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                @GR0B5J2K@@@@M@@@@                         @MKRB0M0M#@@@@@     
                @RRR0@@XSr;rSE933@@                       #@RBBRKRKM@@         
               @@R0RB@3SX9993X2X0@                        @#RBBBBB0@@          
              c@BKBMM;;SEEXEE3K@@                         @BBBRBB0@@           
              @#KM0RM@BGRM@@@@@,                          @KRBBBB@@            
             #@RBRB00M@@@:;r:                            @@RBBBR@@             
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  #@RM@M0####@3SXG@@                                                           
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FAQ / Guia en español del juego "MegaMan Network Transmission"

Consola: Game Cube

Por AxlRd25 / Nicolás Jaramillo

Versión 1.0 (Ultima mejora: 16 / 07 / 2007) (dia / mes / año)

"Never let your dreams die!"

Mi correo es Axle_The_Red_25@hotmail.com

Cualquier pregunta o sugerencia, mándenla a mi correo.
También pueden contactarme por MSN Messenger.

Visiten [www.freewebs.com/axrd25] o sufrirán un destino fatal... O_o
No, pero pueden hacer preguntas y proponer temas de conversacion.
Hagan preguntas alli!


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/////////////// Indice (00.01) ////////////////////////////////////////////////
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Secciones:

* Indice (Usted está aquí)           (00.01)
* Introducción                       (01.00)
  - Historia del juego               (01.01)
  - Antes de comenzar...             (01.02)
* Personajes                         (02.00)
  - Humanos                          (02.01)
  - Navis                            (02.02)
* Controles                          (03.00)
* Items                              (04.00)
* Battle Chips                       (05.00)
  - Program Advance                  (05.01)
* Cazando memorias y mejoras         (06.00)
  - HPMemory                         (06.01)
  - MemUp                            (06.02)
  - RegUp                            (06.03)
  - BckUp                            (06.04)
  - PwrUp                            (06.05)
* Jefes                              (07.00)
  - FireMan (Net on Fire)            (07.01)
  - GutsMan (Global Area 2)          (07.02)
  - NeedleMan (Garden Comp 2)        (07.03)
  - BrightMan (Shopping Comp 2)      (07.04)
  - IceMan (Waterworks Comp 2)       (07.05)
  - QuickMan (Bank Comp 2)           (07.06)
  - ColorMan (Arcade Comp 2)         (07.07)
  - ElecMan (Power Plant Comp 2)     (07.08)
  - SwordMan (Old Area 2)            (07.09)
  - GravityMan (Strange Grav Area 2) (07.10)
  - StarMan (No Grav Area 2)         (07.11)
  - Zero Virus (Zero Account)        (07.12)
  - PharaohMan (Legendary WWW Area 2)(07.13)
  - ShadowMan (Vacant WWW Comp 2)    (07.14)
  - ProtoMan (Global Area 3)         (07.15)
  - FireWall (Undernet 1)            (07.16)
  - Copy Navis (Undernet 2)          (07.17)
  - LifeVirusR (Undernet 3)          (07.18)
  - ¡¿Bass?! (Den Area 3)            (07.19)
* Secretos                           (08.00)
* Información Legal                  (09.00)
* Contacto                           (10.00)
  - Otras guias del mismo autor      (10.01)
* Agradecimientos                    (11.00)


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/////////////// Introducción (01.00) //////////////////////////////////////////
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                  /  __/>  </  __/ /__/ /_/ / /_/  __/_/
                  \___/_/|_|\___/\___/\__,_/\__/\___(_)

¬_¬...lo siento, no pude resistirme. Bienvenido a mi guía sobre el juego de
Game Cube, MegaMan Network Transmission. Este juego es único en cuanto a la
saga de MegaMan Battle Network (todos RPG), en el sentido en que es un juego de
plataformas en 2-D (con gráficos en 3-D). Este detalle hace que este juego
regrese al estilo tradicional que hace al juego tan entretenido y simple.
Bueno, combinado con PETs, Battle Chips y Navis. Es como tomar a Mega Man X8
(por el estilo de plataforma en 2-D) y mezclarlo con MegaMan Battle Network 2.
...Se me olvidaba presentarme. Soy AxlRd25, y estoy aquí para ayudarte
en tu aventura virtual. ¡Comencemos!


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                     ¡MALDAD EN LA INTERNET!

EN EL AÑO 200X...
La rápida evolución de la Internet ha traido consigo la "era de Red". Todo el
mundo porta terminales virtuales personales conocidas como PETs.

PETS Y NET NAVIS
Los PETs son la forma evolucionada de los teléfonos celulares. Puedes usarlos
para hacer llamadas y enviar e-mails, y también para cargar y leer libros y
periódicos. Pero el mayor avance es que cada PET contiene un robot virtual,
llamado NET NAVI, el que puedes enviar al ciberespacio para explorar la red y
hacer variadas proezas.

ELIMINAR VIRUS
La vida electrónica es muy conveniente. Pero nada es perfecto. Los virus de
computadoras se expanden por la red como una peste. La gente debe equipar a sus
Net Navis con programas de lucha llamados Battle Chips, para destruir a esta
amenaza. Este acto de luchar contra virus se llama "eliminar virus".

¡ZERO ATACA!
Ha pasado un mes desde que MegaMan y Lan destruyeron los planes de la malvada
organización criminal WWW. Los cuidadanos agradecidos pensaron que estaban al
fin libres de virus. Pero recientemente, ¡el ZeroVirus ha empezado a expandirse
por la red, creando daños masivos!
El ZeroVirus no ataca aparatos electrónicos. En vez de eso, ataca directamente
a los NetNavis y debilita sus habilidades. Hasta ahora no existe un antídoto
efectivo para esta plaga.

¡NUESTROS HEROES RECIBEN UN LLAMADO DE AYUDA!
Justo ahora, el pequeño héroe que derrotó a WWW está escapando de hacer su
tarea, mientras MegaMan le recuerda que trabaje. Justo cuando parecían ya no
haber más excusas, Lan recibe un e-mail urgente de su amiga Mayl. ¡Su Net Navi
Roll está perdida! Lan se pone en acción para evitar hacer su tarea, y
rápidamente se dirige a buscar a Roll.
¿Qué peligros se esconde tras la desaparición de Roll? ¿Pueden Lan y MegaMan
detener su ataque?

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<<<<< Antes de comenzar... (01.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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  |/   \           |\\___|   O       O         O                           |
  ||   |           |                                                       |
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  |  _____6_________        ________7__________                            |
  | |_#__#__#__#__#_|      |# Cannon________40_|                           |
  |________________________________________________________________________|

En este ridículo esquema tenemos la pantalla de juego principal, o sea, la Red.
Aquí controlas a MegaMan. Su entorno se forma de:

1: Barra de HP (amarilla): Esta barra representa la energía de MegaMan. Esta
barra se va vaciando a medida que MegaMan sufre daño. Puedes regenerar la barra
con subchips (MiniEnergy, HalfEnergy, FullEnergy) o con Battle Chips (Recov10,
Recov3O, Recov80, Recov150, Recov300, Roll). También puedes recoger las
cápsulas verdes que los enemigos arrojan (a veces) al ser derrotados. A medida
que avanzas en el juego, puedes recoger HPMemory, que son objetos que aumentan
tus HP. Al salir de la red, tus HP se regeneran.
2: Barra de MP (verde): Esta barra representa las "municiones" de MegaMan,
éstos son los puntos que le permiten usar chips. El MP se regenera gradualmente
y puedes aumentar su grado de recuperación con subchips. A medida que avanzas
en el juego, puedes obtener MemUp, que son objetos que aumentan tus MP. Al
salir de la red, tus MP se regeneran.
3: Barra Custom (azul): Esta barra representa la cantidad de tiempo que MegaMan
debe esperar antes de recibir más chips. Cuando esta barra se llena, pulsa (Z)
para activar su pantalla y escoger más chips. Puedes aumentar su velocidad,
e incluso llenarla automáticamente con subchips.
4: MegaMan.exe: Este es tu personaje. En el juego, no es tan ridículo como yo
lo he dibujado.
5: BackUp: Son las vidas que MegaMan posee. A medida que avanzas en el juego,
puedes conseguir BckUp Chips, que aumentan la cantidad de vidas que tienes. Si
se acaban tus vidas, es "Game Over" para ti. Al salir de la red, tus vidas se
regeneran.
6: Este recuadro muestra los chips que traes. Puedes tener hasta máximo 5 chips
juntos.
7: Este recuadro muestra información sobre el chips que tienes equipado en el
momento.


*Para activar el PET, pulsa (START).
*En la opción "Map" del PET seleccionas dónde conectarte a la Red. Obviamente,
no puedes usarlo si ya estás conectado a la red.
*En la opción "MegaMan" del PET activas las mejoras y "armaduras" de MegaMan.
*En la opción "Folder" del PET seleccionas y administras los chips de la
carpeta de MegaMan. Con (Z) seleccionas el Chip Predeterminado, el chip que
escogas dependerá de la memoria disponible (en la parte superior, inicias con
8MB de memoria).
*En la opción "Save" del PET guardas la partida. No puedes usarlo si estás en
la red.
*En la opción "Jack Out" te desconectas de la red y vuelves al cuarto de Lan.
Obviamente, no puedes usarlo si ya estás en el cuarto de Lan.


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/////////////// Personajes (02.00) ////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Al ser este juego derivado de una saga de RPG, hay muchos personajes y muy
variados. Los dividiré en humanos y Navis.

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<<<<< Humanos (02.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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Lan Hikari: Es el héroe de la historia, y actual dueño de MegaMan. Lan, junto a
su compañero azul derrotaron a la malévola organización criminal World Three
(se abrevia WWW) hace dos meses, y ahora están de vuelta a vivir sus vidas
normales. Ah, y por si no lo han notado, su nombre es un juego de palabras de
Local Area Network, o sea, Red de Area Local.

Yuuichiro Hikari: Es el padre de Lan. Trabaja en SciLab, creando tecnología
para mejorar al mundo. El creó a MegaMan como el experimento del Navi perfecto.
Y lo hizo para darle una segunda oportunidad a su segundo hijo...

Dex: El mejor amigo de Lan, y dueño de GutsMan. Dex cree que es el mejor en las
Net Battles, pero la verdad es que Lan y MegaMan siempre los derrotan.

Mayl: Es la vecina y amiga de Lan. Es dueña de Roll. Ella, junto a Lan, Dex y
Yai siempre se juntan a chatear por la red con sus Navis.

Yai: Es la otra vecina de Lan. Ella es dueña de Glyde. Su padre es dueño de una
compañía de aparatos electrónicos, y todos en su familia son multimillonarios.

Higsby: El simpático vendedor de Chips de la ciudad ACDC. El se encarga de
vender (y coleccionar) chips, junto a su navi NumberMan. Son amigos de Lan. Es
un ex-miembro de WWW.

Chaud: Es un agente de élite que lucha contra el net-crimen. Su Navi es
ProtoMan. Es el rival de Lan, más aún que Dex. Y no le agrada que Lan se meta
en los asuntos de los agentes.

Wily: Es la mente maestra tras WWW. El, junto a sus subordinados criminales
planean dominar la red, y con ella, al mundo. Sin embargo, en esta aventura,
Wily está en la cárcel (supongo...) y no se sabrá de él de nuevo hasta MMBN3.
(Cronológicamente)

Professor: El (segundo) científico más importante de WWW, simplemente conocido
como Professor, es el encargado de exparcir el Zero Virus. Pero sus planes
reales son revivir al Life Virus y dominar la red.


