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    GameCube FAQ (Spanish) by B.lu4R

    Version: 1.51 | Updated: 09/15/05 | Search Guide | Bookmark Guide

    
    
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    FAQ in Spanish for GameCube Hardware
    Version: 1.51
    Escrito por (Written by): lu4R
    Contacto: Lee la sección de Contacto
    Fecha de Actualización: 15 de septiembre, 2005
    This guide is Copyright 2004-2005 lu4R
    
    
    ~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
           en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
           teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier
           botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
           Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
           proceso (hasta que descargues completamente la guía).
    
    ~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <f> al mismo tiempo aparecerá una
            ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que
            introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
            puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
            la guía.
    
    
    =======================
    ==     CONTENIDO     ==
    =======================
    
    1-  Novedades y Control de Revolution
    2-  El Nombre
    3-  Historia
    4-  Versiones Oficiales
    5-  Colores Oficiales
    6-  Fechas de Lanzamiento
    7-  Especificaciones Técnicas
    8-  Especificaciones Físicas
    9-  Resumen de Especificaciones
    10- Preparando el GameCube por Primera Vez
    11- Volviendo a utilizar el GameCube
    12- Accesorios
          - Memory Card 59
          - Memory Card 251
          - Memory Card 1019
          - Control Nintendo GameCube
          - Nintendo WaveBird
          - Adaptador de Banda Ancha para el GameCube
          - Adaptador Modem para el GameCube
          - Game Boy Player
          - Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable
          - Logitech Speed Force
          - Logitech Speed Force Accesory Pack
          - Nintendo GameCube Component Video Cable
          - Nintendo GameCube RF Switch / Modulador RF
    13- FAQ - Preguntas Frecuentes y Rumores
    14- Centros de Reparación en Latinoamérica
    15- Problemas con el GameCube y sus Accesorios
    16- Lista de Juegos Disponibles en América Latina y España
    17- Desarrolladores para el GameCube
    18- Lista de Juegos Disponibles en el Lanzamiento
    19- Lista de Juegos Mostrados en el E3 2005
    20- Lista de Juegos Mostrados en el E3 2004
    21- Lista de Juegos "Player's Choice"
    22- Compatibilidad
    23- Juego en Línea gracias a Warp Pipe
    24- Sitios en Internet
    25- Historial de Versiones
    26- Información de Contacto
    27- Copyright / Legal
    28- Créditos / Agradecimientos
    
    
    Éste es el primer FAQ que escribo, y lo decidí hacer para la consola que,
    según yo, es la mejor que actualmente existe. 
    
    Aunque muchos puedan decir que Nintendo va a quebrar y que cada vez le va
    peor, yo creo que esto no es cierto, debido a que gran parte de los mejores
    juegos que existen son exclusivos para esta consola. Teniendo juegos 
    exclusivos, como son la franquicia de Resident Evil y la saga de The Legend
    of Zelda, es un sistema que lográ entretener a cualquier persona.
    
    Este FAQ/Guía en Español se empezó el dia 04 de junio de 2004.
    
    
    
    ========================================
    = 1- Novedades y Control de Revolution =
    ========================================
    
    En esta sección aparecerán las noticias más novedosas e importantes en lo
    que se refiere al GameCube. Sección actualizada el 15 de septiembre de 2005.
    
    
    El Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, reveló el día 15 de Septiembre de
    2005 por primera vez al público el control de Revolution, durante el Tokyo
    Game Show. Este control es completamente innovador, pues contiene un sensor
    de movimiento, y en diseño es extremadamente parecido a un control de
    televisor común.
    
    Para mejor definir esto, he traducido parte de la noticia publicada
    por IGN Cube:
    
    "El dispositivo desecha los diseños anteriores en favor de una nueva
    interfaz: una que separará, para bien o para mal, a Nintendo de sus
    competidores. Personalmente, creemos que existe mucho potencial, así que no
    podemos esperar a ver qué hace Nintendo.
    
    "Naturalmente, la pregunta en la mente de todos es ¿qué hace al control tan
    único? Aquí está la respuesta: El control es largo y flaco, un dispositivo
    que se parece a una mezcla entre un control de remoto futurístico y un
    iPod de Apple. La unidad se agarra con una sola mano. Interactúa con
    sensores de movimiento incluidos (los cuales se colocan en la parte derecha
    e izquierda del televisor) para convertirse en un conductor virtual.
    Detecta movimientos, ángulos, direcciones, y profundidades de una manera
    realística, ofreciendo más libertad y precisión que antes. Imagina meter
    tu mano en una caja de tres dimensiones y ser capaz de introducir todos tus
    movimientos en los juegos y tendrás la idea básica. La parte inferior del
    control trae un puerto de expansión, en el cual se pueden introducir
    aditamentos adicionales. Nintendo demostró una palanca análoga, la cual
    se sostenía en la otra mano, y que seguramente ayudará a hacer más
    intuitivos a los first-person shooters (ejemplos: Juegos de James Bond,
    Perfect Dark, Metroid Prime, Medal of Honor, etc.).
    
    "Características primarias:
    - Diseño de Control Remoto. Diseñado de esta forma para atraer a jugadores
      potenciales.
    - Señalamiento de tres dimensiones. Sensores entienden arriba, abajo,
      derecha, izquierda, adelante y atrás.
    - Sensible a rotación. El control puede ser rotado o volteado de lado a
      lado.
    - Incluye Botones. Tiene uno en la parte trasera, botones en la cara,
      y una cruz direccional.
    - Multifuncional. Tiene un puerto de expansión que puede ser utilizado
      con diferentes tipos de aditamentos para el control. Palanca análoga
      con dos botones (botones como el L y R del GameCube) planeados para
      la mano izquierda.
    - Inalámbrico. Totalmente sin cables. Actualmente no hay detalles sobre la
      distancia máxima del alcance de señal.
    - Incluye Vibrador."
    
    
    Recuerda que todavía es un prototipo, así que algunas cosas pueden
    cambiar antes de la versión definitiva. Sin embargo, todo indica que
    el control será como se indicó en el TGS.
    
    Puedes checar imágenes del control en las siguientes páginas:
    http://media.cube.ign.com/articles/651/651275/imgs_1.html
    http://cube.ign.com/articles/651/651301p1.html
    
    
    
    --------------------------------
    Novedades listadas anteriormente
    --------------------------------
    
    En esta sección aparecerán las noticias más novedosas e importantes en lo
    que se refiere al GameCube. Sección actualizada el 31 de Mayo de 2005.
    
    a) El Nintendo Revolution fue revelado físicamente en el E3 que se llevó a
       cabo en Mayo. Esta consola será la sucesora inmediata del GameCube. Sin
       embargo, los detalles de ella son escasos:
    
       Revolution (Revolución) es el nombre clave de esta consola; Todavía no
       hay ningún nombre oficial. Su salida está programada para el 2006.
       Nintendo, antes del E3, confirmaba que Revolution saldría a la venta
       al mismo tiempo que el PS3 (Sony ya anunció que el nombre oficial para
       su consola será Play Station 3). Sin embargo, en el E3 Sony anunció
       que su consola saldría a la venta en la primavera del 2006 (para
       ser más exactos, la fecha tentativa es Marzo). Después de este anuncio,
       Nintendo dejó de confirmar que Revolution saldría al mismo tiempo
       que el PS3.... En pocas palabras, Nintendo quedó sorprendido con el
       anuncio de Sony, y parece ser que no podrá cumplir con lo que había
       dicho: Es altamente posible que el PS3 salga antes que Revolution
       (Xbox 360 saldrá a finales del 2005, PS3 a principios del 2006, y
       Revolution terminaría siendo el último en salir).
    
       Otro aspecto que conmocionó un poco es que Nintendo prácticamente no
       anunció nada nuevo en el E3 sobre Revolution: Las imágenes de la consola
       se esparcieron por internet un día antes, y las especificaciones
       técnicas de Revolution fueron anunciadas una semana antes del evento.
    
       Revolution promete ser algo que revolucione la forma en que jugamos
       los VideoJuegos. Sin embargo, Nintendo tampoco dio detalles sobre esto
       durante el E3, por lo que se ignora de qué forma va a revolucionar
       el Sistema de Juego. No se mostró el control ni ningún accesorio
       extra que no fuera la consola físicamente. Para ver imágenes de ella,
       puedes consultar la siguiente dirección:
       http://media.cube.ign.com/articles/615/615030/imgs_1.html
    
       En cuanto a conectividad en línea, Nintendo confirmó que el Revolution
       sí será compatible con esto. Los primeros juegos que se lancen para la
       consola darán muestra de esto, aseguró el Presidente de Nintendo al
       declarar que Smash Bros. Online (Smash Bros. En-línea) será uno de los
       Juegos que estarán disponibles cuando la consola salga al mercado.
       Por cierto, al contrario de la competencia, Nintendo NO cobrará una cuota
       para permitir que juguemos en línea. Por cierto, el Nintendo Revolution
       se conectará al Internet a través de una conexión inalámbrica... No
       son muy comunes en Latinoamérica, pero si hay proveedores que ofrecen
       este tipo de conexiones. Hasta el momento, está confirmado que ésta será
       la única forma en la que te podrás conectar, ya que no incluye puerto
       de Ethernet (lo que permitiría una conexión alámbrica)
    
       Otra cosa interesante que se anunció sobre el Revolution es que será
       compatibles con Juegos del GameCube. Esto significa que podrás
       jugar cualquier juego de GCN en el Revolution sin ningún problema.
       Adicionalmente, Nintendo ofrecerá un servicio en línea en el que te
       permitirá descargar juegos de las consolas anteriores al GameCube.
       Esto significa que podrás adquirir (sí, al parecer todo indica que
       este servicio tendrá un costo) juegos como Mario 64 y descargarlos
       para jugarlos en Revolution.
    
       Nintendo Revolution utilizará Discos de tamaño normal (dejando atrás
       los mini-DVDs). Éste es un buen anuncio, ya que en este tipo de discos
       se pueden almacenar juegos más grandes; son similares a los discos
       de DVD. Esto también abre la posibilidad de reproducir películas en
       DVDs. Sin embargo, para hacerlo tendrás que comprar un accesorio extra.
       En cuanto a puertos externos, tiene dos puertos para USB 2.0.
    
       Lo único que sabemos de los controles de Revolution es que serán
       inalámbricos. Por esta razón, la consola no tiene puertos para conectar
       los controles. Por otro lado, sí tiene puertos para conectar cuatro
       controles de GameCube, para que puedas jugar los juegos de GCN
       cómodamente (Esto nos da a entender que el control será totalmente
       diferente).
    
    
    b) Ahora, un Rumor que ha empezado a circular fuertemente por el Internet
       es que Revolution no saldrá a la venta en Europa sino hasta el 2007.
       Hasta que Nintendo lo desmienta o lo confirme, existe la posibilidad
       de que esto sea cierto.
    
    
    c) El nombre oficial para el juego de Zelda que saldrá a la venta para
       finales de este año es The Legend of Zelda: Twilight Princess.
       (Traducido, sería algo como la Princesa del Crepúsculo [punto exacto en
       el que el sol se mete e inicia la noche]). Este Juego toma lugar
       después de Ocarina of Time y Majora's Mask, y antes de The Wind Waker,
       en Hyrule.
    
       En Twilight Princess Link se convierte en un lobo. Para entender esto
       es necesario saber que el Juego se divide en dos "mundos". El primer
       mundo es el mundo real, y el segundo es el mundo del Twilight. En
       éste último es en el que Link se convierte en un lobo. Cuando está
       en esta forma recibe la ayuda de una criatura llamada Midna, quien
       tendrá un papel importante dentro del Juego.
    
       En esta ocasión también contaremos con un Caballo (supongo que mucha
       gente como yo se cansó de estar navegando en el océano utilizando
       al barco de The Wind Waker). Zelda también tiene un papel dentro del
       Juego. Ella podría ser la princesa de la que se habla en el título
       del Juego.
    
       Recuerda: Este juego contiene gráficos más realísticos que The Wind
       Waker, pero aun mantiene la capacidad para mostrar las emociones de
       los personajes como se hizo en The Wind Waker. Nintendo ha anunciado
       que todo indica que este juego será más exitoso que Ocarina of Time.
       ¡Ojalá sea cierto!
    
    
    d) Puedes checar la sección <19> de esta guía para encontrar una lista
       completa de los Juegos mostrados en el E3 de este año.
    
    
    ================
    = 2- El Nombre =
    ================
    
    Los nombres oficiales son "Nintendo GameCube" y "GameCube Nintendo".
    
    Las siglas oficiales para el sistema son "GCN".
    
    Por conveniencia, solo se le llama GameCube (nombre que también está
    registrado), ya que es de conocimiento común que el sistema proviene de
    Nintendo.
    
    Nombres informales que se le han dado incluyen "el cubo", y también suele
    referírsele comúnmente simplemente como "Nintendo". 
    
    Pero, ¿por qué se llama GameCube?
    Primero que nada, muy probablemente te habrás dado cuenta que el sistema
    tiene la forma de un cubo. De aquí proviene la segunda parte del nombre.
    La primera parte viene ya que lo que hace el GameCube, es poner videojuegos.
    A diferencia de las otras consolas, el GameCube nada más está enfocado
    a los VideoJuegos, por lo cual sus funciones giran alrededor de ello.
    Nintendo siempre ha dicho a su favor que a ellos nada más les importa
    crear consolas para juegos, y fue esta una de las principales razones por
    las cuales decidieron siempre no incluír ningún accesorio extra en su
    consola, como lo es un DVD o reproductor de Discos de Audio.
    
    
    ===============
    = 3- Historia =
    ===============
    
    El GameCube fue hecho público en el Space World, que tuvo lugar en el año
    2000. Este era un evento que Nintendo realizaba para mostrar los juegos
    que había estado diseñando, y otras cosas relacionadas. Sin embargo, un
    año después Nintendo decidió cancelar este evento anual para enfocarse más
    a hacer públicos sus juegos en el Electronic Entertainment Expo (E3).
    
    Sin embargo, desde tiempo antes se había especulado de lo que sería el
    GameCube. Antes de ser hecho público, se le conocía tecnicamente como el 
    "Proyecto Delfín" (Proyect Dolphin). Mucha gente hizo especulaciones sobre lo
    que sería este proyecto, e incluso salió un promocional de él en el juego
    "Banjo Kazooie", el cual se podía accesar cuando se completaba el juego.
    
    Una vez que se anunció el GameCube, empezó la muerte dolorosa, pero rápida
    del Nintendo 64. A los pocos meses, todos los desarrolladores y proveedores
    que habían estado trabajando en juegos para el Nintendo 64 (N64) los
    decidieron cancelar, enfocándose mejor a desarrollarlos para el GameCube.
    Como consecuencias, dejaron de salir al mercado los juegos para el N64 varios
    meses antes de la llegada del GCN. Así fue como murió (llegó a su fin)
    el Nintendo 64.
    
