Autor: Horayshu
Última Atualização: 09/01/2007
Primeira Atualização: 08/01/2007
Versão: 1.0
E-Mail: ryanker33@hotmail.com



          C A S T L E V A N I A - C I R C L E  O F  T H E  M O O N


Ano de Lançamento: 06/10/2001
Produtora: KCEK

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0. Índice
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  1. Controles
  2. Cartas
    2.1 Lista
    2.2 Localização
    2.3 Invocações
  3. Chefes
    3.1 Cerberus
    3.2 Necromancer
    3.3 Iron Golem
    3.4 Adremelech
    3.5 Dragon Zombie
    3.6 Death
    3.7 Camilla
    3.8 Hugh
    3.9 Dracula
  4. Extras/Dicas
  5. Detonado
  6. FAQ - Perguntas Mais Frequentes
  7. Atualizações.
  
Atenção: Dúvidas? Sugestões? Críticas? Envie um e-mail para:
ryanker33@hotmail.com

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1. Controles
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A = Pular

B = Atacar

L = Usar combinação de Cartas (DSS)

R = Habilidade Especial (Magic Items)

Direita + R = Quebrar Pedras*

B + B no ar = Pulo Duplo*

Cima + R = Super Pulo*

Direita + Direta/ Esquerda + Esquerda = Correr*

R nas Paredes = Pular*

*: Requer certos Magic Items.

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2. Cartas
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-Lista
-Combinações
-Invocações

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2.1 Lista
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Há um total de 20 cartas que Nathan poderá usar. Combinando uma Action com uma 
Attribute, Nathan obterá efeitos especiais, como encantar com fogo seu chicote, 
ou invocar monstros.

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-Action-
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*Mercury*
Mercury, o mensageiro dos deuses.
Tem o potencial da força.

Habilidade: Aumentar o dano do chicote.

*Venus*
Venus, deusa do amor e da beleza.
Tem o potencial do melhoramento.

Habilidade: Modificador de status.

*Jupiter*
Jupiter, deus dos céus e líder do Olimpo.
Tem o potencial da defesa.

Habilidade: Escudos protetores.

*Mars*
Mars, deus da guerra.
Tem o potencial da mudança.

Habilidade: Mudança de arma.

*Diana*
Diana, deusa da lua e da caça.
Tem o potencial da criação.

Habilidade: Projetéis.

*Apollo*
Apollo, deus do sol, música e profecia.
Tem o potencial de criar explosivos.

Habilidade: Explosivos (uh...).

*Neptune*
Neptune, deus dos oceanos.
Tem o potencial da cura.

Habilidade: Recuperação.

*Saturn*
Saturn, deus da agricultura e o pai de Jupiter.
Tem o potencial de um familiar.

Habilidade: Pequenas invocações.

*Uranus*
Uranus, o anterior deus dos céus.
Tem o potencial da invocação.

Habilidade: Grandes Invocações.

*Pluto*
Pluto, deus do submundo.
Tem o potencial do especial.

Habilidade: Efeitos especiais.

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-Attribute-
-----------

*Salamender*
Um lagarto banhado em chamas.
Possui o poder do fogo.

*Serpent*
Fala-se que a serpente é um dragão que nada no oceano.
Possui o poder do gelo.

*Mandragora*
A Mandragora é representada por um humanóide com raíz
ao invés de pés. Possui o poder das plantas.

*Golem*
O Golem é um homem feito de argila.
Possui o poder da terra.

*Cockatrice*
É dito que o Cockatrice tem a habilidade de tornar
coisas em pedras. Possui o poder da pedra.

*Manticore*
É dito que o Manticore tem o corpo de um leão
e a venenosa cauda de um escorpião. Possui o poder do veneno.

*Griffin*
O Griffin possui cabeça e asas de águia e o
corpo de leão. Possui o poder do vento.

*Thunderbird*
O lendário Thunderbird tem o poder de soltar
raios. Possui o poder da eletricidade.

*Unicorn*
O Unicorn é branco e possui um chifre
abençoado. Tem o poder da luz.

*Black Dog*
É dito que o Black Dog consome a escuridão.
Possui o poder da escuridão.

OBS: As combinações são simples fusões de elementos e habilidades. Um bom 
exemplo é Mercury (Modifica seu chicote, deixando-o mais forte) e Salamander 
(Fogo). O resultado será um chicote de fogo que dará mais dano. Assim, é 
possível um total de 100 combinações diferentes.

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2.2 Localização
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Ao derrotar certos inimigos, há uma possibilidade de cair alguma carta. 
Depois de obtê-la, ela não cairá outra vez (por motivos óbvios).