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<<<<< Navis (02.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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MegaMan.exe: El navi de Lan, y originalmente su hermano, Hub. Después de
sufrir una enfermedad terminal, su padre lo convirtió en un Net-Navi. Es muy
poderoso, y es muy parecido a Lan.

Roll.exe: La navi de Mayl, una amiga de Lan. Roll utiliza poderes curativos y
puede leer códigos con sus antenas.

GutsMan.exe: El navi de Dex, el mejor amigo de Lan. GutsMan es como Dex; fuerte
pero con poca capacidad estratégica al momento de luchar.

Glyde.exe: El navi mayordomo de Yai, otra amiga de Lan. Glyde no está diseñado
para combatir, pero los poderosos y raros (por no decir $caros$) chips de Yai
lo convierten en un formidable luchador.

ProtoMan.exe: El navi de Chaud, rival de Lan. ProtoMan es muy valiente y
decidido al momento de actuar. Por ello lucha contra el crimen virtual, junto a
Chaud.

NumberMan.exe: El navi de Higsby, NumberMan utiliza los números a su favor al
luchar, y es capaz de quebrantar cualquier código. Vende chips en la red.

FireMan.exe: El navi de Mr. Match, un ex-miembro de WWW. FireMan manipula el
fuego y en este juego es malvado porque ha sido infectado con la vacuna falsa
del Zero Virus.

NeedleMan.exe: El navi de un jardinero en la casa de Yai. NeedleMan manipula
poderosas espinas punzantes. En este juego es malvado porque ha sido infectado
con la vacuna falsa del Zero Virus.

BrightMan.exe: El navi de un centro comercial, BrightMan manipula la
electricidad (utilizandola para iluminar) y es malvado porque ha sido infectado
con la vacuna falsa del Zero Virus.

IceMan.exe: El navi de Froid, un ingeniero que trabaja en la empresa de agua.
IceMan manipula el hielo, y en este juego es malvado porque ha sido infectado
con la vacuna falsa del Zero Virus. Froid ayuda a Lan y MegaMan, dándoles
información para restaurar a IceMan.

QuickMan.exe: El navi de un "personaje desconocido" (Dave, juega MMBN2),
QuickMan es muy veloz y en este juego es malvado porque ha sido infectado con
la vacuna falsa del Zero Virus.

ColorMan.exe: El navi de Madd, una ex-miembro de WWW. Utiliza trucos circenses
tales como arrojar fuego, y también una enorme pelota. Busca divertirse, y para
ello empieza a causar problemas en un arcade. Es uno de los pocos Navis en este
juego que ocasionan problemas por su propia cuenta.

ElecMan.exe: El navi de Count Zap, un ex-miembro de WWW. ElecMan manipula la
electricidad en todas sus formas, y en este juego ha sido hackeado para tender
una trampa a MegaMan.

SwordMan.exe: Un Navi de WWW, es uno de los guardianes del Zero Virus. Utiliza
espadas para atacar, y tiene tres caras, cada una con una personalidad
diferente. SwordMan es tan poderoso que logra vencer a ProtoMan.

GravityMan.exe: Un Navi de WWW, es uno de los guardianes del Zero Virus.
Utiliza la gravedad como su arma principal. Su procesador cerebral es muy
lento, sin embargo, su cuerpo le provee de una gran defensa.

StarMan.exe: Un Navi de WWW, es uno de los guardianes y encargado de exparcir
el Zero Virus. Utiliza poderes cósmicos para defenderse. Su pequeño tamaño
puede llevar a subestimarlo, sin embargo, es aún más poderoso que SwordMan o
GravityMan.

Zero Virus (Zero.exe): El virus que ha causado tantos problemas en la red.
Creado por Wily, Zero ha sido utilizado para causar daño, y utiliza una espada
para atacar. Después de ser derrotado, y sólo si traes cierto objeto, el padre
de Lan lo restaurará y lo convertirá en un Navi real.

PharaohMan.exe: Un Navi de WWW, guardián del área Legendaria de WWW. Utiliza
armas ocultas en sarcófagos para atacar. También usa Rattons. Se hace llamar
"El Rey de los Navis".

ShadowMan.exe: El Navi de Dusk, un mercenario. En este juego ha sido contratado
por WWW, por ello ShadowMan es el guardián del área Vacía de WWW. ShadowMan usa
técnicas ninja para atacar.

LifeVirusR: El virus supremo de WWW, Lan y MegaMan lo erradicaron hace un mes.
Pero ahora, el Professor lo ha reconstruido, ¡y está mejorado y furioso!


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/////////////// Controles (03.00) /////////////////////////////////////////////
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Al comenzar a jugar este juego en tu Nintendo Game Cube, podría serte útil
saber los controles de antemano.

(A): Salto - Un salto. Sólo eso.
(B): MegaBuster - Tu disparo normal. Es muy débil, lento y no carga. Debes
obtener mejoras para hacerlo poderoso, rápido y que pueda cargar.
(X): Standby Mode - Un modo donde sólo puedes cambiar tus chips. Usa esto si
quieres cambiar chips sin temor a ser atacado. Para salir, pulsa (X) de nuevo.
(Y): Battle Chips - Usas el chip que tienes seleccionado.
(L): Cambio de Chips Izquierdo - Cambias de chip
(R): Cambio de Chips Derecho - Cambias de chip
(Z): Custom Bar - Seleccionas nuevos chips.
(START): Activas la pantalla del PET.
Control Stick: Mueves a MegaMan. Seleccionas opciones en el menú.
+Control Pad: Mueves a MegaMan. Seleccionas opciones en el menú.

NOTAS:
*Para agarrarte de una barra, mantén pulsado (arriba) en el aire.
*Para deslizarte, pulsa (abajo)+(A).
*Puedes cambiar la configuración de controles en las opciones del juego.
*Puedes disparar desde el aire y desde escaleras.
*Puedes cambiar las opciones de los controles en el menú. El sistema de
controles que yo he indicado es el modo "A", el modo predeterminado.


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/////////////// Items (04.00) /////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Como en todo juego de MegaMan, aquí también hay una gran multitud de items por
recoger. Deberás ser muy cuidadoso para encontrar todos y cada uno de los items
que este juego trae. A continuación te indicaré el status inical y máximo de
MegaMan, para que sepas cuáles y cuántos objetos te faltan.

            STATUS INICIAL                 STATUS MAXIMO
               HP: 80                        HP: 1000
               MP: 80                        MP: 256
              REG: 8 MB                     REG: 64 MB
              BCKUP: 1                       BCKUP: 9
              PWRUP: 3                       PWRUP: 12

< Items >

*HP Memory*
Este valioso objeto aumenta en 20 tu HP. Se encuentra en Blue Data Cubes,
Purple Data Cubes y en la tienda de NumberMan.

*MPUP*
Este valioso objeto aumenta en 8 tus MP. Se encuentra en Blue Data Cubes,
Purple Data Cubes y en la tienda de NumberMan.

*RegUP*
Este valioso objeto aumenta en 8 MB tu memoria disponible. Se encuentra en
Blue Data Cubes y Purple Data cubes.

*PowerUp*
Este valioso objeto aumenta las capacidades de Mega Buster en una de tres
categorías: Poder, Carga y Velocidad. Se encuentra en Blue Data Cubes, Purple
Data Cubes y en la tienda de NumberMan.

*BckUp Chip*
Este tipo de chip aumenta en 1 tus BckUP, que son como tus vidas. Los
encuentras en la red, en forma de chips azules.

*******************************************************************************

< Subchips >

Los subchips son unos chips que ayudan a MegaMan en distintos ámbitos.

*MiniEnrg*
Este subchip recupera un 20% de la energía de MegaMan.

*HalfEnrg*
Este subchip recupera un 50% de la energía de MegaMan.

*FullEnrg*
Este subchip recupera un 100% de la energía de MegaMan.

*Unlocker*
Este subchip sirve para abrir los Purple Data Cube.

*MPCharge*
Este subchip llena los MP de MegaMan.

*FstGauge*
Este subchip aumenta la velocidad de carga de la Custom Gauge.

*FullCust*
Este subchip llena la Custom Gauge de MegaMan.

*******************************************************************************

< Armaduras >

Hay ciertas armaduras que puedes activar para reducir el daño recibido.

*NormArmr*
Tu armadura normal.

*HeatArmr*
Reduce en un 50% el daño recibido por ataques de fuego.

*AquaArmr*
Reduce en un 50% el daño recibido por ataques de agua/hielo.

*ElecArmr*
Reduce en un 50% el daño recibido por ataques de electricidad.

*WoodArmr*
Reduce en un 50% el daño recibido por ataques de madera.

*******************************************************************************

< Otros >

También hay ciertos objetos que no son tan trascendentales como los otros.
Algunos ya los he mencionado.

*Recuperadores*
Hay de distintos tamaños. Los puedes encontrar generalmente cerca de un jefe,
o los puede dejar un enemigo al morir.

*Zenny*
El dinero del mundo de MegaMan. Aqui, los Zenny te servirán para comprar
mejoras, chips, armaduras, subchips, y todo lo que veas en una tienda. Recuerda
que siempre puedes obtener Zenny encontrando en escenarios o cuando los
enemigos los dejan al morir.

*Battle Chips*
Al eliminar a un enemigo, existe una posibilidad de que dejen su chip. Puedes
saber más sobre estos chips en la sección "Battle Chips".

*Green Data Cube*
Son unos rombos (cristales?) con información. Pueden contener zenny, subchips
o chips. Son al azar, y se regeneran al salir de la red. Los de este tipo son
de color VERDE.

*Blue Data Cube*
Son unos rombos (cristales?) con información. Pueden contener chips, subchips,
u otros objetos más importantes. Estos cubos tienen objetos predeterminados,
y sólo se pueden recoger una vez. Son de color AZUL.

*Purple Data Cube*
Son unos rombos (cristales?) con información. Esta variedad trae objetos muy
difíciles de obtener, y están bloqueados. Necesitas el subchip "Unlocker" para
abrir uno de estos. Obviamente, sólo se pueden recoger una vez. Son de color
PURPURA.

*Yellow Data Cube*
Son unos rombos (cristales?) con información. Esta variedad trae códigos de
acceso para lugares importantes, por lo que estos son NECESARIOS para avanzar y
es prácticamente imposible que te pierdas uno. Sólo preocúpate por obtener el
que está en Global Area 3 antes de llegar a Zero...
La diferencia radice en que estos rombos son ¡AMARILLOS y ENORMES!


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/////////////// Battle Chips (05.00) //////////////////////////////////////////
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Los Battle Chips son tus armas principales en este juego. Al principio, tu
MegaBuster será patético, por lo que deberás usar al máximo las habilidades de
tus chips para sobrevivir. Puedes cargar 5 chips diferentes al mismo tiempo,
que puedes cambiar al pulsar (L) y (R). También puedes presionar (X) para
detener la acción del juego, y cambiar de chip sin ser atacado.
Hay un total de 137 Battle Chips para encontrar.

