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FAQ in Spanish for GameCube Hardware
Version: 1.51
Escrito por (Written by): lu4R
Contacto: Lee la sección de Contacto
Fecha de Actualización: 15 de septiembre, 2005
This guide is Copyright 2004-2005 lu4R


~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
       en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
       teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier
       botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
       Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
       proceso (hasta que descargues completamente la guía).

~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <f> al mismo tiempo aparecerá una
        ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que
        introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
        puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
        la guía.


=======================
==     CONTENIDO     ==
=======================

1-  Novedades y Control de Revolution
2-  El Nombre
3-  Historia
4-  Versiones Oficiales
5-  Colores Oficiales
6-  Fechas de Lanzamiento
7-  Especificaciones Técnicas
8-  Especificaciones Físicas
9-  Resumen de Especificaciones
10- Preparando el GameCube por Primera Vez
11- Volviendo a utilizar el GameCube
12- Accesorios
      - Memory Card 59
      - Memory Card 251
      - Memory Card 1019
      - Control Nintendo GameCube
      - Nintendo WaveBird
      - Adaptador de Banda Ancha para el GameCube
      - Adaptador Modem para el GameCube
      - Game Boy Player
      - Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable
      - Logitech Speed Force
      - Logitech Speed Force Accesory Pack
      - Nintendo GameCube Component Video Cable
      - Nintendo GameCube RF Switch / Modulador RF
13- FAQ - Preguntas Frecuentes y Rumores
14- Centros de Reparación en Latinoamérica
15- Problemas con el GameCube y sus Accesorios
16- Lista de Juegos Disponibles en América Latina y España
17- Desarrolladores para el GameCube
18- Lista de Juegos Disponibles en el Lanzamiento
19- Lista de Juegos Mostrados en el E3 2005
20- Lista de Juegos Mostrados en el E3 2004
21- Lista de Juegos "Player's Choice"
22- Compatibilidad
23- Juego en Línea gracias a Warp Pipe
24- Sitios en Internet
25- Historial de Versiones
26- Información de Contacto
27- Copyright / Legal
28- Créditos / Agradecimientos


Éste es el primer FAQ que escribo, y lo decidí hacer para la consola que,
según yo, es la mejor que actualmente existe. 

Aunque muchos puedan decir que Nintendo va a quebrar y que cada vez le va
peor, yo creo que esto no es cierto, debido a que gran parte de los mejores
juegos que existen son exclusivos para esta consola. Teniendo juegos 
exclusivos, como son la franquicia de Resident Evil y la saga de The Legend
of Zelda, es un sistema que lográ entretener a cualquier persona.

Este FAQ/Guía en Español se empezó el dia 04 de junio de 2004.



========================================
= 1- Novedades y Control de Revolution =
========================================

En esta sección aparecerán las noticias más novedosas e importantes en lo
que se refiere al GameCube. Sección actualizada el 15 de septiembre de 2005.


El Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, reveló el día 15 de Septiembre de
2005 por primera vez al público el control de Revolution, durante el Tokyo
Game Show. Este control es completamente innovador, pues contiene un sensor
de movimiento, y en diseño es extremadamente parecido a un control de
televisor común.

Para mejor definir esto, he traducido parte de la noticia publicada
por IGN Cube:

"El dispositivo desecha los diseños anteriores en favor de una nueva
interfaz: una que separará, para bien o para mal, a Nintendo de sus
competidores. Personalmente, creemos que existe mucho potencial, así que no
podemos esperar a ver qué hace Nintendo.

"Naturalmente, la pregunta en la mente de todos es ¿qué hace al control tan
único? Aquí está la respuesta: El control es largo y flaco, un dispositivo
que se parece a una mezcla entre un control de remoto futurístico y un
iPod de Apple. La unidad se agarra con una sola mano. Interactúa con
sensores de movimiento incluidos (los cuales se colocan en la parte derecha
e izquierda del televisor) para convertirse en un conductor virtual.
Detecta movimientos, ángulos, direcciones, y profundidades de una manera
realística, ofreciendo más libertad y precisión que antes. Imagina meter
tu mano en una caja de tres dimensiones y ser capaz de introducir todos tus
movimientos en los juegos y tendrás la idea básica. La parte inferior del
control trae un puerto de expansión, en el cual se pueden introducir
aditamentos adicionales. Nintendo demostró una palanca análoga, la cual
se sostenía en la otra mano, y que seguramente ayudará a hacer más
intuitivos a los first-person shooters (ejemplos: Juegos de James Bond,
Perfect Dark, Metroid Prime, Medal of Honor, etc.).

"Características primarias:
- Diseño de Control Remoto. Diseñado de esta forma para atraer a jugadores
  potenciales.
- Señalamiento de tres dimensiones. Sensores entienden arriba, abajo,
  derecha, izquierda, adelante y atrás.
- Sensible a rotación. El control puede ser rotado o volteado de lado a
  lado.
- Incluye Botones. Tiene uno en la parte trasera, botones en la cara,
  y una cruz direccional.
- Multifuncional. Tiene un puerto de expansión que puede ser utilizado
  con diferentes tipos de aditamentos para el control. Palanca análoga
  con dos botones (botones como el L y R del GameCube) planeados para
  la mano izquierda.
- Inalámbrico. Totalmente sin cables. Actualmente no hay detalles sobre la
  distancia máxima del alcance de señal.
- Incluye Vibrador."


Recuerda que todavía es un prototipo, así que algunas cosas pueden
cambiar antes de la versión definitiva. Sin embargo, todo indica que
el control será como se indicó en el TGS.

Puedes checar imágenes del control en las siguientes páginas:
http://media.cube.ign.com/articles/651/651275/imgs_1.html
http://cube.ign.com/articles/651/651301p1.html



--------------------------------
Novedades listadas anteriormente
--------------------------------

En esta sección aparecerán las noticias más novedosas e importantes en lo
que se refiere al GameCube. Sección actualizada el 31 de Mayo de 2005.

a) El Nintendo Revolution fue revelado físicamente en el E3 que se llevó a
   cabo en Mayo. Esta consola será la sucesora inmediata del GameCube. Sin
   embargo, los detalles de ella son escasos:

   Revolution (Revolución) es el nombre clave de esta consola; Todavía no
   hay ningún nombre oficial. Su salida está programada para el 2006.
   Nintendo, antes del E3, confirmaba que Revolution saldría a la venta
   al mismo tiempo que el PS3 (Sony ya anunció que el nombre oficial para
   su consola será Play Station 3). Sin embargo, en el E3 Sony anunció
   que su consola saldría a la venta en la primavera del 2006 (para
   ser más exactos, la fecha tentativa es Marzo). Después de este anuncio,
   Nintendo dejó de confirmar que Revolution saldría al mismo tiempo
   que el PS3.... En pocas palabras, Nintendo quedó sorprendido con el
   anuncio de Sony, y parece ser que no podrá cumplir con lo que había
   dicho: Es altamente posible que el PS3 salga antes que Revolution
   (Xbox 360 saldrá a finales del 2005, PS3 a principios del 2006, y
   Revolution terminaría siendo el último en salir).

   Otro aspecto que conmocionó un poco es que Nintendo prácticamente no
   anunció nada nuevo en el E3 sobre Revolution: Las imágenes de la consola
   se esparcieron por internet un día antes, y las especificaciones
   técnicas de Revolution fueron anunciadas una semana antes del evento.

   Revolution promete ser algo que revolucione la forma en que jugamos
   los VideoJuegos. Sin embargo, Nintendo tampoco dio detalles sobre esto
   durante el E3, por lo que se ignora de qué forma va a revolucionar
   el Sistema de Juego. No se mostró el control ni ningún accesorio
   extra que no fuera la consola físicamente. Para ver imágenes de ella,
   puedes consultar la siguiente dirección:
   http://media.cube.ign.com/articles/615/615030/imgs_1.html

   En cuanto a conectividad en línea, Nintendo confirmó que el Revolution
   sí será compatible con esto. Los primeros juegos que se lancen para la
   consola darán muestra de esto, aseguró el Presidente de Nintendo al
   declarar que Smash Bros. Online (Smash Bros. En-línea) será uno de los
   Juegos que estarán disponibles cuando la consola salga al mercado.
   Por cierto, al contrario de la competencia, Nintendo NO cobrará una cuota
   para permitir que juguemos en línea. Por cierto, el Nintendo Revolution
   se conectará al Internet a través de una conexión inalámbrica... No
   son muy comunes en Latinoamérica, pero si hay proveedores que ofrecen
   este tipo de conexiones. Hasta el momento, está confirmado que ésta será
   la única forma en la que te podrás conectar, ya que no incluye puerto
   de Ethernet (lo que permitiría una conexión alámbrica)

   Otra cosa interesante que se anunció sobre el Revolution es que será
   compatibles con Juegos del GameCube. Esto significa que podrás
   jugar cualquier juego de GCN en el Revolution sin ningún problema.
   Adicionalmente, Nintendo ofrecerá un servicio en línea en el que te
   permitirá descargar juegos de las consolas anteriores al GameCube.
   Esto significa que podrás adquirir (sí, al parecer todo indica que
   este servicio tendrá un costo) juegos como Mario 64 y descargarlos
   para jugarlos en Revolution.

   Nintendo Revolution utilizará Discos de tamaño normal (dejando atrás
   los mini-DVDs). Éste es un buen anuncio, ya que en este tipo de discos
   se pueden almacenar juegos más grandes; son similares a los discos
   de DVD. Esto también abre la posibilidad de reproducir películas en
   DVDs. Sin embargo, para hacerlo tendrás que comprar un accesorio extra.
   En cuanto a puertos externos, tiene dos puertos para USB 2.0.

   Lo único que sabemos de los controles de Revolution es que serán
   inalámbricos. Por esta razón, la consola no tiene puertos para conectar
   los controles. Por otro lado, sí tiene puertos para conectar cuatro
   controles de GameCube, para que puedas jugar los juegos de GCN
   cómodamente (Esto nos da a entender que el control será totalmente
   diferente).


b) Ahora, un Rumor que ha empezado a circular fuertemente por el Internet
   es que Revolution no saldrá a la venta en Europa sino hasta el 2007.
   Hasta que Nintendo lo desmienta o lo confirme, existe la posibilidad
   de que esto sea cierto.


c) El nombre oficial para el juego de Zelda que saldrá a la venta para
   finales de este año es The Legend of Zelda: Twilight Princess.
   (Traducido, sería algo como la Princesa del Crepúsculo [punto exacto en
   el que el sol se mete e inicia la noche]). Este Juego toma lugar
   después de Ocarina of Time y Majora's Mask, y antes de The Wind Waker,
   en Hyrule.

   En Twilight Princess Link se convierte en un lobo. Para entender esto
   es necesario saber que el Juego se divide en dos "mundos". El primer
   mundo es el mundo real, y el segundo es el mundo del Twilight. En
   éste último es en el que Link se convierte en un lobo. Cuando está
   en esta forma recibe la ayuda de una criatura llamada Midna, quien
   tendrá un papel importante dentro del Juego.

   En esta ocasión también contaremos con un Caballo (supongo que mucha
   gente como yo se cansó de estar navegando en el océano utilizando
   al barco de The Wind Waker). Zelda también tiene un papel dentro del
   Juego. Ella podría ser la princesa de la que se habla en el título
   del Juego.

   Recuerda: Este juego contiene gráficos más realísticos que The Wind
   Waker, pero aun mantiene la capacidad para mostrar las emociones de
   los personajes como se hizo en The Wind Waker. Nintendo ha anunciado
   que todo indica que este juego será más exitoso que Ocarina of Time.
   ¡Ojalá sea cierto!


d) Puedes checar la sección <19> de esta guía para encontrar una lista
   completa de los Juegos mostrados en el E3 de este año.


================
= 2- El Nombre =
================

Los nombres oficiales son "Nintendo GameCube" y "GameCube Nintendo".

Las siglas oficiales para el sistema son "GCN".

Por conveniencia, solo se le llama GameCube (nombre que también está
registrado), ya que es de conocimiento común que el sistema proviene de
Nintendo.

Nombres informales que se le han dado incluyen "el cubo", y también suele
referírsele comúnmente simplemente como "Nintendo". 

Pero, ¿por qué se llama GameCube?
Primero que nada, muy probablemente te habrás dado cuenta que el sistema
tiene la forma de un cubo. De aquí proviene la segunda parte del nombre.
La primera parte viene ya que lo que hace el GameCube, es poner videojuegos.
A diferencia de las otras consolas, el GameCube nada más está enfocado
a los VideoJuegos, por lo cual sus funciones giran alrededor de ello.
Nintendo siempre ha dicho a su favor que a ellos nada más les importa
crear consolas para juegos, y fue esta una de las principales razones por
las cuales decidieron siempre no incluír ningún accesorio extra en su
consola, como lo es un DVD o reproductor de Discos de Audio.


===============
= 3- Historia =
===============

El GameCube fue hecho público en el Space World, que tuvo lugar en el año
2000. Este era un evento que Nintendo realizaba para mostrar los juegos
que había estado diseñando, y otras cosas relacionadas. Sin embargo, un
año después Nintendo decidió cancelar este evento anual para enfocarse más
a hacer públicos sus juegos en el Electronic Entertainment Expo (E3).

Sin embargo, desde tiempo antes se había especulado de lo que sería el
GameCube. Antes de ser hecho público, se le conocía tecnicamente como el 
"Proyecto Delfín" (Proyect Dolphin). Mucha gente hizo especulaciones sobre lo
que sería este proyecto, e incluso salió un promocional de él en el juego
"Banjo Kazooie", el cual se podía accesar cuando se completaba el juego.

Una vez que se anunció el GameCube, empezó la muerte dolorosa, pero rápida
del Nintendo 64. A los pocos meses, todos los desarrolladores y proveedores
que habían estado trabajando en juegos para el Nintendo 64 (N64) los
decidieron cancelar, enfocándose mejor a desarrollarlos para el GameCube.
Como consecuencias, dejaron de salir al mercado los juegos para el N64 varios
meses antes de la llegada del GCN. Así fue como murió (llegó a su fin)
el Nintendo 64.

