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    FAQ/Walkthrough by SefSermak

    Version: 1.1.0 | Updated: 10/20/06 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    
                                 Guía en español para
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                \   /   /______¯/|  O C A R I N A   O F   T I M E
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                  `.  \_/`-´\_/  ,´ O C A R I N A   O F   T I M E
                  //¯- `     ´ -¯     M A S T E R   Q U E S T
                 // / ¯-._ _.-¯
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                \.´
    
    								Por SefSermak
                            Versión 1.1.1 - 31/agosto/2013
    
    		   
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    (TC)               T a b l a   d e   C o n t e n i d o s               (TC)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
         > Introducción.............................................I
    *    > Historia.................................................II
         > Controles................................................III
    ***  > Personajes...............................................IV
         > Ítems....................................................V
             Ítems para C...........................................V.1
             Equipamiento...........................................V.2
    **       Items de Estatus.......................................V.3
             Ítems de Botellas......................................V.4
             Otros Ítems............................................V.5
         > Guía Completa............................................VI
             El Llamado del Destino.................................VI.1
             Inside The Deku Tree (OT)..............................VI.2.1
             Inside The Deku Tree (MQ)..............................VI.2.2
             Final de Inside The Deku Tree .........................VI.2.3
             La Princesa Zelda......................................VI.3
             Excursión en la Montaña de la Muerte...................VI.4
             Dodongo's Cavern (OT)..................................VI.5.1
             Dodongo's Cavern (MQ)..................................VI.5.2
             Final de Dodongo's Cavern..............................VI.5.3
             Los Dominios Zoras.....................................VI.6
             Inside Jabu-Jabu's Belly (OT)..........................VI.7.1
             Inside Jabu-Jabu's Belly (MQ)..........................VI.7.2
             Final de Inside Jabu-Jabu's Belly......................VI.7.3
             El Héroe del Tiempo....................................VI.8
             Hyrule 7 Años Después..................................VI.9
             Forest Temple (OT).....................................VI.10.1
             Forest Temple (MQ).....................................VI.10.2
             Final de Forest Temple.................................VI.10.3
             Epona, una fiel amiga..................................VI.11
             De Altas Temperaturas..................................VI.12
             Fire Temple (OT).......................................VI.13.1
             Fire Temple (MQ).......................................VI.13.2
             Final de Fire Temple...................................VI.13.3
             De Bajas Temperaturas..................................VI.14
             Ice Cavern (OT)........................................VI.15.1
             Ice Cavern (MQ)........................................VI.15.2
             Final de Ice Cavern....................................VI.15.3
             Las Profundidades del Lago Hylia.......................VI.16
             Water Temple (OT)......................................VI.17.1
             Water Temple (MQ)......................................VI.17.2
             Final de Water Temple..................................VI.17.3
             De Vuelta a la Niñez...................................VI.18
             Bottom of the Weel (OT)................................VI.19.1
             Bottom of the Weel (MQ)................................VI.19.2
             Obertura a la Oscuridad................................VI.20
             Shadow Temple (OT).....................................VI.21.1
             Shadow Temple (MQ).....................................VI.21.2
             Final de Shadow Temple.................................VI.21.3
             Travesía en el Desierto................................VI.22
             Spirit Temple (OT).....................................VI.23.1
             Spirit Temple (MQ).....................................VI.23.2
             Final de Spirit Temple.................................VI.23.3
             Poder, Sabiduria y Coraje..............................VI.24
             Inside Ganon's Tower (OT)..............................VI.25.1
             Inside Ganon's Tower (MQ)..............................VI.25.2
             La Contienda Final.....................................VI.26
    **   > Piezas de Corazón........................................VII
    *    > Gold Skulltulas..........................................VIII
             Ubicación de las 100 Gold Skulltulas...................VIII.1
    *    > Aventuras Laterales......................................IX
    *        Botellas...............................................IX.1
    *        Mejora de Items........................................IX.2
    *        Intercambio de Items...................................IX.3
    ****     Gerudo Training Ground.................................IX.4
    *    > Apéndice.................................................X
    *        Minijuegos.............................................X.1
    ***      Melodías...............................................X.2
    ***      Fuentes de Hadas.......................................X.3
    ***      Cofres Secretos........................................X.4
    ***      Agujeros Secretos......................................X.5
    ***      Gossip Stones..........................................X.6
    ***  > Bestiario................................................XI
    ***  > Trucos & Secretos........................................XII
    ***  > Bugs.....................................................XIII
    *    > Preguntas Frecuentes.....................................XIV
         > Líneas Finales...........................................XV
             Contactando al Autor...................................XV.1
             Versiones de la Guía...................................XV.2
             Copyright..............................................XV.3
    
     LEYENDA
     *   Nueva sección agregada en esta versión
     **  Sección actualizada en esta versión
     *** Sección aun no disponible, pronto lo estará
     OT  Explicación del calabozo para Ocarina of Time versión original
     MQ  Explicación del calabozo para Ocarina of Time versión Master Quest
    
    ,.       ,¬ ¡HEY LINK! Tips de búsqueda:
    \ \. · ./ / - Para encontrar una sección más fácilmente abre el buscador
     `.\,-./.´    (Ctrl+F en tu navegador de internet o Ctrl+B en WordPad) y
     . (   ) .    escribe entre paréntesis () el número romano de la sección
      . `-´ .     que buscas. Ej: (XV.3) irá al Copyright.
       ´ . `    - Si en algún momento quieres regresar a este índice escribe
                  "(TC)" en el buscador (sin las comillas).
    
    
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    (I)                       I n t r o d u c c i ó n                       (I)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Bienvenidos a otra guía más para The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Aquí
    no sólo encontrarán todo sobre el Ocarina of Time original sino también la
    explicación de los difíciles calabozos para Ocarina of Time Master Quest,
    por tanto esta misma guía será útil para aquellos que tienen el Ocarina of
    Time original como el Master Quest. Si conocen mis otras guías para Zelda
    creo que esta de más decirles que aquí encontraran TODO sobre Ocarina of
    Time y Ocarina of Time Master Quest: La Guía Completa para pasar el juego
    de principio a fin, ubicación de todas las Piezas de Corazón y Skulltulas,
    Trucos, Secretos y muchísimas cosas más.
    
    Recordemos que Zelda Ocarina of Time salió originalmente para Nintendo 64
    en 1998 pero luego hubieron dos relanzamientos para Nintendo GameCube. El
    primero de ellos fue una edición especial y exclusiva que se obsequió a
    aquellas personas que preordenaron The Legend of Zelda: The Wind Waker de
    GameCube, este disco extra traía Ocarina of Time COMPLETO más una versión
    inédita llamada Ocarina of Time Master Quest, esto fue en Marzo de 2003.
    A finales de ese mismo año Nintendo lanza para GameCube una compilación de
    varios juegos de Zelda llamada "The Legend of Zelda: Collector's Edition".
    Este disco (otra edición especial y por tiempo limitado) contenía algunos
    juegos completos de la serie Zelda, entre ellos Ocarina of Time nuevamente.
    
    Ya todos conocemos lo majestuoso que es Ocarina of Time, para los que de
    verdad no lo conocen (¿habrá alguien?), pues sin duda Ocarina of Time ha
    sido catalogado por MUCHOS como el mejor de la serie, e incluso uno de los
    mejores juegos de todos los tiempos... y tienen toda la razón. Ocarina of
    Time tiene una excelente historia, buenas gráficas y música, jugabilidad
    increíble... un juego que se puede definir en una sola palabra: hermoso.
    Tal vez hayan varias personas que no conozcan la versión Master Quest, así
    que paso a informarles: poco tiempo después del lanzamiento original del
    Ocarina of Time en 1998, Nintendo anuncia que trabaja en una "expansión"
    para este grandioso juego que contendría calabozos más difíciles, pero
    este proyecto estaba siendo trabajado para un periférico del Nintendo 64
    que nunca salió a la venta (no recuerdo como se llamaba el aparato, pero
    sí sé que se salió sólo en Japón) y eventualmente fue cancelado. Pero sin
    embargo, Master Quest sí vio la luz en todo el mundo a través de un disco
    extra que venía junto con The Wind Waker para GameCube (ver reseña arriba).
    Master Quest es exactamente el MISMO Ocarina of Time pero los calabozos han
    sido completamente cambiados y son mucho más difíciles, de resto, todo lo
    demás quedó igual: los mismos personajes, localizaciones, enemigos, jefes,
    ítems, el mismo final, etc. En fin, Master Quest es exactamente el Ocarina
    of Time clásico pero con calabozos más complejos y más retadores que los
    del juego original.
    
    Bien, por último te recomiendo de todo corazón que intentes terminar este
    juego tú sol@, así podrás disfrutarlo al máximo y sobre todo prestar mucha
    atención al desarrollo de la historia ya que una aventura como Ocarina of
    Time es irrepetible, consulta esta guía cuando de verdad estés atascad@.
    
    ***************************************************************************
    IMPORTANTE: POR LOS MOMENTOS ESTA GUIA CONTIENE SOLO LA EXPLICACION DE LOS
    CALABOZOS PARA MASTER QUEST, PRONTO SERAN AGREGADAS LAS EXPLICACIONES PARA
    LOS CALABOZOS DE OCARINA OF TIME CLASICO.
    ***************************************************************************
    
    
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    (II)                          H i s t o r i a                          (II)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Hace mucho tiempo...
    
    Antes de que la vida apareciera, antes de que el mundo tuviera forma, tres
    diosas doradas descendieron a la caótica tierra de Hyrule. Eran Din, la
    diosa del Poder, Nayru, la diosa de la Sabiduría y Farore, la diosa del
    Valor.
    
    Din, con sus poderosos brazos flamígeros, cultivó el suelo para crear la
    tierra. Nayru derramó su sabiduría por toda la tierra para otorgarle el
    Espíritu de la Ley. La enorme rica alma de Farore creó todas las formas de
    vida que mantendrían esa ley.
    
    Estas tres grandes diosas regresaron a los cielos, dejando tras ellas al
    Sagrada Trifuerza Dorada. Desde entonces, la Trifuerza se ha convertido en
    la base de la providencia de Hyrule, y el lugar donde cayó la Trifuerza ha
    pasado a ser tierra sagrada.
    
    En el vasto y profundo bosque de Hyrule, el Gran Árbol Deku servía como su
    espíritu guardián. Los niños del bosque, los Kokiri, vivían con el Gran
    Árbol Deku. Cada Kokiri tenía su hada guardián, excepto uno, llamado Link.
    
    Una mañana, muy temprano, Link estaba teniendo una pesadilla. Era la misma
    pesadilla que tenía cada noche: durante una tormenta, Link se encontraba a
    sí mismo frente a un misterioso castillo. Un jinete a caballo, llevando a
    una chica, pasaba velozmente a su lado. La chica miraba a Link como si le
    fuera a decir algo. Entonces, aparecía otro jinete. Este corpulento hombre
    vestido de negro miraba de forma amenazante a Link. Tras esto, Link se
    despertaba.
    
    "¡Link! ¡Eh, levántate, Link! ¡El Gran Árbol Deku quiere hablar contigo!"
    
    Cuando Link abrió sus ojos, vio a una hada flotando frente a él. El nombre
    de esta hada era Navi. Navi había sido enviada para llevar a Link hasta el
    Gran Árbol Deku.
    
    "¡Oh Navi, ya has vuelto!", aclamaba el Gran Árbol Deku. "Gracias por venir
    Link. No has tenido descanso estas últimas noches, y además, has sufrido de
    pesadillas. Un clima de maldad está pervirtiendo este mundo. Verdaderamente
    tú lo has sentido. Ha llegado el momento de poner a prueba todo tu valor.
    He sido maldecido. Necesito que hagas desaparecer la maldición con tu valor
    y sabiduría. ¿Estás preparado?"
    
    Link entró en el Gran Árbol Deku y rompió la maldición.
    
    "¡Bien hecho Link! Sabía que llevarás a buen término mis deseos. Un malvado
    hombre del desierto invocó esta terrible maldición sobre mi. Utilizando sus
    viles poderes de hechicero, el malvado está buscando el Reino Sagrado que
    está conectado con Hyrule. Su objetivo es encontrar la reliquia divina, la
    Trifuerza, que contiene la esencia de los dioses. Aquél que sostenga la
    Trifuerza podrá conseguir que sus deseos se conviertan en realidad. Por
    eso debes de impedir que el hombre del desierto ponga sus manos sobre la
    sagrada Trifuerza y tampoco debes dejar que ese hombre entre en el legen-
    dario Reino Sagrado. Vete ahora al Castillo Hyrule, Link, donde seguramente
    te encontrarás con la Princesa del Destino. Preséntale esta piedra a dicha
    Princesa. Estoy seguro de que ella lo entenderá todo."
    
    El Gran Árbol Deku otorgó a Link con la Piedra Espiritual del Bosque, antes
    de morir. Las últimas palabras del Gran Árbol Deku fueron "El futuro depen-
    de de ti y de tu valor, Link..."
    
    * Tomado del manual en español del juego Europeo con leves cambios de mi
      parte.
    
    
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    (III)                        C o n t r o l e s                        (III)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    He aquí el control de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para N64 y GC.
    Los controles para GameCube son los mismos tanto para Ocarina of Time de
    GC como para Ocarina of Time Master Quest.
    
    ==========
    Nitendo 64 (Ocarina of Time)
    ==========
    Control Stick    Mover a Link. Mover el cursor en el menú
    Botón L          Mostrar/Ocultar Mapa
    Botón R          Usa el Escudo. Cambiar subpantallas en el menú
    Botón A          Botón de Acción Primario
    Botón B          Ataca con la Espada.
    Botón Z          Enfoque (Z-Targeting). Cambiar subpantallas en el menú
    Botones C        Fijar Ítems. Hablar con Hada. Tocar Ocarina
      C-Arriba       Hablas con Navi o cambias la perspectiva a 1era persona
      C-Derecha      Usas el ítem fijado
      C-Abajo        Usas el ítem fijado
      C-Izquierda    Usas el ítem fijado
    START            Pausa el juego y accede a las subpantallas
    
    ========
    GameCube (Ocarina of Time y Ocarina of Time Master Quest)
    ========
    Control Stick    Mover a Link. Mover el cursor en el menú
    Control Pad+     Mostrar/Ocultar Mapa
    Botón L          Enfoque (L-Targeting). Cambiar subpantallas en el menú
    Botón R          Usa el Escudo. Cambiar subpantallas en el menú
    Botón A          Botón de Acción Primario
    Botón B          Ataca con la Espada.
    C Stick          Fijar Ítems. Hablar con Hada. Tocar Ocarina
      C-Arriba       Hablas con Navi o cambias la perspectiva a 1era persona
      C-Derecha      Usa el ítem fijado
      C-Abajo        Usa el ítem fijado
      C-Izquierda    Usa el ítem fijado
    Botones Y, Z, X  Misma función que el C Stick
      Botón Y        Usa el Ítem fijado a C-Izquierda
      Botón Z        Usa el Ítem fijado a C-Abajo
      Botón X        Usa el Ítem fijado a C-Derecha
    START/PAUSA      Pausa el juego y accede a las subpantallas
    
    N64          GC          Acción
    - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    Stick       Stick       Mover a Link
    Mueve el Control Stick hacia la dirección en que quieras mover a Link.
    Según presiones el Control Stick suave o fuerte Link caminará o correrá.
    - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    L           Pad+        Mostrar/Ocultar Mapa
    Al presionarlo ocultarás o mostrarás el mapa de la pantalla.
    - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    R           R           Usa el Escudo
    Presiona R para cubrirte con el Escudo. Mientras mantienes R presionado
    puedes cambiar el ángulo del Escudo. Presiónalo en el menú de pausa para
    cambiar las Subpantallas.
    - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    A           A           Botón de Acción
    Presiona este botón para realizar la acción que indica el botón A en la
    pantalla. Entre algunas de las acciones puedes abrir puertas, hablar con
    personas, examinar objetos, coger bloques, etc.
    - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    B           B           Ataque
    La mayoría de las veces con este botón atacarás usando tu espada y si lo
    mantienes presionado cargarás un Spin Attack. Presiónalo continuamente
    mientras nadas para nadar más rápido.
    - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    Z           L           Enfoque (Z/L-Targeting)
    Cuando Navi se acerca a un enemigo, objeto o persona aparece una flecha
    sobre ese elemento, presiona este botón para enfocarlo. Mientras enfocas
    enemigos todos tus ataques se centrarán en él además de que siempre lo
    tendrás a la vista (al menos que se aleje mucho). Al enfocar personas se
    puede hablar con ellas desde cierta distancia y enfocar objetos permite
    examinarlos desde lejos. Algunas veces al enfocar algo Navi te hablará,
    presiona C-Arb para oir lo que tiene que decir. Si presionas este botón
    y no hay nada que enfocar, la cámara se centrará detrás de Link. Presió-
    nalo en el menú de pausa para cambiar las Subpantallas.
    - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    C-Ariba     C-Arriba    Vista en Primera Persona/Hablar con Hada
    Este botón cumple dos funciones, si en la pantalla dice Navi entonces al
    presionarlo hablarás con el Hada, de otra forma al presionarlo cambiarás
    la perspectiva a 1era persona. Durante esta perspectiva mueve el Stick
    para ver tus alrededores.
    - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    C-Izquierda C-Izquierda Fijar Ítems
    C-Abajo     C-Abajo
    C-Derecha   C-Derecha
                Y, Z, X
    Puedes fijar hasta tres ítems en C (también en los botones Y, Z y X en el
    GameCube). Para usarlos presiona el botón al que lo has fijado. Los ítems
    los equipas en la Subpantalla de Ítems.
    - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    START       START/PAUSA Pausar Juego/Ver Menú
    Presiónalo para pausar el juego y acceder al menú.
    
    
                                         /\
                                        /__\
    ===================================/\  /\==================================
    <>- - - - - - - - - - - - - - - - /__\/__\- - - - - - - - - - - - - - - -<>
    ===========================================================================
    (IV)                        P e r s o n a j e s                        (IV)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    *en construccion*
    
    
                                         /\
                                        /__\
    ===================================/\  /\==================================
    <>- - - - - - - - - - - - - - - - /__\/__\- - - - - - - - - - - - - - - -<>
    ===========================================================================
    (V)                              Í t e m s                              (V)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Aquí encontrarás todos los ítems del juego, desde los que puedes equipar
    a C hasta los que puedes almacenar en las botellas.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (V.1) >> Ítems para C
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Estos son los ítems que puedes fijar en los botones C-Izquierda, C-Abajo y
    C-Derecha. Para fijarlos presiona START para ir al menú principal del juego
    y busca la subpantalla de Ítems, coloca el cursor sobre el ítem que quieres
    fijar y luego presiona uno de los tres C para fijar ese ítem en ese botón,
    después durante tu juego sólo presiona ese botón para usar ese ítem. Aquí
    también se encuentran los Ítems de Intercambio, estos objetos aparecen en
    la esquina inferior derecha de la subpantalla de Items y generalmente hay
    que intercambiarlos con algunas personas para obtener más y más ítems y
    continuar con el intercambio, al final del proceso de intercambio podrías
    obtener una buena recompensa.
    
    ============
    Ítems Útiles
    ============
    Los que puedes usar para atacar, abrirte nuevos caminos, acceder a lugares
    antes inalcanzables, activar algunos eventos o resolver acertijos.
    
    Deku Stick
    ----------
    Puedes usar estos palitos para atacar pero son muy débiles y se rompen con
    facilidad. Su función más útil es que los puedes encender para usarlos como
    antorchas... pero se consumen rápido.
     - Uso: Sólo pueden ser usados por Link niño.
     - Manipulación: Fija los Deku Sticks a C y luego presiona ese botón para
       sacar uno, vuelve a presionar el botón para atacar con el palito.
     - Localización: Se consiguen en muchos lugares como en la grama, vasijas,
       vencer a algunos enemigos e incluso puedes comprarlas en varias tiendas.
    
    Deku Nut
    --------
    Si tiras estas nueces con fuerza destellarán dejando aturdidos a los enemi-
    gos cercanos por unos cuantos segundos.
     - Uso: Puede ser usado por Link niño y adulto.
     - Manipulación: Fíjalos a C y luego presiona ese botón para tirarlas.
     - Localización: Al igual que los Deku Sticks se pueden conseguir en muchos
       lugares como al cortar grama, quebrar vasijas, vencer a algunos enemigos
       e incluso las puedes comprar en algunas tiendas.
    
    Fairy Ocarina
    -------------
    Una Ocarina pequeña usada por los Kokiri del bosque para tocar sus melodías
    favoritas. Saria te regala una cuando abandonas el bosque como un recuerdo
    de su amistad.
     - Uso: Ítem temporal que sólo puede ser usado por Link niño.
     - Manipulación: Equipa la Ocarina a cualquier C y presiona ese botón para
       comenzar a tocar, toca con A y los cuatro C, cancela la melodía con B.
       Sólo se puede tocar una melodía que ya hayas aprendido.
     - Localización: Saria te la da cuando abandones el bosque, luego de pasar
       tu primer calabozo.
    
    Ocarina of Time
    ---------------
    Una Ocarina mágica que se dice es la llave para abrir la puerta del Templo
    del Tiempo, su radiante color azul la hace única. La Princesa Zelda guarda
    esta Ocarina con todo su poder para evitar que caiga en malas manos. Este
    ítem reemplaza la Fairy Ocarina cuando lo obtienes.
     - Uso: Puede ser usado por Link niño y adulto.
     - Manipulación: Igual que la Fairy Ocarina.
     - Localización: Zelda la tira a un río durante su escape, después de que
       hayas obtenido las Piedras Espirituales. Sumérgete en el río donde cayó
       para cogerla.
    
    Magic Bean
    ----------
    Al sembrar una de estas judías en la Tierra Fértil (cuadrado del piso con
    un agujerito en el medio) podría brotar una pequeña planta que crecería con
    el tiempo. Cuando seas Link adulto la semilla habrá crecido en una gran
    planta voladora que si subes a ella podría llevarte a lugares normalmente
    inalcanzables.
     - Uso: Puede ser usado sólo por Link niño.
     - Manipulación: Acércate a la Tierra Fértil y presiona el botón al que has
       fijado la judía para plantarla. Sólo puedes plantar una judía por cada
       Tierra Fértil.
     - Localización: Las vende un sujeto en Zora's River sólo cuando eres Link
       niño, y con cada judía que compres le aumentará el precio en 10 Rupias.
       Sólo puedes comprar 10 judías, luego de eso el tipo no te venderás más,
       igual no necesitas más judías ya que sólo existen 10 Tierras Fértiles en
       todo el juego.
    
    Fairy Slingshot
    ---------------
    El Fairy Slingshot es una tirachinas común y corriente con la que puedes
    disparar Deku Seeds para eliminar enemigos o activar switches a distancia,
    pero ten en cuenta que con cada disparo gastarás una semilla y si te quedas
    sin municiones no podrás disparar más. Cuando obtengas la china comenzarás
    con una Deku Seed Bag con capacidad para 30 semillas, aunque se dice que
    por allí podrás conseguir bolsas con mayor capacidad.
     - Uso: Puede ser usado sólo por Link niño.
     - Manipulación: Presiona el botón en el que tienes la china para cambiar
       la perspectiva a primera persona, apunta a tu objetivo y presiona el
       botón de nuevo para disparar una semilla. Si se mantiene presionado el
       botón C tendrás la semilla lista para dispararla en cuanto lo sueltes.
     - Localización: Tesoro del calabozo Inside The Deku Tree. Los Deku Seeds
       (semillas) puedes conseguirlas al cortar grama, vencer enemigos o en
       algunas tiendas.
    
    Bombs
    -----
    Bombas altamente explosivas, para evitar que se detonen solas es necesario
    llevarlas en una bolsa especial llamada Bomb Bag, hecha del estómago de un
    Dodongo. La primera Bomb Bag que consigues tiene capacidad para 20 Bombas,
    sin embargo podrás conseguir luego bolsas más grande con mayor capacidad.
     - Uso: Puede ser usado por Link niño y adulto.
     - Manipulación: Presiona el botón al que tienes fijadas las bombas para
       sacar una. Presiona A para colocarla en el piso y si presionas el botón
       mientras corres la tirarás lejos.
     - Localización: Tesoro del calabozo Dodongo's Cavern. Luego de obtener la
       Bomb Bag podrás conseguir bombas al cortar grama, eliminar enemigos o
       en algunas tiendas.
    
    Bombchu
    -------
    Las Bombchu son explosivos con forma de roedor que al ponerlas en el suelo
    caminarán automáticamente hasta chocar con algo o hasta que detonen solas,
    pueden andar por pareder y techos. Resultan útiles para explotar objetos
    altos sobre una pared o que una bomba común no pueda alcanzar.
     - Uso: Puede ser usado por Link niño y adulto.
     - Manipulación: Fija las Bombchu a cualquier C y presiona ese botón para
       sacarla, vuelve a presionar el botón para ponerla en el piso y la bomba
       comenzará a andar sola.
     - Localización: Las puedes encontrar en varios lugares:
       · A la venta en la tienda de Bombchus en Market (esta tienda sólo abre
         de noche y como Link niño).
       · También las puedes comprar al tipo de la alfombra voladora en Haunted
         Wasteland, pero las vende muy caras.
       · Al colectar 40 Gold Skulltulas ve y habla con la persona que se ha
         curado de la maldición en Kakariko Village y te dará Bombchus.
       · Las puedes ganar en el minijuego de Bombchus de Market (ver sección
         de Minijuegos para más info).
       · Y podrás conseguir algunas otras en varios cofres por allí.
    
    Boomerang
    ---------
    Un Boomerang muy útil que siempre regresa a ti. Sirve para atontar a los
    enemigos (algunos los elimina) y para coger ítems que estén lejos de tu
    alcance.
     - Uso: Puede ser usado sólo por Link niño.
     - Manipulación: Fija el Boomerang a un C y luego presiona y mánten ese
       botón para sacar el Boomerang, apunta a tu objetivo y suelta el botón
       para lanzarlo.
     - Localización: Tesoro del calabozo Inside Jabu-Jabu's Belly.
    
    Fairy Bow
    ---------
    Un arco muy versátil con el que puedes disparar flechas a tus enemigos o a
    ciertos interruptores para activarlos, sobre todo muy útil para atacar a
    distancia sin riesgo de un contraataque. Las flechas las puedes conseguir
    al cortar grama, vencer enemigos, en vasijas o también las puedes comprar.
     - Uso: Puede ser usado sólo por Link adulto.
     - Manipulación: Presiona el botón en el que tienes el arco para cambiar la
       perspectiva a primera persona, apunta a tu objetivo y presiona el botón
       de nuevo para disparar una flecha. Si se mantiene presionado el botón C
       tendrás la flecha lista para dispararla en cuanto lo sueltes.
     - Localización: Tesoro del calabozo Forest Temple.
    
    Fire Arrow
    ----------
    Flechas de Fuego para ser disparadas con el arco, el disparar estas flechas
    consume magia. Son útiles para eliminar enemigos o quemar cosas volátiles
    como telarañas o algunos tipos de madera.
     - Uso: Puede ser usado sólo por Link adulto.
     - Manipulación: Igual que el arco.
     - Localización: Luego de que Lake Hylia regrese a la normalidad (después
       de pasar el calabozo Water Temple) llega hasta la isleta que tiene el
       árbol y busca en esta isleta una placa en el piso con una inscripción.
       Párate sobre esta placa y espera a que amanezca y dispárale una flecha
       al sol mientras se eleva por el este justo cuando esté amaneciendo, con
       esto la flecha se convertirá en Fire Arrow y podrás cogerla.
    
    Ice Arrow
    ---------
    Flecha de Hielo para ser disparada con el arco, el disparar estas flechas
    consume magia. Sirven más que todo para congelar o eliminar enemigos.
     - Uso: Puede ser usado sólo por Link adulto.
     - Manipulación: Igual que el arco.
     - Localización: Tesoro en el Gerudo Trainning Ground, consulta la sección
       correspondiente en esta guía para info detallada en cómo obtener este
       ítem.
    
    Light Arrow
    -----------
    Flechas de Luz para ser disparadas con el arco, el disparar estas flechas
    consume magia. Estas flechas poseen una luz sagrada capaz de penetrar la
    maldad más pura, son las únicas que pueden herir a Ganondorf.
     - Uso: Puede ser usado sólo por Link adulto.
     - Manipulación: Igual que el arco.
     - Localización: Te las da Zelda casi al final del juego.
    
    Hookshot
    --------
    Este ítem consta de una cadena retráctil con un gancho en la punta que se
    puede enganchar de ciertos objetos y así podrás halarte hacia ese objeto.
    Es útil para alcanzar lugares altos o lejanos, incluso lo puedes usar para
    eliminar o paralizar enemigos y para atraer ítems hacia ti.
     - Uso: Puede ser usado sólo por Link adulto.
     - Manipulación: Presiona el botón al que tienes fijado el Hookshot para
       cambiar la perspectiva a primera persona y usa la mira para apuntar el
       objeto al que te vas a enganchar. Presiona de nuevo el mismo botón para
       disparar el gancho. La mira indica que el gancho está en rango.
     - Localización: En el cementerio de Kakariko Village encontrarás al norte
       una tumba con flores (sólo cuando eres Link adulto), hala esta tumba
       para revelar una cripta y entra en ella. Dentro compite con el fastasma
       y síguelo en todo momento porque él te guiará hasta la meta. Al final
       del trayecto el fantasma hará aparecer un cofre con el Hookshot.
    
    Longshot
    --------
    Un Hookshot con una cadena más larga. Este ítem reemplaza al Hookshot en
    cuanto lo obtengas.
     - Uso: Puede ser usado sólo por Link adulto.
     - Manipulación: Igual que el Hookshot.
     - Localización: Tesoro del calabozo Water Temple.
    
    Megaton Hammer
    --------------
    El Megaron Hammer es un poderoso martillo muy atesorado por los Goron. Con
    él puedes dar un gran golpe tanto para atacar enemigos como para hundir
    botones oxidados que estén muy firmes. Lo malo de este martillo es que es
    tan pesado que necesitas las dos manos para manipularlo, por lo tanto no
    podrás cubrirte con el escudo mientras usas el martillo.
     - Uso: Puede ser usado sólo por Link adulto.
     - Manipulación: Fija el martillo a un C y luego presiona ese C para dar
       un golpe.
     - Localización: Tesoro del calabozo Fire Temple.
    
    Lens of Truth
    -------------
    Hay muchos objetos y misterios que están ocultos a los ojos de los humanos
    y sólo pueden ser vistos por aquél que posea el "ojo de la verdad". Esta
    lupa llamada Lens of Truth es el ojo de la verdad que permite ver la verdad
    oculta. Usar la lupa consume magia constantemente y además no se puede usar
    a la misma vez otros ítems que requieran magia.
     - Uso: Puede ser usado por Link niño y adulto.
     - Manipulación: Fija la lupa a C y presiona ese botón para que aparezca un
       círculo en la pantalla que te mostrará los objetos y cosas invisibles.
       Mientras esté la lupa activa consumirás magia continuamente y no podrás
       usar otros ítems mágicos como las Flechas de Fuego o Hielo.
     - Localización: Tesoro de Bottom of the Weel.
    
    Din's Fire
    ----------
    Este es un hechizo que genera una barrera de fuego alrededor de Link y que
    puedes usar para eliminar enemigos, quemar cosas, encender antorchas, etc.
    Consume magia.
     - Uso: Puede ser usado por Link niño y adulto.
     - Manipulación: Fíjalo a un C y presiona ese botón para usarlo.
     - Localización: En Hyrule Castle justo detrás de la reja en la entrada
       principal (donde están los guardias) hay un sector en la pared con una
       roca, explota esta roca con una bomba para hallar un agujerito de la
       pared, entra en él para encontrar la Great Fairy que te dará este ítem.
    
    Farore's Wind
    -------------
    Este hechizo genera un Punto de Teletransportación (Warp Point) que puedes
    usar para teletransportarte hasta ese punto en cualquier momento. Consume
    magia y sólo se puede usar en los calabozos.
     - Uso: Puede ser usado por Link niño y adulto.
     - Manipulación: Fíjalo a un C y presiona ese botón para generar un Warp
       Point en el lugar donde lo usaste, luego más adelante presiona el botón
       de nuevo y se te dará la opción de elegir entre transportate al Warp
       Point que ya creaste anteriormente o crear uno nuevo en el lugar donde
       te encuentras.
     - Localización: Ve a Zora's Fountain (donde se encuentra el pez Jabu-Jabu)
       y al sureste del mapa verás una isleta con un par de rocas. Explota con
       una bomba la pared de esta isleta para revelar la entrada donde está la
       Great Fairy que te dará este ítem.
    
    Nayru's Love
    ------------
    Otro hechizo, este genera una barrera protectora a tu alrededor que evitará
    que recibas daño. Consume magia y la barrera desaparece luego de un tiempo,
    además no puedes usar ítems mágicos (como las Flechas de Fuego o el Lens of
    Truth) mientras la barrera protectora esté activa.
     - Uso: Puede ser usado por Link niño y adulto.
     - Manipulación: Fíjalo a un C y presiona ese botón para usarlo.
     - Localización: Muy cerca de la entrada a Desert Colossus, hacia el norte
       del mapa verás entre dos palmeras un segmento de la pared con una grieta
       explota esta grieta con una bomba para hallar un pasadizo que te llevará
       a la fuente de la Great Fairy quien te otorgará este ítem.
    
    Botellas
    --------
    Puedes colectar un máximo de cuatro botellas las cuales son muy útiles, ya
    que en ellas puedes almacenar hadas, pociones ¡y muchas otras cosas!
     - Uso: Puede ser usado por Link niño y adulto.
     - Manipulación: Fija tu botella a C y presiona ese botón para capturar las
       hadas o almacenar algunas cosas como agua de las fuentes. Luego presiona
       ese mismo botón para usar lo que tienes en la botella.
     - Localización: Consulta la sección correspondiente en esta guía.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ==============================
    Items de Intercambio Link Niño
    ==============================
    Estos ítems sólo los puedes intercambiar como Link niño. Para información
    detallada sobre el proceso de intercambio y sobre a quién debes entregar
    estos ítems consulta la sección de Intercambio de Ítems de esta guía.
    
    Weird Eeg
    ---------
    Un extraño huevo de cucco, incúbalo por un día y eclosionará en un Chicken.
    Te lo entrega Malon, la chica del rancho cerca de la entrada al Castillo de
    Hyrule.
    
    Chicken
    -------
    Una cucco que sale del Weird Eeg, puedes usarla para despertar a Talon, el
    padre de Malon que duerme en el patio del castillo, además de esto no tiene
    otra utilidad.
    
    Zelda's Letter
    --------------
    Una carta con la mismísima firma de la Princesa Zelda, te la da Zelda luego
    que hablas con ella en el castillo por primera vez. Entrégale esta carta al
    guardia de Kakariko Village y te dejará pasar a Death Mountain.
    
    Keaton Mask
    -----------
    Máscara que puedes obtener en la Happy Mask Shop. Es una máscara de Keaton,
    un zorro mágico muy popular entre los niños de Hyrule.
    
    Skull Mask
    ----------
    Máscara que puedes obtener en la Happy Mask Shop. Una tenebrosa máscara de
    una calavera que da mucho miedo.
    
    Spooky Mask
    -----------
    Máscara que puedes obtener en la Happy Mask Shop. Esta máscara es realmente
    horrible, se parece mucho a un ReDead.
    
    Bunny Hood
    ----------
    Máscara que puedes obtener en la Happy Mask Shop. Una máscara muy graciosa
    con orejitas de conejo.
    
    Goron Mask
    ----------
    Máscara que puedes obtener en la Happy Mask Shop. Esta es la máscara de un
    Goron.
    
    Zora Mask
    ---------
    Máscara que puedes obtener en la Happy Mask Shop. Esta es una máscara de un
    Zora.
    
    Gerudo Mask
    -----------
    Máscara que puedes obtener en la Happy Mask Shop. Esta es una máscara de
    una Gerudo del desierto.
    
    Mask of Truth
    -------------
    Máscara que puedes obtener en la Happy Mask Shop. Una misteriosa máscara
    que pertenecía a los Sheikah, con ella puedes hablar con esas piedras muy
    extrañas llamadas Gossip Stones y conocer sus secretos.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ================================
    Items de Intercambio Link Adulto
    ================================
    Estos ítems sólo los puedes intercambiar como Link adulto. Para información
    detallada sobre el proceso de intercambio y sobre a quién debes entregar
    estos ítems consulta la sección de Intercambio de Ítems de esta guía.
    
    Pocket Eeg
    ----------
    Un huevo de cucco tan pequeño ¡que cabe en un bolsillo! Incúbalo por un
    día y saldrá un Pocket Cucco de él ¡es el milagro de la vida!
    
    Pocket Cucco
    ------------
    Una cucco que nace de un Pocket Eeg. Esta cucco es tan pequeña que cabría
    perfectamente en un bolsillo. Adora cacarear frente a los dormilones para
    despertarlos de un susto.
    
    Cojiro
    ------
    Un extraño cucco de color azul, que a diferencia de los demás cuccos, rara
    vez cacarea... debe estar algo triste.
    
    Odd Mushroom
    ------------
    Un hongo mágico que sólo crece en Lost Woods. Como casi todo lo que habita
    en este bosque (como los Kokiri) este hongo no sobrevivirá mucho tiempo
    fuera de él, por tanto llévalo rápido a su destino antes de que se pudra.
    
    Odd Potion
    ----------
    Una medicina extraña cuyo ingrediente principal es el Odd Mushroom y que
    sólo la bruja de Kakariko Village sabe preparar. ¿Quién sabe que efectos
    tiene esta medicina? Sólo la bruja sabrá...
    
    Poacher's Saw
    -------------
    Una sierra pequeña usada por carpinteros para labrar la madera. Al parecer
    no tiene mucha utilidad para Link tal vez le haga falta a algún carpintero.
    
    Broken Goron's Sword
    --------------------
    Una grande y poderosa espada hecha por los Goron... pero está rota, tendrás
    que llevarla con Biggoron en la cima de Death Mountain para que la reforje
    antes de poder usarla.
    
    Prescription
    ------------
    Una prescripción médica recetando un medicamento para la irritación de los
    ojos, pero los ingredientes de este medicamento resultan algo exóticos...
    
    Eyeball Frog
    ------------
    Un sapo con propiedades especiales que puede ser usado como ingrediente
    principal para la preparación de colirio para los ojos, aunque muchos lo
    consideran también una delicia gastronómica. Lo malo es que se arruina muy
    rápido si no se mantiene en un ambiente adecuado.
    
    World's Finest Eye Drops
    ------------------------
    Medicina para la irritación de los ojos cuyo ingrediente principal es el
    Eyeball Frog. Se hecha a perder muy rápido si no se mantiene a temperatura
    fresca ya que no posee ningún tipo de preservativos.
    
    Claim Check
    -----------
    Un recibo para reclamar la Biggoron Sword una vez que haya sido reparada,
    pero recuerda que la restauración de la espada tarda un par de días así que
    tendrás que calmar la impaciencia y esperar un poco... o tocar Sun's Song.
    Después de obtenida la espada el Claim Check no sirve de nada.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (V.2) >> Equipamiento
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Estos son los ítems que aparecen en la subpantalla de Equipamiento.
    
    ================
    Items Equipables
    ================
    Estos ítems debes equiparlos tú mismo (es decir, manualmente) después de
    que los hayas obtenido. Para equiparlos coloca el cursor sobre el ítem y
    presiona A.
    
    Kokiri Sword
    ------------
    Una espada pequeña tesoro de los Kokiri del bosque. Es muy resistente pero
    su pequeña hoja no causa mucho daño, aunque es más que suficiente para que
    Link niño batalle a sus enemigos. La encuentras dentro de un cofre ubicado
    en Kokiri Forest y sólo puede ser usada por Link niño.
    
    Master Sword
    ------------
    La Master Sword es una espada sagrada única en el mundo con el poder para
    destruir la maldad. Se encuentra en el Temple of Time encrustada en un
    pedestal y sólo podrá ser extraída de allí por aquél merecedor del título
    de Héroe del Tiempo... la Master Sword es quien elige a su portador. Sólo
    la puede usar Link adulto y causa el doble de daño que la Kokiri Sword.
    
    Giant's Knife
    -------------
    Una espada grande y poderosa que hace mucho más daño que la Master Sword,
    pero su hoja posee aleaciones tan inestables que después de varios golpes
    se romperá, convirtiéndose entonces en Giant's Knife (Broken). Además, es
    tan pesada que necesitas ambas manos para blandirla, por tanto no podrás
    usar el escudo mientras tengas esta espada en las manos. El Giant's Knife
    es creación de los Goron y la vende Medigoron por 200 Rupias, su fragua se
    encuentra dentro de Goron's City. Sólo puede ser usada por Link adulto.
    
    Giant's Knife (Broken)
    ----------------------
    Una Giant's Knife rota de tanto usarla. Puedes atacar con ella pero no es
    muy útil en este estado ya que hace poco daño (igual que la Kokiri Sword)
    y prácticamente no tiene alcance (debes estar pegado al enemigo).
    
    Biggoron's Sword
    ----------------
    Esta espada es muy parecida a una Giant's Knife pero resistente, jamás se
    romperá. Posee las mismas ventajas y desventajas de su hermana la Giant's
    Knife: hace el doble de daño que la Master Sword pero no puedes usar el
    escudo mientras tengas la espada desenfundada. Una vez que obtengas esta
    espada ya no podrás comprar el Giant's Knife y sólo puede ser usada por
    Link adulto. Para saber cómo obtener esta espada consulta la sección de
    Intercambio de Items.
    
    Kokiri Shield
    -------------
    Un escudo pequeño pero resistente hecho de madera, sólo puede ser usado por
    Link niño. Resiste muchos ataques pero si recibe ataques de fuego el escudo
    se quemará por completo, pero puede resistir ataques eléctricos (ya sabes
    que la madera no es buen conductor de la corriente eléctrica). Lo puedes
    adquirir en varias tiendas, en algunos Bussines Scrubs y a veces dentro de
    cofres.
    
    Hylian Shield
    -------------
    Poderoso escudo usado por las tropas del Castillo de Hyrule. Está hecho de
    hierro muy resistente y nunca se romperá ni quemará, pero no lo podrás usar
    para protegerte de ataques eléctricos. Tanto Link niño como Link adulto lo
    pueden usar pero es un escudo muy grande para Link niño y lo usará como una
    concha protectora. Adquiérelo en el Bazaar.
    
    Mirror Shield
    -------------
    Un bello escudo que posee un espejo en su parte delantera, este espejo es
    capaz de reflejar ciertos ataques y fuentes de luz. Es igual de resistente
    que el Hylian Shield pero sólo puede ser usado por Link adulto. Tesoro del
    calabozo Spirit Temple.
    
    Kokiri Tunic
    ------------
    La túnica por excelencia de Link, de color verde. Originalmente esta clase
    de túnica es usada por los Kokiri del bosque. No adquieres habilidades de
    ningún tipo con esta túnica. Empiezas con ella.
    
    Goron Tunic
    -----------
    Una túnica creada por los Goron, de color rojo, pero ha sido confeccionada
    con las medidas de un adulto por tanto no le quedará a un niño. Al ponerte
    esta túnica resistirás altas temperaturas sin sofocarte. La puedes comprar
    en la tienda de Goron's City aunque puedes conseguir una gratis si hablas
    con cierto Goron.
    
    Zora Tunic
    ----------
    Túnica creada por los Zoras, de color azul, igualmente confeccionada para
    un adulto y no le quedará a un niño. ¡Con esta túnica podrás respirar bajo
    el agua! La puedes comprar en la tienda Zora u obtener una gratis si hablas
    con su alteza el Rey Zora.
    
    Kokiri Boots
    ------------
    Calzado de los Kokiri, unas botas todo terreno. Son la elección favorita de
    Link, empiezas con ellas.
    
    Iron Boots
    ----------
    Botas muy pesadas que si te las pones no te permitirán saltar y caminarás
    muy lento, pero son ideales para caminar en el fondo de lagos y ríos. Sólo
    le quedan a un adulto. La encuentras dentro de Ice Cavern.
    
    Hover Boots
    -----------
    Unas botas mágicas que te permitirán caminar por pocos segundos en el aire.
    Mientras las tienes puestas camina hacia un abismo (o hacia algún material
    blando como agua) y en cuanto dejes de tocar el suelo firme podrás seguir
    caminando en el aire por un par de segundos. Tesoro del calabozo Shadow
    Temple y sólo pueden ser usadas por Link adulto.
    
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    =====================
    Items Auto-Equipables
    =====================
    Estos ítems se equipan de forma automática en cuanto los obtienes. Son esos
    ítems que están en la columna izquierda de la subpantalla de Equipamiento.
    Algunos aparecen allí cuando eres Link niño y otros cuando eres un adulto.
    Para saber dónde obtener las mejoras de estos ítems consulta la sección de
    Mejora de Items de esta guía.
    
    Bullet Bag
    ----------
    Bolsa pequeña para llevar municiones del Fairy Slingshot (estas municiones
    son llamadas Deku Seeds). Tiene capacidad para 30 semillas y la obtienes
    junto con el Fairy Slingshot, sin embargo podrás conseguir dos mejoras para
    esta bolsa, la primera incrementa la capacidad a 40 semillas y la segunda
    a 50 semillas (la máxima capacidad que puedes conseguir).
    
    Quiver
    ------
    Carcaj para llevar flechas para el arco. Tiene capacidad para 30 flechas y
    lo obtienes junto con el Fairy Bow. También puedes obtener dos mejoras para
    el carcaj, la primera incrementa la capacidad a 40 flechas y la segunda a
    50 flechas (la máxima capacidad que puedes conseguir).
    
    Bomb Bag
    --------
    Bolsa especial hecha del estómago de un Dodongo para almacenar las bombas.
    Tiene capacidad para 20 bombas y es tesoro del calabozo Dodongo's Cavern,
    aunque también puedes conseguir dos mejoras que incrementarán la capacidad
    a 30 y 40 bombas respectivamente, siendo esta última la máxima capacidad
    que puedes obtener para la bolsa.
    
    Goron's Bracelet
    ----------------
    Un brazalete confeccionado por los Goron y que permite coger todas las Bomb
    Flowers que hay en Death Mountain. Te lo da Darunia, el jefe de los Goron
    cuando hablas con él por primera vez y sólo es usado por Link niño.
    
    Silver Gauntlets
    ----------------
    Guantes confeccionados para Link adulto que le otorgan una fuerza tremenda
    dándole la habilidad de levantar o empujar cosas pesadas como rocas. Es un
    tesoro del calabozo Spirit Temple.
    
    Golden Gauntlets
    ----------------
    Guantes para Link adulto aún más poderosos que el anterior. Los obtienes
    casi terminando el juego y además de permitirte mover y levantar cosas muy
    pesadas también puedes levantar unas rocas gigantescas negras que sólo hay
    en el Castillo de Ganon.
    
    Silver Scale
    ------------
    Una escama mágica de los Zora que te permite sumergirte en el agua por 6
    metros (mantén A pulsado para sumergirte). Lo consigues si ganas en el
    minijuego de Zora.
    
    Golden Scale
    ------------
    Una mejora de la escama anterior, esta permite sumergirse en el agua hasta
    por 9 metros (mantén A pulsado para sumergirte).
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (V.3) >> Items de Estatus
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Estos son los que aparecen en la subpantalla de Quest Status. La mayoría
    son sólo informativos y algunos necesarios para pasar el juego.
    
    Stone of Agony
    --------------
    Con este ítem el control vibrará cuando estés cerca de un agujero secreto,
    puedes descubrir el agujero poniendo una bomba muy cerca del punto donde el
    control vibra. La obtienes si colectas 20 Gold Skulltulas y hablas con la
    persona de la Casa de las Skulltulas, en Kakariko Village. Si juegas en un
    Nintendo 64 recuerda que necesitas el Rumble Pack (accesorio que se vende
    por separado) conectado al control para que vibre, si juegas en un Gamecube
    necesitas tener activada la opción Rumble Feature, la cual puedes activar o
    desactivar al cargar el juego.
    
    Gerudo's Card
    -------------
    Una tarjeta de las Gerudo del desierto, con ella serás miembro oficial del
    clan Gerudo y podrás caminar libremente por su fortaleza sin que te metan
    a la cárcel. La obtienes luego de liberar a los cuatro carpinteros de la
    fortaleza de las Gerudo. Necesaria para avanzar en el juego.
    
    Gold Skulltulas
    ---------------
    En toda Hyrule se encuentran esparcidas 100 Gold Skulltulas, unas arañas
    doradas y que encierran una maldición. Sabrás que hay una Gold Skulltula
    cerca porque hacen un sonido muy peculiar, además prefieren salir de noche
    así que lo mejor es cazarlas de noche. Cuando elimines una de estas arañas
    no te olvides de colectar la moneda que deja, y recuerda que hay arañas en
    todas partes: en calabozos, dentro de las casas, en cuevas, ya tendrás que
    revisar cada rincón para encontrarlas todas.  Al ir colectando las monedas
    de las Gold Skulltulas irá desapareciendo la maldición de la familia que
    vive en la Casa de las Skulltulas en Kakariko Village, cada vez que una de
    esas personas regrese a la normalidad habla con ellos y te darán un premio.
    
    Piezas de Corazón (Piece of Heart)
    ----------------------------------
    Un importante ítem, al colectar cuatro de estas piezas formarás un corazón
    completo en tu medidor de energía, por tanto, mientras más piezas colectes
    más fuerte te harás. Existen 36 Piezas de Corazón en total y están regadas
    por toda Hyrule... ya te las verás duro tratando de conseguirlas todas.
    
    Melodías
    --------
    Canciones para tu Ocarina, doce en total. Si has olvidado las notas de una
    canción coloca el cursor sobre la melodía y se te mostrarán las notas que
    la componen, si presionas A podrás practicar la canción.
    
    Medallones
    ----------
    Seis medallones en total: Light Medallion, Forest Medallion, Fire Medallion
    Water Medallion, Spirit Medallion y Shadow Medallion. Cada uno de estos
    medallones representa a uno de los seis Sabios de Hyrule, sólo los podrás
    obtener al vencer la maldad dentro de cada uno de los templos. Reúne los
    seis medallones y podrás enfrentar a Ganondorf en su castillo.
    
    Piedras Espirituales
    --------------------
    Existen tres piedras mágicas que encierran la clave para abrir la puerta
    del Templo del Tiempo, estas son: Kokiri's Emerald, Goron's Ruby y Zora's
    Sapphire. Colecta estas tres piedras e insértalas en el altar del Templo
    del Tiempo.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (V.4) >> Items de Botellas
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Estos son los ítems que puedes almacenar en tus botellas.
    
    Fairy
    -----
    Estas pequeñas hadas habitan generalmente en las Fuentes de Hadas, aunque
    se pueden encontrar algunas econdidas en la grama o vasijas. Son de gran
    ayuda ya que restauran todos tus corazones perdidos y las puedes llevar
    contigo siempre en tus botellas, incluso, si caes en batalla y tienes una
    hadita en una botella ésta saldrá para revivirte, por lo cual es necesario
    que siempre lleves una hada contigo por si la necesitas.
    
