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    FAQ/Walkthrough (German) by Corlagon

    Version: 1.4 | Updated: 06/09/10 | Search Guide | Bookmark Guide

                               Corlagons Walkthrough zu
    
    
                                       Mega Man
    
    
    Version 1.4 - 09.06.2010
    © 2003-10 Michael Hoffmann <mailto:mh@skullbyte.de>
    
    Dieser Text darf frei weitergegeben und veröffentlicht werden, solange er
    unverändert bleibt und keine Gebühr o. ä. für die Nutzung verlangt wird. Ich
    plane, etwaige Überarbeitungen bei Game FAQs einzustellen; bei eigenmächtigen
    Wiederveröffentlichungen sollte der Verantwortliche selbständig auf neue
    Versionen achten.
    Der Autor hat keinerlei Beziehungen zu Capcom, Nintendo, Sega, Microsoft oder
    wem auch immer.
    
    
    0.1) Einleitung
    
    Willkommen zu meiner Lösung zu Mega Man für NES, Mega Drive und X-Box.
    
    Achtung: Diese Lösung ist für das Ur-Mega-Man (Rockman) auf dem NES (Famicom),
    welches später noch auf Mega Drive (Genesis), Playstation, Game Cube, Play-
    station 2, X-Box, Mobiltelefone und Playstation Portable portiert wurde. Es ist
    nicht identisch mit Spielen gleichen oder ähnlichen Namens auf anderen als den
    genannten Systemen.
    
    
    0.2) Inhaltsverzeichnis
    
    0.1) Einleitung
    0.2) Inhaltsverzeichnis
    0.3) Updates
    1) Allgemeines
    2.1) Story
    2.2) Figuren
    3.1) Spielprinzip
    3.2) Steuerung
    3.3) Unterschiede zu anderen Mega-Man-Spielen
    3.4) Versionsunterschiede
    4.1) Standard-Items
    4.2) Waffen
    5.1) Allgemeine Tips
    5.2) Kurzübersicht
    5.3.1) Bomb Man
    5.3.2) Guts Man
    5.3.3) Cut Man
    5.3.4) Elec Man
    5.3.5) Ice Man
    5.3.6) Fire Man
    5.3.7) Dr. Wily 1
    5.3.8) Dr. Wily 2
    5.3.9) Dr. Wily 3
    5.3.10) Dr. Wily 4
    6) FAQ
    7) URLs
    8) Danksagungen
    
    
    0.3) Updates
    
    Version 1.0 - 09.02.2003
    Die erste Version halt.
    
    Version 1.2 - 09.03.2004
    Die Lösung berücksichtigt jetzt auch die Mega-Drive-Fassung. Unterschiede
    zwischen NES-, MD- und PSX-Versionen sowie Update-Sektion hinzugefügt; einige
    kleinere Korrekturen und Ergänzungen.
    
    Version 1.4 - 09.06.2010
    Zahlreiche weitere zwischenzeitlich erschienene Spielversionen in den ent-
    sprechenden Abschnitten erwähnt; selbst gespielt habe ich diejenigen auf Wii und
    X-Box. Die Story sollte jetzt keine Erfindungen der amerikanischen Lokalisation
    mehr enthalten. Diverse kleinere Überarbeitungen und Ergänzungen.
    
    
    1) Allgemeines
    
    Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen
    Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die meisten
    Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Alles begann in Japan am
    17.12.1987 auf dem altehrwürdigen NES (alias Famicom). Wiederveröffentlicht
    wurde das Spiel am 21.10.1994 für das Mega Drive in einer Compilation, welche
    hierzulande den Namen "The Wily Wars" trägt. In Amerika wurde sie übrigens nur
    auf dem Sega Channel und nicht als Modul veröffentlicht. Am 05.08.1999 folgte
    eine Playstation-Version, aber leider nur in Japan, weil den Banausen von Sony
    das Spiel zu zweidimensional war. 2004 erschien eine weitere Compilation, die
    Mega Man Anniversary Collection, diesmal ausschließlich in Nordamerika, und zwar
    für Game Cube und Playstation 2 sowie (2005) X-Box. Ab 2004 brachte man zudem
    Umsetzungen für Mobiltelefone, und 2006 schließlich für die Playstation Portable
    ein aufwendiges Remake namens Mega Man Powered Up. Wii-Spieler können die NES-
    Versionen als Download erwerben, und in Japan soll man sich die PSX-Fassung auf
    Playstation 3 und PSP herunterladen können.
    Für die westlichen Märkte wurde der Name Rockman in Mega Man geändert,
    vermutlich da dort bereits andere Produkte und Künstler den Namen Rockman
    trugen, oder weil Amerikaner da einfach an Felsen gedacht hätten.
    
    Diese Lösung basiert auf den Versionen für NES/Wii, Mega Drive und X-Box, sollte
    aber auch auf die übrigen anwendbar sein, abgesehen von den zusätzlichen Extras
    in den PSX- und PSP-Fassungen.
    
