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                    BASICS FAQ & TECHNICAL POK╔DEX

                 PER LE VERSIONI BLU, ROSSA E GIALLA

                             Versione 1.1

                       Per il Game Boy Nintendo

                          By Efrem Orizzonte


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                              COPYRIGHT
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Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati Ŕ (C) delle rispettive 
compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.


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                               INDICE
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REVISIONI
INTRODUZIONE
I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POK╔MON
ATTACCHI
EFFETTI DEGLI ATTACCHI
POK╔DEX TECNICO
RINGRAZIAMENTI


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                              REVISIONI
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Versione 1 (15/7/2001)
E' la prima versione, ma ha subito cosý tante revisioni che potrebbe 
essere giÓ l'ultima. Chi vivrÓ vedrÓ.

Versione 1.1 (2/3/2002)
Ho aggiunto le tabelle degli attacchi dei PokÚmon che si evolvono con 
le Pietre. Ho anche fatto una piccola aggiunta alle tabelle di 
comparazione.


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                             INTRODUZIONE
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Ok, avete giocato a PokÚmon. Magari l'avete anche finito. Avete 
stracciato i Superquattro e il vostro Rivale. E chissÓ, magari, tanto 
per dimostrare che non siete secondi a nessuno, o forse solo per 
impegnare il tempo, avete continuato a lottare finchÚ uno o pi¨ dei 
vostri PokÚmon non sono arrivati al livello 100.

Quanto sapete del gioco, arrivati a questo punto? Poco, se non avete 
letto questo documento o altri del genere. Molto poco. Vedete, 
PokÚmon non Ŕ solo un'avventura; se avete seguito il cartone animato, 
sapete bene che Ash non lotta per completare il PokÚdex o per avere 
tutte le medaglie, o per lo meno non solo. Ash Ketchum lotta per 
lottare, per affinare le sue tecniche, per capire meglio i PokÚmon, 
per trarre il massimo da ognuno di loro. E anche, aggiungerei, per 
farsi degli amici.

Ecco, il videogioco Ŕ stato ideato con questo obiettivo in mente. Non 
si tratta solo di arrivare alla fine; c'Ŕ molto di pi¨. Ecco perchÚ Ŕ 
stato creato PokÚmon Stadium - perchÚ dopo l'avventura c'Ŕ la lotta, 
e la lotta Ŕ potenzialmente infinita. PokÚmon trae la sua vera forza 
dal gioco in multiplayer, dalla sfida con altri avversari umani, in 
lotte all'ultimo sangue (ma, paradossalmente, senza sangue).

Se non avete nessuno da sfidare, pazienza. Smettete di leggere questa 
guida e dedicatevi ad altro. Ma se avete degli amici da sfidare, o se 
magari li avete giÓ sfidati e siete stati umiliati, o se avete vinto 
ma pensate di poter fare di pi¨, allora siete nel posto giusto. 
Questa guida vi porterÓ nel cuore del gioco, svelandovi le regole 
nascoste che determinano il funzionamento di tutto il micromondo che 
avete nel vostro Game Boy. Imparerete quali sono i PokÚmon pi¨ forti, 
ci˛ che possono fare, come si potenziano e quanto forti possono 
diventare.

Vorrei che notaste, per˛, che questa non Ŕ una guida alla battaglia. 
Una guida alla battaglia sarebbe probabilmente ancora pi¨ lunga di 
questa, visto che il PokÚmon perfetto non esiste, il team perfetto 
non esiste e la strategia perfetta non esiste. Se ne potrebbero 
elencare centinaia, magari migliaia... e ancora ce ne sarebbe 
d'avanzo. Del resto avete 6 PokÚmon, e ognuno di loro ha 4 mosse. I 
PokÚmon sono 151 solo nelle versioni Blu, Rossa e Gialla. Gli 
attacchi sono circa la stessa quantitÓ. Rendo l'idea? Non Ŕ possibile 
chiudere definitivamente il discorso battaglia; se giocate per 
vincere, non avrete mai certezze, perchÚ chiunque pu˛ fare meglio di 
voi, chiunque pu˛ creare una squadra fatta apposta per battere la 
vostra che ritenete invincibile. Questa guida non vi offre soluzioni, 
ma spiegazioni. Le soluzioni le ricaverete da soli, sulla base di 
quello che apprenderete qui. Non vi do la chiave del successo, ma vi 
offro gli strumenti per forgiarla. E, in un Paese che denigra i 
videogiochi, credo che non sia poco. Credo davvero che non lo sia.

Il documento che state leggendo era originariamente parte di una 
enorme guida alle versioni "cromatiche" (Rossa, Blu, Gialla) del 
gioco. Ora quella guida Ŕ stata divisa in tre, e questa Ŕ la sua 
terza parte. Essa contiene tutto ci˛ che non riguarda strettamente 
l'avventura del vostro personaggio nel paese di Kanto. Se siete 
bloccati nel gioco, fate riferimento alle altre due guide; se state 
allenando i PokÚmon per delle sfide, leggete questa. Mi auguro che la 
revisione sia stata positiva, e che ora tutti possiate trarre il 
massimo da ci˛ che leggerete. Vi auguro buon divertimento.


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              I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POK╔MON
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----------------------------[STATISTICHE]----------------------------

Le statistiche sono le 5 caratteristiche fondamentali da cui si pu˛ 
comprendere qual Ŕ la forza complessiva di ogni PokÚmon. Esse sono:

*PS*
PS Ŕ il diminutivo di Punti Salute. Questa statistica indica 
l'energia vitale di un PokÚmon. Pi¨ alto Ŕ il valore di questa 
statistica, maggiori saranno i danni che il PokÚmon pu˛ ricevere. Se 
i PS scendono a zero il PokÚmon Ŕ esausto e non pu˛ pi¨ combattere 
finchÚ non viene curato.

La specie con il valore di PS pi¨ alto Ŕ Chansey.


*ATTACCO*
L'Attacco Ŕ la statistica da cui dipende l'entitÓ dei danni che il 
PokÚmon pu˛ provocare con attacchi fisici. Per attacchi *fisici* si 
intendono gli attacchi dei seguenti tipi:

Normale
Lotta
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Volante
Spettro

Maggiore il valore dell'Attacco, maggiori i danni inflitti da 
attacchi di questo tipo.

La specie con il valore di Attacco pi¨ alto Ŕ Dragonite.


*DIFESA*
La Difesa Ŕ la statistica che indica la resistenza di un PokÚmon agli 
attacchi fisici. Maggiore il valore, minori i danni ricevuti da 
questo tipo di attacchi.

La specie con il valore di Difesa pi¨ alto Ŕ Cloyster.


*VELOCITA'*
La VelocitÓ Ŕ un parametro apparentemente insignificante, ma in 
realtÓ Ŕ uno dei pi¨ importanti. Un PokÚmon veloce ha maggiori 
probabilitÓ di avere il primo colpo in un turno di combattimento, e 
questo vantaggio pu˛ rivelarsi decisivo. La VelocitÓ influenza 
inoltre le probabilitÓ di successo degli attacchi da KO istantaneo.

La specie con il valore di VelocitÓ pi¨ alto Ŕ Electrode.


*SPECIALI*
Gli Speciali sono la statistica che influenza la potenza del PokÚmon 
nell'uso degli attacchi speciali, nonchÚ la sua resistenza nei 
confronti di questi attacchi. Per attacchi *speciali* si intendono 
gli attacchi appartenenti ai seguenti tipi:

Psico
Acqua
Fuoco
Ghiaccio
Erba
Elettro
Drago

Maggiore il valore di Speciali, maggiori i danni inflitti con questo 
tipo di attacchi, e minore il danno ricevuto da essi.

La specie con il valore di Speciali pi¨ alto Ŕ Mewtwo.



Ogni specie di PokÚmon possiede delle statistiche *base*. Con questo 
termine si intende il punteggio medio attribuito ad ognuna delle 
statistiche di un PokÚmon selvatico a livello 50. Le statistiche base 
riflettono abbastanza precisamente le potenzialitÓ del PokÚmon: pi¨ 
sono alte, pi¨ alto sarÓ il valore massimo raggiungibile da ognuna 
delle statistiche a livello 100, e dopo un lungo allenamento. Ogni 
PokÚmon della stessa specie ha le stesse statistiche base, perci˛, 
per esempio, tutti i Chansey avranno una valore base di PS di 250, 
indipendentemente dal loro livello.
Il valore delle statistiche base pu˛ raggiungere un massimo di 255.


BenchÚ ogni PokÚmon della stessa specie abbia le stesse statistiche 
base, ognuno ha delle statistiche diverse dagli altri. Se, per 
esempio, catturate tre Pikachu di livello 20, noterete che le loro 
statistiche hanno valori diversi. Questo Ŕ dovuto al fatto che ognuno 
di loro possiede, per ogni statistica, un *valore di diversificazione 
(VD)* differente. In pratica, Ŕ come se ognuno di essi avesse dei 
"geni" diversi, che influenzano il valore di ogni statistica. Il VD Ŕ 
un numero che va da 0 a 15, e viene stabilito ogni volta che 
catturate un PokÚmon selvatico. Se un PokÚmon ha un VD pari a 15 per 
una caratteristica, potrÓ raggiungere il massimo valore possibile per 
quella caratteristica che la sua specie pu˛ raggiungere. 

Esempio: se catturate un Chansey con un VD di PS pari a 15, esso 
potrÓ raggiungere, a livello 100, un massimo di 703 PS, che Ŕ il 
massimo valore raggiungibile da Chansey. Se per˛ catturate un Chansey 
con un VD di PS pari a 0, quel Chansey potrÓ avere, a livello 100, un 
massimo di 673 PS.

Un PokÚmon non ha lo stesso VD per tutte le sue statistiche. Le 
probabilitÓ di catturare un PokÚmon che abbia un VD di 15 per tutte 
le statistiche sono 1 su 1048576, quindi Ŕ pressochÚ impossibile 
trovarne uno perfetto. Dovete decidere quale delle statistiche 
preferite, e catturare tanti PokÚmon della stessa specie finchÚ ne 
trovate uno con un VD molto alto per quella statistica. 


Dal momento che, quando osservate le statistiche di un PokÚmon, il 
gioco vi mostra solo numeri interi e non i decimali, Ŕ possibile 
incorrere in errori di valutazione. Per questo motivo, Ŕ 
consigliabile catturare dei PokÚmon di livello pi¨ alto possibile. A 
livello 50 o superiore, i decimali non vengono quasi pi¨ presi in 
considerazione, e quindi Ŕ abbastanza facile stabilire il VD per ogni 
caratteristica, ma a livelli inferiori a 50 Ŕ molto facile 
sbagliarsi.

Esempio: un Rattata di livello 2 ha un Attacco minimo di 7 e uno 
massimo di 8. Tuttavia, in quell'unico numero di differenza possono 
esistere 16 diversi VD, che per˛ non si possono stabilire perchÚ non 
Ŕ possibile vedere i decimali. Quindi, se catturate un Rattata di 
livello 2 con un Attacco pari a 8, non vuol dire che il suo VD per 
l'Attacco sia 15. E' questo il motivo per cui, se si vuole avere un 
PokÚmon potente, bisogna catturarlo al livello pi¨ alto possibile. 
Tuttavia, ai livelli pi¨ alti alcuni PokÚmon non hanno pi¨ le mosse 
che potevano imparare a livelli pi¨ bassi.


Potete calcolare voi stessi il massimo valore delle statistiche di un 
PokÚmon selvatico ad un determinato livello con le seguenti formule. 
La prima riguarda Attacco, Difesa, VelocitÓ e Speciali; la seconda 
riguarda i PS, che vengono calcolati in modo diverso.


FORMULA DELLE STATISTICHE
+------------------------------------------------+
| f(statistica) = (livello x(stat.base+VD):50)+5 |
+------------------------------------------------+


FORMULA DEI PS
+------------------------------------------+
| f(PS) = (livello x(PS base+VD+50):50)+10 |
+------------------------------------------+

Come potete vedere, le statistiche base assumono il loro ruolo in 
queste formule. Dalle due formule potete dunque ricavare il VD di una 
statistica, e capire cosý se il PokÚmon che avete catturato potrÓ 
raggiungere o no il valore massimo per quella determinata statistica. 
Ricordate che il calcolo del VD Ŕ pi¨ facile se il PokÚmon Ŕ a 
livello 50 o superiore; ai livelli inferiori, dovrete fare i conti 
con i decimali.

NOTA IMPORTANTE: queste formule riguardano i PokÚmon selvatici, 
APPENA CATTURATI. Il motivo di questa precisazione verrÓ spiegato 
nella prossima sezione.


--------------------------[ESPERIENZA]-------------------------------

Come sapete, quando un PokÚmon partecipa ad un combattimento e ne 
esce senza aver perso tutti i suoi PS, riceve dei *punti esperienza* 
(Exp). Quando il PokÚmon ha guadagnato un certo punteggio di Exp, 
guadagna un livello. La crescita di un PokÚmon si pu˛ conoscere dal 
punteggio massimo di Exp raggiungibile, che Ŕ quello che il PokÚmon 
ha a livello 100. In base a questo punteggio, si possono classificare 
4 tipi di crescita:

+-------------------------------------------------------------------+
|            L 15   L 50    L 100    FORMULA                        |
|                                                                   |
|Veloce      2700  100000   800000   0,8x(lv^3)                     |
|                                                                   |
|Media       3375  125000  1000000   lv^3                           |
|                                                                   |
|Lenta       4218  156250  1250000   1,25x(lv^3)                    |
|                                                                   |
|Parabolica  2035  117360  1059860   1,2x(lv^3)-15x(lv^2)+100xlv-140|
+-------------------------------------------------------------------+

Quando si usa pi¨ di un PokÚmon contro un singolo nemico, i punti di 
Exp guadagnati vengono equamente suddivisi tra tutti i PokÚmon che 
hanno partecipato alla battaglia (arrotondati per difetto).

Se si possiede il Distributore d'Esperienza, si riceverÓ un punteggio 
di Exp supplementare pari al punteggio normalmente acquisito, diviso 
per il numero di PokÚmon che hanno combattuto. Quindi, se normalmente 
si ricevono 40 punti di Exp, col Distributore se ne ricevono altri 40 
se ha combattuto un solo PokÚmon, 20 se hanno combattuto 2 PokÚmon, e 
cosý via. Il bonus viene suddiviso tra tutti i PokÚmon della squadra: 
quindi, se 2 PokÚmon hanno lottato ottenendo un bonus di 20 punti 
Exp, e si hanno 6 PokÚmon in squadra, ognuno di essi riceverÓ 3 punti 
(20:6, arrotondato per difetto).

Se si combatte contro un allenatore, il punteggio di Exp ricevuto 
aumenta del 50%, arrotondato per difetto.
La stessa cosa succede se si sta combattendo utilizzando un PokÚmon 
ricevuto da un'altra cartuccia di gioco, attraverso uno scambio, o da 
uno degli allenatori con cui Ŕ possibile fare scambi durante 
l'avventura. Questi PokÚmon hanno un diverso ID (numero di identitÓ) 
da quelli che vengono catturati allo stato selvatico. In questo caso, 
per˛, SOLO i PokÚmon con ID diverso da quelli selvatici ricevono il 
50% di Exp in pi¨.


Oltre alla normale Exp, esiste un altro punteggio, che non viene 
mostrato durante il gioco: si tratta dell'*esperienza delle 
statistiche* (Stat Exp). Ognuna delle 5 statistiche pu˛ raggiungere 
un massimo di 65025 punti di Stat Exp, e questo vale per TUTTI i 
PokÚmon (a differenza dell'Exp normale, che ha 4 valori massimi 
differenti). 
Come si fa a sapere quanti punti di Stat Exp si ricevono da una 
battaglia? E' molto semplice. Un PokÚmon che prende parte ad una 
battaglia riceve un punteggio di Stat Exp uguale al valore delle 
statistiche base del PokÚmon avversario. Come giÓ sapete, questo 
valore non dipende dal livello dell'avversario, ma solo dalla sua 
specie. Quindi, se si batte un Chansey selvatico, si riceveranno 
questi punti di Stat Exp: 250 per i PS, 5 per l'Attacco, 5 per la 
Difesa, 50 per la VelocitÓ e 105 per gli Speciali. Come per l'Exp 
normale, anche la Stat Exp viene suddivisa tra tutti i partecipanti 
alla lotta.


Esistono, nel gioco, degli oggetti che, per comoditÓ, chiameremo 
*vitamine*. Questi sono: PS-SU, Proteina, Ferro, Carburante, Calcio. 
Ognuno di essi conferisce ad una determinata statistica 2550 punti di 
Stat Exp. Tuttavia, ci sono alcune regole per il loro uso. 
Innanzitutto, ogni PokÚmon pu˛ riceverne al massimo 10 per ogni tipo, 
per un massimo, quindi, di 25500 punti di Stat Exp per ogni stati-
stica. Ma c'Ŕ di pi¨: la quantitÓ che ognuno di essi pu˛ ricevere 
dipende dalla quantitÓ di Stat Exp che giÓ possiedono. Quindi, se, 
per esempio, il PokÚmon ha 5100(2550x2) punti di Stat Exp per i PS, 
potrÓ solo ricevere un massimo di 8 PS-SU. 
Quando usate le vitamine, il valore della statistica viene 
immediatamente aggiornato (vedi oltre).


Quella che segue Ŕ la formula utilizzata per stabilire quanta Stat 
Exp bisogna accumulare per ottenere un certo numero di punti per una 
statistica:

+-------------------------------------------+
| f(SE) = 64x(50xSP:lv)^2 - 16x(50xSP:lv)+2 |
+-------------------------------------------+

SP equivale al numero di punti statistica che si vogliono accumulare. 

A livello 50, il massimo numero di punti guadagnabili per una 
statistica Ŕ 31,99999 (arrotondato per difetto, quindi 31).

A livello 100, il massimo numero di punti guadagnabili per una 
statistica Ŕ 63,99999 (arrotondato per difetto, quindi 63).

Da qui possiamo ricavare le formule che permettono di stabilire i 
valori massimi delle statistiche a livello 100. Anche questa volta 
c'Ŕ una formula a parte per i PS:

+---------------------------------------------------------+
| f(statistica) = (livello x(stat.base+VD+31.99999):50)+5 |
+---------------------------------------------------------+

Il risultato va arrotondato per difetto. Se ponete 15 come VD, 
otterrete il massimo valore raggiungibile dalla statistica. 
Utilizzando questa formula, potete quindi scoprire, ponendo VD=15, 
che Mewtwo pu˛ raggiungere un punteggio di Speciali di 406.

+---------------------------------------------------+
| f(PS) = (livello x(PS base+VD+50+31.99999):50)+10 |
+---------------------------------------------------+

Anche qui il risultato va arrotondato per difetto.


Un fatto importante da capire Ŕ che il valore delle statistiche viene 
aggiornato ogni volta che il PokÚmon sale di livello. Quando ci˛ 
avviene, il valore della statistica viene ricalcolato in base al pun-
teggio di Stat Exp che essa possiede. Tuttavia, una volta raggiunto 
il livello 100, l'aggiornamento non viene pi¨ effettuato. Come fare, 
quindi, se non si Ŕ raggiunto il punteggio massimo permesso dal VD?

Quando un PokÚmon ha raggiunto il livello 100, ma non il massimo 
punteggio di statistiche che pu˛ ottenere, bisogna ricorrere al 
cosiddetto *Trucco del Box*. Ogni volta che mettete un PokÚmon in un 
box del PC di Bill, i valori delle sue statistiche vengono rical-
colati in base ai punteggi di Stat Exp. Quindi, anche se il PokÚmon 
ha raggiunto il livello 100, Ŕ ancora possibile aumentare il valore 
delle statistiche fino al massimo permesso dal VD. Tutto quel che 
dovete fare Ŕ combattere un buon numero di battaglie con un PokÚmon, 
metterlo nel box e tirarlo fuori. Osservate le sue statistiche e 
noterete che sono aumentate. Potete ripetere il giochetto fino al 
raggiungimento del massimo possibile valore di ogni statistica, 
ovviamente nei limiti che il VD vi permette di ottenere.


Un'ultima osservazione: dal momento che i punti di statistica dipen-
dono anche dal livello, Ŕ ovvio che, se un PokÚmon non combatte ma 
aumenta di livello, il valore delle sue statistiche aumenterÓ comun-
que. Tuttavia, questo aumento Ŕ minimo rispetto a quello ottenibile 
attraverso il combattimento. Perci˛, se usate una Caramella Rara su 
un PokÚmon, o se lo lasciate alla Pensione sul Percorso 5, esso 
riceverÓ dei punti di Exp, ma non di Stat Exp, e perci˛, a paritÓ di 
livello, sarÓ pi¨ debole di uno che ha raggiunto quel livello 
combattendo. Questo Ŕ anche il motivo per cui i PokÚmon selvatici, a 
paritÓ di livello con quelli domestici, sono pi¨ deboli. Comunque, il 
trucco del box assicura ad ogni PokÚmon la possibilitÓ di raggiungere 
i suoi massimi valori di statistiche, quindi non Ŕ del tutto vero 
che, alla fine, i PokÚmon catturati a livello pi¨ alto sono pi¨ 
deboli: Ŕ solo che, avendo combattuto di meno, avranno meno Stat Exp 
nel momento in cui raggiungeranno il livello 100. Se il trucco del 
box non esistesse, allora sarebbe conveniente catturare i PokÚmon al 
livello pi¨ basso possibile, ma poichÚ questo trucco c'Ŕ e funziona 
benissimo, non c'Ŕ motivo di catturare, per esempio, un Rhyhorn a 
livello 20 piuttosto che un Rhydon a livello 52, a meno che stiate 
giocando a PokÚmon Stadium e vogliate un PokÚmon molto potente ad un 
livello basso. E' questo l'unico caso in cui catturare un PokÚmon a 
livello basso piuttosto che a livello alto ha una vera utilitÓ. 


Qui di seguito trovate le graduatorie degli 81 PokÚmon in forma 
finale, per ognuna delle statistiche.

