hide results

    FAQ/Walkthrough (Dutch) by Ornitier

    Version: 1.11 | Updated: 08/08/05 | Search Guide | Bookmark Guide

    
      _____ _            _                               _          __
     |_   _| |          | |                             | |        / _|
       | | | |__   ___  | |     ___  __ _  ___ _ __   __| |   ___ | |_
       | | | '_ \ / _ \ | |    / _ \/ _` |/ _ \ '_ \ / _` |  / _ \|  _|
       | | | | | |  __/ | |___|  __/ (_| |  __/ | | | (_| | | (_) | |
       \_/ |_| |_|\___| \_____/\___|\__, |\___|_| |_|\__,_|  \___/|_|
                                     __/ |
                                    |___/
                      ______     _     _
                     |___  /    | |   | |      _
                        / /  ___| | __| | __ _(_)
                       / /  / _ \ |/ _` |/ _` |
                      / /__|  __/ | (_| | (_| |_
                     \_____/\___|_|\__,_|\__,_(_)
    
    
       _    _ _           _
      | |  | (_)         | |      /\
      | |  | |_ _ __   __| |     /  \
      | |/\| | | '_ \ / _` |    / /\ \
      \  /\  / | | | | (_| |   / /  \ \
       \/  \/|_|_| |_|\__,_|  / /    \ \
                             / /      \ \
                            / /________\ \
                           /  __________  \
                          / _ \        / _ \      _    _       _
                         / / \ \      / / \ \    | |  | |     | |
                        / /   \ \    / /   \ \   | |  | | __ _| | _____ _ __
                       / /     \ \  / /     \ \  | |/\| |/ _` | |/ / _ \ '__|
                      / /_______\ \/ /_______\ \ \  /\  / (_| |   <  __/ |
                     /__________________________\ \/  \/ \__,_|_|\_\___|_|
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                      t  h  e    W  I  N  D    W  A  K  E  R
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
                    _____________________________________________
    
                          Platform: Nintendo GameCube
                           Version: 1.11
                                By: Thomas Bras (Ornitier)
                           Created: November 23, 2003
                       Last Update: August 8, 2005
                            E-mail: thomas_bras@hotmail.com
                    _____________________________________________
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
                                 - Inhoudsopgave -
                             =========================
    
                             01........... Introductie
                             02................ E-mail
                             03............. Copyright
                             04............... Updates
                             05........... Walkthrough
                             06............ Sidequests
                             07............... Credits
    
    
    
                                ====================
    ----------------------------  01. Introductie   ---------------------------
                                ====================
    
    De Zelda series zijn er al heel lang, en ik wist er totaal niets van totdat
    ik de N64 van een goede vriend kocht en daar Zelda the Ocarina of Time erbij
    kreeg. Dat is nu één van mijn favoriete spellen. Nu is er weer een nieuw
    Zelda spel bijgekomen in de reeks, de Wind Waker. Goede reden voor mij om
    een GameCube te kopen.
    
    
    Lang geleden, bestond er een koninkrijk waar een gouden kracht verstopt
    lag. Toen, op een dag, vond een slechte man deze kracht en hield het voor
    zichzelf. Met deze kracht had de man het koninkrijk in duisternis gebracht.
    Maar, toen bijna alle hoop was opgegeven kwam er een kleine jongen, gekleed
    in groen, uit het niets. Met het zwaard, dat slechtheid verdrijft versloeg
    hij de man en sloot hij hem op. Deze jongen die door de tijd reisde werd
    bekend als de Hero of Time. Het verhaal van de jongen werd vele generaties
    doorverteld, tot het een legende werd.
    
    En toen kwam er een dag waarop een felle wind begon te waaien naar het
    koninkrijk. De slechte man kwam weer tevoorschijn, ontsnapt uit zijn
    gevangenis. De mensen geloofden dat de Hero of Time weer zou verschijnen om
    hen te redden. Maar de jongen kwam niet...
    
    Wat is er gebeurd met dat koninkrijk? Niemand weet het. De herinnering van
    het koninkrijk verdween, maar de legende ervan overleefde op de adem van de
    wind.
    
    Op een bepaald eiland werd het normaal om jonge jongens te kleden in het
    groen, als ze een bepaalde leeftijd hebben bereikt. In het groen gekleed
    dromen ze op de groene velden over hoe ze een heldenzwaard vinden en het
    kwaad ermee te verslaan. De ouderen wensen enkel dat de jongeren dezelfde
    dapperheid kenden zoals de held van de legende...
    
    
                                ====================
    ----------------------------     02. E-mail     ---------------------------
                                ====================
    
                Nog een vraag? Je kunt me natuurlijk mailen, maar...
    
    Wees er zeker van dat je vraag niet al beantwoord is in de FAQ. Stuur me
    geen spam, reclame, kettingbrieven of andere domme mails.
    
    Ik zou het fijn vinden als je me zou kunnen verbeteren, als ik een grote
    fout heb gemaakt of iets ben vergeten. Als ik je niet heb teruggemaild
    voor welke reden dan ook, stuur me dan vriendelijk nog een mail en ik zal
    je zeker een antwoord terugsturen. Maak alsjeblieft altijd een duidelijke
    titel als je me wilt mailen, zodat ik gelijk kan zien waarover het gaat.
    
    
                                ====================
    ----------------------------   03. Copyright    ---------------------------
                                ====================
    
    This FAQ is (c) Copyright 2004 to Thomas Bras a.k.a. Ornitier. This is
    for personal use only, you may not put this on your site or use it to make
    a profit. Do not distribute this document, or alter it in any way shape or
    form. It can be printed out for personal private use only. You can NOT use
    this document without my permission. Period. Thanks for understanding these
    FAQing rules. Please contact me if you found this FAQ on a site other than
    GameFAQs.com
    
    Deze FAQ is (c) Copyright 2004 voor Thomas Bras, ook bekend als Ornitier.
    Dit is alleen voor persoonlijk gebruik, je mag dit niet op een andere site
    zetten of het gebruiken om er zelf van te profiteren. Verander dit document
    op geen manier. Het mag worden uitgeprint voor jezelf alleen. Je mag dit
    document op geen enkele manier misbruiken zonder mijn toestemming. Bedankt
    voor het begrijpen van deze regels. Contacteer me alstublieft als je deze
    FAQ op een andere site dan GameFAQs.com hebt gevonden.
    
    
                                ====================
    ----------------------------    04. Updates     ---------------------------
                                ====================
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    23/11/'03|De FAQ is begonnen en is gemaakt tot de Dragon Roost Cavern.
    ---------|-----------------------------------------------------------------
    03/01/'04|FAQ is ge-update tot de Forbidden Woods. Verder zijn er nog wat
             |secties bijgekomen en is de lay-out flink veranderd.
    ---------------------------------------------------------------------------
    22/03/'04|De FAQ is flink bijgeschaafd wat lay-out betreft. Verder is de
             |walkthrough afgemaakt. Ik heb er wat kleine sidequests bijgedaan.
             |Een sectie over de Heartpieces of alle Treasure Charts zal ik
             |niet maken. Ik ga verder met mijn volgende walkthrough.
    ---------------------------------------------------------------------------
    07/04/'04|Ik ben gemaild door Dave Klarholz. Hij had een goedkopere manier
             |om de skelethoofden te verslaan. In plaats van ijspijlen te
             |gebruiken, kun je ook de Deku Leaf gebruiken zodat je geen magie
             |verspild.
    ---------------------------------------------------------------------------
    28/04/'04|Mini-update. Ik was vergeten dat ik ergens in de FAQ puntjes had
             |staan, wat betekent dat ik even niet wist wat daar moest staan.
             |Die puntjes stonden er nog steeds en moest ik dus veranderen in
             |een woord. Alles is goed nu.
    ---------------------------------------------------------------------------
    17/08/'04|Mini-update. Robin van der Voort gaf me een tip waar je een kist
             |met 100 Rupees kunt vinden bij Ice Ring Isle.
    ---------------------------------------------------------------------------
    05/10/'04|Gemaild door Minh Tran. Je hoeft niet per se Power Bracelets te
             |gebruiken om de steen te verwijderen op Eastern Fairy Island.
    ---------------------------------------------------------------------------
    08/08/’05|Louis Reinders mailt om te zeggen dat de monsters genaamd
             |ChuChu’s beter kunnen worden gebruikt dan “slijmachtige beesten”
             |zoals in de FAQ vermeldt staat. Gelijk maar verbeterd.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    
                                ====================
    ----------------------------   05. Walkthrough  ---------------------------
                                ====================
    
    ===========================================================================
    -- Outset Island ----------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      Een meisje zoekt voor haar grote broer. Ze klimt op een torentje en vindt
    haar broer. Link wordt wakker. Ze vertelt haar broer dat dit haar favoriete
    uitkijkplek is. Ze noemt het Aryll's Lookout. "Herinner je wat voor dag het
    vandaag is?" vraagt het meisje. Het is vandaag je verjaardag!! Oma zoekt je
    en ze vraagt of je thuis wil komen. Ga nu van de ladder af en loop netjes
    over de brug. Loop rechts aan de zijkant van het water en loop over de
    volgende brug. Je ziet een klein jongetje. Praat met hem. Hij vraagt of het
    waar is dat als je een beetje moed hebt, dan ver kan springen. Spring op de
    stenen en pak de blauwe en gele rupees. Praat weer met 't jongetje. Hij zal
    verbaasd zijn. Loop nu verder over het bruggetje en loop over het gele pad.
    Loop naar het eerste huis. Een man zal naar je roepen. Druk op "L" en dan
    op "A" om met de man te praten. De man heet Sturgeon. Sturgeon vraagt of je
    even binnen wil komen. Ga de ladder op en loop naar binnen. Hij zal je wat
    vertellen. Je zult even gestoord worden door een hevig geluid. Na het
    gepraat van Sturgeon te hebben aangehoord, kun je kijken op de papieren die
    op de muur staan. Ze zullen je tips geven om door het spel te komen. Loop
    naar buiten en ga nu de deur naast de trap in.
    
      Je ziet hier nog een oude man, een vechtersbaas zo te zien. De man heet
    Orca. Hij vertelt je hoe je een rolaanval kan maken. Loop naar een muur en
    druk op "A". Je zult tegen de muur aanrollen. Je hoort nu Orca over zijn
    broer praten. Daarna zal hij vragen of je wilt oefenen met een zwaard.
    Antwoord me "Ja". Doe nu precies wat Orca zegt en je zult snel klaar zijn.
    Na het oefenen zal Orca je een zwaard willen geven, maar dit zal hij niet
    doen omdat je grootmoeder daar niet blij mee zal zijn. Loop het huis uit en
    ga naar het huis dichtbij de rode postbus. Ga naar binnen en ga de ladder
    op. Hier staat oma. Oma zal je begroeten en kleren geven!! Oma vertelt je
    dat je nu naar Aryll moet gaan zoeken. Ga naar buiten en ga weer naar de
    uitkijktoren waar Aryll is. Praat met Aryll, ze zal je haar verrekijker
    lenen. Ze vertelt dat je er nu mee moet kijken. Gebruik de verrekijker en
    kijk naar de rode postbus. Je ziet er een vogel voorstaan. Zoom in op de
    vogel en hij zal in ene keer raar gaan springen. Aryll zegt dat je naar
    boven moet kijken. Kijk naar boven en je ziet een hele grote vogel met
    iemand in z'n klauwen. Daarna zie je een piratenschip die zo te zien op de
    vogel jaagt. De vogel wordt geraakt en laat z'n gevangene vallen. De
    persoon valt in een bos. Aryll vertelt dan dat je de persoon moet helpen,
    maar je moet er niet heengaan zonder wapen. Ga nu weer naar Orca. Praat met
    hem en hij zal weer met je gaan trainen. Volg weer z'n bevelen op en hij
    zal je het zwaard geven. Ga naar buiten. Achter het huis van Orca is een
    pad. Volg dit pad. Je zult rechts een vrouw zien staan in een omheining. Ze
    vertelt dat ze graag dieren erin wil hebben. Zoek voor varkens en zet ze
    binnen de omheining. Voor elk varken zal de vrouw één rode rupee geven. Dat
    is 20 rupees!! Er zijn 3 varkens in het dorp. Soms moet je de varkens
    besluipen om ze te vangen. Doe dit met "R". Je wilt de varkens niet slaan!!
    Als je dit te vaak doet, dan zal je het weten ook! Ga nu weer de brug over
    bij het water. Ga nu in niet links naar de uitkijkpost, maar loop rechts en
    volg het gele pad. Loop door en je zult bomen in je weg zien staan. Sla ze
    weg met je zwaard en volg het pad tot je bij een brug komt. Ga de brug over
    en ga de grot in.
    
      Binnen de grot zie je de persoon aan een boom hangen. Het is een meisje!
    Loop nu rechts en volg het pad. Je zult een vijand tegenkomen. Met vijf
    gewone slagen is hij dood. Klim nu op de afgebroken boomstam en spring naar
    het volgende plateau. Hier rechts zie je een grote steen. Het schijnt een
    elfjesfontein te zijn een "Fairy Fountain". Ga verder links en loop op de
    grote boomstam en spring naar beneden. Twee vogels zullen nu twee vijanden
    droppen. Versla ze. Na ze te hebben gedood zal het meisje van de boom
    vallen. Ze vraagt zich af wat er is gebeurd. Even later komt er een piraat
    aan. Het meisje heet Tetra. Tetra wil het die vogel gelijk betaalt zetten.
    Tijd om te gaan. Buiten de grot zie je Aryll aan de overkant van de brug.
    Ze zwaait naar je. Maar de vogel komt eraan en ontvoert je zusje!!! Link
    wordt gek en springt zo van de rand af, maar gelukkig kan Tetra hem nog net
    vangen. Even later sta je weer op de grond. Je wilt met Tetra mee om je
    zusje te redden. Tetra vertelt dat je alleen maar in de weg zult staan,
    maar de vogelpostman zal het voor je opnemen. Dit is een Rito Postman. Hij
    zal vertellen dat er de laatste tijd jonge meisjes met puntige oren worden
    ontvoerd. De Rito postman zal ook vertellen dat de vogel een nest heeft in
    "The Forsaken Fortress". Tetra vindt dat je eerst een schild moet hebben
    voordat je mee mag. Waar hebben we een schild gezien? Juist, in oma's huis!
    Ga naar oma's huis en klim op de ladder. Het schild is weg! Klim weer naar
    beneden. Oma heeft het schild. Ze vertelt dat je het met je mee moet nemen.
    Dat komt goed uit! Oma huilt nu over het verlies van haar kleindochter. Dit
    laten we niet over onze kant gaan! We gaan je zusje redden! Buiten zie je
    het piratenschip en links naast het schip zie je een klein bootje. Je kunt
    hier items kopen. Ga hierheen. Je kunt een Bait Bag kopen voor 20 rupees.
    Koop deze! Je kunt geen bait gebruiken zonder Bait Bag! De verkoper vertelt
    je dat hij een SILVER MEMBERSHIP krijgt als je 30 punten krijgt en dus 30
    keer van hem koopt. Je kunt verder nog ALL-PURPOSE BAIT kopen en een HYOI
    PEAR, maar deze hoef je nog niet te kopen als je dat niet wilt. Ga nu weer
    naar Tetra. Als je nog zaken hebt af te handelen op Outset Island kun je
    nog blijven. Als je vindt dat het tijd is om te gaan, dan gaan we!! Tijd om
    te vertrekken! Link wordt uitgezwaaid door de eilandbewoners, ook door oma.
    
    ===========================================================================
    -- Pirate Ship ------------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      Ga door de deur die je naar de binnenkant van 't piratenschip leidt. Ga
    van de trap af. Je vindt Niko hier. Hij zal je een soort piratenoefening
    laten zien. Luister en kijk wat Niko zegt/doet. Je moet namelijk hetzelfde
    doen als hij. Als je niet op tijd aan de overkant komt zullen de platformen
    waar je op moet staan naar beneden zakken en zal je opnieuw moeten
    beginnen. Niko vertelt dat hij er één jaar heeft over gedaan om aan de
    overkant te komen. Als je het sneller doet dan hij zal hij een beloning
    geven. Nou, dat zal toch niet zo moeilijk zijn? Als je valt zal Niko ook
    nog zeggen dat hij is vergeten te vertellen dat als je van directie wilt
    veranderen als je aan 't touw hangt je "R" moet blijven inhouden en dan
    naar boven of naar beneden klimmen aan 't touw of rechts of links om beter
    te kunnen springen. Als je aan de overkant komt zal Niko heel trots zijn en
    je de beloning geven. Loop door om de kist open te maken. Je krijgt een
    SPOILS BAG!! Je hoort nu van buiten de stem van Tetra die vertelt dat ze
    aangekomen zijn bij "The Forsaken Fortress". Tetra is op de mast. Tetra
    vertelt over de Forsaken Fortress. Je ziet allemaal meeuwen vliegen bij een
    raam. Hier zal Aryll vast zitten! Tetra vertelt dat ze niet zomaar binnen
    kunnen varen, want dan worden ze gelijk gespot. Tetra heeft al een beter
    idee! Tijd om te vliegen!
    