    Poción Roja (Red Potion)
    ------------------------
    Al beber esta poción restaurarás todos tus corazones perdidos. La puedes
    adquirir en las tiendas.
    
    Poción Verde (Green Potion)
    ---------------------------
    Al beber esta otra poción restaurarás toda tu magia. La puedes comprar en
    las tiendas.
    
    Poción Azul (Blue Potion)
    -------------------------
    Al beberla actuará como una Poción Roja y Verde a la vez, restaurando todos
    tus corazones y magia. Sólo se puede adquirir en la Tienda de Pociones de
    la Bruja de Kakariko Village. Para llegar a esta tienda (sólo puedes llegar
    a ella como Link adulto) entra a la tienda de pociones de Kakariko Village
    y sal por el corredor a la izquierda del mostrador de la tienda. Pero te
    advierto, la poción cuesta 100 Rupias...
    
    Lon Lon Milk
    ------------
    Deliciosa leche que al beberla restaurará cinco corazones, además de que
    cada botella de leche almacena dos tragos. Se puede adquirir en el Lon Lon
    Ranch por 30 Rupias si hablas con Talon después de ganarle en su minijuego.
    
    Bug
    ---
    Bichos raros que se encuentran generalmente debajo de piedras pequeñas o en
    la grama. Adoran introducirse en agujeritos pequeños, si encuentras uno de
    estos agujerito en el piso y sueltas bichos sobre él, puede que te den algo
    en recompensa.
    
    Fish
    ----
    ¡También puedes almacenar peces en tus botellas! ¿Te servirán de algo?
    
    Blue Fire
    ---------
    Fuego extraño de color azul, muy frío. Con esto puedes descongelar el hielo
    rojo. Abunda generalmente en Ice Cavern.
    
    Poe
    ---
    Si te encuentras un fantasma comúnmente llamado Poe y lo eliminas, podrás
    almacenar sus restos de espíritu en una botella. Aunque creas que es una
    locura puedes beberte el espíritu, y si tienes suerte podría recuperarte
    algunos de tus corazones... aunque también podría hacerte daño.
    
    Big Poe
    -------
    Sólo existen 10 Big Poes en Hyrule y aparecen en ciertos puntos de Hyrule
    Field sólamente cuando eres Link adulto y mientras montas a Epona.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (V.5)>> Otros Ítems
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Aquí se encuentran los ítems colectables y los que puedes encontrar en los
    calabozos.
    
    ==================
    Ítems de Calabozos
    ==================
    Dentro de cada calabozo hay ciertos ítems que puedes conseguir. La mayoría
    de ellos se encuentran dentro de cofres. Los cofres donde se guardan los
    ítems importantes (como el Mapa, la Brújula, etc) son más grandes.
    
    Mapa (Dungeon Map)
    ------------------
    Al conseguir el mapa verás el diseño completo y cada uno de los cuartos del
    calabozo en la subpantalla de Mapa al presionar Start. A la izquierda se
    presentan los pisos del calabozo (B1 - Sótano Uno, 1F - Primer Piso, etc),
    para ver el diseño de un piso sólo coloca el cursor en el piso que deseas
    ver. Los cuartos azules son en los que has estado, el cuarto que destella
    es el cuarto donde te encuentras actualmente y los que no tengan color son
    las habitaciones que aún no has visitado.
    
    Brújula (Compass)
    -----------------
    La brújula muestra en el mapa del calabozo la localización de los cofres y
    del cuarto del Jefe, además que muestra en el pequeño mapa de la pantalla
    tu ubicación como una flecha amarilla y la puerta por donde entraste como
    una flecha roja.
    
    Tesoro
    ------
    Dentro de cada calabozo se esconde un tesoro, generalmente es un ítem el
    cuál es necesario para pasar el mismo calabozo y derrotar el jefe. Luego de
    que consigas el tesoro éste permanecerá contigo.
    
    Boss Key
    --------
    Esta llave es diferente a las llaves comunes y con ella podrás entrar al
    cuarto del jefe. Se encuentra dentro de un cofre especial distinto a los
    demás, un cofre completamente dorado.
    
    Llave Pequeña (Small Key)
    -------------------------
    Las llaves pequeñas te sirven para abrir puertas encadenadas. Muchas de
    ellas se encuentran en cofres pero algunas puedes encontrarlas en otros
    sitios. Sólo puedes usar las llaves pequeñas que consigues en un calabozo
    dentro de ese mismo calabozo.
    
    Contenedor de Corazón
    ---------------------
    Un contenedor que le dará un corazón completo a tu medidor de energía. Sólo
    lo puedes obtener al vencer a los jefes de los calabozos, hay sólo ocho
    calabozos por lo tanto ocho jefes por lo tanto ocho Contendores de Corazón.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    =================
    Ítems Colectables
    =================
    La mayoría de estos ítems los obtienes al cortar grama, vencer enemigos o
    al romper vasijas y cajas, incluso algunos se adquieren en tiendas.
    
    Corazón
    -------
    Restaura uno de tus corazones perdidos.
    
    Jarras Mágicas
    --------------
    Restaura tu Medidor de Magia. Existen jarras grandes y pequeñas.
    - Si tu Medidor de Magia es pequeño: La jarra pequeña restaura 1/4 del
      medidor y la jarra grande restaura 1/2 del medidor.
    - Si tu Medidor de Magia es grande: La jarra pequeña restaura 1/8 del
      medidor y la jarra grande restaura 1/4 del medidor.
    
    Deku Seed
    ---------
    Semillas (municiones) para el Fairy Slingshot. Restauran 5 semillas para
    tu bolsa de semillas.
    
    Deku Stick
    ----------
    Obtienes un Deku Stick.
    
    Deku Nut
    ---------
    Te da 5 Deku Nuts.
    
    Flechas
    -------
    Agrega 5 flechas a tu carcaj.
    
    Bombas
    ------
    Agrega 5 bombas a tu bolsa de bombas.
    
    Rupias
    ------
    La unidad monetaria de Hyrule, con ellas puedes comprar muchas cosas. Son
    de diferentes denominaciones dependiendo del color.
    Rupia Verde         1 Rupia
    Rupia Azul          5 Rupias
    Rupia Roja         20 Rupias
    Rupia Morada       50 Rupias
    Rupia Dorada      200 Rupias
    
    Piezas de Corazón
    -----------------
    Se encuentran escondidas en muchos lugares de Hyrule. Al colectar cuatro
    de estas piezas se agregará un corazón completo a tu medidor de energía,
    mientras más piezas de corazón colectes tendrás más energía.
    
    Contenedor de Corazón
    ---------------------
    Al colectar un contenedor, un corazón completo se agregará a tu medidor de
    energía. Sólo los obtienes al eliminar los Jefes de los calabozos.
    
    
                                         /\
                                        /__\
    ===================================/\  /\==================================
    <>- - - - - - - - - - - - - - - - /__\/__\- - - - - - - - - - - - - - - -<>
    ===========================================================================
    (VI)                     G u í a   C o m p l e t a                     (VI)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Esta es la Guía Completa donde encontrarás explicaciones para terminar el
    juego de principio a fin, tanto para Ocarina of Time como para Ocarina of
    Time Master Quest.
    
    ========================================
    NOTAS IMPORTANTES SOBRE LA GUIA COMPLETA
    ========================================
    
    Guía Concisa
    ------------
    Esta guía está escrita lo más conciso posible, aquí encontrarás solamente
    la explicación para terminar el juego sin entrar mucho en detalles. Por lo
    tanto aquí NO se indican cosas como la ubicación de Piezas de Corazón, Gold
    Skulltulas, Botellas, Secretos y demás, para ello tendrás que consultar las
    secciones correspondientes.
    
    Posibles Spoilers
    -----------------
    Aunque la Guía Completa está escrita de forma concisa solamente para pasar
    el juego, algunas veces se hacen traducciones o breves explicaciones de lo
    que está sucediendo para que no pierdas el hilo de la historia, sin embargo
    estas breves explicaciones podrían contener cierto grado de SPOILERS para
    algunas de las personas que leen la guía, por lo tanto es recomendable que
    NO LEAS MÁS ALLÁ DE DONDE TE ENCUENTRAS ACTUALMENTE EN TU JUEGO.
    
    Ocarina of Time y Ocarina of Time Master Quest
    ----------------------------------------------
    La única diferencia entre ambos juegos son los calabozos, todo lo demás es
    igual. Por tanto, durante la guía sólo encontrarás una explicación que se
    aplica idénticamente para ambos juegos, la única excepción son los cala-
    bozos. Esta guía posee dos explicaciones para un mismo calabozo: una para
    Ocarina of Time (el original, por así llamarlo) y la otra para Ocarina of
    Time Master Quest, elige la explicación según la versión que juegas. Para
    que no te enredes y sepas qué calabozo estás leyendo, en cada explicación
    de los cuartos he puesto unas iniciales:
    OT: Ocarina of Time versión original
    MQ: Ocarina of Time Master Quest
    Estas iniciales también aparecen en cada capítulo, para indicar cuál de
    ellos aplica a cuál juego (OT/MQ significa que aplica a ambos por igual).
    
    NUEVAMENTE TE RECUERDO QUE LA UNICA DIFERENCIA ENTRE AMBOS JUEGOS SON LOS
    CALABOZOS, TODO LO DEMAS FUERA DE LOS CALABOZOS ES *IDENTICO* EN LOS DOS
    JUEGOS, INCLUYENDO LA UBICACIÓN DE PIEZAS DE CORAZON Y GOLD SKULLTULAS (A
    EXCEPCION POR SUPUESTO DE LAS GOLD SKULLTULAS DE LOS CALABOZOS).
    
    Acerca de los Puntos Cardinales
    -------------------------------
    Cuando se indica en la guía algún punto cardinal (Norte, Sur, Este u Oeste)
    se refiere al mapa y no a tu posición actual, es decir, cuando se indica
    "norte" es al norte del mapa y no al norte de Link.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.1) >> El Llamado del Destino                                    (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Kokiri Forest
    -------------
    Luego de la escena introductoria estarás en tu casa, sal de allí y vendrá
    tu amiga Saria a saludarte. Habla con ella y explora el bosque si quieres
    y luego ve hacia el este donde está la entrada al Deku Tree, pero Mido no
    te dejará pasar si no tienes una espada y escudo. Para obtener el escudo
    hay que reunir 40 Rupias, así que colecta todas las que puedas, por allí
    hay muchas regadas, dentro de las casas también hay, coge las piedras y
    tíralas para hallar más Rupias, en la grama, etc. Para la espada debes ir
    al suroeste a la zona llamada Forest Training Center, ahí verás un pequeño
    hueco en la pared, acércate y pulsa A para pasar por ese agujero y llegar
    a una zona cerrada con una roca inmensa que rueda por allí, camina un poco
    por esa zona hasta encontrar un cofre que guarda la KOKIRI SWORD. Regresa
    al bosque por el mismo agujero y cuando hayas reunido las 40 Rupias ve a
    la tienda del bosque, habla con el encargado y compra el DEKU SHIELD.
    
    Ahora pon pausa para ir al menú y busca la pantalla de Equipamiento (puedes
    consultar la sección de controles de esta guía para conocer mejor cómo ver
    el menú y cambiar las subpantallas). Allí verás la espada y el escudo que
    acabas de obtener, presiona A sobre ellos para equiparlos y ahora sí, ve
    y habla con el ingrato de Mido al este del bosque para que te deje pasar.
    En el camino elimina los Deku Baba para obtener DEKU STICKS y llegarás con
    Deku Tree. Te dirá que ha sido maldecido por algunas fuerzas malignas que
    están ganando fuerza ultimamente, cuando te lo pregunte contesta sí para
    que el árbol permita el paso a su interior a destruir los demonios que lo
    atormentan, este es tu primer calabozo.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.2.1) >> Inside The Deku Tree                                       (OT)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    *pronto*
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.2.2) >> Inside The Deku Tree                                       (MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    Ítems del Calabozo     Llaves Pequeñas        Gold Skulltulas
    Mapa        1F-1       ---                    1F-1  2F-3  B1-5  B1-6
    Brújula     2F-3
    Tesoro      3F-2
    Boss Key     ---
    
    |- - - - - - 3er Piso (3F)- - - - - -|- - - - - - 2do Piso (2F)- - - - - -|
                                                             __
                                                           /¯  ¯\
                         __                               (  1   )
               ,----._ /¯  ¯\                              )   _/
              |   2  _(   1  )                            /2/¯¯
               `----´  \_  _/                           _/_/
                         ¯¯                            /3_/
                                                       ¯¯
    |- - - - - - 1er Piso (1F)- - - - - -|- - - - - - Sótano 1 (B1)- - - - - -|
                                                 __
                     __                         (_6)
                   /¯  ¯\                         \\__          ______
                  (   1  )                        |   ¯\______/¯      \
                   \_  _/                         | 5  .-----.    1   |
                     ||                            \  /       `.__    /
                     ||                             ||__   ______ ¯¯||
                     E                             |  4 '-'   3  '-´ 2\
                                                    \___/¯|______|¯\__/
    
    |- - - - - - Sótano 2 (B2)- - - - - -|
    
                   J
                   |`-´¯\
                  |      |
                  |   1  |
                  |      |
                   \____/
    
    --- MQ: 1F-1 ---
    Hacia tu izquierda hay una escalera de mano en la pared, sube por ella y
    continúa el camino hasta que Navi te hable sobre las hiedras que hay en la
    pared, justo allí hay un cofre grande que tiene el MAPA, acércate a él y
    presiona A para abrirlo. Allí mismo al lado del cofre hay una caja, rueda
    contra ella (corre y pulsa A) para romperla y revelar una GOLD SKULLTULA.
    Escala por las hiedras de la pared y llegarás al tercer piso.
    --- MQ: 3F-1 ---
    Al bajarte de la hiedra camina hacia tu derecha y verás un botón amarillo
    en el suelo, písalo para encender la antorcha de al lado que quemará la
    telaraña que cubre la puerta, entra por esa puerta.
    --- MQ: 3F-2 ---
    En este cuarto hay varios Gohma Larvas, tendrás que eliminarlos a todos.
    Unos cuantos cuelgan del techo para que caigan debes pasar debajo de ellos
    hay otros que cuelgan del techo en el nicho de la pared del oeste y sobre
    el muro, para llegar hasta ellos tendrás que pisar el botón amarillo que
    hay cerca de la puerta y subirán unos pilares del suelo que podrás usarlos
    como plataformas para alcanzar las larvas. Cuando los elimines a todas se
    abrirá la puerta de salida y aparecerá un cofre en el nicho, ábrelo para
    obtener la FAIRY SLINGSHOT. Antes de abandonar el cuarto, equipa un Deku
    Stick y pasa la punta del palo por la antorcha que está encendida, así se
    encenderá el palo, rápidamente y antes de que se apague pasa la punta que
    está encendida por la antorcha apagada del centro del cuarto, si lo haces
    bien encenderás la antorcha y aparecerá un pequeño cofre con 5 Rupias...
    Abandona la habitación.
    --- MQ: 3F-1 ---
    Baja por la misma hiedra por donde subiste y cerca del cofre que tenía el
    mapa hay ahora una antorcha encendida, saca un Deku Stick y enciéndela en
    la antorcha igual como hiciste anteriormente pero ahora corre hacia esa
    puerta que está bloqueada por telaraña, quema la telaraña con el palito y
    entra por la puerta.
    --- MQ: 2F-2 ---
    Elimina a todos los enemigos y dispara con la china (Slingshot) al ojo que
    está sobre la puerta para abrirla, sigue por allí.
    --- MQ: 2F-3 ---
    Aquí encontrarás un cofre que contiene la BRÚJULA, para subir hasta él mata
    las Skullwalltulas que cuelgan de las hiedras con la china y abre el cofre.
    Para salir del cuarto debes disparar con la china a la escalera que cuelga
    del techo (Navi te marca la escalera). Regresa hasta el cofre donde estaba
    el mapa. Lo que resta de este párrafo explica cómo coger una Gold Skulltula
    pero sólo lo podrás hacer después que obtengas el Boomerang, por lo tanto
    tendrás que regresar más adelante por esta araña.
    Obteniendo la GOLD SKULLTULA: Necesitas Bombchus y el Boomerang para tomar
    esta araña. Llega hasta el cofre que contenía la Brújula y podrás ver cerca
    unas hiedras en la pared que te llevan hasta un nicho bloqueado por rocas,
    vuela esas rocas con el Bombchu, sube por las hiedras y coge la araña con
    el Boomerang.
    --- MQ: 1F-1 ---
    Enciende otro Deku Stick en la antorcha y rápidamente baja hasta la entrada
    del calabozo, párate sobre esa telaraña que cubre el agujero del piso y
    agáchate (presiona R) para quemar esa telaraña y caer al sótano.
    --- MQ: B1-1 ---
    Hacia el norte del mapa hay un botón amarillo en el piso, húndelo para que
    se encienda la antorcha en el medio del cuarto, enciende un palito allí y
    métele candela a la telaraña para revelar otro botón, písalo y aparecerá
    el cofre con 5 Rupias. Ahora dispárale con la china al ojo sobre la puerta
    del sur y entra por allí
    --- MQ: B1-2 ---
    En este cuarto derrota a todos los enemigos (al Mad Scrub lo vences si le
    devuelves la semilla que te escupe con el escudo y luego lo golpeas) y se
    abrirá la puerta por donde entraste, regresa al cuarto anterior y enciende
    otro Deku Stick en la antorcha, entra por la puerta otra vez y enciende las
    dos antorchas apagadas para abrir la puerta y continuar.
    --- MQ: B1-3 ---
    En esta habitación encontrarás un pozo de agua y una plataforma sobre el
    agua que se mueve de un lado a otro. Al lado de la puerta por donde acabas
    de entrar hay un cofre con un corazón. Pisa el botón azul para darle fuego
    a la antorcha y saca un palo, pero inmediatamente corre hacia la antorcha
    para encenderlo pero debes ser rápido porque al poco tiempo que dejes de
    pisar el botón la antorcha se apaga. Con el palito encendido espera a que
    llegue la plataforma y sube a ella, mantén R presionado para pasar agachado
    por el leño con puntas y ya del otro lado enciende las dos antorchas que
    están apagadas para abrir la puerta de salida. Para llegar a esa puerta
    debes subir por el bloque azul que está allí pero la Skulltula no te deja,
    para eliminarla saca un palo y enciéndelo, enfoca la Skulltula y golpéala
    con el palo encendido.
    --- MQ: B1-4 ---
    Elimina a todos los enemigos para abrir la puerta (hay un Keese por allí
    que casi no se ve).
    --- MQ: B1-5 ---
    Antes que nada elimina los Keese que están sobre las antorchas, hazlo antes
    de pisar el botón porque si no esos Keese se convertirán en Fire Keese que
    pueden quemar tu escudo. Ahora sí pisa el botón y enciende un palito en la
    antorcha, quema la telaraña al este del cuarto y ve por el pasadizo de la
    pared. Lo que resta de este párrafo y el siguiente explica cómo coger dos
    Gold Skulltulas pero sólo lo podrás hacer después que obtengas el Boomerang
    por tanto tendrás que regresar más adelante por estas arañas, sáltate el
    siguiente párrafo por los momentos.
    Obteniendo la GOLD SKULLTULA: Para cogerla necesitas conocer Song of Time.
    Toca Song of Time muy cerca de las antochas doradas y verás cómo aparecen
    varios bloques azules en el aire, tendrás que subir por estos bloques hasta
    llegar al más alto y desde allí lanzar el Boomerang a la Gold Skulltula que
    está en el techo. Para coger otra Gold Skulltula entra por esa puerta al
    noroeste.
    --- MQ: B1-6 ---
    Aquí hay una GOLD SKULLTULA en la pared detrás del Big Deku Baba, pero sólo
    la podrás coger con el Boomerang.
    --- MQ: B1-1 ---
    Llegarás al primer cuarto del sótano pero estás en el muro de arriba. A tu
    izquierda hay un bloque, acércate y empújalo hacia el agua, luego ve a la
    antorcha que está allí y enciende un palo, rápidamente sube al muro por el
    bloque que empujaste (para que no caigas al agua y el palo se apague debes
    ir por la parte más alta del piso del agua) y quema la telaraña que bloquea
    el gran hueco del piso (recuerda agacharte con R para quemar esa telaraña).
    Caerás a otro sótano.
    --- MQ: B2-1 ---
    En este cuarto verás tres Mad Scrubs, debes devolverles la semilla que te
    escupen cubriéndote con el escudo pero en este orden: primero el Scrub de
    la izquierda, luego el de la derecha y por último el del medio. Al hacerlo
    en este orden el Scrub del medio saldrá corriendo, acércate a él y abrirá
    la puerta donde te espera el Jefe del calabozo.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VI.2.3) >> Final de Inside The Deku Tree                           (OT/MQ)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
                -·-· Arácnido Parasítico Blindado: QUEEN GOHMA ·-·-
    Es una habitación muy oscura, sin embargo puedes escuchar un ruido. Cambia
    la perspectiva a primera persona (presiona C-Arriba) y mira hacia el techo
    para encontrarte en la oscuridad con un horrible ojo enorme, el ojo te ve
    y se acerca amenazante: es Queen Gohma. Mientras Queen Gohma esté cerca de
    ti te atacará con sus tenazas, simplemente enfócala y en cuanto te vaya a
    atacar haz un Back Flip (salto hacia atrás, presiona ATRAS en el Stick y
    luego A) para evadirla. Queen Gohma abrirá su rojo ojo, rápidamente saca
    la china y dispárale en el ojo para aturdirla y antes de que se recupere
    acuchíllala lo más que puedas. En cuanto se reponga es casi seguro que se
    aleje y suba al techo para poner huevos de Gohma Larva, pero si te fijas
    bien mientras pone los huevos tiene el ojo rojo, así que si la tienes a la
    mira dispárale con la china en el ojo (mientras está rojo) para que caiga
    aturdida y golpéala de nuevo. Si se te acaban las Deku Seeds, alrededor
    del cuarto hay pequeños arbustos que al cortarlos puede que te den algunas
    semillas. Continúa con esta técnica hasta derrotarla y coge el Contenedor
    de Corazón que te deja en recompenza y entra a la luz que aparece.
                -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-
    
    Aparecerás afuera del Deku Tree, quien además de agradecerte comenzará a
    contarte un par de cosas, primero, te dará una pista capciosa sobre el que
    lo maldijo: "un hombre perverso del desierto" y sobre sus verdaderas inten-
    ciones. También te contará esa mística leyenda acerca de la Trifuerza y la
    creación del mundo:
    "Antes de que el tiempo comenzara, antes de que los espíritus y la vida
     existiera...
     Tres diosas doradas descendieron hacia el caos que era Hyrule...
     Din, la diosa del poder...
     Nayru, la diosa de la sabiduria...
     Farore, la diosa del coraje...
     Din...
     Con sus fuertes brazos en llamas, cultivó y creó la roja tierra.
     Nyru...
     Derramó su sabiduría a la tierra y otorgó el espíritu de la ley al mundo.
     Farore...
     Con su rica alma, produjo todas las formas de vida que conservarían la ley
     Las tres grandes diosas, sus labores completaron, partieron hacia los
     cielos...
     Y sagrados triángulos dorados quedaron en el punto donde las diosas
     abandonaron el mundo.
     Desde entonces, los triángulos sagrados se han convertido en la base de
     nuestra providencia.
     Y, el lugar de descanso de los triángulos se ha convertido en el Reino
     Sagrado."
    
    El Deku Tree te encomienda detener al hombre del desierto y a hablar con la
    "Princesa del Destino" en el Castillo de Hyrule, pero antes te otorgará la
    
                           ~ * ~ KOKIRI'S EMERALD ~ * ~
             "Esta es la Piedra Espiritual del Bosque, ahora otorgada
                            a ti por el Gran Deku Tree."
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.3) >> La Princesa Zelda                                         (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Kokiri Forest
    -------------
    Mido no te dejará pasar hasta que le cuentes todo lo que sucedió, habla con
    él y dirígete hacia el oeste donde queda la salida del bosque, pero cuando
    intentes salir Saria aparecerá para despedirse y darte la FAIRY OCARINA.
    
    Hyrule Field
    ------------
    Este es Hyrule Field, un hermoso y vasto campo en el medio del Reino de
    Hyrule. Avanza un poco y un extraño búho te hablará para darte algunos de
    sus consejos, contesta sí cuando te lo pregunte y se irá. Puedes explorar
    todo lo que quieras de este inmenso campo, pero recuérdate que debemos ir
    al castillo, cuando estés list@ ve hacia el castillo que queda al norte
    (la puerta sólo está abierta durante el día).
    
    Market
    ------
    Llegarás a este pintoresco pueblo en la base del castillo. Habla con las
    personas si quieres pero en especial con una niña de cabellos rojos que
    está cerca de la fuente, se introducirá como Malon, vive en Lon Lon Ranch
    y su padre es Talon, quien fue al castillo a entregar leche y no ha vuelto.
    Por ahora no hay mucho que hacer aquí así que continúa hacia el castillo.
    
    Hyrule Castle
    -------------
    De nuevo el búho. Luego que te hable contéstale no para que te deje en paz
    y si intentas entrar al castillo el guardia no te deja, así que tendrás que
    subir por las hiedras de la pared cerca del lugar donde entraste y camina
    por sobre la entrada al castillo y DEJATE atrapar por uno de los guardias.
    El sujeto te sacará a patadas, regresa a la hiedra y verás a Malon allí,
    habla con ella y te dará el WEIRD EGG. Ya que tengas este huevo sube por
    la hiedra y esta vez sí ve con mucho cuidado para que los guardias no te
    atrapen. El camino es este: Sube por la hiedra y cuando llegues al marco
    sobre la reja lánzate al otro lado. Camina hasta que veas un letrero que
    pone "Dead End", dobla hacia tu izquierda y sube por esa colina que está
    justo frente a tí NO SIGAS POR EL CAMINO porque hay guardias. Ve por la
    grama hasta el final donde verás un risco, si te fijas bien verás que el
    risco tiene una parte como de ladrillo, sube por allí y salta al río que
    rodea el castillo, nada hasta el final y salte del agua, camina hacia tu
    izquierda y verás a un sujeto durmiendo en el piso.
    
    Intentar despertarlo por tus medios es inútil, así que tienes que esperar
    por allí a que pase un día completo y el Weird Eeg eclosionará para que
    salga CHICKEN. Ahora sí, equipa al pollo a un C y acércate al sujeto que
    duerme, enfócalo y saca el pollo frente a él para despertarlo. Habla con
    él y sabrás que es Talon y se irá corriendo a encontrarse con su hija. Al
    lado tuyo hay varias cajas, empújalas hacia el río por donde estaba Talon
    y cuando tengas las dos apiladas sube a ellas para saltar hacia ese peque-
    ño desague de la pared, pasa por allí (presiona A frente al agujero).
    
    Castle Courtyard
    ----------------
    Sólo podrás pasar por aquí de día, en la noche hay un par de soldados que
    no te dejarán hacer nada. Debes ir por este patio con mucho cuidado sin
    que los soldados que patruyan te vean, mantente fuera de la vista de ellos
    y si alguno te atrapa tendrás que comenzar de nuevo. Al final del patio
    llegarás a una zona abierta donde está una niña de atuendos muy opulentos
    mirando por la ventana, habla con ella...
    
    Después de hablarte un poco, te preguntará si tienes la Piedra Espiritual
    del Bosque, contesta que sí y te contará sobre su sueño revelador y se
    introducirá como Zelda, la princesa de Hyrule. Continúa hablando con ella
    y cuando te pregunte si puedes manterner un secreto contesta Ok y contará
    otra parte de la leyenda:
    "Las tres diosas escondieron la Trifuerza que contiene el poder de los
     dioses en algún lugar de Hyrule.
     El poder para hacer realidad los deseos de aquél que sostenga la Trifuerza
     en sus manos.
     Si alguien con un corazón justo pide un deseo, podría conducir a Hyrule a
     una próspera edad de oro...
     Si alguien con una mente maligna tiene su deseo cumplido, el mundo será
     consumido por la maldad... Eso es lo que se dice...
     Así que los Sabios antiguos construyeron el Templo de los Tiempos para
     esconder la Trifuerza de los perversos."
    Al finalizar te preguntará si entendiste todo lo que te dijo, contesta sí
    y ahora preguntará si quieres ver por la ventana, contesta sí y verás a un
    sujeto con apariencia maligna, es Ganondorf y proviene del desierto...
    
    Después de hablarte otro poco te preguntará si le crees, contesta OK y la
    princesa te encomendará encontrar las dos Piedras Espirituales restantes,
    y para ayudarte te dará la ZELDA'S LETTER. Cuando termine la charla Impa,
    la protectora de Zelda, estará esperándote en la salida, habla con ella y
    amablemente te enseñará una canción: ZELDA'S LULLABY.
    
               ,   Zelda's Lullaby
            |--|\----------CArb--------------CArb--------------------|
            |--|/----CIzq--------------CIzq--------------------------|
            |-/|-----------------CDer--------------CDer--------------|
            |-\|'¯)--------------------------------------------------|
            |,-|-´---------------------------------------------------|
             `-´
    Zelda's Lullaby es una canción muy importante que sólo conoce la familia
    real de Hyrule, tal vez nos sea muy útil. Impa te sacará del castillo.
    
    Hyrule Field
    ------------
    Impa dice que tu próximo destino es la Death Mountain hacia el este, pero
    antes de ir allá debes regresar a Kokiri Forest. Si quieres antes puedes
    ir por una botella en Lon Lon Ranch, consulta la sección correspondiente
    para más info.
    
    Kokiri Forest
    -------------
    Hacia el norte del bosque está la entrada a Lost Woods, para alcanzarla
    debes subir por la hiedra de la pared que está justo detrás de la casa de
    Mido.
    
    Lost Woods
    ----------
    Debes tener mucho cuidado por donde caminas en este bosque porque puedes
    perderte fácilmente y terminar en la entrada. Desde la entrada debes seguir
    este camino, entrando por los túneles (una pista es que la música se hace
    más fuerte cuando estás cerca del túnel correcto por donde hay que entrar):
    derecha, izquierda (aparece el búho, contéstale no), derecha, izquierda, al
    frente, izquierda, derecha. Si lo has hecho bien llegarás a Forest Meadow.
    
    Sacred Forest Meadow
    --------------------
    Camina un poco y aparecerá Wolfos, véncelo y se abrirá la puerta. Esto es
    una especie de laberinto pero muy fácil, no será mucho problema encontrar
    la salida que está al norte, el mapa te muestra el camino. Al final está
    Saria, habla con ella y te enseñará otra canción: SARIA'S SONG.
    
               ,   Saria's Song
            |--|\----------------------------------------------------|
            |--|/----------------CIzq--------------CIzq--------------|
            |-/|-----------CDer--------------CDer--------------------|
            |-\|'¯)--CAbj--------------CAbj--------------------------|
            |,-|-´---------------------------------------------------|
             `-´
    ¡Si tocas esta canción podrás hablar con Saria desde lejos! Ya has acabado
    en el bosque por ahora, así que regresa a Hyrule Field y sube las escaleras
    que está más al este de la entrada al castillo, para llegar a Kakariko.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.4) >> Excursión en la Montaña de la Muerte                      (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Kakariko Village
    ----------------
    Bienvenido a Kakariko, un agradable pueblito en crecimiento. Puedes darte
    un par de vueltas por allí y explorar un poco, incluso ganarte otra botella
    si ayudas a la chica de los cuccos, pero luego dirígete al cementerio, la
    entrada está más a la derecha del molino.
    
    Graveyard
    ---------
    Al fondo del cementerio hay una lápida inmensa, si te paras en el símbolo
    de la Trifuerza que hay frente a ella y tocas Zelda's Lullaby mirando hacia
    la lápida abrirás un pasaje secreto por donde debes entrar. Por cierto, a
    los lados de esa lápida hay dos lápidas más pequeñas, si las tocas saldrán
    los fantasmas de los compositores de la realeza, elimínalos y te contarán
    una pequeña historia sobre una canción que estamos a punto de aprender.
    
    Royal Family's Tomb
    -------------------
    Elimina a todos los Keese (son 4 en total) para que se abra la puerta por
    donde debes continuar, en el siguiente cuarto ve con cuidado de no acercar-
    te mucho a los ReDead porque te paralizarán, si uno te atrapa quítatelo de
    encima presionando los botones rápidamente antes de que te mate. Cruzando
    este cuarto llegarás a otro donde hay una inscripción en la pared, léela y
    aprende la SUN'S SONG.
    
               ,   Sun's Song
            |--|\----------------CArb--------------CArb--------------|
            |--|/----------------------------------------------------|
            |-/|-----CDer--------------CDer--------------------------|
            |-\|'¯)--------CAbj--------------CAbj--------------------|
            |,-|-´---------------------------------------------------|
             `-´
    Con esta canción puedes cambiar el día por la noche y viceversa, esto es
    muy útil para cuando tengas que hacer algo en cierto momento del día y así
    no tienes que esperar a que transcurra el tiempo lentamente. Para salir de
    esta cripta puedes tocar Sun's Song cerca de los ReDeads y esta vez serán
    ellos los paralizados.
    
    Graveyard
    ---------
    Antes de irte de este tenebroso lugar busca una tumba con flores (sólo hay
    una) y hálala para descubrir un agujero, dentro hay un cofre que contiene
    el HYLIAN SHIELD. Este escudo nos será útil más adelante. Ahora sí regresa
    a Kakariko Village.
    
    Kakariko Village
    ----------------
    Al norte del pueblo hay un soldado que custodia la entrada a la montaña,
    muéstrale la Zelda's Letter y luego de burlarse de ti abrirá la entrada.
    Además, el sujeto te hace entender que la Happy Mask Shop en el pueblo del
    castillo ¡ya ha abierto!
    
    Death Mountain Trail
    --------------------
    La Montaña de la Muerte... su nombre le hace honor. Esta montaña está llena
    de Tektites, peligrosos barrancos y unas criaturas llamadas Goron... aunque
    son muy amistosos. Sigue el único camino que hay hasta llegar a Goron City.
    
    Goron City
    ----------
    No le temas a los Goron que son una raza muy (demasiado) pacífica. Ve hasta
    el fondo de la ciudad y hacia el norte de este piso hay una puerta cerrada.
    Párate en la alfombra mirando a la puerta y toca Zelda's Lullaby para que
    se abra. Adentro encontrarás a un Goron algo arisco que no quiere hablar,
    pues toca frente a él Saria's Song para alegrarle un poco la vida. Después
    de un candente baile, el sujeto se presentará como Darunia el jefe de los
    Goron, y te revelará su problema: Dodongo's Cavern ha sido infectada con
    monstruos, y si quieres la Piedra Espiritual que él posee... tendrás que
    deshacerte de ellos. Como no hay más remedio debes acceder y para ayudarte
    Darunia te dará el GORON BRACELET que te permite cargar las Bomb Flowers
    que abundan en la montaña. Abandona la ciudad.
    
    Death Mountain Trail
    --------------------
    Saliendo de Goron City y yendo hacia la derecha hay un Goron grande que
    custodia una Bomb Flower, debes cargar esa flor (párate frente a ella y
    pulsa A) y tirarla hacia abajo de forma que explote la piedra gigante que
    bloquea la entrada a Dodongo's Cavern. Listo, ya puedes entrar al segundo
    calabozo.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.5.1) >> Dodongo's Cavern                                           (OT)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    *pronto*
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.5.2) >> Dodongo's Cavern                                           (MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    Ítems del Calabozo     Llaves Pequeñas       Gold Skulltulas
    Mapa        1F-1       ---                   2F-5  2F-7  1F-8  1F-10  1F-11
    Brújula     2F-3
    Tesoro      1F-1
    Boss Key    ---
    
    |- - - - - - 2do Piso (2F)- - - - - -|- - - - - - 1er Piso (1F)- - - - - -|
                                                            __
                                                           [ 9]
                                                         ___][
                               /¯¯¯\                    | ,-.8|  __
                         __   /     \                   ||__| | [11] __
               ______   [5 ] |   7   \                J[ 7,---'  || /  `._
       |¯¯¯¯| |      |  _||   `.__    |               __||__    /  ¯      |
       |  2 |[       |_|   |__-8-_\   |       |¯¯¯¯|_|      |  /6|¯|  5  /
       '----' |   1  |-. 4 |--___--.  /       |  2 .-|      |_|  | '-_  /
        /¯¯\__|      |-'   |--¯¯¯--' |        '-..-' |   1  |____/    ||
       |  3 ,-|______|¯|___|¯¯-6-¯¯¯¯           ||   |      |___,-.___||
        \__/                                   |10|  |__  __|-._--,.--__|
                                                ¯¯      \/     3 | 4|
                                                        E         ¯¯
    --- MQ: 1F-1 ---
    La entrada está bloqueada, coge una Bomb Flower de las que hay por allí y
    tírala a la pared agrietada para que puedas pasar. Al fondo de esta gran
    sala verás una cabeza gigante de Dodongo en la pared y justo frente a ella
    hay una plataforma con una Bomb Flower en el medio y tres pilares que se
    hunden y elevan continuamente, llega hasta la Bomb Flower y espera a que
    el pilar que está a la derecha de la cabeza se eleve, en ese momento coge
    la bomba y salta al pilar para luego saltar al muro de enfrente y rápido
    lanza la bomba a esa pared agrietada de color marrón que hay justo frente
    al pilar al que saltaste. Al volar la pared encontrarás el cofre con el
    MAPA. Ahora fíjate bien, a la derecha de la cabeza gigante, en el piso hay
    una roca grande cerca de la lava y las escaleras de mano, debes volar esa
    roca con la Bomb Flower para revelar un botón que al pisarlo hará que uno
    de los pilares se eleve más alto. Sube a ese pilar y llega lo más arriba.
    --- MQ: 2F-1 ---
    Salta del pilar al piso más cercano, cruza el pequeño puente que hay sobre
    la cabeza gigante de Dodongo y pisa el botón que hay al final para abrir
    una puerta en el nivel inferior por donde debes seguir.
    --- MQ: 1F-2 ---
    Camina un poco y verás un Beamos, carga una Bomb Flower y tírasela para
    eliminarlo. Al otro lado del cuarto hay otro Beamos, elimínalo con otra
    bomba y coge la Moneda Blanca que deja, frente a ese Beamos hay una caja
    rómpela rodando contra ella y toma la 2da Moneda Blanca. Ahora coge una
    Bomb Flower y tírala a la pared agrietada que está allí para explotarla,
    verás una Bomb Flower en la pared, saca un Deku Stick y enciéndelo en la
    antorcha de allí y pasa la punta encendida del palo por esa Bomb Flower de
    la pared, así caerá activada y la podrás coger. Rápidamente pon esta bomba
    en el espacio que hay entre la hilera de bombas que rodean la estructura
    central del cuarto y si lo has hecho bien formarás una explosión en cadena
    a lo largo de la estructura que hará que baje y forme como unas escaleras.
    Sube por allí. Lo que resta de este párrafo y el siguiente explica cómo
    obtener una Gold Skulltula pero sólo la podrás coger después que aprendas
    la canción Song of Time, por ahora sáltate este y el próximo párrafo y
    regresa por la araña más adelante. Entra por la puerta al sur del mapa.
    --- MQ: 1F-10 ---
    Aquí sólo conseguirás una GOLD SKULLTULA, pero necesitas Song of Time. El
    cuarto está lleno de bloques azules. Toca Song of Time frente a los tres
    bloques que están pegados de la pared a tu izquierda (la pared al este del
    mapa) y debajo del último bloque encontrarás la araña.
    --- MQ: 2F-2 ---
    Sigue por el puente de madera de la izquierda y rueda contra la caja para
    revelar la 3ra Moneda Blanca. Continúa hasta llegar a la puerta y escala
    por la hiedra que hay frente a ella para tomar la 4ta Moneda Blanca. Más a
    la izquierda de la puerta hay otra caja rómpela para obtener la 5ta Moneda
    Blanca. Al colectar las cinco monedas blancas se abrirá la puerta de arriba
    por donde debes seguir.
    --- MQ: 2F-3 ---
    Elimina a los tres Dodongos golpeándolos en la cola y aparecerá el cofre
    que guarda la BRÚJULA, sigue por la puerta que se abrió.
    --- MQ: 2F-1 ---
    Cruza el puente de madera (¿debo advertirte que si te caes tendrás que
    llegar hasta aquí de nuevo?).
    --- MQ: 2F-4 ---
    Bien, en este cuarto hay que resolver un pequeño acertijo. Justo frente a
    la entrada a esta habitación hay tres columnas y si te fijas bien en cada
    una de ellas cuelga una antorcha apagada. Debes mover los bloques que hay
    en esta habitación hasta colocar uno debajo de cada antorcha, ya que los
    tengas en posición sube las escaleras por donde entraste y enciende otro
    Deku Stick en la antorcha de allí y salta a los bloques para encender las
    antorchas, así se abrirá una puerta al norte del cuarto, entra por allí.
    --- MQ: 2F-5 ---
    La puerta se cerrará detrás de ti. En el techo cuelgan Gohma Eegs, pasa por
    debajo de ellos para que caigan y elimina los Gohma Larva, cuando los mates
    a todos se abrirá la puerta de salida y aparecerá un cofre que contiene un
    Deku Shield por si lo perdiste. Antes de salir, rueda contra las cajas para
    encontrar una GOLD SKULLTULA. Regresa al cuarto anterior.
    --- MQ: 2F-4 ---
    Hacia el sur del cuarto, en una de las columas hay una antorcha amarilla,
    sube a esa columna usando un bloque y deberás hacer lo siguiente: enciende
    un Deku Stick en la antorcha y rápidamente salta hacia la salida que hay en
    la pared de enfrente, pero no subas por las escaleras porque Link guardará
    el palo, debes saltar y agarrate del muro de la salida para continuar al
    siguiente cuarto con la antorcha encendida.
    --- MQ: 2F-6 ---
    Con el palito encendido prende la antorcha apagada y quema la telaraña para
    pasar, y rápido antes de que se apague la antorcha que acabas de encender,
    prende otro palo y enciende la otra antorcha que estaba al otro lado de la
    telaraña que quemaste. Baja del muro donde estás montado y hacia la derecha
    está un bloque, hálalo todo hacia el otro lado del cuarto para que puedas
    usarlo para subir a la otra plataforma (donde está la Skulltula) y prosigue
    por allí. En el pequeño pasillo, nuevamente enciende un palo en la antorcha
    (la cual estará encendida SOLO si encendiste las dos antorchas que estan en
    la entrada de este cuarto) y pasa la punta del palo por la Bomb Flower que
    está en la pared para tumbarla y tirarla hacia la pared agrietada al final
    del pasillo, así revelarás la puerta por donde debes continuar.
    --- MQ: 2F-7 ---
    Aquí derrota los dos Lizalfos para abrir la puerta del oeste, ve por allí.
    En este cuarto, hacia el norte hay varias piedras que puedes volar cuando
    consigas las Bombas más adelante, para revelar un camino donde está una
    GOLD SKULLTULA.
    --- MQ: 2F-8 ---
    Busca un cristal-switch que hay detrás de una caja que al golpearlo apagará
    la llama que recubre el primer pilar. Rápidamente sube a ese pilar y desde
    allí salta al nicho que hay en la pared donde encontrarás una Bomb Flower,
    cógela y úsala para volar la piedra grande que está en una esquina superior
    izquierda del cuarto, así revelarás un botón. Ahora pisa ese botón y lo más
    rápido que puedas corre al cristal-switch y golpéalo, con esto apagarás las
    llamas de los dos pilares por donde deberías pasar antes de que se prendan
    de nuevo.
    --- MQ: 2F-4 ---
    Otra vez en este cuarto pero ahora estás en la parte de arriba. Con mucho
    cuidado y sin caerte salta al muro de enfrente y sigue por la entrada que
    hay allí, por cierto, en uno de los pilares altos a los que puedes llegar
    saltando desde el muro hay un pequeño cofre con 5 Rupias... pero es mejor
    que no arriesgues caerte.
    --- MQ: 2F-1 ---
    Coge la Bomb Flower para explotar las rocas que bloquean la entrada y ahora
    hay que hacer algo complicado: coge esa misma Bomb Flower pero rápidamete
    salta hacia tu izquierda, sí, tienes que saltar desde lo alto para caer en
    el muro del piso de abajo y con la bomba volar la pared quebrada que está
    cerca de donde caes, exactamente al sudeste del mapa. Es mejor que bajes y
    ubiques la pared agrietada que debes volar y midas bien lo que debes hacer
    y cuando lo tengas todo calculado sube usando el pilar que se eleva alto
    y coge la bomba. Sigue por esa entrada que acabas de abrir.
    --- MQ: 1F-3 ---
    Verás dos pequeños pilares blancos, sube a ellos para que se eleven y coge
    la Bomb Flower y explota con ella la piedra que está cerca, debajo de la
    piedra hay otra Bomb Flower. Si explotas la pared agrietada justo frente
    a la bomba descubrirás un cuarto con un Business Scrub que vende Pociones
    Rojas. Fíjate bien al fondo del cuarto donde verás varias Bomb Flowers que
    suben por la pared en cadena, explota la primera de ellas con la bomba que
    tienes cerca para causar una explosión en cadena que revelará un ojo en la
    pared, dispárale con la china para abrir la puerta por donde debes seguir.
    --- MQ: 1F-5 ---
    Derrota dos Lizalfos y continúa por la puerta que se abre.
    --- MQ: 1F-6 ---
    Explota la cadena de Bomb Flowers que hay al sur del mapa para abrir la
    puerta de salida. Lo que resta de este párrafo y el siguiente explica cómo
    obtener una Gold Skulltula pero sólo la podrás coger después que obtengas
    el Boomerang, por ahora sáltate este y el próximo párrafo y regresa por la
    araña más adelante. Explota la cadena de Bomb Flowers que hay al norte del
    mapa (cerca de por donde entraste) para abrir una puerta, entra en ella.
    --- MQ: 1F-11 ---
    La GOLD SKULLTULA se encuentra arriba en toda la esquina superior derecha
    del mapa, elimínala con la china y coge la moneda con el Boomerang.
    --- MQ: 1F-1 ---
    ¡Hasta que al fin! El cofre con el tesoro: ¡¡el BOMB BAG!! Ya puedes volar
    cosas con tus propias bombas. Sube al pilar que se eleva más alto y en el
    piso de arriba camina hasta el puente que está sobre la cabeza del Dodongo
    gigante. Ese puente tiene un par de huecos, tienes que lanzar una bomba por
    cada hueco de esos de manera que caigan en los ojos del Dodongo y exploten
    allí. Si lo haces bien los ojos se ponen rojos y revelarás una entrada.
    --- MQ: 1F-7 ---
    Sigue por la entrada del este.
    --- MQ: 1F-8 ---
    En el centro de este cuarto hay tres lápidas, hala la lápida que está en
    frente de las llamas y sube a ella. Del otro lado del fuego hay un cristal-
    switch que puedes enfocar, lánzale una bomba desde la lápida para activarlo
    y se apagará el fuego, cruza al otro lado. Entra por la puerta del norte.
    --- MQ: 1F-9 ---
    Mueve la lápida para descubrir un cofre con 5 Rupias y dale "matarile" al
    Poe para regresar... no hay nada más interesante aquí.
    --- MQ: 1F-8 ---
    Hacia el fondo verás muchas estatuas que cubren el camino, lánzales bombas
    para que cobren vida (realmente son Armos) y elimina las que puedas, sólo
    mueren con bombas. En la pared al lado de donde estaban los Armos hay una
    Bomb Flower, explótala con una de tus bombas para crear otra explosión en
    cadena y activar una plataforma blanca transparente. Sube a esa plataforma
    y desde allí salta a la pared de tu izquierda para agarrate de ella, sube
    y camina por el muro para encontrar una GOLD SKULLTULA. Ahora sí continúa
    por la puerta del oeste (la que está subiendo por los cristales blancos).
    --- MQ: 1F-7 ---
    Llegarás con una lápida, hálala para revelar un botón que debes pisar, y al
    hacerlo se abrirá la puerta donde aguarda el Jefe del calabozo.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.5.3) >> Final de Dodongo's Cavern                               (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    ¡En el cuarto del jefe no hay nadie! Bueno, pero si te fijas bien hay una
    parte del piso extraña, pon una bomba allí y se abrirá un agujerote en el
    piso pero antes de hacer cualquier cosa hazte con las bombas que hay en el
    pequeño cofre de allí, las necesitarás. Ahora debes hacer un salto suicida
    por ese hueco del piso... no te de miedo, confía en mi.
    
                -·-·-·-· Dinosaurio Infernal: KING DODONGO ·-·-·-·-
    Caerás sano y salvo a un sótano tenebroso, y detrás de ti está un monstruo
    gigantesco: ¡¡King Dodongo!! Bueno, debes permanecer cerca de las paredes
    porque como puedes haberte dado cuenta, en el centro del cuarto hay mucha
    lava, ahora, cuando veas a King Dodongo aspirar muy fuerte aléjate porque
    escupirá fuego. Además de eso puede enrollarse y rodar para hacerte daño,
    simplemente pégate de la pared lo más que puedas y cúbrete con el escudo
    y no te hará nada (sin el escudo puede que también funcione). La técnica
    para eliminar a esta criatura es quedarte cerca de él y en cuanto veas que
    aspira no huyas como tal vez tu instinto diga que debes hacer, mejor hazle
    caso a lo que dice tu cerebro (o esta guía, en su defecto ^_^) y saca una
    bomba, tírasela a la boca para que se la trague y le explotará dentro. King
    Dodongo caerá aturdido y podrás golpearlo con la espada. Sigue este proceso
    algunas veces más hasta derrotarlo. Si se acaban las bombas debes usar las
    Bomb Flowers que hay por allí. Cuando mates a la bestia coge el Contenedor
    de Corazón que te deja y entra a la luz.
                -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-
    
    Aparecerás frente a la entrada a Dodongo's Cavern donde te espera Darunia
    para agradecerte y cumplir su palabra, tal como lo prometió te dará el
    
                             ~ * ~ GORON'S RUBY ~ * ~
           "Esta es la Piedra Espiritual del Fuego pasada de generación
                           en generación por los Goron"
    
    ¡¡Sólo te resta una Piedra Espiritual!! Y a pesar de los buenos afectos que
    sienten los Goron hacia Link ha sido muy prudente escapar de sus peligrosos
    abrazos...
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.6) >> Los Dominios Zoras                                        (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Death Mountain Trail
    --------------------
    Siguiendo la recomendación de Darunia, debebos subir a la cúspide de Death
    Mountain para visitar a la Great Fairy que vive allí. Sigue el camino hacia
    el este de Dodongo's Cavern para llegar con un banderín rojo y sube por la
    empinada de allí. Hay muchas piedras que bloquean esta subida, tienes que
    volarlas con bombas (hay una de ellas que está sobre un risco al que debes
    saltar, para quitarla debes sacar la bomba y justo cuando vaya a explotar
    lanzarla hacia esa piedra de forma que explote en el aire cerca de ella).
    Al comenzar a subir por esta área se activará el volcán, es hora de equipar
    el Hylian Shield. El objetivo es llegar al final del camino donde hay una
    pared inmensa, mantente corriendo hacia allá pero cuando veas una sombra
    sobre ti presiona R para cubrirte con el escudo porque caerán algunas rocas
    volcánicas que podrían herirte. Si no tienes el Hylian Shield puedes pegar
    una carrera hacia esa pared pero es inevitable que no resultes herido, por
    lo que si sientes que no llegarás vivo es mejor que vayas al pueblito del
    castillo a comprar un Hylian Shield en el Bazaar.
    