=====================================================================
-----------------------------GRADUATORIE-----------------------------
=====================================================================
 ___________________________________________________________________
|         ----        |      ---------      |      --------         |
|          PS         |       ATTACCO       |       DIFESA          |
|         ----        |      ---------      |      --------         |
|                     |                     |                       |
| 1)  Chansey     703 | 1)  Dragonite   366 | 1)  Cloyster    458   |
| 2)  Snorlax     523 | 2)  Flareon     358 | 2)  Onix        418   |
| 3)  Wigglytuff  483 |     Kingler         | 3)  Golem       358   |
| 4)  Lapras      463 |     Machamp         | 4)  Omastar     348   |
|     Vaporeon        |     Rhydon          | 5)  Rhydon      338   |
| 6)  Mewtwo      415 | 6)  Gyarados    348 |     Weezing           |
| 7)  Kangaskhan  413 |     Pinsir          | 7)  Kingler     328   |
|     Muk             | 8)  Hitmonlee   338 |     Tangela           |
|     Rhydon          | 9)  Kabutops    328 | 9)  Marowak     318   |
| 10) Mew         403 | 10) Arcanine    318 |     Sandslash         |
| 11) Clefable    393 |     Dodrio          |     Slowbro           |
|     Exeggutor       |     Golem           | 12) Kabutops    308   |
|     Gyarados        |     Mewtwo          | 13) Articuno    298   |
|     Slowbro         |     Scyther         |     Blastoise         |
| 15) Dragonite   385 |     Snorlax         |     Mew               |
| 16) Arcanine    383 | 16) Aerodactyl  308 |     Pinsir            |
|     Articuno        |     Hitmonchan      | 17) Dragonite   288   |
|     Dewgong         |     Primeape        |     Magneton          |
|     Lickitung       |     Muk             |     Poliwrath         |
|     Machamp         |     Victreebel      |     Seadra            |
|     Moltres         | 21) Mew         298 |     Tauros            |
|     Nidoqueen       |     Moltres         | 22) Mewtwo      278   |
|     Poliwrath       |     Rapidash        |     Moltres           |
|     Zapdos          |     Sandslash       | 24) Nidoqueen   272   |
| 25) Hypno       373 |     Tauros          | 25) Exeggutor   268   |
| 26) Pidgeot     369 | 26) Cloyster    288 |     Starmie           |
| 27) Nidoking    365 |     Exeggutor       |     Vileplume         |
| 28) Aerodactyl  363 |     Kangaskhan      |     Zapdos            |
|     Golduck         |     Magmar          | 29) Venusaur    264   |
|     Golem           |     Parasect        | 30) Arcanine    258   |
|     Seaking         | 31) Nidoking    282 |     Dewgong           |
|     Tentacruel      |     Seaking         |     Kangaskhan        |
|     Venusaur        | 33) Fearow      278 |     Lapras            |
|     Victreebel      |     Raichu          |     Machamp           |
| 35) Blastoise   361 |     Weezing         |     Parasect          |
| 36) Charizard   359 |     Zapdos          |     Scyther           |
| 37) Golbat      353 | 37) Arbok       268 | 37) Gyarados    256   |
|     Sandslash       |     Articuno        |     Hitmonchan        |
|     Tauros          |     Lapras          | 39) Charizard   254   |
|     Vileplume       |     Poliwrath       |     Golduck           |
| 41) Ninetales   349 | 41) Charizard   266 | 41) Nidoking    252   |
| 42) Omastar     343 | 42) Blastoise   264 | 42) Lickitung   248   |
|     Scyther         |     Electabuzz      |     Muk               |
|     Venomoth        | 44) Golduck     262 |     Ninetales         |
| 45) Beedrill    333 |     Nidoqueen       |     Pidgeot           |
|     Electabuzz      |     Venusaur        | 46) Clefable    244   |
|     Fearow          | 47) Raticate    260 | 47) Dodrio      238   |
|     Flareon         | 48) Beedrill    258 |     Electrode         |
|     Jolteon         |     Dugtrio         |     Golbat            |
|     Jynx            |     Golbat          |     Hypno             |
|     Magmar          |     Marowak         |     Porygon           |
|     Persian         |     Pidgeot         |     Rapidash          |
|     Pinsir          |     Vileplume       | 53) Arbok       236   |
|     Porygon         | 54) Ninetales   250 | 54) Aerodactyl  228   |
|     Primeape        | 55) Slowbro     248 |     Fearow            |
|     Rapidash        |     Starmie         |     Mr. Mime          |
|     Tangela         | 57) Hypno       244 |     Seaking           |
|     Weezing         | 58) Clefable    238 |     Snorlax           |
| 59) Arbok       323 |     Dewgong         |     Tentacruel        |
|     Butterfree      |     Persian         |     Victreebel        |
|     Dodrio          |     Tentacruel      | 61) Flareon     218   |
|     Electrode       |     Wigglytuff      |     Gengar            |
|     Gengar          | 63) Farfetch'd  228 |     Jolteon           |
|     Kabutops        |     Gengar          |     Persian           |
|     Marowak         |     Jolteon         |     Primeape          |
|     Parasect        |     Seadra          |     Raticate          |
|     Raichu          |     Vaporeon        |     Vaporeon          |
|     Starmie         |     Venomoth        |     Venomoth          |
| 69) Alakazam    313 | 69) Magneton    218 | 69) Electabuzz  212   |
|     Kingler         |     Omastar         |     Magmar            |
|     Raticate        |     Porygon         | 71) Farfetch'd  208   |
|     Seadra          | 72) Lickitung   208 |     Raichu            |
| 73) Farfetch'd  307 |     Tangela         | 73) Hitmonlee   204   |
| 74) Cloyster    303 | 74) Alakazam    198 | 74) Butterfree  198   |
|     Hitmonchan      |     Electrode       |     Dugtrio           |
|     Hitmonlee       |     Jynx            | 76) Ditto       194   |
|     Magneton        | 77) Ditto       194 | 77) Alakazam    188   |
| 78) Ditto       299 | 78) Butterfree  188 |     Wigglytuff        |
| 79) Mr. Mime    283 |     Mr. Mime        | 79) Beedrill    178   |
| 80) Dugtrio     273 |     Onix            | 80) Jynx        168   |
|     Onix            | 81) Chansey     108 | 81) Chansey     108   |
|_____________________|_____________________|_______________________|
|                     |                     |
|     -----------     |     ----------      |
|      VELOCITA'      |      SPECIALI       |
|     -----------     |     ----------      |
|                     |                     |
| 1)  Electrode   378 | 1)  Mewtwo      406 |
| 2)  Aerodactyl  358 | 2)  Alakazam    368 |
|     Jolteon         | 3)  Gengar      358 |
|     Mewtwo          | 4)  Articuno    348 |
| 5)  Alakazam    338 |     Exeggutor       |
|     Dugtrio         |     Moltres         |
| 7)  Persian     328 |     Zapdos          |
|     Starmie         | 8)  Magneton    338 |
| 9)  Gengar      318 |     Tentacruel      |
|     Tauros          | 10) Hypno       328 |
| 11) Electabuzz  308 |     Omastar         |
|     Rapidash        | 12) Flareon     318 |
|     Scyther         |     Jolteon         |
| 14) Charizard   298 |     Vaporeon        |
|     Dodrio          | 15) Chansey     308 |
|     Fearow          | 16) Dragonite   298 |
|     Mew             |     Gyarados        |
|     Ninetales       |     Mew             |
|     Raichu          |     Mr. Mime        |
|     Tentacruel      |     Ninetales       |
|     Zapdos          |     Starmie         |
| 22) Raticate    292 |     Tangela         |
| 23) Arcanine    288 |     Venusaur        |
|     Jynx            |     Vileplume       |
|     Primeape        | 25) Victreebel  292 |
| 26) Magmar      284 | 26) Dewgong     288 |
| 27) Pidgeot     280 |     Jynx            |
| 28) Golbat      278 |     Lapras          |
|     Kangaskhan      |     Seadra          |
|     Moltres         | 30) Raichu      278 |
|     Mr. Mime        |     Venomoth        |
|     Venomoth        | 32) Blastoise   268 |
| 33) Hitmonlee   272 |     Charizard       |
| 34) Articuno    268 |     Clefable        |
|     Golduck         |     Cloyster        |
|     Nidoking        |     Electabuzz      |
|     Pinsir          |     Magmar          |
|     Seadra          |     Weezing         |
| 39) Gyarados    260 | 39) Arcanine    258 |
| 40) Arbok       258 |     Butterfree      |
|     Dragonite       |     Electrode       |
|     Kabutops        |     Golduck         |
|     Venusaur        |     Parasect        |
| 44) Blastoise   254 |     Rapidash        |
| 45) Hitmonchan  250 |     Seaking         |
|     Nidoqueen       |     Slowbro         |
| 47) Beedrill    248 | 47) Golbat      248 |
|     Kingler         |     Nidoking        |
| 49) Butterfree  238 |     Nidoqueen       |
|     Cloyster        |     Porygon         |
|     Dewgong         | 51) Dugtrio     238 |
|     Magneton        |     Kabutops        |
|     Onix            |     Pidgeot         |
|     Poliwrath       |     Poliwrath       |
|     Victreebel      |     Tauros          |
| 56) Seaking     234 | 56) Arbok       228 |
| 57) Hypno       232 |     Machamp         |
| 58) Flareon     228 |     Muk             |
|     Sandslash       |     Persian         |
|     Vaporeon        |     Snorlax         |
| 61) Clefable    218 | 61) Fearow      220 |
|     Farfetch'd      | 62) Aerodactyl  218 |
|     Lapras          |     Dodrio          |
|     Tangela         |     Lickitung       |
|     Weezing         |     Primeape        |
| 66) Exeggutor   208 | 66) Farfetch'd  214 |
|     Machamp         | 67) Golem       208 |
|     Omastar         |     Pinsir          |
| 69) Chansey     198 |     Sandslash       |
|     Muk             |     Scyther         |
|     Vileplume       | 71) Kingler     198 |
| 72) Ditto       194 |     Marowak         |
| 73) Golem       188 |     Raticate        |
|     Marowak         |     Wigglytuff      |
|     Wigglytuff      | 75) Ditto       194 |
| 76) Porygon     178 | 76) Beedrill    188 |
|     Rhydon          |     Rhydon          |
| 78) Lickitung   158 | 78) Kangaskhan  178 |
|     Parasect        | 79) Hitmonchan  168 |
|     Slowbro         |     Hitmonlee       |
|     Snorlax         | 81) Onix        158 |
|_____________________|_____________________|



---------------------------[COMBATTIMENTO]---------------------------

Ogni PokÚmon pu˛ appartenere a uno o due tipi. Nel primo caso, si 
dicono *tipi singoli*, nel secondo vengono invece detti *tipi doppi*.

Il tipo del PokÚmon influenza la potenza dei suoi attacchi e il danno 
ricevuto dagli attacchi avversari. Se un PokÚmon utilizza un attacco 
del suo tipo (se Ŕ un tipo singolo) o di uno dei suoi tipi (se Ŕ un 
tipo doppio) pu˛ sfruttare quello che viene detto il *vantaggio del 
tipo*: l'attacco in questione avrÓ una potenza pari a 1,5 volte 
quella normale.


Quando un PokÚmon viene colpito da un attacco, pu˛ succedere una di 
queste 4 cose:

1)L'attacco non ha effetti particolari;

2)L'attacco Ŕ superefficace;

3)L'attacco non Ŕ molto efficace;

4)L'attacco non ha effetto.

Nel primo caso, il PokÚmon colpito non aveva debolezze o resistenze 
nei confronti dell'attacco, e il danno viene calcolato normalmente, 
applicando eventualmente il vantaggio del tipo.

Nel secondo caso, il PokÚmon colpito riceve un danno doppio rispetto 
al normale: se c'Ŕ il vantaggio del tipo, l'attacco Ŕ 3 volte pi¨ 
potente del normale.

Nel terzo caso, il PokÚmon riceve un danno pari al 50% del normale: 
se c'Ŕ il vantaggio del tipo, l'attacco infligge un danno pari a 3/4 
di quello normale.

Nel quarto caso, l'attacco non infligge danno.


Se il PokÚmon colpito Ŕ un tipo doppio, bisogna prendere in 
considerazione entrambi i tipi.

Esempio: se un Gyarados(Acqua/Volante) viene colpito da un attacco 
Elettro, riceve un danno pari a 4 volte il valore normale; se c'Ŕ il 
vantaggio del tipo, il danno Ŕ pari a 6 volte quello normale.

Se, invece, Gyarados viene colpito da un attacco d'Erba, la sua parte 
Acqua riceve un danno doppio, ma la sua parte Volante riceve la metÓ 
del danno; sommando la debolezza e la resistenza, il danno finale Ŕ 
pari a quello normale, o al massimo a 1,5 volte quello normale se c'Ŕ 
il vantaggio del tipo. NOTA: in PokÚmon Rosso, Giallo e Blu in questo 
caso il gioco dice che l'attacco Ŕ superefficace, o non molto 
efficace; solo in PokÚmon Stadium questo tipo di danno non viene 
commentato, a indicare che il valore complessivo Ŕ pari a 1.

Se un Beedrill(Coleottero/Veleno) viene colpito da un attacco Erba, 
riceve un danno pari a 1/4 di quello normale, pi¨ eventualmente il 
vantaggio del tipo, per un massimo di 3/8 del danno normale.

Se un Gengar viene colpito da un attacco Normale, non riceve danno, 
perchÚ Spettro Ŕ immune agli attacchi Normali. 


La seguente tabella indica i rapporti di forza tra gli attacchi e i 
PokÚmon che ne vengono colpiti, in base al tipo:


TABELLA DEI RAPPORTI DI FORZA

         ___________________________________________________________
        |                                                           |
        |            T I P O   D E L   D I F E N S O R E            |   
     ___|___________________________________________________________|
    |   |Fuo|Acq|Erb|Ele|Ghi|Psi|Nor|Lot|Vol|Ter|Roc|Col|Vel|Spe|Dra|
    |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
 ___|Fuo|0.5|0.5| 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 |0.5|
|   |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T |Acq| 2 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |0.5|
| I |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P |Erb|0.5| 2 |0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 2 | 2 |0.5|0.5| 1 |0.5|
| O |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Ele| 1 | 2 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5|
| D |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E |Ghi| 1 |0.5| 2 | 1 |0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| L |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L |Psi| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| ' |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Nor| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 1 | 1 | 0 | 1 |
| A |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T |Lot| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |0.5| 2 | 1 |0.5| 1 | 2 |0.5|0.5| 0 | 1 |
| T |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A |Vol| 1 | 1 | 2 |0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 | 1 |
| C |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C |Ter| 2 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 |0.5| 2 | 1 | 1 |
| O |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Roc| 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |0.5| 2 |0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
|   |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Col|0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
|___|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    |Vel| 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5|0.5| 2 |0.5|0.5| 1 |
    |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    |Spe| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
    |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    |Dra| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
    |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|


Un 1 indica che l'attacco non ha effetti particolari.

Un 2 indica che l'attacco Ŕ superefficace.

Uno 0.5 indica che l'attacco non Ŕ molto efficace.

Uno 0 indica che l'attacco non ha effetto.

NOTA: da questa tabella potete vedere che, nonostante quel che viene 
detto nel cartone animato, gli attacchi Spettro non hanno effetto sui 
PokÚmon Psico (l'unico vero attacco Spettro Ŕ Leccata, e non colpisce 
mai gli Psico). D'altra parte, gli attacchi Psico sono superefficaci 
contro Gastly, Haunter e Gengar solo perchÚ essi sono anche di tipo 
Veleno. Se avete il manuale di istruzioni delle versioni Blu e Rossa, 
potrete notare molte differenze con la tabella sopra riportata, ma si 
tratta di errori di stampa. La tabella sopra Ŕ quella a cui dovete 
riferirvi, ed Ŕ quella che trovate sul manuale d'istruzioni della 
versione Gialla.


Esistono poi alcuni attacchi che non usufruiscono del vantaggio del 
tipo, e non rispettano la tabella dei rapporti di forza. Per questo 
motivo, nella mia guida vengono indicati come *senza tipo*. Il tipo 
di questi attacchi indica soltanto la loro affinitÓ verso un tipo 
piuttosto che un altro, ma in realtÓ possono essere usati in modo 
identico da tutti i PokÚmon, per vari motivi: possono infliggere un 
danno calcolato (come Ombra Notturna e Ira di Drago) o possono non 
infliggere danno del tutto (come Stordiraggio).


Ogni attacco ha una determinata *potenza di base*, grazie alla quale 
Ŕ possibile stabilire quale attacco, per ogni tipo, Ŕ pi¨ potente. 
Ognuno di essi possiede poi una *precisione*, che in percentuale pu˛ 
raggiungere un massimo di 99.6, la quale garantisce che il colpo 
andrÓ a segno 255 volte su 256, a meno che non ci siano particolari 
condizioni in atto. In base alla potenza ed alla precisione, si pu˛ 
calcolare la potenza media dell'attacco. La potenza media Ŕ il vero 
parametro al quale ci si deve riferire per stabilire quale attacco Ŕ 
il pi¨ potente per un determinato tipo. Per esempio, Tuono ha una 
potenza di base superiore a Fulmine (120 contro 95), ma Fulmine ha 
una precisione decisamente superiore, e quindi la media dei danni da 
esso inflitti Ŕ pi¨ alta. In ogni caso, prima di scegliere di far 
imparare al vostro PokÚmon un attacco, tenete conto dei pro e dei 
contro di quell'attacco: per esempio, Petalodanza Ŕ un attacco Erba 
molto potente, ma ha delle controindicazioni che, in determinate 
situazioni, possono dare pi¨ problemi che vantaggi. E' quindi 
consigliabile considerare tutti gli aspetti di un attacco prima di 
farlo imparare al PokÚmon.


A volte, un attacco pu˛ infliggere un *brutto colpo*. Un colpo di 
questo tipo infligge un danno doppio rispetto al normale, e non tiene 
conto di eventuali alterazioni di statistiche della vittima o 
dell'attaccante: ci˛ significa che il danno di un brutto colpo non 
viene influenzato da attacchi come Danza-Spada o Riflesso.


Ogni attacco ha un numero determinato di PP (Punti Potenza), che 
rappresentano il numero di volte in cui si pu˛ utilizzare 
quell'attacco senza andare a curare il PokÚmon che lo usa ad un 
centro medico. Il numero di PP varia da 5 a 40, in base alla potenza 
ed all'utilitÓ dell'attacco.
Esiste un oggetto, il PP-SU, con il quale si pu˛ aumentare il numero 
di PP di un attacco. Ogni PP-SU utilizzato aumenta i PP totali del 
20% del valore massimo INIZIALE, e se ne possono usare fino a 3 per 
ogni attacco, portando quindi i PP ad un massimo del 160% del valore 
iniziale. L'effetto dei PP-SU Ŕ permanente.


Alcuni attacchi possono influenzare le statistiche della vittima, e 
vengono perci˛ detti *alteratori di statistiche*. Essi possono 
influenzare Attacco, VelocitÓ, Difesa, Speciali, Precisione ed 
Evasione(la capacitÓ di shivare i colpi avversari). Questi attacchi 
si possono usare al massimo 6 volte in ogni battaglia, e il loro 
effetto si esaurisce se il PokÚmon che li ha subiti viene fatto 
rientrare. L'effetto di questi attacchi termina anche quando il 
combattimento finisce. 
A volte, l'alterazione delle statistiche Ŕ un effetto collaterale di 
un attacco. Per esempio, l'attacco Psichico pu˛, a volte, abbassare 
gli Speciali della vittima.

Altri attacchi possono alterare lo status della vittima, e vengono 
perci˛ detti *alteratori di status*. Le alterazioni di status si 
suddividono in *fisse* e *temporanee*. Quelle fisse permangono anche 
dopo che il combattimento Ŕ finito, non possono essere eliminate 
facendo rientrare il PokÚmon colpito, e non sono cumulabili (non Ŕ 
possibile che lo stesso PokÚmon ne abbia pi¨ di una per volta). Le 
alterazioni temporanee sono cumulabili, vengono eliminate facendo 
rientrare il PokÚmon colpito, e il loro effetto termina alla fine del 
combattimento.


Le alterazioni di status fisse sono:

PARALISI
Un PokÚmon paralizzato vede la sua VelocitÓ ridotta del 75% del suo 
valore attuale. Inoltre, nel 25% dei casi Ŕ completamente paralizzato 
e non riesce ad attaccare. Ha solitamente delle difficoltÓ a scappare 
dal combattimento.

VELENO
Un PokÚmon avvelenato perde ad ogni turno di combattimento 1/16 dei 
suoi PS MASSIMI. Al di fuori della battaglia, perde 1 PS ogni 5 
passi. I PokÚmon del tipo Veleno sono immuni a questa alterazione di 
status.

SCOTTATURA
Un PokÚmon scottato vede il suo Attacco e la sua Difesa ridotti al 
50% del valore attuale. Perde inoltre 1/16 dei suoi PS MASSIMI ad 
ogni turno di combattimento ma, a differenza del'avvelenamento, non 
perde PS al di fuori della battaglia.

SONNO
Un PokÚmon addormentato non pu˛ attaccare finchÚ non si sveglia. Il 
sonno dura da 1 a 8 turni (4 in PokÚmon Stadium), compreso quello in 
cui si sveglia. Viene calcolato ogni turno in cui viene selezionato 
il comando LOTTA: se, durante un turno, si usa un altro comando, il 
turno non viene contato tra quelli di sonno. Se il PokÚmon 
addormentato viene fatto rientrare e poi di nuovo fatto scendere in 
campo, il conto dei turni di sonno ricomincia da capo. Un PokÚmon 
addormentato ha molte difficoltÓ a fuggire da un combattimento.

CONGELAMENTO
Un PokÚmon congelato non pu˛ pi¨ lottare, ed Ŕ completamente in balýa 
del nemico. Tuttavia, se un PokÚmon congelato viene colpito da un 
attacco di Fuoco, il congelamento finisce. In PokÚmon Stadium, 
tuttavia, Turbofuoco non scongela l'avversario, quindi probabilmente 
non lo fa neanche su Game Boy.

ESAUSTIONE
Un PokÚmon esausto non pu˛ scendere in campo. 


Queste sono invece le alterazioni di status temporanee:

PARASSISEME
Un PokÚmon colpito dal Parassiseme perde ad ogni turno 1/16 dei suoi 
PS MASSIMI, ed il suo avversario li assorbe, aggiungendoli ai suoi PS 
attuali. I PokÚmon di tipo Erba sono immuni al Parassiseme.

IPERAVVELENAMENTO
L'unico attacco che pu˛ infliggere questo status Ŕ Tossina. Al turno 
successivo a quello in cui Tossina viene usato, la vittima perde 1/16 
dei suoi PS MASSIMI. Ad ogni turno successivo, il danno aumenta del 
100%; pertanto, al sedicesimo turno la vittima riceverÓ un danno pari 
al suo punteggio massimo di PS, ma se non si cura, al settimo turno 
finirÓ KO, indipendentemente dai suoi PS. Se un PokÚmon Ŕ iperav-
velenato, non pu˛ ricevere alterazioni di status fisse. Se viene 
fatto rientrare, o se sopravvive fino alla fine del combattimento, 
l'iperavvelenamento diventa un avvelenamento normale. I PokÚmon del 
tipo Veleno sono immuni all'iperavvelenamento.

IMMOBILIZZAZIONE
Alcuni attacchi (come Avvolgibotta e Legatutto) possono immobilizzare 
la vittima finchÚ non hanno finito il loro effetto. La vittima non 
pu˛ attaccare. Questi attacchi si esauriscono nel giro di 5 turni.

TENTENNAMENTO
Se un PokÚmon tentenna non pu˛ effettuare l'attacco stabilito 
all'inizio del turno. PerchÚ un PokÚmon tentenni il suo avversario 
deve avere il primo colpo durante il turno.

CONFUSIONE
Un PokÚmon confuso ha il 50% di probabilitÓ di colpirsi da solo. Un 
attacco autoinflitto Ŕ fisico, ha una potenza base di 45, non Ŕ 
influenzato da Riflesso, infligge sempre lo stesso danno, si 
considera senza tipo e non infligge mai un brutto colpo. La 
confusione dura da 1 a 8 turni, incluso quello in cui il PokÚmon si 
libera di essa. 


C'Ŕ ancora un caso particolare, che non pu˛ essere considerato una 
vera alterazione di status: la disubbidienza. Questa caratteristica 
si applica solo ai PokÚmon ottenuti da uno scambio: nel 75% dei casi, 
essi disobbediranno agli ordini, a meno che si possieda la medaglia 
necessaria per controllarli. All'inizio del gioco, un PokÚmon 
ottenuto da uno scambio e di livello superiore a 10 sarÓ disubbi-
diente. Ottenendo la Medaglia Cascata si potranno controllare tutti i 
PokÚmon fino a livello 30, e cosý via per le altre medaglie. In ogni 
caso, questa particolaritÓ si applica SOLO ai PokÚmon con ID diverso 
da quello della cartuccia; quelli che catturate voi stessi vi 
obbediranno sempre e comunque, indipendentemente dal livello e dalle 
medaglie che possedete.


Una trattazione speciale meritano i 3 attacchi da *KO istantaneo*: 
Abisso, Ghigliottina e Perforcorno. Questi attacchi, se vanno a 
segno, mettono immediatamente KO l'avversario. Il successo di queste 
mosse dipende dall'attuale punteggio di VelocitÓ dei due PokÚmon in 
campo, e non dal punteggio massimo. Se il PokÚmon che usa l'attacco Ŕ 
pi¨ lento dell'avversario, comparirÓ un messaggio che dice che 
l'avversario Ŕ incolume: significa che l'attacco non pu˛ avere 
effetto in nessun caso. Se per˛, mediante attacchi alteratori di 
statistiche, il PokÚmon che possiede l'attacco da KO istantaneo 
raggiunge una VelocitÓ superiore a quella dell'avversario, allora 
l'attacco pu˛ avere successo. In ogni caso, la precisione di questi 
attacchi Ŕ 29.7, il che significa che, anche se l'attaccante Ŕ molto 
pi¨ veloce dell'avversario, l'attacco ha circa 1 possibilitÓ su 3 di 
riuscire. 


