______ _______        _____  _____   ____ __    __      __________________
  |  ____|__   __| /\   |  _  \|  ___| /__  |\ \  / /    _/           ______/
  | (___    | |   /  \  | |_) || |__  /|  | | \ \/ /    /         ___/
   \__  \   | |  / /\ \ |  _  /|  __|| |  | |  >  <    /       __/
  ____)  )  | |_/ ___  \| | \ \| |   | |__| /_/ /\ \__/     __/
 /______/  _|_|__/_  \_||_|__|_|_|   |_____/|__/_ \________/  ____  ______
     /\   |  _ \ | |   / /  __||  \  | |__   __| | | ||  _  \|  __||  ____|
    /  \  | | \ |\ \  / /| |_  |   \ | |  | |  | | | || |_) || |_  | (___
   / /\ \ | | | | | |/ / |  _| | |\ \| |  | |  | | | ||  _  /|  _|  \__  \
 _/ ___  \| |_/ / |   /  | |__ | | \   |  | |  | |_| || | \ \| |__ ____)  )
|__/   \_||____/   \_/   |____|| /  \__|  |_|   \___/ |_|  | |____/______/
                               |/                           \|


                           Star Fox Adventures
                          Svensk FAQ/Walkthrough
                          för Nintendo GameCube
                            av Christian Wall

                         Version 1.0 (8/11 2005)
                       cwall_85(snabela)hotmail.com
                        http://home.swipnet.se/cpg

                   Copyright © 2004-2005 Christian Wall



------------------------------------------------------------------------------
                             
                                  Innehåll
                                   
------------------------------------------------------------------------------

                               1. Inledning
                               2. Stridssystemet
                               3. Walkthrough
                               4. Uppgraderingar
                               5. Föremål
                               6. Cheat Tokens
                               7. Fuel Cells
                               8. Hur man får 100%
                               9. Vanliga Frågor
                              10. Om Guiden

Vill du hitta någonting i guiden ska du ta fram sökfunktionen i det program
du kör filen i. Oftast räcker det med att hålla Ctrl intryckt och sedan trycka
på tangenten F. Beroende på vilken Spell Stone eller Krazoa Spirit du vill åt
ska du skriva in olika ord i rutan som dyker upp. Har du fastnat när du är på
väg till Spell Stone nummer 2, ska du skriva "Vägen till Spell Stone #2" i 
rutan (utan situationstecken, förstås). Vips, så är du där. Du kan förstås 
också skriva in området du befinner dig i. Vill du komma åt någon annan 
avdelning i guiden skriver du in siffran och namnet på den avdelningen. 
Anledningen till att jag inte inkluderat några undersektioner är för att 
bespara dig från "spoilers". Lycka till!



------------------------------------------------------------------------------

                                 1. Inledning

------------------------------------------------------------------------------

Ännu en svensk guide till ett GameCubespel från mig. Nja, det är ju bara den 
tredje och den första var ju ett samarbetsprojekt. Det är avslappnat att
skriva bara sådant som är növändigt. Sådant som redan finns i bruksanvisningen
och fiendelistor utelämnas alltså. Kalla mig lat, eller vad du vill, men jag 
bryr mig faktiskt inte. Eftersom att jag inte får ett öre betalt och inte
särskilt mycket uppskattning ska jag väl iallafall göra det som är roligt.

Jag borde väl berätta lite om Star Fox Adventures tycker jag. Först skulle 
spelet komma till Nintendo 64 under namnet Dinosaur Planet, till GameCube-
releasen blev Star Fox inkopplat och nu springer den gamle rymdräven Fox runt
i ett äventyrspel med stav i högsta hugg, letande efter en extrem uppsättning
föremål. Lite skjuta i rymden blir det också, men för det allra mesta är det 
här ett smått Zeldainspirerat äventyrspel som inte alls lever upp till före-
bilden, enligt min mening. Så sänk dina förväntningar.



------------------------------------------------------------------------------

                               2. Stridssystemet

------------------------------------------------------------------------------

Det mesta beskrivs relativt väl i bruksanvisningen, men inte mycket sägs om 
det lite halvt medelmåttiga stridssystemet. Jag kommer därför skriva något 
stycke om det här istället. Stridssytemet ser kanske mest bara effektfullt
och okontrollerbart ut, men det finns faktiskt ett system som egentligen är
ganska simpelt. 

När du möter en fiende ska du trycka på A-knappen för att dra staven och 
involvera dig i striden. Genom att trycka på A-knappen kommer Fox slå mot 
fienden. De två första slagen är alltid likadana, men kombinationen fortsätter
beroende på vilket håll du drar kontrollspaken samtidigt som du bankar frene-
tiskt på A-knappen. Kombination kan fortsätta på dem olika sätt beroende på 
om du drar kontrollspaken åt höger, vänster, upp, ner eller låter den stå 
neutralt. Egentligen spelar det ingen annan roll annat än rent estetiskt, 
eftersom att det sista slaget alltid tar halva livet från de allra flesta 
fiender.

När du väl påbörjat en kombination kan inte många fiender undfly den, men för 
att du väl ska bryta igenom fienders försvar krävs aningen mer taktik. Försök
att använd R-knappen för att först försvara och sedan direkt efter fiendens
attack dunka på med staven. Annars kan du vänta på fienden attackerar och 
sedan precis innan den höjer sitt vapen så slår du till. Andra trevliga 
tekniker är Fire Blast, ett C-spaksvapen. Jag brukar föredra att skjuta bort
två energienheter från fiender med detta vapen och sedan besegra stackaren med
staven. Det går väldigt fort på så vis och man gör inte av med så mycket magi.
Mot större fiender som föredrar att parera rekommenderar jag dig att använda 
Ice Blast tills de fryser och sedan är det bara att brutalt slå sönder din 
nya isstaty.

När du fått Trickys eldattack kan du använda den för att distrahera fiender
och komma igenom deras försvar, men den är så långsam att man drar sig för att
använda den. Du kan också förstås hoppa runt och se lite halvt fånig ut. Man 
tröttnar dock ganska fort på de estetiska effekterna och väljer då, liksom 
jag, att besegra alla fiender så fort som möjligt. Spelet saknar det unika 
stidssystem som Wind Waker har. I Wind Waker är det ofta mycket effektfullt 
också, men där måste man nästan jämt använda olika taktiker för olika fiender
och dessutom är det mycket smidigare och roligare. Rareware har här nästan 
enbart lagt krut på att det ska se så häftigt ut som möjligt och dessutom 
finns det inte många olika typer av fiender.



------------------------------------------------------------------------------

                                3. Walkthrough

------------------------------------------------------------------------------

Denna avdelning är en detaljerad guide till Star Fox Adventures, från början 
till slut. Eftersom att jag inte inkluderat någon fakta om spelets grunder så
rekommenderar jag dig att allra först, såvida du inte är någorlunda avancerad
som spelare, att läsa igenom bruksanvisningen. Är det något annat du borde 
veta om så är det att jag använder mig rättså mycket av vädersträck i mina 
beskrivningar. För detta behöver du köpa kartor för de områden du besöker i
spelet. Jag kommer hela tiden påminna om vilka kartor du ska köpa när, men det
kan vara praktiskt att inhandla alla redan i början. När du sedan tittar på
kartan är det förstås sunt förnuft som gäller. Den övre sidan av kartan pekar
förstås åt norr. Lycka till och rapportera gärna de fel du hittar i guiden.



                       ===============================
                       = Vägen till Krazoa Spirit #1 =
                       ===============================

                          General Scales Luftskepp
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du öppnar en ny fil och sätter igång äventyret kommer du först få spela
med räven Krystal. Hon rider på en Cloudrunner och det första du måste göra är
att besegra en boss i form av ett luftskepp. Som tur är så är du helt odödlig, 
du kan inte förlora denna strid. Använd A-knappen för att skjuta eldbollar mot
luftskeppets akter. Här finner du två stycken munnar som skjuter eld mot dig.
Skjut mot dessa tills båda börjar brinna. Då kommer du bli attackerad av en 
propeller istället. Skjut sönder alla blad och du kommer tillbaka till 
facklorna. Få dem att brinna än en gång och skeppet kommer helt byta taktik. 
Det kommer att attackera dig med fören först. Skjut bara en eldboll mot den 
fören och du har besegrat den första bossen.

Du kommer efter bosstriden att borda skeppets akter. Promenera dig fram till 
fören där du borde se en fågel i en bur. En automatisk sekvens kommer att
sätta igång när du närmar dig buren. När den är slut ska du prata med fågeln
som kommer att öppna två dörrar åt dig nära skeppets akter. Gå genom vilken 
som helst av dessa portar eftersom att båda leder dig till ett rum under däck
med en guldnyckel mitt i. Tryck på 'A' framför denna nyckel för att plocka upp
den och gå sedan tillbaka till fågeln i buren. När du närmar dig kommer ännu
en sekvens börja där du möter General Scales för första gången. Denna elaka
Sharpclaw kommer kasta dig av skeppet, men din Cloudrunner räddar dig och ni
far vidare till Krazoa Palace.


                                Krazoa Palace
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du anländer till Krazoa Palace kommer du upptäcka en skara svävande manet-
liknanade fiender. Dessa bör du undvika genom att använda X-knappen, men du 
kan också spränga dem med explosiva tunnor. Från där du landar ska du börja
promenera lite åt vänster och du kommer att upptäcka en dörr med ett litet 
nyckelhål i. Gå fram till nyckelhålet och använd C-spaken för att lokalisera 
guldnyckeln du hittade på skeppet. Använd nyckeln till låset och du finner en
explosiv tunna i det lilla utrymmet bakom dörren. När du använt denna tunna
kommer den sedan att återbildas vid startpunkten istället.

Nåväl, plocka upp den och bär den bort till lådorna på andra sidan plattformen
och kasta den på dem. Dessa kommer explodera och du kan fortsätta nerför 
rampen, men gör inte det. Gå tillbaka och hämta en ny explosiv tunna istället
och ta med den nerför rampen. Fortsätt sedan till vänster och kasta tunnan mot 
sprickan i väggen. Ett hål kommer då att öppnas och du kan fortsätta in i 
palatset.

Bakom den sprängda väggen finner du en ramp som leder nedåt i Krazoa Palace.
Följ rampen och ta första till höger där du finner en Thorntail och en tunna.
Kasta tunnan på lådorna och sedan måste du hämta en ny tunna. Denna återbildas
tyvärr inte på samma ställe. Gå istället tillbaka ut i korridoren och gå åt 
andra hållet för att hitta en ny tunna. Plocka upp den och gå till stället där
du nyligen sprängde lådor. Här finner du tre eldsprutande saker. Du måste 
passera allihop när de är släckta och sedan kasta tunnan mot sprickan i väggen
för att komma vidare.

I rummet efter sprickan i väggen finner du en ny explosiv tunna, men denna 
gång får tunnan ett nytt användsningområden. På andra sidan av rummet finner
du en knappt upphöjd platta. Ta med tunnan dit och ställ den på plattan. Då 
öppnas dörren till nästa rum. I detta rum ligger en utslagen Thorntail mitt på
golvet. Prata med den och den kommer öppna ännu en dörr till en mystiskt 
teleportör. Genom att hoppa in i denna och trycka på 'A' kommer du färdas till
din första Krazoa Spirit.


                               Krazoa Spirit #1
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du anländer till området för din första Krazoa Spirit ska du börja med att
klättra uppför stegen för att komma till ett rum med mycket eld. Passera 
flammorna till nästa område där du upptäcker en fiende som svävar över en 
grop. På andra sidan gropen finner du en tunna. Ta dig till tunnan och kasta
sedan den på fienden för att kunna forsätta in till nästa rum. Här finner du 
en platta, låt oss använda engelskans "switch". Trampa på den och gallret
till nästa rum kommer dras upp. Spring rakt mot detta galler och strunta i om
du förlorar lite energi på flammorna.

Gå sedan fram och prata med den lila, genomskinliga saken, en Krazoa Spirit,
för att gå göra ditt första test: observationstestet. Detta test är verkligen
busenkelt. Titta först efter vilken tunna Krazoa Spirit gömmer sig i och ställ
dig i mitten. Håll koll på var just den tunnan är och gå till den när alla 
tunnor stannat. Utför processen två gånger till så kommer Krazoa Spirit be-
sitta dig och du kommer tillbaka till Krazoa Palace. 

När du kommer tillbaka kommer du automatiskt att prata med samma Thorntail som
förut. Gå sedan till plattan i andra sidan av rummet, den som ligger precis 
under hålet i väggen. Ställer du dig på plattan tar den dig upp till hålet och
du bör fortsätta korridoren fram. Ta till höger och du kommer få se en staty
av en Krazoa Spirit. Ställ dig framför den och tryck på A-knappen så att en 
sekvens börjar. Prologen är härmed avslutad.



                        =============================
                        = Vägen till Spell Stone #1 =
                        =============================

                               ThornTail Hollow
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Efter den något långa sekvensen där Fox och hans kamrater introduceras kommer
du till ThornTail Holllow. Till att börja med behöver du ett vapen, så precis
när du startar ska du gå lite till höger och hämta Krystals stav som ligger i 
en blomrabatt i mitten av en trädring. När du plockat upp den och mottagit 
meddelandet från rävhonan hon själv, ska du fortsätta åt höger för att komma 
in i en inhängnad inringad av en låg stenmur. Då kommer ett helt gäng Sharp-
Claws fram, men precis som i vilken Hollywoodfilm som helst attackerar de bara
en i taget, medan de andra står hotande och väntar på sin tur. Vill du ha 
några stridstips bör du undersöka avdelningen två i denna guide. 

När du besegrat alla fiender kommer kameran att panorera till ett hål i berget
på andra sidan floden. Här öppnas en port vilken du ska in. Passera floden och
runt den stora runda saken för att komma till denna port. Det finns en liten 
sten på marken inne i själva grottan som porten leder till. Ställ dig vid 
stenen och tryck på A-knappen för att vända den. Hoppa ner i hålet som den 
dolde för dig. Här nere ska du följa gången nedåt och du kommer till ett stort
rum med ett ljussken i mitten. Ställ dig i ljusskenet och tryck på 'A' så
kommer du få din första stavkraft: Fire Blast. Du aktiverar denna kraft med 
C-spaken och jag rekommenderar dig starkt att ha den på Y-knappen för det 
allra mesta. När du aktiverat den kan du skjuta eld på ett enkelt sätt; du har
till och med ett sickte. 

I det lilla rummet med Fire Blast har förmodligen ett galler dragits ner.
Bredvid gallret borde du kunna se en röd markering på väggen. Använd Fire-
Blast för att skjuta en eldboll mot markering och sålunda far gallret upp.
Gå tillbaka till den lilla inhängnaden där du mötte alla fiender. Titta upp
mot bergsväggen ovanför porten vid den lilla inhängnaden och du kommer få se
en till röd markering. Skjut eld på den så öppnas porten nedanför och du bör
gå in.

När du kommer in i gången som porten leder till kommer du få träffa Queen 
EarthWalker som ger dig uppdraget att hitta hennes son Tricky och då måste du 
träffa Warp Stone. Kameran kommer visa dig vart du ska gå, så börja promenra 
ditåt. Medan du går längst med floden kommer en liten sekvens börja där Bomb
Sporesblomman står. Det är en medelstor bollformad växt som står vid floden. 
Skjut eld på den så sprängs den och sprider Bomb Spores. Samla på dig ett par
sådana och fortsätt längst floden till ThornTail som står vid en spricka i en
mur (visades när du talade med Queen EarthWalker). Lägg en Bomb Spore i den 
bruna jorden precis bredvid sprickan i muren och en växt kommer fram. Skjut
en eldboll mot växten och den kommer att spränga ett stort hål i muren.

Går du genom hålet i muren och talar med Warp Stone så får du bara reda på att
den skottska stenen vill ha en present, så det är därför dags att leta efter 
Scarabs. Nära din Arwing finns ett par stora stenar med gröna fläckar på
sidorna. Om du går fram till en sådan fläck och trycker upprepade gånger på
A-knappen kommer Fox att flippa över stenarna. Då kommer en del Scarabs fram.
Samla ihop Scarabs så att du får åtminstone tio stycken. Gå sedan över floden
och in i ingången i närheten, faktiskt precis i mitten av ThornTail Hollow.

Detta är ThornTail Store och här kan du köpa allt möjligt. Jag rekommenderar
dig att antingen köpa alla kartor på en gång eller köpa ett områdes karta
precis innan du beger dig dit. Jag kommer förstås informera dig om vilken 
karta du bör köpa hela tiden. Du kan också spela hasardspel genom att ta några
av portarna precis bredvid ingången. Enkla regler som du lär dig fort. Först
ska du gå till porten precis mittemot ingången och köpa Rock Candy. Allt du
köper kan du pruta ner en eller två Scarabs, men det saknar större betydelse.
Sedan bör du antingen spela dig till Scarabs (om du har några kvar) eller 
hitta dem i krukor och under stenar utanför affären. Du ska sedan gå till den
högra porten i affären och köpa två kartor: ThornTail Hollow Map och SnowHorn
Wastes Map, båda för fem Scarabs. 

Gå sedan ut ur affären och tillbaka till Warp Stone. Ställ dig på den punkt 
där du pratar med honom, men istället för att trycka på A-knappen, aktiverar
du hans present med C-knappen. Han kommer då erbjuda dig att få färdas till 
ett av tre ställen: Ice Mountain, Krazoa Palace och Maze. Välj det första 
alternativet och du kommer till, just det, Ice Mountain.


                                 Ice Mountain
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du anländer till Ice Mountain från ThornTail Hollow ska du börja med att 
springa upp ur tunneln för att se en kort sekvens där prinsen Tricky behandlas
tämligen illa och jagas in i ett rum bredvid vars dörr stängs. Du ska försöka
öppna denna kraftiga port och sedan ta dig in till Tricky. Precis när du
lämnat tunneln du kom ifrån ska du leta upp en tunna direkt till vänster på
en liten avsats. Bär med dig den till andra sidan av hela området, där det 
borde stå en massa små lådor. Spräng dessa lådor med tunnan och besegra alla 
fiender innanför. Detta gör så att en röd markering uppstår ovanför dörren som
stängdes för en stund sedan.

Gå bort till dörren och skjut den röda markering med ett skott. Då kommer 
dörren att öppnas och du kan gå in. Gå in och en sekvens kommer att börja som
följs av ett race mellan dig och två stycken SharpClaws. Tryck på A-knappen 
för accelerera och B-knappen för att bromsa. Antingen ska du åka före båda två
eller också förstöra båda genom att ramma dem ett antal gånger. Det senare är
roligare. Ett tips är att du hela tiden accelererar och uppstår ett vägskäl 
tar du den väg som dina motståndare inte tog. Dessa kastar också minor bakom
sig. Kör inte på dessa, ty då stannas du upp. Ifall du misslyckas kommer du 
tillbaka till Ice Mountain och då är det bara att köra om racet. Vinner du 
över dina fiender skrider handlingen däremot vidare och du får träffa prins
Tricky, som härmed följer med dig.

När du återfått kontrollen över Fox ska du promenera vägen fram tills du når
en damm med lava. Ta till höger här och du kommer in i ett litet område med 
lägereld och ett par svampar, s.k. Grubtub Fungus. Dessa måste du mata din nya
resekamrat för att han ska kunna hjälpa dig. Det finns en svampmätare på 
skärmen som minskar varje gång du beordrar Tricky att göra något och fylls på
så fort du matar honom med svampar. Dessa svampar finner du för övrigt genom
att använda C-spaken. 

I området med lägerelden borde du kunna se en jordfläck på marken. Ställ dig 
på den och använd sedan C-spaken och ta fram den blåa menyn för att ta fram 
Trickys kommandon. Välj "Find Secret" och Tricky kommer att gräva fram en 
switch. Ställ dig på den och ett galler kommer öppnas i närheten, men stängs 
så fort du flyttar dig från switchen. För att kunna komma in i denna grotta 
måste du med C-spaken välja "Stay", ett annat av Trickys kommandon. Gå in i 
grottan, ställ dig nära switchen på väggen och tryck på 'A'. Mitt i lavadammen
du nyss passerade kommer det nu fram en liten ö. Gå dit, så kan nu passera 
till andra sidan av lavadammen. Oroa dig inte, Tricky följer med automatiskt.
När du passerat lavadammen kommer du till en vägg med en liten spricka i. 
Ställ dig vid väggen och använd Trickys Find Secretkommando för att göra hål.
Kryp igenom hålet och du kommer sedan in i nästa område: SnowHorn Wastes.


                               SnowHorn Wastes
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du kommer in i detta område kommer du befinna dig längst åt väster om du 
tittar på kartan som du förmodligen köpte i ThornTail Hollow. Följ stigen 
ända tills du når ett stort område där en SnowHorn (mammut) står i ett hörn.
I detta område finner du fyra stycken jordfläckor i vart och ett av hörnen.
Alla måste du använda Trickytekniken för att få, två av dem ger dig Alpine 
Roots, en ger ett helande ägg och gräver Tricky i jordfläcken vid det ned-
fallna trädet så öppnas ett hål i marken. Detta ska du hoppa ner i för att få
en uppgraderingen till din magimätare - den blir längre.

