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                     ***** Mega Man V FAQ/WALKTHROUGH *****

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 30 de junio del 2004.
Terminado: 2 de julio del 2004.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de 
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
correspondiente.

Contenido del FAQ:
1. Diferencias en cuanto al juego anterior.
2. Beat.
3. Robot Masters.
4. Fake Proto Man’s Lair.
5. Dr. Wily’s Lab.
6. Agradecimientos.
7. Información Legal.
8. Información de contacto.

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1. Diferencias en cuanto al juego anterior.

* Ahora, ya no hay Rush Marine.

* En vez de recibir a Rush Marine, recibirás la Super Arrow, que es una flecha 
que se va acabando mientras va viajando en el aire, aunque también puedes 
usarla como escalón para alcanzar lugares altos.

* Beat, es un pájaro que golpea enemigos cuando entran en su campo de visión. 

* Habrá varias letras por todos los niveles, cógelas.

* El Rush Jet ahora va siempre hacia enfrente, obviamente también se puede ir 
arriba o abajo, pero no atrás. También puedes saltar de él cuando quieras.

* El Rush Coil ahora te permite saltar justo cuando estés en lo más alto del 
salto de Rush.

* Un nuevo tanque, el M Tank, recupera toda la energía tanto de Mega Man como 
de todas las armas.

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2. Beat.

Como mencioné, Beat es un pájaro con energía limitada que te permite eliminar 
o dañar enemigos conforme Beat esté cerca del enemigo; no es necesario enviar 
a Beat, él lo localizará y hará su trabajo.

Para conseguir a Beat, hay que obtener 8 letras, las cuales están repartidas 
por todos los niveles, 1 por cada 1. Estas letras forman la palabra del 
título: MEGA MAN V

Las letras están así:

M: En el nivel de Gravity Man, se encuentra en el borde de la parte en la que 
la gravedad te atrae hacia arriba y después te jala hacia abajo, se encuentra 
en la mitad de ese nivel.

E: En el nivel de Wave Man, en la segunda mitad de la zona de surfear.

G: En el nivel de Stone Man, escondida en una pared falsa.

A: En el nivel de Gyro Man, casi al final, donde se encuentran las plataformas 
que se caen al parase en ellas.

M: En el nivel de Star Man, en lo más profundo del nivel, arriba de una serie 
de espinas.

A: En el nivel de Charge Man, dentro de un vagón de tren. 

N: En el nivel de Napalm Man, por la mitad del nivel. 
 
V: En el nivel de Crystal Man, casi al final del nivel, justo donde están las 
caídas. 
 
------------------------------------------------------------------------------

3. Los Robot Masters.

El orden que propongo para eliminar a los Robot Masters, es el que te permite 
vencer el juego fácilmente.

                     -----       -----      -----
                     | A |       | E |      | G |
                     -----       -----      -----

                     -----       -----      -----
                     | B |       | P |      | H |
                     -----       -----      -----
                
                     -----       -----      -----
                     | C |       | D |      | F |
                     -----       -----      -----

(A) Stone Man.
- Debilidad: Arm Cannon y Napalm Bomb. 
- Descripción: Este enemigo está cubierto totalmente de piedra, como el 
personaje de “los cuatro fantásticos”. Stone Man salta mucho, pero eso no es 
problema; al comenzar la pelea siempre convocará dos piedras que girarán hasta 
desaparacer, pero antes de que desparezca, él comenzará a moverse por todo el 
escenario, y en cualquier momento podrá convocar de nuevo el par de piedras 
con la misma función; justo cuando acaba de saltar, siempre se compactará para 
evitar ser dañado, pero cuando se levante, será vulnerable de nuevo.
- Estrategia: no es muy difícil derrotarlo; como brinca mucho, pasar por 
debajo de él barriéndote es muy sencillo. Cuando use las piedras, 
inmediatamente aléjate de él y cuando estés dispuesto a atacar cargar tu Arm 
Cannon completamente y dispara, pero cuidado, porque cuando se compacta podrás 
perder la oportunidad.
- Premio: Power Stone (tres piedras saldrán girando y alejándose de ti).

