hide results

    FAQ/Walkthrough (Swedish) by CWall

    Version: 1.1 | Updated: 11/08/05 | Search Guide | Bookmark Guide

    ==============================================================================
    
                            SUPER MARIO LAND 3: WARIOLAND
                                till Nintendo GameBoy
    
    ==============================================================================
    
                                Guide av Christian Wall
                                Version 1.1 (8/11 2005)
                               cwall_85 (at) hotmail.com
                              http://home.swipnet.se/cpg
                         Copyright © 2004-2005 Christian Wall
    
    ==============================================================================
    
                                       Innehåll
    
    ==============================================================================
    
                                    1. Introduktion
                                    2. Grunderna
                                    3. Banorna
                                    4. Slutsekvensen, etc.
                                    5. Om dokumentet
    
    För att nå en bana i spelet fort, ska du ta fram sökfunktionen i det program
    du använder (CTRL F eller CTRL B). Sök sedan på banans nummer. T.ex "Bana 1".
    
    ==============================================================================
    
                                   1. Introduktion
    
    ==============================================================================
    
    Välkommen till ännu en av mina svenska guider. Warioland var faktiskt det al-
    lra första spel jag köpte. När jag var åtta och min bror sju, lyckades vi på
    något underligt sätt övertala vår oerhört spelfientliga moder att införskaffa
    oss en GameBoy. Jag fick det här spelet och min bror Donkey Kong Land. Först 
    ville jag ha Tom & Jerry eftersom att jag fullkomligt avgudade de våldsamma
    lekkamraterna, men försäljaren övertalade mig till Warioland i stället. Och
    tur var väl det. Warioland är en riktig hit och idag lite utav en klassiker.
    Efter att ha figurerat som storskurk i Super Mario Land 2, fick han sitt all-
    deles egna spel i Warioland, vilket blev hans avstamp i karriären. Marios ond-
    sinte, brutale och mycket giriga kusin får idag delta i en mängd olika spel.
    
    I min enfald sålde jag Warioland några år efter att jag fått det. Underligt
    nog så hittade min bror spelet på rea ytterligare ett par år senare och lade
    till det i spelsamlingen än en gång. Jag vet inte när, men vi sålde det ännu
    en gång. Allt detta hände innan jag fyllde elva tror jag, så det spelar ingen
    roll idag. För att skriva denna guide använde jag för första gången en emu-
    lator. En mycket, mycket dålig emulator. Fortfarande, nitton år gammal, är jag
    riktigt förtjust i det första spel jag ägt och klarat. Inte förrän nu tror jag
    att sett spelets bästa slut faktiskt. Min förhoppning med denna guide är att
    den ska vara mycket lätthanterlig. I sektionen om banorna finner du infor-
    mation om svåra hinder, alla skatter, utgångar samt stora mynt och hjärtan.
    I den näst sista sektionen finner du all information om slutsekvensen och hur
    du får de olika sluten. Jag hoppas att du får nytta av min nostalgitripp.
    
    ==============================================================================
    
                                     2. Grunderna
    
    ==============================================================================
    
    Kontroller
      Höger/Vänster:    Gå höger/vänster.
      Upp:              Klättra uppför stegar, gå genom dörrar. Håll upp intryckt 
                        och tryck sedan på B-knappen för att ta fram tio mynt. 
                        Håll upp intryckt och tryck på A-knappen för att hoppa 
                        extra högt. Har du tjurhjälmen kan du hoppa upp i taket,
                        och medan du håller uppåt, fastna där en stund.
      Ned:              Ducka, klättra nedför stegar. Håll ned intryckt samtidigt
                        som du trycker åt höger/vänster för att krypa under saker.
                        Har du tjurhjälmen kan du markdunsa genom att hoppa och
                        sedan trycka nedåt på styrkorset.
      A:                Hoppa, bekräfta val.
      B:                Tackla om du har hjälmen eller tjurhjälmen, spruta eld om
                        du har drakhjälmen och använda raketmotorn om du har jet-
                        hjälmen. Håller du någonting kastar du det med samma knapp
      Start:            Pausar spelet, låter dig se mer statistik.
      Select:           Håll A, B, Start och Select intryckta samtidigt för att 
                        starta om spelet.
    
    Hjälmar
      Wario kan bära diverse hjälmar i Wario Land. Du startar alltid med en vanlig
      hjälm. Blir du skadad av en fiende förlorar du denne och blir hälften så 
      stor. Som liten kan du ej tackla och är därför påtagligt utsatt av fiender.
      Hittar du en påse i ett block får du tillbaka hjälmen. Plockar du upp en 
      tjurhjälm (med eller utan hjälm) eller en påse när du har hjälm, får du 
      tjurhjälmen. Med denna hjälm är du som starkast. Du kan spräcka block snab-
      bare, du kan markdunsa (se ovan) och dessutom kan du sätta fast dina horn i
      taket (håll bara uppåt intryckt). Plockar du upp ett drakhuvud får du drak-
      hjälmen och den gör så att du kan spruta eld. Plockar du upp en jet-liknande
      sak får du jethjälmen och med hjälp av den kan du flyga korta stunder och
      dessutom springer du extra fort. Oavsett vilken hjälm du har, blir du liten
      om du skadas av fiender.
    
    Hjärtan och extraliv
      Du besegrar fiender genom att tackla dem från en sida där de inte är farliga
      eller genom att kasta in dem i andra fiender. För varje fiende får du auto-
      matiskt ett hjärta (visas i skärmens nedre kant). Du får också hjärtan från
      vissa block (alla är värda tio) och från minispel (se nedan). För vart
      hundrade hjärta du samlar får du ett extraliv. Har du förlorat alla liv får
      du Game Over. Får du Game Over får du starta från samma ställe som om du
      skulle ha förlorat ett liv, men du kommer att förlora en insamlad skatt (se
      nedan) eller, om du inte har någon skatt, få hela din myntsamling halverad.
      Därför bör du snabbt stänga av spelet om du ser att du håller på att få 
      Game Over. Tänkte också nämna odödlighetsstjärnan. Hittar du en sådan kan du
      springa in i fiender hursomhelst utan att bli skadad och dessutom får du 
      elva hjärtan per fiende.
    
    Mynt, målportar och tidgränsen
      Wario är ju trots allt på jakt efter rikedom och för att bli rik bör man 
      samla på sig en drös med mynt. Mynt finner du nästan överallt och dessa an-
      vänds antingen till att spela minispel (se nedan) eller för någonting du får
      upptäcka själv medan du spelar. Det finns också tullavgifter du måste be-
      tala. När du når målporten måste du på de flesta banor betala tio mynt för
      att få komma igenom. Håll upp intryckt samtidigt som du trycker på B-knappen
      och du tar fram ett mynt värt tio. Kasta sedan in den i dörren. Det finns 
      även mellanportar, "Checkpoints", på vissa banor. Betalar du dessa på samma
      sätt får du börja från dem ifall du förlorar liv. Efter varje avklarad bana
      samlas alla dina mynt i en räknare. Förlorar du ett liv medan du befinner 
      dig på en bana, förlorar du alla mynt du har på dig just då. Det finns all-
      tid en timer i nedre högra hörnet. Räknar den ner till noll förlorar du ock-
      så ett liv.
    
    Skatter
      Precis som mynt, brukar skatter vara värda rätt mycket och därför bör du 
      samla på dig en del av dessa likväl. Skatter finns bara på vissa banor i 
      spelet. Dessa ligger bakom dörrar med stora lås och för dörrarna behöver du
      stora nycklar. Hittar du en låst dörr finns det alltid en nyckel någonstans
      på banan. Skatter koncentrerar jag mig stort på i guiden. När du klarat 
      spelet kommer alla banor med skatter att blinka. Vad skatterna ska vara bra
      för? Det får du upptäcka själv... eller läsa i Slutsekvensen, etc. i guiden,
      men då får du räkna med spoilers.
    
