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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by B.lu4R

    Version: 2.00 | Updated: 10/18/04 | Search Guide | Bookmark Guide

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    FAQ/Walkthrough in Spanish for:
    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest
    Version: 2.00
    Escrito por (Written by): lu4R
    Sitio Web: www.guias.tk
    Contacto: Lee la sección de Contacto
    Fecha de Actualización: 18 de octubre, 2004
    This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales
    
    
    ~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
           en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
           teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier
           botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
           Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
           proceso (hasta que descargues completamente la guía).
    
    ~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <f> al mismo tiempo aparecerá una
            ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que
            introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
            puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
            la guía.
    
    
    
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    01. Iniciando y Controles
    02. Enemigos
    03. Walkthrough Ocarina of Time
          III.I      - Kokiri Forest
          III.II     - Inside the Deku Tree
          III.III    - Hyrule
          III.IV     - Saria's Song
          III.V      - Lon Lon Ranch y Epona's Song
          III.VI     - Kakariko Village y The Sun's Song
          III.VII    - Death Mountain
          III.VIII   - Dodongo's Cavern
          III.IX     - Las Grandes Hadas del Poder y de la Magia
          III.X      - Zora's Domain
          III.XI     - Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
          III.XII    - La Segunda Gran Hada de Magia y el Héroe del Tiempo
          III.XIII   - El Hookshot y el Sacred Forest Meadow
          III.XIV    - Forest Temple
          III.XV     - El Prelude of Light y Epona
          III.XVI    - La Túnica de Fuego y la Entrada Secreta
          III.XVII   - Fire Temple
          III.XVIII  - La Gran Hada de la Sabiduría y Zora's Fountain
          III.XIX    - Ice Cavern
          III.XX     - La Túnica de los Zoras
          III.XXI    - Water Temple
          III.XXII   - Las Flechas de Fuego y el Nocturne of Shadow
          III.XXIII  - Under the Well
          III.XXIV   - Shadow Temple
          III.XXV    - Gerudo Fortress
          III.XXVI   - Haunted Wasteland
          III.XXVII  - Spirit Temple (Niño)
          III.XXVIII - Spirit Temple (Adulto)
          III.XXIX   - Ganon's Castle
    04. Piezas de Corazón
    05. Gold Skulltulas
    06. Botellas
    07. Incrementos de Capacidad
    08. Los Magic Beans y sus Hoyos
    09. Obtener a Epona
    010. Biggoron's Sword
    011. Happy Mask Shop y las Máscaras
    012. Gerudo's Training Ground
    013. Los Diez Big Poes
    014. Las Grandes Hadas
    015. Preguntas Frecuentes (FAQ)
    016. Historial de Versiones
    017. Información de Contacto
    018. Copyright / Legal
    019. Agradecimientos
    
    
    
    Éste es el tercer FAQ/Walkthrough que escribo. Esta vez lo decidí hacer para
    la expansión del mejor juego del Nintendo 64, "The Legend of Zelda: Ocarina
    of Time". The Legend of Zelda: Ocarina of Time es uno de los tres juegos
    que han obtenido la calificación perfecta por parte de la más importante
    revista japonesa en la rama de VideoJuegos.
    
    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest (TLoZ:OoTMQ) es el
    mismo juego que Ocarina of Time, tienen la misma historia, y se desarrollan
    de la misma manera. La diferencia es que Master Quest fue mejorado en
    el aspecto de dificultad, ya que ahora los calabozos son un poco más
    difíciles, lo cual le da un reto mayor al juego. Como mencioné, los
    calabozos fueron modificados, y con ello la localización de las Gold
    Skulltulas dentro de ellos.
    
    La dificultad de los jefes no cambió, ni el concepto del juego. Por lo
    tanto, tienes a Ocarina of Time mejorado en Master Quest, con un toque de
    más dificultad. Esto significa que no necesitas haber jugado Ocarina of
    Time para poder jugar y entender la historia de Master Quest.
    
    Originalmente, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest salió para
    un aditamento del Nintendo 64 conocido como "Disk Drive 64" (DD64). Éste
    accesorio nunca salió de Japón, por lo cual la cantidad de gente que tuvo
    acceso al juego fue muy limitada. Ahora, con la salida de éste juego para
    el GameCube Nintendo, como un plan especial de preventa de The Legend of
    Zelda: The Wind Waker, todo mundo ha podido revivir en el GameCube el
    juego legendario de Ocarina of Time, y descubrir por primera vez Master
    Quest.
    
    Esta guía te ayudará a completar al 100% el juego, aunque no hay diferencia
    en finales si lo completas al 100% o no.
    
    Este FAQ/Walkthrough/Guía en Español se inició el día 14 de junio de 2004.
    
    
    
    
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    -¯-                      01. INICIANDO Y CONTROLES                       -¯-
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    La primera vez que vayas a jugar, se te pedirá que crees un archivo nuevo.
    Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 3 archivos disponibles. Luego,
    se te pedirá que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aquí será el
    nombre que tendrá el personaje principal. 
    
    Lo más recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre
    que Nintendo le dio a los protagonistas de todos los juegos de "The Legend
    of Zelda". En ésta guía, el nombre que se utilizará para el personaje
    principal, será Link.
    
    Ya que hayas escrito todo el nombre, deberás de confirmarlo, presionando
    el comando "END". Ahora, ya habrás regresado a la pantalla principal, donde
    podrás encontrar que tu archivo ya aparece ahí (se identifica con el nombre
    que pusiste).
    
    De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo,
    lo deberás de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrará
    información básica, que incluye la cantidad de corazones que tienes,
    las medallas que has recibido, y las veces que te has muerto. 
    
    Pícale en "YES" para iniciar el juego.
    
    
    
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    Controles
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    Botón L: Ver hacia adelante, Enfocar
    
    Botón R: Defender con el Escudo
    
    Botón Z: Igual que el Stick C abajo
    
    Botón Y: Igual que el Stick C izquierda
    
    Botón X: Igual que el Stick C derecha
    
    Botón A: Botón de Acción
             Confirmar Decisiones
             Tocar la Ocarina
    
    Botón B: Dar espadazo
             Cancelar
    
    Stick C: Tocar Ocarina
             Cambiar Perspectiva
    
    Stick C Arriba: Hablar con Navi
    
    Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar ítems
    
    Cruz Direccional: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)
    
    Stick de Control: Moverte
    
    START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego
    
    
    
    
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    En esta sección se enlistan todos los enemigos a los que te podrás enfrentar
    en Ocarina of Time. Primero se da una descripción breve del enemigo y
    luego se indica un método fácil para derrotar a dicho enemigo. Para
    finalizar se indica cual es el Ítem que se obtiene, la mayoría de las
    veces, al derrotar dicho enemigo.
    
    Los enemigos aparecen listados en orden alfabética.
    
    
    -  Amy - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
             aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
             color verde, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las
             antorchas de flama verde.
    
        Método: Primero, verás que hay un cuadro con su imagen en el cuarto.
                Dispárale una flecha para hacer caer cinco cubos del techo.
                Tendrás que armar su imagen, utilizando los cubos, dentro del
                tiempo límite. Ten en cuenta que de los cinco cubos que caen,
                uno no pertenece a la imagen, por lo que no lo deberás de usar.
    
        Ítem:   Flama Verde.
    
    
    -  Anubis: Especie de momia, la cual solo ataca si sacas tu espada o das un
               espadazo. Anubis se alejará si tu te alejas, y se acercará si tu
               te le acercas. Solamente te atacará con una bola de fuego si das
               un espadazo. Bastante inofensiva y fácil de eliminar.
    
        Método: Acércate a ella y utiliza Din's Fire para quemarla y eliminarla.
                Si hay una fuente de fuego, puedes hacer que se dirija hacia el
                fuego y se queme.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Armos: Es una estatua que no se mueve hasta que la ataques o te le
              aproximes. Su única forma de dañarte es tocándote. Se mueve a
              base de pequeños saltos. No es muy rápida. Cuando lo dañes,
              se auto-destruirá. Ten mucho cuidado cuando te quieran atacar
              en grupo, ya que te pueden rodear y lastimarte hasta que te
              mueras.
    
        Método: Haz que cobre vida la estatua. Ya que te esté persiguiendo, pon
                una bomba en su trayectoria, y espera a que la aplaste. Esto la
                dañará, y hará que explote.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Baby Dodongo: Dodongo bebé que aparece al sentirte. Estos dodongos son
                     subterráneos, y salen a la superficie cuando te perciben.
                     Suelen atacar en manada. Su aspecto es verde, y son
                     bastante inofensivos y fácil de esquivar.
    
        Método: Para matarlos, pégales con la espada, y atácalos con una
                marometa. Si saltan hacia ti, pon tu escudo para bloquearlos.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Bari: Dado su nombre, parece ser un familiar del Biri. El Bari es más
             dañino que el Biri, pero no se puede mover por todo el área. Sin
             embargo, tiene la capacidad para bloquear corredores de lado a
             lado, por lo cual su eliminación es casi un requerimiento para
             avanzar.
    
       Método: Lánzale el búmerang. Luego, dale de espadazos.
    
       Ítem:   Varía.
    
    
    -  Barinade: Bio-Electric Anemode. Jefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly.
                 Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas
                 que cuelgan de él actúan como su escudo. No te le acerques,
                 ya que te electrocutará, y ten cuidado cuando empiece a dar
                 vueltas, evitándolo para que no te golpee. También dispara
                 rayos de energía, los cuales puedes esquivar si te mueves
                 rápidamente. Podrás encontrar corazones dentro de los jarrones
                 que se encuentran en los extremos del cuarto.
    
        Método: Al principio tendrá tres tentáculos que lo sujetan al techo.
                Enfócalos utilizando a Navi, y lánzales el Búmerang para
                cortarlos. Ten cuidado ya que te lanzará rayos de energía, los
                cuales puedes esquivar al moverte constantemente.
    
                Al cortarle los tres tentáculos superiores, se quedará con su
                cuerpo expuesto. Lánzale el búmerang, y luego pégale con la
                espada al cuerpo. Cuando se recupere, empezará a moverse
                rápidamente, utilizando a las medusas para atacarte y golpearte.
    
                Dispárale el Búmerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muévete
                constantemente. Cuando el Búmerang logre atinarle al cuerpo
                (tendrás que intentarle varias veces, ya que las medusas lo
                rebotarán), ahora elimina a todas las medusas que puedas. Si las
                logras eliminar, se levantará y empezará a dispararte rayos
                de energía. Si no las eliminas a todas, tendrás que repetir el
                proceso.
    
                Ya que te empiece a disparar rayos de energía, pégale con el
                Búmerang, y luego dale de espadazos. Esto hará que se vuelva
                a sumergir, y te lanzará otra vez rayos de energía, pero ahora
                más agresivamente. Mientras se encuentra sumergida, lo único
                que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energía.
    
                Cuando vuelva a levantarse, seguirá disparando los rayos y
                moviéndose. Lánzale el Búmerang para paralizarlo, y luego
                vuélvele a dar de espadazos. Lo más probable es que lo elimines,
                pero si no lo haces, repite el proceso.
    
    
        Ítem: Un Contenedor de Corazón.
    
    
    -  Beamos: Este enemigo no se puede mover, ya que no tiene patas. Sin
               embargo, su cabeza gira, buscando a cualquier cosa que se mueva.
               En caso de que te pongas dentro de su alcance, te dispara
               utilizando un láser.
    
        Método: Lánzale una bomba para eliminarlo. Algunos requieren de dos
                bombas para ser eliminados. Ten cuidado de que la cabeza no
                caiga cerca de ti cuando explote.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Beth - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
              aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
              color azul, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las
              antorchas de flama azul.
    
        Método: Primero, tendrás que destruir los tres cuadros que utiliza
                para aparecerse. Cuando esté en un cuadro, dispárale una flecha
                a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia
                corta, se irá a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros,
                dejará de esconderse y saldrá para pelearte. Elimínala como
                a cualquier otro fantasma.
    
        Ítem:   Flama Azul.
    
    
    -  Big Deku Baba: Esta planta es del segundo tipo de Deku Baba. Es muchas
                      veces más grande que Link, pero es bastante fácil
                      derrotarla, siempre y cuando no te pegue.
    
        Método: Pégale cuando se lance hacia tí. Ahora, dirígete hacia su palo
                y córtalo.
    
        Ítem:   Por lo general, dejan Deku Sticks o Deku Nuts al derrotarla.
    
    
    -  Bigocto: Subjefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Aparecerá una vez
                que la Princesa Ruto obtenga la Piedra Espiritual. Este enemigo
                es relativamente fácil de eliminar, ya que solamente te podrá
                dañar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se
                encuentra girando tiene picos, los cuales también te dañarán.
                Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que
                esté paralizado, se sumergirá. También tiende a cambiar su
                dirección repentinamente (la plataforma también cambiará de
                dirección).
    
        Método: Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrás,
                tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu
                Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le
                pegue. Esto hará que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora,
                golpéalo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo.
                Luego, retrocede un poco (ya que te empezará a seguir), y
                lánzale el Búmerang. Se paralizará, y al recuperarse empezará a
                girar. Vuélvele a lanzar el Bumerang, de tal manera que quede
                paralizado enseñándote el trasero. Golpéalo, y repite el proceso
                hasta que lo derrotes.
    
                Método Alternativo: Es muy similar al método anterior.
                Persíguelo hasta poder lanzar el búmerang. Luego, golpéalo, y 
                corre hacia el otro lado, buscando su trasero. Cuando te le
                acerques, lánzale el búmerang. Repite el proceso hasta
                eliminarlo.
    
        Ítem:   Varía, pero por lo general, corazones.
    
    
    -  Biri: Biri es un enemigo que se parece mucho a una medusa (agua-mala).
             Es uno de los oponentes más difícil de matar, ya que las primeras
             veces que lo enfrentes no podrás eliminarlo, ya que es vulnerable a
             todas las armas, con excepción del búmerang.
    
        Método: Biri nada más puede ser eliminado con el búmerang. Enfócalo,
                utilizando a Navi, y luego lanza el búmerang para matarlo.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Blue Bubble: Este enemigo es la cabeza de una calaca, que vuela y por
                    lo general está cubierto por una flama azul. Si te pega
                    cuando trae la flama azul, te impedirá utilizar tu espada
                    por un tiempo limitado. Su única forma de dañarte es si lo
                    tocas.
    
        Método: Pégale con el Hookshot o golpéalo con el escudo para que se
                caiga al suelo. Luego, pégale con la espada.
    
        Ítem: Varía.
    
    
    -  Blue Tektite: Este Tektite es de color azul, y es un monstruo que por
                     lo general siempre encontrarás sobre el agua. Su única
                     forma de hacerte daño es al tocarte. Al igual que el Red
                     Tektite, el Blue Tektite se mueve a base de saltos (sobre
                     el agua). Al dispararle con cualquier tipo de proyectil,
                     harás que se empiece a mover (en caso de que estés a su
                     alcance).
    
        Método: Si esta en el agua, utiliza proyectiles para derrotarlo
                (resortera o arco). En caso de que lo prefieras, te le puedes
                acercar nadando, hacer que te empiece a perseguir, y luego ya
                eliminarlo a espadazos en la tierra.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Bongo Bongo: Phantom Shadow Beast. Jefe del Shadow Temple. Mucha gente me
                    ha comentado que tiene problemas derrotando a Bongo Bongo.
                    Sin embargo, es uno de los jefes más fáciles dentro del
                    juego. También, de todos los jefes que hay, es el que más
                    rápido puedes derrotar.
    
                    Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia
                    llena, y todas las flechas que puedas cargar. También, es
                    recomendable la Biggoron's Sword y que seas rápido en tus
                    movimientos y ataques.
    
                    Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que está
                    tocando unos tambores conocidos como Bongos. Te darás cuenta
                    que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si te
                    caes de la plataforma, terminarás en un piso que te daña,
                    por lo cual deberás de regresar a la plataforma lo más
                    rápido posible.
    
        Método: Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth.
                Luego, enfoca una de sus manos utilizando a Navi. Lánzale una
                flecha para inmovilizar la mano y hacer que ésta se vuelva azul.
                Repite el procedimiento con la otra mano.
    
                Cuando las dos manos se vuelvan azul y estén inmovilizadas Bongo
                Bongo abrirá su ojo (Por si no te habías dado cuenta, nada más
                tiene un ojo). Enfócalo rápidamente utilizando a Navi (Nunca
                desactives el Lens of Truth, ya que si no lo tienes activado no
                podrás ver al jefe), y lánzale una flecha.
    
                Como cualquier enemigo que nada más tiene un ojo, Bongo Bongo no
                podrá resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo
                tanto, se caerá a la plataforma. Rápidamente acércatele, y
                pégale con la espada en su ojo todas las veces que te sea
                posible.
    
                Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rápido se levante
                después de que hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las
                manos para pegarles con las flechas. Si haces todo
                correctamente, solo tendrás que repetir el proceso una vez más,
                ya que por lo general con dos series de golpes con la
                Biggoron's Sword se muere.
    
                Cabe destacar que no le podrás pegar al ojo de Bongo Bongo si
                está cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos
                estén azules. Sus ataques principales involucran a sus manos.
                Con ellas te tratará de golpear. Recuerda que no le podrás pegar
                a las manos si éstas se encuentran cerradas.
    
                Su ataque más poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su
                cuerpo. Sin embargo, si eres rápido en tus ataques, no le
                permitirás a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos.
    
        Ítem:   Un Contenedor de Corazón.
    
    
    -  Business Scrub: Este tipo de Deku Scrub te intentará dañar con las
                       semillas que avienta. Sin embargo, cuando logras pegarle,
                       te ofrecerá algo, lo cual puedes decidir comprar, aunque
                       lo más recomendable es que no lo hagas, ya que por lo
                       general venden todo más caro.
        
        Método: Utiliza tu escudo para rebotar las semillas que te avienta, ya
                que de esta manera lograrás que la semilla se le regrese y le
                pegue.
        Ítem:   El que te venda.
    
    
    -  Dark Link: Imitación de Link. Dark Link es completamente transparente, a
                  excepción de sus ojos, los cuales son rojos. Tratará de imitar
                  todos tus ataques, y si le pegas mucho se volverá agresivo,
                  momento en el que te atacará sin parar. Utiliza mucho su
                  escudo para defenderse.
    
        Método: Primero, dale de espadazos hasta que lo logres golpear una vez.
                De ahí en adelante, pégale con el Megaton Hammer hasta
                eliminarlo. Si le pegas con la espada, la mayoría de las veces
                pondrá su escudo, pero hay veces que no es tan rápido en
                ponerlo. Las bombas también sirven para dañarlo, aunque lo más
                recomendado es pegarle con el Megaton Hammer, ya que inflinge
                más daño.
    
        Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Utiliza Din's Fire cuando
                te encuentres cerca de él. (Necesitas tener una poción verde
                o azul para regenerar tu magia, ya que realizarás el hechizo
                varias veces).
    
        Ítem:   Ninguno.
    
    
    -  Dead Hand: Es el jefe del calabozo Under the Well, y el subjefe del
                  Shadow Temple. En Master Quest, hay dos tipos de Dead Hand.
                  El primero, tiene muchas manos en la superficie. El segundo no
                  tiene manos. Para hacer que aparezca el que tiene manos,
                  necesitarás hacer que una de ellas te agarre. Para hacer que
                  aparezca el que no tiene manos, necesitarás colocar una bomba
                  donde veas su sombra. Cuando se sumerge en la tierra, no te le
                  acerques, ya que la tierra que sale volando te puede dañar.
    
        Método: Dead Hand solamente te quitará vida si te muerde. Su punto débil
                es su cara. Cuando se te acerque, inclinará su cabeza para
                intentar morderte. Cuando su cabeza se encuentre suficientemente
                cerca de ti, pégale con la espada. Después de unos golpes se
                sumergirá en la tierra. Repite el proceso hasta que lo mates.
    
        Ítem:   Varía, pero por lo general es magia.
    
    
    -  Deku Baba: Es una planta que sale de la tierra cuando te le acercas. Si
                  la tocas, te dañará. Estas plantas vuelven a aparecer al poco
                  tiempo de eliminarlas.
       
        Método: Acércatele un poco, y rebánale con la espada el palo que une la
                cabeza con la tierra, antes de que empiece a moverse demasiado.
       
        Ítem:   Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.
    
    
    -   Deku Baba: Existen dos tipos de Deku Baba. Éste es el segundo. Esta
                   planta, a diferencia de la anterior, te intentará atacar,
                   lanzándose hacia ti.
       
         Método: Espera a que se lance hacia ti. Cuando lo haga, pégale con la
                 espada, o pon el escudo. En ese momento, se enderezará, y le
                 podrás cortar el palo que une la cabeza con la tierra.
       
         Ítem:   Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.
    
    
    -  Deku Scrub: Este tipo de enemigo es el que se esconde en los hoyos que
                   se encuentran rodeados de hojas. Si te le acercas, se
                   sumergirá en su hoyo. Escupen semillas cuando salen de su
                   hoyo. Una vez que lo golpeas, empezará a correr alrededor
                   de su hoyo, siendo vulnerable a cualquier ataque.
    
        Método: Lo más efectivo es rebotar su semilla con tu escudo, y ya que
                sale del hoyo, darle un espadazo. Una técnica alterna es
                dispararle con la resortera para sacarlo del hoyo, y luego para
                eliminarlo.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Dinolfos: El Dinolfos es muy similar al Lizalfos. La única diferencia es
                 que el Dinolfos es más resistente, más agresivo, más ágil, y
                 más fuerte. Sin embargo, sus ataques y sus movimientos siguen
                 siendo los mismos que el Lizalfos, por lo cual no tendrás
                 dificultad derrotándolo.
    
        Método: Cúbrete con tu escudo cuando te intente atacar. Cuando salta,
                casi siempre hace algún tipo de ataque. No se cubre con nada,
                por lo cual pégale con la espada cuando puedas.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Dodongo: Tipo primitivo de lagartija / dragón, que escupe fuego por su
                boca. Su único punto débil es su cola, ya que todas las demás
                partes están blindadas. Al ser lastimado, se volteará
                rápidamente. Cuando te logre enfocar, escupirá fuego. Cuando lo
                hayas dañado lo suficiente, se autodestruirá con una explosión.
    
        Método: Acércatele a la cola, y dale un espadazo. Aléjate un poco, y
                permite que se de la vuelta. Luego, córrele a la cola y vuélvele
                a dar un espadazo. Repite todo el proceso hasta que lo logres
                eliminar. Cuando empiece a parpadear rojo, aléjate, ya que
                explotará.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Fire Bubble: Familiar del otro tipo de Bubble. El Fire Bubble te quemará
                    al tacto. Sin embargo, sigue siendo igual de débil que sus
                    parientes, los Blue Bubble.
    
        Método: Haz que rebote contra tu escudo, o pégale con el Hookshot.
                Esto hará que se caiga al suelo, y que se le quiten las flamas.
                A continuación, pégale con la espada.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Fire Keese: Este Keese ha agarrado fuego de alguna antorcha que se
                   encuentra en el área, o otra fuente de fuego. Te destruirá
                   cualquier cosa de madera que tengas equipada, como puede ser
                   el Deku Shield, aparte de prenderte fuego a tí.
        
        Método: Aléjate de él, y derrótalo utilizando la resortera o el arco.
    
        Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pon el escudo Hylian para
                impedir que se te acerca. Una vez que el descudo lo detenga,
                saca la espada y golpéalo.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Flare Master: Subjefe del Fire Temple. El Flare Dancer aparece en un
                     cuarto circular. Danzará por dicho cuarto, quemándote
                     si te toca. Cabe destacar que en sí el enemigo es la cosa
                     chiquita que sale corriendo una vez que apagas su "ropa".
                     Viste de tres colores: Naranja, Azul, y Verde, en ese
                     orden. Cuando lo hayas dañado lo suficiente, explotará.
    
        Método: Cuando empiece a dar la vuelta por el cuarto, pon una bomba en
                su camino, para que de esta forma, cuando el pase sobre ella la
                explotará (como está en llamas, al contacto explotará la bomba).
                Después, caerá la bola que es el Flare Master. esta bola correrá
                por el cuarto, tratando de evitarte. Corre en sentido opuesto
                al de él. Cuando te le acerques, se empezará a detener para
                cambiar de sentido. Es en este momento que le debes de pegar con
                el Hookshot para dañarlo y acercarlo a tí, y si puedes, pegarle
                con la espada (aunque el Hookshot hace suficiente daño).
                Aléjate cuando vaya a explotar para que no te dañe.
    
        Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): De menos de poner la bomba
                en el camino del Flare Master, simplemente enfoca su cabeza con
                el Hookshot y pégale. Esto hará que la bola se salga del cuerpo,
                permitiéndote proseguir a pegarle con la espada.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los
                    suelos, y una vez que te detecta, procederá a atacarte.
                    Cuando te vaya a atacar, se pondrá verde, y se lanzará hacia
                    ti. Cuando está verde, es invencible. Si logras pegarle, se
                    dividirá en tres pequeñas manos, las cuales te intentarán
                    atacarte. Si te logran dañar, se convertirá en una grande
                    otra vez.
    
        Método: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pégale con la espada.
                Por último, corretea a las tres pequeñas manos, cubriéndote
                con el escudo para que no te agarren, y pegándoles con la
                espada para eliminarlas.
     
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Freezzard: Enemigo característico de lugares húmedos. El Freezzard en
                  si es muy fácil de matar, ya que es muy vulnerable cuando
                  está expuesto. Sin embargo, se puede convertir invisible
                  mientras se desliza de un lugar a otro. Su ataque principal
                  consiste en soplar viento, el cual te puede congelar.
    
        Método: Ya que esté visible, trata de acercártele por los lados, para
                evitar su ataque de hielo. Ya que estés cerca de él, pégale
                con la espada hasta que lo rompas por completo.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Ganon: Bestia Suprema. Transformación de Ganondorf gracias a la Trifuerza
              del poder. Ganon es muy fácil de derrotar, si es que sabes que es
              lo que debes de hacer para eliminarlo. Primero, habrás notado que
              ya no tienes la Master Sword. Por lo tanto, deberás de equipar la
              Biggoron's Sword o, en su defecto, el Megaton Hammer (El Hookshot
              también funciona, pero dañan más a Ganon el Megaton Hammer y la
              Biggoron's Sword). Una vez que obtengas la Master Sword de vuelta,
              solamente lo podrás dañar utilizando dicha espada.
    
        Método: Ganon solamente te atacará utilizando las navajas que trae en
                las manos. Su punto débil es su cola. Cada vez que te intente
                atacar, se levantará un poco, dándote suficiente espacio para
                pasar debajo de él y llegar hasta su cola. Le deberás de pegar
                a la cola utilizando las armas antes mencionadas.
    
                Repite el proceso hasta que lo desmayes. También se quitará la 
                barrera de fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword.
                Ahora, golpéale la cola utilizando el método antes mencionando,
                pero con la Master Sword.
    
                Una vez que lo hayas dañado lo suficiente, Zelda te ayudará y
                detendrá a Ganon. Acércatele a él y dale un espadazo para
                derrotarlo.
    
        Ítem:   ¡Terminaste The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest!
    
    
    -  Ganondorf: Great King of Evil. El Rey del Mal. Jefe de los Jefes de
                  Ocarina of Time. Por cierto, es gran amante del piano. Desea
                  completar la Trifuerza, por lo cual necesita las dos piezas
                  faltantes.
    
        Método: Ganondorf cuenta con dos ataques. El primero puede ser
                esquivado totalmente si te encuentras en uno de los cuatro lados
                del cuarto. Por ésta razón, lo primero que debes de hacer es
                irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizará
                su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas
                plataformas se caigan. Si ya ha tirado bastantes plataformas,
                necesitarás las Hover Boots para llegar a las esquinas del
                cuarto.
    
                Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencioné,
                están fuera del alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que
                llegues a la esquina, no le prestes atención a su primer tipo de
                ataque. Solamente enfócate en el segundo, en el cual te lanza
                una ráfaga de energía (muy similar al ataque de Phantom Ganon).
                Con tu espada, debes de pegarle a la ráfaga de energía para
                rebotarla, y repetir el proceso hasta que la ráfaga le pegue a
                Ganondorf. Cuando lo haga, Ganondorf se quedará en el aire,
                inmóvil. En ese preciso instante le debes de disparar una flecha
                de luz. 
    
                Cuando la flecha impacte a Ganondorf, caerá inmóvil a la
                plataforma. Le deberás de pegar con tu espada en esta etapa,
                hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire
                (Recomendación: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la
                plataforma central para que cuando el descienda ya estés
                preparado para pegarle. De esta forma le lograrás dar más
                espadazos). Repite el proceso antes mencionado hasta que
                derrotes al Rey del Mal.
    
                Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrás romper los jarrones
                para obtener magia, flechas, o corazones, según sea lo que más
                necesites. Cuando te encuentres abajo Ganondorf no te podrá
                atacar, ni tu a él. Por lo tanto, necesitarás subir para
                continuar la pelea.
    
        Ítem:   Ninguno.
    
    
    -  Gerudo Thief: La Gerudo Thief te aparecerá cuando intentes rescatar a
                     los carpinteros que se encuentran encerrados en Gerudo
                     Fortress. Son muy agresivas, y si no te mantienes a la
                     ofensiva o te dan un golpe fuerte, te encarcelarán.
    
        Método: Tan rápido aparezca la Gerudo Thief, dirígete hacia ella y
                pégale con la espada. Siempre mantente a la ofensiva. Cuando
                veas que te va a intentar pegar, pon tu escudo o muévete
                rápidamente hacia un lado para que no te pegue. A veces le
                lograrás pegar cuando esté cubriéndose con sus espadas. Ella
                descuida su defensa justamente antes y después de realizar su
                ataque.
    
        Ítem:   Una llave pequeña.
    
    
    -  Gibdos: Es un familiar del ReDead, ya que ambos son momias. Su método de
               ataque es muy similar. A diferencia del ReDead, el Gibdos es
               inmune a cualquier tipo de golpe que no provenga de la espada.
               Una vez que se le prende fuego, se continuará quemando hasta que
               se muera. Si te logra ver, gritará, paralizándote por unos
               segundos. Cuando se te acerque lo suficiente, se te trepará.
    
        Método: Toca el Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, ponte
                detrás de ella y empieza a pegarle utilizando la espada.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Guardián del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los más grandes
                  y más dañinos que hay en el juego. Dado que está en un
                  corredor, es bastante difícil posicionarte correctamente para
                  lograr atacarlo, por lo cual necesitarás mucha paciencia. Hay
                  dos versiones del guardián. La primera versión es el guardián
                  que trae una lanza y te atacará con ella tan pronto logre
                  percibirte. Se mueven de un lado a otro del corredor
                  lentamente.
    
        Método: Espera fuera del corredor a que te de la espalda. Luego, pégale
                en la espalda utilizando el Hookshot, para eliminarlo.
                "Gaby Tloz" indica correctamente que no necesitas esperar a que
                te dé la espalda. Sin embargo, debes de fijarte de no pegarle
                a su lanza, ya que ésta actúa como un escudo.
    
        Ítem:   Por lo general, nada.
    
    
    -  Guardián del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los más grandes
                  y más dañinos que hay en el juego. Dado que está en un
                  corredor, es bastante difícil posicionarte correctamente para
                  lograr esquivarlo, por lo cual necesitarás mucha paciencia.
                  Hay dos versiones del guardián. La segunda versión es el
                  guardián que trae un mazo gigantesco, con el cual golpeará el
                  piso para lanzar una ráfaga de aire. Puede golpear el piso en
                  tres posiciones distintas: en medio, o a los lados. Cabe
                  destacar que este tipo de guardián no se puede mover.
    
    
        Método: Checa en cual posición golpeó el mazo el suelo, y luego muévete
                hacia cualquier lado que no sea el que golpeó, para de esta
                manera esquivar las ráfagas de aire. Cuando logres posicionarte
                detrás de él, golpéalo para eliminarlo (Una vez que estás atrás
                de él, ya no te atacará).
    
        Ítem:   Por lo general, nada.
    
    
    -  Gohma Egg: Huevo que se ve rojo y blanco, y es bastante grande. Lo
                  conveniente es destruirlo antes de que salga la araña, lo
                  cual sucede cuando te le acercas o te pones abajo de él.
       
        Método: Es efectivo utilizar la resortera para destruirlo desde larga
                distancia, o la espada, desde corta distancia.
       
        Ítem:   Por lo general, ninguno
    
    
    -  Gohma Larva: Salen de los Gohma Eggs. Estos bichos de dos patas, tienen
                    un gran ojo, y un aguijón en su parte superior, con el cual
                    te intentarán dañar. Cuando se preparan para atacar, el
                    color del ojo y del aguijón será rojo. Cuando estén normal,
                    no te atacarán, y serán de color azul.
       
        Método: a) Utiliza una deku nut para paralizarlos. Luego, mátalos a
                   espadazos.
                b) Acércatele y dale un espadazo. Saldrá corriendo. Persíguelo,
                   y dale el último espadazo, defendiéndote al mismo tiempo con
                   el escudo.
       
        Ítem:   Varía
    
    
    -  Gold Skulltula: El Gold Skulltula es un enemigo que no necesitarás matar
                       para pasar el juego, pero sí para completarlo. En total,
                       hay 100 Gold Skulltulas en el juego. Una vez que elimines
                       a una y agarres su Token, esa Gold Skulltula desaparecerá
                       para siempre.
    
        Método: Elimínala utilizando el arma que prefieras.
    
        Ítem:   Gold Skulltula Token.
    
    
    -  Green Bubble: El Green Bubble es un familiar del Blue Bubble. El Green
                     Bubble suele moverse haciendo círculos, por lo cual es más
                     fácil de predecir hacia donde va, que su otro familiar.
                     También es más débil que el Blue Bubble.
    
        Método: Una vez que la flama verde que tiene desaparezca, pégale con
                la espada. Utilizando el Hookshot, puedes apagarle la flama.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Ice Keese: Este Keese ha agarrado "fuego" azul de alguna flama azul que
                  se encuentra en el área. Te congelará si es que te toca. Una
                  vez que te congele, se le quitará la flama azul, y se
                  convertirá en un Keese normal.
        
        Método: Aléjate de él, y derrótalo utilizando la resortera o el arco.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Iron Knuckle: Sin duda, uno de los enemigos más fuertes y letales que
                     hay en el juego. Los Iron Knuckle traen una armadura
                     bastante fuerte, por lo cual no es fácil eliminarlos, ya
                     que son resistentes. Sin embargo, la armadura los hace
                     bastante lentos, por lo cual tú tienes una ventaja sobre
                     él. Poseen una hacha gigantesca, la cual hace mucho daño
                     y es capaz de destruir columnas enteras. Tu escudo no
                     impedirá que te golpee. Permanecerán sentados en su trono
                     hasta que te le acerques o lo golpees.
    
        Método: Siempre trata de pegarle desde atrás, ya que así evitarás el
                contacto con su hacha. Si estás bajo en vida, lánzale bombas.
                Si tienes Nayru's Love, no dudes en ponerlo cuando te enfrentes
                en contra de este enemigo. Agarrando práctica aprenderás a
                esquivar sus ataques y no necesitarás esperate a pegarle por
                detrás (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto).
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Joelle - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
                aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
                color naranja, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las
                antorchas de flama naranja.
    
        Método: Primero, tendrás que destruir los tres cuadros que utiliza
                para aparecerse. Cuando esté en un cuadro, dispárale una flecha
                a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia
                corta, se irá a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros,
                dejará de esconderse y saldrá para pelearte. Elimínala como
                a cualquier otro fantasma.
    
        Ítem:   Flama Naranja.
    
    
    -  Keese: Murciélago que vuela por el área, haciendo imposible pegarle
              con la espada. Se acercará a ti cuando te quiera atacar, y una
              vez que haya consumado el ataque, se alejará.
        
        Método: Espera a que te vaya atacar si es que lo quieres matar con la
                espada. Sin embargo, es más eficiente enfocarlo y dispararle con
                la resortera o el arco.
        
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  King Dodongo: Infernal Dinosaur. Jefe de Dodongo's Cavern. Este
                     dinosaurio gigantesco es bastante fácil de eliminar, aunque
                     tiene varios ataques que son difíciles de esquivar. Su
                     lentitud es un factor a tu favor. Lanza fuego por la boca,
                     y es capaz de rodar. Su tamaño es sorprendente, por lo que
                     tendrás que cuidarte cuando empiece a rodar.
    
        Método: El King Dodongo tomará aire cada vez que te le acerques. Esto lo
                hace con el motivo de lanzarte lumbre. Mientras esté tomando
                aire, lánzale una bomba a su boca. Él se tragará la bomba, y
                cuando esta explote, King Dodongo será vulnerable (se pondrá
                rojo). Dale un espadazo para dañarlo. Después, empezará a rodar.
                Topará contra la pared dos veces, y dejará de rodar. Cuando
                te le acerques, empezará a tomar aire otra vez. Repite el
                proceso hasta que lo elimines.
    
        Ítem:   Un Contenedor de Corazón.
    
    
    -  Leever: Monstruo verde que tiene cierta semejanza a una gelatina. Su
               única forma de dañarte es si te toca. Sigue una trayectoria
               derecha, siendo incapaz de cambiar de dirección una vez que sale
               del suelo. Después de matar a muchos Leever, aparecerá un Leever
               azul, el cual es más poderoso.
    
        Método: Cuando se te acerque pon tu escudo, o pégale con la espada. Lo
                más simple es moverte hacia un lado para que no te pegue.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Like Like: Este enemigo no es muy poderoso ni muy habil, pero puede
                  causarte una gran pérdida económica. Al absorberte, te quitará
                  tu escudo (Hylian y Deku Shield) y la ropa azul y roja. Ten
                  cuidado cuando te le aproximes. Si te le acercas mucho, te
                  absorberá.
    
        Método: Espera a que empiece a tratar de absorberte. De inmediato,
                intenta atacarlo por detrás, de esta forma evitando el hoyo con
                el que te absorbe. Las bombas también son efectivas, pero la
                espada siempre daña más.
    
        Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pégale con el Hookshot
                para paralizarlo. Esto te permitirá golpearlo con la espada sin
                ningún problema.
    
        Ítem:   Varía. En caso de que te haya quitado algo, matarlo
                inmediatamente hará que te regrese lo que te robó.
    
    
    -  Lizalfos: Esta lagartija es bastante ágil y buena para pelear. Sin
                  embargo, es bastante buena, ya que cuando aparece en grupos,
                  solamente una ataca a la vez, y las demás se alejan.
    
        Método: De niño, equipa el Hylian Shield y utilízalo. Espera a que
                golpee al escudo, y luego dale un espadazo. Repite el proceso
                hasta derrotar al Lizalfos.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Losas de Piso: Se encuentran principalmente en el Fire Temple. Estas
                      losas de piso se levantarán y tratarán de impactarte tan
                      rápido sientan tu presencia. Sin embargo, cuando impactan
                      a algo se autodestruyen, por lo cual son un enemigo
                      Kamikaze.
    
        Método: Cuando vengan hacia tí, pon tu escudo para que se estrellen
                contra él y no te dañen.
    
        Ítem:   Por lo general, ninguno.
    
    
    -  Mad Scrub: Es un Deku Scrub pequeño y de color rojo. Por lo general,
                  te avientan semillas mientras estés a su alcance. Una vez que
                  salen de su hoyo, empezarán a correr rápidamente como locos,
                  tratando de alejarse de ti, hasta que puedan regresar a su
                  hoyo. Hay veces en que avientan las semillas en grupos de
                  tres.
    
        Método: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee.
                También le puedes pegar con la resortera. Luego, ya que salió de
                su hoyo, persíguelo hasta que le logres dar un espadazo.
        
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Meg - One of the Poe sisters: Meg es la última de las cuatro hermanas
             fantasmas. Solamente aparecerá cuando hayas eliminado a sus otras
             tres hermanas. Meg es bastante diferente, ya que de menos de
             esconderse en cuadros, se dividirá en cuatro. Enciende la antorcha
             de flama morada.
    
        Método: Una vez que se divida, el primer fantasma en moverse y darse
                una vuelta es ella. Enfócala, y dispárale una flecha. Tendrás
                que repetir el proceso cinco veces, hasta que logres eliminarla.
     
        Ítem:   Flama morada. 
    
    
    -  Morpha: Giant Aquatic Amoeba. Jefe del Water Temple. Morpha solamente
               cuenta con un ataque, por lo cual es uno de los jefes más débiles
               del juego. El ataque que realiza es muy predecible, y bastante
               fácil de esquivar. Morpha es la bola roja que salta de lado a
               lado, y no es muy difícil de eliminar. Ten en cuenta que no la
               podrás dañar si estás en el agua.
    
        Método: Morpha empezará a saltar en el agua, moviéndose de lado a lado.
                Tú te deberás de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del
                estanque de agua.
    
                Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto,
                enfócala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta
                ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercarás
                mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado
                el núcleo hacia tí, pégale con la espada.
    
                El ataque de Morpha no es muy rápido, y puedes detectar cuando
                lo está haciendo fácilmente. Cuando empiece a saltar en un solo
                lugar y se escuche un ruido como de agua moviéndose, es que está
                realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano
                de agua, la cual te tratará de succionar o agarrar. La mano no
                se puede mover de lugar, pero si tiene un gran alcance. Aléjate
                de ella y te mantendrás bien.
    
                Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la
                vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra
                ellas, y que no te agarren. Si te agarra una de las manos de
                agua, te agitará por el aire, y luego te aventará hasta el otro
                lado del cuarto.
    
                Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el núcleo se
                meterá en dicha mano, haciéndote más fácil que lo pesques con el
                Longshot ya que ahora no se moverá. Bastarán cuatro golpes con
                la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe.
    
        Ítem:   Un Contenedor de Corazón.
    
    
    -  Octorok: El Octorok es muy similar al Deku Scrub en su forma de ser y
                atacar. La diferencia es que el Octorok es un monstruo marino.
                Cuando estés en el área de alcance del Octorok, éste saldrá
                del agua. Si te le acercas mucho, se sumergirá (desaparecerá)
                hasta que te vuelvas a alejar. Escupen una clase de semilla.
    
        Método: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee.
                Adicionalmente, lo puedes matar con la resortera o el arco.
                Un golpe basta para eliminarlo.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Parasitic Tentacle: Es un tentáculo que se encuentra exclusivamente
                           dentro de Lord Jabu-Jabu. Al aproximarte a dicho
                           tentáculo, se contraerá, columpiándose y preparándose
                           para atacarte. Su punto débil es su centro. Una vez
                           que destruyes el Parasitic Tentacle, se quitará una
                           barrera del mismo color del tentáculo, la cual por lo
                           general impide el acceso a algún corredor.
    
        Método: Acércate al tentáculo. Inmediatamente se empezará a ir hacia
                atrás. Lánzale el Búmerang (teniendo enfocado al tentáculo,
                utilizando a Navi). Cuando lo golpee, se contraerá y luego se
                volverá a ir hacia atrás. Repite el proceso hasta eliminarlo.
    
        Ítem:   Varía. Se quitará la columna/barrera del mismo color que impide
                acceso a algún corredor.
    
    
    -  Peahat: Éste enemigo es uno que solamente atacará si te le acercas, por
               lo cual lo más recomendable es no acercártele. Es muy poderoso,
               ya que al aproximártele se elevará al aire, y lanzará Peahat
               Larva en gran cantidad (Puede lanzar hasta 12 a la vez). Cuando
               estés a su alcance, empezará a descender y tratará de cortarte
               utilizando sus hojas inferiores, las cuales sirven como navajas.
               Si tienes pocos corazones, lo más probable es que te mate (por
               eso, no lo enfrentes). De noche, es invencible, y lo único que
               lograrás si lo atacas es que te lance muchos Peahat Larva.
    
        Método: Cuando empiece a girar, tratando de cortarte, roda de tal
                forma que quedes cerca de su centro. Su único punto débil es
                la parte central de abajo, por lo cual le debes de pegar con
                la espada, o lanzarle una bomba.
    
        Ítem: Varía.
    
    
    -  Peahat Larva: Son unas cosas voladores que lanza el Peahat cuando te le
                     acercas. Por lo general, te perseguirán hasta que las
                     destruyas, o se impacten contra algo, como puede ser el
                     suelo.
    
        Método: Cuando se te estén acercando, pon tu escudo. La única forma de
                destruirlas es con bombas, o haciendo que se impacten contra
                algo.
    
        Ítem: Varía
    
    
    -  Phantom Ganon: Evil Spirit From Beyond. Jefe del Forest Temple. Phantom
                      Ganon es una "probadita" de lo que es Ganondorf en
                      realidad. Phantom Ganon cuenta con dos fases. En la
                      primera, estará montado sobre su caballo y desaparecerá de
                      cuadro en cuadro (en total hay 6 cuadros en el cuarto). En
                      la segunda fase, se dedicará a lanzarte ráfagas de
                      energía.
    
        Método: En su primera fase estará a caballo y se meterá en los cuadros.
                Cuando venga hacia tí, aparecerá en los cuadros, y podrás ver
                claramente como galopa hacia ti. Sin embargo, lo complejo de él
                es que aparecerá la imagen de él en dos cuadros, pero realmente
                está en uno. 
    
                Cuando esté a punto de salir de un cuadro, aparecerá un portal
                morado. Cuando esté en este portal es cuando le debes de
                disparar una flecha, ya que es más difícil cuando está en el
                aire. Si lo haces correctamente, regresará al cuadro y no te
                atacará. Si no le logras pegar, saldrá del cuadro y te lanzará
                una ráfaga de energía.
    
                Cuando le logres dar tres flechazos, su caballo desaparecerá y
                empezará la segunda fase.
    
                En la segunda fase, Phantom Ganon te lanzará ráfagas de energía,
                a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De ésta
                forma, las ráfagas rebotarán hacia Phantom Ganon. Mientras más
                lejos estés, más crece la probabilidad de que Phantom Ganon la
                logre rebotar de vuelta. Sin embargo, nunca rebota más de tres
                veces la ráfaga de energía.
    
                Cuando la ráfaga de energía le pegue a Phantom Ganon, hará que
                se caiga al suelo. En ese momento, corre hacia él, y dale de
                espadazos, aprovechando que está inmóvil. Repite el proceso
                aproximadamente tres veces para derrotarlo.
    
       Ítem: Un Contenedor de Corazón.
    
    
    -  Poe: Son fantasmas que aparecen cuando te les acercas. Desde lejos
            se pueden identificar por la linterna que traen. De repente
            desaparecerán, volviéndose inmunes a tus ataques.
    
        Método: Le tienes que pegar cuando esté visible. Cuando se vuelva
                invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte.
                Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia tí, lo
                cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya
                que te dañará.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Poe: El Poe que encuentras en el Haunted Wasteland no te atacará, y es
            imposible que lo derrotes. Él te sirve como guía para enseñarte el
            camino correcto que debes de seguir para llegar al Desert Colossus.
        
        Método: No lo puedes eliminar.
    
        Ítem: Ninguno.
    
    
    -  Poe of the Graveyard: Este fantasma te aparecerá en el Kakariko
                             Graveyard. Al leer lo que dicen las tumbas del
                             fondo, aparecerá. Una vez que lo derrotes, ya no
                             vuelve a aparecer. Uno de ellos es "Sharp the
                             Elder", y otro es "Flat the Younger". Ambos eran
                             compositores para la familia real, y fueron los
                             creadores del Sun's Song.
    
        Método: Le tienes que pegar cuando esté visible. Cuando se vuelva
                invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte.
                Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia ti, lo
                cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya
                que te dañará.
    
        Ítem:   Ninguno.
    
    
    -  Queen Gohma: Parasitic Armored Arachnic. Jefe de "Inside the Deku Tree".
                    Este arácnido es el jefe del primer calabozo. Si estás
                    jugando Ocarina of Time por primera vez, puede ser que
                    se te haga difícil de eliminar, ya que solo cuentas con
                    tres corazones. Cuando se sube al techo, arrojará Gohma
                    Eggs. Es bastante ágil y rápida, por lo cual deberás de
                    tener precisión en tus tiros y golpes.
    
        Método: Cuando esté en el piso, lánzale un Deku Nut para paralizarla.
                Cuando esté en el techo, espera a que su ojo se ponga rojo,
                y pégale con la resortera.
                Cuando esté paralizada, pégale con la espada.
    
        Ítem:   Un contenedor de corazón.
    
    
    -  Red Tektite: Este tipo de tektite es rojo. Su forma de moverse es
                    saltando, por lo cual puedes aprender a predecir sus
                    movimientos. Trata de que no caiga encima de ti. Se tarda
                    tiempo en darse la vuelta, y su salto no abarca mucha
                    distancia.
    
        Método: Espera a que llegue al suelo, y pegale con tu espada. En caso
                de que se te acerque mucho, utiliza tu escudo para defenderte.
    
        Ítem:   Varía.
    
     
    -  ReDead: Este tipo de momia es bastante lento. Sin embargo, su ataque
               puede ser letal, ya que te abraza y no te suelta. Cuando te
               mire el ReDead, te paralizará momentáneamente, lo que le ayuda
               a moverse para agarrarte. Una vez que te agarre, presiona los
               botones del control rápidamente para liberarte.
    
