bb
          MZ
          MM
          UMZ  ;
       ; M@MMMMMMMM
    8MMMMA7M :u@@UUNMMMMMMMA  THE LEGEND OF
   .bMRMRMM ZM7  HMM  bNMMRHEUMMMRME@bNb uM@AAb;    MRUE M,
   8MMMMMMMMMM    MMUMHMM   MMM  @M MMM    MMM MMM   MMM
          o;     MMoA:M     MHH 7 M MEM    MMM  MMM MM@MM
                MMZZbM8     MHMMM   M@M  . MMM  MMM M  MM2
          3MHMMM@EbUMMbA8,  MHH 7,M M@M  M MMM  MM7MMH@MMM
           7MMMZZ HMMMMMMMM2REU  bM @UE bM @Hb MM2.M   :NMb
             8ZuEMMMR@MMMb,@MMMMMMMMMMMMMMHMMMMM2HMMMZbMMMMMMZ
           ,MMMMMR3773oo oMM M;Hb EZMuN;:M2REbAZU@Z @MU8u.;7oZMM,
           7,    MMMMMMMMMMMoM7MR@M8M;HHRM2Hu8HN8AA8UE2MMbZM@;78
                    2MUM@RMMMMRRMMMMMMM@MMMMEAMEM@HMMMNUUMEEMHMMMMM.


     ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                  ~ The Legend of Zelda: The Wind Waker ~
                          Komplett walkthrough/FAQ
                      Av Øivind Johannesen, aka Andorin
     ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                                    v. 1.3


______________________________________________________________________________
    ...:::WALKTHROUGH INFO:::...      |    ...:::THE WIND WAKER INFO:::...
Walkthrough/FAQ Copyright © 2003-2005 |      Format: Nintendo Gamecube
             Versjon 1.3              |           Uvikler: Nintendo
       Sist oppdatert: 28-01 2005.    |           Utgiver: Nintendo
           Størrelse: 120 kb          |          Kategori: Adventure
    Forfatter: Øivind Johannesen      |             Spillere: 1
     Email: andorinw@hotmail.com      |           Minne: 12 blokker
  MSN Messenger: andorinw@hotmail.com |           Aldersgrense: 3+
          AOL IM: andorin123          |     Utgitt i Europa: 3. Mai 2003
               ICQ: N/A               |    Ekstra: Kan linkes opp med GBA
Hjemmeside:  http://www.spilldev.net/ |    Original tittel: Kaze no Takuto
______________________________________________________________________________







=============================================================
|  INNHOLD   <> <> <>                                       |
=============================================================

[1] INTRODUKSJON
    1. Forord
    2. Spoiler-advarsel
    3. Om mailing
    4. Legal informasjon
    5. Versjon-historie
    6. Oppdateringer
[2] WALKTHROUGH
        1. Info (Hvordan bruke walkthroughen)
        2. Reisen til Forsaken Fortress
        3. Forsaken Fortress
        4. Windfall Island og Dragon Roost Island
        5. Dragon Roost Cavern
        6. Forest Haven
        7. Forbidden Woods
        8. Jabun
        9. Tower of the Gods
       10. Old Hyrule
       11. Earth Temple
       12. Makar
       13. Wind Temple
       14. Triforce Shards
       15. Ganon's Tower
       16. The End
[3] SIDE-QUESTS OG INFO
    1. Bosser
    2. Fiendestrategier
    3. Gjenstander
    4. Hjertebiter
    5. Sjøkartet
    6. Wind Waker-sanger
[4] SLUTT
        1. Credits
____________________________________________________________






   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 1.1 FORORD                                                     /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Velkommen til denne Legend of Zelda: The Wind Waker-walkthrough/FAQ.
Jeg vil gå gjennom hele spillet her, både eventyret og alle side-quests. Du
vil også få info om spillet. Om du sitter fast i The Wind Waker, eller har
ting du lurer på, vil du finne det her.

Husk at du ikke bør følge denne walkthroughen slavisk, ved å se i den hver
gang du kommer til et nytt sted. Det er tross halvparten av moroa å finne ut
av ting selv, og prøve deg frem. Denne filen er først og fremst for å hjelpe
deg i å unngå frustrerende stunder, der du ikke aner hva du skal gjøre, og
blir lei av å spille.

Se gjennom innholdsfortegnelsen rett ovenfor dette kapittelet, finn ut hvor du
befinner deg (listen er sortert etter rekkefølgen du går gjennom alt i spillet
så klart), finn tallet, og bla ned til du finner det. Du må desverre scrolle
en del oppover og nedover, siden dette kun er en txt fil. Fordelen med txt-
format er at filen lastes kjapt opp, tar liten plass, og kan alt kan lett
printes ut uten å bruke farger.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 1.2 SPOILER-ADVARSEL                                           /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Denne filen er en spoiler!
Da den går gjennom alt i spillet vil den ofte avsløre cut-scener og handlinger
som ofte vil komme som overraskelser (jeg har prøvd å ikke lage spoilere
unødvendig, eller for tidlig). Så hvis du ikke er interessert i å lese noe
som helst om spillets handlinger, lukk denne filen.


*SPOILER*

*SPOILER*

*SPOILER*

*SPOILER*

*SPOILER*

*SPOILER*



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 1.3 OM MAILING                                                 /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Ikke mail meg hvis du egentlig ikke har noe viktig du vil si. Grunnen til at
jeg oppga email-adressen min er at du kan gi fra beskjeder om feil på
walkthroughen, rare ting du ikke skjønner noe av, eller spørsmål angående
filen. Nøl ikke med å maile meg så lenge du har en grunn. Ikke send
unødvendige meldinger som "hei bra walkthrough, den hjalp meg virkelig", det er
hyggelig med tilbakemeldinger, men vennligst ikke bruk email til det. Kontakt
meg heller på MSN for slike formål.

Mailer uten innhold, dvs tullemeldinger (også kalt spam), vil kun bli slettet,
og vil ikke få svar. Seriøse meldinger = seriøse svar.

Ikke misbruk emailaddressen min!



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 1.4 LEGAL INFORMASJON                                          /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Om du er usikker på hva dine rettigheter er angående walkthroghen, og hvor den
skal brukes, sjekk dette kapittelet.

KOPIERING FRA DENNE WALKTHROUGHEN VIL
IKKE GODTAS PÅ NOEN MÅTE. DENNE WALK-
THROUGHEN SKAL KUN LESES, OG SKAL IKKE
BRUKES PÅ HJEMMESIDER, I BLADER,OG
ANDRE STEDER! DERSOM DU ER INTERESSERT
I Å BRUKE NOE AV STOFFET DU FANT HER,
KONTAKT MEG!


HVIS DU SER DENNE WALKTHROUGHEN PÅ EN
ANNEN SIDE, I ET BLAD, ELLER LIGNENDE,
KONTAKT MEG ØYEBLIKKELIG!


Merk deg også at kun delvis kopiering fra enkelte avsnitt toleres ikke.

--------------------------------------------------
Du skal ikke kunne lese dette på andre steder enn:
--------------------------------------------------
* Din egen pc ( lagret på harddisken )
* På Zeldaportalen ( http://www.spilldev.net/ )
* På GameFAQs ( http://www.gamefaqs.com/ )

Dersom du vil ha din side (eller hva det nå skulle være) på lista, send meg en
mail. Du må ha skikkelig tillatelse før du kan bruke noe som helst.



   /\                                                                    /\
  /__\==================================================================/__\
 /\  /\ 1.5 VERSJON-HISTORIE                                           /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

The history of teh walkthrough. Hu-oh.
Ingen særlig mer komplisert historie enn at jeg hadde spilt The Wind Waker en
god del, og etter å ha rundet spillet et par ganger, ville dele min informasjon
med andre. Så jeg begynte på spillet på nytt, satte meg foran pcn, og skrudde
på Gamecuben. Deretter spilte jeg meg gjennom hele spillet mens jeg skrev ned
alt mens jeg spilte. Slik ble walkthroughen til. Så var det bare å gå gjennom,
rette litt på feil, osv.

Håper at walkthroughen kommer til nytte!



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 1.6 OPPDATERINGER                                              /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

28. Januar 2005:| Walkthroughen ble omskrevet med nye info-kapitler
29  Januar 2005:| Side-quests info ble lagt til



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.1 INFO                                                       /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Ok, nå nærmer vi oss selve spillet her. Først kommer litt info om hvordan
denne walkthroughen skal brukes.

Hvis du f.eks leter etter hulen Earth Temple, ser du på kapitlet før kapittelet
som heter Earth Temple. Der vil du finne ut hva du skal gjøre for å komme til
hulen. Hvis du sitter fast i en hule, finner du kapittelet med samme navn som
hulen, og leter der. Hvert kapittel har sitt eget tall i margen. Blar du
nedover walkthroughen vil du finne tallet og navnet på kapittelet.

Husk at du også kan søke for å finne kapitellet du leter etter. Om du skal
bla helt ned til kapittel 2.8, trykk ctrl+f og skriv inn 2.8.

Sånn, da tenker jeg vi begynner å spille!


===============
STARTE SPILLET:
===============

Velg en av de tre filene, trykk A. Skriv inn navnet ditt og spillet er klart
til å starte!
Grunnen til at det er tre filer, er at flere kan bruke spillet, ha hver sin
fil. Hver fil har sin egen lagring, filene har ingenting med hverandre å gjøre.
Dersom du starter på en fil, og lagrer, kan du fortsette på filen og spille
videre neste gang.


=======
STYRING
=======
___
|A| : Action knapp. Når kommandoer kommer opp på A knappen på skjermen, trykk
      for å utføre den. F.eks når du står foran en dør kommer 'Open'. Trykk A
      for å åpne døra. Andre kommandoer er: Attack, Climb, Drop, Pull, Pick Up,
      Throw, Speak. Hold alltid øye med A knappen på skjermen, så du vet hva
      du kan gjøre. Du bruker også A knappen til å godta, i menyer.
___
|B| : B knappen blir brukt til sverdet. Etter at du har skaffet sverdet kan du
      ta det fram, og slå, ved å bruke B knappen. I menyer o.l brukes B knappen
      til å gå bakover, eller ut - en slags 'cancel knapp'.
___
|C| : C-spaken brukes til å styre kameraet. Kameraet er automatisk stilt inn
      for Link, og hvis du drar C-spaken til venstre eller høyre, vil kameraet
      gå i samme retning. Slik kan du se rundt deg. Drar du C-spaken opp, vil
      du se alt fra Link's øyne. Bruk da joysticken til å se rundt. Trykk A for
      å gå tilbake. Når du drar C-spaken nedover vil kameraet bli satt i
      'free'. Nå kan du dra spaken rundt i alle retninger for å skifte kamera-
      vinkelen. Hvis du befinner deg i et stort rom kan det være kjekt å bruke
      denne funksjonen, for å se i alle retninger.
___
|X| : Når du har fått en gjenstand kan du vanligvis sette den til X, Y, og Z.
      Marker gjenstanden inne på Pause menyen, og trykk på X, for å sette den
      til X. Fra nå av vil Link bruke denne gjenstanden hver gang du trykker X.
___
|Y| : Fungerer på samme måte som X og Z. Du kan sette gjenstander til denne
      knappen, og når du trykker Y under spillet, vil Link bruke denne
      gjenstanden.
___
|Z| : Z er den lange, lilla knappen, under R-knappen. Z brukes som den tredje
      knappen til å sette gjenstander til.
___
|L| : L knappen brukes til å ta sikte på fiender, så sant de er nærme nok. Når
      fiender er siktet, kan du skyte på dem uten å bomme, og utføre spesielle
      angrep.
___
|R| : R knappen brukes til å ta fram skjoldet. Hold R knappen inne for å holde
      skjoldet oppe. Dersom du ikke har sverdet framme kan du bruke R for å
      krabbe.


Joysticken brukes til å gå rundt med, og navigere i menyer.

D-paden (korset), kan også brukes til å navigere i menyer, og tar fram kartet i
huler, eller i båten.

Start knappen åpner Pause menyen.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.2 REISEN TIL FORSAKEN FORTRESS                               /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Når du får styringen over Link, klatre ned stigen og løp over bryggen. Fortsett
veien til høyre, over vannet. Fortsett videre til huset bak den røde postkassa
(huset ditt). Gå inn og snakk med bestemoren til Link (opp stigen). Hun vil gi
deg den grønne drakten til Link.

Gå ut av huset og tilbake til utkikkstårnet. Snakk med Aryll og hun vil gi deg
teleskopet i bursdagspresang! Ta det fram og se på den røde postkassen. Zoom
inn på den for å se en Rito postmann og Tetra i klørne til en stor fugl. Når
du har sett ferdig, klatre ned og gå mot huset ditt. Gå til venstre før det,
inn i Orca's leilighet (nede).

Snakk med Orca og rull inn i veggen så alle pottene faller ned fra veggen. Han
vil spørre deg om du vil lære å bruke sverdet. Si ja og du vil ha en sverd-
trening med Orca. Gjør alle bevegelsene som Orca ber deg om. Etter under-
visningen vil du få sverdet - Hero's Sword!

Gå ut av huset og følg veien mot utkikkstårnet. Gå oppover til høyre i stedet
for. Når du kommer til trærne som blokkerer veien, bruk sverdet til å kutte
dem vekk. Fortsett til toppen og løp over brua. Hopp over hullet i brua og gå
inn i hulen.

Gå bortover til du møter på en Bokoblin. Drep den med sverd og fortsett videre.
To fugler vil komme to til som du må beseire. Etter det vil Tetra (som henger i
treet) våkne opp. Etter den lille videoen hvor du får se Aryll bli kidnappet,
vil du spørre sjørøverne om du kan bli med dem i skipet. Etter at du har
snakket med dem, gå hjem og opp stigen til loftet. Skjoldet er borte!
Bestemoren til Link har skjoldet, og hun vil gi det til deg. Gå ut og tilbake
til piratene.

Snakk med Tetra og si ja til å bli med dem. Du vil komme ombord på skipet
deres. Gå inn døra og ned trappa. Snakk med Niko, den lille piraten.
Gjennomfør løypen hans for å få åpne skattekista i rommet bak han. Den inne-
holder Spoils Bag, en nyttig pose som du kan ha forskjellige gjenstander i. Gå
ut av rommet, opp trappa og ut på dekk igjen. Klatre opp den lange stigen, til
Tetra. Du vil bli skutt bort til Forsaken Fortress med en kanon, der Aryll
venter.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.3 FORSAKEN FORTRESS                                          /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Forsaken Fortress er ikke som en vanlig hule, men en slags oppvarmig der mange
gåter og fiender venter. Sverdet ditt er borte, men du vil finne det igjen
snart. Du har nå Pirate's Charm, en magisk stein som gjør at du kan kommunisere
med piratene. Dette er ganske nyttig, fordi de vil komme med tips i blandt som
kan hjelpe deg videre. Med en gang du ser A-knappen endre form, trykk på den!

Gå opp trappene til det store gulvet med lyskasterne. Snik deg forbi dem og opp
neste trapp eller plukk opp en tønne lengre ned. Hvis du gjemmer deg under en
tønne kan du stå i lyset uten å bli sett. Det kan bli ganske vanskelig å komme
deg opp trappene uten tønna, så bruk den for sikkerhetens skyld. Løp opp de
neste trappene. (hvis du klarer det, les videre etter de to pilene).

==================
HVIS DU BLIR SETT:
==================

Det blir sannsynligvis ikke siste gang heller! Du vil bli kastet inn inn i et
fengsel (som heldgivis er lett å rømme fra). Samme hvor du blir sett i
Forsaken Fortress, vil du alltid havne her.
Klatre opp på bordet og hopp opp på hylla. Flytt potta for å finne en hemmelig
utgang. Kryp gjennom for å komme til et nytt rom. Gå ned gangen for å komme til
ei skattekiste. Åpne den for å finne kartet over Forsaken Fortress. Bruk tauet
som henger ned fra taket for å nå den andre siden.

