hide results

    FAQ/Walkthrough (Swedish) by Mattiac

    Updated: | Search Guide | Bookmark Guide

            EN HELTÄCKANDE SPELGUIDE TILL:
    
      L E G E N D E N  O M
      _____________
     / ________   /  ______________  _____         _______        ______
    /_/       /  /   \   _________ | \   /         \   __ \       \    /
             /  /     | |         \|  | |           | |  \ \      / __ \
            /  /      | |______/|     | |           | |   \ \    / /  \ \
           /  /       |  ______ |     | |           | |    | |  / /____\ \
          /  /        | |      \|     | |           | |    | | / ________ \
         /  /         | |             | |           | |   / / / /        \ \
        /  /          | |_________/|  | |_______/|  | |__/ / / /          \ \
       /  /      __  /_____________| /___________| /______/ /__\          /__\
      /  /______/ /
     /___________/             L I N K S  U P P V A K N A N D E 
    
    
    Zelda 4 för Nintendos GameBoy
    
    Guidens delar:
    
    1:  Historien bakom Zelda 4
    
    2:  Några buggar (bug=fel)
    
    3:  Några tips
    
    4:  Links hjälpmedel
    
    5:  Vapen och rustningar
    
    6:  Föremål
    
    7:  Sångerna
    
    8:  Kartsystemet
    
    9:  Var alla sjösnäckor finns
    
    10: Var alla hjärtbitar finns
    
    11: Guide till alla nivåer
    
    12: Vad Nintendo Magasinet tyckte
    
    13: Emulatorer
    
    14: Game Genie koder (Game Genie=Spel Ande)
    
    15: Zelda 5
    
    
    
    
    1
    
    HISTORIEN BAKOM ZELDA 4
    
    Efter att ha besegrat Ganon (egentligen Ganondorf) i Super NES äventyret
    Zelda - A Link to the Past, var Link Hyrules stora hjälte. Men han var
    fortfarande ung och hade mycket att lära, så han seglade ut på havet för
    att utforska nya världar. På vägen hem utbröt en kraftig storm och Links
    båt gick på grund och förliste. Link hade en otrolig tur och lyckades
    överleva. Han spolades upp på en strand där han sedan svimmade av
    utmattning. När han vaknade igen befann han sig i en mjuk och skön säng.
    
    Link hade blivit upphittad av den unga flickan Marin som tagit hand om
    honom. Hon berättade att han kommit till den tropiska ön Koholint och
    att det var omöjligt att ta sig därifrån. De hade inga båtar, bara en
    flotte som enbart kunde användas på öns floder och eftersom Koholint
    låg så långt bort från Hyrule var det ingen idé att kalla på hjälp.
    Link börjar istället utforska den vackra ön och hittar ett enormt ägg
    som ligger högst uppe på ett berg. En vis uggla berättar för honom att
    i ägget bor en magisk jätte-fisk som faktist kan hjälpa Link att komma
    hem igen.
    
    Det enda problemet är att fisken sover väldigt djupt och kan bara väckas
    om en speciell sång spelas på åtta olika instrument samtidigt. Eftersom
    Link vill återse Hyrule och sin kära Zelda, börjar han genast leta efter
    de åtta instrumenten. Det är då han får höra historien om att ön och dess
    invånare bara existerar i fiskens dröm. Vad händer då om Link lyckas väcka
    den sovande jätten (som egentligen är en blåval)? Och är hans eget äventyr
    också bara en dröm?
    
    Historien bakom Links fjärde äventyr verkar mycket komplicerad och Link
    vet inte hur han ska göra för att både få komma hem till Hyrule och
    samtidigt rädda de snälla människorna på ön. Du kan själv följa med Link
    och se hur det går. I november 1993 släpptes äntligen The Legend of Zelda
    - Links Awakening i Sverige. Med sina fyra megabit är det största GameBoy-
    spelet någonsin (förutom Wario Land 2 som släpptes senare) och jag utlovar
    mycket äventyrande på den fantastiska ön.
    
    Det har länge pratats om ett Zelda-spel till Game Boy och nu är det alltså
    äntligen här. Grafiken påminner mest om A Link to the Past fast det är så
    klart svart-vitt, men med Super Game Boy kan du få lite färger i alla fall.
    Musiken och de flesta fiender kommer ifrån originalet, The Legend of Zelda.
    Link kan nu hoppa med hjälp av fjädern (fast Link kan hoppa i Zelda 2 & 5
    också) och han kan flytta sin sköld. Han kan också använda vissa föremål
    på fler sätt än förut.
    
    Det finns massor av föremål att finna och grottor att utforska och eftersom
    Link inte befinner sig i Hyrule hittar han ingenstans och vet inte heller
    vilka människor han kan lita på. Några gamla bekanta stöter han dock på och
    snälla féer finns som vanligt lite varstans.
    
    
    2
    
    NÅGRA BUGGAR I SPELET
    
     o En gång när jag startade om spelet efter ha spelet ett tag, blev
       spriterna som normalt bygger upp blixten i intro sekvensen inte
       riktigt påbörjades och istället så var några nivå bygg block använda.
    
     o Också en gång, i rummet R7C3 i Angler´s Tunnel (nivå #4)
       så gick jag en typ av moonwalk (mångång) över krukorna och över
       väggen mot kistan när spelet plötsligt hängdes.
    
    Det finns andra fel också, alla välkända vid det här laget. Någon dag
    kanske jag har tid att beskriva dem här. Bug rapporten nedanför hade
    jag inte tid att bekräfta:
    
     o Få kraftarmbandet. Gå tillbaka till där svampen är. Hugg ner
       buskarna och få svampen. Ta ett steg öst. Stå med ansiktet mot
       söder. Försök lyfta väggen. Ifall det är gjort rätt, kommer du
       att plocka upp en sten och du kommer att se en del av en dörr.
    
     o I Eagle´s Tower (Nivå #7) någon hoppade från andra våningens
       golv till fjärde våningen utan att varpa eller förstöra pelarna.
    
    
    3
    
    NÅGRA TIPS
    
    Stjäla:
    
    Du kan stjäla från affären genom att ta en sak och springa ut
    när affärs innehavaren tittar bort. Men, ifall du gör så, kommer
    du att bli dödad när du återvänder till affären. Efter du har
    stulit kommer alla att kalla dig för "Theif" (=Tjuv) istället
    för ditt riktiga namn. Så stjäl inte!
    
    Ny musik:
    
    Ifall du skriver in ditt namn som "ZELDA" med stora bokstäver
    (versaler), när du startar ett nytt spel så kommer musiken att
    vara annorlunda.
    
    Förstoringsglas:  Vägar till Vind Fisken.
    
    När du har fått förstoringsglaset, gå till Mabe Villages bibliotek för
    att läsa boken "Dark Secrets and Mysteries of Koholint Island." Så
    kommer du att få en av följande vägar till Vind Fisken:
    
    Väg 1 - Höger, Upp, Upp, Höger, Upp, Upp, Höger, Upp.
    Väg 2 - Vänster, Vänster, Upp, Höger, Höger, Upp, Vänster, Upp.
    Väg 3 - Vänster, Upp, Höger, Upp, Vänster, Upp, Höger, Upp.
    Väg 4 - Höger, Höger, Höger, Höger, Upp, Upp, Upp, Upp.
    
    Arga kycklingar:
    
    I byn Mabe så kan du hugga en eller flera kycklingar cirka 50 gånger
    med ditt svärd så blir du överfallen av massvis med flygande kycklingar.
    Borde inte det vara censur att överfalla oskyldiga djur på det sättet
    enligt Nintendos hårda regler?!
    
    Spara pengar:
    
    Du kan spara pengar på detta sätt. När du har tillräckligt med rupies
    så att du kan handla det du vill ha. Välj det du vill ha och så fort
    affärsinnehavaren börjar ta bort dina pengar, tryck på A, B, Select
    och Start samtidigt en gång. Du får upp en ruta med tre val. Välj
    "Save & Quit". När du startat ditt spel igen så har du kvar alla dina
    pengar och du har ditt nyinköpta föremål kvar! Bra va?! :)
    
    Bombpilar:
    
    Utrusta Link med pilbågen och bomber, och tryck på A och B samtidigt
    och en bomb kommer att flyga iväg.
    
    Bumerang vapen:
    
    Om du har bumerangen, kraftarmbandet och tuppen kan du göra ett häftigt
    vapen. Kasta iväg bumerangen och använd kraftarmbandet för att lyfta
    tuppen. Nu kommer bumerangen att cirkla runt dig och ta kål på alla
    fiender runt om dig.
    
    Marin babblar:
    
    När Marin slår följe med Link så kommenterar hon mycket. Hon blir
    arg för att du har sönder krukor och slår kycklingar. Se vad hon
    säger när du gräver med spaden.
    
    Roligt spel:
    
    När Marin följer efter Link besök Trendy Game. Då kommer Marin att
    ta över kontrollerna och plocka upp Mr. Trendy med klon.
    
    Hård landning:
    
    Ifall du skulle ramla ner från en kant när Marin följer efter Link,
    så se till att akta dig så att Marin inte landar på dig. Hon ber om
    ursäkt, men det gör fortfarande ont! 
    
    Pulver pulver:
    
    Du kan göra intressanta saker med pulvret. Kasta lite pulver på
    spökgraven (Ghost´s Grave), träden framför Seashell Mansion, och
    benen i öknen.
    
    Få ett hjärta:
    
    När du ser Goombas i spelet, hoppa på dem istället för att hugga
    med svärdet. När du hoppar så får du alltid ett litet hjärta som
    fyller på din energi.
    
    Hål under buskar:
    
    Ibland är det ett hål under en buske. Ifall du försöker lyfta en
    buske och det inte går, så vet du att det är ett hål under. Var
    försiktigt!
    
    Slutet - The End:
    
    Ifall du klarar av spelet utan att förlora ett liv, så istället
    för en fiskmås flygandes över "THE END", så kommer en bevingad
    Marin att flyga ovanför.
    
