GUIDA A CASTLEVANIA: CIRCLE OF THE MOON
                                 versione 1.0

        gioco   : CASTLEVANIA: CIRCLE OF THE MOON
        sistema : Game Boy Advance
        tipo    : Azione/Gioco di Ruolo
        prodotto: KONAMI

22/10/2012 ---> inizio stesura del documento
04/12/2012 ---> fine stesura del documento


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|PDpWriter                           |
|Copyright 2012 Spanettone Inc       |
|                                    |
|  http://spanettone.altervista.org  |
|                                    |
|ALL RIGHTS RESERVED                 |
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Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA: CIRCLE OF THE MOON
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3PS]

==========================  4) NOZIONI DI BASE
 Menù .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MN]
 Durante il gioco .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4DG]
 Status & Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4ST]
 Oggetti Comuni.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CM]
 Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CV]

==========================  5) NATHAN
 Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5CM]
 Reliquie.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5RL]
 Armi Secondarie  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5AS]
 Classi del personaggio .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5CP]

==========================  6) CARTE
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CR]
 Carte Azione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CA]
 Carte Attributo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CT]
 Classifica delle tecniche .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CL]

==========================  7) CRESCITA DEL PERSONAGGIO
 Esperienza .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7ES]
 Parametri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7PR]

==========================  8) SOLUZIONE
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8SL]
 Capitolo  1: Fuga dall'abisso.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C01]
 Capitolo  2: Una nuova speranza .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C02]
 Capitolo  3: Desiderio di gloria.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C03]
 Capitolo  4: Il potere della frusta.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C04]
 Capitolo  5: Doppia minaccia .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C05]
 Capitolo  6: L'oscuro mietitore .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C06]
 Capitolo  7: Il seme del male.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C07]
 Capitolo  8: Il frutto dell'oscurità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C08]
 Capitolo  9: Esplorazione e stanze segrete  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C09]
 Capitolo 10: La prova del vero guerriero .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C10]
 Capitolo 11: Il compito del successore.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8C11]

==========================  9) OGGETTI
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9OG]
 Medicine.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9MD]
 Armature.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9AR]
 Accessori  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9CC]
 Tabelle riassuntive .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9TR]
 Indici di Rarità .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9NR]
 Raccogliere gli Oggetti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9RG]

========================== 10) MOSTRI
 Mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10MS]
 Esperienza .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10SP]
 Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10LM]
 Effetto Orologio .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10RL]
 Tipi di mostri.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10TM]

========================== 11) DIALOGHI.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11DL]

========================== 12) MAPPA
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12MP]
 Abyss Stairway.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12AS]
 Audience Room .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12AR]
 Battle Arena  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12BA]
 Catacomb.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CT]
 Ceremonial Room  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CR]
 Chapel Tower  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CH]
 Eternal Corridor .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12EC]
 Machine Tower .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12MT]
 Observation Tower.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12OT]
 Outer Wall .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12OW]
 Triumph Hallway  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12TH]
 Underground Gallery .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12UG]
 Underground Warehouse  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12UW]
 Underground Waterway.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12UT]


========================== 13) TRUCCHI & CURIOSITÀ
 Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13TR]
 Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13CR]
CREDITS


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<> PREMESSE IMPORTANTI! <>
<><><><><><><><><><><><><>

 A. Tutti i riferimenti geografici (es: A3, B4, H9 ecc ecc) e le indicazioni
    sulla Mappa si basano sulla Sezione 12 di questa guida.

 B. Nel gioco sono presenti un oggetto ed un mostro che possiedono lo stesso
    nome, così come le due forme del boss finale. Nella guida verranno indicati
    in modi diversi per evitare di confondersi:
     Dark Armor     (mostro)
     Dark Armor-Ar  (armatura)
     Devil Dracula  (boss finale, 2° forma)
     Dracula        (boss finale, 1° forma)

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--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 12 ---




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|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
|////////////

CASTLEVANIA CIRCLE OF THE MOON è il primo capitolo della saga Castlevania
uscito per Game Boy Advance. Questo gioco promette un alto tasso di sfida e
diverse modalità di gioco.





|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
|/////////////

1830, Austria. In un vecchio castello i seguaci di Dracula, guidati dalla
vampira Camilla, riportano in vita il Conte. Sulla scena fanno irruzione il
cacciatori di vampiri Morris Baldwin ed i suoi due discepoli: suo figlio Hugh
Baldwin e Nathan Graves. Il trio però è arrivato troppo tardi e Dracula è ormai
risorto. Tuttavia il principe delle tenebre non ha ancora recuperato i suoi
pieni poteri e per farlo è necessario compiere un rituale quando comparirà la
luna piena. Per eseguirlo, Dracula è deciso a sacrificare la forza vitale di
Morris e si libera dei discepoli facendo crollare il pavimento sotto i loro
piedi. Sopravissuti alla caduta, i due ragazzi si separano iniziando così una
corsa contro il tempo per salvare il loro maestro e sconfiggere il Conte.





|\\\\\\\\\\\\\\
|3) PERSONAGGI:|                                                         [@3PS]
|//////////////

/---------------\
- NATHAN GRAVES -
\---------------/
Nato in una famiglia di cacciatori di vampiri, i suoi genitori assieme a Morris
Baldwin sconfissero in passato Dracula, perdendo però la vita nell'impresa.
Rimasto orfano, Nathan venne adottato da Morris e crebbe allenandosi per
divenire un cacciatore di vampiri. Al termine del suo addestramento, il ragazzò
ereditò dal suo maestro la leggendaria frusta ammazzavampiri.


/--------------\
- HUGH BALDWIN -
\--------------/
Figlio di Morris e compagno di addestramento di Nathan. Hugh sviluppò con
questi una profonda amicizia ed una reciproca rivalità. Durante gli allenamenti
Hugh si dimostrò sempre superiore a Nathan in ogni campo ma nonostante questo
non fu lui ad essere nominato successore. Ciò spinse Hugh a voler dimostrare a
suo padre di essere l'unico guerriero degno di impugnare la sacra frusta.


/----------------\
- MORRIS BALDWIN -
\----------------/
Maestro di Nathan e padre di Hugh. Dieci anni prima, Morris sigillò Dracula
assieme ai genitori di Nathan. Da allora si impegnò ad addestrare i suoi
discepoli per prepararli ad affrontare il Conte quando questi sarebbe tornato
in vita, affidando poi a Nathan la sacra frusta.


/---------\
- CAMILLA -
\---------/
Vampira mutaforma al servizio di Dracula. È stata lei a preparare il ritorno in
vita del Conte ed il rituale per ripristinargli tutti i poteri.


/-------\
- MORTE -
\-------/
Questo spirito maligno è un alleato di Dracula: una sorpresa per chiunque non
sia familiare con le abitudini notturne del Conte.


/---------\
- DRACULA -
\---------/
Anni: si pensa ne abbia 800
È stato conosciuto con parecchi nomi negli anni, ma non importa come lo si
decida di chiamare, la verità è una sola: è l'incarnazione di tutto ciò che è
oscuro e maligno. È il padrone di Castlevania, il castello oscuro infuso di
terrore e magia nera. Durante il suo ultimo ritorno venne sigillato da Morris
e dai genitori di Nathan.


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



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|4) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Castlevania C.o.t.M

/------\
| MENÙ |                                                                 [@4MN]
\------/

Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà al Menù di Gioco.

Menù di Gioco (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 VAMPIRE KILLER      TIME   15:23:13
  LV     65           RATE     65,7%
               ____
 STR    754   |    |  HP     780/800
 DEF    302   |    |  MP     640/640
 INT    542   |    |  HEART  123/155
 LCK    173   |____|
              Nathan  EXP  345453
Status/GOOD           NEXT   4353

             ________________________
       DSS  |
      ITEM  | Esamina le carte DSS
  ==> CARD  |
 MAGICITEM  |
   CONFING  |
-------------------------------------------------------------------------------

In altro a sinistra è indicata la classe del personaggio (Vampire Killer),
mentre sulla destra sono espressi due valori:
 TIME -: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura
                                                           (ore:minuti:secondi)
 RATE -: indica la percentuale di completamento della mappa


# # # # # # #
  Al centro è presente il ritratto di Nathan e sulla destra vengono indicati i
  suoi parametri principali:

LIVELLO (LV)
 Il livello del personaggio indica la "forza complessiva" del personaggio
 stesso. Più è alto il livello, più i parametri, gli HP, gli MP ed i Cuori
 aumentano di valore. Il passaggio ad un livello maggiore è indicato dalla
 scritta "LEVEL UP" durante il gioco. Il livello più alto raggiungibile è il
 livello 99.


HP -> Heal Point - Punti Salute
 Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede, più sarà
 difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio
 perde la vita. Il primo valore indica gli HP attuali, il secondo indica il
 valore massimo degli HP. È possibile recuperare HP utilizzando alcuni oggetti
 curativi oppure nelle Stanze di Salvataggio, mentre è possibile aumentare il
 limite massimo di HP avanzando di livello oppure raccogliendo i "Max HP Plus".
  (Es: se il personaggio ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo
   dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)


MP -> Mind Power - Punti Magia
 Gli MP servono per utilizzare il potere delle Carte. Per poterle attivare,
 infatti, serve una determinata quantità di MP. Quando gli MP arrivano a zero,
 il personaggio non può usare le Carte. Il primo valore indica gli MP attuali
 del personaggio, il secondo indica il valore massimo degli MP. Per recuperare
 MP è possibile utilizzare alcuni oggetti curativi o le Stanze di Salvataggio o
 semplicemente non utilizzare le Carte in quanto il personaggio recupererà
 gradualmente MP. Il limite massimo degli MP aumenterà con l'avanzare del
 livello d'esperienza del personaggio oppure raccogliendo i "Max MP Plus".
  (Es: se il personaggio ha 350/350 di MP, vuol dire che ha il massimo di MP;
   invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi MP)


HEARTS -> Cuori
 I Cuori servono per utilizzare le Armi Secondarie. Per poterle attivare,
 infatti, è necessaria una determinata quantità di Cuori. Quando arrivano a
 zero, il personaggio non può usare le Armi Secondarie. Il primo valore indica
 i Cuori attuali di Nathan, il secondo indica il valore massimo dei Cuori.
 Per recuperarli è possibile utilizzare alcuni oggetti curativi oppure
 raccogliere i vari cuori che si ottengono rompendo candelabri o fiaccole
 disseminate ovunque nelle varie stanze. Il limite massimo di Cuori aumenterà
 con l'avanzare del livello d'esperienza del personaggio oppure raccogliendo i
 "Max Cuori Plus".
  (Es: se il personaggio ha 100/100 di Cuori, vuol dire che ha il massimo di
   Cuori; invece, se ne ha 2/100, vuol dire che ha pochissimi Cuori)


EXP ----: indica la quantità di punti esperienza ottenuti da Nathan dall'inizio
          dell'avventura. Aumenta man mano che si eliminano i nemici.

NEXT ---: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di
          livello Nathan. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello aumenta
          di una unità. Diminuisce man mano che si eliminano i nemici. Più alto
          sarà il Livello di esperienza ottenuto, maggiori saranno i punti da
          accumulare per passare al successivo.


# # # # # # #
  Sulla sinistra invece sono presenti i parametri fisici di Nathan:

1. STR (Potenza)
   Il valore della Potenza indica quanta forza fisica possiede il personaggio.
   Più il valore della Potenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con la
   frusta, le Armi Secondarie ed i DSS. Questo parametro si incrementa
   gradualmente ad ogni aumento di livello del personaggio.

2. DEF (Difesa)
   Il valore del fisico indica la resistenza del suo corpo, da cui dipende la
   sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature o
   altri oggetti. Più il valore della Difesa è alto, minore sarà il danno
   subito dagli attacchi nemici. Questo parametro si incrementa gradualmente ad
   ogni aumento di livello del personaggio.

3. INT (Intelligenza)
   Il valore della Intelligenza indica la forza mentale di Nathan, da cui
   dipende la velocità di rigenerazione degli MP: più è alto, più rapidamente
   essi verranno ripristinati. È migliorabile tramite l'equipaggiamento di
   alcuni oggetti. Questo parametro si incrementa gradualmente ad ogni aumento
   di livello del personaggio.

4. LCK (Fortuna)
   La fortuna del personaggio. Più alto sarà questo parametro, più aumenterà la
   probabilità di ottenere un oggetto dopo aver sconfitto un mostro.
   È possibile aumentarla tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti.
   Questo parametro si incrementa gradualmente ad ogni aumento di livello del
   personaggio.

STATUS
 Indica lo stato di salute. Esistono alcuni attacchi nemici che possono
 alterare lo Status di Nathan, indicato normalmente con "Good". Gli status
 negativi che colpiscono il personaggio vengono rimossi automaticamente dopo
 alcuni secondi.