    
    2.1) Story
    
    Wir befinden uns im Jahr 200X. (Damals war das noch die Zukunft. ;-)
    Der geniale Robotiker Dr. Thomas Light hat die ersten Androiden ("Roboter-
    meister") entwickelt. Er konstruierte zwei Haushaltsroboter namens Rock und
    Roll, und beflügelt von ihrem Erfolg gleich noch sechs verschiedene
    Industrieroboter zur Arbeit in Extremsituationen.
    Dummerweise hat Dr. Light einen Rivalen, Dr. Albert W. Wily. Der hat die
    Arbeitsroboter gestohlen und umprogrammiert und zu den Anführern seiner Roboter-
    armee gemacht, mit der er die Welt erobern will. Polizei und Soldaten sind
    machtlos, doch Rock hat sich freiwillig gemeldet und zu einem universellen
    Kampfroboter umbauen lassen. Nun darf unser neuer Held Rockman, bzw. Mega Man in
    den englischsprachigen Versionen, ausziehen, um Wilys Maschinen zu vernichten.
    
    
    2.2) Figuren
    
    Rock alias Mega Man
    Einer der ersten menschlichen Roboter. Ursprünglich sollte er für Dr. Light als
    Laborassistent arbeiten, doch nun muß er die Welt vor seinen umprogrammierten
    Brüdern bewahren. Seine Lernvorrichtung zur schnellen Adaption unbekannter
    Werkzeuge funktioniert praktischerweise auch bei Waffen ...
    
    Dr. Thomas Light
    Der Erfinder von Mega Man und all den anderen Robotermeistern.
    
    Dr. Albert W. Wily
    Dr. Lights Rivale will mit den Arbeitsrobotern die Welt erobern.
    
    Roll
    Die Schwester von Rock (wer hätte das gedacht?), ein Haushaltsroboter.
    
    
    3.1) Spielprinzip
    
    Mega Man ist ein actionbetontes Plattformspiel. Du schlägst Dich durch die
    verschiedenen Level und kämpfst gegen feindliche Roboter und Maschinen. Besiegst
    Du die Robotermeister, erhältst Du Spezialwaffen, die gegen Deine anderen
    Kontrahenten von großem Nutzen sein können. Das Spiel ist flexibel und Du kannst
    die Gegner beliebig von einem Auswahlbildschirm ansteuern und ausprobieren, mit
    welcher Reihenfolge Du am besten zurechtkommst.
    
    
    3.2) Steuerung
    
    Diese Belegung gilt für die NES-Version. Auf anderen Plattformen kann es
    Unterschiede geben, eventuell existiert ein Optionsmenü, in dem Knöpfe umbelegt
    werden können (sicher weiß ich das nur für Mega Drive und X-Box).
    
    Laufen und klettern          Steuerkreuz
    Springen                     A
    Waffe feuern                 B
    Pausieren                    Select
    Pausieren und Menü aufrufen  Start
    
    Im Menü kannst Du auf eine andere Waffe schalten.
    
    
    3.3) Unterschiede zu anderen Mega-Man-Spielen
    
    Dies ist das Original, und es unterscheidet sich relativ stark von seinen Nach-
    folgern (relativ, wohl gemerkt). Die wichtigsten Unterschiede:
    
    - Es gibt nur sechs statt acht Robotermeister.
    
    - Du bekommst Punkte.
    
    - Wenn Du einen bereits erledigten Level erneut betrittst, mußt Du ihn komplett
    wiederholen. Ja, auch der Robotermeister ist wieder da.
    
    - Die Energiekristalle und Munitionssets sehen anders aus als in den anderen
    Spielen und kehren zurück, wenn Du aus dem Bild läufst (zumindest im NES-
    Original).
    
    - Es gibt keine Energietanks etc.
    
    - Unverwundbarkeit schützt nicht vor Stacheln (jedenfalls nicht auf dem NES).
    
    - Unter Wasser kannst Du nicht höher springen als normal (Ausnahme:
    die Mega-Drive-Version).
    
    - Du kannst das Spiel mit Select pausieren, ohne gleichzeitig das Menü
    aufzurufen.
    
    - Es gibt kein Paßwortsystem. Auf dem NES mußt Du das komplette Spiel in einer
    Sitzung erledigen. Die meisten, wenn nicht alle späteren Versionen besitzen eine
    Speicherfunktion, jedoch in unterschiedlichem Ausmaß (die Virtual Console [Wii]
    etwa löscht den Spielstand beim Laden wieder.
    
    
    3.4) Versionsunterschiede
    
    Wie schon erwähnt wurde Mega Man ursprünglich für das NES entwickelt und später
    zusammen mit seinen Nachfolgern auf Mega Drive und Playstation portiert. Im
    Folgenden werde ich die mir bekannten (wesentlichen) Unterschiede zwischen den
    Versionen zusammentragen, wobei ich selber nur die NES- bzw. Wii-, MD- und XB-
    Versionen gespielt habe, weshalb ich zu den übrigen nicht allzuviel sagen kann.
    Zwischen Game Cube, Playstation 2 und X-Box (Mega Man Anniversary Collection)
    scheinen jedoch nur wenige Unterschiede zu bestehen; sie alle beruhen
    anscheinend auf der PS1-Fassung (Rockman Complete Works), die auf Japanisch ist
    und noch ein paar Extras mehr besitzt.
    
    - Die Wii-Version ist mit dem NES-Original (genauer: der NES- bzw. Famicom-
    Version derselben Region) absolut identisch, abgesehen von einer
    Zwischenspeicherfunktion, die jedoch ein Feature der Virtual Console darstellt.
    
    - In technischer Hinsicht ist das Mega Drive dem NES-Original deutlich voraus
    (mal abgesehen vom Schlußbild ...); vom PSP-Remake ganz zu schweigen (es sei
    denn, man hat etwas gegen den Super-deformed-Stil). In den übrigen Versionen
    wurden Graphik und Sound vom NES beibehalten.
    
