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FAQ/Walkthrough in Spanish for TimeSplitters: Future Perfect
Version: 1.02
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: Lee la sección de Contacto
Fecha de Actualización: 20 de marzo de 2006
Copyright 2005-2006 B.lu4R


~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
       en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
       teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier
       botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
       Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
       proceso (hasta que descargues completamente la guía).

~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <f> al mismo tiempo aparecerá una
        ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que
        introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
        puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
        la guía.



===============
== Contenido ==
===============

~ Nota: La guía todavía no está terminada; faltan algunas secciones
  secundarias.

1. Historial de Versiones
2. Iniciando
3. Armas
4. Story Walkthrough (Modo Principal - Historia)
    IV.1 - Time to Split
    IV.2 - Scotland the Brave
    IV.3 - The Russian Connection
    IV.4 - The Khallos Express
    IV.5 - Mansion of Madness
    IV.6 - What Lies Below
    IV.7 - Breaking and Entering
    IV.8 - U Genius, U-Genix
    IV.9 - Machine Wars
    IV.10 - Something to Crow About
    IV.11 - You Take the High Road
    IV.12 - The Hooded Man
    IV.13 - Future Perfect
5. Arcade Awards
6. Preguntas Frecuentes
7. Secretos
    - Story
        - Personajes
        - Extras
        - Juegos
    - Challenge
    - Modo Arcade
8. Información de Contacto
9. Copyright
10. Agradecimientos


Este FAQ/Walkthrough en español se empezó el día 05 de diciembre de 2005.



=============================
= 1. Historial de Versiones =
=============================

Versión 1.02 (Marzo 20, 2006): Se añade los requerimientos para obtener
                               Platinum en los challenges y en el Arcade.

Versión 1.00 (Dic. 19, 2005):  Publicación de la Guía. Todo el contenido
                               no añadido en versiones posteriores fue
                               incluido en esta versión. La guía utiliza
                               en gran parte el formato de mi guía de
                               TimeSplitters 2.



================
= 2. Iniciando =
================

Una vez que has encendido el juego, lo primero que se te pide es que
indiques si el juego utilizará la función widescreen de pantalla. Después 
se te pedirá que selecciones la cantidad de jugadores que van a jugar.
Posteriormente tendrás que escoger un perfil ya creado, que esté guardado en
alguna memory card, o en su defecto, crear un nuevo perfil.

Se te pedirá que escojas de cual Memory Card quieres que se lean los datos
guardados, y junto con esto el perfil (nombre de la partida) que utilizarás.
Basta seleccionar el deseado, y confirmar utilizando el botón A. Luego
escogerás de entre las opciones el modo que quieres jugar.

El juego salva automáticamente cada vez que terminas cualquier nivel o
te regresas al menú principal del juego.


-------------
- Controles -
-------------

Los controles son explicados en base a la configuración "Classic", la cual
es  la predeterminada. Esta configuración, en mi opinión, es la mejor,
aunque toma tiempo acostumbrase a ella si no has jugado un FPS con este
tipo de configuración.


Botón      -      Función

- L:              Mira (Apuntar)

- R:              Disparar

- Z:              Aventar Granada

- B:              Agacharse

- Y:              Recargar Manualmente

- A:              Activar Objeto, Abrir Puerta, etc.

- Start:          Pausa/Menú

- Pad C
 arriba:           Mirar
 abajo:            Mirar
 derecha:          Dar Vuelta 
 izquierda:        Dar Vuelta

- Palanca de Control
 arriba:           Correr
 abajo:            Correr
 derecha:          Dar paso de lado
 izquierda:        Dar paso de lado

- Cruz Direccional
 arriba:           Cambiar entre función primaria y secundaria de la arma
 arriba:           Acercar mira (mientras apuntando)
 abajo:            Alejar mira (mientras apuntando)
 derecha:          Cambiar arma
 izquierda:        Cambiar arma



============
= 3. Armas =
============

Esta sección actualmente no está disponible.





========================
= 4. Story Walkthrough =
========================


Story es el modo principal de juego de TimeSplitters: Future Perfect. Tiene
tres modos de dificultad. 

Esta guía actualmente es válida para las dificultades Fácil y Normal. La
guía está escrita en el modo Fácil, y las diferencias entre este modo y
el modo Normal están marcadas con dos asteriscos "**". Sin embargo, las
diferencias no son grandes: principalmente son en la dificultad de los
enemigos, pero los objetivos y demás cosas se mantienen igual.






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                                    2401
                            IV.1 - Time to Split

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Éste es el primer nivel del juego. No esperes que sea muy difícil, o que
haya mucha acción, pues el objetivo de este nivel es enseñarte cómo
funcionan los controles dentro de Future Perfect.

Primero veremos una película, y cuando ésta se acabe iniciará la misión.
Dos soldados se acercan a Cortez, quien está colgando boca abajo. Una vez
que tomes el control de Cortez, se te dirán los controles principales
pre-definidos:

   Con el botón <R> disparas
   Con el <L> apuntas
   Con el <Y> recargas
   Con el <X> golpeas (si traes una pistola equipada, golpearás con ésta)
   Con la palanca de control te mueves
   Con la palanca <C> controlas la mira
   Con el botón <Z> tiras granadas
   Con el botón hacia arriba de la cruz direccional cambias a la función
    secundaria del arma, si es que ésta cuenta con una.

   * Puedes cambiar los controles desde el menú de las opciones, el cual
     aparece cuando presionas <Start>

Se te dará una pistola (la afamada Scifi Handgun; su función secundaria
puede ser algo desastrosa, pues las balas rebotarán). Ahora sigue a los dos
soldados que acudieron a darte la bienvenida.

     Nota: Los soldados que te acompañan no son invencibles; si les disparas
     seguido los matarás, o si reciben demasiados disparos de los enemigos.
     Por esta razón, trata de ayudarlos lo más que puedas, ya que ellos
     también te ayudan a ti.

Después de salir de entre las rocas serás atacado por unos cuantos enemigos.
No darán mucha lata antes de morir. Luego los soldados avanzarán hasta el
precipicio. Del otro lado de éste hay más enemigos. Encárgate de ellos.
Posteriormente descenderás al otro lado del precipicio utilizando la nave
espacial destruida como rampa.

                           -o- Checkpoint -o-
   

Una vez que hayas cruzado el precipicio, da vuelta a la derecha y avanza
hasta encontrar una pistola tirada en el suelo (es otra Scifi handgun, lo
que te permitirá cargar dos de éstas). Luego date la vuelta y regresa a
donde están los soldados, y ayúdalos a matar a los enemigos.

Siguiendo a los soldados, volverás a entrar entre unas rocas y te
encontrarás con un soldado más. Detrás de éste hay vida, y ayuda a matar
a los enemigos. Cuando ya estén todos muertos, busca en el suelo una pistola
nueva: el Plasma Autorifle. Sigue a los soldados. Pronto encontrarás otro
Plasma Autorifle detrás de una roca, si es que no lo agarraste antes.
Junto a él hay una caja con Plasma Grenades (Granadas).

Sigue avanzando hasta que aparezcan más enemigos, debajo del puente que
se acaba de caer. Mátalos a todos y sigue avanzando, hasta detenerte
después de pasar por debajo del puente destrozado. Aquí voltea a ver a la
nave-madre Splitter que estará en frente de ti, a lo lejos. Se caerá y se
estrellará contra la Tierra, acompañado de un efecto especial. Después de
esto, procede hacia las rocas de la derecha para encontrarte con un nuevo
soldado.

                           -o- Checkpoint -o-

Ahora tendrás el Scifi Sniper. Camina un poco hasta que puedas ver el puente
que se te enseñó en la escena. Pon el Rifle y, utilizando los botones de
arriba y abajo de la cruz direccional podrás utilizar el Zoom cuando estás
apuntando; apunta hacia el puente y dispárale a los tanques que están detrás
de los francotiradores. Esto los matará fácil y rápidamente.

Sigue avanzando junto con el otro soldado, hasta meterte hacia un nuevo
camino a la izquierda. Aquí te encontrarás con varios TimeSplitters. Por
si no sabes, los TimeSplitters tienen la capacidad de hacerse invisibles,
pero cuando se mueven o les disparas usualmente aparece un pequeño rastro
de ellos. Sígueles disparando cuando están invisibles para no desaprovechar
ningún momento; ten cuidado con su rayo destructivo, ya que pega fuerte
(si te mueves constantemente es muy difícil que este rayo te pegue).

Una vez que hayas matado a los TimeSplitters, sigue el camino, hasta salir
de entre las rocas y llegar a una planicie con más TimeSplitters.

                           -o- Checkpoint -o-

Lo primero que notarás es que una granada explotará en donde está la
ametralladora de en frente. Inmediatamente ve a donde está dicha 
ametralladora, párate en frente de ella, y presiona el botón <A> para
controlarla. Ahora dispárale a todos los TimeSplitters que veas. Algunos
bajarán por la pared, otros vendrán del camino por el que tu llegaste, y
unos más te intentarán atacar desde el camino que sigue. (Si requieres
vida, o municiones para tus armas, las puedes encontrar cerca de la
ametralladora).

cuando ya hayas matado a todos un soldado te dirá que ya puedes avanzar.
Presiona el botón <Y> para soltar la ametralladora y avanza por el camino
que sigue (puedes seguir al soldado que se te asignó al inicio del nivel,
si es que sigue vivo). Pronto llegarás a otro retén de los soldados, desde
donde éstos le disparan a más TimeSplitters. Ponte detrás de las rocas donde
están los soldados para cubrirte (notarás que aquí hay vida y municiones),
y dispárale a los TimeSplitters hasta que se te notifique que has cumplido
con tu objetivo. Cuando esto pase, busca la compuerta que está cerca de
donde están atrincherados los soldados; cuando te acerques a ella se abrirá
y te permitirá entrar para concluir el nivel.





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                                    1924
                          IV.2 - Scotland the Brave

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El Capitán Ash te dará la Kruger 9mm. Después saldrá corriendo. Antes de
seguirlo, ve hacia la izquierda, hacia la lancha que estaban utilizando,
para encontrar la Flare Gun. Ahora ve hacia donde se fue el Capitán.
Debería de estar resguardándose detrás de una pared. Desde ahí podrás ver a
tres soldados más adelante. Dispárale a los dos primeros; una bomba se
encargará del tercero.

Donde estaban los soldados encontrarás el Vintage Rifle, el cual es efectivo
para blancos lejanos. Mantén el Rifle, y avanza hasta que dos soldados se
escondan en la ladera de en frente. Con el rifle elimínalos, y luego ve
a donde está el Capitán. Se estará escondiendo detrás de una pared, para
defenderse de la ametralladora. Espera un poco y una bomba se encargará
de la ametralladora. Ahora persigue al Capitán hasta la siguiente planicie,
en la que te encargarás de unos soldados más.

Antes de entrar al castillo, investiga la última casa en ruinas de la
derecha para encontrar un soldado con dos pistolas. Obtendrás la
Kruger 9mm (x2). Dentro de esa casa hay un "body armor" (armadura para el
cuerpo). En la casa anterior a ésta encontrarás balas para el Vintage Rifle.

Métete al castillo (La puerta la puedes abrir con el botón <A>). El Capitán
hablará un poco y luego avanzarás. Dos rejas caerán y los dejarán atrapados.
Ahora procede a matar a los soldados. Una vez que te hayas encargado de
ellos, sube por las escaleras que están del otro lado del cuarto. Por
cierto, de uno de los soldados obtendrás la ametralladora K-SMG.

En el nivel de arriba serás atacado otra vez. Encárgate de los soldados.
La palanca que necesitas accionar (botón <A>) está en el pequeño cuarto que
está del lado opuesto de en el que están las escaleras. Al accionar la
palanca la torreta del barco empezará a disparar. Regresa rápidamente al
puente que está en el centro del cuarto (en el nivel de arriba) para
acceder a los controles de la grúa. Con el botón <A> haces que la grúa
descienda y agarre lo que esté en su camino, mientras que con la palanca
de control la mueves. Con el botón <Y> te sales del control de la grúa.
Lo que debes de hacer es agarrar a la torreta y tirarla a donde sea.

Regresa a donde está el Capitán Ash. Síguelo y sal del Castillo.

                           -o- Checkpoint -o-

Sigue avanzando por el camino; verás como un avión tira a un camión al
mar, en la granja de la derecha. Dirígete a esa granja. Adentro del establo
habrá varios soldados; mátalos. En el segundo piso de dicho establo
encontrarás Vida, y en el cuarto posterior balas para el Vintage Rifle,
y granadas.

Ve al camión que está en la entrada del establo y súbete a él presionando
el botón <A>. Te puedes subir ya sea en el asiento del conductor o a
la parte de atrás donde está la ametralladora. Si eres el conductor,
con el botón <A> o <R> avanzarás, con el <B> o <L> frenas (reversa), con
la palanca de control mueves el volante, y con el botón <Y> te sales. Si
escoges la ametralladora, con el botón <R> o <L> disparas, y con el <Y> te
sales. El capitán tomará la posición que no escojas. Recomiendo que lo dejes
a él manejar, ya que es un inútil con la ametralladora.

Eventualmente llegarán a un puente que está levantado. Del otro lado del
precipicio habrá un hombre con una ametralladora disparándote. Salte de la
posición que tenías en el camión y dispárale para matarlo. Luego pon el
Temporal Uplink (es la primera arma y que parece un guante de la mano de
Cortez; selecciónala presionando los botones derecha o izquierda de la
cruz direccional). Enfoca la palanca que está al lado de donde estaba el
hombre con la ametralladora, y presiona el botón <R> para jalarla. El puente
levadizo bajará, y podrás cruzar.

Ahora tienes la opción de conducir el camión hasta la siguiente entrada del
castillo, o irte caminando. Cualquier opción que escojas está bien, nada más
que cuídate de los soldados. Cuando llegues a la siguiente entrada del
castillo tendrás que agarrar los explosivos (TNT) que están al lado del
camión volcado (junto a Vida). Selecciona la TNT, y colócala con el botón
<R> en la puerta en la que está el Capitán Ash. La dinamita explotará y
entrarás al castillo (antes de hacerlo, asegúrate de volver a agarrar
TNT por si la requieres después).

Mata a los soldados, y sube las escaleras para encontrarte con más soldados.
Métete al primer cuarto a la derecha y el Capitán Ash empezará a buscar
algunas cosas. Espéralo, y una vez que haya detonado las luces de bengalas
regresa al corredor en el que estaban las escaleras y sigue el camino hasta
que entres a un cuarto (si te vas hacia el otro lado encontrarás Vida) en el
que iniciará una película corta cuando intentes abrir la puerta, en la
que... ¡te encuentras a ti mismo! 

                           -o- Checkpoint -o-

Avanza al siguiente cuarto, descendiendo las escaleras y matando, si es
que quieres, al borracho (al lado de él hay otra Flare Gun). Luego súbete
al elevador y espera a que el Capitán Ash te suba al siguiente piso.