    El sucesor del Nintendo 64 no tuvo un comienzo bueno, ya que salió al mercado
    después de las otras dos consolas de nueva generación. El GCN llegó varios
    meses después que el PS2 y el Xbox, error que los ejecutivos de Nintendo
    siguen lamentando hasta este día. Esto le dio una desventaja, ya que los
    jugadores, ansiosos de probar las consolas de nueva generación (las de
    tecnología más actualizada), compraron de las ya disponibles (Xbox y PS2).
    Para tratar de compensar esto, y motivar a los videojugadores,
    el GameCube costó considerablemente menos que las otras dos consolas.
    
    El camino no ha sido fácil para Nintendo ni para el GameCube. Desde el
    lanzamiento, varias compañías han decidido dejar de desarrollar juegos para
    el GameCube, enfocándose exclusivamente en la competencia. También, Nintendo
    sufrió la pérdida de RAREWARE (RARE), desarrollador que creó GoldenEye para
    el N64, entre otros juegos sumamente populares para el Nintendo 64.
    Adicionalmente, este año Silicon Knights (desarrollador de Eternal Darkness y 
    Metal Gear Solid para el GCN) también se separó de Nintendo. Tanto RARE
    como Silicon Knights pertenecían a Nintendo. En la actualidad, RARE
    trabaja para Microsoft, y Eternal Darkness se volvió independiente.
    
    Hasta este momento, el Nintendo GameCube ha sufrido 2 decrementos en su costo,
    haciéndolo costar ahorita la mitad de lo que costó a su lanzamiento.
    Cuenta con más de 300 juegos, cantidad bastante grande, aunque menor a la
    cantidad de juegos disponibles para el Xbox y para el PS2, individualmente.
    
    Han salido varios juegos para jugarse en línea, a través del Internet, pero
    Nintendo no se ha enfocado en ello. La cantidad de juegos capaces de jugarse
    en el Internet es mínima, y hay otra poca cantidad que se pueden jugar en
    Reds de Área Local (LANs). Esto se debe a que Nintendo ha decidido enfocarse
    a la interconectividad entre el GameCube y el Game Boy Advance. Sin embargo,
    parece que todo esto va a cambiar, ya que Nintendo al parecer, gracias a lo
    que se vió en el E3 de este año, ha decidido cambiar su filosofía, y ya le
    va a empezar a entrar al juego en línea.
    
    
    
    ==========================
    = 4- Versiones Oficiales =
    ==========================
    
    Actualmente, existen 3 versiones autorizadas del GameCube:
    
      - La primera versión es la PAL, la cual se distribuye en Europa, Japón,
        Asia, Australia y Africa (todo el mundo, excepto América).
    
      - La segunda versión es la NTSC, la cual se distribuye en el continente
        Americano (América Latina, el Caribe, Estados Unidos, y Canadá)
    
      - La tercera versión del GCN es el "Panasonic Q", el cual le daba al GCN
        el poder de leer DVDs. 
    
           -- El Panasonic Q fue hecho público en el SpaceWorld del 2001, un año
              posterior al del GameCube. Sin embargo, salió al mercado meses 
              después que el GCN. Este sistema es de color plateado, y en la parte
              superior trae una pantalla LCD, donde muestra información del DVD,
              la cual incluía la cantidad de tiempo que llevaba la película.
              El DVD es multiregión. 
    
              El panasonic Q era básicamente un GCN normal, con una parte añadida,
              que era el DVD. Solamente se distribuyó en  Japón, por lo que no es
              muy popular mundialmente. Su distribución ha sido cancelada
              oficialmente en Japón.
    
    
    
    ========================
    = 5- Colores Oficiales =
    ========================
    
    En el continente de América, solo hay tres colores oficiales para el GameCube:
      
      - Indigo Blue:  Color Azul/Morado
      
      - Jet Black:    Color Negro
      
      - Platinum:     Color Plateado
    
    Cabe destacar que en Japón hay más colores oficiales que esto, y hay varios
    juegos que han sacado combos en los cuales incluyen un GCN de cierto color
    especial con su juego. Un ejemplo de esto es el juego de Tales of Symphonia,
    en el que se daba un paquete de un GCN de color verde con una copia del
    juego. 
    
    Por el momento, Nintendo no tiene intención de empezar a vender el GameCube
    en algún otro color adicional. Sin embargo, Nintendo es conocido por
    darle sorpresas a sus seguidores, por lo cual es posible que en el futuro
    se empieze a distribuí en otro color adicional.
    
    
    
    ============================
    = 6- Fechas de Lanzamiento =
    ============================
    
    En Japón, el GameCube fue puesto a la venta en septiembre 14 de 2001.
    
    En América, el GameCube salió al mercado en noviembre 18 de 2001.
    
    En Europa, el GameCube se encuentra disponible desde mayo 3 de 2002.
    
    En Australia, el GameCube salió al mercado en mayo 17 de 2002.
    
    
    
    
    ================================
    = 7- Especificaciones Técnicas =
    ================================
    
    Las Especificaciones Oficiales, reveladas por Nintendo:
    
    - Unidad de Microprocesador (MPU): Power PC de IBM "Gekko", de diseño
      exclusivo.
    
    - Proceso de Fabricación: Tecnología de Semiconductores de Cobre de 
      0,18 micrón
    
    - Frecuencia de Reloj: 485 MHz
    
    - Capacidad de la Unidad Central de Procesamiento (CPU): 1125 Dmips 
      (Dhrystone 2.1)
    
    - Precisión de Datos Internos: 32-bit Entero y 64-bit Coma-Flotante
    
    - Bus Externo: 1.3 GB/segundo (máximo) 32-bit direccionamiento, 64-bit bus de
      datos, Reloj de 162 MHz
    
    - Caché Interna L1: Instrucciones 32KB, Daots 32KB (8 vías)
    
    - Caché Interna L2: 256KB (2 vías)
    
    - Sistema LSI: ATI/Nintendo "Flipper" de diseño exclusivo.
    
    - Buffer de Frame: Aproximadamente 2 MB, Velocidad: 6.2ns (1T-SRAM).
    
    - Caché de Texturas Incorporado: Aproximadamente 1MB. Velocidad de la memoria
      de  6,2ns (1T-SRAM)
    
    - Ancho de Banda de Acceso a las Texturas: 10.4GB/segundo (máximo)
    
    - Ancho de Bandad de la Memoria Principal: 2,6GB/segundo (máximo)
    
    - Profundidad de Píxel: 24-bits de color, 24-bit Z buffer
    
    - Funciones del Procesamiento de Imagen: Niebla, Subpixel anti-aliasing, 8 
      luces del equipo (hardware), multi-texturizado, mapeo de entorno.
    
    
    
    ===============================
    = 8- Especificaciones Físicas =
    ===============================
    
    Las Especificaciones Oficiales, reveladas por Nintendo:
    
    - Procesador de Sonido: Macronix 16-bit DSP, de diseño exclusivo.
    
    - Memoria de Instrucción: 8KB RAM + 8KB ROM
    
    - Memoria de Datos: 8KB RAM + 4KB ROM
    
    - Frecuencia del Reloj: 81 MHz
    
    - Desempeño: 64 canales simultáneos, encriptado ADPCM
    
    - Frecuencia de Muestreo: 48 KHz
    
    - Capacidad Aritmética con Coma-Flotante: 10.5GFLOPS (máximo) (Unidad de
      Microprocesador, luces del equipo, máquina geométrica)
    
    - Capacidad Real de Polígonos: De 6 millones a 12 millones de polígonos por
      segundo (Estimando capacidad de procesamiento en un juego real incluyendo
      modelados complejos, texturas, luces, etc.
    
    - Memoria del Sistema: 40MB
    
    - Memoria Principal: 24MB MoSys 1T-SRAM, aproximadamente 10ns velocidad de
      acceso continuo.
    
    - Memoria-A: 16MB (81MHz DRAM)
    
    - Unidad de Disco: Sistema de Velocidad Angular Constante (Constant Angular
      Velocity - CAV)
    
    - Tiempo Promedio de Acceso: 128ms
    
    - Velocidad de Transmisión de Datos: de 16Mbps a 25Mbps
    
    - Medio / Soporte: Disco NINTENDO GAMECUBE de 8 centímetros (3 pulgadas), 
      basado en la Tecnología de Disco Óptico de Matsushita, con aproximadamente
      1.5 GB de Capacidad.
    
    - Entrada / Salida: 4 Puertos para Controles, 2 ranuras para Memory Cards,
      Salida Analógica AV, un Puerto Serial de Alta Velocidad, un Puerto Paralelo
      de Alta Velocidad.
    
    - Alimentación de Poder: Adaptador de Corriente Alterna (AC) DC12V X 3.25A
    
    - Dimensiones del GCN: 150cm (Altura) X 110cm (Largo) X 161cm (Profundidad) 
      (4.3" X 5.9" X 6.3")
    
    
    
    ==================================
    = 9- Resumen de Especificaciones =
    ==================================
    
    - El GameCube tiene 4 puertos para controles, y dos puertos para insertar las
      Memory Cards (Tarjetas de Memoria). 
    
    - Tiene 3 botones en la parte superior: Apagado/Encendido; Resetear;
      Abrir Tapa. La Tapa se abre de la parte superior para poder insertar los
      discos. 
    
    - En la parte inferior, cuenta con tres puertos: Puerto Serial 1; Puerto
      Serial 2; Puerto de Alta Velocidad. Estos puertos sirven para conectar
      accesorios, como el modem, o el Game Boy Player.
    
    - A los lados, están las aperturas de la ventilación.
    
    - Utiliza Mini-Discos, de 1.5 GB de capacidad (inferior a la de un DVD
      normal).
    
    - Cuenta con un reloj interno, el cual guarda la fecha y la hora.
    
    - Tiene salidas para imagen/sonido digital y análogo.
    
    - Los nuevos GameCubes que están a la venta ya no traen el puerto
      "Digital A/V Out". Esta salida permite colocar los cables especiales
      (Nintendo GameCube Component Video Cable) que hacen que los juegos tengan
      una mejor imagen (solo disponible con algunos juegos, y no todas las
      televisiones tienen el puerto necesario para los cables).
    
    
    
    ==============================================
    = 10- Preparando el GameCube por Primera Vez =
    ==============================================
    
    
    El GameCube se vende dentro de varios paquetes. El paquete "estándar"
    es el más simple y el más común. Este paquete incluye:
      
      - 1 GameCube, del color que venga definido en la caja
      
      - 1 Control para el GameCube
      
      - 1 Adaptador de Corriente
    
      - 1 Cable para Conectar el Sistema a la T.V. (Stereo AV Cable)
    
    
    Sin embargo, este paquete está muy incompleto, ya que no puedes hacer
    básicamente nada. Para poder jugar necesitarás un VideoJuego y una 
    Memory Card, los cuales se venden por separado. Dependiendo del paquete con el
    que hayas comprado tu GameCube, ya pueden venir incluido un VideoJuego y la
    Memory Card.
    
    En caso de que hayas comprado el paquete estándar, necesitarás
    adicionalmente:
    
      - 1 VideoJuego
      
      - 1 Memory Card (Tarjeta de Memoria)
    
    
    Una vez que ya cuentes con todo esto, estarás listo para iniciar. Deberás
    de conectar el Adaptador de Corriente al GameCube y a una fuente de corriente
    (la corriente debe de ser la que indique tu GameCube. Para la versión de
    América, debe de ser de 120V AC), utilizando los extremos correspondientes.
    Ahora, deberás de utilizar el cable Stereo AV para conectar el sistema a tu
    televisión. A continuación, necesitarás insertar el enchufe
    del control en el puerto 1, que está al frente del GCN. También deberás de
    insertar la Memory Card en el puerto que esta justamente abajo de donde
    conectaste el control.
    
    Ya estás listo para encender tu GCN por primera vez. Pon la televisión en el
    canal que recibirá la señal del GameCube, y enciende tu GameCube, presionando
    el botón blanco de la parte de arriba.
    
    Ahora que lo has encendido, aparecerá un menú, en el cual puedes ajustar el
    calendario, yéndote a la opción de la derecha, o ajustar un par de opciones
    moviendo la palanca hacia la izquierda. 
    
    Es conveniente que ajustes el calendario, ya que varios juegos lo utilizan
    para datos interesantes. Desde aquí podrás modificar la fecha y la hora.
    
    En el menú de opciones, podrás cambiar el tipo de sonido, y la posición de la
    pantalla. Ajústalos según te convenga, aunque vienen predeterminados para
    dar el mejor rendimiento y funcionar al máximo.
    
    De vuelta al menú principal, si le das hacia abajo, podrás accesar a las
    funciones de la Memory Card, desde las cuales puedes borrar datos, o copiarlos
    a otra Memory Card que esté insertado en el segundo puerto. Aquí se te
    enseñaran todos los datos que tienes guardados.
    
    También, desde el menú principal, puedes accesar a breve información sobre
    el VideoJuego que tengas adentro de la consola. Ahora, mete el disco del
    VideoJuego, y dale hacia arriba, para empezar a jugar. ¡Que te diviertas!
    
    Puedes tener un juego adentro del sistema la primera vez, y éste menú
    saldrá, ya que tienes que ajustar el calendario. Sin embargo, ya no
    volverá a salir cuando tengas un juego insertado al encender la
    consola. Para volver a ver este menú, presiona el botón "A" desde el control
    cuando enciendas el sistema (con un VideoJuego adentro de la consola),
    o simplemente, enciende el GameCube sin ningún VideoJuego.
    
    
    
    ========================================
    = 11- Volviendo a utilizar el GameCube =
    ========================================
    
    Después de que ya has encendido tu GameCube por primera vez, la pantalla
    del menú principal no volverá a salir cuando tengas un juego insertado
    al encender la consola. Para volver a ver este menú, presiona START desde el
    control cuando enciendas el sistema (con un VideoJuego adentro de la consola),
    o simplemente, enciende el GameCube sin ningún VideoJuego.
    
    De preferencia, deberás de insertar el disco del juego que vas a jugar antes
    de encender el sistema, para que la consola lo ejecute al iniciar.
    También, siempre debes de tener un control insertado y la Memory Card puesta
    en el sistema antes de encender el sistema. Cuando vayas a remover el disco
    del juego, asegúrate que esté apagado (a excepción de ciertos juegos
    que traen dos discos). 
    
    
    
    ==================
    = 12- Accesorios =
    ==================
    
    El GameCube cuenta con una cantidad grande de accesorios, los cuales sirven
    para mejorar la experiencia de jugar. 
    
    Adicionalmente, Nintendo anunció este año que planea sacar al mercado más
    accesorios para el GameCube. Estos accesorios serán para alargar la vida
    del GameCube, y para dar a los jugadores de dicha consola una nueva
    experiencia.
    