=====================================================================
                              ATTACCHI
=====================================================================

 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bolla       | 30 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bollaraggio | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | 11 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cascata     | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Idropompa   | 5  | 120 | 79.7 | 95.6  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Martellata  | 10 | 90  | 84.4 | 75.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pistolacqua | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | 12 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Surf        | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | 03 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tenaglia    | 10 | 35  | 74.6 | 91.4  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---COLEOTTERO---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppio Ago   | 20 | 25  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Missilspillo | 20 | 14  | 84.4 | 41.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sanguisuga   | 15 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|


 
---ELETTRO---
 ________________________________________________
|  ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fulmine    | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | 24 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuono      | 10 | 120 | 69.5 | 83.4  | 25 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuononda   | 20 |  -  | 99.6 |   -   | 45 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonopugno | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonoshock | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ERBA---
 _____________________________________________________
|     ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Assorbimento    | 20 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Foglielama      | 25 | 55  | 94.5 | 52.0  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frustata        | 10 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megassorbimento | 10 | 40  | 99.6 | 39.8  | 21 | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Parassiseme     | 10 |  -  | 89.5 |   -   | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Petalodanza     | 20 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Solarraggio     | 10 | 120 | 99.6 | 59.8  | 22 | -- |
|_________________|____|_____|______|_______|____|____|



---FUOCO---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Braciere     | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocobomba   | 5  | 120 | 84.4 | 101.3 | 38 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lanciafiamme | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Turbofuoco   | 15 | 15  | 69.5 | 36.5  | -- | -- | 
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---GHIACCIO---
 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bora        | 5  | 120 | 89.5 | 107.3 | 14 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Gelopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Geloraggio  | 10 | 95  | 99.6 | 94.6  | 13 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raggiaurora | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---LOTTA---
 ___________________________________________________
|    ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcinvolo    | 20 | 85  | 89.5 | 76.0  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Rullo  | 15 | 60  | 84.4 | 50.6  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Salto  | 25 | 70  | 94.5 | 66.2  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo Basso   | 20 | 50  | 89.5 | 44.7  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiocalcio  | 30 | 30  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sottomissione | 25 | 80  | 79.7 | 63.8  | 17 | -- |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|



---NORMALE---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Pioggia | 20 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Rapido  | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Autodistruz. | 5  | 260 | 99.6 | 258.0 | 36 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Avvolgibotta | 20 | 15  | 44.3 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Azione       | 35 | 35  | 94.5 | 33.1  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Body Slam    | 15 | 85  | 99.6 | 84.7  | 08 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bottintesta  | 15 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Capocciata   | 15 | 100 | 99.6 | 49.8  | 40 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo        | 20 | 90  | 99.6 | 89.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo-Karate | 25 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cometapugno  | 15 | 18  | 84.4 | 53.2  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Comete       | 20 | 60  | 99.6 | 59.8  | 39 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiasberla | 10 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Esplosione   | 5  | 340 | 99.6 | 338.7 | 47 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Forza        | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | 04 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Furia        | 20 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ghigliottina | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Giorno-Paga  | 20 | 40  | 99.6 | 39.8  | 16 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Graffio      | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incornata    | 25 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iper-Raggio  | 5  | 150 | 89.5 | 67.1  | 15 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iperzanna    | 15 | 80  | 89.5 | 71.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ira          | 20 | 20  | 99.6 | 19.9  | 20 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lacerazione  | 20 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Legatutto    | 20 | 15  | 74.6 | 39.2  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Libbra       | 35 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Limitazione  | 35 | 10  | 99.6 | 10.0  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megacalcio   | 5  | 120 | 74.6 | 89.5  | 05 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megapugno    | 20 | 80  | 84.4 | 67.5  | 01 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Morso        | 25 | 60  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforcorno  | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | 07 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pestone      | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Presa        | 30 | 55  | 99.6 | 54.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raffica      | 35 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Riduttore    | 20 | 90  | 84.4 | 75.9  | 09 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Schianto     | 20 | 80  | 74.6 | 59.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Scontro      | IN | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sdoppiatore  | 15 | 100 | 99.6 | 99.6  | 10 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sfuriate     | 15 | 18  | 79.7 | 50.2  | -- | -- | 
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sparalance   | 15 | 20  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Stordipugno  | 10 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Taglio       | 30 | 50  | 94.5 | 47.3  | -- | 01 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tripletta    | 10 | 80  | 99.6 | 79.7  | 49 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Uovobomba    | 10 | 100 | 74.6 | 74.6  | 37 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ventagliente | 10 | 80  | 74.6 | 29.8  | 02 | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|

 

---PSICO---
 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Confusione  | 25 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mangiasogni | 15 | 100 | 99.6 | 99.6  | 42 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psichico    | 10 | 90  | 99.6 | 89.6  | 29 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psicoraggio | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ROCCIA---
 _____________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frana   | 10 | 75  | 89.5 | 67.1  | 48 | -- |
|---------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sassata | 15 | 50  | 64.5 | 32.2  | -- | -- |
|_________|____|_____|______|_______|____|____|



---SPETTRO---
 _____________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------|----|-----|------|-------|----|----|
| Leccata | 30 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|_________|____|_____|______|_______|____|____|



---TERRA---
 ________________________________________________
|  ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Abisso     | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | 27 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fossa      | 10 | 100 | 99.6 | 99.6  | 28 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossoclava  | 20 | 65  | 84.4 | 54.8  | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossomerang | 10 | 50  | 89.5 | 89.5  | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Terremoto  | 10 | 100 | 99.6 | 99.6  | 26 | -- |
|____________|____|_____|______|_______|____|____|



---VELENO---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Acido        | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fango        | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Smog         | 20 | 20  | 69.5 | 13.9  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tossina      | 10 |  -  | 84.4 |   -   | 06 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenogas    | 40 |  -  | 54.7 |   -   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenpolvere | 35 |  -  | 74.6 |   -   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenospina  | 35 | 15  | 99.6 | 14.9  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---VOLANTE---
 ___________________________________________________
|   ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Aeroattacco   | 5  | 140 | 89.5 | 62.6  | 43 | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Attacco d'Ala | 35 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Beccata       | 35 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforbecco   | 20 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Volo          | 15 | 70  | 94.5 | 66.2  | -- | 02 |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|



---SENZA TIPO---
 ____________________________________________________
|    ATTACCO     | TIP | PP | PREC | MEDIA | MT | MN |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----| 
| Affilatore     | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| AgilitÓ        | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Amnesia        | PSI | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Bagliore       | NOR | 30 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Barriera       | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Boato          | NOR | 20 |      |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Canto          | NOR | 15 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| CinŔsi         | PSI | 15 | 79.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Colpo-Coda     | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Contatore      | LOT | 20 | 99.6 |   -   | 18 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Conversione    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Covauova       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 41 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Crescita       | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Danza-Spada    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | 03 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Demonbacio     | NOR | 10 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Doppioteam     | NOR | 15 | 99.6 |   -   | 32 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Energy Conc.   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Flash          | NOR | 20 | 69.5 |   -   | -- | 05 |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Fulmisguardo   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Inibitore      | NOR | 20 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ipnosi         | PSI | 20 | 59.8 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ira di Drago   | DRA | 10 | 99.6 | 40 PS | 23 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Meditazione    | PSI | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Metronomo      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 35 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Millebave      | COL | 40 | 94.5 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mimica         | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 31 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Minimizzaz.    | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mov. Sismico   | LOT | 20 | 99.6 | 1PS/L | 19 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Muro di Fumo   | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nebbia         | GHI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nube           | GHI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ombra Notturna | SPE | 15 | 99.6 | 1PS/L | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Paralizzante   | ERB | 30 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Pazienza       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 34 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Psico-Onda     | PSI | 15 | 79.7 |0.6PS/L| 46 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Rafforzatore   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ricciolscudo   | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riflesso       | PSI | 20 | 99.6 |   -   | 33 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riposo         | PSI | 10 | 99.6 |   -   | 44 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ripresa        | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ritirata       | ACQ | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ruggito        | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Schermo-Luce   | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Scudo Acido    | VEL | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonicboom      | NOR | 20 | 89.5 | 18.5  | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonnifero      | ERB | 15 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sostituto      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 50 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Speculmossa    | VOL | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Splash         | NOR | 40 | 99.6 |   0   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Spora          | ERB | 15 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stordiraggio   | SPE | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stridio        | NOR | 40 | 84.4 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Supersuono     | NOR | 20 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Superzanna     | NOR | 10 | 89.5 | 50%PS | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Teletrasporto  | PSI | 20 | 99.6 |   -   | 30 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Trasformazione | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbine        | NOR | 20 | 84.4 |   -   | 04 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbosabbia    | NOR | 15 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|________________|_____|____|______|_______|____|____|


=====================================================================
                        EFFETTI DEGLI ATTACCHI
=====================================================================

ABISSO (Terra)

Se ha successo, mette KO l'avversario. 

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

ACIDO (Veleno)

Infligge danni e ha una probabilitÓ del 10% di abbassare la Difesa 
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

AEROATTACCO (Volante)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa si carica per un turno, poi 
attacca al turno successivo.

---------------------------------------------------------------------

AFFILATORE (Normale)

Aumenta l'Attacco del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

AGILITA' (Psico)

Aumenta la VelocitÓ del PokÚmon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi la VelocitÓ ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ di 3 
volte, questo attacco fallisce.

La VelocitÓ pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

AMNESIA (Psico)

Aumenta gli Speciali del PokÚmon che lo usa di un valore pari a 
quello iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato 
fino a 3 volte, portando quindi gli Speciali ad un valore massimo 
pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per 
pi¨ di 3 volte, questo attacco fallisce.

Gli Speciali possono raggiungere un valore massimo di 999. Se 
raggiungono questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi 
ulteriori falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa recupera fino alla metÓ del 
danno inflitto.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO D'ALA (Volante)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO PIOGGIA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO RAPIDO (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa ha il primo colpo, 
indipendentemente dalla sua VelocitÓ e da quella dell'avversario. Se 
entrambi i contendenti usano questo attacco nello stesso turno, 
quello con la VelocitÓ maggiore attacca per primo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

AUTODISTRUZIONE (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa finisce KO. Se l'avversario ha 
un Sostituto, questo viene distrutto ma il PokÚmon che ha usato 
l'attacco non finisce KO (questo trucco non funziona in PokÚmon 
Stadium).

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

AVVOLGIBOTTA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario non pu˛ attaccare. 

Questo attacco pu˛ immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro 
danni.

---------------------------------------------------------------------

AZIONE (Normale)

Infligge danno. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BAGLIORE (Normale)

Paralizza l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BARRIERA (Psico)

Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ di 3 
volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

BECCATA (Volante)

Infligge danno. 

---------------------------------------------------------------------

BOATO (Normale)

Fa fuggire il PokÚmon avversario, ponendo fine al combattimento. 
Funziona solo contro PokÚmon selvatici.

---------------------------------------------------------------------

BODY SLAM (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 30% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BOLLA (Acqua)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di abbassare la VelocitÓ 
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BOLLARAGGIO (Acqua)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di abbassare la VelocitÓ 
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BORA (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di congelare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BOTTINTESTA (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 30% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BRACIERE (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di scottare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CALCINVOLO (Lotta)

Infligge danno. Se fallisce, il PokÚmon che lo usa riceve 1 PS di 
danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CALCIO-RULLO (Lotta)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 30% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CALCIO-SALTO (Lotta)

Infligge danno. Se fallisce, il PokÚmon che lo usa riceve un danno 
pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CANTO (Normale)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CAPOCCIATA (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa abbassa la testa al primo turno 
e colpisce al secondo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CASCATA (Acqua)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

CINESI (Psico)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi¨ 
di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

COLPO (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e 
finchÚ l'attacco non termina Ŕ incontrollabile. Quando l'attacco 
finisce, il PokÚmon che l'ha usato diventa confuso. Se il PokÚmon Ŕ 
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il 
PokÚmon si colpisce da solo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COLPO BASSO (Lotta)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 30% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COLPO-CODA (Normale)

Diminuisce la Difesa dell'avversario. In un singolo combattimento pu˛ 
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ 
di 6 volte, questo attacco fallisce.

---------------------------------------------------------------------

COLPO-KARATE (Normale)

Infligge danno ed ha un'alta probabilitÓ di infliggere un brutto 
colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COMETAPUGNO (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COMETE (Normale)

Infligge danno. La sua precisione Ŕ costante e non pu˛ essere 
influenzata da attacchi modificatori di precisione. Pu˛ anche colpire 
un PokÚmon che si sta preparando ad usare Fossa o Volo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CONFUSIONE (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di confondere 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CONTATORE (Lotta)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa colpisce per ultimo in quel 
turno, e infligge il doppio del danno che riceve dall'avversario, SE 
ne riceve. Tuttavia, il danno viene restituito solo se si Ŕ stati 
colpiti da un attacco di tipo Normale o Lotta; in ogni altro caso, 
Contatore fallisce.

Questo attacco pu˛ essere influenzato da attacchi modificatori di 
precisione.

Il danno inflitto da Contatore non Ŕ modificato da attacchi 
modificatori di statistiche.

Se entrambi i PokÚmon usano contemporaneamente questo attacco, il pi¨ 
veloce attacca per primo, ma entrambi falliranno il colpo.

---------------------------------------------------------------------

CONVERSIONE (Normale)

Cambia il tipo del PokÚmon che lo usa in quello/i dell'avversario. Il 
PokÚmon che usa Conversione acquista le debolezze e le resistenze 
dell'avversario, e acquista il vantaggio del tipo per le mosse 
corrispondenti al tipo dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

COVAUOVA (Normale)

Restituisce fino al 50% del valore iniziale dei PS. Fuori dalla 
battaglia pu˛ curare i PokÚmon del gruppo; in questo caso, il PokÚmon 
che usa questo attacco perde il 20% dei suoi PS e li fa recuperare 
agli altri.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
ATTUALI dell'attaccante Ŕ uguale a 511, 255, o 0.

---------------------------------------------------------------------

CRESCITA (Normale)

Aumenta gli Speciali del PokÚmon che lo usa del 50% del valore 
iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento 
pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi gli Speciali ad 
un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca 
di utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.

Gli Speciali possono raggiungere un valore massimo di 999. Se 
raggiungono questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi 
ulteriori falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

DANZA-SPADA (Normale)

Aumenta l'Attacco del PokÚmon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi l'Attacco ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ di 3 
volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

DEMONBACIO (Normale)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIASBERLA (Normale) 

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIO AGO (Coleottero)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno. Ha una probabilitÓ del 
20% di avvelenare l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIOCALCIO (Lotta)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIOTEAM (Normale)

Aumenta l'evasione del PokÚmon che lo utilizza. In un singolo 
combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di 
utilizzarlo pi¨ di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ENERGY CONC. (Normale)

Diminuisce la probabilitÓ di infliggere brutti colpi. Agisce 
differentemente a seconda degli attacchi:

-Per gli attacchi che infliggono brutti colpi occasionalmente, 
impedisce il verificarsi di un brutto colpo;

-Per gli attacchi con alta probabilitÓ di brutto colpo, ha effetti 
diversi a seconda dell'attuale VelocitÓ dei PokÚmon che stanno 
combattendo:

     -Se l'attaccante Ŕ molto pi¨ veloce del difensore, non influenza
      la frequenza dei brutti colpi;

     -Se l'attaccante Ŕ molto pi¨ lento del difensore, impedisce il
      verificarsi di brutti colpi;

     -Se l'attaccante Ŕ solo un po' pi¨ lento del difensore, la 
      frequenza dei brutti colpi si riduce a circa la metÓ.

Questo effetto Ŕ probabilmente dovuto ad un errore di programmazione.

In PokÚmon Stadium questo attacco funziona regolarmente, aumentando 
la frequenza dei brutti colpi.

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ESPLOSIONE (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa finisce KO. Se l'avversario ha 
un Sostituto, questo viene distrutto ma il PokÚmon che ha usato 
l'attacco non finisce KO (questo trucco non funziona in PokÚmon 
Stadium).

Non ha effetto su Spettro.

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FANGO (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 36% di avvelenare 
l'avversario.

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FLASH (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi¨ 
di 6 volte fallisce automaticamente.

Nell'avventura, permette di illuminare le caverne buie.

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FOGLIELAMA (Erba)

Infligge danno ed ha un'alta probabilitÓ di infliggere un brutto 
colpo.

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FORZA (Normale)

Infligge danno. 

Nell'avventura, permette di muovere i massi.

Non ha effetto su Spettro.

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FOSSA (Terra)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa va sottoterra al primo turno ed 
attacca al secondo.

Non ha effetto su Volante.

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FRANA (Roccia)

Infligge danno.

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FRUSTATA (Erba)

Infligge danno.

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FULMINE (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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FUOCOBOMBA (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 30% di scottare 
l'avversario.

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FUOCOPUGNO (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di scottare 
l'avversario.

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FURIA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

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GELOPUGNO (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di congelare 
l'avversario.

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GELORAGGIO (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di congelare 
l'avversario.

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GHIGLIOTTINA (Normale)

Se ha successo, mette KO l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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GIORNO-PAGA (Normale)

Infligge danno. Usato durante l'avventura, permette di ottenere, alla 
fine della battaglia, un numero di monete pari al doppio del livello 
del PokÚmon che lo usa, moltiplicato per il numero di volte che 
l'attacco viene usato durante il combattimento.

Non ha effetto su Spettro.

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GRAFFIO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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IDROPOMPA (Acqua)

Infligge danno.

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INCORNATA (Normale)

Infligge danno.

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INIBITORE (Normale)

Impedisce temporaneamente all'avversario di usare una delle sue 
mosse, determinata a caso.

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IPER-RAGGIO (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa colpisce, poi perde un turno 
per ricaricarsi. Se l'avversario viene messo KO, non c'Ŕ turno di 
ricarica.

In PokÚmon Stadium il turno di ricarica c'Ŕ in ogni caso.

Non ha effetto su Spettro.

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IPERZANNA (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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IPNOSI (Psico)

Addormenta l'avversario.

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IRA (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa non pu˛ pi¨ essere controllato 
e pu˛ essere fermato solo in tre casi: 1)finisce KO, 2)l'avversario Ŕ 
battuto e avete la possibilitÓ di cambiare PokÚmon, 3)sconfigge tutti 
i PokÚmon dell'allenatore avversario.

L'Attacco del PokÚmon che usa Ira aumenta del 50% del valore iniziale 
ogni volta che il PokÚmon viene colpito, fino a 6 volte, e quindi 
finchÚ non raggiunge il quadruplo del valore iniziale. Se l'Attacco 
raggiunge il valore massimo di 999 prima del sesto colpo, non 
aumenterÓ ai colpi successivi. I danni ricevuti dal veleno, da una 
bruciatura, o da un colpo autoinflitto non aumentano il valore 
dell'Attacco.

Se il PokÚmon che sta usando Ira subisce un'alterazione di status, 
ricomincerÓ ad usare Ira non appena potrÓ attaccare di nuovo.

Se Ira fallisce il primo colpo, o colpisce uno Spettro, il PokÚmon 
che l'ha usata smetterÓ immediatamente l'attacco.

Non ha effetto su Spettro.

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IRA DI DRAGO (Drago)

Infligge un danno fisso di 40 PS. Questo danno non pu˛ essere 
influenzato da attacchi alteratori di statistiche.

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LACERAZIONE (Normale)

Infligge danno ed ha un'alta probabilitÓ di infliggere un brutto 
colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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LANCIAFIAMME (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di scottare 
l'avversario.

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LECCATA (Spettro)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 30% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Psico.

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LEGATUTTO (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario non pu˛ attaccare. 

Questo attacco pu˛ immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro 
danni.

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LIBBRA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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LIMITAZIONE (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di abbassare la VelocitÓ 
dell'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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MANGIASOGNI (Psico)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa assorbe il 50% del danno 
inflitto. PerchÚ abbia successo la vittima deve essere addormentata.

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MARTELLATA (Acqua)

Infligge danno ed ha un'alta probabilitÓ di infliggere un brutto 
colpo.

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MEDITAZIONE (Psico)

Aumenta l'Attacco del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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MEGACALCIO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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MEGAPUGNO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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MEGASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa recupera fino alla metÓ del 
danno inflitto.

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METRONOMO (Normale)

Il PokÚmon che lo usa utilizza un attacco determinato a caso.

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MILLEBAVE (Coleottero)

Diminuisce la VelocitÓ dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per 
pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.

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MIMICA (Normale) 

Copia uno degli attacchi dell'avversario. Durante l'avventura, potete 
scegliere l'attacco da copiare; se combattete contro un avversario 
umano l'attacco viene scelto a caso.

Il PokÚmon che usa Mimica, una volta determinato l'attacco, lo 
mantiene finchÚ non viene fatto rientrare. Quell'attacco avrÓ il 
numero massimo di PP che gli Ŕ proprio, ma i PP utilizzati saranno 
quelli di Mimica. Perci˛, se Mimica ha 10 PP e lo usate per mimare 
Cometapugno, dopo il primo utilizzo Cometapugno avrÓ 9/15 PP, perchÚ 
Mimica aveva 10 PP.

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MINIMIZZAZIONE (Normale)

Aumenta l'evasione del PokÚmon che lo utilizza. In un singolo 
combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di 
utilizzarlo pi¨ di 6 volte fallisce automaticamente.

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MISSILSPILLO (Coleottero)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

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MORSO (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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MOVIMENTO SISMICO (Lotta)

Infligge un danno pari al livello del PokÚmon che lo usa.

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MURO DI FUMO (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi¨ 
di 6 volte fallisce automaticamente.

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NEBBIA (Ghiaccio)

Rende il PokÚmon che lo usa immune agli attacchi alteratori di 
statistiche. Anche le alterazioni che costituiscono effetti 
collaterali di altri attacchi (es: Bolla) non possono verificarsi.

Nebbia non difende dalle alterazioni di status o da Nube, nÚ dalle 
alterazioni di statistiche associate alle alterazioni di status (es: 
la perdita di VelocitÓ dovuta alla paralisi).

Nebbia non pu˛ eliminare alterazioni giÓ presenti al momento del suo 
utilizzo, nÚ impedisce al PokÚmon che lo usa di usare su se stesso 
mosse alteratrici di statistiche con successo.

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NUBE (Ghiaccio)

Annulla gli effetti degli attacchi alteratori di statistiche su 
entrambi i PokÚmon combattenti.

Annulla le alterazioni di status dell'avversario, ma non quelle del 
PokÚmon che lo usa.

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OMBRA NOTTURNA (Spettro)

Infligge un danno pari al livello del PokÚmon che lo usa.

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OSSOCLAVA (Terra)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Volante.

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OSSOMERANG (Terra)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.

Non ha effetto su Volante.

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PARALIZZANTE (Erba)

Paralizza l'avversario.

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PARASSISEME (Erba)

Infligge danno. Ad ogni turno la vittima perde 1/16 dei suoi PS, che 
vengono assorbiti dall'avversario, anche se questo non Ŕ lo stesso 
che ha usato Parassiseme. L'effetto cessa se la vittima viene fatta 
rientrare.

Non ha effetto su Erba.

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PAZIENZA (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa non attacca per 2 o 3 turni, 
poi infligge il doppio del totale dei danni subiti durante l'attesa. 
Il danno inflitto non viene influenzato da attacchi modificatori di 
statistiche, nÚ da attacchi modificatori di precisione.

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PERFORBECCO (Volante)

Infligge danno.

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PERFORCORNO (Normale)

Se colpisce, mette KO l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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PESTONE (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 30% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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PETALODANZA (Erba)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e 
finchÚ l'attacco non termina Ŕ incontrollabile. Quando l'attacco 
finisce, il PokÚmon che l'ha usato diventa confuso. Se il PokÚmon Ŕ 
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il 
PokÚmon si colpisce da solo.

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PISTOLACQUA (Acqua)

Infligge danno.

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PRESA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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PSICHICO (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 33% di abbassare gli 
Speciali dell'avversario.

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PSICO-ONDA (Psico)

Infligge un danno variabile da 1 PS a 1.5 volte il livello del 
PokÚmon che lo usa.

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PSICORAGGIO (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di confondere l'avver-
sario.

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RAFFICA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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RAFFORZATORE (Normale)

Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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RAGGIAURORA (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di abbassare l'Attacco 
dell'avversario.

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RICCIOLSCUDO (Normale)

Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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RIDUTTORE (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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RIFLESSO (Psico)

Riduce il danno ricevuto dagli attacchi fisici del 50%.

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RIPOSO (Psico)

Il PokÚmon che lo usa si addormenta ed Ŕ incontrollabile per 3 turni: 
quello in cui si addormenta, uno in cui dorme, e quello in cui si 
sveglia.

Questo attacco si pu˛ usare solo se i PS non sono al massimo. Se lo 
si utilizza, tutte le alterazioni di status vengono cancellate, con 
l'eccezione di confusione e Parassiseme. Durante il riposo tutte le 
alterazioni di status, eccetto le due sopra citate, non possono 
essere inflitte al PokÚmon che riposa.
Le alterazioni di statistiche non vengono influenzate.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
ATTUALI dell'attaccante Ŕ uguale a 511, 255, o 0.

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RIPRESA (Normale)

Restituisce il 50% dei PS massimi.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
ATTUALI dell'attaccante Ŕ uguale a 511, 255, o 0.

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RITIRATA (Acqua)

Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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RUGGITO (Normale)

Diminuisce l'Attacco dell'avversario. In un singolo combattimento pu˛ 
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ 
di 6 volte, questo attacco fallisce.

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SANGUISUGA (Coleottero)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa recupera fino alla metÓ del 
danno inflitto.

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SASSATA (Roccia)

Infligge danno. 

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SHERMO-LUCE (Psico)

Riduce il danno ricevuto dagli attacchi speciali del 50%.