Lo mejor en esta parte es tratar de ser silencioso para no llamar la
atención de los demás guardias. Si traes la Kruger 9mm, presiona el botón
de arriba de la cruz direccional para ponerle el silenciador. Avanza por
el corredor, matando al soldado que lo cuida y entrando al comedor, en el
cual también hay otro soldado. Saliendo del comedor entrarás a otro
corredor con un último soldado. Al fondo hay unos escalones.

Sube los escalones y toma el camino de la izquierda para ver a dos soldados
discutiendo. Mátalos, y al fondo habrá uno más. Encárgate de él y da
vuelta a la izquierda y sigue el pasillo para meterte a un cuarto con un
soldado. Mátalo y agarra las granadas de la mesa. Salte de éste cuarto
y sigue el corredor para entrar a un segundo cuarto con varios periscopios.
Ve a través de ellos, y recibirás un objetivo nuevo.

Regrésate a donde están los escalones y abre la puerta que está justamente
antes de donde inician los escalones. Sigue el pequeño corredor para entrar
a un cuarto. A la derecha hay un cuartito con un Body Armor. Sigue hacia
la izquierda y entrarás a un cuarto más pequeño en el que escucharás una
conversación.

                           -o- Checkpoint -o-

Abre la puerta para entrar al cuarto de los conspiradores. Tendrás que
matar a los tres. No es muy difícil, y hasta puedes utilizar las granadas
que tienes para matarlos más rápidamente. Una vez que te hayas encargado
de ellos abre la puerta que está al lado de la chimenea. Iniciará una
escena algo graciosa.

Cuando vuelvas a tener el control de Cortez, métete a la izquierda para
entrar a la cocina. Al fondo hay un cuartito con Vida y balas. Regresa al
corredor principal y avanza, subiendo por las escaleras. Ten cuidado con
los soldados aquí. Sube los siguientes escalones y avanza; en la primera
puerta a la izquierda encontrarás un cuarto con la útil K-SMG Grenade.
Regresa al corredor y sigue avanzando. En el siguiente cuarto a la derecha
encontrarás otros tres periscopios. Puedes ver a través de ellos si deseas.

Continua por el corredor. Ve como cae un avión. Luego encontrarás unas
celdas. El capitán Ash te pedirá que lo ayudes a sacar a su hermosa
asistente. Vete a la siguiente celda, dispárale al barril, y lánzale una
luz de bengala (Flare) a la gasolina (alternativamente, tira una granada).
La pared se caerá y su asistente saldrá. Espera a que el Capitán te
agradezca antes de continuar por el corredor.

Descenderás por una escalera; tocarás un órgano si lo quieres. En una de las
mesas hay un Body Armor. Procede hacia abajo y abre la puerta.

                           -o- Checkpoint -o-

Ahora te enfrentarás a un tanque. No es muy difícil destruirlo, si es que
sigues las siguientes indicaciones. Inmediatamente pon el K-SMG Grenade
(pon la K-SMG y presiona arriba en la cruz direccional para poner la
granada). Dispárale una K-SMG grenade al tanque. Si se detiene, equipa la
TNT y pónsela en la parte de atrás del tanque (donde está pintado de rojo).
Esto lo destruirá. Si no se detiene, vuelve a dispararle una K-SMG Grenade.
Si no tienes K-SMG Grenades o TNT, puedes encontrar ambos en las esquinas y
lados del cuarto.

Busca el elevador-plataforma por el cual llegó el tanque (está en una de las
esquinas del cuarto). Súbete a él y espera a que descienda. En el nivel de
abajo, sube las escaleras y abre la puerta de madera para terminar el nivel.





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                                    1969
                        IV.3 - The Russian Connection

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En esta ocasión te ayudará Harry Tipper. Cuando tomes el control de
Cortez, ponle el silenciador a la pistola, agáchate, y camina hacia las
cajas. Desde ellas podrás ver a un soldado en la caseta del fondo. Si le
logras disparar en la cabeza no serás sorprendido. (En este caso, no importa
si te sorprenden o no). Acto seguido saldrán 3 soldados de la casa adjunta.
También elimínalos.

Ahora métete a la casa, abre la puerta para acceder a las escaleras, y
desciende hasta el sótano. Aquí podrás escuchar una conversación
divertida. Abre la puerta y mata a los dos soldados. Agarra el Body Armor
y regresa a la superficie. Busca a Harry Tipper y tírate al canal. Permite
que él llegue a los barrotes para que los corte. Te dirá que lo sigas.


                           -o- Checkpoint -o-

Harry Tipper se dirigirá a la torre de agua por el desagüe. Tu tendrás que
tomar el camino más complicado. Ponle el silenciador a tu pistola si es que
no lo tiene, agáchate, y sube las escaleras. A la derecha verás a un soldado
que eliminarás.

Procede por el pasillo que está al lado del soldado que mataste. Llegarás
a una zona con un camión viejo y descompuesto. A lo lejos podrás ver un
granero. Un soldado custodia la puerta, y hay uno hacia la derecha que está
caminando.

En este caso, lo mejor es matarlos a todos con un disparo en la cabeza
para que no se enteren de tu presencia. Sin embargo, si se enteran tendrás
que enfrentarte a tres soldados más de lo normal y a parte, todos los
soldados de la zona serán alertados (Y unos manejarán un vehículo).

<-- INICIO MÉTODO SILENCIOSO -->

Para el método silencioso, mata al de la puerta con un disparo a la cabeza,
y luego avanza por la derecha hasta que puedas ver al que camina por esa
zona, el cual también matarás. Después procederás por el lado derecho del
granero, agachado, y asegurándote de cubrirte con la hierba. cuando llegues
a la esquina del granero, voltea un poco hacia la izquierda y, cerca de
donde está el vehículo estará el siguiente soldado (camina por esta zona).

Ya que lo hayas matado, muévete hacia la izquierda, pasando por el vehículo
y metiéndote entre los contenedores para llegar a la siguiente zona. Desde
aquí ve hacia adelante esperando a un soldado que camina por esta zona.
Mátalo, y voltea hacia la izquierda (hacia el granero) para ver otro soldado
que también matarás. Ahora sigue rodeando el granero hasta que llegues
a otro corredor con contenedores; sobre uno de ellos hay un soldado. Mátalo.
Al final de este corredor de contenedores está el penúltimo soldado.
Para eliminar fácilmente al último, regrésate a donde mataste al primer
soldado (al que cuidaba la puerta del granero), y avanza por la pared
del granero hasta encontrarlo (esta detrás de un contenedor solitario).

<-- FIN MÉTODO SILENCIOSO -->


<-- INICIO MÉTODO NO-SILENCIOSO -->

Simplemente acércate al primer soldado; cuando te dispare los demás soldados
serán alertados. De aquí procede con cautela, matándolos, y cuando te
lleguen soldados encima de un vehículo, dispárale al conductor.

<-- FIN MÉTODO NO-SILENCIOSO -->


Detrás del granero hay una casa con un generador de electricidad. Adentro
de la choza hay dos soldados que matarás, y luego accionarás la palanca
al lado del generador para cortar la electricidad de las rejas electrifica-
das.

La reja electrificada está al lado de uno de los lados del granero.
Cuando la encuentres ábrela.

                           -o- Checkpoint -o-

Verás unas escenas más, y luego te encontrarás con Harry Tipper. Cuando él
se vaya por los uniformes, sube la escalera de la torre de agua. Hasta
arriba encontrarás un Sniper Rifle, balas, y un soldado borracho (mátalo).
Ahora voltea a ver hacia el lado opuesto del granero, hacia la estructura
de la izquierda. Ahí es donde tendrás que cuidar a Harry Tipper, utilizando
el Rifle de Francotirador.

Los soldados empezarán a atacar a Harry Tipper, y tu tendrás que irlos
matando. Ten en cuenta que esto lo debes de hacer lo más rápido posible,
ya que de lo contrario matarán a Harry Tipper; recuerda que puedes utilizar
el Zoom del rifle con los botones de arriba y abajo de la cruz direccional
del control. Cuando tengas que recargar no podrás disparar, pero una vez
que Cortez empiece a recargar podrás volver a poner la mira y empezar a
apuntar.

cuando Harry Tipper se vuelva a meter a la coladera, voltea hacia el
campo de la derecha. Repite el proceso de Harry Tipper hasta que se vuelva
a meter a la coladera una vez más. Se te notificará que has cumplido con
el objetivo.

Busca la rampa que desciende de la torre de agua a una casa. En el techo de
la casa hay un hoyo; métete por él y abre la puerta. Aquí tendrás que matar
a todos los soldados. En el segundo nivel de la casa hay un Body Armor, y
en el primero hay unas granadas. Cuando salgas por la puerta, y si mataste
a los soldados, iniciará una escena.

Ahora que tienen los trajes de los soldados, procede Con Harry Tipper hacia
la compuerta en las vías del tren y entra al complejo militar.

                           -o- Checkpoint -o-

Lo siguiente lo puedes hacer con toda seguridad de que los soldados no te
van a disparar al menos de que los ataques.

Sigue el camino, pasando por dos soldadas que platican de algo que puede
ser interpretado de dos formas. Eventualmente llegarás a una zona abierta.
A la izquierda está la compuerta que necesitas abrir, pero para hacerlo
tendrás que subir las escaleras de la derecha y entrar por la primera
puerta. Sigue el corredor, tomando el camino de la derecha en la(s)
intersección(es) hasta llegar a una puerta. Ábrela para encontrar el
Generador de electricidad.

Mata al técnico en este cuarto para obtener su pase. Ahora regrésate a donde
dejaste a Harry Tipper (en las escaleras de la zona grande), y desciende
un nivel hacia abajo y abre la puerta (alternamente, quédate y ve como
se ligan a Harry Tipper). Sigue el camino hasta encontrar el motor de
ignición. Cerca de él habrá Vida. Ahora busca una puerta y ábrela para
llegar a donde están las turbinas.

Sigue avanzando por esta zona, pasando por encima de las turbinas y
descendiendo la escalera. Encuentra la puerta y ábrela. Cualquiera de los
caminos que tomes aquí te llevan al mismo lugar: a un corredor largo con
una llave de agua al final. Acciónala (botón <A>). Ahora regrésate al cuarto
donde está el motor de ignición y enciéndelo con el botón <A>. (Si te
atacan los soldados, dispárales).

Regresa al generador de electricidad, y en su parte inferior encontrarás
una palanca. Acciónala. Ahora regresa al cuarto grande y ayuda a Harry
Tipper a matar a los soldados. De ellos obtendrás la Soviet Gun.
Después dirígete a la compuerta y ábrela presionando el botón verde que
está en uno de los lados.

                           -o- Checkpoint -o-

Mata a los soldados que estarán detrás de la compuerta. Luego sigue a
Harry Tipper mientras desciende por las escaleras de la derecha. Llegarán
al segundo nivel. Aquí ayúdalo a matar a los soldados, y luego síguelo
a las celdas.

En el cuarto de las celdas iniciará una conversación. En fin, Harry Tipper
se quedará para intentar ayudar a la mujer. Sobre la mesa hay Vida y un
Body Armor.

sal de la celda y regresa por el vehículo que está en el nivel de arriba.
Utilízalo para avanzar por los túneles (destruyendo los impedimentos para
avanzar), hasta llegar al tercer nivel (es uno más abajo del nivel con las
celdas). Aquí detente. La compuerta de enfrente está cerrada. Avanza un
poco y busca una compuerta que puede ser abierta con el botón <A>. Hazlo
para entrar al laboratorio de falsificación de dinero. Mata a los soldados.
En uno de los estantes encontrarás Vida. Sal de ahí, regresando al corredor.

Busca la siguiente compuerta que puedes abrir. Adentro encontrarás un misil.
Pon el Temporal Uplink en la función de manipular objetos. Enfoca el misil
y presiona y mantén presionado el botón <R>. Ahora regrésate a la compuerta
que está cerrada y utiliza el misil para destruirla (suelta el botón <R>
para soltar el misil).

Avanza por el camino detrás de la compuerta destruida. Te encontrarás con
más soldados. Mátalos, y al final encontrarás un pasillo que te lleva a unas
escaleras. Bájalas, matando a los soldados que te encuentres. Luego
simplemente avanza hasta que veas una escena. Mata a los soldados restantes,
y abre la compuerta para terminar el nivel.





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                                    1969
                         IV.4 - The Khallos Express

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Cuando inicie la misión, sigue el corredor para entrar a la máquina del
tren. Desde aquí acércate a la ventana y dispárale al soldado que intentará
eliminarte. Ahora sal por el otro lado de la máquina y continúa avanzando
hasta que llegues a una escalera, por la cual subirás.

Cuando estés encima de los vagones, lo mejor es mantenerse en la parte
que tiene barandal. En este caso, primero es el lado izquierdo y luego
el derecho; de esta forma no te caerás si te haces hacia el lado o si
el impacto de una bala te mueve un poco. Mientras camines hacia adelante
aparecerá un soldado: mátalo.

Cuando llegues al borde del vagón, pon el silenciador a tu pistola y
apunta hacia el vagón de carga que está abajo. Aquí habrá cuatro soldados;
si los logras matar sin que se den cuenta de tu presencia (disparándole a
todos en la cabeza desde donde estás), facilitarás mucho todo. Lo mejor
es dispararle al más cercano cuando no lo esté viendo el otro soldado
y así irte hasta matar al más lejano (Todo esto lo harías desde el techo).

Cuando hayas matado a los cuatro soldados, tírate hacia abajo y sigue el
camino hasta llegar a la puerta del siguiente vagón.

                           -o- Checkpoint -o-

Abre la puerta. Inmediatamente avanza hacia adelante y a la derecha, de
tal manera de que te pongas al lado de los costales. Desde aquí dispárale
al soldado que intentará utilizar la ametralladora (No te podrá disparar,
pues la ametralladora no permite voltearse tanto). Mata al otro soldado,
y luego avanza. Cuando pases la ametralladora saldrán unos soldados de la
puerta que sigue. Mátalos.

Entra al siguiente vagón. Este será el vagón de comunicaciones. Mata a los
dos soldados que están con el radio, y luego permite que Harry Tipper se
quede ahí controlándolo. Avanza al siguiente vagón.

Este vagón será uno de pasajeros. El primer cuartito es un baño. Como te
podrás dar cuenta, está con candado porque alguien lo está utilizando.
Si caminas más te enfrentarás a un soldado. No te esperes a matarlo;
Retrocede hasta el baño y quédate en frente de la puerta para esquivar las
balas del helicóptero que te intenta asesinar. Una vez que el helicóptero
haya pasado podrás proceder por el pasillo sin ningún problema de que
te vuelva a disparar. Mata a los soldados, y mantente pendiente del sonido
de una puerta abriéndose, ya que será la soldado que estaba en el baño
(te llegará por donde venías).