===================
HVIS DU FALLER NED:
===================

Hvis du ikke klarte å nå tauet, flytt pottene for å finne en knapp. Trykk den
ned for å åpne et bur. Gå inn og åpne skattekista for å få en hjertebit. Gå
gjennom døråpningen og snik deg forbi vakten ved hjelp av tønna. Gå inn neste
dør og klatre opp stigen. Bruk tauet for å komme over til den andre siden. Hvis
du faller ned, bruk samme stigen for å komme opp igjen. Åpne skattekista for å
få kompasset. Gå tilbake til vaktene og bli sett. Fortsett fra fengselet.

||
\/

Når du har svingt deg over på den andre siden ved hjelp av tauet, gå inn den
høyre døra. Gå litt framover, og til høyre. Du er i toppen av trappene.

||
\/

Hvis du klarte det, følg veien til høyre, bort til stigen. Klatre opp og
bekjemp vakten slik: Når han slår på deg med pinnen, bruk skjoldet. Han vil
miste den og du kan plukke den opp og slå han. Det står også en potte med
pinner her som du kan bruke. Lyskasteren hans vil bli deaktivert (det vil
fortsatt lyse, men bare rett opp). Klatre ned stigen og gå tilbake til toppen
av trappene. Gå til høyre, inn døra under taket. Gå videre, inn neste dør. Gå
gjennom døråpningen til venstre. Klatre opp stigen for å komme til en vakt.
Bekjemp han på samme måte som den forrige for å slukke neste lys. Klatre ned
stigen og gå inn i korridoren igjen. Gå inn neste dør og sving deg med tauet
til den andre siden.

===================
HVIS DU FALLER NED:
===================

Pass deg for sølvfiguren oppå veggen! Når den ser deg vil
den jage deg med laser! Gå inn i sengen med skattekista. Åpne den for å få en
gul rupee, verdt 10. Klatre opp en av stigene på sengen for å komme tilbake til
døra. Prøv å bruke tauet igjen for å komme til neste side.

||
\/

Gå gjennom neste dør, gjennom korridoren og inn neste dør. Plukk opp ei tønne
og snik deg forbi vaktene. Gå opp trappa til venstre for å komme til ei stor
dør. Gå ut den og løp opp trappene. Plukk opp tønna og bruk den til å snike deg
forbi vakten. Gå opp veien til venstre. Klatre ned stigen når du kommer til den
og gå til neste stige. Skyv blokken ned og foran stigen. Klatre ned den og opp
neste til enda en vakt. Bekjemp den for å slokke et lys. Gå tilbake til stigen
fra veien med vakten. Balanser langs den smale linjen. Etter at du har kommet
rundt veggen, gå opp trappa og plukk opp sverdet ditt. Bekjemp vakten og gå inn
døra som åpner seg. Du vil få se Aryll igjen og bli tatt av den store fuglen.
Etter at du har blitt kastet i vannet og våknet opp igjen vil du møte på King
of Red Lions, båten din.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.4 WINDFALL ISLAND OG DRAGON ROOST ISLAND                     /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Når du får styringen igjen, gå opp bakken og til venstre, inn i landsbyen. Gå
opp de første trappene for å komme til en liten utendørsbutikk. Kjøp seilet av
mannen bak disken for 80 rupees. Gå ned til båten igjen. Hopp oppi og ta fram
seilet.

Seil i vindens retning (den gule pilen) for å komme til Dragon Roost Island.
Båten vil gi deg taktstokken - The Wind Waker. Spill melodiene du blir bedt om
å spille, og du vil kunne fortsette. Gå gjennom hulen og svøm til den lille
øya. Ta fram taktstokken foran den hele steinen for å lære Wind's Requim.
Med denne sangen kan du kontrollere vindens retning.

Gå tilbake til forsiden av Dragon Roost Island. Plukk opp en bombeblomst og
sett den foran den store, grå steinen. Når den sprenger, gå videre til neste
bombeblomst. Bruk den til å sprenge neste, store stein. Gå videre til neste
bombeblomst. Plukk den opp og løp opp veien til neste stein. Spreng den vekk og
balanser langs den smale veien. Hopp ned til gresset nedenfor og plukk opp
neste bombe. Spreng vekk den lille steinen under de to blokkene. Gå inn
gjennom hulen. Fortsett opp veien til venstre og gå inn i postsenteret.

Når Rito-folkene er ferdige med snakkingen, vil du få Delivery Bag. Gå opp
veien til venstre og inn første dør. Snakk med Medii og hun vil gi deg Father's
Letter, et brev til Komali. Det vil bli lagt i din Delivery Bag. Gå ned til
første etasje igjen og inn døråpningen (den motsatte av den som vakten står
foran). Gå ned trappene og inn døra. Snakk med Komali og gi ham brevet. Gå ut
igjen og inn døråpningen til venstre, der vakten står.

Klatre ned til Medii og snakk med henne. Si ja til å hjelpe henne, og løft
henne opp. Gå opp på den lille kanten for å få ekstra høyde. Spill Wind's
Requim og få vinden til å blåse nord. Kast henne, og hun vil fly opp til den
andre siden. Hun vil gi deg en tom flaske. Fyll den med vann i dammen rundt
den store steinen. Klatre opp brua og gå til de uttørkede bombeblomstene. Hell
vannet over de, og de vil ta vanlig form igjen. Plukk opp en bombe og kast den
over rekkverket, ned til den store steinen. Den vil sprenge og vannet vil komme
tilbake. Svøm over til den andre siden og plukk opp en bombe. Kast den opp i
kurven til statuen, til høyre. Når den sprenger vil statuen falle ned og bli
til en plattform. Plukk opp enda en bombe og hopp til plattformen. Kast den inn
i den andre kurven. Hopp videre og gå inn.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.5 DRAGON ROOST CAVERN                                        /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Gå fram til de tre statuene og skyv den venstre bakover. Skyv så den midterste
til venstre for å finne en døråpning. Gå inn og drep vaktene med faklene. Plukk
opp en brennende fakkel (hvis den slukner, gå inntil en brennende fakkel for å
tenne den igjen) og tenn på de to utente faklene. Du vil få ei skattekiste.
Åpne den for å finne en liten nøkkel. Åpne nøkkeldøra og gå til treveggen.

Slå den i stykker med sverdet. Du vil komme til et stort rom. Fortsett til
venstre, forbi nøkkeldøra. Hopp på tregulvet til plattformen der du kan se en
blokk i veggen. Skyv blokken ut og klatre opp på den. Hopp til neste gulv og
til brua. Gå over den og plukk opp en bombe. Kast den mot den store steinen. Ei
ny dør vil komme til syne.

Gå inn og plukk opp en av de store pottene. Når du går vil du se at de inne-
holder vann. Kast den så den lander mellom gulvet du står på og gulvet med
skattekista. En liten plattform vil danne seg på lavaen. Hopp på den før den
smelter og åpne kista for å finne kartet. Hopp bort til gulvet foran, der neste
dør er. Gå inn og bort til treveggen. En Bokoblin vil slå seg gjennom. Drep den
og plukk opp sverdet. Bruk det til å slå i stykker treveggen til høyre.
Fortsett til neste trevegg og slå den i stykker for å finne ei skattekiste.
Åpne den for å få en liten nøkkel. Hopp ned og gå inn neste dør. Du er i det
store rommet igjen.

Plukk opp en stein og kast den på bombeblomstene på veggen. De vil sprenge vekk
steinen. Gå over planken og bort til nøkkeldøra. Gå inn og drep Chu-Chuene (du
vil få Red Chu Jelly). Drep Bokoblinen bak treveggen og plukk opp stokken. Tenn
på den med fakkelen og kast den på den andre treveggen. Den vil brenne opp og
du kan komme til knappen. Tråkk på den for å åpne døra. Gå inn.

Du befinner deg nå på utsiden av fjellet. Bekjemp Bokoblinen på brua (vær
forsiktig så du ikke kutter vekk trådene, for da ryker brua!). Klatre opp
stigen (pass deg for hullet som spruter lava!) og drep fuglen (du vil få ei
gullfjær). Balanser så langs den smale veien til den andre siden (pass deg for
hullet som spruter lava). Gå rundt steinen og heng deg i treplanken. Klatre
bort til den andre siden etter hendene. Klatre opp til gulvet med bomben og
plukk den opp. Kast den på den store steinen for å finne ei dør.

Gå inn og bort til kassene. Skyv den midterste blokken ut, så den venstre ut.
Klatre opp til døra og gå inn. Skyv blokken i veggen utover og klatre opp på
den. Åpne skattekista for å få kompasset. Knus potta med stokkene og plukk opp
en. Gå innat den brennende fakkelen ved siden av skattekista for å tenne
stokken. Kast den på treveggen tvers over rommet for å tenne på den. Hopp ned
og klatre opp stigen til skattekista. Åpne den for å finne en liten nøkkel.

Klatre ned igjen og gå inn neste dør. Løp opp trappene og gå bort til fugle-
reiret. Jag vekk fuglen, eller drep den for å finne en nøkkel der. Gå inn
nøkkeldøra og knus en av pottene med stokkene. Tenn på stokken og gå videre
innover i rommet. Tenn fakkelen og treveggen. Åpne skattekista for å få en Joy
Pendant. Plukk opp stokken igjen og tenn den. Gå gjennom den oppbrente tre-
veggen og tenn de to neste faklene. Døra vil åpne seg. Gå inn og plukk opp en
bombe. Kast den på steinen som ligger oppå krukken. Hopp oppi. Du vil komme til
det første rommet i Dragon Roost Cavern. Hopp oppi krukken her igjen og du vil
komme tilbake til forrige rom. Nå kan du warpe fram og tilbake så mye du vil
(hvis du starter spillet på nytt kan du bare hoppe oppi krukken i første rom
for å komme hit).

Gå over brua og inn neste dør. Drep vaktene (en er ute, en er i potten nede
under taket og en er i potten på hylla. Rull inn i veggen for å få den til å
dette ned). Dørene vil åpne seg. Plukk opp en stokk og tenn den på den
brennende fakkelen. Tenn den utente fakkelen for å få ei skattekiste. Åpne den
for å finne et skattekart.

Klatre opp stigen og gå inn døra. Plukk opp en potte og kast den mellom den
lille plattformen og gulvet du står på. Plukk opp enda en potte og hopp til den
lille plattformen. Unngå lavamonsteret og kast potten framover så det danner
seg en plattform der ildspruten står opp (gjør det når den er nede). Hopp på
plattformen. Den vil bli skutt opp som en heis til tredje etasje. Hopp av til
døra og gå inn.

Plukk opp bomben til høyre for døra og spreng vekk den store steinen foran. Du
vil finne en krukke. Hopp oppi og du vil komme ut i det første rommet. Hopp
oppi igjen og du vil komme til den første potten du aktiverte. Hopp oppi den
for å komme til det siste rommet (rommet før bossen). Nå kan du, hvis du
starter spillet på nytt, gjøre slik for å komme fortere til det siste rommet.

Plukk opp bomben igjen og spreng vekk den andre, store steinen. Ei ny dør vil
komme til syne. Gå inn og løp opp trappen. Løp fort, fordi den vil rase etter
deg. Gå inn porten og bekjemp vaktene. Etter at du har drept den største vakten
vil du kunne få en Skull Necklace. Buret til Medii vil åpne seg. Gå inn og
snakk med henne. Du vil motta Grappling Hook som takk for at du reddet henne.

Gå opp den lille trappa og bruk det nye våpenet ditt på stokken til å svinge
deg til neste plattform. Gjør det samme igjen for å komme til en trevegg. Slå
den i stykker med sverdet og hopp ned. Sving deg på stokkene til venstre for å
komme til ei ny dør. Gå inn og bekjemp vakten på brua og den andre på den andre
siden av brua. Ei skattekiste vil komme fram nedenfor. Stå på brua og kutt i
stykker tauene med sverdet. Brua vil rase sammen, og du vil komme ned til
kista. Åpne den for å få en Joy Pendant.

Gå inn neste dør og hopp opp på plattformen inni buret. Kutt vekk tauene som
holder den på plass med sverdet. Plattformen vil nå fungere som heis mellom
andre og første etasje.

Når plattformen går ned, hopp inn i døråpningen. Hopp på plattformene bort til
stigen. Klatre opp og gå til kanten av gulvet som peker mot det store rommet.
Sikt med Grappling Hook'en på stokken i taket. Du vil aktivere en knapp som
åpner døra. Husk tilbake til gulvet og gå inn døra i dragemunnen. Kast
Grappling Hook'en på stokken i taket og hold R inne for å stoppe. Endre
retningen til høyre og husk bort til neste gulv. Hopp på plattformene bort til
neste stokk. Husk til døra og gå inn.

Lokk en av lavamonstrene opp på land. Slå den i øyet når den har klørne åpne,
for å gjøre den om til en liten ball. Plukk den opp og sett den på knappen.
Flammene ved gullskattekista vil forsvinne. Åpne den for å få bossnøkkelen.

Lagre og velg å ikke spille videre. Gå inn på filen din igjen for å komme til
det første rommet i Dragon Roost Cavern. Warp med krukkene for å komme til
rommet før bossen. Bruk Grappling Hook'en for å komme til den andre siden. Åpne
de to skattekistene for å få en gul rupee og en Knight's Crest. Samle liv og
mot, og gå inn til bossen.


Dragon Roost Cavern boss
~ GOHMA ~


Når dette enorme lavamonsteret våkner, ta fram Grappling Hook'en. Sikt på
tuppen av halen som henger ned fra taket. Du vil begynne å huske. Slipp tauet
når du er over land. En bit av taket vil falle ned i hodet på monsteret.
Repeter dette til monsterets skall faller av. Da skal du kaste Grappling
Hook'ens spiss inn i øyet på bossen. Slå så med sverd til bossen er tatt.
Gratulerer, første boss er tatt!

Plukk opp Heart Containeren og gå inn i vinden i midten av rommet. Du vil komme
til Dragon Roost Island og Komali vil gi deg Din's Pearl. Når du har snakket
ferdig med Medii og Komali, gå tilbake til båten.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.6 FOREST HAVEN                                               /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Spill Wind's Requim og endre vindens retning til sør. Seil til Forest Haven.
Når du er fremme, gå opp på land. Klatre opp til Deku Babaene. Drep dem for å
få Boko Baba Seeds. Når du kommer til starten av elven, bruk Grappling Hook'en
for å huske til plattformen. Hopp fra plattform til plattform. Drep Octo'ene
ved å slå steinene den spytter tilbake med sverd eller skjold. Husk til inn-
gangen og gå inn.

Klatre opp fossene til høyre for å komme til Deku treet. Rull inn i ham for å
få ChuChuene til å falle av. Bekjemp alle og snakk med Deku treet (du kan nå få
tak i Green Chu Jelly). Deku treet vil gi deg Deku bladet, men du må klatre opp
selv og hente det.

Gå til venstre og hopp oppi Baba Bud'en. Du vil bli spyttet opp. Hopp fra
blomst til blomst til du kommer til grenen der Koroken står. Det er ikke
spesielt vanskelig, bare dra spaken i retningen du vil bli spyttet ut. Hold så
spaken oppover for å hoppe til neste blomst. Hvis du ikke rekker å dra spaken i
riktig retning, ikke trykk noen ting, så vil du lande i samme blomst igjen. Når
du er her, bruk Grappling Hook til å nå neste Baba Bud. Kom deg så videre til
toppen, der Deku Leaf venter. Etter at du har fått det vil du også få en magi-
måler. Den viser hvor lenge du kan fly med bladet.

Hopp fra grenen og fly med bladet til Koroken. Gå ut og til kanten av fjellet.
Spill Wind's Requim og få vinden til å blåse sørvest. Bruk Dekubladet til å nå
øya hvor Koroken står. Spill Wind's Requim og få vinden til å blåse nordvest.
Samle magi ved å kutte gresset på øya. Hopp ut mot den tornete øya når orkanen
er rett foran deg. Du vil nå få en oppdrift som gjør at du kan nå øya. Pass deg
for fiendene på vei dit! Når du er framme er det bare å gå inn i neste bane.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.7 FORBIDDEN WOODS                                            /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Gå opp veien til høyre, forbi de grønne ChuChuene og åpne skattekista for å få
kartet. Gå tilbake til døra med planten. Gå til venstre for døra og plukk opp
den store nøtten. Gå tilbake til døra og stå et lite stykke unna, så du kan se
den blå blomsten. Kast den på døra så den treffer blomsten. Du kan nå gå inn
døra.