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SCHIANTO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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SCONTRO (Normale)

Infligge danno. E' una mossa che viene messa a disposizione quando i 
PS per tutte le altre mosse vengono esauriti. Il PokÚmon che lo usa 
riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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SCUDO ACIDO (Veleno)

Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ di 3 
volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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SDOPPIATORE (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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SFURIATE (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

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SMOG (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 36% di avvelenare 
l'avversario.

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SOLARRAGGIO (Erba)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa assorbe la luce al primo turno 
e attacca al secondo.

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SONICBOOM (Normale)

Infligge un danno fisso di 20 PS. Questo danno non pu˛ essere 
influenzato da attacchi alteratori di statistiche.

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SONNIFERO (Erba)

Addormenta l'avversario.

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SOSTITUTO (Normale)

Crea un piccolo duplicato del PokÚmon che lo usa. Usare questo 
attacco costa 1/4 dei PS del PokÚmon, ed essi costituiranno i PS del 
sostituto. Questo assorbirÓ tutti i danni fino alla sua distruzione, 
anche nel turno in cui verrÓ distrutto.

Il sostituto ha le stesse caratteristiche e statistiche del PokÚmon 
che lo crea. Mantiene tutte le alterazioni di statistiche che il 
PokÚmon aveva prima di creare il sostituto, ma non Ŕ influenzato da 
quelle successive alla creazione. Inoltre, non assume le alterazioni 
di status del suo creatore, ed Ŕ immune ad esse.

Tuttavia, il PokÚmon che ha creato il sostituto pu˛ ancora essere 
soggetto a queste alterazioni: sonno, Parassiseme, Inibitore, 
paralisi, scottatura (in PokÚmon Stadium, per˛, il sostituto protegge 
anche da sonno e paralisi). Subisce inoltre il danno che gli spetta 
per l'utilizzo di mosse come Sottomissione o Riduttore. Nube ha 
effetto sul PokÚmon e non sul sostituto. 

Il sostituto non protegge da colpi autoinflitti o dalla confusione 
derivante da Colpo e Petalodanza. 

Il danno ricevuto dal sostituto pu˛ essere restituito usando 
Pazienza.

Se si usano Autodistruzione o Esplosione contro un sostituto, e 
questo viene distrutto, il PokÚmon che ha attaccato non finisce KO. 
Questo trucco non funziona in PokÚmon Stadium.

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SOTTOMISSIONE (Lotta)

Infligge danno, Il PokÚmon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non funziona su Spettro.

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SPARALANCE (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

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SPECULMOSSA (Volante)

Permette di utilizzare l'ultimo attacco usato dall'avversario contro 
il PokÚmon che lo usa. Questo attacco Ŕ soggetto al vantaggio del 
tipo.

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SPLASH (Normale)

Non ha nessun effetto.

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SPORA (Erba)

Addormenta l'avversario.

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STORDIPUGNO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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STORDIRAGGIO (Spettro)

Confonde l'avversario.

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STRIDIO (Normale)

Diminuisce la Difesa dell'avversario. Pu˛ essere utilizzato per un 
massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno 
effetto.

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SUPERSUONO (Normale)

Confonde l'avversario.

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SUPERZANNA (Normale)

Infligge danno. Riduce i PS dell'avversario del 50%.

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SURF (Acqua)

Infligge danno. Nell'avventura, permette di viaggiare sull'acqua.

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TAGLIO (Normale)

Infligge danno. Nell'avventura, permette di tagliare gli alberi.

Non ha effetto su Spettro.

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TELETRASPORTO (Psico)

Fa fuggire dalla lotta il PokÚmon che lo usa. Funziona solo contro i 
PokÚmon selvatici.

Nell'avventura, permette di tornare all'ultimo Centro PokÚmon 
visitato.

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TENAGLIA (Acqua)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario non pu˛ attaccare. Se l'avversario ha 
degli altri PokÚmon a disposizione e ne manda fuori un altro durante 
l'esecuzione di Tenaglia, il PokÚmon che ha usato questo attacco 
attacca immediatamente, usando un altro PP.

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TERREMOTO (Terra)

Infligge danno.

Non ha effetto su Volante.

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TOSSINA (Veleno)

Iperavvelena l'avversario. Questo nel turno successivo perde 1/16 dei 
suoi PS TOTALI ; nei turni successivi, perde una quantitÓ di PS 
multipla di 1/16 (2/16, 3/16 e cosý via). Se la vittima non si cura, 
entro 7 turni finirÓ KO, indipendentemente dai suoi PS.

Nebbia non influenza questo attacco. Riposo annulla il veleno, ma se 
il PokÚmon che lo usa Ŕ poi vittima di un altro danno continuo 
(veleno, scottatura, Parassiseme) il danno ricevuto sarÓ anch'esso 
cumulativo come quello di Tossina. Nessun alteratore di statistiche 
influenza Tossina.

Se il PokÚmon che Ŕ stato colpito da Tossina viene fatto rientrare, 
l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale. Lo stesso accade 
alla fine della battaglia.

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TRASFORMAZIONE (Normale)

Trasforma il PokÚmon che lo usa in una copia esatta dell'avversario, 
mantenendone attacchi, tipo/i e statistiche, con l'eccezione dei PS. 
Viene tuttavia conservato il livello. Questo effetto dura fino alla 
fine della battaglia, o finchÚ il PokÚmon trasformato non viene fatto 
rientrare.

Trasformazione copia anche gli effetti degli attacchi modificatori di 
statistiche. Tuttavia, se il PokÚmon che si trasforma ha 
precedentemente usato questi attacchi, la Trasformazione ne annullerÓ 
l'effetto.

Non vengono copiate le alterazioni di status, ma vengono mantenute le 
alterazioni di VelocitÓ dovute alla paralisi e quelle di Attacco 
dovute alle scottature.

Gli attacchi copiati hanno tutti un massimo di 5 PP. Un'ulteriore 
Trasformazione non Ŕ possibile, perchÚ l'uso di questo attacco viene 
impedito a trasformazione avvenuta.

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TRIPLETTA (Normale)

Infligge danno. 

Non ha effetto su Spettro.

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TUONO (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TUONONDA (Elettro)

Paralizza l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TUONOPUGNO (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TUONOSHOCK (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 10% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TURBINE (Normale)

Spazza via l'avversario, ponendo fine al combattimento. Funziona solo 
contro i PokÚmon selvatici.

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TURBOFUOCO (Fuoco)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario non pu˛ attaccare.

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TURBOSABBIA (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi¨ 
di 6 volte fallisce automaticamente.

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UOVOBOMBA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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VELENOGAS (Veleno)

Avvelena l'avversario.

Non ha effetto su Veleno.

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VELENOSPINA (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 20% di avvelenare 
l'avversario.

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VELENPOLVERE (Erba)

Avvelena l'avversario.

Non ha effetto su Veleno.

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VENTAGLIENTE (Normale)

Infligge danno. L'attacco viene caricato al primo turno ed utilizzato 
al secondo.

Non ha effetto su Spettro.

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VOLO (Volante)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa si alza in volo al primo turno, 
e durante questo tempo pu˛ solo essere colpito da Comete. Al secondo 
turno attacca.

Nell'avventura, permette di volare direttamente al Centro PokÚmon di 
cittÓ giÓ visitate.

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                           POK╔DEX TECNICO
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Questa sezione si occupa dei singoli PokÚmon. Illustra gli attacchi 
che imparano, le MT e le MN che possono apprendere, i metodi di 
evoluzione, le statistiche base e quelle massime (livello 100 con 
VD=15 per tutte le statistiche), i luoghi in cui vengono trovati. Non 
commenter˛ i PokÚmon dando loro una valutazione, perchÚ Ŕ ovvio che 
il valore in battaglia non pu˛ prevalere sui gusti personali: per 
quanto Arcanine e Ninetales siano migliori, qualcuno pu˛ forse dire 
che Charizard non ha un aspetto decisamente pi¨ combattivo? Pu˛ 
qualche appassionato del cartone preferire il cagnolone sputafiamme 
al Grande Drago Ribelle? Se proprio volete dei confronti, troverete 
delle tabelle di comparazione tra i PokÚmon di *forma finale* (cioŔ 
quelli che non si possono pi¨ evolvere) di ogni tipo. Se 
l'allenamento vi interessa particolarmente per i vari tornei di 
PokÚmon Stadium, esaminate attentamente anche i PokÚmon non in forma 
finale, perchÚ vi toccherÓ spesso di usarli.
I PokÚmon sono elencati nell'ordine in cui compaiono nel PokÚdex, per 
rispettare l'ordine di classificazione ed evoluzione. Se ancora non 
conoscete questo ordine, ecco una lista di tutti i PokÚmon in ordine 
alfabetico con i numeri di classificazione:

---------------------------------------------------
Abra        063 | Gyarados    130 | Pidgeot     018
Aerodactyl  142 | Haunter     093 | Pidgeotto   017
Alakazam    065 | Hitmonchan  107 | Pidgey      016
Arbok       024 | Hitmonlee   106 | Pikachu     025
Arcanine    059 | Horsea      116 | Pinsir      127
Articuno    144 | Hypno       097 | Poliwag     060
Beedrill    015 | Ivysaur     002 | Poliwhirl   061
Bellsprout  069 | Jigglypuff  039 | Poliwrath   062
Blastoise   009 | Jolteon     135 | Ponyta      077
Bulbasaur   001 | Jynx        124 | Porygon     137
Butterfree  012 | Kabuto      140 | Primeape    057
Caterpie    010 | Kabutops    141 | Psyduck     054
Chansey     113 | Kadabra     064 | Raichu      026
Charizard   006 | Kakuna      014 | Rapidash    078
Charmander  004 | Kangaskhan  115 | Raticate    020
Charmeleon  005 | Kingler     099 | Rattata     019
Clefable    036 | Koffing     109 | Rhydon      112
Clefairy    035 | Krabby      098 | Rhyhorn     111
Cloyster    091 | Lapras      131 | Sandshrew   027
Cubone      104 | Lickitung   108 | Sandslash   028
Dewgong     087 | Machamp     068 | Scyther     123
Diglett     050 | Machoke     067 | Seadra      117
Ditto       132 | Machop      066 | Seaking     119
Dodrio      085 | Magikarp    129 | Seel        086
Doduo       084 | Magmar      126 | Shellder    090
Dragonair   148 | Magnemite   081 | Slowbro     080
Dragonite   149 | Magneton    082 | Slowpoke    079
Dratini     147 | Mankey      056 | Snorlax     143
Drowzee     096 | Marowak     105 | Spearow     021
Dugtrio     051 | Meowth      052 | Squirtle    007
Eevee       133 | Metapod     011 | Starmie     121
Ekans       023 | Mew         151 | Staryu      120
Electabuzz  125 | Mewtwo      150 | Tangela     114
Electrode   101 | Moltres     146 | Tauros      128
Exeggcute   102 | Mr. Mime    122 | Tentacool   072
Exeggutor   103 | Muk         089 | Tentacruel  073
Farfetch'd  083 | Nidoking    034 | Vaporeon    134
Fearow      022 | Nidoqueen   031 | Venomoth    049
Flareon     136 | Nidoran F   029 | Venonat     048
Gastly      092 | Nidoran M   032 | Venusaur    003
Gengar      094 | Nidorina    030 | Victreebel  071
Geodude     074 | Nidorino    033 | Vileplume   045
Gloom       044 | Ninetales   038 | Voltorb     100
Golbat      042 | Oddish      043 | Vulpix      037
Goldeen     118 | Omanyte     138 | Wartortle   008
Golduck     055 | Omastar     139 | Weedle      013
Golem       076 | Onix        095 | Weepinbell  070
Graveler    075 | Paras       046 | Weezing     110
Grimer      088 | Parasect    047 | Wigglytuff  040
Growlithe   058 | Persian     053 | Zapdos      145
                |                 | Zubat       041
---------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
#001 BULBASAUR (Erba/Veleno)

ATTACCHI                  
+----------------+        
|LV|ATTACCO      | 
|----------------|  
|--|AZIONE       | 
|--|RUGGITO      | 
| 7|PARASSISEME  | 
|13|FRUSTATA     | 
|20|VELENPOLVERE |
|27|FOGLIELAMA   | 
|34|CRESCITA     | 
|41|SONNIFERO    | 
|48|SOLARRAGGIO  |
+----------------+

MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 49                            ATT 196
DEF 49                            DEF 196
VEL 45                            VEL 188
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
             G: Celestopoli 

EVOLUZIONE: BULBASAUR 
             LV 16 > Ivysaur
              LV 32 > Venusaur

---------------------------------------------------------------------
#002 IVYSAUR (Erba/Veleno)

ATTACCHI                  
+----------------+
|LV|ATTACCO      | 
|----------------| 
|--|AZIONE       | 
|--|RUGGITO      | 
|--|PARASSISEME  | 
|--|FRUSTATA     | 
|22|VELENPOLVERE |
|30|FOGLIELAMA   | 
|38|CRESCITA     | 
|46|SONNIFERO    | 
|54|SOLARRAGGIO  |
+----------------+

MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 62                            ATT 222
DEF 63                            DEF 224
VEL 60                            VEL 218
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Bulbasaur
             LV 16 > IVYSAUR
              LV 32 > Venusaur

---------------------------------------------------------------------
#003 VENUSAUR (Erba/Veleno)

ATTACCHI                  
+----------------+ 
|LV|ATTACCO      | 
|----------------|  
|--|AZIONE       | 
|--|RUGGITO      | 
|--|PARASSISEME  | 
|--|FRUSTATA     | 
|--|VELENPOLVERE |
|--|FOGLIELAMA   | 
|43|CRESCITA     | 
|55|SONNIFERO    | 
|65|SOLARRAGGIO  |
+----------------+

MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 82                            ATT 262
DEF 83                            DEF 264
VEL 80                            VEL 258
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Bulbasaur
             LV 16 > Ivysaur
              LV 32 > VENUSAUR

---------------------------------------------------------------------
#004 CHARMANDER (Fuoco)

ATTACCHI                  
+---------------+        
|LV|ATTACCO     | 
|---------------|  
|--|GRAFFIO     | 
|--|RUGGITO     | 
| 9|BRACIERE    | 
|15|FULMISGUARDO| 
|22|IRA         | 
|30|LACERAZIONE | 
|38|LANCIAFIAMME| 
|46|TURBOFUOCO  |
+---------------+

MT: 01,03,05,06,08,09,10,17,18,19,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: 01,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  39                            PS  281
ATT 52                            ATT 202
DEF 43                            DEF 184
VEL 65                            VEL 228
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
             G: Percorso 24 

EVOLUZIONE: CHARMANDER
             LV 16 > Charmeleon
              LV 36 > Charizard

---------------------------------------------------------------------
#005 CHARMELEON (Fuoco)

ATTACCHI                  
+---------------+        
|LV|ATTACCO     | 
|---------------| 
|--|GRAFFIO     | 
|--|RUGGITO     | 
|--|BRACIERE    | 
|--|FULMISGUARDO| 
|24|IRA         | 
|33|LACERAZIONE |
|42|LANCIAFIAMME| 
|56|TURBOFUOCO  |
+---------------+

MT: 01,03,05,06,08,09,10,17,18,19,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: 01,04

                                                 
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  58                            PS  319
ATT 64                            ATT 226
DEF 58                            DEF 214
VEL 80                            VEL 258
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Charmander
             LV 16 > CHARMELEON
              LV 36 > Charizard

---------------------------------------------------------------------
#006 CHARIZARD (Fuoco/Volante)

ATTACCHI                  
+---------------+        
|LV|ATTACCO     | 
|---------------|
|--|GRAFFIO     | 
|--|RUGGITO     | 
|--|BRACIERE    | 
|--|FULMISGUARDO| 
|--|IRA         | 
|--|LACERAZIONE | 
|46|LANCIAFIAMME| 
|55|TURBOFUOCO  |
+---------------+

MT: 01,03,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,23,26,27,28,31,32,33,34,38,
    39,40,44,50
MN: 01,02(G),04

                                       
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  78                            PS  359
ATT 84                            ATT 266
DEF 78                            DEF 254
VEL 100                           VEL 298
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Charmander
             LV 16 > Charmeleon
              LV 36 > CHARIZARD

---------------------------------------------------------------------
#007 SQUIRTLE (Acqua)

ATTACCHI                  
+--------------+        
|LV|ATTACCO    | 
|--------------|
|--|AZIONE     | 
|--|COLPO-CODA | 
| 8|BOLLA      | 
|15|PISTOLACQUA| 
|22|MORSO      | 
|28|RITIRATA   | 
|35|CAPOCCIATA | 
|42|IDROPOMPA  |
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50      
MN: 03,04

                               
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  44                            PS  291
ATT 48                            ATT 194
DEF 65                            DEF 228
VEL 43                            VEL 184
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
             G: Aranciopoli

EVOLUZIONE: SQUIRTLE
             LV 16 > Wartortle
              LV 36 > Blastoise

---------------------------------------------------------------------
#008 WARTORTLE (Acqua)

ATTACCHI                  
+--------------+
|LV|ATTACCO    |  
|--------------|     
|--|AZIONE     | 
|--|COLPO-CODA | 
|--|BOLLA      | 
|--|PISTOLACQUA| 
|24|MORSO      | 
|31|RITIRATA   | 
|39|CAPOCCIATA | 
|47|IDROPOMPA  |
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
MN: 03,04

                                                 
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  59                            PS 321
ATT 63                            ATT 224
DEF 80                            DEF 258
VEL 58                            VEL 214
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Squirtle 
             LV 16 > WARTORTLE
              LV 36 > Blastoise

---------------------------------------------------------------------
#009 BLASTOISE (Acqua)

ATTACCHI                  
+--------------+     
|LV|ATTACCO    |   
|--------------|       
|--|AZIONE     | 
|--|COLPO-CODA |  
|--|BOLLA      | 
|--|PISTOLACQUA| 
|--|MORSO      | 
|--|RITIRATA   | 
|42|CAPOCCIATA | 
|52|IDROPOMPA  |
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,33,
    34,40,44,50
MN: 03,04

                                                
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  79                            PS  361
ATT 83                            ATT 264
DEF 100                           DEF 298
VEL 78                            VEL 254
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Squirtle
             LV 16 > Wartortle 
              LV 36 > BLASTOISE

---------------------------------------------------------------------
#010 CATERPIE (Coleottero)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |   
|-------------|
|--|AZIONE    |
|--|MILLEBAVE |
+-------------+

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 30                            ATT 158
DEF 35                            DEF 168
VEL 45                            VEL 188
SPC 20                            SPC 138

LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25
             B: Percorso 2
             G: Boscosmeraldo

EVOLUZIONE: CATERPIE
             LV  7 > Metapod
              LV 10 > Butterfree

---------------------------------------------------------------------
#011 METAPOD (Coleottero)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     | 
|---------------|
|--|RAFFORZATORE|
+---------------+

MT: nessuna
MN: nessuna

                         
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 20                            ATT 138
DEF 55                            DEF 208
VEL 30                            VEL 158
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25
             G: Boscosmeraldo

EVOLUZIONE: Caterpie 
             LV  7 > METAPOD
              LV 10 > Butterfree

---------------------------------------------------------------------
#012 BUTTERFREE (Coleottero/Volante)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|12|CONFUSIONE  |            |10|CONFUSIONE  |
|15|VELENPOLVERE|            |13|VELENPOLVERE|
|16|PARALIZZANTE|            |14|PARALIZZANTE|
|17|SONNIFERO   |            |15|SONNIFERO   |
|21|SUPERSUONO  |            |18|SUPERSUONO  |
|26|TURBINE     |            |23|TURBINE     |
|32|PSICORAGGIO |            |28|VENTATA     |
+---------------+            |31|PSICORAGGIO |
                             +---------------+

MT: 02,04,06,09,10,15,20,21,22,29,30,31,32,33,34,39,44,46,50
MN: 04(G)


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 45                            ATT 188
DEF 50                            DEF 198
VEL 70                            VEL 238
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Caterpie 
             LV  7 > Metapod
              LV 10 > BUTTERFREE

---------------------------------------------------------------------
#013 WEEDLE (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|VELENOSPINA|
|--|MILLEBAVE  |
+--------------+

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 35                            ATT 168
DEF 30                            DEF 158
VEL 50                            VEL 198
SPC 20                            SPC 138


LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25
             R: Percorso 2
             G: irreperibile

EVOLUZIONE: WEEDLE
             LV  7 > Kakuna
              LV 10 > Beedrill

---------------------------------------------------------------------
#014 KAKUNA (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|RAFFORZATORE|
+---------------+

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 25                            ATT 148
DEF 50                            DEF 198
VEL 35                            VEL 168
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24, 25
             G: irreperibile

EVOLUZIONE: Weedle 
             LV  7 > KAKUNA
              LV 10 > Beedrill

---------------------------------------------------------------------
#015 BEEDRILL (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|12|FURIA       |
|16|ENERGY CONC.|
|20|DOPPIO AGO  |
|25|IRA         |
|30|MISSILSPILLO|
|35|AGILIT└     |
+---------------+

MT: 03,06,09,10,15,20,21,31,32,33,34,39,40,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 80                            ATT 258
DEF 40                            DEF 178
VEL 75                            VEL 248
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Weedle 
             LV  7 > Kakuna
              LV 10 > BEEDRILL

---------------------------------------------------------------------
#016 PIDGEY (Normale/Volante)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|RAFFICA       |
| 5|TURBOSABBIA   |
|12|ATTACCO RAPIDO|
|19|TURBINE       |
|28|ATTACCO D'ALA |
|36|AGILIT└       |
|44|SPECULMOSSA   |
+-----------------+

MT: 02,04,06,09,10,20,31,32,33,34,36,37,38,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 45                            ATT 188
DEF 40                            DEF 178
VEL 56                            VEL 210
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 1,2,3,5,6,7,8,12,13,14,15,21,24,25
             G: Boscosmeraldo; Percorsi 1,2,5,6,7,8,11,12,13,24,25

EVOLUZIONE: PIDGEY
             LV 16 > Pidgeotto
              LV 36 > Pidgeot

---------------------------------------------------------------------
#017 PIDGEOTTO (Normale/Volante)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|RAFFICA       |
|--|TURBOSABBIA   |
|--|ATTACCO RAPIDO|
|21|TURBINE       |
|31|ATTACCO D'ALA |
|40|AGILIT└       |
|49|SPECULMOSSA   |
+-----------------+

MT: 02,04,06,09,10,20,31,32,33,34,36,37,38,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  63                            PS  329
ATT 60                            ATT 218
DEF 55                            DEF 208
VEL 71                            VEL 240
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 14,15,21
             G: Boscosmeraldo; Percorsi 5,6,7,8,11,12,13,14,15,21

EVOLUZIONE: Pidgey 
             LV 16 > PIDGEOTTO
              LV 36 > Pidgeot

---------------------------------------------------------------------
#018 PIDGEOT (Normale/Volante)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|RAFFICA       |
|--|TURBOSABBIA   |
|--|ATTACCO RAPIDO|
|--|TURBINE       |
|--|ATTACCO D'ALA |
|44|AGILIT└       |
|54|SPECULMOSSA   |
+-----------------+

MT: 02,04,06,09,10,15,20,31,32,33,34,36,37,38,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  83                            PS  369
ATT 80                            ATT 258
DEF 75                            DEF 248
VEL 91                            VEL 280
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Pidgey
             LV 16 > Pidgeotto
              LV 36 > PIDGEOT

---------------------------------------------------------------------
#019 RATTATA (Normale)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|AZIONE        |
|--|COLPO-CODA    |
| 7|ATTACCO RAPIDO|
|14|IPERZANNA     |
|23|ENERGY CONC.  |
|34|SUPERZANNA    |
+-----------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,14,20,24,25,28,31,32,34,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 56                            ATT 210
DEF 35                            DEF 168
VEL 72                            VEL 242
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 1,2,4,9,14,15,16,17,18,21,22
             G: Percorsi 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,16,18,21,22;
                Villa PokÚmon

EVOLUZIONE: RATTATA
             LV 20 > Raticate

---------------------------------------------------------------------
#020 RATICATE (Normale)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|AZIONE        |
|--|COLPO-CODA    |
|--|ATTACCO RAPIDO|
|--|IPERZANNA     |
|27|ENERGY CONC.  |
|41|SUPERZANNA    |
+-----------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,24,25,28,31,32,34,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 81                            ATT 260
DEF 60                            DEF 218
VEL 97                            VEL 292
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 16,17,18,21
             G: Percorsi 9,10,11,16,18,21; Villa PokÚmon

