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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by TurokJr

    Version: 1.00 | Updated: 02/07/04 | Search Guide | Bookmark Guide

    Guía de Skies of Arcadia Legends
    
    
    Autor: TurokJr
    Páginas con la guía: Gamefaqs.com; SectorN.net
    Compañía: SEGA	
    Desarrollo: Overworks
    Jugadores: 1
    Versión: 0.60
    Email: fragojr@yahoo.com
    
    
    ESTA GUÍA ESTÁ DEDICADA KEYLA, A LA CUAL QUIERO MUCHO.
    
    
    **** FELICIDADES A PANAMÁ EN SU CENTENARIO ****
    
    
    
    Contenido:
    
    1. Introducción
    2. Básicos
       2.1. Controles en campo
       2.2. Controles durante las batallas (personajes)
       2.3. Controles de batallas aéreas
       2.4. Magias
       2.5. Ataques Especiales
       2.6. Los Colores
       2.7. Personajes
       2.8. Atlas
    3. Guía del Juego
    4. Descubrimientos
    5. Los Más Buscados
    6. Moonfish
    7. Copyrights.
    
    
    
    
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    1.   I N T R O D U C C I Ó N
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    Skies of Arcadia Legends es el remake de uno de los mejores RPGs del
    Dreamcast y sin duda alguna uno de los mejores de todos los tiempos. El
    Gamecube ahora es el puerto bendecido donde podrás embarcarte en esta
    extraordinaria aventura.
    
    La guía pretende ayudarte en tu largo viaje por destruir el terrible
    Imperio de Valua. La guía tiene un formato quizá diferente a la mayoría
    de las guías de los RPG's. Toma en cuenta que esta guía es mi primera
    para este género.
    
    Skies of Arcadia Legends es un RPG puro de batallas por turnos y
    aleatorias. Al inicio tu obejetivo no está establecido pero pronto te das
    cuenta de los acontecimientos.
    
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    101: Como usar esta guía
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    La guía está dividida en varias secciones.
    
    Sección 2 (Básicos): todo lo que tenga que ver con los controles de mando
    del juego se explica aquí, tanto en batalla como cuando vas en
    embarcaciones y a pie. Además una explicación de los ítems, magias,
    colores y personajes. Es una especie de manual (el que viene con el
    juego) pero en español. Claro, colocaré algunas cosas extras como
    consejos generales que deben conocerse y que se obvian en el manual.
    
    Sección 3 (Guía): es la guía completa del juego. Al inicio es importante
    que te leas una explicación de cómo funciona la misma, de todos modos al
    final de esta sección incluyo una copia del mismo. La guía está dividida
    según los eventos más importantes del juego y cada parte puede tener
    subdivisiones de niveles especiales o regiones importantes.
    
    Sección 4 (Descubrimientos): aquí tienes la lista de la localización de
    los Descubrimientos que se te piden en el Sailor's Guild.
    
    Sección 5 (Los Más Buscados: aquí tienes la localización y estrategia
    para vencer a los más peligrosos corsarios de los Cielos de Arcadia.
    
    
    Aquí una aclaración importante sobre esta guía:
    
    Aclaración: es mi primera guía de un RPG. Notarás que quizá no siga el
    mismo formato de otras guías para este género de juegos de vídeo. Notarás
    algunos cambios y esto es lo que busco en esta guía:
    
    - Por ser un juego de batallas aleatorias, no se dará mucho énfasis en
    estas batallas. Al inicio de cada zona se darán recomendaciones para la
    mayoría de los enemigos en general mas sin embargo no se especificarán a
    menos que sean importantes.
    
    - Las batallas contra los jefes se mostrarán aquí así como las aéreas. Se
    darán tips y NO detalle ataque por ataque.
    
    - La guía es simplemente los pasos que necesitas para llegar hasta el
    final. La estrategia de pelea se dará a base de tips en especial para
    enemigos no aleatorios. Sin embargo se obviaran algunos enemigos que
    resultan sencillos o no importantes.
    
    - Al final y si el tiempo lo permite estaré colocando los side-quest
    
    
    
    
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    102: Historial
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    Versión 0.40
    
    Mi objetivo primordial es por lo menos mantener el 50% de la guía del
    juego básica, la que solo necesitas para terminar el juego. Hasta ahora
    solo tenemos un Cristal Lunar (el del Templo de Pyrin) y la guía llega
    hasta el final del calabozo de la Montaña de la Luna en Horteka. Se ha
    colocado además dos de los Más Buscados, las demás secciones están en
    construcción.
    
    
    Versión 0.60
    
    Ya hemos salido de Horteka y nos hemos movilizado mucho. Algunos piratas
    han sido incluidos y ya se tienen las guías para las zonas de Nasrad en
    el continente de Nasr, el retorno a Valua y la llegada del elemento de
    tripulación en las batallas aéreas. Esta versión incluye hasta Yafutoma
    en el este de Arcadia.
    
    
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    103: Aspectos Legales
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    Los derechos de propiedad de esta guía son completos del autor de la
    misma, con el nick TurokJr en Gamefaqs o Juno64 en SectorN.net. Se
    prohíbe su copia sin el debido permiso del autor de la misma y no se
    permiten beneficios de lucro en el uso de este documento ni tampoco de
    publicidad y otros similares.
    
    Se les pide a aquellos interesados en la guía contactar al autor de la
    misma. El email al que debes acudir es fragojr@yahoo.com . Se te mandará
    la respuesta de lo que debes hacer para tener la guía en tu página y
    algunas aclaraciones sobre la misma. Se les pide respeto en cuanto a la
    propiedad intelectual.
    
    La guía, en este momento está autorizada para:
    - Gamefaqs (www.gamefaqs.com)
    - SectorN (www.sectorn.net)
    
    
    
    
    
    
    
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    2.   B Á S I C O S
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    201:  Controles de Campo
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    Mover a Vyse es relativamente sencillo y estándar.
    
    Palanca de Control: mueves a Vyse por los alrededores. Usando la primera
    persona puedes mover el cursor usando esta palanca. Cuando tengas que
    escoger una opción cuando se te pregunte algo, mueves a las opciones
    usando la palanca.
    
    Pad de control: igual a la palanca de control.
    
    Botón L: permite rotar la cámara hacia la izquierda
    
    Botón R: permite rotar la cámara hacia la derecha.
    
    Botón A: con este botón realizas las acciones. Cuando se te pregunte algo
    confirmas con el botón A. Además abres puertas, hablas con la gente,
    abres cofres, activas mecanismos entre otras acciones básicas.
    
    Botón B: no tiene uso.
    
    Botón X: entras a la pantalla de menús (ver sección 211)
    
    Botón Y: activas la cámara en primera persona.
    
    Palanca C: rotas la cámara en todas las direcciones en 360°.
    
    
    ************************************************
    Atrapando a los Moonfish
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    Los Moonfish son una especie de peces voladores que se encuentran
    especialmente en zonas altas de las villas (en los techos) y en zonas
    altas dentro de templos y otras estructuras. Además debajo de algunos
    puentes. Un señor llamado Doc te pide encontrar estas criaturas si
    gustas. Para ello necesitas los Moon Lens. Para atrapar a los Moonfish
    debes seguir los siguientes pasos:
    
    1. Cuando estés en una villa, templo u otra zona oirás un pitido que se
    irá acrecentando. Cuando el pitido sea lo más alto y más rápido coloca la
    cámara en primera persona (botón Y).
    2. Mueve el cursor hasta que veas la criatura. Aparecerá una mira en
    forma triangular. Presiona el botón A para atrapar al Moonfish.
    
    Recibe ítems regresando los Moonfish al Doc.
    
    
    
    **************************************************
    Colectando los Chams
    **************************************************
    
    Cuando tengas a Fina y su mascota y estés por templos, villas y otros
    terrenos se oirá la voz de la criatura. A medida que te acerques el
    sonido se hará mayor y en la esquina superior izquierda aparecerá un
    icono con una flecha. Cuando aparezca la flecha presiona A varias veces y
    da vuelta por allí (la flecha no debe desaparecer) hasta colectar el
    Charm.
    
    
    
    
    
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    202-203: Controles durante la batalla (Personajes y Aéreas)
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    Durante la batalla no puedes mover tu personaje, solo debes presionar el
    comando correspondiente.
    
    Pad de Control/ Palanca de Control: te mueves por las diferentes opciones
    de los comandos.
    
    Botón A: confirmas tu selección de comandos.
    
    Botón B: cancelas tu selección de comandos.
    
    Los demás botones no tienen uso.
    
    
    
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    204: Magias
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    Las magias son los ataques que consumen los MP o Magic Points. Las magias
    las aprendes durante las batallas. Dependiendo del tipo de arma (color)
    con el que terminaste una batalla, ese color ganará puntos. A cierta
    cantidad de puntos una magia para ese color es activada por lo que es
    importante distribuir el uso de los colores para así poder ganar las
    magias. Primero hablaremos sobre los MP del juego y luego se discutirán
    las magias, que hacen y que recomendaciones personales tengo sobre ellas.
    
    
    ***************************************
    Magic Points
    ***************************************
    
    La barra superior de tu pantalla de comandos representa la cantidad de MP
    que tienes. Estos se regeneran automáticamente luego de cada turno a
    menos que tengas el Status de Fatiga. Además con Focus o Magic Droplet
    puedes aumentar la cantidad de MPs en cada turno.
    
    El primer número es la cantidad de MPs que tienes en este turno y el
    número de la derecha representa la cantidad de MPs máximos que puedes
    llenar en esa batalla. A medida que avances en el juego, el ritmo de los
    MPs varía así tanto en batallas en tierra como en aire.
    
    
    
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    Las Magias
    *********************************************
    
    Ahora dividiré esta sección de manera que cada color tenga su listado de
    magias. Nota que aún no escribo sobre todas.
    
    1. Magias Verdes:
       Sacri: aumenta 500 HP en batalla tanto fuera de ella.
       Noxi: una nube venenosa rodea a los enemigos (Poison)
       Sacres: aumenta 1000 HP de un personaje en un turno de batalla o fuera
               De ella.
       Sacrulen: le da a todo el grupo 1000 HP.
    
    
    2. Magias Rojas:
       Pyri: lanza un poderoso ataque de fuego a todos los enemigos en bata-
             lla. Enemigos fantasmas como Loolapon son invulnerables.
       Increm: aumenta la cantidad de ataque de un personaje de tu alianza.
       Pyrum: una poderosa lluvia de meteoritos ataca a todos los enemigos.
       Pyrulem: una poderosa bomba de fuego destruye a todos los enemigos.
    
    
    3. Magias Violetas:
       Crystalis: un ataque a un enemigo usando hielo. Altamente efectivo y
                  usa pocos MPs.
       Crystales: un poderoso ataque que afecta a un enemigo. El más efecti-
                  vo para enemigos del tipo fuego. Es uno de los ataques más
                  devastadores del grupo por su capacidad de pocos MP y gran
                  fuerza de ataque. Combínalo con Increm para mejores result-
                  dos.
    
    4. Magias Celestes:
       Wevli: una cantidad de ráfagas de viento atacarán serialmente a un
              Solo enemigo.
       Quicka: aumenta la velocidad de uno de tus aliados.
       Wevles: una ráfaga de viento ataca a un enemigo y los cercanos a él.
    
    5. Magias Amarillas:
       Electri: una ráfaga de rayos eléctricos ataca a un enemigo. Cualquier
                enemigo ubicado en su camino o cerca es afectado igualmente
                por este ataque.
       Drilin: baja en un 25% los atributos defensivos y ofensivos
       Electres: un poderoso rayo eléctrico que ataca en serie a varios
                 enemigos.
    
    
    6. Magias Plateadas:
       Curia: cura todos los estatus de tus compañeros menos Inconciencia.
       Raisan: regenera la salud al 50% de cualquier enemigo que haya queda-
               do inconsciente durante la batalla.
       Eterni: un solo golpe afecta a un enemigo y lo elimina al instante.
               Enemigos grandes de alto poder y jefes son invulnerables a
               Este ataque.
    
    
    
    
    
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    205: Ataques Especiales
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    Cada personaje posee ataques especiales. Dichos ataques se activan
    colectando Moonberrys. Este ítem lo obtienes de cofres muy escondidos,
    dentro de algunos templos, luego de realizar algunas tareas o cuando
    vences a enemigos de alto nivel. A continuación como activar las magias y
    un conjunto de estas. Nota que esta versión no tiene todas las magias.
    
    
    *************************************************
    Aprendiendo los Ataques Especiales
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    Cuando hayas obtenido Moonberrys presiona X para entrar a la pantalla de
    menú. Aquí dentro escoge cualquier personaje presionando A. Luego baja
    hasta donde dice Special Attacks. Si tienes una cantidad de Moonberrys y
    si has llegado hasta cierto punto del juego verás una lista. La lista
    probablemente tenga un ataque especial por Default y otros con el signo
    "???". Estos ataques (los del signo "???") se activan según la cantidad
    de Moonberrys que necesite el ataque especial. Si tienes 5 Moonberrys y
    el ataque necesita de 2 entonces puedes acceder porque tienes lo
    suficiente. Presiona A para activarlo y presiona la opción "Leanr Move"
    para aprender este ataque. Si deseas tener información del ataque checa
    la placa de abajo con el texto del ataque. Además, puedes cambiar al
    personaje presionando L o R.
    
    De esa forma activas el Ataque Especial y podrás así usarlo durante las
    batallas.
    
    
    
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    Los Ataques Especiales
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    Vyse:
    
    1. Cutlass Fury: lo obtienes por default. Usa 7 MP y es un ataque
    mortífero que forma un combo usando tus espadas a gran velocidad hiriendo
    así a tu enemigo.
    2. Counterstrike: devuelve todos los ataques físicos de los enemigos por
    un turno completo. Usa solamente un MP.
    3. Skull Shield: Vyse invoca a un antiguo espíritu pirata de Arcadia para
    devolver todos los ataques (excepto magias).
    4. Rain of Sword: una lluvia de espadas ataca violentamente a todos los
    enemigos en la pantalla.
    5. Pirate's Wrath: Vyse utiliza todo el poder y furia para lanzar un
    certero ataque a un enemigo con extrema violencia. Utiliza 21 SP y es
    mejor acompañada con Increm.
    
    
    Aika:
    
    1. Alpha Storm: una ráfaga de fuego que se abre. Usa 4 MP y atacas a un
    enemigo, sin embargo, cualquier enemigo cerca de la ráfaga será afectado
    por el poderoso ataque de fuego. Su rango de ataque es amplio así que
    siempre escoge enemigos ubicados en el centro de varios para mejor
    ataque.
    2. Delta Shield: aumenta las defensas sobre los ataques mágicos de los
    enemigos.
    3. Lambda Burst: un ataque de fuego para todos los enemigos con poder
    medio.
    
    
    Drachma
    
    1. Tackle: un poderoso ataque físico que usa 10 MP. Drachma ataca como
    jugador de fútbol americano con gran fuerza al enemigo dando un golpe
    certero y letal.
    
    
    Fina:
    
    1. Lunar Blessing: aumenta 200 HP a cada miembro del grupo por toda la
    batalla en cada turno. Altamente recomendado. MP= 12
    2. Lunar Glypth: un ataque menor mágico pero que tiene la posibilidad de
    petrificar al enemigo. MP= 3
    
    
    
    
    
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    206: Los Colores
    ===============================================
    
    Un concepto especial de este juego es el uso de colores para aumentar la
    vulnerabilidad o no de los ataques y viceversa (defensas). Aquellos que
    conocen el concepto de Pokemon (ataques de electricidad fuerte contra
    aguas pero débiles contra roca) reconocerán el concepto rápidamente. La
    diferencia es que son colores aunque cada color representa un medio
    natural.
    
    Color Verde: los enemigos bendecidos bajo la luna verde de Arcadia se
    basan en el tipo planta. Armas verdes no afectan enemigos de fuego (rojo)
    o de viento (azul). Son altamente efectivos ante enemigos color morado.
    
    Color Rojo: las armas rojas afectan a enemigos verdes, morados y azules
    pero son débiles ante los atributos de los enemigos rojos y amarillos. La
    luna roja representa el fuego.
    
    Color Morado: es el color que representa el agua de Arcadia. Afecta a
    enemigos de color rojo pero es débil y vulnerable ante enemigos con
    atributos de planta (verdes), agua (morados) o viento (azules)
    
    Color Azul: es el color que posee el atributo del viento y es efectivo
    ante enemigos nacidos bajo la luna roja pero débil ante enemigos con
    atributos de plantas (verdes) o agua (morados).
    
    Color Amarillo: posee el atributo de la electricidad y es efectivo contra
    enemigos del tipo planta (verde), viento (azul) y plata mas no contra
    enemigos del mismo atributo (amarillo).
    
    Color Plata: es solo efectivo ante enemigos de color amarillo y ningún
    ataque le afecta de sobremanera.
    
    A destacar que dependiendo del color de tu arma y de la magia que uses
    entonces así mismo es el ataque. O sea, si usas un ataque de fuego y tu
    arma es de fuego, el ataque será más fuerte si usas simplemente un arma
    de un color y una magia de otro color. No todos los enemigos poseen un
    atributo fácilmente de ver y muchos no entran en estas categorías.
    
    
    
    
    
    =======================================================
    207: Los Personajes
    =======================================================
    
    A continuación un pequeño grupo de la gran cantidad de personajes que
    encuentras en el juego. Algunos amigos, otros enemigos, otros simplemente
    están alrededor de tu vida.
    
    
    **************************************
    Vyse y Los Aliados
    **************************************
    
    Vyse: es el joven chico pirata de los Blue Rogues que es aventurero por
    excelencia. Sigue los pasos de su padre Dyne e ingresa a esta aventura
    por accidente. Utiliza dos poderosas navajas en ambas manos y es diestro
    en el uso de estas armas. Vyse desea viajar por toda Arcadia para conocer
    y explorar pero se interna en una aventura para salvar a Arcadia del
    Imperio de Valua.
    
    Aika: amiga de niñez de Vyse y vive igualmente en la Isla de los Piratas.
    Aika es una chica alegre, vivaz y muy buena compañera que a veces posee
    ciertos cambios de humor. Usa un boomerang como arma y es una persona muy
    franca y que vive su vida contenta.
    
    Fina y Cupil: una extraña chica atacada por Valua que posee un pasado que
    no desea comentar. Fina encuentra a dos grandes amigos en quien confiar
    cuando conoce a Vyse y Aika. Su compañero de batalla es una extraña
    criatura llamada Cupil que tiene la capacidad de cambiar de forma.
    
    Drachma: es un viejo marinero de los cielos de Arcadia cuyo objetivo es
    el de atrapar a Racknam, una antigua criatura de los cielos de la especie
    de los Arcwhales o antiguas ballenas. Su nave es el Little Jack y a veces
    puede ser algo furioso e iracundo pero en el fondo aunque no lo acepte se
    preocupa por los demás.
    
    
    
    *********************************
    Los Valuans
    *********************************
    
    Emperatriz Teodora: la prepotente reina del Imperio de Valua, conocido
    como La Gran Fortaleza. Teodora es una persona ególatra, rabiosa y de
    alto carácter con la suficiente codicia y orgullo como para desear el
    poder absoluto de Arcadia. Su lema es de que si un solo imperio reina
    sobre el reino de Arcadia no existirán guerras nunca jamás y su objetivo
    es tener a todas las regiones bajo su poder.
    
    Enrique: es el hijo de Teodora y príncipe de Valua. A diferencia de su
    madre, Enrique posee sensatez y una gran idea de justicia. No apoya las
    acciones de su madre la Emperatriz Teodora de Valua. Aún no tiene la
    fuerza suficiente como para enfrentarse en estos momentos a Teodora.
    
    Lord Galcian: una persona de gran carácter y sin merced con la suficiente
    maldad y capacidad de liderazgo como para mantener bajo su poder a la
    Armada Valua. Lord Galcian fue nombrado como caballero absoluto de la
    armada y tiene todo el poder sobre la misma. Es conocido por no tener
    misericordia y aplastar a todos sus enemigos.
    
    Ramirez: una persona que no muestra emociones reales y la mano derecha de
    Lord Galcian. Efectivo en el arte del uso de armas y magias y que
    destruye a sus enemigos de un solo golpe. Su lema es de mantener a su
    enemigo siempre bajo su comando.
    
    Alfonso: es el arrogante y prepotente Almirante de la Primera Flota de la
    Armada de Valua. Proviene de una familia de la nobleza y es un
    distinguido aristócrata reconocido en toda Valua por su vanidad y
    orgullo. Es el más joven de los almirantes aunque es el menos humano.
    
    Gregorio: un leal y veterano Almirante de la Segunda Flota de la Armada
    de Valua. Es el más viejo de los 5 almirantes y sirve al Imperio desde
    tiempos aún más antiguos que los de Teodora.
    
    Vigoro: un orgulloso entre los orgullosos. Con 7 pies de altos el mismo
    se considera un regalo para todas las mujeres de Arcadia.  Es el tercer
    Almirante de la Flota de Valua.
    
    Belleza: la hermosa cuarta Almirante de la Flota de Valua que es experta
    en acciones en cubierta y de espionaje. Para ella es mejor utilizar
    artimañas para vencer que ensuciarse las manos con la sangre de sus
    enemigos. Es muy efectiva a la hora de usar magias y su nave ejemplar se
    llama El Lince.
    
    De Loco: un loco ingeniero e inventor de alta capacidad técnica y muy
    inteligente. Es creador de una gran cantidad de armas y su flota es
    destacada por tener extrañas y anormales armas pero muy efectivas. Ama su
    barco y su motor y si alguien decide vencer su armamento lo seguirá hasta
    la muerte.
    
    
    
    
    =========================================================
    208: Atlas
    =========================================================
    
    En esta sección se dará un resumen escrito del entorno hermoso de
    Arcadia. Una revisión de los continentes, reinos y regiones importantes.
    A destacar que además se dará una explicación de los puntos importantes
    que normalmente encuentras en las villas de Arcadia.
    
