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    FAQ/Walkthrough by Super Nova

    Version: 1.0 | Updated: 08/25/03 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

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    *#               Pokémon Jaune (Pokémon Yellow) pour GameBoy                 #*
    *#                   Un FAQ/Guide Strategique en français                    #*
    *#              Par Super Nova (Email: supernova54321@hotmail.com)           #*
    *#                   Version 1.0, Dernière Revision 25/8/03                  #*
    *#                                                                           #*
    *#     ©2003 Duncan Hardy. Toute reproduction est fortement déconseillée.    #*
    *#                                                                           #*
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    |    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>   S O M M A I R E   <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<    |
    O=============================================================================O
    
     1. Versions............................................................... #A
     2. Introduction........................................................... #B
     3. Contrôles.............................................................. #C
     4. Règles de Base......................................................... #D
     5. Guide.................................................................. #E
     6. Pokédex................................................................ #F
     7. Credits................................................................ #G
     8. Information Légale..................................................... #H
    
    A NOTER: Utilisez la fonction Find (Ctrl + F) avec un identificateur de section
    (par exemple, #A) pour vous rendre plus vite à votre section de choix.
    
        ______                                                           ______
      .'      '.                                                       .'      '.
     /    __    \=====================================================/    __    \
    |____/  \____|                   1. Versions                     |____/  \____|
    |    \__/    |                        #A                         |    \__/    |
     \          /=====================================================\          /
      '.______.'                                                       '.______.'
    
    Voici les versions de ce FAQ depuis sa création:
    
    Version 1.0 (25/8/03)
    Première Version
    La première version complète de ce FAQ. Tout est fini sauf la section "objets",
    mais je ne vais pas tarder à ajouter ca. Le guide, bien qu'il ne soit pas très
    détaillé, vous aidera à finir le jeu sans problèmes.
    
        ______                                                           ______
      .'      '.                                                       .'      '.
     /    __    \=====================================================/    __    \
    |____/  \____|                 2. Introduction                   |____/  \____|
    |    \__/    |                        #B                         |    \__/    |
     \          /=====================================================\          /
      '.______.'                                                       '.______.'
    
    Ca fait longtemps que les jeux Pokémon sont sortis, mais il n y a pas de guides
    pour eux à GameFAQs en français alors j'ai décidé d'en faire un. Il est pour la
    version jaune (Yellow Version) du jeu, mais elle marchera peut-être pour les
    versions rouge et bleu aussi.
    
    Mon français est terrible, alors je vais sans doute faire pleins de fautes
    d'orthographe et de grammaire. Ne m'en voulez pas!
    
        ______                                                           ______
      .'      '.                                                       .'      '.
     /    __    \=====================================================/    __    \
    |____/  \____|                   3. Contrôles                    |____/  \____|
    |    \__/    |                        #C                         |    \__/    |
     \          /=====================================================\          /
      '.______.'                                                       '.______.'
    
    Pour naviguer votre héro:
    
    Bouton A: Selectionner/Parler/Regarder
    Bouton B: Annuler
    Bouton START: Menu
    Bouton SELECT: Arranger des Objetss
    Pad de Contrôle: Bouger
    
        ______                                                           ______
      .'      '.                                                       .'      '.
     /    __    \=====================================================/    __    \
    |____/  \____|                4. Règles de Base                  |____/  \____|
    |    \__/    |                        #D                         |    \__/    |
     \          /=====================================================\          /
      '.______.'                                                       '.______.'
    
    Il y a quelque trucs qu'il faut que vous sachiez avant de commencer:
    
    O-------------O
    |Le Menu START|
    O-------------O
    
    -En appuyant sur START sur l'écran normal, un menu apparait. Vous vous en
    servirez beaucoup dans ce jeu. Les fonction de ce menus sont détaillés ici.
    -L'option "POKéDEX" n'apparait qu'après que vous ayez apporté l'objet du
    magasin de Jadielle au Professeur Chen. Il montre tous les pokémon que vous
    avez attrapé ou vu.
    -L'option "POKéMON" vous montre votre équipe, et vous pouvez voir les détails
    d'un pokémon et changer l'ordre des pokémon.
    -L'option "OBJET" vous permet d'accéder aux objets que vous avez sur vous, et
    les utiliser. Appuyez deux fois sur un objet pour vous en servir. Vous pouvez
    aussi changer l'ordre des objets avec le bouton SELECT.
    -L'option "VOTRE NOM" (qui change avec votre nom) vous montre votre argent (qui
    sert à acheter des objets), le temps écoulé et vos BADGES (des objets que vous
    gagnerez dans les arènes du jeu.
    -L'option "SAUVER" vous permet de sauvegarder le jeu n'importe où dans le
    monde, pour que vous puissiez reprendre au même endroit la prochaine fois que
    vous jouriez.
    -L'option "OPTION" vous permet de changer la configuration du jeu, come la
    vitesse du texte.
    -L'option "RETOUR" fait partir le menu START. Vous pouvez également appuyer sur
    START ou B.
    
    O-----------O
    |Les Combats|
    O-----------O
    
    -On avance dans le jeu dans des séquences extérieures au monde dans lequel se
    promène votre perso, autrement dit les "combats".
    -Les combats sont déclenchés soit par un entraineur, soit par une rencontre
    aléatoire avec un pokémon dans la nature.
    -Les combats se déroulent ainsi: le pokémon à la tête de votre équipe (celui
    tout en haut sur l'écran "Pokémon") sort pour affronter le pokémon enemi. Vous
    choisissez ensuite une attaque, et le pokémon le plus vite attaquera en
    premier. Ensuite, vous choisissez de nouveau une attaque et ca continue jusqu'à
    qu'un pokémon tombe dans les pommes, ou l'un d'entre vous change de pokémon.
    -Quand un dresseur enemie va sortir un nouveau pokémon, on vous demande si vous
    voulez changer aussi.
    -Vous apprenderez vite comment fonctionnent les batailles. Il sont très
    simples.
    
    O---------O
    |Les Types|
    O---------O
    
    -Tous les pokémon sont d'un ou de deux types (feu, eau, glace, sol etc.)
    -Les attaques sont égalements d'un type.
    -Si un pokémon est faible contre un type (à cause de son type) il prendra
    beaucoup plus de dégats contre un attaque de ce type.
    -Voici un tableau qui vous montre les effets de differents types contre
    d'autres:
    
    +----------+----------------+---------------+----------------+----------------+
    |Type      |Puissant Contre |Faible Contre  |Immunisé Contre |Résiste à       |
    +----------+----------------+---------------+----------------+----------------+
    | Normal   | Rien           | Combat        | Spectre        | Rien           |
    |          |                |               |                |                |
    | Pierre   | Glace, Feu,    | Combat, Eau,  | Rien           | Pierre, Feu,   |
    |          | Vol            | Plante        |                | Normal, Vol    |
    |          |                |               |                |                |
    | Sol      | Pierre, Poison,| Glace, Eau,   | Electrik       | Pierre         |
    |          | Electrik, Feu  | Plante        |                |                |
    |          |                |               |                |                |
    | Plante   | Eau, Sol,      | Insecte,      | Rien           | Plante, Eau,   |
    |          | Pierre         | Poison, Feu,  |                | Sol            |
    |          |                | Vol           |                |                |
    |          |                |               |                |                |
    | Vol      | Insecte,       | Glace, Pierre,| Sol            | Combat,        |
    |          | Combat, Plante | Electrik      |                | Plante, Insecte|
             |          |                |               |                |        
           |
    | Psychic  | Poison, Combat | Insecte,      | Rien           | Psychic,       |
    |          |                | Spectre       |                | Combat         |
    |          |                |               |                |                |
    | Spectre  | Insecte,       | Insecte       | Combat,        | Rien           |
    |          | Psychic        |               | Normal         |                |
    |          |                |               |                |                |
    | Poison   | Plante, Insecte| Sol, Insecte  | Rien           | Plante, Poison,|
    |          |                | Psychic       |                | Combat         |
    |          |                |               |                |                |
    | Insecte  | Plante, Poison,| Feu, Poison,  | Rien           | Combat, Sol    |
    |          | Psychic,       | Vol, Spectre  |                |                |
    |          | Spectre        |               |                |                |
    |          |                |               |                |                |
    | Eau      | Feu, Sol,      | Plante,       | Rien           | Eau, Glace     |
    |          | Pierre         | Electrik      |                |                |
    |          |                |               |                |                |
    | Glace    | Vol, Plante    | Feu, Pierre,  | Rien           | Glace          |
    |          | Sol, Dragon    | Combat        |                |                |
    |          |                |               |                |                |
    | Feu      | Glace, Plante, | Sol, Pierre   | Rien           | Glace, Feu,    |
    |          | Insecte        | Eau           |                | Plante         |
    |          |                |               |                |                |
    | Electrik | Vol, Eau       | Sol           | Rien           | Electrik, Vol  |
    |          |                |               |                |                |
    | Combat   | Normal, Pierre,| Psychic,      | Rien           | Pierre,        |
    |          | Glace          | Vol           |                | Insecte        |
    |          |                |               |                |                |
        | Dragon   | Dragon         | Dragon, Glace | Rien           | Feu,
    Electrik, |
    |          |                |               |                | Eau, Insecte,  |
             |          |                |               |                | Combat,
    Plante |
    +----------+----------------+---------------+----------------+----------------+
    
    O-----------O
    |Les Equipes|
    O-----------O
    
    -Dans ce jeu, Pikachu seul ne suffira pas. Vous serez donc obligé à capturer
    d'autres pokémon (voir section ci-dessous) pour avancer contre les nombreux
    dresseurs dans le jeu.
    -Les équipes sont limités a six pokémon. Vous ne pouvez en transporter
    d'avantage, donc il est difficile d'avoir une équipe plus grande.
    -Il vaut mieux former une équipe tôt dans le jeu, car vous aurez ainsi le
    maximum d'influence sur leurs statistiques et leurs attaques.
    -Les meilleurs équipes sont des équipes bien équilibrés. Vous feriez mieux
    d'avoir un Pokémon de chaque type, (en respectant la limite de six pokémon). Il
    est même préférable d'avoir des pokémon de deux types, comme Bulbizarre (type
    poison et plante).
    
    O--------O
    |Capturer|
    O--------O
    
    -Vous commencez avec un seul Pokémon, Pikachu.
    -Vous devez en trouver d'autres, mais il vous faudra des Poké Balls. Achetez
    les dans les magasins. Il y a plusieurs types de Poké Ball, et vous trouverez
    des versions plus éfficaces plus tard dans le jeu.
    -Les Pokémon n'habitent que l'herbe et les cavernes. Cherchez dans ces
    endroits.
    -Si vous trouvez un Pokémon que vous voulez attraper, attaquez le avec un
    Pokémon d'un niveau similaire. Sinon, vous risquez de le tuer.
    -Affaiblissez le avec de nombreux petites attaques. Arretez quand il ne lui
    reste plus qu'un petit peu d'HP.
    -Utilisez une attaque qui l'endort ou le paralyse si vous le possedez.
    -Lancez des Poké Balls jusqu'il soit attrapé.
    
    O-------O
    |Pikachu|
    O-------O
    
    -Dans Pokémon Jaune, Pikachu ne rentre pas dans sa Poké Ball. Il vous suivra
    partout. Appuyez sur A quand vous lui faites face pour voir son humeur. Si il
    n'est pas de bonne humeur certaines evenements ne se produiront pas.
    -Il fait un bruit different au versions rouge et bleu.
    -Ses attaques sont meilleurs, mais faibles tous de même.
    -Il n'évolue pas, même si vous le donnez une pièrre foudre.
    -Il est vraiment inutile, et une fois que vous ayez les trois pokémons que vous
    ne receverez que si Pikachu est heureux, je vous recommande de l'abondonner
    dans votre ordinateur.
    
    O---------O
    |Evolution|
    O---------O
    
    -Tout d'abord, la principale difference entre un Pokémon que vous élevez et un
    Pokémon que vous avez attrapé et qui est à un niveau supérieur à l'autre est la
    suivante: le dernier ne vas pas toujours avoir les attaques que vous désirez,
    et il va avoir des stats (attaque, défense etc.) bien inférieures au votre.
    -Un Pokémon non-évolué apprend les attaques beacoup plus tôt qu'un Pokémon
    évolué.
    -Souvent, si vous donnez une pierre élémentale à un Pokémon pour qu'il évolue,
    il n'apprendra plus d'attaques.
    -Un Pokémon évolué met plus longtemps à grandir d'un niveau qu'un Pokémon
    non-évolué.
    -L'évolution rend votre Pokémon plus fort, alors si il à déja appris toute ses
    attaques et il approche niveau 100 faites le évoluer.
    
    O------------O
    |Entrainement|
    O------------O
    
    -Il est très important que vous entrainez vos Pokémon.
    -Le premier moyen de les entrainer est d'affronter les dresseurs que vous
    trouvez partout. Affronter les tous, même si il est possible d'éviter un
    combat.
    -Si il ne reste plus de dresseurs cherchez des Pokémon de niveau élevé dans
    l'herbe et les cavernes.
    -Faites grandir vos Pokémon au même niveau (donc, essayez d'en avoir à des
    niveaus similaires). Surtout, il ne faut pas avoir un Pokémon d'un niveau
    beaucoup plus grand que les autres.
    -Si vous allez affronter un dresseur plus fort que vous, entrainez un peu avant
    de vous lancer dans un combat.
    
        ______                                                           ______
      .'      '.                                                       .'      '.
     /    __    \=====================================================/    __    \
    |____/  \____|                     5. Guide                      |____/  \____|
    |    \__/    |                         #E                        |    \__/    |
     \          /=====================================================\          /
      '.______.'                                                       '.______.'
    
    O-------------O
    |Bourg Palette|
    O-------------O
    
    Après que vous ayez nommé votre héro (qui j'appelerais Sasha) et votre rival,
    le petit-fils du Professeur Chen (qui j'appelerais Régis), vous incarnerez dans
    votre chambre. Vous verrez un ordinateur qui vous permetera de stocker des
    objets. Retirez la potion qui s'y trouve. Ensuite, descendez puis quittez la
    maison. En cherchant un peu, vous constaterez que le Professeur Chen (avec qui
    vous aviez rendez-vous) est introuvable. Essayez d'emprunter le chemin au nord
    du village et Chen apparaitra. Vous serez attaqué par un Pikachu que Chen
    capturera, et vous irez ensemble à son laboratoire. Chen vous offrira un
    pokémon, mais Régis le prendra avant vous. Pour vous consoler, Chen vous offre
    Pikachu. Ensuite, Régis vous défiera. Votre premier combat commencera alors.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Régis
    POKéMON:
     Evoli (nv. 5 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
    
    Ce combat est facile; il suffit d'utiliser les attques de Pikachu pour gagner.
    Si vous êtes le vainquer, Pikachu avancera d'un niveau. En plus, vous receverez
    un peu d'argent. Si vous perdez ce n'est pas grave, car vous allez abondonner
    Pikachu très bientot de toute facon.
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Votre aventure vient de commencer! Sortez de la ville en direction de Jadielle,
    au nord.
    
    O-------O
    |Route 1|
    O-------O
    
    Pokémon Sauvages: Roucool, Rattata
    
    Avancez en direction du nord, et vous serez attaqué par des pokémon sauvages en
    route. Pour l'instant il est impossible d'en capturer, puisque vous ne possedez
    pas de pokéball. Contentez vous de gagner de l'expérience et des niveau, et de
    prendre une potion que vous offre la première personne sur la route. Vous
    arriverez vite à la prochaine cité.
    
    O--------O
    |Jadielle|
    O--------O
    
    Rendez vous au centre pokémon pour guérir Pikachu puis allez au magasin. Parlez
    au commercant pour recevoir un embalage qu'il faut donner au Professeur Chen.
    Quittez Jadielle et marchez sud vers la Bourg Palette.
    
    O-------------O
    |Bourg Palette|
    O-------------O
    
    Allez directement au laboratoire de Chen et donnez lui le colis. Il vous
    donnera un pokédex en échange. Avant de partir, rendez vous dans la maison de
    Régis pour recevoir une carte du monde de sa soeur. Maintenant quittez le
    village une fois de plus pour vous rendre à Jadielle via la route 1.
    
    O--------O
    |Jadielle|
    O--------O
    
    Magasin Pokémon
    ===============
    
    Poké Ball ($200)
    Antidote ($100)
    Anti-Para ($200)
    Anti-Brule ($250)
    
    Si vous vous rendez au magasin, vous constaterez qu'on peut acheter des objets
    à present. Procurez vous quelque pokéballs et allez à l'ouest de la ville vers
    route 22 (ramassez la potion dans l'arbre en passant). Vous pouvez trouver des
    Piafabecs, des Nidorans et des Férosinges ici. Si vous allez plus loin, vous
    rencontrerez Régis qui vous lancera un défi.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Régis
    POKéMON:
     Piafabec (nv. 9 - Picpic, Rugissement, Groz'Yeux)
     Evoli    (nv. 8 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
    
    Puisque Régis est déja assez puissant, ayez au moins un autre pokémon avec
    vous, et entrainez ces pokémons à niveau 10 avant le combat (si vous avez suivi
    mes conseils, vous aurez déja abondonné Pikachu et capturé d'autres pokémon
    pour votre équipe). Utilisez des attaques normaux contre Piafabec (je doute que
    vous ayez encore un pokémon electrik ou glace) et combat contre Evoli (si vous
    avez un Férosinge). Victoire sera vite la votre.
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    A part cela, il n y a pas grand chose à faire à Jadielle. Si vous ne voulez pas
    des pokémon en offre, ou si vous avez capturé ceux que vous désiriez, partez au
    nord pour la route 2.
    
    O-------O
    |Route 2|
    O-------O
    
    Pokémon Sauvages: Roucool, Roucoups, Rattata, Chenipan, Chrysacier, Nidoran
    (m), Nidoran (f)
    
    Entrainez vous un peu ici, capturez les pokémon que vous aimerez posseder, puis
    avancer jusqu'à la Forêt de Jade.
    
    O-------------O
    |Forêt de Jade|
    O-------------O
    
    Pokémon Sauvages: Chenipan, Chrysacier, Roucool, Roucoups
    
    La Forêt de Jade est un labyrinth de corridors d'herbe. Il y a une potion, un
    poké ball et une antidote cachés dans la forêt, alors cherchez les pendant le
    voyage. Il y a plusiers dresseurs qui n'ont que des pokémons insectes. Vous
    pourrez facilement les vaincre. Restez dans la forêt, même après avoir trouvé
    la sortie, pour faire un peu d'entrainement. Avant d'arriver à Argenta, vos
    pokémon doivent être à au moins niveau 14. Rebrousser le chemin jusqu'au centre
    pokémon de Jadielle si vos pokémon sont faibles. Ensuite, prenez la sortie.
    
    O-------O
    |Route 2|
    O-------O
    
    Pokémon Sauvages: Roucool, Roucoups, Rattata, Chenipan, Chrysacier, Nidoran
    (m), Nidoran (f)
    
    Vous êtes à l'autre côté de route 2, qui mêne à Argenta. Il n'y a rien
    d'interessant à faire ici, alors continuez tout droit pour arriver à
    déstination.
    
    O-------O
    |Argenta|
    O-------O
    
    Magasin Pokémon
    ===============
    
    Poké Ball ($200)
    Potion ($300)
    Corde Sortie ($550)
    Antidote ($100)
    Anti-Brule ($250)
    Reveil ($200)
    Anti-Para ($200)
    
    Soignez vos pokémon au centre pokémon puis rendez vous à l'arène. Combattez le
    premier dresseur pour augmenter les niveaux de vos pokémon, et préparez vous à
    affronter le premier champion pokémon, Pierre.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Pierre
    POKéMON:
     Racaillou (nv. 10 - Charge, Boul'Armure)
     Onix      (nv. 12 - Charge, Grincement, Patience)
    
    Pierre à des pokémon de type Sol/Pierre. Alors un pokémon de type Glace, Eau ou
    Plante sera très éfficace. Si vous n'en possedez pas, un pokémon de type combat
    (comme Férosinge) fera l'affaire. Si vous n'avez pas d'attaques de ces types,
    autrement dit des attaques de type normal ou feu, vous allez avoir des
    difficultés. Vos pokémon doivent être à un niveau beaucoup plus élevé pour
    gagner. Si vous remportez le combat, vous receverez le Badge Roche et CT34
    (patience). Bravo - vous avez gagné le premier combat important du jeu.
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Mettez la CT au PC puis quittez la ville à l'est.
    