Väl i det stora området igen, ska du vara säker på att ha plockat fram två 
Alpine Roots. Ge en till mammuten för att få en större Scarab Bag. Den rymmer
50 Scarabs, vilket betyder att du kan köpa nya föremål bl.a. Ge mammuten din
andra Alpine Root och ett block kommer fallande mot den varma källan. Ställ 
dig bredvid blocket och tryck på 'A' i kombination med kontrollspaken för att
flytta det. Börja med att flytta blocket till klipphyllan med Fuel Cells och 
skjut det sedan till den östraste delen av området så att du kan komma vidare.

Efter det stora området, ska du följa snöstigen tills du når ett vägskäl där 
du får välja mellan tre vägar. Vill du ha två Fuel Cells ska du börja med
att gå rakt fram och aktivera switchen här. Gå sedan till dammen bredvid och 
använd isblocken för att ta dig till ett fack där det finns två Fuel Cells. Gå
sedan tillbaka till vägskälet och ta vägen som går nedför. När du kommit ner 
till ett ganska stort område ska du se till att samla ihop 25 Scarabs. Använd
staven för att lyfta stenar och slå sönder krukor så kommer du lätt finna vad
du söker. När du är färdig ska du gå till den blåa, lite smått skräckinjagande
dinosaurien med vapen och välja Scarabs från C-menyn. Ge honom 25 Scarabs och
du får passera. 

Följ gången bakom den beväpnade dinosaurien tills du kommer till ett rum med
vatten. Strunta i switchar och simma istället bara runt rummet så att du
kommer ut på andra sidan. Fortsätt att följa gången och du kommer strax till
ThornTail Hollow, men ett galler står i vägen. Använd staven på switchen 
bredvid och du kan springa runt i detta vackra område igen. 


                               ThornTail Hollow
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Det är dags att gå tillbaka till Trickys mamma, Queen EarthWalker. Hon be-
finner sig i en gång längst åt sydost vilket du kanske kommer ihåg. Tala med 
henne och du borde förstå att hon inte är så kry. Du behöver sex stycken White
Grubtub Fungus för att hon ska kunna krya på sig. Dessa finns inte utspridda
varsomhelst utan de finns endast tillgängliga under ThornTail Hollow i gömda
gångar. Du har ganska lagt märke till en rund struktur/kulle i de nordöstra
delarna av ThornTail Hollow, ganska nära där stegen till SnowHorn Wastes står.
Gå fram till den södra sidan av kullen och välj Trickykommandot Find Secret,
så får du gräva en gång intill kullen.

Innan du går in i kullen och ner under marken bör du köpa Firefly Lantern i 
ThornTail Store eftersom att du behöver den senare. Den kostar bara 20 Scarabs
så det är ju inte så farligt. Kryp sedan in i kullen jag nyligen nämnde och 
klättra nerför stegen. Väl därnere ska du genast in i nästa rum. Här borde du 
finna en massa vatten och en brun jordfläck nära mitten. Här måste du plantera
Bomb Spores. Har du inga så kan du skjuta på växten på andra sidan rummet för
att få ett par stycken. När du planterat Bomb Spores och sprängt växten som 
dyker upp, så uppkommer ett hål vilket du måste hoppa ner i.

Nere i hålet finner du Staff Rocket Boost, en uppgradering till din stav som
du når från C-menyn. Ta dig upp ur hålet igen så att du befinner dig i under-
jordsrummet. I andra hörnet av rummet finner du en låda precis under en hylla
med Fuel Cells. Slå sönder lådan och du kommer upptäcka en liten markering på
marken. Använd Rocket Boost på markering och du kommer upp till Fuel Cells. Gå
sedan tillbaka till rummet som leder upp till ThornTail Hollow, men klättra 
inte uppför stegen. På en stock i detta rum finner du en till sådan liten 
markering som du kan använd Rocket Boost på. Gör det och du kommer upp på ett
överplan. Gå direkt in till nästa rum. 

På övervåningen i andra rummet finner du en liten bro med en brun jordfläck på
mitten. Plantera Bomb Spores här och spräng denna del av bron. Ett (konstigt
nog) exakt kubformat block kommer att ramla ner på våningen nedanför. Hoppa
ner till blocket och skjut det till switchen mitt på golvet lite längre bort.
Då kommer ett galler att dras upp till nästa rum. Gå in dit och du borde finna
en ThornTail liggandes på en brun fläck. Gå fram och prata med honom och han 
kommer att släppa förbi dig ifall du har en FireFly Lantern. Har du inte det 
måste du gå till ThornTail Store och köpa dig en. 

När dinosaurien väl flyttat sitt lekamen från den bruna jordfläcken ska du 
plantera Bomb Spores på platsen och spränga växten för att ett hål ska öppna
sig. Klättra ned i hålet och jakten på de sex vita svamparna börjar.

Väl nere i hålet kommer du hitta din första svamp precis vid stegen. Någonting
du bör veta är att de gröna prickar som flyger omkring här är FireFlies och 
när du använder FireFly Lanterna konsumeras dessa. Så se till att samla in
många av dem. Från den första svampen ska du sedan följa gången vidare in i 
grottan tills du når ett vägskäl. I detta vägskäl ska du gå åt vänster in i 
mörkret (använd Lantern ifall du vill). I mörkret kommer du hitta andra 
svampen och nära pelaren finns brun jord där du kan plantera Bomb Spores.
Plantera och spräng botten av pelaren så kommer du få nytta av detta senare.

Nu borde du ha två vita svampar och nu ska du tillbaka till vägskälet. Från
den mörka gången du nyss befann dig i ska du gå till vänster. Följ denna väg 
tills du når en markering som du kan använda Rocket Boost på. Använd Rocket 
Boost och du kommer upp till hyllan ovanför där du kommer åt ytterligare en
White GrubTub Fungus. Följ gången därefter och hoppa från pelare till pelare 
så kommer du att finna två stycken svampar precis i slutet. Bara en kvar nu.

Gå tillbaka till vägskälet igen och ta denna gång till vänster där det finns 
ännu ett mörkt rum. Använd FireFly Lantern för att lysa upp tillvaron och du 
kommer få se en spricka i en vägg. Plantera Bomb Spores här och vandra sedan 
till den sista svampen.

Nu när du fått sex stycken White GrubTub Fungus ska du tillbaka till Queen
Earthwalker i ThornTail Hollow, mata henne med svamparna och du får SharpClaw
Prison Key vilken leder till ett galler i SnowHorn Wastes. Så nu är det bara
att gå tillbaka till SnowHorn Wastes. Gå tillbaka samma väg du kom från, dvs
klättra uppför stegen nordost om ThornTail Store och gå sedan in i gången. 

Snart kommer du till ett vattenfyllt rum, men denna gång är det inte bara att
simma igenom. Du borde se en switch i rummet och på den ska du ställa dig och
sedan välja Trickykommandot Stay. Tricky kommer då stå på switchen och du kan
klättra upp till gallret som nyligen öppnade sig. Därifrån ska du gå bort till
en annan typ av switch, en sådan du sticker staven i. Aktivera switchen, gå
tillbaka till Tricky och du kan nu simma igenom rummet. När du simmat igenom
hälften av rummet finns det en liten plattform som du kan klättra upp på. Gör
det och använd sedan Rocket Boost för att ta dig upp till platån ovanför. 
Skjut en eldboll mot den röda markeringen på andra sidan och ett galler som 
döljer två Fuel Cells kommer att öppnas. Hoppa ned i vattnet igen och följ 
sedan gången tills du når SnowHorn Wastes.


                               SnowHorn Wastes
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du kommer in till SnowHorn Wastes kommer du se ett stort galler med ett
nyckelhål precis bredvid. Använd SnarpClaw Prison Key som du fick av Queen 
EarthWalker för att öppna gallret. Passera under gallret och gå sedan till
vänster och du kommer att hitta en snabel i isen. Tala med snabeln och ett 
antal SnarpClaws kommer att dyka upp. I ett träd åt det håll du kom ifrån 
hänger en massa buskar. Gå bort till detta träd och slå till det (det är 
enkelt om du låter en SharpClaw stå mellan dig och trädet). Sedan måste du 
välja Trickys kommando Find för att han ska ta tillgängliga buskar till 
mammuten. Du kan behöva slå på trädet fler gånger för att han ska få de tre
buskar han behöver för att han ska kunna spränga isen och skrämma bort Sharp-
Claws. 

Mammuten kommer efter det lilla uppdraget avslöja sin sanna identitet och 
öppna vägen till DarkIce Mines åt dig. Därför bör du gå tillbaka till Thorn-
Tail Hollow, men först är det kanske några valfria prylar du vill hämta i 
SnowHorn Wastes. Det finns ett par Fuel Cells borta vid floden i de norra 
delerna av SnowHorn Wastes och även en brunn där du kan finna en Cheat Token. 
Gå till floden och följ den sedan åt öster för att hitta brunnen. Kasta ner 20
Scarabs och du får Cheat Toeken. Nära brunnen i nordost finns två stycken Fuel
Cells och sedan kan du gå in i grottan precis norr om floden och skjuta eld 
på markeringen här, för att ytterligare två ska dyka upp precis utanför. Sedan
ska du tillbaka till ThornTail Hollow.


                               ThornTail Hollow
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du kommer tillbaka till ThornTail Hollow ska du egentligen gå till din 
Arwing för att flyga till DarkIce Mines, men först rekommenderar jag dig att 
ta hand om lite annat. Till att börja med borde du inhandla en del saker i 
ThornTail Store, nu när du fått en större plånbok. Du bör definitivt köpa 
DarkIce Mines Map för bara fem Scarabs. Inhandling av BafomDad Holder, Hi-Def
Display och Tricky's Ball kan också vara smart. Läs om dessa i föremåls- och 
uppgraderingsavdelningen om du inte förstår vad de skall användas till. 

Du kan också kasta 20 Scarabs i affärens brunn för ännu en Cheat Token. Vill 
du ha en till Cheat Token ska du gå bort till WarpStone och låta honom varpa 
dig till Ice Mountain igen. Väl på Ice Mountain ska du gå rakt fram tills du 
når ett ställe där du ska plantera Bomb Spores. Spräng stället för en brunn 
där du ska slänga ner 20 Scarabs. Här finns även en Fuel Cell. Fortfarande på 
Ice Mountain kan du gå bort till grotta där du tävlade mot två stycken Sharp
Claws, för att hitta ytterligare två stycken Fuel Cells. 

Återvänd sedan till ThornTail Hollow och vill du få någon nytta av dina Cheat 
Tokens borde du läsa om dessa i Cheat Tokensavdelning i denna guide. Det finns
även en uppgradering till din magimätare att tillgå. Gå till ThornTail Store
och du borde se ett ställe där du kan använda Rocket Boost för att ta dig upp
till taket av affären. Spräng sedan en vägg här med Bomb Spores och hoppa ner
i hålet för uppgraderingen. På taket av affären finns också två stycken Fuel
Cells. Gå bort till Arwing och se till så att du har minst fem Fuel Cells. Har
du inte det kan du hitta två stycken på en pelare i närheten och tre stycken i
en grotta på en bergshylla i närheten av samma pelare. Far sedan iväg med din 
Arwing och välj DarkIce Mines.


                             DarkIce Mines (Ovan)
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Först så blir det en liten rymdfärd, men det är ingenting att oroa sig för.
Skjut bara på allt som rör sig (särskilt minorna) och flyg genom minst tre 
ringar för att komma till DarkIce Mines. När du landar kan du ta vilken väg du
vill upp ur vulkanen. När du når det snöiga området ska du gå till första 
skjulet på din vänstra sida. Ingången till detta skjul kommer vara blockerat 
av snö med en spricka i. Använd Trickys Find för att komma igenom till en 
liten grotta. Följ grottan tills du når en konstig tunna. Använd A-knappen för
att öppna den och du får Shackle Key. 

Gå sedan tillbaka till det snöiga området och du borde se en massa SnowHorns.
Följ vägen norrut och du kommer snart se en sådan i fotbojor. Använd nyckeln
för att befria mammuten och du kommer att få en Bridge Cog (kugghjul). Fotsätt
norrut tills du kommer till en liten ravin med en flod i. Hoppa ner till 
plattformarna närmast vattnet och traska bort till maskinen under vatten-
fallet. Använd kugghjulet du nyss fick på den lediga platsen och dra sedan i 
spaken bredvid. En bro kommer då att löpa över floden.

Passera denna bro och fortsätt norrut tills du når en annan ravin där stenar
rullar. Gå inte ner i ravinen utan fortsätt istället åt vänster där du borde
se en skadad SnowHorn. Prata med den och Tricky kommer lära sig Flametekniken.
För att du ska kunna forsätta måste du ge den skadade mammuten två stycken
Alpine Roots. Gå först bort till ravinen med de rullande stenarna, gå ner i 
den och följ ravinen och de håll som stenarna kommer ifrån. Vid slutet av 
ravinen kommer du få se en isvägg på vänster sida. Använd Trickys nya Flame-
teknik för att smälta den och sedan hans Findteknik för att gräva upp Alpine
Root. Det var den första.

För den andra Alpine Root ska du tillbaka till bron som tidigare lät växa fram
genom att sätta kugghjulet i den där maskinen. Precis när du gått över bron
och gått in i nästa snöiga område kommer du att se dels en isvägg i bergs-
väggen och dels en isvägg som täcker ett skjul. Använd Flame på isväggen som 
täcker skjulet och följ sedan gången som öppnas tills du når en slocknad
lagereld. Använd Flame även här och den kommer att tändas och ett hål öppnas
i golvet. Hoppa ner här och följ gången tills du når en isvägg vilken du
förstås ska använda Flame på. Gräv upp Alpine Root och gå sedan tillbaka tills
du når ett block mitt i grottan. Skjut detta till hålet där du kom ifrån så
att du kan hoppa upp igen. Gå sedan tillbaka till den skadade mammuten.

Väl hos mammuten ska du ge den båda Alpine Roots och han kommer vara redo för
arbete. Precis intill mammuten borde du se en plattform. Klättra upp på den,
ställ dig sedan på markeringen här och tryck på A-knappen för att hoppa upp på
mammuten. Rid honom fram till den jättestora porten och tryck på A-knappen för
att spränga upp den med en Tusk Attack. Nu kommer du in i ett nytt ganska 
stort område. Gå fram till plattformen och kliv av mammuten. Gå sedan till den
stora bergsväggen ganska nära ingången till detta område och du borde se en
isvägg. Använd Trickys Flame för att smälta den och följ sedan gången till en 
ravin. 

Du ska inte ner i ravinen utan istället klättra uppför stegen alldeles i när-
heten så du kommer till ett litet rum med en maskin där en massa kugghjul 
fattas. I detta rum borde du också se en markering vilken du ska använda 
Rocket Boost på. Gör detta och du kommer upp till en hylla i det stora område
du nyligen befann dig i. Följ nu stigen på den här hyllan och du borde se att
du närmar dig en kanon. Hyllstigen leder faktiskt till rummet med kanonen.

När du nått rummet med kanonen ska du besegra fienden här inne och sedan 
tycka på A-knappen vid kanonen för att använda den. Ett antal fiender borde ha
kommit ut ut huset mitt i området. Håll in A-knappen för att bestämma hur 
långt du ska skjuta med kanonen och besegra alla fyra fiender. Detta kommer 
att öppna ett rum precis under kanonen. Innan du lämnar kanonen måste du göra
en till sak. Du borde kunna se en platta med X markerat. Denna platta ska du 
skjuta bort. Sikta på den och håll A-knappen inne så pass länge att du knappt
når halva kraftmätaren. 

När du sprängt plattan med ett X på, ska du lämna kanonen och gå ner till 
huset där fiender kom ifrån. I huset borde du finna en mystisk tunna med ett
kugghjul (Bridge Cog) i. Gå ut från det lilla huset och mot kanonen. Under
kanonen har en grotta öppnat sig. Gå in i hit och hämta andra kugghjulet. Nu 
ska du gå in i grottan där du sprängde bort en platta med ett X på. Följ 
grottan och du kommer alldeles strax in i ett område med snöstorm. Gå inte in
i snöstormen utan klättra istället uppför stegen till vänster. Här uppe finner
du tredje och sista kugghjulet. 

Nu ska du gå tillbaka till maskinen du hittade förut (precis innan du kom upp
till bagshyllan som ledde till kanonen) och placera alla kugghjul här. Börja
med att placera dem från höger och dra sedan i spaken för att en bro ska växa
fram. Gå tillbaka från var du kom ifrån och du borde se bron på en gång. 
Traska över den och följ gången tills din framfart blockeras av en snövägg.
Använd Trickys Find för att komma igenom och du kommer till ett ganska stort
rum. Titta upp mot taket för att hitta en eldmarkering. Skjut på den och du 
måste använda Trickys Flame på alla fyra nätgaller i rummet. Enkla att upp-
täcka. När du gjort det öppnas en dörr. Smält det stora isblocket med Flame 
och plocka upp Dinosaur Horn.

Nu när du fått Dinosaur Horn ska du gå tillbaka till snöstormen där du fick 
ditt tredje kugghjul. När du kommer in i området ska du klättra uppför stegen
till vänster precis som förra gången. När du kommit upp borde du kunna se en
markering på marken föreställande Dinosaur Horn. Ställ dig där och spela 
instrumentet. En mammut kommer fram så gå ner och bestig honom. Nu ska du rida
mammuten genom stormen och du måste plocka upp Alpine Roots när du gör det. 
Titta på kartan och följ sedan spåret av Alpine Roots till andra sidan av 
stormen, den östra. 

När du kommit ut ur stormen kommer du upptäcka att Tricky är borta - nu måste
du hitta honom. Medan du rider på mammuten ska du gå fram till porten och 
spränga den med en Tusk Attack. Hoppa ner från mammuten och gå sedan in i den
sprängda porten. Följ grottan tills du når ett par fiender och besegra dem för
att öppna upp ett kraftfält. Fortsätt framåt och hoppa upp på en svävare. Nu
kommer ett litet race och sedan kommer du ner i den riktiga gruvan.


                            DarkIce Mines (Gruvan)
                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Du kommer först till ett rullband efter åkturen med svävaren och här brinner
det. Undvik eldarna och ta dig ner från rullbandet. Fortsätt sedan söderut i 
detta stora område och du borde se en markering för Rocket Boost. Boosta upp
så kommer du se ett litet håll vilket du ska krypa in i. När du krypit till 
andra sidan så ska du bara följa rännan åt det håll som stenarna rullar.
Strax kommer du fram till tre fack i väggen. Mellan andra och tredje facket
finner du en röd markering ganska högt upp. Skjut på denna så slocknar elden 
i tredje facket och du kan hämta en SharpClaw Prison Key i den konstiga 
tunnan,.

Gå nu tillbaka uppför stenrännan, kryp tillbaka genom hålet och hoppa ner till
det stora område du nyss befann dig i. Här borde du se två stora torn med 
cirkulerande eldflammor. Spring ut till dessa torn och följ sedan bara stigen
tills du når två fängelseceller. Nyckeln du nyss fann leder till cellen där
Tricky sitter och hänger, så ta och befria honom. Gå sedan tillbaka längst med
de eldsprutande tornen och du kommer tillbaka till det stora område där du 
började denna gruvvandring. Om du inte redan besegrat fienden här, så ska du 
göra det. Då kommer ett kraftfält försvinna från ingången till en grotta som
ser lite snöig ut. Gå in hit och använd Trickys Flame på isväggen här. Öppna
tunnan för ännu en cellnyckel. 

Gå nu tillbaka till Trickys cell och befria mammuten i cellen bredvid, gå fram
och prata med henne så kommer hon att krossa väggen framför sig. Hon är nog
allt lite mysko. Du befriar henne, men så visar det sig att hon hela tiden 
själv kunde springa igenom en vägg. Våra brittiska vänners vägar är som 
vanligt fullkomligt outgrundliga. I gången som hon sprang upp kommer du 
upptäcka en spricka i en vägg. Använd Trickys Find så gräver han en gång 
vilken du ska krypa in i.

Nu borde du komma in i ett rum med massa vatten och ett vattenfall. Titta upp
i taket och använd sedan Fire Blast för att skjuta på de tre gröna is-
tapparna. De kommer att falla ned i vattnet och bilda små öar åt dig. Hoppa 
över till switchen på väggen och aktivera sedan den. Hoppa tillbaka till fast-
land och följ sedan stigen bredvid vattenfallet. Besegra fienden och använd 
Rocket Boost för att ta dig upp. 

