ detti *alteratori di statistiche*. Essi possono 
    influenzare Attacco, VelocitÓ, Difesa, Speciali, Precisione ed 
    Evasione(la capacitÓ di shivare i colpi avversari). Questi attacchi 
    si possono usare al massimo 6 volte in ogni battaglia, e il loro 
    effetto si esaurisce se il PokÚmon che li ha subiti viene fatto 
    rientrare. L'effetto di questi attacchi termina anche quando il 
    combattimento finisce. 
    A volte, l'alterazione delle statistiche Ŕ un effetto collaterale di 
    un attacco. Per esempio, l'attacco Psichico pu˛, a volte, abbassare 
    gli Speciali della vittima.
    
    Altri attacchi possono alterare lo status della vittima, e vengono 
    perci˛ detti *alteratori di status*. Le alterazioni di status si 
    suddividono in *fisse* e *temporanee*. Quelle fisse permangono anche 
    dopo che il combattimento Ŕ finito, non possono essere eliminate 
    facendo rientrare il PokÚmon colpito, e non sono cumulabili (non Ŕ 
    possibile che lo stesso PokÚmon ne abbia pi¨ di una per volta). Le 
    alterazioni temporanee sono cumulabili, vengono eliminate facendo 
    rientrare il PokÚmon colpito, e il loro effetto termina alla fine del 
    combattimento.
    
    
    Le alterazioni di status fisse sono:
    
    PARALISI
    Un PokÚmon paralizzato vede la sua VelocitÓ ridotta del 75% del suo 
    valore attuale. Inoltre, nel 25% dei casi Ŕ completamente paralizzato 
    e non riesce ad attaccare. Ha solitamente delle difficoltÓ a scappare 
    dal combattimento.
    
    VELENO
    Un PokÚmon avvelenato perde ad ogni turno di combattimento 1/16 dei 
    suoi PS MASSIMI. Al di fuori della battaglia, perde 1 PS ogni 5 
    passi. I PokÚmon del tipo Veleno sono immuni a questa alterazione di 
    status.
    
    SCOTTATURA
    Un PokÚmon scottato vede il suo Attacco e la sua Difesa ridotti al 
    50% del valore attuale. Perde inoltre 1/16 dei suoi PS MASSIMI ad 
    ogni turno di combattimento ma, a differenza del'avvelenamento, non 
    perde PS al di fuori della battaglia.
    
    SONNO
    Un PokÚmon addormentato non pu˛ attaccare finchÚ non si sveglia. Il 
    sonno dura da 1 a 8 turni (4 in PokÚmon Stadium), compreso quello in 
    cui si sveglia. Viene calcolato ogni turno in cui viene selezionato 
    il comando LOTTA: se, durante un turno, si usa un altro comando, il 
    turno non viene contato tra quelli di sonno. Se il PokÚmon 
    addormentato viene fatto rientrare e poi di nuovo fatto scendere in 
    campo, il conto dei turni di sonno ricomincia da capo. Un PokÚmon 
    addormentato ha molte difficoltÓ a fuggire da un combattimento.
    
    CONGELAMENTO
    Un PokÚmon congelato non pu˛ pi¨ lottare, ed Ŕ completamente in balýa 
    del nemico. Tuttavia, se un PokÚmon congelato viene colpito da un 
    attacco di Fuoco, il congelamento finisce. In PokÚmon Stadium, 
    tuttavia, Turbofuoco non scongela l'avversario, quindi probabilmente 
    non lo fa neanche su Game Boy.
    
    ESAUSTIONE
    Un PokÚmon esausto non pu˛ scendere in campo. 
    
    
    Queste sono invece le alterazioni di status temporanee:
    
    PARASSISEME
    Un PokÚmon colpito dal Parassiseme perde ad ogni turno 1/16 dei suoi 
    PS MASSIMI, ed il suo avversario li assorbe, aggiungendoli ai suoi PS 
    attuali. I PokÚmon di tipo Erba sono immuni al Parassiseme.
    
    IPERAVVELENAMENTO
    L'unico attacco che pu˛ infliggere questo status Ŕ Tossina. Al turno 
    successivo a quello in cui Tossina viene usato, la vittima perde 1/16 
    dei suoi PS MASSIMI. Ad ogni turno successivo, il danno aumenta del 
    100%; pertanto, al sedicesimo turno la vittima riceverÓ un danno pari 
    al suo punteggio massimo di PS, ma se non si cura, al settimo turno 
    finirÓ KO, indipendentemente dai suoi PS. Se un PokÚmon Ŕ iperav-
    velenato, non pu˛ ricevere alterazioni di status fisse. Se viene 
    fatto rientrare, o se sopravvive fino alla fine del combattimento, 
    l'iperavvelenamento diventa un avvelenamento normale. I PokÚmon del 
    tipo Veleno sono immuni all'iperavvelenamento.
    
    IMMOBILIZZAZIONE
    Alcuni attacchi (come Avvolgibotta e Legatutto) possono immobilizzare 
    la vittima finchÚ non hanno finito il loro effetto. La vittima non 
    pu˛ attaccare. Questi attacchi si esauriscono nel giro di 5 turni.
    
    TENTENNAMENTO
    Se un PokÚmon tentenna non pu˛ effettuare l'attacco stabilito 
    all'inizio del turno. PerchÚ un PokÚmon tentenni il suo avversario 
    deve avere il primo colpo durante il turno.
    
    CONFUSIONE
    Un PokÚmon confuso ha il 50% di probabilitÓ di colpirsi da solo. Un 
    attacco autoinflitto Ŕ fisico, ha una potenza base di 45, non Ŕ 
    influenzato da Riflesso, infligge sempre lo stesso danno, si 
    considera senza tipo e non infligge mai un brutto colpo. La 
    confusione dura da 1 a 8 turni, incluso quello in cui il PokÚmon si 
    libera di essa. 
    
    
    C'Ŕ ancora un caso particolare, che non pu˛ essere considerato una 
    vera alterazione di status: la disubbidienza. Questa caratteristica 
    si applica solo ai PokÚmon ottenuti da uno scambio: nel 75% dei casi, 
    essi disobbediranno agli ordini, a meno che si possieda la medaglia 
    necessaria per controllarli. All'inizio del gioco, un PokÚmon 
    ottenuto da uno scambio e di livello superiore a 10 sarÓ disubbi-
    diente. Ottenendo la Medaglia Cascata si potranno controllare tutti i 
    PokÚmon fino a livello 30, e cosý via per le altre medaglie. In ogni 
    caso, questa particolaritÓ si applica SOLO ai PokÚmon con ID diverso 
    da quello della cartuccia; quelli che catturate voi stessi vi 
    obbediranno sempre e comunque, indipendentemente dal livello e dalle 
    medaglie che possedete.
    
    
    Una trattazione speciale meritano i 3 attacchi da *KO istantaneo*: 
    Abisso, Ghigliottina e Perforcorno. Questi attacchi, se vanno a 
    segno, mettono immediatamente KO l'avversario. Il successo di queste 
    mosse dipende dall'attuale punteggio di VelocitÓ dei due PokÚmon in 
    campo, e non dal punteggio massimo. Se il PokÚmon che usa l'attacco Ŕ 
    pi¨ lento dell'avversario, comparirÓ un messaggio che dice che 
    l'avversario Ŕ incolume: significa che l'attacco non pu˛ avere 
    effetto in nessun caso. Se per˛, mediante attacchi alteratori di 
    statistiche, il PokÚmon che possiede l'attacco da KO istantaneo 
    raggiunge una VelocitÓ superiore a quella dell'avversario, allora 
    l'attacco pu˛ avere successo. In ogni caso, la precisione di questi 
    attacchi Ŕ 29.7, il che significa che, anche se l'attaccante Ŕ molto 
    pi¨ veloce dell'avversario, l'attacco ha circa 1 possibilitÓ su 3 di 
    riuscire. 
    
    
    =====================================================================
                                  ATTACCHI
    =====================================================================
    
     _________________________________________________
    |   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Bolla       | 30 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Bollaraggio | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | 11 | -- |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Cascata     | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Idropompa   | 5  | 120 | 79.7 | 95.6  | -- | -- |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Martellata  | 10 | 90  | 84.4 | 75.9  | -- | -- |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Pistolacqua | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | 12 | -- |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Surf        | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | 03 |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Tenaglia    | 10 | 35  | 74.6 | 91.4  | -- | -- |
    |_____________|____|_____|______|_______|____|____|
    
    
    
    ---COLEOTTERO---
     __________________________________________________
    |   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Doppio Ago   | 20 | 25  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Missilspillo | 20 | 14  | 84.4 | 41.3  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Sanguisuga   | 15 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
    |______________|____|_____|______|_______|____|____|
    
    
     
    ---ELETTRO---
     ________________________________________________
    |  ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Fulmine    | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | 24 | -- |
    |------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Tuono      | 10 | 120 | 69.5 | 83.4  | 25 | -- |
    |------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Tuononda   | 20 |  -  | 99.6 |   -   | 45 | -- |
    |------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Tuonopugno | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
    |------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Tuonoshock | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
    |____________|____|_____|______|_______|____|____|
    
    
    
    ---ERBA---
     _____________________________________________________
    |     ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Assorbimento    | 20 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
    |-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Foglielama      | 25 | 55  | 94.5 | 52.0  | -- | -- |
    |-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Frustata        | 10 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
    |-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Megassorbimento | 10 | 40  | 99.6 | 39.8  | 21 | -- |
    |-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Parassiseme     | 10 |  -  | 89.5 |   -   | -- | -- |
    |-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Petalodanza     | 20 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
    |-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Solarraggio     | 10 | 120 | 99.6 | 59.8  | 22 | -- |
    |_________________|____|_____|______|_______|____|____|
    
    
    
    ---FUOCO---
     __________________________________________________
    |   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Braciere     | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Fuocobomba   | 5  | 120 | 84.4 | 101.3 | 38 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Fuocopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Lanciafiamme | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Turbofuoco   | 15 | 15  | 69.5 | 36.5  | -- | -- | 
    |______________|____|_____|______|_______|____|____|
    
    
    
    ---GHIACCIO---
     _________________________________________________
    |   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Bora        | 5  | 120 | 89.5 | 107.3 | 14 | -- |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Gelopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Geloraggio  | 10 | 95  | 99.6 | 94.6  | 13 | -- |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Raggiaurora | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
    |_____________|____|_____|______|_______|____|____|
    
    
    
    ---LOTTA---
     ___________________________________________________
    |    ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |---------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Calcinvolo    | 20 | 85  | 89.5 | 76.0  | -- | -- |
    |---------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Calcio-Rullo  | 15 | 60  | 84.4 | 50.6  | -- | -- |
    |---------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Calcio-Salto  | 25 | 70  | 94.5 | 66.2  | -- | -- |
    |---------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Colpo Basso   | 20 | 50  | 89.5 | 44.7  | -- | -- |
    |---------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Doppiocalcio  | 30 | 30  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
    |---------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Sottomissione | 25 | 80  | 79.7 | 63.8  | 17 | -- |
    |_______________|____|_____|______|_______|____|____|
    
    
    
    ---NORMALE---
     __________________________________________________
    |   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Att. Pioggia | 20 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Att. Rapido  | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Autodistruz. | 5  | 260 | 99.6 | 258.0 | 36 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Avvolgibotta | 20 | 15  | 44.3 | 44.3  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Azione       | 35 | 35  | 94.5 | 33.1  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Body Slam    | 15 | 85  | 99.6 | 84.7  | 08 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Bottintesta  | 15 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Capocciata   | 15 | 100 | 99.6 | 49.8  | 40 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Colpo        | 20 | 90  | 99.6 | 89.6  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Colpo-Karate | 25 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Cometapugno  | 15 | 18  | 84.4 | 53.2  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Comete       | 20 | 60  | 99.6 | 59.8  | 39 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Doppiasberla | 10 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Esplosione   | 5  | 340 | 99.6 | 338.7 | 47 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Forza        | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | 04 |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Furia        | 20 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Ghigliottina | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Giorno-Paga  | 20 | 40  | 99.6 | 39.8  | 16 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Graffio      | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Incornata    | 25 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Iper-Raggio  | 5  | 150 | 89.5 | 67.1  | 15 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Iperzanna    | 15 | 80  | 89.5 | 71.6  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Ira          | 20 | 20  | 99.6 | 19.9  | 20 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Lacerazione  | 20 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Legatutto    | 20 | 15  | 74.6 | 39.2  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Libbra       | 35 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Limitazione  | 35 | 10  | 99.6 | 10.0  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Megacalcio   | 5  | 120 | 74.6 | 89.5  | 05 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Megapugno    | 20 | 80  | 84.4 | 67.5  | 01 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Morso        | 25 | 60  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Perforcorno  | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | 07 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Pestone      | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Presa        | 30 | 55  | 99.6 | 54.8  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Raffica      | 35 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Riduttore    | 20 | 90  | 84.4 | 75.9  | 09 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Schianto     | 20 | 80  | 74.6 | 59.7  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Scontro      | IN | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Sdoppiatore  | 15 | 100 | 99.6 | 99.6  | 10 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Sfuriate     | 15 | 18  | 79.7 | 50.2  | -- | -- | 
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Sparalance   | 15 | 20  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Stordipugno  | 10 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Taglio       | 30 | 50  | 94.5 | 47.3  | -- | 01 |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Tripletta    | 10 | 80  | 99.6 | 79.7  | 49 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Uovobomba    | 10 | 100 | 74.6 | 74.6  | 37 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Ventagliente | 10 | 80  | 74.6 | 29.8  | 02 | -- |
    |______________|____|_____|______|_______|____|____|
    
     
    
    ---PSICO---
     _________________________________________________
    |   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Confusione  | 25 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Mangiasogni | 15 | 100 | 99.6 | 99.6  | 42 | -- |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Psichico    | 10 | 90  | 99.6 | 89.6  | 29 | -- |
    |-------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Psicoraggio | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
    |_____________|____|_____|______|_______|____|____|
    
    
    
    ---ROCCIA---
     _____________________________________________
    | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |---------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Frana   | 10 | 75  | 89.5 | 67.1  | 48 | -- |
    |---------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Sassata | 15 | 50  | 64.5 | 32.2  | -- | -- |
    |_________|____|_____|______|_______|____|____|
    
    
    
    ---SPETTRO---
     _____________________________________________
    | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |---------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Leccata | 30 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
    |_________|____|_____|______|_______|____|____|
    
    
    
    ---TERRA---
     ________________________________________________
    |  ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Abisso     | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | 27 | -- |
    |------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Fossa      | 10 | 100 | 99.6 | 99.6  | 28 | -- |
    |------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Ossoclava  | 20 | 65  | 84.4 | 54.8  | -- | -- |
    |------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Ossomerang | 10 | 50  | 89.5 | 89.5  | -- | -- |
    |------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Terremoto  | 10 | 100 | 99.6 | 99.6  | 26 | -- |
    |____________|____|_____|______|_______|____|____|
    
    
    
    ---VELENO---
     __________________________________________________
    |   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Acido        | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Fango        | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Smog         | 20 | 20  | 69.5 | 13.9  | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Tossina      | 10 |  -  | 84.4 |   -   | 06 | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Velenogas    | 40 |  -  | 54.7 |   -   | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Velenpolvere | 35 |  -  | 74.6 |   -   | -- | -- |
    |--------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Velenospina  | 35 | 15  | 99.6 | 14.9  | -- | -- |
    |______________|____|_____|______|_______|____|____|
    
    
    
    ---VOLANTE---
     ___________________________________________________
    |   ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |---------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Aeroattacco   | 5  | 140 | 89.5 | 62.6  | 43 | -- |
    |---------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Attacco d'Ala | 35 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
    |---------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Beccata       | 35 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
    |---------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Perforbecco   | 20 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
    |---------------|----|-----|------|-------|----|----|
    | Volo          | 15 | 70  | 94.5 | 66.2  | -- | 02 |
    |_______________|____|_____|______|_______|____|____|
    
    
    
    ---SENZA TIPO---
     ____________________________________________________
    |    ATTACCO     | TIP | PP | PREC | MEDIA | MT | MN |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----| 
    | Affilatore     | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | AgilitÓ        | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Amnesia        | PSI | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Bagliore       | NOR | 30 | 74.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Barriera       | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Boato          | NOR | 20 |      |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Canto          | NOR | 15 | 54.7 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | CinŔsi         | PSI | 15 | 79.7 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Colpo-Coda     | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Contatore      | LOT | 20 | 99.6 |   -   | 18 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Conversione    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Covauova       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 41 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Crescita       | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Danza-Spada    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | 03 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Demonbacio     | NOR | 10 | 74.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Doppioteam     | NOR | 15 | 99.6 |   -   | 32 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Energy Conc.   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Flash          | NOR | 20 | 69.5 |   -   | -- | 05 |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Fulmisguardo   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Inibitore      | NOR | 20 | 54.7 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Ipnosi         | PSI | 20 | 59.8 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Ira di Drago   | DRA | 10 | 99.6 | 40 PS | 23 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Meditazione    | PSI | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Metronomo      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 35 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Millebave      | COL | 40 | 94.5 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Mimica         | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 31 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Minimizzaz.    | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Mov. Sismico   | LOT | 20 | 99.6 | 1PS/L | 19 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Muro di Fumo   | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Nebbia         | GHI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Nube           | GHI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Ombra Notturna | SPE | 15 | 99.6 | 1PS/L | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Paralizzante   | ERB | 30 | 74.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Pazienza       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 34 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Psico-Onda     | PSI | 15 | 79.7 |0.6PS/L| 46 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Rafforzatore   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Ricciolscudo   | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Riflesso       | PSI | 20 | 99.6 |   -   | 33 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Riposo         | PSI | 10 | 99.6 |   -   | 44 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Ripresa        | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Ritirata       | ACQ | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Ruggito        | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Schermo-Luce   | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Scudo Acido    | VEL | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Sonicboom      | NOR | 20 | 89.5 | 18.5  | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Sonnifero      | ERB | 15 | 74.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Sostituto      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 50 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Speculmossa    | VOL | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Splash         | NOR | 40 | 99.6 |   0   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Spora          | ERB | 15 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Stordiraggio   | SPE | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Stridio        | NOR | 40 | 84.4 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Supersuono     | NOR | 20 | 54.7 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Superzanna     | NOR | 10 | 89.5 | 50%PS | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Teletrasporto  | PSI | 20 | 99.6 |   -   | 30 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Trasformazione | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Turbine        | NOR | 20 | 84.4 |   -   | 04 | -- |
    |----------------|-----|----|------|-------|----|----|
    | Turbosabbia    | NOR | 15 | 99.6 |   -   | -- | -- |
    |________________|_____|____|______|_______|____|____|
    
    
    =====================================================================
                            EFFETTI DEGLI ATTACCHI
    =====================================================================
    
    ABISSO (Terra)
    
    Se ha successo, mette KO l'avversario. 
    
    Non ha effetto su Volante.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    ACIDO (Veleno)
    
    Infligge danni e ha una probabilitÓ del 10% di abbassare la Difesa 
    dell'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    AEROATTACCO (Volante)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa si carica per un turno, poi 
    attacca al turno successivo.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    AFFILATORE (Normale)
    
    Aumenta l'Attacco del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
    ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
    essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un 
    valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
    utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.
    
    L'Attacco pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
    questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
    falliranno automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    AGILITA' (Psico)
    
    Aumenta la VelocitÓ del PokÚmon che lo usa di un valore pari a quello 
    iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 3 
    volte, portando quindi la VelocitÓ ad un valore massimo pari al 
    quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ di 3 
    volte, questo attacco fallisce.
    
    La VelocitÓ pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
    questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
    falliranno automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    AMNESIA (Psico)
    
    Aumenta gli Speciali del PokÚmon che lo usa di un valore pari a 
    quello iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato 
    fino a 3 volte, portando quindi gli Speciali ad un valore massimo 
    pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per 
    pi¨ di 3 volte, questo attacco fallisce.
    
    Gli Speciali possono raggiungere un valore massimo di 999. Se 
    raggiungono questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi 
    ulteriori falliranno automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    ASSORBIMENTO (Erba)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa recupera fino alla metÓ del 
    danno inflitto.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    ATTACCO D'ALA (Volante)
    
    Infligge danno.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    ATTACCO PIOGGIA (Normale)
    
    Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
    utilizzato. 
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    ATTACCO RAPIDO (Normale)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa ha il primo colpo, 
    indipendentemente dalla sua VelocitÓ e da quella dell'avversario. Se 
    entrambi i contendenti usano questo attacco nello stesso turno, 
    quello con la VelocitÓ maggiore attacca per primo.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    AUTODISTRUZIONE (Normale)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa finisce KO. Se l'avversario ha 
    un Sostituto, questo viene distrutto ma il PokÚmon che ha usato 
    l'attacco non finisce KO (questo trucco non funziona in PokÚmon 
    Stadium).
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    AVVOLGIBOTTA (Normale)
    
    Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
    durante i quali l'avversario non pu˛ attaccare. 
    
    Questo attacco pu˛ immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro 
    danni.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    AZIONE (Normale)
    
    Infligge danno. 
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    BAGLIORE (Normale)
    
    Paralizza l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    BARRIERA (Psico)
    
    Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa di un valore pari a quello 
    iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 3 
    volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al 
    quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ di 3 
    volte, questo attacco fallisce.
    