    O-------O
    |Route 3|
    O-------O
    
    Pokémon Sauvages: Roucool, Sabelette, Piafabec, Rattata
    
    Vous affronterez à nouveau des dresseurs pokémon, donc vous gagnerez encore de
    l'experience. Rentrez régulièrement à la ville soigner vos pokémon. En plus des
    dresseurs il y a plusieures pokémon sauvages intéressants, comme Sabelette (qui
    n'habite que dans les parages). Vous arriverez finalement à un centre pokémon à
    l'extérieure d'une grotte. Dans ce centre pokémon il y a un homme qui veut vous
    vendre une Magikarpe pour $500. Achetez le si vous allez avoir un Léviator
    (pokémon très puissant) dans votre equipe. Attention - il vous faudra de la
    patience pour entrainer un pokémon aussi faible! Quand vous êtes prêt, entrez
    dans le Mont Sélénite.
    
    O-------------O
    |Mont Sélénite|
    O-------------O
    
    Pokémon Sauvages: Nosferapti, Racaillou, Sabelette, Paras, Mélofée
    
    Le premier des grands labyrinths du jeu n'est pas dur à parcourir. Il y a
    beaucoups de dresseurs à affronter, mais ca vaut la peine pour l'experience. Il
    y a aussi des objets à ne pas manquer, comme CT01 (ultimapoing) et CT12
    (pistolet à O). Dans le jeu vous trouverez pleins de CT. Aprenez les à vos
    pokémon pour des attaques variés. Dans la grande salle au début de la caverne,
    allez en direction du nord-ouest puis prenez le chemin est, sud, ouest et enfin
    nord. Vous arriverez à un cul-de-sac, bloqué par deux fossiles. Un dresseurs
    vous affrontera; gagnez et vous pourrez en choisir un. Le fossile dôme vous
    donnera Kabuto plus tard, et le fossile nautile produira Amonita. Mettez les au
    PC en sortant. Mais vous n'y êtes pas encore! Quand vous arrivez à la sortie,
    la Team Rocket arrivera vous taquiner. Combattez les; ils ont un Smogo, un Abo
    et un Miaouss. Enfin, vous pourrez sortir.
    
    O-------O
    |Route 4|
    O-------O
    
    Pokémon Sauvages: Piafabec, Roucoups, Férosinge, Rattata
    
    Il y a peu d'interessant ici, même la CT (04, cyclone, qui est inutile). Il y a
    encore des pokémon sauvages, mais vous les avez tous vu. A présent vous devriez
    en avoir fini avec Pikachu, et vous devriez posseder au moins trois pokémon (de
    types differentes, avec des attaques variés) à un niveau pas plus bas que 20.
    Sinon le jeu va devenir de plus en plus difficile. Rendez vous en directe à
    Azuria.
    
    O------O
    |Azuria|
    O------O
    
    Magasin Pokémon
    ===============
    
    Poké Ball ($200)
    Potion ($300)
    Corde Sortie ($550)
    Repousse ($350)
    Antidote ($100)
    Anti-Brule ($250)
    Reveil ($200)
    Anti-Para ($200)
    
    Après avoir soigné vos pokémon, allez tout de suite à l'arène. Battez les
    dresseurs puis affrontez Ondine.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Ondine
    POKéMON:
     Stari    (nv. 18 - Charge, Pistolet à O)
     Starosse (nv. 21- Charge, Pistolet à O, Armure, Bulle d'O)
    
    Ondine est spécialiste de pokémon d'eau. Elle possède deux monstres de la
    famille Stari, qui ont beaucoup de défense. En plus, elle utilise des Défense +
    sur ses pokémon. Vous aurez donc besoin d'une attaque physique puissante;
    Ultimapoing (CT01) que vous avez trouvé dans le Mont Sélénite fera l'affaire.
    Apprenez-le à un pokémon (j'éspère que vous en ayez au moin un qui peut
    l'apprendre). Paralysez ou endormissez le Stari/Staross pour faciliter la
    tache. Evidemment, si vous possedez un pokémon avec une attaque electrik ou
    plante, utilisez la, mais je doute de cela (puisque Pikachu n'est plus avec
    vous). Si vous gagnez vous receverez le Badge Cascade et CT11 (bulle d'O).
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Dans la maison à côté de l'arène il y a une femme qui s'occupe des pokémon.
    Elle à un Bulbizarre qu'elle vous offre si votre Pikachu est heureux (il ne le
    sera pas, donc vous ne l'aurez pas, a moin que vous ayez porté Pikcahu avec
    vous le long du voyage.) Soignez vos pokémon puis allez au nord de la ville. Le
    personnage qui apparait alors est d'autre que votre rival lui-même.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Régis
    POKéMON:
     Piafabec  (nv. 18 - Picpic, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
     Sabelette (nv. 15 - Griffe, Jet de Sable)
     Rattata   (nv. 15 - Charge, Mimi-Queue, Vive Attaque)
     Evoli     (nv. 17 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
    
    Régis à surtout des pokémon normaux, alors des attaques combat vous servireront
    bien. Pour Sabelette, utilisez un pokémon avec une attaque eau, glace ou
    plante. Sinon, un pokémon type normal sera d'une puissance normal contre tous
    les pokémon de Régis, mais ne vous attendez pas à des résultats extraordinaire.
    Heureusement, vos pokémon devrait être d'un niveau bien plus haut que les sien,
    alors une victoire est facile. Régis s'en ira en râlant come d'habitude.
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    O--------------O
    |Routes 24 & 25|
    O--------------O
    
    Pokémon Sauvages: Roucool, Roucoups, Mimitoss, Mystherbe, Chetiflor, Rattata
    
    Après Régis il y a un pont sur lequel six dresseurs vous attendent. Le sixième
    vous remet un objet de grande valeur (une pépite), alors vendez la à la
    première occasion.  Ensuite affrontez tous les entraineurs qui habitent ces
    routes. Les objets à chercher sont la CT45 (cage éclair, une attaque
    paralysante indispensable qu'il faut enseigner à quequ'un a la première
    occasion) et la CT19 (frappe atlas, utile aussi) derrière un dresseur. Pour
    l'avoir facilement, il suffit de se mettre en face du dresseur qui bloque le
    passage afin qu'il se précipite sur vous. Etant donné qu'il reste sur place
    après que vous l'ayez battu, vous n'aurez plus qu'a aller récupérer la CT just
    après. Il y a aussi des pokémon sauvages interessantes. Je recommande que vous
    vous capturez un Mystherbe ou un Chetiflor pour avoir un pokémon plante capable
    d'utiliser la CS coupe dans votre équipe. Chetiflor en particulier est bon
    combattant. Quand vous avez fini sur les routes, allez à l'est de la route 25
    pour atteindre la maison de Leo. Parlez à l'homme qui se trouvait près de la
    CT45 en passant, car il vous donne Salamèche si votre Pikachu est heureux.
    
    O------------O
    |Villa de Leo|
    O------------O
    
    Entrez dans la villa et aidez le pokémon (Leo) qui s'y trouve à retrouver forme
    humaine. Vous obtiendrez ainsi le passe-bateau. Sortez et rentrez de la villa
    afin que Leo vous dise d'utiliser son ordinateur. Les Pokémon se stockent dans
    celui-ci. Vous verrez des forment d'Evoli sur le PC de Leo. Repartez ensuite
    par l'ouest pour retourner à Azuria.
    
    O------O
    |Azuria|
    O------O
    
    Allez à l'est de la ville et entrez dans la longue maison. Parlez à l'homme à
    l'intérieure pour apprendre que la Team Rocket lui a volé son CT. Sortez par la
    porte du dérrière et vous trouverez un membre de la Team Rocket. Un combat
    commencera alors; remportez le pour recevoir la CT28 (tunnel) puis continuez
    votre route au sud.
    
    O-------O
    |Route 5|
    O-------O
    
    Pokémon Sauvages: Abra, Rondoudou, Roucool, Roucoups, Rattata
    
    Je recommende que vous cherchiez dans l'herbe pour un Abra, car ils deviennent
    le puissant Alakazam, un des meilleurs pokémon du jeu. Par contre, Abra est dur
    à capturer à cause de son attaque téléport. Utilisez un pokémon capable de
    l'endormir si vous en possedez un. En continuant entre les deux petites
    collines, vous arriverez à la pension pokémon, où un homme vous proposera de
    garder vos pokémon pour faire grimper de niveau. Mais il y a des problèmes;
    leurs statistiques ne grimpent pas, vous ne choisissez pas les nouvelles
    attaques, et cela coute beaucoup. En plus, votre pokémon gagne que un EXP par
    pas que vous faites pendant ce temps, alors ca mets des heures. A éviter, si
    vous voulez mon avis. Descendez tout au fond de la route et entrez dans la plus
    petite des deux batiments. A l'intérieure il y a un dresseur qui vous donne un
    Machopeur contre un Osselait - pas mal, puisque le Machopeur devient ensuite un
    Mackogneur. Descendez les escaliers puis traversez le tunnel jusqu'à l'autre
    côté.
    
    O-------O
    |Route 6|
    O-------O
    
    Pokémon Sauvages: Abra, Rondoudou, Roucool, Roucoups, Rattata
    
    Encore une route pleine de dresseurs. Faites particulièrement attention au
    Papillusion du dresseur situé à l'extrême droite de l'écran, car ce pokémon
    possède des attaques qui vous endorment. Quand tous les dresseurs sont vaincus,
    vous pouvez aller à Carmin Sur Mer, au sud.
    
    O--------------O
    |Carmin Sur Mer|
    O--------------O
    
    Magasin Pokémon
    ===============
    
    Poké Ball ($200)
    Super Potion ($700)
    Antigel ($250)
    Reveil ($200)
    Anti-Para ($200)
    Repousse ($350)
    
    Soignez vos pokémon puis allez à la maison à l'est du centre pokémon. Parlez à
    l'homme qui s'y trouve pour recevoir la vieille canne à pêche (avec ca vous
    pouvez attraper des Magicarpe). Vous ne pouvez pas encore aller à la gym, alors
     allez dans la maison où plusiures gens se sont réunis. Parlez à l'homme coiffé
    d'un chapeau et écoutez le pour obtenir un bon de commande pour une bicyclette.
    Ensuite allez au sud pour gagner le quai, et montrez votre billet pour monter
    sur l'Océane.
    
    O------O
    |Océane|
    O------O
    
    Le bateau est énorme, et il contient plusieures objets d'interet, CT08
    (plaquage) et CT44 (repos) en particulier. Donnez repos à un pokémon avec
    beaucoup de PV et plaquage à un pokémon Normal doué d'une attaque élevée. Il y
    a aussi de l'huile, de l'huile max, une max potion et un super bonbon.
    Affrontez les centaines de dresseurs pour de l'expérience. Ensuite, quand vous
    avez tous pris, allez voir le capitaine. Voici comment le trouver, de l'entrée
    du bateau: allez à gauche et descendez les premiers escaliers. Allez en bas,
    ignorez les escaliers, continuez à droite puis allez en haut pour trouver
    Régis.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Régis
    POKéMON:
     Piafabec  (nv. 19 - Picpic, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
     Sabelette (nv. 18 - Griffe, Jet de Sable, Tranche)
     Rattata   (nv. 16 - Charge, Mimi-Queue, Vive Attaque, Croc de Mort)
     Evoli     (nv. 20 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
    
    Régis n'a pas beaucoup changé depuis Azuria. Encore une fois, des pokémon
    combat seraient utiles ici. Maintenant que vous avez deux CT de type Eau, vous
    pourrez facilement en finir avec Sabelette. Régis ne devrait poser aucun
    problème. Il s'en va en disant qu'il à déja capturé 40 pokémon sauvages.
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Continuez votre chemin pour arriver dans la cabine du capitaine. Donnez lui un
    massage pour recevoir la CS01, coupe. Enseignez la au pokémon plante que je
    vous ai dit de capturer.  Maintenant sortez du bateau.
    
    O--------------O
    |Carmin Sur Mer|
    O--------------O
    
    Soignez vos pokémon puis utiliser coupe sur l'arbre qui bloque le passage à
    l'arène. Avant d'entre, assurez vous que vos pokémon sont tous au moin au
    niveau 24. J'éspère que vous en avez quatre à présent, car ca va devenir de
    plus en plus dur d'entrainer un pokémon faible. Entrez dans l'arène et battez
    les dresseurs inférieures. Pour accéder au Major Bob, il faut participer à un
    jeu stupide. Appuyez sur les poubelles, et quand vous trouvez une touche,
    cherchez dans une des poubelles juste à côté. Vous serez sans doute obligé à
    recommencer à plusieures reprises, mais vous y arriverez eventuellement. C'est
    alors le moment pour affronter le champion de Carmin Sur Mer.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Major Bob
    POKéMON:
     Raichu (nv. 28 - Ultimapoing, Ultimawashi, Rugissement, Eclair)
    
    Le Major Bob est facile, surtout si vous possedez un pokémon de type terre.
    Eclair n'aura ainsi aucun effet, et les attaques terre sont très efficaces.
    Sinon, faites apprendre tunnel (CT28) à un de vos pokémon et utilisez le sans
    cesse. En gagnant vous receverez le Badge Foudre et la CT24 (tonnerre). Celui
    ci est extremement utile, et je recommende que vous l'enseignez à un pokémon
    dans votre équipe; si personne ne peu l'apprendre, trouvez un nouveau membre
    qui pourra (regardez le pokédex pour savoir si un pokémon peu l'apprendre).
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Soignez puis achetez quelques pokéball. Parlez à la femme près de l'arène pour
    recevoir Carapuce. Ensuite, quittez la ville à l'est.
    
    O--------O
    |Route 11|
    O--------O
    
    Pokémon Sauvages: Soporifik, Roucool, Roucoups, Rattata, Rattatac
    
    Il y a un pokémon psychic très endurant, Soporifik, qui habite cette route, et
    vous aurez peut-être envie de l'avoir (si vous n'avez pas déja Abra). Mais vous
    n'êtes pas la que pour cela. Vous avez besoin de dix types de pokémon pour
    obtenir le prochain CS, alors profitez des pokémon sauvages ici pour atteindre
    ce numéro. Même si vous avez déja dix pokémon dans votre pokédex, vous pouvez
    toujours combattre les nombreux dresseurs dans les parages pour de
    l'experience. Il y a même un assistant du Professeur Chen dans la maison à
    l'est qui vous donne un cherche objet dès que vous aurez capturé 30 pokémon
    different. Quand vous avez fini ici, allez à l'ouest de la route 11 et entrez
    dans la petite caverne qui se trouve la.
    
    O------------------O
    |Caverne Taupiqueur|
    O------------------O
    
    Cette petite caverne qui mène à la route 2 est pleine de Taupiqueur et de
    Triopiqueur. C'est donc un bon endroit pour s'entrainer, si vos pokémon ne sont
    pas assez puissant. Traversez la pour arriver près de Jadielle.
    
    O-------O
    |Route 2|
    O-------O
    
    Dans la première maison que vous verrez est un garcon qui vous donne le seul
    M.Mime dans le jeu, contre une Mélofée. Dans le plus grand des deux batiments
    se trouve un assistant du Professeur Chen. Si vous avez 10 pokémon different
    (vous les aurez, puisque je vous ai prevenu en avance), il vous donne la CS05,
    flash. Enseignez la à un pokémon, car vous en aurez besoin. Cherchez un PV Plus
    et une pierre lune puis coupez l'arbre au nord de la route 2. Vous pouvez
    maintenant accéder à Argenta, alors allez-y.
    
    O-------O
    |Argenta|
    O-------O
    
    Il y a un arbre au nord de la cité, à travers le musée, que vous pouvez
    désormais couper. Faites ceci et entrez dans la maison. Parlez à l'homme à côté
    d'un éspece de podium pour recevoir le viel ambre. Maintenant faites demi-tour
    jusqu'à Carmin Sur Mer puis prenez la route 6 pour retourner à Azuria.
    
    O------O
    |Azuria|
    O------O
    
    Allez dans le magasin à vélos et donnez le coupon au commercant qui s'y trouve.
    En échange vous receverez un vélo, qui vous permet d'avancer beaucoup plus
    vite. Quittez la ville par la maison dérobée puis coupez l'arbre pour accéder à
    la route 9.
    
    O------------O
    |Route 9 & 10|
    O------------O
    
    Pokémon Sauvages: Nidoran (m), Nidorino, Nidoran (f), Nidorina, Rattata,
    Rattatac, Piafabec, Rapasdepic, Magnéti
    
    Il y a encore des dresseurs ici, mais ca vaut le coup de les combattre à cause
    de l'experience. Cherchez pour des pokémon sauvages et suivez le chemin qui
    mène à la grotte, en passant par la route 10. Soignez vos pokémon dans le
    centre pokémon qui se trouve à l'extérieure.
    
    O------O
    |Grotte|
    O------O
    
    Pokémon Sauvages: Machoc, Racaillou, Nosferapti, Onix
    
    Puisque ce tunnel est sombre, utilisez flash (la CS05 que vous venez de
    recevoir) puis suivez le chemin assez simple à l'autre côté, en affrontant les
    dresseurs en passant.
    
    O--------O
    |Route 10|
    O--------O
    
    L'autre moitié de la grotte se trouve ici. Finissez les quatre dresseurs puis
    faites le chemin jusqu'à Lavanville.
    
    O----------O
    |Lavanville|
    O----------O
    
    Magasin Pokémon
    ===============
    
    Super Ball ($600)
    Super Potion ($700)
    Rappel ($1500)
    Corde Sortie ($550)
    Superepousse ($500)
    Antidote ($100)
    Anti-Brule ($250)
    Antigel ($250)
    Anti-Para ($200)
    
    Pour le moment il n'y a pas grand chose à faire ici. N'entrez pas encore dans
    la grande tour, mais soignez vos pokémon. Vous pouvez renommer vos créatures
    dans la petite maison de gauche. Prenez la route ouest.
    
    O-------O
    |Route 8|
    O-------O
    
    Pokémon Sauvages: Rattata, Piafabec, Roucool, Roucoups, Rondoudou, Abra,
    Kadabra
    
    Les Kadabra sauvages sont les seuls pokémon du jeu qui possèdent l'attaque
    Kinèse, mais vous n'en avez pas besoin. Combattez les dresseurs qui se trouvent
    ici puis descendez la maison au nord de la route. Elle mène à un tunnel
    similaire à celui qui lie la route 5 et 6. Vous sortez du côté de Céladopole,
    sur la route 7.
    
    O-------O
    |Route 7|
    O-------O
    
    Pokémon Sauvages: Roucoul, Roucoups, Rondoudou, Abra
    
    Quittez cette petite route à l'ouest pour arriver à Céladopole.
    