När du nått floden som går ovanför vattenfallet ska du titta bort mot själv 
fallet. Längre bort ska du kunna se en liten ingång i bergsväggen. Har du 
aktiverat switchen så borde en massa isblock flyta omkring i floden. Hoppa 
från isblock till isblock tills du når den lilla ingången. Följ sedan gången
tills du når ett block och skjut ner detta till sjön nedanför. Det kommer att
bildas en liten ö åt dig så nu kan du gå in i den gång du tidigare inte kunnat
nå. Följ gången från det vattenfyllda rummet och du kommer passera en mängd
otrevligheter: fiender, rullband, flammor, långa gånger; men slutligen borde 
du nå mammuten du tidigare "befriade".

När du talat med denna mammut kommer du stå i ingången till ett enormt rum. Gå
in i rummet och bege dig mot de nordliga delarna ty här finner du en stege
vilken du skall bestiga. Precis ovanför stegen finner du en explosiv tunna.
Plocka upp den och spring med den uppför den långa rampen framför dig utan att
råka träffa någon av de andra tunnorna som kommer rullande. Detta kan, enligt
min mening, vara riktigt frustrerande, men det finns inte mycket annat att 
göra än att hålla blicken långt fram och undvika tunnorna i tid. Var försiktig
eftersom att tunnan inte kommer sprängas på grund av tidsbrist. När du nått 
toppen av rampen ska du bara fortsätta längst med stigarna runt tornen tills
du når en rund metallmarkering där du ska ställa ner tunnan.

Låt tunnan stå kvar på markeringen och bestig sedan stegen alldeles i när-
heten. När du nått toppen, dvs du står på en plattform ovanför tunnan, ska du
gå runt tornet och du finner en switch. Aktivera den så kommer tunnan att 
fraktas upp till dig. Plocka upp tunnan och gå bort till tornet med en massa
eldkastare. Du måste frakta tunnan till den motsatta sidan av detta torn så
var säker på att flammorna är släkta då du passerar. Följ sedan stigen tills 
du når en vägg med en spricka i. Kasta tunnan på väggen, stig in och aktivera
switchen. 

Switchen aktiverade bron precis bredvid stället där en massa tunnor kommer
ifrån och rullar längst med rampen. Gå ner, tillbaka hit och passera bron.
Följ rännan där stenar rullar och följ dem tills du når ännu en switch.
Aktivera den, så kommer bron nära det eldsprutande tornet du nyligen var i att
fungera. Denna bro finner du i närheten av switchen du aktiverade för att 
komma till den senaste switchen och dessutom finner du här ett par gröna 
facklor. Passera denna bro och klättra uppför stigen så når du en fiende och 
en kanon. 

Besegra fienden och ställ dig vid kanonen. Du ska skjuta bort de båda kryssen 
på pelarna och du behöver ungefär en tredjedels kraft för detta ändamål. När 
du fått bort båda kommer en gång att bildas över en lavasjö nere på marken i 
det sydöstra hörnet. Har du inte tålamod att klättra ner kan du alltid vara 
lite Arnold och hoppa hela vägen - så skadad blir du faktiskt inte. Nåväl, gå
in i gången som öppnade sig, ställ dig i varpen och du kommer till...


                                 Boss: Galdon
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Just det, en boss. Kom ihåg att så fort du blir skadad eller får slut på magi
i denna strid kan du fylla på vid utkanterna av området. Vad gäller bossen, så
kommer du se honom stå frusen mitt i. Använd Trickys Flame och striden kommer
att börja. Börja med att runda eländet så att du kommer åt svansen. Slå eller
skjut på den fyra gånger så kommer Galdon att svälja dig. Väl nere i hans 
mage gäller det bara att slå på stenen (SpellStone) i hans gom fyra gånger 
till och du kommer ur detta föga behagliga tillstånd.

Nu börjar striden på riktigt. Du måste skjuta en massa eldbollar med Fire 
Blast mot monstrets bröst för att det ska fungera. Det kan ta evigheter att
bara få honom ett förlora en energienhet, men ligg i så har du ihjäl honom 
till slut. För att utföra det hela med lite strategi kan jag rekommendera dig
att ställa dig en liten bit ifrån Galdon, bara så pass så att han inte gör
några huvudattacker mot dig, utan istället skjuter energibollar. Var dock 
försiktig så att du inte trampar eller träffas av dessa bollar eftersom att 
de slukar hälsa. Tänk också på att inte skjuta för många eldbollar på en gång
eftersom att endast få av dem träffar. Skjut lite då och då, när bossen inte
blockerar med armarna. Snart äter bossen upp dig igen och då gäller det bara
att slå loss SpellStone och vips så har du slagit bossen, tämligen anti-
klimatiskt.

Efter striden får du en ny energienhet och du kommer tillbaka till din Arwing.
Flyg bara tillbaka till ThornTail Hollow, ty nu ska SpellStone tillbaka till
planeten.


                               ThornTail Hollow
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du landar i ThornTail Hollow efter besöket i DarkIce Mines, kommer en 
ThornTail att prata med dig. Du måste sedan tända alla facklor i ThornTail
Hollow för att komma vidare i spelet. Först behöver du lite Fire Weed. Slå
på trädet med brinnande buskar nära ThornTail Store så fallor buskarna ner.
Slå på dem för att släcka dem. Du behöver tre sycken. 

Den första facklan finner du ganska nära Fire Weedträdet, på en platå mot den
östra väggen av området. Gå fram till den, lägg på Fire Weed och använd sedan
Trickys Flame för att tända eld på den. Nära Warp Stone i nordvästra hörnet
finner du den andra facklan. Gör likadant här. Gå sedan till området bakom 
gallret i sydvästra hörnet av ThornTail Hollow. Har du inte dragit upp gallret
än, ska du gå till det sydöstra hörnet, vandra längst bergshyllan ända fram
till switchen längst bort och akrivera den. Då öppnas gallret. När du tänt
facklan bakom, den sista, får du Moon Mountain Pass Key, vilken du behöver 
alldeles strax. Innan du lämnar den sista facklan, kan du ta två Fuel Cells
alldeles i närheten på en platå.

Innan du fortsätter ska du till ThornTail Store och inhandla Moon Mountain 
Pass Map samt Volcano Force Point Map för fem respektive tio Scarabs. Gå
sedan till det nordöstra hörnet av ThornTail Hollow och spräng väggen här med
Bomb Spores. Promenera in i i gången och följ den tills du når ett område som
ser allmänt skumt ut. Detta ligger precis mellan ThornTail och Moon Mountain
Pass. Jag kan börja med att säga att det finns en Fuel Cell så långt till
vänster som möjligt och en annan så långt till höger. Det gäller bara detta 
rum, alltså. 

Gå nu ut till mitten av rummet och du kommer att upptäcka hur marken faller
och du likaså. Här nere är det giftigt så var snabb. Gå till vänster och hoppa
på pelarna till andra sidan. Här kommer du att flyga upp tillbaka in i rummet.
Följ sedan gången tills du når Moon Mountain Pass.


                              Moon Mountain Pass
                              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du anländer till detta område från ThornTail Hollow ska du först bara 
följa stigen. Strax kommer en massa tunnor att rulla mot dig. Undvik dem och 
håller du dig till höger kommer du mycket enkelt kunna plocka upp en Fuel 
Cell. När du kommer fram till en stor låst port ska du använda Moon Pass Key
på låset för att öppna den. Direkt efter att du passerat den här porten ska du
gå till vänster och du kommer upptäcka en gång upp i själva porten. I själva
porten finner du dels en Fuel Cell och dels två fiender vilka du måste bese-
gra. När du gjort det ska du ut ur porten och sedan fortsätta mot öster. Strax
anländer du till Volcano Force Point.


                          Volcano Force Point Temple
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du kommer till det här stället från Moon Pass ska du promenera till du 
kommer till ett par plattformar ovanför en pöl med lava. Tänk på att de ibland
far in i väggen och passera dem sedan genom hoppande. Efter detta hinder 
kommer du till ett rum med ett hål i golvet. Hoppa ner här och följ sedan 
gången in i ett nytt rum. Här kan du få en BafomDad om du aktiverar switchen
längst bort till höger. Du kan ta de andra Fuel Cells när du återvänder hit 
nästa gång. Börja sedan att promera uppför rampen med rullband och tunnor 
tills du når toppen. 

Följ gången och när du når ännu ett lavarum ska du bara klättra uppför. Strax
efteråt når du ett stort rum med en bro över en lavasjö. Precis under finner
du en Fuel Cell. Gå sedan ut på bron och välj din Spell Stone med C-spaken.
Placera den i markeringen så öppnas en port i bron. Fortsätt till slutet av 
bron där du borde kunna se två facklor som skiftar färg. På väggen bakom kan
du säkert se två orber, en grön och en blå. Dessa måste du aktivera med hjälp
av Fire Blast. För att aktivera den gröna orben måste du skjuta en eldboll
genom facklan som skiftar färg (då den är grön) och träffa den gröna orben.
Du måste göra precis samma sak med den blå, men då ska facklan vara blå 
istället. Använd sedan Spell Stone för att öppna dörren till nästa rum.

I rummet efter aktiverandet av orber ska du besegra alla fiender som dyker 
upp. Fortsätt sedan till nästa rum där du borde se två stycken saker med nät
framför. Använd Trickys Flame på båda för att aktivera dem. Klättra uppför 
stegen och följ sedan den enda väg du kan följa. Du kommer att, på över-
våningen, passera de två föregående rummen och komma tillbaka till rummet med
prylarna du använde Flame på, fast på andra sidan. Du kommer till slut till 
ett hål i marken där en uppgradering väntar. Nu får du Ice Blast, vilken 
används till släckning och frysning av fiender. Gå tillbaka till rummet där
du använde Trickys Flame, det föregående alltså, och släck alla fyra facklor
här inne med Ice Blast. När du gjort det kommer plattan i mitten på golvet att
fungera som en hiss till nedre plan.

Så gå ner till plattan och tryck på A-knappen så hissas du nedåt. Från rummet
där du landar ska du bara följa stigen i lavan och gå in i nästa rum. Här inne
finner du en stor rund stig med två stycken märken för Spell Stones. Använd
din Spell Stone på den främre av dem så öppnas en dörr nära den du kom in i 
från. Gå till den dörren och använd Ice Blast för att släcka elden som står
i vägen. Följ nu nästföljande gång och du kommer till en hiss. Klättra uppför
stegen i det rum som du kommer till. På ovanvåningen här finner du fyra 
stycken facklor. Släck dem alla tre och följ sedan lavastigen till nästa rum.

Efter den senaste lavastigen kommer du till ett rum med fiender. Besegra dem
alla och hoppa sedan från plattform till plattform tills nu når den andra 
sidan av rummet. Då kommer du upptäcka att Tricky också behöver komma över.
De block som du hoppade rör ju sig, men de har eldmarkeringar på sig. Skjut 
på dessa block när de står rakt med de andra blocken och de kommer att 
stannas så att Tricky kan ta sig över. I närheten ligger en låda med nät på.
Använd Trickys Flame på den så öppnas dörren till nästa rum. Öppna dörren och
passera.

Efter rummet med de rörliga blocken ska du bara hoppa in i warpen och du 
kommer att teleporteras till ett rum någon helt annanstans, ett rum med en 
tjock pelare i mitten med markeringar för Spell Stones. Placera din Spell
Stone i en av dem och äventyren kring den allra första Spell Stone är av-
klarade. 



                         ===============================
                         = Vägen till Krazoa Spirit #2 =
                         ===============================

                               Moon Mountain Pass
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du kommer tillbaka till Moon Mountain Pass från Force Point ska du vandra
till väster tills en sekvens med en Krazoa Spirit börjar. Nu måste även du 
satsa på att samla Krazoa Spirits. Direkt efter sekvensen ska du gå in i en 
liten gång direkt till vänster (öster). Följ gången tills du når en sten mitt
i ett litet område. Flippa den och hoppa ner i hålet. Här nere får du en 
uppgradering: Ground Quake. Gå tillbaka till den vanliga, breda stigen i Moon
Pass och du kommer upptäcka en ny fiende, en ful stackare som sitter fast i
marken. Använd Ground Quake på den så kommer den att snurra runt. Medan den 
gör det ska du slå den i ryggen. Gör detta två gånger så får du en MoonSeed.
Detta gäller alla sådana fiender.

Precis bredvid fienden du nyligen besegrat finner du en springa i bergsväggen
med en jordfläck under. Plantera ditt MoonSeed här och använd sedan Trickys
Flamekommando för att en konstigt klängerväxt ska komma fram. Klättra uppför
klängerväxten och följ sedan stigen åt söder. Medan du vandar kommer du upp-
täcka två stycken ställen till där du kan plantera MoonSeeds. Besegra fiender
i närheten för att få tillgång till själva fröna och plantera sedan. Dessa två
ställen leder till Magic Plant, Bomb Spores och BafomDads. 

Fortsätt sedan söderut och du kommer att anlända till ett stort område med
några fiender och svampar. Direkt till vänster från ingången finner du ett 
till ställe för MoonSeeds. Plantera en här och klättra uppför växten. Gå 
sedan in i gången tills du når en till MoonSeedfiende med en spricka i väggen
bakom. Plantera Bomb Spores nedanför sprickan och spräng sedan väggen.

Fortsätt sedan tills du ser en komet som kraschar och du kommer till den stora
nedslagsplatsen. Det finns ett par nya, riktigt stora fiender här, men dessa
behöver du inte besegra - det tar jättelångt tid. Går du bort till stället där
kometen kraschade så kan du se att det finns sex stycken heta källor precis
framför.  Tre av dessa sex ska blockeras med stenar och det måste vara de tre
som är längst bort från kometen. 

För den första stenen ska du gå till lägerelden alldeles i närheten och släcka
den med Ice Blast. Ta sedan den troligen heta stenen och placera den på en av 
källorna. Gå sedan till det sydöstra hörnet av området och använd Trickys Find
på jordfläcken här. Han kommer att gräva fram den andra stenen. För den tredje
stenen ska du gå till det motsatta hörnet, det nordvästra och använd Find även
på denna jordfläck. Precis bortom jordfläcken finner du en Fuel Cell för-
resten. När du till slut placerat de tre stenarna på tre av de sex källorna 
kan du passera under kometen. När du gjort detta kommer du till en till 
springa i berget och en MoonSeedfiende bredvid. Plantera MoonSeed under 
springan och klättra upp. 

Nu kommer du till ett långsmalt område. Gå norrut (åt höger) för att hämta 
MoonSeeds från fiender och gå söderut för att plantera MoonSeeds och komma 
vidare. Fortsätt att klättra uppför berget söder och du kommer snart se en 
annan springa i väggen. Plantera MoonSeed, klättra upp och du kan få en Cheat
Token, en Fuel Cell och lite annat. Fortsätt sedan att klättra mot söder och 
du kommer till en warp. Warpa till Krazoa Shrine nummer två.


                               Krazoa Spirit #2
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du anlänt till Krazoa Spirit Shrine #2 ska du börja med att klättra uppför
stegen. I nästföljande rum ska dy besegra eventuella fiender och sedan simma 
över basängen. Släck elden med Ice Blast och klättra upp. Titta upp mot taket 
bakom dig och skjut iväg en eldboll mot markeringen. Detta gör så att basängen
framför dig vatten fylls. Simma över och gå in i nästa rum. I det andra rummet 
ska du helt enkelt bara promenera försiktigt över bron och undvika eld-
kastarna. När du nåt gallret är det bara att, som förra gången, titta bakåt 
mot taket och skjuta, så öppnas gallret. Gå fram och prata med Krazoa.

Nu ska du få utföra The Test of Combat. Det är bara ett antal fiender som ska
besegras under en lång tidsgräns. Tycker du det är svårt kan du prova på att
använda Fire Blast och Ice Blast också. Lyckas du frysa fiender räcker det
med ett slag. Ofta hinner de slå dig dock. När du besegrat fienderna får du 
din andra Krazoa Spirit och du kommer tillbaka till Moon Mountain Pass.


                    Moon Mountain Pass - ThornTail Hollow
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du kommer tillbaka till Moon Mountain Pass kan du, om du vill, gå direkt
till söder för att komma tillbaka till ThornTail Hollow. Då kommer du passera
två stycken MoonSeedmonster och sedan kommer du fram till en explosiv tunna. 
Plocka upp tunnan och hoppa ut mot den första plattformen. Tunnan kommer flyta 
automatiskt. Hoppa sedan med tunnan mot den andra plattformen med sikta lite
åt vänster, annars kommer tunnan att falla ned. Sedan är det bara att kasta 
tunnan mot den spruckna väggen och du ska fortsätta mot ThornTail Hollow.

Väl i ThornTail Hollow är det dags att än en gång köpa en karta. Införskaffa
Krazoa Palace Map i rummet rakt fram i ThornTail Store. Gå sedan till Warp
Stone i det nordvästra hörnet och låt honom warpa dig till Krazoa Palace.


                                Krazoa Palace
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du anländer till Krazoa Palace ska du direkt gå in i själva palatset och
du kommer få möta en mängd fiender. Besegra alla och dörren in i palatset
kommer att öppnas. En bra bit bakom dig, närmare startpunkten alltså, finner
du en explosiv tunna. Denna måste du ta med dig in i palatset. Första rummet
är mörkt och det kan vara smart att använda FireFly Lantern. Eller helt enkelt
bara följa min beskrivning. Gör som så att du hämtar tunnan och springer sedan
snabbt in i palatset. Spring dirket uppför en ramp till höger och följ sedan
hyllan runt det första mörka rummet tills du når en spricka i väggen längst
upp åt höger. Se ASCII här nedanför.
   ___________
  |/<--<--<--\|                           När du kommit till rummet efter det
  |v    /--> ^| <---- Spricka             mörka där du bar tunnan ska du 
  |v    ^    ^|                           skjut på eldmarkeringen längst bort
  |\->->/    ^|                           för att göra eldkastarna rörliga.
  |          ^|                           Gå sedan tillbaka till ingången av
  |          ^|     <---- Mörkt rum       detta rum och plocka upp tunnan.
  |       -->/|                           Sicksacka mellan eldkastarna och 
   ¯¯¯¯   ¯¯¯¯                            kasta sedan tunnan på den spruckna 
                                          väggen så att du får tillträde till
     Fiende-                              ännu ett rum. 
      strid
                                          Här inne finner du en konstig skjut-
                                          robot mellan två stycken färgade 
             O   <---- Tunnan             orber. Precis som förra gången ska
                                          du skjuta mot de färgade orberna så
att eldbollen passerar en fackla på vägen. Den måste passera facklan när den
visar samma färg som orben bakom och du måste förstås träffa orben för att 
någon effekt skall uppstå. När du träffat båda orber med rätt färger spricker
robotens sköld och du kan skjuta sönder den med Fire Blast. Gå nu tillbaka 
och hämta en explosiv tunna i föregående rum och placera den på switchen där 
roboten tidigare stod. Då öppnas dörren till nästa rum.

Efter rummet med den besköldade roboten kommer du till ett rum med två fiender
och en warp. Warpen används när du kommer hit nästa gång. Besegra fienderna
om du vill och gå sedan till plattan längst bort så hissas du upp till en 
korridor. Följ korridoren tills du når ett gigantiskt rum med fläktar. Låt 
den stora fläkten längst ner ta dig till den översta och glid sedan över till
den allra översta våningen. Som du ser fungerar dessa våningar som stigar runt
rummet. Följ stigen till andra sidan och hoppa in i fläkten här. Denna fläkt
tar dig till taket av palatset.

Väl på taket skall du gå till kullen här, där Krystal står inspärrad. En av 
tidernas mest banala kärlekshistorier tar sin början och sedan skall du till
sidan av kullen och återlämna din Krazoa Spirit. När du gjort detta kommer 
Krazoan att suga in dig och teleportera dig tillbaka till ThornTail Hollow.



                        =============================
                        = Vägen till Spell Stone #2 =
                        =============================

                                Till Cape Claw
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du kommer tillbaka till ThornTail Hollow efter att du lämnat den andra 
Krazoa Spirit kommer Warp Stone att ge dig en större Scarab Bag, så nu kan du 
samla på dig 100 Scarabs på en gång. Gå sedan till ThornTail Store och köp
LightFoot Village Map och Cape Claw Map. Båda är billiga. Fortsätt till det
sydvästra hörnet av ThornTail Hollow och gå ut ur byn från det hålllet. Följ
gången tills du når ett vackert höstigt ställe. Här är det bara att gå till
höger och sedan forsätta in i gången. Strax därefter kommer du till ett område
precis utanför LightFoot Village. Du kan inte gå in dit än, men du måste
passera det här stället. Du borde alltså befinna dig på en lövfylld stig, med
höstiga träd och två SharpClaws som promenerar omkring. 

