hide results

    FAQ/Walkthrough (Spanish) by TurokJr

    Version: 0.80 | Updated: 08/05/03 | Search Guide | Bookmark Guide

    GUÍA DE SUPER MONKEY BALL 2
    
    Compañía: SEGA
    Desarrollo: Amusement Vision
    Género: Arcade
    Jugadores: 1-4
    Ciudad: Chitré
    País: Panamá.
    
    Páginas autorizadas al uso de la guía
    SectorN.net: la mejor página de Nintendo en Latinoamérica.
    Gamefaqs.com: mejor página de guías del mundo.
    Autor: TurokJr (Juno64)
    Email: fragojr@yahoo.com
    Version: 0.80
    
    
    CONTENIDO:
    1. Introducción
    2. Historial
    3. Básicos
       3.1. Modos de Juego
       3.2. Conceptos generales
    4. Modo Historia:
       4.1. Isla Jungla
       4.2. Magma Volcánico
       4.3. Bajo el Océano
       4.4. Dentro de la Ballena
       4.5. Parque de Diversiones
       4.6. La Caldera
       4.7. La Bañera
       4.8. Torre Reloj
       4.9. Colonia Espacial
       4.10. La Guarida del Dr. Bad Boon
    5. Modo Challenge
       5.1. Niveles Novato (Beeginer)
       5.2. Niveles Avanzados (Advance)
       5.3. Niveles Experto (por venir)
    6. Party Games
    7. Aspectos legales (Copyrights)
    
    
    
    ---------------------------------------
    1. Introducción:
    ---------------------------------------
    
    Super Monkey Ball 2 sigue el linaje de aquel monstruo de primera 
    generación del Nintendo Gamecube. Mostrando muchas mejoras de su anterior 
    versión, Super Monkey Ball 2 es un juego arcade para una cierta 
    demografía del NGC.
    
    Conocida por ser una serie que posee arte y cajas de niño pero con un 
    juego solo para masoquistas y verdaderos jugadores experimentados. Super 
    Monkey Ball es el diccionario del buen reto. Esta versión posee ciertos 
    cambios importante.
    
    Primero el modo historia que está dividido en 10 mundos cada uno con 10 
    niveles dando un total de 100 tableros, niveles o pisos. El objetivo es 
    como siempre llegar de alguna forma u otra a la meta. Sumando los niveles 
    extras y bonus en total el juego posee 150 niveles.
    
    Ahora si, sin más preámbulo la guía de Super Monkey Ball 2.
    
    
    
    --------------------------------------------
    2. Historial
    --------------------------------------------
    
    Versión 0.40:
    Ahora mismo tengo la mitad del modo historia completado. De hecho es solo 
    lo único que va hasta ahora completado. Las secciones del modo Challenge, 
    los Party games y otros se irán actualizando seguidamente en el 
    transcurso de los siguientes meses. Esta versión se empezó a escribir el 
    4 de julio de 2003.
    
    
    Versión 0.7
    Ya tenemos los niveles del modo History desde el 6 hasta el 9. Solo me 
    falta el mundo 10 y desde allí puedes tomar info del modo Challenge 
    aunque se creará en un futuro los niveles de dicho modo. Esta versión 
    comenzó y terminó el 20 de julio.
    
    Versión 0.80:
    He colocado la estrategia para el nivel Lanzadores (Launchers) del juego 
    la cual ha sido completamente comprobada. Los dos primeros modos de 
    dificultad del Modo Challenge han sido ordenados aunque virtualmente ya 
    estaban en el Modo History. Esta versión fue culminada el 01 de agosto de 
    2003 a las 8:45 pm hora de Panamá.
    
    
    -------------------------------------------
    3. Básicos
    -------------------------------------------
    
    
    /////////////////////////////////////////
    3.1. Modos de Juego
    ////////////////////////////////////////
    
    MAIN GAME
    
    - Modo Historia: como dije tienes 10 mundos y en cada mundo hay 10 pisos, 
    tableros o niveles. Tu objetivo es completar los 100 niveles por lo menos 
    cruzando por la cinta de GOAL o meta. En el modo historia hay algunos 
    cinemas, muchos de ellos muy "cutes".
    
    - Modo Challenge: aquí tienes el mismo modo del anterior Super Monkey 
    Ball. Tienes 3 modos de dificultad. El modo Novato (Beeginer) con 10 
    pisos o niveles, el Modo Avanzado (Advance) con 30 pisos o niveles y el 
    modo Experto (Expert) con 50 pisos o niveles. Tienes una cierta cantidad 
    de vidas para terminar cada modo. Si pasas un modo sin perder vidas o 
    Continues tienes entonces la facilidad de jugar niveles de bono de dicho 
    modo.
    
    - Practice: todos los pisos o niveles que hayas pasado pueden ser jugados 
    para practicar.
    
    
    PARTY GAMES:
    
    Un jugoso total de 12 minijuegos especiales para esta versión hechos a la 
    medida. En un futuro cercano estaré colocando guías, tips, récords 
    personales y demás de estos modos. De momento solo tienes la explicación 
    de todos ellos:
    
    - Monkey Race 2: es el antiguo modo de carreras del SMB pero con pistas 
    nuevas y nuevas cosas por ver. Posee 3 modos que son las carreras 
    normales donde escoges una pista, la cantidad de jugadores y te tiras a 
    la pista. El modo Grand Prix donde juegas los 6 circuitos y el que 
    obtenga más puntos al final de la serie gana y el modo Trial donde tratas 
    de obtener los mejores récords.
    
    - Monkey Fight 2: nuevamente las mejores peleas de arena vuelven. Y 
    nuevamente tienes 3 arenas a jugar y dos modos. El modo Stock donde 
    escoges la cantidad de victorias que debe tener un simio para ganar al 
    final de la serie de arenas y el modo Survival donde el último simio en 
    pie gana.
    
    - Monkey Target 2: nuevamente regresa el genio de vuelo de la serie SMB. 
    El objetivo es planear hacia el blanco con mayor puntos. Usas ítems y 
    demás para ayudarte o para molestarte (si un enemigo te lo lanza).
    
    - Monkey Billiards: el genial juego de billar regresa, con los mismos 
    aspectos que lo hicieron grande anteriormente. Hay varios modos. El modo 
    Vs de Bola Japonesa (el que tenga más puntos gana) el Bola 8, el modo 
    Rotation (donde juegas con solo dos jugadores y es a base de puntos).
    
    - Monkey Bowling 2: otro excelente juego: bolos y esta vez con más cosas. 
    Esta el juego normal que sigue el mismo estilo de un juego de bolos, 
    regla de 9 pinos y el modo Strike. Vienen otros modos como el Special 
    donde te colocan en bizarros niveles que debes pasar y el modo Challenge, 
    similar al anterior donde debes solamente hacer caer ciertos pinos.
    
    - Monkey Golf 2: el entretenido juego de golf solo que más realista. 
    Tienes el modo Stroke donde cursas por todos los escenarios y el modo 
    Match para 2 jugadores.
    
    - Monkey Boat: una carrera usando botes de remos donde la coordinación es 
    la clave. Puedes usar ítems. Al igual que el modo carrera tienes los 
    modos de un solo nivel, Grand Prix y Time Attack.
    
    - Monkey Shot: un genial minijuego tipo "House of the Death" donde debes 
    disparar usando una mira a los enemigos. Son 3 niveles y al final de cada 
    nivel hay un jefe. Puedes usar ítems y jugar hasta para 4 jugadores.
    
    - Moneky Dogfights: tienes a tus simios empelotados en batallas aéreas 
    con muchos enemigos. Puedes usar ítems. Tiene los modos Normal y 
    Survival.
    
    - Monkey Soccer: tus monos en pelota en el juego más hermoso del mundo. 
    Control para hasta 4 jugadores en una cancha pura de fútbol. Tienes 3 
    modos principales: modo Exhibición, torneo y modo PK (penales).
    
    - Monkey Baseball: el normal juego de béisbol pero con nuevas cosas. 
    Ahora debes lanzar la pelota hasta cierto cubículo y allí te dirá que 
    hacer: un hit, un doble, un out. Hay incluso ítems y reglas extras. 
    Incluye los modos de Exhibición y Torneo.
    
    - Monkey Tennis: un Virtua Tennis más primate donde tienes 3 canchas a 
    escoger donde jugar y donde puedes probar el modo Normal (Single), el 
    modo Doble y el modo Torneo.
    
    
    OPTIONS:
    
    - Replay: ves las repeticiones que has querido guardar.
    - Play Points: ofrece la lista de los party games abiertos y los puntos 
    que necesitas para abrir los restantes así como los puntos acumulados.
    - Ranking: ofrece los rankings de cada modo y las posiciones así como 
    puntos y récords.
    - Game Data: salvas o bajas archivos de tu Memory Card.
    - Controller: ajustas la sensibilidad del stick y activas o desactivas el 
    Rumble o vibración.
    - Game Screen: ajustas la pantalla de juego. El monitor en 4:3 normal, 
    16:9 Widescreen o Letterbox.
    - Sound: Ajustas el sonido del juego, sea en stereo o monoaural.
    
    
    
    ////////////////////////////////////
    3.2. Conceptos Generales
    ///////////////////////////////////
    
    Para todo jugador que quiera vencer en Super Monkey Ball es importante 
    que conozca los conceptos básicos que te pueden hacer ganador. Todos 
    estos puntos solo se podrán aprovechar cuando practiques lo necesario. 
    Veteranos del primer juego sabrán que se tenía que ser muy perseverante 
    para alcanzar tal nivel. Ahora si, con los tips.
    
    --> Sensibilidad: es importante y vital que establezcas el nivel de 
    sensibilidad de tu dedo y el stick. Sabes que tanto se moverá la pelota 
    cuando presionas con cierta fuerza el stick divide a los jugadores 
    convencionales de los expertos en el juego. Y es obvio, teniendo en 
    cuenta que es lo único que realmente se usa en el control. Debes saber 
    que tanto debes presionar el stick para llegar a una velocidad, que tanto 
    para frenar y que tanto debes moverlo para ir de un lado u otro.
    
    --> Velocidad: controlar la velocidad es vital, el no tener pleno control 
    de esta puede producir derrapes y caídas a los abismos. Sin embargo hay 
    niveles cuyos pisos están doblados y necesitas de buena velocidad para 
    evitar que el peso te haga caer (un principio de la física e ingeniería 
    llamado peralte). El mover el mono a una buena velocidad es quizá 
    requisitos para muchos niveles. Además, el saber frenar es importante 
    también ya que debes saber que tanto debes halar el stick hacia ti mismo.
    
    --> Saltos: si, ya se, en Super Monkey Ball no puedes saltar pero si hay 
    secciones donde debes dejarte caer. A veces hay niveles donde el terreno 
    es escalonado y debes ir en pequeños saltos. Aquí es importante el saber 
    frenar. Mientras que en otros lugares hay niveles donde debes caer y 
    mantenerte en la plataforma. El saber mantenerse en una plataforma luego 
    de una caída muy alta es parte importante del juego. Debes presionar 
    hacia atrás y hacia delante el stick de manera que obtengas estabilidad.
    
    
    A medida que se desarrolle la guía iré poniendo más tips (en si, son 
    conceptos generales del juego que debes dominar).
    
    -------------------------------------
    4. Modo Historia
    -------------------------------------
    
    
    
    ////////////////////////////////////
    4.1. Mundo 1: Isla Jungla
    ////////////////////////////////////
    
    1-1: Simple
    
    Pues eso, ve simplemente hacia la meta. Si deseas tomar bananas puedes 
    hacerlo y así ganar más puntos. Trata de anotar el doble de nivel por 
    tiempo aquí, es importante para ganar buena puntuación más que las 
    bananas en sí.
    
    1-2: Hollow
    
    Ve rodando por el medio cilindro hasta el final. Ten mucho cuidado con la 
    velocidad porque fácilmente te puedes salir. Hay una mazo de bananas 
    sobre la primera curva, para tomarlo debes ir a velocidad y dar un salto 
    que puede causarte la muerta. Claro, no es importante aquí porque las 
    vidas no cuentan. Para anotar más puntos, toma dicho mazo y ve directo 
    hacia la meta para además anotar el doble de puntos por tiempo del nivel.
    
    1-3: Saltarín
    
    Ten mucho cuidado con las imperfecciones del terreno que te hacen saltar. 
    Un aumento excesivo de velocidad puede producir fácilmente una pérdida de 
    control total. Solo toma las bananas del camino y no te arriesgues. Llega 
    a la meta.
    