    A continuación, una lista con descripción de los más importantes:
    
    
    
    - Nintendo Memory Card 59 (Tarjeta de Memoria 59)
    
      Es la primera Memory Card (Tarjeta de Memoria) que salió para el GCN.
      Estuvo presente en los lanzamientos del sistema. Su nombre indica que tiene
      59 bloques para salvar datos.
    
      Su uso es necesario en caso de que quieras guardar los avances que hagas en
      algún juego. Si no cuentas con una Memory Card, lo que hagas no se salvará.
      Sin embargo, gracias al uso de la Memory Card, ahora puedes llevar tus
      juegos salvados contigo a donde quieras, y accesarlos desde cualquier
      VideoJuego, al contrario de los Cartuchos/Casettes que se utilizaban para
      el N64.
    
      La mayoría de los juegos no incluyen Memory Card, por lo que probablemente
      la tengas que comprar por separado. Sin embargo, hay unos cuantos juegos
      que si incluyen una Memory Card (Normalmente, los juegos que la traen es
      porque ocupan mucho espacio para salvar, tal como Animal Crossing, juego
      que ocupa casi toda la Memory Card para salvar los datos de tu pueblo.
      Éste juego necesita de 57 bloques de memoria para guardar tu pueblo,
      1 bloque para guardar la información de los juegos de NES que hayas
      obtenido, y otro bloque para cuando visites a otro pueblo. Por lo tanto,
      ocupa 1 Memory Card 59 completa, y por eso se te incluye con el juego).
    
      La Memory Card 59 solo se encuentra disponible en color gris, lo que la
      hace fácil de diferenciar de la Memory Card 251.
    
      *Aunque no tengas una Memory Card, aún podrás jugar los VideoJuegos, pero
       tus avances no se guardarán.
    
    
    
    - Nintendo Memory Card 251 (Tarjeta de Memoria 251)
      
      Poco después del lanzamiento de la primera Memory Card, Nintendo se dio
      cuenta que el almacenaje que poseía la Memory Card 59 era bastante limitado.
      Por esta razón, decidieron sacar la Memory Card 251, la cual puede almacenar
      251 bloques de memoria. Esta cantidad es mucho superior a la de la Memory
      Card 59, ya que la Memory Card 251 puede almacenar casi 200 bloques más de
      datos. 
    
      La Memory Card 251 es sumamente conveniente si es que tienes varios juegos,
      y quieres tener los datos almacenados en un solo lugar. También, te ahorra
      tener que comprar varias Memory Card 59, y tener que gastar dinero de más.
    
      También, salió ya que hay muchos juegos que necesitan una gran cantidad de
      bloques para guardar los datos del juego. Esta razón ha hecho que, incluso,
      a veces la Memory Card 251 sea insuficiente para guardar todos los datos
      de tus juegos.
    
      La Nintendo Memory Card 251 solo se encuentra disponible en color negro, lo
      que la hace fácil de diferenciar de la Memory Card 59.
    
      Para saber cuantos bloques de memoria ocupa cierto VideoJuego, ve el la
      parte trasera de la caja, donde aparecerá un icóno con la forma de una
      Memory Card, y que indica cuántos bloques necesita.
    
      *Aunque no tengas una Memory Card, aún podrás jugar los VideoJuegos, pero
       tus avances no se guardarán.
    
    
    
    - Memory Card 1019 (Tarjeta de Memoria 1019)
    
      Nintendo anunció este año (2004) que planea sacar al mercado una tercera
      Memory Card. Esta Memory Card, tendrá la capacidad de salvar hasta 1019
      bloques de Memoria, lo que equivale a alrededor de 4 Memory Cards 251.
    
      Todavía no se sabe cuando vaya a estar disponible esta Memory Card en
      el continente americano, ya que la información que Nintendo ha dado
      sobre ella es muy escasa.
    
      Se presume que el color de ésta Memory Card va a ser blanco.
    
    
    
    - Control Nintendo GameCube
    
      Es el control que se utiliza en el Nintendo GameCube. Actualmente, el
      control oficial solo se encuentra disponible en cinco colores, uno que
      combina con cada uno de los tres diferentes colores de la consola, y otros
      dos adicionales. Éstos colores son: Indigo (azul/morado), spice (naranja),
      platinum (plateado), indigo/clear (parte superior de color azul/morado, y la
      parte inferior es transparente), y jet (negro). Este control trae la función
      de vibrar incluida, y no necesita de pilas para funcionar.
    
      Adicionalmente, también existen controles que no son oficiales, pero que
      también funcionan con el GameCube. Normalmente, estos controles son más
      baratos que el oficial, y ciertas veces traen funciones extras.
    
      El control oficial es resistente, pero después de bastante uso, se empezará
      a deteriorar, lo que puede causar que las palanca y/o botones dejen de
      funcionar correctamente.
    
      También, algunos controles salen defectuosos, por lo que es conveniente
      revisar que funcione bien.
    
      El control oficial cuenta con:
         - 6 botones: A, B, X, Y, Z, Start
         - 2 botones sensibles a presión: L y R
         - 2 palancas: La normal (en la parte izquierda del control), y la palanca
                       C, la cual es la de color amarillo.
         - 1 pad de control.
    
    
    
    - Nintendo WaveBird
    
      Es la segunda versión del control oficial de Nintendo. Este control es
      menos popular que el primero, ya que solamente se puede adquirir por
      separado, y cuesta más.
    
      Este control destaca por no utilizar cables, lo que lo convierte en
      inalámbrico. Su alcance es de aproximadamente seis metros,
      lo cual es bastante bueno. Incluso, la señal puede atravesar paredes.
    
      Este control requiere de pilas, para poder mandar la señal, y
      lamentablemente no cuenta con la función de vibrar. Puede funcionar
      en diferentes canales y frecuencias, para asegurar no interferir con
      cualquier otro aparato similar, y con otros controles WaveBird.
    
      El WaveBird se llama de esta forma, ya que la traducción literal significa
      OndaPájaro. La parte de Onda se refiere a las ondas de radio que utiliza el
      control para comunicarse con la consola del GameCube. La parte del Pajaro
      hace alusión a la libertad que adquiere el jugador al poder moverse
      libremente, sin estar limitado por los controles del control.
    
    
    
    - Adaptador de Banda Ancha para el GameCube
    
      Este accesorio sirve para conectar al GameCube en línea, utilizando
      servicios de banda ancha. El modem se conecta en la parte inferior del
      GameCube, y le da la capacidad de jugar juegos en línea, como es
      Final Phantasy Star Online Episodes I & II. También, permite jugar
      VideoJuegos en Reds de Área Local.
    
      Utilizando este modem, y teniendo una servicio a Internet rápido, podrás
      aprovechar al máximo este tipo de VideoJuegos, ya que el juego se ejecutará
      con fluidez.
    
      El Adaptador de Banda Ancha también permite conectar juegos sin tener
      acceso a Internet. Esto se hace mediante la conexión de varios GameCubes
      juntos, utilizando el Adaptador de Banda Ancha para unirlos. Nintendo
      hasta el momento ha sacado tres juegos que funcionan de esta manera:
            
             - Mario Kart: Double Dash!! (hasta 16 jugadores)
             - Kirby's Air Ride          (hasta 4 jugadores)
             - 1080: Avalanche           (hasta 4 juadores)
    
       Esta función es buena, ya que no necesitas tener una conexión al internet,
       y la transmisión de datos es bastante veloz, que no se nota la diferencia
       entre si estás jugando individualmente, o utilizando esta opción.
    
       Este modo de jugar sin conexión al internet solo está disponible utilizando
       el Adaptador de Banda Ancha, por lo cual no te servirá el Adaptador Modem
       en caso de que quieras jugar los 3 juegos mencionados arriba.
    
    
    
    - Adaptador Modem para el GameCube
    
      Este accesorio tiene la misma función que el Adaptador de Banda Ancha,
      excepto que este es para servicios que utilizan marcación de teléfono, y
      que son menores o igual a 56 kb por segundo. Funciona como un modem de
      56k. Si tienes una conexión lenta, deberás de utilizar este modem, y no
      el de banda ancha.
    
      En caso de que no tengas ningún juego con capacidad de poder ser jugado en
      línea, no deberías de comprar este aditamento, ya que te será inútil.
      
      También, es importante que cheques que el juego que compraste con capacidad
      para ser jugado en línea acepte conexiones lentas. Si no las acepta, no
      podrás jugar utilizando el adaptador modem, ni mientras tu conexión sea
      igual o inferior a los 56 kb establecidos.
    
      Los juegos que están diseñados para ser jugados en Áreas de Red Local (LAN -
      Local Area Network) no podrán funcionar en forma de LAN con este modem,
      ya que el único adaptador que funciona con este tipo de red es el Adaptador
      de Banda Ancha.
    
    
    
    - Game Boy Player
     
      El Game Boy Player es un accesorio oficial de Nintendo, que salió con el
      motivo de que los dueños de un GameCube Nintendo pudieran jugar los juegos
      del Game Boy (cualquier generación) a través del GCN. Este aditamento
      se conecta en la parte inferior del GameCube, a través de uno de los puertos
      que ahí se encuentran.
      
      El Game Boy Player acepta que los jugadores utilicen tanto el control para
      el GCN, como un GBA para controlar el juego (En caso de querer utilizar un
      GBA, es necesario el cable para conectarlo al GCN).
    
      Este aditamento es compatible con los juegos del Game Boy, Game Boy Color,
      y Game Boy Advance, lo que le da la capacidad de jugar alrededor de 1200
      juegos que se encuentran hasta la fecha en la librería de juegos de los
      sistemas portátiles de Nintendo. Si le añadimos esto a los más de 300
      juegos que hay para el GameCube Nintendo, da la asombrosa cantidad de más de
      1500 juegos que puedes jugar a través de tu GameCube.
      
      La ventaja del  Game Boy Player, es que podrás ver los juegos del Game Boy
      Advance, en casi toda la pantalla de tu televisión, ya que hace todo lo
      posible por mostrar la imagen lo más grande posible. Esto es, por supuesto,
      sin distorsionar la imagen, ya que todo se mantiene con la escala
      correspondiente. Ahora, en lo que a esto se refiere, tiene dos opciones:
    
            1) En la primera, el juego no ocupa toda la pantalla de tu televisor. 
               De esta manera, queda sobrando un espacio a los lados, el cual
               puedes llenar con uno de los 20 bordes predefinidos que trae el
               Game Boy Player. En la mayoría de los juegos, teniendo esta
               opción se logra ver la imagen de mayor calidad, debido a la
               capacidad limitada de los juegos para el Game Boy.
    
            2) En la segunda opción, el juego ocupa toda la pantalla de tu
               televisión. De esta forma, tienes un aspecto más grande de lo que
               es el juego, por lo cual la imagen se puede llegar a ver un poco
               borrosa, debido a la capacidad limitada de imagen de los juegos
               para el Game Boy. Cabe destacar que con esta opción, se alcanza
               a apreciar un poco del borde.
       
      Las opciones anteriores mencionadas por lo general se pueden accesar
      presionando el botón Z. También desde aquí puedes cambiar el diseño
      del borde que tienes implementado.   
    
    
      Para poder jugar utilizando el Game Boy Player, primero debes de ajustar el
      accesorio a la parte inferior de tu sistema. Cabe destacar que si tienes
      conectado el Adaptador Modem, o el Adaptador de Banda Ancha, no hay
      problema con el Game Boy Player, ya que pueden estar conectados los dos
      a tu consola al mismo tiempo. Una vez que ya hiciste esto, deberás insertar
      el disco de juego que contiene el Game Boy Player. Este disco sirve para
      indicarle al sistema que deberá de ejecutar los juegos que se encuentren en
      el Game Boy Player.
    
      El Game Boy Player también tiene una función bastante interesante: Puedes
      jugar con un control estándar de GameCube, o puedes jugar utilizando
      un Game Boy Advance como control, para no perder la sensación de que
      estás jugando un juego para el Game Boy.
    
      También permite jugar juegos que son para varias personas. En este caso,
      tú puedes hacer una combinación de cualquier tipo entre controles de
      GameCube y Game Boy Advances como controles. O si lo prefieres, puedes
      utilizar unicamente controles de GameCube.
    
      Este accesorio salió a la venta en el continente de América en Junio 12, de
      2003, y por el momento solo está disponible en color negro. En Japón, el
      Game Boy Player se encuentra disponibles en todos los colores disponibles
      para el GameCube, por lo que puede combinar perfectamente con la consola.
    
    
    
    - Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable
    
      Este cable es de mucha importancia en la consola del GameCube Nintendo, ya
      que permite que el Game Boy Advance se conecte al sistema, abriendo
      un sin fin de posibilidades para ambos sistemas.
    
      Los juegos que utilizan la interconectividad entre el GameCube y el Game Boy
      Advance son muchos. Para identificarlos, en la parte trasera de la caja del
      juego, debe de estar especificado que es compatible con la otra consola.
    
      Si no tienes un Game Boy Advance, no es conveniente que compres este
      aditamento, aunque sí te estarás perdiendo de varios secretos que pueden
      ser abiertos utilizando la interconectividad. También, hay algunos juegos
      para el GCN que están diseñados específicamente para ser utilizados con un
      Game Boy Advance, como es el caso de "The Legend of Zelda: Four Swords
      Adventure"
    
    - Logitech Speed Force
    
      Este accesorio es un volante, que no hace Nintendo, pero que tiene su
      respaldo. Con el Logitech Speed Force podrás jugar la mayoría de los
      juegos de Carrera, sintiendo que realmente manejas el carro.
    
      El volante es muy práctico, ya que no ocupa mucho espacio. También, es muy
      preciso cuando lo mueves, ya que es sensible hasta al más leve movimiento.
      Trae incluído unos "candados", los cuales sirven para asegurar el volante a
      la mayoría de mesas y escritorios, asegurándote que el Logitech Speed Force
      no se moverá mientras manejes, causando un efecto indeseado. También, trae
      incorporado un control de GameCube, para esos casos en los que no puedes
      controlar las opciones y menús utilizando el volante.
    
      Nintendo le ha pedidod a los distribuidores de juegos de carreras y autos
      que traten de hacer sus juegos compatibles con el Logitech Speed Force, por
      lo cual existe una lista variada de juegos que son compatibles con él,
      incluyendo los siguientes:
    
          - Need For Speed: Hot Pursuit 2
          - 4 X 4 EVO 2
          - Pro Rally
          - Hot Wheels: Velocity
    
    
    
    - Logitech Speed Force Accessory Pack
    
      Este aditamento es un accesorio adicional para el Logitech Speed Force.
      Son unos pedales, bastante resistentes, que te permiten acelerar
      utilizándolos.
    
      Vienen en una base anti-derrapante, y trae 2 pedales: 1 para acelerar, y
      otro para frenar.
    
      Es recomendable comprar este aditamento si es que cuentas con el Logitech
      Speed Force. Si no lo tienes, es inútil que compres el Logitech Speed
      Force Accessory Pack, ya que de nada te servirá.
    