El sucesor del Nintendo 64 no tuvo un comienzo bueno, ya que salió al mercado
después de las otras dos consolas de nueva generación. El GCN llegó varios
meses después que el PS2 y el Xbox, error que los ejecutivos de Nintendo
siguen lamentando hasta este día. Esto le dio una desventaja, ya que los
jugadores, ansiosos de probar las consolas de nueva generación (las de
tecnología más actualizada), compraron de las ya disponibles (Xbox y PS2).
Para tratar de compensar esto, y motivar a los videojugadores,
el GameCube costó considerablemente menos que las otras dos consolas.

El camino no ha sido fácil para Nintendo ni para el GameCube. Desde el
lanzamiento, varias compañías han decidido dejar de desarrollar juegos para
el GameCube, enfocándose exclusivamente en la competencia. También, Nintendo
sufrió la pérdida de RAREWARE (RARE), desarrollador que creó GoldenEye para
el N64, entre otros juegos sumamente populares para el Nintendo 64.
Adicionalmente, este año Silicon Knights (desarrollador de Eternal Darkness y 
Metal Gear Solid para el GCN) también se separó de Nintendo. Tanto RARE
como Silicon Knights pertenecían a Nintendo. En la actualidad, RARE
trabaja para Microsoft, y Eternal Darkness se volvió independiente.

Hasta este momento, el Nintendo GameCube ha sufrido 2 decrementos en su costo,
haciéndolo costar ahorita la mitad de lo que costó a su lanzamiento.
Cuenta con más de 300 juegos, cantidad bastante grande, aunque menor a la
cantidad de juegos disponibles para el Xbox y para el PS2, individualmente.

Han salido varios juegos para jugarse en línea, a través del Internet, pero
Nintendo no se ha enfocado en ello. La cantidad de juegos capaces de jugarse
en el Internet es mínima, y hay otra poca cantidad que se pueden jugar en
Reds de Área Local (LANs). Esto se debe a que Nintendo ha decidido enfocarse
a la interconectividad entre el GameCube y el Game Boy Advance. Sin embargo,
parece que todo esto va a cambiar, ya que Nintendo al parecer, gracias a lo
que se vió en el E3 de este año, ha decidido cambiar su filosofía, y ya le
va a empezar a entrar al juego en línea.



==========================
= 4- Versiones Oficiales =
==========================

Actualmente, existen 3 versiones autorizadas del GameCube:

  - La primera versión es la PAL, la cual se distribuye en Europa, Japón,
    Asia, Australia y Africa (todo el mundo, excepto América).

  - La segunda versión es la NTSC, la cual se distribuye en el continente
    Americano (América Latina, el Caribe, Estados Unidos, y Canadá)

  - La tercera versión del GCN es el "Panasonic Q", el cual le daba al GCN
    el poder de leer DVDs. 

       -- El Panasonic Q fue hecho público en el SpaceWorld del 2001, un año
          posterior al del GameCube. Sin embargo, salió al mercado meses 
          después que el GCN. Este sistema es de color plateado, y en la parte
          superior trae una pantalla LCD, donde muestra información del DVD,
          la cual incluía la cantidad de tiempo que llevaba la película.
          El DVD es multiregión. 

          El panasonic Q era básicamente un GCN normal, con una parte añadida,
          que era el DVD. Solamente se distribuyó en  Japón, por lo que no es
          muy popular mundialmente. Su distribución ha sido cancelada
          oficialmente en Japón.



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= 5- Colores Oficiales =
========================

En el continente de América, solo hay tres colores oficiales para el GameCube:
  
  - Indigo Blue:  Color Azul/Morado
  
  - Jet Black:    Color Negro
  
  - Platinum:     Color Plateado

Cabe destacar que en Japón hay más colores oficiales que esto, y hay varios
juegos que han sacado combos en los cuales incluyen un GCN de cierto color
especial con su juego. Un ejemplo de esto es el juego de Tales of Symphonia,
en el que se daba un paquete de un GCN de color verde con una copia del
juego. 

Por el momento, Nintendo no tiene intención de empezar a vender el GameCube
en algún otro color adicional. Sin embargo, Nintendo es conocido por
darle sorpresas a sus seguidores, por lo cual es posible que en el futuro
se empieze a distribuí en otro color adicional.



============================
= 6- Fechas de Lanzamiento =
============================

En Japón, el GameCube fue puesto a la venta en septiembre 14 de 2001.

En América, el GameCube salió al mercado en noviembre 18 de 2001.

En Europa, el GameCube se encuentra disponible desde mayo 3 de 2002.

En Australia, el GameCube salió al mercado en mayo 17 de 2002.




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= 7- Especificaciones Técnicas =
================================

Las Especificaciones Oficiales, reveladas por Nintendo:

- Unidad de Microprocesador (MPU): Power PC de IBM "Gekko", de diseño
  exclusivo.

- Proceso de Fabricación: Tecnología de Semiconductores de Cobre de 
  0,18 micrón

- Frecuencia de Reloj: 485 MHz

- Capacidad de la Unidad Central de Procesamiento (CPU): 1125 Dmips 
  (Dhrystone 2.1)

- Precisión de Datos Internos: 32-bit Entero y 64-bit Coma-Flotante

- Bus Externo: 1.3 GB/segundo (máximo) 32-bit direccionamiento, 64-bit bus de
  datos, Reloj de 162 MHz

- Caché Interna L1: Instrucciones 32KB, Daots 32KB (8 vías)

- Caché Interna L2: 256KB (2 vías)

- Sistema LSI: ATI/Nintendo "Flipper" de diseño exclusivo.

- Buffer de Frame: Aproximadamente 2 MB, Velocidad: 6.2ns (1T-SRAM).

- Caché de Texturas Incorporado: Aproximadamente 1MB. Velocidad de la memoria
  de  6,2ns (1T-SRAM)

- Ancho de Banda de Acceso a las Texturas: 10.4GB/segundo (máximo)

- Ancho de Bandad de la Memoria Principal: 2,6GB/segundo (máximo)

- Profundidad de Píxel: 24-bits de color, 24-bit Z buffer

- Funciones del Procesamiento de Imagen: Niebla, Subpixel anti-aliasing, 8 
  luces del equipo (hardware), multi-texturizado, mapeo de entorno.



===============================
= 8- Especificaciones Físicas =
===============================

Las Especificaciones Oficiales, reveladas por Nintendo:

- Procesador de Sonido: Macronix 16-bit DSP, de diseño exclusivo.

- Memoria de Instrucción: 8KB RAM + 8KB ROM

- Memoria de Datos: 8KB RAM + 4KB ROM

- Frecuencia del Reloj: 81 MHz

- Desempeño: 64 canales simultáneos, encriptado ADPCM

- Frecuencia de Muestreo: 48 KHz

- Capacidad Aritmética con Coma-Flotante: 10.5GFLOPS (máximo) (Unidad de
  Microprocesador, luces del equipo, máquina geométrica)

- Capacidad Real de Polígonos: De 6 millones a 12 millones de polígonos por
  segundo (Estimando capacidad de procesamiento en un juego real incluyendo
  modelados complejos, texturas, luces, etc.

- Memoria del Sistema: 40MB

- Memoria Principal: 24MB MoSys 1T-SRAM, aproximadamente 10ns velocidad de
  acceso continuo.

- Memoria-A: 16MB (81MHz DRAM)

- Unidad de Disco: Sistema de Velocidad Angular Constante (Constant Angular
  Velocity - CAV)

- Tiempo Promedio de Acceso: 128ms

- Velocidad de Transmisión de Datos: de 16Mbps a 25Mbps

- Medio / Soporte: Disco NINTENDO GAMECUBE de 8 centímetros (3 pulgadas), 
  basado en la Tecnología de Disco Óptico de Matsushita, con aproximadamente
  1.5 GB de Capacidad.

- Entrada / Salida: 4 Puertos para Controles, 2 ranuras para Memory Cards,
  Salida Analógica AV, un Puerto Serial de Alta Velocidad, un Puerto Paralelo
  de Alta Velocidad.

- Alimentación de Poder: Adaptador de Corriente Alterna (AC) DC12V X 3.25A

- Dimensiones del GCN: 150cm (Altura) X 110cm (Largo) X 161cm (Profundidad) 
  (4.3" X 5.9" X 6.3")



==================================
= 9- Resumen de Especificaciones =
==================================

- El GameCube tiene 4 puertos para controles, y dos puertos para insertar las
  Memory Cards (Tarjetas de Memoria). 

- Tiene 3 botones en la parte superior: Apagado/Encendido; Resetear;
  Abrir Tapa. La Tapa se abre de la parte superior para poder insertar los
  discos. 

- En la parte inferior, cuenta con tres puertos: Puerto Serial 1; Puerto
  Serial 2; Puerto de Alta Velocidad. Estos puertos sirven para conectar
  accesorios, como el modem, o el Game Boy Player.

- A los lados, están las aperturas de la ventilación.

- Utiliza Mini-Discos, de 1.5 GB de capacidad (inferior a la de un DVD
  normal).

- Cuenta con un reloj interno, el cual guarda la fecha y la hora.

- Tiene salidas para imagen/sonido digital y análogo.

- Los nuevos GameCubes que están a la venta ya no traen el puerto
  "Digital A/V Out". Esta salida permite colocar los cables especiales
  (Nintendo GameCube Component Video Cable) que hacen que los juegos tengan
  una mejor imagen (solo disponible con algunos juegos, y no todas las
  televisiones tienen el puerto necesario para los cables).



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= 10- Preparando el GameCube por Primera Vez =
==============================================


El GameCube se vende dentro de varios paquetes. El paquete "estándar"
es el más simple y el más común. Este paquete incluye:
  
  - 1 GameCube, del color que venga definido en la caja
  
  - 1 Control para el GameCube
  
  - 1 Adaptador de Corriente

  - 1 Cable para Conectar el Sistema a la T.V. (Stereo AV Cable)


Sin embargo, este paquete está muy incompleto, ya que no puedes hacer
básicamente nada. Para poder jugar necesitarás un VideoJuego y una 
Memory Card, los cuales se venden por separado. Dependiendo del paquete con el
que hayas comprado tu GameCube, ya pueden venir incluido un VideoJuego y la
Memory Card.

En caso de que hayas comprado el paquete estándar, necesitarás
adicionalmente:

  - 1 VideoJuego
  
  - 1 Memory Card (Tarjeta de Memoria)


Una vez que ya cuentes con todo esto, estarás listo para iniciar. Deberás
de conectar el Adaptador de Corriente al GameCube y a una fuente de corriente
(la corriente debe de ser la que indique tu GameCube. Para la versión de
América, debe de ser de 120V AC), utilizando los extremos correspondientes.
Ahora, deberás de utilizar el cable Stereo AV para conectar el sistema a tu
televisión. A continuación, necesitarás insertar el enchufe
del control en el puerto 1, que está al frente del GCN. También deberás de
insertar la Memory Card en el puerto que esta justamente abajo de donde
conectaste el control.

Ya estás listo para encender tu GCN por primera vez. Pon la televisión en el
canal que recibirá la señal del GameCube, y enciende tu GameCube, presionando
el botón blanco de la parte de arriba.

Ahora que lo has encendido, aparecerá un menú, en el cual puedes ajustar el
calendario, yéndote a la opción de la derecha, o ajustar un par de opciones
moviendo la palanca hacia la izquierda. 

Es conveniente que ajustes el calendario, ya que varios juegos lo utilizan
para datos interesantes. Desde aquí podrás modificar la fecha y la hora.

En el menú de opciones, podrás cambiar el tipo de sonido, y la posición de la
pantalla. Ajústalos según te convenga, aunque vienen predeterminados para
dar el mejor rendimiento y funcionar al máximo.

De vuelta al menú principal, si le das hacia abajo, podrás accesar a las
funciones de la Memory Card, desde las cuales puedes borrar datos, o copiarlos
a otra Memory Card que esté insertado en el segundo puerto. Aquí se te
enseñaran todos los datos que tienes guardados.

También, desde el menú principal, puedes accesar a breve información sobre
el VideoJuego que tengas adentro de la consola. Ahora, mete el disco del
VideoJuego, y dale hacia arriba, para empezar a jugar. ¡Que te diviertas!

Puedes tener un juego adentro del sistema la primera vez, y éste menú
saldrá, ya que tienes que ajustar el calendario. Sin embargo, ya no
volverá a salir cuando tengas un juego insertado al encender la
consola. Para volver a ver este menú, presiona el botón "A" desde el control
cuando enciendas el sistema (con un VideoJuego adentro de la consola),
o simplemente, enciende el GameCube sin ningún VideoJuego.



========================================
= 11- Volviendo a utilizar el GameCube =
========================================

Después de que ya has encendido tu GameCube por primera vez, la pantalla
del menú principal no volverá a salir cuando tengas un juego insertado
al encender la consola. Para volver a ver este menú, presiona START desde el
control cuando enciendas el sistema (con un VideoJuego adentro de la consola),
o simplemente, enciende el GameCube sin ningún VideoJuego.

De preferencia, deberás de insertar el disco del juego que vas a jugar antes
de encender el sistema, para que la consola lo ejecute al iniciar.
También, siempre debes de tener un control insertado y la Memory Card puesta
en el sistema antes de encender el sistema. Cuando vayas a remover el disco
del juego, asegúrate que esté apagado (a excepción de ciertos juegos
que traen dos discos). 



==================
= 12- Accesorios =
==================

El GameCube cuenta con una cantidad grande de accesorios, los cuales sirven
para mejorar la experiencia de jugar. 

Adicionalmente, Nintendo anunció este año que planea sacar al mercado más
accesorios para el GameCube. Estos accesorios serán para alargar la vida
del GameCube, y para dar a los jugadores de dicha consola una nueva
experiencia.

A continuación, una lista con descripción de los más importantes:



- Nintendo Memory Card 59 (Tarjeta de Memoria 59)

  Es la primera Memory Card (Tarjeta de Memoria) que salió para el GCN.
  Estuvo presente en los lanzamientos del sistema. Su nombre indica que tiene
  59 bloques para salvar datos.