    ===========================================================================
    -- Forsaken Fortress ------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      Mooie landing, maar je hebt wel je zwaard verloren! Eenmaal je uit het
    water komt wordt je gelijk gestoord door een raar geluid. Tetra heeft een
    steen in je binnenzak gedaan zodat ze je kan helpen. Op deze manier kan ze
    met je communiceren. Loop de trap op en pak een ton. Je snapt de bedoeling
    van deze ton wel he? Je wordt op deze manier niet gespot door de lichten.
    Loop de trap rechts verder op en blijf stil staan als de lichten boven je
    schijnen. Je ziet links een gang met aan beide kanten een deur. Ga hier
    niet heen, maar loop verder naar boven. Dit weggetje leidt naar een ladder.
    Voordat je de trap op wilt zie je "A" bibberen. Druk op "A". Het is Tetra,
    ze vertelt dat er een monster de zoeklichten gebruikt. Je moet het monster
    uitschakelen om de lichten stil te zetten. Maar hoe schakel je het monster
    uit zonder wapen? Tetra vertelt dat je je schild kan gebruiken om het
    monster z'n wapen te laten vallen. Dan heb jij tijd zijn wapen te stelen en
    het monster te slaan. Links naast het monster vindt je ook nog een ton met
    wapens erin die de monsters hier gebruiken. Schakel het monster uit en ga
    de ladder weer af. Ga weer naar beneden naar de deuren die tegen over
    elkaar staan. Ga vanaf de plaats waar je naar beneden komt de rechterdeur
    in. Je ziet hier aan de overkant een kist. Spring naar de overkant met het
    licht dat aan een touw hangt. Maak de kist open en je vindt de DUNGEON MAP.
    Spring nu naar beneden. Je ziet een gevangenis. Aan de rechterkant van de
    cel zie je allemaal tonnen staan. Maak deze kapot door ze op te tillen en
    kapot te gooien. Je vindt hier een knop. Druk deze in en de celdeur gaat
    open. In de cel vindt je een kist met een HEARTPIECE. Je kan nu alleen
    links. Laat je zien door een bewaker en je wordt een cel ingegooid. Geeft
    niks, alles gaat nog volgens plan. Klim hier op de tafel en spring naar de
    kast. Gooi de vaas kapot en je vindt een gat. Kruip door het gat en je bent
    vrij. Spring nu naar de overkant en ga de linkerdeur in. Ga rechtdoor en ga
    de volgende deur in. Spring hier naar de overkant en ga de deur in. Loop
    door en ga de volgende deur in. Ha, hier moet je wezen. Ga in de ton en pas
    op dat je niet wordt gezien door de bewakers. Ook moet je oppassen dat de
    ratten je hier niet aanvallen. Je kunt ervoor zorgen dat ze rustig blijven
    door ALL-PURPOSE BAIT op de grond te gooien bij een rattenhol. Loop langs
    de eerste bewaker. Links zie je een muur, maar achter deze muur zit een
    trap met een grote deur erachter. Hier moet je heen! Ga langs de tweede
    bewaker en loop het trappetje op. Ga door de deur.
    
      Loop de trappen op totdat je weer een ton vindt. Hier vindt je nog een
    bewaker. Loop langs hem heen en ga links. Volg het pad totdat je bij een
    ladder komt die naar beneden leid. Ga hier naar beneden. Hier zie je bij
    de rand een kist. Duw deze naar beneden. Spring nu zelf naar beneden waar
    de kist is gevallen. Loop door naar de volgende ladder en klim omhoog. Hier
    zul je weer een monster moeten verslaan om de zoeklichten uit te schakelen.
    Je moet nu echter nog één ander licht uitschakelen voordat je verder kunt.
    Ga nu weer de ladder af en loop naar beneden. Volg het pad en je komt weer
    bij 2 deuren die tegenover elkaar staan. Ga naar rechts. Spring weer naar
    de overkant. Links zie je 2 kratten staan, achter de kratten staat een kist
    met een COMPASS! Ga hier rechts de deur in. Loop nu naar de overkant en ga
    de deur in. Spring hier NIET naar de overkant, maar ga rechts de deur in.
    Hier zie je aan de linkerkant een opening. Ga links en klim de ladder op.
    Versla hier het laatste monster en alle lichten zijn uit! Ga nu niet
    de ladder af, maar spring vanaf hier naar beneden. Ga bij de twee deuren
    die tegenover elkaar staan naar links. Spring naar de overkant en ga door
    de deur. Hier zie je rechts en links twee openingen. Ga links en volg het
    pad naar boven. Ga omhoog bij de ladder aan de linkerkant. Klim de tweede
    ladder ook naar boven. Blijf hier nu even staan. Aan de overkant zie je een
    platform, maar je kan niet zomaar naar de overkant springen. Aan de
    rechterkant zie je een richel waar je op kan lopen als je zijlangs gaat
    staan. Je moet nu "sidlen" om aan de overkant te komen. Doe dit. Als je aan
    de overkant komt zie je links nog een richel. Ga weer "sidlen". Eenmaal aan
    de overkant, ga de trap op. Je ziet een bewaker voor de deur staan, en je
    eigen zwaard!! Pak snel je zwaard op, want je zit gevangen! Versla de
    bewaker en je kunt naar binnen! Binnen vind je Aryll en twee andere
    gevangen meisjes!! Je wilt de meisjes bevrijden, maar de vogel komt eraan
    en vangt Link en neemt hem mee!! De vogel brengt je naar z'n baas. Wat een
    engerd is dat, hij ziet er bekend uit! De vogel z'n baas vertelt dat hij je
    weg moet gooien. Daar vlieg je weer! Je ziet Link nu drijven, en er komt
    een boot aan. Zo te zien ben je gered!
    
      Link wordt gewekt, maar door wie? Tijd om wakker te worden! Huh? Waar ben
    ik? En wie is die stem?! AAAAH!! Een pratende boot. De boot vertelt dat hij
    de enige boot is in de wereld die kan praten! Deze boot is de "King of Red
    Lions". De boot vertelt dat hij je heeft gezien sinds je naar de Forsaken
    Fortress bent gegaan om je zuster te redden. De boot vertelt dat je Ganon
    hebt gezien! De man die de vogel beval je weg te gooien. Ganon heeft de
    kracht van de goden. Hij die geprobeerd heeft het land in duisternis te
    werpen, maar was opgesloten door de kracht die hij wilde bemachtigen. Hij
    is hetzelfde kwaad als vroeger! De heerser van het duistere rijk waar de
    legendes van spreken. De King of Red Lions weet niet waarom de zuil die
    Ganon gevangen hield weg is, maar nu dat Ganon weer is teruggekomen is de
    wereld weer bedreigd door zijn slechte magie! De King of Red Lions vraagt
    of je nog steeds je zus wilt redden, en of je er alles voor over hebt. Wat
    is het antwoord? Ja, natuurlijk! De boot vertelt dat hij je dan zal helpen.
    Ganon kan niet zomaar worden verslagen. De sleutel om hem te kunnen
    verslaan is ergens verborgen. En je zult ervoor moeten zwoegen om deze
    kracht te kunnen bemachtigen. We kunnen vertrekken!! ...maar, we hebben
    geen zeil! Je zult er eerst eentje moeten bemachtigen. Toevallig heeft de
    King of Red Lions je naar een stadje gebracht.
    
    ===========================================================================
    -- Windfall Island --------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      Yay, eindelijk een echt eiland. Maar we moeten maar eens voor een zeil
    gaan zoeken. Ga naar de rode postbus aan 't begin van de stad. Loop door de
    poort. Ga gewoon rechtdoor totdat je ergens een eskimo ziet staan. Deze man
    heet Zunari, hij verkoopt een zeil voor maar 80 rupees. Na z'n zielige
    verhaal te hebben aangehoord kun je het zeil kopen. Als je geen, of té
    weinig geld hebt kun je naar de man in het zuiden van het stadje gaan. Hij
    heeft een rode muts op, en een blauwe blouse. Hij vertelt je dat hij je
    geld zal geven als je hem z'n een bepaald varken brengt. Hij kan 3
    verschillende varkens vragen.
    
      Je bent nu eigenlijk klaar in deze stad. Als je nog andere dingen wilt
    doen kun je dat doen, als je daarmee klaar bent kun je weer naar de King of
    Red Lions gaan en op weg gaan naar de volgende bestemming. De King of Red
    Lions zal je vertellen hoe je een zeil moet gebruiken. Ga in de boot, zet
    je zeil uit en volg de gele pijl die je achter de boot ziet. Je komt
    terecht bij een nieuw eiland.
    
    ===========================================================================
    -- Dragon Roost Island ----------------------------------------------------
    ===========================================================================
      De King of Red Lions zal je vertellen dat bovenaan de berg een grote
    draak leeft. De draak heet Valoo. Op dit eiland moet je DIN'S PEARL
    bemachtigen. De King of Red Lions vertelt dat je aan de Rito Tribe vragen
    hoe je de vraag kunt ontmoeten. Okay, dan gaan we dat toch even doen? Wacht
    even! De King of Red Lions wil je nog wat geven. Het is de Wind Waker! De
    King of Red Lions geeft je nog even de instructies hoe je de Wind Waker
    moet gebruiken. Ga hier links. Je ziet een bordje met ernaast BOMB FLOWERS!
    Je kunt ze oprapen, maar gooi ze snel weg, want ze ontploffen! Hey, een
    grote steen blokkeert ons pad! Gooi een een BOMB FLOWER tegen deze steen.
    Loop verder. Je ziet weer twee stenen. Maak ze allebei kapot. Ga verder
    omhoog. Je vindt hier nog een gigantische steen. Je moet nu een beetje snel
    zijn om de steen kapot te krijgen. Is de steen kapot? Mooi, ga verder. Je
    ziet links een richel. Ga "sidlen" en je komt aan de overkant. Spring hier
    rustig naar beneden zodat je terechtkomt op het platform waar je weer een
    steen kapot moet maken. Doe dit en twee blokken vallen neer zodat je
    makkelijk door kunt gaan.
    
      Loop door en je komt de Rito Postman tegen die je al eerder hebt gezien.
    De postman heet Quill. Quill vraagt of je met de chief wilt spreken. Quill
    vliegt dan weg. Ga verder en loop de grot in. Je ziet binnenin een paar
    belangrijk-uitziende Rito's. De chief vraagt aan een ander of hij al heeft
    ontdekt waarom Valoo zo kwaad is. Maar hij weet het niet. De chief merkt
    Link op en vertelt hem dat ze hem graag willen helpen. Maar op het moment
    hebben de Rito's zelf een probleem. De chief vertelt dat wanneer een Rito
    volwassenheid bereikt hij of zij naar de top van Dragon Roost klimt om een
    schaal van de draak te kunnen krijgen. Deze schaal zorgt ervoor dat de Rito
    z'n vleugels kan laten groeien. Maar de draak is de laatste tijd nogal
    gewelddadig. Hierdoor kan men niet langer dichtbij Valoo komen. Als dit zo
    doorgaat zullen de jongeren nooit leren vliegen. Dit betekent een sombere
    toekomst. Hierom zal de chief zich hier eerst druk om moeten maken voordat
    hij Link kan helpen. Quill vraagt aan de chief of het goed is om Link
    kennis te laten maken met Prince Komali.
    
      Prince Komali is de laatste tijd erg zwak en voelt er maar weinig voor om
    z'n vleugels te laten groeien. De chief vraagt of Link zijn moed met Komali
    wil delen. Wil Link Komali ontmoeten? Natuurlijk wil Link dat! De chief wil
    dat Link één ding doet. De chief heeft een brief voor Komali, maar Medli,
    een jong meisje bewaard de brief op het moment. Je zult eerst Medli moeten
    zoeken. Quill geeft je nog eens een "Delivery Bag" voordat hij gaat.
    Ga nu één verdieping naar boven en ga de eerste deur links. Hier vind je
    Medli. Medli stelt zichzelf voor en geeft je dan de brief "Father's
    Letter". Na de brief te hebben gegeven wil Medli je nog om een gunst
    vragen. Ze wil dat je naar de ingang van "Dragon Roost Cavern" komt nadat
    je de brief hebt bezorgd. Spring nu naar beneden. Hier beneden staan rode
    dozen. Er staat een grote stapel rode dozen, en een kleine stapel.
    Links van de grote stapel vind je een gang. Volg het pad en doe de deur
    open. Je vindt hier Prince Komali. Geef de brief aan Prince Komali.
    Komali zal de brief lezen. De jongen is een beetje depressief. Link denkt
    dat hij de draak rustig kan krijgen, maar Komali gelooft het niet. Komali
    zegt dat als iemand dichtbij de draak kan komen, dat hij dan naar alles zal
    luisteren want die persoon heeft te zeggen. Praat nog één keer met hem en
    hij zal even vertellen over Din's Pearl die hij in z'n handen heeft. Hij
    wil het duidelijk niet aan je geven.
    
      Ga naar buiten, je hebt namelijk nog een afspraak met Medli. Ga nu door
    de gang rechts van de grote stapels rode kisten. Ga hier helemaal naar
    beneden en je ziet Medli staan. Praat met haar. De vijver hier is helemaal
    dicht met een grote steen. Nu kun je niet aan de overkant komen. Medli
    vraagt of je haar op wilt tillen en naar de overkant wilt gooien zodat zij
    met de draak kan proberen te praten. Pak Medli op en ga op het platform
    achter je staan. Je ziet de wind naar alle kanten waaien. Als de wind naar
    de kant van het platform waait, waar Medli heen wil, gooi haar dan. Medli
    vertelt dat ze nu Valoo gaat ontmoeten en geeft je nog een EMPTY BOTTLE als
    dank!! Medli vertrekt nu. Pak je fles nu en doe er water in. Klim nu weer
    omhoog. Ga links en je ziet verwelken BOMB FLOWERS. Doe er water op en er
    groeit weer een BOMB FLOWER! Pak de BOMB FLOWER en gooi hem op de steen
    beneden. De steen ontploft, en het water komt weer naar boven!! Je kunt nu
    naar de overkant. Je ziet hier groene toortsen. Je moet hier BOMB FLOWERS
    in gooien zodat er platformen verschijnen waar je op kan staan zodat je aan
    de overkant kunt komen. Ga de grot in en je komt in...
    
    ===========================================================================
    -- Dragon Roost Cavern ----------------------------------------------------
    ===========================================================================
      Schuif de grote steen naar voren en de steen rechts naar links om een
    doorgang te maken. Ga hier naar beneden en maak de twee monsters af. Je
    ziet hier links een soort ketel staan, maar waar dient deze eigenlijk voor?
    Als je door de dungeon loopt kom je er nog één of soms twee tegen. Als je
    in zo'n ketel gaat diep in een dungeon, dan wordt je als het ware terug
    getransporteerd naar de ketel die het dichtst bij de ingang is. Dit kan
    natuurlijk ook andersom. Pak een toorts van één van de monsters en steek de
    toortsen links aan. Een schatkist verschijnt en je kunt de SMALL KEY eruit
    halen. Maak de deur open met de SMALL KEY. Sla het hout weg en loop verder.
    Ga naar links. Je kunt hier twee kanten op. Aangezien de deur links op slot
    is gaan we naar rechts. Spring naar de andere kant en ga verder. Hier is de
    afstand wel erg groot. Spring naar beneden en haal de steen uit de muur om
    er vervolgens op te klimmen en naar de overkant te springen. Ga verder en
    loop over de loopbrug. Aan de overkant is een grote steen. Je ziet twee
    BOMB FLOWERS op de grond liggen. Gebruik ze om de steen op te blazen. Ga
    door de deur. We kunnen hier niet zomaar op de lava springen. Pak een pot
    met water en gooi deze links op de lava. Je kunt nu naar de linkerkant
    springen en de TREASURE MAP uit de kist halen. Ga weer terug op dezelfde
    manier. Nu moeten we naar de overkant. Pak weer een pot, gooi deze in het
    midden, spring naar de overkant en je bent er. Klim de ladder op en ga de
    deur door. Versla hier de vijand achter de houten blokkade. Pak zijn zwaard
    na je hem hebt verslagen en sla het hout aan de andere kant weg met zijn
    zwaard. Ga verder. Je kunt nu twee kanten op. Pak opnieuw het zwaard van de
    verslagen vijand en ga links. Breek de houten blokkade en pak de SMALL KEY
    uit de kist. Ga nu rechts van de splitsing en ga door de deur. Pak nu
    rechts een steen van de grond en gooi deze links op de BOMB FLOWERS. De
    Bomb Flowers ontploffen, en de steen ook. Je kunt verder. We zijn weer
    dichtbij de ingang. Ga nu door de deur met het slot waar je eerder niet
    langs kon.
    
      Gebruik de SMALL KEY en ga naar binnen. Je kunt hier niet rechts, ga dus
    naar links. Breek links de houten blokkade en versla de vijand die uit de
    pot springt. Pak zijn houten stok nu en houdt deze onder het vuur. Ga nu
    naar de tweede houten blokkade en verbrand deze. Ga op de knop staan en ga
    door de deur. Ga over de loopbrug en versla de vijand aan de overkant. Klim
    naar boven, maar pas op dat je niet levend verbrand wordt door de lava
    geiser. Versla de vogel en ga sidlen om naar de overkant te komen. Loop
    hier om de steen heen en ga aan het randje hangen. Blijf hangen en ga zo
    naar de overkant. Klim naar boven, pak de BOMB FLOWER en gooi deze op de
    grote steen. De doorgang is vrij. Ga door de deur. Schuif hier wat blokken
    naar voren om er daarna op te klimmen. Ga naar de volgende kamer en schuif
    hier ook weer een blok uit de muur, om er vervolgens op te klimmen en naar
    boven te gaan. Maak de schatkist open en je vindt het COMPASS. Pak nu een
    stuk hout uit een ton en houdt deze in het vuur om het te laten branden.
    Kijk nu naar de ladder waar je vandaan kwam. Aan de overkant zie je een
    houten blokkade en een ladder. Gooi vanaf hier het brandende stuk hout naar
    de houten blokkade. De houten blokkade verbrandt en je kunt naar de
    overkant om de SMALL KEY uit de schatkist te halen. Ga nu weer door de deur
    en loop naar boven. Versla hier de vogel en pak de SMALL KEY uit zijn nest.
    Ga door de deur. Pak een toorts uit de pot en houdt het onder vuur. Loop
    door en brandt de toorts die je tegenkomt. Naast de toorts vindt je een JOY
    PENDANT in de schatkist. Pak opnieuw de toorts waar je mee liep en brand de
    volgende toortsen ook om de deur tralievrij te maken. Ga door de deur. Pak
    rechts een BOMB FLOWER en vernietig de steen op de ketel. Ga verder over de
    loopbrug en ga de deur in. Versla hier de vijand en ga de ladder op. Loop
    naar links om een toorts uit een pot te pakken. Spring weer naar beneden,
    brand de toorts en verlicht de andere toorts. Een schatkist verschijnt. Pak
    de TREASURE CHART eruit. In deze kamer zitten nog twee andere vijanden
    verstopt in potten, versla ze en je kunt door de deur.
    