    
    4
    
    LINKS HJÄLPMEDEL
    
    Alla föremål, vare sig de är gömda i grottor, under stenar eller vaktade
    av hemska monster, är viktiga för Link. Se till att bomba, lyfta och slå
    på allting så att du inte missar något.
    ______________________________________________
    !	Sköld                                  !
    ! Links sköld skyddar honom mot pilar        !
    ! och stenar. Lär dig använda den            !
    ! rätt så slipper du bli träffad när         !
    ! fienden anfaller.                          !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Svärd                                  !
    !Svärdet är det allra viktigaste vapnet.     !
    !Det du finner på stranden i början är       !
    !bra, men det finns ett ännu mäktigare       !
    !svärd som du hittar senare i spelet.        !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Sömnsvamp                              !
    !Leta efter svampen i den mystiska           !
    !skogen. Ge den till häxan så börjar         !
    !hon koka ihop något i sin gryta.            !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Magiskt pulver                         !
    !Det magiska pulvret är gjort på sömn-       !
    !svamp efter ett mystiskt recept och         !
    !gör dina värsta fiender ofarliga.           !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Fjäder                                 !
    !Fjädern gör att Link kan hoppa, vilket      !
    !han bara kunnat i Zelda 2 tidigare. Du      !
    !hittar den i den första borgen.             !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Kraftarmband                           !
    !Detta magiska armband gör att Link          !
    !kan lyfta väldigt tunga saker. Det          !
    !finns två olika kraftarmband i spelet.      !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Spade                                  !
    !Med spaden kan du gräva och leta            !
    !skatter. Du kan köpa den i en by            !
    !ganska tidigt i spelet. Priset är           !
    !200 rupier.                                 !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Kastkedja                              !
    !Med hjälp av denna kan du ta dig över       !
    !avgrunder. Den kan också användas för att   !
    !attackera fiender eller nå föremål som är   !
    !utom räckhåll.                              !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Magisk stav                            !
    !När du hittar den magiska staven kan        !
    !Link skjuta eldbollar mot fiender och       !
    !tända facklor utan att behöva stå intill    !
    !dem.                                        !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Pilbåge                                !
    !Bågen kan självklart bara användas om       !
    !du har pilar till den. Tar de slut måste    !
    !du genast köpa fler i någon affär.          !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Bomber                                 !
    !Leta efter sprickor i väggarna, tänd        !
    !stubinen och spräng dig fram. Med           !
    !kraftarmbandet kan Link också lyfta upp     !
    !bomber och kasta på fienden.                !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Flöjt                                  !
    !Flöjten är Links mest berömda hjälpmedel.   !
    !Men vad händer när han blåser i flöjten     !
    !den här gången?                             !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Pegasus stövlar                        !
    !Med de här stövlarna kan Link springa       !
    !snabbare än du trodde var möjligt. På det   !
    !sättet kan han krossa både det ena och det  !
    !andra.                                      !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Yoshi-docka                            !
    !Yoshi verkar vara populär även på Koholint. !
    !Men var finner du dockan och vad gör du med !
    !den?                                        !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Simfötter                              !
    !När du hittat simfötterna är det bara       !
    !att hoppa i vattnet. Tryck på A för         !
    !att simma och B för att dyka.               !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Medicin                                !
    !Om du har medicin på lager när dina         !
    !hjärtbehållare tar slut, fylls de           !
    !automatiskt på igen.                        !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Gyllene löv                            !
    !Fem gyllene löv lär finnas i närheten       !
    !av ett slott. När du har alla fem kan       !
    !du byta dem mot en nyckel.                  !
    !____________________________________________!
    
    ______________________________________________
    !	Snäckor                                !
    !Snäckorna finns lite här och var            !
    !på Koholint. Vad Link ska med dem           !
    !till får du reda på senare i spelet.        !
    !____________________________________________!
    
    __________________________________
    4 >Precis som i alla de tidigare 4
    4 Zelda-spelen kan du hitta      4
    4 både karta och kompass i       4
    4 alla borgar. Tryck på Start    4
    4 för att få fram kartan och     4
    4 se var du befinner dig.        4
    4________________________________4
    
     Kompassen har en ny funktion
     som gör att när Link går
     in i ett rum med en nyckel
     hör du ett pip. Bra funktion
     ifall nyckeln är dold.
    
    
    5
    
    VAPEN OCH RUSTNINGAR
    
    BOMBER
    
    Bomber kan bara hittas efter du har köpt spaden, eller åtminstone
    besökt Bottle Grotto. De kan hittas precis överallt i spelet.
    Besegra fiender och leta i borgar för att hitta dem.
    
    BUMERANG
    
    För att få bumerangen måste du ha spaden, förstoringsglaset och några
    bomber. Gå till Toronbo Shores och öppna en grotta genom bombning. Vid
    kart koordinaten 5-P. För att komma dit från Sale´s Banana Shop, gå
    höger en skärm och ner en skärm. Använd en bomb på sprickan i väggen
    för att komma in. Tala sedan med Goriyan därinne och byt spaden emot
    bumerangen. Ifall du inte har förstoringsglaset kommer han inte vara
    där.
    
    PILBÅGE OCH PILAR
    
    Pilbågen och pilar kan köpas när som helst, men de är väldigt dyra.
    Du behöver dem inte riktigt förrän du har kommit till Face Shrine.
    
    KASTKEDJA - HAKSKOTT
    
    För att få kastkedjan, måste du slåss emot Master Stalfos fyra gånger.
    För att hitta Master Stalfos för första gången (ifrån ingången till
    Catfish´s Maw), gå vänster två rum och upp tre rum.
    
    För att hitta Master Stalfos för andra gången (ifrån där du slogs första
    gången), gå höger ett rum, upp ett rum, vänster ett rum, tillbaka till
    det högra rummet och tryck på en knapp för att öppna den högra dörren.
    Gå ner ett rum, tillbaka upp ett rum, och sedan höger ett rum.
    
    För att hitta Master Stalfos för tredje gången (ifrån där du slogs andra
    gången), gå vänster ett rum, upp två rum, vänster ett rum, och sedan upp
    ett rum till Stalfos tredje lya.
    
    För att hitta Master Stalfos för fjärde gången (från entrén), gå vänster
    tre rum och ta trappan. När du kommer ut från passagen, besegra den
    slutliga Master Stalfos för att få kastkedjan. Ifall den slutliga Master
    Stalfos inte är i rummet, måste du se till att du är säker på att du har
    besegrat de tre första.
    
    MAGISK STAV
    
    Den magiska staven finns i Turtle Rock, i det uppre högra hörnet. Du måste
    ha hittat de första sex små nycklarna för att nå den. För att komma dit
    (från starten), gå upp två rum, höger två rum, upp ett rum, sedan vänster
    tre rum (använd en bomb). Lås upp stenen, gå sedan tillbaka till höger ett
    rum. Använd kastkedjan till botten i mitten av rummet, lås upp den
    blockerande stenen och ta trappan. När du går ut, gå ner ett rum för att
    hitta Blaino. Undvik Blainos attacker, slå honom sedan bakifrån flera gånger
    för att besegra honom och få dörren gå upp. Gå upp ett rum, öppna sen
    kistan för att få den magiska staven. Ifall det är tre stenar i vägen,
    tryck på kristallomkopplaren i början av nivån, kom sedan tillbaka till
    kistan.
    
    SPEGELSKÖLDEN
    
    Spegelskölden hittas i Eagle´s Tower på högra sidan på andra våningen.
    För att få den (från entrén) gå höger två rum, lås upp den högra dörren
    längst upp, gå sen upp ett rum och ta trappan. Från toppen av trappan
    gå upp ett rum, vänster ett rum, sen ner två rum och hugg på kristall-
    omkopplaren med ditt svärd eller med hjälp av kastkedjan. Gå upp ett rum
    hoppa sen ner i det hål längst till höger för att komma till första
    våningen. När du landar, gå höger ett rum och ner ett rum gå tillbaka upp
    ett rum genom dörren längst till höger och ta trappan. Öppna en kista i
    rummet för att få spegelskölden.
    
    FÖRSTA SVÄRDET
    
    För att få första svärdet, gå till Toronbo stranden vid kart koordinaten
    3-P. För att komma dit (från Marins hus), gå vänster en skärm, ner fem
    skärmar, och höger två skärmar. För att ladda upp svärdet, håll ner
    knappen som du använder svärdet med, vänta tills det glöder och släpp
    knappen. Det kommer att tillåta dig göra Virvlande Blad tekniken.
    
    ANDRA SVÄRDET
    
    För att få andra svärdet, gå till Seashell Mansion vid kart koordinaten
    11-I efter du har samlat 20 hemliga snäckor. Du kommer att bli belönad
    med ett kraftigare svärd. För att ladda upp svärdet, håll ner
    knappen som du använder svärdet med, vänta tills det glöder och släpp
    knappen. Det kommer att tillåta dig göra Virvlande Blad tekniken.
    
    
    6
    
    FÖREMÅL
    
    BANANER (BANANAS)
    
    För att få från Banan säljaren (vid koordinaten 4-O), måste du byta
    in Konserverade hundmaten du fick från mini Bow-Wow vid Madame
    Meow Meows hus.
    
    BORSTE (BROOM)
    
    För att få borsten, Link måste byta ett brev från geten till Mr. Write.
    Mr. Writes hus finns vid koordinaten 1-D. För att komma dit från Marins
    hus, gå vänster två skärmar, upp fyra skärmar, höger en skärm, upp två
    skärmar, vänster en skärm, och upp en skärm. Använd fjädern för att
    komma över hålen i backen och gå in i Mr. Writes hus.
    
    KONSERVERAD HUNDMAT (CANNED DOG FOOD)
    
    För att få konserverade hundmaten, byt bandet (ribbon) med Mini Bow-Wow
    i Madame Meow Meows lilla skjul till höger om hennes hus. Vid koordinaten
    2-K.
    
    FISKEKROK (FISH HOOK)
    
    För att få fiskekroken, byt borsten som du fick ifrån Mr. Write med Grandma
    Ulrira vid koordinaten 2-L.
    
    SIMFÖTTER (FLIPPERS)
    
    Simfötterna finns vid Angler´s Cave. För att få dem (från början av
    palatset), gå upp ett rum, höger ett rum, lås sen upp den högra dörren
    med en liten nyckel. Gå höger ett rum och lås upp den uppre dörren, sedan
    går du upp tre rum och låser upp stenen som har ett nyckelhål. Gå vänster
    ett rum, lås upp den uppre dörren, gå sen upp ett rum och besegra Vatten
    Cephalopoden för att öppna den uppre dörren. Gå upp ett rum, sen vänster
    ett rum för att komma till rummet med simfötterna.
    
    FLÖJT (FLUTE - OCARINA)
    
    Flöjten finns i Dröm Helgedomen (Dream Shrine) och kan bara hittas
    efter du har hittat Pegasus stövlarna. Res till Dröm Helgedomen i
    Mabe Village (koordinaten 4-I). Gå in i Dröm Helgedomen, gå fram till
    sängen, lägg dig ner och somna. När du väl börjat drömma, arbeta dig
    genom drömmen använd ditt svärd och Pegasus stövlarna för att krossa
    kristallerna ända tills du hittar flöjten.
    