    Alternativa utgångar
      Tro inte att detta är Super Mario World med sjuttioelva olika utgångar utan
      här finns väldigt få. De banor som har två utgångar markeras alltid med en
      ring. Detta är förstås också en viktig del av denna guide. Siffran då du 
      väljer fil markerar hur många banor du klarat, inte hur mågnga utgångar.
    
    Minispel
      Efter varje bana du klarat kommer du till två stycken träd och i båda har du
      chans att spela ett minispel. I det vänstra har du chans att fördubbla dina
      mynt. Välj en av de två snörena och du får antingen dina mynt dubblerade 
      eller halverade. Detta är slumpmässigt, men jag tycks aldrig NÅGONSIN vinna.
      Det högra minispelet har mer med skicklighet att göra. Här betalar du med
      mynt för att vinna hjärtan och extraliv. Tryck på A-knappen för att stoppa
      kraftmätaren och ställ dig så att du träffar fiender. Ju högre på kraft-
      mätaren du hamnar, desto längre och mer direkt kastar du. För att ens nå
      fienden måste du träffa på de två mörkare avdelningarna av mätaren. Du får 
      fem chanser och ju fler du träffar desto mer hjärtan/extraliv får du. Du 
      måste välja mellan tre olika nivåer som kostar 20, 40 resp. 100 mynt. Skill-
      naderna är olika hastighet på måltavlor och olika antal hjärtan/extraliv.
      100-myntspelet är jättesvårt och jättedyrt, men får du fem träffar får du
      hela femtio extraliv. Kanske inte riktigt värt det.
    
    ==============================================================================
    
                                      3. Banorna
    
    ==============================================================================
    
    Detta är själva kärnan av guiden. Här får du reda på var alla skatter ligger,
    alternativa utgångar, stora hjärtan (värda tre extraliv), stora mynt (värda
    100 mynt) samt andra hinder. Högst upp i varje beskrivning ser du vad av 
    ovanstående saker du kan hitta på banan i fråga samt vilka hjälmar som finns
    tillgängliga. Som du säkert vet finns det två sätt att få tjurhjälmen. Plockar
    du upp en påse när du är liten blir du först stor och plockar du upp en till 
    får du tjurhjälmen. Plockar du upp tjurhjälm direkt från ett föremålsblock får
    du tjurhjälmen även om du är liten. Eftersom du på det förstnämnda sättet kan 
    få tjurhjälmen på nästan vilken bana som helst nämner jag tjurhjälmen endast 
    om det finns en riktig tjurhjälm på banan i fråga. Har jag missat något, tveka
    inte att e-maila mig.
    
    ==================
    Rice Beach: Bana 1
    ==================
    
    - 3UP, Drakhjälm
    Den första banan i spelet känns väldigt klassisk. Tackla dig igenom block och
    fiender, men se upp för vassa föremål. Ungefär genom hälften av banan kommer
    du hitta en stege som leder ner i marken. Här nere finner du lite mynt och 
    hjärtan - tänk på det. Strax efter detta område kan du se några block som 
    blockerar vägen till en massa mynt. Du måste ha tjurhjälmen och markdunsa 
    dessa block (hoppa och tryck nedåt) för att ha sönder dem. Nära slutet kommer
    du hitta en annan stege som leder ner i marken. Härifrån kan du inte fortsätta
    förrän efter att du klarat Rice Beachs boss. När du väl slagit denne boss kom-
    mer stora delar av banan att vara vattenfylld och stället du tidigare inte 
    kunde nå kan du nu simma igenom. Då leds du till en drakhjälm och ett block 
    med tre extraliv. Återvänd hit när du behöver extraliv.
    
    ==================
    Rice Beach: Bana 2
    ==================
    
    - Drakhjälmen, Jethjälmen, Tjurhjälmen
    Den andra banan är aningen mer komplicerad. Här finner du lite genvägar, sen-
    vägar och samtliga hjälmar. När du ser den första dörren ovanpå en plattform
    vet du att denne leder till en drakhjälm och en ganska rejäl omväg. Du har 
    dock chansen att besegra en hel del fiender och samla några mynt. Springer du
    förbi dörren som leder till denna senväg hamnar du i ett område med massor av
    plattformar och block. Här finner du både drakhjälmen och jethjälmen. Det 
    finns också en annan väg vilken gör att du får springa på plattformar ovanför
    senare delen av banan. I området jag nyss nämnde, med alla block och platt-
    formar, kan du se en avsats högst upp till höger. Håll upp intryckt samtidigt
    som du hoppar och du kan lätt hoppa upp på den. Då kommer du först till ett
    område med en massa spikförsedda kolosser som dödar dig oavsett vilken hjälm
    du har. Undvik dessa och du kommer strax ut igen. 
    
    Detta ställe ligger precis ovanför den senare delen av banan, så råkar du 
    missa ett hopp gör det inte så mycket - den enda du förlorar är några mynt och 
    hjärtan. Undersök det skiftande plattformarna noga och tima väl. På denna bana
    hittar du en del hoppande spikbollar. Var försiktig med dessa och kasta fien-
    der på dem för att besegra dem, alternativt hoppar du upp emot dem underifrån. 
    Till skillnad från den första banan måste du här, på den andra, betala för att
    klara den. När du når slutporten ska du hålla upp och trycka på B-knappen för 
    att ta upp ett mynt värt tio. Har du inte det måste du samla ihop det. Sedan 
    trycker du in myntet i porten och du får gå ut.
    
    ==================
    Rice Beach: Bana 3
    ==================
    
    - Skatt (A: Horn), Alternativ utgång, Drakhjälm, Tjurhjälm
    Nu kommer du till den första banan med både skatt och alternativ utgång. Det
    ska vi prata om strax. Du kommer hitta en massa sand här. Lite här och var på
    banan kommer du hitta sandhål i marken och dessa kan du hoppa ner i för att få
    lite extra mynt. I slutet av banan hittar du kvicksand som hindrar dig från 
    att hoppa högt. Se bara till att trycka på A-knappen snabbt och det löser sig.
    Varken den alternativa utgången eller skatten kan du nå förrän du besegrat
    bossen av Rice Beach på femte banan. När du gjort det kommer den tredje banan
    vara vattenfylld och då kan du nå bägge delar. Skattrummet hittar du väldigt
    nära starten (det är en dödskalle med nyckelhål). Sätt på dig drakhjälmen 
    bredvid och fortsätt åt höger. Grilla blocken i vattnet därefter och du kommer
    hitta nyckeln. Gå tillbaka till skattrummet och kasta in nyckeln i nyckel-
    hålet. Tackla eller grilla skattkistan och du har fått den första skatten.
    Den alternativa utgången hittar du vid den vanliga utgången. Eftersom rummet 
    nu är vattenfyllt kan du hoppa upp på avsatsen ovan utgången och sedan fort-
    sätta till den alternativa. Den leder till den sjätte banan.
    
    ==================
    Rice Beach: Bana 4
    ==================
    
    - Tjurhjälm
    Denna bana kan framkalla viss paranoia. När jag var åtta fick jag ialla fall
    rejäla problem med att hålla tillbaka hyperventilerandet. I början kommer du 
    bli jagad av ett taggigt block som mosar dig på stört om du kommer för nära.
    Du måste trycka snabbt på B-knappen för att tackla dig igenom alla block. När
    du når lavan måste du vänta in blocket och sedan använda det som en båt över
    havet. Hoppa över fåglarna och ducka under taggar så kommer du strax fram till
    en till gång. Tackla dig igenom denna på samma sätt och du når strax slutet av
    banan.
    