    O----------O
    |Céladopole|
    O----------O
    
    Magasin Pokémon
    ===============
    
    1er Etage
    ---------
    
    CT32 ($1000)
    CT33 ($1000)
    CT02 ($2000)
    CT07 ($2000)
    CT37 ($2000)
    CT01 ($3000)
    CT05 ($3000)
    CT09 ($3000)
    CT17 ($3000)
    
    Super Ball ($600)
    Super Potion ($700)
    Rappel ($1500)
    Superepousse ($500)
    Antidote ($100)
    Anti-Brule ($250)
    Antigel ($250)
    Reveil ($200)
    Anti-Para ($200)
    
    3eme Etage
    ----------
    
    Poképoupée ($1000)
    Pierre Feu ($2100)
    Pierre Foudre ($2100)
    Piere Eau ($2100)
    Pierre Plante ($2100)
    
    4eme Etage
    ----------
    
    PV Plus ($9800)
    Proteine ($9800)
    Fer ($9800)
    Carbone ($9800)
    Calcium ($9800)
    
    Précision + ($950)
    Défense Spec ($700)
    Muscle + ($650)
    Attaque + ($500)
    Défense + ($550)
    Vitesse + ($350)
    Special + ($350
    
    Il y a beaucoups de choses à faire ici. D'abord, allez dans le grand magasin
    pokémon (dont les produits sont listés ci-dessus). Au deuxième étage vous
    receverez la CT18 (riposte) en parlant à un caissier, et au sommet vous pouvez
    acheter des boissons dans des machines. Achetez une eau fraiche, un soda cool
    et une limonade puis offrez-les à la petite soeur du garcon. En echange elle
    vous donne CT13 (laser glace), CT48 (éboulement) et CT49 (tripleattaque). Tous
    sont très utiles, alors apprenez les à vos pokémon. Avant de quitter l'étage,
    achetez un Eau Fraiche supplementaire et ne l'utilisez pas. En descendant,
    achetez aussi une poképoupée. Ensuite allez entre deux grande maisons et vous
    trouverez une entrée secrète au Manoir Pokémon. Grimpez tout en haut de
    l'immeuble pour trouver un Evoli. Maintenant allez dans le restaurant qui se
    trouve au sud de la ville et parlez à un homme qui vous donne la boîte à
    jetons. En jouant, ou en achetant des jetons, vous pourrez obtenir des lots
    dans la maison à côté. Voici une liste des lots:
    
               +-------------+----------------------+
               |Jetons Requis| Lot                  |
               +-------------+----------------------+
               |     230     | Abra niveau 15       |
               |    1000     | Goupix niveau 18     |
               |    2680     | Grodoudou niveau 22  |
               |    6500     | Insécateur niveau 20 |
               |    6500     | Scarabrute niveau 20 |
               |    9999     | Porygon niveau 20    |
               |    3300     | CT23 - Draco-Rage    |
               |    5500     | CT15 - Ultralaser    |
               |    7700     | CT50 - Clonage       |
               +-------------+----------------------+
    
    Porygon est un pokémon inutile, mais indispensable si vous souaitez "tous les
    attraper". Alors j'éspère que vous avez beaucoup d'argent si c'est le cas!
    Quand vous êtes prêt, parlez à l'homme bizarre qui se trouve en face d'un
    poster dans le casino. Gagnez le combat qui se déclenche, puis appuyez sur le
    poster. Entrez dans le porte qui s'ouvre à votre droite.
    
    O-------------------------O
    |Repaire de la Team Rocket|
    O-------------------------O
    
    Vous voici dans un labyrinth d'objets et de dresseurs Rocket. Combattez les
    tous, et ramassez les objets (hyper potion, corde sortie, pierre lune, pépite,
    super potion, CT02, CT07, fér, PV Plus, super bonbon). Servez vous des flèches
    qui vous dirigent dans une direction. Le Rocket qui se trouve à l'étage le plus
    bas vous donne une clé qui sert à accéder au dernier zone. Jess et Jessy vous
    attaquent, alors combattez-les puis affrontez Giovanni dans son bureau.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Giovanni
    POKéMON:
     Onix       (nv. 25 - Grincement, Ligotage, Jet-Pierres, Frénésie)
     Rhinocorne (nv. 24 - Koud'Korne, Ecrasement)
     Persian    (nv. 29 - Rugissement, Morsure, Jackpot, Grincement)
    
    Un combat très facile. Servez vous de Bulle d'O contre l'Onix et le Rhinocorne,
    ou utilisez votre pokémon Plante. Utilisez une attaque combat contre Persian si
    vous en possedez une, mais sinon n'importe quoi marchera contre lui.
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Une fois que Giovanni est vaincu, ramassez la Sylphe Scope et retournerez à
    Céladopole.
    
    O----------O
    |Céladopole|
    O----------O
    
    Soignez vos pokémon puis allez au sud du restaurant. Coupez l'arbre qui bloque
    votre chemin puis gagnez l'arène. Tous les dresseurs ici se servent de pokémon
    de type plante. Utilisez vos attaques feu, glace, insecte, vol et psychic (pour
    les moitiés poison) mais evitez de vous servir de vos pokémon eau et sol. Avant
    d'affronter Erika, assurez vous que vos pokémon sont tous plus ou moin à niveau
    30.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Erika
    POKéMON:
     Saquedeneu (nv. 30 - Méga-Sangsue, Fouet-Lianes, Constriction, Etreinte)
     Boustiflor (nv. 32 - Acide, Tranch'Herbe, Poudre Dodo, Para-Spore)
     Ortide     (nv. 32 - Acide, Danse-Fleur, Poudre Dodo, Para-Spore)
    
    Les pokémon de type herbe sont facile à vaincre. Utilisez n'importe quel
    attaque feu, ou servez vous du pokémon auquel vous avez appris laser-glace. Un
    pokémon vol comme Rapasdepic peut aussi servir. Même un pokémon psychic sera
    utile contre Boustiflor et Ortide. Une fois le combat remporté, vous receverez
    encore un Badge, et CT21, Méga-Sangsue. Apprenez-la à un pokémon plante.
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Maintenant quittez la ville à l'ouest.
    
    O--------O
    |Route 16|
    O--------O
    
    Pokémon Sauvages: Piafabec, Rapasdepic, Doduo, Rattata, Rattatac
    
    Un Ronflex bloque la route pour le moment. Coupez l'arbre pour accéder à la
    maison qui mène à l'autre côté de la route. Entrez dans la petite maison et
    parlez à la petite fille pour recevoir la CS02 (vol). Apprenez la à votre
    pokémon type vol pour rendre les voyages plus faciles. Maintenant volez à
    Lavanville.
    
    O----------O
    |Lavanville|
    O----------O
    
    Soignez-vous puis entrez dans la tour pokémon.
    
    O------------O
    |Tour Pokémon|
    O------------O
    
    Pokémon Sauvages: Fantominus, Spectrum, Osselait
    
    Au premier étage vous rencontrerez Régis, qui vous lance un défi. A présent il
    a choisi quel pokémon il veut que son Evoli devienne. Si vous l'avez vaincu
    tout au début du jeu et sur la route 22, il aura Voltali. Si vous avez gagné au
    début mais perdu sur la route 22, il aura Aquali. Si vous avez perdu les deux
    combats, il aura Pyroli. Notez qu'il n'a pas encore évolué son pokémon, mais
    son équipe change dans chaque cas.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Régis
    POKéMON:
    [Aquali]
     Piafabec  (nv. 25 - Mimique, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
     Sabelette (nv. 20 - Griffe, Jet de Sable, Tranche)
     Goupix    (nv. 23 - Flammèche, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
     Magnéti   (nv. 22 - Charge, Sonicboom)
     Evoli     (nv. 25 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
    [Voltali]
     Piafabec  (nv. 25 - Mimique, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
     Sabelette (nv. 20 - Griffe, Jet de Sable, Tranche)
     Goupix    (nv. 22 - Flammèche, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
     Kokiyas   (nv. 23 - Charge, Repli, Ultrason, Claquoir)
     Evoli     (nv. 25 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
    [Pyroli]
     Piafabec  (nv. 25 - Mimique, Rugissement, Groz'Yeux, Furie)
     Sabelette (nv. 20 - Griffe, Jet de Sable, Tranche)
     Kokiyas   (nv. 22 - Charge, Repli, Ultrason, Claquoir)
     Magnéti   (nv. 23 - Charge, Sonicboom)
     Evoli     (nv. 25 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque)
    
    A présent, pour tous les combats contre Régis je vous dirais comment battre
    chaque pokémon individuel. Pour Piafabec, utilisez une attaque electrik (comme
    tonerre) ou glace (comme laser glace). Sabelette est faible contre vos attaques
    glace, plante et eau (bulle d'o, par exemple). Goupix tombera si vous vous
    servez d'attaques eau, sol ou pierre (éboulement?) Pour Magnéti la meilleur
    solution est une attaque sol. Kokiyas est facile si vous utilisez une attaque
    plante ou electrik. Enfin, Evoli est mieux attaqué avec des pokémon type
    combat, mais n'importe quoi marchera sur lui (sauf spectre). Bonne chance!
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Maintenant vous avez une longue pause d'exploration et de combats. Les mediums
    sont nombreux, ainsi que les fantomes. Cherchez aussi des objets: PV Plus,
    réveil, elixir, super bonbon et précision +. Vous rencontrerez au pied des
    escaliers un Ossatueur (attention; impossible de capturer celui ci).
    Evanouissez-le pour soigner son âme déchiré à cause de la mort de ses enfants
    au mains de la Team Rocket. Tout en haut de la tour vous trouverez des Rockets.
    Finissez en avec eu et M. Fuji apparait. Vous rentrerez chez lui et vous
    receverez la pokéflute. Allez sur la route 8.
    
    O-------O
    |Route 8|
    O-------O
    
    Allez dans la maison avec le garde. Il est grincheux, mais si vous lui donnez
    l'eau fraiche que je vous ai dit d'acheter, il vous laissera passer.
    
    O--------O
    |Safrania|
    O--------O
    
    Magasin Pokémon
    ===============
    
    Super Ball ($600)
    Hyper Potion ($1500)
    Max Repousse ($700)
    Corde Sortie ($550)
    Total Soin ($600)
    Rappel ($1500)
    
    Soignez vos pokémon puis allez dans la maison près du centre pokémon. Un homme
    à l'intérieure vous donnera CT29 (psyko). C'est l'attaque psychic le plus
    puissant du jeu, alors donnez le à quelqu'un qui ne l'apprendra pas
    naturellement. Ensuite entrez dans l'enorme immeuble au centre de la ville.
    
    O---------------O
    |Sylphe S.A.R.L.|
    O---------------O
    
    Prenez l'ascenseur jusqu'au quatrième étage et battez tous le monde pour
    trouver la carte magnétique. Maintenant explorez cette énorme bâtiment et
    combattez tous le monde. Ramassez aussi tous les objets de valeur: CT03, CT09,
    CT26, CT36, hyper potion, rappel max, corde sortie, total soin, protéine, PV
    Plus, précision +, calcium, carbone et super bonbon. Partout vous verrez des
    pads de téléportation. Ce n'est qu'en utilisant ceux ci que vous pourrez
    progrésser. Un pad au troisième étage mène au sixième, et la vous rencontrerez
    Régis une fois de plus.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Régis
    POKéMON:
    [Aquali]
     Sablaireau (nv. 38 - Météores, Dard-Venin, Jet de Sable, Tranche)
     Feunard    (nv. 37 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
     Magneton   (nv. 35 - Charge, Sonicboom, Eclair, Ultrason)
     Kadabra    (nv. 35 - Choc Mental, Entrave, Rafale Psy, Soin)
     Aquali     (nv. 40 - Pistolet à O, Mimi-Queue, Morsure, Onde Boréale)
    [Voltali]
     Sablaireau (nv. 38 - Météores, Dard-Venin, Jet de Sable, Tranche)
     Feunard    (nv. 35 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
     Crustabri  (nv. 37 - Onde Boréale, Repli, Ultrason, Claquoir)
     Kadabra    (nv. 35 - Choc Mental, Entrave, Rafale Psy, Soin)
     Voltali    (nv. 40 - Eclair, Mimi-Queue, Double-Pied, Dard-Nuée)
    [Pyroli]
     Sablaireau (nv. 38 - Météores, Dard-Venin, Jet de Sable, Tranche)
     Crustabri  (nv. 35 - Onde Boréale, Repli, Ultrason, Claquoir)
     Magneton   (nv. 37 - Charge, Sonicboom, Eclair, Ultrason)
     Kadabra    (nv. 35 - Choc Mental, Entrave, Rafale Psy, Soin)
     Pyroli     (nv. 40 - Flammèche, Mimi-Queue, Morsure, Danse-Flamme)
    
    Régis s'est bien amélioré depuis la dernière rencontre. Il n'est donc pas
    commode à vaincre, alors c'est une bonne chose que vos pokémon ont eu beaucoup
    d'entrainement dans ce bâtiment. Il doivent être vers niveau 38. Pour Pyroli et
    Feunard, utilisez des attaques eau/sol/pierre. Sablaireau tombe vite si vous
    vous servez d'attaques eau/plante/glace. Crustabri et Aquali sont faibles
    contre plante/electrik. Kadabra meurt vite si vous utilisez des attaques
    insecte/spectre. Quand à Voltali et Magneton, il vaut mieux avoir des pokémon
    sol. C'est un combat difficile, alors servez vous de vos attaques les plus
    puissants de chaque type (donc pour glace, utilisez laser glace).
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Parlez à l'homme qui se trouvait près de Régis pour recevoir un Lokhlass.
    Marchez sur l'autre pad dans la salle pour accéder au douzième étage. Jess et
    Jessy vous attaquent, mais ne posent pas de problème. Quand ils sont parti,
    entrez dans le bureau de Giovanni, et le combat commence.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Giovanni
    POKéMON:
     Nidorino   (nv. 37 - Double-Pied, Dard-Venin, Furie, Puissance)
     Persian    (nv. 35 - Morsure, Jackpot, Grincement, Combo-Griffe)
     Rhinocorne (nv. 37 - Koud'Korne, Ecrasement, Mimi-Queue)
     Nidoqueen  (nv. 41 - Rugissement, Griffe, Dard-Venin, Plaquage)
    
    Un combat facile. Servez vous d'un pokémon avec une attaque eau ou glace pour
    Nidoqueen et Rhinocorne, et un attaque psychic (psyko fera parfaitement
    l'affaire) pour Nidorino. Persian  est faible contre les attaques de type
    combat, mais n'importe quel attaque non-normale est puissant contre lui.
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Une foi vaincu, Giovanni râle un peu puis disparait. Le président est tellement
    reconnaissant qu'il vous donne une Masterball. Mettez la au PC (qui se trouve
    dans la salle) pour le moment. Ensuite quittez le bâtiment pour sortire en
    Safrania; vous avez encore des choses à faire ici.
    
    O--------O
    |Safrania|
    O--------O
    
    D'abord allez dans la maison au nord de la ville. Montez au premier étage et
    donnez la poképoupée à la petite fille, qui vous donne CT31 (copie) en échange.
    Ensuite, préparez vous à affronter deux arènes. D'abord, entrez dans la plus
    petite des deux. Il s'agit d'un dojo plein de dresseurs combat. Utilisez un
    pokémon psy, et ayez avec vous un pokémon vol en réserve. Battez tout le monde,
    dont le grand maître qui à avec lui Kicklee et Tygnon. Quand vous aurez gagné,
    choisissez un de ses deux pokémon. Maintenant rendez vous dans l'arène plus
    grande à côté. Pour atteindre Morgane, la champione, vous devez vous servir des
    pads téléport pour arriver dans sa cellule. Battez les dresseurs, qui ont des
    spectres et des pokémon psychic. Ensuite vous serez prêt à affronter Morgane.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Morgane
    POKéMON:
     Abra     (nv. 50 - Flash, Téléport, Vague Psy)
     Kadabra  (nv. 50 - Rafale Psy, Vague Psy, Kinèse, Soin)
     Alakazam (nv. 50 - Psyko, Vague Psy, Protection, Soin)
    
    Cette bataille sera la plus difficile que vous n'ayez encore eu. Les pokémon de
    Morgane sont d'un niveau plus élevé que les votre. J'éspère que vos pokémon
    sont au moin au niveau 42. Des attaques spéciales (toutes attaques qui ne sont
    pas physique, comme eau, psychic, plante etc). Si vous possedez d'un pokémon
    psychic avec une attaque normal ou combat, servez vous de lui. Il mettre du
    temps à s'évanouir puisque les pokémon de Morgane n'ont que des attaques
    psychic. Ayez un pokémon normal en réserve. Le combat sera long, car Kadabra et
    Alakazam ont soin, qui leur redonne de la vie. Bon courage! Rassurez vous que
    Koga est moin puissant. Si vraiment vous ne pouvez pas gagner, suivez le guide
    d'ici et revenez plus tard dans le jeu battre Morgane, la sorcière psychic.
    Quand vous gagnez, vous recevez le Badge Marais et CT46 (vague psy).
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Maintenant volez à Lavanville.
    
    O----------O
    |Lavanville|
    O----------O
    
    Armez vous de votre pokéflute, et prenez la route du sud.
    
    O----------------------O
    |Routes 12, 13, 14 & 15|
    O----------------------O
    
    Pokémon Sauvages: Chétiflor, Boustiflor, Mystherbe, Ortide, Roucoups, Mimitoss,
    Aéromite, Canarticho
    
    Cette série de routes est longue, et contient des centaines de dresseurs et de
    pokémon sauvages. Il mène à Parmanie, alors profitez de l'experience offert par
    ces dresseurs. Ramassez aussi les objets en route: CT13, CT20, CT39 (une fille
    dans une maison vous le donne) et Fér.
    
    Par contre, avant que vous ne puissiez avancer bien loin vous rencontrerez un
    Ronflex qui bloque la route. Ayez plusieures super ball avec vous et réveillez
    le avec la pokéflute. Endormez ou paralysez le puis attaquez le pour que son HP
    soit bas. Maintenant lancez des super ball jusqu'il soit à vous.
    
    En descendant, vous arriverez à une petite maisonette. A l'intérieure un homme
    vous donne la super canne, qui sert à pêcher les pokémon eau. Après vous ne
    recontrerez que des dresseurs de toutes sortes avant d'arriver à Parmanie.
    
    O--------O
    |Parmanie|
    O--------O
    
    Magasin Pokémon
    ===============
    
    Hyper Ball ($1200)
    Super Ball ($600)
    Hyper Potion ($1500)
    Rappel ($1500)
    Total Soin ($600)
    Superepousse ($500)
    
    D'abord, soignez vous, puis allez au nord de la ville. Vous trouverez une
    grande maison, alors entrez dedans. Un homme vous demandera si vous voulez
    entrer dans le Parc Safari. Dites oui, payez lui les $500 pour entrer et il
    vous expliquera les règles. Vous avez 30 Safari Ball pour tenter de capturer
    des pokémon dans le parc. Si vous faites 500 pas ou vous utilisez tous vos
    ball, la partie est fini et il faut recommencer. Vos pokémon ne font rien ici;
    pour capturer des pokémon, il faut leur apprivoiser avec de la nourriture et
    des rocher puis tenter de les attraper. Entrer dans le parc pour commencer la
    parti.
    
    O-----------O
    |Parc Safari|
    O-----------O
    
    Pokémon Sauvages:
    Grande Zone - Nidoran (m), Nidorino, Nidoran (f), Noeunoeuf, Paras, Parasect,
    Tauros, Saquedeneu, Leveinard, Rhinocorne
    Zone 1 - Nidoran (m), Nidoran (f), Nidorina, Osselait, Ossatueur, Noeunoeuf,
    Insécateur, Leveinard
    Zone 2 - Nidoran (m), Nidoran (f), Nidorina, Osselait, Rhinocorne, Noeunoeuf,
    Kangourex, Insécateur, Scarabrute
    Zone 3 - Nidoran (m), Nidorino, Nidoran (f), Noeunoeuf, Osselait, Ossatueur,
    Saquedeneu, Scarabrute, Tauros
    En pêchant - Magicarpe, Minidraco, Draco (grande zone seulement)
    
    Allez tout en haut, au nord ouest de la zone, et ramassez la dent d'or qui s'y
    trouve. Entrez aussi dans la maison pour recevoir la CS03, Surf. Si vous êtes
    motivé, cherchez pour les centaines d'autres objets qui se trouvent ici. Bonne
    chance, et bonne chasse au pokémon!
    