    GYLLENE LÖVEN (GOLDEN LEAVES)
    
    För att hitta de gyllene löven måste du söka både inne och utanför slottet.
    Det första lövet hittas genom besegra en man som kommer ut från de sex
    hålen till höger om slottet vid 11-F. För att hitta andra lövet besegra
    Kråkan vid 9-F. För att besegra Kråkan, kasta en sten på den så att den
    börjar flyga. Innan den flyger iväg träffa Kråkan med en till sten för att
    besegra den. Inne i slottet, gå vänster ett rum från entrén och besegra
    alla fiender för att förtjäna det tredje Gyllene lövet. Från tredje lövet,
    gå upp ett rum, höger ett rum, ta trappan och gå vänster ett rum. Ta
    trappan till andra våningen, gå sedan ner till ett litet rum och bomba
    den vänstra statyn i väggen. Besegra Armos Statyn som dyker upp för att
    förtjäna det fjärde lövet. Från fjärde lövet, gå höger ett rum, ner ett
    rum, vänster ett rum, och ner ett rum för att lämna slottet. När du väl
    är utanför, gå till höger och gå in i den högra dörren för att
    återbesöka slottet. Därifrån du gick in, plocka upp en kruka och kasta
    den på dörren för att öppna den. Gå genom dörren och besegra en fiende som
    har Morgon Stjärnan (The Morning Star) för att förtjäna det femte lövet.
    
    HIBISKUS (HIBISCUS)
    
    För att få Hibiskus, måste du byta ananasen från kocken i Djurbyn
    (Animal Village) med Papahl, Quadruplets pappa vid koordinaten 10-B.
    
    VAXKAKA (HONEY COMB)
    
    För att få vaxkakan, måste du ha Pegasus stövlarna. Ta trästaven
    som apan Kiki gav dig, till Tarin vid koordinaten 8-I. Tarin kommer
    att slå ner en bikupa med staven, och lämna kvar en bit vaxkaka.
    Ifall Tarin inte är där, se till att du har talat med alla i Djurbyn.
    
    BREV (LETTER)
    
    För att få brevet, res till getens hus i Djurbyn vid koordinaten 14-M;
    byt Hibiskus emot brevet.
    
    FÖRSTORINGSGLAS (MAGNIFYING GLASS)
    
    För att få förstoringsglaset, placera Sjöjungfru fjällen (Mermaid Scale)
    i Sjöjungfru statyn vid koordinaten 10-O för att få fram en gömd trappa.
    Gå in i grottan för att få förstoringsglaset.
    
    SJÖJUNGFRU FJÄLLEN (MERMAID SCALE)
    
    För att få Sjöjungfru fjällen, byt ut halsbandet (Necklace) som fiskaren
    gav dig till Sjöjungfrun vid koordinaten 10-M.
    
    HALSBAND (NECKLACE)
    
    För att få halsbandet, byt fiskekroken som Grandma Ulrira gav dig med
    fiskaren under bron vid koordinaten 11-O.
    
    PEGASUS STÖVLARNA (PEGASUS BOOTS)
    
    Pegasus stövlarna hittas vid toppen av Key Cavern, på vänstra sidan. Från
    starten av Key Cavern kasta en kruka på dörren för att öppna den, gå upp
    fyra rum och ta trappan. När du kommer ut, gå höger ett rum och ta en
    annan trappa. När du kommer ut, gå upp ett rum, vänster ett rum, och upp
    ett rum för att komma in i ett rum med två Dodongo ormar. Besegra ormarna
    genom att använda dina bomber och dörren till höger kommer att öppna sig.
    Gå genom dörren till höger för att få Pegasus stövlarna.
    
    ANANAS (PINEAPPLE)
    
    För att hitta ananasen, byt ut vaxkakan som Tarin gav dig, med kocken.
    Kockens hus finns i Djurbyn vid koordinaten 14-N.
    
    MAGISKT PULVER (MAGIC POWDER)
    
    För att få magiska pulvret, måste du först hitta en sömnsvamp. Efter du
    har fått svärdet från Toronbo stranden, gå till det uppre-vänstra hörnet
    av Mabe Village för att hitta ingången till mystiska skogen vid
    koordinaten 1-J. Från skylten vid ingången till mystiska skogen, gå upp
    tre skärmar, höger två skärmar och gå in i en tunnel. Vid andra sidan av
    tunneln, plocka upp sömnsvampen (Sleepy Toadstool mushroom) på vänstra
    sidan av skärmen. Med sömnsvampen, gå till häxans hus (vid koordinaten
    6-G) och välj att använda sömnsvampen med A eller B knappen och gå fram
    till henne och använd sömnsvampen så får du det magiska pulvret.
    
    FÖRSTA KRAFTARMBANDET (FIRST POWER BRACELET)
    
    Det första kraftarmbandet finns i uppre-vänstra hörnet av Bottle Grotto.
    För att få det behöver du två små nycklar. Från entrén, gå upp ett rum,
    höger två rum, ner ett rum, höger ett rum, upp ett rum, höger ett rum
    och upp ett rum till ett rum med två stenblock nära centrum. Flytta
    blocken emot varandra för att  avslöja en dold trappa. När du kommer
    ut från passagen, gå upp ett rum och besegra en Hinox med ditt svärd.
    Gå sen höger ett rum, upp två rum och vänster ett rum till ett rum
    med två fyrfat. Använd ditt magiska pulver på fyrfaten och besegra
    de två spökena med ditt svärd för att få fram en kista som innehåller
    första kraftarmbandet.
    
    ANDRA KRAFTARMBANDET (SECOND POWER BRACELET)
    
    Det andra kraftarmbandet hittas nära det nedre-högra hörnet i Face Shrine.
    För att komma dit (från entrén), gå vänster ett rum, ta sen den vänstra
    vägen upp två rum. Gå vänster ett rum, sedan placera en bomb nära kristall
    omkopplaren och ställ dig i uppre-högra hörnet. Efter bomben exploderar,
    gå upp ett rum och använd en bomb för att komma till höger ett rum.
    Besegra fienderna i det rummet för att få fram en trappa; ta trappan och
    arbeta dig fram till utgången. Gå upp ett rum för att finna kistan som
    har det andra kraftarmbandet.
    
    BAND (RIBBON)
    
    För att få bandet, byt Yoshi dockan som du fick ifrån Trendy Game med
    Quadruplets mamma vid koordinaten 3-I.
    
    ROCS FJÄDER (ROC´S FEATHER)
    
    Rocs fjäder hittas nära det uppre-vänstra hörnet i Tail Cave. Du behöver
    en liten nyckel. Gå upp ett rum och vänster ett rum från entrén. Besegra
    alla fiender i rummet för att öppna dörren. Gå upp tre till rum, använd
    lilla nyckeln längs vägen. Knuffa stenblocket längst till vänster ett
    steg till höger för att öppna den vänstra dörren, gå  sen vänster ett
    rum och besegra Spiny Beetles med din sköld och ditt svärd för att få
    fram en trappa. Gå till andra sidan av trappan och upp två rum för att
    hitta Rocs fjäder.
    
    SPADE (SHOVEL)
    
    Link kan köpa spaden på verktygs affären i Mabe Village. Använd spaden
    för att gräva upp varierande föremål som rupier eller bomber från
    marken. Någon i området runt Toronbo stranden kanske vill byta spaden
    mot ett kraftfullt vapen.
    
    TRÄSTAVEN (WOODEN STICK)
    
    För att få trästaven, byt bananerna med apan Kiki vid koordinaten 12-H.
    När han har byggt klart bron kommer han att lämna trästaven efter sig.
    
    YOSHI DOCKA (YOSHI DOLL)
    
    För att få Yoshi dockan, gå till Trendy Spelet (Trendy Game) vid
    koordinaten 4-L. Ta Yoshi dockan som är i mitten av spelet.
    
    
    7
    
    SÅNGERNA
    
    
    FÖRSTA SÅNGEN: MANBOS MAMBO (FIRST SONG: MANBO´S MAMBO)
    
    För att få den första sången, "Manbos Mambo", res till Manbos lya vid
    koordinaten 11-C. För att komma dit (från Crazy Tracy´s Shop - Affär),
    gå vänster en skärm, upp två skärmar, höger tre skärmar, sedan upp en
    skärm och gå in i grottan. Efter du har gått in i grottan, gå höger
    en skärm och ta trappan. Gå höger en skärm och ta en till trappa. Gå
    höger två skärmar, gå sen ut från grottan genom botten dörren. Gå höger
    två skärmar och ramla ner från klippan och gå vänster en skärm. Gå in i
    grottan för att hitta Manbo.
    
    ANDRA SÅNGEN: FROG SONG OF SOUL (SECOND SONG: FROG SONG OF SOUL)
    
    För att få Frog Song of Soul, res till skyltlabyrinten vid koordinaten
    5-M. För att komma dit från Marins hus, gå höger en skärm, upp en skärm,
    höger en skärm och ner två skärmar. Läs skylten följ sedan riktningarna
    till nästa skylt och läs den. Läs den, och gå vidare till nästa skylt,
    och så vidare till Mamus lya. (Det är viktigt att notera att varje pil
    du kommer att se, pekar direkt till nästa skylt; ifall du måste ta en
    omväg för att undvika något väghinder, var säker på att återvända till
    den exakta linjen som du gick på för att hitta nästa skylt.) Tala med
    Mamu, och han kommer att lära dig Grod Sången av själen (the Frog Song
    of Soul) för 300 rupier.
    
    TREDJE SÅNGEN: WIND FISH BALLAD (THIRD SONG: WIND FISH BALLAD)
    
    För att få Vindfiskens ballad, tala med Marin när som helst efter du
    har fått flöjten. Link måste ha alla åtta instrument för att ordentligt
    spela balladen och väcka Vindfisken.
    
    
    8
    
    KARTSYSTEMET
    
    Riktningar till ställen på kartan anges oftast i koordinater som "3-F"
    eller "14-B". Dessa koordinater hänvisar till ställen på en karta med
    16 rutor gånger 16. 16*16=256 (Nintendo 256? ;) Alltså 256 rutor.
    Du kan gärna rita en hemma för att lätt hitta till rätt koordinater.
    
    För att göra en rutkarta, ta en bit rutat papper och rita upp en
    stor fyrkant som är 16 rutor från vänster till höger. Markera rutan
    från toppen till botten med bokstäverna A till P. Sätt en punkt på
    t ex "A-6" på ditt papper och jämför med kartan som spelet visar när
    du trycker på "Select". Och markera översta raden med siffrorna
    1 till 16. Lycka till!
    
    
    9
    
    VAR ALLA SJÖSNÄCKOR FINNS
    
    #1. Mabe Village.  Hugg ner buskarna söder om affären. Snäckan är
    gömd under en.
    
