EEN WALKTHROUGH VOOR:

+====--------------------------------------------------------------------====+
|                                  F-ZERO GX                                 |
+====--------------------------------------------------------------------====+

Me Frog
CSkull@Frogdesign.com
Kaioh Shin
KaiohDragon@Hotmail.com

Gestart op 29/08/03
Vertaling begonnen op 04/10/03
Laatste update 11/11/03
Laatst vertaalt 11/11/03

FAQ/WALKTHROUGH
Voor Nintendo Gamecube
Leeftijd 6 jaar en ouder

+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
|                                     INHOUD                                 |
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+

(01) INTRODUCTIE/HOE GEBRUIK JE DEZE WALKTHROUGH
(02) BESTURING/TERREIN
(03) KARAKTERS/VOERTUIGEN
(04) GRAND PRIX WALKTHROUGH
(05) STORY MODE WALKTHROUGH
(06) ALTERNATIEVE STORY MODE WALKTHROUGHS
(07) KARAKTER PROFIELEN
(08) MACHINE ONDERDELEN
(09) CUSTOMIZE
(10) VOERTUIGEN VAN SPELERS
(11) STAF GEESTEN
(12) SCRIPT HANDLEIDING
(13) SONGTEKSTEN
(14) VEELGESTELDE VRAGEN/FAQ
(15) GEHEIMEN
(16) VERSIES EN UPDATES
(17) CONTACT
(18) CREDITS/RECHTELIJKE EIGENAAR

+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
|             (01) INTRODUCTIE/HOE GEBRUIK JE DEZE WALKTHROUGH               |
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+

(Hallo iedereen! Ik ben Kaioh Shin en heb tot nu toe zo'n 14 walkthroughs 
geschreven en er 5 vertaald van het Engels naar het Nederlands. Mijn 
walkthroughs zijn allen te vinden op GameFAQS en SpelKubus.
Dit wordt vertaal gids nummer zes. Ik heb hem vertaald van een F-Zero gids die 
is geschreven door Me Frog. Die zich hieronder even voorstelt.)

Hallo iedereen! Ik ben Me Frog. Ik heb tot nu toe zo'n zes spelgidsen 
geschreven die gepost zijn op GameFAQS en dit word nummer zeven! F-Zero is al 
een tijdje aanwezig, maar nu kunnen we hem eindelijk op de Gamecube spelen. 
Deze gids/walkthrough zal alle bekers, voertuigen, karakters en meer verslaan.
Je ziet verschillende dingen in deze walkthrough, dus lees daarom eerst de 
eerstvolgende paragraaf. Om te zien wat ik bedoel!

Als je een bepaald karakter/baan en/of personage wilt vinden, gebruik dan 
gewoon de zoekoptie van je computer, dit is meestal Ctrl + F.
Zo word je er rechtstreeks naartoe geleid zonder veel te hoeven scrollen.
Het scheelt zo een hoop tijd.

Als ik een baan beschrijf, doe ik het zo (het is erg simpel);

BAAN NAAM:
MOEILIJKHEIDSGRAAD:
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD:
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS:
AANBEVOLEN BALANS:

De baan naam vertelt je gewoon de naam van de baan. Vrij logisch lijkt me. De 
moeilijkheidsgraad is een schaal van één tot vijf sterren.

* Erg Makkelijk
** Makkelijk
*** Medium
**** Moeilijk
***** Erg Moeilijk

Het spel moeilijkheidsgraad vertelt je de moeilijkheidsgraad die het spel aan 
de baan geeft. Deze heeft een zes sterren grafiek.

* Erg Makkelijk
** Makkelijk
*** Medium
**** Moeilijk
***** Erg Moeilijk
****** AUGHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Het nummer snelheid boosts geeft je het aantal gele boosts die er zijn in één 
baan.

De aanbevolen balans vertelt je hoe de balans van je voertuig moet staan aan 
het begin van de race.  

Aanbevolen balans levels:

De hele acceleratie: de meter is helemaal links, of 0%
De halve acceleratie: de meter is halverwege de linkerkant, of 25%
Standaard: houd de meter in het midden, ofwel 50%
Halverwege topsnelheid: halverwege de rechterkant, of 75%
De hele topsnelheid: de meter is helemaal aan de rechterkant, of 100%

+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
|                          (02) BESTURING/TERREIN                            |
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+

Het eerste stuk vertelt de besturing van de race zelf.

GAS: A KNOP
Je houdt deze knop de hele tijd ingedrukt. Hiermee geef je gas en alleen in de 
bochten moet je waarschijnlijk lichtelijk los laten om erdoorheen te komen. 
Als je helemaal loslaat kom je langzaam tot stilstand. Een goede tip, aan het 
begin van de race, druk A dan in. Op deze manier sprint je naar voren en 
geraak je niet achter op de andere racers.

SNELLER/LANGZAMER: CONTROL STICK
Dit is erg belangrijk. Als je sneller wilt gaan, druk omhoog. Je vlucht zal 
afnemen en je zult sneller gaan. Duw hem helemaal naar voren voor maximale 
snelheid. 
Als je af wilt remmen, duw naar beneden met je control stick. Je vlucht zal 
toenemen en je zult afremmen. Duw hem helemaal naar achteren en je zult SNEL 
afremmen.
Duw naar rechts en links om te sturen. Hoe verder naar links of rechts, hoe 
scherper je bocht wordt.

BOOST: Y KNOP
Dit is ERG belangrijk. Je gebruikt dit om je schip naar voren te boosten. 
Hoewel er boosts op de track zijn verspreid, kun je deze gebruiken wanneer je 
maar wilt. MAAR je kunt ze niet de hele tijd gebruiken. Rechtsboven in het 
scherm zie je je energie meter. Boosten verminderd het aantal levensenergie 
dat je hebt en als het op is ben je er geweest en kun je met pensioen 
(retire).
Je kunt je energie weer aanvullen in de pitstop gebieden. Je kunt er gewoon 
overheen zweven.

SPIN ATTACK: Z/X KNOP
Je kunt dit gebruiken om tegenstanders te beuken met je eigen voertuig. Het 
laat ze aan de kant schieten zodat je in kunt halen. Maar gebruik dit niet 
constant!!! Je verliest enorm veel snelheid als je dit doet en dat is nou 
juist iets wat in dit spel niet moet!!! 
Dus alleen als je zeker weet dat je je tegenstander kan raken moet je deze 
aanval gebruiken.

ZWENKEN: L/R SCHOUDER KNOPPEN
Je kunt dit gebruiken om heen en weer te zwenken en net die te scherpe bocht 
te halen. Gebruik dit om naar links (L) of naar rechts (R) te zweven. Gebruik 
L en R tegelijk om op koers te blijven.
Als je beide knoppen tegelijk indrukt en naar links stuurt beweeg je jezelf 
naar links. En als je naar rechts stuurt beweeg je naar rechts.

LUCHTSTOP: B KNOP
Als je wilt stoppen (wat mij vrij onlogisch lijkt) druk je op B. Je voertuig 
zal tot stilstand komen. Dit doe je in dit snelheidsspel alleen als je vlak 
bij een afgrond zit en dreigt eraf te vallen. Of als je ergens tegenaan dreigt 
te rijden.

VERANDER HET CAMERA OOGPUNT: VIERPUNTSDRUKTOETS OMHOOG/NAAR BENEDEN
Druk omhoog op deze toets en de camera zoomt in op je voertuig. In 
tegenstelling tot naar beneden drukken wat je camera laat uitzoomen.
Persoonlijk vind ik uitzoomen beter, dit stelt je tenminste in staat om een 
groot deel van de tegenstanders en de baan te zien, zodat je vroegtijdig op 
onvoorziene gebeurtenissen laat reageren.
Ingezoomde camera's laten daarentegen wel de prachtige graphics van je 
voertuig zien, zodat je dat ook nog eens kunt bewonderen.

In het volgende deel beschrijf ik de vijf terreintypen die er zijn.

PITSTOP GEBIED:
Deze gebieden zijn de veelgekleurde, gloeiende gebieden op de baan. Als je 
over ze heen zweeft, vult dit langzaam je energie meter aan.
Aan het begin van de races zijn deze gebieden nog erg groot, maar beetje bij 
beetje verkleinen ze naarmate je verder komt in het spel en de moeilijkere 
cups racet.

SNELHEID BOOST PLAAT:
Dit zijn geel gekleurde platen met lichtflitsen boven zich. Als je over ze 
heen rijdt krijg je een aardige snelheid boost die niet van je energie meter 
af gaat. Gebruik deze in de eerste ronde/lap als je je eigen boost nog niet 
kunt aanspreken.

SLIP GEBIED:
Dit terreintype lijkt op blokken ijs. Je voertuig zal zijn grip hierop 
verliezen (maar het zweeft!), waardoor het moeilijk zal zijn om het te 
besturen. Blijf gewoon recht vooruit gaan, anders crash je vast en zeker.
Stuur zo min mogelijk en neem ruime bochten.

SPRING PLAAT:
Dit zijn gloeiende, groene platen met pijlen erop. Eroverheen vliegen zal 
ervoor zorgen dat je in de lucht schiet, wat je mogelijk maakt om over gaten 
heen te springen.
Als je niet genoeg snelheid hebt zul je te pletter storten wat resulteert in 
een afgang. Letterlijk...

MODDER TERREIN:
Als je hierover heen zweeft zul je sterk afremmen, en dat willen we allemaal 
niet. Het zijn de bruine stukken op de baan waar je voor moet uitkijken. Ze 
zijn meestal niet te ontwijken, maar met een boost heb je er weinig last van.

LAVA TERREIN:
Deze verschijnen alleen in de Story Mode zeven en acht en zijn echt enorm 
vervelend. Als je over ze heen vliegt, verdwijnt je levensenergie SNEL! Als je 
over ze heen boost, gebruik je praktisch al je kostbare energie voordat je er 
überhaupt overheen bent. Deze terreintype komen meestal voor in paren dus je 
moet goed manoeuvreren om er langs te komen.

+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
|                         (02) KARAKTERS/VOERTUIGEN                          |
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+

Dit hoofdstuk zal alle voertuigen en hun piloten beschrijven.

GX RACERS...

**************
CAPTAIN FALCON
**************
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 37

VOERTUIG: BLUE FALCON
GEWICHT: 2777 lbs. - 1259.6 Kg.
BODY: B
BOOST: C
GRIP: B

***********
DR. STEWART
***********
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 42

VOERTUIG: GOLDEN FOX
GEWICHT: 3130 lbs. - 1419.7 Kg.
BODY: D
BOOST: A
GRIP: D

****
PICO
****
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 124 (Misschien?!)

VOERTUIG: WILD GOOSE
GEWICHT: 3571 lbs. - 1619.8 Kg.
BODY: A
BOOST: B
GRIP: C

*************
SAMURAI GOROH
*************
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 45

VOERTUIG: FIRE STINGRAY
GEWICHT: 4320 lbs. - 1959.5 Kg.
BODY: A
BOOST: D
GRIP: B

***********
JODY SUMMER
***********
SEKSE: VROUW
LEEFTIJD: 25

VOERTUIG: WHITE CAT
GEWICHT: 2535 lbs. - 1149.8 Kg.
BODY: C
BOOST: C
GRIP: A

**************
MIGHTY GAZELLE
**************
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 37

VOERTUIG: RED GAZELLE
GEWICHT: 2932 lbs. - 1329.9 Kg.
BODY: E
BOOST: A
GRIP: C

****
BABA
****
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 19

VOERTUIG: IRON TIGER
GEWICHT: 3924 lbs. - 1779.9 Kg.
BODY: B
BOOST: D
GRIP: A

********
BEASTMAN
********
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 30

VOERTUIG: HYPER SPEEDER
GEWICHT: 3218lbs. - 1459.6 Kg.
BODY: C
BOOST: C
GRIP: A

*********
DR. CLASH
*********
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 55

VOERTUIG: CRAZY BEAR
GEWICHT: 4849 lbs. - 2219.9 Kg.
BODY: A
BOOST: B
GRIP: E

*******
OCTOMAN
*******
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: NIET BEKEND

VOERTUIG: DEEP CLAW
GEWICHT: 2182 lbs. - 989.7 Kg.
BODY: B
BOOST: B
GRIP: C

*******
BIO REX
*******
SEKSE: NIET BEKEND
LEEFTIJD: 9

VOERTUIG: BIG FANG
GEWICHT: 3350 lbs. - 1519.5 Kg.
BODY: B
BOOST: D
GRIP: A
 
*****
BILLY
*****
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 7

VOERTUIG: MAD WOLF
GEWICHT: 3285 lbs. - 1490 Kg.
BODY: B
BOOST: B
GRIP: C

***********
SUPER ARROW
***********
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 35

VOERTUIG: KING METEOR
GEWICHT: 1896 lbs - 860 Kg.
BODY: E
BOOST: B
GRIP: B

*************
GOMAR & SHIOH
*************
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: NIET BEKEND

VOERTUIG: TWIN NORITTA
GEWICHT: 1719 lbs. - 779.7 Kg.
BODY: E
BOOST: A
GRIP: C

***********
JOHN TANAKA
***********
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 31

VOERTUIG: WONDER WASP
GEWICHT: 1984 lbs. - 899.9 Kg.
BODY: D
BOOST: A
GRIP: D

**********
MRS. ARROW
**********
SEKSE: VROUW
LEEFTIJD: 27

VOERTUIG: QUEEN METEOR
GEWICHT: 2513 lbs. - 1139 Kg.
BODY: E
BOOST: B
GRIP: B

**********
JACK LEVIN
**********
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 19

VOERTUIG: ASTRO ROBIN
GEWICHT: 2314 lbs. - 1049.6 Kg.
BODY: B
BOOST: D
GRIP: A

*************
JAMES McCLOUD
*************
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 32

VOERTUIG: LITTLE WYVERN
GEWICHT: 3064 lbs. - 1389.8 Kg.
BODY: E
BOOST: B
GRIP: B

*********
KATE ALEN
*********
SEKSE: VROUW
LEEFTIJD: 30

VOERTUIG: SUPER PIRANHA
GEWICHT: 2226 lbs. - 1009.7 Kg.
BODY: B
BOOST: C
GRIP: B

****
ZODA
****
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: NIET BEKEND

VOERTUIG: DEATH ANCHOR
GEWICHT: 3571 lbs. - 1619.8 Kg.
BODY: E
BOOST: A
GRIP: C

*************
MICHAEL CHAIN
*************
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 39

VOERTUIG: WILD BOAR
GEWICHT: 4652 lbs. - 2110.1 Kg.
BODY: A
BOOST: C
GRIP: C

**************
SILVER NEELSEN
**************
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 98

VOERTUIG: NIGHT THUNDER
GEWICHT: 3373 lbs. - 1529.9 Kg.
BODY: B
BOOST: A
GRIP: E

************
ROGER BUSTER
************
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 41

VOERTUIG: MIGHTY HURRICANE
GEWICHT: 3924 lbs. - 1779.9 Kg.
BODY: E
BOOST: B
GRIP: B

****
DRAQ
****
SEKSE: MAN
LEFTIJD: 137

VOERTUIG: MIGHTY TYPHOON
GEWICHT: 2094 lbs. - 949.8 Kg.
BODY: C
BOOST: A
GRIP: D

****
LEON
****
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 16

VOERTUIG: SPACE ANGLER
GEWICHT: 2006 lbs. - 909.9 Kg.
BODY: C
BOOST: C
GRIP: A

*******
MR. EAD
*******
SEKSE: NIET BEKEND
LEEFTIJD: NIET BEKEND

VOERTUIG: GREAT STAR
GEWICHT: 4122 lbs. - 1869.7 Kg.
BODY: E
BOOST: A
GRIP: D

**************
ANTONIO GUSTER
**************
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 36

VOERTUIG: GREEN PANTHER
GEWICHT: 4541 lbs. - 2059.7 Kg.
BODY: A
BOOST: B
GRIP: D

************
BLOOD FALCON
************
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 37

VOERTUIG: BLOOD HAWK
GEWICHT: 2579 lbs. - 1169 Kg.
BODY: B
BOOST: A
GRIP: E

************
BLACK SHADOW
************
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: NIET BEKEND

VOERTUIG: BLACK BULL
GEWICHT: 5158 lbs. - 2339.6 Kg.
BODY: A
BOOST: E
GRIP: A

*********
THE SKULL
*********
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 241

VOERTUIG: SONIC PHANTOM
GEWICHT: 2226 lbs. - 1009.7 Kg.
BODY: C
BOOST: A
GRIP: D

*********
DEATHBORN
*********
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: NIET BEKEND

VOERTUIG: DARK SCHNEIDER
GEWICHT: 2080 lbs. - 943.4 Kg.
BODY: A
BOOST: B
GRIP: D

AX RACERS...

*********
DON GENIE
*********
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 65

VOERTUIG: FAT SHARK
GEWICHT: 2490 lbs. - 1129 Kg.
BODY: A
BOOST: A
GRIP: E

********
DIGI BOY
********
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 8

VOERTUIG: COSMIC DOLPHIN
GEWICHT: 900 lbs. - 408.2 Kg.
BODY: E
BOOST: A
GRIP: C

***********
DAI SAN GEN
***********
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 64

VOERTUIG: PINK SPIDER
GEWICHT: 1100 lbs. - 498.9 Kg.
BODY: C
BOOST: C
GRIP: A

*****
SPADE
*****
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: NIET BEKEND

VOERTUIG: MAGIC SEAGUL
GEWICHT: 1330 lbs. - 630.2 Kg.
BODY: B
BOOST: A
GRIP: E

********
DAIGOROH
********
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 10

VOERTUIG: SILVER RAT
GEWICHT: 880 lbs. - 399.1 Kg.
BODY: D
BOOST: A
GRIP: D

**************
PRINCIA RAMODE
**************
SEKSE: VROUW
LEEFTIJD: 16

VOERTUIG: SPARK MOON
GEWICHT: 1620 lbs. - 734.8 Kg.
BODY: B
BOOST: C
GRIP: B

**********
LILY FLYER
**********
SEKSE: VROUW
LEEFTIJD: 14

VOERTUIG: BUNNY FLASH
GEWICHT: 1620 lbs. - 641.3 Kg.
BODY: D
BOOST: B
GRIP: A

**
PJ
**
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 35

VOERTUIG: GROOVY TAXI
GEWICHT: 1280 lbs. - 580.6 Kg.
BODY: B
BOOST: D
GRIP: B

***
QQQ
***
SEKSE: MAN (???)
LEEFTIJD: NIET BEKEND

VOERTUIG: ROLLING TURTLE
GEWICHT: 999 lbs. - 453.1 Kg.
BODY: A
BOOST: D
GRIP: B

*******
PHOENIX
*******
SEKSE: MAN
LEEFTIJD: 26

VOERTUIG: RAINBOW PHOENIX
GEWICHT: 1080 lbs. - 489.8
BODY: B
BOOST: B
GRIP: C

 En tot zo ver de karakter sectie... Veel racers niet?
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
|                         (03)GRAND PRIX WALKTHROUGH                         |
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+

Dit eerste deel verteld je de regels van een race en de bekerwedstrijden.

+====--------------------------------------------------------------------====+
|                                    PLAATS                                  |
+====--------------------------------------------------------------------====+

Er zijn dertig racers in één race, inclusief jijzelf. Je wordt beloont met een 
aantal punten als je de race uitzweeft. Hoe hoger je eindigt hoe meer punten.
Aan het eind van het toernooi heeft degene met de meeste punten gewonnen.

PLAATS:  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
PUNTEN: 100 93 87 81 76 71 66 62 58 54 50 47 44 41 38 35 33 31 29 27 25 23  

PLAATS:  23 24 25 26 27 28 29 30
PUNTEN:  22 21 20 19 18 17 16 15

In geval van een gelijkspel tussen twee racers, zal de racer die het meest 
eerste was tot winnaar uitgeroepen worden. Als er dan nog een draw is, wordt 
het puntenaantal aan het eind van race vier bekeken, en diegene met de hoogste 
punten wint alsnog.

+====--------------------------------------------------------------------====+
|                                    MACHINES                                |
+====--------------------------------------------------------------------====+

Machines zijn eigenlijk zo'n beetje je levens. In de easy mode krijg je vijf 
wagens tot je beschikking. In de standaard mode zijn het er vier. En er zijn 
drie machines beschikbaar in de expert mode.
Er zijn veel verschillende manieren om een machine kwijt te raken. Je kunt van 
de race baan vallen tijdens een race, dan raak je een voertuig kwijt. Je moet 
dan ook de race overnieuw rijden.
Je kunt al je energie verliezen door teveel te boosten, te beuken of over lava 
te rijden. Je wordt geforceerd een machine op te geven als je ontploft.
Ook de instellingen van het spel veranderen, tijdens/tussen een race wordt 
bestraft met voertuig verlies en overnieuw dezelfde race proberen (retry) 
wordt op een zelfde manier bestraft.
Je kunt, daarentegen, een machine winnen door vijf andere racers in een race 
uit te schakelen! 
Als je sterft, en gedwongen wordt op te geven (retire) en je hebt geen 
voertuig meer over, is de Cup voor jou afgelopen!

+====--------------------------------------------------------------------====+
|                         BOOSTEN EN ALGEMENE REGELS                         |
+====--------------------------------------------------------------------====+

Boosten is niet toegestaan in de eerste ronde. Dit omdat de afstand tussen de 
deelnemers nihil is. Als je daarna aan de tweede ronde begint (second lap) zie 
je de woorden 'BOOSTER OK' wat betekent dat boosten nu toegestaan is.
Boosten gebruikt wel energie dat je moet opwaarderen in de pit.

Wat andere regels zijn dat geen enkele piloot de baan in tegenovergestelde 
richting mag rijden. Doe je dit, per ongeluk of expres, krijg je een 'REVERSE 
WARNING' en je moet je richting veranderen, en wel zo snel mogelijk.

Dat zijn de regels.

+====--------------------------------------------------------------------====+
|                                  BOCHTEN                                   |
+====--------------------------------------------------------------------====+

er zijn in dit spel verschillende type bochten en ik heb een naam gegeven aan 
elk van hen:

LUCHTIGE BOCHTEN: Voor deze bochten, alles wat je hoeft te doen is de control 
stick in de juiste richting te tikken. Dit zijn eigenlijk meer scheve banen.

WIJDE BOCHTEN: Voor deze bochten moet je de control stick lichtjes in de 
juiste richting, met de bocht mee bewegen/duwen. Deze bochten zijn meestal erg 
lang.

SCHERPE BOCHTEN: De meeste van deze hebben twee delen. Het eerste deel 
verlangt van je dat je de control stick helemaal in de richting van de bocht 
moet houden. Voor wat scherpe bochten, in het tweede deel van de bocht, vind 
je jezelf waarschijnlijk dichter bij de muur. Nu moet je de zwenk knoppen 
gebruiken.

WIJDE 'S' BOCHTEN: De duivel zijn kleine broertje. Deze bochten dwingen je de 
zwenk optie te gebruiken. Je moet L en R helemaal indrukken en de control 
stick meebewegen met de bocht.
Deze bochten kunnen het verschil betekenen tussen een podium plaats en de 
donkere prijs in een luguber steegje.

DUNNE 'S' BOCHTEN: Welkom bij de duivel. Voor deze bochten moet je driften 
(zwenken) zodra je aan hem begint. En vlak daarna, op een kwart van de bocht, 
duw je de control stick in de andere richting. Dit zijn de moeilijkste bochten 
uit het spel en je zult veel pogingen moeten wagen om deze bochten te 
overwinnen en met succes de bocht te halen.

90 GRADEN BOCHT: Deze bochten zijn gevormd als een gewone, normale hoek van 90 
graden. Meestal kun je gewoon sturen en kom je er zonder problemen vanaf, maar 
anders moet je dezelfde tactiek toepassen als bij de 'S' bochten.

+====--------------------------------------------------------------------====+
|                               DE BEKERS                                    |
+====--------------------------------------------------------------------====+

Dit deel van de walkthrough/spelgids vertelt je hoe je alle beker races kunt 
winnen. Tot zover zijn er twee cups verslagen met daarin tien races.

De eerste die je hier leest is die van de RUBY CUP.

+====--------------------------------------------------------------------====+
|                                RUBY CUP                                    |
+====--------------------------------------------------------------------====+

<><><--------------------------------------------------------------------><><>
    <><><><><><><>           MUTE CITY: TWIST ROAD           <><><><><><><     
<><><--------------------------------------------------------------------><><>

MOEILIJKHEIDSGRAAD: *
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: *
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 4
AANBEVOLEN BALANS: Helemaal op 100%

Dit is de eerste baan van het spel, en het erg simpel, zelfs voor een 
beginner. Maar je moet ergens beginnen. Ga gewoon recht vooruit en je ziet een 
bocht naar rechts. Dit soort bochten is heel makkelijk te halen. Blijf gewoon 
in het midden en stuur een beetje naar rechts om te voorkomen dat je teveel 
snelheid verliest. Aan het eind van het rechte stuk is een snelheid boost. Ga 
over zoveel mogelijk snelheid boosts heen omdat zij je snelheid met zo'n 400 
kilometer per uur kunnen verhogen.
Er komt nog een bocht naar rechts, en direct erna is nog een snelheid boost. 
Blijf gewoon in het midden rijden om eroverheen te kunnen zweven.
Hierna is weer een recht stuk met weer een snelheid boost aan het eind. 
Na dit is een 'drop-off'. Hier eindigt eigenlijk de baan en val je op een 
lager gelegen verdieping. Met hele grote drop-offs kun je veel snelheid 
winnen.
Je ziet twee rode, een roze en een blauwe racebaan delen. Dit zijn de pitstops 
waar ik het eerder over had. Schiet eroverheen om je energie weer aan te 
vullen. Deze zijn nog heel erg LANG EN BREED, maar later, in de moeilijkere 
races zijn ze korter.
Er is een bocht naar de links, ook gewoon in het midden van de baan blijven. 
Deze bocht naar links wordt opgevolgd door een snelheid stuk dat alsmaar 
rechtdoor loopt. Gevolgd door een wijde bocht naar rechts. Daarna komt een 
recht stukje gevolgd door een looping. Blijf gewoon in het midden om de 
snelheid boost na de looping niet te missen en ook de rechte baan erna, wat 
eigenlijk een kurkentrekker is, te volgen en te behalen. Aan het eind van de 
kurkentrekker is een snelheid boost, waarna je na een lang recht stuk de 
eindstreep behaalt. Hopelijk als eerste.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>         CASINO PALACE: SPLIT OVAL         <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><

MOEILIJKHEIDSGRAAD: *
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: *
HET AANTAL SNELHEIDS BOOSTS: 15
AANBEVOLEN BALANS: Helemaal op 100%

Dit is de tweede track in het spel, en hij is een beetje moeilijker dan Twist 
Road. Het introduceert een nieuw ding hier, kruispunten. Wat dan ook, je moet 
het eerste stuk rechtdoor.
De race zal dan krommingen vertonen. En er zal een snelheid boost in het 
midden van de weg zitten. Raak hem en zoef naar de linkerkant om de volgende 
boost te halen. Er is ook een kleine bocht naar links hier maar dat moet niet 
zo'n probleem geven. Nadat je de tweede boost hebt gehaald zoef je weer naar 
links om de volgende boost te halen, hierna volgt er nog een, maar alleen een 
echte gevorderde vindt de tijd om ook deze snelheid boost te benutten.
Maar vrees niet, na deze gemiste kans is er nog een snelheid boost aan de 
linkerkant, gevolgd door een boost in het midden van de racebaan.
Je komt nu aan op een kruising.