En el tercer cuartito de la izquierda hay Vida, y en el último encontrarás
un Body Armor (necesitas utilizar el Temporal Uplink para sacarlo del
compartimiento de arriba). Dirígete hacia la puerta que te permite llegar
al siguiente vagón.

                           -o- Checkpoint -o-

Desde la ventanilla de la puerta te podrás dar cuenta que el helicóptero
está afuera. Ahorra tus balas, ya que no lo dañarán. Saca tu Submachine gun,
y entra al siguiente vagón. Lo que tendrás que hacer es simple: llegar al
otro lado del vagón. Sin embargo, no es sencillo, ya que tendrás que ir
destruyendo las cajas de madera para hacerlo (Recomiendo que dejes que
el helicóptero las destruya; tu nada más asegúrate de cubrirte detrás de
alguna de ellas para evitar que te dañen sus balas. Cuando el helicóptero
se mueva, muévete hacia un lugar que te mantenga cubierto (puedes ver hacia
donde se mueve el helicóptero si mantienes a la vista sus hélices). Conforme
el helicóptero vaya destruyendo las cajas abrirás un camino hacia unos
misiles. Detrás de éstos hay un panel de control. Acércate a él y presiona
el botón <A> para accionarlos y destruir el helicóptero.

Sube por la escalera del siguiente vagón. En el techo te enfrentarás a
dos soldados que saldrán por las escotillas. Al final del vagón podrás
dispararle a los dos soldados de abajo. También le puedes disparar a los
tanques explosivos para que estos no exploten cuando estés abajo.

Cuando saltes al vagón de abajo te atacará un segundo helicóptero. Lo único
que puedes hacer es esperar hasta que llegue otro tren. Sobre este tren
estará Cortez (estará en el mismo nivel que tu). Los soldados del techo lo
atacarán, por lo cual tu tendrás que defenderlo y matar a dichos soldados
mientras el Cortez del futuro destruye al helicóptero.

Cuando el helicóptero se empiece a caer, aléjate del siguiente vagón ya que
explotará y de él saldrá un soldado. Mátalo y procede por el vagón
destrozado hasta que encuentres la puerta que te permite entrar al siguiente
cuarto. Mata a los soldados aquí, y luego recoge las armas del cuarto
pequeño. Encontrarás un Tactical 12-Gauge, así como balas para tus demás
armas. También hay dos Vidas (una en el compartimiento de arriba), y un
Body Armor en uno de los compartimientos de arriba (utiliza el Temporal
Uplink para agarrarlo). Avanza hacia la siguiente puerta.

                           -o- Checkpoint -o-

Iniciará una escena, y terminarás en el segundo tren. Cuando tengas el
control sobre Cortez, dispárale a los soldados que te atacarán. Abre la
puerta de adelante para entrar a un pequeño cuarto con Heatseeking Rockets.

Abre la siguiente puerta para salir al exterior. El lanza cohetes estará
en el centro de la zona. Agárralo, y luego apunta hacia el helicóptero.
Cuando aparezca un círculo rojo en uno de sus lados, dispara el primer
cohete. Espera a que le pegue y dispara cuando hayas enfocado el otro
lado. Repite el proceso una vez más, ahora disparando al centro del
helicóptero, para destruirlo.

Regrésate hasta el primer cuarto de este tren para que inicie una nueva
escena y estés de vuelta en el primer tren.

                           -o- Checkpoint -o-

Estarás dentro de un baño. Sal de él y da vuelta a la derecha para
empezar a matar a los soldados (Obtendrás un arma doble). No se te olvide
checar los cuartos mientras avanzas por el corredor. En el quinto (el
penúltimo) hay vida en uno de los compartimientos de arriba. Abre la puerta
para entrar al siguiente vagón.

Aquí mata a los soldados que están saltando del tren de al lado. Cuando
pases cerca de donde están saltando, voltea al segundo tren para matar
a los soldados que te disparen. Procede por el primer tren hacia el
extremo para que Harry Tipper llegue. Abre la puerta que está en el
extremo de este tren.

Entrarás al vagón personal de Khallos. Mata a todos los soldados. Si
gustas, puedes ver las filminas del proyector, las cuales son imágenes
del juego. También puedes jugar con la maquinita. En fin, dirígete al
extremo del vagón

                           -o- Checkpoint -o-

Sube al segundo nivel utilizando las escaleras. Avanza por el corredor
para que inicie una escena. Al acabar esta...

Estarás siendo intoxicado. Saca el Temporal Uplink, y utilízalo para mover
la estatua que está detrás de la puerta de vidrio. Esto hará que las puertas
se abran. Avanza hacia la oficina de Khallos. Al final encontrarás una
caja fuerte. Acércate a ella y deja que Harry Tipper la abra. No obtendrás
dinero, pero si vida. (Por cierto, todo esto hazlo rápido, porque el
contador de la bomba nuclear está "contando").

Al lado del escritorio hay un switch-palanca. Acciónala. Se quitará el
switch de la puerta que te permite entrar al siguiente vagón. Corre hacia
las escaleras, matando a los soldados, desciéndelas, y entra al siguiente
vagón.

Este será el vagón en el que está el misil nuclear. Cuando te aproximes
al cuarto de control saldrán unos soldados. Mátalos y entra al cuarto
de control. Busca la máquina que tiene unas luces y un contador, y presiona
el botón <A> para acceder a ellas. Lo que tienes que hacer es que las dos
luces verdes del extremo se unan consigo mismas. Lo mismo aplica para las
dos luces azules.


 AZ1  VD1       VD2
 ___  ___  ___  ___
| 1 || 2 || 3 || 4 |
|___||___||___||___|
 ___  ___  ___  ___
| 5 || 6 || 7 || 8 |
|___||___||___||___|
 ___  ___  ___  ___
| 9 || 10|| 11|| 12|
|___||___||___||___|
 ___  ___  ___  ___
| 13|| 14|| 15|| 16|
|___||___||___||___|

 AZ2


Por ejemplo, en el caso anterior tendrías que encontrar un camino que
diera del cuadro 13 al cuadro 1, y otro camino que diera del cuadro 4
al cuadro 2. Ten en cuenta que los dos colores diferentes de luces pueden
pasar entre un mismo cuadro. Con la palanca de control mueves el cuadro
que tienes seleccionado, y con el botón <A> giras el cuadro para que el
flujo sea hacia otro lado.

La solución varía cada vez, así que tendrás que resolver el acertijo tu
solo. Cuando lo logres hacer, completarás el objetivo y podrás proceder
hacia el siguiente vagón, y subir la escalera.

                           -o- Checkpoint -o-

Ahora es bastante simple. Camina hacia adelante y dispárale a Khallos
cuando este salga. La mejor técnica aquí es utilizar la Submachine gun x 2
y moverte mucho para que de esta forma no te atine él. Mantente
disparándole, y recuerde que mientras más cerca de él estés, es más
probable que tus disparos le peguen.

Cuando lo derrotes, avanza hasta caer en la máquina del tren. Sube al
cuarto de control, y acciona la palanca para parar la locomotora.





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                                    1994
                          IV.5 - Mansion of Madness

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Antes que nada, quisiera decir que  me parece que este nivel está inspirado
en la mansión del juego de Resident Evil. Este nivel podría ser considerado
de "miedo", así que si eres muy asustadizo, una opción que tienes es bajar
el volumen de la música desde las opciones. Por cierto, muchos de los
sonidos son de la música y no realmente de enemigos, como notarás después.

En esta ocasión te acompañará Jo-Beth Casey, una niña que tiene que
demostrarle a sus amigos que no es asustadiza. Camina hacia adelante y
abre la puerta de la mansión para que inicie una escena. No te podrás
mover hasta que caiga el calendabro. Cuando esto pase, recoge el
Flamethrower que estará delante de ti, y apunta hacia las escaleras.
Verás como unos fantasmas vienen hacia ti. Dispárales con el lanzallamas
para quemarlos. No olvides volver a recoger el lanzallamas que está en
el suelo para obtener más combustible.

Jo-Beth se irá hacia la puerta de la derecha. Síguela y en el corredor
agarra el Bate. Si abres el armario encontrarás Vida.

                           -o- Checkpoint -o-

Abre la puerta. Entrarás a un cuarto con una mesa de billar. Al fondo
estará un científico que se morirá cuando la pared explote. Ahora tendrás
que matar a los zombies. Para hacerlo, puedes utilizar el bate que
adquiriste (no recomiendo utilizar el lanzallamas), o dirigirte hacia donde
estaba el científico (donde explotó la pared) para encontrar un Revolver.
En fin, apunta hacia las cabezas de los zombies para matarlos. Tendrás
que matar a todos antes de poder avanzar (salen del pequeño cuartito donde
fue la explosión).

Antes de proceder al cuarto siguiente agarra el Revolver si es que no lo
habías hecho. En el siguiente cuarto encontrarás un fantasma. Cuando te
aproximes a él aparecerá una línea de fuego. Hazte para atrás para no
quemarte y mata a los zombies que te intentarán matar.

Luego procederás al jardín. Acompaña a Jo-Beth e iniciarán unas
conversaciones. Se te dará el objetivo de matar a las lombrices subterráneas
(si has visto la película Tremors, reconocerás cierta similitud en estas
cosas y los "Graboids"). En fin, saca tu lanzallamas y dirígete al pasto
(recomiendo que lo hagas en una de las esquinas, sin alejarte mucho de donde
está el piso). Espera a que el rastro de una lombriz se te acerque, y cuando
ésta salga del suelo, dispárale con el lanzallamas y corre de vuelta al piso
(donde está Jo-Beth). Repite el proceso hasta que mates a todas las
lombrices (Nada más ten cuidado de no quemar al científico). Si requieres
combustible, está en el lado izquierdo central del jardín (También recarga
el combustible cuando te vayas a ir).

El científico les dirá que no vayan al ático, lo que significa que sí
irás al ático. Regresa a la mansión y sigue a Jo-Beth al siguiente
cuarto (No se te olvide abrir el mueble que está al lado de la chimenea
para obtener Vida). Entrarás a un corredor.

                           -o- Checkpoint -o-

En ambos lados del corredor hay una Shotgun (Escopeta). Agárralas.
Avanza hacia el siguiente pequeño cuarto, donde no hay nada útil, así que
abre la puerta que sigue. Entrarás al comedor. Camina hacia la siguiente
puerta y empezarán a llover zombies, según las palabras de Jo-Beth. Lo
importante a notar es que ahora algunos zombies traen escopetas y sí te
dispararán, así que intenta matar a todos lo más rápido posible (Recuerda
que destruirles la cabeza los mata instantáneamente, en contraste con
dispararles al cuerpo, lo cual es más tardado).

Cuando hayas matado a todos los zombies aparecerá un alce viviente, de
nombre The Deerhaunter. Aquí lo importante es siempre mantenerte en
movimiento, dándole vueltas al cuarto (no se te vaya ocurrir irte a una
esquina, pues te acorralará y será una masacre). De hecho, te puedes
dedicar a nada más dar vueltas y dejar que Jo-Beth lo mate, pero eso
es más tardado que si tu también le disparas. Cuando hayas matado al alce,
procede al siguiente cuarto.

Aquí un científico irá bajando las escaleras. Dispárale al zombi que lo
persigue. Sube las escaleras y entra por la puerta que está en frente (No
la que está al lado de las escaleras). Aquí simplemente mata a los zombies,
obtén las balas para la escopeta, y regresa al cuarto de la escalera.
Ahora sí abre la puerta que está al lado de la escalera.

Entrarás a un corredor. La primera puerta de la derecha da a una recámara
con unos zombies que matarás. Siguiendo por el corredor serás atacado
por más zombies. La segunda puerta de la derecha da a un cuarto pequeño con
un científico. En ambos muebles encontrarás Vida. Regresa al corredor y
procede por la última puerta para entrar a otro pasillo.

Aquí mata a los zombies, si es que no los habías matado anteriormente, y
abre la puerta del final para entrar a un corredor más grande y con varios
zombies. Cuando los hayas matado, abre la puerta de la izquierda para entrar
a una biblioteca. Ten cuidado de no acercarte a los libreros, dado que
hay zombies escondidos en ellos. Mátalos. Sube la escalera con Jo-Beth
y cuida su izquierda pues una zombi la intentará dañar. Después de que haya
tomado la foto entra al siguiente cuarto y a la izquierda del sofá
encontrarás un científico borracho.

                           -o- Checkpoint -o-

La persona tirada en el suelo es un zombi así que quémalo con el
lanzallamas y dispárale para matarlo. Abre la puerta para entrar a un
corredor grande. La primera puerta a la izquierda es un cuarto con nada
interesante. Luego avanza hacia la derecha. La primera puerta de la derecha
es un baño, tampoco con nada interesante. La puerta de la izquierda es la
estancia de los niños. Lo único interesante es lo que está escrito en el
pizarrón ("Help us" y "They live" -> "Ayúdanos" y "Ellos Viven"). Siguiendo
por el corredor, la última puerta de la derecha es un cuarto con un zomby
en el armario y Vida en el mueble pequeño, mientras que la de la izquierda
es una bañera.

Si continuas al siguiente corredor aparecerá una escena. Saca tu lanzallamas
y vete a la esquina de atrás. Cuando las cosas negras empiecen a llegar,
dispárales con el lanzallamas para quemarlas. Espera hasta que Jo-Beth
te diga que se quedará, lo cual indica que ya mataste todos los bichos
negros (Si no tienes combustible suficiente, lee el siguiente párrafo
para ver la ubicación de un lanzallamas nuevo).

Siguiendo por el nuevo corredor encontrarás una escopeta en el primer
pequeño cuarto de la derecha, y en el segundo encontrarás un Lanzallamas,
junto a un zombi que está fingiendo estar muerto (Recuerda que lo puedes
quemar para que se levante).

El comedor de la izquierda está lleno de zombies; incluso saldrán del
armario. Mátalos (No se te olvide que el zombi del cuarto del lanzallamas
se levantará si es que no lo has matado). Procede por el comedor y abre
la puerta de la derecha para llegar al ático.

                           -o- Checkpoint -o-

Sube las escaleras para llegar al ático. Antes de avanzar puedes quemar
a un par de zombies para que se levanten y matarlos. Cuando avances
aparecerá un fantasma y los demás zombies se levantarán. Mátalos lo
más rápido posible para que desaparezca el fantasma (el cual aventará
fuego).

Cerca de las escaleras estará un pasillo que puedes seguir (ten cuidado
con los zombies). Eventualmente caerás en otra zona grande del techo.
Al final estará un científico. Habla con él y te dirá que estaban tratando
de alargar su vida, pero que algo paso mal. Para llegar al laboratorio
necesitas utilizar la entrada de la cocina.

Baja las escaleras y mata a los zombies (cuidado porque tienen escopetas
y buena puntería). Sigue el camino hasta que inicie una escena.