    
    
    - Nintendo GameCube Component Video Cable
    
      Este cable, el cual no viene incluído con el GameCube, sirve para darte
      una mejor imagen que la que da el GameCube si utilizas el cable de 
      Video / Audio normal.
    
      Cabe destacar que este cable no es compatible con todos los televisores,
      por lo cual necesitas checar que tu televisión sea compatible con él antes
      de comprarlo. 
    
      Adicionalmente, no todos los juegos traen la capacidad para incrementar la
      calidad de la imágen con este aditamento. Sólo con algunos juegos especiales
      se incrementará la calidad. En el reverso de la caja del VideoJuego, debe
      de decir si tiene la capacidad para mejorar la imágen a través de este
      accesorio.
    
    
    
    - Nintendo GameCube RF Switch / Modulador RF
    
      Este aditamento es para las televisiones viejas, o las pequeñas, que no
      traen salidas para insertar los cables de Audio / Video. 
    
      En caso de que tu televisión no tenga las salidas antes mencionadas, tendrás
      que adquirir este accesorio si es que quieres jugar el Nintendo GameCube,
      ya que de otra manera, no habrá forma de que la consola se conecte con el
      televisor.
    
      Este accesorio es el mismo que salió para el Nintendo 64, por lo cual tanto
      el Switch / Modulador del N64 es compatible con el GameCube.
    
    
    
    ============================================
    = 13- FAQ - Preguntas Frecuentes y Rumores =
    ============================================
    
    Si tienes una pregunta que no aparece aquí, checa la sección de contacto
    para que veas los diferentes métodos para contactarme.
    
    - ¿Es cierto que el GameCube va a ser la última consola casera que Nintendo
       saque?
       
       No, Nintendo ya ha anunciado que está trabajando en su siguiente sistema
       casero. Por el momento, el nombre técnico de esta consola es "Revolución"
       (Revolution), nombre que fue dado a conocer en el E3 2004.
    
    
    - ¿Es cierto que Nintendo y Silicon Knights se han separado?
    
       Sí, es cierto. El presidente de Silicon Knights, Denis Dyack, aclaró que
       por diferencias entre las ideologías de ambas compañías, lo mejor era
       separarse. Nintendo hasta el momento no ha comentado sobre esto.
    
    
    - ¿Dejará Silicon Knights de hacer juegos para el GameCube?
    
       En las declaraciones que dio Denis Dyack, él dijo que espera continuar
       realizando juegos para el GameCube, aunque precisó que quizá ahora no
       sean exclusivos para dicha consola.
    
    
    - ¿Es cierto que Factor 5 ya no trabaja para el GameCube?
    
       Sí, dicha compañía (famosa por sus juegos de Star Wars: Rogue Squadron)
       anunció que ya no realizará juegos para ninguna consola de la actual
       generación. Sin embargo, Factor 5 ha confirmado que está 
       trabajando en Juegos para las consolas de Nueva Generación, entre las cuales
       se incluye la de Nintendo.
       (Gracias a Marco Rojas por la correción.)
    
    
    - ¿Realizará RAREWARE VideoJuegos para el GCN después de su rompimiento con
       Nintendo?
    
       Lo más probable es que los juegos que desarrolle solo salgan para el Xbox,
       y para sistemas portátiles, como es el GBA.
    
    
    - ¿Es cierto que se empezarán a realizar juegos exclusivos de Metal Gear Solid
       para el GCN?
    
       No. El único juego que ha salido es Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
       Éste es un juego que tiene la misma historia que el primer juego de Metal
       Gear Solid, el cual salió para el Play Station 1. Silicon Knights se
       encargó de mejorar el modo de juego y las gráficas, pero sigue siendo
       una adaptación del primer juego que salió de la serie. Hasta el momento,
       no hay intenciones de sacar algún otro Metal Gear Solid para el GCN.
    
    
    - ¿La serie Final Fantasy ahora empezará a salir en el GCN?
      
       Sí, aunque es muy distinta a los Final Fantasy que han salido para el
       Play Station 1 y 2. Sin embargo, llevan el nombre de Final Fantasy, por
       lo cual se consideran parte de la serie. Parece ser que a Square Enix,
       desarrolladores de los juegos de Final Fantasy, les agradó trabajar para
       Nintendo. Ya han salido juegos de la serie para el GCN y el GBA, y se
       espera que sigan saliendo más juegos desarrollados por Square Enix para los
       sistemas de Nintendo.
    
    
    - ¿Es cierto que Nintendo saca las mejores ofertas en Japón?
       
       Sí. Por lo general, hay muchas promociones que se realizan en Japón y que
       no llegan a otras partes del mundo.
    
    
    - ¿Nintendo empezará a hacer juegos para el PS2/Xbox?
    
       No, los juegos que realiza Nintendo son exclusivos para sus consolas.
    
    
    - ¿Los juegos para el GameCube pueden ser piratas?
    
       No. Gracias a que los discos que Nintendo utiliza en el GameCube son de
       diseño exclusivo, hasta el momento la compañía ha declarado que ningún
       juego para el GCN ha logrado ser pirateado. Sin embargo, la palabra
       "pirata" también se aplica a comprar los juegos en lugares no autorizados.
       Esto si es muy frecuente.
    
    
    - ¿Tienen garantía los productos de Nintendo?
    
       Sí, todos tienen garantía, siempre y cuando los compres en un
       establecimiento autorizado por Nintendo. Si lo compras en un lugar que no
       ha sido autorizado, la garantía no es válida.
    
    
    - ¿Es cierto que cada vez hay menos desarrolladores para el GameCube?
       
       Lamentablemente sí es cierto. Sin embargo, esto no ha sido un impedimento
       para que el GameCube siga siendo la mejor consola en el mercado.
    
    
    - ¿Qué lugares ocupan el GameCube, PS2, y Xbox, en cuanto a sistemas vendidos?
    
       1: Play Station 2, de Sony 
       2: GameCube, de Nintendo
       3: Xbox, de Microsoft
    
       El GameCube ocupaba el tercer lugar, pero gracias a la reducción de su
       costo, logró ganarle a Microsoft.
    
    
    - ¿Necesita pila el reloj interno del GameCube?
    
       Sí, pero ésta se recarga automáticamente cuando el GameCube está conectado
       a la electricidad.
    
    
    - ¿Es la serie Resident Evil exclusiva para el GameCube?
    
       Sí, la serie principal de GCN es exclusiva para el GameCube. Los dos juegos
       exclusivos de esta serie son Resident Evil 0 y Resident Evil 4.
       También, Resident Evil 1 sufrió muchas mejoras cuando fue adaptado para el
       GCN. Por cierto, al parecer se han eliminado todos los zombis de la
       versión de Resident Evil 4, y ahora tendrás que pelear contra pueblerinos
       salvajes.
    
    - ¿Es cierto que hay Juegos que incluyen dos discos?
    
       Sí, pero es muy limitada la cantidad de los juegos que traen dos
       discos. Estos juegos incluyen a Resident Evil 1, Resident Evil 0, y
       Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Traen dos discos porque el contenido
       del juego no pudo caber en un solo disco. Cuando juegues por primera
       vez, deberás insertar el primer disco, y lo seguirás utilizando hasta
       que el juego te indique que ya puedes cambiar el disco 1 por el disco 2.
    
    
    
    ==============================================
    = 14- Centros de Reparación en Latinoamérica =
    ==============================================
    
    
    Aunque parezca que no, sí existen varios centros de reparación oficiales
    en Latinoamérica (Aunque debo de admitir que son pocos).
    
    En la siguiente dirección puedes consultar una lista completa de los
    "Talleres de Nintendo" en Latinoamérica.
    
    http://www.fusionnintendo.net/home.php?subaction=showfull&id=1089523198&
    archive=&start_from=&ucat=5&sec=reportajes&action=otros
    
    NOTA IMPORTANTE: Debido a ciertos lineamientos que debe de seguir esta guía,
    necesitas copiar y unir las dos líneas de la dirección, para que de esta
    forma tengas una sola dirección y no dos. Los centros de reparación están
    listados en la parte de hasta abajo de dicha página web.
    
    Cortesía de FusionNintendo.net
    
    Si vives en España, en la pagina de nintendo.es puedes encontrar información
    sobre cómo mandarle tu consola a Nintendo de Europa para que la arregle.
    
    
    
    ==================================================
    = 15- Problemas con el GameCube y sus Accesorios =
    ==================================================
    
    Esta sección fue sugerida por Edgar Bernal, de Colombia, quien tuvo un problema
    con su GameCube. 
    
    En esta sección de la guía podrás encontrar soluciones a varios problemas que
    se puedan presentar con la consola GameCube, o con cualquiera de sus
    accesorios. Si estás experimentando algún problema que no está listado aquí,
    puedes contactarme utilizando los métodos enlistados en la sección de
    contacto.
    
    Recuerda, siempre trata bien al Sistema. Si no vas a jugar por más de 15
    minutos, apaga el GameCube; no lo dejes encendido si no lo estás utilizando.
    
    Nunca dejes la tapa del GameCube abierta. Dejarla abierta permitirá que caiga
    polvo en el lente, lo cual puede hacer que se tape y/o se razguñe.
    
    
    - Aparece un mensaje que dice "The disc could not be read" (El disco no pudo
      ser leído).
    
      Solución:
    
      Cuando aparece este mensaje, el disco está rayado, o hay un problema con
      el sistema del lector del disco.
    
      Lo primero que debes de hacer es checar si cuando pones otro disco aparece
      el mismo mensaje. Si no aparece el mensaje, el problema es con el disco
      anterior. Si sí aparece el mensaje, intenta una vez más con otro disco.
    
      Si con el tercer disco vuelve a aparecer el mensaje, el problema es
      con el sistema del lector óptico. Si no aparece el mensaje, el problema
      es con los dos discos anteriores.
    
      1) En caso de que el problema sea causado por el disco de juego, necesitas
         limpiar dicho disco. Para hacerlo, agarra un pedazo de tela/franela/trapo
         de algodón. Humedece la tela un poco con agua, y luego frótala sobre el
         disco, siguiendo un movimiento de adentro hacia afuera del disco (evita
         frotar utilizando un movimiento circular). Realiza la limpieza de 2 a 5
         minutos, y luego sécalo con el mismo tipo de tela. Espera 2 minutos, y
         estará listo el disco. Ésto comúnmente soluciona el problema.
    
         Si el problema es causado por el disco, ya lo limpiaste, y sigue saliendo
         el error, lo más probable es que el disco esté dañado o presente rasguños.
         Tendrás que conseguir un nuevo disco.
    
      2) En caso de que el problema sea causado por el lector óptico de discos,
         lo único que puedes hacer es tratar de limpiar el lente. Para hacerlo,
         agarra un pedazo de tela/franela/trapo de algodón, y humedécelo en agua
         tibia. A continuación, frota el lente con la tela, teniendo *mucho*
         cuidado de no aplastar el disco. Realiza la limpieza por 2 minutos, y
         luego seca el lente utilizando tela del mismo tipo. Espera unos 5 minutos
         adicionales, e intenta a ver si el problema se solucionó.
    
      Si después de realizar ambas soluciones que se muestran arriba se sigue
      presentando el problema, pídele a alguien un disco que sabes que está
      funcionando bien. Insértalo en el GameCube que presenta el problema. Si
      vuelve a aparecer el mensaje del error, tu GameCube tiene un problema
      que solamente puede ser solucionado por un especialista.
    
     ACTUALIZACIÓN - En GameFaqs.com hay una guía que dice paso por paso como
      calibrar el lente del GameCube. Debido a lo complicado de dicho proceso,
      te recomiendo que solamente intentes calibrar el lente del GameCube si es
      que ya intentaste todo lo de arriba y estás muy desesperado (Y tu garantía
      ya no sirve). Como mencioné, la guía la puedes encontrar en Gamefaqs.com,
      y está en inglés. Cabe destacar que la persona que escribió la guía afirma
      que calibrando el lente se soluciona este problema la mayoría de las
      veces.
     FIN DE LA ACTUALIZACIÓN 
    
      Si vives en españa, puedes mandar tu GameCube a Nintendo para ser reparado.
      Si vives en Latinoamérica, tu única opción es ir a uno de los Talleres
      mencionados arriba.
    
      En caso de que tu GameCube tenga menos de 1 año desde que lo compraste,
      puedes hacer válida tu garantía, y te lo deberán de cambiar por uno nuevo.
    
      Puedes intentar contactar a Motta Internacional, la compañía encargada de
      Nintendo en Latinoamérica. Su correo electrónico es info@motta-int.com .
      Cabe destacar que tu GameCube no será arreglado gratis si la garantía ya
      expiró. El centro de reparaciones de Nintendo en Estados Unidos solamente
      repara sistemas que sean de ese país, pero se me hace conveniente que sepas
      que cobran alrededor de 80 dolares (Un GameCube nuevo cuesta 99 dolares).
    
      Después de analizar todo esto, y si tu GameCube sigue presentando problemas
      por el error del disco, lo más conveniente es que compres otro GameCube
      (Esto sería en el caso de que tampoco lo logren reparar en uno de los
      talleres autorizados). 
    
    
    - El GameCube no enciende (No se enciende la luz del frente)
    
      Solución:
    
      Asegúrate que el GameCube esté conectado a una fuente de electricidad
      adecuada. Presiona el botón blanco de la consola. Si no se enciende, puede
      ser que tengas un problema con el adaptador de corriente.
    
      Preferentemente, pídele a alguien que tenga un GameCube funcionando que 
      te preste su adaptador de corriente. Ponlo en tu GameCube, y checa si
      enciende. Si no enciende, tu GameCube ha sido dañado y necesitarás comprar
      otro.
    
      Si sí enciende, tu adaptador de corriente ha sido dañado, y necesitarás
      comprar otro adaptador. Tu GameCube sigue estando bien, por lo que no tendrás
      que hacer una grande inversión de dinero.  
    
    
    
    - Aparece el mensaje "Memory Card is fully corrupt", o un mensaje similar.
      Este mensaje indica que los datos en la Memory Card están corruptos. En
      otras palabras, toda la información de la Memory Card se ha vuelto imposible
      de leer.
    
      Solución:
    
      La única solución para este problema es que formatees por completo la Memory
      Card. Para hacerlo, necesitarás encender tu GameCube sin ningún juego. Luego,
      del menú que aparece, elige la opción de abajo, que es la que dice "Memory
      Card". Al hacerlo, se te preguntará si quieres formatear la Tarjeta de
      Memoria. Indícale que sí (presiona yes) dos veces para que inicie el
      proceso.
    
      Al finalizar el proceso, la Memory Card podrá ser utilizada otra vez, y ya
      no presentará el problema.
    
      Lo malo de ésto es que perderás TODA la información y datos que tengas
      guardados en la Memory Card. Por eso, es aconsejable que siempre tengas
      un respalda de tus datos en otra Memory Card. Cabe destacar que éste
      problema casi nunca se presenta.
    