Er zijn veel van dit soort kruisingen in F-Zero GX, en de meeste zijn totaal 
verschillend van elkaar. In de eerste ronde moet je de rechterbaan nemen. Hier 
bevinden zich namelijk vier snelheid boosts. De eerste is aan de rechterkant 
en de tweede aan de linkerkant. De laatste twee bevinden zich aan de 
rechterkant. Allemaal snel opgevolgd door de ander.
Neem de linker afslag in de tweede en derde ronde. Er is een pitstop gebied 
aan de linkerkant. En zoals je zit is deze veel korter en veel smaller. Wen er 
maar aan want dit is nog ruim vergeleken met de eerstvolgende pitstops die je 
krijgt.
Zodra de twee wegen elkaar weer tegenkomen moet je naar rechts om een snelheid 
boost te benutten. Daarna weer naar links om de volgende te raken en van de 
ultieme snelheid te genieten.
De baan zal zich nu naar beneden afwenden, lichtelijk naar links neigend.
Duw de control stick niet te hard naar links omdat je nogal snel gaat 
momenteel. Het is een stuk moeilijker om in de bochten je voertuig te 
beheersen met hoge snelheden als deze. Want als je nu slipt, dan slip je goed 
en gaat het echt goed mis. 
Na de bocht is een klein recht stuk gevolgd door de eindlijn/finish.


><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>          SAND OCEAN: SURFACE SLIDE        <><><><><><><>     
><><>--------------------------------------------------------------------<><><

MOEILIJKHEIDSGRAAD: **
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: **
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 2
AANBEVOLEN BALANS: Standaard

Nou, dit is echt een verschil in moeilijkheidsgraad. En ik ben niet 
sarcastisch. Je krijgt hier je eerste SCHERPE BOCHTEN voor je kiezen, en er is 
zelfs een S BOCHT. Verder zijn er nauwere wegen en een gigantische drop-off.
Je hebt ook te maken met een schaarste aan boosts.
Vlak na de start is een boost in het midden van de baan. Raak hem en ga hierna 
een tijdje rechtdoor. De baan zal hierna afwijken naar links met een flauwe 
bocht. Blijf centraal, en dus in het midden van de baan, en wacht tot de baan 
weer rechtdoor gaat.
Schiet naar rechts en raak de snelheid boost. Nu komt die grote drop-off waar 
ik het al over had. Nou moet je goed op letten dat je wel op het nauwe pad 
terechtkomt. Als je faalt, is dit misschien een vergeefse poging. 
Eenmaal op het nauwe baantje moet je door rijden, MAAR BLIJF IN HET MIDDEN!
De weg is eigenlijk een en al rechtdoor, afgezien van een superklein bochtje 
naar rechts aan het eind.

Na deze kleine bocht kom je bij een tunnel waar je in moet. De baan wordt ook 
weer wat wijder wat je meer speling geeft. Aan weerszijden bieden twee kleine 
pitstoppen je kans op energie. Dit is alle energie die je zult krijgen dus 
misbruik het niet!
De volgende bocht die er vlak na komt is een scherpe bocht die je nog niet 
bent tegen gekomen. De bocht gaat naar rechts. Na de bocht kom je op een recht 
stuk dat je uitzicht op het einde van de tunnel biedt. Na de tunnel staat 
daarentegen wel een vervelende 'S' bocht te wachten. Dit is een wijde bocht, 
maar er zijn kleinere. Dit is het moeilijkste type bocht dat in het spel 
voorkomt. Deze is nog groot maar je wordt verderop in het spel gedwongen om 
hele kleine bochtjes en nauwe bochtjes te halen.
Gebruik L en R om er goed doorheen te komen.

Na dat bochtje wat nog redelijk simpel te halen was, kun je de L en R knoppen 
loslaten en genieten van een lang recht stuk wat perfect is om te boosten en 
de eventuele, opgelopen achterstand in te halen.
Na een kleine bocht naar links is een wijde bocht naar rechts. Neem de 
buitenste baan, op de hoogste verdieping aan de linkerkant als je de bocht 
neemt, daarna moet je door een wijde bocht naar links.
Zodra je dit geklaard hebt is er een lang recht stuk dat je naar de 
eindstreep/finish brengt.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>          LIGHTNING: LOOP CROSS            <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><

MOEILIJKHEIDSGRAAD: **
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ***
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 4
AANBEVOLEN BALANS: Helemaal op 100%

Deze baan serveert je aantal nieuwe ideeën en stunts, maar zorgt ook voor 
herhaalde items en oefening. Er zijn splitsingen, nauwe wegen, scherpe bochten 
en een schaarste aan boosts.
Als je begint, word je rechtdoor geleid en dan wordt de baan iets naar links 
gebracht. Er is een snelheid boost in het midden. Gebruik hem en blijf in het 
midden. Je gaat door een enorme looping en, zolang je in het midden blijft, 
het blijft eigenlijk gewoon een doorgaande, rechte weg. Er is een snelheid 
boost iets aan de linkerkant aan het einde van de looping. Er komt een kleine 
bocht naar rechts en dan een rechte weg. 
Je ziet een er scherpe bocht naar recht en een vreemd design op de weg zelf.

Dit design is eigenlijk het MODDER TERREIN. Als je de scherpe bocht neemt, 
zorg dan dat L en R allebei ingedrukt zijn en je om de modder heen zweeft. 
Modder kan je namelijk goed afremmen en dat wil je niet. Maar zolang je drift 
zal je het niet raken en de muur ook niet. Deze scherpe bocht gaat nog een 
tijd door en brengt je zelfs door een tunnel. De baan zal daarna rechttrekken 
en een rechte baan worden. Deze rechte baan is daarentegen wel een 
kurkentrekker, maar daar merk je weinig van in je rijgedrag. Aan het einde is 
een splitsing. De linkerkant is gezegend met een snelheid boost, de 
rechterkant is gezegend met een pitstop gebied (eigenlijk alleen maar pitstop 
gebied). Welke je ook neemt, ze zijn beide erg nauw en komen bij mekaar bij 
nog een splitsing. De zegeningen zijn omgedraaid. Op de rechterbaan bevindt 
zich nu een enkele boost en op de linkerbaan is het één en al pitstop.
Na dit volgt een rechte baan gevolgd door een kleine bocht naar links.

Je betreedt een tunnel, naar een bocht naar rechts. Je hoeft de schouder 
knoppen niet te gebruiken bij deze bocht. Buiten de tunnel wordt de weg weer 
recht, met een kleine bocht die amper op te merken is. Dit wordt gevolgd door 
nog een recht stuk. 
Dan komt er een scherpe bocht naar rechts, die je stijl omhoog brengt. Je moet 
R ingedrukt halen wil je deze bocht met snelheid halen.
Na dit is een rechte weg met wat kleine bochten in dergelijke richtingen. Aan 
het eind kom je bij een tunnel met een wijde bocht naar rechts. Aan het eind 
bevindt zich de start/finish.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>           AEROPOLIS: MULTIPLEX            <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><

MOEILIJKHEIDSGRAAD: **
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ****
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 14
AANBEVOLEN BALANS: Op 75%

Welkom bij de laatste baan van de Ruby Cup, je eerste cup. Het herhaald 
voornamelijk de dingen die je hebt geleerd in de vorige races, maar 
introduceert ook nieuwe dingen. Drie nieuwe dingen om precies te zijn: de 
SPRING PLAAT, de IJS ZONE en de 90 GRADEN BOCHT. Oh jah, en er is ook nog een 
grote drop-off...
Okay, er is een snelheid boost in het midden van de baan, gebruik hem en ga 
rechtdoor. GA NIET NAAR LINKS, maar gebruik de spring plank (even voor het 
gemak noem ik het zo) en spring recht vooruit. Je moet waarschijnlijk wel wat 
sturen maar het blijft een mooie afsnij-weg.
Na deze sprong is een scherpe bocht naar links, gebruik L om hem succesvol, en 
ongedeerd achter je te laten en ga het rechte pad op. Het is wat hobbelig, een 
op en neer weg, maar erna komt het nieuwe belangrijke ding waar je op gewacht 
hebt. 

Het nieuwe ding is de 90 graden bocht, ze kunnen, zoals ik beschreven heb, 
moeilijk of makkelijk zijn. Ongelukkig voor jou en mij, want dit is een 
moeilijke. Druk L en R in en ga naar links om te voorkomen dat je tegen de 
muur inbeukt. Vlak daarna is een 90 graden bocht naar rechts. Drift om te 
voorkomen dat je hier crasht. Het is een beetje een blok 'S' bocht. Een 'Z' 
bocht zeg maar.
Het volgende is een rechte baan met aan het eind een snelheid boost. Na de 
boost ga je recht omhoog, naar boven. Bovenop is een 90 graden bocht naar 
links gevolgd door een andere 90 graden bocht naar links. Houd hierbij L en R 
ingedrukt totdat je weer recht naar beneden gaat. Je zou het eigenlijk zonder 
veel moeite moeten halen. Beneden is een snelheid boost, gevolgd door een 
aantal kleine bochten.
Je gaat recht omhoog en komt op een vlak plateau terecht, met een snelheid 
boost vlak voor je neus.

Vlieg eroverheen en je zult van een gigantische drop-off afgaan. Na dit volgen 
er twee pitstoppen, één aan elke kant van de racebaan. Ze bevinden zich op een 
golvende baan en zijn beide erg dun. Gebruik dus liever geen boost, tenzij je 
de controle over je schip wilt verliezen. Tussen de pit gebieden is een 
snelheid boost, waarna er een kleine bocht is die uitkomt op een heel lang, 
recht stuk.
Dan kom je bij twee 90 graden bochten die eigenlijk gemakkelijk te passeren 
zijn.  Rij diagonaal de eerste bocht binnen zodat je alleen bij de tweede 
bocht hoeft te sturen.
Er is een snelheid boost voor je zodra je de bochten door bent. Gevolgd door 
een kleine bocht. 
Dan is er een snelheid boost die je door twee gebieden modder leid, door een 
nauw pad in het midden.

Blijf in het midden om de modder niet te raken. Je gaat nu omhoog.
Ga naar de linkerkant van het wegdek, langs een modder zone, en gebruik de 
daar aanwezige snelheid boost. Ga langs de modder zone en schiet naar het 
midden voor nog een snelheid boost. Nadat je deze modder hebt gepasseerd 
schiet je naar links om van de volgende boost gebruik te maken.
Ontwijk alle modder zones en drift naar links om NOG een snelheid boost te 
halen. Gebruik hem en blijf in HET MIDDEN VAN DE BAAN!
Hoewel het amper te zien is, liggen de randen van de baan bezaaid met mijnen. 
Deze dingen nemen een vierde van je energie weg als je ze raakt.
Voorbij de mijnen is een scherpe bocht naar rechts, waar je misschien van de 
schouderknoppen gebruik moet maken.
Na dat, zie je iets nieuws... IJS ZONES.

Deze zorgen voor een sterk verminderde wrijving, waardoor je minder grip hebt 
op de baan en moeilijker kunt sturen. Dus blijf in het midden en mijd ze.
Na deze zones is er een boost die je moet gebruiken, deze wordt opgevolgd door 
een lange, maar dunne pitstop.
Hierna is de start/finish.

Je hebt nu BOOST OK en gebruik hem voor de eerstvolgende snelheid boost. Ga 
met je eigen boost over de boost op de baan en gebruik weer de spring plank. 
Je hebt nu een nog grotere afsnij-weg.

RUBY CUP VOLTOOID, GOED GEDAAN!!!

+====--------------------------------------------------------------------====+
|                               SAPPHIRE CUP                                 |
+====--------------------------------------------------------------------====+

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>         BIG BLUE: DRIFT HIGHWAY           <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><

MOEILIJKHEIDSGRAAD: **
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: **
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 5
AANBEVOLEN BALANS: Op 75%

Ik hou van Big Blue. Het muziek is het fantastisch. Okay, deze baan 
introduceert een verbeterde versie van de hel bocht: de korte 'S' bocht.
Je zult moeten oefenen en oefenen om deze bocht te kunnen doorstaan, zonder 
iets te raken. Je komt er zeker niet onaangeraakt door, in je eerste poging.
Okay, je start op een rechte weg en komt terecht in een tunnel. Aan het begin 
van de tunnel, is een lange, wijde bocht naar rechts. Stuur gewoon helemaal 
naar rechts en blijf in het midden rijden om hem te passeren. Na dat is een 
recht stuk, opgevolgd door een lange, wijde bocht naar links. Gebruik dezelfde 
tactiek als bij de eerste bocht, maar stuur deze keer natuurlijk naar links. 
Je komt zo automatisch over en snelheid boost die je de tunnel uit boost. Er 
is hier een rechte weg met een lange bocht, die uitloopt in een nauwe bocht.

Om deze te passeren stuur je helemaal naar rechts, en als je dreigt de muur te 
raken, druk je de schouderknop R in. Er is een rechte weg, waarna een boost je 
van een drop-off stuurt. Dit is een ander soort drop-off, want zonder genoeg 
snelheid, die de boost je uiteraard meegeeft, val je in een bodemloze put. Val 
je hierin ben je gedwongen op te geven.
Eenmaal op de lagere verdieping, betreed je weer een tunnel. Luister eens naar 
die muziek. TOF!
Maak je klaar voor de S bocht. Er is een wijde bocht naar rechts. Met gewoon 
sturen kom je de bocht wel door. Daarna is er een klein recht stukje en dan 
zie je een bocht naar links. Dit is de veelbesproken bocht. Houdt, voor je aan 
de bocht begint, L en R in en stuur meteen als je de bocht inkomt, helemaal 
naar links. Doe dit voor ongeveer een kwart seconde en stuur helemaal naar 
rechts om de bocht te beëindigen.

Na dat is een scherpe bocht die de schouderknop behoeft. Druk dus R in en 
stuur jezelf en je voertuig door de bocht. Dan is er een pit aan elke kant van 
de tunnel, en drie snelheid boosts in het midden. Je energie bepaald wat je 
nodig hebt.
Na de boosts is een drop-off met weer een gat, een bodemloze put zeg maar. Val 
er niet in, want dat is zonde van alle tijd die je erin hebt gestoken.
Na de opvolgende rechte baan is er een start/finish.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>            PORT TOWN: AERO DIVE            <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: ***
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: **
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 10
AANBEVOLEN BALANS: Op 75%

Dit is een leuk level, er zijn veel drop-offs. Inclusief een gigantische drop-
off die je snelheid tot 2000 KM/H kan brengen en er wordt weinig met nieuwe 
dingen geëxperimenteerd. Laat staan met oude dingen. Het enige zijn wat 
scherpe bochten.

Je begint met een lang recht stuk. Langs de start, in het midden, is een 
snelheid boost. Raak hem en je krijgt nog een aantal lange stukken baan 
cadeau. Het volgende is een viertal kleine drop-offs, je haalt ze met gemak 
als je niets indrukt behalve A. Er is een flauwe bocht (lijkt een beetje op 
die in Twist Road) en nog een met een snelheid boost aan het begin van de 
bocht. Na dit is een lange, maar flauwe bocht naar links, opgevolgd door een 
kleine drop-off. Dat kleine drop-off-je wordt opgevolgd door een scherpe bocht 
naar links.

Om langs deze bocht te geraken, gebruik je eerst de control stick, duw hem 
helemaal naar links en probeer de bocht te halen. Kom je te dicht in de buurt 
van de muur, gebruik dan L in combinatie met de control stick.
Er is nu weer een kleine drop-off, gevolgd door een bochtje naar rechts. Na de 
bocht ga je recht omhoog. En nu komt het mooiste deel van de baan. Maak je 
gereed voor een G-I-G-A-N-T-I-S-C-H-E drop-off. Blijf in het midden om de drie 
aanwezige boosts niet te missen. Na de derde komt de drop-off. Met een snel 
voertuig kun je de 2000KM/H halen, bijvoorbeeld met FROST LYNX-G4. je kunt 
hier een aantal seconden winnen door alles uit deze vlucht te halen. Blijf 
alleen A indrukken om vertraging te vermijden.
Blijf in het midden als je land op de trap, ik noem het zo omdat die drop-offs 
achter elkaar een trap vormen. Het zijn er ongeveer tien.
Na de drop-offs is weer zo'n bocht waarbij je in het eerste deel rechts in 
moet drukken. En voor deel twee de R knop ook in moet drukken.
Er volgen hierna weer een paar kleine drop-offs.

Er zijn ook een aantal flauwe bochten naar links en rechts, maar voegen niet 
veel toe aan de besturing. Na deze bochtjes, ga je omhoog. Er bevinden zich 
drie snelheid boosts aan de rechterkant, en aan de linkerkant is een pitstop. 
Er is een rechte weg gevolgd door de start/finish.
Gebruik tussen de drie boost voor de drop-off ook je eigen boost. Ze ga je nog 
sneller en vlieg je nog verder!

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>         GREEN PLANT: MOBIUS RING          <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: *
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ***
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 2
AANBEVOLEN BALANS: Helemaal op 100%

Ik moet echt weten waarom het spel de baan Mobius Ring een drie sterren 
moeilijkheidsgraad geven. Het is waanzinnig makkelijk namelijk. Okay, er zijn 
maar twee pitten en ze zijn ongeveer even groot als je machine zelf, maar 
buiten dat is het hetzelfde als Twist Road.
Je begint op een rechte weg. Snel naar het midden van de baan om een snelheid 
boost te gebruiken die zich daar bevind. Er zal een flauwe, lange bocht naar 
rechts zijn. Na dit is er nog een snelheid boost, gevolgd door een rechte weg. 
Wat dus eigenlijk een kurkentrekker is. Er zijn daarna wat flauwe bochten naar 
links. Blijf daarna in het midden van de baan! Hier is je eerste, maar erg 
dunne pitstop. Hij is erg dun, dus beweeg niet. Zo min mogelijk althans.
Na dit is een lange, rechte weg. Gevolgd door een bocht naar links.

Er is hierna weer een recht stuk weg, wat ook een kurkentrekker is. Dan weer 
wat flauwe bochten naar rechts, waarna de scherpste bocht in de baan aan de 
beurt is. Welke, jammer genoeg, alleen de control stick behoeft. 
Dan is er nog een pit gebied. Op een verhoogt gebied waar het erg dun is. 
Beweeg dus niet en glijd de gehele baan gewoon af.
Er is daarna nog een lange, rechte weg. Gevolgd door de start/finish.
In de opeenvolgende rondes, NIET BOOSTEN op de pitstoppen, want dan vlieg je 
er hoogstwaarschijnlijk af!

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>           PORT TOWN: LONG PIPE            <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: ****
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ***
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 15
AANBEVOLEN BALANS: Helemaal op 100%

Je begint op een rechte weg. Als je langs de startstreep komt, begint de baan 
meteen een pijpleiding te vormen. Als de pijp helemaal rond is, is er een 
bocht naar links. Hij is erg lichtjes, en makkelijk te nemen.ga rechtdoor en 
je gaat van een steepdrop af. Als je de baan bekijkt weet je wel waar ik het 
overheb. Na dit is een lichte bocht naar links met een snelheid boost aan de 
rand ervan. Dan komt er nog een bochtje met zo'n snelheid boost, vlakbij de 
top. Tenminste, als je nog niet ondersteboven vliegt en niet van kant 
veranderd bent. Blijf een poosje in het midden rijden tot er een kleine, maar 
flauwe bocht naar links komt. Blijf nog even rechtdoor zweven/vliegen, en je 
komt bij nog een bocht met, hoe kan het ook anders, aan de rand een snelheid 
boost. Er is daarna een korte rechte weg, die afgesloten wordt door een bocht 
met een boost.

Gebruik de boost en er zal nog een kleine bocht komen. Raak de eerstvolgende 
snelheid boost en ga naar het midden om de volgende ook te raken. Je zal een 
tijdje rechtdoor moeten gaan en je gaat van een steepdrop af. Weer een rechte 
weg, met aan de tegenovergestelde kant een snelheid boost. Bedacht dat je nog 
geen kanten hebt gewisseld sinds de laatste boost.
Nu kom je op een rechte weg en de baan verandert langzaamaan van kleur. Dit is 
omdat je zodadelijk begint aan de eerste van een tweetal drop-offs.
Onder de drop-off is een rotor met twee wieken. Deze bewegen langzaam en zijn 
als je in het midden blijft makkelijk te ontwijken. Mocht je ze toch raken, 
verlies je veel snelheid.
Achter de rotor is een snelheid boost. Na deze boost is er nog een rechte weg, 
en weer wordt deze opgevolgd door een drop-off. Onder de drop-off is deze keer 
een ventilator met DRIE wieken. Maar ook hier zul je weinig problemen 
ondervinden.

Aan het eind van het laatste stuk zijn tien palen bevestigd aan tralies aan de 
baan. Je zult er tussendoor moeten om uit de buisvormige baan te geraken. 
Er is een pitstop aan de rechterkant van de baan. En daarna de finish/start.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>          MUTE CITY: SERIAL GAPS           <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: ****
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ****
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 5
AANBEVOLEN BALANS: Standaard

Dit is de meest frustrerende baan die je tot nu toe hebt gehad. Hij kan voor 
een F-Zero artiest erg leuk zijn, maar je zult er lang op moeten oefenen voor 
hij dat voor jou ook zal zijn.er zijn veel drop-offs, maar ook veel kansen en 
plaatsen waar je eraf kan vallen (van de baan) en wat resulteert in een 
verloren wedstrijd.
Je begint op een rechte weg. In het midden na de start is een snelheid boost, 
zorg dat je hem benuttigd. Er zal een bocht naar links zijn die opgevolgd 
wordt door een recht stuk weg. In de verte zie je een scherpe bocht naar 
rechts waarbij twee strategieën benodigd zijn; duw de control stick helemaal 
naar rechts om zo de bocht uit te komen dat je een snelheid boost raakt, of 
doe hetzelfde maar dan in combinatie met R zodat je in een pit gebied 
terechtkomt.
Na dit is er een drop-off en je beland in een oranje tunnel.

Je begint bergafwaarts te rijden en je komt de langste pitstop tegen in de 
baan, in het midden. En de pitstop is niet eens zo groot. Hij bevindt zich in 
een opgehoogde, flauwe bocht naar rechts. Je gaat verder naar beneden en komt 
beneden aan waar er mijnen verspreid liggen over de gehele baan. Dus niet 
alleen in het midden, maar ook in het midden. Slalom er dus omheen. Als je 
energie het kan hebben, raak er dan één voor een lichte snelheidsverhoging.
Er zal nog een drop-off komen en je verlaat de grot. Er is een scherpe bocht 
naar rechts zodra je land, dus wees voorbereid. Na de scherpe bocht na rechts, 
komt er een scherpe bocht naar links.  Er volgt een drop-off, waarna er een 
rechte weg op het menu staat. Een 90 graden bocht komt op, stuur er vakkundig 
doorheen. Dit een vrij makkelijke bocht.
Ga aan de rechterkant rijden om wat springplaten mee te nemen in je rit. Zo 
kun je mooi wat bochten afsnijden. Het zijn er drie op een rij.
Val alleen niet in de afgrond, dus buiten de baan, want dan moet je het hele 
stuk overnieuw rijden.

Gebruik je echter deze springplaten niet, zul je goed moeten sturen in de 
bochten, want je komt er niet doorheen zonder te driften. Er is een drop-off 
na een 90 graden bocht naar links die opgevolgd wordt door een zelfde bocht 
naar rechts. Drift bij deze. 
Twee ijs gebieden verschijnen aan weerszijden van de baan. Vlieg niet over de 
linker, want de baan mist hier zijn veilige zijrand.
Na het ijs is een grote bocht naar links met een snelheid boost in zijn einde. 
Gebruik de snelheid boost om op de volgende drop-off veel sneller, en verder 
te vliegen. Als je genoeg snelheid hebt kun je een andere, snellere route 
nemen; Je land op een hogere verdieping van de baan. Blijf in het midden want 
de zijkanten hebben geen rails die je terugstoten. Je valt gewoon van de rand, 
anders dan normaal. Er is een omhoog draaiende bocht naar rechts, die vrij 
lang is dus houd rechts helemaal ingeduwd. Na dit is een snelheid boost. RAAK 
HEM, anders heb je niet genoeg snelheid om weer op de baan te komen.
Als je de shortcut hebt gemist is er een langere, maar veiligere route 
beschikbaar.
Er is een plakkaat modder aan de linkerkant die uitsteekt naar het midden en 
dat het midden ook bedekt. Snel langs de rechterzijkant om niet af te remmen 
op de modder. Er is een wijde bocht naar rechts, en een klein modder gebied 
aan de linkerkant, die, als je vordert in de baan, uitbreid en groter wordt.
Blijf in het midden om hem te ontwijken. Er is een flauwe bocht naar links een 
kleine bocht volgt deze op. Blijf gedurende deze bochten altijd in het midden. 
Er komt een pit gebied in het midden van de baan, een rechte baan, en de 
start/finish.

SAPPHIRE CUP VOLTOOID, GOED GEDAAN!!!

+====--------------------------------------------------------------------====+
|                                EMERALD CUP                                 |
+====--------------------------------------------------------------------====+

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>          FIRE FIELD: CYLINDER KNOT        <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: **
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: **
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 10
AANBEVOLEN BALANS: Helemaal op 100%

Kut, ik ga het haten om voor deze baan een stuk te schrijven. Het is moeilijk 
om te zeggen waar je je bevindt op de baan, ben je boven of onder?! Maar de 
lava is onder je bij de start, dus als het boven je zit, zit of jij op de kop. 
Of de zwaartekracht zit je op te fokken. Ik gok op het eerste :) 
Je begint zoals altijd op een rechte baan. Raak de snelheid boost als de knoop 
van de baan begint, blijf boven rijden. Er is een flauwe bocht naar rechts 
waarbij je in het midden kunt blijven rijden, en ook hoort te doen. Nu komt er 
een flauwe bocht naar links. Dit gaat een tijdje door. 
Er zal een kort stuk rechte baan zijn en dan een snelheid boost. Gebruik hem 
maar blijf op de top van de baan. Er is dan een snelheid boost aan de 
rechterkant van de baan, dus rij erheen. Er is een geduchte S bocht in de 
komende paar meters. Maar omdat je nergens tegenaan kunt botsen is hij niet zo 
berucht als eerst. 

Blijf intussen wel op de bovenkant van de baan, okay? Er is nog een andere, 
erg smalle S bocht na de laatste, en er zijn wat hobbels in de baan. Blijf 
gecentreerd (in het midden van de baan dus) en je zult niet veel snelheid 
verliezen.  Na dat is een flauwe bocht naar rechts, gevolgd door een S bocht. 
Gevolgd door een bocht naar rechts waar je misschien de schouderknop R moet 
gebruiken. Het volgende is een heuvel die oprijst en daarna weer daalt. 
Gevolgd door een recht stuk baan. Wees er zeker van dat je de boost op dit 
stuk raakt, waarna je naar de linkerkant moet wijken. Blijf hier. Er is hier 
een snelheid boost die je moet raken. Ga nu weer naar je oorspronkelijke 
plaats op de bovenkant van de baan. Je zult bergafwaarts gaan en er komt een 
lichte bocht in de baan, naar rechts. Er is een snelheid boost die je kunt 
gebruiken. Zodra die boost achterwege is, snel je weer naar boven, om weer op 
de top van de baan te komen. Je wordt door de boost naar voren geschoten op 
een rechte weg. De baan gaat nu recht omhoog. Probeer in het midden van de 
baan te blijven, het is moeilijk, maar als het niet lukt, verwissel later wel 
van plaats. Je zult ondersteboven zijn. Letterlijk.

Dan ga je recht naar beneden en er zal daar een rechte weg op je wachten. 
Blijf wel in het midden. Er steken palen uit de baan, maar blijf bovenop en in 
het midden om erdoorheen te racen. 
In het laatste stuk moet je een beetje naar links of rechts omdat er een paal 
in het midden staat.
Er is een drop-off en een pitstop aan de rechterkant, opgevolgd door de 
start/finish.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>        GREEN PLANT: INTERSECTION          <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: **
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ***
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 10
AANBEVOLEN BALANS: Helemaal op 100%

Met honderd procent maximumsnelheid is dit een simpele baan.
Je begint op een rechte baan. Voor je over de streep zweeft moet je al in het 
midden van de baan zijn, omdat je dan in een rechte lijn vliegt met een 
snelheid boost. Na de boost is een lange, rechte baan. Waarna je geholpen 
wordt met een lange, flauwe bocht naar rechts, waarbij je gelieve in het 
midden moet blijven rijden. Als je dit goed doet raak je een snelheid boost 
aan het einde van de bocht. Er is een lange, rechte weg en na dat nog een 
snelheid boost. Je zult opmerken dat de buitenkant van de baan een andere 
kleur gekregen heeft en de randen opkrullen. Als ze klaar zijn en de randen 
elkaar raken bevind je jezelf in een pijp. Het lijkt een beetje op... Nou, 
Long Pipe. Je moet proberen om op de begane grond te blijven en daadwerkelijk 
de bochten te nemen en niet gewoon rechtdoor vliegen.