        Método: Lo más fácil es tocar la Sun's Song para paralizar a la momia.
                Luego, acércatele por detrás, y empieza a darle espadazos hasta
                que la derrotes.
                Otro método es simplemente acercártele lo más rápido que puedas
                por detrás, y darle con la espada hasta que se muera. Si se
                empieza a mover, muévete tu también para tratar de quedar
                siempre atrás del ReDead para evitar que te vea.
    
       Ítem:   Varía.
    
    
    -  Shabom: El enemigo conocido como Shabom es una burbuja, la cual es
               bastante inofensiva, ya que no tiene vida propia ni ataques.
               El Shabom irá flotando de lado a lodo del cuarto en el que
               se encuentra, y al hacer contacto contigo explotará.
    
        Método: Las bombas ni la resortera sirven para destruir al Shabom.
                Tendrás que utilizar el búmerang, o tu espada. También puedes
                chocar contra el Shabom para destruirlo, pero te dañarás.
    
        Ítem:   Varía.
    
    -  Shell Blade: Es una almeja que tiene unos picos en su parte de atrás.
                    Su único punto débil es el pedazo rojo que está adentro
                    de la concha. Solamente te atacará si te le acercas.
                    Antes de iniciar su ataque abrirá su concha.
    
         Método: Enfócala y acércate a ella para que abra su concha. Cuando
                 abra su concha pégale con el Hookshot o lánzale una flecha
                 para eliminarla.
    
         Ítem:   Varía.
    
    
    -  Skull Kid: Es un niño que se perdió en los Lost Woods. Estos niños se
                  visten utilizando hojas, por lo cual su parecido a un
                  espantapájaros es visible. Les gusta mucho tocar instrumentos.
                  Sin embargo, habrá veces en las que los puedas hacer enojar, y
                  te empezarán a atacar. Siempre te atacarán si eres
                  Link-grande.
       
        Método: El que prefieras, utilizando mucho el escudo para bloquear los
                dardos que te disparan. Si lo logras matar antes de que
                desaparezca, recibirás un Rupee grande (Gracias a "Gaby Tloz"
                por indicar esto).
    
        Ítem:   Por lo general, nada.
    
    
    -  Skulltula: Araña que por lo general está en el techo, y cuando te acercas
                  a su posición, bajará del techo y te bloqueará el camino. Son
                  bastante resistentes, y su punto débil es su parte de atrás.
    
        Método: Deja que baje, y espérate a que se voltee. Ya que tiene su
                espalda hacia ti, dale un espadazo (dependiendo de la espada que
                tengas, será si es uno o dos espadazos). El Hookshot es el arma
                más efectiva para derrotarlas, ya que desde cualquier posición
                que la ataques la matarás.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Skullwalltula: Skulltula (Araña) que por lo general se encuentra en
                      lugares donde hay enredaderas que puedes escalar. Si te
                      pega, hará que te caigas de la enredadera. Al detectarte,
                      se dirigirán hacia tí.
       
        Método: Lo mejor es dispararles con la resortera o con el arco.
       
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Spike: Enemigo característico del Water Temple. El Spike es una piedra
              redonda, a la cual le saldrán picos y se empezará a mover si
              siente tu presencia. No se mueve muy rápido, y su única forma de
              dañarte es si te toca con sus picos. Ten en cuenta que es un
              enemigo tanto terrestre como acuático.
    
        Método: Si no tiene los picos afuera, pégale para eliminarlo. Si tiene
                los picos afuera, pon tu escudo y deja que rebote contra él, o
                pégale con el Hookshot. Esto hará que se le quiten los picos y
                lo puedas golpear con la espada.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Stalchild: Son esqueletos andantes, que principalmente aparecen durante
                  la noche en Hyrule Field. Son bastante lentos y tontos. Por
                  cada golpe certero que les des, les tumbarás una parte. Suelen
                  aparecer en parejas, y su tamaño varía.
        
        Método: Dale de espadazos, teniendo cuidado que no te golpee. Cuando te
                va a golpear, se hace para atrás en un movimiento similar al que
                hace alguien que se está columpiando.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Stinger: El Stinger es una Mantaraya, que por lo general está en el agua.
                Cuando te perciba, te empezará a perseguir. Tiene la capacidad
                de salir del agua y empezar a volar. Es más dañino cuando te
                encuentras en el agua, ya que no lo puedes atacar.
    
        Método: El Búmerang o la resortera son efectivos contra este enemigo.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Tailpasaran: Este enemigo te electrocutará si te agarra. Sin embargo,
                    su movimiento es bastante predecible, por lo cual lo podrás
                    eliminar con facilidad. Se encuentra con su parte débil
                    debajo de la superficie, por lo cual te le deberás de
                    acercar para que salga y empiece a volar, dejando su parte
                    débil expuesta.
    
        Método: Acércatele, y cuando empiece a volar, lánzale el búmerang para
                eliminarlo.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Torch Slug: Enemigo de fuego. Es un gusano que tiene fuego que sale
                   arriba de él. Solamente te dañará si te logra tocar mientras
                   está encendido. Después de unos segundos, le saldrá fuego si
                   es que se le ha apagado.
    
        Método: Dale un golpe para hacer que sus llamas se extingan. Luego,
                pégale con la espada para eliminarlo.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Twinrova Kotake: Madre adpotiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple.
                        Hermana gemela de Koume. Bruja de Hielo, por lo cual es
                        vulnerable a ataques de fuego. Siempre ataca lanzando
                        un rayo de hielo, el cual congela cualquier cosa a su
                        alrededor al impactarse.
    
        Método: Ver Twinrova.
    
        Ítem:   Ninguno.
    
    
    -  Twinrova Koume: Madre adpotiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple.
                       Hermana gemela de Kotake. Bruja de Fuego, por lo cual es
                       vulnerable a ataques de hielo. Siempre ataca lanzando un
                       rayo de fuego, el cual quema cualquier cosa a su
                       alrededor al impactarse.
    
        Método: Ver Twinrova.
    
        Ítem:   Ninguno.
    
    
    -  Twinrova: Sorceress Sisters. Jefa del Spirite Temple. Es la combinación
                 de Koume y Kotake. Los rayos mágicos que lanzan las brujas
                 pueden ser absorbidos y reflejados utilizando el Mirror Shield.
                 Kotake se daña con el fuego, mientras que Koume es vulnerable a
                 los ataques de hielo. Twinrova es vulnerable tanto a ataques de
                 fuego como a ataques de hielo.
    
        Método: Primero te enfrentarás a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante
                simple. Una de ellas empezará a alistarse para lanzarte un rayo
                de magia. Cuando te des cuenta de esto, pon tu escudo y déjate
                de mover (y enfoca a la bruja que está preparando el ataque). Si
                lo haces correctamente, el rayo de magia le pegará a tu escudo.
    
                Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra
                bruja, la cual debería de estar volando cerca. Al hacerlo, tu
                escudo reflejará el rayo de magia hacia la otra bruja,
                dañándola.
    
                Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia,
                pero no siempre, por lo cual debes de estar prevenido. Si no
                logras que el rayo le pegue a tu escudo, aléjate lo más rápido
                posible, ya que si no recibirás gran daño. El ataque es fácil de
                esquivar si te mueves rápidamente lejos de donde impactará el
                rayo.
    
                Deberás de repetir el proceso hasta que las brujas decidan
                unirse. En este momento aparecerá Twinrova. Twinrova te lanzará
                ráfagas de magia. Puede ser de fuego o de hielo, dependiendo del
                báculo que utilice al momento de lanzarte la ráfaga.
    
                Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres
                ráfagas de un mismo elemento (puro fuego o puro hielo). Cuando
                absorba la tercera ráfaga, el escudo disparará un rayo. Debes de
                hacer que este rayo le pegue a Twinrova. Cuando impacte a la
                bruja, ésta caerá al suelo. Salta hasta ella, y pégale con la
                espada.
                
                Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un
                elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento,
                harás que se sobrecargue el escudo y te dañe. Cuando lance un
                elemento diferente al que estás cargando, simplemente esquiva la
                ráfaga.
    
                Tendrás que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova.
    
        Ítem:   Un Contenedor de Corazón.
    
    
    -  Volvagia: Subterranean Lava Dragon. Jefe del Fire Temple. Relativamente
                 es un jefe muy fácil de matar, ya que todos sus ataques son
                 muy predecibles y fáciles de esquivar. Sin embargo, solamente
                 lo podrás atacar en ciertas ocasiones, por lo cual no es un
                 jefe que puedas eliminar rápidamente. Volvagia tiene dos
                 ataques principales diferentes, y te quemará si lo tocas. Sale
                 de los hoyos que empiezan a echar fuego.
    
        Método: Primero, Volvagia saldrá de uno de los hoyos del piso. En este
                momento, acércatele rápidamente, y pégale en la cabeza
                utilizando el Megaton Hammer. Esto hará que se quede inmóvil por
                unos instantes. Ahora, pégale a la cabeza utilizando la espada.
     
                Cuando le hayas pegado, se volverá a sumergir en un hoyo, y
                saldrá por otro y se elevará al aire, volando. Éste es su ataque
                principal. Se te tratará de acercar, y cuando este bastante
                cerca de ti lanzará fuego por su boca. Lo más conveniente es
                correr en círculos, para de esta forma evitar que te queme.
                También, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que
                te quemará.
    
                Después que vuele por un tiempo, se volverá a sumergir en su
                hoyo. Ahora, saldrá por otro. Corre hacia ella, y pégale con el
                Megaton Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se
                volverá a sumergir en su hoyo.
    
                Al salir, ahora utilizará su segundo ataque. Se elevará hasta
                el techo, y hará que caigan rocas sobre la plataforma. Fíjate en
                las sombras de las rocas que están cayendo para esquivarlas.
                Después de un tiempo, regresará a su hoyo.
    
                Ahora, parecerá que va a salir por dos hoyos, pero realmente
                saldrá por el último hoyo que eche fuego. Repite el proceso
                hasta eliminar al dragón que resucitó Ganondorf. 
    
        Ítem:   Un Contenedor de Corazón
                           
    
    -  Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar.
                   Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que
                   pases debajo de él, se empezará a dejar caer sobre ti.
                   Mientras hace esto, escucharás un ruido muy distintivo, y
                   aparecerá una sombra que se hace cada vez más grande debajo
                   de ti. Si logra caer debajo de tí, te arrastrará hasta el
                   techo, y regresarás al inicio del cuarto (te quitará un
                   corazón). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando
                   cae.
    
        Método: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es
                bastante grande, empieza a moverte. Te darás cuenta que su
                sombra se quedará fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso,
                pégale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra).
    
        Ítem: Varía, pero por lo general, Rupees.
    
    
    -  White Bubble: Familiar de los Bubbles. Es una calavera que flota de
                     un lado a otro, por lo general resguardando algo. También
                     suele aparecer en grupos.
    
         Método: Espera a que se detenga y pégale con la espada. TAmbién le
                 puedes pegar con flechas.
    
         Ítem:   Varía.
    
    
    -  White Wolfos: Es un lobo, familiar del Wolfos. A diferencia del Wolfos,
                     el White Wolfos es más grande y poderoso. Suele cubrirse
                     cuando lo intentas atacar, por lo cual tendrás que esperar
                     a que deje al descubierto su parte vulnerable, la cual es
                     la parte frontal.
    
        Método: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente después
                de que recibas el golpe, dale un espadazo en su costado. Repite
                el proceso hasta que lo elimines.
    
        Ítem:   Varía.
    
    
    -  Wolfos: Es un lobo, bastante resistente. Es muy ágil, y le gusta rodear
               a su presa. Su espalda es bastante dura, por lo cual pegarle a
               ella no tendrá ningún efecto. También es muy poderoso, por lo
               cual debes de cuidarte de sus ataques.
    
        Método: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente después
                de que el golpe sea recibido por tu escudo, dale un espadazo en
                su costado. Repite el proceso hasta eliminarlo. 
        
        Ítem:   Varía.
    
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                         03. WALKTHROUGH                              -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    Ésta es la sección principal de la guía. Aquí se te detallará como pasar el
    juego. Se ha dividida en varias sub-secciones para facilitar la búsqueda
    rápida de cualquier cosa.
    
    En caso de que estés atorado en alguna parte, basta con que te dirijas a la
    sub-sección en la cual tienes el problema para encontrar la solución. 
    
    Las sub-secciones se han ordenado en la manera que creo que es conveniente
    que vayas haciendo las cosas. Ten en cuenta que no todos los sidequests, o
    tareas secundarias que puedes realizar en el juego, se mencionan aquí. Los
    sidequests los puedes encontrar en las secciones posteriores a ésta. Esta
    sección te ayudará exclusivamente a pasar The Legend of Zelda: Ocarina of
    Time.
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                             III.I                              /__\
     /\  /\                        KOKIRI FOREST                         /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Una vez que empieces el juego, aparecerá una película de introducción, en la
    cual, como su nombre lo indica, se te da una breve introducción al juego. Se
    te menciona qué son los niños Kokiri. También, se hace de tu conocimiento
    que existe uno de esos niños Kokiri que no tiene un hada, lo cual es
    bastante extraño. Cabe destacar que el narrador en esta parte es el gran
    Deku Tree, al cual conocerás muy personalmente más adelante.  La hada a la
    que llama es Navi, la cual será tu fiel compañera durante toda la aventura
    que se desarrolla en el juego. 
    
    Ya que tienes el control de Link, lo primero que debes de hacer es salir de
    tu casa (Sí, vives adentro de un árbol). Al hacerlo, se te anunciará que
    estás en el "Kokiri Forest". También, correrá hacia ti una amiga, Saria.
    Baja por las escaleras, y dirígete hacia la derecha, pegándote a la pared
    hasta llegar a una rampa. Sube por esa rampa, y verás que hay unas rejas de
    madera al frente. En medio de ellas, y pegado a la pared, verás que hay un
    hoyo. (Se encuentra en la parte más hacia el sur del mapa).
    
    Te debes de meter en el hoyo (para hacerlo, presiona el botón A). Ya que
    estés del otro lado, debes de tener cuidado con las piedras que están
    circulando por los caminos angostos. Lo que tienes que hacer  es
    llegar hasta el otro lado del cuarto (en la esquina de la izquierda), para
    encontrar un cofre, el cual deberás de abrir para obtener la Kokiri Sword.
    
    Ya que tienes la espada, la deberás de equipar desde el menú del equipo
    que tienes (presiona Start, y luego muévete con los botones L y R para
    llegar a dicho menú). Ahora que ya has equipado la espada, deberás salirte
    del hoyo y explorar el pueblo de los Kokiri. Habla con todos los habitantes
    para que te den consejos útiles. Los letreros también son de gran utilidad
    para aprender varias técnicas.
    
    Tu objetivo principal deberá ser encontrar por lo menos 40 Rupees, para
    poder comprarte el Deku Shield. El dinero lo puedes encontrar al destruir
    piedras, cortar el pasto, o pasar por arbustos. Checa por todo el pueblo,
    y podrás juntar más de 60 Rupees. Por cierto, no abandones el pueblo
    y te vayas a los Lost Woods todavía.
    
    Ya que tienes por lo menos 40 Rupees, deberás dirigirte a la tienda (es una
    de las casas). Ahí, necesitas comprar el Deku Shield, y equiparlo.
    
    Ahora, dirígete a la salida que se encuentra al este del pueblo. Ahí te 
    encontrarás a un niño Kokiri (Mido), el cual te pedirá que le enseñes tú
    espada y escudo para poder pasar.
    
    Ya que se apartó Mido del camino, avanza por el corredor, eliminando a los
    Deku Babas que aparecen. Continúa hasta llegar con el Deku Tree. Ya que te
    encuentres con el Deku, te pedirá que le quites una maldición que lo está
    matando. Al final de su discurso, abrirá la boca para que entres en él, y
    de esta forma, también entres en el primer calabozo del juego.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                            III.II                              /__\
     /\  /\                    INSIDE THE DEKU TREE                      /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Inside the Deku Tree es el primer calabozo al que te enfrentarás en el
    juego. Sin duda, si es la primera vez que juegas Ocarina of Time, este
    calabozo tendrá sus retos, ya que no eres muy familiar con el juego todavía.
    Las personas que ya han jugado Ocarina of Time podrán apreciar en este
    calabozo las diferencias que hay entre el juego original y Master Quest.
    Aquí es muy importante que evites que te dañen, ya que tienes una cantidad
    mínima de corazones.
    
    Al entrar, dirígete hacia la escalera que está a la izquierda. Sube por
    ella, y continúa por la plataforma, hasta que tengas que saltar sobre un
    tronco de árbol. Cuando aterrices sobre el tronco saldrá un Keese.
    Elimínalo, y salta a la siguiente plataforma. Cuando te acerques hacia la
    antorcha y el cofre, podrás ver que hay un huevo. Intenta destruirlo antes
    de que aparezca la Gohma Larva. Si no puedes, entonces tendrás que destruir
    a la Gohma Larva. 
    
    Abre el cofre, para encontrar el Dungeon Map. Ahora, sube por las
    enredaderas hasta llegar al tercer piso. Aquí te saldrá una Gohma Larva, si
    es que no te había salido antes. Ya en el tercer piso, dirígete hacia el
    switch de la derecha (izquierda, este en medio), teniendo cuidado con los
    Keese y Deku Baba. Presiona el switch para encender las 3 antorchas del
    área.
    
    Ahora, entra al cuarto que se abrió en el tercer piso cuando encendiste la
    antorcha (se quemó la telaraña que impedía el acceso). Adentro, verás que
    hay bastantes Gohma Eggs, algunos inalcanzables, por lo que tendrás que
    esperar a que salgan las Gohma Larva para poder derrotar a todos los
    enemigos. Lo primero que debes hacer es encender la antorcha que está en el
    centro del cuarto utilizando un Deku Stick (ve hacia la antorcha que está 
    encendida con el Deku Stick equipado, y en la mano. Acércatele, y se
    encenderá el Deku Stick. Ya que esté encendido el palo, acércate a la
    antorcha apagada para encenderla). Ahora que encendiste la antorcha,
    regrésate a la plataforma de arriba, y presiona el switch, para elevar 
    unas partes del piso, sobre las cuales deberás de saltar para llegar al 
    otro extremo del cuarto. En el cofre chiquito, se encontrará un Rupee azul,
    o en caso de que se haya quemado tu escudo, podrás obtener otro escudo. Al
    eliminar todos los enemigos, aparecerá un cofre grande, el cual contiene 
    al Fairy Slingshot. (Para matar a los Gohma Egg que se encuentran fuera de
    tu alcance, ponte debajo de ellos para que caiga el Gohma Larva). Ya que
    tienes el Fairy Slingshot, sal del cuarto.
    
    A tu salida, ten cuidado con el Keese, ya que podrá agarrar fuego y
    convertirse en un Fire Keese. También, cuídate de las Deku Baba y los Gohma
    Egg/Larva. Dirígete hacia el segundo piso del área, ya que ahí hay una
    puerta que está inaccesible gracias a una telaraña. Agarra fuego de la
    antorcha que se encuentra en dicho piso, y quema la telaraña. Ahora, entra
    por la puerta.
    
    Ya en este cuarto, primero elimina al Big Deku Baba, y luego encárgate de
    los dos Gohma Eggs. Para quitar los barrotes que cubren a la puerta de
    enfrente, dispárale con la resortera al switch-ojo.
    
    En el siguiente cuarto, avanza un poco, y dispárale con la resortera a los
    dos Gohma Eggs y a las dos Skullwalltulas. Ahora, déjate caer y sube al
    otro lado utilizando las enredaderas. Ahí, verás un cofre, del cual
    obtendrás el Compass (Brújula). Ya que tienes el Compass, voltéate, y
    dispárale con la resortera a la escalera que está sobre la entrada, para
    hacerla caer. Regresa hasta el cuarto principal, donde están las tres
    antorchas, y ve al primer piso.
    
    Ahí verás que ahora ya está encendida la antorcha. Enciende un Deku Stick,
    y date una marometa en donde está la telaraña, para de esta forma quemarla
    y tener acceso al siguiente área, que se encuentra en el piso inferior.
    
    Al caer en el piso de abajo, podrás pisar un switch, el cual hará que se
    encienda la antorcha. Ya con la antorcha encendida, podrás quemar la
    telaraña que está cubriendo un segundo switch, el cual hará que caiga un
    cofre, del cual obtendrás un escudo (en caso de que se te haya quemado) o
    cinco Rupees. Ahora, dirígete hacia la puerta que tiene los barrotes, y
    dispárale con la resortera al switch-ojo que se encuentra encima de la
    puerta para quitar los barrotes. Ahora abre la puerta.
    
    En el siguiente cuarto habrá tres Gohma Eggs, por lo cual lo más
    recomendable es rebotar la semilla que te aviente el Mad Scrub, y mientras
    éste corre, destruir con la hulera los huevos. Ya que destruiste los huevos,
    encárgate del Mad Scrub. Al derrotar a todos los enemigos, deberás de
    regresarte al cuarto anterior, prender un Deku Stick, y luego ir al cuarto
    donde estaba el Mad Scrub para encender las dos antorchas restantes. Avanza
    al siguiente cuarto.
    
    Aquí, lo primero que deberás de hacer es eliminar al Gohma Egg que está
    en el techo. Luego, lo que debes de hacer es presionar el switch azul,
    y esperar a que la plataforma llegue al lado en el que estás. Ahora,
    sal del switch y prende tu Deku Stick antes de que se vaya la flama, y salta
    encima de la plataforma. Cuando se acerque a la cosa con los picos, lo que
    tienes que hacer es pararte en el extremo de la plataforma que se encuentra
    lo más lejos de los picos. Cuando los picos se acerquen a ti, date una
    marometa, para pasar por debajo de ellos y terminar en el otro extremo de
    la plataforma. Ahora, salta al otro lado, y enciende las dos antorchas. Se
    quitarán los barrotes de la puerta, y ahora podrás pasar por ella.
    
    En el siguiente cuarto, la recomendación es primero rebotarle al Mad Scrub
    la semilla, y luego encargarte de los nueve Gohma Eggs, situados en el
    piso y techo. Después, prosigue con el Keese, y finaliza con el Mad
    Scrub, para de esta forma abrir la puerta.
    
    Ahora que ya estás en el cuarto que sigue, verás muchos Keese a tu
    alrededor y en las antorchas apagadas. Lo más conveniente es eliminar a
    todos los Keese primero, y luego ya encender las antorchas, para evitar que
    se conviertan en Fire Keese y te quemen tu escudo. En total, son cuatro
    Keese. También encontrarás varios Deku Baba. Ahora, prosigue a quemar las
    telarañas que bloquean a las puertas. La puerta de la izquierda tendrá una
    Gold Skulltula, la cual no puedes alcanzar. Asimismo, habrá otra Gold
    Skulltula en el techo del cuarto actual, la cual tampoco puedes alcanzar.
    Por lo  tanto, deberás de continuar por el hoyo de la derecha.
    
    Ya que te encuentres del otro lado del hoyo, lo primero que debes de hacer
    es empujar el bloque que se encuentra a la izquierda al agua. Luego,
    encárgate del Big Deku Baba y del Business Scrub. Después, enciende un
    Deku Stick con la antorcha que se encuentra del otro lado del agua, y
    utiliza el paso que hay en el agua y luego el bloque para llegar al lado
    donde está la telaraña en el piso. Haz una marometa para quemarla
    (Necesitarás ser rápido para que no se te queme el Deku Stick antes de
    poder quemar la telaraña). Ahora, tírate por el hoyo.
    
    Una vez que te encuentres en el nivel de abajo, deberás de paralizar a los
    Deku Scrubs siguiendo un orden correcto. Para paralizarlos, rebótales la
    semilla que te avientan. La combinación varía de archivo en archivo. La
    combinación más común es 3, 1, 2, siendo esos los números de los Deku
    Scrubs de izquierda a derecha.
    
    Ya que descubras la combinación correcta y te acerques al último Deku Scrub,
    se abrirá el acceso a la puerta donde se encuentra Queen Gohma, la Jefa
    del calabozo.
    
    Al acercarte verás que hay algo en el techo. Una vez que te aproximes al
    centro, se cerrará el acceso, y podrás ver en el techo a Queen Gohma.
    Cuando se crucen los ojos de ambos, empezará la pelea.
    
    **************************
    Parasitic Armored Arachnic
    Queen Gohma
    
    Lo primero que debes de hacer es acercártele a la Reina Gohma, y lanzar una
    Deku Nut para atontarla momentáneamente. Ya que está atontada/paralizada,
    dale de espadazos en el ojo. Al poco tiempo, decidirá subirse al techo.
    Síguela con la mira de la resortera. Cuando esté en el techo y se le ponga
    el ojo rojo, lánzale una Deku Seed, al ojo, utilizando una resortera. Ahora,
    caerá al suelo, paralizada. Vuélvele a dar de espadazos. Si no le pegas
    cuando está en el techo, dejará caer huevos (por eso reciben el nombre de
    Gohma Eggs). Los deberás de eliminar para proseguir a matar a Queen Gohma.
    Repite el proceso las veces que sea necesario.
    **************************
    
    Al derrotar a Queen Gohma verás que aparecerá un Contenedor de Corazón
    (se parece a un corazón), y un portal. Primero agarra el Contenedor, y luego
    párate encima del portal.
    
    De esta forma acabarás el calabozo. El portal te dejará afuera del Deku
    Tree. El Deku Tree te dirá tu nueva misión, y te obsequiará el Kokiri's
    Emerald.
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\ 
      /__\                            III.III                             /__\
     /\  /\                           HYRULE                             /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Ahora, dirígete hacia tu pueblo, el Kokiri Forest. Cuando estés por llegar,
    Mido te detendrá y tendrás que hablar con él para continuar. Una vez que has
    hablado con él, sigue caminando hacia el Este, hasta salir del Kokiri
    Forest. Cuando pases por el acceso de salida, te encontrarás con Saria,
    quien te obsequiará la Fairy Ocarina. 
    
    Después de que te obsequie la Fairy Ocarina, terminarás en Hyrule Field. Lo
    que debes de hacer es avanzar hacia adelante hasta que veas un camino, y
    seguirlo hasta que llegues al castillo. En tu transcurso, se aparecerá un
    búho llamado Keopora, el cual te dará varias indicaciones. Cuando termines
    de hablar con él, podrás ver al frente el camino que debes de seguir. Sigue
    el camino, el cual te llevará a la parte más norte-central del mapa, donde
    se encuentra el castillo de Hyrule.
    
    Lo más probable es que no llegues al castillo durante el día, por lo cual
    se levantará el puente en la noche hasta que amanezca. Lo mejor es ponerte
    en el camino, ya que de lo contrario, te aparecerán Stalchilds. Los
    Stalchild son fáciles de derrotar, así que no te deberán de dar problemas.
    Ya que amanezca, bajará el puente y podrás entrar al Market.
    
    En el Market Square te recomiendo que hables con todas las personas para
    que aprendas un poco de la situación que se vive. También, verás varias
    tiendas y demás casas donde se hacen concursos.
    
    Este párrafo es opcional. Verás que hay una casa que tiene un letrero de
    tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrás participar
    en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees
    que aparecerán. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darán
    una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas más.
    Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrás que pagar para seguir
    jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendrás que pagar para jugar otra vez.
    
    Ya que terminaste de explorar el Market, dirígete a la salida que se
    encuentra al norte, para llegar al área en la que se encuentra el castillo.
    Notarás que ahí estará el búho. Te dirá un mensaje y luego se irá.
    
    En el área de las afueras del castillo, en Hyrule Castle, podrás ver que hay
    unas enredaderas en la pared de la derecha. Sube por ellas, y haz que te
    vea un guardia para que te expulse del castillo. Ahora, regresa a donde
    están las enredaderas y verás a una niña (Malon). Habla con ella hasta
    que te dé el Weird Egg.
    
    Ahora, sube por las enredaderas y llega hasta el castillo. Para esto,
    deberás de esquivar a los guardias, evitando que te vean. Habrá una parte
    en la que tendrás que escalar la pared, utilizando unas piedras que se ven
    salidas dentro de ella. Cuando llegues a la parte donde está el río, el
    cual rodea el castillo, debes de echarte al agua y llegar al otro
    lado del castillo donde hay unas cajas y se encuentra un señor, el cual es
    el papá de Malon. En caso de que el huevo todavía no se rompa, espera hasta
    que salga de él el Chicken (pollo). Párate enfrente del señor, y enséñale
    la gallina para que se despierte.
    
    Ahora, ya que se ha ido el señor, mueve las cajas para hacerlas caer sobre
    el agua. Al empujar las dos al agua, ellas quedarán haciendo una columna.
    Súbete sobre ellas y salta al otro lado, donde verás un hoyo.
    
    Métete al hoyo para llegar al castillo. Aquí lo que tienes que hacer es
    evitar ser visto por los guardias, para poder llegar hasta donde está Zelda
    (es una niña). Cuando llegues con ella, háblale. Cuando te haga las
    preguntas, contéstale: Yes, OK, Yes, Yes.
    
    Al final, ella te dará Zelda's Letter, y luego que acabes de hablar con ella
    dirígete de regreso, y verás a Impa, la niñera de Zelda. Acércatele a ella,
    y te enseñará Zelda's Lullaby. Después, ella te dejará en Hyrule Field.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                             III.IV                             /__\
     /\  /\                         SARIA'S SONG                         /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Ya que tienes la carta de Zelda, Navi de repente te dirá que deberían de
    buscar a Saria, para contarle que es lo que está pasando. Por si no te
    acuerdas quien es Saria, ella es la niña que te obsequió la Fairy Ocarina.
    
    Dirígete al Kokiri Forest. Ya que estés en el pueblo de los Kokiri, dirígete
    a la salida que se encuentra al norte. Al pasar por la salida entrarás a un
    lugar que se conoce como los Lost Woods. En este lugar verás que hay túneles
    que te llevan de área en área. Sin embargo, algunos túneles provocarán que
    regreses a Kokiri Forest, ya que te perderás. De ahí saca su nombre este
    lugar (Lost Woods - Bosques Perdidos).
    
    En los Lost Woods, lo primero que te darás cuenta es que una canción empieza
    a tocar cuando te acercas a ciertos túneles. Debes de seguir esta melodía
    hasta llegar al Seacred Forest Meadow, que es donde se encuentra Saria. 
    
    Por cierto, al principio tendrás que irte por el túnel de la derecha.  Ya
    que pases por él y entres al siguiente cuarto, podrás ver enfrente un árbol
    con un tipo de  piedra circular colgando de él. Dispárale tres veces al
    centro de dicha piedra (te deberá de decir un número cada vez que le
    dispares a la piedra circular. Si el número es 100, le has disparado en el
    centro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldrá un Deku Scrub
    y te obsequiará un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas
    más.
    
    Los túneles por los que debes de pasar para llegar al Sacred Forest Meadow,
    desde el inicio de los Lost Woods, son: Derecha, Izquierda, Derecha,
    Izquierda, Adelante, Izquierda, Derecha.
    
    Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, lo primero que tienes que hacer es
    matar a un Wolfos para abrir la puerta que impide el acceso. Ya que lo hayas
    eliminado se abrirá la puerta. Ahora, debes de dirigirte por los pasillos
    del Sacred Forest Meadow hasta llegar a la parte más al Norte, que es donde
    se encuentra Saria. Por cierto, ten cuidado con los Mad Deku Scrubs que se
    encuentran en las esquinas de los pasillos.
    
    Ya que encuentres a Saria, te preguntará si quieres tocar con ella tu
    Ocarina. Dile que si para que te enseñe Saria's Song.
    
    Ahora, sal del Sacred Meadow Forest, y en los Lost Woods te encontrarás al
    búho Keopora.
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                             III.V                              /__\
     /\  /\                 LON LON RANCH Y EPONA'S SONG                 /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Dirígete a Hyrule Field. Ya que estés en Hyrule Field, ve hacia donde está
    el centro del mapa. Podrás ver que hay una estructura grandota. Busca la
    puerta, que debe estar en la parte del Este de la estructura (es un rancho).
    Entra a Lon Lon Ranch (de día), y vete a donde están todos los caballos
    corriendo. En esa área deberás de poder ver a Malon, la niña que te dio el
    huevo para que despertaras a su padre, Talon.
    
    Habla con Malon dos veces. Te dirá que Epona te tiene miedo. Persigue un
    poco a Epona, y luego regresa con Malon y háblale. Te mencionará que la
    canción que está cantando la compuso su madre, y te pedirá que la cantes
    con ella. Saca tu Ocarina para que te enseñe Epona's Song.
    
    Dirígete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza
    de Corazón. Entra a la casa, y verás que hay unas cajas. Muévelas de tal
    forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Verás un hoyo.
    Métete en él y podrás encontrar una pieza de Corazón.
    
    Ahora, dirígete a la salida, pero no te salgas. En la casa de la derecha,
    podrás ver que está el papá de Malon, Talon. Háblale, y te pedirá que
    participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuales fueron los
    tres cucco  (gallinas) que aventó. Al encontrar a los tres, te dará una
    botella, la cual contiene Lon Lon Milk.
    
    Sal de Lon Lon Ranch.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                            III.VI                              /__\ 
     /\  /\               KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG              /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Ahora que estés en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que se
    encuentra al Este-Norte en el mapa. Cuando llegues a ella, verás que hay
    unos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village.
    
    Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de día. Aquí, habla
    con las personas y explora todo lo que quieras.
    
    Ya que has explorado Kakariko Village, dirígete a la salida que se encuentra
    en el Este para llegar al cementerio, Kakariko Graveyard. Al fondo
    verás que hay una lápida grande, con el signo de la Trifuerza en el suelo
    enfrente de ella. 
    
    También hay dos lápidas al lado. Si las lees, aparecerán dos fantasmas, los
    cuales te dirán su historia una vez que los derrotes. La tumba de la
    izquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la de
    "Flat the Younger".
    
    Deberás de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real,
    encima de donde está el símbolo que representa al Triforce (Trifuerza).
    Ahora, toca Zelda's Lullaby para que se rompa la lápida y revele un camino
    nuevo.
    
    Cae por el hoyo. Ahora, habrás llegado a un cuarto donde hay 4 Keese.
    Mátalos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante (Uno de los
    Keese está arriba del acceso por el que entras al cuarto). En el próximo
    cuarto, habrá 3 ReDead. Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina de
    la derecha, evitando tener cualquier confrontación con las momias. Por
    cierto, ten cuidado de no caer al líquido verde, ya que te dañará.
    
    En el último cuarto habrá una pared que puedes checar. Chécala, y aprenderás
    el Sun's Song.
    
    El Sun's Song sirve para hacer que cambie de día a noche y viceversa. Es muy
    útil cuando buscas Gold Skulltulas de noche. También, al tocarla, pasará el
    tiempo, facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios días
    para obtener algo. Por último, la canción sirve para paralizar a todo tipo
    de momia, incluyendo a los ReDead.
    
    Regrésate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto, y sal de
    la tumba. Lo más probable es que ahora sea de noche, por lo cual tendrás
    que tocar la Sun's Song para que se vuelva de día.
    
    Saliendo de la tumba donde te enseñan la Sun's Song verás que hay una fila
    de lápidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deberás de mover hacia
    atrás, para descubrir un hoyo. Ten en cuenta que debe de ser de noche para
    que puedas mover las lápidas, ya que si es de día un niño te impedirá que
    las muevas. Métete por el hoyo y aparecerás en un cuarto con un ReDead.
    Mátalo, y en donde estaba parado, toca el Sun's Song para hacer que aparezca
    un cofre. Adentro del cofre se encontrará una pieza de corazón.
    
    Ahora, sal de esa tumba. Sigue explorando el cementerio hasta encontrar
    casi por donde está la salida al pueblo una tumba con unas plantitas
    enfrente. Mueve esa tumba para descubrir otro hoyo. Adentro habrá un cofre
    con un Hylian Shield. Si lo obtienes de esta forma, te ahorrarás tener que
    ir a Hyrule Marktet y comprarlo en la tienda.
    
    == Este párrafo, y la descripción de los cuccos, es opcional ==
    ==Inicia parte Opcional==
    
    También sal de esa tumba. Métete a la ciudad, y sigue avanzando, hasta
    encontrar a una señora enfrente de un corral pequeño, la cual te pedirá que
    encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7. Recorriendo
    las calles,
    
    - El primero está a la entrada a Kakariko Village.
    
    - El segundo está en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
      ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
    
    - El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
    
    - El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a él,
      agarra un gallina, y ponte en la casa que están construyendo en frente.
      Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde está la
      gallina. Avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
      fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.
    
    - La quinta se encuentra cerca del corral donde estás poniendo las gallinas.
    
    - La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
      una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
      embargo, no entres al molino, y continúa hacia adelante. Deberás de
      llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la
      casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la
      casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que está desde el
      piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra
      al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
      hasta llegar con otra gallina. Esta gallina también lánzala al otro lado
      (pero no te lances tú).
    
    - Donde encontraste la sexta gallina habrá una escalera de madera. Sube
      por ella para encontrar a la séptima gallina. Ahora, lánzate con ella al
      otro lado, y deposita la séptima y sexta gallina en el corral, y la que
      utilizaste para alcanzar el área donde se encontraba la sexta.
    
    Ya que le hayas devuelto a la señora todos sus cuccos, te obsequiará una
    botella (Nota: Tiene que ser hecho de día todo el proceso de los cuccos).
    
    ==Termina parte Opcional==
    
    Ya que has terminado de explorar Kakariko Village, dirígete a la salida
    que se encuentra al norte del pueblo. Ahí verás una puerta cerrada, y a un
    guardia. Enséñale al guardia la carta de Zelda, y te abrirá la puerta que
    va a dar a Death Mountain.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\ 
      /__\                            III.VII                             /__\ 
     /\  /\                       DEATH MOUNTAIN                         /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Sigue el camino hasta llegar a Goron City. En el trayecto a la Ciudad Gorn,
    ten cuidado con los Red Tektite que están en el camino, y con los Gorons
    que están rodando por Death Mountain Trail.
    
    Ya adentro de Goron City, primero explora y habla con los Gorons, teniendo
    cuidado que no te atropelle el Goron gigante que está en el nivel de en
    medio.
    
    Ya que te familiarizaste con la ciudad, ve al piso de hasta abajo, y verás
    que hay una puerta cerrada, la cual tiene un tapete con unas marcas
    extrañas. Párate en el tapete y toca Zelda's Lullaby, para abrir la puerta.
    
    Ya adentro, verás a Darunia, quien estará enojado. Para contentarlo, tócale
    Saria's Song. Cuando acabe de bailar te obsequiará el Goron's Bracelet, con
    el cual podrás agarrar las bombas que salen de las plantas (Bomb Flowers).
    
    Ahora que tienes el Goron's Bracelet, sal de la ciudad (por el mismo
    camino por el que entraste) y dirígete a la derecha. Ahí verás a un Goron
    que está cuidando una Bomb Flower. Agarra la Bomb Flower, y aviéntala hacia
    abajo (por el precipicio) para explotar la roca que estaba tapando la
    entrada a Dodongo's Cavern.
    
    Ahora, baja por la montaña, y entra a Dodongo's Cavern por el acceso que
    acabas de abrir.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                           III.VIII                             /__\ 
     /\  /\                     DODONGO'S CAVERN                         /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Al entrar, verás una pared que tapa el acceso de enfrente. Utiliza una bomba
    de cualquier Bomb Flower para destruir la pared falsa. De esta forma abrirás
    el acceso al área principal de Dodongo's Cavern. En esta área habrá una
    Bomb Flower en el centro, la cual debes de usar para destruir todas las
    piedras de alrededor:
    
    -Destruir la pared del fondo a la derecha te revelará un cofre con el mapa.
    
    -La roca del fondo a la derecha revelará un switch.
    
    -La roca del fondo a la izquierda no tendrá nada.
    
    -Detrás de la pared a la derecha estará una piedra que te dice el tiempo.
    
    -La otra pared de la derecha está muy lejos para alcanzar por el momento,
     antes de que la bomba explore.
    
    Lo que debes de hacer es presionar el switch que está debajo de la roca de
    la derecha, para que una de las plataformas se eleve hasta el segundo piso.
    Te recomiendo que de pasada también consigas el mapa.
    
    Ahora, súbete a la plataforma que se eleva hasta arriba para llegar al
    segundo piso. Ya que estés en el segundo piso, cruza el puente y verás un
    switch. Presiónalo para encender la antorcha que está justo debajo de ti.
    Al mismo tiempo, se le quitarán los barrotes a la puerta que está al lado de
    dicha antorcha.
    
    Baja hasta la puerta que se acaba de liberar, y ábrela. Adentro encontrarás
    un Beamos. Para eliminarlo, lánzale una bomba. Del otro lado del cuarto
    habrá otro Beamos. También elimínalo. Cuando explote, te darás cuenta que
    escondía un Rupee plateado (tienes que recolectar cierto número para
    obtener algo). Ahí mismo habrá una caja con otro Rupee plateado.
    
    Para hacer bajar los escalones hay dos métodos. El primero es agarrar la
    última bomba de cualquier lado, y correr y ponerla en medio de donde
    empiezan ambas filas de bombas.
    
    El segundo método es explotar la pared que se encuentra en el centro, luego
    encender un Deku Stick, y pasarlo por la Bomb Flower que está atrás de la
    pared que acabas de explotar. Esto hará que caiga la Bomb Flower. Agárrala
    y lánzala a donde se unen ambas de Bomb Flowers.
    
    Cuando explote la bomba que se encuentra en medio de las dos filas de Bomb
    Flowers, se causará una reacción en cadena, lo cual provocará que empiecen
    a bajarse los escalones. Por cierto, no entres por la puerta que está
    detrás de la pared que explotas.
    
    Ahora, sube por los escalones, y mata a las dos Skulltulas que se
    encuentran es ese área. En dos de las cajas habrá Rupees plateados (para
    destruir las cajas, basta con que Link se de una marometa y con el impacto
    las romperá; nota que debes de golpear la caja con la maroma, no
    simplemente dar la maroma al lado de la caja). Cerca de la puerta, en la
    enredadera, estará el quinto y último Rupee plateado. Ya que se abra la
    puerta, pasa por ella.
    
    En éste cuarto encontrarás Dodongos. Para matarlos, te debes de acercar a
    su cola y darle un espadazo. Luego, alejarte y permitir que se volteen, y
    repetir el proceso, hasta que los hayas eliminado a todos. Cuando hayan
    explotado los tres, aparecerá un cofre con el Compass, y se abrirá la
    siguiente puerta. Agarra el compass, y abre la puerta. Luego, prosigue por
    el puente, saltando en las partes donde faltan las tablas que forman la
    superficie del puente.
    
    En el cuarto que sigue verás tres antorchas apagadas. Para encenderlas 
    necesitas mover un poco los bloques para que queden cerca de las
    antorchas. Ahora, súbete por donde entraste para ver una antorcha encendida.
    Salta a uno de los bloques, y enciende la antorcha. Luego, salta a los
    otros bloques para encender las otras dos antorchas. Al encender las tres,
    se encenderá otra antorcha que está cerca de la salida. La puerta que se
    abrirá te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula y cinco Gohma Eggs.
    
    Ya que encendiste las tres antorchas, dirígete hacia donde está una
    escalera. Jala un poco el bloque que está debajo de ella para poder
    alcanzarla. Ahora, ya que estés arriba, avanza un poco y verás que hay una
    telaraña y dos antorchas. Regrésate, y enciende un Deku Stick utilizando
    la antorcha que está al frente. Luego, enciende las dos antorchas, y quema
    la telaraña, teniendo cuidado con la Skulltula. Enciende la primera
    antorcha, dale un golpe a la Skulltula, enciende tu Deku Stick con la 
    antorcha que acabas de encender, luego vuelve a darle otro golpe a la
    Skulltula para matarla. Ahora, vuelve a encender tu Deku Stick con la
    misma antorcha, y prosigue a encender la segunda antorcha.
    
    Ahora te deberás de caer (ten cuidado con el par de Baby Dodongos que te
    atacarán). Mueve el bloque hasta la plataforma que se encuentra del otro
    lado. Súbete al bloque, y luego a la plataforma. Ahora, mata a la
    Skulltula, y a las que aparecen en el pasillo de adelante. También elimina
    a los Keese que están en dicho pasillo. Llegarás a una parte donde hay
    una pared falsa. Enciende un Deku Stick, y pásalo por la Bomb Flower que se
    encuentra en el área. Luego, agarra la Bomb Flower, y aviéntala a donde
    está la pared falsa. Ahora, abre la puerta.
    
    En este cuarto habrá 2 Lizalfos. Mátalos para abrir la siguiente puerta.
    Ya que se abra la puerta, pasa por ella.
    
    Aquí tendrás que primero bajarte de la plataforma, y destruir la caja que
    tapa el switch cristal. Ahora, regrésate a la plataforma (ten cuidado con el
    Keese), y pégale al switch utilizando la resortera. Se deberán de quitar las
    flamas de la plataforma que sigue. Salta a esa plataforma, y voltea a la
    izquierda. Ahora, mata al Keese, y salta a donde está la Bomb Flower. Agarra
    la bomba, y utilízala para explotar la roca que se encuentra en la esquina
    opuesta a donde está el switch cristal.
    
    Después, primero pégale al switch cristal. Luego, párate en el switch, y
    regresa a la primera plataforma, y salta por las plataformas que ahora no
    tendrán fuego para llegar al otro lado.
    
    Sigue el camino, saltando en la parte en la que no hay piso hasta llegar al
    otro lado. Avanza y llegarás a una parte donde hay una Bomb Flower, y unas
    rocas bloqueando el camino. Explota las rocas, y luego agarra una Bomb
    Flower y aviéntate al primer piso por la izquierda. De ésta forma, deberás
    de aterrizar cerca de donde está la pared falsa que resta por explotar.
    Explótala utilizando la Bomb Flower que traes.
    
    Ahora, avanza al nuevo área. Aquí, debes de subirte en el pilar blanco
    de la izquierda, para hacer que éste se eleve. Ya arriba, agarra la bomba
    y aviéntate, y explota la roca que se encuentra al lado. Ahí encontrarás una
    Bomb Flower. También, verás que hay una pared falsa, la cual lleva a un
    cuarto donde se encuentra un Bussines Scrub que te venderá una poción roja.
    
    Utiliza la Bomba de la Bomb Flower para causar una reacción en cadena con
    las Bomb Flowers que se encuentran en la pared de la derecha (más adelante).
    Explotarán una roca que escondía un ojo. Utiliza la resortera para pegarle
    al ojo, y quitar los barrotes de la puerta. Elimina al Fire Keese y a la
    Skulltula, y prosigue por la puerta.
    
    En el siguiente cuarto, te volverán a atacar dos Lizalfos. Elimínalos para
    poder abrir la puerta que sigue. Pasa por la puerta una vez que estén
    muertos.
    
    En el siguiente área, primero elimina a todos los Poes. No te recomiendo que
    entres por la puerta a la derecha de la entrada, ya que hay una Skulltula
    que todavía no puedes alcanzar, y dos Mad Scrub que te harán poner tu escudo
    de madera para luego ser quemado por un Fire Keese.
    
    Ya que hayas eliminado a los Poes, debes de causar una reacción en cadena
    en las Bomb Flowers de hasta el final para quitar los barrotes de la puerta.
    Hay una Bomb Flower cerca de la puerta que tiene los barrotes. Ya que
    hayas hecho explotar las Bomb Flowers, pasa por la puerta.
    
    Adelante, podrás ver el cofre que te obsequiará la Bomb Bag, con la cual
    ahora podrás cargar bombas contigo y no tener que utilizar las Bomb Flowers.
    
    Súbete a la plataforma que te lleva al segundo piso, y vete al puente. Ya
    que estés ahí, tírate sobre la cabeza del Dodongo (dinosaurio) gigante.
    Tienes que depositar una bomba en cada ojo, y esperar a que exploten para
    abrir el camino hacia el nuevo área.
    
    Entra por la boca del Dodongo, y llegarás a un cuarto amplio. De ahí,
    dirígete por el acceso de la derecha, atravesando un largo pasillo.
    Ya en el siguiente cuarto, baja, elimina los Baby Dodongos, y sigue el
    camino hasta eliminar a un Lizalfos. Luego, mueve la lápida que está al lado
    de la lumbre, párate sobre ella, y lanza una bomba al switch que está del
    otro lado de la lumbre. Esto hará que la lumbre se apague, y podrás pasar
    al otro lado. Del otro lado, verás que hay varias estatuas, las cuales todas
    son Armos. Elimínalas (Son alrededor de 9 estatuas). 
    
    Ya que eliminaste a los Armos, causa una reacción en cadena con las Bomb
    Flowers para proseguir. Sube por los escalones de hielo, y avanza. Por
    cierto, en la puerta anterior y a la derecha hay un Poe y un cofre con 5
    Rupees. Ya que subiste por los escalones de hielo, a la izquierda habrá un
    jarrón con un hada, el cual puedes atrapar dentro de una botella, y te
    revivirá cuando te mueras. Avanza, y llegarás a otra lápida. Muévela, y
    presiona el switch para abrir la puerta que da al jefe.
    
    En el cuarto al que llegarás cuando abras la puerta, deberás de colocar una
    bomba en el centro para abrir un hoyo. Luego, abre el cofre para agarrar
    unas bombas, y lánzate por el hoyo.
    
    Al caer te recibirá King Dodongo. Ten cuidado de no acercarte al centro, ya
    que la lava te quemará.
    