    ==================
    Rice Beach: Bana 5
    ==================
    
    - Boss, Tjurhjälm
    Sista banan på Rice Beach är en bossbana. I andra området kommer du träffa 
    spikblock igen. Ett tips är att kasta fiender så att de mosas under spik-
    blocken. Då får du mynt värda tio varje gång. Banan är i övrigt inte så märk-
    värdig. Just det ja. När du når tre föremålsblock som täcks av en barriär, ska
    du tackla sönder det spruckna blocken framför och du når ett rum med en 
    switch. Aktivera den och du kan nå föremålsblocken. Förtsätt tills du finner 
    bossen. Denna sköldpaddas attacker ska du först undvika genom att hoppa över 
    honom och när han lyfter ska du hoppa upp mot honom underifrån. Långa och höga
    hopp. Gör om detta tre gånger och du får massor med mynt. När du klarat bossen
    kan du återvända till första och tredje banan för annorlunda miljöer, en skatt
    och en alternativ utgång.
    
    ==================
    Rice Beach: Bana 6
    ==================
    
    - Tjurhjälm
    Denna bana når du från den tredje banans alternativa utgång. I första rummet
    hittar du en tjurhjälm. Ta den. När du sedan kommer ut kommer du se hur sanden
    rör sig på somliga ställen. Markdunsa på dessa och fiender dyker upp. Tackla
    dem ögonblickligen för tio mynt varje gång. Strax till vänster om varje mynt-
    spår ligger ett osynligt block med ett hjärta i. Därför ska du se till att 
    hoppa en hel del. Mer finns det inte att säga om denna lilla bonusbana. Gå hit
    om du vill ha rejält med mynt.
    
    ==================
    Mt. Teapot: Bana 7
    ==================
    
    - 3UP, Jethjälm
    En ganska sedvanlig vattenbana där du för första gången stöter på minor. Nudda
    dem och de sprängs en liten stund senare. Håll dig borta och utnyttja dem för 
    att spränga bort block. En bit in på banan kommer du hitta två stycken före-
    målsblock vid vattenytan. Den ena innehåller en jethjälm, så använd den. 
    Raketera bort blocken precis under och du kommer till en dörr som leder dig 
    till mittporten. Strax nedanför dessa block ligger en massa spruckna block vid
    havsbottnen. Skjut bort den högra avdelningen av dem och du når ett rum med 
    tre stycken extraliv. Nära målet kommer du hitta vatten som leder ned i hål. 
    Dyker du ned i dessa hål förlorar du ett liv.
    
    ==================
    Mt. Teapot: Bana 8
    ==================
    
    - Alternativ utgång, Drakhjälm, Jethjälm
    På denna bana ska du hitta en alternativ utgång. Du måste inte, men för att
    hitta alla banor i spelet är du så illa tvungen. Här finner du massor av
    strömmande vatten. Försök inte streta emot utan följ strömmen hela tiden. För
    att nå den alternativa utgången ska du plocka upp en jethjälm någon gång under
    banan. Du finner en allra längst till höger i första området eller bredvid 
    mellanporten. Fortsätt tills du når det sista rummet, där en massa mynt formar
    en uppåtpekande pil. Då ska du gå lite till höger och du kommer se ett före-
    målsblock ovanpå en plattform. Ställ dig på föremålsblocket, hoppa upp i 
    luften och använd sedan jetmotorn för att skjuta dig åt höger. Således kommer
    du hamna på en plattform ovanför myntpilen och kan lätt fortsätta till den 
    alternativa utgången. Du når fjortonde banan från denna utgång och den nionde
    från den vanliga.
    
    ==================
    Mt. Teapot: Bana 9
    ==================
    
    - Skatt (B: Harpa), 100-mynt, Jethjälm
    Här hittar du en skatt och ska jag vara ärlig finns det inte mycket att säga
    här egentligen. När du når den femte skärmen (den näst sista) kommer du hitta
    en nyckel i föremålsblocket längst till höger. Går du till vänster kommer du
    se ett ensamt sprucket block på en plattform i ett vattenfall. Detta block 
    döljer en dörr. Hoppa upp i blocket och tryck sedan på upp-knappen där det
    stod. Då når du ett rum med ett stort block som innehåller ett übermynt värt 
    100. Tackla sedan blocken bredvid för att nå skatten. Denna skatt kom jag inte
    ihåg sedan jag var liten grabb och efter mycken meningslöst letande läste jag 
    i Snow Dragons guide på GameFAQs hur man skulle göra. När det gäller bomb-
    fienderna på slutet, hoppa på dem, annars måste du springa väldigt fort för 
    att undvika explosionen
    
    ===================
    Mt. Teapot: Bana 10
    ===================
    
    - Drakhjälm, Jethjälm
    Denna lite udda bana simulerar verkligen toppen av tekannan. När du nått top-
    pen kommer du hitta en dörr som leder dig till mellanporten. Strax brevid 
    denna dörr kan du se ett block som täcker några mynt. Använd tjurhjälmen 
    (finns en vanlig hjälm strax till höger) och markdunsa blocket. Följ mynt-
    spåret och du kommer även hitta några osynliga block längst ner. Du kommer
    hitta en massa block närmare slutet av banan, men dessa innehåller ingenting.
    Precis vid målet ska du vara försiktig med stegarna. Kom ihåg att trycka på
    upp-knappen för att grabba tag i dem.
    
    ===================
    Mt. Teapot: Bana 11
    ===================
    
    - Skatt (C: Krona), Jethjälm, Stjärna
    I början kommer du hitta en massa spruckna block. Tackla alla och du finner
    strax utgången. Kan du inte tackla, hoppa in i dem underifrån. Fortsätt igenom
    andra rummet så att du når det tredje; klättra nedför stegen och du hittar en
    jethjälm i ett föremålsblock. Ställ dig på plattformen ovanför, hoppa och 
    raketera dig till vänstra sidan av rummet. Fortsätt på detta vis tills du når
    toppen. Högst upp till vänster finner du en nyckel och högst upp till höger
    skattrummet. Plocka upp nyckeln och kasta sedan den till plattformen nedanför
    skattrummet. Hoppa över dit du också och plocka åter upp nyckeln. Hoppa upp 
    mot skattdörren med nyckeln i handen och dörren låses upp. Då kan du enkelt 
    nå skatten. Lite senare på banan kommer du hitta en pilförsedd robot. Ställ
    dig på den och den far dit pilen pekar. För varje gång du hoppar byter den
    riktning. Använd detta till din fördel. I rummet därefter kommer du få en
    odödlighetsstjärna. Med hjälp av den kan du bara springa över fiender och då
    får du elva hjärtan varje gång. Se bara upp för lavan på slutet. 
    
    ===================
    Mt. Teapot: Bana 12
    ===================
    
    - Drakhjälm, Tjurhjälm
    Detta är en liten trevlig lavabana. I första rummet kommer du träffa några 
    stora fåglar. Dessa är faktiskt riktigt trevliga eftersom att om du kastar en
    fiende i dess mun kommer den ge dig trettio mynt. Inte fy skam. I andra rummet
    kommer du stöta på spöken. Precis som med kusin Mario attackerar de bara när
    du har ryggen mot dem. Därför gör du klokast i att hoppa upp i dem när du är
    precis under dem. Akta dig för fallande broar här inne och har du tjurhjälmen
    kan du faktiskt hoppa upp i rullbanden och låta dessa transportera dig över.
    I allra sista rummet finner du en jättestor switch istället för en målport. 
    Denna gör att du klarar banan och så att den tioende banan inkrätas av Mt.
    Teapots boss och därmed förvandlas till den trettonde.
    