(B) Charge Man.
- Debilidad: Power Stone. 
- Descripción: este enemigo es muy parecido a un tren y se notó que es muy 
fanático, vaya que hubo varias cosas que nos dieron la referencia de su manía. 
Este enemigo, por ser tren, no salta, en cambio, se la pasa de lado a lado con 
la oportunidad para golpearte, y ese golpe es de cuidarse. En cualquier 
momento de la batalla, podrá enfurecerse y ponerse rojo para liberar unas 
gotas que caen aleatoriamente en el campo, pero generalmente siempre hay un 
especio por donde quedarse o simplemente alejarse un poco. Después de ello 
seguirá dando vueltas y vueltas, aunque al hacer esto podrá acelerar el paso y 
luego volver al normal.
- Estrategia: como va de lado a lado, habrá que tener que saltar sobre él para 
no ser impactado contra la pared, aunque a veces es muy mañoso y aprovecha ese 
momento para cambiar de dirección y así que te impactes con él. Usa Power 
Stone a poca distancia de él, ya que si lo usas justo a su lado, hay muchas 
probabilidades de que falles y para que puedas activar el arma de nuevo, debes 
esperar bastante tiempo. Cuida su aceleración, puede ser crucial si tienes 
poca energía y usar un Energy Tank sería un desperdicio.
- Premio: Charge Kick (al barrerte, tu barrida tendrá activado un campo de 
fuerza que daña al enemigo).

(C) Wave Man.
- Debilidad: Charge Pick. 
- Descripción: Wave Man es un jefe que usa poderes de agua. Como su nombre lo 
dice, le gustan las olas, y su ataque su ataque principal es un ataque de 
olas, que sale espontáneamente en la batalla. También irá cambiando de 
posición, para que no reciba daño tan fácilmente.
- Estrategia: antes que nada, trata de no llegar con poca energía, ya que la 
mayor de las veces, sufrirás daño moderado. Al hincar, Wave  Man podrá moverse 
o empezar a atacar con la ola que sale del piso, salta la ola y bárrete para 
activar el Charge Kick y con eso dañarlo, pero trata de hacerlo lo más cerca 
de él para no sufrir daño mientras vas en el trayecto. Después de esto Wave Se 
moverá y podrás repetir tus movimientos de nuevo.
- Premio: Water Wave (sólo funcional en el suelo, hace que las olas vayan en 
línea recta).

(D) Star Man.
- Debilidad: Water Wave. 
- Descripción: durante el nivel, observamos que no había gravedad y ahora la 
batalla se facilita demasiado gracias a la falta de gravedad. Star Man camina 
mucho, pero no se deja al descubierto como Charge Man. Siempre lleva consigo 
su escudo de estrellas, que siempre aventará hacia ti, ya sea en la tierra o 
en el aire. 
- Estrategia: Es muy sencillo matar a este enemigo, primero, espera a que te 
vaya a lanzar su escudo de estrellas y salta sobre él para poder quedar frente 
a Star Man. Si lo hace en el aire, mejor no gastes munición del Water Wave y 
espera a que lo haga en tierra, ya que tendrá que esperar más tiempo para 
recuperarse y en ese lapso podrás usar Water Wave para dañarlo. Repite esto 
cuantas veces necesites hasta que muera.
- Premio: Super Arrow y Star Crash (varias estrellas te rodean, pero si 
presionas el botón de disparo se irán a cierta dirección).