    Cuando llegues a la pared podrás escalar por ella, pero primero elimina a
    las Skullwalltulas que puedas con la china. En la cima está el búho, pero
    antes de hablar con él explota la pared extraña que hay a su izquierda para
    revelar una entrada. Allí adentro párate sobre el símbolo de la Trifuerza
    junto a la fuente y toca Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy
    of Power, quien amablemente te otrogará la habilidad del Spin Attack y el
    Medidor de Magia. Sal de la fuente y habla con el búho para que te baje
    hasta Kakariko Village y ve a Hyrule Field.
    
    Hyrule Field
    ------------
    Sigue la corriente del río que está cerca de la entrada a Kakariko Village
    en sentido contrario para que veas una cueva grande de donde sale el río,
    entra por allí para llegar a Zora's River.
    
    Zora's River
    ------------
    De nuevo está el búho y otra vez a escucharle. En fin, cuando termines de
    hablar con él vuela las piedras que cubren la entrada y busca a un sujeto
    que está por allí sentado y cómprale algunas MAGIC BEANS, este tipo es el
    único en todo Hyrule que vende estas semillas, las cuales son necesarias
    para alcanzar unas cuantas Piezas de Corazón, Rupias y otros premios que
    están por allí ocultos, para info detallada sobre el uso de las semillas ve
    la sección de Items. Cerca hay una cucco (la gallina), cárgala y úsala para
    cruzar al otro lado del río, por donde debes seguir. Sigue el camino hasta
    que llegues al este del mapa, donde hay una cascada. Frente a la cascada
    hay una placa en el piso párate en ella y toca Zelda's Lullaby mirando a
    la cascada para que cese el agua y puedas entrar a esa cueva que ocultaba
    la cascada.
    
    Zora's Domain
    -------------
    Bienvenido a la tierra de los Zoras (¿o debería decir aguas de los Zoras?).
    Estos seres son de hábitat acuático y muy amigables. Si hablas con algunos
    al poco tiempo te enterarás que la hija del Rey Zora se ha extraviado y no
    la encuentran por ninguna parte... pero mejor sube hasta la recámara del
    Rey y hacia la izquierda del trono hay una cueva que te llevará al tope de
    la cascada. Allí en el tope está un Zora que si hablas con él te pondrá un
    minijuego de buceo, para ganar debes sumergirte (presionando A) y coger las
    monedas del fondo, si las coges todas antes que se acabe el tiempo podrás
    subir nuevamente y reclamar el SILVER SCALE, esto permite sumergirse más
    profundo. Ya con el Silver Scale nada hasta frente a la cascada donde si
    te fijas bien, hay una espelunca en el fondo del agua, sumérgete para ir
    por esa cueva (no la alcanzarás sin el Silver Scale).
    
    Lake Hylia
    ----------
    Esa cueva te trajo hasta Lake Hylia, un grande y hermoso lago de aguas muy
    cristalinas. Cerca de donde sales mira hacia el fondo para encontrar una
    cosa extraña transparente como una botella, Navi la señala. Sumérgete para
    cogerla (no la alcanzarás sin el Silver Scale) y en efecto resulta ser una
    botella con ¿una nota dentro? Si lees la nota sabrás que es de la Princesa
    Zora Ruto, diciendo que está ¿dentro de Lord Jabu-Jabu? En fin, aunque no
    entiendas qué está sucediendo mejor regresa a Zora's Domain por la misma
    espelunca por donde llegaste.
    
    Zora's Domain
    -------------
    Muéstrale la nota que conseguiste al Rey Zora (equipa la botella a C, ponte
    en la plataforma frente al rey y pulsa ese C) y aunque algo consternado, se
    quitará para darte paso a Zora's Fountain, donde reposa Lord Jabu-Jabu, un
    pez gigantesco al cual los Zoras adoran y quien supuestamente se comió a la
    princesa, pero antes de ir allá debes llevarle una ofrenda a Jabu-Jabu. Un
    poco más a la derecha de la cascada dentro de Zora's Domain nadan felices
    algunos peces de color azul, captura uno en la botella y esa es la ofrenda
    a Lord Jabu-Jabu. También puedes comprar el pez en la tienda de los Zoras,
    pero no vale la pena pagar por algo que puedes conseguir gratis. Ahora sí
    ve por el acceso detrás del Rey Zora.
    
    Zora's Fountain
    ---------------
    Allí está Lord Jabu-Jabu. Párate frente a él y suelta el pez para que Lord
    Jabu-Jabu se lo coma... junto contigo.
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.7.1) >> Inside Jabu-Jabu's Belly                                   (OT)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    *pronto*
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.7.2) >> Inside Jabu-Jabu's Belly                                   (MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    Ítems del Calabozo     Llaves Pequeñas        Gold Skulltulas
    Mapa        1F-1       ---                    B1-3  B1-5  1F-9  1F-12
    Brújula     B1-1
    Tesoro      B1-3
    Boss Key    ---
    
    |- - - - - - 1er Piso (1F)- - - - - -|- - - - - - Sótano 1 (B1)- - - - - -|
    
                 __ ,--. __
                | 9|| 5|| 6|
              _  ||  ||  ||  _
            /¯8`-'|_ || _|'-´7¯\
            `--´¯`-.¯ 4¯,-´¯`--´                    _      ___
              __    ¯||¯                           /4`----´   \____
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                    |  |
                     \/
                     E
    
    --- MQ: 1F-1 ---
    Síp, este es tu tercer calabozo: el interior de un pez gigante. Si en algún
    momento quieres salir, simplemente acércate a la boca del pez, que aunque
    esté cerrada la abrirá para que salgas. Elimina a los enemigos para que no
    molesten y explota la roca que está allí para revelar un... ¿botón?, písalo
    y aparecerá el cofre con el MAPA. Ahora dispárale con la china a esas....
    ¿vacas? que están en las... ¿paredes? En fin, una de ellas soltará un cofre
    con varias Deku Nuts y la otra abrirá la... ¿puerta? por donde debes ir.
    --- MQ: 1F-2 ---
    Hacia la izquierda hay unas cosas raras como gelatina que se mueven y no te
    dejan pasar, si le disparas con la china a la vaca de la pared aparecerá un
    cofre. Espera a que llegue una plataforma y sube a ella para bajar a B1.
    --- MQ: B1-1 ---
    Baja de la plataforma al pequeño piso y desde allí dispara con la china a
    la vaca que está en el fondo del agua, de esta manera aparecerá un cofre,
    para llegar a él sumérgete por donde está la vaca para cruzar al otro lado
    del cuarto, abre el cofre y toma la BRÚJULA. Allí mismo hay un botón que
    al pisarlo abrirá una puerta en el piso de arriba, espera a que llegue la
    plataforma flotante para subir.
    --- MQ: 1F-2 ---
    Desde la plataforma flotante salta hacia la puerta al norte del mapa y ve
    por allí.
    --- MQ: 1F-3 ---
    En esta habitación encontrarás a una chica Zora que resulta ser Ruto, la
    Princesa Zora, pero su necedad hará que se caiga por un agujero del piso,
    salta por ese mismo agujero.
    --- MQ: B1-2 ---
    Habla con Ruto dos veces y te permitirá el honor de cargarla, hazlo y pisa
    ese botón amarillo que está allí para que salga un chorro de agua que te
    permitirá alcanzar el botón azul. Coloca a la pequeña Ruto sobre el botón
    azul para que se mantenga abierta la puerta del este. Antes de irte dispara
    con la china a las vacas de este cuarto para que aparezcan dos cofres, uno
    tiene Deku Nuts útiles para derrotar los Biri (medusas) y el otro tiene las
    BOMBCHUS, las cuales necesitaremos después. Sigue por la puerta del este.
    --- MQ: B1-3 ---
    Coge más Deku Nuts del cofre pequeño y elimina a todos los enemigos de este
    cuarto para que aparezca un cofre en el nicho de la pared. Hay dos enemigos
    llamados Stingers que no se ven porque están enterrados en el piso y sólo
    muestran una pequeña aleta, debes pasar sobre ellos para que salgan y los
    puedas eliminar con la china. Para subir al nicho donde está el cofre pisa
    el botón amarillo y subirá el nivel del agua, escala por las membranas de
    la pared y abre el cofre que contiene el BOOMERANG ¡¡súper!! Al abrir el
    cofre cesarán los chorros de agua y podrás continuar por la puerta del sur
    (pisa el botón amarillo para subir el nivel de agua). Por cierto, seguro
    que escuchas una GOLD SKULLTULA por allí, está debajo del bloque azul pero
    para quitar ese bloque debes tocar frente a él Song of Time, pero aun no te
    la sabes así que tendrás que regresar aquí cuando la aprendas.
    --- MQ: B1-1 ---
    Espera a que llegue la plataforma flotante para subir.
    --- MQ: 1F-2 ---
    Sigue por la puerta del norte.
    --- MQ: 1F-3 ---
    Este es el cuarto donde encontraste a Ruto. Hacia tu derecha hay una pila
    de rocas arriba en la pared, enfócalas con Navi y saca una Bombchu para
    que suba por la pared y explote esas rocas, si no tienes las Bombchus te
    recuerdo que estas se encuentran justo debajo de este cuarto, dispara a las
    vacas de allí para que aparezca el cofre con las Bombchu. Al explotar esas
    rocas revelarás una vaca, actívala y se abrirá la puerta del norte. Para
    pasar por esa puerta dispara el Boomerang a la cosa gelatinosa roja para
    que deje de moverse.
    --- MQ: 1F-4 ---
    Justo frete a ti hay unas rocas al final del pasillo, vuélalas y verás un
    botón azul, ahora ve hacia el oeste y levanta una de las cajas pequeñas de
    allí para ponerla sobre ese botón azul, así se mantendrá abierta la puerta
    del norte donde debes entrar.
    --- MQ: 1F-5 ---
    Derrota al tentáculo con el Boomerang y trata de no acercarte mucho porque
    esa cosa te golpeará. Al eliminarlo pensarás que no pasó nada... pero ya
    verás luego. Sal del cuarto.
    --- MQ: 1F-4 ---
    Ahora entra por la puerta del noreste.
    --- MQ: 1F-6 ---
    Hay un par de vacas, actívalas a ambas y caerán dos LikeLike, véncelos y
    mágicamente pasarán tres cosas: se abrirá la puerta de salida, se encenderá
    la antorcha y aparecerá un cofre con Deku Sticks. Como debes imaginarte,
    debes encender un palito en esa antocha y salir rápidamente del cuarto con
    el palo encendido.
    --- MQ: 1F-4 ---
    Quema la telaraña que bloquea la puerta del este y entra en ella.
    --- MQ: 1F-7 ---
    Otro tentáculo, mátalo y regresa.
    --- MQ: 1F-4 ---
    Al eliminar el tentáculo anterior han desaparecido aquellos tentáculo que
    bloqueaban las puertas del oeste y noroeste, esto es lo que sucede al matar
    los tentáculos, y son tres en total, llevas dos y el último se esconde en
    la puerta del oeste.
    --- MQ: 1F-8 ---
    Elimina al tercer tentáculo que es verde y regresa, entra por la última
    puerta que queda (noroeste).
    --- MQ: 1F-9 ---
    Arriba en la pared del este hay más rocas, explótalas con una Bombchu para
    descubrir una GOLD SKULLTULA, la cuál podrás tomar con el Boomerang. Ahora
    regresa todo hasta 1F-3 donde encontraste a Ruto por primera vez y déjate
    caer por cualquier agujero.
    --- MQ: B1-2 ---
    Podrás darte cuenta que los tentáculos que bloqueaban las puertas ya no
    están. Lo que resta de este párrafo y el siguiente es para coger una Gold
    Skulltula pero para ello necesitas el Lens of Truth y Din's Fire que ahora
    no posees, así que tendrás que regresar aquí cuando los tengas, por ahora
    sáltate este y el próximo párrafo. Entra por la puerta al suroeste sin la
    princesa.
    --- MQ: B1-5 ---
    Con el Lens of Truth ubica a todos los enemigos invisibles y elimínalos con
    la china (dos Stinger en el agua y tres Keese), con esto aparecerá un pilar
    en el agua al que podrás subir para alcanzar el otro lado del cuarto, con
    Din's Fire quema la telaraña que recubre la GOLD SKULLTULA y cógela con el
    Boomerang. Para salir del cuarto sumérgete y presiona el botón bajo el agua.
    --- MQ: B1-2 ---
    Levanta a la princesa Ruto y pisa el botón amarillo para que el chorro de
    agua te eleve y puedas alcanzar la puerta del oeste, por donde debes ir.
    --- MQ: B1-4 ---
    Ruto se emocionará mucho por una extraña piedra brillante que hay sobre la
    plataforma de allí... te pedirá que la subas a la plataforma así que tírala
    allí para que obtenga la ¡¡Piedra Espiritual!! ¿pero por qué ella? Acércate
    a la plataforma y ¡wops! ésta subirá repentinamente y un enemigo te atacará,
    es Bigocto. Para vencerlo tienes que enfocarlo y correr en el mismo sentido
    en que él se mueve tratando de alcanzarlo por la espalda, mientras corres y
    lo tienes enfocado presiona A para saltar y rodar, aunque no lo creas esto
    te da un poco de velocidad, pero ten cuidado con las puntas que salen de la
    plataforma. Cuando estés cerca de Bigocto lánzale el Boomerang para que lo
    dejes paralizado y revelará su punto débil en el... en la espalda, golpéalo
    allí preferiblemente con un Jump Attack (presiona A) para hacerle más daño.
    Con unos cuantos golpes en su punto débil lo verás caer derrotado y podrás
    subir a la plataforma a por Ruto...
    --- MQ: 1F-10 ---
    ¡La princesa no está! Bien, cálmate y prosigamos. Dispara con la china a la
    cabeza de vaca para abrir la puerta y sal de este cuarto.
    --- MQ: 1F-11 ---
    Si disparas a la vaca en la pared aparecerá una vaca completa en el centro
    del cuarto... pero lo más importante es que también aparecerán un par de
    cajitas cerca de la puerta por donde entraste. Lanza el Boomerang a estas
    cosas gelatinosas para paralizarlas y rápidamente coge una de esas cajas
    y usa las gelatinas (que ya las paralizaste) como plataformas para llegar
    hasta la puerta de salida, pon la caja en el botón azul y sal.
    --- MQ: 1F-2 ---
    Con cuidado Y SIN CAERTE sube a la plataforma que está allí y esta bajará
    para que puedas alcanzar la puerta del este.
    --- MQ: 1F-12 ---
    En este cuarto hay dos vacas en la pared, una de ellas activa un cofre que
    tiene un Deku Shield y a la otra debes pegarle tres veces para abrir la
    puerta donde mora el Jefe del calabozo. Para coger la GOLD SKULLTULA que
    está en este cuarto sube por las hiedras de la plataforma y cuando estés
    arriba usa Din's Fire para quemar la telaraña que encierra la araña, con
    el fuego también matarás la araña, enfoca la moneda que deja y lánzale el
    Boomerang para cogerla.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.7.3) >> Final de Inside Jabu-Jabu's Belly                       (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
                -·-·-·-·- Anemona Bio-eléctrica: BARINADE -·-·-·-·-
    Una criatura muy rara emergerá para acabar contigo, es Barinade. Barinade
    se cubrirá con varios Jellys y mientras esté cubierto no lo puedes dañar.
    Mientras mantienes el movimiento para que los rayos eléctricos no te den
    enfoca los tentáculos que pegan del techo y córtalos a los cuatro con el
    Boomerang para que el Jefe caiga y suelte los Jellys, enseguida enfoca el
    cuerpo de Barinade y tírale el Boomerang para que los Jellys queden para-
    lizados, rápidamente elimina todos los Jellys que puedas con el Boomerang
    antes de que Barinade se recupere, si se recupera lánzale el Boomerang de
    nuevo para que suelte los Jellys. Cuando le destruyas todos los Jellys el
    jefe cambiará de táctica: se moverá por toda la habitación sacudiendo los
    pocos Jellys que le quedan, la técnica es la misma, lanzarle el Boomerang
    al cuerpo de Barinade para que suelte esas medusas y destruirlas a todos.
    Cuando Barinade ya no tenga el apoyo de los Jellys desesperado comenzará a
    volar por todo el cuarto disparándote sus rayos, mantenlo siempre enfocado
    y no dejes de moverte para evadir sus ataques, acércate y en cuanto tengas
    la oportunidad dale con el Boomerang para que caiga aturdido y acuchíllalo
    sin piedad. Si en algún momento necesitas energía por allí hay vasijas que
    podrían darte algunos corazones si las rompes. Varios golpes con tu espada
    harán pedazos (literalmente) a Barinade, reclama tu Contenedor de Corazón
    y la princesa Ruto aparecerá allí para... ¿¿reclamarte?? ¡como si tuvieras
    la culpa!
                -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-
    
    Ya afuera de Lord Jabu-Jabu, la pequeña Ruto intentará (muy en vano) pues
    hacerse amiga "íntima" tuya y te hará una pregunta, contesta lo que sea y
    obtendrás lo que realmente quieres de ella...
    
                            ~ * ~ ZORA'S SAPPHIRE ~ * ~
           "Esta es la Piedra Espiritual del Agua pasada de generación
                           en generación por los Zoras"
    
    ¿Es realmente Zora's Sapphire un anillo de compromiso? No sabes que quiso
    decir Ruto con esto, ¡¡pero al fin tienes las tres Piedras Espirituales!!
    ¡Es hora de ir con la Princesa Zelda!
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.8) >> El Héroe del Tiempo                                       (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Hyrule Field
    ------------
    Regresa rápidamente al castillo para hablar con la Princesa Zelda y verás
    cómo aquel sueño que tanto te atormentaba se hace realidad. Este primer
    encuentro con Ganondorf te deja un poco deprimido, eres la única salvación
    de Hyrule y a pesar de tu coraje... no eres contendiente para él. ¡Pero no
    hay que perder las esperanzas! ¡Hay que continuar hasta el final!
    
    La princesa tiró algo al río, ve a cogerlo porque es la ¡¡OCARINA OF TIME!!
    Una imagen mística vendrá a ti para enseñarte la SONG OF TIME.
    
               ,   Song of Time
            |--|\----------------------------------------------------|
            |--|/----------------------------------------------------|
            |-/|-----CDer--------------CDer--------------------------|
            |-\|'¯)--------------CAbj--------------CAbj--------------|
            |,-|-´----------A-----------------A----------------------|
             `-´
    Esta bella canción abre las puertas del Temple of Time... ¿Recuerdas aquel
    misterioso templo ubicado en Market, el pueblo del castillo? Bueno, ese es
    Temple of Time y si confías en Zelda debes ir allá.
    
    Temple of Time
    --------------
    Tal como dijo Zelda toca la Song of Time frente al altar de este templo y
    mágicamente las Piedras Espirituales se colocarán sobre el altar para así
    abrir la puerta donde reposa una espada... la legendaria MASTER SWORD...
    Acércate a esa espada y sácala del pedestal pero algo muy extraño sucederá.
    
    Chamber of Sages
    ----------------
    ADVERTENCIA: ¡¡MAYORES SPOILERS AQUÍ!!
    No sabes muy bien que ha sucedido, pero despertarás en un lugar extraño con
    un sujeto llamado Rauru hablándote. Este Sabio sí que no pierde el tiempo y
    te cuenta toda la historia, que procedo a traducir para aquellas personas
    que no conocen muy bien el inglés y que realmente quieren saber que pasó:
    
    "Rauru: Hace tiempo, nosotros los Sabios antiguos construimos el Templo del
     Tiempo para proteger la entrada al Reino Sagrado... Esta es la Cámara de
     los Sabios, dentro del Templo de la Luz... El Templo de la Luz, situado
     en el pleno centro del Reino Sagrado, es el último baluarte en contra de
     las fuerzas malignas de Ganondorf. La Espada Maestra -la espada que vence
     la maldad y que extraíste del Pedestal del Tiempo- era la última llave al
     Reino Sagrado. Link... no te sobresaltes... y mírate.
    
     Navi: ¡Mira Link! ¡¡Eres grande ahora!! ¡¡Has crecido!!
    
     Rauru: La Espada Maestra es una daga sagrada la cual los perversos nunca
     podrán tocar... Sólo alguien merecedor del título "Héroe del Tiempo" puede
     sacarla del Pedestal del Tiempo... Sin embargo, eras muy joven para ser el
     Héroe del Tiempo... así que tu espíritu fue sellado aquí por siete años.
     Y ahora que tienes la edad suficiente, ha llegado el momento para que te
     alces como el Héroe del Tiempo. ¿Entiendes tu destino?
     *si contestas NO repetirá todo de nuevo*
    
     Rauru: Pero recuerda... Aunque abriste la Puerta del Tiempo en nombre de
     la paz... Ganondorf, el Rey Gerudo de los Ladrones, la usó para entrar a
     este Reino Sagrado prohibido. Él obtuvo la Trifuerza del Templo de la Luz
     y con todo ese poder, se convirtió en el Rey del Mal... Sus poderes malig-
     nos irradiaron de los templos de Hyrule y en siete cortos años, transformó
     toda Hyrule en un mundo de monstruos. Mi poder ahora tiene poca influencia
     incluso aquí en el Reino Sagrado, mejor dicho, esta Camara de los Sabios.
     Pero aun quedan esperanzas... el poder de los Sabios permanece. Cuando el
     poder de todos los Sabios despierte... el Sello de los Sabios contendrá
     todo el poder maligno en el vacío del Reino... Yo, Rauru, soy uno de los
     Sabios... Y... Tu poder para luchar junto con los Sabios te hace el Héroe
     del Tiempo! El Héroe del Tiempo, elegido por la Espada Maestra! Mantén mi
     espíritu contigo... Y, encuentra el poder de los otros Sabios y une sus
     poderes junto con el tuyo!"
    
    Raruru te otorgará el
    
                            ~ * ~ LIGHT MEDALLION ~ * ~
                      "¡Rauru el Sabio, une su poder al tuyo!"
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.9) >> Hyrule 7 Años Después...                                  (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Temple of Time
    --------------
    ¡¡Wow, que sucesos tan impactantes!! Ahora eres grande, te llaman el Héroe
    del Tiempo y todos te creen capaz de derrotar la oscuridad que ha acaecido
    sobre Hyrule... menuda responsabilidad. Bien, ya tienes tus ordenes, buscar
    a los otros Sabios, pero cuando intentes abandonar el templo un sujeto algo
    extraño aparecerá detrás de ti. No temas, este sujeto con apariencia muy
    enigmática (y que suele hablar con cierto aire poético) te ayudará durante
    toda tu búsqueda, su nombre es Sheik y es descendiente de los Sheikah. Te
    dirá que el primer Sabio te espera en el Templo del Bosque (ya imaginarás
    cuál bosque) pero también te dice que necesitas una "habilidad" para llegar
    a este templo, la cual se puede adquirir en Kakariko Village. Si le crees
    encamínate hacia allá. Ah por cierto, tal como te mencionó Navi, ahora que
    eres grande no podrás usar algunos de los ítems que usabas cuando pequeño
    (como el Slingshot), estos ítems que no puedes equipar aparecen en color
    gris en el menú.
    
    Kakariko Village
    ----------------
    Como pudiste darte cuenta en la travesía hasta aquí, Ganondorf ha hecho de
    las suyas en todo este tiempo ¡no debes permitirlo Link! De hecho... ya lo
    permitiste... ¡pero debes enmendarte! Dirígete hacia el cementerio.
    
    Graveyard
    ---------
    Hacia el norte del mapa hay una tumba con flores, hálala para revelar una
    cripta a la que debes entrar.
    
    ?
    -
    En esta enorme cripta mora el fantasma de Dampé, el sepulturero de cuando
    eras niño. Te propondrá una carrera, debes seguirlo a toda velocidad sin
    perderlo a través de toda la cripta, que parece más bien un laberinto. Si
    te pierdes tendrás que comenzar desde el principio... vamos, que no es tan
    difícil. Cuando llegues a la salida habla con el fantasma y hará aparecer
    un cofre, ábrelo para obtener el ¡HOOKSHOT! Esta belleza de la tecnología
    dispara una cadena retráctil que si la logras enganchar en algo te halará
    hasta allí donde la enganchaste ¡pruébala en las antorchas de la cripta!
    También sirve para coger ítems distantes, la mira roja indica que la cadena
    está en rango. Ok cuando termines entra por la puerta detrás del cofre y un
    extraño bloque azul obstruye el camino, párate frente a ese bloque y toca
    Song of Time en tu Ocarina para quitarlo y sube por las escaleras. Bien, ya
    tienes la "habilidad" de la que hablaba Sheik para entrar al templo, así
    que dirígete sin dilación a Kokiri Forest.
    
    Kokiri Forest
    -------------
    ¡Cielos que le sucedió a tu hogar! Está todo lleno de monstruos. Si entras
    a las casas de los Kokiris verás que todos siguen siendo niños... además,
    puedes darle una visita a tu casa para la nostalgia. Cuando estés listo ve
    a Lost Woods (recuerda que la entrada está hacia el norte del mapa).
    
    Lost Woods
    ----------
    Debes ir por este bosque encantado hasta llegar a aquel lugar donde en el
    pasado Saria te enseño una canción, si no recuerdas este es el camino desde
    la entrada: derecha, izquierda, derecha y encontrarás a Mido bloqueando la
    entrada (toca Saria's Song frente a él y te dejará pasar), luego ve por el
    frente, izquierda y derecha.
    
    Sacred Forest Meadow
    --------------------
    Tal como te dice Navi, estos pasillos del bosque están lleno de monstruos,
    con mucho cuidado debes pescar a uno por la espalda (si te ve te atacará
    despiadadamente) y dispararle el Hookshot en la espalda para eliminarlo
    (una bomba también hace el trabajo). Avanza cautelosamente hasta llegar a
    las escaleras al norte donde un enemigo tiene un mazo gigante y golpea el
    suelo, generando una onda que te daña, debes ir avanzando en zig-zag para
    esquivar las ondas hasta cruzar al enemigo y mátalo por la espalda. Cuando
    llegues al tope aparecerá Sheik, quien luego de cautivarte con sus sabias
    palabras te enseñará MINUET OF FOREST.
    
               ,   Minuet of Forest
            |--|\----------CArb--------------------------------------|
            |--|/----------------CIzq--------CIzq--------------------|
            |-/|-----------------------CDer--------CDer--------------|
            |-\|'¯)--------------------------------------------------|
            |,-|-´----A----------------------------------------------|
             `-´
    Al tocar esta canción viajarás rápidamente a Sacred Forest Meadow. Ahora,
    justo allí hay una entrada arriba que no puedes alcanzar, pero si disparas
    el Hookshot a la rama del árbol que cuelga sobre la entrada podrás llegar
    sin problemas a uno de los mejores calabozos de todo el juego.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.10.1) >> Forest Temple                                             (OT)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    *pronto*
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.10.2) >> Forest Temple                                             (MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    Ítems del Calabozo     Llaves Pequeñas        Gold Skulltulas
    Mapa        2F-4       1F-1  1F-5  1F-10      1F-2  1F-7  1F-11  1F-9  B1-1
    Brújula     2F-6       2F-7  B1-1  1F-11
    Tesoro      2F-5
    Boss Key    2F-3
    
    |- - - - - - 2do Piso (2F)- - - - - -|- - - - - - 1er Piso (1F)- - - - - -|
    
         ___    |¯¯|  __  |¯¯|__  ___            ___        __          ___
        |   |-¯¯ 4 '-/ 5\-' 6   ¯|   |          | 8 |      / 5\       |¯_  |
        | 3 |¯¯¯¯¯¯¯¯\__/¯¯¯¯¯¯¯¯| 10|          |_  | ____ \  / ____  || | |
         | | _|¯¯¯¯¯=|¯8|=¯¯¯¯¯|_ | |             |'-¯    | ||4|    ¯¯'| | |12
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                    |    |                                |    |
                    |  1 |                                |  1 |
                    |_  _|                                |_  _|
                      ''                                    ''
                                                            E
    |- - - - - - Sótano 1 (B1)- - - - - -|- - - - - - Sótano 2 (B2)- - - - - -|
                                                            J
                                                           |¯|
                                                        _  | |
                _____________                           \`´   \__
               |      1      |                          |   1  ,-
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                           /,_   /
                                                        ¯  |_|
    
    --- MQ: 1F-1 ---
    Hacia tu derecha hay unas hiedras que cubren la pared, desde abajo elimina
    con el Hookshot a todas las Skullwalltulas que puedas pero quedarán un par
    más arriba que no podrás matar, sube por esas ramas esquivando a los bichos
    hasta llegar al tope del árbol, desde ese árbol salta al otro que está al
    lado y pisa el botón amarillo para que caiga un cofre sobre el árbol y que
    contiene una LLAVE PEQUEÑA. Desciende y abre la puerta.
    --- MQ: 1F-2 ---
    Elimina las Skulltulas con el Hookshot y arriba de la puerta encadenada y
    detrás de las ramas se oculta una GOLD SKULLTULA, cógela con el Hookshot.
    Usa la llave para abrir la puerta.
    --- MQ: 1F-3 ---
    En esta gran habitación (que llamaremos "sala principal") verás como unos
    fantasmas roban el fuego de las antorchas. Estas son las Poe Sister. Entra
    por la puerta que tienes más adelante de ti, al otro lado de la sala.
    --- MQ: 1F-4 ---
    Toca Song of Time frente al bloque azul para quitarlo.
    --- MQ: 1F-5 ---
    La puerta se cerrará detrás de ti... y dos Wolfos harán acto de presencia.
    Elimínalos y te dejarán un cofre con otra LLAVE PEQUEÑA. Vuelve a la sala
    principal.
    --- MQ: 1F-3 ---
    Sube al muro que está al suroeste para alcanzar una puerta por donde debes
    seguir (hay un par de puertas con barrotes las cuales obviamente no puedes
    abrir todavía, por tanto queda una sola puerta -que no es la de salida- a
    la que debes entrar, búscala bien en la oscuridad del cuarto).
    --- MQ: 1F-6 ---
    En este estrecho pasillo tendrás que vencer un Stalfos para que se abran
    las puertas y puedas continuar.
    --- MQ: 1F-7 ---
    Camina hacia tu izquierda para hallar una GOLD SKULLTULA en el piso entre
    la columna y la pared. Ahora sube las escaleras de mano frente a la puerta.
    Lo que viene puede parecer algo enredado, así que sigue todo al pie de la
    letra. En cuanto subas las escaleras de mano camina un poco hasta ver unas
    flechas amarillas en el suelo (Navi te lo hace notar), hacia tu izquierda
    hay un bloque inmenso de color marrón, cógelo y hálalo todo lo que puedas
    y entra por esa entrada que obstruía el bloque que acabas de mover y sube
    por las escaleras de mano que están allí (casi no se ven).
    --- MQ: 2F-2 ---
    Sigue el único camino (sin caerte de donde estás) hasta que llegues a otro
    bloque marrón, cógelo y hálalo todo hasta que no de más y baja nuevamente
    por las escaleras por las que acabaste de subir.
    --- MQ: 1F-7 ---
    Sigue el camino (sin caerte) hacia la izquierda de las escaleras por donde
    acabas de bajar hasta encontrarte con otro bloque grande de color verde. A
    este bloque debes empujarlo todo hasta que encaje en el piso (escucharás la
    típica tonada de Zelda de cuando descubres algo), usa ese bloque para subir.
    --- MQ: 2F-2 ---
    El camino está obstruído por otro bloque marrón, empújalo todo (este bloque
    no se puede empujar si no moviste el otro bloque marrón que está al otro
    lado) hasta encajarlo en el piso y úsalo para subir. Hay un cristal-switch
    que DEBES golpear para que aparezca un pequeño pilar blanco, es vital que
    actives el cristal-switch porque necesitaremos ese pilar más adelante. Ve
    hacia la derecha del cristal-switch, sube las escaleras de mano y usa la
    llave en la única puerta encadenada que encontrarás.
    --- MQ: 2F-3 ---
    Al fondo del pasillo hay una habitación donde está un cofre dorado, baja
    con cuidado del muro donde estás y ábrelo para obtener la BOSS KEY (estate
    alerta del Wallmaster que aparece porque si te coge te llevará al inicio
    del nivel, corre en cuanto veas una sombra sobre ti). Ahora salta por el
    agujero del piso que está cerca del cofre dorado.
    --- MQ: 1F-8 ---
    Elimina a Floormaster para abrir la puerta.
    --- MQ: 1F-9 ---
    Debes caminar por el muro cuidando de no caerte y entrar por la puerta que
    está entre las columnas hacia tu derecha (la que no tiene pomo).
    --- MQ: 1F-10 ---
    Elimina al ReDead, coge la LLAVE PEQUEÑA del cofre y regresa.
    --- MQ: 1F-9 ---
    Ahora sí entra por la otra puerta al final del muro (la con pomo amarillo).
    --- MQ: 1F-7 ---
    Golpea el cristal-switch que tienes frente a ti y sucederán tres cosas: se
    quitarán los cristales que bloquean el camino, un pasillo se torcerá... y
    aparecerán varias plataformas flotantes en el cuarto donde estás. Baja del
    muro y dispara el Hookshot a un pilar blanco que está al lado de las plata-
    formas flotantes para subir, salta por esas plataformas flotantes y dispara
    el Hookshot sobre el otro pilar blanco que está más arriba de la plataforma
    (este pilar no estará si no activaste el cristal-switch hace rato cuando te
    dije, ver más arriba la explicación del cuarto 2F-2).
    --- MQ: 2F-2 ---
    Continúa hasta la puerta que anteriormente estaba encadenada (cerca de los
    Blue Bubbles).
    --- MQ: 2F-3 ---
    ¡El pasillo está torcido! Camina por aquí hasta llegar a la habitación del
    fondo y usa la llave que tienes en la puerta encadenada.
    --- MQ: 2F-4 ---
    Aquí verás algunos cuadros con la imagen de un fantasma, ignóralo por ahora
    y continúa hasta la siguiente habitación.
    --- MQ: 2F-5 ---
    Tendrás que derrotar a un Stalfos y cuando lo hagas vendrán dos más, pero
    estos dos tienen la peculiaridad de que se arman al poco tiempo de que los
    eliminaste, por tanto apenas derrotes uno debes vencer al otro rápidamente.
    Cuando los derrotes a todos aparecerá el cofre con el FAIRY BOW ¡ya puedes
    disparar flechas! Continúa al siguiente cuarto.
    --- MQ: 2F-6 ---
    Aquí también hay cuadros y en uno de ellos está la imagen de un fantasma de
    color azul, debes dispararle una flecha a cada cuadro en donde aparezca el
    fantasma (son tres en total) pero dispara desde lejos porque si te acercas
    mucho el fantasma se moverá a otro cuadro. Hazlo bien y el espectro saldrá
    del último cuadro y podrás luchar con él y si te fijas, esta es una de las
    Poe Sisters que robaron el fuego de las antorchas de la sala principal. Si
    la eliminas se encenderá la antorcha con llama azul y aparecerá el cofre
    que contiene la BRÚJULA. Para continuar necesitamos una llave que aun no
    tenemos, así que regresa por donde venías.
    --- MQ: 2F-4 ---
    Nuevamente tendrás que eliminar a otra fantasma del cuadro pero esta es de
    color rojo, sigue la misma técnica del fantasma anterior. Cuando la mates
    (sí, sé que es una paradoja decir "matar un fanstasma", pero en fin, tú me
    entiendes) aparecerá el cofre con el MAPA y la antorcha se encenderá con
    fuego naranja. Continúa hasta llegar a la sala principal (1F-3).
    --- MQ: 1F-3 ---
    Notarás que dos de las cuatro antorchas en el centro de la sala estan en-
    cendidas con llamas azul y naranja... Hacia el noreste de la sala hay una
    puerta con barrotes, sobre el marco de esta puerta está un ojo-interruptor
    al que debes dispararle una flecha para abrirla (nota: aquí hay dos puertas
    idénticas con ojo-interruptores sobre sus marcos, debes entrar por la del
    noreste).
    --- MQ: 1F-11 ---
    Justo sobre la puerta por donde entraste hay una GOLD SKULLTULA que puedes
    coger sin problemas con el Hookshot. Hacia el sur del mapa hay un pozo con
    agua, párate en el borde del pozo y mirando hacia el fondo busca un ojo-
    interruptor dentro del pozo (busca bien) y dispárale una flecha para drenar
    toda el agua pero no bajes por el pozo aún, déjalo así y lanza el Hookshot
    sobre el gancho que está justo sobre la puerta por donde entraste para que
    puedas subir al muro sobre la puerta. Ahora mientras estás sobre ese muro
    mira hacia la izquierda donde hay un bloque azul flotando en el aire y que
    no puedes alcanzar, verás cómo Navi vuela hacia un punto en el aire y se
    pone verde, mirando hacia ese lugar donde Navi se pone verde toca la Song
    of Time y harás aparecer un bloque azul flotando en el aire, salta a ese
    bloque y luego al otro y cuando estés en este segundo bloque nuevamente tu
    hada se irá volando al frente y se pondrá verde, mientras miras hacia ese
    punto donde Navi se pone verde toca Song of Time y aparecerá otro bloque
    salta a él y luego a las hiedras que cuelgan de la pared (¡elimina primero
    al Skullwalltula para que no te tumbe!), escala por esa hiedra hasta llegar
    a un balcón donde está un cofre con la LLAVE PEQUEÑA... ¡Puf! Muy cerca hay
    otro balcón con una puerta, dispara el Hookshot al gancho sobre la puerta
    para llegar a ese balcón y ve por allí.
    --- MQ: 2F-8 ---
    Mata la Skulltula y ponte detrás de la antorcha mirando hacia la telaraña
    que cubre la puerta, prepara una flecha y dispárala hacia la telaraña de
    manera que pase primero por el fuego de la antorcha y se encienda, si lo
    haces bien la flecha encendida quemará la telaraña y podrás salir.
    --- MQ: 1F-9 ---
    Elimina a la Skulltula y pega un brinco hacia abajo pero nunca sueltes la
    palanca, así cuando caigas rodarás y milagrosamente no te harás daño. Ve
    hacia el pozo al sur del cuarto y sube por la hiedra de la pared sobre el
    pozo para alcanzar una GOLD SKULLTULA. Baja por el pozo usando la hiedra
    (el pozo debería estar vacío si le disparaste al ojo-interruptor en 1F-11).
    --- MQ: B1-1 ---
    Cerca de donde entras al oeste del mapa hay una GOLD SKULLTULA. Al final
    del pasillo hay un cofre con otra LLAVE PEQUEÑA, cógela y sal del pozo y
    regresa a la sala principal.
    --- MQ: 1F-3 ---
    Ya que tienes llaves deberás regresar al cuarto donde obtuviste la BRÚJULA
    (el mismo cuarto donde derrotaste al fantasma azul) y seguir por la puerta
    encadenada, si no te recuerdas el camino es por la puerta del oeste. Antes
    de ir asegúrate de tener 2 llaves si no las tienes es porque te faltó coger
    la del balcón o la del pozo.
    --- MQ: 2F-10 ---
    Sigue por el pasillo del sur y usa tu última llave en la puerta cerrada.
    --- MQ: 2F-11 ---
    Sobre la plataforma donde está el ojo-interruptor congelado hay una caja
    pequeña, cógela para ponerla sobre el botón azul que está en el pilar del
    centro del cuarto, con esto se encenderá la antorcha de ese pilar (si por
    alguna razón destruyes la caja sal del cuarto y vuelve a entrar). Ahora
    sube a alguna de las plataformas que giran y prepara una flecha (esto es
    mantén el botón del arco presionado) y apunta hacia el ojo-interruptor que
    está congelado pero suelta la flecha cuando pases detrás de la antorcha de
    manera que la flecha pase por el fuego, se encienda y descongeles el ojo-
    interruptor. Al hacerlo bien se torcerá el pasillo de al lado. Para salir
    destruye la caja que presiona el botón.
    --- MQ: 2F-10 ---
    Cruza todo el pasillo y tírate por el agujero del piso.
    --- MQ: 1F-12 ---
    ¡Cuidado con el techo de este cuarto! ya que es una trampa y te aplastará.
    Debes atravesar este cuarto pero fíjate bien cuando el techo caiga porque
    podrás ver que tiene agujeros, deberás calcular qué sector del suelo se
    corresponde con los agujeros del techo y llegar hasta ese sector de forma
    que cuando el techo caiga no te aplaste. Por cierto, estas áreas seguras
    suelen estar custodiadas por Skulltulas, debes enfocarlas y matarlas con
    un flechazo rápidamente antes de que mueras aplastado. Pisa ambos botones
    amarillos y uno hará aparecer un cofre con flechas y el otro abrirá una
    puerta cerca de donde entraste, sigue por esa puerta.
    --- MQ: 1F-11 ---
    Aparecerás en uno de los patios internos sobre un muro. Debes bajar de ese
    muro donde estás pero despacio y con cuidado para caer sobre otro muro que
    está justo debajo, allí hay un cofre con la LLAVE PEQUEÑA. Si saltas muy
    lejos caerás al patio y tendrás que repetir todo hasta aquí. Para subir de
    nuevo sube al bloque azul que está allí, toca Song of Time y aparecerá un
    bloque azul al que debes subir, desde este segundo bloque toca Song of Time
    nuevamente y aparecerá otro bloque que te permitirá alcanzar la puerta.
    --- MQ: 1F-12 ---
    Llega hasta el fondo del pasillo y abre la puerta con la llave.
    --- MQ: 1F-13 ---
    Dispara una flecha al cuadro grande con el fantasma y caerán varios cubos
    del techo. Son cinco en total y cada uno de ellos tiene parte de la imagen
    del fantasma amarillo del cuadro, como has de imaginarte debes mover estos
    cubos hasta armar la imagen del cuadro, en realidad necesitas mover sólo
    cuatro cubos porque uno tiene la imagen que no corresponde de un fantasma
    azul, este cubo sólo está para estorbar. Si se acaba el tiempo los cubos
    se invertirán y tendrás que comenzar de nuevo. Al armar la imagen saldrá
    la fantasma amarilla y la podrás derrotar para que regrese la llama verde
    y se abra la puerta de salida.
    --- MQ: 1F-14 ---
    ¿Debo decirte qué hacer aquí?
    --- MQ: 1F-3 ---
    De nuevo en la sala principal pero ahora la última fantasma de color morado
    está en el centro de la sala, llorando. Acércate para comenzar la batalla.
    Meg tiene una técnica distinta, hace aparecer imágenes falsas de si misma
    que girarán a tu alrededor, y obviamente debes golpear (no con la espada,
    sino con una flecha o el Hookshot) a la verdadera. Estate muy atento porque
    cuando aparecen las imágenes lo hacen girando y una de ellas hace un giro
    de más, ésta es la fantasma verdadera a la que debes golpear. Tú solamente
    quédate quieto sin moverte y espera a que aparezcan las fantasmas. Derrota
    a Meg con cinco flechazos y al restaurar el fuego de las cuatro antorchas
    podrás subir al extraño elevador en el centro del cuarto que te llevará al
    sótano secreto.
    --- MQ: B2-1 ---
    Las paredes de este sótano tienen un par de muro que sobresalen de ellas,
    empuja esos muros para que la pared completa gire en la dirección contraria
    de las agujas del reloj (respecto al mapa). Al hacer esto podrás entrar al
    pequeño cuarto superior-izquierdo del mapa y coger Flechas del cofre, las
    necesitarás. Vuelve a empujar la pared en sentido contrario de las agujas
    del reloj y en el pequeño cuarto de la derecha verás un cristal-switch en
    el techo, dispárale con el Hookshot (o una flecha, pero te recomiendo que
    guardes todas las que puedas para la batalla contra el jefe) y se abrirá
    la reja, pisa el botón y abrirás otra reja. Empuja dos veces la pared en
    sentido contrario de las agujas del reloj y podrás entrar al cuarto del
    sur, allí dispara una flecha al ojo-interruptor que está sobre la entrada
    y abrirás la reja del norte y ya podrás alcanzar la Puerta del Jefe, donde
    requieres la Boss Key para abrirla.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.10.3) >> Final de Forest Temple                                 (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Camina un poco y explora esta extraña sala con sus seis cuadros exactamente
    iguales y tenebrosos, como no hay nada intenta abandonar la habitación pero
    ¡Ganondorf aparecerá para acabar contigo!...
    
                -·- Espíritu Maligno del Más Allá: PHANTOM GANON -·-
    No, no es Ganondorf, es su fantasma. Este espectro se meterá en los cuadros
    así que párate en el centro de la sala y mantén una flecha lista, ponte muy
    atento mirando a todos los cuadros (hay seis como dije) y en dos de ellos
    al azar aparecerá la imagen de Phantom Ganon, uno es falso y el otro es el
    verdadero. Para pillar al Phantom Ganon verdadero (y al que debes disparar
    la flecha) fíjate bien en la máscara que tiene ya que será más brillante,
    el falso tiene una máscara opaca. Si no asaetas rápido al Phantom Ganon
    verdadero este saldrá del cuadro para dispararte un poderoso rayo, si esto
    pasa huye inmediatamente del centro de la sala porque es hacia allí donde
    Phantom Ganon lanzará su rayo. Después que logres acertarle tres o cuatro
    flechas (si no tienes usa el Hookshot) Phantom Ganon perderá el caballo y
    comenzará a volar por la sala. Enfócalo y espera a que dispare su bola de
    energía la cual tendrás que devolverle con la espada (si te cubres con el
    escudo la bola de energía se esfumará). Mantente devolviéndole la bola de
    energía y eventualmente Phantom Ganon recibirá su propio ataque para caer
    aturdido, aprovecha este momento para golpearlo con la espada todo lo que
    puedas antes de que se eleve. Repite estas técnicas hasta derrotarlo pero
    Ganondorf te dejará un mensaje: este encuentro fue con su fantasma, cuando
    luches contra él de verdad no será nada fácil.... mejor coge el Contenedor
    de Corazón y entra a la luz.
                -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-
    
    Chamber of the Sages
    --------------------
    Llegarás a la Cámara de los Sabios en el Templo de la Luz, donde Saria, tu
    pequeña amiga Kokiri despertará algo melancólica como el Sabio del Bosque
    (vamos, que no era un secreto para nadie). Saria te otorgará el
    
                           ~ * ~ FOREST MEDALLION ~ * ~
             "¡Saria despierta como un Sabio y une su poder al tuyo!"
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.11) >> Epona, una fiel amiga                                    (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Kokiri Forest
    -------------
    Aparecerás muy cerca del antiguo Deku Tree, y un brote crecerá súbitamente
    para contarte toda la verdad sobre tu origen: resulta que no eres un Kokiri
    sino más bien un Hylian (por esto es que has crecido, los Kokiri del bosque
    nunca crecen). Entre otras cosas te dice que llegaste al bosque cuando eras
    bebé mientras tu madre huía de la guerra, y fue el Deku Tree quien sintió
    algo poderoso en ti y decidió dejarte en el bosque. Bien, ahora que sabes
    de donde vienes pues es hora de decirte a donde vas... Abandona el bosque y
    regresa a Temple of Time.
    
    Temple of Time
    --------------
    Acércate al Pedestal del Tiempo donde te espera Sheik, quien te dice que si
    colocas la espada de nuevo en el pedestal regresarás en el tiempo a cuando
    eras niño, pero además te enseñará a tocar PRELUDE OF LIGHT.
    
               ,   Prelude of Light
            |--|\----CArb--------CArb--------------CArb--------------|
            |--|/----------------------------CIzq--------------------|
            |-/|-----------CDer--------CDer--------------------------|
            |-\|'¯)--------------------------------------------------|
            |,-|-´---------------------------------------------------|
             `-´
    Con el Prelude of Light podrás transportarte rápidamente hasta el templo.
    Ahora coloca la espada en el pedestal y regresarás a tu tiempo original.
    Por ahora debemos hacer un par de cosas como niño, así que dirígete hacia
    el castillo de Hyrule.
    
    Hyrule Castle
    -------------
    Sube por las hiedras de la pared que ya conoces para cruzar la entrada y un
    poco más adelante de la reja hay un letrero y justo detrás de él una roca
    en la pared, explota esta roca con una Bomba y entra por el agujerito de la
    pared para llegar a una Fuente del Hada. Toca Zelda's Lullaby en el símbolo
    de la Trifuerza para que aparezca la Great Fairy of Magic, quien te dará el
    DIN'S FIRE. Ahora ve hacia Lon Lon Ranch, en el mero centro de Hyrule Field.
    
    Lon Lon Ranch
    -------------
    Procura llegar de día, aquí en el rancho (así como en los pueblos y otros
    lugares) el tiempo no transcurre, por tanto si llegaste de noche tendrás
    que tocar Sun's Song para que sea de día, o si no sabes Sun's Song pues sal
    hasta Hyrule Field y espera que amanezca. La pequeña Malon estará cantando
    en el corral cerca de un pequeño caballo, habla con ella y te dirá que ese
    caballito (que en realidad es una yegua) se llama Epona. Después habla con
    ella dos o tres veces más hasta que te diga que su madre compuso la canción
    que canta, en este momento saca la Ocarina frente a ella y te enseñará su
    canción favorita: EPONA'S SONG.
    
               ,   Epona's Song
            |--|\----CArb--------------CArb--------------------------|
            |--|/----------CIzq--------------CIzq--------------------|
            |-/|-----------------CDer--------------CDer--------------|
            |-\|'¯)--------------------------------------------------|
            |,-|-´---------------------------------------------------|
             `-´
    Parece ser que a Epona le agrada mucho esta canción... Bien ya que termines
    tu visita en el rancho regresa a Temple of Time.
    
    Temple of Time
    --------------
    Saca la espada del pedestal para volver a ser grande. Como ves, y si no lo
    habías deducido ya, podrás viajar en el tiempo todas las veces que quieras,
    con sólo regresar la espada al pedestal volverás a ser niño, y al sacarla
    serás grande otra vez. Encamínate de nuevo a Lon Lon Ranch pero asegúrate
    de llevar por lo menos 70 Rupias, las necesitarás.
    
    Lon Lon Ranch
    -------------
    Cerca del establo está Ingo, quien se volvió dueño de la granja y echó al
    pobre Talon por ordenes de Ganondorf. Ingo te dejará entrar al establo para
    que montes sus caballos si le pagas 10 Rupias, hazlo y dentro del establo
    toca Epona's Song para que un fornido y bello caballo se acerque a ti...
    ¡es Epona, la pequeña yegua!, bueno, ya no es tan pequeña. Si no tocas la
    canción no podrás siquiera acercarte a ella, ya que es muy tímida. Súbete
    a Epona y si saltas las dos rejas que están allí y a toda velocidad podrás
    recuperar tu diezmo. Espera que se termine el tiempo y paga otras 10 Rupias
    para entrar al establo, sube a Epona y mientras estás sobre ella habla con
    Ingo para que proponga una carrera de caballos, acepta pero debes pagarle
    50 Rupias.
    
