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    FAQ/Walkthrough by B.lu4R

    Version: 1.02 | Updated: 03/20/06 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

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    FAQ/Walkthrough in Spanish for TimeSplitters: Future Perfect
    Version: 1.02
    Escrito por (Written by): B.lu4R
    Sitio Web: www.guias.tk
    Contacto: Lee la sección de Contacto
    Fecha de Actualización: 20 de marzo de 2006
    Copyright 2005-2006 B.lu4R
    
    
    ~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
           en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
           teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier
           botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
           Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
           proceso (hasta que descargues completamente la guía).
    
    ~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <f> al mismo tiempo aparecerá una
            ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que
            introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
            puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
            la guía.
    
    
    
    ===============
    == Contenido ==
    ===============
    
    ~ Nota: La guía todavía no está terminada; faltan algunas secciones
      secundarias.
    
    1. Historial de Versiones
    2. Iniciando
    3. Armas
    4. Story Walkthrough (Modo Principal - Historia)
        IV.1 - Time to Split
        IV.2 - Scotland the Brave
        IV.3 - The Russian Connection
        IV.4 - The Khallos Express
        IV.5 - Mansion of Madness
        IV.6 - What Lies Below
        IV.7 - Breaking and Entering
        IV.8 - U Genius, U-Genix
        IV.9 - Machine Wars
        IV.10 - Something to Crow About
        IV.11 - You Take the High Road
        IV.12 - The Hooded Man
        IV.13 - Future Perfect
    5. Arcade Awards
    6. Preguntas Frecuentes
    7. Secretos
        - Story
            - Personajes
            - Extras
            - Juegos
        - Challenge
        - Modo Arcade
    8. Información de Contacto
    9. Copyright
    10. Agradecimientos
    
    
    Este FAQ/Walkthrough en español se empezó el día 05 de diciembre de 2005.
    
    
    
    =============================
    = 1. Historial de Versiones =
    =============================
    
    Versión 1.02 (Marzo 20, 2006): Se añade los requerimientos para obtener
                                   Platinum en los challenges y en el Arcade.
    
    Versión 1.00 (Dic. 19, 2005):  Publicación de la Guía. Todo el contenido
                                   no añadido en versiones posteriores fue
                                   incluido en esta versión. La guía utiliza
                                   en gran parte el formato de mi guía de
                                   TimeSplitters 2.
    
    
    
    ================
    = 2. Iniciando =
    ================
    
    Una vez que has encendido el juego, lo primero que se te pide es que
    indiques si el juego utilizará la función widescreen de pantalla. Después 
    se te pedirá que selecciones la cantidad de jugadores que van a jugar.
    Posteriormente tendrás que escoger un perfil ya creado, que esté guardado en
    alguna memory card, o en su defecto, crear un nuevo perfil.
    
    Se te pedirá que escojas de cual Memory Card quieres que se lean los datos
    guardados, y junto con esto el perfil (nombre de la partida) que utilizarás.
    Basta seleccionar el deseado, y confirmar utilizando el botón A. Luego
    escogerás de entre las opciones el modo que quieres jugar.
    
    El juego salva automáticamente cada vez que terminas cualquier nivel o
    te regresas al menú principal del juego.
    
    
    -------------
    - Controles -
    -------------
    
    Los controles son explicados en base a la configuración "Classic", la cual
    es  la predeterminada. Esta configuración, en mi opinión, es la mejor,
    aunque toma tiempo acostumbrase a ella si no has jugado un FPS con este
    tipo de configuración.
    
    
    Botón      -      Función
    
    - L:              Mira (Apuntar)
    
    - R:              Disparar
    
    - Z:              Aventar Granada
    
    - B:              Agacharse
    
    - Y:              Recargar Manualmente
    
    - A:              Activar Objeto, Abrir Puerta, etc.
    
    - Start:          Pausa/Menú
    
    - Pad C
     arriba:           Mirar
     abajo:            Mirar
     derecha:          Dar Vuelta 
     izquierda:        Dar Vuelta
    
    - Palanca de Control
     arriba:           Correr
     abajo:            Correr
     derecha:          Dar paso de lado
     izquierda:        Dar paso de lado
    
    - Cruz Direccional
     arriba:           Cambiar entre función primaria y secundaria de la arma
     arriba:           Acercar mira (mientras apuntando)
     abajo:            Alejar mira (mientras apuntando)
     derecha:          Cambiar arma
     izquierda:        Cambiar arma
    
    
    
    ============
    = 3. Armas =
    ============
    
    Esta sección actualmente no está disponible.
    
    
    
    
    
    ========================
    = 4. Story Walkthrough =
    ========================
    
    
    Story es el modo principal de juego de TimeSplitters: Future Perfect. Tiene
    tres modos de dificultad. 
    
    Esta guía actualmente es válida para las dificultades Fácil y Normal. La
    guía está escrita en el modo Fácil, y las diferencias entre este modo y
    el modo Normal están marcadas con dos asteriscos "**". Sin embargo, las
    diferencias no son grandes: principalmente son en la dificultad de los
    enemigos, pero los objetivos y demás cosas se mantienen igual.
    
    
    
    
    
    
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                                        2401
                                IV.1 - Time to Split
    
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    Éste es el primer nivel del juego. No esperes que sea muy difícil, o que
    haya mucha acción, pues el objetivo de este nivel es enseñarte cómo
    funcionan los controles dentro de Future Perfect.
    
    Primero veremos una película, y cuando ésta se acabe iniciará la misión.
    Dos soldados se acercan a Cortez, quien está colgando boca abajo. Una vez
    que tomes el control de Cortez, se te dirán los controles principales
    pre-definidos:
    
       Con el botón <R> disparas
       Con el <L> apuntas
       Con el <Y> recargas
       Con el <X> golpeas (si traes una pistola equipada, golpearás con ésta)
       Con la palanca de control te mueves
       Con la palanca <C> controlas la mira
       Con el botón <Z> tiras granadas
       Con el botón hacia arriba de la cruz direccional cambias a la función
        secundaria del arma, si es que ésta cuenta con una.
    
       * Puedes cambiar los controles desde el menú de las opciones, el cual
         aparece cuando presionas <Start>
    
    Se te dará una pistola (la afamada Scifi Handgun; su función secundaria
    puede ser algo desastrosa, pues las balas rebotarán). Ahora sigue a los dos
    soldados que acudieron a darte la bienvenida.
    
         Nota: Los soldados que te acompañan no son invencibles; si les disparas
         seguido los matarás, o si reciben demasiados disparos de los enemigos.
         Por esta razón, trata de ayudarlos lo más que puedas, ya que ellos
         también te ayudan a ti.
    
    Después de salir de entre las rocas serás atacado por unos cuantos enemigos.
    No darán mucha lata antes de morir. Luego los soldados avanzarán hasta el
    precipicio. Del otro lado de éste hay más enemigos. Encárgate de ellos.
    Posteriormente descenderás al otro lado del precipicio utilizando la nave
    espacial destruida como rampa.
    
                               -o- Checkpoint -o-
       
    
    Una vez que hayas cruzado el precipicio, da vuelta a la derecha y avanza
    hasta encontrar una pistola tirada en el suelo (es otra Scifi handgun, lo
    que te permitirá cargar dos de éstas). Luego date la vuelta y regresa a
    donde están los soldados, y ayúdalos a matar a los enemigos.
    
    Siguiendo a los soldados, volverás a entrar entre unas rocas y te
    encontrarás con un soldado más. Detrás de éste hay vida, y ayuda a matar
    a los enemigos. Cuando ya estén todos muertos, busca en el suelo una pistola
    nueva: el Plasma Autorifle. Sigue a los soldados. Pronto encontrarás otro
    Plasma Autorifle detrás de una roca, si es que no lo agarraste antes.
    Junto a él hay una caja con Plasma Grenades (Granadas).
    
    Sigue avanzando hasta que aparezcan más enemigos, debajo del puente que
    se acaba de caer. Mátalos a todos y sigue avanzando, hasta detenerte
    después de pasar por debajo del puente destrozado. Aquí voltea a ver a la
    nave-madre Splitter que estará en frente de ti, a lo lejos. Se caerá y se
    estrellará contra la Tierra, acompañado de un efecto especial. Después de
    esto, procede hacia las rocas de la derecha para encontrarte con un nuevo
    soldado.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Ahora tendrás el Scifi Sniper. Camina un poco hasta que puedas ver el puente
    que se te enseñó en la escena. Pon el Rifle y, utilizando los botones de
    arriba y abajo de la cruz direccional podrás utilizar el Zoom cuando estás
    apuntando; apunta hacia el puente y dispárale a los tanques que están detrás
    de los francotiradores. Esto los matará fácil y rápidamente.
    
    Sigue avanzando junto con el otro soldado, hasta meterte hacia un nuevo
    camino a la izquierda. Aquí te encontrarás con varios TimeSplitters. Por
    si no sabes, los TimeSplitters tienen la capacidad de hacerse invisibles,
    pero cuando se mueven o les disparas usualmente aparece un pequeño rastro
    de ellos. Sígueles disparando cuando están invisibles para no desaprovechar
    ningún momento; ten cuidado con su rayo destructivo, ya que pega fuerte
    (si te mueves constantemente es muy difícil que este rayo te pegue).
    
    Una vez que hayas matado a los TimeSplitters, sigue el camino, hasta salir
    de entre las rocas y llegar a una planicie con más TimeSplitters.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Lo primero que notarás es que una granada explotará en donde está la
    ametralladora de en frente. Inmediatamente ve a donde está dicha 
    ametralladora, párate en frente de ella, y presiona el botón <A> para
    controlarla. Ahora dispárale a todos los TimeSplitters que veas. Algunos
    bajarán por la pared, otros vendrán del camino por el que tu llegaste, y
    unos más te intentarán atacar desde el camino que sigue. (Si requieres
    vida, o municiones para tus armas, las puedes encontrar cerca de la
    ametralladora).
    
    cuando ya hayas matado a todos un soldado te dirá que ya puedes avanzar.
    Presiona el botón <Y> para soltar la ametralladora y avanza por el camino
    que sigue (puedes seguir al soldado que se te asignó al inicio del nivel,
    si es que sigue vivo). Pronto llegarás a otro retén de los soldados, desde
    donde éstos le disparan a más TimeSplitters. Ponte detrás de las rocas donde
    están los soldados para cubrirte (notarás que aquí hay vida y municiones),
    y dispárale a los TimeSplitters hasta que se te notifique que has cumplido
    con tu objetivo. Cuando esto pase, busca la compuerta que está cerca de
    donde están atrincherados los soldados; cuando te acerques a ella se abrirá
    y te permitirá entrar para concluir el nivel.
    
    
    
    
    
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                                        1924
                              IV.2 - Scotland the Brave
    
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    El Capitán Ash te dará la Kruger 9mm. Después saldrá corriendo. Antes de
    seguirlo, ve hacia la izquierda, hacia la lancha que estaban utilizando,
    para encontrar la Flare Gun. Ahora ve hacia donde se fue el Capitán.
    Debería de estar resguardándose detrás de una pared. Desde ahí podrás ver a
    tres soldados más adelante. Dispárale a los dos primeros; una bomba se
    encargará del tercero.
    
    Donde estaban los soldados encontrarás el Vintage Rifle, el cual es efectivo
    para blancos lejanos. Mantén el Rifle, y avanza hasta que dos soldados se
    escondan en la ladera de en frente. Con el rifle elimínalos, y luego ve
    a donde está el Capitán. Se estará escondiendo detrás de una pared, para
    defenderse de la ametralladora. Espera un poco y una bomba se encargará
    de la ametralladora. Ahora persigue al Capitán hasta la siguiente planicie,
    en la que te encargarás de unos soldados más.
    
    Antes de entrar al castillo, investiga la última casa en ruinas de la
    derecha para encontrar un soldado con dos pistolas. Obtendrás la
    Kruger 9mm (x2). Dentro de esa casa hay un "body armor" (armadura para el
    cuerpo). En la casa anterior a ésta encontrarás balas para el Vintage Rifle.
    
    Métete al castillo (La puerta la puedes abrir con el botón <A>). El Capitán
    hablará un poco y luego avanzarás. Dos rejas caerán y los dejarán atrapados.
    Ahora procede a matar a los soldados. Una vez que te hayas encargado de
    ellos, sube por las escaleras que están del otro lado del cuarto. Por
    cierto, de uno de los soldados obtendrás la ametralladora K-SMG.
    
    En el nivel de arriba serás atacado otra vez. Encárgate de los soldados.
    La palanca que necesitas accionar (botón <A>) está en el pequeño cuarto que
    está del lado opuesto de en el que están las escaleras. Al accionar la
    palanca la torreta del barco empezará a disparar. Regresa rápidamente al
    puente que está en el centro del cuarto (en el nivel de arriba) para
    acceder a los controles de la grúa. Con el botón <A> haces que la grúa
    descienda y agarre lo que esté en su camino, mientras que con la palanca
    de control la mueves. Con el botón <Y> te sales del control de la grúa.
    Lo que debes de hacer es agarrar a la torreta y tirarla a donde sea.
    
    Regresa a donde está el Capitán Ash. Síguelo y sal del Castillo.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Sigue avanzando por el camino; verás como un avión tira a un camión al
    mar, en la granja de la derecha. Dirígete a esa granja. Adentro del establo
    habrá varios soldados; mátalos. En el segundo piso de dicho establo
    encontrarás Vida, y en el cuarto posterior balas para el Vintage Rifle,
    y granadas.
    
    Ve al camión que está en la entrada del establo y súbete a él presionando
    el botón <A>. Te puedes subir ya sea en el asiento del conductor o a
    la parte de atrás donde está la ametralladora. Si eres el conductor,
    con el botón <A> o <R> avanzarás, con el <B> o <L> frenas (reversa), con
    la palanca de control mueves el volante, y con el botón <Y> te sales. Si
    escoges la ametralladora, con el botón <R> o <L> disparas, y con el <Y> te
    sales. El capitán tomará la posición que no escojas. Recomiendo que lo dejes
    a él manejar, ya que es un inútil con la ametralladora.
    
    Eventualmente llegarán a un puente que está levantado. Del otro lado del
    precipicio habrá un hombre con una ametralladora disparándote. Salte de la
    posición que tenías en el camión y dispárale para matarlo. Luego pon el
    Temporal Uplink (es la primera arma y que parece un guante de la mano de
    Cortez; selecciónala presionando los botones derecha o izquierda de la
    cruz direccional). Enfoca la palanca que está al lado de donde estaba el
    hombre con la ametralladora, y presiona el botón <R> para jalarla. El puente
    levadizo bajará, y podrás cruzar.
    
    Ahora tienes la opción de conducir el camión hasta la siguiente entrada del
    castillo, o irte caminando. Cualquier opción que escojas está bien, nada más
    que cuídate de los soldados. Cuando llegues a la siguiente entrada del
    castillo tendrás que agarrar los explosivos (TNT) que están al lado del
    camión volcado (junto a Vida). Selecciona la TNT, y colócala con el botón
    <R> en la puerta en la que está el Capitán Ash. La dinamita explotará y
    entrarás al castillo (antes de hacerlo, asegúrate de volver a agarrar
    TNT por si la requieres después).
    