# # # # # # #
 In basso a destra sono presenti le varie voci del Menù di Gioco:
  a) DSS --------: permette di cambiare le Carte in uso
  b) Item -------: permette di cambiare equipaggiamento ed usare medicine
  c) Card -------: permette di visualizzare le Carte raccolte
  d) Magic Item -: permette di visualizzare le Reliquie raccolte
  e) Config -----: permette di modificare i comandi del gioco

Infine nella parte bassa dello schermo è presente la spiegazione riferita alla
voce indicata dal cursore.

In tutti i vari menù, i tasti direzionali muovono i cursori, il tasto A serve
per confermare la scelta mentre il tasto B la annulla.



************
* Menù DSS *
************
Scegliendo la voce DSS dal Menù di Gioco si accederà al Menù DSS. Qui è
possibile cambiare la coppia di Carte in uso a Nathan.

Menù DSS (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 == DSS ==

          Action
  VENUS   [][][][][][][][][][]
            ••

          Attribute
  GOLEM   [][][][][][][][][][]
                ••


    16    la Difesa aumenta in
  /Time   proporzione alla mappa
          scoperta


-------------------------------------------------------------------------------

In alto sono presenti le Carte in possesso di Nathan, divise a seconda del
tipo, mentre sulla sinistra i nomi di quelle equipaggiate. Spostando i cursori
con Destra/Sinistra e Su/Giù si modificherà la coppia in uso.

Nella parte bassa è presente la descrizione della coppia di Carte evidenziata,
assieme agli MP necessari per utilizzarla.

Le coppie indicate in basso con "0 /Use ???" sono quelle non ancora testate,
oppure le Carte non ancora trovate.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 6: CARTE



*************
* Menù ITEM *
*************
Scegliendo la voce ITEM dal Menù di Gioco si accederà al Menù Item. Qui è
possibile modificare l'equipaggiameto di Nathan ed utilizzare oggetti curativi.
 [premendo i pulsanti L e R si scorreranno velocemente gli elenchi]

Menu ITEM (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 == ITEM ==
                       HP    780/800
  BODY                 MP    640/640
   Night Suit          HEART 123/155
  ARM R
   Hard Ring           STR  754 = 754
  ARM L                DEF  302 + 320
   Luck Ring           INT  542 + 552
  USE                  LCK  173 - 123
                         Status/GOOD
 ____________________________________
   Unequip        => Gold Armor  15
   Chain Mail  4     Steel Armor  1
   Sage Robe   2     Silk Robe    3

  Armatura d'oro
-------------------------------------------------------------------------------

Sulla sinistra è presente l'equipaggiamento in uso, mentre a destra vengono
indicati i vari parametri di Nathan.

Nella parte bassa è indicato l'elenco degli oggetti posseduti equipaggiabili
con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a 99 esemplari
dello stesso oggetto. Arrivati a questo valore, il personaggio può ancora
raccogliere altri esemplari dell'oggetto, ma questi non verranno considerati.

A fondo schermo è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.

Per modificare l'equipaggiamento, selezionare l'oggetto equipaggiato da
cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. Per rimuovere invece un
oggetto bisogna selezionare in basso la voce "Unequip". Con la modifica
dell'equipaggiamento, varieranno anche i parametri di Nathan. I valori sulla
sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno
una volta equipaggiato quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato
di rosa, uno che peggiora di blu, un parametro che non varia rimane di colore
bianco.

L'equipaggiamento di Nathan prevede tre parti diverse:
 [A] Armatura          (Body)
 [B] Braccio Destro    (Arm R)
 [C] Braccio Sinistro  (Arm L)

È possibile equipaggiare lo stesso Accessorio su entrambe le braccia, a patto
però di possederne almeno due esemplari.


Per utilizzare un oggetto invece, selezionare la voce "USE" sulla sinistra,
indicarlo con il cursore e premere il pulsante A.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 9: OGGETTI



*************
* Menù CARD *
*************
Scegliendo la voce CARD dal Menù di Gioco si accederà al Menù Card. Qui è
possibile visualizzare le Carte ottenute sino ad ora.

Menù Card (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 == CARD ==

                            MERCURY
  Action                 ____________
  [][][][][][][][][][]  |  ________
  ••                    | |        |
                        | |        |
  Attribute             | |        |
  [][][][][][][][][][]  | |        |
                        | |        |
 _______________________| |        |
                          |________|
  Mercurio, il messaggero
  degli dei. Aumenta la
  forza.

-------------------------------------------------------------------------------

In alto sono presenti le Carte in possesso di Nathan, divise a seconda del
tipo, mentre sulla sinistra i nomi di quelle equipaggiate.

Nella parte bassa è presente la descrizione della Carta evidenziata e, al lato,
la sua raffigurazione.

Le Carte indicate con ???????? sono quelle che non sono state ancora trovate.



*******************
* Menù MAGIC ITEM *
*******************
Scegliendo la voce MAGIC ITEM dal Menù di Gioco si accederà al Menù Magic Item.
Qui è possibile visualizzare particolari tecniche a disposizione di Nathan.

Menù Magic Item (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 == MAGIC ITEM ==

  --> Dash Boots       Double

      Tackle           Kick Boots

      Heavy Ring       ??????????

      ??????????       ??????????

   _______
  |       |  Premere due volte
  |       |  Avanti per correre
  |       |
  |_______|

-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta sono presenti i nomi delle abilità possedute mentre i ????????
indicano quelle ancora da ottenere. Nella parte bassa è presente la descrizione
e come si esegue l'abilità indicata dal cursore.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 5 - RELIQUIE



***************
* Menù CONFIG *
***************
Scegliendo la voce CONFIG dal Menù di Gioco si accederà al Menù Config.
Qui è possibile modificare le impostazioni dei pulsanti del gioco.

Menù Config (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 == CONFIG ==


  --> ATTACK        [B]

       JUMP         [A]

   SPECIAL MOVE   [  R  ]

        DSS       [  L  ]


   Cambia la configurazione dei
   pulsanti


-------------------------------------------------------------------------------

Sullo schermo è indicata l'attuale configurazione dei pulsanti:
 Attack -------: pulsante di attacco con l'arma
 Jump ---------: pulsante del Salto
 Special Move -: pulsante della Reliquia
 DSS ----------: attiva/disattiva le Carte

Per cambiare la configurazione, bisogna spostare il cursore sulla voce
desiderata e scorrere con Destra/Sinistra i vari pulsanti fino a trovare quello
preferito.

<< In questa guida verranno considerati i tasti di default. >>

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/------------------\
| DURANTE IL GIOCO |                                                     [@4DG]
\------------------/

Le schermate che appaiono mentre si svolge l'avventura sono le seguenti.


****************
* In battaglia *
****************
Nella schermata di gioco, in alto a sinistra è presente la seguente barra:
 _________________________
 | .================   .
 | .-------------------.
 |¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 | Cr | 123
 ¯¯¯¯¯¯

La barra rosa indica gli HP attuali sotto forma di grafico. Si svuota man mano
che il personaggio subisce danni e si riempie quando ci si cura. La barra
inizia a lampeggiare se al personaggio sono rimasti pochi HP.

La barra blu indica gli MP attuali. Si svuota man mano che il personaggio
utilizza le Carte e si ricarica gradualmente. Quando la barra dei MP si svuota
completamente non sarà possibile utilizzare il DSS. La barra inizia a
lampeggiare se al personaggio sono rimasti pochi MP.

Più in basso è presente l'eventuale Arma Secondaria in possesso e la quantita
di Cuori a disposizione.

I numeri rossi sui mostri indicano i danni inflitti loro.
I numeri rossi sul personaggio indicano i danni subiti da Nathan.
I numeri verdi indicano gli HP recuperati dal personaggio o dal nemico con
particolari abilità.

In basso a destra appare il nome del mostro colpito o dell'oggetto raccolto.



*********
* Mappa *
*********
Premendo Select apparirà la mappa del gioco. Le aree di colore blu sono quelle
già esplorate mentre il punto che lampeggia indica la posizione di Nathan.
I Teletrasporti sono colorati di giallo e le Stanze di Salvataggio saranno
indicate in rosso.

Premere nuovamente Select oppure il tasto B per tornare al gioco.



*****************
* Altre Nozioni *
*****************

=== USARE I TELETRASPORTI ===
Posizionarsi al centro della stanza, in corrispondenza della porta luminosa,
e premere Su. Per attivare un Teletrasporto è sufficiente entrare nella stanza
una prima volta, in modo tale che compaia sulla mappa.

Nel castello di Dracula, partendo da quello presente nella zona ovest
dell'Audience Room, l'ordine in cui si raggiungono i vari Teletrasporti è il
seguente:  [muovendosi in senso orario]

                Audience
              Room (ovest)
                •     •
             •           •
          •                 •
Observation                  Audience
   Tower                   Room (centro)
      •                        •

        •                     •

          •                 •

         Chapel• • • • Eternal
         Tower         Corridor

Tra i vari Teletrasporti, quello dell'Eternal Corridor si riconosce facilmente
perchè è l'unico che possiede l'uscita sulla sinistra.


=== USARE LE STANZE DI SALVATAGGIO ===
Posizionarsi sotto il globo e premere Su. Gli HP e gli MP saranno completamente
ricaricati, ma non i Cuori, e verranno rimossi gli eventuali status negativi.
Verrà chiesto se si vuole sovrascrivere o meno il salvataggio.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/-------------------\
| STATUS & ELEMENTI |                                                    [@4ST]
\-------------------/

Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio.
Anche i nemici possono subire la variazione del proprio status quando,
rimanendo con pochi HP, subiscono determinati attacchi del personaggio.
I mostri potranno guarire in pochi secondi dagli status negativi se nel
frattempo essi non subiranno danni.

Status CURSE
 Il personaggio, divenuto di colore verde, non può attaccare nè con la frusta,
 nè con le Armi Secondarie, nè con le Carte ma può ancora eseguire la
 Scivolata e la Spallata. Lo status si rimuove dopo circa venti secondi oppure
 usando l'oggetto Cure Curse.

Status POISON
 Il personaggio, divenuto di colore viola, inizia a perdere gradualmente HP.
 Lo status si rimuove dopo circa venti secondi oppure usando l'oggetto
 Antidote. La quantità di HP persi è direttamente proporzionale alla quantità
 massima di HP che si possiedono.

Status STONE
 Il personaggio viene tramutato in statua di pietra e non può muoversi,
 rimanendo così esposto agli attacchi dei nemici. I danni subiti mentre si è
 immobilizzati sono molto più alti del normale. Lo status si rimuove premendo
 in continuazione i tasti direzionali, oppure subendo un attacco qualsiasi.
 I mostri che subiscono questo status possono essere utilizzati come pedane.

Status FREEZE
 Il personaggio viene tramutato in statua di ghiaccio e non può muoversi,
 rimanendo così esposto agli attacchi dei nemici. I danni subiti mentre si è
 immobilizzati sono molto più alti del normale. Lo status si rimuove premendo
 in continuazione i tasti direzionali, oppure subendo un attacco qualsiasi,
 oppure automaticamente dopo circa cinque secondi. I mostri che subiscono
 questo status possono essere utilizzati come pedane.


Gli attacchi Elementali invece sono le abilità che sfruttano le caratteristiche
delle Carte e la potenza degli elementi naturali. Esistono dieci tipi di
ELEMENTI, ognuno di essi è legato ad una determinata Carta Attributo:
- elemento Fuoco       (Salamander)
- elemento Gelo        (Serpent)
- elemento Vegetale    (Mandragora)
- elemento Terra       (Golem)
- elemento Pietra      (Cockatrice)
- elemento Veleno      (Manticore)
- elemento Vento       (Griffon)
- elemento Fulmine     (Thunderbird)
- elemento Sacro       (Unicorn)
- elemento Oscuro      (Black Dog)

Ognuno dei vari nemici presenti nel gioco appartiene ad un determinato
Elemento. Colpendolo con attacco dello stesso Elemento a cui esso appartiene,
il mostro subirà la metà dei danni.

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| OGGETTI COMUNI |                                                       [@4CM]
\----------------/

Rompendo le varie candele, candelabri e fiaccole che si trovano nelle stanze
del castello, si potranno ottenere oggetti di vario tipo:

CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI: permettono di ripristinare il valore dei Cuori.
Quelli piccoli valgono 1 unità, quelli grandi 5 unità. Possono essere ottenuti
anche eliminando i nemici.