    O--------O
    |Parmanie|
    O--------O
    
    Maintenant que vous avez la dent d'or, entrez dans la maison du vieu monsieur.
    Il vous donne la CS04, en échange. Apprenez CS03 et CS04 à vos pokémon puis
    bougez le rocher dans sa maison pour avoir un super bonbon. Dans la maison à
    côté un homme vous donne une autre canne à pêche, mais vous n'en avez pas
    besoin car vous avez déja la super canne. En revanche, vous pouvez pêcher des
    Léviator (!) dans la mare dans son jardin. Si vos pokémon approchent de niveau
    46, allez au centre pokémon, soignez les puis dirigez vous vers l'arène. Celle
    ci contient des murs invisibles, alors battez les dresseurs et trouvez le
    chemin jusqu'a Koga.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Koga
    POKéMON:
     Mimitoss (nv. 44 - Toxic, Charge, Poudre Dodo, Psyko)
     Mimitoss (nv. 46 - Toxic, Rafale Psy, Ultrason, Psyko)
     Mimitoss (nv. 48 - Toxic, Poudre Dodo, Damoclès, Psyko)
     Aéromite (nv. 50 - Toxic, Psyko, Vampirisme, Reflet)
    
    Après la bataille contre Morgane, Koga est extremement facile. Les Mimitoss
    sont très faibles, et à cause de leur spécial très bas, psyko ne vous fera pas
    mal. Aéromite est plus coriace, mais ne pose tout de même pas un grand
    problème. Attention à poudre dodo, mais sinon pas de raison pour s'inquiéter.
    Un pokémon feu, psy ou vol sera parfait pour la bataille. Si vous remportez le
    combat, vous aurez le Badge Ame et la CT06 (toxic). Ce dernier est très utile.
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Maintenant allez à l'ouest où vous arriverez à la route 18.
    
    O------------------O
    |Routes 18, 17 & 16|
    O------------------O
    
    Pokémon Sauvages: Piafabec, Rapasdepic, Ponyta, Doduo, Dodio
    
    Vous arriverez à la route 18 et vous trouverez des dresseurs et des pokémon
    sauvages. Ensuite, passez sur la route 17 (qu'on ne peut naviguer qu'en vélo).
    Il y a beaucoups de dresseurs à vélo sur cette route grimpante. Cherchez dans
    l'herbe pour un Ponyta, un pokémon rare qui n'habite qu'ici. Vous arriverez
    ensuite à la route 16. Vous êtes déja passé par ici pour prendre la CS02.
    Réveillez le Ronflex et tuez le (si vous n'êtes pas arrivé à capturer l'autre
    Ronflex, capturez celui ci en utilisant mes conseils). Ensuite volez à Azuria.
    
    O------O
    |Azuria|
    O------O
    
    Allez sur la route 9 à l'est.
    
    O-------------O
    |Routes 9 & 10|
    O-------------O
    
    Allez jusqu'a la fin de la route puis utilisez surf pour nager dans l'eau au
    nord de la route 10. Nagez sud puis allez ouest quand la rive tourne. Sortez de
    l'eau et affrontez le dresseur. Ensuite entrez dans la centrale.
    
    O--------O
    |Centrale|
    O--------O
    
    Pokémon Sauvage: Magnéti, Magneton, Tadmorv, Grotadmorv, Voltorbe, Electrode
    
    La centrale est très grande, mais le chemin d'un côté à l'autre pourtant
    simple. En route vous verrez des pokéball. Certain sont des objets, d'autre des
    Voltorbe. Cherchez CT25 (une attaque très utile), CT33, CT16, une carbone, un
    PV Plus et un super bonbon. Vous rencontrerez à la sortie du bâtiment Electhor,
    un des trois oiseaux légendaires. Sauvegardez avant de le rencontrer puis
    déclenchez le combat. Ayez avec vous au moin 20 hyper ball. D'abord, servez
    vous d'attaques glace pour l'affaiblir. Ensuite utilisez une attaque
    paralysante ou qui rend sommeil. Maintenant lancez des hyper ball jusqu'a
    qu'Electhor soit à vous! Sauvez le jeu avant de partir puis volez à Parmanie.
    
    O--------O
    |Parmanie|
    O--------O
    
    Allez au sud, vers la mer.
    
    O--------O
    |Route 19|
    O--------O
    
    Pokémon Sauvages: Tentacool
    
    Allez au bord de l'eau. A gauche se trouve une maison ou vous pourrez jouer un
    jeu si vous possedez un Pikachu qui connait Surf, mais je doute de cela. Surfez
    dans l'eau en combattant les dresseurs et les tentacool. Au sud ouest vous
    arriverez au Iles Ecume.
    
    O----------O
    |Iles Ecume|
    O----------O
    
    Pokémon Sauvages: Nosferapti, Nosferalto, Krabby, Krabboss, Otaria, Lamantine,
    Kokiyas, Hypotrempe, Tentacool
    
    Bienvenu à la caverne la plus longe jusqu'ici. Il n'y a pas de dresseurs (ouf)
    mais des centaines de pokémon sauvages. Votre but est d'accéder au sous-sol et
    de bloquer le courant avec des rochers en vous servant de la CS force. Poussez
    ces pierres dans les trous qui se trouvent près d'eux pour pouvoir nager
    jusqu'a la sortie. Avant de partir, cherchez Artikodin sur une petite ile au
    nord du sous-sol. Comme avec Electhor, ayez beaucoups de hyper ball avec vous
    et sauvez le jeu avant de commencer le combat. Utilisez fatal-foudre que vous
    avez recupéré dans la Centrale contre l'oiseau pour vite lui enlever des points
    PV puis utilisez des attaques plus faibles pour eviter de le tuer. Ensuite
    endormez ou paralysez le et lancez vos balles. Bonne chance! Quand il est à
    vous, sortez des Iles Ecume et prenez la direction ouest.
    
    O--------O
    |Route 20|
    O--------O
    
    Pokémon Sauvages: Tentacool
    
    Il y a queque dresseurs ici, mais rien qui ne vous encomrera. Battez les et
    nagez en direction ouest pour arriver à une ville sur une Ile.
    
    O-----------O
    |Cramois'Ile|
    O-----------O
    
    Magasin Pokémon
    ===============
    
    Hyper Ball (£1200)
    Super Ball ($600)
    Hyper Potion ($1500)
    Max Repousse ($700)
    Corde Sortie ($550)
    Total Soin ($600)
    Rappel ($1500)
    
    D'abord allez au centre pokémon. Soignez vos monstres puis prenez le fossile et
    le viel ambre de votre PC. Apportez les au laboratoire et donnez les au
    scientifique (une à la fois) qui vous rendra des pokémon en échange. Vous aurez
    ensuite un Amonita/Kabuto et un Ptera. Parlez à un autre scientifique pour
    avoir la CT35, métronome. Vous pouvez échanger avec d'autres dresseurs pour
    obtenir des pokémon autrement difficile à trouver. Maintenant sortez et entrez
    dans la grande maison au nord ouest de l'ile.
    
    O--------------O
    |Manoir Pokémon|
    O--------------O
    
    Pokémon Sauvages: Rattata, Rattatac, Métamorph, Tadmorv, Grotadmorv, Caninos
    
    Ce manoir, qui était un centre de recherche il y a longtemps, est aujourd'hui
    abondonné. Seul quelque pokémon et des voleurs ou vieux scientifiques restent
    encore ici. Il y a aussi beaucoups d'objets utiles, et parmi eux se trouve la
    clé qui ouvre l'arène de Cramois'Ile. C'est avant tout pour ca que vous êtes
    ici. La clé se trouve au sous sol, et vous pouvez y accéder en appuyant sur des
    objets pour ouvrir des portes. Cherchez aussi une corde sortie, un fér, un
    calcium, un carbos, une potion max, un soin max, un super bonbon, la CT14
    (blizzard - une attaque extremement puissante) et la CT22 (lance-soleil, une
    autre attaque excellente). Une fois que tout est fait, rentrez à Cramois'Ile.
    
    O-----------O
    |Cramois'Ile|
    O-----------O
    
    Assurez vous que vos pokémon sont presque à niveau 50, soignez les, et entrez
    dans l'arène grace à la clé ramassé dans le manoir pokémon. Pour avancer vous
    devez soit battre chaque dresseur, soit répondre correctement à la question
    qu'on vous pose si vous appuyez sur les boites. Il vaut mieux battre tout le
    monde, pour l'experience. Vous n'aurez besoin que d'un pokémon eau pour cette
    arène, mais des pokémon sol et pierre seront à l'aise aussi. Vous arriverez
    enfin face à face à Auguste, champion de Cramois'Ile.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Auguste
    POKéMON:
     Feunard  (nv. 48 - Onde folie, Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive-Attaque)
     Galopa   (nv. 50 - Rugissement, Ecrasement, Danse-Flamme, Bélier)
     Arcanine (nv. 54 - Protection, Bélier, Déflagration, Lance-Flamme)
    
    Malgré le niveau élevé de ses pokémon, Auguste est facilement vaincu. Pour tous
    les trois de ses pokémon, utilisez surf avec le pokémon à qui vous avez appris
    cette technique. S'il s'evanouit, utilisez l'attaque séisme que vous avez
    trouvé dans le Sylphe S.A.R.L. Si vous gagnez vous receverez le Badge Volcan et
    la CT38, déflagration (l'attaque feu le plus puissant du jeu). Apprenez le au
    pokémon de votre choix (un pokémon feu de préference, si vous en possedez un).
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Maintenant surfez au nord de l'ile, en direction de Bourg Palette.
    
    O--------O
    |Route 21|
    O--------O
    
    Pokémon Sauvages: Tentacool, Roucool, Roucoups, Rattata, Rattatac
    
    Une grande route pourtant simple à naviguer. Il y a des dresseurs des deux
    côtés de la mer, et de l'herbe au nord quand l'eau devient plus étroit. Ensuite
    vous arriverez à Bourg Palette.
    
    O-------------O
    |Bourg Palette|
    O-------------O
    
    Prenez la route du nord vers Jadielle.
    
    O-------O
    |Route 1|
    O-------O
    
    Continuez tout droit vers la prochaine ville.
    
    O--------O
    |Jadielle|
    O--------O
    
    Allez directement à l'arène. Vous vous souvenez d'avant, quand il était fermé?
    Eh bien maintenant le champion est de retour, et vous allez bientot savoir de
    qui il s'agit. Battez les dresseurs, qui sont très coriaces avec des pokémon de
    haut niveau et de types variés (sol, poison, normal, combat). Vous verrez ces
    éspeces de tapis roulants que vous avez vu dans le repaire rocket à Céladopole,
    et des objets. Le champion est en haut à gauche de l'arène. Avez vous deviné de
    qui il s'agit? Et oui, c'est Giovanni. Le combat avec le dernier et le plus
    puissant des champions commence alors. J'éspère que vous êtes prêt.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Giovanni
    POKéMON:
     Triopiquer (nv. 50 - Tunnel, Séisme, Abîme, Jet de Sable)
     Persian    (nv. 53 - Tranche, Grincement, Combo-Griffe, Reflet)
     Nidoqueen  (nv. 53 - Fatal-Foudre, Séisme, Mimi-Queue, Double-Pied)
     Nidoking   (nv. 53 - Fatal-Foudre, Séisme, Groz'Yeux, Mania)
     Rhinoféros (nv. 55 - Séisme, Eboulement, Furie, Empal'Korne)
    
    Si vos pokémon ne sont pas déja à niveau 50 (ce qu'ils devraient être, depuis
    Auguste) vous allez avoir des problèmes. Dans les deux premiers rencontres
    Giovanni était faible, mais maintenant il est plutot puissant. Vos pokémon eau,
    glace et plantes vous serviront bien ici. Triopiquer est très rapide, alors
    méfiez vous d'abîme qui risque de vous rendre K.O. en un coup. Pour Persian
    servez vous d'attaques combat ou spéciales. Nidoqueen et Nidoking résistent au
    pokémon plante, alors surf, laser glace ou blizzard seront parfait. Rhinoféros,
    malgré son apparance puissant, est faible contre une bonne attaque
    glace/eau/plante. Si vous avez Tranch'Herbe, par exemple, il suffit d'un ou
    deux coups pour en finir avec lui. Vous aurez ensuite le Badge Terre et CT27.
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Soignez vos pokémon et allez à l'ouest.
    
    O--------O
    |Route 22|
    O--------O
    
    La dernière fois que vous étiez ici, vous avez recontré Régis. Il est de
    retour, et cette fois il est un peu plus puissant. Voici comment le battre.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Régis
    POKéMON:
    [Aquali]
     Sablaireau (nv. 47 - Météores, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
     Noeunoeuf  (nv. 45 - Vampigraines, Para-Spore, Poudre Toxik, Lance-Soleil)
     Feunard    (nv. 47 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
     Magneton   (nv. 45 - Cage-Eclair, Météores, Eclair, Ultrason)
     Kadabra    (nv. 50 - Psyko, Protection, Rafale Psy, Soin)
     Aquali     (nv. 53 - Hydrocanon, Acid Armure, Buée Noire, Onde Boréale)
    [Voltali]
     Sablaireau (nv. 47 - Météores, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
     Noeunoeuf  (nv. 45 - Vampigraines, Para-Spore, Poudre Toxik, Lance-Soleil)
     Feunard    (nv. 45 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement)
     Crustabri  (nv. 47 - Onde Boréale, Groz'Yeux, Ultrason, Claquoir)
     Kadabra    (nv. 50 - Psyko, Protection, Rafale Psy, Soin)
     Voltali    (nv. 53 - Cage-Eclair, Agility, Fatal-Foudre, Dard-Nuée)
    [Pyroli]
     Sablaireau (nv. 47 - Météores, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
     Noeunoeuf  (nv. 45 - Vampigraines, Para-Spore, Poudre Toxik, Lance-Soleil)
     Crustabri  (nv. 45 - Onde Boréale, Groz'Yeux, Ultrason, Claquoir)
     Magneton   (nv. 47 - Cage-Eclair, Météores, Eclair, Ultrason)
     Kadabra    (nv. 50 - Psyko, Protection, Rafale Psy, Soin)
     Pyroli     (nv. 53 - Lance-Flamme, Groz'Yeux, Puredpois, Danse-Flamme)
    
    Puisque vos pokémon approchent niveau 52, Régis est plutot facile. Je vous
    donne les même conseils que pour la dernière fois: pour Pyroli et Feunard,
    utilisez des attaques eau/sol/pierre. Sablaireau tombe vite si vous vous servez
    d'attaques eau/plante/glace. Crustabri et Aquali sont faibles contre
    plante/electrik. Kadabra meurt vite si vous utilisez des attaques
    insecte/spectre. Quand à Voltali et Magneton, il vaut mieux avoir des pokémon
    sol. Enfin, des attaques glace ou feu marcheront contre Noeunoef. C'est un
    combat difficile, alors servez vous de vos attaques les plus puissants de
    chaque type (donc pour glace, utilisez laser glace).
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    
    Maintenant continuez à l'est et entrez dans la maison pour accéder à la ligue
    pokémon.
    
    O--------O
    |Route 23|
    O--------O
    
    Pokémon Sauvages: Nidorino, Nidorina
    
    Passez les huits gardes, en utilisant vos CS quand c'est nécessaire (comme pour
    la section océan) et vous arriverez à une caverne.
    
    O--------------O
    |Route Victoire|
    O--------------O
    
    Pokémon Sauvages: Nosferapti, Nosferalto, Racaillou, Gravalanch, Onix, Machoc,
    Machopeur, Ossatueur
    
    Bienvenu dans la caverne la plus grande du jeu. Des centaines de dresseurs
    puissants habitent ici. Pour avancer vous devez utiliser la CS force pour
    pousser les rochers sur des boutons pour débloquer le passage. Vous trouverez
    au cours d'un long passage Sulfura, le dernier oiseau légendaire. Utilisez des
    attaques eau/electrik pour l'affaiblir puis endormez ou paralysez le. Lancez
    des hyper ball jusqu'il soit à vous. La sortie se trouve au sud est de la
    caverne. Avant de partir, cherchez un rappel max, un total soin, les CTs 05,
    17, 43, 47, un super bonbon et un défense spec. Naviguez les statues en dehors
    de la caverne et vous arriverez au plateau Indigo.
    
    O--------------O
    |Plateau Indigo|
    O--------------O
    
    Magasin Pokémon
    ===============
    
    Hyper Ball ($1200)
    Super Ball ($600)
    Soin Max ($3000)
    Max Potion ($2500)
    Total Soin ($600)
    Rappel ($1500)
    Max Repousse ($700)
    
    Vos pokémon devraient être vers niveau 60. Moins de 57 et vous allez avoir des
    problèmes. Si ce n'est pas encore le cas, entrainez vous dans la Route Victoire
    un peu plus. Soignez vos pokémon une dernière fois, car dans le conseil des
    quatre vous ne pourrez plus vous soigner entre les batailles. Ensuite achetez
    au moin vingt soin max, dix total soin, quinze rappel et trente max potion.
    Vous n'aurez peut être pas beaucoup d'argent après cela, mais la fin du jeu
    approche! Sauvez le jeu et entrez dans la première salle du conseil des quatre.
    
    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
    COMBAT: Olga
    POKéMON:
     Lamantine (nv. 54 - Bulle d'O, Repos, Bélier, Onde Boréale)
     Crustabri (nv. 53 - Claquoir, Laser Glace, Picanon, Ultrason)
     Flagadoss (nv. 54 - Repli, Psyko, Amnésie, Surf)
     Lippoutou (nv. 56 - Mania, Poing Glace, Torgnoles, Grobisou)
     Lokhlass  (nv. 58 - Hydrocanon, Blizzard, Onde Folie, Plaquage)
    
    Les pokémon d'Olga sont tous soit eau, soit glace avec un peu de psychic.
    Lamantine et Crustabri peuvent être vaincu par une attaque puissante plante ou
    electrik (tranch'herbe, fatal-foudre etc). Flagadoss est un gros problème
    puisqu'il utilise amnésie, alors des attaques spéciales deviennent très faible.
    Si vous le pouvez, utilisez une attaque electrik. Sinon, utilisez des attaques
    normaux puissants comme plaquage. Lippoutou est mieux vaincu avec des attaques
    feu, mais des attaques spectre ou même insecte/combat seront utiles. Lokhlass
    est le plus difficile à vaincre, à cause de son PV élevé. Plusieurs
    fatal-foudre/lance-soleil feront l'affaire, mais votre pokémon doit être
    capable de tenir le coup sans s'évanouir. Puisque Lokhlass mange des pokémon
    plante pour son diner, utilisez plutot un pokémon electrik. Après la bataille,
    soignez vos pokémon au max avec vos objets puis continuez à la salle à côté.
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    COMBAT: Aldo
    POKéMON:
     Onix       (nv. 53 - Eboulement, Tunnel, Grincement, Souplesse)
     Tygnon     (nv. 55 - Poing Feu, Poing Glace, Poing Tonerre, Reflet)
     Kicklee    (nv. 55 - Reflet, Double-Pied, Ultimawashi, Pied Voltige)
     Onix       (nv. 56 - Séisme, Grincement, Eboulement, Souplesse)
     Mackogneur (nv. 58 - Groz'Yeux, Force, Sacrifice, Poing-Karaté)
    
    Aldo est très, très facile comparé à ses compagnons. Un bon pokémon psychic et
    un autre de type eau, plante ou glace peuvent le vaincre en quelque secondes.
    Pour les Onix deux surf feront l'affaire. Tygnon possède des attaques
    élémentales, alors evitez un pokémon faible contre glace, electrik ou feu.
    Psyko, lancé d'un pokémon puissant, tuera Tygnon et Kicklee en un coup et
    Mackogneur en deux. Facile, non? Soignez (si c'est nécessaire) et continuez.
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    COMBAT: Agatha
    POKéMON:
     Ectoplasma (nv. 56 - Onde Folie, Clonage, Léchouille, Méga-Sangsue)
     Nosferalto (nv. 55 - Cru-Aile, Ultrason, Vampirisme, Toxic)
     Spectrum   (nv. 55 - Hypnose, Léchouille, Onde Folie, Dévorêve)
     Arbok      (nv. 58 - Intimidation, Acide, Grincement, Ligotage)
     Ectoplasma (nv. 60 - Psyko, Onde Folie, Dévorêve, Hypnose)
    