    ===================
    Mt. Teapot: Bana 13
    ===================
    
    - Boss, Drakhjälm, Jethjälm
    När du klarat tolfte banan kommer ett flygande lock krascha ner i den tioende
    banan och bilda den trettonde. Tionde banan som du minns den kan du inte åter-
    vända till denna spelomgång. Du kommer känna igen den tioende under promenaden
    här, och det är ganska demolerat. När du når dörren som leder till mellan-
    porten går den riktiga vägen nedåt, inte åt höger som förra gången. Går du åt
    höger kommer du bara till en återvändsgränd (och lite föremål). Fortsätt nedåt
    och du kommer se hur ett taggigt block närmar sig dig. Nu kan du välja på att
    tackla sönder block eller fortsätta uppåt. Tacklar du sönder ett par block 
    fortsätter spikblocket in dit. Välj själv vilket du vill förstöra. Jag rekom-
    menderar fjärde eller andra paret block.
      Femte blocken: Inget
      Fjärde blocken: Sexton mynt
      Tredje blocken: Ett (10) hjärta, drakhjälmen
      Andra blocken: Två (20) hjärtan, jethjälmen
      Första blocken: Sex mynt, farliga block står ivägen
    Du kommer hursomhelst ledas till bossen strax därefter och han är en argsint
    tjur. Hoppar du på honom skadar du dig, men annars bygger han hela sin offen-
    siv på att kasta ner dig i lavan. Hoppa och tryck åt andra hållet så fort han
    försöker kasta ner dig och du borde klara dig. Tackla honom och försök bjuda 
    honom på samma medicin. När du kastat ner besten i lavan har du vunnit. 
    
    =====================
    Sherbet Land: Bana 14
    =====================
    
    - Drakhjälm
    Du kanske tror att det är dags för lavavärlden nu, men Sherbet Land kommer 
    faktiskt tidigare i ordningen. Du når denna värld från den åttonde banans
    alternativ utgång (se ovan). Först Sherbet-banan är mycket simpelt uppbyggd.
    Det enda du behöver göra är att springa åt höger, men vad försiktig med bro-
    arna som faller. När du stöter på fåglar i kombination med detta ska vara 
    extra försiktig. Försök stå så långt åt vänster på den fallande bron som 
    möjligt tills fågeln anfaller, hoppa på den och landa tryggt på andra sidan av
    den lilla bron innan du hoppar vidare.
    
    =====================
    Sherbet Land: Bana 15
    =====================
    
    - Alternativ utgång, Drakhjälm, Jethjälm
    I början av denna bana kan man inte säga mycket annat än att det är halt. 
    Fortsätt tills slutet och du kommer hitta målporten inkapslad i block. Fort-
    sätt till höger tills du når nästa rum och du hittar en switch. Aktivera den
    och gå tillbaka så kommer du upptäcka att alla block är borta. Ifall du vill
    till den alternativa utgången ska du strunta i den vanliga utgången, och
    istället fortsätta till vänster om den. Ifall du aktiverade switchen kommer du
    nu se att en trappa har bildats där det tidigare var mynt. Följ den och du 
    kommer snart se den alternativa utgången. Du kan inte nå den riktigt ännu, 
    utan du måste fortsätta in i rummet till vänster, aktivera en annan switch och
    du kommer sedan kunna öppna porten. På detta sätt leds du till den sjuttonde 
    banan. Den vanliga utgången leder förstås till den sextonde och den tar vi 
    naturligtvis först.
    
    =====================
    Sherbet Land: Bana 16
    =====================
    
    - Skatt (D: Sköld), Alternativ utgång, Tjurhjälm
    Precis i början av denna bana kommer du hitta en nyckel. Bär med dig den och
    försök gärna använda den som vapen mot fiender. Strax kommer du hitta fyra 
    spruckna block i kvadrat. Dessa behöver du inte bry dig om. Du kommer strax 
    därefter hitta fyra stycken till och då gäller det för dig att lägga bort
    nyckeln och tackla bort blocken. En dörr visar sig, så plocka upp nyckeln igen
    och kliv in; hoppa mellan isplattformarna och öppna skattkammaren. Sådärja. 
    Ännu en skatt. 
    
    Så vad det dags för resten av banan. Fortsätt in i nästa rum för att hitta ett
    enskilt mynt högst upp till höger. Ställ dig rakt under det och hoppa upp mot
    det och ett osynligt block dyker upp. Hoppa upp på detta också och sedan upp
    mot taket. Du kommer upptäcka att taket inte är fast och att du kan fortsätta
    åt höger. Gör det och du når strax den alternativa utgången. När det gäller 
    den vanliga utgången kommer du se den om du fortsätter på banan som vanligt.
    Du kan inte nå den riktigt än. Fortsätt bara till höger in i nästa rum, akti-
    vera switchen och du kommer då enkelt nå denna utång också. Den vanliga ut-
    gången leder dig konstigt nog till den nittonde banan medan den alternativa
    går till artonde.
    
    =====================
    Sherbet Land: Bana 17
    =====================
    
    - Skatt (E: Klocka), Drakhjälm, Jethjälm, Tjurhjälm
    Denna bana når du från den femtonde banans alternativa utgång. På denna bana
    kommer du hela tiden förföljd av ett argsint moln som skjuter blixar på dig. 
    Försök kasta in andra fiender i blixtarna och du får tio mynt varje gång. Det
    är en skatt vi till att börja med ska fokusera på. Akta halkan och spring till
    höger tills du hittar en dörr. Kliv in i rummet och klättra uppför stegen 
    tills du når ännu ett rum. Det finns tre stycken osynliga block mellan de 
    andra så aktivera dem, hoppa upp på dem och ta nyckeln i ett av de övre bloc-
    ken. 
    
    Ta med dig nyckeln ut igen och fortsätt åt höger tills du hittar ännu en
    dörr. Denna leder till mellanporten och en massa mynt, så det behöver du inte 
    bry dig om du inte särdeles vill. Fortsätt åt höger till ännu en dörr, denna 
    gång med tre föremålsblock ovanför. Inuti rummet som dörren döljer finner du 
    denna gång en sådan där pilförsedd robot. Hoppa snabbt upp på den (utan att 
    nudda isen) och sedan gäller det bara att rida uppåt till skattrummet. Roboten
    ändrar riktning när du hoppar på den. Tänk på taggarna i taket så att du inte 
    gör någonting förhastat. När du har tagit skatten är det mer eller mindre raka
    vägen till målet. När du klarat denna bana kommer du till nittonde banan, men 
    först ska vi klara den artonde.
    
    =====================
    Sherbet Land: Bana 18
    =====================
    
    - Skatt (F: Lampa), Jethjälm, Tjurhjälm
    Denna bana når du från den sextondes alternativa utgång och här finner du en 
    skatt som synes. Alldeles nära starten finner du skattrummet, men det är nyc-
    keln som verkligen ställer till med problem. Fortsätt åt höger tills du finner
    en dörr. Denna leder till en switch. Tryck på den och ta sedan samma väg ut,
    alltså tillbaka. Du kommer nu se en stege här och den ska du klättra uppför.
    Fortsätt in i nästa rum för att hitta tre block varav ett av dem innehåller
    nyckeln. Tyvärr är de barikerade. Fortsätt in i rummet därefter och följ mynt-
    spåren ner till marken; kliv in i nästa rum, aktivera switchen och klättra
    uppför stegarna till rummet med nyckeln. Ta nu nyckeln och spring tillbaka 
    till början av banan där du fann skattrummet. När du tagit skatten finns det
    inte så mycket annat att säga om den här banan. När du ser en dörr blockerad
    av block ovanifrån, kan jag avslöja att där endast finns mellanporten och mynt
    ifall du inte skulle ha någon tjurhjälm på dig.
    
    =====================
    Sherbet Land: Bana 19
    =====================
    
    - Boss, 100-mynt, Jethjälm
    Så till bossbanan. I början kommer du hitta tre partier med spruckna block
    under vattnet. Plocka på dig jethjälmen längst bort och spräng bort mitten-
    partiet så finner du dolt rum med ett übermynt värt 100. Sedan finns det inte
    så mycket att säga. Fortsätt framåt och undvik elaka pålar tills du når den
    elaka pingvinbossen. Detta är en valfri strid. Vill du inte slåss mot honom 
    kan du bara gå ut genom dörren och du kommer ändå klara världen. Blir du liten 
    är du så illa tvungen. Besegrar du honom får du massor av extraliv i belöning
    och vill du inte slåss kan du komma tillbaka närsomhelst och ta hand om det
    då.Så här klår du honom. Undvik hans attacker och hoppa på hans huvud. När han 
    kommer upp med en tagghjälm måste du grilla eller tackla honom i ryggen så att
    han förlorar hjälmen. Därefter hoppar du på honom igen. Du måste hoppa på hon-
    om tre gånger för att klara striden. Sedan har du klarat Sherbet Island och 
    det är raka vägen till Stove Canyon.
    