(E) Gravity Man.
- Debilidad: Star Crash. 
- Descripción: esta es una de las batallas más difíciles del juego, así que 
trata de llegar con la mayor cantidad de energía posible, porque usar Energy 
Tank’s contra un Robot master, es un desperdicio total. Primero, observa que 
el campo está repartido en dos polos al igual que en todo el nivel. Gravity 
Man aparecerá y comenzarán a batallar; él controlará los polos del campo, es 
decir, que si él quiere ir arriba, el campo perderá su propiedad y tú irás 
abajo, donde él se encontraba. Además de eso, estará disparando para herirte.
- Estrategia: Esta es una de las peleas más difíciles por la forma en la que 
debes usar el Star Crash. Una de las formas más convenientes pero más 
riesgosas, es esperar a que el enemigo cambie los polos, pero justo antes de 
ello colócate casi arriba de él, cargado ligeramente a cualquier lado para que 
cuando haga el cambio, el Star Crash se impacte con Gravity Man. Otra de las 
opciones, que te da más seguridad, pero no te garantiza que impactará, es 
activar el arma y esperar a que haga el cambio, el lugar donde te encuentres 
no importa, aquí dependes del lugar en donde sueltes el Star Crash para que 
impacte en Gravity Man.
- Premio: Gravity Hold (daña a los enemigos aéreos).

(F) Gyro Man.
- Debilidad: Gravity Hold.  
- Descripción: Gyro Man también es uno de los enemigos sencillos, pero sólo 
cuando tienes el Gravity Hold, de otro modo te costará un poco de trabajo 
porque el campo está cubierto de nubes en la parte de arriba y cuando él se 
esconde allí, no hay forma de que lo veas, hasta que baje de nuevo. En 
cualquier momento puede usar su ataque principal: unas aspas que te localizan 
y al hacerlo irán hacia ti, pero es fácil evadirlas.
- Estrategia: Trata de no haber gastado el Gravity Hold durante el transcurso 
del nivel. Si no lo hiciste, podrás acabar con este enemigo de inmediato, ya 
que al activar el arma, Gyro Man sufrirá un daño y con las sietes veces que 
puedes activar el arma, Gyro Man no tendrá posibilidad de sobrevivir, a menos 
de que con los pocos ataques que pueda hacer te dañe.
- Premio: Rush Jet y Gyro Attack (unas aspas saldrán en línea recta hacia 
donde apuntes).

(G) Crystal Man.
- Debilidad: Gyro Attack. 
- Descripción: Crystal Man es un enemigo que no da mucho problema. Su 
principal ataque, una bola que avienta y puede dividirse para golpearte y que 
además rebotan, es muy sencilla y casi no causa problemas, a menos de que 
Crystal Man esté muy cerca de ti.
- Estrategia: no es muy difícil matarlo, usa Gyro Attack en cualquier momento 
que puedas, pero trata de no malgastarlo.
- Premio: Crystal Eye (una gran bola de Crystal que va en línea recta, pero 
que al romperse da fruto a otras tres bolas pequeñas que rebotan en las 
paredes).

(H) Napalm Man.
- Debilidad: Crystal Eye. 
- Descripción: Napal Man tiene algo que ver con los asuntos militares. Él 
puede ser de cuidado o no, depende de cómo batalles. Napalm Man va de lado a 
otro, y mientras lo hace puede soltar sus bombas, que exploten justo cuando 
tocan el suelo, pero su explosión puede dañarte si llegas demasiado pronto al 
lugar donde estallaron. Trata de que no te arrincone o de lo contrario 
perderás vida inevitablemente.
- Estrategia: No hay mucho que decir, sólo usa Crystal Eye a cada rato, si 
fallas en el tiro, las pequeñas bolas lo golpearán seguramente y sino podrás 
usar otro Crystal Eye.
- Premio: Napalm Bomb (una bomba que va en trayectoria de Napalm y quedará 
rebotando hasta que explote o choque contra un objetivo).

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4. Fake Proto Man’s Lair.