    Mata a los soldados, y sube las escaleras para encontrarte con más soldados.
    Métete al primer cuarto a la derecha y el Capitán Ash empezará a buscar
    algunas cosas. Espéralo, y una vez que haya detonado las luces de bengalas
    regresa al corredor en el que estaban las escaleras y sigue el camino hasta
    que entres a un cuarto (si te vas hacia el otro lado encontrarás Vida) en el
    que iniciará una película corta cuando intentes abrir la puerta, en la
    que... ¡te encuentras a ti mismo! 
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Avanza al siguiente cuarto, descendiendo las escaleras y matando, si es
    que quieres, al borracho (al lado de él hay otra Flare Gun). Luego súbete
    al elevador y espera a que el Capitán Ash te suba al siguiente piso.
    
    Lo mejor en esta parte es tratar de ser silencioso para no llamar la
    atención de los demás guardias. Si traes la Kruger 9mm, presiona el botón
    de arriba de la cruz direccional para ponerle el silenciador. Avanza por
    el corredor, matando al soldado que lo cuida y entrando al comedor, en el
    cual también hay otro soldado. Saliendo del comedor entrarás a otro
    corredor con un último soldado. Al fondo hay unos escalones.
    
    Sube los escalones y toma el camino de la izquierda para ver a dos soldados
    discutiendo. Mátalos, y al fondo habrá uno más. Encárgate de él y da
    vuelta a la izquierda y sigue el pasillo para meterte a un cuarto con un
    soldado. Mátalo y agarra las granadas de la mesa. Salte de éste cuarto
    y sigue el corredor para entrar a un segundo cuarto con varios periscopios.
    Ve a través de ellos, y recibirás un objetivo nuevo.
    
    Regrésate a donde están los escalones y abre la puerta que está justamente
    antes de donde inician los escalones. Sigue el pequeño corredor para entrar
    a un cuarto. A la derecha hay un cuartito con un Body Armor. Sigue hacia
    la izquierda y entrarás a un cuarto más pequeño en el que escucharás una
    conversación.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Abre la puerta para entrar al cuarto de los conspiradores. Tendrás que
    matar a los tres. No es muy difícil, y hasta puedes utilizar las granadas
    que tienes para matarlos más rápidamente. Una vez que te hayas encargado
    de ellos abre la puerta que está al lado de la chimenea. Iniciará una
    escena algo graciosa.
    
    Cuando vuelvas a tener el control de Cortez, métete a la izquierda para
    entrar a la cocina. Al fondo hay un cuartito con Vida y balas. Regresa al
    corredor principal y avanza, subiendo por las escaleras. Ten cuidado con
    los soldados aquí. Sube los siguientes escalones y avanza; en la primera
    puerta a la izquierda encontrarás un cuarto con la útil K-SMG Grenade.
    Regresa al corredor y sigue avanzando. En el siguiente cuarto a la derecha
    encontrarás otros tres periscopios. Puedes ver a través de ellos si deseas.
    
    Continua por el corredor. Ve como cae un avión. Luego encontrarás unas
    celdas. El capitán Ash te pedirá que lo ayudes a sacar a su hermosa
    asistente. Vete a la siguiente celda, dispárale al barril, y lánzale una
    luz de bengala (Flare) a la gasolina (alternativamente, tira una granada).
    La pared se caerá y su asistente saldrá. Espera a que el Capitán te
    agradezca antes de continuar por el corredor.
    
    Descenderás por una escalera; tocarás un órgano si lo quieres. En una de las
    mesas hay un Body Armor. Procede hacia abajo y abre la puerta.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Ahora te enfrentarás a un tanque. No es muy difícil destruirlo, si es que
    sigues las siguientes indicaciones. Inmediatamente pon el K-SMG Grenade
    (pon la K-SMG y presiona arriba en la cruz direccional para poner la
    granada). Dispárale una K-SMG grenade al tanque. Si se detiene, equipa la
    TNT y pónsela en la parte de atrás del tanque (donde está pintado de rojo).
    Esto lo destruirá. Si no se detiene, vuelve a dispararle una K-SMG Grenade.
    Si no tienes K-SMG Grenades o TNT, puedes encontrar ambos en las esquinas y
    lados del cuarto.
    
    Busca el elevador-plataforma por el cual llegó el tanque (está en una de las
    esquinas del cuarto). Súbete a él y espera a que descienda. En el nivel de
    abajo, sube las escaleras y abre la puerta de madera para terminar el nivel.
    
    
    
    
    
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                                        1969
                            IV.3 - The Russian Connection
    
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    En esta ocasión te ayudará Harry Tipper. Cuando tomes el control de
    Cortez, ponle el silenciador a la pistola, agáchate, y camina hacia las
    cajas. Desde ellas podrás ver a un soldado en la caseta del fondo. Si le
    logras disparar en la cabeza no serás sorprendido. (En este caso, no importa
    si te sorprenden o no). Acto seguido saldrán 3 soldados de la casa adjunta.
    También elimínalos.
    
    Ahora métete a la casa, abre la puerta para acceder a las escaleras, y
    desciende hasta el sótano. Aquí podrás escuchar una conversación
    divertida. Abre la puerta y mata a los dos soldados. Agarra el Body Armor
    y regresa a la superficie. Busca a Harry Tipper y tírate al canal. Permite
    que él llegue a los barrotes para que los corte. Te dirá que lo sigas.
    
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Harry Tipper se dirigirá a la torre de agua por el desagüe. Tu tendrás que
    tomar el camino más complicado. Ponle el silenciador a tu pistola si es que
    no lo tiene, agáchate, y sube las escaleras. A la derecha verás a un soldado
    que eliminarás.
    
    Procede por el pasillo que está al lado del soldado que mataste. Llegarás
    a una zona con un camión viejo y descompuesto. A lo lejos podrás ver un
    granero. Un soldado custodia la puerta, y hay uno hacia la derecha que está
    caminando.
    
    En este caso, lo mejor es matarlos a todos con un disparo en la cabeza
    para que no se enteren de tu presencia. Sin embargo, si se enteran tendrás
    que enfrentarte a tres soldados más de lo normal y a parte, todos los
    soldados de la zona serán alertados (Y unos manejarán un vehículo).
    
    <-- INICIO MÉTODO SILENCIOSO -->
    
    Para el método silencioso, mata al de la puerta con un disparo a la cabeza,
    y luego avanza por la derecha hasta que puedas ver al que camina por esa
    zona, el cual también matarás. Después procederás por el lado derecho del
    granero, agachado, y asegurándote de cubrirte con la hierba. cuando llegues
    a la esquina del granero, voltea un poco hacia la izquierda y, cerca de
    donde está el vehículo estará el siguiente soldado (camina por esta zona).
    
    Ya que lo hayas matado, muévete hacia la izquierda, pasando por el vehículo
    y metiéndote entre los contenedores para llegar a la siguiente zona. Desde
    aquí ve hacia adelante esperando a un soldado que camina por esta zona.
    Mátalo, y voltea hacia la izquierda (hacia el granero) para ver otro soldado
    que también matarás. Ahora sigue rodeando el granero hasta que llegues
    a otro corredor con contenedores; sobre uno de ellos hay un soldado. Mátalo.
    Al final de este corredor de contenedores está el penúltimo soldado.
    Para eliminar fácilmente al último, regrésate a donde mataste al primer
    soldado (al que cuidaba la puerta del granero), y avanza por la pared
    del granero hasta encontrarlo (esta detrás de un contenedor solitario).
    
    <-- FIN MÉTODO SILENCIOSO -->
    
    
    <-- INICIO MÉTODO NO-SILENCIOSO -->
    
    Simplemente acércate al primer soldado; cuando te dispare los demás soldados
    serán alertados. De aquí procede con cautela, matándolos, y cuando te
    lleguen soldados encima de un vehículo, dispárale al conductor.
    
    <-- FIN MÉTODO NO-SILENCIOSO -->
    
    
    Detrás del granero hay una casa con un generador de electricidad. Adentro
    de la choza hay dos soldados que matarás, y luego accionarás la palanca
    al lado del generador para cortar la electricidad de las rejas electrifica-
    das.
    
    La reja electrificada está al lado de uno de los lados del granero.
    Cuando la encuentres ábrela.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Verás unas escenas más, y luego te encontrarás con Harry Tipper. Cuando él
    se vaya por los uniformes, sube la escalera de la torre de agua. Hasta
    arriba encontrarás un Sniper Rifle, balas, y un soldado borracho (mátalo).
    Ahora voltea a ver hacia el lado opuesto del granero, hacia la estructura
    de la izquierda. Ahí es donde tendrás que cuidar a Harry Tipper, utilizando
    el Rifle de Francotirador.
    
    Los soldados empezarán a atacar a Harry Tipper, y tu tendrás que irlos
    matando. Ten en cuenta que esto lo debes de hacer lo más rápido posible,
    ya que de lo contrario matarán a Harry Tipper; recuerda que puedes utilizar
    el Zoom del rifle con los botones de arriba y abajo de la cruz direccional
    del control. Cuando tengas que recargar no podrás disparar, pero una vez
    que Cortez empiece a recargar podrás volver a poner la mira y empezar a
    apuntar.
    
    cuando Harry Tipper se vuelva a meter a la coladera, voltea hacia el
    campo de la derecha. Repite el proceso de Harry Tipper hasta que se vuelva
    a meter a la coladera una vez más. Se te notificará que has cumplido con
    el objetivo.
    
    Busca la rampa que desciende de la torre de agua a una casa. En el techo de
    la casa hay un hoyo; métete por él y abre la puerta. Aquí tendrás que matar
    a todos los soldados. En el segundo nivel de la casa hay un Body Armor, y
    en el primero hay unas granadas. Cuando salgas por la puerta, y si mataste
    a los soldados, iniciará una escena.
    
    Ahora que tienen los trajes de los soldados, procede Con Harry Tipper hacia
    la compuerta en las vías del tren y entra al complejo militar.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Lo siguiente lo puedes hacer con toda seguridad de que los soldados no te
    van a disparar al menos de que los ataques.
    
    Sigue el camino, pasando por dos soldadas que platican de algo que puede
    ser interpretado de dos formas. Eventualmente llegarás a una zona abierta.
    A la izquierda está la compuerta que necesitas abrir, pero para hacerlo
    tendrás que subir las escaleras de la derecha y entrar por la primera
    puerta. Sigue el corredor, tomando el camino de la derecha en la(s)
    intersección(es) hasta llegar a una puerta. Ábrela para encontrar el
    Generador de electricidad.
    
    Mata al técnico en este cuarto para obtener su pase. Ahora regrésate a donde
    dejaste a Harry Tipper (en las escaleras de la zona grande), y desciende
    un nivel hacia abajo y abre la puerta (alternamente, quédate y ve como
    se ligan a Harry Tipper). Sigue el camino hasta encontrar el motor de
    ignición. Cerca de él habrá Vida. Ahora busca una puerta y ábrela para
    llegar a donde están las turbinas.
    
    Sigue avanzando por esta zona, pasando por encima de las turbinas y
    descendiendo la escalera. Encuentra la puerta y ábrela. Cualquiera de los
    caminos que tomes aquí te llevan al mismo lugar: a un corredor largo con
    una llave de agua al final. Acciónala (botón <A>). Ahora regrésate al cuarto
    donde está el motor de ignición y enciéndelo con el botón <A>. (Si te
    atacan los soldados, dispárales).
    
    Regresa al generador de electricidad, y en su parte inferior encontrarás
    una palanca. Acciónala. Ahora regresa al cuarto grande y ayuda a Harry
    Tipper a matar a los soldados. De ellos obtendrás la Soviet Gun.
    Después dirígete a la compuerta y ábrela presionando el botón verde que
    está en uno de los lados.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Mata a los soldados que estarán detrás de la compuerta. Luego sigue a
    Harry Tipper mientras desciende por las escaleras de la derecha. Llegarán
    al segundo nivel. Aquí ayúdalo a matar a los soldados, y luego síguelo
    a las celdas.
    
    En el cuarto de las celdas iniciará una conversación. En fin, Harry Tipper
    se quedará para intentar ayudar a la mujer. Sobre la mesa hay Vida y un
    Body Armor.
    
    sal de la celda y regresa por el vehículo que está en el nivel de arriba.
    Utilízalo para avanzar por los túneles (destruyendo los impedimentos para
    avanzar), hasta llegar al tercer nivel (es uno más abajo del nivel con las
    celdas). Aquí detente. La compuerta de enfrente está cerrada. Avanza un
    poco y busca una compuerta que puede ser abierta con el botón <A>. Hazlo
    para entrar al laboratorio de falsificación de dinero. Mata a los soldados.
    En uno de los estantes encontrarás Vida. Sal de ahí, regresando al corredor.
    
    Busca la siguiente compuerta que puedes abrir. Adentro encontrarás un misil.
    Pon el Temporal Uplink en la función de manipular objetos. Enfoca el misil
    y presiona y mantén presionado el botón <R>. Ahora regrésate a la compuerta
    que está cerrada y utiliza el misil para destruirla (suelta el botón <R>
    para soltar el misil).
    
    Avanza por el camino detrás de la compuerta destruida. Te encontrarás con
    más soldados. Mátalos, y al final encontrarás un pasillo que te lleva a unas
    escaleras. Bájalas, matando a los soldados que te encuentres. Luego
    simplemente avanza hasta que veas una escena. Mata a los soldados restantes,
    y abre la compuerta para terminar el nivel.
    
    
    
    
    
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                                        1969
                             IV.4 - The Khallos Express
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    Cuando inicie la misión, sigue el corredor para entrar a la máquina del
    tren. Desde aquí acércate a la ventana y dispárale al soldado que intentará
    eliminarte. Ahora sal por el otro lado de la máquina y continúa avanzando
    hasta que llegues a una escalera, por la cual subirás.
    
    Cuando estés encima de los vagones, lo mejor es mantenerse en la parte
    que tiene barandal. En este caso, primero es el lado izquierdo y luego
    el derecho; de esta forma no te caerás si te haces hacia el lado o si
    el impacto de una bala te mueve un poco. Mientras camines hacia adelante
    aparecerá un soldado: mátalo.
    
    Cuando llegues al borde del vagón, pon el silenciador a tu pistola y
    apunta hacia el vagón de carga que está abajo. Aquí habrá cuatro soldados;
    si los logras matar sin que se den cuenta de tu presencia (disparándole a
    todos en la cabeza desde donde estás), facilitarás mucho todo. Lo mejor
    es dispararle al más cercano cuando no lo esté viendo el otro soldado
    y así irte hasta matar al más lejano (Todo esto lo harías desde el techo).
    
    Cuando hayas matado a los cuatro soldados, tírate hacia abajo y sigue el
    camino hasta llegar a la puerta del siguiente vagón.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Abre la puerta. Inmediatamente avanza hacia adelante y a la derecha, de
    tal manera de que te pongas al lado de los costales. Desde aquí dispárale
    al soldado que intentará utilizar la ametralladora (No te podrá disparar,
    pues la ametralladora no permite voltearse tanto). Mata al otro soldado,
    y luego avanza. Cuando pases la ametralladora saldrán unos soldados de la
    puerta que sigue. Mátalos.
    
    Entra al siguiente vagón. Este será el vagón de comunicaciones. Mata a los
    dos soldados que están con el radio, y luego permite que Harry Tipper se
    quede ahí controlándolo. Avanza al siguiente vagón.
    
    Este vagón será uno de pasajeros. El primer cuartito es un baño. Como te
    podrás dar cuenta, está con candado porque alguien lo está utilizando.
    Si caminas más te enfrentarás a un soldado. No te esperes a matarlo;
    Retrocede hasta el baño y quédate en frente de la puerta para esquivar las
    balas del helicóptero que te intenta asesinar. Una vez que el helicóptero
    haya pasado podrás proceder por el pasillo sin ningún problema de que
    te vuelva a disparar. Mata a los soldados, y mantente pendiente del sonido
    de una puerta abriéndose, ya que será la soldado que estaba en el baño
    (te llegará por donde venías).
    