Vill du ha två Fuel Cells ska du leta upp en markering där du kan använda 
Rocket Boost. Även en BafomDad finner du här. När du vill komma vidare ska du
gå bort till gallret och lämna 60 Scarabs i den konstiga saken framför för att
kunna passera. När du passerat under gallret kommer du in i laburint. Zooma in
kartan lite så ser du hur du ska ta din väg genom labyrinten. Då du kommit ut
ur labyrinten ska du fortsätta på stigen som leder till en brunn. Gå ner i 
brunnen och fortsätt tills du når andra uppgången ur den. Det är egentligen 
bara att klättra nerför några stegar och sedan uppför andra. Nära botten av 
brunnen finner du två Fuel Cells på två olika platser om du vill ha dem. När 
du kommit upp ur brunnen på andra sidan ska du följa stigen och du kommer så 
småningom till Cape Claw. 


                                  Cape Claw
                                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nu befinner du dig alltså i Cape Claw och här finner du två stycken Fuel Cells
ganska nära ingången, på två stenar i vattnet. Båda når du genom att hoppa 
till dem från en högre höjd. Nu ska du börja leta efter Gold Bars ty dessa 
vill den jättestora dinosaurien längst åt norr i detta område ha. Gå först 
till strandremsan längst åt sydväst och slå sönder lådan här för att upptäcka
en jordfläck under. Använd Trickys Find för att få tag på den första guld-
tackan.

Gå sedan till den nordvästra strandremsan och strax söder om grenverket hittar
du en till guldtacka i jordhög. Använd sedan Trickys Flame på grenverket för
att låsa upp porten till den allra nordersta remsan. Här finner du två stora
fiender. Ett tips är att du använder Ice Blast ifall du vill besegra dem. I
en liten pöl här finner du din tredje guldtacka. Sist, men inte minst ska du 
gå till den nordöstra strandremsan i hörnet allra längst åt nordost. Gräv här
också för den sista tackan. 

Simma bort till den stora dinosaurien, som förresten är en HighTop, och bege
dig till hans svans. Här finner du en markering som du kan använda Rocket 
Boost på. Gör det och du kommer upp på bryggan utan att betala portvakten på
andra sidan Scarabs. Ge sedan dina guldtackor till HighTop och som belöning 
kommer han att sänka en stege åt. Denna stege finner du i det sydvästra hörnet 
av Cape Claw.

Gå därför mot denna stege och klättra uppför den. Aktivera switchen och ett 
galler alldeles i närheten kommer att höjas. Passera under detta galler och
följ gången tills du når ett stort rum med en massa block. Gå in i rummet och
försök sedan gå tillbaka; på så vis stängs dörren ut härifrån och en massa 
gift släpps ut. Dra tillbaka blocken till platserna där giftet strömmar ut och 
ser du att du håller på att trilla av pinn, ska du hoppa upp på plattformen i
ett av hörnet - giftet kommer aldrig upp hit. När du till slut blockerat allt
giftutsläpp kommer en fängelsecell på den sydvästra stranden att öppnas. 

Gå till fängelsecellen som öppnades och en automatisk sekvens sätter igång. 
Efter sekvensen är det dags att gå tillbaka till ThornTail Hollow. När du 
kommer dit måste du gå till ThornTail Store och köpa CloudRunner Fortress Map.
Gå sedan till din Arwing och se till att du minst har tio Fuel Cells. Annars
bör du ta dig en titt i Fuel Cellsavdelningen i denna guide. Väl uppe i rymden 
väljer du CloudRunner Fortress som destination.


                             CloudRunner Fortress
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Precis som för DarkIce Mines måste du även här göra en rymdresa. Nu måste du 
flyga genom fem guldringar, men det ska väl inte bli några problem? När du
landar i Cloud Runner Fortress ska du börja med att promenera fram till en 
låst grind. Klättra sedan nerför stegen strax till höger om dig så att du 
kommer ner till sjön. Simma bort till plattformen mot norr och tryck på 
switchen här. Nu måste du ta dig genom alla glittriga ringar på vattnet innan 
tiden tar slut. Se bara till att hoppa i hög hastighet och hamna aldrig i 
vattnet så klarar du det lätt. 

När du klarat den lilla övningen i vattnet ska du klättra tillbaka upp till
den stängda grinden, men denna gång finner du en röd markering precis ovanför.
Skjut på denna så öppnas grinden. Spring nu uppför rampen här inne och vill
du inte bli träffad av de svävande robotarna ska du skjuta dem för para-
lysering. När du nått toppen av rampen kommer du se ett stängt galler. Klättra
därför nedför stegen precis bredvid och aktivera switchen en bit bort för att 
dra upp gallret. Passera under gallret och följ gången. Strax börjar en 
sekvens och detta slutar med att du hamnar i finkan.

När du vaknat upp efter att du blivit fångad ska du gå till en av väggarna i 
cellen. Tryck på A-knappen när du ser att du kan göra det. Tryck sedan in 
blocket längre in i väggen och du hamnar i en öppen cell. Gå ut ur cellen och 
följ gången tills du når ett stort rum med fyra burar. Som du ser så sover 
vakten, så håll dig längst med den högra väggen och tassa väldigt långsamt ut
ur rummet på andra sidan. Försök inte ta staven och gå inte för nära vakten.

Efter rummet med de fyra burarna ska du följa gången och sedan klättra ned i 
ett rum till vänster med en stor fläkt. Gör så här. Plocka upp tunnan i rummet
och placera den på fläkten. Ställ dig sedan på switchen så flyger tunnan upp
till taket. Vänta tills den exploderar och spränger ett hål i taket. Strax
efteråt får du tillgång till ett nytt stavkommando: SharpClaw Suit. Använd 
C-spaken för att få tillgång till kraften. När du klätt ut dig kan ingen 
SharpClaw känna igen du och dessutom kan du använda vissa föremål du inte 
kunde förut. Gå tillbaka till vakten som har din stav så kommer han be dig ta
över vakthållningen.

När vakten gått ska du öppna burarna med hjälp av switcharna (ta staven 
förstås). När du befriar en LightFoot kommer han ge dig Power Room Key som 
tack. Gå nu inte till cellerna utan åt andra hållet och skjut en eldboll mot
markeringen. Hoppa ner i hålet och du kommer ut till själva fortet. Strax till
vänster från där du kom ut finns en till gång med en stege som du inte kan nå.
Bredvid denna finns en switch som skyms av en låda. Slå sönder lådan och 
aktivera switchen så faller stegen ner. Klättra uppför stegen och gå in 
gången. I gången finner du några eldkastare som du ska släcka med Ice Blast
för senare ändamål.

Gå ut ur gången till det stora området igen. Som du ser finns det en platå här
där General Scales stod under sekvensen du såg för en stund sedan. Gå runt 
platån och klättra uppför den lilla rampen som leder till den. På platån 
finner du tre olika plattor man kan trycka in. Alla tre leder till Light Gems
som du måste ta. Alla måste du ta inom en tidsgräns. Börja med att trycka in
den vänstra. Då ska du till gången som du nyss släckte eldar i. I denna gång
finner du en mystisk tunna, förut bakom galler. Öppna den för en grön Light
Gem. Detta ligger för övrigt i det nordvästra hörnet av området.

Gå tillbaka till platån med plattorna och tryck på den mittersta denna gång.
I närheten av platån som du står på kan du se en hög med lådor. Klättra uppför
denna hög och du kommer till ovanvåningen av detta område. Följ den enda vägen
på ovanvåningen till din röda Light Gem, även den i mystisk tunna bakom 
galler. För sista gången ska du tillbaka till platån och sedan tycka på den 
högra plattan. Gå nu till det sydöstra hörnet av rummet, där det brinner. 
Släck elden med Ice Blast och gå sedan in i gången. Använd Rocket Boost för 
att dig upp till blå Light Gem.

När du tagit alla Light Gems ska du gå in i gången till sydväst. Vid slutet 
finner du en dörr med ett nyckelhål på väggen bredvid. Ta fram Power Room Key
och sätt in den i hålet. Gå in i rummet som öppnades och placera alla Light 
Gems på sina respektive platser. Gör det fort så att du inte blir förgiftad.
När detta är gjort så har du åter gett CloudRunner Fortress ström. Skillnaden
i praktiken är att du nu kan avända fläktarna här och där.

Gå nu till gången som du finner i nordöstra hörnet av området. Du finner en 
switch på väggen här. Aktivera den så att pilen pekar uppåt och ställ dig
sedan i fläkten. Du kommer att färdas uppåt. Gå åt det håll det finns flest 
fiender och besegra dem. Sätt sedan på dig SharpClaw Suit och ställ dig på 
markeringen framför gallret längre bort. Nu kommer du ut till uteplatsen av 
fortet och visst är det vackert? Ha hastigt ihjäl alla fiender här ute och ett
kraftfält försvinner framför en av dörrarna. Gå in hit och du borde finna en 
SharpClaw Barrel.

Sätt på dig din SharpClaw Suit igen och plocka upp nyss nämnda tunna. Bär med
dig den till rummet bredvid, inte rummet med galler, utan rummet bredvid det.
Placera tunnan på markeringen och klättra sedan uppför stegen. Ställ dig på 
markeringen här uppe och plocka sedan upp tunnan när den kommer farande. Gå ut
ur rummet och kasta sedan tunnan på brädförseglingen alldeles intill. Gå in i
rummet som brädförseglingen dolde och du kommer att ramla ner en våningen, 
precis bredvid gallret. Gå i rummet bredvid, med fiender och en tjock pelare.

När du kommit in i rummet jag nyss nämnde ska du gå bort till det nordvästra
hörnet och ställ dig på en switch bakom lådorna medan du har SharpClaw Suit.
Då kommer två stegar till ovanvåningen att ramla ner. Klättra uppför dessa och
gå sedan till det nordvästra hörnet igen, fast denna gången på övervåningen.
Aktivera switchen här och gå sedan till buren där Queen CloudRunner sitter.
Från buren kan du se annan switch i det sydvästra hörnet av rummet. Använd
lådorna som bro till denna och aktivera den också. På så vis kommer gallret ut
ur detta rum att dras upp. 

Gå nu tillbaka till Sharp Claw Barrel och ta med dig den till rummet där Queen 
Cloudrunner sitter fängslad. Kasta tunnan på pelaren precis under buren och 
burens golv kommer att rasa. Visst är drottningen glad att du befriat henne,
men nu får du en konstig flöjt med vilken du ska hindra hennes undersåtar från
att fly. Du ska alltså rädda ett par CloudRunners med hjälp av denna. Så fort
du kommer ut ur detta rum kommer kameran att panorera mot en fågel. Du ska
besegra alla fiender vid fågeln och sedan spela flöjten framför den. Du får
inte var för långt bort och inte för nära, se efter så att en C-markering 
dyker upp ovanför dess huvud. Dessutom måste du göra det ganska snabbt, efter-
som att så fort mätaren som visar fågelns energi tagit slut, så kommer den
att flyga iväg och du måste börja om från början.

För den första fågeln då. Gå ut ur rummet med drottningen och kameran kommer
som sagt visa dig den första fågeln. När du är färdig med den första kommer
den andra att visas. Följ vägen åt väster från den första fågeln och du kommer
till ett galler med en eldmarkering ovanför. Skjut på markeringen för att 
öppna gallret. Fortsätt framåt och du kommer till ett hål i marken. Se till så
pilen på switchen bredvid visar uppåt och passera sedan. Fortsätt rakt fram 
och du anländer strax till pippin. Den befinner sig förresten i det sydvästra
hörnet av fortet.

Den tredje fågeln är mer komplicerad. Hoppa ner till marken (vid robotarna,
dammen och ruinerna, du vet?) och gå in bland bråten på västra sidan framför 
platåns ramp. Följ gången bakom bråten och du kommer till det cirkulära rummet
med en lång ramp nedåt. Klättra nedför stegen vid toppen av rampen och du 
kommer till en liten hylla. Slå sönder lådan här och du kommer få se en 
markering för Rocket Boost. Använd Rocket Boost för att ta dig upp och gå 
sedan lite till vänster för att komma till fågeln. 

Så den sista fågeln. Den befinner sig så långt åt nordost som du kan komma i
CloudRunner Fortress. Alltså nedför stegen från den tredje, uppför stegen till
den långa rampan. Tillbaka genom bråtet, klättra uppför högen med lådor till
ovanvåningen, fortsätt längst med denna väg tills du når fågeln. Det kan vara
klokt att använd Fire Blast och Ice Blast här eftersom att tiden kan vara 
knapp och fienderna kan vara många. När du spelat för även denna fågel ska du 
återvända till Queen CloudRunner och hon kommer ge dig Spell Stone, men du 
måste hämta den själv... i skattkamaren.

För att hitta skattkamaren ska du till det sydöstra hörnet av fortet, springa
under ett ganska stort valv och klättra nerför en stege. Då kommer du till ett
par farliga hyllor. Följ dessa hyllor och du når strax en port till en gång 
som leder nedåt. Följ gången och du kommer till ett rum med fiender. Besegra 
dem och fortsätt sedan med att följa gången. Strax når du en stor fläkt och en 
switch vid sidan om. Gå inte in i fläkten eftersom att du då kommer upp till
ingången till rummet där Queen CloudRunner stod fängslad. 

Ställ in switchen bredvid så att pilen på den pekar nedåt och spring sedan 
tillbaka upp till fortet. Gå till den där tunnan som står bredvid ingången 
till cellen jag nyss nämnde. Ta med tunnan och hoppa ned i fläkten till in-
gånen och du kommer att hamna nere i gången igen. Spring snabbt med tunnan in
i den mycket mörka gången och spräng väggen med spricka i i slutet av den. På
så sätt kommer du till General Scales och ett race börjar. 

Det gäller bara att ramma alla fiender innan ditt skepp förstörs. Enkelt, 
mycket enkelt. Undvik minorna och de fallande korgarna och kör in i dina mot-
ståndare hela tiden så kommer det gå bra. Tänk också på att åka på alla pilar
så att du accerlerar snabbare. Efter racet får du Spell Stone, ett till räv-
huvud av energi och du kommer tillbaka till Arwing. Flyg tillbaka till Dino-
saur Planet.


                                  Cape Claw
                                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du anländer till ThornTail Hollow från CloudRunner Fortress ska du genast
gå till ThornTail Store och inhandla Ocean Force Point Map och var säker på 
att du även har kartorna till Cape Claw och LightFoot Village. Så du har gjort
detta? Gå då till Cape Claw, det stora havsområdet du var i innan du kom till
CloudRunner Fortress. När du kommer till Cape Claw ska gå ner till den östra
stranden där en LightFoot blir attackerad av två SharpClaws. Besegra Sharp-
Claws och en sekvens kommer börja. Denna sekvens avslutas med att du får en
Fire Gem.

Klättra nu upp till det sydvästra hörnet av Cape Claw. Här finner du en dörr
med en dinosaurie på. Precis framför dörren borde det stå en switch. Ställ dig
på den medan du använder SharpClaw Suit och gå sedan in i grottan som öppnar 
sig. Följ gången i denna grotta tills du når ett stort vattenfyllt rum. Här 
ska du använda Trickys Staykommando på en switch så att en plattform kommer
upp ur vattnet. Använd plattformen för att komma bort till en switch du 
aktiverar med staven. Aktivera den så dräneras rummet på allt vatten och även
vattenfallet utanför blir uppstoppat. 

Simma tillbaka ut till Cape Claw och sedan dit vattenfallet rann förut, det
sydöstra hörnet av området. Här finns nu en grottöppning så du förstår kanske
att dit in ska du. Följ denna vattenfyllda gång och undvik alla virvelstömmar
du ser under simturen. När du till slut nått slutet kommer du till ett rum med
ett brinnande Krazoahuvud. Släck det med Ice Blast och plocka upp din andra
Fire Gem. 

Så nu är det dags att kila tillbaka ut igen. Ut till Cape Claw igen och nu 
tillbaka in i rummet som du tryckte på en switch så att du kunde komma in i 
vattenfallet. Här var du nyligen. Två stycken mindre Krazoahuvuden finner du 
här inne och båda ska de ha varsin Fire Gem. När du placerat dessa måste du ge
den ena av dem lite ljus. Gå till ingången av rummet och du borde se en switch
vid en pelare. Dra i switchen och en pelare borde sjunka. Ställ dig på denna, 
använd Trickys Staykommando så att han står still på pelaren, tryck sedan på 
switchen för att fira upp Tricky till toppen och använd sedan Flamekommandot 
för att bränna bort grenverket som står i vägen. Detta borde göra, förutsatt 
att du lagt i Fire Gems, att dörren från detta rum öppnas.

Gå in i gången vilken dörren tidigare skymde och följ den tills du når ett
kvadratiskt rum med grunt vatten. Gå till andra sidan av detta rum från var du
anlände (södra sidan) och titta upp mot taket. Du borde kunna se en röd 
markering där och den ska du skjuta på. På så vis höjs vattennivån i rummet.
Du kommer se två stycken ingångar som du kan klättra in i då vattnet höjts; gå
in i vilken som helst av dem och följ den tills du når ett grenverk. Använd 
Trickys Flame på det och knuffa ner blocket i vattnet. Tillbaka i det vatten-
fyllda rummet ska du skjuta på den gröna markeringen vid en av väggarna, ja 
samma markering som du höjde vattnet med. På så vid sjunker vattennivån igen.
Blocket du tidigare knuffade ner till golvet av detta rum ska du nu skjuta 
till switchen mitt på golvet. På så vis öppnas den södra porten. Gå in i 
porten och följ den till Ocean Force Point Temple.


                           Ocean Force Point Temple
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du först anländer till detta område befinner du dig i ett sandigt område
med palmer och lite fiender här och där. Klättra uppför stegarna i den södra
delen av området och du kommer upp till en högre plattform där en fiende 
modell styggare patrollerar. Lite längre bort finner du en markering för en 
SpellStone. Placera din SpellStone i detta nyckelhål och en dörr öppnas. Följ
gången vilken dörren skymde och du kommer in i själva templet. 

När du når ett stort rum med en monitor i ena änden och massor av plattor på 
golvet ska du ställa dig på switchen framför monitorn och ett mönster kommer 
att visa sig. Välj Trickykommandot Stay när du står på switchen så försvinner
inte mönstret. Mönstret visar hur du kan gå på plattorna i mitten av rummet 
utan att skadas. Gå bara på de plattor som motsvarar de vita i mönstret så 
löser det sig. Glömmer du vilket mönster det är så är det ju bara att titta 
mot monitorn igen eftersom att Tricky står på switchen.

När du passerat plattorna kommer du till några fiender. Ignorera eller bese-
gra, du bestämmer. Hoppa sedan ned i vattnet till vänster och simma bort till
de nätvärk av plattformar du ser en bit bort. Hoppa upp på den nedersta och 
gå till mitten. Därifrån leder tre andra plattformar bortåt. Gå till allihop,  
aktivera alla tre switchar. Du får två Fuel Cells vid en av dem. När du gjort
detta ska du simma tillbaka till området där du mötte fienderna och simma 
sedan under en av de små tunnlar du ser under en stor plattform. De blir som
en liten kanal. 

Simma runt den lilla kanalen till baksidan av den stora plattformen och 
klättra upp på dess baksida. Nu borde du se en warp, några lådor, två Fuel
Cells och en fackla som skiftar färg. Du ska använda facklan för att skjuta
en grön eldboll mot en grön orb på andra sidan rummet. Som du gjort förut vet
du? Du skjuter en eldboll genom facklan då den är grön och ser sedan till att
eldbollen träffar orben. På så sätt kommer warpen att aktiveras och därefter
ska du warpa dig härifrån.

Du warpas till ett blått område (inga andra adjektiv i förrådet). Titta på 
kartan och arbeta dig sedan till rummet längst åt nordost. I detta rum ska du 
hoppa upp till en plattform med en switch du aktiverar med staven. Aktivera 
switchen och rummet kommer att dräneras. Hoppa ner till golvet och gå till 
andra sidan rummet där det finns en liknande switch. Aktivera den och dörren
till söder borde öppna sig. Sätt sedan på dig SharpClaw Suit, ställ dig på en
switch och ett block kommer visas för dig. Dra ut blocket och dra det till 
det lilla facket i södra delen av tornet. Klättra upp på blocket och spring 
igenom tornet så att du kommer tillbaka till switchen som du dränerade vattnet
med. Deaktivera switchen och vips så vattenfylls rummet. Simma bort till den
tidigare stängda södra dörren och fortsätt till det sydöstra rummet.

När du anländer till rummet längst åt sydost ska du genast be Tricky använda 
sitt Flamekommando på den ugnsliknande saken med nät. Då kommer facklorna i
mitten börja snurra och ditt uppdrag är följande. Som du ser finner du 
markeringar under Krazoastatyerna. När du skjuter på en sådan kommer Krazoa-
statyen i fråga att böja sig framåt och blåsa. Du ska kort sagt blåsa ut 
ljusen i facklan och det är faktiskt tämligen enkelt. Beräkna facklans
hastighet och hur långt tid det tar för statyn att böja stig fram. Tänk på att
du kan använda samma staty för alla fyra ljusen. När du är färdig kommer det
fram ett block i rummet till väster, så gå dit.