    
    ********************************************
    Dentro de las Villas:
    ********************************************
    
    Dentro de las ambientadas villas encontrarás gente importante, otros no
    tanto pero siempre algunas cosas en común:
    
    1. Sailor's Guild: dentro de cada villa (menos Isla de los Piratas)
    encontrarás esta oficina de información de rutas de Arcadia. Aquí un
    propietario vende información a los marineros de Arcadia. La información
    se divide en dos importantes: Descubrimientos y Los Más Buscados. Para
    obtener información de ambos debes comprarla. Los descubrimientos son un
    conjunto de regiones de Arcadia que son considerados como rumores y nadie
    sabe si verdaderamente existen. Para ello debes embarcarte y buscarlo y
    confirmar que es cierto el rumo. Solo se te dará una pista abierta y con
    esa pista debes ser capaz de obtener el descubrimiento. Por otro lado, la
    lista de Los Más Buscados posee el grupo de piratas aéreos más peligrosos
    y buscados de toda Arcadia y los cuales debes retar. Para ambos tipos de
    acciones debes regresar cuando hayas completado cualquiera misión y
    reclamar una recompensa. Puedes ver los descubrimientos y los más
    buscados que hayas obtenido en tu pantalla de menú, en la parte de
    "Jorunal".
    
    2. Tiendas: dentro de las villas (no todas) hay 3 tipos de tienda. La
    tienda de armamentos donde obtienes armaduras, armas de ataque para
    batallas e ítems de ataque especiales. La Tienda de Barcos donde obtienes
    implemento para tu barco como Kit de reparaciones, bombas y armas
    especiales cuando se apliquen y la Tienda de Ítems donde obtienes los
    ítems de salud como Sacres Box, Sacris Box, Sylenis, Slipara entre otros
    ítems de ataque, salud o protección. Siempre es recomendable realizar una
    compra antes de salir de la isla, en especial los ítems del tipo salud.
    Para comprar primero seleccionas el ítems que deseas comprar, luego con
    el Stick activas la cantidad que deseas, confirmas tu compra y tienes el
    ítem. Si es un ítem de equipamiento lo compras y luego escoges la
    cantidad. Debes ser capaz de leer la tabla que muestra los atributos del
    equipo que compras (si sube o baja el ataque, defensas, etc.). Si aceptas
    el ítem confirmas esto y luego para equiparlo escoges el personaje a
    quien deseas equipar con ese ítem presionando A y nuevamente A donde dice
    Equip (el botón inferior) y tendrás el ítem equipado. Si son dos ítems
    entonces repite el proceso para otro o más personajes.
    
    3. Hoteles: dentro de las villas encontrarás hoteles (inns) que te
    permiten pasar la noche. Hacer esto tiene sus ventajas: todos los
    atributos de salud de tus aliados se irán al máximo (se regeneran) y
    además todos los status se eliminan por completo. Para esto debes pagar
    una suma de dinero. Dentro de cada hotel hay un punto de salvar.
    
    4. Tabernas: así como en la novela de Robert Louis Stevenson, las
    tabernas son el mejor lugar para encontrar los chismes de los cielos.
    Historias de las aventuras de los piratas, sus tesoros y experiencias son
    pasados de taberna en taberna como una cultura popular. Si necesitas
    conocer algunos datos extras solo checa las tabernas.
    
    
    
    
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    Las Regiones de Arcadia
    **********************************************
    
    1. La Isla de los Piratas: ubicada en la zona casi central de Arcadia y
    conocida por otro nombre para cuidar el secreto que dentro de ella viven
    los piratas del grupo Blue Rogues. Es un grupo de cabañas y casas de los
    familiares de los piratas. Incluye la casa de Aika en la zona oeste de la
    isla; la casa de Vyse y su familia en la zona norte y cerca de allí las
    casas de señoras esposas de los marineros. Se ven niños jugando en los
    alrededores, existe un dojo también. Secretamente hay una enorme caverna
    donde son guardados las embarcaciones de los Blue Rogues. Dentro de dicha
    caverna están escondidos los tesoros obtenidos. Hay además una taberna y
    las tiendas de equipos e ítems. Más arriba está la oficina de Dyne, el
    líder del grupo y el cuarto de descanso de los piratas.
    
    2. Mid Ocean: la zona alrededor de la isla es conocida por este nombre.
    Incluye un canal rodeado por cascadas, pequeñas secciones de roca y un
    camino peligroso lleno de vórtices que pocos han superado.
    
    3. La Isla del Santuario: al este de la Isla de los Piratas se encuentra
    la isla donde se le rinde culto a la Luna Verde de Arcadia. El santuario
    es una enorme torre verde con poderes mágicos. Se dice que muchas piedras
    lunares caen sobre esta isla y por ello se construyó allí un monumento a
    la Luna Verde en los tiempos del Viejo Mundo. Hoy en día el santuario
    está abandonado.
    
    4. La Isla de los Marineros: al norte de la Isla de los Piratas se
    encuentra la Isla de los Marineros. En este lugar convergen y desembarcan
    la gran mayoría de los marineros de Arcadia a obtener suplementos,
    intercambiarse información y tomar descanso. Por su situación, los
    residentes permanentes de esta isla tienen los mejores chismes y rumores
    de Arcadia debido a que los marineros aquí cuentan sus aventuras, sean de
    invento o sean reales. El mejor lugar es la Taberna de Polly ubicada a la
    entrada en donde con unos cuantos tragos los marineros "sueltan la
    lengua". Mucha gente concurre este lugar a cada rato. El Sailor's Guild
    está igualmente a la entrada y las tiendas cruzando un pequeño riachuelo.
    Al final y cerca del faro se encuentra el hotel de la isla.
    
    5. Valua: ubicada en la región norte, este reino está rodeado de una
    perpetua cantidad de nubes oscuras que le ofrecen sombras todo el tiempo.
    El reino es conocido como "La Gran Fortaleza" debido a la enorme puerta
    blindada y armada que cubre el reino y por su sistema de vigilancia y
    asalto. Quien ose entrar y salir por su cuenta será víctima de Valua. El
    Imperio de Valua es dirigido por la Emperatriz Teodora cuyo palacio se
    encuentra en el centro de las dos regiones de Valua: La Región de la
    Miseria donde los pobres viven con sus problemas y la región de la
    Opulencia donde los ricos viven con sus prepotencias.
    
    6. Maramba: ubicado en la zona árida del este de Arcadia, este pequeño
    pueblo ha subsistido gracias a una fuente de agua que aunque poco
    constante siempre les ha sido fiel. Dentro muchos nómadas del desierto
    viven en condiciones de terreno demasiado extremas. Altas temperaturas
    queman la tierra y los aldeanos solo piensan en tener el agua lista y
    guardada. Han podido subsistir para tener una aldea con tiendas (al
    inicio del pueblo, antes de llegar) y un hotel (en el mismo pueblo, a la
    derecha). El pueblo se divide en dos pequeñas aldeas donde además hay
    taberna donde doncellas se presentan para bailar.
    
    7. Reino de Ixa'taca: conocido como el reino del misterio. Nadie sabe si
    realmente este continente existe en Arcadia. Leyendas cuentan que más
    allá del Mar de los Vórtices un continente rico en bosques crece bajo la
    bendición de la Luna Verde.
    
    8. Horteka: ubicado en el continente de Ixa'taca, esta aldea grande en
    extensión está poblada por aldeanos con profundas raíces religiosas.
    Creen en la leyenda del "Hombre del Este" que vendrá a protegerlos cuando
    el mal sucumba sobre Ixa'taca. Sin embargo, han perdido su fe en esta
    leyenda que ellos mismos defendían a capa y espada. Aún con sus
    limitaciones, el pueblo posee pequeñas tiendas y una casa que ofrece
    posada a pobladores y viajeros.
    
    9. El Continente de Nasr: ubicada en la región este de Arcadia, este
    enorme y seco continente posee dos importantes islas: la isla donde se
    encuentra ubicada Nasrad, su capital y la isla de la Luna Creciente que
    en un futuro pasará a ser parte importante de Vyse y su grupo. Este
    continente estuvo en el pasado en guerra directa contra Valua pero
    gracias a su estratégica posición geográfica, la ciudad pudo sobrevivir
    al feroz ataque.
    
    10. Nasrad: la hermosa ciudad capital de Nasr es un exótico lugar con
    grandes palacios, exquisitos edificios, oasis llenos de vida y mucho
    comercio y vitalidad económica. Nasrad vive sus mejores momentos y además
    no se preocupan mucho de ataques extranjeros gracias a su excelente
    posición geográfica. Por mucho tiempo, Nasrad ha sido el puerto comercial
    por excelencia de toda Arcadia.
    
    11. Isla de la Luna Creciente: esta isla ubicada al norte de Nasrad
    pasará a ser el cuartel general del grupo aliado de Vyse en rebelión
    contra la opresión de Valua y su emperatriz sedienta de poder. Posee un
    extraño nexo con la silvite Fina.
    
    12. Puerto Esperanza: construido originalmente por los Valuans, este
    puerto refleja lo que su nombre mismo menciona: una esperanza para
    aquellos que se aventuran a ir al torbellino oscuro del lado este de
    Arcadia. Puerto Esperanza ha sido abandonado y lo que queda de ella es
    una estéril y seca fortaleza sin defensas. Un pequeño grupo de personas
    trata de sobrevivir en el oscuro paraje.
    
    13. Torbellino Oscuro: ubicado al final del filo este de Arcadia, cerca
    de Esperanza, este lugar es conocido por ser el último lugar visitado por
    aventureros valientes y llenos de esperanza por encontrar lo que se
    encuentra más allá del lado oscuro de Arcadia.
    
    14. Yafutoma: es un conjunto de islas ubicado en la parte oriental de
    Arcadia y que en general es una región pacífica que solo posee un grupo
    defensivo jamás ofensivo. Han practicado la paz como política y su
    economía florece en el más rico de los ambientes. Se dice que la ciudad
    es una leyenda y muy pocos occidentales la han podido visitar.
    
    15. Monte Kazaai: ubicada cerca de Yafutoma y se yergue como símbolo de
    la gran belleza de Yafutoma. El monte es un lugar sagrado bendecido por
    la luna de los vientos y donde se dice que el Gigas Blueheim descansa
    protegiendo el sagrado cristal de la Luna Azul.
    
    16. Isla Tenkou: conocida también como la Isla del Exilio es el hogar de
    los Tenkous, los exiliados de Yafutoma que injustamente fueron llevados
    allá bajo las malas influencias de un grupo de políticos corruptos de
    Yafutoma. El príncipe de Yafutoma es el comandante de la tropa Tenkou,
    aquella que se dice que baila en los vientos durante las batallas.
    
    
    
    
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    209: Batallas Aéreas
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    Las batallas aéreas son bastante diferente a las batallas en tierra. Todo
    se mueve en una malla donde verás varios elementos:
    
    - Iconos: en la fila superior tienes un grupo de espacios que normalmente
    tiene colores. El color representa el rango de peligrosidad en ese turno.
    El color verde significa que el peligro es mínimo, el amarillo te da un
    peligro medio y el rojo como máximo. A veces aparece un icono con la
    letra "C" que representa el mejor momento para un ataque (sea con magias,
    cañones, torpedos, etc.). En muchas ocasiones aparece un icono especial
    con el símbolo de una flecha que representa el único momento donde puedes
    usar el arma especial de la nave que tienes en ese momento para la
    batalla.
    
    - Turnos: en la hilera vertical izquierda están los personajes del grupo
    de la nave. Si hay 4 personajes abordo (principales) entonces tendrás 4
    turnos (por ende 4 iconos). Al escoger el comando de un personaje puedes
    seleccionar en que icono lo vas a usar. Por ejemplo, si el tercer icono
    muestra la "C" para ataque y deseas usar una magia y quieres que Fina la
    use (porque tiene más MP) entonces escoges magia con Fina y mueves la
    magia hasta la posición con el icono "C" . O sea, el orden de los
    personajes no refleja el orden de ataque  en los turnos.
    
    - Arma especial: cada nave posee un ataque especial que necesita de SP
    para poder lanzarse (normalmente de 20 en adelante por lo que requieres
    Focus). Se recomienda usar Increm para mayor efectividad. Solo podrás
    lanzar el arma especial cuando el icono correspondiente aparezca. Hay
    veces que puedes tener hasta 2 en una sola malla pero es muy raro (la
    batalla contra Vigoro en Yafutoma es un ejemplo). Al lanzar el arma
    especial darás un poderoso ataque por lo que es importante que aproveches
    por lo menos uno de estos iconos cuando se presente.
    
    - Tripulación: cuando obtengas la nave Delphinus podrás acceder a un
    nuevo comando llamado Tripulación (Crew). Allí tendrás a un grupo de
    personajes que funcionarán como si fuesen comando de ataques y status.
    Por ejemplo, tendrás personajes que te darán salud completa a tu nave,
    aumentan los atributos en un porcentaje y así. Checa la información para
    cada personaje y su atributo. Puedes cambiar de personajes en la opción
    Crew de la pantalla de opciones. Debes obtener la tripulación en tus
    viajes por Arcadia hablando con la gente. Puestos como ingeniero abordo,
    cocinero, limpiadores, cazarecompensas, delegados entre otros son
    ejemplos.
    
    
    
    
    
    
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    3.  G U Í A   D E L   J U E G O
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    Aclaración: es mi primera guía de un RPG. Notarás que quizá no siga el
    mismo formato de otras guías para este género de juegos de vídeo. Notarás
    algunos cambios y esto es lo que busco en esta guía:
    
    - Por ser un juego de batallas aleatorias, no se dará mucho énfasis en
    estas batallas. Al inicio de cada zona se darán recomendaciones para la
    mayoría de los enemigos en general mas sin embargo no se especificarán a
    menos que sean importantes.
    
    - Las batallas contra los jefes se mostrarán aquí así como las aéreas. Se
    darán tips y NO detalle ataque por ataque.
    
    - La guía es simplemente los pasos que necesitas para llegar hasta el
    final. La estrategia de pelea se dará a base de tips en especial para
    enemigos no aleatorios. Sin embargo se obviaran algunos enemigos que
    resultan sencillos o no importantes.
    
    - Al final y si el tiempo lo permite estaré colocando los side-quest.
    
    
    
    
    
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    301: Preludio: Asalto a la Nave Valua
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    El juego inicia en las alturas, encontrarás a una pequeña nave siendo
    atacada por una nave de guerra Valua. Dicha nave es piloteada por el
    Almirante Alfonso de la Armada Valua. El inicio es sencillo, primero
    tendrás una batalla con el grupo de soldados Valua que frecuentan la
    zona.  Al inicio enfrentarás a dos soldados de la armada. Simplemente
    golpea y golpea, es recomendable sacar a uno de batalla de inmediato y
    seguir. Sigue por el único camino posible hasta encontrarte con Alfonso.
    Cuando lo veas sube al puente y cruza por la puerta, pasando por el
    corredor (probablemente te encuentres con otros enemigos). Sal de la nave
    y usa la escalera para bajar hasta la siguiente sección. Ahora sigue el
    camino hasta el final donde encuentras a Alfonso y verás un cinema. Al
    final enfrentarás a una bestia mecánica llamada Antonio.
    
    
    BESTIA MECÁNICA: ANTONIO
    
    HP = 500
    Ataques: ataque normal, Trueno de Furia
    Ganas: Moonberry X1
    
    Debes seguir el patrón simple de ataque, obtener salud (regenerarte) y
    atacar nuevamente con magia o con otro ataque especial. Recuerda usar
    Focus si quieres propinar un golpe letal. Ya tienes el Cutlass Fury así
    que sería recomendable usarlo si puedes de salida. Trata de que Aika haga
    Focus en cada turno y tu ataca pero mucho cuidado con tu salud. La
    batalla no es complicada si te mantienes atento a tu salud y atacas
    normal y con magia. Una Cutlass Fury es más que suficiente porque si
    haces dos quizá deberás esperar mucho y el Focus puede quitarte espacio
    de ataque. Vence a Antonio y checa el cinema.
    
    Cuando sigas estarás ahora en control de tu embarcación. El lugar se
    llama Mid Ocean. Sigue el camino hasta encontrar la Isla de los Piratas.
    
    
    
    
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    302: Una Lágrima Lunar (Isla de los Piratas y del Santuario
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    Cuando llegues estarás en el puerto secreto ubicado en la parte inferior
    de la isla. Al salir trata de hablar con todos los marineros que se
    encuentran en los alrededores. Checa que aquí tienes el primer punto de
    salvar. Ahora bien, sigue por el camino del desfiladero hasta encontrar
    la primera puerta. Aquí dentro tienes una especie de taberna llena de
    marineros. Habla con ellos porque siempre es bueno enterarse de los
    acontecimientos. Sigue subiendo y en la siguiente puerta encontrarás la
    tienda de la zona. Compra siempre tus pociones de salud (Sacria) y demás
    implementos. Sigue subiendo la escalera hasta llegar a la última puerta
    donde encuentras a Dyne. Empieza la charada y cuando tengas que escoger
    la opción escoge: "Sit quietly and listen".
    
    Dyne interrogará a Fina y los chicos Aika y Vyse sobre las cosas. Apoya a
    Fina en todas las preguntas que te hagan. Ahora puedes salir al pueblo y
    encontrarás a varias personas en los alrededores. Habla con todos. De
    momento los únicos "interesantes" son los niños que juegan y su perro
    Powpow. Los niños te retarán al juego de las escondidas. Esta es la
    localización de los 4 niños:
    Jimmy: cerca del dojo, detrás de la ropa tendida.
    Lindsi: cerca de tu casa (la de Vyse)
    Allen: detrás de la casa de Aika que está en el lado oeste de la isla.
    Pow: cerca de unas cajas al lado de tu casa (la de Vyse).
    
    Cuando todo haya terminado te contarán un secreto el cual consiste en un
    pasaje secreto en el cuarto de Dyne. Chécalo y obtén lo que tiene el
    cofre. De regreso a nuestra aventura ve a casa de Vyse y habla con tu
    madre. Ahora verás que Aika dirá que el Sol se está escondiendo. No hay
    nada más hermoso que el atardecer en la isla. Sube por los caminos
    tablados hasta la escalera que sube a la plataforma más alta de la isla.
    Sube esta larga escalera vertical y una vez arriba serás testigo del
    hermoso atardecer. Allá sabrás tu próximo objetivo: la Isla del Santuario
    donde cayó un Moonstone que es la fuente de energía de las embarcaciones.
    A la mañana siguiente irás directo hacia esa isla así que baja. En la
    mañana Dyne te dará algunos implementos, equípate con lo necesario
    checando bien lo que los menús dicen y muy importante llevarte tu buena
    ración de pociones de salud. Ahora si, pasa por los caminos tablados de
    la isla hasta el puerto de salida y de allí toma camino hasta la Isla del
    Santuario.
    
    
    
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    Isla del Santuario
    ******************************************
    
    Consejos Generales:
    a. El templo está atestado de enemigos pero la mayoría chicos. No es un
    problema tomando en cuenta que si vas equipado con tus pociones puedes
    regenerarte. Se paciente y vence las batallas.
    b. El objetivo del nivel recae en bajar todo el nivel del agua de manera
    que puedas agarrar la Moonstone. Para ello deberás encender unas
    antorchas.
    c. Hay un punto de salvar en la parte inferior del santuario. Es
    importante usarlo.
    d. Los enemigos son: Marroca, Looper, Seeker, Flestick y Grouder.
    
    
    Este es el primer calabozo. Salva tu juego antes de entrar al templo.
    Cuando entres probablemente tengas una pelea con alguna alimaña así que
    vence y gana puntos. Sigue el único camino posible y verás la Moonstone
    en el fondo del agua (por alguna razón estos chicos le temen al agua ).
    Ahora bien sigue el paraje hasta la puerta. Allí toca el cristal el cual
    es un interruptor que hará que el templo baje o se hunda.
    
    Ahora sigue el camino de vuelta y entra al templo, nota que estás de
    nuevo en tu camino pero ahora una puerta ha sido mostrada. Entra por
    dicha puerta y estarás otra vez afuera del templo. Baja por las escaleras
    y sigue el paraje. Probablemente te encuentras con una Marroca por aquí.
    Sigue el camino hasta encontrar la puerta por donde saldrá un gran caudal
    de agua. Espera a que pase y entra por la puerta. Toma la izquierda y
    toma el cofre de ese lado. Ahora entra al templo y sigue el camino
    original hasta la puerta por donde entraste (puedes salir para salvar) y
    sigue camino hacia arriba hasta encontrar una puerta que te hace salir.
    Una vez fuera encontrarás una puerta muy grande y un punto de salvar. Es
    hora de aliviar tu salud si puedes y si tienes Moonberry haz que Aika
    aprenda Alpha Storm. Una vez dentro del templo verás al jefe.
    
    GUARDÍAN DEL SANTUARIO: SENTINELA
    
    HP: 1150
    Ataques: básico, Target Search, Blaster.
    
    Con o sin Alpha Storm esto no debe ser mucho problema. El jefe es de base
    roca así que una buena cantidad da ataques mágicos de Pyri le hacen buen
    daño. A destacar que debes darle el Cutlass Fury por lo menos una vez. El
    jefe tiene su ataque básico de contacto el cual aunque es bueno no es la
    preocupación mayor. El problema es cuando empieza a usar el Target Search
    lo que le aumenta la puntería. Este no es un ataque sino una preparación
    para un poderoso rayo de poder. Usa las pociones de salud con sapiencia y
    ten cuidado porque los ataques básicos de Aika y Vyse pueden ser
    retornados muy a menudo por este monstruo. El enemigo se rendirá con el
    tiempo.
    
    Ahora toma la Moonstone y regresa a tu embarcación en dirección a la Isla
    de los Piratas.
    
    
    
    
    =========================================================
    303: El Asalto de Valua
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    Ítems: Moon Lens
    
     La Isla de los Piratas a sido brutalmente atacada por la ejemplar Armada
    de Valua. El cinema muestra a la isla siendo atacada y cuando Dyne y su
    grupo de piratas son tomados como prisioneros por el imperio asesino.
    Además verás a Lord Galcian y a Ramirez tomando a Fina y llevándola como
    raptada.
    
    Cuando llegas a la isla verás la destrucción y decides entonces obtener
    información y vengar el brutal ataque. Vyse y Aika reconocen los
    responsables: el Imperio de Valua. Tu deber es salvar a tus amigos
    raptados. Trata de hablar con todos aquellos sobrevivientes de la isla.
    Espera la mañana siguiente y toma tu embarcación. Ve en camino hacia la
    Isla del Santuario y al otro lado encontrarás una gran cantidad de
    niebla. Cuando te des cuenta te encuentras con una mítica bestia
    celestial llamada Archwhale. Escoge la opción de retirada cuando se te
    pregunte (Retreat) y verás que de todos modos la enorme bestia acabará
    con la pequeña embarcación.
    
    Cuando veas el cinema serás rescatado por una embarcación mayor. La
    Archwhale se llama Rhacknam y el capitán de esa embarcación es el Capitán
    Drachma y su embarcación se llama Little Jack. Claro, esta información la
    obtienes luego de unos cuantos trabajos. Aika estará limpiando la
    cubierta mientras que tu deberás bajar a la bodega y subir unas cajetas.
    Cuando subas la primera Vyse preguntará algo y el capitán no dirá nada.
    Cuando subas la segunda caja te dirá más sobre las razones de su estar.
    
