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    FAQ/Walkthrough (Portuguese) by Ash_Riot

    Version: New | Updated: 01/11/16 | Search Guide | Bookmark Guide

    Resident Evil 3
    
    
    ÍNDICE
    
    1 - Detonado
    
    2 - Personagens e Inimigos
    
    3 - Armas e munições
    
    4 - Os Mercenários
    
    5 - Files
    
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    1 - Detonado
    
    Introdução
    A ação começa 24 horas antes dos acontecimentos ocorridos em Resident
    Evil 2, você está no controle de Jill Valentine, a protagonista de
    Resident Evil 1, ela está em uma Racoon City infestada de Zumbis e
    diversas outras criaturas, além de ser perseguida por Nemesis, uma arma
    biológica criada pela Umbrella para exterminar todos os S.T.A.R.S, este
    é sem duvida alguma o mais terrível inimigo já visto na série e talvez
    um dos mais terríveis já vistos em qualquer jogo, pra voces terem uma
    ideia, a primeira vez que joguei RE3, eu tive pesadelos com Nemesis a
    noite toda, foi terrível, então se você é novato nesse jogo esteja
    preparado para ter medo, pois para poder escapar de Racoon você terá que
    passar por este obstáculo mais do que difícil, Boa Sorte!
    
    AVISO: Esta estratégia será feita jogando-se na dificuldade Hard, então
    se você estiver jogando no Easy, não encontrará alguns ítens citados
    aqui, se tiver qualquer dúvida é só me mandar um E-Mail.
    
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    Capítulo 1 - 24 Horas Antes
    
    Após a cena inicial atire no zumbi que está no caminho até derrubá-lo,
    suba na lixeira e desça do outro lado, os zumbis irão cercar Jill que
    conseguirá escapar e entrará no Storeroom, lá ela encontrará Dario,
    depois da conversa o covarde irá se esconder num container e não sairá
    de maneira alguma, bem, azar o dele, aperte círculo para abrir o
    inventário, leia os 2 manuais que já vem nele, são o GAME INSTRUCTION 1
    e o GAME INSTRUCTION 2, o conteúdo deles e dos outros arquivos que
    ainda pegaremos, você poderá ver em um tópico a parte, agora pegue um
    F. Aid Spray em cima de um tonel e bala para handgun no local com a luz
    vermelha, siga para a sala no final do corredor, pegue a Warehouse Key
    na parede e o ink ribbon, também tem pólvora vermelha no armário, faça
    mais balas de handgun, é só combinar a pólvora com a ferramenta que já
    vem com Jill, guarde o que quiser no baú e saia, siga para a porta
    seguinte e use a chave para abrí-la, entre na porta logo em frente e
    siga até uma porta no meio do caminho, tente abrí-la e uma cara sai
    correndo de lá de dentro, onde tem um monte de zumbis, acabe com todos e
    entre, lá embaixo tem mais um zumbi lhe esperando, detone-o e pegue a
    Shotgun no corpo e a lata de óleo, saia e siga pelo corredor em frente a
    porta, pegue as duas Green Herbs e continue em frente, na área seguinte
    desvie dos zumbis e suba as escadas verdes, no topo tem mais duas Green
    Herbs, pegue também o mapa e desça, vá para a porta seguinte, agora siga
    pelo caminho da esquerda e tente desviar dos zumbis no caminho, entre na
    porta no final do corredor e você encontrará Brad, um membro da
    S.T.A.R.S, sendo atacado por um zumbi, ajude-o e ele dirá que algo está
    vindo para matar todos os membros da STARS, depois da conversa ele vai
    embora, pegue balas de handgun na caixa registradora e o CLOCK TOWER
    POSTCARD, no balcão, pegue também o isqueiro em cima de uma mesinha e
    combine-o com a lata de óleo, agora volte pela porta que entrou e vá até
    a bifurcação, siga pelo caminho da direita e entre na porta seguinte.
    
    
    Tem um monte de zumbis aqui, seja rápido e use o isqueiro para abrir a
    porta de ferro, mas se não der tempo e eles derrubarem a grade, vá para
    longe deles e atire no tonel vermelho para explodí-los, se sobrar algum,
    tente desviar e pegue as duas red herbs no final e a PHOTO A no corpo,
    siga pela porta de ferro e vá para a porta preta, cuidado com os
    cachorros, guarde o isqueiro no baú e pegue as pólvoras no armário, se
    estiver precisando, faça algumas balas de handgun ou shotgun, mas é bom
    economizar, salve seu jogo e saia, siga para a porta seguinte e vá pela
    esquerda, você chegará na delegacia entrando você verá um cena de CG
    onde Jill será apresentada a Nemesis de uma forma nada agradável, ele
    irá matar Brad e depois irá partir pra cima de Jill, agora você tem duas
    escolhas:
    
    
                                Enfrentar Nemesis
    
                          Fugir para dentro da delegacia
    
    Neste momento eu aconselho a escolher a segunda opção, pois você não
    deve ter balas nem herbs suficientes para derrotá-lo, mas se quiser
    arriscar e caso consiga derrotá-lo, ele deixará cair uma mala contendo
    algumas partes da pistola Eagle, examine o corpo de Brad para pegar o
    S.T.A.R.S Card e entre na delegacia.
    
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    Capítulo 2 - Na Delegacia
    
    Caso tenha escolhido a segunda opção, siga para a única porta que está
    aberta, todas as outras estão bloqueadas, acabe com os zumbis aqui
    dentro e pegue o MARVIN'S REPORT no corpo de Marvin Branagh (Quem jogou
    RE 2 deve se lembrar dele.) dentro do escritório, siga para a próxima
    porta, examine a gaveta maior para pegar o diamante azul, saia pela
    próxima e acabe com os zumbis, ou desvie se quiser economizar munição,
    entre na porta embaixo da escada, guarde o diamante azul no baú e pegue
    a pólvora vermelha no armario, pegue também o DAVID'S MEMO em cima da
    mesa e um ink ribbon perto da máquina de escrever, saia e siga para a
    porta marron em frente.
    
    Siga até a porta vermelha e entre, pegue o S.T.A.R.S. Card em cima da
    mesa e volte para o salão principal, examine o computador e anote a
    senha que aparece, volte até a sala das gavetas e examine uma gaveta com
    uma luzinha acesa, entre com a senha que pegou no computador e pegue a
    chave, vá para as escadas e suba, desvie dos zumbis e siga para a
    próxima porta, com a chave que pegou, abra a porta do meio, pegue o
    lockip em cima da mesa, um F. Aid Spray na bolsa com uma cruz vermelha e
    FAX FROM KENDO GUN SHOP no aparelho perto da porta, no armário cinza
    você pode pegar a Magnum ou a Grenade Launcher, saia e volte todo o
    caminho, quando descer as escadas, Nemesis vai saltar pela janela, você
    pode tentar enfrentá-lo de novo, agora que tem uma arma mais poderosa,
    mas novamente eu não aconselho, pois desta vez ele tem uma bazuca, o
    melhor é correr direto para a porta branca no final do corredor, agora
    que você tem o Lockip, pode abrir uma das gavetas e pegar pólvora
    amarela, vá para a sala seguinte, vire para a esquerda e corra o mais
    que puder para a porta seguinte pois o monstro está logo atrás, passando
    desta porta ele irá desistir, saia da delegacia e siga para a porta no
    final que agora pode ser aberta com o Lockip.
    
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    Capítulo 3 - Os Mercenários
    Siga em frente e pegue algumas balas no corpo e o MERCENARY'S DIARY,
    entre na porta seguinte e siga em frente, pegue as herbs verdes e azuis
    e combine-as, entre na porta seguinte e saia correndo dos cachorros,
    atrás da pilha de carros tem um corpo, nele tem pólvora amarela, pegue-a
    e siga para a porta seguinte, aqui tem mais cachorros, acabe com eles e
    pegue o fio elétrico no carro, siga para a próxima porta e guarde o fio
    elétrico no baú por enquanto, saia pela porta ao lado e você verá mais
    cachorrinhos bonitinhos que estão loucos pra brincar com você (he! he!
    he!), desvie deles e siga para a porta seguinte, siga em frente e você
    irá conhecer os Gremilins, eles gostam de abraçar, só que o abraço deles
    não é nada agradável, acabe com eles usando a Shotgun e pegue pólvora
    vermelha no corpo, siga para a porta a esquerda, agora entre na porta
    logo em frente e acabe com os zumbis que aparecerem no caminho, siga
    direto e entre na porta no final, use o Lockip para abrir o pequeno
    armário e pegar o pé de cabra, pegue também em uma das mesas o CITY
    GUIDE, use o pé de cabra no alçapão e alguém aparece, (!) não se
    preocupe, pois não é Nemesis e sim Carlos, um dos mercenários
    contratados pela Umbrella, depois da conversa, outra pessoa irá
    aparecer, agora sim pode se preocupar, pois desta vez é Nemesis, você
    terá mais duas escolhas:
    
    
                                  Fugir pelo alçapão
    
                              Explodir o cilindro de gás
    
    Escolha a segunda opção para detonar Nemesis temporariamente, aproveite
    enquanto ele está caído e pegue o ítem que ele deixou, agora saia do
    Restaurante pela mesma porta que entrou, (Ah sim, quanto ao alçapão, não
    tem absolutamente nada lá embaixo, então nem perca seu tempo), Carlos
    diz que foi enviado para salvar os sobreviventes, mas Jill diz que a
    Umbrella foi quem causou essa tragédia, Carlos responde que é apenas
    um empregado e que a única coisa que ele quer é dar o fora daqui, ele
    fala para Jill se juntar a ele e vai embora,  vire a direita na
    bifurcação e entre na porta no meio do caminho, pegue o diamante azul no
    baú e pegue também a manivela enferrujada, saia e siga para a porta
    seguinte, Nemesis vai estar lhe esperando, vá pela direita e entre no
    prédio do jornal, pegue a PHOTO B a esquerda, empurre a escada até a
    máquina de refrigerante e suba, ative o dispositivo no alto e em seguida
    abra a porta prateada, (Tá pegando fogo, bicho!) suba as escadas e entre
    na porta seguinte, acabe com os zumbis que estão no escritório, pegue o
    diamante verde, a PHOTO C em cima da mesa e o REPORTER'S MEMO no final
    da sala, volte e você vai dar de cara com Nemesis, tente desviar dele e
    entre na porta, saia do Prédio e siga para o dispositivo ao lado do
    grande portão, Nemesis vai estar na sua cola, então seja rápido, use os
    dois diamantes para abrir o portão, entre e você se livrará do mala por
    enquanto.
    
