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    FAQ/Walkthrough by EOrizzonte

    Version: 1.5 | Updated: 07/15/01 | Printable Version | Search This Guide

    
    
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                GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI BLU E ROSSA
    
                           PER IL GAME BOY NINTENDO
    
                              BY EFREM ORIZZONTE
    
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    L'autore Ŕ disponibile per chiarimenti, consigli, suggerimenti, 
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    indirizzo:
    
                             efroriz@hotmail.com
    
    L'autore si riserva il diritto di non rispondere alle e-mail.
    
    Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati Ŕ (C) delle rispettive 
    compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.
    
    
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                                   INDICE
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    REVISIONI
    INTRODUZIONE
    FAQS
    LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
    LOCAZIONE DI MT ED MN
    GUIDA 
    POK╔DEX
    RINGRAZIAMENTI
    
    
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                                 REVISIONI
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    Versione 1 [3/12/2000]
    Prima versione, con tutte le informazioni possibili.
    
    Versione 1.1 [1/2/2001]
    -Corretti molti errori di battitura
    -Corretto Tossina
    -Corretta la scheda di Kangaskhan
    -Aggiornata la FAQ su Mew
    
    Versione 1.2 [4/2/2001]
    -Corretti tutti gli errori nelle liste delle mosse
    
    Versione 1.3 [25/4/2001]
    Dal momento che Iacopo Sorce continua a perseguitarmi puntando 
    l'indice su tutti gli errori che trova, mi vedo costretto a rimettere 
    le mani su questo documento. Spero che prima o poi tutti gli errori 
    siano corretti ;)
    -Ho cancellato la sezione "Tipi di attacchi apprendibili" dalle 
     schede dei PokÚmon, visto che serviva a poco (leggi niente)
    -Ho cambiato "forte contro" con "resistente a", tanto per rendere 
     meglio l'idea.
    -Per gran gioia di Iacopo Sorce, ho specificato che Mangiasogni ha 
     effetto solo su avversari addormentati.
    -Piccolo aggiornamento nella FAQ sulle mosse MN.
    -Aggiunto un interessante particolare sul congelamento.
    
    Versione 1.5 [15-7-2001]
    Riconoscete ancora questa guida? Forse no. L'ho guardata bene e ho 
    scoperto che era proprio brutta. Avevo commesso molti errori: mi ero 
    appoggiato troppo sul lavoro altrui, nella grafica come nei conte-
    nuti; ero andato ad impelagarmi in dettagli perfettamente inutili e 
    che richiedevano un mucchio di spazio; avevo voluto esaurire tre 
    giochi vastissimi in un unico documento enorme e dispersivo; avevo, 
    soprattutto, creduto di aver dato il meglio. 
    Mi sbagliavo, ma non molti se ne sono accorti. Per fortuna l'ho fatto 
    io, e ho provveduto ad una revisione totale. Risultato: PokÚmon 
    Giallo ha ottenuto una guida a sÚ, completa e finalmente elegante, al 
    posto di quell'accozzaglia di appunti che c'era prima; spiegazioni 
    sulle basi del gioco e dettagli tecnici sono stati presi e portati in 
    uno spazio separato dai giochi, che devono restare autonomi il pi¨ 
    possibile. Se conoscete le mie guide per Oro e Argento, vedrete che 
    ho imparato molto da esse. Per fortuna, aggiungerei.
    
    Che cosa Ŕ cambiato, nel dettaglio? I dettagli. Mi spiego: vi 
    ricordate che c'erano cose tipo i punti esperienza guadagnati da ogni 
    singolo avversario, o tutti i livelli a cui si possono trovare i 
    PokÚmon in ogni luogo? Bene, quelle cose sono affondate, trascinate 
    dal loro inutile peso. Ora le liste di allenatori sono pi¨ piacevoli 
    da leggere, e anche pi¨ utili. 
    Ma non Ŕ tutto: se andate a vedere la nuova guida ai fondamenti, ora 
    intitolata "Basics FAQ & Technical PokÚdex", vedrete che tutti i 
    fronzoli sono spariti, insieme ad informazioni inutili (avendo la 
    tabella dei rapporti di forza, che bisogno c'era di sapere debolezze 
    e resistenze dei singoli PokÚmon?). Anche qui la mia colpa era stata 
    quella di voler imitare NickWhiz1 e Magus 747 a tutti i costi, e i 
    costi erano alti. Ridurli Ŕ stato un piacere.
    E' stata soprattutto la grafica della guida a guadagnarci: ora molte 
    cose sono cambiate ed Ŕ pi¨ facile capire dove ci si trova. Spero che 
    piaccia a voi come piace a me.
    
    Be', ormai credo di poter dire che siamo alla versione definitiva. 
    Forse si pu˛ ancora migliorare qualcosa, e allora sarei grato se mi 
    faceste sapere che cosa, ma in generale Ŕ fatta. E poi, credo che 
    quasi tutti abbiate fatto il salto di qualitÓ dalle versioni 
    cromatiche a quelle metalliche... e per fine anno dovremmo avere 
    Crystal nei nostri Gameboy Color, almeno per quelli che sapranno 
    aspettare senza andare oltreoceano a sborsare l'obolo per una copia 
    USA, che tra pochi giorni colpirÓ gli scaffali, come dicono laggi¨.
    Fino a quando metter˛ la parola fine anche a questo documento, Ŕ 
    tutto. Buona lettura e, se siete dei nuovi arrivati, buon 
    divertimento.
    
    
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                                 INTRODUZIONE
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    Quella che state leggendo Ŕ la pi¨ completa guida esistente in lingua 
    italiana del videogioco Nintendo POK╔MON.
    
    Essa giunge molto in ritardo, ma c'Ŕ voluto molto tempo per 
    raccogliere tutte le informazioni possibili ed organizzarle in un 
    supporto non multimediale. Molte delle cose che vi troverete non 
    erano mai state spiegate in lingue diverse dall'inglese prima d'ora.
    
    PerchÚ questa guida? Il motivo principale Ŕ quello di eliminare tutte 
    le dicerie, alcune verosimili e alcune assurde, sul gioco. Quasi 
    tutte le riviste specializzate hanno pubblicato delle soluzioni, 
    diffondendo spesso e volentieri notizie false; il cartone animato ha 
    ulteriormente contribuito a portare confusione nelle menti dei 
    giocatori. Come se non bastasse, c'Ŕ gente che non ha altro di meglio 
    da fare che inventarsi trucchi completamente falsi, che molti 
    giocatori sperimentano con grande perdita di tempo e con grande 
    frustrazione. 
    Inoltre, ci sono aspetti del gioco di cui moltissimi giocatori non 
    americani sono completamente all'oscuro. La maggior parte dei 
    giocatori, nonostante che possieda il gioco ormai da mesi, 
    probabilmente non ha ancora compreso esattamente a che cosa serva il 
    punteggio di Speciali, nÚ sa quali sono i punteggi massimi 
    raggiungibili dai PokÚmon e perchÚ. Su tutte queste cose, e su 
    moltissime altre ancora, il manuale d'istruzioni tace completamente, 
    e cosý fa la guida ufficiale, graficamente bellissima, ma di tono 
    decisamente troppo bambinesco, ed estremamente confusionaria in certi 
    punti.
    
    Infine, questa guida vuole dimostrare che PokÚmon Ŕ un gioco 
    raffinatissimo ed estremamente complesso, nonostante la grafica 
    rudimentale ed il cartone animato associato, che hanno contribuito a 
    farlo apparire come il classico gioco da bambini mentre, alla fine, 
    pu˛ rivelarsi strategico quanto uno qualsiasi dei tre Tekken per 
    Playstation. Fortunatamente c'Ŕ gente che del giudizio altrui se ne 
    infischia, e coltiva le proprie passioni. A queste persone la guida Ŕ 
    dedicata in modo particolare.
    
    Ci sono moltissimi altri aspetti riguardanti i PokÚmon che vanno al 
    di lÓ del videogioco; sebbene siano interessantissimi, non possono 
    trovare spazio in questa guida, che era enorme e resta voluminosa. 
    Qui troverete quindi tutto ci˛ che riguarda i primi tre giochi per 
    Game Boy, e alcune loro applicazioni in PokÚmon Stadium per Nintendo 
    64. Tutto quello che trovate scritto in questa sede Ŕ, in buona 
    misura, definitivamente accertato. Se qualcos'altro avrÓ bisogno di 
    essere aggiunto, la guida verrÓ aggiornata, e verrete informati di 
    quello che Ŕ cambiato.
    
    Non mi resta quindi che augurarvi buon divertimento con i PokÚmon.
    
    
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                                    FAQS
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    D: Come si cattura un PokÚmon?
    
    R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o pi¨) dei propri PokÚmon 
       per indebolirlo, cioŔ per diminuire i suoi PS. Meno energia il
       PokÚmon ha, pi¨ facile sarÓ catturarlo. Un PokÚmon paralizzato/
       addormentato/congelato sarÓ ancora pi¨ facile da catturare. Una
       volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una PokÚ/Mega/
       Ultra Ball per catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una
       Ball pi¨ potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce 
       al primo tentativo.
    
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    D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare Ŕ abbastanza 
       potente per il PokÚmon che voglio catturare?
    
    R: La PokÚ Ball Ŕ generalmente sufficiente per PokÚmon di livello 
       compreso tra 2 e 20, con l'eccezione di Onix, che Ŕ MOLTO 
       DIFFICILE da contenere in una PokÚ Ball anche a livello 13. Dal 
       livello 20 al 30 la Mega Ball funziona molto bene. Dal livello 31
       in poi Ŕ consigliabile la Ultra Ball.
       
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    D: Come si catturano i PokÚmon nella Zona Safari? 
    
    R: Nella Zona Safari la cattura di alcuni PokÚmon Ŕ molto difficile; 
       in particolare ci sono spesso problemi per catturare Tauros, 
       Pinsir, Scyther, Kangaskhan e Chansey. Lanciando un'esca il 
       PokÚmon si tratterrÓ pi¨ a lungo, ma sarÓ leggermente pi¨ diffi-
       cile da catturare. Lanciando un sasso lo si renderÓ pi¨ facilmente
       catturabile, ma Ŕ molto facile che scappi (molti scappano ancor 
       prima che si possa lanciare la Safari Ball). In generale, non Ŕ 
       consigliabile usare le esche. Lanciate un sasso e poi una Ball; se 
       va male, ritentate. Per catturare Dratini, lanciate 2 sassi e poi 
       le Safari Ball. Un altro buon sistema Ŕ semplicemente quello di 
       lanciare Safari Ball a raffica e sperare in un colpo fortunato.
    
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    D: Quali PokÚmon si possono trovare in ogni versione?
    
    R: Le versioni Blu e Rossa contengono 139 PokÚmon ciascuna, la Gialla
       ne contiene invece 137. Questa Ŕ una lista dei PokÚmon che MANCANO
       in ciascuna versione:
    
       Rossa             Blu              Gialla
         
       Sandshrew         Ekans            Weedle
       Sandslash         Arbok            Kakuna 
       Bellsprout        Oddish           Beedrill
       Weepinbell        Gloom            Ekans 
       Victreebel        Vileplume        Arbok
       Meowth            Mankey           Koffing
       Persian           Primeape         Weezing
       Vulpix            Growlithe        Meowth
       Ninetales         Arcanine         Persian
       Pinsir            Scyther          Magmar
       Magmar            Electabuzz       Electabuzz
                                          Jynx
                                          Raichu
    
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    D: Quante Master Ball posso avere?
    
    R: UNA, E UNA SOLA. Usata quella, non se ne trovano altre.
    
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    D: Il mio PokÚmon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,
       come faccio?
    
    R: E' necessario cancellare una delle mosse che giÓ conosce. Nessun
       PokÚmon pu˛ conoscere pi¨ di 4 mosse per volta. Tenete presente 
       che si ha una sola possibilitÓ di far apprendere al PokÚmon le 
       mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono
       recuperabili in nessun modo.
    
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    D: Posso effettuare scambi tra la versione italiana e una in un'altra
       lingua?
    
    R: Ebbene SI'. E' completamente possibile, e non pare causare alcun
       problema. Allo stesso modo, Ŕ possibile utilizzare cartucce non
       italiane su PokÚmon Stadium italiano(il caricamento avviene in una
       schermata diversa e dura circa 20 secondi in pi¨).
    
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    D: Posso ottenere Mew, il PokÚmon numero 151?
    
    R: No, a meno che non venga ottenuto da uno scambio con una cartuccia
       americana. Mew NON Ŕ ottenibile nella versione italiana in nessun
       altro modo. Tutti i trucchi di cui potete aver sentito parlare, o
       che potete aver contribuito a diffondere, sono falsi. Mew Ŕ 
       assente da ogni versione che non sia quella giapponese. E con 
       questo, la questione Ŕ chiusa.
    
       AGGIORNAMENTO: una rivista ha recentemente pubblicato un modo per
       ottenere Mew sulla versione italiana. Per averlo, procuratevi una
       scheda Xploder per Game Boy e inserite il codice 0D3671B5. In
       questo modo potrete catturare Mew in qualsiasi spiazzo erboso.
    
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    D: Come faccio ad ottenere pi¨ denaro?
    
    R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Una volta battuti i 
       Superquattro, Ŕ possibile risfidarli finchÚ si vuole per guadagna-
       re parecchie monete per volta. Ricordate sempre che, quando tutti
       i PokÚmon della squadra sono esausti, si perde metÓ del denaro. Se
       volete potete anche usare l'attacco Giorno-Paga, ma il guadagno Ŕ
       minimo.
    
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    D: Ho sentito parlare di un PokÚmon chiamato MissingNo. Dove posso
       trovarlo?
    
    R: Da nessuna parte. MissingNo Ŕ un errore di programmazione elimina-
       to dalla versione italiana del gioco. Quando lo si catturava nella
       versione americana, il PokÚdex lo indicava come #000, e come tale
       si trova nel mio PokÚdex, benchÚ di fatto non sia un vero PokÚmon.
    
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    D: Devo per forza POSSEDERE tutti e 150 i PokÚmon per avere il 
       diploma alla fine del gioco?
    
    R: No. Il PokÚdex segna tra i "presi" ogni PokÚmon che sia stato in
       vostro possesso, anche solo per un attimo. I PokÚmon effettivamen-
       te presi sono indicati con una PokÚ Ball nel PokÚdex. Perci˛, per
       esempio, se catturate uno Staryu e lo evolvete in Starmie, il 
       PokÚdex indicherÓ che avete comunque preso Staryu, e lo terrÓ in 
       conto per tutto il resto del gioco.
    
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    D: Come faccio ad ottenere tutti e tre i PokÚmon iniziali?
    
    R: Se volete solo le informazioni del PokÚdex, mettetevi d'accordo 
       con gli amici e fate i dovuti scambi al momento giusto. Se li 
       volete per utilizzarli, questo Ŕ il metodo: procuratevi un'altra
       cartuccia di gioco, iniziate il gioco e scegliete il PokÚmon che 
       vi serve. Consegnate il Pacco per Oak, andate a Smeraldopoli e 
       scambiate il PokÚmon con uno inutile catturato appositamente. 
       Ripetete finchÚ non avete tutti i 3 PokÚmon iniziali.
    
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    D: Come faccio ad ottenere tutte le evoluzioni di Eevee?
    
    R: Se volete solo le informazioni del PokÚdex, mettetevi d'accordo
       con gli amici e fate i dovuti scambi (e mettetevi d'accordo perchÚ
       di Vaporeon se ne vedono ben pochi). Se li volete per utilizzarli,
       potete procedere cosý:
       1) Trovate due amici generosi che possiedano le evoluzioni che vi 
          mancano e scambiate.
       2) Duplicate Eevee. Il trucco per fare questo Ŕ abbastanza 
          complesso, e se lo eseguite male rischiate di perdere Eevee. Ad
          ogni modo, fate cosý: procuratevi 2 Game Boy e 2 copie del 
          gioco. Il giocatore che possiede Eevee sarÓ chiamato A, e 
          l'altro B. B deve procurarsi un PokÚmon che non gli serve, e 
          che pu˛ sacrificare. Ora, recatevi entrambi al Centro PokÚmon e
          andate dalla donna che permette di accedere al Centro Scambi. 
          Da qui in poi, A deve sempre essere il primo a selezionare i
          comandi. Andate al centro scambi; A selezioni Eevee, e B il 
          PokÚmon di cui non ha bisogno. A dovrebbe essere il primo ad
          inviare il PokÚmon. Una volta che B vede la scritta "Scambio
          terminato", deve IMMEDIATAMENTE spegnere il Game Boy. Se tutto
          Ŕ avvenuto nel modo giusto, entrambi i giocatori avranno Eevee,
          mentre l'altro PokÚmon sarÓ sparito nel nulla. Questo trucco
          pu˛ essere usato per duplicare ogni tipo di PokÚmon, ma 
          in alcuni casi, SI DICE, pu˛ cancellare i dati salvati. 
          Personalmente, non ho mai avuto problemi del genere.  
          
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    D: PerchÚ non riesco a pescare altro che Magikarp?
    
    R: L'Amo Vecchio consente di pescare solo i Magikarp, ovunque si sia.
       Viceversa, l'Amo Buono e il Super Amo non consentono di pescare
       Magikarp (tranne in alcune zone).
    
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    D: Voglio insegnare al mio PokÚmon una nuova mossa e voglio che 
       dimentichi Flash/Volo/Surf/Forza/Taglio, perchÚ non ci riesco?
    
    R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
       dimenticate. Una volta insegnate, il PokÚmon le terrÓ per sempre.
      
       AGGIORNAMENTO: ora cho le versioni Oro e Argento sono disponibili,
       potete scambiare i vostri PokÚmon su quelle versioni e andare a
       Ebanopoli a far cancellare le mosse MN.
    
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    D: Ho una Medaglia che mi permette di usare Taglio/Volo/Surf/Forza/
       Flash in qualsiasi momento, ma come faccio a usarli?
    
    R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che 
       le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon-
       dente e insegnare la mossa ad un PokÚmon.
    
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    D: Ho sconfitto Articuno/Zapdos/Moltres/Mewtwo senza catturarlo, come
       faccio a trovarne un altro?
    
    R: Non si pu˛. Si tratta di PokÚmon selvatici assolutamente unici. 
       Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di
       prenderli e se questa fallisce, il PokÚmon diventa inaccessibile.
       Lo stesso vale per Snorlax, ma in questo caso gli esemplari sono 
       due. 
    
    
    =====================================================================
                LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
    =====================================================================
    
    ---SFERE POK╔---
    
    POK╔ BALL: permette di catturare PokÚmon di livello basso. E' la pi¨  
     economica.
    MEGA BALL: permette di catturare PokÚmon di livello medio. E' pi¨ 
     costosa della PokÚ Ball.
    ULTRA BALL: permette di catturare PokÚmon di tutti i livelli. E' la 
     pi¨ costosa.
    MASTER BALL: cattura un PokÚmon senza possibilitÓ d'errore. Ne esiste 
     una sola.
    SAFARI BALL: permette di catturare i PokÚmon nella Zona Safari.
    
    
    ---PIETRE DELL'EVOLUZIONE---
    
    PIETRAFOCAIA: evolve alcuni PokÚmon di tipo Fuoco.
    PIETRAFOGLIA: evolve alcuni PokÚmon di tipo Erba.
    PIETRAIDRICA: evolve alcuni PokÚmon di tipo Acqua.
    PIETRATUONO: evolve alcuni PokÚmon di tipo Elettro.
    PIETRALUNARE: evolve alcuni PokÚmon. Ne esistono solo 5.
    
    
    ---STRUMENTI CURATIVI---
    
    POZIONE: restituisce 20 PS.
    SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS.
    ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS.
    GASSOSA: restituisce 60 PS.
    LEMONSUCCO: restituisce 80 PS.
    IPERPOZIONE: restituisce 200 PS.
    POZIONE MAX: restituisce tutti i PS.
    ETERE: restituisce 10 PP ad un attacco.
    ETERE MAX: restituisce 10 PP a tutti gli attacchi di un PokÚmon.
    ELISIR: restituisce tutti i PP ad un attacco.
    ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutti gli attacchi di un
     PokÚmon.
    REVITALIZZANTE: rivitalizza un PokÚmon esausto con il 50% dei PS 
     totali.
    REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza un PokÚmon esausto con tutti i suoi 
     PS.
    ANTIDOTO: cura l'avvelenamento.
    ANTIGELO: cura il congelamento.
    ANTIPARALISI: cura la paralisi.
    ANTISCOTTATURA: cura la scottatura.
    SVEGLIA: fa svegliare un PokÚmon addormentato.
    POK╔FLAUTO: fa svegliare un PokÚmon addormentato.
    CURA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status.
    RICARICA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce
     tutti i PS.
    
    
    ---VITAMINE E STRUMENTI ALTERATORI DI STATISTICHE---
    
    PS-SU: incrementa i PS permanentemente.
    PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente.
    FERRO: incrementa la Difesa permanentemente.
    CARBURANTE: incrementa la VelocitÓ permanentemente.
    CALCIO: incrementa gli Speciali permanentemente.
    PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.
    CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del PokÚmon.
    ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.
    DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
    VELOCIT└ X: aumenta la VelocitÓ durante una battaglia.
    SPECIAL X: aumenta gli Speciali durante una battaglia.
    PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
    SUPERCOLPO: aumenta le probabilitÓ di brutto colpo durante una 
     battaglia.
    SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.
    
    
    ---MEDAGLIE---
    
    MEDAGLIA SASSO: aumenta leggermente l'Attacco dei PokÚmon. Permette 
     di usare Flash fuori dalla battaglia.
    MEDAGLIA CASCATA: permette di controllare i PokÚmon fino al livello 
     30. Permette di usare Taglio fuori dalla battaglia.
    MEDAGLIA TUONO: aumenta leggermente la VelocitÓ dei PokÚmon. Permette
     di usare Volo fuori dalla battaglia.
    MEDAGLIA ARCOBALENO: permette di controllare i PokÚmon fino al 
     livello 50. Permette di usare Forza fuori dalla battaglia.
    MEDAGLIA PALUDE: permette di controllare i PokÚmon fino al livello 
     70.
    MEDAGLIA ANIMA: aumenta leggermente la Difesa dei PokÚmon. Permette 
     di usare Surf fuori dalla battaglia.
    MEDAGLIA VULCANO: aumenta leggermente gli Speciali dei PokÚmon.
    MEDAGLIA TERRA: permette di controllare tutti i PokÚmon.
    
    
    ---OGGETTI VARI---
    
    AMBRA ANTICA: resuscita Aerodactyl al laboratorio dell'Isola 
     Cannella.
    AMO BUONO: permette di pescare PokÚmon di livello medio.
    AMO VECCHIO: permette di pescare Magikarp.
    APRIPORTA: apre le porte all'interno della Silph SPA.
    BICICLETTA: permette di spostarsi pi¨ velocemente.
    BIGLIETTO NAVE: permette di salire a bordo della M/N Anna.
    BUONO BICI: pu˛ essere scambiato per una Bicicletta.
    CHIAVE ASCENSORE: permette di usare l'Ascensore nel Quartier Generale
     del Team Rocket.
    CHIAVE SEGRETA: apre la palestra dell'Isola Cannella.
    DENTI D'ORO: vanno restituiti al Guardiano della Zona Safari.
    DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili.
    DISTRIBUTORE D'ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai
     combattimenti tra tutti i PokÚmon della squadra.
    DOMOFOSSILE: resuscita Kabuto al laboratorio dell'Isola Cannella.
    FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro PokÚmon visitato.
    GETTONE: serve per giocare alle slot machine della Sala Giochi.
    HELIXFOSSILE: resuscita Omanyte al laboratorio dell'Isola Cannella.
    MAPPA CITT└: permette di stabilire la propria posizione.
    PACCO PER OAK: va consegnato al Professor Oak per ricevere il
     PokÚdex.
    PEPITA: pu˛ essere venduta per 5000$.
    POK╔BAMBOLA: pu˛ essere scambiata per una MT.
    POK╔DEX: registra le informazioni di tutti i PokÚmon.
    REPELLENTE: tiene lontani i PokÚmon selvatici per 100 passi.
    REPELLENTE MAX: tiene lontani i PokÚmon selvatici per 250 passi.
    SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni.
    SPETTROSONDA: permette di identificare gli spettri nella Torre 
     PokÚmon.
    SUPER AMO: permette di pescare tutti i PokÚmon acquatici.
    SUPERREPELLENTE: tiene lontani i PokÚmon selvatici per 200 passi.
    
    
    =====================================================================
                            LOCAZIONE DI MT ED MN
    =====================================================================
    
    MT01 (Megapugno): Monteluna, o al 1░ piano del Centro Commerciale di 
                      Azzurropoli per 3000$.
    