    
    *******************
    Dinosaurio Infernal
    King Dodongo
    
    En el cuarto al que te enfrentas al Jefe debes de tener cuidado de no
    acercarte al centro, ya que la lava te quemará.
    
    Cuando empiece a tomar aire el Jefe, lánzale una bomba. Se la deberás de
    lanzar hacia su boca, estando bastante cerca de él. Si lo hiciste
    correctamente, el Rey Dodongo se tragará la bomba. Espera a que explote.
    
    Cuando la bomba explote se pondrá rojo el King Dodongo. Cuando esto pase,
    dale un espadazo y ahoríllate, para permitirle que ruede. Deberá de golpear
    la pared dos veces antes de dejar de rodar. Acércatele para que tome aire, y
    luego lánzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total,
    son 4 golpes los que le debes de dar.
    *******************
    
    Al eliminarlo aparecerá el Heart Container y el portal. Agarra primero el
    Heart Container, y luego prosigue al portal.
    
    Serás transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. Ahí te recibirá
    Darunia, el cual te obsequiará el Goron's Ruby.
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                             III.IX                             /__\
     /\  /\           LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA          /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Después de que Darunia te de el Goron's Ruby, te recomendará visitar a la
    Fairy of Magic. Sin embargo, es más recomendable primero ir a Goron City,
    para que puedas expandir tu capacidad de cargar bombas.
    
    Aparecerás en una de las rampas que dan hacia arriba de la montaña. Continúa
    por el camino hasta llegar a Goron City. Entra a Goron City y baja un nivel
    de tal manera que te encuentres en el nivel en el que está rodando un Goron
    gigantesco.
    
    Lo que tienes que hacer aquí es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
    gigantesco. Te llevará hasta un especie de túnel. En uno de los extremos de
    éste túnel verás un letrero, el cual te indica que el que logre parar
    al Goron gigante tendrá un premio especial.
    
    Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
    pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
    lo haces correctamente, el Goron hará que explote la bomba (o la bomba
    explotará cuando se le acerque el Goron). La explosión causará que se
    detenga el Goron. Ahora, acércatele, y habla con él, para que te obsequie
    una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas más (Big Bomb
    Bag).
    
    Ahora dirígete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aquí podrás ver
    que hay un jarrón en medio del área. Lo que tienes que hacer es encender las
    cuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarrón. Para hacerlo, ve
    y prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lo
    tienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas se
    irán apagando, por lo cual tienes que ser rápido en prender las cuatro para
    que ya no se apaguen.
    
    Al encender las cuatro antorchas harás que el jarrón que se encuentra en el
    centro empiece a girar. Súbete un piso, y lánzale una bomba cuando la cara
    feliz del jarrón esté viendo hacia ti para recibir una pieza de corazón.
    
    Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que estés en
    Death Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo.
    Aquí deberás de subir a la derecha, por una rampa. Llegarás a una parte
    donde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destrúyelas,
    utilizando bombas, y continúa tu camino hacia arriba.
    
    Ya que estés arriba llegarás a un área plana, donde te empezarán a caer
    rocas de fuego. Para que no te dañen, cada vez que empiecen a caer (por la
    erupción del volcán) cúbrete con el Hylian Shield. Cuando cese el ataque,
    continúa tu camino. Avanzarás un poco antes de que vuelvan a empezar a
    caerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino. 
    
    Ya ahí, verás que hay una pared que puedes escalar (aquí no te caerán
    piedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la pared
    es matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya que
    lo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aquí vuelve a equipar la
    resortera, y mata a la última Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegar
    a la cima del volcán.
    
    Aquí arriba verás que el búho se encuentra enfrente de ti, y a la izquierda
    del acceso de en frente, notarás que hay una pared falsa. No te le acerques
    al búho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cueva
    que bloqueaba la pared falsa.
    
    Habrás entrado a la Great Fairy's Fountain. Avanza hasta encontrar el
    emblema de la Trifuerza. Aquí, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la
    Great Fairy of Power. Esta hada te dará la habilidad de magia, con la cual
    podrás hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el botón
    b (el ataque consume magia).
    
    Al finalizar la conversación, la Hada te sugerirá que vayas al castillo de
    Hyrule a visitar a una amiga. Ya que tienes la magia, sal de la cueva, y
    habla con el búho para que te lleve a Kakariko Village (tendrás que
    sujetarte a sus talones; solo párate debajo de su sombra).
    
    Ya que estés en Kakariko Village, vete hacia atrás, y cuando topes con la
    pared, dirígete hacia la izquierda (hacia donde está el cementerio). Pegado
    a la esquina de la casa, deberás dejarte caer a una plataforma que se
    encuentra arriba del corral.
    
    Desde la plataforma que está arriba del corral verás un hoyo. Métete en él,
    y aparecerás dentro de la casa, junto a una vaca. También habrá una pieza de
    corazón. Agarra la pieza del corazón y sal de la casa.
    
    Ahora, ve al área del castillo de Hyrule (no entres al castillo; quédate en
    el área donde están todos los guardias). En la parte del Sur, y un poco al
    este, habrá una roca que puedes explotar (la roca se encuentra después de
    un letrero que dice "Dead End", y en la zona en la que los guardias te
    echarán si es que te ven). Explota dicha roca, y verás que hay un hoyo.
    Métete por el hoyo para entrar a la Great Fairy's Fountain. Dirígete a
    donde está el emblema de la Trifuerza, y toca sobre él Zelda's Lullaby.
    
    Aparecerá la Gran Hada de Fuego, la cual te obsequiará Din's Fire. Este
    poder crea una inmensa bola de fuego que quemará todo lo que esté a tu
    alrededor.
    
    Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aquí, en uno
    de los edificios está la Bombchu Bowling Alley. En dicho establecimiento
    compites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. Los
    obsequios que puedes adquirir van cambiando; Uno de ellos es la Biggest
    Bomb Bag. También puedes obtener una pieza de corazón y Bombchu.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                            III.X                               /__\ 
     /\  /\                       ZORA'S DOMAIN                          /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Ahora deberás de regresar a Hyrule Field. Ya que estés en dicha zona, te
    debes de dirigir a una salida que se encuentra al este del mapa, entre la
    entrada a Kakariko Village y la entrada a Kokiri Forest. Cuando ubiques
    esta salida, te darás cuenta que hay un río, el cual necesitas cruzar para
    llegar al otro lado y así poder accesar fácilmente la salida que te llevará
    a Zora's River.
    
    Al entrar a Zora's River, verás que un poco más adelante hay unas rocas
    bloqueando el camino, y al lado de ellas se encuentra el búho. Acércatele
    para que te hable. Cuando ya se haya ido el búho, prosigue a destruir las
    rocas que bloquean el camino (utilizando bombas).
    
    Ya que las destruiste, avanza hasta llegar a donde se encuentra una gallina,
    cerca de un círculo de piedras. Si avanzas más, podrás ver que hay un
    señor sentado cerca de una reja. Él te venderá Magic Seeds, las cuales
    puedes sembrar en los hoyos especiales (al lado de él se encuentra uno).
    
    No es necesario para terminar el juego que le compres semillas, pero
    puedes obtener varios pedazos de corazón si es que siembras las semillas en
    los lugares especificados.
    
    Cerca de donde está la gallina verás que hay un especie de camino, el cual
    se dirige hacia el río, y continúa al otro lado de éste. Lo que tienes
    que hacer es saltar el río por donde se encuentra este camino para llegar
    al otro lado.
    
    Ya que estés del otro lado, avanza. En tu trayecto te aparecerá un Octorok,
    el cual puedes eliminar con facilidad utilizando la resortera o rebotándole
    la semilla que escupa. Un poco adelante de donde aparece el Octorok
    tendrás que volver a cruzar el río.
    
    Una vez que estés del otro lado del río, sigue derecho y hacia arriba (no
    agarres el camino que está a la izquierda y te lleva hacia abajo). Unos
    pasos más adelante de la subida, verás que hay otra subida hacia la
    izquierda, la cual sirve como un puente (le falta un pedazo en el centro)
    para cruzar el río una vez más.
    
    Después te deberás de dirigir hacia la derecha, siguiendo el paso hasta que
    llegues a su final. Aquí deberás dejarte caer hacia abajo (caerás sobre
    un nuevo paso).
    
    Ahora, avanza, pasando un tronco y subiendo en un especie de escalón. Ya que
    hiciste que Link se subiera al paso que estaba un poco más elevado, gira
    inmediatamente a la derecha. Verás que está pasando el río. Métete en él
    (el agua estará a la altura de los pies de Link, por lo cual no se hundirá),
    y sube al paso por el otro lado del río. Avanza, y luego vuelve a cruzar
    el río por la izquierda para llegar al otro lado.
    
    Una vez que ya hayas cruzado el río, avanza siguiendo el camino, teniendo
    cuidado con el Octorok que te atacará. Un poco más adelante cruzarás por un
    puente. Después de eso, llegarás a un área abierta, en la cual se encuentra
    una cascada.
    
    Cerca de la cascada verás que hay varios pedazos de camino que van de un
    lado a otro lado, pero sin atravesar la cascada. En el pedazo de camino más
    elevado y cercano a la cascada verás una escritura en el suelo. Párate
    encima de esta escritura y toca Zelda's Lullaby para revelar un camino
    secreto detrás de la cascada.
    
    Entra por el camino secreto para llegar a Zora's Domain.
    
    En Zora's Domain, puedes explorar y hablar con todos los Zoras que te
    encuentres (si están en el agua aparecerán cuando te acerques al lugar
    donde se encuentran). Sin embargo, lo primero que deberías de hacer es
    seguir el camino, hasta llegar con el rey de los Zora (habrá una
    bifurcación en tu camino. Debes de seguir por el camino de la izquierda).
    
    El Rey Zora es notablemente más grande (gordo) que los demás Zoras, por lo
    cual no te será difícil distinguirlo. Habla con él, y te dirá que ha perdido
    a su hija, la Princesa Ruto. Después de esto te deberás de dirigir por el
    camino que se encuentra a la izquierda de él (si es que lo estás viendo de
    frente).
    
    Al final del camino encontrarás a un Zora, y te darás cuenta que estás
    arriba de una cascada. Habla con el Zora, y te invitará a participar en un
    concurso, en el cual tienes que encontrar los 5 Rupees que aviente al agua
    (cuesta 20 Rupees participar en el concurso). Es obligatorio para poder
    continuar en el juego que colectes los 5 Rupees para que puedas reclamar el
    premio.
    
    Ya que le hayas pagado al Zora, él lanzará los 5 Rupees. Lánzate al agua tú
    también, y agárralos. Si lo haces dentro del límite de tiempo, te dirá que
    vuelvas con ella para que te de un premio. Ve con ella, y de premio te dará
    la Silver Scale, con la cual podrás sumergirte más.
    
    Ahora tírate por la cascada. Casi enfrente de ti podrás ver que hay un
    hoyo (cueva pequeña) dentro del agua. Sumérgete y métete al hoyo. Serás
    transportado a Lake Hylia.
    
    Al llegar a Lake Hylia, lo más probable es que tengas que regresar a la
    superficie para tomar aire. Al hacer esto, aparecerá un Zora enfrente de ti.
    Voltea para abajo, y podrás ver que hay una fila de Rupees verdes (son 3)
    en el agua.
    
    Al final de dicha fila de Rupees se encuentra una botella. Agárrala. Se te
    notificará que has encontrado un Empty Bottle, el cual realmente no se
    encuentra vacío ya que contiene una carta de la princesa Ruto.
    
    Regrésate a Zora's Domain (utilizando el mismo hoyo por el cual llegaste
    a Lake Hylia) y ve con el Rey. Párate sobre la plataforma designada para
    hablarle, y saca la botella. Inmediatamente el reconocerá la carta y te
    hará saber que Lord Jabu-Jabu se ha tragado a su hija.
    
    Al final, te pedirá que vayas y rescates a su hija. Se empezará a mover,
    dejando al descubierto un pasadizo secreto. Después de esperar por casi un
    minuto, terminará de moverse por completo. Ahora, toma el camino de la
    derecha para llegar hasta donde está el pasadizo secreto, y prosigue por
    el camino.
    
    Al seguir el camino saldrás a Zora's Fountain. Aquí se encuentra Lord
    Jabu-Jabu, quien es el pescado que ocupa casi mitad del área. Al
    acercártele, te podrás dar cuenta que no abre su boca. Por lo tanto,
    te tendrás que regresar a Zora's Domain y encontrar un pescado (ponte
    cerca del pescado y saca la botella para atraparlo). Hay varios pescados
    en el nivel de hasta abajo de Zora's Domain.
    
    Ya que tengas un pescado, ve a donde está Lord Jabu-Jabu. Párate enfrente de
    él, casi pegado a sus labios, y saca el pescado. Lord Jabu-Jabu, al detectar
    el pescado, abrirá su boca y succionará al pescado, pero al mismo tiempo
    también te succionará a ti.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                           III.XI                               /__\
     /\  /\               INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY                  /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Éste es el primer nivel que se nota que ha sido modificado a primera vista.
    Ahora podrás encontrar vacas en varios cuartos, las cuales usualmente sirven
    para activar algo.
    
    En el primer cuarto en el que apareces, tendrás que eliminar a un Octorok,
    y a dos Shaboms. Ya que los hayas eliminado, prosigue a explotar la roca
    que se encuentra en el centro, para revelar un switch. Presiona el switch
    y aparecerá un cofre, el cual contiene el Dungeon Map (Mapa). Ahora, pégale
    a las vacas utilizando la resortera. La vaca de la derecha hará que aparezca
    un cofre que contiene Deku Nuts. La vaca de la izquierda hará que se
    desbloquee la puerta.
    
    Pasa por la puerta para llegar al siguiente cuarto. En este cuarto podrás
    ver dos Biri, las cuales solamente podrás eliminar (por el momento) con la
    espada (pero te dañarán). Siguiendo el camino, verás que hay tres figuras
    rosas rectangulares (de aquí en adelante serán llamadas "lenguas")
    bloqueándolo, las cuales empezarán a moverse si te les acercas. Por el
    momento, no podrás dañarlas. Por lo tanto, pégale a la vaca, y desciende
    por la plataforma que está en el centro.
    
    Cuando la plataforma llegue a la parte de abajo, déjate caer de tal
    forma que aterrices en la otra plataforma que tiene una puerta siendo
    bloqueada por una fuente de agua. Lo primero que debes de hacer es
    dispararle a la vaca que se encuentra dentro del agua. Luego, busca al
    Stinger que también está en el agua y elimínalo con la resortera.
    
    Ahora, échate al agua, y sumérgete por donde se encuentra la vaca para
    llegar a otro cuarto. Aquí verás un cofre con el Compass (si le pegaste a
    la vaca anterior), y un switch. Agarra el Compass (Brújula), y presiona el
    switch, el cual liberará la puerta del nivel de arriba.
    
    Ya que presionaste el switch, regrésate al otro cuarto, sumergiéndote.
    Luego, utiliza la plataforma para llegar hasta el nivel de arriba, y ahí
    pasa por la puerta que liberaste al presionar el switch.
    
    En el siguiente cuarto, cuando avances un poco aparecerá la Princesa Ruto.
    Después de que hables con ella, caminará hacia atrás, cayéndose en un hoyo.
    En ese cuarto hay dos Biris, y dos rocas que esconden pasto. Si necesitas
    municiones o corazones, corta dicho pasto. Ahora, deberás de caerte por el
    mismo hoyo por el cual se cayó Ruto.
    
    Una vez que te caigas, encontrarás a la Princesa. Lo primero que debes
    de hacer es dispararle a las vacas. Una de ellas hará caer un cofre con
    Bombchu, y la otra un cofre con Deku Nuts. Luego, procede a eliminar al Biri
    y al Shabom (No importa si te caes). Ahora, verás que hay un switch amarillo
    en el cuarto. Presiónalo para que empiece a salir agua. De esta forma,
    regresa a donde está parada la princesa.
    
    Habla con la Princesa dos veces para que te permita agarrarla. Agárrala,
    y salta a donde está el switch amarillo. Párate sobre él, para que seas
    elevado, y luego salta a donde está el switch azul. Presiona el switch, y
    luego deja caer a la Princesa Ruto sobre el switch. De esta forma, la puerta
    se quedará liberada.
    
    Llega hasta la plataforma que contiene a la puerta abierta (es donde estaba
    Ruto), y ábrela. En el siguiente corredor, te aparecerá un Lizalfos.
    Elimínalo, y llegarás a un cuarto donde hay un Like Like y dos Stingers.
    Elimina a los 3 enemigos, y aparecerá un cofre, el cual contiene el
    búmerang. Con el búmerang podrás matar con facilidad a todos los enemigos
    que aparecen en el nivel.
    
    Ya que tienes el Búmerang, regresa al cuarto donde se encuentra la princesa.
    Te darás cuenta que se ha enojado y se quitó del switch. No le prestes
    atención (no la agarres), y ahora sube al nivel de arriba utilizando
    las enredaderas que se encuentran en la esquina de la derecha.
    
    Ya que las subas, te encontrarás en el cuarto que contiene los hoyos.
    Mata a los dos Biri, utilizando el búmerang, y busca unas rocas que se
    encuentran en la pared. Párate enfrente de ellas, y equipa los Bombchu. Deja
    correr un Bombchu, y le pegará a las piedras, revelando una vaca. Utiliza
    la resortera para pegarle a la vaca, la cual liberará la puerta del fondo.
    Ahora, acércate a donde está la cosa rosa que se empieza a mover cuando te
    aproximas. Pégale utilizando el búmerang para paralizarla. Súbete encima
    de ella para cruzarla.
    
    Del otro lado podrás ver la puerta. Ábrela. Este área está compuesta de
    varios corredores, y en cada extremo de ellos hay una puerta. Hay tres
    corredores frontales, y uno adicional en cada lado, dando un total de 5
    corredores con puertas.
    
    Primero deberás de ir al corredor frontal (el primero de derecha a
    izquierda). Abre la puerta de dicho corredor. Adentro podrás ver dos vacas.
    Dispárales, y luego pasa corriendo por debajo de una. Esto hará que caiga
    un Like Like, el cual debes de eliminar. Repite el proceso para la otra
    vaca. Ya que hayas eliminado los dos Like Like, aparecerá un cofre con
    Deku Sticks, y la antorcha se encenderá (liberando la puerta al mismo
    tiempo).
    
    Enciende un Deku Stick utilizando la antorcha, y luego sal del cuarto,
    dirigiéndote al corredor que está a tu izquierda. Verás una telaraña.
    Quémala, y luego guarda el Deku Stick. Ahora, abre la puerta que bloqueaba
    la telaraña.
    
    En éste cuarto te encontrarás con un Parasitic Tentacle. Acércatele, y
    lánzale el búmerang hasta eliminarlo (lo tienes que enfocar utilizando a
    Navi para que de esta forma el búmerang le pegue). Cuando lo hayas eliminado
    sal del cuarto.
    
    Ahora dirígete al corredor frontal que se encuentra en el centro. En dicho
    corredor aparecerá un Lizalfos. Elimínalo, y luego destruye las rocas que
    se encuentran al final del corredor utilizando una bomba. Regrésate al
    corredor principal y da vuelta a la derecha para encontrar unas cajas.
    Agarra una y regrésate a done hiciste explotar las rocas. Verás que hay un
    switch azul. Párate en el switch, y deja la caja encima de él. Luego, pasa
    por la puerta que se encuentra al frente y que se acaba de liberar.
    
    En este cuarto, lo único que puedes obtener es una Gold Skulltula. Si no te
    interesa, salte del cuarto. Por el momento, está bastante complicado
    conseguir la Gold Skulltula. Por lo tanto, si lo prefieres, puedes regresar
    luego que sepas la canción que hace aparecer bloques azules. Elimina a los
    tres Tailpasaran y a los dos Shabom. Luego, presiona el switch para que te
    eleve el agua. Podrás ver que hay una roca en el techo. Lanza una bomba de
    tal forma de que explote cuando esté cerca de dicha roca. Esto causará que
    explote la roca y con ella la Gold Skulltula. Ahora, utilizando el
    búmerang, trata de calcularle para que golpee el Token. Si lo hace, el
    búmerang te traerá el Token. Hay otra roca en el cuarto, pero detrás de
    ella solo se encuentra una Skullwalltula.
    
    Ahora, sal de ese cuarto, y dirígete a la última puerta, la cual se
    encuentra a la derecha. Aquí te encontrarás con un Parasitic Tentacle verde.
    Elimínalo, y luego sal del cuarto. Ahora, debes de salir también de este
    cuarto y regresarte al área con los hoyos. Ya que llegues al cuarto con los
    hoyos, no se te olvide primero pegarle con el búmerang a la "lengua" rosa
    que está impidiendo el paso. Luego, déjate caer por cualquier hoyo.
    
    Habrás llegado al cuarto donde se encuentra la Princesa Ruto. Elimina al
    Biri y al Shabom. Si pones atención, te darás cuenta que hay dos puertas por
    las que no has pasado. La puerta que se encuentra en el corredor de más
    arriba es por la que debes continuar, ya que en la otra puerta hay un
    cuarto en el cual hay una Gold Skulltula y varios enemigos invisibles
    (necesitas un ítem que conseguirás mucho más adelante en el juego).
    
    Agarra a la princesa Ruto (háblale para que se ponga en la posición en la
    que la puedes cargar), y presiona el switch amarillo para hacer que el agua
    te eleve a la altura del corredor de hasta arriba. Ahora, sigue por dicho
    corredor, y abre la puerta que se encuentra hasta el final.
    
    En este cuarto Ruto te avisará que ha encontrado la Piedra Espiritual.
    Lánzala sobre la plataforma para que la agarre. Luego, acércate a la
    plataforma para que esta se eleve, y haga que baje el SubJefe, Bigocto.
    
    
    ****************
    SubJefe: Bigocto
    
    Este enemigo es relativamente fácil de eliminar, ya que solamente te podrá
    dañar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentra
    girando tiene picos, los cuales también te dañarán. Ten en cuenta que si te
    le acercas mucho a su trasero sin que esté paralizado, se sumergirá. También
    tiende a cambiar su dirección repentinamente (la plataforma también cambiará
    de dirección cuando él cambie de dirección).
    
    El mejor método para derrotarlo es el siguiente (aunque hay diversas formas
    de derrotarlo):
    
    Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrás, tratando de
    alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a
    Bigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto hará que Bigocto se
    paralice temporalmente. Ahora, golpéalo cerca de su parte trasera, donde se
    encuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezará a seguir),
    y lánzale el Bumerang cuando te empiece a perseguir. Se paralizará, y al
    recuperarse empezará a girar. Vuélvele a lanzar el Bumerang mientras se
    encuentra girando, de tal manera que quede paralizado enseñándote el
    trasero. Golpéalo, y repite el proceso hasta que lo derrotes.
    ****************
    
    Al derrotarlo, la plataforma descenderá un poco más, permitiéndote subirte
    a ella. Al hacerlo, se elevará. En el cuarto de arriba, verás pasto y una
    vaca. Pégale a la vaca utilizando la resortera para liberar la puerta.
    Luego, utiliza el pasillo para llegar a la puerta. En dicho pasillo te
    aparecerá un Bari, el cual eliminarás con facilidad utilizando el búmerang
    y luego la espada. Abre la puerta.
    
    Aquí podrás ver dos lenguas/barreras rosas, de las que te electrocutan
    cuando te les acercas. Lo primero que debes de hacer es tirarte, para
    eliminar al Lizalfos que aparecerá. Luego, dispárale a la vaca que se
    encuentra en la pared para hacer aparecer una vaca y dos cajas cerca de la
    entrada. Regresa a la entrada del cuarto, agarra una caja, y ponla cerca
    de donde están las lenguas rosas. Dispárale con el búmerang a las dos, y
    luego que se encuentren paralizadas, agarra la caja y salta a la primera
    lengua, y luego a la segunda, para de esta forma utilizar a las lenguas como
    plataformas para llegar a la otra puerta. Aquí verás un switch azul.
    Presiónalo, y deja la caja sobre él. Ahora, pasa por la puerta, y en el
    siguiente cuarto, salta sobre la última plataforma para hacer que descienda.
    
    La plataforma que desciende te dará acceso a un nuevo cuarto. Dirígete a la
    puerta, y ábrela. Ahora, en el siguiente cuarto, cuando avances te darás
    cuenta que caerán dos Like Like. Elimínalos, y luego dispárale a la primera
    vaca (la de la derecha) tres veces para que libere la puerta que da al
    jefe. Dispárale a la segunda vaca para hacer caer un cofre dentro del cual
    se encuentra un escudo.
    
    Por último, abre la puerta para llegar con el jefe.
    
    *********************
    Anémona Bio-Eléctrica
    Barinade
    
    Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de él
    actúan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutará, y ten
    cuidado cuando empiece a dar vueltas, evitándolo para que no te golpee.
    También dispara rayos de energía, los cuales puedes esquivar si te mueves
    rápidamente. Podrás encontrar corazones dentro de los jarrones que se
    encuentran en los extremos del cuarto.
    
    Al principio tendrá tres tentáculos que lo sujetan al techo. Enfócalos
    utilizando a Navi, y lánzales el Bumerang para cortarlos. Ten cuidado ya
    que te lanzará rayos de energía, los cuales puedes esquivar si te mueves
    constantemente.
    
    Al cortarle los tres tentáculos superiores se quedará con su cuerpo
    expuesto. Lánzale el Bumerang, y luego pégale con la espada al cuerpo.
    Cuando se recupere, empezará a moverse rápidamente, utilizando a las medusas
    para atacarte y golpearte.
    
    Aviéntale el Bumerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muévete
    constantemente. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendrás que
    intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarán), deberás de
    eliminar a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se
    levantará y empezará a dispararte rayos de energía. Si no las eliminas a
    todas, tendrás que repetir el proceso.
    
    Ya que te empiece a disparar rayos de energía, pégale con el Bumerang, y
    luego dale de espadazos. Esto hará que se vuelva a sumergir, y te lanzará
    otra vez rayos de energía, pero ahora más agresivamente. Mientras se
    encuentra sumergida, lo único que puedes hacer es esquivar dichos rayos de
    energía.
    
    Cuando vuelva a levantarse seguirá disparando los rayos y moviéndose.
    Lánzale el Bumerang para paralizarlo, y luego vuélvele a dar de espadazos.
    Repite el proceso hasta que lo elimines.
    *********************
    
    Agarra el corazón y ve con Ruto para meterte al portal que te llevará fuera
    del calabozo. Cuando aparezcas en Zora's Fountain, iniciarás una
    conversación con Ruto. Contéstale lo que quieras, y a final de cuentas te
    dará la Piedra Espiritual del Agua.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\ 
      /__\                            III.XII                             /__\
     /\  /\      LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HÉROE DEL TIEMPO     /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Después de conversar con la princesa Ruto, ella te obsequiara la Piedra
    Espiritual. Una vez que ya tengas control de Link, avanza hacia adelante,
    hasta llegar a la plataforma que se encuentra en la esquina derecha de
    Zora's Fountain.
    
    Aquí podrás ver que hay varias rocas. Destruye la que prefieras para abrir
    la entrada a la cueva. Entra a la cueva, y ya que estés en la Great Fairy's
    Fountain, dirígete a donde está el emblema de la Trifuerza en el suelo.
    Toca Zelda's Lullaby, y aparecerá la Gran Hada de Magia, la cual te
    obsequiará Farore's Wind, el cual sirve para teletransportarte dentro de
    los calabozos.
    
    Ahora deberás de ir al castillo de Hyrule, según te dice Navi. Al acercarte
    al Market, verás que ocurre algo muy malo. El puente estará elevado aunque
    sea de día, y el cielo se nublará de una forma terrorífica.
    
    Cuando te acerques al puente empezará una película, en la cual Zelda, junto
    con Impa, estará huyendo de Ganondorf. Al pasar al lado de ti aventará algo
    al río. Luego aparecerá Ganondorf, quien te preguntará para dónde se
    fueron. Link no le contesta, por lo cual Ganondorf le lanza un poder.
    
    Ya que tengas el control de Link, lo primero que debes de hacer es echarte
    al agua para buscar a la Ocarina del Tiempo. Se encuentra a la derecha del
    puente. Cuando agarres lo que Zelda aventó, se te notificará que has
    obtenido la Ocarina of Time. Al mismo tiempo, se te enseñará el Song of
    Time.
    
    Ahora dirígete al Templo del Tiempo (Temple of Time), el cual se encuentra
    en el Market (el Temple of Time parece una iglesia). Una vez que estés
    dentro del templo, dirígete al fondo, y donde está la alfombra, toca la
    canción del Tiempo.
    
    Cuando toques el Song of Time las tres piedras espirituales que habías
    colectado se colocarán en la mesa del frente, y luego se abrirá una puerta,
    la cual da al cuarto con la Master Sword. Agarra la Master Sword para
    hacerte grande.
    
    Cuando agarras la Master Sword, verás que Ganondorf te había estado
    siguiendo. Luego, te despertará Rauru, quien es uno de los Sages. Para ser
    más exactos, es el Sage de la luz. También te dirá que eres el "Hero of
    Time", o héroe del tiempo. Por último, se te informará que Ganondorf se
    convirtió en el Rey del Mal. Han pasado siete años.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\ 
      /__\                           III.XIII                             /__\ 
     /\  /\            EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW             /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Una vez que acabes de hablar con Rauru, te darás cuenta que Link ha cambiado
    notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecerá un
    nuevo personaje, quien se introducirá como Sheik. Él te dirá que necesitas
    salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5
    templos que existen. También te notificará que lo primero que debes de hacer
    es ir a Kakariko Village.
    
    Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ahí tendrás
    que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas en
    su parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelarás un hoyo. Déjate caer
    por el hoyo y llegarás a un área en donde está Dampé.
    
    Habla con Dampé, y te pedirá que lo sigas. Tú lo debes de seguir por todo el
    laberinto, cuidando de no quedarte muy atrás, ya que si lo haces perderás.
    Cuando lo logres alcanzar hasta el final, él te dirá cuánto te tardaste, y
    te obsequiará algo. Al desaparecer Dampé aparecerá un cofre. Ábrelo para
    obtener el Hookshot.
    
    Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrará
    automáticamente cuando la atravieses. Verás que hay dos piedras azules
    enfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, ya
    que puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song
    of Time (Canción del Tiempo). Toca la canción para desaparecerlas, y verás
    que atrás de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas para salir al molino.
    
    Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el corazón que se
    encuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, y
    luego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el corazón.
    
    Luego, cáete y ve a donde está el dueño del molino. Al hablarle, verás que
    está muy enojado por algo que pasó hace siete años. Enséñale tu Ocarina y
    te enseñará la canción que un niño tocó en la época antes mencionada. Esta
    canción, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el área en la que
    la toques.
    
    Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve al
    Sacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, verás que mucho ha
    cambiado; Kokiri Forest estará plagado de monstruos, los cuales incluyen
    Mad Scrubs y Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred Forest
    Meadow (La combinación de túneles, en caso de que se te haya olvidado, es:
    derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha). En
    uno de los cuartos te encontrarás a Mido (un Kokiri), quien te impedirá el
    paso hasta que le toques Saria's Song.
    
    Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notarás que dicho lugar también ha
    sufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes del
    Sacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendrás que matar (el
    método más efectivo es pegarles por detrás con el Hookshot). Al final,
    habrá un Guardián que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tres
    posiciones diferentes: al frente, y a los dos lados. Cuando ataque cierta
    posición, muévete hacia otra posición para esquivar la ráfaga de aire que
    lanza.
    
    Cuando logres ponerte detrás del último guardián, le puedes pegar con la
    espada fácilmente para derrotarlo. Luego deberás de continuar por el camino
    hasta llegar a donde habías aprendido Saria's Song. Ahora no encontrarás a
    Saria, pero Sheik sí te encontrará a ti.
    
    Sheik te hablará del tiempo, y luego te enseñará el Minuet of Forest, con
    el cual te podrás teletransportar a la plataforma con los símbolos extraños
    que se encuentra en el suelo. Podrás ver que enfrente y hacia arriba hay
    un árbol, con una rama arriba de una plataforma que da a una puerta.
    
    Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama, lo cual hará que te subas y
    luego caigas en la plataforma. Ahora, pasa por la puerta para entrar al
    Forest Temple.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\ 
      /__\                            III.XIV                             /__\ 
     /\  /\                        FOREST TEMPLE                         /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    El Forest Temple es el primer Templo al que entrarás, y en él tendrás
    muchos obstáculos que puedes utilizar a tu ventaja para acostumbrarte a
    utilizar a Link Adulto. El Forest Temple no sufrió muchos cambios en su
    concepto general, pero aún así sigue siendo bastante distinto al Forest
    Temple de Ocarina of Time.
    
    Debido a que el Templo puede ser bastante confuso, he incluído un mapa en
    el cual los cuartos más importantes se han enumerado. Mientras leas la
    explicación de como completar el templo, los números que están en la forma
    <#> se refieren al cuarto que se indica en el mapa.
    
      **********************************************************************
      *                                                                    *
      *                           /¯\           ______            _______  *
      *       |¯¯¯|              | 4 |         | __   |           | 1 F |  *
      *       |_  |  __________   \ /          ||  |  |           ¯¯¯¯¯¯¯  *
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      *            ___________|10|_/¯¯\_| 9|___________           _______  *
      *        |¯¯¯.-.____________.  8 .____________.-.¯¯¯|       | 2 F |  *
      *        | 6_|  __________   \__/               |  _|       ¯¯¯¯¯¯¯  *
      *         ||  _|          |________|¯¯¯¯¯¯¯|__   ||                  *
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     ***********************************************************************
    
    En el primer cuarto <1>, verás que hay un árbol a tu derecha. A la derecha
    del árbol hay una enredadera, la cual contiene 5 Skullwalltulas. A la
    izquierda del árbol hay otra enredadera, la cual no contiene Skullwalltulas.
    Por lo tanto, trépa hasta arriba del árbol utilizando la enredadera de la
    izquierda.
    
    Ya que estés arriba, tendrás que saltar al árbol de enfrente, el cual
    contiene un switch. Primero, mata la Skulltula que se encuentra entre los
    dos árboles. Ahora, salta al siguiente árbol, y luego presiona el switch.
    Esto hará que aparezca un cofre en el primer árbol. Regresa al primer
    árbol (puedes apuntar el Hookshot hacia el cofre y utilizarlo para jalarte
    hasta él), y abre el cofre.
    
    Ahora tendrás tu primera "Small Key" (Llave pequeña). Las Small Keys sirven
    para abrir puertas con candado que se encuentran dentro de los templos y
    algunos calabozos.
    
    Regresa a abajo, y verás que al frente hay una puerta. Pasa por ella para
    llegar al siguiente cuarto <2>. Aquí habrá tres Skulltulas, las cuales
    puedes eliminar fácilmente utilizando el Hookshot. Ya que lo hiciste,
    abre la puerta utilizando la llave que adquiriste en el cuarto anterior.
    
    En el siguiente cuarto <3>, verás una escena en la que hay un elevador,
    luego salen cuatro fantasmas que apagan las antorchas que se encuentran
    en sus esquinas, provacando que el elevador se sumerja. Para finalizar, los
    cuatro fantasmas se van del cuarto.
    
    Ya que tienes control de Link, dirígete hacia adelante y llegarás a una
    puerta. Ábrela, y llegarás a un corredor con una Piedra del Tiempo. Toca
    el Song of Time para hacer que desaparezca, y luego avanza al siguiente
    cuarto <4>.
    
    En este cuarto <4>, tendrás que pelear contra dos Wolfos. Al eliminarlos
    aparecerá un cofre que contiene otra Small Key. Ya que tienes la llave,
    regresa al cuarto principal <3>, ve hacia la derecha, para llegar a la
    única puerta que puedes accesar y no has abierto antes.
    
    Entra por la puerta y llegarás a un corredor, en el cual aparecerá un
    Stalfos. Elimina al Stalfos para poder continuar y que se libere la puerta.
    Abre la puerta para llegar al área <5>.
    
    Ve hacia adelante, hasta llegar a una escalera. Sube por ella. Luego tendrás
    que subir por otra escalera. Después llegarás a un corredor con unas flechas
    en el piso. NO LE HAGAS CASO A LAS FLECHAS. El primer bloque verde, el cual
    se encuentra a la izquierda, lo deberás de jalar completamente hacia atrás.
    
    Ya que hayas jalado por completo al bloque, verás que había un pasillo que
    bloqueaba. Métete por ese pasillo que bloqueaba, y síguelo, para llegar a
    otro bloque. Ahora, empuja este bloque hasta el fondo, de tal manera que
    caiga en un escalón. Una vez que has hecho esto te podrás subir al bloque
    que acabas de mover. Sin embargo, todavía no te subas al bloque.
    
    Regresa a donde estaba el primer bloque antes que lo movieras, y verás que
    hay una escalera de madera. Sube por ella, y en el primer corredor verás
    un tercer bloque rosa. Jálalo hasta atrás. Ahora, regrésate a donde
    colocaste el segundo bloque rosa, y súbete a él, y luego súbete a la otra
    plataforma. Adelante verás que hay otro bloque rosa. Éste lo tendrás que
    empujar hasta el fondo, de tal manera que caiga en el escalón.
    
    Ahora, súbete al bloque rosa, y al llegar a la plataforma de arriba verás un
    switch-diamante. Pégale para que aparezca un pilar. Luego, busca la
    escalera de madera que se encuentra cerca, y sube por ella.
    
    Arriba verás un cuarto grande con dos Blue Bubble. Ten cuidado que no te
    peguen, y elimínalos. Ahora, utiliza la Small Key que tienes en la puerta
    que se encuentra al fondo del cuarto.
    
    Entrarás a un corredor lujoso. Al salir del corredor, llegarás a un cuarto
    <6> con varias plataformas. Lo más recomendable es que te tires hasta abajo
    (ten cuidado de no caer por el hoyo), a donde se encuentra el cofre, y ahí
    esperar a que te caiga el Wallmaster, para luego proceder a eliminarlo.
    
    Ya que hayas eliminado al Wallmaster, abre el cofre verde para obtener la
    Boss Key. Todos los cofres verdes contienen una Boss Key, y solo hay un
    cofre verde por templo. Como su nombre lo indica, la Boss Key (Llave del
    Jefe) es la llave que tienes que utilizar para accesar al cuarto del jefe.
    
    Ahora, tírate por el hoyo que se encuentra en el centro del cuarto. Caerás
    en un cuarto con un Floormaster. Elimínalo, y procede por la única puerta
    que hay. Saldrás a un cuarto al aire libre <15>. No te caigas, y sigue por
    la plataforma en la que estás. Entra por la primera puerta a la derecha.
    
    Habrás entrado al cuarto <7>. Aquí se encuentra un ReDead. Elimínalo para
    hacer aparecer un cofre. Adentro del cofre encontrarás la tercera Small Key.
    Ahora, sal de ese cuarto y entra por la puerta restante (se encontrará a tu
    derecha).
    
    Habrás regresado al cuarto <5>. En frente verás un switch-diamante. Pégale
    para hacer que el corredor lujoso se vuelva chueco. También harás que salgan
    varias plataformas y que se quite el pedazo de hielo que bloqueaba el paso
    hacia el resto del cuarto.
    
    Sube hasta arriba del cuarto (te puedes auxiliar utilizando las plataformas
    que acaban de aparecer y los pilares grises a los que les puedes pegar con
    el Hookshot), y entra en el corredor que te lleva de vuelta al cuarto chueco
    <6>, pero ahora será un cuarto distinto.
    
    Ten cuidado con el Wallmaster. Te recomiendo que primero lo elimines, y
    luego prosigas a abrir la puerta utilizando la Small Key que tienes. Luego
    llegarás a un cuarto con varias escaleras <10>. Tendrás que utilizarlas
    para bajar hasta el siguiente nivel. En tu trayectoria, verás tres cuadros,
    con un fantasma que se pasea entre ellos. No le hagas caso, y prosigue hasta
    llegar a la puerta, por la cual tendrás que pasar.
    
    En el siguiente cuarto <8> te darás cuenta que falta el piso en la parte
    del centro. Al acercarte te aparecerá un Stalfos. Elimínalo, teniendo
    cuidado de no caerte por el hoyo del centro. Cuando muera el Stalfos, bajará
    una plataforma, la cual resulta ser el pedazo de piso que faltaba del
    centro. Al mismo tiempo bajarán otros dos Stalfos. Deberás de eliminarlos,
    que el primero que matas revive si no matas al otro rápidamente. Cuando
    los mates aparecerá un cofre, el cual contiene el Fairy Bow.
    
    Ahora, sal por la puerta que está sobre la alfombra azul. Llegarás a otro
    cuarto <9> con escaleras y tres cuadros. Lo que tienes que hacer es
    dispararle una flecha al cuadro en el que se encuentra el fantasma, para
    hacer desaparecer el cuadro. De esta forma, tendrás que seguir hasta que
    logres destruir a los tres cuadros, para hacer que el fantasma salga y se
    disponga a pelearte. Ten en cuenta que el fantasma cambia de cuadro si te le
    quedas mirando desde cerca.
    
    Cuando salga de los cuadros irá al nivel de abajo, y ahí te peleará.
    Derrótalo como si fuera cualquier otro Poe, y harás que se encienda la
    antorcha azúl al mismo tiempo que aparece un cofre, el cual contiene la
    brújula (Compass). Agarra el Compass, y regresa al cuarto donde obtuviste
    el Fairy Bow <8> (la otra puerta para se encuentra con candado).
    
    Continúa regresándote hasta llegar al cuarto <10>. Aquí tendrás que eliminar
    a otro fantasma, utilizando el método que usaste con el fantasma anterior.
    Cuando lo elimines se encenderá la antorcha naranja y aparecerá un cofre
    con el mapa. Agarra el mapa, y regresa al cuarto principal <3>, en el que
    están las cuatro antorchas y el elevador.
    
    Ahora tendrás que utilizar la puerta que se encuentra al noreste (en
    diagonal a la derecha). Sin embargo, la puerta tendrá unos barrotes, por lo
    cual le tendrás que pegar al ojo que se encuentra un poco antes de llegar a
    la puerta y en el techo, utilizando una flecha. Esto hará que se le quiten
    los barrotes a la puerta y puedas accesar el siguiente cuarto <14>.
    
    Ya que hayas abierto la puerta, mata al Big Deku Baba que está en frente de
    ti, y luego voltéate para ver arriba de la puerta. Verás que hay una Gold
    Skulltula, y un cuadro para que el Hookshot se agarre. Mata la Skulltula, y
    luego pégale al cuadro con el Hookshot para elevarte a la plataforma. Si
    volteas hacia la derecha, verás una Piedra del Tiempo. Sin embargo, queda
    muy lejos, por lo que tendrás que tocar el Song of Time para hacer aparecer
    otra piedra. Ahora, salta a la primera piedra, y luego a la segunda. Te
    darás cuenta que todavía falta una piedra, así que vuelve a tocar la
    canción.
    
    Ya que haya aparecido la tercera piedra del tiempo, salta a ella. Ahora,
    equipa el Hookshot, mata al Skullwalltula que se encuentra arriba, y utiliza
    el Hookshot para llegar a las enredaderas que se encuentran donde estaba la
    Skullwalltula. Ya que estés en las enredaderas, déjate caer en la plataforma
    que contiene al cofre. Abre el cofre para obtener una llave.
    
    Ahora, en el mismo área, déjate caer. Abajo verás un pozo de agua.
    Acércatele, y verás que debajo del nivel del agua hay un ojo. Pégale con
    una flecha para hacer que el agua se drene. Déjate caer al pozo, y ahí
    encontrarás una llave.
    
    Esta llave la tendrás que utilizar en el cuarto donde eliminaste al
    fantasma que contenía la flama azul. Vete a dicho cuarto <9>, y abre la
    puerta que se encuentra con candado.
    
    Habrás entrado a uno de los cuartos que cambian de aspecto cuando alteras el
    corredor lujoso. Busca el acceso que da al corredor lujoso, y métete en él.
    En el pasillo lujoso verás que hay dos Green Bubble. Mátalos, y luego
    abre la siguiente puerta (la cual también tiene candado).
    
    En el siguiente cuarto <11>, verás que en el centro hay una antorcha, y en
    el lado de la derecha hay un ojo congelado. Para descongelarlo, tendrás que
    encender la antorcha (coloca una caja sobre el switch azul), y luego pararte
    en una de las plataformas que da vuelta y lanzar una flecha de tal manera
    que pase por la flama de la antorcha y le pegue al ojo. Como técnica alterna
    puedes utilizar Din's Fire cerca del ojo para descongelarlo y hacer que se
    cierre.
    
    Cuando el ojo se cierre, el pasillo lujoso se enderezará. Si tienes el
    switch azul presionado, despresiónalo, ya que si no habrá un bloque de
    hielo bloqueando la puerta. Pasa por el pasillo lujoso para llegar al cuarto
    que cambia de aspecto. Cáete por el hoyo para llegar a un cuarto <12> con un
    piso que asemeja a un tablero de ajedrez. Primero que nada, te recomiendo
    que le pegues con una flecha a todas las Skulltulas que están en los hoyos
    del techo. Ya que lo hayas hecho, avanza cuidadosamente, hasta que se
    empiece a caer el techo. Lo que tienes que hacer es verificar en cual
    cuadro el techo no te aplastará, y correr hasta ese cuadro, y esperar a que
    caiga el techo de nuevo y luego se suba. Repite el proceso hasta que logres
    presionar los dos switches del fondo.
    
    Un switch hará que la puerta que se encuentra en el pasillo de la derecha
    se libere. El otro switch hará que caiga un cofre con flechas. Agarra las
    flechas, y luego regrésate, y dirígete hacia la puerta que se acaba de
    liberar. Ábrela para regresar al área <14> con las piedras del tiempo.
    
    Déjate caer, y llegarás a una plataforma. Elimina al Deku Baba, y luego abre
    el cofre para encontrar la última Small Key. Ya que la tienes, súbete en la
    primera piedra del tiempo, toca la Canción del Tiempo, y súbete en la piedra
    que aparecerá. Luego, vuelve a tocar la canción del tiempo para hacer que
    aparezca la tercer Piedra del Tiempo. Salta a ella, y luego regresa a la
    plataforma y abre la puerta para que regreasr al cuarto con el piso de
    tablero de ajedrez.
    
    Ya que estás en el cuarto <12> con el piso de ajedrez, vete hasta el fondo
    y abre la puerta que se encuentra con candado. Entrarás a un cuarto <13>
    donde se ubica el tercer fantasma, Amy: El fantasma verde. Al dispararle al
    cuadro caerán unos cubos. Cuatro de ellos son buenos, y uno solamente te
    estorbará. Coloca los cubos pegados uno al otro, de tal forma que hagan la
    figura del fantasma.
    
    Al armar la figura saldrá el fantasma verde. Derrótala como a las dos
    hermanas anteriores para encender la flama verde. También se abrirá una
    puerta. Pasa por ella y llegarás a un pasillo. Sigue el pasillo hasta
    llegar a otra puera, la cual te llevará al cuarto principal <3>.
    
    En el cuarto principal te percatarás que hay algo extraño en el centro.
    Al acercarte, saldrá Meg, la última de las cuatro hermanas fantasmas.
    Meg no es como las otras tres fantasmas. Ella se dividirá en cuatro. Es
    fácil adivinar cual es la real: Siempre la real es la que se mueve primero
    y da una vuelta. Cuando la ubiques, enfócala, y dale un flechazo. Repite el
    proceso hasta que la elimines.
    
    Al eliminarla se encenderá la última antorcha, haciendo que suba el
    elevador. Métete en el elevador, y éste te llevará al cuarto antes del jefe.
    Aquí verás dos pilares pegados a la pared y dos huecos en la pared. Debes de
    mover los pilares en el sentido de las manecillas del reloj. La primera
    vez que los muevas encontrarás un cuarto con 2 Skulltulas. La segunda
    vez que muevas las paredes encontrarás un cuarto con un switch-diamante,
    y un switch más que debes de presionar. Acciona ambos switches, y luego
    vuelve a mover las paredes.
    
    La tercera vez que muevas las paredes tendrás acceso a un cuarto con un
    cofre, el cual contiene flechas. Por último, la cuarta vez que las muevas
    tendrás acceso a dos cuartos. El primero parecerá vacío, pero métete en él
    y luego voltea hacia arriba. Verás un ojo. Presiónalo para quitar las rejas
    que impiden el acceso al pasillo del jefe. Ahora, ve hacia el cuarto del
    Jefe.
    
    Una vez que entres en el cuarto del jefe te percatarás que hay muchos
    cuadros, y en sí, relativamente, el espacio para pelear es bastante
    pequeño. También te darás cuenta que el Jefe no se encuentra en el cuarto.
    Cuando te acerques al acceso para regresarte aparecerá el Jefe del Forest
    Temple.
    
    *****************************
    Espíritu Maligno del Más Allá
    Phantom Ganon
    
    En su primera fase el jefe estará montado en su caballo, y se meterá en los
    cuadros. Cuando venga hacia ti podrás ver claramente como galopa hacia
    ti dentro del cuadro. Sin embargo, lo complejo de él es que aparecerá su
    imagen en dos cuadros; Una imagen es falsa. 
    