    En el tercer cuartito de la izquierda hay Vida, y en el último encontrarás
    un Body Armor (necesitas utilizar el Temporal Uplink para sacarlo del
    compartimiento de arriba). Dirígete hacia la puerta que te permite llegar
    al siguiente vagón.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Desde la ventanilla de la puerta te podrás dar cuenta que el helicóptero
    está afuera. Ahorra tus balas, ya que no lo dañarán. Saca tu Submachine gun,
    y entra al siguiente vagón. Lo que tendrás que hacer es simple: llegar al
    otro lado del vagón. Sin embargo, no es sencillo, ya que tendrás que ir
    destruyendo las cajas de madera para hacerlo (Recomiendo que dejes que
    el helicóptero las destruya; tu nada más asegúrate de cubrirte detrás de
    alguna de ellas para evitar que te dañen sus balas. Cuando el helicóptero
    se mueva, muévete hacia un lugar que te mantenga cubierto (puedes ver hacia
    donde se mueve el helicóptero si mantienes a la vista sus hélices). Conforme
    el helicóptero vaya destruyendo las cajas abrirás un camino hacia unos
    misiles. Detrás de éstos hay un panel de control. Acércate a él y presiona
    el botón <A> para accionarlos y destruir el helicóptero.
    
    Sube por la escalera del siguiente vagón. En el techo te enfrentarás a
    dos soldados que saldrán por las escotillas. Al final del vagón podrás
    dispararle a los dos soldados de abajo. También le puedes disparar a los
    tanques explosivos para que estos no exploten cuando estés abajo.
    
    Cuando saltes al vagón de abajo te atacará un segundo helicóptero. Lo único
    que puedes hacer es esperar hasta que llegue otro tren. Sobre este tren
    estará Cortez (estará en el mismo nivel que tu). Los soldados del techo lo
    atacarán, por lo cual tu tendrás que defenderlo y matar a dichos soldados
    mientras el Cortez del futuro destruye al helicóptero.
    
    Cuando el helicóptero se empiece a caer, aléjate del siguiente vagón ya que
    explotará y de él saldrá un soldado. Mátalo y procede por el vagón
    destrozado hasta que encuentres la puerta que te permite entrar al siguiente
    cuarto. Mata a los soldados aquí, y luego recoge las armas del cuarto
    pequeño. Encontrarás un Tactical 12-Gauge, así como balas para tus demás
    armas. También hay dos Vidas (una en el compartimiento de arriba), y un
    Body Armor en uno de los compartimientos de arriba (utiliza el Temporal
    Uplink para agarrarlo). Avanza hacia la siguiente puerta.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Iniciará una escena, y terminarás en el segundo tren. Cuando tengas el
    control sobre Cortez, dispárale a los soldados que te atacarán. Abre la
    puerta de adelante para entrar a un pequeño cuarto con Heatseeking Rockets.
    
    Abre la siguiente puerta para salir al exterior. El lanza cohetes estará
    en el centro de la zona. Agárralo, y luego apunta hacia el helicóptero.
    Cuando aparezca un círculo rojo en uno de sus lados, dispara el primer
    cohete. Espera a que le pegue y dispara cuando hayas enfocado el otro
    lado. Repite el proceso una vez más, ahora disparando al centro del
    helicóptero, para destruirlo.
    
    Regrésate hasta el primer cuarto de este tren para que inicie una nueva
    escena y estés de vuelta en el primer tren.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Estarás dentro de un baño. Sal de él y da vuelta a la derecha para
    empezar a matar a los soldados (Obtendrás un arma doble). No se te olvide
    checar los cuartos mientras avanzas por el corredor. En el quinto (el
    penúltimo) hay vida en uno de los compartimientos de arriba. Abre la puerta
    para entrar al siguiente vagón.
    
    Aquí mata a los soldados que están saltando del tren de al lado. Cuando
    pases cerca de donde están saltando, voltea al segundo tren para matar
    a los soldados que te disparen. Procede por el primer tren hacia el
    extremo para que Harry Tipper llegue. Abre la puerta que está en el
    extremo de este tren.
    
    Entrarás al vagón personal de Khallos. Mata a todos los soldados. Si
    gustas, puedes ver las filminas del proyector, las cuales son imágenes
    del juego. También puedes jugar con la maquinita. En fin, dirígete al
    extremo del vagón
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Sube al segundo nivel utilizando las escaleras. Avanza por el corredor
    para que inicie una escena. Al acabar esta...
    
    Estarás siendo intoxicado. Saca el Temporal Uplink, y utilízalo para mover
    la estatua que está detrás de la puerta de vidrio. Esto hará que las puertas
    se abran. Avanza hacia la oficina de Khallos. Al final encontrarás una
    caja fuerte. Acércate a ella y deja que Harry Tipper la abra. No obtendrás
    dinero, pero si vida. (Por cierto, todo esto hazlo rápido, porque el
    contador de la bomba nuclear está "contando").
    
    Al lado del escritorio hay un switch-palanca. Acciónala. Se quitará el
    switch de la puerta que te permite entrar al siguiente vagón. Corre hacia
    las escaleras, matando a los soldados, desciéndelas, y entra al siguiente
    vagón.
    
    Este será el vagón en el que está el misil nuclear. Cuando te aproximes
    al cuarto de control saldrán unos soldados. Mátalos y entra al cuarto
    de control. Busca la máquina que tiene unas luces y un contador, y presiona
    el botón <A> para acceder a ellas. Lo que tienes que hacer es que las dos
    luces verdes del extremo se unan consigo mismas. Lo mismo aplica para las
    dos luces azules.
    
    
     AZ1  VD1       VD2
     ___  ___  ___  ___
    | 1 || 2 || 3 || 4 |
    |___||___||___||___|
     ___  ___  ___  ___
    | 5 || 6 || 7 || 8 |
    |___||___||___||___|
     ___  ___  ___  ___
    | 9 || 10|| 11|| 12|
    |___||___||___||___|
     ___  ___  ___  ___
    | 13|| 14|| 15|| 16|
    |___||___||___||___|
    
     AZ2
    
    
    Por ejemplo, en el caso anterior tendrías que encontrar un camino que
    diera del cuadro 13 al cuadro 1, y otro camino que diera del cuadro 4
    al cuadro 2. Ten en cuenta que los dos colores diferentes de luces pueden
    pasar entre un mismo cuadro. Con la palanca de control mueves el cuadro
    que tienes seleccionado, y con el botón <A> giras el cuadro para que el
    flujo sea hacia otro lado.
    
    La solución varía cada vez, así que tendrás que resolver el acertijo tu
    solo. Cuando lo logres hacer, completarás el objetivo y podrás proceder
    hacia el siguiente vagón, y subir la escalera.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Ahora es bastante simple. Camina hacia adelante y dispárale a Khallos
    cuando este salga. La mejor técnica aquí es utilizar la Submachine gun x 2
    y moverte mucho para que de esta forma no te atine él. Mantente
    disparándole, y recuerde que mientras más cerca de él estés, es más
    probable que tus disparos le peguen.
    
    Cuando lo derrotes, avanza hasta caer en la máquina del tren. Sube al
    cuarto de control, y acciona la palanca para parar la locomotora.
    
    
    
    
    
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                                        1994
                              IV.5 - Mansion of Madness
    
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    Antes que nada, quisiera decir que  me parece que este nivel está inspirado
    en la mansión del juego de Resident Evil. Este nivel podría ser considerado
    de "miedo", así que si eres muy asustadizo, una opción que tienes es bajar
    el volumen de la música desde las opciones. Por cierto, muchos de los
    sonidos son de la música y no realmente de enemigos, como notarás después.
    
    En esta ocasión te acompañará Jo-Beth Casey, una niña que tiene que
    demostrarle a sus amigos que no es asustadiza. Camina hacia adelante y
    abre la puerta de la mansión para que inicie una escena. No te podrás
    mover hasta que caiga el calendabro. Cuando esto pase, recoge el
    Flamethrower que estará delante de ti, y apunta hacia las escaleras.
    Verás como unos fantasmas vienen hacia ti. Dispárales con el lanzallamas
    para quemarlos. No olvides volver a recoger el lanzallamas que está en
    el suelo para obtener más combustible.
    
    Jo-Beth se irá hacia la puerta de la derecha. Síguela y en el corredor
    agarra el Bate. Si abres el armario encontrarás Vida.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Abre la puerta. Entrarás a un cuarto con una mesa de billar. Al fondo
    estará un científico que se morirá cuando la pared explote. Ahora tendrás
    que matar a los zombies. Para hacerlo, puedes utilizar el bate que
    adquiriste (no recomiendo utilizar el lanzallamas), o dirigirte hacia donde
    estaba el científico (donde explotó la pared) para encontrar un Revolver.
    En fin, apunta hacia las cabezas de los zombies para matarlos. Tendrás
    que matar a todos antes de poder avanzar (salen del pequeño cuartito donde
    fue la explosión).
    
    Antes de proceder al cuarto siguiente agarra el Revolver si es que no lo
    habías hecho. En el siguiente cuarto encontrarás un fantasma. Cuando te
    aproximes a él aparecerá una línea de fuego. Hazte para atrás para no
    quemarte y mata a los zombies que te intentarán matar.
    
    Luego procederás al jardín. Acompaña a Jo-Beth e iniciarán unas
    conversaciones. Se te dará el objetivo de matar a las lombrices subterráneas
    (si has visto la película Tremors, reconocerás cierta similitud en estas
    cosas y los "Graboids"). En fin, saca tu lanzallamas y dirígete al pasto
    (recomiendo que lo hagas en una de las esquinas, sin alejarte mucho de donde
    está el piso). Espera a que el rastro de una lombriz se te acerque, y cuando
    ésta salga del suelo, dispárale con el lanzallamas y corre de vuelta al piso
    (donde está Jo-Beth). Repite el proceso hasta que mates a todas las
    lombrices (Nada más ten cuidado de no quemar al científico). Si requieres
    combustible, está en el lado izquierdo central del jardín (También recarga
    el combustible cuando te vayas a ir).
    
    El científico les dirá que no vayan al ático, lo que significa que sí
    irás al ático. Regresa a la mansión y sigue a Jo-Beth al siguiente
    cuarto (No se te olvide abrir el mueble que está al lado de la chimenea
    para obtener Vida). Entrarás a un corredor.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    En ambos lados del corredor hay una Shotgun (Escopeta). Agárralas.
    Avanza hacia el siguiente pequeño cuarto, donde no hay nada útil, así que
    abre la puerta que sigue. Entrarás al comedor. Camina hacia la siguiente
    puerta y empezarán a llover zombies, según las palabras de Jo-Beth. Lo
    importante a notar es que ahora algunos zombies traen escopetas y sí te
    dispararán, así que intenta matar a todos lo más rápido posible (Recuerda
    que destruirles la cabeza los mata instantáneamente, en contraste con
    dispararles al cuerpo, lo cual es más tardado).
    
    Cuando hayas matado a todos los zombies aparecerá un alce viviente, de
    nombre The Deerhaunter. Aquí lo importante es siempre mantenerte en
    movimiento, dándole vueltas al cuarto (no se te vaya ocurrir irte a una
    esquina, pues te acorralará y será una masacre). De hecho, te puedes
    dedicar a nada más dar vueltas y dejar que Jo-Beth lo mate, pero eso
    es más tardado que si tu también le disparas. Cuando hayas matado al alce,
    procede al siguiente cuarto.
    
    Aquí un científico irá bajando las escaleras. Dispárale al zombi que lo
    persigue. Sube las escaleras y entra por la puerta que está en frente (No
    la que está al lado de las escaleras). Aquí simplemente mata a los zombies,
    obtén las balas para la escopeta, y regresa al cuarto de la escalera.
    Ahora sí abre la puerta que está al lado de la escalera.
    
    Entrarás a un corredor. La primera puerta de la derecha da a una recámara
    con unos zombies que matarás. Siguiendo por el corredor serás atacado
    por más zombies. La segunda puerta de la derecha da a un cuarto pequeño con
    un científico. En ambos muebles encontrarás Vida. Regresa al corredor y
    procede por la última puerta para entrar a otro pasillo.
    
    Aquí mata a los zombies, si es que no los habías matado anteriormente, y
    abre la puerta del final para entrar a un corredor más grande y con varios
    zombies. Cuando los hayas matado, abre la puerta de la izquierda para entrar
    a una biblioteca. Ten cuidado de no acercarte a los libreros, dado que
    hay zombies escondidos en ellos. Mátalos. Sube la escalera con Jo-Beth
    y cuida su izquierda pues una zombi la intentará dañar. Después de que haya
    tomado la foto entra al siguiente cuarto y a la izquierda del sofá
    encontrarás un científico borracho.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    La persona tirada en el suelo es un zombi así que quémalo con el
    lanzallamas y dispárale para matarlo. Abre la puerta para entrar a un
    corredor grande. La primera puerta a la izquierda es un cuarto con nada
    interesante. Luego avanza hacia la derecha. La primera puerta de la derecha
    es un baño, tampoco con nada interesante. La puerta de la izquierda es la
    estancia de los niños. Lo único interesante es lo que está escrito en el
    pizarrón ("Help us" y "They live" -> "Ayúdanos" y "Ellos Viven"). Siguiendo
    por el corredor, la última puerta de la derecha es un cuarto con un zomby
    en el armario y Vida en el mueble pequeño, mientras que la de la izquierda
    es una bañera.
    
    Si continuas al siguiente corredor aparecerá una escena. Saca tu lanzallamas
    y vete a la esquina de atrás. Cuando las cosas negras empiecen a llegar,
    dispárales con el lanzallamas para quemarlas. Espera hasta que Jo-Beth
    te diga que se quedará, lo cual indica que ya mataste todos los bichos
    negros (Si no tienes combustible suficiente, lee el siguiente párrafo
    para ver la ubicación de un lanzallamas nuevo).
    
    Siguiendo por el nuevo corredor encontrarás una escopeta en el primer
    pequeño cuarto de la derecha, y en el segundo encontrarás un Lanzallamas,
    junto a un zombi que está fingiendo estar muerto (Recuerda que lo puedes
    quemar para que se levante).
    
    El comedor de la izquierda está lleno de zombies; incluso saldrán del
    armario. Mátalos (No se te olvide que el zombi del cuarto del lanzallamas
    se levantará si es que no lo has matado). Procede por el comedor y abre
    la puerta de la derecha para llegar al ático.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Sube las escaleras para llegar al ático. Antes de avanzar puedes quemar
    a un par de zombies para que se levanten y matarlos. Cuando avances
    aparecerá un fantasma y los demás zombies se levantarán. Mátalos lo
    más rápido posible para que desaparezca el fantasma (el cual aventará
    fuego).
    
    Cerca de las escaleras estará un pasillo que puedes seguir (ten cuidado
    con los zombies). Eventualmente caerás en otra zona grande del techo.
    Al final estará un científico. Habla con él y te dirá que estaban tratando
    de alargar su vida, pero que algo paso mal. Para llegar al laboratorio
    necesitas utilizar la entrada de la cocina.
    
    Baja las escaleras y mata a los zombies (cuidado porque tienen escopetas
    y buena puntería). Sigue el camino hasta que inicie una escena.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Baja las escaleras hasta que llegues a un cuarto con un científico. Escucha
    su historia y procede por la puerta que puedes abrir. En este cuarto
    entra al cuartito de la derecha y agarra la Vida y las balas para tus dos
    pistolas. Procede por los cuartos hasta que llegues a un Jardín. Muévete
    por el jardín hasta que aparezca la criatura.
    