    Si intentas correr con otro caballo que no sea Epona, de seguro perderás ya
    que ninguno es tan rápido como ella. Ganarle a ese sujeto no es tan difícil
    si usas las zanahorias con prudencia y no te las gastas todas de una vez,
    si las usas todas se tardarán mucho tiempo en recargarse y puede que Ingo
    te adelante, lo mejor es usar las zanahorias constantemente para mantener
    rápida a Epona pero no gastarlas todas. Si ganas Ingo propondrá una segunda
    carrera donde te promete ¡¡regalarte el caballo!! si le ganas nuevamente...
    pero esta vez Ingo será más salvaje y rápido, así que muestra lo mejor de
    ti y gana. Ingo en efecto te dará a Epona, pero no te dejará abandonar la
    granja, aunque le hayas ganado honestamente. Sin embargo no permitirás que
    se salga con la suya, así que toma impulso desde lejos y acelera a Epona a
    toda velocidad para saltar la reja de Ingo y escapar. También puedes saltar
    por cualquiera de las rejas de menor altura que están detrás del corral.
    
    ¡¡Epona es tuya!! Ya la puedes llamar cuando quieras tocando Epona's Song
    para montarla, pero esto sólo lo podrás hacer mientras eres grande y hay
    lugares donde no puedes montar a Epona, generalmente la podrás montar en
    espacios muy abiertos como Hyrule Field o Lake Hylia. Muy bien, debemos
    continuar a nuestro siguiente templo. ¿No te preocupa ese anillo de fuego
    muy extraño que rodea Death Mountain? Si es así, deberías ir allá.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.12) >> De Altas Temperaturas                                    (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Death Mountain Trail
    --------------------
    Llega hasta Goron's City, pero ten mucho cuidado con las piedras gigantes
    que ruedan por toda la montaña.
    
    Goron's City
    ------------
    ¡Vaya! la ciudad está completamente vacía, sólo hay un Goron rodando en el
    segundo piso. Si quieres saber qué rayos pasó debes hablar con este Goron,
    pero si te acercas sale huyendo, así que tírale una bomba para que explote
    muy cerca de él y se detenga, si no tienes bombas tendrás que usar la Bomb
    Flower que hay por allí. Este es... Link ¿un Goron con tu nombre? Resulta
    ser el hijo de Darunia y te contará que un dragón terrible que vive en Fire
    Temple se ha raptado a todos los Goron porque gusta comérselos. Cuando el
    Goron empiece a llorar sigue hablando con él seleccionado las dos opciones
    que te dan, primero una y después la otra, con esto el Goron te otorgará el
    GORON TUNIC, un traje que te permite resistir altas temperaturas, y además
    abrirá las dos entradas en el piso inferior. Entra al cuarto de Darunia que
    el Goron abrió y hala el ídolo grande que está allí para revelar la entrada
    secreta en la pared, por donde obviamente debes entrar.
    
    Death Mountain Crater
    ---------------------
    Estás dentro del crater volcánico y el calor es tan intolerable que tienes
    pocos segundos antes de morir sofocado, pero si equipas el Goron Tunic no
    tendrás ningún tipo de problemas, de hecho, necesitas de esta túnica para
    recorrer el siguiente calabozo que está dentro de este cráter. Muy cerca de
    donde sales hay un puente roto a la izquierda, dispara el Hookshot al leño
    que está sobre el puente al otro lado y aparecerá de nuevo Sheik, quien te
    enseñará otra canción: BOLERO OF FIRE.
    
               ,   Bolero of Fire
            |--|\----------------------------------------------------|
            |--|/----------------------------------------------------|
            |-/|-----------------------------CDer--------CDer--------|
            |-\|'¯)--CAbj--------CAbj--------------CAbj--------CAbj--|
            |,-|-´----------A-----------A----------------------------|
             `-´
    Bolero of Fire permite transportarse hasta la entrada del calabozo que está
    dentro del crater: Fire Temple.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.13.1) >> Fire Temple                                               (OT)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    *pronto*
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.13.2) >> Fire Temple                                               (MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    Ítems del Calabozo     Llaves Pequeñas        Gold Skulltulas
    Mapa        1F-6       1F-2  1F-8  3F-2       1F-9  3F-5  3F-6  4F-3  5F-1
    Brújula     2F-2       3F-6  5F-2
    Tesoro      1F-5
    Boss Key    1F-10
    
    |- - - - - - 5to Piso (5F)- - - - - -|- - - - - - 4to Piso (4F)- - - - - -|
             _____         _____                      ,¬            __
            /     \       / [ ] \                    //\\          |1||
           /   _   \     /   _   \                  (_)3\\         |__|
          |_  (_) 2 |   |   (_) 1 |               __   _(_)          _
           \       /     \       /               |2 | (_)           (_)
            \_____/       \_____/                |__|
    
    |- - - - - - 3er Piso (3F)- - - - - -|- - - - - - 2do Piso (2F)- - - - - -|
                               ---.2
           _______  _       __ ¯¯||
          /       \//6     /  ||¯ '|
         _/        \      /   || 1  \            _             _  ||_ __
        /7.^-/5\ 4  |____| 3  / \ [] |          (_)           (_) |  ¯|1|
        \_/ ,\ /    |----|    \ /    |                            | 2 |¯
           /       /      \    ||   /                             |___|
           \______/        \___||  |
                                |_|
    
    |- - - - - - 1er Piso (1F)- - - - - -|
                          __ _
                __   ,-. |10|9]
               / 5`-´ 4|  ¯)|¯
           __  \  /¯|.-'  /  \
          |  \ 6|| ,'| .-´    \
          |   | || |3| |       |_,--.
        J[  2  ¯¯¯¯¯¯¯¯    7    _ 11|
          |   |¯|    |¯|       | `--'
          | _/  |  1 | |       |
          ||    |_  _| |      /
                  ||    '-..--'
                  E       ||8
    
    --- MQ: 1F-1 ---
    Bien, para pasar este calabozo es necesario Din's Fire y tener equipado el
    Goron Tunic, también es recomendable tener al menos una Poción Verde y si
    quieres todas las Gold Skulltulas necesitas saber Scarecrow's Song. Justo
    frente a ti hay unas escaleras, no intentes subir por ellas porque hay una
    trampa de fuego que no te dejará pasar, tendrás que subir por los muros que
    rodean la escalera. Arriba de los muros hay un par de antorchas pequeñas
    apagadas y en la pared de enfrente unos extraños ídolos, de los cuales hay
    uno que tiene fuego en la boca. Debes usar Din's Fire dos veces, primero
    cerca de las antorchas para encenderlas y luego cerca de los ídolos de la
    pared para encender la boca de los otros dos ídolos que no tienen fuego
    (aunque es posible encenderlos todos con un solo Din's Fire si te centras
    bien). Al hacerlo se abrirá la puerta del oeste pero no malgastes la magia
    porque necesitaremos mucha después.
    --- MQ: 1F-2 ---
    En este cuarto está Darunia justo frente a ti donde está la puerta del jefe
    la cual no puedes abrir aun. Salta por las dos plataformas a tu derecha y
    luego usa el Hookshot en el gancho para llegar a esa plataforma que está a
    la derecha de la puerta del jefe. Verás una antorcha pequeña justo en el
    gancho donde usaste el Hookshot. Sube por los muros en esta plataforma para
    alcanzar una caja que se encuentra más arriba, rómpela para revelar otra
    antorcha pequeña. Ahora ponte detrás de la antorcha del gancho donde usaste
    el Hookshot, entre esa antorcha y la antorcha sobre el muro, y ahora mira
    hacia la otra plataforma que está a la izquierda de la puerta del jefe. Si
    te fijas bien, en esa plataforma lejana hay una antorcha grande apagada,
    ahora lo que debes hacer es usar Din's Fire y encenderás las dos antorchas
    pequeñas en la plataforma donde te encuentras, rápidamente saca el arco y
    apunta hacia aquella antorcha y dispara de forma que la flecha pase por la
    antorcha pequeña que está sobre el gancho del Hookshot, no importa que el
    fuego de esta antorcha quede un poco alto, igual la flecha la atraveserá
    encendida. Aquí sucede algo extraño, mientras estés disparando las flechas
    a través del fuego de la antorcha ésta se mantendrá encendida, por lo tanto
    podrás tomarte tu tiempo para encender la antorcha lejana, pero la que está
    arriba del muro se apagará como a los 10 segundos de haberla encendido, por
    tanto, al encender la antorcha lejana (que también se apagará como a los 10
    segundos) rápidamente vuelve a usar Din's Fire por si acaso se extinguió la
    antorcha que está sobre ti en el muro. Espero que hayas entendido, el caso
    es que al encender las tres antorchas se abrirá la reja en la plataforma de
    la antorcha grande (a la izquierda de la puerta del jefe), llega hasta allí
    y coge una LLAVE PEQUEÑA del cofre. Deberías regresar al cuarto anterior.
    --- MQ: 1F-1 ---
    Salta del muro (recuerda no bajar por las escaleras por la trampa de fuego
    que no te deja pasar) y usa la llave en la puerta encadenada a la derecha
    de las escaleras.
    --- MQ: 1F-3 ---
    Elimina dos Stalfos y un Keese para abrir la puerta y continuar.
    --- MQ: 1F-4 ---
    En esta sala te atacarán las baldosas del piso, simplemente cúbrete con el
    escudo y ya. También verás un guerrero sentado, golpéalo para despertarlo
    y derrótalo (¡mucho cuidado con sus hachazos mortales!). En las vasijas hay
    varias hadas para tus botellas y bombas.
    --- MQ: 1F-5 ---
    En esta habitación aparecerá Flare Dancer quien quiere eliminarte. Para
    derrotarlo enfócalo y lánzale una bomba mientras baila y la cabeza caerá
    pero comenzará a correr, rápidamente persíguela (la alcanzas rápido si tú
    corres en sentido contrario a como corre la cabeza) y en cuanto la tengas
    cerca proporciónale varios espadazos. Luego de un rato la cabeza regresará
    al fuego para formarse en Flare Dancer y tendrás que repetir este proceso.
    Cuando Flare Dance esté derrotado aparecerá el cofre con el MEGATON HAMMER
    y además se abrirá la puerta por donde debes salir.
    --- MQ: 1F-6 ---
    En el suelo hay un botón oxidado que no podrás hundir normalmente, pero sí
    con un golpe del martillo, con esto abrirás las rejas para liberar un Goron
    y donde se encuentra el cofre con el MAPA. Por cierto, si hablas con estos
    Goron que liberas puede que te den algunas pistas. Si el Like Like se come
    tu traje debes eliminarlo para recuperarlo, y volverlo a equipar (aparecerá
    un cofre con 5 Rupias).
    --- MQ: 1F-1 ---
    Llegarás a la entrada. Sube las escaleras (ya sabes, por los muros) y verás
    que la puerta del este está bloqueada por un tótem, al cual puedes hacer
    añicos con tu poderoso martillo para despejarla y seguir por allí.
    --- MQ: 1F-7 ---
    Usa las rocas y plataformas sobre la lava para alcanzar el sur del mapa
    donde hay llamas que no te deja alcanzar la puerta. Sube a la plataforma
    que se mueve de un lado a otro y usa el Hookshot en la antorcha sobre las
    llamas para subir a otra plataforma. La puerta que hay aquí no se ve, pon
    una bomba a la pared para explotarla y revelar la puerta.
    --- MQ: 1F-8 ---
    Hay una antorcha de la pared apagada, usa Din's Fire para encenderla y se
    abrirá la puerta para liberar un Goron y encontrar un cofre con una LLAVE
    PEQUEÑA. Regresa.
    --- MQ: 1F-7 ---
    Justo al salir usa Din's Fire para encender la antorcha y luego ve al otro
    lado de la sala (sur), allí busca una plataforma sobre la lava que al subir
    en ella se elevará para llevarte a un nicho en la pared que está arriba, en
    este nicho hay una antorcha pequeña que deberás encender con Din's Fire, al
    prender las dos antorchas se abrirá la puerta del sur. La puerta que acabas
    de abrir está en lo alto del muro, pero antes de intentar subir entra por
    la puerta que está abajo de la que abriste.
    --- MQ: 1F-9 ---
    Hunde oxidado el botón con el martillo para liberar un Goron y hallar una
    GOLD SKULLTULA, regresa a la sala anterior.
    --- MQ: 1F-7 ---
    Ahora sí, sube al muro usando el Hookshot en el pilar y entra por la puerta
    que abriste.
    --- MQ: 1F-10 ---
    Cúbrete del ataque de las baldosas y el cofre dorado está cubierto por las
    llamas, para cruzar este fuego dispara el Hookshot a la antorcha y coge la
    BOSS KEY del cofre. Para salir del fuego usa el Hookshot nuevamente en la
    otra antorcha y regresa a la sala anterior.
    --- MQ: 1F-7 ---
    Cruza el puente y usa la llave para abrir la puerta encadenada.
    --- MQ: 1F-11 ---
    Verás un bloque grande que sube y baja por el impulso del fuego. Escala por
    la reja para que alcances la parte superior de las columnas y tendrás que
    saltar desde allí a este bloque pero justamente cuando comience a subir, si
    saltas al bloque cuando está en el piso te quemarás.
    --- MQ: 2F-1 ---
    El bloque te ha subido hasta aquí. Sigue por la única puerta.
    --- MQ: 2F-2 ---
    Sube por los muros de tu izquierda y verás algo así como una antorcha pero
    más grande, usa Din's Fire para encenderla y aparecerá un pilar que podrás
    usar para subir los otros muros y luego escalar por la reja (un Dinofol te
    atacará por sorpresa, así que pilas).
    --- MQ: 3F-1 ---
    Este gran cuarto parece un laberinto aunque realmente no lo es. Bien, como
    aun no tenemos la brújula no puedo decirte "noreste", "sur", etc porque tu
    ubicación no se muestra en el mapa y como esta sala es muy confusa entonces
    aplicaremos el "algoritmo para resolver laberintos". Consiste en tocar una
    pared con una de tus manos y NUNCA separar la mano de la pared mientras se
    recorre el laberinto, tal vez no sea eficiente pero con esto siempre podrás
    encontrar la salida o regresar a la entrada si no hay salida. Haremos algo
    parecido, obviamente no puedes poner la mano de Link en la pared, pero pega
    tu hombro izquierdo en la pared que está justo frente a la puerta por donde
    entraste para comenzar a caminar hacia la derecha pero NUNCA despegues el
    hombro de la pared, camina siempre pegado a ella sin importar cuantos muros
    se te atraviesen o cuantos enemigos te ataquen. Llegarás a una reja y tras
    de ella hay algunas cajas, pégate de la reja y carga un Spin Attack que al
    soltarlo abrirá la reja, rompe las cajas para encontrar un cofre con bombas
    las cuales serán necesarias. Continúa pegado de la pared hacia la derecha
    de la reja y llegarás a otra reja que está arriba, dispara una flecha al
    cristal-switch detrás de la reja para abrirla y luego usa el Hookshot en
    una de las cajas más grande para subir hasta allí, encontrarás dos cajas
    pequeñas coge una y cuídala (si rompes las cajas grandes encontrarás un
    cofre con bombas), continúa caminando con tu hombro izquierdo en la pared.
    Pendiente porque cerca de donde cae el tercer Lizalfos hay un sector de la
    pared un poco diferente (un método para ubicarla es dar un espadazo a la
    pared hasta que oigas un sonido distinto). Explota esta pared (¡cuidado
    destruyes la cajita que llevas!) y descubrirás una puerta y un botón azul,
    deja la caja sobre el botón y entra por la puerta.
    --- MQ: 3F-2 ---
    Libera al Goron pero acuérdate de coger la LLAVE PEQUEÑA del cofre antes de
    regresar.
    --- MQ: 3F-1 ---
    Nuevamente con tu hombro izquierdo en la pared camina un poquito y llegarás
    a otra pared falsa (se escucha una Skullwalltula), explótala para revelar
    el botón oxidado que al hundirlo con el martillo hará aparecer pilares en
    los muros. Ya no es necesario que andes con el hombro en la pared... ahora
    usa el Hookshot en uno de estos pilares para subir a los muros y busca un
    muro que tiene una gran grieta en el piso, explótala para abrir un agujero
    y baja por las rejas de este agujero.
    --- MQ: 2F-2 ---
    Rompe todas las cajas para encontrar otro botón oxidado, húndelo y al fin
    podrás reclamar la BRÚJULA del cofre, vuelve a subir por la reja.
    --- MQ: 3F-1 ---
    Lo que sigue es para tomar una Gold Skulltula, si no te interesa sáltate
    este párrafo y los siguientes dos. En cuanto llegues al tope mira hacia la
    izquierda y verás cómo Navi se pone verde y vuela sobre un punto en el aire,
    súbete al tope del pilar a tu lado y toca la Song of Time mientras miras al
    punto donde vuela Navi para que así aparezca un bloque azul, salta a este
    bloque y desde allí ubica una pequeña plataforma más arriba que tiene otro
    pilar, dispara el Hookshot a ese pilar para subir a la plataforma, enfrente
    tienes otra plataforma pequeña, lanza el Hookshot al gancho que hay en ella
    y te llevará hasta el siguiente piso.
    --- MQ: 4F-1 ---
    Frente a la entrada hay una imagen extraña en la pared (Navi la señala),
    dispárale con el Hookshot o una flecha para abrir una puerta más arriba por
    donde debes seguir.
    --- MQ: 5F-1 ---
    Sube la empinada por la parte menos empinada (cerca de la pared) hasta que
    llegues a un bloque rodeado de llamas, detrás de este bloque hay un botón
    oxidado que debes hundir con el martillo, así aparecerá un pilar donde se
    puede enganchar el Hookshot. Brinca por el muro frente a este pilar para
    caer en la entrada (¡cuidado te caes por el hueco!) y presiona ese botón
    amarillo para que se apague el fuego del bloque y rápidamente dispara el
    Hookshot al pilar que hiciste aparecer para subir y empuja el bloque antes
    de que vuelva el fuego, debajo del bloque se esconde la GOLD SKULLTULA. Si
    moviste el bloque pero el fuego apareció y no te dejó coger la skulltula
    podrás tomarla con el Hookshot. Regresa todo hasta la sala-laberinto.
    --- MQ: 3F-1 ---
    Sube a los muros y llega hasta la puerta encadenada al noroeste del mapa.
    --- MQ: 3F-3 ---
    Camina por las rejas sobre la lava y cuando llegues a la tercera reja mira
    hacia tu izquierda para ver una caja grande y dos cajitas sobre un muro,
    usa el Hookshot en la caja grande para subir al muro (puedes llegar con un
    salto también) y coge una cajita ¡pero no destruyas la caja grande!, salta
    hacia la izquierda de la caja para llegar al otro lado de esta reja verde
    donde hay un botón azul sobre el cual debes dejar la caja, al hacerlo se
    encenderán algunas antorchas. Ahora usa el Hookshot en la caja sobre el
    muro para subir (si la destruiste tendrás que salir por la puerta y repetir
    todo). Ahora ve a la segunda reja (la que tiene las antorchas encendidas)
    y ubica una antorcha apagada que cuelga arriba de la pared del este (sobre
    esta antorcha apagada hay una encendida). Lo que debes hacer es disparar
    una flecha que pase por alguna de las dos antorchas que están cerca de ti
    y así la flecha se encenderá y con ella puedas prender esa antorcha de la
    pared, con un poco de medición podrás conseguirlo, no es tan difícil. Con
    esto abrirás la puerta por donde debes seguir, la cual alcanzas dando un
    salto desde la reja y agarrándote del muro.
    --- MQ: 3F-4 ---
    Bien, todo lo que sigue es para colectar las 3 Gold Skulltulas que faltan,
    si no te interesa tomarlas puedes saltarte todo hasta el penúltimo párrafo.
    Primero sube al bloque azul y de allí a la extraña estructura frente al
    bloque para que puedas alcanzar una puerta. Entra en ella.
    --- MQ: 3F-5 ---
    Acércate un poco al borde del muro hasta que puedas ver un pequeño bloque
    con gancho detrás del fuego en el otro muro. Usa el Hookshot en este bloque
    y cruzarás el fuego sin hacerte daño, allí hay un botón oxidado que puedes
    hundir con el martillo, con esto se abrirá una puerta que está abajo de ti.
    Vuelve a usar el Hookshot para cruzar el fuego y sal por la misma puerta
    por donde entraste.
    --- MQ: 3F-4 ---
    Justo a tu izquierda verás como Navi se va volando a un punto en el aire y
    se pone verde, mirando hacia ese punto toca Song of Time para que aparezca
    un bloque azul, sube a él y pega un salto para cruzar la barrera de fuego y
    ya podrás alcanzar la puerta del noreste.
    --- MQ: 3F-6 ---
    Coge la GOLD SKULLTULA que está al fondo del pasillo y regresa.
    --- MQ: 3F-4 ---
    Camina hacia la izquierda de la puerta para ver a Navi de nuevo ponerse de
    color verde, toca Song of Time mirando hacia ella para que aparezca este
    bloque azul que te permitirá salir de la barrera de fuego, aunque no creas
    estás encerrado porque si caminas por las barreras el fuego se elevará en
    todas direcciones y no hay forma de escapar excepto usando ese bloque azul
    para saltar al otro lado. Llega hasta la extraña estructura en el centro
    del cuarto y ve hacia su izquierda (hacia el sur del mapa) pero camina con
    cuidado porque el fuego aparece sólo cuando estás cerca, busca el camino
    entre las llamas hasta encontrar una puerta.
    --- MQ: 3F-5 ---
    Estás en el cuarto en llamas pero en la parte de abajo de los muros. Justo
    a tu derecha hay una pared falsa que puedes volar para descubrir una GOLD
    SKULLTULA. Sal por la puerta de enfrente (estará cerrada si no presionaste
    el botón oxidado sobre los muros).
    --- MQ: 3F-4 ---
    Sólo queda una Gold Skulltula pero para cogerla necesitas Scarecrow's Song
    y si no la sabes no hagas lo que sigue porque estarás perdiendo el tiempo,
    salta hasta el penúltimo párrafo para culminar el calabozo y vuelve por esta
    Skulltula después cuando sepas la canción. Si ya conoces esta canción, pues
    continuemos. Ve hacia tu izquierda (norte del mapa) donde hay mucho fuego
    que bloquea una entrada, cerca hay un botón amarillo que al pisarlo quitará
    ese fuego y ya podrás alcanzar la puerta.
    --- MQ: 3F-7 ---
    De nuevo aparecerá Flare Dancer, elimínalo igual que antes (si no tienes
    bombas pégale con el martillo) y el fuego en la plataforma del centro se
    apagará, sube a esta plataforma y comenzará a elevarse pero de inmediato
    salta porque debajo de ella se esconde una LLAVE PEQUEÑA. Tómala rápido
    antes que la plataforma te aplaste y vuelve a subir a ella para que ahora
    sí te lleve al piso de arriba.
    --- MQ: 4F-2 ---
    Sube por las rejas de la pared hasta alcanzar la puerta encadenada que está
    arriba, usa la llave para abrirla.
    --- MQ: 5F-2 ---
    Este es otro cuarto circular con un agujero inmenso en el centro. Sube al
    muro y sigue todo el camino (no por los muros, sino por debajo) hasta que
    llegues casi al sur del mapa donde hay un botón amarillo, PERO ANTES DE
    PISARLO verás que Navi se va volando sobre el muro y se pone verde, ponte
    cerca de Navi y mirando hacia ella (mientras está verde) toca Scarecrow's
    Song para que aparezca el espantapájaros sobre el muro. Ahora sí pisa el
    botón y el fuego que recubre el cofre se apagará pero sólamente por pocos
    segundos, rápido dispara el Hookshot al espantapájaros para que subas y ya
    puedas alcanzar ese cofre que guarda una LLAVE PEQUEÑA. Brinca del muro
    para llegar a la puerta por donde entraste y a su izquierda hay un cristal-
    switch, si lo golpeas aparecerán varios pilares nada útiles, mejor dale con
    el martillo al bloque del piso que está junto al cristal-switch y con esto
    descubrirás un agujero por donde debes bajar.
    --- MQ: 4F-2 ---
    Usa la llave en la puerta encadenada, vence al Stalfos y verás un pequeño
    pilar que al hundirlo con un martillazo abrirá un camino como escaleras,
    en la pared bajando por estas escaleras hay otra imagen extraña (Navi la
    señala) que si le disparas con el Hookshot abrirá la puerta al fondo de las
    escaleras y allí tienes tu GOLD SKULLTULA. Para salir hunde con el martillo
    el bloque del piso y tírate por allí.
    --- MQ: 3F-4 ---
    Sube a la estructura en el centro de este cuarto usando el bloque azul y
    golpea con el martillo a la columna que hay en ella para caer tres pisos
    abajo... milagrosamente no te harás daño alguno.
    --- MQ: 1F-2 ---
    Ya podrás alcanzar la puerta del jefe que custodia este templo saltando por
    el pilar que tumbaste desde 3F-4.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.13.3) >> Final de Fire Temple                                   (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
                -·-·-·- Dragón de Lava Subterráneo: VOLVAGIA -·-·-·-
    Llega hasta la plataforma sobre la lava y Volvagia, el temible dragón del
    templo, aparecerá para acabar contigo. La plataforma donde se lleva a cabo
    la batalla tiene muchos agujeros, Volvagia asomará la cabeza por alguno de
    ellos (sabrás por cuál si te fijas en el fuego que sale), rápidamente dale
    un martillazo en la cabeza y el dragón caerá aturdido por algunos segundos,
    tiempo suficiente para darle un espadazo. Volvagia se sumergirá para luego
    salir volando y aquí es cuando atacará de formas distintas: te perseguirá
    para escupirte fuego (por lo tanto mantente lejos de él) o se elevará muy
    alto para tumbar piedras del techo que obviamente te harán daño si te caen
    encima, esquívalas corriendo. Mientras él vuela no podrás hacerle nada así
    que espera a que se esconda en uno de los agujeros y repite todo el proceso
    hasta derrotarlo, pero ten en cuenta que luego de pocos golpes te engañará
    soltando fuego de varios agujeros para que no sepas por cuál de ellos se
    asomará. Pero aquí hay un truco para evadir todos los ataques de Volvagia:
    en cuanto salga volando corre hacia la lava y Link se agarrará de la pared
    de la plataforma, quédate allí y el dragón no te verá y se meterá en sus
    agujeros de nuevo, también con esto puedes estar a salvo de las rocas que
    tira. Una vez derrotada esta terrible amenaza, hazte con el Contenedor de
    Corazón y entra a la luz.
                -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-
    
    El fuego siniestro y las nubes grises en la montaña desaparecerán... y el
    cielo de Death Mountain se volverá a pintar de color azul.
    
    Chamber of the Sages
    --------------------
    De nuevo en la Cámara de los Sabios. Darunia, el jefe de los Goron, es el
    nuevo Sabio de Fire Temple y además de agradecerte por liberar a los Goron
    de las garras del dragón te dará el
    
                             ~ * ~ FIRE MEDALLION ~ * ~
            "¡Darunia despierta como un Sabio y une su poder al tuyo!"
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.14) >> De Bajas Temperaturas                                    (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Death Mountain Crater
    ---------------------
    Ve hacia el puente roto y para cruzarlo dispara el Hookshot a la parte del
    puente que cuelga de la pared de forma que puedas agarrarte de la pared y
    subir. A la izquierda hay otro puente, crúzalo y verás una cueva que está
    tapada por dos rocas grandes, estas rocas no se revientan con bombas sino
    con martillazos, así podrás despejar la entrada a la Fuente del Hada donde
    vive la Great Fairy of Wisdom, quien amablemente te concederá el Medidor de
    Magia Grande. Bien, tus labores en el crater han terminado, sal de allí.
    
    Hyrule Field
    ------------
    Tal como Navi dice, un viento muy frío sopla de Zora's River... ¿que tal si
    vamos allá a ver que pasa?
    
    Zora's River
    ------------
    Todo parece normal. Y ya que estamos por aquí vamos a darle una visita a
    nuestros amigos Zoras, tal vez sepan algo sobre los Sabios. Ya te sabes el
    camino a Zora's Domain y ya que eres grande podrás cruzar el río saltando,
    recuerda tocar Zelda's Lullaby frente a la cascada.
    
    Zora's Domain
    -------------
    ¡Cielos que ha sucedido aquí! Todo está absolutamente congelado y no queda
    ni un Zora, hasta el rey ha sido congelado con un extraño hielo rojo... No
    hay mucho que hacer con todo esto congelado, mejor ve a Zora's Fountain,
    recuerda que la entrada está detrás del trono del rey.
    
    Zora's Fountain
    ---------------
    Jabu-Jabu no está, todo indica que una gran tragedia acabó con los Zoras...
    Antes de continuar es recomendable que tengas por lo menos dos botellas.
    Aquí tendrás que saltar por las capas de hielo que flotan en el agua hasta
    alcanzar una cueva al norte del mapa, en este cueva se oculta un ítem muy
    importante para continuar con nuestra búsqueda.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.15.1) >> Ice Cavern                                                (OT)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    *pronto*
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.15.2) >> Ice Cavern                                                (MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    Ítems del Calabozo     Llaves Pequeñas        Gold Skulltulas
    Mapa        1F-5       ---                    1F-6  1F-7  1F-7
    Brújula     1F-6
    Tesoro      1F-8
    Boss Key    ---
    
    |- - - - - - 1er Piso (1F)- - - - - -|
    
                              ,´¯¯¯`.
             _               /       \
        ____| |_            (    6    )
       |        |            \       /
       |        |___          `._  ,´
      _|   7    |--.|  ____      ||__
     |_         |  ||_/    \____ `¡  ]
       |__  ____|  '-.   4  ,--.\ |  |
          //  _       \____/--.|'-' _]
         |(.´¯ \     ___||  ¯|| ¯¯¯¯
         )      \   |¡---'3  ||   ,---.
         \   8   \  '¬¯|     |'--´  5  \
          \     ,´ |¯¯ ¯¯|    ¯¯¯\     |
           \_,´\\__|  2  |        `---´
                `--|_____|
                     ||__
                     '--.|
                     ,--´|1
                     ||¯¯
                     E
    
    --- MQ: 1F-1 ---
    Esta caverna es muy parecida a un calabozo pero más corto. Si quieres todas
    las Gold Skulltulas que se esconden en esta mazmorra necesitarás conocer el
    Sacarecrow's Song. Varias rocas te recibirán rodando queriendo aplastarte,
    esquívalas hasta alcanzar una sala.
    --- MQ: 1F-2 ---
    Elimina a los enemigos y la entrada está bloqueada por hielo blanco, hacia
    la derecha de esta entrada fíjate bien para ver varios cristales, entre
    ellos se mimetiza un cristal-switch que debes golpear con el Hookshot o
    una flecha para quitar el hielo y continuar.
    --- MQ: 1F-3 ---
    Continúa tu camino rompiendo las estalagmitas con la espada y esquivando
    las rocas que ruedan.
    --- MQ: 1F-4 ---
    En el centro de este cuarto aparecerá White Wolfos, elimínalo y también a
    los Freezard que hay por allí, casí no se ven y son dos. Cuando los venzas
    a todos se abrirá una entrada por donde debes seguir, rompe con la espada
    las estalagmitas que bloquean el camino.
    --- MQ: 1F-5 ---
    Hacia tu izquierda verás una Skullwalltula en la pared y justo debajo de
    ella hay un cristal-switch, actívalo y aparecerá un cofre dentro del hielo
    rojo. Ahora acércate a la llama azul y usa una botella para coger Blue Fire
    en ella, por cierto este fuego es frío. Echa el fuego azul sobre el hielo
    rojo (que es caliente) para ¿descongelarlo o enfriarlo?, en fin, el hielo
    se derretirá y podrás reclamar el MAPA del cofre. Llena todas tus botellas
    con Blue Fire y regresa al cuarto anterior.
    --- MQ: 1F-4 ---
    Justo a tu derecha podrás subir por los muros y encontrarás otra entrada
    bloqueada con hielo rojo, échale el Blue Fire para descongelarlo.
    --- MQ: 1F-6 ---
    Fíjate bien en el piso en el centro del cuarto porque podrás ver una punta
    blanca que sale de él, coloca una bomba sobre esa punta para que se quiten
    los hielos que aprisionan la PIEZA DE CORAZÓN, sube por las columnas para
    tomar la pieza y coge Blue Fire, acércate al hielo rojo que encierra a la
    GOLD SKULLTULA y toca Song of Time para que aparezca el típico bloque azul,
    sube a este bloque y mirando hacia el hielo rojo toca otra vez Song of Time
    y aparecerá otro bloque que ya te permitirá echar el fuego para derretir el
    hielo y hacerte con la Skulltula. Por último, coge la BRÚJULA del cofre que
    está sobre la columna, luego llena tus botellas con Blue Fire y regresa.
    --- MQ: 1F-4 ---
    Derrite el hielo que bloquea la puerta del este y continúa por allí ¡y ten
    cuidado con las rocas que ruedan! podrían cogerte por sorpresa.
    --- MQ: 1F-7 ---
    Para alcanzar el Blue Fire del nicho en la pared toca Song of Time frente
    a él y aparecerá el bloque azul. Ahora vamos por las dos GOLD SKULLTULAS
    que hay en este cuarto. La primera está en el nicho de la pared del norte,
    la alcanzas si tocas Scarecrow's Song cerca del nicho y luego disparas el
    Hookshot al espantapájaros. Para coger la que está dentro del hielo debes
    dispararle con el Hookshot o una flecha al cristal-switch que cuelga del
    techo cerca de la entrada a esta área (busca bien porque se mimetiza con
    las estalactitas), luego de coger la Skulltula vuelve a activar el cristal-
    switch para que aparezca el hielo otra vez que te permitirá alcanzar la
    salida al sur. Antes de continuar asegúrate de llevar más Blue Fire, este
    lo usaremos para descongelar al Rey Zora después y si quieres descongelar
    la tienda Zora entonces lleva dos botellas con Blue Fire para que no tengas
    que regresar aquí después.
    --- MQ: 1F-8 ---
    Al final del pasillo abre la puerta que casi no se ve en la pared y en la
    última habitación te espera Stalfos muy furioso, enséñale quien manda y
    aparecerá el cofre con el tesoro: las IRON BOOTS.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.15.3) >> Final de Ice Cavern                                    (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    En cuanto tomes las botas del cofre tu amigo Sheik hará su típica aparición
    repentina pero esta vez para confirmarte lo que sospechabas: los Zoras han
    sido eliminados bajo este hielo mortal y sólo se salvó la princesa Zora...
    pero también te dice que si eliminas la maldad en Water Temple puede que
    Zora's Domain regrese a la normalidad. Nuevamente Sheik te enseñará otra
    canción teletransportadora: SERENADE OF WATER.
    
               ,   Serenade of Water
            |--|\----------------------------------------------------|
            |--|/----------------------------CIzq--------------------|
            |-/|-----------------CDer--CDer--------------------------|
            |-\|'¯)--------CAbj--------------------------------------|
            |,-|-´----A----------------------------------------------|
             `-´
    Esta bella melodía te transportará hasta Lake Hylia. Ahora probaremos tus
    nuevas botas, equípalas y sumérgete en ese pequeño pozo de agua que está
    detras del cofre, como puedes ver, estas botas tan pesadas permiten caminar
    bajo el agua, aunque no son muy útiles fuera de ella. Bajo el agua abre la
    puerta para regresar a la primer sala y abandona la caverna y regresa hasta
    Zora's Domain.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.16) >> Las Profundidades del Lago Hylia                         (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Zora's Domain
    -------------
    Espero que hayas traído Blue Fire de la caverna, si no tendrás que volver a
    por él. Descongela al Rey Zora y habla con él desde la plataforma para que
    te regale el ZORA TUNIC, esta túnica permite a su portador respirar bajo el
    agua y es necesaria para pasar nuestro próximo calabozo. También se puede
    adquirir esta túnica en la tienda Zora pero cuesta 200 Rupias e igualmente
    necesitas descongelar la entrada con Blue Fire. Toca Serenade of Water para
    ir hasta Lake Hylia.
    
    Lake Hylia
    ----------
    Aunque el lago está vacío sumérgete con las Iron Boots (y Zora Tunic para
    que no te ahogues) en el pocito de agua que queda, bajo el agua encontrarás
    una puerta, dispara el Hookshot al extraño switch sobre la puerta para que
    se abra y puedas tener acceso a uno de los calabozos más intrincados...
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.17.1) >> Water Temple                                              (OT)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    *pronto*
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.17.2) >> Water Temple                                              (MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    Ítems del Calabozo     Llaves Pequeñas        Gold Skulltulas
    Mapa        3F-3       B1-1  1F-9             2F-3  3F-4  1F-4  1F-8  1F-12
    Brújula     1F-3
    Tesoro      2F-2
    Boss Key    1F-6
    
    |- - - - - - 3er Piso (3F)- - - - - -|- - - - - - 2do Piso (2F)- - - - - -|
        +--+                                 ,-.
        | 8|                                |_ 6|
     ____][____                               | |
    |          |                             | / /¯\ _
    |          |                             ||_||¯||||_
    |    7     |           J                 \___| |__,¬|
    |          |         +--+
    |____  ____|         | 8|                   __
         ][              |  |                  |  |
        |  |              ][                   |  |               ____    ___
        |  |             |  |     +--+       _|¯  ¯|             /  1 \  |.--'4
      _|¯  ¯|           /  1 \    |__|      |      |_------+ ___| +--+ |_||
     |   6  |_-----.___/  __  |__           |______,-______|| ,-| | C| ¡--'  __
     |______,-  5  ,--.  | C| |-¡|    __                    |5| \__¯¯__|  _ | 2|
              ¯¯¯¯¯|¯|_\ '--'_| || +-| 3|                    ¯     ||_,---'| ¯¯
                   |4,----.¡´     2'-|__|                          '---'¯¯||
                    ¯     ||                                       []    [ 3]
                          ||                                              ¯¯
                          E
    |- - - - - - 1er Piso (1F)- - - - - -|- - - - - - Sótano 1 (B1)- - - - - -|
     ,-.
    |_ 4|             ____+--+                              ____+--+
      | |            |  ,-¡11|                             |  ,-¡  |
     | / /¯\ _    __ |10|  ][                              |  |  ][
     ||_||¯||||_ [ 9]|  | |  |                             |  | |  |
     \___| |__,¬| |'-_||_|   |                          |'-_||_|   |
             __|'-.¯'----. 8 /                     __+--.¯'----.   /
            '--¡ 5 ¯|    |  |                     '--¡   ¯|    |  |
                ¯¯¯||     ||                          ¯¯¯||     ||
                  | 6|    ||7                           |  |    ||
                  |  |   _||_                           |  |
                   ||   /  1 \                           ||
           _------+||__| +--+ |__                +------+||    +--+
          '-______|'---| | C| ¡-¡|2   __         |______|''    |_C|
                       \__¯¯__| |'-´¯| 3|                       ||_,-.
              _______    _||     ¯¯`-|__|           _______     '--|1'¬
             |   12  `--'¡-'                       |       `--¬     ¯¯¯
             '-------´¯¯¯                          '-------´¯¯¯
    
    --- MQ: 3F-1 ---
    Para pasar esta mazmorra es necesario las Iron Boots, Zora Tunic y Din's
    Fire y si quieres todas las Gold Skulltulas necesitas Scarecrow's Song y
    las Flechas de Fuego, estas últimas no las podrás obtener hasta terminar
    este calabozo por tanto tendrás que regresar por la última Gold Skulltula
    después. Esta primera sala grandísima que se extiende por tres pisos la
    llamaremos "sala principal" y la gran columna que está en el centro de la
    sala se llamará... pues "gran columna". Esta gran columna tiene "barandas"
    (pequeño suelo que sobresale de la columna) en los pisos 2 y 3. Ya que se
    han aclarados los términos que usaremos en esta explicación, comencemos.
    Colócate las Iron Boots y sumérgete todo hasta el fondo del calabozo. ¡Ah!
    otra cosa, a mi parecer, la versión Master Quest de este calabozo es mucho
    más fácil que la original...
    --- MQ: 1F-1 ---
    Camina hacia tu derecha para encontrar una entrada, ve por allí.
    --- MQ: 1F-2 ---
    ¡Es la Princesa Zora Ruto! Luego de darte una reprimenda por haberla hecho
    esperar tantos años te dirá que vino al templo para salvar a su gente. Ruto
    subirá, quítate las botas pesadas para que flotes hasta el tercer piso.
    --- MQ: 3F-2 ---
    Párate en todo el centro de este cuartito y usa Din's Fire para encender
    las antorchas que cuelgan en las cuatro esquinas, con esto se abrirá la
    puerta de allí.
    --- MQ: 3F-3 ---
    Derrota tres Stalfos (se dice fácil...) para reabrir la puerta, pero antes
    de regresar dispara el Hookshot al relieve de la pared (Navi la señala) y
    aparecerá el cofre con el MAPA. Ahora sí sal.
    --- MQ: 3F-2 ---
    A tu izquierda hay un relieve de la Trifuerza en la pared, párate frente a
    ella y toca Zelda's Lullaby y el nivel del agua bajará todo, tírate por el
    agujero para llegar al primer piso (tranquilo, no te harás daño).
    --- MQ: 1F-2 ---
    Estás en el mismo cuarto donde encontraste a Ruto. Prende las dos antorchas
    a los lados de la puerta (ya sea con Din's Fire o disparando flechas por la
    antorcha ya encendida) para abrirla, entra por esa puerta.
    --- MQ: 1F-3 ---
    Vence a todos los enemigos y toma la BRÚJULA del cofre que aparece y si le
    disparas al relieve de la pared obtendrás algunas Rupias de compensación.
    Regresa al cuarto anterior.
    --- MQ: 1F-2 ---
    Habrán aparecido algunos pilares justo frente a la puerta por donde acabas
    de salir, sube a uno de ellos y apunta el Hookshot hacia arriba, ubica otro
    bloque pequeño donde puedes enganchar el Hookshot para alcanzar el segundo
    piso. El Hookshot estará en rango sólo si estás montado sobre uno de los
    pilares, desde el piso no llega.
    --- MQ: 2F-2 ---
    Entra por la gran abertura de la pared y dispara el Hookshot al relieve y
    aparecerá el cofre con el LONGSHOT, este es un Hookshot con una cadena el
    doble de larga. Baja al piso inferior y regresa a la sala principal.
    --- MQ: 1F-1 ---
    Camina hacia tu izquierda y entra por la puerta de la gran columna en el
    centro de la sala.
    --- MQ: 1F-C ---
    Estás dentro de la gran columna. Mira hacia arriba y lanza el Longshot al
    gancho para subir a la plataforma, allí hay otro relieve con la Trifuerza,
    toca Zelda's Lullaby frente a él para que el nivel del agua suba un piso.
    Sal por la puerta del segundo piso.
    --- MQ: 2F-1 ---
    De nuevo en la sala principal, el agua debería llegar sólo hasta este piso.
    Lo que sigue a continuación es para coger una Skulltula nada más, si no te
    interesa puedes saltarte este y el próximo párrafo. Entra por la puerta al
    sur del mapa (pisa el botón para abrir la reja).
    --- MQ: 2F-3 ---
    Encontrarás una reja y detrás de ella hay una GOLD SKULLTULA, usa el Din's
    Fire cerca de esta reja para abrirla y puedas coger la Skulltula. Camina
    hacia la izquierda de la reja y verá otro hueco en el techo (¡cuidado con
    el Lizalfos!), dispara el Longshot al gancho que está arriba para subir y
    pisa el botón para abrir la reja y salta al agua para llegar a 2F de nuevo.
    --- MQ: 2F-1 ---
    Ve por la entrada al este del mapa.
    --- MQ: 2F-4 ---
    Sube usando el Longshot en los ganchos y llegarás a un cuarto con muchas
    cajas, coge una caja pequeña y regresa a la sala principal.
    --- MQ: 2F-1 ---
    Ten cuidado de no caer al agua porque destruirás la caja, salta a la gran
    columna central y camina por la baranda hasta encontrar un botón azul, deja
    la cajita sobre el botón para que se abra la puerta por donde debes seguir
    (la del oeste del mapa).
    --- MQ: 2F-5 ---
    Destruye la caja justo al lado de la puerta por donde entraste para ver un
    cristal-switch que al activarlo hará aparecer un pilar con gancho arriba
    del hueco en el techo, dispara el Longshot a este pilar para subir.
    --- MQ: 3F-4 ---
    Rompe la caja a la izquierda del pilar con gancho para encontrar una GOLD
    SKULLTULA, sal por la puerta.
    --- MQ: 3F-1 ---
    Llegarás a la sala principal y justo a tu lado hay un grabado de Trifuerza
    en la pared, ya sabes, toca Zelda's Lullaby frente a este grabado para que
    el agua suba hasta el tercer piso. Ahora deberás hacer lo siguiente: ponte
    las botas para sumergirte un poco (como hasta el segundo piso), quítatelas
    y trata de nadar mientras te elevas hasta la baranda de la gran columna del
    segundo piso, cuando estés sobre esta baranda ponte de nuevo las botas para
    caer en ella. El caso es que estés caminando sobre la baranda del segundo
    piso y puedas entrar por la puerta de la gran columna al norte.
    --- MQ: 2F-C ---
    Estás dentro de la gran columna nuevamente, quítate las botas para subir
    hasta la superficie del agua (que debería llegar hasta el tercer piso) y
    móntate en la plataforma marrón que flota en el agua y toca Song of Time
    para que aparezca el bloque azul. Sube a este bloque y sobre él usa Din's
    Fire para encender las cuatro antorchas que cuelgan en las esquinas, con
    esto se abrirá una reja que está hasta el fondo, entra por allí.
    --- MQ: B1-1 ---
    Ve hasta el final del camino en este sótano hasta llegar a la esquina nor-
    oeste del mapa, allí verás dos paredes marrones mucho más bajas de tamaño,
    salta sobre ellas para hundirlas y revelarás un cristal-switch que si lo
    activas con el Longshot abrirá una reja en el techo. Si rompes las cajas
    cerca de este cristal-switch encontrarás otro, pero si lo activas vendrán
    varios enemigos, mejor sube por la reja que abriste en el techo y dispara
    el Longshot al relieve en la pared para que caiga un cofre con una LLAVE
    PEQUEÑA. Regresa a la sala principal y sube a la superficie (recuerda que
    la salida del interior de la gran columna está en 2F, debes equipar las
    Iron Boots para poder abrir la puerta).
    --- MQ: 3F-1 ---
    Hacia el este hay una puerta encadenada que ya deberías abrir con la llave.
    --- MQ: 3F-5 ---
    Este cuarto es un abismo por donde fluye una cascada. Salta a esa pequeña
    plataforma marrón que está en el barranco debajo de ti y mira hacia arriba
    por donde saltaste, verás un cristal-switch en la pared que debes activar
    con un flechazo (el Longshot también llega), con esto aparecerán varios
    bloques con ganchos en la cascada. Bien, aquí viene algo complicado, los
    bloques en la cascada aparecen así (viéndolos desde la plataforma marrón
    mientras apuntas con el Longshot):
           /     [A]     \         A es el bloque en la salida de la cascada.
          /               \        Desde la plataforma donde estás dispara el
         /     [ ]         \       Longshot al bloque B y caerás en C, desde
        / [B]               \      allí verás como Navi se va volando hasta el
       /               [ ]   \     relieve de la pared más arriba, dispárale
      /                       \    el Longshot a este relieve y el bloque A se
     / [C]                 [ ] \   elevará como un pilar y ya podrás dispararle
    /            [ ]            \  para alcanzar la salida sobre la cascada.
    --- MQ: 3F-6 ---
    Salta del muro donde estás y tres Stalfos querrán hacerte papilla, véncelos
    y los pilares con ganchos se elevarán. Dispara el Longshot al gancho del
    muro por donde entraste y de allí al pilar frente a ti. Cruza al otro muro
    igualmente con el Longshot y sube por el pilar que está enterrado para que
    puedas alcanzar los dos últimos pilares y llegar a la entrada al norte del
    mapa (cruza las puntas disparando el Longshot al gancho del techo).
    --- MQ: 3F-7 ---
    En esta gran habitación algo hipnótica camina hasta la pequeña isla en el
    centro, después camina lejos de ella y acércate de nuevo pero esta vez te
    aguarda un temible enemigo: ¡tú mismo! Este es Dark Link, la imagen oscura
    y maligna de Link, enfócalo para que comience la batalla. Dark Link es muy
    poderoso y no hay una técnica específica para derrotarlo, todo ataque que
    hagas con tu espada Dark Link lo bloqueará o lo esquivará, por lo tanto es
    muy difícil (casi que imposible) golpearlo con la espada. Al principio no
    te atacará pero luego de un rato sí lo hará, así que evita atacarlo con la
    espada porque realizará contraataques devastadores. Inicialmente podrás
    herirlo con Din's Fire sin embargo Dark Link será capaz de evadir varios
    de estos ataques. Cuando te quedes sin magia tendrás que atacarlo como sea,
    la mejor técnica es no enfocarlo y atacarlo usando el martillo, si tienes
    suerte le podrás asestar un buen golpe. Otra forma de atacarlo es darle con
    el martillo mientras él te ataca a ti ya que tendrá la guardia baja, aunque
    siempre será inevitable que te baje mucha salud. Eso es todo lo que puedo
    decirte, sólo me queda desearte suerte y sobre todo mucha paciencia. Si te
    elimina deberías ir por pociones y hadas antes de volver a la lucha con él.
    Una vez derrotado Dark Link la ilusión se desvanecerá y la puerta del norte
    estará abierta.
    --- MQ: 3F-8 ---
    Ya sabes, dispara el Longshot al relieve de la pared para abrir la reja en
    el piso por donde deberías bajar.
    --- MQ: 1F-4 ---
    Te encuentras en esta caverna con forma de serpiente. Mucho cuidado si caes
    al agua porque los remolinos podrían tragarte, lo mejor es usar el Longshot
    en los pilares e ir avanzando de pilar en pilar hasta alcanzar la salida en
    la "cola" de la serpiente (justo sobre el 4to pilar hay una GOLD SKULLTULA).
    Si ves que un remolino comienza a absorberte escapar nadando será difícil,
    entonces equípate las Iron Boots y trata de no caerte por el agujero del
    remolino, luego dispara el Longshot a cualquier pilar cercano y listo.
    --- MQ: 1F-5 ---
    Sumérgete al fondo del agua y dispara el Longshot para entrar al nicho del
    este donde hay varias cajas, al fondo de este nicho hay un agujero en el
    techo, dispara nuevamente el Longshot al gancho en el techo para subir y
    una vez arriba usa Din's Fire para encender las antorchas en las esquinas
    (si no tienes magia dispara al relieve de la pared). Con esto se abrirá la
    puerta de salida.
    --- MQ: 1F-6 ---
    Golpea el cristal-switch para que se eleve un chorro de agua, salta a este
    chorro y usa Din's Fire sobre él para abrir la reja, detrás de ella está el
    cofre dorado con la BOSS KEY y un pozo de agua por donde debes sumergirte
    para salir.
    --- MQ: 1F-1 ---
    De nuevo en la sala principal, pisa el botón para abrir la reja. Todo lo
    que sigue es para coger las dos Gold Skulltulas que faltan. Te advierto:
    para coger ambas necesitas saber Scarecrow's Song, y para hacerte con la
    última requieres las Flechas de Fuego las cuales obviamente aun no posees,
    por lo tanto tendrás que regresar por esta Gold Skulltula en cuanto tengas
    las Flechas de Fuego. Si no quieres colectar las Gold Skulltulas salta todo
    hasta el penúltimo párrafo. Al pisar ese boton amarillo se abrieron todas
    las rejas al fondo de la sala principal, ve por la del norte y sumérgete en
    el agujero del piso.
    --- MQ: 1F-7 ---
    Sal del agua con el Longshot y dispáralo al gancho sobre la puerta, sigue
    por esa puerta.
    --- MQ: 1F-8 ---
    Hacia la izquierda de donde entraste verás un nicho en la pared y Navi se
    irá volando hacia allí, toca Scarecrow's Song mirando hacia el lugar donde
    está Navi y aparecerá el espantapájaros, dispara el Longshot al espantapá-
    jaros para subir al túnel por donde sale el agua, colócate las Iron Boots
    y sumérgete por el agujero al fondo del túnel, ve por ese camino submarino
    hasta llegar a una puerta.
    --- MQ: 1F-9 ---
    Un Stalfos te atacará en este pequeño cuarto, véncelo y destruye las cajas
    a la derecha de la puerta para encontrar una LLAVE PEQUEÑA, aunque para ser
    sinceros esta llave no servirá de nada ya que no hay más puertas cerradas.
    En fin, para recargar tu magia dispara el Longshot al relieve en la pared
    ya que necesitaremos mucha mágia pronto. Regresa al túnel donde estaba el
    espantapájaros.
    --- MQ: 1F-8 ---
    Entra por la puerta que está un poco más a la izquierda del espantapájaros,
    en el mismo túnel por donde fluye agua.
    --- MQ: 1F-10 ---
    Bien, aquí debes actuar rápido y tener suficiente magia. Baja del muro y
    párate sobre el primer o el tercer chorro de agua que sale del piso (no el
    del medio), luego dispara el Longshot al cristal-switch y se elevarán los
    tres chorros de agua, rápidamente y mientras vas subiendo usa Din's Fire y
    de inmediato llega hasta el otro chorro (el otro que no es el del medio) y
    vuelve a usa Din's Fire. Debes hacer todo esto muy rápido para encender las
    cuatro antorchas de la habitación, te recomiendo que practiques bien lo que
    hay que hacer antes de malgastar la magia. Si tienes las Flechas de Fuego
    entonces es mejor que enciendas las antorchas con ellas en vez de con Din's
    Fire. Continúa por la puerta que se abre al encender las cuatro antorchas.
    --- MQ: 1F-11 ---
    Este cuarto está infectado de Dodongos, elimínalos con bombas desde arriba
    (si no tienes bombas hay algunas vasijas sobre un muro con bombas). Cuando
    hayas acabado con todos la puerta por donde debes salir se abrirá (la del
    sur).
    --- MQ: 1F-8 ---
    Allí esta la GOLD SKULLTULA dentro de una caja a tu derecha. Regresa todo
    por el mismo camino por donde viniste, aunque si tienes puntería puedes
    subirte a una de las cajas y apuntar el Longshot al gancho del techo que
    está al otro lado de la reja, con esto te ahorras el camino de regreso.
    Vuelve a la sala principal y entra por la puerta al sur del mapa.
    --- MQ: 1F-12 ---
    Sube disparando el Longshot al pilar de arriba y de allí a la plataforma
    sobre el agua. Desde esta plataforma enciende con Flechas de Fuego las tres
    antorchas que cuelgan de la pared del este, al hacerlo se abrirá la reja
    que encierra la GOLD SKULLTULA en el techo. Desde la misma plataforma mira
    hacia la reja y verás a Navi volar lejos y ponerse verde, toca Scarecrow's
    Song y dispara el Longshot al espantapájaros. Un par de Stalfos intentarán
    detenerte, ya deberías haberlos eliminado y haber cogido la Gold Skulltula
    que está en el techo detrás de la reja. Regresa a la sala principal.
    --- MQ: 3F-1 ---
    Al norte del último piso hay un pilar con un gancho, dispara el Longshot a
    él para cruzar el agua y alcanzar la puerta del norte.
    --- MQ: 3F-8 ---
    Una empinada con tres peligrosos Razor Traps te separan de la puerta del
    jefe, pero sobre esta puerta hay un cristal-switch bien escondido (sólo se
    ve la punta), actívalo para que aparezcan pilares a los que puedes disparar
    el Longshot y ya podrás alcanzar la puerta del jefe sin problemas.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.17.3) >> Final de Water Temple                                  (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    En esta gran habitación sólo hay una piscina y muchas puntas en las paredes
    que obviamente te harán daño si las tocas. Sube a cualquier plataforma del
    agua y una extraña criatura emergerá para atacarte: ¡Es el jefe!
    