    Cuando esté a punto de salir del cuadro aparecerá un portal morado. Cuando
    esté en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es más
    difícil cuando está en el aire. Si lo haces correctamente, se volverá a
    meter en el cuadro y no te atacará. Si no le logras pegar, saldrá del cuadro
    y te lanzará una ráfaga de energía.
    
    Cuando le logres dar tres flechazos su caballo desaparecerá y empezará su
    segunda fase.
    
    En la segunda fase Phantom Ganon te lanzará ráfagas de energía, a las cuales
    tu le debes de pegar utilizando la espada. De esta forma las ráfagas
    rebotarán hacia Phantom Ganon. Mientras más lejos estés, más crece la
    probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo,
    es raro que rebote más de tres veces la ráfaga de energía.
    
    Cuando la ráfaga de energía le pegue a Phantom Ganon, éste se caerá al
    suelo. En ese preciso momento corre hacia él, y dale de espadazos,
    aprovechando que se encuentra inmóvil. Repite el proceso hasta que lo logres
    derrotar.
    *****************************
    
    Cuando mates a Phantom Ganon, Ganondorf te dirá que el fantasma solamente
    lo creo para probar tus habilidades. Ahora, agarra el contenedor de
    Corazón y métete al portal para conocer al "Forest Sage" (Sage del bosque).
    
    Ya que platiques con Saria, regresarás a Kokiri Forest, y te darás cuenta
    que hay una plantita cerca del Deku Tree. Al acercarte, te sorprenderás
    ya que resulta que no es una plantita; es el hijo del Deku Tree.
    Él te dirá que eres un Hylian y no un Kokiri, como antes se  creía.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\  
      /__\                            III.XV                              /__\ 
     /\  /\                  EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA                 /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te darás cuenta que
    todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido.
    Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien mantenía su
    maldad sobre las zonas aledañas. Lo mismo pasará en las demás zonas que
    tienen jefes.
    
    Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo.
    Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todos
    los Poes que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al Templo
    del Tiempo, a primera vista no notarás nada. Sin embargo, prosigue hasta
    llegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del que
    sacaste la Espada Maestra).
    
    Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecerá Sheik, quien te notificará
    que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espada
    en el pedestal del tiempo para volver a ser niño, y viceversa. También
    te dirá que habrá una ocasión en la que necesites regresar rápidamente al
    Templo del Tiempo. Para cuando llegue esa ocasión, lo mejor será tocar el
    Prelude of Light.
    
    Consecuentemente, Sheik te enseñará el Prelude of Light: canción que sirve
    para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que te
    la haya enseñado, desaparecerá, dejándote solo en el templo.
    
    Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de esta
    forma conseguirás a Epona, y te ahorrarás tiempo al desplazarte por Hyrule
    Field.
    
    ******INICIA SECCIÓN OPCIONAL******
    
    Ve a Lon Lon Ranch, de día, y te darás cuenta que ahora el dueño del rancho
    es Ingo. Al hablar con él te ofrecerá montar un caballo, pero le tendrás
    que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrarás al área rejada y tendrás a tu
    disposición el caballo que elijas.
    
    No te subas a ninguno de los caballos que están cerca de ti. Mejor toca
    Epona's Song, y verás que un caballo (Epona) vendrá a ti. Súbete a Epona, y
    ponte a galopar por el área hasta que se acabe el tiempo.
    
    Ahora, Ingo automáticamente te quitará del caballo y te sacará. Vuelve a
    hablar con Ingo, y págale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
    Vuelve a llamar a Epona y súbete en ella. Ahora, mientras estás trepado en
    Epona, acércate a Ingo y háblale. Te preguntará si quieres participar en una
    carrera; tendrás que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50
    Rupees).
    
    Dile que sí a Ingo e iniciará la carrera. Lo que debes saber para ganarle
    es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
    moverá hacia la izquierda, dejándote un espacio para rebasarlo. Ya que
    lo rebases, siempre mantente lo más pegado a la derecha, ya que de esta
    forma es menos la distancia que tienes que recorrer. También, nunca te
    agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocará que vaya más lento.
    
    Ya que le ganes a Ingo, él se enojará, y en un acto de desesperación, te
    retará a otra competencia, pero ahora apostará a Epona. Vuelve a competir
    contra él, y gánale utilizando la misma técnica. Ten en cuenta que ahora él
    irá un poco más rápido.
    
    Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dará a Epona (ya que tú te la
    ganaste), pero te cerrará las puertas de Lon Lon Ranch; parecerá
    imposible que logres escapar. Sin embargo, sí puedes escapar. Estando
    montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a
    cualquiera de las rejas exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. Si lo haces
    correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la
    saltará.
    
    Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrás liberado a Epona, y ya
    será tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
    Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas áreas.
    Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
    
    ******FINALIZA SECCIÓN OPCIONAL******
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                            III.XVI                             /__\
     /\  /\           LA TÚNICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA            /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Ahora, el siguiente templo es el Templo del Fuego, y se encuentra dentro
    de Death Mountain. Sin embargo, primero necesitarás conseguir la túnica de
    fuego, y luego encontrar la entrada secreta para poder llegar a dicho
    templo.
    
    Necesitarás ir a Goron City. De Hyrule Field, ve a Kakariko Village, y de
    ahí utiliza la entrada que se encuentra al norte para llegar a Death
    Mountain Trail.
    
    Una recomendación antes de ir al Death Mountain Trail es que pases a una
    de las casas en Kakariko Village, en la cual tienes que dispararle con el
    arco a diez Rupees. Si logras atinarle a los diez Rupees, te darán una
    expansión para que ahora puedas cargar 10 más flechas. Ten en cuenta que
    si le pegas a menos de 8 Rupees, tendrás que volver a pagar 20 Rupees para
    concursar. Si le pegas a 8 o a 9, la siguiente ronda será cortesía de la
    casa.
    
    Una vez que entres a Death Mountain Trail, notarás que también ha cambiado,
    ya que ahora verás unas rocas rojizas que bloquean partes del camino.
    No intentes explotar estas rocas; no lograrás explotarlas con bombas.
    Necesitas un arma más poderosa. Otro cambio que ha sufrido el área es que
    ahora habrá unas rocas rodando por el camino, por lo cual tendrás que tener
    cuidado de que no te atropellen.
    
    Sigue el camino hasta llegar a Goron City. Tu primera impresión de Goron
    City será que no ha cambiado, y estás en lo cierto. Sin embargo, ahora es un
    Goron City desolado y con pocos habitantes; solo hay 3 Gorons.
    
    Te necesitarás caer un nivel hacia abajo, de tal manera que aterrices en el
    nivel en el que está rodando un Goron pequeño. Tendrás que hacer que una
    bomba explote cerca del Goron que está rodando, para de esta forma hacer
    que se detenga. Ya que lo logres detener, acércatele y háblale.
    
    El pequeño Goron te informará que se llama igual que ti (qué coincidencia).
    También te dirá que es el hijo de Darunia, y que se llama así en honor a ti.
    Al poco tiempo empezará a llorar. Pídele que te hable de ambos temas, y
    luego dejará de llorar. Te obsequiará una túnica roja, y abrirá ciertas
    puertas.
    
    En ese mismo nivel hay un cuarto en el cual se encuentra un Goron grande.
    Este Goron te tratará de vender el Giant's Knife ¡por 200 Rupees! Si tienes
    mucho dinero, lo puedes comprar para experimentar con él. Sin embargo, no te
    lo recomiendo, ya que después de muchos espadazos se romperá. En vez de esa
    espada es mejor conseguir la Biggoron's Sword, pero tendrás que completar
    ciertos requerimientos especiales.
    
    Ahora, ve al nivel de hasta abajo, y entra al cuarto de Darunia. En el fondo
    del cuarto, verás que hay una estatua metida dentro de la pared, y que
    bloquea lo que podría ser un camino. Agarra la estatua y jálala para revelar
    una entrada secreta al Death Mountain Crater.
    
    Métete por la entrada secreta y llegarás al cráter del volcán. Si no tienes
    equipada la Goron's Tunic, póntela, ya que de lo contrario tendrás un límite
    de tiempo antes de quemarte. Hacia adelante verás que hay un puente. Sin
    embargo, parte de él se ha caído, por lo cual tendrás que pegarle con el
    Hookshot a la viga de madera que se encuentra arriba del otro extremo del
    puente. Al hacerlo, caerás en el otro lado del puente de madera. Avanza un
    poco y aparecerá Sheik.
    
    Sheik te enseñará el Bolero of Fire. Esta canción te servirá para
    teletransportarte a la plataforma con el símbolo de la Trifuerza que se
    encuentra adelante de tí.
    
    Ya que te haya abandonado Sheik, dirígete hacia el pasillo de la izquierda.
    Al final de él verás un hoyo con una escalera. Baja utilizando la escalera
    (si te tiras perderás un corazón) para llegar al ante-cuarto del Templo del
    Fuego.
    
    Avanzando un poco entrarás al Templo del Fuego.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                          III.XVII                              /__\
     /\  /\                        FIRE TEMPLE                           /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Primero que nada, es importante que mencione que es una necesidad tener
    Din's Fire para poder pasar el Templo. Si no lo tienes, te necesitarás
    hacer niño, y luego conseguirlo cerca de Hyrule Castle.
    
    El Fire Temple puede parecer un templo bastante complicado y confuso, pero
    realmente es bastante simple. El Fire Temple también sufrió grandes cambios.
    Adicionalmente, el arco también es un arma que también vas a estar
    utilizando mucho. Debido a que hay varios Like Like por el nivel, mi
    recomendación es traer la túnica verde siempre puesta, y solo ponerte la
    roja en los cuartos en los que aparece el contador de tiempo. Si quieres
    encontrar todas las Gold Skulltulas del templo, necesitarás la canción del
    espantapájaros.
    
    En total, pelearás con menos de 15 enemigos (sin contar los que aparecen
    cuando vuelves a pasar por un cuarto) durante tu recorrido por el
    templo, lo cual lo hace uno de los templos de menos acción en el juego.
    
    Para que te des más o menos cuenta cómo es el primer nivel del Templo
    puedes utilizar el siguiente mapa. Dentro de la guía para el Templo del
    Fuego, los números que aparecen de la forma <#> corresponden a los cuartos
    enumerados en el mapa:
    
          ***************************************************************
          *                  __ ________                      _______   *
          *                  |||    9|__|                     | 1 F |   *
          *          / ¯ \_|¯ | ¯¯¯¯||_                       ¯¯¯¯¯¯¯   *
          *         |  5  _ 4 |   /¯   \                                *
          *          \   / | _| /¯      ¯\                              *
          *           | |  || /¯          ¯\                            *
          *    |¯¯¯¯\ |6||¯ ||              |_     ____                 *
          *    |     || ||3 ||                |   /    |                *
          *   _|     || ||  ||                |__/     |                *
          *  |    2  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯       7             10  |                *
          *   ¯|     ||     ||                |¯¯\     |                *
          *    |     ||  1  ||               _/   \____|                *
          *    |   _/ |     ||             _/                           *
          *     |_|   |_   _||            |                             *
          *             |_|   \         _/                              *
          *                    \___   _/                                *
          *                        | /                                  *
          *                        |8|                                  *
          *                        | |                                  *
          *                                                             *
          ***************************************************************
    
    
    En el primer cuarto <1> hay cuatro puertas. Tú deberás de utilizar la puerta
    que se encuentra arriba y a la izquierda. Sin embargo, esta puerta está
    cerrada con barrotes. Para quitar los barrotes tendrás que utilizar Din's
    Fire entre las dos antorchas adyacentes a la escalera, y la boca de las
    dos estatuas, para que de esta forma no tengas que repetir el hechizo para
    encender todas las antorchas. Ten cuidado cuando te acerques a las
    escaleras, ya que aparecerá una brecha de fuego. No podrás pasar a través de
    ella, por lo cual te tendrás que subir por el lado derecho o izquierdo de
    la barda que limita las escaleras.
    
    Ya que hayas prendido fuego a las antorchas y a las bocas, se quitarán los
    barrotes de la puerta. Abre la puerta y entrarás al siguiente cuarto <2>.
    Aquí te recibirá Darunia, quien te anunciará que se dirige a pelear con
    Volvagia. Asimismo, te pedirá que rescates a todos los Gorons que se
    encuentran encarcelados en el tiempo.
    
    En este cuarto necesitas encender tres antorchas. Dos se encuentran a la
    derecha, y la tercera se encuentra en el otro extremo del cuarto. Primero,
    salta a la plataforma de la derecha. Luego, utiliza el Hookshot en el
    cuadro especial para llegar a la plataforma en la que se encuentran las dos
    antorchas. Ahora, sube hasta donde se encuentra la antorcha de arriba. Haz
    Din's Fire, y se encenderán las dos antorchas que se encuentran en la
    plataforma. Para encender la última, tendrás que disparar una flecha de tal
    manera que pase por la flama de la antorcha de arriba, y le pegue a la
    antorcha que se encuentra en el otro extremo del cuarto.
    
    Una vez que estén encendidas las tres antorchas se abrirá una reja, la cual
    te permitirá accesar un cofre. Dirígete al otro extremo del cuarto, y ahí
    abre el cofre. Encontrarás una llave pequeña.
    
    Ahora, regresa al cuarto anterior <1>. Aquí tendrás que abrir la puerta
    que se encuentra encadenada, la cual es la de abajo y a la derecha.
    Ábrela y entrarás a un cuarto <3> con un Keese y dos Stalfos.
    
    El Keese te atacará inmediatamente, por lo cual lo más probable es que te
    pegue. Elimínalo a él primero, y luego prosigue a matar a los dos Stalfos.
    Ya que lo hayas hecho se quitarán los barrotes de la siguiente puerta.
    Si tocas el Sun's Song en el centro del cuarto aparecerá un hada roja,
    la cual te curará por completo y te llenará tu barra de magia. Pasa por
    la puerta que antes se encontraba con barrotes.
    
    En el siguiente cuarto <4> tendrás que poner el escudo para cubrirte de los
    ataques de las losas de piso que se impactarán hacia ti. En total, son
    5 losas de piso las que volarán hacia ti. Ya que se hayan destruido, verás
    que al fondo del cuarto hay un Iron Knuckle. El Iron Knuckle es uno de los
    enemigos más poderosos del juego, capaz de eliminarte con un solo golpe de
    su hacha (el daño que causa el hacha varía según el golpe). Trata siempre
    de pegarle por detrás, para así evitar que te pegue el hacha. Si estás
    bajo en vida, hay cuatro hadas normales en el cuarto, en los jarrones que
    se encuentran en cada extremo. Adicionalmente hay un hada roja grande de
    las que te llenan la barra de magia, la cual aparecerá si tocas la Sun's
    Song en donde estaba su trono.
    
    Avanza al siguiente cuarto. En este cuarto <5> aparecerá el Subjefe del Fire
    Temple (aparece varias veces dentro del templo).  Al Flare Master lo puedes
    eliminar poniendo una bomba en su camino, y luego pegándole a la bola que
    empieza a correr por el cuarto. Cuando lo hayas dañado lo suficiente
    explotará.
    
    Ya que se haya auto-destruído el Flare Master aparecerá un cofre en el
    centro del cuarto. Ábrelo para encontrar el Megaton Hammer. El "Martillo de
    la MegaTonelada" sirve tanto como un arma como para presionar switches
    oxidados. También te permite presionar ciertas plataformas y destruír
    algunos bloques. Adicionalmente, el martillo tiene la capacidad de destruír
    las rocas rojizas. Ahora, prosigue hacia el siguiente cuarto (es por la
    puerta que no tiene ninguna figura). Entrarás a un corredor <6>. Verás un
    switch, el cual se encuentra oxidado. Pégale con el Megaton Hammer para
    presionarlo. Se quitarán las rejas, permitiéndote hablar con el Goron para
    rescatarlo. Adicionalmente, también podrás abrir el cofre que contiene el
    mapa.
    
    Cuando hayas liberado al Goron, avanza un poco y te caerá un Like Like.
    Elimínalo y aparecerá un cofre (si te robo algo, ese algo aparecerá en el
    cofre). Al salir del corredor llegarás de vuelta al primer cuarto <1>.
    
    Ahora tendrás que abrir la puerta que se encuentra a la derecha de las
    antorchas. Al acercarte, te darás cuenta que hay unos bloques que están
    bloqueando la puerta. Pégale a esos bloques utilizando el Megaton Hammer
    para hacer que desaparezcan. Entra por la puerta para accesar el siguiente
    área <7>, el cual es bastante extenso.
    
    Ya que entraste al área con lava y un puente, dirígete a la derecha del
    cuarto, utilizando los bloques para saltar. Al fondo del cuarto verás que
    hay una barrera de fuego, la cual impide el acceso a un cuarto superior.
    Salta hasta el bloque que se encuentra más cerca a la barrera de fuego (el
    bloque se mueve de lado a lado). Ya que estés en el bloque, pon el Hookshot,
    y pégale a la antorcha que se encuentra arriba de la barrera de fuego.
    Si lo haces correctamente, el Hookshot enganchará a la antorcha y arrastrará
    a Link hasta la antorcha.
    
    Ahora, verás en frente de ti, que parte de la pared se ve de un color
    distinto al resto de la pared (un poco amarillo). Adicionalmente, si le
    golpeas, sonará diferente. Pon una bomba en dicha pared (la cual es una
    pared falsa) para destruirla. Ahora, tendrás acceso a un corredor <8> que
    lleva a una puerta. Abre la puerta, y llegarás a otro corredor con un
    Goron encarcelado.
    
    Acércate a las dos antorchas (una se encuentra apagada), y haz Din's Fire
    para encender la de la derecha. Al encenderla, se abrirá la celda. Habla
    con el Goron para rescatarlo, y luego abre el cofre para obtener una llave.
    Ahora, sal del cuarto, y enciende la antorcha a la cual te enganchaste
    para llegar a la plataforma.
    
    Ya que encendiste esta antorcha, aparecerán varias columnas para engancharte
    con el Hookshot. Dirígete al otro extremo del cuarto. Ya que estés del otro
    lado verás una puerta (que no tiene candado). Ábrela, y llegarás a otro
    corredor <9> con un Goron adicional encarcelado. Pégale al switch con el
    Megaton Hammer para quitar la reja, y luego habla con el Goron y elimina la
    Gold Skulltula (y agarra el Token).
    
    Sal del cuarto, de tal modo que estés en el área <7> con la lava otra vez.
    Voltea a la izquierda, y podrás ver que hay un cuarto en la pared,
    el cual contiene una antorcha. Súbete en el bloque más cercano a dicho
    cuarto, y el bloque se elevará hacia arriba (contrario a lo que los demás
    bloques hacen). Cuando esté hasta arriba, lánzate de tal modo que caigas
    en el cuarto. Utiliza Din's Fire para encender la antorcha, y luego lanza
    una flecha a través de la flama de la antorcha, asegurándote que le pegue a
    la antorcha que se encuentra arriba de la puerta al cuarto donde estaba el
    Goron y la Gold Skulltula.
    
    Si logras encender las dos antorchas, se le quitarán los barrotes a la
    puerta que se encuentra al lado de la última antorcha que encendiste. Para
    subir a la plataforma en la que se encuentra dicha antorcha, utiliza el
    Hookshot en el cuadro especial que está en la columna al lado de la
    antorcha.
    
    Entra al cuarto, y adentro tendrás primero que esperar a que se destruyan
    todas las losas del piso que se proyecten hacia ti. Luego, verás que hay
    una barrera de fuego impidiendo el paso al cofre del jefe. Sin embargo,
    hay una antorcha al lado de él. Pégale a la antorcha con el Hookshot, y
    llegarás hasta el lado donde está el cofre. Abre el cofre para obtener
    la Boss Key. Ahora, utiliza el Hookshot en la otra antorcha, y sal del
    cuarto.
    
    Ya que estés de regreso en el cuarto <7> con la lava, verás que en un
    extremo del puente hay una puerta con candado. Utiliza la llave para
    abrirla y entrar al siguiente cuarto <10>.
    
    En este cuarto <10>, primero tienes que utilizar el tronco para llegar al
    otro lado. Luego, necesitarás trepar la reja para llegar hasta arriba.
    Después deberás de saltar a una de las plataformas intermedias (en una de
    ellas se encuentra una antorcha). Espera a que el bloque baje. Cuando esté
    a punto de volver a subir, lánzate de la plataforma, de tal manera que
    caigas sobre el bloque cuando esté subiendo (si caes cuando está en el
    piso, te quemarás).
    
    Cuando estés arriba, salte del bloque, y abre la puerta. Llegarás a un
    cuarto con una celda enfrente. Dirígete hacia la derecha, y sube los
    escalones hasta que llegues a una antorcha grande. Enciéndela para hacer
    salir una columna con los cuadros especiales para el Hookshot. Lánzate hacia
    el lado donde está la columna, y trépate en ella. Luego, salta hacia el
    escalón de arriba, y sigue trepando hasta que llegues a una reja circular.
    
    Te caerá un Lizalfos de arriba. Mátalo, y luego sube por la reja circular.
    Arriba verás otra puerta. Ábrela para llegar a un cuarto con cuatro Lizalfos
    que caerán cuando pases por ciertas áreas. Dirígete a la izquierda, checando
    y buscando paredes falsas (estás buscando dos) que puedes explotar con
    bombas. En la primera habrá una Skullwalltula. En la segunda hay un switch
    azul. En donde está la skullwaltula hay un switch oxidado. Presiónalo con el
    Megaton Hammer. Esto hará que salgan columnas con los cuadros especiales
    para el Hookshot.
    
    Ahora, utiliza el Hookshot para subirte a las estructuras que conforman
    las paredes. Arriba de una hay un piso falso (tiene un hueco). Pon
    una bomba, y al explotar se abrirá un hoyo. Déjate caer, y abajo habrá
    en un pasillo con varias cajas. Rómpelas, y debajo de una habrá un switch.
    Presiónalo para quitar las rejas de la celda y poder agarrar el Compass
    (Brújula).
    
    Ya que tienes el compass, regresa a arriba (por donde caíste hay unas
    rejas). Dirígete a uno de los extremos del área que tiene una celda.
    Detrás de la celda hay un switch-diamante. Avienta una bomba hacia el switch
    y calcúlale que explote cuando se encuentre pasando por donde está el
    switch.
    
    Si lo hiciste correctamente, el switch hará que se quiten las rejas de la
    celda. Salta hasta la celda, y métete. Debajo de una de las cajas hay un
    cofre con bombas. Ahora, agarra una cajita y llévala hasta donde está
    el switch azul (se encuentra detrás de la segunda pared falsa). Pon la
    cajita sobre el switch azul, y ahora entra por la puerta a la que se le
    quitaron los barrotes. Adentro habrá un switch oxidado. Presiónalo, y
    abrirá la celda del Goron. Libéralo, y luego abre el cofre, el cual
    contiene una llave pequeña.
    
    Ahora, regresa al cuarto con los cuatro lizalfos. Súbete a las paredes
    y verás que hay una puerta con candado. Utiliza la llave pequeña para
    abrirla. Llegarás a un área con más lava. A tu izquierda se encuentra una }
    reja. Trépate a ella, y déjate caer a donde está un switch azul. Ahora,
    avanza y verás una puerta. NO entres por ella. Sigue un poco, y voltea para
    arriba. Verás una caja. Utiliza el Hookshot para llegar hasta ella, y arriba
    de la caja habrá una cajita. Agárrala, y regrésate hasta donde estaba el
    switch azul. Presiona el switch utilizando la cajita, y se encenderán tres
    antorchas. Ahora, vuelve a subirte utilizando la caja, y lánzate hacia
    donde está el piso de reja.
    
    Dirígete hacia donde están las dos antorchas encendidas. Voltea hacia
    arriba de donde está el área rejada con el switch azul. En la pared, habrá
    una cuarta antorcha, la cual se encuentra apagada (y debajo de una tercera 
    antorcha que sí está encendida). Dispara una flecha de tal manera que pase
    por la flama de la primera o segunda antorcha, y le pegue a la que está
    apagada.
    
    Al tener las cuatro antorchas encendidas se le quitarán los barrotes a la
    puerta que se encuentra del lado opuesto del área enrejada donde está el
    switch azul. Pasa por dicha puerta.
    
    Ahora, estarás en un pasillo oscuro. Sigue hacia adelante hasta llegar a la
    puerta. Ábrela y llegarás a un gran área. Aquí, salta hacia adelante, y
    llegarás a una estructura que contiene la parte de arriba de un pilar.
    Pégale al pilar con el Megaton Hammer, de tal manera que lo aplastes hacia
    abajo.
    
    El pilar caerá y ahora te permitirá accesar el cuarto del Jefe. Si ya no
    quieres continuar con el nivel, tírate por donde se cayo el pilar. Caerás
    encima del pilar. Ahora, salta a la plataforma donde se encuentra la puerta
    del jefe. Abre la puerta y llegarás al jefe. <<LA EXPLICACIÓN DEL JEFE
    VIENE MÁS ADELANTE, después de la Sección Opcional>>
    
    
    ************************** INICIA SECCIÓN OPCIONAL *************************
    
    En cambio, si sí quieres continuar con el nivel, (lo único que harás es
    obtener unas cuantas Gold Skulltulas) y conocer más de lo que es el Fire
    Temple, es necesario que tengas la canción del Espantapájaros.  Si no la
    tienes, no continúes, y dirígete hacia el jefe.
    
    Si decidiste continuar, dirígete hacia la izquierda. Ten en cuenta que aquí
    hay varias columnas, las cuales sirven para crear barreras de fuego. Estas
    barreras harán un camino. Debes de llegar hasta la puerta que se encuentra
    en la esquina izquierda del área. Ya que llegaste a ella, métete, y entrarás
    a un cuarto pequeño. Sal por la puerta del otro lado.
    
    Habrás regresado al área con las barreras de fuego que salen de las
    columnas, pero ahora estarás en la esquina contraria. Aquí, necesitas
    llegar hasta el switch que está pegado a la pared del otro lado. Avanza,
    teniendo cuidado con las barreras de fuego, y presiona el switch. Esto hará
    que la barrera de fuego que se encuentra adelante se quite. Ahora, sube por
    el escalón al que impedía el acceso la barrera, y entra por la puerta del
    fondo.
    
    En este cuarto encontrarás a otro Flare Master. Elimínalo, y luego súbete al
    elevador del centro, y tan rápido se empiece a elevar, cáete para agarrar la
    llave que se encuentra debajo de él. Antes de que regrese el elevador,
    quítate de abajo, ya que de lo contrario te aplastará.
    
    Ahora que ya tienes la llave, súbete al elevador. Abre la puerta a la que
    llegarás utilizando la llave, y sigue subiendo, pasando por otro cuarto
    hasta llegar a un cuarto muy grande con un hoyo gigantesco en el centro.
    Primero, pégale al switch-diamante. Luego, busca un switch de los que
    presionas. Cerca del switch, Navi se pondrá verde. Ahí toca la canción del
    espantapájaros.
    
    Presiona el switch, y utiliza el Hookshot para subirte hasta donde está el
    espantapájaros. Luego, corre hasta el cofre y ábrelo para obtener una llave
    más. Regresa a donde estaba el switch-diamante, y utiliza el Megaton Hammer
    sobre el pilar (se verá como un escaloncito).
    
    Caerás a un cuarto con una puerta con candado. Abre la puerta con la llave
    pequeña que traes. Llegarás a otro cuarto, el cual contiene a dos Stalfos.
    Elimínalos, y luego prosigue a utilizar el Megaton Hammer en el pilar que se
    encuentra cerca del centro del cuarto. Esto hará que se caiga el piso.
    
    Ya que lograste que se cayera el piso, avanza, y cerca de la puerta tendrás
    que utilizar el Hookshot sobre la imagen que se encuentra en la pared (casi
    arriba de la puerta). Esto hará que se quiten los barrotes de la puerta.
    
    Entra por la puerta y verás una Gold Skulltula. Consigue el Token, y luego
    pégale con el Megaton Hammer al pilar para caer al cuarto con las barreras
    de fuego que salen de las columnas. De aquí, tírate por el hoyo que está
    enfrente para llegar al cuarto con la puerta del jefe (Ya debiste de haber
    tirado el pilar que cubre al hoyo). Ahora, salta a la plataforma en la que
    se encuentra la puerta, y ábrela para llegar con el jefe.
    
    ************************* TERMINA SECCIÓN OPCIONAL *************************
    
    
    **************************
    Dragon Subterráneo de Lava
    Volvagia
    
    Volvagia es el jefe del Fire Temple. Primero, Volvagia saldrá de uno de los
    hoyos del piso. En ese momento, acércatele rápidamente, y pégale en la
    cabeza utilizando al Megaton Hammer. Esto hará que se quede inmóvil por
    unos instantes. Cuando esto pase, pégale a la cabeza utilizando la espada.
     
    Cuando le hayas pegado se volverá a sumergir en un hoyo, y saldrá por otro,
    elevándose al aire y volando. Éste es su ataque principal. Se te tratará de
    acercar, y cuando esté bastante cerca de ti lanzará fuego por su boca. Lo
    más conveniente es correr en círculos, para de esta forma evitar que te
    queme. También, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te
    quemará.
    
    Después que vuele por un tiempo se volverá a sumergir en su hoyo. A
    continuación saldrá por otro. Corre hacia ella y pégale con el Megaton
    Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volverá a sumergir en su
    hoyo.
    
    Al salir utilizará su segundo ataque. Se elevará hasta el techo, y hará
    que caigan rocas sobre la plataforma. Fíjate en las sombras de las rocas que
    están cayendo para de esta manera esquivarlas. Después de un tiempo,
    regresará a su hoyo.
    
    Después de dañar al dragón varias veces parecerá que Volvagia va a salir
    por varios hoyos, pero realmente saldrá por el último hoyo del que salga
    fuego. Repite la técnica hasta que logres eliminar al Dragón.
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    Una vez que Volvagia se muera aparecerá un Contenedor de Corazón y el
    portal. Primero agarra la Pieza de Corazón y luego métete al portal para
    ser teleportado al "Chamber of the Sages", donde Darunia te obsequiará el
    Medallón del Fuego.
    
    
    
    
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      /__\                           III.XVIII                            /__\
     /\  /\        LA GRAN HADA DE LA SABIDURÍA Y ZORA'S FOUNTAIN        /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
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    Después de que veas como la maldad se quita de Death Mountain, y que Darunia
    te notifique que efectivamente él es un Sage, regresarás a donde está la
    plataforma con el símbolo de la Trifuerza, a las afueras del Templo de
    Fuego.
    
    De aquí, lo mejor que puedes hacer es visitar a la Great Fairy of Wisdom,
    para que te alargue tu barra de magia. Para hacer esto necesitarás cruzar
    el puente roto, como si quisieras llegar a Goron City (utiliza el Hookshot
    para cruzar el puente).
    
    Ya que estés del otro lado del puente, da vuelta a la izquierda y sigue
    hacia adelante. Verás la cueva que da hacia Goron City (no te metas).
    Llegarás a un puente. Utilízalo, y luego voltea a la derecha. Verás que
    hay una cueva cuyo acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas.
    
    Destruye las rocas rojizas con el Megaton Hammer, y luego entra a la cueva.
    Adentro busca el símbolo de la Trifuerza y párate sobre él. Luego, toca
    Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Wisdom. Después de
    hablar con ella, te duplicará tu barra de magia, al mismo tiempo que hace
    más fuertes y poderosos todos tus ataques que involucren magia.
    
    Ahora, si es que Navi no te lo ha dicho, te hará saber en algún momento que
    siente una ráfaga de viento frío viniendo de Zora's Domain. Por lo tanto,
    te tendrás que dirigir a Zora's Domain para investigar.
    
    No trates de llegar a Zora's Domain a través del portal que se encuentra en
    Lake Hylia, ya que te darás cuenta que está inaccesible debido a que el
    agua del hoyo se ha congelado. Tendrás que llegar a Zora's Domain utilizando
    el camino largo (Zora's River).
    
    Primero, tendrás que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado en
    aspecto físico desde que lo visitaste de niño. Sin embargo, ahora está
    plagado de Octoroks, los cuales te aventarán semillas siempre que puedan.
    Esquiva sus semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es
    necesario que mates a los Octoroks).
    
    Cuando llegues a la cascada, necesitarás tocar Zelda's Lullaby para hacer
    que se abra el paso. Por si no te habías dado cuenta, está nevando. Cuando
    entres a Zora's Domain, te llevarás una gran sorpresa: Ahora todo se
    encuentra congelado. Con razón Navi sentía frío.
    
    También te darás cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni accesar la
    tienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda, y
    mantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta explorar
    Zora's Fountain.
    
    Lo que más destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra el
    gran pescadote que te tragó de niño. Ahora, lo único que hay sobre el agua
    son pedazos de hielo, los cuales sirven como plataformas. Tendrás que
    utilizar los pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se encuentra al
    Norte. Ten cuidado, ya que algunos de ellos dan vueltas, y otros se hunden
    un poco por tu peso.
    
    Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella para
    entrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern.
    
    
    
    
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     /\  /\                          ICE CAVERN                          /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
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    El Ice Cavern también ha sido mejorado, ya que ahora es un poco más
    complicado que el Ice Cavern de Ocarina of Time. Sin embargo, es un
    calabozo muy pequeño, por lo cual lo acabarás en poco tiempo, para luego ya
    poder dirigirte al Templo del Agua.
    
    Al iniciar estarás en un corredor. Avanza, teniendo cuidado con las rocas
    rodantes que recorren el pasillo. Para esquivarlas, simplemente muévete
    hacia cualquiera de los dos lados. También ten cuidado con los pedazos de
    hielo que caen del techo. Si reconoces el ruido que hacen al caer, te será
    más fácil esquivarlos, ya que sabrás que en ese instante están por caer.
    
    Llegarás a un cuarto circular grande. Aquí, primero elimina a los dos Blue
    Tektite, y luego prosigue a eliminar al Freezzard. Te darás cuenta
    que el acceso de adelante se encuentra bloqueado por una barrera de hielo.
    
    A la derecha del acceso verás unos cristales. Al inspeccionarlos más de
    cerca, te darás cuenta que uno de esos cristales es un switch-diamante.
    Pégale al switch con el arco o con el Hookshot para activarlo. Al pegarle
    se quitará la barrera que bloqueaba el acceso. Continúa hacia adelante.
    
    Volverás a entrar a un pasillo, en el cual también hay rocas rodantes que te
    tratarán de aplastar. Esquívalas moviéndote hacia los lados. Cuando salgas
    del corredor llegarás a otro cuarto grande y circular. Aquí aparecerá
    un White Wolfos (en Ocarina of Time era el jefe del Ice Cavern). Elimínalo,
    teniendo cuidado con los dos Freezzard que también aparecen. Ya que
    eliminaste al lobo, prosigue a matar al par de Freezzards.
    
    Al haber eliminado a los tres enemigos se abrirá un acceso (antes del acceso
    hay unos hielos en formas de conos que puedes destruir). Métete al
    acceso, y al final del pasillo llegarás a un cuarto con dos Wolfos y un
    SkullWalltula. Mata a los tres enemigos, y luego pégale al switch que está
    cerca de donde estaba la SkullWalltula. Esto hará que salga un cofre con el
    mapa (el cofre saldrá donde está un pedazo de hielo rojo).
    
    En ese mismo cuarto te darás cuenta que en el centro hay una flama azul. Ve
    a donde está dicha flama azul, y saca una botella para agarrar un poco de la
    flama. Llena todas las botellas que tengas con la flama (mientras menos
    botellas tengas, más será las veces que tengas que regresar a llenarlas con
    flama azul). La flama azul sirve para derretir el hielo rojo.
    Ahora, ve a donde está el cofre que apareció, y hecha una flama azul al lado
    del bloque rojo para derretirlo. Abre el cofre, y obtendrás el mapa. Vuelve
    a llenar la botella con otra flama azul.
    
    Ahora, regrésate al cuarto donde estaba el White Wolfos, y ve al cuarto
    elevado de la derecha. Encontrarás tres bloques rojos impidiendo tu paso.
    Derrítelos, y avanza por el corredor, teniendo cuidado con las rocas
    rodantes y con los dos Freezzards que aparecen. Bajarás unos escalones y
    llegarás a un cuarto circular con tres Freezards y una flama azul.
    
    Primero, elimina al Freezard de abajo. Luego, súbete y dirígete hacia donde
    está la flama azul. Llena tu botella con ella, y luego avanza hasta llegar
    a donde está el cofre con el Compass/Brújula (mata a los dos Freezzards que
    se pondrán en tu camino). Agarra el Compass, y luego, en el centro del
    cuarto, verás un pedazo de switch-diamante en el piso. Pon una bomba cerca
    para activarlo, y así tener acceso a la pieza de corazón que se encuentra
    arriba. Agarra la pieza de corazón. Si quieres la Gold Skulltula, toca la
    canción del tiempo para hacer aparecer unos bloques del tiempo, súbete
    sobre ellos, y luego que estés cerca de la flama, derrítela.
    
    Regrésate hasta el cuarto donde peleaste contra el White Wolfos. A tu
    derecha verás otro acceso, también bloqueado por hielo rojo. Derrítelo
    y avanza por dicho acceso.
    
    Llegarás a un cuarto con dos Ice Keese y dos White Wolfos (los lobos
    aparecen cuando te acercas a donde se encuentran). Elimínalos, y a la
    izquierda verás unos bloques que forman una escalera. Súbete a ellos, y
    llegarás a otro acceso bloqueado por hielo rojo. Derrítelo y avanza.
    
    En el siguiente pasillo habrá dos Ice Keese. También mátalos, y luego al
    fondo verás una puerta. Ábrela, y llegarás a un cuarto decorado con lo que
    parece ser estrellas. Avanza un poco y te enfrentarás a un Stalfos. Mátalo
    para hacer aparecer el cofre con las Iron Boots (Botas de Hierro).
    
    Con las las Iron Boots podrás sumergirte en el agua para llegar al
    fondo y caminar sobre él. La única arma que puedes utilizar cuando estás
    sumergido es el Hookshot.
    
    Atrás del cofre hay una apertura en el piso. Tírate en ella, y luego equipa
    las Iron Boots. Cuando llegues hasta abajo verás una puerta. Ábrela, y del
    otro lado quítate las Iron Boots.
    
    Sal del Ice Cavern, siguiendo el camino de la derecha.
    
    
    
    
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      /__\                             III.XX                             /__\
     /\  /\                   LA TÚNICA DE LOS ZORAS                     /\  /\
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    Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas con
    fuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. Háblale, y como
    muestra de su agradecimiento te regalará la túnica azul, con la cual podrás
    respirar debajo del agua y no te empezarás a ahogar.
    
    Ahí mismo en Zora's Domain, en el nivel de hasta abajo, se encuentra la
    tienda. Sin embargo, hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta.
    Derrite esa capa de hielo para tener acceso a la tienda, en la cual podrás
    comprar más túnicas azules en caso de que pierdas la que traes.
    
    En este momento, te recomiendo conseguir la Espada Biggoron, ya que ahora
    tienes todo lo necesario para empezar a conseguirla. Ésta es una espada
    mucho más poderosa que la Master Sword, por lo cual te convendrá
    tenerla para lidiar con todos los enemigos.
    
    Si decides conseguir la espada, lo que necesitas hacer se encuentra en una
    sección de abajo, que lleva como título el nombre de la espada. Luego
    que ya la tengas, podrás continuar hacia el Templo del Agua. Si no la
    decides conseguir, también podrás continuar hacia el Templo del Agua.
    
    Ahora, ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic, debes de ir
    a Lake Hylia. Al llegar te darás cuenta que el lago ha perdido mucha
    de su agua. Ahora ni está a la mitad de su capacidad. Todo esto se debe
    al jefe que habita dentro del Templo de Agua.
    
    Métete al agua del lago y equipa las Iron Boots, asegurándote de tener
    puesta la túnica azul. Ya que estés en el fondo del lago, busca una puerta
    que se encuentra enrejada. Arriba de dicha puerta/acceso, verás un especie
    de diamante azul. Pégale al diamante azul para quitar la reja, y abrir el
    camino al Templo.
    
    
    
    
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      /__\                             III.XXI                            /__\
     /\  /\                          WATER TEMPLE                        /\  /\
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    El Water Temple también sufrió leves cambios. Por ejemplo, ahora una de las
    primeras cosas a las que tienes acceso es al Longshot. También, se agregaron
    varios cuadros especiales para el Hookshot, lo que te ahorra estar dando
    tantas vueltas. Adicionalmente, se quitaron la mayoría de las llaves
    pequeñas, lo que causa que haya una cantidad mínima de cofres en el nivel y,
    consecuentemente, que no te tengas que estar preocupando por encontrar las
    llaves pequeñas.
    
    Este templo es uno de los más confusos que hay. Ayúdate con el siguiente
    mapa para saber a qué cuarto se está haciendo referencia dentro de la
    guía (Cuando se hace referencia a un cuarto en la guía, se hace de la
    forma <#>).
    
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     ************************************************************************
    
    
    Al iniciar el templo te tendrás que quitar las botas para poder llegar a la
    plataforma. Entrarás al cuarto principal <1> del templo, el cual abarca tres
    pisos. Como te podrás dar cuenta, el nivel del agua está hasta arriba, por
    lo cual te tendrás que poner las botas para llegar al nivel de hasta abajo,
    el cual es el primer nivel.
    
    Ya que te tiraste hacia el agua y llegaste hasta abajo, dirígete hacia el
    acceso que se encontrará a la derecha (En realidad, es hacia el único lugar
    que puedes avanzar ya que las demás entradas estarán bloqueadas). Una
    vez que pases por dicho acceso llegarás a un corredor, por el cual
    deberás de avanzar sin ningún problema. Al final del corredor llegarás a un
    cuartito pequeño.
    
    En el cuartito pequeño te encontrarás a Ruto. Ruto estará enojada contigo,
    ya que la has tenido esperando 7 largos años para su boda. También te dirá
    que tienen que hacer algo para ayudar a los Zoras. Te pedirá que la sigas
    hacia arriba.
    
    Quítate las Iron Boots, hasta llegar al nivel de arriba, en el cual no
    deberá de haber agua. Ahí, en la pared, verás el símbolo de la trifuerza.
    Párate enfrente de él, y toca Zelda's Lullaby para bajar el nivel del agua
    hasta el primer piso. Ahora, por lo pronto, ya no tendrás que utilizar las
    botas.
    
    En el mismo cuarto, voltea para arriba, y en las esquinas verás antorchas.
    Utiliza Din's Fire para encenderlas, y harás que se libere la puerta de
    enfrente. Métete por esa puerta, y entrarás a un cuarto en el cual tendrás
    que pelear contra tres Stalfos. Cuando los elimines, dirígete al fondo del
    cuarto, donde hay un mural en la pared. Enfócalo utilizando a Navi, y pégale
    con el Hookshot para hacer que aparezca un cofre. Abre el cofre para
    encontrar el Mapa. Para finalizar, sal del cuarto.
    
    Lánzate por el hoyo que utilizaste para subir hasta donde se encuentra el
    símbolo de la Trifuerza. Ya que estés en el cuarto donde encontraste a Ruto,
    verás que hay una antorcha encendida, y otras dos en las esquinas, las
    cuales se encuentran apagadas. Si lo prefieres, enciende ambas antorchas
    utilizando una flecha que pase a través de la flama y le pegue a la
    antorcha. Sin embargo, es más fácil si utilizas Din's Fire para encenderlas.
    
    Al estar encendidas las tres antorchas, se le quitarán los barrotes a la
    puerta de enfrente. Ábrela y entrarás a un cuarto con un Spike. Al Spike, si
    tiene sus picos afuera, pégale con el Hookshot y luego dale un espadazo. Si
    no tiene afuera los picos, simplemente pégale con la espada para eliminarlo.
    Adicionalmente, también aparecerán dos Lizalfos en el cuarto, casi hasta el
    fondo. Mátalos, y luego, en el lado opuesto a la puerta, verás que hay un
    mural. Si te acercas a él, Navi te indicará que hay algo extraño en
    él. Enfócalo, y pégale con el Hookshot.
    
    Al pegarle al mural, aparecerá un cofre en el centro del cuarto. Así mismo,
    aparecerán columnas especiales para el Hookshot por todo el área. Abre el
    cofre para obtener la brújula (compass), y sal del cuarto, para regresar al
    <2> que tiene las antorchas.
    
    Verás que han aparecido dos columnas al lado del acceso. Súbete en
    cualquiera de ellos, y voltea hacia arriba para encontrar un cuadro
    especial para el Hookshot. Utiliza el Hookshot para llegar al nivel de
    arriba. En el nivel de arriba, verás un hueco en la pared.
    
    Entra por el hueco en la pared, y llegarás a un cuartito con un mural en el
    fondo. Como lo hiciste anteriormente, enfoca el mural utilizando a Navi, y
    luego pégale con el Hookshot. Al hacerlo, aparecerá un cofre más. Abre
    este cofre para obtener el tan apreciado Longshot.
    
    El Longshot es mucho más largo que el Hookshot, por lo cual tiene un
    alcance mayor que el del Hookshot. Sus funciones son las mismas que el
    Hookshot, ya que el Longshot es simplemente una versión más alargada.
    
    Ahora tendrás que regresar al área principal <1>. Busca la puerta que se
    encuentra en el centro, y entra por ella. Llegarás a un cuarto con varias
    espinas en los lados del piso. Camina hasta el fondo y voltea hacia arriba.
    Verás un lugar para engancharte con el Longshot. Hazlo, y llegarás a una
    plataforma con el símbolo de la trifuerza.
    
    Aquí necesitas tocar Zelda's Lullaby para subir el nivel del agua un poco,
    pero no hasta arriba. Ya que el nivel del agua se encuentre en el segundo
    nivel, ve hacia el frente y verás una puerta. Utilízala, y saldrás al
    segundo nivel del área principal. No te caigas, y da la vuelta hasta
    encontrar una plataforma, del otro lado, con un switch amarillo. Nada
    hasta ella, y presiona el switch amarillo para hacer que se quite la
    barrera de enfrente.
    
    Ahora, entra al acceso que abrió la barrera. Avanza hasta que encuentres un
    cuadro verde en el piso (se encontrará enfrente de una barrera). Ahí,
    utiliza Din's Fire y encenderás una antorcha que se encuentra del otro lado
    de la barrera. Al encenderla, se quitará la barrera y te permitirá obtener
    la Gold Skulltula. 
    
    En una de las esquinas del corredor (donde te aparece un Lizalfos), voltea
    hacia arriba y verás un caudro para el Longshot. Utilízalo para elevarte y
    llegar hasta arriba. Sigue el camino, y verás un switch. Presiónalo para
    hacer que se levante la barrera, y sal de vuelta al área principal.
    
    Vuelve a tirarte al segundo piso. Busca el único acceso que no se encuentra
    bloqueado, y métete en el. Sigue el corredor, hasta llegar a un lugar
    con picos. Ahí tendrás que utilizar el Longshot primero en la pared, y luego
    en el techo, para llegar hasta arriba. Arriba verás unas cajas pequeñas.
    Agarra una, y regrésate al área principal (por donde entraste; necesitarás
    tomar vuelo cuando vayas a saltar sobre el agua para llegar al área
    principal, y cuidar que no se te caiga la caja). En el área principal,
    busca un switch azul, y deposita sobre él la caja.
    
    Se liberará la puerta de enfrente. Salta, y ábrela. Llegarás a un
    cuarto pequeño en el cual te aparecerá un Lizalfos. Destruye las cajas y te
    encontrarás con un switch-diamante. Presiónalo para hacer aparecer cuadros
    especiales para el Hookshot. Ahora, vete al fondo del cuarto y voltea hacia
    arriba. Verás un cuadro especial para el Longshot. Utilízalo, y arriba en
    una de las cajas habrá una Gold Skulltula. Ya que la tienes, sal por la
    puerta, y te encontrarás con el símbolo de la trifuerza. Toca Zelda's
    Lullaby para hacer que el nivel del agua se suba hasta arriba (Nota: De aquí
    en adelante, podrás utilizar el Longshot para llegar a esa plataforma)
    
    Ahora, cáete al agua, y sumérgete de tal forma que quedes debajo de la
    plataforma que forma el piso del tercer nivel del área principal. Ponte las
    Iron Boots, y caerás en el piso del segundo nivel, el cual se encuentra
    sumergido. Busca la puerta que te lleva al cuarto del centro, y ábrela.
    Adentro, quítate las Iron Boots para llegar hasta arriba.
    
    Ya que estés arriba, toca la canción del tiempo para hacer aparecer una
    Piedra del Tiempo. Súbete a la Piedra del Tiempo, y utiliza Din's Fire para
    encender las antorchas que se encuentran en las esquinas del techo. Al
    encenderlas, se quitará la barrera de hasta abajo. Ponte las Iron Boots, y
    lánzate hasta abajo, donde estaban los picos. Verás que hay un acceso que
    te lleva aún más hacia abajo. Tirate a él, y continúa el camino hasta llegar
    a un cuarto con muchas cajas.
    
    Cerca del final del cuarto, dentro de una de las cajas se encuentra un
    switch que deja caer un Spike. También, justamente en el final del cuarto,
    verás unos escalones formados por las piedras rojas. Trépate en ellos para
    revelar un switch más. Utiliza el Longshot para pegarle, y se abrirá un
    acceso hacia arriba que se encuentra en una de las esquinas del cuarto. Ve
    hacia él, voltea hacia arriba, y verás un cuadro especial para el Longshot.
    Pégale, y cuando estés en la plataforma, pégale al mosaico utilizando el
    Longshot. Esto hará que caiga un cofre, con una llave pequeña.
    