    - Complete Works und Anniversary Collection enthalten sowohl die Originalversion
    als auch einen erweiterten "Navi"-Modus, in dem Tips von Dr. Light abgerufen
    werden können (die meisten halte ich für überflüssig) und Wegweiser in Gestalt
    von Beat auftauchen (dito; zudem wird der Vogel eigentlich erst in Teil 5
    erfunden). Angelehnt an Mega Man 8 verwenden auch Anzeigetafeln und Pause-Menü
    dort eine neue Optik und zeigen zusätzliche Informationen an (darunter die
    Anzahl der tatsächlichen Schüsse, die mit der verbleibenden Waffenenergie noch
    möglich sind).
    
    - Im Navi-Modus ist auch noch die Musik aufgemotzt worden, allerdings nur
    teilweise; in der Regel handelt es sich um moderne Interpretationen der
    ursprünglichen Stücke (vermutlich wurden sie aus den zwischenzeitlich
    erschienenen Arcade-Spielen übernommen). In der Anniversary Collection ist diese
    Musik immer aktiv (außer natürlich im Originalmodus), in den Complete Works wohl
    nur, wenn Du Select hältst, während Du den Navi-Modus mit Start bestätigst.
    
    - Die Playstation-Version kann (meines Wissens) ein Minispiel auf eine
    Pocketstation laden. Im Spiel lassen sich Mega Man und die Arbeitsroboter
    hochleveln; anschließend kannst Du die Daten zurückschicken und hast dann im
    Navi-Modus längere Lebensenergiebarometer und mehr Schaden.
    
    - Die PS1-Fassung enthält auch noch eine Datenbank, in die nach und nach die
    verschiedenen Gegner eingetragen werden.
    
    - Die Mega-Drive-Version (The Wily Wars) läuft stellenweise etwas langsamer, was
    bei gewissen Endgegnern allerdings durchaus von Vorteil ist. Der Vollständigkeit
    halber sei auch darauf hingewiesen, daß die NES-Europa-Version ebenfalls
    langsamer zu laufen scheint als die NTSC-Fassungen anderer Länder (dies soll
    grundsätzlich bei allen Spielen auf älteren Konsolen der Fall sein).
    
    - Auf dem NES kannst Du die Gegner mit demselben Schuß öfters treffen, indem Du
    im richtigen Moment auf Select drückst. Auf dem Mega Drive funktioniert das
    nicht mehr, auf der Playstation schon, die anderen Versionen habe ich nicht
    getestet.
    
    - Complete Works und Anniversary Collection nutzen die umfangreicheren Joypads:
    Mit den Schultertasten kannst Du ohne Menüaufruf durch die Waffen schalten
    (Magnet Beam ausgenommen); außerdem gibt es einen Knopf für Dauerfeuer (macht
    das Spiel einfacher, zumindest auf dem ursprünglichen X-Box-Pad, wo er auch nahe
    am Sprungknopf liegt), er scheint einfach den regulären Knopf virtuell zu
    "mashen" (wie die klassische Turbo-Funktion auf Spezialcontrollern).
    
    - Auf dem Game Cube sind die Knöpfe A und B vertauscht, ein Bruch mit so
    ziemlich allen anderen Spielversionen oder Mega-Man-Spielen oder überhaupt fast
    allen Plattformern.
    
    - Die Complete-Works-Fassung unterstützt Vibration (optional), in der
    Anniversary Collection ist sie mir hingegen nicht aufgefallen.
    
    - In der MD-Version nehmen einige Gegner mehr oder weniger Schaden als sonst,
    wenn sie von bestimmten Waffen getroffen werden. Besonders auffallend ist dies
    bei Cut Man, welcher mit der Standardwaffe längst nicht mehr so einfach unterzu-
    kriegen ist.
    
    - Herumliegende Gegenstände können auf dem Mega Drive nur einmal eingesammelt
    werden (frustrierend beim Magnet Beam in der ersten Wily-Stage). In anderen
    Versionen kehren sie zurück, wenn Du ein Stück weggehst.
    
    - Berührst Du tödliche Dornen, stirbst Du sofort - es sei denn, Du bist
    unmittelbar zuvor von einem Gegner getroffen worden und deshalb kurzzeitig
    unverwundbar und spielst die MD- oder PSP-Version.
    
    - In der NES-Version mußt Du das Spiel in jeder Sitzung wieder komplett von
    vorne beginnen (Ausnahme: Die bereits erwähnte Zwischenspeicherfunktion von Wiis
    Virtual Console). Die mir bekannten Überarbeitungen sind mit Speicherfunktionen
    ausgestattet. Auf dem Mega Drive existieren drei Speicherplätze (seltsamerweise
    spielübergreifend), auf der X-Box hingegen nur einer.
    
    - Die Complete-Works-Fassung läßt sich auch langsamer spielen.
    
    - In der Anniversary Collection sind fünf Leben pro Sitzung möglich statt nur
    drei. Eine meiner Lieblingsneuerungen, da begrenzte Leben meiner Meinung nach
    nicht die Schwierigkeit erhöhen, sondern nur den Frust. Okay, die Waffenenergie
    wird leider erst beim Verlust des letzten Lebens wiederaufgefüllt, und mit mehr
    Leben lassen sich natürlich auch mehr Punkte erzielen.
    
    - Complete Works und Anniversary Collection bieten einen einfacheren Schwierig-
    keitsgrad an, dort fehlen stellenweise Gegner und Mega Man nimmt weniger Schaden
    und die Endgegner mehr (nein, ich habe das nicht ausführlich analysiert).
    