    #2. Mabe Village.  Ta spaden till lilla boden som är förbunden med
    Madam Meowmeows hus. Där lilla Bow-Wov bor. Gräv där i syd-östra
    
    #3. The Tail Cave.  Bomba den vänstra väggen i rum 4-D för att hitta
    sjösnäckan i rum 4-C.
    
    #4. Mystiska skogen.  Efter ha fått kraftarmbandet, återvänd hit och
    plocka upp skalet i den södra delen av skogen.
    
    #5. Ukuku Prairie.  Ta spaden till öppningen nära "Ghost´s Grave",
    och gräv i området omgivet av plantor.
    
    #6. Seashell Shrine.  Gå till "Shrine" när du har exakt 5 snäckor
    för att plocka upp en sjätte.
    
    #7. Ukuku Prairie.  Ett "X" markerar stället norr om Key Cavern.
    Använd spaden för att gräva i mitten av korset.
    
    #8. Ukuku Prairie.  På platån öst om Key Cavern, uggle skylten säger
    till dig att gräva nära honom. Det finns en snäcka där.
    
    #9. Ukuku Prairie.  Efter ha besegrat Moblins på skärmen med de
    släta stenarna, plocka upp en sten för att hitta en snäcka.
    
    #10. Ukuku Prairie.  Alldeles öst om Seashell Shrine, hugg ner
    några buskar. Det finns en gömd snäcka där.
    
    #11. Seashell Shrine.  Gå till "Shrine" när du har exakt 10 snäckor
    för att plocka upp en elfte.
    
    #12. Martha's Bay.  På skärmen där du kan se en sjöjungfru staty
    över bukten, hugg ner buskarna för att hitta en snäcka.
    
    #13. Richard's Villa.  Efter du har gett de Gyllene löven till
    Richard, ner i den hemliga passagen. Ta vänstra sidan för en
    snäcka.
    
    #14. Vid Tail Cave.  Väster om Tail Cave finns ett ensamt träd.
    Använda Pegasus stövlarna och spring in i det för att plocka
    upp en snäcka.
    
    #15. Vid Telefonhytten.  Alldeles väst om Key Cavern finns ett
    annat träd nära telefonhytten. Spring in i trädet för att plocka
    upp en snäcka.
    
    #16. Martha's Bay.  Gräv i området när Uggel skylten Nord-Öst om
    Sjöjungfru statyn.
    
    #17. Yarna Öknen.  Gå till östra gränsen om Yarna Desert och lyft
    upp ett stenblock för att hitta en snäcka.
    
    #18. Face Shrine.  Använd det andra kraftarmbandet för att flytta
    en staty i Face Shrine. Följ stegen för att hitta en snäcka.
    
    #19. Vid Key Cavern.  Nära Key Cavern finns en ö där en sjösnäcka
    växer.
    
    #20. Martha's Bay.  Du hittar en misstänkt ö söder om Marta´s Bay,
    med en buske på den. Demolera busken för att få snäckan.
    
    #21. Ghost's House.  Efter du har lämnat tillbaka spöket till
    hans grav, kommer han att säga till dig att du ska titta i hans
    hus för en snäcka. Snäckan finns under en kruka.
    
    #22. Tal Tal Mountains.  Korsa bron till höger om ägget. Plocka
    upp en sten för att hitta en snäcka.
    
    #23. Tal Tal Mountains.  Arbeta dig fram till skattkistan genom
    att gå genom många grottor.
    
    #24. Nära Face Shrine.  Gå ut ifrån Face Shrine från rum 1-A för
    att komma till en skattkista. I kistan du ser finns en snäcka.
    
    #25. Utanför Kanalet Slott.  Nå de hemliga trapporna Syd-Väst om
    Kanalet Slott genom att använda tuppen (rooster) för att flyga
    över de 5 hålen.
    
    #26. Inne i Turtle Rock.  Fall igenom hålen längst till vänster med
    Hinox för att landa på en kant. Gå norrut för att hitta en snäcka
    i en skattkista.
    
    
    10
    
    VAR ALLA HJÄRTBITAR FINNS
    
    #1. Mabe Village.  Fall ner från brunnen ovanför. Det finns en
    hjärtbit där nere. Du behöver svärdet för att hugga undan buskarna.
    
    #2. Mystiska skogen.  Gå in i stocktunneln. Ifall du har
    kraftarmbandet, flytta stenarna så du får tillgång till skattkistan.
    
    #3. Kanalet Slott.  När du har fått simfötterna, simma hela vägen
    runt västra sidan om slottet. Den Syd-Västra skärmen, dyk nära
    botten på skärmen för att hitta en till del.
    
    #4. Fiskedammen.  Ifall du fångar alla fiskar i fiskespelet, så
    kommer sista fisken ha en bit hjärta.
    
    #5. Ukuku Prairie.  Använd en bomb för att komma in i en hemlig
    grotta. Använd sen Pegasus stövlarna för att ha sönder kristall-
    block och hitta en vägg som du kan bomba. Bomba väggen och gå in
    för att hitta en hjärtbit.
    
    #6. Tal Tal Heights Vattengrotta.  Efter du har klarat Anglers
    grotta, gå höger flera skärmar tills du ser en grotta. Gå in i
    den och dyk under vattnet för att hitta en hjärtbit.
    
    #7. Östra Tal Tal Mountains.  Korsa repbron och hugg ner buskarna.
    Nu kan du få en hjärtbit som du har sett ett bra tag.
    
    #8. Koholint Prairie.  Du behöver Rocs fjäder för att hoppa över
    hålen som omger denna. Det är öster om Mystiska skogen.
    
    #9. Yarna Öknen.  Efter besegrat Lanmola, ramla i sandhålet. Bomba
    norra vägen för att plocka upp en till bit.
    
    #10. Djurbyn.  Ta vägen utanför östra staketet. Använd Kastkedjan
    för att nå hjärtbiten.
    
    #11. Kyrkogården (Cemetery).  Gå till kyrkogårdens hemliga passage
    och tryck upp gravstenen. Du kan använda kastkedjan för att få den
    här biten, eller hoppa diagonalt över hålet med Link.
    
    #12. Västra Tal Tal Mountains.  Efter kommit ut i från Turtle Rock
    (Sköldpaddsklippan) genom bakvägen, så ser du en hjärtbit. Plocka
    upp den.
    
    
    11
    
    GUIDE TILL ALLA NIVÅER
    
    NIVÅ 1: TAIL CAVE
    HUR DU KOMMER IN I TAIL CAVE
    
    FÅ MAGISKA PULVRET
    För att få magiska pulvret, måste du först hitta en sömnsvamp. Efter du
    har fått svärdet från Toronbo stranden, gå till det uppre-vänstra hörnet
    av Mabe Village för att hitta ingången till mystiska skogen vid
    koordinaten 1-J. Från skylten vid ingången till mystiska skogen, gå upp
    tre skärmar, höger två skärmar och gå in i en tunnel. Vid andra sidan av
    tunneln, plocka upp sömnsvampen (Sleepy Toadstool mushroom) på vänstra
    sidan av skärmen. Med sömnsvampen, gå till häxans hus (vid koordinaten
    6-G) och välj att använda sömnsvampen med A eller B knappen och gå fram
    till henne och använd sömnsvampen så får du det magiska pulvret.
    
    HITTA TAIL KEY
    För att få Tail Key, gå till Tvättbjörnen i den mystiska skogen (vid
    koordinaten 4-G). Använd magiska pulvret som häxan gav dig för att
    transformera Tvättbjörnen till din vän Tarin och bryta labyrint
    förbannelsen över skogen. Gå upp en skärm och öppna kistan för att
    få Tail Key.
    
    GÅ IN I TAIL GROTTAN
    När du väl har Tail Key, gå till kart koordinaten 4-N. För att komma
    dit från biblioteket, gå ner en skärm, höger tre skärmar, sen tillbaka
    vänster två skärmar medans du går nedanför träden. Gå ner en skärm
    och höger en skärm till entrén till Tail Key. Använd Tail Key på
    statyn som har ett nyckelhål.
    
    HUR DU KLARAR TAIL CAVE
    I TAIL CAVE: SPRICKAN PÅ VÄGGEN
    För att komma förbi väggen på vänstra sidan om Tail Cave, måste du ha
    bomber. Tyvärr, så kan du inte få bomber förrän du har klarat nivå två:
    Bottle Grotto. Efter du klarat Bottle Grotto och fått bomberna från
    köp mannen i Mabe Village, återvänd till Tail Cave och använd en bomb
    på väggen.
    
    ROCS FJÄDER
    
    Se del 6.
    
    MARDRÖMSNYCKELN (THE NIGHTMARE KEY)
    För att hitta Mardrömsnyckeln, behöver du en liten nyckel och Rocs
    fjäder. Från entrén, gå upp ett rum och vänster ett rum, besegra sen
    monsterna för att öppna dörren. Gå upp ett rum och höger två rum, och
    var säker att du går längst upp i rummet. Gå upp ett rum, hoppa över
    gapet med fjädern, lås upp stenblocket och gå upp för trappan. Gå
    vänster ett rum och öppna kistan för att få Mardrömsnyckeln.
    
    HITTA BOSSEN: MOLDORM
    För att hitta Moldorm från entrén på Tail Cave, gå upp ett rum och
    vänster ett rum. Besegra monsterna för att öppna dörren. Gå upp ett
    rum och höger två rum, och var säker på att du går längst ner i
    rummet. Lås upp dörren på högra sidan av rummet, gå sedan höger två
    rum och slåss emot Rolling Bones. Besegra honom genom att hoppa över
    den rullande pelaren och slå honom med ditt svärd. När han är
    besegrad, gå upp ett rum till Mardrömsnyckeln dörren. Öppna dörren
    med din Mardrömsnyckel, och gå in för att slåss emot Moldorm.
    
    BESEGRA MOLDORM
    För att besegra Moldorm, använd din sköld och ditt svärd. Stå med
    ryggen emot väggen för att skydda dig själv. När Moldorm är inom
    räckhåll, hugg hans svans med svärdet. Vänta tills han har saktat
    ner så att han inte knuffar ner dig för då får du slåss emot
    Moldorm en gång till. Repetera processen tre gånger till för att
    besegra honom. När du har besegrat honom, får du instrumentet
    Full Moon Cello.
    
    
    NIVÅ 2: Bottle GROTTO
    HUR DU KOMMER IN I Bottle GROTTO
    
    HITTA BOW-WOW
    När du kommer tillbaka till Mabe Village efter ha klarat Tail Cave,
    kommer byborna säga att något hemskt har hänt Madame Meow Meows hund.
    Bow-Wow. När du talar med Madame Meow Meow, informerar hon dig att
    Moblins har kidnappat honom och tagit han till deras lya.
    