      Je ziet hier een soort vuur schorpioen. Een goede manier om deze te
    verslaan is door te verdedigen en te wachten totdat ze zelf aanvallen.
    Wanneer ze dit doen moet je snel op "A" drukken om de aanval te ontwijken
    en zelf terug te slaan. Op deze manier zijn ze in één keer dood. Pak een
    pot met water en gooi deze op de plek van de geiser. Spring snel op het
    platform dat verschijnt en je wordt door de geiser naar boven geblazen.
    Spring gauw van de geiser af en ga door de deur. Je kunt hier nog niet naar
    de overkant, dus moeten we eerst maar de grote stenen wegblazen met de BOMB
    FLOWER die dichtbij de deur groeien waar je doorheen kwam. Je vindt nog een
    ketel achter de rechtersteen. Ga door de deur achter de linkersteen. Ha! We
    hebben de top bijna bereikt. Zie je die grote draak? Niet te missen he?
    Erop af! Ga de trap op en ren, want de trap stort in! Eindelijk aangekomen
    zien we dat Medli gevangen is genomen, we gaan haar nu uiteraard bevrijden.
    Versla alle vijanden en loop daarna naar Medli toe. Medli vertelt dat de
    draak kwaad is omdat er een wezen vreselijke dingen doet met de staart van
    Valoo. Medli gaat nu iedereen vertellen wat er aan de hand is en jij moet
    het vuile werk doen! Je krijgt de GRAPPLING HOOK van Medli. We kunnen weer
    verder. Voordat Medli weggaat wil ze je nog wat laten zien. Ga de trap op.
    Medli roept je en vertelt je hoe je de GRAPPLING HOOK moet gebruiken.
    Luister naar haar en doe zoals ze zegt. Slinger naar de overkant en ga
    verder. Je kunt hier opnieuw weer je GRAPPLING HOOK gebruiken. Slinger naar
    de overkant. Breek hier de houten blokkade en spring naar beneden. Je bent
    weer bij de trap waar je eerder was. Ga nu niet door de deur maar ga
    slingeren aan de uitstekende palen. Doe dit totdat je de deur hebt bereikt,
    ga dan naar binnen.
    
    Ga over de brug en versla de twee vijanden. Een kist verschijnt. Ga nu op
    de brug staan en snij wat touwen door zodat je precies op het pad beneden
    terecht komt. Pak dan de JOY PENDANT uit de schatkist en ga door de deur.
    Ga hier in de kooi. Ga in het midden van de kooi staan en snij de draden
    door met de draaislag! Het platform valt samen met jou naar beneden. Ga
    hier beneden door de gang. Spring hier over naar de volgende platformen en
    klim naar boven bij de ladder. Je ziet hier een deur met tralies ervoor. Ga
    nu dicht bij de afgrond staan en kijk omhoog. Je ziet weer een uitsteeksel
    waar je aan kan hangen met je GRAPPLING HOOK. Doe dit en je ziet iets naar
    beneden komen. De tralies van de deur verdwijnen. Spring nu weer terug naar
    waar je vandaan kwam en ga door de deur. Gebruik hier de GRAPPLING HOOK
    weer, maar blijf nu hangen. Houdt "R" in en kijk naar rechts. Spring nu
    naar de overkant. Loop over de platformen heen en slinger weer met de
    GRAPPLING HOOK naar de overkant. Ga door de deur. Je vindt hier een kist
    met een vlam erom heen en een knop ernaast. Als je op de knop gaat staan,
    gaat de vlam uit. Maar als je er weer vanaf gaat, gaat onmiddellijk de vlam
    weer aan. Je moet een andere manier zien te vinden om de kist te openen.
    
    Er is hier opnieuw een vuurschorpioen te vinden. Je moet ervoor zorgen dat
    hij zich in een bal wikkelt. Houdt 'm in je vizier met de "L" knop en wacht
    totdat hij de klauwen van zijn mond opent, maak dan een zwaardsprong zodat
    hij naar achteren rolt en zich wikkelt als een bal. Pak hem dan op en zet
    hem op de knop. Pak nu de BIG KEY uit de kist! Ga nu weer terug totdat je
    uit de deur bent. Ga links de ladder af. Spring over de platformen en
    spring op het platform van de kooi. Je wordt door de geiser weer naar boven
    geschoten. Ga van het platform af en ga door de deur. Pak hier een pot met
    water en loop naar de geopende schatkist. Rechts zie je een geiser. Gooi de
    pot op de plaats van de geiser, ga erop staan en ga omhoog. Spring van het
    platform af en ga door de deur. Slinger nu weer drie keep met de GRAPPLING
    HOOK en ga nu door de deur. Je kunt nu wel naar de overkant springen met
    behulp van de GRAPPLING HOOK. Pak de items uit de kisten en ga door de
    grote gouden deur waarvoor je de BIG KEY moet gebruiken.
    
                               *=================*
    *--------------------------=Baasgevecht Gohma=----------------------------*
                               *=================*
    Eindelijk een echt gevecht! Pak je GRAPPLING HOOK maar vast. Zie je boven
    in het plafond iets bungelen? Het is de staart van de draak Valoo! Je kunt
    hier je GRAPPLING HOOK op gebruiken om eraan te hangen. Als je dit doet,
    spring er dan gelijk weer van af. Het plafond valt naar beneden op Gohma.
    Doe dit drie keer en Gohma zal er genoeg van hebben. Hij laat z'n pantser
    vallen en heeft nu een ander aanvalspatroon. Houdt zijn oog onder je vizier
    met de "R" knop en gooi af en toe je GRAPPLING HOOK naar z'n oog. Hij zal
    naar voren komen en je hebt nu de kans om zijn oog volop te slaan. Ga zo
    door en je hebt Gohma zo verslagen.
    *-------------------------------------------------------------------------*
    
      Gefeliciteerd! Je hebt eindelijk een HEART CONTAINER. Dat is één heel
    nieuw hartje. Ga nu in de wervelwind staan en je wordt gelijk gestuurd naar
    het begin van het eiland. Hier roept Medli je. Prince Komali is nu bereid
    om je DIN'S PEARL te geven. Medli is dankbaar, Komali is dankbaar, de Rito
    stam is dankbaar, zelfs Valoo is dankbaar!! Valoo zal nu tegen je spreken
    in zijn taal. Valoo zegt in de Hyliaanse taal: O Hero! Thank you! O Hero!
    Use the wind god's wind.
    
      Medli vertaalt het en vertelt dat Link de wind van de Wind God moet
    gebruiken. Medli vertelt je dat de Wind Shrine door de tunnel is op Dragon
    Roost Island. Komali en Medli verlaten je nu. Het is tijd om je Wind Waker
    eens echt te gaan gebruiken. Ga door de tunnel waar Medli het over had en
    ga naar de Wind Shrine. Je ziet hier twee beeldjes, waarvan eentje gebroken
    is. Haal de Wind Waker tevoorschijn en speel het liedje. Je leert de WIND'S
    REQUIEM. Dan verschijnt er ineens een kikker. Maar dit is niet een normale
    kikker, het is Zephos de god van de wind! Zephos vertelt je dat het liedje
    je de windrichtingen laat bepalen. Zephos praat nog even over zijn broer
    Cyclos die een beetje boos is, omdat zijn beeld gebroken is. Zephos vraagt
    of je Cyclos wilt kalmeren als je hem tegenkomt, en daarna gaat hij weg. Ga
    weer terug naar de King of Red Lions. Hij vertelt je dat we weer op weg
    moeten om de volgende parel te gaan zoeken. Maar er is een probleem. De
    wind waait niet naar het zuiden toe. Maar da's toch geen probleem? Speel de
    WIND'S REQUIEM en verander de wind naar het zuiden. Stap in en vaar
    richting het zuiden. Na een stukje varen wordt je tegen gehouden door een
    vis. Hij vertelt je dat je Sea Chart nogal leeg is en dat hij er wat aan
    kan doen. Hij tekent nu de lokatie van Dragon Roost Island op je Sea Chart.
    De vis vertelt dat hij tegen zijn broeders zal vertellen dat iedereen Link
    moet helpen om de Sea Chart vol te maken. Als je een vis in het water ziet,
    geef de vis dan wat aas en de vis tekent de locatie op de Sea Chart. Erg
    handig om je weg terug te vinden. We gaan weer verder, op weg naar het
    zuiden! Na heel wat varen kom je eindelijk op de plaats van bestemming.
    
    ===========================================================================
    -- Forest Haven -----------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      De King of Red Lions vertelt dat je hier de Great Deku Tree moet spreken
    om FARORE'S PEARL te bemachtigen. Klim je weg naar boven totdat je bovenaan
    staat waar beneden de watervallen zijn. Pak de GRAPPLING HOOK en slinger
    naar het stuk gras aan de andere kant. Om de octopus vijanden te verslaan
    die telkens ballen schieten moet je je verdedigen met je schild, zodat de
    ballen terugkaatsen op de vijand zelf. Spring verder van platform naar
    platform en pak opnieuw je GRAPPLING HOOK om te slingeren en te landen op
    het enige stuk van de waterval waar je wel kan lopen. Ga naar binnen. Volg
    het pad tegen de stroming van het water in. Je komt bij de Deku Tree. Maar
    opeens verschijnen er allemaal groene ChuChu’s. We moeten de Deku Tree helpen!
    Knal tegen de Deku Tree aan door tegen hem aan te rollen. De ChuChu’s vallen
    van hem af en je kunt ze nu verslaan. Nu zal de Deku Tree gaan praten in een
    Jabba the Hut achtig taaltje. Dit is wat de Deku Tree eigenlijk zegt: That garb
    you wear... Could you be the legendary hero? Has the king at long last found
    the Hero of Time? What is the matter? Do you not understand the ancient Hylian
    tongue? So... you are not the Hero of Time.
    
      De Deku Tree verontschuldigt zich. Hij praatte de oude taal vanwege Link
    z'n kleren. De Deku Tree komt erachter dat Ganon is teruggekeerd. Dan roept
    de Deku Tree de Koroks op. Het schijnt dat Link net op tijd is voor de
    ceremonie die de Koroks ieder jaar houden. De Deku Tree zal je de parel
    geven als de Koroks hun ceremonie hebben voltooid. Net op het moment dat de
    ceremonie gaat beginnen komt Linder binnen vallen. Hij vertelt dat Makar in
    de Forbidden Woods is gevallen. Hier beginnen de problemen al. Natuurlijk
    vraagt de Deku Tree jou om hulp. En natuurlijk wil Link dat. Linder zegt
    dat mensen niet door de lucht kunnen vliegen. De Deku Tree zal je iets
    geven waarmee je door de lucht kan zweven. De Deku Tree doet iets raars en
    opeens verschijnt er een soort blad op de takken van de Deku Tree. De Deku
    Tree vraagt of je het zelf even wilt pakken. Links van de Deku Tree zie je
    bloemknoppen. Als je hier in gaat wordt je de lucht ingeschoten. Zo kun je
    van bloemknop naar bloemknop gaan. Doe dit om op een tak te geraken. Hier
    zul je weer je GRAPPLING HOOK moeten gebruiken om in de volgende bloemknop
    te komen. Zo bereik je uiteindelijk de top en kun je de DEKU LEAF pakken.
    Een Korok vraagt nu om aandacht. Hij vertelt je dat je bij hem moet komen.
    Vlieg naar hem toe met je Deku Leaf door van de rand te springen en de DEKU
    LEAF gelijk te gebruiken. Ga nu door de grote gang. Je komt buiten. Je ziet
    hier waar je heen moet vliegen. Recht voor je zie je de Forbidden Woods. Je
    kunt echter niet in ene keer hier naartoe vliegen. We moeten eerst ergens
    anders landen voor we verder gaan. Zie je het eilandje links? Hier moeten
    we eerst heen. De wind staat al naar deze kant toe, dus kunnen we gelijk
    hier naartoe gaan. Spring! Eenmaal aangekomen kun je hier het gras kapot
    maken om aan flesjes te komen die je magie meter weer vullen. Nu moeten we
    verder naar de Forbidden Woods, maar eerst de windrichting veranderen.
    Verander de windrichting naar het noordwesten. Voordat je gelijk springt
    zul je eerst moeten wachten op de cycloon die af en toe langskomt. Je moet
    hier precies inspringen om wat naar boven te worden geblazen. Zo kun je
    makkelijk aan de overkant komen. Ga! Aangekomen? Goed, vermijdt de vijanden
    en loop de Forbidden Woods binnen.
    
    ===========================================================================
    -- Forbidden Woods --------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      Versla hier eerst de groene ChuChu’s. Aan de rechterkant kun je een
    schatkist vinden met daarin een DUNGEON MAP. Verderop in het midden zie je
    een deur met een raar beest erop. Je zult dit wezen moeten verslaan om
    verder te kunnen komen, maar dat lukt niet zomaar. Links van de deur kun je
    een soort bal vinden. Pak deze bal op en gooi deze tegen het monster op de
    deur. Ga door de deur. Spring hier naar beneden en versla de groene beesten
    en de planten. De planten laten hier een stok vallen. Pak deze op. Zie je
    het vuur bij de boomstam? Steek de stok in de fik en sla het monster op de
    schatkist. Pak de KNIGHT'S CREST eruit. Ga nu in de bloemknoppen om je te
    laten lanceren. Als je in de tweede bloemknop zit en gelanceerd word,
    gebruik dan de DEKU LEAF om bij de derde en volgende bloemknoppen te komen.
    Uiteindelijk kom je boven, in het noorden, opnieuw bij een deur met een
    monster erop. Rechts vind je een BOMB FLOWER. Gebruik de BOMB FLOWER op het
    monster en ga naar binnen. (Je kunt hier nog verder naar boven om uit te
    komen bij een kist, maar deze kun je nog niet openen tenzij je het item
    hebt dat je in deze dungeon kan vinden. In de kist zit een schatkaart.) Ga
    door de deur. Gebruik hier aan de linkerkant je DEKU LEAF, om zo de lift
    naar jouw kant te halen. Spring op de lift en gebruik je DEKU LEAF opnieuw
    om vooruit te komen. Ga door de deur aan de overkant. Versla hier de
    planten. De plant aan de rechterkant laat een bloemknop achter. Pak eerst
    een stok die een plant heeft laten vallen en ga dan in de bloemknop.
    Lanceer jezelf naar boven en gooi de stok weer op het monster op de deur.
    Ga door de deur. In het midden vind je weer een bal. Gebruik de DEKU LEAF
    om de bal naar voren te rollen. Pas op voor de stekels die hier in ene keer
    verschijnen. Loop om de stekels heen en pak de bal op. Gooi de bal op het
    monster op de deur en ga door de deur. Loop hier naar rechts en bij de rand
    staan. Pak je GRAPPLING HOOK en slinger jezelf naar de overkant. Recht voor
    je zie je bewegende takken. Spring op de eerste, en spring dan over naar de
    tweede. Spring nog een keer om aan de overkant te komen. Pak de bal en
    spring naar het midden waar je een grote boom ziet. Ga nu rechts en spring
    naar het platform aan de rechterkant. Gooi de bal tegen het monster op de
    deur. Ga naar binnen.
    
      Spring over het gat heen. Opeens springen er allemaal rare wezens op je.
    Geen zorgen, ze kunnen geen leven van je afkrijgen, maar je gaat er wel
    langzamer op lopen. Maak een draaiaanval met je zwaard, of rol over de
    grond om deze wezens van je af te schudden. Ga nu gewoon naar de deur aan
    de overkant en ga naar binnen. Je moet hier voorzichtig lopen, want er
    zitten hier overal stronken die naar boven schieten. Loop voorzichtig naar
    de linkerkant toe. Pak hier de BOMB FLOWER en gooi deze op de houten
    blokkade. Pak het COMPASS uit de schatkist. Rechts van de houten blokkade
    zie je nog een houten blokkade. Pak opnieuw de BOMB FLOWER en gooi het naar
    de houten blokkade. Die is open, maar je kunt er nog niet heen, want die
    vervelende stronken zitten ervoor. We moeten hier wel heen dus zorg ervoor
    dat je langs de stronken loopt, en uiteindelijk kom je er. Pak nu de SMALL
    KEY uit de kist en ga in de bloemknop. Spring over naar de andere bloemknop
    in het midden met je DEKU LEAF en spring opnieuw naar de ingang van deze
    kamer. Ga door de deur. Spring naar de overkant en ga weer door de deur. We
    zijn weer in de grote kamer met de boom in het midden. Spring naar het
    midden en ga links. Spring hier naar de linkerkant en je komt bij een deur
    met een slot erop.
    
      Gebruik je SMALL KEY en ga de deur in. Gebruik hier je DEKU LEAF op het
    apparaat links. En gebruik deze om naar de overkant te komen. Ga de deur
    in. Versla hier de planten en het vliegbeest en ga naar boven met de
    bloemknop. Ga hier opnieuw in een bloemknop en lanceer jezelf naar boven.
    Hier zie je twee deuren. Ga door de deur die je door kunt. Versla hier de
    grote mot en pak uit de schatkist de BOOMERANG. Je mag gelijk oefenen met
    de BOOMERANG. De deur is namelijk nog steeds dicht. Boven de deur zie je
    twee witte blokken. Mik met de BOOMERANG op allebei, gooi en de deur gaat
    open. Ga door de deur. Je kunt de BOOMERANG nu ook gebruiken om de monsters
    op de deuren te doden. Doe dit bij de deur met de twee monsters en ga naar
    binnen. Gebruik hier je BOOMERANG om de meeste hangende ballen weg te
    krijgen. Spring dan naar de overkant met je DEKU LEAF en pak de JOY PENDANT
    uit de kist. Ga door de deur. Je moet hier opnieuw je BOOMERANG gebruiken.
    De boom in het midden hangt aan vijf touwen. Gebruik je BOOMERANG om ze
    allemaal tegelijk door te knippen. De boom zal naar beneden vallen.
    
      Ga naar beneden, en spring door het grote gat waar de boom door is
    gevallen. Ga hier door de deur. Spring hier van platform naar platform.
    Blijf rechts en ga door de deur. Gebruik je BOOMERANG om het grote
    bloemblad in het midden naar beneden te laten vallen. Spring zelf naar
    beneden. Pak de BOMB FLOWER beneden en blaas de houten blokkade op. Ga door
    de deur. Versla hier de monsters. Ga dan op het platform dat naar boven
    gaat. Hier is een plant die in een bloemknop verandert. Versla de plant en
    lanceer jezelf naar boven. Gebruik de DEKU LEAF op het apparaat zodat de
    lift jouw kant op komt. Gebruik opnieuw de DEKU LEAF om naar de overkant te
    komen. Pak de BOMB FLOWER, spring op de lift en gooi de BOMB FLOWER snel in
    het gat van de boom beneden die in het midden staat. Het monster op de
    schatkist die in de boom zat is nu weg. Spring zelf in het gat en pak de
    TREASURE CHART eruit. Kruip nu door het kleine gat in de boom zelf en ga
    door de uitgang. Klim links op de ladder en gebruik opnieuw je BOOMERANG om
    het bloemblad naar beneden te laten vallen. Je kunt nu de DEKU LEAF
    gebruiken om te varen op het bloemblad. Ga door de deur als je eindelijk
    aan wal bent gestapt. Hier zullen stronken de uitgang versperren. Ga naar
    boven zodat je op de top bent van de boom. Gebruik nu je BOOMERANG weer op
    de witte blokken, zorg ervoor dat je ze allemaal tegelijk raakt en de deur
    van de boom beneden zal opengaan. Pak de BIG KEY uit de schatkist. Nadat je
    de sleutel hebt gepakt komen er vijanden aan. Versla deze en er gaat een
    hek vóór een deur weg. Klim weer op de top van de boom en pak je GRAPPLING
    HOOK. Recht boven je vind je een uitsteeksel waar je naar kan gooien. Doe
    dit en spring naar de deur. Ga naar binnen. We zijn bij een bekende lokatie
    aangekomen. Spring naar beneden en ga naar de uitgang. We zijn weer bij het
    enorme bloemblad aangekomen. Gebruik je DEKU LEAF op het apparaat links en
    het bloemblad zal een harde wind veroorzaken. Spring in de kleine bloemknop
    naast je en spring in de windkolk met je DEKU LEAF geopend. Je zult naar
    boven gaan. Ga naar de deur met de twee monsters erop en gebruik je
    BOOMERANG. Ga door de deur en versla de twee vliegbeesten. Pak dan de JOY
    PENDANT uit de kist en ga door de volgende deur. Je kunt links nog de ketel
    openmaken met een brandende toorts als je nog terug wilt gaan. Zoniet, ga
    dan door de deur met de BIG KEY.
    