    1-4: Interruptores
    
    Inicias como siempre en una recta solo que esta vez caes sobre un 
    interruptor. Si te fijas, a lo lejos una plataforma (que es un puente) se 
    moverá. Pasa por el puente y verás otro interruptor. Si deseas colectar 
    las bananas sobre el segundo puente no toques este interruptor ya que 
    hará mover el puente. Así llegas al final. Si mueves el segundo puente 
    simplemente dale vuelta a los agujeros pero seguro perderás los puntos 
    dobles de tiempo. Ahh, si mueves el segundo puente y te dejas caer por el 
    lado gris verás una meta de bono. Ésta está a 90° y de momento no la he 
    podido obtener pero cuado lo haga te lo paso.
    
    1-5: Correas
    
    Este nivel es bien sencillo y tiene dos aspectos clave: velocidad y 
    recorrido. Debes tomar una buena velocidad y debes observar tu meta. 
    Ahora fíjate en el terreno, tiene un conjunto de cosas grises 
    rectangulares: son correas transportadoras. Cuando vayas a velocidad 
    debes tratar de obviar todas las correas pequeñas de manera que vayas con 
    la velocidad máxima hacia la correa grande que cubre todo el piso. Sino, 
    podrías regresar y perderías los valiosos puntos dobles de tiempo récord. 
    Es importante no tocar las correas pequeñas e ir con todo con la grande y 
    de allí tomar la meta.
    
    1-6: Flotadores
    
    Aquí tenemos una enorme plataforma con muchos cubos flotantes. Los mismos 
    al llegar a una altura máxima regresan a su cubículo. La clave aquí es 
    tratar de evitar que los cubos no te toquen cuando bajan porque puedes 
    rebotar varias veces y perder el control. Ve suavemente entre las zonas 
    que tienen los cubos ya dentro de los cubículos o que estén subiendo o 
    simplemente estén fuera de tu alcance. Si deseas colectar bananas debes 
    subir a los cubos. Llega al final donde está la meta y espera a que uno 
    de los dos cubos que la protegen se muevan.
    
    1-7: Planos Inclinados
    
    Simplemente evita los planos inclinados de la plataforma grande y llega 
    al otro lado. Una vez allá debes subir por las pendientes. Siempre ten en 
    mente llevar una buena velocidad para poder subir allá arriba. Obtén las 
    bananas que puedas y trata de llegar a tiempo para obtener la puntuación 
    doble del nivel.
    
    1-8: Toboganes
    
    Este nivel te pone a prueba sobre tus conocimientos de velocidad que has 
    adquirido hasta ahora (que no han sido muchos que digamos). Toma la 
    primera bajada acelerando si deseas. Cuando estés llegando a la curva de 
    180° rápidamente hala el stick hacia ti para bajar la velocidad. Sigue 
    bajando de la misma forma. Ya que las últimas bajadas son muy cortas pero 
    muy inclinadas puedes obviar lo de acelerar porque serás presa de una 
    gran caída libre. Nota que hay bananas de 10 en cada curva. Necesitas 
    darle la vuelta a la velocidad perfecta para que puedas "torear" la curva 
    de la forma que debe hacerse para tomar las bananas. El frenar es 
    importante y mucho cuidado en caer. Cuando vayas en la última recta toma 
    velocidad para tratar de alcanzar el tiempo doble, eso si, apunta bien no 
    vaya a ser que te vayas de largo.
    
    1-9: Rotor
    
    Simplemente ve rápido por la recta y dale vuelta a la plataforma donde 
    está el rotor. Sube a la misma y espera a que el rotor se mueva de manera 
    que su ángulo ofrezca un camino hacia la meta. Llega hasta la meta y 
    reclama tus puntos dobles por buen tiempo.
    
    1-10: Puentes Sinuosos
    
    Es un nivel de buena dificultad para este mundo. Simplemente debes tener 
    el control perfecto para poder saber que tanto debes darle al stick para 
    una buena curva. Recuerda que es importante mantener la estabilidad de un 
    movimiento recto con uno curvo. Tienes mucho tiempo disponible así que 
    puedes primero pasarte por allí con cuidado. Claro, si deseas la 
    puntuación doble debes ir más rápido. Al final espera a que la meta se 
    alineé con tu recorrido. Debe ir bajando de manera que vayas en línea y 
    no tengas que preocuparte por la velocidad. Lo único que te podría marar 
    aquí sería una mala puntería.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////
    4.2. Mundo 2: Magma Volcánico
    ///////////////////////////////////////
    
    
    2-1: Bancos
    
    Es un simple nivel de curvas. Mueve tu pelota por las curvas de la forma 
    usual. Si pasaste el nivel 1-10 no debes tener problemas en este. Eso si, 
    cuidad tu velocidad y no te confíes.
    
    2-2: Suelo Hambriento:
    
    Es un simple nivel donde debes evitar los agujeros. Checa que en los 
    laterales de la plataforma o piso hay menos agujeros. Lo que más cuidado 
    debes tener es cuando debes cruzar por el punto de contacto entre dos 
    agujeros. Para ello debes ir a una velocidad moderada pero (lo más 
    importante) en línea recta. El mínimo desequilibrio y te vas por el 
    agujero. Si pruebas por los laterales te encontrarás con menos agujeros 
    pero los que encuentras son más peligrosos. Practica bien aquí el arte de 
    evitar agujeros para niveles futuros.
    
    2-3: Aros
    
    Cuando inicies el nivel no sigas recto, ve atrás y verás un interruptor 
    que hace que el aro baje de velocidad. Ahora si, con el aro a menor 
    velocidad las cosas pueden ser más simples. Cuando esté bajado ve a toda 
    velocidad y pásalo. Repite el proceso y llegarás al otro lado. No es tan 
    problemático como se ve al inicio.
    
    2-4: Montaña Rusa
    
    Une enorme bajada en una especie de cilindro. Trata de acelerar al inicio 
    y cuando veas que te vas yendo muy hacia la derecha trata de bajar la 
    velocidad para mantenerte lo máximo en territorio sólido. Cuando vayas 
    llegando abajo notarás que las curvas son más cerradas lo que te obligará 
    a frenar más a menudo. Cuando bajes del todo irás hacia la meta en un 
    camino muy estrecho. Como vas a alta velocidad o media velocidad la clave 
    no es tanto el control, sino como entras al camino. Si entras bien 
    alineado no tendrás tantos problemas en llegar al final. Lo demás es 
    cuestión de estabilidad y puntería. Si deseas tomar las 40 bananas del 
    otro lado debes bajar a alta velocidad desde el tobogán y pasar la meta. 
    No solo tienes 40 bananas sino que además seguramente tendrás doble 
    puntuación por tiempo.
    
    2-5: Pequeños saltos
    
    Simplemente pasa los pequeños montículos y ve saltando y saltando hasta 
    llegar a la meta. Puedes fácilmente tener puntuación doble.
    
    2-6: Swell
    
    Aquí tenemos un recorrido recto pero mira el terreno. Hay dos pequeñas 
    curvaturas. La clave para evitar una curvatura es mantenerse en la parte 
    alta de dichas curvaturas del camino. Sin embargo debes estar muy atento 
    cuando la curvatura cambia de posición ya que debes ser lo 
    suficientemente rápido para moverte hacia el otro lado a buena velocidad 
    y evitar una caída. El saber cuando cambia y donde estar es la clave en 
    este nivel.
    
    2-7: Tobogán Gravitacional
    
    Este nivel es solo tamaño. Simplemente déjate caer por el centro del 
    camino. Verás que cada vez el camino se estrechará más y más. Cuando eso 
    ocurra trata de ir a velocidades alta. Recuerda que a velocidades altas 
    el control en caminos angostos es más simple y lo importante es entrarle 
    por el centro al nivel. Llega al final a toda velocidad para obtener la 
    puntuación doble.
    
    2-8: Inchworms
    
    Este nivel está compuesto de tres opciones a seguir. El camino que es más 
    recomendado es el primero que ves pasar. Checa que se mueve placa a 
    placa. Ahh, antes que se me olvide, recuerda activar el interruptor de 
    movimiento normal que está detrás del inicio. Ahora si, cuando tomes el 
    camino espera a que todo el camino se haya formado escalonadamente. 
    Empezará luego cuadro a cuadro a compactarse para formar una línea recta. 
    Camina espacio a espacio por el recorrido y ve dando un "paso" a la vez 
    cuando se forme el camino. Sin problemas llegarás al final donde debes 
    tener el cuidado que la meta está colocada hacia abajo y debes dejarte 
    caer para pasar la meta.
    
    2-9: Totalitarismo
    
    Me gustaría saber porque este nombre, hmm, bueno seguimos. Checa los 
    postes, poseen una especie de anillo o collarín que los roza. Sube y 
    bajan. Ni se te ocurra tener la fantástica idea de guiarte por las 
    sombras porque mueres en la primera. Antes de dar el primer paso debes 
    esperar que bajen los aros. Checa que entre los aros se forma un especio 
    donde puedes caber. Obsérvalo detenidamente y cuando suban ve a él. Esta 
    es la parte clave: calcular colocarte en el lugar apropiado. Cuando 
    llegues checa los otros aros y checa otro espacio y sigue de especio en 
    espacio. Concentrarte aquí es importantísimo. Llega al final y con buen 
    timing obtienes la puntuación doble del nivel.
    
    2-10: Alternativo
    
    Hay tres niveles de altura. Puedes tomar el que gustas, de momento no se 
    cual es la diferencia. Ve por el camino y verás que si tomas velocidad 
    puedes dar saltos lo suficientemente violentos como para llegar hasta la 
    parte alta. Ve saltando y saltando hasta llegar a la meta. Recuerda 
    frenar cuando lo veas necesario, el terreno es irregular así que no te 
    confíes.
    
    
    
    
    /////////////////////////////////
    4.3. Mundo 3: Bajo el Océano
    /////////////////////////////////
    
    3-1: Forma Orgánica
    
    Presiona el interruptor de "Play" que está detrás y ahora checa ese 
    conjunto de plataformas. Notas el detalle no??, el centro prácticamente 
    es estático y es el obvio camino más seguro del nivel. Trata de irte lo 
    más al centro que puedas pero ve rápido porque a medida que pasa el 
    tiempo el camino central se pierde y las placas se muevan hasta 90°. Si 
    te vas a un lado mueve hacia delante que seguro la siguiente placa te 
    compensa hacia el otro lado. Simplemente concéntrate en tu camino, ya has 
    llegado lejos suficiente para terminar con este problemilla.
    
    
    3-2: Engrane Reversivo
    
    Horrible, este nivel te puede sacar de quicio. Checa el movimiento del 
    rotor o engrane. Ves que hay una entrada o ranura en uno de sus 
    entrehierros no?. Bueno, el engrane se detiene cada cierto tiempo y se 
    empieza a mover al otro lado. La ranura siempre se detendrá en los dos 
    mismos lugares. Un poco a la izquierda del inicio y atrás del mismo 
    engrane. Trata de esperar en uno de los dos lugares. Checa el mapa y 
    verás que la ranura posee solo una banana mientras que los demás poseen 
    10. Cuando veas que la velocidad baje checa el mapa y un espacio antes de 
    que aparezca la ranura presiona el stick de manera que vayas entrando a 
    la ranura a tiempo. Ahora si, rápidamente entra por la ranura hacia la 
    meta. Aquí la clave es la anticipación y el timing que tengas.
    
    3-3: Pasos Pedregosos
    
    Simplemente debes ir con mucho cuidado en las bajadas. Tómate el tiempo 
    para ir a buena velocidad de manera que tengas el control del asunto. 
    Cuando te dejes caer recuerda siempre frenar si llevas velocidad y muy 
    importante es frenar en esos saltos. El ir a una velocidad más o menos 
    alta te impide el caer por los agujeros. Un pique alto puede resultar 
    mortal. Llega al final cruzando y evitando los agujeros, cosa que ya 
    debes tener practicada.
    
    3-4: Dribbles
    
    Puede ser algo complicado. La clave es NO guiarte de las sombras. Primero 
    ve atrás del nivel y aprieta el interruptor de manera que bajes la 
    velocidad. Ahora si, pasa por los caminos y espera que esas cosas 
    redondeadas suban. Cruza rápidamente hasta una zona segura (las bananas 
    está localizadas en zonas seguras, mucho cuidado porque están en áreas 
    donde puedes caer si no controlas la velocidad). Otro dato importante que 
    debes saber es que no todas las cosas esas tienen el mismo tamaño por lo 
    que cuando son chicas puedes aventurarte un poco más. Saber cual es su 
    límite de caída (o sea, donde cae) es importante también si quieres 
    ahorrar tiempo. Al final llega hasta la meta. No es necesario tomar todas 
    las posiciones de las bananas, solo para las cosas esas que sean grandes.
    