    
    
    - Aparece el mensaje "Memory Card is Damaged".
      Cuando aparece este mensaje, la Memory Card ha sido dañada terminalmente.
    
      Solución:
    
      No hay solución. La Memory Card ha quedado inservible. Tendrás que comprar
      otra nueva.
    
      Adicionalmente, aparte del dinero que tendrás que invertir en adquirir una
      nueva Memory Card, habrás perdido todos los datos que tenías guardados
      en la Tarjeta de Memoria.
    
    
    
    - Mi Memory Card 1019 está teniendo problemas con algunos juegos
    
      Solución:
    
      La Memory Card 1019 presentará problemas con los siguientes juegos:
      BackYard Football, Sonic Adventure 2 Battle, Darkened Skye, WTA Tour Tennis,
      Disney Sports: Skate Boarding, Disney Sports: Soccer.
    
      Según Nintendo, los problemas (textualmente) que se presentan con dichos
      juegos son:
    
       Backyard Football:
        
        Al utilizar una Tarjeta de Memoria no formateada, el juego preguntará si se
        desea formatear la Tarjeta de Memoria. Seleccionar "Yes" hará que el vídeo
        juego se congele. Si Usted tiene una Tarjeta de memoria no formateada y
        desea guardar su progreso en Backyard Football, primero debe Usted grabar
        datos de otro vídeo juego que no esté en esta lista de juegos
        incompatibles. Esto debería formatear la Tarjeta de Memoria
        automáticamente.
    
       Sonic Adventure 2 Battle:
        
        Si hay más de 999 bloques disponibles en la Tarjeta de Memoria 1019, el
        juego no podrá indicar el número correcto de bloques de memoria
        disponibles. Con menos de 999 bloques disponibles, la cantidad de bloques
        de memoria disponibles se presentarán correctamente. 
    
        Aunque matemáticamente la Tarjeta de Memoria 1019 podría dar cabida a
        cientos de archivos del vídeo juego Sonic Adventure 2 Battle, el número
        máximo de archivos de este juego que se pueden almacenar es 99. 
    
       Darkened Skye:
        
        Si se crean varios archivos, el juego eventualmente no permitirá crear
        ningún archivo nuevo, aunque hayan suficientes bloques disponibles en la
        Tarjeta de Memoria 1019. Si esto sucede, remover e insertar nuevamente la
        Tarjeta de Memoria 1019 podría resolver el problema. 
    
       WTA Tour Tennis:
       
        El vídeo juego no reconoce apropiadamente la Tarjeta de Memoria 1019, y
        ésta no debería ser usada. Sugerimos que con este vídeo juego se use las
        Tarjetas de Memoria 59 o 251.
    
       Disney Sports: Skate Boarding:
    
        El vídeo juego no reconoce apropiadamente la Tarjeta de Memoria 1019, y
        ésta no debería ser usada. Sugerimos que con este vídeo juego se use las
        Tarjetas de Memoria 59 o 251. 
    
       Disney Sports: Soccer: 
        
        El vídeo juego no reconoce apropiadamente la Tarjeta de Memoria 1019, y
        ésta no debería ser usada. Sugerimos que con este vídeo juego se use las
        Tarjetas de Memoria 59 o 251.
    
    
    
    - Las palancas de mi control de GameCube se han aflojado y no reaccionan
      bien.
    
      Solución:
    
      Presiona las palancas un poco hacia abajo. Si no presentan mejoría, no podrás
      arreglar las palancas. Necesitarás comprar un control de GameCube nuevo.
    
      Cabe destacar que después de uso constante del control del GameCube, los
      botones y las palancas se empezarán a gastar. Es normal que ésto suceda.
      Sin embargo, si tratas bien al control (No lo golpeas ni presionas
      bruscamente los botones), deberá de durar varios años.
    
    
    
    - Aparece el mensaje "No Controller"
      El mensaje aparece para indicar que no se ha reconocido ningún control
      en el puerto 1.
    
      Solución:
    
      1) Si no tienes un control conectado al GameCube, conecta uno.
    
      2) Si sí tienes un control conectado al GameCube, apaga el GameCube,
         desenchufa el control, sóplale levemente al conector (para remover polvo
         si es que tiene), y luego vuelve a conectar el control. Enciende el
         GameCube.
    
      3) Si aún sigue apareciendo el mensaje, inserta un control diferente. Si no
         se presenta el problema, el primer control que insertaste está defectuoso,
         y necesitarás adquirir uno nuevo.
    
      4) Si cuando intentaste con dos controles diferentes se sigue presentando
         el problema, pídele a alguien que tenga un control que funcione que lo
         enchufe a tu GameCube. Si no se presenta el problema, los dos primeros
         controles con los que intentaste están defectuosos.
    
      5) Si se sigue presentando el problema después de intentar con un control
         que se ha comprobado que funciona, tu GameCube está defectuoso.
    
        Si vives en España, puedes mandar tu GameCube a ser reparado por Nintendo.
        Si vives en Latinoamérica, es bastante difícil que te arreglen tu GameCube,
        ya que no hay centros autorizados que lo hagan.
    
        En caso de que tu GameCube tenga menos de 1 año desde que lo compraste,
        puedes hacer válida tu garantía, y te lo deberán de cambiar por uno nuevo.
    
        Puedes intentar contactar a Motta Internacional, la compañía encargada de
        Nintendo en Latinoamérica. Su correo electrónico es info@motta-int.com .
        Cabe destacar que tu GameCube no será arreglado gratis si la garantía ya
        expiró. El centro de reparaciones de Nintendo en Estados Unidos solamente
        repara sistemas que sean de ese país, pero se me hace conveniente que sepas
        que cobran alrededor de 80 dolares (Un GameCube nuevo cuesta 99 dolares).
    
    
                                   -*-*-*-*-*-*-*-*-
    
    La información completa de la compañía encargada de Nintendo en Latinoamérica
    es: 
    
    Motta Internacional
    
    e-mail: info@motta-int.com
    www.motta-int.com 
    Teléfono: 011 507 433 2000 
    Fax: 011 507 441 4438   
    Dirección:
    Apartado 0302-00395
    Zona Libre de Colon
    Republica de Panama 
    
    Puedes intentar contactarlos, pero no te aseguro de que puedan ayudar en
    tus problemas, ya que en su página no mencionan nada sobre problemas y
    soluciones, ni de que reparen sistemas.
    
                                   -*-*-*-*-*-*-*-*-
    
    Si estás experimentando algún problema con tu GameCube que no aparece en la
    guía, puedes escribirme a luarfaqs@gmail.com para comentármelo y que te ayude
    a tratar de solucionarlo. Adicionalmente, si lo autorizas, podemos añadir el
    problema a la guía para que otras personas que lo sufran puedan consultar las
    soluciones.
    
    
    
    =====================================================
    = 16- Lista de Juegos Disponibles en América Latina =
    =====================================================
    
    Según Nintendo, los siguientes juegos son los que han sido aprobados para
    salir en Latinoamérica. Cabe mencionar que Nintendo de América (Nintendo of
    America - NOA) debe autorizar todos los juegos que son puestos a la venta en
    el continente.
    
    Mientras tanto, Nintendo de Europa (Nintendo of Europe - NOE) debe autorizar
    todos los juegos que son puestos a la venta en España y demás países del
    continente de Europa. 
    
    Las fechas que se muestran corresponden a la fecha en la que el juego fue
    sacado a la venta por primera vez en América. 
    
    Cantidad total de VideoJuegos lanzados en el 2001: 20
    
    Cantidad total de VideoJuegos lanzados en el 2002: 141
    
    Cantidad total de VideoJuegos lanzados en el 2003: 135
    
    Cantidad total de VideoJuegos lanzados en el 2004: 24
    (La cantidad del 2004 es hasta el 10 de Junio)
                    
                       |----------------------------------|
                       |CANTIDAD TOTAL DE VIDEOJUEGOS: 320|
                       |----------------------------------|
    