    För att rädda Bow-Wow, gå till Moblins gömställe. För att komma
    dit från Madame Meow Meows hus, gå vänster en skärm, upp fyra
    skärmar, höger en skärm, upp två skärmar, höger tre skärmar, upp
    en skärm och höger en skärm för att hitta entrén till Moblins
    gömställe. Gå in och utforska en kort distans för att hitta Moblins
    ledare. Hoppa ur hans vägg när han laddar upp och in i väggen.
    Medans han är förlamad, slå honom med svärdet. Repetera detta mönster
    åtta gånger, gå sen till högra rummet och befria Bow-Wow. Efter du
    har räddat honom, återvänd till Madame Meow Meow i Mabe Village.
    
    HITTA ENTRÉN TILL Bottle GROTTO
    Tala med Madame Meow Meow, ta sedan Bow-Wow ut på en promenad i
    Goponga träsk vid kart koordinaten 5-C. För att komma dit från
    Madame Meow Meows hus, gå vänster en skärm, upp fyra skärmar,
    höger en skärm, upp två skärmar, vänster en skärm, upp en skärm
    och höger två skärmar till träsk området. Medans Bow-Wow äter
    upp blommorna i vägen, ta dig till det uppre-högra hörnet av
    träsket för att hitta ingången till Bottle Grotto.
    
    HUR DU KLARAR Bottle GROTTO
    KOMMA TILL ANDRA RUMMET
    Det första problemet som många har inuti Bottle Grotto är att komma
    igenom andra rummet. När du kommer in i andra rummet, använd det
    magiska pulvret för att tända de båda fyrfaten på plattformen i
    mitten av rummet och öppna dörren.
    
    DEN SISTA LILLA NYCKELN
    För att få den sista lilla nyckeln från entrén, gå upp ett rum
    höger två rum, ner ett rum, höger ett rum och upp ett rum för
    att komma till ett rum med två Mimics. (Mimics är monster som
    imiterar dina rörelser.) Ladda upp ditt svärd och gör Virvlande
    Blad tekniken på Mimicerna när de står bakom dig. När du besegrat
    dem får du en liten nyckel.
    
    FÅ FÖRSTA KRAFTARMBANDET
    
    Se del 6.
    
    MARDRÖMS NYCKELN
    För att få Mardröms nyckeln från entrén, gå upp ett rum, höger två
    rum, ner ett rum, höger ett rum, upp ett rum, höger ett rum och upp
    i ett rum med två block nära rummets centrum. Knuffa blocken emot
    varandra för att avslöja en hemlig trappa. Ta trappan och när du
    kommer ut från passagen, gå upp ett rum, höger ett rum, upp två
    rum, höger tre rum och ner ett rum. Besegra först de kanin-liknande
    monstren, sedan Keese (fladdermusen) och sen Stalphos (skelettet)
    i den ordningen för att få fram Mardröms nyckeln.
    
    HITTA BOSSEN: ANDEN
    För att hitta Anden i Bottle Grotto från entrén, gå upp ett rum
    höger två rum, ner ett rum, höger ett rum, upp ett rum, höger ett
    rum och upp i ett rum med två block nära rummets centrum. Knuffa
    blocken emot varandra för att avslöja en hemlig trappa. Ta trappan
    och när du kommer ut från passagen, gå upp ett rum, höger ett rum
    upp två rum, sedan höger fyra rum och besegra alla fiender i
    rummet för att få fram en trappa. Ta trappan och gå in i passagen.
    För att komma igenom passagen, plocka upp en kruka och bär den till
    stegen. Stå på plattformen med ansikte; den extra vikten från krukan
    kommer att få plattformen sjunka till botten. Använd Mardröms
    nyckeln för att gå upp ett rum och möta Anden. När du har besegrat
    honom, får du instrumentet Conch Horn.
    
    BESEGRA ANDEN
    För att besegra Anden, vänta tills han är i krukan, hugg då krukan
    med svärdet. Plocka upp krukan med ditt kraftarmband och kasta den
    i bakre väggen. Repetera processen två gånger till för att ha
    sönder Andens kruka och tvinga honom att slåss emot dig. Undvik
    hans attacker och träffa honom åtta gånger med svärdet för att
    besegra honom.
    
    
    NIVÅ 3: KEY CAVERN
    HUR DU KOMMER IN I KEY CAVERN
    
    HITTA KANALET SLOTT
    Innan du kan gå in i Key Cavern, är det flera föremål du måste
    hitta och byta med. Du behöver följande föremål i denna ordning:
    En Yoshi docka, ett band, hundmat och några bananer. När du väl
    har bytt till dig föremålet som du behöver, gå till Richards
    Villa vid kart koordinaten 7-N. Richard kommer att be dig att
    gå till hans förra slott och hitta de fem Gyllene löven som han
    lämnade när han var tvungen att fly.
    
    För att komma in i Kanalet slott från Richards hus, gå höger en
    skärm, upp tre skärmar, höger en skärm, upp två skärmar, höger
    en skärm, upp en skärm och höger två skärmar för att hitta apan
    Kiki. Ge bananerna till Kiki för att få honom göra en bro. Efter
    du kommit över bron, gå upp tre skärmar, vänster en skärm och
    hugg ner en liten buske för att avslöja en trappgång som leder
    till slottet.
    
    GYLLENE LÖVEN
    
    Se del 6.
    
    HITTA SLIME KEY
    Ta de fem Gyllene löven till Richards Villa vid koordinaten 7-N. Tala
    med Richard för att ge honom löven, flytta sen lådan i toppen av
    rummet till höger för att få fram en gömd trappa. Gå ner för trappan,
    gå rakt upp och gå tillbaka. Från trappan, gå vänster en skärm, sen
    höger två skärmar för att komma ut. Arbeta dig fram till höger till
    fältet med hål genom att hugga ner buskar; gå ner en skärm, höger en
    skärm, upp en skärm, sedan vänster en skärm för att hitta en uggel-staty.
    Gräv framför statyn med spaden för att hitta den gömda Slime nyckeln.
    
    HUR DU KOMMER IN I KEY CAVERN
    För att komma in i Key Cavern, res till koordinaten 6-L och använd
    Slime Key för att öppna grinden. Från Richards hus, gå upp en skärm
    vänster en skärm och upp en skärm för att komma till låset. Efter
    du öppnat grinden, gå ner en skärm, höger en skärm, ner en skärm,
    höger en skärm och upp tre skärmar. Gå till vänstra sidan av skärmen
    och gå tillbaka ner en skärm, och hoppa vänster två skärmar tvärsöver
    de små öarna i dammen för att hitta entrén till Key Cavern.
    
    HUR DU KLARAR KEY CAVERN
    
    TUFFA STÄLLEN I KEY CAVERN
    För att öppna dörren i första rummet i palatset, använd kraftarmbandet
    och kasta en kruka på dörren så öppnas den.
    För att nå kistan i rummet till höger om startpunkten i Key Cavern,
    måste du använda Pegasus stövlarna. Efter du hittar dem senare i den
    här nivån, använd stövlarna för att springa till högra sidan av rummet
    och förstöra det runda objektet som knuffar iväg dig. När det har
    blivit förstört, öppna kistan och hitta en liten nyckel.
    
    PEGASUS STÖVLARNA
    
    Se del 6.
    
    MARDRÖMS NYCKELN
    För att få Mardröms nyckeln från där du hittade Pegasus stövlarna, gå
    ner ett rum, höger ett rum (använd en bomb), och upp till ett rum
    med ett stort hål i det. Använd Pegasus stövlarna och Rocs fjäder
    för att göra ett springande hopp över hålet, gå sen upp ett rum. Efter
    du har gått upp, gör ett till springhopp över hålet för att nå kistan
    med Mardröms nyckeln.
    
    HITTA BOSSEN: SLIME EYES
    För att hitta Slime Eyes från starten av Key Cavern, kasta en kruka på
    dörren för att öppna den, gå sen upp fyra rum och ta trappan. När du
    kommer ut, gå höger ett rum och ta en till trappa. När du kommer ut,
    gå upp ett rum och vänster ett rum. Ta pil vägen i uppre-högre hörnet
    av rummet upp ett, höger ett rum, ner ett rum och ta trappan. När du
    tar trappan, kommer du till en sid-vy skärm. Ramma det stora sten-
    blocket med dina Pegasus stövlar, sedan fortsätt höger till utgången.
    Efter du kommit ut, gå vänster ett rum, sen upp ett rum (använd
    Mardröms nyckeln) för att hitta Slime Eyes lya. Spring in väggen för
    att tvinga honom komma fram. När du har besegrat honom, får du
    instrumentet Sea Lily´s Bell.
    
    BESEGRA SLIME EYES
    För att besegra Slime Eyes, spring in i honom med svärdet och Pegasus
    stövlarna snabbt fem gånger för att dela honom i två seperata ögon.
    Efter han delats, använd svärdet och hugg varje öga två till tre
    gånger var för att göra slut på dem.
    
    
    NIVÅ 4: ANGLER´S CAVE
    HUR DU KOMMER IN I ANGLER´S CAVE
    
    Innan du kan komma in i Angler´s Cave, måste du resa till Djurbyn,
    få valrossen att flytta på sig, hitta Angler´s Key och hitta entrén
    till Angler´s Cave.
    
    LOKALISERA DJURBYN
    För att hitta Djurbyn, gå till koordinaten 11-K och hugg ner de små
    buskarna för att avslöja en trappgång. Gå in i trappgången och gå
    till andra sidan, gå sen ner två skärmar och höger en skärm för att
    komma till Djurbyn. Tala med alla i byn för att lära om valrossen
    som blockerar vägen till Yarna öknen.
    
    FLYTTA VALROSSEN
    För att komma förbi valrossen, behöver du Marins hjälp. Ge vaxkakan
    till kocken i Djurbyn, tala sen med henne senare för en ledtråd om
    Marin. Återvänd till Djurbyn och få veta att Marin har gått till
    havet. Res till Toronbo Shores vid koordinaten 6-P för att hitta
    Marin. För att komma dit från Marins hus, gå vänster en skärm,
    ner fyra skärmar, höger en skärm och ner en skärm. Tala med Marin
    och kommer att gå med på att följa dig till valrossen. (Du måste ha
    flöjten annars kommer inte Marin att hjälpa dig.) När du återvänder
    till valrossen, kommer Marin att sjunga. Valrossen kommer att flytta
    på sig och du kan gå in i Yarna öknen.
    
    HITTA ANGLER´S KEY
    För att få Angler´s Key från där valrossen var, gå höger en skärm,
    sen upp tre skärmar för att slåss emot Lanmola. När det har blivit
    besegrat, kommer Angler´s Key att komma fram och falla ner i ett
    avloppshål nära. Gå i avloppshålet för att landa i ett rum med
    nyckeln, plocka upp den och gå höger en skärm och ut från grottan.
    