    Siga até a bifurcação e vá pela direita entrando na porta seguinte,
    siga até o final e use a manivela enferrujada na porta, mas ela irá
    quebrar, volte e siga pela esquerda até a porta seguinte, agora é só
    seguir sempre em frente até chegar em um bonde, entre e você encontrará
    Carlos e mais dois mercenários: Nicolai e Mikail que está gravemente
    ferido, examine o painel com as luzes no final, para pegar o MECHANIC'S
    MEMO e siga para a porta seguinte, Nicolai diz que eles pretendem
    seguir para a torre do relógio onde um helicóptero irá resgatá-los,
    mas o caminho está bloqueado pelo fogo e o único modo de chegar lá é
    com o bonde, mas ele está quebrado e precisaremos pegar algumas peças
    para fazê-lo andar, depois da conversa, Carlos vai lhe dar uma mochila
    que aumenta a capacidade do seu inventário em dois ítens, pegue a chave
    inglesa em cima do banco e saia do bonde.
    
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    Capítulo 4 - Operação Bonde
    
    Siga para o local onde usou a manivela enferrujada e use a chave inglesa
    para abrir a porta, lá dentro Carlos vai aparecer, vá para trás do
    balcão e Carlos avisa que um grupo de zumbis está se aproximando e que
    ele vai tentar segurá-los, mexa no dispositivo do fundo, o objetivo é
    deixar acesa somente a luz cuja letra esteja acesa, vá tentando várias
    combinações até conseguir, você irá pegar o galão de óleo, tente sair e
    haverá uma explosão, saia do local e você encontrará Carlos caído,
    depois da conversa vem uma super cena em CG, Carlos irá embora, volte
    até a bifurcação e vá pela esquerda, alguns zumbis irão abrir uma porta,
    acabe com eles e entre por ela, examine a estátua para pegar o livro de
    bronze, continue em frente e siga até o restaurante saia pela porta da
    frente e siga até o final numa parte amarela, use o livro de bronze no
    espaço e em seguida pegue o disco de bronze ao lado, volte até a estátua
    onde pegou o livro e use nela o disco de bronze para pegar a bateria.
    
    Siga para o local onde enfrentou os Gremilins pela primeira vez e terão
    mais dois, acabe com eles se quiser e siga até o elevador, use a bateria
    nele para ativá-lo e desça, lá embaixo acabe com o grupo de zumbis e siga
    para a próxima porta, entre na porta seguinte e examine o
    dispositivo do lado esquerdo para ativar a eletricidade, agora examine o
    outro dispositivo para abrir as portas, você deve ajustar a eletricidade
    de acordo com o que estiver escrito nas portas, para abrir a primeira
    você deve deixar a voltagem entre 115 e 125V e a segunda entre 40 e 50V,
    em uma delas está o fusível e na outra tem a Magnum ou a Grenade
    Launcher, quando você pegar um dos dois, um grupo de zumbis vai aparecer
    e você terá mais uma escolha pra fazer:
    
    
                            Eletrocutar os mortos-vivos
    
                           Fugir pela saída de emergência
    
    Escolha a primeira opção, pois se escolher a segunda ao sair pela porta
    de emergência, Nemesis vai estar lhe esperando com a sua bazuca,
    depois que pegar tudo, volte pelo elevador e siga para o local com a enorme
    pilha de carros, entre na porta seguinte e siga até o final, use a chave
    inglesa para pegar a mangueira de incêndio, entre na porta do lado e
    siga até a próxima, cuidado com os Gremilins, vá para a porta do meio e
    use a mangueira no local com a luz vermelha para apagar o fogo e abrir
    um novo caminho, siga até a próxima porta e depois continue em frente,
    ao entrar na porta seguinte, pegue a manivela no chão e acabe com os
    dois Gremilins, entre na porta seguinte e você encontrará Nicolai, ele
    acaba de matar um dos mercenários, ele diz que ele estava prestes a
    virar um zumbi e achou melhor matá-lo agora para economizar balas
    (putz!) depois da conversa, examine o controle remoto para pegar o
    MANAGER'S REPORT, pegue também no móvel amarelo o BUSINESS FAX, examine
    o controle remoto outra vez e anote o nome que aparece na tela, examine
    o computador e entre com este nome para abrir a porta atrás da mesa,
    entre e siga até o final para pegar o aditivo de óleo, combine-o com o
    galão de óleo e volte, um grupo de zumbis irá invadir o local, espere
    eles chegarem perto do cano de vapor e atire nele para acabar com
    alguns, depois que todos cairem saia deste local.
    
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    Capítulo 5 - A Lagartona
    Volte para o local onde usou a mangueira de incêndio e veja só quem
    aparece, sim ele mesmo, Nemesis (Cara chato hein?), entre na sala do baú
    e pegue a arma mais poderosa que tiver e também bastante munição para
    ela, eu recomendo a Grenade Launcher com Freeze Rounds, siga para a tela
    antes do bar, onde você encontrou Brad pela primeira vez, Nemesis vai
    estar lhe esperando com sua bazuca, atire nele umas duas vezes e depois
    corra para longe e atire novamente, repita esse esquema até ele caír,
    agora use a manivela no negocinho marrom ao lado da porta de ferro para
    abrí-la, pegue algumas Grenade Rounds e continue atacando Nemesis até
    ele cair novamente, pegue o ítem que ele deixa, agora siga para o
    Storeroom onde o jogo começou, você verá que Dario acabou morto pelos
    zumbis, entre no container onde ele se trancou e pegue o DARIO'S MEMO,
    além de algumas pólvoras, siga para o estacionamento onde pegou o fio
    elétrico e um tremor será sentido, então um buraco se abre debaixo de
    Jill que consegue se segurar, mas duas caixas deslizam de um furgão na
    direção dela, então você terá que fazer outra escolha:
    
    
                                  Subir rapidamente
    
                                    Cair no buraco
    
    Para não perder tempo escolha a primeira opção, caso escolha a segunda
    você verá uma enorme lagarta dormindo, suba as escadas e continue o
    caminho de volta até o bonde, mas antes dê uma passada em um baú e pegue
    o fio elétrico que guardou lá, agora sim continue em frente e depois da
    tela onde usou os dois diamantes, siga até a bifurcação e tchan,tchan,
    tchan, tchan, exatamente o que você está pensando, Nemesis, tente passar
    por ele e entre na porta seguinte que ele não irá lhe perseguir mais,
    por enquanto, continue em frente e outro tremor ocorrerá, ande um pouco
    mais e outro buraco abre em baixo de Jill que dessa vez não consegue se
    segurar.
    
    Lá embaixo você irá constatar que a Lagartona acordou de seu sono e está
    faminta, para sair você precisa apertar dois botões para poder ativar a
    escada, mas toda vez que você chegar perto dos botões ela irá atacar,
    você pode atirar nela até ela fugir, ou ser mais rápido que ela e
    apertar os botões antes que ela ataque, você decide, ao conseguir subir,
    continue em frente até chegar ao bonde, use o fio elétrico, o fusivel e
    o óleo no painel de trás do bonde, Carlos então aparece e te dá alguma
    munição, siga-o para a parte da frente e ele começará a mover o bonde,
    mas algo estranho acontece lá atrás, siga para lá e você verá Mikail
    atirando em Nemesis que entrou no bonde, tente sair e Mikail diz que
    cuidará do monstro, então você verá uma cena de CG, onde Mikail se
    sacrifica para salvar Jill e Carlos, mas o bonde está muito rápido e
    então você terá mais duas opções:
    
    
    
                                    Pular do Bonde
    
                              Acionar o freio de emergência
    
    Dependendo da escolha que você fizer, ela irá influenciar em um fato
    mais tarde, agora você verá mais um CG mostrando a colisão do bonde com
    o muro.
    