    MT02 (Ventagliente): Quartier Generale del Team Rocket, o al 1░ piano
                         del Centro Commerciale di Azzurropoli per 2000$.
    
    MT03 (Danza-Spada): Silph SPA.
    
    MT04 (Turbine): sul Percorso 4.
    
    MT05 (Megacalcio): Via Vittoria, o al 1░ piano del Centro Commerciale
                       di Azzurropoli per 3000$.
    
    MT06 (Tossina): ricevuta da Koga.
    
    MT07 (Perforcorno): Quartier Generale del Team Rocket, o al 1░ piano
                        del Centro Commerciale di Azzurropoli per 2000$.
    
    MT08 (Body Slam): sulla M/N Anna.
    
    MT09 (Riduttore): Silph SPA, o al 1░ piano del Centro Commerciale di
                      Azzurropoli per 3000$.
    
    MT10 (Sdoppiatore): Quartier Generale del Team Rocket.
    
    MT11 (Bollaraggio): ricevuta da Misty.
    
    MT12 (Pistolacqua): Monteluna.
    
    MT13 (Geloraggio): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro 
                       Commerciale di Azzurropoli
    
    MT14 (Bora): Villa PokÚmon.
    
    MT15 (Iper-Raggio): alla Sala Giochi, per 5500 Gettoni.
    
    MT16 (Giorno-Paga): sul Percorso 12.
    
    MT17 (Sottomissione): Via Vittoria, o al 1░ piano del Centro 
                          Commerciale di Azzurropoli per 3000$.
    
    MT18 (Contatore): al 2░ piano del Centro Commerciale di Azzurropoli, 
                      dalla persona dietro il bancone.
    
    MT19 (Movimento Sismico): sul Percorso 25.
    
    MT20 (Ira): sul Percorso 15.
    
    MT21 (Megassorbimento): ricevuta da Erika.
    
    MT22 (Solarraggio): Villa PokÚmon.
    
    MT23 (Ira di Drago): alla Sala Giochi, per 3300 Gettoni.
    
    MT24 (Fulmine): ricevuta da Lt. Surge.
    
    MT25 (Tuono): alla Centrale Elettrica.
    
    MT26 (Terremoto): Silph SPA.
    
    MT27 (Abisso): ricevuta da Giovanni a Smeraldopoli.
    
    MT28 (Fossa): dal Rocket dietro la casa svaligiata a Celestopoli.
    
    MT29 (Psichico): dall'uomo nella casa a sud-est a Zafferanopoli.
    
    MT30 (Teletrasporto): sul Percorso 9.
    
    MT31 (Mimica): dalla Copiona a Zafferanopoli, in cambio di una 
                   PokÚbambola.
    
    MT32 (Doppioteam): Zona Safari, o al 1░ piano del Centro Commerciale 
                       di Azzurropoli per 1000$.
    
    MT33 (Riflesso): alla Centrale Elettrica, o al 1░ piano del Centro 
                     Commerciale di Azzurropoli per 1000$.
    
    MT34 (Pazienza): ricevuta da Brock.
    
    MT35 (Metronomo): da uno scienziato nel laboratorio dell'Isola 
                      Cannella.
    
    MT36 (Autodistruzione): da una donna al 1░ piano della Silph SPA.
    
    MT37 (Uovobomba): Zona Safari, o al 1░ piano del Centro Commerciale
                      di Azzurropoli per 2000$.
    
    MT38 (Fuocobomba): ricevuta da Blaine.
    
    MT39 (Comete): al 1░ piano dell'edificio sul Percorso 12.
    
    MT40 (Capocciata): Zona Safari.
    
    MT41 (Covauova): dall'uomo oltre lo stagno ad Azzurropoli.
    
    MT42 (Mangiasogni): dall'uomo che dorme dietro i cespugli a 
                        Smeraldopoli.
    
    MT43 (Aeroattacco): Via Vittoria.
    
    MT44 (Riposo): sulla M/N Anna.
    
    MT45 (Tuononda): sul Percorso 24.
    
    MT46 (Psico-Onda): ricevuta da Sabrina.
    
    MT47 (Esplosione): Via Vittoria.
    
    MT48 (Frana): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro Commerciale 
                  di Azzurropoli
    
    MT49 (Tripletta): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro 
                      Commerciale di Azzurropoli
    
    MT50 (Sostituto): alla Sala Giochi, per 7700 Gettoni.
    
    
    MN01 (Taglio): dal capitano della M/N Anna.
    
    MN02 (Volo): nella casa nascosta del Percorso 16.
    
    MN03 (Surf): nella casa segreta nell'Area 3 della Zona Safari.
    
    MN04 (Forza): dal Guardiano della Zona Safari a Fucsiapoli, in cambio 
                  dei Denti d'Oro.
    
    MN05 (Flash): dall'assistente del Professor Oak sul Percorso 2, se il 
                  PokÚdex registra almeno 10 specie diverse.
    
    
    =====================================================================
                                    GUIDA 
    =====================================================================
    
    Questa sezione vi indicherÓ passo per passo il percorso da seguire 
    per portare a termine il gioco. Ho indicato, per ogni luogo, gli 
    allenatori presenti, il loro livello, la quantitÓ di denaro che vi 
    lasciano, la loro posizione, i PokÚmon che possiedono; in questo 
    modo, potrete sapere ogni volta quale PokÚmon usare. Per ogni luogo 
    sono inoltre indicati i PokÚmon selvatici e quelli pescabili, e il 
    loro livello. Ho anche segnato tutti gli oggetti invisibili che sono 
    riuscito a trovare. Tutti gli oggetti sono segnati in maiuscolo.
    Per gli allenatori di particolare importanza troverete anche la lista 
    delle mosse di ogni loro PokÚmon. 
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
    
    +-------------+
    | BIANCAVILLA |
    +-------------+
    
    PokÚmon pescabili:
    #060 Poliwag   15
    #072 Tentacool 15 
    
    
    Date un nome al vostro personaggio e al vostro rivale (che per 
    comoditÓ chiameremo Gary). Il gioco inizia nella vostra casa. Avete 
    3000$. Dirigetevi al computer e ritirate la POZIONE, dopodichÚ 
    scendete le scale e uscite dalla casa. 
    NOTA: parlate con la mamma quando volete curare i vostri PokÚmon, 
    sarÓ come portarli ad un centro medico.
    
    Dirigetevi a nord ed entrate nell'erba. Il Prof. Oak arriverÓ ad 
    avvertirvi di non proseguire e vi condurrÓ al suo laboratorio. Qui 
    avrete la possibilitÓ di scegliere un PokÚmon tra i tre contenuti 
    nelle PokÚ Ball sul tavolo. Fate la vostra scelta tra:
    
    
    #001 Bulbasaur: rende il gioco molto facile nelle prime fasi, poi la 
    sua utilitÓ diminuisce.
    
    #004 Charmander: prendetelo solo se avete voglia di faticare. 
    Charmander vi darÓ seri problemi nelle prime due palestre, e anche 
    una volta che avrete Charizard i vantaggi non saranno molti. 
    
    #007 Squirtle: forse il migliore. Non permette un inizio facile come 
    Bulbasaur, ma sarÓ molto utile nelle fasi avanzate del gioco. 
    
    
    Dopo che avrete scelto, Gary prenderÓ uno tra i due rimanenti 
    PokÚmon, scegliendo quello del tipo nei confronti del quale il vostro 
    Ŕ debole. Gary dunque prenderÓ Bulbasaur se avete Squirtle, 
    Charmander se avete Bulbasaur e Squirtle se avete Charmander.
    
    A questo punto, cercate di uscire dal laboratorio e Gary vi sfiderÓ.
    
    ********************************GARY*********************************
    -Se ha scelto Bulbasaur-
    Bulbasaur Lv 5: Azione, Ruggito 
    
    -Se ha scelto Charmander-
    Charmander Lv 5: Graffio, Ruggito 
    
    -Se ha scelto Squirtle-
    Squirtle Lv 5: Azione, Colpo-Coda 
    
    Vincita: $175
    
    Pu˛ essere una battaglia piuttosto difficile. Concentratevi 
    sull'attacco, non usate Ruggito o Colpo-Coda. Usate la Pozione se i 
    vostri PS scendono troppo (il gioco vi avvertirÓ con un suono). 
    *********************************************************************
    
    Dopo la battaglia, uscite dal laboratorio e andate a nord sul 
    Percorso 1.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | PERCORSO 1 |
    +------------+
    
    
    PokÚmon selvatici:
    #016 Pidgey  2-5 
    #019 Rattata 2-4 
    
    
    Non potete ancora catturare PokÚmon selvatici, quindi allenate 
    semplicemente quello che giÓ avete. L'uomo vicino al cartello vi 
    regalerÓ una POZIONE. Proseguite fino alla prossima cittÓ.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | SMERALDOPOLI |
    +--------------+
    
    PokÚmon pescabili:
    #060 Poliwag   15
    #072 Tentacool 15
    
    
    Portate il vostro PokÚmon al centro medico se ce n'Ŕ bisogno, poi 
    andate al PokÚ Market e parlate alla commessa per ricevere il PACCO 
    PER OAK. DopodichÚ, tornate a Biancavilla.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | BIANCAVILLA |
    +-------------+
    
    Portate il Pacco al Prof. Oak e riceverete il PokÚdex. Fatto questo, 
    andate a casa di Gary e parlate con sua sorella per avere la MAPPA 
    CITTA'. Ora tornate a Smeraldopoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | SMERALDOPOLI |
    +--------------+
    
    
    +-------------------+
    |  POK╔MON MARKET   |
    +-------------------+
    |POK╔ BALL     |$200|
    |ANTIDOTO      |$100|
    |ANTIPARALISI  |$200|
    |ANTISCOTTATURA|$250|
    +-------------------+
    
    
    Andate al PokÚ Market e comprate delle PokÚ Ball. Andate sul Percorso 
    1 e catturate quello che vi pare utile, poi allenate i vostri 
    PokÚmon. Quello iniziale deve raggiungere almeno il livello 10. Una 
    volta che avrete finito, andate a nord, vicino all'uscita della 
    cittÓ, dove c'Ŕ un vecchio che cammina, ed esaminate l'albero lý 
    vicino per trovare una POZIONE nascosta. A questo punto, andate a 
    ovest della cittÓ.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 22 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:                     PokÚmon pescabili:
    #019 Rattata   2-4                     #060 Poliwag 15
    #021 Spearow   3-5                     #118 Goldeen 15
    #029 Nidoran F 2-4
    #032 Nidoran M 2-4
    
    
    Questa sezione Ŕ facoltativa, ma ci sono dei PokÚmon interessanti. 
    Proseguite verso ovest per trovare Gary (questo combattimento non Ŕ 
    obbligatorio e non ha effetti sul proseguimento del gioco, a 
    differenza di quanto accade nella versione Gialla).
    
    ********************************GARY*********************************
    -Se ha scelto Bulbasaur-
    Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia 
    Bulbasaur Lv 8: Azione, Ruggito, Parassiseme 
    
    -Se ha scelto Charmander-
    Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia 
    Charmander Lv 8: Graffio, Ruggito 
    
    -Se ha scelto Squirtle-
    Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia 
    Squirtle Lv 8: Azione, Colpo-Coda, Bolla 
    
    Vincita: $280
    *********************************************************************  
    
    Dopo l'incontro, catturate i PokÚmon che volete, poi tornate a 
    Smeraldopoli e dirigetevi a nord.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | PERCORSO 2 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #010 Caterpie (Blu) 3-5
    #013 Weedle (Rossa) 3-5
    #016 Pidgey         3-5
    #019 Rattata        2-5
    
    
    Nulla di particolare. Proseguite a nord e oltre la casa.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | BOSCOSMERALDO |
    +---------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #010 Caterpie 3-5
    #011 Metapod  4-6
    #013 Weedle   3-5
    #014 Kakuna   4-6
    #025 Pikachu  3-5
    
    
    E' la prima zona dove potrete trovare altri allenatori.
        
         3
                   2       
                     
    
    
                   1
    
    1: Pigliamosche Lv 6: Weedle, Caterpie - $60
    2: Pigliamosche Lv 7: Weedle, Kakuna, Weedle - $70
    3: Pigliamosche Lv 9: Weedle - $90
    
    
    Appena entrati, dirigetevi verso la chioma dell'albero che vi sta 
    davanti ed esaminatela per un ANTIDOTO. Nel bosco troverete inoltre 
    un altro ANTIDOTO, una POKÚ BALL, una POZIONE e una POZIONE nascosta 
    se cercate bene vicino all'ultimo allenatore.
    In ogni caso, la cosa pi¨ importante da fare qui Ŕ CATTURARE UN 
    PIKACHU. Se anche doveste metterci tre ore, catturatene uno. Se ne 
    trovano pi¨ facilmente nelle ultime due zone erbose prima 
    dell'uscita. Pikachu Ŕ il miglior PokÚmon Elettro che potrete trovare 
    per un bel pezzo, e vi sarÓ infinitamente utile.
    Catturato il Pikachu e battuto l'ultimo allenatore, uscite dal bosco 
    e sarete ancora sul Percorso 2. Allenate il PokÚmon iniziale fino al 
    livello 13 o pi¨ (per chi ha preso Charmander, Ŕ consigliabile avere 
    un Charmeleon, o cercare di ottenere un Butterfree). Fatto questo, 
    entrate in cittÓ.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PLUMBEOPOLI |
    +-------------+
    
    
    +-------------------+
    |  POK╔MON MARKET   |
    +-------------------+
    |POK╔ BALL     |$200|
    |POZIONE       |$300|
    |FUNE DI FUGA  |$550|
    |ANTIDOTO      |$100|
    |ANTISCOTTATURA|$250|
    |SVEGLIA       |$200|
    |ANTIPARALISI  |$200|
    +-------------------+
    
    Curate i vostri PokÚmon al Centro, poi andate in palestra.
      ________________________________
     /                                \
    | PALESTRA DI PLUMBEOPOLI (ROCCIA) |
     \________________________________/
    
    C'Ŕ un allenatore prima del capopalestra.
    
    1: Allen. Jr M Lv 11: Diglett, Sandshrew - $220
    
    ****************************CAPOPALESTRA*****************************
    BROCK
    
    Geodude Lv 12: Azione, Ricciolscudo 
    Onix Lv 14: Azione, Stridio, Pazienza 
    
    Vincita: $1386
             MT 34 (Pazienza)
             Medaglia Sasso
    
    Se avete scelto Charmander, la battaglia sarÓ molto dura a meno che 
    abbiate un Butterfree con Confusione. Bulbasaur e Squirtle non 
    avranno problemi.
    *********************************************************************
    
    Battuto Brock, potrete proseguire a est sul Percorso 3. Prima, per˛, 
    comprate alcune PokÚ Ball perchÚ non troverete dei Market per un po'.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | PERCORSO 3 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #016 Pidgey     6-8
    #021 Spearow    5-7
    #039 Jigglypuff 3-7
    
    
    Otto allenatori vi aspettano in questa zona.
    
         3             6
              4              7
    2             5
                                   8
         1
    
    1: Pupa Lv 9: Pidgey, Pidgey - $135
    2: Pigliamosche Lv 10: Caterpie, Weedle, Caterpie - $100
    3: Bullo Lv 11: Rattata, Ekans - $165
    4: Pigliamosche Lv 9: Weedle, Kakuna, Caterpie, Metapod - $90
    5: Bullo Lv 14: Spearow - $210
    6: Pupa Lv 10: Rattata, Nidoran M - $150
    7: Pigliamosche Lv 11: Caterpie, Metapod - $110
    8: Pupa Lv 14: Jigglypuff - $210
    
    
    Cominciate ad allenare Pikachu. Catturate un Jigglypuff se ne volete 
    uno. Dopo gli allenatori troverete un Centro PokÚmon, dove un uomo vi 
    venderÓ un Magikarp di Lv 5 per $500. Vi consiglio di comprarlo e di 
    cominciare subito ad allenarlo, perchÚ un Gyarados pu˛ tornare 
    infinitamente utile. Ora uscite ed entrate nella caverna.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------+
    | MONTELUNA |
    +-----------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #035 Clefairy 8-12
    #041 Zubat    6-12
    #046 Paras    8-12
    #074 Geodude  7-10
    
    
    Ci sono 7 allenatori al pianterreno e altri 5 nel secondo 
    seminterrato.
    
    PIANTERRENO
    
                         5
       7
              6
                  2
       1                4
                     3
    
    1: Pigliamosche Lv 11: Weedle, Kakuna - $110
    2: Pupa Lv 14: Clefairy - $210
    3: Cervellone Lv 11: Magnemite, Voltorb - $275
    4: Pigliamosche Lv 10: Caterpie, Metapod, Caterpie - $100
    5: Pupa Lv 11: Oddish, Bellsprout - $165
    6: Bullo Lv 10: Rattata, Rattata, Zubat - $150
    7: Avventuriero Lv 10: Geodude, Geodude, Onix - $350
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    2░ SOTTERRANEO
    
              5          2
            4
                         3
                 1
    
    1: Rocket Lv 11: Sandshrew, Rattata, Zubat - $330
    2: Rocket Lv 12: Zubat, Ekans - $360
    3: Rocket Lv 16: Raticate - $480
    4: Rocket Lv 13: Rattata, Zubat - $390
    5: Cervellone Lv 12: Grimer, Voltorb, Koffing - $300
    
    
    Monteluna Ŕ il primo luogo dove troverete i membri del Team Rocket. 
    E' un ottimo posto per allenare Pikachu vista l'abbondanza di Zubat, 
    e un' ottima possibilitÓ per catturare Clefairy. Inoltre, nasconde 
    molti oggetti utili. Ecco che cosa fare:
    
    Proseguite dritti fino al cartello, poi a sinistra. Prendete la 
    POZIONE e la MT 12 (Pistolacqua), poi andate a destra e su. Scendete 
    per la prima scala, proseguite fino alla prossima, scendete e andate 
    a destra per trovare un PS-SU. Tornate al pianterreno, andate gi¨ e 
    prendete la POZIONE, poi a destra per prendere la CARAMELLA RARA e la 
    FUNE DI FUGA. Andate su finchÚ si pu˛, poi a sinistra, poi gi¨. 
    Scendete per la scala , proseguite fino alla prossima, scendete, 
    recuperate la MT 01 (Megapugno) e controllate la roccia lý vicino per 
    un ETERE. Tornate al pianterreno e proseguite gi¨. A sinistra, poi 
    verso l'alto per trovare una PIETRALUNARE, poi scendete la scala e 
    raggiungete la prossima. Ora seguite il sentiero fino al Cervellone. 
    Ispezionate il corridoietto laterale lý accanto per trovare una 
    PIETRALUNARE invisibile, poi battete il Cervellone e scegliete un 
    fossile. Il DOMOFOSSILE (a sinistra) vi darÓ Kabuto, mentre 
    l'HELIXFOSSILE (a destra) vi darÓ Omanyte, ma solo molto pi¨ avanti, 
    quindi depositate il fossile nel PC alla prima occasione. Ora 
    proseguite fino all'uscita.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | PERCORSO 4 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #019 Rattata   8-12
    #021 Spearow   8-12
    #023 Ekans     6-12 (Rossa)
    #027 Sandshrew 6-12 (Blu)
    
    
    Sul Percorso 4 c'Ŕ un'allenatrice che per ora non potete sfidare. 
    Prendete l'unico oggetto reperibile, la MT 04 (Turbine), poi 
    proseguite. Raggiunto lo spiazzo erboso, il ritorno a Monteluna 
    diventa impossibile. Potenziate il PokÚmon iniziale e Pikachu fino 
    almeno al livello 18 (20 Ŕ consigliabile), catturate quel che vi 
    serve ed entrate in cittÓ.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | CELESTOPOLI |
    +-------------+
    
    
    +-------------------+
    |  POK╔MON MARKET   |
    +-------------------+
    |POK╔ BALL     |$200|
    |POZIONE       |$300|
    |REPELLENTE    |$350|
    |ANTIDOTO      |$100|
    |ANTISCOTTATURA|$250|
    |SVEGLIA       |$200|
    |ANTIPARALISI  |$200|
    +-------------------+
    
    Curate i PokÚmon al Centro medico, poi dirigetevi in palestra.
    
      _______________________________
     /                               \
    | PALESTRA DI CELESTOPOLI (ACQUA) |
     \_______________________________/
    
    Ci sono due allenatori prima del capopalestra.
    
    1: Nuotatore Lv 16: Horsea, Shellder - $80
    2: Allen. Jr F Lv 19: Goldeen - $380
    
    ****************************CAPOPALESTRA*****************************
    MISTY
    
    Staryu Lv 18: Azione, Pistolacqua 
    Starmie Lv 21: Azione, Pistolacqua, Rafforzatore, Bollaraggio 
    
    Vincita: $2079
             MT 11 (Bollaraggio)
             Medaglia Cascata
    
    Personalmente trovo che questo scontro sia uno dei pi¨ difficili di 
    tutto il gioco, a meno che usiate Ivysaur, nel qual caso avete la 
    vittoria in tasca. Staryu non Ŕ un gran problema, ma il Bollaraggio 
    di Starmie Ŕ pericolosissimo. Pikachu deve essere almeno di livello 
    18 se vuole avere qualche possibilitÓ, mentre Charmeleon Ŕ del tutto 
    fuori gara qui. Se volete avere vita pi¨ facile, superate il ponte a 
    nord della cittÓ e catturate un Bellsprout/Oddish, poi tornate qui e 
    vincete la vostra medaglia.
    *********************************************************************
    
    Dopo la battaglia, proseguite a nord della cittÓ e incontrerete...
    
    ********************************GARY*********************************
    -Se ha scelto Bulbasaur-
    Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido 
    Abra Lv 15: Teletrasporto 
    Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna 
    Bulbasaur Lv 17: Azione, Ruggito, Parassiseme, Frustata 
    
    -Se ha scelto Charmander-
    Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido 
    Abra Lv 15: Teletrasporto 
    Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna 
    Charmander Lv 17: Graffio, Ruggito, Braciere, Fulmisguardo 
    
    -Se ha scelto Squirtle-
    Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido 
    Abra Lv 15: Teletrasporto 
    Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna 
    Squirtle Lv 17: Azione, Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua 
    
    Vincita: $595
    *********************************************************************
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 24 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:                     PokÚmon pescabili:
    #010 Caterpie    7    (Blu)            #054 Psyduck 15
    #011 Metapod     8    (Blu)            #098 Krabby  15
    #013 Weedle      7    (Rossa)          #118 Goldeen 15
    #014 Kakuna      8    (Rossa)
    #016 Pidgey     12-13
    #043 Oddish     12-14 (Rossa)
    #063 Abra        8-12
    #069 Bellsprout 12-14 (Blu)
    
    
    Dopo Gary potrete attraversare il ponte, sul quale vi attendono 5 
    allenatori e, dopo di loro, un Rocket, che vi darÓ una PEPITA e poi 
    vi sfiderÓ.
    
    1: Pigliamosche Lv 14: Caterpie, Weedle - $140
    2: Pupa Lv 14: Pidgey, Nidoran F - $210
    3: Bullo Lv 14: Rattata, Ekans, Zubat - $210
    4: Pupa Lv 16: Pidgey, Nidoran F - $240
    5: Allen Jr M Lv 18: Mankey - $360
    6: Rocket Lv 15: Ekans, Zubat - $450
    
    C'Ŕ ancora un allenatore in mezzo all'erba:
    7: Allen Jr M Lv 14: Rattata, Ekans - $280
    
    
    Raccogliete la MT 45 (Tuononda) e proseguite sul Percorso 25.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 25 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:                     PokÚmon pescabili:
    #010 Caterpie    8                     #054 Psyduck 15
    #011 Metapod     7-9                   #098 Krabby  15
    #013 Weedle      8                     #118 Goldeen 15
    #014 Kakuna      7-9
    #016 Pidgey     13
    #043 Oddish     12-14 (Rossa)
    #063 Abra       10-12
    #069 Bellsprout 12-14 (Blu)
    
    
    Qui ci sono 9 allenatori.
    