    La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
    questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
    falliranno automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    BECCATA (Volante)
    
    Infligge danno. 
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    BOATO (Normale)
    
    Fa fuggire il PokÚmon avversario, ponendo fine al combattimento. 
    Funziona solo contro PokÚmon selvatici.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    BODY SLAM (Normale)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 30% di paralizzare 
    l'avversario.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    BOLLA (Acqua)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di abbassare la VelocitÓ 
    dell'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    BOLLARAGGIO (Acqua)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di abbassare la VelocitÓ 
    dell'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    BORA (Ghiaccio)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di congelare 
    l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    BOTTINTESTA (Normale)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 30% di far tentennare 
    l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
    che usa questo attacco ha il primo colpo.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    BRACIERE (Fuoco)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di scottare 
    l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    CALCINVOLO (Lotta)
    
    Infligge danno. Se fallisce, il PokÚmon che lo usa riceve 1 PS di 
    danno.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    CALCIO-RULLO (Lotta)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 30% di far tentennare 
    l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
    che usa questo attacco ha il primo colpo.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    CALCIO-SALTO (Lotta)
    
    Infligge danno. Se fallisce, il PokÚmon che lo usa riceve un danno 
    pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    CANTO (Normale)
    
    Addormenta l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    CAPOCCIATA (Normale)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa abbassa la testa al primo turno 
    e colpisce al secondo.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    CASCATA (Acqua)
    
    Infligge danno.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    CINESI (Psico)
    
    Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
    pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi¨ 
    di 6 volte fallisce automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    COLPO (Normale)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e 
    finchÚ l'attacco non termina Ŕ incontrollabile. Quando l'attacco 
    finisce, il PokÚmon che l'ha usato diventa confuso. Se il PokÚmon Ŕ 
    confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il 
    PokÚmon si colpisce da solo.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    COLPO BASSO (Lotta)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 30% di far tentennare 
    l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
    che usa questo attacco ha il primo colpo.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    COLPO-CODA (Normale)
    
    Diminuisce la Difesa dell'avversario. In un singolo combattimento pu˛ 
    essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ 
    di 6 volte, questo attacco fallisce.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    COLPO-KARATE (Normale)
    
    Infligge danno ed ha un'alta probabilitÓ di infliggere un brutto 
    colpo.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    COMETAPUGNO (Normale)
    
    Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
    utilizzato. 
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    COMETE (Normale)
    
    Infligge danno. La sua precisione Ŕ costante e non pu˛ essere 
    influenzata da attacchi modificatori di precisione. Pu˛ anche colpire 
    un PokÚmon che si sta preparando ad usare Fossa o Volo.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    CONFUSIONE (Psico)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di confondere 
    l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    CONTATORE (Lotta)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa colpisce per ultimo in quel 
    turno, e infligge il doppio del danno che riceve dall'avversario, SE 
    ne riceve. Tuttavia, il danno viene restituito solo se si Ŕ stati 
    colpiti da un attacco di tipo Normale o Lotta; in ogni altro caso, 
    Contatore fallisce.
    
    Questo attacco pu˛ essere influenzato da attacchi modificatori di 
    precisione.
    
    Il danno inflitto da Contatore non Ŕ modificato da attacchi 
    modificatori di statistiche.
    
    Se entrambi i PokÚmon usano contemporaneamente questo attacco, il pi¨ 
    veloce attacca per primo, ma entrambi falliranno il colpo.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    CONVERSIONE (Normale)
    
    Cambia il tipo del PokÚmon che lo usa in quello/i dell'avversario. Il 
    PokÚmon che usa Conversione acquista le debolezze e le resistenze 
    dell'avversario, e acquista il vantaggio del tipo per le mosse 
    corrispondenti al tipo dell'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    COVAUOVA (Normale)
    
    Restituisce fino al 50% del valore iniziale dei PS. Fuori dalla 
    battaglia pu˛ curare i PokÚmon del gruppo; in questo caso, il PokÚmon 
    che usa questo attacco perde il 20% dei suoi PS e li fa recuperare 
    agli altri.
    
    Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
    ATTUALI dell'attaccante Ŕ uguale a 511, 255, o 0.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    CRESCITA (Normale)
    
    Aumenta gli Speciali del PokÚmon che lo usa del 50% del valore 
    iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento 
    pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi gli Speciali ad 
    un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca 
    di utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.
    
    Gli Speciali possono raggiungere un valore massimo di 999. Se 
    raggiungono questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi 
    ulteriori falliranno automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    DANZA-SPADA (Normale)
    
    Aumenta l'Attacco del PokÚmon che lo usa di un valore pari a quello 
    iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 3 
    volte, portando quindi l'Attacco ad un valore massimo pari al 
    quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ di 3 
    volte, questo attacco fallisce.
    
    L'Attacco pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
    questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
    falliranno automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    DEMONBACIO (Normale)
    
    Addormenta l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    DOPPIASBERLA (Normale) 
    
    Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
    utilizzato. 
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    DOPPIO AGO (Coleottero)
    
    Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno. Ha una probabilitÓ del 
    20% di avvelenare l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    DOPPIOCALCIO (Lotta)
    
    Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    DOPPIOTEAM (Normale)
    
    Aumenta l'evasione del PokÚmon che lo utilizza. In un singolo 
    combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di 
    utilizzarlo pi¨ di 6 volte fallisce automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    ENERGY CONC. (Normale)
    
    Diminuisce la probabilitÓ di infliggere brutti colpi. Agisce 
    differentemente a seconda degli attacchi:
    
    -Per gli attacchi che infliggono brutti colpi occasionalmente, 
    impedisce il verificarsi di un brutto colpo;
    
    -Per gli attacchi con alta probabilitÓ di brutto colpo, ha effetti 
    diversi a seconda dell'attuale VelocitÓ dei PokÚmon che stanno 
    combattendo:
    
         -Se l'attaccante Ŕ molto pi¨ veloce del difensore, non influenza
          la frequenza dei brutti colpi;
    
         -Se l'attaccante Ŕ molto pi¨ lento del difensore, impedisce il
          verificarsi di brutti colpi;
    
         -Se l'attaccante Ŕ solo un po' pi¨ lento del difensore, la 
          frequenza dei brutti colpi si riduce a circa la metÓ.
    
    Questo effetto Ŕ probabilmente dovuto ad un errore di programmazione.
    
    In PokÚmon Stadium questo attacco funziona regolarmente, aumentando 
    la frequenza dei brutti colpi.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    ESPLOSIONE (Normale)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa finisce KO. Se l'avversario ha 
    un Sostituto, questo viene distrutto ma il PokÚmon che ha usato 
    l'attacco non finisce KO (questo trucco non funziona in PokÚmon 
    Stadium).
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    FANGO (Veleno)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 36% di avvelenare 
    l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    FLASH (Normale)
    
    Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
    pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi¨ 
    di 6 volte fallisce automaticamente.
    
    Nell'avventura, permette di illuminare le caverne buie.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    FOGLIELAMA (Erba)
    
    Infligge danno ed ha un'alta probabilitÓ di infliggere un brutto 
    colpo.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    FORZA (Normale)
    
    Infligge danno. 
    
    Nell'avventura, permette di muovere i massi.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    FOSSA (Terra)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa va sottoterra al primo turno ed 
    attacca al secondo.
    
    Non ha effetto su Volante.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    FRANA (Roccia)
    
    Infligge danno.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    FRUSTATA (Erba)
    
    Infligge danno.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    FULMINE (Elettro)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di paralizzare 
    l'avversario.
    
    Non ha effetto su Terra.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    FUOCOBOMBA (Fuoco)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 30% di scottare 
    l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    FUOCOPUGNO (Fuoco)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di scottare 
    l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    FURIA (Normale)
    
    Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
    utilizzato. 
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    GELOPUGNO (Ghiaccio)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di congelare 
    l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    GELORAGGIO (Ghiaccio)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di congelare 
    l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    GHIGLIOTTINA (Normale)
    
    Se ha successo, mette KO l'avversario.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    GIORNO-PAGA (Normale)
    
    Infligge danno. Usato durante l'avventura, permette di ottenere, alla 
    fine della battaglia, un numero di monete pari al doppio del livello 
    del PokÚmon che lo usa, moltiplicato per il numero di volte che 
    l'attacco viene usato durante il combattimento.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    GRAFFIO (Normale)
    
    Infligge danno.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    IDROPOMPA (Acqua)
    
    Infligge danno.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    INCORNATA (Normale)
    
    Infligge danno.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    INIBITORE (Normale)
    
    Impedisce temporaneamente all'avversario di usare una delle sue 
    mosse, determinata a caso.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    IPER-RAGGIO (Normale)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa colpisce, poi perde un turno 
    per ricaricarsi. Se l'avversario viene messo KO, non c'Ŕ turno di 
    ricarica.
    
    In PokÚmon Stadium il turno di ricarica c'Ŕ in ogni caso.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    IPERZANNA (Normale)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di far tentennare 
    l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
    che usa questo attacco ha il primo colpo.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    IPNOSI (Psico)
    
    Addormenta l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    IRA (Normale)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa non pu˛ pi¨ essere controllato 
    e pu˛ essere fermato solo in tre casi: 1)finisce KO, 2)l'avversario Ŕ 
    battuto e avete la possibilitÓ di cambiare PokÚmon, 3)sconfigge tutti 
    i PokÚmon dell'allenatore avversario.
    
    L'Attacco del PokÚmon che usa Ira aumenta del 50% del valore iniziale 
    ogni volta che il PokÚmon viene colpito, fino a 6 volte, e quindi 
    finchÚ non raggiunge il quadruplo del valore iniziale. Se l'Attacco 
    raggiunge il valore massimo di 999 prima del sesto colpo, non 
    aumenterÓ ai colpi successivi. I danni ricevuti dal veleno, da una 
    bruciatura, o da un colpo autoinflitto non aumentano il valore 
    dell'Attacco.
    
    Se il PokÚmon che sta usando Ira subisce un'alterazione di status, 
    ricomincerÓ ad usare Ira non appena potrÓ attaccare di nuovo.
    
    Se Ira fallisce il primo colpo, o colpisce uno Spettro, il PokÚmon 
    che l'ha usata smetterÓ immediatamente l'attacco.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    IRA DI DRAGO (Drago)
    
    Infligge un danno fisso di 40 PS. Questo danno non pu˛ essere 
    influenzato da attacchi alteratori di statistiche.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    LACERAZIONE (Normale)
    
    Infligge danno ed ha un'alta probabilitÓ di infliggere un brutto 
    colpo.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    LANCIAFIAMME (Fuoco)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di scottare 
    l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    LECCATA (Spettro)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 30% di paralizzare 
    l'avversario.
    
    Non ha effetto su Psico.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    LEGATUTTO (Normale)
    
    Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
    durante i quali l'avversario non pu˛ attaccare. 
    
    Questo attacco pu˛ immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro 
    danni.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    LIBBRA (Normale)
    
    Infligge danno.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    LIMITAZIONE (Normale)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di abbassare la VelocitÓ 
    dell'avversario.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    MANGIASOGNI (Psico)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa assorbe il 50% del danno 
    inflitto. PerchÚ abbia successo la vittima deve essere addormentata.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    MARTELLATA (Acqua)
    
    Infligge danno ed ha un'alta probabilitÓ di infliggere un brutto 
    colpo.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    MEDITAZIONE (Psico)
    
    Aumenta l'Attacco del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
    ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
    essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un 
    valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
    utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.
    
    L'Attacco pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
    questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
    falliranno automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    MEGACALCIO (Normale)
    
    Infligge danno.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    MEGAPUGNO (Normale)
    
    Infligge danno.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    MEGASSORBIMENTO (Erba)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa recupera fino alla metÓ del 
    danno inflitto.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    METRONOMO (Normale)
    
    Il PokÚmon che lo usa utilizza un attacco determinato a caso.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    MILLEBAVE (Coleottero)
    
    Diminuisce la VelocitÓ dell'avversario. In un singolo combattimento 
    pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per 
    pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    MIMICA (Normale) 
    
    Copia uno degli attacchi dell'avversario. Durante l'avventura, potete 
    scegliere l'attacco da copiare; se combattete contro un avversario 
    umano l'attacco viene scelto a caso.
    
    Il PokÚmon che usa Mimica, una volta determinato l'attacco, lo 
    mantiene finchÚ non viene fatto rientrare. Quell'attacco avrÓ il 
    numero massimo di PP che gli Ŕ proprio, ma i PP utilizzati saranno 
    quelli di Mimica. Perci˛, se Mimica ha 10 PP e lo usate per mimare 
    Cometapugno, dopo il primo utilizzo Cometapugno avrÓ 9/15 PP, perchÚ 
    Mimica aveva 10 PP.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    MINIMIZZAZIONE (Normale)
    
    Aumenta l'evasione del PokÚmon che lo utilizza. In un singolo 
    combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di 
    utilizzarlo pi¨ di 6 volte fallisce automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    MISSILSPILLO (Coleottero)
    
    Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
    utilizzato. 
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    MORSO (Normale)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di far tentennare 
    l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
    che usa questo attacco ha il primo colpo.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    MOVIMENTO SISMICO (Lotta)
    
    Infligge un danno pari al livello del PokÚmon che lo usa.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    MURO DI FUMO (Normale)
    
    Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
    pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi¨ 
    di 6 volte fallisce automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    NEBBIA (Ghiaccio)
    
    Rende il PokÚmon che lo usa immune agli attacchi alteratori di 
    statistiche. Anche le alterazioni che costituiscono effetti 
    collaterali di altri attacchi (es: Bolla) non possono verificarsi.
    
    Nebbia non difende dalle alterazioni di status o da Nube, nÚ dalle 
    alterazioni di statistiche associate alle alterazioni di status (es: 
    la perdita di VelocitÓ dovuta alla paralisi).
    
    Nebbia non pu˛ eliminare alterazioni giÓ presenti al momento del suo 
    utilizzo, nÚ impedisce al PokÚmon che lo usa di usare su se stesso 
    mosse alteratrici di statistiche con successo.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    NUBE (Ghiaccio)
    
    Annulla gli effetti degli attacchi alteratori di statistiche su 
    entrambi i PokÚmon combattenti.
    
    Annulla le alterazioni di status dell'avversario, ma non quelle del 
    PokÚmon che lo usa.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    OMBRA NOTTURNA (Spettro)
    
    Infligge un danno pari al livello del PokÚmon che lo usa.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    OSSOCLAVA (Terra)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di far tentennare 
    l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
    che usa questo attacco ha il primo colpo.
    
    Non ha effetto su Volante.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    OSSOMERANG (Terra)
    
    Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.
    
    Non ha effetto su Volante.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    PARALIZZANTE (Erba)
    
    Paralizza l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    PARASSISEME (Erba)
    
    Infligge danno. Ad ogni turno la vittima perde 1/16 dei suoi PS, che 
    vengono assorbiti dall'avversario, anche se questo non Ŕ lo stesso 
    che ha usato Parassiseme. L'effetto cessa se la vittima viene fatta 
    rientrare.
    
    Non ha effetto su Erba.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    PAZIENZA (Normale)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa non attacca per 2 o 3 turni, 
    poi infligge il doppio del totale dei danni subiti durante l'attesa. 
    Il danno inflitto non viene influenzato da attacchi modificatori di 
    statistiche, nÚ da attacchi modificatori di precisione.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    PERFORBECCO (Volante)
    
    Infligge danno.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    PERFORCORNO (Normale)
    
    Se colpisce, mette KO l'avversario.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    PESTONE (Normale)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 30% di far tentennare 
    l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
    che usa questo attacco ha il primo colpo.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    PETALODANZA (Erba)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e 
    finchÚ l'attacco non termina Ŕ incontrollabile. Quando l'attacco 
    finisce, il PokÚmon che l'ha usato diventa confuso. Se il PokÚmon Ŕ 
    confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il 
    PokÚmon si colpisce da solo.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    PISTOLACQUA (Acqua)
    
    Infligge danno.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    PRESA (Normale)
    
    Infligge danno.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    PSICHICO (Psico)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 33% di abbassare gli 
    Speciali dell'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    PSICO-ONDA (Psico)
    
    Infligge un danno variabile da 1 PS a 1.5 volte il livello del 
    PokÚmon che lo usa.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    PSICORAGGIO (Psico)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di confondere l'avver-
    sario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    RAFFICA (Normale)
    
    Infligge danno.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    RAFFORZATORE (Normale)
    
    Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
    ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
    essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
    valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
    utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.
    
    La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
    questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
    falliranno automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    RAGGIAURORA (Ghiaccio)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di abbassare l'Attacco 
    dell'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    RICCIOLSCUDO (Normale)
    
    Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
    ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
    essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
    valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
    utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.
    
    La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
    questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
    falliranno automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    RIDUTTORE (Normale)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    RIFLESSO (Psico)
    
    Riduce il danno ricevuto dagli attacchi fisici del 50%.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    RIPOSO (Psico)
    
    Il PokÚmon che lo usa si addormenta ed Ŕ incontrollabile per 3 turni: 
    quello in cui si addormenta, uno in cui dorme, e quello in cui si 
    sveglia.
    
    Questo attacco si pu˛ usare solo se i PS non sono al massimo. Se lo 
    si utilizza, tutte le alterazioni di status vengono cancellate, con 
    l'eccezione di confusione e Parassiseme. Durante il riposo tutte le 
    alterazioni di status, eccetto le due sopra citate, non possono 
    essere inflitte al PokÚmon che riposa.
    Le alterazioni di statistiche non vengono influenzate.
    
    Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
    ATTUALI dell'attaccante Ŕ uguale a 511, 255, o 0.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    RIPRESA (Normale)
    
    Restituisce il 50% dei PS massimi.
    
    Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
    ATTUALI dell'attaccante Ŕ uguale a 511, 255, o 0.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    RITIRATA (Acqua)
    
    Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
    ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
    essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
    valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
    utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.
    
    La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
    questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
    falliranno automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    RUGGITO (Normale)
    
    Diminuisce l'Attacco dell'avversario. In un singolo combattimento pu˛ 
    essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ 
    di 6 volte, questo attacco fallisce.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SANGUISUGA (Coleottero)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa recupera fino alla metÓ del 
    danno inflitto.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SASSATA (Roccia)
    
    Infligge danno. 
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SHERMO-LUCE (Psico)
    
    Riduce il danno ricevuto dagli attacchi speciali del 50%.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SCHIANTO (Normale)
    
    Infligge danno.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SCONTRO (Normale)
    
    Infligge danno. E' una mossa che viene messa a disposizione quando i 
    PS per tutte le altre mosse vengono esauriti. Il PokÚmon che lo usa 
    riceve 1/4 del danno inflitto.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SCUDO ACIDO (Veleno)
    
    Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa di un valore pari a quello 
    iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 3 
    volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al 
    quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ di 3 
    volte, questo attacco fallisce.
    
    La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
    questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
    falliranno automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SDOPPIATORE (Normale)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SFURIATE (Normale)
    
    Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
    utilizzato. 
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SMOG (Veleno)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 36% di avvelenare 
    l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SOLARRAGGIO (Erba)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa assorbe la luce al primo turno 
    e attacca al secondo.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SONICBOOM (Normale)
    
    Infligge un danno fisso di 20 PS. Questo danno non pu˛ essere 
    influenzato da attacchi alteratori di statistiche.
    
    ---------------------------------------------------------------------
     
    SONNIFERO (Erba)
    
    Addormenta l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SOSTITUTO (Normale)
    
    Crea un piccolo duplicato del PokÚmon che lo usa. Usare questo 
    attacco costa 1/4 dei PS del PokÚmon, ed essi costituiranno i PS del 
    sostituto. Questo assorbirÓ tutti i danni fino alla sua distruzione, 
    anche nel turno in cui verrÓ distrutto.
    
    Il sostituto ha le stesse caratteristiche e statistiche del PokÚmon 
    che lo crea. Mantiene tutte le alterazioni di statistiche che il 
    PokÚmon aveva prima di creare il sostituto, ma non Ŕ influenzato da 
    quelle successive alla creazione. Inoltre, non assume le alterazioni 
    di status del suo creatore, ed Ŕ immune ad esse.
    
    Tuttavia, il PokÚmon che ha creato il sostituto pu˛ ancora essere 
    soggetto a queste alterazioni: sonno, Parassiseme, Inibitore, 
    paralisi, scottatura (in PokÚmon Stadium, per˛, il sostituto protegge 
    anche da sonno e paralisi). Subisce inoltre il danno che gli spetta 
    per l'utilizzo di mosse come Sottomissione o Riduttore. Nube ha 
    effetto sul PokÚmon e non sul sostituto. 
    
    Il sostituto non protegge da colpi autoinflitti o dalla confusione 
    derivante da Colpo e Petalodanza. 
    
    Il danno ricevuto dal sostituto pu˛ essere restituito usando 
    Pazienza.
    
    Se si usano Autodistruzione o Esplosione contro un sostituto, e 
    questo viene distrutto, il PokÚmon che ha attaccato non finisce KO. 
    Questo trucco non funziona in PokÚmon Stadium.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SOTTOMISSIONE (Lotta)
    
    Infligge danno, Il PokÚmon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.
    
    Non funziona su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SPARALANCE (Normale)
    
    Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
    utilizzato. 
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SPECULMOSSA (Volante)
    
    Permette di utilizzare l'ultimo attacco usato dall'avversario contro 
    il PokÚmon che lo usa. Questo attacco Ŕ soggetto al vantaggio del 
    tipo.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SPLASH (Normale)
    
    Non ha nessun effetto.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SPORA (Erba)
    
    Addormenta l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    STORDIPUGNO (Normale)
    
    Infligge danno.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    STORDIRAGGIO (Spettro)
    
    Confonde l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    STRIDIO (Normale)
    
    Diminuisce la Difesa dell'avversario. Pu˛ essere utilizzato per un 
    massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno 
    effetto.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SUPERSUONO (Normale)
    
    Confonde l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SUPERZANNA (Normale)
    
    Infligge danno. Riduce i PS dell'avversario del 50%.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    SURF (Acqua)
    
    Infligge danno. Nell'avventura, permette di viaggiare sull'acqua.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    TAGLIO (Normale)
    
    Infligge danno. Nell'avventura, permette di tagliare gli alberi.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    TELETRASPORTO (Psico)
    
    Fa fuggire dalla lotta il PokÚmon che lo usa. Funziona solo contro i 
    PokÚmon selvatici.
    
    Nell'avventura, permette di tornare all'ultimo Centro PokÚmon 
    visitato.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    TENAGLIA (Acqua)
    
    Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
    durante i quali l'avversario non pu˛ attaccare. Se l'avversario ha 
    degli altri PokÚmon a disposizione e ne manda fuori un altro durante 
    l'esecuzione di Tenaglia, il PokÚmon che ha usato questo attacco 
    attacca immediatamente, usando un altro PP.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    TERREMOTO (Terra)
    
    Infligge danno.
    
    Non ha effetto su Volante.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    TOSSINA (Veleno)
    
    Iperavvelena l'avversario. Questo nel turno successivo perde 1/16 dei 
    suoi PS TOTALI ; nei turni successivi, perde una quantitÓ di PS 
    multipla di 1/16 (2/16, 3/16 e cosý via). Se la vittima non si cura, 
    entro 7 turni finirÓ KO, indipendentemente dai suoi PS.
    
    Nebbia non influenza questo attacco. Riposo annulla il veleno, ma se 
    il PokÚmon che lo usa Ŕ poi vittima di un altro danno continuo 
    (veleno, scottatura, Parassiseme) il danno ricevuto sarÓ anch'esso 
    cumulativo come quello di Tossina. Nessun alteratore di statistiche 
    influenza Tossina.
    