Legenda:
Carta - Monstro (Área onde se encontra o monstro)

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-Action-
--------

Mercury - Bone Head (Catacomb)

Venus - Slime (Catacomb, Audience Room)

Jupiter - Heat Shade (Machine Tower)

Mars - Bloody Sword (Chapel Tower)

Diana - Man Eater (Underground Gallery)

Apollo - Arc Demon (Underground Warehouse)

Neptune - Ice Armor (Underground Waterway)

Saturn - Fallen Angel (Área próxima da Battle Arena, perto de alguns Legions)

Uranus - Scary Candle (Sala do chefe Iron Golem)

Pluto - Trick Candle (Sala do chefe Cerberus)

-----------
-Attribute-
-----------

Salamander - Bomb Skeleton (Catacomb)

Serpent - Earth Demon (Catacomb)

Mandragoras - Axe Armor (Audience Room)

Golem - Lightning Skeleton (Audience Room)

Cockatrice - Stone Armor (Machine Tower)

Manticore - Thunder Demon (Machine Tower)

Griffon - Skeleton Ath. (Audience Room)

Thunderbird - War Panther (Chapel Tower)

Unicorn - White Armor (Battle Arena)

Black Dog - Devil Armor (Battle Arena)

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2.3 Invocações
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O que são?
Invocações são, basicamente a fusão da carta Uranus com qualquer outra de 
atributo. Com uma certa combinação especial, será possível fazer grandes 
invocações que enchem a tela.

Como fazer?
Equipe a carta Uranus com qualquer outra do tipo "Attribute". Então, aperte o 
botão de ativar habilidade das cartas (DSS), e fazer a seguinte combinação: 
baixo, baixo-direita, direita, direita-cima e cima. Basicamente, deslizar o 
dedo do direcional de baixo até o de cima. A combinação também pode ser feita 
para a esquerda. Pode parecer complicado de começo.. mas é bem fácil.

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3. Chefes
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-Chefe: Cerberus-
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Level recomendado: 4

Um chefe relativamente fácil. Tente entrar com vida cheia, e com as cartas
Mercury e Salamender! Ative-as assim que entrar na sala. Basicamente, ataque-o
sem parar. Quando ele uivar, ele provavelmente mudará de cor. Se ficar azul,
vai soltar raios (tente jogar Holy Water se tiver essa subweapon com você). Se
ele ficar vermelho, ele irá correr para algum canto da sala. Corra junto dele e
ataque pelas suas costas, evitando seu laser ignorante. Repita, até que ele 
morra.

--------------------
-Chefe: Necromancer-
--------------------
Level recomendado: 8

Depois de ver as falas, será hora de enfrentar o Necromancer... ah, esse sim
é "tough". Ele invocará várias bolinhas de energia e jogará em você. Esquive
delas. Ele então poderá criar um escudo que protege ele de seus ataques. Quando
ele estiver invocando zumbis (um círculo mágico estará perto dele) aproveite
para chicoteá-lo bastante. Para matar os zumbis, basta dar um escorregão
para uma vitória fácil. Após "matá-lo", você deverá enfrentar sua segunda
forma.

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-Chefe: Iron Golem-
-------------------
Level recomendado: 11

Cuidado. As vezes, ele bate no chão e cairão engrenagens. Corra delas. Outras
vezes, ele se recuperará "do nada". Não muito difícil. Depois, pode ser que ele
tente te atacar jogando algumas bolas de energia. Cuidado, elas machucam! Até
mesmo uma básica Mercury + Salamender ou então a sua recém obtida Holy Cross
cuidarão deste chefe.

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-Chefe: Adremelech-
-------------------
Level recomendado: 18

Ah... um chefe que eu acho muito... difícil. Se tiver a carta Jupiter (Action),
combine-a com a carta Salamander (Attribute) para criar 2 chamas que te
seguirão. Vão ser úteis para destruir as pedras que o chefe cria, e elas
machucam... outra possibilidade de ataque é o chefe invocar caveiras.
Rapidamente dê um escorregão para evitá-las. Seu terceiro ataque é o de
soltar bolas azuis que dão dano. Evite-as ao máximo!

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-Chefe: Dragon Zombie x2-
-------------------------
Level recomendado: 27

São DOIS chefes. Será uma batalha talvez tão "tough" quanto contra o querido
Adramelech... Uma boa dica para este chefe é sempre ir de um lado para o outro
dando escorregões em baixo de seus pescoços. Assim fica mais difícil deles te
machucarem. Recomendo carta Mars (das Bloody Swords de Royal Chapel) e
Salamander, ou simplesmente a clássica Mercury + Salamander. As únicas partes
que machucam dos dragões são a cabeça e o pescoço. A cabeça da direita as vezes
solta bolas de fogo, e, a da direita, bolas de energia. Ataque-os sem parar,
se concentrando em um de cara vez até que morram. Um último detalhe: cuidando
com as pedras que vão cair no cenário, elas também machucam!

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-Chefe: Death-
--------------
Level recomendado: 27

Qualquer Castlevania que se preze tem essa monstrinho aqui. E desta vez, a Morte
está mais mortal que nunca! Death começará bem básica, soltando algumas magias
fáceis de esquivar e invocando milhares de mini-foices. Tente tentar
chicoteá-la apenas quando estiver seguro de que não vai ser acertado. Faça assim
até que a Death entre em sua segunda forma! A maior fraqueza desta segunda
forma é sua lentidão. Jupiter + Salamander é uma boa combinação para evitar
90% das foices. Não tem muito segredo...