De bocht gaat vrij lang door en veranderd plotseling in een scherpe bocht naar 
links. Je betreedt een ander deel van de pijp, dit is een doorkijk model, zeg 
maar. En die graphics, prachtig gewoon. 
Nu je ongeveer in de lucht zelf zit is het moeilijk te zeggen of je op de kop 
vliegt of niet. Maak je daar nu ook maar niet druk om, maar concentreer je op 
het rijden. Je gaat omhoog en er is een kleine bocht naar links. Er is dan een 
flauwe, kleine bocht naar links. Dan een erg, erg flauwe bocht naar rechts die 
na afloop bijna recht naar beneden gaat. Er is iets van een rechte baan met 
een flauwe bocht naar links. 
Vervolgens komt er nog een flauwe, slappe bocht naar links en rechts, 
opgevolgd door een, hoe kan het ook, een flauwe bocht naar rechts.
Dan betreedt je een statige, niet doorkijkbaar deel van de baan.

Neem de flauwe bocht naar links. Het houdt voor een redelijke tijd aan.
Als de baan weer wat rechter begint te worden, zie je een lange pitstop aan 
een kant van de baan. En een snelheid boost aan de andere kant. In de tweede 
en derde ronde kun je hier beginnen met boosten, de pit is lang genoeg om al 
je levensenergie te herstellen. Wil je nu de snelheid boost gebruiken? Ik hou 
je niet tegen. Er is een lange, rechte weg die je aflegt na de boost.
Er komt een plotselinge bocht naar links, waar je je op voor moet bereiden. 
Dan is er een snelheid boost net om de hoek. Dan zijn er ook nog twee 
pitstoppen. Eén op de begane grond en eentje op het plafond. Blijf na de 
pitstop recht vliegen, want de baan zal zich weer 'ontkrullen'.

Als je hier te snel gaat, vlieg je helaas van de baan af. Rem dus af als je 
snelheid over de 1300 KM/H is. Als je de pijp compleet hebt verlaten is er een 
recht stuk weg om je verloren snelheid weer in te halen. Er is een wijde bocht 
naar rechts. Blijf in de binnenbocht en je raakt een snelheid boost vlak nadat 
de bocht beëindigd is.
Je bent nu op een rechte weg met delen van de pijp waar je net in reed, 
uitsteken. Er is een snelheid boost aan de rechterkant (die ik je net beveelde 
te raken) recht naast een pijpdeel. Gebruik hem en snel naar de linkerkant om 
daar nog een boost te raken en te benutten. Waar ook weer een pijpdeel is.
Ga nu weer naar de rechterkant waar *SCHOK!* ook weer een boost is. Schiet 
weer naar de linkerkant.

Nu zal je snelheid zo waanzinnig, gestoord snel zijn dat als je te hard naar 
links stuurt, je de controle verliest, dus wees voorzichtig. Raak de aanwezige 
snelheid boost en je snelheid zal ongelooflijk de lucht in schieten! Alles wat 
nu verkeerd en onverwacht gaat, zal je de controle doen verliezen. Dus alleen 
als je zeker weet dat het lukt, moet je naar de rechterkant voor NOG een 
snelheid boost.
Er is een bocht naar rechts, het is een flauwe bocht, dus het is te doen met 
je snelheid. Nu komt er een bobbel in de weg. Dit is hels! Als je te snel gaat 
van de vorige boosts zul je crashen in de boom erboven, want je wordt gewoon 
gelanceerd met al snelheid.
Na dit is de laatste rechte weg met een pit gebied aan weerszijden. Gevolgd 
door de start/finish.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>       CASINO PLACE: DOUBLE BRANCHES       <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: ****
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ***
HET AANTAL SNELHEIDSBOOST: 30+
AANBEVOLEN BALANS: Op 25%

Ik heb de baan verdeeld in splitsingen, anders is het praktisch onmogelijk om 
deze baan te beschrijven. Er zijn zo ongeveer vier verschillende kruisingen en 
elk deel heeft een andere baan.
Je begint op een rechte weg, waarna je je eerste kruising in deze baan 
tegenkomt.

KRUISING #1
LINKER WEG
Nadat je de weg achter je hebt gelaten, zal er een klein stukje rechte weg 
zijn met een snelheid boost aan het eind. De rechte baan zal veranderen in een 
flauwe bocht naar rechts en veranderd dan weer een scherpe bocht naar links.
Beide bochten zijn hier vrij lang. Er is een gigantische lange, rechte weg die 
afgewisseld wordt met een wijde bocht naar rechts. Na deze bocht verdwijnen de 
rails aan de zijkant van de baan, dus wees voorzichtig. Er is, nadat de rails 
verdwenen zijn, een snelheid boost en daarna nog één aan de verre rechterkant. 
Schiet daarna naar links om nog een snelheid boost te geraken. Er is een 
spring plaat vlak achter deze boost. Als je deze gebruikt kun je ver 
doorvliegen, tot aan het eind van KRUISING #2.

Als je de plaat gemist hebt moet je de baan verder afrijden. Hij is voor de 
rest vrij recht, met een snelheid boost aan de rechterkant. Dan aan de 
linkerkant en als laatste kun je ook een snelheid boost vinden aan de 
rechterkant.

KRUISING #1
RECHTER WEG
Nadat je de kruising hebt gepasseerd zal er een klein stukje rechte baan zijn 
met een snelheid boost aan het einde. De baan heeft een flauwe bocht naar 
rechts, maar deze verandert in een scherpe bocht waarbij je R ingedrukt moet 
houden om erdoorheen te komen. Deze bocht houdt een flinke tijd aan. Na dat, 
is er een lange, rechte weg. In de verte zie je een wijde bocht naar links, 
waarbij je waarschijnlijk links helemaal in moet drukken. De rails aan de 
zijkant verdwijnen en er verschijnt een lange pitstop in het midden van de 
baan. Hij mag dan wel lang zijn, maar hij is erg dun, dus maak er zo nuttig 
mogelijk gebruik van. Als de pit eindigt ga je naar rechts om een boost te 
raken. Blijf aan de rechterkant, omdat zich er daar nog een snelheid boost 
bevindt. Er is daarna een snelheid boost aan de linkerkant, maar hij is vlak 
na de vorige dus je vliegt waarschijnlijk van de baan als je hem probeert te 
bereiken.

Probeer hem alleen te raken als je zeker weet dat het je lukt, en als je enige 
ervaring hebt met deze baan. Er is een lange, rechte weg (hier kom je terecht 
met de afsnijweg uit KRUISING #1 LINKERWEG) waar de rails langs de zijkant 
weer wederkeren. De banen zullen dan weer samenvoegen.

Er is een snelheid boost aan de rechterkant en er is een looping. Dan kom je 
bij de volgende kruising.

KRUISING #2 
LINKER WEG
Er is een kleine bocht naar rechts die plotsklaps verandert in een bocht naar 
links.  Er is een snelheid boost, waarbij ik je aanraad hem te gebruiken. Dan 
kom je bij een kruis, waar de twee wegen elkaar weer kruisen. Ga rechtdoor als 
je de kortste weg wil. Er is een korte, maar nauwe bocht naar links met een 
snelheid boost.

KRUISING #2
RECHTER WEG
Als je de rechterkant kiest is er een lichte bocht naar rechts, die daarna 
verandert in een bocht naar links. Er is een snelheid boost die je moet 
gebruiken, waarmee je over een kruising van de twee banen schiet.  Ga 
rechtdoor als je het makkelijkste pad wilt. Er is een korte, maar scherpe 
bocht naar rechts.

Je komt bij het wijde deel van de baan, die eigenlijk een langdurige bocht 
naar rechts is. Aan elke kant is een dunne pit, waarvan je gebruik zult moeten 
maken als het je tweede of derde ronde is. In het midden is een boost.
Blijf in het midden, zodra de baan weer dunner begint te worden. Er is nog een 
snelheid boost in het midden, waarna er nog een boost te vinden is aan de 
linkerkant van de baan. Er is een flauwe bocht naar recht vlak na dat. 
Er zijn in het midden twee snelheid boosts, de één vlak na de andere. En 
daarna nog één iets meer naar rechts van het midden af. 
Ga nog even rechtdoor om de volgende kruising tegemoet te komen.

KRUISING #3
LINKER WEG
Er is een lang stuk rechte weg en een neerdalende bocht naar links. Tap de 
control stick een paar keer in de juiste richting, dan kom je er gemakkelijk 
doorheen. Misschien moet je de laatste seconde van de bocht de control stick 
helemaal in duwen, maar dit ligt aan je eigen rijgedrag.
Als de bocht afgelopen is krijg je een vrij lang, recht stuk baan voor je 
kiezen. Er is een omhoog gaande bocht naar rechts met een snelheid boost in 
het midden. De snelheid boost wordt opgevolgd door nog een snelheid boost in 
het midden, en dan een boost aan de rechterkant. 
Je kunt nog meer snelheid behalen aan de daaropvolgende boost aan de 
linkerkant.

Er is nu een rechte weg waarop je jezelf langzaam naar de rechterkant van de 
baan moet verplaatsen. Als je aan de andere kant bent moet je stoppen en de 
snelheid boost raken. Het rechte stuk hierop volgend is perfect om te boosten.
De banen zullen dan weer samenvoegen.

KRUISING #3
RECHTER WEG
Er is een lange, rechte weg die langzaam naar beneden draait. Hij draait 
rechtsom. Hij begint als een flauwe bocht, maar wordt steeds nauwer en nauwer 
als je dichter bij het eind komt. Er is hierna een lange weg met een flauwe 
bocht naar links met een opwaartse draai. Bij deze kleine bocht bevindt zich 
een snelheid boost aan de rechterkant. Er volgt een rechte weg met een 
snelheid boost aan de rechterkant. Aan de linkerkant bevindt zich de 
eerstvolgende en daarna, wat een zigzag, is er nog eentje aan de rechterkant. 
Ga nog een eindje rechtdoor om nog twee snelheid boost te halen en bij het 
einde van de aparte weg te komen.

Als de banen weer samenvoegen is er een snelheid boost in het midden. Je gaat 
een tijd bergafwaarts. Als je hiervoor erg snel ging, mis je de helling en 
vlieg je rechtdoor de baan af, dus houdt hier rekening mee. Wees er zeker van 
dat je niet te snel rijd, dus boost niet in het wilde weg rond. Als de rechte 
heuvel naar beneden stopt bij de volgende kruising is er een snelheid boost.

KRUISING #4
LINKER WEG
Als je een fatsoenlijke, snelle snelheid hebt, kun je gebruik maken van de 
spring plaat vlak bij het begin van de kruising. Vlieg zo over het gat en 
probeer de plaats waar de rechter weg eindigt te halen. Herinner je wel dat 
als je te langzaam gaat. Je het waarschijnlijk niet haalt en in het donker 
valt en je op moet geven. 
Neem je deze afsnijweg niet, ga dan gewoon linksaf. De wegen zullen elkaar 
kruisen, maar ga maar gewoon rechtdoor. Er zal een lichte bocht zijn naar 
rechts en nog een spring plank. Ik heb eerlijk gezegd geen idee waar deze voor 
dient, het helpt je in ieder geval niet echt. Hierna voegen de verschillende 
wegen weer samen.

KRUISING #4
RECHTER WEG
Als je de rechterweg neemt, is er een kleine bocht naar rechts. En dan een 
bocht naar links. Er is hier een snelheid boost, welke je moet raken. De twee 
paden zullen kruisen.
Ga rechtdoor zodat je niet botst of afremt. Er is een korte, scherpe bocht 
naar rechts en dan een snelheid boost. De paden zullen dan samenvoegen.

De baan zal erg wijd worden en er zijn twee dunne pitstoppen aan weerszijden. 
Zweef over ze heen en ga weer naar het midden van de baan. De baan zal weer 
versmallen.
Er zijn twee snelheid boosts, één aan de linkerkant en één aan de rechterkant. 
Probeer ze allebei te benutten en schiet over de start/finish.

RONDE EEN
KRUISING #1: Ga links, gebruik de spring plaat om de afsnijweg te voltooien.
KRUISING #2: Ga links.
KRUISING #3: Ga rechts.
KRUISING #4: Ga links, voltooi de afsnijweg.

RONDE TWEE
KRUISING #1: Ga rechts.
KRUISING #2: Ga links.
KRUISING #3: Ga links.
KRUISING #4: Ga links, boost voor de eerste spring plaat om tijd te besparen.

RONDE DRIE
KRUISING #1: Ga rechts.
KRUISING #2: Ga links.
KRUISING #3: Ga links.
KRUISING #4: Ga links, boost voor de eerste spring plaat om tijd de besparen.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>           LIGHTNING: HALF PIPE             <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: *****
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ****
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 14
AANBEVOLEN BALANS: Op 25%

Geef me een H! Geef me een A! Geef me een R! Geef me een D! Geef me italics, 
bold, dubbel onderstreept, grote 500 font! Wat krijg je dan? Nou, ik kan hier 
geen beschrijving geven maar de basis is HARD (moeilijk). Juist, het verdiend 
alle extra aandacht (in het negatieve), gewoon door het feit dat dit de meest 
frustrerende en moeilijke baan in het hele spel is. En ze geven het vier 
sterren? Het neemt plaats in een half-pipe die geen randen of rails heeft. En 
het heeft ook de grootste, althans, wat ik beschouw als de grootste horror in 
het hele spel. Het is... Ehm, ik zal je verassen. Je moet er ZEKER van zijn 
dat je voertuig zijn acceleratie op 25% staat, dus op een kwart, gewoon om het 
feit dat deze baan veel scherpe bochten heeft. Dit is, wat ik wel even kwijt 
moet, wel een baan waarbij je het rustig aan kan doen. Doe het rustig aan en 
je eindigt nog op een redelijke plaats als vijfde en daar moet, geloof mij, de 
eerste keer heel blij mee zijn. Je hoort me dan ook NOOIT zeggen dat je een 
boost moet gebruiken, met wat kleine uitzonderingen daar gelaten, want het is 
gewoon te gevaarlijk.

Je begint op een recht stuk, en dan krult de baan op tot een gevreesde half-
pipe. Je begint op een rechte weg. Raak de snelheid boost voor je, soms zeg ik 
er één te ontwijken, maar deze mag je raken en gebruiken. Er zal een wijde 
bocht naar links zijn en dan een korte, rechte weg. Dan komt er een scherpe 
bocht naar rechts. Als je weet wat goed voor je is, gebruik je R om niet van 
de baan te vallen. En om net onnodig snelheid te verliezen. Er is een kleine, 
rechte weg en een snelheid boost. Een wijde S bocht volgt, waar je niet al 
teveel moeite mee moet hebben. Tenzij je te snel gaat, want dan kun je er 
gemakkelijk afvallen. Er is een boost aan de rechterkant van de baan. De baan 
zal weer afvlakken en een plat wegdek worden, met een wijde bocht naar rechts. 
Vlak daarna, daarentegen, krult de baan weer op tot een half-pipe 
(NEEEEEEEEEEEEEE!!!). Er is een snelheid boost op het hooggelegen deel van de 
baan aan de linkerkant. Gebruik deze alleen als je stuurwerk goed is.

Is je stuurwerk gelijk aan die van Captain Falcon dan kun je de boost met een 
gerust hart gebruiken. Heb je een voertuig met een kutbesturing, zoals Frost-
Lynx (okay, het is geen kutbesturing, maar het is ook niets om over naar huis 
te schrijven) dan zal je het met boost waarschijnlijk niet halen.
Na dat is een erg lange rechte weg met een snelheid boost in het midden. Deze 
mag je uiteraard wel gebruiken zonder of met goede besturing. Je betreed nu 
een serie van kurkentrekkers. Blijf in het midden, want de randen verdwijnen 
en zullen anders zorgen voor een afgang, letterlijk. Om de volgende drie 
boosts te raken moet je na elke boost, lichtelijk links ingedrukt houden, na 
de vierde boost zullen de omhooggetrokken hoeken intrekken en zal de baan weer 
plat worden. Vier geen feest, want vlak erna komt de half-pipe weer terug. 
Neem de lange, flauwe bocht naar rechts met zorg en let op de baan, en dan is 
er een S bocht. Een flauwe welteverstaan. Je zult waarschijnlijk geen moeite 
meer hebben met dergelijke bochten.
Is je besturing kut, dan zul je wel af moeten remmen om vallen te voorkomen.

De half-pipe zal recht worden, en de snelheid boost voor je moet je niet 
onbenut laten. Je gaat weer door een aantal kurkentrekkers en je verbaasd over 
de mogelijkheden van je paarse/zwarte/zilveren kubusje.
Raak de boost in de kurkentrekkers, MAAR NEGEER DIE NA DE KURKENTREKKERS! De 
snelheid boost waar ik het over heb is aan de rechterkant van de baan, op het 
hooggelegen deel van de half-pipe. Als je hem gebruikt zul je de eerstvolgende 
bocht naar links niet halen. Na deze bocht is er nog een snelheid boost, MAAR 
RAAK DZE OOK NIET! Na dit zal de baan recht worden. Er zit een bobbel in het 
midden van de baan. 
En nu, ben je klaar voor de moeilijkste bocht in het hele spel. Inclusief de 
AX races? Hier komt het : een DUNNE S BOCHT (voeg hier horrorkreten en pijn 
toe). Als je geen meester van deze baan bent, rem dan af. REM ERG AF! Je zal 
zelfs wel even A los willen laten en er langzaam doorheen willen glijden.

Je hebt toestemming om de snelheid boost na de horror wel te gebruiken, maar 
wees erop voorbereid R in te moeten drukken bij de volgende bocht. Je komt op 
een rechte weg met lasers erboven.
Eerst lijkt het alsof deze lasers geen kwaad doen, maar zodra je erdoorheen 
rijdt wordt je energie afgetapt en verdwijnt alle energie langzaam. Zigzag er 
gewoon doorheen. Als ze eindigen bevind je je op een lange, rechte weg, met 
een pitstop langs de rechterzijde. Gevolgd door de start/finish.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>              BIG BLUE: ORDEAL             <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: ****
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ****
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 4
AANBEVOLEN BALANS: Op 25%

Dit is een leuke, leuke, leuke baan. Het heeft veel verschillende drop-offs en 
moeilijke 90 graden bochten. En het eerste deel van de baan zul je moeten 
leven met bijna geen boosts. Maar dat maakt niet uit, want je kunt zoveel 
leuke dingen doen met deze baan. Dus selecteer hem en draai de toffe remix, en 
heb plezier!
Okay, je begint op een rechte weg. De rechte weg gaat een tijdje door en wordt 
beeindigd door een drop-off. Druk de control stick naar voren om sneller te 
landen. Er komen twee 90 graden bochten op. Dit zijn de redelijke makkelijke 
bochten in deze baan. Ga de heuvel op. NEGEER de rechter weg in bij de 
kruising. Hij is een stuk langer en alleen nuttig om snelheid op te bouwen. 
Dus negeer hem volledig tenzij je de snelheid nodig hebt.

Hoe dan ook, als je helemaal de heuvel op bent, krijg je een drop-off en val 
je op de hoofdbaan. Er is een flauwe bocht naar links en je gaat bergafwaarts. 
Aan de voet van de heuvel is een erg nauwe, maar net geen 90 graden bocht, 
waarbij je L in moet drukken. DIRECT na deze bocht is een bocht van hetzelfde 
soort maar dan naar rechts. Houdt R ingedrukt. En na DAT is NOG een 90 graden 
bocht, althans, het lijkt erop. Na de laatste bocht is een drop-off. Dus als 
je gebotst hebt tijdens de vorige drie bochten is het mogelijk dat je de 
sprong niet haalt. Er is een klein stukje recht baan en daarna een 90 graden 
bocht.

Er is een heuvel die omhoog gaat en aan de rechterkant is er een kleine 
pitstop. Vlakbij de top van de heuvel is een erg flauwe, flauwe, flauwe bocht 
naar rechts. Zelfs nadat de pitstop ophoud gaat de opwaartse baan niet 
horizontaal. Bovenaan de heuvel wacht een drop-off op je. Er is na de drop-off 
een rechte weg met een scherpe bocht naar links waar je L bij moet gebruiken. 
En na een wijde bocht naar rechts is er nog een grote drop-off. Vlieg de 
lineaire weg (even een ander woord voor rechte gebruiken, zo veel herhaling, 
saai) af en neem de wijde bocht naar rechts.
Daarna volgt een wijde bocht naar links en nog een drop-off, een vrij grote.

Wees er zeker van dat je diagonaal naar links vliegt. Alleen dan kom je op de 
baan, rechtdoor vliegen heeft geen zin. Daar is alleen een zwart gat. Maar 
wees niet ongerust, het is niet zo moeilijk als het lijkt.
De baan heeft een andere kleur gekregen. Ga van de kleine heuvel af en de 
lange, rechte weg af met aan het eind de volgende 90 graden bocht. Hij gaat 
naar rechts en wordt opgevolgd door een andere 90 graden bocht naar links. Er 
volgt weer een drop-off. De baan waar je op moet landen is erg smal, probeer 
dus in het midden van de baan te rijden en te landen.

In het midden van de baan is een snelheid boost (wow, de eerste snelheid boost 
in de race, in de vijfde paragraaf, de baan moet vol zitten met snelheid 
boosts). Gebruik hem en je wordt gedwongen om een soort van kruising te nemen. 
Aan de linkerkant is een ijs zone met een snelheid boost aan het eind en aan 
de rechterkant is een pitstop en een modder gebied aan de binnenkant van de 
buitenkant. En dat laatste heeft waarschijnlijk niemand begrepen.
Na deze onzin kom je bij een kleine tunnel. Wees niet ongerust, er is hier 
geen S bocht. Het eerste deel van de tunnel is heel benepen en klein, 
claustrofobisch bijna, met een hele kleine bocht naar links die ik bijna 
gemist had. De baan zal zich hierna verbreden en er is een wijde bocht naar 
links.

Het lijkt erop dat deze laatste bocht een wijde is en erg simpel, maar het is 
eigenlijk een erg scherpe bocht die je moet driften. Naar links driften 
welteverstaan. Dan is er nog een bocht waarbij je moet driften. Deze bocht is 
na een stuk rechte weg en gaat naar rechts. Okay, eigenlijk kun je het wel een 
S bocht noemen... In ieder geval, er is een rechte weg die omhoog gaat met een 
kleine bocht naar links. Je komt bij een snelheid boost en de baan wordt weer 
smaller. Blijf in het midden en het zal geen groot probleem zijn. Als je de 
tunnel weer uitkomt wordt de baan weer extreem wijd. Het zal wel. Er is een 
recht stuk weg met een flauwe bocht erin. Maar halverwege de bocht ben je 
gedwongen te driften en gebruik te maken van de eerdergenoemde 
schouderknoppen. Wees voorbereid!

Na dat is een kurkentrekker en een lichte bocht naar rechts. Er is een 
snelheid boost aan de linkerkant van de baan, die plotsklaps weer heel smal 
zal worden (jeeeh). Blijf in het midden en blijf rechtdoor vliegen tot je bij 
de laatste drop-off komt. Deze geleid je naar de start/finish.

EMERALD CUP VOLTOOID, GOED GEDAAN!

+====--------------------------------------------------------------------====+
|                              DIAMOND CUP                                   |
+====--------------------------------------------------------------------====+

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>          COSMO TERMINAL: TRIDENT          <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: ***
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ***
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 13
AANBEVOLEN BALANS: Op 75%

Dit is DE MOEILIJKSTE BAAN TOT NU TOE, qua beschrijven dan... Het bestaat uit 
vijf splitsingen, niet zo'n probleem hoor ik je denken. Maar dan komt het. De 
verschillende wegen zijn erg lang en allemaal verschillend. Plus: ze komen in 
paren van drie; RECHTS, MIDDEN, LINKS.
De baan heeft, op wat kleine stukken na, geen rails. Dat kan erg vervelend 
zijn, maar je moet wel beletten dat er ook geen scherpe bochten zijn. Geen 
enkelvoudige en geen S bochten dus alleen de kurkentrekkers kunnen je nog 
verwarren. Er zijn veel pitstoppen aanwezig, aan het eind van elke aparte baan 
zo ongeveer, dus dat wordt al snel 13 pitstoppen die je allemaal tot op 
ongeveer 9/10 kunnen helen.

Net als Double Branches, beschrijf ik deze baan in verschillende splitsingen. 
Eerst de middelste, de linker en dan de rechter. 
Je begint op een rechte weg en komt na een flauwe bocht al snel bij de eerste 
kruising. 

KRUISING #1
MIDDELSTE WEG
Er is meteen een snelheid boost in het midden van de baan. Je ziet hoe smal de 
weg wordt en blijft. Je moet in het midden blijven om te overleven. Er is een 
rechte weg, en een heel, heel, heel flauwe bocht naar links wat op een deel 
van de recht weg lijkt. Pas op, als je aan de rechterkant zit kun je eraf 
vliegen. Na nog wat rechte baan, krult de baan en krijg je een kurkentrekker. 
Dit is een kleine in zijn soort en is dan ook weer snel afgelopen. Er komt nog 
een kurkentrekker en de baan zal lichtelijk naar rechts neigen. Op een flauwe 
bocht naar rechts bevind zich een pitstop. De banen voegen nu weer samen.

KRUISING #1
LINKER WEG
Er ligt een kleine bobbel in de weg als je eraan begint. Er is een rechte weg. 
Een klein stukje maar, en deze wordt opgevolgd door een kurkentrekker en een 
snelheid boost. Er is dan NOG een lange, rechte weg met weer een kurkentrekker 
en een kurkentrekker. Er is dan een snelheid boost en... je weet wel. Er is 
een bochtje naar rechts en de wegen zullen weer samenvoegen. Dit was een 
kleine splitsing.

KRUISING #1 
RECHTER WEG
Er is een rechte weg die dan plotsklaps veranderd in een kurkentrekker. Deze 
houd voor een kleine periode aan. Hierna volgt een rechte weg met een kleine 
bocht naar rechts. Er volgt dan nog meer rechte weg. Aan het eind van deze weg 
is een snelheid boost. Raak hem en de baan helt naar rechts. Blijft gewoon in 
het midden rijden en alles komt goed. De baan zal weer recht vallen en er is 
een rechte weg. Je gaat met een bochtje, bergafwaarts en de paden voegen weer 
samen. 

Er is een flauwe bocht naar rechts waarna de volgende splitsing zichzelf 
toont. 

KRUISING #2
MIDDELSTE WEG
Er is een plotselinge bocht naar rechts, dus wees daar op voorbereid als je 
aan de linkerkant rijdt. De baan zal dan een rechte baan vormen en gaat 
diagonaal naar rechts. Bergopwaarts. De baan zal op een gegeven moment niet 
meer stijgen en recht worden. De rechte weg eindigt dan. Er zal een kleine 
bocht naar rechts zijn en je daalt, waarnaar je weer stijgt. Nadat je de 
omgekeerde drempel hebt gepasseerd is er een rechte weg. Er is een lichte 
bocht naar links en de baan zal diagonaal blijven bewegen. Dit is een rechte 
weg, en je zult een pitstop aan het eind moeten kunnen zien. Deze pit kan alle 
energie bijvullen aangezien hij erg lang is. Als je over deze pitstop vliegt, 
zul je mee moeten bewegen met de opwaartse bocht naar rechts. Hij zal geruime 
tijd omhoog blijven gaan. Hierna voegen de wegen zich weer samen.