    =====================
    Stove Canyon: Bana 20
    =====================
    
    - Skatt (G: Kristallkula), Stjärna
    På denna bana blir du ständigt förföljd av en enorm lavavåg. Jag fick extrema
    neurotiska problem av denna bana som liten lågstadieelev (liten och liten, jag
    var riktigt fet på den tiden). Min lillebror fick helt enkelt klara den åt mig
    på grund av mina stressproblem. Vill du bara klara den ska du helt enkelt för-
    söka vara så snabb som möjligt. Jag rekommenderar att du antingen plockar upp
    påsen i början så att du får tjurhjälmen eller att du blir träffad av den 
    första fienden så du blir liten. I vägskälet där du får välja på att tackla 
    block åt höger eller hoppa sönder block ovanför, där ska du absolut välja det
    senare, ty det går så mycket fortare. Föremålsblocket, efter att vägarna
    sammafogat sig, innehåller en odödlighetsstjärna. Den ska du definitivt plocka
    upp eftersom du både blir snabbare och starkare. Fler tips kan jag inte ge.
    
    Så finns det också en skatt på den här banan. Skattrummet ligger i rummet 
    efter lavavågen, men nyckeln måste du plocka på dig tidigare. Nyckeln finner
    du i det tredje föremålsblocket du ser, där du måste gå åt vänster på en liten
    bro. Sedan måste du bära med dig nyckeln ända tills slutet. Jag rekommenderar 
    att du är liten ifall du ska satsa på att bära hem nyckeln och att du följer 
    alla mina tips här ovan. Stjärnan är mycket viktig.
    
    =====================
    Stove Canyon: Bana 21
    =====================
    
    - Drakhjälm
    Detta är en ganska typisk lavabana. Det mesta handlar om att hoppa mellan 
    plattformar som faller ned i lava. Studera dem noga och var försiktig. Har du
    ingenstans att hoppa medan plattformen sjunker ned i lava, hoppa rakt upp i
    luften och du borde klara dig. Ser du två stycken föremålsblock inbäddade 
    mellan två stora block ska du veta att du måste använda drakhjälmen för att
    få dem. 
    
    =====================
    Stove Canyon: Bana 22
    =====================
    
    - Jethjälm, Tjurhjälm
    Här finns det nästan ingenting att säga. Um... se upp för eldbollarna. 
    
    =====================
    Stove Canyon: Bana 23
    =====================
    
    - Alternativ utgång
    Detta är en rolig tågbana. Går du mot en vagn kommer du automatiskt kliva om-
    bord. Se till så att du hoppar från dem i sista stund annars kommer du inte
    över vissa stup. Vidare är det bäst om du följer myntspår för att få största
    möjliga utdelning. När det gäller den alternativa utgången ligger den precis
    ovanför den vanliga. När du kommer till den vanliga kan du se ett hoppblock 
    och ett föremålsblock under den plattform du landar på från sista tåget. För
    att komma ner dit måste du antingen ha jethjälmen eller följa det sista tåget
    nästan ända ner i lavan. Du måste alltså hoppa från vagnen i allra sista 
    stund. Hoppa sedan på hoppblocket och du kommer upp till utgången.
    
    =====================
    Stove Canyon: Bana 24
    =====================
    
    - Skatt (H: Bägare), 100-mynt, Jethjälm
    Följande bana är en labyrint med både skatt och ett mynt värt 100. Jag ska 
    leda dig till bägge. I samma rum som du börjar i kommer du hitta skattrummet 
    så nu behöver vi bara nyckeln. Gå in i nästa rum och du når något vi kommer 
    att kalla huvudrummet från och med nu. Här finner du sex dörrar, men de flesta
    kan du inte gå in i just nu. Klättra uppför stegen och fortsätt sedan till det
    sydöstra hörnet av huvudrummet. Här finner du en switch och en dörr. För att 
    du ska kunna komma igenom sydöstra dörren och alla tre dörrar på övre planet
    måste switchen vara svart. I sydöstra rummet finner du nyckeln som du ska an-
    vända på skattrummet (sydvästra dörren). I nordöstra och nordmellersta rummen
    finner du bara några mynt och hjärtan. I nordvästra hittar du däremot blocket
    med 100-myntet. Du måste ofta tillbaka till det sydöstra hörnet för att göra
    switchen svart igen. Tänk på det. Du måste till den sydmellersta dörren för
    att nå slutet på banan. Annars räknas det ju inte som att du klarat den.
    
    =====================
    Stove Canyon: Bana 25
    =====================
    
    - Boss, Drakhjälm
    Detta är en bossbana med en boss jag fann väldigt svår som liten. Nu tycker 
    jag inte det längre. Här ska du försöka ta det lugnt och försiktigt hela 
    vägen ty denna bana är lite svår. Du har faktiskt en väldig fördel om du är 
    liten medan du hoppar mellan vissa plattformar. Tänk på att beräkna dina hopp
    medan du hoppar på de sjunkande plattformarna. När du når bossen kommer du
    troligen observera hans groteska ansikte. Själva bossen skadar dig inte, men
    det han gör är desto värre. Han kommer då och då slicka på banan så att platt-
    formar försvinner, således blir det nästan som en tidsgräns. När du ser hans
    näsa röra på sig ska du vara försiktig eftersom han då nyser stenar på dig. Så
    länge stenen brinner är den farlig, med den slocknar efter en nanosekund. Då
    den är sval måste du snabbt plocka upp den och försöka kasta den på bossen.
    Håll upp-knappen intryckt samtidigt som du kastar och du borde lätt kunna 
    träffa. Efter tre träffar är han väck.
    
    ===================
    SS Tea Cup: Bana 26
    ===================
    
    - Skatt (I: Dolk), Drakhjälmen, Jethjälmen
    Första banan i skeppsvärlden då och här ska vi leta efter skatt. När du når
    det andra rummet kommer du se ett föremålsblock lite till höger. Lite ovanför
    föremålsblocket kan du se ett kryss på väggen i bakgrunden. Hoppa upp mot 
    detta kryss underifrån och ett osynligt block uppenbarar sig. Hoppa från det
    osynliga till avsatsen på höger sida och du kommer upp en nivå. Fortsätt pro-
    mendaden åt höger tills du hittar ett rum fullt av spruckna block samt ett
    skattrum. Tackla bort blocken i det övre högra hörnet så hittar du en dörr. 
    Gå in i nästa rum och fortsätt tills du hittar en switch. Aktivera den och 
    rummet precis innan blir vattenfyllt. Simma upp längst med mittengången och
    du hittar nyckeln i ännu ett rum. Gå tillbaka till skattrummet och du har dig
    ännu en skatt. För övrigt är inte banan särskilt speciell. Hittar du fiender
    som flyger ifrån dig när du kommer nära ska du veta att endast drakhjälmen 
    fungerar mot dem.
    
    ===================
    SS Tea Cup: Bana 27
    ===================
    
    - 100-mynt, Drakhjälm, Jethjälm, Tjurhjälm, Stjärna
    På denna bana finner du ett 100-mynt och det är aldrig fel. I första rummet
    ska du antingen plocka på dig en Jethjälm eller Tjurhjälm och när du ser ett
    rullband i taket i andra rummet, då ska du till vänster. Flyg med jeten eller
    haka fast dig i taket med hornen. På så vis når du ett 100-mynt och en drak-
    hjälm. Använd drakhjälmen från och med nu eftersom det då är mycket lättare 
    att träffa fiender i ett kommande område. Dessutom kan du där träffa massor 
    med block också. Spruta bara eld genom väggar och tunnor så träffar du det på 
    andra sidan. I ett av föremålsblocken precis efter en bro av vanliga block 
    finner du en odödlighetsstjärna.
    