  Su uso es necesario en caso de que quieras guardar los avances que hagas en
  algún juego. Si no cuentas con una Memory Card, lo que hagas no se salvará.
  Sin embargo, gracias al uso de la Memory Card, ahora puedes llevar tus
  juegos salvados contigo a donde quieras, y accesarlos desde cualquier
  VideoJuego, al contrario de los Cartuchos/Casettes que se utilizaban para
  el N64.

  La mayoría de los juegos no incluyen Memory Card, por lo que probablemente
  la tengas que comprar por separado. Sin embargo, hay unos cuantos juegos
  que si incluyen una Memory Card (Normalmente, los juegos que la traen es
  porque ocupan mucho espacio para salvar, tal como Animal Crossing, juego
  que ocupa casi toda la Memory Card para salvar los datos de tu pueblo.
  Éste juego necesita de 57 bloques de memoria para guardar tu pueblo,
  1 bloque para guardar la información de los juegos de NES que hayas
  obtenido, y otro bloque para cuando visites a otro pueblo. Por lo tanto,
  ocupa 1 Memory Card 59 completa, y por eso se te incluye con el juego).

  La Memory Card 59 solo se encuentra disponible en color gris, lo que la
  hace fácil de diferenciar de la Memory Card 251.

  *Aunque no tengas una Memory Card, aún podrás jugar los VideoJuegos, pero
   tus avances no se guardarán.



- Nintendo Memory Card 251 (Tarjeta de Memoria 251)
  
  Poco después del lanzamiento de la primera Memory Card, Nintendo se dio
  cuenta que el almacenaje que poseía la Memory Card 59 era bastante limitado.
  Por esta razón, decidieron sacar la Memory Card 251, la cual puede almacenar
  251 bloques de memoria. Esta cantidad es mucho superior a la de la Memory
  Card 59, ya que la Memory Card 251 puede almacenar casi 200 bloques más de
  datos. 

  La Memory Card 251 es sumamente conveniente si es que tienes varios juegos,
  y quieres tener los datos almacenados en un solo lugar. También, te ahorra
  tener que comprar varias Memory Card 59, y tener que gastar dinero de más.

  También, salió ya que hay muchos juegos que necesitan una gran cantidad de
  bloques para guardar los datos del juego. Esta razón ha hecho que, incluso,
  a veces la Memory Card 251 sea insuficiente para guardar todos los datos
  de tus juegos.

  La Nintendo Memory Card 251 solo se encuentra disponible en color negro, lo
  que la hace fácil de diferenciar de la Memory Card 59.

  Para saber cuantos bloques de memoria ocupa cierto VideoJuego, ve el la
  parte trasera de la caja, donde aparecerá un icóno con la forma de una
  Memory Card, y que indica cuántos bloques necesita.

  *Aunque no tengas una Memory Card, aún podrás jugar los VideoJuegos, pero
   tus avances no se guardarán.



- Memory Card 1019 (Tarjeta de Memoria 1019)

  Nintendo anunció este año (2004) que planea sacar al mercado una tercera
  Memory Card. Esta Memory Card, tendrá la capacidad de salvar hasta 1019
  bloques de Memoria, lo que equivale a alrededor de 4 Memory Cards 251.

  Todavía no se sabe cuando vaya a estar disponible esta Memory Card en
  el continente americano, ya que la información que Nintendo ha dado
  sobre ella es muy escasa.

  Se presume que el color de ésta Memory Card va a ser blanco.



- Control Nintendo GameCube

  Es el control que se utiliza en el Nintendo GameCube. Actualmente, el
  control oficial solo se encuentra disponible en cinco colores, uno que
  combina con cada uno de los tres diferentes colores de la consola, y otros
  dos adicionales. Éstos colores son: Indigo (azul/morado), spice (naranja),
  platinum (plateado), indigo/clear (parte superior de color azul/morado, y la
  parte inferior es transparente), y jet (negro). Este control trae la función
  de vibrar incluida, y no necesita de pilas para funcionar.

  Adicionalmente, también existen controles que no son oficiales, pero que
  también funcionan con el GameCube. Normalmente, estos controles son más
  baratos que el oficial, y ciertas veces traen funciones extras.

  El control oficial es resistente, pero después de bastante uso, se empezará
  a deteriorar, lo que puede causar que las palanca y/o botones dejen de
  funcionar correctamente.

  También, algunos controles salen defectuosos, por lo que es conveniente
  revisar que funcione bien.

  El control oficial cuenta con:
     - 6 botones: A, B, X, Y, Z, Start
     - 2 botones sensibles a presión: L y R
     - 2 palancas: La normal (en la parte izquierda del control), y la palanca
                   C, la cual es la de color amarillo.
     - 1 pad de control.



- Nintendo WaveBird

  Es la segunda versión del control oficial de Nintendo. Este control es
  menos popular que el primero, ya que solamente se puede adquirir por
  separado, y cuesta más.

  Este control destaca por no utilizar cables, lo que lo convierte en
  inalámbrico. Su alcance es de aproximadamente seis metros,
  lo cual es bastante bueno. Incluso, la señal puede atravesar paredes.

  Este control requiere de pilas, para poder mandar la señal, y
  lamentablemente no cuenta con la función de vibrar. Puede funcionar
  en diferentes canales y frecuencias, para asegurar no interferir con
  cualquier otro aparato similar, y con otros controles WaveBird.

  El WaveBird se llama de esta forma, ya que la traducción literal significa
  OndaPájaro. La parte de Onda se refiere a las ondas de radio que utiliza el
  control para comunicarse con la consola del GameCube. La parte del Pajaro
  hace alusión a la libertad que adquiere el jugador al poder moverse
  libremente, sin estar limitado por los controles del control.



- Adaptador de Banda Ancha para el GameCube

  Este accesorio sirve para conectar al GameCube en línea, utilizando
  servicios de banda ancha. El modem se conecta en la parte inferior del
  GameCube, y le da la capacidad de jugar juegos en línea, como es
  Final Phantasy Star Online Episodes I & II. También, permite jugar
  VideoJuegos en Reds de Área Local.

  Utilizando este modem, y teniendo una servicio a Internet rápido, podrás
  aprovechar al máximo este tipo de VideoJuegos, ya que el juego se ejecutará
  con fluidez.

  El Adaptador de Banda Ancha también permite conectar juegos sin tener
  acceso a Internet. Esto se hace mediante la conexión de varios GameCubes
  juntos, utilizando el Adaptador de Banda Ancha para unirlos. Nintendo
  hasta el momento ha sacado tres juegos que funcionan de esta manera:
        
         - Mario Kart: Double Dash!! (hasta 16 jugadores)
         - Kirby's Air Ride          (hasta 4 jugadores)
         - 1080: Avalanche           (hasta 4 juadores)

   Esta función es buena, ya que no necesitas tener una conexión al internet,
   y la transmisión de datos es bastante veloz, que no se nota la diferencia
   entre si estás jugando individualmente, o utilizando esta opción.

   Este modo de jugar sin conexión al internet solo está disponible utilizando
   el Adaptador de Banda Ancha, por lo cual no te servirá el Adaptador Modem
   en caso de que quieras jugar los 3 juegos mencionados arriba.



- Adaptador Modem para el GameCube

  Este accesorio tiene la misma función que el Adaptador de Banda Ancha,
  excepto que este es para servicios que utilizan marcación de teléfono, y
  que son menores o igual a 56 kb por segundo. Funciona como un modem de
  56k. Si tienes una conexión lenta, deberás de utilizar este modem, y no
  el de banda ancha.

  En caso de que no tengas ningún juego con capacidad de poder ser jugado en
  línea, no deberías de comprar este aditamento, ya que te será inútil.
  
  También, es importante que cheques que el juego que compraste con capacidad
  para ser jugado en línea acepte conexiones lentas. Si no las acepta, no
  podrás jugar utilizando el adaptador modem, ni mientras tu conexión sea
  igual o inferior a los 56 kb establecidos.

  Los juegos que están diseñados para ser jugados en Áreas de Red Local (LAN -
  Local Area Network) no podrán funcionar en forma de LAN con este modem,
  ya que el único adaptador que funciona con este tipo de red es el Adaptador
  de Banda Ancha.



- Game Boy Player
 
  El Game Boy Player es un accesorio oficial de Nintendo, que salió con el
  motivo de que los dueños de un GameCube Nintendo pudieran jugar los juegos
  del Game Boy (cualquier generación) a través del GCN. Este aditamento
  se conecta en la parte inferior del GameCube, a través de uno de los puertos
  que ahí se encuentran.
  
  El Game Boy Player acepta que los jugadores utilicen tanto el control para
  el GCN, como un GBA para controlar el juego (En caso de querer utilizar un
  GBA, es necesario el cable para conectarlo al GCN).

  Este aditamento es compatible con los juegos del Game Boy, Game Boy Color,
  y Game Boy Advance, lo que le da la capacidad de jugar alrededor de 1200
  juegos que se encuentran hasta la fecha en la librería de juegos de los
  sistemas portátiles de Nintendo. Si le añadimos esto a los más de 300
  juegos que hay para el GameCube Nintendo, da la asombrosa cantidad de más de
  1500 juegos que puedes jugar a través de tu GameCube.
  
  La ventaja del  Game Boy Player, es que podrás ver los juegos del Game Boy
  Advance, en casi toda la pantalla de tu televisión, ya que hace todo lo
  posible por mostrar la imagen lo más grande posible. Esto es, por supuesto,
  sin distorsionar la imagen, ya que todo se mantiene con la escala
  correspondiente. Ahora, en lo que a esto se refiere, tiene dos opciones:

        1) En la primera, el juego no ocupa toda la pantalla de tu televisor. 
           De esta manera, queda sobrando un espacio a los lados, el cual
           puedes llenar con uno de los 20 bordes predefinidos que trae el
           Game Boy Player. En la mayoría de los juegos, teniendo esta
           opción se logra ver la imagen de mayor calidad, debido a la
           capacidad limitada de los juegos para el Game Boy.

        2) En la segunda opción, el juego ocupa toda la pantalla de tu
           televisión. De esta forma, tienes un aspecto más grande de lo que
           es el juego, por lo cual la imagen se puede llegar a ver un poco
           borrosa, debido a la capacidad limitada de imagen de los juegos
           para el Game Boy. Cabe destacar que con esta opción, se alcanza
           a apreciar un poco del borde.
   
  Las opciones anteriores mencionadas por lo general se pueden accesar
  presionando el botón Z. También desde aquí puedes cambiar el diseño
  del borde que tienes implementado.   


  Para poder jugar utilizando el Game Boy Player, primero debes de ajustar el
  accesorio a la parte inferior de tu sistema. Cabe destacar que si tienes
  conectado el Adaptador Modem, o el Adaptador de Banda Ancha, no hay
  problema con el Game Boy Player, ya que pueden estar conectados los dos
  a tu consola al mismo tiempo. Una vez que ya hiciste esto, deberás insertar
  el disco de juego que contiene el Game Boy Player. Este disco sirve para
  indicarle al sistema que deberá de ejecutar los juegos que se encuentren en
  el Game Boy Player.

  El Game Boy Player también tiene una función bastante interesante: Puedes
  jugar con un control estándar de GameCube, o puedes jugar utilizando
  un Game Boy Advance como control, para no perder la sensación de que
  estás jugando un juego para el Game Boy.

  También permite jugar juegos que son para varias personas. En este caso,
  tú puedes hacer una combinación de cualquier tipo entre controles de
  GameCube y Game Boy Advances como controles. O si lo prefieres, puedes
  utilizar unicamente controles de GameCube.

  Este accesorio salió a la venta en el continente de América en Junio 12, de
  2003, y por el momento solo está disponible en color negro. En Japón, el
  Game Boy Player se encuentra disponibles en todos los colores disponibles
  para el GameCube, por lo que puede combinar perfectamente con la consola.



- Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable

  Este cable es de mucha importancia en la consola del GameCube Nintendo, ya
  que permite que el Game Boy Advance se conecte al sistema, abriendo
  un sin fin de posibilidades para ambos sistemas.

  Los juegos que utilizan la interconectividad entre el GameCube y el Game Boy
  Advance son muchos. Para identificarlos, en la parte trasera de la caja del
  juego, debe de estar especificado que es compatible con la otra consola.

  Si no tienes un Game Boy Advance, no es conveniente que compres este
  aditamento, aunque sí te estarás perdiendo de varios secretos que pueden
  ser abiertos utilizando la interconectividad. También, hay algunos juegos
  para el GCN que están diseñados específicamente para ser utilizados con un
  Game Boy Advance, como es el caso de "The Legend of Zelda: Four Swords
  Adventure"

- Logitech Speed Force

  Este accesorio es un volante, que no hace Nintendo, pero que tiene su
  respaldo. Con el Logitech Speed Force podrás jugar la mayoría de los
  juegos de Carrera, sintiendo que realmente manejas el carro.

  El volante es muy práctico, ya que no ocupa mucho espacio. También, es muy
  preciso cuando lo mueves, ya que es sensible hasta al más leve movimiento.
  Trae incluído unos "candados", los cuales sirven para asegurar el volante a
  la mayoría de mesas y escritorios, asegurándote que el Logitech Speed Force
  no se moverá mientras manejes, causando un efecto indeseado. También, trae
  incorporado un control de GameCube, para esos casos en los que no puedes
  controlar las opciones y menús utilizando el volante.

  Nintendo le ha pedidod a los distribuidores de juegos de carreras y autos
  que traten de hacer sus juegos compatibles con el Logitech Speed Force, por
  lo cual existe una lista variada de juegos que son compatibles con él,
  incluyendo los siguientes:

      - Need For Speed: Hot Pursuit 2
      - 4 X 4 EVO 2
      - Pro Rally
      - Hot Wheels: Velocity



- Logitech Speed Force Accessory Pack

  Este aditamento es un accesorio adicional para el Logitech Speed Force.
  Son unos pedales, bastante resistentes, que te permiten acelerar
  utilizándolos.

  Vienen en una base anti-derrapante, y trae 2 pedales: 1 para acelerar, y
  otro para frenar.

  Es recomendable comprar este aditamento si es que cuentas con el Logitech
  Speed Force. Si no lo tienes, es inútil que compres el Logitech Speed
  Force Accessory Pack, ya que de nada te servirá.