    GÅ IN I ANGLER´S CAVE
    Gå till låset till Angler´s Cave vid koordinaten 12-C. Använd
    Angler´s Key för att öppna entrén till grottan, gå sedan till
    koordinaten 12-B. För att komma dit från låset, gå vänster två
    skärmar, ner en skärm och klättra upp för en stege upp en skärm.
    Gå vänster två skärmar, upp en skärm och in i grottan. Efter du
    gått in i grottan, gå höger en skärm och ta trappan, gå sen höger
    en skärm och ta en annan trappa. Gå höger två skärmar, sen ut från
    grottan genom botten dörren. När du väl är ute, gå höger tre skärmar
    och ramla av en klippkant för att landa vid entrén till Angler´s Cave.
    
    HUR DU KLARAR ANGLER´S CAVE
    
    DET SID-SKROLLANDE RUMMET MED STORA FALLANDE STENBLOCK
    För att komma förbi sid-skrollande rummet med två stora fallande
    block, stå till vänster en sekund för att få den falla. Klättra sen
    uppför stegen ovanför dig, hoppa på toppen av blocken när det rör
    sig tillbaka uppåt. Hoppa till det lilla blocket ovanför stegen
    och klättra uppför stegen för att komma ut.
    
    FÅ SIMFÖTTERNA
    
    Se del 6.
    
    FÅ MARDRÖMS NYCKELN
    För att få Mardröms nyckeln från där du hittade simfötterna, gå ner
    två rum och vänster ett rum för att komma till ett rum med fem stycken
    tegelpannor och en pool med vatten på golvet. Gå på tegelpannorna tills
    en av dem blinkar. När det blinkar gå till en annan tegelpanna och se
    om den blinkar. När du upptäcker ordningen av stegen som får alla fem
    tegelpannor att blinka i en rad, avslöjas en hemlig trappgång. (För en
    ledtråd på ordningen kolla in andra rum som har blinkande tegelpannor.)
    Ta trappan. När du kommer ut, gå ner ett rum och öppna en kista som
    innehåller Mardröms nyckeln.
    
    HITTA ANGLER FISH
    För att hitta Angler fisken från Mardröms nyckeln, gå upp ett rum,
    höger ett rum och upp ett rum, gå sen på en omkopplare för att öppna
    dörren. Gå upp genom dörren, lås sen upp stenblocket med en liten
    nyckel och ta trappan. När du kommer ut, gå vänster ett rum, sedan
    upp ett rum och ta trappan till Angler fiskens lya. När du har besegrat
    honom, får du instrumentet Surf Harp.
    
    BESEGRA ANGLER FISH
    För att besegra den rasande Angler fisken, stå till vänster om den
    och hugg den lysande bollen på dess huvud hela tiden. Fisken blinkar
    när den tar skada. Under striden, den kommer att ramma dig. När den
    gör det, var redo att undvika blocken som faller ner från ovanför.
    Det tar ungefär 15 träffar med svärdet för att besegra Angler fisken.
    
    
    NIVÅ 5: CATFISH´S MAW
    HUR DU KOMMER IN I CATFISH´S MAW
    
    HITTA DET VILSNA SPÖKET
    Innan du kan komma in i Catfish´s Maw, måste du hitta det vilsna
    spöket och ta honom till hans viloplats. För att hitta spöket,
    återvänd till dammen i Djurbyn vid koordinaten 14-O. Utforska Djurbyn
    för att hitta det vilsna spöket.
    
    TA HEM SPÖKET
    Efter du hittat spöket, kommer han att be dig att ta hem honom. Gå till
    huset vid koordinaten 7-P. För att komma dit från Sale´s Banana Shop,
    gå höger tre skärmar och ner en skärm. Gå in i huset och låt spöket se
    sig omkring. Efter en liten stund, kommer han att be dig ta honom till
    hans grav vid koordinaten 5-G. För att komma dit från Crazy Tracy´s
    Shop, gå vänster en skärm och ner tre skärmar. Klättra uppför stegen
    till vänster för att hitta graven.
    
    GÅ IN I CATFISH´S MAW
    För att hitta Catfish´s Maw efter du har tagit tillbaka spöket, gå till
    Martha´s Bay vid koordinaten 10-N. För att komma dit från Djurbyn,
    gå vänster en skärm, upp en skärm, vänster en skärm, och hoppa i
    vattnet. Simma ner en skärm, vänster en skärm och ner en skärm för att
    hitta entrén. Använd A knappen för att dyka när du simmar nära de stora
    stenarna längs vänstra sidan av palatset för att hitta en tunnel. Gå
    genom tunneln för att få tillgång till palatset.
    
    HUR DU KLARAR CATFISH´S MAW
    
    BESEGRA DET STORA SKELETTET: MÄSTARE STALFOS
    För att besegra Master Stalfos, det stora skelettet, måste du använda
    en kombination av svärdet och bomberna. Hugg Stalfos med svärdet för
    att lämna honom i en hög med ben. När han är nere, placera kvickt en
    bomb på högen med ben. Du slåss emot honom fyra gånger i Catfish´s Maw.
    
    HUR DU FÅR KASTKEDJAN
    
    Se del 5.
    
    FÅ MARDRÖMS NYCKELN
    Mardröms nyckeln kan bara hittas efter du har hittat kastkedjan. Från
    entrén till Catfish´s Maw, gå vänster två rum, upp tre rum, höger ett
    rum, upp ett rum, vänster ett rum och upp ett rum. Tryck på A knappen
    för att dyka i det mörka vattnet och hitta ett sid-skrollande område.
    Lämna det sid-skrollande området till vänster, använd sen kastkedjan
    för att komma över gapet. Kistan på andra sidan har Mardröms nyckeln.
    
    HITTA BOSSEN: SLIME EEL
    För att hitta Slime Eel från entrén, gå vänster två rum, upp ett rum,
    vänster ett rum och upp ett rum. Använd kastkedjan för att komma över
    bron, gå sen upp ett rum och vänster ett rum och slåss emot Gohmas.
    Skjut Gohmas ögen medans de är öppna med pilbågen, för att besegra dem
    och öppna en dörr till höger. Gå höger ett rum och ta trappan. När du
    kommer ut från passagen, gå vänster ett rum och upp ett rum för att
    hitta Slime Eel. När du har besegrat honom, får du instrumentet
    Wind Marimba.
    
    BESEGRA SLIME EEL
    För att besegra Slime Eel, stå i ett hörn och vänta tills han sticker
    ut huvudet. När han gör det, stå direkt framför honom och använd
    kastkedjan för att dra honom till dig. Det drar ut antingen Slime Eel
    eller en bedragare. Den riktiga Slime Eel har ett blinkande hjärta.
    För att besegra bedragaren, hugg det i svansen två gånger med svärdet.
    För att besegra den äkta, måste du träffa Slime Eels hjärta ungefär
    12 gånger med ditt svärd.
    
    
    NIVÅ 6: FACE SHRINE
    HUR DU KOMMER IN I FACE SHRINE
    
    HITTA FACE KEY
    För att hitta Face Key, gå till det södra Face Shrine vid 13-K. För
    att komma dit från Djurbyn, gå vänster en skärm, upp tre skärmar,
    höger fyra skärmar och ner en skärm till ett område fyllt med statyer.
    Rör statyn för att aktivera dem, och besegra dem med din pilbåge.
    Arbeta dig upp till uppre-vänstra hörnet i staty området för att hitta
    en byggnad. Gå in i byggnaden och gå upp två rum för att hitta en stor
    Armos riddare. Besegra den med pilbågen för att få Face Key.
    
    GÅ IN I FACE SHRINE
    För att hitta Face Shrine från Djurbyn, gå upp två skärmar och hoppa i
    vattnet. Simma upp en skärm och höger två skärmar. Klättra uppför stegen
    till en liten ö. Rör Armos statyn längst till vänster för att aktivera
    den. Besegra den med pilbågen för att avslöja en trappgång. Ta trappan
    och gå genom grottan för att komma ut på en trång kant. Använd Face Key
    på nyckelhålet för att öppna Face Shrine´s dörr.
    
    HUR DU KLARAR FACE SHRINE
    
    TUFFA STÄLLEN I FACE SHRINE
    För att komma till kistan i det lägre-högra hörnet i Face Shrine,
    gå ner ett rum från där du ser den. Stolparna framför trappan i det
    botten-vänstra hörnet måste vara i NER position. Ta trappan, sedan
    hoppa av kanten till höger för att landa på stolparna som är upp.
    Använd fjädern för att hoppa över en stolpe till den lägre-högra
    stegen. Klättra upp för stegen och följ vägen upp ett rum för att
    hitta kistan.
    
    För att flytta de stora elefant statyerna som finns i palatset, måste
    du ha det andra kraftarmbandet, som hittas på den här nivån. När du
    har det, kan du lätt lyfta statyerna men inte gå omkring bära på dem.
    
    För att lösa pusslet med häst huvudena, plocka snabbt upp dem och
    kasta dem. När du får dem landa uppåt, öppnas en dörr eller en kista
    kan dyka upp. Det finns inget knep för att få dem landa rätt. Försök
    hela tiden tills du lyckas.
    
    FÅ DET ANDRA KRAFTARMBANDET
    
    Se del 6.
    
    FÅ MARDRÖMS NYCKELN
    För att få Mardröms nyckeln, gå höger två rum från entrén, sedan upp
    tre rum för att hitta Smasher. Besegra Smasher genom att använda
    andra kraftarmbandet och kasta tillbaka hans bollar på honom, gå sen
    upp ett rum. Lyft elefant statyn för att avslöja en trappgång. När du
    kommer ut från passagen, gå upp ett rum och använd en elefant staty för
    att öppna dörren till vänster. Gå vänster två rum och ta trappan. När
    du kommer till andra sidan, gå ner ett rum, vänster ett rum och upp två
    rum till kistan som har Mardröms nyckeln.
    
    HITTA BOSSEN: FACADE
    För att hitta Facade från entrén, gå först in i warpen som finns där
    efter du besegrat Smasher. Gå upp ett rum och lyft elefant statyn för
    att avslöja en trappgång. När du kommer ut från passagen, gå ner ett
    rum och besegra alla fiender för att öppna dörren till höger. Gå höger
    ett rum, sedan upp två rum för att hitta Facade. När du har besegrat
    honom, får du instrumentet Coral Triangle.
    
    BESEGRA FACADE
    För att besegra Facade, undvik de flygande objekten genom att hoppa
    eller träffa dem med svärdet. När alla objekt är borta, släpps snabbt
    en bomb vid Facades ansikte. (Han blinkar när han tar skada.) Fem
    träffar förgör Facade.
    