    Ahora cuando controles la embarcación pasa por el pequeño arco de roca
    hasta encontrar una embarcación pequeña donde están Doc y su hija. El Doc
    te dará los Moon Lens y te pedirá el favor de que colectes unos pequeños
    seres llamados Moonfish. Para hacerlo cuando estés en los pueblso y
    calabozos oirás un sonido agudo. Cuando se haga más rápido presiona Y
    para la primera persona y pon la mira sobre la criatura. Presiona A para
    atraparla. Pasa la embarcación del Doc hasta la isla con un faro a lo
    lejos. Has llegado a la Isla de los Marineros.
    
    
    
    
    =================================================
    304: La Isla de los Marineros
    =================================================
    
    Una vez has llegado a este genial lugar lo recomendable es darle la
    vuelta entera y así de esa forma te das cuenta de muchas cosas. Desde el
    inicio (de espaldas a la entrada) entra por la derecha hasta la taberna /
    restaurante de la isla. Habla con los marineros y con las propietarias y
    entérate del por qué la isla de llama así. Al salir de nuevo toma la
    izquierda y entrarás al Sailor's Guild. Hay uno en cada isla y aquí
    tienes información de Los Más Buscados de los Cielos y de los
    Descubrimientos que rodean toda Arcadia.
    
    Ahora sal y sigue camino adentrándote al pueblo. Checa por personajes en
    los alrededores como el misterioso tipo de la derecha (Sailor's Guild).
    Si sigues el camino encuentras el primer Moonfish en el aire así que
    atrápalo. Sigue hasta encontrar a la derecha la tienda del pueblo. Compra
    tus pociones de salud y de reparación de la embarcación. Más adelante hay
    casas y un hotel. Dentro del hotel si rentas una habitación te regeneras
    todo. Además hay un punto de salvar. Pásate por la tienda de armas y
    equipos para aumentar tus atributos de defensa y ofensiva si es que
    consigues.
    
    El problema aquí es que no hay embarcación, Drachma quiere a Rhacknam y
    solo dejaría a Aika y Vyse aquí en la isla para que desde allí tomaran un
    viaje solos hasta de vuelta a casa. Sin embargo si vas a la tienda del
    tipo que vende armas y equipos obtendrás una información muy valiosa.
    Existe un arma llamada Harpoon Cannon que es capaz de destruir a
    Rhacknam. Dicha arma solo se encuentra en una tienda en el Imperio de
    Valua. Si, el mismo lugar a donde quieres ir así que ya tienes una buena
    excusa para ir a Valua con Drachma.
    
    Ahora date tu paseo por el hotel y quédate una noche y cuando sea de
    mañana te vas a la taberna del inicio. Nota que en el faro del pueblo hay
    un Moonfish. Ahora bien, dentro de la taberna habla con Drachma para que
    lo convenzas de ir a Valua. Al inicio el capitán no te creerá pero Polly
    confirmará tu historia y el capitán cambiará de opinión. Sin embargo,
    Polly, la dueña de la taberna, dirá que el Imperio de Valua es una enorme
    fortaleza y para entrar sin peligro debes llevar un pasaporte. Es hora de
    ir a buscar el pasaporte.
    
    Sal y toma camino hasta la puerta frontal, en el Sailor's Guild y dentro
    encontrarás a un mercader del continente de Nasr. Cuando preguntes sobre
    el pasaporte el mercader dirá que tiene uno pero que necesita ir a Nasr y
    no puede porque en el camino a dicho lugar hay muchos peligros. Los
    chicos harán un trato, accederán a llevar al mercader a salvo a Nasr a
    cambio del pasaporte. De esa forma hablas con Drachma y parte velas hacia
    Nasr. Toma en cuenta que debes ya estar equipado, en especial para tu
    embarcación porque tendremos una confrontación en los cielos.
    
    Entra al Little Jack y escolta a la pequeña embarcación del mercader de
    Nasr hacia ese continente que está al este siguiendo el Arrecife de
    Rocas. Antes de llegar a Nasr encontrarás a Baltor, uno de los piratas
    más buscados de los cielos de Arcadia.
    
    
    BARBANEGRA: LA EMBARCACIÓN DE BALTOR
    
    HP: 10500
    Ataque: Black Cannon
    
    Es tu primera batalla en los cielos de Arcadia así que puede resultar un
    poco confusa. Checa la sección básicos para saber el concepto que se debe
    seguir para desempeñar esta batalla.
    Cuando veas los espacios verdes puedes hacer Focus o regenerar salud. Muy
    importante defenderte cuando estés en el cuadro amarillo de la malla de
    ataque. Usa los Cañones Estándares y Principales como gustes. Debes hacer
    Focus en cada espacio verde de ser posible porque cuando hagas tu
    movimiento de ataque y quedes en la parte trasera del Barbanegra podrás
    atinar varios ataques (los iconos con la letra "C" de la malla). Luego de
    algunos cuantos bombazos será fácil eliminar a Baltor. Cuando veas la luz
    roja ponte en defensa porque viene el Black Cannon y no quisieras ser su
    víctima.
    
    Luego de la batalla sigue el camino hasta el continente de Nasr. En la
    entrada podrás obtener el pasaporte. Ahora si, ve rumbo norte hasta la
    zona del Imperio de Valua. Pasarás primero por la Isla de los Marineros
    así que si deseas puedes hacer unas compras. Ahora si, camino al norte
    hacia la oscura zona de Valua.
    
    
    
    
    ====================================================
    305: El Imperio de Valua
    ====================================================
    
    
    Al entrar a la zona fronteriza verás a varios guardias que te pedirán el
    pasaporte. Cuando acepten pasa por la enorme puerta de esta fortaleza
    viviente. Pasa hasta llegar al puerto de una de las dos ciudades de
    Valua.
    
    Valua está dividida por el Palacio de la Reina Teodora en dos regiones.
    La zona oscura o Región Pobre de Valua y la Región de Opulencia de Valua.
    Bajarás primero en la zona de miseria de Valua. Este es una de las partes
    con más feeling y fuerza ambiental del juego.
    
    Antes de llegar hay un cinema que muestra a toda la legión maligna de
    Valua, desde su reina Teodora hasta sus almirantes los cuales son:
    Alfonso, Vigoro, Gregorio, Belleza, De Loco.
    
    
    ************************************
    Región Pobre de Valua
    ************************************
    
    Como siempre es recomendable darle vueltas y vueltas a toda la zona.
    Entra a todas las puertas que puedas, habla con todos y entérate de todo
    lo que es esa parte del Imperio de Valua. Nota que Drachma no está en el
    grupo debido a que él va en busca del Harpoon Cannon. En esta zona,
    detrás del edificio donde está la tienda de armas encontrarás un camino
    que te lleva hasta un cofre.
    
    Cuando llegues al final de la ciudad encontrarás a Marco, un niño muy
    extrovertido que hablará contigo. Cuando termine la charada toma camino
    por el transportador. Pasa hasta la zona inferior de esta región y lo
    primero que encuentras es el hotel de la zona y afuera una niña dibujando
    unas figuras en el suelo. Ahora si sigues no verás salida pero si
    regresas ve al hotel y quédate una noche. Una vez allí cuando tomes la
    habitación los personajes hablarán sobre el plan de ataque al Coliseo.
    Pero Marco estará oyendo atentamente y se dará cuenta de lo que ocurre.
    Ahora controlas a Vyse y perseguirás al pobre Marco por toda la ciudad de
    miseria. Usa las direcciones para seguirlo hasta cuando lo atrapes. Allí
    Marco te ayudará y te dirá como entrar al Coliseo. Para ello deberás
    cruzar el peligroso camino por las catacumbas de la ciudad. Cuando
    termine todo toma la noche en el hotel y en la mañana toma camino por las
    cloacas.
    
    
    ***********************************************
    Las Catacumbas
    ***********************************************
    
    Consejos Importantes:
    
    a. Este nivel tiene varios enemigos pero lo peor, posee dos jefes y salen
    en serie. O sea, cuando vences al primero de una vez el siguiente enemigo
    es el segundo jefe.
    b. Antes de aventurarte a este peligroso paraje es recomendable ir con
    una buena cantidad de pociones Sacri y Sacres (por lo menos 15 de la
    primera y 7 de la segunda, o 20 y 5).
    c. Es recomendable además pasarse una noche entera en el hotel para que
    de esa forma puedas regenerar tu salud y atributos.
    d. El primero de los dos jefes posee ataques de veneno los cuales son un
    verdadero problema. Llévate algunas pociones de Curia (alrededor de 7).
    
    
    Bajando las escaleras hay un solo camino recto en los laterales del
    conducto de agua. Durante este recorrido probablemente tengas de 2 a 4
    batallas con algunos enemigos bastante molestosos. No hay muchos enemigos
    que puedan atacar tu status sin embargo recomiendo que entres a todas las
    batallas porque luego necesitarás dinero y además puedes ganarte tu buena
    cantidad de ítems o subir de nivel porque lo que pasa al final es
    realmente fuerte.
    
    Sigue el único camino posible hasta bajar la escalera. Abajo pasas por el
    camino de aguas verdes y podrás encontrarte con más batallas. Como dije,
    es recomendable entrar a todas. Ahora bien, en la primera intersección
    toma camino a la izquierda y reclama lo que tienen los cofres: un Pyri
    Box y el otro cofre posee Curia que lo necesitarás mucho. Ahora regresa
    al camino original.
    
    En la siguiente intersección no te desvíes, sigue recto y encontrarás dos
    cofres más en tu camino. Uno es un arma llamada Assasin Blade y el otro
    es una armadura llamada Heavy Armor. Equípate con ellos si te conviene
    hacerlo. Regresa al camino original y ahora si toma la intersección que
    obviaste. Pasando por el estrecho camino tendrás luego una o dos peleas
    más hasta encontrar una sala amplia donde ves un punto de salvar. Salva
    el juego y regenera la salud de todos tus amigos porque viene el primer
    jefe.
    
    
    ENVENENADOR DE LAS CATACUMBAS: BLEIGLOCK
    
    Este bicho aunque no es difícil puede causarte tu buena cantidad de
    problemas porque es experto en causar envenamiento en el status de tus
    compañeros. Lo importante es mantener la salud arriba y usar Curia cuando
    haya veneno. Debes además atacar, de vez en cuando usar Focus y cuando
    decidas puedes usar el Cutlass Fury de Vyse o el Tackle de Drachma si ya
    lo aprendiste. Necesitarás tres o cuatro de estos ataques para vencer por
    ello unos cuantos Focus pueden ser usados igualmente. Su ataque más
    poderoso es la saliva venenosa que lanza porque un ataque envenena a todo
    el grupo. Mucho cuidado en confiarte con este enemigo.
    
    Cuando venzas a Bleiglock tendrás la Vidal Seed. Ahora regresa al punto
    de salvar y regenera la salud de todos los compañeros. Viene la parte
    crítica. Debes revisar que por lo menos tengas una buena cantidad de
    pociones Sacri y/o Sacres. No me atrevo a poner un número pero creo que
    de 7 a 10 Sacris es suficiente así como 5 Sacres. En última instancia, si
    tienes poca cantidad de ítems puedes regresar todo el camino por las
    catacumbas hasta la parte superior de la Zona de Miseria de Valua. Allí
    entras al hotel y compras tus implementos. Ahora si, regresas, salvas y
    toma camino hacia el coliseo.
    
    
    BATALLA EN EL COLISEO: EXECUTIONER
    
    Ahora sube por las escaleras hasta el coliseo donde Dyne y parte de los
    Blue Rogues están a punto de ser ejecutados. Al entrar heroicamente el
    ejecutor te retará a la batalla por la salvación de tus amigos.
    
    Nota que hay dos caballeros alrededor del ejecutor. Estos tipos no te van
    a atacar pero son invocadores de poderes mágicos siendo el peor de ellos
    el Increm que incrementa el poder ofensivo del ejecutor. Lo más
    recomendable es acabar con estos dos tipos lo antes posible porque sus
    ataques mágicos pueden ser un verdadero dolor de cabeza. Puedes usar la
    Pyri Box con Aika y usar a Drackma y Vyse para que ataquen a uno de los
    dos caballeros. De esa forma puedes llevarte a uno de ellos en el
    mismísimo primer round y el otro lo eliminas de la misma forma. Quizá
    tengas que usar algún tipo de salud en estos momentos por lo que estar
    preparado es la clave principal en esta batalla. Sigue los consejos que
    te puse luego de la lucha con Bleiglock. Cuando elimines a los dos
    secuaces del ejecutor puedes encargarte de él. Crystali puede ser una
    buena opción si ya la tienes. Además, no cae mal un poco de Focus para
    usar Tackle o Cutlass Fury siendo el primero más recomendado aunque debes
    usar 10 MP. La clave aquí es tener suficiente Sacri y Sacres o usar esos
    hechizos para mantenerse vivo. Es una batalla de resistencia más que de
    estrategia como otras cuando sigamos en el juego. Cuando venzas a este
    grupo de enemigos de Valua tomas la Electri Box.
    
    Cuando venzas al enemigo te encontrarás ahora en situación de escape. Sal
    por donde entraste solo que en el cuarto donde estaba el punto de salvar
    estará Marco quien te ayudará a escapar. Sin embargo, Dyne te dirá que
    Fina ha sido raptada y llevada al Palacio de Teodora en estos momentos.
    Escoge "Vamos a Salvar a Fina" cuando se te pregunte y toma camino por la
    puerta secreta. Toma las pociones de Sacri y Magic Droplet. Muy
    importante saber que hay enemigos en tu camino hasta la escalera que te
    lleva hacia la Zona de Opulencia de Valua.
    
    
    
    ****************************************************
    Asalto al Tren: Zona de Opulencia de Valua
    ****************************************************
    
    Al llegar háblate con los prepotentes que viven en esta zona y oye sus
    superficiales comentarios. Salva el juego una vez aquí. Camina hasta
    darte cuenta que Fina es ingresada a un tren de la ciudad. Vyse y Aika
    saltarán al tren. Cuando esto pase verás a Lord Galcian el cual te
    perseguirá. El es muy lento y no se si de verdad pueda atraparte. Camina
    en dirección apuesta a él y durante el recorrido tendrás alguna que otra
    batalla hasta que llegues a la parte frontal del tren donde está Fina.
    Cuando entres al vagón habrán dos caballeros que te retarán a una
    batalla. Estos tipos no son muy peligrosos pero la batalla puede ser
    larga tomando en cuenta que usan muchos poderes de regenerar salud y te
    puedes meter en un círculo vicioso si no utilizas bien tus poderes. Es
    recomendable incluso enfocarse en uno de ellos y solo atacar al otro
    usando Pyri (si tienes de los ítems mejor). Usa Alpha Storm o Cutlass
    Fury y recuerda, primero concéntrate en uno solo. Cuando hayas vencido
    aparecerá Lord Galcian y habrá una charada. Escoge "Never" cuando se te
    de la opción durante la charla y verás que al rato el Little Jack
    aparecerá para salvarte y podrás irte con Fina.
    
    Sin embargo, antes de salir de Valua la armada ya ha sido alertada y una
    batería de ataque ha sido desplegada. Una nave crucero se encuentra
    esperándote.
    
    
    NAVE CRUCERO DE LA ARMADA DE VALUA:
    
    HP: 10000
    
    Esta batalla no es difícil, menos aún cuando tomas en cuenta que tienes
    una nueva arma. La Harpoon Cannon que necesita 15 MP. Cuando estés en las
    zonas verdes usa Focus y espera a que aparezca el icono de usar el
    Harpoon Cannon. Mantén vista fija en tus MP y HP, en especial en este
    último. Un harponazo de esos y unos cuantos cañonazos y la nave crucero
    será historia. Ahora si, puedes escapar de la Fortaleza de Valua.
    
    
    
    
    *****************************************
    Retorno a la Isla de los Piratas
    *******************************************
    
    En estos momentos te presentarán a Cupil, la mascota de Fina y que es su
    arma de batalla. Ahora estarás en la Isla de los Piratas. Mientras estés
    aquí puedes obtener dos Chams. En la esquina superior izquierda aparece
    un icono con la carita de Cupil. Cuandoe stés cerca una flecha aparecerá
    y presionando A obtienes los Chams que te ayudan a aumentarle las
    habilidades a Cupil. Estas habilidades no se obtienen de manera
    automática sino que debes activarla dentro de los menús. Hay un Cham en
    la caverna secreta donde desembarcan las naves de los Blue Rogues, en el
    camino metálico superior.
    
    Ahora toma camino hacia el Little Jack y de nuevo a los cielos. Ve un
    poco al sur de Nasr y encontrarás un arrecife de rocas. Recuerda que con
    el Harpoon Canoon puedes ahora pasar el arrecife. En una de las islas
    encontrarás dos enormes torres con antorchas al final. Si sigues un poco
    encontrarás un pueblito. Probablemente encuentres primero una pirámide,
    pues las antorchas estas están si sigues de frente a la pirámide.
    
    
    
    
    
    
    ====================================================
    306: Travesía en el Desierto: Maramba y Pyrin
    ====================================================
    
    Estamos en la hermosa Maramba, al bajar de tu barco verás que Drachma te
    dejará abandonado en este árido lugar. Muy bien, la primera casa que ves
    en verdad es la Tienda de Embarcaciones de donde no podrás obtener nada
    porque no tienes embarcación. Además hay una Tienda de Ítems, un mercader
    que vende artículos muy misteriosos (debes comprar como 2 a 3 cajas de
    Crystales, las necesitarás). Finalmente aquí está el Sailor's Guild de
    donde podrás obtener información. Sin embargo el tipo te dirá mucho sobre
    una nueva danzante en la taberna del pueblo. Sal y sube las escaleras y
    entra a la aldea Maramba.
    
    Debes hablar con todos los personajes del pueblo. No tomes una habitación
    de hotel aún. En Maramba encuentras el hotel al inicio (derecha) y una
    tienda de utensilios en la parte final izquierda. Nota además que hay
    algunos cofres con ítems en los alrededores. Muy bien, al final
    encuentras una extraña criatura color rosada amarrada a un palo. Habla
    con el señor que lo cuida para que te preste esta criatura que de verdad
    es un transporte desértico. Úsalo para hablar con ese personaje que está
    haciendo como ejercicios y checa que una de las casas tiene un palo donde
    puedes bajar y tomar el Moonfish. Ahora bien cruza al otro pueblo pequeño
    y encontrarás dos casas, un pozo seco y una taberna. Primero entra a la
    taberna y habla con los lujurio... ehh perdón, con los hombres que ven a
    la danzante. Habla luego con la danzante que luego de cierto tiempo y
    charadas te dará una pista de que al día siguiente pueden partir hasta el
    Templo de Pyrin. Nota que para ello debes pasar una noche en Maramba
    (hotel) pero si entras ahora te darán descuento.
    
    Antes de ir al hotel es buena idea entrar al pozo de Maramba (el pozo
    seco). Este es una especie de minilaberinto donde obtienes Moonberrys y
    otros ítems.
    
    Pozo de Maramba: ve a la izquierda en la primera bifurcación y sube las
    escaleras y toma el Moonberry. Regresa a la bifurcación que tomaste,
    activa el interruptor de la pared izquierda y sigue recto hasta la
    siguiente izquierda donde obtienes un ítem para el desaparecido Drachma
    (Excavation Arm). Sigue abriendo las puertas hasta tomar el camino hacia
    el cofre con el ítem Gem of Fluidity. Regresa y sube por el pozo de
    vuelta a Maramba.
    
    Ahora bien, toma la noche en el hotel y al día siguiente ve al puerto de
    Maramba y tomas camino en el nuevo bote de la ninfa hacia el Templo de
    Pyrin ubicado exactamente al este de la Aldea Maramba.
    
    
    
    ***************************************************
    El Templo de Pyrin
    ***************************************************
    
    Este es nuestro segundo calabozo (o tercero si tomas en cuentas Las
    Catacumbas) y es un excelente nivel. Primero baja por el corredor hasta
    encontrarte con una sala amplia. Toma los rodillos esos hasta el otro
    lado de la sala. Toma el camino de la izquierda hasta encontrar otro
    rodillo y luego encontrar el cofre. Todos los cofres de este calabozo
    poseen enemigos llamados Tikatikas. Este cofre posee 527 Gold. Ahora
    sigue hasta el siguiente cuarto por el único camino posible hasta el
    momento.
    
    La siguiente zona es una escena típica de Indiana Jones. En un corredor
    cerrado una enorme roca te perseguirá. Simplemente corre por el corredor
    (por eso se llama así no? :p) y si deseas puedes tomar por una de las
    entradas o los laterales del corredor. Baja todo el camino hasta un paso
    donde encuentras un Moonfish. Cruza los estrechos caminos hasta la
    escalera, baja y toma el siguiente camino bajando el corredor hasta el
    siguiente cuarto.
    
    Este puzzle es sencillo. Primero debes subirte a los rodillos que se
    encuentran en los laterales de la alcoba y colocarlos en el agujero luego
    mueve el rodillo central hacia el agujero final y se abrirá un nuevo
    camino. Ahora toma el Sacres Crystal que está cerca y ahora tienes tres
    opciones a seguir. El camino a la izquierda te lleva a ningún lugar (o
    sea, callejón sin salida). Si tomas el camino de la derecha podrás
    enfrentar a tres Tikatikas y obtener 774 Gold y el ítem Dancing Arc.
    Tomando el camino centro seguiremos nuestro camino por el calabozo donde
    encontrarás otro acertijo a resolver.
    
    Este puzzle es un poco más complicado pero nada del otro mundo. Para
    resolverlo mueve los dos rodillos que estén más cercanos uno del otro
    hacia los espacios de su mismo color. Repite lo mismo con los otros dos
    restantes. Sigue por la nueva puerta y verás otro corredor de esos de
    Indiana Jones. Baja y toma los espacios auxiliares de los lados si
    gustas. Encontrarás a la izquierda un Cham y a la derecha un Moonberry.
    Baja por el corredor hasta un cuarto donde encontrarás mucha lava. Pasa
    por los espacios intrincados y sube las escaleras y toma la puerta de más
    arriba. Aquí puedes encontrar más enemigos molestosos. Al salir
    encontrarás la puerta hacia un gran cuarto.
    
    Nota que hay un interruptor que no sirve de momento y solo lanza agua y
    ya. Toma camino por la derecha subiendo la pendiente. Checa que arriba
    hay un cofre que es el último tesoro del templo antes del Cristal Rojo.
    Este encuentro es con un minijefe que puede causar alguno que otro
    contratiempo. Luego entra a una alcoba con más de esos rodillos.
    