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-Chefe: Camilla-
----------------
Level recomendado: 32

Depois de um pouco de dialogo, o pau vai começar. Camilla irá se transformar
(ehehe..heheeh....heheheheh!!!) e você deverá lutar contra ela. Seu objetivo
em momento nenhum será acertar a caveira, mas sim a PRÓPRIA Camilla. Dê pulos
duplos ou fique nas plataformas sempre que necessário. Cuidado com seus golpes,
tente ficar atrás dela o tempo todo. Ataque-a sem parar, até que ela morre...
Recomendo Mercury + Salamander.

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-Chefe: Hugh-
-------------
Level recomendado: 34

Hugh vai te atacar, e, depois de um curto diálogo, você terá de lutar contra
ele! Atacar e escapar com vida é o problema aqui. O maldito não para quieto,
as vezes sua espada fica gigante ou então ele vem pra cima de você com tudo.
Ataque só quando tiver certeza que escapará do contra-ataque dele. Outra boa
estratégia é esperar ele chegar, atacar com sua espada curta, pule para desviar.
Então, quando estiver caindo, ataque e espere parado ele re-atacar com a espada
curta. Repita todo o processo, assim ele não te atacará com outros ataques!
E como se não bastasse, esse chefe tem segunda forma. Use a mesma estratégia
acima para evitar golpes mais poderosos. Precisa de um certo "timing"... para
um efeito bônus, experimente combinar minha estratégia com uma Holy Water.

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-Chefe: Dracula-
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Level recomendado: 35

A Primeira forma de dracula se baseará em soltar morcegos elementais. Não tem
segredo nenhum aqui, apenas desvie dos morcegos e meta o pau no vampirinho...

Então, a verdadeira forma do bicho será revelada. Bem vindo ao ultimo chefe do
jogo!

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-Chefe: Dracula Forma 2-
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Level recomendado: 38

Essa batalha se divide em duas partes. A primeira, ele sempre estará gigante
e te atacará de diversas maneiras. Depois de chicoteá-lo diversas vezes, o
bichinho ficará revoltado e virá com tudo pra você. Use o super pulo para
escapar! Nesta parte, o unico jeito de atacá-lo é quando ele virar olho!
Não esqueça de usar DSS. Chicoteie o olho até que ele morra.

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4. Extras/Dicas
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-Novos modos de Jogo-
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Após terminar o jogo uma vez, você habilitará o modo Magician. Basta iniciar um
novo jogo, e colocar em seu nome "FIREBALL". Depois de terminar com o Magician,
habilitará o Fighter (a mesma coisa, mas o nome deve ser GRADIUS), ao terminar 
com o fighter, habilitará o Shooter (CROSSBOW), e finalmente, após terminar com 
o Shooter, habilitará o Thief (DAGGER). Confira o que cada modo se diferencia 
do outro.

**Magician**
Alta INT e MP, outros status são reduzidos. Começa com TODAS as cartas do jogo. 
Código "FIREBALL"

**Fighter**
Alta força, porém não pode usar, muito menos receber de inimigos mortos as 
cartas do jogo. Código "GRADIUS".

**Shooter**
Começa com mais corações para as sub weapons, e estas ficam mais fortes também. 
Tem acesso a sub-weapon "Homing Dagger". Código "CROSSBOW".

**Thief**
Começa com status reduzidos, mas com uma LCK (Luck, sorte) altíssima, podendo 
pegar cartas e itens mais facilmente dos inimigos. Código "DAGGER".

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-Alta Experiência-
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Existe um monstro chamado Lilith, que se encontra em uma passagem secreta na 
Underground Warehouse. Este monstro dará, nada mais nada menos que 20,000 
pontos de experiência, sendo o monstro que dá maior número de experiência do 
jogo. Ela está em uma passagem secreta, confira o mapa do usuário Zeric no 
GameFAQs para saber sua localização mais exata.

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5. Detonado
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Tentarei cobrir, aqui, os caminhos obrigatórios deste excelente jogo. 
Darei instrucoes de onde seguir depois de pegar as habilidades, entre outros. 
Não vou listar todos os power ups ou passagens secretas... infelizmente ainda 
não sou pago por isso =P

Assista a introdução, e que comece o jogo...

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5.1 Itens Mágicos são legais: Dash Boots e Double! - Level Sugerido: 1
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Após conseguir controlar Nathan, vá descendo e tomando cuidado com os 
Skeleton Bombers. Tente pegar a carta Salamander que eles deixam as vezes quando
morrem, será útil... quando chegar até o fim, vá para o único caminho possível 
(a direita) e você entrará nas Catacombs.

Aqui, mais Skeleton Bombers. Siga pela direita, matando todos (você 
provavelmente deverá ter pegue a Salamander Card neste momento, se não, volte 
uma tela e retorne a catacomb para matar mais Skeleton Bombers até que eles 
deixem cair a carta). Muito em breve você avistará um inimigo chamado Bone Head.
Este deixa cair a carta Mercury, mate-o até que consiga a carta.