                           -o- Checkpoint -o-

Baja las escaleras hasta que llegues a un cuarto con un científico. Escucha
su historia y procede por la puerta que puedes abrir. En este cuarto
entra al cuartito de la derecha y agarra la Vida y las balas para tus dos
pistolas. Procede por los cuartos hasta que llegues a un Jardín. Muévete
por el jardín hasta que aparezca la criatura.

Como podrás adivinar, la criatura es el Jefe de este nivel. Para
empezar, mantente en movimiento constante, moviéndote hacia un solo lado
de preferencia (como donde está el Jefe es circular, no tendrás mucho
problema). Ahora, el punto débil del Jefe es el ojo ** que aparece en su
estómago (está al mismo nivel que ti, no en su cara). Sin embargo, el
ojo solamente lo abre después de recibir varios disparos (a la cabeza
parece funcionar bien). No utilices el Flamethrower, ya que no tiene ningún
efecto considerable. Si se te acaban las balas, puedes encontrar más
en los extremos del cuarto. (Por cierto, aunque parezca que otras cosas
te estén atacando, solamente es el Jefe).

          ** En la dificultad normal, puede que no enseñe el ojo

Una vez que hayas matado a la criatura, Jo-Beth volverá a aparecer.
Pasa entre las ruinas y procede por la puerta de la izquierda.

                           -o- Checkpoint -o-

Abriendo la puerta entrarás a la cocina. Al fondo hay un cocinero (mátalo),
y luego tendrás que lidiar con unas vacas muertas. Encontré que lo que mejor
funciona para matarlas es quemarlas y luego dispararles con la Shotgun.

Sobre la mesa de la cocina hay Vida. Sigue avanzando hasta que entres a
un cuarto de almacén de las reces, y mata al cocinero. Procede por la
puerta para terminar el nivel.





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                                    1994
                           IV.6 - What Lies Below

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A final de cuentas, a Cortez le convino bajar primero porque así tendría
una buena vista hacia arriba :)

Cuando tengas control de Cortez, acompaña a Jo-Beth. Eventualmente ella
se irá por un camino a la izquierda, y cuando intente regresar se caerá.
No te queda más remedio que avanzar por la derecha, hacia donde está
el pozo por el que fue tragado el científico. Procederás por un túnel
hacia la izquierda y... te caerás.

Al parecer Jo-Beth está en frente de ti. Cuando te le acerques te darás
cuenta que no es ella, sino algo que se parece a ella. Como en el nivel
pasado, dispararle a la cabeza a estas cosas los mata instantáneamente.

Una vez que hayas matado a los cambia-figura, puedes dispararle a los
hombres que están colgando del techo... Aunque claro, quizá no quieras
gastar tus balas en eso.

Caminando un poco, y en el siguiente cuarto, encontrarás a Jo-Beth colgando
del techo. Ahora lo que tienes que hacer es dispararle a los Zombies que
intentarán matarla. En la escalera hay un Tactical 12-Gauge, escopeta
que te ayudará bastante (al fondo del cuarto encontrarás balas). Una vez
que mates a todos ellos Jo-Beth se desatará. Luego saldrá un Zomby del
nivel de arriba. Mátalo, y sube las escaleras y métete por el acceso por
el cual llegó este Zomby.

Ahora tendrás que ir descendiendo, matando a los Zombies que te encuentres.
Eventualmente llegarás a una puerta. Ábrela.

                           -o- Checkpoint -o-

Camina hacia la venta de la izquierda y podrás ver como un Científico es
asesinado (No hay forma de que lo salves). Siguiendo el pasillo te
encontrarás con un Zomby, y luego con los otros Zombies que viste a través
de la ventana (incluyendo al científico).

Después de matarlos, agarra las balas al lado de la mesa con la computadora.
Después entra a la computadora. El fólder de la derecha es el que primero
checaremos: COMS (Lab Communications). Aquí puedes checar algunos archivos
si lo deseas.

Luego vuelve al menú inicial y escoge el primer archivo: Security OpSys.
Puedes apagar las cámaras si así lo deseas, pero requerirás dar click
en la imagen del Candado (Unlock Security Door A) para que se abra la
siguiente computadora.

Deja la computadora y procede por el nuevo camino. Ahora te enfrentarás
a Zombies con capacidad de electrocutar. La técnica para matarlos es la
misma utilizada con los demás Zombies. Nada más ten cuidado con el cable
de electricidad cuando estés avanzando.

Llegarás a un cuarto con unas camillas. Cuando ambos estén adentro,
empezarán a caer Zombies. Cuida a Jo-Beth mientras ella intenta abrir la
puerta, y elimina a los Zombies. En la mesa al lado de la computadora
hay balas para la Shotgun, y en una de las mesas al lado de las camillas
está una pistola de arpones (Harpoons). Los arpones pueden ser
una buena opción a utilizar, si cuidas de dispararlos en lugares en los
que los puedas volver a agarrar (No al techo, etc.).

Cuando la puerta se abra, procede por ella y escucha al científico borracho.
Avanzando por la siguiente puerta y la que le sigue, entrarás a un cuarto
con varios Zombies. Mátalos. En el cuarto de control de la derecha
encontrarás más arpones y balas. Si le mueves a la computadora puedes
hacer que el Zomby explote... Escoge el círculo rojo dentro de la
computadora para que inicie el programa de alteración. Pon al máximo
Stretch o Cranial Expansion y actívalos dando click en la "X" para que
se ilumine. Luego da click en "Activate" y los puedes hacer explotar.

Adentro del siguiente cuarto de experimentación está un científico con el
que puedes jugar :) Al lado de la mesa hay vida y balas. Continúa por
la puerta.

                           -o- Checkpoint -o-

Por la puerta de la izquierda encontrarás a un científico loco que está
alimentando a "Princess" (Princesa), quien se daño su ojo... Avanzando por
el corredor entrarás a un cuarto donde encontrarás a otro científico y...

                           -o- Checkpoint -o-

Caerás sobre un vagón de mina. Aquí lo único que necesitas hacer es
dispararle a los enemigos que salen del techo. Un disparo es suficiente
para matarlos; tampoco dañan mucho, así que no te preocupes.

Cuando salgas del vagón te encontrarás con el Cortez del futuro. Lo que
tienes que hacer es escoltarlo (matar a los zombies), mientras el
dispara su rayo rojo a "fantasmas". En fin, sigue por el corredor,
escoltándolo, hasta que inicie una escena en la que se separan.

Sube por la rampa de la derecha y agarra la "Ghost Gun". Mantén la Ghost
Gun equipada y con ella dispárale a los fantasmas que encuentres en la
mina. Recomiendo que avances lentamente para que no te agarren desprevenido
los fantasmas. En la intersección encontrarás vida por el camino de la
izquierda.

Pronto te reunirás con el Cortez del pasado. Tienes que hacer lo mismo
que la vez pasada, con la excepción de que ahora le dispararás a los
fantasmas, y dejarás los zombies al cortes del pasado. Al final volverás
a ver la misma escena y se separarán. Agarra las balas para la Shotgun,
y avanza hasta tirarte por el hoyo.

                           -o- Checkpoint -o-

Ahora te enfrentarás a Princess. Para derrotarla necesitarás dispararle
al tanque de gas que trae en su boca (con cada disparo le irás quitando
"Vida" al tanque; el daño del tanque aparece en la parte inferior de la
pantalla). Todo esto lo harás antes de que Princesa mate a Jo-Beth.

En esta ocasión recomiendo que utilices arpones para dispararle al
tanque. Corre al rededor del cuarto, y cuando abra la boca para gemir
o escupir fuego, dispárale cuantos arpones puedas. Es posible que con
una vez que abra la boca le dispares la cantidad necesaria de arpones
al tanque para hacer que este explote y mate a princesa.

Ocasionalmente te echará monstruos voladores pequeños. No hacen mucho
daño, pero es conveniente que los elimines con la Shotgun. En los lados
del cuarto encontrarás arpones, por si es que se te acaban, asi como
una pistola de arpones.

Cuando mates a princesa, abre las puertas azules para entrar a un elevador.

                           -o- Checkpoint -o-

Sal del elevador para encontrar a Jo-Beth. Síguela. Te llevará a la oficina
del científico que has estado buscando. Agarra la Vida y las balas, y luego
accesa la computadora con la pantalla azul. Aquí da click en el diario
personal de Jacob Crow. Descubrirás que el científico (el Viajador del
Tiempo) se llama Jacob Crow.

Cuando salgas de esta pantalla se te notificará que el laboratorio está
por auto-destruirse. Salte de la computadora y dirígete hacia el elevador.
Simplemente sigue la dirección que indica la flecha que está en la parte
inferior de la pantalla para llegar al elevador. Ten cuidado con los
zombies, ya que te atacarán mientras intentas escapar. Claro, tienes que
llegar al elevador antes de que el tiempo se acabe.





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                        IV.7 - Breaking and Entering

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Cuando tengas control sobre Cortez, date una media vuelta y avanza. Hacia
la derecha verás a un técnico. Al lado de él hay una pistola. Sin
acercártele, utiliza el Temporal Uplink para agarrar la Mag-Charger.
Apúntale a la cabeza del técnico, y mátalo. De él obtendrás la LX-18,
pistola cuya función secundaria tiene un silenciador. Por el momento
continuaremos con la Mag-Charger.

ES IMPORTANTE QUE NO ACTIVES NINGUNA ALARMA

La Mag-Charger es una arma complicada. Su función secundaria te permite
distinguir con facilidad dónde hay equipos electrónicos como cámaras
o torretas. Sin embargo, con esta función no podrás ver a los enemigos
humanos, así que ten cuidado. Por el momento no es necesario que tengas
la función secundaria activada.

Ahora desciende por la rampa que inicia donde está el técnico (nada más
fíjate que el robot que pasa por en frente no esté cerca). Cuando bajes
por la rampa da vuelta a la izquierda ** y sigue caminando.

          ** En la dificultad normal, podrás ver una cámara en esta
             dirección. Destrúyela antes de avanzar.

En la intersección voltea hacia la izquierda, y detrás de los lasers habrá
una cámara de video. Destrúyela (Te puedes ayudar con la función secundaria
de la Mag-Charger para verla). Después de destruirla, dispárale con la
Mag-Charger al panel que está detrás de los lasers. De esta forma los
desactivarás y podrás pasar por ahí. Hazlo, y en la esquina da vuelta a la
derecha y entra por la puerta.

Aquí habrá un soldado. Mátalo, y accesa la computadora. Pícale a todos
los botones para desactivar los diferentes dispositivos de seguridad.
Si lo hiciste correctamente, ahora dirán "Disabled". El último botón abre
la puerta que te permite continuar. En la esquina de este cuarto
encontrarás un Body Armor y Vida. Para agarrarlos utiliza el Temporal
Uplink.

Sal del cuarto. Busca la puerta que abriste. Estará en el otro extremo
del techo. Una vez que la encuentres, utilízala para entrar al edificio.

SI ALGUNA TORRETA TE EMPIEZA A DISPARAR, HAS ACTIVADO UNA ALARMA. NINGUNA
TORRETA TE DEBE DE DISPARAR; DE LO CONTRARIO SERÁ MÁS DIFÍCIL COMPLETAR
EL NIVEL.

                           -o- Checkpoint -o-

Acércate a los lasers, y pon la función secundaria de la Mag-Charger. Voltea
hacia abajo y verás una pantalla en rojo. Dispárale para quitar los lásers.
Ahora desciende por la escalera y entra por la primera puerta. Escucharás
una conversación... No es nada muy importante **. Comienza a caminar. Detrás
del pilar habrá un soldado. Mátalo sin que haga ningún ruido (Ahora si es
conveniente cambiar a la LX-18 con silenciador).

          ** Inmediatamente después de entrar a este cuarto, voltea a la
             derecha y verás una Cámara; destrúyela antes de avanzar.

Cuando te acerques a la puerta con los lasers, ésta se abrirá. A la
izquierda, en el siguiente cuarto, estará la pantalla que permite desactivar
los lásers. Dispárale con la Mag-Charger para quitar los lasers, vuelve
a poner la LX-18, y avanza. En la esquina agáchate. Aquí hay otro soldado
que camina por el corredor. Si te escondes detrás de la caja no te verá
y le podrás disparar en la cabeza. Avanza hasta la siguiente esquina,
agáchate, y busca a la derecha de la puerta una cámara de video (Utiliza
la segunda función de la Mag-Charger para identificarla; pero dispárale
cuando estés en la primera función, ya que en la segunda función no te
darás cuenta si algo estorba tu disparo).

Después de destruir la cámara entra al pequeño cuartito. Detrás de la
siguiente puerta, y a la izquierda, hay una cámara. Destrúyela y entra
al cuarto. Aquí también habrá otro soldado cuidando el pasillo. Mátalo.
Continúa por el corredor y métete por la puerta de la izquierda. Sigue
el camino hasta que llegues a un cuarto con unas computadoras.

                           -o- Checkpoint -o-

Mata al soldado que está en la computadora, y accesa a ésta. Verás una
escena y luego tomarás el control de una torreta. Utilízala para matar
a los soldados (no a la intrusa, ya que a ella la estás protegiendo).
Ten en cuenta que los soldados te llegarán por la puerta superior derecha,
la puerta inferior derecha, y por las ventanas de la izquierda.

Una vez que hayas ayudado a la intrusa, la computadora se apagará.
Agarra el escudo y la vida, así como las Time Grenades (Granadas de Tiempo)
y las SBP500. Vuelve a poner la Mag-Charger.

Sal de este cuarto y dirígete a la puerta que estará abierta adelante.
Sin embargo, antes de entrar a la zona de las escaleras (pasando la puerta),
desde afuera busca la cámara que está a la izquierda y destrúyela. Ahora
sí baja las escaleras.

                           -o- Checkpoint -o-

Entra por la primera puerta. Con la Mag-Charger, avanza por el corredor
y destruye el robot. Camina por el corredor, y la accesa la última
computadora de la pared que encuentres. Presiona el primer botón que
dice "Standby" para activar el robot de limpieza. Salte de la computadora
y sigue al pequeño robot (no lo destruyas).

Te abrirá la puerta a un cuarto con una mesa larga. Aquí accesa la
computadora de la pared para recibir un nuevo objetivo. Abre la puerta
de al lado, marcada "Storage" para entrar a un almacén. Saca la SPB500
(utilizaremos esta pistola cuando haya enemigos humanos) y destruye
los tanques que están en una esquina.

Esto activará la alarma de incendio. Sal del cuarto y regresa al corredor.
Síguelo hacia la derecha (no hay necesidad de matar a este técnico) y
métete por la puerta de la izquierda (por donde salió el técnico). En
este cuarto agáchate y cúbrete para que no te pegue el helicóptero
(solamente pasará una vez y luego se irá, por lo que te podrás parar).