    
    MINI JEFE: ZYVILIN BANE:
    Este enemigo posee un ataque llamado Burst que es altamente peligroso y
    quita mucha salud. Mantener atención a tu HP es vital en esta y todas las
    peleas. Ahora la clave aquí en el ataque es el mismo que en todas las
    batallas de este calabozo: usar armas de la luna morada, o sea ataques de
    agua. Una buena cantidad de Cristales son una excelente opción por eso es
    recomendable llegar con 3 a 5 de estas cajas porque hacen que el templo
    sea mucho más fácil y eliminas enemigos grandes mejor (además de que son
    efectivas para todo tipo de batallas). Si tienes Rune of Ill Omen es
    también recomendado. Si tienes tu buena cantidad de Cristales, Sacres y
    Sacris es más que suficiente.
    
    Ahora pasa a la siguiente alcoba donde tendrás tu último encuentro con
    los rodillos estos.  Este puzzle es si mucho más complicado porque debes
    relacionar los colores además. Primero mueves al rodillo más cercano de
    donde llegaste hasta su agujero. Luego mueves el que está en la esquina
    inferior derecha de la pantalla. Luego el que está más arriba del último,
    luego el opuesto al rodillo rojo y finalmente coloca el rodillo rojo en
    su lugar. Ahora la lava inundará el cuarto. Regresa al inicio del cuarto
    y activa el interruptor para hacer caer el agua, solidificar la lava y
    crear así un puente o camino. Pasa al otro lado, llena de salud hasta
    donde puedas a todos tus compañeros y salva porque viene el jefe.
    
    
    JEFE: ROCKWYRM
    HP: 5000
    
    Este enemigo es muy sencillo si tienes tu buena ración de Crystales Box,
    Sacris y Sacres. Combina en cada ataque por lo menos un Crystales (tres
    de estos no caen mal). La clave es atacar y mantenerse atento en la
    salud. Este enemigo poco tiene que hacer con los Crystales así que
    aprovecha todo los momentos con este ataque. Cuando lo uses recuerda
    estar con armas del mismo color para mayor efectividad. Además, cuando
    uses ataques especiales como Rain of Sword, Chutas Fury y otros pon armas
    del color morado. Cuando la batalla esté acabando cambia los colores a 4
    diferentes para ganar puntos. Este enemigo es sencillo y su ataque más
    fuerte es el Volcanic Burts. Mucho cuidado en caer en este ataque con
    baja salud porque es letal.
    
    Cuando venzas a este enemigo pasa sobre su cuerpo y reclama el Cristal
    Rojo y ahora podrás salir del templo. Baja por las escaleras de la
    pirámide.
    
    
    Una vez abajo te encontrarás con la danzante que es de verdad Belleza: la
    4ta almirante de la flota Valua. Ahora tendremos un punto crítico y quizá
    el primer encuentro de alta dificultad del juego.
    
    GIGAS DE LA LUNA ROJA: RECUMEN
    
    Belleza invocará al poderoso Recumen, una bestia tetracéfala con mala
    espina. Drachma vendrá a rescatarte y lucharás contra Recumen en el
    Little Jack. Para dicha batalla debes tener por lo menos dos Repair Kits
    aunque de verdad no son necesarios siempre y cuando puedas usar Sacri de
    tus magias. Al iniciar usa Focus en los puntos verdes y no pierdas el
    tiempo disparando. Protégete en puntos amarillos y rojos en todo momento,
    ni se te ocurra atacar ni siquiera cuando aparece el icono de CP. Habrá
    un momento donde te atacará Recumen y Vyse y compañía se preguntan como
    evitarlo. De momento solamente llena la salud cuando veas que es
    necesario (o sea, en cada ataque de Fire Red). Ahora espera a que se te
    de el tip de usar el Harpoon Cannon. Lastimosamente deberás esperar dos
    turnos para que aparezca el icono del arpón así que haz Focus y Defensas
    en todo momento. Cuando llegue el momento lanza el arpón y de esa forma
    evitas el Fire Red de Recumen. Ahora se te pedirá si deseas atacar los
    pies del Gigas o su cabeza. Escoge cualquiera y espera a que Recumen
    lance su último Fire Red y aparecerá una opción. Escoge Retreta para
    escapar de este monstruo.
    
    Una vez hayas escapado decidirás atacar a Belleza en su nave: el Lince.
    
    
    
    NAVE EJEMPLAR DE LA ARMADA VALUA: EL LINCE
    
    
    Para vencer el lince solo debes hacer UN ataque siempre y cuando
    completes los requisitos correspondientes. Por ser un ataque, cuando
    aparezcan cuadros verdes haz Focus y cuando aparezcan cuadros amarillos y
    rojos has Guard. Sigue así y cuando la salud baje has Sacri o usa ítems
    si tienes. Muy bien, habrá un momento donde te dirán donde quieres
    colocarte: si de frente o detrás. Lo obvio será atrás pero si escoges de
    frente harás algo no pensado por Belleza y compañía. Si vas por detrás
    quizá necesites más disparos. Ahora bien, sigue en defensa, focus y
    regenera salud en los momentos que sean correctos y espera el icono del
    arpón. Cuando ese icono venga asegúrate que tengas buena salud (usa
    Repair Kit si tienes). Ahora, en el turno antes del Harpoon Cannon usa la
    magia roja Increm para aumentar tu ataque y luego usa en el siguiente
    turno Harpoon Cannon. Un solo certero disparo es suficiente para eliminar
    a Belleza y su Lince.
    
    
    
    
    =======================================================
    307: Viaje al Continente Perdido de Ixa'taca
    =======================================================
    
    Una vez el Lince de Belleza ha sido destruido tendrás su motor capaz de
    cruzar por la peligrosa zona de vórtices del suroeste de Arcadia. Cuando
    partes en tu nueva misión hacia Ixa'taca recomiendo que pases por Maramba
    y te des una vuelta por los comercios para comprar municiones, salud y
    otras cosas importantes. A destacar que en el puerto adyacente a donde
    embarcas está uno de los piratas de Los Más Buscados. A estas alturas
    puedes vencerlo. La estrategia se te dará en la sección Los Más Buscados
    que está en construcción, de todos modos tienes a tu disposición mi e-
    amil.
    
    Okas, una vez te hayas surtido sigue camino por el suroeste hasta la zona
    de vórtices (busca en el mapa The Vortex). Debes cruzar toda esta zona
    teniendo cuidado no ser atrapada por los tornados. Toma en cuenta que la
    travesía es muy larga y con muchos peligros. Tendrás muchas batallas en
    el camino. Te recomiendo que luches en todas las batallas hasta Ixa'taca.
    Cuando veas unas hojas verdes en el cielo estarás cerca. Al final del
    largo recorrido llegarás hasta ese misterioso continente que está
    conformado de muchas islas con áreas verdes. Sin embargo debes viajar más
    hacia el sureste y pon atención a una isla en cuya parte posterior hay
    una especie de bote encallado. Si vas por arriba de la isla verás el
    mensaje que te permite entrar a Horteka.
    
    
    
    
    *********************************************
    Horteka: El Pueblo Arborícola
    *********************************************
    
    Al inicio este lugar puede ser muy confuso. Mi recomendación es como
    siempre hablar con todos los que estén en los alrededores. Al inicio sin
    embargo ellos no te dirán nada porque eres uno de los "Hombres del Este".
    Baja por la pendiente de la derecha, luego baja por la siguiente rampa y
    toma finalmente la escalera hacia abajo. Encontrarás un túnel, pasa por
    aquí hasta el otro lado donde encuentras la Casa del Sabio del Pueblo.
    Habla con el sabio para enterarte de lo que pasa y porque te llaman
    "Hombre del Este".
    
    Cuando termines la charada y si deseas puedes subir las escaleras detrás
    de la Casa del Sabio y arriba encontrarás un cofre con Paranta Seed y un
    Moonfish en los alrededores. Ahora explora la zona del pueblo y
    encontrarás una taberna y tiendas de equipos e ítems. Entra a estos
    lugares si deseas. Nota que si vas desde la tienda podrás encontrar una
    rampa más y sube la escalera hasta alcanzar por fin un cofre con un
    Moonberry. Ahora bien, regresa a la tienda de equipos del pueblo y desde
    allí toma la escalera detrás de la cabaña y sigue el camino. Ahora
    encontrarás una entrada (en la zona hay un Cham) que debes seguir.
    
    La siguiente sección del pueblo posee un enorme barco encallado. Entra al
    barco y ve por la derecha dándole vuelta hasta encontrar Sacris Crystal.
    Ahora regresa hasta el otro lado y encontrarás a un muchacho con el cual
    debes hablar. Cuando termine la charada te dará un ítem con el cual
    podrás salir de Horteka. Regresa todo el camino hasta la entrada del
    pueblo arborícola y sal para ir al Little Jack.
    
    Cuando entres en el Little Jack ve en dirección norte y encontrarás una
    pequeña isla con un gran árbol en ella y que está alrededor de dos
    grandes islas. Presiona A cerca de la pequeña isla para poder activar un
    cinema que mostrará a la nave ejemplar El Camaleón del Almirante De Loco
    en plena acción.
    
    
    NAVE EJEMPLAR DE LA ARMADA VALUA: EL CAMALEÓN
    
    HP: 25000 a 30000
    
    Esta batalla es más sencilla que la de Belleza debido a que los ataques
    de De Loco, aunque poderosos no son tan letales como la de la hermosa
    almirante Valua. Su arma más poderosa es el Lanzallamas pero de todos
    modos es pan comido. Usa los conceptos anteriores que aprendiste en la
    batalla con El Lince de Belleza solo que siendo más ofensivo. Haz Focus
    para preparar el ataque con el Harpoon Cannon. Recuerda que ahora podrás
    realizar combos en varios turnos para atacar y defenderte al mismo tiempo
    o realizar dobles ataques. La clave es no emocionarse dejando magia
    insuficiente para cuando llegue la hora de usar el Harpoon Cannon. Usa
    Guard en todo momento que De Loco use su ataque de lanzallamas y usa
    Sacris y Sacres. Recuerda que el Increm es siempre importante en las
    zonas de ofensiva directa y más destacado aún cuando tienes que usar el
    Harpoon Cannon. Sin mucho esfuerzo ganas esta fácil batalla. No
    recomiendo usar sin sentido Repair Kits.
    
    
    Cuando termines la batalla entras a la isla y habla con él que está
    dentro. El te dirá lo que sucede y tu misión si la aceptas. Nota que
    dentro de la cabaña hay un Charm. Ahora regresa camino a Horteka y desde
    aquí ve en dirección Suroeste hasta encontrarte con una enorme isla pero
    antes una batalla con un crucero Valua.
    
    
    CRUCERO VALUA:
    
    Esta batalla es simple y estándar. Simplemente entra, has tus
    combinaciones necesarias de Guard para momentos de apremio, ataca pero no
    te emociones y gastes tus ataques mágicos y cuando llegue la hora de usar
    el Harpoon Cannon un Increm antes es recomendable siempre y cuando no
    gaste la magia y sacrifique el uso del Harpoon Cannon. Ahora entra a la
    isla.
    
    
    
    
    *********************************************
    Montaña de la Piedra Lunar
    *********************************************
    
    Consejos Generales:
    
    1. Este calabozo posee muchas secciones de batalla. Los enemigos son
    vulnerables a los ataques de Lunar Glypth, en especial los soldados.
    
    2. Toma en cuenta que el camino está lleno de enemigos pero tendrás hasta
    por lo menos 8 MP al inicio de cada batalla. O sea, puedes usar Alpha
    Storm, Pyri y otros ataques múltiples desde el primer turno para acabar
    con los enemigos. Para enemigos más grandes y peligrosos usa Increm junto
    a Tackle y Cutlass Fury.
    
    3. En el camino encontrarás pisos con los símbolos X y O. Pasa solo por
    los símbolos X porque si caes en los símbolos O caerás y tendrás que
    iniciar el nivel (a menos que sea uno de los últimos).
    
    4. En algunas partes encontrarás pisos que no son ni X ni O pero en la
    guía te muestro el camino correcto. Además, hay veces donde deberás
    dejarte caer por algunos pisos con el símbolo O para continuar.
    
    5. En el recorrido encontrarás algunos esclavizados que debes liberar
    porque te ayudan a accionar los ascensores o a obtener información vital.
    No existe punto de salvar sino hasta el final del nivel así que además es
    una prueba de resistencia.
    
    6. Desde Horteka asegúrate traer tu buena ración de Crystales, Sacris y
    Sacres que los necesitarás.
    
    7. Hay un enemigo dentro de este nivel que es especie de babosa. Es el
    primero que debes eliminar porque usa el ataque de Eterni. Ni se te
    ocurra dejarlo vivo por un turno.
    
    
    
    Esta es una instalación minera donde se han esclavizados a varios
    aborígenes del continente de Ixa'taca. Mucho cuidado con pasártela de
    listo aquí. Muy bien sigue el camino hasta el punto de salvar y salva :p.
    
    Ahora entra por la puerta abierta del punto de salvar y sube hasta el
    camino que cruza por la zona donde trabajan algunos aborígenes. Toca el
    piso de color celeste y activarás un cinema que muestra al Almirante De
    Loco y Alfonso.
    
    Entra por la nueva zona y si bajas encontrarás un Charm. Ahora sube hasta
    la bifurcación y ve por la izquierda. Sube por la rampa y encontrarás dos
    paneles en el piso con los símbolos X y O. Pisa los símbolos X y camina
    por el sendero hasta encontrarte una zona amplia. Pasa por los pisos
    metálicos y ve por la izquierda el cual es un camino seguro (no bajes por
    la pendiente, no hay salida). Si te acercas por la parte de atrás del
    camino central encontrarás un Cham.
    
    Ahora sigue el único camino posible en donde encontrarás algunos enemigos
    y ve bajando hasta encontrarte con unas puertas donde hallarás ítems
    importantes. Nota que si bajas encontrarás a unos soldados esperándote.
    Sigue bajando todo el camino hasta otra zona amplia donde hay dos
    espacios con el símbolo O y una escalera al fondo. Bajar por la escalera
    es para simplemente ver que hay debajo de cada símbolo O. Si te dejas
    caer por el piso de la izquierda encontrarás un cofre con De Loco Mail
    (1) el cual es muy importante ya que sube mucho los atributos pero
    deberás empezar el calabozo porque luego tienes que dejarte caer e
    iniciar. Repite lo que hiciste para llegar nuevamente a la sala amplia.
    Si tomas el piso de la derecha y ahora fíjate al fondo abajo y verás que
    el panel central es el correcto a seguir.
    
    Ahora sigue el camino hasta unas celdas donde encontrarás a Centime quien
    activará los ascensores de la instalación. Ahora toma el ascensor y en el
    siguiente piso toma la primera puerta para obtener el Zaal Seed. Sigue
    recto hasta la bifurcación y toma la puerta para obtener el 3" Blaster.
    Pasa por el siguiente cuarto si deseas obtener un Moonfish y regresa a la
    bifurcación y ve por la izquierda y toma luego la siguiente izquierda
    para tomar el siguiente ascensor. En el camino encontrarás luego un largo
    puente que te lleva hasta un camino donde encontrarás una batalla
    obligada con unos soldados. Ahora encontrarás un cuarto con varias
    celdas. En las celdas encontrarás importantes ítems y finalmente a Isapa
    que está en la puerta final de la izquierda. Habla con este perver... ehh
    con el Sumo Sacerdote de Ixa'taca y luego sal pasando por la puerta
    grande. Ahora baja el elevador y sorpresa, hay un punto de salvar: esto
    solo puede significar una cosa :p.
    
    
    BESTIA MECÁNICA: ANTONIO 2
    
    HP: 6000
    
    Nuevamente Antonio te lanza Thunde of Fury solo que esta vez viene
    alimentado con 900 HP de poder. El elemento que más le hace daño es el
    color verde aunque recomiendo que al final de la batalla cambies los
    colores de cada uno de manera que así puedas obtener puntos para varios
    colores. Como siempre Cutlass Fury, Tackle y Rain of Sword son
    recomendados y más aún cuando tienes a tu haber el Increm o Glypth of
    Might. Fina es meramente para Focus y puedes usar a Aika en algunos
    momentos para salud mientras concentras a Vyse y Drachma en el ataque. Si
    tienes Skull Shield para Vyse es altamente recomendado. Termina la
    batalla y dile adiós a Alfonso y Antonio.
    
    
    
    
    =============================================================
    308:   En busca de la Ciudad Perdida de Rixis
    =============================================================
    
    Ahora si, podrás continuar por la siguiente puerta y entrarás al Little
    Jack. Ahora usa el mapa hasta el lugar llamado King's Hideout (la cabaña
    de Isapa). Ahora cuando hablen te darán una pista que dice más o menos:
    
    "Rixis se encuentra en la dirección que apunta el Ave Mítica y el Hombre
    Dorado arrodillado". Esto de verdad es que debes encontrar dos
    descubrimientos nuevos: un Hombre Dorado y un Ave Mítica (más o menos).
    El Hombre Dorado se encuentra muy cerca de la cabaña de Isapa. Ve un poco
    hacia el oeste y verás que la brújula empezará a rotar sin sentido.
    Cuando eso pase presiona A para que aparezca el Hombre Dorado. Ahora para
    encontrar el Ave Mítica es un poco más complicado. Sigue un poco hacia el
    norte hasta encontrar un gran lago y la cascada grande que cae (son dos
    si mal no recuerdo). Muy bien, fuera del lago (hacia fuera) encontrarás
    el ave mítica. Presiona A varias veces hasta que salga. La verdad no
    necesitas estos dos descubrimientos para encontrar a Rixis pero si
    necesitas de los dos tesoros que encuentras en ambos descubrimientos.
    
    Ve ahora por el norte hasta encontrar una zona de pilotes o enormes
    columnas o montañas. Casi al final, encontrarás uno de estos cerros o
    pilotes pero debe bajar un poco porque encontrarás una entrada que tiene
    forma de una cara de una deidad. Cuando te acerques presiona A para
    entrar a Rixis.
    
    
    
    *************************************
    La Ciudad Ancestral de Rixis
    *************************************
    
    Consejos Generales:
    
    1. Hay muchos enemigos en la zona así que dale con paciencia y no huyas a
    las batallas. Los enemigos parecidos a tótem no son tan peligrosos. De
    hecho, solo algunos soldados y guardianes son peligro aquí.
    
    2. El jefe posee ataques de status a diestra y siniestra. Asegúrate
    llevar buenas municiones de Curia y Risan.
    
    3. Recorre toda la ciudad, en especial en la zona de las estructuras del
    final. Hay muchos tesoros importantes de gran ayuda.
    
    
    Cuando entres a Rixis coloca las gemas en los ojos de la estatuas de roca
    de los lados de la cabeza grande del medio. Checa los colores de los ojos
    de la estatua grande y coloca la gema en la estatua según el color donde
    esté. Si el ojo izquierdo de la cabeza centra es roja, la izquierda debe
    tener colocado la gema roja. Así entras a la ciudad ancestral. Para ello
    usa la plataforma que sube.
    
    Rixis de verdad es un calabozo abierto. El recorrido tiene muchos
    enemigos y cosas raras. Primero verás un cinema y te darás cuenta de un
    extraño visitante de Rixis. Sigue el camino por donde se fue este
    personaje y pasa por la pasarela. Ahora sube las escaleras. Ahora toma
    las escaleras de la izquierda y sube luego por la pendiente adyacente y
    arriba encontrarás una de estas plataformas. Colócate en la saliente y
    presiona hacia delante para colocarte sobre la plataforma. Esta
    plataforma te llevará hasta un único lugar.
    
    Una vez en la nueva estructura tendrás más batallas y encontrarás
    (bajando las escaleras) un cofre con Risan Crystal x3. Regresa el camino
    y encontrarás otro conjunto de escaleras descendentes, pasa por el arco y
    luego toma la derecha. Nuevamente sigue tomando las escaleras y
    plataformas dando vuelta de una estructura a otra. No hay forma de
    perderse porque es un solo y único camino Tu objetivo es el edificio
    grande del fondo entre las dos estructuras. Pasa para ver un cinema. Nota
    que en las estructuras laterales hay Sacrulen Crystals, Moonberry, Light
    Coat y Zyvilin Bane.
    
    Cuando llegues verás nuevamente al personaje que llaman "fantasma" el
    cual empezará a huir. Si lo sigues directamente estarás dando vueltas sin
    parar. Para atraparlo dale vueltas en forma de ocho. Si va hacia el
    frente toma la derecha y así lo interceptas hasta que por fin tome camino
    hasta una zona donde toma una plataforma que sube. Síguelo en la
    siguiente plataforma y arriba estarás en una pirámide. Guarda y sube la
    pirámide para enfrentar al jefe de este nivel.
    
    
    
    EL AVE GUARDIANA DE RIXIS: RIK'TALISH
    
    HP 7500
    Ataques: Feathers Slash, ataques de confusión y dormir.}
    
    Esta batalla si puede ser realmente extenuante y algo complicada. Esta
    ave es un verdadero problema. Posee dos poderes de status altamente
    efectivos. Encima de eso posee el ataque de Feather Slash el cual es
    devastador y te elimina fácilmente (aún sin Increm o similar). Te
    aconsejo de sobremanera que esperas un tiempo y obtengas 12 MP de la
    barra superior y uses Lunar Blessing de Fina. La razón es que el feather
    Slash quita mucha energía (casi toda o toda en Critical) pero este
    enemigo lo usa cada 3 a 4 turnos lo que permite que los 200 HP que te
    sube Lunar Blessing ayuden mucho a llenar los HP. Lo otro realmente
    importante es el caso de status. Este enemigo posee ataques de status muy
    efectivos y a cada rato andas dormido o confundido lo cual es algo
    frustrante: tener Curia Crystal es recomendado aquí así como Risan (sea
    en magias o en cajas).
    Ahora para el ataque, lo usual es usar Crystales Box a cada momento.
    Ahora sube con Increm antes de usar el Tackle de Drachma o el Cutlass
    Fury. De hecho, el Cutlass Fury es más efectivo en este caso (espada
    roja).  No uses Pyri porque no quita mucho, mejor espérate un Cutlass
    Fury. No uses el Lunar Glypth en ningún caso y recuerda que debes tener
    tus MP para los Risan y Curias. Al final con algo de esfuerzo lo
    vencerás.
    
    Como en el anterior templo, ahora enfrentarás a un Gigas y uno de los
    almirantes de Teodora de Valua. Primero, luego de un cinema enfrentarás a
    Grendel.
    