    Se il PokÚmon che Ŕ stato colpito da Tossina viene fatto rientrare, 
    l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale. Lo stesso accade 
    alla fine della battaglia.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    TRASFORMAZIONE (Normale)
    
    Trasforma il PokÚmon che lo usa in una copia esatta dell'avversario, 
    mantenendone attacchi, tipo/i e statistiche, con l'eccezione dei PS. 
    Viene tuttavia conservato il livello. Questo effetto dura fino alla 
    fine della battaglia, o finchÚ il PokÚmon trasformato non viene fatto 
    rientrare.
    
    Trasformazione copia anche gli effetti degli attacchi modificatori di 
    statistiche. Tuttavia, se il PokÚmon che si trasforma ha 
    precedentemente usato questi attacchi, la Trasformazione ne annullerÓ 
    l'effetto.
    
    Non vengono copiate le alterazioni di status, ma vengono mantenute le 
    alterazioni di VelocitÓ dovute alla paralisi e quelle di Attacco 
    dovute alle scottature.
    
    Gli attacchi copiati hanno tutti un massimo di 5 PP. Un'ulteriore 
    Trasformazione non Ŕ possibile, perchÚ l'uso di questo attacco viene 
    impedito a trasformazione avvenuta.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    TRIPLETTA (Normale)
    
    Infligge danno. 
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    TUONO (Elettro)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di paralizzare 
    l'avversario.
    
    Non ha effetto su Terra.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    TUONONDA (Elettro)
    
    Paralizza l'avversario.
    
    Non ha effetto su Terra.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    TUONOPUGNO (Elettro)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di paralizzare 
    l'avversario.
    
    Non ha effetto su Terra.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    TUONOSHOCK (Elettro)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di paralizzare 
    l'avversario.
    
    Non ha effetto su Terra.
    
    --------------------------------------------------------------------- 
    
    TURBINE (Normale)
    
    Spazza via l'avversario, ponendo fine al combattimento. Funziona solo 
    contro i PokÚmon selvatici.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    TURBOFUOCO (Fuoco)
    
    Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
    durante i quali l'avversario non pu˛ attaccare.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    TURBOSABBIA (Normale)
    
    Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
    pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi¨ 
    di 6 volte fallisce automaticamente.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    UOVOBOMBA (Normale)
    
    Infligge danno.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    VELENOGAS (Veleno)
    
    Avvelena l'avversario.
    
    Non ha effetto su Veleno.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    VELENOSPINA (Veleno)
    
    Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 20% di avvelenare 
    l'avversario.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    VELENPOLVERE (Erba)
    
    Avvelena l'avversario.
    
    Non ha effetto su Veleno.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    VENTAGLIENTE (Normale)
    
    Infligge danno. L'attacco viene caricato al primo turno ed utilizzato 
    al secondo.
    
    Non ha effetto su Spettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    VOLO (Volante)
    
    Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa si alza in volo al primo turno, 
    e durante questo tempo pu˛ solo essere colpito da Comete. Al secondo 
    turno attacca.
    
    Nell'avventura, permette di volare direttamente al Centro PokÚmon di 
    cittÓ giÓ visitate.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    
    =====================================================================
                               POK╔DEX TECNICO
    =====================================================================
    
    Questa sezione si occupa dei singoli PokÚmon. Illustra gli attacchi 
    che imparano, le MT e le MN che possono apprendere, i metodi di 
    evoluzione, le statistiche base e quelle massime (livello 100 con 
    VD=15 per tutte le statistiche), i luoghi in cui vengono trovati. Non 
    commenter˛ i PokÚmon dando loro una valutazione, perchÚ Ŕ ovvio che 
    il valore in battaglia non pu˛ prevalere sui gusti personali: per 
    quanto Arcanine e Ninetales siano migliori, qualcuno pu˛ forse dire 
    che Charizard non ha un aspetto decisamente pi¨ combattivo? Pu˛ 
    qualche appassionato del cartone preferire il cagnolone sputafiamme 
    al Grande Drago Ribelle? Se proprio volete dei confronti, troverete 
    delle tabelle di comparazione tra i PokÚmon di *forma finale* (cioŔ 
    quelli che non si possono pi¨ evolvere) di ogni tipo. Se 
    l'allenamento vi interessa particolarmente per i vari tornei di 
    PokÚmon Stadium, esaminate attentamente anche i PokÚmon non in forma 
    finale, perchÚ vi toccherÓ spesso di usarli.
    I PokÚmon sono elencati nell'ordine in cui compaiono nel PokÚdex, per 
    rispettare l'ordine di classificazione ed evoluzione. Se ancora non 
    conoscete questo ordine, ecco una lista di tutti i PokÚmon in ordine 
    alfabetico con i numeri di classificazione:
    
    ---------------------------------------------------
    Abra        063 | Gyarados    130 | Pidgeot     018
    Aerodactyl  142 | Haunter     093 | Pidgeotto   017
    Alakazam    065 | Hitmonchan  107 | Pidgey      016
    Arbok       024 | Hitmonlee   106 | Pikachu     025
    Arcanine    059 | Horsea      116 | Pinsir      127
    Articuno    144 | Hypno       097 | Poliwag     060
    Beedrill    015 | Ivysaur     002 | Poliwhirl   061
    Bellsprout  069 | Jigglypuff  039 | Poliwrath   062
    Blastoise   009 | Jolteon     135 | Ponyta      077
    Bulbasaur   001 | Jynx        124 | Porygon     137
    Butterfree  012 | Kabuto      140 | Primeape    057
    Caterpie    010 | Kabutops    141 | Psyduck     054
    Chansey     113 | Kadabra     064 | Raichu      026
    Charizard   006 | Kakuna      014 | Rapidash    078
    Charmander  004 | Kangaskhan  115 | Raticate    020
    Charmeleon  005 | Kingler     099 | Rattata     019
    Clefable    036 | Koffing     109 | Rhydon      112
    Clefairy    035 | Krabby      098 | Rhyhorn     111
    Cloyster    091 | Lapras      131 | Sandshrew   027
    Cubone      104 | Lickitung   108 | Sandslash   028
    Dewgong     087 | Machamp     068 | Scyther     123
    Diglett     050 | Machoke     067 | Seadra      117
    Ditto       132 | Machop      066 | Seaking     119
    Dodrio      085 | Magikarp    129 | Seel        086
    Doduo       084 | Magmar      126 | Shellder    090
    Dragonair   148 | Magnemite   081 | Slowbro     080
    Dragonite   149 | Magneton    082 | Slowpoke    079
    Dratini     147 | Mankey      056 | Snorlax     143
    Drowzee     096 | Marowak     105 | Spearow     021
    Dugtrio     051 | Meowth      052 | Squirtle    007
    Eevee       133 | Metapod     011 | Starmie     121
    Ekans       023 | Mew         151 | Staryu      120
    Electabuzz  125 | Mewtwo      150 | Tangela     114
    Electrode   101 | Moltres     146 | Tauros      128
    Exeggcute   102 | Mr. Mime    122 | Tentacool   072
    Exeggutor   103 | Muk         089 | Tentacruel  073
    Farfetch'd  083 | Nidoking    034 | Vaporeon    134
    Fearow      022 | Nidoqueen   031 | Venomoth    049
    Flareon     136 | Nidoran F   029 | Venonat     048
    Gastly      092 | Nidoran M   032 | Venusaur    003
    Gengar      094 | Nidorina    030 | Victreebel  071
    Geodude     074 | Nidorino    033 | Vileplume   045
    Gloom       044 | Ninetales   038 | Voltorb     100
    Golbat      042 | Oddish      043 | Vulpix      037
    Goldeen     118 | Omanyte     138 | Wartortle   008
    Golduck     055 | Omastar     139 | Weedle      013
    Golem       076 | Onix        095 | Weepinbell  070
    Graveler    075 | Paras       046 | Weezing     110
    Grimer      088 | Parasect    047 | Wigglytuff  040
    Growlithe   058 | Persian     053 | Zapdos      145
                    |                 | Zubat       041
    ---------------------------------------------------
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #001 BULBASAUR (Erba/Veleno)
    
    ATTACCHI                  
    +----------------+        
    |LV|ATTACCO      | 
    |----------------|  
    |--|AZIONE       | 
    |--|RUGGITO      | 
    | 7|PARASSISEME  | 
    |13|FRUSTATA     | 
    |20|VELENPOLVERE |
    |27|FOGLIELAMA   | 
    |34|CRESCITA     | 
    |41|SONNIFERO    | 
    |48|SOLARRAGGIO  |
    +----------------+
    
    MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  45                            PS  293
    ATT 49                            ATT 196
    DEF 49                            DEF 196
    VEL 45                            VEL 188
    SPC 65                            SPC 228
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
                 G: Celestopoli 
    
    EVOLUZIONE: BULBASAUR 
                 LV 16 > Ivysaur
                  LV 32 > Venusaur
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #002 IVYSAUR (Erba/Veleno)
    
    ATTACCHI                  
    +----------------+
    |LV|ATTACCO      | 
    |----------------| 
    |--|AZIONE       | 
    |--|RUGGITO      | 
    |--|PARASSISEME  | 
    |--|FRUSTATA     | 
    |22|VELENPOLVERE |
    |30|FOGLIELAMA   | 
    |38|CRESCITA     | 
    |46|SONNIFERO    | 
    |54|SOLARRAGGIO  |
    +----------------+
    
    MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 62                            ATT 222
    DEF 63                            DEF 224
    VEL 60                            VEL 218
    SPC 80                            SPC 258
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 
    
    EVOLUZIONE: Bulbasaur
                 LV 16 > IVYSAUR
                  LV 32 > Venusaur
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #003 VENUSAUR (Erba/Veleno)
    
    ATTACCHI                  
    +----------------+ 
    |LV|ATTACCO      | 
    |----------------|  
    |--|AZIONE       | 
    |--|RUGGITO      | 
    |--|PARASSISEME  | 
    |--|FRUSTATA     | 
    |--|VELENPOLVERE |
    |--|FOGLIELAMA   | 
    |43|CRESCITA     | 
    |55|SONNIFERO    | 
    |65|SOLARRAGGIO  |
    +----------------+
    
    MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,33,34,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  80                            PS  363
    ATT 82                            ATT 262
    DEF 83                            DEF 264
    VEL 80                            VEL 258
    SPC 100                           SPC 298
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 
    
    EVOLUZIONE: Bulbasaur
                 LV 16 > Ivysaur
                  LV 32 > VENUSAUR
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #004 CHARMANDER (Fuoco)
    
    ATTACCHI                  
    +---------------+        
    |LV|ATTACCO     | 
    |---------------|  
    |--|GRAFFIO     | 
    |--|RUGGITO     | 
    | 9|BRACIERE    | 
    |15|FULMISGUARDO| 
    |22|IRA         | 
    |30|LACERAZIONE | 
    |38|LANCIAFIAMME| 
    |46|TURBOFUOCO  |
    +---------------+
    
    MT: 01,03,05,06,08,09,10,17,18,19,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
    MN: 01,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  39                            PS  281
    ATT 52                            ATT 202
    DEF 43                            DEF 184
    VEL 65                            VEL 228
    SPC 50                            SPC 198
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
                 G: Percorso 24 
    
    EVOLUZIONE: CHARMANDER
                 LV 16 > Charmeleon
                  LV 36 > Charizard
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #005 CHARMELEON (Fuoco)
    
    ATTACCHI                  
    +---------------+        
    |LV|ATTACCO     | 
    |---------------| 
    |--|GRAFFIO     | 
    |--|RUGGITO     | 
    |--|BRACIERE    | 
    |--|FULMISGUARDO| 
    |24|IRA         | 
    |33|LACERAZIONE |
    |42|LANCIAFIAMME| 
    |56|TURBOFUOCO  |
    +---------------+
    
    MT: 01,03,05,06,08,09,10,17,18,19,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
    MN: 01,04
    
                                                     
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  58                            PS  319
    ATT 64                            ATT 226
    DEF 58                            DEF 214
    VEL 80                            VEL 258
    SPC 65                            SPC 228
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 
    
    EVOLUZIONE: Charmander
                 LV 16 > CHARMELEON
                  LV 36 > Charizard
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #006 CHARIZARD (Fuoco/Volante)
    
    ATTACCHI                  
    +---------------+        
    |LV|ATTACCO     | 
    |---------------|
    |--|GRAFFIO     | 
    |--|RUGGITO     | 
    |--|BRACIERE    | 
    |--|FULMISGUARDO| 
    |--|IRA         | 
    |--|LACERAZIONE | 
    |46|LANCIAFIAMME| 
    |55|TURBOFUOCO  |
    +---------------+
    
    MT: 01,03,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,23,26,27,28,31,32,33,34,38,
        39,40,44,50
    MN: 01,02(G),04
    
                                           
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  78                            PS  359
    ATT 84                            ATT 266
    DEF 78                            DEF 254
    VEL 100                           VEL 298
    SPC 85                            SPC 268
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 
    
    EVOLUZIONE: Charmander
                 LV 16 > Charmeleon
                  LV 36 > CHARIZARD
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #007 SQUIRTLE (Acqua)
    
    ATTACCHI                  
    +--------------+        
    |LV|ATTACCO    | 
    |--------------|
    |--|AZIONE     | 
    |--|COLPO-CODA | 
    | 8|BOLLA      | 
    |15|PISTOLACQUA| 
    |22|MORSO      | 
    |28|RITIRATA   | 
    |35|CAPOCCIATA | 
    |42|IDROPOMPA  |
    +--------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50      
    MN: 03,04
    
                                   
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  44                            PS  291
    ATT 48                            ATT 194
    DEF 65                            DEF 228
    VEL 43                            VEL 184
    SPC 50                            SPC 198
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
                 G: Aranciopoli
    
    EVOLUZIONE: SQUIRTLE
                 LV 16 > Wartortle
                  LV 36 > Blastoise
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #008 WARTORTLE (Acqua)
    
    ATTACCHI                  
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |  
    |--------------|     
    |--|AZIONE     | 
    |--|COLPO-CODA | 
    |--|BOLLA      | 
    |--|PISTOLACQUA| 
    |24|MORSO      | 
    |31|RITIRATA   | 
    |39|CAPOCCIATA | 
    |47|IDROPOMPA  |
    +--------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
    MN: 03,04
    
                                                     
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  59                            PS 321
    ATT 63                            ATT 224
    DEF 80                            DEF 258
    VEL 58                            VEL 214
    SPC 65                            SPC 228
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Squirtle 
                 LV 16 > WARTORTLE
                  LV 36 > Blastoise
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #009 BLASTOISE (Acqua)
    
    ATTACCHI                  
    +--------------+     
    |LV|ATTACCO    |   
    |--------------|       
    |--|AZIONE     | 
    |--|COLPO-CODA |  
    |--|BOLLA      | 
    |--|PISTOLACQUA| 
    |--|MORSO      | 
    |--|RITIRATA   | 
    |42|CAPOCCIATA | 
    |52|IDROPOMPA  |
    +--------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,33,
        34,40,44,50
    MN: 03,04
    
                                                    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  79                            PS  361
    ATT 83                            ATT 264
    DEF 100                           DEF 298
    VEL 78                            VEL 254
    SPC 85                            SPC 268
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Squirtle
                 LV 16 > Wartortle 
                  LV 36 > BLASTOISE
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #010 CATERPIE (Coleottero)
    
    ATTACCHI
    +-------------+
    |LV|ATTACCO   |   
    |-------------|
    |--|AZIONE    |
    |--|MILLEBAVE |
    +-------------+
    
    MT: nessuna
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  45                            PS  293
    ATT 30                            ATT 158
    DEF 35                            DEF 168
    VEL 45                            VEL 188
    SPC 20                            SPC 138
    
    LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25
                 B: Percorso 2
                 G: Boscosmeraldo
    
    EVOLUZIONE: CATERPIE
                 LV  7 > Metapod
                  LV 10 > Butterfree
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #011 METAPOD (Coleottero)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     | 
    |---------------|
    |--|RAFFORZATORE|
    +---------------+
    
    MT: nessuna
    MN: nessuna
    
                             
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  50                            PS  303
    ATT 20                            ATT 138
    DEF 55                            DEF 208
    VEL 30                            VEL 158
    SPC 25                            SPC 148
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25
                 G: Boscosmeraldo
    
    EVOLUZIONE: Caterpie 
                 LV  7 > METAPOD
                  LV 10 > Butterfree
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #012 BUTTERFREE (Coleottero/Volante)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +---------------+            +---------------+
    |LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
    |---------------|            |---------------|
    |12|CONFUSIONE  |            |10|CONFUSIONE  |
    |15|VELENPOLVERE|            |13|VELENPOLVERE|
    |16|PARALIZZANTE|            |14|PARALIZZANTE|
    |17|SONNIFERO   |            |15|SONNIFERO   |
    |21|SUPERSUONO  |            |18|SUPERSUONO  |
    |26|TURBINE     |            |23|TURBINE     |
    |32|PSICORAGGIO |            |28|VENTATA     |
    +---------------+            |31|PSICORAGGIO |
                                 +---------------+
    
    MT: 02,04,06,09,10,15,20,21,22,29,30,31,32,33,34,39,44,46,50
    MN: 04(G)
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 45                            ATT 188
    DEF 50                            DEF 198
    VEL 70                            VEL 238
    SPC 80                            SPC 258
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Caterpie 
                 LV  7 > Metapod
                  LV 10 > BUTTERFREE
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #013 WEEDLE (Coleottero/Veleno)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|VELENOSPINA|
    |--|MILLEBAVE  |
    +--------------+
    
    MT: nessuna
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  40                            PS  283
    ATT 35                            ATT 168
    DEF 30                            DEF 158
    VEL 50                            VEL 198
    SPC 20                            SPC 138
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25
                 R: Percorso 2
                 G: irreperibile
    
    EVOLUZIONE: WEEDLE
                 LV  7 > Kakuna
                  LV 10 > Beedrill
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #014 KAKUNA (Coleottero/Veleno)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|RAFFORZATORE|
    +---------------+
    
    MT: nessuna
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  45                            PS  293
    ATT 25                            ATT 148
    DEF 50                            DEF 198
    VEL 35                            VEL 168
    SPC 25                            SPC 148
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24, 25
                 G: irreperibile
    
    EVOLUZIONE: Weedle 
                 LV  7 > KAKUNA
                  LV 10 > Beedrill
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #015 BEEDRILL (Coleottero/Veleno)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |12|FURIA       |
    |16|ENERGY CONC.|
    |20|DOPPIO AGO  |
    |25|IRA         |
    |30|MISSILSPILLO|
    |35|AGILIT└     |
    +---------------+
    
    MT: 03,06,09,10,15,20,21,31,32,33,34,39,40,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 80                            ATT 258
    DEF 40                            DEF 178
    VEL 75                            VEL 248
    SPC 45                            SPC 188
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Weedle 
                 LV  7 > Kakuna
                  LV 10 > BEEDRILL
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #016 PIDGEY (Normale/Volante)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|RAFFICA       |
    | 5|TURBOSABBIA   |
    |12|ATTACCO RAPIDO|
    |19|TURBINE       |
    |28|ATTACCO D'ALA |
    |36|AGILIT└       |
    |44|SPECULMOSSA   |
    +-----------------+
    
    MT: 02,04,06,09,10,20,31,32,33,34,36,37,38,39,43,44,50
    MN: 02
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  40                            PS  283
    ATT 45                            ATT 188
    DEF 40                            DEF 178
    VEL 56                            VEL 210
    SPC 35                            SPC 168
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Percorsi 1,2,3,5,6,7,8,12,13,14,15,21,24,25
                 G: Boscosmeraldo; Percorsi 1,2,5,6,7,8,11,12,13,24,25
    
    EVOLUZIONE: PIDGEY
                 LV 16 > Pidgeotto
                  LV 36 > Pidgeot
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #017 PIDGEOTTO (Normale/Volante)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|RAFFICA       |
    |--|TURBOSABBIA   |
    |--|ATTACCO RAPIDO|
    |21|TURBINE       |
    |31|ATTACCO D'ALA |
    |40|AGILIT└       |
    |49|SPECULMOSSA   |
    +-----------------+
    
    MT: 02,04,06,09,10,20,31,32,33,34,36,37,38,39,43,44,50
    MN: 02
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  63                            PS  329
    ATT 60                            ATT 218
    DEF 55                            DEF 208
    VEL 71                            VEL 240
    SPC 50                            SPC 198
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Percorsi 14,15,21
                 G: Boscosmeraldo; Percorsi 5,6,7,8,11,12,13,14,15,21
    
    EVOLUZIONE: Pidgey 
                 LV 16 > PIDGEOTTO
                  LV 36 > Pidgeot
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #018 PIDGEOT (Normale/Volante)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|RAFFICA       |
    |--|TURBOSABBIA   |
    |--|ATTACCO RAPIDO|
    |--|TURBINE       |
    |--|ATTACCO D'ALA |
    |44|AGILIT└       |
    |54|SPECULMOSSA   |
    +-----------------+
    
    MT: 02,04,06,09,10,15,20,31,32,33,34,36,37,38,39,43,44,50
    MN: 02
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  83                            PS  369
    ATT 80                            ATT 258
    DEF 75                            DEF 248
    VEL 91                            VEL 280
    SPC 70                            SPC 238
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 
    
    EVOLUZIONE: Pidgey
                 LV 16 > Pidgeotto
                  LV 36 > PIDGEOT
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #019 RATTATA (Normale)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|AZIONE        |
    |--|COLPO-CODA    |
    | 7|ATTACCO RAPIDO|
    |14|IPERZANNA     |
    |23|ENERGY CONC.  |
    |34|SUPERZANNA    |
    +-----------------+
    
    MT: 06,08,09,10,11,12,14,20,24,25,28,31,32,34,39,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  30                            PS  263
    ATT 56                            ATT 210
    DEF 35                            DEF 168
    VEL 72                            VEL 242
    SPC 25                            SPC 148
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Percorsi 1,2,4,9,14,15,16,17,18,21,22
                 G: Percorsi 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,16,18,21,22;
                    Villa PokÚmon
    
    EVOLUZIONE: RATTATA
                 LV 20 > Raticate
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #020 RATICATE (Normale)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|AZIONE        |
    |--|COLPO-CODA    |
    |--|ATTACCO RAPIDO|
    |--|IPERZANNA     |
    |27|ENERGY CONC.  |
    |41|SUPERZANNA    |
    +-----------------+
    
    MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,24,25,28,31,32,34,39,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  55                            PS  313
    ATT 81                            ATT 260
    DEF 60                            DEF 218
    VEL 97                            VEL 292
    SPC 50                            SPC 198
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Percorsi 16,17,18,21
                 G: Percorsi 9,10,11,16,18,21; Villa PokÚmon
    