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    Capítulo 6 - A Torre do Relógio
    Vamos supor que você escolheu a segunda opção, você estará na frente da
    torre do relógio siga para a porta menor, pois a maior está trancada,
    tenha cuidado com os corvos, entrando, siga para a porta da esquerda,
    guarde o que quiser no baú e pegue a chave no móvel do fundo, saia e
    siga para a porta em frente, tem alguns zumbis aqui, passe por eles e vá
    para a porta seguinte, agora você está em um grande salão, examine o
    corpo para pegar a Mine Trowner e também o OPERATION INSTRUICTIONS, tem
    um F. Aid Spray em cima da mesa e também o mapa da torre, ao lado da
    escada bem no fundo tem uma caixa de música, examine-a para ouvir uma
    melodia bem desafinada, do outro lado da escada, tem outra caixinha de
    música com uma melodia perfeita, não suba as escadas ainda, entre na
    porta perto delas e você encontrará Carlos, depois da conversa ele lhe
    dará alguma munição, pegue na gaveta o ART PICTURE POSTCARD e um Ink
    Ribbon e também Grenade Rounds em da mesa, siga para a porta ao fundo e
    entre, não há muita coisa aqui além de um baú e uma máquina de escrever,
    então entre na porta seguinte (se tivesse escolhido a primeira opção no
    bonde, você começaria aqui) e examine o quadro para pegar mais uma
    chave, volte para o grande salão e suba as escadas, tenha cuidado com as
    aranhas, é melhor acabar com elas agora, entre na porta seguinte e siga
    até as escadas, use a chave que pegou no quadro para ativá-la e depois
    descarte-a, suba e siga para a esquerda, examine a grande caixa de
    música e mexa os pinos até que todas as melodias fiquem afinadas, quando
    terminar toque a música para pegar mais uma chave, agora combine as duas
    chaves que você tem para obter a Chronus Chain, pegue a Silver Gear na
    estante e guarde-a no baú, saia daí e volte para o salão, Nemesis irá
    aparecer e você terá mais duas escolhas:
    
    
                              Usar a luz para cegá-lo
    
                              Eletrocutar o desgraçado
    
    Escolha a segunda opção e ele irá cair deixando mais um ítem, pegue-o e
    entre na porta, mas nem pense que ele te dará descanso siga rápido para
    as escadas que ele desiste, entre na porta ao lado e em seguida abra a
    porta verde com a Chronus Chain, aqui você encontrará alguns Gremilins,
    acabe com eles ou simplesmente desvie e siga para a porta no final do
    corredor, entrando pegue munição para Mine Throwner e também o
    MERCENARY POCKETBOOK nos corpos do casal, agora pegue três pedras nas
    três estátuas e coloque-as nos quadros com os relógios, tente várias
    combinações até fazer com que o relógio do meio dê meia-noite, quando
    conseguir, pegue a Gold Gear e volte para a sala onde pegou a Silver
    Gear, pegue-a no baú e combine-a com a Gold Gear, use-a no mecanismo ao
    lado do baú, agora equipe-se com a Grenade Launcher com munição Freeze
    Rounds, tenha Acid ou Flame Rounds de reserva e pegue pelo menos duas
    herbs combinadas, salve seu jogo e siga para a porta que dá acesso ao
    grande salão.
    
    você verá uma CG onde um helicóptero chega para resgatar Jill, quando
    tudo parecia estar acabado, um foguete cruza os céus e atinge o
    helicóptero em cheio, acabando com as esperanças de fuga de Jill, o
    responsável por isso é nada mais, nada menos que o desgraçado,
    miserável, pestilento, filho da P@#$%& (Aham! Desculpem, eu me excedi)
    do Nemesis, que não satsfeito ainda contamina Jill com o T-Vírus, agora
    não tem jeito você vai ter que encará-lo e dependendo da opção que
    escolheu no bonde será com ou sem bazuca, mande Freeze Rounds nele, um
    cinco ou seis tiros devem derrubá-lo, mas logo ele se levantará, então
    continue atacando, mais uns cinco tiros e a luta acaba, Jill desmaia e
    Carlos aparece para socorrê-la, mas talvez já seja tarde demais.
    
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    Capítulo 7 - 24 Horas Depois
    
    Carlos leva Jill para a capela, o estado dela é muito grave e agora cabe
    a ele conseguir uma vacina para salvá-la, controlando Carlos, saia da
    capela e siga até a sala dos três quadros com relógio onde pegou a Gold
    Gear, empurre o sino na parte de trás e saia pela porta, siga pela
    esquerda e acabe com os zumbis no caminho, entre no hospital e ande um
    pouco, você irá conhecer os hunters, não pense nem meia vez e mande
    chumbo neles, pegue as duas red herbs no canto e entre na porta do lado,
    pegue o ink ribbon em cima da mesa e salve se quiser, siga para a porta
    seguinte e pegue o DIRECTOR'S DIARY no corpo do médico e munição no
    armário, pegue o gravador em cima da mesa e examine o painel ao lado do
    elevador, use o gravador para ativá-lo e entre, siga para o 4F e vá
    direto até a porta no final, você encontrará Nicolai que acabou de
    atirar em outro mercenário, Carlos pergunta porque ele fez isso,
    Nicolai apenas diz que é um dos supervisores e isso é tudo o que ele
    precisa saber, depois da conversa, o mercenário explode uma bomba e
    Nicolai salta pela janela, pegue a chave e a PHOTO D em cima da mesa no
    final e saia, vire a direita e entre na primeira porta, pegue as duas
    Green Herbs e examine o corpo do médico, anote o número que aparece e
    repare na posição da pequena prateleira, agora saia e vá para a próxima
    porta, que pode ser aberta com a chave que pegou anteriormente,
    entrando, empurre a pequena prateleira para o quadrado do lado oposto ao
    que estava na sala anterior.
    
    Ao empurrar a prateleira para o quadrado certo, um quadro irá cair da
    parede revelando um cofre, entre com o número que anotou no corpo do
    médico para abrí-lo e pegar a Vaccine Base, agora volte para o elevador
    e siga para o B3, vá para a porta no final e entre, siga até a próxima
    porta, pegue o Medium Base na prateleira e o MEDICAL INSTRUCION MANUAL
    em cima da mesa use o Medium Base no dispositivo da esquerda, ative o
    dispositivo da direita e você verá que o líquido contido nos recipientes
    com estranhas criaturas irá se esvair, agora examine a máquina da
    esquerda e tente várias combinações de alvancas (elas mudam de jogo pra
    jogo) até que  as duas marcas fiquem no meio e você irá obter a Vaccine
    Medium, combine-a com a Vaccine Base para obter a vacina definitiva,
    tente sair e as criaturas dos recipientes irão atacar, eles são os
    hunters azuis e podem ser mais mortais que os vermelhos, acabe com eles
    e saia, volte para o elevador e siga para o 1F, vá para a porta seguinte
    e salve seu jogo, vá para a recepção e Carlos verá uma bomba prestes a
    explodir, você tem menos de dez segundos para sair do hospital, então o
    que está fazendo aí parado? Sebo nas canelas cara! Ao sair você verá uma
    das CGs mais legais do jogo, depois da cena , siga o caminho de volta
    até a capela, mas ao chegar no grande salão, um velho amigo irá dar as
    caras novamente: Sim meu amigo, Nemesis ainda está vivo, e o que é pior,
    mais poderoso e violento do que nunca, continue correndo até a capela e
    ao chegar, Carlos usará a vacina para salvar Jill, ele avisa que o
    monstro ainda está vivo e em seguida vai embora.
    
    #######################################################################
    
    Capítulo 8 - Um Passeio no Parque
    
    Jill está de volta à ação, pegue o Lockip no baú e saia, Nemesis irá
    arrebentar a porta em frente, desvie dele e siga até a sala dos três
    relógios, até chegar lá Nemesis vai ficar no seu pé, chegando lá, ele
    desiste, saia pela porta seguinte e use o Lockip para abrir a porta
    logo em frente, pegue a chave do parque, a PHOTO E e alguma munição,
    guarde o que quiser no baú e saia, siga pela esquerda e abra o portão
    com a chave que pegou, agora siga para a porta da direita e desça as
    escadas, siga em frente até a próxima porta, cuidado com os hunters
    azuis, entrando, acabe com os cachorros e siga até o corpo, pegue
    mais uma chave e também o WRITTEN ORDERS TO THE SUPERVISORS, continue
    em frente, examine o outro corpo para pegar Magnum rounds, a porta
    seguinte não pode ser aberta agora, então volte até o começo do parque
    e vá pela porta da esquerda, tem um monte de herbs aqui, entre na
    piscina e siga até o final, examine a placa e volte, mexa no
    dispositivo e arrume as engrenagens de acordo com a placa que
    examinou, para abrir uma passagem, desça por ela e siga em frente
    até uma escada, suba e você estará num cemitério, siga até uma
    bifurcação e vá pela esquerda para pegar algumas red herbs, você
    verá a clássica cena dos zumbis saindo de baixo da terra, agora
    volte pelo outro caminho e use a chave que pegou no corpo para
    abrir a porta.
    