Väl i det södermittersta rummet så borde du se en konstigt liten laburint med
ett block med markeringar på sidorna. När du skjuter på en viss markering far
blocket åt det håll du skjuter. Skjut blocket i dessa väder sträck: öst, norr,
väst, söder, öst och norr. Titta på kartan så förstår du vädersträcken. När du
skjutit blocket till målet med vädersträcken jag gav dig borde en Rocket Boost
markering dyka upp i rummet du började i, alltså det rum mitt i centrum. Gå åt
norr för att finna rummet jag talar om.

När du befinner dig i rummet mitt i, där du warpade hit, ska du leta upp 
markeringen för Rocket Boost och skjut upp dig till övervåningen. Följ sedan 
stigen tills du når det nordöstra rummet igen, fast denna gång på övervåningen
förstås. Här inne finner du än en gång en fackla som skiftar färg och en grön
orb. Behöver jag äns tala om för dig vad du skall göra? När du skjutit på 
orben ska du springa över bron och warpa dig härifrån. 

När du warpat dig anländer du till rummet där du lämnar in SpellStones. Du
kanske minns detta rum när du lämnade in din röda SpellStone. Gå bara fram 
till rätt hål och sätt in din blåa SpellStone. Och därefter kommer du till-
baka till... jag är inte riktigt säker, men någonstans i Ocean Force Point.
Nu är du i alla fall färdig med din andra SpellStone.



                       ===============================
                       = Vägen till Krazoa Spirit #3 =
                       ===============================

                              LightFoot Village
                              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du levererat din andra SpellStone är det dags att återvända till LightFoot
Village. Så fort du anländer kommer en sekvens att påbörjas, vilken avslutas
med att du hamnar i ett föga trevligt läge: du kommer att bli utsatt för 
tortyr av LightFoots. Det kommer dock en eldsprutande CloudRunner och hjälper
dig. Det enda du behöver göra är att trycka på A-knappen då den befinner sig
inom det gröna fältet. Detta blir mindre för varje lyckat försök och till slut
är den oroväckande liten. Gör bara dit bästa och koncentrera dig hela tiden så
är det snart avklarat. Efteråt kommer du befinna dig mitt i LightFoot Village
på en kulle. 

Nu ska du ut och leta efter tre stycken korkar vilka alla befinner sig i byn.
Jag hoppas verkligen att du har en karta över byn annars är det marsch iväg
till ThornTail Store för att köpa dig en. Just det, alla korkar finner du 
under jordfläckar vilka Tricky måste gräva upp med Find. Den första korken 
finner du i det sydvästra hörnet av byn, nära gropen med en tvåarmad, kort
totempåle. För den andra och tredje korken ska du titta noga på kartan. På
kartan kan du se en skog i det nordöstra hörnet. Du finner den ena korken 
precis söder om skogen på en ö i träsket. Och den andra precis väster om 
skogen. Du måste använda Flamekommandot på grenverket som täcker ingången till
denna jordfläck. 

När du fått alla tre korkar ska du återvända till kullen där du blev torterad
och sedan titta på kanterna där du borde finna olika hål för korkarna. Placera
korkarna i sina respektive hål och du kommer se hur öar reser sig upp ur 
vattnet. Det är viktigt att du aktiverat allihopa för det som kommer härnäst.

När du har placerat alla korkar ska du till den stora ön precis till väster om
den stora kullen du står på nu. Här finns en liten sten som du ska flippa så
att en Rocket Boostmarkering kommer fram. Boosta upp dig till ön och promenera
bort till det nordvästra hörnet av LightFoot Village. Här sitter byns hövding
och honom ska du prata med för att få utföra två test. Det första testet är
"Tracking Test" och detta innebär att du ska hitta byns fyra totempålar och 
aktivera dem inom två och en halv minut. 

Du kan se de fyra pålarna på kartan som röda prickar (den på kullen där du 
torterades räknas inte) och alla korkar ska ha placerats. Den första pålen 
hittar du på den stora ön precis till väster om nyss nämnda kulle. Den andra
står på en liten ö precis i mitten av byn och i mitten av träsket. Den tredje
pålen i den nordöstra skogen. Du måste använda Rocket Boost för att komma åt 
den. Den sista pålen finner du på en hög ö i det sydöstra hörnet av byn. Du
kan klättra uppför ön på en av dess sidor. När du är färdig ska du återvända
till hövdningen för ditt andra test.

Det andra testet heter Strength Test eller Test of Strength (vet int'). Det
är så enkelt det kan bli - du ska bara trycka snabbt på A-knappen tills den
andra faller ner i gropen. Det finns dock folk som använder helt fel teknik.
Får du problem, placera din handkontroll i knäet och använd dina högra pek- 
och långfinger för att banka frenetiskt på A-knappen. Ta inga pausar utan gör
det så fort som möjligt. På så vis kan du omöjligt misslyckas.

Efter testen kommer hövdingen att öppna dörren i kullen och du ska genast gå
in dit. I kullen ska du klättra nerför stegen och sedan hoppa upp på lådorna 
som ser "annorlunda" ut mot de andra. Ovanpå dessa finner du en switch. Stå
på den och totempålen här inne kommer börja snurra. Skjuter du på den med 
Fire Blast kommer delen du skjuter på att stanna. Du ska stanna alla delar så
att de bildar mönster. Tänk på att det går fortare och fortare så du måste
beräkna när du ska skjuta mot slutet. När du stannat alla delar av totempålen
så att ett mönster bildats kommer en dörr att öppnas. Passera dörren och följ
gången till dess slut och warpa dig sedan till Krazoashrine.


                               Krazoa Spirit #3
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Jag tänker inte ens förära detta område med en Walkthrough. Tryck på 
switcharna - undvik fällorna. Det är allt. När du når Krazoan börjar Test of
Fear och detta är helt klart det svåraste testet enligt min mening. Du måste,
under hela tiden, hålla markören inom det gröna fältet. Åker den utanför måste
du göra om testet. Använd kontrollspaken för att hålla markören på plats och
försök hela tiden att hålla ögonen borta från bakgrunden. Koncentrera dig,
håll huvudet iskallt och gör endast små rörelser med kontrollspaken (förutom
på slutet). På så vis ska du nog inte få några större problem.


                         LightFoot Village (Valfritt)
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Det enda i Star Fox Adventures som kan klassifieras "sidoäventyr" och det är
näst intill helt meningslöst ty det enda ni erhåller är ett par Fuel Cells.
Hoppa till nästa sektion om du inte bryr dig ett iota om dessa skimmrande 
bollar. I vilket fall som helst så går det ut på att du ska leta upp LightFoot
barn i LightFoot Village och för att kunna hitta barnen måste du först prata
med dess föräldrar. 

Den första föräldern hittar du i huset närmast hövdingens hus. Prata med honom
och han kommer att berätta om sina barn som tycker om att klättra i träden. 
För att hitta ungarna ska du gå till området precis utanför byn, stigen med de
höstiga träden. Slå på dessa träd tills alla tre ungar kommit ner. Gå sedan 
och prata med föräldern och han kommer öppna huset strax till öster där två
Fuel Cells väntar på dig.

Den andra föräldern befinner sig i huset längst åt öster i byn. Han säger att
hans barn tycker om att leka i skogen. Så klättra upp till skogen längst åt 
nordost. Du måste använd Rocket Boost och den markeringen finner du strax 
väster om skogen. Väl i skogen ska du jaga ungarna in i den blå markeringen 
här. Kan vara lite drygt, men sådant är livet. Återvänd till föräldern och
han trollar fram tre lådor åt dig på kullen där du blev torterad. Helt vanliga
lådor - förstår du vad jag menar med meningslöst sidoäventyr?

Den sista föräldern finner du i huset näst längst åt öster och hans ungar 
gillar att leka under marken. Gå till ingången under kullen som ledde dig till
Krazoa Spirit och du finner ungarna springandes här. Detta är väldigt 
frusterande. Det enda tips jag har är att du försöker långsamt springa efter
dem i precis samma spår som de själva, dvs springer de i innerkurva springer
även du i innerkurva. Då brukar det gå ganska bra att få in dem i den blå 
markeringen. Gå tillbaka till föräldern och du får belöningen att en Rocket 
Boostmarkering dyker upp nära ingången till byn. Använd denna markering för 
att komma upp till en våning precis ovanför ingången och spring sedan till 
öster för att hitta en Fuel Cell och en Cheat Tokenbrunn. Just det förresten,
gå till skogen längst åt nordöst och följ den åt väster så finner du en till
Fuel Cell.


                                Krazoa Palace
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Jag nämner det igen för säkerhets skull. För att komma tillbaka in i LightFoot
Village måste du slå på träden utanför med måltavlor i rätt ordning. Först ska
du slå på måltavlan närmast ingången till byn, sedan det längst bort och sist
det i mitten. Återvänd sedan till ThornTail Hollow och gå bort till Warp Stone
för att be honom warpa dig till Krazoa Palace.

När du anländer till Krazoa Palace kommer du upptäcka att du inte warpats till
ingången utan att du kommit till ett rum mitt i palatset. I alla fall ska du 
hoppa upp på plattan precis intill och låta den föra dig upp till den blåa
korridoren. Följ denna korridor till rummet med fläktar och låt sedan den 
näst översta fläkten föra dig till en våning där du finner en dörr med en 
switch under, en sådan dörr som du endast kan öppna när du har SharpClaw Suit.
När du kommit in i rummet ska du återlämna din Krazoa Spirit och sedan åter-
vänder du till ThornTail Hollow för att fortsätta ditt äventyr.



                        =============================
                        = Vägen till Spell Stone #3 =
                        =============================

                              ThornTail Hollow
                              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du kommer tillbaka till ThornTail Hollow efter att ha återlämnat Krazoa
Spirit tre, ska du gå in i den lilla grottan precis bredvid Warp Stone. Denna
grotta blockerades tidigare av en ThornTailmamma, men nu vill hon ha din 
hjälp. Så fort du kommer in i själva grottan kommer en tidsgräns att räkna ner
från en och en halv minut eller något sådant. Under den tiden ska du se till
så att äggtjuvarna inte lyckas ta ett enda ägg till sina hålor. Misslyckas du,
måste du försöka igen. Egentligen är det bara att slå de fiender som är
närmast äggen med din stav, men försök arbeta så effektivt som möjligt. När du
är färdig kan du hoppa ner i ett hål i grottan och här nere får du en hel 
stavuppgradering: Portal Device.

Nu kan du göra en valfri uppgift, vilken gör din magimätare så stor som 
möjligt. Du kan annars göra det nästa gång du kommer till Cape Claw enligt 
storyn, men det kommer att ta ett tag. Vill du ha den, gå till Cape Claw som
sagt och sedan till den västra stranden där Queen CloudRunner satt fången. 
Precis norr om hennes cell finner du en liten grotta med en fiende och en 
jordfläck. Gräv uppp jordfläcken med hjälp av Tricky för en Fuel Cell och 
koncentrera dig sedan på den stora porten. 

Använd din nya Portal Device på den och den öppnas. Släck elden med Ice Blast 
och följ gången till en kanon. Använd kanonen för att skjuta bort den upp-
stående klippan strax höger om den stora HighTop på den östra stranden. Du kan
också passa på att spränga bråtet som täcker ingången till det stora Krazoa-
huvudet. Sist, men inte minst ska du titta mot den östra stranden och den trä-
gång som leder ned till stranden. Precis under trägången finner du en stenvägg
men en knappt tydlig spricka i. Skjut sönder denna vägg också. Där inne finner
du en Cheat Tokenbrunn. Hoppa sedan ner i hålet som uppenbarade sig efter att 
du sprängde bort klippan och hämta uppgraderingen här nere. Återvänd till 
ThornTail Hollow.

Väl i ThornTail Hollow igen. Gå nu bort till Queen EarthWalker i det sydöstra
hörnet av ThornTail Hollow och en sekvens börjar. Sekvensen går ut på att du 
ska öppna dörren bakom henne med din Portal Device. Så gå fram till dörren och
använd uppgradering. Vips så har du öppnat kraftfältet till Walled City. Gå
till affären och köp Walled City Map om du inte redan gjort och gå sedan till
din Arwing. Denna flygtur kostar tolv Fuel Cells, så har du inte det titta
lite i Fuel Cellsavdelningen innan du åker. Har du tillräckligt så är det bara
att fara iväg. Mot Walled City.


                                  Walled City
                                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Som vanligt när du åker till ett sådant här område måste du utföra ett uppdrag
i Lylat Warsstuk. Åk igenom de guldringar du ska och undvik otrevliga hinder
så klarar du det. I Walled City är det två saker du borde veta. Du MÅSTE ha
kartan för Walled City, ty jag refererar hela tiden till vädersträck. Jag 
refererar även till mittenområdet ganska ofta, så du ska veta att jag menar 
det stora område i mitten som omringas av vallgraven. Här finner du också en 
stor pyramid och en massa RedEyes som inte kan besegras utan en speciell stav-
kraft.

När du väl landat i Walled City ska du kila över bron till mittenområdet där 
du finner en pyramid. Gå till det sydvästra hörnet av mittenområdet där du 
borde finna en blå struktur. Bredvid den blåa strukturen skola du finna en 
liten jordfläck som du ska använda Ground Quake på. När du gjort detta kommer
en tidsgräns börja räkna ner och du ska röra dig kvickt. Gå till den norra 
sidan av pyramiden, klättra uppför den lilla rampen och ta sedan till höger. 
Följ stigen runt och uppför pyramiden tills du hittar en kvadratisk ingång. 
Följ gången, passera isfällorna och du kommer strax ut till den blåa struk-
turen. Använd Trickys Flamekommando och du har delvis aktiverat en ingång.

Gå nu till det nordöstra hörnet av mittenområdet där du borde finna en likadan
struktur fast röd. Använd Ground Quake på jordfläcken här också. Gör nu precis
likadant som för den blå strukturen, men ta till vänster uppför pyramiden 
istället. Nu har en port öppnats i den södra delen av mittenområdet. Klättra
ner i gången som porten dolde och du kommer få träffa King EarthWalker. Nu är
det dags, av någon outgrundlig anledning, att söka efter Sacred Teeth.

Vi börjar väl med Gold RedEye Teeth. Efter att du talat med King EarthWalker 
har en bro bildats mellan mittenområdet och det södra området. Passera bron
och du kommer att upptäcka en platå här. Gå runt platån och du kommer att upp-
täcka ett grenverk. Använd Flame på grenarna och klättra upp till den ganska
låga platån. På platån ska du spränga ett hål i marken med hjälp av Bomb 
Spores. Hoppa sedan ned i hålet för att hitta Super Ground Quake, det enda som
kan besegra det stora RedEye Tribe som patrollerar runt pyramiden. 

Nu ska du tillbaka till mittenområdet och besegra alla fyra RedEyedinosaurier
med Super Ground Quake. Du måste utföra attacken två gånger mot varje RedEye
för att kunna besegra dem. Får du slut på stavenergi finns det Magic Plants i 
hörnen av mittenområdet. När du besegrat alla fyra kommer ett hus i hörnet
allra längst åt sydväst att öppna sig. Huset ligger på en kulle så hämta Gold
RedEye Tooth här.

Nu är det dags för nästa Sacred Tooth. Först måste du aktivera alla fyra
Fire Blastswitchar. Alla finner du högt upp på träd nära EarthWalkers och 
ingen finner du i mittenområdet. Den första finner du i det sydvästra hörnet
av Walled City, nära stället där du fick Gold RedEye Tooth. Den andra står 
nära bron mellan mittenområdet och det södra området. Den tredje finner du 
nära bron mellan mittenområdet och det norra området. För den sista ska du gå
till det nordöstra hörnet av mittenområdet där du borde finna en stig som 
leder ut till den sista markeringen. 

När du aktiverat alla fyra Fire Blastmarkeringar kommer en glittrande ring 
dyka upp vid vattenfaller nära din Arwing. Så fort du passerat den ring kommer
en tidsgräns börja räkna ner och inom denna tidgräns måste passera alla ringar
i vallgraven. Följ vallgraven och så fort du hittar grunda fläckar i vall-
graven ska du springa där ty det går fortare. När du passerat alla ringar
måste du snabbt springa in i huset nedanför det undre vattenfallet och hämta
Silver RedEye Tooth. 

Dessa ska du bära tillbaka till King EarthWalker och placera de heliga 
tänderna i RedEyehuvudena bakom honom. På så vis kommer en dörr öppnas som du
ska gå in i. På så vis kommer du till en boss.


                              Boss: RedEye King
                              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dags för en bosstrid vars enda syfte egentligen tycks varit att locka den 
svårflörtade E3-publiken. Detta är vad du ska göra. I varje hörn finner du 
galler och en röd markering ovanför. Skjut på markeringen för att öppna 
gallret om det utanför i någon av hallarna finns plattor som blixtrar lite 
grand. Annars få du gå till ett annat hörn. Plocka upp en explosiv tunna inom
det ingallrade området och gå och vänta på RedEye King. När du ser honom ska 
du gå fram till en platta med tunnan i högsta hugg, men ställ dig inte på den 
ännu. När RedEye nästan vrålat färdigt och ska strax till att springa mot dig 
ska du ställa dig på plattan. Faller bossen ska du kasta tunnan på honom och 
sålunda får du in en träff. 

Gör om detta i alla fyra hallar så klarar du honom, men tänk på att om du inte
träffar måste du antingen gömma dig i de ingallrade hörnen eller de små facken
i hallarna. Efter striden löser sig problemen i Walled City, du får ett nytt 
rävhuvud med energi och dessutom får du komma tillbaka till Dinosaur Planet.
När du kommer tillbaka till ThornTail Hollow ska du gå mot Volcano Force Point
Temple.


                          Volcano Force Point Temple
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Så bär det av mot Volcano Force Point Temple. När du vandrar genom Moon 
Mountain Pass (det stora lila området) så ska du se till att du har åtminstone
ett MoonSeed som du får av de fula monstren som sitter fast i marken. Det 
finns en del Fuel Cells och en Cheat Token i Volcano Force Point Temple. Vill
du ha dessa ska du titta dess respektive avdelningar i denna guide. Tänk på 
att du kan återvända för Cheat Token, men inte för Fuel Cells senare.

Vandra genom Volcano Force Point Temple precis som du gjorde förra gången
tills du når ett lavafyllt rum med två stycken nyckelhål för SpellStones och
en massa små rörliga plattformar nära lavan. Detta rum är också mycket högt i
tak. Sätt din SpellStone i det bortre nyckelhålet och en dörr kommer låsas 
upp. Hoppa ner till småplattformarna nära lavan och hoppa på dessa till bergs-
väggen som du kan klättra uppför för att komma till dörren. Dörren finner du 
förresten i den norra delen av rummet. Öppna dörren och gå in i nästa rum.

Ta hissen upp till ovanvåningen och klättra sedan uppför stegen här. Här uppe
finner du en massa facklor och dessa ska du släcka i en viss ordning, den 
ordning vilken de står i lavagången alldeles intill. Förmodligen ska du först
släcka den blå, sedan den gröna, röda och gula; eftersom att så var det när 
jag spelade. Använd förresten Ice Blast för att släcka dem. När det är gjort
ska du följa lavagången till dörren som öppnades. 

I nästa rum ska du börja med att besegra alla fiender. Ice Blast kan vara till
stor hjälp. Sedan ska du ställa dig på switchen som dyker upp och använda 
Trickykommandot "Stay" för att en stege ska dyka upp. Klättra uppför denna 
stege och aktivera switchen som den leder till. Detta gör att gallerdörren 
nära Tricky dras upp och sålunda ska du passera denna gallerdörr och följa 
gången efteråt.

Nästa rum ska vara ett rum med tre orber, switch på golvet och en brinnande 
plattform i lavan. Släck plattformen med Ice Blast och använd sedan Trickys 
Staykommando på switchen. Detta kommer göra så att plattformen börjar röra 
sig. Hoppa över till den och skjut sedan med Fire Blast genom den färg-
skiftande facklan så att alla orber får de färg de behöver. När du skjutit 
rätt färg på alla orber så öppnas dörren till nästa rum. Så fortsätt åt det 
hållet.

Nästa rum är samma som du var i förut, men nu befinner du dig på ovanvåningen.
I detta rum är det bara att warpa, men tänk på att de också finns en Fuel Cell
här inne. När du warpat kommer du till samma gamla ställe där du placerar 
SpellStones så sätt stenen på rätt plats och du kommer tillbaka till Volcano
Force Points ingång. Nu när detta är avklarat är det bara att återvända till
ThornTail Hollow.



                       ===============================
                       = Vägen till Krazoa Spirit #4 =
                       ===============================

                               ThornTail Hollow
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du kommer tillbaka till ThornTail Hollow från bravaderna med din tredje
SpellStone kommer du upptäcka att en massa ThornTails blivit attackerade av
fåglar. Du måste ha ihjäl alla fåglar över alla ThornTails för att komma 
vidare. Du hittar fem av ThornTails i byns kärna och den sista i det sydvästra
hörnet. Använd Fire Blast. När du gjort detta får du sista Scarab Bag och får
därför bära hela 200 Scarabs. Nu ska du gå samla ihop 130 Scarabs. Jag reko-
mmenderar dig att titta under stenarna i byn ty här har det fyllts på rejält.
Sedan tycker jag allt att du kan vinna resten på hazardspel.