Ahora espera a que empiecen a llegar los soldados por la ventana. Algo
muy efectivo es lanzar una Time Grenade, la cual hará que los soldados
se muevan más lento (pero tu seguirás con tu velocidad normal),
facilitándote matarlos. Cuando los hayas matado aparecerá un robot por
la puerta del fondo (saca la Mag-Charger para matarlos), seguido de
algunos soldados con armas potentes. De estos soldados obtendrás la
Dispersion Gun (por el momento sigue con la SBP500). Pasa por la puerta
del fondo.

                           -o- Checkpoint -o-

En el baño de las mujeres encontrarás Vida y Body Armor. En el de los
hombres... un soldado borracho. Sigue por el corredor y abre la puerta
del final.

A la derecha estará la intrusa. Búscala para que inicie una escena.
Ella se llama Jane, y aparentemente trabaja con la policía. Ayúdala mientras
avanza, matando a los soldados. Eventualmente entrará a un cuarto. Aquí
ayúdale, mientras está en la computadora, a matar a los soldados; llegarán
tanto por la puerta como por las ventanas.

Cuando acabe se regresará. Si requieres vida, la encontrarás en el
cuarto que está en frente del cuarto en el que ella controló la computadora.
Jane estará en el elevador que está después del corredor (tendrás que
retroceder un poco). Toma el elevador.

                           -o- Checkpoint -o-

Sal del elevador. Por la puerta de la derecha te llegarán soldados.
Cuando los mates encontrarás un robot. Es útil matarlos con una ráfaga
cargada de la Dispersion Gun. Más soldados, y luego llegarás a una oficina,
con... ¡más soldados! Detrás de ellos estará un Robot. Cuando todo esté
despejado, Jane accesará la computadora en la oficina de Crow.

Cuando Jane acabe tendrás que lidiar con más soldados mientras te
regresas al elevador. En el pasillo donde está el elevador también habrá
otro Robot. Abre la puerta que da a el elevador para terminar el nivel.

Y... disfruta de la escena... es una de las más divertidas.





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                          IV.8 - U Genius, U-Genix

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Espérate un poco para que veas lo que dice Crow a través de la pantalla
gigantesca. Después de que Anya termine de hablar, avanza por el corredor
hasta que veas que vas a salir de él. Espera desde el corredor hasta que
veas a un Robot que tendrás que destruir con tu algo inútil pistola.
Requerirá bastantes disparos. Posteriormente entra al cuarto.

Cuando entres al cuarto llegará otro Robot. También destrúyelo. Luego Jane
se irá a la puerta de seguridad para descubrir que no la pueden abrir.
Tendrás que continuar por la puerta restante. Entrarás a otro corredor
y saldrás a otro cuarto con un Robot. Destrúyelo. Como era de esperarse,
saldrá otro robot. Destrúyelo. Sobre las cajas en una de las esquinas
encontrarás balas para la LX-29... Pistola desconocida, porque tú traes
la LX-18...

Ahora tendrás que ir a los baños (es por la puerta del extremo). Cuando
llegues a donde están las regaderas, agarra la tarjeta "R03 Access Card" que
está junto a las toallas. Si quieres puedes escuchar la conversación, pero
no podrás entrar a ninguna regadera. Regrésate a donde está Jane, y abre
la puerta del cuarto marcado "R 03". Iniciará una escena.

Habrás agarrado el ID Card, así como un Injector. También tendrás puesto
el traje del Dr. Gordon. Antes de proceder, no se te olvide agarrar el Body
Armor. Regresa con Jane hasta el cuarto que tenía la puerta de seguridad
y ábrela.

                           -o- Checkpoint -o-

Al salir del corredor entrarás al cuarto de seguridad. Jane no te podrá
acompañar por el momento. Cruza por el detector de abajo; luego
verás a dos soldados. No las mates; recuerda que no saben que eres Cortez.
Caminando hacia la izquierda encontrarás unas escaleras. Súbelas.

Aquí todavía no toques el botón rojo que está en un lado. Primero conéctate
a la computadora. Puedes leer las diferentes cosas que hay aquí, pero lo
importante es que escojas el Railbot Control para tomar control del Robot
y... matar a las dos guardias de abajo. Trata de hacerlo rápidamente,
para que no suban y te empiecen a disparar (También puedes dispararle a la
escalera, para que cuando intenten llegar a ti pasen por donde estás
disparando).

Salte de la computadora y presiona el botón rojo que está del lado opuesto.
Jane ahora podrá pasar. Baja las escaleras y procede por la puerta
que acabas de abrir. Llegarás a otro cuarto.

                           -o- Checkpoint -o-

Primero camina hacia la sección de la izquierda, con las ventanas de
protección desde las cuales podrás ver como son eliminados algunos
científicos. Cuando Jane termine de hablar regresa a la primera parte
del cuarto y agarra las Time Disrupter Grenades (Granadas). Procede por
la puerta.

Al final del corredor habrá una puerta que requiere que estés esterilizado.
Ahora pon la LX-18 y baja las escaleras para ir a esterilizarte. Cuando
entres al cuarto camina hacia el científico de la izquierda, y mátalo con
la LX-18 con silenciador. Una científica que está al fondo gritará. Corre
y mátala.

Ahora Jane abrirá la puerta de la máquina esterilizadora. Entra a ella y
sal por el otro extremo. Ahora tendrás que enfrentarte a algunos soldados
(Si requieres vida, sobre una de las mesas hay). Cuando los mates regresa
a donde estaba la puerta que requería que estuvieras esterilizado y
ábrela.

                           -o- Checkpoint -o-

Continúa por el corredor. Entrarás a un laboratorio con un par de
científicos. No les hagas nada y acompaña a Jane. Observa cómo mata
a los dos soldados que cuidan la puerta. Cuando esto suceda, los soldados
que están en el siguiente cuarto te empezarán a disparar. Mátalos.

En el siguiente cuarto tendrás que destruir a los dos robots que están en
el techo. Una ráfaga cargada de la Dispersion Gun es suficiente para
hacer que caigan, y otra ráfaga los debería de destruir. Al final del
cuarto encontrarás unas escaleras que descienden. A la mitad estarán
dos científicos. El primero te dará el suero para matar a los mutantes.

Continuando por el corredor llegarás a otro cuarto grande. Aquí tendrás
que matar a los soldados y luego los restantes que están en la parte
superior del cuarto. Jane irá a una computadora y tendrás que avanzar
solo por la puerta que está en el extremo.

Una vez que estés en el siguiente corredor, acércate al siguiente cuarto,
pero no entres a él. Mejor deja que los mutantes maten a los soldados.
Mientras, saca la pistola de dardos (Injector/Inyector) y prepárate para
dispararle un dardo a cada uno de los dos mutantes cuando estos vengan
hacia ti (Si no lo hacen, entrarás al cuarto para dispararles). Después
de matarlos, agarra los dardos con los que los mataste, ya que es esencial
que no te quedes sin dardos.

Sobre una de las mesas en este cuarto hay vida. También agarra las pistolas
de los soldados, incluyendo un Flamethrower. Procede por la siguiente
puerta, pero con una pistola equipada.

                           -o- Checkpoint -o-

Te encontrarás con un soldado. Mátalo. Abriendo la siguiente puerta
entrarás a un cuarto con unas máquinas grandes. También habrá bastantes
Monstruos haciendo relajo. Pon tu dardo y mátalos, claro, después de que
estos maten a los soldados. Por cada una de las puertas que están subiendo
las escaleras saldrán mutantes. Ten cuidado de no acercarte mucho a ellos
cuando exploten, ya que te dañarán. También mátalos lo más rápido que puedas
porque avientan ráfagas de electricidad.

Al final de este cuarto encontrarás otro corredor. Después de entrar a él
ten cuidado, pues te encontrarás con dos mutantes. Subiendo las escaleras
también te enfrentarás a otro. Ahora, si destruyes la ventana del cuarto
de la derecha, podrás utilizar el Temporal Uplink para atraer granadas
y Vida. Baja las siguientes escaleras y abre la puerta de seguridad.

                           -o- Checkpoint -o-

En este cuarto también tendrás que matar a varios soldados, así que pon
una arma regular. Una vez que los hayas matado, puedes descender por la
primera rampa para encontrar varios cuartitos (por cierto, puede haber
un guardia cuidando la entrada a esta zona con cuartitos si es que no
lo mataste anteriormente). Para abrirlos presiona el botón que está en la
pared del final. Encontrarás un Body Armor, Vida, Granadas, y una pistola
de Dardos.

Cuando regreses a arriba habrá más soldados, uno irá a atacarte y dos
estarán detrás de la zona con vidrios que está en frente de la rampa.
Si eres cauteloso y estás agachado los puedes sorprender. En fin, procede
por el siguiente corredor.

Ahora tendrás que matar a todos los mutantes.  Avanza lentamente, para
no ser sorprendido, y recuerda que los mutantes casi siempre irán primero
por los soldados y luego por ti. Cuando llegues a unas escaleras que
descienden, prepárate para matar a varios mutantes y soldados. Cuando lo
hayas hecho se te notificará que has matado a todos y que puedes proceder
a la siguiente zona. Antes de hacerlo, puedes jugar con los mutantes que
están acostados en las camillas utilizando la máquina que está donde están
los vidrios. Claro, no es bueno torturarlos...

Sube las escaleras y llega a la siguiente zona. Como siempre, avanza
lentamente para evitar que te sorprendan los mutantes. Llegarás a una
zona con camillas, y varios mutantes escondidos. Mátalos. Al lado de las
camillas encontrarás un Body Armor y Vida. Abre la siguiente puerta.

                           -o- Checkpoint -o-

Al avanzar iniciará una escena y luego tendrás que lidiar con algunos
acertijos bastante difíciles.

Para ayudarte, hay dos tipos diferentes de esquemas en cada acertijo.

   * El primero indica cómo debería de ir el camino de cada color.

   * El segundo indica en qué orden tendrías que presionar qué cuadro, y
     cuántas veces, para que cada color quede bien.

Utiliza el esquema que se te facilite más.


                               -o-o-o-o-o-o-

PRIMERA PARTE
                 AZ2
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     |____|____|____|____|     |____|____|____|____|
     |    |    |    |    |     |    |    |    |    |
     |    |    |    | ^^ |  VE2| <- | ^^ | <- |    |
     |____|____|____|____|     |____|____|____|____|
     |    |    |    |    |     |    |    |    |    |
     | -> | -> | -> | ^^ |     |    |    | ^^ |    |
     |____|____|____|____|     |____|____|____|____|
     |    |    |    |    |     |    |    |    |    |
     | ^^ |    |    |    |     |    | -> | ^^ |    |
     |____|____|____|____|     |____|____|____|____|
       AZ1                            VE1



      _____ _____ _____ _____
     |     |     |     |     |
     |  A  |  B  |  C  |  D  |
     |_____|_____|_____|_____|
     |     |     |     |     |
     |  E  |  F  |  G  |  H  |
     |_____|_____|_____|_____|
     |     |     |     |     |
     |  I  |  J  |  K  |  L  |
     |_____|_____|_____|_____|
     |     |     |     |     |
     |  M  |  N  |  O  |  P  |
     |_____|_____|_____|_____|


Azul: M, M, M, I, L, L, L, H, D, D
Verde: N, O, O, O, G, G, B, B, A, E, E, E


                               -o-o-o-o-o-o-


SEGUNDA PARTE

                                                 VE2
    ____ ____ ____ ____ ____ ____          ____ ____ ____ ____ ____ ____ 
   |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
   |    |    |    |    |    | -> |RJ2     |    | ^^ |    |    |    |    |
   |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
   |    |    |    |    |    | ^^ |        |    | ^^ |    |    |    |    |
   |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
   |    |    |    |    | -> | ^^ |        |    | ^^ | <- |    |    |    |
   |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
   |    |    |    |    | ^^ |    |        |    |    | ^^ |    |    |    |
   |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
   |    |    |    |    | ^^ |    |        |    |    | ^^ | <- | <- | <- |
   |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
   |    | -> | -> | -> | ^^ |    |        |    |    |    |    |    | ^^ |VE1
   |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
          RJ1



    ____ ____ ____ ____ ____ ____          ____ ____ ____ ____ ____ ____ 
   |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
   |    |    | VV | <- | <- |    |        | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
   |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
   | VV | <- | <- | -> | ^^ |    |        | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
   |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
   | VV |    |    | ^^ |    |    |        | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
   |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
AZ2| <- | -> | -> | ^^ |    |    |        | 41 | 42 | 34 | 44 | 45 | 46 |
   |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
   | -> | ^^ |    |    |    |    |        | 51 | 52 | 35 | 54 | 55 | 56 |
   |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |        |    |    |    |    |    |    |
   | ^^ |    |    |    |    |    |        | 61 | 62 | 36 | 64 | 65 | 66 |
   |____|____|____|____|____|____|        |____|____|____|____|____|____|
     AZ1

Rojo: 62, 65, 65, 65, 45, 35, 36, 36, 36, 26, 16
Verde: 56, 56, 33, 33, 12
Azul: 61, 51, 52, 52, 52, 42, 44, 44, 44, 34, 24, 25, 25, 25, 15, 15, 13,
      23, 23, 23, 21, 31, 41, 41, 41



                               -o-o-o-o-o-o-


Ahora te enfrentarás a dos Robots en el techo. Después de destruirlos
vendrán más robots en el techo y otros por el suelo, así que destrúyelos
como creas que es más conveniente.

Si requieres balas, puedes encontrarlas en el extremo del cuarto.


                               -o-o-o-o-o-o-

TERCERA PARTE

          AZ2
    ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
   |    |    |    |    |    |    |    |
   |    | ^^ |    |    | VV | <- |    |
   |____|____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |    |
   |    | ^^ |    |    | VV | ^^ |    |
   |____|____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |    |
   |    | ^^ |    |    | VV | ^^ |    |
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                         AZ1

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VE2| <- | <- | <- | <- |    |    |    |
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RJ2| <- |    | VV | <- | <- | <- | <- |
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   | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
   |____|____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |    |
   | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
   |____|____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |    |
   | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 |
   |____|____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |    |
   | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 |
   |____|____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |    |
   | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 |
   |____|____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |    |
   | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 |
   |____|____|____|____|____|____|____|
   |    |    |    |    |    |    |    |
   | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 |
   |____|____|____|____|____|____|____|

Verde: 54, 24, 24
Azul: 75, 55, 56, 56, 56, 46, 26, 16, 16, 15, 25, 45, 45, 45, 32, 12
Rojo: 17, 27, 37, 37, 37, 33, 53, 63, 73, 73, 73, 62, 51, 41, 31, 31


                               -o-o-o-o-o-o-



Para finalizar tendrás que matar más robots, y luego todos los demás Cortez
se irán.

Procede por el corredor para encontrar a Jane. Agarra la vida y las balas,
y entra a la siguiente zona.

                           -o- Checkpoint -o-

Lo que continúa es simple: Destruye los robots que están volando. Recomiendo
que utilices tu ametralladora, porque la Dispersion Gun es muy lenta e
ineficaz para este tipo de situaciones. Cuando los hayas destruido iniciará
una escena y terminarás el nivel.