    Pegue o cano de ferro e em seguida fique em frente a lareira, use o
    isqueiro para acendê-la e em seguida use o cano de ferro para abrir
    outra passagem, entre por ela e pegue mais uma chave em cima da mesa e
    também o SUPERVISOR'S REPORT, pegue também Grenade Rounds e o FAX FROM
    THE HQ no quadro de avisos, tente sair, alguém irá mandar uma mensagem
    pelo rádio, depois disto saia e Nicolai vai aparecer, ele revela que
    sua missão era coletar dados dos efeitos do T-Virus para a Umbrella e
    um tremor então ocorre e ele se manda, não saia ainda, vá para a outra
    porta e pegue algumas herbs combinadas no baú, equipe-se com a Grenade
    Launcher com munição Acid Rounds e coloque algumas Flame Rounds de
    reserva, salve seu jogo e saia, ande um pouco e um tremor familiar será
    sentido por Jill e em mais uma sensacional CG, a lagartona aparece
    novamente, agora não tem jeito, você vai ter que encarar, espere ela
    sair do chão e mande acid rounds sem piedade, se seu life ficar em
    Caution, recupere-o imediatamente, pode demorar um pouco mas ela não é
    tão difícil, depois que ela derreter, suba pela grade para então chegar
    ao esgoto, siga todo o caminho de volta até chegar no corpo onde você
    pegou Magnum Rounds, use a chave para abrir a porta seguinte e siga até
    a ponte, pra variar, Nemesis irá aparecer novamente e você terá que
    fazer a escolha que irá determinar o final:
    
    
                             Empurrar Nemesis da ponte
    
                                  Pular da ponte
    
    #######################################################################
    
    Capítulo 9 - Cara a cara com Nemesis
    Vamos supor que você escolheu a segunda opção, então suba a escada para
    chegar aos esgotos entre a direita e siga para a porta, pegue a water
    sample que está brilhando na parede, tem um arquivo no canto direito,
    mas não o pegue agora, entre na porta seguinte e desça as escadas, use a
    water sample no dispositivo da esquerda e você estará na parte mais
    cabulosa do jogo, você deve ajustar os displays A B e C, de modo que
    formem a figura que é mostrada na parte de baixo, isso é muito
    complicado e eu já cheguei a passar uns 40 minutos nessa parte, então
    tenha paciência e vá tentando até conseguir, quando isso acontecer, saia
    desse local e volte aos esgotos, siga um pouco em frente e um grupo de
    zumbis irá cercar Jill, mas Carlos aparece para salvá-la de novo, depois
    da conversa, entre na porta seguinte, aqui aparecerão alguns Gremilins,
    o melhor a fazer é fugir deles e entrar no elevador, subindo, acabe com
    os zumbis e pegue o MO Disk em cima do painel e algumas green herbs,
    siga para a porta seguinte e alguém irá atirar em Jill, é Nicolai, ele
    foge por uma porta e depois a tranca, siga para a porta no final do
    corredor e entre.
    
    Pegue em cima da escrivaninha o MANAGER'S REPORT, em cima da mesa tem
    uma chave com um cartão plástico atachado nela, pegue-o e entre na porta
    do canto direito, ignore o elevador por enquanto, siga pela direita e
    aperte o botão para desligar o vapor, mas quando você desliga um, liga
    outro, aperte o botão seguinte e depois o terceiro e o quarto volte e
    aperte o segundo, siga para a esquerda e aperte mais um e em seguida o
    segundo, agora repita o procedimento anterior indo pela direita, se
    fizer corretamente você poderá acessar o painel no final e destrancar
    uma porta, saia daí e volte para o local onde pegou a Water Sample,
    lembra do arquivo que eu disse pra não pegar? Pois agora sim pegue o
    SECURITY MANUAL, depois eu explico o porque de não tê-lo pego antes,
    siga para o local onde pegou MO Disk, siga para a porta depois do
    elevador, se tiver escolhido a primeira opção na ponta haverá uma cena
    com Nicolai, ele diz que recebeu ordens da Umbrella de matar Jill e
    que receberá uma gorda recompensa por isso, mas então algo mata o
    mercenário, após a cena, equipe-se com a Grenade Launcher com munição
    Freeze Rounds e Acid Rounds de reserva, se quiser pode levar a Magnum,
    só por precaução, é bom também ter pelo menos três herbs combinadas,
    quando estiver pronto, use o MO Disk no painel ao lado da porta seguinte
    e você entrará automaticamente no depósito de lixo, agora você tem menos
    de quatro minutos antes que o lixo contido alí seja despejado em um
    monte de produtos químicos, levando você junto e para piorar, nosso bom
    e velho amigo Nemesis também está aqui, e nem pense em voltar pois a
    porta está trancada, fique o mais longe que puder dele, mas não o perca
    de vista e então mande Freeze Rounds sem piedade, ele está mais
    resistente agora então é bom ter pelo menos uns quinze, cure sempre que
    necessário e tenha em mente que o tempo está passando, quando derrotá-lo
    um cartão irá cair do bolso de um cientista morto, pegue-o e use-o para
    abrir a porta do depósito.
    
    Este parágrafo agora é totalmente opcional e vc não precisa
    necessariamente seguí-lo para terminar o jogo, então aí vai, depois que
    derrotar Nemesis, siga para a sala onde usou a Water Sample e use a
    chave com o cartão plástico no dispositivo do canto direito, volte para
    a sala dos vapores e use o Umbrella Card para ativar o elevador, desça
    por ele e siga até o final, use a chave no armário para abrí-lo e pegar
    a Rocket Launcher.
    
    #######################################################################
    
    Capítulo 10 - A Última Escapada
    
    Siga para a porta por onde Nicolai fugiu e use o Umbrella Card para
    abrí-la, acabe com os zumbis no caminho e pegue as Green Herbs no final,
    entre na porta e examie o móvel a direita para pegar Magnum Rounds,
    examine o painel de controle para pegar o radar, um helicóptero então
    aparece e o piloto que é Nicolai começa a atirar, mais uma escolha pra
    você fazer:
    
    
                               Responder ao ataque
    
                       Negociar com Nicolai e deixá-lo fugir
    
    Se escolher a primeira opção, basta um tiro de Rocket Launcher que ele
    já era, Carlos então aparece e avisa que tem um míssil nuclear está
    vindo direto pra cidade e que eles tinham pouco tempo para escapar,
    depois da conversa desça pelo alçapão e pegue na parede perto da
    escada o INCINERATOR MANUAL, tenha cuidado com os zumbis no chão, alguns
    estão vivos, entre na porta seguinte e continue em frente, pegue a
    CLASSIFIED PHOTO FILE no chão, o último arquivo do jogo, se tiver pego
    todos os arquivos na ordem em que eles aparecem neste detonado, você
    receberá o JILL'S DIARY, entre na porta seguinte, a partir daqui não há
    mais volta, siga pela direita até o final e ative o dispositivo, agora
    você deve empurrar os botões gigantes em ordem numérica, empure o de Nº
    1 e então: Não, NÃO, NAAAAAAÃO! Sim, Nemesis ainda está vivo e agora se
    tornou uma criatura gigantesca, siga para o botão de Nº 2 e empurre-o,
    não perca tempo e faça o mesmo com o de Nº 3, você irá ativar o Rail
    Cannon, agora você deve atrair Nemesis para a linha de fogo do canhão e
    esperar que ele dispare, dois disparos devem ser suficientes para
    liquidá-lo, mas tenha muito cuidado para não ser atingido também, fique
    sempre atento ao seu life e acima de tudo tente não perder um disparo
    pois o intervalo entre eles é bem longo, quando conseguir derrotá-lo, a
    porta ao lado do canhão será destrancada, tente sair por ela e Nemesis,
    já nas últimas, ainda tenta cumprir sua missão, agora você terá de fazer
    sua última escolha:
    
    
                     Dar um fim definitivo no miserável
    
                          Ignorá-lo e cair fora
    
    Bem, qualquer que seja a sua escolha, saia pela porta e ative o
    elevador, siga em frente e Carlos estará lhe esperando, agora é só
    curtir o final e depois dos créditos, você pode salvar uma última vez e
    assim abrir o mini-game "Os Mercenários", você também irá ganhar a chave
    da butique onde poderá trocar de roupa e ainda irá ver um dos 8
    Epilogues do jogo, para ver todos você deve terminar o jogo 8 vezes, se
    você pegou todas as files do jogo irá ganhar o diário de Jill Valentine
    e por enquanto é só, valeu pessoal e até o próximo detonado!
    
    
    
    
    
    --------------------------------------------------------------------
    
    2 - Personagens e Inimigos
    
    
    2.1 - Personagens
    
    
    
    2.1.1 - Jill Valentine
    A protagonista do jogo, seu único objetivo é escapar de Raccon City,
    para isso ela terá que enfrentar vários perigos, entre eles, Nemesis,
    que irá perseguí-la durante todo o tempo, mas ela contará com a ajuda do
    mercenário Carlos em diversas situações e não irá desistir facilmente de
    sua fuga.
    
    
    2.1.2 - Carlos
    Um mercenário da Umbrella contratado para resgatar os sobriviventes de
    Raccon City, ele irá ajudar Jill a tentar escapar da cidade e irá
    salvá-la em diversas situações.
    
    
    2.1.3 - Nicolai
    O líder dos mercenários da Umbrella, um homem frio e pouco confiável,
    ele foi contratado para resgatar os sobriviventes de Raccon City, mas
    tem outros planos e fará de tudo para realizá-los, nem que precise
    eliminar seus próprios comandados.
    
    
    2.1.4 - Mikail
    Um dos mercenários da Umbrella, quando você o encontra ele está
    gravemente ferido, infelizmente o futuro dele será bem curto, pois ele
    irá sacrificar a própria vida para salvar Jill e Carlos de Nemesis.
    
    ########################################################################
    
    2.2 - Inimigos
    
    
    2.2.1 - Zumbi
    Estão presentes em quase todo o jogo, sozinhos não representam uma
    grande ameaça, mas em grupo podem ser mortais, evite atacá-los se puder
    desviar para economizar munição.
    
    2.2.2 - Cachorros
    Extremamente rápidos e violentos, esses bichos podem dar muito trabalho,
    eles nunca aparecem sozinhos, estão sempre em grupos de dois ou três,
    mas até que é fácil desviar-se deles, desde que você tenha o mínimo de
    espaço.
    
    2.2.3 - Gremilins
    Criaturas grotescas e muito chatas, se for enfrentá-los evite ficar
    muito próximo ou então é um abraço, literalmente, se encontrá-los em
    locais com pouco espaço, acabe com eles, pois desviar é muito difícil.
    
    2.2.4 - Cobras
    Bichinhos safados que morrem com um tiro de handgun, francamente, se
    você for morto por um destes é melhor desistir.
    
    2.2.5 - Aranhas
    Elas não aparecem muito no jogo, mas são extremamente perigosas pois
    podem te envenenar, e quando são mortas seus filhotes saem de dentro
    delas e chateiam bastante.
    