    3-5: U.R.L.
    
    Primero baja a la parte centra del piso. Checa que una enorme placa 
    sobresale del lateral y empujando hacia la derecha. Además checa que a la 
    derecha hay especie de cubículos. El método es sencillo pero hacerlo no 
    tanto. Espera a que la enorme placa regrese a su posición neutral y entra 
    a un cubículo. Cuando la placa vaya de regreso nuevamente sal de allí y 
    toma otro cubículo. Hay un aspecto clave: velocidad. Cuando vayas en el 
    paso de ir de un cubículo a otro es crucial tener buena velocidad. Nota 
    que hay una pequeña pendiente que te baja la velocidad cuando vas a salir 
    del cubículo. Esto quiere decir que necesitas impulso. Trata de pegarte 
    al límite del piso y cuando veas que la placa se mueva hacia delante 
    empieza a mover el balón. Entonces, si te anticipas podrás hasta saltarte 
    de entre 2 a 3 cubículos. Trata de ir así si deseas tomar el bono de 
    tiempo, sino dale uno a uno.
    
    3-6: Anillos Airados 
    
    Es algo similar al último nivel de Vexx (si lo jugaste XD). Simplemente 
    debes tener en cuenta que hay que caer en las plataformas y debes 
    concentrarte solamente en el anillo que está frente a ti, en ninguno otro 
    más. Mueve el balón en el momento cuando el anillo pasa frente a ti. 
    Sigue así cayendo hasta el final y no tendrás problemas en conseguir la 
    meta.
    
    3-7: Opciones Sinuosas
    
    Simplemente escoge el camino, el más estrecho posee más bananas, el más 
    ancho no posee nada. Debes tener control y ya, además si escoges el ancho 
    trata de ir a buena velocidad para por lo menos rescatar los puntos de 
    bono de tiempo.
    
    3-8: Tornado
    
    Este nivel si necesita de ciertas mañas para ser pasado. Checa el 
    conjunto de placas en forma cuadrada moviéndose y simulando una especie 
    de remolino. Cuando lo pase lo hice dando un solo movimiento hasta el 
    final, aunque a veces puedes quedar trabado. Si observas hay un momento 
    en el movimiento cuando se detiene el remolino y queda como un túnel. 
    Trata de memorizar el patrón de lo que sucede justo ANTES de que queda de 
    esa forma. Ahora colócate a distancia para tomar impulso. Cuando veas que 
    se está acercando el momento de que se forme el túnel toma velocidad y 
    entra al tornado. La clave es entrar cuando aún NO se ha formado el 
    túnel, o sea, cuando empieza a formarse porque de esa manera te golpearás 
    y perderás el control pero podrás recuperarlo en el momento en que se 
    forma el túnel. Así sigues recto y con suerte llegarás al otro lado. 
    Probablemente puedas quedarte trabado, si es así deberás esperar y 
    concentrarte en el movimiento pero quizá mueras. Así que trata de hacer 
    lo que hice yo. Impúlsate y ve hacia el tornado, entra antes de que se 
    forma el túnel (chocarás violentamente contra algo de seguro) y si lo 
    haces bien podrás tomar el control durante el túnel y llegar al otro 
    lado.
    
    3-9: Bajando Colinas
    
    Simple cuestión de control en la velocidad de movimiento. Checa las 
    pendientes, cuando terminan caes en una plataforma circular con un 
    agujero en el medio. Ahora bien cuando vayas bajando deja la velocidad de 
    caída intacta (no toques el stick) y cuando estés llegando abajo empieza 
    a frenar pero al mismo tiempo da la curva. Repite el proceso hasta abajo 
    teniendo en cuenta que las pendientes se hacen más peligrosas.
    
    3-10: Bifurcaciones
    
    Este nivel es fácil. Puedes escoger los dos caminos: por detrás o por 
    delante del inicio. Cuando bajes simplemente cruza los caminos y ve hasta 
    la meta teniendo cuidado con las pendientes que pueden hacerte perder el 
    control o con las curvas cerradas.
    
    
    
    
    /////////////////////////////////////
    4.4. Dentro de la Ballena
    ////////////////////////////////////
    
    4-1: Pro-Skaters
    
    Hay dos metas, una que puede ser detenida y la otra no. Aún no he 
    penetrado la móvil pero mejor por la fácil no?. Detén con el interruptor 
    el movimiento de las metas cuando esté lo más abajo posible. Una vez 
    abajo ingresa al medio cilindro y pasa la zona hasta la meta.
    
    4-2: La Gran Peinilla
    
    En este nivel debes estar atento al piso y no a la peinilla en si. Checa 
    que hay en el piso unas líneas negras, por allí pasan las puntas de la 
    peinilla. Quiere decir que debes moverte por los espacios no manchados. 
    Debes moverte poco a poco en tu camino hacia el final del nivel con el 
    cuidado de no chocarte con las puntas de la peineta. Al final podrás 
    llegar sin problemas a la meta.
    
    4-3: Colmena
    
    Ve por cualquiera de los laterales de este piso. A medio camino verás que 
    habrán más agujeros y tendrás que pasar entre los espacios de la colmena 
    (en los caminos chicos). Ve hasta el otro lado y sube por la colmena 
    tomando en cuenta que debes llevar buena velocidad para llegar a la meta.
    
    4-4: Laberinto Dinámico
    
    Este nivel es extremadamente fácil. Debes ir simplemente llegar hasta el 
    final. Siempre checa los alrededores con mira a ir hacia el final. 
    Notarás que en la última sección quizá tengas que dar la vuelta para 
    poder llegar al otro lado. Todo depende de cómo cambie el laberinto. Lo 
    único que es peligroso aquí de verdad es el tiempo.
    
    4-5: Agujeros Triangulares:
    
    Toma velocidad, esta es la clave, ni se te ocurra venir con la idea de 
    que hay que ir poco a poco. Observa que los primeros agujeros son chicos 
    y hay más espacios entre ellos. Aprovecha esto para tomar velocidad por 
    aquí. Ahora bien, observa que los agujeros se hacen más notorios. Con 
    suerte darás un rebote en el centro que te llevará hasta la parte alta de 
    la colina. La clave en este nivel es caer bien cuando vayas ya 
    aterrizando. Comúnmente caes en el sólido pero además debes frenar un 
    poco y tratar de ir alineado hacia la meta porque difícilmente podrás 
    detenerte en tu recorrido. La idea es ir a toda velocidad, rebotar y 
    llegar hasta el otro lado.
    
    4-6: Lanzadores
    
    Es horrible como debes pasarlo pero con la práctica no pierdes vida. Este 
    piso está compuesto de una especie de estructura en forma de volcán. En 
    el piso hay 4 impulsores o lanzadores que si te golpean te disparan a 
    gran velocidad. Ahora, y la meta??, pues checa que le está dando vueltas 
    a la torre. Lo primero que piensas hasta parece mentira: "será posible 
    que tengo que lanzarme por estas cosas y caer exactamente en la meta?". 
    Pues esa es la idea aunque hay otra forma que yo considero mejor. Lo 
    primero que debes hacer es colocarte pegado a las placas lanzadoras pero 
    es muy importante que la pelota donde está tu simio esté alineada lo más 
    posible a la punta de la flecha de la placa. Ahora espera pegado a la 
    placa y verás que saldrás a gran velocidad hacia la estructura en forma 
    de volcán. Cuando vayas en el aire ayúdate con el mapa y cae en la parte 
    superior de dicha estructura. Ahora checa en el mapa también la meta 
    alrededor de la estructura central (cambia usando A para ver los 
    diferentes zooms del mapa). Ahora ve que la meta se mueve. Debes moverte 
    y dejarte caer de manera que caigas a la meta.
    
    4-7: Aleatorio
    
    Un nivel simplón donde debes solamente tomar en cuenta la velocidad para 
    no perder el control fácilmente. Al final debes llegar a la meta sin 
    muchos contratiempos.
    
    4-8: Alcancías
    
    Este nivel no tiene gracia. Observa que las metas se mueven rotando muy 
    irregularmente pero pierden velocidad al punto de que en la fase final 
    caen suavemente por el agujero de las alcancías. Cuando pasé este nivel 
    lo hice así: mira cuando cae la meta por la alcancía, ves que cae al 
    revés?, pues lo que hice yo fue esperar a que alguna de las metas cayera 
    y cuando está ya casi al final de caer (cuando ves lo último de la meta) 
    déjate caer y si lo haces bien verás que caes sobre la meta. Si te 
    atrasas un poco la meta puede ya estar lejos y morirás y además si lo 
    haces muy adelantado puedes chocar con la meta y perder la oportunidad.
    
    4-9: Puentes Columpio
    
    Este nivel requiere de gran habilidad y la clave es la velocidad. Observa 
    que cuando pasas por el puente, este es muy sensible al peso y 
    rápidamente rota hacia ese lado y puedes caer. Para evitar el peso 
    debemos producir una fuerza exactamente contraria y si recuerdas tus 
    clases de física esa fuerza se llama F = ma, o sea, debes acelerar (eso 
    es lo que significa la "a").  Muévete por el lado que gustes en el primer 
    puente (derecha o izquierda) pero toma velocidad, ahora debes moverte 
    sincronizadamente hacia el lado contrario porque recuerda que el peso te 
    llevará al otro lado. Cuando notes que esté cambiando de posición ve 
    cambiando tu también el recorrido. La clave como dije es mantener la 
    velocidad y moverse sincronizadamente: primero a un lado y de una vez 
    hacia el otro pero poco a poco. Para el segundo puente es fundamental que 
    entres por el lado izquierdo para "torear" bien  los obstáculos. Es 
    importante en este caso evitar ir mucho por el centro y pasar lo más 
    rápido posible porque el mínimo toque y puedes dañar el recorrido. El 
    último puente es de verdad muy problemático porque tiene un conjunto de 
    hasta tres obstáculos: uno al lado del otro. La clave es que en el 
    obstáculo antes de esos tres debes dar la vuelta cerrada para que te de 
    tiempo a llegar al filo del puente porque no hay de otra. Debes tomar 
    buena velocidad y pasar por este obstáculo lo más pegado posible a este 
    mismo y llevar una velocidad alta. Eso si, cuidado con el filo del puente 
    y recuerda llevar el ritmo al movimiento zigzag.
    
    4-10: Artrópodo
    
    Bueno, creo que no solo debes tener una pizca de suerte sino además 
    técnica. Hay dos métodos para este piso que usé y te los paso, el primero 
    fue el que más me agradó y luego está el alternativo. Lo primero es 
    observar el nivel: está compuesto de 5 anillos que son movidos por las 
    patas del artrópodo. El último anillo tiene la meta y todos estos son 
    móviles incluyendo el de la meta (o sea, la meta estará dando la 
    circunferencia también). Dicha meta irá de derecha a izquierda. Ok, 
    sepárate unos cuantos metros del filo del piso y cuando veas la meta a 
    3/4 del recorrido (o sea, cuando vaya por la mitad, en su radio 
    horizontal) muévete pero no a gran velocidad, sino a media velocidad. No 
    te muevas para evitar las patas del artrópodo, mala suerte si te pega una 
    pero checa que siempre hay una línea recta libre donde no tienes que 
    moverte. Con cuidado llega al último anillo y si estás a tiempo verás que 
    la meta aún no ha llegado. Ya que no se mueve a gran velocidad el anillo 
    ve en contra al recorrido para no caer y espera a que pase la meta. 
    Cuando pase la meta déjate caer a ella y pasa. El otro método es menos 
    ortodoxo ya que debes cruzar a toda velocidad por el anillo, pasar por la 
    línea recta libre y debes llegar con la suerte a toda velocidad pasando 
    por la meta. Este método no lo recomiendo aunque me funcionó.
    
    
    
    
    //////////////////////////////////////////////
    4.5. Mundo 5: Parque de Diversiones
    //////////////////////////////////////////////
    
    5-1: Madriguera
    
    Este nivel es simple prueba de equilibrio. Ve recto por debajo pasando 
    hacia el transportador. Cuando te transportes llegarás al sistema de 
    caminos superiores. Cruza con cuidado por los caminos. Obvia las bananas 
    si quieres un buen tiempo y más puntos. Dobla a la derecha y pasa el 
    puente estrecho, nuevamente ve por la derecha y cruza el puente estrecho. 
    Si estás bien en equilibrio y control pasarás este puente a altas 
    velocidades sin problemas.
    