-------------------------------------------------------------------------------
001 - Cannon
Daño: 40
Elemento: Neutral
Un disparo de cañón.
-------------------------------------------------------------------------------
002 - Hi-Cannon
Daño: 80
Elemento: Neutral
Un disparo de cañón más poderoso.
-------------------------------------------------------------------------------
003 - M-Cannon
Daño: 120
Elemento: Neutral
Un disparo de cañón aún más poderoso que el anterior.
-------------------------------------------------------------------------------
004 - Shotgun
Daño: 30
Elemento: Neutral
Un disparo que al chocar, explota hacia adelante.
-------------------------------------------------------------------------------
005 - V-Gun
Daño: 50
Elemento: Neutral
Un disparo que al chocar, explota en forma de V.
-------------------------------------------------------------------------------
006 - CrossGun
Daño: 60
Elemento: Neutral
Un disparo que al chocar, explota en forma de cruz.
-------------------------------------------------------------------------------
007 - Spreader
Daño: 70
Elemento: Neutral
Un disparo que se expande en una gran explosión.
-------------------------------------------------------------------------------
008 - Bubbler
Daño: 50
Elemento: Aqua
Cantidad Max: 30
Un disparo/burbuja que al chocar, explota hacia adelante.
-------------------------------------------------------------------------------
009 - Bub-V
Daño: 60
Elemento: Aqua
Un disparo/burbuja que al chocar, explota en V.
-------------------------------------------------------------------------------
010 - BubCross
Daño: 70
Elemento: Aqua
Un disparo/burbuja que al chocar, explota en forma de cruz.
-------------------------------------------------------------------------------
011 - BubSprd
Daño: 80
Elemento: Aqua
Una burbuja que se expande en una gran explosión.
-------------------------------------------------------------------------------
012 - HeatShot
Daño: 50
Elemento: Heat
Un disparo/flama que al chocar, explota hacia adelante.
-------------------------------------------------------------------------------
013 - Heat-V
Daño: 60
Elemento: Heat
Un disparo/flama que al chocar, explota en V.
-------------------------------------------------------------------------------
014 - HeatCross
Daño: 70
Elemento: Heat
Un disparo/flama que al chocar, explota en forma de cruz.
-------------------------------------------------------------------------------
015 - HeatSprd
Daño: 80
Elemento: Heat
Una flama que se expande en una gran explosión.
-------------------------------------------------------------------------------
016 - MiniBomb
Daño: 50
Elemento: Neutral
Una bomba arrojada en una parábola por el aire
-------------------------------------------------------------------------------
017 - LilBomb
Daño: 50
Elemento: Neutral
Una bomba arrojada en una parábola por el aire, explota hacia los lados
-------------------------------------------------------------------------------
018 - CrosBomb 
Daño: 60
Elemento: Neutral
Una bomba arrojada en una parábola por el aire, explota en forma de cruz
-------------------------------------------------------------------------------
019 - BigBomb
Daño: 70
Elemento: Neutral
Arroja bombas grandes hacia adelante
-------------------------------------------------------------------------------
020 - TreeBom1
Daño: 100
Elemento: Wood
Arroja una semilla de árbol hacia adelante
-------------------------------------------------------------------------------
021 - TreeBom2
Daño: 120
Elemento: Wood
Arroja una semilla de árbol hacia adelante
-------------------------------------------------------------------------------
022 - TreeBom3
Daño: 140
Elemento: Wood
Arroja una semilla de árbol hacia adelante
-------------------------------------------------------------------------------
023 - Sword
Daño: 80
Elemento: Neutral
Corta con una espada a corta distancia
-------------------------------------------------------------------------------
024 - WideSwrd
Daño: 80
Elemento: Neutral
Corta con una espada en forma vertical
-------------------------------------------------------------------------------
025 - LongSwrd 
Daño: 80
Elemento: Neutral
Corta con una espada a larga distancia horizontal
-------------------------------------------------------------------------------
026 - FireSwrd
Daño: 100
Elemento: Heat
Corta con una espada de fuego en forma vertical
-------------------------------------------------------------------------------
027 - AquaSwrd
Daño: 100
Elemento: Aqua
Corta con una espada de agua en forma vertical
-------------------------------------------------------------------------------
028 - ElecSwrd
Daño: 100
Elemento: Elec
Corta con una espada de electricidad en forma vertical
-------------------------------------------------------------------------------
029 - FireBlde
Daño: 90
Elemento: Heat
Corta con una espada de fuego a larga distancia horizontal
-------------------------------------------------------------------------------
030 - AquaBlde
Daño: 90
Elemento: Aqua
Corta con una espada de agua a larga distancia horizontal
-------------------------------------------------------------------------------
031 - ElecBlde 
Daño: 90
Elemento: Elec
Corta con una espada de electricidad a larga distancia horizontal
-------------------------------------------------------------------------------
032 - SonicBld
Daño: 80
Elemento: Neutral
Corta con una espada que arroja ondas de energía por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
033 - Z-Saber
Daño: 80
Elemento: Neutral
Corta con un ataque de espada de tres golpes sucesivos
-------------------------------------------------------------------------------
034 - Kunai1
Daño: 50
Elemento: Neutral
Arroja una kunai girando hacia arriba y diagonal arriba-adelante
-------------------------------------------------------------------------------
035 - Kunai2
Daño: 60
Elemento: Neutral
Arroja una kunai girando hacia arriba, diagonal arriba-adelante y abajo
-------------------------------------------------------------------------------
036 - Kunai3
Daño: 70
Elemento: Neutral
Arroja una kunai girando en forma de "X"
-------------------------------------------------------------------------------
037 - CustSwrd
Daño: ??
Elemento: Neutral
Corta con una espada cuyo daño depende de tu barra de Custom
-------------------------------------------------------------------------------
038 - Muramasa
Daño: ??
Elemento: Neutral
Corta con una espada cuyo daño depende de tu energía (vida)
-------------------------------------------------------------------------------
039 - VarSwrd
Daño: ??
Elemento: Neutral
Corta con una espada mágica que imita otras espadas
-------------------------------------------------------------------------------
040 - Slasher
Daño: 180
Elemento: Neutral
Corta con una espada dependiendo de la pose y sincronización
-------------------------------------------------------------------------------
041 - ShockWav
Daño: 40
Elemento: Neutral
Una onda de energía (generada por una picota) que se mueve por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
042 - SonicWav
Daño: 70
Elemento: Neutral
Una onda de energía (generada por una picota) que se mueve por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
043 - DynaWave 
Daño: 100
Elemento: Neutral
Una onda de energía (generada por una picota) que se mueve por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
044 - FireArm
Daño: 40
Elemento: Heat
Lanzallamas arrojado del brazo, traspasa el terreno
-------------------------------------------------------------------------------
045 - FootStmp
Daño: 90
Elemento: Neutral
Salta sobre el enemigo y lo aplasta
-------------------------------------------------------------------------------
046 - DoubJump
Daño: No
Elemento: Neutral
Realiza otro salto en el aire
-------------------------------------------------------------------------------
047 - GutPunch
Daño: 100
Elemento: Neutral
Golpea con un enorme puño amarillo
-------------------------------------------------------------------------------
048 - ColdPnch
Daño: 80
Elemento: Aqua
Golpea con un enorme puño de hielo
-------------------------------------------------------------------------------
049 - BrnzFist
Daño: 80
Elemento: Neutral
Golpea con un enorme y legendario puño de bronce
-------------------------------------------------------------------------------
050 - SilvFist
Daño: 120
Elemento: Neutral
Golpea con un enorme y legendario puño de plata
-------------------------------------------------------------------------------
051 - GoldFist 
Daño: 160
Elemento: Neutral
Golpea con un enorme y legendario puño de plata
-------------------------------------------------------------------------------
052 - IceSlshr
Daño: 100
Elemento: Aqua
Arroja un filoso peñasco de hielo
-------------------------------------------------------------------------------
053 - QuikBmrg
Daño: 60
Elemento: Neutral
Arroja un boomerang en un arco, que atraviesa el terreno
-------------------------------------------------------------------------------
054 - ClrBall
Daño: 80
Elemento: Neutral
Arroja pelotas rebotinas
-------------------------------------------------------------------------------
055 - ThunBeam
Daño: 60
Elemento: Elec
Un rayo de electricidad que se mueve en tres direcciones
-------------------------------------------------------------------------------
056 - GrvtyHld
Daño: 20
Elemento: Neutral
Una lenta esfera de gravedad concentrada que atraviesa el terreno
-------------------------------------------------------------------------------
057 - StrArrow
Daño: 40
Elemento: Neutral
Una flecha de luz, puedes usarla como plataforma
-------------------------------------------------------------------------------
058 - DashAtk
Daño: 90
Elemento: Neutral
Un poderoso deslizamiento horizontal
-------------------------------------------------------------------------------
059 - Wrecker
Daño: 80
Elemento: Neutral
Arroja bolas de concreto
-------------------------------------------------------------------------------
060 - CannBall
Daño: 120
Elemento: Neutral
Arroja bolas de cañón
-------------------------------------------------------------------------------
061 - Hammer
Daño: 160
Elemento: Neutral
Arroja martillos
-------------------------------------------------------------------------------
062 - DoubNdl
Daño: 50
Elemento: Aqua
Arroja dos espinas
-------------------------------------------------------------------------------
063 - TripNdl
Daño: 50
Elemento: Aqua
Arroja tres espinas
-------------------------------------------------------------------------------
064 - QuadNdl
Daño: 50
Elemento: Aqua
Arroja cuatro espinas
-------------------------------------------------------------------------------
065 - NdlCannon
Daño: 20
Elemento: Wood
Arroja ocho espinas
-------------------------------------------------------------------------------
066 - Ratton1
Daño: 70
Elemento: Neutral
Un ratón que se mueve por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
067 - Ratton2
Daño: 80
Elemento: Neutral
Un ratón que se mueve por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
068 - Ratton3
Daño: 90
Elemento: Neutral
Un ratón que se mueve por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
069 - 3-Way
Daño: 60
Elemento: Neutral
Arroja disparos en tres direcciones
-------------------------------------------------------------------------------
070 - RempPlug
Daño: 80
Elemento: Elec
Ataca con un enchufe
-------------------------------------------------------------------------------
071 - Tornado
Daño: 20
Elemento: Neutral
Forma un tornado delante de ti
-------------------------------------------------------------------------------
072 - Twister
Daño: 20
Elemento: Wood

Forma un tornado delante de ti
-------------------------------------------------------------------------------
073 - Blower
Daño: 20
Elemento: Heat