    
    NIVÅ 7: EAGLE´S TOWER
    HUR DU KOMMER IN I EAGLE´S TOWER
    
    Innan du kan komma in i Eagle´s Tower, måste du lära dig Frog Song of
    Soul, väcka tuppen och hitta Bird Key.
    
    FÅ FROG SONG OF SOUL
    
    Se del 7.
    
    VÄCKA TUPPEN
    För att väcka tuppen, återvänd till Mabe Village och besök vindflöjen
    vid koordinaten 3-J. Knuffa vindflöjen uppåt för att avslöja en gömd
    trappgång. Ta trappan och gå upp till högen med ben på en höjd platt-
    form i vattnet. Stå brevid benen och spela Frog Song of Soul för att
    få tuppen.
    
    FÅ BIRD KEY
    För att få Bird Key efter du fått tuppen, gå till hönshuset vid
    koordinaten 11-A. För att komma dit från Crazy Tracy´s Shop, gå
    vänster en skärm, upp två skärmar, höger tre skärmar, sedan upp en
    skärm och in i grottan. När du är inne i grottan, gå höger en skärm
    och ta trappan. Gå höger en skärm och ta trappan, gå sedan höger två
    skärmar och ut från grottan genom botten dörren. När du är ute, gå
    höger fyra skärmar och klättra upp för stegen en skärm. Gå vänster
    två skärmar för att hitta hönshuset.
    
    Tala med mannen i hönshuset, gå sen in i grottan nedanför. Använd
    hönan (stå emot den och tryck på A) och följ vägen till kistan som
    innehåller Bird Key.
    
    GÅ IN I EAGLE´S TOWER
    För att hitta Eaglés Tower, gå till 15-A. För att komma dit från
    hönshuset, ta trappan ner till den lägre nivån, gå sen höger två
    skärmar. Gå ner en skärm, sen höger en skärm och in i grottan. Gå
    höger en skärm och ut från grottan. Gå höger igen och ta trappan och
    gå in i grottan. Arbeta din väg till berget genom flera korta grottor
    tills du kan nå den lilla byggnaden vid koordinaten 16-A. Gå vänster
    en skärm och använd Bird Key på hålet för att rotera tornet och hitta
    entrén.
    
    HUR DU KLARAR EAGLÉS TOWER
    
    KROSSA DE FYRA PELARNA
    I det uppre-högra hörnet på andra nivån, finns klotet på en upphöjd
    plattform. Bär klotet till de fyra rummen i centrum av andra våningen
    och kasta den på alla fyra pelarna. De första tre pelarna är rätt så
    lätta att komma till, men den sista i lägre-vänster är väldigt svår.
    För att komma till den, bär klotet till rummet med tre-av-samma-slag
    monster. Kasta klotet över gapet till toppen centrum av rummet, besegra
    sen monstren genom att få dem att passa. Gå vänster ett rum, upp två
    rum, sen gå höger ett rum och bomba ett hål i lägre-vänstra hörnet i
    rummet. Gå ner två rum, använd en till bomb längs vägen, för att komma
    tillbaka till rummet där du lämnade klotet. Använd kastkedjan över gapet,
    plocka sen upp klotet och bär det upp ett rum till den sista pelaren.
    Förstör pelaren för att ändra tredje nivåns layout.
    
    FÅ SPEGEL SKÖLDEN
    
    Se del 5.
    
    FÅ MARDRÖMS NYCKELN
    För att få Mardröms nyckeln från entrén till tredje våningen, gå upp ett
    rum och höger ett rum för att hitta Grim Creeper. Besegra alla sex
    fladdermöss för att skrämma iväg honom, öppna Warpen och öppna en dörr
    som går uppåt. Gå upp genom dörren, knuffa sen två block emot varandra
    för att avslöja Mardröms nyckeln.
    
    HITTA BOSSEN: EVIL EAGLE
    För att hitta Evil Eagle från entrén till Eaglés Tower, gå på Warpen som
    du öppnade när du besegrade Grim Creeper. När du kommit till andra sidan
    av Warpen, gå vänster två rum, sen upp ett rum med Mardröms nyckeln. Stå
    i det uppre-vänstra hörnet i rummet och använd kastkedjan för att korsa
    till topp-högre hörnet. Gå ner ett rum, höger ett rum och ta trappan för
    att hitta Evil Eagle. När du har besegrat honom, får du instrumentet
    Organ of Evening Calm.
    
    BESEGRA EVIL EAGLE
    För att besegra Evil Eagle, är det extremt viktigt att undvika bli bort-
    blåst från tornet av vinden hans vingar skapar. När Eagle flyger förbi
    dig, träffa honom med kastkedjan eller bumerangen. När han bomb-dyker emot
    dig, undvik attacken och försök träffa honom. Ifall han svävar ovanför dig
    och blåser vindar mot dig, använd din spegelsköld och gå in i vinden för
    att inte bli bortblåst från kanten. Det är väldigt svårt att undvika men,
    med träning kan du göra det. Ifall du faller av, återfår Eagle sin hälsa
    och du måste börja om från början.
    
    
    NIVÅ 8: TURTLE ROCK
    HUR DU KOMMER IN I TURTLE ROCK
    
    Turtle Rock finns vid västra änden av Tal Tal Mountains, vid koordinaten
    1-B. För att komma dit från hönshuset, gå vänster en skärm och använd
    kastkedjan för att komma över gapet till vänster. Gå vänster en skärm för
    att hitta Marin. Ta dig över till henne för att rädda henne, gå sedan
    vänster en skärm och hugg ner busken för att avslöja en gömd trappgång.
    Gå in i trappgången, och arbeta dig fram till andra sidan. När du väl är
    ute, gå vänster, sedan uppför stegen till en kista. Gå vänster en skärm,
    hoppa nerför en klippa och gå ner en skärm. placera en bomb vid topp-mitten
    av skärmen, gå sen in i hålet för att hitta en enorm flamma. Använd din
    spegelsköld för att gå säkert genom flamman, gå sen vänster och ta trappan.
    Följ vägen som går till vänster tills du når en enorm sten med ett
    sköldpadde huvud och två armar som sticker ut från den. Spela Frog Song of
    Soul för att väcka sköldpaddan, förstör den med svärdet för att öppna
    Turtle Rock.
    
    HUR DU KLARAR TURTLE ROCK
    
    FÅ DE SMÅ NYCKLARNA
    
    Få tillräckligt med nycklar för att utforska Turtle Rock är väldigt svårt.
    För att hitta första nyckeln (från start), gå upp ett rum, vänster ett rum,
    upp ett rum, vänster ett rum, ner ett rum, vänster ett rum, upp ett rum och
    besegra alla fiender i rummet.
    
    För att hitta den andra lilla nyckeln (från start), gå upp två rum, höger
    tre rum (använd bomber), ner ett rum (använd bomber) och fyll rummet med
    golv för att avslöja en liten nyckeln.
    
    För att hitta den tredje lilla nyckeln (från start), gå upp två rum, höger
    ett rum, upp ett rum, höger två rum, upp två rum och besegra mumierna.
    
    För att hitta den fjärde lilla nyckeln (från tredje lilla nyckeln), gå
    vänster fyra rum och ta trappan utanför. Gå höger och in i Turtle Rock
    igen, kasta sedan ner bomber till Dodongo ormarna för att besegra dem
    och få fram en kista som har lilla nyckeln.
    
    För att hitta den femte lilla nyckeln (från fjärde lilla nyckeln), gå
    vänster tre rum och ner ett rum. Skjut statyn vid toppen av rummet för
    att få fram den lilla nyckeln.
    
    För att hitta den sjätte lilla nyckeln (från femte lilla nyckeln), gå
    vänster ett rum och öppna kistan.
    
    Efter du har hittat magiska staven, kan du hitta den sjunde lilla nyckeln.
    För att få den (från start), gå upp ett rum, vänster ett rum, upp ett rum,
    vänster ett rum, upp ett rum och tänd de två fyrfaten med magiska staven
    för att få fram den lilla nyckeln.
    
    FÅ MAGISKA STAVEN
    
    Se del 5.
    
    FÅ MARDRÖMS NYCKELN
    För att få Mardröms nyckeln (från start), gå upp två rum och höger ett rum.
    Använd det blinkande blocket för att skapa en väg till höger, gå sedan
    höger ett rum och ta trappan. När du kommer ut, gå vänster ett rum för
    att hitta Eld Cephalopoden (det ser ut som en skalbagge som cirklar i
    rummet). För att besegra den, stå i det lägre-högra hörnet av rummet och
    träffa den bakifrån flera gånger när den när går förbi för att öppna en
    dörr som går upp. Gå upp ett rum. Knuffa det blinkande blocket för att
    fylla tomma ställen i rummet och få Mardröms nyckeln.
    
    HITTA BOSSEN: HOT HEAD
    För att hitta Hot Head (från entrén), gå upp två rum och höger ett rum.
    Använd det blinkande blocket för att skapa en väg till höger, gå sedan
    höger ett rum och ta trappan. Använd magiska staven för att gå vänster
    genom is kuberna. När du kommer ut, gå upp ett rum för att hitta Hot Head.
    När du har besegrat honom, får du instrumentet Thunder Drum.
    
    BESEGRA HOT HEAD
    För att besegra Hot Head, måste du skydda dig själv med spegel skölden
    och kontra med magiska staven. Blockera hans attacker, och attackera
    snabbt med magiska staven. Snabbhet är nyckeln, för att han delvis
    helar han sig själv när han går tillbaka i lavan. (Hans energi blir
    återställd.)
    
    
    ÄGGET
    HUR DU KOMMER IN I ÄGGET
    
    Ägget finns vid toppen av berget Tamaranch, vid kart koordinaten 7-A.
    För att komma in, stå framför det och spela the Ballad of the Wind Fish.
    
    HITTA BOSSARNA
    För att hitta sista bossens lya, måste du framgångsrikt utforska den
    upprepande passage labyrinten inne i ägget. För att hitta lösningen,
    återvänd till biblioteket i Mabe Village (vid koordinaten 1-L). Läs
    boken i det lägre-högra hörnet av biblioteket som heter "Dark secrets
    and Mysteries of Koholint Island". Ifall du har förstoringsglaset,
    så kan du läsa en urgamla texten. Informationen i boken ger dig lösningen
    till labyrinten.
    (Notera: Dessa riktningar varierar från spel till spel, så ifall du
    slutar spelet för en dag, måste du återvända till biblioteket för att
    få nya riktningar.)
    