MAX HP PLUS: è una speciale ampolla di colore porpora che ripristina tutti gli
HP del personaggio e ne aumenta di 10 unità il loro valore massimo.
Sono quarantatre in totale e si trovano in:   ('•' indica una stanza segreta)
 Abyss Stairway -------- A4    A9
 Audience Room --------- B10   B11   B21   B24•
 Catacomb -------------- D3•   D7    D17•  D20   D21   D26
 Ceremonial Room ------- E2•
 Chapel Tower ---------- F1    F6•   F12•  F17   F22   F24
 Eternal Corridor ------ G9•
 Machine Tower --------- H12•  H13   H14   H18
 Observation Tower ----- I3    I7•   I13•
 Outer Wall ------------ L3
 Triumph Hallway ------- M1    M4•   M7
 Underground Gallery --- N12   N15   N20
 Underground Warehouse - O1•   O6    O9    O15
 Underground Waterway -- P4    P6    P8•   P9    P14•


MAX MP PLUS: è una speciale ampolla di colore rosa che ripristina tutti gli MP
del personaggio e ne aumenta di 10 unità il loro valore massimo.
Sono trentasei in totale e si trovano in:   ('•' indica una stanza segreta)
 Abyss Stairway -------- A7•
 Audience Room --------- B6    B8•   B12   B18   B19   B22•
 Catacomb -------------- D7    D10   D15   D22•  D23   D27
 Chapel Tower ---------- F1    F10   F14   F18•  F20   F21•
 Machine Tower --------- H1•   H7    H16•  H17
 Observation Tower ----- I2•   I10
 Outer Wall ------------ L1
 Underground Gallery --- N1•   N12   N18
 Underground Warehouse - O7•   O16   O24
 Underground Waterway -- P5•   P10(x2)     P12


MAX CUORI PLUS: è uno speciale cuore brillante che ripristina sei Cuori e ne
aumenta di 6 unità il loro valore massimo.
Sono trentasei in totale e si trovano in:   ('•' indica una stanza segreta)
 Abyss Stairway -------- A2•
 Audience Room --------- B2•   B6    B9    B18   B20(x2)
 Catacomb -------------- D8    D11   D21   D27
 Chapel Tower ---------- F4    F20
 Eternal Corridor ------ G6•   G8
 Machine Tower --------- H8    H10•  H15
 Observation Tower ----- I4    I6•   I14   I20•
 Outer Wall ------------ L2•
 Triumph Hallway ------- M6
 Underground Gallery --- N4•   N13   N14
 Underground Warehouse - O10•  O13   O15   O17•  O19
 Underground Waterway -- P1•   P4    P12   P13

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| CONSIGLI VARI |                                                        [@4CV]
\---------------/

- Se non sapete dove andare, controllate la mappa e recatevi nelle zone ancora
  inesplorate: molto probabilmente là troverete l'oggetto o l'abilità che vi
  serve per proseguire.

- Gli oggetti curativi utilizzateli solo in casi estremi. Per ricaricare gli HP
  e gli MP usate principalmente le Stanze di Salvataggio o le abilità curative.

- Portatevi sempre dietro una buona scorta di Cuori: le Armi Secondarie sono
  molto utili e possono risolvere velocemente alcuni problemi.

- Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di
  attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.

- Controllate sempre i muri delle stanze: alcuni di essi possono essere
  abbattuti facendovi entrare in stanze segrete. Se non riuscite a trovare il
  punto esatto da distruggere, avvicinatevi alla parete ed attivate il DSS
  Scudo di ghiaccio (Jupiter + Serpent). Usate poi la Roc Wing per saltare
  lungo il muro sino a quando il punto fragile non verrà abbattuto dal DSS.

- Quando trovate un mostro che può rilasciare una Carta, impegnatevi per
  ottenerla. Il gioco è molto difficile ed avere a disposizione il maggior
  numero di abilità possibili potrà semplificare notevolmente l'avventura.

- Spendete un po'di tempo ad aumentare di livello. Così facendo sarà più
  semplice proseguire nel gioco.

- Dopo aver subito un danno, Nathan sarà invincibile per alcuni istanti.
  Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
  per infliggere danni ai nemici.

- I mostri ed i candelabri si rigenerano automaticamente uscendo e rientrando
  nella stanza. I nemici non possono inseguirvi da una stanza all'altra quindi
  in caso di pericolo datevi alla fuga. Entrando ed uscendo da una stanza,
  la stessa candela farà cadere lo stesso oggetto e le eventuali casse e massi
  presenti torneranno nella posizione originaria.

- A seconda della zona dell'arma che colpisce il nemico, questi subirà maggiori
  o minori danni. Solitamente, più si è vicini ad esso mentre lo si attacca,
  più potente sarà l'attacco. Questa differenza si nota maggiormente quando si
  utilizzano armi molto lunghe, tipo la Spada sacra (Mars + Unicorn).


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\
|5) NATHAN:|
|//////////

===============================================================================
  COMANDI                                                                [@5CM]
===============================================================================
(questi sono i comandi di default)

Pulsante A --: Saltare         / Selezionare le voci del menù
Pulsante B --: Usare la frusta / Tornare indietro dai menù
Pulsante L --: Attivare o disattivare il potere delle Carte
Pulsante R --: Usare le Reliquie

Tasti direzionali -: Muovere Nathan / Spostarsi tra le voci del menù
Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
                     Usare il Teletrasporto

Start ----: Pausa e Menù di gioco
Select ---: Visualizza la Mappa
-------------------------------------------------------------------------------

_____________
  SPOSTARSI                 [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nathan è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è
rivolto. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi agevolmente nelle
varie stanze di cui è composta la mappa. I nemici possono danneggiarlo anche
con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio
di manovra non è molto ampio.

_________________
  ACCOVACCIARSI             [direzione Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, Nathan è in grado di
accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatosi, il personaggio non può
camminare strisciando ma rimane fermo sul posto. Da accovacciati è sempre
possibile attaccare con la frusta e con alcuni DSS, ma non con le Armi
Secondarie.

___________
  SALTARE                   [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nathan possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare nemici
ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna
calcolare bene la traiettoria da eseguire. All'inizio Nathan non potrà
raggiungere grandi altezze saltando, ma proseguendo nell'avventura otterrà
tecniche che gli permetteranno di superare qualsiasi ostacolo. Durante il salto
è sempre possibile attaccare con la frusta, con il DSS e con le Armi
Secondarie. Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre
modificare la traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei
casi.

____________
  SCENDERE            [pulsante A, mentre si è accovacciati su una piattaforma]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da
essa abbassandosi e premendo il tasto A. Questo si può fare solo dalle
piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si
può scendere, Nathan eseguirà la Scivolata.

_____________
  SCIVOLATA                 [Giu + A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nathan esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto
per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può
usare la Scivolata anche per colpire i mostri, tuttavia i danni inflitti sono
molto bassi e il rischio che Nathan venga ferito venendo a contatto con le
creature del gioco è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa
tecnica nelle fasi offensive.

_________________________
  ATTACCO CON LA FRUSTA     [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio è in grado di eseguire un attacco alla volta con la frusta,
perciò bisogna premere ripetutamente il tasto B per eseguire una serie di
colpi. Nathan ha la possibilità di attaccare da fermo, mentre salta o si lascia
cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella direzione in cui è
rivolto. Il tipo di attacco dipende anche dal DSS utilizzato e può basarsi
maggiormente sulla potenza, velocità o altro a seconda dei casi.
Curiosamente, la frusta copre una distanza maggiore usandola mentre si è in
piedi mentre è più corta attaccando da accovacciati.

_____________________
  ROTEARE LA FRUSTA         [pulsante B, tenuto premuto]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eseguito un attacco, Nathan possiede l'abilità di far ruotare la sua
frusta, generando una sorta di scudo difensivo in grado di proteggerlo dai
proiettili nemici. Questa tecnica è in grado anche di danneggiare lievemente ma
ripetutamente i mostri al contatto. Il personaggio può far roteare la frusta
solo quando è in piedi o accovacciato.

___________________
  ARMI SECONDARIE           [Su + B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nathan è in grado di utilizzare anche le armi proprie dei cacciatori di
vampiri. Dopo averne raccolta una, il personaggio può scagliarla mentre sta in
piedi oppure saltando. Ogni Arma Secondaria consuma una determinata quantità di
Cuori.

___________________
  ATTIVARE IL DSS           [pulsante L]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il potere speciale delle Carte si attiva premendo il pulsante L. Nathan genera
un'aura dorata e le tecniche speciali vengono eseguite ogni volta che il
personaggio attacca. Queste possono essere utilizzate mentre si è in piedi,
si salta o si rimane accovacciati. Il potere delle Carte consuma MP quando è
attivo. Premere nuovamente il pulsante L per disattivarlo.

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| RELIQUIE |                                                             [@5RL]
\----------/

Le Reliquie (Magic Item) consentono a Nathan di eseguire nuovi movimenti e si
possono visualizzare dalla voce MAGIC ITEM del Menù di Gioco:
- Cleansing
- Dash Boots
- Double
- Heavy Ring
- Kick Boots
- Last Key
- Roc Wing
- Tackle

-------------------------------------------------------------------------------
  CLEANSING
-------------------------------------------------------------------------------
"Purifica i corsi d'acqua in modo tale che siano sicuri da attraversare"

Nell'Underground Waterway sono presenti dei corsi d'acqua contaminati in grado
di danneggiare il personaggio al solo contatto. Grazie a questa Reliquia,
le acque della località verranno purificate e potranno essere attraversate in
totale sicurezza.

DOVE SI TROVA
 Underground Warehouse - O2  (dopo aver sconfitto Death)


-------------------------------------------------------------------------------
  DASH BOOTS
-------------------------------------------------------------------------------
"Premere due volte Avanti per correre"

Questa Reliquia consente a Nathan di correre. Grazie a questa abilità sarà più
rapido spostarsi tra le stanze ed i salti copriranno una distanza maggiore.
Eseguendo un attacco oppure venendo colpiti, il personaggio arresterà la sua
corsa.

DOVE SI TROVA
 Catacombs - D9


-------------------------------------------------------------------------------
  DOUBLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Si può eseguire un altro salto mentre si è in aria"

Con questa Reliquia, premendo nuovamente il tasto A mentre si è a mezz'aria,
Nathan è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può
anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto
premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro.

DOVE SI TROVA
 Catacomb - D14  (dopo aver sconfitto Cerberus)


-------------------------------------------------------------------------------
  HEAVY RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Alcune casse possono essere spostate"

In diverse stanze sono presenti delle grosse casse di legno che ostruiscono il
passaggio. Queste non possono essere distrutte in alcun modo ma solo spostate
grazie a questa Reliquia. Per farlo, avvicinarsi ad una di esse e spingerla
nella direzione desiderata. Non è possibile tirare le casse, nè spostarle
quando sono impilate una sull'altra.

DOVE SI TROVA
 Underground Gallery - N8  (dopo aver sconfitto i Dragon Zombie)

Le varie casse sono presenti in:
 Audience Room --------- B12
 Catacomb -------------- D8
 Chapel Tower ---------- F4   F17  F22
 Triumph Hallway ------- M3   M7
 Underground Gallery --- N2   N13  N15
 Underground Warehouse - O8   O12  O16  O18  O19  O20  O22  O23  O24


-------------------------------------------------------------------------------
  KICK BOOTS
-------------------------------------------------------------------------------
"Salta contro il muro per raggiungere altezze superiori"

Con questa Reliquia, Nathan ottiene la capacità di rimbalzare sulle pareti
mentre è in aria, raggiungendo in questo modo altezze maggiori. Per fare ciò,
bisogna saltare sul muro e, mentre si è in aria, premere il pulsante R insieme
alla direzione della parete su cui rimbalzare. È possibile saltare più volte in
maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da scalare facilmente
lunghi condotti verticali.

DOVE SI TROVA
 Machine Tower - H4  (dopo aver sconfitto l'Iron Golem)


-------------------------------------------------------------------------------
  LAST KEY
-------------------------------------------------------------------------------
"Chiave che apre la porta dove si svolge il rito"

Questa Reliquia ha l'unica funzione di aprire la grande porta presente nella
stanza Catacomb - D1 per poter accedere così alla Ceremonial Room.

DOVE SI TROVA
 Observation Tower - I17  (dopo aver sconfitto Hugh Baldwin)


-------------------------------------------------------------------------------
  ROC WING
-------------------------------------------------------------------------------
"Su + R per compiere un salto più alto"

Grazie a questa Reliquia, Nathan eseguirà un salto che raggiungerà una notevole
altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone superiori delle
stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra. Una volta eseguito un
Super Salto e mentre Nathan si trova in fase discendente, sarà subito possibile
compierne un altro premendo nuovamente Su + tasto R. Se si viene colpiti da un
nemico mentre si è in volo, il Super Salto verrà interrotto. Questa abilità non
consuma MP.

DOVE SI TROVA
 Underground Waterway - P17  (dopo aver sconfitto Camilla)


-------------------------------------------------------------------------------
  TACKLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Avanti + R per eseguire la spallata e distruggere alcuni massi in questo modo"

In diverse stanze sono presenti dei grossi massi quadrati che ostruiscono il
passaggio. Questi non possono essere distrutti con le armi e bisognerà usare
questa Reliquia per farlo. Mentre si corre o si cammina, premere il pulsante R
per lanciarsi in avanti, eseguendo così una poderosa spallata per frantumare i
massi. Grazie a questa tecnica, Nathan può anche danneggiare i nemici tuttavia
c'è il rischio che il personaggio venga ferito venendo a contatto con le
creature del gioco, se la spallata non è abbastanza potente per eliminarle
all'istante.