                           *=======================*
    *----------------------=Baasgevecht Kalle Demos=--------------------------*
                           *=======================*
    In het midden zie je de Korok die je moet redden en zoals verwacht komt de
    baas tevoorschijn. Hij eet Makar op! Tijd om actie te ondernemen! Pak je
    BOOMERANG en richt deze op de tentakels boven het monster. Zodra alle
    tentakels weg zijn valt het blad van het monster open en kun je het kleine
    wezen binnenin aanvallen met je zwaard. Twee keer zou genoeg moeten zijn om
    het wezen te verslaan. Als je nog hartjes nodig hebt om je leven te
    hervullen, dan kun je deze uit de graspollen halen. Nadat je het monster
    hebt verslagen verschijnt Makar, een HEART CONTAINER en een uitgang! Makar
    is dankbaar en ontdekt dat de Great Deku Tree Link heeft gestuurd. Hij
    herinnert zich de jaarlijkse ceremonie en vertelt dat ze maar gauw terug
    moeten gaan. Pak de HEART CONTAINER en verlaat de Forbidden Woods. Je komt
    gelijk uit in de Forest Haven.
    *-------------------------------------------------------------------------*
    
    ===========================================================================
    -- Forest Haven -----------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      Maku verontschuldigt zich tegenover de Great Deku Tree. De Deku Tree is
    allang blij dat Makar terug is en vertelt dat hij de volgende keer
    voorzichtiger moet zijn. De Deku Tree bedankt Link en geeft hem FARORE'S
    PEARL! Hierna vertelt de Deku Tree dat Makar nu zijn lied moet spelen om de
    ceremonie te beginnen. Makar en de andere Koroks zingen en spelen het lied
    en opeens verschijnen er zaadjes in de boom van de Deku Tree. Hiermee
    zullen de Koroks nieuwe bossen maken voorbij de Great Sea. En ze daar
    vertrekken de Koroks. Ga nu weer naar buiten en ga naar de King of Red
    Lions. Je ziet de brievenbus hevig bewegen. Komali's vader heeft je een
    dankbrief geschreven met daarin een cadeautje. Je krijgt een Piece of Heart
    erbij! De King of Red Lions heeft al de locatie aangegeven waar we nu heen
    moeten. Op weg naar het noordwesten!
    
    ===========================================================================
    -- De Laatste Parel -------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      In het noordwesten kom je op Great Fish Island. Het eiland is helemaal in
    puin. Ganon is hier al geweest. De King of Red Lions vertelt dat hier
    vroeger een watergeest leefde, genaamd Jabun. Maar hij is hier niet. Dan
    roept iemand naar Link. Het is Quill. Hij vertelt dat je naar Outset Island
    moet gaan om Jabun te vinden. Quill vertelt dat hij zich daar heeft
    verstopt in een grot achter een grote steen. Quill heeft dit ook aan de
    piraten verteld. Zij zijn gelijk naar Outset gegaan om de grot te vinden.
    Maar volgens Quill konden ze de ingang niet vinden. Hij heeft gehoord dat
    de piraten het laatst zijn gezien op Windfall Island. Hij vertelt dat als
    je Jabun wilt vinden, je beter eerst naar Windfall kunt gaan. En dan
    vertrekt Quill. Laten we dan maar naar Windfall Island gaantra . Speel de
    Wind's Requiem en zet de wind naar het noordoosten. Naar Windfall Island!
    
      Op Windfall Island zie je het piratenschip. We moeten hier uitzoeken wat
    de piraten op Windfall doen. Ga naar het huisje van de chagrijnige man met
    de Bomb Shop. De deur is niet open, dus ga links achter het huisje. Je kunt
    hier sidlen om aan de overkant te komen. Klim daarna op de grasladder om op
    het huisje te klimmen en kruip daarna door het kleine holletje. Een leuk
    piratenmuziekje begint. Dat is ongewoon in dit huisje. Je ziet dat de
    piraten de eigenaar hebben vastgebonden. De piraten vertellen dat ze die
    bommen nodig hebben. Volg het stomme gesprek tussen de twee piraten, en
    even later komt Tetra ook in de conversatie. Ze vertelt dat ze de bommen in
    het schip moeten laden, zodra dat gedaan is kunnen ze vertrekken. De piraat
    Gonzo begint te zeuren dat ze al heel lang niet aan wal zijn geweest en dat
    het misschien beter is als ze nog even blijven om te eten en te drinken.
    Even later merkt Tetra Link op. Hmmm, toch wel een aardige piraat. Tetra
    besluit om even te blijven op Windfall, en dat ze morgen vertrekt. Mako
    vraagt Gonzo wat het wachtwoord ook alweer was om in het schip te komen.
    Gonzo vertelt het wachtwoord. (Het wachtwoord is niet altijd hetzelfde,
    maar mijn wachtwoord was: Treasure) Daarna vertrekken de piraten. Spring nu
    naar beneden en ga uit de Bomb Shop. Ga nu naar het piratenschip en probeer
    de deur open te maken. Er zal een vraag worden gesteld waarop jij het
    juiste antwoord moet geven (het wachtwoord dus). Vul het wachtwoord in en
    je kunt naar binnen. Loop naar beneden en je komt Niko weer tegen. Hij
    heeft je gemist en heeft een tweede test voorbereid. Als je slaagt krijg je
    de bommen die de piraten in de stad hebben gejat. Nadat je het hebt gehaald
    krijg je inderdaad de bommen van Niko. Nadat je de bommen hebt ontvangen
    praat Tetra ineens tegen je. Ze vertelt dat je Jabun kunt vinden in de
    achterkant van de grot van Outset Island. Je kunt er alleen niet door,
    omdat de ingang is geblokkeerd door een groot blok steen. Ze vertelt dat de
    piraten lekker gaan relaxen in Windfall Island, maar vertrekken de volgende
    ochtend pas naar Outset. Dit geeft jou de gelegenheid om bij Jabun te
    komen. Nou, laten we dan maar naar Outset Island gaan. Tetra vertelt je wel
    dat je snel moet zijn, maar dat maakt niet uit, want de tijd blijft toch
    hetzelfde.
    
      Verlaat het piratenschip en loop naar de King of Red Lions. Onderweg kun
    je nog even in de brievenbus van Windfall Island kijken. Je krijgt een
    BEEDLE'S CHART en een brief van Orca die vertelt dat als je een echte
    zwaardmeester wilt zijn dat je dan KNIGHT'S CRESTS moet vinden. Stap nu in
    je boot en ga naar Outset Island. De King of Red Lions zet je af op Outset
    om jou tijd te geven het eiland nog wat te verkennen als je wilt. Als je
    daarmee klaar bent, ga dan weer terug naar de King of Red Lions en ga naar
    de achterkant van Outset. Hier vind je een grote draaikolk. Achter de
    draaikolk zie je een opvallende, grote, stenen muur. Pak je kanon te
    voorschijn en schiet van bovenaf naar beneden. Als alle stenen weg zijn
    verdwijnt de draaikolk en kun je naar binnen. Hier binnen vind je Jabun.
    Jabun vertelt dat Ganon is terug gekomen. Jabun praat tegen de King of Red
    Lions in de Hyliaanse taal:
    
      Well met, Hyrule King! The evens which we have long feared seem to have
    been set into motion. If you have sought me out... it must mean you have
    found the Hero of Time, does it not? Then for what purpose have you come to
    see me? Promise? You suggest that I leave the fate of Hyrule up to mere
    chance? I see. Then I suppose it is up to the gods to deem whether his
    courage is true. I give to you the guideposts to the gods. This jewel
    should dispel the curse that Ganon has cast upon this land. Tell me, Hyrule
    King... Have you learned the whereabouts of the one who carries on the
    bloodline of the princess, Zelda? That is well. You must protect Zelda. She
    cannot be permitted to fall into the hands of Ganon. I am counting on you!
    
    Even later geeft Jabun aan Link NAYRU'S PEARL. Buiten gekomen vertelt de
    King of Red Lions dat Ganon's vloek verbroken is doordat Jabun ons NAYRU'S
    PEARL gaf. We moeten nu de parels plaatsen. In de zeekaart staat aangegeven
    waar je heen moet. Plaats alle parels op de juiste plaats. Na de laatste
    parel te hebben geplaatst zullen de drie parels samen een driehoek vormen
    die weer een Triforce vormt. Een groot gebouw zal nu verschijnen. Hier gaan
    we heen. Vaar naar binnen.
    
    ===========================================================================
    -- Tower of Gods ----------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      Hier aan de rechterkant zie je in het noorden en zuiden een deur. Ga
    eerst naar het noorden. Het zeil schijnt niet te werken dus vaar maar
    langzaam met "R". Wacht tot het water stijgt en je kunt aan wal stappen.
    Pak het beeld rechts op en zet het op de verlichtende knop op de grond. De
    tralies gaan weg, ga naar binnen. De gele ChuChu’s hier versla je door
    eerst met je BOOMERANG te gooien en daarna te slaan. Spring nu naar beneden
    in het water. Wacht tot het water weg is en pak een houten kist op. Zet
    deze rustig neer op de verlichtende knop. Er verschijnt een brug. Als het
    water weer omhoog gaat, gaat deze brug weg. Wacht dus tot het water weg is,
    en je kunt lopen. Loop naar de overkant en pak het grote pedaal in het
    midden. Wacht tot het water weer daalt en loop over de brug. Ga de deur uit
    en zet het pedaal dat je in je handen hebt in het vierkante hokje met
    pilaren. Een hek verdwijnt nu, maar we gaan eerst nog ergens anders heen.
    Ga naar de zuidelijke deur aan de rechterkant van deze hele kamer. Wacht
    totdat het water zakt en ga naar binnen. Spring hier op de kisten en
    verschuif ze om daarna bommen te gebruiken om de wanden kapot te maken. Je
    vindt hier enkel een DUNGEON MAP en een paar irritante vijanden.
    
      Ga nu helemaal naar het oosten. Ga langs het hek dat er niet meer is.
    Stap aan wal en zet de twee beeldjes op de twee verlichte knoppen op de
    grond. Ga dan door de deur. Spring hier naar beneden en zet de dozen zo
    neer dat je makkelijk van de ene kant naar de andere kant kunt springen.
    Pak dan een toorts uit de vaas en verlicht hem. Spring met de toorts over
    de dozen naar de overkant en verlicht hier de twee toortsen. Er verschijnt
    een kist. Pak de SMALL KEY eruit en ga nu naar de westkant van het gebouw
    en schiet de muren kapot met je BOMBS. Loop de trap op en sla de vazen
    kapot. Pak een toorts hieruit en zet het onder vuur. Ren van de trap af als
    het water naar beneden gaat en verlicht hier de twee toortsen bij de deur
    met de ketting. Er verschijnt een kist. Pak de JOY PENDANT eruit. Ga nu
    door de deur bovenaan de trap. Pak hier het COMPASS uit de kist en ga naar
    buiten, loop de trap af en gebruik de SMALL KEY op de deur. Versla hier de
    vier vijanden en een trap verschijnt. Loop naar boven, pak het pedaal en
    loop de kamer uit als het water is gedaald. Ga snel links de trap op en zet
    het pedaal neer op de juiste plaats. De waterval in het midden van de kamer
    zal eindelijk stoppen met stromen en er verschijnt een doorgang. Ga door
    deze doorgang.
    
      Links en rechts vindt je twee beeldjes. Je moet de beeldjes aan de
    overkant krijgen en op de knoppen zetten. Doe dit en pas op voor de laser
    in het midden. Ga daarna zelf ook op een knop staan en de liften zullen nu
    in beweging worden gezet. Ga naar boven en ga door de deur. Ga in deze
    kamer nu door de rechterdeur. Spring op de lift en ga door de deur aan de
    overkant. Lees het tablet. Er staat op dat je iemand moet roepen en leiden.
    Druk op "R". Het beeldje boven zal je nu volgen als je op "R" drukt. Neem
    niet al te scherpe bochten, anders valt het beeldje en zul je opnieuw
    moeten beginnen. Pak het beeldje op op het laatste stuk en spring over rand
    om aan de overkant te komen. Ga met het beeldje door de deur, spring op de
    lift met het beeldje en ga aan de overkant door de deur. Het beeldje zal nu
    zelf gaan lopen. Er verschijnt een tablet. Lees dit tablet en je zult een
    nieuw lied leren! Ga na de "COMMAND MELODY" te hebben geleerd naar het
    westen van deze kamer en ga door de deur. Pak je GRAPPLING HOOK en spring
    recht naar de overkant en ga door de deur. Gebruik ook hier je GRAPPLING
    HOOK en spring naar de overkant. Roep hier het beeldje naar beneden met "R"
    en ga nu zelf op de knop staan in deze kamer. Er verschijnt een brug. Blijf
    op de knop staan en speel de COMMAND MELODY.
    
      Je krijgt nu controle over het beeldje. Ga met het beeldje over de brug.
    Als het beeldje veilig aan de overkant is kun je van de knop afgaan en zelf
    naar de overkant springen met je GRAPPLING HOOK. Pak het beeldje op en ga
    door de deur. Zet hier het beeld op de knop links. De tralies voor de deur
    aan de zuidkant van deze kamer gaan weg. Gebruik je GRAPPLING HOOK om hier
    naartoe te slingeren. Ga dan door de deur. Hier verschijnt een vijand.
    Wacht tot de vijand op het punt staat om toe te slaan en druk dan snel op
    "A" wanneer deze begint te trillen. Doe dit over en over totdat de vijand
    is verslagen. Er verschijnt een kist en de tralies van de deur gaat weg. In
    de kist zit de HERO'S BOW. Ga weer door de deur. Zie je het oog aan de
    overkant? Schiet hier een pijl in en er zullen liften verschijnen. Spring
    naar het beeldje toe, pak het op en spring naar de overkant en ga door de
    deur. Het beeldje zal z'n weg vinden en voor jou de tralies van de deur in
    het noorden weghalen. Ga door deze deur. Pak hier twee beeldjes en gooi
    deze op het ronde linkerplatform in het midden van de kamer. Spring op het
    linkerplatform. Je ziet links een wand die open kan worden gemaakt met een
    BOMB. Doe dit en ga door het gat.
    
      Ga hier door de deur. Ga nu op de cirkel staan met het blauwe teken en
    speel hier WIND'S REQUIEM. Er verschijnt een kist en de twee stenen beelden
    zullen je aanvallen. Gooi BOMBS in hun mond en ze zullen ontploffen. Pak de
    TREASURE CHART uit de kist en ga de kamer uit. Zwem naar de overkant en ga
    door de deur. Draai je nu om en kijk boven de deur. Schiet hier het oog met
    je HERO'S BOW en er verschijnt een kist. Spring nu van de ene lift naar de
    andere lift om boven te komen. Soms moet je een lift met een oog nog in
    beweging brengen, dit doe je door eerst op het oog te schieten. In de kist
    boven zit een SMALL KEY. Als je nog verder omhoog gaat en dan verder naar
    de overkant dan kun je nog een kist vinden met een JOY PENDANT. Ga deze
    kamer weer uit. Ga het water in en klim op de ladder. Pak hier boven weer
    twee beeldjes en gooi deze weer op één van de twee ronde platformen. Spring
    dan op het tweede platform en nu naar de overkant. Gebruik de SMALL KEY om
    door de deur te gaan. Ga op het grote blok staan in het midden en pak je
    DEKU LEAF. Spring van het blok en zweef over de laserstralen heen. Roep het
    beeld met "R" en speel de COMMAND MELODY. Ga met het beeldje door de
    laserstralen heen en ga op de knop staan. De laserstralen stoppen nu en je
    kunt veilig met Link doorlopen. Pak het beeld op en ga door de deur. Gooi
    het beeld op het rechterplatform en ga naar de overkant. Pak hier drie
    beeldjes en gooi ze alledrie op het platform waar het beeldje dat je mee
    moet nemen niet staat. Spring dan op het platform waar het beeld staat en
    spring naar de overkant. Ga dan door de deur. Dit beeldje opent samen met
    de twee andere beeldjes een nieuwe weg voor je. Ga in de straal licht
    staan. Pak hier de twee beeldjes naast de deur met tralies en zet ze op
    twee knoppen aan de andere kant. Ga daarna zelf op één knop staan en de
    laserstralen gaan weg. Pak de BIG KEY uit de kist en ga door de deur waar
    eerst tralies voor zaten. Maak hier de lasers kapot met je BOW. Bij de
    derde laser die je tegenkomt kun je gewoon doorlopen en bij de laatste twee
    ook. De rest kun je gewoon kapot maken met je BOW. Ga de trap op en gebruik
    de BIG KEY.
    