                -·-·-·-·- Ameba Acuática Gigante: MORPHA -·-·-·-·-
    En realidad el jefe es esa pequeña bolita (la ameba) que flota en el agua,
    aunque te recomiendo que no la subestimes. Morpha puede manipular el agua
    creando unas especies de tentáculos que te cogerán para lanzarte lejos, ten
    mucho cuidado con estos tentáculos porque hacen mucho daño, no permanezcas
    mucho tiempo estático frente a uno porque te cogerá, mantente en movimiento.
    Este es el único ataque de Morpha, y para derrotarla debes extraerla de su
    entorno, para esto enfócala y espera que te lance un tentáculo, obviamente
    debes esquivarlo y enseguida disparar el Longshot a Morpha para sacarla, lo
    mejor para hacer esto es en el suelo que rodea la piscina y no en las pla-
    taformas del agua. El jefe comenzará a dar tumbos mientras está afuera del
    agua, pero antes de que se reponga aprovecha para darle todos los espadazos
    que puedas. Como tip puedo decirte que si un tentáculo te atrapa comienza
    a apretar los botones continuamente para que te suelte y no te dañe tanto
    pero caerás al agua donde eres vulnerable a Morpha, ya que si caes al agua
    ella personalmente te atacará. Sigue con esta técnica hasta eliminarla y el
    agua extraña desaparecerá del cuarto. Busca tu Contenedor de Corazón entre
    las columnas de la ya vacía piscina y sumérgete en la luz...
                -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-
    
    Chamber of the Sages
    --------------------
    Tu prometida la Princesa Ruto despertará como el Sabio del Agua (esto era
    predecible) quien luego de otorgarte algunas palabras alentadoras te dará
    
                            ~ * ~ WATER MEDALLION ~ * ~
              "¡Ruto despierta como un Sabio y une su poder al tuyo!"
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.18) >> De Vuelta a la Niñez                                     (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Lake Hylia
    ----------
    Verás cómo el agua de Lake Hylia comienza a fluir, llenando nuevamente al
    lago en todo su esplendor. Sheik estará allí para hablar sobre tus hazañas
    y luego partirá silenciosamente. Antes de abandonar la pequeña isla donde
    apareciste busca una placa marrón en el suelo y que tiene una inscripción,
    párate en ella y dispárale una flecha al sol mientras se eleva por el este
    (es decir, mientras amanece) para que la flecha caiga transformada como la
    ¡FIRE ARROWS! Si te has dado cuenta está amaneciendo justo cuando sales del
    calabozo por tanto si te apuras podrás obtener las Flechas de Fuego de una
    vez, si no tendrás que esperar el siguiente amanecer (o tocar Sun's Song).
    Ahora, observa el lago... ¿ese bello lago no te da fuerzas para continuar?
    Si es así, deberías encaminarte hasta Kakariko Village.
    
    Kakariko Village
    ----------------
    ¡El pueblo está en llamas! Y allí está Sheik mirando el pozo. Luego del
    suceso donde puedes ver que algo tenebroso ha salido del pozo, Sheik te
    hablará sobre Impa y como siempre terminará enseñándote otra canción: el
    NOCTURNE OF SHADOW.
    
               ,   Nocturne of Shadow
            |--|\----------------------------------------------------|
            |--|/----CIzq--------------------CIzq--------------------|
            |-/|-----------CDer--CDer--------------CDer--------------|
            |-\|'¯)--------------------------------------CAbj--------|
            |,-|-´----------------------A----------------------------|
             `-´
    Esta misteriosa melodía te transportará hasta la entrada de Shadow Temple,
    pero necesitas un importante objeto para poder pasar este calabozo, por lo
    tanto hay que hacer algunas cosas antes de ir al templo. Primero, entra al
    molino y habla con el sujeto que está allí y saca la Ocarina frente a él
    para que te enseñe SONG OF STORMS.
    
               ,   Song of Storms
            |--|\----------------CArb--------------CArb--------------|
            |--|/----------------------------------------------------|
            |-/|-----------------------------------------------------|
            |-\|'¯)--------CAbj--------------CAbj--------------------|
            |,-|-´----A-----------------A----------------------------|
             `-´
    Song of Storms es una mágica canción que invoca la lluvia, incluso dentro
    de las casas. Ahora hay que regresar a tu tiempo original, ve a Temple of
    Time (ya sea tocando Prelude of Light o a pie) y vuelve a tu tierna edad.
    
    Kakariko Village
    ----------------
    Ve al molino y toca Song of Storms frente al mismo sujeto que te la enseñó
    y extrañamente el pozo de afuera se vaciará. Ya podrás adentrarte en este
    sombrío pozo, dentro encontraremos mucha oscuridad y un ítem importante.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.19.1) >> Bottom of the Well                                        (OT)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    *pronto*
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.19.2) >> Bottom of the Well                                        (MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    Ítems del Calabozo     Llaves Pequeñas        Gold Skulltulas
    Mapa        B1-1       B1-2  B1-5             B3-1  B1-4  B1-6
    Brújula     B1-2
    Tesoro      B3-1
    Boss Key    ---
    
    |- - - - - - Sótano 1 (B1)- - - - - -|- - - - - - Sótano 2 (B2)- - - - - -|
    
              -----------¯¯-----------¬
              ¯¯¯¯||¯¯¯¯¯||¯¯¯¯¯||¯¯¯||
      ____        || [4] || [5] || |¯ |
     |    |,-.____||_||_|  |_||_||_| 3|
     |  6 |._,----.              |--'¯
     '----'    _  |      1       |               ||
              | | |          ____|  _____        ||
               |'-'         |  ___ |     |           ___    __
                ¯¯¯¯¯¯¯|_  _| |___>|  2  |          '---'  |  |
                         ][        |_____|                 '--'
                        |  |                                  __     _
                        |  |                                 | 1`---´ |
                        |  |                                 '--´¯¯¯`-'
                         ][
                        |  |
                        |  |
                        |__|
                         E
    
    |- - - - - - Sótano 3 (B3)- - - - - -|
    
              ||         ||  _
              ||     ,--´,' | |
               \\___//¯¯__,-'/
                \    |_/,--´¯
                |  1   /
                 \    '¬
                  `---´\`-´)
                        '-´
    
    --- MQ: B1-1 ---
    Este lugar es muy parecido a un calabozo pero más pequeño. Para comenzar,
    entra por el agujerito de la pared y vence al ReDead. Ahora ve hacia el
    norte del mapa hasta que veas una imagen de la Trifuerza en el suelo y en
    frente de ella una estatua en la pared que echa agua por la boca. Activa
    el cristal-switch que la estatua tiene en la mano y el agua se irá, después
    toca Zelda's Lullaby sobre la Trifuerza para abrir las rejas que permitirán
    entrar a coger el MAPA del cofre. Sal por la reja detrás del cofre con el
    Mapa y llegarás a la entrada, justo frente a la entrada hay un hueco largo
    en el piso que anteriormente estaba lleno de agua, baja en él.
    --- MQ: B2-1 ---
    Pasa agachado por el agujero de la pared y encontrarás una puerta, ábrela.
    --- MQ: B1-2 ---
    Llegarás a un cuarto muy raro con cuatro manos que salen del piso, deja que
    una de ellas te coja para que aparezca una criatura: Dead Hand. Pulsa los
    botones rápidamente para liberarte de la mano antes de que la criatura te
    ataque. Para derrotarlo debes enfocarlo y esperar que agache la cabeza ya
    que ese es su único punto débil. Después de pocos golpes se ocultará en la
    tierra, aléjate porque la tierra que suelta te hace daño, luego deja que te
    coja otra mano para que emerja y repite la técnica, recuerda presionar los
    botones rápido para que la mano te suelte. Una vez derrotado Dead Hand el
    cofre que contiene la BRÚJULA aparecerá. Antes de abandonar esta habiración
    busca un montón de escombros en el piso que tienen como una hendidura roja,
    destrúyela con una bomba para hallar una LLAVE PEQUEÑA, si no tienes bombas
    corta la grama que rodea este montón para hallar algunas. Ahora sí regresa
    a la entrada del calabozo.
    --- MQ: B1-1 ---
    Bien, ahora camina hacia la esquina superior derecha de esta zona y entra
    por el agujerito de la pared. Verás una imagen misteriosa en la pared y si
    te fijas bien podrás ver la punta de un cristal-switch, dispárale con la
    china para abrir la puerta y continuar.
    --- MQ: B1-3 ---
    Ignora a los enemigos y abre la puerta encadenada.
    --- MQ: B1-1 ---
    Coloca una bomba en el montículo debajo de las Skullwalltulas para revelar
    un botón que al pisarlo abrirá la reja que está justo detrás del cofre que
    tenía el mapa, llega hasta allí y lánzate por ese agujero detrás del cofre.
    --- MQ: B3-1 ---
    Caerás justo sobre una plataforma de madera en la que hay un botón, si lo
    pisas aparecerá un cofre al este de esta área, ve por allí (la entrada que
    tiene las llamas azules) pero muchos ReDeads custodian el cofre, toca Sun's
    Song para paralizarlos y ya puedas coger el LENS OF TRUTH del cofre, esta
    lupa mágica permite ver la verdad a su portador, al usarlo muestra ciertas
    cosas que normalmente están ocultas, aunque consume magia continuamente.
    Es todo, lo que sigue es para obtener las Gold Skulltulas que se ocultan en
    esta mazmorra, si no las quieres colectar puedes salir del pozo y continuar
    con el próximo capítulo. Bien, si sigues leyendo es porque te interesan las
    Skulltulas, pues continuemos. En este mismo sótano hay una GOLD SKULLTULA,
    exactamente al noroeste del mapa pero el camino está repleto de enemigos
    invisibles, usa la lupa para verlos. Sube hasta la entrada del calabozo.
    --- MQ: B1-1 ---
    Entra al cuarto donde encontraste el Mapa y en una de las celdas verás un
    cristal-switch en la pared, actívalo para abrir la puerta enfrente de esa
    celda. Para abrir la otra puerta debes pisar el botón que está en la otra
    celda pero no intentes saltar el agujero en la entrada de la celda porque
    caerás, a esta celda accedes desde afuera explotando las rocas que tapan
    la entrada. Entra por la puerta frente a la celda con el botón que acabas
    de pisar.
    --- MQ: B1-4 ---
    Equipa la lupa para que puedas ver a los enemigos invisibles y elimínalos
    a todos, luego hala la lápida para descubrir la GOLD SKULLTULA, regresa al
    cuarto anterior y entra por la puerta frente a la otra celda.
    --- MQ: B1-5 ---
    ¡Verás algunas vasijas flotando en el aire! Usa la lupa para ver el suelo
    invisible y puedas alcanzar una LLAVE PEQUEÑA. Regresa.
    --- MQ: B1-1 ---
    Ve por el pasillo al oeste y abre la puerta encadenada.
    --- MQ: B1-6 ---
    Justo frente a ti hay un Gibdo que inevitablemente te paralizará, elimínalo
    para que no moleste y la GOLD SKULLTULA se oculta tras una de las estatuas
    al fondo de este cuarto. Si enciendes las antorchas apagadas se abrirán las
    tumbas que contienen enemigos, cosa que no te conviene. Ya hemos terminado
    aquí, regresa a Kakariko Village.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.20) >> Obertura a la Oscuridad                                  (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Kakariko Village
    ----------------
    ¡Wow! Nadie creería todo lo que hay dentro de ese inocente pozo. En fin, ya
    que tienes el Lens of Truth regresa a Temple of Time y extrae la espada del
    pedestal para volver a ser grande, después toca aquella canción Nocturne of
    Shadow para transportarte al cementerio.
    
    Graveyard
    ---------
    Aparecerás en esa entrada misteriosa arriba de las tumbas y pues ya sabes
    a donde conduce: a Shadow Temple, pero para abrir la entrada párate en el
    pedestal del centro y usa Din's Fire para encender todas las antorchas.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.21.1) >> Shadow Temple                                             (OT)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    *pronto*
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.21.2) >> Shadow Temple                                             (MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    Ítems del Calabozo     Llaves Pequeñas        Gold Skulltulas
    Mapa        B2-3       B2-2  B2-3  B3-2       B4-2  B4-6  B4-7  B4-8  B4-13
    Brújula     B1-3       B4-2  B4-6  B4-10
    Tesoro      B1-4
    Boss Key    B4-11
    
    |- - - - - - Sótano 1 (B1)- - - - - -|- - - - - - Sótano 2 (B2)- - - - - -|
                                                          __¬_
                      __                                 | 3.-'
                     [ 3]                               [_  '¬
                ,-.___][______                            ||¯¯
                |4_, _2 ,-¬ 1 '-¬                     ___/ 1\____
                 ¯  ¯ ¯¯|¡----'¯¯                     ---\  /--¬ |4
                        ||                                ||  |.-'
                                                         [ 2] ''
                                                          ¯¯
    |- - - - - - Sótano 3 (B3)- - - - - -|- - - - - - Sótano 4 (B4)- - - - - -|
                  ,---------.                __          ,---------.
            _____/           \_______       |11|   _____/           \_______
           |   __             _  ____|       ||   |   __      8      _  _  _|
    ,-.    |  |  \           / ||       ,-._/ 9\__|  |  \           / || ][
    `-´    |  \   `---------´          [10,-\  /--|  \   `---------´    [ 7]
           |__/                          ¯   ||   |__/            ___.---''-._-.
            ''                              |12|   ||            |¡--|   5  |-6|
                                            '--'  |13|         .-'|   ¯¯¯¯¯¯  ¯
                                 ||               |__|  ___   _||¯
                /¯¯¯\       .----'|                ''  / 4 `-' 3 |
                `---´  _____||¯¯¯¯ |¯¯|            J   `---´¯¯`¡¡´
                     ,´       ¯|.--' 2 ]                    ,´¯  ¯¯¯¯¯|
                     |         |||¯|__|                     |         |
                    __\    1   '´'¬                        __\    1   '´'¬
                   |¡-|        ___/                 ____  |¡-|        ___/
                  -'|  ¯--__.-´                    |  2 '-'|  ¯--__.-´
                  ¯¯                               '----'¯¯
    
    --- MQ: B1-1 ---
    El abismo lo debes cruzar disparando el Longshot al gancho, esto es para
    asegurarse que sólo puedas entrar al calabozo como Link grande, NO EXISTE
    FORMA ALGUNA DE ENTRAR A ESTE CALABOZO SIENDO NIÑO. Al cruzar el abismo te
    encontrarás con una pared extraña que si te acercas te dice algo acerca del
    "ojo de la verdad". Esta pared es falsa (lo puedes comprobar si equipas el
    Lens of Truth), crúzala. ¡Ah! y casi lo olvido, para terminar este calabozo
    necesitas las Flechas de Fuego y el Lens of Truth. En el centro de la sala
    hay una estatua de un ave, esta estatua dice que hagas apuntar su pico a la
    calavera de la verdad. A su alrededor hay varas con cráneos, equipa el Lens
    of Truth para ver que todos los cráneos desaparecen excepto uno, mueve la
    estatua de forma que esté mirando a esta "calavera de la verdad" para que
    se abra una puerta. Si colocas el pico del ave apuntando a un cráneo falso
    caerás en un vacío eterno... sin el Lens of Truth es imposible saber cuál
    es el cráneo real ya que puede ser cualquiera. Ahora rompe las cajas detrás
    de la estatua para recargarte con bombas, flechas y magia. La puerta que se
    abrió está lejos y no la puedes alcanzar, pero si te fijas, sobre las manos
    de la estatua en la pared hay un par de antorchas apagadas, enciéndelas con
    las Flechas de Fuego para que aparezca una plataforma que ya te permitirá
    alcanzar la puerta.
    --- MQ: B2-1 ---
    En el centro hay un Beamos y hay tres paredes extrañas a sus lados, con la
    lupa puedes ver que dos de ellas son falsas, entra por la de la derecha del
    Beamos.
    --- MQ: B2-2 ---
    Elimina dos Gibdos para que aparezca un cofre con la LLAVE PEQUEÑA. Vuelve.
    --- MQ: B2-1 ---
    Entra por la otra puerta falsa al lado del Beamos.
    --- MQ: B2-3 ---
    En el centro de esta habitación hay dos estatuas de La Muerte super cool
    con sus típicas guadañas, estas estatuas giran sin parar y obviamente si
    te dan con la guadaña te hieren, para evitar esto rueda justo cuando te
    vayan a cortar. Colecta las cinco Rupias Blancas que hay regadas en esta
    sala y se abrirá una reja cerca de donde entraste, detrás de esta reja hay
    un cofre con el MAPA (además de la Skulltula que la resguarda). Más hacia
    la derecha del cofre que contenía el mapa hay un nicho en la pared con otra
    Skulltula, véncela y camina hacia el fondo del nicho para caer por un hueco
    invisible del piso (el cual, obviamente puedes ver con la lupa). Para no
    hacerte daño al caer mantén el Stick presionado hacia adelante. Allá abajo
    usa la lupa para ver una Skulltula invisible y un cofre también invisible,
    ábrelo para obtener una LLAVE PEQUEÑA. Vuelve a subir escalando por la reja
    al cuarto con las estatuas de La Muerte.
    --- MQ: B2-3 ---
    Para abrir la puerta de salida elimina todas las Skulltulas del cuarto y
    regresa donde estaba la estatua del ave, al inicio del calabozo.
    --- MQ: B1-1 ---
    Detrás de la estatua y hacia la derecha de las cajas verás una pared falsa
    si usas la lupa, esta pared cubre otra pared rara que puedes explotar con
    una bomba para revelar una puerta encadenada, ábrela con tu llave.
    --- MQ: B1-2 ---
    Equipa la lupa para ver las paredes falsas y entra por una puerta hacia la
    derecha de donde entraste que está bloqueada por una pared falsa (la pared
    te hablará cuando te acercas).
    --- MQ: B1-3 ---
    La puerta se cierra detrás de ti y debes eliminar varios ReDeads, ya sabes,
    toca Sun's Song para que sea más fácil. Al acabar con todos ellos se abrirá
    la puerta y aparecerá el cofre con la BRÚJULA. Regresa al cuarto anterior.
    --- MQ: B1-2 ---
    Camina hacia tu derecha para ver dos vasijas frente a una pared falsa, si
    ves con la lupa detrás de la pared falsa hay bloques azules, toca Song of
    Time para que se vayan y puedas continuar. Hacia tu izquierda hay tres ojo-
    interruptores, dos de los cuales son falsos y te atacan con fuego. Lanza
    una flecha al ojo-interruptor del medio y se quitará el hielo que recubre
    la puerta del oeste, ve por allí (nuevamente la puerta está cubierta por
    una pared falsa).
    --- MQ: B1-4 ---
    Tendrás que enfrentar a un amigo de la infancia: Dead Hand. Ya sabes cómo
    vencerlo, si no recuerdas pues déjate coger por una mano para que aparezca,
    libérate de la mano presionando los botones rápidamente y ataca a Dead Hand
    cuando agache la cabeza. Al golpearlo se irá, déjate coger por otra mano y
    repite el proceso. Una vez derrotado aparecerá el cofre con el tesoro del
    calabozo: las HOVER BOOTS. Al equipar estas botas y correr hacia un abismo
    seguirás caminando en el aire por pocos segundos, ya lo veremos. Regresa a
    aquél cuarto donde esta el Beamos (el cuarto al lado del que tenía el Mapa).
    --- MQ: B2-1 ---
    Detrás del Beamos hay una pared de esas raras, explótala con una bomba para
    descubrir una puerta encadenada, ábrela con una llave.
    --- MQ: B2-4 ---
    Ve por estos pasillos llenos de mortales trampas y enemigos hasta llegar a
    un cuarto amplio con un abismo inmenso.
    --- MQ: B3-1 ---
    Con toda tu habilidad de aventurero llega hasta una plataforma que tiene
    dos Beamos y una Bomb Flower. Destruye los Beamos con bombas (si no tienes
    pues allí está la Bomb Flower). Hacia la izquierda de esta plataforma hay
    un ojo-interruptor congelado en la plataforma de enfrente, equipa la lupa
    para ver una plataforma invisible y salta a ella y desde ella dispárale la
    Flecha de Fuego a este ojo-interruptor para activarlo, pero recuerda que
    no puedes usar objetos mágicos mientras tienes el Lens of Truth activado.
    Con esto aparecerán unas plataformas transparentes al otro lado del abismo
    detrás de ti, pero aun no vayas por allí, salta a la plataforma que tenía
    el ojo-interruptor congelado y alcanza una puerta al este, recuerda usar
    la lupa para ver las plataformas invisibles.
    --- MQ: B3-2 ---
    En esta sala hay dos estatuas de La Muerte invisibles ¿debo recordarte que
    actives la lupa para verlos? Espero que no. Nuevamente colecta diez Rupias
    Blancas (rueda por debajo de las cuchillas de las estatuas para que no te
    den, y para coger la de la esquina que está alta debes tocar Song of Time
    frente a ella para que aparezca el ya clásico bloque azul y puedas subir a
    él) y se abrirá una reja, dentro de ella hay dos cofres (uno de ellos es
    invisible) que contienen 5 Rupias y lo que realmente interesa: una LLAVE
    PEQUEÑA. Regresa a la habitación grande con el abismo inmenso.
    --- MQ: B3-1 ---
    Nuevamente llega hasta la plataforma con los dos Beamos y la Bomb Flower y
    hacia la derecha están las plataformas flotantes que aparecieron al activar
    el ojo-interruptor congelado, salta por ellas para alcanzar el piso que hay
    más abajo.
    --- MQ: B4-1 ---
    En esta plataforma a donde llegas hay dos cuchillas (Razor Traps) y Rupias
    Blancas, coléctalas todas (para coger las más altas dispara el Longshot al
    gancho del techo) y caerá un cofre cerca con... flechas. Allí mismo hay una
    reja cerrada con un cristal-switch detrás de ella, haz un Spin Attack para
    activarla (incluso un simple golpe a través de la reja la activará) y bueh,
    se abrirá la reja, entra por allí.
    --- MQ: B4-2 ---
    Más trampas, esta vez puntas que caen. Cerca hay un letrero que pone algo
    interesante: "Solo aquél con el ojo de la verdad encontrará la sombrilla de
    piedra que protege de la lluvia de cuchillas", claro que esto es una pista
    así que activa tu lupa y en la pared enfrente del letrero verás un bloque
    incrustado, hálalo para sacarlo y luego empújalo por las cuchillas que caen
    y así no te aplastarán, por cierto, a ambos lados de las puntas hay celdas
    con una GOLD SKULLTULA (la cual coges con el Longshot) y un cofre pequeño
    con flechas. Empuja este bloque todo hasta el final y ya podrás subirte a
    él (puedes subirte sólo desde el suelo que está un poco más alto). Arriba
    salta a la plataforma con las puntas y de allí al otro muro, en este hay
    un cofre con 5 Rupias y un botón que al pisarlo hará aparecer otro cofre
    en el otro muro, salta a la plataforma con puntas para alcanzarlo porque
    tiene una LLAVE PEQUEÑA (o dispárale el Longshot al cofre). Regresa hasta
    la habitación con el gran abismo.
    --- MQ: B4-1 ---
    Antes de continuar asegúrate de tener dos llaves, ok, las tienes. Justo al
    lado de las plataformas-flotantes-blancuzcas-transparentes hay un caminito
    angosto que te llevará a una plataforma con un letrero y una gillotina. Ha
    llegado la hora de equiparte las Hover Boots, activa la lupa para que veas
    las plataformas invisibles al otro lado de la guillotina y salta a través
    de la guillotina para alcanzar la primera plataforma, frente a esta hay una
    que se mueve de un lado a otro, sube a ella y de allí camina con las botas
    puestas para alcanzar una puerta encadenada al norte, pero ten en cuenta
    que sin las botas NO llegarás a la puerta incluso con las botas es un poco
    difícil. Obviamente, abre la puerta para continuar.
    --- MQ: B4-3 ---
    Activa la lupa porque hay puntas invisibles en el suelo. Como puedes ver
    hay muchas Rupias Blancas, pero estas no son muy importantes ya que tan
    sólo te llevaran a un cuarto con 100 Rupias, pero igual digo cómo cogerlas
    para aquellos que quieran esas Rupias. Sigue esto al pie de la letra para
    colectarlas todas:
    En el centro del cuarto:
    01- Justo frente a la puerta que acabas de entrar (y detrás de las puntas
        invisibles) hay una.
    02- Arriba de esta primera rupia hay una muy alta que alcanzas si disparas
        el Longshot al gancho del techo.
    03- Hay otra más alta justo al lado de la anterior, igualmente dispara el
        Longshot al gancho del techo.
    En el área este del cuarto:
    04- Hay una justamente sobre unas puntas invisibles, ponte las Hover Boots
        y corre sobre las puntas para cogerla sin problemas.
    05- En la pared, al lado de la anterior hay una Rupia Blanca que alcanzas
        si disparas el Longshot al gancho en la pared.
    En el área oeste del cuarto:
    06- Otra en la pared más a la derecha de la puerta por donde entraste, sólo
        dispara el Longshot al gancho sobre la Rupia para cogerla.
    07- En la esquina superior-izquierda del cuarto equipa la lupa para ver un
        muro invisible con una Rupia Blanca sobre él, dispara el Longshot al
        gancho sobre el muro (el gancho también es invisible) para llegar a la
        Rupia.
    08- Ya que estás sobre este mismo muro invisible equipa las Hover Boots y
        corre hacia la Rupia Blanca frente a ti, no la puedes alcanzar sin las
        botas.
    Y quedan sólo dos Rupias:
    09- Ubica la Rupia sobre el muro justo donde está la puerta encadenada del
        norte, pon la lupa para ver arriba en el techo otro gancho invisible al
        que debes dispararle el Longshot para alcanzar esta Rupia.
    10- Desde el muro donde está la puerta encadenada equipa las Hover Boots y
        corre hacia la última Rupia Blanca hacia el este del cuarto, again, no
        llegas sin estas botas.
    Al cogerlas todas se abrirá la puerta del oeste pero aparecerán plataformas
    blancas flotantes. Antes de hacer nada elimina a los dos ReDeads que están
    por allí para que aparezca un cofre con 5 Rupias. Ahora sí, entra por la
    puerta que se abrió al oeste.
    --- MQ: B4-4 ---
    Busca dos Stalfos (uno en el centro del cuarto y el otro arriba) para que
    aparezca el cofre con tus Rupias, regresa al cuarto anterior.
    --- MQ: B4-3 ---
    Si cogiste todas las Rupias Blancas entonces han aparecido las plataformas
    flotantes, para alcanzar la puerta encadenada dispara el Longshot a los
    ganchos sobre estas plataformas para subir a ellas y de allí alcanzar la
    puerta. Si no cogiste las Rupias Blancas mira con la lupa al techo sobre
    la puerta encadenada para ver un gancho invisible al que puedes disparar
    el Longshot.
    --- MQ: B4-5 ---
    En estos pasillos debes equipar las Iron Boots para que los ventiladores no
    te empujen, luego de pasar dos ventiladores te encontrarás con un abismo y
    un ventilador al otro lado, párate en el borde del abismo y mantén las Iron
    Boots equipadas hasta que el ventilador que está al otro lado del abismo
    deje de soplar, rápidamente ponte las Hover Boots y cruza el abismo antes
    de que el ventilador comience a solpar de nuevo. Llegarás a una especie de
    puente con ventiladores a los lados, ponte las Iron Boots otra vez y cruza
    el puente para entrar a la puerta que está al fondo.
    --- MQ: B4-6 ---
    Coge la GOLD SKULLTULA que está en la pared desde lejos con el Longshot,
    y luego toca Sun's Song para destruir todos los ReDeads y además puede que
    aparezca una de esas hadas grandes que llenan toda tu salud y magia. Equipa
    el Lens of Truth y busca un cofre invisible cerca de la pared donde estaba
    la Gold Skulltula para coger una LLAVE PEQUEÑA. Regresa al "puente".
    --- MQ: B4-5 ---
    Con la lupa y las Iron Boots equipadas mira a la pared hacia la izquierda
    de la puerta por donde acabas de salir para ver una entrada secreta, debes
    posicionarte en el puente justo frente a esta entrada y detrás de ti hay un
    ventilador, espera a que empiece a soplar fuerte y enseguida cambia a las
    Hover Boots, con esto el ventilador te impulsará a través del vacío hasta
    la entrada secreta en la pared (debes caminar, ya que el ventilador solo no
    te impulsará tan lejos, sólo te dará un empujoncito). Antes de cambiar las
    botas asegúrate de estar bien posicionado al frente de la entrada, si no
    caerás al vacío.
    --- MQ: B4-7 ---
    Elimina los dos Gibdos y aparecerá el cofre con 5 Rupias, luego explota con
    bombas los dos montículos que están en las esquinas para hallar una GOLD
    SKULLTULA y otro cofre (invisible) con flechas. Abre la puerta encadenada.
    --- MQ: B4-8 ---
    Esta es una sala inmensa con un barco fantasmal que navega las tinieblas.
    Hacia la izquierda de la puerta por donde entraste busca un bloque grande
    y empújalo hasta que encaje en el piso debajo de las escaleras de mano a
    la derecha de la puerta, esto es para que puedas alcanzar esas escaleras
    y subir al barco. En el barco toca Zelda's Lullaby sobre el símbolo de la
    Trifuerza y el traste comenzará a andar. Pendiente porque un par de Stalfos
    abordarán la nave para atacarte, debes derrotarlos lo más rápido que puedas
    y estar muy alerta porque cuando el barco llegue al final del camino (casi
    al oeste del mapa) tendrás un par de segundos para saltar del barco hacia
    el suelo a babor (izquierda) antes de que la nave se hunda en la oscuridad.
    Mantente observando el mapa y cuando veas que ya estás en el área al oeste
    deja de atacar a los Stalfos y prepárate para saltar desde babor. Ya en el
    suelo firme ubica al otro lado del vacío una estatua alta de un ave y en su
    base verás muchas Bomb Flowers, dispárale una flecha a estas bombas para
    tumbar esta estatua y puedas usarla como puente para cruzar al otro lado.
    Hay una GOLD SKULLTULA allí en la pared del vacío donde cayó la punta de la
    estatua, la cual puedes coger con el Longshot. Ahora busca un bloque azul y
    toca la Song of Time frente a él para quitarlo y revelar un ojo-interruptor
    que al activarlo con una flecha hará aparecer un pilar en esa plataforma de
    arriba a la izquierda, sube hasta allí con el Longshot y pisa el botón para
    abrir la puerta del oeste por donde debes continuar.
    --- MQ: B4-9 ---
    Activa el Lens of Truth para ver las paredes invisibles y llega hasta la
    puerta del oeste por donde debes entrar.
    --- MQ: B4-10 ---
    Hay tres cráneos gigantes dando vueltas y justo detrás de ellos está una
    LLAVE PEQUEÑA. Si lanzas bombas desde arriba al interior de los cráneos
    que giran obtendrás algunos premios como Rupias y magia. Regresa.
    --- MQ: B4-9 ---
    Ya podrás abrir la puerta encadenada del norte.
    --- MQ: B4-11 ---
    Las paredes de madera con puntas comenzarán a cerrarse lentamente con la
    intención de aplastarte, rápidamente elimina con flechas a los Keese que
    están en las paredes de concreto y enseguida usa Din's Fire para quemar
    las paredes de madera. Si no eliminaste a los Keese estos se convertirán
    en Fire Keese cuando uses Din's Fire, y te harán más daño si te golpean.
    Allí está el cofre dorado con la BOSS KEY y un cofre pequeño con 5 Rupias.
    Regresa al cuarto anterior.
    --- MQ: B4-9 ---
    Sólo queda la puerta del sur pero allí no hay nada importante, ahora, si
    quieres saber que hay en ese cuarto lee el siguiente párrafo y después
    regresa a la sala donde llegaste con el barco.
    --- MQ: B4-12 ---
    Verás un montón de Bomb Flowers. Con la lupa ubica una sombra en el piso
    (busca bien) y ponle una bomba encima para que aparezca.... Dead Hand de
    nuevo. Derrótalo golpeándolo en la cabeza (continuamente se enterrará y
    tendrás que buscar con la lupa la sombra y ponerle otra bomba) y aparecerá
    un cofre con flechas... te lo dije, no había nada interesante aquí, pero
    tú insististe.
    --- MQ: B4-8 ---
    Entra por la puerta del sur, cruzando el abismo.
    --- MQ: B4-13 ---
    Allí podrás ver la última GOLD SKULLTULA flotando en la nada, pero si usas
    la lupa podrás ver el suelo invisible. Para saltar por estos suelos debes
    equipar las Hover Boots y buscar el ángulo correcto que te permita coger la
    Skulltula con el Longshot, luego ya podrás abrir la puerta del jefe.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.21.3) >> Final de Shadow Temple                                 (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Tírate por el agujero del piso para caer en un sótano donde hay dos manos
    grandes que comenzarán a tocar el bongó bajo de tus pies, esa rara criatura
    es el jefe.
    
                -·-·-· Bestia Sombría Fantasmal: BONGO BONGO ·-·-·-
    El cuerpo de Bongo Bongo es invisible y solamente se revelará ante el lente
    de la lupa, sin la lupa sólo podrás ver sus manos con las que mayormente te
    atacará, por lo tanto no hay necesidad de mantener el Lens of Truth todo el
    tiempo activo ya que estarás gastando magia. Constantemente el jefe tocará
    el bongó y eso hace imposible que estés quieto, si equipas las Hover Boots
    saltarás menos y podrás caminar en el aire pero ten en cuenta que es algo
    difícil caminar con estas botas ya que el suelo parece resbaladizo. Estate
    alerta de sus manos y esquiva los ataques que son muchos: puede aplastarte,
    cogerte, golpearte, apretujarte, etc, si te coge aprieta los botones rápido
    para que te suelte. Lo que debes hacer es golpearle ambas manos con lo que
    sea (espada, flecha, Longshot, martillo) y éstas se pondrán azules pero hay
    que hacerlo rápido porque las manos se recuperan a los pocos segundos. La
    mejor manera de hacer esto es cuando te ataque con una mano, ya que la otra
    la dejará quieta y podrás golpearla sin problemas. Cuando le hayas herido
    ambas manos enseguida equipa la lupa y verás que Bongo Bongo abre el ojo y
    se abalanza hacia ti, enfócalo y dispárale una flecha (o el Longshot) en el
    ojo antes de que te golpee y caerá aturdido y ya podrás darle espadazos en
    su ojo, recuerda que sólo podrás ver su cuerpo con la lupa, si no tienes
    magia tendrás que atacarlo en el ojo a ciegas. Constantemente las manos te
    darán magia y flechas cuando las golpeas, así que no debes preocuparte por
    esto, aunque sin embargo es recomendable que no las malgastes y creo que
    está de más decirte que el piso fuera del bongó te hace daño, si caes allí
    regresa al bongó rápidamente. Sigue estas técnicas hasta derrotarlo, tarea
    que no te será nada fácil debido a que Bongo Bongo es uno de los jefes más
    formidables de todo el juego, pero con habilidad podrás eliminarlo. ¿Debo
    recordarte que tomes el Contenedor de Corazón cuando acabes con él?
                -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-
    
    Chamber of the Sages
    --------------------
    Tal como dijo Sheik, Impa es la Sabio de Shadow Temple. Luego de hablarte
    un poco sobre lo que sucedió hace 7 años, te otorgará lo que ya sabías:
    
                           ~ * ~ SHADOW MEDALLION ~ * ~
              "¡Impa despierta como un Sabio y une su poder al tuyo!"
                             ¡Sólo resta un medallón!
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.22) >> Travesía en el Desierto                                  (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Graveyard
    ---------
    Estamos cerca de reunir a los seis sabios, sólo nos queda uno, además Impa
    mencionó que pronto nos encontraremos con Zelda después de 7 años.... En
    fin, hay que continuar. Nuestro próximo destino está al oeste de Hyrule,
    llega hasta Hyrule Field y busca al oeste una entrada que te conducirá a
    Gerudo Valley.
    
    Gerudo Valley
    -------------
    El puente está roto y para cruzarlo debes disparar el Longshot a la pequeña
    placa de madera que cuelga sobre el trozo de puente al otro lado, ten en
    cuenta que la corta cadena del Hookshot no alcanza, necesitas el Longshot.
    Otra manera es disparar el Longshot al trozo de puente que cuelga en la
    pared y agarrarte de él para subir, en fin, ya del otro lado hay una tienda
    y si hablas con el sujeto que hay fuera de ella te dirá que es un carpitero
    que estaba reparando el puente pero sus hombres fueron capturados por las
    salvajes Gerudos, si los ayudas a regresar tal vez terminen el puente, pues
    ya veremos que hacemos por ellos. Sigue tu camino.
    
    Gerudo's Fortress
    -----------------
    Te encuentras en dominios de las Gerudos, ladronas guerreras del desierto.
    Son hostiles ante extrangeros, si una te pilla te encerrará. Aquí tenemos
    que liberar a los cuatro carpinteros que están encerrados en algún lugar de
    toda la fortaleza, esto es necesario para podernos ganar el acceso hacia el
    desierto, que es a donde realmente nos interesa ir. Todo lo que viene es un
    poco complicado de explicar, así que te recomiendo que sigas todo al pie de
    la letra. Para comenzar déjate atrapar por una Gerudo para que te envíen a
    la celda, sí, escuchaste bien, déjate atrapar.
    
    --- Carpintero 1 ---
    En la celda mira hacia arriba para encontrar una ventana de madera que está
    abierta, dispara el Longshot a esta ventana para subir a ella. Desde allí
    cambia la vista a primera persona y mira hacia abajo a la izquierda para
    encontrar una puerta muy cerca justo debajo de ti, lánzate (tranquilo, no
    te harás daño) y entra por esta puerta. Allí mismo encontrarás la prisión
    donde está el primer carpintero, habla con él y una Gerudo te atacará por
    la espalda. Lucha con ella hasta vencerla pero debes tener especial cuidado
    cuando veas que se agacha un poco porque te atacará dando un salto con sus
    dos cuchillas y si te golpea caerás al piso e irremediablemente te enviará
    a la celda, cúbrete con el escudo para que no te de con este ataque. Cuando
    la venzas dejará una LLAVE PEQUEÑA con la que podrás liberar al carpintero
    (¡habla con él después que le abras la puerta!). Sal por la otra puerta.
    
    --- Carpintero 2 ---
    Estarás afuera justo en el área con las cajas, entra por la puerta a tu
    izquierda y a partir de ahora encontrarás dentro de la fortaleza algunas
    Gerudos patrullando, no dejes que te vean o te encerrarán, atácalas con
    flechas para atontarlas (por esta razón es necesario ahorrar las flechas).
    Apenas entres camina un poco hacia tu derecha (cuidado con una Gerudo al
    fondo del pasillo) y verás una rampa que te sacará de la fortaleza, sal
    por la puerta subiendo esta rampa. Justo afuera presiona Z/L para centrar
    la cámara detrás de Link y camina hacia tu izquierda sin bajarte del muro
    donde estás. Sobre el muro verás una Gerudo que debes atontar para que no
    te coja y entra por la puerta cerca de esta Gerudo. Has llegado al lugar
    donde tienen al carpintero, habla con él y derrota la Gerudo para liberarlo
    (nuevamente te recuerdo que debes hablar con el carpintero después que le
    abras la puerta). Sal por la misma puerta por donde se fue el carpintero.
    
    --- Carpintero 3 ---
    De nuevo afuera, entra por la puerta de al lado para llegar a la concina
    de la fortaleza, desde arriba atonta a las dos Gerudos de la cocina y sal
    por la puerta que está subiendo la otra rampa de enfrente. Presiona Z/L
    para centrar la cámara tras Link y salta del muro por tu derecha para caer
    en otro muro pequeño con una única puerta, entra en ella. Adentro verás una
    caja frente a ti, ocultate tras ella y espera porque una Gerudo pasará por
    el pasillo frente a la entrada, dispárale una flecha por arriba de la caja
    para darle en la cabeza y eliminarla, sigue tu camino para llegar al lugar
    con el tercer carpintero, ya sabes qué hacer. Regresa todo hasta salir.
    
    --- Carpintero 4 ---
    Salta del muro y caerás en otro donde hay una única puerta, entra a ella y
    encontrarás al cuarto carpintero.
    
    Cuando liberes al último carpintero aparecerá una misteriosa Gerudo quien
    te dará el GERUDO'S MEMBERSHIP CARD, con esto ya puedes andar por todas las
    áreas de la fortaleza sin que las Gerudo te atrapen y hasta podrás hablar
    con ellas. Ahora ve hacia el noroeste del mapa donde verás la entrada hacia
    el desierto cerrada, sube las escaleras de mano que están cerca y habla con
    la Gerudo de arriba para que abra la puerta y ya puedas acceder al desierto.
    
    Haunted Wasteland
    -----------------
    Este horrible desierto es muy traicionero y si caminas sin rumbo alguno te
    perderás y regresarás a la entrada. Para pasar por aquí es necesario tener
    el Longshot, el Lens of Truth y mucha magia. Camina un poco hasta encontrar
    una caja y un río de arena movediza, cuidado no te acerques al río porque
    te tragará, mejor dispara el Longshot a aquellas cajas que están en la otra
    orilla del río para cruzarlo. Ahora tendrás que seguir el camino indicado
    por las banderas rojas (cerca de los primeros banderines podrás encontrar
    un sujeto en una alfombra voladora, este tipo sólo vende Bombchus y a un
    precio exageradamente alto, pero si igual deseas hablar con él pues sólo
    podrás alcanzarlo con las Hover Boots). Al final del trayecto llegarás a
    una estructura en el medio del desierto, sube al techo para encontrar una
    placa con una inscripción, activa el Lens of Truth para ver a un fantasma
    que de inmendiato avanzará, síguelo sin perderlo porque te guiará por el
    resto del camino. Cuando llegues a una caja estate alerta porque el fantas-
    ma avanzará otro poco y hasta allí debes seguirlo. Hacia el este verás dos
    banderines a lo lejos, camina hacia ellos para salir de este laberinto sin
    paredes (es decir, el desierto).
    
    Desert Colossus
    ---------------
    Aquí podrás ver una construcción inmensa con una imagen como de esfinge,
    entra a ella porque es tu octavo y último calabozo: Spirit Temple.... pero
    la emoción durará poco porque no podrás hacer nada dentro del calabozo por
    los momentos, así que sal y Sheik te estará esperando afuera. Como siempre
    te enseñará la canción teletransportadora REQUIEM OF SPIRIT.
    