              3
                                  7          8
    1               4                              9
    
           2        5       6
    
    1: Avventuriero Lv 15: Machop, Geodude - $525
    2: Avventuriero Lv 17: Onix - $595
    3: Bullo Lv 15: Rattata, Spearow - $225
    4: Bullo Lv 17: Slowpoke - $255
    5: Pupa Lv 15: Nidoran M, Nidoran F - $225
    6: Avventuriero Lv 13: Geodude, Geodude, Machop, Geodude - $455
    7: Allen Jr M Lv 14: Rattata, Ekans - $280 
    8: Bullo Lv 14: Ekans, Sandshrew - $ 210
    9: Pupa Lv 13: Oddish, Pidgey, Oddish - 195
    
    
    C'Ŕ un ELISIR invisibile nella nicchia accanto al primo allenatore, e 
    la MT 19 (Movimento Sismico) sulla via. Una volta battuto l'ultimo 
    allenatore, vi ritroverete a Miramare.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------+
    | MIRAMARE |
    +----------+
    
    
    Scegliete di aiutare Bill e seguite le sue istruzioni per farlo 
    tornare normale, dopodichÚ parlategli per ricevere il BIGLIETTO NAVE. 
    Uscite e rientrate, esaminate il PC per vedere le immagini di alcuni 
    PokÚmon rari. Poi tornate a Celestopoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | CELESTOPOLI |
    +-------------+
    
    
    Entrate nella grande casa a sudovest del ponte, entrate nel giardino 
    posteriore e cercate bene una CARAMELLA RARA invisibile. Poi entrate 
    nella casa direttamente a est di questa, dove c'Ŕ un poliziotto 
    vicino alla porta. Entrate e uscite dalla porta posteriore. Troverete 
    un Rocket, che vi sfiderÓ.
    
    Rocket Lv 17: Machop, Drowzee - $510
    
    Per la vittoria riceverete inoltre la MT 28 (Fossa). Proseguite lungo 
    la strada.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | PERCORSO 5 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #016 Pidgey     13-16
    #043 Oddish     13-16 (Rossa)
    #052 Meowth     10-16 (Blu)
    #056 Mankey     10-16 (Rossa)
    #069 Bellsprout 13-16 (Blu)
    
    
    Sul Percorso 5 potrete trovare la Pensione PokÚmon, dove potete 
    lasciare un PokÚmon, che guadagnerÓ 1 punto di esperienza per ogni 
    passo che farete. Comunque, se lasciate qui un PokÚmon, non potrÓ 
    evolversi, e non potrete scegliere le mosse da fargli imparare.
    Raggiungete la Via Sotterranea per il Percorso 6, nella quale c'Ŕ uno 
    SPECIAL X invisibile.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | PERCORSO 6 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:                     PokÚmon pescabili:
    Vedi Percorso 5                        #090 Shellder 15
                                           #098 Krabby   15
    
    
    Ci sono 6 allenatori su questo percorso.
    
    1       
    
          2 3
    
                     4
    
            5
            6
    
    1: Pigliamosche Lv 16: Weedle, Caterpie - $160
    2: Allen Jr M Lv 20: Squirtle - $400
    3: Allen Jr F Lv 16: Rattata, Pikachu - $320
    4: Pigliamosche Lv 20: Butterfree - 200
    5: Allen Jr F Lv 16: Pidgey, Pidgey, Pidgey - $320
    6: Allen Jr M Lv 16: Spearow, Raticate - $320
    
    
    Nient'altro di interessante, quindi raggiungete la cittÓ a sud.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | ARANCIOPOLI |
    +-------------+
    
    PokÚmon pescabili:
    #090 Shellder 15
    #098 Krabby   15
    
    
    +-----------------+
    | POK╔MON MARKET  |
    +-----------------+
    |POK╔ BALL   |$200|
    |SUPERPOZIONE|$700|
    |ANTIGELO    |$250|
    |SVEGLIA     |$200|
    |ANTIPARALISI|$200|
    |REPELLENTE  |$350|
    +-----------------+
    
    Andate nella casa a nord della palestra e lasciate che l'uomo 
    all'interno vi parli di Rapidash; come premio per la vostra pazienza 
    riceverete il BUONO BICI. Nella casa subito accanto potete scambiare 
    uno Spearow per un FARFETCH'D (chiamato Duccio). E' l'unico 
    Farfetch'd che troverete nel gioco, quindi vi conviene fare lo 
    scambio. Ogni volta che farete uno scambio di questo tipo, riceverete 
    un PokÚmon di livello pari a quello che state offrendo. DopodichÚ, se 
    volete, potete andare nella casa accanto al Centro PokÚmon per 
    ricevere un AMO VECCHIO dal pescatore, ma non ne vale la pena visto 
    che dovreste giÓ aver comprato un Magikarp. Ora tornate a 
    Celestopoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | CELESTOPOLI |
    +-------------+
    
    
    Andate nel negozio di bici e scambiate il Buono Bici per la BICI, che 
    vi permetterÓ di viaggiare pi¨ in fretta. Prima di proseguire, se non 
    li avete ancora, combattete nell'erba per ottenere Gyarados e 
    Kadabra, e se potete scambiate Kadabra e recuperatelo per avere 
    Alakazam. Ora potete tornare ad Aranciopoli e andare al molo per 
    salire sulla M/N Anna.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------+
    | M/N ANNA |
    +----------+
    
    
    Questa nave nasconde un bel po' di oggetti utili, e diversi 
    allenatori. Qui incontrerete ancora Gary, al 1░ piano. Prima, per˛, 
    ecco la lista degli altri allenatori.
    
    SOTTOCOPERTA
    
    
    6  |   |   | 1 |   |
    5  | 4 | 3 |2  |   | 
    ___|___|___|___|___|
    
    1: Marinaio Lv 17: Horsea, Shellder, Tentacool - $510
    2: Marinaio Lv 21: Shellder - $630
    3: Marinaio Lv 17: Horsea, Horsea, Horsea - $301
    4: Marinaio Lv 18: Tentacool, Staryu - $540
    5: Pescatore Lv 17: Tentacool, Staryu, Shellder -$595
    6: Marinaio Lv 20: Machop - $600
    
    Sottocoperta troverete inoltre: un ETERE, una POZIONE MAX, la MT 44 
    (Riposo), e una IPERPOZIONE invisibile accanto al letto nell'ultima 
    stanza da destra.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    PIANTERRENO
                        _____
       |  3|   |   |   |     |   |
       |4  |   |   |2  |     | 1 |
    ___|___|___|___|___|     |___|
    
    1: Gentiluomo Lv 18: Growlithe, Growlithe - $1260
    2: Gentiluomo Lv 19: Nidoran M, Nidoran F - $1330
    3: Pupa Lv 18: Pidgey, Nidoran F - $270
    4: Bullo Lv 21: Nidoran M - $315
    
    Al pianterreno troverete inoltre la MT 08 (Body Slam), che dovreste 
    insegnare a Gyarados.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
    1░ PIANO
    
       |2  |   |  3|   |   |
       |  1|   |4  |   |   |
    ___|___|___|___|___|___|
    
    1: Pescatore Lv 17: Goldeen, Tentacool, Goldeen - $595
    2: Gentiluomo Lv 23: Pikachu - $1610
    3: Pupa Lv 18: Rattata, Pikachu - $270
    4: Gentiluomo Lv 17: Growlithe, Ponyta - $1190
    
    Al primo piano troverete inoltre un ETERE MAX e una CARAMELLA RARA, e 
    Gary nel corridoio.
    
    ********************************GARY*********************************
    -Se ha scelto Bulbasaur-
    Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido 
    Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna 
    Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione 
    Ivysaur Lv 20: Azione, Ruggito, Parassiseme, Frustata 
    
    -Se ha scelto Charmander-
    Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido 
    Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna 
    Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione 
    Charmeleon Lv 20: Graffio, Ruggito, Braciere, Fulmisguardo 
    
    -Se ha scelto Squirtle-
    Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido 
    Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna 
    Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione 
    Wartortle Lv 20: Azione, Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua 
    
    Vincita: $1300
    *********************************************************************
    
    Dopo aver battuto Gary, raggiungete la cabina del capitano e 
    aiutatelo, vi darÓ la MN 01 (Taglio), che dovreste insegnare ad un 
    PokÚmon d'erba (non conviene insegnarla a Charmeleon). Se volete, 
    proseguite l'esplorazione della nave in coperta.
    
    COPERTA
    
    2      1
    
    1: Marinaio Lv 17: Machop, Tentacool - $510
    2: Marinaio Lv 18: Machop, Shellder - $540
    
    
    Se poi andate in cucina, troverete una MEGA BALL in uno dei bidoni 
    dell'immondizia. 
    
    Assicuratevi di aver preso tutto quel che vi serve perchÚ, una volta 
    ottenuta la MN 01, quando scenderete dalla nave questa salperÓ per 
    non fare pi¨ ritorno (e se avete visto il cartone, sapete perchÚ).
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | ARANCIOPOLI |
    +-------------+
    
    
    Ora usate Taglio per tagliare l'albero che si frappone tra voi e la 
    palestra di Aranciopoli, ed entrate.
    
      _________________________________
     /                                 \
    | PALESTRA DI ARANCIOPOLI (ELETTRO) |
     \_________________________________/
    
    Incontrerete 3 allenatori qui. Essi sono, dal basso verso l'alto:
    
    1: Marinaio Lv 21: Pikachu, Pikachu - $630
    2: Rockettaro Lv 20: Voltorb, Magnemite, Voltorb - $500 
    3: Gentiluomo Lv 23: Pikachu - $1610
    
    
    Battuti gli allenatori, esaminate i bidoni finchÚ non trovate un 
    interruttore. A questo punto, cercate il prossimo interruttore nel 
    bidone a sinistra di quello in cui avete trovato il primo. Se non lo 
    trovate, dovrete ricercare il primo di nuovo. In ogni caso, il 
    secondo interruttore Ŕ sempre in uno dei bidoni subito accanto a 
    quello dove trovate il primo; quello a sinistra Ŕ semplicemente il 
    pi¨ probabile. Una volta attivati i due interruttori, la porta che 
    conduce al capopalestra si aprirÓ.
    
    ****************************CAPOPALESTRA*****************************
    LT. SURGE
    
    Voltorb Lv 21: Azione, Stridio, Sonicboom 
    Pikachu Lv 18: Tuonoshock, Ruggito, Tuononda, Attacco Rapido 
    Raichu Lv 24: Tuonoshock, Ruggito, Tuononda, Fulmine 
    
    Vincita: $2376
             MT 24 (Fulmine)
             Medaglia Tuono
    
    Non usate un PokÚmon d'Acqua o siete finiti. I migliori in questa 
    battaglia sono i PokÚmon di Terra. Quindi, se ne avete uno, usate 
    Diglett/Dugtrio/Sandslash/Geodude/Graveler/Golem, che conosca Fossa. 
    Questi PokÚmon sono immuni all'elettricitÓ, e Fossa abbatterÓ gli 
    Elettro in men che non si dica.
    *********************************************************************
    
    Finita la battaglia, dirigetevi a est, ma non entrate ancora nella 
    grotta.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 11 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #021 Spearow   13-17
    #023 Ekans     12-15 (Rossa)
    #027 Sandshrew 12-15 (Blu)
    #096 Drowzee    9-15
    
    
    Questo percorso presenta 10 allenatori.
    
                        5         7
             2                       8
                     4                   
    1        3               6
                                         9
      10
    
    1: Bullo Lv 21: Ekans - $315
    2: Bullo Lv 19: Sandshrew, Zubat - $285
    3: Bullo Lv 18: Nidoran M, Nidorino - 270
    4: Rischiatutto Lv 18: Bellsprout, Oddish - $1260
    5: Rischiatutto Lv 18: Growlithe, Vulpix - $1260
    6: Meccanico Lv 21: Magnemite - $1050
    7: Bullo Lv 17: Rattata, Rattata, Raticate - $255
    8: Rischiatutto Lv 18: Voltorb, Magnemite - $1260
    9: Meccanico Lv 18: Magnemite, Magnemite, Magneton - $900
    10: Rischiatutto Lv 18: Poliwag, Horsea - $1260
    
    
    Proseguite a est e esaminate il masso isolato a nord dell'edificio 
    per una FUNE DI FUGA. Entrate nell'edificio e salite le scale per 
    trovare l'assistente del Prof. Oak. Se avete catturato 30 PokÚmon 
    diversi, vi darÓ il DETECTOR; se non li avete ancora, potete sempre 
    tornare pi¨ tardi. 
    Ora tornate indietro ed entrate nella grotta.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | GROTTA DIGLETT |
    +----------------+
    
    PokÚmon selvatici: 
    #050 Diglett 15-22
    #051 Dugtrio 29-31
    
    
    Seguite la caverna fino alla scala e riemergerete sul Percorso 2.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | PERCORSO 2 |
    +------------+
    
    
    Andate a sud per trovare una PIETRALUNARE e un PS-SU. Entrate 
    nell'edificio grande e prendete la MN 05 (Flash) dall'assistente del 
    Prof. Oak (ve la darÓ se avete catturato almeno 10 PokÚmon diversi). 
    Nell'edificio pi¨ piccolo potrete scambiare un Abra per un MR. MIME 
    (chiamato Marcello). E' l'unico Mr. Mime di tutto il gioco.
    Ora tagliate un albero con Taglio e fate una capatina a Smeraldopoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | SMERALDOPOLI |
    +--------------+
    
    
    Usate Taglio per tagliare l'albero vicino allo stagno e parlate con 
    l'uomo per ricevere la MT 42 (Mangiasogni). Poi dirigetevi a 
    Plumbeopoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PLUMBEOPOLI |
    +-------------+
    
    
    Tagliate l'albero che blocca l'accesso all'entrata posteriore del 
    museo ed entrate. Parlate allo scienziato vicino al monitor per 
    ricevere l'AMBRA ANTICA, che vi servirÓ molto pi¨ tardi.
    Ora dovete tornare a Celestopoli. La strada Ŕ a vostra scelta. Una 
    volta giunti lý, tagliate l'albero che blocca il passaggio ad est.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | PERCORSO 9 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #019 Rattata   14-17
    #021 Spearow   13-17
    #023 Ekans     11-17 (Rossa)
    #027 Sandshrew 11-17 (Blu)
    
    
    Ci sono 9 allenatori su questo percorso.
    
                                    8
            4
                      5       6            9
    1            3
                                       7
          2
    
    1: Allen Jr F Lv 18: Oddish, Bellsprout, Oddish, Bellsprout - $360
    2: Avventuriero Lv 20: Machop, Onix - $700
    3: Allen Jr M Lv 21: Growlithe, Charmander - $420
    4: Pigliamosche Lv 19: Beedrill, Beedrill - $190
    5: Pigliamosche Lv 20: Caterpie, Weedle, Venonat - $200
    6: Allen Jr M Lv 19: Rattata, Diglett, Ekans, Sandshrew - $380
    7: Avventuriero Lv 21: Geodude, Onix - $735
    8: Avventuriero Lv 20: Geodude, Machop, Geodude - $700
    9: Allen Jr F Lv 23: Meowth - $460
    
    
    Troverete anche la MT 30 (Teletrasporto). Proseguite fino al Percorso 
    10.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 10 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:                     PokÚmon pescabili:
    #021 Spearow   13-17                   #061 Poliwhirl 23
    #023 Ekans     11-17 (Rossa)           #079 Slowpoke  15
    #027 Sandshrew 11-17 (Blu)
    #100 Voltorb   14-17
    
    
    Catturate un Voltorb e insegnategli Flash, perchÚ vi servirÓ tra 
    poco. Curate i PokÚmon al Centro medico, poi proseguite. C'Ŕ una 
    SUPERPOZIONE invisibile contro il muro vicino all'entrata della 
    grotta, e un'allenatrice.
    
    1: Allen Jr F Lv 20: Pikachu, Clefairy - $400
    
    Ora entrate nella grotta.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------+
    | TUNNEL ROCCIOSO |
    +-----------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #041 Zubat   15-18
    #066 Machop  15-17
    #074 Geodude 16-18
    #095 Onix    13-17
    
    
    Ci sono 15 allenatori in questa grotta. Sono elencati nell'ordine in 
    cui li incontrerete, dato che il percorso Ŕ lineare.
    
    1: PokÚfanatico Lv 23: Cubone, Slowpoke - $1150
    2: PokÚfanatico Lv 25: Slowpoke - $1250
    3: Allen Jr F Lv 22: Oddish, Bulbasaur - $440
    4: PokÚfanatico Lv 22: Charmander, Cubone - $1100
    5: Avventuriero Lv 25: Geodude - $875
    6: Avventuriero Lv 20: Machop, Onix - $700
    7: Avventuriero Lv 19: Geodude, Machop, Geodude, Geodude - $665
    8: Avventuriero Lv 20: Onix, Onix, Geodude - $700
    9: Avventuriero Lv 21: Geodude, Graveler - $735
    10: Allen Jr F Lv 21: Jigglypuff, Pidgey, Meowth - $420
    11: Avventuriero Lv 21: Geodude, Geodude, Graveler - $735
    12: PokÚfanatico Lv 20: Slowpoke, Slowpoke, Slowpoke - $1000
    13: Allen Jr F Lv 22: Bellsprout, Clefairy - $440
    14: Allen Jr F Lv 19: Pidgey, Rattata, Rattata, Bellsprout - $380
    15: Allen Jr F Lv 20: Meowth, Oddish, Pidgey - $400
    
    
    Usate Flash per illuminare la caverna e vedere dove andate, poi 
    semplicemente seguite il percorso fino all'uscita.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 10 |
    +-------------+
    
    
    Ci sono altri 4 allenatori prima della cittÓ.
    
            1
    
    3
    4             2
    
    1: Allen Jr F Lv 21: Pidgey, Pidgeotto - $420
    2: PokÚfanatico Lv 20: Cubone, Slowpoke - $1000
    3: Avventuriero Lv 21: Geodude, Onix - $735
    4: Avventuriero Lv 19: Onix, Graveler - $665
    
    
    C'Ŕ anche un ETERE MAX sulla roccia isolata a est dell'uscita del 
    tunnel, Ŕ invisibile. Proseguite a sud.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | LAVANDONIA |
    +------------+
    
    
    +---------------------+
    |   POK╔MON MARKET    |
    +---------------------+
    |MEGA BALL      |$600 |
    |SUPERPOZIONE   |$700 |
    |REVITALIZZANTE |$1500|
    |FUNE DI FUGA   |$550 |
    |SUPERREPELLENTE|$500 |
    |ANTIDOTO       |$100 |
    |ANTISCOTTATURA |$250 |
    |ANTIGELO       |$250 |
    |ANTIPARALISI   |$200 |
    +---------------------+
    
    Andate al PokÚmon Market e comprate delle Mega Ball, d'ora in poi vi 
    serviranno. Nella casa a sinistra del Market c'Ŕ il Giudice 
    Onomastico, che vi permette di cambiare i nomi dei vostri PokÚmon. 
    Per il momento non c'Ŕ altro da fare, quindi proseguite a ovest della 
    cittÓ.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | PERCORSO 8 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #016 Pidgey    18-20
    #023 Ekans     17-19 (Rossa)
    #027 Sandshrew 17-19 (Blu)
    #037 Vulpix    15-18 (Blu)
    #052 Meowth    18-20 (Blu)
    #056 Mankey    18-20 (Rossa)
    #058 Growlithe 15-18 (Rossa)
    
    
    Ci sono 9 allenatori su questo percorso.
    
                  4
                  5         3
    9             6                 1
                  7           2
           8
    
    1: Pupa Lv 22: Clefairy, Clefairy - $ 330
    2: Rischiatutto Lv 24: Growlithe, Vulpix - $1680
    3: Cervellone Lv 22: Grimer, Muk, Grimer - $550
    4: Pupa Lv 23: Nidoran F, Nidorina - $345
    5: Cervellone Lv 26: Koffing - $650
    6: Pupa Lv 24: Meowth, Meowth, Meowth - $360
    7: Pupa Lv 19: Pidgey, Rattata, Nidoran M, Meowth, Pikachu - $285
    8: Rischiatutto Lv 22: Poliwag, Poliwag, Poliwhirl - $1540
    9: Cervellone Lv 20: Voltorb, Koffing, Voltorb, Magnemite - $500
    
    
    Catturate quel che vi manca, poi imboccate la Via Sotterranea. La 
    prossima volta che ci passate, cercate una PEPITA e un ELISIR 
    invisibili.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | PERCORSO 7 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #016 Pidgey     19-22
    #037 Vulpix     18-20 (Blu)
    #043 Oddish     19-22 (Rossa)
    #052 Meowth     17-20 (Blu)
    #056 Mankey     17-20 (Rossa)
    #058 Growlithe  18-20 (Rossa)
    #069 Bellsprout 19-22(Blu)
    
    
    Proseguite a ovest, verso la cittÓ.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | AZZURROPOLI |
    +-------------+
    
    PokÚmon pescabili:
    #061 Poliwhirl 23
    #079 Slowpoke  15
    
    
    Eccovi arrivati nella cittÓ pi¨ grande del gioco. In questo posto c'Ŕ 
    una marea di cose da fare, tra cui vincere la quarta Medaglia e 
    trovare un oggetto che vi permetterÓ di esplorare meglio Lavandonia.
    
    La prima cosa da fare Ŕ trovare EEVEE. Andate a nord lungo il 
    sentiero a destra del Centro medico, poi a sinistra, su, e a sinistra 
    verso la piccola apertura tra le rocce, tra cui c'Ŕ l'entrata 
    posteriore di Villazzurra. Salite le scale ed entrate nella stanza in 
    cima per trovare una PokÚ Ball contenente Eevee (Lv 25).
    
    Uscite e dirigetevi verso il Centro Commerciale, dove potrete 
    acquistare le seguenti cose:
    
    PRIMO PIANO
    +---------------------+---------------------------+
    |MEGA BALL      |$600 |MT 32 (DOPPIOTEAM)   |$1000|
    |SUPERPOZIONE   |$700 |MT 33 (RIFLESSO)     |$1000|
    |REVITALIZZANTE |$1500|MT 02 (VENTAGLIENTE) |$2000|
    |SUPERREPELLENTE|$500 |MT 07 (PERFORCORNO)  |$2000|
    |ANTIDOTO       |$100 |MT 37 (UOVOBOMBA)    |$2000|
    |ANTISCOTTATURA |$250 |MT 01 (MEGAPUGNO)    |$3000|
    |ANTIGELO       |$250 |MT 05 (MEGACALCIO)   |$3000|
    |SVEGLIA        |$200 |MT 09 (RIDUTTORE)    |$3000|
    |ANTIPARALISI   |$200 |MT 17 (SOTTOMISSIONE)|$3000|
    +---------------------+---------------------------+
    
    TERZO PIANO
    +------------------+
    |POK╔BAMBOLA |$1000|
    |PIETRAFOCAIA|$2100|
    |PIETRATUONO |$2100|
    |PIETRAIDRICA|$2100|
    |PIETRAFOGLIA|$2100|
    +------------------+
    
    QUARTO PIANO
    +-----------------+----------------+
    |PRECISIONE X|$950|PS-SU     |$9800|
    |SUPERGUARDIA|$700|PROTEINA  |$9800|
    |SUPERCOLPO  |$650|FERRO     |$9800|
    |ATTACCO X   |$500|CARBURANTE|$9800|
    |DIFESA X    |$550|CALCIO    |$9800|
    |VELOCIT└ X  |$350|----------------+
    |SPECIAL X   |$350|
    +-----------------+
    
    DISTRIBUTORI AUTOMATICI
    +-----------------+
    |ACQUA FRESCA|$200|
    |GASSOSA     |$300|
    |LEMONSUCCO  |$350|
    +-----------------+
    
    Comprate una POK╔BAMBOLA. Al secondo piano parlate con la commessa 
    per ricevere la MT 18 (Contatore). Comprate le PIETRE dell'evoluzione 
    se vi servono. Andate all'ultimo piano e comprate 2 Acque Fresche, 
    una Gassosa e un Lemonsucco. Date tre diverse bibite alla bambina 
    assetata che passeggia lý vicino per ricevere le MT 13 (Geloraggio), 
    48 (Frana) e 49 (Tripletta). Insegnate Geloraggio a Gyarados.
    
    Uscite ed andate al bar. Parlate con l'uomo in alto a sinistra per 
    ricevere il SALVADANAIO. Uscite e andate a destra fino al muro, poi 
    salite finchÚ potete e premete A nella nicchia per trovare un PP-SU 
    invisibile. Ora potete recarvi alla Sala Giochi. Frugate il pavimento 
    pi¨ volte per trovare un totale di 260 GETTONI invisibili. Non 
    tentate la fortuna alle slot machines; tornate quando avrete molti 
    soldi e comprate i gettoni che vi servono (ne riceverete 50 per 
    $1000). Nell'edificio accanto potrete scambiare i Gettoni per i 
    seguenti premi:
    +-------------------------+-------------------------+
    |         ROSSA           |          BLU            |    
    |--------------------+----|--------------------+----|
    |ABRA                |180 |ABRA                |120 |
    |CLEFAIRY            |500 |CLEFAIRY            |750 |
    |NIDORINA            |1200|NIDORINO            |1200|
    |DRATINI             |2800|PINSIR              |2500|
    |SCYTHER             |5500|DRATINI             |4600|
    |PORYGON             |9999|PORYGON             |6500|
    |MT 23 (IRA DI DRAGO)|3300|MT 23 (IRA DI DRAGO)|3300|
    |MT 15 (IPER-RAGGIO) |5500|MT 15 (IPER-RAGGIO) |5500|
    |MT 50 (SOSTITUTO)   |7700|MT 50 (SOSTITUTO)   |7700|
    +-------------------------+-------------------------+
    
    L'unico PokÚmon esclusivo qui Ŕ PORYGON, che non si trova altrove.
    