    EVOLUZIONE: Rattata 
                 LV 20 > RATICATE
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #021 SPEAROW (Normale/Volante)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|BECCATA     |
    |--|RUGGITO     |
    | 9|FULMISGUARDO|
    |15|FURIA       |
    |22|SPECULMOSSA |
    |29|PERFORBECCO |
    |36|AGILIT└     |
    +---------------+
    
    MT: 02,04,06,09,10,20,31,32,34,39,43,44,50
    MN: 02
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  40                            PS  283
    ATT 60                            ATT 218
    DEF 30                            DEF 158
    VEL 70                            VEL 238
    SPC 31                            SPC 160
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Percorsi 3,4,9,11,16,17,18,22,23
                 G: Percorsi 3,4,9,16,18,22
    
    EVOLUZIONE: SPEAROW
                 LV 20 > Fearow
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #022 FEAROW (Normale/Volante)
    
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|BECCATA     |
    |--|RUGGITO     |
    |--|FULMISGUARDO|
    |--|FURIA       |
    |25|SPECULMOSSA |
    |34|PERFORBECCO |
    |43|AGILIT└     |
    +---------------+
    
    MT: 02,04,06,09,10,15,20,31,32,34,39,43,44,50
    MN: 02
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 90                            ATT 278
    DEF 65                            DEF 228
    VEL 100                           VEL 298
    SPC 61                            SPC 220
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Percorsi 18,23
                 G: Percorsi 9,16,17,18,23
    
    EVOLUZIONE: Spearow
                 LV 20 > FEAROW
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #023 EKANS (Veleno)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|AVVOLGIBOTTA|
    |--|FULMISGUARDO|
    |10|VELENOSPINA |
    |17|MORSO       |
    |24|BAGLIORE    |
    |31|STRIDIO     |
    |38|ACIDO       |
    +---------------+
    
    MT: 06,08,09,10,20,21,26,27,28,31,32,34,40,44,48,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  35                            PS  273
    ATT 60                            ATT 218
    DEF 44                            DEF 186
    VEL 55                            VEL 208
    SPC 40                            SPC 178
    
    
    LOCAZIONE:   R: Percorsi 4,8,9,11,23
               B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: EKANS
                 LV 22 > Arbok
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #024 ARBOK (Veleno)
    
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|AVVOLGIBOTTA|
    |--|FULMISGUARDO|
    |--|VELENOSPINA |
    |--|MORSO       |
    |27|BAGLIORE    |
    |36|STRIDIO     |
    |47|ACIDO       |
    +---------------+
    
    MT: 06,08,09,10,15,20,21,26,27,28,31,32,34,40,44,48,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 85                            ATT 268
    DEF 69                            DEF 236
    VEL 80                            VEL 258
    SPC 65                            SPC 228
    
    
    LOCAZIONE:   R: Percorso 23; Grotta Ignota
               B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Ekans
                 LV 22 > ARBOK
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #025 PIKACHU (Elettro)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)                   
    +-----------------+          +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|          |-----------------|
    |--|TUONOSHOCK    |          |--|TUONOSHOCK    |
    |--|RUGGITO       |          |--|RUGGITO       |
    | 9|TUONONDA      |          | 6|COLPO-CODA    |
    |16|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TUONONDA      |
    |26|COMETE        |          |11|ATTACCO RAPIDO|
    |33|AGILIT└       |          |15|DOPPIOTEAM    |
    |43|TUONO         |          |20|SCHIANTO      |
    +-----------------+          |26|FULMINE       |
                                 |33|AGILIT└       |
                                 |41|TUONO         |
                                 |50|SCHERMO-LUCE  |
                                 +-----------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,16,17,19,20,24,31,32,33,34,41,44,50
    MN: 05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  35                            PS  273
    ATT 55                            ATT 208
    DEF 30                            DEF 158
    VEL 90                            VEL 278
    SPC 50                            SPC 198
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo, Centrale Elettrica
                 G: Biancavilla
    
    EVOLUZIONE: PIKACHU
                 PIETRATUONO > Raichu
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #026 RAICHU (Elettro)
    
    ATTACCHI
    +-------------+
    |LV|ATTACCO   |
    |-------------|
    |--|TUONOSHOCK|
    |--|RUGGITO   |
    |--|TUONONDA  |
    +-------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,15,16,17,19,20,24,31,32,33,34,41,44,50
    MN: 05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 90                            ATT 278
    DEF 55                            DEF 208
    VEL 100                           VEL 298
    SPC 90                            SPC 278
    
    
    LOCAZIONE: B: Centrale Elettrica, Grotta Ignota
               R: Grotta Ignota
               G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Pikachu
                 PIETRATUONO > RAICHU
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #027 SANDSHREW (Terra)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|GRAFFIO    |
    |10|TURBOSABBIA|
    |17|LACERAZIONE|
    |24|VELENOSPINA|
    |31|COMETE     |
    |38|SFURIATE   |
    +--------------+
    
    MT: 03,06,08,09,10,17,19,20,26,27,28,31,32,34,39,40,44,48,50
    MN: 01,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  50                            PS  303
    ATT 75                            ATT 248
    DEF 85                            DEF 268
    VEL 40                            VEL 178
    SPC 30                            SPC 158
    
    
    LOCAZIONE: B: Percorsi 4,8,9,11,23
               G: Monteluna; Percorsi 3,4
               R: irreperibile allo stato brado 
    
    EVOLUZIONE: SANDSHREW
                 LV 22 > Sandslash
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #028 SANDSLASH (Terra)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|GRAFFIO    |
    |--|TURBOSABBIA|
    |--|LACERAZIONE|
    |27|VELENOSPINA|
    |36|COMETE     |
    |47|SFURIATE   |
    +--------------+
    
    MT: 03,06,08,09,10,15,17,19,20,26,27,28,31,32,33,34,39,40,44,48,50
    MN: 01,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  75                            PS  353
    ATT 100                           ATT 298
    DEF 110                           DEF 318
    VEL 65                            VEL 228
    SPC 55                            SPC 208
    
    
    LOCAZIONE: B: Percorso 23; Grotta Ignota
               G: Grotta Ignota
               R: irreperibile allo stato brado 
    
    EVOLUZIONE: Sandshrew -> Sandslash(Lv 22)
                 LV 22 > SANDSLASH
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #029 NIDORAN F (Veleno)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +---------------+            +---------------+
    |LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
    |---------------|            |---------------|
    |--|RUGGITO     |            |--|RUGGITO     |
    |--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
    | 8|GRAFFIO     |            | 8|GRAFFIO     |
    |14|VELENOSPINA |            |12|DOPPIOCALCIO|
    |21|COLPO-CODA  |            |17|VELENOSPINA |
    |29|MORSO       |            |23|COLPO-CODA  |
    |36|SFURIATE    |            |30|MORSO       |
    |43|DOPPIOCALCIO|            |38|SFURIATE    |
    +---------------+            +---------------+
    
    MT: 06,08,09,10,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  55                            PS  313
    ATT 47                            ATT 192
    DEF 52                            DEF 202
    VEL 41                            VEL 180
    SPC 40                            SPC 178
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 22; Zona Safari
                   G: Percorsi 2,9,10
    
    EVOLUZIONE: NIDORAN F
                 LV 16 > Nidorina
                  PIETRALUNARE > Nidoqueen
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #030 NIDORINA (Veleno)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +---------------+            +---------------+
    |LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
    |---------------|            |---------------|
    |--|RUGGITO     |            |--|RUGGITO     |
    |--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
    | 8|GRAFFIO     |            |--|GRAFFIO     |
    |14|VELENOSPINA |            |--|DOPPIOCALCIO|
    |23|COLPO-CODA  |            |19|VELENOSPINA |
    |32|MORSO       |            |27|COLPO-CODA  |
    |41|SFURIATE    |            |36|MORSO       |
    |50|DOPPIOCALCIO|            |46|SFURIATE    |
    +---------------+            +---------------+
    
    MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  70                            PS  343
    ATT 62                            ATT 222
    DEF 67                            DEF 232
    VEL 56                            VEL 210
    SPC 55                            SPC 208
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari
                   R: Azzurropoli
                   G: Percorsi 9,23
    
    EVOLUZIONE: Nidoran F 
                 LV 16 > NIDORINA
                  PIETRALUNARE > Nidoqueen
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #031 NIDOQUEEN (Veleno/Terra)
    
    ATTACCHI
    
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|AZIONE     |
    |--|GRAFFIO    |
    |--|COLPO-CODA |
    |14|VELENOSPINA|
    |23|BODY SLAM  |
    +--------------+
    
    MT: 01,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,  
        31,32,33,34,38,40,44,48,50
    MN: 03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  90                            PS  383
    ATT 82                            ATT 262
    DEF 87                            DEF 272
    VEL 76                            VEL 250
    SPC 75                            SPC 248
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Nidoran F 
                 LV 16 > Nidorina
                  PIETRALUNARE > NIDOQUEEN
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #032 NIDORAN M (Veleno)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +---------------+            +---------------+
    |LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
    |---------------|            |---------------|
    |--|FULMISGUARDO|            |--|FULMISGUARDO|
    |--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
    | 8|INCORNATA   |            | 8|INCORNATA   |
    |14|VELENOSPINA |            |12|DOPPIOCALCIO|
    |21|ENERGY CONC.|            |17|VELENOSPINA |
    |29|FURIA       |            |23|ENERGY CONC.|
    |36|PERFORCORNO |            |30|FURIA       |
    |43|DOPPIOCALCIO|            |38|PERFORCORNO |
    +---------------+            +---------------+
    
    MT: 06,07,08,09,10,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  46                            PS  295
    ATT 57                            ATT 212
    DEF 40                            DEF 178
    VEL 50                            VEL 198
    SPC 40                            SPC 178
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 22; Zona Safari
                   G: Percorsi 2,9,10
    
    EVOLUZIONE: NIDORAN M
                 LV 16 > Nidorino
                  PIETRALUNARE > Nidoking
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #033 NIDORINO (Veleno)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +---------------+            +---------------+
    |LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
    |---------------|            |---------------|
    |--|FULMISGUARDO|            |--|FULMISGUARDO|
    |--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
    | 8|INCORNATA   |            |--|INCORNATA   |
    |14|VELENOSPINA |            |--|DOPPIOCALCIO|
    |23|ENERGY CONC.|            |19|VELENOSPINA |
    |32|FURIA       |            |27|ENERGY CONC.|
    |41|PERFORCORNO |            |36|FURIA       |
    |50|DOPPIOCALCIO|            |46|PERFORCORNO |
    +---------------+            +---------------+
    
    MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  61                            PS  325
    ATT 72                            ATT 242
    DEF 57                            DEF 212
    VEL 65                            VEL 228
    SPC 55                            SPC 208
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari
                   B: Azzurropoli
                   G: Percorsi 9,23
    
    EVOLUZIONE: Nidoran M 
                 LV 16 > NIDORINO
                  PIETRALUNARE > Nidoking
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #034 NIDOKING (Veleno/Terra)
    
    ATTACCHI
    
    +--------------+                   
    |LV|ATTACCO    | 
    |--------------| 
    |--|AZIONE     |
    |--|INCORNATA  |
    |--|VELENOSPINA|
    |23|COLPO      |
    +--------------+
    
    MT: 01,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,
        31,32,33,34,38,40,44,48,50
    MN: 03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  81                            PS  365
    ATT 92                            ATT 282
    DEF 77                            DEF 252
    VEL 85                            VEL 268
    SPC 75                            SPC 248
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Nidoran M 
                 LV 16 > Nidorino
                  PIETRALUNARE > NIDOKING
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #035 CLEFAIRY (Normale)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|LIBBRA        |
    |--|RUGGITO       |
    |13|CANTO         |
    |18|DOPPIASBERLA  |
    |24|MINIMIZZAZIONE|
    |31|METRONOMO     |
    |39|RICCIOLSCUDO  |
    |48|SCHERMO-LUCE  |
    +-----------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,
        33,34,35,38,40,44,45,46,49,50
    MN: 04,05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  70                            PS  343
    ATT 45                            ATT 188
    DEF 48                            DEF 194
    VEL 35                            VEL 168
    SPC 60                            SPC 218
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna, Azzurropoli
    
    EVOLUZIONE: CLEFAIRY
                 PIETRALUNARE > Clefable
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #036 CLEFABLE (Normale)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|CANTO         |
    |--|DOPPIASBERLA  |
    |--|MINIMIZZAZIONE|
    |--|METRONOMO     |
    +-----------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
        32,33,34,35,38,40,44,45,46,49,50
    MN: 04,05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  95                            PS  393
    ATT 70                            ATT 238
    DEF 73                            DEF 244
    VEL 60                            VEL 218
    SPC 85                            SPC 268
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Clefairy 
                 PIETRALUNARE > CLEFABLE
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #037 VULPIX (Fuoco)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|BRACIERE      |
    |--|COLPO-CODA    |
    |16|ATTACCO RAPIDO|
    |21|BOATO         |
    |28|STORDIRAGGIO  |
    |35|LANCIAFIAMME  |
    |42|TURBOFUOCO    |
    +-----------------+
    
    MT: 06,08,09,10,20,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  38                            PS  279
    ATT 41                            ATT 180
    DEF 40                            DEF 178
    VEL 65                            VEL 228
    SPC 65                            SPC 228
    
    
    LOCAZIONE: B: Percorsi 7,8; Villa PokÚmon
               R: irreperibile allo stato brado
               G: Azzurropoli
    
    EVOLUZIONE: VULPIX
                 PIETRAFOCAIA > Ninetales
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #038 NINETALES (Fuoco)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|BRACIERE      |
    |--|COLPO-CODA    |
    |--|ATTACCO RAPIDO|
    |--|BOATO         |
    +-----------------+
    
    
    MT: 06,08,09,10,15,20,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  73                            PS  349
    ATT 76                            ATT 250
    DEF 75                            DEF 248
    VEL 100                           VEL 298
    SPC 100                           SPC 298
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Vulpix -> Ninetales(Pietrafocaia)
                 PIETRAFOCAIA > NINETALES
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #039 JIGGLYPUFF (Normale)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|CANTO       |
    | 9|LIBBRA      |
    |14|INIBITORE   |
    |19|RICCIOLSCUDO|
    |24|DOPPIASBERLA|
    |29|RIPOSO      |
    |34|BODY SLAM   |
    |39|SDOPPIATORE |
    +---------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,
        33,34,38,40,44,45,46,49,50
    MN: 04,05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  115                           PS  433
    ATT 45                            ATT 198
    DEF 20                            DEF 138
    VEL 20                            VEL 138
    SPC 25                            SPC 148
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Percorso 3
                 G: Percorsi 5,6 
    
    EVOLUZIONE: JIGGLYPUFF
                 PIETRALUNARE > Wigglytuff
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #040 WIGGLYTUFF (Normale)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|CANTO       |
    |--|INIBITORE   |
    |--|RICCIOLSCUDO|
    |--|DOPPIASBERLA|
    +---------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
        32,33,34,38,40,44,45,46,49,50
    MN: 04,05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  140                           PS  483
    ATT 70                            ATT 238
    DEF 45                            DEF 188
    VEL 45                            VEL 188
    SPC 50                            SPC 198
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
                 G: Azzurropoli
    
    EVOLUZIONE: Jigglypuff 
                 PIETRALUNARE > WIGGLYTUFF
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #041 ZUBAT (Veleno/Volante)
    
    ATTACCHI
    +----------------+
    |LV|ATTACCO      |
    |----------------|
    |--|SANGUISUGA   |
    |10|SUPERSUONO   |
    |15|MORSO        |
    |21|STORDIRAGGIO |
    |28|ATTACCO D'ALA|
    |36|NUBE         |
    +----------------+
    
    MT: 02,04,06,09,10,20,21,31,32,34,39,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  40                            PS  283
    ATT 45                            ATT 188
    DEF 35                            DEF 168
    VEL 55                            VEL 208
    SPC 40                            SPC 178
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Tunnel Roccioso; Isole Spumarine; 
                      Via Vittoria
    
    EVOLUZIONE: ZUBAT 
                 LV 22 > Golbat
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #042 GOLBAT (Veleno/Volante)
    
    ATTACCHI
    +----------------+
    |LV|ATTACCO      |
    |----------------|
    |--|SANGUISUGA   |
    |--|SUPERSUONO   |
    |--|MORSO        |
    |--|STORDIRAGGIO |
    |32|ATTACCO D'ALA|
    |43|NUBE         |
    +----------------+
    
    MT: 02,04,06,09,10,15,20,21,31,32,34,39,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  75                            PS  353
    ATT 80                            ATT 258
    DEF 70                            DEF 238
    VEL 90                            VEL 278
    SPC 75                            SPC 248
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Isole Spumarine; Via Vittoria; Grotta Ignota
    
    EVOLUZIONE: Zubat 
                 LV 22 > GOLBAT
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #043 ODDISH (Erba/Veleno)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|ASSORBIMENTO|
    |15|VELENPOLVERE|
    |17|PARALIZZANTE|
    |19|SONNIFERO   |
    |24|ACIDO       |
    |33|PETALODANZA |
    |46|SOLARRAGGIO |
    +---------------+
    
    MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  45                            PS  293
    ATT 50                            ATT 198
    DEF 55                            DEF 208
    VEL 30                            VEL 158
    SPC 75                            SPC 248
    
    
    LOCAZIONE: R: Percorsi 5,6,7,8,12,13,14,15,24,25
               G: Percorsi 12,13,14,15,24,25
               B: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: ODDISH
                 LV 21 > Gloom
                  PIETRAFOGLIA > Vileplume
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #044 GLOOM (Erba/Veleno)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|ASSORBIMENTO|
    |--|VELENPOLVERE|
    |--|PARALIZZANTE|
    |--|SONNIFERO   |
    |28|ACIDO       |
    |38|PETALODANZA |
    |52|SOLARRAGGIO |
    +---------------+
    
    MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 65                            ATT 228
    DEF 70                            DEF 238
    VEL 40                            VEL 178
    SPC 85                            SPC 268
    
    
    LOCAZIONE: R: Percorsi 12,13,14,15
               G: Percorsi 12,13,14,15; Grotta Ignota
               B: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Oddish 
                 LV 21 > GLOOM
                  PIETRAFOGLIA > Vileplume
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #045 VILEPLUME (Erba/Veleno)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|VELENPOLVERE|
    |--|PARALIZZANTE|
    |--|SONNIFERO   |
    +---------------+
    
    
    MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,33,34,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  75                            PS  353
    ATT 80                            ATT 258
    DEF 85                            DEF 268
    VEL 50                            VEL 198
    SPC 100                           SPC 298
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Oddish 
                 LV 21 > Gloom
                  PIETRAFOGLIA > VILEPLUME
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #046 PARAS (Coleottero/Erba)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|GRAFFIO     |
    |13|PARALIZZANTE|
    |20|SANGUISUGA  |
    |27|SPORA       |
    |34|LACERAZIONE |
    |41|CRESCITA    |
    +---------------+
    
    MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,28,31,32,33,34,40,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  35                            PS  273
    ATT 70                            ATT 238
    DEF 55                            DEF 208
    VEL 25                            VEL 148
    SPC 55                            SPC 208
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Zona Safari
    
    EVOLUZIONE: PARAS
                 LV 24 > Parasect
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #047 PARASECT (Coleottero/Erba)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|GRAFFIO     |
    |--|PARALIZZANTE|
    |--|SANGUISUGA  |
    |30|SPORA       |
    |39|LACERAZIONE |
    |48|CRESCITA    |
    +---------------+
    
    MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,28,31,32,33,34,40,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 95                            ATT 288
    DEF 80                            DEF 258
    VEL 30                            VEL 158
    SPC 80                            SPC 258
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Grotta Ignota
                 G: Zona Safari; Grotta Ignota; Percorso 18
    
    EVOLUZIONE: Paras 
                 LV 24 > PARASECT
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #048 VENONAT (Coleottero/Veleno)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +---------------+            +---------------+
    |LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
    |---------------|            |---------------|
    |--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
    |--|INIBITORE   |            |--|INIBITORE   |
    |24|VELENPOLVERE|            |11|SUPERSUONO  |
    |27|SANGUISUGA  |            |19|CONFUSIONE  |
    |30|PARALIZZANTE|            |22|VELENPOLVERE|
    |35|PSICORAGGIO |            |27|SANGUISUGA  |
    |38|SONNIFERO   |            |30|PARALIZZANTE|
    |43|PSICHICO    |            |35|PSICORAGGIO |
    +---------------+            |38|SONNIFERO   |
                                 |43|PSICHICO    |
                                 +---------------+
    
    MT: 02,04,06,09,10,20,21,22,30(G),31,32,34,39(G),44,47,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 55                            ATT 208
    DEF 50                            DEF 198
    VEL 45                            VEL 188
    SPC 40                            SPC 178
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Percorsi 12,13,14,15
                 G: Percorsi 14,15,24,25
    
    EVOLUZIONE: VENONAT
                 LV 31 > Venomoth
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #049 VENOMOTH (Coleottero/Veleno)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +---------------+            +---------------+
    |LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
    |---------------|            |---------------|
    |--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
    |--|INIBITORE   |            |--|INIBITORE   |
    |--|VELENPOLVERE|            |--|SUPERSUONO  |
    |--|SANGUISUGA  |            |--|CONFUSIONE  |
    |--|PARALIZZANTE|            |--|VELENPOLVERE|
    |38|PSICORAGGIO |            |--|SANGUISUGA  |
    |43|SONNIFERO   |            |--|PARALIZZANTE|
    |50|PSICHICO    |            |38|PSICORAGGIO |
    +---------------+            |43|SONNIFERO   |
                                 |50|PSICHICO    |
                                 +---------------+
    
    MT: 02,04,06,09,10,15,20,21,22,30(G),31,32,34,39(G),44,47,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  70                            PS  343
    ATT 65                            ATT 228
    DEF 60                            DEF 218
    VEL 90                            VEL 278
    SPC 90                            SPC 278
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Via Vittoria; Grotta Ignota
                 G: Grotta Ignota; Percorsi 14,15
    
    EVOLUZIONE: Venonat              LV 31 > VENOMOTH
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #050 DIGLETT (Terra)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|GRAFFIO    |
    |15|RUGGITO    |
    |19|FOSSA      |
    |24|TURBOSABBIA|
    |31|LACERAZIONE|
    |40|TERREMOTO  |
    +--------------+
    