    5-2: Caída libre
    
    Este puede ser un verdadero dolor de cabeza. Cruza por el puente estrecho 
    y observa la plataforma circular abajo. Esta no te sirve mucho como 
    referencia porque cuando crees que estás exactamente abajo no estás de 
    verdad. Sigue el camino estrecho hasta que no veas la plataforma circular 
    en tu pantalla y corre un poquito más. Ahora si, déjate caer y con suerte 
    caerás sobre la plataforma circular. Si es así, usa el stick para tratar 
    de mantenerte sobre el área de paso de la plataforma y caer allí donde 
    podrás pasar la meta.
    
    5-3: Coladora
    
    Este piso puede marearte fácilmente. Déjate caer hacia la plataforma 
    móvil y con suerte haz tu camino hacia la meta. Cuidado con las esferas y 
    tratar de salvarte a ese movimiento tan brusco de este nivel Pasas y 
    llegas al final.
    
    5-4: Mad Shuffle
    
    Primero debes accionar el interruptor de Play que está detrás del 
    transportador. Ahora si entra al transportador y llegaras a esta 
    pesadilla. Observa el ritmo de las dos barras. Se mueven tres veces una 
    sobre la otra luego cambian la dirección usando un movimiento repetido y 
    hacen de nuevo 3 veces el movimiento de traslape. Es el ritmo lo 
    importante. Entra primero por uno de los lados y ve recto (no te muevas), 
    verás que si vas a así cada vez que se muevan las barras caerás a la de 
    abajo. Cuando la tercera esté llegando cambia rápidamente a la siguiente 
    barra y de nuevo sigue recto. Es clave contar, tener ritmo y seguir hasta 
    el final. No debe tomarte más de 3 cambios de barras.
    
    5-5: Bead Screen
    
    Que locura de movimiento hay aquí. Bueno, la gracia es hacer pausa cuando 
    se forma el túnel. Activa el interruptor cuando veas el túnel (justo 
    antes de que se forme). Ahora bien pasa simplemente hacia el otro lado y 
    se acabo el problema.
    
    5-6: Máquina de Saltos
    
    Un nivel plataforma único. Súbete a los anillos y déjate impulsar hasta 
    la siguiente plataforma anillo. Ahora ese anillo te subirá al siguiente 
    así. Es de notar que los anillos o plataformas que se hacen más chicos de 
    diámetro lo que complica el apuntar correctamente hacia la siguiente 
    plataforma (en especial en las dos últimas). Además debes tener en cuenta 
    el uso del stick en el aire para calcular donde caer correctamente.
    
    5-7: Caídas en ZigZag
    
    Simple piso donde debes dejarte caer por donde gustes, luego toma la 
    velocidad necesaria para subir por el camino que desees siempre y cuando 
    sea cómodo para ti. Ahora si, llegas al final.
    
    5-8: La Torre
    
    Este nivel es simple perspectiva. Pasa toda la plataforma hasta el otro 
    lado donde está el transportador. Pasa y llegarás arriba (cuidado porque 
    te puedes ir si tomas velocidad). Ahora regresa y déjate caer, observa 
    que no tendrás control de frenado completo pero puedes atrasar la 
    velocidad. Baja por las pendientes y en el último bloque de la torre 
    debes saber donde está la meta (ya desde el inicio debes saber donde 
    está). Con el stick halado hacia ti haz curva y cae hacia la meta 
    observando la meta desde el mapa. El tiempo es tu único enemigo.
    
    5-9: Toggle
    
    Puede resultar imposible pero es sencillo. Observa el movimiento de las 
    placas. Toma velocidad desde el inicio de manera que cuando caigas al 
    puente de placas caigas cuando uno de los dos pares de placas esté 
    vertical (o sea, cuando estén perpendiculares entre si). Si lo haces bien 
    quizá rebotes violentamente con estas placas verticales y darás un 
    impulso mayor. En el siguiente rebote ya las placas estarán más alineadas 
    y darás otro salto violento. Lo crucial es el tercer pique ya que 
    nuevamente las placas se formarán verticalmente y te puedan golpear ya 
    que llegarán a su altura máxima. Es aquí donde debes realizar el 
    movimiento clave de este nivel: una pequeña curva. Observa, si cuando das 
    el segundo rebote las placas se mueven hacia la izquierda tu debes 
    moverte un poquito (solo un poquito) hacia la derecha de manera que 
    saltes sobre las placas cuando apenas están colocándose verticalmente y 
    cuando caes debes hacerlo sobre aquellas que están horizontales. De esa 
    manera cruzas. Recuerda, toma velocidad, rebotas sobre las placas 
    verticales, rebotas nuevamente cuando las placas ya están casi alineadas 
    y en el tercer rebote debes moverte un poco hacia el lado contrario al 
    movimiento de manera que no seas sorprendido por las placas verticales. 
    Probablemente llegues al final a mucha velocidad y mal alineado. Te puede 
    dar tiempo para frenar así que ya sabes.
    
    5-10: Fluctuación
    
    Muy simple nivel. Solo debes cruzar por el camino que gustes en el nivel 
    teniendo cuidado con nuestros viejos amigos los agujeros. Llega a la meta 
    sin problemas.
    
    
    
    
    
    
    ///////////////////////////////////////
    4.6. Mundo 6: La Caldera
    ///////////////////////////////////////
    
    6-1: Combinación
    
    Lo primero que debes hacer es asegurarte tener presionado el interruptor 
    de Play (el de un triángulo). Ahora bien, observa que un grupo de 
    plataformas sube y otro baja. No tengas la idea de ir pasando una 
    plataforma a la vez en sube y baja. Olvídate de eso, mejor sube a una 
    plataforma (cualquiera ya sea que suba o baje). Ya a estas alturas debes 
    tener bien dominado el control y poder pasar por el pequeño espacio que 
    une a dos plataformas (es un punto). Trata de ir de 3 en 3 a  un máximo 
    de 5 en 5 por estos puntos de manera que esperes a que suba o baje. Ahora 
    cuando llegues al final solo debes esperar y saber si estás en el grupo 
    de plataforma al que pertenece la meta o no. Si es SI simplemente llega, 
    sino sube al otro grupo cuando ambas estén más o menos en el mismo nivel 
    y sigue hasta la meta.
    
    6-2: Punched Seasaws 
    
    Igual que el nivel 4-8 en cuanto a ejecución aunque con mayor dificultad. 
    Dale la vuelta al eje tratando de distribuir el peso y moviéndote 
    rápidamente y claro, evita esos agujeros para llegar al otro lado. Mucho 
    cuidado porque las cosas se hacen más exactas en este nivel. Simplemente 
    debes ir subiendo cuando vayas a medio camino y obviar al máximo esos 
    agujeros. Es tu decisión si quieres tomar la meta más alejada.
    
    6-3: Opera
    
    Es un simple nivel de control de velocidad. Baja las escaleras 
    controlando tu velocidad y dirección con el stick. Como has de suponer, a 
    medida que pasen las escaleras más empinadas se harán y más rápidamente 
    puedes sucumbir al fondo del abismo. Debes dominar el salto corto porque 
    sin problemas te derrapas. El final es tuyo.
    
    6-4: Brandisher
    
    No se si exista técnica en este nivel. Es una cosa que da vueltas a alta 
    velocidad con la meta pegada a ella. Observa que la meta no siempre pasa 
    por la misma circunferencia. A veces su radio es mayor y a veces es 
    menor. Lo que yo hice es un simple ensayo y error de ver donde más o 
    menos pasaba la meta. Ayuda mucho la opción "View Stage" del menú de 
    Pausa para así darte una mejor perspectiva. Trataré de actualizar este 
    nivel.
    
    6-5: Tiers
    
    Toma el transportador y  llegarás al piso alto. Cae cuantas veces deseas 
    hacia la izquierda, entre más abajo estés, más fácil (relativamente) es 
    el camino. Ahora entra por el corredor angosto y ve directamente hacia la 
    meta. Como te das cuenta, el camino está incluso más encorvado (como un 
    paralte). Significa que debes tener un poquito de velocidad extra si no 
    quieres caer. 
    
    
    6-6: Colinas
    
    Un nivel 100% de control de velocidad. Debes bajar por las pendientes y 
    llegarás a una especie de rampa que te hace saltar a otra pendiente. Las 
    rampas se irán haciendo más pequeñas así que debes calcular muy bien la 
    caída porque como vas a velocidad no podrás controlar mucho la dirección. 
    A tomar en cuenta el hecho de que en el momento del salto debes estar 
    listo para halar el stick lo suficiente para bajar al máximo la velocidad 
    y en lo más posible detenerte. Así bajas y bajas, controlando la 
    velocidad y el punto de caída de manera que no erres la rampa.
    
    
    6-7: Picos Angostos
    
    Un reto que ya se vio en el primero Super Monkey Ball. Hay unas 
    plataformas unidas por unos caminos muy angostos que forman picos (unos 
    triángulos). El camino correcto es por la izquierda donde el primer pico 
    tiene un camino ancho. Toma el impulso suficiente de manera que llegues a 
    la siguiente plataforma. Recuerda que en la bajada debes frenar porque 
    puedes irte de largo y salirte de la plataforma. Lo malo aquí es que el 
    tomar el segundo pico es muy complicado por culpa de la cámara ya que lo 
    idea es colocarte de espaldas por completo al simio. Además el pico es 
    muy alto y peor aún el camino muy angosto. Debes tomar velocidad para 
    subir  y una vez arriba de una vez empezar a frenar. Repite lo mismo con 
    el tercero. Ya el último es angosto pero es menos empinado por lo que el 
    impulso no tan violento como los anteriores.
    
    
    6-8: Desviación
    
    Este nivel es facilísimo. Simplemente ve hacia la enorme bajada y haz 
    eso: baja!!!!!!!. Ve tomando la derecha porque al final hay una puerta de 
    transportación. Cuando pases la puerta estarás de vuelta en la máxima 
    altura de la pendiente. Ahora simplemente ve por el centro y toma la meta 
    a media altura de la pendiente.
    
    
    6-9: Infierno de Interruptores
    
    Otro nivel de ensayo y error a menos que tengas una guía. Del conjunto de 
    interruptores de la plataforma grande solo hay UNO correcto. Ok, llamemos 
    columnas a la línea de interruptores que se ven verticalmente y filas al 
    conjunto de línea de interruptores que se ven horizontalmente (tomando 
    como referencia la posición de inicio de Aiai). Ok, el interruptor 
    correcto está en la primera columna de derecha a izquierda y la segunda 
    fila de arriba hacia abajo (o sea, desde la parte más cercana a la meta 
    hasta el inicio). Cuando hayas accionado dicho interruptor subirá la meta 
    y debes ir rápidamente sin tocar los demás interruptores hacia la meta 
    antes que baje. Si baja repite hasta que pases pero perderás puntos por 
    el tiempo.
    
    
    6-10: Folders
    
    Un nivel demasiado fácil si tienes en cuenta un pequeño detalle. Ves que 
    las plataformas bajan y suben no?. Es un problema pero que puede ser 
    solucionado si en vez de ir por las plataformas lo haces por los 
    laterales. Si, ve por el estrecho camino de cualquiera de los laterales y 
    llega a la meta y así obvias a estas plataformas. Claro, en la última 
    cuidado porque debes esperar a que se coloque horizontalmente.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////
    4.7. Mundo 7: La Bañera
    ////////////////////////////////////////
    
    7-1: Puente Espiral
    
    Este nivel puede ser un verdadero problema. Entra a la espiral de forma 
    usual de manera que cuando subas la inercia de la misma plataforma te 
    ayude en tu ascenso. El problema es arriba porque hay un camino recto y 
    si recuerdas una pequeña fórmula de la Física sabrás que la fuerza 
    centrífuga es mayor a medida que te alejas del centro de algo que gira 
    (es bueno aprender estas cosas para que veas que los juegos enseñan). 
    Esto quiere decir que, a medida que te mueves hacia el final del camino 
    es más fácil que te vayas fuera de la misma. La clave es caer en el 
    momento exacto en que el camino toca la plataforma de meta. Seguro esto 
    ya lo sabes pero no queda otra. Calcula y toma velocidad. Te puedo pasar 
    el dato que como el camino gira en dirección a la izquierda tu te muevas 
    a la derecha un poco de manera que tengas un poquito más de tiempo para 
    llegar. Cuando caigas a la plataforma final frena rápidamente o sino 
    trata de caer a la meta directamente.
    