    
    |-----------------------------------|----------------------|----------------|
    |       Nombre del Juego            | Fecha de Lanzamiento | Proveedor      |
    |-----------------------------------|----------------------|----------------|
    |                                   |                      |                |
    |1080 Avalanche                     |     Dic. 01, 2003    | Nintendo       |
    |18 Wheeler American Pro Trucker    |     Feb. 19, 2002    | Acclaim        |
    |4 x 4 EVO 2                        |     Sep. 24, 2002    | Univ. Interact.|
    |Aggressive Inline                  |     Ago. 05, 2002    | Acclaim        |
    |All-Star Baseball 2002             |     Nov. 18, 2001    | Acclaim        |
    |All-Star Baseball 2003             |     Feb. 28, 2002    | Acclaim        |
    |All-Star Baseball 2004 (GCN)       |     Feb. 27, 2003    | Acclaim        |
    |Animal Crossing                    |     Sep. 16, 2002    | Nintendo       |
    |Aquaman: Battle for Atlantis       |     Jul. 28, 2003    | TDK Mediactive |
    |Army Men Air Combat: The El. Miss. |     Mar. 26, 2003    | 3DO            |
    |ATV: Quad Power Racing 2           |     Ene. 25, 2003    | Acclaim        |
    |Auto Modellista                    |     Sep. 30, 2003    | Capcom         |
    |Backyard Baseball (GCN)            |     Abr. 12, 2003    | Infogrames     |
    |Backyard Football                  |     Oct. 15, 2002    | Infogrames     |
    |Baldur's Gate: Dark Alliance       |     Nov. 20, 2002    | Interplay      |
    |Batman: Dark Tomorrow              |     Mar. 19, 2003    | Kemco          |
    |Batman: Rise of Sin Tzu            |     Nov. 30, 2003    | Ubi Soft       |
    |Batman: Vengeance                  |     Nov. 18, 2001    | Ubi Soft       |
    |Beach Spikers                      |     Ago. 14, 2002    | Sega           |
    |Beyblade Super Tournament Battle   |     Sep. 23, 2003    | Atari          |
    |Beyond Good & Evil                 |     Dec. 31, 2003    | Ubi Soft       |
    |Big Air Freestyle                  |     Sep. 24, 2002    | Infogrames     |
    |Big Mutha Truckers                 |     Agosto,  2003    | Empire Inter.  |
    |Billy Hatcher and The Giant Egg    |     Sep. 23, 2003    | Sega           |
    |Bionicle                           |     Oct. 31, 2003    | Electronic Arts|
    |Black & Bruised                    |     Ene. 29, 2003    | Majesco Sales  |
    |Blood Omen 2                       |     Dic. 11, 2002    | Eidos          |
    |BloodRayne                         |     Oct. 15, 2002    | Majesco Sales  |
    |Bloody Roar: Primal Fury           |     Mar. 01, 2002    | Activision     |
    |BlowOut                            |     Febrero, 2004    | Majesco Sales  |
    |BMX XXX                            |     Nov. 29, 2002    | Acclaim        |
    |Bomberman Generation               |     Jun. 06, 2002    | Majesco Sales  |
    |Bomberman Jetters                  |     Mar. 09, 2004    | Majesco Sales  |
    |Buffy the Vampire Slayer: Chaos B. |     Ago. 31, 2003    | Vivendi        |
    |Burnout                            |     Abr. 01, 2002    | Acclaim        |
    |Burnout 2: Point of Impact         |     Abr. 09, 2003    | Acclaim        |
    |Bust-a-Move 3000                   |     Feb. 12, 2003    | Ubi Soft       |
    |Capcom vs. SNK 2 EO                |     Sep. 24, 2002    | Capcom         |
    |Casper: Spirit Dimensions          |     Oct. 14, 2002    | TDK Mediactive |
    |Cel Damage                         |     Ene. 08, 2002    | Electronic Arts|
    |Charlie's Angels                   |     Jul. 09, 2003    | Ubi Soft       |
    |City Racer                         |     May. 07, 2003    | Ubi Soft       |
    |Conflict Desert Storm II           |     Ene. 29, 2004    | Global Star    |
    |Conflict: Desert Storm             |     Abr. 23, 2003    | Gotham Games   |
    |Crash Bandicoot: Wrath of Cortex   |     Sep. 18, 2002    | Univ. Interact.|
    |Crash Nitro Kart                   |     Nov. 30, 2003    | Univ. Interact.|
    |Crazy Taxi                         |     Nov. 30, 2001    | Acclaim        |
    |Cubivore                           |     Nov. 08, 2002    | Atlus          |
    |Cubix Robots for Everyone: Showdown|     Feb. 28, 2003    | 3DO            |
    |Custom Robo                        |     May. 10, 2004    | Nintendo       |
    |Dakar 2: The World's Ultimate Rally|     Mar. 31, 2003    | Acclaim        |
    |Dark Summit                        |     Feb. 06, 2002    | THQ            |
    |Darkened Skye                      |     Nov. 13, 2002    | Simon & Schuste|
    |Dave Mirra Freestyle BMX 2         |     Nov. 27, 2001    | Acclaim        |
    |Dead to Rights                     |     Nov. 25, 2002    | Namco          |
    |Def Jam Vendetta                   |     Abr. 01, 2003    | Electronic Arts|
    |Defender                           |     Nov. 10, 2002    | Midway         |
    |Die Hard: Vendetta                 |     Nov. 18, 2002    | Univ. Interac. |
    |Dinotopia: The Sunstone Odyssey    |     Jul. 23, 2003    | TDK Mediactive |
    |Disney Sports Basketball           |     Mar. 31, 2003    | Konami         |
    |Disney Sports Football             |     Dic. 10, 2002    | Konami         |
    |Disney Sports Skateboarding        |     Nov. 13, 2002    | Konami         |
    |Disney Sports Soccer               |     Nov. 13, 2002    | Konami         |
    |Disney/Pixar's Finding Nemo        |     May. 31, 2003    | THQ            |
    |Disney/Pixar's Mons,: Scream Arena |     Sep. 19, 2002    | THQ            |
    |Disney's Donald Duck               |     Mar. 26, 2002    | Ubi Soft       |
    |Disney's Extreme Skate Adventure   |     Sep. 08, 2003    | Activision     |
    |Disney's Hide & Sneak              |     Nov. 30, 2003    | Capcom         |
    |Disney's Magical Mirror            |     Ago. 12, 2002    | Nintendo       |
    |Disney's Party                     |     Sep. 15, 2003    | Electronic Arts|
    |Disney's PK: Out of the Shadows    |     Dic. 01, 2002    | Ubi Soft       |
    |Disney's Tarzan: Untamed           |     Nov. 18, 2001    | Ubi Soft       |
    |Dr. Muto                           |     Dic. 01, 2002    | Midway         |
    |Dragon Ball Z: Budokai             |     Oct. 31, 2003    | Atari          |
    |Dragon's Lair 3D                   |     Dic. 30, 2002    | Encore Software|
    |Driven                             |     Mar. 26, 2002    | BAM! Entert.   |
    |Drome Racers                       |     Sep. 15, 2003    | Electronic Arts|
    |Egg Mania: Eggstreme Madness       |     Sep. 18, 2002    | Kemco          |
    |Enter the Matrix                   |     May. 15, 2003    | Atari          |
    |ESPN International Winter Sports   |     Ene. 31, 2002    | Konami         |
    |ESPN MLS Extra Time 2002           |     Abr. 30, 2002    | Konami         |
    |Eternal Darkness: Sanity's Requiem |     Jun. 24, 2002    | Nintendo       |
    |Evolution Skateboarding            |     Nov. 12, 2002    | Konami         |
    |Evolution Snowboarding             |     Feb. 26, 2003    | Konami         |
    |Evolution Worlds                   |     Dic. 02, 2002    | Ubi Soft       |
    |F1 2002                            |     Jun. 24, 2002    | Electronic Arts|
    |Fairly OddParents, The             |     Sep. 02, 2003    | THQ            |
    |FIFA Soccer 2002                   |     Nov. 24, 2001    | Electronic Arts|
    |FIFA Soccer 2003 (GCN)             |     Nov. 06, 2002    | Electronic Arts|
    |FIFA World Cup 2002                |     Abr. 25, 2002    | Electronic Arts|
    |Final Fantasy: Crystal Chronicles  |     Feb. 09, 2004    | Nintendo       |
    |Fire Blade                         |     Nov. 09, 2002    | Midway         |
    |Freaky Flyers                      |     Ago. 05, 2003    | Midway         |
    |Freedom Fighters                   |     Oct. 30, 2003    | Electronic Arts|
    |Freekstyle                         |     Sep. 23, 2002    | Electronic Arts|
    |Freestyle MetalX                   |     Oct. 06, 2003    | Midway         |
    |Frogger Beyond                     |     Dic. 02, 2002    | Konami         |
    |Frogger's Adventures: The Rescue   |     Nov. 02, 2003    | Konami         |
    |F-Zero GX                          |     Ago. 25, 2003    | Nintendo       |
    |Gauntlet: Dark Legacy              |     Mar. 05, 2002    | Midway         |
    |Gladius                            |     Nov.     2003    | Lucas Arts     |
    |Go! Go! Hypergrind                 |     Nov. 30, 2003    | Atlus          |
    |Goblin Commander: Unleash the Horde|     Dic. 16, 2003    | Jaleco         |
    |Godzilla:Destroy All Monsters Melee|     Oct. 09, 2002    | Atari          |
    |Gotcha Force                       |     Dic. 31, 2003    | Capcom         |
    |Grooverider: Slot Car Thunder      |     Sep. 30, 2003    | Encore Software|
    |Harry Potter and the Chamber...    |     Nov. 15, 2002    | Electronic Arts|
    |Harry Potter and the Prisoner...   |     Jun. 02, 2004    | Electronic Arts|
    |Harry Potter and the Sorcerer's St.|     Dic.     2003    | Electronic Arts|
    |Harry Potter: Quidditch World Cup  |     Oct. 31, 2003    | Electronic Arts|
    |Harvest Moon: A Wonderful Life     |     Mar. 16, 2004    | Natsume        |
    |Haunted Mansion, The               |     Oct. 31, 2003    | TDK Mediactive |
    |Hitman 2: Silent Assassin          |     Jun. 17, 2003    | Eidos          |
    |Hobbit, The                        |     Nov. 30, 2003    | Univ. Interact.|
    |Home Run KING                      |     Mar. 19, 2002    | Sega           |
    |Hot Wheels Velocity X              |     Nov. 12, 2002    | THQ            |
    |Hot Wheels: Highway 35 World Race  |     Nov. 02, 2003    | THQ            |
    |Hulk, The                          |     Mayo     2003    | Univ. Interact.|
    |Hunter: The Reckoning              |     Nov. 20, 2002    | Interplay      |
    |Ikaruga                            |     Abr. 16, 2003    | Atari          |
    |I-Ninja                            |     Dic. 31, 2003    | Namco          |
    |Italian Job, The                   |     Jul. 15, 2003    | Eidos          |
    |James Bond 007: Everything or Noth.|     Feb. 17, 2004    | Electronic Arts|
    |James Bond 007: NightFire          |     Nov. 15, 2002    | Electronic Arts|
    |Jeremy McGrath Supercross World    |     Feb. 27, 2002    | Acclaim        |
    |Jimmy Neutron: Jet Fusion          |     Sep. 15, 2003    | THQ            |
    |Jimmy Neutron: Boy Genius          |     Dic. 17, 2002    | THQ            |
    |Kelly Slater's Pro Surfer          |     Sep. 18, 2002    | Activision     |
    |Kirby Air Ride                     |     Oct. 13, 2003    | Nintendo       |
    |Knockout Kings 2003                |     Oct. 10, 2002    | Electronic Arts|
    |Legend of Zelda:Collector's Edition|     Nov.     2003    | Nintendo       |
    |Legend of Zelda:Four Swords Advent.|     Jun. 07, 2004    | Nintendo       |
    |Legend of Zelda: Ocarina of Time MQ|     Feb. 16, 2003    | Nintendo       |
    |Legend of Zelda: The Wind Waker    |     Mar. 24, 2003    | Nintendo       |
    |Legends of Wrestling               |     May. 10, 2002    | Acclaim        |
    |Legends of Wrestling II            |     Nov. 30, 2002    | Acclaim        |
    |Looney Tunes: Back In Action       |     Nov. 30, 2003    | Electronic Arts|
    |Lord of the Rings, The: TRot King  |     Nov. 30, 2003    | Electronic Arts|
    |Lord of the Rings: The Two Towers  |     Dic. 30, 2002    | Electronic Arts|
    |Lost Kingdoms                      |     May. 01, 2002    | Activision     |
    |Lost Kingdoms II                   |     May. 22, 2003    | Activision     |
    |Luigi's Mansion                    |     Nov. 18, 2001    | Nintendo       |
    |Madden NFL 2002                    |     Nov. 18, 2001    | Electronic Arts|
    |Madden NFL 2003                    |     Ago. 10, 2002    | Electronic Arts|
    |Madden NFL 2004                    |     Ago. 12, 2003    | Electronic Arts|
    |Mario Golf: Toadstool Tour         |     Jul. 28, 2003    | Nintendo       |
    |Mario Kart: Double Dash!!          |     Nov. 17, 2003    | Nintendo       |
    |Mario Party 4                      |     Oct. 21, 2002    | Nintendo       |
    |Mario Party 5                      |     Nov. 11, 2003    | Nintendo       |
    |Mary-Kate and Ashley: Lic. to Drive|     Nov. 26, 2002    | Acclaim        |
    |Mat Hoffman's Pro BMX 2            |     Oct. 01, 2002    | Activision     |
    |Medabots Infinity                  |     Dic. 31, 2003    | Natsume        |
    |Medal of Honor: Frontline          |     Nov. 09, 2002    | Electronic Arts|
    |Medal of Honor: Rising Sun         |     Nov. 30, 2003    | Electronic Arts|
    |Mega Man Network Transmission      |     Jun. 17, 2003    | Capcom         |
    |Men In Black II: Alien Escape      |     Abr. 08, 2003    | Infogrames     |
    |Metal Arms: Glitch In the System   |     Nov. 30, 2003    | Univ. Interact.|
    |Metal Gear Solid: The Twin Snakes  |     Mar. 09, 2004    | Konami         |
    |Metroid Prime                      |     Nov. 18, 2002    | Nintendo       |
    |Midway Arcade Treasures            |     Dic. 17, 2003    | Midway         |
    |Minority Report                    |     Nov. 20, 2002    | Activision     |
    |MLB Slugfest 20-03                 |     Sep. 05, 2002    | Midway         |
    |MLB Slugfest 20-04                 |     Mar. 19, 2003    | Midway         |
    |Monopoly Party                     |     Nov. 20, 2002    | Infogrames     |
    |Monster 4x4: Masters of Metal      |     Dic. 12, 2003    | Ubi Soft       |
    |Monster Jam: Maximum Destruction   |     Dic. 01, 2002    | Ubi Soft       |
    |Mortal Kombat: Deadly Alliance     |     Nov. 20, 2002    | Midway         |
    |Muppet Party Cruise, The           |     Nov. 30, 2003    | TDK Mediactive |
    |MVP Baseball 2004                  |     Mar. 09, 2004    | Electronic Arts|
    |MX Superfly                        |     Jun. 25, 2002    | THQ            |
    |Mystic Heroes                      |     Sep. 28, 2002    | Koei           |
    |Namco Museum (GCN)                 |     Oct. 12, 2002    | Namco          |
    |NASCAR: Dirt To Daytona            |     Nov. 11, 2002    | Infogrames     |
    |NBA Courtside 2002                 |     Ene. 14, 2002    | Nintendo       |
    |NBA Live 2003                      |     Oct. 11, 2002    | Electronic Arts|
    |NBA Live 2004                      |     Oct. 31, 2003    | Electronic Arts|
    |NBA Street                         |     Feb. 23, 2002    | Electronic Arts|
    |NBA Street Vol. 2                  |     Abr. 26, 2003    | Electronic Arts|
    |NCAA Football 2003                 |     Jul. 24, 2002    | Electronic Arts|
    |NCAA Football 2004                 |     Jul. 17, 2003    | Electronic Arts|
    |Need for Speed Underground         |     Nov. 30, 2003    | Electronic Arts|
    |Need For Speed: Hot Pursuit 2      |     Oct. 01, 2002    | Electronic Arts|
    |NFL Blitz 20-02                    |     Mar. 18, 2002    | Midway         |
    |NFL Blitz 20-03                    |     Ago. 14, 2002    | Midway         |
    |NFL Quarterback Club 2002          |     Dic. 10, 2001    | Acclaim        |
    |NFL Street                         |     Ene. 13, 2004    | Electronic Arts|
    |NHL 2003                           |     Oct. 01, 2002    | Electronic Arts|
    |NHL 2004                           |     Octubre  2003    | Electronic Arts|
    |NHL Hitz 20-02                     |     Nov. 18, 2001    | Midway         |
    |NHL Hitz 20-03                     |     Sep. 24, 2002    | Midway         |
    |NHL Hitz: Pro                      |     Sep.     2003    | Midway         |
    |Nickelodeon Party Blast            |     Nov. 20, 2002    | THQ            |
    |Outlaw Golf                        |     Oct. 09, 2002    | Simon & Schuste|
    |Pac-Man Fever                      |     Sep. 04, 2002    | Namco          |
    |Pac-Man Vs.                        |     Dic.     2003    | Namco          |
    |Pac-Man World 2                    |     Mar. 01, 2002    | Namco          |
    |Phantasy Star Online Episode III   |     Mar. 03, 2004    | Sega           |
    |Phantasy Star Onl.: Episode I & II |     Oct. 29, 2002    | Sega           |
    |Piglet's BIG Game                  |     Mar. 19, 2003    | Gotham Games   |
    |Pikmin                             |     Dic. 03, 2001    | Nintendo       |
    |Pitfall: The Lost Expedition       |     Feb. 20, 2004    | Activision     |
    |Pokémon Channel                    |     Dic. 01, 2003    | Nintendo       |
    |Pokémon Colosseum                  |     Mar. 24, 2004    | Nintendo       |
    |Powerpuff Girls: Relish Rampage    |     Nov.     2003    | BAM!           |
    |Prince of Persia: The Sands of Time|     Nov. 30, 2003    | Ubi Soft       |
    |Pro Rally 2002                     |     Oct. 09, 2002    | Ubi Soft       |
    |Product Number 03 (P.N. 03)        |     Sep. 10, 2003    | Capcom         |
    |R: Racing Evolution                |     Dic.     2003    | Namco          |
    |Rally Championship                 |     Jul. 28, 2003    | Conspiracy     |
    |Rayman 3: Hoodlum Havoc            |     Mar. 05, 2003    | Ubi Soft       |
    |Rayman Arena                       |     Sep. 15, 2002    | Ubi Soft       |
    |Red Faction II                     |     Abr. 03, 2003    | THQ            |
    |RedCard 20-03                      |     Jun. 27, 2002    | Midway         |
    |Reign of Fire                      |     Nov. 30, 2002    | BAM!           |
    |Resident Evil                      |     Abr. 01, 2002    | Capcom         |
    |Resident Evil 2                    |     Ene. 14, 2003    | Capcom         |
    |Resident Evil 3: Nemesis           |     Ene. 14, 2003    | Capcom         |
    |Resident Evil Zero                 |     Nov. 11, 2002    | Capcom         |
    |Road Trip: The Arcade Edition      |     Abr. 21, 2004    | Conspiracy     |
    |RoadKill                           |     Nov.     2003    | Midway         |
    |Robotech: BattleCry                |     Oct. 15, 2002    | TDK Mediactive |
    |Rocket Power: Beach Bandits        |     Sep. 15, 2002    | THQ            |
    |Rocky                              |     Nov. 16, 2002    | Ubi Soft       |
    |Rogue Ops                          |     Oct. 28, 2003    | Kemco          |
    |Rugrats: Royal Ransom              |     Nov. 26, 2002    | THQ            |
    |Samurai Jack: The Shadow of Aku    |     Mar. 23, 2004    | Sega           |
    |Scooby Doo! Mystery Mayhem         |     Mar. 03, 2004    | THQ            |
    |Scooby Doo!: Night of 100 Frights  |     Sep. 12, 2002    | THQ            |
    |Scorpion King, The                 |     Sep. 24, 2002    | Univ. Interact.|
    |Sega Soccer Slam                   |     Mar. 26, 2002    | Sega           |
    |Sega Sports NBA 2K3                |     Oct. 07, 2002    | Sega           |
    |Sega Sports NCAA Coll. Bask. 2K3   |     Dic. 10, 2002    | Sega           |
    |SEGA Sports NCAA Coll. Foot. 2K3   |     Sep. 03, 2002    | Sega           |
    |SEGA Sports NFL 2K3                |     Ago. 20, 2002    | Sega           |
    |SEGA Sports NHL 2K3                |     Dic. 10, 2002    | Sega           |
    |Sega Sports: NBA 2K2               |     Mar. 26, 2002    | Sega           |
    |Serious Sam: Next Encounter        |     Abr. 12, 2004    | Global Star    |
    |Shrek: Extra Large                 |     Nov. 01, 2002    | TDK Mediactive |
    |Shrek: Super Party                 |     May. 31, 2003    | TDK Mediactive |
    |Simpsons Hit & Run, The            |     Sep. 15, 2003    | Vivendi        |
    |Simpsons Road Rage, The            |     Dic. 07, 2001    | Electronic Arts|
    |Sims, The                          |     Mar. 24, 2003    | Electronic Arts|
    |Sims, The: Bustin' Out             |     Dic. 31, 2003    | Electronic Arts|
    |Skies of Arcadia Legends           |     Ene. 28, 2003    | Sega           |
    |Smashing Drive                     |     Feb. 01, 2002    | Namco          |
    |Smuggler's Run: Warzones           |     Ago. 12, 2002    | Rockstar Games |
    |Sonic Adventure 2 Battle           |     Feb. 12, 2002    | Sega           |
    |Sonic Adventure DX: Director's Cut |     Jun. 17, 2003    | Sega           |
    |Sonic Heroes                       |     Ene. 05, 2004    | Sega           |
    |Sonic Mega Collection              |     Nov. 11, 2002    | Sega           |
    |Soul Calibur II                    |     Ago. 31, 2003    | Namco          |
    |Space Raiders                      |     Abr. 21, 2004    | Mastiff        |
    |Spawn: Armageddon                  |     Nov. 30, 2003    | Namco          |
    |Speed Kings                        |     May. 15, 2003    | cclaim         |
    |Sphinx and the Cursed Mummy        |     Nov. 30, 2003    | THQ            |
    |Spider-Man                         |     Abr. 17, 2002    | Activision     |
    |SpongeBob SquarePants: Battle...   |     Oct. 31, 2003    | THQ            |
    |SpongeBob SquarePants: Revenge...  |     Dic. 16, 2002    | THQ            |
    |SpyHunter                          |     Mar. 11, 2002    | Midway         |
    |Spyro: Enter the Dragonfly         |     Nov. 08, 2002    | Univ. Interact.|
    |SSX 3                              |     Oct. 31, 2003    | Electronic Arts|
    |SSX Tricky                         |     Nov. 18, 2001    | Electronic Arts|
    |Star Fox Adventures                |     Sep. 23, 2002    | Nintendo       |
    |Star Wars Jedi Knight II: Jedi...  |     Nov. 20, 2002    | Lucas Arts     |
    |Star Wars: Bounty Hunter           |     Dic. 09, 2002    | Lucas Arts     |
    |Star Wars: Rogue Squadron II       |     Nov. 18, 2001    | Lucas Arts     |
    |Star Wars: Rogue Squadron III      |     Oct. 31, 2003    | Lucas Arts     |
    |Star Wars: The Clone Wars          |     Oct. 01, 2002    | Lucas Arts     |
    |Street Hoops                       |     Nov.     2002    | Activision     |
    |Summoner: A Goddess Reborn         |     Feb. 04, 2003    | THQ            |
    |Super Bubble Pop                   |     Dic. 20, 2002    | Jaleco         |
    |Super Mario Sunshine               |     Ago. 26, 2002    | Nintendo       |
    |Super Monkey Ball                  |     Nov. 18, 2001    | Sega           |
    |Super Monkey Ball 2                |     Ago. 24, 2002    | Sega           |
    |Super Smash Bros. Melee            |     Dic. 03, 2001    | Nintendo       |
    |Superman: Shadow of the Apokolips  |     Mar. 28, 2003    | Atari          |
    |Swingerz Golf                      |     Oct. 23, 2002    | Eidos          |
    |SX Superstar                       |     Jun. 30, 2003    | Acclaim        |
    |Tak and the Power of Juju          |     Oct. 31, 2003    | THQ            |
    |Taz: Wanted                        |     Oct. 15, 2002    | Infogrames     |
    |Teenage Mutant Ninja Turtles       |     Oct. 31, 2003    | Konami         |
    |Tetris Worlds (GCN)                |     Jun. 30, 2002    | THQ            |
    |Tiger Woods PGA Tour 2004          |     Sep. 23, 2003    | Electronic Arts|
    |TimeSplitters 2                    |     Oct. 15, 2002    | Eidos          |
    |Tom and Jerry in War...            |     Nov. 30, 2003    | NewKidCo       |
    |Tom Clancy's Ghost Recon           |     Feb. 12, 2003    | Ubi Soft       |
    |Tom Clancy's Splinter Cell         |     Abr. 08, 2003    | Ubi Soft       |
    |Tom Clancy's The Sum Of All Fears  |     Ene. 14, 2003    | Ubi Soft       |
    |Tonka Rescue Patrol                |     Nov. 30, 2003    | TDK Mediactive |
    |Tony Hawk's Pro Skater 3           |     Nov. 18, 2001    | Activision     |
    |Tony Hawk's Pro Skater 4           |     Oct. 23, 2002    | Activision     |
    |Tony Hawk's Underground (GCN)      |     Oct.     2003    | Activision     |
    |Top Angler: Real Bass Fishing      |     Abr. 28, 2004    | Xicat          |
    |Transworld Surf: Next Wave         |     Mar. 14, 2003    | Atari          |
    |True Crime: Streets of L.A.        |     Nov. 04, 2003    | Activision     |
    |Tube Slider                        |     Abr. 15, 2003    | NEC Interchanne|
    |Ty the Tasmanian Tiger             |     Oct. 09, 2002    | Electronic Arts|
    |Ultimate Muscle: Legends...        |     Jun. 07, 2003    | Bandai         |
    |Universal Studios Theme Parks      |     Dic. 17, 2001    | Kemco          |
    |Vexx                               |     Feb. 12, 2003    | Acclaim        |
    |Viewtiful Joe                      |     Oct. 07, 2003    | Capcom         |
    |Virtua Striker 2002                |     May. 20, 2002    | Sega           |
    |Wario World                        |     Jun. 23, 2003    | Nintendo       |
    |WarioWare, Inc.: Mega Party Game$  |     Abr. 05, 2004    | Nintendo       |
    |Wave Race: Blue Storm              |     Nov. 18, 2001    | Nintendo       |
    |Whirl Tour                         |     Nov. 11, 2002    | Univ. Interact.|
    |Worms 3D                           |     Mar. 11, 2004    | Acclaim        |
    |Worms Blast                        |     Oct. 23, 2002    | Ubi Soft       |
    |Wreckless: The Yakuza Missions     |     Nov. 12, 2002    | Activision     |
    |WTA Tour Tennis                    |     Sep. 30, 2002    | Konami         |
    |WWE Crush Hour                     |     Mar. 18, 2003    | THQ            |
    |WWE WrestleMania X8                |     Jun. 12, 2002    | THQ            |
    |WWE Wrestlemania XIX               |     Sep. 08, 2003    | THQ            |
    |X2 Wolverine's Revenge             |     Abr. 16, 2003    | Activision     |
    |XG3 Extreme G Racing               |     Dic. 01, 2001    | Acclaim        |
    |XGRA: Extreme-G Racing Association |     Nov.     2003    | Acclaim        |
    |XIII                               |     Nov.     2003    | Ubi Soft       |
    |X-Men: Next Dimension              |     Oct. 23, 2002    | Activision     |
    |Yu-Gi-Oh!: Falsebound Kingdom      |     Nov. 02, 2003    | Konami         |
    |Zapper                             |     Nov. 09, 2002    | Infogrames     |
    |-----------------------------------|----------------------|----------------|
    