**** Primera Escena.

(P.1) Tank.
- Debilidad: Water Wave.
- Descripción: Este enemigo de color verde, parece no causar problema por su 
tamaño, yo esperaba ver algo más grande como en los juegos anteriores, pero 
resultó ser algo miserable. Pero tal descripción que acabo de dar no justifica 
el poder de este enemigo. El enemigo como Charge Man va de izquierda a 
derecha, pero este enemigo es más peligroso, en cierta forma. Primero, siempre 
salta cuando haga un disparo, que hace a intervalos iguales; si lo dañas con 
cualquier arma, disparará. Entre más daño le infiltres, más rápido avanzará, 
así que toma eso en cuenta.
- Estrategia: Como dije, siempre que es herido, dispara, por lo que deberás 
usar Water Wave lejos de él.

**** Segunda Escena.

(P.2) Shield Tank.
- Debilidad: Crystal Eye.
- Descripción: El mismo enemigo pasado, sólo que ahora con diferente maniobra. 
Este enemigo es muy sencillo, porque en realidad no tiene ningún ataque que 
ponga en peligro tu vida. Él también va de lado a lado, pero a diferencia del 
anterior, este cuentan con un pequeño escudo que lo protege, pero no es muy 
útil porque los ataque si llegan a penetrar el escudo. Lo que te puede causar 
daño de este enemigo, es que al saltar para evadirlo, su escudo puede dar un 
giro y golpearte, algo no esperado en nuestros planes.
- Estrategia: no es muy difícil eliminarlo, trata de repetir la estrategia que 
con el enemigo anterior, sólo que ahora usa Crystal Eye, que  si falla sacará 
las bolas de emergencia.

**** Tercera Escena.

(P.3) Battle Tank.
- Debilidad: Gyro Attack.
- Descripción: ahora el enemigo ya conocido está mejorando, ya no tiene 
escudo, pero ahora cuenta con mejores opciones en el ataque. Su cañón, lanza 
disparos que no son de mucho cuidado, ya que se evaden fácilmente, pero cuando 
se enoja, suelta tres bolas que van abriéndose mientras avanzan, pero si 
alguna llega a tocarte te congelará y no podrás moverte hasta que te golpeen o 
hasta que se acabe el tiempo.
- Estrategia: Sigue las estrategias anteriores, esquiva todos sus ataque y usa 
el Gyro Atttack.

**** Cuarta Escena.

(P.4) Ultra Tank.
- Debilidad: Beat y Arm Cannon.
- Descripción: Proto Man era sólo un disfraz para arruinar la reputación del 
original, más de lo que ya estaba. Ese L Tank que te otorgó el verdadero Proto 
Man sólo te recargó la vida, pero creo que será muy necesario llevar un Energy 
tank, ya que los enemigos anteriores fueron una especie de entrenamiento sólo 
para este, que es la combinación del  segundo y tercero, incluyendo aspectos 
del primero. Ahora el enemigo tiene escudo y ataca, pero también se librará de 
su escudo por unos momentos.
- Estrategia: Beat es bueno, pero realmente me gusta más el Arm Cannon, ya que 
con Beat podrás disparar, pero no cargar el Arm Cannon. Así que utiliza el que 
más prefieras, si llegas a agarrar el ritmo, es muy posible de que no tengas 
que usar en lo absoluto el Energy Tank que recomendé. Lo mejor que puedo 
decirte es que cuando dispare las tres bolas, salta todas, no te barras, hay 
más posibilidad de que puedas saltar todas a que te barras en todas.

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5. Dr. Wily’s Lab.