    Como podrás adivinar, la criatura es el Jefe de este nivel. Para
    empezar, mantente en movimiento constante, moviéndote hacia un solo lado
    de preferencia (como donde está el Jefe es circular, no tendrás mucho
    problema). Ahora, el punto débil del Jefe es el ojo ** que aparece en su
    estómago (está al mismo nivel que ti, no en su cara). Sin embargo, el
    ojo solamente lo abre después de recibir varios disparos (a la cabeza
    parece funcionar bien). No utilices el Flamethrower, ya que no tiene ningún
    efecto considerable. Si se te acaban las balas, puedes encontrar más
    en los extremos del cuarto. (Por cierto, aunque parezca que otras cosas
    te estén atacando, solamente es el Jefe).
    
              ** En la dificultad normal, puede que no enseñe el ojo
    
    Una vez que hayas matado a la criatura, Jo-Beth volverá a aparecer.
    Pasa entre las ruinas y procede por la puerta de la izquierda.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Abriendo la puerta entrarás a la cocina. Al fondo hay un cocinero (mátalo),
    y luego tendrás que lidiar con unas vacas muertas. Encontré que lo que mejor
    funciona para matarlas es quemarlas y luego dispararles con la Shotgun.
    
    Sobre la mesa de la cocina hay Vida. Sigue avanzando hasta que entres a
    un cuarto de almacén de las reces, y mata al cocinero. Procede por la
    puerta para terminar el nivel.
    
    
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
                                        1994
                               IV.6 - What Lies Below
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    A final de cuentas, a Cortez le convino bajar primero porque así tendría
    una buena vista hacia arriba :)
    
    Cuando tengas control de Cortez, acompaña a Jo-Beth. Eventualmente ella
    se irá por un camino a la izquierda, y cuando intente regresar se caerá.
    No te queda más remedio que avanzar por la derecha, hacia donde está
    el pozo por el que fue tragado el científico. Procederás por un túnel
    hacia la izquierda y... te caerás.
    
    Al parecer Jo-Beth está en frente de ti. Cuando te le acerques te darás
    cuenta que no es ella, sino algo que se parece a ella. Como en el nivel
    pasado, dispararle a la cabeza a estas cosas los mata instantáneamente.
    
    Una vez que hayas matado a los cambia-figura, puedes dispararle a los
    hombres que están colgando del techo... Aunque claro, quizá no quieras
    gastar tus balas en eso.
    
    Caminando un poco, y en el siguiente cuarto, encontrarás a Jo-Beth colgando
    del techo. Ahora lo que tienes que hacer es dispararle a los Zombies que
    intentarán matarla. En la escalera hay un Tactical 12-Gauge, escopeta
    que te ayudará bastante (al fondo del cuarto encontrarás balas). Una vez
    que mates a todos ellos Jo-Beth se desatará. Luego saldrá un Zomby del
    nivel de arriba. Mátalo, y sube las escaleras y métete por el acceso por
    el cual llegó este Zomby.
    
    Ahora tendrás que ir descendiendo, matando a los Zombies que te encuentres.
    Eventualmente llegarás a una puerta. Ábrela.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Camina hacia la venta de la izquierda y podrás ver como un Científico es
    asesinado (No hay forma de que lo salves). Siguiendo el pasillo te
    encontrarás con un Zomby, y luego con los otros Zombies que viste a través
    de la ventana (incluyendo al científico).
    
    Después de matarlos, agarra las balas al lado de la mesa con la computadora.
    Después entra a la computadora. El fólder de la derecha es el que primero
    checaremos: COMS (Lab Communications). Aquí puedes checar algunos archivos
    si lo deseas.
    
    Luego vuelve al menú inicial y escoge el primer archivo: Security OpSys.
    Puedes apagar las cámaras si así lo deseas, pero requerirás dar click
    en la imagen del Candado (Unlock Security Door A) para que se abra la
    siguiente computadora.
    
    Deja la computadora y procede por el nuevo camino. Ahora te enfrentarás
    a Zombies con capacidad de electrocutar. La técnica para matarlos es la
    misma utilizada con los demás Zombies. Nada más ten cuidado con el cable
    de electricidad cuando estés avanzando.
    
    Llegarás a un cuarto con unas camillas. Cuando ambos estén adentro,
    empezarán a caer Zombies. Cuida a Jo-Beth mientras ella intenta abrir la
    puerta, y elimina a los Zombies. En la mesa al lado de la computadora
    hay balas para la Shotgun, y en una de las mesas al lado de las camillas
    está una pistola de arpones (Harpoons). Los arpones pueden ser
    una buena opción a utilizar, si cuidas de dispararlos en lugares en los
    que los puedas volver a agarrar (No al techo, etc.).
    
    Cuando la puerta se abra, procede por ella y escucha al científico borracho.
    Avanzando por la siguiente puerta y la que le sigue, entrarás a un cuarto
    con varios Zombies. Mátalos. En el cuarto de control de la derecha
    encontrarás más arpones y balas. Si le mueves a la computadora puedes
    hacer que el Zomby explote... Escoge el círculo rojo dentro de la
    computadora para que inicie el programa de alteración. Pon al máximo
    Stretch o Cranial Expansion y actívalos dando click en la "X" para que
    se ilumine. Luego da click en "Activate" y los puedes hacer explotar.
    
    Adentro del siguiente cuarto de experimentación está un científico con el
    que puedes jugar :) Al lado de la mesa hay vida y balas. Continúa por
    la puerta.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Por la puerta de la izquierda encontrarás a un científico loco que está
    alimentando a "Princess" (Princesa), quien se daño su ojo... Avanzando por
    el corredor entrarás a un cuarto donde encontrarás a otro científico y...
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Caerás sobre un vagón de mina. Aquí lo único que necesitas hacer es
    dispararle a los enemigos que salen del techo. Un disparo es suficiente
    para matarlos; tampoco dañan mucho, así que no te preocupes.
    
    Cuando salgas del vagón te encontrarás con el Cortez del futuro. Lo que
    tienes que hacer es escoltarlo (matar a los zombies), mientras el
    dispara su rayo rojo a "fantasmas". En fin, sigue por el corredor,
    escoltándolo, hasta que inicie una escena en la que se separan.
    
    Sube por la rampa de la derecha y agarra la "Ghost Gun". Mantén la Ghost
    Gun equipada y con ella dispárale a los fantasmas que encuentres en la
    mina. Recomiendo que avances lentamente para que no te agarren desprevenido
    los fantasmas. En la intersección encontrarás vida por el camino de la
    izquierda.
    
    Pronto te reunirás con el Cortez del pasado. Tienes que hacer lo mismo
    que la vez pasada, con la excepción de que ahora le dispararás a los
    fantasmas, y dejarás los zombies al cortes del pasado. Al final volverás
    a ver la misma escena y se separarán. Agarra las balas para la Shotgun,
    y avanza hasta tirarte por el hoyo.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Ahora te enfrentarás a Princess. Para derrotarla necesitarás dispararle
    al tanque de gas que trae en su boca (con cada disparo le irás quitando
    "Vida" al tanque; el daño del tanque aparece en la parte inferior de la
    pantalla). Todo esto lo harás antes de que Princesa mate a Jo-Beth.
    
    En esta ocasión recomiendo que utilices arpones para dispararle al
    tanque. Corre al rededor del cuarto, y cuando abra la boca para gemir
    o escupir fuego, dispárale cuantos arpones puedas. Es posible que con
    una vez que abra la boca le dispares la cantidad necesaria de arpones
    al tanque para hacer que este explote y mate a princesa.
    
    Ocasionalmente te echará monstruos voladores pequeños. No hacen mucho
    daño, pero es conveniente que los elimines con la Shotgun. En los lados
    del cuarto encontrarás arpones, por si es que se te acaban, asi como
    una pistola de arpones.
    
    Cuando mates a princesa, abre las puertas azules para entrar a un elevador.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Sal del elevador para encontrar a Jo-Beth. Síguela. Te llevará a la oficina
    del científico que has estado buscando. Agarra la Vida y las balas, y luego
    accesa la computadora con la pantalla azul. Aquí da click en el diario
    personal de Jacob Crow. Descubrirás que el científico (el Viajador del
    Tiempo) se llama Jacob Crow.
    
    Cuando salgas de esta pantalla se te notificará que el laboratorio está
    por auto-destruirse. Salte de la computadora y dirígete hacia el elevador.
    Simplemente sigue la dirección que indica la flecha que está en la parte
    inferior de la pantalla para llegar al elevador. Ten cuidado con los
    zombies, ya que te atacarán mientras intentas escapar. Claro, tienes que
    llegar al elevador antes de que el tiempo se acabe.
    
    
    
    
    
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                                        2052
                            IV.7 - Breaking and Entering
    
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    Cuando tengas control sobre Cortez, date una media vuelta y avanza. Hacia
    la derecha verás a un técnico. Al lado de él hay una pistola. Sin
    acercártele, utiliza el Temporal Uplink para agarrar la Mag-Charger.
    Apúntale a la cabeza del técnico, y mátalo. De él obtendrás la LX-18,
    pistola cuya función secundaria tiene un silenciador. Por el momento
    continuaremos con la Mag-Charger.
    
    ES IMPORTANTE QUE NO ACTIVES NINGUNA ALARMA
    
    La Mag-Charger es una arma complicada. Su función secundaria te permite
    distinguir con facilidad dónde hay equipos electrónicos como cámaras
    o torretas. Sin embargo, con esta función no podrás ver a los enemigos
    humanos, así que ten cuidado. Por el momento no es necesario que tengas
    la función secundaria activada.
    
    Ahora desciende por la rampa que inicia donde está el técnico (nada más
    fíjate que el robot que pasa por en frente no esté cerca). Cuando bajes
    por la rampa da vuelta a la izquierda ** y sigue caminando.
    
              ** En la dificultad normal, podrás ver una cámara en esta
                 dirección. Destrúyela antes de avanzar.
    
    En la intersección voltea hacia la izquierda, y detrás de los lasers habrá
    una cámara de video. Destrúyela (Te puedes ayudar con la función secundaria
    de la Mag-Charger para verla). Después de destruirla, dispárale con la
    Mag-Charger al panel que está detrás de los lasers. De esta forma los
    desactivarás y podrás pasar por ahí. Hazlo, y en la esquina da vuelta a la
    derecha y entra por la puerta.
    
    Aquí habrá un soldado. Mátalo, y accesa la computadora. Pícale a todos
    los botones para desactivar los diferentes dispositivos de seguridad.
    Si lo hiciste correctamente, ahora dirán "Disabled". El último botón abre
    la puerta que te permite continuar. En la esquina de este cuarto
    encontrarás un Body Armor y Vida. Para agarrarlos utiliza el Temporal
    Uplink.
    
    Sal del cuarto. Busca la puerta que abriste. Estará en el otro extremo
    del techo. Una vez que la encuentres, utilízala para entrar al edificio.
    
    SI ALGUNA TORRETA TE EMPIEZA A DISPARAR, HAS ACTIVADO UNA ALARMA. NINGUNA
    TORRETA TE DEBE DE DISPARAR; DE LO CONTRARIO SERÁ MÁS DIFÍCIL COMPLETAR
    EL NIVEL.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Acércate a los lasers, y pon la función secundaria de la Mag-Charger. Voltea
    hacia abajo y verás una pantalla en rojo. Dispárale para quitar los lásers.
    Ahora desciende por la escalera y entra por la primera puerta. Escucharás
    una conversación... No es nada muy importante **. Comienza a caminar. Detrás
    del pilar habrá un soldado. Mátalo sin que haga ningún ruido (Ahora si es
    conveniente cambiar a la LX-18 con silenciador).
    
              ** Inmediatamente después de entrar a este cuarto, voltea a la
                 derecha y verás una Cámara; destrúyela antes de avanzar.
    
    Cuando te acerques a la puerta con los lasers, ésta se abrirá. A la
    izquierda, en el siguiente cuarto, estará la pantalla que permite desactivar
    los lásers. Dispárale con la Mag-Charger para quitar los lasers, vuelve
    a poner la LX-18, y avanza. En la esquina agáchate. Aquí hay otro soldado
    que camina por el corredor. Si te escondes detrás de la caja no te verá
    y le podrás disparar en la cabeza. Avanza hasta la siguiente esquina,
    agáchate, y busca a la derecha de la puerta una cámara de video (Utiliza
    la segunda función de la Mag-Charger para identificarla; pero dispárale
    cuando estés en la primera función, ya que en la segunda función no te
    darás cuenta si algo estorba tu disparo).
    
    Después de destruir la cámara entra al pequeño cuartito. Detrás de la
    siguiente puerta, y a la izquierda, hay una cámara. Destrúyela y entra
    al cuarto. Aquí también habrá otro soldado cuidando el pasillo. Mátalo.
    Continúa por el corredor y métete por la puerta de la izquierda. Sigue
    el camino hasta que llegues a un cuarto con unas computadoras.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Mata al soldado que está en la computadora, y accesa a ésta. Verás una
    escena y luego tomarás el control de una torreta. Utilízala para matar
    a los soldados (no a la intrusa, ya que a ella la estás protegiendo).
    Ten en cuenta que los soldados te llegarán por la puerta superior derecha,
    la puerta inferior derecha, y por las ventanas de la izquierda.
    
    Una vez que hayas ayudado a la intrusa, la computadora se apagará.
    Agarra el escudo y la vida, así como las Time Grenades (Granadas de Tiempo)
    y las SBP500. Vuelve a poner la Mag-Charger.
    
    Sal de este cuarto y dirígete a la puerta que estará abierta adelante.
    Sin embargo, antes de entrar a la zona de las escaleras (pasando la puerta),
    desde afuera busca la cámara que está a la izquierda y destrúyela. Ahora
    sí baja las escaleras.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Entra por la primera puerta. Con la Mag-Charger, avanza por el corredor
    y destruye el robot. Camina por el corredor, y la accesa la última
    computadora de la pared que encuentres. Presiona el primer botón que
    dice "Standby" para activar el robot de limpieza. Salte de la computadora
    y sigue al pequeño robot (no lo destruyas).
    
    Te abrirá la puerta a un cuarto con una mesa larga. Aquí accesa la
    computadora de la pared para recibir un nuevo objetivo. Abre la puerta
    de al lado, marcada "Storage" para entrar a un almacén. Saca la SPB500
    (utilizaremos esta pistola cuando haya enemigos humanos) y destruye
    los tanques que están en una esquina.
    
    Esto activará la alarma de incendio. Sal del cuarto y regresa al corredor.
    Síguelo hacia la derecha (no hay necesidad de matar a este técnico) y
    métete por la puerta de la izquierda (por donde salió el técnico). En
    este cuarto agáchate y cúbrete para que no te pegue el helicóptero
    (solamente pasará una vez y luego se irá, por lo que te podrás parar).
    
    Ahora espera a que empiecen a llegar los soldados por la ventana. Algo
    muy efectivo es lanzar una Time Grenade, la cual hará que los soldados
    se muevan más lento (pero tu seguirás con tu velocidad normal),
    facilitándote matarlos. Cuando los hayas matado aparecerá un robot por
    la puerta del fondo (saca la Mag-Charger para matarlos), seguido de
    algunos soldados con armas potentes. De estos soldados obtendrás la
    Dispersion Gun (por el momento sigue con la SBP500). Pasa por la puerta
    del fondo.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    En el baño de las mujeres encontrarás Vida y Body Armor. En el de los
    hombres... un soldado borracho. Sigue por el corredor y abre la puerta
    del final.
    