DOVE SI TROVA
 Audience Room - B16  (dopo aver sconfitto il Necromancer)

I vari massi sono presenti in:
 Audience Room --------- B10  B13  B17
 Catacomb -------------- D10
 Machine Tower --------- H2   H6   H9   H15  H18
 Triumph Hallway ------- M5
 Underground Gallery --- N11  N17
 Underground Warehouse - O8   O12  O18  O20  O22

-------------------------------------------------------------------------------

Nella schermata del Menù Magic Item, esse sono disposte secondo questo schema:
 Dash Boots      Double
 Tackle          Kick Boots
 Heavy Ring      Cleansing
 Roc Wing        Last Key

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/-----------------\
| ARMI SECONDARIE |                                                      [@5AS]
\-----------------/

Distruggendo i candelabri che si trovano nelle varie stanze sarà possibile
ottenere le Armi Secondarie. Ognuna di esse consuma un determinato numero di
Cuori per essere utilizzata. Possedendo un'Arma Secondaria e rompendo una
candela che fa cadere quella stessa arma secondaria, comparirà un Cuore Grande
al suo posto. Possedendo invece un'Arma Secondaria e raccogliendone un'altra,
la prima cadrà sul pavimento della stanza e rimarrà disponibile per alcuni
secondi prima di scomparire. Una volta ottenuta un'Arma Secondaria non sarà più
possibile non possederne alcuna poichè se ne equipaggerà sempre una.


___________________ACQUA SANTA   (4 Cuori)
La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Nathan getterà un'ampolla
a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un
elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella verde che colpirà più volte
i mostri nelle immediate vicinanze. Risulta efficace contro i nemici che
camminano mentre è inutile contro quelli che volano.
Si possono lanciare sino a tre ampolle di seguito.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Abyss Stairway -------- A1
 Audience Room --------- B6    B13   B14
 Battle Arena ---------- C1
 Catacomb -------------- D8    D16
 Chapel Tower ---------- F11   F18   F22
 Eternal Corridor ------ G4
 Machine Tower --------- H11   H15
 Observation Tower ----- I5    I18
 Outer Wall ------------ L1
 Underground Gallery --- N14   N20
 Underground Warehouse - O11   O24


___________________ASCIA         (2 Cuori)
Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
nemico, non si hanno problemi a prendere i nemici che volano e con le giuste
misure è possibile colpire anche quelli a terra. Un'ottima arma, forse un po'
lenta, ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto
contro i boss che si spostano velocemente.
Si possono lanciare sino a due Asce di seguito.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Abyss Stairway -------- A1    A8
 Audience Room --------- B3    B6    B14
 Battle Arena ---------- C1
 Catacomb -------------- D7    D10   D25
 Chapel Tower ---------- F4    F14
 Eternal Corridor ------ G2
 Machine Tower --------- H5    H8    H15
 Observation Tower ----- I4    I14
 Outer Wall ------------ L3
 Underground Gallery --- N6    N14   N18
 Underground Warehouse - O6    O16   O21


___________________COLTELLO      (1 Cuore)
L'arma più veloce del gioco: viene lanciato velocemente e frontalmente un
singolo coltello che proseguirà dritto lungo la sua traiettoria. Il costo in
Cuori è minimo anche se il danno che si procura al nemico è basso.
Una buona arma, utile soprattutto per attaccare i mostri dalla lunga distanza.
Si può lanciare un secondo coltello solo dopo che il primo colpisce un
bersaglio.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Abyss Stairway -------- A3    A6
 Audience Room --------- B4    B6    B13   B20
 Battle Arena ---------- C1
 Catacomb -------------- D6    D9    D12   D23   D26
 Chapel Tower ---------- F2    F4    F11
 Eternal Corridor ------ G1
 Machine Tower --------- H2    H11   H14   H15
 Observation Tower ----- I8    I18
 Outer Wall ------------ L3
 Triumph Hallway ------- M3
 Underground Gallery --- N9    N12   N19
 Underground Warehouse - O6    O10   O18


___________________CROCE         (6 Cuori)
Nathan lancia orizzontalmente una Croce che funziona come un boomerang,
tornando indietro. È utile per colpire i nemici dalla media distanza.
L'ideale sarebbe colpire i nemici quando la Croce ruota su sè stessa prima di
tornare indietro, in modo tale da arrecare una quantità maggiore di danni.
Si possono lanciare sino a tre Croci di seguito.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room --------- B6
 Battle Arena ---------- C1
 Machine Tower --------- H1
 Observation Tower ----- I13
 Triumph Hallway ------- M1
 Underground Warehouse - O15


___________________OROLOGIO      (20 Cuori)
Questa arma consente di rallentare o immobilizzare i nemici per dieci secondi,
scanditi dall'orologio che appare dietro a Nathan. L'attacco in sè non causa
danni al nemico, ma rallentandone i suoi movimenti rende più semplice la sua
eliminazione. Alcuni nemici sono immuni a questa Arma Secondaria.
Si può attivare un secondo Orologio solo dopo che il primo termina il suo
effetto.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room --------- B6
 Battle Arena ---------- C1
 Chapel Tower ---------- F17   F24
 Machine Tower --------- H4    H11   H14   H15   H17
 Observation Tower ----- I10
 Triumph Hallway ------- M6
 Underground Warehouse - O19


Analizzando la mappa, si nota che esistono due stanze dove è possibile trovare
tutte le Armi Secondarie:

Battle Arena -- C1
 la camera d'ingresso della Battle Arena

Audience Room - B6
 la grande sala a nord est dell'Audience Room, l'unica in cui si può trovare il
 Were-horse

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/------------------------\
| CLASSI DEL PERSONAGGIO |                                               [@5CP]
\------------------------/

Il gioco permette di scegliere quale, tra le cinque classi dispoinibili,
assegnare a Nathan. Questa decisione non influisce sulla trama o sugli eventi
bensì modifica i parametri del personaggio e la loro crescita. A seconda della
classe scelta per Nathan varierà il tipo di approccio da utilizzare durante il
gioco. Per ognuna di esse viene mostrato un grafico con le varie statistiche,
i parametri iniziali e l'incremento ricevuto ad ogni aumento di livello.


===  VAMPIRE KILLER  ===   (Cacciatore di vampiri)
 HP     #####        100   + 10
 MP     ###          100   + 10
 Cuori  ###           50   +  2
 Pot    #######      100   + 10
 Dif    #####        100   + 10
 Int    ###          100   + 10
 For    #            100   + 10

Questa è la classe predefinita e l'unica che si può scegliere all'inizio del
gioco. Il Vampire Killer possiede parametri abbastanza equilibrati che crescono
tutti in ugual modo e da la possibilità al giocatore di familiarizzare con le
varie tecniche ed i DSS.


===  MAGICIAN  ===   (Mago)
 HP     ###           50   +  5
 MP     ##########   400   + 40
 Cuori  ###           50   +  2
 Pot    #####         71   +  7
 Dif    ###           50   +  5
 Int    ##########   400   + 40
 For    #            100   + 10

Questa classe è l'unica che consente al giocatore di iniziare l'avventura già
possedendo tutte le venti Carte. Il Magician possiede una gran quantità di MP,
per avere la possibilità di usare i DSS a ripetizione, ed un valore elevato di
Intelligenza, per ripristinare rapidamente gli MP. In compenso però sia i suoi
HP che i parametri di Potenza e Difesa sono più bassi, perciò bisognerà stare
più attenti agli attacchi nemici ed usare i DSS difensivi per non subire danni
elevati. Basandosi molto sull'uso degli MP, il Magician ha notevoli difficoltà
per completare la Battle Arena, poichè in questa località non è possibile
utilizzare i DSS.


===  FIGHTER  ===   (Guerriero)
 HP     ##########   200   + 20
 MP     #             50   +  5
 Cuori  ###           50   +  2
 Pot    ##########   141   + 14
 Dif    ##########   200   + 20
 Int    #             50   +  5
 For    #            100   + 10

La caratteristica particolare del Fighter è quella di non poter usare i DSS,
e quindi non si otterranno mai Carte dai nemici. Pur privato di questa
possibilità, il Fighter è la classe più semplice da padroneggiare poichè
possiede valori molto elevati di HP, Potenza e Difesa. A causa di questo,
il Fighter è in grado di eliminare rapidamente qualsiasi nemico usando anche
solo la frusta.


===  SHOOTER  ===   (Cecchino)
 HP     ###           50   +  5
 MP     ###          100   + 10
 Cuori  ##########   250   +  5
 Pot    #####         71   +  7
 Dif    ###           50   +  5
 Int    ###          100   + 10
 For    #            100   + 10

Questa classe possiede parametri abbastanza bassi ma spicca per l'elevato
numero di Cuori. Utilizzando lo Shooter bisogna fare molto affidamento sulle
Armi Secondarie. Queste tecniche, rispetto alle altre classi, consumano la metà
di Cuori e possiedono una potenza offensiva molto più elevata.

Lo Shooter è l'unico in grado di utilizzare il Coltello magico. Questa Arma
Secondaria si ottiene raccogliendo un secondo Coltello quando se ne possiede
già uno. Per fare questo è sufficiente trovare un esemplare poi uscire e
rientrare nella stanza per ottenerlo nuovamente dallo stesso candelabro.
Caratteristica particolare di questa Arma Secondaria è quella di mirare
automaticamente i nemici presenti. Grazie a questa proprietà e alla sua elevata
velocità, il Coltello magico è nettamente l'Arma Secondaria più utile in
assoluto, da portarsi sempre con sè. Nel caso in cui si raccolga un'altra Arma
Secondaria, raccogliendo nuovamente il Coltello magico, esso tornerà ad essere
il semplice Coltello e perciò bisognerà trovare un altro esemplare per
ottenerlo nuovamente.


===  THIEF  ===   (Ladro)
 HP     ###           50   +   5
 MP     #             50   +   5
 Cuori  ###           50   +   2
 Pot    #####         71   +   7
 Dif    ###           50   +   5
 Int    ###          100   +  10
 For    ##########  1600   + 160

Questa classe possiede tutti i parametri molto bassi tranne uno: la Fortuna.
Per fare un confronto, il Thief inizia il gioco con questo parametro pari a
1600, mentre le altri classi raggiungono il valore 1080 solo a livello 99.
Per questo motivo il Thief ottiene molto rapidamente tutto l'equipaggiamento e
le medicine necessarie. Avendo quindi a disposizione molti oggetti per
ripristinare MP e Cuori, questa classe può usare con discreto successo anche i
DSS e le Armi Secondarie.



*** TABELLA RIASSUNTIVA ***
===================================================
 HP     1° Fig   2° V.K   3° Mag   3° Sho   3° Thi
 MP     1° Mag   2° V.K   2° Sho   4° Fig   4° Thi
 Cuori  1° Sho   2° V.K   2° Mag   2° Fig   2° Thi
 Pot    1° Fig   2° V.K   3° Mag   3° Sho   3° Thi
 Dif    1° Fig   2° V.K   3° Mag   3° Sho   3° Thi
 Int    1° Mag   2° V.K   2° Sho   2° Thi   5° Fig
 For    1° Thi   2° V.K   2° Mag   2° Fig   2° Sho
---------------------------------------------------

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI VALORI DELLE CLASSI VEDERE LA SEZIONE 7: CLASSI
DEL PERSONAGGIO


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\
|6) CARTE:|                                                              [@6CR]
|/////////

Nathan è in grado di sfruttare il potere mistico racchiuso in Carte speciali,
tramite l'utilizzo del DSS (acronimo di "Dual Set-up System"). Questo sistema
si basa sull'accoppiamento di Carte di diverso tipo per ottenere nuovi poteri
ed abilità, consumando gli MP del personaggio.

Esistono due tipi di Carte: le Carte Azione, che forniscono a Nathan la
capacità di eseguire le varie tecniche, e le Carte Attributo associate ad
ognuno dei vari Elementi presenti nel gioco. Il DSS unisce il potere di una
Carta Azione con quello di una Carta Attributo per produrre le tecniche a
disposizione di Nathan.

Le varie Carte si ottengono eliminando determinati mostri e, una volta
raccolte, non sarà possibile ottenerne altri esemplari. Per utilizzare il DSS
bisogna premere il pulsante L e poi eseguire la tecnica selezionata. Il gioco
purtroppo non fornisce indizi su come compiere tutte le abilità e per questo
motivo bisognerà fare diversi tentativi per scoprire a cosa servono i vari
accoppiamenti. All'interno del Menù DSS le varie abilità non appariranno sino a
quando non si sarà scoperto come eseguirle.

CARTE AZIONE                            CARTE ATTRIBUTO
 Apollo   (esplosivi)                    Black Dog    (oscuro)
 Diana    (proiettili)                   Cockatrice   (pietra)
 Jupiter  (protezioni)                   Golem        (terra)
 Mars     (armi)                         Griffon      (vento)
 Mercury  (frusta elementale)            Mandragora   (vegetale)
 Neptune  (immunità)                     Manticore    (veleno)
 Pluto    (speciale)                     Salamander   (fuoco)
 Saturn   (supporto)                     Serpent      (gelo)
 Uranus   (evocazione)                   Thunderbird  (fulmine)
 Venus    (parametri)                    Unicorn      (sacro)

Accanto al nome di ogni mostro in possesso di una Carta viene indicato il
rispettivo Indice di Rarità.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/--------------\
| CARTE AZIONE |                                                         [@6CA]
\--------------/

Le Carte Azione raffigurano le divinità della mitologia romana e donano a
Nathan la capacità di eseguire diverse tecniche. Queste possono comprendere
l'evocazione, la resistenza agli Elementi, la modifica della frusta e molto
altro.