KRUISING #2
LINKER WEG


><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>         SAND OCEAN: LETERAL SHIFT         <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: ***
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ****
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 8
AANBEVOLEN BALANS: Op 75%

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>          FIRE FIELD: UNDLULATION          <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: ***
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ****
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 4
AANBEVOLEN BALANS: Helemaal op 100%

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>          AEROPOLIS: DRAGON SLOPE          <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: ****
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: *****
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 17
AANBEVOLEN BALANS: Standaard

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>        PHANTOM ROAD:SLIM-LINE SLITS       <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: *****
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ******
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 3
AANBEVOLEN BALANS: Op 25%

DIAMOND CUP VOLTOOID, GOED GEDAAN!

+====--------------------------------------------------------------------====+
|                                  AX CUP                                    |
+====--------------------------------------------------------------------====+

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>           AEROPOLIS: SCREW DRIVE          <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: *
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: *
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 1
AANBEVOLEN BALANS: Helemaal op 100%

Dit is een erg makkelijke baan. Je begint op een rechte weg en je moet alleen 
maar in het midden blijven rijden. De baan zal dan de kleinste bocht ooit 
introduceren. Deze gaat naar rechts en je moet ook hier gewoon in het midden 
blijven. Het gaat nog een tijdje rechtdoor, blijf gewoon in het midden. En dan 
is er een merkbare bocht naar links. Je zult misschien moeten driften (L+R) 
omdat deze bocht verraderlijk scherp kan zijn. De baan wordt weer recht en 
houdt een paar seconden deze koers aan voordat er een bocht naar links is. 
Stuur met de bocht mee en je komt bij twee grote pitstoppen, één aan elke 
kant. Je rijdt rustig, in F-Zero termen, de pitten langs en komt bij de 
volgende lichte bocht. Zodra je de top van de heuvel hebt bereikt, is er een 
bocht naar rechts. Dan volgt er een enorm recht stuk rechte weg.

In de verte moet je de glimmende platen opmerken. Er is een wijde bocht naar 
links, gelijk aan de bochten in de Story Mode, missie 8. je moet 
waarschijnlijk naar links driften. Vanaf hier is de baan weer recht. Er is een 
snelheid boost in het midden en weer een grote pit aan de linkernat van de 
baan. Voor je is de start/finish.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>        OUTER SPACE: METEOR STREAM         <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: **
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ***
AANBEVOLEN BALANS: Helemaal op 100%

Wow, kijk gewoon eens naar het uiterlijk van deze race. Overal vliegen 
meteorieten, de oranje lijnen die langs je heen schieten en de baan op zich is 
enorm gedetailleerd. Dit is een super baan, er zijn veel onverwachte, 
verrassende dingen in deze baan.
Begin door recht van de drop-off af te geraken. Je bevindt je nu in een soort 
van pijp, hij is alleen erg breed. Het lijkt erop dat je sterft als je van de 
randen afvliegt, maar dat gebeurd niet. Dus maak je niet ongerust. Er is een 
snelheid boost voor je neus en na die boost begint de baan een beetje naar 
rechts te draaien. Er is dan nog een snelheid boost en daarna een soort van 
portaal. Het is eigenlijk een deel van de pijp dat geheel uit ijs bestaat. Het 
is één en al ijs gebied. Aan het begin is een bocht naar rechts en dan 
verderop is een snelheid boost.

Na dat kom je uit de ijs pijp, om het zo maar even te noemen, en zie je jezelf 
weer in een normale buis. Het gaat eigenlijk alleen maar vooruit, rechtdoor. 
Je komt twee snelheid boosts tegen op je weg, dus zorg ervoor dat je ze 
gebruikt. Na de tweede snelheid boost is nog een ijs zone, maar deze is in de 
vorm van een kurkentrekker. Het ziet er een beetje verkloot uit, als ik zo 
grof mag zijn.
Je vindt jezelf erna waarschijnlijk aan het plafond. Althans, als je de 
eerstvolgende snelheid boost mist. Je ziet hem wel langs schieten. Als je hem 
hebt gemist moet je van plaats wisselen anders mis je ook de pitstop.
Ga rechtdoor voor gedurende een lange tijd en je komt bij een andere ijs zone. 
Deze is erg kort en heeft een kleine bocht naar rechts. Probeer aan de 
linkerkant te blijven, zodat je als je het ijs verlaat direct op een pit 
gebied terechtkomt. Deze pit is erg lang en moet eigenlijk al je energie wel 
weer bij kunnen vullen.

Je komt bij een drop-off waarmee je uit de pijp komt. Rijdt een paar seconden 
rechtdoor en je komt bij een splitsing. Welke kant? 

EERSTE RONDE
RECHTER WEG
Er is een snelheid boost aan het begin van de weg. Daarna volgt een grote 
bocht naar rechts die twee boosts bevat. Je kunt ze allebei in een goede baan 
te pakken krijgen. Maar als je R niet ingedrukt houd haal je het niet zonder 
te crashen. Daarna is er een bocht na links waarna de twee paden weer 
samenvoegen.

TWEEDE RONDE/DERDE RONDE
LINKER WEG
Er is een grote pitstop aan het begin en een bocht naar rechts. Volg deze 
bocht en je ziet nog een pitstop, met vergelijkbare grote als de laatste. Rijd 
door en je krijgt nog een klein bochtje voordat de twee wegen weer bij elkaar 
uitkomen.

Vanaf hier, raak de boost en volg de bochten naar links, en twee keer naar 
rechts. Ga dan rechtdoor tot je bij de start/finish bent.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>           PORT TOWN: CYLINDER WAVE        <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: **
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ****
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 10
AANBEVOLEN BALANS: Helemaal op 100%

Welkom bij een flauw Cilinder Knot aftreksel. Je krijgt hier een wijde versie 
van de Cilinder Knot met drop-off. 
Ga rechtdoor bij de start en je ziet een snelheid boost. Raak het en het pad 
trekt lichtelijk naar rechts. Ga rechtdoor en er komt een scherpe bocht naar 
links die je uiteraard moet nemen. Het pad wordt hierna smaller en neigt 
ietsjes naar links. Er zal hier een snelheid boost zijn waarvan je zeker 
gebruik moet maken. De weg zal doorgaan met de bocht naar rechts. Blijf aan 
één kant van de knoop, want hierdoor kun je zien wat boven en wat onder is. 
Met daarop de bijbehorende pitstoppen en snelheid boosts. Ga aan de zijkant 
rijden, negeer wat ik hiervoor zei voor heel eventjes, en je ziet de eerste 
pitstop. Het beslaat een groot gebied en is daardoor moeilijk om te missen. De 
baan wordt ietwat wijder.

Er is een bocht naar rechts. Ga naar de onderkant van de baan voor een 
snelheid boost. De baan zal naar links gaan, en er is een snelheid boost aan 
de linkerkant van de baan. Raak hem en blijf op de positie, op de lijn waar je 
nu rijd want de baan zal een scherpe bocht naar links vormen. Als je op 
dezelfde baan blijft zal je aan de zijkant van de baan een snelheid boost 
tegenkomen, en deze kun je nu makkelijk raken en je snelheid wat opkrikken. 
Vanaf hier is nog een snelheid boost die METEEN opgevolgd wordt door een 
splitsing. 

EERSTE RONDE
LINKER WEG
In de eerste ronde moet je de linkerkant uit gaan. Het bevat twee snelheid 
boosts aan de bovenkant. De één meteen na de ander. Daarna komen de twee paden 
samen.

TWEEDE RONDE/DERDE RONDE
RECHTER WEG
Aan de rechterkant is een vrij groot gebied. Je kunt deze nemen, wat me 
verstandig lijkt, als je in de tweede en derde ronde van de race zit. Maar de 
snelheid boosts aan de andere zijde zijn erg handig. Dus, de keus is aan jou.
Het probleem is keuze.

Als de twee paden weer tot één gevormd zijn moet je rechtdoor. Je komt bij een 
drop-off die je bij een groot, wijd deel van de baan brengt. De baan gaat naar 
links. Aan de linkerkant, in deze bocht, bevindt zich een snelheid boost. 
Probeer dit een tijdje vol te houden met hoge snelheid en je komt bij een 
opwaartse, scherpe bocht naar rechts. Probeer de hele tijd aan één kant te 
blijven om je snelheid hoog te houden. Na de bocht is er een recht stuk weg. 
Je merkt iets verder voor je een snelheid boost op, rijdt eroverheen. Het 
volgende is een bocht naar links waarna de baan zich vouwt tot een klein 
knoopje. Je gaat rechtdoor op dit type weg in deze baan, dus BOOST DE HELE 
TIJD DOOR, in de tweede en derde ronde natuurlijk.
Na dat is een drop-off en ga je richting een grote cirkel. Er is een GROTE 
kans dat je de cirkel overvliegt/overslaat en je over de start/finish vliegt.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>         LIGHTNING: THUNDER ROAD           <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: ****
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: *****
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 9
AANBEVOLEN BALANS: Standaard

Welkom bij een combinatie van Multiplex en Ordeal! Hier vind je een aantal 
drop-offs gecombineerd met vele 90 graden bochten. Wacht eens, dat klinkt als 
Ordeal :) In ieder geval, je begint op een rechte weg. Alweer.
Vlakbij de startlijn is een snelheid boost in het midden van de baan. Raak 
hem, en rij de rest van de rechte weg rustig af. Er komt een lichte bocht naar 
links en er zal een snelheid boost zijn na deze bocht. Wees voorbereid, want 
nu komt de eerste 90 graden bocht. Je moet driften als je makkelijk door deze 
bochten heen wilt komen. Na deze bocht is een rechte weg, gevolgd door een 
snelheid boost. Er is een flauwe bocht naar rechts. Je gaat nog een tijdje 
rechtdoor en je ziet je eerste pit. Precies in het midden.

Vlieg over de pitstop en je komt bij nog zo'n lieflijke 90 graden bocht. De 
baan hierna is vrijwel recht en continueert voor een hele tijd. De baan zal 
inkorten qua breedte en er komt een bocht naar rechts. Blijf in het exacte 
midden en hoop dat je voor ligt op de nadere machines om crashen te voorkomen. 
De bocht duurt nog eventjes, voordat de baan doorzet in een rechte weg. Die 
net zo nauw is als de bocht ervoor.
Je rijdt onder een dozijn gele borden door en de baan wordt weer breder. Recht 
voor je is een snelheid boost, dus gebruik die. Dan is er een 90 graden bocht 
naar links, die op de voet gevold wordt door een 90 graden bocht naar rechts. 
Een Z bocht dus. De weg zal behoorlijk recht zijn na dat, zonder een enkel 
obstakel in de weg. Je bereikt een 90 graden bocht naar links. Ga rechtdoor en 
onder het checkpoint door.

Het pad zal hier erg smal zijn, maar zal de hele tijd recht blijven. Aan het 
eind raak je een snelheid boost.  Vlak nadat is een drop-off. Je vliegt ver en 
komt voor een 90 graden bocht terecht. Als je een boost gebruikt, vlak voor de 
drop-off, kun je over deze bocht heen vliegen. Maar hierna volgt nog een 90 
gaden bocht. En als je vlak voor deze bocht land kun je in moeilijkheden 
geraken. 
Na deze bochten is een rechte weg, compleet met een boost aan het eind. Hier 
wordt de baan weer smaller. Blijf in het midden en je rijd over een dunne, 
maar erg lange pitstop. Deze pitstop verbreed zichzelf aan het eind, maar 
zodra deze stopt is er een 90 graden bocht naar links. Rij een klein stukje 
door en je komt bij een stuk van de baan dat behoorlijk irritant kan zijn.
Drie 90 graden bochten achter elkaar. Elkaar naadloos opvolgend. 
De eerste gaat naar links, rechts en als je je weer naar links toestuurt komt 
er nog een laatste bocht. Deze staat los van de drie 90 graden bochten, maar 
vult het geheel mooi aan tot een frustrerend hoopje ellende als je een niet 
geoefende rijder bent.

Het pad wordt weer smaller. Blijf in het midden en het beste is hier te 
boosten in de tweede en derde ronde. Op ongeveer halverwege is er een bocht 
naar links en daaropvolgend een drop-off. Je valt naar een erg wijd deel van 
deze baan, wat je waarschijnlijk niet vervelend zult vinden.
Maar de baan is ook erg hobbelig en je kan hier veel snelheid verliezen, dus 
gebruik je persoonlijke boost hier. De baan zal draaien en er is een snelheid 
boost in deze bocht. Vervolgens buigt de baan weer, ditmaal naar links.  
Je passeert een checkpoint en komt bij een pit gebied. Deze begint aan de ene 
kant en gaat diagonaal over de baan naar de andere kant. Het is een vrij brede 
pitstop en je kunt hem makkelijk helemaal gebruiken. Je hele energie vak zal 
weer opgevuld moeten zijn nu.
Nu volgt er een rechte weg, en dan een scherpe bocht naar links. Het is geen 
90 graden bocht, maar het blijft een scherpe bocht. Er zijn wat rechte stukken 
baan en dan weer een scherpe bochten.

De baan zal weer verschuiven en buigen. Eerst naar links, dan naar rechts en 
dat gaat een tijdje door. In deze puinhoop bevinden zich een aantal snelheid 
boost in het midden. Volg het over een groot, recht, uitgerekt stuk weg, 
helemaal naar de start/finish.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>            GREEN PLANT: SPIRAL            <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: *****
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: ******
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 9
AANBEVOLEN BALANS: Standaard

Kijk eens naar die graphics. Die beeldkwaliteit. De stenen de baan... Alles! 
Deze baan is zo goed ontwikkeld en uitgelegd. Maar goed, ik kan beter beginnen 
want de gids voor deze baan wordt GROOT. De baan is GROOT, ZO GROOT!

Ten eerste, de baan is een combinatie van vrijwel alle banen die je tot nu toe 
gehad hebt. Om de beurt volgen de delen ervan elkaar op. Je ziet dat de randen 
ophogen als een pijp net als in Intersection.
Raak de snelheid boost en vlieg door de pijp. De eerste bocht zal er één naar 
rechts zijn. Het enige wat je hoeft te doen is in het midden te blijven, dan 
verlies je vrijwel geen snelheid. Vlak voor het eind van deze bocht, schiet 
naar rechts of links. DIT IS VERPLICHT! Vlak na de bocht vormt de weg namelijk 
een kurkentrekker met een bodemloze put in het midden. En daar wil je niet 
invallen. Het maakt niet uit welke weg je neemt. 
Raak de snelheid boost en je begint met het verlaten van de pijp. Als je 
helemaal uit de pijp bent moet je een tijdje rechtdoor vliegen. Je komt bij 
een gigantische bocht naar links. Als je gedaan hebt wat ik je gevraagd heb, 
dan staat je balans op standaard, dan heb je geen probleem met deze bocht en 
hoef je ook geen L in te drukken. Het is een grote bocht met een klein, recht 
stuk baan aan het eind. Je bent nu bij een grote bocht naar rechts.

WEES KLAAR VOOR EEN SCHERPE BOCHT NAAR LINKS! Als de bocht naar rechts 
afloopt, ga rechtdoor in een grote bocht naar links. Je wil het waarschijnlijk 
een scherpe bocht maken om persoonlijke reden. Snelheid, tijd etc.. Vlak na 
deze bocht is een drop-off. Je komt terecht op de baan uit Cilinder Knot. 
Cruise over de linkerkant en blijf hier om over een pitstop te rijden. Het 
houd een hele tijd aan, en je kunt waarschijnlijk je persoonlijke boost wel 
twee keer of meer gebruiken. 
Nu komt er een recht stuk, met een paar heuvels erin. Een drop-off, die na de 
laatste heuvel komt, brengt je bij een kruising. Het maakt niet uit welke weg 
je neemt, want ze zijn beide hetzelfde. Behalve de bochten die naar links en 
rechts gaan, maar dat is natuurlijk logisch anders zouden ze nooit meer kunnen 
samenvoegen. Aan het eind van elke weg is een boost en dan een gigantische 
drop-off. Beneden is er een scherpe bocht naar links. Of rechts... Het ligt 
eraan welke weg je neemt. Daarna voegen de wegen zich weer samen en je zit 
vlak achter een snelheid boost.

Je ziet een deel van de baan met een pitstop onder je. Er is een grote bocht 
naar rechts en je zult dicht bij de rechterwand moeten blijven om tijd te 
besparen. Vlak voor het eind van de bocht moet je naar het midden om naar een 
snelheid boost te komen. Ga rechtdoor en je komt bij nog een scherpe bocht, 
deze keer naar links. Weer moet je de binnenste wand knuffelen om tijd te 
besparen. Vlak na dat is een scherpe bocht links en je zult moeten driften om 
er goed doorheen te komen. Er zal nog een scherpe bocht volgen waarna je 
bevredigt word met een pitstop. Hij bevind zich in het midden van de baan en 
is moeilijk te missen. Blijf op de pit rijden zodat je geen moeite hebt met de 
smalle bocht naar links die erop volgt. Daarna is er een rechte weg met een 
wijde bocht naar links waar je misschien L moet gebruiken.

Je komt in een tunnel met paarse lichten. Er is hier een wijde S bocht dus 
gebruik L en R om naar rechts en links te sturen. Blijf in het midden om 
crashen te voorkomen. Je laat dan de tunnel achter je en komt terecht op een 
snelheid boost, als je goed stuurt tenminste. Er is een bochtje naar links. Op 
het volgende stuk zijn twee pitstops, één aan elke kant. Deze pitstops zijn 
geplaatst in een GROTE bocht naar rechts. Vlieg over de rechterpit en schiet 
naar de linkerkant zodra deze stopt. Je komt bij een scherpe bocht die je kunt 
verkorten door de binnenste wand eens nader te bekijken. Je zult misschien 
moeten driften. 
Vervolgens kom je op een gaatjesvloer, om het maar eens lekker krom te zeggen. 
De baan zal langzaam naar links gaan en dan zal er een goed merkbare bocht 
naar links zijn. Ga erdoor en je bevindt je in een pad van opeenvolgende 
kleine bochten naar links en rechts. Aan het eind is het pad redelijk recht. 
Volg het bergafwaarts en je komt bij een drop-off.

We zijn eindelijk aangekomen bij het laatste deel van deze baan. En dus ook de 
laatste paragraaf. Vanaf je landing gaat het zo verder. Er is een GIGANTISCHE 
bocht naar rechts waar je er verstandig aan doet L en r te gebruiken. Doe dit 
voor geruime tijd en blijf gecentreerd. Zodra je het einde van de bocht hebt 
gehad, blijf je een tijdje rechtdoor vliegen totdat je bij een deel komt dat 
geheel in het ijs zit. Er is hier een ruime bocht naar rechts die geruime tijd 
aanhoud. De verminderde grip op de baan zal ervoor zorgen dat je L niet hoeft 
te gebruiken. Het hele ijs deel van de baan bestaat als het ware uit deze 
bocht en na de bocht smelt het ijs dan ook als sneeuw voor de zon. Aan het 
eind, in nog een klein deel van het ijsdeel is een snelheid boost. Er volgt 
een recht stuk weg. 
Er is een bocht naar links die L en R nodig heeft. Mocht je crashen dan is er 
een grote pitstop na de bocht. En anders natuurlijk ook. Ga vooruit en tuf 
verder en je komt bij een scherpe bocht die naar links gaat. Daarna is er een 
scherpe bocht die naar rechts gaat. Daarna is een rechte weg en eindelijk, 
daar is-tie. De start/finish.
Nou nog maar twee rondes.

AX CUP VOLTOOID, GOED GEDAAN!

Je hebt nu Sonic Oval unlocked!

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>     EXTRA TRACK MUTE CITY: SONIC OVAL     <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
MOEILIJKHEIDSGRAAD: *
SPEL MOEILIJKHEIDSGRAAD: *
HET AANTAL SNELHEID BOOSTS: 7
AANBEVOLEN BALANS: Helemaal op 100%

*sigh*... Wat een teleurstelling... Je hebt zo hard gewerkt aan die AX banen. 
En dan, de laatste, supergeheime baan die je hebt gewonnen... Je wordt hier 
gewoon opgezadeld met de Story Mode missie één baan!
Dit is gewoon een ovaal en heeft amper enige uitleg nodig. Je begint op een 
rechte weg. Er is verderop een snelheid boost die je moet raken. De baan zal 
hierna lichtelijk naar links draaien. Blijf gewoon in het midden en volg. Er 
is nog een boost op ongeveer halverwege de lange, wijde, flauwe bocht. In het 
midden van de baan.
Aan het einde van deze boost is nog een snelheid boost. Recht voor je is nu 
een superlange pitstop. Of je nou links of rechts gaat, het maakt niet uit. 
Het zijn beide erg lange gebieden met een snelheid boost in het midden.

Na de pit is nog meer rechte weg. En dan de grootste bocht die je 180 graden 
laat draaien. Hij is niet eens zo groot. Niet eens scherp!
In ieder geval, hij gaat omhoog naar links. Er is een snelheid boost ergens in 
het midden van deze bocht. Precies in het midden van de baan. De baan zal 
rechttrekken en weer een fijne, vaste, rechte baan worden.
Er is een korte pitstop aan het eind. En vlak na dat is een boost.
Voor de rest is het gewoon een rechte baan. Gevolgd door de start/finish.

SUPER! JE HEBT ALLE BANEN IN HET SPEL VOLTOOID!

+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
|                        (05) STORY MODE WALKTHROUGH                         |
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+

In de Story Mode speel je als Captain Falcon. Je moet een aantal missies 
voltooien. Deze walkthrough verteld je hoe je de missies moet voltooien.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>     MISSIE ÉÉN: CAPTAIN FALCON TRAINT    <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
Craving for another title, Falcon has trained tirelessly at his base...
(Smachtend naar een nieuwe titel, heeft Falcon onvermoeibaar getraind in zijn 
basis.)

VERKRIJG ALLE CAPSULES OP DE BAAN EN FINISH BINNEN DE 80 SECONDEN!

Er zijn vijfentwintig capsules hier, en ze zijn vrij groot, dus het moet niet 
moeilijk zijn ze allemaal te krijgen. 
Pak alle capsules aan de rechterkant eerst. Vergeet niet die in de pitstop! Je 
hoeft niet om te draaien als je er één mist. In je tweede ronde, pak je alle 
capsules aan je linkerkant. 
En in de derde ronde pak je de capsules die je gemist hebt. Je hebt je eerste 
missie gehaald!

*********
HARD MODE
*********
VERKRIJG ALLE CAPSULES OP DE BAAN EN FINISH BINNEN DE 60 SECONDEN!

Deze is anders. Er zijn hier dertig capsules, en ze zijn allemaal op 
verschillende plaatsen. Je kan er niet één missen, omdat je zwaar tijdgebrek 
hebt. Je hebt drie verschillende plaatsen waar je wilt zijn.
Pak ze eerst allemaal aan je rechterkant, en de twee links aan het eind. 
Pak ze dan allemaal aan je linkerkant, PLUS DE TWEE AAN HET EIND!
Op het laatst moet je diegene uit het midden plukken en alle capsules die je 
gemist hebt. Als je aan beide kanten nog een capsule hebt liggen, op dezelfde 
plaats. Geef dan maar op, want dat red je nooit meer op tijd. 
Daarbij moet je ook elke boost op de baan gebruiken wil je tijdig  binnen 
zijn.
Gebruik ook je persoonlijke boost. Anders kom je niet op tijd in de derde 
ronde. Veel geluk!

**************
VERY HARD MODE
**************
^= 	Snelheid boost
1-9=	Capsule

Dit is te moeilijk om uit te leggen zonder een kaart. Een | of / of \ stelt je 
rijweg voor. Volg dus deze lijn als je wilt slagen in deze bijzonder moeilijke 
missie. 

RONDE EEN

1 2
 \
  \
   \
Stuur gewoon om deze capsule te pakken.
Dit is hoe het volgende deel van de baan eruitziet:
          3      
         2        5
         \
          1  4
           \
            \
             ^
Op je weg van 2 naar 3, moet je snel op R drukken. Het kan even duren, dus 
wees geduldig met het leren ervan.
De volgende is simpel. Er is een alleenstaande capsule aan de linkerkant, en 
een snelheid boost in het midden. Na de bochten, kom je bij een snelheid boost 
in het midden. Dit is hoe de baan eruitziet na de snelheid boost:
      4
       3
      /^
      |
      |
      2  
      |
      |
      1
       \
        \
         \
          \
           \
Je moet snel zijn in het verzamelen van 3 en vier, maar de andere zijn 
makkelijk.
Er is een capsule in het midden na dat. En twee aan weerszijden van de baan. 
Pak de linker. Dit is hoe het daaropvolgende stuk baan eruitziet:
             \  
             4
            /
  6        3
          /
         2 5
        /
       1
      /         
     /        ^
    /
   /        
Negeer de boost en collecteer de vier capsules. The \ aan het eind laat zien 
dat je weg moet bewegen van de muur.
Er is nou een enkele capsule in het midden, en een boost na dat. Gevolgd door 
twee capsules. Raak de boost en pak de rechter capsule.
              8   
             6
          3   \
               5  
           2    \   7
                 4
            1
Het is moeilijk om van 6 naar 8 te komen, maar voor de rest is het simpel.

TWEEDE RONDE

Pak alle overgebleven capsules aan de linkerkant, raak dan de snelheid boost 
en grijp de capsule in het midden. Aan de linkerkant van de pitstop is dit:
             |   
             3
            2
            ^        
             \
              \ 
              1
             /
de | aan het eind verteld je het gebied te verlaten. Het raken van de boost en 
het verzamelen van capsules 2 en 3 kan erg moeilijk zijn, maar het is te doen.
Pak de capsule aan de rechterkant en raak de boost. Pak de capsule aan de 
linkerkant en schiet naar rechts. Dit is hoe het laatste stuk eruit zou moeten 
zien:
         3   
          \      
           2       7
            \         
             1
Volg gewoon de lijn, niets moeilijks aan.

DERDE RONDE

Als alles volgens plan verliep moet deze laatste een makkie zijn. Pak de 
eerste capsule die je ziet (rechterkant), en boost dan door.
Cruise over de pitstop en boost terwijl je dat doet. Pak de enkele capsule 
rechts en rij dan nog eens tuk door. Pak de laatste aan de linkerkant en boost 
je naar de finish.

Dit kan UREN duren, maar blijf oefenen!
Uiteindelijk moet het toch lukken?!

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
  <><><><><><><> MISSIE TWEE: GOROH: DE WRAAKZUCHTIGE SAMURAI <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
Falcon chases a bounty into the wastes and lands in an ambush...
(Falcon volgt een premie in de achterlanden en beland in een hinderlaag.)

VERSLA SAMURAI GOROH TOT HET GOAL!

Voordat je start, breng je balans helemaal tot 100%. Dus op volle snelheid, 
Goroh is namelijk erg snel. Je moet hem een paar keer raken met X-attack. En 
je moet je boost alleen gebruiken als je anders niet bijhouden.  De baan zelf 
is niet zo'n groot probleem. De grote bedreiging zijn de meteorieten die 
vallen. Deze kunnen je serieus afremmen. Ze beginnen met vallen op ongeveer 
een kwart van de baan. Slinger er rondom heen, want anders loop je zware 
schade toe aan je Blue Falcon. 
De beste manier om dit te doen, is Goroh zo snel mogelijk bij te halen. 
Daarna, eenmaal achter hem, moet je hem met X-attack eraf slaan. Van de baan 
dus. Zo kun je gewoon op je gemakje de finish bereiken. Een beetje stenen 
ontwijken en energie besparen zodat je niet dood gaat.

*********
HARD MODE
*********
Goroh lijkt wel wat sneller, maar het grote verschil zijn de stenen. Ze komen 
nog harder naar beneden dan voorheen. Vreselijk.
Doe hetzelfde als je de vorige keer gedaan hebt. Probeer hem in te halen en 
hem met X de afgrond in te beuken. Daarna, en daarvoor eigenlijk ook, moet je 
goed opletten waar je rijd. Als je geraakt wordt door een steen ben je ver van 
huis. Je kunt het zo snel mogelijk proberen, soms werkt dat. Maar boost niet! 
Je hebt alle energie die je hebt nodig.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>  MISSIE DRIE: ZIEKE INZET IN MUTE CITY   <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
After dealing with Goroh, Falcon visits a club to try to relax...
(Na afgerekend te hebben met Goroh, bezoekt Falcon een club om een beetje te 
ontspannen.)