    A la derecha estará la intrusa. Búscala para que inicie una escena.
    Ella se llama Jane, y aparentemente trabaja con la policía. Ayúdala mientras
    avanza, matando a los soldados. Eventualmente entrará a un cuarto. Aquí
    ayúdale, mientras está en la computadora, a matar a los soldados; llegarán
    tanto por la puerta como por las ventanas.
    
    Cuando acabe se regresará. Si requieres vida, la encontrarás en el
    cuarto que está en frente del cuarto en el que ella controló la computadora.
    Jane estará en el elevador que está después del corredor (tendrás que
    retroceder un poco). Toma el elevador.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Sal del elevador. Por la puerta de la derecha te llegarán soldados.
    Cuando los mates encontrarás un robot. Es útil matarlos con una ráfaga
    cargada de la Dispersion Gun. Más soldados, y luego llegarás a una oficina,
    con... ¡más soldados! Detrás de ellos estará un Robot. Cuando todo esté
    despejado, Jane accesará la computadora en la oficina de Crow.
    
    Cuando Jane acabe tendrás que lidiar con más soldados mientras te
    regresas al elevador. En el pasillo donde está el elevador también habrá
    otro Robot. Abre la puerta que da a el elevador para terminar el nivel.
    
    Y... disfruta de la escena... es una de las más divertidas.
    
    
    
    
    
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                                        2052
                              IV.8 - U Genius, U-Genix
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    Espérate un poco para que veas lo que dice Crow a través de la pantalla
    gigantesca. Después de que Anya termine de hablar, avanza por el corredor
    hasta que veas que vas a salir de él. Espera desde el corredor hasta que
    veas a un Robot que tendrás que destruir con tu algo inútil pistola.
    Requerirá bastantes disparos. Posteriormente entra al cuarto.
    
    Cuando entres al cuarto llegará otro Robot. También destrúyelo. Luego Jane
    se irá a la puerta de seguridad para descubrir que no la pueden abrir.
    Tendrás que continuar por la puerta restante. Entrarás a otro corredor
    y saldrás a otro cuarto con un Robot. Destrúyelo. Como era de esperarse,
    saldrá otro robot. Destrúyelo. Sobre las cajas en una de las esquinas
    encontrarás balas para la LX-29... Pistola desconocida, porque tú traes
    la LX-18...
    
    Ahora tendrás que ir a los baños (es por la puerta del extremo). Cuando
    llegues a donde están las regaderas, agarra la tarjeta "R03 Access Card" que
    está junto a las toallas. Si quieres puedes escuchar la conversación, pero
    no podrás entrar a ninguna regadera. Regrésate a donde está Jane, y abre
    la puerta del cuarto marcado "R 03". Iniciará una escena.
    
    Habrás agarrado el ID Card, así como un Injector. También tendrás puesto
    el traje del Dr. Gordon. Antes de proceder, no se te olvide agarrar el Body
    Armor. Regresa con Jane hasta el cuarto que tenía la puerta de seguridad
    y ábrela.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Al salir del corredor entrarás al cuarto de seguridad. Jane no te podrá
    acompañar por el momento. Cruza por el detector de abajo; luego
    verás a dos soldados. No las mates; recuerda que no saben que eres Cortez.
    Caminando hacia la izquierda encontrarás unas escaleras. Súbelas.
    
    Aquí todavía no toques el botón rojo que está en un lado. Primero conéctate
    a la computadora. Puedes leer las diferentes cosas que hay aquí, pero lo
    importante es que escojas el Railbot Control para tomar control del Robot
    y... matar a las dos guardias de abajo. Trata de hacerlo rápidamente,
    para que no suban y te empiecen a disparar (También puedes dispararle a la
    escalera, para que cuando intenten llegar a ti pasen por donde estás
    disparando).
    
    Salte de la computadora y presiona el botón rojo que está del lado opuesto.
    Jane ahora podrá pasar. Baja las escaleras y procede por la puerta
    que acabas de abrir. Llegarás a otro cuarto.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Primero camina hacia la sección de la izquierda, con las ventanas de
    protección desde las cuales podrás ver como son eliminados algunos
    científicos. Cuando Jane termine de hablar regresa a la primera parte
    del cuarto y agarra las Time Disrupter Grenades (Granadas). Procede por
    la puerta.
    
    Al final del corredor habrá una puerta que requiere que estés esterilizado.
    Ahora pon la LX-18 y baja las escaleras para ir a esterilizarte. Cuando
    entres al cuarto camina hacia el científico de la izquierda, y mátalo con
    la LX-18 con silenciador. Una científica que está al fondo gritará. Corre
    y mátala.
    
    Ahora Jane abrirá la puerta de la máquina esterilizadora. Entra a ella y
    sal por el otro extremo. Ahora tendrás que enfrentarte a algunos soldados
    (Si requieres vida, sobre una de las mesas hay). Cuando los mates regresa
    a donde estaba la puerta que requería que estuvieras esterilizado y
    ábrela.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Continúa por el corredor. Entrarás a un laboratorio con un par de
    científicos. No les hagas nada y acompaña a Jane. Observa cómo mata
    a los dos soldados que cuidan la puerta. Cuando esto suceda, los soldados
    que están en el siguiente cuarto te empezarán a disparar. Mátalos.
    
    En el siguiente cuarto tendrás que destruir a los dos robots que están en
    el techo. Una ráfaga cargada de la Dispersion Gun es suficiente para
    hacer que caigan, y otra ráfaga los debería de destruir. Al final del
    cuarto encontrarás unas escaleras que descienden. A la mitad estarán
    dos científicos. El primero te dará el suero para matar a los mutantes.
    
    Continuando por el corredor llegarás a otro cuarto grande. Aquí tendrás
    que matar a los soldados y luego los restantes que están en la parte
    superior del cuarto. Jane irá a una computadora y tendrás que avanzar
    solo por la puerta que está en el extremo.
    
    Una vez que estés en el siguiente corredor, acércate al siguiente cuarto,
    pero no entres a él. Mejor deja que los mutantes maten a los soldados.
    Mientras, saca la pistola de dardos (Injector/Inyector) y prepárate para
    dispararle un dardo a cada uno de los dos mutantes cuando estos vengan
    hacia ti (Si no lo hacen, entrarás al cuarto para dispararles). Después
    de matarlos, agarra los dardos con los que los mataste, ya que es esencial
    que no te quedes sin dardos.
    
    Sobre una de las mesas en este cuarto hay vida. También agarra las pistolas
    de los soldados, incluyendo un Flamethrower. Procede por la siguiente
    puerta, pero con una pistola equipada.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Te encontrarás con un soldado. Mátalo. Abriendo la siguiente puerta
    entrarás a un cuarto con unas máquinas grandes. También habrá bastantes
    Monstruos haciendo relajo. Pon tu dardo y mátalos, claro, después de que
    estos maten a los soldados. Por cada una de las puertas que están subiendo
    las escaleras saldrán mutantes. Ten cuidado de no acercarte mucho a ellos
    cuando exploten, ya que te dañarán. También mátalos lo más rápido que puedas
    porque avientan ráfagas de electricidad.
    
    Al final de este cuarto encontrarás otro corredor. Después de entrar a él
    ten cuidado, pues te encontrarás con dos mutantes. Subiendo las escaleras
    también te enfrentarás a otro. Ahora, si destruyes la ventana del cuarto
    de la derecha, podrás utilizar el Temporal Uplink para atraer granadas
    y Vida. Baja las siguientes escaleras y abre la puerta de seguridad.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    En este cuarto también tendrás que matar a varios soldados, así que pon
    una arma regular. Una vez que los hayas matado, puedes descender por la
    primera rampa para encontrar varios cuartitos (por cierto, puede haber
    un guardia cuidando la entrada a esta zona con cuartitos si es que no
    lo mataste anteriormente). Para abrirlos presiona el botón que está en la
    pared del final. Encontrarás un Body Armor, Vida, Granadas, y una pistola
    de Dardos.
    
    Cuando regreses a arriba habrá más soldados, uno irá a atacarte y dos
    estarán detrás de la zona con vidrios que está en frente de la rampa.
    Si eres cauteloso y estás agachado los puedes sorprender. En fin, procede
    por el siguiente corredor.
    
    Ahora tendrás que matar a todos los mutantes.  Avanza lentamente, para
    no ser sorprendido, y recuerda que los mutantes casi siempre irán primero
    por los soldados y luego por ti. Cuando llegues a unas escaleras que
    descienden, prepárate para matar a varios mutantes y soldados. Cuando lo
    hayas hecho se te notificará que has matado a todos y que puedes proceder
    a la siguiente zona. Antes de hacerlo, puedes jugar con los mutantes que
    están acostados en las camillas utilizando la máquina que está donde están
    los vidrios. Claro, no es bueno torturarlos...
    
    Sube las escaleras y llega a la siguiente zona. Como siempre, avanza
    lentamente para evitar que te sorprendan los mutantes. Llegarás a una
    zona con camillas, y varios mutantes escondidos. Mátalos. Al lado de las
    camillas encontrarás un Body Armor y Vida. Abre la siguiente puerta.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Al avanzar iniciará una escena y luego tendrás que lidiar con algunos
    acertijos bastante difíciles.
    
    Para ayudarte, hay dos tipos diferentes de esquemas en cada acertijo.
    
       * El primero indica cómo debería de ir el camino de cada color.
    
       * El segundo indica en qué orden tendrías que presionar qué cuadro, y
         cuántas veces, para que cada color quede bien.
    
    Utiliza el esquema que se te facilite más.
    
    
                                   -o-o-o-o-o-o-
    
    PRIMERA PARTE
                     AZ2
          ____ ____ ____ ____       ____ ____ ____ ____
         |    |    |    |    |     |    |    |    |    |
         |    |    | ^^ | <- |     | VV | <- |    |    |
         |____|____|____|____|     |____|____|____|____|
         |    |    |    |    |     |    |    |    |    |
         |    |    |    | ^^ |  VE2| <- | ^^ | <- |    |
         |____|____|____|____|     |____|____|____|____|
         |    |    |    |    |     |    |    |    |    |
         | -> | -> | -> | ^^ |     |    |    | ^^ |    |
         |____|____|____|____|     |____|____|____|____|
         |    |    |    |    |     |    |    |    |    |
         | ^^ |    |    |    |     |    | -> | ^^ |    |
         |____|____|____|____|     |____|____|____|____|
           AZ1                            VE1
    
    
    
          _____ _____ _____ _____
         |     |     |     |     |
         |  A  |  B  |  C  |  D  |
         |_____|_____|_____|_____|
         |     |     |     |     |
         |  E  |  F  |  G  |  H  |
         |_____|_____|_____|_____|
         |     |     |     |     |
         |  I  |  J  |  K  |  L  |
         |_____|_____|_____|_____|
         |     |     |     |     |
         |  M  |  N  |  O  |  P  |
         |_____|_____|_____|_____|
    
    
    Azul: M, M, M, I, L, L, L, H, D, D
    Verde: N, O, O, O, G, G, B, B, A, E, E, E
    
    
                                   -o-o-o-o-o-o-
    
    
    SEGUNDA PARTE
    
                                                     VE2
        ____ ____ ____ ____ ____ ____          ____ ____ ____ ____ ____ ____ 
       |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    |    |    | -> |RJ2     |    | ^^ |    |    |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    |    |    | ^^ |        |    | ^^ |    |    |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    |    | -> | ^^ |        |    | ^^ | <- |    |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    |    | ^^ |    |        |    |    | ^^ |    |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    |    | ^^ |    |        |    |    | ^^ | <- | <- | <- |
       |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
       |    | -> | -> | -> | ^^ |    |        |    |    |    |    |    | ^^ |VE1
       |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
              RJ1
    
    
    
        ____ ____ ____ ____ ____ ____          ____ ____ ____ ____ ____ ____ 
       |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
       |    |    | VV | <- | <- |    |        | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
       |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
       | VV | <- | <- | -> | ^^ |    |        | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
       |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
       | VV |    |    | ^^ |    |    |        | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
       |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
    AZ2| <- | -> | -> | ^^ |    |    |        | 41 | 42 | 34 | 44 | 45 | 46 |
       |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
       | -> | ^^ |    |    |    |    |        | 51 | 52 | 35 | 54 | 55 | 56 |
       |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
       | ^^ |    |    |    |    |    |        | 61 | 62 | 36 | 64 | 65 | 66 |
       |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
         AZ1
    
    Rojo: 62, 65, 65, 65, 45, 35, 36, 36, 36, 26, 16
    Verde: 56, 56, 33, 33, 12
    Azul: 61, 51, 52, 52, 52, 42, 44, 44, 44, 34, 24, 25, 25, 25, 15, 15, 13,
          23, 23, 23, 21, 31, 41, 41, 41
    
    
    
                                   -o-o-o-o-o-o-
    
    
    Ahora te enfrentarás a dos Robots en el techo. Después de destruirlos
    vendrán más robots en el techo y otros por el suelo, así que destrúyelos
    como creas que es más conveniente.
    
    Si requieres balas, puedes encontrarlas en el extremo del cuarto.
    
    
                                   -o-o-o-o-o-o-
    
    TERCERA PARTE
    
              AZ2
        ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    | ^^ |    |    | VV | <- |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    | ^^ |    |    | VV | ^^ |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    | ^^ |    |    | VV | ^^ |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    | ^^ | <- | <- | <- | ^^ |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    |    | -> | ^^ |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    |    | ^^ |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    |    | ^^ |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
                             AZ1
    
        ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
    VE2| <- | <- | <- | <- |    |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    | ^^ |    |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    | ^^ |    |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    | ^^ |    |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    | ^^ | <- | <- | <- |VE1
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
    
        ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    |    |    |    | VV |RJ1
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    |    |    |    |    |    | VV | 
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
    RJ2| <- |    | VV | <- | <- | <- | <- |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       | ^^ |    | VV |    |    |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       | ^^ |    | VV |    |    |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       | ^^ | <- | VV |    |    |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       |    | ^^ | <- |    |    |    |    |
       |____|____|____|____|____|____|____|
      
    
        ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
       |    |    |    |    |    |    |    |
       | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 |
       |____|____|____|____|____|____|____|
       |    |    |    |    |    |    |    |
       | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 |
       |____|____|____|____|____|____|____|
    
    Verde: 54, 24, 24
    Azul: 75, 55, 56, 56, 56, 46, 26, 16, 16, 15, 25, 45, 45, 45, 32, 12
    Rojo: 17, 27, 37, 37, 37, 33, 53, 63, 73, 73, 73, 62, 51, 41, 31, 31
    
    
                                   -o-o-o-o-o-o-
    
    
    
    Para finalizar tendrás que matar más robots, y luego todos los demás Cortez
    se irán.
    
    Procede por el corredor para encontrar a Jane. Agarra la vida y las balas,
    y entra a la siguiente zona.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Lo que continúa es simple: Destruye los robots que están volando. Recomiendo
    que utilices tu ametralladora, porque la Dispersion Gun es muy lenta e
    ineficaz para este tipo de situaciones. Cuando los hayas destruido iniciará
    una escena y terminarás el nivel.
    
    
    
    
    
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                                        2243
                                 IV.9 - Machine Wars
    
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    Este es un nivel bastante interesante. Cuando tomes el control de Cortez,
    camina hacia atrás para obtener otra Scifi Gun, por lo cual ahora tendrás
    dos. Ahora procede con los rebeldes, ayudándoles a destruir a los robots que
    han matado al compañero de la resistencia.
    