    Ora sfidate il Rocket che sta davanti al poster sul muro nord della 
    Sala Giochi.
    
    Rocket Lv 20: Raticate, Zubat - $600
    
    Una volta battutolo, esaminate il poster per aprire un passaggio 
    segreto a destra. Entrate per avere accesso al Quartier Generale del 
    Team Rocket.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------------------------+
    | QUARTIER GENERALE DEL TEAM ROCKET |
    +-----------------------------------+
    
    
    Questo posto presenta 4 sotterranei e 11 allenatori, escluso il capo 
    del Team Rocket.
    
    1░ SOTTERRANEO
    
    1
                   2
    
    
    
            3
                      5
    
           4
    
    1: Rocket Lv 21: Raticate, Raticate - $630
    2: Rocket Lv 21: Drowzee, Machop - $630
    3: Rocket Lv 20: Grimer, Koffing, Koffing - $600
    4: Rocket Lv 19: Rattata, Raticate, Raticate, Rattata - $570
    5: Rocket Lv 22: Grimer, Koffing - $660
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    2░ SOTTERRANEO
    
    6: Rocket Lv 17: Zubat, Koffing, Grimer, Zubat, Raticate - $510
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    3░ SOTTERRANEO
    
                        7 
           
           8
    
    7: Rocket Lv 21: Machop, Machop - $630
    8: Rocket Lv 20: Rattata, Raticate, Drowzee - $600 
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    4░ SOTTERRANEO
    
    9      
    
    
    
                    10    11
    
    9: Rocket Lv 21: Koffing, Zubat - $630
    10: Rocket Lv 23: Sandshrew, Ekans, Sandslash - $690
    11: Rocket Lv 23: Ekans, Sandshrew, Arbok - $690
    
    
    Questo Ŕ un ottimo posto per allenare un PokÚmon Psico, visto che i 
    Rocket amano i PokÚmon Veleno. In questo edificio troverete anche le 
    mattonelle trasportatrici: quelle con le frecce vi fanno rotolare 
    nella direzione della freccia finchÚ non finite su una mattonella 
    quadrettata, che vi fermerÓ. E' facile perdersi in questi labirinti 
    di mattonelle. Ecco l'intero percorso.
    
    Scese le scale per il 1░ Sotterraneo (c'Ŕ un PP-SU invisibile in un 
    angolino), andate a sinistra, poi gi¨, e prendete la FUNE DI FUGA. 
    Scendete le scale per il 2░ Sotterraneo, andate gi¨, a sinistra, su, 
    scendete le scale. Andate gi¨ fino alla MT 10 (Sdoppiatore) e andate 
    alle mattonelle. Andate a sinistra e usate la mattonella <. Una volta 
    fermi, andate gi¨ sulla mattonella >. Fermatevi, fate due passi a 
    sinistra, scendete, poi a sinistra e gi¨. Usate la mattonella > 
    superiore e, una volta fermi, andate a sinistra, gi¨, a destra, e su. 
    Scendete le scale. Andate gi¨ e a sinistra per un PS-SU, poi tornate 
    a destra e su, poi a sinistra. Prendete la MT 02 (Ventagliente), poi 
    sconfiggete il Rocket, parlategli e raccogliete la CHIAVE ASCENSORE 
    che farÓ cadere. Tornate al 3░ Sotterraneo e usate la mattonella ^, 
    poi a destra per una CARAMELLA RARA. Gi¨, a sinistra, e su sulla 
    mattonella ^. Tornate al 2░ Sotterraneo.
    
    Andate alle due mattonelle < vicino al Rocket e prendete quella in 
    basso. Una volta fermi, tornate indietro a prendere la PEPITA, poi 
    tornate alla mattonella quadrettata. Andate gi¨, a sinistra e su per 
    prendere la PIETRALUNARE. Tornate gi¨ e a destra, scendete e usate la 
    mattonella > pi¨ bassa e, una volta fermi, prendete la MT 07 
    (Perforcorno). Andate a destra e su, usate la mattonella ^ per 
    tornare alla prima quadrettata. Ora tornate dove c'era la 
    Pietralunare, scendete e stavolta usate la mattonella > superiore. 
    Fermatevi e andate sulla mattonella subito a destra, poi appena 
    potete usate quella subito a sinistra. Quando vi fermate, andate a 
    destra, gi¨, e sulla mattonella < inferiore. Ora andate gi¨, a 
    destra, e sulle due mattonelle ^. Fermatevi, prendete la SUPERPOZIONE 
    lý vicino. Salite alla mattonella < e poi andate su. Usate la 
    mattonella >. Andate poi a destra, gi¨, e sulla mattonella v di 
    destra. Poi, sulla mattonella subito a sinistra. Andate a destra, 
    gi¨, prendete la mattonella < pi¨ alta e infine quella > in basso. 
    Raggiungete la scala e salite. Recuperate l'IPERPOZIONE nella stanza, 
    poi riscendete le scale. Andate su e a destra ed entrate 
    nell'ascensore. Andate al 4░ Sotterraneo. Andate a sinistra e seguite 
    la strada verso il FERRO, poi tornate all'ascensore e sconfiggete i 
    due Rocket per aprire la porta. Entrate e preparatevi a combattere il 
    capo del Team Rocket.
    
    ******************************GIOVANNI*******************************
    
    Onix Lv 25: Stridio, Legatutto, Sassata, Ira 
    Rhyhorn Lv 24: Incornata 
    Kangaskhan Lv 29: Cometapugno, Ira, Morso 
    
    Vincita: $2871
             Spettrosonda
    
    L'unico vero problema qui Ŕ Kangaskhan, ma se state allenando bene il 
    vostro team non dovreste faticare molto.
    *********************************************************************
    
    Una volta ottenuta la SPETTROSONDA, prendete l'ascensore per il 1░ 
    Sotterraneo, sconfiggete i due Rocket e tornate alla Sala Giochi.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | AZZURROPOLI |
    +-------------+
    
    
    Curate i vostri PokÚmon e dirigetevi in palestra.
    
      ______________________________
     /                              \
    | PALESTRA DI AZZURROPOLI (ERBA) |
     \______________________________/
    
    In questa palestra ci sono la bellezza di 7 allenatori, tutti 
    dedicati ai PokÚmon d'Erba.
    
                 7E65
    
           3              4
    
                    2
              1
    
    1: Pupa Lv 23: Bellsprout, Weepinbell - $345
    2: Bellezza Lv 21: Oddish, Bellsprout, Oddish, Bellsprout - $1470
    3: Bellezza Lv 24: Bellsprout, Bellsprout - $1680
    4: Allen Jr F Lv 24: Bulbasaur, Ivysaur - $480
    5: Fantallen F Lv 24: Weepinbel, Gloom, Ivysaur - $840 
    6: Pupa Lv 23: Oddish, Gloom - $345
    7: Bellezza Lv 26: Exeggcute - $1820
    
    ****************************CAPOPALESTRA*****************************
    ERIKA
    
    Victreebel Lv 29: Avvolgibotta, Velenpolvere, Sonnifero, Foglielama
    Tangela Lv 24: Limitazione, Legatutto 
    Vileplume Lv 29: Velenpolvere, Megassorbimento, Sonnifero,Petalodanza
    
    Vincita: $2871
             MT 21 (Megassorbimento)
             Medaglia Arcobaleno
    
    Se avete un PokÚmon Psico, usatelo contro Victreebel e Vileplume e 
    non avrete problemi. Gyarados Ŕ per metÓ Volante, quindi il suo 
    svantaggio nei confronti dell'Erba Ŕ annullato, e potete usare 
    tranquillamente il suo Geloraggio. Se per˛ avete scelto Charmander, 
    Charmeleon ridurrÓ in cenere questi avversari in un attimo. Potete 
    anche usare un Vulpix/Growlithe, ma probabilmente avete dei PokÚmon 
    pi¨ allenati. Le uniche difficoltÓ di questo scontro vengono da 
    Sonnifero.
    *********************************************************************
    
    Conquistata la quarta Medaglia, dirigetevi a ovest della cittÓ.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 16 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #019 Rattata  18-22
    #020 Raticate 23-25
    #021 Spearow  20-22
    #084 Doduo    18-22
    #143 Snorlax  30
    
    
    Non potete ancora svegliare Snorlax, ma tagliate l'albero ed entrate 
    nell'edificio superiore. Dall'altra parte troverete una casa. 
    Entrateci per ricevere la MN 02 (Volo). Insegnatela ad un PokÚmon 
    Volante e tornate in volo a Lavandonia.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | LAVANDONIA |
    +------------+
    
    
    Ora che possedete la Spettrosonda, potete avventurarvi nella Torre 
    PokÚmon.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | TORRE POKÚMON |
    +---------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #092 Gastly  18-24
    #093 Haunter 25-30
    #104 Cubone  20-24
    
    
    Salite le scale per il primo piano, dove incontrerete una vecchia 
    conoscenza...
    
    ********************************GARY*********************************
    -Se ha scelto Bulbasaur-
    Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine 
    Gyarados Lv 23: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa 
    Growlithe Lv 22: Morso, Boato, Braciere 
    Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore 
    Ivysaur Lv 25: Ruggito, Parassiseme, Frustata, Velenpolvere 
    
    -Se ha scelto Charmander-
    Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine 
    Exeggcute Lv 23: Attacco Pioggia, Ipnosi 
    Gyarados Lv 22: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa 
    Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore 
    Charmeleon Lv 25: Ruggito, Braciere, Fulmisguardo, Ira 
    
    -Se ha scelto Squirtle-
    Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine 
    Growlithe Lv 23: Morso, Boato, Braciere, Fulmisguardo 
    Exeggcute Lv 22: Attacco Pioggia, Ipnosi 
    Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore 
    Wartortle Lv 25: Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua, Morso 
    
    Vincita: $1625
    *********************************************************************
    
    Battuto Gary, potrete risalire la torre. La Spettrosonda vi permette 
    di identificare i fantasmi. Verrete attaccati a partire dal 2░ Piano. 
    Ecco la lista degli allenatori:
    
    2░ PIANO
    
           3
    
    2
    
    1
    
    1: Medium Lv 22: Gastly - $660
    2: Medium Lv 24: Gastly - $720
    3: Medium Lv 23: Gastly - $690
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    3░ PIANO
    
                   4
    
    6
    
               5
    
    4: Medium Lv 23: Gastly, Gastly - $690
    5: Medium Lv 22: Gastly - $660
    6: Medium Lv 24: Gastly - $720
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    4░ PIANO
    
                 7
    
                     8
         9
    
               10
    
    7: Medium Lv 22: Gastly - $660
    8: Medium Lv 23: Haunter - $690
    9: Medium Lv 24: Gastly - $720
    10: Medium Lv 22: Haunter - $660
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    5░ PIANO
    
             13
    
                     12
    
        11
    
    11: Medium Lv 22: Gastly, Gastly, Gastly - $660
    12: Medium Lv 24: Gastly - $720
    13: Medium Lv 24: Gastly - $720
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    6░ PIANO
    
    14: Rocket Lv 25: Zubat, Zubat, Golbat - $750
    15: Rocket Lv 26: Koffing, Drowzee - $780
    16: Rocket Lv 23: Zubat, Rattata, Raticate, Zubat - $690
    
    
    Ed ecco il percorso.
    
    Al secondo piano, nell'angolo in alto a destra troverete una FUNE DI 
    FUGA. Salite al 3░ piano, recuperate la SVEGLIA, l'ELISIR e il PS-SU 
    e salite al 4░ piano. C'Ŕ un ELISIR invisibile in una nicchia vicino 
    alla scala d'ingresso. Se salite sull'area piastrellata i vostri 
    PokÚmon saranno completamente curati. Prendete la PEPITA e salite al 
    5░ piano. Prendete il PRECISIONE X e la CARAMELLA RARA. Arrivati alla 
    prossima scala, sarete attaccati da un Marowak di livello 30 (EXP: 
    531). Battutolo, salite al 6░ piano, sconfiggete i Rocket e parlate a 
    Mr. Fuji, che vi teletrasporterÓ a Lavandonia e vi darÓ il 
    POKÚFLAUTO, che dovreste tenere sempre con voi.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | PERCORSO 8 |
    +------------+
    
    
    Andate al posto di guardia e date l'Acqua Fresca alla guardia, che vi 
    lascerÓ passare. Ora tutti i quattro ingressi per Zafferanopoli sono 
    agibili. Entrate in cittÓ.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | ZAFFERANOPOLI |
    +---------------+
    
    
    +--------------------+
    |   POK╔MON MARKET   |
    +--------------------+
    |MEGA BALL     |$600 |
    |IPERPOZIONE   |$1500|
    |REPELLENTE MAX|$700 |
    |FUNE DI FUGA  |$550 |
    |CURA TOTALE   |$600 |
    |REVITALIZZANTE|$1500|
    +--------------------+
    
    Andate nella casa in basso a destra e parlate con l'uomo per ricevere 
    la MT 29 (Psichico). Ora recatevi alla palestra: la troverete 
    bloccata da un Rocket, ma potete entrare nel Dojo Karate che Ŕ subito 
    accanto.
    
      ___________________
     /                   \
    | DOJO KARATE (LOTTA) |
     \___________________/
    
    
    Qui dentro ci sono 5 allenatori, dal basso verso l'alto:
    
    1: Cinturanera Lv 31: Machop, Mankey, Primeape - $775
    2: Cinturanera Lv 32: Machop, Machoke - $800
    3: Cinturanera Lv 36: Primeape - $900
    4: Cinturanera Lv 31: Mankey, Mankey, Primeape - $775
    5: Cinturanera Lv 37: Hitmonlee, Hitmonchan - $925
    
    
    Usate un PokÚmon Psico e non avrete problemi. Una volta battuto il 
    capo, potrete scegliere un PokÚmon tra HITMONLEE e HITMONCHAN (Lv 
    30).
    A questo punto, dirigetevi verso il grande edificio al centro della 
    cittÓ, quello con davanti un Rocket addormentato, ed entrate.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------+
    | SILPH SPA |
    +-----------+
    
    
    Sappiatelo fin d'ora, questo posto Ŕ un incubo. 11 piani, 30 
    allenatori pi¨ due, una marea di oggetti, un PokÚmon raro, e 
    mattonelle teleport che vi creeranno una gran confusione e spesso vi 
    faranno disperare di trovare l'uscita. Molte porte sono chiuse e 
    richiedono un APRIPORTA per essere aperte. Elencher˛ ora gli 
    allenatori e gli oggetti di ogni piano, ma sappiate che molti oggetti 
    sono raggiungibili solo con l'Apriporta, e alcuni vi saranno dati 
    solo dopo che avrete parlato con delle persone, quindi parlate con 
    tutti quelli che incontrate.
    
    Il Pianterreno Ŕ deserto.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    1░ PIANO
    
                 1
           3
                 2
    4
    
    1: Rocket Lv 25: Golbat, Zubat, Zubat, Raticate, Zubat - $750
    2: Scienziato Lv 28: Magnemite, Voltorb, Magneton - $1400
    3: Rocket Lv 29: Cubone, Zubat - $870
    4: Scienziato Lv 26: Grimer, Weezing, Koffing, Weezing - $1300
    
    
    Su questo piano troverete la MT 36 (Autodistruzione).
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    2░ PIANO
    
    6            5
    
    5: Rocket Lv 28: Raticate, Hypno, Raticate - $840
    6: Scienziato Lv 29: Electrode, Weezing - $1450
    
    
    Su questo piano c'Ŕ un'IPERPOZIONE.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    3░ PIANO
    
          9
    
              7
    8
    
    7: Rocket Lv 28: Ekans, Zubat, Cubone - $840
    8: Rocket Lv 29: Machop, Drowzee - $870
    9: Scienziato Lv 33: Electrode - $1650
    
    
    Su questo piano ci sono una FUNE DI FUGA, un REVITALIZZANTE MAX e una 
    CURA TOTALE.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    4░ PIANO
    
    11                   10
    
      
                 13
    
    12
    
    10: Rocket Lv 33: Hypno - $990
    11: Scienziato Lv 26: Magneton, Koffing, Weezing, Magnemite - $1300
    12: Rocket Lv 33: Arbok - $990
    13: Giocoliere Lv 29: Kadabra, Mr. Mime - $1015
    
    
    Su questo piano ci sono la MT 09 (Riduttore), l'APRIPORTA e una 
    PROTEINA.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    5░ PIANO
    
              14
    
    15
    
            16
    
    14: Rocket Lv 29: Machop, Machoke - $870
    15: Rocket Lv 28: Zubat, Zubat, Golbat - $840
    16: Scienziato Lv 25: Voltorb, Koffing, Magneton, Magnemite, Koffing
                          - $1250
    
    
    Su questo piano troverete un PS-SU e un PRECISIONE X.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    6░ PIANO
    
            19
                          17
    
    
    GARY
    
    
    20               18
    
    17: Rocket Lv 29: Cubone, Cubone - $870
    18: Rocket Lv 29: Sandshrew, Sandslash - $870
    19: Rocket Lv 26: Raticate, Arbok, Koffing, Golbat - $780
    20: Scienziato Lv 29: Electrode, Muk - $1450
    
    
    Al sesto piano ci sono un CALCIO e la MT 03 (Danza-Spada).
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    7░ PIANO
    
        23
    
                       21
    
    
    
            22
    
    21: Rocket Lv 26: Raticate, Zubat, Golbat, Rattata - $780
    22: Rocket Lv 28: Weezing, Golbat, Koffing - $840
    23: Scienziato Lv 29: Grimer, Electrode - $1450
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    8░ PIANO
    
        26
    
    
    
                      24
              
               25
    
    24: Scienziato Lv 28: Voltorb, Koffing, Magneton - $1400
    25: Rocket Lv 28: Golbat, Drowzee, Hypno - $840
    26: Rocket Lv 28: Drowzee, Grimer, Machop - $840
    
    
    Su questo piano c'Ŕ un'infermiera che curerÓ i vostri PokÚmon. 
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    9░ PIANO
    
                   27
    
    
    28
    
    27: Scienziato Lv 29: Magnemite, Koffing - $1450
    28: Rocket Lv 33: Machoke - $990
    
    
    Su questo piano ci sono la MT 26 (Terremoto), una CARAMELLA RARA e un 
    CARBURANTE.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    10░ PIANO
    
                   29
    
    30 
    
    29: Rocket Lv 25: Rattata, Rattata, Zubat, Rattata, Ekans - $750
    30: Rocket Lv 32: Cubone, Drowzee, Marowak - $960
    
    
    Ecco una guida che vi permetterÓ di ottenere tutti gli oggetti e di 
    arrivare in cima all'edificio.
    
    Prendete l'ascensore per il 4░ piano. Andate a sinistra e poi gi¨, 
    oltre le porte chiuse, ed entrate nel teleport. Fate 1 passo verso 
    l'alto e rientrate nel teleport. Andate gi¨, battete il Rocket, 
    andate a destra e prendete l'APRIPORTA. Ora tornate al 1░ piano e 
    risalite l'edificio a piedi, aprendo le porte e recuperando tutto. 
    Non usate i teleport.
    Una volta preso tutto quel che c'Ŕ, andate al 2░piano. Entrate nella 
    prima delle due stanze chiuse e usate il teleport. Vi ritroverete al 
    6░ piano, dove Gary vi sta aspettando.
    
    ********************************GARY*********************************
    -Se ha scelto Bulbasaur-
    Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala 
    Gyarados Lv 38: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa 
    Growlithe Lv 35: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore 
    Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa 
    Venusaur Lv 40: Parassiseme, Frustata, Velenpolvere, Foglielama 
    
    -Se ha scelto Charmander-
    Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala 
    Exeggcute Lv 38: Riflesso, Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere 
    Gyarados Lv 35: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa 
    Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa 
    Charizard Lv 40: Braciere, Fulmisguardo, Ira, Lacerazione 
    
    -Se ha scelto Squirtle-
    Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala 
    Growlithe Lv 38: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore 
    Exeggcute Lv 35: Ipnosi, Riflesso, Parassiseme, Paralizzante 
    Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa 
    Blastoise Lv 40: Bolla, Pistolacqua, Morso, Ritirata 
    
    Vincita: $2600
    *********************************************************************
    
    Dopo la battaglia con Gary, l'uomo lý accanto vi darÓ LAPRAS (Lv 15).
    Ora salite sul prossimo teleport, andate gi¨, battete il Rocket ed 
    aprite la porta. Una faccia familiare verrÓ ad accogliervi.
    
    ******************************GIOVANNI*******************************
    
    Nidorino Lv 37: Incornata, Velenospina, Energy Conc., Furia 
    Kangaskhan Lv 35: Cometapugno, Ira, Morso, Colpo-Coda 
    Rhyhorn Lv 37: Incornata, Pestone, Colpo-Coda 
    Nidoqueen Lv 41: Graffio, Colpo-Coda, Velenospina, Body Slam 
    
    Vincita: $4059
    *********************************************************************
    
    Battuto Giovanni, parlate col Presidente della Silph SPA per ricevere 
    la MASTER BALL, che dovete immediatamente mettere nel PC. Usate una 
    Fune di Fuga per uscire, o fatevela a piedi.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | ZAFFERANOPOLI |
    +---------------+
    
    
    Andate alla casa in alto a sinistra, salite le scale e date la 
    PokÚbambola alla Copiona, che vi darÓ la MT 31 (Mimica). Ora potete 
    andare in palestra.
    
      _________________________________
     /                                 \
    | PALESTRA DI ZAFFERANOPOLI (PSICO) |
     \_________________________________/
    
    Riecco i teleport. Per non fare confusione, dopo il primo teleport, 
    usate sempre quello a destra o a sinistra di quello da cui arrivate; 
    in questo modo incontrerete tutti gli allenatori prima di arrivare al 
    capopalestra. In ordine, incontrerete:
    
    
    1: Psiche Lv 33: Slowpoke, Slowpoke, Slowbro - $330
    2: Medium Lv 33: Gastly, Gastly, Haunter - $990
    3: Psiche Lv 31: Kadabra, Slowpoke, Mr. Mime, Kadabra - $310
    4: Psiche Lv 38: Slowbro - $380
    5: Medium Lv 34: Gastly, Haunter - 1020
    6: Psiche Lv 34: Mr. Mime, Kadabra - $340
    7: Medium Lv 38: Haunter - $1140
    
    ****************************CAPOPALESTRA*****************************
    SABRINA
    
    Kadabra Lv 38: Inibitore, Psicoraggio, Ripresa, Psichico 
    Mr. Mime Lv 37: Confusione, Barriera, Schermo-Luce, Doppiasberla 
    Venomoth Lv 38: Velenpolvere, Sanguisuga, Paralizzante, Psicoraggio
    Alakazam Lv 43: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso 
    
    Vincita: $4257
             MT 46 (Psico-Onda)
             Medaglia Palude
    
    Molti la considerano la battaglia pi¨ difficile di tutto il gioco. Il 
    segreto sta nell'usare attacchi fisici. Il Body Slam di Gyarados Ŕ 
    molto efficace, se gliel'avete insegnato. Non usate PokÚmon d'Erba e 
    sfoderate il vostro Psico contro Venomoth. Se Gyarados non ce la fa, 
    attaccate con mosse speciali. Ripresa Ŕ molto frustrante, ma se 
    attaccate senza sosta dovreste concludere senza troppi problemi.
    *********************************************************************
    
    Il vostro prossimo obiettivo Ŕ Fucsiapoli. Ci sono due vie per 
    arrivarci, e su entrambe c'Ŕ uno Snorlax. Cominciamo dal Percorso 12, 
    che si trova a sud di Lavandonia. Usate Volo per raggiungere la 
    cittÓ, poi imboccate il ponte a sud.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 12 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:                     PokÚmon pescabili:
    #016 Pidgey     23-27                  #072 Tentacool  5
    #043 Oddish     22-26 (Rossa)          #098 Krabby    15
    #044 Gloom      28-30 (Rossa)          #118 Goldeen   15
    #048 Venonat    24-26                  #129 Magikarp  15
    #069 Bellsprout 22-26 (Blu)
    #070 Weepinbell 28-30 (Blu)
    #143 Snorlax    30
    
    
    Il Percorso 12 Presenta 10 allenatori, in quest'ordine:
    
    1: Pescatore Lv 22: Goldeen, Poliwag, Goldeen - $770
    2: Pescatore Lv 24: Tentacool, Goldeen - $840
    3: Pescatore Lv 27: Goldeen - $945
    4: Pescatore Lv 21: Poliwag, Shellder, Goldeen, Horsea - $735
    5: Rockettaro Lv 29: Voltorb, Electrode - $725
    6: Pescatore Lv 24: Magikarp, Magikarp - $840
    7: Allen Jr M Lv 29: Nidoran M, Nidorino - $580
    8: Allen Jr F Lv 28: Goldeen, Poliwag, Horsea - $560
    9: Avicoltore Lv 29: Pidgey, Pidgeotto - $725
    10: Allen Jr F Lv 29: Pidgey, Meowth, Rattata, Pikachu, Meowth - $480
    
    NOTA: gli ultimi 3 allenatori fanno giÓ parte del Percorso 13, ma 
    sono elencati qui perchÚ si trovano ancora sul ponte.
    