De posse destas duas cartas, você já pode fazer uma combinação. 
Use-a se quiser. Depois do primeiro Bone Head, siga pela esquerda matando os 
inimigos no caminho. Cuidado com a Poison Worm, ela envenena. Seguindo pelo 
caminho de cima, você encontrará um save point. Salve e volte pelo caminho de 
baixo (aqui, uma dica: salvar é fundamental, pois te recupera totalmente). 
Seguindo pela esquerda agora, você encontrará um caminho que por enquanto está 
inacessível. Então volte uma tela e continue para a direita.

Ao chegar na próxima sala, detone o Earth Demon e continue seguindo pela 
direita, até encontrar a DASH BOOTS. Com ela, você poderá correr... é mais útil 
do que você pode imaginar. Vá pulando, de plataforma em plataforma, correndo se 
for necessário (para pular mais). Os caminhos superiores são inúteis no 
momento, então continue para o caminho inferior direito. Nesta sala, continue 
para direita até chegar em outra porta. Aqui, um novo inimigo: Skeleton Spear. 
Vá pelo caminho inferior direito passe pelo Earth Demon e dê um escorregão 
(baixo + A) no pequeno espaço do chão para pegar um Hearts Max... volte para a 
tela dos Skeletons Spear e suba, de plataforma em plataforma. Ao chegar no topo,
siga para a tela acima.

Aqui, siga pelo caminho superior esquerdo. Na próxima sala, vá pela saída
inferior esquerda. Estamos perto do primeiro chefe! Siga pelo caminho superior
esquerdo e entre na porta azul, e...

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-Chefe: Cerberus-
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Level recomendado: 4

Um chefe relativamente fácil. Tente entrar com vida cheia, e com as cartas
Mercury e Salamender! Ative-as assim que entrar na sala. Basicamente, ataque-o
sem parar. Quando ele uivar, ele provavelmente mudará de cor. Se ficar azul,
vai soltar raios (tente jogar Holy Water se tiver essa subweapon com você). Se
ele ficar vermelho, ele irá correr para algum canto da sala. Corra junto dele e
ataque pelas suas costas, evitando seu laser ignorante. Repita, até que ele 
morra.

Após matar o chefe, siga pela esquerda e você achará Double. Agora você poderá
pular duas vezes.. realmente útil. Fim do capítulo 1.

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5.2 Cerberus fracote! O que mais falta? - Level Sugerido: 5
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Iremos para o Abyss Stairway agora. Saia da sala do chefe e siga pelo caminho
inferior esquerdo da tela, enfrentando múmias (um bom lugar para subir seu
level). Agora, dê um pulo duplo e você conseguirá subir uma determinada
parte. Continue pulando e pulando, entrando na porta. É o Abyss Stairway!

Desca tudo. Você sairá nas Catacombs (heheh), mas nao vá para lá, mas sim pelo
caminho pertinho de onde você saiu. Siga para a esquerda e suba, suba e suba...
Na primeira oportunidade vá para a direita. Desca um pouco e vá para a esquerda,
pegando um power up basico de HP. Refaça o caminho passando pelas catacombs.
Dessa vez, continue subindo até a proxima tela!

Aqui, na segunda porta a direita há um save point. Volte, suba e entre no
próximo espaço à direita. Aqui, mais pula-pula pra variar. Siga pelo caminho
superior esquerdo e entre na Audience Room. Vá seguindo até achar uma porta na
esquerda da tela. Vá andando até entrar num caminho superior direito, perto de
alguns Skeleton Soldiers. Nesta sala tem um save point, não será difícil
achá-lo. Entre numa porta acima do save point. Procure uma passagem na parte
norte da sala, que dará para Outer Wall!

Em Outer Wall o caminho é meio simples: seguir pela direita. Na segunda parte
da Outer Wall, continue pela direita (existem Brain Floats aqui). Desca no
buraco no fim desta sala. Nesta sala, vá pelo caminho superior direito para
receber um MP Max. Desca tudo.. você verá monstros nos pilares do castelo,
chamados Devil Tower. Seguindo sempre pela esquerda você encontrará um MP
Max. Volte para a direita e entre no espaço.

Desca tudo. Siga pela esquerda no fim, e pelo caminho superior esquerdo na
próxima sala. Procure a maldita porta azul para encontrar mais um chefe..

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-Chefe: Necromancer-
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Level recomendado: 8

Depois de ver as falas, será hora de enfrentar o Necromancer... ah, esse sim
é "tough". Ele invocará várias bolinhas de energia e jogará em você. Esquive
delas. Ele então poderá criar um escudo que protege ele de seus ataques. Quando
ele estiver invocando zumbis (um círculo mágico estará perto dele) aproveite
para chicoteá-lo bastante. Para matar os zumbis, basta dar um escorregão
para uma vitória fácil. Após "matá-lo", você deverá enfrentar sua segunda
forma. Fique de olho em seus ataques para desviá-los. Agora ele invocará
esqueletos, use o mesmo esquema dos zumbis. Chicoteie-o até morrer.