    
    7-2: Opciones Onduladas
    
    Un nivel fácil, como siempre tienes 4 opciones, la más angosta con más 
    bananas y la más ancha sin nada. Toma la ancha para llegar rápido al 
    final y tomar la meta con doble puntaje de tiempo.
    
    
    7-4: Domino
    
    Un nivel muy bueno. Es obligatorio accionar el interruptor para que la 
    meta baje y los dominos empiecen a caer. Lo que debes hacer es tomar un 
    camino entre los dominos. No sigas su camino porque te atrasas, en vez de 
    eso toma velocidad y ve saltando por los pequeños agujeros y llegar al 
    final con el cuidado de frenar en el último salto. Así vas por la 
    derecha, das la vuelta y tomas la meta. No debe tomar muchos intentos.
    
    7-5: Tamiz
    
    Un nivel simple si eres bueno para mantener a tu simio dentro de un 
    camino angosto por todo el centro. Debes cruzar los caminos angostos con 
    el cuidado que los tamizadores (las argollas esas) no toquen. Las que dan 
    vuelta en el círculo no son problema, sino es aquella del camino recto 
    angosto del final. Toma velocidad y ve por todo el centro y llega a la 
    meta. Mucho cuidado porque en la meta debes dar una pequeña vuelta y 
    salirte del camino recto y puedes ser golpeado. Espera a que pase el 
    tamiz angosto y rápidamente entra a la meta.
    
    
    7-6: Rebaño
    
    Otro nivel de plataformas que suben y bajan y debes llegar al final. Ya 
    debes estar acostumbrado a pasar por espacios puntuales que unen a las 
    plataformas. Si pasaste el nivel 6-1 no debes tener problemas aquí.
    
    
    7-7: Espiral Doble
    
    Cuando escojas el camino ve por debajo, de manera que cuando entres a la 
    espiral lo hagas por el lado color crema. Ve calculando la velocidad de 
    la espiral y manteniéndote en la sección más plana (la central) en ritmo 
    con la velocidad de giro de manera que sin problemas llegues al final. No 
    debe tomar más de 5 turnos.
    
    
    7-8: Jerarquía
    
    Este nivel puede ser un poquito dificultoso si no dominas el frenado 
    luego de un pique bien alto. Observa el orden jerárquico del sistema de 
    plataformas. Debes dejarte caer por un agüero circular a la plataforma 
    inferior, solo que esta posee un círculo central de mayor diámetro por lo 
    que cuando te dejes caer debes hacerlo desde el filo a la menor velocidad 
    posible y cuando veas que estás cayendo debes halar el stick hacia el 
    lado contrario al círculo para evitar caer. Si fallas una plataforma dile 
    adiós al turno. Llega al final donde tienes poco espacio para frenar y un 
    círculo mayor por donde caer. Si haces el primero repite lo mismo y sigue 
    hasta que completes todos.
    
    
    7-9: Brazalete
    
    Parece imposible verdad?, pues no, debes saber por donde entrar, como 
    entrar y como salir de cada brazalete o anillo. Cuando entres al primero 
    no entres a velocidad, sino que déjate caer y cuando ya estés bajando 
    presiona el stick hacia delante de manera que tomes velocidad en la 
    bajada. Luego, cuando llegues a la subida debes salir del anillo y tomar 
    cualquiera de los anillos, ya sea el derecho o izquierda. Trata de 
    realizar el salto en el momento donde tu velocidad sea mínima (no digo 
    que frenes, recuerda que al subir irás bajando la velocidad). Además 
    debes estar lo más posible en medio camino de subida porque es el mejor 
    lugar para realizar el siguiente impulso de bajada. De nuevo repito las 
    dos condiciones: la salida del anillo debe realizarse cuando estés lo más 
    posible a medio camino de subida y en ese momento la velocidad debe ser 
    ya algo baja. Cuando tomes el siguiente anillo presiona hacia delante el 
    stick para que tomes velocidad y puedes llegar al medio camino de ascenso 
    y luego salte del anillo a la velocidad mínima posible y ve al siguiente 
    anillo. Debes tener un muy buen sentido de dirección. Son  niveles como 
    este que hacen a este juego tan genial.
    
    
    7-10: Corte rápido
    
    Puedes irte por todo el centro aunque lo mejor es por uno de los 
    laterales porque te da más tiempo. Pon la velocidad de los triángulos de 
    forma normal y pasa por los espacios libres. Al final la velocidad será 
    mucho mayor así que debes estar muy atento. Es más un reto visual que 
    mecánico.
    
    
    
    
    ///////////////////////////////////////
    4.8. Mundo 8: Torre Reloj
    ///////////////////////////////////////
    
    
    8-1: Pistones
    
    Horrible, este nivel es un verdadero problema porque debes pasar por 
    espacios muy pequeños y el mínimo golpe y te sales. En lo personal quita 
    esa idea de usar uno de los pistones para saltar y caer milagrosamente en 
    la meta. Debes ver el ritmo del asunto: observa como se mueven los 
    pistones; desde el centro hacia el extremo dejando un espacio en el 
    centro a medida que se desarrolla el movimiento. Debes moverte por los 
    angostos trechos empezando cuando los pistones centrales suben. Cuando el 
    siguiente grupo suba ya debes estar a medio camino o cerca del tercer 
    grupo de pistones (o sea, debes ir a buena velocidad). Ya cuando suba el 
    tercer grupo debes estar lo más cerca posible de ellos de manera que 
    cuando pases ya se haya accionado el cuarto grupo de pistones que está al 
    extremo mientras que tu estás a salvo en el centro. Si haces esto lo 
    demás es más fácil ya que sin pensarlo dos veces debes tomar camino hacia 
    el final. El verdadero detalle de este nivel es llegar al centro, si lo 
    haces tienes 80% del nivel completado, eso si, no te quedes viendo el 
    panorama.
    
    
    8-2: Crema Batida
    
    Es un cono que te da el camino como el principio del tornillo. Es 
    cuestión de ritmo. Presiona la velocidad menor para más facilidad y sube 
    al cono. Ahora muévete tratando de sincronizarte con el tornillo y seguir 
    el camino de manera que cuando veas la plataforma final te adelantes e 
    ingreses. Así llegas a la meta.
    
    
    8-3: Momento
    
    Si, el principio del momento de torsión. Es una cosa bípeda con dos 
    plataformas que parecen esquís. Observa que en un pequeño instante de 
    tiempo ambas plataformas se tocan y mantienen juntas. La idea es tomar un 
    camino y cuando se esté acercando la otra plataforma moverte rápidamente 
    hacia esta porque puedes perder el bus y salirte cuando sube la primera. 
    Un problema serio es cuando pasas por las patas del rotor. Debes moverte 
    rápido, pegado a la pared y luego tomar de nuevo el ritmo del asunto 
    pegándote a la siguiente plataforma antes que suba la plataforma donde 
    estás.
    
    
    8-4: Serpiente (Entrangled Path)
    
    Yo lo traduje diferente. Primero pasa por los caminos angostos (no debe 
    haber problema en pasar por aquí). Una vez al otro lado colócate en la 
    primera unión (el cilindro color rojo más alto). Espera ahora a que el 
    camino esté recto y cuando lo esté sal a velocidad alta. Cuidado porque 
    ya casi al final debes ir bajando la velocidad porque los saltos que 
    ganas puede hacer pasar la meta. Y mucho cuidado con bajar la velocidad 
    antes porque si se mueve el camino y empieza a contorsionarse eres carne 
    muerta. Llega al final y pasa la meta.
    
    
    8-5: Totters
    
    Pasar estos cilindros uno a uno es un problema. Mejor es tomar velocidad 
    y saltar el primero y luego el segundo y cuando llegues al tercero 
    rápidamente baja por el camino que desciende y llegas así a la 
    plataforma. No esperes mucho tiempo en este último paso porque puede 
    bajar tanto el cilindro que quizá caigas.
    
    
    8-6: Vórtice
    
    Un nivel no tan complicado. Debes saber que para ir seguro en el vórtice 
    debes tratar de ir en dirección contraria a su movimiento, así no sales y 
    aprovechas su velocidad de manera que lo único que controlas es la 
    dirección. Toma el vórtice y llega al centro. A medida que llegues la 
    velocidad es menor. De nuevo toma camino por el segundo tramo del vórtice 
    tomando en cuenta de nuevo ir contrario a como se mueve el remolino ese. 
    Llega así al final.
    
    
    8-7: Envoltura
    
    No es tanto control de velocidad. Debes tratar de ir lo más pegado 
    posible a la fila de bananas. Cuidado con los reboteadores esos que hay 
    entre las bananas. El primer y segundo camino no son tan complicados, el 
    problema es el tercero donde debes ir lo más pegado a las bananas y donde 
    el mínimo cambio de dirección te manda abajo. Práctica y persevera y 
    llegarás a la meta.
    
    
    8-8: Trampolines
    
    Un nivel bien sencillo de control de salto y frenado luego de rebotes. 
    Colócate en la parte azul de las plataformas para saltar. Debes saber que 
    para mayor distancia debes moverte hacia la dirección a donde quieras ir 
    y debes caer siempre en la parte crema de las plataforma. Sube los tres 
    niveles de altura y verás que pasas sin problema este nivel.
    
    8-9: Barra Giratoria
    Otro nivel sencillo. Utiliza los pequeños cubículos que sobresalen de la 
    barra central de manera que no caigas. Debes hacer zigzag de lado a lado 
    para así cuando la barra rote a la izquierda tu estés en su derecha y así 
    sucesivamente. Inclusive, el estar al otro lado no significa que caerás 
    pero es más riesgoso.
    
    
    8-10: Sube y bajas lineales
    
    Toma velocidad en el primer sube y baja y cae al segundo sube y baja. 
    Recuerda que debes tener la velocidad correcta porque no vaya a ser que 
    cuando quieras subir de verdad bajes. El problema es el tercer sube y 
    baja que no está en línea con los dos primeros. Al salir del segundo 
    debes moverte ya sea a la derecha o izquierda y tomar el tercer y último 
    sube y baja que te lleva a la meta.
    
    
    
    
    
    /////////////////////////////////////////
    4.9. Mundo 9: Colonia Espacial
    /////////////////////////////////////////
    
    9-1: Saltos seriales
    
    Deberían llamarse mejor asesinos seriales. Cae a la primera cinta de 
    manera que le des la vuelta. La idea es que cuando estés al otro lado 
    estés arriba de la cinta y caigas con la velocidad mínima posible. Esto 
    es porque cuando quieras dar el salto a la siguiente cinta debes evitar 
    saltar. Además, al caer a la segunda cinta debes de una vez seguir su 
    recorrido y tocar la meta en la primera oportunidad porque no tendrás 
    más. Obvia todas las otras cintas a menos que estés loco con instintos 
    suicidas.
    
    
    9-2: Pisos cruzados
    
    Toma a velocidad el primero piso por su lado más alto y ve bajando un 
    poquito hasta quedar apenas arriba de la mitad (punto de unión de los 
    pisos). De nuevo sube a la parte más alta del piso y cae al siguiente. El 
    detalle es no tocar la parte inferior de los pisos porque caes sin 
    merced. No es algo tan complicado.
    
    
    9-3: La Sierra
    
    Es algo de cuestión de suerte. Cuando esté subiendo o bajando sube a la 
    plataforma en forma de sierra y trata de quedar lo más al centro posible. 
    Si eres un suertudo caes a la meta directamente. Sino debes buscarla 
    tratando de quedarte en el centro. Hay un momento en que la sierra toma 
    una velocidad máxima y as allí cuando te lanzan a los laterales de la 
    circunferencia y caes por fuerza centrífuga (que como ya sabes por jugar 
    este juego, es mayor hacia fuera del centro de algo que rota). Al 
    mantenerte en el centro te dará un poco de tiempo para quizá pasar la 
    meta.
    
    
    9-4: Medias Cañas
    
    Ve por el camino de la derecha y déjate caer por la pequeña saliente que 
    ves. Baja a toda velocidad y ahora has un movimiento curvo de manera que 
    evites el agujero. Sigue así. Es cuestión de práctica y este en 
    particular puede tomarte varios turnos.
    