===============================================================================
  APOLLO
===============================================================================
"Apollo, il dio del sole, della musica e della divinazione. Dona il potere di
 realizzare esplosivi"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] Arch Demon  (1,4)


Il potere di questa Carta si basa essenzialmente sul lancio parabolico di
proiettili. Per eseguire le varie abilità della carta Apollo bisogna compiere
questo movimento: (mezzo giro dal basso verso l'alto)

guardando verso sinistra                guardando verso destra
  |       O                               |       O
  |  O--  | + Pulsante B                  |  --O  | + Pulsante B
  O       |                               O       |


<><> COMBINAZIONI <><>
 Apollo
 + BLACK DOG
   >> Buco nero           (120 MP)
   Nathan scaglia frontalmente un vortice oscuro che si muove in direzione del
   nemico. Dopo averlo colpito, il Buco nero si lancerà contro il mostro
   successivo, oppure rimarrà a danneggiare ancora il bersaglio in mancanza di
   altri. Questa tecnica non è molto rapida ma è utile contro gruppi di nemici
   poichè permette di eliminarli tutti con un solo attacco. Il Buco nero si
   esaurirà dopo alcuni secondi. Per sbloccare la descrizione di questa abilità
   nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta il Buco nero.


 Apollo
 + COCKATRICE
   >> Meteoriti           ( 60 MP)
   Nathan fa piovere dal cielo tre grossi massi che danneggiano i nemici con
   cui vengono a contatto. Dopo aver colpito un bersaglio, il Meteorite si
   distruggerà ed i frammenti potranno danneggiare altri mostri. I nemici
   colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. Questa tecnica non è
   molto precisa ma è molto potente. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta i Meteoriti.


 Apollo
 + GOLEM
   >> Lance               ( 30 MP)
   Nathan fa comparire dal pavimento cinque grandi lance. Le armi si alzano
   verticalmente e attraversano gran parte dello schermo, danneggiando i nemici
   con cui vengono a contatto. Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta
   area. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente scagliare una volta le Lance.


 Apollo
 + GRIFFON
   >> Tornado di lame     ( 60 MP)
   Nathan lancia in avanti un piccolo tornado verde. Da questo si generano
   continuamente lame di vento in entrambe le direzioni, danneggiando i nemici.
   Questa tecnica è discretamente rapida, possiede un buon raggio d'azione ed è
   utile quando si è circondati dai mostri. Usandola quando si salta,
   il Tornado rimarrà fermo a mezz'aria mentre genera le lame. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta
   il Tornado di lame.


 Apollo
 + MANDRAGORA
   >> Petali di rosa      ( 40 MP)
   Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una rosa che rilascia i suoi
   petali lungo la traiettoria. Sia il fiore che i petali possono danneggiare i
   nemici, ed inoltre i petali funzionano anche come una specie di scudo,
   bloccando i vari proiettili nemici. Questa tecnica non è molto rapida e
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta i Petali di rosa.


 Apollo
 + MANTICORE
   >> Bomba di veleno     ( 10 MP)
   Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una sfera di veleno.
   Dopo pochi istanti, oppure colpendo un bersaglio, essa esploderà facendo
   volare in tutte le direzioni nubi di veleno che danneggiano i nemici.
   Questa tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una
   volta la Bomba di veleno.


 Apollo
 + SALAMANDER
   >> Bomba esplosiva     ( 20 MP)
   Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una bomba che detona al
   contatto con un nemico oppure un ostacolo. Questa tecnica è discretamente
   rapida, possiede un breve raggio d'azione ma è molto potente. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una
   volta la Bomba esplosiva.


 Apollo
 + SERPENT
   >> Sfera congelante    ( 20 MP)
   Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una sfera di ghiaccio.
   Colpendo un nemico oppure un ostacolo, questa si dividerà in otto frammenti
   che voleranno in tutte le direzioni ortogonali e diagonali. I mostri colpiti
   dalla sfera o dai frammenti subiscono lo Status Freeze. Questa tecnica non è
   molto rapida ma copre una vasta area. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta la Sfera congelante.


 Apollo
 + THUNDERBIRD
   >> Sfera del fulmine   ( 80 MP)
   Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una sfera elettrica che
   travolge ogni ostacolo sul suo cammino. Dopo aver colpito un nemico,
   la Sfera del fulmine gli infligge gradualmente danni sino ad eliminarlo.
   Questa tecnica è discretamente rapida, possiede un breve raggio d'azione ed
   è in grado di attraversare anche gli ostacoli. Per sbloccare la descrizione
   di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta la Sfera
   del fulmine.


 Apollo
 + UNICORN
   >> Pioggia di frecce   ( 80 MP)
   Nathan fa piovere dal cielo, da sinistra verso destra, una serie di lunghe
   frecce. Questa tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   scagliare una volta la Pioggia di frecce.


===============================================================================
  DIANA
===============================================================================
"Diana, dea della luna e della caccia. Dona il potere della creazione"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] Man Eater  (1,5)


Il potere di questa Carta consente a Nathan di scagliare proiettili ogni volta
che usa la frusta. In questo modo aumenterà il raggio d'azione d'attacco del
personaggio.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Diana
 + BLACK DOG
   >> Globi oscuri        ( 32 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan genera attorno a sè una serie di globi
   neri che si espandono, danneggiando tutto quello con cui vengono a contatto.
   Questa tecnica si esaurisce in pochissimi istanti e possiede un breve raggio
   d'azione. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente utilizzare una volta i Globi oscuri.


 Diana
 + COCKATRICE
   >> Lancio di pietre    ( 16 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia frontalmente tre piccole
   pietre. Queste si muovono con moto parabolico e possono avere traiettorie
   differenti da un lancio all'altro. I nemici che vengono colpiti da questo
   attacco subiscono lo Status Stone. La tecnica è discretamente rapida ma
   possiede un raggio d'azione non molto vasto e non è controllabile.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta il Lancio di pietre.


 Diana
 + GOLEM
   >> Onda di terra       ( 16 MP)
   usando la frusta in piedi o da accovacciato, Nathan genera un'onda d'urto
   che avanza rapidamente lungo il pavimento. Questa tecnica è molto rapida e
   possiede un ampio raggio d'azione. L'Onda di pietra si arresterà una volta
   raggiunta l'estremità del pavimento o della pedana. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta l'Onda di terra.


 Diana
 + GRIFFON
   >> Freccia del vento   (128 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia orizzontalmente una freccia di
   vento. Questo proiettile è molto rapido ed è in grado di attraversare nemici
   ed ostacoli, consentendo di colpire più bersagli con un unico attacco.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta la Freccia del vento.


 Diana
 + MANDRAGORA
   >> Trio di petali      ( 96 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia frontalmente tre gruppi di
   petali che danneggiano i nemici. Questa tecnica è molto rapida e si muove
   lungo tre direzioni direzioni diverse, coprendo una vasta area. I petali
   scompaiono dopo aver colpito un bersaglio. Per sbloccare la descrizione di
   questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta il Trio di
   petali.


 Diana
 + MANTICORE
   >> Nube diagonale      ( 16 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan attacca in diagonale verso l'alto,
   scagliando anche una nube di veleno che poi ricade sul pavimento.
   Questa tecnica non è particolarmente rapida nè possiede un ampio raggio
   d'azione. Tranne contro deboli nemici volanti, non è consigliato usarla
   perchè modifica la direzione verso cui il personaggio attacca. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta la Nube diagonale.


 Diana
 + SALAMANDER
   >> Sfera di fuoco      ( 32 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia orizzontalmente una sfera
   infuocata. Questo proiettile non è molto rapido e si consuma dopo aver
   colpito un bersaglio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Sfera di fuoco.


 Diana
 + SERPENT
   >> Palle di neve       ( 64 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia frontalmente tre palle di neve,
   che si consumano istantaneamente. Questa tecnica è molto rapida ma
   essenzialmente è solo un prolungamento della frusta poichè le palle di neve
   rimangono sullo schermo solo per un istante. I mostri colpiti da questa
   tecnica subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta le Palle di neve.


 Diana
 + THUNDERBIRD
   >> Scudo elettrico     ( 12 MP)
   dalla frusta di Nathan vengono emesse scariche elettriche mentre essa
   rotea. Questa tecnica è semplicemente una versione potenziata della normale
   frusta che ruota. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù
   DSS è sufficiente far roteare la frusta.


 Diana
 + UNICORN
   >> Proiettile sacro    ( 48 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia un proiettile che si muove in
   direzione del nemico più vicino. Questa tecnica è molto rapida ed è in grado
   di attraversare nemici ed ostacoli, consentendo di colpire più bersagli con
   un unico attacco. Se invece è presente un solo mostro, questa tecnica
   continuerà a colpirlo ripetutamente. Il Proiettile sacro è molto utile per
   attaccare mostri agili o difficili da colpire normalmente. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta il Proiettile sacro.


===============================================================================
  JUPITER
===============================================================================
"Giove, dio dei cieli e signore dell'Olimpo. Aumenta la capacità di difesa"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] Heat Shade  (2,2)


Il potere di questa Carta dona a Nathan diverse abilità difensiva, in grado di
proteggerlo dai pericoli presenti nel gioco. Al contrario di ciò che accade con
altre tecniche, le abilità della carta Jupiter consumano costantemente MP con
il passare del tempo.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Jupiter
 + BLACK DOG
   >> Barriera oscura              ( 8 MP al secondo)
   Nathan genera attorno a sè una barriera difensiva che lo protegge dagli
   attacchi nemici e danneggia i mostri. Tuttavia questa tecnica infligge al
   personaggio un costante Status Poison che non si può curare se non
   disattivando la Barriera oscura. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Jupiter
 + COCKATRICE
   >> Statua di pietra             ( 8 MP al secondo)
   Nathan diventa di roccia, aumentando notevolmente la sua resistenza ai
   danni ed ottenendo l'immunità agli status negativi. Mentre questa tecnica è
   attiva, il personaggio può utilizzare la frusta ma si sposta lentamente,
   non può correre ed i suoi salti raggiungono un'altezza risibile.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   attivarla.


 Jupiter
 + GOLEM
   >> Invulnerabilità temporanea   ( 4 MP)
   dopo aver subito un danno, il periodo di tempo durante il quale Nathan sarà
   invulnerabile aumenterà di quattro volte. Questa tecnica è molto utile
   quando bisogna attraversare zone piene di mostri e trappole. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un
   attacco.


 Jupiter
 + GRIFFON
   >> Scudo del vento              ( 4 MP al secondo)
   mentre corre, Nathan genera davanti a sè uno scudo che lo protegge dagli
   attacchi nemici e danneggia i mostri. Il personaggio subisce ugualmente
   danni venendo a contatto con un mostro che non è stato eliminato dallo
   scudo. Questa tecnica è molto utile quando bisogna attraversare zone piene
   di mostri deboli. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù
   DSS è sufficiente correre.


 Jupiter
 + MANDRAGORA
   >> Rigenerazione graduale       (16 MP al secondo)
   rimanendo immobile, Nathan recupera gradualmente HP. La quantità di punti
   vita recuperati è direttamente proporzionale agli HP massimi del
   personaggio. Questa tecnica è utile nelle fasi iniziali del gioco però,
   una volta raggiunta una quantità consistente di HP, sarà necessario molto
   tempo per ripristinare la barra di vita. Per sbloccare la descrizione di
   questa abilità nel Menù DSS è necessario rimanere immobili fino a quando gli
   HP non inizieranno a ripristinarsi.


 Jupiter
 + MANTICORE
   >> Emissione veleno             ( 4 MP al secondo)
   Nathan genera continuamente dal suo corpo getti di veleno in tutte le
   direzioni. Questa tecnica non è controllabile poichè i getti di veleno
   vengono sprigionati casualmente ma copre una discreta area. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Jupiter
 + SALAMANDER
   >> Scudo di fiamme              ( 4 MP al secondo)
   attorno a Nathan si generano due fiamme che ruotano costantemente attorno al
   personaggio, danneggiando i mostri e distruggendo i proiettili nemici.
   Questa tecnica non è molto rapida nè possiede un ampio raggio d'azione.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   attivarla.


 Jupiter
 + SERPENT
   >> Scudo di ghiaccio            ( 4 MP al secondo)
   attorno a Nathan si generano quattro globi di ghiaccio che ruotano
   costantemente attorno al personaggio, danneggiando i mostri e distruggendo i
   proiettili nemici. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un
   ridotto raggio d'azione. I mostri colpiti dallo Scudo di ghiaccio subiscono
   lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù
   DSS è sufficiente attivarla.