BEREIK DE FINISH HET EERST!

Dit is moeilijk, zet je machine op maximale snelheid, dus op 100%, voordat je 
begint met de race. Zelfs al bestaat de baan volledig uit 90 graden bochten. 
JE HEBT DE SNELHEID NODIG. Ernstig. Drift in het eerste aantal bochten en je 
komt bij een spring plaat. Gebruik hem en spring over de binnenkant van de 
bocht. Na nog een aantal bochten is nog een plaat. Ook deze kun je gebruiken 
om af te snijden. Dus spring en draai. Daarna is meteen de derde spring plaat. 
En ook met deze kun je een aantal bochten overslaan. 
Hier na volgt de pit stop met de finish/start. Je moet drie rondes halen en 
eerste eindigen om dit te verslaan.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>MISSIE VIER: DE UITDAGING VAN BLOODY CHAIN<><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
A nasty crew stalls Falcon in his quest to stop Black Shadow...
(Een ongure bende weerhoudt Falcon in zijn reis om Black Shadow te stoppen.)

VERNIETIG MICHAEL CAIN ZIJN MACHINE EN WEES HET EERST BIJ DE CHECKPOINT!

Zet eerst je balans op hoge snelheid. Wacht nu totdat je de woorden BOOSTER OK 
hoort en doe dan een boost. Je moet inlopen op de eerste machines. Gebruik X 
en je moet in ieder geval twee ervan uit kunnen schakelen. Doe nog een tweetal 
boosts en je ziet nog een aantal machines die je langzaam aan, één voor één, 
uit moet schakelen. Het is noodzaak dat je er in elk geval twee uitschakelt, 
anders is je energie op voordat je de pitstop bereikt. Na je volgende boost, 
moet je in de buurt zijn van een grote hoeveelheid voertuigen. Probeer zo 
dicht mogelijk in de buurt te komen en sla ze in mekaar. Gebruik Z, X of de 
control stick om je te ontdoen van een groot aantal vijandelijke wagens. Bost 
om bij de volgende groep voertuigen te komen. Ook deze moeten vernietigd 
worden wil je deze missie tot een goed einde brengen.
Je moet in ieder geval één gouden doodshoofd (golden skull) hebben, dat 
betekend dat er in elk geval al tien wagens vernield zijn.

Blijf bezig met het vermorzelen van de verschillende voertuigen als je verder 
komt in de race. GEBRUIK NOOIT JE BOOST als je energie meter is gestart met 
knipperen. De andere machines houden er ook van om je te beuken en dat kan je 
op een dergelijk moment fataal worden. Doe een tiental boosts totdat je bij de 
pitstop bent. Je moet nu ongeveer vijftien wagens hebben vernield en in ieder 
geval in de top tien staan. En nu wordt het moeilijk, er zijn niet veel 
machines meer over en je kunt dus geen energie veroveren van de voertuigen die 
er niet meer zijn. Je MOET op de tweede plaats komen. En ook MOET je zorgen 
dat je je tegenstanders zo'n slordige seconde of twee achter je laat. 

Boost naar je rivaal die eerste staat.  Als je recht achter hem bent, scheur 
je langs hem heen en doe je een spin aanval. Dit moet genoeg zijn om hem te 
vernietigen. Zo niet, rem af en ga weer achter hem rijden. Ga naast hem rijden 
en beuk op hem in aan de zijkant. Als je deze mist, het spijt me om het te 
zeggen, maar dan is er geen hoop meer. Tenzij je nog een boost over hebt. Dan 
moet je gewoon boosten en spinnen. Als dat niet werkt. Dan is er ECHT geen 
hoop meer. Veel geluk.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>         MISSIE VIJF: RED JODY!            <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
The Federation arrives to help out, only to fall prey to the villain...
(De Federatie arriveert om je te helpen, alleen vallen ze prooi aan de 
crimineel.)

DE KRACHTCENTRALE GAAT EXPLODEREN! ONTSNAP BINNEN 50 SECONDEN!

Hier, begin je op een rechte weg. Een zooi grote deuren en pilaren staan in je 
weg. Zet alles op maximale snelheid voor je aan deze missie begint. En direct 
nadat je het woord GO hoort, moet je blijven boosten. Rechtdoor. Blijf boosten 
tot je bij een dichtslaande, verticale deur komt. En voordat je bij een 
horizontal deur komt, waar je links of rechts langsheen moet, krijg je vier 
verticaal sluitende deuren. Blijf intussen boosten. 
Er volgt nog een horizontaal sluitende deur, waarna een verticaal sluitende 
poort stopt en je amper ruimte geeft om te passeren. 
Het volgende is een deur die diagonaal sluit, en dan nog een diagonale deur.
Drie pilaren volgen en dan twee verticaal sluitende deuren, die praktisch 
compleet sluiten. Er komt een deur die openingen heeft aan alle vier de 
zijdes, die opgevolgd wordt door twee horizontale deuren die ook bijna 
helemaal sluiten. De volgende deuren zitten als volgt in elkaar, en ze sluiten 
bijna allemaal volledig, een verticale, een verticale, een verticale, en drie 
horizontale. Allemaal nauw sluitend en slechts kleine openingen achterlatend. 
Uiteindelijk, er zijn wat snelheid boosts die je moet raken en die je naar een 
steiger leiden die je doet ontsnappen. Goed werk.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>       MISSIE ZES: BLACK SHADOWS VAL       <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
After saving Jody, Falcon finally catches up to Black Shadow...
(Na Jody gered te hebben, komt Falcon eindelijk bij Black Shadow.)

DE BOM IS SNELHEID GEVOELIG! HOU JE SNELHEIOD BOVEN DE 700 KM/H!

Wow, dit plot is zó origineel. Echt, ik zou het een 10/10 geven. Wie zou dit 
hebben gedacht? 
Ten eerste, GEBRUIK GEEN BOOST TOTDAT IK HET ZEG OF ALS HET ECHT NOODZAKELIJK 
IS! De baan is ongeveer 48000 meter lang en er is een enkele machine op deze 
baan aanwezig. Deze verwijderen zich meestal vanzelf uit je rijweg. Vlieg 
langs het pad, bochten nemend en uiteindelijk kom je dan bij een scherpe bocht 
naar links. Dit kan een probleem zijn, maar met de drift techniek moet het 
lukken. Je gaat hierna een tijdje rechtdoor. 
Vlieg d het pad af, al bochten nemend en dan, bij ongeveer 18000 meter over, 
zie je een scherpe, opwaartse bocht naar rechts. En op 16000 meter vanaf het 
einde bereik je een nauw deel van de baan. Dit is het NAUWSTE deel van de 
baan, dus blijf zo veel mogelijk in het midden. Op ongeveer 11000 meter voor 
de finish krijg je een modder gebied. BOOST, ja het mag, door het heen en kort 
daarna heb je nog een modder zone, waar je ook doorheen mag boosten. Mag het 
echt, ja.

Rij een tijdje door om nog een modder gebied te bereiken. Deze wordt opgevolgd 
door een scherpe bocht, dus wees voorzichtig. Als je de 40000 meter gepasseerd 
bent, kom je bij een sectie met veel modder en machines. Deze dunne slierten 
modder en machines moet je ontwijken door heen en weer te slingeren. Op het 
laatste deel van deze race zijn er veel scherpe bochten. Dus wees voorzichtig 
en rij met verstand.  
De laatste 1000 meter moeten niet zo moeilijk zijn voor je. 

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
    <><><><><><><>    MISSIE ZEVEN: DE F-ZERO GRAND PRIX    <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
His death averted, Falcon visits the F-ZERO competition grounds...
(Ontsnapt aan de dood, bezoekt Falcon het F-ZERO competitie gebied.)

WORDT DE F-ZERO GRAND PRIX KAMPIOEN!

GEEF ME EEN H! GEEF ME EEN A! GEEF ME EEN R! GEEF ME EEN D! EN JE KRIJGT? 
HARD! Moeilijk dus! Hahaha... Ik lach om de uitdrukking op je gezicht als je 
deze baan voor het eerst aanschouwd... Nee, echt waar... Dit is H-A-R-D. De AI 
is zo goed, zo slim. Dat ik me nog steeds afvraag of ze dat per ongeluk of 
expres zo hoog hebben gezet [wacht maar tot je VERY HARD speelt :)].
Okay, zet eerst je balans op maximale snelheid, dus op 100%. Je begint op de 
28ste plaats. Dit stuk tekst hieronder verteld je hoe je de mode verslaat op 
VERY HARD, dat, zucht, vijf rondes heeft. Maar ondanks het verschil in 
moeilijkheid, zal deze gids ook werken bij NORMAL en HARD. 
Je begint op een rechte weg, zo'n halve seconde nadat je gestart bent passeert 
een andere racer je. Beuk hem om hem te vernietigen. Nadat je de start 
gepasseerd bent kom je bij een flauwe bocht naar rechts. Er is een lava put 
aan de verre rechterkant.

In je eerste ronde kun je eroverheen, omdat je toch geen energie nodig hebt om 
te boosten. De bocht waarin je je bevind is erg lang en na afloop gaat deze 
over in een flauwe bocht naar links. Er is een ijs zone aan de linkerkant die 
deze bocht ietwat moeilijker kan maken dan die eigenlijk is. Er is een nauwe 
weg overgebleven waar je kan rijden, en deze is waarschijnlijk al opgevuld met 
andere racers die in je weg zitten. En, om het nog erger te maken, zit er geen 
rail aan de linkerzijde. Zodat je tot je ondergang vliegt als je eraf stuurt. 
Aan het einde van de bocht met het ijs is een drop-off. Beneden de drop-off is 
een hele lading lava gestationeerd. Probeer aan de linkerkant van de middelste 
lava plek te landen en schiet naar het midden zodra daar de lava verdwenen is. 
Rechts kan ook, maar prefereer links boven rechts.

Er is nog wat lava aan de linkerkant, maar dat is niet zo'n grote bedreiging 
naar jou toe. Na de lava is er een lange, rechte weg die vernauwd aan het 
einde. Volg de lange rechte weg en je komt bij een flauwe, amper merkbare 
bocht, waarna de opvolgende rechte weg versmalt. Nu verdwijnen de rails aan 
beide zijden van de baan. Als je nu bij de eerstvolgende bocht, na een flauwe, 
te dicht bij de randen komt, val je eraf. Wat resulteert in verlies. In het 
midden van deze scherpe bocht naar rechts is een snelheid boost die je MOET 
raken. Er volgt een rechte weg. 
Blijf in het midden en navigeer door een flauwe, flauwe, erg flauwe bocht.

De baan zal weer groter worden, wat je wat meer bewegingsvrijheid geeft. Zodra 
hij verbreed zal er een wijde bocht naar rechts zijn. Hierna is een korte, 
rechte weg met daaropvolgend een wijde bocht naar links... Hé, we zijn net 
door een S bocht gegaan niet? En het was de makkelijkste S bocht in het hele 
spel! 
Okay, je ziet een snelheid boost en vlak na deze boost twee lava putjes die 
makkelijk te ontwijken zijn. Na dat is de ENIGE pitstop in de hele race. Je 
moet ervoor zorgen DAT JE ELKE KEER JE ENERGIE WEER HELEMAAL BIJVULT! Je kunt 
niet als eerste over de eindstreep komen zonder een volle energie balk!
Gelukkig voor jou, is de pit erg lang en breed en geeft je de volle 
mogelijkheid om deze taak uit te voeren. De pit bevind zich eigenlijk in een 
flauwe, opwaartse bocht naar links. 
Na de pitstop is een kurkentrekker wat ook een rechte weg is. Er zijn aan het 
einde, aan elke kant mijnen. DEZE ZIJN BELANGRIJK IN DE LAATSTE RONDES!!!

Na de mijnen is de start die ook fungeert als finish. Boost niet meteen 
wanneer dat kan en ga deze keer niet over de lava in de eerste bocht. Je hebt 
alle boost energie nodig die je kunt krijgen! Loop de baan af zoals de eerste 
ronde tot voor de drop-off. Boost hier en je vliegt verder, waarschijnlijk tot 
over de lava in het midden. Boost daarna nog eens en je zult een hogere plaats 
veroveren. In ieder geval vijfde (ik stond vierde). Boost nog eens op de 
rechte weg, en je zult de leiding nemen. Raak de snelheid boost in de railloze 
sectie van de baan en boost vlak nadat de snelheid boost boost eindigt. Ga 
door de makkelijke S bocht en raak de snelheid boost. Op de pitstop boost je 
één keer, mits je verzekerd bent, dat al je energie is bijgevuld aan het einde 
van de pitstop. JE MOET ECHT AL JE ENERGIE VOL HEBBEN!!! Boost een keer 
tijdens de rechte weg met de mijnen, en nog eens als je de start passeert.

Ga door met de derde ronde en herhaal wat je in de tweede ronde gedaan hebt. 
Voeg enkel een boost toe in de flauwe bocht na de lava na de drop-off. Als je 
aan het eind komt, boost je tot aan de pitstop en dan, als je tiende of hoger 
staat, boost door tot in de kurkentrekker. BOOST NIET na de start in je vierde 
ronde, maar afgezien van dat, doe alles hetzelfde. 
In je vijfde ronde, boost één keer na de start, en ga dan normaal door tot aan 
de pitstop. Boost wild door, over de pit, over de kurkentrekker. ZORG ER WEL 
VOOR DAT JE AAN DE RECHTERKANT VAN DE KURKENTREKKER RIJDT. Terwijl je aan het 
boosten bent, raak de mijnen aan het eind van de kurkentrekker om je een 
gigantische hoge snelehid mee te geven, en dan moet je alle wagens die voor je 
zitten (of niet) in kunnen halen en eerste worden.

Whew... Dat was moeilijk om te schrijven!

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
 <><><><><><><>   MISSIE ACHT: GEHEIMEN VAN DE KAMPIOENSRIEM   <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
Falcon sets out to meet Deathborn, knowing he must not lose...
(Falcon vertrekt om Deathborn te ontmoeten, wetende dat hij niet mag 
verliezen.)

WIN HET GEVECHT MET DEATHBORN! WEES ALS EERSTE BINNEN OM TE WINNEN!

Deze gozer is best simpel. Je moet gewon je balans op 25 procent zetten 
voordat je start. Anders kun je moeilijkheden krijgen met een groot aantal 
bochten. De baan is opgemaakt uit rechte stukken weg met scherpe bochten die 
je niet kunt halen zonder de schouderknoppen L en R te gebruiken. Er is een 
bocht aan het eind dat je snelheid kan laten dalen tot 500 KM/H als je het 
verpest. Deze bocht komt zeer plotseling, dus kijk uit. De pitstoppen zijn 
kort, maar er zijn er vele. Dus dat compenseert elkaar een beetje. 
Op ongeveer halverwege de baan kom je bij een plaat lava. Ontwijk dat, maar 
mislukt dit, is het goed te maken met een aanwezige pitstop, die er vlak 
achter zit. 
Heb geduld als het winnen niet wil vlotten. Deze Deathborn is erg makkelijk 
als je je hoofd maar koel houd.

><><>--------------------------------------------------------------------<><><
   <><><><><><><>  MISSIE NEGEN: BINNENKOMST VAN DE SCHEPPER  <><><><><><><>
><><>--------------------------------------------------------------------<><><
With the Ultimate Championship's Belt in hand, Falcon can relax. But...
(Met de ultieme Kampioensriem in zijn bezit, kan Falcon relaxen. Maar.)

VERSLA DE STAFF GHOST! WEES HET EERSTE BIJ DE FINISH EN WIN!

Slechtste. Tegenstander. Ooit. Meest. Frustrerende. Baan. Ooit. Mix ze beide 
in een missie, voeg wat extreem goede graphics in, en je hebt de laatste 
missie. Deze race neemt plaats op Phantom Road (niet Slime Line Slits). Je 
racet met een fantoom die N-O-O-I-T boost en ERG traag is. 
Maar als de geest zo makkelijk te verslaan is, waarom is deze missie dan zo 
moeilijk? Ik zal het even snel zeggen. De baan HEEFT GEEN RAILS. Helemaal 
niets, nooit, en zal ze ook niet krijgen. Wanneer dan ook. De baan is dan wel 
wijd maar er zijn een aantal scherpe, en onverwachte bochten. Ik stel ook voor 
dat je NIET boost. Gewoon om de simpele reden dat je eraf kan vallen. 
Ik raad je aan om je balans op acceleratie zet voordat je begint met rijden. 
Geloof me, het is echt nodig.

Je begint op een rechte baan. Je volgt een bocht naar rechts. Kijk dus uit 
voor de randen en blijf in het midden. De eerste bocht is niet scherp, maar 
behoeft wel enig stuurwerk. Je komt bij een wijde bocht naar links. Na dat 
krijg je een bocht die zwenkt naar rechts. Als je hebt gedaan wat ik je 
verteld heb, dan zul je met je balans op acceleratie geen probleem hebben met 
deze bocht. Anders wel. 
Hierna volgt je eerste bocht die je heel dicht bij de afgrond laat komen.  Je 
MOET een scherpe bocht maken met de R knop. Hierna volgt weer een gewone 
bocht, waarbij alleen de control stick bedient dient te worden. MAAR, deze 
bocht veranderd op een gegeven moment in een scherpe bocht, waarbij je de L in 
moet drukken. Zo maak je een scherpe bocht naar links waarmee je de bocht wel 
door moet komen. 
Hierna zijn er geen scherpe bochten meer en is het eigenlijk een eitje.

Je komt bij een aantal drop-offs. Sommige van deze drop-offs hebben bochten 
vlak voor elkaar. Dus als je het verkloot, kun je van de randen afschieten en 
overnieuw beginnen. Wees er dus zeker van dat je je niet laat verrassen door 
een bocht en een drop-off. 
Het laatste deel van de baan heeft een erg dunne, slingerende pitstop. Waarvan 
ik betwijfel of je hem eigenlijk wel nodig zult hebben. Na dat volgt de 
start/finish. 

**************
VERY HARD MODE
**************
als je balans 70% procent aan de rechterkant staat zit je goed. Je begint 
binnen enkele seconden, en als je in het midden van de baan blijft, moet je 
als het goed is de geest passeren. Blijf in het midden, maar schiet naar 
rechts tijdens de flauwe bocht, zo kun je wat tijd afsnijden. Rij rustig door 
en blijf in het midden zodat je bij de eerstvolgende bocht niet van de rand 
afvliegt zodra deze veranderd van richting. 
Blijf steeds gecentreerd en neem de gebogen bocht naar rechts. Doe je best om 
rechts in de bocht te blijven, maar als dit niet lukt moet je gewoon R 
gebruiken. Zodra je deze scherpe bocht hebt voltooid moet je gewoon in het 
midden van de rechte weg blijven. Je moet aan de linkerkant vliegen tijdens de 
opwaartse bocht naar links. Duw de control stick verder in de bocht wat harder 
in en gebruik uiteindelijk ook de L knop. 

Rij door op de rechte weg en blijf in het midden van de baan tijdens je 
tochtje omhoog. Ongeveer halverwege zal de geest je inhalen. 
Als je bij de drop-offs terechtkomt, wees er dan absoluut zeker van dat je 
niets anders aanraakt dan de A knop. In de bochten tussen de drop-offs is het 
echter wel nodig om de schouderknoppen te gebruiken. Als je weer op de hoofd 
weg land ga dan aan de rechterkant rijden. Blijf hier zolang mogelijk rijden 
en het liefst tot aan de start. Ga dan weer naar het midden.
Als je over de startlijn gaat boost dan twee keer, meteen nadat je BOOST OK 
hebt gezien. Ga door de eerste bocht en boost dan nog twee keer na elkaar. Ga 
dan door zoals je de vorige ronde ook gedaan hebt. 
Na de scherpe bocht kom je op een rechte weg, boost hier één keer en beklim de 
heuvel op normale snelheid. 

Vlak voor de top, BOOST. Je zult voor de Staff Ghost uitvliegen en op het 
platform na de eerste drop-off landen. Als je nog wat energie over hebt, 
gebruik het nou. 
Je moet wel bij de pitstop, waar je nu terechtkomt, al je energie weer 
bijvullen anders zul je het moeilijk krijgen, tijdens je pogingen eerste 
binnen te komen. Boost twee keer, wacht twee seconden, en boost dan weer twee 
keer. Loop de baan op normale wijze door. De fantoom zal je nu weer inhalen 
vlak voor de scherpe, opwaartse bocht. Je komt bij het rechte stuk na deze 
scherpe bocht waar je mag boosten en waar je eigenlijk ook moet boosten om de 
geestverschijning voor te blijven. Doe een boost vlak voor de heuvel top en 
vlieg naar voren. Als je nu nog energie over hebt, gebruik het dan.

Vanaf de pitstip moet je wild aan het boosten slaan om uiteindelijk dan toch 
nog te winnen.  

NOTITIE: Als je bekijkt dat de HARD MODE vrijwel hetzelfde is als de VERY HARD 
MODE, heb ik besloten alleen de VERY HARD MODE te beschrijven. Je hebt zo het 
moeilijke deel van de Story Mode binnen handbereik, waarmee je ook de minder 
moeilijke HARD MODE kunt verslaan.

STORY MODE VOLTOOID, GOED GEDAAN!

Je hebt nu Deathborn vrijgemaakt! En hij kost twintig tickets! En hij zuigt!

+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
|                (06) ALTERNATIEVE STORY MODE WALKTHROUGHS                   |
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+

Hier zijn wat alternatieve Story Mode gidsen die ingestuurd zijn door mensen 
die deze FAQ hebben gelezen. Als jij wat andere strategieën heb, anders dan 
door mij en deze mensen zijn geschreven, stuur ze dan in, alstublieft!

-------------------------------VAN Trimis-------------------------------------
MISSIE ÉÉN - CAPTAIN FALCON TRAINT
Er zijn nu 35 capsules, om ze allemaal te verzamelen onder de zestig seconden 
zal ERG moeilijk zijn, precies. Ten eerste zijn ze geplaatst in gebieden waar 
je L en R moet gebruiken omsnel van de één naar de ander moet schieten. Gewoon 
rechtdoor rijden werkt niet en resulteert in een gemiste capsule. en ten 
tweede, ze zijn dicht bij de muur geplaatst, dus je moet in een bepaalde hoek 
op de muur afrijden, wil je ze te pakken krijgen. 
Als je één capsule mist is het beter om het opnieuw te proberen. Je *kunt* één 
boost missen, en ik stel voor dat het de voorgestelde laatste boost is die je 
overslaat. Zo kun je een moeilijk te krijgen bol aan de linkerkant van de baan 
krijgen. En dan naar de rechterkant gaan om er nog drie te verzamelen. 
Er zijn geen capsules in de pitstop, dus je kunt die aan de linker en 
rechterkant in de eerste twee rondes verzamelen. In de derde ronde gebruik je 
de pitstop wel en boost je erdoorheen. Geloof me, je hebt het nodig.
Het verslaan van deze moeilijkheidsgraad maakt de Rainbow Phenoix Racer. Pak 
een bol, en druk weer op L of R om naar de andere kant te snellen om daar de 
volgende te pakken. De laatste zes zijn het moeilijkst om te pakken te 
krijgen.

MISSIE TWEE - GOROH: DE WRAAKZUCHTIGE SAMURAI
Er zijn NOG MEER rotsen deze keer. Goroh blijft boosten om je voor te blijven 
(hij heeft zo te zien een ongelimiteerde boost kracht) gedurende de hele race. 
Als je hem eraf slaat heb je meer kracht tot je beschikking, maar ik heb hem 
gewoon eruit geracet. 
Op een bepaald punt in de race, wordt ook hij geraakt door een steen, wat jou 
in staat stelt om hem in te halen. Het is voor het einde van de race, dus om 
hem voor te blijven zou niet zo'n probleem moeten zijn. Maar zodra hij geraakt 
wordt, moet je wel boosten alsof je leven je lief is. 
Ik heb ook bevonden dat de buitenkanten van de baan het veiligst zijn. Hier 
zijn de rotsblokken namelijk makkelijk te ontwijken. Of makkelijk... 
Makkelijker. Alleen in de laatste bocht moet je wel uitwijken naar het midden, 
omdat je anders geraakt wordt door een grote steen. 
Het verslaan van deze race op VERY HARD zal de Spark Moon Racer vrijmaken. 

NOTITIE: Als je in het begin van de race twee keer boost, zal Goroh je voor 
blijven. Maar niet zo ver dat hij niet geraakt wordt door de stenen, en ook 
niet te dichtbij zodat hij wegboost. 

MISSIE VIJF - RED JODY!
Herinner je je wat je de vorige keer gedaan hebt? Nou, doe het VIJF SECONDEN 
SNELLER (veertig seconden op VERY HARD). Je MOET BOOSTEN WANNEER JE KAN EN 
ALLE GROENE CAPSULES VERZAMELEN om hier te winnen. ALLEMAAL. Als je afremt: 
opnieuw beginnen. Als je een muur raakt: opnieuw beginnen. 
Er is niets wat dit verhelpt (niet in mijn kennis in ieder geval), doe gewoon 
je best om niets te raken behalve alle bollen. 
Als je dit op VERY HARD haalt, krijg je de Cosmic Dolphin Racer. Ik meen het, 
boost de hele tijd door, zelfs als je energie opraakt. Zelfs bij het aantikken 
van een muur moet je overnieuw beginnen. 

MISSIE ZES - BLACK SHADOWS VAL
800 KM/H is deze keer de snelheid waar je niet onder mag komen. En ik had geen 
problemen met de eerste twee moeilijkheidsgraden, dus waarom hier wel? Ik heb 
deze race verslagen in mijn tweede poging eigenlijk.
Het was hier dat ik iets ontdekte trouwens, je balans beïnvloed direct je 
boost snelheid. Als je topacceleratie hebt, maar een slechte topsnelheid, 
krijg je met een boost makkelijk 1400+ in een oogwenk. Maar als je al een hoge 
topsnelheid hebt, zal je boost niet zo groots zijn. Het heeft niets met deze 
koers te maken maar ik heb het hier ontdekt dus.
Versla dit op VERY HARD om de Sliver Rat te verkrijgen.

----------------------------VAN Timothy Swantek-------------------------------
MISSIE VIER - DE UITDAGING VAN BLOODY CHAIN
De andere machines hebben volgens mij evenveel leven als jij hebt. Ze 
knipperen helemaal niet, behalve als je ze op de één of andere manier 
beschadigd. Verder heeft Michael Cains wagen zo'n twee á drie keer zoveel 
energie dan elke machine in de race. Een ouderwetse beuk doet hem niet eens 
blinken. Als je dit wil winnen, is de beste methode om al de andere racers uit 
te schakelen. Boost en beuk de voertuigen, uitkijkend voor hun aanvallen, en 
verniel er zoveel mogelijk. Als je een waarschuwing pijl achter je ziet, let 
op voor aanvallen en verniel ze voor dit gebeuren kan. 
Als alle voertuigen kapot zijn zal Michael vertragen. Dit is bijna aan het 
eind van de race. Beuk hem een keer, en doe daarna een spin attack. Ontwijk 
zijn spin attack als hij het probeert. Blijf spinnen en uiteindelijk zul je 
winnen. Dit is hoe ik het heb gedaan.

+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
|                         (07) KARAKTER PROFIELEN                            |
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+

Deze sectie zal alle karakters opsommen en een profielschets geven. 

# 1
Mighty Gazelle.
Vier jaar gelden, was Mighty Gazelle de piloot die de meeste schade opliep bij 
een gigantisch ongeluk dat heeft geleid tot een tijdelijk uitstel van de F-
Zero Grand Prix races. Hij is aan de dood ontsnapt en is opgestaan als een 
cyborg met vrijwel alleen mechanische ledematen. Levend voor de F-Zero, trekt 
hij zich niets aan van iedereen die zich zorgen maakt over zijn deelneming 
erin. Geen protest kan hem tegenhouden een race te rijden. 
Om het feit dat het een cyborg is, heeft hij zijn race vaardigheden bij kunnen 
schaven zonder de angst voor de dood. Door analyse van zijn laatste races, 
heeft hij al zijn reflex gevoelige onderdelen bijgesteld.