    Regrésate hasta llegar al área principal <2> (donde están todas las puertas
    y accesos). En el nivel de hasta arriba, busca una puerta que se encuentra
    bajo candado. Ábrela con tu llave pequeña.
    
    Llegarás a un gran cuarto, con unas caídas de agua (similar a cascadas). Lo
    primero que debes de hacer es avanzar y tirarte de tal manera de que caigas
    sobre la plataforma que se está moviendo hacia arriba y hacia abajo. Después
    voltea hacia atrás, y verás que arriba hay un switch-diamante. Pégale con
    el arco, y aparecerán más cuadros especiales para el Longshot por todo el
    cuarto.
    
    Aquí es muy engañoso el juego, ya que nada más hay un cuadro al cual le
    puedes pegar sin caerte. Le tienes que pegar al que se encuentra hasta la
    izquierda, y está arriba de otro, de tal manera que cuando le pegues y seas
    jalado, termines cayendo en la plataforma de abajo. Hazlo, y cuando
    estés del otro lado, voltea para arriba y verás un mosaico. Pégale con el
    Longshot, y el cuadro especial que se encuentra en el centro y hasta arriba
    se elevará. Ahora, utiliza el Longshot en la columna con el cuadro especial
    que se acaba de elevar. Llegarás a la plataforma donde está la puerta.
    Ábrela.
    
    En el siguiente cuarto, te debes de tirar y pelear contra tres Stalfos que
    te aparecerán. Una vez que los elimines, se elevarán las estatuas de
    serpientes que contienen cuadros especiales para el Longshot. Utilízalos
    para llegar a la siguiente puerta. Donde están los picos, cerca de la
    puerta, tendrás que engancharte al cuadro que se encuentra en el techo para
    llegar hasta la puerta.
    
    Abre la puerta y entrarás a un cuarto gigantesco y muy blanco. En el centro
    hay un árbol. Prosigue y llega hasta la puerta de enfrente, y luego voltéate
    a ver al árbol. Acércatele, y aparecerá Dark Link. Dark Link es una
    imitación de Link. Lo más recomendable es primero pegarle con la espada, y
    ya todos los demás ataques hacerlos con el Megaton Hammer. Casi nunca te
    atacará, pero si se pone agresivo, tú también empieza a pegarle
    agresivamente.
    
    Al eliminar a Dark Link se liberará la siguiente puerta. Ábrela para
    llegar a un cuarto con una barrera en el piso. Pégale al mosaico que se
    encuentra en la pared para abrirla, y échate por el hoyo al que impedía el
    acceso.
    
    Llegarás a un cuarto <4> con vortexes, los cuales son remolinos de agua.
    En sí, lo más recomendable para pasar rápidamente el cuarto es ponerte las
    botas de hierro, y luego utilizar el Longshot para jalarte de columna en
    columna (de las que tienen los cuadros especiales para el Longshot). Si
    te logras mantener arriba de dichas columnas, para nunca tocar el agua, es
    incluso mejor. En tu trayecto habrá una Gold Skulltula en el techo.
    
    Sigue todo el camino, hasta salir del cuarto con los vortexes y entrar a un
    cuarto con agua que se mueve dando vueltas, y una estatua que parece una
    serpiente de agua. Lánzate al agua, y dentro de ella, verás un
    acceso en la pared. Utiliza el Longshot para llegar hasta él, avanza, y
    luego que llegues a la pared voltea hacia arriba para ver un cuarto arriba
    del agua. Utiliza el Longshot para llegar hasta él, y ahí utiliza Din's Fire
    para encender las antorchas que se encuentran en las esquinas del techo.
    
    Al encender las antorchas se liberará la puerta del cuarto anterior. Llega
    hasta ella, y ábrela para entrar al cuarto <4> donde se encuentra el cofre
    con la Boss Key, la Llave del Jefe.
    
    Te darás cuenta que hay una barrera que te impedirá llegar hasta el cofre.
    A tu derecha hay un switch-diamante. Presiónalo para que surja un chorro de
    agua que te servirá como plataforma para acercarte más hacia el otro lado
    del cuarto. Súbete al chorro de agua, y cuando esté al mismo nivel que la
    barrera, utiliza Din's Fire para encender dos antorchas que se encuentran
    detrás de la barrera.
    
    Ahora que ya encendiste las antorchas se quitará la barrera. Salta hasta
    el otro lado, y abre el cofre para obtener la Llave del Jefe. Ahora, sigue
    el camino que se encuentra detrás del cofre, hasta llegar a otra barrera.
    Si te das cuenta, hay un switch amarillo pegado a la barrera. Presiónalo
    para quitar las barreras del primer nivel del área principal <1>. 
    
    Ya que te encuentres otra vez en el área principal, súbete hasta el nivel
    de arriba. Ahora, utiliza el Longshot para llegar a la plataforma que tiene
    la puerta al ante-cuarto del jefe (Necesita estar el nivel del agua hasta
    arriba para que la columna con el cuadro especial para el Longshot esté
    elevada). Entra al cuarto antes del jefe, y verás que hay una rampa, con
    unos cubos con picos moviéndose. 
    
    Voltea hacia arriba y verás la parte de un switch-diamante encima de la
    puerta. Pégale con el Longshot, y aparecerán varias columnas con cuadros
    especiales para el Longshot. Pégale a uno de estos cuadros para llegar hasta
    donde está la puerta del jefe, y entra por ella para enfrentarte al Jefe
    Acuático.
    
    
    *************************
    Amiba Acuática Gigantesca
    Morpha
    
    Morpha empezará a saltar en el agua, moviéndose de lado a lado. Tú te
    deberás de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de
    agua.
    
    Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enfócala con
    Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar
    esto es que nunca te le acercarás mucho, evitando que te agarre su ataque.
    Ya que hayas arrastrado el núcleo hacia tí, pégale con la espada.
    
    El ataque de Morpha no es muy rápido, y puedes detectar cuando lo está
    haciendo fácilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche
    un ruido como de agua moviéndose, es que está realizando su ataque. El
    ataque consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratará de succionar
    o agarrar. La mano no se puede mover de lugar, pero sí tiene un gran
    alcance. Aléjate de ella y te mantendrás bien.
    
    Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por lo
    cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas y que no te
    agarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitará por el aire, y
    luego te aventará hasta el otro lado del cuarto (intentando que caigas en
    los picos que hay en el borde del cuarto).
    
    Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el núcleo se meterá en
    dicha mano, haciéndote más fácil que lo pesques con el Longshot ya que
    no se mueve tanto cuando está en la mano de agua. Bastarán cuatro golpes
    con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. Eso es diez golpes si
    estás utilizando la Master Sword.
    *************************
    
    
    Ya que hayas derrotado a Morpha, agarra el Contenedor de Corazón, y luego
    métete en el portal para encontrarte con Ruto, la Sage del Water Temple.
    Ella te obsequiará el Medallón del Agua.
    
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                             III.XXII                           /__\
     /\  /\          LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW        /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Al terminar el Water Temple, y después de hablar con Ruto, aparecerás en
    Lake Hylia, a un lado de Sheik. Juntos observaran como el nivel del agua
    del lago regresa a su normalidad. Después, Sheik se irá y te dejará solo
    en la isla.
    
    Lo primero que debes de hacer es conseguir las Flechas de Fuego, lo cual es
    bastante fácil. El primer requerimiento es que el lago esté lleno. Cuando
    completaste el Templo del Agua el lago se llenó. Ahora, espera a que
    anochezca. Dirígete a una piedra incrustada en el piso de color negra (cerca
    de la plataforma en la que apareces cuando tocas el Serenade of Water). La
    piedra deberá decir: Cuando el agua llene el lago, dispara a la luz de la
    mañana.
    
    Ya que estés posicionado en dicha piedra, espera a que empiece a salir el
    sol. Ahora, equipa el arco, y cuando se esté empezando a elevar el sol,
    dispárale una flecha. Ten en cuenta que la luz del sol no te dejará verlo
    muy bien. Si lo hiciste correctamente, caerá del cielo la flecha del fuego,
    y aterrizará en la islita de enfrente. Recógela para obtener las flechas de
    fuego.
    
    Ahora emprenderás el camino para conseguir la canción al siguiente templo.
    Ve a Kakariko Village.
    
    Cuando entres en el pueblo, encontrarás que algo muy malo está pasando.
    Para empezar, varias casas se están quemando. También, algo muy malo va
    a salir del pozo. Sheik te dirá que tengas cuidado con lo que saldrá, pero
    aun así te dará una paliza.
    
    El problema fue que no pudiste ver al jefe. Sheik te enseñará la canción
    Nocturne of Shadow, para que con ella puedas acceder al siguiente templo.
    Pero, como te habrás dado cuenta, necesitarás primero algo con que ver las
    cosas invisibles. Por tal razón, necesitarás viajar en el tiempo.
    
    Hazte niño (dejando la Master Sword en el pedestal del tiempo), y ve a
    Kakariko Village. Ya que estés ahí, entra al molino.
    
    En el molino necesitarás tocar el Song of Storms para hacer que se drene
    completamente el agua del pozo (El Song of Storms te lo enseña el señor del
    molino cuando le enseñas tu ocarina, cuando eres adulto). Ahora necesitarás
    salirte del molino y meterte al pozo de agua (que ahora no tiene agua).
    Utiliza la escalera al bajar para que no pierdas un corazón.
    
    Al final encontrarás un acceso. Métete en él.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                           III.XXIII                            /__\
     /\  /\                        UNDER THE WELL                        /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Más que ser la parte de abajo de un pozo de agua, el Under the Well
    parece ser una tumba/cripta. 
    
    Al entrar verás un hoyo. Métete a él. Al salir, notarás una escalera.
    Utilízala para bajar, y ponte prevenido, ya que habrá un ReDead que te
    agarrará si no lo matas al pasar. Elimínalo, y luego prosigue hasta llegar
    al siguiente cuarto, el cual es el área principal del calabozo.
    
    Verás que hay un cuerpo de agua. Sigue el trayecto del cuerpo de agua, el
    cual te llevará hasta el otro lado del área. En cierta parte del trayecto
    del cuerpo de agua, llegarás a donde hay un símbolo de la trifuerza. Toca
    Zelda's Lullaby para hacer que se quiten las barreras que dan a la parte
    central del área principal.
    
    Te podrás dar cuenta que se ha quitado una barrera que se encuentra enfrente
    del símbolo de la trifuerza. También alcanzarás a ver un cofre grande.
    Métete por el acceso, y llega hasta el cofre. Ábrelo para obtener el Mapa.
    Ahora, regresa a donde estaba el símbolo de la trifuerza. 
    
    Voltea a ver a la estatua que está dejando caer el agua. En una de sus manos
    trae un switch-diamante. Pégale a dicho switch utilizando la resortera.
    Lograrás que se quite el agua.
    
    Ahora tendrás que seguir la trayectoria de lo que era el cuerpo del agua,
    hasta donde entraste al cuarto (es del lado opuesto del cuarto a donde está
    el símbolo de la trifuerza). Cuando llegues al lado opuesto, verás
    una plataforma abajo de un hueco bastante grande en el piso. Tírate por
    ahí (si quieres, utiliza las enredaderas). Abajo hay un hoyo.
    Métete a él y llegarás a un lugar con una puerta. Entra para encontrar
    al jefe de Under the Well.
    
    Dead Hand es el Jefe de Under the Well. Es un Jefe bastante lento,
    pero es capaz de hacerte gran daño. Para que aparezca necesitarás que una
    de sus 4 manos te agarre. Luego que salga de la tierra, trata de librarte
    de la mano, y aléjate del alcance de ellas. Espera a que el Jefe se te
    acerque, y cuando baje la cabeza, pégale con la espada. Repite el proceso
    hasta que lo elimines.
    
    Cuando lo hayas matado aparecerá un cofre, con la Brújula (Compass). En la
    esquina de ese mismo cuarto, busca una roca con una cicatriz (es la que se
    encuentra rodeada por el paso). Ponle una bomba para explotarla. Agarra la
    Llave Pequeña que revelaste.
    
    Regrésate hasta donde estaba el símbolo de la trifuerza. Cerca de ahí hay un
    hoyo en una de las paredes. Métete a él y llegarás a un cuarto con un
    Floormaster y un Wallmaster. Si quieres, elimínalos. Si no, corre hacia la
    puerta con candado y ábrela.
    
    Destruye las dos Skullwalltulas que hay en el cuartito, y luego explota
    la roca con la cicatriz que se encuentra en la esquina. Al hacerlo,
    descubrirás un hoyo, por el cual te deberás tirar. Ahora, caerás en una
    plataforma. En ella hay un switch amarillo. Presiónalo para hacer aparecer
    el cofre con el Lens of Truth.
    
    Salta de la plataforma, y utiliza el mapa para dirigirte a donde está el
    cofre. Te recomiendo que antes de llegar a donde está el cofre mates al
    Wallmaster que te estará acosando. Luego, acércate al cofre y verás
    cinco ReDeads congregadas alrededor de él. 
    
    Lo más conveniente para eliminar a 5 ReDeads que se encuentran juntas es
    tocar el Sun's Song para que se paralicen, y luego ir eliminándolas
    individualmente. Ten cuidado, ya que si las 5 te empiezan a atacar, es muy
    posible que haya una masacre (de Link). Por otro lado, puedes no
    eliminarlas, abrir rápidamente el cofre, obtener el Lens of Truth, y con
    la misma rapidez alejarte del alcance de las momias.
    
    Ya que tienes el Lens of Truth, puedes abandonar el calabozo, o dedicarte
    a buscar las Gold Skulltulas.
    
    Hazte grande, y luego ve al Shadow Temple, tocando la Nocturne of Shadow
    para llegar a él.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                            III.XXIV                            /__\
     /\  /\                         SHADOW TEMPLE                        /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    En el Shadow Temple necesitas las flechas de fuego, así que si no las tienes
    necesitarás ir a Lake Hylia a obtenerlas. También, es una necesidad que
    cuentes con el Lens of Truth para poder completar el nivel.
    
    En el Shadow Temple de Master Quest, con respecto al Shadow Temple de
    Ocarina of Time, ha cambiado el orden en el que debes de visitar los
    cuartos. El Shadow Temple es el calabozo orientado a darle escalofríos a los
    jugadores. La canción del Templo ayuda a crear un ambiente de miedo. La
    oscuridad de los cuartos también colabora para crear dicho ambiente. Sin
    emabrgo, no te preocupes. La guía está para ayudarte :)
    
    Cuando toques la Nocturne of Shadow (adulto), debes de bajar por las
    escaleras para llegar a un cuarto con 24 antorchas (en total). La única
    forma posible para encenderlas a todas es usando Din's Fire. Por lo tanto,
    súbete a la plataforma que se encuentra en el centro del cuarto, y utiliza
    Din's Fire.
    
    Verás como se encienden todas las antorchas. Al mismo tiempo, se elevará la
    puerta que bloqueaba el acceso al Shadow Temple. Ahora, pasa por dicho
    acceso para entrar al Shadow Temple.
    
    Avanza hasta que llegues a un lugar sin piso. Si ves hacia adelante, verás
    que hay un cuadro especial para el Longshot. Pégale para llegar al otro
    lado. Ahora, activa el Lens of Truth para darte cuenta que la pared de
    enfrente es falsa. Atraviésala (La pared te dirá que sin el Lens of Truth no
    podrás derrotar al jefe).
    
    Llegarás a un cuarto con una estatua de un pájaro en el centro. Alrededor de
    la estatua se encuentran unos postes con cráneos arriba de ellos. Pon el
    Lens of Truth, y verás que todos de ellos, excepto por uno, son falsos.
    Tendrás que mover la estatua de tal manera que quede volteando a ver el
    cráneo que es verdadero. Ten en cuenta que si dejas la estatua viendo hacia
    un cráneo falso, el piso se caerá.
    
    Ya que la estatua del pájaro esté viendo el cráneo verdadero, se elevarán
    unos barrotes que bloqueaban la puerta que se encuentra del otro lado del
    barranco/precipicio. Ahora, acércate a dicho barranco, y voltea a ver a
    donde se quitaron los barrotes. Verás que la puerta es la boca de una
    figura. A sus lados hay dos antorchas. Utiliza flechas de fuego para
    encenderlas.
    
    Cuando las enciendas aparecerá un bloque de hielo cerca de donde se acaba
    el piso. Podrás utilizar este pedazo de hielo para saltar y caer en la
    lengua de la figura, para accesar al siguiente área.
    
    Avanza, y empezarás a descender por una rampa. Al final llegarás a un lugar
    con un Beamos. Elimínalo (Si tocas la Song of Storms donde se encontraba,
    aparecerá un hada roja). Después activa el Lens of Truth y verás que a tu
    derecha y a tu izquierda las paredes se harán invisibles. Pasa por la pared
    de la derecha, y verás una puerta. Ábrela.
    
    En este cuarto hay dos Gibdos, y dos antorchas encendidas. Toca el Sun's
    Song para paralizarlos, y luego elimínalos. Al hacerlo aparecerá un cofre.
    Ábrelo para obtener la primera Llave Pequeña. Ahora sal del cuarto.
    
    Deberás de pasar ahora por la otra pared que se hace invisible con el Lens
    of Truth (será la que se encuentre hacia adelante). Al pasarla, verás una
    puerta (que no tiene candado). Ábrela, y entrarás a un cuarto con dos
    estatuas en el centro, las cuales traen unas navajas muy largas. Aquí debes
    de agarrar los 5 Rupees plateados. Cuando lo hagas se quitará una barrera
    de uno de los cuartos de la derecha. Ahí estará el Mapa del calabozo. Ya
    que tengas el mapa, busca otro cuartito con un piso que es invisible
    cuando activas el Lens of Truth.
    
    Déjate caer por el hoyo de dicho piso, y llegarás a un cuarto enrejado. Pon
    el Lens of Truth para descubrir un cofre. Ábrelo para obtener la segunda
    llave pequeña. Súbete de regreso utilizando las enredaderas, y sal por la
    puerta que entraste (la puerta se debió de haber liberado cuando mataste
    a todas las Skulltulas).
    
    Te necesitarás regresar al cuarto donde estaba la estatua del pájaro. Para
    hacerlo, sube por la rampa, y luego salta donde está la lengua. Pon el Lens
    of Truth, y voltea a ver a las imágenes en la pared. Te darás cuenta que una
    es falsa, y que esconde una pared de las que puedes explotar. Explota dicha
    pared para encontrar un nuevo pasillo.
    
    Métete por ese pasillo, y llegarás a una puerta con candado. Ábrela.
    Entrarás a otro pasillo. Al final hay una pared invisible que te hablará.
    Pásala y llegarás a un cuarto pequeño. En la pared de la derecha hay una
    pared que se hace invisible cuando activas el Lens of Truth, y te deja ver
    un corredor. Avanza por el corredor hasta llegar a una puerta. Ábrela.
    
    Habrás entrado a un cuarto con 4 ReDeads. Mátalas para hacer que aparezca un
    cofre con la brújula (Compass). Luego, sal del cuarto y dirígete a tu
    derecha. Ahí volverás a ver una pared que se hace invisible con el Lens of
    Truth. Ten en cuenta que habrá un Bloque del Tiempo. Toca la canción del
    Tiempo para quitarla. Ahora, habrás liberado el acceso al siguiente cuarto.
    Métete y entrarás a un corredor. Del otro lado del corredor saldrás a un
    cuarto que se ve idéntico, con la excepción de que en la pared hay un
    switch-ojo y dos ojos malditos.
    
    Lo mejor es que no le prestes atención a los ojos malditos. Pégale al
    ojo-switch que es el que se encuentra en medio. Se quitará un bloque de
    hielo que está del otro lado del cuarto. Utiliza el Lens of Truth para
    encontrar el corredor que bloqueaba el pedazo de hielo. Métete a él y
    llegarás hasta una puerta.
    
    Abre la puerta para entrar a un cuarto con un Dead Hand, el SubJefe del
    templo. Mátalo, igual que como hiciste cuando eras pequeño. Aparecerá un
    cofre. Ábrelo para obtener las Hover Boots. Ahora, regrésate hasta el cuarto
    con la estatua del pájaro, y de ahí avanza hasta donde está el cuarto con
    el Beamos. 
    
    Una de las paredes del cuarto la puedes explotar con una bomba (Es la que se
    encuentra del lado opuesto del que acabas de utilizar para entrar). Explota
    la pared, y verás una puerta con candado. Ábrela para accesar al siguiente
    área.
    
    Entrarás a un pasillo. Síguelo hasta llegar a donde se encuentra un Beamos.
    Elimínalo. Ahora verás una rampa hacia abajo, con unos picos que se mueven.
    Utiliza la rampa para bajar, teniendo cuidado que no te peguen los picos. Al
    final de la rampa te aparecerá una Skulltula. Mátala, y sigue avanzando.
    
    Te tendrás que tirar a un área en la que se encuentran dos navajas que
    suben y caen. Entre ellas se encuentra otro Beamos. Pasa la primera
    "guillotina" (la navaja que sube y baja), y elimina al Beamos. Ahora pasa
    por la segunda guillotina y avanza hasta que salgas del pasillo y llegues a
    un área bastante grande. 
    
    Aquí necesitarás seguir derecho, saltando de plataforma a plataforma,
    teniendo cuidado con las guillotinas. En la penúltima plataforma te
    aparecerá un Red Bubble, el cual no necesitas matar. Salta a la última
    plataforma y elimina a los dos Beamos. 
    
    Voltea hacia la izquierda. Verás un ojo en la parte de abajo de una
    plataforma. Equipa el Lens of Truth y verás que no le puedes pegar al ojo
    ya que una plataforma invisible te estorba. Salta a la plataforma invisible,
    y vete a la orilla que se encuentra cerca del ojo. Pégale utilizando una
    flecha de fuego.
    
    Salta a la plataforma donde se encuentra el ojo, y después salta a otra
    plataforma (invisible). Al final llegarás a una puerta. Ábrela y entrarás
    a un cuarto en el que hay dos estatuas con navajas en el centro. Utiliza el
    Lens of Truth para verlas. Aquí debes de colectar todos los Rupees plateados
    que hay. El que se encuentra en la esquina lo puedes agarrar si tocas la
    canción del tiempo para hacer que aparezca una Piedra del Tiempo. Ten
    cuidado con los 4 Keese y con el Like Like.
    
    Cuando colectes todos los Rupees plateados se quitará una barrera que no te
    dejaba entrar a un cuartito pequeño con dos cofres. Entra al cuartito, y en
    el primer cofre te aparecerá un Rupee con valor de 5 (si el Like Like te
    robó algo, encontrarás ese algo en el cofre). El segundo cofre es invisible.
    Utiliza el Lens of Truth para verlo, y ábrelo para conseguir una Llave
    Pequeña.
    
    Ahora salte del cuarto y regrésate hasta donde están los dos Beamos. Si
    le pegaste al switch-ojo, deben de haber aparecido unas plataformas de hielo
    del otro lado de la plataforma con los Beamos. Salta a las plataformas de
    hielo, y utilízalas para llegar al otro lado del cuarto.
    
    Aquí verás a un Beamos en el centro, y dos cubos con picos dando vueltas en
    círculos. Si agarras todos los Rupees plateados caerá un cofre con flechas.
    En uno de los extremos de la plataforma verás un acceso bloqueado
    por una barrera, y detrás de esa barrera podrás ver un switch-diamante.
    Deja una bomba lo más cerca que puedas al switch-diamante, y cuando explote,
    activará dicho switch, quitando la barrera.
    
    Entra por el corredor al que impedía acceso la barrera. Llegarás a un cuarto
    con unas plataformas con picos que caen al suelo. Pon el Lens of Truth, y en
    una de las paredes podrás ver un bloque. Jala el bloque para afuera, y luego
    empújalo hasta que quede debajo de las dos plataformas que caen con picos.
    
    A tu derecha habrá un cuarto con una Gold Skulltula. A tu izquierda habrá un
    cofre con más flechas. Ahora prosigue a jalar el bloque (NO LO EMPUJES; LO
    TIENES QUE JALAR, ya que si no te caerá encima una de las plataformas con
    picos). Cuando hallas jalado el bloque hasta atrás, verás que hay un escalón
    pequeño al cual te puedes subir para treparte encima del bloque. Súbete al
    bloque, y salta al techo de la plataforma con picos más cercana a ti. Luego,
    salta a donde se encuentra un cofre, del cual obtendrás cinco Rupees.
    Vuélvete a subir a la plataforma con picos, y llega hasta donde está el
    switch amarillo.
    
    Presiona el switch amarillo para que caiga un cofre en una de las esquinas
    del cuarto. Pégale al cofre con el Longshot para llegar hasta él. Ábrelo
    para obtener otra llave pequeña. Ahora, regrésate hasta donde está el
    Beamos y los dos picos que dan vueltas en círculo.
    
    Cerca de las plataformas de hielo podrás identificar un caminito
    que se va hacia la izquierda, hacia una plataforma con una guillotina. Sigue
    el caminito hasta llegar a dicha guillotina, y luego ponte las Hover Boots
    y activa el Lens of Truth. Hacia adelante verás unas plataformas.
    La primera no se mueve. Salta hasta ella. Después tendrás que saltar a la
    segunda, la cual si se mueve. Salta a ella, y luego cuando esté pasando por
    el camino que da a la puerta con candado, salta. Si traes las Hover Boots,
    deberás de llegar hasta donde está la puerta con candado.
    
    Abre la puerta con candado, utilizando una de las dos Llaves Pequeñas que
    debes de tener en tu posesión. Entrarás a un cuarto con varios picos
    invisibles en el piso. Si tienes las Hover Boots equipadas, Link se
    elevará cuando pase sobre ellos. También hay dos ReDead, y alrededor de
    10 Rupees plateados. Consigue los 10 Rupees Plateados (Para los que se
    encuentran en el aire necesitarás utilizar el Longshot; ten en cuenta que
    algunos cuadros especiales para el Longshot solo los podrás ver si tienes
    activado el Lens of Truth.
    
    Al conseguir los 10 Rupees plateados harás que se libere una de las puertas.
    Ábrela y entrarás a un cuarto en el que tienes que eliminar a dos Stalfos
    (Uno de ellos aparece en el centro del cuarto. El otro aparece hasta
    arriba). Ya que los hayas matado aparecerá un cofre con 50 Rupees.
    
    Salte del cuarto y regresa al que tiene los picos invisibles en el piso.
    Verás que han aparecido varios bloques de hielo en el aire. Utiliza el
    Longshot para llegar al bloque que se encuentra en el centro del cuarto,
    equipa las Hover Boots, y salta a la plataforma con la puerta con candado.
    Abre la puerta con candado utilizando tu llave restante.
    
    Habrás entrado a un cuarto con ventiladores en las paredes. Tendrás que
    esperar a que dejen de girar para poder pasar. En el corredor del primer
    ventilador habrá picos que se mueven. En el corredor del segundo ventilador
    hay una Skulltula. Cuando hayas pasado el segundo ventilador, notarás un
    hoyo en el piso. Equipa el Longshot y voltea para arriba. Cerca de donde
    está el tercer ventilador podrás ver una viga de madera en el techo.
    
    Pégale a dicha viga con el Longshot para que caigas en el hoyo debajo del
    tercer ventilador, y llegues a un nuevo cuarto. Por cierto, deberás de hacer
    esto cuando el ventilador esté apagado, ya que de lo contrario te tirará al
    hoyo equivocado.
    
    Caerás en un cuarto grande, con tres ventiladores a los lados. También,
    notarás que no hay piso a los lados. Llega hasta un poco antes de donde
    está el trayecto del aire del primer ventilador. Cuando se apague, avanza
    hasta colocarte antes del trayecto del aire del segundo ventilador. Espera
    hasta que el segundo ventilador se apague, y prosigue. Repite el proceso con
    el tercer (y último) ventilador.
    
    Al final del cuarto llegarás a una puerta. Ábrela para entrar a un cuarto
    con 4 ReDeads y una Gold Skulltula. Primero, mata a los 4 ReDeads. Luego,
    agarra la Gold Skulltula. Para finalizar, abre el cofre invisible que se
    encuentra en la esquina de la derecha. Conseguirás una llave pequeña. Si
    tocas el Sun's Song en el centro del cuarto aparecerá un hada roja. Sal
    del cuarto.
    
    Estarás de vuelta en el cuarto con los tres ventiladores a los lados. Voltea
    hacia la derecha, y activa el Lens of Truth. Notarás una pared (falsa) que
    realmente no existe. Espera a que el ventilador más cercano a ti se
    encienda, y lánzate a la trayectoria del viento. Una vez que te agarre el
    aire, no te muevas. El aire te deberá de impulsar hasta donde se encuentra
    el acceso secreto.
    
    Ahora abre la puerta. Estarás en un cuarto con dos Gibdos. Elimínalas, y
    luego aparecerá un cofre en el centro. Adentro hay un Rupee azul. En las
    esquinas del cuarto verás piedras con fisuras (cicatrices). Explótalas. Una
    revelará un cofre, y otra una Gold Skulltula.
    
    Deberás de abrir la puerta con candado utilizando la llave que traes.
    Saldrás al área más grande del templo. Aquí, muévete hacia la izquierda, y
    verás que hay un bloque. Primero, jálalo hasta colocarlo en donde se ve un
    camino en el piso. Luego, empújalo hasta dejarlo en donde está la escalera.
    Súbete al bloque y luego utiliza la escalera para llegar hasta arriba.
    
    Verás un barco pegado a la plataforma. Salta a él, y en el centro verás
    el símbolo de la Trifuerza. Párate encima de dicho símbolo y toca Zelda's
    Lullaby. Esto hará que se empiece a mover el barco. Deberás de quedarte en
    el barco hasta que llegue al final de su trayectoria. Mientras el barco se
    mueve caerán dos Stalfos. No es necesario que los elimines, pero te
    recomiendo que lo hagas.
    
    Cuando el barco llegue al final de su trayecto, Navi te avisará que se está
    hundiendo. En ese preciso momento salta hacia la izquierda, y deberás de
    caer sobre una plataforma. Desde aquí hay dos precipicios a tus lados, y
    una puerta en el extremo.
    
    Voltea hacia el lado en donde se encuentra una estatua muy grande que tiene
    forma de pájaro. En la base de dicha estatua verás unas Bomb Flowers.
    Explota una de ellas con el arco para que se caiga la estatua y te sirva
    como puente hacia el otro lado.
    
    Cruza al otro lado. Aquí verás un Bloque del Tiempo. Toca el Song of Time
    para quitarla, y te darás cuenta que tapaba un switch-ojo. Pégale al switch
    para que salgan unas columnas con el cuadro especial para el Longshot.
    Voltea para arriba y verás una plataforma con una de las columnas que acaban
    de salir. Utiliza el Longshot para llegar hasta ella, y sobre la plataforma
    verás un switch amarillo. Presiónalo para liberar la puerta que se encuentra
    del otro lado.
    
    Cruza de vuelta hasta el otro lado (donde caíste al saltar del barco). En el
    extremo del cuarto verás una puerta. Ábrela. Aquí hay paredes que solo son
    visibles con el Lens of Truth. Actívalo, y avanza, siempre pegado lo más
    posible hacia la izquierda, hasta llegar a la primera puerta. Ábrela para
    entrar al primer cuarto.
    
    En este cuarto verás muchas Bomb Flowers. Activa el Lens of Truth y busca
    en el piso una sombra negra y circular. Cuando la encuentres, pon una bomba
    sobre ella. Esto hará que aparezca un Dead Hand. Elimínalo como lo has hecho
    las veces anteriores. Lo bueno de ahora es que no te tienes que preocupar
    por las manos. Cuando se esconda debajo de la tierra, vuelve a poner el Lens
    of Truth y busca la sombra. Cuando elimines al Dead Hand aparecerá un cofre.
    
    Ahora sal del cuarto, y sigue avanzando, manteniéndote siempre pegado a la
    izquierda. Llegarás a una puerta. Adentro habrá tres cabezas de calavera, 
    moviéndose en el centro. Súbete hasta arriba utilizando los escalones, y
    luego lánzale bombas a las cabezas de calavera (tienen huecos en su parte
    de arriba).
    
    Ya que hayas explotado las tres, lánzate, y cerca de donde estaban dando
    vueltas verás una llave pequeña. Sal del cuarto y sigue avanzando pegado a
    la izquierda. Entrarás a un cuarto con unas paredes de madera con picos, las
    cuales se van moviendo hacia ti. Utiliza Din's Fire para quemarlas, y luego
    encárgate de los 4 Keese y Skulltulas. Uno de los cofres en el cuarto tendrá
    la Boss Key, la Llave del Jefe. El otro tendrá un Rupee azul.
    
    Vuelve a salir, y avanza por la izquierda hasta llegar a la puerta por la
    que entraste al cuarto la primera vez. Ábrela para salir al área con los
    precipicios. Utiliza la estatua para llegar al otro lado, y luego abre la
    puerta que ahí se encuentra.
    
    Habrás llegado al cuarto con la puerta que da al jefe. En éste cuarto,
    primero ponte las Hover Boots, y luego activa el Lens of Truth. Salta de
    plataforma a plataforma hasta llegar a donde se encuentra la puerta del
    Jefe. Ábrela utilizando la Llave del Jefe. Entrarás a un cuarto con un hoyo
    en el centro. Tírate por él para enfrentarte al Jefe.
    
    
    ****************************
    Bestia Sombra Fantasmagórica
    Bongo Bongo
    
    Es un jefe bastante fácil de eliminar, si eres rápido en tus movimientos y
    tienes la Biggoron's Sword (es igual de sencillo matarlo si traes la Master
    Sword). Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena y
    todas las flechas que puedas cargar al enfrentarte contra él. Un grave
    error es traer las Hover Boots puestas cuando te enfrentas al jefe. Si
    es que te molesta mucho estar saltando debido a los Bongos, te puedes poner
    las Iron Boots para aminorar el efecto.
    
    Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que está tocando unos tambores
    conocidos como Bongos. Te darás cuenta que los Bongos son la plataforma en
    la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminarás en un piso que te
    daña, por lo cual deberás de regresar a la plataforma lo más rápido posible.
    
    Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca
    una de sus manos utilizando a Navi. Lánzale una flecha para inmovilizar la
    mano y hacer que ésta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra
    mano.
    
    Cuando las dos manos se vuelvan azul y estén inmovilizadas Bongo Bongo
    abrirá su ojo (Por si no te habías dado cuenta, nada más tiene un ojo).
    Enfócalo rápidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth,
    ya que si no lo tienes activado no podrás ver al jefe), y lánzale una
    flecha.
    
    Como cualquier enemigo que nada más tiene un ojo, Bongo Bongo no podrá
    resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caerá a la
    plataforma. Rápidamente acércatele y pégale con la espada en su ojo todas
    las veces que te sea posible.
    
    Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rápido se levante después de que
    hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con
    las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrás que repetir el
    proceso una vez más, ya que por lo general con dos series de golpes con la
    Biggoron's Sword se muere (Tres series de golpes con la Master Sword).
    
    Cabe destacar que no le podrás pegar al ojo de Bongo Bongo si está cerrado.
    Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estén azules. Sus ataques
    principales involucran a sus manos. Con ellas te tratará de golpear.
    Recuerda que no le podrás pegar a las manos si éstas se encuentran
    cerradas.
    
    Su ataque más poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo.
    Sin embargo, si eres rápido en tus ataques, no le permitirás a Bongo Bongo
    realizar ninguno de los suyos.
    ****************************
    
    
    Cuando hayas eliminado a Bongo Bongo, primero agarra el Contenedor de
    Corazón, y luego súbete al portal. Serás teletransportado al Chamber of
    Sages, donde Impa te revelará que es uno de los Sages. También, ella te
    obsequiará el Shadow Medallion, el Medallón de la Sombra.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                             III.XXV                            /__\
     /\  /\                        GERUDO FORTRESS                       /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Ve a Gerudo Valley. Aquí te darás cuenta que se ha caído el puente que unía
    los dos lados del valle. Para llegar al otro lado necesitarás el Longshot o
    a Epona. Si tienes a Epona, galopa a toda velocidad hacia donde está el
    puente roto. Ella automáticamente saltará cuando se acabe el puente, y
    llegará al otro lado del puente.
    
    Si lo que prefieres es cruzar utilizando el Longshot, pégale a la tabla de
    madera que se encuentra sujetada por unas cuerdas, arriba del puente.
    
    Al llegar al otro lado del valle verás una tienda de acampar. Adentro hay
    un hombre que te pedirá que compitas contra él en una carrera. No le
    prestes atención, ya que es imposible ganar. Si hablas con el hombre que
    está afuera de la casa de campar, él te pedirá que rescates a sus
    carpinteros.
    
    Verás que al fondo hay un camino. Sigue por él para entrar al Gerudo
    Fortress, la fortaleza Gerudo. Aquí, avanza hasta que te encuentre algún
    guardia y te encarcele.
    
    En Gerudo Fortress, si un guardia te ve, sonará un silbato. Una vez que lo
    ha hecho, la única forma de salvarte de ser encarcelado otra vez es meterte
    a un cuarto, para de esta forma abandonar el área en la que te vio la
    guardia. Las guardias con vestimentas azul pueden ser noqueadas utilizando
    el Longshot o una flecha. Las guardias con vestimentas blancas no pueden
    ser noqueadas bajo ninguna razón, por lo que no podrás pasar por donde
    están cuidando.
    
    Una vez que has sido encarcelado, voltea para arriba para ver unas vigas de
    madera. Utiliza el Longshot para elevarte hasta ellas, y luego caerás en
    el borde de lo que podría ser considerado una ventana. Voltea para abajo y
    verás 3 guardias Gerudo. Pégale con una flecha a la primera (la que se
    encuentra más cerca a ti). Luego, tírate hasta abajo, y ya que estés en
    el suelo, métete por el primer acceso a tu izquierda.
    
    Habrás entrado a un área conocida como Thieve's Hideout. Aquí, avanza hasta
    que llegues a unas celdas. Adentro verás a una persona, quien resultará
    ser un carpintero. Una vez que hables con él, aparecerá una Gerudo Thief.
    Derrótala, utilizando la misma técnica que usarías para eliminar a un
    Stalfos.
    
    Cuando la logres derrotar te dará una llave pequeña. Utiliza la llave
    pequeña para abrir la puerta de la celda donde se encuentra el carpintero
    Ichiro. Ya que hables con él, saldrá corriendo a la tienda de acampar que
    se encuentra en Gerudo Valley.
    
    Ahora, tu sal por la siguiente puerta. Saldrás de vuelta al área que se
    encuentra al aire libre. A tu izquierda verás una puerta. Entra por ella.
    Entrarás a un pasillo. Síguelo, y da vuelta a la derecha para meterte en un
    corredor con un par de cajas. Métete por el pasillo que se encuentra a la
    derecha (ten cuidado, ya que a veces sale un guardia Gerudo). Verás un
    acceso. Pasa por él para volver a salir al aire libre.
    
    Aquí, avanza un poco hasta llegar a una posición en la que puedas ver a una
    Gerudo. Rápidamente equipa el arco y pégale para noquearla. Luego, sigue
    avanzando un poco hasta ver un acceso en la pared (Nota: En esta parte no
    tendrás que saltar a ningún lado). Métete por dicho acceso.
    
    Debes hablar con el carpintero que está encerrado para enfrentarte a otra
    Gerudo Thief. Derrótala para que te dé una llave pequeña. Utilízala para
    abrir la celda donde está el carpintero. Te agradecerá que lo hayas salvado,
    y luego te mencionará que su nombre es Jiro, y se irá.
    
    Ahora, avanza por la siguiente puerta para volver a salir al área que se
    encuentra al aire libre. Verás otro acceso cerca. Métete por él. Llegarás a
    un cuarto con unas rampas. Cuando llegues a la parte central del cuarto
    (avanza un poco para llegar a dicha parte del cuarto), voltea hacia arriba
    para ver unas vigas de madera. Pégale con el Longshot a la última para caer
    del otro lado del cuarto. Camina hacia adelante hasta llegar a otra salida.
    
    Saldrás al área que se encuentra al aire libre, otra vez. Déjate caer hacia
    la izquierda para llegar a una plataforma con un acceso. Métete a dicho
    acceso, y entrarás a un pasillo con una caja. Ten cuidado cuando avances
    más allá de la caja, ya que hay una guardia que da vueltas por el área.
    Cuando logres noquear a la guardia, avanza por el corredor hasta llegar a
    la celda. Habla con el carpintero para hacer que aparezca una Gerudo Thief.
    
    Derrota a la Gerudo Thief para recibir una llave pequeña más. Utilízala para
    abrir la celda del carpintero Sabooro. Luego, salte del área por el mismo
    acceso por el que entraste. Ya que llegues al área que se encuentra al aire
    libre, sigue hacia adelante para caerte. Luego, busca un acceso que se
    encuentra sobre el área al que caíste (no trepes por las enredaderas), y
    métete en él.
    
    Llegarás al cuarto con el último carpintero encerrado. Habla con el
    carpintero para hacer que aparezca la Gerudo Thief. Al derrotarla, te
    dejará una llave pequeña. Abre la puerta de la celda utilizando la Llave
    Pequeña para rescatar al carpintero. Cuando se haya retirado el carpintero
    aparecerá una Gerudo Thief con vestimentas rojas, la cual te dirá que la
    has dejado sorprendida.
    
    Ella también te dirá que Nabooru la dejó encargada de la fortaleza. Te
    mencionará que Nabooru es la segunda al mando, estando un lugar abajo de
    Ganondorf. La guardia te obsequiará el Gerudo's Membership Card (Membresía
    Gerudo), la cual te permitirá andar libremente por la fortaleza sin que las
    guardias te detengan.
    
    Ahora podrás abrir la puerta que da al desierto, la cual se ubica en la
    parte noroeste de la fortaleza. También podrás acceder al Gerudo Training
    Ground, para obtener otro tipo de flechas. Por último, también podrás
    participar en tiro al blanco utilizando a Epona, para poder adquirir la
    habilidad de cargar más flechas (también puedes obtener una Pieza de
    Corazón extra).
    
    Para entrar al Haunted Wasteland (el desierto), necesitarás hablar con la
    guardia que se encuentra cuidando la reja, en la parte noroeste de la
    fortaleza.
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
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     /\  /\                       HAUNTED WASTELAND                      /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    En el Haunted Wasteland tendrás que pasar dos pruebas. La primera es el río
    de arena, y la segunda es el guía fantasma. Habla con la Gerudo que se
    encuentra (en Gerudo Fortress) arriba de la puerta que da al Haunted
    Wasteland para que eleve la reja. Ahora ya podrás entrar al Haunted
    Wasteland.
    
    Te recomiendo que no intentes pasar por el Haunted Wasteland de noche, ya
    que la visibilidad disminuye mucho y es más fácil que te pierdas. Si no
    traes equipadas las Hover Boots te empezarás a hundir en la arena, pero
    no te matará. Sin embargo, si te hará ir más lento. Por lo tanto, es mejor
    recorrer el Haunted Wasteland con las Hover Boots equipadas.
    
    Cuando entres al Haunted Wasteland lo primero que verás son unos palos con
    unas banderas rojas, y una caja. Pasando la caja hay un "río" de arenas
    movedizas. Para cruzarlo, pégale con el Longshot a las cajas que se
    encuentran del otro lado. También, si lo prefieres, puedes cruzar el río si
    equipas las Hover Boots, ya que dichas botas te permitirán caminar sobre
    la arena.
    
    Ya que estés del otro lado del río de arenas movedizas, sigue los palos con
    banderas, hasta llegar a un área en la que se encuentra una estructura de
    piedra en el centro. Por cierto, antes de llegar a dicha estructura, verás
    un letrero en la arena. Si sigues la dirección hacia donde apunta, llegarás
    a un lugar con una alfombra mágica. Para subirte a la alfombra mágica
    necesitas las Hover Boots. Sobre ella se encuentra un señor que te vende
    cosas a un precio extremadamente caro. Te aconsejo que no le compres nada.
    
    Cuando ya hayas llegado al área que se encuentra rodeada por los palos con
    banderas rojas y con una estructura en el centro, puedes explorar un poco.
    si te metes adentro de la estructura caerás a un cuarto con una Gold
    Skulltula.
    
    Ahora deberás de subirte hasta arriba de la estructura que se encuentra
    rodeada por los palos con banderas rojas. Ahí equipa el Lens of Truth, y
    verás un fantasma (Poe), el cual te dirá que te guiará hasta el Desert
    Colossus. Síguelo, evitando alejarte de él, y eventualmente te dejará en el
    Desert Colossus.
    
    Cuando entres al Desert Colossus te empezarán a atacar muchos Leever.
    Evítalos y dirígete hacia la derecha. Ahí verás dos palmeras. En el centro
    de ellas, en la pared, verás que hay una especie de fisura. Pon una bomba
    para explotar la pared y revelar una cueva. Entrarás a un Great Fairy
    Fountain. Párate sobre el símbolo de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby
    para recibir Nayru's Love.
    
    Sal del Great Fairy Fountain y prosigue hasta donde está el Templo. El
    Templo es la roca gigantesca que tiene una estatua enorme esculpida en
    su frente. Debajo de la figura esculpida hay un acceso. Métete en el Templo,
    y luego salte de él para que aparezca Sheik y te enseñe el Requiem of
    Spirit.
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
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     /\  /\                     SPIRIT TEMPLE (Niño)                     /\  /\
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            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    La primera parte del Spirit Temple se realiza con Link niño, por lo cual
    tendrás que regresar al Templo del Tiempo y depositar la espada sobre el
    pedestal. Luego necesitarás tocar el Requiem of Spirit para llegar al
    Templo.
    
    El primer cuarto del templo es un cuarto con dos estatuas de serpientes. Si
    subes las escaleras verás un cofre. Ábrelo para obtener Bombchu. Voltea a
    ver a la parte de atrás de una de las serpientes y te darás cuenta que hay
    una roca. Pon una bomba cerca de ella para explotar la roca y revelar un
    switch-ojo. Pégale al ojo con la resortera para hacer caer un cofre
    adicional.
    
    Abre el cofre para obtener una Small Key. Luego, voltea hacia las columnas
    que se encuentran cerca de la entrada del templo. En la parte de arriba de
    una de ellas, verás un switch-diamante. Pégale con la resortera para hacer
    caer un tercer cofre, el cual contiene Bombchu.
    
    Ahora, acércate al hoyo en la pared, y verás que hay una Gerudo tapándolo.
    Háblale, y te preguntará que haces. Cuando le contestes "Nothing, Really",
    te pedirá que le hagas un favor: que le consigas los Silver Gauntlets. No
    tendrás más opción que cumplir lo que te ha pedido.
    
    Nabooru se quitará del hoyo y te dejará meterte a él. Métete y llegarás a un
    cuarto con dos Torch Slugs. La única forma de matarlas es con Bombas. Ten
    cuidado de no acercárteles mucho cuando traen la flama, ya que pueden llegar
    a ser unos enemigos muy persistentes y agresivos. Cuando hayas matado a las
    dos Torch Slugs se liberarán las puertas de la derecha y de la izquierda.
    
    Métete primero a la de la izquierda. Aquí te enfrentarás a un Anubis y a
    varios Keese, cuya intención es convertirse en Fire Keese. Anubis es
    bastante inofensivo, siempre y cuando no saques la espada ni des un
    espadazo. Primero, ubica a todos los Keese y elimínalos utilizando la
    resortera. Luego, utiliza Din's Fire para quemar a Anubis. Al eliminar a
    todos los enemigos caerá un cofre pequeño. Por el momento no lo podrás
    agarrar. Lo que sí puedes hacer es abrir el cofre grande para obtener el
    Mapa (Dungeon Map). Sal del cuarto utilizando la puerta por la que entraste.
    Ahora deberás de abrir la otra puerta.
    
    Métete por la puerta de la derecha. Entrarás a un cuarto con unas lápidas y
    tres Gibdos. Sin embargo, por el momento solamente tendrás acceso a una
    parte del cuarto. Elimina rápidamente al primer Gibdo, y luego mueve hacia
    atrás la lápida para revelar un switch amarillo. Presiónalo para hacer que
    se caiga hacia atrás parte de la reja.
    
    Una vez que has hecho esto deberás de posicionarte detrás de la primera
    lápida, y voltear a ver hacia el otro lado del cuarto. Para ser más exacto,
    deberás de voltear a ver hacia la roca que se encuentra cruzando el
    precipicio y pasando las otras dos Gibdos. Saca un Bombchu, y con él
    necesitarás destruir la roca. Cuando lo hagas, verás que la roca tapaba un
    switch-ojo. Pégale con la resortera para hacer que aparezca un bloque de
    hielo que te servirá como plataforma para llegar al otro lado del cuarto.
    
    Ya que estés del otro lado del cuarto, elimina a las dos restantes Gibdos
    para que se libere la puerta. Ábrela. Habrás entrado a un cuarto con una
    plataforma metálica en el centro, la cual gira. Súbete a ella, y te
    enfrentarás a un Stalfos. Esta pelea puede resultar muy tardada, debido a
    que el giro de la plataforma hace que el Stalfos se cubra más de lo
    ordinario. Mi recomendación es que te alejes un poco de él, y luego le
    lances el búmerang para paralizarlo. Ya que esté paralizado, acércatele y
    dale un golpe. Si tienes suerte, lo tirarás hacia el vacío. Si no, tendrás
    que repetir el proceso hasta matarlo o hacer que se caiga.
    