                             *==================*
    *------------------------=Baasgevecht Gohdan=-----------------------------*
                             *==================*
      Ga naar het midden van de kamer en de goden zullen een laatste test
    aankondigen. Je moet vechten met de eindbaas van deze kerker. Gebruik je
    pijlen op de handen. Pas ondertussen ook op voor de aanval van het hoofd.
    De eerste twee keer hoef je beide handen maar twee keer te raken. Daarna
    kun je op de ogen van het hoofd mikken, beide ogen moet je ook twee keer
    raken. Daarna zal het hoofd vallen en zal hij zijn mond open doen. Dit
    geeft jou de gelegenheid om er een BOMB in te gooien en z'n hoofd te doen
    ontploffen. Na dit twee keer te hebben gedaan zullen de handen anders gaan
    bewegen. Je zult ze vaker moeten raken. Dit is niet zo moeilijk, maar het
    duurt gewoon langer. Als je pijlen te kort komt zal Gohdan ze af en toe
    uitspugen. Na ze te hebben verslagen kun je weer de ogen gaan raken, een
    BOMB in het hoofd douwen en je hebt de eindbaas verslagen, gefeliciteerd.
    Je krijgt een HEART CONTAINER en weer een uitgang.
    *-------------------------------------------------------------------------*
    
      Ga in het licht staan en je komt in een ander stuk van de toren te staan.
    Je moet hier wat lawaai gaan maken. Klim op de ladder, pak je GRAPPLING
    HOOK en schiet het op het handel van de bel. De bel zal luid gaan klingen.
    Er verschijnt een soort licht buiten de Tower of Gods. De King of Red Lions
    brengt je er gelijk heen. Hij zegt dat de goden je als een held hebben
    geaccepteerd, maar dat betekent nog niet het einde van het verhaal. Tijd om
    te gaan. Je daalt langzaam naar beneden in het water. Link schijnt gewoon
    te kunnen ademen in het water. We komen bij een zwart-wit kasteel. Het is
    Hyrule Castle!
    
    ===========================================================================
    -- Hyrule Castle ----------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      De King of Red Lions vertelt je dat hier iets ligt dat je zult helpen
    Ganon te verslaan. Hij zal later alles uitleggen. Loop naar binnen. Je ziet
    een heleboel versteende vijanden, enkele schilderijen en een groot
    standbeeld van de held van Hyrule! Ga naar het midden van de kamer en de
    King of Red Lions zal weer met je spreken. Hij zegt dat hetgeen dat je zal
    helpen Ganon te verslaan in de kelder ligt, maar hij weet niet waar het is.
    In het midden van dit grote kasteel vindt je een Triforce. Hier dichtbij
    staan grote blokken in de vorm van een driehoek. Deze moet je precies zó
    duwen dat er een Triforce komt te staan. Als de blokken eindelijk op de
    juiste manier staan, zal de Triforce gaan schijnen en er zal een nieuwe weg
    voor je worden geopend. Ga de kelder in. Loop naar het zwaard toe. De King
    of Red Lions zegt dat dit het MASTER SWORD is waarmee Ganon al eerder mee
    is verslagen. Loop naar het zwaard toe en Link zal het lostrekken. Het
    zonlicht zal fel gaan schijnen en alles krijgt weer een kleur. Jammer
    genoeg komen de monsters ook weer tot leven. Ach, dan hebben we weer iets
    om mee te spelen. Ga uit de kelder en versla hier alle monsters. Na ze
    allemaal te hebben verslagen is de weg naar de uitgang weer vrij. Ga naar
    de uitgang. Je kunt ook naar de andere kant gaan, maar hier is nog niks te
    doen. Praat met de King of Red Lions en hij zegt dat jullie moeten
    vertrekken zodat je eindelijk je zusje uit het Forsaken Fortress kunt
    redden. Ga in de boot en vaar in het licht. Je zult weer uitkomen vóór de
    Tower of Gods. Ga nu naar het noordwesten, naar het Forsaken Fortress!!
    
    ===========================================================================
    -- Forsaken Fortress ------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      De ingang van het fort is met een grote houten muur gebarricadeerd, deze
    is echter makkelijk kapot te schieten. Ga naar binnen. Ga naar de ingang en
    je zult worden aangevallen door een vijand. Hij schiet energiebommen op je
    af. Gebruik je zwaard om ze op het juiste moment terug te kaatsen. Je
    vijand zal opnieuw terugkaatsen, doe hetzelfde opnieuw totdat hij wordt
    geraakt en je op hem af kan rennen om hem opnieuw te slaan. Je hebt hem zo
    verslagen. Na hem te hebben verslagen gaan de deuren open en verschijnt er
    een kist. Maak de kist open en je krijgt de SKULL HAMMER. Ga nu door de
    hoofdingang. Pas op de ratten, ze gooien bommen. Gebruik je BOOMERANG om
    afstand te houden en ze te verslaan. Ga links, gebruik de SKULL HAMMER om
    de blokkade weg te halen. Loop door en versla ondertussen de vijanden. Ga
    door de deur. Loop verder en ga na de gang door de deur. Klim hier bij de
    linkertrap omhoog. Ga dan door de deur. Ga hier niet door de deur, maar ga
    rechts en ga de ladder op. Versla hier de vijand. Als je naar het westen
    kijkt zie je nog een groot licht. Je ziet een ladder die naar het licht
    leid. Spring naar beneden en ga op de ladder. Versla hier het monster.
    Spring weer naar beneden waar je vandaan kwam. Loop verder naar beneden
    totdat je twee deuren in kan gaan. Ga door de linkerdeur. Versla hier de
    vijand en spring naar de overkant met behulp van de DEKU LEAF. Sla de
    barricade weg met de SKULL HAMMER en ga door de deur. Ga hier gelijk links
    en volg het pad omhoog. Ga de eerste ladder op en versla hier de vijand. Ga
    met dezelfde ladder naar beneden en ga bij de splitsing links. Ga door de
    deur. Spring naar de overkant met de DEKU LEAF en ga door de deur. Ga ook
    hier weer door de deur. Ga hier de trap op door de deur. Volg het pad
    totdat je bij het stuk komt waar je moet sidlen. Sidle de twee stukken en
    ga de trap op. Sla hier met je SKULL HAMMER op de knop en je kunt door de
    deur.
    
      Binnen ziet Link z'n zusje eindelijk weer. Als Link het slot open wil
    maken hoort hij in ene stemmen achter zich. Het is Tetra en haar piraten.
    Tetra merkt het zwaard van Link op en vindt het verdacht. De cel is open en
    Aryll is bevrijd! Dan zegt Tetra dat Link nog iets moet doen. Link moet nog
    even een vogel afslachten. Tetra vertelt dat Link niet ongerust hoeft te
    zijn over zijn zusje, want ze belooft haar heelhuids terug te brengen naar
    Outset. Tetra, Aryll en de rest zijn eindelijk weg. De deur sluit achter
    zich en er komt water uit het putje onder je. De vogel verschijn! We moeten
    eerst wegrennen van het water. Doe dit. Laat de vijanden die je tegenkomt
    maar achter je, want ze vallen één voor één toch in het water. Bovendien
    zou je zelf vallen als je zou blijven staan om te vechten. Als je toch valt
    kun je wachten totdat het water stijgt en langzaam toch naar boven komen.
    Je moet dan ook wel je GRAPPLING HOOK gebruiken. Als je dan eindelijk boven
    bent versperd de vogel nog eens je weg. Één goede slag met je SKULL HAMMER
    op de snavel en hij valt in het water. Ga verder naar boven. Maar dit is
    
    nog niet het einde van het vogeltje. Hier begint pas écht het gevecht.
    
                          *=========================*
    *---------------------=Baasgevecht Helmarog King=-------------------------*
                          *=========================*
      De vogel daalt af en toe om je te pikken met z'n snavel, maar als je op
    tijd weg springt komt zijn snavel terecht in de grond en blijft hij even
    zitten. Gebruik dan de SKULL HAMMER om op z'n snavel te slaan. Hierna zal
    hij zich weer lostrekken en kun je het proces opnieuw uit voeren. Pas wel
    op zijn duikaanvallen. Hij zal je met z'n klauwen proberen te raken. Sla
    hem vier keer op zijn snavel, en z'n pantser voor z'n snavel zal afvallen.
    Hij zal weer hetzelfde doen, maar dit keer kun je gewoon met je zwaard
    slaan. Enkele slagen later is hij verslagen en zal hij een HEART CONTAINER
    achter zich laten.
    *-------------------------------------------------------------------------*
    
      Je kunt nu verder naar boven. Volg het pad naar boven en je komt bij het
    bescheiden huisje van Ganon. Ganondorf stelt zichzelf voor. Ganondorf
    vertelt dat toen Link het MASTER SWORD haalde alle monsters in het kasteel
    weer begonnen te bewegen. Hij vertelt dat het zwaard ook een soort sleutel
    is. Doordat het zwaard nog niet weg was, kon Ganondorf niet z'n magie
    gebruiken. Maar nu dat Link het zwaard uit Hyrule Castle heeft gehaald kan
    Ganondorf weer magie gebruiken! Link valt aan, maar het haalt niets uit.
    Hij vertelt dat Link hem niet kan verslaan met een zwaard dat niet
    glinstert met de kracht om kwaadheid te laten verdwijnen. Ganondorf haalt
    z'n zwaard naar achter om toe te kunnen slaan. Maar daar is Tetra! Tetra
    helpt Link te ontsnappen. Dan pakt Ganondorf Tetra vast. Dan glinstert
    Ganondorf's hand. Er schijnt een Triforce in zijn hand. Ganondorf's
    Triforce of Power reageert op de twee andere Triforces. Hij zegt dat Tetra
    eigenlijk Princess Zelda is. Tetra ontkent dat ze Zelda is. Maar dan opeens
    worden de twee gered door twee Rito's en komt Valoo tevoorschijn! Valoo
    spuwt vuur in Ganondorf's hut. De Rito's vertellen dat Tetra enkel buiten
    bewustzijn is en dat Link's zusje veilig is. De King of Red Lions praat met
    Valoo. Valoo zegt hier:
    
      Still... it is too soon for us to relax. Ganon cannot be destroyed by
    such simple means as wrath and fire. I see... And I agree. Very well, then!
    We are counting on you!
    
    Dan vertrekt Valoo met de Rito's. De King of Red Lions zegt dat hij het
    later uitlegt en gaat naar Hyrule Castle.
    
    ===========================================================================
    -- Hyrule Castle ----------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      Hier wordt Tetra weer wakker. In de boot krijgt Link in ene keer contact
    met een persoon via de Pirate's Charm. Hij zegt dat Link naar de kamer van
    het MASTER SWORD moet komen. Hij zegt dat Tetra ook mee moet komen. Ga naar
    binnen. Tetra zal je volgen. Ga naar de kelder. Hier zie je een dikke man
    staan in rode kleding. De man stelt zich voor, hij heet Daphnes Nohansen
    Hyrule. Hij is de koning van Hyrule. Hij zegt dat hij eigenlijk de King of
    Red Lions is! De koning vertelt dat lang geleden Hyrule ooit verandert was
    in een wereld vol schaduw door Ganon die zocht naar de kracht van de goden.
    De kracht van King Hyrule was niet genoeg. En hun enige keuze was om het
    lot van het koninkrijk in handen te laten van de goden. Toen de goden
    hiervan hoorden kozen ze er niet alleen voor om Ganon op te sluiten, maar
    ook het koninkrijk Hyrule. En zo is het schone koninkrijk begraven op de
    bodem van de oceaan. Maar niet alles was verloren, want de goden wisten dat
    als ze de mensen met het koninkrijk zouden laten opsluiten, dat dit Ganon's
    wens zou waar maken om het land te vernietigen. Voordat de goden het
    koninkrijk zou opsluiten, kozen de goden degenen die een nieuw land zou
    bouwen en commandeerde hen om zich te verstoppen in de bergen. Deze mensen
    waren Link en Tetra's voorouders. Sinds die tijd zijn er 100 jaar voorbij
    gegaan. Als Ganondorf bleef opgesloten, zou Hyrule voor altijd beneden
    blijven.
    
      King Hyrule zegt dat Tetra bij hem moet komen. Hij zegt dat de ketting
    die Tetra draagt een deel is van een heilige schat die de Triforce of
    Wisdom wordt genoemd. Deze schat is telkens overgenomen van generatie naar
    generatie in de koninklijke familie van Hyrule. De Triforce of Wisdom is de
    kracht van de goden dat men zo lang heeft verstopt voor Ganon. De goden
    gaven Tetra's voorouders de taak om de Triforce of Wisdom te beschermen
    tegen het kwaad. Ook Tetra moet er nu voor zorgen dat niemand het afpakt.
    King Hyrule pakt zijn deel van de Triforce die de Triforce of Wisdom één
    geheel maakt en smelt het samen. Je ziet een fel licht en Tetra is in ene
    veranderd! Dit is Princess Zelda. Nu dat het bekend is dat Tetra eigenlijk
    Zelda is zal Ganon er alles aan doen om Zelda te vinden. Als het Ganon lukt
    om haar te vinden, dan zal Hyrule en de wereld boven veranderen in een land
    vol duisternis. King Hyrule wil nu dat Link de kracht terugvind om het
    kwaad te verdrijven met het MASTER SWORD. King Hyrule wil dat Zelda in de
    kelder van Hyrule Castle blijft, want deze plek kent Ganon nog niet. Het
    spijt Zelda wat ze Link heeft aangedaan in verband met de kidnapping van
    zijn zusje. Maar Link is er duidelijk al overheen en vertrekt. Ga uit het
    kasteel. Buiten het kasteel vertelt King Hyrule dat er iets is gebeurt met
    de wijzen die kracht gaven aan het zwaard. De wijzen zouden in Hyrule
    moeten zijn. In de Wind Temple in het noorden en de Earth Temple in het
    zuiden. We moeten hierheen om uit te vinden wat er is gebeurd met de wijzen
    om een manier te vinden om het zwaard weer kracht te geven. Ga in de gele,
    verlichte cirkel staan en je komt weer in de normale wereld terecht. Hier
    vertelt de King of Red Lions over de Hero of Time. Hem was een stuk van de
    Triforce gegeven en hij moest het veilig bij hem houden net zoals Zelda
    haar stukje verborgen hield. De Triforce van de Hero of Time heet de
    Triforce of Courage. Toen de held weer ging reizen raakte hij de Triforce
    kwijt. De Triforce is toen in acht stukken verdeeld door het land. Ze
    liggen verborgen in de Great Sea. Met alleen de kracht van de Triforce of
    Courage zal je Hyrule binnen kunnen stappen. Goed, tijd om te gaan zoeken
    naar die tempels.
    
    ===========================================================================
    -- Fire Mountain en Ice Ring Isle -----------------------------------------
    ===========================================================================
      De locatie van de tempels staan al aangeduid op de Sea Chart. Je kunt
    alleen niet gelijk in de tempels stappen, want bij de Earth Temple word je
    pad geblokkeerd door een grote steen, en bij de Wind Temple waait het te
    hard om binnen te kunnen stappen. Je zult op zoek moeten gaan naar twee
    nieuwe items om in de tempels te kunnen komen. Je hebt misschien al van de
    vissen gehoord dat er een item verborgen is in de Fire Mountain en in Ice
    Ring Isle. Maar je kunt hier nog niet in. Hiervoor heb je weer een nieuw
    item voor nodig die je enkel kunt halen in de Mother & Child Isles. Maar
    hier kun je weer niet gewoon komen. Ga op zoek naar Zephos' broer Cyclos.
    Cyclos is de god die grote cyclonen maakt. Als je z'n grote cycloon hebt
    gevonden, pak dan gauw je BOW en schiet minimaal drie keer raak. Cyclos zal
    dan naar je toekomen en je een nieuw lied leren. Het lied gaat zo: onder,
    rechts, links, boven. Je leert de BALLAD OF GALES. Cyclos vertelt dat als
    je als de wind wilt bewegen, je Cyclos z'n cyclonen moet roepen. Met andere
    woorden, met dit lied kun je veel sneller over de grote oceaan reizen!
    Cyclos gaat weg. Speel nu de BALLAD OF GALES. Reis met de cycloon die
    helemaal linksboven staat. Je komt dan bij de Mother & Child Isles.
    
    
      Je komt hier een klein, spookachtig meisje tegen. Ze zegt dat ze je
    aardig vind en ze schenkt je de kracht om FIRE EN ICE ARROWS af te
    schieten. ICE ARROWS bevriezen de heetste vuren en FIRE ARROWS smelten het
    koudste ijs. Als je klaar bent, speel dan weer de BALLAD OF GALES en ga
    naar Dragon Roost Island.
    
      Ten zuiden van Dragon Roost Island vind je de Fire Mountain. Ga hierheen.
    Pak nu je BOW en verander je pijl in een ICE ARROW met "R". Richt nu op de
    top van Fire Mountain en je kunt nu in de berg. Je moet echter eerst de
    ingang vinden. Probeer je weg te vinden in de berg, blijf rechts als je een
    splitsing tegenkomt, en let op dat de vogel je niet aanvalt als je aan het
    sidlen bent. Eens je binnen bent heb je nog een paar minuten om het item te
    pakken. Als je binnen bent, ren dan over de platformen heen en maak de
    vleermuizen snel af met je BOOMERANG of ARROWS. Aan de overkant zie je weer
    vuurschorpioenen. Versla deze en een schatkist verschijnt. Je vindt de
    POWER BRACELETS! Je kunt nu zware objecten optillen. De uitgang verschijnt.
    Pak de steen met het grote hoofd nu op en gooi het kapot. Verlaat Fire
    Mountain nu.
    
      Je kunt nu naar de Earth Temple gaan, maar het lijkt me verstandiger als
    we gelijk het item in Ice Ring Isle meenemen. Ga twee plekken naar het
    zuiden vanaf de Tower of Gods en je vindt Ice Ring Isle. Dit eiland heeft
    een drakenkop. Schiet een FIRE ARROW in de kop en je zult naar binnen
    kunnen gaan. Als je binnen bent. Ga dan rechts op de ijsglijbaan, en let
    erop dat je niet té veel naar rechts gaat anders val je er misschien vanaf.
    Maak de vleermuizen snel af en ga op de tweede ijsglijbaan. Probeer er niet
    vanaf te vallen. Als je aan de overkant bent kun je de kist openen. Je hebt
    de IRON BOOTS gevonden. Met deze zware laarzen kun je moeilijk lopen, maar
    je wordt niet door de wind weggeblazen. Links van de schatkist is een past
    én een harde wind. Doe je laarzen aan en verlaat Ice Ring Isle. Op het
    eiland vind je ook nog een bevroren kist. Je kunt de kist ontdooien met een
    FIRE ARROW. Pak de TREASURE CHART eruit. Je kunt ook nog een gat vinden,
    dichtbij een luchtstroom. Spring in het gat, versla alle vijanden, en een
    schatkist met 100 Rupees zal van jou zijn. En dan is het nu eindelijk tijd
    om naar de Earth Temple te gaan. De Earth Temple vind je ten oosten van
    Outset Island. Het eiland zelf heet Headstone Island.
    