    
    E' un ottimo posto per allenare un PokÚmon Elettro, cosý come i 
    percorsi successivi. Nell'edificio iniziale, salite le scale e 
    parlate a chi trovate per ottenere la MT 39 (Comete). Dopo il primo 
    allenatore vedrete la MT 16 (Giorno-Paga) su un'isola; tornate pi¨ 
    tardi a prenderla con Surf. Dopo 4 allenatori troverete Snorlax (EXP: 
    660). Salvate prima di svegliarlo, poi usate il PokÚflauto e vi 
    attaccherÓ. Per catturarlo, dovrete indebolirlo e, se possibile, 
    addormentarlo, poi lanciare Mega Ball (o Ultra Ball). Non Ŕ facile, 
    ma se fallite avrete una seconda occasione sul Percorso 16. Su una 
    roccia a sinistra di Snorlax c'Ŕ una IPERPOZIONE invisibile. 
    Proseguite e troverete una casa, entrate per ricevere il SUPER AMO, 
    col quale potete pescare tutto. Poco dopo troverete un'area chiusa 
    con un oggetto: Ŕ un FERRO. Usate Taglio per raggiungerlo. Non c'Ŕ 
    pi¨ nulla fino alla fine del ponte.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 13 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:                     PokÚmon pescabili:
    #016 Pidgey     25-27                  #072 Tentacool  5
    #043 Oddish     22-26 (Rossa)          #098 Krabby    15
    #044 Gloom      28-30 (Rossa)          #118 Goldeen   15
    #048 Venonat    24-26                  #129 Magikarp  15
    #069 Bellsprout 22-26 (Blu)
    #070 Weepinbell 28-30 (Blu)
    #132 Ditto      25
    
    
    7 allenatori qui.
    
                  
                  5
    
          6                             21
                               3
    
    7                    4
    
    1: Bellezza Lv 27: Rattata, Pikachu, Rattata - $1890
    2: Bellezza Lv 29: Clefairy, Meowth - $2030
    3: Allen Jr F Lv 30: Poliwag, Poliwag - $600
    4: Allen Jr F Lv 27: Pidgey, Meowth, Pidgey, Pidgeotto - $540
    5: Avicoltore Lv 25: Spearow, Pidgey, Pidgey, Spearow, Spearow - $625
    6: Centauro Lv 28: Koffing, Koffing, Koffing - $560
    7: Avicoltore Lv 26: Pidgey, Pidgeotto, Spearow, Fearow - $650
    
    
    Ci sono inoltre un CALCIO e un PP-SU nelle nicchie in linea col 
    secondo cartello che troverete, sono invisibili.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 14 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #016 Pidgey     26
    #017 Pidgeotto  28-30
    #043 Oddish     22-26 (Rossa)
    #044 Gloom      30    (Rossa)
    #048 Venonat    24-26
    #069 Bellsprout 22-26 (Blu)
    #070 Weepinbell 30    (Blu)
    #132 Ditto      23
    
    
    10 allenatori, nessun oggetto.
    
                       2
                                    1
                          3
                               4
    
    
                        7              5
                        8              6
    
    
                         9
      
    
                             10
    
    1: Avicoltore Lv 26: Pidgey, Spearow, Pidgey, Fearow - $650
    2: Avicoltore Lv 28: Pidgey, Doduo, Pidgeotto - $700
    3: Avicoltore Lv 29: Pidgeotto, Fearow( - $725
    4: Avicoltore Lv 28: Spearow, Doduo, Fearow - $700
    5: Centauro Lv 29: Koffing, Muk - $580
    6: Avicoltore Lv 33: Farfetch'd - $825
    7: Centauro Lv 28: Grimer, Grimer, Koffing - $560
    8: Centauro Lv 29: Koffing, Grimer - $580
    9: Centauro Lv 26: Koffing, Koffing, Grimer, Koffing - $520
    10: Avicoltore Lv 29: Spearow, Fearow - $725
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 15 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #016 Pidgey     23
    #017 Pidgeotto  28-30
    #043 Oddish     22-26 (Rossa)
    #044 Gloom      30    (Rossa)
    #048 Venonat    26-28
    #069 Bellsprout 22-26 (Blu)
    #070 Weepinbell 30    (Blu)
    #132 Ditto      26
    
    
    10 allenatori. Alla fine c'Ŕ la MT 20 (Ira).
    
                  7
                       5    4     3    1
    10   9    8        6               2
    
    1: Allen Jr F Lv 29: Pikachu, Raichu - $580
    2: Bellezza Lv 29: Pidgeotto, Wigglytuff - $2030
    3: Centauro Lv 25: Koffing, Koffing, Weezing, Koffing, Grimer - $500
    4: Centauro Lv 28: Koffing, Grimer, Weezing - $560 
    5: Bellezza Lv 29: Bulbasaur, Ivysaur - $2030
    6: Allen Jr F Lv 28: Gloom, Oddish, Oddish - $560
    7: Allen Jr F Lv 33: Clefairy - $660
    8: Avicoltore Lv 28: Dodrio, Doduo, Doduo - $700
    9: Avicoltore Lv 26: Pidgeotto, Farfetch'd, Doduo, Pidgey - $650
    10: Allen Jr F Lv 29: Bellsprout, Oddish, Tangela - $580
    
    
    Entrate nell'edificio e salite le scale per trovare l'assistente del 
    Prof. Oak. Se avete preso almeno 50 PokÚmon diversi, vi darÓ il 
    DISTRIBUTORE d'ESPERIENZA. Ora potete entrare a Fucsiapoli, ma vi 
    conviene dare un'occhiata anche all'altra strada, perci˛ volate fino 
    ad Azzurropoli e dirigetevi ad ovest.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 16 |
    +-------------+
    
    
    Usate il PokÚflauto per svegliare Snorlax. Questo Ŕ l'ultimo Snorlax 
    rimasto, quindi se non ne avete giÓ uno dovete catturarlo per forza.
    Poi proseguite sul primo tratto della Pista Ciclabile, dove troverete 
    6 allenatori. La Pista Ciclabile Ŕ un ottimo posto per allenare un 
    PokÚmon Psico.
    
        5
             4
    6           3      1
                   2
    
    1: Centauro Lv 29: Grimer, Koffing - $580
    2: Zuccapelata Lv 28: Machop, Mankey, Machop - $700
    3: Zuccapelata Lv 29: Mankey, Machop - $725
    4: Cantauro Lv 33: Weezing - $660
    5: Zuccapelata Lv 33: Machop - $825
    6: Centauro Lv 26: Grimer, Grimer, Grimer, Grimer - $520
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 17 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:                     PokÚmon pescabili:
    #020 Raticate 25-29                    #072 Tentacool  5
    #021 Spearow  20-22                    #098 Krabby    15
    #022 Fearow   25-27                    #118 Goldeen   15
    #84 Doduo     24-28                    #129 Magikarp  15
    
    
    Qui il percorso Ŕ tutto in discesa. Se volete fermare la bici, 
    premete A o B. Potete risalire il pendio, ma Ŕ faticoso e lento. 
    Troverete 10 allenatori.
    
               1
    2
              3
    
    4         5
    
                6
     7
    
      8
               9
    
         10
    
    1: Zuccapelata Lv 29: Machop, Machoke - $725
    2: Centauro Lv 28: Weezing, Koffing, Weezing - $560
    3: Zuccapelata Lv 29: Mankey, Primeape - $725
    4: Centauro Lv 33: Muk - $660
    5: Centauro Lv 28: Voltorb, Voltorb - $580
    6: Zuccapelata Lv 33: Machoke - $825
    7: Zuccapelata Lv 26: Mankey, Mankey, Machoke, Machop - $650
    8: Centauro Lv 29: Weezing, Muk - $580
    9: Zuccapelata Lv 29: Primeape, Machoke - $725
    10: Centauro Lv 29: Koffing, Weezing, Koffing, Koffing, Weezing -$500
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 18 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:                     PokÚmon pescabili:
    #020 Raticate 25-29                    #072 Tentacool  5
    #021 Spearow  20-22                    #098 Krabby    15
    #022 Fearow   25-29                    #118 Goldeen   15
    #084 Doduo    24-28                    #129 Magikarp  15
    
    
    Salite al secondo piano del posto di guardia e troverete un 
    allenatore che vi darÓ un LICKITUNG (chiamato Marco) in cambio di uno 
    Slowbro. E' l'unico Lickitung del gioco, quindi ricordatevi, pi¨ 
    avanti, di recuperarlo. Nell'erba vi aspettano 3 allenatori.
    
    1
              2
           3
    
    1: Avicoltore Lv 29: Spearow, Fearow - $725
    2: Avicoltore Lv 26: Spearow, Spearow, Fearow, Spearow - $650
    3: Avicoltore Lv 34: Dodrio - $850
    
    
    Ora andate in cittÓ.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | FUCSIAPOLI |
    +------------+
    
    PokÚmon pescabili:
    #098 Krabby   15
    #118 Goldeen  15
    #119 Seaking  23
    #129 Magikarp 15
    
    
    +---------------------+
    |   POK╔MON MARKET    |
    +---------------------+
    |ULTRA BALL     |$1200|
    |MEGA BALL      |$600 |
    |SUPERPOZIONE   |$700 |
    |REVITALIZZANTE |$1500|
    |CURA TOTALE    |$600 |
    |SUPERREPELLENTE|$500 |
    +---------------------+
    
    Andate nella casa a destra nell'angolo sudest della cittÓ e troverete 
    qualcuno che vi darÓ l'AMO BUONO, che comunque non vi serve visto che 
    giÓ avete il Super Amo.
    Adesso andate in palestra.
    
      _______________________________
     /                               \
    | PALESTRA DI FUCSIAPOLI (VELENO) |
     \_______________________________/
    
    In questa palestra ci sono dei muri invisibili. Potete vederli come 
    delle righe tratteggiate. Per raggiungere il capopalestra dovete 
    quindi girare intorno ai muri in senso antiorario, e combattere 
    almeno 2 allenatori.
    
                    3
           4
                    2
          5
    
    6          K
                   1
    
    1: Giocoliere Lv 38: Hypno - $1330
    2: Giocoliere Lv 31: Drowzee, Drowzee, Kadabra, Drowzee - $1085
    3: Domatore Lv 33: Arbok, Sandslash, Arbok - $1320
    4: Domatore Lv 34: Sandslash, Arbok  $1360
    5: Giocoliere Lv 34: Drowzee, Hypno - $1190
    6: Giocoliere Lv 34: Drowzee, Kadabra - $1190
    
    ****************************CAPOPALESTRA*****************************
    KOGA
    
    Koffing Lv 37: Azione, Smog, Fango, Muro di Fumo 
    Muk Lv 39: Inibitore, Velenogas, Minimizzazione, Fango 
    Koffing Lv 37: Azione, Smog, Fango, Muro di Fumo 
    Weezing Lv 43: Smog, Fango, Tossina, Autodistruzione 
    
    Vincita: $4257
             MT 06 (Tossina)
             Medaglia Anima
    
    Semplicissimo: sfoderate Kadabra/Alakazam e aggrediteli a colpi di 
    poteri Psico. Cadranno in un attimo. In alternativa, potete usare 
    degli attacchi di Terra.
    *********************************************************************
    
    Dopo la battaglia, andate alla Zona Safari.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | ZONA SAFARI |
    +-------------+
    
    
    La Zona Safari Ŕ divisa in 4 zone: Zona Centrale, Area 1, Area 2, 
    Area 3, tutte zeppe di oggetti e di PokÚmon esclusivi. L'ingresso 
    costa $500, e vi autorizza a compiere 500 passi nella Zona Safari. 
    Avrete inoltre 30 Safari Ball. Per sapere come catturare PokÚmon 
    nella Zona Safari, vedere le FAQs. Potete entrare nella Zona quante 
    volte volete, ma ogni volta dovrete pagare. Avete tutto il tempo per 
    cacciare, quindi la vostra prima visita sarÓ dedicata al ritrovamento 
    di tutti gli oggetti. Prima, per˛, ecco la lista di tutti i PokÚmon 
    che troverete.
    
    ZONA CENTRALE                          AREA 1
    #029 Nidoran F 22 (Blu)                #029 Nidoran F 24
    #030 Nidorina  31                      #030 Nidorina 33 (Blu)
    #032 Nidoran M 22 (Rossa)              #032 Nidoran M 24
    #033 Nidorino  31                      #033 Nidorino 33(Rossa)
    #047 Parasect  30                      #046 Paras 22
    #048 Venonat   22                      #047 Parasect 25
    #102 Exeggcute 24-25                   #084 Doduo 26
    #111 Rhyhorn   25                      #102 Exeggcute 23-25
    #113 Chansey   23                      #115 Kangaskhan 25
    #123 Scyther   23 (Rossa)              #123 Scyther 28 (Rossa)
    #127 Pinsir    23 (Blu)                #127 Pinsir 28 (Blu)
    
    AREA 2                                 AREA 3
    #029 Nidoran F 22 (Blu)                #029 Nidoran F 25
    #030 Nidorina  30                      #030 Nidorina 33 (Blu)
    #032 Nidoran M 22 (Rossa)              #032 Nidoran M 25
    #033 Nidorino  30                      #033 Nidorino 33(Rossa)
    #046 Paras     23                      #048 Venonat 23
    #049 Venomoth  32                      #049 Venomoth 31
    #102 Exeggcute 25-27                   #084 Doduo 26
    #111 Rhyhorn   26                      #102 Exeggcute 24-26
    #113 Chansey   26                      #115 Kangaskhan 28
    #128 Tauros    28                      #128 Tauros 26
    
    Negli stagni potrete pescare:
    #054 Psyduck  15
    #079 Slowpoke 15
    #098 Krabby   15
    #147 Dratini  15
    
    
    Ed ecco il percorso da seguire:
    Andate tutto a destra, poi su, e a destra nell'Area 1. Andate a 
    destra, salite gli scalini, proseguite su per un CARBURANTE. Tornate 
    agli scalini e andate a sinistra, poi gi¨ dai prossimi scalini. Ora 
    andate un po' a sinistra e su; andate nella penisola che entra nello 
    stagno per la MT 37 (Uovobomba), e poi a sinistra e un po' su per una 
    POZIONE MAX. Andate a destra e su per gli scalini, poi destra, gi¨ 
    per gli scalini, e destra per trovare una RICARICA TOTALE. Ora andate 
    su e tutto a sinistra nell'Area 2. Andate a sinistra fin quasi al 
    cartello, poi su e su per gli scalini, sinistra, gi¨ e gi¨ per gli 
    scalini. Ora sinistra, su, destra per la MT 40 (Capocciata), poi a 
    destra e su per una PROTEINA. Ora andate a sinistra, e poi tutto gi¨ 
    all'Area 3. Andate gi¨ a prendere i DENTI D'ORO, poi a sinistra per 
    la MT 32 (Doppioteam). Andate a sinistra e su nella casa, dove 
    otterrete la MN 03 (Surf). Insegnate Surf ad un PokÚmon d'Acqua, 
    uscite a andate gi¨, superate lo stagno e ancora gi¨, poi a destra, 
    su per gli scalini, destra, gi¨ per gli scalini, e prendete il 
    REVITALIZZANTE MAX. Proseguite a destra e sarete di nuovo nella Zona 
    Centrale. Andate a destra e usate Surf per raggiungere la PEPITA 
    sull'isola, poi a destra e gi¨ per uscire, se ancora non avete finito 
    i passi.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | FUCSIAPOLI |
    +------------+
    
    
    Andate nella casa accanto a quella dove si riceve l'Amo Buono e date 
    i Denti d'Oro al Guardiano, che vi darÓ la MN 04 (Forza). Usatela per 
    muovere il masso in questa casa e prendere la CARAMELLA RARA. Ora 
    dovete fare alcuni viaggetti qua e lÓ prima di proseguire verso la 
    prossima palestra. Per prima cosa, andate ad Azzurropoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | AZZURROPOLI |
    +-------------+
    
    
    Andate allo stagno e pescate un Poliwhirl, poi usate Surf per 
    raggiungere l'uomo che vi darÓ la MT 41 (Covauova). Ora andate a 
    Celestopoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | CELESTOPOLI |
    +-------------+
    
    
    Andate nella casa accanto al Centro PokÚmon e potrete scambiare un 
    Poliwhirl per un JYNX (chiamato Lola), l'unico presente nel gioco. 
    Ora dirigetevi ad est, verso il Centro medico che c'Ŕ fuori dal 
    Tunnel Roccioso, ma assicuratevi di avere molte Ultra Ball e un 
    PokÚmon con una mossa soporifera.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | PERCORSO 9 |
    +------------+
    
    
    Usate Surf lungo il fiume per raggiungere la Centrale Elettrica. C'Ŕ 
    un allenatore subito fuori: combattete o evitatelo.
    
    PokÚfanatico Lv 30: Rhyhorn, Lickitung - $1500
    
    Ora entrate nella Centrale.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------+
    | CENTRALE ELETTRICA |
    +--------------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #025 Pikachu    20-24
    #026 Raichu     33-36 (Blu)
    #081 Magnemite  21-23
    #082 Magneton   32-35
    #100 Voltorb    21-40 
    #101 Electrode  43    
    #125 Electabuzz 33-36 (Rossa)
    #145 Zapdos     50
    
    
    Attenzione! Questo posto Ŕ pieno di quelle che sembrano PokÚ Ball e 
    che sono in realtÓ Voltorb ed Electrode in incognito. Qui c'Ŕ la 
    strada da percorrere per raccogliere solo gli oggetti e arrivare a 
    Zapdos.
    
    Prendete la prima sfera, Ŕ un CARBURANTE. Ora su, poi a destra, poi 
    gi¨ fino in fondo, poi tutto a destra, e raccogliete la MT 33 
    (Riflesso). Tornate a sinistra, andate su e prendete la prima a 
    destra. Proseguite fino al passaggio che va gi¨, imboccatelo ed 
    andate a sinistra per la MT 25 (Tuono). Tornate su e andate tutto a 
    destra, poi su, poi a sinistra e nella stanza in alto, dove ci sono 
    una CARAMELLA RARA e un PS-SU. Tornate nel corridoio e proseguite a 
    sinistra verso Zapdos. C'Ŕ un PP-SU invisibile in una nicchia nella 
    stanza subito prima della sua, e potete cercare un ELISIR MAX 
    invisibile nei pressi del primo Electrode, se avete voglia di 
    esplorare la centrale. Quando avrete raggiunto Zapdos, salvate il 
    gioco.
    
    Usate attacchi elettrici moderati per indebolire MOLTO Zapdos, poi, 
    quando Ŕ abbastanza debole, addormentatelo e cominciate a lanciare 
    Ultra Ball. Se si sveglia, addormentatelo di nuovo. Se fallite, 
    spegnete e riprovate. Se uccidete Zapdos, fuggite, o venite 
    sconfitti, lo avrete perso per sempre.
    
    Se catturate Zapdos, salvate e volate a Fucsiapoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | FUCSIAPOLI |
    +------------+
    
    
    Prendete con voi un PokÚmon soporifero, uno con Surf e uno con Forza, 
    o meglio ancora uno che abbia tutte queste mosse (Poliwhirl, per 
    esempio, ma se ne avete uno con Sonnifero Ŕ meglio). Procuratevi 
    parecchie Ultra Ball e sappiate che state per entrare nel paradiso 
    dei PokÚmon Elettro, visto che vi aspettano infiniti avversari 
    acquatici. Ora andate a sud della cittÓ, sul Percorso 19.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 19 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:                     PokÚmon pescabili:
    #072 Tentacool 5-40                    #090 Shellder 15
                                           #116 Horsea   15
                                           #118 Goldeen  15
                                           #120 Staryu   15
    
    
    Il Percorso 19 Ŕ costituito dalla striscia d'acqua verticale a sud di 
    Fucsiapoli. In esso nuotano 10 allenatori.
    
    1           2
    
        3
    
    4        5
               6
    
    
    
       9   7
      10  8
    
    1: Nuotatore Lv 30: Tentacool, Shellder - $150
    2: Nuotatore Lv 29: Goldeen, Horsea, Staryu - $145
    3: Nuotatore Lv 30: Horsea, Horsea - $150
    4: Nuotatore Lv 27: Horsea, Tentacool, Tentacool, Goldeen - $135
    5: Nuotatore Lv 30: Poliwag, Poliwhirl - $150
    6: Nuotatore Lv 29: Goldeen, Shellder, Seaking - $145
    7: Bellezza Lv 30: Goldeen, Seaking - $2100
    8: Bellezza Lv 29: Staryu, Staryu, Staryu  $2030
    9: Nuotatore Lv 27: Tentacool, Tentacool, Staryu, Horsea, Tentacruel
                        - $135
    10: Bellezza Lv 27: Poliwag, Goldeen, Seaking, Goldeen, Poliwag -
                        $1890
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 20 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici e pescabili:
    vedi Percorso 19
    
    
    Il Percorso 20 si estende dal Percorso 19 all'Isola Cannella. E' 
    spezzato a metÓ dalle Isole Spumarine, e comprende 10 allenatori.
    
             8           Isole
    10             7       5                      1
            9            Spumarine    3
                      6       4                   2
    
    
    1: Nuotatore Lv 31: Shellder, Cloyster - $155
    2: Nuotatore lv 28: Horsea, Horsea, Seadra, Horsea - $140
    3: Bellezza Lv 30: Seadra, Horsea, Seadra - $2100
    4: Allen Jr F Lv 30: Tentacool, Horsea, Seel - $600
    5: Bellezza Lv 35: Seaking - $2450
    6: Nuotatore Lv 35: Staryu - $175
    7: Avicoltore Lv 30: Fearow, Fearow, Pidgeotto - $750
    8: Bellezza Lv 30: Shellder, Shellder, Cloyster - $2100
    9: Allen Jr F Lv 31: Goldeen, Seaking - $620
    10: Bellezza Lv 31: Poliwag, Seaking - $2170
    
    
    Fermatevi a metÓ del percorso ed entrate nella grotta di sinistra per 
    accedere alle Isole Spumarine.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------+
    | ISOLE SPUMARINE |
    +-----------------+
    
    PokÚmon selvatici:                     PokÚmon pescabili:
    #041 Zubat    21                       #091 Shellder 15                          
    #042 Golbat   29-32                    #116 Horsea   15   
    #054 Psyduck  28-33 (Blu)              #118 Goldeen  15
    #055 Golduck  37-38                    #120 Staryu   15
    #079 Slowpoke 28-33 (Rossa)
    #080 Slowbro  37-38 
    #086 Seel     28-33
    #087 Dewgong  37-38
    #090 Shellder 28-32 
    #098 Krabby   28-33 (Blu)
    #099 Kingler  37-39 (Blu)
    #116 Horsea   28-33 (Rossa)
    #117 Seadra   37-39 (Rossa)
    #120 Staryu   28-32 
    #144 Articuno 50
    
    
    Le Isole Spumarine sono uno dei livelli pi¨ complessi del gioco. Il 
    vostro obiettivo Ŕ far cadere i massi nelle buche per fermare la 
    corrente marina e raggiungere Articuno. Le istruzioni che seguono vi 
    guideranno attraverso il labirinto di scale. Se doveste commettere 
    degli errori, uscite e tutto tornerÓ come se nulla fosse successo. Se 
    riuscite ad eseguire tutto nel modo giusto, invece, la prossima volta 
    che tornerete qui i massi saranno dove li avete fatti cadere.
    