    
    9-5: Laberinto Plano
    
    No es necesario pasar todo el laberinto, puedes hacer un salto directo a 
    la meta y no es duro. Inicia bajando por debajo del laberinto y cuando 
    subas doblas la primera derecha a 90°. Hay un tramo recto muy corto y 
    doblas de nuevo a la derecha a 90°. Luego hay tramos rectos mayores y dos 
    dobladas más de 90°. Antes de llegar a la quinta verás al otro lado la 
    meta. Pues desde aquí puedes saltar. Ve a velocidad media de manera que 
    choques con el lado interior del quinto doblez de 90° y des un pequeño 
    brinco y si lo haces bien llegas al otro lado. Recuerda, salta por el 
    lado interior no por el exterior de la curva 5ta de 90°. Debes controlar 
    la caída al otro lado y llegas a la meta.
    
    
    9-6: Guillotina
    
    Este nivel no es tan complicado. Pasa por la circunferencia y toma la 
    primera rampa a velocidad teniendo en cuenta las paletas superiores que 
    te pueden chocar. Ahora de la segunda rampa en adelante no necesitas 
    tanto impulso. Muévete con calma en ascenso y cuando pase la paleta ve 
    rápidamente y cae y sigue. Checa que las dos últimas rampas son menos 
    empinadas pero la paleta tiene más oportunidad de pegarte. Debes subir y 
    esperar en la altura segura máxima posible y cuando pase la paleta y sin 
    titubear ir a toda velocidad y pasar.
    
    
    9-7: Saca corchos
    
    Toma la recta a velocidad y toma las bananas y baja la velocidad antes de 
    empezar a bajar. En la bajada presiona el stick hacia ti de manera que no 
    tomes mucha velocidad porque de todos modos sales del camino pero no 
    queremos salir del cilindro totalmente. En la segunda bajada ya no es 
    tanto problema, de nuevo presiona el stick hacia a ti y pasarás fuera del 
    alcance de los agujeros y llegarás a la meta.
    
    
    9-8: Orbitales
    
    Observa la plataforma central grande. Cintas cuadradas salen desde el 
    centro al extremo. Simplemente cuando empiece desde el centro el 
    movimiento toma la primera y segunda cinta. Espera a que se mueve la 
    cinta siguiente y pasa rápidamente hasta el centro y de una vez a la 
    meta. Ya antes fuiste testigos de algo similar y mucho más complicado en 
    el nivel 8-1 llamado Pistones.
    
    
    9-9: Twins Bassins
    
    Extremadamente fácil para el nivel en que estamos. Simplemente toma 
    velocidad de manera que puedas salir del semi cilindro e ir al siguiente. 
    El único problema es llegar a la plataforma de la meta porque es angosta 
    pero se soluciona con tu experiencia en el control de velocidad. No debe 
    tomar más de dos turnos.
    
    
    9-10: Hockey espacial
    
    Horrible, este tipo de niveles los odio y ya este es el segundo igual (el 
    6-4 llamado Bandisher era similar). Es absurdo tratar de que la meta te 
    pegue a ti pero así se hizo. Observa que hay 4 bloques que empujar la 
    meta. Trata de seguir su recorrido desde un punto estático (no en el 
    centro, debes acercarte a alguno de los extremos del cuadro). Tomando en 
    cuenta el rebote trata de ver por donde pasa la meta y que pases por ese 
    pequeño espacio.
    
    
    
    
    
    /////////////////////////////////////////
    4.10. Mundo 10: Base del Dr. BAD BOON
    /////////////////////////////////////////
    
    
    10-1: Entrenamiento
    
    Vamos al campo militar en este sencillo nivel de sube y baja. Simplemente 
    escoge el camino que gustes y toma buena velocidad de manera que las 
    subidas no te hagan regresar. Llega al final en este sencillo nivel.
    
    
    10-2: Gimmick
    
    Un nivel de ir y venir sencillo en cuanto a estructura pero que necesita 
    de un excelente control de curvas y velocidad porque el tiempo es tu 
    verdadero rival. Inicia en el camino recto y déjate caer hacia el camino 
    inferior; usa el mapa como ayuda cuando desciendas para que caigas en el 
    camino y no al abismo. Ve por la derecha y dobla la esquina. Déjate caer 
    al siguiente camino y toca el interruptor de Play para hacer subir el 
    camino por donde llegaste. Rápidamente toma velocidad y cae por el camino 
    que viniste, dale la vuelta y toma velocidad cuando necesitas dar los 
    pequeños saltos. Al final llegarás a una bifurcación. Simplemente toma el 
    camino que te lleva a la pendiente. Súbela y arriba rápidamente ingresa 
    por la meta.
    
    
    10-3: Montaña
    
    Un nivel que requiere de un cálculo personal. Colócate en la cima de la 
    montaña que da vueltas y checa usando el mapa la localización de la meta. 
    Ahora, como la plataforma gira hacia la izquierda, tu simio al caer 
    tenderá a moverse hacia la derecha. Debes calcular y caer en la meta de 
    una sola caída. Puedes caer en el ensayo y error pero de verdad es un 
    nivel sin mucho problema.
    
    
    10-4: Desorden
    
    Un tremendo desorden de nivel pero uno muy sencillo. La mejor ayuda es la 
    opción "View Stage" de tu pantalla de opciones. Te diría que camino 
    seguir pero sería muy confuso de explicar. La cosa es que debes dejarte 
    caer y dominar muy bien cuando caes ya que mucho de los rebotes son 
    violentos y te hacen perder el lugar. No debes tener problemas con este 
    tipo de niveles a estas alturas.
    
    
    10-5: Laberinto 3D
    
    En construcción.
    
    
    10-6: Laberinto
    
    Por imposible que parezca la sección más complicada de este nivel es solo 
    al final. Cuando inicias sube cualquiera de las dos rampas del inicio que 
    llegan al mismo punto. Ahora ve por la izquierda de manera que caigas en 
    un camino que está en el extremo más izquierdo del laberinto (checa la 
    opción View Stage). Ahora bien toma impulso y uno grande para saltar el 
    agujero que está al final. No se porque a veces saltaba a más velocidad y 
    luego no, no se si la suerte juegue un papel importante pero trata porque 
    si funciona cruzar el agujero ese a velocidad. AL llegar dobla la primera 
    derecha hasta el final donde hay un camino a la izquierda (no lo tomes) 
    pero debes dejarte mejor caer por la derecha. Luego sube y encontrarás el 
    último obstáculo (el gran obstáculo). Checa que hay una rampa que no te 
    lleva a ningún lado pero a la izquierda (no directamente frente a la 
    rampa) hay una plataforma. Muévete de manera que cuando llegues a la 
    posición más alta estés en el punto donde se unen el extremo de la rampa 
    y esa plataforma. Si lo haces bien verás que el monito si puede llegar a 
    la plataforma. Ahora solo déjate caer y toma la meta. El único problema 
    es que te quedará poco tiempo para realizar ese último paso de la 
    plataforma así que toma buena velocidad y cuando llegues a la parte alta 
    ya debes ir lento pero aún en movimiento y así llegar a la plataforma por 
    ese pequeñísimo espacio. Cuesta algunos turnos si no estás práctico.
    
    
    10-7: Post Modernismo
    
    Cool nombre para este nivel. El problema es aquí de mero impulso. Si 
    tienes un buen impulso pasas el nivel en esas escaleras infernales. Ve 
    por la derecha y toma la primera escalera. Sigue el único camino posible 
    que asciende y llegarás por las escaleras hasta una última escalera que 
    tiene un pequeño problema: no puedes impulsarte directamente. O sea, en 
    las anteriores te impulsabas en línea con la escalera pero aquí el primer 
    escalón está pegado a una pared. La estrategia es tomar impulso por la 
    lateral y entrar a la escalera de lado por el escalón más bajo posible. 
    Cuando entres mueve el stick rápidamente en dirección de ascenso para que 
    no quedes atascado. Al final llegas a la meta si pasas esta sección. El 
    tiempo aquí es tu enemigo también.
    
    
    10-7: Revolución
    
    Este nivel es sencillo. Checa donde está la meta y checa que hay una 
    columna que atraviesa esa plataforma. Cuando rote y quede la meta al 
    revés ve rápidamente hacia esa columna y colócate en el lado contrario de 
    manera que no caigas cuando de vuelta. De la nada verás que luego de las 
    revoluciones caerás sobre la plataforma de meta. Easy stuff.
    
    
    10-8: Invisible
    
    Solo hay que ser observador. Cuando actives el Play checa muy bien la 
    palabra Invisible. Te tomará algunos turnos antes de que aprendas la 
    cosa. Las primeras secciones son de movimientos hacia delante y atrás 
    dando vueltas en forma ondulada. Cuando llegues a una sección con unas 
    bananas toma camino colectando dicha banana y pasando un poco a la 
    izquierda (esta es la sección más dura aquí). Ahora verás otra sección 
    con una banana y pocas plataformas visibles. Pasa hasta la banana y toma 
    de una vez camino hacia la derecha y luego sigue el camino (recuerda, 
    debes aprendértelo). La última recta de la meta es totalmente invisible 
    pero es una recta. 
    
    
    10-10: Creado por
    
    Si, por Amusement Vision y gracias por este juegazo. Estamos en el último 
    nivel de este modo de juego y es quizá el más complicado de todos (en lo 
    personal). Cuando lo pasé no active el interruptor Play sino que hice 
    algo que en todas las guías que he visto no han hecho: un salto de fe. 
    Como dije, no acciones el interruptor. El truco no está en como entrar al 
    logotipo de AV sino como subir las pendientes. Cuando subas la última 
    pendiente trata de moverte a la izquierda (debes entre 15 a 18 millas por 
    hora, checa tu tacómetro en la esquina inferior izquierda; idealmente 
    recomiendo 17). El truco es estar en el extremo más izquierdo posible de 
    la rampa cuando estés arriba sin detenerte y moverte a la derecha (aún 
    sin detenerte) y seguir la recta hasta el logo a toda velocidad. Porque 
    esto?, pues porque si quieres detenerte y tomar impulso desde el lado más 
    lejano de la recta final no podrás alcanzar a dar el salto que quiero que 
    hagas. Bueno, ya que tomaste la recta a buena velocidad déjate caer y 
    harás un rebote en la punta de la letra V. Verás que el salto es alto y 
    es donde la otra parte del truco se ha de venir. Mueve el stick hacia 
    delante o atrás de manera que des un último rebote en la punta de la otra 
    parte de la letra V. Si te vas muy atrás quedas trabado y si te vas muy 
    delante tomas mucha velocidad y saltas sobre la meta. Pero si haces ese 
    último rebote bien caerás a mucha velocidad sobre el pequeño camino. 
    Entonces debes solo controlar los rebotes sobre el camino a la meta (que 
    tampoco es muy fácil que digamos). En otras guías en inglés explican este 
    nivel en movimiento que las puedes checar si gustas (solo que las he 
    probado luego que hice mi sistema y no funcionaron, aunque la que aquí 
    pongo funcionó luego de varios turnos :D ).
    
    
    
    
    
    
    --------------------------------------------------
    5. Modo Chellenge
    --------------------------------------------------
    
    Este modo es el original del primer Super Monkey Ball solo que con los 
    niveles (llamados ahora Stages en ves de Floors) del SMB2. Aquí las 
    reglas:
    
    --> Tienes un total de 3 vidas para pasar todos los niveles de cada modo 
    (novato, avanzado o experto).
    --> Según la dificultad así varían la cantidad y dificultad de los 
    niveles. EL modo Novato tiene 10 niveles, el avanzado 30 y el experto 50.
    --> Por cada 100 bananas obtienes una vida. Inicias con una cierta 
    cantidad de Continues (5) y vas ganando más Continues cuando hayas 
    abierto todos los Party Games obteniendo puntos. Al final obtendrás 
    continues ilimitados.
    --> Cada nivel múltiplo de 5 (5, 10, 15) es un nivel de bono menos el 
    último de cada modo. En estos niveles de bono debes solo recolectar 
    bananas. No interesa si caes o no pasas la meta porque no pierdes vidas.
    --> Si pasas todos los niveles sin usar un COntinue entonces llegarás a 
    los niveles Extra de ese modo (ya sea novato, avanzado o experto).
    
    En próximas actualizaciones colocaré todos los niveles, sin embargo si no 
    están en esta sección de seguro lo encuentras en la anterior (Modo 
    Historia) ya que casi siempre siguen el orden y sino solo debes buscarlo 
    por su nombre. 
    
    Los niveles Extra también serán actualizados cuando se pueda.
    