 Jupiter
 + THUNDERBIRD
   >> Super allontanamento         ( 4 MP)
   ogni volta che i mostri lo feriscono, Nathan viene allontanato maggiormente
   del solito ma subirà la metà dei danni. Questa tecnica non è particolarmente
   utile in battaglia, se non in casi di emergenza quando si possiedono pochi
   HP. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario
   subire un attacco.


 Jupiter
 + UNICORN
   >> Scudo sacro                  ( 8 MP al secondo)
   Nathan genera attorno a sè uno scudo che lo protegge dagli attacchi nemici e
   danneggia i mostri. Il personaggio subisce ugualmente danni venendo a
   contatto con un mostro che non è stato eliminato dallo scudo. Questa tecnica
   è molto utile quando bisogna attraversare zone piene di mostri deboli.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   attivarla.


===============================================================================
  MARS
===============================================================================
"Marte, dio della guerra. Dona il potere della mutazione"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] Bloody Sword  (1,2)


Il potere di questa Carta trasforma la frusta di Nathan in varie armi che il
personaggio può usare mentre è in piedi, accovacciato oppure in aria. Usando i
vari accoppiamenti però, Nathan perderà la possibilità di far ruotare la frusta
attorno a sè. Mentre è attiva, la carta Mars inoltre modifica il parametro
Potenza. Le tecniche che riguardano l'uso di spade sono soggette alla proprietà
della distanza: più vicino si trova il nemico colpito, maggiori danni subirà
dalle spade e viceversa.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Mars
 + BLACK DOG
   >> Pistola laser          (32 MP)
   >> Potenza + 100%
   la frusta di Nathan viene sostituita da un'arma da fuoco ed il personaggio
   attacca estraendo l'arma e sparando orizzontalmente un singolo proiettile.
   Questa tecnica è molto lenta nella sua esecuzione ma possiede una potenza
   offensiva elevatissima. Mentre il personaggio estrae l'arma, non è possibile
   interrompere la sequenza in alcun modo, se non venendo attaccati.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta la Pistola laser.


 Mars
 + COCKATRICE
   >> Tonfa pietrificante    (12 MP)
   >> Potenza + 22%
   la frusta di Nathan viene sostituita da un tonfa ed il personaggio attacca
   con un fendente orizzontale. Questa arma copre la stessa distanza della
   normale frusta ma possiede una potenza offensiva superiore. I nemici che
   vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta il Tonfa pietrificante.


 Mars
 + GOLEM
   >> Martello della terra   ( 4 MP)
   >> (nessuno)
   la frusta di Nathan viene sostituita da un grande martello ed il personaggio
   attacca con un fendente verticale. L'impatto con il suolo genera inoltre un
   terremoto che danneggia tutti i nemici presenti sul pavimento.
   Questa tecnica non è molto rapida, possiede lo stesso raggio d'azione della
   normale frusta ma solo la punta del martello può danneggiare i nemici.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta il Martello della terra.


 Mars
 + GRIFFON
   >> Estrazione rapida      (16 MP)
   >> Potenza + 41%
   la frusta di Nathan viene sostituita da una katana ed il personaggio attacca
   con un fendente orizzontale. Più tempo si tiene premuto il pulsante B,
   più potente sarà il colpo dopo aver estratto l'arma. L'Estrazione rapida
   possiede quattro livelli di potenza, a seconda di quanto tempo si tiene
   premuto il pulsante B, indicati dal numero di cerchi che si formano attorno
   al personaggio. Non è possibile muoversi mentre il personaggio prepara
   l'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente utilizzare una volta l'Estrazione rapida.


 Mars
 + MANDRAGORA
   >> Spada di rose          (10 MP)
   >> Potenza + 12%
   la frusta di Nathan viene sostituita da una spada di rose ed il personaggio
   attacca con un fendente verticale. Questa arma possiede una potenza
   superiore alla normale frusta e, grazie ai petali rilasciati dalla spada,
   anche un raggio d'azione maggiore. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Spada di rose.


 Mars
 + MANTICORE
   >> Artigli velenosi       ( 8 MP)
   >> Potenza - 11%
   la frusta di Nathan viene sostituita da una coppia di artigli ed il
   personaggio attacca eseguendo due rapidi fendenti orizzontali. Questa arma
   copre la stessa distanza della normale frusta ma possiede una potenza
   offensiva superiore poichè si eseguono due attacchi ogni volta che si preme
   il pulsante B. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente utilizzare una volta gli Artigli velenosi.


 Mars
 + SALAMANDER
   >> Spada infuocata        ( 8 MP)
   >> Potenza + 10%
   la frusta di Nathan viene sostituita da una spada di fuoco ed il personaggio
   attacca con un fendente verticale. Questa arma possiede una potenza
   superiore alla normale frusta, ma un raggio d'azione minore. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta la Spada infuocata.


 Mars
 + SERPENT
   >> Spada congelante       ( 4 MP)
   >> Potenza - 29%
   la frusta di Nathan viene sostituita da una spada di ghiaccio ed il
   personaggio attacca con un rapidissimo fendente verticale. Questa arma
   possiede una potenza superiore alla normale frusta, ma un raggio d'azione
   minore. I mostri colpiti dalla Spada congelante subiscono lo Status Freeze.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta la Spada congelante.


 Mars
 + THUNDERBIRD
   >> Arti marziali          (16 MP)
   >> (nessuno)
   Nathan non attacca più con la frusta ma con una serie di pugni e calci.
   Questi colpi hanno un raggio d'azione molto ridotto e sono più deboli della
   normale frusta. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS
   è sufficiente utilizzare una volta le Arti marziali.


 Mars
 + UNICORN
   >> Spada sacra            (32 MP)
   >> Potenza + 73%
   la frusta di Nathan viene sostituita da una spada bianca ed il personaggio
   attacca con un fendente orizzontale. Questa arma possiede una potenza ed un
   raggio d'azione superiore alla normale frusta. Per sbloccare la descrizione
   di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Spada
   sacra.


===============================================================================
  MERCURY
===============================================================================
"Mercurio, il messaggero degli dei. Aumenta la capacità di attacco"

DA CHI SI OTTIENE
 [c] Bone Head  (20)


Il potere di questa Carta aggiunge alla frusta di Nathan il rispettivo potere
elementale della Carta Attributo a cui viene accoppiata. Il personaggio può
usare liberamente la frusta modificata però, quando la farà ruotare attorno a
sè, l'arma perderà il suo potere elementale. Mentre è attiva, la carta Mercury
inoltre modifica il parametro Potenza.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Mercury
 + BLACK DOG
   >> Frusta oscura          (40 MP)
   >> Potenza + 41%
   la frusta di Nathan viene ricoperta di energia oscura ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. I nemici colpiti da questa tecnica subiscono in
   aggiunta danni graduali causati da una nube oscura che rimane attaccata al
   loro corpo. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di
   questa tecnica possiede una potenza superiore e soprattutto rimarrà estesa
   orizzontalmente per un periodo di tempo maggiore. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta la Frusta oscura.


 Mercury
 + COCKATRICE
   >> Frusta pietrificante   ( 6 MP)
   >> Potenza + 10%
   la frusta di Nathan emette un gas che muta in pietra ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che
   l'attacco di questa tecnica possiede una potenza maggiore e soprattutto
   rimarrà estesa orizzontalmente per un periodo di tempo superiore. I nemici
   che vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta la Frusta pietrificante.


 Mercury
 + GOLEM
   >> Frusta allungata       ( 8 MP)
   >> (nessuno)
   la frusta di Nathan diventa più lunga del solito ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che
   l'attacco di questa tecnica possiede una potenza e soprattutto un raggio
   d'azione superiore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù
   DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta allungata.


 Mercury
 + GRIFFON
   >> Frusta del vento       (10 MP)
   >> Potenza - 13%
   la frusta di Nathan ottiene la capacità di colpire ripetutamente tenendo
   premuto il pulsante B. Mentre l'attacco è in corso, il personaggio non può
   spostarsi nè voltarsi. Questa tecnica è molto rapida e possiede lo stesso
   raggio d'azione della frusta di base. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta del vento.


 Mercury
 + MANDRAGORA
   >> Frusta di spine        ( 6 MP)
   >> Potenza + 10%
   la frusta di Nathan viene ricoperta da spine ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che
   l'attacco di questa tecnica possiede una potenza superiore. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta la Frusta di spine.


 Mercury
 + MANTICORE
   >> Frusta avvelenata      ( 6 MP)
   >> Potenza - 11%
   ogni volta che usa la frusta, Nathan attacca in diagonale verso l'alto,
   rilasciando anche polveri velenose che poi ricadono sul pavimento.
   Questa tecnica non è particolarmente rapida nè possiede un ampio raggio
   d'azione. Tranne contro deboli nemici volanti, non è consigliato usarla
   perchè modifica la direzione verso cui il personaggio attacca. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta la Frusta avvelenata.


 Mercury
 + SALAMANDER
   >> Frusta di fuoco        ( 6 MP)
   >> Potenza + 5%
   la frusta di Nathan viene ricoperta dalle fiamme ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che
   l'attacco di questa tecnica possiede una potenza superiore ed è leggermente
   più lungo. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente utilizzare una volta la Frusta di fuoco.


 Mercury
 + SERPENT
   >> Frusta congelante      ( 2 MP)
   >> Potenza - 29%
   la frusta di Nathan viene ricoperta dal ghiaccio ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che
   l'attacco di questa tecnica possiede una potenza inferiore ma è molto più
   rapido. I mostri colpiti dalla Frusta congelante subiscono lo Status Freeze.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta la Frusta congelante.


 Mercury
 + THUNDERBIRD
   >> Frusta elettrica       (10 MP)
   >> (nessuno)
   la frusta di Nathan viene ricoperta dell'elettricità ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. Tenendo premuto il pulsante B, Nathan rimarrà in
   posizione d'attacco, con la frusta estesa orizzontalmente, ed essa
   continuerà a danneggiare i nemici con cui verrà a contatto. Mentre la Frusta
   elettrica rimane estesa, il personaggio non può spostarsi nè voltarsi.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta la Frusta elettrica.


 Mercury
 + UNICORN
   >> Frusta di luce         (20 MP)
   >> Potenza + 22%
   la frusta di Nathan viene ricoperta da energia sacra ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che
   l'attacco di questa tecnica possiede una potenza superiore e soprattutto
   ripristina leggermente gli HP del personaggio ogni volta che viene
   utilizzata. La quantità di punti vita recuperati è direttamente
   proporzionale agli HP massimi del personaggio. Per sbloccare la descrizione
   di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta
   di luce.


===============================================================================
  NEPTUNE
===============================================================================
"Nettuno, dio dei mari. Dona la capacità di curarsi"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] Ice Armor  (1,2)


Il potere di questa Carta rende Nathan completamente immune agli attacchi del
rispettivo elemento della Carta Attributo a cui viene accoppiata. Grazie alla
carta Neptune quindi diventerà semplicissimo eliminare tutti i mostri.
Il personaggio verrà, sì, respinto dall'attacco ma non subirà alcun danno,
inoltre i suoi HP verranno ripristinati di una quantità pari ad 1/8 di quelli
che avrebbe perso subendo quell'attacco.
 (Es. un attacco che gli avrebbe causato 80 HP di danno gli ripristina invece
  10 HP della barra di vita)


<><> COMBINAZIONI <><>
 Neptune
 + BLACK DOG
   >> Immunità all'oscurità   (3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Oscuro, Nathan non
   subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP
   pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco
   di elemento Oscuro.


 Neptune
 + COCKATRICE
   >> Immunità alla pietra    (3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Pietra, Nathan non
   subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP
   pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Usando questa
   abilità si diventa immuni anche allo Status Stone; se però viene attivata
   dopo aver subito questo status, non si otterrà alcun beneficio.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario
   subire un attacco di elemento Pietra.


 Neptune
 + GOLEM
   >> Immunità alla terra     (3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Terra, Nathan non subirà
   danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari
   ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di
   elemento Terra.


 Neptune
 + GRIFFON
   >> Immunità al vento       (3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Vento, Nathan non subirà
   danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari
   ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di
   elemento Vento.


 Neptune
 + MANDRAGORA
   >> Immunità al vegetale    (3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Vegetale, Nathan non
   subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP
   pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco
   di elemento Vegetale.


 Neptune
 + MANTICORE
   >> Immunità al veleno      (3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Veleno, Nathan non
   subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP
   pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Usando questa
   abilità si diventa immuni anche allo Status Poison; se però viene attivata
   dopo aver subito questo status, non si otterrà alcun beneficio.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario
   subire un attacco di elemento Veleno.


 Neptune
 + SALAMANDER
   >> Immunità al fuoco       (3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Fuoco, Nathan non subirà
   danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari
   ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di
   elemento Fuoco.


 Neptune
 + SERPENT
   >> Immunità al gelo        (3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Gelo, Nathan non subirà
   danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari
   ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Usando questa
   abilità si diventa immuni anche allo Status Freeze; se però viene attivata
   dopo aver subito questo status, non si otterrà alcun beneficio.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario
   subire un attacco di elemento Gelo.