Gå till ThornTail Store och gå ner till spelkammaren direkt till vänster eller 
höger från ingången. Där kan du satsa mellan en och tio Scarabs för att sedan 
vinna den summan om du samlar alla gröna Scarabs. Trampar du på en svart så
förlorar du summan istället. Att satsa tio varja gång kan vara dödligt om du 
är okoncentrerad. Istället rekommenderar jag sju eller åtta då du kan vara 
mycket mer säker på att vinna varje gång. När du till slut samlat 130 stycken
ska du köpa SnowHorn Artifact i en av affärerens rum för nyss nämnda summa. 
Bege dig nu till SnowHorn Wastes.


                               SnowHorn Wastes
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du kommer till SnowHorn Wastes ska du följa bergsväggen till väster och 
springa uppför backen. Gå sedan till dammen med isblock i. Hoppa över alla 
isblock och ge SnowHorn Artifact till mammuten här. Han kommer ge dig chansen
att visa vad du går för (tjoohoo). En platta föreställande Dinosaur Horn 
kommer fram. Gå till plattan och använd Dinosaur Horn så kommer en ny platta
dyka upp någon annanstans i SnowHorn Wastes. För varje sådan platta du 
använder Dinosaur Horn på så kommer en ny fram. Oroa dig inte, jag ska guida
dig till alla.

När du spelat Dinosaur Horn på den första plattan och nedräkningen satt igång
ska du gå till isväggen precis intill och använda Trickys Flame här. Följ 
sedan gången och du når strax den andra plattan. Blås Dinosaur Horn och fort-
sätt på stigen tills du når en flod med ett träd framför. Skjut trädets hål
så fälls det och du kan passera. Följ stigen tills du når ett par SharpClaws 
och nästa platta. 

Efter plattan vid SharpClaws ska du gå österut och hoppa ner till området som
leder tillbaka till ThornTail Hollow. Här finner du en massa SnowHorns och 
nästa platta. Och den efteråt ligger precis intill ingången till ThornTail
Hollow, ännu mer österut. Fortsätt sedan under gallret och uppför kullen till
vänster där en nästa platta väntar vid Garunda Te.

Nu för den sista plattan - den ligger långt norrut. Gå norr och när du kommer
fram till floden ska du gå åt vänster. Om trädet framför dig icke än fallet
ska du skjuta i hålet på det och vips så har du en bro över floden. Spring 
över trädet och klättra uppför bergsväggen för att hitta sista plattan och 
en Fuel Cell. Då öppnas dörren till fjärde Krazoa Spirit. Gå tillbaka till 
stället ovanför vattenfallet där du finner dörren, här fanns eller finns fort-
farande ett par SharpClaws.


                               Krazoa Spirit #4
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Så du har kommit in till själva Krazoa Shrine? Klättra uppför stegen och du  
når första rummet. Plocka upp tunnan och spring med den över den hala laby-
rinten för att spränga väggen längst bort. Hämta en till tunna och bär in den 
i andra rummet. Placera tunnan på plattan här inne och gå sedan bort till
switchen. När du aktiverat switchen så byter eldflammorna sida. Du måste helt
enkelt se till att eldflammorna är på motsatt sida av din tunna annars sprängs
den. Naturligtvis ska deaktivera switchen för att flammorna ska byta till 
andra sidan. 

När du fört över tunnan till andra sidan av rummet ska du simma efter. Mellan
andra och tredje rummet är det en fläkt. Kasta inte tunnan utan spring ut på 
fläkten snett mot det tredje rummet medan du håller i tunnan. I det tredje 
rummet ska du placera tunnan på plattan i början och sedan ska du besegra en
SharpClaw längst bort. Gå tillbaka till tunnan, hämta den och gå till eld-
kastarna där du besegrade en SharpClaw. När det inte brinner ska du kasta 
tunnan mot väggen på andra sidan. Nu kan du gå in till Krazoa Spirit för att
ta The Test of Strength.

Hahaha! Lika simpelt som i LightFoot Village. Jag klipper och klistrar in 
samma strategi till och med, om du skulle fått uppgiften helt om bakfoten, men
det är ju trots allt bara att snabbt trycka på A-knappen. "Det finns dock folk 
som använder helt fel teknik. Får du problem, placera din handkontroll i knäet 
och använd dina högra pek- och långfinger för att banka frenetiskt på A-
knappen. Ta inga pausar utan gör det så fort som möjligt. På så vis kan du 
omöjligt misslyckas." Efter testet ska du tillbaka till ThornTail Hollow och
sedan mot Krazoa Palace.


                                 Krazoa Palace
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du anländer är det som vanligt bara att bege sig till det enorma fläkt-
rummet. Låt den fläkten näst längst nerifrån ta dig till en våning och gå 
sedan till dörren på motsatta sidan som du måste använda Portal Device på.
Innanför finner ska du återlämna Krazoa Spirit och du återvänder till Thorn-
Tail Hollow.



                        =============================
                        = Vägen till Spell Stone #4 =
                        =============================

                               ThornTail Hollow
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du återvänder till ThornTail Hollow efter återlämnandet av Krazoa Spirit
nummer fyra, kommer den mäktiga WarpStone att tala med dig. Du får då reda på
att nästa GateKeeper är en av ThornTails i ThornTail Hollow. Den du ska prata
med är den som står nära ingången till brunnen i de nordöstra delarna. Vet du
inte vilken jag menar, så är det ju bara att prova sig fram. När du hittat 
rätt kommer han av en outgrundlig anledning att öppna vägen till Dragon Rock.
Gå till ThornTail Store och köp Dragon Rock Map. Se till att du har minst 
femton Fuel Cells och bege dig sedan till Dragon Rock med din Arwing.


                                 Dragon Rock
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Innan du kommer till Dragon Rock så måste du genomgå den svåraste flygut-
maningen hittills, men ändå är det inte så svårt. Du måste flyga genom alla
tio ringar och får därför inte missa en enda. Alla är tydliga så det ska inte
bli så svårt. När du väl landat på Dragon Rock ska du som sagt vara noga med
att inneha en karta. Gå direkt till den nordöstra delen av området. Här finner
du en stege som du ska klättra uppför. 

När du kommit uppför stegen kommer du se en blockerad dörr vilken du måste 
spränga. Följ hyllan åt höger och undvik alla eldfällor tills du når en 
explosiv tunna. Bär nu denna först genom de två första eldfällorna då de inte
brinner. Fortsätt bärandet till du hittar en platta som du kan ställa den på.
När du satt när den på plattan ska du aktivera switchen för att en kran ska 
komma och hämta tunnan. Kranen kommer bära tunnan genom eldkastarna ovanför
den lilla stegen så du måste klättra upp till switcharna under eldkastarna och
stå på dem medan tunnan fraktas genom respektive eldkastare.

Då kranen ställt ner tunnan ska du spränga porten och kliva in. Följ gången 
tills du når ett rum med eldkastare och en switch. Aktivera switchen så kommer
en cell i de södra delarna av Dragon Rock att öppnas. Gå till denna cell, den
ligger alltså på motsatt sida av området. Väl där ska du hoppa upp på Earth-
Walker som står här och sålunda börjar din första ridtur.

Du har kanske upptäckt de fyra robotar med sköldar som står i vart och ett av
Dragon Rocks hörn. För att förstöra sköldarna måste du förstöra grönsvarta
maskiner som finns i närheten av roboten i fråga. Du måste använda EarthWalker
Attack med A-knappen mot alla fyra av dessa maskiner. Roboten i det sydöstra
hörnet av Dragon Rock har sin maskin i en hög klippa precis i närheten av den 
själv. Roboten i nordöstra hörnet har sin maskin så långt åt nordost du kan
komma, i ett litet fack där två stycken riktigt fula fiender jäser. 

Roboten i det nordvästra hörnet har sin maskin i en hög klippa precis bredvid
den själv. Den sista roboten, den i det sydvästra hörnet har sin maskin en 
bra bit i från sig själv. Nämligen på den nordöstra sidan av det stora tornet
i mitten av Dragon Rock. När du förstört alla sköldmaskiner ska du hoppa av 
EarthWalker (du kan göra det i närheten av den sista sköldmaskinen) och sedan
skjuta alla robotar med Fire Blaster. Fyra eldbollar per robot krävs.

När du besegrat alla fyra robotar kommer en dörr öppnas i det nordöstra hörnet
av Dragon Rock. Gå in hit och du kommer till ett rum med en HighTop, en stor
kille. Bakom HighTop finns en Rocket Boostmarkering, så boosta dig upp och gå
till HighTops framsida. Som du ser står fyra stycken markeringar för Fire 
Blast här. Du måste skjuta alla fyra fort, vänta inte ty då avaktiveras dem 
automatiskt. På så vis befriar du HighTop och han låter dig då ta en ridtur på
sin rygg. Du måste helt enkelt använda Fire Blast för att skjuta alla missiler
som kommer mot er. Enkelt och ingen stavenergi förbrukas.

Strax når du och HighTop det sydöstra hörnet av området och din stora vän
öppnar porten här åt dig. Följ stigen nedåt sydöst och besegra de två fiender
som befinner sig längst bort. Jag rekommenderar Ice Blast eftersom att det 
går så fort. På så vis kommer ett kraftfält öppnas längre bort. Gå bort till
tunnan och switchen här. När du ställer dig på switchen kommer en kran och 
hämtar tunnan. Tunnan kommer att fraktas genom de eldkastare du förmodligen 
ser därifrån du står och du måste därför skjuta på markeringarna under eld-
kastarna då tunnan ska till att passera. Skjut inte för tidigt, för då kan 
elden börja brinna igen innan tunnan passerat. Stå kvar på switchen eller 
använd Trickys Stay eftersom att tunnan annars inte kommer fram.

När kranen avlämnat tunnan längre bort ska du gå bort dit. Ploca upp tunnan 
och gör dig redo att frakta den genom tre stycken fläktsystem. Kom ihåg att
inte kasta den för då går det illa. Istället ska du springa med tunnan och den
kommer flyta bort till andra sidan om du siktat rätt. Sikta lite åt vänster 
mot var du vill att tunnan ska fara och se upp för eldkastarna. I den tredje 
fläkten måste du frakta tunnan runt eldkastarna för att få igenom den. 

När du helskinad kommit igenom fläktsystemen ska du bära med dig tunnan till
den blockerade porten alldeles i närheten och spränga den. Gå genom porten 
och följ gången tills du når en switch bredvid buren där en CloudRunner sitter
inspärrad. Detta kommer att göra så att buren börjar röra på sig. Hoppa ner 
till marken nedanför och du kommer se en sådan grej som Tricky kan spruta eld
i. När han sprutar eld i den kommer eld ut ur ett rör längre upp. Tricky 
måste spruta eld när buren far genom röret. Spruta därför eld när buren är så 
långt ifrån röret som möjligt, på så vis får du god timing.

Så du har alltså befriat CloudRunner? Då kommer det bli ännu en ridtur och 
denna gång ska ni flyga. Ni kommer att flyga mellan fyra stycken torn som 
skjuter missiler. Koncentrera dig, håll blicken långt fram och skjut alla 
missiler som kommer mot er. Skjut sedan på måltavlorna högst upp på tornen
för att lyckas. Det brukar ta två eller tre rundor innan du skjutit sönder
alla måltavlor. Ett tips för att det ska gå fortare är att du håller pek-
fingret på A-knappen istället för tummen. Då kan du förmodligen skjuta 
fler skott under kortare tid. När alla måltavlor är förstörda kommer Cloud-
Runner att släppa av dig i tornet så att du kommer till bossen.


                                 Boss: Drakor
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Det enda du ska göra mot denna boss är att skjuta honom tills han trillar av
pinn. Precis som under missilattacken kan det vara en god idé att skjuta med
pekfingret istället för med tummen eftersom att det går fortare. Tänk på att
skjuta mot de blå kulorna som bossen skickar mot dig - de skadar dig. Ser du 
röda markeringar ska du skjuta på dem också för att undvika eldfällor. Ser du
block ska du även skjuta mot dessa för att få helande föremål. Minor, ja. 
Minorna som står ivägen måste också skjutas sönder. Skjut, skjut, skjut och du
har en sjuhelsikes enkel boss. Efter bosstriden ska du återvända till Thorn-
Tail Hollow.


                           Ocean Force Point Temple
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du återigen landar i ThornTail Hollow är det dags att gå till Ocean Force
Point Temple. Har du inte skjutit med kanonen i Cape Claw kan du läsa om det
i början av sektionen "Vägen till SpellStopne #3", andra och tredje stycket
för att vara exakt. På så vis får du förresten en Cheat Token, tredje stav-
uppgraderingen och en liten genväg. Nåväl, fortsätt till Ocean Force Point
Temple precis som du gjorde förra gången, men precis efter att du passerat 
de elektriska plattorna ska du hoppa ned i vattnet på höger sida. Följ gången
som du borde kunna se nu till en dörr du måste använda Portal Device på. 
Innanför denna dörr ligger en brunn med Cheat Token. Warpa dig nu till det 
andra stora området av Ocean Force Point Temple, området med sex stycken runa
rum, du vet.

Väl i andra sektionen, som jag nyss nämnde, ska du gå mot rummet längst åt 
nordväst. När du kommer hit kommer du upptäcka ett block nära ingången. Skjut
det så långt åt nordväst du kan och klättra upp till plattformen som blocket
leder till. Här finner du en switch som öppnar dörren till söder. Gå inte dit
ännu, utan hoppa från denna, den norra plattformen, till den västra platt-
formen och förstör lådan som står här. Där lådan stod visar det sig nu finnas
en SharpClawswitch. Ställ dig på den och sätt på dig SharpClaw Suit så öppnas
en dörr i tornet. Hoppa in i tornet och aktivera switchen här så kommer 
vattennivån att höjas. Då kan du forsätta mot det sydvästra rummet.

När du anländer till sydvästra rummet är det dags för Krazoastatyer att blåsa
ut en ljusstake. När du aktiverar switchen i rummet kommer ljusstaken tändas
och rotera. Ljusen finns i fyra olika färger och det gör även Krazoastatyerna.
När du skjuter mot en markering på en Krazostaty kommer den böja sig fram och
blåsa mot ljuset framför sig, men ljuset slocknar endast om det har samma 
färg som statyn. Därför måste du se till att du skjuter på statyn i rätt 
sekund så att statyn böjer sig ner precis när rätt ljus står framför den. Och
ju fler ljus du blåser ut, ju fortare roterar ljusstaken. För det första 
ljuset räcker det med att ljuset befinner sig ett snäpp ifrån när du skjuter 
mot statyn och för det sista måste du skjuta mot statyn när rätt ljus befinner
sig på motsatt sida av statyn. Du ser förresten färgerna på statyerna på färg-
plattorna precis under dem. När allt är släckt, ska du forstätta åt öster,
till mittensödra rummet.

I det mittensödra rummet är det dags att flyta ett block genom en labyrint 
igen. Det är ganska enkelt faktiskt. Precis som förra gången ska du skjuta
blocket med hjläp av Fire Blast. Titta på kartan för att känna igen följande 
vädersträck och skicka blocket i denna kombination: väst, norr, väst, söder,
öst, norr och väst. När du gjort detta kommer det fram en Rocket Boost-
markering i centrumrummet, ingången till detta område och ligger norrut från
mittensödra rummet du står i nu. 

Så gå dit och Rocket Boost dig upp till ovanvåningen. Följ sedan ovanstigen 
runt tills du når det nordvästra rummet där du borde se en blå orb och en 
färgskiftande fackla. Skjut en eldboll genom facklan då den är blå och träffa
orben så kommer en bro fram. Spring över bron och warpa dig. Du warpas som 
vanligt till rummet där du ska sätta in SpellStone, så gör det och du kommer 
ut ur Ocean Force Point efter en kortare mellansekvens.



                       ===============================
                       = Vägen till Krazoa Spirit #5 =
                       ===============================

                                 Walled City
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Från Ocean Force Point ska du återvända till ThornTail Hollow och möta Queen
EarthWalker för en kort sekvens. Gå sedan till din Arwing och bege dig till
Walled City. Kom ihåg att du bör ha en karta till området, måste snarare. När
du landar ska du genast gå till kungen vid pyramiden så öppnar han broarna 
till sidoområden. Du kan själv välja vilken sida du först vill gå till, men 
jag behandlar östra sidan, solområdet först. När du passerat bron till sol-
området kommer du till ett konstigt området med fyra stycken block. Dessa
block ska skjutas till solarna för att du ska kunna komma vidare. Du kan välja
på att följa ASCII-bilden nedan eller beskrivningen ännu längre ned.

         N                   _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ 
         ^                  |     |     |     |     |     |     |     |     |
         |                  |     |     | Sol |     |     |     |     |     |
    V <--+--> Ö             |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
         |                  |     |     |     |     | 1>  |     |     |     |
         v                  |     |     |     |     |Block|     |     | Sol |
         S                  |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
                            |     |     |     |     |     |     |     |     |
                            |     |     |     |     |     |     |     |     |
                            |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| 
                   Till     | 2v  |     | 6^  |     |     | 5<  |     |     |
          <---     Mitten-  |Block| Sol |     |     |     |Block|     |     |
                   Området  |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
                            |     |     |     |     |     |     |     |     |
                            |     |     |     |     |     |     |     |     |
                            |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    Skjut blocken dit       |     |     |     |     |     |     |     |     |
    pilarna pekar och i     |     |     |     |     |     |     |     |     |
    den ordning som         |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    siffrorna visar.        |     | 4^  |     |     | 3<  |     |     |     |
    Alla block måste        | Sol |     |     |     |Block|     |     |     |
    skjutas till varsin     |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
    sol.                    |     |     |     |     |     |     |     |     |
                            |     |     |     |     |     |     |     |     |
                            |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

                                               Vidare mot solpyramiden
                                                       |
                                                       v

Är det så obegripligt? Titta då på kartan så att du förstår vädersträcken jag
nu kommer referera till. 
     1. Skjut det norra blocket mot öster
     2. Skjut det västra blocket mot söder
     3. Skjut det söder blocket mot väster
     4. Skjut samma block mot norr
     5. Skjut det östra blocket mot väster
     6. Skjut samma block mot norr

När du löst detta pussel ska du gå söderut till solpyramiden och låta hissen 
föra dig till toppen. Vänta tills det blir gryning och titta då genom hålet
här mot solen. Jag tror att du måste zooma med Zoom Goggles (du trycker på 
C-up). Har du inte dessa måste du kanske köpa dem i ThornTail Store. När du
zoomat mot solen (det kan ta ett tag innan den dyker upp), så öppnar pyramiden
och du ska gå in. 

Följ gången in i pyramiden tills du når ett rum tre block intryckta i väggar.
Nu kommer jag tala om höger, vänster och rakt fram; så tänk dig att du tittar
mot blocket under den blåa facklan. Besegra fladdermössen till att börja med.
     1. Skjut det vänstra blocket så långt åt höger som möjligt
     2. Skjut det övre blocket till det vänstra facket
     3. Skjut det gamla vänstra blocket så långt åt vänster som möjligt
     4. Skjut det högra blocket till det övre facket.
     5. Skjut slitligen det vänstra blocket till det högra facket.

Dörren öppnas till nästa rum när du skjutit alla tre block åt rätt
fack. Gå in i rummet som öppnas. Detta rum är lite komplicerat att beskriva så
jag ger dig grundreglerna. När du utfört Ground Quake på den bruna plattan här
inne så kommer dörren till nästa rum öppnas, men en massa osynliga väggar 
kommer fram. Dessa väggar avaktiveras genom att du aktiverar switchar, men du
kan endast aktivera switcharna efter att du öppnat dörren. Okej, den första
switchen ligger en liten bit i från den bruna plattan och den aktiverar man 
som vanligt. Leta dig till den andra switchen som du först måste använda Ice
Blast på för att kunna aktivera. På den tredje måste du använda Fire Blast och
på den fjärde Trickys Flame. Har du kommit igenom hela labyrinten inom den 
dryga tidsramen kan du gå in i nästa rum, men du måste använd Portal Device på
dörren innan.

När du nått sista rummet i solpyramiden ska du kunna se en stor rund platta 
som snurrar. Du måste skjuta med Fire Blast på markeringarna under, men i rätt
ordning. Först den vänstra, sedan den övre och sist den högra. Tänk på att det
går fortare och fortare så anpassa din skjutteknik. När du träffat alla i rätt
ordning bildas en bro. Gå fram till den runda plattan och tryck på A-knappen
för att plocka upp Sun Stone. Spring sedan ut ur solpyramiden och gå till 
motsatt sida av Walled City, dvs. över den blå bron till den västra delen.

Nu kommer du till ett likadant pussel med block som innan solpyramiden. Fyra
block och fyra solar, välj ASCII-kartan eller beskrivningen nedan.