Bruk Baba Bud'ene og Dekubladet til å nå døra på den andre siden av rommet.
Hvis du skulle falle ned må du bruke blomstene og bladet her nede for å
komme opp igjen. Når du er foran døra, plukk opp bomben ved buskene. Sett den
foran døra og gå unna. Når bomben sprenger vil du kunne få gå gjennom døra.

Bruk Dekubladet til å vifte på bryteren til venstre (du må ha magi til dette).
En trevogn vil bli heist til deg. Hopp oppi og vift på døra som du kom fra. Du
vil bli tatt til neste dør. Gå inn og opp til Deku Babaene. Drep den lengst til
høyre for å få en Baba Bud. Hopp oppi og fly bort til den lille alkoven i
treet. Åpne skattekista for å få en rød rupee. Hopp oppi Baba Bud'en igjen og
fly framover, opp til neste blomst (det tykke treet). Hopp oppi den og fly til
toppen av det tykke treet.

Vift på bryteren for å få trevognen til å komme. Hopp oppi og vift fra så du
kommer til treveggen. Knus den med sverd og plukk opp den store nøtten. Hopp
med nøtten oppi vognen. Sett nøtten forsiktig fra deg og vift ifra med bladet
for å komme til den andre siden. Pass på så du ikke vifter vekk nøtten! Plukk
opp nøtten igjen og hopp av ved døren med planten.

Kast nøtten på den blå blomsten (som i det første rommet) for å komme videre.
Gå inn og vift nøtten vekk fra ringen av de piggete plantene med bladet. Plukk
den opp og kast den på den blå blomsten på døra. Gå inn og opp til høyre. Bruk
Grappling Hook'en på stokken for å nå neste plattform.

Hopp på de bevegende "tungene" for å komme til en plattform med en stor nøtt.
Plukk den opp og hopp til treet som henger i stroppene. Gå rundt til høyre og
hopp til døra med planten. Kast nøtten på planten for å komme til døra. Hvis du
skulle falle ned, er det mange Baba Bud'er der som du skal bruke for å komme
opp igjen. Gå inn døra og bort til sprekken. Hopp ned og åpne skattekista for å
få en gul rupee.

Du vil få mange piggete, små vesener på deg, kalt Morther. Ta en spin-swing med
sverdet for å bli kvitt dem. Klatre opp igjen og gå inn neste dør. Gå gjennom
labyrinten av piggete planter til venstre for å komme til en bombeblomst. Plukk
den opp og sett den foran treveggen. Åpne skattekista for å få kompasset.

Plukk opp enda en bombe og kast den over plantene så den lander foran den andre
treveggen. Gå tilbake forbi plantene og bort til treveggen du sprengte vekk.
Åpne skattekista for å få en liten nøkkel. Hopp oppi Baba Bud'en og fly til
døra. Gå ut og gjennom gangen. Gå ut døra til det store rommet. Hopp på platt-
formen som henger i stroppene og gå til venstre. Hopp til nøkkeldøra og gå inn.

Vift på bryteren til høyre for å få trevognen til å komme. Hopp oppi og vift
ifra. Hvis du faller ned må du svømme til stigen og klatre opp igjen. Vognen
vil kjøre deg til neste dør.

Gå inn og drep Deku Baben for å få en Baba Bud. Hopp oppi og fly til første
gren. Hopp oppi enda en Baba Bud for å bli skutt til neste gren. Gå inn døra og
bekjemp minibossen. Bruk sverd på den store sommerfuglen til den er tatt. Buret
der skattekista står vil bli åpnet. Gå inn og åpne den for å få boomerangen.

Gå tilbake til døra du kom fra og merk av de to krystallene ovenfor døra. Kast
bommerangen og døra vil åpne seg. Gå ut og bort til døra med plantene på. Merk
av plantene med bommerangen og kast. Gå inn døra og kast boomerangen på
stroppene som nøttene henger i. Fly så med Dekubladet til den andre siden av
rommet. Åpne skattekista for å få en Joy Pendant.

Gå inn neste dør og kast bommerangen på de fire stroppene som holder treet
oppe. Det vil falle ned til første kjelleretasje. Hopp ned etter det og gå inn
døra. Hopp på plattformene over vannet til høyre og gå inn døra. Hopp opp på
blomsten som henger fra taket. Hopp videre til skattekista og åpne den for å
finne en gul rupee.

Kast bommerangen på de fire stroppene som holder blomsten oppe og hopp ned på
den. Hopp til bombeblomsten og plukk den opp. Kjapp deg opp på blomsten og kast
bomben herfra, bort til treveggen. Gå inn døra bak og hopp på plattformene bort
til treet. Gå bak treet og hopp videre på plattformene til Deku Babaen. Kast
boomerangen på den for å få en Baba Bud. Hopp oppi den og fly til buskene
lengre oppe. Vift på bryteren til venstre for å få trevognen til å komme.

Hopp oppi og vift ifra. Hopp til bomben og plukk den opp. Hopp på vognen og
kast bomben ned i hullet på toppen av treet. Hopp nedi selv og åpne skattekista
for å få et skattekart.

Gå ut av rommet og klatre opp stigen til venstre. Kutt av de fire stroppene
som holder blomsten oppe igjen og hopp på. Bekjemp Octo'en foran deg og vift
med Dekubladet på veggen bak deg. Du vil nå seile videre, gjennom gangen. Når
du kommer rundt svingen, bekjemp Octoene. Seil videre til gulvet og hopp av. Gå
inn døra og opp på toppen av treet. Merk av krystallene etter hverandre fra
høyre av stammen og videre og kast bommerangen. Alle krystallene vil nå bli
truffet hvis du står midt på treet. Gå inn buret som åpnet seg og åpne gull-
skattekista. Du vil få bossnøkkelen.

Drep Bokoblinene som kommer. Dørene vil åpne seg. Gå opp på toppen av treet
igjen. Kast Grappling Hook'en på trestammen til venstre for døren lengre oppe i
rommet. Husk deg bort til den og gå inn. Kutt vekk buskene og hopp ned. Gå ut
døra til høyre. Vift på bryteren her for å få en tornado til å komme. Hopp i
den og fly med Dekubladet til andre etasje.

Gå til døra med de to plantene og kast bommerangen på dem for å komme videre.
Bekjemp sommerfuglene for å åpne dørene og motta ei skattekiste. Åpne kista for
å få en Joy Pendant. Gå inn neste dør.

Knus potta med stokkene og plukk opp en. Tenn stokken på den brennende fakkelen
og gå til krukken til venstre for bossdøra. Brenn opp lokket på den og hopp
oppi. Du vil komme til det første rommet. Hopp oppi krukken igjen for å komme
til rommet før bossen. Samle liv og gå inn bossdøra.


Forbidden Woods boss
~ KALLE DEMOS ~


Kast bommerangen (ta sikte) på stroppene som går fra den gigantiske planten til
taket. Du må gjøre det mange ganger siden du bare kan sikte på fem av gangen.
Når du har kuttet vekk alle vil blomsten åpne seg. Løp inn og slå plantehodet.
Men ikke stå for lenge, for planten vil lukke seg! Ta omtrent tre slag og rull
ut. Repeter dette til bossen er tatt.

Plukk opp Heart Containeren og gå inn i
virvelvinden. Du vil komme til Forest Haven og få Farore's Pearl! Du vil så få
se Korok seremonien.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.8 JABUN                                                      /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Etter seremonien er ditt ærend på denne øya ferdig. Gå til båten og spill
Wind's Requim. Få vinden til å blåse nordvest (hvis du ikke har endret vindens
retning siden du fløy til Forbidden Forest blåser den fortsatt nordvest). Hopp
oppi båten og seil.

Du må seile litt mer vest enn bare nordvest for å komme fram. Øya du skal til
er merket av på kartet. Du vil komme til Great Fish Island. Etter at du har
snakket med Rito-postmannen skal du ha en vind som blåser nordøst så du kan
seile til Windfall Island. Når du har gått av båten, gå til bombebutikken (til
høyre opp den lille bakken).

Gå til venstre for døra og balanser langs den smale veien til baksiden av
huset. Klatre opp plantene på veggen og kryp inn det hemmelige hullet. Du vil
overhøre samtalen mellom piratene. Få med deg passordet som Gonzo sier!!!
Hopp ned og gå ut av døren til bombebutikken. Gå opp bakken til venstre, bort
til gravstøtten. Hopp fra fjellkanten og ned i piratskipet. Gå til døra og
oppgi passordet du fikk.

Har du klart å miste det? Passordet kan være:

* Swabbie (hva vasker ørene våres?)
* Treasures (hva liker vi pirater best?)
* Chummily (hvordan behandler man en hai?)

Hvis ingen av disse virker, gå til brygga og snakk med båten. Den husker
passordet. Av en eller annen merkelig grunn..

Gå ned trappa til Niko's rom. Klar den andre testen hans for å få bombeposen.
Du har nå 30 bomber. Gå tilbake til båten og få vinden til å blåse sør. Seil
sørover til du kommer til den siste ruten på kartet. Seil så vest til Outset
Island. Gå inn i huset til Link's bestemor.

Etter at du har snakket med henne kan du dra videre. For å vekke henne, bruk en
Fairy. Seil til høyre, bak Outset Island. Seil inn i strømmen for å komme
nærme veggen med mønsteret på. Ta fram bombene for å få en kanon. Skyt på
veggen til den raser sammen (du må være ganske nærme for å treffe riktig). Seil
inn i Jabun's hule. Jabun vil gi deg Nayru's Pearl.

Når du kommer ut er det tre øyer du skal besøke. På hver øy skal du sette en av
de tre steinene inn i hånden på hver statue. Øyene heter Northern, Southern og
Eastern Triangle Island. På den siste øya du besøker, vil statuene bli om til
figurer som vil danne et stort tårn kalt Tower of the Gods. Seil inn i inn-
gangen MED båten.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.9 TOWER OF THE GODS                                          /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Seil til høyre. Gå inn døra under taket og klatre opp på den første kassa til
høyre. Hopp inn i alkoven til høyre og knus pottene for å få litt bomber. Hopp
ut igjen og klatre opp på det smale gulvet til venstre foran den ødelagte
veggen. Sett en bombe der for å komme til en ny alkove med noen potter. Klatre
opp på det smale gulvet til høyre og sett en bombe der for å finne et rom med
noen potter og ei skattekiste. Åpne skattekista for å få kartet.

Den siste alkoven inneholder en gul ChuChu og noen potter. Gå ut av rommet og
til høyre, bort til neste plattform med ei dør. Klatre opp på pilaren og hopp
fra den. Løft opp en statue og sett den på det rosa lyset. Gå inn døra som
åpner seg og bort til vannet ned stigen. Løft opp ei kasse og sett den oppå det
rosa lyset på gulvet. Ei bru vil danne seg når vannet er nede. Når vannet er
oppe vil det ikke være en bro der. Gå over broen mens vannet er nede og
opp statuen.

Gå over brua mens vannet er nede og gjennom døra. Sett statuen på det mønstrede
gulvet til venstre, etter å ha komme ut. Seil inn gjennom porten som åpner seg
og til høyre. Sett en statue på hver lyssirkel. Gå inn døra som åpner seg og
hopp ned til gulvet med alle kassene.

Sett dem etter hverandre så de kan bli lette å gå over når vannet kommer opp.
Klatre så opp igjen og knus en av pottene med stokkene. Tenn stokken på
fakkelen og skynd deg over kassene mens det er vann under dem (krever litt
timing). Tenn de to faklene på den andre siden for å få ei skattekiste som
inneholder en liten nøkkel. Gå ut av rommet og seil til den venstre siden av
det første rommet.

Bruk kanonen til å sprenge i stykker veggene. Klatre over kanten og gå til
gulvet. Knus potta med stokkene og plukk opp en. Tenn den på den brennende
fakkelen og løp ned trappa. Tenn de to faklene foran nøkkeldøra før vannet
kommer. Du vil få ei skattekiste. Åpne den for å få en Joy Pendant.

Gå inn døra uten hengelås og åpne kista for å få kompasset. Gå ut igjen. Gå inn
nøkkeldøra og drep de fire, gule ChuChu'ene. Ei trapp vil komme fram. Gå opp
trappa og plukk opp statuen. Ta den med ut døra, opp trappa og bort til det
mønstrede gulvet (som på den andre siden av rommet).

Fossen i midten av rommet vil stoppe. Svøm dit og klatre inn munnen. Gå inn
døra og bekjemp Beamosen med en bombe. Flytt så statuene ved døra bort til
lyssirklene på den andre siden. Still deg på den tredje for å få plattformene
til å bevege seg. Hopp på dem til andre etasje og gå inn døra.

Du er i et stort rom med mange låste dører. Gå inn den høyre døra og gå på den
bevegende plattformen. Hopp av på den andre siden og gå inn neste dør. Gå til
den andre siden av rommet og kall på statuen. La den følge etter deg over en
smale veien. Du må vente på den og passe på så den ikke faller ned. Når du
kommer til slutten av veien og døra, løft den opp og hopp. Gå inn døra og bruk
den bevegende plattformen til å nå døra igjen. Gå ut. Statuen vil hoppe til
stedet sitt, og en steintavle vil komme fram.

Gå opp til den og ta fram Wind Wakeren. Du vil lære Command Melody, en sang
som gjør at du kan kontrollere visse gjenstander. Gå inn døra som åpner seg og
bruk Grappling Hook'en på bjelkene i taket til å komme til den andre siden. Gå
inn døra og bruk Grappling Hook'en igjen for å komme til statuen. Kall på den
og still deg oppå den rosa lyssirkelen. Spill Command Melody for å styre over
statuen.

Kom deg over brua og bort til døra. Ta styringen over Link igjen og husk
tilbake til statuen. Løft opp statuen og gå inn døra. Sett statuen på den rosa
lyssirkelen og bruk Grappling Hook'en på bjelken i taket. Husk til døra til
høyre som åpnet seg. Drep den store soldaten for å få ei skattekiste. Åpne den
for å finne Hero's Bow, Link's bue.

Gå ut igjen og skyt øyet på veggen med bua for å få noen bevegende plattformer.
Husk til statuen og løft han opp. Hopp med han over plattformene til døra. Gå
ut og han vil hoppe til sin plass. Gå rett fram over rommet og inn døra (du har
vært her før). Hopp opp på den bevegende plattformen og skyt øyet til høyre.
En ny plattform vil komme. Hopp på den for å komme til ei dør. Gå inn og drep
de store statuene ved å kaste bomber inn i munnen. Du vil få ei skattekiste med
en Joy Pendant.

Gå ut igjen til rommet hvor du lærte Command Melody og inn den nordre døra.
Hopp ned til døra til høyre og gå inn. Skyt plattformene med øynene for å få
dem til å bevege på seg. Hopp på plattformene til venstre for å komme til ei
skattekiste. Åpne den for å finne en liten nøkkel.

Skyt øyet ovenfor døra for å få en til skattekiste. Hopp til den og åpne den
for å få en Joy Pendant. Gå ut av rommet igjen og klatre opp stigen til
venstre. Kast alle statuene på en av "vektene". Mens den andre synker vil en
andre stige (hvis du kaster alle på den venstre og hopper på den kan du nå en
sprukken vegg. Spreng den for å finne en dør. Gå inn og spill Wind's Requim på
vindsymbolet. Åpne skattekista du får for å finne et skattekart).

Hopp opp på den høye og videre til nøkkeldøra. Gå inn og klatre opp på den
høye blokken. Hopp fra den og opp på hodet til den store statuen. Hopp fra
videre på statuene til laserstrålen. Du er høyt nok oppe nå til å komme over.
Hopp over og kall på statuen. Spill Command Melody for å styre over statuen. Gå
gjennom strålene og stå oppå den rosa lyssirkelen. Laserne vil forsvinne litt.

Ta styringen over Link igjen og gå til statuen. Løft den opp og gå ut døra.
Sett statuen fra deg og hopp til den andre siden. Kast alle statuene over på en
vekt og hopp tilbake til statuen. Løft den opp og hopp til den andre siden. Gå
ut døra. Statuen vil hoppe til plassen sin og et rosa lys vil komme fram. Gå
inn i det for å komme til tredje etasje.