    2.2.6 - Hunters
    Um dos inimigos mais chatos do jogo, rápidos e muito espertos, eles
    podem fazer você perder a cabeça, literalmente, se encontrar algum no
    caminho, não hesite em acabar com ele pois tentar fugir é praticamente
    suicidio.
    
    2.2.7 - Hunters Azuis
    Esse bicho tem a boca maior que o estômago, pois ele pode te devorar
    mesmo você sendo maior que ele, no mais o que foi dito dos hunters vale
    para esses também.
    
    
    
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    
    3 - Armas e Munições
    
    3.1 - Armas
    
    3.1.1 - Handgun
    A pior arma do jogo, até mesmo contra zumbis é uma porcaria, mas
    infelizmente você vai ter que se virar com ela até conseguir a EAGLE, o
    que só pode acontecer lá pra metade do jogo.
    
    3.1.2 - Shotgun
    Uma das melhores armas do jogo, perfeita para grupos de zumbis e quebra
    um galhão contra os Gremilins e Hunters, mas não é aconselhável usá-la
    contra Nemesis ou a Lagartona.
    
    3.1.3 - Handgun EAGLE
    Uma versão melhorada (e como!) da Handgun inicial, ela recarrega bem
    mais rápido e se você tiver sorte pode explodir a cabeça de um Zumbi com
    um único tiro, para conseguí-la você deve derrotar Nemesis pelo menos
    duas vezes e pegar as partes da mesma e em seguida combiná-las.
    
    3.1.4 - Shotgun M37
    Uma versão melhorada (mas nem tanto) da Shotgun inicial, também com
    recarregamento mais rápido e tiros mais potentes, essa shotgun pode ser
    usada em qualquer situação, o problema é conseguí-la, pois para isso
    você precisa derrotar Nemesis pelo menos cinco vezes, boa sorte!
    
    3.1.5 - Grenade Launcher
    A melhor arma do jogo na minha opinião, ela possui quatro tipos
    diferentes de munição e pode ser usada em qualquer situação.
    
    3.1.6 - Magnum
    Essa arma pode ser considerada um mini canhão pois pode detonar qualquer
    inimigo com poucos tiros, pena que a munição para ela seja tão escassa
    no jogo.
    
    3.1.7 - Mine Throwner
    Lança pequenas minas no inimigo que explodem depois de algum tempo,
    causando um alto dano, essa arma só pode ser pega no Hard Mode.
    
    3.1.8 - Assault Rifle
    Não é melhor que a shotgun mas quebra um galho contra os hunters ou
    gremilins, no Easy Mode você já começa com ela, já no Hard Mode você só
    pode usá-la com Carlos, você até pode pegá-la com Jill, mas para isso
    terá que derrotar Nemesis sete vezes e o pior, isso só pode ser feito
    na primeira jogada, da segunda em diante você pegará uma maleta que
    se combinada com qualquer arma dará a ela munição infinita.
    
    3.1.9 - Rocket Launcher
    Poderia ser considerada a melhor arma do jogo, mas você só pode pegá-la
    no finalzinho e a essa altura ela já não tem tanta utilidade.
    
    3.1.10 - Gatling Gun
    É a famosa metralhadora giratória, sem dúvida é bem melhor que a
    Assault Rifle, mas é meio difícil de controlar, talvez pelo fato de ser
    muito pesada. Esta arma só pode ser adquirida através no mini game "Os
    Mercenários" (Mais detalhes abaixo).
    
    3.1.11 - Combat Knife
    A boa e velha faca, sem comentários!
    
    #######################################################################
    
    3.2 - Munições
    
    Uma das inovações em Resident Evil 3, é o fato de se fazer munição para
    as armas através de combinações de pólvoras, existem 3 tipos básicos
    delas e a combinação das mesmas resulta em diferentes tipos de munição
    para várias armas, para fazer as munições você deve combinar a pólvora
    com uma ferramenta que já vem com Jill no começo do jogo, abaixo segue
    uma tabela com as combinações possíveis de pólvoras e seus respectivos
    resultados:
    
    
    COMBINAÇÃO - RESULTA EM: - MUNIÇÃO
        A     -     A    -   Handgun Bullets
        B     -     B    -   Shotgun Shells
      A + B   -     C    -   Grenade Rounds
      A + C   -     CA   -   Flame Rounds
      B + C   -     CB   -   Acid Rounds
      C + C   -     C2   -   Freeze Rounds
    C + C + C -     C3   -   Magnum Rounds
    
    
    
    Você também pode combinar pólvoras com Grenade Rounds para obter Flame,
    Acid ou Freeze Rounds, dependendo da pólvora que você usar, outra coisa
    interessante é que quando você faz munição de handgun ou shotgun
    diversas vezes, depois de algum tempo, você pode fazer um tipo diferente
    de munição, bem mais poderoso, seja prudente e combine as pólvoras de
    modo a ter bastante munição na hora que for necessária.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    
    4 - Os Mercenários
    
    4.1 - Introdução:
    
    É um mini-game que você pode jogar depois que terminar o jogo pela
    primeira vez, para isso basta salvar o jogo depois dos créditos e
    carregar esse salvamento, o objetivo do jogo é chegar no local do
    primeiro baú de RE3, saindo do bonde, e ainda salvar os reféns no
    caminho, para realizar essa missão você contará com os três mercenários
    Carlos, Mikail e Nicolai, dependendo do seu desempenho, você atingirá um
    rank e ganhará uma quantia em dinheiro, que pode ser usada para comprar
    armas com munição infinita, para ser usada no modo normal de RE3, abaixo
    segue uma tabela com os mercenários, seus equipamentos e um rápido
    comentário sobre cada um:
    
    
    PERSONAGEM - ÍTENS QUE ELE CARREGA      - COMENTÁRIO
      Carlos   - Machinegun, handgun EAGLE, - Dá pra chegar no final
                 handgun bullets e 3 herbs    salvando pelo menos 4 reféns,
                 combinadas.                  mas você vai ter que treinar
                                              muito pra isso e nem  pense em
                                              tentar matar Nemesis, pois com
                                              as armas que ele tem isso é
                                              praticamente suicídio.
    
      Mikail -  Shotgun, Magnum, Rocket   - O mais fácil dos três, dá pra
                Magnum Rounds e uma herb    chegar no final salvando todos
                combinada.                  os reféns, mas como foi dito
                                            para Carlos, você vai ter que
                                            treinar bastante e conhecer bem
                                            o caminho.
    
      Nicolai - Handgun, Combat Knife,    - Se você conseguir chegar no
                Blue Herb e 3 F. Aid        final com ele sem salvar
                Sprays                      nenhum refem, já merecia um
                                            Rank S.
    
    
    
    Agora vamos a um pequeno detonado do jogo, ele foi feito jogando-se com
    Mikail, mas o caminho para os outros é o mesmo, só mudam os ítens que
    você pega com os reféns, aconselho a jogar bastante com ele para
    conhecer bem o caminho e depois arriscar com os outros dois.
    
    #######################################################################
    
    4.2 - Mini-Detonado
    Pra começar saia do bonde (lógico, dããã!!!) e siga para a direita, passe
    pelo obstáculo e desvie dos primeiros zumbis, entre na porta seguinte e
    desvie dos dois primeiros zumbis e detone os dois segundos, entre na
    porta seguinte e siga direto para a próxima para não ser pego pelos
    corvos, ao entrar exploda a cabeça no primeiro zumbi e em seguida espere
    os outros se juntarem e então atire no tonel vermelho para explodí-los e
    ganhar bastante tempo, siga para esquerda e entre na porta seguinte,
    desvie dos cachorros e entre na oficina, acabe com todos os zumbis e
    salve o primeiro refém, ele deixará algumas Shotgun Shells.
    
    Volte até a bifurcação e siga pela direita até a porta seguinte, detone
    o grupo de zumbis e siga para o prédio do jornal, mas antes de entrar
    equipe-se com a Magnum, entre e logo de cara detone um hunter, suba as
    escadas e detone mais um, entre na porta seguinte e detone os zumbis,
    salve mais um refem e pegue mais shotgun shells, saia do prédio e siga
    para a porta da esquerda, siga em frente até a bifuração e vá pela
    esquerda, desviando dos cachorros, para entrar no restaurante, detone os
    hunters e desça pelo alçapão, acabe com os zumbis e salve o terceiro
    refem, ele deixará algumas Magnum Rounds.
    
    Saia do restaurante pelos fundos e siga em frente até a porta seguinte,
    entre na porta logo em frente e passe direto pelo Nemesis, desça pelo
    elevador e siga para a porta seguinte desviando das aranhas, entrando,
    use a Magnum para matar os Gremilins, entre e detone os zumbis para
    salvar o quarto refem, que deixa um F. Aid Spray, volte até o elevador e
    novamente desvie do Nemesis, vire a esquerda e entre na porta seguinte,
    acabe com os três hunters e siga para a próxima porta, cuidado com os
    zumbis deitados, pois eles estão vivos, entre na porta seguinte e passe
    direto pelos dois primeiros zumbis e detone o grupo mais adiante, entre
    na porta seguinte, nessa área pode aparecer um Nemesis na segunda forma,
    se for o caso detone-o com a Rocket Launcher para ganhar dois minutos.
    