               ,   Requiem of Spirit
            |--|\----------------------------------------------------|
            |--|/----------------------------------------------------|
            |-/|-----------------------CDer--------------------------|
            |-\|'¯)--------CAbj--------------CAbj--------------------|
            |,-|-´----A-----------A-----------------A----------------|
             `-´
    Con esta melodía llegaras directo a Desert Colossus sin tener que atravesar
    el desierto. Tal como dijo Sheik hay que regresar al pasado, así que toca
    Prelude of Light para viajar al templo y regresar a tu niñez, luego toca el
    Requiem of Spirit para viajar a Desert Colosus y entrar al templo como niño.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.23.1) >> Spirit Temple                                             (OT)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    *pronto*
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.23.2) >> Spirit Temple                                             (MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    Ítems del Calabozo     Llaves Pequeñas        Gold Skulltulas
    Mapa        1F-5       1F-1  1F-5  2F-3       3F-2  1F-7  1F-9  4F-5  4F-5
    Brújula     2F-2       2F-1  1F-2  1F-1
    Tesoros     3F-4/3F-8  4F-4
    Boss Key    3F-9
    
    |- - - - - - 4to Piso (4F)- - - - - -|- - - - - - 3er Piso (3F)- - - - - -|
                                                      ____,-.____
                                                     |           |
                                                     |     1     |
                                                     |           |         __
                                                     |  _______  |        ( 9)
                         ____              _______   | |       | |         ||
                        |  5 |            |       '--´/         \`------¬ |  |
                    ___ |____|            |  2   _|¯¯¯         __¯¯|  5 |-' 6|
               __ _|   |_ ||              |     |             |10`-'    |¯|  |
              (  )-_ 3_,-( 2)             |  ___|             '--'¯¯¯¯¯¯  |  |
               ||   ||    ||               ][                              ][
              / 4`-´  |  |  |             |  |                            |  |
              \__/¯`-´   | 1|             | 3|                            | 7|
                         |__|             |  |                            |  |
                                           ][____                      ____][
                                          |   4  |                    |   8  |
                                          |______|                    |______|
    
    |- - - - - - 2do Piso (2F)- - - - - -|- - - - - - 1er Piso (1F)- - - - - -|
                                                  __                      __
                                                 /  \                    / 9\
                                                |  4 |                   \  /
                                             _  /    \  _      _         _||
                  __________                | `´/¯¯¯¯\`´ |    | \_   _  |   |
                 |          |               | 5 ||¯¯|| 3 |    | 7 | | | | 8 |
          __    _|          |_    __        |   ||  ||   |    |   | | 6||   |
        +-  -+ |       2      | +-  -+       \_ | || | _/      \_ | ||¯ /___|
        |  1 '-'              '-'  4 |         \`-´`-´/          \`-´`-´/
        |  __|¯¯¯¯|________|¯¯¯¯|____|          |    |    ,--.    |  1 |
        '-'           ||____                    \  2 |___|    |___|    /
                      '----¡|3                   `-------|  1 |-------´
                     ------'|                            |    |
                     ¯¯¯¯¯¯¯                              \  /
                                                           ||
                                                           E
    - - - - -
    LINK NIÑO
    - - - - -
    
    --- MQ: 1F-1 ---
    Hay que pasar parte de este calabozo como niño. Sube las escaleras y abre
    el pequeño cofre para obtener algunas Bombchus, las necesitarás después. Un
    poco a la derecha del cofre justo detrás de la estatua grande de serpiente,
    verás una roca, explótala para revelar un ojo-interruptor que si lo activas
    hace aparecer otro cofre en la alfombra roja y que tiene una LLAVE PEQUEÑA.
    A la izquierda verás una mujer espiando por un agujerito en la pared, habla
    con ella y te hará una pregunta, contesta la tercera opcion y te hará otra
    pregunta, contesta lo que sea y la chica se introducirá como Nabooru. Luego
    de hablarte sobre Ganondorf y las Gerudo te pedirá que entres al templo y
    le traigas los Silver Gauntlet, al terminar te hará una pregunta, contesta
    que sí y Nabooru se quitará para que puedas pasar agachado por el agujerito
    de la pared.
    --- MQ: 1F-2 ---
    Apenas entres rompe el frasco para encontrar bombas. Allí verás dos Torch
    Slugs que sólo se pueden eliminar con bombas, destrúyelos y se abrirá una
    puerta, entra por esa puerta (la de la derecha).
    --- MQ: 1F-3 ---
    Elimina al Gibdo y hala las lápidas para revelar un botón que al pisarlo
    tumbará una reja al otro lado del abismo. Ahora fíjate bien donde cayó la
    reja, al otro lado hay una roca justo frente a la reja caída, céntrate muy
    bien mirando hacia esa roca y suelta un Bombchu para que pase por el abismo
    suba la pared del abismo y siga por la reja caída hasta explotar esa roca
    ¡¡y cuidado con gastarte todas las Bombchus!! deja una o dos para después.
    Detrás de la roca hay un ojo-interruptor que al activar con la china hará
    aparecer una plataforma que te permitirá cruzar el abismo. Elimina los dos
    Gibdos (ya sabes, con Sun's Song es más fácil) para abrir la puerta.
    --- MQ: 1F-4 ---
    Sube a la extraña plataforma giratoria y lucha con un Stalfos, vécelo para
    abrir la puerta por donde debes continuar.
    --- MQ: 1F-5 ---
    Hala la lápida para revelar otro botón que al pisarlo tumbará la reja para
    que te sirva como puente. Elimina a todos los enemigos (varios Keese y una
    Anubis -serpiente voladora- que se muere sólo con Din's Fire, ten cuidado
    con los Keese porque podrían convertirse en Fire Keese que quemarán tu Deku
    Shield) y aparecerá un cofre con una LLAVE PEQUEÑA. En esta misma sala está
    el cofre con el MAPA. Sal por la puerta cerca del cofre que tenía el mapa.
    --- MQ: 1F-2 ---
    En la pared del norte, entre las puertas podrás ver un agujero en la pared,
    si intentas entrar por él verás que está bloqueado, así que debes meter un
    Bombchu por ese agujerito para desbloquearlo y puedas pasar por allí. Abre
    la puerta encadenada que encontrarás (por cierto fíjate en el botón oxidado
    de allí, recuerda su ubicación porque tendremos que venir a por él luego).
    --- MQ: 2F-1 ---
    Activa el cristal-switch y cuidado porque caerá LikeLike, derrótalo y sube
    por los ladrillos de la pared. Una vez arriba elimina todos los enemigos
    (incluido el Beamos que sólo se muere con bombas) para que aparezca de la
    nada un cofre con Bombchus. Ahora fíjate en lo que Navi señala en la pared:
    una grieta por donde entra la luz, enfoca dicha grieta y explótala con una
    Bombchu para que entre la luz que al iluminar el sol del piso hará que un
    cofre caiga sobre el muro, este cofre no lo puedes alcanzar por ahora, así
    que déjalo allí. Usa la llave en la puerta encadenada para continuar.
    --- MQ: 2F-2/3F-1 ---
    Bien, en este cuarto inmenso hay una gran estatua con una esfinge como la
    de afuera del calabozo. Brinca del muro donde estás y ve hacia la izquierda
    de la estatua gigante para encontrar un ojo-interruptor que debes activar
    para que aparezca el cofre con la BRÚJULA. Ahora, enfrente al cofre con la
    brújula hay una puerta cerrada con barrotes y sobre ella un ojo-interruptor
    congelado, utiliza Din's Fire cerca de esta puerta para descongelar el ojo-
    interruptor que al activarlo la abrirá, entra por ella.
    --- MQ: 2F-3 ---
    Camina hacia tu izquierda hasta encontrarte con un gran agujero en el piso,
    párate en el borde y pon la china para buscar un ojo-interruptor que está
    en la pared de este agujero, actívalo y aparecerá el cofre que contiene la
    LLAVE PEQUEÑA, cógela y regresa a la sala anterior.
    --- MQ: 2F-2/3F-1 ---
    Hacia el oeste de la sala verás un bloque azul flotando en el aire con una
    caja pequeña sobre él, sube al muro cerca de este bloque escalando por los
    ladrillos y sube las escaleras todo hasta arriba (cuidado con los jarrones
    que te atacan). Desde arriba deberás saltar y caer sobre este bloque azul,
    ahora y mientras estás sobre el bloque toca Song of Time para que aparezca
    otro bloque azul. Ahora coge la caja y salta al bloque azul que apareció,
    pero ten cuidado de no caerte porque la idea es subir las escaleras con la
    caja en tus manos, si te caes o destruyes la caja tendrás que salir de la
    sala y regresar para que vuelva a aparecer el bloque azul con la cajita y
    hacer todo de nuevo, esta vez bien. En el tope de las escaleras verás una
    puerta bloqueada con barrotes, pon la caja por allí con cuidado y frente
    a la puerta cerrada hay un abismo y al otro lado un muro, verás que Navi
    se pone verde en este abismo frente a la puerta, toca la Song of Time para
    que aparezca otro bloque azul allí y úsalo para cruzar al otro muro SIN LA
    CAJA para que primero destruyas los jarrones enemigos que hay en ese muro,
    ahora sí, regresa por la caja (ya sabes, si te caes tendrás que salir de
    la sala y regresar para hacerlo todo de nuevo) y salta desde el muro hacia
    la mano de la estatua donde hay un botón azul, deja la caja sobre el botón
    para abrir esa puerta que está arriba de las escaleras, entra por ella y
    ve por el pasillo con mucho cuidado con la trampa de fuego.
    --- MQ: 3F-2 ---
    La puerta se cerrará detrás de ti y verás mucho fuego en todo el cuarto,
    por esto recomiendo que equipes el Hylian Shield ya que si tienes equipado
    el Deku Shield y tocas el fuego perderás el escudo. Tendrás que activar el
    cristal-switch en el centro de la sala (ya sea con la china o el Boomerang)
    para apagar las llamas y puedas hacer todo lo que sigue sin problemas, pero
    cuidado porque el fuego reaparece después de un rato. Hacia el oeste verás
    una pequeña ventana en la pared por donde entra luz y cerca hay dos bloques
    con soles juntos (muy cerca del cristal-switch) empuja estos dos bloques a
    la luz porque uno hace aparecer un cofre con... un corazón y el otro abrirá
    la puerta de salida (la del sur). Los otros bloques que tienen soles atraen
    Wallmasters si los llevas a la luz, y para coger la Gold Skulltula que está
    en este cuarto... pues no podrás todavía, mejor sigue por la puerta del sur.
    --- MQ: 3F-3 ---
    Golpea la Skulltula con el Bumerang para que puedas pasar y abrir la puerta
    con la llave.
    --- MQ: 3F-4 ---
    Verás un Iron Knuckle sentado en su trono, golpéalo para despertarlo y que
    comience la batalla. Este tipo es duro, la mejor técnica es golpearlo y de
    inmediato huir a toda velocidad antes de que su devastora hacha te pique en
    dos, si necesitas corazones haz que tumbe los pilares con el hacha para así
    obtener algunos. Cuando Iron Knuckle caiga derrotado se abrirá la puerta
    detrás del trono, sal por ella para llegar a la parte exterior del calabozo
    donde te espera tu amigo el búho y un gran cofre con el primer tesoro: los
    SILVER GAUNTLETS, sí has leído bien, en este calabozo reposan dos tesoros.
    Luego de coger los guantes verás una escena de cómo las brujas que habitan
    el templo atrapan a Nabooru. No puedes hacer nada y además los guantes no
    le quedan a un niño... por tanto tendrás que regresar a Temple of Time para
    hacerte grande, luego tocar Requiem of Spirit para volver a Desert Colossus
    y entrar al templo como Link adulto.
    
    - - - - - -
    LINK ADULTO
    - - - - - -
    
    --- MQ: 1F-1 ---
    Ahora hay que pasar lo que resta del calabozo como Link adulto. Para coger
    más Bombchus saca el arco y dispara una flecha a ese cristal-switch pequeño
    que está justo arriba de la entrada al calabozo, en una de las columnas, y
    con esto caerá el cofre con tus Bombchus. Ahora párate en la alfombra roja
    y mira hacia arriba para ver un agujero en el techo bloqueado con una roca,
    debes liberar un Bombchu que suba por la pared, recorra el techo y explote
    esa roca, al hacerlo verás un gancho arriba en el agujero del techo, lanza
    el Longshot en él para subir.
    --- MQ: 2F-3 ---
    Con tus poderosos Silver Gauntlets podrás empujar ese inmenso bloque que
    obstruye el pasillo para continuar hacia la gran sala con la esfinge.
    --- MQ: 2F-2/3F-1 ---
    Bien, tenemos que ir por una llave muy fastidiosa pero necesaria, no hay
    de otra. Ve hacia el oeste (cerca del bloque azul que flota) y sube por los
    ladrillos del muro para alcanzar la puerta del oeste, sal por allí.
    --- MQ: 2F-1 ---
    Si cuando niño explotaste la roca de la pared entrará luz que dará al sol
    del piso y habrá aparecido un cofre sobre el muro de la pared del sur, si
    no pues debes explotar la grieta en la pared con una Bombchu para que entre
    la luz del sol. Sólo podrás alcanzar ese pequeño cofre con el Longshot ya
    que contiene una LLAVE PEQUEÑA. Bien, esta no es la llave odiosa de la que
    te hablé, ahora vamos por ella: golpea el cristal-switch de este cuarto y
    se abrirá la reja del piso, tírate por allí para llegar al piso de abajo
    (si te tiras te harás daño, pero puedes bajar con cuidado escalando por los
    ladrillos de la pared).
    --- MQ: 1F-2 ---
    Justo al lado de la puerta verás un botón oxidado en el piso, húndelo con
    el martillo y aparecerá un cofre pequeño en el otro lado del cuarto. Ese
    cofre no lo puedes alcanzar de ninguna forma como Link adulto, así que de
    nuevo debes tocar Prelude of Light para viajar al templo, hacerte niño y
    tocar Requiem of Spirit para regresar a Desert Colossus y entrar al templo
    como Link niño.
    
    - - - - -
    LINK NIÑO
    - - - - -
    
    --- MQ: 1F-1 ---
    Entra por el agujerito de la pared del oeste.
    --- MQ: 1F-2 ---
    En este cuarto debería haber un cofre pequeño que apareció al hundir aquel
    botón oxidado, ábrelo porque contiene una LLAVE PEQUEÑA. Listo, ya tienes
    la llave odiosa, vuelve a transportarte al templo y hazte grande y regresa
    nuevamente al calabozo como Link adulto.
    
    - - - - - -
    LINK ADULTO
    - - - - - -
    
    --- MQ: 1F-1 ---
    Bien ya deberías tener dos llaves. Nuevamente sube por el agujero del techo
    disparando el Longshot al gancho.
    --- MQ: 2F-3 ---
    Sal por la puerta al final del pasillo.
    --- MQ: 2F-2/3F-1 ---
    De nuevo en esta sala inmensa con la esfinge. Si te interesa coger una Gold
    Skulltula entonces continua leyendo éste y el próximo párrafo. Sube por los
    ladrillos cerca del bloque azul y sube las escaleras, desde arriba tírate
    para que caigas al bloque azul (que debería tener una cajita en él) y una
    vez sobre el bloque toca Song of Time para que aparezca otro bloque azul,
    coge la cajita y salta al bloque que apareció para subir otra vez por las
    escaleras con la caja en tus manos, al llegar arriba pon la cajita en un
    lugar seguro y toca Song of Time en el abismo frente a la puerta cerrada y
    aparecerá un tercer bloque azul, coge la caja y usa este bloque para llegar
    al muro de enfrente y de allí saltar a la mano de la esfinge. En la mano
    está un botón azul en el que debes dejar la caja para que la puerta sobre
    las escaleras se mantenga abierta y puedas seguir por allí.
    --- MQ: 3F-2 ---
    Estás en el cuarto con fuego. Fíjate muy bien en ese solitario bloque con
    la imagen del sol que está justo a la izquierda del cristal-switch (viendo
    desde la puerta por donde entraste), debes empujar ese bloque hasta la luz
    que entra por la ventana del oeste, recuerda activar el cristal-switch para
    apagar el fuego y puedas llevar el bloque hasta allá, ten en cuenta que el
    fuego reaparece a los pocos segundos. Cuando el sol del bloque coja la luz
    aparecerán algunas plataformas blancas en el techo, dispara el Longshot al
    gancho del techo para caer en una de estas plataformas y puedas coger con
    el Longshot la GOLD SKULLTULA que está en la otra plataforma blanca. Para
    abrir la puerta de salida debes empujar hacia la luz el primer bloque con
    sol de los dos que están muy cerca del cristal-switch. Sal por la puerta
    del este y regresa a la sala con la esfinge.
    --- MQ: 2F-2/3F-1 ---
    Sube las escaleras del oeste (cerca del bloque azul) hasta llegar con una
    antorcha encendida que está en el descanso a mitad de las escaleras, luego
    dispara el Longshot a la otra antorcha que está en las otras escaleras para
    llegar hasta esas escaleras y súbelas, también puedes alcanzarlas si tocas
    Scarecrow's Song mirando hacia la base de estas escaleras (donde tu hada se
    pone verde) y disparas el Longshot al espantapájaros. Sube todo para llegar
    con una puerta encadenada, ábrela. Por cierto, en esta sala de la esfinge
    han quedado dos cofres, uno está en el muro frente a la puerta encadenada
    (exactamente el muro que está en toda la esquina superior derecha del mapa),
    este cofre es invisible y contiene un simple corazón y para alcanzarlo hay
    que activar la lupa para ubicarlo y dispararle el Longshot. El otro cofre
    aparece si llegas a la mano izquierda de la esfinge (saltando desde el muro
    con el cofre anterior) que tiene un símbolo de la Trifuerza y tocar Zelda's
    Lullaby sobre el símbolo, con esto el cofre caerá detrás de unas cajas a la
    derecha de la esfinge, rueda contra esas cajas para romperlas y liberar ese
    cofre que contiene 5 meras Rupias. Bien, continuemos, entra por la puerta
    encadenada que abriste y para cruzar el fuego dispara el Longshot al gancho
    del techo.
    --- MQ: 3F-5 ---
    Llegarás a un cuarto con abismos y varios Beamos. Destrúyelos a todos con
    bombas y se abrirá la puerta por donde entraste además de aparecer un cofre
    con flechas. Ahora debes hacer lo siguiente tal cual como se indica: hacia
    el norte está un bloque azul en el piso (no el que flota), ponte cerca de
    este bloque azul y toca Song of Time para que desaparezca y revele un botón
    azul. Del otro lado frente a la puerta encadenada deben haber dos bloques
    azules sobre el abismo, ponte muy cerca de estos bloques y mirando hacia
    ellos toca Song of Time dos veces seguidas. Si lo has hecho bien debería
    haber ahora una caja pequeña sobre el bloque del abismo, coge esta caja y
    ponla sobre el botón azul del norte. Si lo hiciste mal y la caja cayó al
    vacío tendrás que salir del cuarto y regresar para repetirlo. Al poner la
    caja en el botón se abrirá la puerta del este por donde hay que continuar
    (ignoremos la puerta encadenada por ahora).
    --- MQ: 3F-6 ---
    Derrota los dos Dinofols y verás un cofre en el centro del cuarto ¡pero no
    lo abras porque es una trampa! si lo abres te dañará con hielo, enfócalo y
    dale un espadazo para abrir la puerta del sur, sigue por allí.
    --- MQ: 3F-7 ---
    Verás la puerta bloqueada pero cuidado porque hay un Floormaster invisible,
    elimínalo para abrir la puerta y continuar.
    --- MQ: 3F-8 ---
    Llegarás a otro cuarto con un Iron Knuckle en su trono, golpéalo para que
    despierte. Ya sabes cómo derrotar a esta cosa (recuerda que si necesitas
    corazones puedes hacer que tumbe los pilares con su hacha) y al hacerlo se
    abrirá la puerta detrás del trono, sal por ella para llegar al exterior del
    calabozo donde está un cofre con el segundo tesoro: el MIRROR SHIELD. Sin
    dilación equipa tu nuevo escudo y regresa al cuarto con los dos Dinofols y
    el cofre falso.
    --- MQ: 3F-6 ---
    Elimina los Dinofols y toca Song of Time frente al bloque azul para que se
    quite y bloquee la puerta cerrada del norte, ahora ponte bajo la luz que
    entra por la pared y con el Mirror Shield refléjale luz al sol de la pared,
    con esto se abrirá la puerta bloqueada por el bloque azul, como ya sabes,
    toca Song of Time frente a él para quitarlo y puedas entrar por allí.
    --- MQ: 3F-9 ---
    Inmediatamente apenas entres al cuarto toca Sun's Song para paralizar al
    Gibdo que custodia el cofre dorado antes de que él te paralice a ti, así
    podrás coger sin problemas el BOSS KEY. Regresa a 3F-5.
    --- MQ: 3F-5 ---
    Si quieres dos Gold Skulltulas vuelve a la sala con la gran esfinge y sigue
    con los siguientes 10 párrafo, si no las quieres colectar entonces abre esa
    puerta encadenada y entra por ella y sáltate los siguientes 10 párrafos.
    --- MQ: 2F-2/3F-1 ---
    Al rededor de la esfinge hay tres columnas y cada una tiene en el tope una
    antorcha apagada. Colócate cerca del cofre que tenía la Brújula a los pies
    de la estatua y desde allí enciende con Flechas de Fuego las tres antorchas
    para abrir la puerta del este, entra por ella.
    --- MQ: 2F-4 ---
    Hay varios soles en la pared, elimina primero los Stalfos y el Wallmaster
    para que no molesten y luego rebotales la luz del sol con el escudo a los
    tres soles de la pared ¡pero cuidado! con cada vez que lo hagas caerá un
    Wallmaster que debes aniquilar. Cuando mates a todos los malos (incluidos
    los tres Wallmasters que caen al iluminar los soles) se abrirá la reja del
    piso por donde debes bajar.
    --- MQ: 1F-6 ---
    Esquiva los Razor Traps y sigue por la puerta.
    --- MQ: 1F-1 ---
    Has llegado al cuarto inicial, pero estás en el área del este. Primero que
    nada entra por la puerta a tu derecha (la que no está encadenada).
    --- MQ: 1F-7 ---
    En el techo está la GOLD SKULLTULA que podrás tomar con el Longshot. Aquí
    podrás encontrar un cofre con 50 Rupias, para ello brinca hasta la arena y
    mantente eliminando a todos los Leever que salgan y luego de un rato saldrá
    un Leever gigante, elimínalo para que aparezca el cofre que alcanzas con el
    Longshot. Para salir toca Zelda's Lullaby sobre el símbolo de la Trifuerza.
    --- MQ: 1F-1 ---
    Deberías tener una llave para poder abrir la puerta encadenada.
    --- MQ: 1F-8 ---
    Hunde el botón oxidado con un martillazo y se abrirá la reja del nicho que
    tiene un bloque azul encima, entra a este nicho y toca Song of Time para
    que se abra otra reja que tiene una caja de vaca, entra a ese nicho y toca
    Epona's Song para que se abra la reja con el sol, entra a este y toca Sun's
    Song y nuevamente se abrirá otra, dentro de esta toca Song of Storms para
    abrir la última reja en la que debes tocar Zelda's Lullaby. Al hacer todo
    esto se abrirá la puerta del norte, entra por ella.
    --- MQ: 1F-9 ---
    ¡Cuidado! Este cuarto está infectado de Skulltulas, elimínalas todas con el
    Longshot (hay una invisible sobre el cofre) y la GOLD SKULLTULA está en la
    pared, obviamente la coges con el Longshot. En el cofre hay 50 Rupias más.
    Regresa al cuarto inicial.
    --- MQ: 1F-1 ---
    Tenemos que recuperar esa llave que usaste para coger la última Skulltula.
    Si te fijas podrás ver varias Rupias Blancas por allí, colecta una que está
    al lado de la puerta y otra cerca del botón oxidado, ahora hunde este botón
    oxidado con el martillo y el chorro de agua que bloquea la entrada bajará,
    rápidamente colecta la Rupia Blanca que está sobre el chorro de agua y sal
    por esa entrada antes de que el chorro vuelva a subir, ten cuidado con esto
    porque si no tomas la Rupia del chorro de agua antes de cruzar al otro lado
    no podrás regresar cuando el chorro de agua vuelva a bloquear la entrada,
    si esto pasa tendrás que dar un vueltón para llegar otra vez al área este
    y coger las monedas de nuevo, recuerda que necesitamos la llave. Bien, si
    has hecho todo bien deberías haber colectado tres Rupias Blancas y haber
    cruzado el chorro de agua y estarás en la entrada del calabozo, cerca de
    las estatuas de serpiente frente a la entrada hay dos rocas, explótalas y
    revelarás las dos últimas Rupias Blancas. Cuando hayas colectado las cinco
    Rupias Blancas caerá un cofre sobre la alfombra roja con la LLAVE PEQUEÑA.
    Listo, dispara el Longshot al gancho en el agujero del techo para regresar
    a la gran sala con la esfinge.
    --- MQ: 2F-2/3F-1 ---
    Entra por la puerta superior del este, recuerda que para alcanzar las esca-
    leras que te llevarán a esa puerta debes llegar al descanso de las escale-
    ras del oeste y disparar el Longshot a la antorcha encendida de las otras
    escaleras.
    --- MQ: 3F-5 ---
    Ahora sí usa la llave para abrir la puerta encadenada de este cuarto y ve
    por allí.
    --- MQ: 3F-10 ---
    Debes escalar por esa pared corrediza con mucho cuidado, pero primero es
    recomendable que elimines todos los Keese para que no molesten. Para subir
    por esta pared debes escalar por los ladrillos cuando se alinien, pero si
    tocas las paredes con puntas caerás y tendrás que repetirlo, hay sectores
    que no se mueven, puedes descansar allí un poco mientras calculas que se
    alinien los sectores corredizos, no te olvides tampoco de colectar las 5
    Rupias Blancas que hay en la pared.
    --- MQ: 4F-1 ---
    Al haber escalado la pared y colectado las cinco Rupias Blancas se abrirá
    la puerta por donde debes entrar.
    --- MQ: 4F-2 ---
    Hay una puerta encadenada y frente a ella un símbolo de la Trifuerza, toca
    Zelda's Lullaby sobre este símbolo para que se abra la puerta del oeste.
    --- MQ: 4F-3 ---
    Verás un espejo inmenso en la pared inclinada, baja y rompe las cajas a la
    izquierda del espejo para revelar un botón oxidado que debes hundir con el
    martillo para abrir la puerta.
    --- MQ: 4F-4 ---
    Podrás ver un espejo en forma de serpiente que refleja luz a donde estás,
    utiliza esa luz para reflejarla con tu escudo al sol que está sobre la
    entrada, con esto liberarás un segundo espejo-serpiente que está un poco
    más adelante, rápidamente llega hasta este segundo espejo y empújalo por
    los asideros de forma que el espejo quede mirando hacia el espejo gigante
    inclinado que está en el otro cuarto, debes hacerlo rápido antes de que el
    fuego envuelva el segundo espejo, si esto pasa tendrás que alumbrar al sol
    nuevamente. Bien, ahora gira el espejo que refleja la luz hacia el segundo
    espejo que ya giraste, con todo esto la luz debería rebotar por los dos
    espejos-serpiente hasta dar con el espejo grande inclinado del otro cuarto
    pero antes de regresar asegúrate de coger la LLAVE PEQUEÑA que hay en un
    cofre invisible justo frente al segundo espejo-serpiente.
    --- MQ: 4F-3 ---
    La luz debería llegar hasta el espejo inclinado. Si quieres colectar las
    Gold Skulltulas que faltan lee todo lo que sigue, si no, saltate todo hasta
    el último párrafo. Olvidemos el espejo inclinado por un momento y sal por
    la puerta del este.
    --- MQ: 4F-2 ---
    Ya tienes llave para abrir la puerta encadenada.
    --- MQ: 4F-5 ---
    En el centro del cuarto hay un Iron Knuckle, golpéalo y cobrará vida. Debes
    hacer que este Iron Knuckle rompa con su hacha esos extraños muros que hay
    en las paredes (y que parecen como sillas), para ello colócate cerca de los
    muros para que el Iron Knuckle se acerque hasta allí y cuando vaya a darte
    el hachazo esquívalo con toda tu habilidad de guerrero y el tipo le dará a
    los muros haciéndolos añicos. Detrás de estos muros se esconden dos GOLD
    SKULLTULAS. Si eliminaste al enemigo y no hiciste que tumbara los muros no
    te preocupes, sal del cuarto y vuelve a entrar y listo. Regresa al cuarto
    con el espejo inclinado.
    --- MQ: 4F-3 ---
    Ahora sí colócate bajo el espejo y refleja la luz con tu escudo al sol de
    la pared, con esto la plataforma donde estás bajará para colocarte justo en
    frente de la cara de la esfinge. Ten cuidado porque un Wallmaster hará un
    último intento en detenerte y caerá sobre ti, da vueltas en la plataforma
    (sin caerte) para que no te coja y elimínalo. Ahora refléjale luz al rostro
    de la esfinge con el escudo para destruirla y revelar una reja que podrás
    alcanzar disparando el Longshot, entra por la puerta del jefe detrás de esa
    reja. Si te caes o en algún momento sales y debes regresar a la plataforma
    frente al rostro de la esfinge, no es necesario subir hasta 4F, simplemente
    dispara el Longshot a las cadenas que sostienen la plataforma y listo.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.23.3) >> Final de Spirit Temple                                 (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Verás un cinema donde hay dos brujitas frente a un Iron Knuckle, son Koume
    y Kotake. Las brujas te mandarán al Iron Knuckle, acaba con él para darte
    cuenta de quién era en realidad (así es, estaba poseída) pero las brujitas
    atraparán a Nabooru cuando intenta escapar. Hay que acabar con estas brujas
    latosas, entra por la puerta detrás del trono para llegar a una gran sala
    con una plataforma grande en el centro, escala por los ladrillos para subir
    a esta plataforma y enfrentarte con las jefas de este calabozo.
    
                -·-·-·-·-· Hermanas Hechiceras: TWINROVA ·-·-·-·-·-
    Koume y Kotake
    --------------
    Tal como sospechas estas dos brujas hermanas manipulan el fuego y el hielo.
    Para vencerlas debes esperar que una te ataque y rebotarle su ataque a la
    otra bruja con el escudo, ya que una es vulnerable al poder de la otra (ya
    sabes, el fuego y hielo no se llevan bien). Lo mejor es no enfocarlas para
    que puedas mover el escudo mientras te cubres y puedas apuntar bien hacia
    la otra bruja, aunque también puedes enfocar a la bruja que te ataca, sacar
    el escudo y de inmediato presionar Z/L para enfocar a la otra bruja y así
    rebotarle el ataque directamente, aunque esto requiere que las dos brujas
    estén cercas una de otra, suelen estarlo. Hiere a cada bruja unas dos veces
    y las hermanas se fusionarán en una sola...
    
    Twinrova
    --------
    Ok aquí empieza lo bueno. Twinrova ataca con fuego y hielo y nuevamente hay
    que devolverle su propio ataque pero esta vez es diferente: el ataque se va
    acumulando en el escudo. Mantenla enfocada y cuando ella ataque cúbrete con
    el escudo para abosorber su ataque, acumula tres ataques DEL MISMO ELEMENTO
    y el escudo soltará todo este ataque acumulado, si le das a Twinrova caerá
    herida, desenfócala y ácercate a ella para golpearla todo lo que puedas con
    la espada antes de que se eleve otra vez. Mientras acumulas en el escudo un
    ataque debes evitar bloquearte con el escudo ante los ataques del otro tipo
    de elemento contario al que acumulas, si esto pasa el ataque acumulado en
    el escudo se anulará y tendrás que comenzar de nuevo, por esto mantente muy
    alerta del ataque que lanzará Twinrova, si es el que acumulas absórbelo con
    el escudo, si no huye rápidamente y no te cubras con el escudo. Sigue esta
    técnica hasta derrotar a las brujas, quienes regresarán a su forma original
    y jurarán venganza y blah blah blah, en fin, coge tu Contenedor de Corazón
    y entra a la luz.
                -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-
    
    Chamber of the Sages
    --------------------
    ¡Al fin el último Sabio! Esta vez es Nabooru quien despertará como la Sabio
    del Spirit Temple. Luego que te hable un poco de lo que le pasó te otorgará
    el último medallón:
    
                           ~ * ~ SPIRIT MEDALLION ~ * ~
             "¡Nabooru despierta como un Sabio y une su poder al tuyo!"
                        ¡¡¡Ya tienes los seis medallones!!!
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.24) >> Poder, Sabiduría y Coraje                                (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Desert Colossus
    ---------------
    Rauru el Sabio se comunicará contigo para decirte lo que ya sabes: que has
    despertado a todos los seis Sabios y que la batalla final está cerca, pero
    antes debes "reencontrarte con el que te espera en el Templo del Tiempo".
    Ya oiste, toca Prelude of Light para llegar al templo rápidamente.
    
    Temple of Time
    --------------
    ADVERTENCIA: ¡¡MAYORES SPOILERS AQUÍ!!
    Quien te espera en el templo es Sheik y luego de hablarte un poco sobre tus
    logros, contará otra parte de la leyenda:
    "Si buscas el triángulo sagrado, escucha bien... El lugar de descanso del
     sagrado triángulo, el Reino Sagrado, es un espejo que refleja lo que hay
     en el corazón... el corazón del que entre allí... Si es un corazón malvado
     el Reino se llenará de maldad, si es puro, el Reino se convertirá en un
     paraíso. La Trifuerza... el triángulo sagrado... es una balanza que pesa
     las tres fuerzas: Poder, Sabiduría y Coraje. Si el corazón del que obtenga
     el triángulo sagrado tiene las tres fuerzas en balance, será él quien gane
     la Verdadera Fuerza para gobernarlo todo. Pero, si su corazón no está en
     balance, la Trifuerza se separará en tres partes: Poder, Sabiduría y
     Coraje. Sólo una parte permanecerá en el que tocó la Trifuerza... la parte
     representando la fuerza en la que más cree. Si aquél busca la Verdadera
     Fuerza, entonces debe adquirir las otras dos partes extraviadas. Estas
     dos partes serán llevadas por otros escogidos por el destino, quienes
     portarán la marca de la Trifuerza en la parte posterior de sus manos."
    
    Sheik te dirá que aunque Ganondorf pudo entrar al Reino Sagrado y robar la
    Trifuerza no tenía su corazón en balance y el tirángulo sagrado se dividió,
    quedando en él sólo la Trifuerza del Poder, sin embargo la gran ambición de
    Ganondorf lo llevó a buscar aquellos destinados a portar las otras 2 piezas
    de la Trifuerza... y tú, Link, eres el que lleva la Trifuerza del Coraje, y
    el que lleva la Trifuerza de la Sabiduría es el Séptimo Sabio... ¡¡y Sheik
    revelará su verdadera identidad!! Es Zelda, la portadora de la Trifuerza de
    la Sabiduría. Luego de esta sorpresa Zelda te contará lo que pasó hace 7
    años y te dará un importante ítem para acabar con la maldad: LIGHT ARROWS.
    Pero todo esto era muy lindo para ser verdad, y Ganondorf capturará a Zelda
    para obligarte a ir a su castillo, donde tiene planeado quitarles el poder
    a ambos. Es hora de poner fin a toda esta tragedia, cuando creas que estés
    preparado ve como Link adulto a lo que era antes el Castillo de Hyrule.
    
    Ganon's Castle
    --------------
    Acércate un poco al borde (por donde están unas escaleras enterradas) y si
    ya has colectado los seis medallones, los Sabios harán aparecer un puente
    de amor y justicia sobre el abismo para que puedas cruzarlo y adentrarte al
    horrible castillo de Ganondorf.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.25.1) >> Inside Ganon's Castle                                     (OT)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    *pronto*
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.25.2) >> Inside Ganon's Castle                                     (MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Tesoro: Puerta Spirit Medallion (naranja), 2do cuarto
    Llaves Pequeñas:
    - Puerta Forest Medallion (verde), 1er cuarto
    - Puerta Shadow Medallion (morado), 1er cuarto
    - Puerta Spirit Medallion (naranja), 2do cuarto
    
    Ganon's Castle se parece mucho a un calabozo, incluso hay un tesoro, pero
    no tiene Mapa ni Brújula. Para abrir la entrada debes eliminar a todos los
    enemigos, que son dos Green Bubbles (destrúyelos con flechas), dos Armos
    (las estatuas sobre los pedestales) y un Iron Knuckle.
    
    En esta gran sala verás que la torre central está bloqueada por una barrera
    mágica cuyo poder se emite de seis puntas sobre seis entradas, cada una de
    estas entradas tiene una imagen de un medallón sobre ellas. Tal como has de
    imaginar, debes entrar a cada una de estas puertas y destruir alguna fuente
    de energía que alimente la barrera mágica que cubre la torre. Llamaremos a
    esta sala la "sala principal". Para comenzar entra por la puerta que tiene
    el Forest Medallion (color verde).
    
    Puerta Forest Medallion (verde)
    -------------------------------
    Lucha con dos Stalfos y se abrirá la puerta por donde debes continuar, pero
    antes mira hacia arriba de la puerta para ver una LLAVE PEQUEÑA, espera que
    el ventilador deje de soplar y dispara el Longshot a la antorcha para subir
    y coger esa llave, ahora sí entra por la puerta que se abrió. Párate en el
    borde de la plataforma donde estás y mira hacia el ventilador de tu derecha
    para ver un ojo-interruptor dentro de él, actívalo y aparecerá un cofre con
    flechas cerca de ti. Ahora fíjate en la plataforma hacia tu izquierda que
    tiene un Beamos y un Armos, elimina al Armos con flechas y si tienes suerte
    es posible que destruya al Beamos, ahora equipa las Hover Boots y espera a
    que el ventilador de la izquierda comience a soplar y desde la plataforma
    donde estás camina hacia esa plataforma de la izquierda que tenía el Armos,
    esa plataforma está un poco lejos pero el impulso del ventilador debería
    permitirte llegar. Bien, desde esta plataforma podrás ver frente a ti otro
    ventilador con un ojo-interruptor congelado dentro de él, actívalo con una
    Flecha de Fuego y aparecerá un cofre con bombas allí donde estás. Con las
    bombas elimina al Beamos que está más cerca de ti en la pequeña columna del
    centro y llega hasta esa columna (siempre con las Hover Boots equipadas).
    Desde allí llega hasta la puerta que está cerrada y justo a la derecha de
    esa puerta hay una pequeña columna con un Beamos y un ventilador muy cerca,
    elimina al Beamos y espera a que el ventilador deje de soplar para llegar
    hasta esa pequeña columna y una vez sobre ella inmediatamente colócate las
    Iron Boots para que el ventilador no te tumbe. Sobre esta columna toca Song
    of Time dos veces y una estatua caerá en el botón azul y abrirá la puerta
    por donde debes continuar, ¡pero cuidado!, espera que el ventilador deje de
    soplar para quitarte las Iron Boots.
    
    Llegarás al cuarto con la Barrera del Bosque. Dispárale una Flecha de Luz
    a la extraña nuez para destruir la barrera y regresar a la sala principal
    (cerca de la puerta hay vasijas con flecha y magia por si acaso necesitas).
    Ahora entra por la puerta con el Spirit Medallion (naranja).
    
    Puerta Spirit Medallion (naranja)
    ---------------------------------
    Elimina a todos los enemigos y luego dispara una flecha al ojo-interruptor
    que está justo arriba de la puerta por donde entraste para que aparezca un
    Iron Knuckle. Golpéalo para que despierte y has que destruya con su hacha
    los extraños muros que parecen sillas en el centro del cuarto, con esto se
    revelará un botón oxidado, húndelo con el martillo y prosigue al siguiente
    cuarto (elimina al Iron Knuckle si quieres, pero no es necesario). Mata al
    Green Bubble con flechas y abre el cofre para obtener unas cuantas Bombchu,
    ahora fíjate en la reja y podrás ver una pequeña abertura en la reja cerca
    del techo, debes soltar una Bombchu que suba por la reja y entre por esa
    pequeña abertura y siga su trayecto hasta explotar cerca del cristal-switch
    que abrirá la puerta. Al cruzar esa puerta elimina al Green Bubble y toca
    Sun's Song para que puedas destruir más fácilmente los ReDeads que moran en
    ese cuarto. Llegarás a un área con muchos soles en las paredes, dispara una
    Flecha de Fuego a la telaraña en el techo para que entre la luz y refleja
    luz con tu escudo a todos los soles menos al que está justo sobre el arco
    de la entrada ya que ese hace aparecer un Wallmaster. Al iluminar todos los
    soles aparecerán un par de cofres con corazones, otro con una LLAVE PEQUEÑA
    y el cofre con el tesoro: los GOLDEN GAUNTLETS. Por último refleja luz al
    símbolo del Spirit Medallion sobre la puerta para abrirla.
    
    Llegarás al cuarto con la Barrera del Espíritu. Dispárale una Flecha de Luz
    a la extraña nuez para destruir la barrera y regresar a la sala principal
    (cerca de la puerta hay vasijas con flecha y magia por si acaso necesitas).
    Ahora que tienes los Golden Gauntlets es muy recomendable que salgas del
    castillo y vayas por la Mejora de Corazones que reducirá todo el daño que
    recibas a la mitad, este se encuentra muy cerca del castillo de Ganondorf,
    busca hacia el este del mapa un pilar inmenso de color negro y cárgalo para
    revelar una entrada donde reposa la Great Fairy que te dará la mejora, más
    detalles en la sección correspondiente de esta guía. Ya que estés preparado
    regresa al castillo y entra por la puerta con el Water Medallion (azul).
    
    Puerta Water Medallion (azul)
    -----------------------------
    Busca cerca de las paredes una mano que sale del piso y dispara una flecha
    a la pared justo detrás de la mano para que baje el chorro de agua y puedas
    coger Blue Fire en una botella, echa el fuego sobre los hielos rojos para
    liberar la puerta encadenada, pero antes de abrirla lleva dos botellas con
    Blue Fire, (si te lo preguntas, en el pequeño cofre congelado sólo hay 20
    Rupias). En el próximo cuarto elimina todos los Keese para que no molesten
    y procedemos a colectar las Rupias Blancas, esta es una imagen del cuarto:
            _____
        ___| S   |____    E: Entrada   S: Salida   #: Rupias   [ ]: Bloques
       |          4   |   1- Dentro del agujero en el centro del cuarto está la
       |              |   primera.
     __|    [A]   º   |   2- Sube a uno de los bloques (ten cuidado y no los
    |5 3   2          |   muevas todavía) y salta para coger la segunda, que
     ¯¯| [B]   |1|  º |   flota entre los bloques.
       |              |   3- La tercera está muy cerca de los bloques, en la
       |___    _______|   abertura de la pared.
           |E |           4- Esta flota sobre el agujeros de la esquina, debes
            ¯¯            saltar para cogerla pero obviamente no debes caerte,
    mide bien y salta en diagonal desde un lado del agujero hasta el otro lado.
    5- La última está un poco complicada pero antes de hacer lo que sigue ya
    deberías de tener Blue Fire, guíate en la imagen de arriba. El bloque que
    está identificado como A empújalo hacia el norte a donde está la puerta de
    salida, sube a ese bloque y descongela los hielos que bloquean la entrada.
    Baja del bloque y empújalo hacia uno de los agujeros de las esquinas para
    que caiga y reaparecerá en su posición inicial. Ahora nuevamente empuja el
    bloque A hacia la derecha hasta que choque con la piedra y luego empújalo
    hacia abajo y caerá dentro del agujero del centro del cuarto. Ahora empuja
    el bloque B hacia la derecha y chocará con la piedra (claro, esto si ya
    metiste el otro bloque en el agujero), ahora empújalo hacia arriba y luego
    a la izquierda hasta que puedas alcanzar la última Rupia Blanca, la cual
    debes descongelar con Blue Fire. Cuando hayas tomado las 5 Rupias Blancas
    se abrirá la puerta de salida que puedes alcanzar normalmente subiendo por
    el muro.
    
    Llegarás al cuarto con la Barrera del Agua. Dispárale una Flecha de Luz
    a la extraña nuez para destruir la barrera y regresar a la sala principal
    (cerca de la puerta hay vasijas con flecha y magia por si acaso necesitas).
    Ahora entra por la puerta con el Shadow Medallion (morado).
    
    Puerta Shadow Medallion (morado)
    --------------------------------
    Ubica una pequeña plataforma hacia la derecha donde hay una Rupia Blanca y
    una Bomb Flower y dispárale una flecha a esta Bomb Flower que al explotar
    hará aparecer un cofre en la pequeña plataforma de la izquierda. Elimina
    con una flecha al Green Bubble y dispara el Longshot al cofre que cayó en
    la plataforma de la izquierda y una vez allí equipa las Hover Boots y el
    Lenf os Truth para ver una plataforma invisible que flota en el abismo de
    un lado a otro, espera que se acerque y sube a esta plataforma (rueda en el
    aire para llegar) y coge la Rupia Blanca que flota en el abismo ubicándote
    bien en la plataforma invisible. Ahora desde la plataforma invisible llega
    hasta la que tiene la Bomb Flower (rueda en el aire para alcanzarla) y coge
    la Rupia Blanca que hay en ella, vuelve a subir a la plataforma invisible y
    llega al suelo en el centro del cuarto donde hay un Beamos, el cual debes
    destruir con bombas porque debajo de el está la tercera Rupia Blanca. Ahora
    fíjate bien en el suelo para ver una pequeña antorcha apagada, enciéndela
    con una Flecha de Fuego para que aparezca una plataforma flotante que te
    permitirá alcanzar el siguiente piso donde hay dos Beamos, mátalos a ambos
    y voltea hacia la plataforma donde estabas anteriormente para ver un ojo-
    interruptor en la pared del abismo, actívalo y caerá un cofre con una LLAVE
    PEQUEÑA. Usa la lupa para ver un par de puentes invisibles y muy estrechos
    sobre el abismo, el de la izquierda te llevará a la plataforma que tiene un
    Beamos que debes eliminar para coger otra Rupia Blanca. Ahora anda por el
    otro puente invisible y con cuidado toma la última Rupia Blanca sin que la
    guillotina te pique en dos. Al colectar todas las Rupias Blancas se abrirá
    la puerta del norte.
    
    Llegarás al cuarto con la Barrera de la Sombra. Dispárale una Flecha de Luz
    a la extraña nuez para destruir la barrera y regresar a la sala principal
    (cerca de la puerta hay vasijas con flecha y magia por si acaso necesitas).
    Ahora entra por la puerta con el Fire Medallion (rojo).
    
    Puerta Fire Medallion (rojo)
    ----------------------------
    Es recomendable que mantengas las Hover Boots siempre puestas. Sube a la
    primera plataforma que se mueve y de allí a las cuatro que están juntas,
    una de estas cuatro se elevará muy alto para que puedas alcanzar la primera
    Rupia Blanca pero aqui pasa algo muy extraño, no puedes coger la Rupia de
    forma normal aunque la toques y tienes que aplicar un pequeño truquito:
    mantén Z/L presionado y justo cuando la plataforma esté en lo más alto
    presiona el Stick hacia atrás junto con A para hacer un Back Flip (salto
    hacia atrás) y coger la moneda al saltar, esta es la única forma de tomar
    esa moneda. Ahora muy cerca de la plataforma que sube hay una en la lava
    que se mueve hacia adelante y atrás, sube a ella para que te lleva a otra
    plataforma con un Beamos, destrúyelo y allí mismo verás un pilar negro muy
    grande que parece como de mármol, cárgalo (sólo podrás cargarlo si tienes
    los Golden Gauntlets) y colecta la Rupia Blanca que había debajo de ella.
    Ahora llega hasta la parte oeste del cuarto y dispara el Longshot al pilar
    para coger otra Rupia Blanca y de allí sube a la plataforma que se mueve y
    coge la Rupia Blanca y luego sube a otra plataforma con un pilar negro y
    dos Torch Slug, carga el pilar para tirarlo a otro lado, ahora desde donde
    estás dispara el Longshot al pilar con gancho cercano y justo frente a este
    pilar hay una plataforma que se eleva alto, debes esperar que se eleve y
    desde lo alto saltar al pilar negro en la lava (al que cargaste) ya que
    sobre él está la última Rupia Blanca. Esto es un poco peligroso porque es
    muy fácil caer a la lava, pero es la única manera. Al coglectar todas las
    Rupias Blancas se abrirá la puerta del norte la cual alcanzas si disparas
    el Longshot al pilar con gancho al lado de la puerta.
    
    Llegarás al cuarto con la Barrera del Fuego. Dispárale una Flecha de Luz
    a la extraña nuez para destruir la barrera y regresar a la sala principal
    (cerca de la puerta hay vasijas con flecha y magia por si acaso necesitas).
    Sólo queda una barrera y es la amarilla, pero la puerta está bloqueada con
    otro de esos pilares negros inmensos, cárgalo para quitarlo (sólo puedes si
    tienes los Golden Gauntlets) y entra al último cuarto.
    
    Puerta Light Medallion (amarillo)
    ---------------------------------
    Elimina todos los enemigos y se abrirá la puerta. En el siguiente cuarto
    abre la puerta encadenada con una de tus llaves (si tocas Zelda's Lullaby
    sobre el símbolo de la Trifuerza caerá un cofre con un corazón. La próxima
    habitación es un cuarto circular con una roca que rueda a su alrededor, en
    el centro del cuarto hay muros y sobre ellos un Beamos. Si tienes Bombchus
    (o incluso bombas normales) destruye el Beamos y sube al muro disparando el
    Longshot al gancho techo, así será más fácil cruzar el cuarto si no tendrás
    que reocorrer el cuarto cuidando que la roca no te aplaste. Abre la puerta
    encadenada con tu última llave. Llegarás a un cuarto muy parecido a los que
    tienen la barrera, si usas la lupa verás que la pared es falsa, sin embargo
    está bloqueada. Bien, fíjate en los dos pebeteros con fuego que están alli,
    uno tiene una Skullwalltula pero el otro tiene adentro un cristal-switch y
    para activarlo debes ponerte cerca de este pebetero y soltar un Spin Attack
    con esto despejarás la entrada en la pared falsa y podrás seguir por allí.
    
    Llegarás al cuarto con la Barrera de la Luz. Dispárale una Flecha de Luz
    a la extraña nuez para destruir la barrera y regresar a la sala principal
    (cerca de la puerta hay vasijas con flecha y magia por si acaso necesitas).
    Cuando hayas desactivado las seis barreras, desaparecerá la barrera mágica
    que recubre la torre central y ya podrás entrar en ella. Prepárate, porque
    estás a punto de enfrentar al maligno en persona...
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VI.26) >> La Contienda Final                                       (OT/MQ)
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Es muy recomendable que antes de seguir estés lo más preparado posible, es
    decir, tengas al menos 10 corazones, la Mejora de Corazones que reduce el
    daño recibido, botellas con hadas y Pociones Verdes, carcaj con capacidad
    para mucha flechas y sobre todo el Medidor de Magia grande, recueda que
    puedes salir del castillo de Ganon cuando quieras, buscar lo que te falta
    y regresar cuando estés list@.
    
    En el primer piso no pierdas el tiempo con los Keese y sube las escaleras
    para entrar al primer cuarto, vence los enemigos para abrir las puertas y
    continúa subiendo la torre sin detenerte. Tendrás que pasar algunos cuartos
    en los que las últimas fuerzas de Ganondorf intentarán detenerte, hay que
    eliminarlos a todos para abrir las puertas y seguir subiendo, por cierto,
    en el segundo cuarto está el cofre doradon con la BOSS KEY. En el tope de
    la torre está la puerta del jefe donde se oculta Ganondorf, ábrela con la
    Boss Key y sube.
    
    Allí está Ganondorf tocando su órgano diabólico y Zelda aprisionada en la
    cápsula. Podrás ver como la Trifuerza en tu mano y la de Zelda se estremece
    y ésto te da fuerzas, llenando toda tu salud. Ganondorf lo presiente y dice
    que esto es porque al fin se han reunido las tres piezas de la Trifuerza:
    Zelda, Tú y obviamente, Ganondorf. Irónicamente los tres están unidos por
    el destino, pero sólo hay una forma de poner fin a los perversos planes de
    Ganondorf... ¡la batalla decisiva al fin ha comenzado! Por cierto, Navi no
    podrá ayudarte debido a la inmensa oscuridad que envuelve a Ganondorf, esto
    significa que no podrás enfocarlo.
    
                -·-·-·-·-·- Gran Rey del Mal: GANONDORF -·-·-·-·-·-
    En cuanto tengas control de Link huye rápidamente hacia las paredes porque
    Ganondorf golpeará el piso con fuerza, esto además de hacerte daño tumbará
    algunas parcelas del suelo. Este ataque lo realizará cuando estés muy cerca
    de él (Ganondorf nunca se moverá del centro del cuarto), y con cada uno de
    estos golpes que de al piso tumbará más y más parcelas, por eso sería bueno
    que equiparas las Hover Boots para que los huecos en el piso no sean mucho
    problema, también considera que el suelo en las esquinas nunca se caerá con
    los golpes de Ganondorf, puedes permanecer allí mientras haces lo siguiente.
    Debes esperar a que te ataque con una bola de energía para devolvérsela con
    la espada, tal cual como hiciste antes con Phantom Ganon aunque esta vez no
    lo puedes enfocar, además, si te cubres con el escudo la bola desaparecerá.
    Eventualmente herirás a Ganondorf con su propio ataque y quedará paralizado
    por un par de segundos en el aire, tiempo suficiente para sacar una Flecha
    de Luz y dispararle (sólo las Flechas de Luz le dañan). Ganondorf caerá en
    la plataforma central y tendrás que llegar hasta él rápido antes de que se
    recupere para golpearlo con la Master Sword, lo más rápido es con las Hover
    Boots aunque también puedes dispararle el Longshot al mismo Ganondorf, por
    cierto, mientras está herido sí podrás enfocarlo. Después de golpearlo dos
    o tres veces se elevará, huye rápido antes de que golpee el piso (o dispara
    el Longshot a los vitrales) y repite la misma técnica, si caes podrás subir
    escalando por la plataforma central, además en la parte de abajo hay muchas
    vasijas con flechas, magia y corazones por si necesitas. Después de varios
    golpes Ganondorf mostrará un ataque nuevo: elevará las manos para acumular
    un poderoso ataque que si te da te hará añicos, tienes dos formas de evadir
    esto: dispárale una Flecha de Luz directamente cuando lo veas acumulando la
    energía, o haz lo propio y carga un Spin Attack y suéltalo cuando el ataque
    te vaya a dar, si tienes suerte herirás a Ganondorf con su ataque y podrás
    dispararle le Flecha de Luz. Sigue con estas técnicas hasta que Ganondorf
    caiga derrotado.... ¡¡¡has vencido al Rey del Mal!!!
                -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-
    
    Con su último aliento Ganondorf destruirá la torre y caerá muerto, con esto
    Zelda es liberada, y el verla libre te dará tanta alegría que llenará toda
    tu magia y corazones.... pero la felicidad es efímera y la torre comenzará
    a derrumbarse enseguida, y tienes pocos minutos para escapar. Debes seguir
    a Zelda en todo momento, ella sabe el camino, tú preocúpate más bien de no
    retrasarte y de evadir los escombros que caen. En uno de los cuartos Zelda
    será atrapada por algunos enemigos, debes vencerlos rápidamente y continuar
    el descenso. Una vez afuera de la torre esta colapsará por completo, y sólo
    quedarán los escombros de lo que fue el Castillo de Ganondorf ¡¡¡al fin haz
    salvado Hyrule de su oscuro destino!!! ¡pero espera! Un sonido proviene de
    los escombros, ácercate para descubrir ¡que es Ganondorf!, aun vive y no se
    dará por vencido. Ganondorf usará todo el poder que aun reside dentro de él
    (te guste o no, él aún posee una pieza de la Trifuerza) para convertirse en
    una horrenda criatura que sin duda quiere acabar con Zelda y contigo.
    