Løft opp statuene og bær dem bort til de rosa lyssirklene ved laserstrålen. Det
er ikke noe problem, du må ikke drepe Beamosene så lenge du går langs kanten.
Still deg oppå den siste og laseren vil forsvinne. Åpne gullskattekista for å
få bossnøkkelen.

Statuene vil våkne opp nå. Bekjemp dem for å åpne døra. Gå ut og opp trappene,
forbi Beamosene og fuglene. Gå inn bossdøra.


Tower of the Gods boss
~ GOHDAN ~


Kjenner du igjen disse hendene? Hint: Super Mario 64.
Skyt piler på øynene i hendene (ta sikte) til de faller. Skyt så øynene på
hodet til det faller ned. Kast så en bombe inn i munnen. Hvis du skulle gå tom
for piler pleier hodet å snyte ut noen. Fortsett slik til bossen er tatt.

Plukk opp Heart Containeren og gå inn i det rosa lyset. Du vil komme til toppen
av Tower of the Gods. Klatre opp stigen og bruk Grappling Hook'en på bjella.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.10 OLD HYRULE                                                /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Båten vil ta deg til Hyrule, verdenen der Ganon venter. Alt er i svart-hvitt
nå. Gå inn i slottet og ned til gulvet med blokkene. Skyv den trekantede opp på
en av Triforce-bitene på gulvet. Skyv den "firkantede" for å finne to
trekanter til. Skyv dem opp på trekantene på gulvet for å danne Triforce.
Statuen vil bli skyvet vekk og du kan komme til trappa.

Gå ned og bort til det runde gulvet. Ta Master Sword, det nye sverdet ditt!
Fargen vil komme tilbake til Hyrule og fiendene vil våkne. Gå opp igjen og drep
alle fiendene for å få komme ut igjen. Gå ut samme dør som du kom inn. Hopp
oppi båten og seil inn i lyset for å forlate Hyrule.

Seil nordvest, opp til Forsaken Fortress. Du må sprenge i stykker treveggen
som blokkerer inngangen med kanonen. Gå opp trappene. Det gjør ingenting om du
blir sett av lysene nå, du kan ikke bli arrestert mer. Du vil møte på en
Phantom Ganon. Drep den som du drepte Ganondorf i Ocarina of Time: Når den
skyter de elektriske kulene på deg, slå dem tilbake med sverdet. Fortsett til
han blir truffet selv. Slå så med sverd til han dør.

Dørene vil åpne seg og du vil få ei skattekiste. Åpne den for å finne Skull
Hammer. Denne hammeren fungerer som Megaton Hammer. Du kan knuse det
meste med denne hammeren!

Gå opp til toppen av Forsaken Fortress (les kapittel 3 i walkthroughen;
Forsaken Fortress, hvis du ikke husker veien). Husk å knuse de piggete, store
knappene med hammeren. De stedene du før kunne nå ved hjelp av tauene må du
bruke Dekubladet for å nå nå. Vaktene kan du bare drepe eller løpe ifra. Når du
er nesten på toppen og har balansert over på den første tynne veien, bruk
Grappling Hook'en til å nå den siste trappa som leder til døra.

Slå knappen med Skull Hammer for å åpne døra. Gå inn og se videoen. Etter det
må du sloss med den store fuglen. Løp opp veien til høyre og unngå fuglens
angrep. Hvis fuglen knuser veien foran deg, bruk Grappling Hook'en på faklene
på veggene for å huske til den andre siden.


Forsaken Fortress boss
~ HELMAROC KING ~


På toppen vil fuglen blokkere veien for deg. Slå den i hodet med hammeren og
klatre opp til toppen av tårnet. Den virkelige bosskampen begynner nå. Når den
setter seg på bakken og setter nebbet i bakken, slå den med hammeren. Repeter
dette til "hjelmen" faller av. Vent til fuglen setter nebbet i bakken igjen og
slå hodet med sverd. Fortsett slik til bossen er tatt.

Plukk opp Heart Containeren og gå opp veien til toppen av Forsaken Fortress. Gå
inn døra. Du vil møte på Ganondorf og Tetra vil komme. Komali, Valoo og en Rito
postmann vil komme og redde dere fra Ganon. Du og Tetra vil dra til Hyrule
igjen. Gå inn i slottet og ned trappa til rommet hvor du fant Master Sword. Du
vil nå få vite hvem Tetra egentlig er (Zelda!). Etter at du har snakket med
King of Red Lions, gå ut av slottet og seil ut av Hyrule.

Du må nå finne de to templene som King of Red Lions har snakket om. Lær deg
melodien Ballad of Gales: Finn Cyclos ute på havet, og seil inn i tornadoen
hans. Treff ham tre ganger med bua, og han vil lære deg sangen.

Når du kan den, warp til Mother & Child Isles. Du vil komme inn i berget der og
finne dronningen av alle feene. Hun vil gi deg is- og ildpiler til buen din.
Seil nå til Fire Mountain (F3). Skyt en ispil på ildberget for å fjerne ilden.
Men husk at ilden holder seg unna i kun 5 minutter! Svøm opp på land og klatre
opp på toppen av berget. Hopp ned i hullet for å komme til innsiden.

Hopp på plattformene på lavaen for å komme til den andre siden av tunnelen.
Drep de to lavamonstrene for å få ei skattekiste. Åpne den for å få Power
Bracelets. Nå kan du løfte opp det meste, blant annet de store, hodeformede
steinene! Du har ikke noe tidspress nå lenger. Løft opp den store steinen og gå
inn i lyset for å komme ut av berget igjen.

Seil nå til Ice Ring Isle (E6) og skyt en ildpil på isberget. Du vil nå ha 5
minutter på deg til å få tak i skatten. Klatre opp på land og gå forsiktig over
isen til du kommer til de flytende plattformene. Hopp på dem og inn i hullet.
Det er best å gå sakte og trygt, fordi hvis du løper for fort vil du skli vekk!

Når du er inne, balanser over den tynne isbrua (ikke den med vinden).
Gah. Klarte du å falle ned? Skynd deg opp på land og ta fram
Grappling Hook. Få feste på stokken over deg og klatre opp på den. Kast så
kroken på neste stokk, lengre oppe. Klatre opp på den og videre opp til gulvet.

Dersom du ikke falt ned: Klatre opp de to store trinnene og skli ned sklia.
Åpne skattekista for å få Iron Boots, jernstøvlene som skal hjelpe deg videre i
spillet. Ta dem på og gå langs den tynne veien langs veggen. Ved hjelp av
støvlene kan du gå imot vinden. I dette spillet brukes jernstøvlene mer til å
motstå vinder, ikke til å dykke ned i vann, som i Ocarina of Time.

Du har nå muligheten til å velge hvilket tempel du vil inn i først. Jeg starter
med Earth Temple. Vil du starte med Wind Temple, bla ned til det kapittelet.

Ja, så til Earth Temple! Seil til Headstone Island (C7) og gå bort til den
store steinen. Løft den opp og kast den vekk for å finne døra. Gå inn og ta
fram Wind Wakeren for å lære Earth God's Lyric. Nå må du finne en som eier en
harpe. Seil til Dragon Roost Island og gå inn i posthuset. Har du allerede hørt
lyden av harpen? Gå opp til andre etasje og ut døra rett til venstre for
skrivebordet. Gå til høyre og bruk Grappling Hook på stokken for å nå den andre
siden. Klatre opp stigen og snakk med Medii. Ta fram Wind Wakeren og lær henne
Earth God's Lyrics. Du vil se en video og få vite at
Medii er Earth Temple's sage.

Ta henne med til Headstone Island og gå inn i hulen. Spill Earth God's Lyrics,
og døra til neste tempel vil åpne seg.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.11 EARTH TEMPLE                                              /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Dette tempelet byr på en ny, interessant vri. Du kan bruke Command Melody til å
styre over Medii! Men nå, plukk henne opp og fly sammen med henne til døra. Gå
inn og opp trappene til venstre. Fly sammen med Medii til tårnet med knappen.
Still deg oppå den og spill Command Melody for å ta styringen over Medii.

Flakse til neste tårn og still deg oppå knappen. Neste dør vil åpne seg. Fly
Medii ned igjen og still deg ved døra. Ta så styringen over Link og hopp ned.
Plukk opp Medii og gå inn neste dør. Bekjemp de røde og grønne ChuChue'ene med
sverd. De lilla kan du bare lokke etter deg, inn i lysstrålen for å forsteine
den. Løft den så opp og kast den fra deg. Knust! Ta kontrollen over Medii og
stå i lysstrålen.

Reflekter lys på skattekista ved hjelp av harpen. Bli Link igjen, og åpne
kista for å få kartet over hulen. Husk å sprenge vekk trelokket på potta! Plukk
opp Medii og gå ut neste dør. Ser du den lilla tåken nedenfor? Det er en gass
som gjør at Link ikke kan bruke noen våpner mens han er i nærheten av den. Hvis
du går ned til den (slapp av, det går over etter få sekunder) vil du se en stor
knapp. Ta kontrollen over Medii og reflekter lys ned på det området hvor
knappen er. Tåken vil forsvinne akkurat der.

Slå ned knappen med Skull Hammer for å åpne døra til høyre. Klatre opp, løfte
Medii og gå ut døra. Gå gjennom rommet og bort til stigen. Klatre opp og skyv
blokken bakover for å finne et hull med lys. Klatre ned igjen og ta kontrollen
over Medii. Bruk harpen til å reflektere lystrålen på skattekista. Bli Link
igjen og åpne den for å få en liten nøkkel. Det vil nå komme to lumske hender
på gulvet. Hvis de får tak i Medii, gå løs på dem med sverd! Hvis du ikke
rekker å bekjempe den innen en viss tid, vil hun bli trukket ned under jorda!

Hvis hun blir det må du gå ut til forrige rom og spille Command Melody. Fly ut
av buret og ned til Link igjen. Nå, hvis du klarer det, gå ut til forrige rom,
der den lilla tåken var.

Gå inn nøkkeldøra og bekjemp de røde og grønne ChuChu'ene med sverd. Skyt en
ildpil på den andre gardinen til venstre, etter å ha komme inn. En lysstråle
vil komme inn. Lokk de lilla ChuChu'ene etter deg, inn i lysstrålen. Bli så
fort Link igjen, og sett en statue på hver knapp. Plukk opp Medii og løp opp
trappa.

Skyv blokken ned på gulvet for å åpne neste dør. Gå inn og bekjemp den lumske
hånda først. Skyv blokken til venstre, så langt som mulig. En luke i taket vil
åpne seg, og du vil få lys. Ta kontroll over Medii og reflekter lyset på de
fire gule merkene på veggen og statuen oppå blokken. Bli Link igjen. Det
venstre hullet leder til en ekstra blokk. Skyv den til enden av sporet for å
åpne døra. Det høyre hullet leder til en magisk potte. Hopp oppi for å komme
til rommet hvor du fikk kartet. Hopp oppi igjen for å komme tilbake. Du har nå
en warpe-portal!

Plukk opp Medii og kast henne opp til døra. Klatre etter og åpne skattekista
for å få kompasset (husk at den lilla prikken på kartet er hvor Medii befinner
seg). Ta med deg Medii ut neste dør og løp opp trappa. Bekjemp alle fiendene
for å få ei hemmelig trapp til å komme fram. Før du går opp, klatre opp de
store trinnene foran statuene med Medii. Fly sammen, bort til lystrålen ovenfor
stigen.

Ta kontroll over Medii og reflekter lysstrålene på statuene. Du vil finne ei
skattekiste bak dem. Åpne den for å få en Joy Pendant.

Plukk opp Medii og gå opp trappa. Gå inn døra til venstre og sett Medii fra
deg. Hopp ned og bekjemp alle fiendene inni kistene. Kista helt til høyre inne-
holder en nøkkel, få den med! Stigen vil falle ned igjen, så du kan klatre opp.

Ta med deg Medii ut og sett henne fra deg. Gå inn nøkkeldøra. Her har vi
tempelets miniboss. Den består av fire Stalfoser. Bekjemp de fire skjellettene
og en trapp vil komme fram. Gå opp og åpne skattekista for å få Mirror Shield!
Med dette speilskjoldet kan du, som Medii, reflektere lysstråler!

Nå starter det virkelige samarbeidet. Gå ned trappa og reflekter lysstrålen på
månen ovenfor døra (husk at du må ha sverdet ute for å bruke det). Den vil bli
om til ei sol, og døra vil åpne seg. Gå ut og plukk opp Medii. Kom dere tilbake
til rommet med det store ansiktet på veggen og all den lilla tåken. Ta
styringen over Medii og still deg i den ene lysstrålen. Reflekter lyset på det
ene øyet på ansiktet, helt til det blir rødt.

Bli Link igjen (Medii skal fortsatt lyse på øyet) og reflekter lys på det andre
øyet. En stor trapp vil komme fram under ansiktet. Plukk opp Medii og gå
ned. Gå bort over brua og til den store steinen. Spill Earth God's Lyrics og du
vil finne ei dør. Gå inn (med Medii så klart) og stå i lysstrålen.

Reflekter lys i speilene både til høyre og venstre. Speilene vil sende lyset
videre, til de to store statuene. Når de blir borte, blir to nye dører til-
gjengelige. Gå inn den venstre og skyt den lumske hånda (du må stå nærme, men
ikke oppi den lilla tåken). Fly over til den andre siden (det går så vidt).
Husk at det er en til på den andre siden, så fly inntil veggen.

Når du er på den andre siden, slå den store knappen med Skull Hammer. En luke
vil åpne seg i taket, så du får lys. Skyv det store speilet til enden av sporet
for å reflektere lys gjennom gitteret. Gå ut av rommet og inn den andre døra,
som du fjernet statuen foran. Gå ned trappa og sett Medii fra deg. Hopp ned i
den lilla tåken og gå gjennom labyrinten av hender. Hvis du møter på ei hånd,
gå rundt (denne labyrinten minner en god del om den i Forbidden Woods, der de
piggete plantene blokkerte veien).

Nord i rommet vil du finne ei skattekiste som inneholder en nøkkel. På vei ut
kan du få ei til kiste. Drep alle de lumske hendene for å få den. Det er
virkelig ikke så veldig vanskelig, hvis du bruker den rette teknikken. Skatte-
kista inneholder et skattekart.

Gå ut av rommet og inn i lysstrålen. Reflekter lyset på statuen oppå blokken.
Skyv så blokken innat veggen, så du kan klatre opp til nøkkeldøra. Kast Medii
opp før du klatrer. Gå inn nøkkeldøra med henne og bekjemp de brennende hode-
skallene, samt spøkelsene (vel, du må ikke gjøre det, men du vil klare å gjøre
det du skal nå lettere uten dem). Ta styringen over Medii og stå med ansiktet
mot lysstrålen. Reflekter ved hjelp av skjoldet, lyset mot gitteret, men mer
til høyre, så lysstrålen du lager går skrått ut.

Bli Link igjen og stå med ansiktet mot Medii's stråle. Reflekter den mot den
store statuen ved veggen som den aller største lystrålen (fra gitteret) peker
mot. Gå inn med Medii og unngå fallende kistelokk. Gå først framover og til
høyre for å komme til ei skattekiste. Åpne den for å få 20 rupees. Gå tilbake
og til høyre, der den store steinen står.

Spill Earth God's Lyrics for å komme videre. Gå ned trappa og til høyre, til
den store potta. Spreng av trelokket og hopp oppi. Warp tilbake til dette
rommet. Du kan nå warpe fortere hit hvis du får game-over. Ta Medii og fly
sammen ned trappa til venstre, til døra. Gå inn og hopp ned til gulvet. Nå
kommer det vanskeligste samarbeid til nå!

Ta styringen over Medii og fly opp til det lille taket med knappen. Tråkk på
den for å få en lysstråle fra taket. Hopp ned igjen og bli Link. Klatre ned
stigen til lysstrålen. Reflekter lys på den gjennomsiktige skattekista og
åpne den for å få 50 rupees.