    
    
    GIGAS DE LA LUNA VERDE: GRENDEL
    
    A diferencia de Recumen, este si lo puedes vencer sin embargo lo primero
    es una prueba de resistencia. Llega con muchos MPs porque necesitarás
    Sacres y Sacris en cada momento. Si atacas sus pies te dará pisotón, si
    atacas su cabeza te dará un puñetazo. No uses Increm porque no es
    necesario aquí. En cuadros verdes usa siempre Focus y en rojos y
    amarillos usa Guard. Usa Sacres y Sacris en verde cuando estés
    necesitado. Cuando el cuadro esté para atacar (cp) aparezca puedes atacar
    si deseas o usar Focus o llenarte. Muy bien, en cada momento que
    encuentres el icono del arpón lánzalo porque así lo empujas fácilmente
    hacia su fin el cual es un canal de agua al final del camino. Demorarás
    varios turnos hasta que Grendel se acerque al canal. Cuando llegue
    asegúrate tener lo suficiente para darle el golpe de gracia y dejarlo
    caer al canal.
    
    
    
    NAVE EJEMPLAR DE LA ARMADA DE VALUA: EL CAMALEÓN.
    HP= 250000 a 300000
    
    Es una batalla un poquito más dificultosa que la anterior pero sin
    mayores contratiempos. Ahora De Loco tiene un ataque especial con su
    cañón así que cuando vengan los cuadros rojos asegúrate tener más del 50%
    de la salud total. Ataca de la misma forma que la anterior batalla y no
    tendrás problemas.
    
    Ahora si, regresa hacia la cabaña de Isapa y allí dentro checas el cinema
    y ahora preparamos el viaje hasta el Océano del Norte.
    
    
    
    
    
    ====================================================
    309:  El Océano del Norte
    ====================================================
    
    Saliendo de Ixa'taca ve rumbo norte hacia las regiones de Valua. Notarás
    que estará cerrado por las cascadas que caen del cielo. Sigue hasta que
    llegues a la zona oscura de Arcadia camino al Océano del Norte. En tu
    camino encontrarás a uno de los piratas más buscados de los cielos de
    Arcadia: Gordo.
    
    
    GORDO Y LOS CHEF PIRATAS:
    
    Gordo está tan preocupado por mantener la comida de los barcos que ataca
    que no les lanza proyectiles sino que sus batallas son en cubierta. La
    batalla es realmente muy sencilla. Concéntrate en los chefs con Aika y
    Vyse en el primer turno. Usa Increm con Fina para subir el poder de
    Drachma y ataca con Drachma. En el siguiente turno usa Tackle con Drachma
    para golpear a Gordo. Repite el proceso de atacar, hacer Focus en los
    turnos anteriores, luego Increm y Tackle para Gordo y ataques normales y
    magias como Crystales (los que vienen en los ítems) para los chefs que
    acompañan a Gordo. La batalla debe terminar sin bajas en tu tripulación.
    A destacar que si deseas puedes usar Rain of Sword primero para eliminar
    rápidamente a los chefs y luego concentrar tu ataque a Gordo. Usa Increm
    para mejores resultados con Fina par Vyse si haces esto. Sea como sea, la
    batalla debe ser ganada rápidamente.
    
    Una vez vencido ve hacia el noreste y verás un camino entre las montañas
    del final. Si sigues encontrarás entre el cañón primero una especie de
    cráter y luego unas ruinas pequeñas. Este lugar es Maw of Tartas.
    
    
    
    **********************************
    Maw of Tartas
    **********************************
    
    Una vez llegues a estas ruinas encontrarás un enorme sello. Luego de unos
    cinemas tendrás una batalla muy fácil con unos soldados de la Armada de
    Valua. Elimínalos y hazlos confesar sobre los planes de este reino. Antes
    de salir de las ruinas checa los alrededores porque Cupil te dará 3
    señales. Encontrarás 3 Choms esparcidos entre el metal del gran sello.
    Ahora si, regresa al Little Jack y verás varios cinemas.
    
    Te darás cuenta de la confesión de Drachma y sus razones de atacar a
    Rackham. Al rato el momento esperado. La arcwhale Rackham está en los
    alrededores y dispuesta a atacar. Es el momento de enfrentar a tu enemigo
    de los cielos. LO que ocurre es un par de cinemas. Nota que tendrás una
    batalla normal con un crucero Valuan. Simplemente haz Focus y sube la
    salud y espera a que te pregunten que hacer: escoge "atacar
    agresivamente" y usa el Harpoon Cannon y con solo un disparo el enemigo
    es historia. Siguen más cinemas sobre el ataque hasta que finalmente
    debes escapar del Little Jack. Baja las dos escaleras hasta el cuarto de
    puerta doble y allí entrarás a los botes salvavidas. Aika y Fina van en
    uno y Vyse en otro. Drachma se queda en el Little Jack para enfrentar a
    Rackham mientras que Vyse es atacado y dejado a la suerte y por el otro
    lado Aika y Fina tienen mejores cosas para su futuro.
    
    
    
    
    
    ====================================================
    309: La Separación: El Continente de Nasr
    ====================================================
    
    Luego de la separación verás que aparecerán varios sucesos interesantes
    en la vida de nuestros protagonistas. Vyse ha caído violentamente sobre
    la Isla de la Luna Creciente mientras tanto Aika y Fina son rescatadas
    por una pirata con una embarcación muy peculiar. Como haces una cosa con
    un personaje y luego con otro personaje los cambios se dirán durante el
    proceso de la guía.
    
    
    *************************************
    Isla de la Luna Creciente
    *************************************
    
    Al estilo Tom Sawyer, nuestro protagonista cae a su suerte en esta isla.
    Primero explora los alrededores y sube por las laderas del pequeño
    estanque para ver un cinema. Luego baja las laderas e intérnate en el
    bosque. Has leído La Isla del Tesoro de Robert Louis Stevenson?, pues
    cuando encuentres un esqueleto en la isla usa la misma analogía de esa
    obra ya que en dicha novela el esqueleto de un pirata muerto te enseña el
    camino al tesoro, mientras que el cadáver que encuentra Vyse muestra un
    mapa de un tesoro. El cuerpo es de un pirata llamado Gonzalez. Toma el
    mapa y hazle un sepulcro que sea digno de él. Además de eso, explora la
    caverna cerca del esqueleto, ve por la izquierda para obtener una
    Moonberry. Además sigue el camino original para encontrar el pequeño
    dormitorio del pirata Gonzalez. Lee su diario y luego acuéstate porque
    tendrás un día difícil de trabajo.
    
    Luego de eso, pasará a la escena donde Aika y Fina son rescatadas por la
    pirata Clara de los Blue Rogues la cual te llevará a Nasrad, la capital
    de Nasr. Checa la siguiente sección para los detalles de lo que debes
    hacer.
    
    De regreso a la isla Vyse tiene que comer. Explora las zonas de
    pastizales varias veces. Son alrededor de 4 a 5 batallas muy sencillas
    contra un enemigo que le servirá de alimento a Vyse. Cuando tengas la
    cantidad suficiente de carne (alrededor de 12 porciones) Vyse se sentará
    a comer y descansará. Al día siguiente Vyse recolectará unos pequeños
    leños para construir una señal en caso tal que una embarcación se
    acerque. Debes colectar un total de 5 de estos ramales los cuales se
    encuentran esparcidos por la parte boscosa de la isla. Estas son las
    localizaciones:
    Leño 1: al sur de la caverna de la izquierda (brújula), cerca de una
    enorme roca.
    Leño 2: en el centro del bosque.
    Leño 3: la zona suroeste del bosque (brújula).
    Leño 4: en el sur (centro) del bosque.
    Leño 5: unos cuantos pasos hacia el norte desde el punto de salvar.
    
    Luego empezará a llover y caerán Moonstone. Tu última misión aquí es
    colectar la cantidad suficiente de Moonstone de manera que puedes
    alimentar el generador de tu pequeño bote salvavidas. Colecta las rocas
    que son fáciles de ver. Aquí las localizaciones:
    Moonstone 1: cerca de la tumba de Gonzalez.
    Moonstone 2: zona este (central) del bosque.
    Moonstone 3: zona sur (central) del bosque.
    Moonstone 4: zona suroeste del bosque.
    Moonstone 5: cerca del fuego que sirve como señal de auxilio.
    
    Ahora si, cuando cumplas esto aparecerá una embarcación la cual está
    comandada por el Capitán Gilder que se unirá como aliado. Toma el mando
    de su embarcación y lleva la nave hasta el sur, hacia Nasrad en el
    continente de Nasr.
    
    
    
    *****************************************
    La Ciudad de Nasrad
    *****************************************
    
    La ciudad capital de Nasr es un hermoso lugar lleno de fuentes, palacios
    y comercios. La primera vez que llegas lo haces con Fina y Aika gracias a
    la ayuda de Clara, la Blue Rogue. Una vez en Nasrad con Aika habla con
    toda la gente que puedas antes de entrar al pueblo para que te enteres de
    todo. Entra al pueblo y de nuevo habla con todos los que puedas y luego
    entra al hotel (está a la derecha del inicio). Una vez dentro renta un
    cuarto con el dinero de Clara (la verdad es todo un crédito) y duerme ese
    día allí.
    
    Ahora, cuando llegue Vyse haz lo mismo, habla con toda la gente, algunos
    te dirán lo mismo. En especial ve a la taberna del pueblo (está a la
    izquierda del inicio, la segunda casa). Dentro habla con Gilder y los
    demás y regresa ahora si al pueblo. Ve al hotel y toma un cuarto
    igualmente. Ahora maneja a Aika y Fina y toma camino hasta la taberna
    para recibir el pago por el trabajo que has hecho allí. Toma todo lo que
    el que atiende la taberna te ofrece. Ahora si regresa al hotel para pagar
    el dinero de crédito que se te prestó. En el camino te encontrarása un
    anciano el cual ayudarás. El anciano te contará que se llama Pedro y te
    hablará sobre un  mítico tesoro escondido. El tiene un pedazo del mapa y
    otro pirata llamado Gonazalez posee el otro. Toma el mapa de Pedro y
    regresa al hotel. Ahora si, tomarás el rol de Vyse el cual le enseñará a
    Gilder el mapa de Gonzalez. Todos: Aika, Fina, Vyse y Gilder van en busca
    del tesoro.
    
    Primero ve con Aika (y Fina) hacia el puerto de desembarco y comprarás
    así una embarcación. En ella ve en dirección norte y tendrás algunas
    batallas. Un poquito más adelante toma la dirección noreste apuntando
    hacia la esquina del mapa. En el camino te toparás con la Isla de la Luna
    Creciente. Ignórala y sigue adelante hasta encontrar unos cuantos
    islotes. Acércate a ellos y uno de esos verás que puede ser ingresado si
    presionas A cerca de la isla. Cuando llegues lee la inscripción del
    Escorpión y cambiarás a Vyse y Gilder.
    
    Con Vyse y Gilder ve a la misma isla donde están Aika y Fina. Una vez
    allá lee la inscripción de la Lagartija. Verás que accionarás un
    interruptor que abre las puertas de esta zona. En caminos separados ahora
    Aika y Fina y el otro grupo: Vyse y Grendel deberán cruzar este calabozo
    en busca del tesoro.
    
    
    
    *****************************************
    La Caverna de Daccat
    *****************************************
    
    
    Consejos Generales:
    
    1. Trabaja en equipo. Este calabozo es bien lineal. Simplemente llega
    hasta un interruptor, acciónalo, cambia de equipo y encuentra el
    siguiente interruptor.
    
    2. Los enemigos en si son sencillos. No encontré alguno que lanzace
    Eterni o un ataque muy poderosos. Eso si, muchos de ellos poseen buena
    defensa.
    
    3. La zona donde debes usar el mecanismo para mover las escaleras es
    quizá la zona más complicada. Pero debes tener en cuenta el objetivo:
    debes llevar a ambos grupos hasta los interruptores correspondientes.
    
    4. Trata de subirle las defensas a Fina si puedes, el jefe final es hueso
    duro de roer. No solo eso, cuida tus Sacres y Sacris porque Aika y Fina
    no tendrán muchos.
    
    5. En el calabozo hay una especie de panel que permite intercambiarte con
    el otro grupo. Recuerda que debes colocarte sobre el interruptor grande y
    luego presionar A cerca del panel sin salir del interruptor.
    
    
    
    Este calabozo se jugará cambiando de posición constantemente. Recuerda
    que las puertas solamente se abren si ambos grupos: Aika y Fina y el otro
    de Vyse y Gilder se colocan en el interruptor del mismo color. En esta
    sección, colocaré los símbolos "/VG/:" para referirme a que usas a Vyse y
    Gilder y "/AF/:" para referirme a que usas a Fina y Aika. Ahora si, a
    seguir:
    
    /AF/: toma camino a la izquierda en la primera bifurcación para obtener
    el Skywing. Ahora sigue recto hasta el interruptor de intercambio
    (recuerda, debes estar sobre el interruptor).
    /VG/: toma la derecha para encontrar un cofre y enfrentar ahora al
    Zivilyn Bane para obtener el tesoro. Ahora si, sigue hasta encontrar el
    interruptor. Con ambos grupos colocados en el panel podrás abrir el
    primer portón.
    
    /AF/: Ve a la izquierda y activa el interruptor, luego de regreso a la
    bifurcación ve recto para encontrar el Sacrulen y luego toma la derecha
    para activar el interruptor de intercambio.
    /VG/: Ahora toma camino por la derecha para obtener 2001 Gold, ahora
    regresa hacia el panel cercano y cambia de grupo.
    
    /AF/: Primero baja las escaleras para obtener Maiden's Armor y de nuevo
    regresa al interruptor y cambia.
    /VG/: Ahora encontrarás un mecanismo que permite rotar las escaleras.
    Acciónalo una vez para bajar las escaleras y obtener el Magic Droplet x4.
    Ahora activa el mecanismo dos veces más para tomar camino hacia donde
    obtientes Daccat's Armor. Continúa y cambia de grupo.
    /AF/: ve recto y toma Magic Drew, ahora sigue hasta el panel y cambia a
    Vyse y Gilder.
    /VG/: De nuevo ve al mecanismo y actívalo dos veces más, baja las
    escaleras, pósate sobre el panel y se abrirá la puerta.
    
    /AF/: Pasa la zona de las plataformas para obtener Vidal Seed. Cruza
    ahora dos puentes cortos y toma el pasaje bajo para encontrar al final
    Moonberry. Cambia de grupo.
    /VG/: Sube por los túneles y toma la primera izquierda para obtener Risan
    Crystal x2. Hay un Moonfish en los alrededores así que pon atención. Baja
    el camino para encontrar luego entonces un Moonberry.  Regresa a la
    bifurcación para tomar la izquierda, luego toma las dos siguientes
    derechas y tomarás Electres Box. Ahora sigue el camino por arriba hasta
    encontrar el panel donde debes posarte y cambiar de grupo.
    /AF/: Ve por las escaleras bajando y activa el mecanismo dos veces, baja
    las escaleras y cambia de grupo.
    /VG/: baja por el paraje, luego por las escaleras hasta cambiar de grupo.
    /AF/: regresa al interruptor y actívalo ahora tres veces más, toma las
    escaleras, pósate sobre el panel y activa el interruptor.
    /VG/: toma las escaleras, baja el panel y cambia a Aika.
    /AF/ y /VG/: ahora ve por el nuevo pasaje, llénate de salud para ambos
    grupos y salva con Vyse y Gilder porque viene el jefe.
    
    Ahora ambos grupos se unirán por fin en la última batalla.
    
    
    GUARDINAES DEL ANTIGUO TESORO DE DACCAT: SINISTRA Y DESTRA
    HP: 5000 (cada uno).
    
    Esta batalla puede ser muy dura si no sabes realmente que decidir:
    eliminar a uno y luego al otro o eliminarlos a ambos por igual. Si tienes
    los suficientes Moonberry aprende Pirate's Wrath con Vyse porque será de
    mucha ayuda, de todos modos la puedes ganar sin este poder. Cutlass Fury
    hace el trabajo solo que toma más tiempo. Debes esperar 21 MP para
    Pirate's Wrath pero puedes usar cada turno para hacer Cutlass Fury.
    Recomiendo usar Increm para Vyse cuando ataques porque es importante
    eliminar una de las cabezas en seguida. Fina debe usar Focus en todo
    momento, además checa los colores de ambas cabezas que son diferentes.
    Debes eliminar primero una cabeza así que concéntrate en una y solamente
    una. Esto es porque este grupo tiene un ataque mágico letal que puede
    acabar fácilmente con varios de tu grupo. De nuevo debes tomar las mismas
    decisiones de tomar salud y recobrar tu equipo de los daños. En este caso
    Crystales no funciona así que olvídate. Vence al grupo y ganas el tesoro
    de Daccar.
    
    
    ****************************************
    La Invasión de Nasrad
    ****************************************
    
    Regresa ahora a la ciudad capital de Nasr (Nasrad) y embarca en el
    puerto. Ahora entra a la ciudad principal y luego de un pequeño diálogo
    verás el violento ataque que dará el Imperio de Valua sobre la ciudad de
    Nasrad. Ahora serás aprendido por los Valuans y serás llevado a la Gran
    Fortaleza nuevamente.
    
    
    
    
    
    
    ================================================
    310: Escape de la Gran Fortaleza
    ================================================
    
    
    ***********************************************
    Bloque de Prisioneros
    ***********************************************
    
    Luego de varios cinemas verás que Gilder por fin abrirá la celda y podrás
    salir como Vyse. Además  verás que Vigoro (maldito pervertido ese)
    atacará a Aika así que debes ir rápido.  Encontrarás a dos soldados en la
    siguiente sala a los cuales debes vencer. Toma el ascensor de la
    izquierda y escoge "Piso 2: Bloque de Prisioneros".  Toma ahora el camino
    central hasta otra celda donde encontrarás al pervertido de Vigoro. Debes
    enfrentarte a este maldito pervertido así que véncelo como se lo merece.
    
    VIGORO: con un HP dr 5500 este enemigo no es tan complicado. Trata de
    tener a Aika en buena salud porque este tipo tenderá a atacar a Aika y
    solo a Aika. Usa Pirate's Wrath o Cutlass Fury (el que tengas) y verás
    que el problema se solucionará rápidamente. Un Increm es recomendado para
    estos ataques.
    
    Cuando venzas a Vigoro obtendrás la llave del Cuarto del Cañón. Ahora
    toma el ascensor de la izquierda y escoge "Cuarto de Batería de Cañón
    28".  Ahora usa las llaves en la puerta.  Ahora toma las escaleras, pasa
    por la zona del cañón y escapa (Gilder ha hecho algo) por el cilindro o
    cañón. Ve por la derecha y toma camino por las escaleras, sigue y ve
    hasta encontrar el ascensor. Regenera la salud del grupo y encontrarásun
    punto de salvar. Nota que encontrarás un cinema que muestra a Ramirez y
    Fina. Cuando termine dejarán a dos soldados para cuidar la puerta donde
    está Fina . Ve por el paraje y toma camino hasta donde están los
    soldados y enfréntalos. Al ganarle podrás rescatar a Fina.
    
    Ahora regresa todo el camino por el ascensor y esta vez toma camino por
    la puerta que te lleva al puerto de embarque. La siguiente zona posee
    unas luces que si te tocan tendrás batallas por turnos con unos
    guardianes. Mucho cuidado porque pueden invocar a un enemigo llamado
    Kantor. Checa algunas zonas con cofres que incluyen importates ítems
    (como un Moonberry en el segundo piso). Sube al tercer piso y en este
    cofre encontrarás al molestoso Zivilyn Bane (HP: 4000). NO podrás
    regresar a esta zona así que asegúrate tomar los ítems en especial ese
    Moonberry.  Toma la puerta hasta el final donde enfrentarás a un jefe muy
    fácil:
    
    DRAKOR TANK: este enemigo necesita de una dosis de Pirate's Wrath
    combinado con Increm. Puedes usar a Aika y Fina para Focus y atacas de
    momento con Gilder y Vyse. Usa Increm un turno antes de Pirate's Wrath y
    ahora si usa este poder para demoler al tanque. Si resiste solo
    necesitarás de uno que otro Cutlass Fury.
    
    En el camino te encontrarás ahora con el Príncipe Enrique de Valua. Él te
    ayudará a escapar en su nave ejemplar: Delphinus. Esta extraordinaria
    nave te ayudará a salir de Valua. El ataque hecho por Gilder al cañón ha
    creado un punto débil en la fortaleza. Usa a Delphinus para atacar.
    Simplemente haz Focus y Guard y espera a que salga el ataque especial
    (Moonstone Cannon) para poder destruir la puerta de una sola vez.
    
    
    
    ***************************************
    Nave Prototipo Valua: Delphinus
    ***************************************
    
    En tu nueva nave debes revisar todos los cuartos. Fina está afuera en la
    cubierta, Aika en la sala de eventos y Gilder te está en el puente.
    Gilder te dirá que ha escuchado un sonido extraño. Checa en el puente y
    verás que a cada lado (detrás de los controles) hay unos paneles en el
    piso. Abre el de la derecha para encontrar Moonberry y el de la izquierda
    para encontrar a Marco.
    
    Ahora si, toma el control de la nave y nuestra siguiente misión es
    obtener a la tripulación.
    
    
    
    
    
    ===================================================
    311: La Tripulación y Base del Delphinus
    ===================================================
    
    Ya en esta extraordinaria nave prototipo Valua debemos tener un grupo de
    personas que se encarguen de los diferentes trabajos en la nave. A estos
    llamaremos tripulación. Luego de obtener parte de nuestra tripulación
    debemos ir hacia la Isla de la Luna Creciente donde se construirá nuestra
    base. A destacar que Delphinus no tiene un sistema para pasar el Arrecife
    de Rocas por lo cual debemos obtenerlo igualmente. Para resumir nuestros
    objetivos de esta parte son:
    
    - Obtener parte de la tripulación para mantenimiento y funcionamiento
    óptimo de la Nave Delphinus.
    - Buscar un lugar donde construir la base secreta de nuestra nave y
    buscar quien la construirá. Esto te costará 75.000 Gold.
    - Construir el sistema para pasar por el Arrecife de Rocas. Esto te
    costará 25.000 Gold.
    
    Como vez, encima de que debes buscar a tu grupo es más importante ahorrar
    el dinero que tienes. Quizá sea recomendable guardar algunos ítems y
    puedes incluso enfrentar a un pirata que se encuentra en la Isla de los
    Marineros. La estrategia está en la sección Los Más Buscados.
    