# 3
Jody Summer.
Jody Summer is een gevechtspiloot voor de Galactic Space Federatie. Haar 
kunnen is hoog aangeslagen en ze wordt erkend als held bij haar vrienden, 
collega's en superieuren. Om deze redenen is zij ook gekozen om als spreek 
persoon te fungeren bij de Federatie. Ze was niet in staat om de laatste F-
Zero Grand Prix te winnen, maar is wel geprezen voor haar moed en zij is 
gekozen tot Miss Galactic Space Federatie. Ze heeft nog steeds niet een grote 
ervaring in het rijden van de F-Zero, maar ze heeft een koelbloedige controle 
bij hoge snelheden. En dat maakt haar vaak het doelwit van haar tegenstanders. 

# 3
Dr. Stewart.
Zijn echte naam is Robert Stewart. Een lange tijd geleden was hij een 
charismatische chirurg met legendarische vaardigheden. Maar de dood van zijn 
vader, Professor Kevin Stewart, schonk hem de kans om een F-Zero piloot te 
worden. Een reguliere racer met meer dan tien jaar ervaring. Hij wordt nog 
steeds gezien als één van de topklasse coureurs. 
Als een racer staat hij bekend om zijn dapperheid en vriendelijke houding. In 
het grote ongeluk vier jaar terug, hielp Dr. Stewart de gewonden met zijn 
ongelooflijke medische kennis. En het is dankzij zijn heroïsche vertoning, dat 
er geen doden gevallen zijn. 

# 4
Baba.
Dit 'wild child' is geboren en grootgebracht ten midden van de natuurlijke 
schoonheid van Giant, een planeet met uitgestrekte, groene landen. Hij is in 
het bezit van onnatuurlijke dieren instincten en is uitgerust met een 
goedgetraind lichaam. Dit heeft beide zeer zwaar meegewogen in de beslissing 
van het F-Zero Pilot Selection Committee om Baba te rekruteren.
Hij verliet zijn thuis en onderging een zware training. Hiermee heeft hij een 
fantastisch debuut gemaakt tijdens de Grand Prix van vorig jaar. Hij heeft 
niet gewonnen, jammer genoeg, en wetend dat hij nog niet goed genoeg was, 
heeft hij een spirituele reis ondergaan om zijn vaardigheden en zwakheden te 
verkennen. Als resultaat is hij mentaal twee keer zo sterk als voorheen. Hij 
is echter enorm overtuigt van zijn kunnen en wordt vaak gezien als een 
opschepper met een te grote mond.

# 5
Samurai Goroh.
Het publiek denkt dat Goroh een premie jager is, net als Falcon. Maar wat ze 
niet weten is dat Goroh eigenlijk de baas is van een intergalactische groep 
van bandieten met een beruchte reputatie. Deze groep van moordenaars heeft, 
volgens velen, een schuilplaats in de Red Canyon. Wat Goroh door de jaren heen 
precies heeft geplunderd en geroofd is niet bekend. 
Als premie jager reist hij van planeet naar planeet om de waarde te bepalen 
van zijn roofbuit. Hij droomt er daadwerkelijk van om een grote daad als 
premie jager te doen, maar Falcon lijkt hem altijd voor te zijn door de 
nieuwste en roemrijkste opdrachten binnen te slepen. Goroh is verbitterd door 
dit. Hij doet mee aan de Grand Prix en staat bekend als de eeuwige rivaal van 
Falcon. Niets zal hem tegenhouden Falcon te verslaan.

# 6
Pico. 
Pico was lid van een speciale eenheid van het Poripoto leger en heeft tal van 
gevaarlijke missies ten uitvoer gebracht. Hij is erg agressief, maar 
koelbloedig genoeg om tot het bittere eind te doen wat nodig is. Mensen die 
met hem sollen leven niet lang genoeg om ooit nog iets anders te kunnen doen. 
Na zijn pensioen heeft Pico een klein winkeltje geopend vlakbij de militaire 
basis. Hij is echter nog steeds actief als een gevaarlijke moordenaar. Het 
ongeluk van vier jaar geleden wordt in zijn schoenen geschoven. Velen geloven 
dat het veroorzaakt werd door zijn roekeloze rijstijl. Veel F-Zero fans haten 
hem hiervoor, maar dit betekend niet dat hij zijn rijstijl aan heeft gepast.

# 7
Captain Falcon.
Captain Falcon was de winnaar van de vorige F-Zero Grand Prix, een prestatie 
die zijn populariteit, die al hoog was, heeft laten stijgen tot in het 
ongekende. Buiten het racen is hij een goede, hoog aangeslagen premie jager. 
Hoeveel criminelen hij heeft binnengesleept is niet bekend, maar het aantal 
moet astronomisch hoog zijn. Hij komt uit Port Town, maar verder is er niets 
bekend van zijn verleden. Het is een compleet mysterie. Zijn lichaam en geest 
zijn gevormd door de vele gevechten die hij heeft gevochten. Er is geen 
uitdaging die te groot is.

# 8
Octoman.
Octoman is de vertegenwoordiger van Takora, een planeet die momenteel enige 
onenigheid heeft met de Milky Way Space Federatie. De confrontatie tussen de 
Takora en de Federatie groeit met de dag. De Takoraians zijn omsingeld door 
vijanden en bevinden zich een onzekere economische staat. Octoman doet mee aan 
de F-Zero Grand Prix om het prijzengeld. Hij hoopt hiermee de scholing van 
zijn kinderen te betalen. De rest van het geld denkt hij te schenken aan zijn 
regering, om hoop te schenken voor de toekomst. 

# 9 
Mr. EAD.
Mr. EAD is een android gecreëerd door een mysterieuze ontwikkelingsgroep 
genaamd: EAD. Zijn doel in de Grand Prix is het afronden van de laatste 
testfases van zijn IQ en AI. Na zijn laatste deelname aan de Grand Prix heeft 
hij vele trainingen ondergaan; snelheid-, gevechts-, spionage-, college 
examens en vele andere. Als al zijn functies werken als berekend is, is een 
overwinning zo goed als zeker. Zijn overwinning zal de geboorte van de eerste, 
foutloze android aanduiden.

# 10
James McCloud.
McCloud is de leider van het de vlieg eskadron Galaxy Dog. Hij heeft zijn 
vechtvliegtuig om laten bouwen tot een F-Zero racer om mee te kunnen gedingen 
naar de eerste prijs in de Grand Prix. Tijdens de vredestijd is er weinig werk 
beschikbaar voor een eskader als Galaxy Dog. James doet voor de tweede keer 
mee aan de Grand Prix in de hoop deze keer het prijsgeld mee naar huis te 
nemen. Hij is gemotiveerd met de gedachte aan zijn vrouw en kind, wie zijn 
hulp nodig hebben.

# 11
Billy.
Één van Billy's voorouders was een getrainde raket piloot en was de eerste aap 
in de ruimte. Of het door zijn genetische aanleg komt of niet, Billy is zeker 
begaafd in het besturen van een F-Zero racer en hij is de eerste aap die 
meedoet met de Grand Prix. Hij is grootgebracht in een labaratorium en heeft 
les gekregen in literatuur en communicatie vaardigheden. Het lab heeft ook een 
F-Zero racer ontworpen die voldoet aan de proporties van een aap. Ze gaven 
Billy de eer om mee te doen aan de F-Zero Grand Prix.

# 12
Kate Allen.
Kate is een megaster, een zangeres die in de vorige F-Zero races gekozen werd 
om op de openingsceremonie te zingen. Haar fans zijn vol van haar krachtige 
danspassen en zangstem. Compleet gefixeerd door de hoge snelheden in de race, 
besloot Kate om te gaan racen en te stoppen met het volgen van haar 
zangcarrière. Ze maakt gebruik van haar gevoel voor ritme en lenigheid om de 
race sierlijk te winnen.

# 13
Zoda.
Zoda heeft een langdurig conflict met de held van gerechtigheid, Super Arrow. 
Maar ook Flacon heeft hem op zijn lijst, en Zoda is al bijna eens gevangen om 
zijn premie. Zoda's gestoorde tendens komt van een vreemd apparaat dat 
adrenaline en dopamine in zijn lichaam pompt. Hij doet mee aan de races om een 
start kapitaal aan te leggen voor zijn sinistere plannen. 
Tijdens de laatste race rekent hij af met iedereen die dit plan in de weg zou 
staan.

# 14
Jack Levin.
Jack is een vroeger lid van een pop groep. Hij heeft de muziekindustrie op 
zijn kop gezet met het idee dat hij een F-Zero piloot wil worden. Hij wint nu 
vele harten van de vrouwelijke F-Zero fans. Elk product met zijn naam en 
gezicht erop is een bestseller. 
Men spreekt echter alleen van zijn zangtalenten en knappe uiterlijk, terwijl 
zijn race gevoel er ook niet om liegt.

# 15
Bio Rex.
Bio rex is gemaakt uit een fossiel dinosaurusei. Met geavanceerde technologie 
hebben ze hem een leven geschonken, en ze hebben hem een hoger IQ aangemeten.
Hij is even slim als een mens, maar het blijft een carnivoor, dus even 
agressief als bijvoorbeeld Pico. Hij deed eerst mee aan de races om te 
bewijzen dat hij hoger in de evolutie staat als de mens. Hij wou bewijzen 
beter te zijn, maar deze keer heeft hij een andere reden. Zijn eeuwige honger 
naar mammoet ribbetjes stillen.

# 16 
The Skull.
De Skull was ooit eens de beste F-MAX racer. Een competitie die de voorganger 
was van F-Zero voor zo'n slordige honderd jaar. Dankzij de wetenschap en 
duistere magie is hij wedergekeerd om nogmaals te competeren in de F-Zero 
Grand Prix. Met zijn opmerkelijke techniek en oplossingszoekende krachten 
heeft hij een kans om zijn legende voort te zetten in deze nieuwe generatie. 

# 17
Antonio Guster.
Antonio was de rechterhand van Goroh, maar Goroh verraadde hem en liet hem 
achter in de handen van de Galactic Space Allies. Na zijn vrijlating werd hij 
een solo bandiet. Nu is zijn enige doel in het leven; het wraak nemen op 
Goroh. En waar beter dan voor de ogen van miljoenen fans van de F-Zero Grand 
Prix.

# 18
Beastman.
Beastman werd een jager na een vervelende confrontatie met een gigantische 
krokodil op de planeet White. Hij heeft het overleeft en besloot om vanaf dat 
moment anderen te beschermen van zulke gevaarlijke wezens. Hij is in 
werkelijkheid erg verlegen, en om zijn vriendelijke innerlijk te verbergen 
heeft hij zichzelf versiert als een imposante dinosaurus. Kortgeleden heeft 
hij de naam Beastman verworven, door zijn heroische daden en groeinde 
populariteit. Omdat al de beesten op zijn thuisplaneet verslagen zijn heeft 
hij besloten aan de F-Zero X Grand Prix deel te nemen als ware het een soort 
van promotie. Hier ontmoette hij Bio Rex voor de eerste keer. Hij heeft 
toentertijd gezworen de andere racers te beschermen tegen dit woeste wezen.

# 20
Super Arrow. 
Super Arrow is een superheld die de vrede op aarde bewaakt. Hij heeft aan de 
laatste F-Zero meegedaan om zijn aartsvijand Zoda te achtervolgen. Hij heeft 
snel zijn rijbewijs gehaald om mee te doen aan de race. 
Maar ondanks deze haast om aan de race mee te doen, ging het wonderwel heel 
goed in de Grand Prix met Super Arrow. Hij benut zijn superkrachten volledig 
en dat maakt hem een uitstekende rijder. 
Zoda heeft zich weer ingeschreven en Super Arrow blijft hem achtervolgen. Hij 
doet er alles aan om zijn terreurslag te voorkomen. Hij staat bekend bij 
criminelen als een niet vergevingsgezinde, harteloze, irritante bemoeial. Maar 
als het op zijn vrouw aankomt, Mrs. Arrow, is hij even volgzaam en trouw als 
een puppy.

# 21
Mrs. Arrow.
Mrs. Arow verdedigd haar man, Super Arow, in en buitenshuis. Ze heeft 
meegedaan aan de vorige Grand Prix om haar man, die geen eerdere ervaring had 
met racen, te assisteren. Ze was een F-Zero circuit model voor het huwelijk. 
En ze is het eerste model dat meedoet aan de F-Zero.

# 22
Gomar & Shioh.
Op de planeet Huckmine, thuis van de Furikakes, hebben ze een heel vreemd 
gebruik. Zodra er een Furikake geboren wordt, worden ze gekoppeld met een 
ander en blijven ze hun hele leven bij elkaar, doen alles samen en scheiden 
nooit meer. De intelligente Gomar is erg klein en is jaloers op de lengte van 
Shioh, die op zijn beurt weer Gomar respecteert en volledig vertrouwd op zijn 
beslissingen. Dit rare paar werkt samen, rijdend in hun F-Zero machine die 
voor twee personen is gemaakt. Maar deze twee wezens, die hun hele leven bij 
elkaar zijn geweest, trouwen het eerstkomende jaar, en ondergaan dan een 
gevreesde partnerruil. Dit heeft gezorgd voor de roddel dat dit hun laatste, 
gezamelijke F-Zero zou zijn.

# 23
Silver Neelson.
Mensen noemen hem 'Ironman Silver'. Maar ondanks dat hij het record heeft voor 
de meeste F-Zero Grand Prixs, moet hij nog steeds een keer eerste worden. Hij 
wordt volgend jaar negenennegentig en overweegt of hij met pensioen moet. Maar 
hij is besluitloos en denkt ook nog door te kunnen gaan tot ver na zijn 
honderdste. Silver is verslaafd aan de oude machines. Hij bekritiseerd dan ook 
vaak de nieuwe, moderne wagens en de zielige racers ervan.

# 24
Michael Cain.
Michael is het hoofd van een race bende beter bekend als de Blood Chain, wiens 
ledenaantal in het laatste decenium is gestegen tot boven de tienduizend 
racers. Hij staat in de F-Zero als vertegenwoordiger van zijn hele bende en 
laat er ook zien wat hij in zijn mars heeft. Wat de laatste jaren niet zo 
voorbeeldig is. Het aantal leden is dus flink gedaald tot VER onder de 
tienduizend. Er gaan rumoeren dat de Bloody Chain bende binnen enkele jaren 
compleet verdwenen is. 

# 25
Blood Falcon.
Hoewel hij in de race ingeschreven staat als 37-jarige man, is Bloody Falcon 
eigenlijk een kloon gemaakt uit het bloed van Captain Falcon, dat is gestolen 
tijdens zijn ziekenhuisbezoek na het ongeluk vier jaar geleden. Met dit in 
gedachte is Blood Falcon eigenlijk pas vier jaar. Hij kan alles wat de echte 
Falcon ook kan maar er is hem geleerd naar zijn meester te luisteren: Black 
Shadow.

# 26
John Tanaka.
John, de monteur van de Galactic Space Federatie, zit in hetzelfde korps als 
Jody Summers. hij heeft, in het geheim, veel gevoelens voor haar en doet mee 
aan F-Zero om haar te beschermen. Als hij bij toeval de race zou winnen, 
overweegt hij een aanzoek.

# 27
Draq.
Draq werkt samen met Roger Buster, hij doet een organiseert een deel van het 
bezorg bedrijf dat ze hebben. Hij is absoluut een grote fan van de F-Zero en 
heeft er van kinds af aan al een enorme passie gehad voor F-Zero Grand Prix. 
Ongeveer een jaar geleden kwamen er twee F-Zero machines hun bedrijf binnen 
zonder een duidelijk leesbaar adres en geen retour adres. Draq was er snel bij 
om Roger te overtuigen om mee te doen met de Grand Prix. Hij vertelde hem dat 
hun rechtmatige eigenaar, de voertuigen op tv zal herkennen en toe eigenen. 
Maar niemand kwam de machines ophalen, dus proberen de twee kameraden het nog 
een keer. Draq hoopt de races te winnen, voordat de machines weg moeten. Hij 
droomt ervan om zelf een machine te kopen met het prijzengeld.

# 28 
Roger Buster.
Roger is een galactische postbode beroemd om zijn motto 'geen overdracht te 
gevaarlijk'. Hij heeft een overeenstemming met Draq over zijn deelnemersschap 
aan de race. Hij ziet zelf niet veel in het racen, maar geloofd in de goede 
zaak van het teruggeven van de machines en zijn leveringen te voltooien.

# 29
Dr. Clash.
Dr. Clash is een F-Zero monteur die zijn droom om racer te worden maar niet 
kan opgeven. Hij heeft een speciaal apparaatje ontworpen om zijn gelimiteerde, 
fysieke kracht te compenseren en heeft, na jaren studie, eindelijk de perfecte 
racewagen. Nu komt hij uiteindelijk toch nog toe aan racen.

# 30
Black Shadow.
Black Shadow is de koning van het kwaad en wordt gevreesd door iedereen. 
Hoewel Captain Falcon al zijn voetsoldaten al gevangen heeft genomen, wil 
Shadow weinig anders zien gebeuren dan de vernietiging van Falcon. Het liefst 
voor de ogen van duizenden fans.

# 31
Don Genie. 
Don Genie is de grootste mongool van de universitaire ruilers. Hij is 
tientallen keren gearresteerd voor het ruilen van energie bronnen en wapens. 
Elke keer moest hij een klein fortuin betalen om zichzelf vrij te kopen op 
borgtocht. Momenteel is het moeilijk te zeggen of Don genie meedoet aan F-Zero 
om zijn bedrijf te promoten, of dat hij het gewoon voor de lol doet. Één ding 
is wel zeker; het moet te maken hebben met een sinister plot dat hij heeft 
bedacht. Er gaan geruchten dat hij ook connecties heeft met Black Shadow, 
koning van het kwaad.

# 32
Digi Boy.
Digi Boys echte naam is Terry Getter, hij is een jong genie dat momenteel 
afstudeert aan de Einstein Academy. Hij is nog maar een kind en heeft de naam 
Digi Boy gekregen omdat er geen enkel elektrisch apparaat bestaat dat hij niet 
bedienen kan. Hij heeft er zelf zelfs vele uitgevonden. Hij heeft ook alle F-
Zero racers en bestuurders geanalyseerd en heeft zo alle mankementen bij 
andere racers verbeterd in zijn eigen denkwijze en machine. Hij is er zeker 
van de volgende race te winnen. In zijn woordenboek komt het woord geluk niet 
voor.

# 35
Daigoroh.
Daigoroh is de enige zoon van Goroh. Hij is zo intens slecht dat zelfs zijn 
vader hem niet onder controle kan houden. Daigoroh is een meester in 
zwaardgevechten en houd ervan om relletjes te schoppen door met zijn zwaard in 
de lucht te zwaaien en zwenken. Hij heeft een immens respect voor zijn vader 
en schept overal op. Ongeacht het onderwerp. Hij hoopt de trots van zijn vader 
te krijgen door Falcon, de grootste vijand van Samurai Goroh, te verslaan in 
een race en te vernederen. Hij heeft als een racer meer potentie dan zijn 
vader en men kijkt met spanning uit naar wat voor racer hij wordt in de 
toekomst. 

# 36
Princia.
Princia Ramode is de prinses van een woestijn rijk op de planeet Magica, een 
gemeenschap met een geavanceerde, technologische kennis. Haar karakteristieke 
niewsgierigheid leid haar vaak in miserkenning en andere gevaarlijke 
situaties. Om haar wijsdom te vergroten voordat ze koningin wordt, ontsnapte 
ze in het geheim met een aantal bedienden om avonturen te beleven op andere 
planeten. Toen ze arriveerde op aarde ving ze een glimp op van de F-Zero, 
waaraan ze al snel mee wilde doen. Wetend dat ze de prinses haar mening niet 
konden veranderen, of zelfs maar buigen, stelde ze een voertuig samen dat 
voldoet aan de hoge technische kwaliteit waar Magica bekend om staat.

# 40
Pheonix.
Pheonix is een tijd reiziger welke terug in de tijd is gereisd vanuit de 
toekomst. Zijn rol in de geschiedenis is het in de gaten houden van de 
natuurlijke tijdloop. Hij kwam naar dit tijdperk met de informatie dat een er 
een verandering van de tijdsloop zou komen door een gebeurtenis in deze F-Zero 
race. Hij is momenteel bezig om zijn geliefde tijdmachine, de Rainbow Pheonix, 
voor te bereiden op de race.

+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
|                            (08) MACHINE ONDEDELEN                          |
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+

dit hoofdstuk verteld je over alle onderdelen die ik momenteel heb verkregen. 
Het geeft je hun naam, gewicht, rank en prijs in tickets.

*******************
LICHAAMS ONDERDELEN
*******************

Valient Jaguar  
1000 kg
B rank
4 tickets

Big Tyrant
1500 kg
A rank
5 tickets

Grand Base
1380 kg
A rank
5 tickets

Fire Wolf
840 kg
B rank
3 tickets

Rapid Barrel
580 kg
C rank
5 tickets

Sky Horse
640 kg
C rank
4 tickets

Aqua Goose
700 kg
C rank
4 tickets

Liberty Manta
380 kg
D rank
7 tickets

Brave Eagle Speedy Dragon
460kg          
D              
8 Tickets     

Speedy Dragon
240 gk
E rank
10 tickets

Megalo Cruiser
1600 kg
A rank
8 tickets

Splash Whale
280 kg
E rank
8 tickets

Optical Wing
420 kg
D rank
8 tickets

Dread Hammer 
1440 kg
A rank
8 tickets

Silver Sword
620 kg
C rank
8 tickets

Space Cancer
680 kg
C rank
8 tickets

Holy Spider
540 kg
C rank
8 tickets

Giant Planet
1020 kg
B rank
8 tickets

******************
COCKPIT ONDERDELEN
******************

Aerial Bullet
240 kg
E rank
3 tickets

Bright Spear 
330 kg
C rank
4 tickets

Super Lynx
460 kg
B rank
5 tickets

Moon Snail
260 kg
D rank
4 tickets

Scud Viper
320 kg
C rank
7 tickets

Energy Crest 
500 kg
B rank
5 tickets

Wonder Worm
290 kg
D rank
8 tickets

Gernet Phantom
640 kg
A rank
10 tickets

Cyber Foz
370 kg
C rank
8 tickets

Heat Snake
480 gk
B rank
8 tickets

Rave Drifter
230 kg
E rank
8 tickets

Spark Bird
530 kg
B rank
8 tickets

Crystal Egg
270 kg
D rank
8 tickets

Sonic Soldier
310 kg
C rank
8 tickets

Red Rex
350 kg
C rank
8 tickets

Dark Chaser
250 kg
E rank
8 tickets

******************
BOOSTER ONDERDELEN
******************

Titan -G4
540 kg
B rank
5 tickets

Boxer -2C 
350 kg
C rank
5 tickets

Scorpion -R
400 kg
C rank
4 tickets

Bazooka -YS
250 kg
D rank
3 tickets

Tiger -RZ
250 kg
D rank
4 tickets

Triple -Z
660 kg
A rank
7 tickets

Euros -01
160 kg
E rank
8 tickets

Thunderbolt -V2
860 kg
A rank
10 tickets

Devilfish -RX
800 kg
A rank
8 tickets

Punisher -X4
580 kg
B rank
8 tickets

Impuse 220
220 kg
D rank
8 tickets

Meteor -RR
500 kg
B rank
8 tickets

Jupiter -Q
230 kg
D rank
8 tickets

Comet -V
330 kg
C rank
8 tickets

Bluster -X
360 kg
C rank
8 tickets

Extreme -ZZ
480 kg
B rank
8 tickets

dit zijn alle onderdelen in het spel.

+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
|                            (09) CUSTOMIZE                                  |
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+

Dit hoofdstuk verteld je over de functie 'customize'. Hiermee kun je een 
perfecte machine samenstellen.

Eerst zal ik de eigenlijke machine even beschrijven;

Er zijn drie onderdelen die je kunt toevoegen.
Lichaamsonderdelen
- Dit is de machine op zich. 
Cockpitonderdelen
- Dit is de cockpit, de plaats waar de coureur zich bevind.
booster onderdelen
- De boost van de machine, het spreekt eigenlijk allemaal voor zich.

Je moet eerst onderzoek doen naar wat nou eigenlijk de beste onderdelen zijn 
voor jou voertuig. Je moet onderdelen zoeken met een goede A of B rank. Kijk 
in het vorige hoofdstuk wat het beste onderdeel is. Zoek met control F naar 
booster, lichaam en cockpit onderdelen. 

Hoe je de kleur van je voertuig veranderd;
Selecteer eerst je voertuig, en dan change color. Je kunt nu drie 
verschillende meters gebruiken om het uiterlijk van je machine te veranderen. 
Druk op R om te wisselen van onderdeel. Deze knop gebruik je trouwens in elke 
mode van customize om onderdelen te wisselen. Druk op Y om de kleuren op te 
slaan. 

Als je een embleem wilt toevoegen aan je wagen;
Selecteer je machine uit je garage, vanaf je memory card. Kies: Attach Emblem. 
Als er geen embleem data is zal het spel een nieuwe savefile creeren. Je kiest 
een slot en een onderdeel van je machine. Het volgende is het eigenlijke 
embleem. Er is een wijde keuze van nintendo emblemen en karikaturen van 
verschillende bestuurders. 
Je kunt nu kiezen waar je hem wilt plaatsen. Delen die niet opgevuld zijn in 
je tekening, zijn doorschijnend en tonen de oppervlakte van het metaal. Als je 
het embleem opgeplakt hebt, met A, kun je hem ook weer verwijderen met A. De Y 
en X knoppen zijn voor het vergroten en verkleinen van jou embleem. Met B ga 
je terug naar het hoofdscherm en kun je de volgende tekening toevoegen aan je 
apparaat. Je kunt in totaal vier emblemen toevoegen.
Je wordt gevraagd of je wilt saven zodra je afsluit.

Het maken van een embleem verloopt ietwat anders. Ga naar Emblem Editor en het 
maakt een nieuwe file voor je. Je kunt het volgende doen;

Erase: hiermee kun je de dingen die je tot nu toe hebt uitgevoerd wissen.

Fill: dit vult de gehele achtergrond.

Draw Line: dit helpt je om een rechte lijn te teken.

Draw Circle: dit stelt je in staat om een cirkel te teken in welke grote dan 
ook.

Draw Rectangle: dit laat je een rechthoek tekenen. Ook deze kun je zo groot 
maken als je wilt.

Enlarge Edit Screen: je kunt het scherm zo ietsjes groter maken.

Draw and Fill a Circle: je kunt een cirkel tekenen van praktisch elke grote en 
het spel vult hem hierna automatisch voor je op. 

Draw and Fill a Rectangle: je kunt een rechthoek of kubus tekenen. De computer 
vult hem voor je op.

Rotate Emblem: duw je control stick naar rechts om je tekening te draaien.

Invert Emblem: dit geeft je de mogelijkheid je tekening om te draaien.

Undo Operation: je kunt zoveel daden ongedaan maken als je wilt. 
 
Redo Operation: je kunt alle ongedaan gemaakte bewerkingen wéér ongedaan 
maken.

Load Emblem: als je al een tekening gemaakt hebt, kun je hem hiermee weer 
laden.

Save Emblem: zo kun je een embleem waarmee je bezig bent opslaan.

End: je kunt de Emblem Editor afsluiten.

Als je kleuren wilt veranderen kun je de cursor in het linker veld bewegen met 
de C-Stick.

Dat was dus Customize!

+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
|                      (10) VOERTUIGEN VAN SPELERS                           |
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+

Ik (me frog) heb zo'n tien e-mails ontvangen met de vraag wat nu eigenlijk het 
beste voertuig is dat je kunt maken. het antwoord is: er is geen beste. Ik heb 
besloten om hier de voertuigen van verschillende spelers te posten zodat je 
zelf kunt besluiten welke goed is. Ze zijn allemaal van gebruikers op het 
Gamefaqs forum, maar ook jij kunt me mailen met een goede wagen! Voel je vrij 
om er meerdere te sturen.