- Nintendo GameCube Component Video Cable

  Este cable, el cual no viene incluído con el GameCube, sirve para darte
  una mejor imagen que la que da el GameCube si utilizas el cable de 
  Video / Audio normal.

  Cabe destacar que este cable no es compatible con todos los televisores,
  por lo cual necesitas checar que tu televisión sea compatible con él antes
  de comprarlo. 

  Adicionalmente, no todos los juegos traen la capacidad para incrementar la
  calidad de la imágen con este aditamento. Sólo con algunos juegos especiales
  se incrementará la calidad. En el reverso de la caja del VideoJuego, debe
  de decir si tiene la capacidad para mejorar la imágen a través de este
  accesorio.



- Nintendo GameCube RF Switch / Modulador RF

  Este aditamento es para las televisiones viejas, o las pequeñas, que no
  traen salidas para insertar los cables de Audio / Video. 

  En caso de que tu televisión no tenga las salidas antes mencionadas, tendrás
  que adquirir este accesorio si es que quieres jugar el Nintendo GameCube,
  ya que de otra manera, no habrá forma de que la consola se conecte con el
  televisor.

  Este accesorio es el mismo que salió para el Nintendo 64, por lo cual tanto
  el Switch / Modulador del N64 es compatible con el GameCube.



============================================
= 13- FAQ - Preguntas Frecuentes y Rumores =
============================================

Si tienes una pregunta que no aparece aquí, checa la sección de contacto
para que veas los diferentes métodos para contactarme.

- ¿Es cierto que el GameCube va a ser la última consola casera que Nintendo
   saque?
   
   No, Nintendo ya ha anunciado que está trabajando en su siguiente sistema
   casero. Por el momento, el nombre técnico de esta consola es "Revolución"
   (Revolution), nombre que fue dado a conocer en el E3 2004.


- ¿Es cierto que Nintendo y Silicon Knights se han separado?

   Sí, es cierto. El presidente de Silicon Knights, Denis Dyack, aclaró que
   por diferencias entre las ideologías de ambas compañías, lo mejor era
   separarse. Nintendo hasta el momento no ha comentado sobre esto.


- ¿Dejará Silicon Knights de hacer juegos para el GameCube?

   En las declaraciones que dio Denis Dyack, él dijo que espera continuar
   realizando juegos para el GameCube, aunque precisó que quizá ahora no
   sean exclusivos para dicha consola.


- ¿Es cierto que Factor 5 ya no trabaja para el GameCube?

   Sí, dicha compañía (famosa por sus juegos de Star Wars: Rogue Squadron)
   anunció que ya no realizará juegos para ninguna consola de la actual
   generación. Sin embargo, Factor 5 ha confirmado que está 
   trabajando en Juegos para las consolas de Nueva Generación, entre las cuales
   se incluye la de Nintendo.
   (Gracias a Marco Rojas por la correción.)


- ¿Realizará RAREWARE VideoJuegos para el GCN después de su rompimiento con
   Nintendo?

   Lo más probable es que los juegos que desarrolle solo salgan para el Xbox,
   y para sistemas portátiles, como es el GBA.


- ¿Es cierto que se empezarán a realizar juegos exclusivos de Metal Gear Solid
   para el GCN?

   No. El único juego que ha salido es Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
   Éste es un juego que tiene la misma historia que el primer juego de Metal
   Gear Solid, el cual salió para el Play Station 1. Silicon Knights se
   encargó de mejorar el modo de juego y las gráficas, pero sigue siendo
   una adaptación del primer juego que salió de la serie. Hasta el momento,
   no hay intenciones de sacar algún otro Metal Gear Solid para el GCN.


- ¿La serie Final Fantasy ahora empezará a salir en el GCN?
  
   Sí, aunque es muy distinta a los Final Fantasy que han salido para el
   Play Station 1 y 2. Sin embargo, llevan el nombre de Final Fantasy, por
   lo cual se consideran parte de la serie. Parece ser que a Square Enix,
   desarrolladores de los juegos de Final Fantasy, les agradó trabajar para
   Nintendo. Ya han salido juegos de la serie para el GCN y el GBA, y se
   espera que sigan saliendo más juegos desarrollados por Square Enix para los
   sistemas de Nintendo.


- ¿Es cierto que Nintendo saca las mejores ofertas en Japón?
   
   Sí. Por lo general, hay muchas promociones que se realizan en Japón y que
   no llegan a otras partes del mundo.


- ¿Nintendo empezará a hacer juegos para el PS2/Xbox?

   No, los juegos que realiza Nintendo son exclusivos para sus consolas.


- ¿Los juegos para el GameCube pueden ser piratas?

   No. Gracias a que los discos que Nintendo utiliza en el GameCube son de
   diseño exclusivo, hasta el momento la compañía ha declarado que ningún
   juego para el GCN ha logrado ser pirateado. Sin embargo, la palabra
   "pirata" también se aplica a comprar los juegos en lugares no autorizados.
   Esto si es muy frecuente.


- ¿Tienen garantía los productos de Nintendo?

   Sí, todos tienen garantía, siempre y cuando los compres en un
   establecimiento autorizado por Nintendo. Si lo compras en un lugar que no
   ha sido autorizado, la garantía no es válida.


- ¿Es cierto que cada vez hay menos desarrolladores para el GameCube?
   
   Lamentablemente sí es cierto. Sin embargo, esto no ha sido un impedimento
   para que el GameCube siga siendo la mejor consola en el mercado.


- ¿Qué lugares ocupan el GameCube, PS2, y Xbox, en cuanto a sistemas vendidos?

   1: Play Station 2, de Sony 
   2: GameCube, de Nintendo
   3: Xbox, de Microsoft

   El GameCube ocupaba el tercer lugar, pero gracias a la reducción de su
   costo, logró ganarle a Microsoft.


- ¿Necesita pila el reloj interno del GameCube?

   Sí, pero ésta se recarga automáticamente cuando el GameCube está conectado
   a la electricidad.


- ¿Es la serie Resident Evil exclusiva para el GameCube?

   Sí, la serie principal de GCN es exclusiva para el GameCube. Los dos juegos
   exclusivos de esta serie son Resident Evil 0 y Resident Evil 4.
   También, Resident Evil 1 sufrió muchas mejoras cuando fue adaptado para el
   GCN. Por cierto, al parecer se han eliminado todos los zombis de la
   versión de Resident Evil 4, y ahora tendrás que pelear contra pueblerinos
   salvajes.

- ¿Es cierto que hay Juegos que incluyen dos discos?

   Sí, pero es muy limitada la cantidad de los juegos que traen dos
   discos. Estos juegos incluyen a Resident Evil 1, Resident Evil 0, y
   Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Traen dos discos porque el contenido
   del juego no pudo caber en un solo disco. Cuando juegues por primera
   vez, deberás insertar el primer disco, y lo seguirás utilizando hasta
   que el juego te indique que ya puedes cambiar el disco 1 por el disco 2.



==============================================
= 14- Centros de Reparación en Latinoamérica =
==============================================


Aunque parezca que no, sí existen varios centros de reparación oficiales
en Latinoamérica (Aunque debo de admitir que son pocos).

En la siguiente dirección puedes consultar una lista completa de los
"Talleres de Nintendo" en Latinoamérica.

http://www.fusionnintendo.net/home.php?subaction=showfull&id=1089523198&
archive=&start_from=&ucat=5&sec=reportajes&action=otros

NOTA IMPORTANTE: Debido a ciertos lineamientos que debe de seguir esta guía,
necesitas copiar y unir las dos líneas de la dirección, para que de esta
forma tengas una sola dirección y no dos. Los centros de reparación están
listados en la parte de hasta abajo de dicha página web.

Cortesía de FusionNintendo.net

Si vives en España, en la pagina de nintendo.es puedes encontrar información
sobre cómo mandarle tu consola a Nintendo de Europa para que la arregle.



==================================================
= 15- Problemas con el GameCube y sus Accesorios =
==================================================

Esta sección fue sugerida por Edgar Bernal, de Colombia, quien tuvo un problema
con su GameCube. 

En esta sección de la guía podrás encontrar soluciones a varios problemas que
se puedan presentar con la consola GameCube, o con cualquiera de sus
accesorios. Si estás experimentando algún problema que no está listado aquí,
puedes contactarme utilizando los métodos enlistados en la sección de
contacto.

Recuerda, siempre trata bien al Sistema. Si no vas a jugar por más de 15
minutos, apaga el GameCube; no lo dejes encendido si no lo estás utilizando.

Nunca dejes la tapa del GameCube abierta. Dejarla abierta permitirá que caiga
polvo en el lente, lo cual puede hacer que se tape y/o se razguñe.


- Aparece un mensaje que dice "The disc could not be read" (El disco no pudo
  ser leído).

  Solución:

  Cuando aparece este mensaje, el disco está rayado, o hay un problema con
  el sistema del lector del disco.

  Lo primero que debes de hacer es checar si cuando pones otro disco aparece
  el mismo mensaje. Si no aparece el mensaje, el problema es con el disco
  anterior. Si sí aparece el mensaje, intenta una vez más con otro disco.

  Si con el tercer disco vuelve a aparecer el mensaje, el problema es
  con el sistema del lector óptico. Si no aparece el mensaje, el problema
  es con los dos discos anteriores.

  1) En caso de que el problema sea causado por el disco de juego, necesitas
     limpiar dicho disco. Para hacerlo, agarra un pedazo de tela/franela/trapo
     de algodón. Humedece la tela un poco con agua, y luego frótala sobre el
     disco, siguiendo un movimiento de adentro hacia afuera del disco (evita
     frotar utilizando un movimiento circular). Realiza la limpieza de 2 a 5
     minutos, y luego sécalo con el mismo tipo de tela. Espera 2 minutos, y
     estará listo el disco. Ésto comúnmente soluciona el problema.

     Si el problema es causado por el disco, ya lo limpiaste, y sigue saliendo
     el error, lo más probable es que el disco esté dañado o presente rasguños.
     Tendrás que conseguir un nuevo disco.

  2) En caso de que el problema sea causado por el lector óptico de discos,
     lo único que puedes hacer es tratar de limpiar el lente. Para hacerlo,
     agarra un pedazo de tela/franela/trapo de algodón, y humedécelo en agua
     tibia. A continuación, frota el lente con la tela, teniendo *mucho*
     cuidado de no aplastar el disco. Realiza la limpieza por 2 minutos, y
     luego seca el lente utilizando tela del mismo tipo. Espera unos 5 minutos
     adicionales, e intenta a ver si el problema se solucionó.

  Si después de realizar ambas soluciones que se muestran arriba se sigue
  presentando el problema, pídele a alguien un disco que sabes que está
  funcionando bien. Insértalo en el GameCube que presenta el problema. Si
  vuelve a aparecer el mensaje del error, tu GameCube tiene un problema
  que solamente puede ser solucionado por un especialista.

 ACTUALIZACIÓN - En GameFaqs.com hay una guía que dice paso por paso como
  calibrar el lente del GameCube. Debido a lo complicado de dicho proceso,
  te recomiendo que solamente intentes calibrar el lente del GameCube si es
  que ya intentaste todo lo de arriba y estás muy desesperado (Y tu garantía
  ya no sirve). Como mencioné, la guía la puedes encontrar en Gamefaqs.com,
  y está en inglés. Cabe destacar que la persona que escribió la guía afirma
  que calibrando el lente se soluciona este problema la mayoría de las
  veces.
 FIN DE LA ACTUALIZACIÓN 

  Si vives en españa, puedes mandar tu GameCube a Nintendo para ser reparado.
  Si vives en Latinoamérica, tu única opción es ir a uno de los Talleres
  mencionados arriba.

  En caso de que tu GameCube tenga menos de 1 año desde que lo compraste,
  puedes hacer válida tu garantía, y te lo deberán de cambiar por uno nuevo.

  Puedes intentar contactar a Motta Internacional, la compañía encargada de
  Nintendo en Latinoamérica. Su correo electrónico es info@motta-int.com .
  Cabe destacar que tu GameCube no será arreglado gratis si la garantía ya
  expiró. El centro de reparaciones de Nintendo en Estados Unidos solamente
  repara sistemas que sean de ese país, pero se me hace conveniente que sepas
  que cobran alrededor de 80 dolares (Un GameCube nuevo cuesta 99 dolares).

  Después de analizar todo esto, y si tu GameCube sigue presentando problemas
  por el error del disco, lo más conveniente es que compres otro GameCube
  (Esto sería en el caso de que tampoco lo logren reparar en uno de los
  talleres autorizados). 


- El GameCube no enciende (No se enciende la luz del frente)

  Solución:

  Asegúrate que el GameCube esté conectado a una fuente de electricidad
  adecuada. Presiona el botón blanco de la consola. Si no se enciende, puede
  ser que tengas un problema con el adaptador de corriente.

  Preferentemente, pídele a alguien que tenga un GameCube funcionando que 
  te preste su adaptador de corriente. Ponlo en tu GameCube, y checa si
  enciende. Si no enciende, tu GameCube ha sido dañado y necesitarás comprar
  otro.

  Si sí enciende, tu adaptador de corriente ha sido dañado, y necesitarás
  comprar otro adaptador. Tu GameCube sigue estando bien, por lo que no tendrás
  que hacer una grande inversión de dinero.  



- Aparece el mensaje "Memory Card is fully corrupt", o un mensaje similar.
  Este mensaje indica que los datos en la Memory Card están corruptos. En
  otras palabras, toda la información de la Memory Card se ha vuelto imposible
  de leer.

  Solución:

  La única solución para este problema es que formatees por completo la Memory
  Card. Para hacerlo, necesitarás encender tu GameCube sin ningún juego. Luego,
  del menú que aparece, elige la opción de abajo, que es la que dice "Memory
  Card". Al hacerlo, se te preguntará si quieres formatear la Tarjeta de
  Memoria. Indícale que sí (presiona yes) dos veces para que inicie el
  proceso.

  Al finalizar el proceso, la Memory Card podrá ser utilizada otra vez, y ya
  no presentará el problema.