    Entre na porta seguinte e agora complica um pouco, pois o corredor está
    cheio de zumbis e ainda tem um Nemesis com Bazuca, deixe ele acabar com
    os zumbis na frente dele e então desvie do monstro e entre na próxima
    porta, passe direto pelos Gremilins e siga para a porta seguinte, siga
    para a porta no meio do caminho (Nem perca seu tempo indo na delegacia),
    vá pelo caminho da direita, depois que tirar os zumbis do caminho, no
    corredor seguinte passe direto pelas cobras até a próxima porta, acabe
    com os Gremilins e entre no escritório, só mate os zumbis se não der pra
    desviar e entre na porta do depósito, acabe com os hunters azuis e salve
    o quinto refem para ganhar mais um F. Aid Spray.
    
    Volte até a bifurcação e siga pela esquerda, passe pelos cachorros até a
    porta seguinte, siga pela direita até o bar, mas no caminho tem dois
    Nemesis (Putz Mikail, você não devia ter tomado aquela vodka, agora tá
    vendo dobrado) desvie deles e entre, acabe com os zumbis e salve o sexto
    e último refém, ele irá deixar Shotgun Shells especiais, volte por onde
    veio e se quiser e ainda tiver munição na Rocket Launcher, acabe com os
    dois Nemesis para aumentar seu rank, siga pelo caminho da esquerda e
    entre na porta seguinte, siga sempre em frente e detone os três hunters
    no caminho, entre na porta seguinte e siga direto para a próxima, acabe
    com os zumbis que estão no caminho e siga para o escritório para chegar
    ao final.
    
    Você receberá sua recompensa do chefe de polícia Brian Irons (Resident
    Evil 2) de acordo com o seu desempenho, com o dinheiro você poderá
    comprar as seguintes armas:
    
    Assault Rifle com munição infinita por $ 2000;
    Gatling Gun com munição infinita por $ 3000;
    Rocket Launcher com munição infinita por $ 4000;
    Munição infinita para todas as armas por $ 9999.
    
    Ao comprar um desses ítens, carregue o último salvamento e escolha a
    opção "CONTINUE", agora é só ir no primeiro baú para pegar a sua arma
    com munição infinita, além da chave da butique, agora ficou moleza hein?
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    5 - Files
    
    5.1 - GAME INSTRUCTIONS A
    
    Esperamos que você aumente suas chances de sobreviver!
    [Atirando em Objetos ] Você pode ter diferentes reações por atirar em
    objetos, como barris de óleo e bombas. Aperte o botão R2 para mirar
    diretamente nesses objetos.
    [Virada Rápida] Você pode executar uma volta de 180º rapidamente,
    aperte o botão de correr enquanto recua.
    [Escapada de Emergência] Quando você estiver cercado pelos inimigos,
    você pode empurrá-los para escapar, aperte os direcionais, botão de
    ação, R1, R2 e L1 rapidamente.
    [Esquiva de Emergência] Logo antes de um ataque do inimigo, você pode
    executar uma esquiva para evitá-lo, Aperte os botões R1 ou R2 e aperte
    o botão de ação enquanto mira.
    [Subindo ou descendo de um objeto] Você pode subir ou descer de certos
    objetos que aparecem no jogo, aperte o botão de ação enquanto se move
    em direção a esse objeto.
    [Mapa] Aperte o botão L2 para ver o mapa. Você pode ampliá-lo ou
    reduzí-lo apertando o botão de ação, quando o mapa está ampliado aperte
    os direcionais para mover a tela, aperte o botão Select para mudar de
    um mapa para outro.
    [Escolhas Vitais] Em certos pontos do jogo a tela fica em preto e
    branco, nessa hora você terá que escolher entre duas opções, use o
    direcional para mover entre elas e use o botão de ação para tomar sua
    decisão.
    [Cancelamento de Eventos] É possível pular algumas cenas, para isso
    aperte o botão Select enquanto elas acontecem.
    
    5.2 - GAME INSTRUCTIONS B
    
    [Sistema de Criação de Munição] Para criar várias munições, você precisa
    usar a "Ferramenta de Recarga" e "Pólvora".
    [Ferramenta de Recarga] Esta é uma ferramenta necessária se você quer
    criar diferentes tipos de munição. Combinando a pólvora com a Ferramenta
    de Recarga, vários tipos de munição podem ser criados.
    [Pólvora] Misture materiais para criar vários tipos de munição. Existem
    três tipos básicos de pólvora: A, B e C. Repare que a pólvora C e
    criada misturando as pólvoras A e B.
    [Como Misturar Pólvoras] Você pode criar vários tipos de balas
    combinando diferentes pólvoras. Há 13 tipos diferentes de pólvoras no
    total.
    [Exemplo de Pólvoras] A: Balas de Pistola, B: Cartuchos de escopeta,
    C: Granadas explosivas, A+C: Granadas de Fogo, B+C: Granadas de ácido,
    C+C: Granadas de gelo, C+C+C: Balas de magnum.
    [Misturando Pólvora com granadas] Se você combinar um certo tipo de
    pólvora com Granadas explosivas, tipos especiais de granadas serão
    criados.
    [Aumentando o nível da mistura] Se você criar repetidamente o mesmo
    tipo de munição, sua habilidade irá aumentar e você será capaz de criar
    munições mais poderosas.
    
    5.3 - CLOCK TOWER POST CARD
    
    Um cartão postal de uma torre de relógio. A seguinte explicação está
    impressa no verso: P"onto de referência: Torre do Relógio de Saint
    Michael."
    
    5.4 - PHOTO A
    
    A polícia está avançando. Está datado "27 de Setembro".
    
    5.5 - MARVIN'S REPORT
    
    Relatório 24 de Setembro: Há relatos de um roubo no prédio municipal
    antes do amanhecer, a joia decorativa do relógio do portão principal
    foi danificada, duas das doze gemas instaladas na face do relógio
    estão desaparecidas, devido a falta de oficiais disponível no momento,
    eu não tive escolha a não ser suspender a investigação deste caso,
    assinado Marvin Banagh
    
    Relatório 26 de Setembro: Baseado no relatório da autópsia do dono do
    restaurante de 42 anos, eu descobri que ele tinha uma das gemas
    desaparecidas, Ele aparentemente se abrigou no departamento de polícia
    as 10 da manhã, quando ele foi baleado até a morte quando desenvolvia
    os sintomas, desde que a cidade está sob lei marcial, fomos forçados a
    suspender este caso, por enquanto, nós manteremos a gema com evidência,
    assinado Marvin Branagh.
    
    5.6 - DAVID'S MEMO
    
    Minha sanidade está no fim... Eu ainda não acredito que isto está
    acontecendo, perdemos outro homem ontem, Meyer, um dos nossos melhores
    atiradores, ele me viu em pânico quando fomos cercados por zumbis e
    voltou para me salvar, mas na hora de pagar meu débito, eu corri, eu
    ainda posso ouví-lo chamando meu nome, eu ainda posso ouvir os gritos
    atrás de mim, o som da sua carne sendo removida de seus ossos, eu
    estava com medo... apavorado... É o dia 27, a luta para se manter vivo
    continua, eu matei muitos zumbis que conseguiram passar pelas
    barricadas, agora estou tentando me acalmar com Whisky, descarregando
    minha Mossberg em qualquer morto-vivo, essa escopeta se tornou uma
    amiga próxima, eu reduzi muitos zumbis a fertilizante com ela. Perdemos
    13 homens ontem, em 3 horas iremos discutir coisas triviais na sala de
    reuniões, é uma total perda de tempo, quando eu terminar essa garrafa,
    minha velha amiga Mossberg irá transformar um último corpo em
    fertilizante, paz afinal, eu mal posso esperar.
    
    5.7 - FAX FROM KENDO GUN SHOP
    
    Para os garotos do escritório da S.T.A.R.S, eu algumas novidades para
    vocês do meu irmão Joe, ele terminou sua nova pistola para uso oficial,
    é a MA2F S.T.A.R.S. Special, mas ele a chama de "Espada Samurai", Joe
    disse: Se você errar o alvo com isso, você deveria carregar um mordedor
    para bebês ao invés de uma arma em seu coldre. Os ítens serão entregues
    juntamente com a devida documentação, tenho certeza que vocês ficarão
    surpresos quando virem que tipo de partes excelentes são usadas na MA2F,
    eu sei que vocês querem agradecer às boas pessoas que a desenvolveram,
    Sinceramente, Robert Kendo, Kendo Gun Shop.
    
    5.8 - MERCENARY'S DIARY
    
    1 de Setembro: Após seis meses de treino intensivo, meu corpo está
    novamente afiado, eu fui um bom soldado, mas eles ordenaram minha
    execução sem nenhuma razão, eu fui torturado e forçado a dar uma falsa
    confissão, mas na manhã da minha execução, um milagre aconteceu, a
    companhia me ajudou me dando uma segunda chance de vida.
    15 de Setembro: Eu terminei minhas curtas férias e retornei ao
    escritório do Quartel General, parece que a unidade UBCS foi chamada
    para entrar em ação, Umbrella mantém sua própria unidade paramilitar
    para conter terrorismo corporativo e sequestro de executivos, além disso
    eles tem homens da noite especializados em lidar com problemas causados
    por produtos ilegais, eu sou membro deste último.
    28 de Setembro: Está amanhecendo, mas ainda estamos neste pesadelo, não
    há suprimentos de nenhum tipo aqui, os mortos caminham pelas ruas se
    alimentando da carne dos vivos, se me deixassem escolher de novo, eu
    prefereria ter sido executado, o corredor da morte parece um paraíso
    comparado com este lugar, eu escolhi puxar o gatilho eu mesmo na
    esperança que meu corpo não volte a vida.
    