Reflekter så lys på den store statuen som står innat veggen. Du vil få enda et
speil. Ta kontroll over Medii og still deg under lysstrålen reflekter lys
nordover, ca 45 grader til venstre. Bli Link igjen og stå med ansiktet mot
Medii, et godt stykke unna, så du kan bruke lyset hun gir. Reflekter lyset mer
mot venstre, på de fire gule merkene på veggen. Du vil få enda et speil. Skyv
speilet til venstre for lysstrålen til enden av sporet, så den sender en tykk
stråle nordover i rommet. Gå til speilet du nettopp fikk fram ved å lyse på de
gule merkene. Skyv det til enden av sporet og gå til speilet som du fikk ved å
lyse vekk statuen. Skyv det til enden av sporet.

Speilene vil nå henge sammen og sende lys til den andre siden av rommet. Gå til
den siden, der den gjennomsiktige skattekista står. Skyv speilet som står bak
kista til enden av sporet for å sende lyset videre. Klatre opp på de to
trinnene og reflekter lys (fra speilet du nettopp skjøv) på statuen som står
innat veggen. Du vil få et speil som du skal skyve til enden av sporet. Klatre
opp på de to trinnene igjen og lys på skattekista for å få en Joy Pendant.

Bli Medii og klatre opp på de to trinnene (de du nettopp sto oppå). Lys på det
gule merket på veggen for å finne en gang som leder til ei dør. Lys så ned på
trinnet med bildet av en harpe. Bli Link og bruk lysstrålen til å lyse på de
fire gule merkene på veggen. Du vil få et speil. Skyv det til enden av sporet.
Lyset vil nå gå gjennom hele rommet! Bli Medii og løp bort til det store
ansiktet på veggen. Klatre opp på de to trinnene og reflekter lys på det ene
øyet. Når det blir oransje, bli Link igjen.

Lys på det andre øyet, og en ny dør vil bli tilgjengelig. Gå inn og bekjemp
alle fiendene for å komme til gullskattekista. Åpne den for å få bossnøkkelen!
Gå ut av rommet igjen. Hvis du vil ha ei kiste til, gå inn gangen med døra som
du ikke var i (lyste på det gule merket på veggen). Reflekter lyset på de tre
kistene der nede (du gjør det lurt i å ta en av gangen). Inni hver kiste er et
skjellet du må bekjempe. Etter at du har tatt alle vil du få ei skattekiste
som inneholder et skattekart.

For å komme opp igjen, til kista må du skyve blokken ut fra veggen og klatre på
den. Gå ut igjen og plukk opp Medii. Gå ut av rommet og opp trappa, til den
slutter. Ta kontroll over Medii og fly over hullet, til trappa begynner igjen.
Bli Link og klatre opp den grønne planteveggen. Plukk opp Medii og stå med
ansiktet mot bossdøra (den andre siden av rommet). Fly sammen med Medii til
døra. Gå inn...


Earth Temple boss
~ JALHALLA ~


Denne bossen er virkelig ikke så vanskelig, bare du er kjapp nok til lyset. Når
kampen begynner, løp til en lysstråle og få fram skjoldet i en fart. Reflekter
lyset på spøkelset helt til det faller ned på sin feite bak. Løp til det og
plukk det opp. Kast den mot veggen, der en av de store piggete tårnene er. Hvis
du treffer (husk å bruke joysticken til å endre retning på kastet) vil det
store spøkelset bli om til mange små. Slå dem med sverd (to slag på hver) så
mye du rekker. Jo flere du knerter nå, jo mindre blir det neste gang. Gjør det
samme med det store spøkelset igjen for å få de små til å komme. Når alle de
små er tatt er du ferdig!

Få med deg Heart Containeren og gå inn i det lilla lyset. Etter at du har hørt
den praktfulle trioen vil sverdet ditt endre form! (Sverdet begynner å få igjen
sin fulle styrke)



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.12 MAKAR                                                     /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Neste tempel venter. Seil til Gale Isle (D1) og ta på jernstøvlene. Gå gjennom
vinden og ta fram Skull Hammer. Knus den vindblåsende statuen og gå inn i
hulen. Ta fram Wind Wakeren for å lære Wind God's Aria. Seil nå til Forest
Haven.

Hører du felemusikken? Du burde i hvert fall se notene som kommer ut fra
fossen! Gå bort til vannet hvor notene kommer fra og kast Grappling Hook'en på
stammen ovenfor (den du bruker til å komme inn til Deku treet). Husk inn i den
høyre fossen. Du vil komme til et hemmelig rom der du vil finne Makar. Lær ham
Wind God's Aria for å finne ut at Makar er neste tempels sage! Ta ham med til
Gale Isle (D1). Gå til steinen og spill Wind God's Aria for å komme til neste
tempel...



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.13 WIND TEMPLE                                               /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Klar for mer samarbeid? Akkurat som Medii kan Makar også fly, men han er ikke
sterk nok til å fly begge... Men Makar kan plante frø som blir om til nyttige
trær, da. Nå, ta med med Makar og gå inn den første døra. Spill Command Melody
for å ta styringen over Makar. Hopp ned til gulvet og trykk A oppå de to sålene
for å plante trær. Du vil få ei skattekiste. Bli Link og åpne den for å få 100
rupees.

Ta kontroll over Makar igjen og gå framover til veggen. Fly opp til det høyere
gulvet og tråkk ned knappen. Vinden vil stoppe. Bli Link igjen og klatre opp på
fjæra. Ta på jernstøvlene for å presse den ned. Ta dem så av for å sprette
tilbake til gulvet oppe igjen. Klatre opp på den andre fjæra og ta på jern-
støvlene (hvis du faller ned til gulvet, er det en lik fjær der). Ta dem av for
å bli skutt opp i været. Ta fram Dekubladet og fly til den andre siden av
rommet.

Plukk opp Makar og gå inn neste dør. Vift propellen med Dekubladet for å fjerne
veggen. Plukk opp Makar og gå til den andre siden av rommet. Sett ham fra deg
ved sålene og han vil fortelle deg hvordan du sår trær. Ta kontroll over Makar
og så to trær, en på hver såle. Døra vil åpne seg. Plukk Makar opp og gå inn.
Bli Makar og fly til de tre sålene, oppover i rommet. Dørene vil åpne seg og
Makar vil bli tatt av de lumske hendene! Gå inn neste dør, alene. Du vil finne
Makar, fanget i et bur. Du kan ikke befri han ennå.

Gå tvers over rommet og inn neste dør. Hopp ned i hullet foran deg og bekjemp
hånda. Vift på propellen for å snu veggen. Gå til den andre siden og bekjemp
neste hånd. Vift på propellen igjen og klatre opp på fjæra. Ta på jernstøvlene
og sprett opp til den venstre veggen der det er en alkove med ei skattekiste.
Åpne den for å få en Joy Pendant og hopp til det andre gulvet.

Gå inn den høyre døra og samle magi. Fly til gulvet med knappen ved hjelp av
Dekubladet. Tråkk på den for å få en del av veggen til å åpne seg, foran deg.
Fly til gulvet som var en vegg for en liten stund siden. Fly så framover, inn i
virvelvinden for å få ekstra høyde.

Fortsett gjennom veggen, til skattekista. Åpne den for å finne kartet. Hvis du
skulle falle ned må du gå til døra du kom fra og klatre opp planteveggen.
Begynn på nytt. Etter at du har fått kartet, samle magi og fly tilbake til
virvelvinden. Denne gangen flyr du til venstre, gjennom hullet i veggen. Fly
inn i neste virvelvind og til gulvet. Hopp ut og fly til virvelvinden og så til
døra. Gå inn.

Ta på jernstøvelen og hopp oppå knappen for å fjerne gulvet foran. Hopp ned for
å komme til kjelleren. Gå inn døra og stå oppå en av rutene på gulvet. Ta på
jernstøvlene for å gå tvers igjennom. Drep Floormasterne og gå fram til den
høye fjæra. Skyv den framover, til merket på gulvet. Skyv så den vanlige
blokken innat, og klatre opp på den. Klatre så videre opp til fjæra og ta på
jernstøvlene. Ta dem av igjen for å bli skutt opp til ei skattekiste. Åpne den
for å få en nøkkel. Piggene vil forsvinne. Hopp ned og gå ut.

Gå inn nøkkeldøra og bekjemp minibossen (husk at minibossen er den oransje
trollmannen! De andre fiendene er uendelige!). Du vil få ei skattekiste. Åpne
den for å finne den gode gamle Hookshot!

Bruk den på merket på veggen for å komme til knappen. Slå den med Megaton
Hammer for å åpne døra. Gå ut og Hookshot oppover på plattformene. Når du ikke
kommer lengre, snu deg vekk fra veggen. Bruk Dekubladet til å nå skattekista et
stykke bortenfor. Åpne den for å finne kompasset. Klatre opp på fjæra og sprett
til høyre, til neste plattform. Hookshot deg videre til du kommer til enda ei
fjær. Sprett opp til den brede plattformen og gå til enden av den. Hookshot deg
opp til buret hvor Makar er.

Ta på jernstøvlene og Hookshot på rundingen på ansiktet (stå ved siden av den
når du gjør det, ellers får du den over deg!). Makar er fri! Åpne skattekista
for å få en Joy Pendant. Ta kontroll over Makar og fly til venstre, til
døra med de to store statuene foran. Bli Link igjen og følg etter, ved hjelp
av Dekubladet.

Plukk opp Makar og gå inn døra. Sett han trykt fra deg og hopp ned. Bekjemp
hånda og vift på propellen for å snu veggen. Klatre opp på fjæra og sprett opp
igjen, til Makar. Plukk han opp og gå over gulvet, til den store steinen. Spill
Wind God's Aria for å fjerne steinen og finne ei ny dør. Gå inn og sett Makar
fra deg. Bekjemp fiendene for å åpne døra og porten til gullskattekista. Åpne
den for å få bossnøkkelen. Ta med deg Makar og gå ut igjen.

Ta kontroll over han og hopp ned til kjelleren. Plant trær i de to sålene for å
få en stor virvelvind til å komme fram. Bli Link og hopp inn i den med
Dekubladet. Du vil fly til andre etasje! Land på gulvet med skattekista. Åpne
den for å finne en Joy Pendant.

Hopp inn i virvelvinden igjen og fly til den høyeste døren i hele rommet. Gå
inn og bekjemp alle fiendene for å åpne porten til ei skattekiste. Skattekista
inneholder en nøkkel. Gå ut igjen og kom deg til første etasje.

Ta kontroll over Makar og fly han til døra i først etasje som leder til starten
av banen (sjekk kartet). Bli Link og gå til den døra og. Plukk opp Makar og gå
inn. Hookshot på trærne oppover til døra. Ta kontroll over Makar og fly opp. Ta
med deg Makar inn døra og bli om til han. Plant trær i de fire sålene oppover i
rommet (du burde bekjempe de flygende hodeskallende først). Fly så til døra.
Bli Link igjen og Hookshot på trærne oppover.

Plukk opp Makar og gå inn døra. Sett Makar på den ene knappen, og deg selv på
den andre. Veggen foran deg vil åpne seg, og gulvet nede. Hopp ned med Makar og
du vil finne enda en nøkkeldør. Gå inn og drep Stalfosene og Wizzroben.

Hookshot opp på plattformene. Ha på jernstøvlene og Hookshot på steinhodene på
veggen (som da du befridde Makar) for å finne to ekstra fiender. Drep dem for
å få ei skattekiste. Tråkk på knappen med jernstøvlene øverst i rommet for å
åpne dørene. Hopp ned og åpne kista for å få et skattekart.

Plukk opp Makar og gå inn neste dør. Ta kontroll over Makar og fly til den
andre siden, over vinden. Plant et tre i sålen for å fjerne vinden. Fly så
langt fremover, til døra for å unngå å bli tatt av hånda. Bli Link igjen og
Hookshot til den andre siden ved hjelp av treet. Ta med Makar, gå inn neste
dør, og skyv den første blokken framover, så den blokkerer veien til de to
bladene. Ta den neste blokken, og skyv den ned i gropen lengre framme (ha på
jernstøvlene). Den siste skal over til den andre siden av gropen (ved hjelp av
blokken som allerede ligger der). Sett den i midten av sporet til bladet. Gå
tilbake til Makar og ta han med til den andre siden av rommet. Spill Wind God's
Aria for å komme til bossdøra. Gå inn!


Wind Temple boss
~ MOLGERA~


Hopp ned til gulvet og gjør deg klar. Når det store hodet åpner seg, og en
"snabel" kommer ut, Hookshot på den. Slå den så med sverd så mye du rekker.
De små ormene skal du ta sikte på og bruke Hookshot for å få dem opp av jorda.
Slå dem så med sverd i hodet. Fortsett til bossen er tatt.

Ta med Heart Containeren og gå inn i det lilla lyset. Ditt sverd vil få igjen
all kraften og bli til Master Sword igjen! Du må nå finne alle Triforce-bitene
så du kan komme til Ganon. Lettere sagt en gjort...!



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.14 TRIFORCE SHARDS                                           /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

For å få tak i bitene må du først ha kartene. Her er listen over dem:


Triforce Chart 1:
-----------------
Seil til Islet of Steel (B5). Spreng deg inn i tårnet for å komme til et
hemmelig rom. Gå opp trappa og spill Wind's Requim oppå vindmerket på gulvet.
Du vil få ei skattekiste som inneholder et nytt kart.


Triforce Chart 2:
-----------------
For å få dette kartet må du få Mrs. Marie's hus (les Gjenstander-guiden for å
få vite hvordan). Gå inn i huset og bruk Grappling Hook'en på stokken i taket.
Ilden i peisen vil slokne, og du vil finne et hemmelig hull. Hopp nedi og kom
deg gjennom labyrintene, til du finner vindmerket på bakken. Spill Wind's
Requim for å få skattekista som inneholder kartet.


Triforce Chart 3:
-----------------
Seil til Bird's Peak Rock (G5) og bli om til en måke. Fly opp til de fem
bryterne og berør dem, for å åpne gitterdøra nedenfor. Gå inn og hopp ned.
Spill Wind's Requim oppå vindmerket på gulvet for å få ei skattekiste. Åpne den
for å få kartet.


Triforce Chart 4:
-----------------
For å få dette kartet trenger du et annet, spesielt kart, som heter Ghost Ship
Chart. Her står det hvordan du får det:


Ghost Ship Chart:
-----------------
Seil til Diamond Steppe Island og Hookshot på trærne for å komme til toppen.
Hopp ned i hullet og den store potta foran deg. Du må gjennom en labyrint for å
få spøkelseskartet. Vel, når du kommer ut av potta, spreng av trelokket foran
deg (hvis du ikke har bomber, bruk trestokkene og faklene til å brenne dem
vekk). Hopp oppi potta. Når du kommer ut, gå rett nord, og spreng av lokket på
den høyre potta. Hopp oppi og gå til høyre, til to potter. Fjern lokket på den
venstre og hopp oppi for å komme til skattekista. Åpne den for å finne kartet!

Når du har det, vent til natten. Gå inn på sjøkartet og se etter en tegning av
spøkelsesskipet. Seil til den øya og let etter skipet. Seil innat det, og du
vil komme inn i det. Hopp ned til gulvet og bekjemp fiendene. Klatre opp den
gule stigen du får, og åpne skattekista. Kartet er ditt!


Triforce Chart 5:
-----------------
Seil til Needle Rock Isle (A5) og skyt ned kanonbåten som ser litt annerledes
ut (du har et bilde av den på IN-credible Chart). Du vil få ei skattekiste som
du må fiske opp ved hjelp av Grappling Hook. Skattekista inneholder kartet.