    
    //////////////////////////////////////////////
    5.1. Niveles Novatos (Beeginer)
    //////////////////////////////////////////////
    
    1: Simple
    
    Pues eso, ve simplemente hacia la meta. Si deseas tomar bananas puedes 
    hacerlo y así ganar más puntos. Trata de anotar el doble de nivel por 
    tiempo aquí, es importante para ganar buena puntuación más que las 
    bananas en sí.
    
    2: Hollow
    
    Ve rodando por el medio cilindro hasta el final. Ten mucho cuidado con la 
    velocidad porque fácilmente te puedes salir. Hay una mazo de bananas 
    sobre la primera curva, para tomarlo debes ir a velocidad y dar un salto 
    que puede causarte la muerta. Claro, no es importante aquí porque las 
    vidas no cuentan. Para anotar más puntos, toma dicho mazo y ve directo 
    hacia la meta para además anotar el doble de puntos por tiempo del nivel.
    
    3: Saltarín
    
    Ten mucho cuidado con las imperfecciones del terreno que te hacen saltar. 
    Un aumento excesivo de velocidad puede producir fácilmente una pérdida de 
    control total. Solo toma las bananas del camino y no te arriesgues. Llega 
    a la meta.
    
    4: Interruptores
    
    Inicias como siempre en una recta solo que esta vez caes sobre un 
    interruptor. Si te fijas, a lo lejos una plataforma (que es un puente) se 
    moverá. Pasa por el puente y verás otro interruptor. Si deseas colectar 
    las bananas sobre el segundo puente no toques este interruptor ya que 
    hará mover el puente. Así llegas al final. Si mueves el segundo puente 
    simplemente dale vuelta a los agujeros pero seguro perderás los puntos 
    dobles de tiempo. Ahh, si mueves el segundo puente y te dejas caer por el 
    lado gris verás una meta de bono. Ésta está a 90° y de momento no la he 
    podido obtener pero cuado lo haga te lo paso.
    
    5: Nivel de Bono
    
    6: Flotadores
    
    Aquí tenemos una enorme plataforma con muchos cubos flotantes. Los mismos 
    al llegar a una altura máxima regresan a su cubículo. La clave aquí es 
    tratar de evitar que los cubos no te toquen cuando bajan porque puedes 
    rebotar varias veces y perder el control. Ve suavemente entre las zonas 
    que tienen los cubos ya dentro de los cubículos o que estén subiendo o 
    simplemente estén fuera de tu alcance. Si deseas colectar bananas debes 
    subir a los cubos. Llega al final donde está la meta y espera a que uno 
    de los dos cubos que la protegen se muevan.
    
    7: Planos Inclinados
    
    Simplemente evita los planos inclinados de la plataforma grande y llega 
    al otro lado. Una vez allá debes subir por las pendientes. Siempre ten en 
    mente llevar una buena velocidad para poder subir allá arriba. Obtén las 
    bananas que puedas y trata de llegar a tiempo para obtener la puntuación 
    doble del nivel.
    
    8: Toboganes
    
    Este nivel te pone a prueba sobre tus conocimientos de velocidad que has 
    adquirido hasta ahora (que no han sido muchos que digamos). Toma la 
    primera bajada acelerando si deseas. Cuando estés llegando a la curva de 
    180° rápidamente hala el stick hacia ti para bajar la velocidad. Sigue 
    bajando de la misma forma. Ya que las últimas bajadas son muy cortas pero 
    muy inclinadas puedes obviar lo de acelerar porque serás presa de una 
    gran caída libre. Nota que hay bananas de 10 en cada curva. Necesitas 
    darle la vuelta a la velocidad perfecta para que puedas "torear" la curva 
    de la forma que debe hacerse para tomar las bananas. El frenar es 
    importante y mucho cuidado en caer. Cuando vayas en la última recta toma 
    velocidad para tratar de alcanzar el tiempo doble, eso si, apunta bien no 
    vaya a ser que te vayas de largo.
    
    9: Rotor
    
    Simplemente ve rápido por la recta y dale vuelta a la plataforma donde 
    está el rotor. Sube a la misma y espera a que el rotor se mueva de manera 
    que su ángulo ofrezca un camino hacia la meta. Llega hasta la meta y 
    reclama tus puntos dobles por buen tiempo.
    
    10: Puentes Sinuosos
    
    Es un nivel de buena dificultad para este mundo. Simplemente debes tener 
    el control perfecto para poder saber que tanto debes darle al stick para 
    una buena curva. Recuerda que es importante mantener la estabilidad de un 
    movimiento recto con uno curvo. Tienes mucho tiempo disponible así que 
    puedes primero pasarte por allí con cuidado. Claro, si deseas la 
    puntuación doble debes ir más rápido. Al final espera a que la meta se 
    alineé con tu recorrido. Debe ir bajando de manera que vayas en línea y 
    no tengas que preocuparte por la velocidad. Lo único que te podría marar 
    aquí sería una mala puntería.
    
    
    
    -------------------- Pronto espera los niveles extra --------------------
    
    
    
    
    
    //////////////////////////////////////////////
    5.2. Nivel Avanzado (Advance)
    //////////////////////////////////////////////
    
    1: Bancos
    
    Es un simple nivel de curvas. Mueve tu pelota por las curvas de la forma 
    usual. Si pasaste el nivel 1-10 no debes tener problemas en este. Eso si, 
    cuidad tu velocidad y no te confíes.
    
    2: Suelo Hambriento:
    
    Es un simple nivel donde debes evitar los agujeros. Checa que en los 
    laterales de la plataforma o piso hay menos agujeros. Lo que más cuidado 
    debes tener es cuando debes cruzar por el punto de contacto entre dos 
    agujeros. Para ello debes ir a una velocidad moderada pero (lo más 
    importante) en línea recta. El mínimo desequilibrio y te vas por el 
    agujero. Si pruebas por los laterales te encontrarás con menos agujeros 
    pero los que encuentras son más peligrosos. Practica bien aquí el arte de 
    evitar agujeros para niveles futuros.
    
    3: Aros
    
    Cuando inicies el nivel no sigas recto, ve atrás y verás un interruptor 
    que hace que el aro baje de velocidad. Ahora si, con el aro a menor 
    velocidad las cosas pueden ser más simples. Cuando esté bajado ve a toda 
    velocidad y pásalo. Repite el proceso y llegarás al otro lado. No es tan 
    problemático como se ve al inicio.
    
    4: Montaña Rusa
    
    Une enorme bajada en una especie de cilindro. Trata de acelerar al inicio 
    y cuando veas que te vas yendo muy hacia la derecha trata de bajar la 
    velocidad para mantenerte lo máximo en territorio sólido. Cuando vayas 
    llegando abajo notarás que las curvas son más cerradas lo que te obligará 
    a frenar más a menudo. Cuando bajes del todo irás hacia la meta en un 
    camino muy estrecho. Como vas a alta velocidad o media velocidad la clave 
    no es tanto el control, sino como entras al camino. Si entras bien 
    alineado no tendrás tantos problemas en llegar al final. Lo demás es 
    cuestión de estabilidad y puntería. Si deseas tomar las 40 bananas del 
    otro lado debes bajar a alta velocidad desde el tobogán y pasar la meta. 
    No solo tienes 40 bananas sino que además seguramente tendrás doble 
    puntuación por tiempo.
    
    5: Nivel de Bono
    
    6: Swell
    
    Aquí tenemos un recorrido recto pero mira el terreno. Hay dos pequeñas 
    curvaturas. La clave para evitar una curvatura es mantenerse en la parte 
    alta de dichas curvaturas del camino. Sin embargo debes estar muy atento 
    cuando la curvatura cambia de posición ya que debes ser lo 
    suficientemente rápido para moverte hacia el otro lado a buena velocidad 
    y evitar una caída. El saber cuando cambia y donde estar es la clave en 
    este nivel.
    
    7: Tobogán Gravitacional
    
    Este nivel es solo tamaño. Simplemente déjate caer por el centro del 
    camino. Verás que cada vez el camino se estrechará más y más. Cuando eso 
    ocurra trata de ir a velocidades alta. Recuerda que a velocidades altas 
    el control en caminos angostos es más simple y lo importante es entrarle 
    por el centro al nivel. Llega al final a toda velocidad para obtener la 
    puntuación doble.
    
    8: Inchworms
    
    Este nivel está compuesto de tres opciones a seguir. El camino que es más 
    recomendado es el primero que ves pasar. Checa que se mueve placa a 
    placa. Ahh, antes que se me olvide, recuerda activar el interruptor de 
    movimiento normal que está detrás del inicio. Ahora si, cuando tomes el 
    camino espera a que todo el camino se haya formado escalonadamente. 
    Empezará luego cuadro a cuadro a compactarse para formar una línea recta. 
    Camina espacio a espacio por el recorrido y ve dando un "paso" a la vez 
    cuando se forme el camino. Sin problemas llegarás al final donde debes 
    tener el cuidado que la meta está colocada hacia abajo y debes dejarte 
    caer para pasar la meta.
    
    9: Totalitarismo
    
    Me gustaría saber porque este nombre, hmm, bueno seguimos. Checa los 
    postes, poseen una especie de anillo o collarín que los roza. Sube y 
    bajan. Ni se te ocurra tener la fantástica idea de guiarte por las 
    sombras porque mueres en la primera. Antes de dar el primer paso debes 
    esperar que bajen los aros. Checa que entre los aros se forma un especio 
    donde puedes caber. Obsérvalo detenidamente y cuando suban ve a él. Esta 
    es la parte clave: calcular colocarte en el lugar apropiado. Cuando 
    llegues checa los otros aros y checa otro espacio y sigue de especio en 
    espacio. Concentrarte aquí es importantísimo. Llega al final y con buen 
    timing obtienes la puntuación doble del nivel.
    
    10: Nivel de Bono
    
    
    11: Forma Orgánica
    
    Presiona el interruptor de "Play" que está detrás y ahora checa ese 
    conjunto de plataformas. Notas el detalle no??, el centro prácticamente 
    es estático y es el obvio camino más seguro del nivel. Trata de irte lo 
    más al centro que puedas pero ve rápido porque a medida que pasa el 
    tiempo el camino central se pierde y las placas se muevan hasta 90°. Si 
    te vas a un lado mueve hacia delante que seguro la siguiente placa te 
    compensa hacia el otro lado. Simplemente concéntrate en tu camino, ya has 
    llegado lejos suficiente para terminar con este problemilla.
    
    
    12: Engrane Reversivo
    
    Horrible, este nivel te puede sacar de quicio. Checa el movimiento del 
    rotor o engrane. Ves que hay una entrada o ranura en uno de sus 
    entrehierros no?. Bueno, el engrane se detiene cada cierto tiempo y se 
    empieza a mover al otro lado. La ranura siempre se detendrá en los dos 
    mismos lugares. Un poco a la izquierda del inicio y atrás del mismo 
    engrane. Trata de esperar en uno de los dos lugares. Checa el mapa y 
    verás que la ranura posee solo una banana mientras que los demás poseen 
    10. Cuando veas que la velocidad baje checa el mapa y un espacio antes de 
    que aparezca la ranura presiona el stick de manera que vayas entrando a 
    la ranura a tiempo. Ahora si, rápidamente entra por la ranura hacia la 
    meta. Aquí la clave es la anticipación y el timing que tengas.
    
    13: Pasos Pedregosos
    
    Simplemente debes ir con mucho cuidado en las bajadas. Tómate el tiempo 
    para ir a buena velocidad de manera que tengas el control del asunto. 
    Cuando te dejes caer recuerda siempre frenar si llevas velocidad y muy 
    importante es frenar en esos saltos. El ir a una velocidad más o menos 
    alta te impide el caer por los agujeros. Un pique alto puede resultar 
    mortal. Llega al final cruzando y evitando los agujeros, cosa que ya 
    debes tener practicada.
    
    14: Dribbles
    
    Puede ser algo complicado. La clave es NO guiarte de las sombras. Primero 
    ve atrás del nivel y aprieta el interruptor de manera que bajes la 
    velocidad. Ahora si, pasa por los caminos y espera que esas cosas 
    redondeadas suban. Cruza rápidamente hasta una zona segura (las bananas 
    está localizadas en zonas seguras, mucho cuidado porque están en áreas 
    donde puedes caer si no controlas la velocidad). Otro dato importante que 
    debes saber es que no todas las cosas esas tienen el mismo tamaño por lo 
    que cuando son chicas puedes aventurarte un poco más. Saber cual es su 
    límite de caída (o sea, donde cae) es importante también si quieres 
    ahorrar tiempo. Al final llega hasta la meta. No es necesario tomar todas 
    las posiciones de las bananas, solo para las cosas esas que sean grandes.
    