    Al eliminar al Stalfos se quitará la lumbre que impedía el acceso al pasillo
    que se encuentra pegado a la pared. Si estás muy dañado, podrás encontrar
    hadas en los jarrones. Cuando estés listo, abre la siguiente puerta.
    Regresarás al cuarto donde te enfrentaste a Anubis.
    
    Mueve la lápida hacia atrás para revelar un switch. Presiónalo para hacer
    que la reja se caiga y forme un puente. Abre el cofre pequeño para obtener
    tu segunda Llave Pequeña. Cruza el puente, y sal por la puerta para regresar
    al cuarto en el que te enfrentaste a las Torch Slugs.
    
    Entre las dos puertas verás un hoyo. El hoyo se encuentra tapado por una
    roca, por lo cual deberás lanzar un Bombchu a través de él para que explote
    dicha roca. Ya que lo hayas hecho, métete por el hoyo para llegar a un
    cuarto con una puerta con candado y un switch oxidado. No le prestes
    atención al switch, y abre la puerta utilizando la llave pequeña que traes.
    
    Entrarás a un cuarto con un switch-diamante enfrente de ti. Te aconsejo que
    te pegues todo lo que puedas a la puerta, ya que al pegarle al switch se
    quitará una reja, la cual sostiene a un Like Like. Pégale al switch, y
    elimina al Like Like (lo más probable es que te trague. Sin embargo, te
    regresará tu escudo una vez que lo derrotes). Ahora, sube al nivel de
    arriba, utilizando los ladrillos.
    
    Aquí verás a un Beamos y dos Baby Dodongos. Elimina a los Baby Dodongos y
    luego camina un poco para hacer que aparezcan otros dos Baby Dodongos.
    También elimínalos. Luego prosigue a matar al Beamos. Cuando lo hagas caerá
    un cofre con Bombchu. Si traes menos de 40 Bombchu ábrelo. Si traes más de
    40 Bombchu, no lo abras todavía. Voltea hacia la pared, y verás una roca. 
    Utiliza un Bombchu para explotarla. Esto hará que le pegue la luz del sol al
    sol que se encuentra en el piso. Como consecuencia, caerá un cofre, el cual
    no puedes alcanzar por el momento.
    
    Abre la puerta con candado utilizando tu llave pequeña restante. Entrarás al
    área principal del Templo. Aquí se encuentra una estatua gigantesca del
    Desert Colossus (una mujer).
    
    Primero, tírate hacia abajo y dirígete hacia la parte izquierda de la
    estatua. Aquí verás un switch-ojo. Pégale con la resortera para hacer que
    aparezca un cofre en el centro del cuarto. Ve a donde apareció el cofre y
    ábrelo para obtener el Compass (Brújula). Ten cuidado con un Wallmaster
    que aparece por el área. Verás unas escaleras cortas hacia adelante.
    Arriba se encuentra un switch-ojo congelado. Utiliza Din's Fire debajo de él
    para descongelar el ojo y accionarlo.
    
    Se liberará la puerta cercana a ti. Ábrela, y adentro acércate al
    precipicio. Aquí equipa la hulera, y verás que en el precipicio hay un ojo.
    Pégale para hacer que caiga un cofre pequeño. Abre el cofre pequeño para
    obtener una llave pequeña. Sal del cuarto por donde entraste.
    
    Ahora, regresa a la plataforma en la que se encuentra la puerta por donde
    entraste. Aquí deberás de tocar el Song of Time para hacer que aparezca una
    Piedra del Tiempo. Súbete a ella, y luego vuelve a tocar el Song of Time
    para hacer que aparezca una piedra adicional en frente de ti. Sal del cuarto
    (utilizando la puerta que quieras) y regrésate otra vez a él.
    
    Ve a donde están las dos Piedras del Tiempo, y encima de la segunda verás
    que hay una caja pequeña (Probablemente la caja cae del techo cada vez que
    entras al cuarto, ya que cuando no se encuentra la piedra podrás encontrar
    a la caja en el suelo de abajo). Si te das cuenta, habrá desaparecido la
    primera piedra del tiempo, por lo que se te hará difícil llegar hasta la
    piedra que contiene la caja. Para llegar a ella, sube las escaleras hasta
    llegar a donde está la puerta con barrotes. De aquí, ve al borde y lánzate 
    a donde está la Piedra del Tiempo. Si lo haces correctamente, caerás
    encima de dicha Piedra.
    
    Ya que estás sobre la Piedra del Tiempo, no agarres la caja pequeña todavía.
    Primero toca el Song of Time para hacer aparecer el primer Bloque del
    Tiempo. Ahora sí agarra la caja pequeña, y salta a la primera Piedra
    del Tiempo. Luego, salta hacia la plataforma en la que se encuentra la
    puerta que va a dar al cuarto con el sol.
    
    Sube por las escaleras hasta llegar a donde se encuentra la puerta con
    barrotes. Aquí deja la caja, y dirígete hacia el borde de la plataforma.
    Toca el Song of Time para hacer que aparezca un tercer Bloque del Tiempo.
    Agarra la caja pequeña y salta a la Piedra del Tiempo. Luego, voltea a ver
    hacia la mano de la estatua gigantesca. Te darás cuenta que tiene un
    switch-azul. Salta a la mano, y deja la caja presionando el switch-azul.
    
    Cuando el switch azul se encuentra presionado, la puerta con barrotes se
    libera. Por lo tanto, ahora la puerta debe estar liberada. Llega hasta ella
    y ábrela. Entrarás a un corredor con una estatua que echa fuego. Espera a
    que deje de echarlo para proseguir. Te toparás con una puerta. Ábrela.
    
    Habrás entrado a un cuarto cuadrado con unas barreras de fuego. Lo que debes
    de hacer es subirte a las "paredes" y llegar hasta donde está la luz
    entrando al cuarto. Ya que te encuentres donde cae el sol, cerca del
    switch-diamante verás unos bloques con soles. Jala el primero hasta la luz
    para activarlo. Librará la puerta. Si jalas el segundo, obtendrás un cofre
    con un corazón.
    
    Abre la siguiente puerta. Entrarás en otro corredor. En él se encuentra una
    Skulltula. Mátala, y luego abre la puerta con candado utilizando la llave
    pequeña.
    
    Aquí te enfrentarás a un Iron Knuckle. Si tienes Nayru's Love, es muy
    recomendable que lo utilices. Este Iron Knuckle es difícil de matar, en
    parte, porque tu espada Kokiri no es tan fuerte como la que traes de adulto.
    Pégale para enfrentarte a él. De nada te servirá poner tu escudo, así que
    pégale con la espada lo más rápido que puedas. Si necesitas corazones, haz
    que le pegue a las columnas con su hacha. Esto hará que se derrumben y
    salgan corazones de ellas. Cuando lo logres eliminar, se liberará la
    siguiente puerta.
    
    Abre la puerta para salir a un corredor. Avanza hasta encontrarte al búho.
    Después de hablar con él, abre el cofre para obtener los Silver Gauntlets.
    Los Silver Gauntlets le permitirán a Link mover ciertos bloques grandes
    de color gris-plateado.
    
    
    Se te enseñará una película corta en la que Nabooru es secuestrada. Por
    lo pronto, has terminado la parte correspondiente a la etapa de Link-niño
    del Spirit Temple.
    
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
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      /__\                           III.XXVIII                           /__\
     /\  /\                    SPIRIT TEMPLE (Adulto)                    /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Ya que tengas los Silver Gauntlets deberás de hacerte adulto para emprender
    la parte que le corresponde a Link-Adulto en el Spirit Temple.
    
    Entra al Spirit Temple. Estarás en el cuarto con las estatuas de las víboras
    a los lados. Ve a donde está la alfombra roja y voltea para arriba. Verás
    un hoyo en el techo, el cual está bloqueado por una roca. Utiliza un
    Bombchu para explotarla (haz que el Bombchu se suba a la pared, y luego de
    ahí al techo para que llegue al hoyo). Ya que hayas explotado a la roca,
    equipa el Longshot y voltea para arriba. Verás que donde estaba la roca
    ahora hay un cuadro especial para el Longshot. Pégale para subirte.
    
    Estarás ahora en un cuarto con una pared plateada. Empújala (con los Silver
    Gauntlets ahora puedes empujar las paredes plateadas), hasta que caiga en
    el piso. Avanza hasta encontrar la puerta, y ábrela. Habrás entrado al
    cuarto principal del Spirit Temple, el cual contiene la estatua gigantesca
    de una mujer.
    
    Dirígete hacia la izquierda y pégale al ojo que se encuentra a un costado
    de la estatua. Luego, busca unos ladrillos en la pared para subir a la
    plataforma donde se encuentra la primera puerta. Ábrela, y entrarás al
    cuarto que habías visitado de niño, en el cual hay un sol en el piso. Cuando
    destruíste la roca que le impedía que le pegara la luz, hiciste que cayera
    un cofre, pero no lo podías alcanzar. Equipa el Longshot y pégale al cofre
    para llegar hasta él. Ábrelo para obtener una llave pequeña.
    
    Ahora, busca el switch-diamante que se encuentra en ese cuarto. Pégale para
    hacer que se quite la reja que cubre el acceso hacia abajo. Tírate hacia
    abajo, y abre la puerta. Entrarás a un cuarto pequeño, en el cual se
    encuentra un hoyo en la pared. También notarás que hay un switch oxidado.
    Presiónalo con el Megaton Hammer. 
    
    El cofre habrá aparecido en un área que no puedes alcanzar de adulto. Hazte
    niño, y regresa al Spirit Temple. Del cuarto con las serpientes a los lados,
    necesitas meterte por el hoyo de la izquierda. Entrarás a un cuarto en el
    que se encuentra el cofre que hiciste caer cuando presionaste el switch
    oxidado. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Vuélvete a hacer adulto.
    Entra al Spirit Temple, y ve al cuarto principal, en el que se encuentra
    la estatua gigantesca.
    
    Ahora deberás llegar al otro lado en el que se encuentran las escaleras.
    Súbete a las escaleras de la izquierda, utilizando los ladrillos, y luego
    voltea a ver a la antorcha que se encuentra en las otras escaleras (cerca de
    ellas hay un Floormaster). Pégale a la antorcha con el Longshot para llegar
    hasta el otro lado. Aquí primero mata al Floormaster. Luego deberás de
    encender tres antorchas que se encuentran sobre unas columnas. Hay una en
    cada lado de la estatua gigantesca, y la tercera antorcha se encuentra al
    frente de la estatua. Cuando las enciendas se liberará la puerta de abajo.
    No la utilices por el momento.
    
    Voltea a ver a la mano más cercana a ti de la estatua gigantesca. Verás que
    tiene un símbolo de la Trifuerza. Salta hasta la mano, y ahí toca Zelda's
    Lullaby para hacer que caiga un cofre con 5 Rupees. El cofre se encuentra
    detrás de unas cajas en uno de los lados de la estatua gigantesca.
    
    Después necesitaras subirte otra vez a las escaleras en las que se
    encontraba el Floormaster. Hasta arriba verás una puerta con candado.
    Ábrela utilizando una de las dos llaves pequeñas que debes de traer.
    Entrarás a un corredor. Cuando te aparezca la barrera de fuego, voltea a
    ver hacia arriba para encontrar un cuadro especial para el Longshot. Pégale
    para cruzar la barrera. Abre la puerta.
    
    Entrarás a un cuarto con cuatro Beamos. Elimínalos para liberar la puerta
    por la que entraste. Ahora, te darás cuenta que hay dos Bloques del Tiempo
    en el cuarto, y dos puertas adicionales; una de ellas con candado, y la
    otra con barrotes. Acércate a la Piedra del Tiempo que está sobre la
    plataforma. Pégate a ella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca,
    y aparezca debajo de la otra. También te darás cuenta que se ha revelado un
    switch-azul. Acércate a las dos piedras del tiempo, y desde la plataforma,
    toca el Song of Time. Esto hará que la Piedra de hasta arriba se baje un
    poco, y que la de hasta abajo desaparezca. También notarás que la piedra de
    hasta arriba trae una caja pequeña. Vuelve a tocar el Song of Time. Ahora,
    se habrá quitado el Bloque del Tiempo de arriba, y aparecerá el de abajo,
    justo a tiempo para que la caja pequeña caiga sobre el. En total, habrás
    tocado la Canción del Tiempo tres veces. Si lo haces mal, salte del cuarto y
    vuelve a entrar, o tírate por el piso para volver a empezar.
    
    Salta a la Piedra del Tiempo que sostiene la caja pequeña. Agárrala, y
    déjala sobre el switch-azul. Al hacerlo se liberará la siguiente puerta.
    Ábrela. Entrarás a un cuarto en el que te enfrentarás a dos Dinolfos. Los
    Dinolfos son muy parecidos a los Lizalfos. La única diferencia es que los
    Dinolfos son más ágiles y agresivos. Elimínalos, y luego abre el cofre que
    se encuentra en el centro del cuarto. Te congelarás. Después pégale al cofre
    con la espada para hacer que se libere una de las dos puertas.
    
    Abre la puerta para entrar a un corredor. Activa el Lens of Truth para ver
    un Floormaster que se encuentra ahí. Elimínalo para liberar la puerta.
    Ábrela. Habrás entrado a un cuarto con un Iron Knuckle. Ahora, te será más
    fácil eliminarlo, ya que tu espada es más poderosas que la que traías de
    niño. Una vez que lo elimines se liberará la siguiente puerta.
    
    Ábrela y avanza. Saldrás del Templo y estarás sobre una de las manos de la
    figura que se encuentra ahí. También caerá un cofre. Ábrelo para obtener el
    Mirror Shield (Escudo Espejo). Una vez que tengas el Escudo Espejo,
    regrésate hasta el cuarto en el que peleaste contra los Dinalfos.
    
    Tendrás que eliminar a los Dinolfos otra vez. Ya que lo hayas hecho, súbete
    a la Piedra del Tiempo y equipa el Mirror Shield. Refleja la luz de tal
    manera que le pegue al sol. Se liberará la otra puerta. Ábrela y entrarás a
    un cuarto con un Gibdos, y el cofre con la Llave del Jefe. Elimina al
    Gibdos, y abre el cofre para obtener la Boss Key, Llave del Jefe.
    
    Ahora, sal de ese cuarto, mata a los dos Dinolfos, y también sal de ese
    cuarto, de tal manera que regreses al cuarto donde eliminaste a los cuatro
    Beamos. Abre la puerta que se encuentra bajo candado utilizando la Llave
    Pequeña que traes.
    
    Entrarás a un cuarto con varios Fire Keese y un Torch Slug hasta arriba. Te
    darás cuenta que los ladrillos en la pared se mueven, y que en los
    diferentes segmentos hay Rupees plateados. Primero tendrás que matar a todos
    los Fire Keese. Luego, prosigue a colectar todos los Rupees Plateados. Se
    liberará la puerta de hasta arriba. Ábrela.
    
    Estarás en un cuarto con una puerta con candado y una con barrotes. Busca el
    símbolo de la Trifuerza en el piso, y toca Zelda's Lullaby sobre él. Esto
    hará que se le quiten los barrotes a la puerta. Entra por ella para llegar a
    un cuarto con un espejo gigantesco y una puerta con barrotes. En la
    plataforma de abajo hay varias cajas. Destrúyelas, y debajo de una
    encontrarás un switch oxidado. Presiónalo utilizando el Megaton Hammer para
    hacer que se le quiten los barrotes a la puerta.
    
    Abre la puerta que acabas de liberar. Llegarás a una serie de cuartos
    conectados uno al otro por túneles. En el primer cuartito, mata a todos los
    enemigos que te aparezcan (un Green Bubble y un Torch Slug). Prosigue a los
    siguientes cuartos, eliminando todos los enemigos que te ataquen (un Green
    Bubble y un Dinolfos). Ahora, regrésate al primer cuartito, equipa el
    escudo, y voltea a ver hacia arriba. Verás un sol. Échale luz para
    activarlo, provocando que se le quiten las flamas a la segunda estatua con
    el espejo.
    
    Corre rápidamente a la segunda estatua con el espejo. Muévela de tal manera
    que el espejo quede viendo hacia el acceso que se encuentra enrejado (y que
    da al cuarto con el espejo gigantesco en la pared). Después, regrésate a la
    primera estatua con el espejo, y muévela de tal manera que ahora la luz le
    de al segundo espejo. Si moviste correctamente el segundo espejo, la luz se
    reflejará hasta el cuarto con el espejo grande en la pared.
    
    Sal de ese cuarto, y regresa al cuarto con el espejo gigante (donde
    presionaste el switch oxidado). Tírate a la plataforma de abajo, y equipa el
    escudo para echarle luz al sol. Cuando se active empezará a descender la
    plataforma. Cuando se pare, camina un poco de tal manera que puedas eliminar
    al Wallmaster que te caerá. Luego, utilizando el escudo, échale luz a la
    cara de la estatua gigantesca para quemarla.
    
    Revelarás un acceso secreto. Verás una reja. Pégale con el Hookshot para
    llegar hasta ahí. Abre la Puerta del Jefe. 
    
    Entrarás a un cuarto en el que te enfrentarás a un Iron Knuckle. Navi te
    dirá que no es un Iron Knuckle normal. En mi opinión, este Iron Knuckle es
    más fuerte que los otros, por lo cual deberás de tener más cuidado.
    Elimínalo de la misma manera que eliminaste a los otros Iron Knuckles. Al
    derrotarlo, te darás cuenta que el Iron Knuckle era Naboouru.
    
    Después de la animación avanza hasta la siguiente puerta. Ábrela para entrar
    a un corredor pequeño. Verás otra puerta. Ábrela para entrar al cuarto en el
    que te enfrentarás a las jefas del Templo. Sube a la plataforma central, y
    espera a que lleguen las Brujas.
    
    
    ***************
    Brujas Hermanas
    Twinrova Koume
    Twinrova Kotake
       Twinrova
    
    Primero te enfrentarás a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una
    de ellas empezará a prepararse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te
    des cuenta de esto, pon tu escudo y déjate de mover (y enfoca a la bruja
    que está preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia
    le pegará a tu escudo.
    
    Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual
    debería de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejará el rayo de
    magia hacia la otra bruja, dañándola.
    
    Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no
    siempre es así, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el
    rayo le pegue a tu escudo, aléjate lo más rápido posible, ya que si no
    serás dañado. El ataque es fácil de esquivar si te mueves rápidamente lejos
    de donde impactará el rayo.
    
    Deberás de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este
    momento aparecerá Twinrova. Twinrova te lanzará ráfagas de magia. Pueden ser
    de fuego o de hielo, dependiendo del báculo que utilice al momento de
    lanzarte la ráfaga.
    
    Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres ráfagas de un
    mismo elemento (sólo fuego o solamente hielo). Cuando absorba la tercera
    ráfaga, el escudo disparará un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a
    Twinrova. Cuando impacte a la bruja, ésta caerá al suelo. Salta hasta donde
    cayó, y pégale con la espada.
    
    Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego
    haces que el escudo absorba otro elemento, harás que se sobrecargue el
    escudo y te dañe. Cuando lance un elemento diferente al que estás
    absorbiendo, simplemente esquiva la ráfaga.
    
    Tendrás que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova. 
    ***************
    
    
    Una vez que hayas eliminado a Twinrova, agarra el Contenedor de Corazón
    y párate encima del portal azul.
    
    
    
    
    
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
       /\                                                                  /\
      /__\                            III.XXIX                            /__\
     /\  /\                        GANON'S CASTLE                        /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Cuando finalizaste el Spirit Temple, Nabooru te dijo que alguien te
    esperaba en el Templo del Tiempo. Deberás de ir a dicho Templo para
    encontrarte con Sheik, quien resultará ser Zelda.
    
    Zelda te contará la historia de qué fue lo que realmente pasó con la
    Trifuerza. Después de una larga conversación, te obsequiará las Light
    Arrows, las Flechas de Luz. Unos momentos después, Ganondorf encarcelará a
    Zelda y se la llevará a su castillo. Te dirá que te estará esperando ahí.
    
    Al acercarte al castillo de Ganon, un poco antes de llegar al precipicio
    que da a la lava que se encuentra debajo del castillo, te llamará Rauru. Te
    dirá que te ayudarán los Sages para que puedas accesar al castillo. Verás
    cómo caen unas luces, y queda formado un puente muy similar a un arco iris.
    Utiliza el puente para cruzar y meterte en el castillo de Ganon.
    
    Entrarás a un corredor con unas escaleras. Por el momento, verás dos Green
    Bubbles gigantes. Elimínalas, y luego avanza hasta llegar con un Iron
    Knuckle. Mata al Iron Knuckle (lo mejor es pelear desde los lados para que
    no te pegue el cubo con picos que se encuentra moviéndose entre las dos
    columnas con los Armos). Por último, elimina a los dos Armos que se
    encuentran sobre las columnas. Esto liberará la puerta.
    
    Avanza, y entrarás al cuarto principal de Ganon's Tower. El cuarto del
    centro se encuentra por el momento inaccesible, ya que un campo de fuerza
    lo protege. Para quitar el campo de fuerza, deberás de destruir las células
    de poder que se encuentran en los cuartos que asemejan a los Templos.
    Empezaremos con el cuarto que asemeja al Forest Temple. Es el primero a tu
    derecha (el que tiene un emblema verde sobre la puerta).
    
    Por cierto, una vez que tengas los Golden Gauntlets, te recomiendo que
    salgas del castillo y visites a la Gran Hada que te blinda tus corazones.
    Ella se encuentra en las afueras del castillo. La entrada a su fuente se
    encuentra bloqueada por un pilar de piedra gigantesco, el cual podrás quitar
    con los Golden Gauntlets.
    
    
    **********************INICIA GUÍA DE LAS SEIS BARRERAS**********************
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Forest Barrier - Barrera del Bosque
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    En el primer cuarto que asemeja al Forest Temple tendrás que eliminar a dos
    Stalfos. Al hacerlo, se liberará la puerta. Antes de entrar al siguiente
    cuarto, ponte las Iron Boots y equipa el Longshot. Pégale a la antorcha
    que se encuentra sobre la puerta, y te elevarás hasta donde está el
    ventilador. Si traes las Iron Boots, el ventilador no te volará. Agarra la
    Llave Pequeña, y luego abre la puerta.
    
    Abre la puerta para entrar a un cuarto con cuatro ventiladores y muchos
    Beamos. Mi recomendación es que le pegues con una flecha al Armos que se
    encuentra en la plataforma de la derecha. Luego, vuélvele a pegar con una
    flecha para hacer que explote. Esto también hará que explote el Beamos.
    Ponte las Hover Boots y lánzate a la trayectoria del aire del ventilador de
    la izquierda para que te empuje hasta la plataforma. Quítate las Hover
    Boots.
    
    De aquí tendrás que llegar hasta la plataforma en la que se encuentra la
    siguiente puerta. Elimina solamente a los Beamos que te impidan el paso.
    Ya que estés sobre la plataforma en donde se encuentra la puerta con
    barrotes, verás una plataforma muy cerca a uno de los ventiladores, y cerca
    de ella una Piedra del Tiempo.
    
    Necesitas esperar a que se detenga el ventilador. Luego, salta a la
    plataforma que se encuentra casi pegada a él (había un Beamos sobre la
    plataforma, el cual debiste de haber eliminado). Equipa la Ocarina, y toca
    el Song of Time. La Piedra del Tiempo descenderá. Deja que el ventilador te
    empuje (NO tengas puestas las Hover Boots), y Link se agarrará del borde de
    la plataforma.
    
    Espera a que se detenga el ventilador, y vuélvete a subir a la plataforma,
    y toca el Song of Time. Se elevará la Piedra del Tiempo, pero dejará caer
    una estatua, la cual presionará el switch azul. Después, salta a la
    plataforma en la que se encuentra la puerta que se liberó cuando presionaste
    el switch, y ábrela. Adentro se encuentra la célula de energía. Dispárale
    con una flecha de luz para hacer que se reviente. Saria te llevará de
    vuelta al cuarto principal.
    
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    Water Barrier - Barrera del Agua
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Ahora, continúa hacia la derecha, hasta llegar al cuarto que corresponde al
    Water Temple. Adentro, primero tendrás que derrotar a unos Freezzard. Ya que
    lo hayas hecho, verás que en una de las esquinas del cuarto hay una mano de
    Dead Hand. Por fortuna, solamente está la mano y no Dead Hand. La pared que
    se encuentra detrás de la mano es un switch. Primero tendrás que eliminar a
    la mano, y luego pégale a la pared con la espada para activar el switch que
    hará que el agua se baje y puedas agarrar flama azul. Con la flama
    descongela los pedazos de hielo rojo que bloquean la puerta. Luego, abre la
    puerta utilizando la llave pequeña que traes (Necesitas tener, por lo menos,
    una flama azul para el siguiente cuarto).
    
    Entrarás a un cuarto en el que necesitas obtener unos Rupees plateados.
    Primero encárgate del Keese, Fire Keese, e Ice Keese, al igual que del Keese
    invisible. Luego, ponte a colectar los Rupees. Hay uno en el hoyo del centro
    del cuarto. El que se encuentra sobre el precipicio lo puedes obtener si
    saltas de un lado de la plataforma al otro. Por último, necesitas
    descongelar arriba para obtener el último Rupee. Empuja la plataforma más
    cercana a la puerta por la cual no has entrado. El bloque deberá de caer en
    el hoyo del centro. Luego, empuja el primer bloque de tal manera que rebote
    con los dos pedazos de hielo en la plataforma, y luego llegue hasta la pared
    en la que se encuentra el hielo rojo que tiene congelado al último Rupee.
    Cuando lo tengas, sal del cuarto, y vuelve a entrar, mueve el segundo
    bloque hacia la puerta, descongela el hielo, y ábrela. Destruye la célula
    de energía. Ruto te regresará al cuarto principal.
    
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Shadow Barrier - Barrera de la Sombra
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Avanza a la derecha para entrar al cuarto correspondiente al Shadow Temple.
    Ya que estés adentro, primero elimina al Green Bubble con una flecha. Luego,
    pégale con otra flecha al Bomb Flower que se encuentra en una de las
    plataformas cercanas. Caerá un cofre en la plataforma que se encuentra del
    lado opuesto. Pégale al cofre con el Longshot para llegar hasta él. Ábrelo,
    y luego pon el Lens of Truth. Verás una plataforma que es invisible
    moviéndose de un lado a otro del cuarto. Equipa las Hover Boots, y cuando
    se te acerque, flota hasta ella. Luego, tendrás que flotar hasta la
    plataforma con la Bomb Flower para obtener un Rupee Plateado. Para finalizar
    regrésate a la plataforma que se mueve, y flota hasta la plataforma en la
    que se encuentra un Beamos. Elimínalo, y luego en el piso verás una antorcha
    pequeña. Enciéndela para hacer que aparezcan bloques de hielo.
    
    Salta al bloque de hielo más cercano a ti, y luego desde ahí elimina a los
    dos Beamos. Ahora salta a la plataforma en la que se encontraban los Beamos.
    Voltea, y verás un ojo en la plataforma donde encendiste la antorcha.
    Pégale para hacer caer un cofre con una Llave Pequeña. Ábrelo, y luego
    equipa el Lens of Truth para ver caminos invisibles. Primero toma el que te
    lleva a un Beamos. Elimínalo, y agarra el Rupee. Luego, regrésate y toma el
    camino que pasa por la guillotina. Al saltar donde se encuentra la
    guillotina obtendrás el último Rupee plateado. Se liberará la puerta.
    Avanza hasta llegar a ella y ábrela. Adentro se encuentra la célula de
    energía. Destrúyela, e Impa te llevará al cuarto principal.
    
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Spirit Barrier - Barrera del Espíritu
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Ahora, tendrás que seguir el camino hasta llegar a la puerta correspondiente
    al Spirit Temple. Ábrela. Adentro verás un Torch slug y dos Fire Keese. Mata
    a los Fire Keese, y luego elimina al Torch Slug. Voltea hacia la puerta por
    la que entraste y verás un ojo. Pégale con una flecha para hacer que caiga
    un Iron Knuckle. No lo elimines inmediatamente. Necesitas hacer que golpee
    la estructura que se encuentra en el centro del cuarto. Cuando la haya
    destruido, ya lo puedes eliminar. Te darás cuenta que la estructura escondía
    un switch oxidado. Pégale con el Megaton Hammer para presionarlo. Ahora se
    liberará la puerta.
    
    Entrarás a un cuarto rejado. En la reja verás un hueco. Necesitas lanzar un
    Bombchu de tal manera que pase por el hueco y le pegue al switch que se
    encuentra en el techo. Cuando le pegues al switch, se liberará la puerta.
    Abre el cofre para obtener Bombchu. En el siguiente cuarto, elimina al Green
    Bubble y luego al Gibdo y a los dos ReDeads. Voltea hacia el techo, y verás
    una telaraña. Quémala para que entre luz al cuarto. Utilizando el Mirror
    Shield, refleja la luz a los soles. Ilumínalos a todos. Uno de ellos hará
    que caiga un Wallmaster. Elimínalo, y luego abre los cofres que cayeron.
    Uno contiene una Small Key (Llave Pequeña), y otro contendrá los Golden
    Gauntlets. Los Golden Gauntlets te permiten levantar los pilares gigantescos
    de piedra plateada-gris. También te dan el poder de levantar las rocas
    grises y destruírlas.
    
    Para finalizar, ilumina el sol que se encuentra escondido en el
    emblema que se encuentra arriba de la puerta. Así liberarás a la puerta.
    Ábrela, y destruye la célula de energía en el siguiente cuarto. Nabooru te
    regresará al cuarto principal.
    
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Light Barrier - Barrera de la Luz
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Ahora dirígete al cuarto que corresponde al Templo de la Luz (el que tiene
    el emblema amarillo). Te darás cuenta que la puerta está bloqueada por un
    pilar enorme. Levántalo (utilizando el poder de los Golden Gauntlets) y
    aviéntalo. Ahora, abre la puerta. Aquí, derrota al Dinolfos y a los dos
    Torch Slugs para liberar la puerta. Entrarás a un corredor con un símbolo de
    la Trifuerza. Si tocas Zelda's Lullaby sobre él caerá un cofre con un
    corazón. Abre la puerta con candado utilizando la llave que conseguiste en
    el cuarto correspondiente al Shadow Temple. Llegarás a un cuarto circular,
    con una roca dando vueltas y un Beamos en el centro. Lánzale una bomba al
    Beamos, calculando que explote cuando pase cerca de él. Luego, pon el
    Longshot y pégale al cuadro especial que se encuentra en el techo. Ahora,
    tírate al otro lado, y abre la puerta con candado utilizando la llave que
    conseguiste en el cuarto correspondiente al Spirit Temple.
    
    Entrarás a un cuarto que parece ser el que alberga a la célula de energía.
    Sin embargo, no lo es. En la columna de la izquierda verás un SkullWalltula.
    Mátala, y luego pégale con la espada a la columna de la derecha para activar
    un switch. Esto hará que se quite un pedazo de hielo que bloqueaba el acceso
    al siguiente cuarto. Pon el Lens of Truth, y verás dicho acceso.
    Atraviésalo para llegar a donde está la célula de energía. Pégale con una
    flecha de luz para hacer que explote. Rauru te dejará en el cuarto
    principal.
    
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    Fire Barrier - Barrera del Fuego
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Ahora, nada más te falta el cuarto correspondiente al Fire Temple. Entra a
    dicho cuarto, y terminarás en un área con pozos de lava. Aquí debes de
    colectar todos los Rupees plateados. Recomiendo que siempre traigas puestas
    las Hover Boots, ya que hay plataformas a las que solamente puedes llegar
    si las traes puestas. Para conseguir todos los Rupees, deberás de lanzar
    los pilares de piedras plateadas (Utilizando los Golden Gauntlets). Una de
    las piedras revelará un Rupee. La otra te servirá como plataforma para
    alcanzar otro Rupee (Para llegar a la piedra necesitarás saltar de una
    plataforma de las que se elevan cuando se encuentre hasta arriba, ya que si
    no, no lograrás caer sobre la piedra).
    
    Tres de los bloques/plataformas del cuarto se elevan. Uno te llevará hasta
    un Rupee, el cual puedes obtener ÚNICAMENTE si te das una voltereta hacia
    atrás < Z + "Movimiento hacia Atrás (Mueve la palanca hacia atrás)" + A >.
    Cuando obtengas todos los Rupees plateados, se liberará la puerta y
    aparecerá una columna con un cuadro especial para el Longshot. Abre la
    puerta, y entrarás a un cuarto con la célula de energía. Destrúyela para
    que aparezca Darunia y te deje en el cuarto principal.
    
    
    
    **********************TERMINA GUÍA DE LAS SEIS BARRERAS*********************
    
    
    
    
    Notarás que ésta era la última célula de energía, por lo cual se quitará la
    barrera central.
    
    Métete por el acceso en el centro para empezar a ascender la torre, a la
    cual le quitaste la barrera. Entrarás en un cuarto con unas escaleras a la
    izquierda, y muchos Fire Keese. Lo mejor que puedes hacer es correr hasta
    que llegues a la siguiente puerta, ya que gastarías muchas flechas tratando
    de eliminar a los Fire Keese. Abre la puerta para entrar a un cuarto con dos
    Dinolfos. Mátalos para que se libere la siguiente puerta.
    
    Abre la puerta para entrar a un corredor con escalones. Sube hasta llegar a
    la puerta, y ábrela. Ahora te encontrarás en un cuarto con el Cofre que
    contiene la Llave del Jefe. Elimina a los dos Stalfos que aparecerán para
    poder abrir el cofre y obtener la Llave. También se liberará la siguiente
    puerta. Ábrela para entrar a otro corredor que más bien es una escalera.
    
    Sube, y abre la siguiente puerta. Aquí te enfrentarás a dos Iron Knuckles.
    Te recomiendo que primero elimines a uno, y luego te enfrentes al siguiente.
    Ya que los hayas eliminado se liberará la puerta. Subirás por otro
    corredor para llegar a la puerta con el candado del Jefe. Ábrela, y
    entrarás en un cuarto con varios jarrones en los lados. Rómpelos para
    recuperar magia, corazones, y flechas. Luego prosigue por la siguiente
    puerta. 
    
    Ahora tendrás que subir bastantes escaleras. Habrás notado que mientras más
    avanzabas en la torre, se escuchaba más un piano. Ahora lo podrás escuchar
    bastante bien. Hasta arriba de las escaleras encontrarás una puerta. Ábrela
    para enfrentarte al Jefe (Supongo que ya sabes quién es el Jefe, ¿no?)
    
    
    ****************
    Gran Rey del Mal
    Ganondorf
    Te enfrentarás a Ganondorf, el gran Rey del mal. Después de que hable
    contigo, y que te muestre a Zelda, saldrá a enfrentarte. Ganondorf cuenta
    con dos ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras
    en uno de los cuatro lados del cuarto. Por esta razón, lo primero que debes
    de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizará
    su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas plataformas
    se caigan. Si ya ha tirado las primeras plataformas, necesitarás las Hover
    Boots para llegar a las plataformas que se encuentran en las esquinas del
    cuarto.
    
    Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencioné, están fuera del
    alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no
    le prestes atención a su primer tipo de ataque. Solamente enfócate en el
    segundo, en el cual te lanza una ráfaga de energía (muy similar al ataque de
    Phantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la ráfaga de energía para
    rebotarla, y repetir el proceso hasta que la ráfaga le pegue a Ganondorf.
    Cuando lo haga, Ganondorf se quedará en el aire, inmóvil. En ese preciso
    instante le debes de disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte a
    Ganondorf, caerá inmóvil a la plataforma. Le deberás de pegar con tu espada
    en esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire
    (Recomendación: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la plataforma
    central para que cuando el descienda ya estés preparado para pegarle. De
    esta forma le lograrás dar más espadazos).
    
    Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrás romper los jarrones para obtener
    magia, flechas, o corazones, según sea lo que más necesites. Cuando te
    encuentres abajo Ganondorf no te podrá atacar, ni tu a él. Por lo tanto,
    necesitarás subir para continuar la pelea.
    
    Repite todo el proceso hasta que elimines al Rey del Mal.
    ****************
    
    
    Al derrotar a Ganondorf, éste se enojará y hará que el castillo se destruya.
    Zelda te pedirá que la sigas para evitar que sean sepultados en los
    escombros. Tienes tres minutos para abandonar el castillo. Persigue a la
    princesa. Ten en cuenta que cada vez que seas dañado la princesa exclamará.
    
    La princesa te dará un recorrido panorámico de las afueras del castillo.
    En cierto cuarto será encarcelada en una barrera de fuego. Tendrás que
    eliminar a los dos Stalfos para rescatarla. Luego, siguiendo la trayectoria
    llegarás a un puente en el que hay un ReDead. Te recomiendo que lo mates,
    ya que si no lo haces te puede paralizar con su grito, y en consecuencia,
    hacerte perder valioso tiempo.
    
    Cuando ya se haya derrumbado el castillo, escucharán un ruido misterioso
    proveniente de las ruinas. Tendrás que ir a investigar. Al hacerlo,
    aparecerá una barrera de fuego que te impedirá llegar a Zelda. También,
    saldrá Ganondorf y, utilizando el poder de la Trifuerza, se convertirá en
    Ganon.
    
    
    *******************
    Gran Bestia del Mal
    Ganon
    
    Ganon es muy fácil de derrotar, si es que sabes que es lo que debes de hacer
    para eliminarlo. Primero, habrás notado que ya no tienes la Master Sword.
    Por lo tanto, deberás de equipar la Biggoron's Sword, o en su defecto, el
    Megaton Hammer (El Hookshot también funciona, pero dañan más a Ganon el
    Megaton Hammer y la Biggoron's Sword).
    
    Ganon solamente te atacará utilizando las navajas que trae en las manos. Su
    punto débil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantará un
    poco, dándote suficiente espacio para pasar debajo de él y llegar hasta su
    cola. Le deberás de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas.
    Repite el proceso hasta que lo desmayes. También se quitará la barrera de
    fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword.
    
    Ya que tienes la Master Sword, solamente lograrás dañar a Ganon
    utilizándola, por lo cual no deberás de atacarlo con otras armas. Deberás
    de pegarle en la cola, siguiendo el mismo proceso. Una vez que lo hayas
    dañado lo suficiente, Zelda te ayudará y detendrá a Ganon. Acércatele a él
    y dale un espadazo para derrotarlo.
    *******************
    
    
    ¡Felicidades, has terminado el juego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time",
    en su versión Master Quest!
    Como recompensa, podrás ver una película en la que se te muestra el final
    del Juego.
    
    
    
    
    
    
    
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    -¯-                      04. PIEZAS DE CORAZÓN                           -¯-
    -_-                                                                      -_-
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    A continuación se encuentran listadas las 36 piezas de corazón que existen
    en Ocarina of Time Master Quest. Aparece el lugar donde la puedes encontrar,
    y también los requerimientos para obtenerla. Ten en cuenta que la época que
    se encuentra mencionada es la época en la que es más fácil agarrar la pieza.
    Sin embargo, hay algunas piezas que se pueden obtener tanto de niño como
    adulto.
    
    Número Total de Piezas de Corazón en Master Quest: 36
    
    Número Total de Piezas de Corazón: 36
    
    
    =-=-=-=-=-=-
    Hyrule Field
    =-=-=-=-=-=-
    
    - Dirígete hacia Lake Hylia. Cerca de la entrada, verás que hay cuatro rejas
      que forman un cuadro. En medio de dicho cuadro, coloca una bomba,
      para revelar un hoyo. Métete en el hoyo, y llegarás a un cuarto con
      un Business Scrub. Te venderá la pieza de corazón por 10 Rupees.
    
        Requerimiento: 10 Rupees
        Época: Niño
    
    - Al norte de Lon Lon Ranch, verás que hay un árbol solitario (que se ve
      algo seco). Pon una bomba cerca del árbol para revelar un hoyo. Cáete por
      el hoyo, y llegarás a un cuarto con un estanque (y un Blue Tektite).
      Equipa las Iron Boots, y en el fondo del estanque estará la pieza de
      corazón.
      
        Requerimientos: Bombas y Iron Boots
        Época: Adulto
    
    
    =-=-=-=-=-=-=
    Lon Lon Ranch
    =-=-=-=-=-=-=
    
    - Dirígete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza
      de Corazón. Entra a la casa, y verás que hay unas cajas. Muévelas de tal
      forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Verás un hoyo.
      Métete por él, y podrás encontrar una pieza de Corazón.
       
        Requerimientos: Ninguno
        Época: Niño
    
    
    =-=-=-=-=-=-=
    Hyrule Market
    =-=-=-=-=-=-=
    
    - Participa en el Bombchu Alley. Uno de los premios que puedes obtener es
      la pieza de corazón.
      
        Requerimiento: Rupees
        Época: Niño
    
    - Entra de noche al Hyrule Market. Te darás cuenta que hay muchos perros.
      Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de blanco
      que se encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo). Acércate
      al perro que crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego, en una
      de las casas ubicadas en el Back Alley, habrá una señora, a la cual le
      tienes que enseñar el perro. Si efectivamente es Little Richard, te dará
      la pieza de corazón. Si no lo es, podrás intentar otra vez a adivinar cual
      es el perro, o puedes regresar de día para identificarlo y luego de noche
      ya encontrarlo más fácilmente.
      
        Requerimiento: Ninguno
        Época: Niño
    
    - De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que
      involucra cofres. Págale al señor 10 Rupees para participar, y luego abre
      el cofre que tiene la llave pequeña para avanzar. Tip: Si utilizas el Lens
      of Truth, puedes identificar en cual cofre se encuentra la llave.
    
        Requerimiento: 10 Rupees
        Época: Niño
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-
    Kakariko Village
    =-=-=-=-=-=-=-=-
    
    - Saliendo de la tumba donde te enseñan la Sun's Song, verás que hay una
      fila de lápidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deberás de mover
      hacia atrás, para descubrir un hoyo. Métete por el hoyo, y verás un
      Re-Dead. Mátalo, y en donde estaba parado, toca la Sun's Song para hacer
      que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrará una pieza de
      corazón.
       
        Requerimiento: Sun's Song
        Época: Niño y Adulto
    
    - Arriba del corral, en la casa de Impa, hay una plataforma. Llega a esa
      plataforma (utilizando al búho desde la cima de Death Mountain). Verás un
      hoyo. Entra en el hoyo para encontrar la pieza de corazón.
       
        Requerimiento: Ninguno
        Época: Niño
    
    - Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio,
      llega a una plataforma que tiene una caja. Destruye la caja para encontrar
      la pieza de corazón.
       
        Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo
        Época: Adulto
    
    - En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del molino.
      Al salir de la tumba de Dampé, salta hacia el centro, y luego ya salta
      hacia la plataforma que contiene el corazón. "Gaby Tloz" aclara que la
      Pieza de Corazón también se puede conseguir de niño. Le tienes que aventar
      el Búmerang para poder obtenerla.
       
        Requerimientos: Niño: Búmerang / Adulto: Ninguno
        Época: Niño / Adulto
    
    - Tendrás que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de Dampé.
      Entra al cementerio, entre las 18:00 y 21:00 horas. Verás que está Dampé
      recorriendo el cementerio. Cuando te le acercas, te preguntará si quieres
      que cave donde estás parado. Dile que sí, y podrá ser que escarbe el
      corazón. Te recomiendo que tengas mucho dinero disponible; si es posible,
      500 Rupees, ya que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes
      de encontrar la pieza de corazón. Cada cuatro pasos que de Dampé, pídele
      que escarbe. El corazón cambia de lugar al azar, por lo cual nunca está
      en un solo lugar.
       
        Requerimiento: Mucho dinero
        Época: Niño
    
    - Corre junto a Dampé en su cripta. Si te tardas 1 minuto, o menos, en
      llegar a la meta, Dampé te obsequiará una pieza de corazón por tu rapidez.
      Tip: En el último cuarto antes de la meta, verás que hay unas antorchas.
      Desde abajo pégales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente
      tendrías que correr (Necesitas tener buena puntería para pegarle a la
      Antorcha sin tardarte mucho).
       
        Requerimiento: Haber obtenido el Hookshot
        Época: Adulto
    
    - Súbete al techo de la casa con el techo azul. Ahí verás a un hombre.
      Háblale para que te obsequie una pieza de corazón. (No te dará la pieza de
      corazón si no estás en el techo con él).
       
        Requerimiento: Longshot
        Época: Adulto
    
    - Obtén 50 o más Gold Skulltula Tokens. Habla con uno de los habitantes que
      se encuentra en House of Skulltula para recibir la pieza de corazón.
    
        Requerimiento: Haber matado 50 o más Gold Skulltulas
        Época: Niño/Adulto
    
    
    =-=-=-=-=-
    Lost Woods
    =-=-=-=-=-
    
    - Al entrar a los Lost Woods, viniendo de Kokiri Forest, metete por el túnel
      de la derecha. En ese cuarto, en el nivel de abajo, verás que hay un
      tronco. Súbete en él, y verás que aparecerán dos Stalkid. Saca tu Ocarina,
      y te pedirán que toques con ellos. Toca con ellos tres veces consecutivas,
      y te darán una pieza de corazón.
     
        Requerimiento: Ocarina
        Época: Niño
    
    - Al entrar a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), métete por el túnel
      de la izquierda. Aquí podrás ver que hay dos troncos. En el más alto,
      estará un Skulkid. Trépate en el más chaparro, y toca Saria's Song.
      De esta forma, te harás amigo del Skulkid, y te obsequiará una Pieza de
      Corazón.
       
        Requerimiento: Saria's Song
        Época: Niño
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    Death Mountain Trail
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    - Arriba de la entrada a Dodongo's Cavern. Necesitas haber plantado una
      semilla en el hoyo, de niño, para poder utilizar la planta que te lleva
      a donde está el corazón.
      
        Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo.
        Época: Adulto
    
    
    =-=-=-=-=-
    Goron City
    =-=-=-=-=-
    
    - En el nivel de hasta abajo, hay un jarrón que puedes hacer girar al
      encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Ya que
      esté girando, lánzale una bomba a adentro del jarrón cuando su cara feliz
      esté viendo hacia tí para recibir una pieza de corazón.
       
        Requerimiento: Bombas, Deku Stick
        Época: Niño
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Death Mountain Crater
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    - El corazón se encuentra en una apertura que hay en la pared. Con Link niño
      puedes llegar a él si entras a Death Mountain Crater, y sigues derecho
      hasta llegar al precipicio. Al acercarte, podrás ver que la pared tiene
      unas tablas para que te agarres. De esta forma, desciende hasta donde está
      el corazón. El proceso es similar para Link grande.
    
        Requerimiento: 1 minuto mínimo de vida antes de que te quemes
        Época: Niño y Adulto
    
    - De niño, toca el Bolero of Fire. Serás llevado al Death Mountain Crater.
      Ahí busca un hoyo para plantar un Magic Bean. Plántalo, y luego regresa de
      grande y súbete a la planta. La planta te llevará hasta la cima de una
      roca en la que se encuentra la pieza de corazón.
    
        Requerimiento: Bolero of Fire, haber plantado un Magic Bean
        Época: Adulto
    
    
    =-=-=-=-=-=-=
    Zora's Domain
    =-=-=-=-=-=-=
    
    - Enciende las cuatro antorchas que se encuentran en el nivel de abajo de
      Zora's Domain. Debes ser rápido, ya que las antorchas se irán apagando
      después de un determinado tiempo. Las últimas dos se encuentran detrás
      de la cascada. Por encender las cuatro, aparecerá un cofre detrás de la
      cascada, el cual contiene una pieza de corazón.
       
        Requerimiento: Deku Stick o Din's Fire
        Época: Niño
    
    
    =-=-=-=-=-=-
    Zora's River
    =-=-=-=-=-=-
    
    - Cerca de donde está la entrada a Zora's Domain, por donde se encuentra la
      cascada, verás que hay una plataforma con la pieza de corazón. Utiliza
      el búmerang para agarrarlo, o las Hover Boots para llegar a la plataforma.
    
        Requerimiento: Búmerang / Hover Boots
        Época: Niño / Adulto
    
    - En una plataforma que se encuentra a la mitad del recorrido. Necesitarás
      las Hover Boots para llegar a la plataforma, o colocar un Magic Bean de
      niño y utilizar la plata para llegar hasta ella.
    
        Requerimiento: Hover Boots / Plantar un Magic Bean
        Época: Adulto
    
    - De niño, a la mitad del recorrido (por donde están los Blue Tektites)
      verás que hay un tronco en el agua. Párate sobre él, y Navi te dirá que te
      están viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca el Song of Storms para
      que las ranas te obsequien un corazón.
    
        Requerimiento: Song of Storms
        Época: Niño
    
    - De niño, a la mitad del recorrido (por donde están los Blue Tektites)
      verás que hay un tronco en el agua. Párate sobre él, y Navi te dirá que te
      están viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca todas las canciones
      listadas en color blanco para que las ranas te obsequien un corazón (Las
      canciones que tienes que tocar son Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's
      Song, Song of Time, Song of Storms, y Sun's Song). Esto hará que todas las
      ranas crezcan. Ya que han crecido todas, saca la Ocarina y te pedirán que
      las ayudes a atrapar a los bichos. Toca la nota correspondiente a la rana
      que está debajo de la mariposa.
    