    - Hast Du die Playstation-Version im Originalmodus durchgespielt, gibt es auch
    noch einen höheren Schwierigkeitsgrad, in dem wohl fast keine Items existieren.
    Schaffst Du auch den, erhältst Du eine umfangreichere Leben-Auswahl.
    
    - Hast Du die Playstation-Version im Navi-Modus durchgespielt, erscheint ein
    zusätzlicher Spielmodus, welcher ausschließlich aus Endgegnerkämpfen besteht.
    
    - Mega Man Powered Up für die PSP hat jede Menge Neuerungen und Extras, mit
    denen ich mich später noch einmal genauer beschäftigen will (ob ich dann auch in
    der eigentlichen Lösung darauf eingehe, ist eine andere Frage). Soweit ich weiß
    gibt es dort zwei neue Robotermeister, drei neue Stages, die Möglichkeit, die
    anderen Robotermeister zu spielen und die Möglichkeit, eigene Stages zu kreieren
    und über das Internet auszutauschen ...
    
    - Eine Version für Mobiltelefone, die 2008 in Japan veröffentlicht wurde, macht
    immerhin noch Roll spielbar ...
    
    
    4.1) Items
    
    Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest an
    bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer Zeit.
    Feste Items kehren zurück, wenn Du ein Stück weggehst, außer auf dem Mega Drive.
    
    Punktekapsel
    Erhöht Deine Punktzahl und macht sonst nichts. Du bekommst die Bonuspunkte
    allerdings erst am Ende des Levels. Wenn Du ein Leben verlierst, gehen sie
    verloren.
    
    Lebensenergie
    Kommt in zwei Größen vor und stellt verlorene Lebensenergie wieder (sollten zwei
    bzw. zehn Einheiten sein).
    
    Waffenenergie
    Existiert ebenfalls in zwei Größen und stellt die Energie der aktuellen
    Spezialwaffe wieder her. Ist die Standardwaffe angewählt, passiert nichts.
    
    Yashichi
    Einmal und nie wieder (na gut, irgendwann in Mega Man 8 oder so) kannst Du
    diesen seltsamen Gegenstand finden, welcher Deine Lebens- und Waffenenergie
    komplett wiederherstellt und einen fetten Punktebonus bringt.
    
    Bonusleben
    Gehen sie Dir aus, mußt Du den Level wieder von vorne beginnen und verlierst
    alle Punkte (erhältst andererseits aber wieder volle Waffenenergie und die
    Gelegenheit, in eine andere Stage zu wechseln)
    
    Magnet Beam
    Bevor Du ihn verwenden kannst (siehe unten), mußt Du ihn erst einsammeln. Du
    kannst ihn ausschließlich in der Stage von Elec Man finden, und Du mußt bereits
    den Super-Arm oder den Elec Beam haben.
    
    
    4.2) Waffen
    
    Zu Beginn verfügst Du nur über die Plasmakanone. Die Spezialwaffen erhältst Du
    erst nach Absolvierung der entsprechenden Level, den Magnet Beam kannst Du
    irgendwo einsammeln.
    
    Mega Buster (Plasmakanone)
    Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Sie eignet sich prima für
    Dauerfeuer, da drei Schüsse gleichzeitig im Bild sein können.
    
    Hyperbomben
    Du wirfst Bomben, die nach kurzer Zeit explodieren. Gegner, die sich bewegen,
    sind leider nicht sehr gut damit zu treffen.
    
    Elec Beam
    Deine Kanone feuert starke Stromstrahlen ab, und zwar praktischerweise
    gleichzeitig nach vorne, oben und unten. Die Strahlen können bestimmte Blöcke
    zerstören.
    
    Super-Arm
    Nach dem Sieg über Guts Man kannst Du hiermit bestimmte Blöcke hochheben und
    werfen. Auch wichtig, um an einigen Stellen den Weg freizuräumen.
    
    Eisstrahler
    Mit der Waffe von Ice Man kannst Du Deine Gegner für kurze Zeit einfrieren.
    Eingefrorene Gegner sind allerdings normalerweise weiterhin gefährlich, wenn Du
    mit ihnen zusammenstößt, Du kannst jedoch problemlos auf eine andere Waffe
    schalten, um sie schnell abzuschießen. Robotermeister sind in der Regel gegen
    den Eisstrahler immun.
    
    Cutter
    Ein messerscharfer Bumerang.
    
    Flammenwerfer
    Wie Fire Man kannst Du Feuerbälle verschießen. Gleichzeitig bekommst Du für
    kurze Zeit eine Art Feuerschild. Der Schild schützt Dich zwar nicht direkt,
    trifft aber Gegner in nächster Nähe.
    
    Magnet Beam
    Eigentlich keine Waffe, sondern ein Spezialgegenstand aus der Elec-Man-Stage,
    mit dem Du für kurze Zeit Plattformen erzeugen kannst. Wenn Du den Knopf länger
    gedrückt hältst, bekommst Du auch längere Plattformen (ohne zusätzlichen
    Energieverbrauch; verträgt sich nicht mit einer eventuell vorhandenen
    Turbo-/Dauerfeuer-Funktion).
    
    
    5.1) Allgemeine Tips
    
    - Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase
    aus! (Überschätzen darfst Du sie natürlich nicht.) Vor Abgründen schützt die
    Unverwundbarkeit leider nicht, je nach Spielversion nicht einmal vor Dornen.
    
    - Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen.
    Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke
    aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die
    einfachen zu zerstören.
    
    - Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus und
    wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du ausnutzen,
    um von leicht zu besiegenden Feinden Items zu ergattern.
    
    - Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es
    nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst
    einmal den Rücksetzpunkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum Endgegner, dann
    kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an
    dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast).
    
    - Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nicht mehr viel Lebensenergie, aber
    noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal gegen den Boß kämpfen, um zu
    üben. Den Einsatz von Spezialwaffen solltest Du Dir allerdings überlegen, da
    deren Energie bei einem Lebensverlust nicht wiederhergestellt wird.
    
    - Der Spezialtrick (nicht in allen Versionen): Pausiere das Spiel mit der
    Select-Taste, während Du einen Gegner triffst, dann wird er mehrmals getroffen.
    Das funktioniert besonders gut mit dem Elec Beam, gilt allerdings auch
    umgekehrt, wenn Mega Man getroffen wird.
    
    - Du hast die Möglichkeit, bereits erledigte Stages zu wiederholen (wichtig für
    den Magnet Beam), mußt sie jedoch jedes Mal komplett spielen - anders als in
    späteren Episoden ist auch der Robotermeister immer wieder da. Abgesehen von
    einem Game Over besteht keine Möglichkeit, eine Stage vorzeitig zu verlassen.
    
    
    5.2) Kurzübersicht
    
    Die Reihenfolge, in der Du Dir die Gegner vorknöpfst, ist eigentlich egal. Die
    sechs Robotermeister bilden allerdings eine Art Schleife: Cut Man, Elec Man, Ice
    Man, Fire Man, Bomb Man, Guts Man, und wieder von vorne. Wenn Du die Gegner in
    dieser Reihenfolge bekämpfst, kannst Du jeden von ihnen bequem mit der Waffe des
    letzten besiegen. Für den ersten mußt Du natürlich noch die Standardwaffe
    verwenden. Der einfachste Gegner ist Cut Man, außer in der Mega-Drive-Version.
    
    Außerdem mußt Du in der Elec-Man-Stage noch den Magnet Beam einsammeln, für den
    Du jedoch die Waffe von Guts Man oder Elec Man selber benötigst. Umgekehrt ist
    die Stage von Guts Man allerdings sehr schwierig (zumindest für ungeübte
    Spieler), ohne mit dem Magnet Beam abzukürzen. Wie dem auch sei, willst Du jeden
    Level nur einmal spielen, empfehle ich Bomb Man als ersten Gegner.
    
    
    5.3.1) Bomb Man
    
    - Die Killer Bullets (mich erinnern sie an Kugel-Willi) explodieren, wenn Du sie
    abschießt. Bleibe also auf Distanz, sonst wirst Du getroffen und stürzt
    möglicherweise in einen Abgrund! Manchmal kann es besser sein, ihnen einfach
    auszuweichen.
    
    - Hüpfe möglichst schnell über die Dornen. Wenn Du getroffen wirst, stürzt Du
    wahrscheinlich ab!
    
    Bomb Man wirft mit Bomben - das war es eigentlich auch schon. Weiche ihnen aus,
    so gut es geht, laufe unter Bomb Man durch, wenn er springt, und schieße einfach
    immer weiter. Verwende den Flammenwerfer, wenn Du ihn hast, mit der Plasmakanone
    ist dieser Kampf aber auch nicht weiter schwierig.
    
    
    5.3.2) Guts Man
    
    - Die Schienenplattformen gehören zu den meistgehaßten Stellen in der ganzen
    Serie und werfen Dich an den entsprechend aussehenden Stellen ab. Folglich mußt
    Du im richtigen (letzten) Moment springen. Als erfahrener Spieler schaffe ich
    die Stelle inzwischen recht schnell. Falls Du bereits den Magnet Beam besitzt,
    kannst Du die Sache natürlich auch mit dem vereinfachen ...
    
    - Am Ende des ersten Abschnitts geht es abwärts. Am besten steuerst Du im Fallen
    nach links in den mittleren Schacht. Im Bildschirm danach steuerst Du dann
    schnell nach rechts, im nächsten nach links, um die Gegenstände zu bekommen.
    
    - Big Eye ist ein äußerst gefährlicher Gegner, der nur im Sprung verwundbar und
    überhaupt extrem widerstandsfähig ist. Wenn Du mit ihm zusammenstößt, nimmst Du
    jede Menge Schaden. Daher ist es wohl besser, im richtigen Moment unter ihm
    durchzulaufen und die Beine in die Hand zu nehmen. Willst Du tatsächlich gegen
    ihn kämpfen, erhöht eine Version oder ein Controller mit Turbo-Feuer Deine
    Chancen ungemein ...
    
    Guts Man ist (natürlich) der körperlich stärkste der Roboter. Er erschüttert den
    Boden und wirft Felsen nach Dir. Wirf Hyperbomben zurück, und wenn Guts Man
    nicht vor ihnen weghüpft, reichen drei Stück.
    
    
    5.3.3) Cut Man
    
    - Aus einigen Luken fallen Supercutter heraus. Laufe einfach schnell unter ihnen
    durch.
    
    - Big Eye läßt sich diesmal mit drei Blöcken vernichten, wenn Du den Super-Arm
    von Guts Man hast.
    