    ===================
    SS Tea Cup: Bana 28
    ===================
    
    - Drakhjälm, Jethjälm
    Ingen märkvärig bana, men det finns en genväg jag kan nämna. Se till att du
    har tjurhjälmen eller drakhjälmen (finns i början) när du ser två spruckna 
    block mellan pålar. Dessa döljer ett rum med en switch och när denna aktiveras
    uppenbarar sig en stege utanför. Lite extra mynt får du, men du missar en jet-
    hjälm.
    
    ===================
    SS Tea Cup: Bana 29
    ===================
    
    - Skatt (J: Yxa), Jethjälm
    Detta är lite utav en labyrint så det är viktigt att hela tiden gör som jag 
    säger. Först är du utomhus och då gäller det bara att fortsätta in i nästa 
    rum. Klättra uppför stegen och du kommer hitta skattrummet högst upp. Kom ihåg
    detta. Klättra ned en bit, fortsätt åt höger och uppför stegen. Här har du två
    dörrar. Den vänstra innehåller bara en vanlig hjälm och jag rekommenderar dig
    att låta bli den just nu. Vi återkommer till detta senare. Ta istället den 
    högra dörren och du kommer till en ny stege. Fortsätt tills du når en dörr. 
    Rummet som dörren döljer är en återvändsgränd med lite mynt, hjärtan och så-
    dant.
    
    Fortsätt på stigen till nästa dörr, men gå INTE in. Du leds bara tillbaka till
    stegen vid skattrummet. Fortsätt därför till nästa dörr vilken du ska igenom.
    Nu ska du befinna dig vid mellanporten. Lägg i mynt om du vill. Klättra uppför
    stegen bredvid och du kommer hitta den första av tre dörrar. Den första leder
    bara till en återvändsgränd med lite av varje. Den andra leder dig till nyc-
    keln och den tredje till målet. Gå in i den andra och hoppa upp i både före-
    målsblocken. En visar sig vara nyckeln. Jag hoppas att du åtminstone är stor
    nu, annars blir det svårt. Hoppa upp på det taggiga blocket när det befinner
    sig längst ned och hoppa sedan vidare mot nyckeln. Du kommer mycket möjligt 
    nudda giljotinerna i taket då du kommer vara tacksam om du är stor. 
    
    Nu när du har nyckeln ska du tillbaka till skattrummet nära starten (gå till-
    baka till föregående rum, till vänster tills du hittar en stege, nedför den, 
    genom dörren, till höger tills nästa dörr, genom den, uppför stegen). Skulle
    du av misstag råka vara liten fortfarande när du står vid skattrummet (du 
    måste vara stor) ska du gå till något av rummen där det finns en hjälm. Läs
    ovan om vilket rum jag rekommenderade. När du fått skatten ska du tillbaka 
    hela vägen till där du fick nyckeln och fortsätta till höger för att hitta 
    målet.
    
    ===================
    SS Tea Cup: Bana 30
    ===================
    
    - Skatt (K: Rugbyboll), Boss, Drakhjälm, Jethjälm
    Den enda bossbana där du också hittar en skatt... hittills åtminstone. Det 
    spelar ingen större roll hur du promenerar i början, men när du når det enorma
    området med massor av stegar och master då ska du börja ge akt för skatten. 
    Sping på marknivå ända bort till den högra väggen här och du kommer faktiskt
    springa förbi skattrummet. Det är nyckeln du ska ha så klättra uppför stegarna
    längst bort åt höger och du kommer hitta nyckeln högst upp i ett av blocken.
    Hoppa ner till marknivå och gå åt vänster tills du hittar skattrummet och kan 
    inkassera skatten. När det gäller resten av det här rummet får du utforska det
    som du vill. Det finns mest mynt och hjärtan samt fiender för dig. Stöt in i
    skalbaggarna där de inte är vassa. 
    
    Vägen till bossen finner du allra högst upp i mitten. Så använd stegarna för 
    att klättra dit. Du måste klättra igenom ett ganska rejält träd för att komma
    upp till den skräckinjagande fågelbossen. Fågeln kommer ständigt försöka blåsa
    ned dig, så håll dig nära mitten av skärmen. Dina och hans vapen kommer i form
    av små fåglar. Hoppa mot dem underifrån där det inte har sina näbbar, plocka 
    upp dem och kasta dem på bossen. Håll uppåt intryckt medan du kastar för bät-
    tre effekt. Gör detta tre gånger och det bär vidare till nästa värld.
    
    ======================
    Parsley Woods: Bana 31
    ======================
    
    - Skatt (L: Mask), Jethjälm, Stjärna
    Efter det att du klarat bossen på SS Tea Cup blir du ivägskjuten till Parsley
    Woods. Du kan inte komma tillbaka till tidigare banor förrän efter att du kla-
    rat den trettioandra banan. När du gjort det kommer den trettioförsta, som nu
    är vattenfylld, att vara helt dränerad. Först då kan du hämta skatten. Du hit-
    tar nyckeln precis i början av banan. Hoppa ner till marknivå och tackla bort
    blocken. Akta dig för de dryga fienderna här; försök tackla dem bakifrån. 
    Skattrummet finner du precis i slutet av banan istället. Ifall du inte sett
    skattrummet, gå då till målporten och sedan tillbaka till vänster. Du kommer 
    se ett väldigt smalt hål i marken och hit ner ska du falla för att få skatten.
    Det finns även två stycken odödlighetsstjärnor. Du finner båda i föremålsblock
    nära marken. Försök åtminstone ta den senare ty det blir så mycket enklare.
    
    ======================
    Parsley Woods: Bana 32
    ======================
    
    Detta är en tågbana med den där roliga musiken. Tötötö-tötötötötötö! Den är 
    väldigt kort och målgången är en enorm switch istället för en målport. Switc-
    hen kommer göra så att hela sjön i Parsley Woods dräneras, vilket i sin tur 
    leder till att du återigen kan besöka resten av världen. Dessutom finns det
    nu en skatt att hämta på förra banan.
    
    ======================
    Parsley Woods: Bana 33
    ======================
    
    - Drakhjälm, Jethjälm
    Ännu en tågbana. Först står tåget still och sedan rör det på sig. Du får inte
    nudda spåret eftersom du då dör. Följ myntspåren och allt ska gå bra.
    
    ======================
    Parsley Woods: Bana 34
    ======================
    
    - Skatt (M: Handske), Drakhjälm, Jethjälm
    Detta är en småmysig trädbana och här finns det blixtskjutande moln och feta
    fåglar. Kom ihåg att om molnet skjuter fiender får du tio mynt per skjuten
    fiende och om du kastar fiender i munnarna på fåglarna får du trettio mynt
    per pippi. Nära slutet av banan kommer du upp i en trädkrona där vägen delar
    sig i tre (här simmar två sjöhästar omkring). Ta den vänstra väggen för att 
    hitta målet och en nyckel precis bredvid. Plocka upp nyckeln och gå tillbaka
    till vägskälet. Ta den högra vägen denna gång och du kommer strax hitta skat-
    ten. Från skattrummet kan du gena till målet om du vill. Hoppa bara långt ut
    åt vänster.
    
    ======================
    Parsley Woods: Bana 35
    ======================
    
    - Jethjälm
    En till tågbana och här finns nästan ingenting att säga.
    