        Requerimientos: Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song,
                       Song of Time, Song of Storms.
        Época: Niño
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=
    Zora's Fountain
    =-=-=-=-=-=-=-=
    
    - Arriba de uno de los pedazos de hielo.
       
        Requerimiento: Ninguno
        Época: Adulto
    
    - En el fondo del lago. Necesitarás las Iron Boots, y posiblemente, la
      túnica azul para no ahogarte.
      
        Requerimiento: Iron Boots
        Época: Adulto
    
    
    =-=-=-=-=-
    Ice Cavern
    =-=-=-=-=-
    
    - En el último cuarto al fondo del Ice Cavern, en el que consigues el
      Compass (la brújula). En el centro del cuarto verás el pedazo de un
      switch-diamante. Pon una bomba cerca de él para activarlo (Ten en cuenta
      que puede ser que la explosión no le pegue al switch, por lo que tendrás
      que intentar varias veces). El switch hará que se quiten unos bloques que
      cubrían al corazón, el cual se encuentra arriba.
      
        Requerimiento: Bombas
        Época: Adulto
    
    
    =-=-=-=-=-
    Lake Hylia
    =-=-=-=-=-
    
    - En el Fishing Pond (el lugar para pescar), logra pescar algún pescado
      más grande que el del dueño. El pez más grande que puedes conseguir de
      niño es de 10 libras, y se encuentra cerca de los troncos que están en el
      centro del estanque.
      
        Requerimiento: 20 Rupees (para pagar la entrada)
        Época: Niño
    
    - Arriba de la casa-laboratorio. Necesitarás haber plantado una semilla en
      el hoyo, de niño, o saber la canción del espantapájaros y tener el
      Longshot.
       
        Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo o la canción del
                       espantapájaros y el Longshot.
        Época: Adulto
    
    - Obtén el Golden Scale en el Fishing Pond. Luego, ve al Lake Laboratory, y
      ahí sumérgete hasta el fondo del estanque (no utilices las Iron Boots).
      Luego, habla con el señor que se encuentra en el laboratorio para que te
      obsequie una pieza de corazón.
       
        Requerimiento: Golden Scale
        Época: Adulto
    
    
    =-=-=-=-=-=-=
    Gerudo Valley
    =-=-=-=-=-=-=
    
    - El corazón se encuentra detrás de la cascada más grande. Para llegar a él,
      lánzate a la plataforma en donde se encuentra el hoyo para los Magic
      Beans. Luego, dirígete hasta el final de dicha plataforma, de tal manera
      de que quedes detrás de la cascada. Ahora, salta al agua. A la mitad de la
      cascada podrás ver una escalera. Sube por ella para llegar al corazón.
      
        Requerimiento: Ninguno
        Época: Niño y Adulto
    
    - Cerca de donde está el precipicio que da al río, hay un letrero que dice
      que no se permite echarse clavados. Pégate a la pared de la izquierda, y
      tírate hacia abajo de tal manera que caigas sobre una plataforma con una
      roca gris. Luego, pon el Longshot para llegar a la plataforma de enfrente,
      en la cual se encuentra una caja. Pégale con el Longshot a la caja, y
      luego destrúyela. Adentro se encuentra el corazón. "Gaby Tloz" indica que
      la Pieza también se puede conseguir de niño. El único requerimiento es
      que te avientes, mientras estés sujetando a una gallina, a la plataforma
      con la caja.
      
        Requerimiento: Niño: Ninguno / Adulto: Longshot
        Época: Niño / Adulto
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=
    Gerudo Fortress
    =-=-=-=-=-=-=-=
    
    - Obtén más de 1000 puntos en el Horseback Archery Range. Necesitas estar
      montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te
      cobrará 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le
      pegues al centro del blanco. También obtienes 100 puntos por cada jarrón
      que destruyas.
      
        Requerimiento: 20 Rupees, Epona
        Época: Adulto
    
    - Arriba del Gerudo Fortress. Llega lo más arriba que puedas de la fortaleza
      (El techo de los cuartos por los que pasas al meterte por los accesos).
      Hasta arriba verás que hay un cofre. Toca la canción del espantapájaros
      para que salga donde se encuentra el hueco en el techo. Luego, pégale
      con el Longshot para llegar a la parte del techo donde se encuentra el
      cofre.
       
        Requerimiento: Canción del Espantapájaros, Longshot
        Época: Adulto
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=
    Desert Colossus
    =-=-=-=-=-=-=-=
    
    - De niño, planta un Magic Bean en el hoyo que se encuentra a las afueras
      del Spirit Temple. Luego, regresa de adulto y súbete a la planta. La
      planta te llevará a la cima de una roca en la cual se encuentra la pieza
      de corazón.
      
        Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de niño.
        Época: Adulto
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                        05. Gold Skulltulas                           -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    En esta sección se enlistan las ubicaciones de las 100 Gold Skulltulas. Las
    Gold Skulltulas prefieren salir únicamente cuando está oscuro, por lo cual
    te recomiendo que las busques de noche (Las Gold Skulltulas de los Templos
    aparecen también en el día).
    
    Las Gold Skulltulas hacen un ruido extraño que te ayudará a identificar
    su ubicación exacta. También ten en cuenta que hay Gold Skulltulas que
    solamente aparecen cuando eres niño, y hay otras que aparecen cuando eres
    adulto.
    
    Una vez que has colectado los suficientes medallones de Gold Skulltula,
    puedes ir a la casa de Skulltula (House of Skulltula) que se encuentra
    en Kakariko Village. Dependiendo de los medallones que tengas será la
    cantidad de personas a las que le habrás quitado la maldición. A
    continuación se enlista lo que recibes una vez que tienes por lo menos
    la cantidad indicada de medallones:
    
    10  -  Big Wallet: Te permite guardar 200 Rupees
    20  -  Stone of Agony: El control vibra si hay un "secreto" cerca.
    30  -  Giant's Wallet: Te permite guardar hasta 500 Rupees
    40  -  Bombchu
    50  -  Pieza de Corazón
    100 -  200 Rupees (Cada vez que hablas con la persona)
    
    La única diferencia entre las Gold Skulltulas de Master Quest y las de
    Ocarina of Time es su ubicación dentro de los calabozos.
    
    
    -------------
    Kokiri Forest
    -------------
    
    -  Detrás de una de las casas.
    
       Requerimientos: Ninguno
       Época: Niño
    
    
    -  Detrás de una de las casas.
    
       Requerimientos: Ninguno
       Época: Adulto
    
    
    -  Pon un bicho en el hoyo en el que plantas los Magic Beans.
    
       Requerimientos: Bichos
       Época: Niño
    
    
    ------
    Market
    ------
    
    -  Al entrar al Market, viniendo de Hyrule Field, a la derecha hay una
       puerta que te lleva a un cuarto que contiene muchos jarrones que puedes
       romper. En una de las cajas situadas al fondo de ese cuarto se encuentra
       una Gold Skulltula.
    
       Requerimientos: Ninguno
       Época: Niño
    
    
    -------------
    Hyrule Castle
    -------------
    
    -  Entrando al área de las afueras del castillo, hay un árbol (En el que
       estaba el búho Kaepora). Pégale al arbol, dando una marometa hacia él,
       para que caiga la Gold Skulltula de él.
    
       Requerimientos: Nada
       Época: Niño
    
    
    -  Métete al agua que rodea al castillo, y nada hasta volver a salir del
       río. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para
       llegar al hoyo que está en el castillo), busca un árbol. Ponte al lado
       de él y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. Métete al hoyo,
       y adentro encontrarás la Gold Skulltula.
    
       Requerimientos: Song of Storms
       Época: Niño
    
    
    -  En el área de las afueras del castillo. La Gold Skulltula está detrás de
       una de las columnas que antes conformaban la puerta-reja.
    
       Requerimientos: Hookshot
       Época: Adulto
    
    
    ------------
    Hyrule Field
    ------------
    
    -  Cerca de la entrada a Kakariko Village, hay un árbol solitario (Casi en
       la esquina noreste). Pon una bomba cerca del árbol, y descubrirás un
       hoyo. Adentro del hoyo está la Gold Skulltula
    
       Requerimientos: Búmerang / Hookshot, y Bombas
       Época: Niño / Adulto
    
    
    -  Cerca de la entrada a Gerudo Valley, en el área que no tiene pasto. Ahí
       verás una roca rojiza, rodeada de piedras pequeñas. Destruye la piedra
       rojiza con el Megaton Hammer, y luego pon una bomba donde estaba para
       revelar un hoyo. Cáete, y llegarás a un cuarto con telarañas. Quémalas,
       y detrás de una, al fondo en la pared, estará la Gold Skulltula.
    
       Requerimientos: Megaton Hammer, Bombas, Din's Fire o Flechas de Fuego.
       Época: Niño / Adulto
    
    
    -------------
    Lon Lon Ranch
    -------------
    
    - Entrando al área donde están los caballos, verás que hay un árbol a la
      izquierda. Golpea al árbol para que caiga una Gold Skulltula.
    
      Requerimientos: Nada
      Época: Niño
    
    
    - En una de las paredes de la casa de Malon y Talon. Se encuentra en una
      de las ventanas. Necesitarás el búmerang para obtener el token.
    
      Requerimientos: Búmerang
      Época: Niño
    
    
    - En una de las paredes que se encuentra casi hasta el fondo del rancho,
      en el área donde hay muchos cuervos y está la entrada a la casa que
      contiene muchas cajas. Necesitarás el búmerang para obtener el token.
    
      Requerimientos: Búmerang
      Época: Niño
    
    
    - En la pista para los caballos. Se encuentra del lado opuesto de donde
      está la entrada al área enrejada donde se encuentra Malon en el día.
    
      Requerimientos: Ninguno
      Época: Niño
    
    
    ----------
    Lost Woods
    ----------
    
    -  Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
       en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de túneles:
       izquierda, izquierda.
    
       Requerimientos: Bichos
       Época: Niño
    
    
    -  Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
       en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de túneles:
       derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
    
       Requerimientos: Bichos
       Época: Niño
    
    
    -  Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles mágicos para
       llegar hasta donde está la Gold Skulltula, en el cuarto al que llegas si
       sigues la siguiente combinación de túneles si entras por Kokiri Forest:
       derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
    
       Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean en el hoyo (de niño)
       Época: Adulto
    
    
    --------------------
    Sacred Forest Meadow
    --------------------
    
    -  En una de las paredes del Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera que
       te permite subirte a ellas, y luego voltea hacia la izquierda
       para verla.
    
       Requerimientos: Hookshot
       Época: Adulto
    
    
    ----------------
    Kakariko Village
    ----------------
    
    -  De noche, en una de las paredes de afuera de la casa de Skulltula.
    
       Requerimientos: Nada
       Época: Niño
    
    
    -  De noche, en el único árbol que hay en el pueblo (cerca de la entrada).
       Golpea el árbol para hacer caer la Gold Skulltula.
    
       Requerimientos: Nada
       Época: Niño
    
    
    -  En la casa que se encuentra en construcción, ubicada en el centro del
       pueblo.
    
       Requerimientos: Nada
       Época: Niño
    
    
    -  En la torre de madera. La Gold Skulltula se encuentra casi hasta arriba
       de las escaleras. Dispárale con la resortera, y luego sube y agarra
       el Token.
    
       Requerimientos: Resortera
       Época: Niño
    
    
    -  En el cementerio. Se encuentra en la esquina derecha. Necesitarás el
       Búmerang para agarrar el token.
    
       Requerimientos: Resortera o Búmerang
       Época: Niño
    
    
    -  Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el
       cementerio.
    
       Requerimientos: Bichos
       Época: Niño
    
    
    -  En la pared de una de las casas que se encuentra cerca de la salida a
       Death Mountain.
    
       Requerimientos: Nada
       Época: Niño
    
    
    -  En el techo de la casa de Impa. Necesitas el Hookshot para llegar hasta
       dicho techo. 
    
       Requerimientos: Hookshot
       Época: Adulto
    
    
    --------------------
    Death Mountain Trail
    --------------------
    
    -  Al entrar a Death Mountain (desde Kakariko Village), sigue el camino, y
       podrás ver que hay una pared falsa en el muro de la derecha (antes de
       llegar a Dodongo's Cavern). Destruye la pared con una bomba, y verás
       una Gold Skulltula detrás de ella (Aunque no lo parezca, te puedes trepar
       a la roca en donde está la Gold Skulltula).
    
       Requerimientos: Bombas
       Época: Niño / Adulto
    
    
    -  Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado cerca de
       Dodongo's Cavern.
    
       Requerimientos: Bichos
       Época: Niño
    
    
    -  Detrás de una roca rojiza cerca de donde estaba la Bomb Flower que
       utilizas de chico para abrir Dodongo's Cavern. Necesitarás el Megaton
       Hammer para destruir la piedra.
    
       Requerimientos: Megaton Hammer
       Época: Adulto
    
    
    -  En el paso donde te caen piedras del cielo si es que no has derrotado a
       Volvagia. En dicho paso, hay tres piedras rojizas. Detrás de una se
       encuentra la Gold Skulltula. Necesitarás el Megaton Hammer para destruir
       la piedra.
    
       Requerimientos: Megaton Hammer
       Época: Adulto
    
    
    ----------
    Goron City
    ----------
    
    -  En el nivel de hasta arriba hay un cuarto con muchas rocas. En la
       esquina del fondo, a la derecha, habrá una caja. Destrúyela para
       encontrar una Gold Skulltula (Necesitas ir explotando las rocas para
       llegar a donde está la Gold Skulltula)
    
       Requerimientos: Bombas
       Época: Niño
    
    
    -  En la plataforma que se encuentra en el centro, a la que llegas
       utilizando unas cuerdas. Necesitarás el Hookshot para agarrar el Token.
    
       Requerimientos: Hookshot
       Época: Adulto
    
    
    ---------------------
    Death Mountain Crater
    ---------------------
    
    -  Entra al Death Mountain Crater, proviniendo de Death Mountain Trail.
       Al entrar, verás que hay una caja. Destrúyela para encontrar la Gold
       Skulltula.
    
       Requerimientos: Ninguno
       Época: Niño
    
    
    -  Pon un bicho en el hoyo al que llegas cuando tocas el Bolero of Fire.
    
       Requerimientos: Bichos, Bolero of Fire
       Época: Niño
    
    
    ------------
    Zora's River
    ------------
    
    -  Al entrar a Zora's River, viniendo de Hyrule Field, verás que hay un
       árbol. Haz que Link lo golpee con una marometa para que caiga una
       Gold Skulltula.
    
       Requerimientos: Ninguno
       Época: Niño
    
    
    -  Cerca de la entrada a Zora's Domain, por donde está la cascada. Ahí verás
       una escalera que va desde el agua hasta una plataforma. En la noche,
       la Gold Skulltula aparecerá en la escalera.
    
       Requerimientos: Ninguno
       Época: Niño
    
    
    -  Arriba de una pared que se encuentra en el corredor donde está el puente
       de madera.
    
       Requerimientos: Hookshot
       Época: Adulto
    
    
    -  A la mitad del camino habrá una plataforma a la que puedes llegar si
       te subes a unas escaleras (Cerca de donde están los Blue Tektites).
       Una vez que ya te encuentres en dicha plataforma, la Gold Skulltula
       estará en una de las paredes.
    
       Requerimientos: Hookshot
       Época: Adulto
    
    
    -------------
    Zora's Domain
    -------------
    
    -  Al lado de la cima de la cascada congelada.
    
       Requerimientos: Hookshot
       Época: Adulto   
    
    
    ---------------
    Zora's Fountain
    ---------------
    
    -  En el árbol que se encuentra cerca de la cueva que te lleva con la Gran
       Hada. (En la esquina derecha de Zora's Fountain). Golpea el árbol para
       que caiga la Skulltula.
    
       Requerimientos: Ninguno
       Época: Niño
    
    
    -  En uno de los troncos que están en el agua.
    
       Requerimientos: Búmerang
       Época: Niño
    
    
    -  Cerca de la Fuente de la Gran Hada hay una roca gris. Levántala
       (necesitas tener los Golden Gauntlets) para revelar un hoyo. Métete
       al hoyo, y luego pon el Lens of Truth y avanza, matando a las Skulltulas.
       Después tendrás que subir por una escalera, y cuando llegues al final
       del camino encontrarás una Gold Skulltula.
    
       Requerimientos: Golden Gauntlets, Lens of Truth
       Época: Adulto
    
    
    ----------
    Lake Hylia
    ----------
    
    -  Deposita un bicho en el hoyo para los Magic Beans.
    
       Requerimientos: Bichos
       Época: Niño
    
    
    -  En una de las paredes de la casa-laboratorio (En la pared que se
       encuentra cerca del puente). Requerirás el Búmerang para alcanzar el
       Token.
    
       Requerimientos: Búmerang
       Época: Niño
    
    
    -  En la isla pequeña que tiene dos pilares. En uno de los pilares estará
       la Gold Skulltula.
    
       Requerimientos: Ninguno
       Época: Niño
    
    
    -  Adentro de una caja que se encuentra en el fondo del agua, dentro de la
       casa-laboratorio. Ponte las Iron Boots, y cuando llegues al fondo del
       agua, haz una marometa para romper la caja.
    
       Requerimientos: Iron Boots
       Época: Adulto
    
    
    -  En el árbol que está sobre la plataforma a la que llegas cuando tocas
       el Serenade of Water. Le tienes que pegar a la parte de arriba del
       árbol con el Longshot, para que seas jalado hasta arriba. Lo tienes
       que hacer de tal manera que seas jalado hasta una rama del árbol, para
       que luego puedas obtener el Medallón de la Gold Skulltula.
    
       Requerimientos: Longshot
       Época: Adulto
    
    
    -------------
    Gerudo Valley
    -------------
    
    -  Coloca un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans. El hoyo se encuentra
       cerca del río, por lo que tendrás que saltar utilizando una gallina a la
       plataforma en la que se encuentra. En dicha plataforma hay una vaca
       parada al lado del hoyo.
    
       Requerimientos: Bichos
       Época: Niño
    
    
    -  Al entrar a Gerudo Valley, viniendo de Hyrule Field, verás que hay una
       pequeña cascada a tu derecha. Ahí aparecerá la Gold Skulltula de noche.
    
       Requerimientos: Búmerang
       Época: Niño
    
    
    -  Detrás de la casa de acampar. Necesitarás a Epona o el Longshot para
       cruzar el río si es que el puente no ha sido arreglado.
    
       Requerimientos: Epona o el Longshot
       Época: Adulto
    
    
    -  Arriba de una de las columnas que se encuentra en el área donde está la
       casa de acampar. Necesitarás a Epona o el Longshot para cruzar el río si
       es que el puente no ha sido arreglado.
    
       Requerimientos: Longshot
       Época: Adulto
    
    
    ---------------
    Gerudo Fortress
    ---------------
    
    -  En uno de los blancos que se encuentran en el área donde concursas para
       ver que tan bueno eres en tiro-al-blanco.
    
       Requerimientos: Hookshot
       Época: Adulto
    
    
    -  En una de las paredes de la fortaleza, en la parte Este de ésta.
    
       Requerimientos: Hooksoot
       Época: Adulto
    
    
    -----------------
    Haunted Wasteland
    -----------------
    
    -  En el área donde encuentras al fantasma que te sirve de guía. Te
       necesitarás meter adentro de la estructura que se encuentra en el centro
       del área. Caerás a un cuarto con dos antorchas. La Gold Skulltula se
       encuentra en la pared.
    
       Requerimientos: Longshot
       Época: Adulto
    
    
    ---------------
    Desert Colossus
    ---------------
    
    -  Pon un bicho en el hoyo para los Magic Beans
    
       Requerimientos: Bichos
       Época: Niño
    
    
    -  Sobre una de las palmeras que están alrededor del pozo seco de agua.
    
       Requerimientos: Longshot
       Época: Adulto
    
    
    -  Necesitas haber plantado un Magic Bean en el hoyo. Súbete a la planta,
       la cual pasará por arriba de una plataforma en la cual está la
       Gold Skulltula.
    
       Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de Niño.
       Época: Adulto
    
    =-=-=-=-=
    Deku Tree
    =-=-=-=-=
    
    - En el primer cuarto del calabozo, en una de las cajas que está al lado de
      una antorcha.
    
    - En el último cuarto del segundo piso, utiliza un bombchu para explotar
      una roca que cubre unas enredaderas. Ya que la hayas explotado, súbete
      a las enredaderas, y mata a la Skulltula (Necesitas tener el Bumerang para
      obtener el Medallón).
    
    - En el techo de un cuarto que se encuentra en el nivel B1. En dicho cuarto
      hay varias lápidas, y necesitas tocar la Canción del Tiempo para hacer
      aparecer un Bloque del Tiempo. Súbete al Bloque del Tiempo, y luego
      vuelve a tocar el Song of Time para que aparezca otro Bloque del Tiempo.
      Repite el proceso hasta que te acerques a la Gold Skulltula, la cual
      está en el techo. (Necesitarás el Bumerang para obtener el medallón).
    
    - Desde el cuarto con las lápidas (nivel B1), busca un cuarto que está en
      uno de los lados. Métete en dicho cuarto, y ahí encontrarás la Gold
      Skulltula. Necesitas el Bumerang para obtener el Medallón.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-
    Dodongo's Cavern
    =-=-=-=-=-=-=-=-
    
    -  En el segundo piso, en un cuarto donde están 5 Gohma Eggs en el techo.
       Para poder accesar dicho cuarto, necesitas encender las tres antorchas
       en el primer cuarto a la derecha al que llegas cuando subes por la
       plataforma que te eleva al segundo piso.
    
    -  En el cuarto al que te enfrentas a los Lizalfos, en el segundo piso.
       Necesitas tener bombas para explotar las rocas que te impiden llegar
       al extremo del cuarto. Ya que hayas explotado las rocas podrás obtener
       el Medallón de la Gold Skulltula.
    
    -  Métete a la boca del Dodongo Gigantesco (como si quisieras ir a donde
       está la puerta del Jefe). Cuando llegues al cuarto con el switch que
       tienes que presionar para liberar la puerta del jefe, métete al pasillo
       de la derecha hasta que llegues a un cuarto con muchos Armos. En dicho
       cuarto, la Gold Skulltula se encuentra en la plataforma (pared) a la que
       llegas cuando te trepas a los bloques de hielo.
    
    -  Busca una puerta en el primer nivel del cuarto en el que tienes que
       explotar las Bomb Flowers para causar una reacción en Cadena y hacer
       que los escalones bajen. Cuando ubiques la puerta, ábrela para entrar
       a un cuarto con muchos Bloques del Tiempo. Toca la Canción del Tiempo
       para desaparecerlos. Repite el proceso hasta ir quitando los Bloques
       del camino y poder llegar hasta la Gold Skulltula.
    
    -  En un corredor que está en el Nivel 1. El corredor está entre el cuarto 
       en el que te enfrentaste a dos Lizalfos y el cuarto en el que aparecen
       varios Poes. Cuando llegues a dicho corredor, busca una Bomb Flower y
       pégale con la hulera para hacerla explotar. Esto revelará un nuevo
       cuarto. Métete a él y, adentro, la Gold Skulltula está en una esquina
       superior del cuarto. Necesitas el Bumerang para obtenerla.
    
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    - En el último cuarto circular del primer nivel, de los que se encuentran
      hasta el fondo pasando el cuarto con los hoyos. Para llegar a la Gold
      Skulltula, deberás de explotar la piedra que se encuentra en el techo,
      y luego agarrar el Gold Skulltula Token utilizando el búmerang. El método
      alternativo es tocar el Song of Time cuando te encuentras elevado por el
      agua, y aparecerá una piedra del tiempo, sobre la cual te puedes subir
      para facilitar el labor de agarrar el Token.
    
    - En el cuarto antes del jefe, sube utilizando las enredaderas. Desde ahí
      podrás ver una Gold Skulltula en el techo. La tienes que matar
      utilizando el búmerang, aprovechando su trayectoria circular para que no
      golpee al vidrio.
    
    - En el nivel de abajo, en un cuarto en el que sube un chorro de agua si
      presionas un switch. En dicho cuarto hay una roca. Destrúyela para
      revelar la Gold Skulltula. (Nota: Si te subes al chorro de agua cuando
      éste se encuentra hasta arriba y tocas la canción del Tiempo, harás
      que aparezca un Bloque del Tiempo).
    
    - En el nivel de abajo, llega al cuarto al que caes cuando te avientas por
      los hoyos que hay en el cuarto donde te encuentras a Ruto por primera
      vez. Debes de abrir la puerta que está al lado de la puerta que te
      lleva al cuarto donde te enfrentaste a Bigocto (el SubJefe). Ya que la
      abras, entrarás a un cuarto con enemigos invisibles (necesitas el Lens
      of Truth para poder eliminarlos). Ya que hayas eliminado a los 3 Keese,
      súbete a la columna que habrá aparecido y llega a la plataforma que
      está del otro lado del cuarto. Luego, utiliza Din's Fire para quemar las
      telarañas y obtener el Medallón de la Gold Skulltula (con el Bumerang).
    
    
    =-=-=-=-=-=-=
    Forest Temple
    =-=-=-=-=-=-=
    
    NOTA: Utiliza el mapa que aparece en la Sección del Forest Temple (de la
    guía) para identificar los cuartos que se mencionan de la forma <#>).
    
    -  Se encuentra en el segundo cuarto, arriba de la puerta en la que
       necesitas utilizar una llave pequeña.
    
    -  Al entrar al área <5>, (es el cuarto donde tienes que mover los dos
       bloques, y antes del primer cuarto chueco) dirígete a la izquierda.
       Verás que hay un pasillo. Al final de él, vuelve a dar vuelta a la
       izquierda para encontrar la Gold Skulltula en el piso.
    
    -  En el cuarto con agua y varios Big Deku Baba <14>, se encuentra arriba
       de la puerta (El cuarto está al aire libre).
    
    -  En el otro cuarto con agua y que contiene varios Octorok <15>, se
       encuentra en una plataforma arriba del pozo de agua (El cuarto está al
       aire libre, y el pozo de agua conecta a los dos cuartos al aire libre).
    
    -  En una de las alcantarillas que se encuentran en el cuarto al que llegas
       si bajas por el pozo de agua.
    
    
    =-=-=-=-=-=
    Fire Temple
    =-=-=-=-=-=
    
    -  En un cuarto que se encuentra hacia el norte del cuarto que tiene lava
       y puentes (Es el cuarto al que llegas utilizando la puerta de la derecha
       al entrar al Templo). La Gold Skulltula está atrás del Goron que debes
       de liberar.
    
    -  En el cuarto con los 4 Lizalfos, necesitas tocar la canción del tiempo
       arriba de una de las paredes centrales para hacer aparecer una piedra del
       tiempo. Súbete a la piedra del tiempo, y luego utiliza el Hookshot para
       llegar a una plataforma. Después, vuelve a utilizar el Hookshot para
       llegar a un elevador. Después, en el siguiente cuarto tendrás que matar
       a dos Torch Slugs. Sigue subiendo, y llegarás a un cuarto con dos
       switches. Quita el fuego, y luego mueve la piedra que estaba cubierta por
       el fuego, y encontrarás a la Gold Skulltula.
    
    -  En el cuarto con las barreras de fuego y donde tienes que pegarle al
       pilar para llegar al cuarto del Jefe; la puerta central te llevará a un
       cuarto con un switch (en el cuarto hay dos barreras de fuego). Presiona
       el switch, y luego sal y utiliza una de las puertas de los extremos.
       Aparecerás en la parte de abajo del cuarto con las dos barreras de fuego.
       Verás una apertura en la pared. En ese cuarto hay una pared falsa.
       Destrúyela para encontrar la Gold Skulltula.
    
    -  En un cuarto al que accesas desde el cuarto con las barreras de fuego
       que salen de las columnas y en el que tienes que pegarle al pilar que
       sirve como plataforma para llegar a la puerta del jefe.
    
    -  En el último cuarto al que llegas si sigues el camino completo del Fire
       Temple. El cuarto se encuentra directamente arriba de donde está el
       cuarto con las barreras de fuego que salen de las columnas. El cuarto
       con la Gold Skulltula está después del cuarto en donde te aparecen dos
       Stalfos y tienes que utilizar el Megaton Hammer para crear unos
       escalones que dan a la puerta.
    
    
    =-=-=-=-=-
    Ice Cavern
    =-=-=-=-=-
    
    -  En el último cuarto al fondo, donde encuentras el compass. Verás que la
       Gold Skulltula está en un bloque de hielo rojo. Para llegar a ella, toca
       la canción del tiempo para hacer aparecer unas piedras del tiempo. Súbete
       en las piedras del tiempo (en total son dos), y ponte al lado del bloque
       de hielo rojo. Ahora, derrítelo con una flama azul para llegar a la
       Gold Skulltula.
    
    -  En el cuarto con los dos Ice Keese y el par de White Wolfos. En la
       apertura de la derecha se encuentra la Gold Skulltula. Para alcanzarla,
       necesitarás tocar la canción del espantapájaros, y luego utilizarlo a él
       para llegar a la plataforma.
    
    -  En el cuarto con los dos Ice Keese y el par de White Wolfos. Se encuentra
       adentro de unos bloques a la izquierda. Para quitar los bloques,
       necesitas pegarle al switch-diamante que se encuentra en el techo, cerca
       de la entrada al cuarto (está junto a unos cristales, lo que lo hace
       difícil de ver).
    
    
    =-=-=-=-=-=-
    Water Temple
    =-=-=-=-=-=-
    
    NOTA: Utiliza el mapa que aparece en la Sección del Water Temple (de la
    guía) para identificar los cuartos que se mencionan de la forma <#>).
    
    - En una caja, en el cuarto antes del switch que eleva el nivel del agua
      hasta arriba.
    
    - En el segundo nivel, en el cuarto principal, habrá una barrera con un
      switch amarillo al lado. Presiónalo, y se quitará la barrera. Sigue el
      corredor, aparecerán unos Lizalfos. En el corredor, llegarás a otra
      barrera. Utiliza Din's Fire para encender la antorcha que se encuentra
      detrás de la barrera, y así abrirla y tener acceso a la Gold Skulltula.
    
    - En el cuarto <3> con los vortexes (remolinos de agua), al que llegas dos
      cuartos después del cuarto donde derrotas a Dark Link. La Gold Skulltula
      se encuentra en el techo.
    
    - En el primer nivel, en el cuarto <5> que se encuentra hasta el sur. En
      dicho cuarto tendrás que utilizar las flechas de fuego para encender tres
      antorchas, y luego llamar al espantapájaros para poder llegar hasta la
      plataforma donde se encuentra la Gold Skulltula.
      Requerimientos Especiales: Flechas de Fuego
    
    - En el primer nivel, en los cuartos del norte. Cuando llegues al cuarto <6>
      con los dos remolinos de agua, llama al espantapájaros, y utilízalo para
      llegar a la plataforma. Luego, a la derecha verás un acceso. Métete, y
      abre la puerta. En el siguiente cuarto <7>, enciende las antorchas
      utilizando Din's Fire y prosigue por la puerta. Llegarás a un cuarto <8>
      con 7 Baby Dodongo's. Mátalos y luego abre la siguiente puerta.  Llegarás
      al cuarto donde estaban los dos remolinos del agua, pero ahora estarás del
      otro lado de la barrera. En una de las cajas se encuentra la Gold
      Skulltula.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-
    Under the Well
    =-=-=-=-=-=-=-
    
    - En el piso de uno de los corredores del área donde encuentras el Lens
      of Truth.
    
    - En el área principal, en el centro, encontrarás un Switch Diamante en la
      pared. Pégale para liberar la puerta que se encuentra cerca. Ya que haya
      sucedido esto, abre dicha puerta para entrar a un cuarto al que le falta
      el piso, en el centro. Si pones el Lens of Truth verás una plataforma.
      Utiliza la plataforma para llegar hasta la Llave. Ahora, salte de dicho
      cuarto y regresarás al área principal. Desde aquí busca una puerta con
      candado que se encuentra en el extremo de la izquierda del área. Cuando
      abras la puerta entrarás a un cuarto con ataúdes. Detrás de una estatua
      del fondo estará la Gold Skulltula.
    
    - En el área principal destruye una roca que tapa un switch-ojo. Activa
      dicho switch, lo cual quitará una reja en el centro del área principal.
      Ve a donde se abrió dicho reja y presiona el switch-amarillo que ahí
      se encuentra (necesitas destruir dos rocas que impiden el paso). Ya que
      hayas presionado el switch se liberará una puerta cercana. Abre dicha
      puerta para entrar a un cuarto con una lápida. Jala la lápida para atrás
      para revelar la Gold Skulltula.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=
    Shadow Temple
    =-=-=-=-=-=-=
    
    - Desde el área grande que tiene las guillotinas, accesarás un cuarto con
      plataformas con picos que se elevan y luego caen. En dicho cuarto hay
      dos celdas. Adentro de la celda de la izquierda se encuentra la Gold
      Skulltula.
    
    - En el área grande con los tres ventiladores y los precipicios a los lados,
      hay una puerta si sigues el camino. Ábrela, y entrarás a un cuarto con 4
      ReDeads. La Gold Skulltula se encuentra en la pared del mencionado cuarto.
    
    - En el área grande con los tres ventiladores y los precipicios a los lados,
      activa el Lens of Truth para ver un camino secreto en una de las paredes.
      Utiliza el aire que lanza el último ventilador para llegar al acceso, y
      ahí verás una puerta. Entrarás a un cuarto con dos Gibdos. Hay dos piedras
      con cicatrices en las esquinas del cuarto. Explótalas, y debajo de una de
      ellas encontrarás la Gold Skulltula.
    
    - En el área en la que te deja el barco. La Skulltula se encuentra debajo
      de la estatua que tienes que hacer que se caiga para formar un puente
      hacia el otro lado.
    
    - En el cuarto donde está la Puerta del Jefe. Aquí verás que hay una Gold
      Skulltula en una de las paredes de las plataformas invisibles.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=
    Spirit Temple
    =-=-=-=-=-=-=
    
    - Como adulto, llega al cuarto con la estatua gigantesca del Desert
      Colossus. Ahí debes de abrir la puerta que abriste cuando eras niño y que
      te llevaba hacia el cofre en el que cogiste los Silver Gauntlets
      (Necesitas presionar el switch azul utilizando una caja y luego abrir la
      puerta de hasta arriba; entras a un corredor. Avanza y abre la siguiente
      puerta para entrar a un cuarto con varios bloques con soles). Cuando
      llegues al cuarto con los bloques con soles, haz que la luz alumbre uno
      de ellos, el cual hará que aparezca una plataforma arriba. Llega hasta
      ella, y desde ahí mata a la Gold Skulltula y obtén el Medallón.
    
    - Como adulto, llega al cuarto con la estatua gigantesca del Desert Colossus
      y luego abre la puerta que se encuentra en la parte superior, y a mano
      izquierda de la estatua. Sigue el camino hasta llegar al cuarto con el
      chorro de agua que bloque el paso al primer cuarto del Templo. Toca
      Zelda's Lullaby sobre el emblema de la Trifuerza para abrir una puerta,
      y adentro estará la Gold Skulltula.
    
    - Llega al cuarto descrito para sacar la Gold Skulltula anterior (el cuarto
      con el chorro de agua que te impide llegar al Primer Cuarto del Tempo
      (Esto es estando en tu forma de Adulto). Abre la puerta con candado.
      Entrarás a un cuarto con varias puertas a los lados. Primero que nada,
      presiona el switch oxidado (utilizando el Megaton Hammer). Ve a la reja
      que se quitó y ahí toca el Song of Time. Esto abrirá una nueva reja.
      Ve hasta ella y toca Epona's Song. Repite el proceso, pero con el
      Sun's Song, Song of Storms, y Zelda's Lullabya (en ese orden). Luego
      se abrirá un lugar con un Moblin. Derrota al Moblin y obtén la Gold
      Skulltula.
    
    - En el cuarto que está en el Nivel 4 (el nivel de hasta arriba). Abre la
      puerta con candado para entrar a un cuarto con un Iron Knuckle. Haz
      que el Iron Knuckle destruya el pilar que esconde a la Gold Skulltula.
    
    - Igual que la Gold Skulltula anterior: En el cuarto que está en el Nivel 4
      (el nivel de hasta arriba). Abre la puerta con candado para entrar a un
      cuarto con un Iron Knuckle. Haz que el Iron Knuckle destruya otro pilar
      que esconde a la segunda Gold Skulltula.
    
    
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                           06. BOTELLAS                               -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    ** Entra a Lon Lon Ranch. Entra en la primera casa a la izquierda, y podrás
       ver que está el papá de Malon, Talon. Háblale, y te pedirá que participes
       en un juego, en el cual tienes que adivinar cuáles fueron los tres cucco 
       (gallinas) que aventó. Al encontrarlos a los tres, te dará una botella,
       con Lon Lon Milk.
    
    
    ** Deberás encontrar en Kakariko Village, de día, a una señora enfrente de
       un corral, la cual te pedirá que encuentres a todos sus cuccos. En total,
       debes de encontrar 7:
    
    - El primero está a la entrada a Kakariko Village.
    
    - El segundo está en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
      ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
    
    - El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
    
    - El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a él,
      agarra un gallina, y ponte en la casa que están construyendo en frente.
      Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde está la
      gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
      fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.
    
    - La quinta se encuentra cerca del corral donde estás poniendo las gallinas.
    
    - La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
      una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
      embargo, no entres al molino, y continúa hacia adelante. Deberás de llegar
      a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de
      enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa.
      (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que está desde el piso y
      llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al
      lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
      hasta llegar con otra gallina. Esta gallina también lánzala al otro lado
      (pero no te lances tú).
    
    - Donde encontraste la sexta gallina, habrá una escalera de madera. Sube
      por ella para encontrar a la séptima gallina. Ahora, lánzate con ella al
      otro lado, y deposita la séptima y sexta gallina en el corral, y la que
      utilizaste para alcanzar el área donde se encontraba la sexta.
    
       Ya que le hayas devuelto a la señora todos sus cuccos, te obsequiará una
       botella al hablar con ella.
    
    
    ** La encuentras junto con la carta de la princesa Ruto, en Lake Hylia. Esta
       botella es la única que consigues obligatoriamente, ya que en ella se
       encuentra la carta que le tienes que enseñar al papá de la princesa para
       poder avanzar en el juego.
    
    
    ** De grande, atrapa a todos los 10 Big Poes, y dáselos al hombre en el
       Market. Al final, te dará una botella. Ten en cuenta que es más fácil
       encontrar a los fantasmas si estás montado sobre Epona.
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                   07. INCREMENTOS DE CAPACIDAD                       -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas más
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el túnel de la
    derecha, y llegarás a un lugar del cual podrás ver enfrente un árbol con un
    tipo de piedra circular colgando de él. Dispárale tres veces al centro de
    dicha piedra (te deberá de decir un número cada vez que le dispares a la
    piedra circular. Si el número es 100, le has disparado en el centro). Cuando
    le des el tercer disparo en el centro, saldrá un Deku Scrub y te obsequiará
    un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas más.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas más
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    En el Market, verás que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco
    en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrás participar en un concurso
    para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecerán.
    Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darán una Deku Seed
    Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas más. Si logras
    pegarle a menos de 8 Rupees, tendrás que pagar para seguir jugando. Si le
    pegas a 8 o 9, no tendrás que pagar para jugar otra vez.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Capacidad para 10 Deku Nuts más
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, verás que
    hay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, y
    descubrirás un hoyo. Échate en el hoyo para aparecer en un cuarto con
    dos Business Scrubs. El de la izquierda te venderá la capacidad para
    cargar 10 Deku Nuts más, por solo 40 Rupees.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Capacidad para 10 Deku Nuts más
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
    sigue la siguiente combinación de túneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
    Izquierda, Izquierda. Llegarás a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
    y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, verás que hay un árbol, y
    unas mariposas. Necesitarás encontrar un hoyo que se encuentra cerca
    de donde están las mariposas (a la izquierda del árbol). No podrás ver
    el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por él,
    caerás a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. Luego,
    párate en el "escenario" (donde está dando la luz). Los Deku Scrubs te
    calificarán, y luego el más grande te obsequiará la capacidad para cargar
    10 Deku Nuts más cuando le hables.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Capacidad para 10 Deku Sticks más
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
    sigue la siguiente combinación de túneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
    Izquierda, Izquierda. Llegarás a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
    y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, verás que hay un árbol, y
    unas mariposas. Necesitarás encontrar un hoyo que se encuentra cerca
    de donde están las mariposas (a la izquierda del árbol). No podrás ver
    el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por él,
    caerás a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego,
    párate en el "escenario" (donde está dando la luz). Los Deku Scrubs te
    calificarán, y luego el más grande te obsequiará la capacidad para cargar
    10 Deku Sticks más.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Capacidad para 10 Deku Sticks más
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    Entra a los Lost Woods, proviniendo de Kokiri Forest. Utiliza la siguiente
    combinación de túneles: izquierda, izquierda. En el cuarto al que llegues,
    hasta el final habrá un Business Scrub, el cual te permitirá cargar 10
    Deku Sticks más si le pagas 40 Rupees.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Big Bomb Bag (Biggest Bomb Bag, en caso de que ya tengas la Big Bomb Bag)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    En Goron City, de niño, ve al piso en el que está rodando el Goron gigante.
    Lo que tienes que hacer aquí, es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
    gigantesco. Te llevará hasta un especie de túnel. En uno de los extremos de
    éste túnel, verás un letrero, el cual te indica que el que logre parar
    al Goron gigante tendrá un premio especial.
    
    Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
    pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
    lo haces correctamente, el Goron hará que explote la bomba (o la bomba
    explotará cuando se le acerque el Goron). La explosión causará que se
    detenga el Goron. Ahora, acércatele, y habla con él, para que te obsequie
    una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas más (Big Bomb
    Bag).
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Biggest Bomb Bag (Big Bomb Bag, en caso de que no tengas dicha bolsa)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    En el Market, hay una casa que es el Bombchu Bowling Alley. En el Bombchu
    Bowling Alley debes de jugar para obtener varios premios. Al lograr meter
    un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay, te obsequiarán el premio
    que te haya sido mostrado. Entre los premios está la Biggest Bomb Bag.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Capacidad para 10 flechas más
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    En Kakariko Village, vete a la casa roja que se encuentra al centro del
    pueblo. Ahí, el señor te invitará a que participes en un concurso por solo
    20 Rupees. En el concurso, tendrás que pegarle con una flecha a cada uno de
    los 10 Rupees que aparezcan. Ten en cuenta que si le pegas a 8 o a 9 Rupees,
    te dejará jugar la siguiente ronda gratis, pero si le pegas a menos, tendrás
    que volver a pagar. Cuando logres destruir los 10 Rupees, te obsequiará una
    bolsa para cargar 10 flechas más.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Capacidad para 10 flechas más
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    En Gerudo Fortress, ve al Horseback Archery Range. Debes de obtener más de
    1500 puntos en total. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con
    la encargada del establecimiento. Te cobrará 20 Rupees para participar.
    Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. También
    obtienes 100 puntos por cada jarrón que destruyas. Mi recomendación es que
    cuando vayas de ida destruyas todo los jarrones, para obtener 700 puntos
    (deberás de gastar 7 flechas, por lo que no debes de fallar). Luego, con las
    restantes 13 flechas pégale a los blancos.
    
    Cuando obtengas los 1500 puntos, la encargada se asombrará, y te obsequiará
    su más preciado tesoro: una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
    más.
    
    
    =-=-=-=-=-=-
    Silver Scale
    =-=-=-=-=-=-
    
    La Silver Scale te permitirá nadar más profundo. Para conseguirla, necesitas
    ir a Zora's Domain. Dirígete a la parte de arriba de la cascada. Ahí podrás
    ver a un Zora. Háblale, y te invitará a participar en un concurso en el
    que tienes que agarrar los cinco Rupees que lance. Págale 20 Rupees para
    que los aviente. Al colectar los cinco, te dirá que subas con ella. Háblale,
    y te obsequiará la Silver Scale.
    
    
    =-=-=-=-=-=-
    Golden Scale
    =-=-=-=-=-=-
    
    
    Atrapa un pescado que pese más de 16 libras, en el estanque de pescar de
    Lake Hylia. Luego, enséñale el pescado al dueño del establecimiento para que
    te obsequie la Golden Scale.
    
    
    
    
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    -¯-    08. LOCALIZACIÓN DE LOS 10 HOYOS PARA PLANTAR LOS MAGIC BEANS     -¯-
    -_-                                                                      -_-
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    Los 10 hoyos para plantar los Magic Beans solo son visibles cuando eres un
    niño. De 9 de ellos podrás obtener una Gold Skulltula. En los 10 puedes
    plantar un Magic Bean, y luego cuando regreses al lugar, de adulto, podrás
    ver que hay una planta en el lugar donde estaba el hoyo. Con las plantas
    puedes obtener cosas que ordinariamente no puedes agarrar en la zona. Tales
    cosas incluyen Piezas de Corazones y Gold Skulltulas.
    
    Los Magic Beans los puedes comprar en el área de Zora's River. Ahí verás a
    un hombre que está sentado. Habla con él, y te venderá 1 Magic Bean. En
    total, puedes comprar 10 Magic Beans. Ten en cuenta que el primer frijol
    mágico te costará 10 Rupees, y cada uno que compres después te costará 10
    Rupees más que el anterior. El último te costará 100 Rupees. En total,
    gastarás 550 Rupees para obtener los 10 Magic Beans.
    
    A continuación se enlista el lugar donde puedes encontrar los hoyos para
    plantar los Magic Beans.
    
    1) En Death Mountain, afuera de Dodongo's Cavern.
    
    2) En Death Mountian. Toca el Bollero of Fire y teletransportate. Cerca
       de donde aparezcas está el hoyo.
    
    3) En Kakariko Village, en el cementerio.
    
    4) En Gerudo Valley. Tendrás que agarrar una gallina, y tirarte hacia el
       otro lado del río. La plataforma está casi llegando al agua. El hoyo se
       encuentra al lado de una vaca.
    
    5) Al lado del señor que te vende los Magic Beans, en Zora's River
    
    6) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza
       los túneles en el siguiente orden: izquierda, izquierda. Llegarás a
       un cuarto donde se encuentra el hoyo.
    
    7) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza
       los túneles en el siguiente orden: derecha, izquierda, derecha,
       izquierda, izquierda. Llegarás a un cuarto donde se encuentra el hoyo.
    
    8) En Kokiri Forest. Se encuentra a la derecha de la tienda.
    
    9) En Lake Hylia. Se encuentra al lado de la casa-laboratorio.
    
    10) En las afueras del Spirit Temple.
    
    
    
    
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    -¯-                       09. OBTENER A EPONA                            -¯-
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    Ve a Lon Lon Ranch, de día, y te darás cuenta que ahora el dueño del rancho
    es Ingo. Al hablar con él, te ofrecerá montar un caballo, pero le tendrás
    que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrarás al área rejada, y tendrás a tu
    disposición el caballo que elijas.
    
    No te subas a ningún caballo. Mejor toca Epona's Song, y verás que un
    caballo (Epona) vendrá a ti. Súbete a Epona, y ponte a galopar por el área
    hasta que se acabe el tiempo.
    
    Ahora, Ingo automáticamente te quitará del caballo y te sacará. Vuelve a
    hablar con Ingo, y págale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
    Vuelve a llamar a Epona, y súbete en ella. Ahora, mientras estás trepado en
    Epona, acércate a Ingo y háblale. Te preguntará si quieres participar en una
    carrera, pero tendrás que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener
    50 Rupees).
    
    Dile que sí a Ingo, e iniciará la carrera. Lo que debes saber para ganarle
    es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
    moverá hacia la izquierda, dejándote un espacio para rebasarlo. Ya que
    lo rebases, siempre mantente lo más pegado a la derecha, ya que de esta
    forma es menos la distancia que tienes que recorrer. También, nunca te
    agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocará que vaya más lento.
    
    Ya que le ganes a Ingo, se enojará, y en un acto de desesperación, te retará
    a otra competencia, pero ahora apostará a Epona. Vuelve a competir contra
    él, y gánale, utilizando la misma técnica. Ten en cuenta que ahora él irá
    un poco más rápido.
    
    Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dará a Epona (ya que tú te la
    ganaste), pero te cerrará las puertas de Lon Lon Ranch, haciéndolo parecer
    imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado
    en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las
    rejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo
    directamente hacia la reja, Epona la saltará.
    
    Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrás liberado a Epona, y ya
    será tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
    Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas áreas.
    Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
    
    
    
    
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    -¯-                     010. BIGGORON'S SWORD                            -¯-
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    Biggoron's Sword es la espada más larga y poderosa que puedes obtener en el
    juego. Su poder es mucho superior al de la Master Sword, y como es más
    larga, tiene más alcance. La única cosa mala de la Biggoron's Sword es que
    no te permite usar el escudo cuando la traes equipada (ya que tienes que
    agarrar la espada con ambas manos).
    
    Existe una imitación de la Biggoron's Sword, la cual puedes comprar por 200
    Rupees en Goron City. La imitación, llamada Giant's Knife, tiene una gran
    limitante: no es muy resistente, por lo cual después de una cantidad de
    golpes que des con ella, se romperá. Por cierto, la imitación de la
    Biggoron's Sword la hace el hermano de Biggoron, Medigoron.
    