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                             IV.9 - Machine Wars

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Este es un nivel bastante interesante. Cuando tomes el control de Cortez,
camina hacia atrás para obtener otra Scifi Gun, por lo cual ahora tendrás
dos. Ahora procede con los rebeldes, ayudándoles a destruir a los robots que
han matado al compañero de la resistencia.

Cuando los hayas destruido, una persona de la resistencia avanzará y luego
tu robot te dirá que se aproximan más robots. Apunta y dispárale cuando
aparezca en la esquina. Después de destruirlo, dirígete hacia la esquina,
pero en vez de dar vuelta a la derecha sigue hacia adelante, y al lado
de los tanques de gasolina encontrarás Plasma Grenades. Ahora sí ayúdale
a la resistencia a destruir los robots y matar a los soldados enemigos
dentro de la zona con columnas. Recomiendo que te muevas constantemente
para que no te peguen los cohetes que en ocasión lanzan los robots.

Casi a la mitad de la zona de las columnas habrá un acceso hacia la
izquierda. En uno de sus extremos hay Vida. Ahora pasa por el acceso
e iniciará una escena en la que comandarás un tanque; también le darás
un aventón a alguien :)

Maneja el Tanque como cualquier otro vehículo; también puedes disparar,
pero esto es principalmente contra los robots y los tanques que surjan en tu
camino. Cuando te encuentres con un retén, dispárale para destruirlo. No es
muy complicado.

                           -o- Checkpoint -o-

Cuando te vuelvas a salir del tanque, agarra el Plasma Autorifle, las
granadas, y la Vida. Luego sigue a tu compañera; no te preocupes por
disparar desde donde están actualmente. Síguela hasta que se tiren hacia
la zona principal y hables con el jefe de la resistencia. Cuando esto pase,
ya puedes empezar a destruir los robots que estén cerca. Luego comenzarán
a avanzar; la compañera se subirá a la rampa del centro; tu puedes elegir
si irte por la derecha o por la izquierda. Creo que por la rampa tienes
una ventaja superior sobre los robots.

* La Mayoría De Los Robots Se Posicionan Al Lado De Barriles De Gasolina.
  Con Dispararle A Éstos Destruyes Al Robot

Baja de la rampa y continúa hacia la siguiente calle. Aquí te dispararán
desde el techo. Cuando entres a la calle pequeña, avanza lentamente, ya
que hay varios Robots escondidos tanto en la rampa como en el segundo
nivel; incluso hay uno en una pequeña apertura de la izquierda antes de
llegar a la rampa que da al segundo nivel. Al final del segundo nivel
hay una puerta con candado; necesitarás esperar a tus compañeros para que
la abran. Procede al siguiente cuarto.

                           -o- Checkpoint -o-

Aquí mata al soldado y destruye los robots que están custodiando la máquina.
Luego espera a que el rebelde te diga que puedes entrar a la máquina de
abajo, la cual te implantará el chip que te permite entrar a la base de
los robots. Cuando ya puedas entrar a la máquina, hazlo. Te quitará "algo"
de vida. Cuando se abra la puerta sal, y aléjate de la puerta para que tus
otros dos acompañantes también se metan (si estás cerca de la puerta ésta
no se abrirá/cerrará).

Ahora que ya tienen todos el chip, síguelos por el corredor. Aquí agarra
la muy necesitada vida, y el Scifi Sniper. Al salir del corredor entrarás
a una zona muy grande y que está al aire libre. Primero mata a los robots
que están en frente de ti, sin salirte propiamente del corredor techado.

Una vez que ya los hayas matado, ya sigue el corredor sin techo. Pronto
encontrarás un pequeño cuartito a la derecha con un Body Armor y otro
Scifi Sniper.

Desde aquí puedes intentar destruir las 3 torretas grandes y las 3 pequeñas
que están en el lado opuesto de la zona. Recuerda que puedes acercar y
alejar la mira del Scifi Sniper a tu conveniencia. Cuando te creas listo,
tírate hacia abajo y ayuda a los rebeldes a destruir los Robots. Cuando ya
no haya más a la vista, tírate a la Trinchera del centro y agarra las
granadas. Cuando estés avanzando te caerá un Robot; trata de destruirlo
rápidamente. Al final de la trinchera encontrarás una rampa para subir
al otro lado de la zona, donde te enfrentarás a aun más robots. Recuerda
que las granadas son muy efectivas para destruirlos.

Sigue avanzando, matando a los soldados y destruyendo los robots que se
interpongan en tu camino. Eventualmente llegarás a un corredor en el que
te separarás de los demás miembros de la resistencia. Sigue el corredor,
y antes de salir de él agarra el Body Armor.

                           -o- Checkpoint -o-

Avanza e iniciará una escena. Ahora controlarás una parte diferente del
tanque. Tendrás que destruir las naves que veas. No podrás manejar el
tanque, así que todo se reduce a apuntar y disparar. Cuando salgas del
tanque, avanza un poco, siguiendo a tu robot, hasta que llegues al siguiente
Checkpoint.

                           -o- Checkpoint -o-

Agarra la Minigun, Granadas, y Vida que estarán en frente. Luego destruye
a los robots en esta zona grande. Cuando llegues a la intersección, no
se te olvide destruir el robot de la derecha y agarrar las plasma grenades
que están en esa dirección, antes de seguir hacia la izquierda.

Posteriormente tendrás que subir por una rampa para encontrar más Robots
y soldados de los que te tendrás que encargar. Un poco más adelante estarán
unas escaleras de las cuales rodarán tanques de gasolina. Lo mejor a hacer
aquí es subir pegado a la pared de la derecha para que no te peguen los
tanques, y aparte encontrarás un pequeño cuartito con Vida. Desde aquí
también podrás lanzarle una granada al robot grande para destruir a los
tres de golpe (también puedes disparar a uno de los tanques de gasolina).

Al dar vuelta en la esquina verás dos Robots más. Destrúyelos, y avanza
hasta que encuentres un vehículo.

                           -o- Checkpoint -o-

Súbete al vehículo y condúcelo. Con el botón <A> aceleras, con el <B> frenas
o te vas en reversa, según sea el caso, y con la palanca de control lo
conduces.

Lo importante de esto es que manejes a toda velocidad si no quieres ser
dañado, y que no des vueltas muy cerradas para no volcarte. También intenta
mantenerte por donde el suelo está plano para evitar, también, volcarte.
Por cierto, no importa si chocas contra los Robots, ya que los destruirás
y a ti no te pasará nada. Cuando llegues a una zona con unos barandales
que te impiden llegar a un Robot gigantesco, salte del vehículo.

                           -o- Checkpoint -o-

Un poco hacia atrás de donde están los barandales que te impiden avanzar
hay una computadora. Accésala. Ahora controlarás al Robot gigantesco,
el Battle Mech, también conocido como Goliath. Utilizándolo tendrás que
destruir a las naves voladoras (no las gigantescas que traen las luces
rojas, sino las pequeñas que intentaste destruir con el tanque).

Con el botón <L> disparas la ametralladora, mientras que con el botón <R>
disparas misiles guiados. Para los misiles guiados, es importante que
tengas enfocado a algún enemigo (automáticamente los enfoca el robot; cuando
esto sucede aparece en rojo y con la palabra "Locked"). Por otro lado,
la ametralladora no sirve mucho pero aun así puedes utilizarla en un
intento por destruir las naves.

Tendrás que destruir TODAS las naves utilizando el Battle Mech, antes de
que éstas destruyan el Battle Mech. Una vez que las hayas destruido todas
completarás el nivel.





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                      IV.10 - Something to Crow About

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Este es un nivel bastante largo y difícil, así que procura ser cuidadoso.
Primero espera a que tu robot abra la puerta. Entrarás a un pequeño cuarto
en el que también tendrás que esperar a que tu robot abra la puerta. Por
cierto, entre el cuarto anterior y este hay un Checkpoint...

El siguiente cuarto contiene un Robot inútil y un soldado. Intenta eliminar
a por lo menos el soldado antes de que empiecen a aparecer más Robots (A
estos robots un disparo en la cabeza los destruye). Después te atacarán
dos robots voladores por la ventana. Si no deseas destruirlos, agáchate
detrás del mostrador y espera a que tu Robot los mate.

Cuando ya se hayan encargado de todos los enemigos, tu Robot se meterá
a la computadora y descargará un Virus. Sin embargo, antes se te notificará
que Crow ¡está incubando (creando) un ejército de TimeSplitters! Procede
por la siguiente puerta.

Agarra el Body Armor que está entre las cajas. Luego presiona el botón <A>
para abrir el panel en la pared y agarrar el ElectroTool. Cuando lo hagas,
déjala puesta, ya que llegará un Robot con un escudo. Tendrás que utilizar
la ElectroTool para quitarle el escudo, y luego recomiendo que pongas otra
arma y lo mates para no gastar electricidad de la ElectroTool (acostúmbrate
a hacer esto; sin embargo, en este cuarto te puedes regresar y agarrar otra
ElectroTool).

En el siguiente cuarto habrá un Robot a la derecha, y a la izquierda Vida
y Plasma Grenades. Cuando te acerques a la rampa aparecerán más robots.
Unos traen escudo, así que tendrás que alternar entre la ElectroTool y el
Plasma Autorifle.

cuando llegues a la barrera amarilla, dispárale con la ElectroTool (por
cierto, siempre mantén la ElectroTool en función de rayo y no de ráfaga,
su función secundaria) hasta que se rompa. Espera a que tu robot abra la
siguiente puerta, y avanza.

                           -o- Checkpoint -o-

Al final del corredor habrá dos Robots grandes con escudos. Ya sabes
que hacer. Después de eliminarlos, destruye la barrera, como también ya
sabes hacer. Al hacerlo aparecerán unos Robots, fáciles de destruir.

Avanza por este nuevo corredor. En el trayecto te encontrarás con dos
Robots rodantes. Dispárales mientras te vienen rodando para que cuando se
abran los destruyas instantáneamente. Al final del corredor saldrás a unas
rampas; una hacia la izquierda y una a la derecha. Antes de avanzar por
cualquiera de ellas, agarra la Vida y el Body Armor que están en la base
de las dos rampas.

Recomiendo que subas por la rampa de la izquierda, pues es por la que menos
resistencia encontrarás (los Robots en esta zona no dejan de llegar, así que
es imposible eliminarlos a todos). Hasta arriba encontrarás un elevador
(lo reconocerás por el panel de control). Presiona <A> cerca del panel de
control del elevador para activarlo. Lamentablemente ya no contaremos con
el Robot. Cuando el elevador llegue a su destino sal de él.

                           -o- Checkpoint -o-

Encárgate de las dos cosas voladores. Me parece que la ElectroTool funciona
bastante bien para destruirlas, pero debemos de ser conservadores con estar
arma; el Plasma Autorifle tendrá que bastar (a menos de que te asegures
de no acabarte la ElectroTool). Cuando ya te hayas encargado de las dos
cosas voladores acciona las dos terminales (computadores) que están en
las columnas de los extremos de la esfera giratoria. Cuando acciones la
primera aparecerán dos Robots con escudo. La segunda hará que aparezcan
dos Robots y un soldado. Encárgate de ellos.

Procederás por la puerta abierta, la cual está donde aparecieron los últimos
dos Robots junto con el soldado. En este pasillo agarra la Vida y las
Plasma Grenades, así como el ElectroTool. Destruye la barrera, y luego los
dos Robots para entrar a un nuevo corredor.

Cuando estés en el centro de este corredor aparecerán cuatro Robots.
Encárgate de ellos y luego saldrá uno más con el escudo. Después de
destruirlo procede por la puerta. Encontrarás un Elevador.

Abajo podrás agarrar Vida y Plasma Grenades. NO las uses hasta que te diga.
Abre la siguiente puerta y destruye a los dos Robots giratorios que
descenderán de las escaleras; uno de cada una. Luego tendremos que destruir
la esfera giratoria. Ponte debajo de ella y busca un hoyo en su superficie.
Sé paciente. Cuando lo encuentres, apúntala bien y aviéntale _ 1 _ granada,
no más. Esto explotará la esfera.

Ahora encárgate de los cuatro Robots que saldrán a matarte. Claro, estos
no son difíciles de matar, pero el que sigue...

 Battle Mech. No lo consideraré un Jefe, ya que es fácil eliminarlo.
 Te deberían de sobrar cuatro Plasma Grenades. Lánzaselas cuando se active,
 y dispárale con el Plasma Autorifle mientras te diriges a las escaleras.
 Hasta arriba encontrarás más Plasma Grenades, las cuales utilizarás si es
 que todavía no lo matas (lo que dudo, pues es sencillo eliminarlo). Por
 cierto, cuídate de los dos Robots giratorios que acompañan al Jefe.

Después de destruir al Battle Mech, métete a la zona de la que salió
el Battle Mech y avanza por la puerta (también agarra la Vida). Iniciará
una escena en la que Cortez se meterá por un ducto.

                           -o- Checkpoint -o-

Esa cosa que está en el centro es una arma súper poderosa. Busca la
computadora en su base y presiona el botón <A> para controlarla. Utilízala
para matar a todos los que veas. Deberás de dejar presionado el botón <R>
hasta que la Ráfaga sola se dispare (debes darle tiempo para que se cargue).
Lo importante es que le dispares al Nodo Amarillo gigantesco para causar
una explosión.

Salte del control del arma. Agarra el Body Armor que está en una esquina
del cuarto, y luego procede por el cuarto que revelaste con la explosión.
Agarra las Plasma Grenades y avanza por la puerta. Otro Robot con escudo
te aparecerá. Sigue avanzando.

Entrarás a un desagüe de desechos tóxicos. Aquí simplemente avanza, matando
a cualquiera que te encuentres. Por cierto, en la entrada a este cuarto
hay vida a la izquierda, y un Plasma Autorifle. Al final de este cuarto
hay un Robot rodante, así que extrema precaución. Cruzando la puerta
encontrarás un Body Armor y Plasma Grenades. Sigue hasta que inicie una
escena.

                           -o- Checkpoint -o-

Después de la película tendrás que encargarte de los Robots y soldados
que custodian la zona en la que se están desarrollando los TimeSplitters.
Todos los Robots grandes traerán escudo. Ten cuidado con los soldados,
dado que uno tiene un lanzacohetes (Rocket Launcher). El otro tiene una
Minigun.

Ya que te hayas encargado de todos, continúa por el pasillo que está del
lado opuesto al que utilizaste para llegar a este cuarto (Es por el que
salieron los últimos Robots grandes que mataste). Al final habrá una
puerta que da a un elevador. Súbete al elevador y utilízalo para llegar
al techo.