    MT: 06,08,09,10,20,26,27,28,31,32,34,44,48,50
    MN: 01(G)
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  10                            PS  223
    ATT 55                            ATT 208
    DEF 25                            DEF 148
    VEL 95                            VEL 288
    SPC 45                            SPC 188
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Diglett
    
    EVOLUZIONE: DIGLETT
                 LV 26 > Dugtrio
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #051 DUGTRIO (Terra)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|GRAFFIO    |
    |--|RUGGITO    |
    |--|FOSSA      |
    |--|TURBOSABBIA|
    |35|LACERAZIONE|
    |47|TERREMOTO  |
    +--------------+
    
    MT: 06,08,09,10,15,20,26,27,28,31,32,34,44,48,50
    MN: 01(G)
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  35                            PS  273
    ATT 80                            ATT 258
    DEF 55                            DEF 198
    VEL 120                           VEL 338
    SPC 70                            SPC 238
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Diglett
    
    EVOLUZIONE: Diglett 
                 LV 26 > DUGTRIO
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #052 MEOWTH (Normale)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|GRAFFIO    |
    |--|RUGGITO    |
    |12|MORSO      |
    |17|GIORNO-PAGA|
    |24|STRIDIO    |
    |33|SFURIATE   |
    |44|LACERAZIONE|
    +--------------+
    
    MT: 06,08,09,10,11,12,16,20,24,25,31,32,34,39,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  40                            PS  283
    ATT 45                            ATT 188
    DEF 35                            DEF 168
    VEL 90                            VEL 278
    SPC 40                            SPC 178
    
    
    LOCAZIONE:   B: Percorsi 5,6,7,8
               R/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: MEOWTH
                 LV 28 > Persian
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #053 PERSIAN (Normale)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|GRAFFIO    |
    |--|RUGGITO    |
    |--|MORSO      |
    |--|GIORNO-PAGA|
    |--|STRIDIO    |
    |37|SFURIATE   |
    |51|LACERAZIONE|
    +--------------+
    
    MT: 06,08,09,10,11,12,15,16,20,24,25,31,32,34,39,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 70                            ATT 238
    DEF 60                            DEF 218
    VEL 115                           VEL 328
    SPC 65                            SPC 228
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Meowth 
                 LV 28 > PERSIAN
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #054 PSYDUCK (Acqua)
    
    ATTACCHI
    +-------------+
    |LV|ATTACCO   |
    |-------------|
    |--|GRAFFIO   |
    |28|COLPO-CODA|
    |31|INIBITORE |
    |36|CONFUSIONE|
    |43|SFURIATE  |
    |52|IDROPOMPA |
    +-------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,16,17,18,19,20,28,31,32,34,39,40,
        44,50
    MN: 03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  50                            PS  303
    ATT 52                            ATT 202
    DEF 48                            DEF 194
    VEL 55                            VEL 208
    SPC 50                            SPC 198
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Zona Safari; Percorsi 4,24,25;
                    Isole Spumarine
                 G: Percorso 6(Surf)
    
    EVOLUZIONE: PSYDUCK
                 LV 33 > Golduck
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #055 GOLDUCK (Acqua)
    
    ATTACCHI
    +-------------+
    |LV|ATTACCO   |
    |-------------|
    |--|GRAFFIO   |
    |--|COLPO-CODA|
    |--|INIBITORE |
    |39|CONFUSIONE|
    |48|SFURIATE  |
    |59|IDROPOMPA |
    +-------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,28,31,32,34,39,
        40,44,50
    MN: 03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  80                            PS  363
    ATT 82                            ATT 262
    DEF 78                            DEF 254
    VEL 85                            VEL 268
    SPC 80                            SPC 258
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine
                 G: Percorso 6(Surf)
    
    EVOLUZIONE: Psyduck 
                 LV 33 > GOLDUCK
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #056 MANKEY (Lotta)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI(G)
    +---------------+            +---------------+
    |LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
    |---------------|            |---------------|
    |--|GRAFFIO     |            |--|GRAFFIO     |
    |--|FULMISGUARDO|            |--|FULMISGUARDO|
    |15|COLPO-KARATE|            | 9|COLPO BASSO |
    |21|FURIA       |            |15|COLPO-KARATE|
    |27|ENERGY CONC.|            |21|FURIA       |
    |33|MOV. SISMICO|            |27|ENERGY CONC.|
    |39|COLPO       |            |33|MOV. SISMICO|
    +---------------+            |39|COLPO       |
                                 |45|STRIDIO     |
                                 +---------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,16,17,18,19,20,24,25,28,31,32,34,35,39,40,44,
        48,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  40                            PS  283
    ATT 80                            ATT 258
    DEF 35                            DEF 168
    VEL 70                            VEL 238
    SPC 35                            SPC 168
    
    
    LOCAZIONE: R: Percorsi 5,6,7,8
               G: Percorsi 3,4,22,23
               B: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: MANKEY
                 LV 28 > Primeape
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #057 PRIMEAPE (Lotta)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI(G)
    +---------------+            +---------------+
    |LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
    |---------------|            |---------------|
    |--|GRAFFIO     |            |--|GRAFFIO     |
    |--|FULMISGUARDO|            |--|FULMISGUARDO|
    |15|COLPO-KARATE|            |--|COLPO BASSO |
    |21|FURIA       |            |--|COLPO-KARATE|
    |27|ENERGY CONC.|            |--|FURIA       |
    |37|MOV. SISMICO|            |--|ENERGY CONC.|
    |46|COLPO       |            |28|IRA         | 
    +---------------+            |33|MOV. SISMICO|
                                 |45|COLPO       |
                                 |46|STRIDIO     |
                                 +---------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,15,16,17,18,19,20,24,25,28,31,32,34,35,39,40,
        44,48,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 105                           ATT 308
    DEF 60                            DEF 218
    VEL 95                            VEL 288
    SPC 60                            SPC 218
    
    
    LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
                 G: Percorso 23
    
    EVOLUZIONE: Mankey 
                 LV 28 > PRIMEAPE
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #058 GROWLITHE (Fuoco)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|MORSO       |
    |--|BOATO       |
    |18|BRACIERE    |
    |23|FULMISGUARDO|
    |30|RIDUTTORE   |
    |39|AGILIT└     |
    |50|LANCIAFIAMME|
    +---------------+
    
    MT: 06,08,09,10,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  55                            PS  313
    ATT 70                            ATT 238
    DEF 45                            DEF 188
    VEL 60                            VEL 218
    SPC 50                            SPC 198
    
    
    LOCAZIONE: R: Percorsi 7,8; Villa PokÚmon
               G: Villa PokÚmon
               B: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: GROWLITHE
                 PIETRAFOCAIA > Arcanine
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #059 ARCANINE (Fuoco)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|BOATO       |
    |--|BRACIERE    |
    |--|FULMISGUARDO|
    |--|RIDUTTORE   |
    +---------------+
    
    
    MT: 06,08,09,10,15,20,23,28,30,31,32,33,34,38,39,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  90                            PS  383
    ATT 110                           ATT 318
    DEF 80                            DEF 258
    VEL 95                            VEL 288
    SPC 80                            SPC 258
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Growlithe 
                 PIETRAFOCAIA > ARCANINE
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #060 POLIWAG (Acqua)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|BOLLA       |
    |16|IPNOSI      |
    |19|PISTOLACQUA |
    |25|DOPPIASBERLA|
    |31|BODY SLAM   |
    |38|AMNESIA     |
    |45|IDROPOMPA   |
    +---------------+
    
    MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,29,31,32,34,40,44,46,50
    MN: 03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  40                            PS  283
    ATT 50                            ATT 198
    DEF 40                            DEF 178
    VEL 90                            VEL 278
    SPC 40                            SPC 178
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Biancavilla; Smeraldopoli; Celestopoli(Palestra);
                    Aranciopoli; Percorso 22
                 G: Smeraldopoli; Percorsi 22,23
    
    EVOLUZIONE: POLIWAG
                 LV 25 > Poliwhirl
                  PIETRAIDRICA > Poliwrath
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #061 POLIWHIRL (Acqua)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|BOLLA       |
    |--|IPNOSI      |
    |--|PISTOLACQUA |
    |26|DOPPIASBERLA|
    |33|BODY SLAM   |
    |41|AMNESIA     |
    |49|IDROPOMPA   |
    +---------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,26,27,29,31,32,34,35,
        40,44,46,50
    MN: 03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 65                            ATT 228
    DEF 65                            DEF 228
    VEL 90                            VEL 278
    SPC 50                            SPC 198
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Percorsi 10,11
                 G: Percorsi 22,23
    
    EVOLUZIONE: Poliwag 
                 LV 25 > POLIWHIRL
                  PIETRAIDRICA > Poliwrath
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #062 POLIWRATH (Acqua/Lotta)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|IPNOSI      |
    |--|PISTOLACQUA |
    |--|DOPPIASBERLA|
    |--|BODY SLAM   |
    +---------------+
    
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,26,27,29,31,32,34,
        35,40,44,46,50
    MN: 03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  90                            PS  383
    ATT 85                            ATT 268
    DEF 95                            DEF 288
    VEL 70                            VEL 238
    SPC 70                            SPC 238
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Poliwag 
                 LV 25 > Poliwhirl
                  PIETRAIDRICA > POLIWRATH
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #063 ABRA (Psico)
    
    ATTACCHI
    +----------------+
    |LV|ATTACCO      |
    |----------------|
    |--|TELETRASPORTO|
    +----------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,35,40,44,45,46,
        49,50
    MN: 05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  25                            PS  253
    ATT 20                            ATT 138
    DEF 15                            DEF 128
    VEL 90                            VEL 278
    SPC 105                           SPC 308
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Percorsi 24,25
                 G: Azzurropoli; Percorsi 5,6,7,8
    
    EVOLUZIONE: ABRA
                 LV 16 > Kadabra
                  SCAMBIO > Alakazam
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #064 KADABRA (Psico)
    
    ATTACCHI
    +----------------+
    |LV|ATTACCO      | 
    |----------------|
    |--|TELETRASPORTO|
    |16|CONFUSIONE   |
    |20|INIBITORE    |
    |27|PSICORAGGIO  |
    |31|RIPRESA      |
    |38|PSICHICO     |
    |42|RIFLESSO     |
    +----------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,28,29,30,31,32,33,34,35,40,44,45,
        46,49,50
    MN: 05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  40                            PS  283
    ATT 35                            ATT 168
    DEF 30                            DEF 158
    VEL 105                           VEL 308
    SPC 120                           SPC 338
    
    
    LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
                 G: Percorso 8
    
    EVOLUZIONE: Abra 
                 LV 16 > KADABRA
                  SCAMBIO > Alakazam
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #065 ALAKAZAM (Psico)
    
    ATTACCHI
    +----------------+
    |LV|ATTACCO      | 
    |----------------|
    |--|TELETRASPORTO|
    |16|CONFUSIONE   |
    |20|INIBITORE    |
    |27|PSICORAGGIO  |
    |31|RIPRESA      |
    |38|PSICHICO     |
    |42|RIFLESSO     |
    +----------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,28,29,30,31,32,33,34,35,40,44,
        45,46,49,50
    MN: 05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  55                            PS  313
    ATT 50                            ATT 198
    DEF 45                            DEF 188
    VEL 120                           VEL 338
    SPC 135                           SPC 368
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Abra 
                 Lv 16 > Kadabra
                  SCAMBIO > ALAKAZAM
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #066 MACHOP (Lotta)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|COLPO-KARATE|
    |20|COLPO BASSO |
    |25|FULMISGUARDO|
    |32|ENERGY CONC.|
    |39|MOV. SISMICO|
    |46|SOTTOMISS.  |
    +---------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  70                            PS  343
    ATT 80                            ATT 258
    DEF 50                            DEF 198
    VEL 35                            VEL 168
    SPC 35                            SPC 168
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Tunnelroccioso; Via Vittoria
                 G: Tunnelroccioso; Percorso 10
    
    EVOLUZIONE: MACHOP
                 LV 28 > Machoke
                  SCAMBIO > Machamp
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #067 MACHOKE (Lotta)
    
    ATTACCHI
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|COLPO-KARATE|
    |--|COLPO BASSO |
    |--|FULMISGUARDO|
    |36|ENERGY CONC.|
    |44|MOV. SISMICO|
    |52|SOTTOMISS.  |
    +---------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  80                            PS  363
    ATT 100                           ATT 298
    DEF 70                            DEF 238
    VEL 45                            VEL 188
    SPC 50                            SPC 198
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Via Vittoria
    
    EVOLUZIONE: Machop 
                 LV 28 > MACHOKE
                  SCAMBIO > Machamp
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #068 MACHAMP (Lotta)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|COLPO-KARATE|
    |--|COLPO BASSO |
    |--|FULMISGUARDO|
    |36|ENERGY CONC.|
    |44|MOV. SISMICO|
    |52|SOTTOMISS.  |
    +---------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,38,40,44,
        48,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  90                            PS  383
    ATT 130                           ATT 358
    DEF 80                            DEF 258
    VEL 55                            VEL 208
    SPC 65                            SPC 228
    
    
    LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
                 G: Percorso 5 (si evolverÓ dopo lo scambio)
    
    EVOLUZIONE: Machop 
                 LV 28 > Machoke
                  SCAMBIO > MACHAMP
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #069 BELLSPROUT (Erba/Veleno)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|FRUSTATA    |
    |--|CRESCITA    |
    |13|AVVOLGIBOTTA|
    |15|VELENPOLVERE|
    |18|SONNIFERO   |
    |21|PARALIZZANTE|
    |26|ACIDO       |
    |33|FOGLIELAMA  |
    |42|SCHIANTO    |
    +---------------+
    
    MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  50                            PS  303
    ATT 75                            ATT 248
    DEF 35                            DEF 168
    VEL 40                            VEL 178
    SPC 70                            SPC 238
    
    
    LOCAZIONE: B: Percorsi 5,6,8,12,13,14,15,24,25
               G: Percorsi 12,13,14,15,24,25
               R: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: BELLSPROUT
                 LV 21 > Weepinbell
                  PIETRAFOGLIA > Victreebel
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #070 WEEPINBELL (Erba/Veleno)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|FRUSTATA    |
    |--|CRESCITA    |
    |--|AVVOLGIBOTTA|
    |--|VELENPOLVERE|
    |--|SONNIFERO   |
    |23|PARALIZZANTE|
    |29|ACIDO       |
    |38|FOGLIELAMA  |
    |49|SCHIANTO    |
    +---------------+
    
    MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 90                            ATT 278
    DEF 50                            DEF 198
    VEL 55                            VEL 208
    SPC 85                            SPC 268
    
    
    LOCAZIONE: B: Percorsi 12,13,14,15
               G: Percorsi 12,13,14,15; Grotta Ignota
               R: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Bellsprout 
                 LV 21 > WEEPINBELL
                  PIETRAFOGLIA > Victreebel
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #071 VICTREEBEL (Erba/Veleno)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|AVVOLGIBOTTA|
    |--|VELENPOLVERE|
    |--|SONNIFERO   |
    +---------------+
    
    
    MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,33,34,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  80                            PS  363
    ATT 105                           ATT 308
    DEF 65                            DEF 228
    VEL 70                            VEL 238
    SPC 100                           SPC 292
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Bellsprout 
                 LV 21 > Weepinbell
                  PIETRAFOGLIA > VICTREEBEL
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #072 TENTACOOL (Acqua/Veleno)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|ACIDO       |
    | 7|SUPERSUONO  |
    |13|AVVOLGIBOTTA|
    |18|VELENOSPINA |
    |22|PISTOLACQUA |
    |27|LIMITAZIONE |
    |33|BARRIERA    |
    |40|STRIDIO     |
    |48|IDROPOMPA   |
    +---------------+
    
    MT: 03,06,09,10,11,12,13,14,20,21,31,32,34,40,44,50
    MN: 01,03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  40                            PS  283
    ATT 40                            ATT 178
    DEF 35                            DEF 168
    VEL 70                            VEL 238
    SPC 100                           SPC 298
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Biancavilla; Smeraldopoli; Percorsi 12,13,17,18,19, 
                    20,21
                 G: Isole Spumarine; Biancavilla; Aranciopoli; Isola 
                    Cannella; Percorsi 11,13,17,18,19,20,21
    
    EVOLUZIONE: TENTACOOL
                 LV 30 > Tentacruel
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #073 TENTACRUEL (Acqua/Veleno)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|ACIDO       |
    |--|SUPERSUONO  |
    |--|AVVOLGIBOTTA|
    |--|VELENOSPINA |
    |--|PISTOLACQUA |
    |--|LIMITAZIONE |
    |35|BARRIERA    |
    |43|STRIDIO     |
    |50|IDROPOMPA   |
    +---------------+
    
    MT: 03,06,09,10,11,12,13,14,15,20,21,31,32,34,40,44,50
    MN: 01,03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  80                            PS  363
    ATT 70                            ATT 238
    DEF 65                            DEF 228
    VEL 100                           VEL 298
    SPC 120                           SPC 338
    
    
    LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
                 G: Percorsi 19,20,21
    
    EVOLUZIONE: Tentacool
                 LV 30 > TENTACRUEL
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #074 GEODUDE (Roccia/Terra)
    
    ATTACCHI
    +------------------+
    |LV|ATTACCO        |
    |------------------|
    |--|AZIONE         |
    |11|RICCIOLSCUDO   |
    |16|SASSATA        |
    |21|AUTODISTRUZIONE|
    |26|RAFFORZATORE   |
    |31|TERREMOTO      |
    |36|ESPLOSIONE     |
    +------------------+
    
    MT: 01,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,36,38,44,47,48,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  40                            PS  283
    ATT 80                            ATT 258
    DEF 100                           DEF 298
    VEL 20                            VEL 138
    SPC 30                            SPC 158
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Tunnelroccioso; Via Vittoria
    
    EVOLUZIONE: GEODUDE
                 LV 25 > Graveler
                  SCAMBIO > Golem
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #075 GRAVELER (Roccia/Terra)
    
    ATTACCHI
    +------------------+
    |LV|ATTACCO        |
    |------------------|
    |--|AZIONE         |
    |--|RICCIOLSCUDO   |
    |--|SASSATA        |
    |--|AUTODISTRUZIONE|
    |29|RAFFORZATORE   |
    |36|TERREMOTO      |
    |43|ESPLOSIONE     |
    +------------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,36,38,44,
        47,48,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  55                            PS  313
    ATT 95                            ATT 288
    DEF 115                           DEF 328
    VEL 35                            VEL 168
    SPC 45                            SPC 188
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Via Vittoria
                 G: Via Vittoria; Grotta Ignota
    
    EVOLUZIONE: Geodude 
                 LV 25 > GRAVELER
                  SCAMBIO > Golem
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #076 GOLEM (Roccia/Terra)
    
    ATTACCHI
    +------------------+
    |LV|ATTACCO        |
    |------------------|
    |--|AZIONE         |
    |--|RICCIOLSCUDO   |
    |--|SASSATA        |
    |--|AUTODISTRUZIONE|
    |29|RAFFORZATORE   |
    |36|TERREMOTO      |
    |43|ESPLOSIONE     |
    +------------------+
    
    MT: 01,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,36,38,44,47,48,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  80                            PS  363
    ATT 110                           ATT 318
    DEF 130                           DEF 358
    VEL 45                            VEL 188
    SPC 55                            SPC 208
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Geodude 
                 LV 25 > Graveler
                  SCAMBIO > GOLEM
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #077 PONYTA (Fuoco)
    
    ATTACCHI
    +-------------+
    |LV|ATTACCO   |
    |-------------|
    |--|BRACIERE  |
    |30|COLPO-CODA|
    |32|PESTONE   |
    |35|RUGGITO   |
    |39|TURBOFUOCO|
    |43|RIDUTTORE |
    |48|AGILIT└   |
    +-------------+
    
    MT: 06,07,08,09,10,20,31,32,33,34,38,39,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  50                            PS  303
    ATT 85                            ATT 268
    DEF 55                            DEF 208
    VEL 90                            VEL 278
    SPC 65                            SPC 228
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Villa PokÚmon
                 G: Percorso 17
    
    EVOLUZIONE: PONYTA
                 LV 40 > Rapidash
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #078 RAPIDASH (Fuoco)
    
    ATTACCHI
    +-------------+
    |LV|ATTACCO   |
    |-------------|
    |--|BRACIERE  |
    |--|COLPO-CODA|
    |--|PESTONE   |
    |--|RUGGITO   |
    |--|TURBOFUOCO|
    |47|RIDUTTORE |
    |55|AGILIT└   |
    +-------------+
    
    MT: 06,07,08,09,10,15,20,31,32,33,34,38,39,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 100                           ATT 298
    DEF 70                            DEF 238
    VEL 105                           VEL 308
    SPC 80                            SPC 258
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Ponyta 
                 LV 40 > RAPIDASH
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #079 SLOWPOKE (Acqua/Psico)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    | 
    |--------------|
    |--|CONFUSIONE |
    |18|INIBITORE  |
    |22|BOTTINTESTA|
    |27|RUGGITO    |
    |33|PISTOLACQUA|
    |40|AMNESIA    |
    |48|PSICHICO   |
    +--------------+
    
    MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,16,20,26,27,28,29,30,31,32,33,34,38,39,
        40,44,45,46,49,50
    MN: 03,04,05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  90                            PS  383
    ATT 65                            ATT 228
    DEF 65                            DEF 228
    VEL 15                            VEL 128
    SPC 40                            SPC 178
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli; Isola Cannella; Zona Safari; Percorso 9;
                    Isole Spumarine
                 G: Isole Spumarine; Percorsi 12,13
    
    EVOLUZIONE: SLOWPOKE
                 LV 37 > Slowbro
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #080 SLOWBRO (Acqua/Psico)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    | 
    |--------------|
    |--|CONFUSIONE |
    |18|INIBITORE  |
    |22|BOTTINTESTA|
    |27|RUGGITO    |
    |33|PISTOLACQUA|
    |44|AMNESIA    |
    |55|PSICHICO   |
    +--------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,26,27,28,29,30,
        31,32,33,34,38,39,40,44,45,46,49,50
    MN: 03,04,05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  95                            PS  393
    ATT 75                            ATT 248
    DEF 110                           DEF 318
    VEL 30                            VEL 158
    SPC 80                            SPC 258
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota
                 G: Isole Spumarine; Percorsi 12,13
    
    
    EVOLUZIONE: Slowpoke 
                 LV 37 > SLOWBRO
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #081 MAGNEMITE (Elettro)
    