    ===========================================================================
    -- Earth Temple -----------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      Til de steen op en ga naar binnen. Op de muur staan noten voor de Wind
    Waker. Kijk op de muur en speel het lied na. Je hebt nu de EARTH GOD'S
    LYRIC geleerd. Dan verschijnt er een Zora. Deze Zora heet Laruto en is een
    wijze. Ze vertelt dat ze eeuwen in de tempel heeft gebeden. Maar Ganon
    heeft de tempel aangevallen en Laruto's ziel gestolen. Het MASTER SWORD kan
    niet z'n kracht terug krijgen als er geen wijze in de tempel is. Je moet
    degene vinden die hetzelfde instrument heeft als Laruto. Als je het
    netgeleerde lied speelt voor degene die de nieuwe wijze moet worden van de
    tempel, dan zal deze het lied herkennen en hopelijk de nieuwe wijze worden.
    De deur die de tempel blokkeert kan enkel worden geopend als de wijze het
    lied speelt. En dan verdwijnt Laruto. Goed, we moeten degene vinden die
    hetzelfde instrument bespeelt als Laruto. Medli heeft dit instrument. Ga
    naar Dragon Roost Island. Ga naar binnen. Als je binnen bent, loop dan
    helemaal naar boven en ga door de laatste gang. Ga naar rechts en gebruik
    de GRAPPLING HOOK om naar de overkant te zwieren. Klim naar boven en loop
    naar Medley toe. Ze vertelt dat alles goed gaat met Prins Komali. Speel
    daarna de EARTH GOD'S LYRIC. Medley herkent het lied. Medley voelt zich wat
    slapjes en valt flauw. In haar droom ziet ze Laruto. Laruto begint te
    spelen en Medli speelt mee. Medley weet wat haar te doen staat en gaat mee
    met Link om hem te helpen het MASTR SWORD weer te herstellen. Komali komt
    eraan. Medli wil snel weg voordat Komali het merkt. Ga nu naar de Earth
    Temple. Als je aan bent gekomen geeft de King of Red Lions nog advies aan
    Medli en Link.
    
      Als je binnen bent, speel dan de EARTH GOD'S LYRIC. Medli zal het ook
    spelen en de deur zal zich openen. Medli en Link springen door het gat. Pak
    Medli op en spring van de rand af om samen met haar naar de overkant te
    komen. Til Medli op en ga door de deur. Zet Medli neer en versla de drie
    vijanden. Til Medli weer op en ga de grote trap links op. Spring met Medli
    van de rand en vlieg naar het volgende platform. Laat Link op de knop staan
    en speel dan de COMMAND MELODY. Je hebt nu controle over Medli. Druk snel
    achter elkaar op "A" om rechts naar de overkant te vliegen en op de knop te
    staan. De deur zal zich openen. Laat Medli naar beneden springen en druk op
    "R" of "Start" om weer controle te krijgen over Link. Spring nu zelf naar
    beneden, pak Medli op en ga door de deur. Hier word je weer aangevallen
    door allemaal beesten. De groene en rode zijn makkelijk te verslaan, maar
    de donkerblauwe monsters moet je naar het licht lokken, hier verstenen ze.
    Pak ze dan op en gooi ze kapot. Als je ze hebt verslagen gaan alle
    uitgangen weer open. Speel weer de COMMAND MELODY om controle te krijgen
    over Medli. Ga in het licht staan en druk op "A". Je kunt met Medli harp
    schijnen. Richt op de onzichtbare schatkist in het midden en laat Link deze
    openen om de DUNGEON MAP te krijgen. Sla rechts het deksel op de ketel
    kapot, pak Medli op en ga door de volgende deur. Speel hier weer de COMMAND
    MELODY. Laat Medli in het licht staan en schijn op het pedaal om de zwarte
    lucht een beetje te doen verdwijnen. Link kan nu naar het pedaal lopen en
    de SKULL HAMMER gebruiken om de deur te doen openen. Pak Medli op en ga
    door de deur. Versla de skelethoofden en ga links het gele trappetje op.
    Trek het grote blok naar jouw kant en er zal een zonnestraal door een gat
    komen. Speel de COMMAND MELODY en plaats Medli in de zonnestraal. Richt op
    de onzichtbare kist. Open de kist en pak de SMALL KEY eruit. Versla nu snel
    de handen die uit de grond komen anders pakken ze misschien Medli. Als ze
    Medli toch te pakken krijgen dan verschijnt ze altijd weer in de kamer met
    de grote, stenen zon.
    
      Ga nu weer terug naar de kamer met de grote, stenen zon. Gebruik de SMALL
    KEY om door de deur aan de overkant te gaan. Hier word je weer aangevallen
    door ChuChu’s. Versla de groene en rode en ga dan snel met Medli op het
    plateau staan rechts van de deur. Schiet een FIRE ARROW op het rode doek
    dat je links op de muur ziet. Er zal een zonnestraal door komen te
    schijnen. Lok weer de donkerblauwe ChuChu’s naar het licht en ze zullen
    verstenen. Pak ze op en zet ze rustig neer (met "R") op de pedalen en een
    trap zal verschijnen. Loop snel naar boven en verschuif het grote blok op
    de juiste plaats om de deur te doen openen. Pak Medli op en ga door de
    deur. Versla hier de hand uit de grond. Verplaats het eerste blok helemaal
    naar links en er zal iets openen. Er komt een zonnestraal tevoorschijn.
    Speel weer de COMMAND MELODY en laat Medli in de zonnestraal staan. Op de
    muren zie je overal gele zonnen getekend. Richt hier op en de muren zullen
    verdwijnen. Richt ook op het standbeeld op het blok om het te doen
    verdwijnen. Schuif nu alle blokken naar de juiste plaats. Er verschijnt een
    schatkist en de tralies voor de deur zullen verdwijnen. Pak het COMPASS uit
    de schatkist.
    
      Je krijgt nu nog een tip van de King of Red Lions. Zoals ik al eerder
    zei, je hoeft niet bang te zijn om Medli kwijt te raken. Je kunt haar
    altijd terugvinden met de DUNGEON MAP. Pak Medli op en ga door de deur.
    Loop de trap op en versla de bewakers. De geesten kun je alleen verslaan
    als je Medli rechts in het licht laat staan en het licht op de geesten
    mikt. Zo zullen de geesten even kwetsbaar zijn, zodat jij tijd hebt om ze
    te verslaan. Versla alle vijanden en laat Medli met haar harp op de
    standbeelden aan de overkant schijnen. Je ziet nu een schatkist. Je kunt er
    een JOY PENDANT uit halen. Pak Medli op en ga de trap op. Ga door de deur
    links. Zet Medli hierboven neer en spring naar beneden. Versla voorzichtig
    alle vijanden en pak de SMALL KEY. Klim naar boven, pak Medli op en ga weer
    naar buiten. Gebruik nu de SMALL KEY op de deur. Medli kan niet door deze
    deur. Er staat je een klein gevechtje te wachten. Blijf uit de buurt van de
    vijand. Gebruik een BOMB om de vijand uit elkaar te laten vallen en sla dan
    snel op het hoofd tot het dood is. Versla de volgende twee vijanden op
    dezelfde manier. Een trap naar een schatkist verschijnt. Je krijgt het
    MIRROR SHIELD! Met dit schild kun je net zoals Medli het licht weerkaatsen.
    
      Er zal boven iets openen. Er verschijnt een lichtstraal. Je kunt je
    schild gelijk uitproberen. Richt met "R" op de zonnestraal boven de
    uitgang. De tralies van de uitgang verdwijnen nu. Ga door de deur. Versla
    opnieuw alle vijanden. Je hebt Medli nu niet nodig om de geesten verslaan.
    Klim zelf op de ladder en schijn met je schild in het licht op de geesten.
    Ga verder terug om Medli te vinden nadat je alle vijanden hebt verslagen.
    Breng haar naar de gele ladder. Je ziet naast de gele ladder weer een teken
    van een zon. Met Medli's hulp kun je het licht zó weerkaatsen dat je op het
    teken kan schijnen. Speel de COMMAND MELODY en plaats Medli in het licht.
    Schijn naar beneden en druk op "R". Ga met Link op de juiste plaats in het
    licht staan en laat het licht op het zonneteken schijnen. Een nieuwe gang
    opent zich. Ga hierdoor met Medli. Rechts zie je weer een zonneteken, maar
    geen licht. Ga verder door en je ziet een lichtstraal. Schijn op het
    beeldje en het zal breken. Je kunt een Rupee pakken.
    
      Speel de COMMAND MELODY, laat Medli in het licht staan en op de plaats
    schijnen waar het beeldje eerst stond. Ga hier met Link staan en schijn dan
    op de muur met het teken. De muur breekt open en je kunt allemaal Rupees
    pakken. Pak Medli op en ga door de deur. Je komt in een bekende kamer.
    Spring naar beneden met Medli en speel weer de COMMAND MELODY. Laat Medli
    in het licht staan en schijn op één van de zonnen. Laat Medli zo staan en
    schijn nu met Link in het andere licht op de andere zon. Er verschijnt een
    trap. Pak Medli op en ga naar beneden, ga door de deur. Pas op de vliegende
    skelethoofden, je kunt deze met ICE ARROWS verslaan. Maar je kunt ook de
    DEKU LEAF gebruiken waardoor ze vallen. Sla ze dan één keer en ze zijn
    uitgeschakeld. Ga over de loopbrug met Medli en speel aan de overkant de
    EARTH GOD'S LYRIC. Medli speelt je na en de deur zal zich openen. Pak Medli
    op en ga naar binnen. Versla hier de twee vijanden. Maak dan het standbeeld
    op het blok kapot door in het licht te staan. En schijn met je schild in de
    linkerspiegel zodat het grote standbeeld links verdwijnt. Schijn daarna met
    je schild op het rechterbeeld zodat deze ook weggaat. Pak Medli op en ga de
    rechterdeur in. Laat Medli hier staan en ren als een gek recht naar de
    overkant. Pak de SMALL KEY uit de kist. Je ziet dat het weer licht is
    geworden. Als je wilt kun je alle handen die uit de grond steken verslaan.
    Je kunt dan een kist tevoorschijn halen en een TREASURE CHART krijgen. Ga
    daarna weer terug. Ga nu door de linkerdeur.
    
      Ren weer naar de overkant en gebruik de SKULL HAMMER op het pedaal. Licht
    verschijnt in de andere kamer. Trek de grote spiegel naar jouw kant en er
    zal licht schijnen in de andere kamer. Ga terug naar Medli en ga door de
    deur. Gebruik nu de SMALL KEY op de deur links. Versla hier de vijanden en
    maak alle standbeelden kapot met het licht. Het rechterstandbeeld gaat wat
    moeilijker kapot, omdat het licht van links komt. Gebruik Medli nu om haar
    met haar harp licht te laten weerkaatsen op jouw schild, zodat je het
    standbeeld kapot kunt maken. Let op dat je niet te dicht bij haar staat,
    anders zul je haar misschien per ongeluk roepen door op "R" te drukken. Pak
    Medli op en ga dan door de deur. Versla hier alle monsters om bij de deur
    te komen. Speel dan weer de EARTH GOD'S LYRIC. Medli zal meespelen en de
    deur opent zich. Pak Medli op en ga door de deur. Je komt in een grote
    kamer. Ga de trappen af totdat je bij een deur komt, ga hierin. Speel de
    COMMAND MELODY en laat Medli naar het grote plateau in het midden van de
    kamer vliegen. Hier is een knop. Laat haar hierop staan en er zal licht van
    boven verschijnen. Spring naar beneden en verplaats alle spiegels op de
    juiste plaats. Soms zul je je schild en Medli moeten gebruiken om muren te
    openen. In deze kamer is ook een muur die je door kunt breken waarachter
    een deur zit. Ga door de deur en ga in de zonnestraal staan. Richt op de
    doodskisten beneden en versla de drie vijanden. Er zal een schatkist
    verschijnen met een TREASURE CHART erin.
    
      Als alle spiegels op de juiste plaats staan gebruik dan de COMMAND MELODY
    en laat Medli op één van de twee plateau's staan dichtbij de grote zon.
    Richt met haar harp licht op één van de twee ogen, en doe dan hetzelfde. Er
    opent zich een weg naar een nieuwe deur. Ga door de deur. Versla hier eerst
    de twee skelethoofden met ICE ARROWS of de DEKU LEAF en bekommer je dan om
    de ridder. Als je ze hebt verslagen opent zich een cel met daarin een kist.
    Maak de kist open en je krijgt de BIG KEY. Ga nu weer terug naar de kamer
    met de spiegels. Loop naar de gele trap en klim omhoog. Gebruik de COMMAND
    MELODY om Medli ook hierheen te brengen. Ga door de deur met Medli. Je bent
    weer bij de trappen. Klim naar boven en als je bij de ketel staat, gebruik
    dan de DEKU LEAF om aan de overkant te komen. Gebruik de COMMAND MELODY om
    Medli hierheen te laten vliegen. Gebruik de BIG KEY op de deur en stap
    binnen.
    
                            *====================*
    *-----------------------=Baasgevecht Jalhalla=----------------------------*
                            *====================*
      Je ziet enkele vage figuren heen en weer rennen. Samen maken ze één
    geheel. Dit is de eindbaas. Wat je moet doen is heen en weer rennen om zijn
    aanvallen te ontwijken en ondertussen in het licht gaan staan dat je hier
    ziet. Richt dan met je schild op Jalhalla en hij valt even flauw. Pak hem
    op en gooi hem tegen de muren. Hij zal uit elkaar vallen en de vage figuren
    komen weer tevoorschijn. Als je al deze figuurtjes hebt verslagen is het
    over met Jalhalla. Je moet al deze figuurtjes twee raken voordat ze dood
    zijn. Na het gevecht zal Jalhalla nog proberen weg te vluchten, maar het
    licht houdt hem tegen en Jalhalla valt totaal uit elkaar. Pak de HEART
    CONTAINER en ga in het midden van de Triforce staan. Medli zal tevoorschijn
    komen en het MASTER SWORD deels herstellen. Link neemt afscheid van Medli.
    Nu moet Link gaan om het zwaard verder te herstellen in de Wind Temple.
    De Wind Temple is te vinden op Gale Isle, dat is ten noorden van Windfall
    Island.
    *-------------------------------------------------------------------------*
    
    ===========================================================================
    -- Wind Temple ------------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      Als je bent aangekomen op Gale Isle, doe dan je IRON BOOTS aan en loop
    naar de ingang toe. Gebruik dan de SKULL HAMMER op de steen en de wind zal
    stoppen. Loop naar binnen. Gebruik je Wind Waker en leer de WIND GOD'S
    ARIA. De wijze van de Wind Temple verschijnt. De wijze heet Fado, en hij is
    van de Kokiri stam. Ook Fado is aangevallen door Ganondorf. Als je het
    MASTER SWORD verder wilt herstellen moet je degene vinden met hetzelfde
    instrument als Fado. We gaan naar de Forest Haven. Makar de kleine Korok
    bespeelt dit instrument. Je kunt de Forest Haven vinden ten oosten van Ice
    Ring Isle. Eenmaal aangekomen bij Forest Haven hoor je muziek uit de
    waterval. Ga beneden bij de waterval staan en mik omhoog met je GRAPPLING
    HOOK. Zwier door de waterval en spring. Je vindt Makar achter de waterval.
    Pak je Wind Waker tevoorschijn en speel de WIND GOD'S ARIA. Makar herkent
    dit liedje. Makar beseft dat hij de wijze van de Wind Temple is en gaat met
    je mee om het MASTER SWORD volledig te herstellen. Ga naar de Wind Temple.
    Eenmaal aangekomen zal de King of Red Lions je weer advies geven. Ga naar
    binnen.
    
      Speel nu de WIND GOD'S ARIA en Makar zal hem naspelen. De deur opent en
    je kunt naar binnen. Pak Makar op en ga door de deur. Speel de COMMAND
    MELODY en je hebt controle over Makar. Laat Makar naar beneden springen. Je
    ziet hier twee zandplekken. Makar kan hier zaadjes in gooien om planten te
    laten groeien. Gooi zaadjes in de twee plekken en er verschijnt een kist.
    Vlieg nu naar de overkant met Makar. Makar kan onder de storm gaan en
    omhoog vliegen en dus makkelijk aan de overkant komen. Als je aan de andere
    kant komt ga dan op de knop staan. Als je op de knop staat zal de storm
    stoppen. Blijf op de knop staan en druk op "R". Je hebt weer controle over
    Link. Je kunt beneden de vijanden verslaan en de 100 Rupees uit de kist
    pakken. Ga dan weer naar boven. Ga hier op het stelsel staan en trek je
    IRON BOOTS aan en pak je DEKU LEAF vast klaar. Druk op de knop om de IRON
    BOOTS weer uit te trekken en je zult worden gelanceerd. Pak in de lucht
    snel je DEKU LEAF en zweef naar de overkant. Pak Makar op en ga door de
    deur.
    
      Versla hier de twee vijanden. Loop om ze heen en schiet op het roze geval
    op hun rug. Hierdoor zullen ze stoppen met lopen. Loop dan snel naar ze toe
    en sla ze op hun rug. Ze zijn dan verslagen. Pak nu je DEKU LEAF en zwaai
    het naar het draaipedaal. De wand zal open gaan. Zet Makar nu op één van de
    knoppen, en ga zelf op de andere knop staan. De wand die net geopend is zal
    nu open blijven. Ga naar de overkant en speel de COMMAND MELODY. Doe twee
    zaadjes in de grond en de tralies voor de deur zullen weggaan. Pak Makar op
    en ga door de deur. Speel hier de COMMAND MELODY en vlieg naar de hogere
    platformen. Plaats in het zand weer zaadjes. Doe dit bij alledrie de
    stukken zand en de twee deuren zullen open gaan. Nadat Makar de deuren
    heeft geopend wordt hij ontvoerd. Geen nood, ga rechts de volgende kamer in
    en je vindt hem terug. Alleen jammer dat hij gevangen is. Je zult hem op
    één of andere manier moeten bevrijden. Loop rechtdoor en versla de twee
    stenen beelden met een BOMB. Ga door de deur. Ga langs de messen, maar
    spring nog niet naar beneden. Rechts van je zie je een vierkant gat, en
    links zie je ook een vierkante vloer. Ga hierop staan en doe je IRON BOOTS
    aan. Je zult door de vloer zakken. Versla hier de vijand. Pak nu je DEKU
    LEAF en waai tegen het draaipedaal aan. Versla aan de overkant de vijand en
    loop weer terug. Ga nu weer naar boven. Ga op het pedaal staan, doe je IRON
    BOOTS aan en doe ze weer uit om jezelf naar boven te lanceren. Je kunt over
    de nieuwe vloer lopen en links een JOY PENDANT uit de schatkist pakken. Je
    ziet aan de overkant een deur waar je een lied kunt spelen. De deur gaat
    alleen open als Makar het lied speelt, ga dus door de deur rechts.
    