    Cuando los hayas destruido, una persona de la resistencia avanzará y luego
    tu robot te dirá que se aproximan más robots. Apunta y dispárale cuando
    aparezca en la esquina. Después de destruirlo, dirígete hacia la esquina,
    pero en vez de dar vuelta a la derecha sigue hacia adelante, y al lado
    de los tanques de gasolina encontrarás Plasma Grenades. Ahora sí ayúdale
    a la resistencia a destruir los robots y matar a los soldados enemigos
    dentro de la zona con columnas. Recomiendo que te muevas constantemente
    para que no te peguen los cohetes que en ocasión lanzan los robots.
    
    Casi a la mitad de la zona de las columnas habrá un acceso hacia la
    izquierda. En uno de sus extremos hay Vida. Ahora pasa por el acceso
    e iniciará una escena en la que comandarás un tanque; también le darás
    un aventón a alguien :)
    
    Maneja el Tanque como cualquier otro vehículo; también puedes disparar,
    pero esto es principalmente contra los robots y los tanques que surjan en tu
    camino. Cuando te encuentres con un retén, dispárale para destruirlo. No es
    muy complicado.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Cuando te vuelvas a salir del tanque, agarra el Plasma Autorifle, las
    granadas, y la Vida. Luego sigue a tu compañera; no te preocupes por
    disparar desde donde están actualmente. Síguela hasta que se tiren hacia
    la zona principal y hables con el jefe de la resistencia. Cuando esto pase,
    ya puedes empezar a destruir los robots que estén cerca. Luego comenzarán
    a avanzar; la compañera se subirá a la rampa del centro; tu puedes elegir
    si irte por la derecha o por la izquierda. Creo que por la rampa tienes
    una ventaja superior sobre los robots.
    
    * La Mayoría De Los Robots Se Posicionan Al Lado De Barriles De Gasolina.
      Con Dispararle A Éstos Destruyes Al Robot
    
    Baja de la rampa y continúa hacia la siguiente calle. Aquí te dispararán
    desde el techo. Cuando entres a la calle pequeña, avanza lentamente, ya
    que hay varios Robots escondidos tanto en la rampa como en el segundo
    nivel; incluso hay uno en una pequeña apertura de la izquierda antes de
    llegar a la rampa que da al segundo nivel. Al final del segundo nivel
    hay una puerta con candado; necesitarás esperar a tus compañeros para que
    la abran. Procede al siguiente cuarto.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Aquí mata al soldado y destruye los robots que están custodiando la máquina.
    Luego espera a que el rebelde te diga que puedes entrar a la máquina de
    abajo, la cual te implantará el chip que te permite entrar a la base de
    los robots. Cuando ya puedas entrar a la máquina, hazlo. Te quitará "algo"
    de vida. Cuando se abra la puerta sal, y aléjate de la puerta para que tus
    otros dos acompañantes también se metan (si estás cerca de la puerta ésta
    no se abrirá/cerrará).
    
    Ahora que ya tienen todos el chip, síguelos por el corredor. Aquí agarra
    la muy necesitada vida, y el Scifi Sniper. Al salir del corredor entrarás
    a una zona muy grande y que está al aire libre. Primero mata a los robots
    que están en frente de ti, sin salirte propiamente del corredor techado.
    
    Una vez que ya los hayas matado, ya sigue el corredor sin techo. Pronto
    encontrarás un pequeño cuartito a la derecha con un Body Armor y otro
    Scifi Sniper.
    
    Desde aquí puedes intentar destruir las 3 torretas grandes y las 3 pequeñas
    que están en el lado opuesto de la zona. Recuerda que puedes acercar y
    alejar la mira del Scifi Sniper a tu conveniencia. Cuando te creas listo,
    tírate hacia abajo y ayuda a los rebeldes a destruir los Robots. Cuando ya
    no haya más a la vista, tírate a la Trinchera del centro y agarra las
    granadas. Cuando estés avanzando te caerá un Robot; trata de destruirlo
    rápidamente. Al final de la trinchera encontrarás una rampa para subir
    al otro lado de la zona, donde te enfrentarás a aun más robots. Recuerda
    que las granadas son muy efectivas para destruirlos.
    
    Sigue avanzando, matando a los soldados y destruyendo los robots que se
    interpongan en tu camino. Eventualmente llegarás a un corredor en el que
    te separarás de los demás miembros de la resistencia. Sigue el corredor,
    y antes de salir de él agarra el Body Armor.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Avanza e iniciará una escena. Ahora controlarás una parte diferente del
    tanque. Tendrás que destruir las naves que veas. No podrás manejar el
    tanque, así que todo se reduce a apuntar y disparar. Cuando salgas del
    tanque, avanza un poco, siguiendo a tu robot, hasta que llegues al siguiente
    Checkpoint.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Agarra la Minigun, Granadas, y Vida que estarán en frente. Luego destruye
    a los robots en esta zona grande. Cuando llegues a la intersección, no
    se te olvide destruir el robot de la derecha y agarrar las plasma grenades
    que están en esa dirección, antes de seguir hacia la izquierda.
    
    Posteriormente tendrás que subir por una rampa para encontrar más Robots
    y soldados de los que te tendrás que encargar. Un poco más adelante estarán
    unas escaleras de las cuales rodarán tanques de gasolina. Lo mejor a hacer
    aquí es subir pegado a la pared de la derecha para que no te peguen los
    tanques, y aparte encontrarás un pequeño cuartito con Vida. Desde aquí
    también podrás lanzarle una granada al robot grande para destruir a los
    tres de golpe (también puedes disparar a uno de los tanques de gasolina).
    
    Al dar vuelta en la esquina verás dos Robots más. Destrúyelos, y avanza
    hasta que encuentres un vehículo.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Súbete al vehículo y condúcelo. Con el botón <A> aceleras, con el <B> frenas
    o te vas en reversa, según sea el caso, y con la palanca de control lo
    conduces.
    
    Lo importante de esto es que manejes a toda velocidad si no quieres ser
    dañado, y que no des vueltas muy cerradas para no volcarte. También intenta
    mantenerte por donde el suelo está plano para evitar, también, volcarte.
    Por cierto, no importa si chocas contra los Robots, ya que los destruirás
    y a ti no te pasará nada. Cuando llegues a una zona con unos barandales
    que te impiden llegar a un Robot gigantesco, salte del vehículo.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Un poco hacia atrás de donde están los barandales que te impiden avanzar
    hay una computadora. Accésala. Ahora controlarás al Robot gigantesco,
    el Battle Mech, también conocido como Goliath. Utilizándolo tendrás que
    destruir a las naves voladoras (no las gigantescas que traen las luces
    rojas, sino las pequeñas que intentaste destruir con el tanque).
    
    Con el botón <L> disparas la ametralladora, mientras que con el botón <R>
    disparas misiles guiados. Para los misiles guiados, es importante que
    tengas enfocado a algún enemigo (automáticamente los enfoca el robot; cuando
    esto sucede aparece en rojo y con la palabra "Locked"). Por otro lado,
    la ametralladora no sirve mucho pero aun así puedes utilizarla en un
    intento por destruir las naves.
    
    Tendrás que destruir TODAS las naves utilizando el Battle Mech, antes de
    que éstas destruyan el Battle Mech. Una vez que las hayas destruido todas
    completarás el nivel.
    
    
    
    
    
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                          IV.10 - Something to Crow About
    
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    Este es un nivel bastante largo y difícil, así que procura ser cuidadoso.
    Primero espera a que tu robot abra la puerta. Entrarás a un pequeño cuarto
    en el que también tendrás que esperar a que tu robot abra la puerta. Por
    cierto, entre el cuarto anterior y este hay un Checkpoint...
    
    El siguiente cuarto contiene un Robot inútil y un soldado. Intenta eliminar
    a por lo menos el soldado antes de que empiecen a aparecer más Robots (A
    estos robots un disparo en la cabeza los destruye). Después te atacarán
    dos robots voladores por la ventana. Si no deseas destruirlos, agáchate
    detrás del mostrador y espera a que tu Robot los mate.
    
    Cuando ya se hayan encargado de todos los enemigos, tu Robot se meterá
    a la computadora y descargará un Virus. Sin embargo, antes se te notificará
    que Crow ¡está incubando (creando) un ejército de TimeSplitters! Procede
    por la siguiente puerta.
    
    Agarra el Body Armor que está entre las cajas. Luego presiona el botón <A>
    para abrir el panel en la pared y agarrar el ElectroTool. Cuando lo hagas,
    déjala puesta, ya que llegará un Robot con un escudo. Tendrás que utilizar
    la ElectroTool para quitarle el escudo, y luego recomiendo que pongas otra
    arma y lo mates para no gastar electricidad de la ElectroTool (acostúmbrate
    a hacer esto; sin embargo, en este cuarto te puedes regresar y agarrar otra
    ElectroTool).
    
    En el siguiente cuarto habrá un Robot a la derecha, y a la izquierda Vida
    y Plasma Grenades. Cuando te acerques a la rampa aparecerán más robots.
    Unos traen escudo, así que tendrás que alternar entre la ElectroTool y el
    Plasma Autorifle.
    
    cuando llegues a la barrera amarilla, dispárale con la ElectroTool (por
    cierto, siempre mantén la ElectroTool en función de rayo y no de ráfaga,
    su función secundaria) hasta que se rompa. Espera a que tu robot abra la
    siguiente puerta, y avanza.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Al final del corredor habrá dos Robots grandes con escudos. Ya sabes
    que hacer. Después de eliminarlos, destruye la barrera, como también ya
    sabes hacer. Al hacerlo aparecerán unos Robots, fáciles de destruir.
    
    Avanza por este nuevo corredor. En el trayecto te encontrarás con dos
    Robots rodantes. Dispárales mientras te vienen rodando para que cuando se
    abran los destruyas instantáneamente. Al final del corredor saldrás a unas
    rampas; una hacia la izquierda y una a la derecha. Antes de avanzar por
    cualquiera de ellas, agarra la Vida y el Body Armor que están en la base
    de las dos rampas.
    
    Recomiendo que subas por la rampa de la izquierda, pues es por la que menos
    resistencia encontrarás (los Robots en esta zona no dejan de llegar, así que
    es imposible eliminarlos a todos). Hasta arriba encontrarás un elevador
    (lo reconocerás por el panel de control). Presiona <A> cerca del panel de
    control del elevador para activarlo. Lamentablemente ya no contaremos con
    el Robot. Cuando el elevador llegue a su destino sal de él.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Encárgate de las dos cosas voladores. Me parece que la ElectroTool funciona
    bastante bien para destruirlas, pero debemos de ser conservadores con estar
    arma; el Plasma Autorifle tendrá que bastar (a menos de que te asegures
    de no acabarte la ElectroTool). Cuando ya te hayas encargado de las dos
    cosas voladores acciona las dos terminales (computadores) que están en
    las columnas de los extremos de la esfera giratoria. Cuando acciones la
    primera aparecerán dos Robots con escudo. La segunda hará que aparezcan
    dos Robots y un soldado. Encárgate de ellos.
    
    Procederás por la puerta abierta, la cual está donde aparecieron los últimos
    dos Robots junto con el soldado. En este pasillo agarra la Vida y las
    Plasma Grenades, así como el ElectroTool. Destruye la barrera, y luego los
    dos Robots para entrar a un nuevo corredor.
    
    Cuando estés en el centro de este corredor aparecerán cuatro Robots.
    Encárgate de ellos y luego saldrá uno más con el escudo. Después de
    destruirlo procede por la puerta. Encontrarás un Elevador.
    
    Abajo podrás agarrar Vida y Plasma Grenades. NO las uses hasta que te diga.
    Abre la siguiente puerta y destruye a los dos Robots giratorios que
    descenderán de las escaleras; uno de cada una. Luego tendremos que destruir
    la esfera giratoria. Ponte debajo de ella y busca un hoyo en su superficie.
    Sé paciente. Cuando lo encuentres, apúntala bien y aviéntale _ 1 _ granada,
    no más. Esto explotará la esfera.
    
    Ahora encárgate de los cuatro Robots que saldrán a matarte. Claro, estos
    no son difíciles de matar, pero el que sigue...
    
     Battle Mech. No lo consideraré un Jefe, ya que es fácil eliminarlo.
     Te deberían de sobrar cuatro Plasma Grenades. Lánzaselas cuando se active,
     y dispárale con el Plasma Autorifle mientras te diriges a las escaleras.
     Hasta arriba encontrarás más Plasma Grenades, las cuales utilizarás si es
     que todavía no lo matas (lo que dudo, pues es sencillo eliminarlo). Por
     cierto, cuídate de los dos Robots giratorios que acompañan al Jefe.
    
    Después de destruir al Battle Mech, métete a la zona de la que salió
    el Battle Mech y avanza por la puerta (también agarra la Vida). Iniciará
    una escena en la que Cortez se meterá por un ducto.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Esa cosa que está en el centro es una arma súper poderosa. Busca la
    computadora en su base y presiona el botón <A> para controlarla. Utilízala
    para matar a todos los que veas. Deberás de dejar presionado el botón <R>
    hasta que la Ráfaga sola se dispare (debes darle tiempo para que se cargue).
    Lo importante es que le dispares al Nodo Amarillo gigantesco para causar
    una explosión.
    
    Salte del control del arma. Agarra el Body Armor que está en una esquina
    del cuarto, y luego procede por el cuarto que revelaste con la explosión.
    Agarra las Plasma Grenades y avanza por la puerta. Otro Robot con escudo
    te aparecerá. Sigue avanzando.
    
    Entrarás a un desagüe de desechos tóxicos. Aquí simplemente avanza, matando
    a cualquiera que te encuentres. Por cierto, en la entrada a este cuarto
    hay vida a la izquierda, y un Plasma Autorifle. Al final de este cuarto
    hay un Robot rodante, así que extrema precaución. Cruzando la puerta
    encontrarás un Body Armor y Plasma Grenades. Sigue hasta que inicie una
    escena.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Después de la película tendrás que encargarte de los Robots y soldados
    que custodian la zona en la que se están desarrollando los TimeSplitters.
    Todos los Robots grandes traerán escudo. Ten cuidado con los soldados,
    dado que uno tiene un lanzacohetes (Rocket Launcher). El otro tiene una
    Minigun.
    
    Ya que te hayas encargado de todos, continúa por el pasillo que está del
    lado opuesto al que utilizaste para llegar a este cuarto (Es por el que
    salieron los últimos Robots grandes que mataste). Al final habrá una
    puerta que da a un elevador. Súbete al elevador y utilízalo para llegar
    al techo.
    
    En el techo, sigue el corredor hacia la izquierda. Destruye al robot
    inútil, y a aquel que roda. Llegarás a una consola (computadora). Aquí
    te aparecerán varios Robots, los cuales destruirás porque unos traen
    lanzacohetes... Una vez que dejen de aparecer acciona la consola. Aparecerá
    un nodo de energía que se moverá hacia ti. Espéralo y dispárale con el
    ElectroTool hasta que explote. Cuando esto suceda aparecerán varios Robots.
    Destrúyelos. Después tienes que llegar al elevador que está en el otro
    extremo del cuarto.
    