    BESEGRA BOSSARNA
    Den sista bossen transformerar till många olika former. Den följande
    listan beskriver varje form och ger dig hjälp så att du kan besegra dem.
    
    Första formen: För att besegra Giant Gel, undvik hans attacker när han
    studsar omkring i rummet. När det än rör vid golvet, använd ditt magiska
    pulver. Tre träffar från ditt magiska pulver besegrar den.
    
    Andra formen: För att besegra Agahnims skugga, undvik hans attacker
    medans du försöker reflektera hans eldbollar med svärdet eller spaden.
    Fem träffar upplöser Agahnim.
    
    Tredje formen: För att besegra Moldorms skugga, undvik den medans den
    studsar omkring i rummet. Använd spegel skölden för att skydda dig och
    träffa hans svans med svärdet. Det krävs mer än ett dussin träffar för
    att besegra Moldorm.
    
    Fjärde formen: För att besegra Ganons skugga, utrusta dig med svärdet
    och Pegasus stövlarna. Undvik hans attacker medans du oupphörligen
    springer in i honom med stövlarna och svärdet. Även fast han attackerar
    obarmhärtligt, krävs ungefär tolv träffar för att besegra honom.
    
    Femte formen: För att besegra Lanmolas skugga, undvik hans attacker
    medans den jagar dig omkring i rummet. När du får chansen, träffa honom
    med magiska staven. Det tar bara en träff från magiska staven för att
    besegra den.
    
    För att besegra Dethl, utrusta med pilbågen och fjädern. Hoppa över
    armarna medans de roterar runt i rummet. När ögat i centrum av kroppen
    öppnas, skjut det med dina pilar. Var väldigt försiktig, det tar mer
    än 20 träffar för att övervinna Dethl och få hemligheten om Koholint ön.
    
    
    Äntligen, står du framför din sista motståndare, eller hellre motståndare.
    De säger:
    
      "We were born of nightmares... To take over this world, we made
      the Wind Fish sleep endlessly! If the Wind Fish doesn´t wake up, this
      island will never disappear! We would have been the masters of this
      place... But you had to come here and disrupt our plans! Heh heh!
      You can never defeat us!!! Let´s rumble!"
    
    Det här säger ugglan när du klarat sista bossen:
      "Hoot! Young lad, I mean... <Link>, the hero! You have defeated
      the Nightmares! You have proven your wisdom, courage and power!
      ... ... ... ... As part of the Wind Fish´s spirit, I am the guardian
      of his dream world... But one day, the Nightmares entered the dream
      and began wrecking havoc. Then you, <Link>, came to rescue the
      island... I have always trusted in your courage to turn back the
      Nightmares. Thank you, <Link>... My work is done... The Wind Fish will
      wake soon. Good bye... Hoot! ... ... ... ... ... ... ... ..."
    Och Vindfisken säger:
      "I AM THE WIND FISH... LONG HAS BEEN MY SLUMBER... IN MY DREAMS...
      AN EGG APPEARED AND WAS SURROUNDED BY AN ISLAND, WITH PEOPLE, ANIMALS,
      AN ENTIRE WORLD! ... ... ... ... BUT, VERILY, IT BE THE NATURE OF
      DREAMS TO END! WHEN I DOST AWAKEN, KOHOLINT WILL BE GONE... ONLY THE
      MEMORY OF THIS DREAM LAND WILL EXIST IN THE WAKING WORLD... SOMEDAY,
      THOU MAY RECALL THIS ISLAND... THAT MEMORY MUST BE THE REAL DREAM
      WORLD... ... ... ... ... COME, <Link>... LET US AWAKEN... TOGETHER!!"
      "PLAY THE EIGHT INSTRUMENTS! PLAY THE SONG OF AWAKENING!!"
    
      Grattis, du har löst spelet!
    
    
    12
    
    VAD NINTENDO MAGASINET TYCKTE
    
    Nintendo Magasinet var en svensk TV-spelstidning som tyvärr är
    nerlagd. Sveriges bästa TV-spelstidning just nu är Super PLAY i
    stället för Nintendo Magasinet.
    Super PLAYS hemsida --> http://www.atlantic.medstroms.se/splay
    NM Nr. 11-12 1993 Recensionen var i bilagan Power Player 40-41,
    som bara prenumenanter fick med tidningen.
    
    10 är det högsta betyget.
    Grafik		9,0
    Ljud			9,0
    Spelkontroll	9,0
    Underhållning	10,0
    
    Patricks betyg
    Spelet jag väntat på så länge svarade upp
    till alla mina förväntningar och lite till. Fak-
    tum är att spelet är av nästan samma höga
    klass som A Link to the Past och detta till en
    liten bärbar maskin som inte ens har möj-
    ligheten att visa några färger. Detta måste
    ses som en bragd. Nintendo har gjort det
    igen! Ett toppspel som kommer att räcka
    mycket längre än julmaten.
     ________
    _Betyg:10_
    
    Tobias betyg
    Det här är utan tvivel det bästa
    Game Boy-spelet jag spelat. Link´s
    Awakening är en värdig uppfölja-
    re på A Link to the Past trots att det
    är till en 8-bitarsmaskin med svart-vit
    skärm. Grafiken är suverän precis
    som musiken och framförallt är spe-
    let så otroligt kul. Det går bara inte
    att slita sig när man väl börjat. Jag
    rekommenderar att ni sätter Link´s
    Awakening tillsammans med Mario
    All Stars högst upp på julens önske-
    lista. För bättre julklappar får man
    leta efter.
     ________
    _Betyg:10_
    
    Alla andra TV-spelstidningar gav också Zelda 4 toppbetyg!
    Bergsalas hemsida --> http://www.nintendo-se.com
    
    
    13
    
    EMULATORER
    
    En emulator är ett program som "lurar" din dator att den är något annat
    än vad den egentligen är och som möjliggör att du får spela alla gamla
    TV-spel och arkadspel.
    Det finns också emulatorer för:
    Nintendo 64, GameGear, Commodore 64, och PsX med flera. Och var
    hittar man alla dom här frågar ni? På Internet så klart genom att söka i
    en sökmotor till exempel http://www.altavista.digital.com, www.evreka.com
    http://www.lycos.se, http://www.yahoo.com eller http://www.webcrawler.com.
    Ifall du är intresserad av emulatorer så besök då
    http://www.davesclassics.com för information om jättemånga olika
    emulatorer. Du kan även ladda ner den emulator du vill ha.
    
    Ifall ni har en dator hemma men inte har Internet-abbonemang så kan ni kolla
    på orten där ni bor, och titta ifall det inte finns ett Internet
    C@fe där man kan för en mindre summa få surfa och ladda hem det man vill ha.
    Härifrån kan du få tag på Game Genie koder:
    http://www.galoob.com Det är företaget som har uppfunnit Game Genie.
    Sök gärna i en sökmotor efter spel så hittar du till nya spelsajter.
    Eller chatta med mIRC på Undernet på kanalerna #emu #emuroms #emutech
    #consolcopiers eller på #emulation med annat folk som också håller på
    och emulerar så att säga.
    Mirc kan laddas ner gratis för Windows 3.X och Windows 95 & 98 ifrån
    http://www.mirc.co.uk
    
    De bästa emulatorerna för:
    
    NES (Nintendo Entertainment System) = NESticle och fwNES
    
    Game Boy = VGB-DOS, GameBoy 97 och No$gmb
    
    Super Nintendo = Snes9X och Zsnes
    
    Mega Drive = Genecyst
    
    Enligt min åsikt.
    Jag hoppas att ni har en PC och minst 486DX2 processor och 8 Meg i RAM
    så ska det inte vara några problem att spela NES och GameBoy-spel.
    Eftersom PC är mycket bättre än Macintosh och allt annat tjafs, så
    finns de flesta och bästa emulatorerna till PC. Oftast för MS-DOS.
    Det är lagligt att ha en emulator. Ifall du ska ha några ROMs alltså
    spel, så måste du ha originalspelet. Då kan du ha spelet på din hårddisk
    som backup kopia. Ifall du inte har själva spelet så är det olagligt.
    
    
    14
    
    GAME GENIE KODER
    
    FAO-999-4C1				Evig energi
    09C-56B-E6E + 09C-74A-E6E	Alla föremål du får startar vid maximal
    					kraft--när du får ett föremål, måste du ha
    					en ledig plats (antingen A eller B)
    054-EE9-E6E				Få 5 rupier för varje rupie
    324-EE9-E6E				Få 50 rupier för varje rupie
    FF4-EE9-E6E				Få 255 rupier för varje rupie
    FAF-BDA-4C1 + FAF-B2A-4C1	Oändligt med rupier (rupier blir inte
    					avdragna för inköp du har råd med)
    The Legend of Zelda is a trademark of Nintendo of America Inc.
    
    Ifall du vill ha koder till Zelda 1, 2 och/eller 3 eller andra spel,
    så besök Galoobs hemsida på http://www.galoob.com
    
    
    15
    
    ZELDA 5
    
    1998 så kommer Zelda 5 att släppas i hela världen. Tack vare
    Nintendo 64:as kapacitet så kommer nog Zelda - The Ocarina of Time
    att bli världens bästa spel någonsin! Det är bara Shigeru Miyamoto
    som kan överträffa sina egna spel. Ingen annan kan göra bättre spel
    än Zelda och Mario! Zelda 5 är helt 3D och man kan rida på en
    häst. Zelda 5 kommer till 64DD i en uppgraderad version. Game Boy Color
    är Game Boy Pocket fast med färg. En ny färg version av Zelda 4 är under
    produktion. Man reser emellan två tids-perioder i Zelda 5, och i den
    ena är Link vuxen och kan hantera lite tyngre vapen. Men i den andra
    tiden är Link ung och orkar inte bära så tunga vapen. I Zelda 5 så
    använder man den analoga kontrollen. Kamera-vinklarna är tyvärr bestämda
    och man kan inte ändra dem som i Super Mario 64. Själva spelet har jag
    hört ska vara i "guld" som Zelda 1 & 2. Zelda 5 har inbyggt batteri-minne.
    Det är bra eftersom man inte behöver lägga ner pengar på ett minnes-kort!
    Zelda 5 är alltså ett spel att se fram emot!
    Man kan undra var Nintendo hade varit idag ifall
    Shigeru Miyamoto inte jobbat där.
    
    Ett stort tack till Shigeru Miyamoto för hans arbete inom
    TV-spelsbranschen. Han är den bästa TV-spelsskaparen någonsin!
    
    Tänk på att det blir roligare att klara spelet på egen hand
    utan hjälp av någon guide, men ifall ni kör fast så kan ni
    ta hjälp av guiden.
    Denna guide är översatt och komponerad av mattiac@usa.net

    FAQ Display Options: Printable Version