    5.9 - CITY'S GUIDE
    
    As pistas da nossa cidade, queridos cidadãos, graças as generosas
    pessoas da Umbrella Inc., esta é uma cidade pacífica e amigável, as
    vastas doações da Umbrella Inc. são usadas para obras de bem estar,
    a construção de utilidades públicas e para ajudar a manutenção da paz
    pública. Em 1992 foi meu quinto ano como prefeito desta linda cidade e
    foi através de muitas doações e trabalho duro que a nossa cidade foi
    capaz de reconstruir o prédio municipal, construir um hospital, em
    honra dessas excelentes conquistas eu fui premiado com uma grande
    estátua no mesmo ano, a estátua repousa no prédio municipal. Eu vim
    para esta cidade como engenheiro 35 anos atrás, eu fiz contribuições
    para o sistema elétrico e a instalação do bonde, eu juro seguir a
    tradição desta bela cidade e irei dedicar minha vida a sua
    prosperidade.
    O Prefeito da cidade, Michael Warren
    
    5.10 - PHOTO B
    
    Um close de um zumbi, está escrito "FURO" no verso.
    
    5.11 - PHOTO C
    
    A polícia foi destruída.
    
    5.12 - REPORTER'S MEMO
    
    Finalmente encontrei a evidência que eu preciso para provar que a
    "doença canibal" está acontecendo nesta cidade, um homem devorou pessoas
    até a morte, ele era como um animal selvagem estraçalhando carne nova,
    foi totalmente repulsivo, eu ouvi rumores que muitas pessoas estão
    sofrendo dessa doença agora, no entanto, as causas dela ainda são
    desconhecidas, será outro mistério da atual doença? Eu irei checar...
    Eles colocaram Racoon City sob lei marcial por causa da doença canibal,
    eu perdi contato com a imprensa fora da cidade, mas eu não vou desistir,
    como jornalista, não vou fechar meus olhos e fugir, eu tenho um dever
    para com as pessoas e a minha profissão. Eu não acho que a doença se
    espalhou pelo país ainda, eu acredito que esta cidade tem a chave para
    a sua origem e a cura, de fato, eu estou certo disso. Os militares
    colocaram barricadas ao redor da cidade para impedir as pessoas de
    escaparem e espalhar a doença, a maioria dos cidadão estão mortos ou
    infectados, eu sei que é a decisão correta colocar a cidade em
    quarentena, mas eu não posso fazer nada a não ser sentir pena de mim
    mesmo, se eu for infectado ou devorado, não importa, meu destino já
    está selado, tudo o que me resta é o jornalismo, eu não desistirei até
    solucionar o mistério desta doença mortal, eu acabei de descobrir que
    ela não se espalha pelo ar, mas por outros meios.
    
    5.13 - MECHANIC'S MEMO
    
    Eu sei que você está intimidado pelo seu novo trabalho Kevin, então
    deixe-me dizer como ter certeza se seu treinamento está indo bem. Veja
    bem, esses vagões foram feitos na Europa em 1968 e importados para cá,
    as vezes eles ficam sem firmeza, mas ainda funcionam porque são simples,
    teimosos e fortes, sempre podemos confiar neles. Se eles tiverem um dia
    ruim e apresentarem defeito, você deve dar uma boa olhada nos circuitos
    para qualquer problema, uma vez descoberto o que está errado, você
    deve ser capaz de consertar facilmente, tenho certeza que você
    conseguirá evitar pequenos defeitos se checar as peças todos os dias,
    esses trens velhos com certeza terão problemas se você não lembra de
    fazer isso. Lembre-se que se você precisar substituir alguma coisa,
    você deve escolher a peça adequada, quando eu digo adequada, quero dizer
    que nem você pode ser capaz de encontrar uma peça original, é melhor
    você achar alguma coisa que funcione o melhor possível, mesmo em
    relação ao lubrificante, você deve sempre preparar óleo de boa
    qualidade para esses trens. Nunca esqueça Kevin, um homem pode trair
    outro, mas uma máquina não.
    
    5.14 - MANAGER'S REPORT
    
    Antes de você iniciar sua nova posição, permita-me dar-lhe alguns
    conselhos, alguns dos medicamentos no depósito são instáveis e sua
    qualidade irá se deteriorar com mudanças de temperatura e umidade,
    portanto, você tem que lembrar de manter a temperatura constante no
    depósito, você deve checar pessoalmente todos os dias, embora o
    computador cheque as vezes, uma máquina não é perfeita, lembre-se que
    uma máquina é mais que uma ferramenta usada pelas pessoas, você deve
    verificar todo o pessoal que entra no depósito, muitas drogas perigosas
    estão armazenadas alí, se alguma delas sumir, você terá sérios problemas
    em suas mãos. A porta do depósito está sempre trancada, mas quando
    você deixar pessoas entrarem, você deve pedir seus documentos e acima
    de tudo, se você notar algo suspeito, contate seu chefe imediatamente,
    se você esquecer a senha para trancar a porta, lembre-se que é uma
    palavra a qual todos estão familiares, não esqueça que sempre que um
    novo produto chega, a senha é alterada novamente, você pode digitar a
    senha do computador da administração.
    
    5.15 - BUSINESS FAX
    
    "Ordem de Entrega"
    O medicamento líquido chamado VT-J98 é adequado para cultivar o vírus
    do tipo NE-T, Entretanto, iremos precisar  pedir uma quantidade
    adcional dele.
    U.E. Sexto Laboratório.
    
    5.16 - DARIO'S MEMO
    
    Não posso evitar pensar se alguém vai ler estas palavras, mas
    escrevê-las irá ajudar a manter minha sanidade se nada mais puder,
    depois que eu me tornar o almoço destes mortos-vivos, será que os
    soldados responsáveis por selar a cidade irão rir ao descobrir o
    meu corpo? Eu não quero morrer, eu ainda não estou pronto... Minha
    esposa, filha, mãe... Minha família inteira foi morta, mas nada disso
    importa mais, neste momento, minha vida é a única coisa importante,
    é tudo o que importa. Eu nunca poderia imaginar meu fim dessa maneira,
    eu tenho tanto pra fazer, ao invés de ser um vendedor eu deveria ter
    tentando ser um romancista, isso sempre foi o que eu quis, mas minha
    mãe diria que eu teria um longo caminho a percorrer, por que eu dei
    ouvidos a ela? Mas parece que esse é o fim do grande Dario Rosso,
    romancista extraordinário, morto antes do seu primeiro livro.
    
    
    5.17 - OPERATION INSTRUCTION
    
    Ordens para o Time Eco UCBS
    Limpe completamente o suburbio da infestação e evacue os cidadãos
    restantes para a torre do relógio, junto com os cidadãos, lembre-se de
    dar prioridade aos funcionários da Umbrella e seus familiares, lembre-se
    de ficar alerta porque os infectados tem uma alta resistência e irão
    atacar sem hesitar.
    Procedimento de Evacuação:
    1. Quando a missão estiver completa, ou quando se tornar impossível de
    completar, evacue imediatamente.
    2. Iremos enviar um helicóptero que está esperando no subúrbio para o
    quintal da torre do relógio.
    3. Quando você estiver pronto para a evacuação, toque o sino da torre do
    relógio para avisar ao helicóptero.
    
    5.18 - ART PICTURE POSTCARD
    
    Um cartão postal de relógios antigos, no verso está impresso o seguinte:
    "Dê sua alma para as deusas, ponha suas mãos juntas para rezar diante
    delas."
    
    5.19 - MERCENARY'S POCKETBOOK
    
    26 de Setembro:
    Passaram-se apenas 3 horas desde que a missão começou, mas a equipe
    agora se resume a mim e Campbell, o número de zumbis é muito maior do
    que esperávamos, não há esperança para essa cidade, nós já injetamos a
    vacina para o vírus, mas não estou certo se vai funcionar, eu não sei
    se vou sobreviver...
    27 de Setembro:
    Nós conseguimos chegar a torre do relógio, desesperados, nós roubamos
    as armas de alguns membros feridos e usamos os cidadãos sobreviventes
    como iscas, fomos instruídos a fazer isso para sobreviver no campo de
    batalha, mas eu nunca gostei disso, entretanto, uma garota apareceu na
    torre do relógio depois de mim, ela é uma das sobreviventes, ela parece
    com minha irmã antes dela morrer de fome...
    28 de Setembro:
    Eu quero evacuar o mais rápido possível, mas a garota não, seu pai
    insistiu que ele não pode deixar esta cidade onde sua amada esposa
    descansa em paz, eu realmente queria salvar a garota, mas Campbell
    disse: "Tudo o que eu ligo agora são nossas vidas", era assim que eu
    me sentia também, mas agora... a torre do relógio se tornou um lugar
    perigoso e eu não quero cometer nenhum erro.
    
    
    5.20 - DIRECTOR'S DIARY
    
    Estes pacientes sofrem de gangrena e congestão no seu sangue no início,
    então sua mente aos poucos se deteriora, no final não há nada em suas
    mentes, quando isso acontece até mantê-los em coma parece sem sentido,
    afinal, eles já estão mortos... Esta doença não parece com nada que eu
    já tenha visto, assim que a mente dos pacientes se vai, eles se tornam
    monstros com fome de carne e agem como animais selvagens que estão com
    sede de sangue. Em 18 de Setembro outro paciente foi admitido no
    hospital, ele está mostrando sintomas dos primeiros estágios da doença
    a essa altura, mas... Eu não tenho conseguido dormir nesses últimos
    dias, eu me recuso a deixar estes pacientes se tornarem "zumbis", eu
    não sou um cidadão comum, eu sou um médico, mesmo que eu morra, meus
    prontuários irão contribuir para encontrar uma cura. Em 26 de Setembro
    nós perdemos a maioria dos médicos e equipe durante a batalha contra os
    pacientes "zumbis", é impossível manter o hospital nestas condições, e
    eu sei que é muito tarde para mim, estou começando a sentir a mesma
    coceira e fome que todos os meus pacientes sentiam, é tarde demais
    para mim...
    