**** Primera Escena.

(W.1) Two Wheelers.
- Debilidad: Crystal Eye o Arm Cannon.
- Descripción: Este enemigo no es muy peligroso, ya que no ataca, sino que 
todo lo hacen por él Está integrado de dos bloques, que si son golpeados irán 
directamente al lado opuesto y luego regresarán a su lugar. Lo más 
desesperante de la batalla son los pequeños enemigos que el enemigo usa para 
distraerte y dañarte al enemigo, para que falles en todos tus disparos.
- Estrategia: No es muy difícil matarlo, primero hay que utilizar una bala del 
Arm Cannon para hacer que el bloque de abajo venga a ti, luego sube en él y 
haz lo mismo con el segundo, una vez que estés arriba carga el Arm Cannon o 
utiliza el Crystal Eye, prefiero el Arm Cannon porque con él te podrás librar 
de los pequeños enemigos.

**** Segunda Escena.

(W.2) Super Flyer.
- Debilidad: Gyro Attack y Arm Cannon.
- Descripción: este enemigo SI requiere de un Energy Tank. Es un gran enemigo 
circular con dos puertas a los lados, que abrirá en cualquier momento; dentro 
de la coraza está el punto débil, que es el interior. Para esto, tienes dos 
plataformas con las que te puedes ayudar para alcanzar las puertas y disparar. 
En cierto momento, el jefe se dirigirá a los extremos y al retirarse lanzará 
un disparo, pero se esquiva fácilmente.
- Estrategia: No hay mucho que hacer, sólo espera a que abra las puertas y 
utiliza el Gyro Attack que le infiltra más daño al enemigo y cuida de no 
pasear por la parte de arriba que puedes ser golpeado.

**** Tercera escena.

(W.3) Dr. Wily.
- Debilidad: Arm Cannon o Star Crash.
- Descripción: Esta versión de Arm Cannon es muy sencilla, el campo tiene un 
par de picos en la parte central, pero es fácil brincar sobre ellos, aunque no 
sé porqué pero creo que aquí saltas menos que en otros niveles. Bueno, Wily 
está en una máquina que vuela por la parte superior del escenario, pero 
después de un tiempo revelará su cara y en ese momento irá hacia abajo y 
después se volverá a parar.
- Estrategia: Como supongo que después de pelear a Gravity Man no te quedará 
mucha energía para el Star Crash, es conveniente que uses el Arm Cannon a todo 
lo que da. Primero, espera a que Wily esté dispuesto a caer, después salta del 
otro lado y salta para que el disparo golpee a Wily, entonces repite esto 
hasta vencer a Wily.

**** Cuarta Escena.

(W.4) Dr. Wily 2.
- Debilidad: Arm Cannon.
- Descripción: Como vimos en la versión anterior, Wily viene en un robot de 
calaca; esta vez, el enemigo viene armado con un buen arsenal, tal como 
misiles rosados, o pelotas azules. Los misiles irán dirigidos en línea recta y 
colocados especialmente para que te golpeen. Las bolas azules sólo botan; 
después de esto sabrás que hacer.
- Estrategia: Carga tu Arm Cannon y dispara, trata de esquivar la mayor 
cantidad posible de armas, y también quédate en la parte izquierda, ya que el 
enemigo está en moviemiento.

(W.) Dr. Wily 3.
- Debilidad: Beat.
- Descripción: En esta parte final, es buena oportunidad para usar Beat. Dr. 
Wily andará como siempre por todo el campo, y como siempre andará con rayos y 
disparos.
- Estrategia: Equipa Beat, pero como es un poco torpe acércate un poco para 
que Beat pueda golpearlo.

** FINAL: Wily es perseguido hasta que encuentra al Dr. Light, pero se empieza 
a destruir el laboratorio y Mega Man queda sosteniendo el techo, Wily escapa y 
Proto Man ayuda a Mega Man y a Dr. Light a escapar. 

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6. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta 
guía:
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo 
guías.
* CjayC por haber creado GameFAQs.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man X7.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Mario & Luigi Superstar Saga.

¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver menso. Por eso di NO a la piratería.

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7. Información Legal.

© Copyright 2004-2007 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si 
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
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respectivos dueños.

La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios: 
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sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en 
la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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8. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. 
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo 
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de 
coherencia.

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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de 
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)