Depois de dar adeus ao monstrinho, siga pela esquerda e pegue o Tackle. Se
você seguiu este detonado à risca provavelmente não viu, mas existem pedras
rachadas pelo castelo que você poderá detonar com o Tackle. Mas você ainda
não poderá destruir os caixotes, então calma. Fim do capítulo 2!

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5.3 Gigante de Pedra à vista! - Level Sugerido: 10
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Saia da sala do chefe e siga pelo caminho superior direito nesta sala. Continue
e você achará uma pedra! Aperte direita + R para detoná-la. Siga agora pela
esquerda, dessa vez pelo caminho superior. Ative sua primeira warp gate...
Use-a. Saia da sala, e voce estará de volta em outra parte do castelo. Pise
em cima do... bem, não sei como chamar isso? =P E você terá quebrado a barreira
na sua frente. Siga por ela, seguindo agora pela ultima porta na esquerda. Um
detalhe: existe uma passagem secreta em cima dessa porta com um Hearts Max.
Pegue-o e siga pela porta que eu falei. Aqui, outra pedra. Detone-a e siga
pela esquerda até achar uma porta. Não entre nela, e sim vá pelo outro caminho
perto dela. Vá seguindo o caminho até entrar em MACHINA TOWER.

ô lugarzinho chato esse.. mas, vamos lá. Da entrada, na primeira porta à
direita, há um Save Point. Agora tente seguir para o topo da tela, meio que
para a direita. Na próxima sala, vá pelo caminho superior direito (no topo).
Nesta nova sala, o seu objetivo deverá ser atingir o caminho superior esquerdo
desta vez, quebrando pedras se necessário. Na nova sala, siga tudo para
a esquerda, tomando cuidando com os Slimes, e voce entrará num save point.
Então, salve e volte para a sala anterior, agora seguindo pelo caminho de cima.

Estamos perto do chefe (sim.. já!). Mas antes, vamos pegar a Cross, a melhor
subweapon do jogo (pelo menos pra mim.. heheh), ou pelo menos a mais rara.
Siga para o topo da sala, indo pela direita e chicoteando a parede que fica em
cima de um Fox Archer. Aqui, há um Thunder Demon, a Sub Weapon Cross e um 
MP Max. Saia da sala, desca tudo e siga pela direita até achar o chefe!

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-Chefe: Iron Golem-
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Level recomendado: 11

Cuidado. As vezes, ele bate no chão e cairão engrenagens. Corra delas. Outras
vezes, ele se recuperará "do nada". Não muito difícil. Depois, pode ser que ele
tente te atacar jogando algumas bolas de energia. Cuidado, elas machucam! Até
mesmo uma básica Mercury + Salamender ou então a sua recém obtida Holy Cross
cuidarão deste chefe.

Siga agora pela direita depois de ter detonado o Golem. Você pegará a Kick Boots
e, assim, terminando o capítulo 3 deste detonado...

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5.4 Bode assassino do $%@$#@%!!!! - Level Sugerido: 13
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Saia dessa maldita machina tower. É facil! Algumas pedras rachadas podem servir
como atalhos. Quando a música mudar, você terá finalmente saído dessa área,
pra provavelmente nunca mais voltar... ok, continuando. Não vou dar as direções
exatas, mas aperte select e procure o warp gate mais próximo (o ponto amarelo).
Não entre nele. Na sala onde ele está. siga pelo caminho direito (o do meio).

Nesta sala, siga o caminho e vá por baixo. Já nesta sala, siga pelo caminho
superior direito. No meio de seu trajeto, você terá que usar a Kick Boots, para
ir passando de parede em parede até chegar na porta superior direita! Você
está então no Eternal Corridor.

Lugarzinho bacana.. existem Gorgons aqui, eles podem te petrificar, então
cuidado. Entretando, a experiência que eles dão é bacana.. se quiser, treine.
Você vai precisar! Agora, sobre direções, simplesmente siga para a direita..
e mais.. e mais. Quando encontrar uma passagem para baixo, ignore-a e
continue para a direita. Quando o fundo mudar, vá pela porta do meio na direita
e você encontrará mais uma warp gate! Volte dela e siga pela porta acima desta.
Você estará na Chapel Tower...

E, adivinhe, você terá que ir pra direita mais e mais. Na primeira oportunidade,
siga para cima e você entrará num lugar de fundo diferente. Cuidado com as
Bloody Swords! Podem ser mortais se não tomar cuidado. Assim que entrar na
sala com as bloody swords, siga pela direita para um save point.