    IMPORTANTE: en la sección Básicos se dan más detalles sobre las funciones
    de la Tripulación (Crew) y de lo que hacen en batalla.
    
    
    ****************************************
    La Isla de los Marineros
    ****************************************
    
    Ya en la isla ve a la derecha para cobrar los Descubrimientos o los
    piratas que has vencido. Recuerda que necesitas completar por lo menos
    100.000 Gold. Ahora entra a la Taverna de Polly en la entrada del pueblo
    y habla con Polly. Ella aceptará acompañarte en el viaje como Cocinera de
    la embarcación.
    
    De nuevo fuera y antes del puente en la casa de la izquierda (cerca del
    mapa del pueblo) encontrarás un misterioso personaje. Habla con él para
    que pertenezca a la tripulación. Sigue pasando el puente y guarda el
    juego en el hotel. Aquí puedes enfrentar al pirata que está asentado en
    la pared de la tienda frente al hotel y si quieres puedes enfrentarlo. En
    la sección "Los Más Buscados" incluyo la estrategia para vencer a este
    complicado pero predecible enemigo. En la tienda frente al hotel habla
    con el niño de adentro para que pertenezca a la tripulación del
    Delphinus. Ahora si, toma camino de vuelta al Delphinus y a los Cielos de
    Arcadia.
    
    
    *****************************************
    La Isla de los Piratas
    *****************************************
    
    La Isla de los Piratas o la Isla de los Molinos (el hogar de Vyse y Aika)
    tiene a un integrante más de nuestra tripulación. Increiblemente Pow Pow,
    el perrito de los niños se incluye en nuestro grupo con el cargo de algo
    así como animador. Habla con todos los de la isla para que veas los
    cambios en la historia y ahora si de regreso a los Cielos de Arcadia.
    
    
    *****************************************
    Nasrad
    *****************************************
    
    Ve al Continente de Nasr por el camino usual (desde la Isla de los
    Marineros hacia el este) y entra a la destruida Nasrad. Desde el puerto
    ve a la izquierda hasta las escaleras verticales que suben la gran
    muralla. Allá arriba nos encontraremos con el encargado de los cañones de
    defensa de Nasrad el cual está muy frustrado. Habla con él para que se
    incluya en tu tripulación como Cañonero. Ahora baja y entra al pueblo en
    si. Habla con todos para que oigas sus vivencias del furtivo y cruel
    ataque de Valua sobre Nasrad (por no hacer caso, se lo buscaron). Si vas
    por la izquierda del pueblo, subiendo las escaleras encontrarás a una
    mujero gorda sentada la cual es parte de tu tripulación si hablas con
    ella. Ella será la caza tesoros.
    
    
    *****************************************
    La Isla de la Luna Creciente
    *****************************************
    
    Para llegar a esta isla (Crescent Isle) asegúrate tener 100.000 Gold
    porque te encontrarás con dos curiosos personajes: uno se hace llamar el
    mejor ingeniero de todos y el otro el mejor constructor. Debes darle al
    constructor 75.000 Gold para que construya una base. Cuando la base haya
    sido construida entonces el ingeniero te podrá construir el sistema para
    pasar el Arrecife de Piedra a 25.000. No importa si le das primero los
    25.000 y luego los 75.000; el detalle es que debes completar los 100.000
    Gold. Cuando lo tengas podrás pasar una noche bajo las estrellas del este
    de Arcadia. Espera el día siguiente y todo estará construido (estos
    ancianos engañan XDD). Ahora bien toma el Delphinus y todos a bordo.
    
    
    
    
    =============================================
    312: Paseo al Lado Oscuro de Arcadia
    =============================================
    
    Bueno, no es Star Wars y tampoco vamos para Valua, vamos para la zona
    sureste de Arcadia. Desde la Isla de la Luna Creciente ve al sur pasando
    la región de Nasrad. Toma el este para pasar por el canal hasta encontrar
    el arrecife de Rocas. Pasa Maramba y la región de Pyrin y sigue el sur
    hasta encontrar una barrera color blanca (Sky Rift). Ahora con las nuevas
    modificaciones del Delphinus podrás pasar por aquí también. Toma camino
    por esta zona oscura y ve a la izquierda (este) pegado a las rocas
    encontrarás el puerto del pueblo de Esperanza.
    
    
    *********************************
    Puerto Esperanza
    *********************************
    
    Nuestra amiga Fina y el buen Enrique se nos separarán por un momento.
    Habla con el tipo del puerto y cuando termine ve a la derecha, sube la
    pendiente hacia el pueblo Esperanza. Revisa todas las casas incluyendo el
    hotel (no entres ni tomes la noche), tiendas y otras casas. Estás falto
    de algunos billetes (Gold) así que es buena idea tomar la escalera
    descendente que te lleva hacia un cofre con Gold. Nota que en el camino
    encuentras Cham.
    
    De nuevo en el pueblo sube hasta encontrar la taberna. Habla con todos
    los piratas hasta encontrar uno medio embriagado con mucha loqua en el
    cuerpo. Se abrirá un cinema. Luego de algunas burlitas pesadas llegará
    Fina y esperarán un día en el hotel (sin recargo). Al día siguiente ve al
    puerto y toma vía en el Delphinus. Abrirás además la batalla con Gregorio
    en su nave ejemplar: Auriga
    
    
    NAVE EJEMPLAR VALUA: AURIGA
    
    Antes de batallar con Gregorio y su Auriga primero debes enfrentar a una
    nave o embarcación crucero de Valua. Posee un ataque llamado Shreded Bomb
    que tiene su gracia pero batallas anteriores han sido peores. Un Moon
    Stone Cannon y es historia.
    
    La nave de Gregorio no es mucho problema, es cuestión de resistencia
    porque esta nave tiene alto nivel defensivo. Eso no significa que debes
    menospreciar al mentor de Enrique. Solo mantén atento tu barra de salud y
    usa Moon Stone Cannon, con Increm de preferencia para destruir la nave de
    Gregorio. Mucho cuidado con el ataque especial del Auriga que ocurre en
    los espacios rojos. Para evitarlo usa Quicka o un ítem de velocidad
    (Speed Wax) para evitar el ataque enemigo. Continúa atacando hasta
    vencer.
    
    
    
    ************************************
    Dark Rift
    ************************************
    
    Luego de vencer al Auriga ve en dirección del manto oscuro hasta una
    especie de remolino o torbellino. Ingresa al mismo y salva el juego si
    gustas. Pasa el primer túnel hasta una zona abierta con plantaciones bien
    extrañas. Si ves en los alrededores hay unos barcos encallados. Revisa
    para obtener ítems importantes. Ahora toma la izquierda pasando por el
    agujero entre la barrera verde y toma el torbellino más cercano a la
    barrera verde, o sea, el más a la izquierda. Continúa por el túnel hasta
    encontrar un cuarto con muchos torbellinos. Dependiendo de cual tomes
    podrás encontrar varias cosas. Por ejemplo, si tomas el túnel más a la
    derecha encontrarás varias embarcaciones con Gold, ítems y encontrarás a
    otro miembro de la tripulación: Robinson, el esposo perdido de Polly. Si
    tomas el segundo túnel de la izquierda encontrarás un pilar de luz y
    Moonberrys. Tomando el torbellino más adelante (el frontal) llegarás a
    una zona abierta que tiene un solo torbellino de salida pero está
    protegido por un enorme enemigo: Anguila.
    
    
    HABITANTE DEL MANTO OSCURO: ANGUILA
    
    Esta batalla aérea puede resultar algo larga y más complicada que la
    batalla con el Auriga. Lo desesperante aquí es que Anguila se esconde en
    el torbellino evitando los ataques sencillos. Mi consejo es usar cañones
    que usen varios turnos y vayas incrementando tus habilidades. Los ataques
    de Anguila son bastante débiles así que no debes tener mucho
    inconveniente a nivel de salud. Llegará el momento en que Anguila salga y
    es donde debes atacar con todo. Además aprovecha cada Moon Stone Cannon
    así que no desperdicies tus puntos. Luego de una batalla larga Anguila se
    retirará muerta y podrás pasar por el torbellino hasta la exótica tierra
    de Yafutoma.
    
    
    
    
    
    ===========================================
    313: El Lado Oriental: Yafutoma
    ===========================================
    
    Llegando a Yafutoma tendrás un descubrimiento. Sigue el camino por el
    espacio aéreo hasta encontrar una nave de la zona llamada nave Tenkou.
    
    
    NAVE TENKOU
    
    La primera batalla con la nave es simple pero a destacar que esta nave
    puede sobrevolar mucho más alto que tu produciendo que todos tus disparos
    de cañones fallen por completo. Usa torpedos o magias para golpear a la
    nave cuando sobrevuela rápido. Esta batalla no debe ser de mucho
    problema.
    
    Cuando termine la batalla, los navegantes Joa y Moa te retarán a una
    batalla como defensores del exótico Yafutoma. Te pedirán que entregues
    tus armas y te rindas. Cuando te hagan dicha pregunta escoge que vas a
    luchar contra ellos.
    
    
    HERMANOS DE YAFUTOMA: JOA Y MOA
    
    Esta batalla no es complicada. Es importante que tengas el ataque de Vyse
    donde invoca al pirata (uno de los Ataques Especiales llamado Skull
    Shield). Y ataca poco a poco con los otros compañeros usando magias y
    demás. Cuando tengas 21 de puntos especiales (SP) usa Pirate's Wrath de
    Vyse si lo tienes contra uno de los hermanos (el más débil por supuesto).
    Luego continúa con el mismo sistema de usar Skull Shield cada turno y
    atacar con los demás compañeros del grupo. Magias y demás como siempre es
    recomendable hasta ganar esta batalla.
    
    
    
    *****************************************
    Yafutoma
    *****************************************
    
    Este pueblo si que es muy bonito. Está compuesto de secciones de islas
    por las cuales sobrepasa un río cayendo como cascada entre las islas como
    escalones. Cuando llegues a Yafutoma serás recibido por el Rey del pueblo
    y estarás en la isla más alta de todas y te pedirán el gran favor de
    obtener el Cristal de la Luna Azul. Hay muchas cosas que hacer aquí así
    que vamos poco a poco.
    
    Al salir del cuarto real dale la vuelta a la casa y encontrarás un
    Moonfish sobrevolando el lago. Sigue el camino hasta bajar al pueblo. En
    el primer pueblo encontrarás a la derecha pasando un puente un tipo que
    te ofrecerá usar una especie de embarcación local. Úsala para llegar a
    algunas de las casas sobre la masa de agua. Deja la balsa en el puesto
    del otro lado y ve por la derecha hasta la Tienda de Ítems.  Dentro de la
    Tienda de Ítems encontrarás una puerta que te lleva hacia 3000 Gold.
    Ahora regresa hacia donde estaba el hombre que te permitía usar las
    balsas (regresa caminando) y cerca encontrarás un puente que tiene un
    mecanismo. Mueve el mecanismo para abrir el puente, regresa por la balsa
    y pasa por la nueva zona abierta del puente hasta un cofre con un
    Moonberry. Ahora usando la balsa déjate caer por la cascada.
    
    En el siguiente pueblo encontrarás una estructura en construcción y una
    muchacha en ella llamada Kirala la cual se unirá a tu tripulación. Ella
    te dirá que tiene una hermana en el pueblo superior (donde estabas).
    Regresa usando un ascensor de la zona y toma la balsa hasta el
    restaurante. Dentro habla con Urala, hermana de Kirala y también se unirá
    a tu tripulación. Ahora baja por las escaleras todo hasta llegar a la
    Tienda de Partes de Embarcaciones el cual te dirá que ha sido informado
    de tu misión y te llevará hacia Monte Kazai donde se encuentra el Cristal
    de la Luna Azul.
    
    
    
    ****************************************
    Monte Kazai
    ****************************************
    
    
    Consejos Generales:
    
    
    - Es muy importante que sepas tu objetivo en este calabozo. Al inicio
    puede ser confuso porque tiene muchas entradas por todos lados. La gran
    ventaja es que desde el portal central ninguna entrada se conecta con
    otra así que entras, haces lo que tienes que hacer, revisas todo y
    regresas. Es imposible perderse.
    
    - Tu objetivo es activar todos los paneles azules del calabozo para subir
    el nivel del agua. Como dije anteriormente, debes revisar todas las
    secciones y saber que ninguna está conectada con otra por lo que no será
    mucho lío. Existen 4 de estos paneles.
    
    - Hay zonas donde jugarás bajo el agua con un traje especial. En estas
    zonas no existen enemigos.
    
    - Debido a que la mayoría de los enemigos están bendecidos con el poder
    de la luna azul (Viento) usa ataques de fuego (rojo) y electricidad
    (amarillo).
    
    - No existe un orden para activar los paneles azules de nivel de agua por
    lo que esta guía se hará solamente por el orden que hice yo esta parte la
    primera vez.
    
    
    
    La primera zona es un solo camino. Al inicio encontrarás el primer camino
    subacuático así que vete acostumbrando a ello. Sal de allí hasta una zona
    con sogas que te hacen bajar y llegarás al lugar que llamaremos Salón
    Central donde existen entradas al norte, este, oeste y sur (por donde
    vienes). Nota además que cuando llegas por primera vez aquí encontrarás
    el primero de los paneles azules para subir el nivel del agua.
    
    Puerta Este (derecha): camina por el paraje hasta encontrar un cuarto con
    muchas piscinas abajo. Toma la piscina que está segunda a la izquierda y
    baja por ella. Camina hasta subir nuevamente y activar el panel azul del
    piso. Cuando lo hayas activado el agua del cuarto central subirá de nivel
    y podrás regresar al Salón Central.
    
    Puerta Oeste (izquierda): de nuevo toma el camino hasta otro cuarto
    grande donde encontrarás una rampa por la derecha. Baja por allí, cruza
    esa parte y sube nuevamente por la rampa hasta un interruptor que subirá
    el nivel de agua pero de ese cuarto. Ahora podrás cruzar por el puente.
    Pasa al otro lado, toma el puente y activa el panel azul del piso.
    
    Puerta Norte: esta es la única sección del calabozo que tiene caminos
    alternos así que encontrarás algunos tesoros. Camina por el paraje hasta
    encontrar una intersección. Toma la derecha pues a la izquierda no hay
    nada. Cuando sigas el camino encontrarás otra vez dos opciones más para
    seguir: hacia delante de ti o hacia atrás de ti por la izquierda. Si
    tomas el túnel por detrás de ti para la izquierda encontrarás un cofre y
    una batalla con Zivylin Bane el cual te dará el Vidal Seed. Regresa a la
    intersección anterior y ahora toma camino hacia delante y encontrarás un
    camino en forma de tridente. No vayas a la derecha pues no existen ítems
    aquí. Mejor ve por la izquierda y encontrarás el panel azul para subir
    del todo el nivel de agua del calabozo. Ahora si regresa al Salón
    Central.
    
    Ahora cuando estés en el Salón Central salta hacia el agujero central y
    caerás suavemente gracias al agua hasta el fondo. Toma un solo camino
    hasta un cuarto sin agua. Si deseas toma la soga para subir y tomar el
    Moonfish. Sigue recto y encontrarás un cruce donde si revisas hay Cham y
    además Moonberry. Toma el otro camino del cruce y sigue por el único
    camino posible hasta encontrar un cuarto con agua e interruptores. Ahora
    tienes dos opciones: continuar por la puerta frontal donde tendrás mucho
    tiempo consumido en batallas y ganas mucha experiencia o (mejor) tomar
    camino por arriba del cuarto e ignorar este camino. Sea como sea llegas
    hacia el mismo punto. Para ir por arriba, sin embargo, debes accionar dos
    interruptores. Usa uno para subir por una de las plataformas laterales
    (los ascensores). Ignora el interruptor superior y ahora si continua
    hasta el punto de salvar el juego. Esto solo puede significar una cosa.
    
    
    GUARDÍAN DE LAS AGUAS DE KAZZAI: TORTIGAR
    
    Este genial jefe tiene muy respetuosos ataques como el de atacar a todos
    de una sola vez con una fuerte cantidad de energía (alrededor de 1000
    HP). Y lo otro es que puede regenerar salud aunque quizá lo use una vez.
    La mejor estrategia es la de siempre. Primero atacar un poco con Enrique
    y Vyse, usa además a Aika ya sea para usar un ítem (no magia) eléctrico o
    de fuego (Pyrum o Electres recomendado, no me funcionó el Drilin así que
    tenlo en cuenta). Pero es importante que uses Focus siempre con Fina
    porque al fin y al cabo no hace nada en batalla comparado a lo demás. Usa
    dos Focus y tendrás la oportunidad de usar Increm para Vyse y luego usar
    Pirate's Wrath que ya lo debes tener. Sino usa algún ataque fuerte de
    Vyse como Cutlass Fury o el de Enrique de 8 SP. Debido a que tienes que
    usar Focus para alcanzar los 21 SP de Pirate's Wrath quiere decir que no
    se recomienda usar magias de salud (las verdes) o de status (las
    plateadas) o cualquiera otra de ataque y status. Lo ideal es usar ítems
    así que debes tener tu buena ración de Sacrum o Sacres Box y algunos
    ítems de ataque como Electrum Box.  Luego del primer Pirate's Wrath
    probablemente Tortigar se regenere de una vez pero no es tiempo perdido
    porque no se regenerará en mucho tiempo. Repite la dosis de ataques de
    ítems y Focus y toma en consideración nuevamente realizar Increm antes de
    un ataque fuerte. Necesitarás dos de estos Pirate's Wrath por lo menos
    (con Increm) y un par de turnos de ataques normales o de ítems para
    vencer al enemigo. Puedes usar Lunar Blessing (ataque especial de Fina)
    pero eso depende de tu decisión.
    
    Al vencer a Tortigar regresarás al barco y de allí a Yafutoma.
    
    
    **************************************
    Yafutoma
    **************************************
    
    Cuando hayas vencido a Tortigar podrás obtener el cristal de la Luna Azul
    y regresar a Yafutoma. Aquí ocurrirán varios eventos. Se lanzará una
    fiesta por el triunfo, Moegi, la hija del Rey será acosada por Muraji.
    Belleza y Vigoro llegarán a Yafutoma por discusiones diplomáticas.  Aquí
    debes escoger cuando se te pregunte "Wait and see what happens". Luego
    los Valuans tomarán al Rey de prisionero y ahora debes escapar. Escoge
    "Run and Hide" cuando se te pregunte de nuevo. Ahora si tomarás una nave
    muy rara que te llevará a la Isla Tenkou donde el exiliado hermano de
    Moegi y digno sucesor del rey se encuentra.
    
    
    
    ***************************************
    Isla Tenkou
    ***************************************
    
    Aquí solo debes subir por el único camino posible hasta el Palacio
    Tenkou. En el camino encontrarás algunos soldados Tenkou para batallar y
    divertirte con ellos. Al final encontrarás en el palacio a Jao y Mao, los
    hermanos que te dieron esa cálida bienvenida a Yafutoma y además al
    hermano de Moegi llamado Diago. Habrá una charada sobre el plan de ataque
    Tenkou sobre la Yafutoma Valuan. Regresa a la nave que te llevó hasta
    esta isla y Diago te ofrecerá transporte. La Armada Tenkou irá a atacar a
    la Armada Valua y el plan es robar la Delphinus para destruir a la Armada
    de Teodora. Cuando la batalla está a punto de ganarla Valua, Vyse y sus
    amigos caerán en la Delphinus. Toma camino hasta el cuarto de control y
    toma el poder de tu nave. Ahora tendrás una fuerte batalla con Vigoro y
    su Draco.
    
    
    NAVE EJEMPLAR DE VALUA: DRACO
    
    Esta es una típica batalla dame que te doy. Vigoro  podrá usar su Cañón
    Draco en cada turno mientras que tu podrás usar tu Cañón Moonstone cada
    turno. Recomendado realizar Focus en turnos sin peligro para asegurar el
    uso de tu cañón. Además, como siempre, debes tener el Increm colocado (lo
    más recomendado) porque aumenta mucho la eficiencia del golpe de la nave.
    Ten cuidado con tus HP y vence a Draco luego de alrededor 3 disparos con
    tu Cañón Moonstone.
    
    Luego de la batalla, el Gigas de color azul aparecerá.
    
    
    GIGAS DE LA LUNA AZUL: BLUHEIM
    
    Esta batalla es larga, muy larga. Bluheim no posee ataques muy fuertes en
    cuanto a contundencia pero ten en cuenta que cada turno de Blueheim
    tendrá un ataque. A veces de 3000 por ataque y a veces hasta 8000 cuando
    son críticos. La clave es mantener vista clara a tu HP y evitar que te
    queden 5000 o menos. Un ataque máximo de 8000 quiere decir que lo
    neutralizas con un Sacres de 8000 pero lo malo es que en un mismo turno
    Bluehim usa hasta 3 ataques de 3000 o 6000 HP y puede venir con ellos uno
    de 8000. Bluheim es pobre en ataque pero si le das cuerda te mata.
    Atácalo con poderes (ítems de preferencia, guarda SP para el cañón)
    eléctricos o de fuego que le hacen daño. Mientras tanto da Focus y usa
    Increm antes del Cañón Moonstone. Ahora, notarás que habrán turnos donde
    el siguiente grupo de cuadros es rojo (los primeros dos turnos). Usa en
    el último turno de la anterior fila Defend para evitar ser golpeado
    seriamente. La batalla es larga pero fácilmente controlada si tienes la
    estrategia clara. Luego de la batalla Yafutoma quedará libre de la
    opresión Valua.
    
    
    
    ********************************************
    Yafutoma
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    Luego de la batalla baja en Yafutoma para ver el cinema donde muestra lo
    que ha de ocurrir ahora. Moegi se unirá a la tripulación del Delphinus y
    recibirás el Libro de la Polaridad para aumentar los atributos de tu
    nave. Baja y regresa a la Nave Delphinus.
    
    
    
    
    
    
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    314: El Mundo es una esfera y las Tierras de Hielo
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    Debes hacer lo increible, lo impensable. De alguna forma debes dirigirte
    hacia la Isla de la Luna Creciente (al norte de Nasrad, recuerdas?) pero
    no puedes ir por donde llegaste porque el torbellino oscuro solo te lanza
    hacia Yafutoma. Deberás realizar un movimiento muy valiente el cual es
    probar el rumor que por tanto tiempo ha sido sinónimo de locura y
    herejía: si el este está unido al oeste quiere decir que el mundo es una
    esfera y que yendo hacia el este podrás llegar al oeste. O sea, yendo
    hacia el este podrás llegar a Ixa'taca. Es hora de tener la experiencia
    que Cristóbal Colón una vez realizó (excelente toque!!!!).
    