EVOLUZIONE: Rattata 
             LV 20 > RATICATE

---------------------------------------------------------------------
#021 SPEAROW (Normale/Volante)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BECCATA     |
|--|RUGGITO     |
| 9|FULMISGUARDO|
|15|FURIA       |
|22|SPECULMOSSA |
|29|PERFORBECCO |
|36|AGILIT└     |
+---------------+

MT: 02,04,06,09,10,20,31,32,34,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 60                            ATT 218
DEF 30                            DEF 158
VEL 70                            VEL 238
SPC 31                            SPC 160


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 3,4,9,11,16,17,18,22,23
             G: Percorsi 3,4,9,16,18,22

EVOLUZIONE: SPEAROW
             LV 20 > Fearow

---------------------------------------------------------------------
#022 FEAROW (Normale/Volante)


ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BECCATA     |
|--|RUGGITO     |
|--|FULMISGUARDO|
|--|FURIA       |
|25|SPECULMOSSA |
|34|PERFORBECCO |
|43|AGILIT└     |
+---------------+

MT: 02,04,06,09,10,15,20,31,32,34,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 90                            ATT 278
DEF 65                            DEF 228
VEL 100                           VEL 298
SPC 61                            SPC 220


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 18,23
             G: Percorsi 9,16,17,18,23

EVOLUZIONE: Spearow
             LV 20 > FEAROW

---------------------------------------------------------------------
#023 EKANS (Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|FULMISGUARDO|
|10|VELENOSPINA |
|17|MORSO       |
|24|BAGLIORE    |
|31|STRIDIO     |
|38|ACIDO       |
+---------------+

MT: 06,08,09,10,20,21,26,27,28,31,32,34,40,44,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 60                            ATT 218
DEF 44                            DEF 186
VEL 55                            VEL 208
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE:   R: Percorsi 4,8,9,11,23
           B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: EKANS
             LV 22 > Arbok

---------------------------------------------------------------------
#024 ARBOK (Veleno)


ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|FULMISGUARDO|
|--|VELENOSPINA |
|--|MORSO       |
|27|BAGLIORE    |
|36|STRIDIO     |
|47|ACIDO       |
+---------------+

MT: 06,08,09,10,15,20,21,26,27,28,31,32,34,40,44,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 85                            ATT 268
DEF 69                            DEF 236
VEL 80                            VEL 258
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE:   R: Percorso 23; Grotta Ignota
           B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Ekans
             LV 22 > ARBOK

---------------------------------------------------------------------
#025 PIKACHU (Elettro)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)                   
+-----------------+          +-----------------+
|LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
|-----------------|          |-----------------|
|--|TUONOSHOCK    |          |--|TUONOSHOCK    |
|--|RUGGITO       |          |--|RUGGITO       |
| 9|TUONONDA      |          | 6|COLPO-CODA    |
|16|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TUONONDA      |
|26|COMETE        |          |11|ATTACCO RAPIDO|
|33|AGILIT└       |          |15|DOPPIOTEAM    |
|43|TUONO         |          |20|SCHIANTO      |
+-----------------+          |26|FULMINE       |
                             |33|AGILIT└       |
                             |41|TUONO         |
                             |50|SCHERMO-LUCE  |
                             +-----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,16,17,19,20,24,31,32,33,34,41,44,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 55                            ATT 208
DEF 30                            DEF 158
VEL 90                            VEL 278
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo, Centrale Elettrica
             G: Biancavilla

EVOLUZIONE: PIKACHU
             PIETRATUONO > Raichu

---------------------------------------------------------------------
#026 RAICHU (Elettro)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|TUONOSHOCK|
|--|RUGGITO   |
|--|TUONONDA  |
+-------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,16,17,19,20,24,31,32,33,34,41,44,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 90                            ATT 278
DEF 55                            DEF 208
VEL 100                           VEL 298
SPC 90                            SPC 278


LOCAZIONE: B: Centrale Elettrica, Grotta Ignota
           R: Grotta Ignota
           G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Pikachu
             PIETRATUONO > RAICHU

---------------------------------------------------------------------
#027 SANDSHREW (Terra)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|GRAFFIO    |
|10|TURBOSABBIA|
|17|LACERAZIONE|
|24|VELENOSPINA|
|31|COMETE     |
|38|SFURIATE   |
+--------------+

MT: 03,06,08,09,10,17,19,20,26,27,28,31,32,34,39,40,44,48,50
MN: 01,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 75                            ATT 248
DEF 85                            DEF 268
VEL 40                            VEL 178
SPC 30                            SPC 158


LOCAZIONE: B: Percorsi 4,8,9,11,23
           G: Monteluna; Percorsi 3,4
           R: irreperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: SANDSHREW
             LV 22 > Sandslash

---------------------------------------------------------------------
#028 SANDSLASH (Terra)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|GRAFFIO    |
|--|TURBOSABBIA|
|--|LACERAZIONE|
|27|VELENOSPINA|
|36|COMETE     |
|47|SFURIATE   |
+--------------+

MT: 03,06,08,09,10,15,17,19,20,26,27,28,31,32,33,34,39,40,44,48,50
MN: 01,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  75                            PS  353
ATT 100                           ATT 298
DEF 110                           DEF 318
VEL 65                            VEL 228
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: B: Percorso 23; Grotta Ignota
           G: Grotta Ignota
           R: irreperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Sandshrew -> Sandslash(Lv 22)
             LV 22 > SANDSLASH

---------------------------------------------------------------------
#029 NIDORAN F (Veleno)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|RUGGITO     |            |--|RUGGITO     |
|--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
| 8|GRAFFIO     |            | 8|GRAFFIO     |
|14|VELENOSPINA |            |12|DOPPIOCALCIO|
|21|COLPO-CODA  |            |17|VELENOSPINA |
|29|MORSO       |            |23|COLPO-CODA  |
|36|SFURIATE    |            |30|MORSO       |
|43|DOPPIOCALCIO|            |38|SFURIATE    |
+---------------+            +---------------+

MT: 06,08,09,10,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 47                            ATT 192
DEF 52                            DEF 202
VEL 41                            VEL 180
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 22; Zona Safari
               G: Percorsi 2,9,10

EVOLUZIONE: NIDORAN F
             LV 16 > Nidorina
              PIETRALUNARE > Nidoqueen

---------------------------------------------------------------------
#030 NIDORINA (Veleno)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|RUGGITO     |            |--|RUGGITO     |
|--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
| 8|GRAFFIO     |            |--|GRAFFIO     |
|14|VELENOSPINA |            |--|DOPPIOCALCIO|
|23|COLPO-CODA  |            |19|VELENOSPINA |
|32|MORSO       |            |27|COLPO-CODA  |
|41|SFURIATE    |            |36|MORSO       |
|50|DOPPIOCALCIO|            |46|SFURIATE    |
+---------------+            +---------------+

MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 62                            ATT 222
DEF 67                            DEF 232
VEL 56                            VEL 210
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari
               R: Azzurropoli
               G: Percorsi 9,23

EVOLUZIONE: Nidoran F 
             LV 16 > NIDORINA
              PIETRALUNARE > Nidoqueen

---------------------------------------------------------------------
#031 NIDOQUEEN (Veleno/Terra)

ATTACCHI

+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|AZIONE     |
|--|GRAFFIO    |
|--|COLPO-CODA |
|14|VELENOSPINA|
|23|BODY SLAM  |
+--------------+

MT: 01,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,  
    31,32,33,34,38,40,44,48,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 82                            ATT 262
DEF 87                            DEF 272
VEL 76                            VEL 250
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Nidoran F 
             LV 16 > Nidorina
              PIETRALUNARE > NIDOQUEEN

---------------------------------------------------------------------
#032 NIDORAN M (Veleno)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|FULMISGUARDO|            |--|FULMISGUARDO|
|--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
| 8|INCORNATA   |            | 8|INCORNATA   |
|14|VELENOSPINA |            |12|DOPPIOCALCIO|
|21|ENERGY CONC.|            |17|VELENOSPINA |
|29|FURIA       |            |23|ENERGY CONC.|
|36|PERFORCORNO |            |30|FURIA       |
|43|DOPPIOCALCIO|            |38|PERFORCORNO |
+---------------+            +---------------+

MT: 06,07,08,09,10,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  46                            PS  295
ATT 57                            ATT 212
DEF 40                            DEF 178
VEL 50                            VEL 198
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 22; Zona Safari
               G: Percorsi 2,9,10

EVOLUZIONE: NIDORAN M
             LV 16 > Nidorino
              PIETRALUNARE > Nidoking

---------------------------------------------------------------------
#033 NIDORINO (Veleno)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|FULMISGUARDO|            |--|FULMISGUARDO|
|--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
| 8|INCORNATA   |            |--|INCORNATA   |
|14|VELENOSPINA |            |--|DOPPIOCALCIO|
|23|ENERGY CONC.|            |19|VELENOSPINA |
|32|FURIA       |            |27|ENERGY CONC.|
|41|PERFORCORNO |            |36|FURIA       |
|50|DOPPIOCALCIO|            |46|PERFORCORNO |
+---------------+            +---------------+

MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  61                            PS  325
ATT 72                            ATT 242
DEF 57                            DEF 212
VEL 65                            VEL 228
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari
               B: Azzurropoli
               G: Percorsi 9,23

EVOLUZIONE: Nidoran M 
             LV 16 > NIDORINO
              PIETRALUNARE > Nidoking

---------------------------------------------------------------------
#034 NIDOKING (Veleno/Terra)

ATTACCHI

+--------------+                   
|LV|ATTACCO    | 
|--------------| 
|--|AZIONE     |
|--|INCORNATA  |
|--|VELENOSPINA|
|23|COLPO      |
+--------------+

MT: 01,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,
    31,32,33,34,38,40,44,48,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  81                            PS  365
ATT 92                            ATT 282
DEF 77                            DEF 252
VEL 85                            VEL 268
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Nidoran M 
             LV 16 > Nidorino
              PIETRALUNARE > NIDOKING

---------------------------------------------------------------------
#035 CLEFAIRY (Normale)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|LIBBRA        |
|--|RUGGITO       |
|13|CANTO         |
|18|DOPPIASBERLA  |
|24|MINIMIZZAZIONE|
|31|METRONOMO     |
|39|RICCIOLSCUDO  |
|48|SCHERMO-LUCE  |
+-----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,
    33,34,35,38,40,44,45,46,49,50
MN: 04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 45                            ATT 188
DEF 48                            DEF 194
VEL 35                            VEL 168
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna, Azzurropoli

EVOLUZIONE: CLEFAIRY
             PIETRALUNARE > Clefable

---------------------------------------------------------------------
#036 CLEFABLE (Normale)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|CANTO         |
|--|DOPPIASBERLA  |
|--|MINIMIZZAZIONE|
|--|METRONOMO     |
+-----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
    32,33,34,35,38,40,44,45,46,49,50
MN: 04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  95                            PS  393
ATT 70                            ATT 238
DEF 73                            DEF 244
VEL 60                            VEL 218
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Clefairy 
             PIETRALUNARE > CLEFABLE

---------------------------------------------------------------------
#037 VULPIX (Fuoco)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|BRACIERE      |
|--|COLPO-CODA    |
|16|ATTACCO RAPIDO|
|21|BOATO         |
|28|STORDIRAGGIO  |
|35|LANCIAFIAMME  |
|42|TURBOFUOCO    |
+-----------------+

MT: 06,08,09,10,20,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  38                            PS  279
ATT 41                            ATT 180
DEF 40                            DEF 178
VEL 65                            VEL 228
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: B: Percorsi 7,8; Villa PokÚmon
           R: irreperibile allo stato brado
           G: Azzurropoli

EVOLUZIONE: VULPIX
             PIETRAFOCAIA > Ninetales

---------------------------------------------------------------------
#038 NINETALES (Fuoco)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|BRACIERE      |
|--|COLPO-CODA    |
|--|ATTACCO RAPIDO|
|--|BOATO         |
+-----------------+


MT: 06,08,09,10,15,20,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  73                            PS  349
ATT 76                            ATT 250
DEF 75                            DEF 248
VEL 100                           VEL 298
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Vulpix -> Ninetales(Pietrafocaia)
             PIETRAFOCAIA > NINETALES

---------------------------------------------------------------------
#039 JIGGLYPUFF (Normale)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|CANTO       |
| 9|LIBBRA      |
|14|INIBITORE   |
|19|RICCIOLSCUDO|
|24|DOPPIASBERLA|
|29|RIPOSO      |
|34|BODY SLAM   |
|39|SDOPPIATORE |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,
    33,34,38,40,44,45,46,49,50
MN: 04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  115                           PS  433
ATT 45                            ATT 198
DEF 20                            DEF 138
VEL 20                            VEL 138
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Percorso 3
             G: Percorsi 5,6 

EVOLUZIONE: JIGGLYPUFF
             PIETRALUNARE > Wigglytuff

---------------------------------------------------------------------
#040 WIGGLYTUFF (Normale)

ATTACCHI 
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|CANTO       |
|--|INIBITORE   |
|--|RICCIOLSCUDO|
|--|DOPPIASBERLA|
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
    32,33,34,38,40,44,45,46,49,50
MN: 04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  140                           PS  483
ATT 70                            ATT 238
DEF 45                            DEF 188
VEL 45                            VEL 188
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
             G: Azzurropoli

EVOLUZIONE: Jigglypuff 
             PIETRALUNARE > WIGGLYTUFF

---------------------------------------------------------------------
#041 ZUBAT (Veleno/Volante)

ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO      |
|----------------|
|--|SANGUISUGA   |
|10|SUPERSUONO   |
|15|MORSO        |
|21|STORDIRAGGIO |
|28|ATTACCO D'ALA|
|36|NUBE         |
+----------------+

MT: 02,04,06,09,10,20,21,31,32,34,39,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 45                            ATT 188
DEF 35                            DEF 168
VEL 55                            VEL 208
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Tunnel Roccioso; Isole Spumarine; 
                  Via Vittoria

EVOLUZIONE: ZUBAT 
             LV 22 > Golbat

---------------------------------------------------------------------
#042 GOLBAT (Veleno/Volante)

ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO      |
|----------------|
|--|SANGUISUGA   |
|--|SUPERSUONO   |
|--|MORSO        |
|--|STORDIRAGGIO |
|32|ATTACCO D'ALA|
|43|NUBE         |
+----------------+

MT: 02,04,06,09,10,15,20,21,31,32,34,39,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  75                            PS  353
ATT 80                            ATT 258
DEF 70                            DEF 238
VEL 90                            VEL 278
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R/B/G: Isole Spumarine; Via Vittoria; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: Zubat 
             LV 22 > GOLBAT

---------------------------------------------------------------------
#043 ODDISH (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|ASSORBIMENTO|
|15|VELENPOLVERE|
|17|PARALIZZANTE|
|19|SONNIFERO   |
|24|ACIDO       |
|33|PETALODANZA |
|46|SOLARRAGGIO |
+---------------+

MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 50                            ATT 198
DEF 55                            DEF 208
VEL 30                            VEL 158
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R: Percorsi 5,6,7,8,12,13,14,15,24,25
           G: Percorsi 12,13,14,15,24,25
           B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: ODDISH
             LV 21 > Gloom
              PIETRAFOGLIA > Vileplume

---------------------------------------------------------------------
#044 GLOOM (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|ASSORBIMENTO|
|--|VELENPOLVERE|
|--|PARALIZZANTE|
|--|SONNIFERO   |
|28|ACIDO       |
|38|PETALODANZA |
|52|SOLARRAGGIO |
+---------------+

MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 65                            ATT 228
DEF 70                            DEF 238
VEL 40                            VEL 178
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R: Percorsi 12,13,14,15
           G: Percorsi 12,13,14,15; Grotta Ignota
           B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Oddish 
             LV 21 > GLOOM
              PIETRAFOGLIA > Vileplume

---------------------------------------------------------------------
#045 VILEPLUME (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|VELENPOLVERE|
|--|PARALIZZANTE|
|--|SONNIFERO   |
+---------------+


MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  75                            PS  353
ATT 80                            ATT 258
DEF 85                            DEF 268
VEL 50                            VEL 198
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Oddish 
             LV 21 > Gloom
              PIETRAFOGLIA > VILEPLUME

---------------------------------------------------------------------
#046 PARAS (Coleottero/Erba)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|GRAFFIO     |
|13|PARALIZZANTE|
|20|SANGUISUGA  |
|27|SPORA       |
|34|LACERAZIONE |
|41|CRESCITA    |
+---------------+

MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,28,31,32,33,34,40,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 70                            ATT 238
DEF 55                            DEF 208
VEL 25                            VEL 148
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Zona Safari

EVOLUZIONE: PARAS
             LV 24 > Parasect

---------------------------------------------------------------------
#047 PARASECT (Coleottero/Erba)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|GRAFFIO     |
|--|PARALIZZANTE|
|--|SANGUISUGA  |
|30|SPORA       |
|39|LACERAZIONE |
|48|CRESCITA    |
+---------------+

MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,28,31,32,33,34,40,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 95                            ATT 288
DEF 80                            DEF 258
VEL 30                            VEL 158
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Grotta Ignota
             G: Zona Safari; Grotta Ignota; Percorso 18

EVOLUZIONE: Paras 
             LV 24 > PARASECT

---------------------------------------------------------------------
#048 VENONAT (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
|--|INIBITORE   |            |--|INIBITORE   |
|24|VELENPOLVERE|            |11|SUPERSUONO  |
|27|SANGUISUGA  |            |19|CONFUSIONE  |
|30|PARALIZZANTE|            |22|VELENPOLVERE|
|35|PSICORAGGIO |            |27|SANGUISUGA  |
|38|SONNIFERO   |            |30|PARALIZZANTE|
|43|PSICHICO    |            |35|PSICORAGGIO |
+---------------+            |38|SONNIFERO   |
                             |43|PSICHICO    |
                             +---------------+

MT: 02,04,06,09,10,20,21,22,30(G),31,32,34,39(G),44,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 55                            ATT 208
DEF 50                            DEF 198
VEL 45                            VEL 188
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Percorsi 12,13,14,15
             G: Percorsi 14,15,24,25

EVOLUZIONE: VENONAT
             LV 31 > Venomoth

---------------------------------------------------------------------
#049 VENOMOTH (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
|--|INIBITORE   |            |--|INIBITORE   |
|--|VELENPOLVERE|            |--|SUPERSUONO  |
|--|SANGUISUGA  |            |--|CONFUSIONE  |
|--|PARALIZZANTE|            |--|VELENPOLVERE|
|38|PSICORAGGIO |            |--|SANGUISUGA  |
|43|SONNIFERO   |            |--|PARALIZZANTE|
|50|PSICHICO    |            |38|PSICORAGGIO |
+---------------+            |43|SONNIFERO   |
                             |50|PSICHICO    |
                             +---------------+

MT: 02,04,06,09,10,15,20,21,22,30(G),31,32,34,39(G),44,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 65                            ATT 228
DEF 60                            DEF 218
VEL 90                            VEL 278
SPC 90                            SPC 278


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Via Vittoria; Grotta Ignota
             G: Grotta Ignota; Percorsi 14,15

EVOLUZIONE: Venonat              LV 31 > VENOMOTH

---------------------------------------------------------------------
#050 DIGLETT (Terra)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|GRAFFIO    |
|15|RUGGITO    |
|19|FOSSA      |
|24|TURBOSABBIA|
|31|LACERAZIONE|
|40|TERREMOTO  |
+--------------+

MT: 06,08,09,10,20,26,27,28,31,32,34,44,48,50
MN: 01(G)


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  10                            PS  223
ATT 55                            ATT 208
DEF 25                            DEF 148
VEL 95                            VEL 288
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Diglett

EVOLUZIONE: DIGLETT
             LV 26 > Dugtrio

---------------------------------------------------------------------
#051 DUGTRIO (Terra)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|GRAFFIO    |
|--|RUGGITO    |
|--|FOSSA      |
|--|TURBOSABBIA|
|35|LACERAZIONE|
|47|TERREMOTO  |
+--------------+

MT: 06,08,09,10,15,20,26,27,28,31,32,34,44,48,50
MN: 01(G)


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 80                            ATT 258
DEF 55                            DEF 198
VEL 120                           VEL 338
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Diglett

EVOLUZIONE: Diglett 
             LV 26 > DUGTRIO

---------------------------------------------------------------------
#052 MEOWTH (Normale)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|GRAFFIO    |
|--|RUGGITO    |
|12|MORSO      |
|17|GIORNO-PAGA|
|24|STRIDIO    |
|33|SFURIATE   |
|44|LACERAZIONE|
+--------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,16,20,24,25,31,32,34,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 45                            ATT 188
DEF 35                            DEF 168
VEL 90                            VEL 278
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE:   B: Percorsi 5,6,7,8
           R/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: MEOWTH
             LV 28 > Persian

---------------------------------------------------------------------
#053 PERSIAN (Normale)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|GRAFFIO    |
|--|RUGGITO    |
|--|MORSO      |
|--|GIORNO-PAGA|
|--|STRIDIO    |
|37|SFURIATE   |
|51|LACERAZIONE|
+--------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,15,16,20,24,25,31,32,34,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 70                            ATT 238
DEF 60                            DEF 218
VEL 115                           VEL 328
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Meowth 
             LV 28 > PERSIAN

---------------------------------------------------------------------
#054 PSYDUCK (Acqua)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|GRAFFIO   |
|28|COLPO-CODA|
|31|INIBITORE |
|36|CONFUSIONE|
|43|SFURIATE  |
|52|IDROPOMPA |
+-------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,16,17,18,19,20,28,31,32,34,39,40,
    44,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 52                            ATT 202
DEF 48                            DEF 194
VEL 55                            VEL 208
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Zona Safari; Percorsi 4,24,25;
                Isole Spumarine
             G: Percorso 6(Surf)

EVOLUZIONE: PSYDUCK
             LV 33 > Golduck

---------------------------------------------------------------------
#055 GOLDUCK (Acqua)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|GRAFFIO   |
|--|COLPO-CODA|
|--|INIBITORE |
|39|CONFUSIONE|
|48|SFURIATE  |
|59|IDROPOMPA |
+-------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,28,31,32,34,39,
    40,44,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 82                            ATT 262
DEF 78                            DEF 254
VEL 85                            VEL 268
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine
             G: Percorso 6(Surf)

EVOLUZIONE: Psyduck 
             LV 33 > GOLDUCK

---------------------------------------------------------------------
#056 MANKEY (Lotta)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI(G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|GRAFFIO     |            |--|GRAFFIO     |
|--|FULMISGUARDO|            |--|FULMISGUARDO|
|15|COLPO-KARATE|            | 9|COLPO BASSO |
|21|FURIA       |            |15|COLPO-KARATE|
|27|ENERGY CONC.|            |21|FURIA       |
|33|MOV. SISMICO|            |27|ENERGY CONC.|
|39|COLPO       |            |33|MOV. SISMICO|
+---------------+            |39|COLPO       |
                             |45|STRIDIO     |
                             +---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,16,17,18,19,20,24,25,28,31,32,34,35,39,40,44,
    48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 80                            ATT 258
DEF 35                            DEF 168
VEL 70                            VEL 238
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R: Percorsi 5,6,7,8
           G: Percorsi 3,4,22,23
           B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: MANKEY
             LV 28 > Primeape

---------------------------------------------------------------------
#057 PRIMEAPE (Lotta)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI(G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|GRAFFIO     |            |--|GRAFFIO     |
|--|FULMISGUARDO|            |--|FULMISGUARDO|
|15|COLPO-KARATE|            |--|COLPO BASSO |
|21|FURIA       |            |--|COLPO-KARATE|
|27|ENERGY CONC.|            |--|FURIA       |
|37|MOV. SISMICO|            |--|ENERGY CONC.|
|46|COLPO       |            |28|IRA         | 
+---------------+            |33|MOV. SISMICO|
                             |45|COLPO       |
                             |46|STRIDIO     |
                             +---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,16,17,18,19,20,24,25,28,31,32,34,35,39,40,
    44,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 105                           ATT 308
DEF 60                            DEF 218
VEL 95                            VEL 288
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
             G: Percorso 23

EVOLUZIONE: Mankey 
             LV 28 > PRIMEAPE

---------------------------------------------------------------------
#058 GROWLITHE (Fuoco)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|MORSO       |
|--|BOATO       |
|18|BRACIERE    |
|23|FULMISGUARDO|
|30|RIDUTTORE   |
|39|AGILIT└     |
|50|LANCIAFIAMME|
+---------------+

MT: 06,08,09,10,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 70                            ATT 238
DEF 45                            DEF 188
VEL 60                            VEL 218
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R: Percorsi 7,8; Villa PokÚmon
           G: Villa PokÚmon
           B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: GROWLITHE
             PIETRAFOCAIA > Arcanine