    
    5.21 - PHOTO D
    
    Os zumbis estão andando, está escrito "O efeito do T-Virus" no verso.
    
    
    5.22 - MEDICAL INSTRUCTION MANUAL
    
    Serviço Médico da Umbrella
    Divisão da América do Norte
    Douglas Rover
    Para ativar o sintetizador para cultivar a vacina, por favor siga o
    procedimento como detalhado abaixo:
    1. Forneça energia suficiente ao sistema.
    2. Coloque a base média no dispositivo, quando ele estiver pronto, você
    pode começar a misturar a vacina média, para misturar a vacina você
    precisa controlar a cinco alavancas, isto fará os dois indicadores
    aumentarem ou diminuirem, se você ajustar os dois indicadores para que
    eles parem no centro a vacina média será produzida automaticamente.
    
    5.23 - PHOTO E
    
    Os zumbis estão atacando.
    
    5.24 - WRITTEN ORDER TO THE SUPERVISORS
    
    Requerimentos da missão: Bravo 16
    1. Obtenha e proteja amostras de todas as informações pertinentes a
    este caso, observe e grave os dados de combate no UCBS
    2. Destrua todas as evidências, incluindo o centro médico que tem os
    dados do tratamento médico.
    3. Verifique a habilidade das cobaias em completar a missão, assim que
    a missão estiver completa, evacue está área, lembre-se que você não
    deve ajudar ninguém que não seja um supervisor nem de trazer nada que
    possa ser rastreado até o local de onde veio.
    
    5.25 - SUPERVISOR'S REPORT
    
    A habilidade de resistência das cobaias contaminadas é realmente
    incrível, mesmo quando atingidos em uma área vital, eles podem as
    vezes sobreviver por vários dias sem cuidar do ferimento, no entanto,
    após uma exposição prolongada ao vírus, a inteligência das cobaias é
    reduzida a de um inseto, memo que reviver os mortos pareça nojento, o
    vírus pode ainda ser útil, se injetarmos o vírus em nossos POWs e os
    soltarmos eles retornarão às suas unidades e os transformarão em zumbis,
    este plano pode funcionar bem para nós no futuro, em certas áreas, o
    vírus parece ter causado mutações em animais e plantas, vai ser difícil,
    mas eu farei uma boa amostra para o desenvolvimento de uma arma
    biológica. Eu ouvi que ha um jacaré gigante, mas eu encontrei uma
    criatura gigante no subterrâneo, eu nem quero imaginar que criatura deu
    origem àquele monstro. Eu encontrei "Nemesis", se eu não soubesse
    sobre ele eu teria sido contaminado e me tornado um deles agora, se ele
    ainda estão andando pela cidade, sua missão ainda não acabou, os membros
    da STARS devem ser bem durões, já que eles sobreviveram até agora, no
    entanto, eles não podem aguentar para sempre...
    
    5.26 - FAX FROM THE H.Q.
    
    Atenção: O projeto Racoon City foi abandonado, nossos esforços políticos
    no senado para atrasar seus plantos são agora fúteis, todos os
    supervisores devem evacuar imediatamente, o exército americano irá
    executar o plano deles amanhã de manhã, a cidade será obliterada ao
    raiar do dia com certeza.
    
    5.27 - MANAGER'S DIARY
    
    25 de Abril: Hoje é meu aniversário, eu fui transferido para esta
    instalação hoje, eu estou muito feliz porque o ambiente de trabalho é
    muito diferente da vida na faculdade.
    14 de Maio: O sistema de descarte está completo, usando um tipo
    especial de gás, pode-se descomprimir as células das cobaias, temos que
    tentar isso antes de iniciar o uso prático do sistema, já que ele não
    está 100% ainda.
    20 de Maio: Enquanto eu checava a sala de tratamento, a porta fechou e
    eu fiquei trancado lá dentro, não pude sair por uma hora, eu acho que
    mesmo tendo o cartão chave é inútil se você estiver trancado do lado
    de dentro.
    7 de Junho: As cobaias que descartamos estão aumentando, o sistema não
    está operando adequadamente, a equipe do laboratório não escuta minhas
    opiniões e eu estou ficando extremamente frustrado.
    16 de Julho: Não podemos descartar todos os corpos e a qualidade do
    líquido medicinal também não é boa o suficiente.
    29 de Julho: Conforme as funções do sistema diminuem, o número de corpos
    que temos que descartar não, o nível de infecção aumentou e o número de
    anticorpos que estamos usando não é páreo para a nova mutação do vírus,
    alguns dos trabalhadores foram infectados pela doença, eu continuei
    trabalhando, mas eu sempre carrego uma arma comigo, eu tenho que
    lembrar de guardar uma bala para mim, eu quero chorar, eu não quero
    morrer aqui, eu juro que vou enlouquecer se ficar imaginando o quão
    dolorosa a morte será...
    
    5.28 - SECURITY MANUAL
    
    Segurança da Fábrica:
    Desde que esta fábrica é uma instalação disfarçada em uma fábrica
    abandonada, civis as vezes entram, se isso acontecer, não hesite em
    atirar neles, se eles escolherem se render, prenda-os e então
    transfira-os para o laboratório como novas cobaias, você será
    recompensado.
    Manutenção do Dispositivo:
    Esta fábrica inteira é controlada por sistema de prevenção epidêmica,
    quando a contaminação é detectada na sala de tratamento ou na piscina
    de decomposição de espécimes, a fábrica irá automaticamente ser
    trancada para isolamento, neste caso, você deve seguir o manual para
    destrancá-la, se a contaminação está acima do limite, o sistema inteiro
    irá se trancar, então você deve permanecer na fábrica e aguardar por
    futuras ordens, aqueles que deixam a fábrica sem permissão sofrerão
    consequências extremas.
    
    5.29 - INCINERATOR MANUAL
    
    O incinerador é um dos dispositivos da fábrica para descartar ítens que
    são mandados para o laboratório, ele queima os materiais descartáveis
    que não podem ser decompostos na sala de tratamento, ele também fornece
    eletricidade para a fábrica através de um gerador termal, parte dessa
    eletricidade é armazenada em uma grande bateria instalada na área
    subterrânea, ela é usada com fonte de energia auxiliar, o circuito de
    energia auxiliar será ativado quando as três unidades auxiliares forem
    devidamente colocadas em seus soquetes, caso os circuitos não sejam
    conectados automaticamente, uma pessoa pode conectá-los manualmente
    para ativar o sistema.
    
    5.30 - CLASSIFIED PHOTO FILE
    
    Na minha opinião, eu sinto que é muito cedo para usar isso, A "Espada
    de Paracelsus" em um atual combate, no entanto, para adquirir o G-Virus
    que a Umbrella desenvolveu, ela será de grande ajuda para nós, o poder
    do "Canhão de Energia" é satsfatório, mas note, por favor, que eu
    ainda estou tendo alguns problemas. Coronel Franklin Hart, Divisão de
    Tecnologia.
    
    5.31 - JILL'S DIARY
    
    7 de Agosto:
    Duas semanas se passaram desde aquele dia, meus ferimentos sararam, mas
    eu não consigo esquecer, para a maioria das pessoas agora é história,
    mas para mim, sempre que eu fecho meus olhos, tudo volta claramente,
    zumbis comendo a carne das pessoas e os gritos dos meus colegas morrendo,
    não, as feridas no meu coração ainda não sararam...
    13 de Agosto:
    Chris está causando muitos problemas recentemente, o que há com ele?
    ele raramente fala com os outros policiais e está constantemente
    irritado, outro dia ele socou Elran do Departamento de Crimes de Menores,
    só por ter acidentalmente espirrado café em seu rosto, eu o segurei
    imediatamente, mas quando ele me viu, apenas me deu uma piscada e foi
    embora, me pergunto o que houve com ele...
    15 de Agosto:
    Meia-noite, Cris, que está afastado para umas "férias", me chamou, então
    eu fui ao seu apartamento, assim que eu cheguei em seu quarto, ele me
    mostrou alguns papéis, eles eram parte do relatório de uma pesquisa,
    entitulada apenas "G", então Chris me disse: "O pesadelo continua", ele
    quis dizer que ainda não acabou. Desde aquele dia, ele esteve lutando
    sozinho sem descansar, sem nem me dizer nada.
    24 de Agosto:
    Chris deixou a cidade para ir a Europa, Barry me disse que ele mandará
    sua família para o Canadá e então seguirá Chris, eu decidi permanecer
    em Racoon City por enquanto, porquê eu sei que a instalação de pesquisa
    nesta cidade será muito importante para este caso, em um mês ou mais,
    eu irei me juntar a eles em algum lugar da Europa, será quando minha
    verdadeira batalha começará...
    
    
    ------------------------------------------------------------------------
    
    Esse detonado foi feito por José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot),
    se você quiser publicá-lo em seu site, não tem problema, mas eu
    gostaria de ser informado e receber os devidos créditos.
    
    Para ver outros trabalhos meus no gamefaqs, acesse o link abaixo:
    http://www.gamefaqs.com/features/recognition/62604.html?type=1E
    
    Dúvidas, sugestões, críticas, elogios escrevam para
    rcrdfrts@hotmail.com
    
    E para me achar no facebook, use o link:
    https://www.facebook.com/ricardo.fortes.3950
    
    Valeu e até a próxima
    

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