    Ve hacia el este hasta encontrar una muralla de piedras color blanca y
    cuando la encuentres ve hacia el sur y en un momento encontrarás un
    agujero entre la barrera de piedras que podrás cruzar. Has llegado a
    Ixa'taca. Si deseas puedes bajar a Horteka a hablar con la gente sobre tu
    proeza. Ahora bien toma camino hacia la Isla de la Luna Creciente.
    Recuerda que con la Delphinus puedes cruzar las cascadas o puede tomar
    camino por el camino de torbellinos. La decisión es tuya. Llega hasta
    Nasrad y de allí hasta la isla de la Luna Cresciente. Notarás ahora que
    tiene edificios y demás cosas nuevas.
    
    
    ***************************************
    Isla de la Luna Creciente
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    Una vez aquí ya (increíblemente) toda la isla ha sido acomodada para
    asentar la tripulación de Delphinus. Una vez dentro da una checada dentro
    de la caverna de estancia de la Delphinus. Sal de allí y checa la villa,
    checa todos los alrededores por Chams y otras cosas y luego ve en
    dirección al ascensor cerca de donde está la tumba de Gonzalez. Sube
    hasta el Centro de Reuniones donde establecerán cual es el próximo
    destino de Vyse.
    
    Ya sabes que debes ir a las Tierras de Hielo en el sur de Arcadia. Toma
    el Delphinus y ve en dirección sur. Debes pasar las cascadas que dan
    límite a la zona entre el área oscura donde está Puerto Esperanza y la
    parte de los tornados. Al oeste de la zona oscura encontrarás las Tierras
    de Hielo (debes pasar un muro de rocas).
    
    
    
    ********************************************
    Las Tierras de Hielo
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    Esta zona está constituida de islas heladas, algo así como icebergs
    flotantes. Hay muchos de estos islotes que son medianos o pequeños pero
    hay un enorme continente (una isla grande) que tiene montañas y está todo
    congelado. Ahora, en los alrededores de dicho continente encontrarás a
    una batalla con una bestia llamada Alania.
    
    
    BESTÍA MÍTICA DEL HIELO: ALANIA
    
    Este  enemigo es muy fácil de vencer y solo debes poner atención a tus
    HP. Sus ataques no son tan violentos pero tenemos la desventaja de que da
    pocas oportunidades para lanzar el Moonstone Cannon. Cuando veas el icono
    usa de nuevo Increm y el cañón como siempre. Nota que como tuviste mucho
    tiempo para cargar los SP puedes usar Incremum (si lo tienes) para usar
    luego el Moonstone Cannon. Lo demás es carpintería y no se necesita la
    verdad una estrategia muy seria aquí.
    
    
    Cuando hayas vencido a Alania checa cerca de la superficie y te darás
    cuenta que en la zona donde batallaste (muy cerca quiero decir) parte del
    terreno se ve como transparente. Es, de hecho, una capa de cristal que ha
    tapado una antigua ciudad. Ingresa entonces a las Ruinas de Hielo.
    
    
    
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    Ruinas de Hielo
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    Consejos Generales:
    
    - La verdad es muy sencillo y no necesitas algo en especial, solo saber
    responder las preguntas.
    - Recuerda que si fallas en una pregunta te abrirán un camino que es
    incorrecto pero no tienes otra opción. Si sigues ese camino incorrecto
    regresarás a la zona donde de nuevo te harán la pregunta.
    - La parte de la ciudad es un camino lineal con algunos enemigos algo
    molestosos. Por lo menos en este mundo no me hicieron el status de
    parálisis pero tómalo en cuenta.
    - Recuerda usar en tus armas los colores verde y rojo.
    
    
    
    Iniciamos en un corredor y si sigues caminando llegarás hasta una especie
    de cuarto con varias puertas cerradas. Dentro encontrarás un panel en el
    centro. Acércate y presiona A para que te hagan una pregunta. Para la
    primera pregunta debes escoger "The Power of Ice". Luego sigue el tobogán
    y  en la segunda sala escoge "Two... maybe?" luego en la tercera y última
    pregunta escoge: "Will and Spirit". Ahora serás llevado hasta una zona
    que muestra la perdida civilización de Hielo. Busca los transportadores y
    sigue por los corredores.
    
    Ya en la parte de la ciudad debes saber que es un solo camino y solo
    encontrarás dos bifurcaciones. Cuando llegues si escoges el camino que no
    te lleva al final encontrarás cofres con ítems para aumentar ataques,
    defensa y otros parámetros. Nota que en la primera de las bifurcaciones,
    si vas a la izquierda encontrarás a un Zyvilin Vane cuando te acerques al
    cofre. Usa de nuevo Pirate's Wrath y si puedes unido a Increm para
    realizar el ataque. Véncelo y reclama el ítem. Regresa al camino original
    que siguen siendo corredores de hielo hasta la siguiente bifurcación. Si
    coges la derecha  encontrarás el ítem y si es a la izquierda encontrarás
    un punto de salvar y más adelante la batalla contra el jefe.
    
    
    GUARDÍAN DE LAS RUINAS DE HIELO: VELTRAN
    
    Este enemigo puede ser un verdadero problema porque posee ataques de alto
    poder y muy peligrosos. Y lo peor, los ataques casi siempre los concentra
    en un aliado pero puede golpear al mismo tiempo a cualquiera que esté
    cerca. Hay un ataque llamado Death Laser que puede eliminar de un solo
    golpe a cualquiera de los personajes. Usar el Skull Shield deshabilita el
    uso de este ataque. Un ataque extremadamente peligroso es el Avalauncher
    el cual es una ráfaga de poder helado que ataca a un blanco y puede
    producir daño a los cercanos; para este ataque no hay manera o forma de
    evitarlo. Este ataque daña con 2000 HP al blanco escogido que casi
    siempre es uno solo en la batalla. La decisión del Skull Shield es muy
    complicada: el punto bueno es que evita el ataque Death Laser pero lo
    malo es que este ataque no lo usa mucho y el Avaluncher y otros ataques
    normales mágicos son más frecuentes y estos no son regresados por Skull
    Shield. Personalmente no recomiendo usarlo porque debes concentrarte en
    obtener los 21 SP de Vyse y su Pirate's Wrath. Usa Increm si te alcanzan
    los SP y recuerda usar a Fina para Focus. Si algún aliado muere en
    batalla, resucítalo con Riselem a toda costa.  Puedes incluso en el
    primer turno usar Noxus porque este enemigo sufre daño bastante bueno con
    venenos.
    
    
    Al vencerlo pasa al transportador que te pasará por el abismo, al otro
    lado encontrarás la puerta final pero primero ve por la derecha para
    encontrar un cofre con Moonberry. Ahora sigue por la puerta para
    encontrar a Drachma y nada más y nada menos que a Rackham, que para
    nuestra sorpresa es el Gigas morado, el mismo que fue gravemente afectado
    por la tropa Valua de Ramirez. Luego de un cinema te darán el cristal de
    la Luna Morada y por fin terminarás esta parte con éxito. Luego de esto
    podrás ir hacia la Isla de la Luna Creciente donde darán inicio al
    próximo plan.
    
    
    
    
    
    
    
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    315: Las Entrañas de Valua
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    Luego de obtener el cristal morado toma camino rumbo noreste o rumbo
    sureste para llegar hasta tu base en la Isla de la Luna Creciente.
    
    
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    Isla de la Luna Creciente
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    Aquí nuevamente habla con todos para que te enteres de las posibles
    actualizaciones de tu isla. Construye la fuente del centro de la isla,
    mejora las estructuras y otras cosas. Debes hablar con los encargados de
    la construcción. Nota que si te acercas  a donde se encuentra la bandera
    podrás cambiarle el diseño. Ahora bien, luego de tus vueltas por la isla
    ve al salón de reuniones en la cima de la montaña usando el ascensor y
    arriba se desplegará el plan para nuestra próxima misión. Luego de
    algunos cinemas y charlas decidirán ir hasta Maw of Tartas en la parte
    norte de Valua, solo que si recuerdas el sello cerraba la zona de este
    indómito lugar. Pero existe un plan en donde se dice que se puede llegar
    a Maw of Tartas por medio de un sistema de túneles de la Isla de Valua.
    Gracias a que el libro de los Yafutomas explica como mejorar el motor
    para mayor altitud o latitud, la Delphinus podrá sin problemas encontrar
    la entrada a este sistema de cavernas en el interior de Valua. Ve en
    busca de Delphinus y dirígete hacia Valua.
    
    
    
    **********************************************
    Maw of Tartas
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    Para llegar a este lugar deberás dirigirte a la isla de Valua. Dirige la
    nave de manera que bordees la parte este de la isla y baja la altitud de
    manera que la Delphinus se encuentra a la mitad de la tierra de la isla
    (o sea, no debes estar muy bajo ya que tendrás la isla encima de ti,
    debes estar bajo pero que aún puedas ver la isla a tu lado, o sea, trata
    de estar al límite de la isla en la parte inferior). Bordeando la parte
    este de la isla encontrarás una especie de canal que te lleva hasta la
    entrada de una caverna.
    
    Dentro del sistema de cavernas encontrarás varios enemigos durante el
    recorrido. Al final llegarás a una gran sala donde hay un camino a la
    izquierda que te lleva a un camino sin salida y uno a la derecha que te
    lleva hasta el final del sistema de cavernas. Al final encontrarás la
    sala del jefe llena de adornos. Debes subir con la Delphinus para ver a
    Yeligar en su último gran letargo. El enemigo despertará y así se inicia
    una gran batalla.
    
    
    
    GIGAS DE LA LUNA AMARILLA: YELIGAR
    
    Otra batalla larga pero sin mayores problemas. No pierdas el tiempo
    tratando de atacar con misiles, torpedos y similares; mucho menos magias
    y eso a menos que sean magias de estatus como Drilin que tienen su
    peligro de que no funcionen porque este enemigo se basa en poderes
    eléctricos. Usa Focus y trata de llenar toda la barra y usa defensas
    cuanto sea necesario. Además atento a los ataques del enemigo que serán
    más seguidos a medida que pase el tiempo así que asegura tener controlada
    la barra de salud. En un momento llegará la oportunidad de usar el
    Moonstone Cannon pero si te fijas serán dos turnos seguidos que podrás
    usarlo. Usa Increm en el mismo turno y usa el cañón y de allí la
    importancia de llenar la barra de SP con Focus ya que así podrás lanzar
    enseguida el siguiente ataque del cañón. De cuatro a cinco cañonazos de
    estos con Increm se necesitarán para vencer a Yeligar. La batalla es
    larga pero bastante controlada.
    
    
    Cuando hayas vencido a Yeligar dirígete a la Isla de la Luna Creciente
    donde nuevamente se mostrará el nuevo plan.
    
    
    
    
    
    
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    316: Los Desertores de Valua
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    Una vez en la Isla de la Luna Creciente como siempre date tus vueltas
    para averiguar que puedes remodelar y que puedes cambiar. Habla con todos
    los de la tripulación de la isla. Allí te darás cuenta de que el
    siguiente objetivo es ir al gran Santuario de Plata ubicado en la parte
    alta de los cielos de Arcadia. Para ello se necesita la embarcación usada
    por la Silvite Fina pero como sabes esta embarcación fue destruida por el
    Almirante Alfonso al inicio mismo del juego. En la reunión aparecerá
    Gilder quien mencionará la construcción de una super arma ubicada en la
    Isla Draggar en lo que llaman Deep Sky o Cielo Profundo que es la parte
    más baja del cielo donde las leyendas cuentan que solo los muertos pueden
    visitar. Una vez terminen las charlas y los cinemas puedes hacer varias
    cosas a lo rápido:
    
    - Es buen momento para buscar nuevos compañeros de la tripulación. Ve a
    Puerto Esperanza a la taberna para encontrar a un nuevo tripulante,
    además habla con la muchacha de la taberna. Notarás que te pedirá ayuda y
    lo que debes hacer es viajar de Maramba a Puerto Esperanza y viceversa
    varias veces para poder cumplir el sidequest en su primera parte. Luego
    te pedirá unos ingredientes para una receta, de momento no he hecho tal
    sidequest así que espera próximas actualizaciones.
    
    - Ve a Horteka en la parte de atrás donde está la embarcación encallada,
    habla con el muchacho del barco y se unirá a tu tripulación.
    
    - Puedes darte una vuelta por la parte baja de Arcadia, la ventaja es que
    en la parte baja no hay enemigos por lo que te puedes mover libremente.
    Lo mismo en la parte de arriba del cielo. Aquí podrás encontrar muchos
    descubrimientos importantes.
    
    - Ve a la Isla de los Marineros y habla con todos para que te enteres de
    lo que ocurre. Entrega los Moonfish que tengas a María en el bote chico.
    Ahora si, ve por la parte de abajo en dirección suroeste de la Isla de
    los Marineros. Un poco después de la cascada encontrarás la Isla Draggat.
    
    
    
    ********************************************
    Isla Draggat
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    Una vez llegues a la isla salva el juego y aparecerá un cinema donde
    aparece Galcian quien desertará al Imperio Valua para realizar la
    conquista por fuerza propia. Allí pedirá el apoyo voluntario de los
    almirantes de la Armada Valua. Luego del cinema tendrás el control de
    este nivel.
    
    
    Baja por las escaleras y entrarás al sistema de corredores de la base en
    la isla. Nota que el usar el mapa es importante porque te permite ver que
    lugares visitar ya que este nivel es algo lineal. Ve por el corredor y
    encontrarás en el piso una especie de ventana o ventilador. Presiona A
    para checar lo que pasa abajo y verás a unos soldados hablando. Sigue el
    único camino posible hasta otra escalera. Sigue por el corredor y verás a
    la derecha una entrada a la que no puedes ingresar porque hay un gran
    ventilador. Sigue recto y toma por la izquierda, en tu camino encontrarás
    algunos soldados. Para vencer a estos enemigos se recomienda usar Wevles
    y Wevlum durante ya que estos enemigos son vulnerables a los ataques de
    viento (azul) y de bendición (plata).
    
    ** Importante**: durante la batalla contra los soldados es importante
    checar la formación de los enemigos. Si están en una hilera de 4 enemigos
    usa Wevles o Wevlum con Aika y Fina en los enemigos centrales (uno para
    cada uno) y manda a eliminar a los enemigos de las esquinas con Vyse y
    Enrique. Algunas formaciones muestran a dos soldados o a tres. La idea es
    mandar ataques de viento a los enemigos del centro de manera que puedan
    ser atacados por los vientos.
    
    Sigue el camino hasta encontrar un cuarto donde hay varios controles y
    consolas. Activa la palanca de la consola para apagar el ventilador que
    vimos al inicio luego de bajar la escalera. Regresa a esta compuerta e
    ingresa por allí. Pasa el corredor recto hasta encontrar una puerta que
    te llevará a un corredor más ancho con varias puertas a los lados. La
    puerta del fondo no se abre. A la izquierda hay una puerta que te lleva a
    una zona de varias puertas. Dentro encontrarás un arma para Enrique,
    Moonberry, cristales Sacrum y otros ítems importantes. Si sigues hacia el
    fondo del corredor te enfrentarás a un enemigo (un minijefe) que es una
    especie de tanque.
    
    MINIJEFE: este enemigo es muy sencillo de vencer. Usa Glyph of Might para
    incrementar el poder de Enrique y usar en cada turno el ataque especial
    Royal Blade o simplemente espera un par de turnos y utiliza el mismo ítem
    (Glyph of Might) para aumentar el poder ofensivo de Vyse y usar el ataque
    Pirate's Wrath. Usa a Fina para Focus en todo momento y mucho cuidado con
    la salud de tus compañeros. A Aika la puedes usar para que lance
    Crystales o Crystalum si los tienes. Este enemigo posee un respetable
    poder ofensivo pero nada del otro mundo.
    
    
    Al vencer al enemigo ve por la puerta de la derecha, baja las escaleras y
    en el corredor de abajo toma la izquierda. Ingresa al cuarto donde está
    la embarcación El Camaleón del Almirante De Loco. Aparecerá un cinema
    donde Lord Galcian te verá escapar. Regresa todo el camino hasta
    encontrarte con Lord Galcia quien te retará (esa espada no es la Soul
    Edge??). Gregorio, el conocido como la Muralla de Hierro en Valua te
    ayudará y detendrá a Galcian para ayudarte a escapar. Regresa al inicio
    de la isla donde está la embarcación. Salva el juego y escapa.
    
    
    
    
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    317: El Cielo Profundo y el Santuario de Plata
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    Camino hacia la Isla de la Luna Creciente, Vyse y compañía deciden viajar
    gracias a los planos obtenidos en Isla Draggat, hacia el Cielo Profundo
    donde se encuentra la nave de Fina y así poder entonces viajar al
    Santuario de Plata. Debes entregar los planos al ingeniero a cargo.
    
    Usando la Delphinus, ve en dirección hacia la Isla del Santuario (Shrine
    Island) que se encuentra muy cerca de la Isla de los Piratas (o Isla de
    los Molinos, o sea, donde queda la casa de Vyse y Aika e inicio la
    aventura). Cerca de la zona, en las bajas latitudes encontrarás un
    vórtice. Usando el nuevo poder de la Delphinus baja por el vórtice.
    
    
    
    *********************************************
    El Cielo Profundo
    *********************************************
    
    Abajo encontrarás un terreno baldío y estéril y usarás la grúa de la
    Delphinus para subir cargas. Aquí encontrarás un nuevo sistema usando un
    mapa que se utiliza de la siguiente forma:
    
    Presiona B de manera que el sonar pueda detectar objetos o elementos con
    emisiones de cristales lunares. Recuerda que la nave de Fina posee estos
    cristales pero también lo tienen algunas especies nativas. Al presionar B
    podrás activar 9 cuadros de los alrededores como máximo. Solo podrás
    activar aquellos que se superponen en el mapa. Cuando accionas el sonar
    algunos recuadros tendrán el símbolo "?" y otros simplemente no tendrán
    símbolo. Aquellos con el símbolo son los que poseen la señal del cristal.
    Usando el mapa debes moverte de manera que una vez sobre el cuadro puedas
    bajar la grúa y atrapar lo que allí dentro tenga. Solo puedes realizar el
    proceso de usar el sonar 10 veces así que asegúrate aprovechar el máximo
    espacio posible. Si se te acaban los 10 turnos (hay que ser muy
    desordenado para que pase esto), presiona R de manera que puedas ascender
    y nuevamente bajar. Cuando trates de buscar debajo de la tierra
    encontrarás en la mayoría de los casos un enemigo llamado Raja.
    
    Vencer a Raja es sumamente sencillo. Usa el cañón de 5" por dos turnos
    seguidos (los dos primeros) y en el segundo combínalo con Pyrulem para
    máximo ataque. No necesitarás más turnos si das los dos golpes certeros
    al enemigo. Muchas batallas de estas darás aquí abajo y de tanto cansan.
    Usa Run si gustas aunque lo recomienda cada 3 peleas por lo menos.
    
    No se si todos los juegos sean iguales o si la posición de la nave de
    Fina sea aleatoria pero por lo menos, en mi juego, la nave de Fina se
    encontraba en la parte derecha del mapa, en el tercer cuadro de la
    izquierda de abajo hacia arriba. Probablemente esta parte sea aleatoria.
    Cuando obtengas la nave de Fina presiona R para ascender.
    
    
    
    
    ***********************************************
    Los Cielos de Arcadia
    ***********************************************
    
    De vuelta a los Cielos de Arcadia, nuestro amigo Enrique decide irse por
    su cuenta para avisar a Valua y la emperatriz Teodora de los planes que
    tiene el Galcian. Para ello simplemente debes dirigirte hacia la Isla de
    los Marineros. En el camino te encontrarás con el muy insistente pero
    algo tonto capitán Barbanegra de los piratas negros. Vencerlo no debe ser
    ningún problema: espera a que tengas los iconos de ataque y combina
    Increm, con cañones de 5" por dos turnos combinando el segundo turno (que
    debe ser el icono de ataque) con una magia, de preferencia Pyrulem.
    Cuando hayas vencido a Barbanegra ve a la Isla de los Marineros y allí
    Enrique se despedirá de ti.  Date una vuelta por los alrededores para oír
    los nuevos chismes y pásate por la taberna igualmente. Ahora así, a todo
    vapor hacia la Isla de la Luna Creciente.
    
    
    
    ************************************************
    Isla de la Luna Creciente
    ************************************************
    
    Ve camino hacia la isla usando la Delphinus, allí pasarán varios cinemas
    y darán una fiesta en honor a Fina quien decidirá por fin irse al
    Santuario de Plata. Durante la noche, Ramirez atacará arteramente a la
    isla y la destruirá por completo. Sin embargo habrá una batalla con dos
    soldados que no debe ser mayor inconveniente. El problema es que la
    siguiente batalla es contra Ramirez.
    
    
    BATALLA SIN VICTORIA: RAMIREZ
    
    Esta batalla (que yo sepa) no se puede ganar en lo absoluto. Ramirez
    usará un poder llamado Eclipse de Plata que te bajará mucha salud, además
    para rematar los soldados que están en los alrededores te darán el tiro
    de gracia. Finalmente perderás la batalla y los cristales te serán
    robados.
    
    Vendrán más cinemas mostrando como quedó la isla, los planes para
    remodelarla y hacerla habitable nuevamente y entonces Vyse irá a hablar
    con Fina y se decidirá ir hacia el Santuario de Plata en lo más alto de
    Arcadia. Usarás la nave de Fina para tal viaje y luego de algunos cinemas
    verás como llegas al santuario.
    
    
    
    
    ***********************************************
    Santuario de Plata
    ***********************************************
    
    Notarás el control un tanto raro en esta parte. Es una especie de esfera
    que al principio resulta confusa pero que la verdad no debe causar
    problemas. Solo debes tener memoria ya que existe solo un camino y los
    demás caminos  son simples bifurcaciones que te llevan a un lugar si
    salida. Notarás que habrán varios cofres y es bueno checarlos todos.
    Además has de ver que existen caminos que te hacen rotar por completo y
    el mismo camino se puede andar por arriba o por debajo así que debes
    estar muy atento. En un momento encontrarás un camino que te hace subir
    todo hasta la parte de arriba, este mismo camino lo deberás tomar por su
    parte de abajo para llegar a la puerta que te lleva a la Sala de los
    Sabios.
    
    Dentro de la sala, Fina se enterará de la triste y cruel verdad, la razón
    de obtener los cristales no era para evitar que los Gigas acabaran con
    Arcadia sino para invocar a los propios Gigas y a las Lluvias de la
    Destrucción y así destruir a Arcadia. En el momento llegará Galcian y
    como buena gente que es él dará muerte a uno de los sabios y dará su
    propia sentencia.
    