Forma un tornado delante de ti
-------------------------------------------------------------------------------
074 - Burner
Daño: 80
Elemento: Heat
Te rodea en llamas
-------------------------------------------------------------------------------
075 - ZapRing1
Daño: 20
Elemento: Elec
Arroja un aro electrificado
-------------------------------------------------------------------------------
076 - ZapRing2
Daño: 30
Elemento: Elec
Arroja un aro electrificado
-------------------------------------------------------------------------------
077 - ZapRing3
Daño: 40
Elemento: Elec
Arroja un aro electrificado
-------------------------------------------------------------------------------
078 - Satelit1
Daño: 60
Elemento: Elec
Arroja un satélite que se mueve
-------------------------------------------------------------------------------
079 - Satelit2
Daño: 80
Elemento: Elec
Arroja un satélite que se mueve
-------------------------------------------------------------------------------
080 - Satelit3
Daño: 100
Elemento: Elec
Arroja un satélite que se mueve
-------------------------------------------------------------------------------
081 - Spice1
Daño: 40
Elemento: Wood
Te rodea de esporas venenosas
-------------------------------------------------------------------------------
082 - Spice2
Daño: 60
Elemento: Wood
Te rodea de esporas venenosas
-------------------------------------------------------------------------------
083 - Spice3
Daño: 80
Elemento: Wood
Te rodea de esporas venenosas
-------------------------------------------------------------------------------
084 - MagBomb1
Daño: 80
Elemento: Elec
Arroja una bomba eléctrica
-------------------------------------------------------------------------------
085 - MagBomb2
Daño: 90
Elemento: Elec
Arroja una bomba eléctrica
-------------------------------------------------------------------------------
086 - MagBomb3
Daño: 100
Elemento: Elec
Arroja una bomba eléctrica
-------------------------------------------------------------------------------
087 - YoYo1
Daño: 40
Elemento: Neutral
Ataca con un yo-yo que gira y regresa
-------------------------------------------------------------------------------
088 - YoYo2
Daño: 50
Elemento: Neutral
Ataca con un yo-yo que gira y regresa
-------------------------------------------------------------------------------
089 - YoYo3
Daño: 60
Elemento: Neutral 
Ataca con un yo-yo que gira y regresa
-------------------------------------------------------------------------------
090 - Guard
Daño: ??
Elemento: Neutral
Regresa un ataque en forma de onda
-------------------------------------------------------------------------------
091 - ShldGrd
Daño: ??
Elemento: Neutral
Regresa un ataque en forma de onda
-------------------------------------------------------------------------------
092 - HiGuard
Daño: ??
Elemento: Neutral
Regresa un ataque en forma de onda
-------------------------------------------------------------------------------
093 - Repair
Daño: 00
Elemento: Neutral
Repara plataformas destruidas y caídas
-------------------------------------------------------------------------------
094 - Recov10
Daño: 00
Elemento: Neutral
Recupera 10 HP
-------------------------------------------------------------------------------
095 - Recov30
Daño: 00
Elemento: Neutral
Recupera 30 HP
-------------------------------------------------------------------------------
096 - Recov80
Daño: 00
Elemento: Neutral
Recupera 80 HP
-------------------------------------------------------------------------------
097 - Recov150
Daño: 00
Elemento: Neutral
Recupera 150 HP
-------------------------------------------------------------------------------
098 - Recov300
Daño: 00
Elemento: Neutral
Recupera 300 HP
-------------------------------------------------------------------------------
099 - Candle1
Daño: 00
Elemento: Neutral
Recupera energía gradualmente (10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
100 - Candle2
Daño: 00
Elemento: Neutral
Recupera más energía gradualmente (10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
101 - Candle3
Daño: 00
Elemento: Neutral
Recupera aún más energía gradualmente (10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
102 - RockCube
Daño: 00
Elemento: Neutral
Pone un cubo de piedra delante tuyo (por 10 segundos, resiste 20 HP)
-------------------------------------------------------------------------------
103 - IceCube
Daño: 00
Elemento: Aqua
Pone un cubo de hielo delante tuyo (por 10 segundos, resiste 20 HP)
-------------------------------------------------------------------------------
104 - Anubis
Daño: 20
Elemento: Neutral
Pone una estatua de Anibus, que libera veneno (10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
105 - Invis1
Daño: 00
Elemento: Neutral
Eres invisible e invulnerable (por 3 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
106 - Invis2
Daño: 00
Elemento: Neutral
Eres invisible e invulnerable (por 5 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
107 - Invis3
Daño: 00
Elemento: Neutral
Eres invisible e invulnerable (por 7 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
108 - DropDown
Daño: 00
Elemento: Neutral
Eres invisible e invulnerable (por 7 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
109 - PopUp
Daño: 00
Elemento: Neutral
Eres invisible e invulnerable (por 20 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
110 - StoneBod
Daño: 00
Elemento: Neutral
Por un corto plazo, no puedes moverte ni ser dañado (6 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
111 - IronBody
Daño: 00
Elemento: Neutral
Por un corto plazo no puedes atacar pero tampoco puedes ser dañado (6 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
112 - MetalBdy
Daño: 00
Elemento: Neutral
Por un corto plazo no puedes atacar pero tampoco puedes ser dañado (6 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
113 - Barrier
Daño: 00
Elemento: Neutral
Evitas todo el daño de un ataque
-------------------------------------------------------------------------------
114 - AquaAura
Daño: 00
Elemento: Aqua
Bloquea todos los ataques de -40 HP, es débil contra Elec (dura 10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
115 - FireAura
Daño: 00
Elemento: Heat 
Bloquea todos los ataques de -40 HP, es débil contra Aqua (dura 10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
116 - WoodAura
Daño: 00
Elemento: Wood
Bloquea todos los ataques de -80 HP, es débil contra Heat (dura 10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
117 - ElecAura
Daño: 00
Elemento: Elec
Bloquea todos los ataques de -80 HP, es débil contra Wood (dura 10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
118 - LifeAur1
Daño: 00
Elemento: Neutral
Bloquea todos los ataques de -80 HP, no tiene debilidad (dura 10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
119 - LifeAur2
Daño: 00
Elemento: Neutral
Bloquea todos los ataques de -100 HP, no tiene debilidad (dura 10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
120 - LifeAur3
Daño: 00
Elemento: Neutral
Bloquea todos los ataques de -150 HP, no tiene debilidad (dura 10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
121 - Roll
Daño: 80
Elemento: Neutral
Ataca y te recupera energía
-------------------------------------------------------------------------------
122 - GutsMan
Daño: 90
Elemento: Neutral
Lanza una onda por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
123 - ProtoMan
Daño: 160
Elemento: Neutral
Corre hacia el enemigo y lo corta con su espada
-------------------------------------------------------------------------------
124 - FireMan
Daño: 40
Elemento: Heat
Arroja fuego que traspasa las paredes
-------------------------------------------------------------------------------
125 - NeedleMan
Daño: 80
Elemento: Wood
Arroja espinas en varias direcciones
-------------------------------------------------------------------------------
126 - BrightMan
Daño: 20
Elemento: Elec
Emite un fuerte resplandor de luz que paraliza
-------------------------------------------------------------------------------
127 - IceMan
Daño: 90
Elemento: Aqua
Arroja pilares de hielo
-------------------------------------------------------------------------------
128 - QuickMan
Daño: 60
Elemento: Neutral
Arroja un boomerang que traspasa las paredes
-------------------------------------------------------------------------------
129 - ColorMan
Daño: 100
Elemento: Neutral
Arroja una gran pelota
-------------------------------------------------------------------------------
130 - ElecMan
Daño: 90
Elemento: Elec
Crea nubes electrificadas que arrojan rayos
-------------------------------------------------------------------------------
131 - SwordMan
Daño: 60
Elemento: Neutral
Lanza un poderoso ataque de espadas
-------------------------------------------------------------------------------
132 - GravityMan
Daño: 00
Elemento: Neutral
Atrae a todos los enemigos pequeños y los destruye inmediatamente
-------------------------------------------------------------------------------
133 - StarMan
Daño: 50
Elemento: Neutral
Suelta una lluvia de estrellas fugaces
-------------------------------------------------------------------------------
134 - Zero
Daño: 100
Elemento: Neutral
Un ataque de 3 golpes con el Z-Saber
-------------------------------------------------------------------------------
135 - PharaohMan
Daño: 30
Elemento: Neutral
Crea un sarcófago que lanza un rayo láser, puedes ajustar el ángulo
-------------------------------------------------------------------------------
136 - ShadowMan
Daño: 90
Elemento: Neutral
Aparece y arroja shuriken
-------------------------------------------------------------------------------
137 - Bass
Daño: 60
Elemento: Neutral
Realiza un ataque exlosivo que cubre toda la pantalla
-------------------------------------------------------------------------------

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< Program Advance (05.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Un Program Advance es cuando usas una cierta cantidad de chips en orden,
provocando una combinación que los fusiona en un solo chip muy poderoso. Todas
las combinaciones usan 3 chips, y en este juego hay 14 P.A.

PARA USAR UN P.A.

Ej: LifeSrd1
1) Abre la pantalla Custom (Z)
2) Elige los chips "Sword, "WideSwrd" y LongSwrd", EN ESE ORDEN. DEBES RESPETAR
EL ORDEN DE LOS CHIPS EN EL P.A., SI NO, NO FUNCIONARA
3) Pulsa OK (para enviar los chips a MegaMan)
4) MegaMan te indicará que puedes activar un P.A., elige la opción "Activate"
cuando MegaMan te pregunte por ello.
5) Ahora usa el P.A. con (Y), como cualquier otro chip


-------------------------------------------------------------------------------
01 - Z-Canon
Combinación: Cannon + HiCannon + M-Cannon
Daño: 120
Elemento: Neutral
Puedes disparar cañones infinitos y eres invisible e invencible (dura 7 seg.)
-------------------------------------------------------------------------------
02 - Z-Raton
Combinación: Ratton1 + Ratton2 + Ratton3
Daño: 90
Elemento:
Puedes lanzar Rattons infinitos y eres invisible e invencible (dura 7 seg.)
-------------------------------------------------------------------------------
03 - GigaDeth
Combinación: Spreader + BubSprd + HeatSprd
Daño: 300
Elemento: Neutral
Lanza un disparo que explota al contacto
-------------------------------------------------------------------------------
04 - Arrows
Combinación: DoubNdl + TripNdl + QuadNdl
Daño: 100
Elemento: Neutral
Lanza 10 espinas en sucesión
-------------------------------------------------------------------------------
05 - UltraBmb
Combinación: LilBomb + CrosBomb + BigBomb
Daño: 200
Elemento: Neutral
Arroja una enorme bomba
-------------------------------------------------------------------------------
06 - LifeSrd1
Combinación: Sword + WideSwrd + LongSwrd
Daño: 200
Elemento: Neutral
Golpea con una enorme espada
-------------------------------------------------------------------------------
07 - LifeSrd2
Combinación: FireSwrd + AquaSwrd + ElecSwrd
Daño: 300
Elemento: Neutral
Golpea con una enorme espada
-------------------------------------------------------------------------------
08 - LifeSrd3
Combinación: FireBlde + AquaBlde + ElecBlde
Daño: 400
Elemento: Neutral
Golpea con una enorme espada
-------------------------------------------------------------------------------
09 - Punch
Combinación: GutPunch + ColdPnch + DashAtk
Daño: 100
Elemento: Neutral
Tres puños en sucesión
-------------------------------------------------------------------------------
10 - Meteors
Combinación: SonicBld + GrvtyHld + StrArrow
Daño: 80
Elemento: Neutral
Caen muchas estrellas fugaces del cielo
-------------------------------------------------------------------------------
11 - BigHeart
Combinación: Repair + Recov300 + Roll
Daño: 200
Elemento: Neutral
Ataca y recupera todos tus HP
-------------------------------------------------------------------------------
12 - GtsShoot
Combinación: Guard + DashAtk + GutsMan
Daño: 300
Elemento: Neutral
GutsMan arroja a MegaMan como proyectil
-------------------------------------------------------------------------------
13 - 2xHero
Combinación: CustSwrd + VarSwrd + ProtoMan
Daño: 70
Elemento: Neutral
Un ataque en combinación de ProtoMan y MegaMan
-------------------------------------------------------------------------------
14 - ZerCntr
Combinación: HiGuard + Z-Saber + Zero
Daño: 300
Elemento: Neutral
Contraataque doble por Zero y MegaMan
-------------------------------------------------------------------------------


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Cazando memorias y mejoras (06.00) ////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

En esta sección te indicaré que mejoras existen, y dónde están. Sin embargo,
su ubicación específica recae en tus habilidades de exploración.