      Pak je DEKU LEAF en spring in de wind. Je wordt omhoog geblazen. Zweef
    naar het linkerplatform en ga op de knop staan. Er komt een plateau
    tevoorschijn waar je nu heen moet met de DEKU LEAF. Versla hier de vijand
    met je BOW. Je kunt nu rechtdoor óf naar rechts zweven om verder te komen.
    Ga nu eerst rechtdoor. Je vindt aan deze kant een kist met een DUNGEON MAP.
    Spring van het platform af en loop terug waar je vandaan kwam. Klim omhoog
    en gebruik opnieuw je DEKU LEAF om bij de splitsing te komen. Ga nu naar
    rechts. Spring in de storm om jezelf omhoog te laten zweven en zweef naar
    de rechterkant. Zweef hier naar de tweede storm die je omhoog blaast. Je
    komt dan bij een nieuw plateau, laat je hier vallen. Versla hier de drie
    kleine vijanden en de vervelende vogelvijand aan de overkant. Spring nu
    naar de kant waar je de vogelvijand hebt neergeschoten. Ga hier de deur
    rechts in. Recht voor je zie je een knop. Ga hierop staan en trek je IRON
    BOOTS aan. Een luik gaat open. Kijk op je map, je zit nu op de eerste
    verdieping (1F). Spring nu naar beneden naar de begane grond (B1). Hier is
    maar één deur waar je wel in kan. Ga door de deur in het zuiden. Ga hier op
    één van de vierkanten staan en trek je IRON BOOTS aan. Je valt naar
    beneden. Versla hier beneden de twee vijanden. Het is de bedoeling dat je
    nu de twee blokken naar het zuiden duwt(kijk op je kaart). Boven in het
    zuiden zie je namelijk een gat. Als je de blokken juist hebt geplaatst kun
    je jezelf weer naar boven lanceren. Pak hierboven de SMALL KEY uit de kist
    en ga naar buiten. Loop nu rechtstreeks naar de overkant en gebruik de
    SMALL KEY.
    
      Je wordt hier opgesloten. Versla hier de vogelkoning en andere vijanden
    om een kist met de HOOKSHOT te doen verschijnen. Met de HOOKSHOT kun je
    naar bepaalde plaatsen komen in een dungeon waar je anders niet kunt komen.
    In het noorden van deze kamer zie je een schietschijf. Richt hier je
    HOOKSHOT op en je zult naar boven worden getrokken. Gebruik je HAMMER op
    het pedaal en de deur opent. Ga weer naar buiten. Gebruik hier nu je
    HOOKSHOT om aan de zijkant op de platformen te komen. Op het vierde
    platform moet je je DEKU LEAF gebruiken om naar de overkant te komen. Hier
    staat ook een kist. Maak het open en je vindt een COMPASS. Ga nu op het
    pedaal naast de kist staan, gebruik je IRON BOOTS en lanceer jezelf verder
    omhoog. Maak je weg naar boven met behulp van de HOOKSHOT en IRON BOOTS en
    als je eindelijk op het hoogste platform bent ga dan rechts en gebruik de
    HOOKSHOT. Je bent nu bij de plaats waar Makar gevangen zit. Trek nu je IRON
    BOOTS aan en richt op de schietschijf op het beeld. Omdat je nu te zwaar
    bent voor de HOOKSHOT zul je het beeld naar je toe trekken en is Makar
    vrij. Pak de JOY PENDANT uit de kist naast Makar. Spring nu naar beneden en
    speel de COMMAND MELODY. Je ziet hier beneden weer twee stukken grond.
    Plant zaadjes in de grond en er ontstaat een hele grote storm. Deze storm
    zal om de paar seconden weer weggaan en weer terug komen. Pak snel je DEKU
    LEAF en ga in de storm staan totdat je helemaal naar boven wordt geblazen.
    Dit is de tweede verdieping (2F). In het zuiden is een deur. Ga vóór de
    deur staan en speel de COMMAND MELODY. Ga met Makar naar de plaats waar
    Link staat. Als Makar naast Link staat, druk dan weer op "R". In het oosten
    van de tweede verdieping kun je ook nog een kist met een JOY PENDANT
    vinden. Pak Makar nu op en ga door de deur in het zuiden.
    
      Je wordt hier opgesloten. Versla hier de springerige vijanden met je BOW
    en SWORD en pak de SMALL KEY uit de kist. Ga de kamer weer uit en ga met
    behulp van je DEKU LEAF naar het oosten van de eerste verdieping (1F).
    Gebruik de COMMAND MELODY om Makar hier ook heen te krijgen. Pak Makar dan
    op en ga hier door de deur. Spring hier naar beneden, versla de vijanden en
    gebruik je DEKU LEAF om het platform omhoog te doen zwaaien. Gebruik je
    IRON BOOTS om weer naar boven te komen. Pak Makar op en ga naar de
    overkant. Je bent nu weer bij de deur die je eerder niet kon openen. Speel
    de WIND GOD'S ARIA en de deur zal zich openen. Pak Makar op en ga naar
    binnen. Versla hier de drie vijanden. De makkelijkste manier om ze te
    verslaan is door te wachten totdat ze toeslaan, zodat jij op "A" kunt
    drukken en over ze heen springt of hun aanval ontwijkt en dan toeslaat. Na
    het gevecht kun je de BIG KEY uit de kist pakken. Pak Makar op en ga weer
    naar buiten. Gebruik je DEKU LEAF weer op het windpedaal en loop over het
    plateau heen. Loop rechtdoor met Makar in je handen en ga door de deur. Ga
    nu naar westen van de eerste verdieping (1F). Breng Makar hier ook heen en
    ga door de deur. Versla hier de vervelende vogel. Makar zegt dat je je
    HOOKSHOT misschien kunt gebruiken op de planten die Makar hier al eerder
    heeft gezaaid. Doe dit. In de volgende kamer moet je Makar laten vliegen en
    zaadjes planten. Door de planten kan Link verder komen met behulp van zijn
    HOOKSHOT. Het enige waarvoor je op moet letten zijn de skelethoofden. Deze
    kun je afmaken met een ICE ARROW en daarna gelijk een gewone ARROW. Of als
    je dichtbij staat kun je je HOOKSHOT op ze gebruiken en daarna een normale
    zwaardslag maken. Pas er ook op dat Makar op het laatste stuk niet gegrepen
    word door de vijand. Houdt een beetje afstand tussen Makar en de vijand en
    er zal niks gebeuren. Ga met Makar in je handen door de deur.
    
      Zet Makar op de ene knop en ga zelf op de andere knop staan. Het luik
    onderaan gaat half open en recht vóór je opent zich ook een luik. Spring
    naar beneden en ga door het gat. Loop naar de deur met het slot. Pak Makar
    op en gebruik de SMALL KEY in het slot. Versla hier de vijanden. Gebruik
    dan de HOOKSHOT om naar boven te gaan. Als je helemaal boven komt, kom je
    weer bij een knop. Ga hier met je IRON BOOTS opstaan en de tralies vóór de
    deur in het oosten zullen verdwijnen. Pak Makar op en ga hierin. Versla in
    de volgende kamer de vijanden. Speel de COMMAND MELODY en vlieg langs de
    storm. Laat Makar een zaadje planten. Er zal een plantje tevoorschijn komen
    en de storm gaat weg. Gebruik de HOOKSHOT op de plant en versla aan deze
    kant alle vijanden. Loop door en ga door de deur. In de volgende kamer
    staan allemaal blokken en heen en weer bewegende messen. Met één blok kun
    je twee messen tegenhouden. Probeer eerst met één blok het eerste mes tegen
    te houden. Dan met het tweede blok het tweede mes. Doe je IRON BOOTS aan
    als de wind je naar achteren doet waaien. Duw nu het derde blok in het gat
    dat recht vóór het derde mes is. Duw nu het eerste blok naar voren zodat
    het beide messen tegen houdt. Duw dan het tweede blok precies over het
    derde blok zodat je het laatste mes ook tegenhoudt. Ga dan terug, pak Makar
    op en loop de volgende gang in. Speel nu voor de laatste keer de WIND GOD'S
    ARIA. De deur zal openen. Ga naar binnen en gebruik de BIG KEY op de
    laatste deur.
    
                            *===================*
    *-----------------------=Baasgevecht Molgera=-----------------------------*
                            *===================*
      Spring naar beneden en de kamer zal beginnen te schudden. Er verschijnt
    een enorme worm. Pak je HOOKSHOT tevoorschijn. Molgera's tong is je
    richtpunt. Ga dichtbij genoeg staan zodat de HOOKSHOT bij Molgera's tong
    kan. De HOOKSHOT trekt de tong naar je toe en je kunt erop los slaan.
    Molgera zal dan verdwijnen en allemaal kleine wormen op je afsturen. Je
    kunt gewoon wegrennen van deze wormen en ze ontwijken totdat Molgera
    opnieuw in het zand gaat en je weer z'n tong kan pakken. Het enige waarvoor
    je moet oppassen is als Molgera gaat vliegen. Pas op dat je niet onder hem
    staat als hij weer naar beneden in het zand duikt. Na vier keer zijn tong
    te hebben geslagen is Molgera verslagen. Al het zand gaat weg, jij krijgt
    een HEART CONTAINER en Makar zorgt ervoor dat de MASTER SWORD al zijn
    kracht krijgt. Makar neemt afscheid van je Link gaat in het licht staan en
    je bent weg.
    *-------------------------------------------------------------------------*
    
      Buiten praat de King of Red Lions met een vis. De King of Red Lions
    vertelt dat sinds Valoo Ganondorf heeft geroosterd, hij z'n gezicht nog
    niet heeft laten zien. En wat nog opvallender is, is dat er geen wezen in
    het Forsaken Fortress te zien is. De King of Red Lions heeft een vreemd
    gevoel over Zelda. Link moet nu op zoek gaan naar de TRIFORCE SHARDS zodat
    alles weer kan worden zoals het was.
    
    ===========================================================================
    -- De herstelling van de Triforce of Courage ------------------------------
    ===========================================================================
    De TRIFORCE SHARDS liggen diep begraven in de oceaan. Je kunt ze alleen
    terug vinden met een speciale kaart. Deze kaart kan alleen worden
    ontcijferd door Tingle. Om Tingle te vinden ga naar Windfall Island.
    Dichtbij de dansende man dichtbij de grafsteen vind je een deur. Ga hierin
    en je vindt Tingle. Bevrijdt hem en hij zal je dankbaar zijn en de TINGLE
    TUNER geven. Verder krijg je nog TINGLE'S CHART die de locatie aangeeft van
    Tingle. Tingle is bevrijd. Als je de speciale kaarten vindt moet je naar
    Tingle Island gaan. Je vindt dit eiland één blok verder in het zuidwesten
    vanaf Windfall Island. Om Tingle de kaarten te laten ontcijferen moet je
    echter wel geld geven aan het hebberige mannetje. Het kost je 398 Rupees
    per TRIFORCE CHART om te laten
    ontcijferen. Je portemonnee is alleen nog niet zo groot.
    
      Ga eerst naar Northern Fairy Island ten westen van Gale Isle. Ga hier
    naar binnen en de Fairy zal je portemonnee vergroten. Je kunt nu maximaal
    1000 Rupees dragen. Het is ook handig als je naar Outset Island gaat en
    naar de Fairy Fountain gaat in het bos waar je Tetra voor het eerst zag.
    Hier kun je de Fairy dan je portemonnee weer laten vergroten zodat je nu
    maximaal 5000 Rupees kunt dragen. Onderweg op zoek naar de TRIFORCE CHARTS
    zul je heel veel Rupees tegen komen in potten dus het geld probleem is op
    deze manier ook opgelost. Maar hoe vind je de TRIFORCE SHARDS? Hiervoor
    moet je de IN-CREDIBLE CHART eerst nog krijgen. Open een rode brievenbus
    nadat je een Fairy je portemonnee hebt laten vergroten en je zult de
    IN-CREDIBLE CHART kunnen krijgen voor 201 Rupees.
    
    1. Bird's Peak Rock. Ga naar het kleine eilandje met de rode brievenbus.
       Gebruik de GRAPPLING HOOK op het uitsteeksel en klim naar boven. Schiet
       hier enkele vogels neer met je BOW. Gebruik dan een HYOI PEAR om als een
       meeuw te kunnen vliegen. Vlieg langs alle nesten om witte kristallen te
       activeren. Activeer ze alle zes en de tralies zullen verdwijnen. Ga naar
       binnen. Ga op het blauwe teken staan en speel de WIND'S REQUIEM. Pak de
       TRIFORCE CHART uit de kist.
    
    2. Islet of Steel. Ga naar het fort en verwoest de boten en de kanonnen. Ga
       naar binnen. Ga op het blauwe teken staan. Speel de WIND'S REQUIEM en
       pak de TRIFORCE CHART uit de kist.
    
    3. Needle Rock Isle. Ergens rondom dit eiland kun je drie schepen zien
       varen. Eén van de schepen is van goud. Schiet deze kapot en gebruik je
       GRAPPLING HOOK in het stuk waar de boot is neergeschoten. Je vindt een
       Kist met een TRIFORCE CHART.
    
    4. Stone Watcher Island. Pak de grote steen op met de POWER BRACELETS en je
       vindt een gat. Spring in het gat en ga door de deur. In deze grote kamer
       zie je vijf deuren. Eén daarvan is met tralies dicht gemaakt. Ga in de
       vier andere kamers en versla alle vijanden. Als je uit de vierde kamer
       komt, vind je in deze grote kamer twee andere vijanden. Versla ze en de
       deur met tralies gaat open. Ga naar binnen. Ga op het blauwe teken staan
       en speel de WIND'S REQUIEM. Pak de TRIFORCE CHART uit de kist.
    
    5. Outset Island. Ga naar de afgebroken loopbrug. Pak je WIND WAKER en zet
       de wind naar het noordwesten. Als je naar deze richting kijkt zie je een
       stenen hoofd. Hier moet je heen zweven met de DEKU LEAF. Ga erheen, pak
       de steen op en ga in het gat eronder. Ga in het volgende gat en versla
       alle vijanden. Doe dit over en over totdat je eindelijk bij een blauwe
       cirkel komt. Ga erop staan, speel WIND'S REQUIEM en pak de TRIFORCE
       CHART uit de kist.
    
    6. Overlook Island. Gebruik je HOOKSHOT op de palmboom op het grijze
       platform om jezelf naar boven te trekken. Gebruik nu je HOOKSHOT op de
       volgende palmbomen totdat je bij een gat komt. Spring in het gat en ga
       de deur door. In deze grote kamer zie je vijf deuren. Eén daarvan is met
       tralies dicht gemaakt. Ga in de vier andere kamers en versla alle
       vijanden. Als je uit de vierde kamer komt, vind je in deze grote kamer
       twee andere vijanden. Versla ze en de deur met tralies gaat open. Ga
       naar binnen. Ga op het blauwe teken staan en speel de WIND'S REQUIEM.
       Pak de TRIFORCE CHART uit de kist.
    
    7. Private Oasis. Voor deze TRIFORCE CHART zul je eerst naar Windfall
       Island moeten gaan. Ga dan naar het schooltje en praat met de lerares.
       Praat twee keer met haar en ze zal je vragen of je de vier jochies weer
       naar school kunt brengen. Zeg ja en ga naar buiten. Ga naar de vier
       jongetjes en praat met de jongen met de pet. Hij wil best weer naar
       school gaan, maar daarvoor moet Link eerst een uitdaging winnen. De vier
       jongens zullen zich verstoppen. Als je ze vindt zullen ze wegrennen. Pak
       ze één voor één en je zult winnen. De vier jongens verstoppen zich allen
       op een andere plaats.
    
    - de eerste jongen verstopt zich achter de grafsteen dichtbij de danser.
    - de tweede verstopt zich achter het huisje van de Bomb Shop. Sidle langs
      het huisje aan de linkerkant en je vindt de jongen.
    - de derde jongen verstopt zich bij de grote boom dichtbij de rode
      brievenbus. Knal tegen de boom aan door er tegen in te rollen. De jongen
      zal dan van de boom afspringen.
    - de vierde jongen is wat moeilijker. Bij de ingang van Windfall zie je een
      grote poort. Op de poort staan allemaal bruine ronde dingen. Ga hierop
      staan en kijk achter één van de twee bosjes. Hier zit de laatste jongen.
    
      Je hebt ze nu verslagen. Ga weer naar de lerares. Praat met haar en ze
    geeft je 50 Rupees. Ga weer naar buiten en de jongens zullen weer met je
    praten. Ze vertellen dat het al bijna de lerares haar verjaardag is en ze
    een cadeautje willen geven. De lerares houdt van JOY PENDANTS. De jongen
    zegt dat hij er eentje heeft gezien in de grote boom. Ga naar de grote boom
    naast de Bomb Shop en rol er tegenaan. Een JOY PENDANT valt naar beneden.
    Pak het en de jongetjes zullen tegen je praten. Ze willen dat jij het aan
    haar geeft. Ga weer naar de school en geef de JOY PENDANT aan de lerares.
    Ze zal het cadeautje aannemen en vertelt dat ze op zoek is naar nog meer
    JOY PENDANTS. Geef haar er nog eens twintig en ze geeft je de CABANA DEED.
    Ga nu naar de Private Oasis ten zuiden van de Tower of Gods. Ga naar de
    deur bij de Private Oasis en hij vertelt je dat je weg moet gaan. Haal nu
    de CABANA DEED uit je DELIVERY BAG en laat het de deur zien. De deur zal je
    nu binnen laten. Pak hier binnen je GRAPPLING HOOK tevoorschijn en richt
    naar boven. Ga hangen aan het aanhangsel en het haardvuur zal verdwijnen.
    Spring in het gat bij het haardvuur. Kruip, klim en vecht je weg door deze
    kleine dungeon om bij de kist met de TRIFORCE CHART te komen.
    
    8. Diamond Steppe Island. Pak je HOOKSHOT en richt op een palmboom op dit
       eiland. Klim naar boven met je HOOKSHOT totdat je bij een gat komt. Ga
       in het gat. Je ziet hier allemaal potten. De deksels op de potten kun je
       eraf slaan met de SKULL HAMMER. Spring in de eerste pot. Spring dan in
       de pot recht tegenover de pot waar je uitkomt. Voor je zie je twee
       potten met deksels erop. Ga in de rechtse pot. Je vindt twee potten met
       deksels erop naast elkaar. Ga in de linkerpot. Pak hier de GHOST SHIP
       CHART uit de kist. Verlaat het eiland en ga weer in je boot. Open de
       GHOST SHIP CHART. Alleen als het nacht is verschijnt er een schip. De
       locatie van het schip staat aangegeven op de GHOST SHIP CHART. Ga naar
       het schip toe als het nacht is. Vaar op het schip af en je zult er
       automatisch inkomen. Versla hier de vijanden en pak de TRIFORCE CHART
       uit de kist.
    