    *Algunos nombres han sido acortados para poder acomodarlos en la Tabla*
    
    
    
    ========================================
    = 17- Desarrolladores para el GameCube =
    ========================================
    
    Las siguientes compañías se dedican a desarrollar VideoJuegos para el
    GameCube. Los desarrolladores son muy importantes para cualquier sistema de
    VideoJuegos, ya que son ellos los que se encargan de crear los juegos para
    las consolas. Adicionalmente, los desarrolladores necesitan de proveedores
    para poder distribuir sus juegos (Muchas de las veces, los desarrolladores
    perteneces a la compañía que se encarga de distribuir el VideoJuego que
    diseñan). La siguiente lista es la lista completa y oficial de proveedores
    que han publicado juegos para el GameCube.
    
    3DO
    Acclaim
    Activision
    Atari
    Atlus
    BAM! ENTERTAINMENT
    Bandai
    Capcom
    Conspiracy
    Eidos Interactive
    Electronic Arts
    Empire Interactive
    Encore Software
    Global Star Software
    Gotham Games
    Infogrames
    Interplay
    Jaleco
    Kemco
    Koei
    Konami
    Lucas Arts
    Majesco Sales Inc.
    Mastiff
    Midway Home Entertainment
    Namco
    Natsume
    NEC Interchannel Ltd.
    NewKidCo
    Nintendo
    Rockstar Games
    Sega
    Silicon Knights
    Simon & Schuster Interactive
    TDK Mediactive, Inc.
    THQ
    Ubi Soft
    Universal Interactive
    Vivendi Universal
    Xicat
    
    Hay que mencionar que en la actualidad, algunos de estos proveedores de
    VideoJuegos para el GameCube ya no trabajan con dicha consola. Hay varios
    proveedores que han anunciado públicamente que ya no trabajarán en juegos
    para el GameCube Nintendo. Un ejemplo es Lucas Arts, compañía que dejó a
    Nintendo para cambiarse al Xbox de Microsoft.
    
    
    
    =====================================================
    = 18- Lista de Juegos Disponibles en el Lanzamiento =
    =====================================================
    
    El GameCube contó con apoyo de los desarrolladores más importantes para
    el lanzamiento de su consola, en el continente de América. En Noviembre 18,
    de 2001, cuando el GameCube salió al mercado, se encontraban disponibles
    los siguientes títulos:
    
    |--------------------------------------------|---------------------------|
    |              Nombre del Juego              |         Proveedor         |
    |--------------------------------------------|---------------------------|
    | All-Star Baseball 2002                     | Acclaim                   |
    | Batman: Vengeance                          | Ubi Soft                  |
    | Disney's Tarzan Untamed                    | Ubi Soft                  |
    | Luigi's Mansion                            | Nintendo                  |
    | Nadden NFL 2002                            | Electronic Arts           |
    | NHL Hitz 20-02                             | Midway Home Entertainment |
    | SSX Tricky                                 | Electronic Arts           |
    | Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader | Electronic Arts           |
    | Super Monkey Ball                          | Sega                      |
    | Tony Hawk's Pro Skater 3                   | Activision                |
    | Wave Race: Blue Storm                      | Nintendo                  |
    |--------------------------------------------|---------------------------|
    
    
    
    ===============================================
    = 19- Lista de Juegos Mostrados en el E3 2005 =
    ===============================================
    
    En la Electronic Entertainment Expo (E3), la cual tuvo lugar en Los Ángeles,
    se mostraron los juegos que podemos esperar sean lanzados para el GameCube
    dentro de los próximos meses. Esta exposición es de mucha importancia en el
    mundo de los VideoJuegos, ya que los desarrolladores de los juegos la
    utilizan para dar a conocer lo que han estado creando.
    
    Aunque en esta ocasión la exposición de Nintendo no fue la mejor, (en
    mi opinión, le fue mejor a Nintendo en el E3 de 2004) sí hubo confirmación
    de juegos muy importantes. Aunque el centro de atención fue el Nintendo DS,
    el Nintendo GameCube también tuvo una participación importante. En total
    fueron 54 los Juegos anunciados este año, en comparación con los 75 que
    fueron anunciados en el 2004.
    
    La lista completa (proveniente del sitio de Nintendo) de VideoJuegos para el
    GCN que se enseñaron en el E3 del 2005 es:
    
    
    007: From Russia with Love    
    Animaniacs: The Great Edgar Hunt   
    Barnyard, The   
    Batman Begins   
    Batman Begins   
    Battalion Wars   
    Bratz: Rock Angelz   
    Call of Duty 2: Big Red One   
    Chibi-Robo   
    Crash Tag Team Racing   
    Dance Dance Revolution: Mario Mix   
    Digimon World 4   
    Disney's Chicken Little   
    Donkey Konga 2   
    Ed, Edd n Eddy: The Mis-Edventures   
    Fantastic 4   
    Fire Emblem: Path of Radiance   
    Frogger   
    Geist   
    Harvest Moon: Another Wonderful Life   
    Hello Kitty: Roller Rescue    
    Incredible Hulk, The: Ultimate Destruction   
    International Golf and Tennis   
    Karaoke Revolution Party   
    Killer 7   
    Kirby (tentative title)   
    Legend of Zelda, The: Twilight Princess   
    Madagascar   
    Madden NFL 2006   
    Mario Baseball   
    Mario Party 7   
    Mark Davis Pro Bass Challenge   
    Medal of Honor: European Assault   
    Mega Man X Collection   
    Nicktoons   
    Nintendo Pennant Chase Baseball   
    Odama   
    One Piece: Grand Battle   
    Pac-Man World 3   
    Pokémon XD: Gale of Darkness   
    Prince of Persia 3    
    Scooby-Doo! Unmasked   
    Sonic Gems Collection   
    SpongeBob SquarePants   
    StarCraft: Ghost   
    Super Mario Strikers   
    Tak 3: The Great Juju Challenge   
    Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare   
    Tom Clancy's Ghost Recon 3   
    Tony Hawk's American Wasteland   
    Viewtiful Joe VFX Battle   
    WWE Day of Reckoning 2   
    X-Men Legends II: Rise of Apocalypse   
    Zatch Bell!  
    
    
    ===============================================
    = 20- Lista de Juegos Mostrados en el E3 2004 =
    ===============================================
    
    En la Electronic Entertainment Expo, la cual tuvo lugar en Los Ángeles,
    se mostraron los juegos que podemos esperar sean lanzados para el GameCube
    dentro de los próximos meses. Esta exposición es de mucha importancia en el
    mundo de los VideoJuegos, ya que los desarrolladores de los juegos la
    utilizan para dar a conocer lo que han estado creando. 
    
    Sin duda, el E3 2004 fue una de las exposiciones más importantes para
    Nintendo, ya que enseño por primera vez el Nintendo Dual Screen, el
    cual va a ser la nueva consola portátil de la compañía, aunque no tiene
    la intención de reemplazar al Game Boy Advance SP. El Nintendo Dual Screen,
    como su nombre lo indica en inglés, cuenta con dos pantallas. Una de ellas es
    ¡Touch Screen! lo que significa que puedes tocarla para dar instrucciones.
    También, va a tener la capacidad de conectarse inalámbricamente al Internet y
    a redes de área local, lo cual promete mucho en lo que se refiere a juegos
    en línea. Asimismo, contará con un micrófono, el cual se espera que pueda
    reconocer la voz.
    
    Adicionalmente, Nintendo también mostró por primera vez "The Legend of Zelda
    (GCN)", el cual se ve asombroso. Este juego ahora tiene gráficas reales, y
    estelariza a un Link maduro, por lo cual el juego ya ha creado muchas
    expectativas. Se cree que el juego va a ser la continuación del popular juego
    para Nintendo 64 "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".
    