    ======================
    Parsley Woods: Bana 36
    ======================
    
    - Boss, 3UP, Drakhjälm
    Nu är det dags för Parsley Woods bossbana. Förutom en boss kan du också hitta
    tre extraliv i ett föremålsblock. I början av banan kan du hitta en massa 
    spruckna block i kvadrater. Tackla sönder den femte blockgruppen du ser och 
    du hittar dörren som leder till extraliven. Du kommer hitta en hel del tagg-
    bollar här. Ducka i små skymslen eller hoppa över dem för att undvika dem. Har
    du tjurhjälmen kan du ju också sätta fast dig i taket. Bossen är ett spöke som
    kan vara ganska farligt. Ifall han träffar dig fryser du under några sekunder 
    så undvik detta. Han släpper ut spöken så hoppa underifrån eller ovanifrån på 
    dem och kasta dem sedan på bossen. Han kan vara ganska nedrig eftersom han 
    först fryser dig och sedan skickar iväg spöken så var försiktig.
    
    =====================
    Syrup Castle: Bana 37
    =====================
    
    - Skatt (N: Val), Drakhjälm
    Det enda jag egentligen kan säga om denna bana är var skatten finns. Banan 
    består av två områden kan man säga. Det första området är enormt och det andra
    är litet och består egentligen bara av målporten. Precis i slutet av det för-
    sta (enorma) området kommer du hitta ett föremålsblock med en nyckel. Direkt
    till höger om nyckeln ser det ut som en vanlig svart vägg, förutom att marken
    tycks fortsätta in i väggen. Väggen är inte fast, så gå igenom den och fort-
    sätt till höger tills du hittar skatten. Så var det gjort.
    
    =====================
    Syrup Castle: Bana 38
    =====================
    
    - Drakhjälm, Jethjälm, Tjurhjälm, Stjärna
    En ganska stor bana denna gång. I allra första området kommer du se hur en 
    stege är blockerad. Gå in i nästa rum och aktivera switchen för att ta dig
    vidare. Vill du ha föremålen i blocken måste du aktivera switchen åt andra 
    hållet igen. När du kommer till ett vägskäl ska du veta att den vänstra vägen
    bara leder till en mellanport. Så tänkte jag berätta lite om när du måste 
    klättra i sidled på stegar. Håll höger intryckt på styrkorset för att färdas i
    sidled och håll upp intryckt då och då för att rädda dig själv från fallen. 
    För att klara banan måste du aktivera en sådan där enorm switch igen. Då öp-
    pnas vägen till den trettionionde banan.
    
    =====================
    Syrup Castle: Bana 39
    =====================
    
    - Skatt (O: Diamantring), Drakhjälm, Tjurhjälm
    Här finner du inte få stup. Du vet säkert hur hoppblocken ser ut, vita med 
    runda, glada ansikten på. I andra området av banan kommer du hitta två sådana
    block under fyra vanliga. Se till så att du har tagit tjurhjälmen och mark-
    dunsa sedan sönder de vanliga blocken. Studsa på hoppblocken och rikta dig åt
    höger. Således kommer du upp en nivå. Gå in i nästa rum och du kommer till en
    fyrvägskorsning. Här är det viktigt att du gör det hela i rätt ordning. Ta 
    först den nedre högra vägen för att hitta en drakhjälm. Ta med den till övre
    vänstra och grilla bort alla block kring skattrummet. Gå sedan till den övre
    högra vägen och hämta nyckeln. Så där ja, nu har du förhoppningsvis tagit den
    sista skatten i spelet.	Senare på banan kommer du till ett lavarum med en hel
    del små hissar. Det är bättre att vara lugn och försiktig här en snabb och 
    vårdslös. Att hoppa från den sista hissen kan tyckas vara svårt. Hoppa som 
    vanligt precis innan hissen far ner i lavan. Är du liten blir det mycket enk-
    lare.
    
    =====================
    Syrup Castle: Bana 40
    =====================
    
    - Boss
    Den sista banan i spelet är inte så där väldigt märkvärdig. Det går mest ut på
    att du ska hoppa mellan en massa hoppblock och samla en massa mynt och hjäl-
    mar. De vanliga hjälmarna finns nästan överallt så du lär nog få en tjurhjälm.
    Det finns en liten miniboss här och han råkar vara en fläskigt utrustad rid-
    dare. Tackla eller spring in i hans rygg och hoppa sedan snabbt upp på ett 
    block för att undvika hans bärsärkagång. Gör om processen två gånger till och
    du får sedan fortsätta. Två rum till och det är dags för den riktiga slutboss-
    en.
    
    Detta är en lite speciell slutboss. Piratledaren, som råkar vara en ung 
    kvinna, framkallar genast en ande som du nu måste slåss mot. Det du ska göra
    är att tackla och kasta lampan tills den står rakt upp. När du väl lyckas få
    den upprätt kommer ett moln dyka upp. Rid på molnet och försök sedan hoppa mot
    andens huvud. Är du tillräckligt nära kan du försök få in två hopp från ett 
    och sammma moln. Är du långt bort, tackla och hoppa samtidigt för att få extra
    längd. Molnen förvandlas alltid till små andar vilka du måste hoppa på så fort
    som möjligt. Detta ska du göra samtidigt som du undvikar eldbollar som anden
    kastar på dig. Försök hålla dig långt borta från hans händer och hoppa så fort
    han släpper bollarna. Efter sex träffar är anden besegrad och du får 300 mynt
    på en gång samtidigt som piratprinsessan står med skägget i brevlådan. Vill du
    veta mer om slutsekvensen och ditt stora pris, läs mer i nästa sektion av 
    denna guide. 
    
                          - GRATTIS! DU HAR KLARAT SPELET! -  
    
    ==============================================================================
    
                                4. Slutsekvensen, etc.
    
    ==============================================================================
    
    När du klarat sista bossen kommer flickan som styrde honom vara fly förbannad
    och detonera en bomb innan flyr. Som tur är lyckas Wario hoppa ut ur slottet
    med den magiska lampan i tryggt förvar. Bomben spränger sedan upp resterna av
    slottet och en helt enorm guldstaty av en ung prinsessa visar sig. Detta är 
    troligen Peach eller Daisy. Wario ser överlycklig ut, men sekunderna senare 
    kommer Mario flygandes med en helikopter och stjäl statyn. Wario får med andra 
    ord, igen för gammal ost. Wario vänder sig då till anden han tidigare slogs 
    mot, och det magiska kreaturet avslöjar att Wario får en önskning. Wario öns-
    kar sig ett stort slott, men då vill anden ha pengar i utbyte. Anden visar sig
    alltså vara mer utav en byggherre än en magiker. Wario, som faktiskt gjort 
    detta äventyr till en brutal och hänsynslös skattjakt, vänder sig till sitt 
    förråd (resultatskärmen) för att räkna ihop hur mycket det blivit.
    
    Under spelets gång har du ju samlat ihop mynt och förhoppningsvis en del skat-
    ter. Insamlade skatter finner du på resultatskärmens bokstäver (A-O). Alla
    skatter kommer sedan räknas om till mynt och värden ser du här nedan. Du ser
    också på vilka banor/världar du hittar dem samt lite annat. Läs i guiden om 
    hur du hittar dem du ännu inte har. 
    
    -------------------------------------------------------------------
      Bokstav   Skatt            Värld              Bana        Värde
    -------------------------------------------------------------------
      A:        Horn             Rice Beach         Nr. 3       9000
      B:        Harpa            Mt. Teapot         Nr. 9       6000
      C:        Krona            Mt. Teapot         Nr. 11      2000
      D:        Sköld            Sherbet Land       Nr. 16      7000
      E:        Klocka           Sherbet Land       Nr. 17      5000
      F:        Lampa            Sherbet Land       Nr. 18      9000
      G:        Kristallkula     Stove Canyon       Nr. 20      5000
      H:        Bägare           Stove Canyon       Nr. 24      8000
      I:        Dolk             SS Tea Cup         Nr. 26      7000
      J:        Yxa              SS Tea Cup         Nr. 29      3000
      K:        Rugbyboll        SS Tea Cup         Nr. 30      4000
      L:        Mask             Parsley Woods      Nr. 31      8000
      M:        Handske          Parsley Woods      Nr. 34      4000
      N:        Val              Syrup Castle       Nr. 37      7000
      O:        Diamantring      Syrup Castle       Nr. 39      6000
    -------------------------------------------------------------------
    
    Har du hittat alla skatter kommer de sammanlagt räkna upp till 90 000 mynt. 
    Du kan som mest ha 99 999 mynt och således måste du alltså ha samlat 9999 
    vanliga mynt för att uppnå denna maximala summa. Läs mer nedan om hur du 
    mycket enkelt kan nå denna högst respektabla summa. Ju fler mynt (inklusive
    skatter) du lyckats samla ihop desto fler pengasäckar kommer du få ta med dig 
    till anden. Ju fler pengasäckar du ger anden desto större hus får du. Se nedan 
    om de olika husen och hur mycket du behöver för dem. Dessa siffror är förmod-
    ligen inte helt exakta, tyvärr.
    