  Lo malo de ésto es que perderás TODA la información y datos que tengas
  guardados en la Memory Card. Por eso, es aconsejable que siempre tengas
  un respalda de tus datos en otra Memory Card. Cabe destacar que éste
  problema casi nunca se presenta.



- Aparece el mensaje "Memory Card is Damaged".
  Cuando aparece este mensaje, la Memory Card ha sido dañada terminalmente.

  Solución:

  No hay solución. La Memory Card ha quedado inservible. Tendrás que comprar
  otra nueva.

  Adicionalmente, aparte del dinero que tendrás que invertir en adquirir una
  nueva Memory Card, habrás perdido todos los datos que tenías guardados
  en la Tarjeta de Memoria.



- Mi Memory Card 1019 está teniendo problemas con algunos juegos

  Solución:

  La Memory Card 1019 presentará problemas con los siguientes juegos:
  BackYard Football, Sonic Adventure 2 Battle, Darkened Skye, WTA Tour Tennis,
  Disney Sports: Skate Boarding, Disney Sports: Soccer.

  Según Nintendo, los problemas (textualmente) que se presentan con dichos
  juegos son:

   Backyard Football:
    
    Al utilizar una Tarjeta de Memoria no formateada, el juego preguntará si se
    desea formatear la Tarjeta de Memoria. Seleccionar "Yes" hará que el vídeo
    juego se congele. Si Usted tiene una Tarjeta de memoria no formateada y
    desea guardar su progreso en Backyard Football, primero debe Usted grabar
    datos de otro vídeo juego que no esté en esta lista de juegos
    incompatibles. Esto debería formatear la Tarjeta de Memoria
    automáticamente.

   Sonic Adventure 2 Battle:
    
    Si hay más de 999 bloques disponibles en la Tarjeta de Memoria 1019, el
    juego no podrá indicar el número correcto de bloques de memoria
    disponibles. Con menos de 999 bloques disponibles, la cantidad de bloques
    de memoria disponibles se presentarán correctamente. 

    Aunque matemáticamente la Tarjeta de Memoria 1019 podría dar cabida a
    cientos de archivos del vídeo juego Sonic Adventure 2 Battle, el número
    máximo de archivos de este juego que se pueden almacenar es 99. 

   Darkened Skye:
    
    Si se crean varios archivos, el juego eventualmente no permitirá crear
    ningún archivo nuevo, aunque hayan suficientes bloques disponibles en la
    Tarjeta de Memoria 1019. Si esto sucede, remover e insertar nuevamente la
    Tarjeta de Memoria 1019 podría resolver el problema. 

   WTA Tour Tennis:
   
    El vídeo juego no reconoce apropiadamente la Tarjeta de Memoria 1019, y
    ésta no debería ser usada. Sugerimos que con este vídeo juego se use las
    Tarjetas de Memoria 59 o 251.

   Disney Sports: Skate Boarding:

    El vídeo juego no reconoce apropiadamente la Tarjeta de Memoria 1019, y
    ésta no debería ser usada. Sugerimos que con este vídeo juego se use las
    Tarjetas de Memoria 59 o 251. 

   Disney Sports: Soccer: 
    
    El vídeo juego no reconoce apropiadamente la Tarjeta de Memoria 1019, y
    ésta no debería ser usada. Sugerimos que con este vídeo juego se use las
    Tarjetas de Memoria 59 o 251.



- Las palancas de mi control de GameCube se han aflojado y no reaccionan
  bien.

  Solución:

  Presiona las palancas un poco hacia abajo. Si no presentan mejoría, no podrás
  arreglar las palancas. Necesitarás comprar un control de GameCube nuevo.

  Cabe destacar que después de uso constante del control del GameCube, los
  botones y las palancas se empezarán a gastar. Es normal que ésto suceda.
  Sin embargo, si tratas bien al control (No lo golpeas ni presionas
  bruscamente los botones), deberá de durar varios años.



- Aparece el mensaje "No Controller"
  El mensaje aparece para indicar que no se ha reconocido ningún control
  en el puerto 1.

  Solución:

  1) Si no tienes un control conectado al GameCube, conecta uno.

  2) Si sí tienes un control conectado al GameCube, apaga el GameCube,
     desenchufa el control, sóplale levemente al conector (para remover polvo
     si es que tiene), y luego vuelve a conectar el control. Enciende el
     GameCube.

  3) Si aún sigue apareciendo el mensaje, inserta un control diferente. Si no
     se presenta el problema, el primer control que insertaste está defectuoso,
     y necesitarás adquirir uno nuevo.

  4) Si cuando intentaste con dos controles diferentes se sigue presentando
     el problema, pídele a alguien que tenga un control que funcione que lo
     enchufe a tu GameCube. Si no se presenta el problema, los dos primeros
     controles con los que intentaste están defectuosos.

  5) Si se sigue presentando el problema después de intentar con un control
     que se ha comprobado que funciona, tu GameCube está defectuoso.

    Si vives en España, puedes mandar tu GameCube a ser reparado por Nintendo.
    Si vives en Latinoamérica, es bastante difícil que te arreglen tu GameCube,
    ya que no hay centros autorizados que lo hagan.

    En caso de que tu GameCube tenga menos de 1 año desde que lo compraste,
    puedes hacer válida tu garantía, y te lo deberán de cambiar por uno nuevo.

    Puedes intentar contactar a Motta Internacional, la compañía encargada de
    Nintendo en Latinoamérica. Su correo electrónico es info@motta-int.com .
    Cabe destacar que tu GameCube no será arreglado gratis si la garantía ya
    expiró. El centro de reparaciones de Nintendo en Estados Unidos solamente
    repara sistemas que sean de ese país, pero se me hace conveniente que sepas
    que cobran alrededor de 80 dolares (Un GameCube nuevo cuesta 99 dolares).


                               -*-*-*-*-*-*-*-*-

La información completa de la compañía encargada de Nintendo en Latinoamérica
es: 

Motta Internacional

e-mail: info@motta-int.com
www.motta-int.com 
Teléfono: 011 507 433 2000 
Fax: 011 507 441 4438   
Dirección:
Apartado 0302-00395
Zona Libre de Colon
Republica de Panama 

Puedes intentar contactarlos, pero no te aseguro de que puedan ayudar en
tus problemas, ya que en su página no mencionan nada sobre problemas y
soluciones, ni de que reparen sistemas.

                               -*-*-*-*-*-*-*-*-

Si estás experimentando algún problema con tu GameCube que no aparece en la
guía, puedes escribirme a luarfaqs@gmail.com para comentármelo y que te ayude
a tratar de solucionarlo. Adicionalmente, si lo autorizas, podemos añadir el
problema a la guía para que otras personas que lo sufran puedan consultar las
soluciones.



=====================================================
= 16- Lista de Juegos Disponibles en América Latina =
=====================================================

Según Nintendo, los siguientes juegos son los que han sido aprobados para
salir en Latinoamérica. Cabe mencionar que Nintendo de América (Nintendo of
America - NOA) debe autorizar todos los juegos que son puestos a la venta en
el continente.

Mientras tanto, Nintendo de Europa (Nintendo of Europe - NOE) debe autorizar
todos los juegos que son puestos a la venta en España y demás países del
continente de Europa. 

Las fechas que se muestran corresponden a la fecha en la que el juego fue
sacado a la venta por primera vez en América. 

Cantidad total de VideoJuegos lanzados en el 2001: 20

Cantidad total de VideoJuegos lanzados en el 2002: 141

Cantidad total de VideoJuegos lanzados en el 2003: 135

Cantidad total de VideoJuegos lanzados en el 2004: 24
(La cantidad del 2004 es hasta el 10 de Junio)
                
                   |----------------------------------|
                   |CANTIDAD TOTAL DE VIDEOJUEGOS: 320|
                   |----------------------------------|