    Tous les pokémon d'Agatha sont moitié poison. Ainsi, un pokémon psychic pourra
    rapidement vaincre tous ces monstres. Par contre, vous pouvez aussi vous servir
    d'un pokémon terre qui utilise Séisme, mais ca ne marchera pas sur Nosferalto
    puisqu'il est moitié vol. Attention à tous les attaques somnifères/folies;
    servez vous des total soin pour eviter que vos pokémon se font mal, ou ne
    peuvent plus attaquer. Il est impératif que vous réveillez tous pokémon endormi
    pour ne pas être attaqué par dévorêve. Après la bataille, soignez et passez à
    la salle suivante, ou le chef du conseil des quatre vous attends.
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    COMBAT: Peter
    POKéMON:
     Léviator   (nv. 58 - Hydrocanon, Ultralaser, Groz'Yeux, Dracorage)
     Draco      (nv. 56 - Cage-Eclair, Souplesse, Ultralaser, Tonerre)
     Draco      (nv. 56 - Bulle d'O, Laser Glace, Ligotage, Ultralaser)
     Ptera      (nv. 60 - Météores, Vol, Cru-Aile, Ultralaser)
     Dracolosse (nv. 62 - Fatal-Foudre, Blizzard, Déflagration, Ultralaser)
    
    Les créatures de Peter sont horriblement puissants. Je vais vous guider pour
    chaque pokémon, car ils sont tous difficiles et une stratégie differente doit
    être employé pour chaque monstre. Pour Léviator utilisez une attaque puissante
    electrik pour un double avantage, mais ne perdez pas de temps, car ultralaser
    (une attaque que tous les dragons de Peter possedent) est capable de tuer un
    pokémon faible en un coup. Les Draco sont faible contre des attaques glace,
    alors laser glace ou blizzard sont une bonne idée. Ptera à une double faiblesse
    contre glace, alors un blizzard suffira. Dracolosse possède des quatre attaques
    les plus puissants du jeu, alors je recommande que vous ayez deux pokémon avec
    attaques glace en réserve. Soignez vous bien après le combat, et le défi finale
    vous attend. Passez à la dernière salle pour une mauvaise surprise...
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    COMBAT: Régis
    POKéMON:
    [Aquali]
     Sablaireau (nv. 61 - Séisme, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
     Noadkoko   (nv. 61 - Vampigraines, Hypnose, Ecrasement, Pilonnage)
     Feunard    (nv. 61 - Dance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Onde Folie)
     Magneton   (nv. 63 - Cage-Eclair, Météores, Tonerre, Grincement)
     Kadabra    (nv. 59 - Psyko, Kinèse, Rafale Psy, Soin)
     Aquali     (nv. 65 - Hydrocanon, Vive-Attaque, Buée Noire, Onde Boréale)
    [Voltali]
     Sablaireau (nv. 61 - Séisme, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
     Noadkoko   (nv. 61 - Vampigraines, Hypnose, Ecrasement, Pilonnage)
     Feunard    (nv. 63 - Dance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Onde Folie)
     Crustabri  (nv. 61 - Onde Boréale, Picanon, Laser Glace, Claquoir)
     Kadabra    (nv. 59 - Psyko, Kinèse, Rafale Psy, Soin)
     Voltali    (nv. 65 - Cage-Eclair, Vive-Attaque, Fatal-Foudre, Dard-Nuée)
    [Pyroli]
     Sablaireau (nv. 61 - Séisme, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche)
     Noadkoko   (nv. 61 - Vampigraines, Hypnose, Ecrasement, Pilonnage)
     Crustabri  (nv. 63 - Onde Boréale, Picanon, Laser Glace, Claquoir)
     Magneton   (nv. 61 - Cage-Eclair, Météores, Tonerre, Grincement)
     Kadabra    (nv. 59 - Psyko, Kinèse, Rafale Psy, Soin)
     Pyroli     (nv. 65 - Lance-Flamme, Vive-Attaque, Puredpois, Danse-Flamme)
    
    Et oui, Régis. Le combat le plus difficile du jeu est contre votre rival. Il à
    des pokémon de haut niveau, alors j'éspère que les votre sont puissants aussi.
    Pour Sablaireau utilisez surf, ou une attaque de puissance similaire plante ou
    glace. Noadkoko meurt vite si vous vous servez d'une attaque feu (déflagration
    est idéale). Pour Kadabra utilisez des attaques physiques, comme plaquage;
    c'est une bonne idée de la paralyser. Feunard et Pyroli n'aiment pas soit des
    attaques eau (surf ou hydrocanon) ou des attaques sol/pierre (séisme ou
    éboulement). Aquali et Crustabri sont faibles contre electrik et plante, alors
    soit servez vous de tranch'herbe/lance-soleil ou sinon allez avec
    tonerre/fatal-foudre. Enfin, pour Voltali et Magneton utilisez des attaques sol
    (séisme est l'idéale, ou sinon tunnel). Sinon, je ne peu que vous souaiter
    bonne chance, et que la fin approche!
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    O-------------O
    |Bourg Palette|
    O-------------O
    
    Une fois le combat remporté, vous verrez la séquence de fin. Le jeu va ensuite
    redémarrer, et vous recommencerez à la Bourg Palette, avec vos pokémon (soigné)
    et la permission d'entrer dans la grotte inconnue. C'est donc le moment ou
    jamais d'y aller. Volez à Azuria.
    
    O------O
    |Azuria|
    O------O
    
    Sortez la Master Ball de votre ordinateur. Allez ensuite au nord, sur la route
    24.
    
    O--------O
    |Route 24|
    O--------O
    
    Allez à l'ouest et entrez dans l'eau avec surf. Allez au sud puis à l'ouest
    pour atteindre un caverne. Entrez dedans.
    
    O---------------O
    |Grotte Inconnue|
    O---------------O
    
    Pokémon Sauvages: Aéromite, Leveinard, Boustiflor, Ortide, Rhinocorne,
    Rhinoféros, Parasect, Nosferalto, Excelangue
    
    Voici un endroit excellent pour l'entrainement. Dommage que vous en ayez pas
    besoin. Cherchez les pokémon rares qui habitent ici pour agrandir votre pokédex
    et cherchez les objets suivants: deux hyper ball, un super bonbon, un soin max
    et un rappel max. Naviguez la caverne en surfant et en marchant, et vous
    arriverez sur un petit plat-forme. Sauvez le jeu et parlez au pokémon qui s'y
    trouve. Il s'agit de Mewtwo, le pokémon le plus puissant du jeu. Servez vous de
    votre Master Ball pour l'attraper en un coup. Bravo! Maintenant tout est fait,
    et il ne vous reste plus qu'a attraper les 151 pokémon (servez vous du pokédex
    ci-dessous). Bonne chance, et surtout, bon courage!
    
        ______                                                           ______
      .'      '.                                                       .'      '.
     /    __    \=====================================================/    __    \
    |____/  \____|                   6. Pokédex                      |____/  \____|
    |    \__/    |                        #F                         |    \__/    |
     \          /=====================================================\          /
      '.______.'                                                       '.______.'
    
    Les Pokémon suivants ne peuvent pas être capturés dans Pokémon Jaune. Vous
    serez donc obligé d'échanger avec quelqu'un qui possède la version rouge ou
    bleu pour les obtenirs.
    
    Aspicot (#13), Coconfort (#14), Dardagnan (#15), Abo (#23), Arbok (#24),
    Miaouss (#52), Persian (#53), Smogo (#109), Smogogo (#110), Lippoutou (#124),
    Elektec (#125), Magmar (#126).
    
    Voici la liste complète de tous les Pokémon, avec les statistiques (poids,
    taille etc) et les attaques. Mew est introuvable dans ce jeu, malgré ce qu'on
    vous dira. Par contre, avec un GameShark ou en le gagnant chez Nintendo, il est
    possible de le recevoir. Donc, je l'ai ajouté.
    
    ---------------------------------
    #1. Bulbizarre
    
    Taille: 0,7m
    Poids: 6,9kg
    Type: Plante/Poison
    Localisation: Azuria (En parlant
    à quelqu'un)
    Evolution: Herbizarre (nv. 16),
    Florizarre (nv. 32)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Rugissement     Normal
      7        Vampigraine     Plante
      13       Fouet-Liane     Plante
      20       Poudre Toxik    Poison
      27       Tranch'Herbe    Plante
      34       Croissance      Normal
      41       Poudre Dodo     Plante
      48       Lance-Soleil    Plante
    
    CT: 3,6,8,9,10,20,21,22,31,32,33,
    34,44,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #2. Herbizarre
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 13,0kg
    Type: Plante/Poison
    Localisation: -
    Evolution: Florizarre (nv. 32)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Rugissement     Normal
      -        Vampigraine     Plante
      -        Fouet-Liane     Plante
      22       Poudre Toxik    Poison
      30       Tranch'Herbe    Plante
      38       Croissance      Normal
      46       Poudre Dodo     Plante
      54       Lance-Soleil    Plante
    
    CT: 3,6,8,9,10,20,21,22,31,32,33,
    34,44,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #3. Florizarre
    
    Taille: 2,0m
    Poids: 100,0kg
    Type: Plante/Poison
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Rugissement     Normal
      -        Vampigraine     Plante
      -        Fouet-Liane     Plante
      -        Poudre Toxik    Poison
      -        Tranch'Herbe    Plante
      43       Croissance      Normal
      55       Poudre Dodo     Plante
      65       Lance-Soleil    Plante
    
    CT: 3,6,8,9,10,15,20,21,22,31,32,
    33,34,44,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #4. Salamèche
    
    Taille: 0,6m
    Poids: 8,5kg
    Type: Feu
    Localisation: Route 24 (en parlant
    à quelqu'un)
    Evolution: Reptincel (nv. 16),
    Dracaufeu (nv. 36)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      -        Rugissement     Normal
      7        Flammèche       Feu
      15       Groz'Yeux       Normal
      22       Frénésie        Normal
      30       Tranche         Normal
      38       Lance-Flamme    Feu
      46       Dance-Flamme    Feu
    
    CT: 1,3,5,6,8,9,10,17,18,19,20,23,
    28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
    CS: 1,4
    ---------------------------------
    #5. Reptincel
    
    Taille: 1,1m
    Poids: 19kg
    Type: Feu
    Localisation: -
    Evolution: Dracaufeu (nv. 36)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      -        Rugissement     Normal
      -        Flammèche       Feu
      -        Groz'Yeux       Normal
      24       Frénésie        Normal
      33       Tranche         Normal
      42       Lance-Flamme    Feu
      46       Dance-Flamme    Feu
    
    CT: 1,3,5,6,8,9,10,17,18,19,20,23,
    28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
    CS: 1,4
    ---------------------------------
    #6. Dracaufeu
    
    Taille: 1,7m
    Poids: 90,5kg
    Type: Feu
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      -        Rugissement     Normal
      -        Flammèche       Feu
      -        Groz'Yeux       Normal
      -        Frénésie        Normal
      -        Tranche         Normal
      46       Lance-Flamme    Feu
      55       Dance-Flamme    Feu
    
    CT: 1,3,5,6,8,9,10,17,18,19,20,23,
    26,27,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
    CS: 1,2,4
    ---------------------------------
    #7. Carapuce
    
    Taille: 0,5m
    Poids: 9,0kg
    Type: Eau
    Localisation: Carmin Sur Mer
    (en parlant à quelqu'un)
    Evolution: Carbaffe (nv. 16),
    Tortank (nv. 36)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Mimi-Queue      Normal
      7        Ecumes          Eau
      15       Pistolet à O    Eau
      22       Morsure         Normal
      28       Repli           Eau
      35       Coud'Krane      Normal
      42       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
    18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #8. Carbaffe
    
    Taille: 1,1m
    Poids: 22,5kg
    Type: Eau
    Localisation: -
    Evolution: Tortank (nv. 36)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Mimi-Queue      Normal
      -        Ecumes          Eau
      -        Pistolet à O    Eau
      24       Morsure         Normal
      31       Repli           Eau
      39       Coud'Krane      Normal
      47       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
    18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #9. Tortank
    
    Taille: 1,6m
    Poids: 85,5kg
    Type: Eau
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Mimi-Queue      Normal
      -        Ecumes          Eau
      -        Pistolet à O    Eau
      -        Morsure         Normal
      -        Repli           Eau
      42       Coud'Krane      Normal
      52       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
    18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #10. Chenipan
    
    Taille: 0,3m
    Poids: 2,9kg
    Type: Insecte
    Localisation: Forêt de Jade
    Evolution: Chrysacier (nv. 7),
    Papillusion (nv. 10)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Sécrétion       Insecte
    
    CT: -
    CS: -
    ---------------------------------
    #11. Chrysacier
    
    Taille: 0,7m
    Poids: 9,9kg
    Type: Insecte
    Localisation: Forêt de Jade
    Evolution: Papillusion (nv. 10)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Sécrétion       Insecte
      7        Armure          Normal
    
    CT: -
    CS: -
    ---------------------------------
    #12. Papillusion
    
    Taille: 1,1m
    Poids: 32,0kg
    Type: Insecte/Vol
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Sécrétion       Insecte
      -        Armure          Normal
      10       Choc Mental     Psychic
      13       Poudre Toxic    Poison
      14       Para Spore      Plante
      15       Poudre Dodo     Plante
      18       Ultrason        Normal
      23       Cyclone         Normal
      28       Tornade         Normal
      34       Rafale Psychic  Psychic
    
    CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,22,29,30,
    31,32,33,34,39,44,46,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #13. Aspicot
    
    Taille: 0,3m
    Poids: 3,2kg
    Type: Insecte/Poison
    Localisation: -
    Evolution: Coconfort (nv. 7),
    Dardagnan (nv. 10)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Dard-Venin      Poison
      -        Sécrétion       Insecte
    
    CT: -
    CS: -
    ---------------------------------
    #14. Coconfort
    
    Taille: 0,6m
    Poids: 10,0kg
    Type: Insecte/Poison
    Localisation: -
    Evolution: Dardagnan (nv. 10)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Dard-Venin      Poison
      -        Sécrétion       Insecte
      7        Armure          Normal
    
    CT: -
    CS: -
    ---------------------------------
    #15. Dardagnan
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 29,5kg
    Type: Insecte/Poison
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Dard-Venin      Poison
      -        Sécrétion       Insecte
      -        Armure          Normal
      12       Furie           Normal
      16       Puissance       Normal
      20       Double Dard     Insecte
      25       Frénésie        Normal
      30       Dard-Nuée       Insecte
      35       Hâte            Psychic
    
    CT: 3,6,9,10,15,20,21,31,32,33,34,39,
    40,44,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #16. Roucool
    
    Taille: 0,3m
    Poids: 1,8kg
    Type: Normal/Vol
    Localisation: Route 1,2,5,6,7,8,
    11,12,13,21,24,25, Forêt de Jade
    Evolution: Roucoups (nv. 18),
    Roucarnage (nv. 36)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Tornade         Vol
      5        Jet de Sable    Normal
      12       Vive Attaque    Normal
      19       Cyclone         Normal
      28       Cru-Aile        Vol
      36       Hâte            Psychic
      44       Mimique         Vol
    
    CT: 2,4,6,9,10,20,31,32,33,34,39,
    43,44,50
    CS: 2
    ---------------------------------
    #17. Roucoups
    
    Taille: 1,1m
    Poids: 30,0kg
    Type: Normal/Vol
    Localisation: Route 5,6,7,8,11,12,
    13,14,15,21,24,25, Forêt de Jade
    Evolution: Roucarnage (nv. 36)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Tornade         Vol
      -        Jet de Sable    Normal
      12       Vive Attaque    Normal
      21       Cyclone         Normal
      31       Cru-Aile        Vol
      40       Hâte            Psychic
      49       Mimique         Vol
    
    CT: 2,4,6,9,10,20,31,32,33,34,39,
    43,44,50
    CS: 2
    ---------------------------------
    #18. Roucarnage
    
    Taille: 1,5m
    Poids: 39,5kg
    Type: Normal/Vol
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Tornade         Vol
      -        Jet de Sable    Normal
      -        Vive Attaque    Normal
      -        Cyclone         Normal
      -        Cru-Aile        Vol
      44       Hâte            Psychic
      54       Mimique         Vol
    
    CT: 2,4,6,9,10,15,20,31,32,33,34,
    39,43,44,50
    CS: 2
    ---------------------------------
    #19. Rattata
    
    Taille: 0,3m
    Poids: 3,5kg
    Type: Normal
    Localisation: Route 1,2,3,4,5,6,7,
    8,9,10,11,16,18,22, Cramois'Ile
    Evolution: Rattatac (nv. 20)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Mimi-Queue      Normal
      7        Vive Attaque    Normal
      14       Croc de Mort    Normal
      23       Puissance       Normal
      34       Croc Fatal      Normal
    
    CT: 6,8,9,10,11,12,14,20,24,25,28,
    31,32,34,39,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #20. Rattatac
    
    Taille: 0,7m
    Poids: 18,5kg
    Type: Normal
    Localisation: Route 9,10,11,16,18,
    21, Cramois'Ile
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Mimi-Queue      Normal
      -        Vive Attaque    Normal
      -        Croc de Mort    Normal
      27       Puissance       Normal
      41       Croc Fatal      Normal
    
    CT: 6,8,9,10,11,12,14,15,20,24,25,
    28,31,32,34,39,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #21. Piafabec
    
    Taille: 0,3m
    Poids: 2,0kg
    Type: Normal/Vol
    Localisation: Route 3,4,9,16,18,22
    Evolution: Rapasdepic (nv. 20)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Picpic          Vol
      -        Rugissement     Normal
      9        Groz'Yeux       Normal
      15       Furie           Normal
      22       Mimique         Vol
      29       Bec Vrille      Vol
      36       Hâte            Psychic
    
    CT: 2,4,6,9,10,20,31,32,34,39,43,44,
    50
    CS: 2
    ---------------------------------
    #22. Rapasdepic
    
    Taille: 1,2m
    Poids: 38,0kg
    Type: Normal/Vol
    Localisation: Route 9,16,17,18,23
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Picpic          Vol
      -        Rugissement     Normal
      -        Groz'Yeux       Normal
      -        Furie           Normal
      25       Mimique         Vol
      34       Bec Vrille      Vol
      43       Hâte            Psychic
    
    CT: 2,4,6,9,10,15,20,31,32,34,39,43,
    44,50
    CS: 2
    ---------------------------------
    #23. Abo
    
    Taille: 2,0m
    Poids: 6,9kg
    Type: Poison
    Localisation: -
    Evolution: Arbok (nv. 22)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ligotage        Normal
      -        Groz'Yeux       Normal
      10       Dard-Venin      Poison
      17       Morsure         Normal
      24       Intimidation    Normal
      31       Grincement      Normal
      38       Acide           Poison
    
    CT: 6,8,9,10,20,21,26,27,28,31,32,
    34,40,44,48,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #24. Arbok
    
    Taille: 3,5m
    Poids: 65,0kg
    Type: Poison
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ligotage        Normal
      -        Groz'Yeux       Normal
      -        Dard-Venin      Poison
      17       Morsure         Normal
      27       Intimidation    Normal
      36       Grincement      Normal
      47       Acide           Poison
    
    CT: 6,8,9,10,20,21,26,27,28,31,32,
    34,40,44,48,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #25. Pikachu
    
    Taille: 0,4m
    Poids: 6,0kg
    Type: Electrik
    Localisation: Bourg Palette
    Evolution: Raichu (Pierre Foudre,
    Possible seulement avec échange)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Eclair          Electrik
      -        Rugissement     Normal
      6        Mimi-Queue      Normal
      8        Cage-Eclair     Electrik
      11       Vive-Attaque    Normal
      15       Reflet          Normal
      20       Souplesse       Normal
      26       Tonerre         Electrik
      33       Hâte            Psychic
      41       Fatal Foudre    Electrik
      43       Mur Lumière     Psychic
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,16,17,19,20,24,
    25,31,32,33,34,39,40,44,45,50
    CS: 5
    ---------------------------------
    #26. Raichu
    
    Taille: 0,8m
    Poids: 30,0kg
    Type: Electrik
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Eclair          Electrik
      -        Rugissement     Normal
      -        Cage-Eclair     Electrik
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,15,16,17,19,20,
    24,25,31,32,33,34,39,40,44,45,50
    CS: 5
    ---------------------------------
    #27. Sabelette
    
    Taille: 0,6m
    Poids: 12,0kg
    Type: Sol
    Localisation: Route 3,4, Mont
    Sélénite
    Evolution: Sablaireau (nv. 22)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      10       Jet de Sable    Normal
      17       Tranche         Normal
      24       Dard-Venin      Poison
      31       Météores        Normal
      38       Combo-Griffe    Normal
    