En el techo, sigue el corredor hacia la izquierda. Destruye al robot
inútil, y a aquel que roda. Llegarás a una consola (computadora). Aquí
te aparecerán varios Robots, los cuales destruirás porque unos traen
lanzacohetes... Una vez que dejen de aparecer acciona la consola. Aparecerá
un nodo de energía que se moverá hacia ti. Espéralo y dispárale con el
ElectroTool hasta que explote. Cuando esto suceda aparecerán varios Robots.
Destrúyelos. Después tienes que llegar al elevador que está en el otro
extremo del cuarto.

El elevador te dejará en un corredor que contiene un ElectroTool. Agárralo,
y luego avanza por la puerta.

                           -o- Checkpoint -o-

A lo lejos verás un palacio, y para llegar a él necesitas cruzar un puente.
Sin embargo, cuando te acerques a él te aparecerán cuatro Robots voladores.
Destrúyelos; una buena técnica es regresarte al corredor para que no te
disparen, y desde él dispararles con el rayo del ElectroTool hasta que
exploten. Una vez que los hayas destruido, agarra otro ElectroTool (en el
corredor).

Ahora acércate al puente. Te darás cuenta que no puedes cruzar porque faltan
los páneles del suelo. Dispárale con el ElectroTool al nodo de energía más
cercano para electrizarlo y hacer que aparezca el Panel (Dispárale hasta que
el Panel se ponga completamente; no cruces si está parpadeando). Tendrás
que repetir esto a lo largo del puente hasta que llegues al palacio, cada
vez energizando el nodo de energía que ilumina el siguiente panel (No es
necesario que energices tanto el de la derecha como el de la izquierda;
basta con que energices uno). Una muy buena técnica es pararte sobre el
metal que une a cada panel para que cuando los páneles se quiten no te
caigas, pues estarás parado sobre el metal que está entre cada panel del
suelo.

Abre la puerta del palacio y entra a él.

                           -o- Checkpoint -o-

Adentro del palacio no agarres la Vida ni el Body Armor todavía. Avanza
primero hacia la derecha y mata al soldado que está detrás de la columna.
Luego date una media vuelta y mata al soldado que estará descendiendo la
escalera (Ten cuidado porque trae un lanzacohetes). Continua subiendo las
escaleras y mata a los tres soldados, y luego da vuelta a la derecha para
matar al último soldado con lanzacohetes. Al final del corredor encontrarás
granadas. Agarra las armas de los soldados que mataste (serán balas para
todas tus armas), y la Vida y el Body Armor. Ahora que ya estás todo listo,
abre la puerta que está subiendo las escaleras.

Jefe: Criatura

   Este es un jefe que puede ser muy difícil de matar si no inicias
   correctamente, y si no te cubres eficazmente.

   Para derrotar al jefe necesitas destruir su torreta superior, sus dos
   torretas laterales, y los lanzacohetes que están arriba de las torretas
   laterales (Nota que estos NO son los cohetes que trae en sus manos).

   Lo mejor que puedes hacer es siempre estar pegado a las columnas; de
   esta manera no te pegarán las bombas de fuego estilo bomberman. Nunca te
   pongas en frente al Jefe; siempre lo atacarás desde los lados, y mientras
   más lejos de él estés mejor. Si puedes atacarlo en diagonal sería genial.
   Puede ser una batalla tardada mientras te posicionas en los lugares
   estratégicos que mencioné, pero esto te asegurará que no sufrirás daño.

   Cuando inicie la batalla, aviéntale tus granadas. Tu primer objetivo será
   la torreta grandota que trae encima, así que intenta aventarle unas tres
   a ella. Las otras dos utilízalas para destruir una de sus torretas
   laterales. Las granadas pueden fallas, así que no te confíes mucho, y
   recuerda cubrirte inmediatamente después de aventarlas. Si no destruyes
   las dos cosas que mencioné, tendrás que dispararles, o sacar el Rocket
   Launcher (Lanzacohetes), ponerlo en la función secundaria, y dispararlos.

   Si lo hiciste correctamente, nada más sobrará una torreta lateral y los
   dos lanzacohetes laterales del Jefe. Si te mantienes alejado del Jefe,
   y en una posición en diagonal en cuanto a él, las podrás destruir sin
   dificultad. Recuerda siempre estar pegado a las columnas, y no te
   desesperes si es que necesitas que el Jefe se cambie de lado para que
   le puedas disparar a los dispositivos restantes.

   En algunas ocasiones, las cosas que tienes que destruir estarán marcadas
   con colores; En otras ocasiones no están marcadas con colores. No tengo
   idea de a qué se deba esto, pero la estrategia de arriba te servirá 
   sin importar si sí o no estén marcadas con colores sus dispositivos de
   ataque.

Al destruir a la criatura pasarás el Nivel. 





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                                    1924
                       IV.11 - You Take the High Road

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Para salir del submarino necesitarás accionar la palanca dentro del cuarto
en el que estás. Una vez que se haya abierto la compuerta, sal del
submarino, mantente volteando hacia adelante, y espera a que se abra el
"Iris". De ahí saldrán varios soldados. Mátalos y uno de ellos te dejará
la Kruger 9mm x2.

Avanza por donde salieron los soldados. Entrarás a un corredor con más
soldados. Si les pegas a los tubos saldrá vapor que te dañará tanto como
a los soldados si lo tocas. Avanza hasta el extremo del corredor, matando
a los soldados, y luego regrésate al inicio de este corredor (habrán
aparecido más soldados). Cerca de donde están las escaleras que te llevan
al submarino por el cual llegaste hay una válvula (La válvula/llave está
dentro del corredor en el que te encuentras). Acciona la válvula y las
escaleras que dan hacia abajo (al submarino) cambiarán por unas que dan
hacia arriba.

Sube las escaleras y acciona ambas palancas. La de la derecha te permitirá
continuar por el corredor. No se te olvide agarrar el Vintage Rifle y las
balas. Regresa al corredor y dirígete al extremo. Notarás que ahora podrás
acceder a un cuarto con una válvula en el centro. Acciónala para poder
entrar a la siguiente zona.

Tu Robot muy tontamente se caerá por el tubo de la izquierda, y luego
aparecerán tres soldados por el Iris de adelante. Mátalos (te puedes cubrir
si te agachas atrás del tubo por el que se cayó el Robot. Luego procede
por el corredor, agarrando la K-SMG de los soldados. Ten cuidado con un
Soldado que se esconde detrás de uno de los tubos grandes de la derecha.
Aquí, a la izquierda de donde estaba el soldado escondido hay unas escaleras
hacia abajo. No las utilices todavía; procede por el corredor, a través
del siguiente Iris.

Aquí escucharás la conversación de dos soldados que están abajo. No hay
necesidad de matarlos (por el momento). Procede por el corredor y
encontrarás una Válvula. Acciónala. Ahora regrésate a las escaleras que
descendían (Ten cuidado cuando pases por el Iris, ya que te atacarán unos
buzos con arpones). Cuando bajes las escaleras da vuelta a la izquierda
y mata a los soldados restantes.

Procede por el corredor. Eventualmente te encontrarás con un soldado y luego
con una puerta. Ábrela para entrar a un pequeño cuarto con otra puerta.
Ábrela y métete al corredor.

                           -o- Checkpoint -o-

Sigue el corredor y verás una ciudad ¡asombrosa! Quizá con el concepto de
Atlantis. Sigue por el corredor y descenderás unas escaleras. De aquí
puedes escuchar la conversación de dos soldados; te enterarás que tienen
Robots. Mala Suerte. Espera a que Anya hable antes de proceder.

Ahora sal de las escaleras para entrar a un almacén. Ahora pon una pistola
con silenciador; aunque el Vintage Rifle también funciona. Dispárale al
soldado que está en el barandal de la derecha, y luego desde dicho
barandal mata al soldado que estará abajo, en el almacén grande. Antes de
bajar al almacén grande aprovecha y agarra el Body Armor y la Vida que
están en un rincón, y las K-SMG Grenades que están en la esquina cerca
de las escaleras.

Ahora baja al almacén grande. Para decirte la verdad, no hay forma de que
pases por esta zona inadvertido, así que la alarma sonará y te enfrentarás
a un par de Robots (Un disparo con la K-SMG Grenade es muy eficiente para
derrotarlos). Avanza por el corredor y te verá un soldado. Mátalo y
voltéate para matar al que estará arriba de las cajas. Continua por el
corredor, pon la K-SMG Grenade, y dispárale al Robot que saldrá de las
cajas. Quita la granada y continua avanzando por el corredor, matando a los
soldados. Luego descenderás por una rampa y te enfrentarás a un último
Robot. Pasándolo entrarás a un corredor con un par de soldados detrás de las
columnas. No te les acerques mucho, ya que avientan granadas. Al final habrá
una puerta.

                           -o- Checkpoint -o-

Abre la puerta. Saldrás a las calles de la ciudad. Aquí no hay mucha
estrategia a seguir, mas que ir avanzando matando a los soldados que
te encuentres utilizando la K-SMG. Si te están atacando mucho, escóndete
detrás de una caja o columna, espera un poco, y luego sal y dispara. También
ten en cuenta que te pueden disparar desde los puentes que hay abajo y
arriba de la calle, uniendo a ambos lados.

En el primer lado derecho de la calle encontrarás Vida. Luego tendrás que
regresarte y avanzar por el lado izquierdo de la calle, hasta que encuentres
unas escaleras que dan hacia abajo. Antes de bajarlas, utiliza el Temporal
Uplink para agarrar el Body Armor y las balas y grandas que están encima
de las escaleras.

Al bajar las escaleras tendrás que irte hasta el final de la calle y
luego cruzar utilizando el puente hacia la calle de la derecha. Aquí ten
cuidado con los soldados, ya que te pueden salir tanto por atrás como por
adelante mientras estás ocupado matando a los que están del otro lado,
tanto en la calle de arriba como en la de abajo. Al final cruzarás a la
calle de la izquierda, y luego procederás por el camino, cruzando hacia
el otro lado y metiéndote a través de un acceso para llegar al segundo
nivel. Aquí habrá un acceso que te permite bajar hacia la derecha.

                           -o- Checkpoint -o-

Bajando por aquí te encontrarás con el Robot. Ahora avanza y dirígete
hacia el panel de control con las luces verdes y rojas. Se te notificará
que tienes que encender varios motores (calderas). Regrésate a la
intersección y baja por la que dice "Engine A-1" y "Engine A-2". Al salir
de este corredor voltea a la derecha y elimina al robot. Luego mata a los
demás soldados mientras te diriges hacia abajo. Hasta abajo encontrarás
dos calderas. La que tienes que encender es la A-2, así que acciona su
palanca (En frente de esta caldera encontrarás Vida).

Ahora regresa hasta arriba de este cuarto de las calderas y métete por la
puerta que dice "Control Room". Subirás por una rampa y descenderás por
otra, llegando al cuarto de las calderas B-1 y B-2. Mata a los soldaos.
Hasta abajo te enfrentarás a un Robot, y luego accionarás las palancas
de cada caldera.

Regresa al cuarto de control y acciona la palanca. Luego ve al cuarto
de cualquiera de las calderas, y métete por el acceso que dice "Drill
Access" para llegar al taladro y acompañar a tu Robot. Adentro del
Taladro, acciona la palanca y espera hasta que llegues hasta abajo.
Abre la puerta y ve la escena algo graciosa.





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                                    2401
                           IV.12 - The Hooded Man

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Este nivel lo terminarás bastante rápido, ya que no es difícil.

Desde donde apareces podrás ver cómo eres rescatado. No pierdas el tiempo
y mejor avanza por el camino. Te encontrarás con un asesino a la izquierda.
Mátalo y continúa. Ahora te encontrarás con otro que trae una Scifi Handgun.
Después de eliminarlo, continua. Verás un tercer asesino tomando su posición
en el risco. Mátalo y acércate al risco, y ayuda a matar a los asesinos
de abajo. Después continúa por el camino hacia el siguiente risco.

En este risco primero mata al Asesino que está en el risco del otro lado.
Luego ayuda a matar a los asesinos de abajo y continúa hacia la izquierda,
dentro de una cueva. Aquí pon la Scifi Handgun y mata a los asesinos para
obtener el Plasma Autorifle. Continúa hasta salir de la cueva.

                           -o- Checkpoint -o-

Acércate al risco y ayuda a matar a los TimeSplitters. Luego tendrás
que dirigirte hacia el puente (antes puedes matar al asesino borracho)
y utilizar la ametralladora para destruir la nave de los TimeSplitters, la
Mothership. Si estás bastante dañado, recomiendo que antes de intentarlo
cruces el puente y des vuelta a la derecha para encontrar Vida, balas,
y granadas.

Cuando estés en la ametralladora, intentando destruir la nave-madre, ésta
te lanzará misiles. Para destruirlos dispárales utilizando la ametralladora.
Es importante que no dejes que te peguen muchos ya que perderás demasiada
vida. Sin embargo, es difícil atinarle a los misiles, así que espérate a
que estén cera de ti antes de dispararles (cuando no les estés disparando
procura estarle disparando a la nave). Cuando la destruyas, cruza el
puente y recoge las cosas de la derecha si es que no lo has hecho, y luego
procede por la izquierda.

                           -o- Checkpoint -o-

Te enfrentarás contra más asesinos, y mientras sigues el camino verás
cómo explotan los tanques de gasolina. De aquí utiliza la apertura de la
izquierda para ayudar a Cortez del pasado a destruir a los TimeSplitters.
Luego continuarás por el corredor y te enfrentarás a varios TimeSplitters.
Elimínalos y luego entra al elevador que está al final de este corredor
y acciónalo para subir.

Pon el Scifi Sniper y sal del elevador. Desde aquí tendrás que ayudar a
matar a los TimeSplitters que intentan atacar a la base. Nada más
es cuestión de detenerlos hasta que Cortez entre a la base. Si requieres
balas, sobre la plataforma en la que estás las encontrarás. Pronto
terminarás este nivel.





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                                    1924
                           IV.13 - Future Perfect

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Este es el último nivel, y está bastante corto.

Métete por el Iris que está debajo de tu foto :) Entrarás a un cuarto
bastante grande, con varios soldados, y la máquina para viajar en el
tiempo. No importa si haces ruido, así que avanza y mata a todos los
soldados en este cuarto.

En el primer nivel de este cuarto encontrarás, en el centro, balas para
la K-SMG así como granadas para ésta. También puedes agarrar el Body
Armor.

En el extremo del cuarto hay una escalera que te lleva hacia abajo (nada más
hay dos escaleras en este cuarto; una que te lleva a arriba, y la otra te
lleva a abajo. Al lado de ésta encontrarás vida). Siguiendo el corredor de
la escalera que te lleva hacia abajo encontrarás varios soldados, y luego
en el centro del pequeño cuarto, un Time Crystal; ¡justamente lo que
necesitas!

Regrésate hasta donde está la máquina del tiempo. Te espera una sorpresa...