|-----------------------------------|----------------------|----------------|
|       Nombre del Juego            | Fecha de Lanzamiento | Proveedor      |
|-----------------------------------|----------------------|----------------|
|                                   |                      |                |
|1080 Avalanche                     |     Dic. 01, 2003    | Nintendo       |
|18 Wheeler American Pro Trucker    |     Feb. 19, 2002    | Acclaim        |
|4 x 4 EVO 2                        |     Sep. 24, 2002    | Univ. Interact.|
|Aggressive Inline                  |     Ago. 05, 2002    | Acclaim        |
|All-Star Baseball 2002             |     Nov. 18, 2001    | Acclaim        |
|All-Star Baseball 2003             |     Feb. 28, 2002    | Acclaim        |
|All-Star Baseball 2004 (GCN)       |     Feb. 27, 2003    | Acclaim        |
|Animal Crossing                    |     Sep. 16, 2002    | Nintendo       |
|Aquaman: Battle for Atlantis       |     Jul. 28, 2003    | TDK Mediactive |
|Army Men Air Combat: The El. Miss. |     Mar. 26, 2003    | 3DO            |
|ATV: Quad Power Racing 2           |     Ene. 25, 2003    | Acclaim        |
|Auto Modellista                    |     Sep. 30, 2003    | Capcom         |
|Backyard Baseball (GCN)            |     Abr. 12, 2003    | Infogrames     |
|Backyard Football                  |     Oct. 15, 2002    | Infogrames     |
|Baldur's Gate: Dark Alliance       |     Nov. 20, 2002    | Interplay      |
|Batman: Dark Tomorrow              |     Mar. 19, 2003    | Kemco          |
|Batman: Rise of Sin Tzu            |     Nov. 30, 2003    | Ubi Soft       |
|Batman: Vengeance                  |     Nov. 18, 2001    | Ubi Soft       |
|Beach Spikers                      |     Ago. 14, 2002    | Sega           |
|Beyblade Super Tournament Battle   |     Sep. 23, 2003    | Atari          |
|Beyond Good & Evil                 |     Dec. 31, 2003    | Ubi Soft       |
|Big Air Freestyle                  |     Sep. 24, 2002    | Infogrames     |
|Big Mutha Truckers                 |     Agosto,  2003    | Empire Inter.  |
|Billy Hatcher and The Giant Egg    |     Sep. 23, 2003    | Sega           |
|Bionicle                           |     Oct. 31, 2003    | Electronic Arts|
|Black & Bruised                    |     Ene. 29, 2003    | Majesco Sales  |
|Blood Omen 2                       |     Dic. 11, 2002    | Eidos          |
|BloodRayne                         |     Oct. 15, 2002    | Majesco Sales  |
|Bloody Roar: Primal Fury           |     Mar. 01, 2002    | Activision     |
|BlowOut                            |     Febrero, 2004    | Majesco Sales  |
|BMX XXX                            |     Nov. 29, 2002    | Acclaim        |
|Bomberman Generation               |     Jun. 06, 2002    | Majesco Sales  |
|Bomberman Jetters                  |     Mar. 09, 2004    | Majesco Sales  |
|Buffy the Vampire Slayer: Chaos B. |     Ago. 31, 2003    | Vivendi        |
|Burnout                            |     Abr. 01, 2002    | Acclaim        |
|Burnout 2: Point of Impact         |     Abr. 09, 2003    | Acclaim        |
|Bust-a-Move 3000                   |     Feb. 12, 2003    | Ubi Soft       |
|Capcom vs. SNK 2 EO                |     Sep. 24, 2002    | Capcom         |
|Casper: Spirit Dimensions          |     Oct. 14, 2002    | TDK Mediactive |
|Cel Damage                         |     Ene. 08, 2002    | Electronic Arts|
|Charlie's Angels                   |     Jul. 09, 2003    | Ubi Soft       |
|City Racer                         |     May. 07, 2003    | Ubi Soft       |
|Conflict Desert Storm II           |     Ene. 29, 2004    | Global Star    |
|Conflict: Desert Storm             |     Abr. 23, 2003    | Gotham Games   |
|Crash Bandicoot: Wrath of Cortex   |     Sep. 18, 2002    | Univ. Interact.|
|Crash Nitro Kart                   |     Nov. 30, 2003    | Univ. Interact.|
|Crazy Taxi                         |     Nov. 30, 2001    | Acclaim        |
|Cubivore                           |     Nov. 08, 2002    | Atlus          |
|Cubix Robots for Everyone: Showdown|     Feb. 28, 2003    | 3DO            |
|Custom Robo                        |     May. 10, 2004    | Nintendo       |
|Dakar 2: The World's Ultimate Rally|     Mar. 31, 2003    | Acclaim        |
|Dark Summit                        |     Feb. 06, 2002    | THQ            |
|Darkened Skye                      |     Nov. 13, 2002    | Simon & Schuste|
|Dave Mirra Freestyle BMX 2         |     Nov. 27, 2001    | Acclaim        |
|Dead to Rights                     |     Nov. 25, 2002    | Namco          |
|Def Jam Vendetta                   |     Abr. 01, 2003    | Electronic Arts|
|Defender                           |     Nov. 10, 2002    | Midway         |
|Die Hard: Vendetta                 |     Nov. 18, 2002    | Univ. Interac. |
|Dinotopia: The Sunstone Odyssey    |     Jul. 23, 2003    | TDK Mediactive |
|Disney Sports Basketball           |     Mar. 31, 2003    | Konami         |
|Disney Sports Football             |     Dic. 10, 2002    | Konami         |
|Disney Sports Skateboarding        |     Nov. 13, 2002    | Konami         |
|Disney Sports Soccer               |     Nov. 13, 2002    | Konami         |
|Disney/Pixar's Finding Nemo        |     May. 31, 2003    | THQ            |
|Disney/Pixar's Mons,: Scream Arena |     Sep. 19, 2002    | THQ            |
|Disney's Donald Duck               |     Mar. 26, 2002    | Ubi Soft       |
|Disney's Extreme Skate Adventure   |     Sep. 08, 2003    | Activision     |
|Disney's Hide & Sneak              |     Nov. 30, 2003    | Capcom         |
|Disney's Magical Mirror            |     Ago. 12, 2002    | Nintendo       |
|Disney's Party                     |     Sep. 15, 2003    | Electronic Arts|
|Disney's PK: Out of the Shadows    |     Dic. 01, 2002    | Ubi Soft       |
|Disney's Tarzan: Untamed           |     Nov. 18, 2001    | Ubi Soft       |
|Dr. Muto                           |     Dic. 01, 2002    | Midway         |
|Dragon Ball Z: Budokai             |     Oct. 31, 2003    | Atari          |
|Dragon's Lair 3D                   |     Dic. 30, 2002    | Encore Software|
|Driven                             |     Mar. 26, 2002    | BAM! Entert.   |
|Drome Racers                       |     Sep. 15, 2003    | Electronic Arts|
|Egg Mania: Eggstreme Madness       |     Sep. 18, 2002    | Kemco          |
|Enter the Matrix                   |     May. 15, 2003    | Atari          |
|ESPN International Winter Sports   |     Ene. 31, 2002    | Konami         |
|ESPN MLS Extra Time 2002           |     Abr. 30, 2002    | Konami         |
|Eternal Darkness: Sanity's Requiem |     Jun. 24, 2002    | Nintendo       |
|Evolution Skateboarding            |     Nov. 12, 2002    | Konami         |
|Evolution Snowboarding             |     Feb. 26, 2003    | Konami         |
|Evolution Worlds                   |     Dic. 02, 2002    | Ubi Soft       |
|F1 2002                            |     Jun. 24, 2002    | Electronic Arts|
|Fairly OddParents, The             |     Sep. 02, 2003    | THQ            |
|FIFA Soccer 2002                   |     Nov. 24, 2001    | Electronic Arts|
|FIFA Soccer 2003 (GCN)             |     Nov. 06, 2002    | Electronic Arts|
|FIFA World Cup 2002                |     Abr. 25, 2002    | Electronic Arts|
|Final Fantasy: Crystal Chronicles  |     Feb. 09, 2004    | Nintendo       |
|Fire Blade                         |     Nov. 09, 2002    | Midway         |
|Freaky Flyers                      |     Ago. 05, 2003    | Midway         |
|Freedom Fighters                   |     Oct. 30, 2003    | Electronic Arts|
|Freekstyle                         |     Sep. 23, 2002    | Electronic Arts|
|Freestyle MetalX                   |     Oct. 06, 2003    | Midway         |
|Frogger Beyond                     |     Dic. 02, 2002    | Konami         |
|Frogger's Adventures: The Rescue   |     Nov. 02, 2003    | Konami         |
|F-Zero GX                          |     Ago. 25, 2003    | Nintendo       |
|Gauntlet: Dark Legacy              |     Mar. 05, 2002    | Midway         |
|Gladius                            |     Nov.     2003    | Lucas Arts     |
|Go! Go! Hypergrind                 |     Nov. 30, 2003    | Atlus          |
|Goblin Commander: Unleash the Horde|     Dic. 16, 2003    | Jaleco         |
|Godzilla:Destroy All Monsters Melee|     Oct. 09, 2002    | Atari          |
|Gotcha Force                       |     Dic. 31, 2003    | Capcom         |
|Grooverider: Slot Car Thunder      |     Sep. 30, 2003    | Encore Software|
|Harry Potter and the Chamber...    |     Nov. 15, 2002    | Electronic Arts|
|Harry Potter and the Prisoner...   |     Jun. 02, 2004    | Electronic Arts|
|Harry Potter and the Sorcerer's St.|     Dic.     2003    | Electronic Arts|
|Harry Potter: Quidditch World Cup  |     Oct. 31, 2003    | Electronic Arts|
|Harvest Moon: A Wonderful Life     |     Mar. 16, 2004    | Natsume        |
|Haunted Mansion, The               |     Oct. 31, 2003    | TDK Mediactive |
|Hitman 2: Silent Assassin          |     Jun. 17, 2003    | Eidos          |
|Hobbit, The                        |     Nov. 30, 2003    | Univ. Interact.|
|Home Run KING                      |     Mar. 19, 2002    | Sega           |
|Hot Wheels Velocity X              |     Nov. 12, 2002    | THQ            |
|Hot Wheels: Highway 35 World Race  |     Nov. 02, 2003    | THQ            |
|Hulk, The                          |     Mayo     2003    | Univ. Interact.|
|Hunter: The Reckoning              |     Nov. 20, 2002    | Interplay      |
|Ikaruga                            |     Abr. 16, 2003    | Atari          |
|I-Ninja                            |     Dic. 31, 2003    | Namco          |
|Italian Job, The                   |     Jul. 15, 2003    | Eidos          |
|James Bond 007: Everything or Noth.|     Feb. 17, 2004    | Electronic Arts|
|James Bond 007: NightFire          |     Nov. 15, 2002    | Electronic Arts|
|Jeremy McGrath Supercross World    |     Feb. 27, 2002    | Acclaim        |
|Jimmy Neutron: Jet Fusion          |     Sep. 15, 2003    | THQ            |
|Jimmy Neutron: Boy Genius          |     Dic. 17, 2002    | THQ            |
|Kelly Slater's Pro Surfer          |     Sep. 18, 2002    | Activision     |
|Kirby Air Ride                     |     Oct. 13, 2003    | Nintendo       |
|Knockout Kings 2003                |     Oct. 10, 2002    | Electronic Arts|
|Legend of Zelda:Collector's Edition|     Nov.     2003    | Nintendo       |
|Legend of Zelda:Four Swords Advent.|     Jun. 07, 2004    | Nintendo       |
|Legend of Zelda: Ocarina of Time MQ|     Feb. 16, 2003    | Nintendo       |
|Legend of Zelda: The Wind Waker    |     Mar. 24, 2003    | Nintendo       |
|Legends of Wrestling               |     May. 10, 2002    | Acclaim        |
|Legends of Wrestling II            |     Nov. 30, 2002    | Acclaim        |
|Looney Tunes: Back In Action       |     Nov. 30, 2003    | Electronic Arts|
|Lord of the Rings, The: TRot King  |     Nov. 30, 2003    | Electronic Arts|
|Lord of the Rings: The Two Towers  |     Dic. 30, 2002    | Electronic Arts|
|Lost Kingdoms                      |     May. 01, 2002    | Activision     |
|Lost Kingdoms II                   |     May. 22, 2003    | Activision     |
|Luigi's Mansion                    |     Nov. 18, 2001    | Nintendo       |
|Madden NFL 2002                    |     Nov. 18, 2001    | Electronic Arts|
|Madden NFL 2003                    |     Ago. 10, 2002    | Electronic Arts|
|Madden NFL 2004                    |     Ago. 12, 2003    | Electronic Arts|
|Mario Golf: Toadstool Tour         |     Jul. 28, 2003    | Nintendo       |
|Mario Kart: Double Dash!!          |     Nov. 17, 2003    | Nintendo       |
|Mario Party 4                      |     Oct. 21, 2002    | Nintendo       |
|Mario Party 5                      |     Nov. 11, 2003    | Nintendo       |
|Mary-Kate and Ashley: Lic. to Drive|     Nov. 26, 2002    | Acclaim        |
|Mat Hoffman's Pro BMX 2            |     Oct. 01, 2002    | Activision     |
|Medabots Infinity                  |     Dic. 31, 2003    | Natsume        |
|Medal of Honor: Frontline          |     Nov. 09, 2002    | Electronic Arts|
|Medal of Honor: Rising Sun         |     Nov. 30, 2003    | Electronic Arts|
|Mega Man Network Transmission      |     Jun. 17, 2003    | Capcom         |
|Men In Black II: Alien Escape      |     Abr. 08, 2003    | Infogrames     |
|Metal Arms: Glitch In the System   |     Nov. 30, 2003    | Univ. Interact.|
|Metal Gear Solid: The Twin Snakes  |     Mar. 09, 2004    | Konami         |
|Metroid Prime                      |     Nov. 18, 2002    | Nintendo       |
|Midway Arcade Treasures            |     Dic. 17, 2003    | Midway         |
|Minority Report                    |     Nov. 20, 2002    | Activision     |
|MLB Slugfest 20-03                 |     Sep. 05, 2002    | Midway         |
|MLB Slugfest 20-04                 |     Mar. 19, 2003    | Midway         |
|Monopoly Party                     |     Nov. 20, 2002    | Infogrames     |
|Monster 4x4: Masters of Metal      |     Dic. 12, 2003    | Ubi Soft       |
|Monster Jam: Maximum Destruction   |     Dic. 01, 2002    | Ubi Soft       |
|Mortal Kombat: Deadly Alliance     |     Nov. 20, 2002    | Midway         |
|Muppet Party Cruise, The           |     Nov. 30, 2003    | TDK Mediactive |
|MVP Baseball 2004                  |     Mar. 09, 2004    | Electronic Arts|
|MX Superfly                        |     Jun. 25, 2002    | THQ            |
|Mystic Heroes                      |     Sep. 28, 2002    | Koei           |
|Namco Museum (GCN)                 |     Oct. 12, 2002    | Namco          |
|NASCAR: Dirt To Daytona            |     Nov. 11, 2002    | Infogrames     |
|NBA Courtside 2002                 |     Ene. 14, 2002    | Nintendo       |
|NBA Live 2003                      |     Oct. 11, 2002    | Electronic Arts|
|NBA Live 2004                      |     Oct. 31, 2003    | Electronic Arts|
|NBA Street                         |     Feb. 23, 2002    | Electronic Arts|
|NBA Street Vol. 2                  |     Abr. 26, 2003    | Electronic Arts|
|NCAA Football 2003                 |     Jul. 24, 2002    | Electronic Arts|
|NCAA Football 2004                 |     Jul. 17, 2003    | Electronic Arts|
|Need for Speed Underground         |     Nov. 30, 2003    | Electronic Arts|
|Need For Speed: Hot Pursuit 2      |     Oct. 01, 2002    | Electronic Arts|
|NFL Blitz 20-02                    |     Mar. 18, 2002    | Midway         |
|NFL Blitz 20-03                    |     Ago. 14, 2002    | Midway         |
|NFL Quarterback Club 2002          |     Dic. 10, 2001    | Acclaim        |
|NFL Street                         |     Ene. 13, 2004    | Electronic Arts|
|NHL 2003                           |     Oct. 01, 2002    | Electronic Arts|
|NHL 2004                           |     Octubre  2003    | Electronic Arts|
|NHL Hitz 20-02                     |     Nov. 18, 2001    | Midway         |
|NHL Hitz 20-03                     |     Sep. 24, 2002    | Midway         |
|NHL Hitz: Pro                      |     Sep.     2003    | Midway         |
|Nickelodeon Party Blast            |     Nov. 20, 2002    | THQ            |
|Outlaw Golf                        |     Oct. 09, 2002    | Simon & Schuste|
|Pac-Man Fever                      |     Sep. 04, 2002    | Namco          |
|Pac-Man Vs.                        |     Dic.     2003    | Namco          |
|Pac-Man World 2                    |     Mar. 01, 2002    | Namco          |
|Phantasy Star Online Episode III   |     Mar. 03, 2004    | Sega           |
|Phantasy Star Onl.: Episode I & II |     Oct. 29, 2002    | Sega           |
|Piglet's BIG Game                  |     Mar. 19, 2003    | Gotham Games   |
|Pikmin                             |     Dic. 03, 2001    | Nintendo       |
|Pitfall: The Lost Expedition       |     Feb. 20, 2004    | Activision     |
|Pokémon Channel                    |     Dic. 01, 2003    | Nintendo       |
|Pokémon Colosseum                  |     Mar. 24, 2004    | Nintendo       |
|Powerpuff Girls: Relish Rampage    |     Nov.     2003    | BAM!           |
|Prince of Persia: The Sands of Time|     Nov. 30, 2003    | Ubi Soft       |
|Pro Rally 2002                     |     Oct. 09, 2002    | Ubi Soft       |
|Product Number 03 (P.N. 03)        |     Sep. 10, 2003    | Capcom         |
|R: Racing Evolution                |     Dic.     2003    | Namco          |
|Rally Championship                 |     Jul. 28, 2003    | Conspiracy     |
|Rayman 3: Hoodlum Havoc            |     Mar. 05, 2003    | Ubi Soft       |
|Rayman Arena                       |     Sep. 15, 2002    | Ubi Soft       |
|Red Faction II                     |     Abr. 03, 2003    | THQ            |
|RedCard 20-03                      |     Jun. 27, 2002    | Midway         |
|Reign of Fire                      |     Nov. 30, 2002    | BAM!           |
|Resident Evil                      |     Abr. 01, 2002    | Capcom         |
|Resident Evil 2                    |     Ene. 14, 2003    | Capcom         |
|Resident Evil 3: Nemesis           |     Ene. 14, 2003    | Capcom         |
|Resident Evil Zero                 |     Nov. 11, 2002    | Capcom         |
|Road Trip: The Arcade Edition      |     Abr. 21, 2004    | Conspiracy     |
|RoadKill                           |     Nov.     2003    | Midway         |
|Robotech: BattleCry                |     Oct. 15, 2002    | TDK Mediactive |
|Rocket Power: Beach Bandits        |     Sep. 15, 2002    | THQ            |
|Rocky                              |     Nov. 16, 2002    | Ubi Soft       |
|Rogue Ops                          |     Oct. 28, 2003    | Kemco          |
|Rugrats: Royal Ransom              |     Nov. 26, 2002    | THQ            |
|Samurai Jack: The Shadow of Aku    |     Mar. 23, 2004    | Sega           |
|Scooby Doo! Mystery Mayhem         |     Mar. 03, 2004    | THQ            |
|Scooby Doo!: Night of 100 Frights  |     Sep. 12, 2002    | THQ            |
|Scorpion King, The                 |     Sep. 24, 2002    | Univ. Interact.|
|Sega Soccer Slam                   |     Mar. 26, 2002    | Sega           |
|Sega Sports NBA 2K3                |     Oct. 07, 2002    | Sega           |
|Sega Sports NCAA Coll. Bask. 2K3   |     Dic. 10, 2002    | Sega           |
|SEGA Sports NCAA Coll. Foot. 2K3   |     Sep. 03, 2002    | Sega           |
|SEGA Sports NFL 2K3                |     Ago. 20, 2002    | Sega           |
|SEGA Sports NHL 2K3                |     Dic. 10, 2002    | Sega           |
|Sega Sports: NBA 2K2               |     Mar. 26, 2002    | Sega           |
|Serious Sam: Next Encounter        |     Abr. 12, 2004    | Global Star    |
|Shrek: Extra Large                 |     Nov. 01, 2002    | TDK Mediactive |
|Shrek: Super Party                 |     May. 31, 2003    | TDK Mediactive |
|Simpsons Hit & Run, The            |     Sep. 15, 2003    | Vivendi        |
|Simpsons Road Rage, The            |     Dic. 07, 2001    | Electronic Arts|
|Sims, The                          |     Mar. 24, 2003    | Electronic Arts|
|Sims, The: Bustin' Out             |     Dic. 31, 2003    | Electronic Arts|
|Skies of Arcadia Legends           |     Ene. 28, 2003    | Sega           |
|Smashing Drive                     |     Feb. 01, 2002    | Namco          |
|Smuggler's Run: Warzones           |     Ago. 12, 2002    | Rockstar Games |
|Sonic Adventure 2 Battle           |     Feb. 12, 2002    | Sega           |
|Sonic Adventure DX: Director's Cut |     Jun. 17, 2003    | Sega           |
|Sonic Heroes                       |     Ene. 05, 2004    | Sega           |
|Sonic Mega Collection              |     Nov. 11, 2002    | Sega           |
|Soul Calibur II                    |     Ago. 31, 2003    | Namco          |
|Space Raiders                      |     Abr. 21, 2004    | Mastiff        |
|Spawn: Armageddon                  |     Nov. 30, 2003    | Namco          |
|Speed Kings                        |     May. 15, 2003    | cclaim         |
|Sphinx and the Cursed Mummy        |     Nov. 30, 2003    | THQ            |
|Spider-Man                         |     Abr. 17, 2002    | Activision     |
|SpongeBob SquarePants: Battle...   |     Oct. 31, 2003    | THQ            |
|SpongeBob SquarePants: Revenge...  |     Dic. 16, 2002    | THQ            |
|SpyHunter                          |     Mar. 11, 2002    | Midway         |
|Spyro: Enter the Dragonfly         |     Nov. 08, 2002    | Univ. Interact.|
|SSX 3                              |     Oct. 31, 2003    | Electronic Arts|
|SSX Tricky                         |     Nov. 18, 2001    | Electronic Arts|
|Star Fox Adventures                |     Sep. 23, 2002    | Nintendo       |
|Star Wars Jedi Knight II: Jedi...  |     Nov. 20, 2002    | Lucas Arts     |
|Star Wars: Bounty Hunter           |     Dic. 09, 2002    | Lucas Arts     |
|Star Wars: Rogue Squadron II       |     Nov. 18, 2001    | Lucas Arts     |
|Star Wars: Rogue Squadron III      |     Oct. 31, 2003    | Lucas Arts     |
|Star Wars: The Clone Wars          |     Oct. 01, 2002    | Lucas Arts     |
|Street Hoops                       |     Nov.     2002    | Activision     |
|Summoner: A Goddess Reborn         |     Feb. 04, 2003    | THQ            |
|Super Bubble Pop                   |     Dic. 20, 2002    | Jaleco         |
|Super Mario Sunshine               |     Ago. 26, 2002    | Nintendo       |
|Super Monkey Ball                  |     Nov. 18, 2001    | Sega           |
|Super Monkey Ball 2                |     Ago. 24, 2002    | Sega           |
|Super Smash Bros. Melee            |     Dic. 03, 2001    | Nintendo       |
|Superman: Shadow of the Apokolips  |     Mar. 28, 2003    | Atari          |
|Swingerz Golf                      |     Oct. 23, 2002    | Eidos          |
|SX Superstar                       |     Jun. 30, 2003    | Acclaim        |
|Tak and the Power of Juju          |     Oct. 31, 2003    | THQ            |
|Taz: Wanted                        |     Oct. 15, 2002    | Infogrames     |
|Teenage Mutant Ninja Turtles       |     Oct. 31, 2003    | Konami         |
|Tetris Worlds (GCN)                |     Jun. 30, 2002    | THQ            |
|Tiger Woods PGA Tour 2004          |     Sep. 23, 2003    | Electronic Arts|
|TimeSplitters 2                    |     Oct. 15, 2002    | Eidos          |
|Tom and Jerry in War...            |     Nov. 30, 2003    | NewKidCo       |
|Tom Clancy's Ghost Recon           |     Feb. 12, 2003    | Ubi Soft       |
|Tom Clancy's Splinter Cell         |     Abr. 08, 2003    | Ubi Soft       |
|Tom Clancy's The Sum Of All Fears  |     Ene. 14, 2003    | Ubi Soft       |
|Tonka Rescue Patrol                |     Nov. 30, 2003    | TDK Mediactive |
|Tony Hawk's Pro Skater 3           |     Nov. 18, 2001    | Activision     |
|Tony Hawk's Pro Skater 4           |     Oct. 23, 2002    | Activision     |
|Tony Hawk's Underground (GCN)      |     Oct.     2003    | Activision     |
|Top Angler: Real Bass Fishing      |     Abr. 28, 2004    | Xicat          |
|Transworld Surf: Next Wave         |     Mar. 14, 2003    | Atari          |
|True Crime: Streets of L.A.        |     Nov. 04, 2003    | Activision     |
|Tube Slider                        |     Abr. 15, 2003    | NEC Interchanne|
|Ty the Tasmanian Tiger             |     Oct. 09, 2002    | Electronic Arts|
|Ultimate Muscle: Legends...        |     Jun. 07, 2003    | Bandai         |
|Universal Studios Theme Parks      |     Dic. 17, 2001    | Kemco          |
|Vexx                               |     Feb. 12, 2003    | Acclaim        |
|Viewtiful Joe                      |     Oct. 07, 2003    | Capcom         |
|Virtua Striker 2002                |     May. 20, 2002    | Sega           |
|Wario World                        |     Jun. 23, 2003    | Nintendo       |
|WarioWare, Inc.: Mega Party Game$  |     Abr. 05, 2004    | Nintendo       |
|Wave Race: Blue Storm              |     Nov. 18, 2001    | Nintendo       |
|Whirl Tour                         |     Nov. 11, 2002    | Univ. Interact.|
|Worms 3D                           |     Mar. 11, 2004    | Acclaim        |
|Worms Blast                        |     Oct. 23, 2002    | Ubi Soft       |
|Wreckless: The Yakuza Missions     |     Nov. 12, 2002    | Activision     |
|WTA Tour Tennis                    |     Sep. 30, 2002    | Konami         |
|WWE Crush Hour                     |     Mar. 18, 2003    | THQ            |
|WWE WrestleMania X8                |     Jun. 12, 2002    | THQ            |
|WWE Wrestlemania XIX               |     Sep. 08, 2003    | THQ            |
|X2 Wolverine's Revenge             |     Abr. 16, 2003    | Activision     |
|XG3 Extreme G Racing               |     Dic. 01, 2001    | Acclaim        |
|XGRA: Extreme-G Racing Association |     Nov.     2003    | Acclaim        |
|XIII                               |     Nov.     2003    | Ubi Soft       |
|X-Men: Next Dimension              |     Oct. 23, 2002    | Activision     |
|Yu-Gi-Oh!: Falsebound Kingdom      |     Nov. 02, 2003    | Konami         |
|Zapper                             |     Nov. 09, 2002    | Infogrames     |
|-----------------------------------|----------------------|----------------|