    CT: 3,6,8,9,10,17,19,20,26,27,
    28,31,32,34,39,40,44,48,50
    CS: 1,4
    ---------------------------------
    #28. Sablaireau
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 29,5kg
    Type: Sol
    Localisation: Grotte Inconue
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      -        Jet de Sable    Normal
      -        Tranche         Normal
      27       Dard-Venin      Poison
      36       Météores        Normal
      47       Combo-Griffe    Normal
    
    CT: 3,6,8,9,10,15,17,19,20,26,
    27,28,31,32,34,39,40,44,48,50
    CS: 1,4
    ---------------------------------
    #29. Nidoran (F)
    
    Taille: 0,4m
    Poids: 7,0kg
    Type: Poison
    Localisation: Route 2,9,10,22,
    Parc Safari
    Evolution: Nidorina (nv. 16),
    Nidoqueen (Pierre Lune)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Rugissement     Normal
      -        Charge          Normal
      8        Griffe          Normal
      12       Double Pied     Combat
      17       Dard-Venin      Poison
      23       Mimi-Queue      Normal
      30       Morsure         Normal
      38       Combo-Griffe    Normal
    
    CT: 6,8,9,10,14,20,24,25,31,32,
    33,34,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #30. Nidorina
    
    Taille: 0,8m
    Poids: 20,0kg
    Type: Poison
    Localisation: Route 9,32, Parc
    Safari
    Evolution: Nidoqueen (Pierre Lune)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Rugissement     Normal
      -        Charge          Normal
      8        Griffe          Normal
      12       Double Pied     Combat
      17       Dard-Venin      Poison
      23       Mimi-Queue      Normal
      30       Morsure         Normal
      38       Combo-Griffe    Normal
    
    CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,20,24,25,31,32,
    33,34,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #31. Nidoqueen
    
    Taille: 1,3m
    Poids: 60,0kg
    Type: Poison/Sol
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Rugissement     Normal
      -        Charge          Normal
      -        Griffe          Normal
      -        Double Pied     Combat
      19       Dard-Venin      Poison
      23       Plaquage        Normal
    
    CT: 1,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
    15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,31,
    32,33,34,40,44,48,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #32. Nidoran (M)
    
    Taille: 0,5m
    Poids: 9,0kg
    Type: Poison
    Localisation: Route 2,9,10,22,
    Parc Safari
    Evolution: Nidorino (nv. 16),
    Nidoking (Pierre Lune)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Groz'Yeux       Normal
      -        Charge          Normal
      8        Koud'Korne      Normal
      12       Double Pied     Combat
      17       Dard-Venin      Poison
      23       Puissance       Normal
      30       Furie           Normal
      38       Empal'Korne     Normal
    
    CT: 6,8,9,10,14,20,24,25,31,32,
    33,34,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #33. Nidorino
    
    Taille: 0,9m
    Poids: 19,5kg
    Type: Poison
    Localisation: Route 9,23, Parc
    Safari
    Evolution: Nidoking (Pierre Lune)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Groz'Yeux       Normal
      -        Charge          Normal
      -        Koud'Korne      Normal
      12       Double Pied     Combat
      19       Dard-Venin      Poison
      27       Puissance       Normal
      36       Furie           Normal
      46       Empal'Korne     Normal
    
    CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,20,24,
    25,31,32,33,34,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #34. Nidoking
    
    Taille: 1,4m
    Poids: 62,0kg
    Type: Poison/Sol
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Groz'Yeux       Normal
      -        Charge          Normal
      -        Koud'Korne      Normal
      -        Double Pied     Combat
      19       Dard-Venin      Poison
      23       Mania           Normal
    
    CT: 1,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
    16,17,18,19,20,24,25,26,27,31,32,
    33,34,38,40,44,48,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #35. Mélofée
    
    Taille: 0,6m
    Poids: 7,5kg
    Type: Normal
    Localisation: Mont Sélénite
    Evolution: Mélodelfe
    (Pierre Lune)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecras'Face      Normal
      -        Rugissement     Normal
      13       Berceuse        Normal
      18       Torgnoles       Normal
      24       Lilliput        Normal
      31       Métronome       Normal
      39       Boul'Armure     Normal
      48       Mur Lumière     Psychic
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
    18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,33,
    34,35,38,40,44,45,46,49,50
    CS: 4,5
    ---------------------------------
    #36. Mélodelfe
    
    Taille: 1,3m
    Poids: 40,0kg
    Type: Normal
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecras'Face      Normal
      -        Rugissement     Normal
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
    17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
    32,33,34,35,38,40,44,45,46,49,
    50
    CS: 4,5
    ---------------------------------
    #37. Goupix
    
    Taille: 0,6m
    Poids: 9,9kg
    Type: Feu
    Localisation: Céladopole
    (contre 1000 pièces au casino)
    Evolution: Feunard (Pierre Feu)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Flammèche       Feu
      -        Mimi-Queue      Normal
      16       Vive-Attaque    Normal
      21       Hurlement       Normal
      28       Onde Folie      Spectre
      35       Lance-Flamme    Feu
      42       Danse-Flamme    Feu
    
    CT: 6,8,9,10,20,28,31,32,33,34,
    38,39,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #38. Feunard
    
    Taille: 1,1m
    Poids: 19,9kg
    Type: Feu
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Flammèche       Feu
      -        Mimi-Queue      Normal
    
    CT: 6,8,9,10,15,20,28,31,32,33,34,
    38,39,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #39. Rondoudou
    
    Taille: 0,5m
    Poids: 5,5kg
    Type: Normal
    Localisation: Route 5,6,7,8
    Evolution: Grodoudou
    (Pierre Lune)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Berceuse        Normal
      9        Ecras'Face      Normal
      14       Entrave         Normal
      19       Boul'Armure     Normal
      24       Torgnoles       Normal
      29       Repos           Psychic
      34       Plaquage        Normal
      39       Damoclès        Normal
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,18,
    19,20,22,24,25,29,30,31,32,33,34,38,
    40,44,45,46,49,50
    CS: 4,5
    ---------------------------------
    #40. Grodoudou
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 12,0kg
    Type: Normal
    Localisation: Céladopole (contre
    2680 Piéces au casino)
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Berceuse        Normal
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,17,
    18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,33,
    34,38,40,44,45,46,49,50
    CS: 4,5
    ---------------------------------
    #41. Nosferapti
    
    Taille: 0,8m
    Poids: 7,5kg
    Type: Poison/Vol
    Localisation: Mont Sélénite,
    Grotte, Iles Ecumes, Route
    Victoire
    Evolution: Nosferalto (nv. 22)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Vampirisme      Insecte
      10       Ultrason        Normal
      15       Morsure         Normal
      21       Onde Folie      Spectre
      28       Cru-Aile        Vol
      36       Buée Noire      Glace
    
    CT: 2,4,6,9,10,20,21,31,32,34,39,
    44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #42. Nosferalto
    
    Taille: 1,6m
    Poids: 55,0kg
    Type: Poison/Vol
    Localisation: Iles Ecumes, Route
    Victoire, Grotte Inconnue
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Vampirisme      Insecte
      -        Ultrason        Normal
      -        Morsure         Normal
      -        Onde Folie      Spectre
      32       Cru-Aile        Vol
      43       Buée Noire      Glace
    
    CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,31,32,34,
    39,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #43. Mystherbe
    
    Taille: 0,5m
    Poids: 5,4kg
    Type: Plante/Poison
    Localisation: Route 12,13,14,15,
    24,25
    Evolution: Ortide (nv. 21),
    Rafflesia (Pierre Plante)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Vol-Vie         Plante
      15       Poudre Toxik    Poison
      17       Para-Spore      Plante
      19       Poudre Dodo     Plante
      24       Acide           Poison
      33       Danse-Fleur     Plante
      46       Lance-Soleil    Plante
    
    CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33,
    34,44,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #44. Ortide
    
    Taille: 0,8m
    Poids: 8,6kg
    Type: Plante/Poison
    Localisation: Route 12,13,14,15,
    Grotte Inconue
    Evolution: Rafflesia
    (Pierre Plante)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Vol-Vie         Plante
      -        Poudre Toxik    Poison
      -        Para-Spore      Plante
      -        Poudre Dodo     Plante
      28       Acide           Poison
      38       Danse-Fleur     Plante
      52       Lance-Soleil    Plante
    
    CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33,
    34,44,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #45. Rafflesia
    
    Taille: 1,2m
    Poids: 18,6kg
    Type: Plante/Poison
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Vol-Vie         Plante
      -        Poudre Toxik    Poison
      -        Para-Spore      Plante
      -        Poudre Dodo     Plante
    
    CT: 3,6,9,10,15,20,21,22,31,32,
    33,34,44,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #46. Paras
    
    Taille: 0,3m
    Poids: 5,4kg
    Type: Insecte/Plante
    Localisation: Mont Sélénite, Parc
    Safari, Iles Ecumes
    Evolution: Parasect (nv. 24)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      13       Para-Spore      Plante
      20       Vampirisme      Insecte
      27       Spore           Plante
      34       Tranche         Normal
      41       Croissance      Normal
    
    CT: 3,6,8,9,10,20,21,22,28,31,32,
    33,34,40,44,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #47. Parasect
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 29,5kg
    Type: Insecte/Plante
    Localisation: Route 18, Parc
    Safari, Grotte Inconnue
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      -        Para-Spore      Plante
      -        Vampirisme      Insecte
      30       Spore           Plante
      39       Tranche         Normal
      48       Croissance      Normal
    
    CT: 3,6,8,9,10,15,20,21,22,28,31,
    32,33,34,40,44,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #48. Mimitoss
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 30,0kg
    Type: Insecte/Poison
    Localisation: Route 13,14,15,
    24,25
    Evolution: Aéromite (nv. 31)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Entrave         Normal
      11       Ultrason        Normal
      19       Choc Mental     Psychic
      22       Poudre Toxik    Poison
      27       Vampirisme      Insecte
      30       Para-Spore      Plante
      35       Rafale Psychic  Psychic
      38       Poudre Dodo     Plante
      41       Psyko           Psychic
    
    CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,22,29,30,
    31,32,33,34,39,44,46,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #49. Aéromite
    
    Taille: 1,5m
    Poids: 12,5kg
    Type: Insecte/Poison
    Localisation: Route 14,15,
    Grotte Inconnue
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Entrave         Normal
      -        Ultrason        Normal
      -        Choc Mental     Psychic
      -        Poudre Toxik    Poison
      -        Vampirisme      Insecte
      -        Para-Spore      Plante
      38       Rafale Psychic  Psychic
      43       Poudre Dodo     Plante
      50       Psyko           Psychic
    
    CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,22,29,30,
    31,32,33,34,39,44,46,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #50. Taupiqueur
    
    Taille: 0,2m
    Poids: 0,8kg
    Type: Sol
    Localisation: Cave Taupiqueur
    Evolution: Triopiqueur (nv. 26)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      -        Rugissement     Normal
      19       Tunnel          Sol
      24       Jet de Sable    Normal
      31       Tranche         Normal
      40       Séisme          Sol
    
    CT: 6,8,9,10,20,26,27,28,31,32,
    34,44,48,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #51. Triopiqueur
    
    Taille: 0,7m
    Poids: 33,3kg
    Type: Sol
    Localisation: Cave Taupiqueur
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      -        Rugissement     Normal
      -        Tunnel          Sol
      -        Jet de Sable    Normal
      35       Tranche         Normal
      47       Séisme          Sol
    
    CT: 6,8,9,10,15,20,26,27,28,31,
    32,34,44,48,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #52. Miaouss
    
    Taille: 0,4m
    Poids: 4,2kg
    Type: Normal
    Localisation: -
    Evolution: Persian (nv. 28)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      -        Rugissement     Normal
      12       Morsure         Normal
      17       Jackpot         Normal
      24       Grincement      Normal
      33       Combo-Griffe    Normal
      44       Tranche         Normal
    
    CT: 6,8,9,10,11,12,16,20,24,25,
    31,32,34,39,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #53. Persian
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 32,0kg
    Type: Normal
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      -        Rugissement     Normal
      -        Morsure         Normal
      -        Jackpot         Normal
      -        Grincement      Normal
      37       Combo-Griffe    Normal
      51       Tranche         Normal
    
    CT: 6,8,9,10,11,12,15,16,20,24,
    25,31,32,34,39,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #54. Psykokwak
    
    Taille: 0,8m
    Poids: 19,6kg
    Type: Eau
    Localisation: Route 6 (Surf)
    Evolution: Akwakwak (nv. 33)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      28       Mimi-Queue      Normal
      31       Entrave         Normal
      36       Choc Mental     Psychic
      43       Combo-Griffe    Normal
      52       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,16,
    17,18,19,20,28,31,32,34,39,40,
    44,50
    CS: 4,5
    ---------------------------------
    #55. Akwakwak
    
    Taille: 1,7m
    Poids: 76,6kg
    Type: Eau
    Localisation: Route 6 (Surf)
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      -        Mimi-Queue      Normal
      -        Entrave         Normal
      39       Choc Mental     Psychic
      48       Combo-Griffe    Normal
      59       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
    16,17,18,19,20,28,31,32,34,39,
    40,44,50
    CS: 4,5
    ---------------------------------
    #56. Férosinge
    
    Taille: 0,5m
    Poids: 28,0kg
    Type: Combat
    Localisation: Route 3,4,22,23
    Evolution: Colossinge (nv. 28)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      -        Groz'Yeux       Normal
      9        Balayage        Combat
      15       Poing-Karaté    Normal
      21       Combo-Griffe    Normal
      27       Puissance       Normal
      33       Frappe Atlas    Combat
      39       Mania           Normal
      45       Grincement      Normal
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,16,17,18,19,20,
    24,25,28,31,32,34,35,39,40,44,
    48,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #57. Colossinge
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 32,0kg
    Type: Combat
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      -        Groz'Yeux       Normal
      -        Balayage        Combat
      -        Poing-Karaté    Normal
      -        Combo-Griffe    Normal
      28       Puissance       Normal
      37       Frappe Atlas    Combat
      45       Mania           Normal
      46       Grincement      Normal
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,15,16,17,18,19,
    20,24,25,28,31,32,34,35,39,40,
    44,48,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #58. Caninos
    
    Taille: 0,7m
    Poids: 19,0kg
    Type: Feu
    Localisation: Maison Pokémon
    Evolution: Arcanin (Pierre Feu)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Morsure         Normal
      -        Hurlement       Normal
      -        Flammèche       Feu
      -        Groz'Yeux       Normal
      30       Bélier          Normal
      39       Hâte            Psychic
      50       Mania           Normal
    
    CT: 6,8,9,10,20,23,28,31,32,33,
    34,38,39,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #59. Arcanine
    
    Taille: 1,9m
    Poids: 155,0kg
    Type: Feu
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Morsure         Normal
      -        Hurlement       Normal
      -        Flammèche       Feu
      -        Groz'Yeux       Normal
    
    CT: 6,8,9,10,15,20,23,28,31,32,
    33,34,38,39,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #60. Ptitard
    
    Taille: 0,8m
    Poids: 12,4kg
    Type: Eau
    Localisation: Route 22,23,
    Jadielle, Parmanie, Parc
    Safari (Pêche)
    Evolution: Têtarte (nv. 25),
    Tartard (Pierre Eau)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecumes          Eau
      16       Hypnose         Psychic
      19       Pistolet à O    Eau
      25       Torgnoles       Normal
      31       Plaquage        Normal
      38       Amnésie         Psychic
      45       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,20,29,
    31,32,34,40,44,46,50
    CS: 3
    ---------------------------------
    #61. Tetarte
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 20,0kg
    Type: Eau
    Localisation: Route 22,23
    (Pêche)
    Evolution: Tartard (Pierre Eau)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecumes          Eau
      -        Hypnose         Psychic
      -        Pistolet à O    Eau
      26       Torgnoles       Normal
      33       Plaquage        Normal
      41       Amnésie         Psychic
      49       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,
    17,18,19,20,26,27,29,31,32,34,
    35,40,44,46,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #62. Tartard
    
    Taille: 1,3m
    Poids: 54,0kg
    Type: Eau/Combat
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecumes          Eau
      -        Hypnose         Psychic
      -        Pistolet à O    Eau
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,
    15,17,18,19,20,26,27,29,31,32,
    34,35,40,44,46,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #63. Abra
    
    Taille: 0,9m
    Poids: 19,5kg
    Type: Psychic
    Localisation: Route 5,6,7,8,
    Céladopole (contre 230 Piéces
    au casino)
    Evolution: Kadabra (nv. 16),
    Alakazam (échange)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Téléport        Psychic
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,29,
    30,31,32,33,34,35,40,44,45,46,
    49,50
    CS: 5
    ---------------------------------
    #64. Kadabra
    
    Taille: 1,3m
    Poids: 56,5kg
    Type: Psychic
    Localisation: Route 8
    Evolution: Alakazam (échange)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Téléport        Psychic
      16       Choc Mental     Psychic
      20       Entrave         Normal
      27       Rafale Psy      Psychic
      31       Soin            Normal
      38       Psyko           Psychic
      42       Protection      Psychic
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,28,
    29,30,31,32,33,34,35,40,44,45,
    46,49,50
    CS: 5
    ---------------------------------
    #65. Alakazam
    
    Taille: 1,5m
    Poids: 48,0kg
    Type: Psychic
    Localisation: -
    Evolution: Alakazam (échange)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Téléport        Psychic
      16       Choc Mental     Psychic
      20       Entrave         Normal
      27       Rafale Psy      Psychic
      31       Soin            Normal
      38       Psyko           Psychic
      42       Protection      Psychic
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,28,
    29,30,31,32,33,34,35,40,44,45,
    46,49,50
    CS: 5
    ---------------------------------
    #66. Machoc
    
    Taille: 0,8m
    Poids: 19,5kg
    Type: Combat
    Localisation: Route 10, Grotte
    Evolution: Machopeur (nv. 28),
    Mackogneur (échange)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Poing-Karaté    Normal
      20       Balayage        Combat
      25       Groz'Yeux       Normal
      32       Puissance       Normal
      39       Frappe-Atlas    Combat
      46       Sacrifice       Combat
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,26,
    27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #67. Machopeur
    
    Taille: 1,5m
    Poids: 70,5kg
    Type: Combat
    Localisation: Route 5 (échange),
    Route Victoire
    Evolution: Mackogneur (échange)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Poing-Karaté    Normal
      -        Balayage        Combat
      -        Groz'Yeux       Normal
      36       Puissance       Normal
      44       Frappe-Atlas    Combat
      52       Sacrifice       Combat
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,26,
    27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #68. Mackogneur
    
    Taille: 1,6m
    Poids: 130,0kg
    Type: Combat
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Poing-Karaté    Normal
      -        Balayage        Combat
      -        Groz'Yeux       Normal
      36       Puissance       Normal
      44       Frappe-Atlas    Combat
      52       Sacrifice       Combat
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
    26,27,28,31,32,34,35,38,40,44,
    48,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #69. Chetiflor
    
    Taille: 0,7m
    Poids: 4,0kg
    Type: Plante/Poison
    Localisation: Route 12,13,14,15,
    24,25
    Evolution: Boustiflor (nv. 21),
    Empiflor (Pierre Plante)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Fouet-Lianes    Plante
      -        Croissance      Plante
      13       Ligotage        Normal
      15       Poudre Toxic    Poison
      18       Poudre Dodo     Plante
      21       Para-Spore      Plante
      26       Acide           Poison
      33       Tranch'Herbe    Plante
      42       Souplesse       Normal
    
    CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33,
    34,44,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #70. Boustiflor
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 6,4kg
    Type: Plante/Poison
    Localisation: Route 12,13,14,15,
    Grotte Inconnue
    Evolution: Empiflor (Pierre Plante)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Fouet-Lianes    Plante
      -        Croissance      Plante
      -        Ligotage        Normal
      -        Poudre Toxic    Poison
      -        Poudre Dodo     Plante
      23       Para-Spore      Plante
      29       Acide           Poison
      38       Tranch'Herbe    Plante
      49       Souplesse       Normal
    
    CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33,
    34,44,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #71. Empiflor
    