NOTITIE: sommige van deze gecombineerde onderdelen zijn ook te vinden in 
Zoopsoul's FAQ. Dit is geen plagiaat, maar slechts een vervelend 
bijverschijnsel van de beperkte combinaties. Sommige voertuigen hebben ook 
meer informatie dan andere, simpel omdat de bestuurders ervan me er meer 
informatie over hebben gegeven.

****************
ME FROG'S GARAGE
****************
Voertuig: FROST LYNX G4
Stats: C-B-B
Body: Aqua Goose
Cockpit: Super Lynx
Booster: Titan-G4
Gewicht: 1700 Kg.
Informatie: Wow... dit is een van de beste voertuigen in het hele spel. Er 
zijn veel positieve dingen over te vertellen. Je krijgt de onderdelen vrij 
snel, ze is erg licht en zijn stats zijn goed. Als je de balans op maximum 
snelheid zet ga je al gauw 1124 kilometer per uur. Als je een boost gebruikt 
veranderd dit al snel in 1300 kilometer per uur en hoger! Je kunt op een 
gemiddelde snelheid komen van 1600 kilometer per uur! In het eerste level van 
Port Town kun je zijn kracht goed zien. Je kunt met de drie boosts en de grote 
drop-off moeilijk achter je tegenstander blijven. Je haalt ze met gemak in.

En ook in Trident, is er geen fout in de besturing wat ervoor zorgt dat je uit 
de bocht vliegt of van de baan afvliegt. Je kunt op de dunnen paden boosten 
zonder enige angst. Maar, zoals alle customs, heeft het enkele minpunten. In 
Half Pipe bijvoorbeeld. Er is gewoon GEEN manier om op volle snelheid door de 
hele buis te geraken tenzij je erg bekwaam bent. Haar besturing is goed op 
sommige banen, maar slecht op andere. In het eerste level van Big Blue is het 
moeilijke om de nauwe S bocht te maken. maar hoe dan ook, met een uitstekende 
maximum snelheid (ze gaat 1025 KM/U op acceleratie) en een goede balans, zal 
dit voertuig ervoor zorgen dat alle cups haalbaar zijn, op wat voor een 
moeilijkheidsgraad dan ook. Ze heeft het voor mij voor elkaar gekregen.

Op plaatsen als Green Plant: Spiral, zijn sommige bochten moeilijk op maximale 
snelheid, maar de snelheid op rechte stukken maakt dit ruimschoots goed! 90 
Graden bochten in Lightning zijn frustrerend, maar de geoefende rijder is hier 
in zijn voordeel. GEBRUIK DEZE MACHINE! Je zult van haar gaan houden!

**********************
MOYSTURFURMER'S GARAGE
**********************
Voertuig: HEAT HORSE-Z
Stats: ?
Body: Sky Horse
Cockpit: Heat Snake
Booster: Triple-Z
Gewicht: 1780 Kg.
Informatie: hij is niet te zwaar, zwenkt niet uit en heeft een uitstekende 
topsnelheid.

********************
PHINEASFOOL'S GARAGE
********************
Voertuig: RED SPIDER-Z
Stats: C-A-C
Body: Holy Spider
Cockpit: Red Rex
Booster: Triple-Z
Gewicht: 1550 Kg. 
Informatie: haar topsnelheid is (zonder boosten of wat dan ook) 1120 kilometer 
per uur. Hij zwenkt een beetje uit, maar niet ernstig. Ik kan praktisch elke 
bocht in het spel maken zonder de L en R knoppen te gebruiken. De acceleratie 
is niet best, maar ik kan iedereen halverwege de race wel inhalen.

*********************
NAZGULNARSIL'S GARAGE
*********************
Voertuig: ACRO CREST
Stats: ?
Body: Sky Horse
Cockpit: Energy Crest
Booster: Titan G4
Gewicht: ?
Informatie: ?

Voertuig: Super Barrel Z
Stats: ?
Body: Rapid Barrel
Cockpit: Super Lynx
Booster: Triple-Z
Gewicht: ?
Informatie: ?

Voertuig: ARCH LYNX
Stats: ?
Body: Silver Sword
Cockpit: Super Lynx
Booster: Triple-Z of Titan G4
Gewicht: ?
Informatie: ?

Voertuig: GARNET MANTA
Stats: ?
Body: Liberty Manta
Cockpit: Garnet Phantom
Booster: Triple Z
Gewicht: ?
Informatie: ?

***********************
EPYO THE GREAT'S GARAGE
***********************
Voertuig: GARNET DRAGON
Stats: ?
Body: Speedy Dragon
Cockpit: Garnet Phantom
Booster: Sunrise 140
Gewicht: ?
Informatie: ?

******************
MEGANIUM7'S GARAGE
******************
Voertuig: SCUD WOLVE Z
Stats: ?
Body: Fire Wolf
Cockpit: Scud Viper
Booster: Triple Z
Gewicht: ?
Informatie: ?

******************
RABIDSPAM'S GARAGE
******************
Voertuig: ACRO CREST G4
Stats: ?
Body: Sky Horse
Cockpit: Super Lynx
Booster: Titan G4
Gewicht: ?
Informatie: ?

********************
VIRUS218105'S GARAGE
********************
Voertuig: FOST SPEAR-G4
Stats: ?
Body: Aqua Goose
Cockpit: Bright Spear
Booster: Titan G4
Gewicht: ?
Informatie: ?

Voertuig: ACRO LYNX-G4
Stats: ?
Body: Sky Horse
Cockpit: Super Lynx
Booster: Titan G4
Gewicht: ?
Informatie: ?

**************
JUGEM'S GARAGE
**************
Voertuig: PHOTON PHANTOM-G4
Stats: D-B-A
Body: Optical Wing
Cockpit: Garnet Phantom
Booster: Titan G4
Gewicht: 1600 Kg.
Informatie: heeft een topsnelheid van ergens tussen de 1120 en 1130 kilometer 
per uur. Goede besturing en een behoorlijk goede acceleratie.

******************
TEDMASTER'S GARAGE
******************
Voertuig: SPARK GAUNTLET
Stats: ?
Body: Spark Bird
Cockpit: Dread Hammer
Booster: Euros -01
Gewicht: ?
Informatie: ?

***********************
POKEMASTER1004'S GARAGE
***********************
Voertuig: BRIGHT MANTA-G4
Stats: D-A-C
Body: Liberty Manta
Cockpit: Super Lynx
Booster: Titan G4
Gewicht: ?
Informatie: ?

*****************
ANTI UNI'S GARAGE
*****************
Voertuig: SACRED LYNX-G4
Stats: C-B-B
Body: Holy Spider
Cockpit: Super Lynx
Booster: Titan G4
Gewicht: ?
Informatie: ?

*******************
COOL WHIPP'S GARAGE
*******************
Voertuig: ?
Stats: ?
Body: Dread Hammer
Cockpit: Speed Dragon
Booster: Titan G4
Gewicht: ?
Informatie: hij is nauwgezet.

********************
SPEEDDAEMON'S GARAGE
********************
Voertuig: HEAT GOOSE
Stats: ?
Body: Aqua Goose
Cockpit: Red Rex
Booster: Sunmrise (nog wat)
Gewicht: ?
Informatie: ?

*******************
RAPIDWINGO'S GARAGE
*******************
Voertuig: WINDY MANTA-Z
Stats: D-A-E
Body: Liberty Manta
Cockpit: Windy Shark
Booster: Triple Z
Gewicht: 1260 Kg.
Informatie: hij mag erg slecht lijken door de E grip, maar ze laat zich 
redelijk besturen!
 
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
|                           (12) SCRIPT GUIDE                                |
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+

This guide simply tells you all the dialogue said in story mode and then the 
misc. dialogue stated throughout the game.

+====----------------------------------------------------------------------
====+
|                             SPOILERS!!!!!!!!!!!                              
|
+====----------------------------------------------------------------------
====+

This chapter may spoil major parts of the story for you! If you do not want 
anything spoiled, skip this section NOW!

*********************************
PROLOGUE: BLACK SHADOW'S DISGRACE
*********************************
_Black Shadow_ failed in his last bid to win the Grand Prix and has now 
incurred 
the wrath of an evil villain...

(Black Shadow and another racer are piloting their machines down a track. The 
pilot racing against Black Shadow boosts several times before finally catching 
up. The pilot rams Black Shadow into a wall, destroy Shadow's machine. Black 
Shadow emerges, coughing.) 

BLACK SHADOW: Augh... huh? Wait, augh! (A mysterious figure appears and picks 
up 
Shadow by the neck.) Just give me one more chance!

MYSTERIOUS MAN: One more chance is all you get! Win this F-Zero Grand Prix 
or... 
you know the price of failure

BLACK SHADOW: Yes... yes... I can win it this time... I swear...

(The figure gets in a machine and leaves the area.)

**********************************
CHAPTER ONE: CAPTAIN FALCON TRAINS
**********************************
Craving another title, _Falcon_ has trained tirelessly at his base...

(We see a zoom of the city. People are watching a TV with Black Shadow 
pointing 
and laughing. Captain Falcon walks by and steps into an alleyway. He stops in 
front of a picture of a falcon, and the falcon scans him, letting him into a 
secret path. He approaches his machine, the Blue Falcon, climbs in, and 
triggers 
a simulation mode.)

AFTER MISSION...

(We see Falcon ending the simulation mode. He climbs out of the machine and 
examines an ad for the F-ZERO grand prix. He hears laughing on the TV, and 
turns 
to look. Black Shadow is there, staring and laughing.

BLACK SHADOW: Hahahaha! This time, the prize will be MINE!

****************************************
CHAPTER TWO: GOROH: THE VENGEFUL SAMURAI
****************************************
_Falcon_ chases a bounty into the wastes and lands in an ambush...

(We see a gang waiting on top of a hill. As Falcon approaches, they jump down 
screaming, and forces Falcon to stop.) 

GOROH: YOU stole the prize money from us last time! You'll pay for that. 
(Goroh 
examines the Blue Falcon) That's a fine looking she you're driving Falcon! You 
know the law here in Red Canyon? If you lose the race, you forfeit your 
machine!

(Falcon starts up his machine, but a sword is put to his neck. The rest of the 
gang aims guns at Falcon.)

GOROH: Hahaha! The mighty Falcon can't back down from a challenge now, can he?

CAPTAIN FALCON: Let's do it...

GOROH: All right then! The first one to that checkpoint over there is the 
winner!

(Goroh and Falcon get ready to race.)

GOROH (to himself): I can't lose my Fire Stingray.

AFTER MISSION...

(Goroh stutters and then shouts at Falcon)

GOROH: FALCON! I'M GONNA GET YOU IN THE GRAND PRIX!

(Goroh's machine explodes, sending pieces everywhere and throwing him forward)

GOROH: AUGH!

(Falcon speeds away...)

***************************************
CHAPTER THREE: HIGH STAKES IN MUTE CITY
***************************************
After dealing with _Goroh_, _Falcon_ visits a club to try to relax...

(Falcon drives down Mute City and parks near a club. As he enters he spots a 
bunch of people talking and he sees an old man yelling in anger.)

OLD MAN: What a scam! That's not two million space crags! Hah! What can I do 
with this ONE COIN!

(The coin drops and rolls toward Falcon, who catches it. The old man runs 
toward 
Falcon, and realizes who he is.)

OLD MAN: You're the famous Falcon! Please, I'm begging you, enter the bet 
race!

CAPTAIN FALCON: Huh... wha?

OLD MAN: Please! Consider it an old man's last request!

CAPTAIN FALCON: Just calm down.

ANNOUNCER: We will soonly be closing registrations for the next race!

OLD MAN: The next race is going to start!

(He grabs Falcon and drags him toward a door)

CAPTAIN FALCON: Hey, where do you think you're taking me!

(The race starts soon after.)

AFTER MISSION...

(The old man throws down a bad full of money.)

OLD MAN: Heh heh! Here! This is your share!

CAPTAIN FALCON: Thank you!

(Captain Falcon notices a TV.)

TV REPORTER: Once again, Black Shadow is causing havoc in the lightning area! 
All citizens are advised to evacuate immediately! Once again, all citizens are 
advised to evacuate immediately!

(Captain Falcon throws down the bag and runs out of the room.)

*******************************************
CHAPTER FOUR: CHALLENGE OF THE BLOODY CHAIN
*******************************************
A nasty crew stalls _Falcon_ in his quest to stop _Black Shadow_...

(Falcon is cruising down the road when he sees CAUTION flashing on his 
machine. 
A bunch of other machines catch up to him.)

CAPTAIN FALCON: Gangs!

(The gang member rams Falcon.)

CAPTAIN FALCON: So you want to play!

MICHAEL CHAIN: Haha! Guys! The party's just starting!

AFTER MISSION...

(Falcon drives away and escapes the gang)

MICHEAL CHAIN: Oh no! After Falcon! Don't lose him! (The rest of the gang 
starts 
to drive away) No go after him! WHAT ARE YOU DOING!?!?

************************
CHAPTER FIVE: SAVE JODY!
************************
The Federation arrived to help out, only to fall prey to the villian...

(We see a destroyed power plant... Captain Falcon is cruising toward it, look 
around in horror... he spots a member of the federation.)

CAPTAIN FALCON (running toward the person): Are you all right?

MAN: Jody's still inside the building!

CAPTAIN FALCON: Right there...

(He runs inside the plant.)

CAPTAIN FALCON: JODY! 

JODY:*cry, whimper* Falcon...?

(Captain Falcon helps Jody into his machine and he turns to escape the plant.)

AFTER MISSION...

(Captain Falcon and Jody escape as the Plant blows up. The federation man 
covers 
his eyes at the explosion. Captain Falcon gives Jody to the man.)

MAN: Jody!

(Falcon sees Black Shadow across the plant.)

CAPTAIN FALCON: Black Shadow...

********************************
CHAPTER SIX: BLACK SHADOW'S TRAP
********************************
After saving Jody, _Falcon_ finally catches up to _Black Shadow_...

BLACK SHADOW: Falcon! You've come to die! I needn't have wasted time looking 
for 
you then!

CAPTAIN FALCON: Lets settle this at the GP! Not like this! It's the cowards 
way!

BLACK SHADOW: The coward's way! You make it sound so noble! I plan to 
eliminate 
anyone who stands between me and the prize. Simple as that! Hahaha! Falcon! 
Take 
this!

(Black Shadow shoots a strange rope at Captain Falcon, which binds him.)

CAPTAIN FALCON: Aughhh! What are you doing?

BLACK SHADOW: Come out Blood Falcon! 

(Blood Falcon approaches and places some kind of device on the Blue Falcon.)

BLACK SHADOW: Are you ready?

BLOOD FALCON: Yeah! I'm ready!

(Falcon hovers into his machine.)

BLACK SHADOW: Farwell Captain Falcon!

BLOOD FALCON: You are going on a little ride now! (Something like that I 
couldn't make it out well.)

(Captain Falcon struggles for a moment, then finally breaks out of the ropes. 
He 
grabs his wheel and realizes what is on his machine...)

AFTER MISSION...

(Captain Falcon is speeding down the road when he hits a sign. He flies off 
the 
road.)

CAPTAIN FALCON: Huh... augh!

(He hits a crane and the bomb flies off and explodes in the water. Captain 
Falcon lands on the road and continues speeding down it.)

***********************************
MISSON SEVEN: THE F-ZERO GRAND PRIX
***********************************
His death averted, _Falcon_ visits the F-ZERO competition grounds...

ANNOUNCER: Ladies and Gentelmen! The contestants! The high flying medico! Dr. 
Stewart. The hitman who flies at the speed of sound! Pico! The Japanese 
warrior! 
Samurai Goroh! The cyborg returns! Mighty Gazelle! The emperor of brutality, 
Black Shadow. And the bounty hunter, CAPTAINNNN FALCONNNN!

(Black Shadow glances at Falcon, startled.)

BLACK SHADOW: Well still alive it seems! Well I won't miss this chance to make 
mince meat of you! Hahaha!

CAPTAIN FALCON: Black Shadow, I'll show you! You'll NEVER defeat me!

(Captain Falcon climbs into his machine.)

ANNOUNCER: Ladies and gentelmen! Start your engines!!!!!

AFTER MISSION...

(Captain Falcon finishes the race and climbs out of his machine.)

ANNOUNCER: Our champion! CAPTAINNNN FALCONNN! The F-Zero committee will now 
present the champions prize belt!

(Black Shadow climbs out of his machine.)

BLACK SHADOW: What the... eh! 

(The mysterious man we saw in the prologue appears)

MYSTERIOUS MAN: Black Shadow, you failed again! Your good for nothing!

(He sends a wave of energy at Black Shadow, coving him and making him 
dissapear.)

CAPTAIN FALCON: Ju...just who are you!

MYSTERIOUS MAN: I am Deathbond! The Grand Prix champion of the underworld. Why 
don't we race tomorrow! Hahahaha

***********************************************
CHAPTER EIGHT: SECRETS OF THE CHAMPIONSHIP BELT
***********************************************
_Falcon_ sets out to meet _Deathborn_ knowing he must not lose...

(Falcon is seen driving up to a huge gate. It opens, with blinding light, and 
Falcon shields his eyes. He drives in and sees Deathborn.)

DEATHBORN: I've been waiting for you. Did you bring the Champion's Belt? 

(Falcon holds up the belt won at the Grand Prix.)

DEATHBORN: Good... 

(The two belts rise and begin to glow green...)

DEATHBORN: Falcon shall I tell you something before you die? Dark and lights, 
the two great forces which make up our universe. These TWO universal forces 
are 
condensed in each of our belts! Didn't you know, at the time when the two 
forces 
become one, it is possible to seize that power. Then I can turn this whole 
galaxy into a planet of ashes in an instant! How I've waited for this 
moment... 
the world will fall into total... darkness...

CAPTAIN FALCON: Not if I can help it! I'll destroy you yet! Lets go!

(The two climb into their machines and start their engines...)

AFTER MISSION...

(DEATHBORN is screaming and yelling)

DEATHBORN: No! He got me! How can I lose! NOOOOOOOOOO!

(He flies off the track and into the lava. The belt merges and attatches 
itself 
to Captain Falcon.)

CAPTAIN FALCON: The evil forces will never get their hands on this belt! I'll 
make sure!

****************************************
CHAPTER NINE: FINALE: ENTER THE CREATORS
****************************************
With the Ultimate Championship's Belt in hand, _Falcon_ can relax. But...

(Falcon is resting and putting away his stuff when all of a sudden, he hears a 
strange voice coming from the belt.)

MYSTERIOUS VOICE: Falcon... Hahahaha. Falcon... hahahahaha... look, I'm over 
here Falcon... hahahaha

CAPTAIN FALCON: Who are you?

MYSTERIOUS VOICE: We are the Creator!

CAPTAIN FALCON: What are you talking about

CREATOR: We created the whole world. What a surprise. You'd beat Deathborn... 
our best creation!

CAPTAIN FALCON: Your best creation...? So it was you who set up everything! 
But 
why

CREATOR: To tell you the truth, there are no universal forces...

CAPTAIN FALCON: WHAT?

CREATOR: Now you become the champion of the two grand prix... We'll take out 
your soul from your body and turn it into our creation!

(The Creator emerges from the belt and flies around. It transports Falcon to a 
glowing place, similar to Phantom Road.)

CREATOR: Are you ready?

CAPTAIN FALCON: Come off it! You think you can beat me? No way!

AFTER MISSION...

(The Creator's machine explodes and they dissapear. Falcon appears back at his 
training area and takes off his helmet. He places it down and walks through a 
door. We now see the staff credits.)

Okay. That was the Worst. Ending. Ever.

The announcer in the game says...

3...2...1...GO!
YOU GOT BOOST POWER!
YEAH! FINAL LAP!
OFF COURSE!
RETIRED!
BROKEN DOWN!
Original Machine!
(He says all machine names)
ALRIGHT! FIRST PLACE!
SECOND PLACE!
THIRD PLACE!
FOURTH PLACE!
FIFTH PLACE!
Sixth place!
Seventh place!
Eigth place!
Ninth place!
Tenth place.
Eleventh place.
Twelvth place.
Thirteenth place.
Fourteenth place.
Fifteenth place.
Sixteenth place.
Seventeenth place.
Eighteenth place.
Ninteenth place.
Twentyth place...
Twenty-first place...
Twenty-second place...
Twenty-third place...
Twenty-fourth place.....
Twenty-fifth place.....
Twenty-sixth place.....
Twenty-seventh place.....
Twenty-eighth place..........
Twenty-ninth place..........
Thirtyith place...............

The script is now complete. I might add a TV guide later on though.

+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
|                            (13) SONG LYRICS                                |
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+

CAPTAIN FALCON
In this world you've got to be strong
You've got to fight to keep your spirit alive
And you might feel like there's nothing left to go for and fight for
But it's the fight that keeps us ready and on top

Even I can feel feel the power
When I think of you
I see no fear, feel no pain
Forever he will be my hero 

(Better believe he knows the way)
And not just only for tonight
And now that I'm not just a dreamer
(And I know I got what he's got)

And not just only for tonight
I've got power
I'm gonna fight to the end
I'm gonna fight to the end

Even I can feel the power
When I think of you 
I see no fear, feel no pain
Forever he will be my hero 

(Better believe he knows the way)
And not just only for tonight
And now that I'm not just a dreamer

(And I know I got what he's got)
And not just only for tonight
Forever he will be my hero
(Forever he will be my hero)

And now that I'm not just a dreamer
(And now that I'm not just a dreamer)
Forever he will be my hero
(Forever he will be my hero)

And now that I'm not just a dreamer
(And now that I'm not just a dreamer)
Forever he will be my hero
And now that I'm not just a dreamer

Forever he will be my hero
And now that I'm not just a dreamer
Forever he will be my hero
And now that I'm not just a dreamer

JAMES McCLOUD

He is the hero
Leader of the team
Tough, brave, and super
It's the subtlety

Shining Little Wyvern
Makes the speed of light
(??????)

JACK LEVIN

Look around, take it in, watch the moves now
Buzzin 'round like a fly by a lightbulb
Watchin' words, bouncin 'round to the beat of my drum
Nothing said when you were under my thumb

Take a ride in the night sky
Looking good silhouette with my x-ray eyes
Be alive, and let it slide, and watch the sun rise
I know where it's at

In the light of the sun
There is part of me there
In the middle of it all
(I know where it's at)

And in the light of the moon
There is none of us there
In the middle of it all
(I know where it's at)

SUPER ARROW

Follow me
I'll protect you
I believe 
It's destiny

If you are me
Could you be so strong
Can you see
Can you see its me

And if you think it is too
Don't think it's up to me

And it's a perfect world
You now belong to me

And I can take you higher
Than you can believe

And it's a perfect world
You now belong to me

And I can take you higher
Than you can believe

BILLY

Billy, an ape of the universe
Noone can reach the speed of light
Billy, an ape on the universe
Nothing can save you from the machine

PHOENIX

You never know if we are watching you through secret eyes and
Find a place where you can hide underground
Change your name and
Change your face and
Feel the heat around you
It's the forces
It's the order detective

It's the forces, it's the order (Detective)

I want you to feel the pressure (We keep the order)
I know you can't run forever
No-one moves without me saying (I'm gonna take you down)
You know there's no use in fighting

You never know if we are watching
Through our secret eyes
No place for hiding
Change your name
Change your face
Feel the heat around you
It's the force
It's the order detective
 
DAIGOROHS THEME-
"Get Lost,
 You've no *** (might be "speed", not sure but 85% sure it is speed he says 
here),
 Too bad,
 You lose, I win!"
 
PRINCIA'S THEME-
"Bring to me, all you've got -
 enchanted enough for you to be,
 lost with me, hypnotised,
 illusions passing through your mind.
 
 If you don't think you can handle what you see,
 better be, ready to run for cover.
 If you might think this is fantasy land look my way,
 I will cast a spell on you.
 
 You're scared of the dark, **** (not sure what this part is),
 Give me your hand and let me guide you through the night.
 You're scared of the dark, **** (ends with a "eams" like "Dreams" but I can't 
it make out.)
 Give me your hand and I will try to lead you right.


**********
STORY MODE
**********

PROLOGUE

Are you prepared to play the game?
The dare's the only price of fame


CHAPTER ONE

I'm a hero, F-Zero!
I'm a hero, F-Zero!
I'm a hero, F-Zero!

[laughing]
If the haves would take the have-nots
and the bads would come to their lot
and there's no one even their to buy them

And Falcon always comes out on top
No matter what.
You're meant to be goin' goin' flip-flop
He's puts his job on this madness to stop
To round up every bad guy and fry them

I've found the race
A boost to my morale
He's ready for the chase
And he's raced in the Falcon
In the hour of need
He never failed to take the lead.
What's that Captain Falcon got up his sleave?

I'm a hero in the F-Zero!
I'm a hero in the F-Zero!
I'm a hero in the F-Zero!

CREDITS

Captain Falcon will always be there
Send angered voices of darkeness away

Thank heavens he's on the right side
Or else there'd be no where to hide

Captain Falcon will always be found
Hot on the trail tracking them down

Give it up, "capitan"                                        
Three cheers for the falcon

Call me tracking hero
Fast attack, F-Zero
Cracker Jack, F-Zero
On the gates, F-Zero
Stylin' face, F-Zero
In the race, F-Zero
In first place, F-Zero
Call me tracking hero
Fast Attack, F-Zero
Cracker Jack, F-Zero
On the gates, F-Zero 
 
--------------------------------------------------------------------- 
00: Deathborn 
--------------------------------------------------------------------- 
 
V: That's a fine machine you have. 
A: The Dark Schneider! The wings of Darkness! 
 
V: Got a message for your viewers? 
A: YOU'RE ALL GOING TO DIE! SAY GOODBYE TO YOUR LOVED ONES! 
 
V: Do you have any other interests? 
A: World domination! You are all nothing but pawns in my battle plan! 
 
V: Got a message for your rivals? 
A: You dare to challenge my supremacy?! Do you have a death wish?! 
 
V: Got a message for Falcon? 
A: Don't get up off your knees. Everyone is going to bow down to me eventually 
anyhow! 
 
V: What was the key to your victory? 
A: The same power that will enable me to control the world! 
 
V: Got any advice for your rivals? 
A: None of you will truly be my rivals. Give up now! 
 
V: What do you plan to achieve through world domination? 
A: Make the world a much more interesting place. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
01: Mighty Gazelle 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Do you have a girlfriend? 
A: Of course I do! I hope you don't think she's a cyborg too... 
 
V: Some racers are saying your victory is a victory for science. 
A: I know they don't want to admit defeat. But they have to acknowledge my 
skill. 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A: It looks like a gazelle galloping across the savannah. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
02: Jody Summer 
--------------------------------------------------------------------- 
V: We expect no less from a member of the federation. 
A: The best in the federation is the best in the galaxy! 
 
V: What are you going to do with the 1 billion space credits in prize money? 
A: I'm going to pamper myself at the best beauty salon in the galaxy. 
 
V: Got a message for your rivals? 
A: I'll take on you anytime. 
 
V: What was the key to your victory? 
A: I couldn't have done it without the help of the Galactic Space Federation. 
 
V: There was some dangerous driving out there! 
A: Well, I used my spin attack to destroy my enemies. 
 
V: Can I have your autograph? 
A: Sure. Treasure it always! 
 
V: Why did you become an F-Zero racer? 
A: My goal is to eliminate the criminal element that congregates at this 
event. 
 
V: What do you treasure most? 
A: My family. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
03: Dr. Stewart 
---------------------------------------------------------------------
V: You even beat Captain Falcon! 
A: With my driving? With my machine? How could anybody stop me? 
 
V: Nice scarf! 
A: I wear it for someone, as a symbol of our friendship. 
 
V: What was your father like? 
A: He was a very generous man. I hope to follow in his footsteps. 
 
V: What was the key to your victory? 
A: It's not something one can simply explain in words. 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A: The Golden Fox. Just as my late father designed it. 
 
V: Congratulations on your victory! 
A: The way I drive is an art form. 
 