*¡PRONTO UBICACIONES EXACTAS!*

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< HPMemory (06.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

01. Den Area 1 - Blue Data Cube

02. Global Area 1 - Blue Data Cube

03. Den Area 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

04. Garden Comp 1 - Blue Data Cube

05. Garden Comp 1 - Blue Data Cube

06. Shopping Comp 1 - Blue Data Cube

07. Shopping Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

08. Shopping Comp 2 - Blue Data Cube

09. Waterworks Comp 1 - Blue Data Cube

10. Waterworks Comp 1 - Blue Data Cube

11. Waterworks Comp 2 - Blue Data Cube

12. Den Area 3 - Blue Data Cube

13. Bank Comp 1 - Blue Data Cube

14. Bank Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

15. Arcade Comp 1 - Blue Data Cube

16. Arcade Comp 2 - Blue Data Cube

17. Arcade Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

18. Power Plant Comp 1 - Blue Data Cube

19. Power Plant Comp 2 - Blue Data Cube

20. Global Area 3 - Blue Data Cube

21. Old Area 1 - Blue Data Cube

22. Old Area 1 - Blue Data Cube

23. Old Area 2 - Blue Data Cube

24. Old Area 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

25. Strange Grav Area 1 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

26. Strange Grav Area 1 - Blue Data Cube

27. Strange Grav Area 2 - Blue Data Cube

28. No Grav Area 1 - Blue Data Cube

29. No Grav Area 2 - Blue Data Cube

30. Zero Account - Blue Data Cube

31. Zero Account - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

32. Zero Account - Blue Data Cube

33. Legendary WWW Area 1 - Blue Data Cube

34. Legendary WWW Area 2 - Blue Data Cube

35. Vacant WWW Comp 1 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

36. Vacant WWW Comp 2 - Blue Data Cube

37. Undernet 1 - Blue Data Cube

38. Undernet 1 - Blue Data Cube

39. Undernet 1 - Blue Data Cube

40-47. Outer Net - Tienda de NumberMan


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< MemUp (06.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

01. Den Area 2 - Blue Data Cube

02. Global Area 1 - Blue Data Cube

03. Global Area 2 - Blue Data Cube

04. Garden Comp 2 - Blue Data Cube

05. Shopping Comp 2 - Blue Data Cube

06. Bank Comp 1 - Blue Data Cube

07. Arcade Comp 2 - Blue Data Cube

08. Power Plant Comp 1 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

09. Old Area 2 - Blue Data Cube

10. Strange Grav Area 2 - Blue Data Cube

11. No Grav Area 1 - Blue Data Cube

12. Zero Account - Blue Data Cube

13. Legendary WWW Area 2 - Blue Data Cube

14. Vacant WWW Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

15. Undernet 1 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

16. Undernet 1 - Blue Data Cube

17. Undernet 1 - Blue Data Cube

18-22. Outer Net - Tienda de NumberMan


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< RegUp (06.03) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

1. Waterworks Comp 1 - Blue Data Cube

2. Den Area 3 - Blue Data Cube

3. Bank Comp 1 - Blue Data Cube

4. Arcade Comp 1 - Blue Data Cube

5. Strange Grav Area 1 - Blue Data Cube

6. Zero Account - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

7. Legendary WWW Area 2 - Blue Data Cube


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< BckUp (06.04) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

1. Den Area 2 - Chip

2. Outer Net - Chip

3. Bank Comp 2 - Chip

4. Power Plant Comp 1 - Chip

5. No Grav Area 1 - Chip

6. Zero Account - Chip

7. Legendary WWW Area 1 - Chip

8. Vacant WWW Comp 2 - Chip

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< PwrUp (06.05) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

01. Den Area 2 - Blue Data Cube

02. Outer Net - Blue Data Cube

03. Garden Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

04. Shopping Comp 2 - Blue Data Cube

05. Power Plant Comp 1 - Blue Data Cube

06. Power Plant Comp 2 - Blue Data Cube

07. Old Area 2 - Blue Data Cube

08. Zero Account - Blue Data Cube

09. Vacant WWW Comp 2 - Blue Data Cube

10-12. Outer Net - Tienda de NumberMan


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Jefes (07.00) /////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

                _______           __  ___
               / ____(_)_______  /  |/  /___ _____   ___  _  _____
              / /_  / / ___/ _ \/ /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \
             / __/ / / /  /  __/ /  / / /_/ / / / //  __/>  </  __/
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<<<<< FireMan.exe (07.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"¡Hahaha!¡Te voy a quemar!"

Elemento: Fire

Apariencia: Navi de Fuego, utiliza lanzallamas en los brazos.

Escenario: Net on Fire (Den Area 3)

HP: 400

Estrategia: Al principio del juego, FireMan puede ser un enemigo complicado,
sin embargo, no es para nada difícil si traes unos cuantos Bubbler. Su ataque
principal es su lanzallamas (FireArm), es poderoso, pero sin embargo, puedes
evitarlo POR COMPLETO si te deslizas bajo él en el momento adecuado. Después de
eso, te recomiendo usar Bubbler. De hecho, por su debilidad, Bubbler le causa
100 de daño, ¡que es una cuarta parte de su energía! Entonces quizá ahora
piensas: "Qué fiasco. ¡Mejor uso AquaSwrd y lo acabo de dos golpes!". Eso puede
ser una buena idea. O por lo menos lo será hasta que descubras otro de los
ataques de FireMan. Este ataque lo envuelve en llamas (como Burner), por lo que
notarás que es muy inconveniente acercarte a él. Sólo combate desde distancia.
Otros chips que puedes servir son Cannon, pero si te sientes arriesgado, pues
usa la AquaSwrd. El último ataque de FireMan es crear una enorme torre de fuego
que causa daño MASIVO. Este ataque sólo lo usa si tiene bajo el HP, pero cuando
lo haga, asegúrate de mantener tu distancia. Y recuerda; para este como para
todos los jefes, si estás arrinconado, puedes deslizarte bajo el jefe para
evitar sus ataques.


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             / ____/_  __/ /______/  |/  /___ _____   ___  _  _____
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           \____/\__,_/\__/____/_/  /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/

<<<<< GutsMan.exe (07.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"¡Yeahhh!¡GutsMan está aquí!"

Elemento: Neutral

Apariencia: Enorme Navi amarillo, con piernas cortas y brazos enormes.

Escenario: Global Area 2

HP: 600

Estrategia: Al principio del juego (y de hecho, en cualquier momento), GutsMan
es un enemigo poderoso. El es muy lento, pero sus ataques compensan eso con su
velocidad. Su ataque principal es arrojar una onda por el suelo, que te
paraliza. Esto te deja expuesto a cualquier otro ataque que GutsMan quiera usar
contra ti. Sin embargo, GutsMan posee otro tipo de onda, que hace daño, y
además es muy rápida e impredecible. Para evitar ambos ataques, sólo salta. Si
te mantienes saltando constantemente, GutsMan no podrá golpearte, y podrás
atacar tranquilamente. En esta batalla se te recomienda llevar a Roll, varios
recuperadores, algunos subchips (HalfEnrg) y, dentro de lo posible, LifeSwrd1.
Este ataque le ocasionará un tercio del daño inmediatamente. El último ataque
de GutsMan es ejecutado sólo si te mantienes cerca de él. Es su poderoso
GutPunch. Consiste en un poderoso golpe con su enorme puño. Ocasiona daño
MASIVO y debes evitarlo si es posible. Siempre que veas que GutsMan salta,
ataca para aprovechar, ya que no puede defenderse en el aire. Si usas
correctamente tus chips, podrás vencerlo fácilmente.


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         / | / /__  ___  ____/ / /__  /  |/  /___ _____   ___  _  _____
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      /_/ |_/\___/\___/\__,_/_/\___/_/  /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/

<<<<< NeedleMan.exe (07.03) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"¡Hehehe!¿Quieres algunas espinas?"

Elemento: Wood

Apariencia: Navi hiperactivo, con enormes espinas.

Escenario: Garden Comp 2

HP: 600

Estrategia: ¡NeedleMan está loco! Y si no, mira como camina. Pero no por eso
hay que discriminarlo. NeedleMan es bastante peligroso si se lo propone. Su
ataque más común es un cañón de espinas (NdlCannon). Te arroja seis espinas en
sucesión, la única forma de esquivar esto es deslizándote en el último momento
para evitar ser dañado. Al igual que todos los jefes, ¡no te acerques a él!
Pues si lo haces, NeedleMan expandirá las espinas de su cuerpo para dañarte.
Otro de sus ataques consiste en saltar y, en el aire, arrojar varias espinas
hacia el lado que está mirando. Para evitarlo, sólo muévete hacia el lado donde
NO está arrojando espinas. El último ataque es bastante devastador. Ahora,
NeedleMan empieza a girar en el aire, ¡arrojando espinas por toda la pantalla!
Pero, como (casi) siempre, hay una forma de evitarlo. Sólo ubícate bajo el
lugar donde NeedleMan está girando. De esa manera, ninguna de las espinas que
arroja te alcanzará. Los chips que se te recomienda llevar son Roll (obvio),
FireMan, o si no, FireArm. Si tienes el LifeSwrd1 Program Advance, tampoco
sería malo. Recuerda, los ataques de NeedleMan son dañinos. Manten tu distancia
y ataca desde lejos. En ese sentido, también puedes usar cualquier chip de
fuego que tengas. Si tienes Heat-V, puedes usarlo. Ocasiona daño MASIVO!


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<<<<< BrightMan.exe (07.04) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"¡Heyyy!¿No soy brillante?"

Elemento: Elec

Apariencia: Navi con enormes ojos y enchufes.

Escenario: Shopping Comp 2

HP: 500

Estrategia: Este jefe es un bastardo. No sólo por su cara que te invita a
golpearlo, tambíen por el letrero de neón con su nombre y, sobre todo, su
escudo que lo protege de todo ataque. Piensa esto: Si atacas, BrightMan tomará
el golpe, pero no será dañado. Luego, te arrojará un rayo de luz como reflejo
de tu ataque. La única forma de dañarlo es atacarlo, y luego, cuando te está
atacando, lo atacas tu. Porque BrightMan no te ataca muy seguido que digamos...
Sin embargo, ¡los chips de Navis pueden romper su defensa! En el extraño caso
de que BrightMan se decida a atacarte, usará una de sus dos técnicas: la
primera es arrojarte un rayo desde el suelo en dirección horizontal, pero éste
te seguirá, ya que puede ajustar su ángulo. Sólo salta y muévete rápidamente
para esquivarlo. El otro ataque de BrightMan es arrojarte una chispa que se
mueve a una velocidad increíble... inceríblemente lenta. No debiera ser un
problema. Si disparas justo sobre BrightMan (pero no le aciertas), descubrirá
se defensa por un rato, lo que te dará tiempo para atacarlo. Trae chips como
TreeBom2, TreeBom, y Navis como Roll y especialemte NeedleMan. Con éste último
sólo necesitas activarlo, ya que éste rompe la defensa de BrightMan. Ah, puede
servir traer la ElecArmr equipada. Sólo en caso de peligro.


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<<<<< IceMan.exe (07.05) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"Y ahora, ¡sentirás el poder de IceMan!"

Elemento: Aqua

Apariencia: Navi esquimal, pequeño y chillón. Y patético.