*Algunos nombres han sido acortados para poder acomodarlos en la Tabla*



========================================
= 17- Desarrolladores para el GameCube =
========================================

Las siguientes compañías se dedican a desarrollar VideoJuegos para el
GameCube. Los desarrolladores son muy importantes para cualquier sistema de
VideoJuegos, ya que son ellos los que se encargan de crear los juegos para
las consolas. Adicionalmente, los desarrolladores necesitan de proveedores
para poder distribuir sus juegos (Muchas de las veces, los desarrolladores
perteneces a la compañía que se encarga de distribuir el VideoJuego que
diseñan). La siguiente lista es la lista completa y oficial de proveedores
que han publicado juegos para el GameCube.

3DO
Acclaim
Activision
Atari
Atlus
BAM! ENTERTAINMENT
Bandai
Capcom
Conspiracy
Eidos Interactive
Electronic Arts
Empire Interactive
Encore Software
Global Star Software
Gotham Games
Infogrames
Interplay
Jaleco
Kemco
Koei
Konami
Lucas Arts
Majesco Sales Inc.
Mastiff
Midway Home Entertainment
Namco
Natsume
NEC Interchannel Ltd.
NewKidCo
Nintendo
Rockstar Games
Sega
Silicon Knights
Simon & Schuster Interactive
TDK Mediactive, Inc.
THQ
Ubi Soft
Universal Interactive
Vivendi Universal
Xicat

Hay que mencionar que en la actualidad, algunos de estos proveedores de
VideoJuegos para el GameCube ya no trabajan con dicha consola. Hay varios
proveedores que han anunciado públicamente que ya no trabajarán en juegos
para el GameCube Nintendo. Un ejemplo es Lucas Arts, compañía que dejó a
Nintendo para cambiarse al Xbox de Microsoft.



=====================================================
= 18- Lista de Juegos Disponibles en el Lanzamiento =
=====================================================

El GameCube contó con apoyo de los desarrolladores más importantes para
el lanzamiento de su consola, en el continente de América. En Noviembre 18,
de 2001, cuando el GameCube salió al mercado, se encontraban disponibles
los siguientes títulos:

|--------------------------------------------|---------------------------|
|              Nombre del Juego              |         Proveedor         |
|--------------------------------------------|---------------------------|
| All-Star Baseball 2002                     | Acclaim                   |
| Batman: Vengeance                          | Ubi Soft                  |
| Disney's Tarzan Untamed                    | Ubi Soft                  |
| Luigi's Mansion                            | Nintendo                  |
| Nadden NFL 2002                            | Electronic Arts           |
| NHL Hitz 20-02                             | Midway Home Entertainment |
| SSX Tricky                                 | Electronic Arts           |
| Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader | Electronic Arts           |
| Super Monkey Ball                          | Sega                      |
| Tony Hawk's Pro Skater 3                   | Activision                |
| Wave Race: Blue Storm                      | Nintendo                  |
|--------------------------------------------|---------------------------|



===============================================
= 19- Lista de Juegos Mostrados en el E3 2005 =
===============================================

En la Electronic Entertainment Expo (E3), la cual tuvo lugar en Los Ángeles,
se mostraron los juegos que podemos esperar sean lanzados para el GameCube
dentro de los próximos meses. Esta exposición es de mucha importancia en el
mundo de los VideoJuegos, ya que los desarrolladores de los juegos la
utilizan para dar a conocer lo que han estado creando.

Aunque en esta ocasión la exposición de Nintendo no fue la mejor, (en
mi opinión, le fue mejor a Nintendo en el E3 de 2004) sí hubo confirmación
de juegos muy importantes. Aunque el centro de atención fue el Nintendo DS,
el Nintendo GameCube también tuvo una participación importante. En total
fueron 54 los Juegos anunciados este año, en comparación con los 75 que
fueron anunciados en el 2004.

La lista completa (proveniente del sitio de Nintendo) de VideoJuegos para el
GCN que se enseñaron en el E3 del 2005 es:


007: From Russia with Love    
Animaniacs: The Great Edgar Hunt   
Barnyard, The   
Batman Begins   
Batman Begins   
Battalion Wars   
Bratz: Rock Angelz   
Call of Duty 2: Big Red One   
Chibi-Robo   
Crash Tag Team Racing   
Dance Dance Revolution: Mario Mix   
Digimon World 4   
Disney's Chicken Little   
Donkey Konga 2   
Ed, Edd n Eddy: The Mis-Edventures   
Fantastic 4   
Fire Emblem: Path of Radiance   
Frogger   
Geist   
Harvest Moon: Another Wonderful Life   
Hello Kitty: Roller Rescue    
Incredible Hulk, The: Ultimate Destruction   
International Golf and Tennis   
Karaoke Revolution Party   
Killer 7   
Kirby (tentative title)   
Legend of Zelda, The: Twilight Princess   
Madagascar   
Madden NFL 2006   
Mario Baseball   
Mario Party 7   
Mark Davis Pro Bass Challenge   
Medal of Honor: European Assault   
Mega Man X Collection   
Nicktoons   
Nintendo Pennant Chase Baseball   
Odama   
One Piece: Grand Battle   
Pac-Man World 3   
Pokémon XD: Gale of Darkness   
Prince of Persia 3    
Scooby-Doo! Unmasked   
Sonic Gems Collection   
SpongeBob SquarePants   
StarCraft: Ghost   
Super Mario Strikers   
Tak 3: The Great Juju Challenge   
Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare   
Tom Clancy's Ghost Recon 3   
Tony Hawk's American Wasteland   
Viewtiful Joe VFX Battle   
WWE Day of Reckoning 2   
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse   
Zatch Bell!  


===============================================
= 20- Lista de Juegos Mostrados en el E3 2004 =
===============================================

En la Electronic Entertainment Expo, la cual tuvo lugar en Los Ángeles,
se mostraron los juegos que podemos esperar sean lanzados para el GameCube
dentro de los próximos meses. Esta exposición es de mucha importancia en el
mundo de los VideoJuegos, ya que los desarrolladores de los juegos la
utilizan para dar a conocer lo que han estado creando. 

Sin duda, el E3 2004 fue una de las exposiciones más importantes para
Nintendo, ya que enseño por primera vez el Nintendo Dual Screen, el
cual va a ser la nueva consola portátil de la compañía, aunque no tiene
la intención de reemplazar al Game Boy Advance SP. El Nintendo Dual Screen,
como su nombre lo indica en inglés, cuenta con dos pantallas. Una de ellas es
¡Touch Screen! lo que significa que puedes tocarla para dar instrucciones.
También, va a tener la capacidad de conectarse inalámbricamente al Internet y
a redes de área local, lo cual promete mucho en lo que se refiere a juegos
en línea. Asimismo, contará con un micrófono, el cual se espera que pueda
reconocer la voz.