    Taille: 1,7m
    Poids: 15,5kg
    Type: Plante/Poison
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Fouet-Lianes    Plante
      -        Croissance      Plante
      -        Ligotage        Normal
      -        Poudre Toxic    Poison
      -        Poudre Dodo     Plante
    
    CT: 3,6,9,10,15,20,21,22,31,32,
    33,34,44,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #72. Tentacool
    
    Taille: 0,9m
    Poids: 45,5kg
    Type: Eau/Poison
    Localisation: Route 11,13,19,20,21,
    Bourg Palette,Jadielle,
    Carmin Sur Mer, Océane,
    Iles Ecumes, Cramois'Ile (pêche)
    Evolution: Tentacruel (nv. 30)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Acide           Poison
      7        Ultrason        Normal
      13       Ligotage        Normal
      18       Dard Venin      Poison
      22       Pistolet à O    Eau
      27       Constriction    Normal
      33       Bouclier        Psychic
      40       Grincement      Normal
      48       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 3,6,9,10,11,12,13,14,20,21,
    31,32,33,34,44,50
    CS: 1,3
    ---------------------------------
    #73. Tentacruel
    
    Taille: 1,5m
    Poids: 55,0kg
    Type: Eau/Poison
    Localisation: Route 19,20,21
    (pêche)
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Acide           Poison
      -        Ultrason        Normal
      -        Ligotage        Normal
      -        Dard Venin      Poison
      -        Pistolet à O    Eau
      -        Constriction    Normal
      35       Bouclier        Psychic
      43       Grincement      Normal
      50       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 3,6,9,10,11,12,13,14,15,20,
    21,31,32,33,34,44,50
    CS: 1,3
    ---------------------------------
    #74. Racaillou
    
    Taille: 0,4m
    Poids: 20,0kg
    Type: Pierre/Sol
    Localisation: Mont Sélénite,
    Grotte
    Evolution: Gravalanch (nv. 25),
    Grolem (échange)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      11       Boul'Armure     Normal
      16       Jet-Pierres     Pierre
      21       Destruction     Normal
      26       Armure          Normal
      31       Séisme          Sol
      36       Explosion       Normal
    
    CT: 1,6,8,9,10,17,18,19,20,26,
    27,28,31,32,34,35,36,38,44,47,
    48,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #75. Gravalanch
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 105,0kg
    Type: Pierre/Sol
    Localisation: Route Victoire,
    Grotte Inconnue
    Evolution: Grolem (échange)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Boul'Armure     Normal
      -        Jet-Pierres     Pierre
      -        Destruction     Normal
      29       Armure          Normal
      36       Séisme          Sol
      43       Explosion       Normal
    
    CT: 1,6,8,9,10,17,18,19,20,26,
    27,28,31,32,34,35,36,38,44,47,
    48,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #76. Grolem
    
    Taille: 1,4m
    Poids: 300,0kg
    Type: Pierre/Sol
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Boul'Armure     Normal
      -        Jet-Pierres     Pierre
      -        Destruction     Normal
      29       Armure          Normal
      36       Séisme          Sol
      43       Explosion       Normal
    
    CT: 1,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
    26,27,28,31,32,34,35,36,38,44,
    47,48,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #77. Ponyta
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 30,0kg
    Type: Feu
    Localisation: Route 17
    Evolution: Galopa (nv. 40)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Flammèche       Feu
      30       Mimi-Queue      Normal
      32       Ecrasement      Normal
      35       Rugissement     Normal
      39       Danse-Flamme    Feu
      43       Bélier          Normal
      48       Hâte            Psychic
    
    CT: 6,7,8,9,10,20,31,32,33,34,
    38,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #78. Galopa
    
    Taille: 1,7m
    Poids: 95,0kg
    Type: Feu
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Flammèche       Feu
      -        Mimi-Queue      Normal
      -        Ecrasement      Normal
      -        Rugissement     Normal
      -        Danse-Flamme    Feu
      47       Bélier          Normal
      55       Hâte            Psychic
    
    CT: 6,7,8,9,10,15,20,31,32,33,34,
    38,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #79. Ramaloss
    
    Taille: 1,2m
    Poids: 36,0kg
    Type: Eau/Psychic
    Localisation: Route 12,13,
    Iles Ecumes
    Evolution: Flagadoss (nv. 37)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Choc Mental     Psychic
      18       Entrave         Normal
      22       Coup d'Boule    Normal
      27       Rugissement     Normal
      33       Pistolet à O    Eau
      37       Repli           Eau
      40       Amnésie         Psychic
      48       Psyko           Psychic
    
    CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,16,20,
    26,27,28,29,30,31,32,33,34,38,
    39,40,44,45,46,49,50
    CS: 3,4,5
    ---------------------------------
    #80. Flagadoss
    
    Taille: 1,6m
    Poids: 78,5kg
    Type: Eau/Psychic
    Localisation: Route 12,13,
    Iles Ecumes
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Choc Mental     Psychic
      -        Entrave         Normal
      -        Coup d'Boule    Normal
      -        Rugissement     Normal
      -        Pistolet à O    Eau
      37       Repli           Eau
      44       Amnésie         Psychic
      55       Psyko           Psychic
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
    16,17,18,19,20,26,27,28,29,30,
    31,32,33,34,38,39,40,44,45,46,
    49,50
    CS: 3,4,5
    ---------------------------------
    #81. Magneti
    
    Taille: 0,3m
    Poids: 6,0kg
    Type: Electrik
    Localisation: Route 10, Centrale
    Evolution: Magneton (nv. 30)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      21       Sonicboom       Normal
      25       Eclair          Electrik
      29       Ultrason        Normal
      35       Cage-Eclair     Electrik
      41       Météores        Normal
      47       Grincement      Normal
    
    CT: 6,9,10,20,24,25,30,31,32,33,
    34,39,44,45,50
    CS: 5
    ---------------------------------
    #82. Magneton
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 60,0kg
    Type: Electrik
    Localisation: Centrale
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Sonicboom       Normal
      -        Eclair          Electrik
      -        Ultrason        Normal
      38       Cage-Eclair     Electrik
      46       Météores        Normal
      54       Grincement      Normal
    
    CT: 6,9,10,15,20,24,25,30,31,32,
    33,34,39,44,45,50
    CS: 5
    ---------------------------------
    #83. Canarticho
    
    Taille: 0,8m
    Poids: 15,0kg
    Type: Normal/Vol
    Localisation: Route 12
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Picpic          Vol
      -        Jet de Sable    Normal
      -        Groz'Yeux       Normal
      -        Furie           Normal
      -        Danse-Lames     Normal
      31       Hâte            Psy
      39       Tranche         Normal
    
    CT: 2,3,4,5,8,9,10,20,31,32,33,
    34,39,40,44,50
    CS: 1,2
    ---------------------------------
    #84. Doduo
    
    Taille: 1,4m
    Poids: 39,5kg
    Type: Normal/Vol
    Localisation: Route 16,17,18
    Evolution: Dodrio (nv. 31)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Picpic          Vol
      -        Rugissement     Normal
      24       Furie           Normal
      30       Bec Vrille      Vol
      36       Frénésie        Normal
      40       Triplattaque    Normal
      44       Hâte            Psychic
    
    CT: 4,6,8,9,10,20,31,32,33,34,
    40,43,44,49,50
    CS: 2
    ---------------------------------
    #85. Dodrio
    
    Taille: 1,8m
    Poids: 85,5kg
    Type: Normal/Vol
    Localisation: Route 17
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Picpic          Vol
      -        Rugissement     Normal
      -        Furie           Normal
      -        Bec Vrille      Vol
      39       Frénésie        Normal
      46       Triplattaque    Normal
      51       Hâte            Psychic
    
    CT: 4,6,8,9,10,15,20,31,32,33,34,
    40,43,44,49,50
    CS: 2
    ---------------------------------
    #86. Otaria
    
    Taille: 1,1m
    Poids: 90,0kg
    Type: Eau
    Localisation: Iles Ecumes
    Evolution: Lamantine (nv. 34)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Coup d'Boule    Normal
      30       Rugissement     Normal
      35       Onde Boréale    Glace
      40       Repos           Psychic
      45       Bélier          Normal
      50       Laser Glace     Glace
    
    CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,16,
    20,31,32,34,40,44,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #87. Lamantine
    
    Taille: 1,8m
    Poids: 120,0kg
    Type: Eau/Glace
    Localisation: Iles Ecumes,
    Cramois'Ile (échange)
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Coup d'Boule    Normal
      -        Rugissement     Normal
      35       Onde Boréale    Glace
      40       Repos           Psychic
      50       Bélier          Normal
      56       Laser Glace     Glace
    
    CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,
    16,20,31,32,34,40,44,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #88. Tadmorv
    
    Taille: 0,9m
    Poids: 30,0kg
    Type: Poison
    Localisation: Centrale,
    Cramois'Ile
    Evolution: Grotadmorv (nv. 38)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecras'Face      Normal
      -        Entrave         Normal
      30       Gaz Toxik       Poison
      33       Lilliput        Normal
      37       Détritus        Poison
      42       Armure          Normal
      48       Grincement      Normal
      55       Acid'Armure     Poison
    
    CT: 6,8,20,21,24,25,31,32,34,
    36,38,44,47,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #89. Grotadmorv
    
    Taille: 1,2m
    Poids: 30,0kg
    Type: Poison
    Localisation: Centrale,
    Cramois'Ile (échange)
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecras'Face      Normal
      -        Entrave         Normal
      -        Gaz Toxik       Poison
      -        Lilliput        Normal
      -        Détritus        Poison
      45       Armure          Normal
      53       Grincement      Normal
      60       Acid'Armure     Poison
    
    CT: 6,8,15,20,21,24,25,31,32,
    34,36,38,44,47,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #90. Kokiyas
    
    Taille: 0,3m
    Poids: 4,0kg
    Type: Eau
    Localisation: Route 17,18,
    Océane (pêche)
    Evolution: Crustabri (Pierre Eau)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Repli           Eau
      18       Ultrason        Normal
      23       Claquoir        Eau
      30       Onde Boréale    Glace
      39       Groz'Yeux       Normal
      50       Laser Glace     Glace
    
    CT: 6,9,10,11,12,13,14,20,30,
    31,32,33,34,36,39,44,47,49,50
    CS: 3
    ---------------------------------
    #91. Crustabri
    
    Taille: 1,5m
    Poids: 132,5kg
    Type: Eau/Glace
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Repli           Eau
      50       Picanon         Normal
    
    CT: 6,9,10,11,12,13,14,15,20,30,31,
    32,33,34,36,39,44,47,49,50
    CS: 3
    ---------------------------------
    #92. Fantominus
    
    Taille: 1,3m
    Poids: 0,1kg
    Type: Spectre/Poison
    Localisation: Lavanville
    (Tour Pokémon)
    Evolution: Spectrum (nv. 25),
    Ectoplasma (échange)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Léchouille      Spectre
      -        Onde Folie      Spectre
      -        Ténèbres        Spectre
      27       Hypnose         Psychic
      35       Dévorêve        Psychic
    
    CT: 6,20,21,24,25,29,31,32,34,
    36,42,44,46,47,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #93. Spectrum
    
    Taille: 1,6m
    Poids: 0,1kg
    Type: Spectre/Poison
    Localisation: Lavanville
    (Tour Pokémon)
    Evolution: Ectoplasma (échange)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Léchouille      Spectre
      -        Onde Folie      Spectre
      -        Ténèbres        Spectre
      29       Hypnose         Psychic
      38       Dévorêve        Psychic
    
    CT: 6,20,21,24,25,29,31,32,34,
    36,42,44,46,47,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #94. Ectoplasma
    
    Taille: 1,5m
    Poids: 40,5kg
    Type: Spectre/Poison
    Localisation: Lavanville
    (Tour Pokémon)
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Léchouille      Spectre
      -        Onde Folie      Spectre
      -        Ténèbres        Spectre
      29       Hypnose         Psychic
      38       Dévorêve        Psychic
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
    21,24,25,29,31,32,34,35,36,40,
    42,44,46,47,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #95. Onix
    
    Taille: 8,8m
    Poids: 210,0kg
    Type: Pierre/Sol
    Localisation: Grotte, Route
    Victoire
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Grincement      Normal
      15       Etreinte        Normal
      19       Jet-Pierres     Pierre
      25       Frénésie        Normal
      33       Souplesse       Normal
      43       Armure          Normal
    
    CT: 6,8,9,10,20,26,27,28,31,
    32,36,40,44,47,48,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #96. Soporifik
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 32,5kg
    Type: Psychic
    Localisation: Route 11
    Evolution: Hypnomade (nv. 26)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecras'Face      Normal
      -        Hypnos          Psychic
      -        Entrave         Normal
      17       Coup d'Boule    Normal
      24       Gaz Toxik       Poison
      32       Psyko           Psychic
      37       Yoga            Psychic
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,
    29,30,31,32,33,34,35,40,42,44,
    45,46,49,50
    CS: 5
    ---------------------------------
    #97. Hypnomade
    
    Taille: 1,6m
    Poids: 75,5kg
    Type: Psychic
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecras'Face      Normal
      -        Hypnos          Psychic
      -        Entrave         Normal
      -        Coup d'Boule    Normal
      33       Gaz Toxik       Poison
      37       Psyko           Psychic
      43       Yoga            Psychic
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
    29,30,31,32,33,34,35,40,42,44,
    45,46,49,50
    CS: 5
    ---------------------------------
    #98. Krabby
    
    Taille: 0,4m
    Poids: 6,5kg
    Type: Eau
    Localisation: Route 10,25,
    Iles Ecumes
    Evolution: Krabboss (nv. 28)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecume           Eau
      -        Groz'Yeux       Normal
      20       Force-Poigne    Normal
      25       Guillotine      Normal
      30       Ecrasement      Normal
      35       Pince-Masse     Eau
      40       Armure          Normal
    
    CT: 3,6,8,9,10,11,12,13,14,
    20,31,32,34,44,50
    CS: 1,3,4
    ---------------------------------
    #99. Krabboss
    
    Taille: 1,3m
    Poids: 60,0kg
    Type: Eau
    Localisation: Route 10,25,
    Iles Ecumes
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecume           Eau
      -        Groz'Yeux       Normal
      -        Force-Poigne    Normal
      -        Guillotine      Normal
      34       Ecrasement      Normal
      42       Pince-Masse     Eau
      49       Armure          Normal
    
    CT: 3,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
    20,31,32,34,44,50
    CS: 1,3,4
    ---------------------------------
    #100. Voltorbe
    
    Taille: 0,5m
    Poids: 10,5kg
    Type: Electrik
    Localisation: Centrale
    Evolution: Electrode (nv. 30)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Grincement      Normal
      7        Sonicboom       Normal
      22       Destruction     Normal
      29       Mur-Lumière     Psychic
      36       Météores        Normal
      43       Explosion       Normal
    
    CT: 6,9,20,24,25,30,31,32,33,
    34,36,39,44,45,47,50
    CS: 5
    ---------------------------------
    #101. Electrode
    
    Taille: 1,2m
    Poids: 66,5kg
    Type: Electrik
    Localisation: Centrale
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Grincement      Normal
      -        Sonicboom       Normal
      -        Destruction     Normal
      -        Mur-Lumière     Psychic
      40       Météores        Normal
      50       Explosion       Normal
    
    CT: 6,9,15,20,24,25,30,31,32,33,
    34,36,39,44,45,47,50
    CS: 5
    ---------------------------------
    #102. Noeunoeuf
    
    Taille: 0,4m
    Poids: 2,5kg
    Type: Plante/Psychic
    Localisation: Park Safari
    Evolution: Noadkoko (nv. 33)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Pilonnage       Normal
      -        Hypnose         Psychic
      25       Protection      Psychic
      28       Vampigraine     Plante
      32       Para-Spore      Plante
      37       Poudre Toxik    Poison
      42       Lance-Soleil    Plante
      48       Poudre-Dodo     Plante
    
    CT: 6,9,10,20,29,30,31,32,33,
    34,36,37,44,46,47,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #103. Noadkoko
    
    Taille: 2,0m
    Poids: 120,0kg
    Type: Plante/Psychic
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Pilonnage       Normal
      -        Hypnose         Psychic
      28       Ecrasement      Normal
    
    CT: 6,9,10,15,20,21,22,29,30,
    31,32,33,34,36,37,44,46,47,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #104. Osselait
    
    Taille: 0,4m
    Poids: 6,5kg
    Type: Sol
    Localisation: Lavanville
    (Tour Pokémon), Parc Safari
    Evolution: Ossatueur (nv. 28)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Rugissement     Normal
      -        Massd'Os        Sol
      -        Mimi-Queue      Normal
      18       Coup d'Boule    Normal
      25       Groz'Yeux       Normal
      31       Puissance       Normal
      38       Détritus        Normal
      43       Osmerang        Sol
      46       Frénésie        Normal
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,
    18,19,20,26,27,28,31,32,34,38,
    40,44,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #105. Ossatueur
    
    Taille: 0,6m
    Poids: 150,0kg
    Type: Sol
    Localisation: Parc Safari
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Rugissement     Normal
      -        Massd'Os        Sol
      -        Mimi-Queue      Normal
      -        Coup d'Boule    Normal
      -        Groz'Yeux       Normal
      33       Puissance       Normal
      41       Détritus        Normal
      48       Osmerang        Sol
      55       Frénésie        Normal
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
    17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,
    38,40,44,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #106. Kicklee
    
    Taille: 1,5m
    Poids: 49,8kg
    Type: Combat
    Localisation: Petite Arène de
    Saffrania
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Double-Pied     Combat
      -        Yoga            Psychic
      33       Mawashi Geri    Combat
      38       Pied Saute      Combat
      43       Puissance       Normal
      48       Pied Voltige    Combat
      53       Ultimawashi     Normal
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,31,
    32,34,35,39,40,44,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #107. Tygnon
    
    Taille: 1,4m
    Poids: 50,2kg
    Type: Combat
    Localisation: Petite Arène de
    Saffrania
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Poing Comète    Combat
      -        Hâte            Psychic
      33       Poing de Feu    Feu
      38       Poing Glace     Glace
      43       Poing-Eclair    Electrik
      48       Ultimapoing     Normal
      53       Riposte         Combat
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,31,
    32,34,35,39,40,44,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #108. Excelangue
    
    Taille: 1,2m
    Poids: 65,5kg
    Type: Normal
    Localisation: Grotte Inconnue
    Evolution:
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ligotage        Normal
      -        Ultrason        Normal
      -        Ecrasement      Normal
      -        Entrave         Normal
      23       Boul'Armure     Normal
      31       Souplesse       Normal
      39       Grincement      Normal
    
    CT: 1,3,5,6,8,9,10,11,12,13,14,
    15,17,18,19,20,24,25,26,27,31,
    32,34,40,44,50
    CS: 1,3,4
    ---------------------------------
    #109. Smogo
    
    Taille: 0,6m
    Poids: 1,0kg
    Type: Poison
    Localisation: -
    Evolution: Smogogo (nv. 35)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Puredpois       Poison
      32       Détritus        Poison
      37       Brouillard      Normal
      40       Destruction     Normal
      45       Buée Noire      Glace
      48       Explosion       Normal
    
    CT: 6,20,24,25,31,32,34,36,38,
    44,47,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #110. Smogogo
    
    Taille: 1,2m
    Poids: 9,5kg
    Type: Poison
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Puredpois       Poison
      -        Détritus        Poison
      39       Brouillard      Normal
      43       Destruction     Normal
      49       Buée Noire      Glace
      53       Explosion       Normal
    
    CT: 6,15,20,24,25,31,32,34,36,
    38,44,47,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #111. Rhinocorne
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 115,0kg
    Type: Sol/Pierre
    Localisation: Parc Safari,
    Grotte Inconnue
    Evolution: Rhinoféros (nv. 42)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Koud'Korne      Normal
      30       Ecrasement      Normal
      35       Mimi-Queue      Normal
      40       Furie           Normal
      45       Empal'Korne     Normal
      50       Leer            Normal
      55       Bélier          Normal
    
    CT: 6,7,8,9,10,20,24,25,26,27,
    28,31,32,34,38,40,44,48,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #112. Rhinoféros
    