    ATTACCHI
    +-------------+
    |LV|ATTACCO   |
    |-------------|
    |--|AZIONE    |
    |21|SONICBOOM |
    |25|TUONOSHOCK|
    |29|SUPERSUONO|
    |35|TUONONDA  |
    |41|COMETE    |
    |47|STRIDIO   |
    +-------------+
    
    MT: 06,09,10,20,24,25,30,31,32,33,34,39,44,45,50
    MN: 05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  25                            PS  253
    ATT 35                            ATT 168
    DEF 70                            DEF 238
    VEL 45                            VEL 188
    SPC 95                            SPC 288
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica
                 G: Centrale Elettrica; Percorso 10
    
    EVOLUZIONE: MAGNEMITE
                 LV 30 > Magneton
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #082 MAGNETON (Elettro)
    
    ATTACCHI
    +-------------+
    |LV|ATTACCO   |
    |-------------|
    |--|AZIONE    |
    |--|SONICBOOM |
    |--|TUONOSHOCK|
    |--|SUPERSUONO|
    |38|TUONONDA  |
    |46|COMETE    |
    |54|STRIDIO   |
    +-------------+
    
    MT: 06,09,10,15,20,24,25,30,31,32,33,34,39,44,45,50
    MN: 05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  50                            PS  303
    ATT 60                            ATT 218
    DEF 95                            DEF 288
    VEL 70                            VEL 238
    SPC 120                           SPC 338
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica; Grotta Ignota
                 G: Centrale Elettrica
    
    EVOLUZIONE: Magnemite 
                 LV 30 > MAGNETON
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #083 FARFETCH'D (Normale/Volante)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|BECCATA     |
    |--|TURBOSABBIA |
    | 7|FULMISGUARDO|
    |15|FURIA       |
    |23|DANZA-SPADA |
    |31|AGILIT└     |
    |39|LACERAZIONE |
    +---------------+
    
    MT: 02,03,04,06,08,09,10,20,31,32,33,34,39,40,44,50
    MN: 01,02
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  52                            PS  307
    ATT 65                            ATT 228
    DEF 55                            DEF 208
    VEL 60                            VEL 218
    SPC 58                            SPC 214
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli 
                 G: Percorsi 12,13
    
    EVOLUZIONE: FARFETCH'D
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #084 DODUO (Normale/Volante)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|BECCATA    |
    |20|RUGGITO    |
    |24|FURIA      |
    |30|PERFORBECCO|
    |36|IRA        |
    |40|TRIPLETTA  |
    |44|AGILIT└    |
    +--------------+
    
    MT: 04,06,08,09,10,20,31,32,33,34,40,43,44,49,50
    MN: 02
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  35                            PS  273
    ATT 85                            ATT 268
    DEF 45                            DEF 188
    VEL 75                            VEL 248
    SPC 35                            SPC 168
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Percorsi 16,17,18
                 G: Percorsi 16,17,18 
    
    EVOLUZIONE: DODUO
                 LV 31 > Dodrio
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #085 DODRIO (Normale/Volante)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|BECCATA    |
    |--|RUGGITO    |
    |--|FURIA      |
    |--|PERFORBECCO|
    |39|IRA        |
    |45|TRIPLETTA  |
    |51|AGILIT└    |
    +--------------+
    
    MT: 04,06,08,09,10,15,20,31,32,33,34,40,43,44,49,50
    MN: 02
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 110                           ATT 318
    DEF 70                            DEF 238
    VEL 60                            VEL 298
    SPC 60                            SPC 218
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
                 G: Percorso 17
    
    EVOLUZIONE: Doduo 
                 LV 31 > DODRIO
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #086 SEEL (Acqua)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|BOTTINTESTA|
    |30|RUGGITO    |
    |35|RAGGIAURORA|
    |40|RIPOSO     |
    |45|RIDUTTORE  |
    |50|GELORAGGIO |
    +--------------+
    
    MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,16,20,31,32,34,40,44,50
    MN: 03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 45                            ATT 188
    DEF 55                            DEF 208
    VEL 45                            VEL 288
    SPC 70                            SPC 238
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Isola Cannella; Isole Spumarine
                 G: Isole Spumarine
    
    EVOLUZIONE: SEEL
                 LV 34 > Dewgong
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #087 DEWGONG (Acqua/Ghiaccio)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|BOTTIMTESTA|
    |30|RUGGITO    |
    |35|RAGGIAURORA|
    |44|RIPOSO     |
    |50|RIDUTTORE  |
    |56|GELORAGGIO |
    +--------------+
    
    MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,20,31,32,34,40,44,50
    MN: 03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  90                            PS  383
    ATT 70                            ATT 238
    DEF 80                            DEF 258
    VEL 70                            VEL 238
    SPC 95                            SPC 288
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine
                 G: Isole Spumarine; Isola Cannella
    
    EVOLUZIONE: Seel 
                 LV 34 > DEWGONG
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #088 GRIMER
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|LIBBRA        |
    |--|INIBITORE     |
    |30|VELENOGAS     |
    |33|MINIMIZZAZIONE|
    |37|FANGO         |
    |42|RAFFORZATORE  |
    |48|STRIDIO       |
    |55|SCUDO ACIDO   |
    +-----------------+
    
    MT: 06,08,20,21,24,25,31,32,34,36,38,40,47,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  80                            PS  363
    ATT 80                            ATT 258
    DEF 50                            DEF 198
    VEL 25                            VEL 148
    SPC 40                            SPC 178
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Villa PokÚmon
                 G: Villa PokÚmon; Centrale Elettrica
    
    EVOLUZIONE: GRIMER
                 LV 38 > Muk
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #089 MUK (Veleno)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|LIBBRA        |
    |--|INIBITORE     |
    |--|VELENOGAS     |
    |--|MINIMIZZAZIONE|
    |--|FANGO         |
    |45|RAFFORZATORE  |
    |53|STRIDIO       |
    |60|SCUDO ACIDO   |
    +-----------------+
    
    MT: 06,08,15,20,21,24,25,31,32,34,36,38,40,47,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  105                           PS  413
    ATT 105                           ATT 308
    DEF 75                            DEF 248
    VEL 50                            VEL 198
    SPC 65                            SPC 228
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Villa PokÚmon
                 G: Villa PokÚmon; Centrale Elettrica; Isola Cannella
    
    EVOLUZIONE: Grimer 
                 LV 38 > MUK
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #090 SHELLDER (Acqua)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|AZIONE      |
    |--|RITIRATA    |
    |18|SUPERSUONO  |
    |23|TENAGLIA    |
    |30|RAGGIAURORA |
    |39|FULMISGUARDO|
    |50|GELORAGGIO  |
    +---------------+
    
    MT: 06,09,10,11,12,13,14,20,30,31,32,33,34,36,39,44,47,49,50
    MN: 03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  30                            PS  263
    ATT 65                            ATT 228
    DEF 100                           DEF 298
    VEL 40                            VEL 178
    SPC 45                            SPC 188
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli; Isola Cannella; Isole Spumarine;
                    Percorsi 6,11,19,20,21
                 G: Percorsi 17,18
    
    EVOLUZIONE: SHELLDER
                 PIETRAIDRICA > Cloyster
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #091 CLOYSTER (Acqua/Ghiaccio)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|RITIRATA   |
    |--|SUPERSUONO |
    |--|TENAGLIA   |
    |--|RAGGIAURORA|
    |50|SPARALANCE |
    +--------------+
    
    MT: 06,09,10,11,12,13,14,15,20,30,31,32,33,34,36,39,44,47,49,50
    MN: 03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  50                            PS  303
    ATT 95                            ATT 288
    DEF 180                           DEF 458
    VEL 70                            VEL 238
    SPC 85                            SPC 268
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Shellder 
                 PIETRAIDRICA > CLOYSTER
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #092 GASTLY (Spettro/Veleno)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|LECCATA       |
    |--|STORDIRAGGIO  |
    |--|OMBRA NOTTURNA|
    |27|IPNOSI        |
    |35|MANGIASOGNI   |
    +-----------------+
    
    MT: 06,20,21,24,25,29,31,32,34,36,42,44,46,47,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  30                            PS  263
    ATT 35                            ATT 168
    DEF 30                            DEF 158
    VEL 80                            VEL 258
    SPC 100                           SPC 298
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Torre PokÚmon
    
    EVOLUZIONE: GASTLY
                 LV 25 > Haunter
                  SCAMBIO > Gengar
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #093 HAUNTER (Spettro/Veleno)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|LECCATA       |
    |--|STORDIRAGGIO  |
    |--|OMBRA NOTTURNA|
    |29|IPNOSI        |
    |38|MANGIASOGNI   |
    +-----------------+
    
    MT: 06,20,21,24,25,29,31,32,34,36,42,44,46,47,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  45                            PS  293
    ATT 50                            ATT 198
    DEF 45                            DEF 188
    VEL 95                            VEL 268
    SPC 115                           SPC 328
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Torre PokÚmon
    
    EVOLUZIONE: Gastly 
                 LV 25 > HAUNTER
                  SCAMBIO > Gengar
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #094 GENGAR (Spettro/Veleno)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|LECCATA       |
    |--|STORDIRAGGIO  |
    |--|OMBRA NOTTURNA|
    |29|IPNOSI        |
    |38|MANGIASOGNI   |
    +-----------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,21,24,25,29,31,32,34,35,36,40,
        42,44,46,47,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 65                            ATT 228
    DEF 60                            DEF 218
    VEL 110                           VEL 318
    SPC 130                           SPC 358
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Gastly 
                 LV 25 > Haunter
                  SCAMBIO > GENGAR
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #095 ONIX (Roccia/Terra)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|AZIONE      |
    |--|STRIDIO     |
    |15|LEGATUTTO   |
    |19|SASSATA     |
    |25|IRA         |
    |33|SCHIANTO    |
    |43|RAFFORZATORE|
    +---------------+
    
    MT: 06,08,09,10,20,26,27,28,31,32,34,36,40,44,47,48,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  35                            PS  273
    ATT 45                            ATT 188
    DEF 160                           DEF 418
    VEL 70                            VEL 238
    SPC 30                            SPC 158
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Tunnelroccioso; Via Vittoria
    
    EVOLUZIONE: ONIX
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #096 DROWZEE (Psico)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|LIBBRA     |
    |--|IPNOSI     |
    |12|INIBITORE  |
    |17|CONFUSIONE |
    |24|BOTTINTESTA|
    |29|VELENOGAS  |
    |32|PSICHICO   |
    |37|MEDITAZIONE|
    +--------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,35,40,42,44,45,
        46,49,50
    MN: 05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 48                            ATT 194
    DEF 45                            DEF 188
    VEL 42                            VEL 182
    SPC 90                            SPC 278
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 11
    
    EVOLUZIONE: DROWZEE
                 LV 26 > Hypno
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #097 HYPNO (Psico)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|	
    |--|LIBBRA     |
    |--|IPNOSI     |
    |--|INIBITORE  |
    |--|CONFUSIONE |
    |--|BOTTINTESTA|
    |33|VELENOGAS  |
    |37|PSICHICO   |
    |43|MEDITAZIONE|
    +--------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,35,40,42,44,
        45,46,49,50
    MN: 05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  85                            PS  373
    ATT 73                            ATT 244
    DEF 70                            DEF 238
    VEL 67                            VEL 232
    SPC 115                           SPC 328
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
                 G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Drowzee 
                 LV 26 > HYPNO
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #098 KRABBY (Acqua)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|BOLLA       |
    |--|FULMISGUARDO|
    |20|PRESA       |
    |25|GHIGLIOTTINA|
    |30|PESTONE     |
    |35|MARTELLATA  |
    |40|RAFFORZATORE|
    +---------------+
    
    MT: 03,06,08,09,10,11,12,13,14,20,31,32,34,44,50
    MN: 01,03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  30                            PS  263
    ATT 105                           ATT 308
    DEF 90                            DEF 278
    VEL 50                            VEL 198
    SPC 25                            SPC 148
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Aranciopoli; Isola Cannella;
                    Fucsiapoli; Zona Safari; Isole Spumarine; Percorsi
                    4,11,12,13,17,18,24,25
                 G: Percorsi 10,25; Isole Spumarine 
    
    EVOLUZIONE: KRABBY
                 LV 28 > Kingler
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #099 KINGLER (Acqua)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|BOLLA       |
    |--|FULMISGUARDO|
    |--|PRESA       |
    |--|GHIGLIOTTINA|
    |34|PESTONE     |
    |42|MARTELLATA  |
    |49|RAFFORZATORE|
    +---------------+
    
    MT: 03,06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,31,32,34,40,50 
    MN: 01,03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  55                            PS  313
    ATT 130                           ATT 358
    DEF 115                           DEF 328
    VEL 75                            VEL 248
    SPC 50                            SPC 198
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota
                 G: Percorsi 10,25; Isole Spumarine 
    
    EVOLUZIONE: Krabby 
                 LV 28 > KINGLER
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #100 VOLTORB (Elettro)
    
    ATTACCHI
    +------------------+
    |LV|ATTACCO        |
    |------------------|
    |--|AZIONE         |
    |--|STRIDIO        |
    |17|SONICBOOM      |
    |22|AUTODISTRUZIONE|
    |29|SCHERMO-LUCE   |
    |36|COMETE         |
    |43|ESPLOSIONE     |
    +------------------+
    
    MT: 06,09,24,25,30,31,32,33,34,36,39,44,45,47,50
    MN: 05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  40                            PS  283
    ATT 30                            ATT 158
    DEF 50                            DEF 198
    VEL 100                           VEL 298
    SPC 55                            SPC 208
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Percorso 10; Centrale Elettrica
                 G: Centrale Elettrica
    
    EVOLUZIONE: VOLTORB
                 LV 30 > Electrode
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #101 ELECTRODE (Elettro)
    
    ATTACCHI
    +------------------+
    |LV|ATTACCO        |
    |------------------|
    |--|AZIONE         |
    |--|STRIDIO        |
    |--|SONICBOOM      |
    |--|AUTODISTRUZIONE|
    |--|SCHERMO-LUCE   |
    |40|COMETE         |
    |50|ESPLOSIONE     |
    +------------------+
    
    MT: 06,09,15,24,25,30,31,32,33,34,36,39,40,44,45,47,50
    MN: 05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 50                            ATT 198
    DEF 70                            DEF 238
    VEL 140                           VEL 378
    SPC 80                            SPC 258
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica; Isola Cannella; Grotta Ignota
                 G: Centrale Elettrica
    
    EVOLUZIONE: Voltorb 
                 LV 30 > ELECTRODE
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #102 EXEGGCUTE (Erba/Psico)
    
    ATTACCHI
    +------------------+
    |LV|ATTACCO        |
    |------------------|
    |--|ATTACCO PIOGGIA|
    |--|IPNOSI         |
    |25|RIFLESSO       |
    |28|PARASSISEME    |
    |32|PARALIZZANTE   |
    |37|VELENPOLVERE   |
    |42|SOLARRAGGIO    |
    |48|SONNIFERO      |
    +------------------+
    
    MT: 06,09,10,20,29,30,31,32,33,34,36,37,44,46,47,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 40                            ATT 178
    DEF 80                            DEF 258
    VEL 40                            VEL 178
    SPC 60                            SPC 218
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari
    
    EVOLUZIONE: EXEGGCUTE
                 PIETRAFOGLIA > Exeggutor
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #103 EXEGGUTOR (Erba/Psico)
    
    ATTACCHI
    +------------------+
    |LV|ATTACCO        |
    |------------------|
    |--|ATTACCO PIOGGIA|
    |--|IPNOSI         |
    |28|PESTONE        |
    +------------------+
    
    MT: 06,09,10,15,20,21,22,29,30,31,32,33,34,36,37,44,46,47,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  95                            PS  393
    ATT 95                            ATT 288
    DEF 85                            DEF 268
    VEL 55                            VEL 208
    SPC 125                           SPC 348
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Exxegcute 
                 PIETRAFOGLIA > EXEGGUTOR
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #104 CUBONE (Terra)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +---------------+            +---------------+
    |LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
    |---------------|            |---------------|
    |--|OSSOCLAVA   |            |--|RUGGITO     |
    |--|RUGGITO     |            |10|OSSOCLAVA   |
    |25|FULMISGUARDO|            |13|COLPO-CODA  |
    |31|ENERGY CONC.|            |18|BOTTINTESTA |
    |38|COLPO       |            |25|FULMISGUARDO|
    |43|OSSOMERANG  |            |31|ENERGY CONC.|
    |46|IRA         |            |38|COLPO       |
    +---------------+            |43|OSSOMERANG  |
                                 |46|IRA         |
                                 +---------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,38,
        40,44,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  50                            PS  303
    ATT 50                            ATT 198
    DEF 95                            DEF 288
    VEL 35                            VEL 168
    SPC 40                            SPC 178
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Torre PokÚmon
                 G: Torre PokÚmon; Zona Safari
    
    EVOLUZIONE: CUBONE
                 LV 28 > Marowak
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #105 MAROWAK (Terra)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +---------------+            +---------------+
    |LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
    |---------------|            |---------------|
    |--|OSSOCLAVA   |            |--|OSSOCLAVA   |
    |--|RUGGITO     |            |--|COLPO-CODA  |
    |--|FULMISGUARDO|            |18|BOTTINTESTA |
    |33|ENERGY CONC.|            |25|FULMISGUARDO|
    |41|COLPO       |            |33|ENERGY CONC.|
    |48|OSSOMERANG  |            |41|COLPO       |
    |55|IRA         |            |48|OSSOMERANG  |
    +---------------+            |55|IRA         |
                                 +---------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,
        38,40,44,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 80                            ATT 258
    DEF 110                           DEF 318
    VEL 45                            VEL 188
    SPC 50                            SPC 198
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Via Vittoria; Grotta Ignota
                 G: Zona Safari
    
    EVOLUZIONE: Cubone 
                 LV 28 > MAROWAK
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #106 HITMONLEE (Lotta)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|DOPPIOCALCIO|
    |--|MEDITAZIONE |
    |33|CALCIO-RULLO|
    |38|CALCIO-SALTO|
    |43|ENERGY CONC.|
    |48|CALCINVOLO  |
    |53|MEGACALCIO  |
    +---------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,31,32,34,35,39,40,44,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  50                            PS  303
    ATT 120                           ATT 338
    DEF 53                            DEF 204
    VEL 87                            VEL 272
    SPC 35                            SPC 168
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli
    
    EVOLUZIONE: HITMONLEE
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #107 HITMONCHAN (Lotta)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|COMETAPUGNO|
    |--|AGILIT└    |
    |33|FUOCOPUGNO |
    |38|GELOPUGNO  |
    |43|TUONOPUGNO |
    |48|MEGAPUGNO  |
    |53|CONTATORE  |
    +--------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,31,32,34,35,39,40,44,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  50                            PS  303
    ATT 105                           ATT 308
    DEF 79                            DEF 256
    VEL 76                            VEL 250
    SPC 35                            SPC 168
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli
    
    EVOLUZIONE: HITMONCHAN
                          
    ---------------------------------------------------------------------
    #108 LICKITUNG (Normale)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|AVVOLGIBOTTA|
    |--|SUPERSUONO  |
    | 7|PESTONE     |
    |15|INIBITORE   |
    |23|RICCIOLSCUDO|
    |31|SCHIANTO    |
    |39|STRIDIO     |
    +---------------+
    
    MT: 01,03,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,24,25,26,27,31,
        32,34,38,40,44,50
    MN: 01,03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  90                            PS  383
    ATT 55                            ATT 208
    DEF 75                            DEF 248
    VEL 30                            VEL 158
    SPC 60                            SPC 218
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Percorso 18
                 G: Grotta Ignota
    
    EVOLUZIONE: LICKITUNG
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #109 KOFFING (Veleno)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|AZIONE      |
    |--|SMOG        |
    |32|FANGO       |
    |37|MURO DI FUMO|
    |40|AUTODISTRUZ.|
    |45|NUBE        |
    |48|ESPLOSIONE  |
    +---------------+
    
    MT: 06,20,24,25,31,32,34,36,38,44,47,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  40                            PS  283
    ATT 65                            ATT 228
    DEF 95                            DEF 288
    VEL 35                            VEL 168
    SPC 60                            SPC 218
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Villa PokÚmon
                 G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: KOFFING
                 LV 35 > Weezing
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #110 WEEZING (Veleno)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|AZIONE      |
    |--|SMOG        |
    |--|FANGO       |
    |39|MURO DI FUMO|
    |43|AUTODISTRUZ.|
    |49|NUBE        |
    |53|ESPLOSIONE  |
    +---------------+
    
    MT: 06,15,20,24,25,31,32,34,36,38,44,47,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 90                            ATT 278
    DEF 120                           DEF 338
    VEL 60                            VEL 218
    SPC 85                            SPC 268
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Villa PokÚmon
                 G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Koffing 
                 LV 35 > WEEZING
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #111 RHYHORN (Terra/Roccia)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|INCORNATA   |
    |30|PESTONE     |
    |35|COLPO-CODA  |
    |40|FURIA       |
    |45|PERFORCORNO |
    |50|FULMISGUARDO|
    |55|RIDUTTORE   |
    +---------------+
    
    MT: 06,07,08,09,10,20,24,25,26,27,28,31,32,34,38,40,44,48,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  80                            PS  363
    ATT 85                            ATT 268
    DEF 95                            DEF 288
    VEL 25                            VEL 148
    SPC 30                            SPC 158
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Zona Safari
                 G: Zona Safari; Grotta Ignota
    
    EVOLUZIONE: RHYHORN
                 LV 42 > Rhydon
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #112 RHYDON (Terra/Roccia)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|INCORNATA   |
    |30|PESTONE     |
    |35|COLPO-CODA  |
    |40|FURIA       |
    |48|PERFORCORNO |
    |55|FULMISGUARDO|
    |64|RIDUTTORE   |
    +---------------+
    
    MT: 01,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,
        28,31,32,34,38,40,44,48,50
    MN: 03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  105                           PS  413
    ATT 130                           ATT 358
    DEF 120                           DEF 338
    VEL 40                            VEL 178
    SPC 45                            SPC 188
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
                 G: Grotta Ignota; Isola Cannella
    