      Nu je alle TRIFORCE CHARTS hebt laten ontcijferen door Tingle vertelt
    Tingle dat hij op je IN-CREDIBLE CHART heeft aangegeven waar je de TRIFORCE
    SHARDS kunt vinden. Vindt de TRIFORCE SHARDS bij Greatfish Isle, Stone
    Watcher Island, Southern Triangle Island, Gale Isle, Seven-Star Isles,
    Cliff Plateau Isles, Outset Island en Two-Eye Reef. Nu de TRIFORCE SHARDS
    verenigd zijn heb je de TRIFORCE OF COURAGE compleet. De King of Red Lions
    vertelt dat je nu weer naar Hyrule moet gaan. Ga naar de Tower of Gods.
    Link laat hier de TRIFORCE aan de goden zien en de weg naar Hyrule
    verschijnt. Er komt ook een TRIFORCE op Link z'n hand te staan. Dit is het
    bewijs dat Link een échte held is.
    
    ===========================================================================
    -- Hyrule Castle ----------------------------------------------------------
    ===========================================================================
    Hier aangekomen, ga naar binnen. Ga naar de kelder waar Zelda hoort te
    zijn. In de kelder zie je Zelda staan. Maar ze verdwijnt! Je hoort de stem
    van Ganondorf. Hij heeft Zelda ontvoerd. Er verschijnen twee vijanden.
    Versla ze en ga uit de kelder. De stroom vóór de ingang van Hyrule Castle
    verdwijnt. Ga naar binnen. Loop door totdat je bij een onzichtbare barrière
    komt. Sla er één keer tegen aan met je zwaard en hij zal verdwijnen. Loop
    door. Volg het pad en gebruik de HOOKSHOT om aan de overkant te komen. Ga
    naar binnen. Ga door de deur. En je komt in...
    
    ===========================================================================
    -- Ganon's Tower ----------------------------------------------------------
    ===========================================================================
      Je ziet hier een grote deur. Je moet langs deze deur komen. Je ziet
    verder ook vier bruggen. Elke brug leidt naar een kamer met een kleine
    puzzel. Los de puzzel op en versla de baas. Er zal dan één slot van de
    grote deur weg gaan. Doe dit bij alle vier de kamers en je kunt de grote
    deur in. Laten we eerst de eerste linker touwbrug over gaan. Ga de deur in.
    Simpel, gebruik de DEKU LEAF of GRAPPLING HOOK om op het eerste platform in
    de lava te komen. Gebruik daarna de GRAPPLING HOOK om op het tweede
    platform te komen. Gebruik weer de GRAPPLING HOOK op het uitsteeksel boven
    je en klim naar boven totdat je op het uitsteeksel staat. Spring ervan af
    en gebruik je DEKU LEAF om aan de andere kant te komen. Versla de twee
    vijanden en ga de deur in. Gebruik dezelfde tactiek die je gebruikte bij
    Gohma om deze baas te kunnen verslaan.
    
      Ga over de twee linker touwbrug en ga door de deur. Gebruik je DEKU LEAF
    op het pedaal aan de linkerkant om de lift naar jouw kant te laten waaien.
    Spring erop en ga naar de overkant. Gebruik dezelfde tactiek die je
    gebruikte bij Kalle Demos om deze baas te kunnen verslaan.
    
      Ga over de tweede rechter touwbrug en ga door de deur. Ren door de kisten
    aan de zijkanten zodat ze openvallen. Versla de beesten die erin zitten en
    gebruik je schild om het zonlicht te kaatsen op de paarse ChuChu’s. Zet
    deze op de knop om de trap aan de overkant naar beneden te laten. Ren naar
    de trap en klim omhoog vóórdat het paarse beest weer ontstenigt is. Doe dit
    ook bij de volgende trap. Ga dan door de deur. Gebruik dezelfde tactiek die
    je gebruikte bij Jalhalla om deze baas te kunnen verslaan. Wat nu erg
    handig is om te gebruiken is de Hurricane Spin als je deze hebt.
    
      Ga over de eerste rechter touwbrug en ga de deur in. Ga op het pedaal
    staan en doe je IRON BOOTS aan, doe ze uit en je wordt gelanceerd. Gebruik
    je DEKU LEAF om aan de overkant te komen. Doe dit nog een keer bij het
    volgende stuk en gebruik dan je HOOKSHOT om jezelf naar boven te trekken.
    Ga door de deur. Gebruik dezelfde tactiek die je gebruikte bij Molgera om
    deze baas te kunnen verslaan.
    
      Alle sloten zijn nu weg, de grote deur verdwijnt. Ga naar binnen. Volg de
    trap en ga door de deur. Ga hier de rechterdeur in. Je ziet Link kaarsen
    volgen. Onthoudt de kant waar Link naar toekijkt. Ga terug en ga nu
    rechtstreeks naar de overkant. Gebruik hier je BOOMERANG op de witte
    kristallen in de volgorde waarin Link keek in de vorige kamer. De King of
    Red Lions verschijnt. Als je wilt kun je nu nog teruggaan naar de gewone
    wereld als je in het zwarte licht vaart. Doe je dit niet ga dan weer terug
    naar de kamer met de kaarsen. Spring in het grote gat. Je vecht weer met de
    zelfde soort vijand die je vocht in het Forsaken Fortress. Kaats de bal die
    hij afschiet op jou op het goede moment terug met je zwaard. Sla hem dan
    snel een keer en je hebt hem verslagen. Nu zal zijn zwaard vallen. Zijn
    handvat wijst naar de kant van de deur waar je door moet. Een aantal kamers
    later kom je in een nieuwe kamer. Versla hier de vijand en er verschijnt
    een kist. Je BOW krijg een nieuwe pijl, de LIGHT ARROW. De deur zal nu open
    gaan. Ga door de deur. Je komt weer in de beginkamer. Een vijand zal je
    aanvallen. Gebruik de LIGHT ARROW op hem en hij is verslagen. Raap nu het
    zwaard van je vijand op en sla tegen de muur aan met het teken. De muur zal
    open breken. Ga naar binnen. Beklim de grote, lange trap en versla onderweg
    alle vijanden. Als je bovenaan de laatste twee vijanden verslaat zal het
    slot van de grote deur opengaan. Ga naar binnen. Je komt aan in een nogal
    grote kamer. Je ziet een bed met daarin Zelda liggen. Naast haar zit
    Ganondorf. Na een kort gesprek transformeert Ganondorf in een iets grotere
    vorm.
    
                          *========================*
    *---------------------=Baasgevecht Puppet Ganon=--------------------------*
                          *========================*
      Begin met je BOOMERANG op de blauwe touwtjes boven Puppet Ganon te
    schieten. Zo komt hij los van het plafond. Als hij op de grond is moet je
    met de LIGHT ARROW op zijn staart beginnen te schieten. Schiet op de ronde,
    blauwe bol aan het uiteinde van zijn staart. Pas op dat z'n staart niet
    tegen je aankomt als hij begint te draaien. Versla ook de vleermuizen die
    Puppet Ganon op je afstuurt. Na drie keer het uiteinde van Puppet Ganon's
    staart te hebben geraakt zul je zijn eerste vorm hebben verslagen.
      Puppet Ganon is nu in een spin veranderd. Hij zal vooral hoog blijven.
    Probeer voorzichtig naar boven te kijken. De spin zal ronddraaien. Weeral
    zal je zijn staart moeten raken, maar doordat Puppet Ganon's poten in de
    weg liggen kun je niet makkelijk bij de staart komen. Kijk dus omhoog en op
    het moment dat Ganon naar beneden komt ren dan naar het uiteinde van zijn
    staart en schiet er een LIGHT ARROW op. Probeer aan de zijkanten te blijven
    
    en versla de vleermuizen die op je afkomen met je BOOMERANG. Schiet weer
    drie keer een LIGHT ARROW op Ganon's staart en hij zal weer veranderen.
      Puppet Ganon is in een soort slang veranderd. Hij is nu erg snel en
    moeilijk te raken. Ga in het midden van de kamer staan en houdt Ganon in je
    zicht met de "L" knop. Als hij op je afkomt sla dan gauw zijn hoofd met je
    zwaard. Ganon zal voor een moment stoppen. Pak gauw je BOW tevoorschijn en
    schiet snel een LIGHT ARROW op zijn staart. Dit kan moeilijk zijn, maar
    wees snel en je hebt hem na drie keer écht verslagen. Puppet Ganon ontploft
    en er zal een rood touw naar beneden komen. Je hoort dan Ganon lachen.
    Ganon zegt dat je naar hem toe moet gaan en gaat weg.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Ga in het midden staan en spring van het kleine, vierkante plateau af op
    het rode touw. Klim nu helemaal naar boven totdat je op een rond platform
    komt te staan. Pak je GRAPPLING HOOK en klim verder omhoog. Gebruik hier
    opnieuw je GRAPPLING HOOK om naar boven te komen. Als je eventueel nog
    terug wilt gaan kun je in de ketel gaan. Zoniet, pak dan je HOOKSHOT en
    schiet op het doelwit bij een blauwe uitgang. Loop door. Je ziet Ganondorf
    buiten staan. Ganondorf vertelt over zijn eigen stadje. Daarna vertelt
    Ganondorf weer over de Triforce. Hij wil de Triforce of Courage hebben om
    macht te hebben. Dan valt Ganondorf Link aan. Link laat het MASTER SWORD
    uit zijn handen vallen. Ganondorf zegt dat hij je niet zal doden. Hij wil
    alleen de kracht binnenin je. Alledrie de Triforces gloeien. Ze worden één.
    Ganondorf gaat naar voren en spreekt zijn wens uit. Ganondorf wil Hyrule
    hebben. Er gebeurt niets. Dan zie je King Hyrule bij de grote Triforce
    staan. Hij zegt dat degene die de Triforce aanraakt krijgt wat hij wil.
    King Hyrule spreekt zijn wens uit. Hij wil hoop voor Link en Zelda, geef ze
    een toekomst. Laat het land Hyrule verdwijnen. De wens is uitgesproken en
    de grote Triforce gloeit. De Triforces verdwijnen. Ganondorf begint te
    lachen. Het begint te regenen. Link wordt wakker. Ganondorf vindt de wens
    van King Hyrule maar onzin. Zelda wordt ook wakker met het MASTER SWORD in
    haar handen. Ze vertelt dat het tijd is dat ze terugkeren naar de wereld
    boven. Zelda geeft het zwaard aan Link. Ganondorf wil nu Link's en Zelda's
    toekomst laten zien, hij grijpt naar z'n zwaarden.
    
                           *=====================*
    *----------------------=Baasgevecht Ganondorf=---------------------------*
                           *=====================*
      Zelda heeft Link's boog en gebruikt deze. Blijf verdedigen en loop
    achteruit om klappen te ontwijken. Zelda schiet op Ganondorf en zal hem
    even uitschakelen. Ren nu op Ganondorf af en sla hem verrot. Doe dit een
    tweede keer en Ganondorf zal dan Zelda uitschakelen. Je zult nu even zonder
    Zelda moeten vechten. Ganondorf valt je op verschillende manieren aan. Op
    een gegeven moment springt hij ook. Op dit moment moet je op tijd op de "A"
    knop drukken. Link zal dan opzij rollen en hem van achteren aanvallen. Sla
    hem nu een paar keer totdat Ganondorf weer verdedigd. Herhaal het proces.
    Na drie keer staat Zelda weer op. Zelda schiet op Ganondorf, maar hij
    ontwijkt nu de pijlen. Blijf nu verdedigen en naar achter lopen om klappen
    te voorkomen en na een tijdje zal Zelda tegen je zeggen dat je Ganondorf
    moet afleiden. Zelda zegt dat ze op jou zal schieten en jij moet dan je
    schild gebruiken. Probeer zo stil mogelijk te blijven staan op het moment
    dat Zelda schiet, en verdedig wel op tijd zodat ze jou niet doodschiet.
    Ganondorf zal dan weer even uitgeschakeld zijn, ren op hem af en wacht
    totdat hij jou aanvalt, zodat je op het juiste moment op "A" kunt drukken.
    Link zal langs Ganondorf rollen en hem aanvallen.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
      Link steekt zijn zwaard in Ganondorf's hoofd. Ganondorf moet nog even
    lachen, maar het lachen vergaat hem snel. Ganondorf versteent. Zelda gaat
    naast Link staan en vangt hem op. King Hyrule komt eraan en vertelt je over
    zijn berouw en dat hij elke dag een heleboel aan Hyrule heeft gedacht. King
    Hyrule leefde op deze manier in het verleden. King Hyrule wil niet dat dit
    jou ook overkomt en wil dat Link en Zelda in de toekomst leven. King Hyrule
    wil afscheid nemen. Zelda vraagt of hij misschien mee wil komen. Maar dit
    wil King Hyrule niet en neemt op een aparte manier afscheid. Link en Zelda
    gaan terug naar de gewone wereld en King Hyrule blijft in Hyrule.
    
      Link en Zelda, ahum Tetra nu. Ze zijn teruggekomen in de gewone wereld.
    Je ziet een Prince Komali en het piratenschip. Boven in het piratenschip
    zie je Aryll en later zie je in het piratenschip ook nog Medli en Makar.
    De aftiteling volgt. Je ziet nu het piratenschip van Tetra en Link's schip.
    Je ziet iedereen op Outset Link en Tetra uitzwaaien. Ze gaan waar de wind
    hen leid. Einde the Legend of Zelda: the Wind Waker.
    
    
                                ====================
    ----------------------------   05. Sidequests   ---------------------------
                                ====================
    
    Empty Bottles
    -------------
    In de Wind Waker zijn er vier verschillende lege flesjes waarin je
    verschillende dingen in kunt doen. Je kunt ze vinden bij:
    
    1. Medli geeft je de Empty Bottle automatisch op Dragon Roost Island.
    
    2. Koop een Empty Bottle bij Beedle's speciale Shop. Kijk op Beedle's Chart
       waar deze is.
    
    3. Dichtbij Bomb Island kun je een duikboot vinden. Ga hierin en versla
       binnenin alle vijanden. Open dan de kist die je verderop vindt om een
       Empty Bottle te vinden.
    
    4. Wacht totdat het donker is in Windfall Island en praat dan met het
       blonde meisje naast de Auction House. Ze zal zeggen dat je weg moet
       gaan. Ga weg en het meisje zal stiekem omkijken en zelf ook weggaan.
       Volg haar dan voorzichtig totdat ze in Zunari's Shop komt. Als ze aan de
       kluis zit ren dan snel naar haar toe en praat met haar. Ze zal je enkele
       vragen stellen. Blijf haar beantwoorden met het bovenste antwoord en ze
       zal je de laatste Empty Bottle geven.
    
    
    Great Fairies
    -------------
    In de Wind Waker zijn er ook weer Great Fairies te vinden. Er zijn er acht
    in totaal.
    
    1. Northern Fairy Island. Is gelijk toegangbaar. Je krijgt een grotere
       portemonnee en kunt hierdoor maximaal 1000 Rupees dragen.
    2. Western Fairy Island. Is toegangbaar door de SKULL HAMMER te gebruiken
       op het pedaal om het vuur uit te krijgen. Je kunt nu maximaal 60 ARROWS
       dragen.
    3. Eastern Fairy Island. Alleen toegangbaar door de grote steen op te
       tillen met de POWER BRACELETS of BOMBS te gebruiken. Je kunt nu maximaal
       60 BOMBS dragen.
    4. Southern Fairy Island. Is toegangbaar door een FIRE ARROW op het hek te
       schieten. Je krijgt een grotere BOMB zak en kunt nu maximaal 99 BOMBS
       dragen.
    5. Thorned Fairy Island. Is toegangbaar door de SKULL HAMMER op de pedalen
       te gebruiken om de doornen te doen verdwijnen. Je kunt nu maximaal 99
       ARROWS dragen.
    6. Fairy Fountain. Ga naar Outset Island en ga naar de afgebroken loopbrug.
       Gebruik je DEKU LEAF om aan de overkant te komen. Gebruik de POWER
       BRACELETS om de steen vóór de Fairy Fountain weg te halen. Spring in het
       gat onder de steen. Je krijgt een portemonnee waarin je maximaal 5000
       Rupees in kunt doen.
    7. Buiten Two-Eye Reef kun je een grote, vier-ogige Octo tegenkomen. Versla
       de Octo met je kanon door de BOMBS op zijn ogen te richten en er zal een
       Fairy verschijnen. Ze verdubbelt je Magie meter.
    8. De kleine Fairy in de Mother & Child Isles geeft je pijlen ICE en FIRE
       krachten.
    
    
    Song of Passing
    ---------------
    De Song of Passing is niet nodig in het spel, maar het is toch leuk om het
    te leren. Met de Song of Passing kun je de dag in nacht veranderen en
    andersom. Als je de Song of Passing wilt leren, ga dan 's avonds naar
    Windfall Island en ga naar de danser bij de steen. De danser heet Tott en
    heeft wel eens van een magische dans gehoord. Pak je Wind Waker
    tevoorschijn en doe niks. Tott zal dan een dans doen. Hij wijst de kanten
    op op de manier waarop je je Wind Waker moet gebruiken. Rechts, links en
    onder. Tada! Je hebt de Song of Passing geleerd.
    
    
    Hurricane Spin
    --------------
    De Hurricane Spin is een leuke vaardigheid die je kunt leren. Als je tien
    Knight's Crests verzameld en deze aan Orca geeft, de oude krijger in Outset
    Island, dan leert hij je de Hurricane Spin.
    
    
                                ====================
    ----------------------------    07. Credits     ---------------------------
                                ====================
    
    -+- Demooni heeft voor de zoveelste keer ASCII Art voor me gemaakt.
        You're cool! ^_^
    
    -+- Dave Klarholz voor het "goedkoper" verslaan van de skelethoofden.
    
    -+- Robin van der Voort voor de tip over 100 Rupees in Ice Ring Isle.
    
    -+- Minh Tran voor het vertellen dat je de grote steen op Eastern Fairy
        Island ook met Bombs kunt opblazen.
    
    -+- Jeff(CjayC)Veasy. Voor het hosten van mijn FAQ op GameFAQs.
    
    -+- Nintendo voor het maken van de zoveelste coole Zelda game!
    
    ___________________________________________________________________________
                             Copyright 2004 by Thomas Bras, All Rights Reserved
    
    

    FAQ Display Options: Printable Version