Triforce Chart 6:
-----------------
Dra til Outset Island og gå opp til toppen av fjellet. Få vinden til å blåse
vest og stå ved starten av brua. Hopp ut og fly med Dekubladet til høyre, til
plattformen med den store, hodeformede steinen. Løft den opp og kast den vekk
for å finne et hull. Hopp oppi og gå bort til neste hull. Her begynner Savage
Labyrinth. Her skal du bekjempe masse fiender for å gjøre neste hull til-
gjengelig. Hopp oppi det for å komme til et nytt rom med fiender. Fortsett helt
til du kommer til et rom med et lys fra taket. Hvis du går inn i det, kommer du
ut igjen. Ikke gjør det, men hopp oppi neste hull. Kjemp deg gjennom disse
rommene med fiender for å til slutt komme til enda et rom med et lys. Hopp ned
i neste hull for å finne flere rom med fiender. Du vil til slutt komme til et
rom med et Triforce-symbol på bakken. Stå oppå vindmerket og spill Wind's
Requim. Du vil få ei skattekiste. Åpne den for å finne et Triforce Chart!


Triforce Chart 7:
-----------------
Dra til Stone Watcher Island (C5) og klatre opp på øya, til den store steinen.
Løft den opp og kast den vekk for å finne et hull. Hopp oppi og gå inn døra.
Bekjemp alle fiendene i alle rommene for å komme til et siste rom med et
vindmerke på gulvet. Stå oppå det og spill Wind's Requim for å få ei skatte-
kiste. Åpne den for å få dette kartet.


Triforce Chart 8:
-----------------
Seil til Overlook Island (G1) og Hookshot på trærne på øya for å komme til det
høyeste tårnet. Hopp ned i hullet og gå inn døra. Bekjemp alle fiendene i alle
rommene for å komme til et siste rom. Spill Wind's Requim på vindemerket på
gulvet for å få ei skattekiste som inneholder det siste kartet.

Nå som du har alle kartene, seil til Tingle Island (C3). Klatre opp i tårnet og
betal han (en god del) for å gjøre kartene lesbare. Nå må du jakte etter
Triforce Shards, biter av Triforcen. Her leser du hvor de forskjellige kartene
vil vise deg Triforce bitens posisjon:

Triforce Chart 1: Greatfish Isle (B4)
Triforce Chart 2: Gale Isle (D1)
Triforce Chart 3: Stone Watcher Island (C5)
Triforce Chart 4: Outset Island, ved Jabun's inngang (B7)
Triforce Chart 5: Cliff Plateau Isles (G6)
Triforce Chart 6: Southern Triangle Island (D5)
Triforce Chart 7: Seven Star Isles (F1)
Triforce Chart 8: Two-Eye Reef (D7)



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 2.15 GANON'S TOWER                                             /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Gratulerer, alle Triforce-bitene er samlet! Nå er du klar for å gjøre opp med
Ganon! Seil tilbake til Tower of the Gods, og inn i lysstrålen, for å komme til
slottet. Gå inn og ned i kjelleren, der Zelda venter. Etter å ha bekjempet
ridderne, gå ut av slottet, i den andre enden. Gå bort til glassveggen, og knus
den med Master Sword.

Gå oppover langs veien helt til du kommer til en ødelagt bro. Hookshot deg bort
til inngangen. Gå inn hula og inn døra. Du er i Ganon's Tower. Her vil du få
gjenoppleve alle bossene du har tatt gjennom spillet, du må nemlig bekjempe
dem på nytt!

Etter at du har tatt de fire forskjellige bossene (i svart-hvitt) vil neste dør
åpne seg. Gå først inn i døren helt til venstre, etter å ha kommet inn. Bruk
Grappling Hook på stolpen i taket, rett foran deg. Når du har slengt deg
framover, så langt som mulig, slipp taket. Du vil akkurat lande på den tørkede
lavaen. Fortsett på de andre stolpene i taket, til du når døra (den siste
gangen du slenger deg i tauet, må du klatre litt oppover først. Krever stor
presisjon!). Dekubladet kan være en nyttig gjenstand, hvis du er uheldig å
slenge deg for langt eller kort. Du må bruke det på den siste stolpen, når du
slenger deg til døren. Gå inn døra når du kommer opp, og bekjemp Dragon Roost
Cavern-bossen igjen. Når du er ute igjen, gå over broen til venstre, og inn
døra med plantene på.

Vift med Dekubladet på propellen til venstre, for å få trevogna til å komme til
deg. Hopp på og vift ifra. Når den stopper, hopp av, og land oppå den flate,
brede greinen. Vift med Dekubladet på propellen, nede til venstre. En annen
trevogn vil komme mot deg. Når greinen går opp, hopp opp på vogna, og vift
ifra. Hopp av når den stopper, til neste bevegende grein. Fly med Dekubladet
til døra, og gå inn. Bekjemp Forbidden Woods-bossen igjen. Når du er ute igjen,
gå over brua til høyre, og inn døra med hodeskallene på.

Kom deg forbi de fallende kistedørene, og gå opp trappa. Åpne kistedørene foran
deg her, til du finner en lilla ChuChu. Lokk den bort til lyset, og lys på den
med skjoldet, for å gjøre den om til en statue. Sett statuen oppå knappen, for
å holde trappen lengre foran oppe. Løp til trappa, og skynd deg opp. Gå til
enden av de fallende kistedørene, og lokk en lilla ChuChu fram til lyset. Gjør
den om til en statue, og gå tilbake, forbi kistene. Sett statuen oppå knappen,
og løp tilbake til trappen, der lyset var. Prøv helst å unngå skjellettet,
fordi trappa vil forsvinne etter en kort stund. Når du er oppe, gå inn døra.
Bekjemp Earth Temple-bossen. Etter at den er tatt, og du er ute igjen, gå inn
den siste døra.

Klatre opp på fjæra, og ta på jernstøvlene. Ta dem av igjen, for å bli
skutt opp i lufta. Fly med Dekubladet, mellom de to virvelvindene. Hookshot opp
til døra, og gå inn. Bekjemp Wind Temple-bossen. Når du er ute igjen, vil neste
dør åpne seg. Gå inn og opp trappa, til neste dør. Gå inn. Her venter et aldri
så lite puslespill... Du kan ikke tro hvor lenge du kan surre rundt i disse
rommene, uten den villeste anelse av hva du skal gjøre. Men det er ikke så
vanskelig hvis du vet hva du skal.

Gå inn den høyre døra, og hopp ned i hullet. Du skal nå gjennom alle dørene
her, i en riktig rekkefølge. Hvis du går feil, vil du havne i forrige rom
igjen. Rekkefølgen er ned, venstre, opp, venstre, høyre, fram. Du vil nå komme
inn i et rom med en skygge av Ganon. Bekjemp den ved å spille "tennis" (som i
OoT).

Du vil få ei skattekiste som inneholder Light Arrow. Lyspilen er en av
redskapene du trenger i kampen mot Ganon. Gå inn neste dør for å komme tilbake
til det første rommet i hele puslespillet. Skyt en lyspil på Phantom Ganon, for
å bekjempe ham. Plukk opp sverdet som tilhørte skyggen, og bruk den til å knuse
mursteinveggen med det store bildet på. Gå inn for å komme til de siste
trappene. Gå opp (og bekjemp alle fiendene) for å komme til de to siste
Darknutene. Etter å ha bekjempet dem vil neste dør åpne seg. Den siste. Som
leder til...


Ganon's Tower-bossen
~ GANON ~


Du må først sloss med Ganon i en "dukke-form". Kapp av strengene hans i taket
helt til halen hans faller i bakken. Skyt en lyspil på den blå krystallen i
enden. Hvis du går tom for magi, vent til flaggermusene kommer, og drep dem for
å få magi. Fortsett til han er tatt.

Nå skal du ta Ganon i edderkopp-form. Den blå krystallen er fortsatt det svake
punktet. Når den faller ned i bakken fra taket (se i speilbildet på vannet),
finn krystallen, og skyt en lysspil på den. Fortsett til edderkoppen er tatt.

Nå vil Ganon bli om til en orm. Skyt lyspiler på krystallen. Du må bare sikte
så godt du kan og prøve deg når den står stille. Den vil gå raskere og raskere,
og på slutten vil det være mildt sagt vanskelig. Når du har truffet blinken et
par ganger er du ferdig. Det er på tide å prøve seg mot selveste Ganondorf i
menneske-form.

Gå opp på den lille plattformen i midten av rommet, og hopp opp på tauet.
Klatre opp til toppen av det og bruk Grappling Hook'en på bjelken lengre oppe
(med gullformer på hver side). Klatre opp og gjør det samme på neste bjelke.
Hookshot nå på platen i taket ved døra. Gå ut...


Siste boss
~ GANONDORF ~


Som du sikkert forstår er det ganske umulig å banke opp Ganondorf med bare
sverd... Zelda vil bruke din bue til å treffe Ganondorf med. Gå foran ham, så
du, han, og Zelda danner en linje. Zelda vil fyre av et skudd på Ganondorf. Løp
til han og slå med sverd. Etter en stund vil han slå ned Zelda, og du må ta han
alene. Bruk de kraftigste sverdangrepene, når A-knappen blir kantete. Etter å
ha tatt han litt med sverd vil Zelda våkne igjen. Fortsett kampen som før, men
når Zelda er klar til å skyte (du ser buen lyse), begynn å fekt med han. Slå
med sverd når A-knappen blir kantete, for å drepe ham.


              /\                                                /\
             /__\~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/__\
            /\  /\                GRATULERER!                 /\  /\
           /__\/__\~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/__\/__\



The Wind Waker er nå rundet! Du har klart å komme deg gjennom alle levlene og
bossene! Du har grunn til å være stolt, uansett om du brukte walkthrough'en
eller ei. Men er spillet virkelig slutt? Langt i fra. Du har fortsatt
drøssevis av side quests igjen som hjertebiter, Treasure Charts, bonus
gjenstander, osv. Pluss at etter rulleteksten oppdager du noe interessant:
Adventure Two! Nytt eventyr! Det nye eventyret er ganske likt det forrige, men
det er nye ting. Blant annet:

* Link har ny drakt
* Aryll har ny drakt
* Photo Box har blitt om til Deluxe Photo Box








   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 3.1 BOSSER                                                     /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Denne delen gir en introduksjon til alle bosser i The Wind Waker, og info om
hvordan de skal bekjempes.

~ GOHMA ~
-------------------------------------------
| HVOR: DRAGON ROOST CAVERN
| VANSKELIGHETSGRAD: 1/5
-------------------------------------------
Enormt lavamonster fra Dragon Roost Cavern.
Når Gohma våkner, ta fram Grappling Hook'en. Sikt på tuppen av halen som henger
ned fra taket. Du vil begynne å huske. Slipp tauet når du er over land. En bit
av taket vil falle ned i hodet på monsteret. Repeter dette til Gohmas skall
faller av. Da skal du kaste Grappling Hook'ens spiss inn i øyet. Slå så med
sverd til Gohma er bekjempet.



~ KALLE DEMOS ~
-------------------------------------------
| HVOR: FORBIDDEN WOODS
| VANSKELIGHETSGRAD: 2/5
-------------------------------------------
Denne plantelignende skapningen møter du på i Forbidden Woods.
Kast bommerangen (ta sikte) på stroppene som går fra den gigantiske planten til
taket. Du må gjøre det mange ganger siden du bare kan sikte på fem av gangen.
Når du har kuttet vekk alle vil blomsten åpne seg. Løp inn og slå plantehodet.
Men ikke stå for lenge, for planten vil lukke seg! Ta omtrent tre slag og rull
ut. Repeter dette til Kalle Demos er tatt.



~ GOHDAN ~
-------------------------------------------
| HVOR: TOWER OF THE GODS
| VANSKELIGHETSGRAD: 2/5
-------------------------------------------
Gohdan er den store, kraftige bossen som vokter Tower of the Gods.
Kjenner du igjen disse hendene? Hint: Super Mario 64. Skyt piler på øynene i
hendene (ta sikte) til de faller. Skyt så øynene på hodet til det faller ned.
Kast så en bombe inn i munnen. Hvis du skulle gå tom for piler pleier hodet å
snyte ut noen. Fortsett til Gohdan er bekjempet.



~ HELMAROC KING ~
-------------------------------------------
| HVOR: FORSAKEN FORTRESS
| VANSKELIGHETSGRAD: 3/5
-------------------------------------------
Helmaroc King er Ganons fugl. Den vil blokkere veien for deg når du skal rømme
fra Forsaken Fortress. Før den virkelige kampen mot Helmaroc King, skal du slå
den i hodet med hammeren og klatre opp til toppen av tårnet. Den virkelige
bosskampen begynner nå. Når den setter seg på bakken og setter nebbet i bakken,
slå den med hammeren. Repeter dette til "hjelmen" faller av. Vent til fuglen
setter nebbet i bakken igjen og slå hodet med sverd. Fortsett slik til fuglen
er bekjempet.



~ JALHALLA ~
-------------------------------------------
| HVOR: EARTH TEMPLE
| VANSKELIGHETSGRAD: 2/5
-------------------------------------------
Dette spøkelset møter du på i Earth Temple.
Jalhalla er virkelig ikke så vanskelig, bare du er kjapp nok til lyset du ser i
rommet. Når kampen begynner, løp til en lysstråle og få fram speil-skjoldet i
en fart. Reflekter lyset på spøkelset helt til det faller ned på sin feite bak.
Løp til det og plukk det opp. Kast den mot veggen, der en av de store piggete
tårnene er. Hvis du treffer (husk å bruke joysticken til å endre retning på
kastet) vil det store spøkelset bli om til mange små. Slå dem med sverd (to
slag på hver) så mye du rekker. Jo flere du knerter nå, jo mindre blir det
neste gang. Gjør det samme med det store spøkelset igjen for å få de små til å
komme. Når alle de små er tatt er du ferdig!



~ MOLGERA ~
-------------------------------------------
| HVOR: WIND TEMPLE
| VANSKELIGHETSGRAD: 4/5
-------------------------------------------
Ormlignende monster som vokter det siste rommet i Wind Temple.
Etter at kampen har begynt, hopp ned til gulvet og gjør deg klar. Når det store
hodet åpner seg, og en "snabel" kommer ut, Hookshot på den. Slå den så med
sverd så mye du rekker. De små ormene skal du ta sikte på og bruke Hookshot for
å få dem opp av jorda. Slå dem så med sverd i hodet. Repeter.



~ GANON-FORMENE ~
-------------------------------------------
| HVOR: GANON'S TOWER
| VANSKELIGHETSGRAD: 5/5
-------------------------------------------
Du må først sloss med Ganon i en "dukke-form". Kapp av strengene hans i taket
helt til halen hans faller i bakken. Skyt en lyspil på den blå krystallen i
enden. Hvis du går tom for magi, vent til flaggermusene kommer, og drep dem for
å få magi. Fortsett til han er tatt. Nå skal du ta Ganon i edderkopp-form. Den
blå krystallen er fortsatt det svake punktet. Når den faller ned i bakken fra
taket (se i speilbildet på vannet), finn krystallen, og skyt en lysspil på den.
Fortsett til edderkoppen er tatt. Nå vil Ganon bli om til en orm. Skyt lys-
piler på krystallen. Du må bare sikte så godt du kan og prøve deg når den står
stille. Den vil gå raskere og raskere, og på slutten vil det være mildt sagt
vanskelig! Når du har truffet blinken et par ganger er du ferdig.



~ GANONDORF ~
-------------------------------------------
| HVOR: GANON'S TOWER
| VANSKELIGHETSGRAD: 5/5
-------------------------------------------
Som du sikkert forstår er det ganske umulig å banke opp Ganondorf med bare
sverd... Zelda vil bruke din bue til å treffe Ganondorf med. Gå foran ham, så
du, han, og Zelda danner en linje. Zelda vil fyre av et skudd på Ganondorf. Løp
til han og slå med sverd. Etter en stund vil han slå ned Zelda, og du må ta ham
alene. Bruk de kraftigste sverdangrepene, når A-knappen blir kantete. Etter å
ha tatt han litt med sverd vil Zelda våkne igjen. Fortsett kampen som før, men
når Zelda er klar til å skyte (du ser buen lyse), begynn å fekt med han. Slå
med sverd når A-knappen blir kantete, for å drepe ham.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 3.2 FIENDESTRATEGIER                                           /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

~ BOKOBLIN ~
------------
Dumme, gnomlignende vesener som du finner for det meste på vaktposter, ute på
havet. Når du har bekjempet en Bokoblin blir du ofte belønnet med en Joy
Pendant. Noen av dem angriper med trestokker. Hvis du ikke har sverd, bruk
skjold når Bokoblinen slår, og den vil miste stokken. Nå kan du plukke den opp
og bruke. Noen angriper også med sverd. Alle Bokobliner kan bekjempes med
Link's sverd, og andre vanlige våpen. Dersom en Bokoblin mister våpenet sitt,
vil den fortsette kampen med slag og spark.