---------------------------------------------------------------------
#059 ARCANINE (Fuoco)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOATO       |
|--|BRACIERE    |
|--|FULMISGUARDO|
|--|RIDUTTORE   |
+---------------+


MT: 06,08,09,10,15,20,23,28,30,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 110                           ATT 318
DEF 80                            DEF 258
VEL 95                            VEL 288
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Growlithe 
             PIETRAFOCAIA > ARCANINE

---------------------------------------------------------------------
#060 POLIWAG (Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOLLA       |
|16|IPNOSI      |
|19|PISTOLACQUA |
|25|DOPPIASBERLA|
|31|BODY SLAM   |
|38|AMNESIA     |
|45|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,29,31,32,34,40,44,46,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 50                            ATT 198
DEF 40                            DEF 178
VEL 90                            VEL 278
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla; Smeraldopoli; Celestopoli(Palestra);
                Aranciopoli; Percorso 22
             G: Smeraldopoli; Percorsi 22,23

EVOLUZIONE: POLIWAG
             LV 25 > Poliwhirl
              PIETRAIDRICA > Poliwrath

---------------------------------------------------------------------
#061 POLIWHIRL (Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOLLA       |
|--|IPNOSI      |
|--|PISTOLACQUA |
|26|DOPPIASBERLA|
|33|BODY SLAM   |
|41|AMNESIA     |
|49|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,26,27,29,31,32,34,35,
    40,44,46,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 65                            ATT 228
DEF 65                            DEF 228
VEL 90                            VEL 278
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Percorsi 10,11
             G: Percorsi 22,23

EVOLUZIONE: Poliwag 
             LV 25 > POLIWHIRL
              PIETRAIDRICA > Poliwrath

---------------------------------------------------------------------
#062 POLIWRATH (Acqua/Lotta)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|IPNOSI      |
|--|PISTOLACQUA |
|--|DOPPIASBERLA|
|--|BODY SLAM   |
+---------------+


MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,26,27,29,31,32,34,
    35,40,44,46,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 85                            ATT 268
DEF 95                            DEF 288
VEL 70                            VEL 238
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Poliwag 
             LV 25 > Poliwhirl
              PIETRAIDRICA > POLIWRATH

---------------------------------------------------------------------
#063 ABRA (Psico)

ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO      |
|----------------|
|--|TELETRASPORTO|
+----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,35,40,44,45,46,
    49,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  25                            PS  253
ATT 20                            ATT 138
DEF 15                            DEF 128
VEL 90                            VEL 278
SPC 105                           SPC 308


LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Percorsi 24,25
             G: Azzurropoli; Percorsi 5,6,7,8

EVOLUZIONE: ABRA
             LV 16 > Kadabra
              SCAMBIO > Alakazam

---------------------------------------------------------------------
#064 KADABRA (Psico)

ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO      | 
|----------------|
|--|TELETRASPORTO|
|16|CONFUSIONE   |
|20|INIBITORE    |
|27|PSICORAGGIO  |
|31|RIPRESA      |
|38|PSICHICO     |
|42|RIFLESSO     |
+----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,28,29,30,31,32,33,34,35,40,44,45,
    46,49,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 35                            ATT 168
DEF 30                            DEF 158
VEL 105                           VEL 308
SPC 120                           SPC 338


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
             G: Percorso 8

EVOLUZIONE: Abra 
             LV 16 > KADABRA
              SCAMBIO > Alakazam

---------------------------------------------------------------------
#065 ALAKAZAM (Psico)

ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO      | 
|----------------|
|--|TELETRASPORTO|
|16|CONFUSIONE   |
|20|INIBITORE    |
|27|PSICORAGGIO  |
|31|RIPRESA      |
|38|PSICHICO     |
|42|RIFLESSO     |
+----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,28,29,30,31,32,33,34,35,40,44,
    45,46,49,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 50                            ATT 198
DEF 45                            DEF 188
VEL 120                           VEL 338
SPC 135                           SPC 368


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Abra 
             Lv 16 > Kadabra
              SCAMBIO > ALAKAZAM

---------------------------------------------------------------------
#066 MACHOP (Lotta)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|COLPO-KARATE|
|20|COLPO BASSO |
|25|FULMISGUARDO|
|32|ENERGY CONC.|
|39|MOV. SISMICO|
|46|SOTTOMISS.  |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 80                            ATT 258
DEF 50                            DEF 198
VEL 35                            VEL 168
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B: Tunnelroccioso; Via Vittoria
             G: Tunnelroccioso; Percorso 10

EVOLUZIONE: MACHOP
             LV 28 > Machoke
              SCAMBIO > Machamp

---------------------------------------------------------------------
#067 MACHOKE (Lotta)

ATTACCHI

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|COLPO-KARATE|
|--|COLPO BASSO |
|--|FULMISGUARDO|
|36|ENERGY CONC.|
|44|MOV. SISMICO|
|52|SOTTOMISS.  |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 100                           ATT 298
DEF 70                            DEF 238
VEL 45                            VEL 188
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B/G: Via Vittoria

EVOLUZIONE: Machop 
             LV 28 > MACHOKE
              SCAMBIO > Machamp

---------------------------------------------------------------------
#068 MACHAMP (Lotta)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|COLPO-KARATE|
|--|COLPO BASSO |
|--|FULMISGUARDO|
|36|ENERGY CONC.|
|44|MOV. SISMICO|
|52|SOTTOMISS.  |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,38,40,44,
    48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 130                           ATT 358
DEF 80                            DEF 258
VEL 55                            VEL 208
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
             G: Percorso 5 (si evolverÓ dopo lo scambio)

EVOLUZIONE: Machop 
             LV 28 > Machoke
              SCAMBIO > MACHAMP

---------------------------------------------------------------------
#069 BELLSPROUT (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|FRUSTATA    |
|--|CRESCITA    |
|13|AVVOLGIBOTTA|
|15|VELENPOLVERE|
|18|SONNIFERO   |
|21|PARALIZZANTE|
|26|ACIDO       |
|33|FOGLIELAMA  |
|42|SCHIANTO    |
+---------------+

MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 75                            ATT 248
DEF 35                            DEF 168
VEL 40                            VEL 178
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: B: Percorsi 5,6,8,12,13,14,15,24,25
           G: Percorsi 12,13,14,15,24,25
           R: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: BELLSPROUT
             LV 21 > Weepinbell
              PIETRAFOGLIA > Victreebel

---------------------------------------------------------------------
#070 WEEPINBELL (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|FRUSTATA    |
|--|CRESCITA    |
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|VELENPOLVERE|
|--|SONNIFERO   |
|23|PARALIZZANTE|
|29|ACIDO       |
|38|FOGLIELAMA  |
|49|SCHIANTO    |
+---------------+

MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 90                            ATT 278
DEF 50                            DEF 198
VEL 55                            VEL 208
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: B: Percorsi 12,13,14,15
           G: Percorsi 12,13,14,15; Grotta Ignota
           R: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Bellsprout 
             LV 21 > WEEPINBELL
              PIETRAFOGLIA > Victreebel

---------------------------------------------------------------------
#071 VICTREEBEL (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|VELENPOLVERE|
|--|SONNIFERO   |
+---------------+


MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 105                           ATT 308
DEF 65                            DEF 228
VEL 70                            VEL 238
SPC 100                           SPC 292


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Bellsprout 
             LV 21 > Weepinbell
              PIETRAFOGLIA > VICTREEBEL

---------------------------------------------------------------------
#072 TENTACOOL (Acqua/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|ACIDO       |
| 7|SUPERSUONO  |
|13|AVVOLGIBOTTA|
|18|VELENOSPINA |
|22|PISTOLACQUA |
|27|LIMITAZIONE |
|33|BARRIERA    |
|40|STRIDIO     |
|48|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 03,06,09,10,11,12,13,14,20,21,31,32,34,40,44,50
MN: 01,03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 40                            ATT 178
DEF 35                            DEF 168
VEL 70                            VEL 238
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla; Smeraldopoli; Percorsi 12,13,17,18,19, 
                20,21
             G: Isole Spumarine; Biancavilla; Aranciopoli; Isola 
                Cannella; Percorsi 11,13,17,18,19,20,21

EVOLUZIONE: TENTACOOL
             LV 30 > Tentacruel

---------------------------------------------------------------------
#073 TENTACRUEL (Acqua/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|ACIDO       |
|--|SUPERSUONO  |
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|VELENOSPINA |
|--|PISTOLACQUA |
|--|LIMITAZIONE |
|35|BARRIERA    |
|43|STRIDIO     |
|50|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 03,06,09,10,11,12,13,14,15,20,21,31,32,34,40,44,50
MN: 01,03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 70                            ATT 238
DEF 65                            DEF 228
VEL 100                           VEL 298
SPC 120                           SPC 338


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
             G: Percorsi 19,20,21

EVOLUZIONE: Tentacool
             LV 30 > TENTACRUEL

---------------------------------------------------------------------
#074 GEODUDE (Roccia/Terra)

ATTACCHI
+------------------+
|LV|ATTACCO        |
|------------------|
|--|AZIONE         |
|11|RICCIOLSCUDO   |
|16|SASSATA        |
|21|AUTODISTRUZIONE|
|26|RAFFORZATORE   |
|31|TERREMOTO      |
|36|ESPLOSIONE     |
+------------------+

MT: 01,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,36,38,44,47,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 80                            ATT 258
DEF 100                           DEF 298
VEL 20                            VEL 138
SPC 30                            SPC 158


LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Tunnelroccioso; Via Vittoria

EVOLUZIONE: GEODUDE
             LV 25 > Graveler
              SCAMBIO > Golem

---------------------------------------------------------------------
#075 GRAVELER (Roccia/Terra)

ATTACCHI
+------------------+
|LV|ATTACCO        |
|------------------|
|--|AZIONE         |
|--|RICCIOLSCUDO   |
|--|SASSATA        |
|--|AUTODISTRUZIONE|
|29|RAFFORZATORE   |
|36|TERREMOTO      |
|43|ESPLOSIONE     |
+------------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,36,38,44,
    47,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 95                            ATT 288
DEF 115                           DEF 328
VEL 35                            VEL 168
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B: Via Vittoria
             G: Via Vittoria; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: Geodude 
             LV 25 > GRAVELER
              SCAMBIO > Golem

---------------------------------------------------------------------
#076 GOLEM (Roccia/Terra)

ATTACCHI
+------------------+
|LV|ATTACCO        |
|------------------|
|--|AZIONE         |
|--|RICCIOLSCUDO   |
|--|SASSATA        |
|--|AUTODISTRUZIONE|
|29|RAFFORZATORE   |
|36|TERREMOTO      |
|43|ESPLOSIONE     |
+------------------+

MT: 01,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,36,38,44,47,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 110                           ATT 318
DEF 130                           DEF 358
VEL 45                            VEL 188
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Geodude 
             LV 25 > Graveler
              SCAMBIO > GOLEM

---------------------------------------------------------------------
#077 PONYTA (Fuoco)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|BRACIERE  |
|30|COLPO-CODA|
|32|PESTONE   |
|35|RUGGITO   |
|39|TURBOFUOCO|
|43|RIDUTTORE |
|48|AGILIT└   |
+-------------+

MT: 06,07,08,09,10,20,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 85                            ATT 268
DEF 55                            DEF 208
VEL 90                            VEL 278
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B: Villa PokÚmon
             G: Percorso 17

EVOLUZIONE: PONYTA
             LV 40 > Rapidash

---------------------------------------------------------------------
#078 RAPIDASH (Fuoco)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|BRACIERE  |
|--|COLPO-CODA|
|--|PESTONE   |
|--|RUGGITO   |
|--|TURBOFUOCO|
|47|RIDUTTORE |
|55|AGILIT└   |
+-------------+

MT: 06,07,08,09,10,15,20,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 100                           ATT 298
DEF 70                            DEF 238
VEL 105                           VEL 308
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Ponyta 
             LV 40 > RAPIDASH

---------------------------------------------------------------------
#079 SLOWPOKE (Acqua/Psico)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    | 
|--------------|
|--|CONFUSIONE |
|18|INIBITORE  |
|22|BOTTINTESTA|
|27|RUGGITO    |
|33|PISTOLACQUA|
|40|AMNESIA    |
|48|PSICHICO   |
+--------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,16,20,26,27,28,29,30,31,32,33,34,38,39,
    40,44,45,46,49,50
MN: 03,04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 65                            ATT 228
DEF 65                            DEF 228
VEL 15                            VEL 128
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli; Isola Cannella; Zona Safari; Percorso 9;
                Isole Spumarine
             G: Isole Spumarine; Percorsi 12,13

EVOLUZIONE: SLOWPOKE
             LV 37 > Slowbro

---------------------------------------------------------------------
#080 SLOWBRO (Acqua/Psico)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    | 
|--------------|
|--|CONFUSIONE |
|18|INIBITORE  |
|22|BOTTINTESTA|
|27|RUGGITO    |
|33|PISTOLACQUA|
|44|AMNESIA    |
|55|PSICHICO   |
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,26,27,28,29,30,
    31,32,33,34,38,39,40,44,45,46,49,50
MN: 03,04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  95                            PS  393
ATT 75                            ATT 248
DEF 110                           DEF 318
VEL 30                            VEL 158
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota
             G: Isole Spumarine; Percorsi 12,13


EVOLUZIONE: Slowpoke 
             LV 37 > SLOWBRO

---------------------------------------------------------------------
#081 MAGNEMITE (Elettro)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|AZIONE    |
|21|SONICBOOM |
|25|TUONOSHOCK|
|29|SUPERSUONO|
|35|TUONONDA  |
|41|COMETE    |
|47|STRIDIO   |
+-------------+

MT: 06,09,10,20,24,25,30,31,32,33,34,39,44,45,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  25                            PS  253
ATT 35                            ATT 168
DEF 70                            DEF 238
VEL 45                            VEL 188
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica
             G: Centrale Elettrica; Percorso 10

EVOLUZIONE: MAGNEMITE
             LV 30 > Magneton

---------------------------------------------------------------------
#082 MAGNETON (Elettro)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|AZIONE    |
|--|SONICBOOM |
|--|TUONOSHOCK|
|--|SUPERSUONO|
|38|TUONONDA  |
|46|COMETE    |
|54|STRIDIO   |
+-------------+

MT: 06,09,10,15,20,24,25,30,31,32,33,34,39,44,45,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 60                            ATT 218
DEF 95                            DEF 288
VEL 70                            VEL 238
SPC 120                           SPC 338


LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica; Grotta Ignota
             G: Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: Magnemite 
             LV 30 > MAGNETON

---------------------------------------------------------------------
#083 FARFETCH'D (Normale/Volante)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BECCATA     |
|--|TURBOSABBIA |
| 7|FULMISGUARDO|
|15|FURIA       |
|23|DANZA-SPADA |
|31|AGILIT└     |
|39|LACERAZIONE |
+---------------+

MT: 02,03,04,06,08,09,10,20,31,32,33,34,39,40,44,50
MN: 01,02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  52                            PS  307
ATT 65                            ATT 228
DEF 55                            DEF 208
VEL 60                            VEL 218
SPC 58                            SPC 214


LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli 
             G: Percorsi 12,13

EVOLUZIONE: FARFETCH'D

---------------------------------------------------------------------
#084 DODUO (Normale/Volante)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|BECCATA    |
|20|RUGGITO    |
|24|FURIA      |
|30|PERFORBECCO|
|36|IRA        |
|40|TRIPLETTA  |
|44|AGILIT└    |
+--------------+

MT: 04,06,08,09,10,20,31,32,33,34,40,43,44,49,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 85                            ATT 268
DEF 45                            DEF 188
VEL 75                            VEL 248
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Percorsi 16,17,18
             G: Percorsi 16,17,18 

EVOLUZIONE: DODUO
             LV 31 > Dodrio

---------------------------------------------------------------------
#085 DODRIO (Normale/Volante)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|BECCATA    |
|--|RUGGITO    |
|--|FURIA      |
|--|PERFORBECCO|
|39|IRA        |
|45|TRIPLETTA  |
|51|AGILIT└    |
+--------------+

MT: 04,06,08,09,10,15,20,31,32,33,34,40,43,44,49,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 110                           ATT 318
DEF 70                            DEF 238
VEL 60                            VEL 298
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
             G: Percorso 17

EVOLUZIONE: Doduo 
             LV 31 > DODRIO

---------------------------------------------------------------------
#086 SEEL (Acqua)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|BOTTINTESTA|
|30|RUGGITO    |
|35|RAGGIAURORA|
|40|RIPOSO     |
|45|RIDUTTORE  |
|50|GELORAGGIO |
+--------------+

MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,16,20,31,32,34,40,44,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 45                            ATT 188
DEF 55                            DEF 208
VEL 45                            VEL 288
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B: Isola Cannella; Isole Spumarine
             G: Isole Spumarine

EVOLUZIONE: SEEL
             LV 34 > Dewgong

---------------------------------------------------------------------
#087 DEWGONG (Acqua/Ghiaccio)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|BOTTIMTESTA|
|30|RUGGITO    |
|35|RAGGIAURORA|
|44|RIPOSO     |
|50|RIDUTTORE  |
|56|GELORAGGIO |
+--------------+

MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,20,31,32,34,40,44,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 70                            ATT 238
DEF 80                            DEF 258
VEL 70                            VEL 238
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine
             G: Isole Spumarine; Isola Cannella

EVOLUZIONE: Seel 
             LV 34 > DEWGONG

---------------------------------------------------------------------
#088 GRIMER

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|LIBBRA        |
|--|INIBITORE     |
|30|VELENOGAS     |
|33|MINIMIZZAZIONE|
|37|FANGO         |
|42|RAFFORZATORE  |
|48|STRIDIO       |
|55|SCUDO ACIDO   |
+-----------------+

MT: 06,08,20,21,24,25,31,32,34,36,38,40,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 80                            ATT 258
DEF 50                            DEF 198
VEL 25                            VEL 148
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Villa PokÚmon
             G: Villa PokÚmon; Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: GRIMER
             LV 38 > Muk

---------------------------------------------------------------------
#089 MUK (Veleno)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|LIBBRA        |
|--|INIBITORE     |
|--|VELENOGAS     |
|--|MINIMIZZAZIONE|
|--|FANGO         |
|45|RAFFORZATORE  |
|53|STRIDIO       |
|60|SCUDO ACIDO   |
+-----------------+

MT: 06,08,15,20,21,24,25,31,32,34,36,38,40,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  105                           PS  413
ATT 105                           ATT 308
DEF 75                            DEF 248
VEL 50                            VEL 198
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B: Villa PokÚmon
             G: Villa PokÚmon; Centrale Elettrica; Isola Cannella

EVOLUZIONE: Grimer 
             LV 38 > MUK

---------------------------------------------------------------------
#090 SHELLDER (Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AZIONE      |
|--|RITIRATA    |
|18|SUPERSUONO  |
|23|TENAGLIA    |
|30|RAGGIAURORA |
|39|FULMISGUARDO|
|50|GELORAGGIO  |
+---------------+

MT: 06,09,10,11,12,13,14,20,30,31,32,33,34,36,39,44,47,49,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 65                            ATT 228
DEF 100                           DEF 298
VEL 40                            VEL 178
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli; Isola Cannella; Isole Spumarine;
                Percorsi 6,11,19,20,21
             G: Percorsi 17,18

EVOLUZIONE: SHELLDER
             PIETRAIDRICA > Cloyster

---------------------------------------------------------------------
#091 CLOYSTER (Acqua/Ghiaccio)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|RITIRATA   |
|--|SUPERSUONO |
|--|TENAGLIA   |
|--|RAGGIAURORA|
|50|SPARALANCE |
+--------------+

MT: 06,09,10,11,12,13,14,15,20,30,31,32,33,34,36,39,44,47,49,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 95                            ATT 288
DEF 180                           DEF 458
VEL 70                            VEL 238
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Shellder 
             PIETRAIDRICA > CLOYSTER

---------------------------------------------------------------------
#092 GASTLY (Spettro/Veleno)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|LECCATA       |
|--|STORDIRAGGIO  |
|--|OMBRA NOTTURNA|
|27|IPNOSI        |
|35|MANGIASOGNI   |
+-----------------+

MT: 06,20,21,24,25,29,31,32,34,36,42,44,46,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 35                            ATT 168
DEF 30                            DEF 158
VEL 80                            VEL 258
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: Torre PokÚmon

EVOLUZIONE: GASTLY
             LV 25 > Haunter
              SCAMBIO > Gengar

---------------------------------------------------------------------
#093 HAUNTER (Spettro/Veleno)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|LECCATA       |
|--|STORDIRAGGIO  |
|--|OMBRA NOTTURNA|
|29|IPNOSI        |
|38|MANGIASOGNI   |
+-----------------+

MT: 06,20,21,24,25,29,31,32,34,36,42,44,46,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 50                            ATT 198
DEF 45                            DEF 188
VEL 95                            VEL 268
SPC 115                           SPC 328


LOCAZIONE: R/B/G: Torre PokÚmon

EVOLUZIONE: Gastly 
             LV 25 > HAUNTER
              SCAMBIO > Gengar

---------------------------------------------------------------------
#094 GENGAR (Spettro/Veleno)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|LECCATA       |
|--|STORDIRAGGIO  |
|--|OMBRA NOTTURNA|
|29|IPNOSI        |
|38|MANGIASOGNI   |
+-----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,21,24,25,29,31,32,34,35,36,40,
    42,44,46,47,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 65                            ATT 228
DEF 60                            DEF 218
VEL 110                           VEL 318
SPC 130                           SPC 358


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Gastly 
             LV 25 > Haunter
              SCAMBIO > GENGAR

---------------------------------------------------------------------
#095 ONIX (Roccia/Terra)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AZIONE      |
|--|STRIDIO     |
|15|LEGATUTTO   |
|19|SASSATA     |
|25|IRA         |
|33|SCHIANTO    |
|43|RAFFORZATORE|
+---------------+

MT: 06,08,09,10,20,26,27,28,31,32,34,36,40,44,47,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 45                            ATT 188
DEF 160                           DEF 418
VEL 70                            VEL 238
SPC 30                            SPC 158


LOCAZIONE: R/B/G: Tunnelroccioso; Via Vittoria

EVOLUZIONE: ONIX

---------------------------------------------------------------------
#096 DROWZEE (Psico)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|LIBBRA     |
|--|IPNOSI     |
|12|INIBITORE  |
|17|CONFUSIONE |
|24|BOTTINTESTA|
|29|VELENOGAS  |
|32|PSICHICO   |
|37|MEDITAZIONE|
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,35,40,42,44,45,
    46,49,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 48                            ATT 194
DEF 45                            DEF 188
VEL 42                            VEL 182
SPC 90                            SPC 278


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 11

EVOLUZIONE: DROWZEE
             LV 26 > Hypno

---------------------------------------------------------------------
#097 HYPNO (Psico)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|	
|--|LIBBRA     |
|--|IPNOSI     |
|--|INIBITORE  |
|--|CONFUSIONE |
|--|BOTTINTESTA|
|33|VELENOGAS  |
|37|PSICHICO   |
|43|MEDITAZIONE|
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,35,40,42,44,
    45,46,49,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  85                            PS  373
ATT 73                            ATT 244
DEF 70                            DEF 238
VEL 67                            VEL 232
SPC 115                           SPC 328


LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
             G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Drowzee 
             LV 26 > HYPNO

---------------------------------------------------------------------
#098 KRABBY (Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOLLA       |
|--|FULMISGUARDO|
|20|PRESA       |
|25|GHIGLIOTTINA|
|30|PESTONE     |
|35|MARTELLATA  |
|40|RAFFORZATORE|
+---------------+

MT: 03,06,08,09,10,11,12,13,14,20,31,32,34,44,50
MN: 01,03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 105                           ATT 308
DEF 90                            DEF 278
VEL 50                            VEL 198
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Aranciopoli; Isola Cannella;
                Fucsiapoli; Zona Safari; Isole Spumarine; Percorsi
                4,11,12,13,17,18,24,25
             G: Percorsi 10,25; Isole Spumarine 

EVOLUZIONE: KRABBY
             LV 28 > Kingler

---------------------------------------------------------------------
#099 KINGLER (Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOLLA       |
|--|FULMISGUARDO|
|--|PRESA       |
|--|GHIGLIOTTINA|
|34|PESTONE     |
|42|MARTELLATA  |
|49|RAFFORZATORE|
+---------------+

MT: 03,06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,31,32,34,40,50 
MN: 01,03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 130                           ATT 358
DEF 115                           DEF 328
VEL 75                            VEL 248
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota
             G: Percorsi 10,25; Isole Spumarine 

EVOLUZIONE: Krabby 
             LV 28 > KINGLER

---------------------------------------------------------------------
#100 VOLTORB (Elettro)