    Cut Man hat nur eine einzige Waffe - seinen Cutter, dem Du ausweichen mußt. Mit
    dem Super-Arm ist er ein Kinderspiel, denn die beiden Blöcke reichen bereits
    aus, um ihn zu erledigen (vorausgesetzt, Du triffst). Mit der Plasmakanone ist
    der Kampf aber auch nicht allzu schwer, denn damit genügen immerhin zehn Treffer
    - außer auf dem Mega Drive, wo sich der Flammenwerfer empfiehlt, wenn Du ihn
    schon hast. Springe über den Cutter, und wenn Cut Man selbst springt, läufst Du
    unter ihm durch.
    
    
    5.3.4) Elec Man
    
    - Gleich zu Beginn mußt Du an einigen Spines vorbeihüpfen. Diese kannst Du mit
    der Plasmakanone nicht zerstören, nur zeitweise einfrieren. Tu Dir selber einen
    Gefallen und beseitige sie mit einer Spezialwaffe.
    
    - In den beiden Bildschirmen mit der langen Leiter ist es wohl das Beste,
    zunächst am Boden zu bleiben und von dort aus mit den Watchern zu kämpfen.
    
    - Anschließend mußt Du über Blöcke springen, die nach einem festen Schema
    erscheinen und verschwinden. Beobachte sie, und wenn Du das Schema kennst, hüpfe
    los. Und gewöhne Dich an sie, derartige Blöcke wird es nämlich in jedem Spiel
    der Hauptserie geben.
    
    - Vorsicht beim großen Energiekristall in der Nische! Es ist sehr schwer, aus
    der Nische wieder herauszuspringen, ohne gegen den Vorsprung zu stoßen und abzu-
    stürzen. Verlierst Du ein Leben, startest Du aber zum Glück wieder an derselben
    Stelle.
    
    - Das Ding hinter den großen Blöcken ist der Magnet Beam, ohne den Du später im
    Spiel aufgeschmissen bist. Um ihn zu erreichen, benötigst Du entweder den Super-
    Arm oder den Elec Beam. Wenn Du also nicht schon Guts Man besiegt hast, mußt Du
    diese Stage zwangsläufig noch ein zweites Mal spielen.
    Ohne eine dieser beiden Waffen mußt Du außerdem im selben Bildschirm den linken
    Weg nehmen, da der rechte am Ende von einem der gleichen Blöcke versperrt ist
    (den Magnet Beam benötigst Du dort ebenfalls).
    
    - Big Eye solltest Du wieder mit einer Spezialwaffe besiegen (im Moment wohl mit
    dem Cutter), oder im richtigen Moment unter ihm durchlaufen.
    
    Elec Man ist ein harter Gegner. Seine Strahlen ziehen Mega Man mehr als ein
    Drittel seiner Lebensenergie ab. Umgekehrt reichen aber auch drei Treffer mit
    dem Cutter, um aus Elec Man Kleinholz, äh, -metall zu machen.
    
    
    5.3.5) Ice Man
    
    In dieser Stage ist es naturgemäß sehr rutschig. Ein kleiner Hüpfer genügt
    jedoch, um zu bremsen.
    
    - Noch mehr erscheinende und verschwindende Blöcke. Mit dem Magnet Beam kannst
    Du sie allerdings umgehen.
    
    - Die fliegenden Foot Holder sind recht gemein. Du mußt sie als Plattformen
    benutzen, leider schießen sie, und wenn Du getroffen wirst, landest Du häufig im
    Abgrund. Auch hier kann der Magnet Beam helfen, oder alternativ der Elec Beam,
    da später auch noch Pengs durch die Gegend fliegen.
    
    Ice Mans Eisstrahlen machen mal wieder viel Schaden, und es ist nicht einfach,
    ihnen auszuweichen. Wenn Du ihn mit dem Elec Beam beschießt, ist er allerdings
    schnell besiegt.
    
    
    5.3.6) Fire Man
    
    Die Lava in diesem Level gilt als Abgrund. Unverwundbarkeit schützt Dich also
    nicht, wenn Du nach einem Treffer hineinfällst.
    Die Flammensäulen lassen sich mit dem Eisstrahler einfrieren und dann als
    Plattform benutzen. So hast Du es leichter bei den beiden Munitionssets (erst
    die zweite Flamme einfrieren und dann die erste). Die Tackle Fires (Feuerbälle)
    kannst Du einfach abschießen.
    
    Fire Man beschießt Dich immer wieder mit Feuerstrahlen. Da, wo Du über sie
    springst, bleiben kleine Flammen zurück. Mit Eisstrahler und genügend Energie
    ist aber auch dieser Gegner zu schaffen.
    
    
    Alle Robotermeister besiegt? Prima, dann kann Mega Man sich ja endlich um Dr.
    Wily kümmern. Wenn Du den Magnet Beam noch nicht hast, mußt Du ihn Dir aber
    vorher unbedingt noch besorgen.
    Dr. Wilys Laboratorium besteht aus vier Stages, die alle in einer festen Reihen-
    folge bewältigt werden müssen. Deine Waffenenergie wird zwischen den Leveln
    nicht wieder aufgefüllt, wohl aber, wenn Du alle Leben verlierst und Continue
    wählst. (Vermeide Stage Select, sonst landest Du im Auswahlbildschirm und danach
    wieder im ersten Wily-Level.)
    
    
    5.3.7) Dr. Wily 1
    
    - Denke daran, daß Du die Big Eyes und Flammen mit dem Eisstrahler einfrieren
    und die Blöcke auch mit dem Elec Beam beseitigen kannst.
    