Vá subindo de plataforma em plataforma até chegar à próxima sala. Cuidado com
as Marionettes que te deixam em Curse (você não poderá atacar por um tempo).
Continue subindo (tem outro save point no caminho!) até chegar em outra tela. 
Aqui, vá para a esquerda, e de novo matando os inimigos. Continue o caminho
até entrar no espaço no canto superior direito. Aqui, vá pelo caminho de
cima. Novo fundo! Não há muito o que explicar sobre este local. Apenas pule,
seguindo pelo caminho e matando os inimigos, e usando sua kick boots quando
necessário. Na próxima tela, a mesma coisa, mas vá pelo caminho superior
esquerdo. Estamos perto do pior chefe do jogo, na minha opinião.. Siga matando
os inimigos. Há uma passagem secreta aqui com um HP Max, na parede da esquerda.
Usando a Kick Boots, vá pela porta do canto superior esquerdo 
para um save point, e depois siga tudo para a direita para encontrar 
Hugh, entrar na sala e começar o pau...

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-Chefe: Adremelech-
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Level recomendado: 18

Ah... um chefe que eu acho muito... difícil. Se tiver a carta Jupiter (Action),
combine-a com a carta Salamander (Attribute) para criar 2 chamas que te
seguirão. Vão ser úteis para destruir as pedras que o chefe cria, e elas
machucam... outra possibilidade de ataque é o chefe invocar caveiras.
Rapidamente dê um escorregão para evitá-las. Seu terceiro ataque é o de
soltar bolas azuis que dão dano. Evite-as ao máximo!

Vá para a direita e pise no botão. As estátuas verdes, que você novamente
não deve ter visto se seguiu este detonado a risca, serão quebradas. Capítulo
4 detonado!

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5.5 Dragões Gêmeos... e zumbis!? - Level Sugerido: 22
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Vá para a direita após matar o chefe, para pegar um MP Max. Volte, saia da sala
do chefe, e, bem... eu recomendo que pegue uns leveis, o jogo vai ficar bem
dificinho a partir de agora. Mas, antes disso, outra conversa com Hugh. Depois
das falas, salve seu jogo e volte até a última Warp Gate que você ativou, em
Eternal Corridor, mesmo. Mas não entre na nela! Nesta sala, siga pelo caminho
superior esquerdo, e simplesmente desca na primeira oportunidade. Fique de
olho na passagem secreta na parede da direita protegida por alguns
monstros. Pegue o Hearts Max, e então siga para a esquerda, passando pela 
estátua verde quebrada (graças à você... lembra?). Você chegará então à
Underground Gallery... atenção para a música, heh!

Logo de cara, enfrente os Imps e siga pelo caminho caminho inferior esquerdo
desta sala. Na próxima sala, apenas vá para a esquerda até chegar em outra. Aqui
você deve ir para o caminho inferior direito. Mate os inimigos e quebre a pedra.
Continue para a direita, matando inimigos no caminho. Quando chegar na próxima
tela, siga para baixo e pela esquerda. Continue por este longo corredor,
matando os inimigos. Na próxima tela, suba, e vá na primeira oportunidade para
a direita. Aqui, na primeira oportunidade para a esquerda há um save point.
Na segunda, a sala do chefe.. é, já. Na sala onde há a porta do chefe, há um
machado para ser pegue. É útil contra esse chefe, então use-o!

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-Chefe: Dragon Zombie x2-
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Level recomendado: 27

São DOIS chefes. Será uma batalha talvez tão "tough" quanto contra o querido
Adramelech... Uma boa dica para este chefe é sempre ir de um lado para o outro
dando escorregões em baixo de seus pescoços. Assim fica mais difícil deles te
machucarem. Recomendo carta Mars (das Bloody Swords de Royal Chapel) e
Salamander, ou simplesmente a clássica Mercury + Salamander. As únicas partes
que machucam dos dragões são a cabeça e o pescoço. A cabeça da direita as vezes
solta bolas de fogo, e, a da direita, bolas de energia. Ataque-os sem parar,
se concentrando em um de cara vez até que morram. Um último detalhe: cuidando
com as pedras que vão cair no cenário, elas também machucam!

Com a queda de ambos os dragões, só nos resta pegar o tesouro deste chefe. Vá
pelo caminho superior esquerdo e pegue o Heavy Ring! Fim do capítulo 5... falta
menos da metade, heheh.

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5.6 A Morte já era! - Level Sugerido: 27
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Em breve teremos um bom lugar para treinar, então acalme-se. Siga para qualquer
Warp Gate mais próxima e vá para a primeira que ativamos, lembra? Perto da
Machine Tower! Saia da Warp Gate , vá para a esquerda e procure uma passagem 
no chão onde você pode encontrar uma caixa. Empurre a caixa com seu novíssimo 
Heavy Ring e adentre em Underground Warehouse..

Local sinistro esse! Arrastando a caixa, siga pela esquerda. Nesta sala, detone
a pedra e arraste a caixa de cima para passar. Na próxima tela, siga pelo
caminho inferior esquerdo para um save point. Saia dele e siga pelo caminho
inferior direito desta vez. Resolva o pequeno puzzle, é bem fácil. Suba na pedra
de cima, arraste uma caixa, quebre a pedra de cima e de baixo e arraste o
resto das caixas. Se errar, volte uma tela e tente de novo! Use o escorregão
de Nathan e entre na porta. Desca tudo (há um Hearts Max aqui inacessível) 
e siga pelo caminho inferior esquerdo.