    15: U.R.L.
    
    Primero baja a la parte centra del piso. Checa que una enorme placa 
    sobresale del lateral y empujando hacia la derecha. Además checa que a la 
    derecha hay especie de cubículos. El método es sencillo pero hacerlo no 
    tanto. Espera a que la enorme placa regrese a su posición neutral y entra 
    a un cubículo. Cuando la placa vaya de regreso nuevamente sal de allí y 
    toma otro cubículo. Hay un aspecto clave: velocidad. Cuando vayas en el 
    paso de ir de un cubículo a otro es crucial tener buena velocidad. Nota 
    que hay una pequeña pendiente que te baja la velocidad cuando vas a salir 
    del cubículo. Esto quiere decir que necesitas impulso. Trata de pegarte 
    al límite del piso y cuando veas que la placa se mueva hacia delante 
    empieza a mover el balón. Entonces, si te anticipas podrás hasta saltarte 
    de entre 2 a 3 cubículos. Trata de ir así si deseas tomar el bono de 
    tiempo, sino dale uno a uno.
    
    16: Anillos Airados 
    
    Es algo similar al último nivel de Vexx (si lo jugaste XD). Simplemente 
    debes tener en cuenta que hay que caer en las plataformas y debes 
    concentrarte solamente en el anillo que está frente a ti, en ninguno otro 
    más. Mueve el balón en el momento cuando el anillo pasa frente a ti. 
    Sigue así cayendo hasta el final y no tendrás problemas en conseguir la 
    meta.
    
    17: Opciones Sinuosas
    
    Simplemente escoge el camino, el más estrecho posee más bananas, el más 
    ancho no posee nada. Debes tener control y ya, además si escoges el ancho 
    trata de ir a buena velocidad para por lo menos rescatar los puntos de 
    bono de tiempo.
    
    18: Tornado
    
    Este nivel si necesita de ciertas mañas para ser pasado. Checa el 
    conjunto de placas en forma cuadrada moviéndose y simulando una especie 
    de remolino. Cuando lo pase lo hice dando un solo movimiento hasta el 
    final, aunque a veces puedes quedar trabado. Si observas hay un momento 
    en el movimiento cuando se detiene el remolino y queda como un túnel. 
    Trata de memorizar el patrón de lo que sucede justo ANTES de que queda de 
    esa forma. Ahora colócate a distancia para tomar impulso. Cuando veas que 
    se está acercando el momento de que se forme el túnel toma velocidad y 
    entra al tornado. La clave es entrar cuando aún NO se ha formado el 
    túnel, o sea, cuando empieza a formarse porque de esa manera te golpearás 
    y perderás el control pero podrás recuperarlo en el momento en que se 
    forma el túnel. Así sigues recto y con suerte llegarás al otro lado. 
    Probablemente puedas quedarte trabado, si es así deberás esperar y 
    concentrarte en el movimiento pero quizá mueras. Así que trata de hacer 
    lo que hice yo. Impúlsate y ve hacia el tornado, entra antes de que se 
    forma el túnel (chocarás violentamente contra algo de seguro) y si lo 
    haces bien podrás tomar el control durante el túnel y llegar al otro 
    lado.
    
    19: Bajando Colinas
    
    Simple cuestión de control en la velocidad de movimiento. Checa las 
    pendientes, cuando terminan caes en una plataforma circular con un 
    agujero en el medio. Ahora bien cuando vayas bajando deja la velocidad de 
    caída intacta (no toques el stick) y cuando estés llegando abajo empieza 
    a frenar pero al mismo tiempo da la curva. Repite el proceso hasta abajo 
    teniendo en cuenta que las pendientes se hacen más peligrosas.
    
    20: Nivel de Bono: 
     
    Es algo complicado porque las bananas están colocadas sobre rampas. No 
    hay forma alguna de mantenerse lo suficiente en el filo de las rampas 
    para tomarlas todas así que debes subir y bajar y subir de rampa en 
    rampa. Toma primero las bananas de 10 para asegurarlas.
    
    
    21: Pro-Skaters
    
    Hay dos metas, una que puede ser detenida y la otra no. Aún no he 
    penetrado la móvil pero mejor por la fácil no?. Detén con el interruptor 
    el movimiento de las metas cuando esté lo más abajo posible. Una vez 
    abajo ingresa al medio cilindro y pasa la zona hasta la meta.
    
    22: La Gran Peinilla
    
    En este nivel debes estar atento al piso y no a la peinilla en si. Checa 
    que hay en el piso unas líneas negras, por allí pasan las puntas de la 
    peinilla. Quiere decir que debes moverte por los espacios no manchados. 
    Debes moverte poco a poco en tu camino hacia el final del nivel con el 
    cuidado de no chocarte con las puntas de la peineta. Al final podrás 
    llegar sin problemas a la meta.
    
    23: Colmena
    
    Ve por cualquiera de los laterales de este piso. A medio camino verás que 
    habrán más agujeros y tendrás que pasar entre los espacios de la colmena 
    (en los caminos chicos). Ve hasta el otro lado y sube por la colmena 
    tomando en cuenta que debes llevar buena velocidad para llegar a la meta.
    
    24: Laberinto Dinámico
    
    Este nivel es extremadamente fácil. Debes ir simplemente llegar hasta el 
    final. Siempre checa los alrededores con mira a ir hacia el final. 
    Notarás que en la última sección quizá tengas que dar la vuelta para 
    poder llegar al otro lado. Todo depende de cómo cambie el laberinto. Lo 
    único que es peligroso aquí de verdad es el tiempo.
    
    25: Agujeros Triangulares:
    
    Toma velocidad, esta es la clave, ni se te ocurra venir con la idea de 
    que hay que ir poco a poco. Observa que los primeros agujeros son chicos 
    y hay más espacios entre ellos. Aprovecha esto para tomar velocidad por 
    aquí. Ahora bien, observa que los agujeros se hacen más notorios. Con 
    suerte darás un rebote en el centro que te llevará hasta la parte alta de 
    la colina. La clave en este nivel es caer bien cuando vayas ya 
    aterrizando. Comúnmente caes en el sólido pero además debes frenar un 
    poco y tratar de ir alineado hacia la meta porque difícilmente podrás 
    detenerte en tu recorrido. La idea es ir a toda velocidad, rebotar y 
    llegar hasta el otro lado.
    
    26: Lanzadores
    Es horrible como debes pasarlo pero con la práctica no pierdes vida. Este 
    piso está compuesto de una especie de estructura en forma de volcán. En 
    el piso hay 4 impulsores o lanzadores que si te golpean te disparan a 
    gran velocidad. Ahora, y la meta??, pues checa que le está dando vueltas 
    a la torre. Lo primero que piensas hasta parece mentira: "será posible 
    que tengo que lanzarme por estas cosas y caer exactamente en la meta?". 
    Pues esa es la idea aunque hay otra forma que yo considero mejor. Lo 
    primero que debes hacer es colocarte pegado a las placas lanzadoras pero 
    es muy importante que la pelota donde está tu simio esté alineada lo más 
    posible a la punta de la flecha de la placa. Ahora espera pegado a la 
    placa y verás que saldrás a gran velocidad hacia la estructura en forma 
    de volcán. Cuando vayas en el aire ayúdate con el mapa y cae en la parte 
    superior de dicha estructura. Ahora checa en el mapa también la meta 
    alrededor de la estructura central (cambia usando A para ver los 
    diferentes zooms del mapa). Ahora ve que la meta se mueve. Debes moverte 
    y dejarte caer de manera que caigas a la meta.
    
    
    27: Aleatorio
    
    Un nivel simplón donde debes solamente tomar en cuenta la velocidad para 
    no perder el control fácilmente. Al final debes llegar a la meta sin 
    muchos contratiempos.
    
    
    28: Alcancías
    
    Este nivel no tiene gracia. Observa que las metas se mueven rotando muy 
    irregularmente pero pierden velocidad al punto de que en la fase final 
    caen suavemente por el agujero de las alcancías. Cuando pasé este nivel 
    lo hice así: mira cuando cae la meta por la alcancía, ves que cae al 
    revés?, pues lo que hice yo fue esperar a que alguna de las metas cayera 
    y cuando está ya casi al final de caer (cuando ves lo último de la meta) 
    déjate caer y si lo haces bien verás que caes sobre la meta. Si te 
    atrasas un poco la meta puede ya estar lejos y morirás y además si lo 
    haces muy adelantado puedes chocar con la meta y perder la oportunidad.
    
    
    29: Puentes Columpio
    
    Este nivel requiere de gran habilidad y la clave es la velocidad. Observa 
    que cuando pasas por el puente, este es muy sensible al peso y 
    rápidamente rota hacia ese lado y puedes caer. Para evitar el peso 
    debemos producir una fuerza exactamente contraria y si recuerdas tus 
    clases de física esa fuerza se llama F = ma, o sea, debes acelerar (eso 
    es lo que significa la "a").  Muévete por el lado que gustes en el primer 
    puente (derecha o izquierda) pero toma velocidad, ahora debes moverte 
    sincronizadamente hacia el lado contrario porque recuerda que el peso te 
    llevará al otro lado. Cuando notes que esté cambiando de posición ve 
    cambiando tu también el recorrido. La clave como dije es mantener la 
    velocidad y moverse sincronizadamente: primero a un lado y de una vez 
    hacia el otro pero poco a poco. Para el segundo puente es fundamental que 
    entres por el lado izquierdo para "torear" bien  los obstáculos. Es 
    importante en este caso evitar ir mucho por el centro y pasar lo más 
    rápido posible porque el mínimo toque y puedes dañar el recorrido. El 
    último puente es de verdad muy problemático porque tiene un conjunto de 
    hasta tres obstáculos: uno al lado del otro. La clave es que en el 
    obstáculo antes de esos tres debes dar la vuelta cerrada para que te de 
    tiempo a llegar al filo del puente porque no hay de otra. Debes tomar 
    buena velocidad y pasar por este obstáculo lo más pegado posible a este 
    mismo y llevar una velocidad alta. Eso si, cuidado con el filo del puente 
    y recuerda llevar el ritmo al movimiento zigzag.
    
    
    30: Artrópodo
    
    Bueno, creo que no solo debes tener una pizca de suerte sino además 
    técnica. Hay dos métodos para este piso que usé y te los paso, el primero 
    fue el que más me agradó y luego está el alternativo. Lo primero es 
    observar el nivel: está compuesto de 5 anillos que son movidos por las 
    patas del artrópodo. El último anillo tiene la meta y todos estos son 
    móviles incluyendo el de la meta (o sea, la meta estará dando la 
    circunferencia también). Dicha meta irá de derecha a izquierda. Ok, 
    sepárate unos cuantos metros del filo del piso y cuando veas la meta a 
    3/4 del recorrido (o sea, cuando vaya por la mitad, en su radio 
    horizontal) muévete pero no a gran velocidad, sino a media velocidad. No 
    te muevas para evitar las patas del artrópodo, mala suerte si te pega una 
    pero checa que siempre hay una línea recta libre donde no tienes que 
    moverte. Con cuidado llega al último anillo y si estás a tiempo verás que 
    la meta aún no ha llegado. Ya que no se mueve a gran velocidad el anillo 
    ve en contra al recorrido para no caer y espera a que pase la meta. 
    Cuando pase la meta déjate caer a ella y pasa. El otro método es menos 
    ortodoxo ya que debes cruzar a toda velocidad por el anillo, pasar por la 
    línea recta libre y debes llegar con la suerte a toda velocidad pasando 
    por la meta. Este método no lo recomiendo aunque me funcionó.
    
    
    --------------------------------------------------
    6. Minijuegos (Party Games)
    --------------------------------------------------
    
    
    Esta sección está en construcción.
    
    
    
    
    
    -------------------------------------
    7. Aspectos legales (Copyrights)
    -------------------------------------
    
    La siguiente guía solo está autorizada para las siguientes páginas:
    - SectorN.net (www.sectorn.net) la mejor página de Nintendo en español.
    - Gamefaqs (www.gamefaqs.com) la mejor página de guías, análisis y 
    juegos.
    
    Si deseas una copia parcial o total de la guía contáctame a mi email 
    (está al inicio del documento). No hurtes este documento que fue hecho 
    con esfuerzo para que lo tengas gratis en tu casa y solo en tu casa.
    
    TurokJr, Copyrights: julio 5, 2003. 
    

    FAQ Display Options: Printable Version