V: What will you do with the 1 billion space credits in prize money? 
A: I race for the honour. You can keep the money. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
04: Baba 
--------------------------------------------------------------------- 
Q: So I've heard you can dance! 
V: Poetry and dance baby, watch these moves! 
 
V: Why did you become a racer? 
A: F-Zero is the only worthy recipient of my affections! 
 
--------------------------------------------------------------------- 
05: Samurai Goroh 
--------------------------------------------------------------------- 
V: What was the key to your victory? 
A: Being so handsome! *laughs* 
 
V: Got any advice for young thieves? 
A: Come with me if you dare! We'll rule the universe! 
 
V: We hear you like to drink... 
A: Yeah, tonight I'll drink to my victory! And to the look of Captain Falcon's 
face! 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A: The power of two RS-5060 engines cannot be matched! 
 
--------------------------------------------------------------------- 
06: Pico 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Do you have any other interests? 
A: I like collecting knives! And they all cut so well! 
 
V: Can you tell us why you became an F-Zero racer? 
A: Only F-Zero can quench my thirst for blood! 
 
V: What do you plan to do with the 1 billion space credits in prize money? 
A: Host the Pico cup! The world's most exciting F-Zero race! 
 
V: What was the key to your victory? 
A. I eliminated all of my opponents! 
 
--------------------------------------------------------------------- 
07: Captain Falcon 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Got a message for your rivals? 
A: I'm coming! 
 
V: What do you plan to do with the prize money? 
A: Begin construction on the Neo Blue Falcon. 
 
V: Will you show us your face? 
A: Beat me in a race, and I'll show you. 
 
V: Can I have your autograph? 
A: Of course! *signs autograph* 
 
V: Got a message for your viewers? 
A: I'll race anyone, anytime. 
 
V: Why did you become an F-Zero racer? 
A: I was born to be an F-Zero racer. 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A: The Blue Falcon is the fastest of them all! 
 
V. Is it true that you are thinking about retiring? 
A. Of course not, there are still rivals to beat, and titles to win. 
 
V: What was the key to your victory? 
A: Winning isn't about being lucky, it's about being bold. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
08: Octoman 
--------------------------------------------------------------------- 
V: You defeated Jody Summers! 
A: Jody should really get over her anti-octopus feelings. 
 
V: That's a nice machine you've got there! 
A: It's a second hand machine, but it is still a good machine. 
 
V: What was the key to your victory? 
A: I have six arms. 
 
V: What animal would you say you are? 
A: Strong, yet gentle, like an elephant! 
 
V: Got a message for your fans? 
A: I love you all! 
 
V: What will you do with the 1 billion space credits in prize money? 
A: Why, support my large family of course. 
 
V: Got a message for your rivals? 
A: Spineless, the lot of them! Bring on some real competition! 
 
--------------------------------------------------------------------- 
09: Mr. EAD 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Will you be going into mass production? 
A: Mass production has already begun! *laughs* 
 
V: Can you tell us why you became an F-Zero racer? 
A: To increase my intellect. 
 
V: Where do you originate from? 
A: Kyoto, Japan, that is all I can say. 
 
V. What is your favourite food? 
A. Italian... ITALIAN! 
 
V: That's a nice F-Zero machine! 
A: This is my brother! 
 
V: Why did you become an F-Zero racer? 
A: To check for flaws in my program. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
10: James McCloud 
--------------------------------------------------------------------- 
V: What will you do with the prize money? 
A: I'm going to buy the latest F-Zero racing model for my son. 
 
V: Can you tell us why you became an F-Zero racer? 
A: Galaxy Dog was at a great loss. 
 
V: Got a message for your viewers? 
A: Galaxy Dog. Mercenaries for hire. 
 
V: Chance was with you in this race. 
A: There are no miracles in F-Zero. I earned this victory. 
 
V: What is your favourite quote? 
A: "Friendship is a treasure that will last a lifetime" 
 
V: What's that mark on your back? 
A: The Galaxy Dog logo. I designed it. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
11: Billy 
--------------------------------------------------------------------- 
V: What are your dreams for the future? 
A: A big house? A beautiful wife? NO! All I want is money! 
 
V: Are you going to donate some of your money to charities? 
A: No, this is MY MONEY and I'm keeping it! 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A: It really brings in the money! 
 
V: Go a message for your rivals? 
A: Ok. Ok. Bring them on! But you have to offer the same stakes! 
 
V: How'd you hear about F-Zero? 
A: A TV commercial. That one where Falcon says "Let's try" at the end. 
 
V: What do you think of those drivers who break the race rules? 
A: Are you implying something about my driving? 
 
--------------------------------------------------------------------- 
12: Kate Alen 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Congratulations on your victory! 
A: I'm the prima donna of the racing circuit! 
 
V: What were you doing a year ago? 
A: I was doing an outdoor concert at Red Canyon. Who would have thought I'd 
end up here? 
 
--------------------------------------------------------------------- 
13: Zoda 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Do you have any other interests? 
A: I like to grow flowers...flowers that kill people! 
 
V: Got a message for your viewers? 
A: I'm the new emperor of evil! 
 
V: What planet are you from? 
A: Earth. I'm not an alien, I'm an improved version of a human. 
 
V: That was a beautiful victory over the Arrows! 
A: I will definitely bring those two over to the dark side. 
I will make them work for me and I will rule the world! 
 
V: Why do you want to take over earth? 
A: It is every bad guys dream! 
 
--------------------------------------------------------------------- 
14: Jack Levin 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Is there anything you are afraid of? 
A: My mother! She's impervious to all my charms! 
 
V: That's a fine F-Zero machine you've got there! 
A: The Astro Robin: tough and good-looking, just like me! 
 
V: Do you have a girlfreind? 
A: My 20 million fans are my girlfriends. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
15: Bio Rex 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Got a message for your rivals? 
A: If I beat you again, I'll eat the lot of you! 
 
V: What's your favourite food? 
A: Hamburgers, steaks, hot dogs, humans...anything with meat! 
 
V: Can you tell us something about the dinosaur beliefs? 
A: Everyone you meet is food. Eat everything in front of you, and brush your 
teeth properly. 
 
V: Can you tell us why you became an F-Zero racer? 
A: I heard the winner gets to eat the tastiest meat in the universe! 
 
V: Congratulations on your victory! 
A: You look surprised. Aren't the dinosaurs supposed to win? 
 
--------------------------------------------------------------------- 
16: The Skull 
--------------------------------------------------------------------- 
V: What did death teach you? 
A: Ohh... living is not all there is to life. When you die, you'll know what I 
mean. 
 
V: Got a message for any racers you've injured? 
A: Here's a one way ticket to the Netherworld! 
 
V: That's a nice F-Zero machine! 
A. It has excellent boost. You could boost all the way to the Netherworld with 
it. 
 
V: What now for the undead? 
A. Visit my grave. 
 
V: So what will you do now?
A: I'm going to take a looong nap in my coffin. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
17: Antonio Guster 
--------------------------------------------------------------------- 
V: What was the key to your victory? 
A. Remembering my hatred for Samurai Goroh. 
 
V: What's your story with Goroh? 
A: As soon as the federation put a price on my head, he tried to turn me in. 
 
V: What's your hair like under that helmet? 
A: Well, it's either an afro, a mohawk, or a skinhead do. Can't guess? It's a 
mohawk! 
 
V: Congratulations on your victory! 
A: This is only the start of my revenge, Goroh! 
 
V: Got a message for your fans? 
A: Wow, I have fans?! I'm so lucky! 
 
V: Do you have a message for your rivals? 
A: Come on, then! 
 
--------------------------------------------------------------------- 
18: Beastman 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Got a message for your fans out there? 
A: Kids, if you see a wild animal out there, give Beastman a call and 
I'll come zooming in at 2000kph! 
 
V: What is your biggest hunting trophy? 
A: This one! (Referring to his suit) Next I'm gonna get a Bio Rex helmet! 
 
V: Are racing and hunting alike? 
A: Both require dedication. A moments hesitation can make the difference 
between life and death. 
 
V: That's a fine F-Zero machine you've got there! 
A: The Hyper Speeder and I are an unbeatable team! 
 
--------------------------------------------------------------------- 
19: Leon 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Nice gloves! 
A: It was a present from the kids. 
 
V: You made a promise to the kids? 
A: I promised to build them a soccer field, and I will keep that promise. 
 
V: Did you win for the kids? 
A: I fight for a reason. I win for a reason. 
 
V: What are your hobbies? 
A: I coach soccer. The kids are pretty good. 
 
V: What was the key to your victory? 
A: Racing for someone other then myself. 
 
V: How about that prize money? 
A: Tonight we eat like lords, kids! I'm on my way. 
 
V: What's non-racing life like? 
A: I'm the head on an orphanage! I won this race for the kids 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A: The Space Angler: It cuts through wind like a knife. 
 
V: Your machine has a nice colour to it. 
A: Yes, it is the colour of the sky on my home planet. 
 
V: Got a message for your rivals? 
A: Catch me if you can! 
 
--------------------------------------------------------------------- 
20: Super Arrow 
--------------------------------------------------------------------- 
V: You're always with that owl, aren't you? 
A: It brings me good luck! 
 
V: Who's faster, you or your wife? 
A: I concede that victory to my wife. I'm scared not to! 
 
V: Will you show us your face? 
A: A true hero should never show his identity. 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A: My sword of justice, the King Meteor. That's a 40 year loan, it is. 
 
V: Are there any downsides to being a defender of justice? 
A. The wages are pretty low. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
21: Mrs. Arrow 
--------------------------------------------------------------------- 
V: The rumour mill says that you and your husband aren't getting 
along so well... 
A: You've got to be kidding. We argue sometimes, of course, but we have a firm 
relationship built on trust. 
 
V: I heard the justice of Mrs. Arrow is known for it's severity. 
A: Racers who break the rules will be severly punished! 
 
V: How did Super Arrow propose? 
A: He was beating around the bush, so... I ordered him to marry me! 
 
V: Nice F-zero machine! 
A. It's the greatest! 
 
V: Congratulations on your victory! 
A: Was such a foregone conclusion boring to watch? 
 
V: Do you have a message for your rivals? 
A: Wherever evil goes, the Arrows will follow. 
 
V: Why did you become a racer? 
A: I go wherever evil goes! 
 
--------------------------------------------------------------------- 
22: Gomar & Shioh 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Nice scarves! 
A: We wear them as a symbol of our friendship. 
 
V: You never quit, do you? 
A: (Gomar) That's us, Gomar and Shioh! (Shioh) Together, we'll take on the 
galaxy! 
 
V: Congratulations on your victory! 
A: Gomar and Shioh are the best! 
 
V: Nice machine you got there! 
A: The Twin Noritta is like the third member of our team. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
23: Silver Neelson 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Is a movie in the works? 
A: To celebrate my victory, they're going to make the movie of my life. 
 
V: Will you retire now? 
A: I'll NEVER retire! And after I die, I'll race in the afterlife!! 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A: We've still got a lot of mileage yet. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
24: Micheal Chain 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Got a message fo the bloody chains? 
A: Stay with me, and you will get power and women beyond imagination! 
 
V: What are your other interests? 
A: Boxing! There's no one I can't knock down. 
 
V: Tell us about bloody chain. 
V: We have 10,000 members and control three planets. We are the greatest. 
 
V: This race will go down in F-Zero history! 
A: The fame of my driving will live on! 
--------------------------------------------------------------------- 
25: Blood Falcon 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Got a message for the viewers? 
A: Blood Falcon. Captain Falcon. Now you know who is real. 
 
V: Can you tell us why you became an F-Zero racer? 
A: It is my duty as a clone! 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A: Only I can control the ower of the Blood Hawk! 
 
V: Got a message for Captain Falcon? 
A: I'm going to kill you! Resistance is futile. 
 
V: What do you do besides race? 
A:You probably don't know, but I race F-Zero in the underworld as well. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
26: John Tanaka 
--------------------------------------------------------------------- 
V: What's the essence of F-zero? 
A: Love your machine. It's what gets you over the finish line. 
 
V: Why did you become a racer? 
A: To protect Jody Summers. 
 
V: Can you repeat as champion? 
A: I don't know if I'll win again, but I'll certainly be giving it my best 
shot. 
 
V. Looks like your days at the monastery paid off... 
A. Yes, I only came down off that mountain twice! 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A: It's built to my own design. Every part I made with my own hands. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
27: Draq 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Would you like to dedicate this victory to someone? 
A: I would like to dedicate this to my buddy, Roger Buster. 
 
V: Can you tell us why you became an F-Zero racer? 
A: Is there anyone who does not want to become an F-Zero racer? 
 
V: How do you train? 
A: I practice on the F-Zero computer game. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
28: Roger Buster 
--------------------------------------------------------------------- 
V: What will you do if the owner comes to claim that machine? 
A: It's my job to deliver it to him. 
 
V: Congratulations on your victory! 
A. Racing in F-Zero is no different than driving my truck. 
 
V: How do you relax? 
A. I have a drink after work! 
 
V: Why did you become a racer? 
A: Draq made me do it. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
29: Dr. Clash 
--------------------------------------------------------------------- 
V: What do you plan to do with the 1 billion space credits in prize money? 
A: I think I'll build a giant F-Zero machine. 
 
V: It looked dangerous out there! 
A: They needed the screws in their heads tightened... I did it for them! 
*laughs* 
 
V: That's a nice machine you got there. 
A: No, it still needs work: the microwave is on blink and the TV is broken. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
30: Black Shadow 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Congratulations on your victory! 
A: This was a victory for EVIL! 
 
V: Do you have a favourite saying? 
A: "Domination or Death!" HAHAHAHAHA! You hear that, Falcon?! 
 
V: How about taking off that mask? 
A: You're very brave to ask me that. 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A: *laughs* It helps me carry out my grudge. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
31: Don Genie 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Why did you become an F-Zero racer? 
A: I don't think you petty humans could fully grasp my reasons. 
 
V: Will you donate any of your prize money to charity? 
A: Ha! I wouldn't waste one space credit on charity. 
 
V: What was your biggest purchase? 
A. Controlling F-zero will be my largest financial investment. 
 
V: Do you respect any racers? 
A: None of them amount to much, but Falcon has potential. 
 
V: What was the key to your win? 
A: My own judgement. I defeated more rivals than there are stars in the sky. 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A: Of course it is! Do you have any idea how much I've spent on it? 
 
--------------------------------------------------------------------- 
32: Digi-Boy 
--------------------------------------------------------------------- 
V: What else are you interested in? 
A: Astronomy. It's the key to all my other scientific research. 
 
V: Is there a special girl in your life? 
A: There's this girl in my class named Sharon... but that's not quite going 
according to my simulation. 
 
V: Why did you become a racer? 
A. I wanted to see if my simulation of F-Zero was accurate. 
 
V: Your dream of the future? 
A: Field work is essential in research. I want to get out there and have 
adventures! 
 
V: What are some of your other interests? 
A: I would like to do more research on Samurai Goroh. He's intruiging! 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A: The computer does all the hard work. I can control it one handed. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
33: Dai San Gen 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Which one of you will hold the trophy? 
A: I will! (I think this is Gen) Or better, we will win 3 trophies! 
 
V: Do you have any other skills? 
A: Wanna see the gymnastics we learned at the National Troupe? 
(Dai San Gen perform gymnastics) 
 
V: You're aggressive drivers! 
A: (Dai) We call it the triple attack! (San) Anything we hit, (Gen) blows up! 
 
V: What are your other interests? 
A: Mahjong. Mahjong with friends. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
34: Spade 
--------------------------------------------------------------------- 
V: What will you do with the 1 billion credits in prize money? 
A: One billion? hmm, hmm. With a little magic, I can triple that. 
 
V: What's your best magic trick? 
A: Sawing bodies in half. 
 
V: Do you have any advice for other racers? 
A: Don't focus so much on the finish line that you miss the tricks I'm pulling 
right in front of you. 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A. It is beautiful, isn't it? I wouldn't trade it for the world. 
 
V: What was your impression of the race? 
A: Very underwhelming. None of my preparation was even necessary. 
 
V: Got a message for your viewers? 
A: All the crashes and explosions; we hope you enjoyed the show. 
 
V: What was the key to your win? 
A: Strategy. Not even the seasoned racers could anticipate my strategy. 
 
V: Were you born that way? 
A: My body, you mean? When I was born, I was put inside a globe. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
35: DaiGoroh 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Tell us about your father. 
A: He's fat and he snores, but he's so GOOD at what he does! He's the 
greatest! 
 
--------------------------------------------------------------------- 
36: Princia 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Why did you become a racer? 
A: We never had this much fun in the Royal Palace! 
 
V: How do you keep that gorgeous body? 
A: *giggles* That is a very closely-guarded secret! 
 
V: Nice F-Zero machine! 
A: I know! I had a hard time hiding it from my father! 
 
V: Do you like any of the racers? 
A: Yes: Samurai Goroh. I've never met anyone like him. 
 
V: Is racing too rough for you? 
A: I'm not the graceful type. I like the rough and tumble of a good fight! 
*giggles* 
 
V: What was the key to your victory? 
A: Luck, mostly. Unless the other drivers let me win. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
37: Lily 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Got a message for your viewers? 
A: I wish I could be free to live and love as you do. 
 
V: What are your best features? 
A: This fabulous body! All that training really paid off. 
 
V: May I have your autograph? 
A: This is the last of my duties. 
 
V: Why did you become an F-Zero Racer? 
A: It's only part of my pilot training. 
 
V: Nice machine you got there! 
A: It may not be that good, but it's pretty versatile. 
 
V: Congratulations on your victory! 
A: I want you to realise that I'm even more capable than this. 
 
V: Talk about your organization. 
A: We support the efforts of the Galactic Space Federation. 
 
V: Do you have any other intrests? 
A: This may seem embarrasing, but I collect Frog Nic-nacks. 
 
V: What will you do with the one billion space credits in prize money? 
A: I've love to spend it, but the organisation will decide how to spend the 
money. 
 
V: Got a message for your rivals? 
A: I'll take that as a decleration of war against the organization. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
38: PJ 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Who are your worst passengers? 
A: Drunks. And couples who can't get their hands off each other. 
 
V: What about that taxi CEO? 
A: I want a bigger cab! Some of my passengers are 30 meters tall ya know! 
 
V: May I have your autograph? 
A: *signs* At times like this I'm glad I have a short name. 
 
V: What are a taxi driver's worst enemies? 
A: Traffic jams and the Galactic Space Federation. They're always after me for 
speeding violations, but so far they haven't been fast enough to catch me. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
39: QQQ 
--------------------------------------------------------------------- 
V: What was the key to your victory? 
A: I analyzed Falcon's style and used the data. 
 
V: That's a great F-Zero machine! 
A. It's my pride and joy. 
 
V: Isn't it scary being a racer? 
A: Now that you mention it, yes it is. 
 
V: What will you do with the 1 billion space credits in prize money? 
A: Although I don't really need money, I can use it to repair my ship. 
 
V: You're a robot hero! 
A: A hero? Me? I'm just a robot. 
 
--------------------------------------------------------------------- 
40: Phoenix 
--------------------------------------------------------------------- 
V: Does F-Zero still exist in the 29th Century? 
A: To a certain extent, yes, in a slightly different form. That's all I can 
say though. 
You'll just have to wait and find out. 
 
V: That's a nice machine you've got there! 
A: Yes, it's the very best of the 29th century. 

+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+ 
|                           (16) VERSION HISTORY                             | 
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+ 

*******
ME FROG
*******
 
08/29/03 Finished three cups, got three missions done, and finished the  
character, controls, and intro. Although the FAQ is already about halfway  
done, there will be more to come very soon. 
 
08/31/03 Unlocked the Diamond Cup today so added walkthrough for that. Also  
added four new chapters! In addition to that, added the recommended balance 
for  
each race, and added a new story mode mission. More to come soon... 
 
09/06/03 New chapter added and got the AX racers! Also added TWO new  
chapters which allows people to post their own custom vehicles and gives you 
the  
script of the game. Also added the game difficulty for each track. Finally,  
completed story mode! YAY! This FAQ is now very, very close to being complete. 
 
09/14/03 AUGHH! STILL haven't unlocked AX tracks! Added a skeleton of the AX  
section thanks to Famliyguy and added two new chapters: Staff Ghosts and Song  
Lyrics. mode, will be rewritten next week. 
 
09/22/03 Added 5 Time Attack guides, and you'll notice the format of some  
chapters is different. 
 
09/24/03 Three Time Attack guides added, also added the Hard and Very Hard 
mode  
guide for chapter nine to the Story Mode section. Finally, added the AX staff  
ghosts times. 
 
09/25/03 One Time Attack guide added, and changed the forma 
 
09/18/03 Emerald...Master...must...die... Anyway, added two new chapters! 
 
09/20/03 W00T! UNLOCKED AX TRACKS! This FAQ is now complete! I will try to 
work  
on getting the finishing touches (character profiles, TV guide, and Time 
Attack  
guide) next week, but for now, enjoy! 
 
09/21/02 TOTALLY rewrote the Ruby Cup, and three tracks of the Sapphire Cup. 
The  
Emerald and Diamond cups, as well as story t. I was unable to  
add in all the custom machine parts as I did not have time. I was also unable  
to complete the chapter one very hard guide, so that will be in the next  
update.. Also finished the GX racer profiles. Finally, got some more secrets 
in. 
 
09/28/03 Added V. Hard ch 1 map and more revised tracks. 
 
09/30/03 Time Attack guides added in. I hope to finish all the time attack  
guides and revised tracks by next week. The FAQ should be TOTALLY complete by  
the next two weeks. 
 
09/30/03 (4 hours later) Changed the format of the Time Attack guide, also 
added  
all custom parts and more secrets. Added a tiny bit more to my additional  
information for my garage. 
 
10/04/03 Happy October. Added 3 revised guides. 
 
10/07/03 Thanks to Carl G, I was able to add the Interview section 
 
10/07/03 (One hour later) Added some more Time Attack guides in, as well as  
changing the custom machines format.  
 
10/14/03 I did four rewrites for the cups. Just one left, which is Trident. I  
didn't do that because I'll need at least an extra hour on my hands to 
complete  
it and I didn't have that time. Also, more interview questions added thanks to  
carl G again. 
 
11/02/03 Sorry about the huge gap without an update. Anyway, I finally added 
Trident in the Diamond Cup section, so now the rewrites are complete! I only 
have a few profiles and Time Attack guides left and this guide is done. Hate 
to say it, but I'm starting to get really sick of this game. 

12/22/03 The final version of this FAQ.

**********
KAIOH SHIN
**********

04/10/03 Ik ben begonnen met het vertalen van de FAQ die geschreven is door me 
frog. Ik zal verder weinig te updaten hebben, daar ik gewoon alles vertaal.

17/11/03 Ik ben zowat klaar. Ik ben nu nog aan het wachten op de laatste 
update maar het vlot al aardig. Ik heb zojuist de FAQ naar me frog gestuurd 
zodat hij hem kan posten op wat voor site dan ook. Ik begin weldra met het 
laatste stukje van de FAQ en dan kan ik al mijn aandacht besteden aan Mario 
Kart: Double Dash!!, waarmee ik al mee begonnen ben!
 
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+ 
|                              (17) CONTACT                                  | 
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+ 

*******
ME FROG
*******
 
My e-mail address is cskull@frogdesign.com. There are a few things that  
you can e-mail me about, and few things that you can't. First the  
things that are okay. 
 
Information on the game. No this does NOT mean full cup guides,  
because if it isn't there I haven't gotten to  
them yet but I will. It means additional TIPS on beating a track or  
correcting information that I messed up. Secrets are _TOTALLY_  
accepted. 
 
Asking permission to use this FAQ. You can see full details on this in  
the final chapter. 
 
Suggestions for the FAQ. Something like, "Why don't you add such and  
such in your FAQ. NOT "Why don't you totally re-do your FAQ because it  
sucks!" That is just plain rude and annoying. If you don't like my  
FAQ, tell me things to make it better! 
 
The things that you CAN'T e-mail me about are... 
 
Spam. This is the NUMBER 0NE thing that you must not send. I get at  
least twenty spam e-mails a day and I don't need yours it doesn't  
help. Please don't send any. 
 
Praise/Hate mail. Yes I appreciate it if you praise my FAQ. No I don't  
appreciate it if you send me an e-mail saying, "Your FAQ is the  
biggest piece of **** ever created! It sucks!" Those two things just  
fill up my inbox and it really annoys me.  
 
Spelling/Grammar mistakes. I used to get about ten e-mails a day  
saying, "You spelled these two words wrong." or something like, "You  
used inappropriate grammar in this chapter." Please people! I can find  
those  
on my own! 
 
And that wraps up the contact. Once again my e-mail is:  
cskull@frogdesign.com 

**********
KAIOH SHIN
**********

Je kun mij bereiken op het e-mail adres KaiohDragon @ Hotmail.com of op 
ShintaZero @ Hotmail.com. bij mij gelden vrijwel dezelfde regels als bij me 
frog. Ik heb eigenlijk weinig toe te voegen. Behalve dat als deze FAQ niet 
gemarkeerd is als FINAL je niets moet aanmerken op niet goed lopende zinnen. 
Ik ben dan namelijk nog bezig met het nalopen van de hoofdstukken. 

Je kunt me altijd vragen stellen over bepaalde games waar ik FAQs over 
geschreven heb. Mijn bovenstaande e-mail adres controleer ik vrijwel dagelijks 
en zal je zo mogelijk altijd iets terugsturen.

Heb je informatie wat nuttig is in een FAQ, aarzel dan vooral niet om deze op 
te sturen. Ik kan altijd goede info gebruiken, en ook bijvoorbeeld de 
Customize wagens zijn nuttig om in te sturen. 

Datwas dan alles met Contact. Nogmaals, mijn e-mail adres is: 
KaiohDragon @ Hotmail.com
ShintaZero @ Hotmail.com 
 
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+ 
|                           (18) CREDITS/LEGAL                               | 
+-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+ 

*******
ME FROG
*******
 
The credits so far go to... 
 
Nintendo and Sega for publishing this game. 
 
Amusement Visions for creating this great game. 
 
CJayC for posting this on his site. 
 
NJBob628 for recommending putting the recommended balance 
 
Flamemaster2007 and Squid Z for both helping me with the AX Character stats 
 
famliyguy; he gave me the skeleton of the AX section 
 
Timothy Swantek: he helped A LOT by giving me profiles of AX characters and AX  
song lyrics 
 
Big K 21921 for giving me Spade's bio 
 
carl G for letting me use his Interview FAQ to complete my interview section 

Kaioh Shin for translating this guide to Dutch for me. 
 
That is all I have now. If you want to be included in the credits, e-mail me  
with some good information!

**********
KAIOH SHIN
**********

Me Frog voor het lenen van zijn uitstekende walkthrough voor het spel F-Zero 
GX

@lberda voor het geven van een aantal strategien in de story mode

Shinta Zero voor het checken op spelfouten

*******
ME FROG
*******
 
The legal info... 
Some of you people have no idea how annoying it is to see your FAQ on  
someone else's site. DON'T put this on your site or in your book or  
magazine. Don't take any PARTS of this guide without my permission. I  
will find out somehow by someone who e-mails me and I will get very  
mad at them. You can, however, print this guide out for your own use. 
 
The big sin: DON'T GIVE YOURSELF CREDIT FOR THIS FAQ! 
Ever, ever, ever! Plagiarism is the number one thing that pisses me  
off. If I find this FAQ on someone's site without my permission AND  
without my name on it, I'm not even going to send a nice little e-mail  
telling you to remove it. I'll get serious FAST! Using this guide as  
your own is against the law, and can result in severe punishments. 
Altering this section is also against U.S. law and can result in  
severe punishments.

**********
KAIOH SHIN
**********

Precies, daar ben ik het helemaal mee eens. Buiten het feit dat het zo 
dreigend klinkt dan. Mail gewoon als je de FAQ ergens anders voor wilt 
gebruiken. 
 
This FAQ is copyright 2003 me frog 
 
Thanks a bunch for reading this FAQ! I hope it helps you! 
Heel erg bedankt voor het lezen van deze FAQ! Ik hoop dat het je geholpen 
heeft!