Outro pequeno puzzle aqui. Quebre a pedra, suba e arraste a caixa que está em
cima. Arraste as duas caixas pra baixo e use o escoregão de Nathan para passar
mais uma vez. Na próxima sala, há um MP Max no canto superior esquerdo, não
muito difícil de ser pegue. Agora volte e siga pelo caminho inferior esquerdo.
Nesta sala, siga pelo caminho inferior direito, depois continue pela direita,
passando por mais um puzzle básico. Então, entre na porta do meio (Save Point).
Treine se necessário! Agora, entre na porta inferior esquerda para mais um chefe

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-Chefe: Death-
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Level recomendado: 27

Qualquer Castlevania que se preze tem essa monstrinho aqui. E desta vez, a Morte
está mais mortal que nunca! Death começará bem básica, soltando algumas magias
fáceis de esquivar e invocando milhares de mini-foices. Tente tentar
chicoteá-la apenas quando estiver seguro de que não vai ser acertado. Faça assim
até que a Death entre em sua segunda forma! A maior fraqueza desta segunda
forma é sua lentidão. Jupiter + Salamander é uma boa combinação para evitar
90% das foices. Não tem muito segredo...

Depois de enfrentar este (não tão) maravilhoso chefe, siga para a esquerda e
pegue o item Cleansing. Aproveite e quebre a parede à esquerda do item para um
HP Max. Fim do capítulo 6!!!

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5.7 Água, puzzles aleatórios e Camilla. - Level Sugerido: 30
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Vamos por a Cleansing em prática, certo? Ok! Volte para a Warp Gate perto da
Underground Warehouse (aquela da porta que você quebrou com o botão) e, pra
variar, não entre nela... mas sim vá pelo caminho do meio na direita da sala.
Aqui, siga pelo caminho de baixo. Lembra que nessa sala você usou a Kick Boots
para chegar no Eternal Corridor? Mas agora, você deverá descer TUDO, no final
chegando na parte inferior esquerda. Entre. Aqui, desca e na primeira
oportunidade vá para a direita para um save point. Na segunda, mais uma estátua
quebrada. Passe por ela e você estará em Underground Waterway!

Assim que você pisar na água vermelha deste lugar, ela ficará azul, "purificada"
graças ao seu Cleansing! Aqui, siga pela unica passagem possível. Os puzzles, a
partir da nova sala, vão começar. São fáceis e dispensam comentários, basta
acertar as alavancas com seu chicote, de forma que consiga passar pelas caixas
que sobem e descem. Aqui, há um HP Max numa sala no canto superior esquerdo
(mas ainda está inacessível) e uma passagem secreta proxima desta sala 
(à esquerda) com MP Max. Continue para outra tela com puzzles. 
Nesta mesma sala, há uma passagem secreta no teto com um HP Max, e há outro 
HP Max numa sala no canto superior direito. Continue para a proxima sala. Há
um MP Max no topo da tela aqui, e outro na parte inferior esquerda. 
ambém há um Save Point no canto inferior direito, use-o. 
Em seguida, siga pelo caminho superior direito (caso blocos te atrapalhem, 
é só chicotear a alavanca...). Na próxima sala, simplesmente siga para a tela
da direita assim que puder.

Mais uma sala com puzzles aleatórios... bah, são bem fáceis. Só há um caminho a
seguir aqui (mas há 1 HP Max e 1 Hearts Max nesta sala), então faça-o. Detalhe:
Lizardmen dão uma exp legalzinha, recomendo treinar aqui se quiser. Na nova
sala, há um Hearts Max e uma passagem secreta para um HP Max na parede direita,
mas ambos power ups estão inacessíveis POR ENQUANTO. Quando estiver pronto, 
entre na segunda porta de cima pra baixo para um save point, e continue na 
porta inferior direita para mais um chefe...

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-Chefe: Camilla-
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Level recomendado: 32

Depois de um pouco de dialogo, o pau vai começar. Camilla irá se transformar
(ehehe..heheeh....heheheheh!!!) e você deverá lutar contra ela. Seu objetivo
em momento nenhum será acertar a caveira, mas sim a PRÓPRIA Camilla. Dê pulos
duplos ou fique nas plataformas sempre que necessário. Cuidado com seus golpes,
tente ficar atrás dela o tempo todo. Ataque-a sem parar, até que ela morre...
Recomendo Mercury + Salamander.

Pegue a Roc Wing na sala da direita. Hahah! Finalmente você poderá pular
infinitamente! Pule, explore. Porque o capítulo 7 chega ao seu fim...a

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5.8 A Torre de Observação e os Momentos Finais - Level Sugerido: 33
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Mais uma vez usarei como referência uma warp gate. Devemos ir enfrentar Hugh
agora, na Observation Tower, o local mais alto do castelo de Dracula. Do
primeiro Warp Gate que ativamos, siga pelo caminho superior direito (o mais
acima, cuidado para não se enganar) e vá pelo caminho inferior direito 
na nova tela. Nesta gigantesca sala, vá até o norte entrando no buraco (o
caminho não será curto...). Você estará em Outer Wall! Agora, use sua 
nova habilidade de super pulo indo pelo norte até chegar na Observation Tower.