    La Biggoron's Sword no se romperá, pero no la puedes conseguir tan
    fácilmente, ya que tienes que hacer varias tareas antes de poder obtenerla.
    Algunas de estas tareas tienen un límite de tiempo, por lo cual te
    recomiendo que tengas a Epona.
    
    Por último, no puedes teleportarte utilizando las canciones del Ocarina
    si es que estás haciendo una tarea de tiempo. Si te llegaras a
    teleportar, la tarea que estabas haciendo se terminará, y tendrás que
    empezarla desde el principio (dicha tarea).
    
    A continuación se enlista, en orden, los objetos que tienes que obtener y
    las tareas que necesitas realizar para obtener la Biggoron's Sword.
    
    
    1) Pocket Egg: El Pocket Egg lo recibes en Kakariko Village. Te lo da la
                   mujer de los cuccos cuando hablas con ella. El Pocket Egg es
                   el primer objeto que obtienes, y con el iniciarás el proceso
                   de obtener la Bigoron's Sword.
    
                   Una vez que ya tienes el Pocket Egg, necesitas esperar a que
                   amanezca para que el huevo se rompa, y salga de él un Pocket
                   Cucco.
    
    
    2) Pocket Cucco: Ahora que ya tienes al cucco, necesitas hacerlo feliz, tal
                     como te lo pidió la mujer que te dio el Pocket Egg. Para
                     hacer feliz a un cucco, necesitas hacer que despierte a
                     alguien que esté dormido.
    
                     En Kakariko Village, en la primera casa, encontrarás a
                     Talon, el papá de Malon, dormido. Acércate a él, y saca el
                     Pocket Cucco para que despierte a Talon. Esto hará feliz al
                     Pocket Cucco. Ahora, enséñale el cucco a la señora que te
                     dio el Pocket Egg. Te pedirá que se lo regreses de vuelta,
                     y luego te preguntará si te quieres quedar con otro cucco.
                     Dile que si, y te obsequiará a Cojiro.
    
    
    3) Cojiro: Cojiro es un cucco azul, un color bastante extraño para una
               gallina. La señora de los cuccos te informó que Cojiro pertenecía
               a su hermano, y desde que no lo ha visto, ha estado triste. Por
               lo tanto, otra vez tu objetivo es hacer al cucco feliz.
    
               Para hacer a Cojiro feliz, lo necesitarás llevar con su amo, el
               hermano de la señora de los cuccos. Él se encuentra en los Lost
               Woods. Entra a los lost Woods (desde Kokiri Forest), y utiliza
               el primer túnel de la izquierda. Llegarás a un cuarto con un
               señor, quien resulta ser el dueño de Cojiro (Te darás cuenta
               cuando entras a Lost Woods que Cojiro cantará ). Enséñale al
               señor a Cojiro, para obtener el Odd Mushroom.
    
    
    4) Odd Mushroom: El Odd Mushroom es un hongo fresco, que se estropea en
                     tres minutos después de que te es obsequiado. El dueño
                     de Cojiro te pedirá que lo lleves hasta Kakariko Village,
                     y se lo des a una "vieja". Si se te acaba el tiempo,
                     regresarás a los Lost Woods, y tendrás a Cojiro (se lo
                     necesitas enseñar otra vez al señor).
    
                     Como tienes 3 minutos de tiempo límite, te debes de
                     apresurar en llegar a Kakariko Village. Utiliza el camino
                     que prefieras (el más rápido es salir a Kokiri Forest,
                     luego llamar a Epona, y cabalgar hasta llegar a Kakariko
                     Village). Cuando llegues a Kakariko Village, sube por las
                     escaleras de la izquierda, y métete a la Potion Shop. En la
                     tienda, verás al fondo una puerta. Utilízala, y saldrás
                     atrás de la tienda. Ahí, cáete y sube por otras escaleras
                     para llegar a la segunda Potion Shop. Adentro de la Potion
                     Shop estará la Vieja a la que le tienes que enseñar el Odd
                     Mushroom. Ella te dará una medicina, Odd Potion.
    
    
    5) Odd Potion: La vieja te da la Odd Potion con el motivo de que se la des
                   al dueño de Cojiro para que se cure. Sin embargo, reconoce
                   que es muy difícil que lo vuelvas a encontrar, ya que la
                   gente que se pierde en los Lost Woods suele convertirse en
                   monstruos conocidos como Stalfos (Seguramente ya has matado
                   algunos).
    
                   Regresa a los Lost Woods. Para ser más exactos, ve al cuarto
                   donde estaba el dueño de Cojiro. Te darás cuenta que ya no
                   está, y en vez de él se encuentra una niña Kokiri. Enséñale
                   el Odd Potion, y te dará la Poacher's Saw.
    
    
    6) Poacher's Saw: Ya que la niña te ha dado el Poacher's Saw, y te ha
                      preguntado si te convertirás en un Stalfos, sal de los
                      Lost Woods. Necesitarás encontrar a alguien que reconozca
                      esa sierra.
    
                      Dirígete a Gerudo Valley. Ya que estés ahí, necesitarás
                      saltar el puente utilizando a Epona (si es que el puente
                      no ha sido arreglado). Del otro lado, verás que hay una
                      casa de acampar. Afuera de la casa de acampar hay un
                      señor. Enséñale a él el Poacher's Saw, y te dirá que es de
                      suya. A cambio de ella te dará la Broken Goron's Sword.
    
    
    7) Goron's Sword (Broken): Al fin tienes la Biggoron's Sword.
                     Lamentablemente, está rota, como te notificará el señor que
                     te la dio. También te dirá que la persona que te la puede
                     arreglar se llama Biggoron, y vive en Death Mountain.
    
                     Ahora, necesitarás ir hasta arriba del Death Mountain
                     Trail, justamente afuera de la cueva de la Gran Hada que te
                     da el poder de la magia. Cerca de una de las esquinas,
                     aparecerá un Goron gigantesco, conocido como Biggoron.
                     Enséñale a él la Goron's Sword (Broken) para que te diga
                     que le gustaría arreglarla, pero que no puede porque sus
                     ojos le duelen. Te dará una prescripción: "Prescription".
    
    
    8) Prescription: La prescripción sirve para que te den una medicina para
                     Biggoron. Él mismo te informará que se la necesitas llevar
                     al Rey Zora.
    
                     Ve a Zora's Domain, y luego a donde está el rey. Si no lo
                     has descongelado, lo tendrás que descongelar utilizando la
                     flama azul que encuentras dentro del Ice Cavern. Si sí está
                     descongelado, enséñale la prescripción. Te dirá que no
                     tiene la medicina que buscas, pero que sí tiene los
                     ingredientes. Te dará la Eyeball Frog.
    
    
    9) Eyeball Frog: Una rana con ojos grandes. Ten en cuenta, que la rana se
                     estropea 3 minutos después de que la recibes, por lo cual
                     te tendrás que apurar en llevarla a donde te dice el Rey.
                     Sus ojos son freídos para hacer un platillo muy rico, pero
                     también sirve para hacer unas gotas de ojo muy potentes.
    
                     El Rey te informará que tienes que llevar la rana hasta el
                     laboratorio que se encuentra en Lake Hylia. Una vez que te
                     la dé, empezará el contador de 3 minutos. La forma más
                     rápida de llegar a Lake Hylia es salir de Zora's Domain, y
                     en Zora's River, echarte al río, ya que es más directo.
                     Síguelo hasta llegar a Hyrule Field. En Hyrule Field,
                     súbete a Epona, y con ella galopa hasta llegar al
                     laboratorio en Lake Hylia. Entra al laboratorio, y enséñale
                     la rana al científico. Él la convertirá en la World's
                     Finest Eye Drops.
    
    
    10) Eye Drops: Gotas para ojos hechas de Eyeball Frogs. Son muy potentes,
                   pero no contienen preservativos, por lo que expira la
                   medicina en tan solo 3 minutos.
    
                   Ahora que ya tienes las gotas que te pidió Biggoron, regresa
                   con él, para que se las puedas dar. Otra vez, el camino más
                   rápido es montarte a tu caballo y de ahí galopar hasta
                   Kakariko Village. De Kakariko Village tendrás que subir a pie
                   hasta donde está Biggoron (Si plantaste un Magic Bean en el
                   hoyo que se encuentra en la entrada a Dodongo's Cavern, la
                   planta te ayudará a llegar más rápido). Cuando llegues con
                   Biggoron, enséñale las gotas. Inmediatamente te agradecerá y
                   se las pondrá. Ya que pueda ver bien te dará el Claim Check,
                   con el cual podrás reclamar tu espada.
    
    
    11) Claim Check: Necesitarás esperar dos días para que esté lista tu espada.
                     Para no tener que esperar tanto, puedes tocar el Sun's
                     Song cuatro veces, y Biggoron tendrá lista tu espada.
    
                     Cuando ya pasaron los dos días, enséñale a Biggoron el
                     Claim Check, y te obsequiará la Biggoron's Sword: La espada
                     más poderosa de todas.
    
    
    Ahora te preguntarás qué puedes hacer con el Claim Check. El Claim Check
    es inservible una vez que has obtenido la Biggoron's Sword. Por esa razón,
    muchas personas optan por convertir al Claim Check en una botella adicional,
    utilizando el truco (bug/glitch) de la reproducción de botellas. 
    
    
    
    
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    -¯-                011. HAPPY MASK SHOP Y LAS MÁSCARAS                   -¯-
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    En Hyrule Market, de niño, verás que hay una casa que parece tener
    unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en la
    cual puedes obtener varias máscaras, las cuales pueden causar diferentes
    reacciones en las personas.
    
    Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez que
    le hayas enseñado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a Death
    Mountain.
    
    
    -  Cómo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego)
       No vendemos máscaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. Tú te
       encargas de vender las máscaras que te han sido prestadas. Pagas de
       regreso el costo de la máscara, y nosotros te prestamos un modelo más
       nuevo. Puedes pedir prestadas máscaras que ya has vendido. sin embargo,
       solamente puedes vender cada modelo de máscara una vez. 
       Por favor prueba nuestra tienda!
               --Dueño de Happy Mask Shop
    
    
    En total, hay cuatro máscaras que deberás de pedir prestadas y venderlas.
    Una vez que ya hayas vendido las cuatro máscaras, tendrás acceso a otras
    cuatro máscaras, las cuales no puedes vender. Al final, tendrás un total de
    ocho máscaras disponibles.
    
    A continuación se enlista a quien le tienes que vender cada máscara, y donde
    se encuentra esta persona. También se indica cuanto te pagará por la
    máscara, y cuanto le tienes que devolver al dueño para que te preste la
    siguiente máscara.
    
    Al inicio, habrá dos máscaras en el mostrador. La Mask of Truth y la Keaton
    Mask. Sin embargo, no te prestará la Mask of Truth, por lo que tendrás que
    agarrar la Keaton Mask. Para venderle a alguien la máscara, necesitas
    traerla puesta cuando hables con la persona que es capaz de comprártela.
    
    
    1) Keaton Mask
       Precio: 10 Rupees
       Descripción: Las cosas de Keaton son calientes, calientes, calientes!
       Se la vendes a: El guardia al que le enseñas la carta de Zelda para que
                       te abra el acceso a Death Mountain. El guardia se
                       encuentra en Kakariko Village.
       Te paga: 15 Rupees
       Usos Especiales: Ninguno
    
    
    2) Skull Mask
       Precio: 20 Rupees
       Descripción: Una máscara de esqueleto con cuernos.
       Se la vendes a: Un Stalkid que se encuentra en Lost Woods. Al entrar,
                       viniendo de Kokiri Forest, utiliza el túnel de la
                       izquierda. Ahí verás que hay un tronco pequeño. Súbete en
                       él, y háblale. NOTA: Para poder hablarle, necesitas
                       tocarle Saria's Song.
       Te Paga: 10 Rupees
       Usos Especiales: Te ayuda a incrementar tu capacidad para cargar Deku
                         Sticks.
    
    
    3) Wooden Mask
       Precio: 30 Rupees
       Descripción: Una triste máscara de madera.
       Se la vendes a: El niño que se encuentra de día en el cementerio de
                       Kakariko Village.
       Te paga: 30 Rupees
       Usos Especiales: Ninguno
    
    
    4) Bunny Hood
       Precio: 50 Rupees
       Descripción: Con orejas de conejo que se mueven!
       Se la vendes a: El señor que está corriendo en Hyrule Field. Él corre
                       alrededor de Lon Lon Ranch, y no se para hasta que es de
                       noche, por lo cual solamente se la puedes vender cuando
                       esté oscuro.
       Te paga: Te llena tu cartera
       Usos Especiales: Ninguno
    
    
    5) Mask of Truth
       Precio: -
       Descripción: Máscara misteriosa para ver en la mente de los demás.
       Se la vendes a: No la puedes vender.
       Te paga: -
       Usos Especiales: Escuchar chismes de las piedras que te dicen la hora.
                        Obtener capacidad para 10 Deku Nuts más en Lost Woods.
    
    
    6) Gerudo Mask
       Precio: -
       Descripción: Con sus ojos encantadores, hace un gran disfraz de mujer.
       Se la vendes a: No la puedes vender.
       Te paga: -
       Usos Especiales: Ninguno
    
    
    7) Goron Mask
       Precio: -
       Descripción: Esta cara redonda te hace más feliz.
       Se la vendes a: No la puedes vender.
       Te paga: -
       Usos Especiales: Ninguno
    
    
    8) Zora Mask
       Precio: -
       Descripción: Te verás padre si nadas mientras traes puesta esta máscara.
       Se la vendes a: No la puedes vender.
       Te paga: -
       Usos Especiales: Ninguno
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                   012. Gerudo's Training Ground                      -¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-
     ¯                                                                       ¯
    
    
    El Gerudo's Training Ground se encuentra en la Fortaleza Gerudo (Gerudo's
    Fortress). En la Fortaleza deberás de buscar a una guardia que está vestida
    de blanco, y que está enfrente de una reja metálica. Habla con ella para
    que te pregunte si quieres entrar al Gerudo's Training Ground. Si le dices
    que sí, te cobrará 10 Rupees y quitará la reja que impedía el acceso al
    Campo de Entrenamiento. Métete al acceso para entrar al Training Ground.
    
    El Gerudo's Training Ground es, como su nombre lo indica, un campo de
    entrenamiento, en el cual se pondrán a prueba todas tus habilidades que has
    adquirido. Ten en cuenta que serás recompensado por pasar el Gerudo's
    Training Ground. Se te dará la habilidad de poder lanzar Flechas de Hielo
    (Ice Arrows), las cuales congelan a tus enemigos.
    
    Hay que destacar que para completar el Gerudo's Training Ground al 100%
    necesitarás haber obtenido los Ítems de todos los Templos. Sin embargo,
    puedes completar (aunque es un poco difícil) el Campo de Entrenamiento
    Gerudo una vez que puedas entrar al Templo de Agua. Para lograr esto
    deberás de ser muy cuidadoso con cuales puertas abres con tus Llaves
    Pequeñas.
    
    Mi recomendación es que intentes completar el Gerudo's Training Ground
    una vez que has pasado la parte de niño del Spirit Temple, ya que de esta
    forma podrás accesar todos los cuartos que hay en el Campo de Entrenamiento.
    
    Por último, las Flechas de Hielo no son un requerimiento para acabar el
    juego, pero las puedes obtener para congelar enemigos y completar todos los
    Ítems.
    
    
    Ítems que necesitas tener para completar al 100% el Gerudo's Training
    Ground:
    
    - Hookshot (De preferencia, Longshot)
    - Arco
    - Megaton Hammer
    - Iron Boots
    - Silver Gauntlets
    - Lens of Truth (Opcional, aunque te ahorrará mucho tiempo)
    - Hover Boots (Opcional)
    - Túnica Azul (Opcional)
    
    
    A Continuación aparece un mapa del Gerudo's Training Ground. Si estás
    atorado en un cuarto, puedes checar en el mapa el número de tu cuarto y
    luego proseguir a la sección de abajo para la explicación de como pasar
    dicho cuarto.
    
    Los Cuartos están numerados. En la sección que está después del mapa,
    los números hacen referencia a los números de los cuartos. Ten en cuenta
    que los cuartos están numerados en el orden preferente para completarlos.
    
         ____
         |  |
         |11|
         |  |
         |..|                                      Número Total de Llaves
         ...                                       Pequeñas: 9
         | |
         | |                                       Cuartos con Llaves Pequeñas:
        _| |____                                   2
       |        |_____  _____                      4
       |   10    _____:/     \   ________          5
       |        |     /   7   \ |        |         6
       |___..___|     \       : :   6    |         7
     ___   ..   ___    \_..__/  |        |         8
     | |__|  |  | |  ____||___  |___..___|         11
     |  __   |__| | |  |12 |  | ____..____         13 x2
     | |__| 9 __  | |  |___|  ||          |  _____
     |  __ __|__| | |         ||__        | |     |
     | |__|   __  | |   13    _4__|  3    : :  5  |
     |  __   |__| | |         ||          | |_____|
     | |  |   __  | |         ||          |             * = Puerta con Candado
     |_|  |..|  |_| |___..____||____..____|   _____ __________ ___
          _..__    _____..____    __.._      |     |          |   |
         |     |  /           \  |     |     |*-.  |__     .*-| | |
         |  8  : :      1      : :  2  |     |  |____ *____|  | | |  <- 13
         |_____| |             | |_____|     |      |¯¯    |  | | |
                 |______.._____|             |____*-|  FH  *__|_| |___
                                             |      |      |       ___
                                      13 ->  |   ___|______|___   |  
                                             |  |   *      *   |-*|
                                             |__*___|__..__|______|
    
    1: El Primer Cuarto. De aquí te recomiendo que te dirijas al cuarto de la
       derecha, para entrar al cuarto <2>. En el primer cuarto hay un
       switch-ojo, el cual, al ser presionado, hace que caigan dos cofres
       pequeños.
    
    2: En este cuarto te enfrentarás a dos Dinofols. También hay un Beamos en
       el centro del cuarto. Tienes 1:30 para derrotar a los tres enemigos.
       Cuando lo hagas, aparecerá un cofre en el centro del cuarto, con una
       Llave Pequeña.
    
    3: Es un cuarto con lava, y unas plataformas de roca que te servirán para
       saltar de un lado a otro. Cerca del centro del cuarto toca Zelda's
       Lullaby 1 vez, para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo. Súbete en
       él y de ahí salta hacia la plataforma superior, para encontrar una Llave
       Pequeña invisible sobre el suelo (<4>). 
    
       Necesitas obtener los 5 Rupees Plateados para quitar los barrotes de las
       puertas. Uno de los Rupees Plateados se encuentra con fuego. Para quitar
       el fuego presiona el switch que está sobre una de las plataformas. Luego,
       llega al Bloque del Tiempo y utilízalo para subirte a la plataforma de
       arriba. Desde ahí salta a la plataforma que antes tenía fuego. Una vez
       que agarres el Rupee que ahí se encuentra, pon el Hookshot/Longshot y
       pégale al cuadro que se encuentra en el techo (cerca de una de las
       puertas). NOTA: Si tienes las Hover Boots, las puedes utilizar para
       flotar en el aire y así obtener más fácilmente los Rupees. 
    
       Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados se le quitarán los barrotes
       a las puertas.
    
    4: Una Plataforma que se encuentra en el cuarto <3>. Hay una Llave Invisible
       sobre el suelo de dicha plataforma. También hay un acceso que te lleva
       al cuarto con las Puertas con Candado.
    
    5: Es un cuarto con cuatro Bloques del Tiempo en el suelo. Párate cerca de
       ellos y toca el Song of Time para hacer que desaparezcan. Luego,
       métete al agua, ponte las Iron Boots y la Túnica Azul. Consigue los
       Cinco Rupees Plateados que se encuentran dentro del agua (Te recomiendo
       que primero elimines a los 4 Blast Shells). Te tendrás que quitar las
       Iron Boots para obtener los Rupees que no se encuentran tocando el
       fondo. Si te paras debajo de un Rupee que no puedes alcanzar, equipa
       el Hookshot/Longshot y pégale al cuadro más cercano para que de esta
       forma, cuando seas jalado, agarres el Rupee Plateado.
    
       Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados tendrás que regresar a la
       superficie y salirte del agua. Sobre la plataforma habrá aparecido
       un cofre con una Llave Pequeña.
    
    6: Es un cuarto con temática del Fire Temple. Hay dos Fire Keese en dicho
       cuarto. Adicionalmente, también hay dos Torch Slugs. En el centro del
       cuarto hay un cofre pequeño que está cubierto con fuego. Primero elimina
       a los cuatro enemigos. En las paredes del cuarto verás unas estatuas
       formadas por varios bloques. Lo que debes de hacer es pegarle a dichos
       bloques utilizando el Megaton Hammer. De esta forma destruirás las
       estatuas. Detrás de una estatua hay un switch-ojo, y debajo de otra hay
       un switch amarillo.
    
       Deberás de presionar el Switch amarillo para que se le quite el fuego al
       cofre que se encuentre en el centro. Cuando esto suceda, corre hasta el
       cofre y ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Por último, pégale al
       switch-ojo con una flecha para quitar los barrotes de la siguiente
       puerta.
    
    7: Es un cuarto grande y circular, con una plataforma que gira. En el centro
       del cuarto hay una estatua con cuatro caras. Cada cara tiene un ojo.
       Ten cuidado de no caerte, ya que hay lava.
    
       Primero tienes que subirte a la plataforma circular. Cuando te subas a
       ella, dicha plataforma empezará a girar. Ahora saca el arco, y mientras
       la plataforma gira, pégale con una flecha a cada ojo de la estatua. En
       total son cuatro ojos a los que le deberás de pegar. Cada vez que le
       has pegado correctamente a un ojo, el ojo se pone de color rojo. Ten en
       cuenta que después de un tiempo se le quita lo rojo a los ojos, por lo
       cual les deberás de pegar para volver a ponerlos rojos.
    
       Cuando logres que los cuatro ojos estén rojos, caerá un cofre. Salta a
       donde se encuentra la estatua y abre el cofre pequeño para obtener otra
       Llave Pequeña.
    
       También ten en cuenta que cuando cayó el cofre, a todas las puertas que
       tenían barrotes, en el cuarto, se le quitaron dichos barrotes.
    
    8: Es el cuarto que está a la izquierda del primer cuarto. Al entrar al
       cuarto se te informará que tienes un minuto para derrotar a los dos
       Stalfos. Cuando los hayas eliminado en el límite tiempo, aparecerá
       un cofre. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. 
    
    9: En este cuarto hay dos rocas rodando por los pasillos de los lados.
       Cuando entres al cuarto aparecerá un mensaje diciéndote que tienes
       que colectar los Cinco Rupees Plateados antes de que pasen 1 minuto con
       30 segundos. En el siguiente esquema del cuarto se muestra la ubicación
       de los Cinco Rupees Plateados.
                               ___   ..   ___
                               |2|__|  |  | |         { = Barrera de Fuego
                               |  __}  |__| |         } = Barrera de Fuego
                               | |__|~~ __  |         ~ = Barrera de Fuego
                               |  __ __|__| |         # = Rupee Plateado
                               | |__|3  __  |
                               |  __   |__| |
                               |1|  |4 {__5 |
                               |_|  |..|  |_|
                                   Entrada
    
       Cuando entres al cuarto, da vuelta a la izquierda en la esquina, y luego
       vuelve a dar vuelta a la izquierda para obtener el Rupee <1>. Ahora date
       la vuelta y avanza hasta obtener el Rupee <2>. Date la vuelta y métete
       por el acceso de en medio para llegar a una plataforma que está muy cerca
       del Rupee <3>. Ya que estés ahí, pon el Longshot y pégale al cuadro que
       se encuentra arriba del Rupee <4>. Si lo haces correctamente, al ser
       jalado agarrarás los Rupees <3> y <4>. Por último, métete por el segundo
       pasillo a la derecha para dirigirte hacia el Rupee <5>.
    
       Cuando obtengas todos los Rupees se le quitarán los barrotes a la puerta
       que está en el lado opuesto de donde se encuentra la puerta que
       utilizaste para entrar al cuarto. Para pasar por las barreras de fuego
       que impiden el acceso a la puerta, pégale con el Hookshot/Longshot al
       cuadro que se encuentra en el techo.
    
    10: Es un cuarto con una puerta falsa y un bloque que solamente puedes mover
        con los Silver Gauntlets. Avanza un poco hasta que te aparezcan los
        Wolfos. En total, necesitarás matar 2 White Wolfos y 2 Wolfos normales
        para que aparezca un cofre (no contiene una Llave Pequeña).
    
        Una vez que hayas derrotado a los lobos, voltea a ver arriba de la
        puerta falsa y pon el Lens of Truth. Verás que hay una pared-holograma,
        y que detrás de ella hay un acceso. En el techo de dicho acceso hay un
        cuadro, al cual le debes pegar con el Hookshot/Longshot (Si no tienes
        el Lens of Truth, tendrás que pegarle a la parte superior de la puerta
        hasta que logres que el Hookshot se enganche a algo). Cuando el
        Longshot le pegue al cuadro, serás jalado hasta el acceso secreto. Aquí
        avanza un poco y presiona el switch amarillo que está en el piso. Esto
        hará que se le quiten los barrotes a la puerta que está detrás del
        bloque grande. 
    
        Si tienes los Silver Gauntlets, regresa a donde está el Bloque y
        empújalo hasta que caiga en el piso. Luego, abre la puerta que del
        fondo. Si no tienes los Silver Gauntlets, abre la puerta que está en
        el acceso secreto.
    
    11: En este cuarto hay 3 Like Likes en unos espacios en el piso.  Al fondo
        hay un cofre que te congelará cuando lo abras. Debes de eliminar a los
        tres Like Likes. Una vez que los hayas matado aparecerán tres cofres.
        Cada cofre aparecerá donde estaban los Like Likes. Dos de ellos son
        visibles. El que es invisible (Pon el Lens of Truth para ubicarlo) tiene
        una Llave Pequeña.
    
    7: Cuando abriste la puerta que se encuentra en el acceso secreto del cuarto
       <10> entrarás a este cuarto. Ten en cuenta que ahora estarás en el
       segundo piso de dicho cuarto. Sigue el camino hasta llegar a una puerta,
       la cual te llevará al cuarto <12>. Si la puerta tiene barrotes necesitas
       tirarte al primer nivel del cuarto y pegarle con flechas a los cuatro
       ojos de la estatua (Ver explicación anterior del cuarto <7>).
    
    12: En este cuarto hay dos cofres con Llaves Pequeñas. El primero de ellos
        lo obtienes entrando al cuarto desde el cuarto <7> con la estatua a
        la  que le pegaste en los ojos.
    
        Para obtener el segundo cofre con la Llave Pequeña debes de subir al
        cuarto desde el cuarto con las puertas con candado. Te tienes que trepar
        por una de las rejas para llegar al cuarto (el acceso solamente lo
        podrás ver si traes el Lens of Truth activado).
    
    13: Es el cuarto con el cofre que contiene las Flechas de Hielo. También
        es el cuarto con 9 Puertas con Candado.
    
                             _____ __________ ___         * = Puerta con Candado
                            |     |          |   |       FH = Cofre con las
                            |*-.  |__     .*-| | |            Flechas de Hielo
                            |  |____ *____|  | | |        { = Reja que tienes 
                            |      |¯¯    |  | | |            que escalar para
                            |____*-|  FH  *__|_| |___         llegar a un cofre
                            |      |      |       ___         con una Llave
                            |   ___|______|___   |            Pequeña (Activa el
                            |  |   *      *   |-*|            Lens of Truth para
                            |__*___{__..__|______|            ver el acceso)
                                   Entrada
    
        Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que está en
        el centro del cuarto.
    
        Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegarás al cuarto <12>
        y podrás obtener una Llave Pequeña.
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                      013. Los Diez Big Poes                          -¯-
    -¯-                                                                      -¯-
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    En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas
    por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si sí lo
    haces obtendrás una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de las
    casas, hay un "señor" (Realmente es un Fantasma) que te compra los espíritus
    de los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran en
    Hyrule Field, él te obsequiará la botella. Cada Big Poe te lo compra a
    50 Rupees. 
    
    Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando estás
    montando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas. Una
    vez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caerá
    al piso y se romperá. Esto revelará su espíritu. Rápidamente corre a donde
    está su espíritu y camina sobre él. Navi te informará que lo puedes
    atrapar en una botella. Indícale que sí lo quieres atrapar, y el espíritu
    del Big Poe será metido en una de tus botellas.
    
    Ten en cuenta que necesitas tener por lo menos una botella vacía para poder
    atrapar a un Big Poe. Una vez que lo metas en una botella, no lo podrás
    sacar de la botella hasta que se lo vendas al señor en el Hyrule Market
    que los colecciona.
    
    Una vez que has atrapado el espíritu de un Big Poe en una botella, éste
    jamás volverá a aparecer. Sin embargo, si lo eliminas y no agarras su
    espíritu, éste seguirá apareciendo (hasta que lo atrapes en una botella).
    
    A continuación se muestra un mapa de Hyrule FIELD (no está muy exacto, pero
    más o menos te da la idea de la ubicación de los fantasmas). Los números en
    el mapa indican Fantasmas. Debajo del mapa aparece una lista en la que
    se dan las indicaciones de qué se tiene que hacer para que el Big Poe
    aparezca.
    
    
                       ________Al Castillo____   _
                      |      * \         |    \_/ \
                      |     *    \ ____ /**       = A Kakariko Village
                      |*****                 **  4\
                      |            1          **** \
                     /  3                        ** \
                    /                            ** = A Zora's Domain
               \  /|        _____ 2              ***/
    A Gerudo    \/ |__10   |     =                 /
     Valley    \   ___|    |  @  |    5           /____
                |__        |_____|              -______ A Kokiri Forest
                   ---___9                6    /
                         \                    /
                         |                    |
                         |                     \_ 
                         |               7       |             # = Big Poe
                         |                8     /              * = Río
                         \               ______/               @ = Lon Lon Ranch
                         /              /
                        |   ____---____/
                        / /
                  A Lake Hylia
    
    1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que está muy
       cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo.
    
    2: El segundo fantasma aparece cuando pasas cerca del árbol que se
       encuentra a la entrada de Lon Lon Ranch.
    
    3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca
       del río aparecerá este fantasma.
    
    4: Cerca de la entrada a Kakariko Village verás que hay un río. Pegado al
       río verás una columna de roca. Cuando pasas cerca de dicha columna
       aparece el cuarto fantasma.
    
    5: Cerca de Lon Lon Ranch hay una especie de barda, la cual marca que hay
       un desnivel. Trota pegado a dicha barda, y cerca de la parte de en medio
       aparece el fantasma.
    
    6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri Forest.
       Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma.
    
    7: El fantasma aparece al pasar por encima del círculo de pasto (Es el pasto
       del que recibes ítems cuando lo cortas).
    
    8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de que
       hayas explotado la roca, habrá un hoyo) que está rodeada por arbustos
       y árboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field.
    
    9: Cuando sales de Lake Hylia y te diriges a Gerudo Valley, pasas por
       un corredor que tiene una parte "techada" por roca de un monte pequeño
       (Esto es casi llegando a donde se termina el pasto e inicia la parte sin
       pasto que indica que te aproximas a Gerudo Valley). Mantente debajo de
       la roca (de tal manera que estés en la parte techada) y avanza hasta
       llegar a donde se acaba la parte techada. Si es que pasaste por debajo
       del área techada, aparecerá el Fantasma cuando se acabe la parte techada
       y haya una intersección en forma Y.
    
    10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un árbol rodeado por varios
        arbustos. Pasa cerca de dicho árbol (e intentando pasar por encima de
        los arbustos) para que aparezca el Fantasma.
    
    
    
    
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    -¯-                      014. Las Grandes Hadas                          -¯-
    -¯-                                                                      -¯-
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    En total hay seis Fuentes de las Grandes Hadas. Éstas se encuentran
    esparcidas por todo Hyrule. Una vez que encuentras una fuente de la Gran
    Hada, párate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby.
    Al hacer esto aparecerá la Gran Hada, la cual te enseñará algunos hechizos
    valiosos, o te incrementará alguna capacidad.
    
    Nota: Necesitas haber visitado a la Gran Hada que se encuentre hasta
    arriba de Death Mountain para que las demás Grandes Hadas aparezcan.
    
    
    @ En la cima de Death Mountain. Cerca de la entrada a Death Mountain Crater
      verás una pared falsa (Está a la izquierda del acceso que te lleva
      a Death Mountain Crater). Explótala para entrar a la Fuente de la
      Gran Hada de la Magia. Ella te enseñará el Spin Attack (también te
      obsequiará magia) y te dirá que hay otras hadas en la tierra de Hyrule.
    
      Para realizar el Spin Attack deja presionado el botón B. Notarás como
      la imagen se empieza a oscurecer, al mismo tiempo que la espada de Link
      empieza a brillar más. Cuando sueltes el botón, Link hará un poderoso
      ataque con su espada.
    
    
    @ En el área del Castillo de Hyrule. Necesitas pasar la reja que custodia
      un guardia, y luego seguir el camino hasta llegar a una roca que está
      en la pared. Explota la roca para encontrar un hoyo. Métete a dicho
      hoyo y llegarás a la Fuente de la Gran Hada del Poder, la cual te
      enseñará Din's Fire. Nota: Esta hada solamente aparece cuando eres niño.
    
      Din's Fire sirve para quemar cualquier cosa que esté cerca de ti, ya que
      al realizar el hechizo Link crea una bola de fuego que se expande una
      distancia determinada.
    
    
    @ En Zora's Fountain, donde se encuentra Lord Jabu-Jabu. Ponte a nadar,
      y busca una plataforma con un árbol solitario. Al fondo de dicha
      plataforma habrá varias rocas. Pon una bomba en la pared que está detrás
      de las rocas para explotarla. Métete al acceso que revelaste, y entrarás
      a la Fuente de la Segunda Gran Hada de Magia, la cual te enseñará
      Farore's Wind.
    
      Farore's Wind es un hechizo que es de gran utilidad (únicamente) en los
      calabozos que contienen un Mapa. Cuando realizas el hechizo, Link crea
      una bola de magia, la cual indica que la próxima vez que realice el
      hechizo será teleportado hasta el cuarto donde realizó el hechizo la
      primera vez. También se le preguntará si quiere mantener la bola de magia,
      o crear un nuevo punto para teleportarse.
    
    
    @ Adentro de Death Mountain Crater. Necesitas el Megaton Hammer para poder
      romper las rocas que bloquean el acceso a la Fuente. El acceso a la
      fuente se encuentra entre la entrada secreta a Goron City y la salida a
      Death Mountain. La Gran Hada de la Sabiduría hará que tu Barra de Magia
      se duplique.
    
    
    @ En el Desert Colossus (El área en el que está la entrada al Spirit Temple)
      busca en una de las paredes del área a dos palmeras que están muy juntas.
      Cuando las ubiques, pon una bomba en la pared que se encuentra entre ellas
      para explotarla. Entra al acceso que revelaste para entrar a la Fuente
      de la Tercera Gran Hada de Magia. Ella te obsequiará Nayru's Love.
    
      Nayru's Love es un hechizo que, al ser utilizado, crea una barrera
      protectiva alrededor de Link. La barrera dura solamente por un tiempo
      limitado.
    
    @ En el área del Castillo de Ganon, siguiendo el camino (no está adentro del
      Castillo). La Fuente se encuentra casi en el mismo lugar donde se
      encontraba la Gran Hada que te enseña Din's Fire. Necesitas tener los
      Golden Gauntlets para poder quitar el pilar que bloquea la entrada a la
      Fuente. La Gran Hada te blindará tus corazones, permitiéndote ahora
      recibir la mitad del daño que antes recibías.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-
    Fuentes de Hadas
    =-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Si metes una Hada en una de tus botellas, la Hada te revivirá
    automáticamente cuando te mueras. Adicionalmente, cuando toques a una,
    ésta te llenará todos tus corazones (También si la sacas de una de tus
    botellas).
    
    Las hadas normales, las cuales se encuentran en las fuentes de hadas y
    dentro de varios jarrones, te llenan todos tus corazones, y pueden ser
    guardadas en botellas. Las hadas grandes y rojas no las puedes meter
    en tus botellas, pero te llenan tanto tus corazones como tu barra de magia.
    Las hadas rojas aparecen cerca de las piedras que te dicen el tiempo (cuando
    las golpeas) si es que tocas alguna canción con tu Ocarina (la mayoría de
    las veces tiene que ser el Song of Storms).
    
    Puedes encontrar Fuentes de Hadas en las siguientes ubicaciones:
    
    @ En el Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera de madera para subirte a
      la parte de arriba de las paredes que forman el laberinto. De aquí,
      busca una apertura con un hoyo. Tírate al hoyo para llegar a la Fuente
      de Hadas.
    
    @ En el cementerio de Kakariko Village. Necesitas mover la tumba que tiene
      unas plantas en su parte frontal (NOTA: Si está presente el niño, no te
      dejará moverla). Ya que la hayas movido hacia atrás, tírate al hoyo.
      Llegarás a un cuarto con un cofre. Detrás del cofre hay una pared que
      puedes explotar. Al explotarla revelarás un camino que te lleva a la
      Fuente de Hadas.
    
    @ En la parte norte del Hyrule Field. Cruzando el río estará una área
      verde con una roca. Explota dicha roca para revelar un hoyo. Métete
      al hoyo para encontrar la Fuente.
    
    @ En Zora's Domain, súbete a la plataforma que está cerca de donde cae
      el agua de la cascada. Toca el Song of Storms sobre dicha plataforma
      para revelera un hoyo. Métete en el para entrar a la Fuente de Hadas.
    
    @ En Zora's River. Cerca de la mitad del río hay una plataforma elevada,
      la cual puedes alcanzar si te subes a una escalera de madera. Sobre ella
      verás una roca. Explótala para revelar un hoyo. Tírate en el hoyo para
      llegar a la Fuente de Hadas.
    
    @ En Gerudo Fortress, en la parte donde están las guardias vigilando.
      Busca un área en la que hay varias cajas cerca de tres accesos. Si
      tocas el Song of Storms en el centro del cuadrado que es formado por las
      cajas y las paredes de los accesos aparecerá un hoyo. Si te metes al
      hoyo encontrarás la Fuente de Hadas.
    
    @ En el Desert Colossus, busca una parte donde hay un pozo pequeño rodeado
      de palmeras. En uno de los lados del pozo hay una roca. Párate sobre ella
      y toca el Song of Storms para hacer que se llene el pozo de agua y, a la
      vez, de hadas.
    
    @ En Ganon's Castle. Debajo del puente que tienes que cruzar para meterte
      a la torre central (La torre que antes estaba cubierta por la barrera).
      Ya que estés debajo del puente, activa el Lens of Truth para revelar
      un acceso secreto. Métete en el acceso y sigue el corredor para llegar
      a un cuarto con muchas hadas y varios Business Scrubs.
    
    
    
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    -¯-                   015. Preguntas Frecuentes (FAQ)                    -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    Ésta es la sección de Preguntas Frecuentes. Aquí podrás encontrar la
    respuesta a preguntas que comúnmente surgen al jugar Ocarina of Time.
    
    Si tienes una pregunta que no aparece aquí, checa la sección de contacto
    para que veas los diferentes métodos para contactarme.
    
    
    - ¿Por qué hay tantas vacas en el juego?
    
      Por si no sabes, cuando tocas Epona's Song cerca de una vaca, la vaca te
      dará Lon Lon Milk. Por eso hay tantas vacas.
    
    
    - ¿Se puede descongelar Zora's Domain?
    
      No, no se puede descongelar. Hagas lo que hagas, siempre seguirá congelado
      en la época de Adulto.
    
    
    - ¿Qué es la Trifuerza?
    
      La Trifuerza es un poder muy grande dentro         /\      
      de Zelda. Consta de tres triángulos de poder:     /__\
      coraje, sabiduría, y poder. Puede cumplir        /\  /\
      cualquier deseo a la persona que la posea.      /__\/__\ 
    
    
    - ¿Cómo obtengo la canción del espantapájaros?
    
      De niño, ve a Lake Hylia. Ahí encontrarás dos espantapájaros. Tócale
      a cada uno de ellos una canción utilizando tu ocarina (Tiene que ser la
      misma canción; por ejemplo, tócales la canción de Saria al revés). Ten
      en cuenta que la canción debe de ser del agrado de los espantapájaros.
    
      Ya que le hayas tocado la misma canción a los dos espantapájaros, hazte
      adulto y regresa a Lake Hylia. Encontrarás solamente a uno de los
      espantapájaros. Vuélvele a tocar la misma canción, y dicha canción
      se convertirá en la Canción del Espantapájaros).
    
    
    - ¿Dónde puedo encontrar a los 10 fantasmas grandes que necesito para
       obtener la cuarta botella?
    
      En Hyrule Field. Para encontrarlos tienes que pasar por ciertos lugares.
      Si no pasas por dichos lugares ellos no aparecerán. Por lo tanto, siempre
      aparecen en el mismo lugar. Te recomiendo que los busques estando montado
      en Epona, ya que de esta forma no te saldrán los fantasmas normales.
      
    
    - ¿Cómo se le gana al corredor que te reta a una carrera en Gerudo Valley?
    
      No le puedes ganar. Hay muchos rumores que dicen que si le ganas obtienes
      varias cosas. No es cierto.
    
    
    - ¿Dónde obtengo Nayru's Love (el tercer poder mágico)?
    
      Ve la sub-sección de Haunted Wasteland en la sección del Walkthrough. Lo
      obtienes en el Desert Colossus.
    
    
    - ¿Dónde obtengo las flechas de hielo?
    
      En el Gerudo Training Ground.
    
    
    - ¿Puedo abrir cualquier puerta utilizando la Llave del Jefe?
    
      No, la Llave del Jefe solamente sirve para abrir la puerta que da al
      cuarto del Jefe.
    
    
    - ¿Por qué en Ocarina of Time el malo se llama Ganondorf, y en Wind Waker se
       llama Ganon?
    
      Creo que se equivocaron. El Gerudo se supone que es Ganondorf, y el
      monstruo Ganon. En ambos juegos es el mismo malo, así que no sé por qué es
      diferente el nombre. También hay que destacar que en los juegos previos
      a Ocarina of Time al malo se le reconoce como Ganon.
    
    
    - ¿En qué orden se supone que se deben de completar los Templos?
    
      El orden ideal es el orden en el que vienen listados dentro de la guía.
      Lo único que se encuentra en discusión es si el Shadow Temple es primero,
      o si primero es el Spirit Temple. En mi opinión, primero es el Shadow
      Temple, por su semejanza con "Under the Well".
    
    
    - ¿Es necesario conseguir la Biggoron's Sword?
    
      No, no es necesario que tengas la Biggoron's Sword para pasar el Juego.
      La única diferencia entre la Master Sword y la Biggoron's Sword es que
      la Biggoron's Sword es más larga y poderosa.
    
    
    - ¿Dónde consigo la billetera que me permite cargar hasta 200 Rupees, y
       la que me permite cargar 500?
    
      Ambas carteras las obtienes en Kakariko Village, en una casa conocida
      como "House of Skulltula" (Es la que está llena de arañas). Por cada
      10 Gold Skulltulas que destruyas (y obtengas su medallón), una de las
      arañas se convierte en un humano. Cada humano en House of Skulltula te
      da una cosa diferente. El que se hace humano con las 10 Gold Skulltulas
      te da la cartera que te permite cargar hasta 200 Rupees, mientras que la
      de 500 Rupees te la da el humano de las 30 Gold Skulltulas. Para más
      información, checa la sección de "Gold Skulltulas" en esta guía.
    
    
    - ¿Es cierto que Link es zurdo?
    
      Sí, Link utiliza la mano izquierda para la mayoría de las cosas,
      convirtiéndolo en un zurdo.
    
    
    - ¿Cómo se llama la secuela de Ocarina of Time / Master Quest?
    
      Se llama The Legend of Zelda: Majora's Mask. Es un buen juego, así que si
      tienes la oportunidad, no dudes en jugarlo.
    
    
    - ¿Qué cambió de Ocarina of Time a Master Quest?
    
      Master Quest es la segunda versión de Ocarina of Time. Se podría decir de
      cierta forma que Master Quest es la versión para los expertos en Ocarina
      of Time, ya que los calabozos cambiaron por unos más difíciles. Todo lo
      demás se quedó igual. La dificultad de los enemigos y de los jefes sigue
      siendo igual. La única diferencia es que en Master Quest los acertijos de
      los calabozos son más difíciles de resolver.
    
    
    
    
    
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    -¯-                    016. HISTORIAL DE VERSIONES                       -¯-
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    Versión 2.00 (Oct. 18, 2004) : Se completan TODAS las secciones de la guía.
                                   Asimismo, esta versión ha sido revisada
                                   y complementada para asegurar que no falte
                                   nada.
    
    Versión 1.21 (Sept. 24, 2004): Ninguna actualización para la guía en si.
                                   Se agrega un sitio que tiene permiso para
                                   publicar la guía.
    
    Versión 1.20 (Julio 9, 2004): El Walkthrough ha quedado completo. Se añadió
                                  la sección de Preguntas Frecuentes, y la de
                                  las Gold Skulltulas.
    
    Versión 1.14 (Julio 7, 2004): Mejoré varios aspectos visuales de la guía.
                                  Quedó incluída la sección que corresponde a
                                  las capacidades.
    
    Versión 1.09 (Julio 7, 2004): Walktrough de todos los Templos completado.
    
    Versión 1.00 (Julio 6, 2004): Añadidas todas las Piezas de Corazón.
    
    Versión 0.95 (Julio 6, 2004): Walkthrough completado hasta el Desert
                                  Colossus.
    
    Versión 0.94 (Julio 6, 2004): Correción de varios errores ortográficos.
    
    Versión 0.93 (Julio 4, 2004): Completé el Walkthrough hasta el Shadow
                                  Temple.
    
    Versión 0.87 (Julio 2, 2004): Añadí el Historial de Versiones :)
    
    Versión 0.86 (Julio 1, 2004): Primera publicación. El Walkthrough está
                                  completo hasta el Water Temple.
                   
    
    
    
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    -¯-                    017. Información de Contacto                      -¯-
    -_-                                                                      -_-
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    Existen tres métodos para contactarme:
    
    a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
       foro ubicado en:
    
                         http://www.guias.tk
    
       Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
       recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
       24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta rápida/urgentemente,
       utilizarás este método, pues es el más rápido.
    
       Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner
       mensajes, pero no estaría mal que sí lo hicieras si piensas visitar
       seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos.
    
       Si quieres comentar sobre este o demás Juegos, también lo puedes hacer en
       ese mismo foro.
    
       La intención de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no
       solamente seré yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
       persona que visite el Foro te podrá ayudar.
    
    b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribución,
       corrección, crítica a la guía, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com
       a través de correo electrónico. Asegúrate de incluir en el cuerpo del
       mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: OoT Master Quest
    
       NOTA: Recibirás respuesta entre 2 a 5 días. Si tu pregunta es urgente,
       realízala en el foro, ya que ahí recibes respuesta dentro de 24 horas.
       Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente,
       por el solo hecho de mandármela por correo y no ponerla en el Foro,
       estás aceptando que no requieres una respuesta con urgencia.
    
       Considero como contribución toda aquella información que no está
       contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego.
       Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
       alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
       de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
       contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
       dentro de la guía.
    
       ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que
         insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son
         automáticamente bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las
         imágenes simplemente no aparecerán).
    
       ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
         tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
         si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa
         que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que
         molestarme en verlos.
    
       ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
         a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
         leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que
         muchas veces han mandado algún comentario junto con el mensaje de
         invitación, y ese comentario no lo leo por la razón antes mencionada.
    
       ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de
          Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail.
          Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
          En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen
          exclusivamente a la cuenta de Gmail.
    
    c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar a la dirección
       lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com
    
       Este método lo utilizarías si tienes dudas o preguntas, quieres
       comentar el juego, etc.
    
       NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
       duda o pregunta, recomiendo que utilices los métodos a) y b).
    
    
    
    
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    ~ This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales
    
    ~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
      para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o
      distribuida públicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
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    ~ Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son
      propiedad de sus respectivos dueños. (All trademarks and copyrights
      contained in this document are owned by their respective trademark and
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    ~ Sitios Web que pueden exhibir esta guía:
              - GameFAQs
              - IGN
              - Neoseeker
              - Nación Arcade
              - El Palacio de Sheik
              - Game Site 51
              - Portal Trucos
              - JuegoLocura
              - Zelda Kokiri
              - Zona Zelda
    
      Si quieres autorización para poner la guía en tu sitio, mándame un e-mail
      primero a luarfaqs@gmail.com .
    
    
    
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    - A Nintendo, por crear este excelente juego y mejorarlo a Master Quest.
    
    - A Gaby Tloz, por haber hecho un análisis de esta guía en el cual dio
      muchas sugerencias para mejorar la guía.
    
    - A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece esta guía.
    
    - A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta guía esté en su
      directorio de guías.
    
    - A IGN, por publicar esta guía en su sitio.
    
    - A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utilizó
      para el diseño de las letras al principio del FAQ, en el título. El
      dibujo de Link en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects.
    
    

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