    -------------------------------------------
      Mynt            Säckar      Bostad
    -------------------------------------------
      300-9999        1           Fågelholk
      10000-39999     2           Trädstubbe
      40000-69999     3           Timmerhus
      70000-89999     4           Litet slott
      90000-99998     5           Stort slott
      99999           6           Månen!!
    -------------------------------------------
    
    Wario blir glad för alla bostäder utom de två översta. Då blir han ledsen.
    När du sätter igång spelet igen efter att ha sett slutsekvensen kommer din 
    spelfil att blinka, men däremot kan du gå tillbaka till alla banor i spelet 
    och samla skatter och mynt samt klara om slutbossen för nya hus så ofta du 
    vill. Spelfilen visar som mest 39 avklarade banor, trots att du klarat 40.
    När du klarat spelet en gång kommer alla banor som har en skatt att blinka. 
    Bra att veta kanske.
    
    ====================================
    Liv, mynt, hjärtan och tid i mängder
    ====================================
    
    Det finns faktiskt ett sätt att få oändligt med extraliv, mynt, hjärtan och
    tid. Pausa spelet och tryck sedan på select-knappen sexton gånger, varken mer
    eller mindre. Har du gjort det dyker en fyrkant upp runt extralivsiffran. Håll
    B-knappen intryckt och använd höger och vänster på styrkorset för att flytta
    omkring markören. Håll B-knappen intryckt och tryck uppåt och nedåt på styr-
    korset för att ändra siffrorna. På så vis kan du mycket enkelt komma upp i 
    9999 vanliga mynt, vilket du behöver för att se det bästa slutet. Öka antalet
    mynt till 999 och klara den sjätte banan på Rice Beach ett antal gånger, så är
    det gjort. Detta trick lärde jag mig om för något decenium sedan och vet inte 
    varifrån jag fått det. Förmodligen från gamla Nintendoklubben. Vill du för-
    tjäna massor av mynt på ett ärligt tillvägagångsätt rekommenderar jag att du
    klarar banor med 100-mynt. Dessa finns på nionde, nittonde, tjugofjärde och
    tjugosjunde. Den tjugofjärde är tidsmässigt mest effektiv. Annars är också den
    sjätte helt okej. Alla står förstås beskrivna i guiden.
    
    ==============================================================================
    
                                   5. Om dokumentet
    
    ==============================================================================
    
    Detta är sista avdelningen av guiden och här finner du sådant som är strikt
    associerat med min guide eller med mig. 
    
    ================
    Versionshistoria
    ================
    
    Version 1.1 - 8/11 2005
      La in nya hemsideadressen.
    
    Version 1.0 - 7/11 2004
      Initiella versionen. Även om guiden är färdig kommer jag förmodligen erhålla
      korrigeringar och således uppdatera... nån gång ialla fall.
    
    ===============
    Källor och Tack
    ===============
    
    CJayC/GameFAQs                 Fantastisk websida som drivs av en otrolig 
                                   visionär. Han har antaget allt jag skrivit.
    Min bror                       För lånet av hans knappt fungerande dator och 
                                   för hans ständiga stöd.
    Nintendo                       Bara för att de än idag sätter sina konkurr-
                                   enter på plats... åtminstone spelmässigt.
    
    ==============
    Om författaren
    ==============
    
    Jag är en nittonårig ung man som för tillfället bor i Mora här i Sverige. Jag 
    bor i en liten lägenhet i stans sämsta område med min lillebror, en liten katt
    och ständiga ekonomiska problem. ^_^ I våras (2004) tog jag studenten från 
    gymnasiet och nu är jag faktiskt tidningsbud på mornarna. Kvällarna i mitt 
    fall. Detta hade jag tänkt fortsätta med till HT -05 och sedan bär det av mot
    juridikstuider i Stockholm. Det var allt just nu.
    
    ============
    Kontakta mig
    ============
    
    Har du någonting på hjärtat är det bara att skicka ett e-mail. Korrigeringar,
    beröm, konstruktiv kritik. Vad du vill, men jag tar inte emot några alter-
    nativa strategier. Likaså kommer jag inte svara på frågor om spelet som redan
    finns besvarade i denna guide, såvida inte mina svar är överdrivet luddiga. Du
    får lägga till mig till din MSN Messengerlista om du vill. Adressen finner du
    nedan. Jag använder tyvärr inte programmet just nu på grund av föga fungerande
    dator. Av samma anledning kan det för tillfället ta lång tid innan du får svar
    på ditt e-mail.
    
    Vill du ha min uppmärksamhet eller till och med ett svar då du kontaktar mig,
    ber jag dig vänligen att använda någorlunda korrekt svenska, engelska eller 
    spanska. Annars blir ditt e-mail ignorerat och genast raderat. Jag kanske 
    låter som en pretentiös förlorare, men detta beror endast på kvantiteten av 
    denna typ av e-mails som jag tidigare erhållit.
    
    cwall_85(at)hotmail.com
    
    =====================
    Juridiskt information
    =====================
    
    Detta dokument är skyddat genom den internationella upphovsrätttslagen. Du får
    ladda ner detta dokument för privat bruk, skriva ut det och/eller ladda upp 
    det på din hemsida. Dokumentet får dock inte delas upp, ändras och inga delar 
    får tas bort. Det får inte publiceras i någon tidning och får inte säljas för 
    vinst. Du får inte konvertera detta dokument till HTML, ej heller något annat 
    format. Det får endast visas i ASCII text (.txt). All ära skall ges åt mig, 
    sålunda får du inte byta ut mitt namn. Följer du dessa krav, får du publicera 
    detta dokument på din hemsida och du behöver inte skicka mig e-mail om det. 
    Jag kommer dock inte att skicka uppdateringar till några andra sidor än dem 
    nedanför. Vill du ha den senaste versionen, besök dessa sidor.
    
    http://home.swipnet.se/cpg
    http://www.gamefaqs.com
    
    Copyright © 2004-2005 Christian Wall 
    
    =======
    Slutord
    =======
    
    Så var jag färdig med ännu en liten svensk guide. På sistone har jag försökt
    skriva på min engelska Paper Mario-guide. Jag är färdig med själv Walkthroughn
    och har tidigare bestämt mig för att göra precis allting extremt detaljerat.
    Nu har jag helt fastnat och kommer ingen vart. Frustrerande nå så in i vassen!
    Jag behöver nog verkligen få något meningsfullt att syssla med. ^_^ Den där 
    guiden har jag skrivit på sedan i vintras, men naturligtvis med många, långa
    pausar. Den här guiden (Warioland alltså) var något jag gjorde på bara ett par
    dagar - mycket enkelt, ingen ångest. Paper Mario-guiden får nog ligga på is 
    ett tag till. Det blir alltså en stor överraskning vad det blir nästa gång.
    
                   Alla varumärken och liknande inom detta dokument
                   är upphovsrättsskyddade av dess respektive ägare.
                         Copyright © 2004-2005 Christian Wall
    
                                - Slut på dokumentet -

    FAQ Display Options: Printable Version