    Andate su e a destra, e spingete il masso nel buco. Salite gli 
    scalini, ma non scendete per la scala. Andate su, a destra, gi¨ dagli 
    scalini e spingete il masso nel buco. Scendete per la scala lý vicino 
    e fate cadere il prossimo masso. Ora tornate indietro fino alla prima 
    scala e scendete. Scendete, andate gi¨, a destra, salite; andate a 
    destra, su (ignorate la scala per il momento), destra, e gi¨ dagli 
    scalini per buttare gi¨ il masso. Risalite, andate a sinistra, gi¨ 
    (ignorate ancora la scala al centro), a sinistra, gi¨ dagli scalini, 
    a sinistra e poi tutto su fino alla scala. Scendete, andate a destra 
    e spingete gi¨ il masso. Tornate al piano di sopra e scendete quella 
    scala che finora avete ignorato. Ora andate gi¨, a sinistra, gi¨, e 
    scendete per la scala. Andate due o tre passi su, poi a destra, poi 
    gi¨, a destra, gi¨ dagli scalini, e a sinistra. Troverete 4 massi e 
    due buche. La roccia a sud dei 2 massi adiacenti nasconde un ELISIR 
    MAX invisibile. Ora spingete il masso che blocca il passaggio fino al 
    muro all'estrema sinistra, poi spingete il masso sopra il buco di 
    sinistra nel buco. Ora andate ai massi adiacenti e spingete quello di 
    destra verso l'alto finchÚ potete, poi spingete l'altro uno spazio 
    gi¨, 2 a sinistra, e gi¨ nel buco. Ora andate a destra, su, sinistra, 
    su, sinistra, su, destra, gi¨ dagli scalini, e gi¨ dalla scala. 
    Andate a destra, su, a destra e alla scala. Se usate Surf a sud di 
    questa scala, troverete uno spazio tra tre rocce con una ULTRA BALL 
    invisibile. Scendete dalla scala, gi¨ dalla successiva, e fate cadere 
    l'ultimo masso. Ora risalite i gradini, andate su per la scala, gi¨ 
    dalla prossima, andate a sinistra, gi¨, a sinistra oltre la scala, 
    gi¨. Andate sugli scalini e usate Surf a sinistra e su per trovare 
    Articuno. Salvate.
    
    La tattica Ŕ la stessa di Zapdos, ma Articuno Ŕ pi¨ sensibile 
    all'elettricitÓ. Indebolitelo, addormentatelo e lanciate Ultra Ball 
    finchÚ non sarÓ vostro. Resettate e ritentate se fallite. Se avete 
    successo, SALVATE.
    
    Ora tornate sulla piattaforma dalla quale siete salpati e scendete 
    per la scala. Andate su, a sinistra, gi¨ (evitate la scala), a 
    destra, su, a destra, gi¨ dagli scalini. Usate Surf e raggiungete i 
    prossimi gradini. Andate a destra e gi¨, imboccate la scala e seguite 
    il percorso di scale fino all'uscita. Da lý Surfate ad ovest, verso 
    l'Isola Cannella.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | ISOLA CANNELLA |
    +----------------+
    
    PokÚmon pescabili:
    #090 Shellder 15
    #116 Horsea   15
    #118 Goldeen  15
    #120 Staryu   15
    
    
    +--------------------+
    |   POK╔MON MARKET   |
    +--------------------+
    |ULTRA BALL    |$1200|
    |MEGA BALL     |$600 |
    |IPERPOZIONE   |$1500|
    |REPELLENTE MAX|$700 |
    |FUNE DI FUGA  |$550 |
    |CURA TOTALE   |$600 |
    |REVITALIZZANTE|$1500|
    +--------------------+
    
    Recuperate il Fossile trovato a Monteluna e l'Ambra Antica trovata al 
    museo di Plumbeopoli dal PC e andate nell'edificio a ovest del 
    PokÚmon Market. Nella stanza all'estrema destra troverete uno 
    scienziato a cui potrete dare i vostri fossili; tornando dopo qualche 
    minuto, otterrete un PokÚmon raro a seconda di ci˛ che avrete 
    portato: OMANYTE per l'Helixfossile, KABUTO per il Domofossile, e 
    AERODACTYL per l'Ambra Antica, tutti di livello 30. Inoltre, in 
    questo edificio potrete effettuare molti scambi di PokÚmon, che 
    elencher˛ sotto. Il primo PokÚmon Ŕ quello che dovrete dare, il 
    secondo quello che otterrete, con relativo nome.
    
    Raichu per Electrode (Doris)
    Venonat per Tangela (Grinza)
    Ponyta per Seel (Marinaio)
    
    Per finire, uno degli scienziati nell'edificio vi darÓ la MT 35 
    (Metronomo). Ora uscite e tentate di andare in palestra. La troverete 
    chiusa, quindi non potete far altro che entrare nell'ultimo edificio 
    disponibile.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | VILLA POKEMON |
    +---------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #037 Vulpix    32-35 (Blu)
    #058 Growlithe 32-35 (Rossa)
    #077 Ponyta    28-36
    #088 Grimer    30-35
    #089 Muk       37-42
    #109 Koffing   30-35
    #110 Weezing   37-42
    #126 Magmar    34-38 (Blu)
    
    
    Questo edificio nasconde la chiave per la palestra dell'isola. Si 
    tratta di un laboratorio distrutto e abbandonato, dove un gruppo di 
    scienziati conduceva esperimenti su cui potete avere informazioni 
    leggendo gli appunti sparsi qua e lÓ. Inoltre, se esaminate le statue 
    da davanti, troverete degli interruttori; premendoli potrete aprire 
    certe porte e chiuderne delle altre. Se avete la Versione Blu, al 2░ 
    piano e nei sotterranei potrete catturare Magmar.
    Infine, nella villa vi stanno aspettando 6 allenatori.
    
    PIANTERRENO
    1: Scienziato Lv 29: Electrode, Weezing - $1450
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    1░ PIANO
    2: Scassinatore Lv 34: Charmander, Charmeleon - $3060
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    2░ PIANO
    
    3          4
    
    3: Scassinatore Lv 38: Ninetales - $3420
    4: Scienziato Lv 33: Magnemite, Magneton, Voltorb - $1650
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    SOTTERRANEO
    
          6
    5
    
    5: Scassinatore Lv 34: Growlithe, Ponyta - $3060
    6: Scienziato Lv 34: Magnemite, Electrode - $1700
    
    
    Ed ecco il percorso da seguire.
    
    Andate avanti ed esaminate la quinta scatola sulla destra per 
    scoprire una PIETRALUNARE invisibile. Andate su, a destra, su, a 
    destra per una FUNE DI FUGA. Ora salite le scale, andate a destra, 
    su, a destra, su, e a destra per trovare un CALCIO. Tornate alla 
    scala e premete il pulsante sulla statua. Salite per la scala a 
    destra di quella da cui siete arrivati e andate gi¨ per trovare una 
    POZIONE MAX. Scendete, andate a destra e su, poi a sinistra e su per 
    la scala. Ora gi¨, a destra, gi¨ e tutto a destra per trovare un 
    FERRO. Tornate a sinistra e premete il pulsante sulla statua, andate 
    gi¨, a destra, e tuffatevi gi¨ fino al 1░ piano dal buco pi¨ largo. 
    Cadrete vicino ad uno Scienziato. Prendete il CARBURANTE  e scendete 
    per la scala. Prendete la MT 14(Bora) e la RICARICA TOTALE, poi 
    premete il pulsante sulla statua e andate a nord della scala da cui 
    siete arrivati. Proseguite fino alla seconda stanza per una CARAMELLA 
    RARA, poi tornate alla prima stanza e premete il pulsante. Proseguite 
    a sinistra, prendete la MT 22 (Solarraggio) e infine la CHIAVE 
    SEGRETA. Usate la Fune di Fuga per uscire.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | ISOLA CANNELLA |
    +----------------+
    
    
    Ritirate i vostri PokÚmon fossili se non l'avete ancora fatto, poi 
    dirigetevi in palestra.
    
      ____________________________________
     /                                    \
    | PALESTRA DELL'ISOLA CANNELLA (FUOCO) |
     \____________________________________/
    
    Questa palestra ospita 7 allenatori, che possono essere tutti evitati 
    a patto che rispondiate correttamente alle domande che vi verranno 
    poste dai computer in ogni stanza; se sbagliate risposta, dovrete 
    combattere. Ecco le domande:
    
    1) Caterpie diventa Butterfree?  SI    
    2) Sono 9 le Medaglie ufficiali della Lega PokÚmon?  NO
    3) Poliwag si trasforma 3 volte?  NO
    4) Mosse di tipo tuono sono efficaci contro i PokÚmon tipo terra?  NO
    5) Non sono identici PokÚmon dello stesso tipo e livello?  SI
    6) La MT 28 contiene Pietra Tombale?  NO                         
    
    
    Ed ecco la lista degli allenatori, nel caso voleste combattere per 
    aumentare i livelli dei vostri PokÚmon.
    
    1: Scassinatore Lv 36: Growlithe, Vulpix, Ninetales - $3240
    2: Cervellone Lv 36: Vulpix, Vulpix, Ninetales - $900
    3: Cervellone Lv 34: Ponyta, Charmander, Vulpix, Growlithe - $850
    4: Scassinatore Lv 41: Ponyta - $3690
    5: Cervellone Lv 41: Rapidash - $1025
    6: Scassinatore Lv 37: Vulpix, Growlithe - $3330
    7: Cervellone Lv 37: Growlithe, Vulpix - $925
    
    ****************************CAPOPALESTRA*****************************
    BLAINE
    
    Growlithe Lv 42: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, AgilitÓ 
    Ponyta Lv 40: Colpo-Coda, Pestone, Ruggito, Turbofuoco 
    Rapidash Lv 42: Colpo-Coda, Pestone, Ruggito, Turbofuoco 
    Arcanine Lv 47: Boato, Braciere, Fuocobomba, Riduttore 
    
    Vincita: $4653
             MT 38 (Fuocobomba)
             Medaglia Vulcano
    
    Se avevate scelto Squirtle, il vostro Blastoise spegnerÓ i vostri 
    avversari in men che non si dica. In alternativa, usate un altro 
    PokÚmon d'Acqua, o uno di Terra.
    *********************************************************************
    
    Vinta la Medaglia, potete ripartire verso l'ultima palestra. Potete 
    volare direttamente a Smeraldopoli, ma potete anche decidere di 
    battere qualche altro allenatore d'Acqua; in questo caso, Surfate a 
    nord dell'isola sul Percorso 21.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 21 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #016 Pidgey    21-23
    #017 Pidgeotto 30-32
    #019 Rattata   21-23
    #020 Raticate  30
    #072 Tentacool  5-40
    #114 Tangela   28-30
    
    
    Nello spiazzo erboso poco a sud di Biancavilla potrete catturare un 
    Tangela selvatico. Gli allenatori sono 9.
    
    1
      2
    
    
                3
               4
    
    
    
    
    
                  5
                    6
    
    
                    7
     
         9          8
    
    1: Pescatore Lv 28: Seaking, Goldeen, Seaking, Seaking - $980
    2: Pescatore Lv 27: 6x Magikarp - $945
    3: Zuccapelata Lv 31: Tentacool, Tentacool, Tentacruel - $775
    4: Nuotatore Lv 33: Seadra, Tentacruel - $165
    5: Pescatore Lv 31: Shellder, Cloyster - $1085
    6: Pescatore Lv 33: Seaking, Goldeen - $1155
    7: Nuotatore Lv 37: Starmie - $185
    8: Nuotatore Lv 32: Poliwhirl, Tentacool, Seadra - $160
    9: Nuotatore Lv 33: Staryu, Wartortle - $165
    
    
    Arrivati a Biancavilla, dirigetevi a Smeraldopoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | SMERALDOPOLI |
    +--------------+
    
    Andate in palestra.
    
      ________________________________
     /                                \
    | PALESTRA DI SMERALDOPOLI (TERRA) |
     \________________________________/
    
    In questa palestra troverete un REVITALIZZANTE e 8 allenatori, 
    disposti come segue.
    
                    8
    
                      7
        3
    
    2            4    6
    
                     5
    
    1                      Ingresso
    
    1: Domatore Lv 39: Arbok, Tauros - $1566
    2: Cinturanera Lv 43: Machoke - $1075
    3: Fantallen M Lv 39: Nidorino, Nidoking - $1365
    4: Domatore Lv 43: Rhyhorn - $1720
    5: Cinturanera Lv 40: Machop, Machoke - $1000
    6: Fantallen M Lv 39: Sandslash, Dugtri - $1365
    7: Fantallen M Lv 43: Rhyhorn - $1505
    8: Cinturanera Lv 38: Machoke, Machop, Machoke - $950
    
    
    Dato che ci sono anche qui delle mattonelle con le frecce, ecco il 
    percorso.
    
    Dall'ingresso, andate su e salite sulla mattonella ^. Fermatevi, 
    salite sulla < sotto, sconfiggete l'allenatore, salite sulla >. Dopo 
    la fermata, salite sulla v. Poi fate un passo in gi¨, poi sinistra, 
    su, sinistra, su, destra, gi¨ per pigliare il REVITALIZZANTE, poi su. 
    Sconfiggete l'allenatore e proseguite a sinistra, poi su, e lungo il 
    percorso fino a Giovanni.
    
    ****************************CAPOPALESTRA*****************************
    GIOVANNI
    
    Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno 
    Dugtrio Lv 42: Ruggito, Fossa, Turbosabbia, Lacerazione 
    Nidoqueen Lv 43: Graffio, Colpo-Coda, Velenospina, Body Slam 
    Nidoking Lv 45: Azione, Incornata, Velenospina, Colpo 
    Rhydon Lv 50: Pestone, Colpo-Coda, Abisso, Perforcorno 
    
    Vincita: $4950
             MT 27 (Abisso)
             Medaglia Terra
    
    Acqua ed Erba dominano questa battaglia, ma anche Ghiaccio e Psico 
    possono tornarvi molto utili. Un PokÚmon con attacchi di Terra pu˛ 
    servire contro Rhyhorn e Rhydon, ma Ŕ difficile che non abbiate 
    almeno un PokÚmon d'Acqua a questo punto del gioco. Usate Psico solo 
    contro i Nido, perchÚ gli attacchi fisici sono molto pericolosi per i 
    PokÚmon di questo tipo.
    *********************************************************************
    
    Vinta l'ultima Medaglia, potrete usare tutti i PokÚmon, di qualsiasi 
    livello siano. Ora dovete recarvi sull'Altopiano Blu, dove sfiderete 
    i migliori allenatori del mondo. Per farlo, prendete con voi un 
    PokÚmon che conosca Surf e uno che abbia Forza, poi andate a ovest 
    sul Percorso 22.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 22 |
    +-------------+
    
    
    Poco dopo il primo spiazzo erboso, incontrerete ancora una volta una 
    vecchia conoscenza.
    
    ********************************GARY*********************************
    -Se ha scelto Bulbasaur-
    Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, AgilitÓ 
    Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno 
    Gyarados Lv 45: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa 
    Growlithe Lv 47: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, AgilitÓ 
    Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso 
    Venusaur Lv 53: Frustata, Velenpolvere, Foglielama, Crescita 
    
    -Se ha scelto Charmander-
    Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, AgilitÓ 
    Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno 
    Exeggcute Lv 45: Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere, Solarraggio
    Gyarados Lv 47: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa 
    Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso 
    Charizard Lv 53: Fulmisguardo, Ira, Lacerazione, Lanciafiamme 
    
    -Se ha scelto Squirtle-
    Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, AgilitÓ 
    Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno 
    Growlithe Lv 45: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, AgilitÓ 
    Exeggcute Lv 47: Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere, Solarraggio
    Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso 
    Blastoise Lv 53: Morso, Ritirata, Capocciata, Idropompa 
    
    Vincita: $3445
    *********************************************************************
    
    Battuto Gary, dirigetevi all'edificio ed entrateci.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | PERCORSO 23 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:                     PokÚmon pescabili:
    #021 Spearow   26                      #080 Slowbro 23
    #022 Fearow    38-43                   #099 Kingler 23
    #023 Ekans     26   (Rossa)            #117 Seadra  23
    #024 Arbok     41   (Rossa)            #119 Seaking 23
    #027 Sandshrew 26   (Blu)
    #028 Sandslash 41   (Blu)
    #132 Ditto     33-43
    
    
    Seguite semplicemente il percorso fino alla porta. Ci sono due 
    oggetti invisibili: il primo si trova su una delle rocce in 
    corrispondenza del primo spiazzo erboso, ed Ŕ una ULTRA BALL; il 
    secondo si trova sulle rocce a quadrato accanto all'ultimo spiazzo 
    erboso, ed Ŕ una RICARICA TOTALE. Una volta giunti alla porta, 
    varcatela per accedere alla Via Vittoria.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | VIA VITTORIA |
    +--------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    #041 Zubat 22-26
    #042 Golbat 40-41
    #049 Venomoth 40
    #066 Machop 22-24
    #067 Machoke 41-42
    #074 Geodude 24-26
    #075 Graveler 41-43
    #095 Onix 36-45
    #105 Marowak 40-43
    #146 Moltres 50
    
    
    La Via Vittoria Ŕ l'ultimo ostacolo tra voi e la Lega PokÚmon, ma Ŕ 
    anche il pi¨ faticoso di tutti. Il concetto di base Ŕ lo stesso delle 
    Isole Spumarine, solo che questa volta dovrete spingere i massi sopra 
    delle particolari pedane a pressione per aprire delle porte che 
    bloccano il passaggio. Potrete anche cercare di catturare l'ultimo 
    uccello leggendario, Moltres.
    
    La Via Vittoria ospita 11 allenatori, suddivisi in questo modo:
    
    PIANTERRENO
    
         2
    
               1
    
    
         Ingresso
    
    1: Fantallen F Lv 44: Persian, Ninetales - $1540
    2: Fantallen M Lv 42: Ivysaur, Wartortle, Charmeleon, Charizard -
                          $1470
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    PRIMO PIANO
    
    
        7
    
                         6
    
                  5
           3
               
    
                      4
    
    3: Cinturanera Lv 43: Machoke, Machop, Machoke - $1075
    4: Giocoliere Lv 41: Drowzee, Hypno, Kadabra, Kadabra - $1435
    5: Domatore Lv 44: Persian, Golduck - $1760
    6: Giocoliere Lv 48: Mr. Mime - $1680
    7: PokÚfanatico Lv 40: Charmeleon, Lapras, Lickitung - $2000
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    SECONDO PIANO
    
               9
    
                              8
    
    
              11
            10
    
    8: Fantallen M Lv 43: Exeggutor, Cloyster, Arcanine - $1505
    9: Fantallen F Lv 43: Parasect, Dewgong, Chansey - $1505
    10: Fantallen M Lv 43: Kingler, Tentacruel, Blastoise - $1505
    11: Fantallen F Lv 43: Bellsprout, Weepinbell, Victreebel - $1505
    
    
    Ecco il percorso da seguire per uscire dalla Via Vittoria.
    
    Entrate e vedrete un masso sulla sinistra; spingetelo gi¨ di 1, tutto 
    a destra, su di 1, tutto a destra, su di 2, 1 a destra, gi¨ di 1. 
    Tornate dove avete trovato il masso e salite i gradini. Andate su, a 
    destra, gi¨ dagli scalini, destra, su, sinistra. L'oggetto in alto Ŕ 
    la MT 43 (Aeroattacco), l'altro Ŕ una CARAMELLA RARA. Spingete il 
    masso verso quello che non volete e prendete l'altro. Se volete anche 
    l'altro, uscite e rientrate. Ora andate dove c'Ŕ l'allenatore 1 e 
    scendete gli scalini, poi raggiungete la scala e salite. Spingete il 
    masso 1 a sinistra, tutto gi¨ e tutto a sinistra. Salite i gradini, 
    scendete per i prossimi e andate a sinistra per trovare la MT 05 
    (Megacalcio). Andate tutto a destra, su, a sinistra, prendete la CURA 
    TOTALE vicino all'allenatore 5, andate su, a destra e prendete la MT 
    17 (Sottomissione) vicino all'allenatore 6. Ora salite la scala 
    vicino all'allenatore 5. Andate su, a destra, gi¨ e prendete il 
    REVITALIZZANTE MAX. Andate tutto a sinistra, prendete la MT 47 
    (Esplosione) e scendete per la scala. Andate a destra, prendete la 
    SUPERGUARDIA e salvate. Andate un po' pi¨ gi¨ per trovare Moltres. 
    Salvate il gioco.
    
    Il sistema Ŕ sempre quello: indebolitelo, addormentatelo e lanciate 
    Ultra Ball finchÚ non ci resta dentro. Salvate.
    
    Tornate alla scala e salite. Andate a destra, dove c'Ŕ un masso. 
    Spingetelo 2 su, tutto a sinistra, 1 gi¨, 4 a sinistra, 3 gi¨, e 1 a 
    destra. Tornate al punto dove avete iniziato a spingere il masso e  
    salite i gradini a sinistra. Proseguite fino al prossimo masso, 
    spingetelo nel buco e gettatevi nel buco. Spingete il masso tutto a 
    sinistra sulla pedana, salite i gradini e andate a destra, dove 
    salirete la scala. Seguite il percorso fino all'uscita (c'Ŕ una 
    RICARICA TOTALE sulla roccia accanto alla scala prima dell'uscita). 
    Andate su e tenetevi sulla destra per raggiungere le porte.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | ALTOPIANO BLU |
    +---------------+
    
    
    +---------------------+
    |   POK╔MON MARKET    |
    +---------------------+
    |ULTRA BALL     |$1200|
    |MEGA BALL      |$600 |
    |RICARICA TOTALE|$3000|
    |POZIONE MAX    |$2500|
    |CURA TOTALE    |$600 |
    |REVITALIZZANTE |$1500|
    |REPELLENTE MAX |$700 |
    +---------------------+
    
    L'Altopiano Blu Ŕ una sorta di autogrill dove potete comprare 
    oggetti, curare i PokÚmon e accedere al PC. Comprate assolutamente 
    delle Cure Totali e alcuni Revitalizzanti, dopodichÚ salvate prima 
    della porta a nord perchÚ dovrete affrontare 5 battaglie consecutive 
    senza poter tornare a curare i PokÚmon. Seguite i consigli sotto per 
    sapere quel che vi serve.
    
                              ______________
                             /              \
                            | I SUPERQUATTRO |
                             \______________/
    
    Piccola premessa: potete uscire vincitori da questa prova se avete i 
    PokÚmon giusti, in una gamma di livelli il cui minimo dovrebbe 
    aggirarsi intorno al 48, a patto che abbiate degli oggetti curativi. 
    In questo caso, potete battere i Superquattro anche con una squadra 
    relativamente debole (in confronto alle loro). I PokÚmon giusti sono 
    i seguenti:
    
    -Un Elettro; Jolteon Ŕ straconsigliato, ma in alternativa potete  
     benissimo usare Raichu o Zapdos.
    
    -Uno Psico; Alakazam Ŕ la scelta migliore, ma nessuno vi impedisce di 
     usare Hypno, o un Kadabra se non potete scambiare.
    
    -Un Ghiaccio, o uno che conosca mosse di Ghiaccio e sia abbastanza 
     forte in Difesa; Gyarados e Articuno sono sicuramente i migliori, ma 
     Lapras e Blastoise sono anche molto utili. In ogni caso, avere un 
     PokÚmon d'Acqua Ŕ molto utile qui, quindi il mio consiglio Ŕ un 
     Gyarados. Se per˛ avete Articuno, PORTATEVELO.
    
    Gli altri 2/3 sono a vostra scelta. Uno Spettro con mosse di Ghiaccio 
    pu˛ tornare molto utile. Abbiate cura di portarvi anche un PokÚmon 
    con potenti attacchi fisici.
    
    Ora siete pronti per i Superquattro.
    
    ******************************ROUND 1********************************
    LORELEI
    
    Dewgong Lv 54: Ruggito, Raggiaurora, Riposo, Riduttore 
    Cloyster Lv 53: Supersuono, Tenaglia, Raggiaurora, Sparalance 
    Slowbro Lv 54: Ruggito, Pistolacqua, Ritirata, Amnesia 
    Jynx Lv 56: Doppiasberla, Gelopugno, Body Slam, Colpo 
    Lapras Lv 56: Body Slam, Stordiraggio, Geloraggio, Bora 
    
    Vincita: $5544
    
    Lorelei Ŕ molto facile se avete un PokÚmon Elettro. Dewgong e 
    Cloyster sono una formalitÓ. Slowbro va fatto fuori in fretta perchÚ 
    Ritirata e Amnesia possono renderlo ostico nel giro di pochi turni. 
    Per Jynx usate attacchi fisici potenti. Lapras Ŕ il campione di 
    Lorelei ed Ŕ pericolosissimo: solitamente comincia con Stordiraggio, 
    poi usa Bora, che ha un'ottima probabilitÓ di congelarvi. Usate 
    Elettro a profusione e liberatevene il pi¨ in fretta possibile.
    *********************************************************************
    
    Battuta Lorelei, proseguite verso la prossima sfida.
    