Atenção para a música épica! :) Nesta sala, há uma passagem secreta na parede
da esquerda com um MP Max. Indo pelos caminhos da direita você achará Hearts Max
e HP Max. Pegue os power ups e siga para o norte, entrando em uma nova sala.
Aqui, há uma passagem secreta no canto superior esquerdo com um Hearts Max, um
save point no canto superior direito, outra passagem secreta no canto inferior
direito com um HP Max e um outro caminho que dá continuidade à torre. Pegue os
Power Ups e siga por ele. Agora, você estará em um corredor com alguns inimigos.
Siga até a única passagem disponível. Aqui há uma passagem não-secreta para um
MP Max. Pegue-o e siga para o caminho superior esquerdo. Novo fundo, parece uma
Opera, heheh. Siga o caminho até a próxima sala, e nesta, há uma passagem
secreta na parede esquerda com um HP Max, e se quiser, pode pegar uma Cross
nela. Há também uma sala não-secreta com um Hearts Max. Acima desta, siga para
ativar outro Warp Gate. Acima da porta do Warp Gate há uma passagem secreta
para um Hearts Max. Pegue tudo, volte as salas e siga pela passagem superior
esquerda (na mesma sala onde tinha a passagem secreta com uma Cross).
Prepare-se para mais um chefe!!

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-Chefe: Hugh-
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Level recomendado: 34

Hugh vai te atacar, e, depois de um curto diálogo, você terá de lutar contra
ele! Atacar e escapar com vida é o problema aqui. O maldito não para quieto,
as vezes sua espada fica gigante ou então ele vem pra cima de você com tudo.
Ataque só quando tiver certeza que escapará do contra-ataque dele. Outra boa
estratégia é esperar ele chegar, atacar com sua espada curta, pule para desviar.
Então, quando estiver caindo, ataque e espere parado ele re-atacar com a espada
curta. Repita todo o processo, assim ele não te atacará com outros ataques!
E como se não bastasse, esse chefe tem segunda forma. Use a mesma estratégia
acima para evitar golpes mais poderosos. Precisa de um certo "timing"... para
um efeito bônus, experimente combinar minha estratégia com uma Holy Water.

Siga para a esquerda e pegue a Last Key. É hora de terminar nossa aventura...
Fim do penúltimo capítulo, o 8!

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5.9 Drácula.. você de novo!? - Level Sugerido: 35
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Simplesmente siga para o clássico Warp Gate, aquele que a porta é quebrada.
Siga para a direita na porta proxima e entre na portinha com a Last Key. Bem
vindo à Cerimonial Room...

Simplesmente siga o unico caminho possivel e enfrente Dracula!

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-Chefe: Dracula-
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Level recomendado: 35

A Primeira forma de dracula se baseará em soltar morcegos elementais. Não tem
segredo nenhum aqui, apenas desvie dos morcegos e meta o pau no vampirinho...

Então, a verdadeira forma do bicho será revelada. Bem vindo ao ultimo chefe do
jogo!

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-Chefe: Dracula Forma 2-
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Level recomendado: 38

Essa batalha se divide em duas partes. A primeira, ele sempre estará gigante
e te atacará de diversas maneiras. Depois de chicoteá-lo diversas vezes, o
bichinho ficará revoltado e virá com tudo pra você. Use o super pulo para
escapar! Nesta parte, o unico jeito de atacá-lo é quando ele virar olho!
Não esqueça de usar DSS. Chicoteie o olho até que ele morra.

Agora, admire o final deste belo jogo. :)
Fim do último capítulo... (9)

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6. F.A.Q - Perguntas Mais Frequentes
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P: Qual é a combinação de cartas para usar a pistóla?
R: Use a combinação Mars + Black Dog.

P: Qual a maneira mais fácil de encontrar passagens secretas?
R: Uma boa maneira é usar a combinação de cartas Jupiter + Unicorn,
ela fará um escudo em sua volta, se tiver uma passagem secreta na
parede, basta um toque com esse escudo e ela se quebrará.

P: Aonde eu posso aumentar level mais rápido?
R: Use o combo Pluto + Mandragora e mate Lilith, ela se encontra
em uma passagem secreta na Underground Warehouse depois de ter
matado a Camilla.

P: Como posso matar o Skeleton Medalist?
R: Use o Stopwatch (aquele relógio que para o tempo) e use a combinação de 
cartas Pluto + Salamander, e você não terá muitos problemas para mata-lo.

P: Como realizar as summons?
R: Faça rápido esta sequência:
baixo, baixo-frente, frente, frente-cima, cima e B
tenha certeza que antes de fazer isso você ativou a magia apertando L.

Mande suas perguntas para ryanker33@hotmail.com :)

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7. Atualizações
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08/01/07
Criação do guia. Boa parte do detonado feita.

09/01/07
Terminado o detonado. Em breve creio que criarei mais seções.

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end
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