Escenario: Waterworks Comp 2

HP: 500

Estrategia: Todavía no sé cuál es el poder del que IceMan habla tanto...
Primero que nada, debes saber que es un Navi elemental (Aqua), y por ende,
tiene una debilidad. Eso puede facilitarte bastante las cosas. Segundo, IceMan
de plano es patético. Lo que normalmente hace es caminar de un lado a otro, y
cuando se siente amenazando, te lanza un peñasco de hielo (IceSlashr) que
puedes esquivar saltando. Como si no fuera poco, se deshace después de unos
segundos. El único (quizá) punto en contra es el suelo resbaladizo, pero la
incompetencia de IceMan hace que de todas maneras sea fácil. Si te acercas
a IceMan, te arrojará su aliento fresco, que puedes esquivar fácilmente, pues
tiene muy corto alcance. Una vez hayas reducido bastante su energía, recurrirá
a su potente ataque especial: arrojar hielo al suelo que, en contacto con éste,
se transforman en enormes estalagmitas de hielo. Este ataque (puede que)
demuestre el poder de IceMan, pero si traes AquaArmr, no será suficiente. Usa
chips como MagBomb, Satelit, y ElecBlde (que puedes comprar en Higsby's).
Si usas los chips correctos, no debiera causar problemas este "jefe".


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<<<<< QuickMan.exe (07.06) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"¿Crees que puedes mantener mi ritmo?"

Elemento: Neutral

Apariencia: Navi MUY veloz, rojo, que utiliza boomerangs.

Escenario: Bank Comp 2

HP: 500

Estrategia: QuickMan hace honor a su nombre (en inglés: rápido, veloz) y vaya
que lo demuestra. Su principal ataque es deslizarse de un lado a otro a alta
velocidad, dañándote. Para evitar problemas, debes deslizarte bajo él. Después
de deslizarse, QuickMan usará su boomerang (QuikBmrg), lo confuso del asunto es
que puede usarlo desde el suelo en diferentes arcos (por abajo o por arriba) o
también puede saltar y usarlo. Ahora bien, como si esto no fuera suficiente,
QuickMan tiene un escudo de energía, que evita CUALQUIER daño inflingido. Uses
lo que uses, no le afectará. La única forma de dañarlo es cuando ataca. Esto
significa que sólo lo puedes dañar mientras usa el QuikBmrg. De esta forma, es
bastante difícil dañarlo, y es más aún obtener su chip. Algunos chips que
podrían ayudar en esta pelea son Hi-Cannon, Spreader y GigaDeth (P.A).
Algunos Navis que pueden ayudar son Roll, NeedleMan y IceMan. Quizá no eres
tan veloz como QuickMan, ¡pero eres más audaz!
 

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<<<<< ColorMan.exe (07.07) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"¡Heheee!"

Elemento: Neutral

Apariencia: Navi payaso, utiliza una enorme pelota para atacar.

Escenario: Arcade Comp 2

HP: 700

Estrategia: ColorMan es un payaso (no,¿¿en serio??). *¡ejem!* Me refiero a que
sus ataques son un chiste. Su ataque normal es arrojarte su pelota, que rebota
de distintas maneras. Sin embargo, lo único que se mantiene es que ambos
ataques, rebote como rebote, se pueden esquivar de igual manera. Debes ubicarte
en el extremo de tu lado de la pantalla, y cuando la pelota se acerque a ti con
sus amenazantes rebotes, sólo... salta. Salta, directamente hacia arriba. La
pelota rebotará sorprendentemente bajo ti, y no te tocará. Ahora puedes
aprovechar de atacar a ColorMan. Recuerda que debes atacar a su cuerpo, ya que
no habrá daño por atacar la pelota. Su otro y más peligroso ataque es su truco
de fuego. Creará una llama que irá subiendo y avanzando, pero desapareciendo en
pequeños intervalos. Entonces es cuando debes aprovechar de moverte para no
ser golpeado. Recueda que es un ataque de fuego, por ende puede ser conveniente
usar la HeatArmr en esta batalla. Usa chips poderosos como M-Cannon, Navis como
Roll o NeedleMan, o inclusive IceMan, y probablemente esta batalla será un
chiste.


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<<<<< ElecMan.exe (07.08) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"¡El poder de la electricidad es el mayor poder!"

Elemento: Elec

Apariencia: Navi eléctrico, que trae pararrayos en la espalda.

Escenario: Power Plant Comp 2

HP: 700

Estrategia: ElecMan es un jefe muy escurridizo, pero también es de temer su
poder. Ten mucho cuidado con sus ataques, pues parece que los programadores de
este juego se empeñaron en hacer jefes que anulen el daño. En este caso, al
ser atacado, ElecMan se teletransporta tras ti para atacarte, sin recibir daño
alguno. El que en verdad corre peligro eres tu, ya que su puñalada eléctrica
es muy poderosa. Para evitar esto, deslízate justo después de disparar a
ElecMan y date una vuelta para atacarlo. Un chip que puede ayudarte en esta
pelea es Spice, ya que te rodea con esporas de veneno, que dañarán a ElecMan
cuando intente aparecer tras de ti. Además, Spice es tipo Wood, que le hace
doble daño a ElecMan. El otro ataque de ElecMan es invocar unas nubes cargadas
de electricidad para que te arrojen rayos. Este ataque es bastante variado,
pues ls nubes se ubican en varios lugares del techo. Sólo quédate en medio de
dos nubes para evitar ser dañado. En esta pelea te servirán todos los chips
Wood como TreeBom2, Spice, y como siempre puede ayudar la LifeSwrd (1,2 o 3).
En cuanto a Navis, por obvias razones te ayudará NeedleMan. Roll también es
buena opción. Sólo recuerda voltear rápidamente después de atacar a ElecMan.


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<<<<< SwordMan.exe (07.09) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"¡Ven y prueba si puedes vencer mi espada!"

Elemento: Neutral

Apariencia: Navi Espada, utiliza...eh...¿espadas?...para atacar.

Escenario: Old Area 2

HP: 700

Estrategia: SwordMan es un espadachín maestro. Para aquellos que se sienten
valientes, y dicen "¡Voy a jugar fuego contra fuego! ¡Verás el poder de mi
LifeSwrd!", es bueno que tengan confianza en ustedes mismos, pero de todas
formas tengan cuidado, ya que los ataques de SwordMan son por lo general
rápidos y no podrás activar correctamente tu P.A. Su ataque más común es
arrojarse sobre ti con un ataque de espada. Para esto, mantente en movimiento
constante, pero recuerda que SwordMan te seguirá. Cuando se lance al suelo,
deslízate y salta, pues liberará una onda de choque al aterrizar. Este ataque
es rápido y preciso, además de que si eres golpeado por la onda de choque,
quedarás paralizado por unos segundos, abierto a recibir otros ataques. Como
las espadas giratorias. SwordMan te lanzará dos espadas giratorias, que se
detendrán en el aire, y después volverán a él. Este ataque es más complicado de
esquivar, pero no es imposible. Debes deslizarte cuando las espadas vengan a ti
para alejarte rápidamente. Y toma en cuenta que las espadas volverán, o sea
es un ataque doble. El último ataque de SwordMan es liberar una onda de energía
con sus espadas, para evitar esto DEBES deslizarte. Sólo deslízate bajo las
ondas cuando vengan en tu dirección. Ahora, pasando a los chips... Usa ataques
de distancia, como Hi-Cannon, Spreader, GigaDeth (P.A) o por último, LifeSwrd3.
Y en cuanto a Navis, usa Roll y ElecMan.


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<<<<< GravityMan.exe (07.10) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"GravityMan activado. Ahora iniciando secuencia de exterminación."

Elemento: Neutral

Apariencia: ENORME Navi rojo, utiliza la gravedad.

Escenario: Strange Grav Area 2

HP: 700

Estrategia: ¿Recuerdas a QuickMan? Pues este coloso es todo lo contrario;
enorme, lento y torpe. Aunque igual es rojo... *ejem!* Que tal si, en vez de
hablarles de él, ¿mejor les digo cómo derrotarlo? Ya lo creo. Primero que nada,
debes considerar que el tamaño de GravityMan es un gran problema. Sus enormes
brazos no los usa para atacar, sino para defender su único punto débil, que es
su cabeza. Para dañar a GravityMan, debes saltar y golpearlo en su cabeza
cuando sus brazos no lo cubran. Suena fácil, ¿no? Pero considera que este
cuarto tiene gravedad alterada, y un salto muy alto te enviará al techo. Además
que GravityMan no se quedará quieto esperando a que lo ataques. Su primer
ataque es una esfera de gravedad concentrada (GravHold) que te persigue. Nunca
lanza un solo GravHold, siempre usa dos o más a la vez. Estos ataques no son
tan rápidos, puedes esquivarlos hasta que se desvanezcan. El otro ataque de
GravityMan es usar una enorme atracción gravitatoria para atraerte a él, y
golpearte. Sólo deslízate en dirección opuesta para evitar ser tirado por la
gravedad. Si se te hace fácil golpear y dañar a GravityMan, entonces debiera
ser fácil. No olvides traer chips como M-Cannon (el Z-Canon P.A también sirve)
y Navis como Roll y ElecMan. Así esta pelea no será un asunto de gravedad...
¬_¬


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<<<<< StarMan.exe (07.11) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"Haha. ¿Y crees que puedes vencerme?"

Elemento: Neutral

Apariencia: Pequeño Navi estrella. Brillante y poderoso...

Escenario: No Grav Area 2

HP: 700

Estrategia: Aquel que ose burlarse de MegaMan recibirá su respectiva paliza,
sobre todo este imbécil... StarMan es una pequeña amenaza. A pesar de verse más
débil, tiene los mismos HP que SwordMan o incluso GravityMan. Y sus ataques
también son poderosos. Y como es común ver en MMNT, este jefe también tiene su
forma única de esquivar los ataques enemigos. Lo que hace StarMan es que,
cuando lo atacas, se teletransporta lejos del lugar del ataque, y a la vez
responde con su ataque de flechas de luz (StrArrow) que van en ocho direcciones
diferentes. Para dañar a StarMan, puedes atacarlo con tu MegaBuster, y después
que se teletransporte, atacarlo sin piedad. Para esquivar su StrArrow,
simplemente debes estar en un lugar donde no pasen las flechas. Es muy simple.
El otro ataque de StarMan es más peligroso. StarMan desaparece, y cae una
lluvia de "meteoritos" (en realidad, estrellas) que te dañarán. Debes fijarte
desde dónde vienen, qué tan lejos, y qué espacio cubren, para esquivarlos
efectivamente con un salto. Sólo debes quitarte del camino de la forma que
prefieras. Este ataque es difícil de esquivar, chips como Invis1 no serían una
mala opción. Una vez hayas dañado bastante a StarMan, usará su ataque de lluvia
de estrellas, pero con mayor intensidad, o sea: más estrellas, más espacio, más
daño. Debes ser muy ágil para preveer este ataque, y más aún para evitarlo.
Pero nada es imposible. Chips como M-Cannon, Invis1, el Z-Canon P.A y el
GigaDeth P.A te servirán en esta pelea. Y los Navis que te salvarán en esta
ocasión son Roll, ElecMan y NeedleMan.


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<<<<< Zero Virus (07.12) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"Mi nombre... es Zero."

Elemento: Neutral

Apariencia: Muy similar a Zero (MMX) sólo que en versión virus. Igual usa
espada. Que también se llama Z-Saber. Hmmm....