    El elevador te dejará en un corredor que contiene un ElectroTool. Agárralo,
    y luego avanza por la puerta.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    A lo lejos verás un palacio, y para llegar a él necesitas cruzar un puente.
    Sin embargo, cuando te acerques a él te aparecerán cuatro Robots voladores.
    Destrúyelos; una buena técnica es regresarte al corredor para que no te
    disparen, y desde él dispararles con el rayo del ElectroTool hasta que
    exploten. Una vez que los hayas destruido, agarra otro ElectroTool (en el
    corredor).
    
    Ahora acércate al puente. Te darás cuenta que no puedes cruzar porque faltan
    los páneles del suelo. Dispárale con el ElectroTool al nodo de energía más
    cercano para electrizarlo y hacer que aparezca el Panel (Dispárale hasta que
    el Panel se ponga completamente; no cruces si está parpadeando). Tendrás
    que repetir esto a lo largo del puente hasta que llegues al palacio, cada
    vez energizando el nodo de energía que ilumina el siguiente panel (No es
    necesario que energices tanto el de la derecha como el de la izquierda;
    basta con que energices uno). Una muy buena técnica es pararte sobre el
    metal que une a cada panel para que cuando los páneles se quiten no te
    caigas, pues estarás parado sobre el metal que está entre cada panel del
    suelo.
    
    Abre la puerta del palacio y entra a él.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Adentro del palacio no agarres la Vida ni el Body Armor todavía. Avanza
    primero hacia la derecha y mata al soldado que está detrás de la columna.
    Luego date una media vuelta y mata al soldado que estará descendiendo la
    escalera (Ten cuidado porque trae un lanzacohetes). Continua subiendo las
    escaleras y mata a los tres soldados, y luego da vuelta a la derecha para
    matar al último soldado con lanzacohetes. Al final del corredor encontrarás
    granadas. Agarra las armas de los soldados que mataste (serán balas para
    todas tus armas), y la Vida y el Body Armor. Ahora que ya estás todo listo,
    abre la puerta que está subiendo las escaleras.
    
    Jefe: Criatura
    
       Este es un jefe que puede ser muy difícil de matar si no inicias
       correctamente, y si no te cubres eficazmente.
    
       Para derrotar al jefe necesitas destruir su torreta superior, sus dos
       torretas laterales, y los lanzacohetes que están arriba de las torretas
       laterales (Nota que estos NO son los cohetes que trae en sus manos).
    
       Lo mejor que puedes hacer es siempre estar pegado a las columnas; de
       esta manera no te pegarán las bombas de fuego estilo bomberman. Nunca te
       pongas en frente al Jefe; siempre lo atacarás desde los lados, y mientras
       más lejos de él estés mejor. Si puedes atacarlo en diagonal sería genial.
       Puede ser una batalla tardada mientras te posicionas en los lugares
       estratégicos que mencioné, pero esto te asegurará que no sufrirás daño.
    
       Cuando inicie la batalla, aviéntale tus granadas. Tu primer objetivo será
       la torreta grandota que trae encima, así que intenta aventarle unas tres
       a ella. Las otras dos utilízalas para destruir una de sus torretas
       laterales. Las granadas pueden fallas, así que no te confíes mucho, y
       recuerda cubrirte inmediatamente después de aventarlas. Si no destruyes
       las dos cosas que mencioné, tendrás que dispararles, o sacar el Rocket
       Launcher (Lanzacohetes), ponerlo en la función secundaria, y dispararlos.
    
       Si lo hiciste correctamente, nada más sobrará una torreta lateral y los
       dos lanzacohetes laterales del Jefe. Si te mantienes alejado del Jefe,
       y en una posición en diagonal en cuanto a él, las podrás destruir sin
       dificultad. Recuerda siempre estar pegado a las columnas, y no te
       desesperes si es que necesitas que el Jefe se cambie de lado para que
       le puedas disparar a los dispositivos restantes.
    
       En algunas ocasiones, las cosas que tienes que destruir estarán marcadas
       con colores; En otras ocasiones no están marcadas con colores. No tengo
       idea de a qué se deba esto, pero la estrategia de arriba te servirá 
       sin importar si sí o no estén marcadas con colores sus dispositivos de
       ataque.
    
    Al destruir a la criatura pasarás el Nivel. 
    
    
    
    
    
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                           IV.11 - You Take the High Road
    
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    Para salir del submarino necesitarás accionar la palanca dentro del cuarto
    en el que estás. Una vez que se haya abierto la compuerta, sal del
    submarino, mantente volteando hacia adelante, y espera a que se abra el
    "Iris". De ahí saldrán varios soldados. Mátalos y uno de ellos te dejará
    la Kruger 9mm x2.
    
    Avanza por donde salieron los soldados. Entrarás a un corredor con más
    soldados. Si les pegas a los tubos saldrá vapor que te dañará tanto como
    a los soldados si lo tocas. Avanza hasta el extremo del corredor, matando
    a los soldados, y luego regrésate al inicio de este corredor (habrán
    aparecido más soldados). Cerca de donde están las escaleras que te llevan
    al submarino por el cual llegaste hay una válvula (La válvula/llave está
    dentro del corredor en el que te encuentras). Acciona la válvula y las
    escaleras que dan hacia abajo (al submarino) cambiarán por unas que dan
    hacia arriba.
    
    Sube las escaleras y acciona ambas palancas. La de la derecha te permitirá
    continuar por el corredor. No se te olvide agarrar el Vintage Rifle y las
    balas. Regresa al corredor y dirígete al extremo. Notarás que ahora podrás
    acceder a un cuarto con una válvula en el centro. Acciónala para poder
    entrar a la siguiente zona.
    
    Tu Robot muy tontamente se caerá por el tubo de la izquierda, y luego
    aparecerán tres soldados por el Iris de adelante. Mátalos (te puedes cubrir
    si te agachas atrás del tubo por el que se cayó el Robot. Luego procede
    por el corredor, agarrando la K-SMG de los soldados. Ten cuidado con un
    Soldado que se esconde detrás de uno de los tubos grandes de la derecha.
    Aquí, a la izquierda de donde estaba el soldado escondido hay unas escaleras
    hacia abajo. No las utilices todavía; procede por el corredor, a través
    del siguiente Iris.
    
    Aquí escucharás la conversación de dos soldados que están abajo. No hay
    necesidad de matarlos (por el momento). Procede por el corredor y
    encontrarás una Válvula. Acciónala. Ahora regrésate a las escaleras que
    descendían (Ten cuidado cuando pases por el Iris, ya que te atacarán unos
    buzos con arpones). Cuando bajes las escaleras da vuelta a la izquierda
    y mata a los soldados restantes.
    
    Procede por el corredor. Eventualmente te encontrarás con un soldado y luego
    con una puerta. Ábrela para entrar a un pequeño cuarto con otra puerta.
    Ábrela y métete al corredor.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Sigue el corredor y verás una ciudad ¡asombrosa! Quizá con el concepto de
    Atlantis. Sigue por el corredor y descenderás unas escaleras. De aquí
    puedes escuchar la conversación de dos soldados; te enterarás que tienen
    Robots. Mala Suerte. Espera a que Anya hable antes de proceder.
    
    Ahora sal de las escaleras para entrar a un almacén. Ahora pon una pistola
    con silenciador; aunque el Vintage Rifle también funciona. Dispárale al
    soldado que está en el barandal de la derecha, y luego desde dicho
    barandal mata al soldado que estará abajo, en el almacén grande. Antes de
    bajar al almacén grande aprovecha y agarra el Body Armor y la Vida que
    están en un rincón, y las K-SMG Grenades que están en la esquina cerca
    de las escaleras.
    
    Ahora baja al almacén grande. Para decirte la verdad, no hay forma de que
    pases por esta zona inadvertido, así que la alarma sonará y te enfrentarás
    a un par de Robots (Un disparo con la K-SMG Grenade es muy eficiente para
    derrotarlos). Avanza por el corredor y te verá un soldado. Mátalo y
    voltéate para matar al que estará arriba de las cajas. Continua por el
    corredor, pon la K-SMG Grenade, y dispárale al Robot que saldrá de las
    cajas. Quita la granada y continua avanzando por el corredor, matando a los
    soldados. Luego descenderás por una rampa y te enfrentarás a un último
    Robot. Pasándolo entrarás a un corredor con un par de soldados detrás de las
    columnas. No te les acerques mucho, ya que avientan granadas. Al final habrá
    una puerta.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Abre la puerta. Saldrás a las calles de la ciudad. Aquí no hay mucha
    estrategia a seguir, mas que ir avanzando matando a los soldados que
    te encuentres utilizando la K-SMG. Si te están atacando mucho, escóndete
    detrás de una caja o columna, espera un poco, y luego sal y dispara. También
    ten en cuenta que te pueden disparar desde los puentes que hay abajo y
    arriba de la calle, uniendo a ambos lados.
    
    En el primer lado derecho de la calle encontrarás Vida. Luego tendrás que
    regresarte y avanzar por el lado izquierdo de la calle, hasta que encuentres
    unas escaleras que dan hacia abajo. Antes de bajarlas, utiliza el Temporal
    Uplink para agarrar el Body Armor y las balas y grandas que están encima
    de las escaleras.
    
    Al bajar las escaleras tendrás que irte hasta el final de la calle y
    luego cruzar utilizando el puente hacia la calle de la derecha. Aquí ten
    cuidado con los soldados, ya que te pueden salir tanto por atrás como por
    adelante mientras estás ocupado matando a los que están del otro lado,
    tanto en la calle de arriba como en la de abajo. Al final cruzarás a la
    calle de la izquierda, y luego procederás por el camino, cruzando hacia
    el otro lado y metiéndote a través de un acceso para llegar al segundo
    nivel. Aquí habrá un acceso que te permite bajar hacia la derecha.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Bajando por aquí te encontrarás con el Robot. Ahora avanza y dirígete
    hacia el panel de control con las luces verdes y rojas. Se te notificará
    que tienes que encender varios motores (calderas). Regrésate a la
    intersección y baja por la que dice "Engine A-1" y "Engine A-2". Al salir
    de este corredor voltea a la derecha y elimina al robot. Luego mata a los
    demás soldados mientras te diriges hacia abajo. Hasta abajo encontrarás
    dos calderas. La que tienes que encender es la A-2, así que acciona su
    palanca (En frente de esta caldera encontrarás Vida).
    
    Ahora regresa hasta arriba de este cuarto de las calderas y métete por la
    puerta que dice "Control Room". Subirás por una rampa y descenderás por
    otra, llegando al cuarto de las calderas B-1 y B-2. Mata a los soldaos.
    Hasta abajo te enfrentarás a un Robot, y luego accionarás las palancas
    de cada caldera.
    
    Regresa al cuarto de control y acciona la palanca. Luego ve al cuarto
    de cualquiera de las calderas, y métete por el acceso que dice "Drill
    Access" para llegar al taladro y acompañar a tu Robot. Adentro del
    Taladro, acciona la palanca y espera hasta que llegues hasta abajo.
    Abre la puerta y ve la escena algo graciosa.
    
    
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
                                        2401
                               IV.12 - The Hooded Man
    
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    Este nivel lo terminarás bastante rápido, ya que no es difícil.
    
    Desde donde apareces podrás ver cómo eres rescatado. No pierdas el tiempo
    y mejor avanza por el camino. Te encontrarás con un asesino a la izquierda.
    Mátalo y continúa. Ahora te encontrarás con otro que trae una Scifi Handgun.
    Después de eliminarlo, continua. Verás un tercer asesino tomando su posición
    en el risco. Mátalo y acércate al risco, y ayuda a matar a los asesinos
    de abajo. Después continúa por el camino hacia el siguiente risco.
    
    En este risco primero mata al Asesino que está en el risco del otro lado.
    Luego ayuda a matar a los asesinos de abajo y continúa hacia la izquierda,
    dentro de una cueva. Aquí pon la Scifi Handgun y mata a los asesinos para
    obtener el Plasma Autorifle. Continúa hasta salir de la cueva.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Acércate al risco y ayuda a matar a los TimeSplitters. Luego tendrás
    que dirigirte hacia el puente (antes puedes matar al asesino borracho)
    y utilizar la ametralladora para destruir la nave de los TimeSplitters, la
    Mothership. Si estás bastante dañado, recomiendo que antes de intentarlo
    cruces el puente y des vuelta a la derecha para encontrar Vida, balas,
    y granadas.
    
    Cuando estés en la ametralladora, intentando destruir la nave-madre, ésta
    te lanzará misiles. Para destruirlos dispárales utilizando la ametralladora.
    Es importante que no dejes que te peguen muchos ya que perderás demasiada
    vida. Sin embargo, es difícil atinarle a los misiles, así que espérate a
    que estén cera de ti antes de dispararles (cuando no les estés disparando
    procura estarle disparando a la nave). Cuando la destruyas, cruza el
    puente y recoge las cosas de la derecha si es que no lo has hecho, y luego
    procede por la izquierda.
    
                               -o- Checkpoint -o-
    
    Te enfrentarás contra más asesinos, y mientras sigues el camino verás
    cómo explotan los tanques de gasolina. De aquí utiliza la apertura de la
    izquierda para ayudar a Cortez del pasado a destruir a los TimeSplitters.
    Luego continuarás por el corredor y te enfrentarás a varios TimeSplitters.
    Elimínalos y luego entra al elevador que está al final de este corredor
    y acciónalo para subir.
    
    Pon el Scifi Sniper y sal del elevador. Desde aquí tendrás que ayudar a
    matar a los TimeSplitters que intentan atacar a la base. Nada más
    es cuestión de detenerlos hasta que Cortez entre a la base. Si requieres
    balas, sobre la plataforma en la que estás las encontrarás. Pronto
    terminarás este nivel.
    
    
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
                                        1924
                               IV.13 - Future Perfect
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    Este es el último nivel, y está bastante corto.
    
    Métete por el Iris que está debajo de tu foto :) Entrarás a un cuarto
    bastante grande, con varios soldados, y la máquina para viajar en el
    tiempo. No importa si haces ruido, así que avanza y mata a todos los
    soldados en este cuarto.
    
    En el primer nivel de este cuarto encontrarás, en el centro, balas para
    la K-SMG así como granadas para ésta. También puedes agarrar el Body
    Armor.
    
    En el extremo del cuarto hay una escalera que te lleva hacia abajo (nada más
    hay dos escaleras en este cuarto; una que te lleva a arriba, y la otra te
    lleva a abajo. Al lado de ésta encontrarás vida). Siguiendo el corredor de
    la escalera que te lleva hacia abajo encontrarás varios soldados, y luego
    en el centro del pequeño cuarto, un Time Crystal; ¡justamente lo que
    necesitas!
    
    Regrésate hasta donde está la máquina del tiempo. Te espera una sorpresa...
    
    
    Jefe: Splitter Crow
    
       Ahora te enfrentarás de una vez por todas contra Crow. Es hora de
       matarlo. Deberá de tener cuatro zonas iluminadas con una círculo verde,
       a las cuales denominaremos las cuatro partes esenciales del Jefe:
       Las dos patas, y las dos ametralladoras de sus brazos. Conforme las vayas
       dañando cambiarán de color hasta quedar rojo, que es cuando las destruyes
       y esto las obliga a cambiar a color azul, lo cual significa que no están
       funcionando.
    
       Recomiendo que primero le dispares a una de sus patas para que evites
       que se mueva y que salte. Luego dispárale a las dos ametralladoras para
       destruirlas y termina con la otra pata. Ahora que las cuatro partes}
       esenciales no funcionan, vete a su espalda y dispárale. Continúa esto
       hasta que se empiece a mover. Lo mejor que puedes hacer es dispararle
       con granadas a sus cuatro partes esenciales, y luego utilizar balas
       contra su espalda.
    