 Neptune
 + THUNDERBIRD
   >> Immunità al fulmine     (3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Fulmine, Nathan non
   subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP
   pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco
   di elemento Fulmine.


 Neptune
 + UNICORN
   >> Immunità al sacro       (3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Sacro, Nathan non subirà
   danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari
   ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di
   elemento Sacro.


===============================================================================
  PLUTO
===============================================================================
"Plutone, dio dell'oltretomba. Dona la capacità di eseguire tecniche speciali"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] Trick Candle  (0,4)


Il potere di questa Carta consente a Nathan di eseguire le tecniche più
disparate, che si rivelano essere molto utili per eliminare rapidamente i
mostri e superare facilmente gli ostacoli.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Pluto
 + BLACK DOG
   >> Mutazione in Skeleton    ( 5 MP al secondo)
   Nathan si trasforma in uno Skeleton, possedendo le stesse caratteristiche
   dell'omonimo nemico. Premendo il pulsante B, il personaggio scaglia un osso
   in avanti, mentre con il pulsante A spiccherà un breve salto. Se si viene
   colpiti mentre si è in questa forma, si morirà quasi sicuramente.
   La particolarità di questa tecnica è che può capitare che il personaggio,
   al posto di lanciare il normale osso, scagli un enorme femore in grado di
   infliggere danni gravissimi ai nemici. Equipaggiando l'accessorio Bear Ring
   invece, Nathan si trasformerà in un orsetto e potrà:
   - premendo il tasto B scagliare un orsetto con traiettoria parabolica
   - premendo Su + B scagliare un orsetto con traiettoria parabolica più alta
   - premendo Giù + B scagliare una bomba verso il basso
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   attivarla.


 Pluto
 + COCKATRICE
   >> Difesa del tempo         ( 6 MP al secondo)
   il parametro Difesa di Nathan aumenta con il passare del tempo. Si intuisce
   quindi che questa abilità diventa sempre più utile nelle fasi più avanzate
   dell'avventura. L'incremento è pari a 'ore x10' + '%minuti/10'.
   Es. con una Difesa di base pari a 1000 punti e dopo 10 ore e 30 minuti di
    gioco, si ottiene
      1000 (base)
    +  100 (10 ore x10)
    +    5 (30 minuti = 50% di un'ora /10 = 5)
    = 1105  Totale
    Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
    attivarla.


 Pluto
 + GOLEM
   >> Clone                    ( 8 MP al secondo)
   Nathan genera davanti a sè un suo clone che esegue contemporaneamente tutti
   i suoi movimenti ed attacchi. Il clone non può essere danneggiato in alcun
   modo dai nemici, nè può raccogliere oggetti. Usando questa abilità è
   possibile anche scagliare due esemplari di Armi Secondarie al costo in Cuori
   di una sola. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente attivarla.


 Pluto
 + GRIFFON
   >> Super velocità           ( 4 MP al secondo)
   Nathan aumenta notevolmente la sua velocità nel camminare e nel correre.
   Questa abilità è molto utile per spostarsi rapidamente da un punto all'altro
   della mappa e durante la Raccolta Oggetti. Per sbloccare la descrizione di
   questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Pluto
 + MANDRAGORA
   >> Esperienza + 20%         ( 4 MP al secondo)
   eliminando un nemico, Nathan otterrà il 20% in più di punti esperienza.
   Grazie a questa abilità è possibile aumentare rapidamente di livello.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario
   sconfiggere un nemico.


 Pluto
 + MANTICORE
   >> MP Armi secondarie       ( 5 MP)
   con questa abilità, utilizzare le varie Armi Secondarie non consuma Cuori
   bensì MP. I vari attacchi consumano:
    Acqua Santa ->  20 MP    Croce ------->  30 MP
    Ascia ------->  10 MP    Orologio ----> 100 MP
    Coltello ---->   5 MP
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta l'Arma Secondaria.


 Pluto
 + SALAMANDER
   >> Super Attacco            ( 4 MP al secondo)
   utilizzando questa abilità, diviene possibile eseguire un Super Attacco con
   le Armi Secondarie. Per utilizzare questa tecnica bisogna compiere questo
   movimento: (mezzo giro dal basso verso l'alto)

   guardando verso sinistra                guardando verso destra
     |       O                               |       O
     |  O--  | + Pulsante B                  |  --O  | + Pulsante B
     O       |                               O       |

   Acqua Santa    ( 20 Cuori)
     Nathan genera una pioggia che danneggia tutti i nemici presenti sullo
     schermo. Questa tecnica dura diversi secondi e rimane attiva anche
     cambiando stanza nel frattempo.

   Ascia          (  8 Cuori)
     molte asce iniziano a ruotare attorno a Nathan ed infine vengono
     rilasciate in tutte le direzioni.

   Coltello       ( 20 Cuori)
     Nathan scaglia frontalmente un gran quantità di coltelli. Questa tecnica
     dura diversi secondi ed è possibile voltarsi per lanciare le armi anche
     alle proprie spalle.

   Croce          ( 15 Cuori)
     Nathan genera una colonna di luce lungo la quale si innalzano diverse
     croci.

   Orologio       ( 40 Cuori)
     Nathan rallenta o immobilizza i mostri presenti sullo schermo per dieci
     secondi. I nemici che venivano rallentati dal semplice Orologio ora
     vengono immobilizzati; quelli immuni invece diventano molto più lenti.

   Nessuna Arma   (100 Cuori)
     Nathan genera un gran numero di scintille che si lanciano contro tutti i
     nemici presenti sullo schermo.

   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzarla una volta sola.


 Pluto
 + SERPENT
   >> Doppia Arma Secondaria   ( 4 MP al secondo)
   Nathan è in grado di usare contemporaneamente due esemplari dell'Arma
   Secondaria che possiede al costo in Cuori di una sola. Le varie tecniche
   avranno questo effetto:
    Acqua Santa -> vengono scagliate due ampolle con angolazione differente
    Ascia -------> vengono scagliate due asce con traiettorie leggermente
                    diverse
    Coltello ----> vengono scagliati due coltelli, uno orizzontalmente ed uno
                    in diagonale verso l'alto
    Croce -------> vengono lanciate due croci, una verso destra ed una verso
                    sinistra
    Orologio ----> la tecnica sarà attiva per 20 secondi
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta l'Arma Secondaria.


 Pluto
 + THUNDERBIRD
   >> Potenza del tempo        ( 4 MP al secondo)
   il parametro Potenza di Nathan aumenta con il passare del tempo. Si intuisce
   quindi che questa abilità diventa sempre più utile nelle fasi più avanzate
   dell'avventura. L'incremento è pari a 'ore x10' + '%minuti/10'.
   Es. con una Potenza di base pari a 500 punti e dopo 5 ore e 6 minuti di
    gioco, si ottiene
      500 (base)
    +  50 (5 ore x10)
    +   1 (6 minuti = 10% di un'ora /10 = 1)
    = 551  Totale
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   attivarla.


 Pluto
 + UNICORN
   >> Invulnerabilità totale   (20 MP al secondo)
   Nathan diventa completamente immune a qualsiasi tipo di attacco, ma in
   cambio perde la capacità di danneggiare i nemici. Questa abilità è molto
   utile per spostarsi rapidamente da un punto all'altro della mappa e durante
   la Raccolta Oggetti. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù
   DSS è sufficiente attivarla.


===============================================================================
  SATURN
===============================================================================
"Saturno, dio dell'agricoltura e padre di Giove. Dona la capacità di comandare
 i mostri"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] Fallen Angel  (1,2)


Il potere di questa Carta permette a Nathan di evocare alcune creature da
utilizzare come supporto. Questi esseri non possono essere feriti dai nemici e
possono attaccare o meno in automatico.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Saturn
 + BLACK DOG
   >> Diavoletto        ( 4 MP ad attacco)
   Nathan evoca un diavoletto che rimane al suo fianco. Il compagno non può
   essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Facendo ruotare
   la frusta attorno al personaggio, il Diavoletto accumulerà energia per poi
   sparare orizzontalmente una serie di colpi energetici non appena si rilascia
   il tasto d'attacco. Più tempo si tiene premuto il pulsante B, più colpi
   verrano scagliati dal Diavoletto. Questa tecnica possiede tre livelli di
   potenza, a seconda di quanto tempo si tiene premuto il pulsante B,
   indicati dal numero di cerchi che si formano attorno al Diavoletto,
   inoltre è molto rapida, ma non molto potente. Per sbloccare la descrizione
   di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Saturn
 + COCKATRICE
   >> Medusa Head       ( 6 MP ad attacco)
   Nathan evoca una Medusa Head che rimane al suo fianco. Il compagno non può
   essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il
   personaggio attacca con la frusta, la Medusa Head spara orizzontalmente una
   pietra. Questa tecnica non è molto rapida e non infligge danni ingenti.
   Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà ad aprire il fuoco
   sino a quando non si rilascia il pulsante B. I nemici che vengono colpiti da
   questo attacco subiscono lo Status Stone. Per sbloccare la descrizione di
   questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Saturn
 + GOLEM
   >> Falco             ( 4 MP ad attacco)
   Nathan evoca un Falco che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere
   danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. Il Falco si scaglia in
   velocità contro i nemici, ferendoli all'impatto. Questo attacco possiede una
   discreta velocità, un buon raggio d'azione ed è in grado di attraversare gli
   ostacoli. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente attivarla.


 Saturn
 + GRIFFON
   >> Fatina            ( 8 MP ad attacco)
   Nathan evoca una Fatina che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere
   danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il
   personaggio attacca con la frusta, la Fatina spara orizzontalmente una sfera
   di energia. Questa tecnica è discretamente rapida e si muove in automatico
   verso il nemico più vicino davanti a sè. Facendo roteare l'arma invece,
   il compagno continuerà ad aprire il fuoco sino a quando non si rilascia il
   pulsante B. La Fatina è molto utile per attaccare mostri agili o difficili
   da colpire normalmente. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Saturn
 + MANDRAGORA
   >> Gufo              ( 4 MP ad attacco)
   Nathan evoca un Gufo che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere
   danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il
   personaggio attacca con la frusta, il Gufo scaglia con moto parabolico un
   proiettile verde. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un
   ridotto raggio d'azione e non infligge danni ingenti. Facendo roteare l'arma
   invece, il compagno continuerà ad aprire il fuoco sino a quando non si
   rilascia il pulsante B. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Saturn
 + MANTICORE
   >> Nube senziente    ( 8 MP ad attacco)
   Nathan evoca una nube di gas che rimane al suo fianco. Il compagno non può
   essere danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. La Nube si attacca
   al nemico più vicino, infliggendogli danni graduali sino ad eliminarlo.
   Questo attacco è discretamente potente ma possiede un raggio d'azione
   ridotto. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente attivarla.


 Saturn
 + SALAMANDER
   >> Pipistrello       ( 4 MP ad attacco)
   Nathan evoca un Pipistrello che rimane al suo fianco. Il compagno non può
   essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il
   personaggio attacca con la frusta, il Pipistrello spara orizzontalmente una
   sfera di fuoco. Questa tecnica è discretamente rapida ma non infligge danni
   ingenti. Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà ad aprire il
   fuoco sino a quando non si rilascia il pulsante B. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Saturn
 + SERPENT
   >> Fantasma          ( 4 MP ad attacco)
   Nathan evoca un Fantasma che rimane al suo fianco. Il compagno non può
   essere danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. Il Fantasma si
   attacca al nemico più vicino, infliggendogli danni graduali sino ad
   eliminarlo. Questo attacco è discretamente potente ma possiede un raggio
   d'azione ridotto. I mostri colpiti dal Fantasma subiscono lo Status Freeze.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   attivarla.


 Saturn
 + THUNDERBIRD
   >> Corvo elettrico   (16 MP ad attacco)
   Nathan evoca un Corvo elettrico che rimane al suo fianco. Il compagno non
   può essere danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. Il Corvo
   elettrico si scaglia in contro i nemici, ferendoli con una potente scarica.
   Questo attacco possiede una discreta velocità, è in grado di attraversare
   gli ostacoli ma ha un raggio d'azione ridotto. Per sbloccare la descrizione
   di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Saturn
 + UNICORN
   >> Angelo            (32 MP ad attacco)
   Nathan evoca un Angelo che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere
   danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il
   personaggio attacca con la frusta, l'Angelo scaglia orizzontalmente una
   freccia. Questa tecnica è discretamente rapida ma impiega diversi istanti
   per essere eseguita. Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà
   ad aprire il fuoco sino a quando non si rilascia il pulsante B.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   attivarla.