Escenario: Zero Account

HP: 750

Estrategia: Zero es definitivamente, una de las peleas más dificiles hasta el
momento. Y como se está volviendo tradición en este juego, tiene un escudo de
energía que le protege de tus ataques. Al igual que BrightMan, QuickMan,
ElecMan y ProtoMan (asi es, hay uno más...), Zero sólo puede ser dañado cuando
él te está atacando. Su ataque más común es el Z-Saber, y consiste en aparecer
cerca de ti y empezar una combinación de tres golpes con su Z-Saber. Para
evitar esto, debes alejarte de Zero, o deslizarte rápidamente bajo él, para
aprovechar de atacarlo. Su ataque es muy poderoso, debes tener cuidado. A decir
verdad, mientras no hayas dañado mucho a Zero, este será el único ataque que
realizará. Debes moverte rápidamente para aprovechar de dañar a Zero. Una vez
hayas reducido bastante la energía de Zero, éste realizará su técnica maestra:
Una onda de espada MUY PODEROSA (¡300 HP!) que NO PUEDES ESQUIVAR. La única
forma de evitarla es usando chips como Invis o DropDown, pero éstos consumen
mucho MP. En fin, cuando Zero realiza este ataque, es porque tiene muy poca
energía restante. Aprovecha de eliminarlo ahora, antes de que se le ocurra
hacer ese ataque de nuevo! En esta batalla, intenta traer chips como M-Cannon,
Roll, NeedleMan o ElecMan, ya que son de ayuda por su poder. Y procura traer
los LifeSrd3 y Z-Canon P.A, para que todo esto sea lo más fácil posible.
(Aunque con Z-Canon es MUY fácil...) Si sigues estos consejos, pronto habrás
derrotado a Zero. Y si traes contigo el MystData, pasará algo bueno...


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<<<<< PharaohMan.exe (07.13) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"Todos aquellos que interrumpan mi sueño... ¡deben pagar!"

Elemento: Neutral

Apariencia: Navi Sarcófago, utiliza sarcófagos (más pequeños) para atacar.

Escenario: Legendary WWW Area 2

HP: 1000

Estrategia: Después de ser derrotado en MMBN, ¡el Faraón de la Red vuelve a
reclamar su trono! PharaohMan es un jefe muy fuerte, poruqe sus ataques son muy
difíciles de esquivar, además de que este jefe posee 1000 de HP, ¡lo mismo que
el propio LifeVirusR! Pero una ventaja es que PharaohMan no cuenta con escudo
o algo así. PharaohMan se mueve flotando por el escenario, y de vez en cuando
usa ataques. Su primer ataque es arrojar un sarcófago al suelo, ahora viene lo
interesante. El sarcófago que arroja PharohMan siempre luce igual, pero tiene
distintos ataques. No hay forma de saber cuál es hasta que se efectúe. El
primero es un sarcófago que arroja un rayo láser en dirección horizontal. Este
rayo hace poco daño, pero dura varios segundos en desaparecer, por lo que te
puede dañar varias veces seguidas. Para evitar esto, puedes saltar sobre el
sarcófago, a un lado seguro donde no dispare el láser. El segundo ataque de
sarcófago de PharaohMan es hacer bajar otro de sus ataúdes (los sarcófagos,
técnicamente, son ataúdes) y de él saldrá la criatura más feroz y mortal que
jamás hayas visto. Prepárate para enfrentar un... ¿Ratton? Asi es. Un simple
Ratton. Pero no te confíes, pues este pequeño roedor es mortal. Para comenzar,
sabiendo que PharaohMan se la pasa flotando, no creo que traigas chips como
ShockWav, SonicWav, DynaWave, etc. Entonces, ¿cómo eliminar al Ratton? Pues no
es necesario. Sólo si tienes algo como una WideSwrd, o algo por el estilo. Pero
si no la tienes, entonces sólo esquívalo pues no estará en el cuarto para
siempre. El último ataque de PharaohMan no involucra sarcófagos, sino que una
estatuilla de Anubis (Anubis...) que arroja veneno cada par de segundos. Este
veneno (obvio) sólo afecta a MegaMan, por lo que debes deshacerte de Anubis lo
antes posible. Para eliminarlo, bastan tres (3) disparos de MegaBuster. Con eso
neutralizas el Anubis. Y si no tienes problemas con esto, entonces esta batalla
será fácil. Trae chips como M-Cannon, GigaDeth (P.A), LifeSwrd3 (P.A) o algún
otro chip que prefieras. En cuanto a Navis, trae a Roll, Zero, ElecMan o
NeedleMan. Y si puedes, a ProtoMan. 


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<<<<< ShadowMan.exe (07.14) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"Ha ha ha. ¡ShadowMan entra en escena!"

Elemento: Neutral

Apariencia: Navi ninja, utiliza shuriken y una katana para atacar.

Escenario: Vacant WWW Comp 2

HP: 700

Estrategia: A este jefe no le verás ni la sombra... ¬_¬ (ya basta de chistes)
ShadowMan es muy veloz, además de que es capaz de teletransportarse, lo que lo
convierte en una gran amenaza. Para comenzar, el primer ataque de ShadowMan
consiste en desaparecer y luego aparecer en el aire, probablemente sobre ti,
junto a dos clones. La idea de todo esto es que ShadowMan bajará del aire para
golpearte con su espada, pero recuerda que trae clones: solo uno de los tres es
real. Obviamente, hay una diferencia (bastante notoria...) que es que el
ShadowMan real es más colorido que los otros dos. Ahora, y con esto en mente,
prepárate para esquivar a ShadowMan. Al caer, si no te golpea, arrojará dos
shuriken en direcciones diagonales y hacia arriba (izquierda y derecha), pero
puedes deslizarte o (quizá) incluso quedarte quieto, ya que los shuriken puede
que pasen justo sobre ti. En síntesis, debes evitar este ataque comenzando por
alejarte de ShadowMan. El segundo ataque de ShadowMan lo realiza en el suelo,
sin trucos sucios. Este consiste en arrojarte shuriken en varios ángulos. Según
el ángulo con el que vengan será la forma de esquivarlos, pero lo más fácil es
saltarlos todos. El último ataque de ShadowMan consiste en arrojarte un gran...
MEGA-SHURIKEN! (La verdad, no sé como se llama...) El caso es que te arroja un
shuriken un tanto más grande que los anteriores, y que además de su tamaño,
tiene una leve capacidad rastreadora. Una táctica fácil para evitarlo es saltar
sobre él cuando venga a ti, y luego, cuando se de la vuelta, deslizarte bajo el
shuriken. Con esto es MUY probable que lo evites completamente, pero recuerda
que ShadowMan aún está allí. Prepárate, pues los ataques de este jefe son
rápidos y no tendrás tiempo para pensar. Si quieres un poco de apoyo, trae
chips como Invis2-3, DropDwn, PopUp, y M-Cannon para atacar. Si traes Navis,
procura traer algunos como Roll, Zero, ElecMan, y, si puedes, ProtoMan. ¡No
dejes que este jefe te deje viendo el polvo!


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<<<<< ProtoMan.exe (07.15) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"¡ProtoMan está en acción!"

Elemento: Neutral

Apariencia: Navi rojo, similar (también) a Zero de MMX. TAMBIEN usa espada.

Escenario: Global Area 3

HP: 800

Estrategia: Esta no será una pelea fácil, pero nada es imposible. Uno de los
factores que hacen de esta pelea una muy complicada es que ProtoMan usa su
escudo para devolver todos los ataques frontales que recibe, por lo que sólo
puedes dañarlo si está de espaldas, atacando, o en el aire. Cuando uno de tus
ataques toca el escudo de ProtoMan, se devuelve como una onda terrestre, como
las que usan los virus Metool. Ahora, el ataque más común de ProtoMan es
acercarse a ti, y golpearte con su espada. Puedes evitar esto deslizándote bajo
él, o alejándote del rango de golpe de su espada. Aprovecha esta instancia para
atacar de vuelta, ya que no podrá repeler tu ataque. ProtoMan se puede aparecer
delante de ti (teletransportarse) para golpearte, entonces debes estar atento.
ProtoMan también puede saltar algunas veces, aprovecha de atacarlo en el aire.
Una vez lo hayas dañando bastante, usará una técnica IMPOSIBLE de esqivar. Se
trata de un golpe de espada que suelta una onda terrestre (como las de su
escudo), sumada a una onda de espada que viaja por el aire. La única forma de
evitar esto es usando chips, puedes saltar las ondas con un par de DoubJump, o
puedes usar chips como Invis1-3 para ser invisible e invencible y de esa manera
evitar las ondas. En esta pelea, son FUNDAMENTALES los chips Invis, PopUp o
cosas por el estilo. Recuerda que los chips de Navis traspasan el escudo de
ProtoMan. Trae Navis como Zero, Roll, NeedleMan, ElecMan o ColorMan. Pueden ser
de gran ayuda. Y usa chips fuertes como M-Cannon. Recuerda siempre alejarte o
deslizarte bajo ProtoMan para atacarlo, y serás el vencedor de esta batalla.


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<<<<< FireWall (07.16) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Elemento: Ninguno

Apariencia:

Escenario: Undernet 1

HP: ???

Estrategia: Para esta pelea, debes estar atento. Es que, estás sobre una cinta
transportadora, que te empuja a unas espinas mortales, mientras eres atacado
por dos cañones y un rayo mortal. *¡Ouch!* La forma de ataque de FireWall es
simple: Desde ambos cañones te arroja misiles (que puedes esquivar o destruir),
mientras el ojo en el centro carga un rayo. Una vez cargado, dispara
horizontalmente a través del cuarto. Recuerda que estás sobre una cinta
transportadora, y si te dejas llevar al final del camino, serás destrozado por
las espinas. Notarás que FireWall no tiene indicador de energía, esto es porque
para derrotarlo no debes dañarlo, sino destruir cada una de sus partes. O sea,
los dos cañones y el rayo de en medio. Puedes usar chips poderosos para
destruir los cañones fácilmente, para luego usar una técnica simple en el rayo.
Mientras el rayo se carga, debes cargar tu disparo, ahora espera a que el rayo
se dispare, entonces se cerrará el "ojo", una vez que se abra de nuevo, salta y
lanza tu disparo cargado. Si tienes Charge al máximo, puedes cargar y saltar
rápidamente para lanzar otro disparo cargado, antes de que dispare. Usa esta
técnica lenta (pero segura) y pronto habrás destrozado a otra de las creaciones
del Professor.


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<<<<< Copy Navis (07.17) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Elemento: Varios

Apariencia: Varias

Escenario: Undernet 2

HP: Depende del navi...

Estrategia: Más que un jefe, esto es una pelea en sucesión contra:

-FireMan
-GutsMan
-NeedleMan
-BrightMan
-IceMan
-QuickMan
-ColorMan
-ElecMan

No son los navis verdaderos, sino copias que difieren en apariencia (muy poco).
Los ataques son los mismos, es todo lo mismo. Sólo revisa la sección respectiva
de cada jefe para más información. Trae chips de varios elementos para
enfrentar esta peste. Y recuerda que tienes todos tus chips repuestos, ¡como
para una batalla colosal!


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<<<<< LifeVirusR (07.18) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"Observa cuidadosamente, ¡pues soy LifeVirusR!"

Elemento: Nnguno y varios (Por las Auras...)

Apariencia: Enorme Virus similar a una araña mutante.