    Taille: 1,9m
    Poids: 120,0kg
    Type: Sol/Pierre
    Localisation: Cramois'Ile
    (échange), Grotte Inconnue
    Evolution: Rhinoféros (nv. 42)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Koud'Korne      Normal
      -        Ecrasement      Normal
      -        Mimi-Queue      Normal
      -        Furie           Normal
      48       Empal'Korne     Normal
      55       Leer            Normal
      64       Bélier          Normal
    
    CT: 1,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
    15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,
    28,31,32,34,38,40,44,48,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #113. Leveinard
    
    Taille: 1,1m
    Poids: 34,6kg
    Type: Normal
    Localisation: Parc Safari,
    Grotte Inconnue
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecras'Face      Normal
      -        Mimi-Queue      Normal
      12       Torgnoles       Normal
      24       Berceuse        Normal
      30       Rugissement     Normal
      38       Lilliput        Normal
      44       Boul'Armure     Normal
      48       Mur Lumière     Normal
      54       Damoclès        Normal
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
    17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
    32,33,34,35,37,38,40,41,44,45,
    46,49,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #114. Saquedeneu
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 35,0kg
    Type: Plante
    Localisation: Parc Safari
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Constriction    Normal
      24       Etreinte        Normal
      27       Vol-Vie         Plante
      29       Fouet-Lianes    Plante
      32       Poudre Toxik    Poison
      36       Para-Spore      Plante
      39       Poudre-Dodo     Plante
      45       Souplesse       Normal
      48       Croissance      Plante
    
    CT: 3,6,8,9,10,15,20,21,22,31,
    32,34,40,44,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #115. Kangourex
    
    Taille: 2,2m
    Poids: 80,0kg
    Type: Normal
    Localisation: Parc Safari
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Poing Comète    Normal
      -        Frénésie        Normal
      26       Morsure         Normal
      31       Mimi-Queue      Normal
      36       Ultimapoing     Normal
      41       Groz'Yeux       Normal
      46       Uppercut        Normal
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
    17,18,19,20,24,25,26,27,31,32,
    34,38,40,44,48,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #116. Hypotrempe
    
    Taille: 0,4m
    Poids: 8,0kg
    Type: Eau
    Localisation: Route 10,11,12,13,
    Carmin Sur Mer (pêche)
    Evolution: Hypocéan (nv. 32)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecume           Eau
      19       Brouillard      Normal
      24       Groz'Yeux       Normal
      30       Pistolet à O    Eau
      37       Hâte            Psychic
      45       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 6,9,10,11,12,13,14,20,31,
    32,34,39,40,44,50
    CS: 3
    ---------------------------------
    #117. Hypocéan
    
    Taille: 1,2m
    Poids: 25,0kg
    Type: Eau
    Localisation: Route 12,13
    (pêche)
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecume           Eau
      -        Brouillard      Normal
      -        Groz'Yeux       Normal
      -        Pistolet à O    Eau
      41       Hâte            Psychic
      52       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 6,9,10,11,12,13,14,15,20,31,
    32,34,39,40,44,50
    CS: 3
    ---------------------------------
    #118. Poissirène
    
    Taille: 0,8m
    Poids: 15,0kg
    Type: Eau
    Localisation: Route 6,18,24,
    Azuria, Céladopole, Parmanie,
    Grotte Inconnue (pêche)
    Evolution: Poissoroy (nv. 33)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Picpic          Vol
      -        Mimi-Queue      Normal
      19       Ultrason        Normal
      24       Koud'Korne      Normal
      30       Furie           Normal
      37       Cascade         Eau
      45       Empal'Korne     Normal
      54       Hâte            Psychic
    
    CT: 6,7,9,10,11,12,13,14,20,31,
    32,34,39,40,44,50
    CS: 3
    ---------------------------------
    #119. Poissoroy
    
    Taille: 1,3m
    Poids: 39,0kg
    Type: Eau
    Localisation: Route 24, Azuria,
    Grotte Inconnue (pêche)
    Evolution: Poissoroy (nv. 33)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Picpic          Vol
      -        Mimi-Queue      Normal
      19       Ultrason        Normal
      24       Koud'Korne      Normal
      30       Furie           Normal
      37       Cascade         Eau
      45       Empal'Korne     Normal
      54       Hâte            Psychic
    
    CT: 6,7,9,10,11,12,13,14,15,20,
    31,32,34,39,40,44,50
    CS: 3
    ---------------------------------
    #120. Stari
    
    Taille: 0,8m
    Poids: 34,5kg
    Type: Eau
    Localisation: Océane, Route 21
    (pêche)
    Evolution: Staross (Pierre Eau)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      17       Pistolet à O    Eau
      22       Armure          Normal
      27       Soin            Normal
      32       Météores        Normal
      37       Lilliput        Normal
      42       Mur Lumière     Psychic
      47       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 6,9,10,11,12,13,14,20,24,
    25,29,30,31,32,33,34,39,40,44,
    45,46,49,50
    CS: 3,5
    ---------------------------------
    #121. Staross
    
    Taille: 1,1m
    Poids: 80,0kg
    Type: Eau/Psychic
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
    
    CT: 6,9,10,11,12,13,14,15,20,
    24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,
    44,45,46,49,50
    CS: 3,5
    ---------------------------------
    #122. M.Mime
    
    Taille: 1,3m
    Poids: 54,5kg
    Type: Psychic
    Localisation: Route 2 (échange)
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Bouclier        Psychic
      15       Choc Mental     Psychic
      23       Mur Lumière     Psychic
      31       Torgnoles       Normal
      39       Yoga            Psychic
      47       Clonage         Normal
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20,
    22,24,25,29,30,31,32,33,34,35,
    40,44,45,46,50
    CS: 5
    ---------------------------------
    #123. Insécateur
    
    Taille: 1,5m
    Poids: 56,0kg
    Type: Insecte/Vol
    Localisation: Parc Safari,
    Céladopole (contre 6500 pièces
    au casino)
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Vive-Attaque    Normal
      17       Groz'Yeux       Normal
      20       Puissance       Normal
      24       Reflet          Normal
      29       Tranche         Normal
      35       Danse-Lame      Normal
      42       Hâte            Psychic
      50       Cru-Aile        Vol
    
    CT: 3,6,9,10,15,20,31,32,34,
    39,40,44,50
    CS: 1
    ---------------------------------
    #124. Lippoutou
    
    Taille: 1,4m
    Poids: 40,6kg
    Type: Glace/Psychic
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecras'Face      Normal
      -        Grobisou        Normal
      18       Léchouille      Spectre
      23       Torgnoles       Normal
      31       Poinglace       Glace
      39       Plaquage        Normal
      47       Yoga            Psychic
      58       Blizzard        Glace
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,
    15,17,18,19,20,29,30,31,32,33,
    34,35,40,44,46,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #125. Elektec
    
    Taille: 1,1m
    Poids: 30,0kg
    Type: Electrik
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Vive-Attaque    Normal
      -        Groz'Yeux       Normal
      34       Eclair          Electrik
      37       Grincement      Normal
      42       Poing-Eclair    Electrik
      49       Mur Lumière     Psychic
      54       Fatal-Foudre    Electrik
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,
    20,24,25,29,30,31,32,33,34,
    35,40,44,45,46,50
    CS: 4,5
    ---------------------------------
    #126. Magmar
    
    Taille: 1,3m
    Poids: 44,5kg
    Type: Feu
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Flammèche       Feu
      36       Groz'Yeux       Normal
      39       Onde-Folie      Spectre
      43       Poing de Feu    Feu
      48       Brouillard      Normal
      52       Puredpois       Poison
      55       Lance-Flamme    Feu
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,
    20,29,30,31,32,34,35,38,39,40,
    44,46,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #127. Scarabrute
    
    Taille: 1,5m
    Poids: 55,0kg
    Type: Insecte
    Localisation: Parc Safari,
    Céladopole (contre 6500 pièces
    au casino)
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Force-Poigne    Normal
      21       Etreinte        Normal
      25       Frappe Atlas    Combat
      30       Guillotine      Normal
      36       Puissance       Normal
      43       Armure          Normal
      49       Tranche         Normal
      54       Dance-Lame      Normal
    
    CT: 3,6,8,9,10,15,17,19,20,31,
    32,34,44,50
    CS: 1,4
    ---------------------------------
    #128. Tauros
    
    Taille: 1,4m
    Poids: 88,4kg
    Type: Normal
    Localisation: Parc Safari
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Ecrasement      Normal
      28       Mimi-Queue      Normal
      35       Groz'Yeux       Normal
      44       Frénésie        Normal
      51       Bélier          Normal
    
    CT: 6,7,8,9,10,13,14,15,20,24,
    25,26,27,31,32,34,38,40,44,50
    CS: 4
    ---------------------------------
    #129. Magicarpe
    
    Taille: 0,9m
    Poids: 10,0kg
    Type: Eau
    Localisation: Route 3 (s'achete),
    Parmanie, Carmin Sur Mer,
    Parc Safari (pêche)
    Evolution: Léviator (nv. 20)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Trempette       Eau
      15       Charge          Normal
    
    CT: -
    CS: -
    ---------------------------------
    #130. Léviator
    
    Taille: 3,5m
    Poids: 235,0kg
    Type: Eau/Vol
    Localisation: Parmanie (pêche)
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Trempette       Eau
      -        Charge          Normal
      20       Morsure         Normal
      25       Draco-Rage      Normal
      41       Hydrocanon      Eau
      52       Ultralaser      Normal
    
    CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,15,20,
    23,24,25,31,32,33,34,38,40,44,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #131. Lokhlass
    
    Taille: 2,5m
    Poids: 220,0kg
    Type: Eau/Glace
    Localisation: Saffrania
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Pistolet à O    Eau
      -        Rugissement     Normal
      16       Berceuse        Normal
      20       Brume           Glace
      25       Groz'Yeux       Normal
      41       Hydrocanon      Eau
      52       Ultralaser
    
    CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,
    20,22,23,24,25,29,31,32,33,34,
    40,44,46,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #132. Métamorph
    
    Taille: 0,3m
    Poids: 4,0kg
    Type: Normal
    Localisation: Cramois'Ile,
    Grotte Inconnue
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Morphing        Normal
    
    CT: -
    CS: -
    ---------------------------------
    #133. Evoli
    
    Taille: 0,3m
    Poids: 6,5kg
    Type: Normal
    Localisation: Céladopole
    (Manoir Céladopole)
    Evolution: Aquali (Pierre Eau),
    Voltali (Pierre Foudre),
    Pyroli (Pierre Feu)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Jet de Sable    Normal
      -        Rugissement     Normal
      -        Vive-Attaque    Normal
      31       Mimi-Queue      Normal
      37       Morsure         Normal
      45       Bélier          Normal
    
    CT: 6,8,9,10,20,31,32,33,34,
    39,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #134. Aquali
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 29,0kg
    Type: Eau
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Jet de Sable    Normal
      -        Rugissement     Normal
      -        Pistolet à O    Eau
      -        Vive-Attaque    Normal
      30       Morsure         Normal
      36       Onde Boréale    Glace
      42       Buée Noire      Glace
      47       Acide Armure    Poison
      52       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,15,20,
    31,32,33,34,39,40,44,50
    CS: 3
    ---------------------------------
    #135. Voltali
    
    Taille: 0,8m
    Poids: 24,5kg
    Type: Electrik
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Jet de Sable    Normal
      -        Rugissement     Normal
      -        Eclair          Electrik
      -        Vive-Attaque    Normal
      30       Double-Pied     Combat
      36       Dard-Nuée       Insecte
      42       Cage-Eclair     Electrik
      47       Hâte            Psychic
      52       Fatal-Foudre    Electrik
    
    CT: 6,8,9,10,15,20,24,25,31,32,
    33,34,39,40,44,45,50
    CS: 5
    ---------------------------------
    #136. Pyroli
    
    Taille: 0,9m
    Poids: 25,0kg
    Type: Feu
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Jet de Sable    Normal
      -        Rugissement     Normal
      -        Flammèche       Feu
      -        Vive-Attaque    Normal
      30       Morsure         Normal
      36       Danse-Flamme    Feu
      42       Puredpois       Poison
      47       Groz'Yeux       Normal
      52       Lance-Flamme    Feu
    
    CT: 6,8,9,10,15,20,31,32,33,34,
    38,39,40,44,50
    CS: -
    ---------------------------------
    #137. Porygon
    
    Taille: 0,8m
    Poids: 36,5kg
    Type: Normal
    Localisation: Céladopole
    (contre 9999 pièces au casino)
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Charge          Normal
      -        Affûtage        Normal
      -        Adaption        Normal
      -        Rafale Psy      Psychic
      -        Vive-Attaque    Normal
      28       Soin            Normal
      35       Hâte            Psychic
      42       Triplattaque    Normal
    
    CT: 6,9,10,13,14,15,20,24,25,
    29,30,31,32,33,34,39,40,44,45,
    46,49,50
    CS: 5
    ---------------------------------
    #138. Amonita
    
    Taille: 0,4m
    Poids: 7,5kg
    Type: Pierre/Eau
    Localisation: Cramois'Ile
    (échange contre le Nautile)
    Evolution: Amonistar (nv. 40)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Pistolet à O    Eau
      -        Repli           Eau
      34       Koud'Korne      Normal
      39       Groz'Yeux       Normal
      44       Picanon         Normal
      49       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,20,
    31,32,33,34,44,50
    CS: 3
    ---------------------------------
    #139. Amonistar
    
    Taille: 1,0m
    Poids: 35,0kg
    Type: Pierre/Eau
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Pistolet à O    Eau
      -        Repli           Eau
      -        Koud'Korne      Normal
      -        Groz'Yeux       Normal
      46       Picanon         Normal
      53       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,
    17,19,20,31,32,33,34,44,50
    CS: 3
    ---------------------------------
    #140. Kabuto
    
    Taille: 0,5m
    Poids: 11,5kg
    Type: Pierre/Eau
    Localisation: Cramois'Ile
    (échange contre le Fossile Dôme)
    Evolution: Kabutops (nv. 40)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      -        Armure          Normal
      34       Vol-Vie         Plante
      39       Tranche         Normal
      44       Groz'Yeux       Normal
      49       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 2,3,5,6,8,9,10,11,12,13,
    14,17,19,20,31,32,33,34,40,
    44,50
    CS: 3
    ---------------------------------
    #141. Kabutops
    
    Taille: 1,3m
    Poids: 40,5kg
    Type: Pierre/Eau
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Griffe          Normal
      -        Armure          Normal
      -        Vol-Vie         Plante
      -        Tranche         Normal
      46       Groz'Yeux       Normal
      53       Hydrocanon      Eau
    
    CT: 2,3,5,6,8,9,10,11,12,13,
    14,15,17,19,20,31,32,33,34,40,
    44,50
    CS: 3
    ---------------------------------
    #142. Ptera
    
    Taille: 1,8m
    Poids: 59,0kg
    Type: Pierre/Vol
    Localisation: Cramois'Ile
    (échange contre le Viel Ambre)
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Cru-Aile        Vol
      -        Hâte            Psychic
      33       Ultrason        Normal
      38       Morsure         Normal
      45       Bélier          Normal
      54       Ultralaser      Normal
    
    CT: 2,4,6,9,10,15,20,23,31,
    32,33,34,38,39,43,44,50
    CS: 2
    ---------------------------------
    #143. Ronflex
    
    Taille: 2,1m
    Poids: 460,0kg
    Type: Normal
    Localisation: Route 12,16
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Coup d'Boule    Normal
      -        Amnésie         Psychic
      -        Repos           Psychic
      35       Plaquage        Normal
      41       Armure          Normal
      48       Damoclès        Normal
      56       Ultralaser      Normal
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
    16,17,18,19,20,22,24,25,26,27,
    29,31,32,33,34,35,36,38,40,44,
    46,48,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #144. Artikodin
    
    Taille: 1,7m
    Poids: 55,5kg
    Type: Glace/Vol
    Localisation: Iles Ecumes
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Picpic          Vol
      -        Laser Glace     Glace
      51       Blizzard        Glace
      55       Hâte            Psychic
      60       Brume           Glace
    
    CT: 2,4,6,9,10,11,12,13,14,15,
    20,31,32,33,34,39,43,44,50
    CS: 2
    ---------------------------------
    #145. Electhor
    
    Taille: 1,6m
    Poids: 52,6kg
    Type: Electrik/Vol
    Localisation: Centrale
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Eclair          Electrik
      -        Bec Vrille      Vol
      51       Fatal-Foudre    Electrik
      55       Hâte            Psychic
      60       Mur-Lumière     Psychic
    
    CT: 2,4,6,9,10,14,15,20,24,
    25,31,32,33,34,39,43,44,50
    CS: 2,5
    ---------------------------------
    #146. Sulfura
    
    Taille: 2,0m
    Poids: 60,0kg
    Type: Feu/Vol
    Localisation: Route Victoire
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Picpic          Vol
      -        Danse-Flamme    Feu
      51       Groz'Yeux       Normal
      55       Hâte            Psychic
      60       Pique           Vol
    
    CT: 2,4,6,9,10,14,15,20,31,32,
    33,34,38,39,43,44,50
    CS: 2
    ---------------------------------
    #147. Minidraco
    
    Taille: 1,8m
    Poids: 3,3kg
    Type: Dragon
    Localisation: Parc Safari
    (pêche)
    Evolution: Draco (nv. 30),
    Dracolosse (nv. 55)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ligotage        Normal
      -        Groz'Yeux       Normal
      -        Cage Eclair     Electrik
      20       Hâte            Psychic
      30       Souplesse       Normal
      40       Draco-Rage      Dragon
      50       Ultralaser      Normal
    
    CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,20,
    23,24,25,31,32,33,34,38,39,
    40,44,45,50
    CS: 3
    ---------------------------------
    #148. Draco
    
    Taille: 4,0m
    Poids: 16,5kg
    Type: Dragon
    Localisation: Parc Safari
    (pêche)
    Evolution: Dracolosse (nv. 55)
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ligotage        Normal
      -        Groz'Yeux       Normal
      -        Cage Eclair     Electrik
      -        Hâte            Psychic
      35       Souplesse       Normal
      45       Draco-Rage      Dragon
      55       Ultralaser      Normal
    
    CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,20,
    23,24,25,31,32,33,34,38,39,
    40,44,45,50
    CS: 3
    ---------------------------------
    #149. Dracolosse
    
    Taille: 2,2m
    Poids: 210,0kg
    Type: Dragon
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ligotage        Normal
      -        Groz'Yeux       Normal
      -        Cage Eclair     Electrik
      -        Hâte            Psychic
      -        Souplesse       Normal
      -        Draco-Rage      Dragon
      60       Ultralaser      Normal
    
    CT: 2,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
    15,20,23,24,25,31,32,33,34,
    38,39,40,44,45,50
    CS: 3,4
    ---------------------------------
    #150. Mewtwo
    
    Taille: 2,0m
    Poids: 122,0kg
    Type: Psychic
    Localisation: Grotte Inconnue
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Choc Mental     Psychic
      -        Entrave         Normal
      -        Météores        Normal
      63       Bouclier        Psychic
      66       Psyko           Psychic
      70       Soin            Normal
      75       Brume           Glace
      81       Amnésie         Psychic
    
    CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,
    16,17,18,19,20,22,24,25,29,30,
    31,32,33,34,35,36,38,40,44,45,
    46,49,50
    CS: 4,5
    ---------------------------------
    #151. Mew
    
    Taille: 0,4m
    Poids: 4,0kg
    Type: Psychic
    Localisation: -
    Evolution: -
    
    NIVEAU      ATTAQUE         TYPE
    
      -        Ecras'Face      Normal
      10       Morphing        Normal
      20       Ultimapoing     Normal
      30       Métronome       Normal
      40       Psyko           Psychic
    
    CT: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,
    14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,
    24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,
    34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,
    44,45,46,47,48,49,50
    CS: 1,2,3,4,5
    ---------------------------------
    
        ______                                                           ______
      .'      '.                                                       .'      '.
     /    __    \=====================================================/    __    \
    |____/  \____|              7. Information Légale                |____/  \____|
    |    \__/    |                        #G                         |    \__/    |
     \          /=====================================================\          /
      '.______.'                                                       '.______.'
    
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