ATTACCHI
+------------------+
|LV|ATTACCO        |
|------------------|
|--|AZIONE         |
|--|STRIDIO        |
|17|SONICBOOM      |
|22|AUTODISTRUZIONE|
|29|SCHERMO-LUCE   |
|36|COMETE         |
|43|ESPLOSIONE     |
+------------------+

MT: 06,09,24,25,30,31,32,33,34,36,39,44,45,47,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 30                            ATT 158
DEF 50                            DEF 198
VEL 100                           VEL 298
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B: Percorso 10; Centrale Elettrica
             G: Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: VOLTORB
             LV 30 > Electrode

---------------------------------------------------------------------
#101 ELECTRODE (Elettro)

ATTACCHI
+------------------+
|LV|ATTACCO        |
|------------------|
|--|AZIONE         |
|--|STRIDIO        |
|--|SONICBOOM      |
|--|AUTODISTRUZIONE|
|--|SCHERMO-LUCE   |
|40|COMETE         |
|50|ESPLOSIONE     |
+------------------+

MT: 06,09,15,24,25,30,31,32,33,34,36,39,40,44,45,47,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 50                            ATT 198
DEF 70                            DEF 238
VEL 140                           VEL 378
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica; Isola Cannella; Grotta Ignota
             G: Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: Voltorb 
             LV 30 > ELECTRODE

---------------------------------------------------------------------
#102 EXEGGCUTE (Erba/Psico)

ATTACCHI
+------------------+
|LV|ATTACCO        |
|------------------|
|--|ATTACCO PIOGGIA|
|--|IPNOSI         |
|25|RIFLESSO       |
|28|PARASSISEME    |
|32|PARALIZZANTE   |
|37|VELENPOLVERE   |
|42|SOLARRAGGIO    |
|48|SONNIFERO      |
+------------------+

MT: 06,09,10,20,29,30,31,32,33,34,36,37,44,46,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 40                            ATT 178
DEF 80                            DEF 258
VEL 40                            VEL 178
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari

EVOLUZIONE: EXEGGCUTE
             PIETRAFOGLIA > Exeggutor

---------------------------------------------------------------------
#103 EXEGGUTOR (Erba/Psico)

ATTACCHI
+------------------+
|LV|ATTACCO        |
|------------------|
|--|ATTACCO PIOGGIA|
|--|IPNOSI         |
|28|PESTONE        |
+------------------+

MT: 06,09,10,15,20,21,22,29,30,31,32,33,34,36,37,44,46,47,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  95                            PS  393
ATT 95                            ATT 288
DEF 85                            DEF 268
VEL 55                            VEL 208
SPC 125                           SPC 348


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Exxegcute 
             PIETRAFOGLIA > EXEGGUTOR

---------------------------------------------------------------------
#104 CUBONE (Terra)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|OSSOCLAVA   |            |--|RUGGITO     |
|--|RUGGITO     |            |10|OSSOCLAVA   |
|25|FULMISGUARDO|            |13|COLPO-CODA  |
|31|ENERGY CONC.|            |18|BOTTINTESTA |
|38|COLPO       |            |25|FULMISGUARDO|
|43|OSSOMERANG  |            |31|ENERGY CONC.|
|46|IRA         |            |38|COLPO       |
+---------------+            |43|OSSOMERANG  |
                             |46|IRA         |
                             +---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,38,
    40,44,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 50                            ATT 198
DEF 95                            DEF 288
VEL 35                            VEL 168
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Torre PokÚmon
             G: Torre PokÚmon; Zona Safari

EVOLUZIONE: CUBONE
             LV 28 > Marowak

---------------------------------------------------------------------
#105 MAROWAK (Terra)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|OSSOCLAVA   |            |--|OSSOCLAVA   |
|--|RUGGITO     |            |--|COLPO-CODA  |
|--|FULMISGUARDO|            |18|BOTTINTESTA |
|33|ENERGY CONC.|            |25|FULMISGUARDO|
|41|COLPO       |            |33|ENERGY CONC.|
|48|OSSOMERANG  |            |41|COLPO       |
|55|IRA         |            |48|OSSOMERANG  |
+---------------+            |55|IRA         |
                             +---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,
    38,40,44,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 80                            ATT 258
DEF 110                           DEF 318
VEL 45                            VEL 188
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Via Vittoria; Grotta Ignota
             G: Zona Safari

EVOLUZIONE: Cubone 
             LV 28 > MAROWAK

---------------------------------------------------------------------
#106 HITMONLEE (Lotta)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|DOPPIOCALCIO|
|--|MEDITAZIONE |
|33|CALCIO-RULLO|
|38|CALCIO-SALTO|
|43|ENERGY CONC.|
|48|CALCINVOLO  |
|53|MEGACALCIO  |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,31,32,34,35,39,40,44,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 120                           ATT 338
DEF 53                            DEF 204
VEL 87                            VEL 272
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli

EVOLUZIONE: HITMONLEE

---------------------------------------------------------------------
#107 HITMONCHAN (Lotta)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|COMETAPUGNO|
|--|AGILIT└    |
|33|FUOCOPUGNO |
|38|GELOPUGNO  |
|43|TUONOPUGNO |
|48|MEGAPUGNO  |
|53|CONTATORE  |
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,31,32,34,35,39,40,44,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 105                           ATT 308
DEF 79                            DEF 256
VEL 76                            VEL 250
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli

EVOLUZIONE: HITMONCHAN
                      
---------------------------------------------------------------------
#108 LICKITUNG (Normale)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|SUPERSUONO  |
| 7|PESTONE     |
|15|INIBITORE   |
|23|RICCIOLSCUDO|
|31|SCHIANTO    |
|39|STRIDIO     |
+---------------+

MT: 01,03,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,24,25,26,27,31,
    32,34,38,40,44,50
MN: 01,03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 55                            ATT 208
DEF 75                            DEF 248
VEL 30                            VEL 158
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B: Percorso 18
             G: Grotta Ignota

EVOLUZIONE: LICKITUNG

---------------------------------------------------------------------
#109 KOFFING (Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AZIONE      |
|--|SMOG        |
|32|FANGO       |
|37|MURO DI FUMO|
|40|AUTODISTRUZ.|
|45|NUBE        |
|48|ESPLOSIONE  |
+---------------+

MT: 06,20,24,25,31,32,34,36,38,44,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 65                            ATT 228
DEF 95                            DEF 288
VEL 35                            VEL 168
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B: Villa PokÚmon
             G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: KOFFING
             LV 35 > Weezing

---------------------------------------------------------------------
#110 WEEZING (Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AZIONE      |
|--|SMOG        |
|--|FANGO       |
|39|MURO DI FUMO|
|43|AUTODISTRUZ.|
|49|NUBE        |
|53|ESPLOSIONE  |
+---------------+

MT: 06,15,20,24,25,31,32,34,36,38,44,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 90                            ATT 278
DEF 120                           DEF 338
VEL 60                            VEL 218
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B: Villa PokÚmon
             G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Koffing 
             LV 35 > WEEZING

---------------------------------------------------------------------
#111 RHYHORN (Terra/Roccia)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|INCORNATA   |
|30|PESTONE     |
|35|COLPO-CODA  |
|40|FURIA       |
|45|PERFORCORNO |
|50|FULMISGUARDO|
|55|RIDUTTORE   |
+---------------+

MT: 06,07,08,09,10,20,24,25,26,27,28,31,32,34,38,40,44,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 85                            ATT 268
DEF 95                            DEF 288
VEL 25                            VEL 148
SPC 30                            SPC 158


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari
             G: Zona Safari; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: RHYHORN
             LV 42 > Rhydon

---------------------------------------------------------------------
#112 RHYDON (Terra/Roccia)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|INCORNATA   |
|30|PESTONE     |
|35|COLPO-CODA  |
|40|FURIA       |
|48|PERFORCORNO |
|55|FULMISGUARDO|
|64|RIDUTTORE   |
+---------------+

MT: 01,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,
    28,31,32,34,38,40,44,48,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  105                           PS  413
ATT 130                           ATT 358
DEF 120                           DEF 338
VEL 40                            VEL 178
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
             G: Grotta Ignota; Isola Cannella

EVOLUZIONE: Rhyhorn 
             LV 42 > RHYDON

---------------------------------------------------------------------
#113 CHANSEY (Normale)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+-----------------+          +-----------------+
|LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
|-----------------|          |-----------------|
|--|LIBBRA        |          |--|LIBBRA        |
|--|DOPPIASBERLA  |          |--|COLPO-CODA    |
|24|CANTO         |          |12|DOPPIASBERLA  |
|30|RUGGITO       |          |24|CANTO         |
|38|MINIMIZZAZIONE|          |30|RUGGITO       |
|44|RICCIOLSCUDO  |          |38|MINIMIZZAZIONE|
|48|SCHERMO-LUCE  |          |44|RICCIOLSCUDO  |
|54|SDOPPIATORE   |          |48|SCHERMO-LUCE  |
+-----------------+          |54|SDOPPIATORE   |
                             +-----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
    32,33,34,35,37,38,40,41,44,45,46,49,50
MN: 04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  250                           PS  703
ATT 5                             ATT 108
DEF 5                             DEF 108
VEL 50                            VEL 198
SPC 105                           SPC 308


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: CHANSEY

---------------------------------------------------------------------
#114 TANGELA (Erba)

ATTACCHI (R/B)             ATTACCHI (G)
+---------------+          +---------------+
|LV|ATTACCO     |          |LV|ATTACCO     |
|---------------|          |---------------|
|--|LIMITAZIONE |          |--|LIMITAZIONE |
|--|LEGATUTTO   |          |24|LEGATUTTO   |
|29|ASSORBIMENTO|          |27|ASSORBIMENTO|
|32|VELENPOLVERE|          |29|FRUSTATA    |
|36|PARALIZZANTE|          |32|VELENPOLVERE|
|39|SONNIFERO   |          |36|PARALIZZANTE|
|45|SCHIANTO    |          |39|SONNIFERO   |
|49|CRESCITA    |          |45|SCHIANTO    |
+---------------+          |48|CRESCITA    |
                           +---------------+

MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,34,40,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 55                            ATT 208
DEF 115                           DEF 328
VEL 60                            VEL 218
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 21; Isola Cannella
               G: Zona Safari

EVOLUZIONE: TANGELA

---------------------------------------------------------------------
#115 KANGASKHAN (Normale)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|COMETAPUGNO |
|--|IRA         |
|26|MORSO       |
|31|COLPO-CODA  |
|36|MEGAPUGNO   |
|41|FULMISGUARDO|
|46|STORDIPUGNO |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,31,
    32,34,38,40,44,48,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  105                           PS  413
ATT 95                            ATT 288
DEF 80                            DEF 258
VEL 90                            VEL 278
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari

EVOLUZIONE: KANGASKHAN

---------------------------------------------------------------------
#116 HORSEA (Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOLLA       |
|19|MURO DI FUMO|
|24|FULMISGUARDO|
|30|PISTOLACQUA |
|37|AGILIT└     |
|45|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 06,09,10,11,12,13,14,20,31,32,34,39,40,44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 40                            ATT 178
DEF 70                            DEF 238
VEL 60                            VEL 218
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Isola Cannella; Isole Spumarine; 
                Percorsi 19,20,21
             G: Aranciopoli; Percorsi 10,11,12,13

EVOLUZIONE: HORSEA
             LV 32 > Seadra

---------------------------------------------------------------------
#117 SEADRA (Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOLLA       |
|--|MURO DI FUMO|
|--|FULMISGUARDO|
|--|PISTOLACQUA |
|41|AGILIT└     |
|52|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 06,09,10,11,12,13,14,15,20,31,32,34,39,40,44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 65                            ATT 228
DEF 95                            DEF 288
VEL 85                            VEL 268
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota
             G: Percorsi 12,13

EVOLUZIONE: Horsea 
             LV 32 > SEADRA

---------------------------------------------------------------------
#118 GOLDEEN (Acqua)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|BECCATA    |
|--|COLPO-CODA |
|19|SUPERSUONO |
|24|INCORNATA  |
|30|FURIA      |
|37|CASCATA    |
|45|PERFORCORNO|
|54|AGILIT└    |
+--------------+

MT: 06,07,09,10,11,12,13,14,20,31,32,34,39,40,44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 67                            ATT 232
DEF 60                            DEF 218
VEL 63                            VEL 224
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Fucsiapoli; Isola Cannella;
                Isole Spumarine; Percorsi 4,12,13,17,18,19,20,21,22,
                24,25
             G: Celestopoli; Azzurropoli; Grotta Ignota; Percorsi 6,
                24

EVOLUZIONE: GOLDEEN
             LV 33 > Seaking

---------------------------------------------------------------------
#119 SEAKING (Acqua)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|BECCATA    |
|--|COLPO-CODA |
|--|SUPERSUONO |
|--|INCORNATA  |
|--|FURIA      |
|39|CASCATA    |
|48|PERFORCORNO|
|54|AGILIT└    |
+--------------+

MT: 06,07,09,10,11,12,13,14,15,20,31,32,34,39,40,44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 92                            ATT 282
DEF 65                            DEF 228
VEL 68                            VEL 234
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Fucsiapoli; Percorso 23; Grotta Ignota
             G: Celestopoli; Percorso 24; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: Goldeen 
             LV 33 > SEAKING

---------------------------------------------------------------------
#120 STARYU (Acqua)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|AZIONE        |
|17|PISTOLACQUA   |
|22|RAFFORZATORE  |
|27|RIPRESA       |
|32|COMETE        |
|37|MINIMIZZAZIONE|
|42|SCHERMO-LUCE  |
|47|IDROPOMPA     |
+-----------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,44,45,
    46,49,50
MN: 03,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 45                            ATT 188
DEF 55                            DEF 208
VEL 85                            VEL 268
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B: Isola Cannella; Isole Spumarine; Percorsi 19,20,21
             G: Biancavilla; Isola Cannella; Isole Spumarine; 
                Percorsi 19,20,21

EVOLUZIONE: STARYU
             PIETRAIDRICA > Starmie

---------------------------------------------------------------------
#121 STARMIE (Acqua/Psico)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|AZIONE        |
|--|PISTOLACQUA   |
|--|RAFFORZATORE  |
+-----------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,44,
    45,46,49,50
MN: 03,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 75                            ATT 248
DEF 85                            DEF 268
VEL 115                           VEL 328
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Staryu 
             PIETRAIDRICA > STARMIE

---------------------------------------------------------------------
#122 MR. MIME (Psico)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|CONFUSIONE  |
|--|BARRIERA    |
|23|SCHERMO-LUCE|
|31|DOPPIASBERLA|
|39|MEDITAZIONE |
|47|SOSTITUTO   |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,33,34,35,
    40,44,45,46,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 45                            ATT 188
DEF 65                            DEF 228
VEL 90                            VEL 278
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 2

EVOLUZIONE: MR. MIME

---------------------------------------------------------------------
#123 SCYTHER (Coleottero/Volante)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+-----------------+          +-----------------+
|LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
|-----------------|          |-----------------|
|--|ATTACCO RAPIDO|          |--|ATTACCO RAPIDO|
|17|FULMISGUARDO  |          |17|FULMISGUARDO  |
|20|ENERGY CONC.  |          |20|ENERGY CONC.  |
|24|DOPPIOTEAM    |          |24|DOPPIOTEAM    |
|29|LACERAZIONE   |          |29|LACERAZIONE   |
|35|DANZA-SPADA   |          |35|DANZA-SPADA   |
|42|AGILIT└       |          |42|AGILIT└       |
+-----------------+          |50|ATTACCO D'ALA |
                             +-----------------+

MT: 03,06,09,10,15,20,31,32,34,39,40,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 110                           ATT 318
DEF 80                            DEF 258
VEL 105                           VEL 308
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/G: Zona Safari; Azzurropoli
             B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: SCYTHER

---------------------------------------------------------------------
#124 JYNX (Ghiaccio/Psico)

ATTACCHI 
+---------------+            
|LV|ATTACCO     | 
|---------------|
|--|LIBBRA      | 
|--|DEMONBACIO  | 
|15|CANTO       | 
|23|DOPPIASBERLA| 
|31|GELOPUGNO   | 
|39|MEDITAZIONE | 
|47|BORA        |
+---------------+
                                
MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,
    35,40,46,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 50                            ATT 198
DEF 35                            DEF 168
VEL 95                            VEL 288
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B: Celestopoli
             G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: JYNX

---------------------------------------------------------------------
#125 ELECTABUZZ (Elettro)

ATTACCHI 
+-----------------+            
|LV|ATTACCO       | 
|-----------------| 
|--|ATTACCO RAPIDO| 
|--|FULMISGUARDO  | 
|34|TUONOSHOCK    | 
|37|STRIDIO       | 
|42|TUONOPUGNO    | 
|49|SCHERMO-LUCE  | 
|54|TUONO         |
+-----------------+
                                
MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,24,25,29,30,31,32,33,34,35,39,
    40,44,45,46,50
MN: 04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 83                            ATT 264
DEF 57                            DEF 212
VEL 105                           VEL 308
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE:   R: Centrale Elettrica
           B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: ELECTABUZZ

---------------------------------------------------------------------
#126 MAGMAR (Fuoco)

ATTACCHI 
+---------------+            
|LV|ATTACCO     | 
|---------------| 
|--|BRACIERE    | 
|36|FULMISGUARDO| 
|39|STORDIRAGGIO| 
|43|FUOCOPUGNO  | 
|48|MURO DI FUMO| 
|52|SMOG        | 
|55|LANCIAFIAMME|
+---------------+
                                
MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,29,30,31,32,34,35,38,40,44,46,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 95                            ATT 288
DEF 57                            DEF 212
VEL 93                            VEL 284
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE:   B: Villa PokÚmon
           R/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: MAGMAR

---------------------------------------------------------------------
#127 PINSIR (Coleottero)

ATTACCHI (R/B)             ATTACCHI (G)
+---------------+          +---------------+
|LV|ATTACCO     |          |LV|ATTACCO     |
|---------------|          |---------------|
|--|PRESA       |          |--|PRESA       |
|25|MOV. SISMICO|          |21|LEGATUTTO   |
|30|GHIGLIOTTINA|          |25|MOV.SISMICO |
|36|ENERGY CONC.|          |30|GHIGLIOTTINA|
|43|RAFFORZATORE|          |36|ENERGY CONC.|
|49|LACERAZIONE |          |43|RAFFORZATORE|
|54|DANZA-SPADA |          |49|LACERAZIONE |
+---------------+          |54|DANZA-SPADA |
                           +---------------+

MT: 03,06,09,10,15,17,19,20,31,32,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 125                           ATT 348
DEF 100                           DEF 298
VEL 85                            VEL 268
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: B/G: Zona Safari; Azzurropoli
             R: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: PINSIR

---------------------------------------------------------------------
#128 TAUROS (Normale)

ATTACCHI 
+---------------+            
|LV|ATTACCO     | 
|---------------| 
|--|AZIONE      | 
|21|PESTONE     | 
|28|COLPO-CODA  | 
|35|FULMISGUARDO| 
|44|IRA         | 
|51|RIDUTTORE   |
+---------------+
                                
MT: 06,07,08,09,10,13,14,15,20,24,25,26,27,31,32,34,38,40,44,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  75                            PS  353
ATT 100                           ATT 298
DEF 95                            DEF 288
VEL 110                           VEL 318
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari

EVOLUZIONE: TAUROS

---------------------------------------------------------------------
#129 MAGIKARP (Acqua)

ATTACCHI
+----------+
|LV|ATTACCO|
|----------|
|--|SPLASH |
|15|AZIONE |
+----------+

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  20                            PS  243
ATT 10                            ATT 118
DEF 55                            DEF 208
VEL 80                            VEL 258
SPC 20                            SPC 138


LOCAZIONE: R/B: Fucsiapoli; ovunque con l'Amo Vecchio
             G: ovunque con l'Amo Vecchio; Fucsiapoli; Zona Safari

EVOLUZIONE: MAGIKARP
             LV 20 > Gyarados

---------------------------------------------------------------------
GYARADOS (Acqua/Volante)

ATTACCHI 
+---------------+            
|LV|ATTACCO     | 
|---------------| 
|--|SPLASH      | 
|--|AZIONE      | 
|20|MORSO       | 
|25|IRA DI DRAGO| 
|32|FULMISGUARDO|
|41|IDROPOMPA   | 
|52|IPER-RAGGIO |
+---------------+ 
                                
MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,23,24,25,31,32,33,34,38,40,44,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  95                            PS  393
ATT 125                           ATT 348
DEF 79                            DEF 256
VEL 81                            VEL 260
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
             G: Fucsiapoli

EVOLUZIONE: Magikarp 
             LV 20 > GYARADOS

---------------------------------------------------------------------
#131 LAPRAS (Acqua/Ghiaccio)

ATTACCHI 
+---------------+ 
|LV|ATTACCO     | 
|---------------| 
|--|PISTOLACQUA | 
|--|RUGGITO     | 
|16|CANTO       | 
|20|NEBBIA      | 
|25|BODY SLAM   |
|31|STORDIRAGGIO|
|38|GELORAGGIO  | 
|46|IDROPOMPA   | 
+---------------+
                                
MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,20,22,23,24,25,29,31,32,33,34,40,
    44,46,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  130                           PS  463
ATT 85                            ATT 268
DEF 80                            DEF 258
VEL 60                            VEL 218
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli(Silph Spa)

EVOLUZIONE: LAPRAS

---------------------------------------------------------------------
#132 DITTO (Normale)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|TRASFORMAZIONE|
+-----------------+

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  48                            PS  299
ATT 48                            ATT 194
DEF 48                            DEF 194
VEL 48                            VEL 194
SPC 48                            SPC 194


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 13,14,15,23; Grotta Ignota
             G: Grotta Ignota; Villa PokÚmon

EVOLUZIONE: DITTO

---------------------------------------------------------------------
#133 EEVEE (Normale)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+-----------------+          +-----------------+
|LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
|-----------------|          |-----------------|
|--|AZIONE        |          |--|AZIONE        |
|--|TURBOSABBIA   |          |--|COLPO-CODA    |
|27|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TURBOSABBIA   |
|31|COLPO-CODA    |          |16|RUGGITO       |
|37|MORSO         |          |23|ATTACCO RAPIDO|
|45|RIDUTTORE     |          |30|MORSO         |
+-----------------+          |36|ENERGY CONC.  |
                             |42|RIDUTTORE     |
                             +-----------------+
                                
MT: 06,08,09,10,20,31,32,33,34,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 55                            ATT 208
DEF 50                            DEF 198
VEL 55                            VEL 208
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: Azzurropoli

EVOLUZIONE: EEVEE
             PIETRAIDRICA > Vaporeon
             o PIETRATUONO > Jolteon
             o PIETRAFOCAIA > Flareon

---------------------------------------------------------------------
#134 VAPOREON (Acqua)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+-----------------+          +-----------------+
|LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
|-----------------|          |-----------------|
|--|AZIONE        |          |--|AZIONE        |
|--|TURBOSABBIA   |          |--|COLPO-CODA    |
|27|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TURBOSABBIA   |
|31|PISTOLACQUA   |          |16|PISTOLACQUA   |
|37|COLPO-CODA    |          |23|ATTACCO RAPIDO|
|40|MORSO         |          |30|MORSO         |
|42|SCUDO ACIDO   |          |36|RAGGIAURORA   |
|44|NUBE          |          |42|NUBE          |
|48|NEBBIA        |          |47|SCUDO ACIDO   |
|54|IDROPOMPA     |          |52|IDROPOMPA     |
+-----------------+          +-----------------+
                                
MT: 06,08,09,10,11,12,14,15,20,31,32,33,34,39,40,44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  130                           PS  463
ATT 65                            ATT 228
DEF 60                            DEF 218
VEL 65                            VEL 228
SPC 110                           SPC 318


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Eevee
             PIETRAIDRICA > VAPOREON
             o PIETRATUONO > Jolteon
             o PIETRAFOCAIA > Flareon

---------------------------------------------------------------------
#135 JOLTEON (Elettro)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+-----------------+          +-----------------+
|LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
|-----------------|          |-----------------|
|--|AZIONE        |          |--|AZIONE        |
|--|TURBOSABBIA   |          |--|COLPO-CODA    |
|27|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TURBOSABBIA   |
|31|TUONOSHOCK    |          |16|TUONOSHOCK    |
|37|COLPO-CODA    |          |23|ATTACCO RAPIDO|
|40|TUONONDA      |          |30|DOPPIOCALCIO  |
|42|DOPPIOCALCIO  |          |36|MISSILSPILLO  |
|44|AGILIT└       |          |42|TUONONDA      |
|48|MISSILSPILLO  |          |47|AGILIT└       |
|54|TUONO         |          |52|TUONO         |
+-----------------+          +-----------------+
                                