               ^
               |
      Vidare mot månpyramiden 
 _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____                N
|     |     |     |     |     | 2<  |     |     |               ^
|     |     | Sol |     |     |Block|     |     |               |
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|           V<--+-->Ö
|     |     | 6>  |     |     |     |     |     |               |
|     |     |     |     | Sol |     |     |     |               v
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|               S
|     |     |     |     |     |     | 1v  |     |
|     |     |     |     |     |     |Block|     |
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|     | 3v  |     |     |     |     |     |     |    Till 
|     |Block|     |     |     |     |     |     |    Mitten-   -->
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|    området
|     |     |     |     |     |     |     |     |
|     |     |     |     |     |     |     |     |
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|     |     |     |     |     |     |     |     |    Skjut blocken dit
|     |     |     |     |     |     | Sol |     |    pilarna pekar och i
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|    den ordning som
|     |     | 5^  |     |     |     | 4<  |     |    siffrorna visar.
|     | Sol |     |     |     |     |Block|     |    Alla block måste
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|    skjutas till varsin
|     |     |     |     |     |     |     |     |    sol.
|     |     |     |     |     |     |     |     |
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

Är det så obegripligt? Titta då på kartan så att du förstår vädersträcken jag
nu kommer referera till. 
     1. Skjut det övre östra blocket mot söder
     2. Skjut det norra blocket mot väster
     3. Skjut det västra blocket mot söder
     4. Skjut det södra blocket mot väster
     5. Skjut samma block mot norr
     6. Skjut samma block mot öster

När du löst detta pussel ska du gå norrut till månpyramiden och låta hissen 
föra dig till toppen. Vänta tills det blir skymning och titta då genom hålet
här mot solen. Jag tror att du måste zooma med Zoom Goggles (du trycker på 
C-up). Har du inte dessa måste du kanske köpa dem i ThornTail Store. När du
zoomat mot månen (det kan ta ett tag innan den dyker upp), så öppnar pyramiden
och du ska gå in. 

Följ gången ned i pyramiden tills du når ett rum med grindar. Dessa tycks röra
sig upp och ner ganska oregelbundet och blocken mellan rasar om du står på dem
för länge. Du ska försöka springa över blocken precis innan grindarna faller
så att du kan passera över dem. Det är egentligen bara att försöka tills du 
klarar det och du kan sedan gå in i nästa rum. 

När du väl lyckats och kommit in i nästa rum, vilket är riktigt stort, ska du
gå fram till den bruna fläcken i mitten. Använd Ground Quake så kommer dörren
framför dig att öppnas men osynliga väggar kommer stå emellan. Du måste hitta
vägen genom labyrinten innan tiden tar slut. Det gäller egentligen bara att 
springa runt rummet så nära väggarna du kan. En Walkthrough skulle bara slöa
ner din framfart. Spring så nära väggarna du kan tills du når dörren från 
andra sidan så klarar du det. Gå sedan in i nästa rum. 

Precis som förra gången ska du skjuta med Fire Blast på markeringarna under 
skivan. Precis i samma ordning också: vänster, upp, höger. Hämta Moon Stone på
samma sätt också och återvänd sedan till centrum av Walled City, den stora
pyramiden där King EarthWalker står, du vet? Väl där ska du till den södra 
sidan av pyramiden och ner i gången här, samma ställe där du placerade guld-
tänderna och mötte bossen förra gången du var här. Du ska placera Sun Stone 
och Moon Stone i samma statyer som förra gången och på så sätt öppnas ett hus
allra längst upp på pyramiden. Gå till norra sidan av pyramiden och klättra 
uppför den tills du når huset som öppnades. 

Här uppe finner du warpen till Krazoa Shrine #5 och nu är det dags för en 
funderare. Detta kan uppfattas som en liten spoiler, men det är egentligen 
inget om handlingen. Hoppa till nästa stycke om du är jättekänslig. Iallafall,
efter att du gått och pratat med denna Krazoa Shrine kan du aldrig mer åter-
vända till Dinosaur Planet, utan du är fast i handlingens gång. Vill du hitta
fler Cheat Tokens och ta High-Scores på flygeventen bör du spara nu och kanske
kopiera filen för senare bruk. Annars är det bara att hoppa in i warpen och 
fortsätta.


                               Krazoa Spirit #5
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du warpas hit ska du börja med att klättra uppför stegen och du kommer in
i första rummet. Kort sagt: ställ dig på switchen och låt fläktarna ta dig 
till nästa rum. I andra rummet ska du låta de första fläktarna ta dig till
mittenplattformen, släcka eldarna med Ice Blast och sedan fortsätta till 
bortre gallret. Vid gallret ska du vända dig om så kommer du se en markering 
som du ska träffa. Träffar du markeringen så öppnas gallret och du kan fort-
sätta till tredje rummet. I tredje rummet gäller det bara att ta dig över till
andra sidan och tala med Krazoa Spirit. Nu börjar Test of Knowledge och du 
måste placera rätt föremål i rätt skål vid fönsterna. Följ tabellen nedan så
kommer du klara det på första försöket.

Föremål               Ser ut som...       Var?
------------------------------------------------------------------------------
CloudRunner Flute     Lila snäcka         Blått fönster, tempel
Space Rock            Grå sten            Blått fönster, rumdbakgrund
Dinosaur Horn         Gult instrument     Grönt fönster, pelare
Wood Carving          Brun kork           Grönt fönster, träskhus
Gold RedEye Tooth     Gul tand            Rött fönster, slott
MoonSeed              Lila hästsko        Rött fönster, isvägg

Dessa föremål motsvarar enligt mig CloudRunner Fortress, Rymden, DarkIce 
Mines, LightFoot Village, Walled City respektive Moon Mountain pass. När du
klarat detta får du Krazoa Spirit och en sekvens börjar automatiskt. Inget mer
latjande, nu är det bara att gå till Arwing och sedan flyga direkt till 
Dinosaur Planet, du kan inte åka någon annanstans och kommer landa direkt på
Krazoa Palace tak.


                                Krazoa Palace
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du landat på Krazoa Palace tak ska du gå till motsatt sida och hoppa ned
i hålet här. På så vis kommer du ner till det stora fläktrummet. Hoppa till
fläkten som ligger näst närmast golvet. Låt fläkten leda dig till dess våning
och gå sedan in i porten på denna våning. Följ gången tills du når en Sharp-
Claw och ett Krazoahuvud. Lämna in din femte Krazoa Spirit i huvudet. Efter
detta öppnas en bur på Krazoa Palace tak. 



                       ===============================
                       = Vägen till Krazoa Spirit #6 =
                       ===============================

                                Krazoa Palace
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Som sagt så efter att du lämnat in Krazoa Spirit nummer fem kommer en bur 
öppnas på Krazoa Palace tak. Vandra upp till taket, du borde vet hur vid det
här laget. I buren som öppnades finns en warp till Krazoa Shrine nummer sex.
Så warpa dig dit och när du anländer ska du använda en stege för att komma upp
på den stora plattformen i mitten. Gå till mitten av plattformen så börjar en
sekvens.

Efter sekvensen får du Krazoa Spirit nummer sex och då är det bara att skaka
av sig besvikelsen och gå vidare. Du kommer tillbaka till Krazoa Palace tak
och då gäller det bara att återlämna Krazoa Spirit i huvudet framför dig och 
vips så sätter ännu en sekvens igång. Denna sekvens slutar med den allra sista
bosstriden. Det kan vara klokt att spara innan eller under bosstriden för att
få se att du tagit 99% nästa gång du startar filen. Det går inte att få 100%.


                                  Slutbossen
                                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Så var det dags för slutbossen av Star Fox Adventures. Bossen kommer att växla
mellan sina former: Krazoa God och Andross. Jag undvek det namnet i rubriken 
eftersom att det trots allt är en stor överraskning. Ett tips som gäller för
hela bossen ska jag först delge dig. Prova använda pekfingret på A-knappen
istället för tummen. På så sätt kan du säkert få in många fler träffar. 

Bossen börjar som Krazoa God. Då ska du skjuta mot ögon och panna tills han 
är utslagen. Rolla undan strålattacken. Nästa form är Andross och då ska du 
skjuta sönder hans händer när han öppnar dem. Undvik hans attacker med snabba
ryck. Blåser han stenar på dig gör du bäst i att skjuta dem så att du kan få 
helande ringar. Andas han in dig ska du rolla åt vänster eller höger för att 
undvika. När händerna är borta återgår han till Krazoa God.

Då han blir Krazoa God för andra gången kommer han göra som förra gången, men
denna gång även skjuta missiler. Dessa måste du förstöra fort. När du skjutit
sönder ögon och panna återgår han tillslut till Andross för att förbli 
sålunda. Nu sätter striden igång på allvar. När du skjutit sönder händerna,
som denna gång utför strålattacker, kommer han INTE återgå till Krazoa God 
utan slås utan händer. 

Han kommer börja suga in dig i sin mun och du förlorar kontrollen. Precis 
innan han gör detta kommer dock Falco fram och bombar honom. Falco, din gamle
stridskamrat kommer nu hjälpa dig mot Andross. När bossen skjuter missiler ska
du snabbt pricka allihop, ty dessa kan orsaka stor skada på ditt skepp. När 
han andas stenar ska du som vanligt skjuta och samla ringar, men från och med
nu kommer alltid en låda med en bomb i. 

När Andross sedan inandas dig ska du skjuta bomben rätt in i munnen på honom.
Då kommer hans hjärna blottas vilken du ska skjuta för allt du är värd. 
Hjärnan kommer skaka precis innan den attackerar så då måste du snabbt flytta
dig åt sidan. Upprepa processen till hans energimätare nått botten. Då är det
gjort. 

                       Grattis! Du har klarat spelet!



------------------------------------------------------------------------------

                              4. Uppgraderingar

------------------------------------------------------------------------------

Det finns ett par olika uppgraderingar i Star Fox Adventures. De allra flesta
får du genom att följa handlingen eller genom att köpa dem i ThornTail 
Store.


Hälsa
¯¯¯¯¯
När du börjar spelet har du tre rävhuvuden. För varje område utanför Dinosaur
Planet du klarar, får du ett till rävhuvud till energimätaren. Detta gör att
du alltid slutar på sju stycken rävhuvuden hur du än bär dig åt. 


Magi
¯¯¯¯
Med magi menar jag förstås den lilla mätaren som finns högst upp på skärmen.
Denna mätare töms varje gång du utför någon specialattack med staven. Återfyll
den med Staff Energy Gems. Denna mätare kan du också göra större, men då måste 
du leta eftersom att handlingens gång inte automatiskt tar dig till dem.
Nedan beskriver jag alla platser där du kan få dessa uppgraderingar.

Första magiuppgraderingen
   I västra delen av SnowHorn Wastes finner du denna uppgradering. Här finns 
   ett stort område där en enda mammut står. Ligger ganska nära Ice Mountain 
   faktiskt. Här finns många jordfläckar som du måste använda Trickys 
   Findteknik för att gräva fram. Använd Findtekniken på jordfläcken precis
   bredvid ett nedfallet träd i detta område och ett hål kommer fram. Hoppa
   ner i hålet och hämta uppgraderingen.

Andra magiuppgraderingen
   I ThornTail Hollow precis ovanför affären finner du denna uppgradering. Du
   måste ha stavtekniken Rocket Boost och en markering där du kan använda
   denna teknik finner du strax öster om ingången till affären. Skjut upp dig
   till taket och du kommer se en spricka i väggen med en jordfläck under. 
   Plantera Bomb Spores i jordfläcken, spräng blomman och gå in i grottan som
   öppnar sig. Skjut eld på alla fyra markeringar här inne och ett hål där
   uppgraderingen finns dyker upp.

Tredje magiuppgraderingen
   När du återlämnat tredje Krazoa Spirit kommer ska du rädda ThornTailäggen
   i grottan nära WarpStone. När du gjort detta får du Portal Device. Använd 
   Portal Device för att öppna porten i grottan på den västra stranden i Cape
   Claw. Denna port leder till en kanon. Använd kanonen för att skjuta bort
   den uppstående stenen strax höger om den stora HighTop på den östra
   stranden. Hoppa ned i hålet som uppenbarar sig och hämta den sista upp-
   graderingen.

   
Scarabs
¯¯¯¯¯¯¯
Från början kan du bara ha tio stycken Scarabs på en gång. Din plånbok upp-
graderas automatiskt under spelets gång, men jag kan ändå dela med mig av de
olika uppgraderingarna.

Scarab Bag #1
   Rymmer 50 Scarabs och du får den av mammuten i västra SnowHorn Wastes när
   du ger honom en Alpine Root.

Scarab Bag #2
   Rymmer 100 Scarabs och du får den av Warp Stone efter att du återlämnat 
   Krazoa Spirit nummer två.

Scarab Bag #3
   Rymmer 200 Scarabs och du får den av ThornTailstammen efter att du räddat
   dem från fåglarna. Detta sker när du återlämnat SpellStone nummer tre.


BafomDad Holder
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Köp den för tjugo Scarabs i ThornTail Store. När du fått den kan du inneha
mer än en Bafomdad, faktiskt så många som tio stycken. Detta betyder att du
säkerligen aldrig kommer att dö.


Zoom Goggles (Hi-Def Display)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När du fått detta föremål kan du, efter att du tryckt på Z-knappen, se 
mycket längre. Köp den för tjugo Scarabs i ThornTail Store.



------------------------------------------------------------------------------

                                   5. Föremål

------------------------------------------------------------------------------

Som vanligt har Rareware blivit helt maniska med antalet föremål man kan samla
på. De tycks tro att ju fler föremål spelet innehåller, desto bättre blir det
(läs Donkey Kong 64 och Banjo-Tooie). Sluttjatat. Det finns många kategorier
och många föremål. I sektionerna under denna finner du platserna för alla Fuel
Cells  och Cheat Tokens.


Återställande Föremål
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dessa föremål återställer hälsa, pengar eller magi.

BafomDad
   Denna lilla parvel räddar dig till livet när du dött. Ser ut som ett litet
   djur med långa öron och finns ofta nedgrävda under marken. Använd Tricky's
   Find för att gräva fram den. Du kan inte hålla mer än en förrän du köpt
   BafomDad Holder i ThornTail Store.

Eggs
   Samla dessa bruna egg för att återställa lite av din energi. Du finner dem
   i till exempel lådor och efter besegrade fiender. Det finns två olika 
   typer: Dumbledang och Pukpuk och dessa återställer olika mycket energi.

Scarabs
   Små kryp, vilka utgör Dinosaur Planets valuta. Hur praktiskt det nu kan 
   vara med pengar som springer iväg tänker jag inte fördjupa mig i, men 
   Scarabs kommer i tre olika valörer: grön, röd och gul. Värda ett, fem resp.
   tio Scarabs.

Staff Energy Gems
   Små ädelstenar som återställer lite av stavmagin. De finns i fyra olika 
   färger: grön, röd, gul och blå och återställer olika mycket. Om en sådan 
   sten växer på en blomma måste blomman först huggas ner.
   

C-Blåa Föremål (Tricky)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Med hjälp av C-spaken kommer du åt dessa föremål. Du använder dessa med 
Tricky.

Heel
   Välj detta alternativ och Tricky befinner sig vid din sida. Finns så fort
   du får tillgång till Tricky.

Find
   Du kan välja detta alternativ när du står vid till exempel jordhögar eller
   vissa sprickor i väggar. Då kommer Tricky göra något. Dessa gärningar tar
   en Grubtub Fungus styck. Denna teknik har du från början.

Flame
   Trickys teknik får du automatiskt när du räddar en ShowHorn i DarkIce 
   Mines. Använd denna teknik på isväggar, lägereldar eller i fiendestrider.
   
Stay
   Hittar du en switch eller något sådant kan du be Tricky ställa sig där.
   Denna teknik har du från början.

Tricky's Ball
   Använder du denna boll för att leka med Tricky kommer han med tiden att 
   byta färg. Du kan köpa den för 15 Scarabs i ThornTail Store.


C-Gula Föremål (Stav)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Med hjälp av C-spaken kommer du åt dessa föremål. Dessa krafter till staven
får du automatiskt när du följer handlingens gång.

Fire Blast
   Använd denna för att skjuta på fiender och röda plattor. Du finner den i 
   början av spelet precis efter att du fått staven.

Ground Quake
   Du får denna teknik i Moon Mountain Pass efter att du leverat den första
   SpellStone. Fiender runt om kring blir påverkade när du använder denna.

Ice Blast
   Använd Ice Blast för att släcka eldar. Du hittar den i Volcano Force Point.

Rocket Boost
   Hittar du små markeringar på marken med hål i, så vi vet du att du ska 
   använda denna teknik. Du finner den under ThornTail Hollow.

Portal Device
   När du återlämnat den tredje Krazoa Spirit ska du gå till grottan bredvid
   Warp Stone. Besegra äggtjuvarna så får du denna uppgradering. Använd Portal
   Device för att öppna de stora mönstrade portarna med ett hål i mitten.

SharpClaw Suit
   Du får den när du sitter fångad i CloudRunner Fortress. Förvandlar dig till
   en SharpClaw och på så vis blir du inte attackerad av dessa. Du kan också
   använda föremål du inte kunde tidigare.

Super Ground Quake
   Starkare Ground Quake. Du finner den i de södra delarna av Walled City.


C-Röda Föremål (Vanliga)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Med hjälp av C-spaken kommer du åt dessa föremål.

Alpine Route
   Finns två stycken i SnowHorn Wastes och det är just SnowHorns som är för-
   tjusta i dem. Finns också i DarkIce Mines.

Blue GrubFub Fungus
   Mata Tricky med dessa för att han ska kunna utföra gärningar. Du finner 
   dessa överallt och du kan också köpa dem för 12 Scarabs styck i ThornTail
   Store.

Bomb Spore
   Plantera dessa på bruna jordfläckar nära sprickor i väggar och avfyra sedan
   en eldboll mot blomman som uppstår. Du kan köpa dessa i ThornTail Store för
   fem Scarabs, men precis utanför finns en blomma du kan skjuta sönder för 
   tre stycken varje gång.

Bridge Cog
   Kugghjul som du ska placera i maskiner. När du hittat alla kugghjul kan du
   sätta igång maskinen för effekt. Finns bland annat i DarkIce Mines.

Cheat Tokens
   Stora, runda guldbrickor. Dessa finner du i särskilda brunnar genom att 
   kasta ner scarabs i dem. Det finns en speciell avdelning i denna guide där
   jag beskriver var alla dessa finns tillgängliga.

CloudRunner Flute
   Du får den av CloudRunner Queen när du befriar henne. Använd den för att 
   locka fåglar.

Dinosaur Horn
   Detta gyllene horn ska du använda när du står på markering föreställande 
   samma föremål. Då kan en SnowHorn dyka upp.

Firefly/Firefly Lantern
   Fireflies är små gröna varelser som lyser upp mörka områden åt dig. Du  
   behöver dock en Firefly Lantern för att kunna använda dem. Fireflies kan du
   hitta på sällsynta ställen, men du kan också köpa dem för tio Scarabs.
   Firefly Lantern finner du också i ThornTail Store, men för ett tjog 
   Scarabs.

Fire Gem
   Du får två stycken i Cape Claw, en av den attackerade LightFoot när du är
   på väg mot Ocean Force Point Temple och den andra får du i en staty i 
   en grotta från det sydvästra hörnet av området. Placera dessa i Krazoa
   statyerna inuti Krazoahuvudet i Cape Claw.

Fire Weed
   Finner du i trädet nära ThornTail Store. Används sedan som fnöske för att
   tända facklor.

Fuel Cell
   Små, blå, elektriska bollar behöver du för att färdas med din Arwing mellan
   de olika områdena utanför planeten. Dessa hittar du lite överallt, men jag
   har skrivit en hel avdelning längre ner i guiden om var du hittar alla. 
   Du kan också köpa Fuel Cells i ThornTail Store för 10 Scarabs styck och det
   är grymt sällan någon fattas Fuel Cells. Behöver jag säga hur meningslöst
   det var att skriva den avdelningen?

Gold Bar
   En HighTop i Cape Claw har drabbats av akut senilitet och har gömt sina
   guldtackor. Leta efter dessa fyra under marken i Cape Claw och återlämna
   dem till brontosaurusen.

Gold Key
   En gyllene nyckel som fungerar i Krazoa Palace. Du hittar den på General 
   Scales flygskepp.

Gold RedEye Tooth
   Du får den i Walled City, läs mer i Walkthrough.

Light Gem
   Finns tre olika typer i CloudRunner Fortress. Använd dem för att sätta 
   igång strömmen i fortet igen.

Moon Mountain Pass Key
   Behövs för att öppna fortet i Moon Mountain Pass. Du får den av ThornTails
   när du tänt alla deras facklor.

MoonSeed
   Du får dem av konstiga monster i Moon Mountain Pass. Plantera dem i 
   springor i berg och använd sedan Trickys Flame för att få dem att växa.