Jefe: Splitter Crow

   Ahora te enfrentarás de una vez por todas contra Crow. Es hora de
   matarlo. Deberá de tener cuatro zonas iluminadas con una círculo verde,
   a las cuales denominaremos las cuatro partes esenciales del Jefe:
   Las dos patas, y las dos ametralladoras de sus brazos. Conforme las vayas
   dañando cambiarán de color hasta quedar rojo, que es cuando las destruyes
   y esto las obliga a cambiar a color azul, lo cual significa que no están
   funcionando.

   Recomiendo que primero le dispares a una de sus patas para que evites
   que se mueva y que salte. Luego dispárale a las dos ametralladoras para
   destruirlas y termina con la otra pata. Ahora que las cuatro partes}
   esenciales no funcionan, vete a su espalda y dispárale. Continúa esto
   hasta que se empiece a mover. Lo mejor que puedes hacer es dispararle
   con granadas a sus cuatro partes esenciales, y luego utilizar balas
   contra su espalda.

   Recuerda que si necesitas balas y granadas las puedes encontrar en
   el extremo del cuarto.

JEFE FINAL: Splitter Crow (del Pasado)

   La estrategia sigue siendo la misma que utilizaste antes. La única
   diferencia es que ahora te ayudará un Cortez más. Derrotarás a este
   Jefe rápidamente


¡FELICIDADES! Has terminado el Juego de TimeSplitters: Future Perfect,
y con este juego concluye la trilogía de los juegos de TimeSplitters. ¡Has
salvado al mundo de la amenaza de los TimeSplitters! Es tiempo... de ver
a Cortez, ¡bailar!






====================
= 5. Arcade Awards =
====================

Esta sección actualmente no está completa. Próximamente encontrarás la
explicación de cómo obtener cada cosa. Sin embargo, por el momento puedes
consultar una lista completa:

AC-10 Award
Backpeddler
Bag Man
Best Equipped
Brain Surgeon
Bully
Cartographer
Decapitator
Dodger
Fists of Fury
Fists of Steel
Glass Jaw
Hoarder
Hypochondriac
I Hit Dead People
Ledgehopper
Lemming Award
Longest Innings
Longest Spree
Marksmanship
Most Cowardly
Most Damaging
Most Dishonourable
Most Effective
Most Flammable
Most Frantic
Most Lethal
Most Losses
Most Manic
Most Outgunned
Most Peaceful
Most Professional
Most Sneaky
Most Useless
Multi Kill
Pathetic shot
Porter
Ricochet King
Shortest Innings
Sidestepper
Sloth
Sniper
Survivor
Traitor
Underequipped
Unlucky to Lose
Vandal
Victim
Weapons Expert
Where's The Armour?
Where's The Health?
Trigger Happy
Persistence Award
Traveler Award
Insomniac Award
Beheader Award
Smasher Award
Golden Oldie Award



===========================
= 6. Preguntas Frecuentes =
===========================


Si tienes una pregunta que no aparece aquí, checa la sección de contacto
para que veas los diferentes métodos para contactarme.


- ¿Habrá otro juego de TimeSplitters?

   Hasta el momento no se ha anunciado ningún juego nuevo de TimeSplitters,
   y por lo que sucede en el final, es muy probable que este juego
   sea el último, formando una trilogía.


- ¿Es cierto que aparte de el bronce, plata, y oro, existe un tipo de
   recompensa más elevado al pasar los niveles?

   Sí, efectivamente es cierto. Después del oro sigue el platinum. El
   platinum es muy difícil de conseguir, por lo cual te tendrás que
   esforzarte enormemente para lograr obtenerlo. En la sección de secretos
   encontrarás los requerimientos que debes de cumplir para obtener el
   platinum.


- ¿Qué tanto cambia la extensión de los niveles según la dificultad que
   juego?

   Nada. Aunque en los TimeSplitters pasados la dificultad si influía en
   la extensión del nivel, en Future Perfect esto no sucede.




===============
= 7. Secretos =
===============

Los siguientes son secretos que están incluidos en el juego. En
TimeSplitters: Future Perfect, como te podrás dar cuenta, hay una gran
cantidad de cosas que puedes activar al cumplir con ciertos objetivos.

Si conoces algún secreto que no está listado en ésta guía, puedes
contactarme para que lo agregue (claro, te daré reconocimiento).


                                 ---------
                                 - STORY -
                                 ---------


The General: Completa "Time to Split" en Dificultad Easy (Fácil)
Jungle Queen: Completa "Scotland the Brave" en Dificultad Easy (Fácil)
Swinging Tipper: Completa "The Russian Connection" en Dif. Easy (Fácil)
Kitten Celeste: Completa "The Khallos Express" en Dificultad Easy (Fácil)
Arthur Aching: Completa "Mansion of Madness" en Dificultad Easy (Fácil)
Dr. Lancet: Completa "What Lies Below" en Dificultad Easy (Fácil)
Inceptor: Completa "Breaking and Entering" en Dificultad Easy (Fácil)
Dr. Amy: Completa "U Genius, U Genix" en Dificultad Easy (Fácil)
Mordecai Jones: Completa "Machine Wars" en Dificultad Easy (Fácil)
Goliath SD/9: Completa "Something to Crow About" en Dificultad Easy (Fácil)
Robot Louis Stevenson: Completa "You Take the High Road" en Dif. Fácil
Berseker Splitter: Completa "The Hooded Man" en Dificultad Easy (Fácil)
Jacob Crow: Completa "Future Perfect" en Dificultad Easy (Fácil)
Mad Old Crow: Completa "Future Perfect" en Dificultad Easy (Fácil)

Anya: Completa "Time to Split" en Dificultad Normal
Warrant Officer Cain: Completa "Scotland the Brave" en Dificultad Normal
Henchman Cortez: Completa "The Russian Connection" en Dif. Normal
Elite Henchwoman: Completa "The Khallos Express" en Dif. Normal
Gaston Boucher: Completa "Mansion of Madness" en Dificultad Normal
Jo-Barf Creepy: Completa "What Lies Below" en Dificultad Normal
Jack Sprocket: Completa "Breaking and Entering" en Dif. Normal
Dr. Cortez: Completa "U Genius, U Genix" en Dificultad Normal
Ghengis Kant: Completa "Machine Wars" en Dificultad Normal
Private Jones: Completa "Something to Crow About" en Dif. Normal
Time Assassin Cortez: Completa "You Take the High Road" en Dif. Normal
Time Assassin: Completa "The Hooded Man" en Dificultad Normal
Corp. Hart: Completa "Future Perfect" en Dificultad Normal
Victorian Crow: Completa "Future Perfect" en Dificultad Normal

Karma Crow: Completa "Future Perfect" en Dificultad Difícil



                                -------------
                                - Challenge -
                                -------------


Obteniendo por lo menos la medalla de bronce obtendrás lo enlistado en la
columna de "Secreto".

Modo de Juego

   - Nivel                        -   Secreto               -  Requerimiento
                                                               Para Platinum

Behead the Undead
 
   - Brain Drain                  - Brains                  - 35,000 Puntos
                                  - Modo Rotating Heads  

   - Rare or Well Done?           - Carrion Carcass         - 50,000 Puntos

   - Boxing Clever                - Tin-Legs Tommy          - 100,000 Puntos


Cut-Out Shoot-Out

   - Hart Attack                  - Modo Cardboard Characters  - 1,800 Pts.
                                  - Viola

   - Come Hell or High Water      - Goddard                 - 1,800 Puntos

   - Balls of Steel               - Badass Cyborg           - 1,300 Puntos


Cat Driving 

   - The Cat's Out Of The Bag!    - Modo Human Gun Sounds   - 1:10s  

   - Lap it Up                    - Comrade Papadov         - 2:00s
 
   - The Cat's Pajamas            - Gilbert Gastric         - 2:25s


Super Smashing Great

   - Avec Le Brique               - Aztec Warrior           - 2:40s

   - Absolutely Potty             - Modo Paintball          - 1:40s

   - Don't Lose your Bottle       - Bricks (Arma)           - 1:30s


TimeSplitters Story Classic

   - Queen of Harts               - Modo All Characters Cloaked   - 2:00s

   - Sammy Hammy Namby Pamby      - Sapper Johnson          - 2:20s

   - Glimpse of Stocking          - Mr. Underwood           - 2:40s


Monkeying Around           

   - Electro Chimp Discomatic     - Monkey Gun (Arma)       - 6:00s

   - Melon Heist                  - Elite Henchman          - 2,400 Puntos

   - Brass Monkeys                - Mischief                - 3,000 Puntos


Miscellaneous Challenges

   - Cortez Can't Jump            - Modo Big Hands          - 350 Puntos

   - TSUG: TimeSplitters Underground - Oleg                 - 4,000 Puntos

   - Plainly Off his Rocker       - Pulov Yuran             - 300 Puntos


EN CUANTO A MEDALLAS

   - Todas Bronce: Mr. Fleshcage

   - Todas Plata: Sewer Zombie

   - Todas Oro: Jed



                                ---------------
                                - Modo Arcade -
                                ---------------


Necesitas obtener por lo menos la medalla de bronce para que se te otorgue
el "Secreto".

                         
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| NIVEL                  |        CON BRONCE       |     Para Platinum     |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
|                                                                          |
|                              AMATEUR LEAGUE                              |
|                                                                          |
|--------------------------------------------------------------------------|
| ONE GUN FUN                                                              |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| Rockets 101            | Modo Slow Motion Deaths | 20 Muertes, 1°        |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Big Game Hunt          | Vlad the Installer      | 48 Muertes, 1°        |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Divine Immolation      | The Master              | 21 Muertes, 1°        |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| NIGHTSTICK                                                               |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| Commuting Will Kill You| Modo Fat Characters     | 2:20s, 1°             |
|                        | Leonid                  |                       |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Toy Soldiers           | Nobby Peters            | 30 Muertes, 1°        |
|                        |                         |                       |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Dam Cold Out Here!     | Snowman                 | 2:45s, 37 Puntos      |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| ON THE TAKE                                                              |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| Vamping in Venice      | Jacque de la Morte      | 2:00s, 1°             |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Pirate Gold            | Captain Ed Shivers      | 1:40s, 12 Puntos      |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Virtual Brutality      | Prometheus SK/8         | 2:30s                 |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
|  Todas Bronce: Fergal Stack                                              |
|--------------------------------------------------------------------------|
|  Todas Plata: Gideon Gout                                                |
|--------------------------------------------------------------------------|
|  Todas Oro: Dr. Peabody                                                  |
|--------------------------------------------------------------------------|
|                                                                          |
|                             HONORARY LEAGUE                              |
|                                                                          |
|--------------------------------------------------------------------------|
| DEAD WEIGHT                                                              |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| A Pox of Mox           | Koozer Mox              | 2:30s, 36 Puntos      |
|                        | Modo Small Heads        |                       |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Rumble in the Jungle   | Leo Krupps              | 2:45, 1°              |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Freak Unique           | Hans                    | 2:40s, 30 Muertes     |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| FEVER PITCH                                                              |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| Outbreak Hotel         | Modo Big Heads          | 3:00s                 |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Missile Bunker         | Nurse Sputum            | 3:00s                 |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Bag Slag               | Venus                   | 3:12s                 |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| MODE MADNESS                                                             |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| I Like Dead People     | Deadwina                | 38 Muertes, 1°        |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Zany Zeppelin          | Booty Guard             | 25 Muertes, 1°        |
|----------------------- |-------------------------|-----------------------|
| Lip Up Fatty           | Dozer                   | 4:00s                 |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
|  Todas Bronce: Neophyte Constance                                        |
|--------------------------------------------------------------------------|
|  Todas Plata: Warrant Officer Keely                                      |
|--------------------------------------------------------------------------|
|  Todas Oro: Changeling                                                   |
|--------------------------------------------------------------------------|
|                                                                          |
|                                ELITE LEAGUE                              |
|                                                                          |
|--------------------------------------------------------------------------|
| SMASH N' GRAB                                                            |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| Screw Loose            | Prison Officer          | 3:00s, 25 Puntos      |
|                        | Candi Skyler            |                       |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Oh Shaol-o-Mio         | Deep Diver              | 1:45s, 40 Muertes     |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Astro Jocks            | (NO HAY)                | 2:00, 1°              |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| GROUP THERAPY                                                            |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| Zone Control           | Modo Cascade            | 2:30s, 35 Puntos      |
|                        | Neophyte Lucian         |                       |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Front Loaded           | Stumpy                  | 1:50s, 10 Muertes     |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Old Blaggers           | Braces                  | 5 Puntos              |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| RETRO CHIQUE                                                             |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
| The Dead, the Bad and  | Jared Slim              | 2:05s, 30 Muertes     |
| the Silly              |                         |                       |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Ninja Garden           | Chinese Chef            | 25 Muertes, 1°        |
|------------------------|-------------------------|-----------------------|
| Sock it to Them        | Mr. Socky               | 1:00s                 |
|------------------------+-------------------------+-----------------------|
|  Todas Bronce: Tommy Jenkins                                             |
|--------------------------------------------------------------------------|
|  Todas Plata: Sister Faith                                               |
|--------------------------------------------------------------------------|
|  Todas Oro: Insetick SK/10                                               |
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Existen tres métodos para contactarme:

a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
   foro ubicado en:

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   Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
   recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
   24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta rápida/urgentemente,
   utilizarás este método, pues es el más rápido.

   Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner
   mensajes, pero no estaría mal que sí lo hicieras si piensas visitar
   seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos.

   Si quieres comentar sobre este o demás Juegos, también lo puedes hacer en
   ese mismo foro.

   La intención de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no
   solamente seré yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
   persona que visite el Foro te podrá ayudar.

b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribución,
   corrección, crítica a la guía, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com
   a través de correo electrónico. Asegúrate de incluir en el cuerpo del
   mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: TimeSplitters 3

   NOTA: Recibirás respuesta entre 2 a 5 días. Si tu pregunta es urgente,
   realízala en el foro, ya que ahí recibes respuesta dentro de 24 horas.
   Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente,
   por el solo hecho de mandármela por correo y no ponerla en el Foro,
   estás aceptando que no requieres una respuesta con urgencia.

   Considero como contribución toda aquella información que no está
   contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego.
   Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
   alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
   de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
   contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
   dentro de la guía.

   ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que
     insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son
     automáticamente bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las
     imágenes simplemente no aparecerán).

   ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
     tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
     si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa
     que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que
     molestarme en verlos.

   ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
     a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
     leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que
     muchas veces han mandado algún comentario junto con el mensaje de
     invitación, y ese comentario no lo leo por la razón antes mencionada.

   ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de
      Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail.
      Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
      En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen
      exclusivamente a la cuenta de Gmail.

c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar a la dirección
   lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com

   Este método lo utilizarías si tienes dudas o preguntas, quieres
   comentar el juego, etc.

   NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
   duda o pregunta, recomiendo que utilices los métodos a) y b).


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= 10. Agradecimientos =
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- A los creadores de TimeSplitters: Future Perfect, por crear un juego
  excelente.

- A CJayC y Sailor Bacon, administradores de GameFAQs.

- A ti, por leer esta guía.