    ******************************ROUND 2********************************
    BRUNO
    
    Onix Lv 53: Sassata, Ira, Schianto, Rafforzatore 
    Hitmonchan Lv 55: Gelopugno, Tuonopugno, Fuocopugno, Contatore 
    Hitmonlee Lv 55: Calcio-Salto, Energy Conc., Calcinvolo, Megacalcio
    Onix Lv 56: Sassata, Ira, Schianto, Rafforzatore 
    Machamp Lv 58: Fulmisguardo, Energy Conc., Abisso, Sottomissione 
    
    Vincita: $5742
    
    I due Onix sono assolutamente ridicoli e potrete spazzarli via con 
    attacchi d'Acqua. I tre Lotta sono del tutto inermi di fronte ad un 
    Alakazam. Anche Articuno pu˛ fare la sua bella figura qui. La 
    battaglia pi¨ facile in assoluto.
    *********************************************************************
    
    Dopo aver liquidato Bruno, preparatevi ad una battaglia ben pi¨ 
    difficile e varcate la prossima porta.
    
    ******************************ROUND 3********************************
    AGATHA
    
    Gengar Lv 56: Stordiraggio, Ombra Notturna, Ipnosi, Mangiasogni 
    Golbat Lv 56: Supersuono, Stordiraggio, Attacco d'Ala, Nube
    Haunter Lv 55: Stordiraggio, Ombra Notturna, Ipnosi, Mangiasogni
    Arbok Lv 58: Morso, Bagliore, Stridio, Acido
    Gengar Lv 60: Tossina, Ombra Notturna, Stordiraggio, Mangiasogni
    
    Vincita: $5940
    
    Stordiraggio pu˛ darvi parecchi problemi, cosý come la combinazione 
    Ipnosi/Mangiasogni (che cosa se ne faccia l'ultimo Gengar di 
    Mangiasogni Ŕ inspiegabile). Portatevi il PokÚflauto per ogni 
    evenienza. Se avete un Alakazam, la faccenda pu˛ dirsi chiusa. Se 
    avete un PokÚmon con attacchi di Terra, usatelo contro gli Spettri e 
    Arbok. Non troppo difficile, a patto che abbiate gli alleati giusti.
    *********************************************************************
    
    Un lungo corridoio vi condurrÓ ora al capo dei Superquattro. 
    
    ******************************ROUND 4********************************
    LANCE
    
    Gyarados Lv 58: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio
    Dragonair Lv 56: AgilitÓ, Schianto, Ira di Drago, Iper-Raggio 
    Dragonair Lv 56: AgilitÓ, Schianto, Ira di Drago, Iper-Raggio 
    Aerodactyl Lv 60: Supersuono, Morso, Riduttore, Iper-Raggio 
    Dragonite Lv 62: AgilitÓ, Schianto, Barriera, Iper-Raggio 
    
    Vincita: $6138
    
    Questa battaglia pu˛ essere durissima se i livelli dei vostri PokÚmon 
    sono bassi. Per Gyarados usate un Elettro. Per i Draghi non potete 
    fare molto altro che usare il Ghiaccio. Aerodactyl avrÓ sempre il 
    primo colpo all'inizio, quindi usate un PokÚmon di buona Difesa, poi 
    stendete l'uccello preistorico con Elettro o Ghiaccio. Tenete 
    d'occhio i vostri PS in ogni momento. Se avete un Gengar con Bora o 
    Geloraggio, USATELO! Sarete completamente al sicuro da ogni attacco 
    Normale, compreso il potentissimo Iper-Raggio.
    *********************************************************************
    
    Proprio quando credete di aver vinto la Lega, venite informati che 
    qualcuno ce l'ha fatta prima di voi. Avete dei dubbi su chi possa 
    essere? 
    No, vero?
    Allora ricaricate i vostri guerrieri e preparatevi alla battaglia 
    finale!
    
    ********************************GARY*********************************
    -Se ha scelto Bulbasaur-
    Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa 
    Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso 
    Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo 
    Gyarados Lv 61: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio
    Arcanine Lv 63: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore 
    Venusaur Lv 65: Foglielama, Crescita, Megassorbimento, Solarraggio
    
    -Se ha scelto Charmander-
    Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa 
    Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso 
    Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo 
    Exeggutor Lv 61: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone 
    Gyarados Lv 63: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio
    Charizard Lv 65: Ira, Lacerazione, Fuocobomba, Turbofuoco 
    
    -Se ha scelto Squirtle-
    Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa 
    Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso 
    Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo 
    Arcanine Lv 61: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore 
    Exeggutor Lv 63: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone 
    Blastoise Lv 65: Morso, Ritirata, Bora, Idropompa 
    
    Vincita: $6435
    
    Usate un Elettro contro Pidgeot, attacchi fisici su Alakazam, Acqua o 
    Ghiaccio contro Rhydon. Per Gyarados e Blastoise, usate ancora 
    Elettro, e cosý per Charizard, contro il quale funziona anche 
    Ghiaccio, o Acqua. Usate Acqua su Arcanine. Per Exeggutor vi conviene 
    usare Coleottero (se avete conservato il Missilspillo di Jolteon), 
    Ghiaccio o Volante. Venusaur cadrÓ contro Psico o Ghiaccio.
    *********************************************************************
    
    Complimenti! Avete battuto il vostro rivale e conquistato la Lega 
    PokÚmon! Ora potrete vedere tutti i vostri team vittoriosi sul PC, in 
    ogni momento. Dopo i titoli di coda, il gioco riprenderÓ a 
    Biancavilla. Andate a Celestopoli e prendete la Master Ball dal PC, 
    poi andate sul Percorso 24 e usate Surf per raggiungere la Grotta 
    Ignota. Lý vicino potrete anche sfidare l'unica allenatrice del 
    Percorso 4.
    
    Pupa Lv 31: Paras, Paras, Parasect - $465
    
    Entrate nella Grotta Ignota.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | GROTTA IGNOTA |
    +---------------+
    
    PokÚmon selvatici:                     PokÚmon pescabili:
    #024 Arbok      52-57 (Rossa)          #080 Slowbro 23              
    #026 Raichu     53-64                  #099 Kingler 23        
    #028 Sandslash  52-57 (Blu)            #117 Seadra  23
    #040 Wigglytuff 54                     #119 Seaking 23
    #042 Golbat     46
    #047 Parasect   52-64
    #049 Venomoth   49-51
    #064 Kadabra    49
    #082 Magneton   46
    #085 Dodrio     49-51
    #097 Hypno      46
    #101 Electrode  52-55
    #105 Marowak    52-55
    #112 Rhydon     52
    #113 Chansey    56-64
    #132 Ditto      53-67
    #150 Mewtwo     70
    
    
    Questo posto Ŕ perfetto se non avete voglia di evolvere i PokÚmon per 
    completare il PokÚdex, visto che li troverete tutti in forma finale. 
    Avrete l'occasione di catturare alcuni abitanti della Zona Safari, 
    anche se non sarÓ facilissimo (Chansey pu˛ essere un incubo da 
    acchiappare). Se volete aumentare i livelli, qui otterrete un bel po' 
    di punti da ogni combattimento, ma sappiate che i Superquattro 
    offrono pi¨ esperienza per meno fatica. 
    In ogni caso, siete qui per catturare Mewtwo, il PokÚmon pi¨ potente 
    di tutto il gioco. Seguite le indicazioni e buona fortuna.
    
    Raggiungete la prima scala e salite. Ora andate gi¨, a sinistra, gi¨, 
    destra, gi¨, sinistra, gi¨, e seguite il sentiero fino alla 
    biforcazione; andate a destra e prendete il PP-SU, poi tornate 
    indietro e stavolta prendete a sinistra. Proseguite fino alla scala. 
    Andate a sinistra, scendete i gradini e Surfate verso sinistra, 
    recuperando l'ELISIR MAX sulla strada. Salite i primi scalini che 
    trovate, prendete la PEPITA e imboccate la scala. Seguite il sentiero 
    fino alla prossima scala, recuperando la RICARICA TOTALE strada 
    facendo. Esaminate la roccia diversa nei due quadrati per trovare una 
    CARAMELLA RARA, poi scendete i gradini di sinistra e Surfate per 
    prendere la RICARICA TOTALE; tornate indietro e scendete i gradini di 
    destra, proseguite fino alla scala. Qui rischiate di confondervi un 
    po', sappiate che la scala che cercate Ŕ in alto e a sinistra 
    rispetto a quella che avete appena usato. Non dimenticate la ULTRA 
    BALL. Scendete anche la scala successiva; raggiungete i gradini, 
    scendete, andate a destra per trovare un REVITALIZZANTE MAX, poi 
    riscendete e andate a sinistra. Ora il sentiero Ŕ lineare, 
    ricordatevi di prendere la ULTRA BALL invisibile e quella invisibile 
    sulla roccia diversa verso la fine. Surfate fino a Mewtwo e salvate 
    quando lo avrete raggiunto, poi parlategli.
    
    Se avete la Master Ball, lanciatela e... voilÓ! Mewtwo istantaneo. Se 
    non ce l'avete, ricorrete alla tattica usata per gli uccelli 
    leggendari, ma sarÓ una lotta lunga e difficile.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Ora tutto quel che dovete fare Ŕ completare il vostro PokÚdex. Quando 
    ci sarete riusciti, andate ad Azzurropoli ed entrate a Villazzurra 
    dall'ingresso principale. Trovate il tizio non seduto davanti al PC 
    per vedere il vostro diploma. Sinceramente mi sembra un po' poco per 
    tutto quello che avete fatto, ma che volete? Un tempo si credeva che, 
    nella versione Verde giapponese, al posto del diploma vi venisse 
    consegnato Mew, ma non Ŕ vero! Anche i Japs si beccano il loro 
    diplomino, e niente pi¨. E' pur vero che nella versione Verde si 
    poteva trovare Mew sotto il camioncino presso la M/N Anna, ma tutto 
    il resto Ŕ falso. Soddisfatti? Meglio che lo siate, tanto le cose 
    stanno cosý :p
    
    Il gioco finisce qui. Se avete voglia di allenare i vostri PokÚmon 
    per le battaglie in link o per PokÚmon Stadium, leggete le sezioni 
    apposite, altrimenti congratulatevi con voi stessi e fate quel che 
    volete del gioco. 
    
    
    =====================================================================
                                   POK╔DEX
    =====================================================================
    
    #000 MISSINGNO.
    ---------------------------------------------------------------------
    #001 BULBASAUR
    
    Specie: Seme
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 6.9 kg
    
    Un seme raro gli Ŕ stato piantato sulla schiena alla nascita. La 
    pianta sboccia e cresce con lui.
    ---------------------------------------------------------------------
    #002 IVYSAUR
    
    Specie: Seme
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 13.0 kg
    
    Quando gli cresce il bulbo sulla schiena, sembra non riuscire pi¨ a 
    stare in posizione eretta.
    ---------------------------------------------------------------------
    #003 VENUSAUR
    
    Specie: Seme
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 100.0 kg
    
    La pianta fiorisce assorbendo energia solare. E' sempre in movimento 
    in cerca di luce.
    ---------------------------------------------------------------------
    #004 CHARMANDER
    
    Specie: Lucertola
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 8.5 kg
    
    Ama i luoghi caldi. Si dice che quando piove gli esca vapore dalla 
    punta della coda.
    ---------------------------------------------------------------------
    #005 CHARMELEON
    
    Specie: Fiamma
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 19.0 kg
    
    Quando agita la sua coda infuocata porta la temperatura a livelli 
    insostenibili.
    ---------------------------------------------------------------------
    #006 CHARIZARD
    
    Specie: Fiamma
    Tipo: Fuoco/Volante
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 90.5 kg
    
    Sputa fuoco in grado di fondere le rocce. Causa incendi boschivi 
    senza averne l'intenzione.
    ---------------------------------------------------------------------
    #007 SQUIRTLE
    
    Specie: Tartaghina
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 9.0 kg
    
    Dopo la nascita la schiena gli si trasforma in una conchiglia. Sputa 
    potente schiuma dalla bocca.
    ---------------------------------------------------------------------
    #008 WARTORTLE
    
    Specie: Tartaruga
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 22.5 kg
    
    Nascosto in acqua si avvicina alla preda ignara. Nuota veloce e muove 
    le orecchie per bilanciarsi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #009 BLASTOISE
    
    Specie: Crostaceo
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 85.5 kg
    
    PokÚmon brutale con getti d'acqua ad alta pressione nella corazza. 
    Usato per attacchi rapidi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #010 CATERPIE
    
    Specie: Baco
    Tipo: Coleottero
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 2.9 kg
    
    Le sue zampe cortissime sono ricoperte di ventose per poter scalare 
    sempre muri e salite.
    ---------------------------------------------------------------------
    #011 METAPOD
    
    Specie: Bozzolo
    Tipo: Coleottero
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 9.9 kg
    
    Questo PokÚmon Ŕ vulnerabile agli attacchi quando la corazza Ŕ 
    morbida e il corpo fragile.
    ---------------------------------------------------------------------
    #012 BUTTERFREE
    
    Specie: Farfalla
    Tipo: Coleottero/Volante
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 32.0 kg
    
    In lotta sbatte le ali a gran velocitÓ per liberare le sue polveri 
    tossiche nell'aria.
    ---------------------------------------------------------------------
    #013 WEEDLE
    
    Specie: Millepiedi
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 3.2 kg
    
    Spesso presente nei boschi, si nutre di foglie. Ha un velenoso 
    pungiglione sulla testa.
    ---------------------------------------------------------------------
    #014 KAKUNA
    
    Specie: Bozzolo
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 10.0 kg
    
    Quasi incapace di muoversi, questo PokÚmon pu˛ solo indurire la sua 
    corazza per proteggersi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #015 BEEDRILL
    
    Specie: Velenape
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 29.5 kg
    
    Vola velocemente e attacca usando i suoi grandi e velenosi 
    pungiglioni sulla coda e sulle zampe.
    ---------------------------------------------------------------------
    #016 PIDGEY
    
    Specie: Uccellino
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 1.8 kg
    
    Molto comune in boschi e foreste, sbatte le ali a livello del suolo 
    per raccogliere sabbia accecante.
    ---------------------------------------------------------------------
    #017 PIDGEOTTO
    
    Specie: Uccello
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 30.0 kg
    
    Strenuo difensore del suo ampio territorio, becca ferocemente ogni 
    intruso.
    ---------------------------------------------------------------------
    #018 PIDGEOT
    
    Specie: Uccello
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 39.5 kg
    
    Quando caccia, vola velocissimo sul pelo dell'acqua e cattura ignare 
    prede come Magikarp.
    ---------------------------------------------------------------------
    #019 RATTATA
    
    Specie: Ratto
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 3.5 kg
    
    Quando attacca morde tutto. Piccolo e veloce si vede comunemente in 
    molti luoghi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #020 RATICATE
    
    Specie: Ratto
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 18.5 kg
    
    Usa i baffi per mantenersi in equilibrio. Sembra diventare pi¨ lento 
    se gli vengono tagliati.
    ---------------------------------------------------------------------
    #021 SPEAROW
    
    Specie: Uccellino
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 2.0 kg
    
    Mangia insetti nell'erba alta. Per rimanere in aria sbatte le ali 
    corte molto velocemente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #022 FEAROW
    
    Specie: Becco
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 38.0 kg
    
    Con le sue enormi e magnifiche ali, pu˛ mantenersi in aria senza mai 
    dover atterrare per riposarsi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #023 EKANS
    
    Specie: Serpente
    Tipo: Veleno
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 6.9 kg
    
    Si muove in modo silenzioso e furtivo. Mangia uova di uccelli tipo 
    Pidgey e Spearow.
    ---------------------------------------------------------------------
    #024 ARBOK
    
    Specie: Cobra
    Tipo: Veleno
    Altezza: 3.5 m
    Peso: 65.0 kg
    
    Si dice che i feroci disegni di avvertimento sulla sua pancia varino 
    da zona a zona.
    ---------------------------------------------------------------------
    #025 PIKACHU
    
    Specie: Topo
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 6.0 kg
    
    Quando vari PokÚmon di questo tipo si radunano, la loro energia pu˛ 
    causare forti tempeste.
    ---------------------------------------------------------------------
    #026 RAICHU
    
    Specie: Topo
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 30.0 kg
    
    La sua lunga coda serve da messa a terra per proteggerlo dalla sua 
    stessa alta tensione. 
    ---------------------------------------------------------------------
    #027 SANDSHREW
    
    Specie: Topo
    Tipo: Terra
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 12.0 kg
    
    Si nasconde sotto terra in zone aride lontano dall'acqua. Risale solo 
    per cercare cibo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #028 SANDSLASH
    
    Specie: Topo
    Tipo: Terra
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 29.5 kg
    
    Se in pericolo si chiude a riccio. Questa palla spinosa pu˛ rotolare, 
    attaccare e scappare.
    ---------------------------------------------------------------------
    #029 NIDORAN F
    
    Specie: Velenago
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 7.0 kg
    
    Sebbene piccolo, i suoi baffi velenosi sono molto pericolosi. La 
    femmina ha corna pi¨ minute. 
    ---------------------------------------------------------------------
    #030 NIDORINA
    
    Specie: Velenago
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 20.0 kg
    
    Il corno della femmina cresce lentamente. Ama gli attacchi fisici 
    come graffi e morsi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #031 NIDOQUEEN
    
    Specie: Trapano
    Tipo: Veleno/Terra
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 60.0 kg
    
    E' protetto dalle sue dure squame. Usa la sua enorme mole per 
    eseguire movimenti possenti.
    ---------------------------------------------------------------------
    #032 NIDORAN M
    
    Specie: Velenago
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 9.0 kg
    
    Per captare il pericolo aguzza le orecchie. Pi¨ grandi le corna, pi¨ 
    potente sarÓ il suo veleno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #033 NIDORINO
    
    Specie: Velenago
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 19.5 kg
    
    PokÚmon aggressivo sempre pronto all'attacco, secerne un veleno 
    potente dal corno sulla testa.
    ---------------------------------------------------------------------
    #034 NIDOKING
    
    Specie: Trapano
    Tipo: Veleno/Terra
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 62.0 kg
    
    In lotta usa la potente coda per colpire e stritolare la preda, poi 
    le rompe le ossa.
    ---------------------------------------------------------------------
    #035 CLEFAIRY
    
    Specie: Fata
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 7.5 kg
    
    Molti amano il suo aspetto magico e tenero. E' raro e si trova solo 
    in certe zone.
    ---------------------------------------------------------------------
    #036 CLEFABLE
    
    Specie: Fata
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 40.0 kg
    
    Timido PokÚmon fata molto raro a vedersi. Scappa e si nasconde non 
    appena avverte la presenza umana.
    ---------------------------------------------------------------------
    #037 VULPIX
    
    Specie: Volpe
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 9.9 kg
    
    Alla nascita ha solo una coda, che con il passare del tempo si 
    moltiplica.
    ---------------------------------------------------------------------
    #038 NINETALES
    
    Specie: Volpe
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 19.9 kg
    
    Molto elegante e vendicativo. Chi gli afferra una coda rischia una 
    maledizione millenaria.
    ---------------------------------------------------------------------
    #039 JIGGLYPUFF
    
    Specie: Pallone
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 5.5 kg
    
    Se i suoi occhi si illuminano, canta una melodia misteriosa che 
    addormenta i suoi nemici.
    ---------------------------------------------------------------------
    #040 WIGGLYTUFF
    
    Specie: Pallone
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 12.0 kg
    
    Il suo corpo Ŕ morbido e gommoso. Se si arrabbia, aspira aria e si 
    gonfia enormemente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #041 ZUBAT
    
    Specie: Pipistrello
    Tipo: Veleno/Volante
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 7.5 kg
    
    Forma colonie in luoghi oscuri. Usa ultrasuoni per identificare e 
    avvicinarsi ai suoi obiettivi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #042 GOLBAT
    
    Specie: Pipistrello
    Tipo: Veleno/Volante
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 55.0 kg
    
    Quando attacca, non smette di succhiare energia sebbene diventi 
    troppo pesante per volare.
    ---------------------------------------------------------------------
    #043 ODDISH
    
    Specie: Malerba
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 5.4 kg
    
    Di giorno tiene la testa sotto terra. Di notte vaga spargendo le sue 
    sementi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #044 GLOOM
    
    Specie: Malerba
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 8.6 kg
    
    Il fluido che gli esce dalla bocca non Ŕ bava. E' un nettare usato 
    per attirare le prede.
    ---------------------------------------------------------------------
    #045 VILEPLUME
    
    Specie: Fiore
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 18.6 kg
    
    Pi¨ sono grandi i petali, pi¨ sarÓ il polline tossico contenuto. 
    Fatica a reggere la testa pesante.
    ---------------------------------------------------------------------
    #046 PARAS
    
    Specie: Fungo
    Tipo: Coleottero/Erba
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 5.4 kg
    
    Scava per bere dalle radici degli alberi. I funghi sulla sua schiena 
    sono parassiti.
    ---------------------------------------------------------------------
    #047 PARASECT
    
    Specie: Fungo
    Tipo: Coleottero/Erba
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 29.5 kg
    
    Una coppia ospite-parassita dove il fungo sovrasta l'insetto-ospite. 
    Ama gli ambienti umidi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #048 VENONAT
    
    Specie: Insetto
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 30.0 kg
    
    Vive nell'ombra di alberi alti, dove si nutre di insetti. Di notte Ŕ 
    attirato dalla luce.
    ---------------------------------------------------------------------
    #049 VENOMOTH
    
    Specie: Velentarma
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 12.5 kg
    
    La polvere che copre le sue ali Ŕ di colore diverso a seconda del 
    tipo di veleno posseduto.
    ---------------------------------------------------------------------
    #050 DIGLETT
    
    Specie: Talpa
    Tipo: Terra
    Altezza: 0.2 m
    Peso: 0.8 kg
    
    Vive un metro sotto terra, dove si nutre di radici. Talvolta compare 
    in superficie.
    ---------------------------------------------------------------------
    #051 DUGTRIO
    
    Specie: Talpa
    Tipo: Terra
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 33.3 kg
    
    Trio di Diglett. Provoca terribili terremoti scavando 80 km sotto 
    terra.
    ---------------------------------------------------------------------
    #052 MEOWTH
    
    Specie: Graffimiao
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 4.2 kg
    
    Ama gli oggetti rotondi. Di notte vaga per le vie in cerca di 
    monetine perdute.
    ---------------------------------------------------------------------
    #053 PERSIAN
    
    Specie: Nobilgatto
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.0 m
    Peso: ú2.0 kg
    
    Sebbene molto amato per il suo pelo, Ŕ difficile addomesticarlo per 
    la volubile crudeltÓ.
    ---------------------------------------------------------------------
    #054 PSYDUCK
    
    Specie: Papero
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 19.6 kg
    
    Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo PokÚmon 
    astuto usa poteri psicocinetici.
    ---------------------------------------------------------------------
    #055 GOLDUCK
    
    Specie: Papero
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 76.6 kg
    
    Visto spesso nuotare nei laghi elegantemente, Ŕ a volte confuso con 
    Kappa, mostro giapponese.
    ---------------------------------------------------------------------
    #056 MANKEY
    
    Specie: SuinpanzÚ
    Tipo: Lotta
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 28.0 kg
    
    Molto iracondo, pu˛ passare dalla docilitÓ all'ira nell'arco di un 
    solo istante.
    ---------------------------------------------------------------------
    #057 PRIMEAPE
    
    Specie: SuinpanzÚ
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 32.0 kg
    
    Sempre furioso e tenace, perseguiterÓ la sua preda finchÚ non l'avrÓ 
    catturata.
    ---------------------------------------------------------------------
    #058 GROWLITHE
    
    Specie: Cagnolino
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 19.0 kg
    
    Strenuo difensore del suo territorio, abbaia e morde per respingere 
    gli intrusi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #059 ARCANINE
    
    Specie: Leggenda
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.9 m
    Peso: 155.0 kg
    
    Da sempre ammirato per la sua bellezza, corre veloce come se avesse 
    le ali.
    ---------------------------------------------------------------------
    #060 POLIWAG
    
    Specie: Girino
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 12.4 kg
    
    Le sue zampe poco sviluppate gli impediscono di correre. Sembra 
    preferire nuotare che correre.
    ---------------------------------------------------------------------
    #061 POLIWHIRL
    