~ MOBLIN ~
----------
Disse store fiendene vokter mange forskjellige huler, og ble først sett på
Forsaken Fortress. Hvis du bekjemper en Moblin får du ofte Skull Necklage,
halsbåndet de har på seg.
For å bekjempe en Moblin skal du først og fremst bruke sverd - unngå
motstanderens slag, og slå selv. Ganske lett, etter litt trening.


~ KARGOROK ~
------------
Store fugler du ofte vil møte, ute på havet. Kargorokene vil fly tett inntil
deg og hakke med et skarpt nebb. Om du først blir sett av en Kargorok, ikke
overse den! Hvis du bekjemper en vil du ofte få Golden Feathers. Bokobliner
bruker ofte Kargoroker som framkomstmiddel. Uansett avstand, bruk piler. Hvis
du ikke har piler, vent til Kargoroken er nærme, og bruk Hookshot.


~ RAT ~
--------
Rottene er en av de mest plagsomme fiendene. De sniker seg rundt deg og stjeler
rupees når de får sjansen. Noen bærer bomber, som de kaster mot deg. Hvis de
stjeler rupees fra deg, prøv å bekjemp dem med vanlige angrep (sverd, bue...).
Hvis de stikker av, legg ut All-Purpose Bait, og de vil komme tilbake med
rupeene dine.


~ CHUCHU ~
----------
De geleaktige kladdene finner du på de fleste steder, mest innenfor huler og
templer. De vil gi fra seg Chu Jelly som kan brukes til å lage eliksirer.
Grønne og røde ChuChuer kan bekjempes med sverd og andre vanlige våpen. Gule og
blå har et elektrisk skjold rundt seg, så du kan ikke bruke sverd. Bruk piler
eller bomber. Dersom du ikke har det, kast Grappling Hook'en. Du vil da få
Chu Jelly, og ChuChuen vil stivne. Nå kan du slå med sverd. Den lilla ChuChuen
er den verste, alle vanlige angrep er ubrukelige mot den. Hvis du skal bekjempe
en lilla må du bruke lys mot den, da vil den bli om til en statue som du senere
kan knuse. Lilla ChuChuer vil ikke gi fra seg Chu Jelly.


~ MAGTAIL ~
-----------
Magtailene er de mørkerøde lavaormene som befinner seg i de fleste varme huler.
Du finner dem i Dragon Roost Cavern for første gang. Pass deg for de store
klørne, og prøv å treff det svake punktet - øyet.
For å bekjempe den, vent til den åpner klørne. Slå så med sverd i øyet. Den vil
bli om til en liten ball du kan sette oppå knapper og lignende. Etter en liten
stund vil Magtailen bli vanlig igjen, så om du ikke skal bruke den til noe, slå
'ballen' et par ganger med sverd også.


~ MINIBLIN ~
------------
Disse små beistene finner du i mange forksjellige huler, mest de mørke.
Miniblinene viser seg noen ganger utenfor huler også. De angriper i store
flokker med små spyd. Pass deg for dem, de er kjappe i å omringe deg!
Minibliner kan lett bli bekjempet med raske sverdslag. Dersom du blir omringet,
ta en spin swing!


~ KEESE & FIRE KEESE ~
----------------------
Disse små flaggermusene finner du i mørke, avsidesliggende huler. De kan være
ganske plagsomme hvis du bare prøver å ignorere dem!
Keesene er rimelig lette å bekjempe, så lenge du vet hvordan. Få sikte på dem
og slå med sverd, skyt en pil, eller bruk bommerangen. Dersom en Keese nærmer
seg deg, uten at du er klar til å angripe, bruk skjoldet.
Fire Keesen er teknisk sett lik Keesen, men brenner og gir dermed mer skade.
Bekjemp på samme måte.


~ RED BUBBLE & BLUE BUBBLE ~
----------------------------
Disse fiendene består av en hodeskalle, med ild rundt. Unngå kontakt med dem,
ellers vil du ta fyr!
Gå fram til den og slå med sverd, eller skyt en pil. Hvis du bruker Hookshoten
vil den komme til deg, og ilden vil slukne. Knus den så med sverd.
Blue Bubble er omtrent som Red Bubble, men disse har en blå røyksky rundt seg.
Hvis du blir truffet av en slik en, vil du bli forhekset, så du ikke kan
trekke fram et eneste våpen.
Bruk Hookshoten på den, før du blir truffet. Slå så med sverd. Piler er umulige
å bruke, før du har fjernet røyken rundt den.


~ OCTOROK ~
-----------
Octorokene ser ut som noen store blekkspruter og er som regel rosa eller lilla.
De lever på vannoverflaten og vil gjemme seg under vannet hvis du kommer for
nærme.
Den mest effektive måten å bekjempe en Octorok på er å slå steinene den spytter
tilbake, ved hjelp av sverd eller skjold. Du trenger ikke å ta sikte på den for
å treffe riktig.


~ BIG OCTO ~
------------
I slekt med Octorokene, men Big Octo er mye større. Når du møter på en ute på
havet, vil det oppstå en virvelvind som prøver å suge deg ned i vannet. Dersom
du ikke kjapp nok i å drepe den store Octoen vil du og båten din gå under. Big
Octos er meget sjeldne, og finnes kun på seks forskjellige øyer. Kjennetegnet
for et sted der en Big Octo kommer, er at du ser en flokk med måker.


~ BOKO BABA ~
-------------
Disse store plantene finner du for det meste i skoger, jungler, o.l. De vil
svelge deg hvis du kommer for nærme, så hold deg helst på avstand hvis du vil
spare liv. Du vil få en Boko Seed hver gang du bekjemper en Boko Baba, og en
stokk.
Dersom du har boomerangen, bruk den. Et kast er nok. Om du ikke har
boomerangen, bruk sverd - slå på hodet til den stivner, kapp så av stilken.


~ MOTHULA ~
-----------
Store, sommerfuglaktige monstre, sett i blant annet Forbidden Woods. Mothualer
spytter ofte ut Morther hvis de føler seg truet.
Angrip helst med sverd mot Mothulaen, men Dekubladet er også ganske effektivt.


~ MORTH ~
---------
Små, piggete baller som ofte lusker rundt i huler. De angriper i store flokker,
og fester seg på kroppen din. Etter en stund blir det litt tungt å gå...
Slå alle med sverd, en og en, eller vift alle vekk med Dekubladet. Dersom mange
fester seg til kroppen din, bruk en spin swing, og alle vil dø.


~ PEAHAT ~
----------
Disse rare vesene svever mest rundt i skoger, ved hjelp av propellignende
vinger. Peahat'ene kan faktisk gi deg en Golden Feather i blandt.
For å bekjempe en Peahat trengs som regel ikke mer enn bua eller bommerangen.
Du kan også først bruke Dekubladet, for å få den til å falle i bakken, så
sverdet.


~ ARMOS ~
---------
Armosene er kjente fiender. De ser ut som statuer og vokter ofte i forskjellige
huler. Dersom en Armos ser deg, vil den hoppe mot deg.
Hvis du har piler burde du kunne bekjempe den lett ved å ta sikte på den, og
fyre av en pil. Da vil den stoppe opp, og du kan gå rundt den og knuse den røde
krystallen. Armosen vil da begynne å hoppe rundt som gal, før den sprenger.


~ ARMOS KNIGHT ~
----------------
Armos Knight er den større versjonen av Armos. De ble laget for å vokte slottet
i Hyrule. Hvis du blir sett vil de begynne å hoppe på deg, noe du helst bør
unngå.
For å bekjempe den skal du kaste en bombe inn i munnen.


~ BEAMOS ~
----------
Disse kulene er usynlige fra avstand, og står som regel oppå små tårn. Når du
kommer nærme nok, vil de sende laserstråler etter deg.
Når du er nærme nok til at kula synes, knus den med ei pil. Det går også an å
løpe forbi den, uten å bli skadet.


~ DARKNUT ~
-----------
Darknut'ene er store, sterke vakter, men er lettere å bekjempe enn de ser ut
til. De bruker store, skinnende rustinger til å nesten være usårbare, og
gigantiske, kraftige sverd til å angripe. Uten sverd har du null sjanse...
Darknut'enes belter, Knight's Crest, kan samles etter å ha bekjempet dem.
Du er nødt til å bruke sverd på dem, om du vil lykkes. Ta sikte og ha sverdet
framme. Vent til A-knappen blir kantete, og kontrolleren vibrerer. Trykk så på
A for å bruke rulleangrepet. Etter et par slag vil hjelmen og rustingen falle
av. Hvis Darknuten mister sverdet, kan du ikke bruke rulleangrepene. Da skal du
bare gå løs på den med sverd. Etter nok trening kan du lett bekjempe en
Darknut.


~ MIGHTY DARKNUT ~
------------------
Disse enorme krigerne ligner på Darknutene, men de er sterkere, og eksisterer
kun i Ganon's Tower. Du kan få tak i Knight's Crest av å bekjempe dem.
Du kan bekjempe en Mighty Darknut på samme måte som med en vanlig Darknut.


~ WIZZROBE ~
------------
Wizzrobene er mektige trollmenn som angriper med kraftig magi. De kan også
forsvinne og dukke opp et helt annet sted.
Når den er synlig, slå med sverd eller skyt piler.


~ REDEAD ~
----------
Du finner de halvdøde likene i mørke, kalde huler (Earth Temple for eksempel).
De kalde blikkene ReDead'en sender vil fryse motstanderen til bakken av frykt.
Hvis du vil unngå å se den i øynene må du angripe bakfra.
Angrip med sverd skjold og andre vanlige våpener. Men det beste angrepet er
enkelt og greit - en lyspil! Et skudd, og ReDead'en vil forsvinne i et
lysglimt!


~ FLOORMASTER ~
---------------
Disse monsterne bruker sine lange, lilla armer til å få tak i fienden sin. Hvis
ikke fienden gjør motstand, vil den bli trukket ned under jorda, og vil dukke
opp i helt annet rom.
Stå på så god avstand som mulig, og ta sikte på hånda. Skyt piler eller kast
bommerang, til den blir borte. Du kan også gå fram, ta sikte, og slå med sverd
når den skal til å gripe i deg. Floor Master'ene er vanskelige å bekjempe, men
etter litt trening vil de gå greit.


~ POE ~
-------
Disse spøkelsesåndene finnes omtrent på de samme stedene som ReDead'ene
- mørke, kalde huler. Siden Poe er et spøkelse, vil alle vanlige angrep gå
tvers i gjennom.
For å få Poe til å ta fysisk form, lys på den (Mirror Shield, Light Arrow).
Prøv nå de vanlige angrepene.


~ STALFOS ~
-----------
Voldelige skjelletter som angriper med enorme klubber. Stalfos'enes svake punkt
er hodet. Hvis du kapper av både armer og bein, vil den fortsette å angripe,
hver del for seg! For å bekjempe den, bruk sverdet. Når hodet faller av, angrip
det.


~ PHANTOM GANON ~
-----------------
Ganondorf lagde disse fantomene av ham selv. De angriper omtrent som Ganondorf
gjorde i OoT. Phantom Ganon møter du for første gang på Forsaken Fortress. Det
finnes mange flere i Ganon's Tower også.
Slå de elektriske ladningene hans tilbake, med Master Sword. Han vil sende dem
tilbake, mens hvis du klarer å slå den tilbake flere ganger, vil han selv bli
truffet. Angrip så med sverd. Lysspilene er også en meget effektiv gjenstand på
Phantom Ganon.


~ SEAHAT ~
----------
Disse store monstrene flyr rundt på havet, med en stor propell på hodet. Prøv å
flykte med båten, hvis du ikke har sjanse, prøv dette:
Bruk pil og bue, om du ikke har det, bruk Hookshot.


~ GYORG ~
---------
Store haier som svømmer rundt på havet. Du kan som regel bare se finnen stikke
opp fra vannet, men kommer den nærme nok, viser den hele seg.
Skyt en pil på den når den kommer opp fra vannet. Hvis du møter på en mens du
seiler, kan du som regel bare hoppe over den (R). Det er sjeldent at du
konfronteres med denne haien på nært hold, men hvis du må, bare skyt en pil.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 3.3 GJENSTANDER                                                /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Her finner du en liste over alle gjenstander fra The Wind Waker - informasjon
(hva de brukes til), og hvor/hvordan du får de.


                                   == DRAKTER ==


Hero's Clothes
--------------
Link's, kjente, grønne drakt. Du får den av Link's bestemor på starten av
spillet.



                                    == SVERD ==


Hero's Sword
------------
Link's første sverd. Du får dette sverdet av Orca, etter fekte-leksjonen i
huset hans. Det er ikke spesielt kraftig, men du får mye bruk for det i
spillet.


Master Sword
------------
En utvikling av Hero's Sword. Master Sword er et kraftig sverd som ble brukt
til å bekjempe ondskap. Det har ikke blitt brukt på lenge, så en del av kraften
er borte. Du får det i kjelleren til Hyrule Castle.


Restored Master Sword
---------------------
Det sterkeste sverdet. Når Master Sword har fått sin kraft tilbake kan Link
bekjempe ondkapen i Hyrule og redde landet.




                                   == SKJOLD ==


Hero's Shield
-------------
Link's første skjold i spillet. Skjoldet hang på veggen i huset til bestemoren,
og når han forlater Outset Island får han det.


Mirror Shield
-------------
Ikke nok med at dette skjoldet beskytter mot kraftige angrep, det kan også
reflektere lys, som et speil! Du får det i Earth Temple.



                             == ITEMS & EQUIPMENTS ==


Telescope
---------
Med teleskopet kan du se rundt deg hvor du enn er, zoome ut og inn og titte i
alle kanter. Teleskopet var egentlig Aryll sitt, men hun lot Link få låne det
siden det var hans bursdag. Du får det i starten av spillet.


Sail
----
Med teleskopet kan du se rundt deg hvor du enn er, zoome ut og inn og titte i
alle kanter. Teleskopet var egentlig Aryll sitt, men hun lot Link få låne det
siden det var hans bursdag. Du får det i starten av spillet.


Pirate's Charm
--------------
Magisk stein brukt til å kommunisere med Tetra, og senere med King of Red
Lions. Når du kan få et tips til å komme videre, vil den begynne å riste og
lyse. Tetra legger den i lomma di før du kommer til Forsaken Fortress, så når
du starter der har du den.


Wind Waker
----------
Gjenstanden hele spillet dreier seg om. Med dette instrumentet kan Link blant
annet kontrollere vinden! Veldig nyttig. Du får den av King of Red Lions når
du har kommet til Dragon Roost Island for første gang.


Grappling Hook
--------------
Nyttig oppfinnelse. Grappling Hook'en er et langt tau med en krok i enden. Link
kan kaste kroken på ting som grener, stokker, vegger, o.l. Veldig kjekk å ha
for å nå nye steder. Du får den av Medii etter å ha reddet henne i Dragon Roost
Cavern.


Deku Leaf
---------
Et magisk blad som kan brukes som en slags fallskjerm, og også til å vifte vekk
fiender! Du får Deku Leaf av Great Deku Tree i Forest Haven, etter å ha reddet
ham fra noen lumske Chu-Chuer. Du må klatre opp til toppen av Deku treet for å
få det.


Boomerang
---------
Et kjent våpen, det som er nytt med den nye boomerangen er at du kan sikte på 5
gjenstander samtidig! Du finner det i Forbidden Woods.


Bomber
------
Bomber er kjekt å ha, både til å bekjempe fiender og finne nye ganger i huler.
Du får bombeposen samt 30 bomber av Niko, etter å ha klart den lille
konkurransen hans i piratskipet for andre gang.


Hero's Bow
----------
Bua finner du i Tower of the Gods. Kogger med 30 piler følger med.


Power Bracelet
--------------
Armbånd som gir Link styrke til å løfte tyngre gjenstander. Du finner den i
Fire Mountain.