                -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-· GANON ·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-
    Asi es, has perdido tu espada y tendrás que batallar sin ella, te las verás
    duro Link, pero ánimo que Navi sí podrá ayudarte esta vez (es decir, puedes
    enfocar a Ganon). Su punto débil está en la cola, pero Ganon no se dejará
    golpear allí tan fácilmente, tienes dos maneras de hacerlo: lo enfocas y le
    disparas una Flecha de Luz en la cabeza para aturdirlo y de inmediato ve a
    su cola y golpéala con algo (el martillo, flechas, el Longshot, el Giant's
    Knife -si ya lo tienes claro-) o la segunda manera es no enfocarlo y correr
    hacia él y cuando estés muy cerca de él rueda para pasar entre sus piernas,
    de inmediato date vuelta y golpea su cola. El segundo método es el que más
    recomiendo porque es sencillo y no estarás gastando flechas ni magia, pero
    si fallas en rodar entre sus piernas de seguro te golpeará con sus espadas.
    Si haces que Ganon destruya los escombros con sus espadas podrás obtener
    algunas cosas como magia, bombas, corazones, etc. Sigue con estas técnicas
    hasta que caiga y la barrera de fuego desaparecerá momentáneamente, rápido
    ve y coge la Master Sword y regresa a la batalla. Continúa con los mismos
    procedimientos pero ahora debes golpearlo en la cola con la Master Sword,
    es OBLIGATORIO que lo golpees con esa espada, si lo hieres en la cola con
    otra cosas NUNCA lo derrotarás, sólo la Master Sword puede hacerlo. Después
    de sucesivos golpes Ganon caerá de nuevo pero esta vez Zelda lo paralizará
    con su poder, dándote el momento preciso para que le des la estocada final
    con la Master Sword que destruirá al maligno de una vez por todas.
                -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-
    
    Ganon se volverá como loco dando espadazos y Zelda invocará a los Sabios,
    quienes unirán todo su poder para crear un sello en el Reino Sagrado en el
    que encerrarán a Ganondorf.... ¿para siempre?
    
      ¡¡FELICITACIONES, HAS TERMINADO THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME!!
                      ¡Link, has salvado a tu tierra Hyrule y
                      has demostrado ser el Héroe del Tiempo!
    
    
                                         /\
                                        /__\
    ===================================/\  /\==================================
    <>- - - - - - - - - - - - - - - - /__\/__\- - - - - - - - - - - - - - - -<>
    ===========================================================================
    (VII)                P i e z a s   d e   C o r a z ó n                (VII)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Las Piezas de Corazón son un importante ítem ya que al colectar cuatro de
    ellas formarás un Contenedor de Corazón que incrementará tu energía en un
    corazón, pero muchas de estas piezas no son nada fácil de conseguir. Aquí
    encontrarás la lista con todas las 36 Piezas de Corazón que puedes hallar,
    ordenadas por nombre del área donde se encuentran. Estas 36 piezas hacen
    9 contenedores, más 8 de los Jefes de los calabozos y 3 con que empiezas
    hacen un total de 20 corazones, que es el máximo que puedes obtener en el
    juego.
    
    NOTA 1: Algunas piezas tienen más de una forma de obtenerse, aquí se listan
    todas las formas posible de obtener la pieza.
    
    NOTA 2: Cada pieza tiene un cuadro (casilla de verificación), imprime esta
    lista y marca el cuadro de las piezas que ya hayas conseguido, así será más
    fácil saber cuáles tienes y cuáles te faltan.
    
    
    [ ] Pieza de Corazón #01
    ------------------------
    - Ubicación: Death Mountain Crater
    - Link: Niño o Adulto
    - Requerimientos: Ninguno
    Accede al cráter por la entrada en la cima de la montaña y sin miedo camina
    hacia el abismo más adelante de la entrada (como si quisieras saltar a la
    lava) y Link se agarrará de la pared del abismo, desciende por esta pared
    hasta encontrar un agujero donde está la pieza de corazón. Recuerda que si
    no tienes el Goron Tunic tienes pocos segundos para coger la pieza antes de
    morir sofocado.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #02
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    - Ubicación: Death Mountain Crater
    - Link: Niño y Adulto
    - Requerimientos: Bolero of Fire, Magic Beans
    Como Link niño toca Bolero of Fire para transportarte al cráter y siembra
    una semilla en la Tierra Fértil (cuadro en el piso con un agujerito en el
    medio) que está cerca del lugar donde apareces. Después regresa como Link
    adulto y sube a la planta que ha crecido, estate pendiente porque pasará
    muy cerca de un risco en cuya punta está la pieza, debes saltar de la hoja
    hasta el risco cuando pase cerca.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #03
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    - Ubicación: Death Mountain Trail
    Esta pieza se encuentra justo sobre la entrada a Dodongo's Cavern.
    
    MÉTODO 1
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Goron's Bracelet
    Llega hasta esa Bomb Flower que usaste para abrir la entrada a Dodongo's
    Cavern y colócate justo al lado de la bomba, dando la espalda a la pieza de
    corazón que está justo sobre la entrada al calabozo. Quita la bomba para
    que no moleste y haz un Back Flip (salto hacia atrás, presiona ATRAS en el
    Stick y A mientras mantienes Z/L pulsado), si lo has echo bien saltarás la
    pequeña reja y caerás en el muro donde está la pieza, pero ten en cuenta
    que esta caída te quitará 1/2 corazón.
    
    MÉTODO 2
    - Link: Niño y Adulto
    - Requerimientos: Magic Beans
    Planta una semilla en la Tierra Fértil (cuadrado del piso con un agujerito
    en el medio) que está justo en la entrada a Dodongo's Cavern, luego vuelve
    como adulto y sube a la planta que creció para alcanzar la pieza.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #04
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    - Ubicación: Desert Colossus
    - Link: Niño y Adulto
    - Requerimientos: Requiem of Spirit, Magic Beans
    De niño toca Requiem of Spirit para llegar al desierto y planta una semilla
    en la Tierra Fértil (cuadro en el suelo con un agujerito en el medio) que
    está muy cerca de la entrada al calabozo. Regresa al desierto cuando grande
    para que la planta haya crecido, sube a ella y te llevará hasta esa columna
    extraña justo frente al calabozo, sobre ella hay una pieza de corazón.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #05
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    - Ubicación: Gerudo Valley
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Hookshot
    Párate en todo el borde del barranco hacia la izquierda del puente y cambia
    la vista a primera persona para ubicar una saliente de la pared muy cerca y
    que tiene una roca gris, salta hasta ella y luego dispara el Hookshot a la
    caja en la saliente de la pared de enfrente, rueda contra esta caja para
    romperla y encontrar la pieza.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #06
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    - Ubicación: Gerudo Valley
    - Link: Niño o Adulto
    - Requerimientos: Ninguno
    Llega hasta el puente y haz un salto suicida desde la derecha del puente
    hacia el río que está debajo. Una vez en el agua nada en sentido contrario
    a la corriente para alcanzar la cascada, detrás de la cascada hay escaleras
    de mano, sube por ellas para encontrar una pieza.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #07
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    - Ubicación: Gerudo's Fortress
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Longshot
    Es preferible que vengas por esta pieza luego de haber obtenido el Gerudo
    Membership Card, para que las Gerudo no te molesten. Ábrete camino hasta
    llegar a la azotea de la fortaleza donde podrás ver un cofre, dísparale el
    Longshot para alcanzarlo y ábrelo porque tiene una pieza dentro.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #08
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    - Ubicación: Gerudo's Fortress
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Epona
    Juega junto con Epona al minijuego de puntería de las Gerudo y podrás ganar
    una pieza de corazón, más info en la sección de Minijuegos.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #09
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    - Ubicación: Goron City
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Bombas
    Dirígete a la habitación de Darunia (el jefe de los Goron, en planta baja)
    y enciende un Deku Stick en la antorcha de allí, sal y deberás encender las
    cuatro antorchas apagadas allí mismo en planta baja, están cerca del jarrón
    gigantesco en el centro de la ciudad, al encender las antorchas este jarrón
    comenzará a girar. Ahora sube un piso y deberás lanzar bombas al interior
    del jarrón hasta que salga la "cara feliz" del jarrón, así obtendrás la
    pieza. Si no tienes bombas puedes usar la Bomb Flower que está cerca.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #10
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    - Ubicación: Graveyard
    - Link: Niño o Adulto
    - Requerimientos: Sun's Song
    Llega al cementerio y busca la segunda fila de tumbas, hacia la derecha de
    lo que era la Cripta Real (donde aprendiste Sun's Song) hay cinco tumbas en
    fila, hala la segunda tumba (contando de izquierda a derecha) para hallar
    un agujero y tírate por allí (si eres Link niño sólo podrás hacer esto de
    noche ya que durante el día hay un mocoso que no te deja mover las tumbas).
    Dentro de la cripta encontrarás un ReDead, véncelo y toca Sun's Song cerca
    de donde estaba para que aparezca el cofre con tu premio.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #11
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    - Ubicación: Graveyard
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Muchas Rupias
    En el cementerio podrás encontrar a Dampé el sepulturero entre las 18:00 y
    las 23:59 (para saber la hora puedes preguntar al soldado que está en la
    entrada de Kakariko Village). Dampé sigue el camino adoquinado de entre las
    tumbas pero si te fijas este camino tiene partes donde no hay piedras sino
    tierra, habla con Dampé cuando esté sobre estas partes de tierra y si le
    pagas 10 Rupias desenterrará a ver que encuentra. La pieza de corazón está
    en alguno de estos sectores de tierra, ya es cuestión de probar en todas a
    lo largo del camino adoquinado hasta encontrarla.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #12
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    - Ubicación: Graveyard
    Dentro de la caja sobre el muro cerca de la entrada te espera una pieza.
    
    MÉTODO 1
    - Link: Niño y Adulto
    - Requerimientos: Magic Bean
    De niño planta una semilla en el Tierra Fértil (cuadrado del piso con un
    agujerito en el medio) y de Link adulto podrás subir a la planta que habrá
    crecido, esta planta te llevará sobre el muro donde hay una caja, rómpela
    rodando porque dentro de ella está la pieza
    
    MÉTODO 2
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Longshot
    Otra forma de alcanzar esta caja es disparándole el Longshot mientras estás
    montado sobre una de las tumbas cercanas, ten en cuenta que con el Hookshot
    es imposible alcanzar la caja.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #13
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    - Ubicación: Graveyard
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Longshot
    Llega hasta la cripta de Dampé (la tumba con flores) y compite nuevamente
    en la carrera contra Dampé, ¡pero debes llegar a la meta en 1:00 minuto o
    menos! con esto Dampé te regalará una Pieza de Corazón. Es algo difícil y
    para hacerlo debes correr y jamás soltar el Stick, siguiendo el camino sin
    perderte y evadiendo todos los obstáculos, pero el truco está casi al final
    del camino: cuando llegues a la parte donde el camino se eleva justo cerca
    de la puerta final no vayas por ese camino, mas bién desde la base dispara
    el Longshot (el Hookshot no alcanza) a esa antorcha que está al tope del
    camino al lado de la puerta final, con esto te ahorras la subida y llegas
    justo a tiempo, sin este truquito es practicamente imposible llegar a la
    meta en menos de 1:00 minuto. Es casi seguro que no lo logres a la primera
    pero ya sabes lo que dicen: la práctica hace al maestro.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #14
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    - Ubicación: Hyrule Field
    - Link: Niño o Adulto
    - Requerimientos: Bombas, Golden Scale o Iron Boots
    Al norte de Hyrule Field, específicamente hacia el oeste de la entrada del
    castillo hay un riachuelo rodeado de algunos árboles, busca cerca un árbol
    que está solitario (un poco apartado de los demás) y coloca una bomba en
    su base para descubrir un agujero secreto. Dentro del agujero encontrarás
    un pequeño pozo de agua, en el fondo reposa la pieza que podrás alcanzar
    solamente con las Iron Boots o sumergiéndote si tienes el Golden Scale.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #15
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    - Ubicación: Hyrule Field
    - Link: Niño o Adulto
    - Requerimientos: Bombas, 10 Rupias
    Justo en la entrada hacia Lake Hylia (al sur) hay unas rejas, llega hasta
    dentro del perímetro de estas rejas y coloca una bomba en el suelo cerca
    del centro para descubrir un agujero, adentro encontrarás un Business Scrub
    al que debes atacarlo con un Deku Nut (o dispararle una flecha o un chinazo)
    habla con él y te venderá la pieza por tan sólo 10 Rupias.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #16
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    - Ubicación: Ice Cavern
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Ninguno
    Dentro del calabozo Ice Cavern hay una pieza de corazón en el cuarto 1F-6,
    para info detallada de cómo obtenerla consulta la sección correspondiente
    en la Guía Completa ya que la obtención de la pieza varía según jueges el
    OoT clásico o Master Quest.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #17
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    - Ubicación: Kakariko Village
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Longshot
    Fíjate en el techo de una de las casas para ver un sujeto sentado en él (la
    con techo azul). Debes alcanzar a este sujeto y hablar con él para que te
    regale esta pieza, pero para ello necesitas del Longshot (con el Hookshot
    es difícil). Justo frente a la puerta del molino hay una cerca pequeña de
    madera, súbete a ella y desde allí podrás apuntar sin problemas el Longshot
    al techo de la casa donde está el sujeto.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #18
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    - Ubicación: Kakariko Village
    Justo sobre el corral de la chica de las cuccos podrás ver una agujero en
    la pared de la casa, entrando a esa casa por este agujero te llevará a la
    pieza de corazón.
    
    MÉTODO 1
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    De niño sube hasta la cima de Death Mountain y habla con el búho que está
    allí para que te de un aventón hasta Kakariko Village, te dejará justo en
    el techo de la casa.
    
    MÉTODO 2
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    De niño coge una cucco (gallina) y sube por los ladrillos apilados de la
    casa en construcción, hay que subir tirando primero la cucco sobre estos
    ladrillos y luego subir tú antes de que la cucco se vaya. Desde allí salta
    a la columna de la casa en construcción (donde corre el tipo) y acércate lo
    más que puedas a la casa (cuidando que el tipo no te tumbe) y salta hacia
    ella con la cucco por supuesto para alcanzar el agujero. Este método es
    algo complicado.
    
    MÉTODO 3
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Longshot
    De adulto simplemente dispara el Longshot a los techos de las casas hasta
    llegar a la que tiene el agujero en la pared.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #19
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    - Ubicación: Kakariko Village
    Dentro del molino podrás ver una pieza sobre un muro.
    
    MÉTODO 1
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Boomerang
    De niño lánzale el Boomerang desde abajo a la pieza para cogerla, pero es
    un poco complicado encontrar el ángulo correcto para que el Boomerang le de
    a la pieza, y más con esa cosa girando, pero sí es posible hacerlo.
    
    MÉTODO 2
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Ninguno
    Para alcanzarla debes llegar como Link Adulto desde la cripta de Dampé y
    saltar a través de la madera que gira (o disparar el Hookshot al piso de
    madera del muro donde está la pieza para alcanzarla fácilmente). Recuerda
    que la entrada a la cripta de Dampé está en el cementerio, hala la tumba
    que tiene flores.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #20
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    - Ubicación: Kakariko Village
    - Link: Niño o Adulto
    - Requerimientos: 50 Gold Skulltulas
    Cuando hayas colectado 50 Gold Skulltulas ve a la Casa de las Skulltulas y
    habla con el sujeto que ha regresado a la normalidad y te dará una pieza.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #21
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    - Ubicación: Lake Hylia
    Esta pieza se encuentra en el tope de la pequeña atalaya sobre la casa del
    biólogo del lago.
    
    MÉTODO 1
    - Link: Niño y Adulto
    - Requerimientos: Magic Beans
    De niño planta una semilla en la Tierra Fértil (cuadro en el piso con un
    agujerito en el medio) y regresa como Link adulto para subir a la planta
    que ha crecido, ésta te permitirá alcanzar el techo de la casa para luego
    subir por las escaleras de mano hasta el tope de la atalaya.
    
    MÉTODO 2
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Scarecrow's Song, Hookshot
    Acércate a la casa y mira hacia el techo para ver a Navi volar hacia un
    punto y ponerse de color verde, mientras miras hacia ese punto donde está
    Navi toca Scarecrow's Song en tu Ocarina y aparecerá el espantapájaros,
    dispárale el Hookshot para subir al techo y luego a la atalaya.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #22
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    - Ubicación: Lake Hylia
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Rupias
    De niño ve al Fishing Pond y captura al pez de 10 libras, luego habla con
    el encargado y reclama tu premio: una pieza de corazón. Si quieres más info
    detallada sobre este minijuego de pesca consulta la sección de Minijuegos.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #23
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    - Ubicación: Lake Hylia
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Golden Scale
    Cuando ya tengas el Golden Scale entra a la casa del biólogo en el lago y
    sumérgete en el pozo de agua dentro de la casa hasta tocar el fondo, luego
    habla con el anciano y te otorgará la pieza.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #24
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    - Ubicación: Lon Lon Ranch
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    Entra al granero detrás del corral y verás varias cajas juntas, organízalas
    empujándolas y halándolas hasta que reveles un agujero en la pared que las
    cajas tapan, entra por este agujero para encontrar una pieza.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #25
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    - Ubicación: Lost Woods
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Saria's Song
    Desde la entrada de Lost Woods ve hacia la izquierda y sube a ese pequeño
    muñón. Al subirte a él aparecerá en el tronco más alto un Skull Kid, saca
    la Ocarina y toca Saria's Song y el Skull Kid te dará una pieza.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #26
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    - Ubicación: Lost Woods
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ocarina
    Desde la entrada de Lost Woods ve hacia la derecha y llegarás a un área con
    varios troncos, sube al pequeño muñón que está allí y saca la Ocarina para
    tocar las canciones de los Skull Kids. Ellos tocarán una canción al azar
    y tendrás que memorizarla para luego tocarla igual. La primera vez ganarás
    1 Rupia, la segunda vez 5 Rupias y la tercera vez la pieza de corazón, pero
    ten en cuenta que con cada vez que juegues se incrementa el número de notas
    de la canción, por tanto tienes que memorizar más.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #27
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    - Ubicación: Market
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Rupias
    Entre los premios que puedes ganar en el minijuego de Bombchus de Market se
    encuentra esta pieza de corazón. Para más info sobre este juego consulta la
    sección de Minijuegos.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #28
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    - Ubicación: Market (de noche)
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Lens of Truth
    Llega hasta la última habitación en el minijuego de cofres en Market, allí
    encontrarás la pieza dentro de un cofre. Para esto es casi que obligatorio
    poseer el Lens of Truth ya que así podrás ver el cofre que tiene la llave.
    Para más información consulta la sección de Minijuegos.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #29
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    - Ubicación: Market (de noche)
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    Tienes tres maneras de entrar a Market de noche:
     · Entrar de día y tocar Sun's Song.
     · Entrar de día y dirigirte hacia el castillo, en esta zona del castillo
       sí transcurre el tiempo, espera allí a que anochezca y regresa a Market.
     · Esperar afuera en Hyrule Field a que anochezca y tocar Prelude of Light
       para transportarte al templo y puedas llegar a Market ya de noche.
    Una vez en Market verás muchos perritos corriendo por allí, acércate a ese
    perrito blanco que está detrás del toldo justo debajo del único sujeto que
    está asomado por la ventana. El perrito comenzará a seguirte, ve hacia el
    Back Alley (la entrada está muy cerca del minijuego de cofres) y entra a
    la casa de la señora gorda, habla con ella y te dará una pieza de corazón
    por haber traído de vuelta a su mascota.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #30
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    - Ubicación: Zora's Domain
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Deku Stick
    Ve hasta el Rey Zora y enciende un Deku Stick en la antorcha que está cerca
    de él, rápidamente baja las escaleras y enciende la antorcha en la base de
    las escaleras. Ahora deberás encender cuatro antorchas que están apagadas
    con otro Deku Stick pero debes hacerlo rápido porque se extinguen al poco
    tiempo, esta es la ubicación de las antorchas:
    - Justo frente a la tienda Zora.
    - Más hacia el norte de la anterior y hacia la derecha de la cascada.
    - En el nicho secreto detrás de la cascada están las dos últimas.
    Enciéndelas en ese orden. No caigas al agua profunda o se apagará el palito,
    para alcanzar el nicho de la cascada donde están las dos últimas antorchas
    debes caminar desde la segunda antorcha pegado de la pared. Cuando se hayan
    encendido las cuatro antorchas aparecerá el cofre que tiene la pieza en el
    nicho detrás de la cascada.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #31
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    - Ubicación: Zora's Fountain
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Ninguno
    En Zora's Fountain (el lago donde estaba el pez Jabu-Jabu) hay varias capas
    de hielo que flotan en el agua, sobre una de estas capas reposa una pieza.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #32
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    - Ubicación: Zora's Fountain
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Iron Boots
    Ponte las Iron Boots y sumérgete hasta el fondo del lago en Zora's Fountain
    (el lago donde estaba el pez Jabu-Jabu) en lo más profundo está otra pieza.
    
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    [ ] Pieza de Corazón #33
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    - Ubicación: Zora's River
    Esta pieza se encuentra sobre una columna en el río, casi a la mitad del
    recorrido del río.
    
    MÉTODO 1
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Boomerang
    Llega lo más cerca que puedas a la columna con la pieza y desde abajo tira
    el Boomerang para cogerla. Es algo difícil encontrar el ángulo y posición
    adecuados para acertarle a la pieza pero sí es posible hacerlo.
    
    MÉTODO 2
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    Este método es difícil, pero factible. Coge la cucco (gallina) cerca de la
    entrada a Zora's River y úsala para cruzar el río. Ya del otro lado avanza
    hasta llegar al risco más alto cercano a la columna con la pieza (siempre
    con la gallina en tus manos por supuesto), justo frente a este risco verás
    una saliente en la pared más pequeña y que tiene una grama solitaria, con
    la gallina salta a esa saliente y justo cuando la toques presiona A para
    soltar la gallina y agarrarte de la saliente y subir en ella. Ya que estés
    sobre esta saliente céntrate bien y salta a la columna que tiene la pieza
    de corazón para cogerla.
    
    MÉTODO 3
    - Link: Niño y Adulto
    - Requerimientos: Magic Bean
    De niño planta una semilla en la Tierra Fértil que está justo al lado del
    sujeto que vende las mismas semillas. Regresa cuando seas adulto y sube a
    la planta que ha crecido y te llevará hasta la columna con la pieza.
    
    MÉTODO 4
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Hover Boots
    Cruza el río y llega hasta el risco más cercano a la columna que tiene la
    pieza, colócate las Hover Boots y corre desde el risco hacia esa pequeña
    saliente de la pared que tiene una grama solitaria, ya desde allí podrás
    llegar sin problemas a la columna con la pieza.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    [ ] Pieza de Corazón #34
    ------------------------
    - Ubicación: Zora's River
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Song of Storms
    Busca un tronco que ha caído en el río (cerca de la columna que tenía la
    pieza anterior) y sube a este tronco y camina en él hasta llegar a la punta
    que flota en el río. Navi te dirá que varias ranas te ven, saca la Ocarina
    y las ranas saldrán del agua, toca Song of Storms y te darán una pieza.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    [ ] Pieza de Corazón #35
    ------------------------
    - Ubicación: Zora's River
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song
      y Song of Time
    Llega con las mismas ranas de la pieza anterior y toca estas melodías en tu
    Ocarina: Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song y Song of
    Time, con esto cada una de las cinco ranas irá creciendo. Cuando todas sean
    adultas saca nuevamente la Ocarina y te propondrán un juego: debes tocar la
    nota musical que representa a cada rana justo cuando aparezca una mariposa
    sobre ellas, pero debes tener buenos reflejos porque la mariposa cambia de
    rana muy rápido. Estas son las notas que representan a cada rana:
    Rana cyan:     Botón A
    Rana morada:   C-Izquierda
    Rana blanca:   C-Arriba
    Rana roja:     C-Derecha
    Rana amarilla: C-Abajo
    Usualmente estas son las notas que debes tocar:
    A  CIzq  CDer  CAbj  CIzq  CDer  CAbj  A  CAbj  A  CAbj  CDer  CIzq  A
    Hazlo bien y te darán la pieza de corazón.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    [ ] Pieza de Corazón #36
    ------------------------
    - Ubicación: Zora's River
    Esta pieza se encuentra en una saliente justo frente a la cascada que lleva
    a Zora's Domain.
    
    MÉTODO 1
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    Coge la cucco (gallina) que está en la entrada a Zora's River y llega con
    ella hasta la cascada y úsala para alcanzar la saliente con la pieza. Ten
    cuidado de no lanzar la gallina al agua porque se irá.
    
    MÉTODO 2
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Boomerang
    Lánzale el Boomerang a la pieza para cogerla, esta vez sí es fácil.
    
    MÉTODO 3
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Hover Boots
    Igualmente la puedes alcanzar con las Hover Boots.
    
    
                                         /\
                                        /__\
    ===================================/\  /\==================================
    <>- - - - - - - - - - - - - - - - /__\/__\- - - - - - - - - - - - - - - -<>
    ===========================================================================
    (VIII)                 G o l d   S k u l l t u l a s                 (VIII)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    En toda Hyrule hay esparcidas un total de 100 arañas doradas conocidas como
    "Gold Skulltulas". Estas arañas son fácilmente reconocibles porque además
    de su color dorado emiten un sonido metálico muy característico y nunca se
    mueven del punto donde están. Estas arañas se encuentran ocultas en muchos
    lugares: en cuevas, calabozos, casas, riscos, etc, y si quieres colectarlas
    todas tendrás que explorar hasta el último rincon de Hyrule. Una vez que
    ubiques una Gold Skulltula, elimínala y colecta la moneda que deja.
    
    ¿Necesito las Gold Skulltulas para terminar el juego?
    Las Gold Skulltulas NO son necesarias para terminar el juego, pero sí son
    un buen agregado para darle más vida y prolongar tu juego (y ganar algunos
    premios), pasarás muchas horas explorando e intentado capturar estas arañas.
    
    ¿Para qué sirven las Gold Skulltulas?
    En Kakariko Village hay una casa especial llamada House of Skulltulas (Casa
    de las Skulltulas). Adentro encontrarás una familia que ha sido maldecida y
    todas las personas han sido convertidas en Skulltulas, la única manera de
    que todos regresen a la normalidad es cazando las 100 Gold Skulltulas que
    encierran la maldición, a medida que vas cazando las arañas los miembros de
    la familia irán regresando a la normalidad y si hablas con ellos te darán
    muchos premios.
    
    Premios
    -------
    Los siguientes son los premios que te darán las personas de la Casa de las
    Skulltulas cuando hayas colectado cierto número de Gold Skulltulas:
    Arañas    Premio
      10      Adult's Wallet - Permite cargar hasta 200 Rupias
      20      Stone of Agony - El control vibra cerca de los agujeros secretos
      30      Giant's Wallet - Permite cargar hasta 500 Rupias
      40      Bombchu
      50      Pieza de Corazón #20
     100      200 Rupias infinitamente (cada vez que hables con el sujeto)
    
    Iconos en el Mapa
    -----------------
    Cuando colectes todas las arañas de un área aparecerá el icono de una Gold
    Skulltula en el nombre del área en la subpantalla del Mapa, con el cursor
    muévete por las distintas áreas del mapa y si aparece el icono de una araña
    al lado del nombre del área entonces no busques más en esa área porque ya
    cazaste todas las arañas de allí. Igualmente en el mapa de los calabozos
    aparecerá el icono de una Gold Skulltula si ya colectaste todas las arañas
    dentro del calabozo.
    
    Tips para cazar arañas
    ----------------------
    01- Recuerda siempre colectar la moneda que deja la araña al vencerla, si
        no la colectas no se contará como haberla cazado.
    02- Explora TODO: calabozos, riscos, casas, cuevas, debajo de las piedras,
        árboles, nichos secretos, incluso los lugares que menos imaginas.
    03- Las arañas suelen aparecer más en la noche, es muy recomendable que las
        busques durante la noche.
    04- Estate muy alerta de todos los sonidos, recuerda que la única manera de
        ubicar una Gold Skulltula que no ves es a través del sonido metálico
        que emiten.
    05- Echa bichos en los agujeritos donde plantas semillas cuando Link niño,
        esto te dará arañas, pero sólo una por cada agujerito.
    06- Hay muchas arañas que se encuentran en lugares muy altos, para cazarlas
        es necesario tener el Boomerang, Hookshot o Longshot.
    07- Ten en cuenta que algunas aparecen sólo cuando eres niño y otras cuando
        eres adulto, algunas otras aparecen en ambas épocas.
    08- El Stone of Agony es muy útil para descubrir agujeros secretos donde
        tal vez podrían haber Gold Skulltulas.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (VIII.1) >> Ubicación de las 100 Gold Skulltulas
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Bueno, directo al grano: en esta lista encontrarás la ubicación de todas y
    cada una de las 100 Gold Skulltulas del juego. La lista está ordenada por
    el nombre de las áreas que se muestran en la subpantalla del Mapa, y cada
    una de éstas se dividen en más subáreas. Cuando colectes todas las arañas
    de un área se mostrará el ícono de una Gold Skulltula en el nombre del área
    en la subpantalla de Mapa. Ten en cuenta que el nro de cada araña NO indica
    el orden en que se pueden colectar. Puedes imprimir la lista y marcar en la
    casilla de verificación las arañas que ya tienes y las que te faltan.
    
    NOTA: LA UBICACIÓN DE LAS GOLD SKULLTULAS ES EXACTAMENTE LA MISMA TANTO EN
    OCARINA OF TIME "CLASICO" COMO EN MASTER QUEST, LA UNICA EXCEPCIÓN ES CON
    LAS SKULLTULAS DE LOS CALABOZOS.
    
    
    ==============
    Death Mountain - 18 Gold Skulltulas en total
    ==============
    - 04 Gold Skulltulas en Death Mountain Trail
    - 02 Gold Skulltulas en Death Mountain Crater
    - 02 Gold Skulltulas en Goron City
    - 05 Gold Skulltulas en Dodongo's Cavern
    - 05 Gold Skulltulas en Fire Temple
    
    [ ] Gold Skulltula #001
    -----------------------
    - Ubicación: Death Mountain Trail
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño y Adulto
    - Requerimientos: Boomerang/Hookshot
    Entra a Death Mountain desde Kakariko Village y siguiendo el camino cerca
    de la entrada verás un sector de la pared algo extraño, explótalo con una
    bomba para encontrar la Skulltula.
    
    [ ] Gold Skulltula #002
    -----------------------
    - Ubicación: Death Mountain Trail
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Bugs
    Echa bichos en la Tierra Fértil (cuadro en el piso donde puedes sembrar las
    semillas) que está en la entrada a Dodongo's Cavern.
    
    [ ] Gold Skulltula #003
    -----------------------
    - Ubicación: Death Mountain Trail
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Megaton Hammer
    Como Link adulto llega hasta el área donde estaba la Bomb Flower que usaste
    cuando niño para abrir la entrada a Dondongo's Cavern, allí hay una pieda
    roja, rómpela con dos martillazos para encontrar la araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #004
    -----------------------
    - Ubicación: Death Mountain Trail
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Megaton Hammer
    En el área donde el volcán se activaba cuando eras niño (subiendo hacia la
    cima de la montaña) encontrarás varias rocas rojas, rompe la que está más
    pegada de la pared con martillazos para revelar esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #005
    -----------------------
    - Ubicación: Death Mountain Crater
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    Accede al cráter por la entrada en la cima de la montaña y verás cerca de
    la entrada una caja, rómpela rodando para encontrar la Gold Skulltula.
    
    [ ] Gold Skulltula #006
    -----------------------
    - Ubicación: Death Mountain Crater
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Bugs, Bolero of Fire
    Echa bichos en la Tierra Fértil (cuadro en el piso donde puedes sembrar las
    semillas) que está muy cerca de donde apareces cuando tocas Bolero of Fire.
    
    [ ] Gold Skulltula #007
    -----------------------
    - Ubicación: Goron City
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Longshot
    En la parte más alta de la ciudad verás una pequeña plataforma en el medio
    del aire sostenida por tres mecates, la Gold Skulltula está detrás de esta
    plataforma y sólo podrás alcanzarla con el Longshot.
    
    [ ] Gold Skulltula #008
    -----------------------
    - Ubicación: Goron City
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Bombas
    En el piso más alto ve hacia el oeste para encontrar un área con muchas
    rocas, explota con bombas las rocas de color claro hasta llegar al fondo
    del cuarto donde verás una caja, rómpela para encontrar la araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #009
    -----------------------
    - Ubicación: Dodongo's Cavern
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 2F-5
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #010
    -----------------------
    - Ubicación: Dodongo's Cavern
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 2F-7
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #011
    -----------------------
    - Ubicación: Dodongo's Cavern
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 1F-8
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #012
    -----------------------
    - Ubicación: Dodongo's Cavern
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 1F-10
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #013
    -----------------------
    - Ubicación: Dodongo's Cavern
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 1F-11
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #014
    -----------------------
    - Ubicación: Fire Temple
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 1F-9
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #015
    -----------------------
    - Ubicación: Fire Temple
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 3F-5
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #016
    -----------------------
    - Ubicación: Fire Temple
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 3F-6
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #017
    -----------------------
    - Ubicación: Fire Temple
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 4F-3
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #018
    -----------------------
    - Ubicación: Fire Temple
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 5F-1
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    =============
    Gerudo Valley - 04 Gold Skulltulas en total
    =============
    - 04 Gold Skulltulas en Gerudo Valley
    
    [ ] Gold Skulltula #019
    -----------------------
    - Ubicación: Gerudo Valley
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Boomerang
    En toda la entrada a Gerudo Valley verás un tronco puesto como puente sobre
    el pequeño pozo de agua, en la noche aparecerá la araña justo en la salida
    de agua de la pared.
    
    [ ] Gold Skulltula #020
    -----------------------
    - Ubicación: Gerudo Valley
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Bugs
    Salta desde el puente hasta el río abajo y nada hasta subir al piso cerca
    del río. Allí encontrarás una Gerudo, una vaca y Tierra Fértil (cuadro en
    el piso donde puedes sembrar semillas), echa bichos allí para que salga una
    Gold Skulltula.
    
    [ ] Gold Skulltula #021
    -----------------------
    - Ubicación: Gerudo Valley
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Longshot
    Al otro lado del puente está la tienda de los carpinteros, la araña aparece
    en la pared detrás de la tienda, cógela con el Longshot.
    
    [ ] Gold Skulltula #022
    -----------------------
    - Ubicación: Gerudo Valley
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Longshot
    En frente de la tienda de los carpinteros hay muchas piedras rojas y justo
    adelante de estas piedras hay un pilar alto, en este pilar aparece la araña
    hacia arriba, alcánzala con el Longshot.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    =================
    Gerudo's Fortress - 02 Gold Skulltulas en total
    =================
    - 02 Gold Skulltulas en Gerudo's Fortress
    
    [ ] Gold Skulltula #023
    -----------------------
    - Ubicación: Gerudo's Fortress
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Longshot
    Llega hasta la entrada de la fortaleza que tiene un par de cajas afuera y
    entra por la puerta justo frente a las cajas para llegar hasta la cocina
    de la fortaleza. Sube por la rampa hacia la derecha del caldero gigante y
    sal por la puerta sobre esta rampa, en cuanto salgas podrás ver a la araña
    en la pared hacia tu derecha, la cual alcanzas con el Longshot.
    
    [ ] Gold Skulltula #024
    -----------------------
    - Ubicación: Gerudo's Fortress
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Longshot
    Aparece en una de las dianas del minijuego de puntería de las Gerudo, para
    ser exactos en la diana al norte del mapa.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    =================
    Haunted Wasteland - 09 Gold Skulltulas en total
    =================
    - 01 Gold Skulltulas en Haunted Wasteland
    - 03 Gold Skulltulas en Desert Colossus
    - 05 Gold Skulltulas en Spirit Temple
    
    [ ] Gold Skulltula #025
    -----------------------
    - Ubicación: Haunted Wateland
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Longshot
    Cruza el desierto hasta llegar a la construcción extraña en el medio del
    desierto donde aparece el fantasma invisible que te guía. En la base de la
    construcción encontrarás una entrada que te lleva al sótano, en ese sótano
    encontrarás una araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #026
    -----------------------
    - Ubicación: Desert Colossus
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Bugs, Requiem of Spirit
    Como niño toca Requiem of Spirit para llegar al desierto y echa bichos en
    la Tierra Fértil (cuadrado en el piso con un agujerito en el centro) cerca
    de la entrada al calabozo.
    
    [ ] Gold Skulltula #027
    -----------------------
    - Ubicación: Desert Colossus
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Longshot
    Justo al sur del mapa encontrarás un oasis seco y varias palmeras, sobre
    una de estas palmeras aparece la araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #028
    -----------------------
    - Ubicación: Desert Colossus
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Magic Bean, Requiem of Spirit
    De niño toca Requiem of Spirit para viajar al desierto y planta una semilla
    en la Tierra Fértil cerca de la entrada al calabozo. Regresa cuando grande
    y sube a la hoja que ha crecido, esta pasará por una columna pequeña donde
    está la araña, salta de la hoja a la columna para cogerla.
    
    [ ] Gold Skulltula #029
    -----------------------
    - Ubicación: Spirit Temple
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 3F-2
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #030
    -----------------------
    - Ubicación: Spirit Temple
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 1F-7
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #031
    -----------------------
    - Ubicación: Spirit Temple
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 1F-9
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #032
    -----------------------
    - Ubicación: Spirit Temple
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 4F-5
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #033
    -----------------------
    - Ubicación: Spirit Temple
      > Ocarina of Time: En el cuarto ???
      > Master Quest: En el cuarto 4F-5
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ============
    Hyrule Field - 03 Gold Skulltulas en total.
    ============
    - 01 Gold Skulltulas en Market (esta araña aunque está en Market la cuentan
      para Hyrule Field, no me pregunten por qué...)
    - 02 Gold Skulltulas en Hyrule Field
    
    [ ] Gold Skulltula #034
    -----------------------
    - Ubicación: Market
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    Accede al castillo desde Hyrule Field y muy cerca de la entrada hay una
    puerta y un soldado, entra a la puerta para llegar a un cuarto con muchas
    vasijas. Rueda contra una de las cajas cerca del soldado para descubrir a
    la Gold Skulltula.
    
    [ ] Gold Skulltula #035
    -----------------------
    - Ubicación: Hyrule Field
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño y Adulto
    - Requerimientos: Bombas, Boomerang/Hookshot
    Saliendo de Kakariko Village ve hacia tu derecha para encontrarte un árbol
    solitario, pon una bomba en su base para revelar un agujero secreto, dentro
    de este agujero busca a la araña en una de las telarañas de la pared, la
    alcanzar con el Boomerang o Hookshot.
    
    [ ] Gold Skulltula #036
    -----------------------
    - Ubicación: Hyrule Field
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Megaton Hammer, Hookshot, Din's Fire/Fire Arrow
    Cerca de la entrada a Gerudo Valley verás muchas rocas rojas, busca una que
    está rodeada de piedras pequeñas y rómpela con martillazos y luego da un
    martillazo al piso donde estaba la piedra para revelar un agujero (o pon
    una bomba). Adentro quema las telarañas con Din's Fire o Flechas de Fuego
    y arriba de la vaca en la pared está la araña, cógela con el Hookshot.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ================
    Kakariko Village - 16  Gold Skulltulas en total
    ================
    - 06 Gold Skulltulas en Kakariko Village
    - 02 Gold Skulltulas en Graveyard
    - 03 Gold Skulltulas en Bottom of the Weel
    - 05 Gold Skulltulas en Shadow Temple
    
    [ ] Gold Skulltula #037
    -----------------------
    - Ubicación: Kakariko Village
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    Rueda contra el único árbol en el centro del pueblo.
    
    [ ] Gold Skulltula #038
    -----------------------
    - Ubicación: Kakariko Village
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    En los ladrillos apilados de la casa en construcción.
    
    [ ] Gold Skulltula #039
    -----------------------
    - Ubicación: Kakariko Village
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    Detrás de la Casa de las Skulltulas.
    
    [ ] Gold Skulltula #040
    -----------------------
    - Ubicación: Kakariko Village
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Fairy Slingshot
    Aparece en las escaleras de mano de la atalaya alta cerca de la entrada a
    Death Mountain. Elimínala desde abajo con la china y sube por las escaleras
    para cogerla.
    
    [ ] Gold Skulltula #041
    -----------------------
    - Ubicación: Kakariko Village
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    En la pared de la casa justo frente a la entrada a Death Mountain.
    
    [ ] Gold Skulltula #042
    -----------------------
    - Ubicación: Kakariko Village
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Longshot
    De noche sube por los techos de las casas usando el Longshot y llega hasta
    el techo de la casa más grande al sur del pueblo, en la pared detrás del
    techo está la araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #043
    -----------------------
    - Ubicación: Graveyard
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Bugs
    Echa bichos en la Tierra Fértil (cuadro en el piso donde puedes sembrar las
    semillas) que está hacia la izquierda entrando al cementerio.
    
    [ ] Gold Skulltula #044
    -----------------------
    - Ubicación: Graveyard
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Boomerang
    En la pared al sureste del mapa del cementerio (cerca de la Cripta Real).
    
    [ ] Gold Skulltula #045
    -----------------------
    - Ubicación: Bottom of the Weel
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto B3-1
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #046
    -----------------------
    - Ubicación: Bottom of the Weel
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto B1-4
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #047
    -----------------------
    - Ubicación: Bottom of the Weel
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto B1-6
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #048
    -----------------------
    - Ubicación: Shadow Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto B4-2
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #049
    -----------------------
    - Ubicación: Shadow Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto B4-6
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #050
    -----------------------
    - Ubicación: Shadow Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto B4-7
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #051
    -----------------------
    - Ubicación: Shadow Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto B4-8
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #052
    -----------------------
    - Ubicación: Shadow Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto B4-13
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
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    =============
    Kokiri Forest - 07 Gold Skulltulas en total
    =============
    - 03 Gold Skulltulas en Kokiri Forest
    - 04 Gold Skulltulas en Inside the Deku Tree
    
    [ ] Gold Skulltula #053
    -----------------------
    - Ubicación: Kokiri Forest
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Bugs
    Echa bichos a la Tierra Fértil (cuadro del piso donde puedes sembrar las
    semillas) que está justo detrás de la tienda y obtendrás la araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #054
    -----------------------
    - Ubicación: Kokiri Forest
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Boomerang
    Aparecerá detrás de la casa cerca del lugar donde encontraste tu primera
    espada. Cógela con el Boomerang o un Back Flip.
    
    [ ] Gold Skulltula #055
    -----------------------
    - Ubicación: Kokiri Forest
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Hookshot
    En una casa cerca de la entrada que lleva al Deku Tree aparecerá la araña
    en la parte de atras y en lo más alto de la casa. Cógela con el Hookshot.
    
    [ ] Gold Skulltula #056
    -----------------------
    - Ubicación: Inside the Deku Tree
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 1F-1
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #057
    -----------------------
    - Ubicación: Inside the Deku Tree
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 2F-3
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #058
    -----------------------
    - Ubicación: Inside the Deku Tree
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto B1-5
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #059
    -----------------------
    - Ubicación: Inside the Deku Tree
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto B1-6
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
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    ==========
    Lake Hylia - 10 Gold Skulltulas en total
    ==========
    - 04 Gold Skulltulas en Lake Hylia
    - 01 Gold Skulltulas en Lakeside Laboratory
    - 05 Gold Skulltulas en Water Temple
    
    [ ] Gold Skulltula #060
    -----------------------
    - Ubicación: Lake Hylia
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Bugs
    Echa bichos en la Tierra Fértil (cuadro en el piso donde puedes sembrar las
    semillas) cerca de la única casa del lago.
    
    [ ] Gold Skulltula #061
    -----------------------
    - Ubicación: Lake Hylia
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    Nada hasta la pequeña isleta donde caen las Fire Arrows y en uno de los
    pilares en esa isleta aparecerá la araña en la noche.
    
    [ ] Gold Skulltula #062
    -----------------------
    - Ubicación: Lake Hylia
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Boomerang
    Detrás de la casa del lago, colócate en el puente y lánzale el Boomerang
    para cogerla.
    
    [ ] Gold Skulltula #063
    -----------------------
    - Ubicación: Lake Hylia
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Longshot
    Llega hasta la isla con el árbol y dispara el Longshot al tope del árbol
    para subir a la única rama que tiene, debes buscar el mejor ángulo de forma
    que al disparar el Longshot caigas en la rama. En el tope aparecerá esta
    araña de noche.
    
    [ ] Gold Skulltula #064
    -----------------------
    - Ubicación: Lakeside Laboratory
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Hookshot, Iron Boots
    Entra a la casa del biólogo en el lago y ponte las Iron Boots, sumérgete
    hasta el fondo de la piscina dentro de la casa y rueda contra la caja que
    está en el fondo para hallar la araña, la cual eliminas con el Hookshot.
    
    [ ] Gold Skulltula #065
    -----------------------
    - Ubicación: Water Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 2F-3
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #066
    -----------------------
    - Ubicación: Water Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 3F-4
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #067
    -----------------------
    - Ubicación: Water Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 1F-4
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #068
    -----------------------
    - Ubicación: Water Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 1F-8
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #069
    -----------------------
    - Ubicación: Water Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 1F-12
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
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    =============
    Lon Lon Ranch - 04 Gold Skulltulas en total
    =============
    - 04 Gold Skulltulas en Lon Lon Ranch
    
    [ ] Gold Skulltula #070
    -----------------------
    - Ubicación: Lon Lon Ranch
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    Rueda contra el único árbol de la granja para que caiga esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #071
    -----------------------
    - Ubicación: Lon Lon Ranch
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Boomerang
    Podrás ver a la araña en una de las ventanas de la casa cerca de la entrada
    a la granja, cógela con el Boomerang.
    
    [ ] Gold Skulltula #072
    -----------------------
    - Ubicación: Lon Lon Ranch
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    Aparecerá en la parte de atrás de la reja del corral de los caballos.
    
    [ ] Gold Skulltula #073
    -----------------------
    - Ubicación: Lon Lon Ranch
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Boomerang
    En la pared hacia la derecha del granero, detrás del corral de los caballos.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ==========
    Lost Woods - 09 Gold Skulltulas en Total
    ==========
    - 03 Gold Skulltulas en Lost Woods
    - 01 Gold Skulltulas en Sacred Forest Meadow
    - 05 Gold Skulltulas en Forest Temple
    
    [ ] Gold Skulltula #074
    -----------------------
    - Ubicación: Lost Woods
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Bugs
    Entra a Lost Woods desde Kokiri Forest y desde el inicio sigue este camino:
    izquierda dos veces. Llegarás con Tierra Fértil (cuadro en el piso donde
    puedes plantar semillas), echa bichos allí para obtener la Gold Skulltula.
    
    [ ] Gold Skulltula #075
    -----------------------
    - Ubicación: Lost Woods
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Bugs
    Entra a Lost Woods desde Kokiri Forest y desde el inicio sigue este camino:
    derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda. Llegarás a un sitio con
    mucha grama, busca la Tierra Fértil (cuadro en el piso donde puedes plantar
    semillas) de allí y echa bichos para obtener la araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #076
    -----------------------
    - Ubicación: Lost Woods
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Magic Bean
    De niño llega hasta el mismo lugar de la Gold Skulltula anterior y planta
    una semilla en la Tierra Fértil, regresa aquí cuando seas grande y sube a
    la planta que ha crecido, te llevará a un nicho donde se oculta la araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #077
    -----------------------
    - Ubicación: Sacred Forest Meadow
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Hookshot
    Toca Minuet of Forest para llegar a Sacred Forest Meadow y desde el lugar
    donde apareces baja las escaleras y cruza al enemigo con el mazo para ver
    unas escaleras de mano en el primer muro que encuentres, sube por ellas y
    justo en la pared a tu izquierda está la Gold Skulltula, la cual alcanzas
    con el Hookshot.
    
    [ ] Gold Skulltula #078
    -----------------------
    - Ubicación: Forest Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 1F-2
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #079
    -----------------------
    - Ubicación: Forest Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 1F-7
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #080
    -----------------------
    - Ubicación: Forest Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 1F-11
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #081
    -----------------------
    - Ubicación: Forest Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 1F-9
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #082
    -----------------------
    - Ubicación: Forest Temple
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto B1-1
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ======
    Market - 03 Gold Skulltulas en total.
    ======
    - 02 Gold Skulltulas en Hyrule Castle.
    - 01 Gold Skulltulas en Ganon's Castle.
    
    [ ] Gold Skulltula #083
    -----------------------
    - Ubicación: Hyrule Castle
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    Llega al área del castillo desde Market y verás un único árbol en el camino
    por donde vienes, rueda con este árbol para que caiga la Skulltula.
    
    [ ] Gold Skulltula #084
    -----------------------
    - Ubicación: Hyrule Castle
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Song of Storms, Bombas y Boomerang
    Llega al área donde estaba dormido Talon (nadando por el río que rodea al
    castillo) y muy cerca hay un único árbol solitario (en las orillas del río),
    acércate a este árbol y toca Song of Storms para descubrir un agujero en
    el piso, entra en él, destruye las paredes con bombas y coge la araña con
    el Boomerang.
    
    [ ] Gold Skulltula #085
    -----------------------
    - Ubicación: Ganon's Castle
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Hookshot
    Dirígete a las afueras del Castillo de Ganon y sigue el camino hasta pasar
    un arco de concreto que está destruído, justo detrás de este arco y a la
    izquierda está la araña en un risco peligroso, alcánzala con el Hookshot.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    =============
    Zora's Domain - 15 Gold Skulltulas en total.
    =============
    - 04 Gold Skulltulas en Zora's River
    - 01 Gold Skulltulas en Zora's Domain
    - 03 Gold Skulltulas en Zora's Fountain
    - 03 Gold Skulltulas en Ice Cavern
    - 04 Gold Skulltulas en Inside Jabu-Jabu's Belly
    
    [ ] Gold Skulltula #086
    -----------------------
    - Ubicación: Zora's River
    - Aparece de: Día y Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    Rueda contra el árbol que está en la entrada viniendo desde Hyrule Field.
    
    [ ] Gold Skulltula #087
    -----------------------
    - Ubicación: Zora's River
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Fairy Slingshot
    Muy cerca de la cascada que da a Zora's Domain hay unas escaleras de mano
    pequeñas en uno de los riscos que salen del agua, la araña aparecerá sobre
    la escalera de noche, elimínala con la china y sube por las escaleras para
    coger la moneda.
    