    Specie: Girino
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 20.0 kg
    
    Capace di vivere dentro o fuori dall'acqua. Fuori dell'acqua suda per 
    mantenere il suo corpo unto.
    ---------------------------------------------------------------------
    #062 POLIWRATH
    
    Specie: Girino
    Tipo: Acqua/Lotta
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 54.0 kg
    
    Esperto nuotatore sia di rana che di crawl, supera facilmente i 
    migliori nuotatori umani.
    ---------------------------------------------------------------------
    #063 ABRA
    
    Specie: Psico
    Tipo: Psico
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 19.5 kg
    
    Con la capacitÓ di leggere nella mente, prevede i pericoli e si 
    teletrasporta in un luogo sicuro.
    ---------------------------------------------------------------------
    #064 KADABRA
    
    Specie: Psico
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 56.5 kg
    
    Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi 
    gli si avvicina.
    ---------------------------------------------------------------------
    #065 ALAKAZAM
    
    Specie: Psico
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 48.0 kg
    
    Il suo cervello pu˛ superare un supercomputer. Il suo quoziente 
    intellettivo Ŕ di 5000.
    ---------------------------------------------------------------------
    #066 MACHOP
    
    Specie: Megaforza
    Tipo: Lotta
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 19.5 kg
    
    Ama essere muscoloso. Si allena in ogni arte marziale per essere 
    sempre pi¨ forte.
    ---------------------------------------------------------------------
    #067 MACHOKE
    
    Specie: Megaforza
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 70.5 kg
    
    Il suo corpo muscoloso Ŕ cosý forte che usa una cintura antiforza per 
    regolare i suoi movimenti.
    ---------------------------------------------------------------------
    #068 MACHAMP
    
    Specie: Megaforza
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.6 m 
    Peso: 130.0 kg
    
    Con i suoi muscoli poderosi, sferra pugni tali da poter lanciare la 
    vittima oltre l'orizzonte.
    ---------------------------------------------------------------------
    #069 BELLSPROUT
    
    Specie: Fiore
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 4.0 kg
    
    PokÚmon carnivoro che caccia e si nutre di insetti. Usa le radici per 
    assorbire l'umiditÓ.
    ---------------------------------------------------------------------
    #070 WEEPINBELL
    
    Specie: Moschivoro
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 6.4 kg
    
    Sputa Velenpolvere per immobilizzare il nemico e poi lo finisce con 
    il suo Acido.
    ---------------------------------------------------------------------
    #071 VICTREEBEL
    
    Specie: Moschivoro
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 15.5 kg
    
    Vive in grandi colonie nel cuore della giungla, ma nessuno Ŕ mai 
    tornato da lý per raccontarlo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #072 TENTACOOL
    
    Specie: Medusa
    Tipo: Acqua/Veleno
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 45.5 kg
    
    Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, 
    colpisce con un acido pungente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #073 TENTACRUEL
    
    Specie: Medusa
    Tipo: Acqua/Veleno
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 55.0 kg
    
    I corti tentacoli si estendono durante la caccia per catturare e 
    immobilizzare le prede.
    ---------------------------------------------------------------------
    #074 GEODUDE
    
    Specie: Roccia
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 20.0 kg
    
    Trovato nei campi e in montagna. Se confuso con una roccia, pu˛ 
    succedere di inciamparvi. 
    ---------------------------------------------------------------------
    #075 GRAVELER
    
    Specie: Roccia
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 105.0 kg
    
    Si muove rotolando in discesa. Rotola su ogni ostacolo senza frenare 
    o mutare direzione.
    ---------------------------------------------------------------------
    #076 GOLEM
    
    Specie: Megatone
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 300.0 kg
    
    Il suo durissimo corpo roccioso resiste ad esplosioni dinamitarde 
    senza subire alcun danno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #077 PONYTA
    
    Specie: Cavalfuoco
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 30.0 kg
    
    Un suo zoccolo Ŕ 10 volte pi¨ duro del diamante. Pu˛ schiacciare 
    qualsiasi cosa in pochissimo tempo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #078 RAPIDASH
    
    Specie: Cavalfuoco
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 95.0 kg
    
    PokÚmon molto competitivo rincorre tutto ci˛ che si muove veloce, 
    sperando di superarlo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #079 SLOWPOKE
    
    Specie: Ronfone
    Tipo: Acqua/Psico
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 36.0 kg
    
    Incredibilmente lento e tonto, ci mette 5 secondi a percepire il 
    dolore dopo l'attacco.
    ---------------------------------------------------------------------
    #080 SLOWBRO
    
    Specie: Paguro
    Tipo: Acqua/Psico
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 78.5 kg
    
    Si dice che lo Shellder attaccato alla coda di Slowpoke si nutra 
    degli avanzi di questo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #081 MAGNEMITE
    
    Specie: Calamita
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 6.0 kg
    
    Usa l'antigravitÓ per mantenersi in aria. Compare senza preavviso 
    usando Tuononda e mosse simili.
    ---------------------------------------------------------------------
    #082 MAGNETON
    
    Specie: Calamita
    Tipo: Elettro
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 60.0 kg
    
    Formato da vari Magnemite uniti, compare spesso quando si infiammano 
    le macchie solari.
    ---------------------------------------------------------------------
    #083 FARFETCH'D
    
    Specie: Selvanatra
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 15.0 kg
    
    Il ramoscello verde di cipolla che brandisce Ŕ la sua arma, che usa 
    come spada.
    ---------------------------------------------------------------------
    #084 DODUO
    
    Specie: Biuccello
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 39.2 kg
    
    Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme 
    enormi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #085 DODRIO
     
    Specie: Triuccello
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 85.2 kg
    
    Per tessere piani complessi usa i suoi 3 cervelli. Mentre due teste 
    dormono, la terza resta sveglia.
    ---------------------------------------------------------------------
    #086 SEEL
    
    Specie: Otaria
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 90.0 kg
    
    Il corno che gli sporge dalla testa Ŕ molto duro. Lo usa per fendere 
    lastroni di ghiaccio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #087 DEWGONG
    
    Specie: Otaria
    Tipo: Acqua/Ghiaccio
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 120.0 kg
    
    Accumula energia termica nel suo corpo. Nuota a 8 nodi costanti anche 
    in acqua molto fredda.
    ---------------------------------------------------------------------
    #088 GRIMER
    
    Specie: Melma
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 30.0 kg
    
    Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi del liquame inquinato 
    scaricato dalle fabbriche.
    ---------------------------------------------------------------------
    #089 MUK
    
    Specie: Melma
    Tipo: Veleno
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 30.0 kg
    
    Coperto di melma ripugnante, Ŕ cosý tossico che persino le sue 
    impronte sono velenose.
    ---------------------------------------------------------------------
    #090 SHELLDER
    
    Specie: Bivalve
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 4.0 kg
    
    La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. E' vulnerabile 
    solo a guscio aperto.
    ---------------------------------------------------------------------
    #091 CLOYSTER
    
    Specie: Bivalve
    Tipo: Acqua/Ghiaccio
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 132.5 kg
    
    Se attaccato, scaglia rapide raffiche di corna. Non Ŕ mai stato visto 
    internamente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #092 GASTLY
    
    Specie: Gas
    Tipo: Spettro/Veleno
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 0.1 kg
    
    Quasi invisibile, questo PokÚmon gassoso avvolge il nemico e lo 
    addormenta senza preavviso.
    ---------------------------------------------------------------------
    #093 HAUNTER
    
    Specie: Gas
    Tipo: Spettro/Veleno
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 0.1 kg
    
    Per l'abilitÓ di sgattaiolare via attraverso i muri si pensa venga da 
    un'altra dimensione.
    ---------------------------------------------------------------------
    #094 GENGAR
    
    Specie: Ombra
    Tipo: Spettro/Veleno
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 40.5 kg
    
    Nelle notti di luna piena ama mimare le ombre della gente e deridere 
    il loro terrore.
    ---------------------------------------------------------------------
    #095 ONIX
    
    Specie: Serpesasso
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 8.8 m
    Peso: 210.0 kg
    
    Crescendo, la parte rocciosa del suo corpo si indurisce diventando 
    simile a un diamante nero.
    ---------------------------------------------------------------------
    #096 DROWZEE
    
    Specie: Ipnosi
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 32.4 kg
    
    Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte fa 
    indigestione di incubi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #097 HYPNO
    
    Specie: Ipnosi
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 75.6 kg
    
    Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di Psico-mosse come 
    l'Ipnosi e la Confusione.
    ---------------------------------------------------------------------
    #098 KRABBY
    
    Specie: Granchio
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 6.5 kg
    
    Le sue chele, potenti armi, lo mantengono in equilibrio quando 
    cammina lateralmente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #099 KINGLER
    
    Specie: Chela
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 60.0 kg
    
    Le enormi chele hanno una potenza distruttrice di 10000 cv, ma sono 
    troppo grandi e poco maneggevoli.
    ---------------------------------------------------------------------
    #100 VOLTORB
    
    Specie: Ball
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 10.4 kg
    
    Di solito vive nelle centrali elettriche. Se confuso con una PokÚ 
    Ball, pu˛ essere fatale.
    ---------------------------------------------------------------------
    #101 ELECTRODE
    
    Specie: Ball
    Tipo: Elettro
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 66.6 kg
    
    Accumula energia elettrica ad alta pressione. Pu˛ esplodere alla 
    minima provocazione.
    ---------------------------------------------------------------------
    #102 EXEGGCUTE
    
    Specie: Uovo
    Tipo: Erba/Psico
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 2.5 kg
    
    Molto simili alle uova, se disturbati si raggruppano in fretta 
    attaccando all'unisono.
    ---------------------------------------------------------------------
    #103 EXEGGUTOR
    
    Specie: Nocecocco
    Tipo: Erba/Psico
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 120.0 kg
    
    La leggenda narra che in rari casi una delle sue teste si stacca e 
    procede come un Exeggcute.
    ---------------------------------------------------------------------
    #104 CUBONE
    
    Specie: Solitario
    Tipo: Terra
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 6.5 kg
    
    PoichÚ non si leva mai il suo casco-teschio, nessuno ha mai visto il 
    suo vero muso.
    ---------------------------------------------------------------------
    #105 MAROWAK
    
    Specie: Guardaossi
    Tipo: Terra
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 45.0 kg
    
    L'osso che impugna Ŕ la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per 
    mettere KO i suoi avversari.
    ---------------------------------------------------------------------
    #106 HITMONLEE
    
    Specie: Tiracalci
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 49.8 m
    
    Se di fretta gli si allungano le zampe. Corre agilmente con falcate 
    morbide e lunghissime.
    ---------------------------------------------------------------------
    #107 HITMONCHAN
    
    Specie: Tirapugni
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 50.2 kg
    
    Sebbene appaia inattivo, sferra serie repentine di pugni, cosý veloci 
    da essere invisibili.
    ---------------------------------------------------------------------
    #108 LICKITUNG
    
    Specie: Linguaccia
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 65.5 kg
    
    Gli si allunga la lingua come a un camaleonte. Le sue leccate 
    provocano prurito e irritazioni.
    ---------------------------------------------------------------------
    #109 KOFFING
    
    Specie: Velenuvola
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 1.0 kg
    
    Siccome accumula vari tipi di gas tossici nel suo corpo, pu˛ 
    esplodere senza preavviso.
    ---------------------------------------------------------------------
    #110 WEEZING
    
    Specie: Velenuvola
    Tipo: Veleno
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 9,5 kg
    
    Dove 2 tipi di gas velenosi si incontrano, 2 Koffing possono fondersi 
    in un Weezing.
    ---------------------------------------------------------------------
    #111 RHYHORN
    
    Specie: Punzoni
    Tipo: Terra/Roccia
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 115.0 kg
    
    Le sue ossa sono 1000 volte pi¨ dure di quelle umane. Pu˛ anche far 
    volare un rimorchio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #112 RHYDON
    
    Specie: Trapano
    Tipo: Terra/Roccia
    Altezza: 1.9 m
    Peso: 120.0 kg
    
    Protetto da una pelle-armatura, pu˛ vivere in lava liquida a 3.600 
    gradi. 
    ---------------------------------------------------------------------
    #113 CHANSEY
    
    Specie: Uovo
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 34.6 kg
    
    Questo PokÚmon raro e sfuggente si dice che porti la felicitÓ a 
    chiunque riesca a catturarlo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #114 TANGELA
    
    Specie: Liana
    Tipo: Erba
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 35.0 kg
    
    Ha il corpo tutto coperto di larghe liane, simili a alghe marine, che 
    ondeggiano quando cammina.
    ---------------------------------------------------------------------
    #115 KANGASKHAN
    
    Specie: Genitore
    Tipo: Normale
    Altezza: 2.2 m
    Peso: 80.0 kg
    
    Normalmente il cucciolo non esce dal marsupio protettivo della madre 
    fino all'etÓ di 3 anni.
    ---------------------------------------------------------------------
    #116 HORSEA
    
    Specie: Drago
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 8.0 kg
    
    E' noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla 
    superficie dell'acqua.
    ---------------------------------------------------------------------
    #117 SEADRA
    
    Specie: Drago
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 25.0 kg
    
    Capace di nuotare indietro agitando rapidamente le pinne pettorali ad 
    ala e la sua robusta coda.
    ---------------------------------------------------------------------
    #118 GOLDEEN
    
    Specie: Pescerosso
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 15.0 kg
    
    La pinna sulla coda si gonfia come un elegante vestito da ballo, da 
    cui il nome di Regina d'Acqua.
    ---------------------------------------------------------------------
    #119 SEAKING
    
    Specie: Pescerosso
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 39.0 kg
    
    In autunno quando si riproduce, pu˛ essere visto risalire impetuoso 
    fiumi e torrenti.
    ---------------------------------------------------------------------
    #120 STARYU
    
    Specie: Stella
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 34.5 kg
    
    Molto enigmatico, Ŕ in grado di rigenerare senza fatica qualsiasi 
    appendice persa lottando.
    ---------------------------------------------------------------------
    #121 STARMIE
    
    Specie: Misterioso
    Tipo: Acqua/Psico
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 80.0 kg
    
    Nel suo nucleo brillano i 7 colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo 
    considera una pietra preziosa.
    ---------------------------------------------------------------------
    #122 MR. MIME
    
    Specie: Barriera
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 54.5 kg
    
    Se interrotto durante la mimica schiaffeggia ripetutamente il nemico 
    con le enormi mani.
    ---------------------------------------------------------------------
    #123 SCYTHER
    
    Specie: Mantide
    Tipo: Coleottero/Volante
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 56.0 kg
    
    Con l'agilitÓ e la velocitÓ di un ninja, crea l'illusione ottica che 
    ce ne siano pi¨ di uno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #124 JINX
    
    Specie: Umanoide
    Tipo: Ghiaccio/Psico
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 40.6 kg
    
    Camminando ancheggia in modo seducente. Pu˛ indurre la gente a 
    seguirlo nella sua danza.
    ---------------------------------------------------------------------
    #125 ELECTABUZZ
    
    Specie: Elettrico
    Tipo: Elettro
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 30.0 kg
    
    Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana pu˛ 
    causare blackout gravi in cittÓ. 
    ---------------------------------------------------------------------
    #126 MAGMAR
    
    Specie: Sputafuoco
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 44.5 kg
    
    Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi 
    perfetta tra le fiamme.
    ---------------------------------------------------------------------
    #127 PINSIR
    
    Specie: Cervolante
    Tipo: Coleottero
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 55.0 kg
    
    Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la 
    scaglia via con violenza.
    ---------------------------------------------------------------------
    #128 TAUROS
    
    Specie: Torobrado
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 88.4 kg
    
    Quando punta un nemico, carica furiosamente frustando il suo corpo 
    con la lunga coda.
    ---------------------------------------------------------------------
    #129 MAGIKARP
    
    Specie: Pesce
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 10.0 kg
    
    Anticamente era molto pi¨ forte dell'odierno discendente, 
    incredibilmente debole.
    ---------------------------------------------------------------------
    #130 GYARADOS
    
    Specie: Atroce
    Tipo: Acqua/Volante
    Altezza: 6.5 m
    Peso: 235.0 kg
    
    Poco comune allo stato selvatico. Enorme e cattivo, pu˛ distruggere 
    intere cittÓ in un solo attacco.
    ---------------------------------------------------------------------
    #131 LAPRAS
    
    Specie: Trasporto
    Tipo: Acqua/Ghiaccio
    Altezza: 2.5 m
    Peso: 220.0 kg
    
    Cacciato quasi fino all'estinzione, questo PokÚmon pu˛ traghettare la 
    gente sull'acqua.
    ---------------------------------------------------------------------
    #132 DITTO
    
    Specie: Mutante
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 4.0 kg
    
    Pu˛ copiare il codice genetico del suo nemico e trasformarsi nella 
    sua copia perfetta.
    ---------------------------------------------------------------------
    #133 EEVEE
    
    Specie: Evoluzione
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 6.5 kg
    
    Il suo codice genetico mutevole pu˛ cambiare se esposto alle 
    radiazioni delle Pietre elemento.
    ---------------------------------------------------------------------
    #134 VAPOREON
    
    Specie: Bollajet
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 29.0 kg
    
    Vive vicino all'acqua. La sua coda termina in una pinna rugosa simile 
    a quella di una sirena.
    ---------------------------------------------------------------------
    #135 JOLTEON
    
    Specie: Luminoso
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 24.5 kg
    
    Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10000 
    volt.
    ---------------------------------------------------------------------
    #136 FLAREON
    
    Specie: Fiamma
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 25.0 kg
    
    Quando accumula energia termica, la temperatura corporea pu˛ salire 
    fino 1600 gradi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #137 PORYGON
    
    Specie: Virtuale
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 36.5 kg
    
    Formato per intero da codici programmatici pu˛ muoversi liberamente 
    nel ciberspazio. 
    ---------------------------------------------------------------------
    #138 OMANYTE
    
    Specie: Spirale
    Tipo: Roccia/acqua
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 7.5 kg
    
    Sebbene estinto, in rari casi pu˛ essere geneticamente resuscitato 
    dai fossili.
    ---------------------------------------------------------------------
    #139 OMASTAR
    
    Specie: Spirale
    Tipo: Roccia/Acqua
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 35.0 kg
    
    PokÚmon preistorico estinto. La sua conchiglia troppo pesante gli 
    impediva la caccia.
    ---------------------------------------------------------------------
    #140 KABUTO
    
    Specie: Crostaceo
    Tipo: Roccia/Acqua
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 11.5 kg
    
    PokÚmon resuscitato da un fossile rinvenuto in quello che un tempo 
    era il fondo oceanico.
    ---------------------------------------------------------------------
    #141 KABUTOPS
    
    Specie: Crostaceo
    Tipo: Roccia/Acqua
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 40.5 kg
    
    Ha una fisionomia da perfetto nuotatore. Taglia la preda con le sue 
    falci e ne beve il sangue.
    ---------------------------------------------------------------------
    #142 AERODACTYL
    
    Specie: Fossile
    Tipo: Roccia/Volante
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 59.0 kg
    
    Preistorico e feroce, attacca il nemico alla gola con le sue zanne 
    affilate come una sega.
    ---------------------------------------------------------------------
    #143 SNORLAX
    
    Specie: Sonno
    Tipo: Normale
    Altezza: 2.1 m
    Peso: 460.0 kg
    
    Molto pigro, mangia e dorme. Con l'aumento della sua mole diventa 
    sempre pi¨ indolente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #144 ARTICUNO
    
    Specie: Gelo
    Tipo: Ghiaccio/Volante
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 55.4 kg
    
    Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce 
    sui ghiacciai.
    ---------------------------------------------------------------------
    #145 ZAPDOS
    
    Specie: Elettrico
    Tipo: Elettro/Volante
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 52.6 kg
    
    Uccello leggendario, si dice appaia tra le nuvole scagliando enormi 
    saette.
    ---------------------------------------------------------------------
    #146 MOLTRES
    
    Specie: Fiamma
    Tipo: Fuoco/Volante
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 60.0 kg
    
    Noto come uccello leggendario del fuoco, quando sbatte le ali crea 
    scintillanti lingue infuocate.
    ---------------------------------------------------------------------
    #147 DRATINI
    
    Specie: Drago
    Tipo: Drago
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 3.3 m
    
    Ritenuto a lungo mitico, se ne Ŕ poi trovata un'esigua colonia 
    sottomarina.
    ---------------------------------------------------------------------
    #148 DRAGONAIR
    
    Specie: Drago
    Tipo: Drago
    Altezza: 4.0 m
    Peso: 16.5 kg
    
    PokÚmon etereo che emana un'aura mite e ha la capacitÓ di mutare il 
    clima.
    ---------------------------------------------------------------------
    #149 DRAGONITE
    
    Specie: Drago
    Tipo: Drago/Volante
    Altezza: 2.2 m
    Peso: 210.0 kg
    
    PokÚmon marino visto molto raramente. Si dice che sia intelligente 
    come l'uomo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #150 MEWTWO
    
    Specie: Genetico
    Tipo: Psico
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 122.0 kg
    
    Creato da uno scienziato dopo anni di orribili esperimenti di 
    ingegneria genetica.
    ---------------------------------------------------------------------
    #151 MEW
    
    Specie: Novaspecie
    Tipo: Psico
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 4.0 kg
    
    E' cosý raro che molti esperti sostengono sia un'illusione. Solo 
    qualcuno al mondo l'ha visto.
    ---------------------------------------------------------------------
    
    =====================================================================
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~VALUTAZIONI POK╔DEX~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    =====================================================================
    
    Ecco tutte le osservazioni del Prof. Oak in base al numero di PokÚmon 
    catturati.
    
    1-9:     Hai ancora molto da fare. Cerca i PokÚmon nell'erba alta!
    10-19:   Bene, sei sulla buona strada! Se non ce l'hai giÓ, prendi la 
             MN FLASH dal mio ASSISTENTE!
    20-29:   Hai bisogno di pi¨ PokÚmon! Catturane altre specie!
    30-39:   Benissimo! Stai lavorando sodo! Se non ce l'hai giÓ, prendi 
             un DETECTOR dal mio ASSISTENTE!
    40-49:   Vai alla grande! Cerca il mio ASSISTENTE quando ne avrai 50!
    50-59:   Complimenti! Ora possiedi 50 tipi! Se non ce l'hai giÓ, 
             prendi dal mio ASSISTENTE un DISTRIBUTORE di ESPERIENZA!
    60-69:   Wow! Va sempre meglio!
    70-79:   Fantastico! Vai in cerca di qualche PokÚmon marino!
    80-89:   Magnifico! Ti piace fare collezioni?
    90-99:   Sono soddisfatto! Hai proprio lavorato sodo!
    100-109: Complimenti! Hai giÓ 100 esemplari diversi! Sei davvero in 
             gamba!
    110-119: Hai persino le forme evolute dei PokÚmon! Bene!
    120-129: Eccellente! Scambiali con i tuoi amici per averne altri!
    130-139: Sensazionale! Ormai questa Ŕ la tua professione!
    140-149: Sono senza parole! Adesso sei tu l'esperto!
    150-151: Il tuo PokÚdex Ŕ completo! Congratulazioni!
    
    
    =====================================================================
                                RINGRAZIAMENTI
    =====================================================================
    
    Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno PokÚmon, e per 
    aver fornito la guida ufficiale, completa di dettagliatissime mappe.
    
    NickWhiz1 per aver scritto un'utilissima guida in 2 parti sulla 
    versione americana delle versioni Blu e Rossa. Ad esse mi sono in 
    parte ispirato per compilare la guida passo-passo.
    
    Necrosaro per le informazioni tratte direttamente dalla ROM, grazie 
    alle quali Ŕ stato possibile elencare i PokÚmon selvatici e pescabili 
    di tutti i percorsi.
    
    Iacopo Sorce per le sue pedanti correzioni.
    
    Andrea Orizzonte per avermi sfidato (e anche battuto) coi suoi 
    PokÚmon.
    
    Artýcuno Shenron per aver discusso con me sul forum del PokÚmon World 
    italiano, e per avermi inviato delle classificazioni curiose ed 
    interessanti, che purtroppo non possono trovare posto nella guida. 
    Grazie a lui ho dissolto molti dei dubbi che avevo. Inoltre, Ŕ 
    l'unica persona che conosca ad aver affrontato il gioco con i PokÚmon 
    che Ash usa nel cartone animato.
    
    Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato 
    sul suo sito le mie guide.
    
    Michele Forlin per aver collaborato, in parte, alle mie ricerche.
    
    Simone Amerio per avermi sfidato a PokÚmon Stadium.
    
    Giulia Bussetti per essersi interessata al mio lavoro e ai PokÚmon 
    perchÚ interessavano a me.
    
    I miei genitori per avermi comprato i giochi.
    
    Me, per aver trovato la voglia di metter su questa guida immensa.