    EVOLUZIONE: Rhyhorn 
                 LV 42 > RHYDON
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #113 CHANSEY (Normale)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +-----------------+          +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|          |-----------------|
    |--|LIBBRA        |          |--|LIBBRA        |
    |--|DOPPIASBERLA  |          |--|COLPO-CODA    |
    |24|CANTO         |          |12|DOPPIASBERLA  |
    |30|RUGGITO       |          |24|CANTO         |
    |38|MINIMIZZAZIONE|          |30|RUGGITO       |
    |44|RICCIOLSCUDO  |          |38|MINIMIZZAZIONE|
    |48|SCHERMO-LUCE  |          |44|RICCIOLSCUDO  |
    |54|SDOPPIATORE   |          |48|SCHERMO-LUCE  |
    +-----------------+          |54|SDOPPIATORE   |
                                 +-----------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
        32,33,34,35,37,38,40,41,44,45,46,49,50
    MN: 04,05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  250                           PS  703
    ATT 5                             ATT 108
    DEF 5                             DEF 108
    VEL 50                            VEL 198
    SPC 105                           SPC 308
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari; Grotta Ignota
    
    EVOLUZIONE: CHANSEY
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #114 TANGELA (Erba)
    
    ATTACCHI (R/B)             ATTACCHI (G)
    +---------------+          +---------------+
    |LV|ATTACCO     |          |LV|ATTACCO     |
    |---------------|          |---------------|
    |--|LIMITAZIONE |          |--|LIMITAZIONE |
    |--|LEGATUTTO   |          |24|LEGATUTTO   |
    |29|ASSORBIMENTO|          |27|ASSORBIMENTO|
    |32|VELENPOLVERE|          |29|FRUSTATA    |
    |36|PARALIZZANTE|          |32|VELENPOLVERE|
    |39|SONNIFERO   |          |36|PARALIZZANTE|
    |45|SCHIANTO    |          |39|SONNIFERO   |
    |49|CRESCITA    |          |45|SCHIANTO    |
    +---------------+          |48|CRESCITA    |
                               +---------------+
    
    MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,34,40,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 55                            ATT 208
    DEF 115                           DEF 328
    VEL 60                            VEL 218
    SPC 100                           SPC 298
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 21; Isola Cannella
                   G: Zona Safari
    
    EVOLUZIONE: TANGELA
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #115 KANGASKHAN (Normale)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|COMETAPUGNO |
    |--|IRA         |
    |26|MORSO       |
    |31|COLPO-CODA  |
    |36|MEGAPUGNO   |
    |41|FULMISGUARDO|
    |46|STORDIPUGNO |
    +---------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,31,
        32,34,38,40,44,48,50
    MN: 03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  105                           PS  413
    ATT 95                            ATT 288
    DEF 80                            DEF 258
    VEL 90                            VEL 278
    SPC 40                            SPC 178
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari
    
    EVOLUZIONE: KANGASKHAN
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #116 HORSEA (Acqua)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|BOLLA       |
    |19|MURO DI FUMO|
    |24|FULMISGUARDO|
    |30|PISTOLACQUA |
    |37|AGILIT└     |
    |45|IDROPOMPA   |
    +---------------+
    
    MT: 06,09,10,11,12,13,14,20,31,32,34,39,40,44,50
    MN: 03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  30                            PS  263
    ATT 40                            ATT 178
    DEF 70                            DEF 238
    VEL 60                            VEL 218
    SPC 70                            SPC 238
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Isola Cannella; Isole Spumarine; 
                    Percorsi 19,20,21
                 G: Aranciopoli; Percorsi 10,11,12,13
    
    EVOLUZIONE: HORSEA
                 LV 32 > Seadra
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #117 SEADRA (Acqua)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|BOLLA       |
    |--|MURO DI FUMO|
    |--|FULMISGUARDO|
    |--|PISTOLACQUA |
    |41|AGILIT└     |
    |52|IDROPOMPA   |
    +---------------+
    
    MT: 06,09,10,11,12,13,14,15,20,31,32,34,39,40,44,50
    MN: 03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  55                            PS  313
    ATT 65                            ATT 228
    DEF 95                            DEF 288
    VEL 85                            VEL 268
    SPC 95                            SPC 288
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota
                 G: Percorsi 12,13
    
    EVOLUZIONE: Horsea 
                 LV 32 > SEADRA
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #118 GOLDEEN (Acqua)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|BECCATA    |
    |--|COLPO-CODA |
    |19|SUPERSUONO |
    |24|INCORNATA  |
    |30|FURIA      |
    |37|CASCATA    |
    |45|PERFORCORNO|
    |54|AGILIT└    |
    +--------------+
    
    MT: 06,07,09,10,11,12,13,14,20,31,32,34,39,40,44,50
    MN: 03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  45                            PS  293
    ATT 67                            ATT 232
    DEF 60                            DEF 218
    VEL 63                            VEL 224
    SPC 50                            SPC 198
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Fucsiapoli; Isola Cannella;
                    Isole Spumarine; Percorsi 4,12,13,17,18,19,20,21,22,
                    24,25
                 G: Celestopoli; Azzurropoli; Grotta Ignota; Percorsi 6,
                    24
    
    EVOLUZIONE: GOLDEEN
                 LV 33 > Seaking
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #119 SEAKING (Acqua)
    
    ATTACCHI
    +--------------+
    |LV|ATTACCO    |
    |--------------|
    |--|BECCATA    |
    |--|COLPO-CODA |
    |--|SUPERSUONO |
    |--|INCORNATA  |
    |--|FURIA      |
    |39|CASCATA    |
    |48|PERFORCORNO|
    |54|AGILIT└    |
    +--------------+
    
    MT: 06,07,09,10,11,12,13,14,15,20,31,32,34,39,40,44,50
    MN: 03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  80                            PS  363
    ATT 92                            ATT 282
    DEF 65                            DEF 228
    VEL 68                            VEL 234
    SPC 80                            SPC 258
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Fucsiapoli; Percorso 23; Grotta Ignota
                 G: Celestopoli; Percorso 24; Grotta Ignota
    
    EVOLUZIONE: Goldeen 
                 LV 33 > SEAKING
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #120 STARYU (Acqua)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|AZIONE        |
    |17|PISTOLACQUA   |
    |22|RAFFORZATORE  |
    |27|RIPRESA       |
    |32|COMETE        |
    |37|MINIMIZZAZIONE|
    |42|SCHERMO-LUCE  |
    |47|IDROPOMPA     |
    +-----------------+
    
    MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,44,45,
        46,49,50
    MN: 03,05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  30                            PS  263
    ATT 45                            ATT 188
    DEF 55                            DEF 208
    VEL 85                            VEL 268
    SPC 70                            SPC 238
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Isola Cannella; Isole Spumarine; Percorsi 19,20,21
                 G: Biancavilla; Isola Cannella; Isole Spumarine; 
                    Percorsi 19,20,21
    
    EVOLUZIONE: STARYU
                 PIETRAIDRICA > Starmie
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #121 STARMIE (Acqua/Psico)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|AZIONE        |
    |--|PISTOLACQUA   |
    |--|RAFFORZATORE  |
    +-----------------+
    
    MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,44,
        45,46,49,50
    MN: 03,05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 75                            ATT 248
    DEF 85                            DEF 268
    VEL 115                           VEL 328
    SPC 100                           SPC 298
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Staryu 
                 PIETRAIDRICA > STARMIE
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #122 MR. MIME (Psico)
    
    ATTACCHI
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|
    |--|CONFUSIONE  |
    |--|BARRIERA    |
    |23|SCHERMO-LUCE|
    |31|DOPPIASBERLA|
    |39|MEDITAZIONE |
    |47|SOSTITUTO   |
    +---------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,33,34,35,
        40,44,45,46,50
    MN: 05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  40                            PS  283
    ATT 45                            ATT 188
    DEF 65                            DEF 228
    VEL 90                            VEL 278
    SPC 100                           SPC 298
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 2
    
    EVOLUZIONE: MR. MIME
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #123 SCYTHER (Coleottero/Volante)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +-----------------+          +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|          |-----------------|
    |--|ATTACCO RAPIDO|          |--|ATTACCO RAPIDO|
    |17|FULMISGUARDO  |          |17|FULMISGUARDO  |
    |20|ENERGY CONC.  |          |20|ENERGY CONC.  |
    |24|DOPPIOTEAM    |          |24|DOPPIOTEAM    |
    |29|LACERAZIONE   |          |29|LACERAZIONE   |
    |35|DANZA-SPADA   |          |35|DANZA-SPADA   |
    |42|AGILIT└       |          |42|AGILIT└       |
    +-----------------+          |50|ATTACCO D'ALA |
                                 +-----------------+
    
    MT: 03,06,09,10,15,20,31,32,34,39,40,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  70                            PS  343
    ATT 110                           ATT 318
    DEF 80                            DEF 258
    VEL 105                           VEL 308
    SPC 55                            SPC 208
    
    
    LOCAZIONE: R/G: Zona Safari; Azzurropoli
                 B: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: SCYTHER
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #124 JYNX (Ghiaccio/Psico)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+            
    |LV|ATTACCO     | 
    |---------------|
    |--|LIBBRA      | 
    |--|DEMONBACIO  | 
    |15|CANTO       | 
    |23|DOPPIASBERLA| 
    |31|GELOPUGNO   | 
    |39|MEDITAZIONE | 
    |47|BORA        |
    +---------------+
                                    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,
        35,40,46,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 50                            ATT 198
    DEF 35                            DEF 168
    VEL 95                            VEL 288
    SPC 95                            SPC 288
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Celestopoli
                 G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: JYNX
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #125 ELECTABUZZ (Elettro)
    
    ATTACCHI 
    +-----------------+            
    |LV|ATTACCO       | 
    |-----------------| 
    |--|ATTACCO RAPIDO| 
    |--|FULMISGUARDO  | 
    |34|TUONOSHOCK    | 
    |37|STRIDIO       | 
    |42|TUONOPUGNO    | 
    |49|SCHERMO-LUCE  | 
    |54|TUONO         |
    +-----------------+
                                    
    MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,24,25,29,30,31,32,33,34,35,39,
        40,44,45,46,50
    MN: 04,05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 83                            ATT 264
    DEF 57                            DEF 212
    VEL 105                           VEL 308
    SPC 85                            SPC 268
    
    
    LOCAZIONE:   R: Centrale Elettrica
               B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: ELECTABUZZ
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #126 MAGMAR (Fuoco)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+            
    |LV|ATTACCO     | 
    |---------------| 
    |--|BRACIERE    | 
    |36|FULMISGUARDO| 
    |39|STORDIRAGGIO| 
    |43|FUOCOPUGNO  | 
    |48|MURO DI FUMO| 
    |52|SMOG        | 
    |55|LANCIAFIAMME|
    +---------------+
                                    
    MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,29,30,31,32,34,35,38,40,44,46,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 95                            ATT 288
    DEF 57                            DEF 212
    VEL 93                            VEL 284
    SPC 85                            SPC 268
    
    
    LOCAZIONE:   B: Villa PokÚmon
               R/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: MAGMAR
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #127 PINSIR (Coleottero)
    
    ATTACCHI (R/B)             ATTACCHI (G)
    +---------------+          +---------------+
    |LV|ATTACCO     |          |LV|ATTACCO     |
    |---------------|          |---------------|
    |--|PRESA       |          |--|PRESA       |
    |25|MOV. SISMICO|          |21|LEGATUTTO   |
    |30|GHIGLIOTTINA|          |25|MOV.SISMICO |
    |36|ENERGY CONC.|          |30|GHIGLIOTTINA|
    |43|RAFFORZATORE|          |36|ENERGY CONC.|
    |49|LACERAZIONE |          |43|RAFFORZATORE|
    |54|DANZA-SPADA |          |49|LACERAZIONE |
    +---------------+          |54|DANZA-SPADA |
                               +---------------+
    
    MT: 03,06,09,10,15,17,19,20,31,32,34,44,50
    MN: 01
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 125                           ATT 348
    DEF 100                           DEF 298
    VEL 85                            VEL 268
    SPC 55                            SPC 208
    
    
    LOCAZIONE: B/G: Zona Safari; Azzurropoli
                 R: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: PINSIR
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #128 TAUROS (Normale)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+            
    |LV|ATTACCO     | 
    |---------------| 
    |--|AZIONE      | 
    |21|PESTONE     | 
    |28|COLPO-CODA  | 
    |35|FULMISGUARDO| 
    |44|IRA         | 
    |51|RIDUTTORE   |
    +---------------+
                                    
    MT: 06,07,08,09,10,13,14,15,20,24,25,26,27,31,32,34,38,40,44,50
    MN: 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  75                            PS  353
    ATT 100                           ATT 298
    DEF 95                            DEF 288
    VEL 110                           VEL 318
    SPC 70                            SPC 238
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari
    
    EVOLUZIONE: TAUROS
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #129 MAGIKARP (Acqua)
    
    ATTACCHI
    +----------+
    |LV|ATTACCO|
    |----------|
    |--|SPLASH |
    |15|AZIONE |
    +----------+
    
    MT: nessuna
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  20                            PS  243
    ATT 10                            ATT 118
    DEF 55                            DEF 208
    VEL 80                            VEL 258
    SPC 20                            SPC 138
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Fucsiapoli; ovunque con l'Amo Vecchio
                 G: ovunque con l'Amo Vecchio; Fucsiapoli; Zona Safari
    
    EVOLUZIONE: MAGIKARP
                 LV 20 > Gyarados
    
    ---------------------------------------------------------------------
    GYARADOS (Acqua/Volante)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+            
    |LV|ATTACCO     | 
    |---------------| 
    |--|SPLASH      | 
    |--|AZIONE      | 
    |20|MORSO       | 
    |25|IRA DI DRAGO| 
    |32|FULMISGUARDO|
    |41|IDROPOMPA   | 
    |52|IPER-RAGGIO |
    +---------------+ 
                                    
    MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,23,24,25,31,32,33,34,38,40,44,50
    MN: 03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  95                            PS  393
    ATT 125                           ATT 348
    DEF 79                            DEF 256
    VEL 81                            VEL 260
    SPC 100                           SPC 298
    
    
    LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
                 G: Fucsiapoli
    
    EVOLUZIONE: Magikarp 
                 LV 20 > GYARADOS
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #131 LAPRAS (Acqua/Ghiaccio)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+ 
    |LV|ATTACCO     | 
    |---------------| 
    |--|PISTOLACQUA | 
    |--|RUGGITO     | 
    |16|CANTO       | 
    |20|NEBBIA      | 
    |25|BODY SLAM   |
    |31|STORDIRAGGIO|
    |38|GELORAGGIO  | 
    |46|IDROPOMPA   | 
    +---------------+
                                    
    MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,20,22,23,24,25,29,31,32,33,34,40,
        44,46,50
    MN: 03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  130                           PS  463
    ATT 85                            ATT 268
    DEF 80                            DEF 258
    VEL 60                            VEL 218
    SPC 95                            SPC 288
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli(Silph Spa)
    
    EVOLUZIONE: LAPRAS
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #132 DITTO (Normale)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|
    |--|TRASFORMAZIONE|
    +-----------------+
    
    MT: nessuna
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  48                            PS  299
    ATT 48                            ATT 194
    DEF 48                            DEF 194
    VEL 48                            VEL 194
    SPC 48                            SPC 194
    
    
    LOCAZIONE: R/B: Percorsi 13,14,15,23; Grotta Ignota
                 G: Grotta Ignota; Villa PokÚmon
    
    EVOLUZIONE: DITTO
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #133 EEVEE (Normale)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +-----------------+          +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|          |-----------------|
    |--|AZIONE        |          |--|AZIONE        |
    |--|TURBOSABBIA   |          |--|COLPO-CODA    |
    |27|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TURBOSABBIA   |
    |31|COLPO-CODA    |          |16|RUGGITO       |
    |37|MORSO         |          |23|ATTACCO RAPIDO|
    |45|RIDUTTORE     |          |30|MORSO         |
    +-----------------+          |36|ENERGY CONC.  |
                                 |42|RIDUTTORE     |
                                 +-----------------+
                                    
    MT: 06,08,09,10,20,31,32,33,34,39,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  55                            PS  313
    ATT 55                            ATT 208
    DEF 50                            DEF 198
    VEL 55                            VEL 208
    SPC 65                            SPC 228
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Azzurropoli
    
    EVOLUZIONE: EEVEE
                 PIETRAIDRICA > Vaporeon
                 o PIETRATUONO > Jolteon
                 o PIETRAFOCAIA > Flareon
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #134 VAPOREON (Acqua)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +-----------------+          +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|          |-----------------|
    |--|AZIONE        |          |--|AZIONE        |
    |--|TURBOSABBIA   |          |--|COLPO-CODA    |
    |27|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TURBOSABBIA   |
    |31|PISTOLACQUA   |          |16|PISTOLACQUA   |
    |37|COLPO-CODA    |          |23|ATTACCO RAPIDO|
    |40|MORSO         |          |30|MORSO         |
    |42|SCUDO ACIDO   |          |36|RAGGIAURORA   |
    |44|NUBE          |          |42|NUBE          |
    |48|NEBBIA        |          |47|SCUDO ACIDO   |
    |54|IDROPOMPA     |          |52|IDROPOMPA     |
    +-----------------+          +-----------------+
                                    
    MT: 06,08,09,10,11,12,14,15,20,31,32,33,34,39,40,44,50
    MN: 03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  130                           PS  463
    ATT 65                            ATT 228
    DEF 60                            DEF 218
    VEL 65                            VEL 228
    SPC 110                           SPC 318
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Eevee
                 PIETRAIDRICA > VAPOREON
                 o PIETRATUONO > Jolteon
                 o PIETRAFOCAIA > Flareon
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #135 JOLTEON (Elettro)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +-----------------+          +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|          |-----------------|
    |--|AZIONE        |          |--|AZIONE        |
    |--|TURBOSABBIA   |          |--|COLPO-CODA    |
    |27|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TURBOSABBIA   |
    |31|TUONOSHOCK    |          |16|TUONOSHOCK    |
    |37|COLPO-CODA    |          |23|ATTACCO RAPIDO|
    |40|TUONONDA      |          |30|DOPPIOCALCIO  |
    |42|DOPPIOCALCIO  |          |36|MISSILSPILLO  |
    |44|AGILIT└       |          |42|TUONONDA      |
    |48|MISSILSPILLO  |          |47|AGILIT└       |
    |54|TUONO         |          |52|TUONO         |
    +-----------------+          +-----------------+
                                    
    MT: 06,08,09,10,15,20,24,25,31,32,33,34,39,40,44,45,50 
    MN: 05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 65                            ATT 228
    DEF 60                            DEF 218
    VEL 130                           VEL 358
    SPC 110                           SPC 318
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Eevee
                 PIETRAIDRICA > Vaporeon
                 o PIETRATUONO > JOLTEON
                 o PIETRAFOCAIA > Flareon
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #136 FLAREON (Fuoco)
    
    ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
    +-----------------+          +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|          |-----------------|
    |--|AZIONE        |          |--|AZIONE        |
    |--|TURBOSABBIA   |          |--|COLPO-CODA    |
    |27|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TURBOSABBIA   |
    |31|BRACIERE      |          |16|BRACIERE      |
    |37|COLPO-CODA    |          |23|ATTACCO RAPIDO|
    |40|MORSO         |          |30|MORSO         |
    |42|FULMISGUARDO  |          |36|TURBOFUOCO    |
    |44|TURBOFUOCO    |          |42|SMOG          |
    |48|IRA           |          |47|FULMISGUARDO  |
    |54|LANCIAFIAMME  |          |52|LANCIAFIAMME  |
    +-----------------+          +-----------------+     
                                    
    MT: 06,08,09,10,15,20,31,32,33,34,38,39,40,44,50
    MN: nessuna
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 130                           ATT 358
    DEF 60                            DEF 218
    VEL 65                            VEL 228
    SPC 110                           SPC 318
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Eevee
                 PIETRAIDRICA > Vaporeon
                 o PIETRATUONO > Jolteon
                 o PIETRAFOCAIA > FLAREON
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #137 PORYGON (Normale)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+            
    |LV|ATTACCO     | 
    |---------------| 
    |--|AZIONE      | 
    |--|AFFILATORE  | 
    |--|CONVERSIONE | 
    |23|PSICORAGGIO | 
    |28|RAFFORZATORE|
    |35|AGILIT└     | 
    |42|TRIPLETTA   | 
    +---------------+
                                    
    MT: 06,09,10,13,14,15,20,24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,44,45,46,49,50
    MN: 05
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  65                            PS  333
    ATT 60                            ATT 218
    DEF 70                            DEF 238
    VEL 40                            VEL 178
    SPC 75                            SPC 248
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Azzurropoli
    
    EVOLUZIONE: PORYGON
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #138 OMANYTE (Roccia/Acqua)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+            
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|       
    |--|PISTOLACQUA | 
    |--|RITIRATA    | 
    |34|INCORNATA   | 
    |39|FULMISGUARDO| 
    |46|SPARALANCE  | 
    |53|IDROPOMPA   | 
    +---------------+     
                                    
    MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,31,32,33,34,44,50
    MN: 03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  35                            PS  273
    ATT 40                            ATT 178
    DEF 100                           DEF 298
    VEL 35                            VEL 168
    SPC 90                            SPC 278
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella
    
    EVOLUZIONE: OMANYTE
                 LV 40 > Omastar
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #139 OMASTAR (Roccia/Acqua)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+            
    |LV|ATTACCO     |  
    |---------------| 
    |--|PISTOLACQUA | 
    |--|RITIRATA    | 
    |--|INCORNATA   | 
    |--|FULMISGUARDO| 
    |44|SPARALANCE  | 
    |49|IDROPOMPA   | 
    +---------------+       
                                    
    MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,17,19,20,31,32,33,34,40,44,50
    MN: 03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  70                            PS  343
    ATT 60                            ATT 218
    DEF 125                           DEF 348
    VEL 55                            VEL 208
    SPC 115                           SPC 328
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Omanyte 
                 LV 40 > OMASTAR
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #140 KABUTO (Roccia/Acqua)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+            
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|         
    |--|GRAFFIO     | 
    |--|RAFFORZATORE| 
    |34|ASSORBIMENTO| 
    |39|LACERAZIONE | 
    |44|FULMISGUARDO| 
    |49|IDROPOMPA   |          
    +---------------+   
                                    
    MT: 02(G),03(G),05(G),06,08,09,10,11,12,13,14,15(G),17(G),19(G),20,
        31,32,33,34,40(G),44,50
    MN: 03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  30                            PS  263
    ATT 80                            ATT 258
    DEF 90                            DEF 278
    VEL 55                            VEL 208
    SPC 45                            SPC 188
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella
    