Adicionalmente, Nintendo también mostró por primera vez "The Legend of Zelda
(GCN)", el cual se ve asombroso. Este juego ahora tiene gráficas reales, y
estelariza a un Link maduro, por lo cual el juego ya ha creado muchas
expectativas. Se cree que el juego va a ser la continuación del popular juego
para Nintendo 64 "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".

La lista completa (proveniente del sitio de Nintendo) de VideoJuegos para el
GCN que se enseñaron en el E3 del 2004 es:

Advance Wars: Under Fire
Amazing Island
Baten Kaitos
Call of Duty: Finest Hour
Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums
Catwoman
Custom Robo
Def Jam Fight for NY
Digimon Rumble Arena 2
Digimon World 4
Disney/Pixar's The Incredibles
Donkey Kong: Jungle Beat
Donkey Konga
FIFA Soccer 2005
Fairly OddParents, The Shadow Showdown
Fire Emblem
Future Tactics: The Uprising
GT Cube
Geist
Get on Da Floor
Git on da Mike
GoldenEye: Rogue Agent
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
Jimmy Neutron: Attack of the Twonkies
Killer 7
Legend of Zelda, The (*Título Tentativo*)
Legend of Zelda, The: Four Swords Adventures
Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events
Lord of the Rings, The: The Third Age
Madden NFL 2005
Mario Tennis
Mega Man Anniversary Collection
Mega Man X Command Mission
Metroid Prime 2: Echoes
Movies, The
Nascar 2005: Chase for the Cup
NBA Live 2005
NCAA Football 2005
Nicktoons
Odama
Paper Mario 2
Pikmin 2
Polar Express, The
Power Rangers: Dino Thunder
Prince of Persia 2
Puyo Pop Fever
Resident Evil 4
Ribbit King
Room Zoom: Race For Impact
SRS: Street Racing Syndicate
Serous Sam: Next Encounter
Shark Tale
Shrek 2
Spider-Man 2
SpongeBob SquarePants Movie, The
Spyro the Dragon: A Hero's Tail
Star Fox
StarCraft: Ghost
Tak 2: The Staff of Dreams
Tales of Symphonia
Teenage Mutant Ninja Turtles 2
Terminator 3: The Redemption
Tiger Woods PGA Tour 2005
TimeSplitters: Future Perfect
Tom Clancy's Rainbow Six 3
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Ty the Tasmanian Tiger 2
URBZ, The: Sims in the City
Viewtiful Joe 2
Virtua Quest
WWE Day of Reckoning
War Chess
World Championship Pool
X-Men Legends
Zoids: Battle Legends


Para encontrar más información detallada sobre estos juegos, accesa al sitio
de Nintendo, donde viene un breve resumén de lo que trata al juego.



=========================================
= 21- Lista de Juegos "Player's Choice" =
=========================================

Nintendo otorga un premio a todos los juegos que destacan por ser populares.
Estos juegos son los más vendidos, y el premio que les otorga es ser parte
de los "Player's Choice" (Selección de Jugadores). Los juegos que tienen este
sello destacan por su calidad, y puedes estar casi seguro de encontrar a
alguien más que lo tenga. También, una vez que un juego se convierte en un
Player's Choice, su precio baja considerablemente. Puedes identificar estos
juegos por un sello dorado que traen en el frente de la caja, que tiene la
leyenda "Players Choice".


Animal Crossing
Crash Bandiccot: The Wrath of Cortex
Crazy Taxi
Dave Mirra Freestyle BMX 2
Disney/Pixar's Finding Nemo
Enter the Matrix
F-Zero GX
Godzilla: Dertoy All Monsters Melee
Harry Potter and the Chamber of Secrets
James Bond 007: NightFire
Lord of the Rings: The Two Towers
Luigi's Mansion
Mario Golf: Toadstool Tour
Medal of Honor: Frontline
Metroid Prime
Mortal Kombat Deadly Alliance
Namco Museum
NBA Street Vol. 2
Need For Speed: Hout Pursuit 2
Pac-Man Fever
Pac-Man World 2
Pikmin
Resident Evil
Resident Evil Zero
Sims, The
Sonic Adventure 2 Battle
Sonic Mega Collection
Spider-Man
Spyro: Enter the Dragonfly
Star Fox Adventures
Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader
Star wars: The Clone Wars
Super Mario Sunshine
Super Monkey Ball
Super Smash Bros. Melee
Tony Hawk's Pro Skater 4
Wario World
WWE WrestleMania X8



======================
= 22- Compatibilidad =
======================

Los discos de Juego del GameCube no son compatibles con ningún otro sistema.
Ésto incluye tanto a los demás sistemas de Nintendo como a sistemas de otras
compañías.

Así mismo, ningún disco de Juego que no sea del GameCube se puede jugar en el
Gamecube.

El GameCube es compatible solamente con mini DVDs diseñados exclusivamente
para el sistema de Nintendo.



==========================================
= 23- Juego en Línea gracias a Warp Pipe =
==========================================

Warp Pipe es una compañía bastante reconocida en el mundo del juego en línea
para el GameCube. Gracias a Warp Pipe, puedes jugar todos los juegos diseñados
exclusivamente para Redes de Área Local en el Internet. Ésto significa que te
podrás conectar al Internet para jugar juegos como Mario Kart Double Dash!!,
juego que originalmente (y sin la ayuda de Warp Pipe) se podía jugar solamente
en una Red de Área Local (LAN).

Lo que hace Warp Pipe es engañar al GameCube, y lo hace creer que está
conectado a una Red de Área Local cuando realmente está conectado al Internet.
Sin embargo, aún necesitas tener un Red de Área Local para poder utilizar
Warp Pipe, ya que necesitarás conectar el GameCube a una computadora (la
computadora lo engaña, a través de un programa que descargas totalmente gratis
del sitio de Warp Pipe).

La computadora se conecta al internet, y luego se comunica con el GameCube
a través de la Red de Área Local. Cabe destacar que con Warp Pipe no
modificarás para nada tu GameCube, por lo cual es totalmente seguro y legal.

Warp Pipe funciona con los sistemas operativos de Windows, Mac OS X, Linux, y
BSD. La lista completa de las cosas que necesitarás para utilizar Warp Pipe
son:

  1) Computadora o Mac con Windows, Mac OS X, Linux, o BSD.
  2) Software de Warp Pipe
  3) Nintendo GameCube
  4) Adaptador de Banda Ancha para GameCube
  5) Un juego para el GCN con capacidad de ser jugado en Red de Área Local
  6) Conexión de Banda Ancha a Internet
  7) Red de Área Local compatible con Warp Pipe

Puedes encontrar más información sobre Warp Pipe, y descargar el programa
necesario para jugar en línea en la siguiente dirección:
http://www.warppipe.com/

Una vez que ya tienes a Warp Pipe, puedes buscar a otros usuarios contra
quienes jugar a través del "Warp Pipe Game Finder", también disponible en
la dirección de arriba.

*La información de esta sección proviene de Warp Pipe.



==========================
= 24- Sitios en Internet =
==========================

Existen muchas ligas para noticias del GameCube, pero la cantidad de ellas
en español es bastante limitada.

La información de cada sitio la escribí yo (Es mi opinión sobre el contenido
de cada página... las ligas aparecen en el orden que considero de mejor
a peor).


*Sitios en Español*

http://www.nintendo.es - Página oficial de Nintendo en España. Buen
contenido de información relacionado con cualquier cosa de Nintendo
(Juegos, Aspectos Técnicos, etc.). Da servicio a España.

http://www.atomix.com.mx - Página de la revista de VideoJuegos "Atomix".
Contiene muy buena información, y es actualizada constantemente (Sin
embargo, no se especializa en Nintendo).

http://www.fusionnintendo.net - Una página no-oficial sobre Nintendo.
Su contenido es bueno, ofreciendo noticias y análisis de los juegos
más destacados que saca Nintendo. Actualizada constantemente, y contiene
varias guías y un foro.

http://www.sheikav.com - Mantente al tanto de la información de Zelda
en este excelente sitio dedicado principalmente a todos los Juegos de
la Leyenda de Zelda.

http://www.nacionarcade.net - Contiene una amplia variedad de guías
de VideoJuegos.

http://playerchoice.com - Página también mantenida por fanáticos de
Nintendo. Incluye Reviews, Previews, Descargables, y Foros. Actualizada
constantemente.

http://www.gdgames.com.mx/gcube.html - Lista de Juegos, con una breve
descripción de cada uno.

http://gc.meristation.com/v3/GC_portada.php - Ofrece noticias, reviews,
y previews.

http://www.gamecube-mx.clan.st/ - No contiene mucha información, pero
es actualiza constantemente con lo más relevante.

http://www.ciudadjuegos.com - Buena página para checar sobre noticias
de Nintendo. También incluye imágenes y videos. Actualizada constantemente.

http://www.solojuegos.com/gamecube/ - También contiene noticias y
Reviews. Sin embargo, la selección disponible es muy limitada.

http://www.canaljuegos.com - Contiene noticias y Reviews. Al igual que
la página anterior, la sección disponible es muy limitada.

http://www.nintendo.com.mx - Antes era la página oficial de Nintendo en
Latinoamérica. Ahora es la página de la revista Club Nintendo. El sitio
no tiene mucha información (más que nada, el fin de la página es promocionar
la revista). No es actualizada muy seguido.


*Sitios en Inglés*

http://www.nintendo.com
http://cube.ign.com
http://www.gamespot.com
http://www.gamefaqs.com
http://www.gamerevolution.com
http://www.planetgamecube.com
http://www.cheatcc.com
http://www.gamesdomain.com
http://www.1up.com
http://www.neoseeker.com



=============================
= 25- Historial de Versiones =
=============================


Versión 1.51 (Sept. 15, 2005): Añadida la información del control de
                               Revolution.

Versión 1.46 (Marzo 31, 2005): Actualización de la guía con el objetivo
                               de incluir información sobre el E3 2005.

Versión 1.33 (Enero 24, 2005): Añadí la Sección de los Centros de Reparación
                               en Latinoamérica, y una pequeña actualización
                               a las novedades y los Sitios en Internet.

Versión 1.27                 : Se inicia la sección de Novedades.
 (Septiembre 16, 2004)         Corrección de algunos errores ortográficos.
                               También se corrigió la respuesta a una
                               pregunta que aparece en la sección de
                               Preguntas Frecuentes.

Versión 1.20 (Julio 04, 2004): Creación de la sección "Problemas con el
                               GameCube y sus Accesorios" (Sección sugerida
                               por Edgar Bernal, de Colombia). Otras nuevas
                               secciones: Compatibilidad, Warp Pipe.

Versión 1.1 (Junio 08, 2004): Le añadí información a las secciones de "El
                              Nombre", "Historia", y agregue una cantidad
                              considerable de ligas nuevas, para la sección
                              Sitios en Internet. Detallé mucho más la
                              sección de accesorios, e incluí varios más:
                              Logitech Speed Force, LSF Accesory Pack,
                              Nintendo GameCube Component Video Cable,
                              Nintendo GameCube RF Switch / Modulador RF,
                              y el GameCube Game Boy Advance Cable.

Versión 1.0 (Junio 06, 2004): La primera versión. Se incluyó todo el
                              contenido actual.


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= 26- Información de Contacto =
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Existen tres métodos para contactarme:

a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
   foro ubicado en:

                     http://forums.cjb.net/guias.html

   Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
   recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
   24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta rápida/urgentemente,
   utilizarás este método, pues es el más rápido.

   Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner
   mensajes, pero no estaría mal que sí lo hicieras si piensas visitar
   seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos.

   Si quieres comentar sobre este o demás Juegos, también lo puedes hacer en
   ese mismo foro.

   La intención de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no
   solamente seré yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
   persona que visite el Foro te podrá ayudar.

b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribución,
   corrección, crítica a la guía, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com
   a través de correo electrónico. Asegúrate de incluir en el cuerpo del
   mensaje (NO en el asunto/subject) que tu duda corresponde al sistema
   GameCube.

   NOTA: Recibirás respuesta entre 2 a 5 días. Si tu pregunta es urgente,
   realízala en el foro, ya que ahí recibes respuesta dentro de 24 horas.
   Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente,
   por el solo hecho de mandármela por correo y no ponerla en el Foro,
   estás aceptando que no requieres una respuesta con urgencia.

   Considero como contribución toda aquella información que no está
   contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego.
   Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
   alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
   de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
   contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
   dentro de la guía.

   ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que
     insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son
     automáticamente bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las
     imágenes simplemente no aparecerán).

   ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
     tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
     si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa
     que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que
     molestarme en verlos.

   ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
     a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
     leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que
     muchas veces han mandado algún comentario junto con el mensaje de
     invitación, y ese comentario no lo leo por la razón antes mencionada.

   ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de
      Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail.
      Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
      En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen
      exclusivamente a la cuenta de Gmail.

c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar a la dirección
   lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com

   Este método lo utilizarías si tienes dudas o preguntas, quieres
   comentar el juego, etc.

   NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
   duda o pregunta, recomiendo que utilices los métodos a) y b).



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= 27- Copyright / Legal = 
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~ This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales

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  para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o
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  autor (Copyright). Asimismo, no está permitido alterar o modificar el
  contenido de esta guía.

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          - Fusión Nintendo

  Si quieres autorización para poner la guía en tu sitio, mándame un e-mail
  primero a luarfaqs@gmail.com .

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= 28- Creditos / Agradecimientos =
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- Si tienes alguna duda, pregunta, o sugerencia de algo a incluir en este
  FAQ, mándame un mail a luarfaqs@gmail.com

- Muchas gracias a Marco Rojas, quien corrigió la respuesta a una de las
  Preguntas Frecuentes.

- También se agradece a Edgar Bernal por la sugerencia de la sección de
  los Problemas Frecuentes.

- Agradezco a CJayC, por permitir que esta guía esté en su sitio de GameFaqs.

- A IGN, gran página de VideoJuegos, y por publicar la guía en su sitio.

- Parte del contenido en esta guía fue sacada de las páginas oficiales de
  Nintendo (www.nintendo.com, www.nintendo.es, www.nintendo.com.mx/)

- Adicionalmente, también se sustrajo material de IGN y de Gamespot
  (www.ign.com, www.gamespot.com)