    [ ] Gold Skulltula #088
    -----------------------
    - Ubicación: Zora's River
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Hookshot
    En la mitad del camino hay una gran meseta sobre el río (risco rectangular)
    en la parte de atrás de ella hay unas escaleras de mano, llega hasta allí y
    sube por esas escaleras, una vez en el tope salta hacia ese otro risco que
    tiene un agujero, en la pared de este segundo risco aparecerá la araña de
    noche que podrás coger con el Hooshot.
    
    [ ] Gold Skulltula #089
    -----------------------
    - Ubicación: Zora's River
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Hookshot
    Llega hasta el puente de madera que está cerca de la cascada y en la noche
    aparecerá arriba en la pared cercana a este puente la araña, cógela con el
    Hookshot.
    
    [ ] Gold Skulltula #090
    -----------------------
    - Ubicación: Zora's Domain
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Hookshot
    Entra a Zora's Domain de noche y sube hasta el cuarto del Rey Zora, ve por
    la cueva de la izquierda (donde estaba el Zora que te dió el Silver Scale
    cuando niño) y párate justo en el tope de la cascada congelada, en la pared
    de al lado está la araña la cual alcanzas con el Hookshot.
    
    [ ] Gold Skulltula #091
    -----------------------
    - Ubicación: Zora's Fountain
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Ninguno
    Llega hasta la isla justo en la esquina inferior-derecha del mapa y rueda
    contra el árbol de allí para que caiga la Skulltula.
    
    [ ] Gold Skulltula #092
    -----------------------
    - Ubicación: Zora's Fountain
    - Aparece de: Noche
    - Link: Niño
    - Requerimientos: Boomerang
    Sube al tronco que sale del agua y verás la araña en la pared frente a este
    tronco, cógela con el Boomerang.
    
    [ ] Gold Skulltula #093
    -----------------------
    - Ubicación: Zora's Fountain
    - Aparece de: Noche
    - Link: Adulto
    - Requerimientos: Silver Gauntlets, Bombas
    Llega hasta la isla en toda la esquina inferior-derecha del mapa y levanta
    la roca grande gris (necesitas los guantes), después coloca una bomba justo
    donde estaba la piedra para revelar un agujero, tírate por él y tendrás que
    ir por un pasadizo lleno de enemigos invisibles (que puedes ver con el Lens
    of Truth), luego sube por la pared y arriba podrás encontrar la araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #094
    -----------------------
    - Ubicación: Inside Jabu-Jabu's Belly
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto B1-3
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #095
    -----------------------
    - Ubicación: Inside Jabu-Jabu's Belly
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto B1-5
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #096
    -----------------------
    - Ubicación: Inside Jabu-Jabu's Belly
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 1F-9
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #097
    -----------------------
    - Ubicación: Inside Jabu-Jabu's Belly
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 1F-12
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #098
    -----------------------
    - Ubicación: Ice Cavern
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 1F-6
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #099
    -----------------------
    - Ubicación: Ice Cavern
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 1F-7
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    [ ] Gold Skulltula #100
    -----------------------
    - Ubicación: Ice Cavern
      · Ocarina of Time: En el cuarto ???
      · Master Quest: En el cuarto 1F-7
    Consulta la explicación del calabozo en la Guía Completa para ver el mapa
    y para más detalles en cómo obtener esta araña.
    
    
                                         /\
                                        /__\
    ===================================/\  /\==================================
    <>- - - - - - - - - - - - - - - - /__\/__\- - - - - - - - - - - - - - - -<>
    ===========================================================================
    (IX)               A v e n t u r a s   L a t e r a l e s               (IX)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Las Aventuras Laterales o Side Quests son cosas que puedes hacer para ganar
    algunos ítems o mejoras que podrían incrementar tus habilidades, pero sin
    embargo ninguna es realmente esencial para terminar el juego, es decir,
    puedes terminarlo sin necesidad de hacer alguno de estos Aventuras Latera-
    les. En esta sección está una compilación de las aventuras laterales más
    importantes del juego.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (IX.1) >> Botellas
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Puedes colectar un máximo de 4 botellas, recuerda que son muy útiles ya que
    en ellas puedes almacenar hadas, pociones y demás.
    
    Botella #1
    ----------
    - Ubicación: Lon Lon Ranch
    - Link: Niño
    - Requerimiento: Rupias
    Gana por primera vez en el minijuego de Talon en la granja y te dará una
    botella llena de nutritiva leche. Para jugar al minijuego de Talon debes
    haberlo despertado en el castillo, consulta la sección de minijuegos para
    más información.
    
    Botella #2
    ----------
    - Ubicación: Kakariko Village
    - Link: Niño
    - Requerimiento: Ninguno
    Enfrente de la entrada al cementerio verás a la chica de las cuccos, habla
    con ella y te dirá que ha extraviado todas sus gallinas y debes ayudarla a
    encontrarlas. Son 7 cuccos en total y debes cogerlas y tirarlas al corral
    detrás de la chica, a continuación explicaré cómo hacerlo, ten en cuenta
    que todas están en Kakariko Village, no necesitas salir del pueblo:
    1- Coge la cucco que está justo allí frente a la chica, llévala al corral.
    2- Ahora ve cerca de la entrada principal del pueblo donde encontrarás la
       segunda, de igual manera llévala al corral.
    3- Ahora rompe la caja en la base de las escaleras que te llevan a la
       entrada de Death Mountain para encontrar otra cucco, pero aun no la
       lleves al corral, la necesitaremos para coger la próxima cucco.
    4- Con la cucco anterior en tus manos salta desde la casa en construcción
       hasta esa cucco que está sobre el muro de la Casa de las Skulltulas,
       luego tira las dos gallinas hacia abajo del muro y llévalas a ambas al
       corral.
    5- Cerca de la entrada a Death Mountain está otra gallina, cógela pero no
       la lleves al corral porque la necesitaremos para coger las dos últimas.
    6- Esta es un poco complicada. Con la cucco anterior en tus manos llega
       hasta la puerta del molino pero no entres al molino, camina hasta la
       punta del risco cerca de la entrada al molino y desde allí salta hacia
       la reja de madera de enfrente y justo cuando toques la reja presiona A
       para soltar la gallina y agarrarte de la reja, esto tal vez requiera un
       poco de práctica. Si la gallina que tenías quedó sobre la reja cógela y
       tírala hacia donde estabas, ahora salta al otro lado de la reja donde
       podrás encontrar la sexta cucco, cógela e igualmente tírala hacia donde
       estabas y déjala allí, aun no cruces la reja que falta la última cucco.
    7- Cerca de donde estaba la cucco anterior hay unas escaleras de mano en
       la pared, súbelas para llegar a un risco detrás del molino, allí se
       oculta la última gallina.
    Ahora sólo lleva las gallinas 5, 6 y 7 al corral y habla con la chica para
    que te otorgue la botella.
    
    Botella #3
    ----------
    - Ubicación: Lake Hylia
    - Link: Niño
    - Requerimiento: Silver Scale
    En Lake Hylia, cerca del túnel submarino que comunica con Zora's Domain hay
    una botella en el fondo pero para alcanzarla necesitas el Silver Scale para
    sumergirte hasta donde está, el Silver Scale lo ganas en el minijuego Zora
    en Zora's Domain. Dentro de esta botella encontrarás una carta, dásela al
    Rey Zora y la botella será tuya. Esta botella es la única necesaria para
    terminar el juego.
    
    Botella #4
    ----------
    - Ubicación: Hyrule Field
    - Link: Adulto
    - Requerimiento: Fairy Bow y Epona
    En ciertos puntos de Hyrule Field hay 10 fantasmas gigantes llamados Big
    Poe, pero ellos sólo aparecen mientras cabalgas a Epona. Cuando pases por
    uno de estos puntos aparecerá el fantasma y deberás eliminarlo con flechas,
    luego coge en una botella los restos de espíritu que deja y llévaselos al
    fantasma que vive en la entrada de Market, te lo comprará por 50 Rupias.
    Cuando le hayas vendido los 10 Big Poes el fantasma te recompenzará con la
    última botella. A continuación se muestra un mapa de Hyrule Field y están
    marcados con números los lugares donde aparecen Big Poes, recuerda que sólo
    salen cuando montas a Epona y una vez que los vendas al fantasma de Market
    NO aparecerán más.
                ______   HC __
               |      /-_ _|  \_,-.
               | 4   ()          3- KV          # = Big Poes
               |        1      -´\ `.
              |                      |          HC = Entrada a Hyrule Castle
             /        2     |        ' ZR       KV = Entrada a Kakariko Village
           ,´     ,´¯`    _,'5       /          ZR = Entrada a Zora's River
     GV -_/ |    | LR |             /           KF = Entrada a Kokiri Forest
        \ ¯ |_10  \__/      6      '-- KF       LR = Lon Lon Ranch
         |   -'  ,             _,´¯'--          LH = Entrada a Lake Hylia
          ¯-._  |             /                 GV = Entrada a Gerudo Valley
              \9|            |
               ||/       7    `.
               |          8    _|
               |          ___,´
                ) __,\___/
               / /
               LH
    
    01- Muy cerca del letrero frente a la entrada al castillo.
    02- En el árbol frente a la entrada a la granja.
    03- Este Poe aparece entre el árbol frente a la entrada a Kakariko Village
        y la orilla del río que pasa por debajo del risco, busca bien por allí.
    04- Pasa por los arbustos pequeños cerca del río.
    05- Recorre los alrededores del muro en forma de L cerca de la granja, ve
        lo más pegado que puedas del muro.
    06- Siguiendo el camino de tierra pasarás cerca de una roca grande gris
        cerca de la reja, cabalga pegado de esa roca para que salga Big Poe.
    07- Pasa cerca del árbol solitario más apartado del bosque al sureste de
        Hyrule.
    08- Cerca del anterior cabalga por la roca en el bosque (si explotaste la
        roca habrá un agujero).
    09- Pasando por debajo del "túnel" que se forma por el risco en esta área.
    10- Por el árbol solitario al oeste de la granja, a veces aparece arriba
        del risco como si fueras hacia Gerudo Valley.
    Por cierto, como dato adicional te digo que si pasas por estos puntos a pie
    (sin Epona) aparecerá un Poe común, pero estos no sirven para la botella.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (IX.2) >> Mejora de Ítems
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    Algunos de los ítems de tu inventario pueden ser mejorados.
    
    ============================
    Bullet Bag (Fairy Slingshot)
    ============================
    Cuando obtengas el Fairy Slingshot obtendrás también una bolsa para llevar
    hasta 30 semillas. Existen dos mejoras para esta bolsa, la primera que
    obtengas incrementará la capacidad a 40 semillas y la segunda hasta 50, la
    máxima capacidad. Ambas mejoras las obtienes como Link niño.
    
    Mejora de Bullet Bag #1
    -----------------------
    - Requerimientos: Fairy Slingshot
    Entra a Lost Woods como Link niño y desde la entrada ve por el túnel de la
    derecha. Allí verás un tronco en el que cuelga una diana, dispárale con la
    china en todo el centro a la diana para hacer 100pts tres veces seguidas y
    saldrá un Deku quien te dará esta mejora.
    
    Mejora de Bullet Bag #2
    -----------------------
    - Requerimientos: Fairy Slingshot y Rupias
    En Market (el pueblito del castillo) está la tienda del juego de puntería,
    juega en ella y la primera vez que ganes obtendrás esta mejora. Más info
    sobre este minijuego en la sección de Minijuegos de esta guía.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ===========
    Deku Sticks
    ===========
    Comienzas con capacidad para 10 palitos, la primera mejora que consigas te
    permite cargar hasta 20 palitos y la segunda hasta 30, la máxima capacidad.
    Ambas mejoras las obtienes como Link niño.
    
    Mejora de Deku Stick #1
    -----------------------
    - Requerimientos: 40 Rupias
    Entra a Lost Woods y desde la entrada ve por este camino: izquierda 2 veces.
    Con esto llegarás al área donde está el puente que lleva a Hyrule. Baja del
    muro donde estás y busca al final del área un Business Scrub, retórnale con
    el escudo la semilla que dispara (o tírale un Deku Nut) y saldrá para que
    puedas hacer negocios con él, te venderá la mejora por 40 Rupias.
    
    Mejora de Deku Stick #2
    -----------------------
    - Requerimientos: Skull Mask
    Cuando ya tengas la Skull Mask (ver sección de Intercambio de Items) ve a
    Lost Woods y desde la entrada sigue este camino: der, izq, der, izq e izq.
    Llegarás a un área con mucha grama y dos Business Scrubs. Aquí busca varias
    mariposas que vuelan juntas en un punto sobre la grama, acércate a ellas y
    camina cerca de ellas hasta que caigas por un agujero (el cual no se ve por
    la grama). Llegarás a una cueva, ponte la Skull Mask y párate en la luz al
    lado del letrero para que salgan muchos Dekus, luego acércate al Deku más
    grande que está enterrado y saldrá para darte la mejora.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    =========
    Deku Nuts
    =========
    Inicialmente tendrás capacidad para 20 Deku Nuts, pero podrás conseguir dos
    mejoras, la primera que obtengas incrementará la capacidad de Deku Nuts a
    30 y la segunda a 40, la máxima capacidad. Ambas mejoras las obtienes como
    Link niño.
    
    Mejora de Deku Nut #1
    ---------------------
    - Requerimientos: 40 Rupias
    Entra a Lost Woods y desde la entrada ve por este camino: der, izq, der,
    izq, adelante e izq. Encontrarás una roca, explótala para hallar un agujero
    y entra en él y compra la mejora por 40 Rupias al Business Scrub (recuerda
    que debes devolver la semilla al Business Scrub con el escudo o lanzarle un
    Deku Nut).
    
    Mejora de Deku Nut #2
    ---------------------
    - Requerimientos: Mask of Truth
    Cuando tengas la Mask of Truth (ver sección de Intercambio de Items) ve a
    Lost Woods y desde la entrada sigue este camino: der, izq, der, izq e izq.
    Llegarás a un área con mucha grama y dos Business Scrubs. Aquí busca varias
    mariposas que vuelan juntas en un punto sobre la grama, acércate a ellas y
    camina cerca de ellas hasta que caigas por un agujero (el cual no se ve por
    la grama). Llegarás a una cueva, ponte la Mask of Truth y párate en la luz
    al lado del letrero para que salgan muchos Dekus, después acércate al Deku
    más grande que está enterrado y saldrá para darte la mejora.
    
    ***************************************************************************
    * ADVERTENCIA: La mejora de Deku Nut #2 sólo la podrás conseguir ANTES de *
    * viajar en el tiempo por primera vez, si ya has viajado en el tiempo los *
    * Deku no te darán la mejora, no me pregunten por qué, debe ser un error  *
    * del juego o algo así.                                                   *
    ***************************************************************************
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ========
    Bomb Bag
    ========
    En el segundo calabozo conseguirás una Bomb Bag con capacidad de hasta 20
    bombas, pero podrás mejorarla a una bolsa más grande con capacidad de 30
    bombas y hay otra bolsa más que incrementará la capacidad hasta 40 bombas,
    la máxima capacidad posible. Ambas mejoras las consigues como Link niño.
    
    Mejora de Bomb Bag #1
    ---------------------
    - Requerimientos: Rupias
    Podrás ganarla en el minijuego de Bombchus de Market, para más info sobre
    este juego consulta la sección de Minijuegos.
    
    Mejora de Bomb Bag #2
    ---------------------
    - Requerimientos: Bombas
    Ve hasta Goron's City y en el segundo piso verás a un Goron grande rodando,
    detenlo dentro de la cueva del segundo piso (explotando una bomba cerca de
    él cuando pasa por el túnel) y habla con él para que te otorgue la mejora.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ===============
    Carcaj (Quiver)
    ===============
    En el calabozo Forest Temple encontrarás el arco junto con un carcaj con
    espacio para 30 flechas. Más adelante podrás obtener dos mejoras para tu
    aljaba, la primera que obtengas incrementa la capacidad a 40 flechas y la
    segunda a 50, siendo esta la máxima capacidad posible. Ambas las obtienes
    como Link adulto.
    
    Mejora de Carcaj #1
    -------------------
    - Requerimientos: Fairy Bow
    Podrás ganártela en el minijuego de puntería de Kakariko Village. Mas info
    en la sección de Minijuegos.
    
    Mejora de Carcaj #1
    -------------------
    - Requerimientos: Gerudo's Membership Card, Epona
    Obtendrás esta mejora si haces 1500pts o más en el juego de puntería de las
    Gerudo del desierto. Más detalles en la sección de Minijuegos.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ======
    Rupias
    ======
    Al comienzo tendrás una cartera con capacidad para 99 Rupias, pero podrás
    conseguir dos carteras más grandes. La máxima capacidad que puedes obtener
    es de 500 Rupias.
    
    Adult's Wallet
    --------------
    - Requerimientos: 10 Gold Skulltulas
    Cuando hayas colectado 10 Gold Skulltulas ve a la Casa de las Skulltulas
    en Kakariko Village y habla con la persona que ha regresado a la normalidad
    para que te de esta mejora que te permitirá cargar hasta 200 Rupias.
    
    Giant's Wallet
    --------------
    - Requerimientos: 30 Gold Skulltulas
    Cuando hayas colectado 30 Gold Skulltulas ve a la Casa de las Skulltulas en
    Kakariko Village y habla con la persona que ha regresado a la normalidad
    para que te de esta mejora que te permitirá cargar 500 Rupias.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ===================
    Mejora de Corazones
    ===================
    Esta mejora reducirá el daño que recibes a la mitad, además de que el borde
    de los corazones en tu medidor de energía será de color blanco. Necesitas
    los Golden Gauntlets los cuales consigues en el Castillo de Ganon, casi al
    final del juego, por tanto no podrás obtener esta mejora sino hasta casi
    terminando el juego. Cuando ya tengas los Golden Gauntlets llega a Ganon's
    Castle (la parte de afuera del Castillo, no adentro) y busca hacia el este
    del mapa un pilar grande de color negro (parece más bien como de mármol) y
    cárgalo para revelar una cueva donde se oculta la Great Fairy que te dará
    la mejora.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ============
    Golden Scale
    ============
    Inicialmente obtienes el Silver Scale en el minijuego de Zora y con este
    ítem podrás sumergirte hasta 5 metros en el agua. Pues bien, hay una mejora
    llamada Golden Scale que permite sumergirse hasta 9 metros, y lo obtienes
    si capturas al pez más grande como Link adulto en Fishing Pond. Si quieres
    información detallada sobre el juego de pezca, ya sabes, ve el apartado de
    Minijuegos de esta guía.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (IX.3) >> Intercambio de Items
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    En la esquina inferior derecha de la subpantalla de Items se encuentran los
    ítems de intercambio para Link niño y adulto. Estos objetos suelen ser tem-
    porales y generalmente debes entregárselos a alguna persona, siempre hay
    alguien en toda Hyrule que quiere el ítem de intercambio que llevas, tal
    vez al final del intercambio podrías obtener un premio. En la subpantalla
    del Mapa se marca con una flecha el lugar preciso donde debes entregar el
    ítem que llevas en ese momento, esto es de gran ayuda para saber en donde
    podría haber una persona que le interese el ítem que llevas.
    
    =========================================
    Intercambio de Items Link Niño (máscaras)
    =========================================
    Luego de mostrarle la Zelda's Letter al guardia de Kakariko Village podrás
    ir a Market, el pueblito del castillo, y ya podrás entrar a la Happy Mask
    Shop. El intercambio radica en buscar una máscara en la tienda y tratar de
    vendérsela a alguien, luego regresas a la tienda y pagas el precio por la
    máscara que vendiste y podrás escoger otra, con esto irás obteniendo más y
    más máscaras para que te diviertas. Estas máscaras aunque las puedes usar
    no tienen ninguna utilidad práctica, sólo sirven para ver las reacciones de
    las personas cuando hablas con ellas mientras la llevas puesta, aunque hay
    una máscara muy especial (la Mask of Truth) que sólo podrás obtener luego
    de que vendas todas las demás máscaras de la Happy Mask Shop. Para ponerte
    una máscara fíjala a un C y presiona ese botón.
    
    01- La primera máscara disponible en la tienda es la KEATON MASK. Escógela
        y póntela, luego dirígete a Kakariko Village y habla con aquel guardia
        que custodia la entrada a Death Mountain (el mismo al que le diste la
        carta) y el tipo te la comprará por 15 Rupias, regresa y paga 10 Rupias
        en la Happy Mask Shop y desbloquearás la siguiente máscara.
    
    02- Ahora escoge la SKULL MASK en la tienda y ve a Lost Woods. Una vez en
        el bosque ve hacia tu izquierda y sube al pequeño muñón del tronco con
        la máscara puesta. Habla con el Skull Kid (sólo hablará contigo luego
        de que hayas obtenido su Pieza de Corazón) y te comprará la máscara...
        ¡por 10 Rupias! Al parecer el sujeto nos ha trabajado, igual hay que
        pagar 20 Rupias en la Happy Mask Shop para obtener la próxima máscara.
    
    03- La nueva máscara es la SPOOKY MASK. Cógela y ve a Graveyard en Kakariko
        Village. Durante el día encontrarás a un niño jugando entre las tumbas,
        habla con él mientras tienes la Spooky Mask puesta y te pagará por ella
        30 Rupias (¡no creerías un niño tan pequeño pagase el dinero completo!).
        Regresa a Happy Mask Shop y paga las 30 Rupias.
    
    04- La última máscara es la BUNNY HOOD. Cógela y sal hasta Hyrule Field y
        busca alrededor del rancho (por las afueras) a un sujeto corriendo, es
        algo difícil ubicarlo ya que la zona es inmensa, pero suele correr de
        día al rededor de la granja. Durante la noche este sujeto se pondrá a
        descansar, habla con él mientras descansas (con la Bunny Hood puesta)
        y el tipo te la comprará a un incontable precio llenando absolutamente
        toda tu cartera de Rupias, no importa si tu cartera tiene capacidad
        para 99, 200 0 500 Rupias, ¡el sujeto la llenará toda! Regresa y paga
        50 Rupias en la Happy Mask Shop.
    
    Una vez que hayas vendido las cuatro máscaras aparecerán tres nuevas: la
    Goron Mask, Zora Mask y Gerudo Mask, y por si fuera poco ya podrás usar la
    Mask of Truth y también las que ya vendiste, teniendo un total de ¡ocho
    máscaras! Recuerda que no pagas absolutamente nada por ellas, sólo pídelas
    y ya. La máscara más importante es la Mask of Truth ya que permite hablar
    con las Gossip Stones (esas extrañas piedras grises con el grabado de un
    ojo) y conocer todos los secretos que esas piedras esconden.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ================================
    Intercambio de Items Link Adulto
    ================================
    Para completar este intercambio necesitas a Epona y el Longshot, además de
    haber descongelado al Rey Zora con Blue Fire. Al completar el intercambio
    obtendrás el Biggoron's Sword, una poderosa espada.
    
    01- Para comenzar ve a Kakariko Village y habla con la chica de los cuccos
        que se encuentra cerca de la entrada al cementerio. Ella te dará el
        POCKET EEG, tu primer Item de Intercambio como Link adulto.
    
    02- Espera que transcurra un día (o toca Sun's Song) y el huevo eclosionará
        en POCKET CUCCO. Ahora allí mismo en Kakariko Village entra a la casa
        donde duerme Talon (el padre de Malon, la chica del rancho) y saca en
        frente de él al Pocket Cucco para despertarlo (equípalo a un C y pulsa
        ese C), luego de despertarlo no te olvides de hablar con él.
    
    03- Muéstrale el Pocket Cucco a la misma chica de los cuccos que te dio el
        huevo para devolverle su gallina y a cambio te dará a COJIRO, un cucco
        extraño de color azul.
    
    04- Dirígete a Lost Woods y en cuanto entres al bosque ve por el camino a
        tu izquierda. Allí encontrarás en el tronco a un punketo dormido, saca
        a Cojiro frente a él para despertarlo y te pedirá un favor: debes de
        llevar el ODD MUSHROOM a la bruja de la tienda de pociones en Kakariko
        Village antes de que se agote el tiempo.
    
    05- Hay que llevar el hongo en 3:00 minutos hasta Kakariko Village y si no
        llegas a tiempo el hongo se pudrirá y tendrás que repetir el paso #4 e
        intentarlo de nuevo. Si piensas hacer trampa y teletransportarte hasta
        Graveyard tocando Nocturne of Shadows (o tocando cualquier otra canción
        teletransportadora) pues lamento decirte que no funcionará, si lo haces
        perderás instantaneamente. No te preocupes, puedes llegar a tiempo pero
        si corres, aunque con Epona obviamente llegarás más rápido. Una vez en
        Kakariko Village entra a la tienda de pociones (esa casa enfrente de la
        entrada a Death Mountain y que tiene una imagen de un caldero sobre la
        puerta) y sal por el corredor a la izquierda del mostrador de la tienda.
        Con esto saldrás por la puerta trasera de la tienda, entra a la casa de
        al lado y dale el hongo a la bruja para que prepare ODD POTION para ti.
        Si llegas a Kakariko Village de noche no podrás entrar a la tienda, toca
        entonces Sun's Song para que se haga de día y problema resuelto.
    
    06- Regresa a Lost Woods y ve al mismo lugar donde estaba el punketo para
        entregarle la medicina... pero no verás al sujeto allí sino a una niña
        Kokiri, entrégale el Odd Potion a ella y te dará POACHER'S SAW.
    
    07- Ahora dirígete a Gerudo Valley al oeste de Hyrule y cruza el puente (si
        el puente aun está roto tendrás que cruzarlo disparando el Longshot al
        trozo de puente que cuelga en la pared y agarrarte de él para subir).
        Del otro lado verás la tienda de los carpinteros, dale el Poacher's Saw
        al sujeto que está fuera de la tienda y te dará una espada, pero rota:
        el BROKEN GORON'S SWORD.
    
    08- Ni lo pienses, no podrás andar por allí atacando a tus enemigos con un
        espada rota, hay que llevarla a reparación. Sube a la cima de Death
        Mountain y camina hacia la derecha de la entrada del cráter para que
        salga un Goron gigantesco, es Biggoron. Dale el Broken Goron's Sword y
        te dirá que no la puede reparar hasta que sanen sus ojos, para ayudarlo
        te dará el PRESCRIPTION, así que hay que curarle los ojitos primero.
    
    09- Encamínate hasta Zora's Domain y habla con el Rey Zora (el cual debes
        de haber descongelado previamente con Blue Fire, este fuego lo puedes
        encontrar gratis en Ice Cavern o comprarlo en la tienda de pociones de
        Kakariko Village). Muéstrale el Prescription al Rey Zora y te dará el
        EYEBALL FROG, el cual debes llevar a Lake Hylia antes de que se agote
        el tiempo.
    
    10- Hay que llevar el Eyeball Frog al laboratorio de Lake Hylia (la única
        casa del lago) y entregársela al anciano de allí, pero apenas cuentas
        con 3:00 minutos para hacerlo, si no lo entregas a tiempo tendrás que
        repetir el paso #09 otra vez. Para llegar a Lake Hylia a tiempo debes
        salir de Zora's River lo más rápido que puedas (tírate al río y nada
        para que el impulso de la corriente te acelere y abandones rápidamente
        el área). Una vez en Hyrule Field monta a Epona y ve a toda velocidad
        hasta Lake Hylia, ten en cuenta que a pie NO llegarás nunca a tiempo,
        necesitas a Epona obligatoriamente... y transportarte con la Ocarina
        tampoco funciona. El viejo del laboratorio usará el Eyeball Frog para
        preparar WORLD'S FINEST EYE DROPS, este colirio cura la irritación de
        los ojos.
    
    11- ¡Tienes 4:00 minutos para llevar el Eyeball Drop al Biggoron en la cima
        de Death Mountain! Usa a Epona para cabalgar rápido a Kakariko Village,
        después ve a Death Mountain y corre hasta la cima de la montaña. Ten en
        cuenta que sin Epona es casi que imposible llegar a tiempo, y esta vez
        lo tienes más difícil: si se agota el tiempo tendrás que repetir todo
        desde el paso #9 y como ya sabes, transportarse con la Ocarina hará que
        pierdas de una vez, así que ni lo intentes. Entrégale el Eyeball Drops
        a Biggoron y este lo usará y comenzará a restaurar tu espada, te dará a
        cambio un recibo para retirarla cuando esté lista: el CLAIM CHECK.
    
    12- Tendrás que esperar que transcurran dos días (en el juego claro) para
        mostrarle el Claim Check a Biggoron y que te de el BIGGORON'S SWORD,
        aunque puedes tocar la Sun's Song para acelerar el paso de los días y
        obtener tu bien merecida espada sin esperar mucho.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (IX.4) >> Gerudo Training Ground
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    *muy pronto*
    
    
                                         /\
                                        /__\
    ===================================/\  /\==================================
    <>- - - - - - - - - - - - - - - - /__\/__\- - - - - - - - - - - - - - - -<>
    ===========================================================================
    (X)                           A p e n d i c e                           (X)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Aquí se encuentran algunas cosas como las Melodías, los Minijuegos y los
    Cofres Secretos que esconden Rupias.
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (X.1) >> Minijuegos
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    A lo largo de Hyrule podrás encontrar algunos juegos en los qué pasar un
    rato divertido, incluso podrías ganar algunos premios.
    
    ==================
    Cucco-findin' game
    ==================
    - Ubicación: Lon Lon Ranch
    - Link: Niño
    - Precio: 10 Rupias
    Durante el día podrá encontrar en la casa de la granja a Talon, el padre de
    Malon, durmiendo con un montón de cuccos (gallinas). Habla con él y tirará
    las tres cuccos que tiene junto a las demás, tendrás que encontrar sus tres
    cuccos antes de que se terminen los 30 segundos que tienes, para esto coge
    las cuccos y Talon te dirá si es una de sus cuccos. Encuentra las 3 cuccos
    antes de que se agote el tiempo y ganarás.
    
    Premios
    -------
    La primera vez que ganes te obsequiará la Botella #1 con leche, después de
    eso te llenará una botella de leche gratis.
    
    Sugerencias
    -----------
    Hay un pequeño truquito para hacer esto mucho más fácil: ANTES de hablar
    con Talon coge todas las cuccos normales y tíralas en el pequeño espacio
    que hay entre la mesa donde duerme Talon y las escaleras, las cuccos casi
    nunca se moverán de allí. Ahora sí habla con él y podrás ubicar sus tres
    cuccos fácilmente.
    
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    ============================
    Shooting Gallery (Link niño)
    ============================
    - Ubicación: Market
    - Link: Niño
    - Precio: 20 Rupias
    Este minijuego se encuentra en Market, muy cerca del camino que lleva al
    castillo, podrás identificarlo porque tiene la imagen de una diana con una
    flecha sobre la puerta. Habla con el encargado y paga las Rupias para jugar.
    Es sencillo, tienes 15 tiros para acertar a 10 blancos que aparecerán en el
    escenario (los blancos son rupias), pero ten en cuenta que las rupias sólo
    se mostrarán por un par de segundos, así que debes ser rápido en disparar.
    
    Premios
    -------
    - Acierta las 10 Rupias para ganar la Mejora de Bullet Bag #2. Después de
      eso ganarás 50 Rupias.
    - Acierta 8 o 9 Rupias para ganar otro juego gratis.
    - Menos de 8 Rupias pierdes.
    
    Sugerencias
    -----------
    Práctica. Las rupias aparecen siempre en la misma posición y en el mismo
    orden, eventualmente podrás acertarlas todas hasta con los ojos cerrados...
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ==============================
    Shooting Gallery (Link adulto)
    ==============================
    - Ubicación: Kakariko Village
    - Link: Adulto
    - Precio: 20 Rupias
    Este minijuego de puntería se ubica en la casa que estaba en construcción
    cuando eras niño. Es idéntico al minijuego de puntería de Link niño, sólo
    que ahora usarás el arco y las rupias salen al azar. Igualmente tienes 15
    flechas para acertar las 10 rupias.
    
    Premios
    -------
    - Acierta las 10 Rupias para ganar la Mejora de Carcaj #1. Después de eso
      ganarás 50 Rupias.
    - Acierta 8 o 9 Rupias para ganar otro juego gratis.
    - Menos de 8 Rupias pierdes.
    
    Sugerencias
    -----------
    Práctica y mucha puntería. A diferencia del juego cuando eras niño, en este
    las rupias aparecen al azar.
    
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    =====================
    Bombchu Bowling Alley
    =====================
    - Ubicación: Market
    - Link: Niño
    - Precio: 30 Rupias
    Este juego se encuentra en Market, la entrada está cerca de las escaleras.
    Habla con la encargada y paga para jugar, el premio que podrás ganar si
    aciertas todos los blancos aparecerá en el mostrador. Tienes 10 Bombchus
    para meterlas por los agujeros coloridos de las paredes, pero no todo es
    así de fácil ya que en el recorrido que debe hacer el Bombchu hay toda
    clase de obstáculos, tendrás que medir bien antes de soltar el Bombchu.
    Mete Bombchus en los tres agujeros coloridos y ganarás. Si se te acaban
    las Bombchus obviamente pierdes.
    
    Premios
    -------
    Entre los premios que puedes ganar estan:
    - Pieza de Corazón #27
    - Mejora de Bomb Bag #1
    - Bombchu
    - 50 Rupias
    - Bombas
    
    Sugerencias
    -----------
    Jugar y jugar hasta ganarte los mejores premios (la pieza y la mejora de
    bombas). Simplemente debes medir bien el recorrido del Bombchu y soltarla
    en el momento preciso para que no choque con ningún obstáculo. Sin embargo,
    he descubierto un pequeño truco para acertar siempre al agujero que aparece
    a los lados de la pared (no en el centro), que suele ser el más difícil:
    colócate pegado al extremo contrario del que aparece el agujero (es decir,
    si el agujero está del lado izquierdo colócate pegado del extremo derecho
    lo más que puedas y viceversa), una vez en posición haz esto rápido: apunta
    el Stick en dirección diagonal-arriba hacia el agujero (es decir, si el
    agujero está a la izquierda, mueve el Stick en diagonal-arriba y hacia la
    izquierda y viceversa) y de inmediato presiona B dos veces para soltar el
    Bombchu, si lo haz hecho bien éste subirá por la pared y lo meterás en el
    agujero sin problemas.
    
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    =================
    Treasure Box Shop
    =================
    - Ubicación: Market (de noche)
    - Link: Niño
    - Precio: 10 Rupias
    Este juego sólo abre de noche y se encuentra cerca de la entrada izquierda
    a Back Alley, en Market. Tienes tres formas para entrar a Market de noche:
     · Entrar de día y tocar Sun's Song.
     · Entrar de día y dirigirte hacia el castillo, en esta zona del castillo
       sí transcurre el tiempo, espera allí a que anochezca y regresa a Market.
     · Esperar afuera en Hyrule Field a que anochezca y tocar Prelude of Light
       para transportarte al templo y puedas llegar a Market ya de noche.
    Dentro de la tienda habla con el encargado y paga para jugar, el tipo te
    dará una llave para abrir la puerta y encontrarás dos cofres, sólo puedes
    abrir uno y en uno de ellos AL AZAR esta otra llave, el otro tendrá varias
    Rupias, sólo si obtienes la llave podrás continuar a la próxima habitación.
    En esto consiste el juego, un juego completamente de azar ya que no sabes
    en cuál de los dos cofres está la llave. Luego de pasar por 5 habitaciones
    llegarás a la última donde está la Pieza de Corazón #28 en un cofre.
    
    Premios
    -------
    Si no abres el cofre con la llave ganarás uno de estos premios según la
    habitación donde te encuentres:
    1ra Habitacion: 1 Rupia
    2da Habitacion: 1 Rupia
    3ra Habitacion: 5 Rupias
    4ta Habitacion: 5 Rupias
    5ta Habitacion: 20 Rupias
    6ta Habitacion: Pieza de Corazón #28, luego de coger la pieza encontrarás
                    50 Rupias en el cofre.
    
    Sugerencias
    -----------
    Lens of Truth, te permite ver el cofre que tiene la llave.
    
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    ================================
    Heart-Pounding Gravedigging Tour
    ================================
    - Ubicación: Graveyard
    - Link: Niño
    - Precio: 10 Rupias
    En el cementerio podrás encontrar entre las 18:00 y las 23:59 a Dampé, el
    enterrador del cementerio (para saber la hora habla con el guardia en la
    entrada de Kakariko Village). Dampé irá con una pala siguiendo el camino
    adoquinado, si hablas con él y le pagas 10 Rupias cavará en el punto donde
    está a ver qué encuentra, lo que desentierre será tu premio.
    
    Premios
    -------
    Generalmente encuentras monedas de 1, 5 o 20 Rupias, aunque también podrás
    encontrar la Pieza de Corazón #11.
    
    Sugerencias
    -----------
    Si te fijas, el camino adoquinado tiene sectores donde no hay piedras sino
    tierra, haz que Dampé cave en estos sectores y es allí donde encontrarás la
    Pieza de Corazón... ¿me preguntas en cuál sector de tierra? bueno, tendrás
    que probarlos todos hasta encontrarlo, por esto necesitas muchas rupias.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    =======================
    High Dive Practice Spot
    =======================
    - Ubicación: Zora's Domain
    - Link: Niño
    - Precio: 20 Rupias
    Sube hasta el cuarto del Rey Zora y entra por la cueva a su izquierda para
    llegar a la cima de la cascada donde hay un Zora, habla con él y te pondrá
    este minijuego: soltará varias Rupias hacia el agua las cuales debes coger
    sumergiéndote en el agua, pero tienes tiempo limitado para hacerlo. Para
    sumergirte en el agua presiona y mantén el botón A.
    
    Premios
    -------
    La primera vez que juegas debes colectar todas las Rupias antes de que se
    termine el tiempo para ganarte el Silver Scale. Después de eso ganarás sólo
    las Rupias que colectes antes de que se termine el tiempo, el Zora puede
    tirar monedas de 1, 5, 20 o hasta 50 Rupias.
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    =======
    Carrera
    =======
    - Ubicación: Gerudo Valley
    - Link: Adulto
    - Precio: Gratis
    Cruzando el puente encontrarás una tienda, adentro hay un sujeto sentado
    que si hablas con él te propondrá una carrera hasta el puente en la entrada
    a Kokiri Forest. Si aceptas jugar el sujeto te dará ventaja y podrás salir
    primero. No ganas ningún premio... ya que es IMPOSIBLE ganarle a este tipo,
    SIEMPRE llegará primero que tú, no importa si corres a toda velocidad o si
    usas a Epona, él siempre llegará primero. Sin embargo el tiempo que hagas
    en esta carrera aparecerá marcado en la lista de records de tu casa... eso
    creo que es lo único útil de este minijuego.
    
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    =======================
    Horseback Archery Range
    =======================
    - Ubicación: Gerudo Fortress
    - Link: Adulto
    - Precio: 20 Rupias
    Para jugar aquí necesitas el Gerudo's Membership Card y Epona. Sube a Epona
    y mientras estás sobre ella habla con la chica que regenta el juego y dale
    sus rupias para comenzar a jugar. El objetivo consiste en disparar flechas
    a las dianas mientras estás sobre Epona, tienes 20 flechas para hacer la
    mayor puntuación posible. La puntuación obtenida depende al sector de la
    diana en que claves la flecha:
       _____
      / ___ \                            ************************************
     / /   \ \    A) Centro: 100pts      * ¡Además de las dianas hay varias *
    | ( (A)B)C|   B) Medio:   60pts      * vasijas y cada una de ellas vale *
     \ \___/ /    C) Borde:   30pts      * 100 puntos si les aciertas!      *
      \_____/                            ************************************
    
    Premios
    -------
    - Haz 1000pts o más y ganarás la Pieza de Corazón #08.
    - Después de ganar la pieza haz 1500pts o más y la Mejora de Carcaj #2 será
      tuya.
    
    Sugerencias
    -----------
    Mucha práctica y puntería ¡y darle a todas las vasijas en una sola pasada!
    así en la próxima pasada te concentras sólo en las dianas.
    
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    ============
    Fishing Pond
    ============
    - Ubicación: Lake Hylia
    - Link: Niño y Adulto
    - Precio: 20 Rupias
    El Fishing Pond se encuentra al este de Lake Hylia, entrando por la puerta
    de la pequeña isleta. Habla con el encargado y paga 20 Rupias para pescar,
    lo bueno es que por este mismo precio puedes pescar todo el tiempo que
    quieras. Cuando quieras salirte debes hablar primero con el encargado y
    entregarle la caña.
    
    Controles
    ---------
    · Stick  Cuando la carnada esté en el agua mueve el Stick para menearla y
             engañar a los peces.
    · Z/L    Enfocar un pez. Cuando un pez muerda el anzuelo podrás cambiar el
             ángulo de la cámara con este botón.
    · B      Lanzar el hilo de la caña. Cuando la carnada esté en el agua pulsa
             este botón para menearla y engañar a los peces.
    · A      Mientras lanzas el hilo pulsa este botón para detener el lanzado.
             Mantén este botón presionado para enrollar el hilo de nuevo en la
             caña si lo mantienes presionado junto con R enrollarás mas rápido.
    . ABAJO+A  Cuando un pez muerda el anzuelo inmediatamente debes presionar
               ABAJO en el Stick y el botón A para enganchar el anzuelo.
    
    El Arte de la Pesca
    -------------------
    Como ya sabes, la pesca es un arte de mucha paciencia, así que si vienes a
    pescar (ya sea porque crees que te apasiona o vienes por los premios), te
    advierto que pasarás mucho tiempo intentando capturar el mejor pez, así que
    paciencia. El lago está lleno de peces de todos los tamaños, y mientras más
    grande el pez mejor es el premio. Ya que tengas tu caña párate en la orilla
    del lago y si quieres enfoca el pez que te interese (¡no te acerques mucho
    o lo asustarás!), luego lánzale la caña con B (recuerda que puedes detener
    el lanzado presionando A) de forma que el anzuelo caiga cerca del pez. Ya
    con esto comienza a menear el anzuelo lentamente con el Stick para llamar
    la atención del pez, luego presiona B o A para irlo atrayendo poco a poco
    y en cuanto el pez pique el anzuelo inmediatamente debes presionar ABAJO y
    A para engancharlo, luego recoge el hilo con A para sacar al pez del agua.
    
    Claro, una vez mordido el anzuelo los peces batallarán por liberarse, para
    evitar que se vayan hay que enganchar el anzuelo con ABAJO+A en cuanto lo
    muerdan, sin embargo, aun así pueden escapar. Además, mientras más grande
    sea el pez más difícil será capturarlo, un pez de más de 15lbs es difícil
    de capturar. Una vez que tengas al pez en tu mano el encargado te dirá su
    peso y te preguntará si deseas conservarlo, acepta si es el pez más grande
    que hayas capturado. Si pierdes el pez este huirá hacia el fondo del lago
    y pasará mucho tiempo antes de que salga de allí, recuerda que no se puede
    capturar los peces en el fondo porque el anzuelo flota y los peces no lo
    pueden ver.
    
    Sugerencias
    -----------
    Bueno vamos al grano: el pez grande. El pez más grande SIEMPRE se encuentra
    casi en el centro del lago, muy cerca de unos troncos que están hundidos,
    pero te advierto que este pez es el más duro y peleará hasta la muerte para
    no dejarse capturar. Primero, vete hacia el norte del lago (cerca de ese
    riachuelo que sale de la pared) y adéntrate en el lago hasta que el agua te
    llegue como hasta el pecho y ponte lo más cerca del pez que puedas, ahora
    enfócalo y lánzale la caña y presiona B para irlo atrayendo hacia ti poco
    a poco. Es probable que el pez dude en morder la caña, si esto sucede sólo
    recoge el anzuelo y el pez volverá a donde estaba y podrás intentarlo otra
    vez. Trata de que el pez muerda el anzuelo lo más cerca de ti posible, y
    en cuanto lo muerda engánchalo (ya sabes, presionando ABAJO + A) y mantén
    los botones A y R presionados más el Stick hacia ABAJO en todo momento para
    atraerlo. Es probable que esto no sea suficiente para halar el pez entonces
    tendrás que mover el Stick en diagonal izquierda hacia abajo y en diagonal
    derecha hacia abajo para mover la caña de lado a lado (sin soltar nunca los
    botones A y R), con esto irás halando un poco al pez, pero considera que si
    mueves la caña muy brusco o muy seguido de esta manera podrías perderlo así
    que cuidado.
    
    Recuerda, sólo tienes una oportunidad para capturar este pez, si lo pierdes
    pasará muuuucho tiempo antes de que salga del fondo del lago, por tanto si
    esto pasa es recomendable que salgas del local, regreses y pagues otras 20
    Rupias y ya el pez estará de nuevo entre los troncos para ser capturado.
    
    Premios
    -------
    Para ganarte un premio debes capturar un pez que pese más que el que se
    encuentra en la pecera del mostrador del local, para saber cuanto pesa el
    pez del mostrador revisa la pecera. Para reclamar tu premio habla con el
    encargado y selecciona la opción "Weigh my Fish". Los premios varían:
    Link Niño
     - Captura un pez "normal" (no el grande) y ganarás Rupias.
     - Captura el pez grande (incialmente pesa 10 lbs) y ganarás la Pieza de
       Corazón #22. Después de eso ganarás Rupias.
    Link Adulto
     - Captura un pez "normal" (no el grande) y ganarás Rupias.
     - Captura el pez grande y ganarás el Golden Scale. Luego de eso ganarás
       Rupias.
    
    Sinking Lure
    ------------
    Existe una carnada secreta llamada Sinking Lure que es tan pesada que se
    hunde y podrás pescar los peces en el fondo del lago, claro, que con esto
    estarás haciendo "trampa" y el encargado NO te dará ningún premio, así que
    cuidado si quieres los premios e intentas pescar con esta carnada, quedas
    advertid@. El Sinking Lure se encuentra en los siguientes lugares dentro
    del mismo Fishing Pond, pero ten en cuenta que a veces no aparece, es pura
    cuestión de suerte encontrar la carnada, si no lo encuentras al examinar
    estos lugares tendrás que salir del local, regresar e intentarlo de nuevo.
    - Justo donde desemboca el riachuelo que sale de la pared hay unas rocas
      bajo el agua, camina muy cerca de estas rocas para coger la carnada.
    - Camina por la grama pegado de la pared y por las rocas que están cerca
      de donde sale el riachuelo, si tienes suerte podrás encontrar la carnada
      entre la grama o entre las rocas.
    - Camina por el trozo de árbol que sobresale del agua en el centro del lago
      (ese tronco donde se oculta el pez grande), a veces la carnada se puede
      encontrar allí.
    
    Rumores Falsos sobre Sinking Lure:
    - Sólo se puede conseguir como Link Adulto: FALSO, como niño también y en
      los mismo lugares.
    - Sólo se puede conseguir luego de pescar un pez de más de 15lbs: FALSO, he
      obtenido el Sinking Lure incluso la primera vez que entré a Fishing Pond,
      sin haber pescado nunca ni un pez de 3 libras.
    
    
                                         /\
                                        /__\
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    (XIV)             P r e g u n t a s   F r e c u e n t e s             (XIV)
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    En esta sección encontrarás las preguntas más frecuentes sobre este juego
    ya respondidas. Antes de escribir un correo preguntando algo asegúrate que
    tu pregunta ya no aparece respondida aquí.
    
    P: ¡Estoy atorad@ en el juego, no se cómo continuar! ¡¡ayúdame!!
    
    R: Consulta la sección "Guía Completa" donde se explica detalladamente cómo
       terminar tanto Ocarina of Time como Master Quest.
    
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    P: Me falta un Item/Pieza de Corazón/Botella/Skulltula ¿dónde lo consigo?
    
    R: Para la ubicación de TODOS los Items, las 4 Botellas, las 36 Piezas de
       Corazón y las 100 Skulltulas revisa las secciones correspondientes en
       esta guía, refiérete a la Tabla de Contenidos al inicio de la guía.
    
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    P: ¿Cuál es la diferencia entre Ocarina of Time y Master Quest? ¿Para cuál
       consola salió el Master Quest?
    
    R: Ocarina of Time y Ocarina of Time Master Quest son EXACTAMENTE el mismo
       juego, todo es idéntico en ambos (items, enemigos, historia, etc.), la
       única diferencia radica en el diseño de los calabozos y es que éstos han
       sido cambiados para incrementar la dificultad en el juego, eso es todo.
       Master Quest salió para GameCube pero no se vendió públicamente sino que
       se regaló a todas aquellas personas que preordenaron The Legend of Zelda
       The Wind Waker por Internet por allá en marzo de 2003, por lo tanto es
       un disco de edición muy limitada, toda una joya de colección.
    
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    P: ¿Sucede algo cuando termino el juego al 100%, es decir, con todas las
       Piezas de Corazón, Gold Skulltulas, Botellas, Mejoras e Items?
    
    R: Nada, obtienes el mismo final termines el juego como sea.
    
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    P: ¿Qué es ese número que aparece en mi archivo de juego?
    
    R: Ese número es tu contador de muertes, cada vez que mueras aparecerá un
       mensaje diciendo si deseas continuar, si aceptas se incrementará en 1
       el contador de muerte. Por cierto, si te lo estás preguntando: NO PASA
       NADA ESPECIAL si terminas el juego con 0 muertes, aunque puede servirte
       para hacerle alarde a tus amigos...
    
    
                                         /\
                                        /__\
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    (XV)                    L í n e a s   F i n a l e s                    (XV)
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    Información de contacto, historial de la guía, agradecimientos y copyright.
    
    
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    (XV.1) >> Contactando al Autor
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    *Removido, ya no atiendo consultas respecto a esta guía.*
    
    
    ------------------------------------->-------------------------------------
    (XV.2) >> Versiones de la Guía
    -------------------------------------<-------------------------------------
    
    -~<>~- VERSION ACTUAL -~<>~-
    Versión 1.1.1 | 13 de agosto de 2013 | 415KB
     - Cambiada la licencia de este documento a CC y removida la sección de 
       contacto.
    -~<>~- -~<>~-<>-~<>~- -~<>~-
    
    Versión 1.1.0 | 20 de Octubre de 2006 | 415KB
     - Actualizada y arreglada la sección de Piezas de Corazón con la ubicación
       de todas las piezas que se pueden obtener en el juego.
     - Agregadas las nuevas secciones de: Historia, Gold Skulltulas (¡con todas
       las 100 arañas!), Mejora de Items, Botellas, Minijuegos y las Preguntas
       Frecuentes.
     - Algunos ajustes a lo largo de la Guía Completa y en la sección de Items.
    
    Versión 1.0.0 | 02 de Octubre de 2006 | 330KB
     - Primera versión de la guía.
     - Guía Completa hasta terminar el juego para Master Quest. La explicación
       para los calabozos de Ocarina of Time serán agregados pronto.
     - Agregada la sección de Piezas de Corazón con la ubicación de algunas
       de las piezas, en las próximas versiones se completará la lista.
     - Agregadas completas la secciones de Controles, Items, Intercambio de
       Items y el minijuego de Fishing Pond.
    
    
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    (XV.3) >> Copyright
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    Copyright © 2006-2013 SefSermak
    
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    - You may not alter, transform, or build upon this work. 
    
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    The Legend of Zelda: Ocarina of Time © 1998, 2003 Nintendo
    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest © 2003 Nintendo