    EVOLUZIONE: KABUTO
                 LV 40 > Kabutops
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #141 KABUTOPS (Roccia/Acqua)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+            
    |LV|ATTACCO     | 
    |---------------|       
    |--|GRAFFIO     | 
    |--|RAFFORZATORE| 
    |--|ASSORBIMENTO| 
    |--|LACERAZIONE | 
    |46|FULMISGUARDO| 
    |53|IDROPOMPA   | 
    +---------------+   
                                    
    MT: 02,03,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,19,20,31,32,33,34,40,44,50
    MN: 01(G), 03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  60                            PS  323
    ATT 115                           ATT 328
    DEF 105                           DEF 308
    VEL 80                            VEL 258
    SPC 70                            SPC 238
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Kabuto 
                 LV 40 > KABUTOPS
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #142 AERODACTYL (Roccia/Volante)
    
    ATTACCHI 
    +----------------+            
    |LV|ATTACCO      | 
    |----------------|         
    |--|ATTACCO D'ALA| 
    |--|AGILIT└      | 
    |33|SUPERSUONO   | 
    |38|MORSO        | 
    |45|RIDUTTORE    | 
    |54|IPER-RAGGIO  | 
    +----------------+       
                                    
    MT: 02,04,06,09,10,15,20,23,31,32,33,34,38,39,43,44,50
    MN: 02
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  80                            PS  363
    ATT 105                           ATT 308
    DEF 95                            DEF 288
    VEL 130                           VEL 358
    SPC 60                            SPC 218
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella
    
    EVOLUZIONE: AERODACTYL
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #143 SNORLAX (Normale)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+            
    |LV|ATTACCO     | 
    |---------------|        
    |--|BOTTINTESTA |        
    |--|AMNESIA     | 
    |--|RIPOSO      | 
    |35|BODY SLAM   |         
    |41|RAFFORZATORE| 
    |48|SDOPPIATORE |
    |56|IPER-RAGGIO | 
    +---------------+      
                                    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,26,27,29,
        31,32,33,34,35,36,38,40,44,46,48,50
    MN: 03, 04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  160                           PS  523
    ATT 110                           ATT 318
    DEF 65                            DEF 228
    VEL 30                            VEL 158
    SPC 65                            SPC 228
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Percorsi 12,16
    
    EVOLUZIONE: SNORLAX
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #144 ARTICUNO (Ghiaccio/Volante)
    
    ATTACCHI 
    +-------------+
    |LV|ATTACCO   | 
    |-------------| 
    |--|BECCATA   | 
    |--|GELORAGGIO| 
    |51|BORA      | 
    |55|AGILIT└   | 
    |60|NEBBIA    | 
    +-------------+         
                                    
    MT: 02,04,06,09,10,11,12,14,15,20,31,32,33,34,39,43,44,50
    MN: 02
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  90                            PS  383
    ATT 85                            ATT 268
    DEF 100                           DEF 298
    VEL 85                            VEL 268
    SPC 125                           SPC 348
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Isole Spumarine
    
    EVOLUZIONE: ARTICUNO
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #145 ZAPDOS (Elettro/Volante)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+            
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------| 
    |--|TUONOSHOCK  | 
    |--|PERFORBECCO | 
    |51|TUONO       | 
    |55|AGILIT└     | 
    |60|SCHERMO-LUCE| 
    +---------------+          
                                    
    MT: 02,04,06,09,10,15,20,24,25,31,32,33,34,39,43,44,45,50
    MN: 02
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  90                            PS  383
    ATT 90                            ATT 278
    DEF 85                            DEF 268
    VEL 100                           VEL 298
    SPC 125                           SPC 348
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Centrale Elettrica
    
    EVOLUZIONE: ZAPDOS
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #146 MOLTRES (Fuoco/Volante)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+ 
    |LV|ATTACCO     | 
    |---------------| 
    |--|BECCATA     | 
    |--|TURBOFUOCO  | 
    |51|FULMISGUARDO| 
    |55|AGILIT└     | 
    |60|AEROATTACCO | 
    +---------------+       
                                    
    MT: 02,04,06,09,10,15,20,31,32,33,34,38,39,43,44,50
    MN: 02
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  90                            PS  383
    ATT 100                           ATT 298
    DEF 90                            DEF 278
    VEL 90                            VEL 278
    SPC 125                           SPC 348
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Via Vittoria
    
    EVOLUZIONE: MOLTRES
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #147 DRATINI (Drago)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+            
    |LV|ATTACCO     | 
    |---------------|          
    |--|AVVOLGIBOTTA| 
    |--|FULMISGUARDO| 
    |10|TUONONDA    | 
    |20|AGILIT└     |          
    |30|SCHIANTO    |         
    |40|IRA DI DRAGO|
    |50|IPER-RAGGIO |          
    +---------------+        
                                    
    MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,23,24,25,31,32,33,34,38,39,40,44,45,50
    MN: 03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  41                            PS  285
    ATT 64                            ATT 226
    DEF 45                            DEF 188
    VEL 50                            VEL 198
    SPC 50                            SPC 198
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari
    
    EVOLUZIONE: DRATINI
                 LV 30 > Dragonair
                  LV 55 > Dragonite
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #148 DRAGONAIR (Drago)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|   
    |--|AVVOLGIBOTTA| 
    |--|FULMISGUARDO|                    
    |--|TUONONDA    |                  
    |--|AGILIT└     |        
    |--|SCHIANTO    |         
    |45|IRA DI DRAGO|
    |55|IPER-RAGGIO | 
    +---------------+          
                                    
    MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,20,23,24,25,31,32,33,34,38,39,40,44, 
        45,50
    MN: 03
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  61                            PS  325
    ATT 84                            ATT 266
    DEF 65                            DEF 228
    VEL 70                            VEL 238
    SPC 70                            SPC 238
    
    
    LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
                 G: Zona Safari(Zona centrale)
    
    EVOLUZIONE: Dratini 
                 LV 30 > DRAGONAIR
                  LV 55 > Dragonite
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #149 DRAGONITE (Drago/Volante)
    
    ATTACCHI 
    +---------------+
    |LV|ATTACCO     |
    |---------------|          
    |--|AVVOLGIBOTTA|
    |--|FULMISGUARDO|
    |--|TUONONDA    |
    |--|AGILIT└     |
    |--|SCHIANTO    |
    |--|IRA DI DRAGO|
    |60|IPER-RAGGIO |
    +---------------+ 
                                    
    MT: 02,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,20,23,24,25,31,32,33,34,38,39,
        40,44,45,50
    MN: 03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  91                            PS  385
    ATT 134                           ATT 366
    DEF 95                            DEF 288
    VEL 80                            VEL 258
    SPC 100                           SPC 298
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado
    
    EVOLUZIONE: Dratini
                 LV 30 > Dragonair
                  LV 55 > DRAGONITE
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #150 MEWTWO (Psico)
    
    ATTACCHI
    +-------------+
    |LV|ATTACCO   |
    |-------------|
    |--|CONFUSIONE|
    |--|INIBITORE |
    |--|COMETE    |
    |63|BARRIERA  |
    |66|PSICHICO  |
    |70|RIPRESA   |
    |75|NEBBIA    |
    |81|AMNESIA   |
    +-------------+
    
    MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,
        33,34,35,36,38,40,44,45,46,49,50
    MN: 03,04
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  106                           PS  415
    ATT 110                           ATT 318
    DEF 90                            DEF 278
    VEL 130                           VEL 358
    SPC 154                           SPC 406
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Ignota
    
    EVOLUZIONE: MEWTWO
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #151 MEW (Psico)
    
    ATTACCHI
    +-----------------+
    |LV|ATTACCO       |
    |-----------------|   
    |--|TRASFORMAZIONE|
    |10|LIBBRA        |
    |20|MEGAPUGNO     |
    |30|METRONOMO     |
    |40|PSICHICO      |
    +-----------------+
    
    MT: tutte
    MN: tutte
    
    
    STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
    PS  100                           PS  403
    ATT 100                           ATT 298
    DEF 100                           DEF 298
    VEL 100                           VEL 298
    SPC 100                           SPC 298
    
    
    LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile
    
    EVOLUZIONE: MEW
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    
    =====================================================================
    -----------------------TABELLE DI COMPARAZIONE-----------------------
    =====================================================================
    
    Queste tabelle mettono a confronto i PokÚmon di ciascun tipo. Sono 
    indicati i tipi (se ne hanno pi¨ di uno), i punteggi massimi 
    ottenibili per ciascuna statistica, e la media di questi punteggi. 
    Tenete a mente che una media alta pu˛ dipendere da una sola 
    statistica particolarmente alta, quindi osservate tutte le 
    statistiche prima di decidere quello che fa al caso vostro.
    I punteggi indicati con gli asterischi sono i pi¨ alti della 
    categoria a cui state facendo riferimento.
    
    
    ---ACQUA---
     __________________________________________________________
    |   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Blastoise | ACQ |  -  | 361 | 264 | 298 | 254 | 268 | 289 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Cloyster  | ACQ | GHI | 303 | 288 |*458*| 238 | 268 |*311*|
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Dewgong   | ACQ | GHI | 383 | 238 | 258 | 238 | 288 | 281 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Golduck   | ACQ |  -  | 363 | 262 | 254 | 268 | 258 | 281 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Gyarados  | ACQ | VOL | 393 | 348 | 256 | 260 | 298 |*311*|
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Kabutops  | ROC | ACQ | 323 | 328 | 308 | 258 | 238 | 291 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Kingler   | ACQ |  -  | 313 |*358*| 328 | 248 | 198 | 289 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Lapras    | ACQ | GHI |*463*| 268 | 258 | 218 | 288 | 299 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Omastar   | ROC | ACQ | 343 | 218 | 348 | 208 | 328 | 289 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Poliwrath | ACQ | LOT | 383 | 268 | 288 | 238 | 238 | 283 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Seadra    | ACQ |  -  | 313 | 228 | 288 | 268 | 288 | 277 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Seaking   | ACQ |  -  | 363 | 282 | 228 | 234 | 258 | 273 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Slowbro   | ACQ | PSI | 393 | 248 | 318 | 158 | 258 | 275 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Starmie   | ACQ | PSI | 323 | 248 | 268 |*328*| 298 | 293 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Tentacruel| ACQ | VEL | 363 | 238 | 228 | 298 |*338*| 293 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Vaporeon  | ACQ |  -  |*463*| 228 | 218 | 228 | 318 | 291 |
    |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    ---COLEOTTERO---
     __________________________________________________________
    |   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Beedrill  | COL | VEL | 333 | 258 | 178 | 248 | 188 | 241 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Butterfree| COL | VOL | 323 | 188 | 198 | 238 | 258 | 241 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Parasect  | COL | ERB | 323 | 288 | 258 | 158 | 258 | 257 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Pinsir    | COL |  -  | 333 |*348*|*298*| 268 | 208 |*291*|
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Scyther   | COL | VOL |*343*| 318 | 258 |*308*| 208 | 287 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Venomoth  | COL | VEL |*343*| 228 | 218 | 278 |*278*| 269 |
    |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    ---DRAGO---
     _________________________________________________________
    |  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Dragonite| DRA | VOL | 385 | 366 | 288 | 258 | 298 | 319 |
    |_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    ---ELETTRO---
     __________________________________________________________
    |   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Electabuzz| ELE |  -  | 333 | 264 | 212 | 308 | 268 | 277 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Electrode | ELE |  -  | 323 | 198 | 238 |*378*| 258 | 279 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Jolteon   | ELE |  -  | 333 | 228 | 218 | 358 | 318 | 291 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Magneton  | ELE |  -  | 303 | 218 |*288*| 238 | 338 | 277 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Raichu    | ELE |  -  | 323 |*278*| 208 | 298 | 278 | 277 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Zapdos    | ELE | VOL |*383*|*278*| 268 | 298 |*348*|*315*|
    |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    ---ERBA---
     __________________________________________________________
    |   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Exeggutor | ERB | PSI |*393*| 288 | 268 | 208 |*348*|*301*|
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Parasect  | COL | ERB | 323 | 288 | 258 | 158 | 258 | 257 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Tangela   | ERB |  -  | 333 | 208 |*328*| 218 | 298 | 277 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Venusaur  | ERB | VEL | 363 | 262 | 264 |*258*| 298 | 289 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Victreebel| ERB | VEL | 363 |*308*| 228 | 238 | 298 | 287 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Vileplume | ERB | VEL | 353 | 258 | 268 | 198 | 298 | 275 |
    |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    ---FUOCO---
     _________________________________________________________
    |  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Arcanine | FUO |  -  |*383*| 318 | 258 | 288 | 258 | 301 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Charizard| FUO | VOL | 359 | 266 | 254 | 298 | 268 | 289 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Flareon  | FUO |  -  | 333 |*358*| 218 | 228 | 318 | 291 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Magmar   | FUO |  -  | 333 | 288 | 212 | 284 | 268 | 277 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Moltres  | FUO | VOL |*383*| 298 |*278*| 278 |*348*|*317*|
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Ninetales| FUO |  -  | 349 | 250 | 248 | 298 | 298 | 289 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Rapidash | FUO |  -  | 333 | 298 | 238 |*308*| 258 | 287 | 
    |_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    ---GHIACCIO---
     ________________________________________________________
    |  NOME  | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
    |--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Articuno| GHI | VOL | 383 | 268 | 298 | 268 |*348*|*313*|
    |--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Cloyster| ACQ | GHI | 303 |*288*|*458*| 238 | 268 | 311 |
    |--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Dewgong | ACQ | GHI | 383 | 238 | 258 | 238 | 288 | 281 |
    |--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Jynx    | GHI | PSI | 333 | 198 | 168 |*288*| 288 | 255 |
    |--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Lapras  | ACQ | GHI |*463*| 268 | 258 | 218 | 288 | 299 |
    |________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    ---LOTTA---
     __________________________________________________________
    |   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Hitmonchan| LOT |  -  | 303 | 308 | 256 | 250 | 168 | 257 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Hitmonlee | LOT |  -  | 303 | 338 | 204 | 272 | 168 | 257 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Machamp   | LOT |  -  |*383*|*358*| 258 | 208 | 228 |*287*|
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Poliwrath | ACQ | LOT |*383*| 268 |*288*| 238 |*238*| 283 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Primeape  | LOT |  -  | 333 | 308 | 218 |*288*| 218 | 273 |
    |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    ---NORMALE---
     __________________________________________________________
    |   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | 
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Chansey   | NOR |  -  |*703*| 108 | 108 | 198 |*308*| 285 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Clefable  | NOR |  -  | 393 | 238 | 244 | 218 | 268 | 272 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Ditto     | NOR |  -  | 299 | 194 | 194 | 194 | 194 | 215 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Dodrio    | NOR | VOL | 323 |*318*| 238 | 298 | 218 | 279 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Eevee     | NOR |  -  | 313 | 208 | 198 | 208 | 228 | 231 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Farfetch'd| NOR | VOL | 307 | 228 | 208 | 218 | 214 | 235 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Fearow    | NOR | VOL | 333 | 278 | 228 | 298 | 220 | 271 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Kangaskhan| NOR |  -  | 413 | 288 | 258 | 278 | 178 | 283 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Lickitung | NOR |  -  | 383 | 208 | 248 | 158 | 218 | 243 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Persian   | NOR |  -  | 333 | 238 | 218 |*328*| 228 | 269 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Pidgeot   | NOR | VOL | 369 | 258 | 248 | 280 | 238 | 279 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Porygon   | NOR |  -  | 333 | 218 | 238 | 178 | 248 | 243 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Raticate  | NOR |  -  | 313 | 260 | 218 | 292 | 198 | 256 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Snorlax   | NOR |  -  | 523 |*318*| 228 | 158 | 228 | 291 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Tauros    | NOR |  -  | 353 | 298 |*288*| 318 | 238 |*299*|
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Wigglytuff| NOR |  -  | 483 | 238 | 188 | 188 | 198 | 259 |
    |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    ---PSICO---
     _________________________________________________________
    |  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Alakazam | PSI |  -  | 313 | 198 | 188 | 338 | 368 | 281 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Exeggutor| ERB | PSI | 393 | 288 | 268 | 208 | 348 | 310 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Hypno    | PSI |  -  | 373 | 244 | 238 | 232 | 328 | 283 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Jynx     | GHI | PSI | 333 | 198 | 168 | 288 | 288 | 255 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Mew      | PSI |  -  | 403 | 298 | 298 | 298 | 298 | 319 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Mewtwo   | PSI |  -  |*415*|*318*| 278 |*358*|*406*|*355*|
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Mr. Mime | PSI |  -  | 283 | 188 | 228 | 278 | 298 | 255 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Slowbro  | ACQ | PSI | 393 | 248 |*318*| 158 | 258 | 275 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Starmie  | ACQ | PSI | 323 | 248 | 268 | 328 | 298 | 293 |
    |_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    ---ROCCIA---
     __________________________________________________________
    |   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Aerodactyl| ROC | VOL | 363 | 308 | 228 |*358*| 218 |*295*|
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Golem     | TER | ROC | 363 | 318 | 358 | 188 | 208 | 287 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Kabutops  | ROC | ACQ | 323 | 328 | 308 | 258 | 238 | 291 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Omastar   | ROC | ACQ | 343 | 218 | 348 | 208 |*328*| 289 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Onix      | TER | ROC | 273 | 188 |*418*| 238 | 158 | 255 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Rhydon    | TER | ROC |*413*|*358*| 338 | 178 | 188 |*295*|
    |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    ---SPETTRO---
     ______________________________________________________
    | NOME | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
    |------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Gengar| SPE | VEL | 323 | 228 | 218 | 318 | 358 | 289 |
    |______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    ---TERRA---
     _________________________________________________________
    |  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Dugtrio  | TER |  -  | 273 | 258 | 198 |*338*| 238 | 261 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Golem    | TER | ROC | 363 | 318 | 358 | 188 | 208 | 287 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Marowak  | TER |  -  | 323 | 258 | 318 | 188 | 198 | 257 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Nidoking | VEL | TER | 365 | 282 | 252 | 268 |*248*| 283 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Nidoqueen| VEL | TER | 383 | 262 | 272 | 250 |*248*| 283 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Onix     | TER | ROC | 273 | 188 |*418*| 238 | 158 | 255 |
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Rhydon   | TER | ROC |*413*|*358*| 338 | 178 | 188 |*295*|
    |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Sandslash| TER |  -  | 353 | 298 | 318 | 228 | 208 | 281 |
    |_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    ---VELENO---
     __________________________________________________________
    |   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Arbok     | VEL |  -  | 323 | 268 | 236 | 258 | 228 | 263 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Beedrill  | COL | VEL | 333 | 258 | 178 | 248 | 188 | 241 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Gengar    | SPE | VEL | 323 | 228 | 218 |*318*|*358*| 289 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Golbat    | VEL | VOL | 353 | 258 | 238 | 278 | 248 | 275 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Muk       | VEL |  -  |*413*|*308*| 248 | 198 | 228 | 279 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Nidoking  | VEL | TER | 365 | 282 | 252 | 268 | 248 | 283 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Nidoqueen | VEL | TER | 383 | 262 | 272 | 250 | 248 | 283 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Tentacruel| ACQ | VEL | 363 | 238 | 228 | 298 | 338 |*293*|
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Venomoth  | COL | VEL | 343 | 228 | 218 | 278 | 278 | 269 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Venusaur  | ERB | VEL | 363 | 262 | 264 | 258 | 298 | 289 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Victreebel| ERB | VEL | 363 |*308*| 228 | 238 | 298 | 287 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Vileplume | ERB | VEL | 353 | 258 | 268 | 198 | 298 | 275 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Weezing   | VEL |  -  | 333 | 278 |*338*| 218 | 268 | 287 |
    |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    ---VOLANTE---
     __________________________________________________________
    |   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Aerodactyl| ROC | VOL | 363 | 308 | 228 |*358*| 218 | 295 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Articuno  | GHI | VOL | 383 | 268 |*298*| 268 |*348*| 313 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Butterfree| COL | VOL | 323 | 188 | 198 | 238 | 258 | 241 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Charizard | FUO | VOL | 359 | 266 | 254 | 298 | 268 | 289 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Dodrio    | NOR | VOL | 323 | 318 | 238 | 298 | 218 | 279 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Dragonite | DRA | VOL | 385 |*366*| 288 | 258 | 298 |*319*|
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Farfetch'd| NOR | VOL | 307 | 228 | 208 | 218 | 214 | 235 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Fearow    | NOR | VOL | 333 | 278 | 228 | 298 | 220 | 271 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Golbat    | VEL | VOL | 353 | 258 | 238 | 278 | 248 | 275 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Gyarados  | ACQ | VOL |*393*| 348 | 256 | 260 | 298 | 311 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Moltres   | FUO | VOL | 383 | 298 | 278 | 278 |*348*| 317 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Pidgeot   | NOR | VOL | 369 | 258 | 248 | 280 | 238 | 279 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Scyther   | COL | VOL | 343 | 318 | 258 | 308 | 208 | 287 |
    |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
    |Zapdos    | ELE | VOL | 383 | 278 | 268 | 298 |*348*| 315 |
    |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    
    
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                                RINGRAZIAMENTI
    =====================================================================
    
    Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno PokÚmon, e per 
    aver fornito la guida ufficiale.
    
    NickWhiz1 per aver composto una FAQ sulle graduatorie in base alle 
    statistiche.
    
    L'Azure Heights PokÚmon Laboratory per la pi¨ grande mole di dati 
    scientifici sulle tre versioni esistente sul Web, senza la quale 
    questa guida non avrebbe potuto esistere. Da questo sito ho tratto 
    soprattutto gli attacchi differenti nella Versione Gialla, le tabelle 
    di comparazione, gli effetti degli attacchi e parte della spiegazione 
    sui fondamenti dell'allenamento.
    
    Necrosaro per le informazioni tratte direttamente dalla ROM, grazie 
    alle quali Ŕ stato possibile elencare le statistiche base di tutti i 
    PokÚmon.
    
    Marcus Majarra per la pi¨ dettagliata spiegazione dei fondamenti 
    dell'allenamento, che ho parzialmente seguito per la mia.
    
    Iacopo Sorce per le sue pedanti correzioni.
    
    Andrea Orizzonte per avermi sfidato (e anche battuto) coi suoi 
    PokÚmon.
    
    Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato 
    sul suo sito le mie guide.
    
    Michele Forlin per aver collaborato, in parte, alle mie ricerche.
    
    Simone Amerio per avermi sfidato a PokÚmon Stadium.
    
    Giulia Bussetti per essersi interessata al mio lavoro e ai PokÚmon 
    perchÚ interessavano a me.
    
    I miei genitori per avermi comprato i giochi.
    
    Me, per aver trovato la voglia di metter su questa guida immensa.