    - Spätestens nach der Stelle mit den Foot Holdern kommst Du ohne Magnet Beam
    nicht mehr weiter. Klettere immer wieder die Leiter rauf und runter, damit die
    Energieauffrischungen zurückkehren (geht auf dem Mega Drive leider nicht).
    
    Der Endgegner am Ende des Levels ist der Gelbe Teufel, auch bekannt als Rock
    Monster, weil Nintendo of America damals keine religiösen Begriffe in den
    Spielen haben wollte. Dieser Gegner taucht auch in mehreren späteren Spielen
    noch auf, dieser erste Kampf gegen ihn ist jedoch der Härteste.
    Der Gelbe Teufel läuft nicht - er fliegt in Einzelteilen durch den Raum. Gehe
    sofort nach rechts und weiche aus, so gut es geht. Zwischendurch kannst Du den
    Gegner am Auge treffen, am besten mit dem Elec Beam, aber leider nur für sehr
    kurze Zeit; zudem mußt Du schnell in die andere Richtung steuern, um nicht von
    seinem Schuß getroffen zu werden. Der Schlüssel zum Sieg: Die Teile scheinen
    immer in derselben Reihenfolge auf die andere Seite zu fliegen, zumindest kannst
    Du aber schon sehen, wie sie sich lösen, bevor sie losfliegen. Paß genau auf und
    übe fleißig.
    Bist Du frustriert, kannst Du in der NES-Version immer noch den Trick (Bug?) mit
    der Pause-Taste anwenden. Also, wenn Du triffst, drückst Du schnell und immer
    wieder auf Select. Mindestens ein Club-Nintendo-Redakteur hielt das sogar für
    zwingend notwendig ...) Auf dem Mega Drive funktioniert die Sache nicht mehr,
    allerdings bewegt sich das Monster dort langsamer, so daß der Kampf weniger
    Übung voraussetzt.
    
    
    5.3.8) Dr. Wily 2
    
    - Bevor Du auf die nächste Plattform springst, bleibe zuerst an der Kante stehen
    und schieße entgegenkommende Blader ab.
    
    - In dieser Stage mußt Du einen zweiten Cut Man besiegen, der zum Glück nicht
    stärker ist als der erste. Das Problem ist nur, daß keine Blöcke herumliegen,
    die Du nach ihm werfen könntest. Bekämpfe ihn daher mit der guten alten Plasma-
    kanone (Flammenwerfer auf dem Mega Drive) und achte darauf, nicht zu oft ge-
    troffen zu werden, da es nach dem Kampf ohne Energieauffrischung weitergeht.
    
    - Die Screw Driver und später Oktopusbatterien unter Dir erledigst Du am besten
    mit dem Elec Beam.
    
    - Auch Elec Man ist wieder da und mit dem Cutter problemlos zu besiegen, sofern
    Dir nicht schon die Energie ausgeht.
    
    Am Ende lauert noch ein echter Endgegner ... Augenblick, wir fertigen schnell
    noch eine Kopie von Mega Man an. Sehr viele eigene Ideen scheint Dr. Wily ja
    nicht zu haben. Das Gemeine an Deinem Doppelgänger ist, daß er immer dieselbe
    Waffe wie Du verwendet. Nimm daher eine, der Du selbst möglichst gut ausweichen
    kannst. Am einfachsten geht es wohl mit dem Eisstrahler, der allerdings nur in
    der Mega-Drive-Version funktioniert. Sonst solltest Du wohl den Elec Beam
    verwenden und so oft wie möglich angreifen.
    
    
    5.3.9) Dr. Wily 3
    
    - Im zweiten Teil dieser ziemlich kurzen Stage wirst Du von Wasser (?) nach
    vorne getrieben. Laufe einfach los und springe über die entgegenkommenden Pengs
    und Killer Bullets, oder laufe unter ihnen durch. Wenn Du willst, kannst Du sie
    mit Plasma abschießen, um hoffentlich noch ein paar Items abzustauben, aber bei
    den Bullets dürfte Ausweichen weniger riskant sein.
    
    Danach erwarten Dich sieben Gegner in Blasen (die offizielle Bezeichnung lautet
    wohl CWU-01P), die alle nacheinander erscheinen, sich im Kreis bewegen und immer
    schneller werden. Wenn Du es richtig anstellst, sind sie ganz einfach zu
    besiegen: Schieße die ersten drei mit der Plasmakanone ab und erledige die
    anderen vier mit dem Super-Arm. Die Blöcke kehren nicht zurück, wenn Du ein
    Leben verlierst (erst nach dem letzten), daher solltest Du sie erst für die
    letzten, schwierigsten Gegner verwenden.
    
    
    5.3.10) Dr. Wily 4
    
    - Die berüchtigten Schienenplattformen aus der Guts-Man-Stage sind wieder da -
    naja, zum Glück ist es nur eine, außerdem hast Du ja den Magnet Beam. Der
    seltsame Gegenstand hier nennt sich Yashichi und füllt Deine Energien komplett
    wieder auf.
    
    - Die Dekoration läßt Dich erahnen, daß Du gleich noch mal gegen Guts Man
    kämpfen mußt. Das stimmt auch, nur dummerweise sind vorher noch Bomb Man, Fire
    Man und Ice Man an der Reihe, ohne Energieauffrischung. Viel Spaß also. Bei Ice
    Man kannst Du aber ungeschoren davonkommen, indem Du sofort dreimal mit dem Elec
    Beam auf ihn feuerst und Dich weiterteleportierst, bevor seine Schüsse Dich
    erreicht haben (funktioniert leider nicht in The Wily Wars).
    