    Luego de más cinemas te darás cuenta que debes regresar hacia la Isla
    Draggat.
    
    
    
    
    *******************************************
    Isla Draggat
    *******************************************
    
    Retorna a la Isla Draggat (donde Gregorio murió a manos de Galcian) y
    toma todo el camino hasta llegar al corredor donde Galcian mató a
    Gregorio. Ve hasta la puerta de la derecha, al fondo y saldrás de la
    instalación y verás una especie de transportador. Toma el transportador y
    en el recorrido enfrentarás a uno de los pocos almirantes vivos: Vigoro.
    
    
    
    EL ÚLTIMO JIGOLO: VIGORO
    
    
    
    
    
    
    
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    318: El Continente de Soltis: La Batalla Final
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    Luego de nuestro encuentro en la Isla Draggat debes regresar hasta tu
    base en la Isla de la Luna Creciente. Allí se unirán a ti y a tu causa
    varios aliados en contra del desertor y vil Lord Galcian y su mano
    derecha Ramirez. La siguiente sección es de puras batallas así que solo
    atención a los tips y depende mucho de ti esta parte. Daré los puntos que
    crea convenientes. Por lo menos si debes tener el último ataque especial
    de Fina (Lunar Cleanising) el cual es sumamente vital.
    
    Lleva tu armada hasta el continente de Soltis, que está muy cerca de la
    Isla de los Molinos de Viento (o sea, la isla de Vyse, la Isla de los
    Piratas). Una vez allí te encontrarás con el acorazado de Lord Galcian,
    la temible Hydra.
    
    
    
    
    EL ACORAZADO DE GALCIAN: LA HYDRA
    
    Esta batalla puede resultar algo complicada debido al nivel defensivo y
    ofensivo de este monstruo de los cielos pero es importante que tengas un
    punto muy claro y sencillo. Checa el siguiente párrafo.
    
    Aquí todo depende del nivel de riesgo que tengas. Como siempre debes ya
    tener en cuenta los conceptos fundamentales de batalla que es solo atacar
    cuando aparezca el comando, usar Focus en cuadros verdes y si deseas en
    amarillos. Siempre poner dos iconos de defensa antes y durante el ataque
    de poder rojo cuando puedas y cuando veas el uso del Moonstone Cannon, en
    el turno anterior si tienes comandos de ataque debes usar Increm. Eso es
    lo que sabes, lo que es importante saber en esta batalla en particular es
    que, dependiendo de tu decisión notarás que la Moonstone Cannon golpeará
    el doble de su poder. Los ataques de la Hydra son constantes, precisos y
    fuertes pero pueden ser muy absorbidos por tus defensas, de todos modos
    ten en cuenta tus poderes de recobrar salud.
    
    Aquí viene lo importante ahora si :D. En un momento de la batalla verás
    que la parte inferior de la Hydra quedará al descubierto y podrás ver un
    gran cañón el cual es relativamente peligroso. Te pedirán que ataques por
    la parte superior o por la parte inferior.
    
    Parte superior: si atacas por la parte superior aparecerá (quizá)
    Moonstone Cannon entre tus iconos y varios comandos de ataque. La Hydra
    lanzará varios ataques que causarán leve daño individualmente pero al
    final, la suma total inflige un gran daño. Usarás todos tus ataques en la
    parte más fuerte de la defensa de la Hydra pero a costa de eso no te
    darán un ataque tan fuerte. El detalle es que los ataques de la Hydra
    tienden a fallar acá arriba (por eso dije que si todos te pegan, allí si
    tenemos mala suerte porque no convendría estar arriba). Por ello, el usar
    el Moonstone Cannon acá arriba daría un daño de alrededor 25000 HP lo
    cual es bueno pero muy poco (y esto con Increm). Sin Increm serían unos
    pálidos 19500 HP como promedio. De todos modos tienes la seguridad (si
    tienes suerte) de no ser tan golpeado.
    
    Parte inferior: acá abajo tenemos un serio problema y es que este cañón
    es muy fuerte y produce mucho daño y no falla (a menos que uses el poder
    especial de Pinta el cual lo recomiendo para un turno claro). Lo
    interesante de acá abajo es que las defensas son pésimas en la Hydra y
    los comandos de ataques normales pueden producir daños de hasta 15000 HP,
    en especial los torpedos y misiles de 10 pies de diámetro. Incluso pueden
    ser más con Increm lo cual es casi lo mismo que usar un Moonstone Cannon
    arriba. Ahora bien, el usar el Moonstone Cannon abajo produce el doble de
    daño de hasta 50000 a 55000 HP dependiendo de tu nivel.
    
    Es muy importante que tengas esto en cuenta. Cuando estés bajo de salud
    ve arriba y llénate de salud y espera el turno para ir luego y atacar por
    debajo. Siempre llega abajo con toda tu salud porque el primer ataque de
    la Hydra será con el cañón. Solo debes ser calculador y así de esta forma
    saldrás victorioso.
    
    Luego de la batalla verás varios cinemas y verás que al tratar de huir la
    Hydra, Vyse y compañía deciden bajar y abordar el acorazado.
    
    
    
    
    
    
    ********************************************
    La Hydra
    ********************************************
    
    Nota que Enrique se encuentra en la entrada de esta especie de calabozo y
    su función es como la de un hotel: recobrar salud y status al máximo.
    Ingresa al sistema de corredores hasta llegar a una sala amplia. Nota que
    si vas por la derecha o izquierda encontrarás caminos sin salida muchas
    veces. Ve por la derecha y toma el ascensor hasta las cornisas
    superiores. Durante el camino quizá te encuentres con alguno que otro
    molestoso grupo de soldados que no deberían ser problema alguno en ningún
    momento. Una vez arriba pasa el puente hasta el otro lado y checa los
    alrededores. Encontrarás algunos cofres con ítems.
    
    Al otro lado encontrarás una escalera que te hará descender hasta el
    sistema de corredores inferior y de allí hasta una puerta que te lleva al
    exterior de la nave. Una vez afuera dale la vuelta hasta encontrar otra
    entrada que te llevará a la plataforma donde se dará una batalla.
    
    
    
    
    EL DESERTOR: LORD GALCIAN
    
    Sumamente sencilla si tienes en tu mente varias cositas importantes.
    
    Primero es tener con Fina el ataque especial final (el que sale un
    bosquesito :p). Como sabes, este ataque regenera la salud de todos los
    personajes, pero además quita todos los status incluyendo Inconsciencia
    (o sea, cuando mueren). Es importante que tengas este poder porque el muy
    gracioso de Galcian usa ataques que con un solo golpe te sacan de
    batalla.
    
    Consentir a Fina es también importante. Si tienes algún ítem de defensa
    ya sabes a quien ponerle este ítem porque es importante mantenersa
    saludable en todo momento.
    
    Lo demás es lo común y básico de todas las batallas cuerpo a cuerpo.
    Siempre ataca con Vyse y Enrique y usa a Fina para Focus o para uso de
    magias. Usa también para lo mismo a Aika aunque la puedes alternar con
    ataques. Ni se te ocurra usar a Fina con propósitos ofensivos (que?, eres
    principiante? ). Ten en cuenta tu barra de SP (la superior) y siempre
    cuando uses el Pirate's Wrath de Vyse asegúrate tener Increm. Para ello
    deberás tener por lo menos 25 SP porque usarás 21 para Pirate's Wrath y 4
    para Increm. Nota que debes equilibrar esto con los 18 SP del ataque de
    Fina así que la primera gran recomendación es llenar de alguna forma esa
    barra. Ya sea con un ítem o usando Focus pero esa barra debe estar en
    condiciones en todo momento. Recuerda que si la llenas toda tendrás el
    ataque especial de los Blue Rogues que varía según el personaje.
    
    Si por si acaso, Fina es muerta debes de inmediato hacerla revivir usando
    a Aika y de preferencia un ítem ya que tienden a ser más efectivos.
    
    
    
    Luego de vencer a Lord Galcian este escapará en una especie de pod y
    verás como una gran amiga nuestra de Maramba se sacrificará para darle
    fin a los días de este malévolo ser. Ahora, Vyse y compañía se dirigirán
    al continente de Soltis. Verás cinemas donde se nota el sacrificio de los
    Sabios de Plata para destruir la barrera de Solis. Ingresa entonces a
    este extraño lugar por medio de un sistema de corredores usando la
    Delphinus. No estamos en la Estrella de la Muerte de Star Wars pero verás
    cosas similares. Habrán algunas que otras batallas muy sencillas en el
    aire antes de arribar a tu destino. Pasajeros del Delphinus, diríjanse a
    la puerta 64 para su arribo a Solis :p.
    
    
    
    
    
    **************************************************
    El Continente de Soltis
    **************************************************
    
    Este lugar consiste en una serie de laberintos en forma de anillo. Al
    inicio es un solo corredor que te llevará al centro de este sagrado
    escenario. Notarás en este lugar que (cuando des vueltas) es todo en
    forma circular. Hay tres niveles de altura y los tres dan vueltas en
    círculo. Deberás llegar al otro lado pero la gracia de esto es que hay
    partes en un nivel cerradas con escombros o simplemente con agujeros y no
    podrás pasar. Habrán ocasiones en que deberás subir a un nivel para luego
    bajar y seguir. La gracia es llegar al lado opuesto a donde entraste y
    buscar este camino correcto. Es una prueba de ensayo y error y como
    existe un único camino no es necesario dar tanta explicación. Además,
    darás varias batallas que te ayudan a subir de nivel ya que dan buenos
    puntos.
    
    Luego de este desastre viene una cámara donde hay varios transportadores
    que te ayudarán a subir nivel por nivel. Debes estar muy atento ya que
    cuando llegues al nivel superior NO debes tomar el siguiente
    transportador porque te llevará de nuevo al inicio. Cuando llegues a la
    parte superior (fácilmente visible debido a que debes tomar como
    referencia la torre central). Checa los alrededores y verás una especie
    de puerta o entrada. Sigue ese camino.
    
    Llegarás al corredor del otro lado que te llevará a un punto de salvar
    antes de una puerta. No hay que ser un genio para saber que nos espera.
    
    
    Al otro lado estará Ramirez pero antes de enfrentarnos con él, Ranirez
    invocará a un Sentinela muy fuerte (como el que topamos en el primer
    calabozo del juego en la Isla del Santuario).
    
    
    
    SENTINELA:
    
    Es muy fácil y no debe existir ningún problema en ningún momento. Es una
    batalla para hacerte débil antes de la batalla con Ramirez así que ya
    sabes que hacer no?. Pues te lo digo. Simplemente has tus ataques como
    normalmente harías en una batalla contra jefes: Focus con Fina, atacas
    con los demás, usas magias y poderes y aprovecha Pirate's Wrath u otro
    ataque fuerte con Increm. Pero, es importante que cuando veas que el
    enemigo ya perece, usar un ítem o magia que regenera la salud por
    completo de toda la camada Blue Rogue. De esa forma evitamos que los
    planes de Ramirez se cumplan. Usa a Fina o Aika que son las más rápidas
    antes del golpe final. Quizá no te funcione porque Sentinela es un chico
    que le gusta recibir golpes y muere antes de que puedas regenerar. En
    este caso deberás seguir así.
    
    
    
    
    EL SILVITE MALIGNO: RAMIREZ
    
    Esta batalla es de extrema resistencia (no tanto como la que viene pero
    si). Nuevamente lo mismo de siempre: usa los conceptos básicos de batalla
    que por tanto repito:
    - Fina es solo para Focus, no seas gracioso y no ataques con ella.
    Obviamente aprovecha su último ataque especial.
    - Aika puede ser usada para Focus o para atacar o para usar ítems de
    salud. De todos modos, atacar es la última opción para Aika. Normalmente
    Aika es la que usas para Increm. Ahh, de paso, siempre usa Increm.
    - Vyse se usa para atacar siempre, ni se te ocurra usar Focus o
    cualquiera de esas cosas con él. Además que es lento por lo que si
    quieres salud verás que es el último en hacerlo. Rara vez Ramirez usará
    ataques físicos así que no es necesario tomarse el riesgo de usar el
    Skull Shield. Aprovecha los Focus o ítems de regeneración de la barra SP
    para aumentar dicha barra y usar Pirate's Wrath siempre y cuando tengas
    Increm puesto, de otra forma, no vale la pena.
    - Enrique: al igual que Vyse, úsalo para atacar. Ya que tienes una barra
    SP bastante buena puedes usar un ataque especial de nivel bajo como el
    primero que usa 8 SP. Vale la pena esto siempre y cuando uses Increm.
    
    Como ves, tener esta barra de SP en condiciones es vital para toda
    batalla y más esta. El comando de Focus debe ser tu aliado por lo menos
    una vez por turno a menos que estés en situaciones precarias. Evita en
    todo momento pasarte de listo e improvisar. Ya todo debe ser conocido a
    estas alturas. No pierdas el tiempo con ataques de status como Noxus o
    los de electricidad como Drilnos (aunque este último tiende a funcionar a
    veces con jefes). Ramirez posee ataques letales, en especial el Eclipse
    de Plata que destruye a todos por igual causando mucho daño. Es aquí
    cuando entra Fina en acción. No creo que exista alguien que esté leyendo
    esto porque a estas alturas ya debes tener suficiente experiencia y esto,
    en Skies of Arcadia, es pan de cada día.
    
    
    
    Luego de eliminar a Ramirez enfrentarás a la última bestia, al poderoso
    Gigas de la Luna de Plata. El más fuerte: Zelos.
    
    
    
    
    GIGAS DE LA LUNA DE PLATA: ZELOS.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    ----------------> Espera las próximas actualizaciones <--------------
    
    
    
    
    /////////////////////////////////////////////////
    4.   D E S C U B R I M I E N T O S
    /////////////////////////////////////////////////
    
    Los Descubrimientos son lugares especiales de Arcadia que han sido
    rumores por mucho tiempo y necesitan ser confirmados. Hay muchos que han
    sido rumores entre los navegantes de los cielos y es tu misión buscarlos
    para obtener así dinero. Aquí la lista actual de los que conozco de
    momento.
    
    
    Oasis: Cerca del Templo de Pyrin existe un oasis que flota. Es una
    pequeña isla con un estanque chico que se mantiene flotando subiendo y
    bajando.
    
    Templo de Pyrin: luego de obtener el Harpoon Cannon pasa por la Isla de
    los Marineros y dirígete hacia la zona del arrecife de rocas. Penetra el
    arrecife y encontrarás una isla con unas antorchas donde está la ciudad
    de Maramba. Más allá encuentras otra isla donde ves esta pirámide.
    
    Ixa'taca: pasa la zona de los torbellinos luego de vencer a Belleza y
    Recumen y encontrarás el continente perdido de Ixa'taca.
    
    
    
    ------------------> En construcción <-------------------
    
    
    
    
    /////////////////////////////////////////////////////
    5.    L O S    M Á S     B U S C A D O S
    /////////////////////////////////////////////////////
    
    Alrededor de los cielos de Arcadia se esconde un grupo de piratas y
    bucaneros de los cielos que realizan sus fechorías atacando a
    comerciantes e inocentes. Estos peligrosos corsarios de los cielos se
    encuentran en una lista llamada "Los Más Buscados". Tu misión aquí es
    encontrarlos y vencerlos en batallas.
    
    
    ***************************
    Baltor el Barbanegra
    ***************************
    
    Localización: cuando sales por primera vez de la Isla de los Marineros,
    ve por el Arrecife de Rocas hasta encontrar la embarcación camino a
    Maramba.
    
    Esta es la batalla que te introduce a las batallas aéreas. Sigue las
    instrucciones y no tendrás problemas. Nota cuando debes atacar, hacer
    Focus o Guard además cuando se te pida escoge la opción de atacar por la
    retaguardia. Vence así a este malandro de los cielos.
    
    
    *****************************
    Rupee del Clan Larso
    *****************************
    
    Localización: cuando llegas a Maramba, en el puerto adyacente de adonde
    mbarcas.
    
    Esta pelea puede ser muy ruda y puedes ganarla en el momento que sales
    del Templo de Pyrin. Encuentras a este "pirata" en el puerto contiguo del
    pueblo de Maramba. Para vencer a este dúo de malhechores (de verdad solo
    uno es malo) lo más recomendable es vencer al grande primero. La razón es
    que este enemigo posee un ataque que elimina a un miembro de tu grupo con
    un solo golpe y es siempre certero. Para vencer a este enemigo pon a
    todos tus compañeros en color morado y usa Crystales Box en todo momento
    a la hora de realizar su ataque. Un Crystales Box por cada miembro es
    sumamente efectivo pero recuerda, siempre atacando al enemigo grande. El
    pequeño usa solo ataques mágicos de Status y rara vez te ataca a ti.
    Cuando venzas al enemigo grande ya no tendrás que preocuparte por ataques
    que te destruyen de un solo golpe (a menos que use Eterni y que yo sepa
    no lo hace). Nota que se sigue recomendando Crystales Box por lo que
    debes saber que antes de la pelea debes tener por lo menos 7 cajas de
    estas que la obtienes en la tienda del inicio de Maramba. Vences así a
    este grupo de piratas del clan Larso.
    
    
    *************************************
    Gordo y el Sindicato de Chef
    *************************************
    
    Gordo está tan preocupado por mantener la comida de los barcos que ataca
    que no les lanza proyectiles sino que sus batallas son en cubierta. La
    batalla es realmente muy sencilla. Concéntrate en los chefs con Aika y
    Vyse en el primer turno. Usa Increm con Fina para subir el poder de
    Drachma y ataca con Drachma. En el siguiente turno usa Tackle con Drachma
    para golpear a Gordo. Repite el proceso de atacar, hacer Focus en los
    turnos anteriores, luego Increm y Tackle para Gordo y ataques normales y
    magias como Crystales (los que vienen en los ítems) para los chefs que
    acompañan a Gordo. La batalla debe terminar sin bajas en tu tripulación.
    A destacar que si deseas puedes usar Rain of Sword primero para eliminar
    rápidamente a los chefs y luego concentrar tu ataque a Gordo. Usa Increm
    para mejores resultados con Fina par Vyse si haces esto. Sea como sea, la
    batalla debe ser ganada rápidamente.
    
    
    
    ***************************************************
    Loose Cannon Lapan
    ***************************************************
    
    Este pirata lo encuentras frente al hotel de la Isla de los Marineros
    luego de obtener la Delphinus. Esta batalla también es contra el
    personaje y no en los cielos. Este tipo posee una especie de tanque
    personal muy poderoso. Lo molestoso del asunto son sus pequeños conos
    amarillos que lanzan unos rayos muy poderosos. Sin embargo, el poder de
    Vyse llamado Skull Shield lo debes usar TODOS los turnos porque evitan
    que todos (absolutamente todos) los ataques de estos conos amarillos sean
    neutralizados y contraatacados. Ya, nuestro primer problema fue resuelto
    y tenemos un segundo gran problema. Recuerda que, a pesar de que Vyse es
    el más poderoso del grupo, debes usarlo para usar Skull Shield. Usa a
    Fina para Focus y utiliza magias. Usa el ataque especial de Enrique con
    Increm que Aika debe lanzarle. Recuerda que solo necesitas 8 SP para este
    ataque pero se recomienda tener 4 SP usados para Increm y luego tener de
    sobra por lo menos 16 SP para usar dos de estos ataques especiales de
    Enrique, uno detrás de otro ya que así usamos el Increm en los dos turnos
    que tienen vigencia. El enemigo posee ataques muy poderosos, en especial
    aquel donde te ataca directamente con el tanque. A plena salud quizá no
    te mate (a menos que seas Fina) pero quita mucha salud. Es recomendable
    por ello antes de todo ataque de Enrique que primero uses el poder de
    regeneración de Fina (Lunar Bleesing) que usa 12 SP. Con Aika ataca
    usando Crystales Box (no la magia así que debes ir cargado con estas
    cajas). Usa con Enrique Crystales Box también en el periodo en que tratas
    de llegar a los 12 SP para usar Lunar Bleesing (y que no se te olvide que
    Vyse siempre debe usar sus 5 SP para Skull Shield). Como ves esta batalla
    es matemática y muy buena para medir tus habilidades de administración.
    Recapitulando, esta es la estrategia: usa a Vyse para que en todos los
    turnos use Skull Shield. Debes reunir además 12 SP para usar Lunar
    Bleesing y en este momento debes usar Crystales con Enrique y Aika. De
    hecho, lleva como 5 de estas cajas porque siempre que tengas poca
    cantidad de SP usas este ataque como normal (no pierdas el tiempo con
    otros). Luego de usar Lunar Bleesing sigue usando Crystales y trata de
    reunir 20 SP (los 5 SP de Vyse, los 4 de Increm y dos seguidos de 8 SP
    que se sumarán luego al total) para lanzar Increm con Aika, Skull Shield
    con Vyse y el ataque especial (Loyal Blade) de Enrique. Sigue la
    secuencia y recuerda tener tu buena cantidad de Sacres y (mejor aún)
    Sacrulem.
    
    
    
    -------------------> En construcción <------------------
    
    
    
    /////////////////////////////////////////////////////
    6.    L O S      M O O N F I S H
    //////////////////////////////////////////////////////
    
    
    Estas pequeñas criaturas son seres que se mantienen flotando sobre
    algunas estructuras. Estos seres son conocidos por tener poderes mágicos
    y ser descendientes directos de las lunas de Arcadia. Tu misión es
    atraparlos y llevárselos al Doc de las afueras de la Isla de los
    Marineros para obtener a cambio ítems.
    
    Para atrapar los Moonfish necesitas Moon Lens. El Doc te los proporciona
    si deseas ayudarlo. Cuando oigas un sonido estarás cerca de Moonfish.
    Presiona Y para poner la cámara en primera persona y luego busca al
    Moonfish en zonas altas o debajo de puentes y otros similares. Ahora, si
    estás lo suficientemente cerca, un cursor aparecerá y podrás presionar A
    para atrapara a la criatura.
    
    
    
    --------------> En construcción <------------------
    
    
    //////////////////////////////////////////////////
    7.   C O P Y R I G H T S
    //////////////////////////////////////////////////
    
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    permiten beneficios de lucro en el uso de este documento ni tampoco de
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    misma. El email al que debes acudir es fragojr@yahoo.com . Se te mandará
    la respuesta de lo que debes hacer para tener la guía en tu página y
    algunas aclaraciones sobre la misma. Se les pide respeto en cuanto a la
    propiedad intelectual.
    
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