MT: 06,08,09,10,15,20,24,25,31,32,33,34,39,40,44,45,50 
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 65                            ATT 228
DEF 60                            DEF 218
VEL 130                           VEL 358
SPC 110                           SPC 318


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Eevee
             PIETRAIDRICA > Vaporeon
             o PIETRATUONO > JOLTEON
             o PIETRAFOCAIA > Flareon

---------------------------------------------------------------------
#136 FLAREON (Fuoco)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+-----------------+          +-----------------+
|LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
|-----------------|          |-----------------|
|--|AZIONE        |          |--|AZIONE        |
|--|TURBOSABBIA   |          |--|COLPO-CODA    |
|27|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TURBOSABBIA   |
|31|BRACIERE      |          |16|BRACIERE      |
|37|COLPO-CODA    |          |23|ATTACCO RAPIDO|
|40|MORSO         |          |30|MORSO         |
|42|FULMISGUARDO  |          |36|TURBOFUOCO    |
|44|TURBOFUOCO    |          |42|SMOG          |
|48|IRA           |          |47|FULMISGUARDO  |
|54|LANCIAFIAMME  |          |52|LANCIAFIAMME  |
+-----------------+          +-----------------+     
                                
MT: 06,08,09,10,15,20,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 130                           ATT 358
DEF 60                            DEF 218
VEL 65                            VEL 228
SPC 110                           SPC 318


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Eevee
             PIETRAIDRICA > Vaporeon
             o PIETRATUONO > Jolteon
             o PIETRAFOCAIA > FLAREON

---------------------------------------------------------------------
#137 PORYGON (Normale)

ATTACCHI 
+---------------+            
|LV|ATTACCO     | 
|---------------| 
|--|AZIONE      | 
|--|AFFILATORE  | 
|--|CONVERSIONE | 
|23|PSICORAGGIO | 
|28|RAFFORZATORE|
|35|AGILIT└     | 
|42|TRIPLETTA   | 
+---------------+
                                
MT: 06,09,10,13,14,15,20,24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,44,45,46,49,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 60                            ATT 218
DEF 70                            DEF 238
VEL 40                            VEL 178
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R/B/G: Azzurropoli

EVOLUZIONE: PORYGON

---------------------------------------------------------------------
#138 OMANYTE (Roccia/Acqua)

ATTACCHI 
+---------------+            
|LV|ATTACCO     |
|---------------|       
|--|PISTOLACQUA | 
|--|RITIRATA    | 
|34|INCORNATA   | 
|39|FULMISGUARDO| 
|46|SPARALANCE  | 
|53|IDROPOMPA   | 
+---------------+     
                                
MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,31,32,33,34,44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 40                            ATT 178
DEF 100                           DEF 298
VEL 35                            VEL 168
SPC 90                            SPC 278


LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella

EVOLUZIONE: OMANYTE
             LV 40 > Omastar

---------------------------------------------------------------------
#139 OMASTAR (Roccia/Acqua)

ATTACCHI 
+---------------+            
|LV|ATTACCO     |  
|---------------| 
|--|PISTOLACQUA | 
|--|RITIRATA    | 
|--|INCORNATA   | 
|--|FULMISGUARDO| 
|44|SPARALANCE  | 
|49|IDROPOMPA   | 
+---------------+       
                                
MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,17,19,20,31,32,33,34,40,44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 60                            ATT 218
DEF 125                           DEF 348
VEL 55                            VEL 208
SPC 115                           SPC 328


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Omanyte 
             LV 40 > OMASTAR

---------------------------------------------------------------------
#140 KABUTO (Roccia/Acqua)

ATTACCHI 
+---------------+            
|LV|ATTACCO     |
|---------------|         
|--|GRAFFIO     | 
|--|RAFFORZATORE| 
|34|ASSORBIMENTO| 
|39|LACERAZIONE | 
|44|FULMISGUARDO| 
|49|IDROPOMPA   |          
+---------------+   
                                
MT: 02(G),03(G),05(G),06,08,09,10,11,12,13,14,15(G),17(G),19(G),20,
    31,32,33,34,40(G),44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 80                            ATT 258
DEF 90                            DEF 278
VEL 55                            VEL 208
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella

EVOLUZIONE: KABUTO
             LV 40 > Kabutops

---------------------------------------------------------------------
#141 KABUTOPS (Roccia/Acqua)

ATTACCHI 
+---------------+            
|LV|ATTACCO     | 
|---------------|       
|--|GRAFFIO     | 
|--|RAFFORZATORE| 
|--|ASSORBIMENTO| 
|--|LACERAZIONE | 
|46|FULMISGUARDO| 
|53|IDROPOMPA   | 
+---------------+   
                                
MT: 02,03,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,19,20,31,32,33,34,40,44,50
MN: 01(G), 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 115                           ATT 328
DEF 105                           DEF 308
VEL 80                            VEL 258
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Kabuto 
             LV 40 > KABUTOPS

---------------------------------------------------------------------
#142 AERODACTYL (Roccia/Volante)

ATTACCHI 
+----------------+            
|LV|ATTACCO      | 
|----------------|         
|--|ATTACCO D'ALA| 
|--|AGILIT└      | 
|33|SUPERSUONO   | 
|38|MORSO        | 
|45|RIDUTTORE    | 
|54|IPER-RAGGIO  | 
+----------------+       
                                
MT: 02,04,06,09,10,15,20,23,31,32,33,34,38,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 105                           ATT 308
DEF 95                            DEF 288
VEL 130                           VEL 358
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella

EVOLUZIONE: AERODACTYL

---------------------------------------------------------------------
#143 SNORLAX (Normale)

ATTACCHI 
+---------------+            
|LV|ATTACCO     | 
|---------------|        
|--|BOTTINTESTA |        
|--|AMNESIA     | 
|--|RIPOSO      | 
|35|BODY SLAM   |         
|41|RAFFORZATORE| 
|48|SDOPPIATORE |
|56|IPER-RAGGIO | 
+---------------+      
                                
MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,26,27,29,
    31,32,33,34,35,36,38,40,44,46,48,50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  160                           PS  523
ATT 110                           ATT 318
DEF 65                            DEF 228
VEL 30                            VEL 158
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: Percorsi 12,16

EVOLUZIONE: SNORLAX

---------------------------------------------------------------------
#144 ARTICUNO (Ghiaccio/Volante)

ATTACCHI 
+-------------+
|LV|ATTACCO   | 
|-------------| 
|--|BECCATA   | 
|--|GELORAGGIO| 
|51|BORA      | 
|55|AGILIT└   | 
|60|NEBBIA    | 
+-------------+         
                                
MT: 02,04,06,09,10,11,12,14,15,20,31,32,33,34,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 85                            ATT 268
DEF 100                           DEF 298
VEL 85                            VEL 268
SPC 125                           SPC 348


LOCAZIONE: R/B/G: Isole Spumarine

EVOLUZIONE: ARTICUNO

---------------------------------------------------------------------
#145 ZAPDOS (Elettro/Volante)

ATTACCHI 
+---------------+            
|LV|ATTACCO     |
|---------------| 
|--|TUONOSHOCK  | 
|--|PERFORBECCO | 
|51|TUONO       | 
|55|AGILIT└     | 
|60|SCHERMO-LUCE| 
+---------------+          
                                
MT: 02,04,06,09,10,15,20,24,25,31,32,33,34,39,43,44,45,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 90                            ATT 278
DEF 85                            DEF 268
VEL 100                           VEL 298
SPC 125                           SPC 348


LOCAZIONE: R/B/G: Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: ZAPDOS

---------------------------------------------------------------------
#146 MOLTRES (Fuoco/Volante)

ATTACCHI 
+---------------+ 
|LV|ATTACCO     | 
|---------------| 
|--|BECCATA     | 
|--|TURBOFUOCO  | 
|51|FULMISGUARDO| 
|55|AGILIT└     | 
|60|AEROATTACCO | 
+---------------+       
                                
MT: 02,04,06,09,10,15,20,31,32,33,34,38,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 100                           ATT 298
DEF 90                            DEF 278
VEL 90                            VEL 278
SPC 125                           SPC 348


LOCAZIONE: R/B/G: Via Vittoria

EVOLUZIONE: MOLTRES

---------------------------------------------------------------------
#147 DRATINI (Drago)

ATTACCHI 
+---------------+            
|LV|ATTACCO     | 
|---------------|          
|--|AVVOLGIBOTTA| 
|--|FULMISGUARDO| 
|10|TUONONDA    | 
|20|AGILIT└     |          
|30|SCHIANTO    |         
|40|IRA DI DRAGO|
|50|IPER-RAGGIO |          
+---------------+        
                                
MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,23,24,25,31,32,33,34,38,39,40,44,45,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  41                            PS  285
ATT 64                            ATT 226
DEF 45                            DEF 188
VEL 50                            VEL 198
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari

EVOLUZIONE: DRATINI
             LV 30 > Dragonair
              LV 55 > Dragonite

---------------------------------------------------------------------
#148 DRAGONAIR (Drago)

ATTACCHI 
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|   
|--|AVVOLGIBOTTA| 
|--|FULMISGUARDO|                    
|--|TUONONDA    |                  
|--|AGILIT└     |        
|--|SCHIANTO    |         
|45|IRA DI DRAGO|
|55|IPER-RAGGIO | 
+---------------+          
                                
MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,20,23,24,25,31,32,33,34,38,39,40,44, 
    45,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  61                            PS  325
ATT 84                            ATT 266
DEF 65                            DEF 228
VEL 70                            VEL 238
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
             G: Zona Safari(Zona centrale)

EVOLUZIONE: Dratini 
             LV 30 > DRAGONAIR
              LV 55 > Dragonite

---------------------------------------------------------------------
#149 DRAGONITE (Drago/Volante)

ATTACCHI 
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|          
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|FULMISGUARDO|
|--|TUONONDA    |
|--|AGILIT└     |
|--|SCHIANTO    |
|--|IRA DI DRAGO|
|60|IPER-RAGGIO |
+---------------+ 
                                
MT: 02,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,20,23,24,25,31,32,33,34,38,39,
    40,44,45,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  91                            PS  385
ATT 134                           ATT 366
DEF 95                            DEF 288
VEL 80                            VEL 258
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Dratini
             LV 30 > Dragonair
              LV 55 > DRAGONITE

---------------------------------------------------------------------
#150 MEWTWO (Psico)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|CONFUSIONE|
|--|INIBITORE |
|--|COMETE    |
|63|BARRIERA  |
|66|PSICHICO  |
|70|RIPRESA   |
|75|NEBBIA    |
|81|AMNESIA   |
+-------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,
    33,34,35,36,38,40,44,45,46,49,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  106                           PS  415
ATT 110                           ATT 318
DEF 90                            DEF 278
VEL 130                           VEL 358
SPC 154                           SPC 406


LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Ignota

EVOLUZIONE: MEWTWO

---------------------------------------------------------------------
#151 MEW (Psico)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|   
|--|TRASFORMAZIONE|
|10|LIBBRA        |
|20|MEGAPUGNO     |
|30|METRONOMO     |
|40|PSICHICO      |
+-----------------+

MT: tutte
MN: tutte


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  100                           PS  403
ATT 100                           ATT 298
DEF 100                           DEF 298
VEL 100                           VEL 298
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile

EVOLUZIONE: MEW

---------------------------------------------------------------------


=====================================================================
-----------------------TABELLE DI COMPARAZIONE-----------------------
=====================================================================

Queste tabelle mettono a confronto i PokÚmon di ciascun tipo. Sono 
indicati i tipi (se ne hanno pi¨ di uno), i punteggi massimi 
ottenibili per ciascuna statistica, e la media di questi punteggi. 
Tenete a mente che una media alta pu˛ dipendere da una sola 
statistica particolarmente alta, quindi osservate tutte le 
statistiche prima di decidere quello che fa al caso vostro.
I punteggi indicati con gli asterischi sono i pi¨ alti della 
categoria a cui state facendo riferimento.


---ACQUA---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Blastoise | ACQ |  -  | 361 | 264 | 298 | 254 | 268 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Cloyster  | ACQ | GHI | 303 | 288 |*458*| 238 | 268 |*311*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dewgong   | ACQ | GHI | 383 | 238 | 258 | 238 | 288 | 281 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golduck   | ACQ |  -  | 363 | 262 | 254 | 268 | 258 | 281 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gyarados  | ACQ | VOL | 393 | 348 | 256 | 260 | 298 |*311*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kabutops  | ROC | ACQ | 323 | 328 | 308 | 258 | 238 | 291 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kingler   | ACQ |  -  | 313 |*358*| 328 | 248 | 198 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lapras    | ACQ | GHI |*463*| 268 | 258 | 218 | 288 | 299 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Omastar   | ROC | ACQ | 343 | 218 | 348 | 208 | 328 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Poliwrath | ACQ | LOT | 383 | 268 | 288 | 238 | 238 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Seadra    | ACQ |  -  | 313 | 228 | 288 | 268 | 288 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Seaking   | ACQ |  -  | 363 | 282 | 228 | 234 | 258 | 273 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Slowbro   | ACQ | PSI | 393 | 248 | 318 | 158 | 258 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Starmie   | ACQ | PSI | 323 | 248 | 268 |*328*| 298 | 293 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tentacruel| ACQ | VEL | 363 | 238 | 228 | 298 |*338*| 293 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Vaporeon  | ACQ |  -  |*463*| 228 | 218 | 228 | 318 | 291 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---COLEOTTERO---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Beedrill  | COL | VEL | 333 | 258 | 178 | 248 | 188 | 241 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Butterfree| COL | VOL | 323 | 188 | 198 | 238 | 258 | 241 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Parasect  | COL | ERB | 323 | 288 | 258 | 158 | 258 | 257 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Pinsir    | COL |  -  | 333 |*348*|*298*| 268 | 208 |*291*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Scyther   | COL | VOL |*343*| 318 | 258 |*308*| 208 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venomoth  | COL | VEL |*343*| 228 | 218 | 278 |*278*| 269 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---DRAGO---
 _________________________________________________________
|  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dragonite| DRA | VOL | 385 | 366 | 288 | 258 | 298 | 319 |
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---ELETTRO---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Electabuzz| ELE |  -  | 333 | 264 | 212 | 308 | 268 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Electrode | ELE |  -  | 323 | 198 | 238 |*378*| 258 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Jolteon   | ELE |  -  | 333 | 228 | 218 | 358 | 318 | 291 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Magneton  | ELE |  -  | 303 | 218 |*288*| 238 | 338 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Raichu    | ELE |  -  | 323 |*278*| 208 | 298 | 278 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Zapdos    | ELE | VOL |*383*|*278*| 268 | 298 |*348*|*315*|
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---ERBA---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Exeggutor | ERB | PSI |*393*| 288 | 268 | 208 |*348*|*301*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Parasect  | COL | ERB | 323 | 288 | 258 | 158 | 258 | 257 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tangela   | ERB |  -  | 333 | 208 |*328*| 218 | 298 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venusaur  | ERB | VEL | 363 | 262 | 264 |*258*| 298 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Victreebel| ERB | VEL | 363 |*308*| 228 | 238 | 298 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Vileplume | ERB | VEL | 353 | 258 | 268 | 198 | 298 | 275 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---FUOCO---
 _________________________________________________________
|  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Arcanine | FUO |  -  |*383*| 318 | 258 | 288 | 258 | 301 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Charizard| FUO | VOL | 359 | 266 | 254 | 298 | 268 | 289 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Flareon  | FUO |  -  | 333 |*358*| 218 | 228 | 318 | 291 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Magmar   | FUO |  -  | 333 | 288 | 212 | 284 | 268 | 277 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Moltres  | FUO | VOL |*383*| 298 |*278*| 278 |*348*|*317*|
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ninetales| FUO |  -  | 349 | 250 | 248 | 298 | 298 | 289 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Rapidash | FUO |  -  | 333 | 298 | 238 |*308*| 258 | 287 | 
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---GHIACCIO---
 ________________________________________________________
|  NOME  | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Articuno| GHI | VOL | 383 | 268 | 298 | 268 |*348*|*313*|
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Cloyster| ACQ | GHI | 303 |*288*|*458*| 238 | 268 | 311 |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dewgong | ACQ | GHI | 383 | 238 | 258 | 238 | 288 | 281 |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Jynx    | GHI | PSI | 333 | 198 | 168 |*288*| 288 | 255 |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lapras  | ACQ | GHI |*463*| 268 | 258 | 218 | 288 | 299 |
|________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---LOTTA---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Hitmonchan| LOT |  -  | 303 | 308 | 256 | 250 | 168 | 257 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Hitmonlee | LOT |  -  | 303 | 338 | 204 | 272 | 168 | 257 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Machamp   | LOT |  -  |*383*|*358*| 258 | 208 | 228 |*287*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Poliwrath | ACQ | LOT |*383*| 268 |*288*| 238 |*238*| 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Primeape  | LOT |  -  | 333 | 308 | 218 |*288*| 218 | 273 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---NORMALE---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | 
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Chansey   | NOR |  -  |*703*| 108 | 108 | 198 |*308*| 285 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Clefable  | NOR |  -  | 393 | 238 | 244 | 218 | 268 | 272 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ditto     | NOR |  -  | 299 | 194 | 194 | 194 | 194 | 215 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dodrio    | NOR | VOL | 323 |*318*| 238 | 298 | 218 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Eevee     | NOR |  -  | 313 | 208 | 198 | 208 | 228 | 231 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Farfetch'd| NOR | VOL | 307 | 228 | 208 | 218 | 214 | 235 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Fearow    | NOR | VOL | 333 | 278 | 228 | 298 | 220 | 271 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kangaskhan| NOR |  -  | 413 | 288 | 258 | 278 | 178 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lickitung | NOR |  -  | 383 | 208 | 248 | 158 | 218 | 243 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Persian   | NOR |  -  | 333 | 238 | 218 |*328*| 228 | 269 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Pidgeot   | NOR | VOL | 369 | 258 | 248 | 280 | 238 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Porygon   | NOR |  -  | 333 | 218 | 238 | 178 | 248 | 243 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Raticate  | NOR |  -  | 313 | 260 | 218 | 292 | 198 | 256 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Snorlax   | NOR |  -  | 523 |*318*| 228 | 158 | 228 | 291 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tauros    | NOR |  -  | 353 | 298 |*288*| 318 | 238 |*299*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Wigglytuff| NOR |  -  | 483 | 238 | 188 | 188 | 198 | 259 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---PSICO---
 _________________________________________________________
|  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Alakazam | PSI |  -  | 313 | 198 | 188 | 338 | 368 | 281 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Exeggutor| ERB | PSI | 393 | 288 | 268 | 208 | 348 | 310 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Hypno    | PSI |  -  | 373 | 244 | 238 | 232 | 328 | 283 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Jynx     | GHI | PSI | 333 | 198 | 168 | 288 | 288 | 255 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Mew      | PSI |  -  | 403 | 298 | 298 | 298 | 298 | 319 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Mewtwo   | PSI |  -  |*415*|*318*| 278 |*358*|*406*|*355*|
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Mr. Mime | PSI |  -  | 283 | 188 | 228 | 278 | 298 | 255 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Slowbro  | ACQ | PSI | 393 | 248 |*318*| 158 | 258 | 275 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Starmie  | ACQ | PSI | 323 | 248 | 268 | 328 | 298 | 293 |
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---ROCCIA---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Aerodactyl| ROC | VOL | 363 | 308 | 228 |*358*| 218 |*295*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golem     | TER | ROC | 363 | 318 | 358 | 188 | 208 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kabutops  | ROC | ACQ | 323 | 328 | 308 | 258 | 238 | 291 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Omastar   | ROC | ACQ | 343 | 218 | 348 | 208 |*328*| 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Onix      | TER | ROC | 273 | 188 |*418*| 238 | 158 | 255 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Rhydon    | TER | ROC |*413*|*358*| 338 | 178 | 188 |*295*|
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---SPETTRO---
 ______________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gengar| SPE | VEL | 323 | 228 | 218 | 318 | 358 | 289 |
|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---TERRA---
 _________________________________________________________
|  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dugtrio  | TER |  -  | 273 | 258 | 198 |*338*| 238 | 261 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golem    | TER | ROC | 363 | 318 | 358 | 188 | 208 | 287 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Marowak  | TER |  -  | 323 | 258 | 318 | 188 | 198 | 257 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoking | VEL | TER | 365 | 282 | 252 | 268 |*248*| 283 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoqueen| VEL | TER | 383 | 262 | 272 | 250 |*248*| 283 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Onix     | TER | ROC | 273 | 188 |*418*| 238 | 158 | 255 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Rhydon   | TER | ROC |*413*|*358*| 338 | 178 | 188 |*295*|
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Sandslash| TER |  -  | 353 | 298 | 318 | 228 | 208 | 281 |
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---VELENO---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Arbok     | VEL |  -  | 323 | 268 | 236 | 258 | 228 | 263 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Beedrill  | COL | VEL | 333 | 258 | 178 | 248 | 188 | 241 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gengar    | SPE | VEL | 323 | 228 | 218 |*318*|*358*| 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golbat    | VEL | VOL | 353 | 258 | 238 | 278 | 248 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Muk       | VEL |  -  |*413*|*308*| 248 | 198 | 228 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoking  | VEL | TER | 365 | 282 | 252 | 268 | 248 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoqueen | VEL | TER | 383 | 262 | 272 | 250 | 248 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tentacruel| ACQ | VEL | 363 | 238 | 228 | 298 | 338 |*293*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venomoth  | COL | VEL | 343 | 228 | 218 | 278 | 278 | 269 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venusaur  | ERB | VEL | 363 | 262 | 264 | 258 | 298 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Victreebel| ERB | VEL | 363 |*308*| 228 | 238 | 298 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Vileplume | ERB | VEL | 353 | 258 | 268 | 198 | 298 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Weezing   | VEL |  -  | 333 | 278 |*338*| 218 | 268 | 287 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---VOLANTE---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Aerodactyl| ROC | VOL | 363 | 308 | 228 |*358*| 218 | 295 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Articuno  | GHI | VOL | 383 | 268 |*298*| 268 |*348*| 313 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Butterfree| COL | VOL | 323 | 188 | 198 | 238 | 258 | 241 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Charizard | FUO | VOL | 359 | 266 | 254 | 298 | 268 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dodrio    | NOR | VOL | 323 | 318 | 238 | 298 | 218 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dragonite | DRA | VOL | 385 |*366*| 288 | 258 | 298 |*319*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Farfetch'd| NOR | VOL | 307 | 228 | 208 | 218 | 214 | 235 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Fearow    | NOR | VOL | 333 | 278 | 228 | 298 | 220 | 271 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golbat    | VEL | VOL | 353 | 258 | 238 | 278 | 248 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gyarados  | ACQ | VOL |*393*| 348 | 256 | 260 | 298 | 311 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Moltres   | FUO | VOL | 383 | 298 | 278 | 278 |*348*| 317 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Pidgeot   | NOR | VOL | 369 | 258 | 248 | 280 | 238 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Scyther   | COL | VOL | 343 | 318 | 258 | 308 | 208 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Zapdos    | ELE | VOL | 383 | 278 | 268 | 298 |*348*| 315 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|


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                            RINGRAZIAMENTI
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Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno PokÚmon, e per 
aver fornito la guida ufficiale.

NickWhiz1 per aver composto una FAQ sulle graduatorie in base alle 
statistiche.

L'Azure Heights PokÚmon Laboratory per la pi¨ grande mole di dati 
scientifici sulle tre versioni esistente sul Web, senza la quale 
questa guida non avrebbe potuto esistere. Da questo sito ho tratto 
soprattutto gli attacchi differenti nella Versione Gialla, le tabelle 
di comparazione, gli effetti degli attacchi e parte della spiegazione 
sui fondamenti dell'allenamento.

Necrosaro per le informazioni tratte direttamente dalla ROM, grazie 
alle quali Ŕ stato possibile elencare le statistiche base di tutti i 
PokÚmon.

Marcus Majarra per la pi¨ dettagliata spiegazione dei fondamenti 
dell'allenamento, che ho parzialmente seguito per la mia.

Iacopo Sorce per le sue pedanti correzioni.

Andrea Orizzonte per avermi sfidato (e anche battuto) coi suoi 
PokÚmon.

Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato 
sul suo sito le mie guide.

Michele Forlin per aver collaborato, in parte, alle mie ricerche.

Simone Amerio per avermi sfidato a PokÚmon Stadium.

Giulia Bussetti per essersi interessata al mio lavoro e ai PokÚmon 
perchÚ interessavano a me.

I miei genitori per avermi comprato i giochi.

Me, per aver trovato la voglia di metter su questa guida immensa.