Escenario: Undernet 3

HP: 1000 (Fase 1) / 800 (Fase 2)

Estrategia: Esta ENORME bestia tiene mucha ventaja sobre ti.
1. Es enorme. ¡ENORME!
2. Tiene ataques de distintos elementos.
3. Tiene Auras.
Si puedes tratar con todo eso, estarás a salvo... hasta que notes que debes
quitar el aura prácticamente cada vez que lo ataques. Si traes el Z-Canon, esto
será muy fácil (como todas las peleas del juego...) pero si no, entonces trae
chips poderosos como M-Cannon, TreeBomb3 y PopUp, y Navis como Roll, Zero,
ProtoMan y si te sientes arriesgado, trae FireMan, IceMan, ElecMan y NeedleMan.
Ellos podrán fácilmente con las distintas auras de LifeVirusR. Pero lo que
ustedes quieren saber es cómo vencer a LifeVirusR sin tanta ventaja, y saber
cómo esquivar sus ataques, ¿verdad? Pues sus ataques son de lo más creativos
que hay. En serio...
¿Recuerdan a esas pequeñas y tiernas criaturas del abismo que aparecían en
Undernet 1, esos que se parecen al LifeVirus? Pues este ENORME coloso hace
prácticamente lo mismo. Utiliza un lanzallamas que arroja de su boca, similar
a FireMan... También tiene un ataque de nubes eléctricas que arrojan rayos,
como ElecMan... También tiene un ataque de madera, que arroja varias torres de
madera en sucesión, como los virus planta, o los mini-LifeVirus de madera.
Les dije que era SUMAMENTE creativo... Ah, cómo se me pudo olvidar el ataque
tipo agua. Es que es tan NUEVO... arroja varias estalagmitas de hielo por el
suelo en sucesión (como la mezcla entre el ataque de IceMan y el de las torres
de madera). O sea, nada que no hayas visto antes. Pero lo importante es cómo
esquivarlo.
Primero que nada, debes descubrir que Aura trae puesta, pues esto indicará su
debilidad (para hacer doble daño) y sabrás que ataque usará. Pues bien, para
evitar el ataque lanzallamas, sólo ubícate en el lado contrario de la pantalla
de LifeVirusR, y salta hacia adelante cuando el fuego venga hacia ti. Simple.
Para esquivar el ataque de las nubes eléctricas, sólo fíjate dónde caerán los
rayos, y ubícate entre dos de ellos. Para evitar el ataque de las torres de
madera (recuerda que vienen del lado izquierdo de la pantalla), debes saltar
cuando una de ellas venga hacia a ti, al lado izquierda (desde donde venían las
torres) y listo. Para esquivar el ataque de hielo, simplemente debes saltar
sobre la estalagmita cuando venga a ti. Ahora debes preocuparte de dañar a
LifeVirusR mientras lo esquivas. Recuerda que debes hacerle 100 de daño para
quitar su aura, sólo entonces podrás dañarlo. Usa los chips que te indiqué
anteriormente (otra buena opción es traer a Zero y ProtoMan) para ganar esta
pelea... Espera... ¿dije ganar? Pues no.

Después de que derrotes a LifeVirusR, verás como cae, todo se vuelve blanco, y
después verás a una criatura rosada que parece hermano de Alien, enroscado
alrededor de una esfera de energía... ¡Asi es, esta batalla no ha terminado!

Esta segunda fase de LifeVirus tiene alrededor de 800 HP, pero eso no es lo
peor... Su ataque es lo peor. LifeVirus se mueve de izquierda a derecha (y
viceversa), arrojando unas burbujas rosadas al suelo, que caen lentamente... No
dejes que te golpeen! Pues causan daño MASIVO. Aproximandamente, una de esas
infernales burbujas te puede dejar con la suma de 1 HP! Por eso, debes cuidarte
y moverte rápidamente. Para atacar, puedes usar tu disparo cargado (si tienes
Attack y Charge al máximo, entonces cada disparo hace 80 HP de daño, lo que
significa que lo derrotas con 10 disparos) o de plano, atacar con los mejores
chips que tengas. Ahora relájate y barre el piso con esta infame criatura.

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*             ¡FELICITACIONES! ¡HAS TERMINADO EL JUEGO!                       *
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<<<<< Bass.exe (07.19) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Elemento: Neutral

Apariencia: Bass, el Navi supremo. No necesita descripciones. Usa una capa. 

Escenario: Den Area 3

HP: ???

"Eres nada..."

Estrategia: ¡El dios de los Navis ha llegado! Guiado por un rumor que te llega
a través de un mail de Mayl (suena gracioso), has llegado hasta este poderoso
ser. Contra su infinito poder, eres nada... Pero de todas maneras es fácil de
vencer. Sólo debes saber cómo planear la batalla. En primer lugar, si deseas
siquiera poner resistencia, debes traer algún chip como PopUp, DropDown,
Invis (2-3) o el Z-Canon P.A. Con ellos podrás ser invulnerable por un rato,
que evitará que Bass te destroze con sus poderosos ataques. Antes de entrar a
esta batalla, se te recomienda traer la Custom Bar LLENA y tener sólo los chips
Cannon, Hi-Cannon y M-Cannon. Claro, también te ayudarán otros chips como Roll
y Zero, pero eso ya es tu desición. La principal característica de Bass (aparte
de su capa) es su Aura, que anula todo daño inferior a 100. El primer ataque
de Bass consiste en arrojarte una esfera de energía rastreadora, la cual, si no
te golpea en un rato, se desvancecerá. La esfera de energía es lo
suficientemente lenta como para esquivarla. El otro ataque de Bass es arrojar
dos esferas de energía al suelo, que explotarán hacia arriba. En cuanto lo veas
venir, aléjate para no ser atrapado por la explosión. El último ataque de Bass
es lanzar un rayo láser que puede doblar en 90 grados, para perseguirte. Es
decir, si el rayo viene a ti y lo saltas, el rayo apuntará hacia arriba, y
luego hacia el lado donde te encuentras. Si no golpea nada en un rato, se
desvancecerá. Tan pronto hayas iniciado a atacar a Bass notarás que tus ataques
apenas lo dañan. Un disparo del Z-Canon apenas se nota en cuanto a daño en su
barra. Pero no te preocupes, porque no es necesario vencer totalmente a Bass.
Una vez le hayas hecho suficiente daño, su capa se removerá, y Bass hablará
contigo. Te dirá que eventualmente serás eliminado, entonces no necesita usar
todo su poder ahora. Y además, como cortesía, te dará su chip personal, Bass.
Qué amable, considerando que planea eliminarte un día de estos...


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/////////////// Secretos (08.00) //////////////////////////////////////////////
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Hay varios detalles que hacen de notar a este juego ante otros, y es que tiene
una enorme cantidad de habilidades por obtener, sean chips, mejoras, etc.
Pero hay algunos detalles que no entran en ninguna categoría, y que igualmente
requieren ser tratados a profundidad.

*Zero Navi Chip*
Para obtener el chip de Zero, debes derrotarlo al tener el MystData (enorme
cubo amarillo que se encuentra en Global Area 3, pasando por un camino hacia
abajo, pasando la entrada a UnderNet)

*Bass*
Para poder luchar con Bass, debes juntar TODOS los Navi chips del juego, que
son los siguientes:
121 - Roll
122 - GutsMan
123 - ProtoMan
124 - FireMan
125 - NeedleMan
126 - BrightMan
127 - IceMan
128 - QuickMan
129 - ColorMan
130 - ElecMan
131 - SwordMan
132 - GravityMan
133 - StarMan
134 - Zero
135 - PharaohMan
136 - ShadowMan
Una vez los tengas todos, Mayl te enviará un mail (no es chiste), avisandote
que hay un Navi super-ultra-hiper-mega-poderoso en el Den Area 3.
Ve allí, a la parte cerca del portal de FireMan. Ahora debes tener DoubJump,
y MUCHOS. Salta a la derecha y empieza a saltar más veces en el aire, hasta
llegar a una sección oculta del escenario. Aqui encontrarás una barrera que
sólo se quitará si tienes todos los chips de Navi. Con ese requerimiento,
podrás desafiar a Bass. Revisa la sección de "Jefes" para saber como vencer a
Bass. ¡Suerte!


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/////////////// Información legal (09.00) /////////////////////////////////////
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Esta guía es propiedad de AxlRd25, o sea, Nicolás Jaramillo, y puedes
distribuirla en el sitio que prefieras, siempre y cuando me otorgues el crédito
respectivo. Sin embargo, no debes quitar o modificar parte de su contenido.
Esta guía no puede ser usada para ganancias personales, ni puedes
distribuirla como propia. Sólo debe ser usada para legítimo uso personal.
Claro, puedes recomendarla a tus amigos, imprimirla, etc.
Pero cualquier otro uso que se le de ES ILEGAL.


Copyright (C) 2007 Nicolás Jaramillo

Fecha de término (Versión 1.0): 16 / 07 / 2007. (dia / mes / año)

*MADE IN CHILE*

Todos los personajes, escenarios, etc, son propiedad de Capcom. ¡Alabado sea!


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/////////////// Contacto (10.00) //////////////////////////////////////////////
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Como ya he mencionado al comenzar esta guia, mi correo es:

Axle_The_Red_25@hotmail.com

Alli me pueden contactar para:
* Sugerencias y crítica constructiva
* Respuestas a interrogantes que NO estén en la guia

Al hacerlo, deben:

* Poner como asunto "MegaMan Network Transmission". Si no, es probable que no
  lea su correo
* Dirigirse a mi persona con respeto
* Escribir correctamente, o por lo menos, que sea comprensible


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--------------------------- ATENCION O:< --------------------------------------
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Después de varios meses respondiendo preguntas, haré unas pequeñas
modificaciones acerca de lo que NO SE DEBE hacer al momento de contactarme:

1. Solicitar información personal, de cualquier tipo

2. Pedir información que ya esté en la guía (ESTO sobre todo, es importante)

3. Solicitar cualquier tipo de archivos, ya sean juegos, partidas guardadas,
musica, etc.

4. Enviar zumbidos. Si quieren respuestas, estoy seguro de que podrán esperar
un poco.


Si hacen caso a esos simples 4 puntos, podrán obtener respuestas :D

Pero si no lo hacen, o los mandaré a buscar respuestas a la guía, o los dejaré
sin admisión D:


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--------------------------- ATENCION O:< --------------------------------------
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Y si quieren aportar con información, pueden hacerlo y recibirán el crédito que
merecen, sólo recuerden identificarse (poner su nombre, pseudónimo, etc)

Si desean contactarme por MSN Messenger, no habrá problema. Pueden agregarme
y hablar conmigo, siempre y cuando sigan las mismas reglas mencionadas
anteriormente.

También pasen por [www.fotolog.com/axle_the_red_25]
Y posteen saludos, preguntas, lo que sea - les contesto a su flog, o a su mail
si prefieren.


<<<<< Otras guias del mismo autor (10.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Yo, AxlRd25, he escrito varias guías, y todas ellas puedes encontrarlas
en gamefaqs.com. Quizá alguna sea de tu interés, por eso te las nombro ahora:

-Mega Man X
-Mega Man X2
-Mega Man X3
-Mega Man X4
-Mega Man X5
-Mega Man X6
-Mega Man X8
-MegaMan Network Transmission (Esta guia)
-Lego Star Wars II: The Original Trilogy
-Eternal Darkness: Sanity's Requiem (¡Pronto!)
-Wii Sports


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Agradecimientos (11.00) ///////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

*A los administradores de las siguientes páginas, por permitirme publicar esta
humilde guía en sus sitios:
www.gamefaqs.com
www.neoseeker.com
www.supercheats.com

*A una "persona especial", simplemente por existir, y alegrar mi vida. ^_^

*A Capcom, por crear una variación de la saga Battle Network, una gran aventura
en 2-D. (Con gráficos 3-D)

*A Keiji Inafune, por crear al robot azul conocido como Mega Man.

*Y a ti, estimado lector, por leer esta guía y usarla.


********************************* FIN *****************************************