    Danach kannst Du noch einmal Waffenenergie einsammeln und Dich in den Kampf
    stürzen gegen eine Maschine mit Wilys UFO drin. Beschieße die Kanone mit dem
    Flammenwerfer, oder noch besser, springe direkt neben sie, um sie mehrmals mit
    dem Feuerschild zu treffen, und Du hast schnell gewonnen, allerdings nur die
    erste Runde. Danach wird Wily persönlich sichtbar und der Kampf etwas schwie-
    riger. Vermutlich ist der Elec Beam hier die beste Waffe, da ein Schuß mehrmals
    treffen kann. Befindest Du Dich in der Luft, während Wily feuert, kannst Du
    seinen Schuß über Dich hinweg fliegen lassen. Hast Du auch den zweiten
    Energiebalken abgearbeitet, ist Dr. Wily auch schon geschlagen. Aber er wird
    zurückkehren, in den nächsten einundzwanzig Spielen ... ;-)
    
    
    
    6) FAQ
    
    Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-)
    FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also
    Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beantworte
    sie aber vorsorglich trotzdem.
    
    - Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"?
    
    In Japan heißt der Blaue Bomber eindeutig "Rockman". Die korrekte westliche
    Schreibweise ist meines Wissens "Mega Man", allerdings scheint man selbst bei
    Capcom häufig schlampig oder faul zu sein und "Megaman" zu schreiben.
    
    - Wie viele Episoden gibt es?
    
    Für das NES wurde die Serie bis Mega Man 6 fortgeführt. Teil 7 erschien für das
    Super NES, Teil 8 für Playstation und Saturn, Teil 8,5 (Mega Man & Bass) für
    SNES und GBA. Mega Man 9 und 10 sind Downloads für Wii, X-Box 360 und Play-
    station 3. Außerdem wurden noch fünf Game-Boy-Spiele entwickelt, sowie noch ein
    paar Ableger und komplette Spin-Off-Serien... aber wenn Du es wirklich so genau
    wissen willst, schau mal unten bei den Links nach.
    Für das Mega Drive sind nach The Wily Wars keine weiteren Episoden mehr
    erschienen.
    
    - Welche Version von Mega Man 1 ist die beste?
    
    Ansichtssache. Von dem aufwendigen Mega Man Powered Up (PSP) abgesehen empfehle
    ich die Mega Man Anniversary Collection für die X-Box aufgrund ihrer zusätz-
    lichen Features und der Tatsache, daß sich auch noch neun weitere Spiele auf der
    Disk befinden; die mir nicht weiter bekannte Playstation-2-Version dürfte
    lediglich weniger Extras enthalten und von der für den Game Cube rate ich
    aufgrund der Tastenbelegung eher ab. Alle drei Versionen sind jedoch nur in
    Nordamerika erschienen und funktionieren auf hiesigen Konsolen nicht (von Dingen
    wie Modchips und Freeloader habe ich keine Ahnung). Die Playstation-1-Fassung
    (Rockman Complete Works) enthält noch mehr Features, existiert jedoch nur auf
    japanisch. The Wily Wars ist auch in Europa erschienen und enthält immerhin noch
    vier Spiele, darunter ein exklusives, Wily Tower, das jedoch bis auf die End-
    gegner eigentlich nichts Neues bietet; Graphik und Sound sind dort aufgemotzt,
    das eigentliche Spiel subtil verschlimmbessert. Wohl am einfachsten zu bekommen
    und am nächsten am Original wird der Download im Wii-Shop sein, oder eventuell
    eine der mir unbekannten Telefonumsetzungen. Die mir bekannten Unterschiede sind
    noch einmal näher in Abschnitt 3.4 aufgeführt.
    
    - Gibt es Cheats?
    
    Nein - nur den Trick in der NES-Version, bei einem Treffer immer wieder auf
    Select zu drücken.
    
    - Ich spiele die Mega-Drive-Version und die Speicherfunktion geht nicht!
    
    Vermutlich spielst Du auf einem Emulator - dann bist Du mit diesem Problem nicht
    alleine. Verwende die Speicherfunktion des Emulators oder (besser) ein echtes
    Mega Drive, oder ggf. eine andere Spielversion.
    
    
    7) URLs
    
    Noch ein paar interessante Adressen:
    
    http://www.themmnetwork.com/ - The Mega Man Network
    Mit die größte Mega-Man-Fansite, mit aktuellen News.
    
    http://www.mmhp.net/ - The Mega Man Home Page
    Eine weitere sehr große Fansite mit vielen ausführlichen Informationen zu allen
    wichtigen Mega-Man-Spielen und einer kompletten Fanfiction-Serie.
    
    http://www.bobandgeorge.com/ - Bob and George
    Klasse Webcomic. Weil der Autor seine eigenen Figuren nicht rechtzeitig
    online bekam, mußten Mega Man und seine Crew einspringen. ;-)
    
    http://www.skullbyte.com/ - Skullbyte
    http://www.byteria.de/ - Byteria
    Meine eigenen Netzplätze, mit Freewarespielen. 8-)
    
    
    8) Danksagungen
    
    Mein Dank geht an:
    
    - Capcom, für diese coolen Spiele
    - Nintendo, für das NES und ihre eigenen coolen Spiele
    - Miranda Paugh / The Mega Man Home Page, für die vielen Informationen
    - Game FAQs, für die vielen FAQs
    - die Autoren der vielen FAQs
    - und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen ;-)
    

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