Iron Boots
----------
Iron Boots
Tunge jernstøvler som kan brukes til å stå imot kraftige vinder, trykke ned
tunge knapper, osv. Du finner dem på Ice Ring Isle.


Hookshot
--------
Gode gamle Hookshot er tilbake igjen, med samme funksjon som før. Nå nye steder
ved å skyte jernspissen på ting som grener, stokker, vegger, planter, o.l. Du
får den i Wind Temple.


Skull Hammer
------------
Synonymt med Megaton Hammer fra Ocarina of Time. Denne enorme hammeren kan
brukes til å slå ned harde brytere, og til å bekjempe fiender. Når du er i
Forsaken Fortress for andre gang vil du få den, etter å ha bekjempet en
Phantom Ganon.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 3.4 HJERTEBITER                                                /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Her finner du den komplette listen over alle hjertebitene som kan skaffes i
The Wind Waker. Samler du alle kan du få hele 8 nye hjerter!


Outset Island
-------------
1) Besøk Orca og si ja til å trene med ham. Slå ham 500 ganger før han treffer
deg 3 ganger. Du vil bli belønnet med en hjertebit hvis du klarer det.

2) Gå til det høyste punktet av Outset Island, et sted oppe ved brua. Fly ned
med Dekubladet, til plattformen med det store steinhodet, ved å la vinden blåse
vest. Løfte opp steinen, og hopp ned i hullet. Kjemp deg gjennom alle fiendene
i labyrintene for å få Triforce Chart. Bruk Mirror Shield for å ødelegge den
store statuen. Du vil finne en hemmelig inngang til enda flere fiender som skal
bekjempes. Etter alt slitet vil du bli belønnet med en skinnende hjertebit.

3) Etter at du har fått Power Bracelets, løft opp den enorme, svarte grisen som
står utenfor huset. Bær den med deg opp til toppen av fjellet, der broen
starter. Sett den fra deg der du ser det svarte på bakken, og kast fra deg litt
All Purpose Bait. Grisen vil begynne å grave, og finne en hjertebit.


Forsaken Fortress
-----------------
4) Du vil finne et fengsel i Forsaken Fortress fullt av tønner. Fjerner du alle
tønnene her vil du finne en knapp. Tråkk på den for å nå kista med hjertebiten.


Windfall Island
---------------
5) Etter at du har fått Picto Box, besøk Mrs. Marie på skolen. Snakk med henne
om guttene i klassen hennes. Gå så ut og lek gjemsel med dem. Finn alle sammen
for å få en hjertebit.

6) Dra til auksjonen om natta. Hjertebiten er en av gjenstandene som du kan
vinne. By lave summer av gangen, og når dere har kommet et stykke oppover, by
en høy sum, så de andre blir forvirret. Hjertebiten er din!

7) Klar båtspillet i byen. Det fungerer ved at du har 30 bomber, så skal du
rett og slett gjette hvor du skal bombe. Du skal finne tre rader som er gjemt
på bildet av båten; en lang, en middels, og en kort. Hvis du skyter på feil
sted vil du få et kryss, hvis du skyter på riktig sted vil du få en gul bit.
Skyt så i nærheten av denne gule ruta, for å finne resten av raden. Når du har
funnet hele raden vil det merkes av til høyre på skjermen. Let så videre etter
de neste radene. Det er mest gjetting det går ut på. Det koster 10 rupees å
være med.

8) Når du har fått Delivery Bag, snakk med Zunari i butikken hans. Du vil bli
med i en byttehandel hvor du skal levere og bytte noen gjenstander mellom The
Travelling Merchants. Etter dette vil du motta en hjertebit.

9) Etter at du har startet byttehandel questen med Zunari, fyll opp Delivery
Bag'en din med blomster. Gå rundt i byen og sett dem i alle beholderne. Etter
at alle er fyllt opp, gå til mannen som sitter på benken ved siden av Zunari's
Shop. Snakk med ham, og du vil få en hjertebit.

10) Når du har Deluxe Picto Box, ta et bilde av damen i den oransje drakten,
like ved trappa et sted hvor Mrs. Marie School ligger. Vis bildet til mannen
med det lyse håret som vandrer rundt der oppe. Snakk med damen og mannen en
gang til og du vil senere møte dem på kafeen i byen. Damen vil gi deg
hjertebiten.

11) Etter at du har vært i Forsaken Fortress for andre gang, dra til Windfall
Island. Gå opp i andre etasje til det store huset der auksjonene foregår. Snakk
med Maggie, den rike jenta. Snakk med henne, og si ja til å levere brevet. Kom
tilbake dagen etter, og du vil finne faren hennes og en Rito Postmann midt i en
krangel. Dra til kafeen i byen senere, og du vil møte postmannen. Gi brevet fra
Maggie til ham, og du vil få en hjertebit.

12) Få vinden til å blåse nord, og klatre opp stigen bak vindmølla. Du vil
finne en knapp på toppen, som du skal trykke ned. Vindmølla vil begynne å gå
rundt. Gå inn i huset der båtspillet befinner seg, og opp trappa. Gå ut døra på
toppen, og du vil være utenfor vindmølla. Hopp oppi en av vognene, og kjør til
toppen. Skyt en ildpil på fakkelen på toppen for å aktivere lyset. Kjør ned
igjen og hopp av der du hoppet på. Snakk med mannen med hatten som står der, og
han vil gi deg en hjertebit.

13) Når du har aktivert lyset på toppen av vindmølla, gå til baksiden av Bombe-
butikken. Ved hjelp av Dekubladet kan du fly til den lille øya med skattekista.
Åpne den for å få en hjertebit.


Dragon Roost Island
-------------------
14) Gå til andre etasje av posthuset. Snakk med vakten som vil ha Golden
Feathers. Gi ham 20 og du vil få 100 rupees. Senere vil kjæresten hans sende
deg en hjertebit i posten.

15) Gå opp til andre etasje i posthuset. Snakk med mannen bak disken. Bli med
på spillet hvor du skal sortere så mange brev som mulig før tiden går ut. Klar
25 brev, og gå ut, til mannen som står på forsiden av øya, med notisblokken. Gå
inn igjen til disken, og klar 25 brev igjen. Gå ut enda en gang og snakk med
mannen igjen. Du vil få et brev som du skal levere, for å få en hjertebit.


Forest Haven
------------
16) Fyll ei flaske med Forest Water. Seil så til de åtte Korokene og hell
vannet på de uttørkede trærne, på disse øyene: Cliff Plateu Isles, Shark
Island, Greatfish Island, Needle Rock Isle, Private Oasis, Eastern Fairy
Island, Mother & Child Isles og Star Island. Du vil få en velfortjent
hjertebit.

17) Et Treasure Chart vil lede deg til en hjertebit et sted på utsiden av
Forest Haven.

18) Etter at du har klart Forbidden Woods og reddet Makar, vil du få denne
hjertebiten i posten.


Crescent Moon Island
--------------------
19) Fisk opp denne hjertebiten med Treasure Chart 11.


Pawprint Isle
-------------
20) Finn et hull på siden av den blå halvkula. Kryp inn og åpne skattekista for
å få en hjertebit.

21) Bruk Treasure Chart 30 for å finne skattekista i vannet som inneholder
hjertebiten.


Rock Spire Island
-----------------
22) Bruk Treasure Chart 2 for å finne denne hjertebiten.

23) Finn de to kanonskytende båtene, og synk dem. Bruk Grappling Hook der
båtene sank. Et av stedene vil du finne en hjertebit.

24) Etter at du har fått oppgradert lommeboka di, vil du få et brev fra Beedle
om at du skal besøke butikken hans. Seil til Rock Spire Island og gå inn i
båten hans. Her kan du kjøpe en hjertebit for 950 rupees.


Star Island
-----------
25) Bomb vekk den store steinen på Star Island for å finne et hull. Hopp nedi
og bekjemp alle fiendene for å få en hjertebit.


Seven Star Isles
----------------
26) Seil dit alle måkene flyr, og du vil møte på en Big Octo. Bekjemp den for å
få hjertebiten.


Spectacle Island
----------------
27) Vinn kanonspillet på denne øya for å få en hjertebit.


Flight Control Platform
-----------------------
28) Etter å ha oppgradert magimåleren din, bli med på flykonkurransen her. Fly
med Dekubladet fra start og helt til flagget i den andre enden for å få denne.


Tingle Island
-------------
29) Et lite stykke nord for Tingle Island vil du finne en flokk med måker. Seil
dit for å finne en Big Octo. Bekjemp den for å få hjertebiten.


Three-Eye Reef
--------------
30) Bruk Treasure Chart 38 for å finne ut hvor denne hjertebiten kan fiskes
opp.


Six-Eye Reef
------------
31) Finn ubåten her, og bekjemp alle fiendene på innsiden, for å få ei skatte-
kiste som inneholder hjertebiten din.


Greatfish Isle
--------------
32) Få vinden til å blåse nord-vest, og klatre opp på den spiralformede fjell-
toppen. Fly med Dekubladet herfra og til den lille øya med skattekista, som
inneholder hjertebiten.


Bomb Island
-----------
33) Spreng vekk de store steinene oppå denne øya for å finne et hull. Hopp oppi
og slå Magtailen til den blir om til en ball. Sett den så oppå knappen for å
holde døra oppe. Gå inn i det neste rommet og slå Magtailene igjen til de blir
til baller. Kast dem i hvert sitt hull, og du vil få hjertebiten.

34) Treasure Chart 20 vil lede deg til denne hjertebiten.


Thorned Fairy Island
--------------------
35) Bruk Treasure Chart 5 for å finne denne.


Needle Rock Isle
----------------
36) Skyt Kargoroc'ene med bua på forhånd. Bruk så en Hyoi pære til å ta
kontroll over en måke. Fly til toppen av de høye fjelltoppene og slå inn bryter
en for å senke flammene nede. Bli så Link igjen og gå bort til skattekista som
før var omringet av flammer - en ny hjertebit!


Stone Watcher Isle
------------------
37) Her skal du gå amokk, drep alle fiendene oppe i utkikkstårnene, og senk
alle kanonbåtene. Du vil bli belønnet med en hjertebit.


Diamon Steppe Island
--------------------
38) Bruk Treasure Chart 23 for å finne ut hvor denne hjertebiten ligger.


Southern Fairy Island
---------------------
39) Treasure Chart 4 vil lede deg til denne hjertebiten. Kartet må kjøpes av
Beedle for 900 rupees.


Headstone Island
----------------
40) Bruk en Hyoi pære for å bli om til en måke. Fly til toppen av øya for å
finne en hjertebit. Når du blir Link igjen vil du få den.


Five-Star Isles
---------------
41) Det ligger en ubåt ikke langt fra denne øya. Gå inn og bekjemp alle
fiendene for å få hjertebiten.

42) Bruk Treasure Chart 33 og fisk den opp.


Angular Isles
-------------
43) Skyv blokkene så du kan klatre opp til toppen av øya. Der venter en
hjertebit.

44) Treasure Chart 15 vil vise deg hvor denne hjertebiten befinner seg.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 3.5 SJØKART                                                    /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Her finner du kartet over hele The Great Sea. Nedenfor er listen over alle 
øyene, og hvor de ligger. Når du er på en ny øy, kast litt lokkemat i vannet. 
Fishman vil komme, og han vil merke av øya på kartet ditt. Slik burde du gjøre
på hver øy, slik at det blir lettere å navigere seg når du seiler etterpå.


   1 2 3 4 5 6 7 
A |_|_|_|_|_|_|_|
B |_|_|_|_|_|_|_|
C |_|_|_|_|_|_|_|
D |_|_|_|_|_|_|_|
E |_|_|_|_|_|_|_|
F |_|_|_|_|_|_|_|
G |_|_|_|_|_|_|_|


A1: Forsaken Fortress
A2: Star Island
A3: North Fairy Island
A4: Gale Island
A5: Crescent Moon Island
A6: Seven-star Isles
A7: Overlook Island
B1: Four-Eye Reef
B2: Mother & Child Isles
B3: Spectacle Island
B4: Windfall Island
B5: Pawprint Isle
B6: Dragon Roost Island
B7: Flight Control Platform
C1: West Fairy Island
C2: Rock Spire Isle
C3: Tingle Island
C4: North Triangle Isle
C5: East Fairy Isle
C6: Fire Mountain
C7: Star Belt Archipelago
D1: Three-Eye Isle
D2: Greatfish Island
D3: Cyclops Reef
D4: Six-Eye Reef
D5: Tower of the Gods
D6: East Triangle Isle
D7: Thorned Fairy Island
E1: Needle Rock Isle
E2: Islet of Steel
E3: Stonewatcher Island
E4: South Triangle Isle
E5: Private Oasis/Link's Oasis
E6: Bomb Island
E7: Bird's Peak Rock
F1: Diamon Steppe Island
F2: Five-Eye Reef
F3: Shark Island
F4: South Fairy Island
F5: Ice Ring Isle
F6: Forest Haven
F7: Cliff Plateau Isles
G1: Horseshoe Isle
G2: Outset Island
G3: Headstone Island
G4: Two-Eye Reef
G5: Angular Isles
G6: Boating Course
G7: Five-Star Isles



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 3.6 WIND WAKER-SANGER                                          /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Her finner du alle sangene du kan lære å spille på Wind Wakeren. Før du kan
bruke sangene må du _lære_ dem. Her er alle listet opp med en forklaring på
hvordan de læres, i riktig rekkefølge.


~ Wind's Requim ~
Opp - venstre - høyre
Dette er den første sangen du lærer. Den vil la deg endre retningen på vinden.
En sang du vil bruke veldig mange ganger, spesielt mens du er ute og seiler.
Når du har kommet til Dragon Roost Island, og fått Wind Wakeren av King of Red
Lions, gå gjennom tunnellen, til den andre siden av øya. Svøm til den lille
enslige øya, og stå foran den ødelagte steinen. Ta fram Wind Wakeren, og du vil
lære sangen.


~ Command Melody ~
Venstre - stille - høyre - stille
En mystisk sang som lar deg kontrollere de magiske statuene i Tower of the
Gods.
Du lærer den etter at du har fått den første statuen til senteret i tårnet
(bedre forklart i TWW walkthrough'en).


~ Ballad of Gales ~
Ned - høyre - venstre - opp
Nyttig å kunne, ettersom den starter en tornado ute på sjøen, som kan warpe deg
til andre steder på kort tid.
For å lære sangen, finn Cyclos ute på havet, og seil inn i tornadoen hans. Skyt
ham tre ganger med bua, og du vil lære den.


~ Earth God's Lyric ~
Ned - ned - stille - høyre - venstre - stille
Denne sangen er brukt til å fjerne de store steinene i Earth Temple, og vekke
Earth sagaen.
For å lære den, fjern den store steinen på Headstone Island, etter å ha skaffet
Power Bracelets. Hopp ned i hullet. Ta fram Wind Wakeren foran steinen.


~ Wind God's Aria ~
Opp - opp - ned - høyre - venstre - høyre
Sangen vekker Wind sagaen, og fjerner de store steinene i Wind Temple.
Etter å ha skaffet Iron Boots og Megaton Hammer, dra til Gale Isle. Gå fram til
statuen som lager vinden, ved å ha på deg støvlene. Når du har kommet fram,
knus statuen med Megaton Hammer. Gå inn og hopp ned i hullet. Ta fram Wind
Wakeren foran steinen.


~ Song of Passing ~
Høyre - venstre - ned
Denne sangen kan endre fra natt til dag, og omvendt, når du spiller den.
For å lære sangen, dra til Windfall Island, og snakk med den dansende mannen
foran steinen, med den hvite drakten på. Ta fram Wind Wakeren og du vil lære
sangen.



   /\                                                                    /\
  /__\================================================================= /__\
 /\  /\ 4.1 CREDITS                                                    /\  /\
/__\/__\==============================================================/__\/__\

Denne walkthroughen/FAQ'en er skrevet av Øivind Johannesen.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Takk til:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ASCII Generator, Jonathan Mathews




Takk for at du brukte denne walkthroughen!





                               -------------------
-------------------------------  END OF DOCUMENT  --------------------------
                               -------------------