       Recuerda que si necesitas balas y granadas las puedes encontrar en
       el extremo del cuarto.
    
    JEFE FINAL: Splitter Crow (del Pasado)
    
       La estrategia sigue siendo la misma que utilizaste antes. La única
       diferencia es que ahora te ayudará un Cortez más. Derrotarás a este
       Jefe rápidamente
    
    
    ¡FELICIDADES! Has terminado el Juego de TimeSplitters: Future Perfect,
    y con este juego concluye la trilogía de los juegos de TimeSplitters. ¡Has
    salvado al mundo de la amenaza de los TimeSplitters! Es tiempo... de ver
    a Cortez, ¡bailar!
    
    
    
    
    
    
    ====================
    = 5. Arcade Awards =
    ====================
    
    Esta sección actualmente no está completa. Próximamente encontrarás la
    explicación de cómo obtener cada cosa. Sin embargo, por el momento puedes
    consultar una lista completa:
    
    AC-10 Award
    Backpeddler
    Bag Man
    Best Equipped
    Brain Surgeon
    Bully
    Cartographer
    Decapitator
    Dodger
    Fists of Fury
    Fists of Steel
    Glass Jaw
    Hoarder
    Hypochondriac
    I Hit Dead People
    Ledgehopper
    Lemming Award
    Longest Innings
    Longest Spree
    Marksmanship
    Most Cowardly
    Most Damaging
    Most Dishonourable
    Most Effective
    Most Flammable
    Most Frantic
    Most Lethal
    Most Losses
    Most Manic
    Most Outgunned
    Most Peaceful
    Most Professional
    Most Sneaky
    Most Useless
    Multi Kill
    Pathetic shot
    Porter
    Ricochet King
    Shortest Innings
    Sidestepper
    Sloth
    Sniper
    Survivor
    Traitor
    Underequipped
    Unlucky to Lose
    Vandal
    Victim
    Weapons Expert
    Where's The Armour?
    Where's The Health?
    Trigger Happy
    Persistence Award
    Traveler Award
    Insomniac Award
    Beheader Award
    Smasher Award
    Golden Oldie Award
    
    
    
    ===========================
    = 6. Preguntas Frecuentes =
    ===========================
    
    
    Si tienes una pregunta que no aparece aquí, checa la sección de contacto
    para que veas los diferentes métodos para contactarme.
    
    
    - ¿Habrá otro juego de TimeSplitters?
    
       Hasta el momento no se ha anunciado ningún juego nuevo de TimeSplitters,
       y por lo que sucede en el final, es muy probable que este juego
       sea el último, formando una trilogía.
    
    
    - ¿Es cierto que aparte de el bronce, plata, y oro, existe un tipo de
       recompensa más elevado al pasar los niveles?
    
       Sí, efectivamente es cierto. Después del oro sigue el platinum. El
       platinum es muy difícil de conseguir, por lo cual te tendrás que
       esforzarte enormemente para lograr obtenerlo. En la sección de secretos
       encontrarás los requerimientos que debes de cumplir para obtener el
       platinum.
    
    
    - ¿Qué tanto cambia la extensión de los niveles según la dificultad que
       juego?
    
       Nada. Aunque en los TimeSplitters pasados la dificultad si influía en
       la extensión del nivel, en Future Perfect esto no sucede.
    
    
    
    
    ===============
    = 7. Secretos =
    ===============
    
    Los siguientes son secretos que están incluidos en el juego. En
    TimeSplitters: Future Perfect, como te podrás dar cuenta, hay una gran
    cantidad de cosas que puedes activar al cumplir con ciertos objetivos.
    
    Si conoces algún secreto que no está listado en ésta guía, puedes
    contactarme para que lo agregue (claro, te daré reconocimiento).
    
    
                                     ---------
                                     - STORY -
                                     ---------
    
    
    The General: Completa "Time to Split" en Dificultad Easy (Fácil)
    Jungle Queen: Completa "Scotland the Brave" en Dificultad Easy (Fácil)
    Swinging Tipper: Completa "The Russian Connection" en Dif. Easy (Fácil)
    Kitten Celeste: Completa "The Khallos Express" en Dificultad Easy (Fácil)
    Arthur Aching: Completa "Mansion of Madness" en Dificultad Easy (Fácil)
    Dr. Lancet: Completa "What Lies Below" en Dificultad Easy (Fácil)
    Inceptor: Completa "Breaking and Entering" en Dificultad Easy (Fácil)
    Dr. Amy: Completa "U Genius, U Genix" en Dificultad Easy (Fácil)
    Mordecai Jones: Completa "Machine Wars" en Dificultad Easy (Fácil)
    Goliath SD/9: Completa "Something to Crow About" en Dificultad Easy (Fácil)
    Robot Louis Stevenson: Completa "You Take the High Road" en Dif. Fácil
    Berseker Splitter: Completa "The Hooded Man" en Dificultad Easy (Fácil)
    Jacob Crow: Completa "Future Perfect" en Dificultad Easy (Fácil)
    Mad Old Crow: Completa "Future Perfect" en Dificultad Easy (Fácil)
    
    Anya: Completa "Time to Split" en Dificultad Normal
    Warrant Officer Cain: Completa "Scotland the Brave" en Dificultad Normal
    Henchman Cortez: Completa "The Russian Connection" en Dif. Normal
    Elite Henchwoman: Completa "The Khallos Express" en Dif. Normal
    Gaston Boucher: Completa "Mansion of Madness" en Dificultad Normal
    Jo-Barf Creepy: Completa "What Lies Below" en Dificultad Normal
    Jack Sprocket: Completa "Breaking and Entering" en Dif. Normal
    Dr. Cortez: Completa "U Genius, U Genix" en Dificultad Normal
    Ghengis Kant: Completa "Machine Wars" en Dificultad Normal
    Private Jones: Completa "Something to Crow About" en Dif. Normal
    Time Assassin Cortez: Completa "You Take the High Road" en Dif. Normal
    Time Assassin: Completa "The Hooded Man" en Dificultad Normal
    Corp. Hart: Completa "Future Perfect" en Dificultad Normal
    Victorian Crow: Completa "Future Perfect" en Dificultad Normal
    
    Karma Crow: Completa "Future Perfect" en Dificultad Difícil
    
    
    
                                    -------------
                                    - Challenge -
                                    -------------
    
    
    Obteniendo por lo menos la medalla de bronce obtendrás lo enlistado en la
    columna de "Secreto".
    
    Modo de Juego
    
       - Nivel                        -   Secreto               -  Requerimiento
                                                                   Para Platinum
    
    Behead the Undead
     
       - Brain Drain                  - Brains                  - 35,000 Puntos
                                      - Modo Rotating Heads  
    
       - Rare or Well Done?           - Carrion Carcass         - 50,000 Puntos
    
       - Boxing Clever                - Tin-Legs Tommy          - 100,000 Puntos
    
    
    Cut-Out Shoot-Out
    
       - Hart Attack                  - Modo Cardboard Characters  - 1,800 Pts.
                                      - Viola
    
       - Come Hell or High Water      - Goddard                 - 1,800 Puntos
    
       - Balls of Steel               - Badass Cyborg           - 1,300 Puntos
    
    
    Cat Driving 
    
       - The Cat's Out Of The Bag!    - Modo Human Gun Sounds   - 1:10s  
    
       - Lap it Up                    - Comrade Papadov         - 2:00s
     
       - The Cat's Pajamas            - Gilbert Gastric         - 2:25s
    
    
    Super Smashing Great
    
       - Avec Le Brique               - Aztec Warrior           - 2:40s
    
       - Absolutely Potty             - Modo Paintball          - 1:40s
    
       - Don't Lose your Bottle       - Bricks (Arma)           - 1:30s
    
    
    TimeSplitters Story Classic
    
       - Queen of Harts               - Modo All Characters Cloaked   - 2:00s
    
       - Sammy Hammy Namby Pamby      - Sapper Johnson          - 2:20s
    
       - Glimpse of Stocking          - Mr. Underwood           - 2:40s
    
    
    Monkeying Around           
    
       - Electro Chimp Discomatic     - Monkey Gun (Arma)       - 6:00s
    
       - Melon Heist                  - Elite Henchman          - 2,400 Puntos
    
       - Brass Monkeys                - Mischief                - 3,000 Puntos
    
    
    Miscellaneous Challenges
    
       - Cortez Can't Jump            - Modo Big Hands          - 350 Puntos
    
       - TSUG: TimeSplitters Underground - Oleg                 - 4,000 Puntos
    
       - Plainly Off his Rocker       - Pulov Yuran             - 300 Puntos
    
    
    EN CUANTO A MEDALLAS
    
       - Todas Bronce: Mr. Fleshcage
    
       - Todas Plata: Sewer Zombie
    
       - Todas Oro: Jed
    
    
    
                                    ---------------
                                    - Modo Arcade -
                                    ---------------
    
    
    Necesitas obtener por lo menos la medalla de bronce para que se te otorgue
    el "Secreto".
    
                             
    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
    | NIVEL                  |        CON BRONCE       |     Para Platinum     |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    |                                                                          |
    |                              AMATEUR LEAGUE                              |
    |                                                                          |
    |--------------------------------------------------------------------------|
    | ONE GUN FUN                                                              |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | Rockets 101            | Modo Slow Motion Deaths | 20 Muertes, 1°        |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Big Game Hunt          | Vlad the Installer      | 48 Muertes, 1°        |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Divine Immolation      | The Master              | 21 Muertes, 1°        |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | NIGHTSTICK                                                               |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | Commuting Will Kill You| Modo Fat Characters     | 2:20s, 1°             |
    |                        | Leonid                  |                       |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Toy Soldiers           | Nobby Peters            | 30 Muertes, 1°        |
    |                        |                         |                       |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Dam Cold Out Here!     | Snowman                 | 2:45s, 37 Puntos      |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | ON THE TAKE                                                              |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | Vamping in Venice      | Jacque de la Morte      | 2:00s, 1°             |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Pirate Gold            | Captain Ed Shivers      | 1:40s, 12 Puntos      |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Virtual Brutality      | Prometheus SK/8         | 2:30s                 |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    |  Todas Bronce: Fergal Stack                                              |
    |--------------------------------------------------------------------------|
    |  Todas Plata: Gideon Gout                                                |
    |--------------------------------------------------------------------------|
    |  Todas Oro: Dr. Peabody                                                  |
    |--------------------------------------------------------------------------|
    |                                                                          |
    |                             HONORARY LEAGUE                              |
    |                                                                          |
    |--------------------------------------------------------------------------|
    | DEAD WEIGHT                                                              |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | A Pox of Mox           | Koozer Mox              | 2:30s, 36 Puntos      |
    |                        | Modo Small Heads        |                       |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Rumble in the Jungle   | Leo Krupps              | 2:45, 1°              |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Freak Unique           | Hans                    | 2:40s, 30 Muertes     |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | FEVER PITCH                                                              |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | Outbreak Hotel         | Modo Big Heads          | 3:00s                 |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Missile Bunker         | Nurse Sputum            | 3:00s                 |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Bag Slag               | Venus                   | 3:12s                 |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | MODE MADNESS                                                             |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | I Like Dead People     | Deadwina                | 38 Muertes, 1°        |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Zany Zeppelin          | Booty Guard             | 25 Muertes, 1°        |
    |----------------------- |-------------------------|-----------------------|
    | Lip Up Fatty           | Dozer                   | 4:00s                 |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    |  Todas Bronce: Neophyte Constance                                        |
    |--------------------------------------------------------------------------|
    |  Todas Plata: Warrant Officer Keely                                      |
    |--------------------------------------------------------------------------|
    |  Todas Oro: Changeling                                                   |
    |--------------------------------------------------------------------------|
    |                                                                          |
    |                                ELITE LEAGUE                              |
    |                                                                          |
    |--------------------------------------------------------------------------|
    | SMASH N' GRAB                                                            |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | Screw Loose            | Prison Officer          | 3:00s, 25 Puntos      |
    |                        | Candi Skyler            |                       |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Oh Shaol-o-Mio         | Deep Diver              | 1:45s, 40 Muertes     |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Astro Jocks            | (NO HAY)                | 2:00, 1°              |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | GROUP THERAPY                                                            |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | Zone Control           | Modo Cascade            | 2:30s, 35 Puntos      |
    |                        | Neophyte Lucian         |                       |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Front Loaded           | Stumpy                  | 1:50s, 10 Muertes     |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Old Blaggers           | Braces                  | 5 Puntos              |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | RETRO CHIQUE                                                             |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    | The Dead, the Bad and  | Jared Slim              | 2:05s, 30 Muertes     |
    | the Silly              |                         |                       |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Ninja Garden           | Chinese Chef            | 25 Muertes, 1°        |
    |------------------------|-------------------------|-----------------------|
    | Sock it to Them        | Mr. Socky               | 1:00s                 |
    |------------------------+-------------------------+-----------------------|
    |  Todas Bronce: Tommy Jenkins                                             |
    |--------------------------------------------------------------------------|
    |  Todas Plata: Sister Faith                                               |
    |--------------------------------------------------------------------------|
    |  Todas Oro: Insetick SK/10                                               |
    |__________________________________________________________________________|
    
    
    
    
    
    ==============================
    = 8. Información de Contacto =
    ==============================
    
    
    Existen tres métodos para contactarme:
    
    a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
       foro ubicado en:
    
                         http://www.guias.tk
    
       Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
       recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
       24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta rápida/urgentemente,
       utilizarás este método, pues es el más rápido.
    
       Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner
       mensajes, pero no estaría mal que sí lo hicieras si piensas visitar
       seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos.
    
       Si quieres comentar sobre este o demás Juegos, también lo puedes hacer en
       ese mismo foro.
    
       La intención de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no
       solamente seré yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
       persona que visite el Foro te podrá ayudar.
    
    b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribución,
       corrección, crítica a la guía, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com
       a través de correo electrónico. Asegúrate de incluir en el cuerpo del
       mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: TimeSplitters 3
    
       NOTA: Recibirás respuesta entre 2 a 5 días. Si tu pregunta es urgente,
       realízala en el foro, ya que ahí recibes respuesta dentro de 24 horas.
       Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente,
       por el solo hecho de mandármela por correo y no ponerla en el Foro,
       estás aceptando que no requieres una respuesta con urgencia.
    
       Considero como contribución toda aquella información que no está
       contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego.
       Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
       alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
       de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
       contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
       dentro de la guía.
    
       ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que
         insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son
         automáticamente bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las
         imágenes simplemente no aparecerán).
    
       ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
         tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
         si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa
         que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que
         molestarme en verlos.
    
       ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
         a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
         leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que
         muchas veces han mandado algún comentario junto con el mensaje de
         invitación, y ese comentario no lo leo por la razón antes mencionada.
    
       ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de
          Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail.
          Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
          En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen
          exclusivamente a la cuenta de Gmail.
    
    c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar a la dirección
       lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com
    
       Este método lo utilizarías si tienes dudas o preguntas, quieres
       comentar el juego, etc.
    
       NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
       duda o pregunta, recomiendo que utilices los métodos a) y b).
    
    
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    = 9. Copyright / Legal = 
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      distribuida públicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
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              - Meristation
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              - Sector N
    
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      primero a luarfaqs@gmail.com .
    
    
    ======================
    = 10. Agradecimientos =
    ======================
    
    - A los creadores de TimeSplitters: Future Perfect, por crear un juego
      excelente.
    
    - A CJayC y Sailor Bacon, administradores de GameFAQs.
    
    - A ti, por leer esta guía.