    La lista completa (proveniente del sitio de Nintendo) de VideoJuegos para el
    GCN que se enseñaron en el E3 del 2004 es:
    
    Advance Wars: Under Fire
    Amazing Island
    Baten Kaitos
    Call of Duty: Finest Hour
    Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums
    Catwoman
    Custom Robo
    Def Jam Fight for NY
    Digimon Rumble Arena 2
    Digimon World 4
    Disney/Pixar's The Incredibles
    Donkey Kong: Jungle Beat
    Donkey Konga
    FIFA Soccer 2005
    Fairly OddParents, The Shadow Showdown
    Fire Emblem
    Future Tactics: The Uprising
    GT Cube
    Geist
    Get on Da Floor
    Git on da Mike
    GoldenEye: Rogue Agent
    Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
    Jimmy Neutron: Attack of the Twonkies
    Killer 7
    Legend of Zelda, The (*Título Tentativo*)
    Legend of Zelda, The: Four Swords Adventures
    Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events
    Lord of the Rings, The: The Third Age
    Madden NFL 2005
    Mario Tennis
    Mega Man Anniversary Collection
    Mega Man X Command Mission
    Metroid Prime 2: Echoes
    Movies, The
    Nascar 2005: Chase for the Cup
    NBA Live 2005
    NCAA Football 2005
    Nicktoons
    Odama
    Paper Mario 2
    Pikmin 2
    Polar Express, The
    Power Rangers: Dino Thunder
    Prince of Persia 2
    Puyo Pop Fever
    Resident Evil 4
    Ribbit King
    Room Zoom: Race For Impact
    SRS: Street Racing Syndicate
    Serous Sam: Next Encounter
    Shark Tale
    Shrek 2
    Spider-Man 2
    SpongeBob SquarePants Movie, The
    Spyro the Dragon: A Hero's Tail
    Star Fox
    StarCraft: Ghost
    Tak 2: The Staff of Dreams
    Tales of Symphonia
    Teenage Mutant Ninja Turtles 2
    Terminator 3: The Redemption
    Tiger Woods PGA Tour 2005
    TimeSplitters: Future Perfect
    Tom Clancy's Rainbow Six 3
    Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
    Ty the Tasmanian Tiger 2
    URBZ, The: Sims in the City
    Viewtiful Joe 2
    Virtua Quest
    WWE Day of Reckoning
    War Chess
    World Championship Pool
    X-Men Legends
    Zoids: Battle Legends
    
    
    Para encontrar más información detallada sobre estos juegos, accesa al sitio
    de Nintendo, donde viene un breve resumén de lo que trata al juego.
    
    
    
    =========================================
    = 21- Lista de Juegos "Player's Choice" =
    =========================================
    
    Nintendo otorga un premio a todos los juegos que destacan por ser populares.
    Estos juegos son los más vendidos, y el premio que les otorga es ser parte
    de los "Player's Choice" (Selección de Jugadores). Los juegos que tienen este
    sello destacan por su calidad, y puedes estar casi seguro de encontrar a
    alguien más que lo tenga. También, una vez que un juego se convierte en un
    Player's Choice, su precio baja considerablemente. Puedes identificar estos
    juegos por un sello dorado que traen en el frente de la caja, que tiene la
    leyenda "Players Choice".
    
    
    Animal Crossing
    Crash Bandiccot: The Wrath of Cortex
    Crazy Taxi
    Dave Mirra Freestyle BMX 2
    Disney/Pixar's Finding Nemo
    Enter the Matrix
    F-Zero GX
    Godzilla: Dertoy All Monsters Melee
    Harry Potter and the Chamber of Secrets
    James Bond 007: NightFire
    Lord of the Rings: The Two Towers
    Luigi's Mansion
    Mario Golf: Toadstool Tour
    Medal of Honor: Frontline
    Metroid Prime
    Mortal Kombat Deadly Alliance
    Namco Museum
    NBA Street Vol. 2
    Need For Speed: Hout Pursuit 2
    Pac-Man Fever
    Pac-Man World 2
    Pikmin
    Resident Evil
    Resident Evil Zero
    Sims, The
    Sonic Adventure 2 Battle
    Sonic Mega Collection
    Spider-Man
    Spyro: Enter the Dragonfly
    Star Fox Adventures
    Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader
    Star wars: The Clone Wars
    Super Mario Sunshine
    Super Monkey Ball
    Super Smash Bros. Melee
    Tony Hawk's Pro Skater 4
    Wario World
    WWE WrestleMania X8
    
    
    
    ======================
    = 22- Compatibilidad =
    ======================
    
    Los discos de Juego del GameCube no son compatibles con ningún otro sistema.
    Ésto incluye tanto a los demás sistemas de Nintendo como a sistemas de otras
    compañías.
    
    Así mismo, ningún disco de Juego que no sea del GameCube se puede jugar en el
    Gamecube.
    
    El GameCube es compatible solamente con mini DVDs diseñados exclusivamente
    para el sistema de Nintendo.
    
    
    
    ==========================================
    = 23- Juego en Línea gracias a Warp Pipe =
    ==========================================
    
    Warp Pipe es una compañía bastante reconocida en el mundo del juego en línea
    para el GameCube. Gracias a Warp Pipe, puedes jugar todos los juegos diseñados
    exclusivamente para Redes de Área Local en el Internet. Ésto significa que te
    podrás conectar al Internet para jugar juegos como Mario Kart Double Dash!!,
    juego que originalmente (y sin la ayuda de Warp Pipe) se podía jugar solamente
    en una Red de Área Local (LAN).
    
    Lo que hace Warp Pipe es engañar al GameCube, y lo hace creer que está
    conectado a una Red de Área Local cuando realmente está conectado al Internet.
    Sin embargo, aún necesitas tener un Red de Área Local para poder utilizar
    Warp Pipe, ya que necesitarás conectar el GameCube a una computadora (la
    computadora lo engaña, a través de un programa que descargas totalmente gratis
    del sitio de Warp Pipe).
    
    La computadora se conecta al internet, y luego se comunica con el GameCube
    a través de la Red de Área Local. Cabe destacar que con Warp Pipe no
    modificarás para nada tu GameCube, por lo cual es totalmente seguro y legal.
    
    Warp Pipe funciona con los sistemas operativos de Windows, Mac OS X, Linux, y
    BSD. La lista completa de las cosas que necesitarás para utilizar Warp Pipe
    son:
    
      1) Computadora o Mac con Windows, Mac OS X, Linux, o BSD.
      2) Software de Warp Pipe
      3) Nintendo GameCube
      4) Adaptador de Banda Ancha para GameCube
      5) Un juego para el GCN con capacidad de ser jugado en Red de Área Local
      6) Conexión de Banda Ancha a Internet
      7) Red de Área Local compatible con Warp Pipe
    
    Puedes encontrar más información sobre Warp Pipe, y descargar el programa
    necesario para jugar en línea en la siguiente dirección:
    http://www.warppipe.com/
    
    Una vez que ya tienes a Warp Pipe, puedes buscar a otros usuarios contra
    quienes jugar a través del "Warp Pipe Game Finder", también disponible en
    la dirección de arriba.
    
    *La información de esta sección proviene de Warp Pipe.
    
    
    
    ==========================
    = 24- Sitios en Internet =
    ==========================
    
    Existen muchas ligas para noticias del GameCube, pero la cantidad de ellas
    en español es bastante limitada.
    
    La información de cada sitio la escribí yo (Es mi opinión sobre el contenido
    de cada página... las ligas aparecen en el orden que considero de mejor
    a peor).
    
    
    *Sitios en Español*
    
    http://www.nintendo.es - Página oficial de Nintendo en España. Buen
    contenido de información relacionado con cualquier cosa de Nintendo
    (Juegos, Aspectos Técnicos, etc.). Da servicio a España.
    
    http://www.atomix.com.mx - Página de la revista de VideoJuegos "Atomix".
    Contiene muy buena información, y es actualizada constantemente (Sin
    embargo, no se especializa en Nintendo).
    
    http://www.fusionnintendo.net - Una página no-oficial sobre Nintendo.
    Su contenido es bueno, ofreciendo noticias y análisis de los juegos
    más destacados que saca Nintendo. Actualizada constantemente, y contiene
    varias guías y un foro.
    
    http://www.sheikav.com - Mantente al tanto de la información de Zelda
    en este excelente sitio dedicado principalmente a todos los Juegos de
    la Leyenda de Zelda.
    
    http://www.nacionarcade.net - Contiene una amplia variedad de guías
    de VideoJuegos.
    
    http://playerchoice.com - Página también mantenida por fanáticos de
    Nintendo. Incluye Reviews, Previews, Descargables, y Foros. Actualizada
    constantemente.
    
    http://www.gdgames.com.mx/gcube.html - Lista de Juegos, con una breve
    descripción de cada uno.
    
    http://gc.meristation.com/v3/GC_portada.php - Ofrece noticias, reviews,
    y previews.
    
    http://www.gamecube-mx.clan.st/ - No contiene mucha información, pero
    es actualiza constantemente con lo más relevante.
    
    http://www.ciudadjuegos.com - Buena página para checar sobre noticias
    de Nintendo. También incluye imágenes y videos. Actualizada constantemente.
    
    http://www.solojuegos.com/gamecube/ - También contiene noticias y
    Reviews. Sin embargo, la selección disponible es muy limitada.
    
    http://www.canaljuegos.com - Contiene noticias y Reviews. Al igual que
    la página anterior, la sección disponible es muy limitada.
    
    http://www.nintendo.com.mx - Antes era la página oficial de Nintendo en
    Latinoamérica. Ahora es la página de la revista Club Nintendo. El sitio
    no tiene mucha información (más que nada, el fin de la página es promocionar
    la revista). No es actualizada muy seguido.
    
    
    *Sitios en Inglés*
    
    http://www.nintendo.com
    http://cube.ign.com
    http://www.gamespot.com
    http://www.gamefaqs.com
    http://www.gamerevolution.com
    http://www.planetgamecube.com
    http://www.cheatcc.com
    http://www.gamesdomain.com
    http://www.1up.com
    http://www.neoseeker.com
    
    
    
    =============================
    = 25- Historial de Versiones =
    =============================
    
    
    Versión 1.51 (Sept. 15, 2005): Añadida la información del control de
                                   Revolution.
    
    Versión 1.46 (Marzo 31, 2005): Actualización de la guía con el objetivo
                                   de incluir información sobre el E3 2005.
    
    Versión 1.33 (Enero 24, 2005): Añadí la Sección de los Centros de Reparación
                                   en Latinoamérica, y una pequeña actualización
                                   a las novedades y los Sitios en Internet.
    
    Versión 1.27                 : Se inicia la sección de Novedades.
     (Septiembre 16, 2004)         Corrección de algunos errores ortográficos.
                                   También se corrigió la respuesta a una
                                   pregunta que aparece en la sección de
                                   Preguntas Frecuentes.
    
    Versión 1.20 (Julio 04, 2004): Creación de la sección "Problemas con el
                                   GameCube y sus Accesorios" (Sección sugerida
                                   por Edgar Bernal, de Colombia). Otras nuevas
                                   secciones: Compatibilidad, Warp Pipe.
    
    Versión 1.1 (Junio 08, 2004): Le añadí información a las secciones de "El
                                  Nombre", "Historia", y agregue una cantidad
                                  considerable de ligas nuevas, para la sección
                                  Sitios en Internet. Detallé mucho más la
                                  sección de accesorios, e incluí varios más:
                                  Logitech Speed Force, LSF Accesory Pack,
                                  Nintendo GameCube Component Video Cable,
                                  Nintendo GameCube RF Switch / Modulador RF,
                                  y el GameCube Game Boy Advance Cable.
    
    Versión 1.0 (Junio 06, 2004): La primera versión. Se incluyó todo el
                                  contenido actual.
    
    
    ===============================
    = 26- Información de Contacto =
    ===============================
    
    
    
    Existen tres métodos para contactarme:
    
    a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
       foro ubicado en:
    
                         http://forums.cjb.net/guias.html
    
       Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
       recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
       24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta rápida/urgentemente,
       utilizarás este método, pues es el más rápido.
    
       Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner
       mensajes, pero no estaría mal que sí lo hicieras si piensas visitar
       seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos.
    
       Si quieres comentar sobre este o demás Juegos, también lo puedes hacer en
       ese mismo foro.
    
       La intención de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no
       solamente seré yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
       persona que visite el Foro te podrá ayudar.
    
    b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribución,
       corrección, crítica a la guía, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com
       a través de correo electrónico. Asegúrate de incluir en el cuerpo del
       mensaje (NO en el asunto/subject) que tu duda corresponde al sistema
       GameCube.
    
       NOTA: Recibirás respuesta entre 2 a 5 días. Si tu pregunta es urgente,
       realízala en el foro, ya que ahí recibes respuesta dentro de 24 horas.
       Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente,
       por el solo hecho de mandármela por correo y no ponerla en el Foro,
       estás aceptando que no requieres una respuesta con urgencia.
    
       Considero como contribución toda aquella información que no está
       contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego.
       Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
       alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
       de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
       contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
       dentro de la guía.
    
       ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que
         insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son
         automáticamente bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las
         imágenes simplemente no aparecerán).
    
       ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
         tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
         si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa
         que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que
         molestarme en verlos.
    
       ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
         a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
         leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que
         muchas veces han mandado algún comentario junto con el mensaje de
         invitación, y ese comentario no lo leo por la razón antes mencionada.
    
       ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de
          Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail.
          Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
          En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen
          exclusivamente a la cuenta de Gmail.
    
    c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar a la dirección
       lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com
    
       Este método lo utilizarías si tienes dudas o preguntas, quieres
       comentar el juego, etc.
    
       NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
       duda o pregunta, recomiendo que utilices los métodos a) y b).
    
    
    
    =========================
    = 27- Copyright / Legal = 
    =========================
    
    ~ This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales
    
    ~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
      para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o
      distribuida públicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
      guía en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibición pública
      está estrictamente prohibido, y es una violación de los derechos de
      autor (Copyright). Asimismo, no está permitido alterar o modificar el
      contenido de esta guía.
    
    ~ Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son
      propiedad de sus respectivos dueños. (All trademarks and copyrights
      contained in this document are owned by their respective trademark and
      copyright holders). 
    
    ~ Sitios Web que pueden exhibir esta guía:
              - GameFAQs
              - IGN
              - Neoseeker
              - Fusión Nintendo
    
      Si quieres autorización para poner la guía en tu sitio, mándame un e-mail
      primero a luarfaqs@gmail.com .
    
    ==================================
    = 28- Creditos / Agradecimientos =
    ==================================
    
    - Si tienes alguna duda, pregunta, o sugerencia de algo a incluir en este
      FAQ, mándame un mail a luarfaqs@gmail.com
    
    - Muchas gracias a Marco Rojas, quien corrigió la respuesta a una de las
      Preguntas Frecuentes.
    
    - También se agradece a Edgar Bernal por la sugerencia de la sección de
      los Problemas Frecuentes.
    
    - Agradezco a CJayC, por permitir que esta guía esté en su sitio de GameFaqs.
    
    - A IGN, gran página de VideoJuegos, y por publicar la guía en su sitio.
    
    - Parte del contenido en esta guía fue sacada de las páginas oficiales de
      Nintendo (www.nintendo.com, www.nintendo.es, www.nintendo.com.mx/)
    
    - Adicionalmente, también se sustrajo material de IGN y de Gamespot
      (www.ign.com, www.gamespot.com)
    

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