Moon Stone
   Finner du i Walled City när du letar efter Krazoa Spirit.

PDA
   Den lilla indikatorn i nedre vänstra hörnet. Stäng av den om den stör dig.
   Du får den när du börjar Fox äventyr.

Power Room Key
   Du får den av en LightFoot i CloudRunner Fortress fängelse. Öppnar dörren 
   till strömcentralen i fortet.

Rock Candy
   Köps i ThornTail Store för tio Scarabs. Du ska ge den till Warp Stone i 
   början av spelet.

Scarabs
   Dinosaur Planets valuta. Du finner dessa överallt i princip, men inte i 
   lådor. 

Shackle Key
   Detta föremål finner du i DarkIce Mines. Använd det för att befria en
   SnowHorn för att gå en Bridge Cog.

SharpClaw Prison (Cell) Key
   Du får en sådan av Queen EarthWalker efter att du gett henne sex stycken 
   White Grubtub Fungus. Använd den på gallret i SnowHorn Wastes. Du får också
   sådana i DarkIce Mines.

Silver RedEye Tooth
   Du får den i Walled City, läs mer i Walkthrough.

Snowhorn Artifact
   Kan köpas i ThornTail Store för 130 Scarabs, vilket betyder att du endast
   kan köpa den mycket sent i spelet. Du ska då ge den till SnowHorn i 
   SnowHorn Wastes.

Spell Stone
   Prylarna som hållet ihop planeten. Föremålen som har störst betydelse i 
   spelet.

Sun Stone
   Finner du i Walled City när du letar efter Krazoa Spirit.

White Grubtub Fungus
   Behöver du i handlingen för att hjälpa Queen EarthWalker. Du finner alla 
   i de mörka gångarna under ThornTail Hollow.

Wood Carvings
   Du hittar tre av dessa i jordfläckar i LightFoot Village och dessa ska 
   placeras på den stora kullen för att plattformar ska bildas åt dig.


Arwing Föremål
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dessa föremål får du bara tillfälligt när du flyger med din Arwing mellan
områdena utanför Dinosayr Planet.

Bomb
   Plocka upp en röd markering med ett B på för att få en till bomb. Onödiga
   saker, men de gör lite skada iallafall.

Gold Ring
   Du måste flyga genom ett visst antal sådana för att fortsätta till nästa
   område.

Laseruppgradering
   Plocka upp en sådan för att gå en starkare, dubbel laserkanon. Du kan även
   få en ännu starkare uppgradering om du hittar en till.

Silver Ring
   Flyg genom en sådan för att få extra energi.


Kartor
¯¯¯¯¯¯
Alla kan köpas i ThornTail Store. När du väl fått en karta kan du se den på 
din PDA när du kommer in i området.

Cape Claw Map
   Fem Scarabs.

CloudRunner Fortress Map
   Fem Scarabs.

DarkIce Mines Map
   Fem Scarabs.

Dragon Rock Map
   Fem Scarabs.

Krazoa Palace Map
   Fem Scarabs.

LightFoot Village Map
   Fem Scarabs.

Ocean Force Point Map
   Tio Scarabs.

Moon Pass Map
   Fem Scarabs.

Snowhorn Wastes Map
   Fem Scarabs.

ThornTail Hollow Map
   Fem Scarabs.

Volcano Force Point Map
   Tio Scarabs.

Walled City Map
   Fem Scarabs.



------------------------------------------------------------------------------

                               6. Cheat Tokens

------------------------------------------------------------------------------

På Dinosaur Planet finns ett par brunnar. Kastar du ner 20 Scarabs i en sådan
så kommer du få en Cheat Token. Ta med Cheat Tokens till Maze under Warp Stone
för att byta in dem för onödiga fusk eller spådomar. I denna avdelning av 
guiden finner du alla brunnar. När du väl kommit ner i Maze ska du följa denna 
vägbeskrivning för att enkelt komma till målet snabbt och smärtfritt. Tänk på 
att så fort du kommer till ett vägskäl ska du följa en ny direktion. Från 
starten ska du gå rakt fram, rakt fram, vänster, höger, rakt fram, vänster, 
höger, vänster. Tänk på att det måste vara ett vägskäl, dvs du måste ha 
möjligheten att välja mer än en väg.

ThornTail Store - Staff Credits från Optionsmenyn
   Jag behöver väl knappast säga mer än så. Denna brunn kan du inte undvika.

Ice Mountain - Music Test från Audiomenyn
   Låt Warp Stone teleportera dig till Ice Mountain. Gå sedan till den
   bortersta delen av området där det finns en spricka i bergsväggen. Plantera
   Bomb Spores vid den och gå sedan in och använd brunnen.

SnowHorn Wastes - Spådom
   Gå till floden längst åt norr och följ den så långt åt öster du kan. Här 
   finner du en brunn.

Moon Mountain Pass - ?
   Plantera MoonSeed så långt åt söder som möjligt i området. När du lämnar 
   denna får du Dino language i NTSC-versionen (US/JP), men i PAL-versionen
   (EU) vet jag faktiskt inte.

LightFoot Village - Spådom
   Använd ditt programs söksystem (Ctrl F eller Ctrl B) och skriva in 
   "LightFoot Village (Valfritt)" utan situationstecken för att nå avdelningen
   i Walkthrough där jag pratar om detta. Sök två gånger.

Volcano Force Point Temple - Spådom
   Se till att du har minst en MoonSeed och gå sedan till detta område. Precis
   när du passerat den stora bron över lavan i början av templet, ska du hoppa
   ner till vänster. Placera MoonSeed, använd Flame på den och klättra sedan 
   upp till brunnen.

Cape Claw - Sepia Mode från Optionsmenyn
   Gå in i den lilla grottan söder om cellen där du måste använda Portal 
   Device. Använd sedan kanonen för att komma åt denna Cheat Token. Titta mot
   den östra stranden och den trägång som leder ned till den. Precis under 
   denna trägång finner du en stenvägg med en spricka i. Skjut sönder väggen
   och gå sedan dit ner och kasta 20 i brunnen. 

Ocean Force Point Temple - Spådom 
   Precis efter att du passerat de elektriska plattorna och du möter två 
   fiender ska du hoppa ned i vattnet på höger sida. Därifrån leder en gång 
   till en dörr du måste använda Portal Device på. Bakom dörren ligger brunnen



------------------------------------------------------------------------------

                                7. Fuel Cells

------------------------------------------------------------------------------

Detta är en tämligen onödig avdelning eftersom att man så gott som alltid har
tillräckligt många Fuel Cells för att ta sig vidare i spelet, men jag listar
alla för säkerhets skull. Har du helt kört fast kan du alltid köpa billiga 
Fuel Cells i ThornTail Store, affären mitt i ThornTail Hollow. Komihåg att 
använd Fuel Cellsökningen på PDA, manicken i skärmens nedre vänstra hörn.


ThornTail Hollow
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
5- Klättra upp till bergshyllan som går nära, ovanför din Arwing. Ganska nära
   Arwing står en pelare med två Fuel Cells ovanpå. På bergshyllan alldeles
   i närheten av pelaren finner du en spricka i bergsväggen med en jordfläck
   precis nedanför. Plantera en Bomb Spore och spräng växten för att göra hål
   i väggen. Här inne, i berget, finner du tre stycken Fuel Cells. 

2- Till stora Warp Stone. I närheten av honom finns en annan spricka i väggen
   med en jordfläck nedanför. Plantera Bomb Spores även här och hämta de två 
   Fuel Cells som finns här. 

4- Gå till vattenfallet mitt i ThornTail och plantera Bomb Spores där det 
   faller ned. Spräng blomman och följ gången till fyra Fuel Cells. 

1- Bakom Queen EarthWalker finner du en till Fuel Cell. 

2- För ytterligare två stycken ska du låsa upp dörren i det sydvästra hörnet 
   av byn och plocka upp de som ligger här. 

2- Under ThornTail Hollow, i gångarna under marken finner du två stycken Fuel
   Cells. Använd Rocket Boost för att ta dig upp till den lilla klipphyllan 
   som de ligger på. Markeringen för Rocket Boost ligger gömd under en låda.

2- Använd Rocket Boost för att ta dig upp till taket av ThornTail Store. Här 
   uppe finner du två Fuel Cells. 


Ice Mountain
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1- Längst bort från startpunkten finner du en spricka i väggen med en jord-
   fläck nedanför. Spräng bort väggen med Bomb Spores och hämta en Fuel Cell.
   Det finns också en Cheat Tokenbrunn här. 

2- Återvänder du till platsen där du tävlade nerför berget med två stycken 
   SharpClaws kan du hitta två stycken Fuel Cells här.


SnowHorn Wastes
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2- I delen allra längst åt väster av SnowHorn Wastes finns ett stort område 
   med endast en mammut. Ge mammuten två Alpine Roots så kommer block fram.
   Skjut blocket till klipphyllan med de två Fuel Cells för att plocka upp 
   dem. 

2- Om du fortsätter mot öster från det här området ovan kommer du snart till
   ett vägskäl där du kan välja mellan tre olika vägar. Den högra leder ner
   till större delen av SnowHorn Wastes, den rakt fram till en switch och den 
   vänstra till en kall damm. Gå rakt fram och aktivera switchen så att ett 
   nytt isblock i dammen dyker upp. Använd blocket som dök upp för att ta dig
   till två stycken Fuel Cells i ett fack ovanför dammen.

4- Det finns ett par fler Fuel Cells borta vid floden i de norra delerna av 
   SnowHorn Wastes. Nära brunnen i nordost finns två stycken och sedan kan du 
   gå in i grottan precis norr om floden och skjuta eld på markeringen här, 
   för att ytterligare två ska dyka upp precis utanför.

2- Följ floden på den södra sidan mot vattenfallet och du borde se ett dött
   träd. Fäll det genom att skjuta i dess hål. Korsa bron som du nyss skapade
   och klättra uppför bergsväggen.

1- Gå till ingången som leder till ThornTail Hollow och du borde se en galler-
   port precis i närheten. Fälj väggen bredvid denna gallerport tills du når
   en fackla. Tittar du riktigt noga på väggen bredvid facklan kommer du se
   en spricka. Använd Trickys Find och han kommer att gräva ett hål åt dig.
   Följ gången han gräver upp tills du når en Fuel Cell. Denna befinner sig 
   i en bur bredvid GateKeeper Garunda Te och du kan lättare se på kartan var
   du ska använda Find.

1- Gå till Krazoa Shrine och du hittar denna precis bredvid.


Moon Mountain Pass
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1- Plocka upp i de västra delarna av området. Omöjlig att missa. 

1- En annan hittar du i fortet där tunnorna kommer ifrån. 

1- Du finner en i det nordöstra hörnet av området där en komet har kraschat 

1- Ovanför en MoonSeedfläck längst åt söder i hela området. Nära en Cheat 
   Token.

1- Nära Krazoa Shrine i de södra delarna.


Volcano Force Point Temple
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4- I rummet där du det rullar en massa tunnor nerför ett rullband. Här finner
   du fyra stycken infängslade. Släck elden med Ice Blast under mittenfacket 
   och använd SharpClaw Suit på switchen under den vänstra för att få dessa.

1- I rummet med den stora bron som leder över lavan i början av templet. Innan
   du går över bron ska du titta under den.

2- Se till att du har minst en MoonSeed och gå sedan till samma område som för
   den föregående. Precis när du passerat den stora bron över lavan, ska du 
   hoppa ner till vänster. Placera MoonSeed, använd Flame på den och klättra 
   sedan upp till brunnen.

1- I det stora rummet med lava där små plattformen far omkring, där det finns
   två nyckelhål för SpellStones. Hoppa på dessa plattformar för att ta dig
   till den nordliga delen av rummet. Du finner en Fuel Cell på en liten
   klippa.

1- I samma rum som föregående, men på ovanvåningen.

3- Det ska finnas tre till, men jag är osäker på var de befinner sig. Använd
   PDA andra gången du besöker Force Point Temple så kommer du säkert hitta 
   dem.


LightFoot Village
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2- Utanför själva byn, på stigen med höstiga träd och SharpClaws, finner du en
   markering för Rocket Boost nära en vägg. Ta dig upp på detta vis och hämta
   de två Fuel Cells du finner här. 

1- Du finner en annan i själva byn, i skogen längst åt nordväst. 

3- För resten ska du använd ditt programs söksystem (Ctrl F eller Ctrl B) och
   skriva in "LightFoot Village (Valfritt)" utan situationstecken för att nå 
   avdelningen i Walkthrough där jag pratar om detta.


Cape Claw
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2- På två stenar i vattnet, relativt nära ingången, finner du två Fuel Cells.
   Lokalisera dem genom att använda PDA och hoppa mot dem från högre höjder.

1- Gå till grottan strax norr om cellen på västra stranden och gräv upp 
   gropen i närheten av Portal Deviceporten.

2- Gå till stället precis ovanför cellen och hämta två Fuel Cells i grottan 
   här där det förut fanns en massa grön giftgas.


Ocean Force Point Temple
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2- I rummet med en massa elektiska plattor finner du en plattform med två 
   stycken Fuel Cells ovanför dammen. 

2- I samma rum finner du två stycken till på plattformen med färgskiftande 
   fackla och warp.

2- I det andra området av Ocean Force Point, området med sex runda rum. Gå 
   till det norra och du kan se två Fuel Cells på en plattform ovanför. Precis
   under står en låda. Slå sönder den så kan du Rocket Boosta dig till Fuel
   Cells.


Mellan områden
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2- Mellan ThornTail Hollow och SnowHorn Wastes finns ett vattenfyllt rum. 
   Simma igenom hälften av rummet och hoppa sedan upp på en plattform. 
   Använd Rocket Boost för att ta dig upp på platån ovanför, skjut en eldboll 
   på den röda markeringen på väggen och ett galler som döljer två Fuel Cells 
   öppnas.

2- Mellan ThornTail Hollow och Moon Mountain Pass finns ett område med två 
   ganska tydliga Fuel Cells. De ligger i vardera hörn.

3- Mellan LightFoot Village och Cape Claw i den jättestora brunnen finner du
   två stycken på botten och en strax ovanför.



------------------------------------------------------------------------------

                               8. Hur man får 100%

------------------------------------------------------------------------------

När detta spel var nytt fann jag en hel del frågor angående hur man får 100%
i Star Fox Adventures och jag var själv en av de undrande. Därför har jag 
skapat en hel sektion till just denna frågeställning. Ha! Snarare ett stycke
text. Du får 100% precis efter att du besegrat slutbossen, men du kan ju inte 
spara efter denna strid så du lär spara precis innan eller under striden. På
så sätt får du 99%, inte mer. Inga uppgraderingar, Cheat Tokens eller Fuel 
Cells läggs till procentsatsen utan det gäller bara att spela igenom spelet. 
Du får lika hög procentsumma oavsett vad du samlar. Tänk på att om du sparar
precis innan slutbossen kan du aldrig mer återvända till Dinosaur Planet under
den filen. Spara precis innan du hämtar Krazoa Spirit nummer fem så kan du 
ordna highscores under Arwingflygturerna och leka runt på planeten.

Kort sagt: Du kan inte få 100% och det spelar ingen roll vilka föremål du 
samlar! Det blir alltid samma procentsats.



------------------------------------------------------------------------------

                              9. Vanliga Frågor

------------------------------------------------------------------------------

I denna sektion hittar du frågor som jag har hittat på. Det är sådana frågor 
som jag skulle kunna tänka mig att du som läsare skulle undra över. Läs igenom
frågorna här innan du skickar mig ett e-mail.



--- F ---  Hur får man 100%?

--- S ---  Läs föregående avdelning för svar.



--- F ---  Vad har detta spel med gamla Dinosaur Planet till Nintendo 64 att
           göra?

--- S ---  Rareware annonserade detta spel först till Nintendo 64 för många 
           åt sedan, men då hade det ingenting med Star Fox att göra. Då var 
           Krystal, Tricky och en manlig karaktär huvudrollerna. När GameCube
           tillkännagavs flyttades Dinosaur Planet över till den nya konsolen.
           Star Fox blev inblandat förmodligen för att Nintendo ville öka 
           igenkänningsfaktorn för spelet och därmed få GameCubes release-
           lineup att se starkare ut. Spelet fick först heta Star Fox 
           Adventures: Dinosaur Planet, men titeln förkortades sedan till vad
           det heter idag. Tyvärr blev Star Fox Adventures försenat till  
           GameCubereleasen och släpptes långt senare.



--- F ---  Får jag spela mer med Krystal efter prologen?

--- S ---  Nej, det får du inte. Kanske om du använder en Gameshark, jag vet 
           inte.



--- F ---  Vad ska jag använda Cheat Tokens till?

--- S ---  Se Cheat Tokensavdelningen i denna guide.



--- F ---  Hur kommer jag tilllbaka in i LightFoot Village - det är ju stängt?

--- S ---  Du måste slå på träden med måltavlor precis utanför i rätt ordning.
           Slå på trädet närmast (byn), sedan på det tredje närmast och sist 
           på det näst närmast.



--- F ---  Vad är det här? Jag kan inte återvända till Dinosaur Planet.

--- S ---  Efter att du hämtat Krazoa Spirit nummer fem, kan du aldrig mer 
           återvända till Dinosaur Planet utan spela om spelet. Vill du hitta
           Cheat Tokens och slå rekord i flygeventen ska du se till så att du
           har en sparad fil precis innan du beger dig till nyss nämnda Krazoa
           Spirit.



------------------------------------------------------------------------------

                                 10. Om Guiden

------------------------------------------------------------------------------

Detta är sista sektionen. Här kan du hitta sådant som strikt är assossierat 
med själva arbetet av guiden: versionhistoria, källor och tack, kontakt-
information, juridisk information och slutord.


Versionshistoria
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Version 1.1 - 8/11 2005
  La in nya hemsideadressen.

Version 1.0 - 17/1 2004
     Den initiella versionen av denna guide. 
     Knappast troligt att den uppdateras.


Tack och Källor
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GameFAQs.com/CJayC             -   För att han har tagit emot alla mina FAQs
Min bror                       -   Därför att jag har använt mig av hans dator
BurningFox/Vash the Stampede   -   Jag tittade i deras guide för att bekräfta
                                   min egen information då och då. Bra guide!
Wishing Tikal                  -   Jag tittade i hennes Fuel Cells guide för
                                   att bekräfta min information även här.


Kontaktinformation
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Har du någonting på hjärtat är det bara att skicka ett e-mail. Korrigeringar,
beröm, konstruktiv kritik. Vad du vill, men jag tar inte emot några alter-
nativa strategier. Likaså kommer jag inte svara på frågor om spelet som redan
finns besvarade i denna guide, såvida inte mina svar är överdrivet luddiga. Är
inte din engelska god nog för att förstå vissa handlingsrelaterade event, kan
du fråga mig om sådant också. Du får om du vill lägga till mig till din MSN
Messengerlista: cwall_85(snabela)hotmail.com. Jag använder programmet ganska
sällan, dock.

Vill du ha min uppmärksamhet eller till och med ett svar då du kontaktar mig,
ber jag dig vänligen att använda någorlunda korrekt svenska, engelska eller 
spanska. Annars blir ditt e-mail ignorerat och genast raderat. Jag kanske 
låter som en pretentiös förlorare, men detta beror endast på kvantiteten av 
dessa e-mails som jag tidigare erhållit.


Juridisk information
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Detta dokument är skyddat genom den internationella upphovsrätttslagen. Du får
ladda ner detta dokument för privat konsumering, skriva ut det och/eller 
ladda upp det på din hemsida. Dokumentet får dock inte delas upp, ändras och
inga delar får tas bort. Det får inte publiceras i någon tidning och får inte
säljas för vinst. Du får inte konvertera detta dokument till HTML, ej heller
något annat format. Det får endast visas i ASCII text (.txt). All ära skall
ges åt mig, sålunda får du inte byta ut mitt namn. Följer du dessa krav, får
du publicera detta dokument på din hemsida och du behöver inte skicka mig 
e-mail om det. Jag kommer dock inte att skicka uppdateringar till några andra
sidor än dem nedanför. Vill du ha den senaste versionen, besök dessa sidor.

http://home.swipnet.se/cpg
http://www.gamefaqs.com

Copyright © 2004-2005 Christian Wall 


Slutord                                              ___  ___________  ___ 
¯¯¯¯¯¯¯                                             /   \/           \/   \
Tack för att du läste denne, den tråkigaste guide   \   /    _   _    \   /
jag någonsin skrivit. Tro mig, den är inte lika      \_|    (_) (_)    |_/ 
tråkig att läsa som den var att skriva. =)             | ()  _____  () |   
                                                       |     \___/     |    
Copyright © 2004-2005 Christian Wall                    \             /
                                                       / \___________/ \
Alla varumärken och liknande inom detta dokument      /____/       \____\
är upphovsrättsskyddade av dess respektive ägare. 
______________________________________________________________________________
--------------------------------------------------------->  Slut på Dokumentet