===============================================================================
  URANUS
===============================================================================
"Urano, precedente signore dei cieli. Dona il potere dell'evocazione"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] Scary Candle  (0,6)


Il potere di questa Carta si basa sull'evocazione delle creature raffigurate
sulle Carte Attributo. Mentre le bestie sacre sono presenti sullo schermo,
i nemici sono in grado di muoversi ed attaccare ma non possono ferire Nathan.
Per eseguire le varie abilità della carta Uranus bisogna compiere questo
movimento: (mezzo giro dal basso verso l'alto)

guardando verso sinistra                guardando verso destra
  |       O                               |       O
  |  O--  | + Pulsante B                  |  --O  | + Pulsante B
  O       |                               O       |


<><> COMBINAZIONI <><>
 Uranus
 + BLACK DOG
   >> Evocazione Black Dog     (100 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo il Black Dog il quale danneggia tutti i
   nemici al suo passaggio. Per ogni colpo inflitto ai mostri, Nathan recupera
   una piccola quantità di HP. La quantità di punti vita recuperati è
   direttamente proporzionale agli HP massimi del personaggio. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta
   la bestia mitologica.


 Uranus
 + COCKATRICE
   >> Evocazione Cockatrice    (200 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo la Cockatrice la quale danneggia i nemici
   con un vento di pietre. I nemici che vengono colpiti da questo attacco
   subiscono lo Status Stone. Per sbloccare la descrizione di questa abilità
   nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica.


 Uranus
 + GOLEM
   >> Evocazione Golem         (100 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo il Golem il quale danneggia i nemici
   lanciando in aria numerosi massi. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica.


 Uranus
 + GRIFFON
   >> Evocazione Griffon       (100 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo il Griffon il quale danneggia i nemici con
   numerose lame di vento. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica.


 Uranus
 + MANDRAGORA
   >> Evocazione Mandragora    (100 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo la Mandragora la quale danneggia i nemici
   producendo onde sonore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica.


 Uranus
 + MANTICORE
   >> Evocazione Manticore     ( 80 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo la Manticore la quale danneggia i nemici
   con una pioggia velenosa. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica.


 Uranus
 + SALAMANDER
   >> Evocazione Salamander    (160 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo la Salamander la quale danneggia i nemici
   con una pioggia di fuoco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica.


 Uranus
 + SERPENT
   >> Evocazione Serpent       (120 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo il Serpent il quale danneggia i nemici con
   un turbine di ghiaccio e fiocchi di neve. I nemici che vengono colpiti da
   questo attacco subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di
   questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia
   mitologica.


 Uranus
 + THUNDERBIRD
   >> Evocazione Thunderbird   (200 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo il Thunderbird il quale danneggia i nemici
   con una pioggia di fulmini. Per sbloccare la descrizione di questa abilità
   nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica.


 Uranus
 + UNICORN
   >> Evocazione Unicorn       (100 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo l'Unicorno il quale ripristina
   gradualmente gli HP del personaggio. La quantità di punti vita recuperati è
   direttamente proporzionale agli HP massimi di Nathan. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta
   la bestia mitologica.


===============================================================================
  VENUS
===============================================================================
"Venere, dea dell'amore e della bellezza. Aumenta il valore dei parametri"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] Slime  (2,5)


Il potere di questa Carta modifica i parametri di Nathan, consentendogli quindi
di adattarsi meglio alle varie esigenze del giocatore.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Venus
 + BLACK DOG
   >> Assetto offensivo       ( 8 MP al secondo)
   >> Potenza + 41%
   >> Difesa  - 50%
   a differenza di quello che viene indicato nella descrizione data nel gioco,
   questa abilità dimezza, sì, il parametro Difesa mentre il parametro Potenza
   viene incrementato del 41% e non del 50%. Per sbloccare la descrizione di
   questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attaccare una volta con la frusta
   o con l'Arma Secondaria.


 Venus
 + COCKATRICE
   >> Esperienza camminando   ( 2 MP al secondo)
   Nathan ottiene 1 punto esperienza ogni volta che compie tre passi.
   Il guadagno è indicato da un'aura luminosa che compare brevemente attorno al
   personaggio. Questa abilità non funziona mentre si corre. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente camminare sino a
   quando non si ottiene un punto esperienza.


 Venus
 + GOLEM
   >> Difesa & Mappa          (16 MP al secondo)
   il parametro Difesa ottiene un bonus proporzionale alla percentuale di mappa
   scoperta: 1% = 3 punti bonus. Quindi dopo aver raggiunto il 100% si guadagna
   un bonus di 300 punti per la Difesa. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Venus
 + GRIFFON
   >> Intelligenza + 25%      ( 4 MP al secondo)
   il parametro Intelligenza aumenta di un quarto ed in questo modo sarà più
   rapido ripristinare gli MP del personaggio. Per sbloccare la descrizione di
   questa abilità nel Menù DSS è necessario rimanere immobili fino a quando non
   l'aura del personaggio non brillerà.


 Venus
 + MANDRAGORA
   >> Fortuna + 25%           ( 4 MP al secondo)
   il parametro Fortuna aumenta di un quarto ed in questo modo sarà più
   probabile ottenere oggetti dai mostri eliminati. Questa abilità è molto
   utile per la Raccolta Oggetti. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è necessario ricevere un oggetto dai mostri.


 Venus
 + MANTICORE
   >> Doppi cuori             ( 2 MP al secondo)
   grazie a questa abilità, i Cuori ripristinano il doppio delle unità quando
   vengono raccolti. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù
   DSS è necessario raccogliere un Cuore.


 Venus
 + SALAMANDER
   >> Potenza + 12%           ( 4 MP al secondo)
   a differenza di quello che viene indicato nella descrizione data nel gioco,
   il parametro Potenza viene incrementato del 12% e non del 25%. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attaccare una
   volta con la frusta o con l'Arma Secondaria.


 Venus
 + SERPENT
   >> Difesa + 25%            ( 4 MP al secondo)
   il parametro Difesa aumenta di un quarto ed in questo modo si subiranno
   danni minori dai nemici. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è necessario subire un attacco.


 Venus
 + THUNDERBIRD
   >> Potenza & Mappa         (16 MP al secondo)
   il parametro Potenza ottiene un bonus proporzionale alla percentuale di
   mappa scoperta: 1% = 3 punti bonus. Quindi dopo aver raggiunto il 100% si
   guadagna un bonus di 300 punti per la Potenza. Per sbloccare la descrizione
   di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Venus
 + UNICORN
   >> Assetto difensivo       ( 8 MP al secondo)
   >> Potenza -  29%
   >> Difesa  + 100%
   a differenza di quello che viene indicato nella descrizione data nel gioco,
   questa abilità raddoppia, sì, il parametro Difesa mentre il parametro
   Potenza viene diminuito del 29% e non del 50%. Per sbloccare la descrizione
   di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/-----------------\
| CARTE ATTRIBUTO |                                                      [@6CT]
\-----------------/

Le Carte Attributo raffigurano bestie mitologiche ed ognuna di esse è associata
ad uno degli Elementi presenti nel gioco. All'interno dei vari DSS, variare la
Carta Attributo vuol dire solitamente cambiare solo l'Elemento su cui si basa
la tecnica: ad esempio si può trasformare la frusta di fuoco in frusta di
ghiaccio.

Per eseguire le varie abilità della carte Apollo ed Uranus bisogna compiere
questo movimento: (mezzo giro dal basso verso l'alto)

guardando verso sinistra                guardando verso destra
  |       O                               |       O
  |  O--  | + Pulsante B                  |  --O  | + Pulsante B
  O       |                               O       |


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  BLACK DOG
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
"Il Cane Nero si nutre di oscurità. Dona il potere oscuro"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] Devil Armor  (2,5)


La carta Black Dog è associata all'elemento Oscuro a cui appartengono 44 mostri
pari al 38,24% del totale del bestiario.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Black Dog
 + APOLLO
   >> Buco nero               (120 MP)
   Nathan scaglia frontalmente un vortice oscuro che si muove in direzione del
   nemico. Dopo averlo colpito, il Buco nero si lancerà contro il mostro
   successivo, oppure rimarrà a danneggiare ancora il bersaglio in mancanza di
   altri. Questa tecnica non è molto rapida ma è utile contro gruppi di nemici
   poichè permette di eliminarli tutti con un solo attacco. Il Buco nero si
   esaurirà dopo alcuni secondi. Per sbloccare la descrizione di questa abilità
   nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta il Buco nero.


 Black Dog
 + DIANA
   >> Globi oscuri            ( 32 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan genera attorno a sè una serie di globi
   neri che si espandono, danneggiando tutto quello con cui vengono a contatto.
   Questa tecnica si esaurisce in pochissimi istanti e possiede un breve raggio
   d'azione. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente utilizzare una volta i Globi oscuri.


 Black Dog
 + JUPITER
   >> Barriera oscura         (  8 MP al secondo)
   Nathan genera attorno a sè una barriera difensiva che lo protegge dagli
   attacchi nemici e danneggia i mostri. Tuttavia questa tecnica infligge al
   personaggio un costante Status Poison che non si può curare se non
   disattivando la Barriera oscura. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Black Dog
 + MARS
   >> Pistola laser           ( 32 MP)
   >> Potenza + 100%
   la frusta di Nathan viene sostituita da un'arma da fuoco ed il personaggio
   attacca estraendo l'arma e sparando orizzontalmente un singolo proiettile.
   Questa tecnica è molto lenta nella sua esecuzione ma possiede una potenza
   offensiva elevatissima. Mentre il personaggio estrae l'arma, non è possibile
   interrompere la sequenza in alcun modo, se non venendo attaccati.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta la Pistola laser.


 Black Dog
 + MERCURY
   >> Frusta oscura           ( 40 MP)
   >> Potenza + 41%
   la frusta di Nathan viene ricoperta di energia oscura ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. I nemici colpiti da questa tecnica subiscono in
   aggiunta danni graduali causati da una nube oscura che rimane attaccata al
   loro corpo. L'unica differenza con la frusta di base è che l'attacco di
   questa tecnica possiede una potenza superiore e soprattutto rimarrà estesa
   orizzontalmente per un periodo di tempo maggiore. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta la Frusta oscura.


 Black Dog
 + NEPTUNE
   >> Immunità all'oscurità   (  3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Oscuro, Nathan non
   subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP
   pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco
   di elemento Oscuro.


 Black Dog
 + PLUTO
   >> Mutazione in Skeleton   (  5 MP al secondo)
   Nathan si trasforma in uno Skeleton, possedendo le stesse caratteristiche
   dell'omonimo nemico. Premendo il pulsante B, il personaggio scaglia un osso
   in avanti, mentre con il pulsante A spiccherà un breve salto. Se si viene
   colpiti mentre si è in questa forma, si morirà quasi sicuramente.
   La particolarità di questa tecnica è che può capitare che il personaggio,
   al posto di lanciare il normale osso, scagli un enorme femore in grado di
   infliggere danni gravissimi ai nemici. Equipaggiando l'accessorio Bear Ring
   invece, Nathan si trasformerà in un orsetto e potrà:
   - premendo il tasto B scagliare un orsetto con traiettoria parabolica
   - premendo Su + B scagliare un orsetto con traiettoria parabolica più alta
   - premendo Giù + B scagliare una bomba verso il basso
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   attivarla.


 Black Dog
 + SATURN
   >> Diavoletto              (  4 MP ad attacco)
   Nathan evoca un diavoletto che rimane al suo fianco. Il compagno non può
   essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Facendo ruotare
   la frusta attorno al personaggio, il Diavoletto accumulerà energia per poi
   sparare orizzontalmente una serie di colpi energetici non appena si rilascia
   il tasto d'attacco. Più tempo si tiene premuto il pulsante B, più colpi
   verrano scagliati dal Diavoletto. Questa tecnica possiede tre livelli di
   potenza, a seconda di quanto tempo si tiene premuto il pulsante B,
   indicati dal numero di cerchi che si formano attorno al Diavoletto,
   inoltre è molto rapida, ma non molto potente. Per sbloccare la descrizione
   di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Black Dog
 + URANUS
   >> Evocazione Black Dog    (100 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo il Black Dog il quale danneggia tutti i
   nemici al suo passaggio. Per ogni colpo inflitto ai mostri, Nathan recupera
   una piccola quantità di HP. La quantità di punti vita recuperati è
   direttamente proporzionale agli HP massimi del personaggio. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta
   la bestia mitologica.


 Black Dog
 + VENUS
   >> Assetto offensivo       (  8 MP al secondo)
   >> Potenza + 41%
   >> Difesa  - 50%
   a differenza di quello che viene indicato nella descrizione data nel gioco,
   questa abilità dimezza, sì, il parametro Difesa mentre il parametro Potenza
   viene incrementato del 41% e non del 50%. Per sbloccare la descrizione di
   questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attaccare una volta con la frusta
   o con l'Arma Secondaria.


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  COCKATRICE
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
"La Cockatrice poteva pietrificare le cose. Dona il potere della pietra"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] Stone Armor   (1,8)
 [r] Death Mantis  (1,5)


La carta Cockatrice è associata all'elemento Pietra a cui appartengono 8 mostri
pari al 6,96% del totale del bestiario.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Cockatrice
 + APOLLO
   >> Meteoriti               ( 60 MP)
   Nathan fa piovere dal cielo tre grossi massi che danneggiano i nemici con
   cui vengono a contatto. Dopo aver colpito un bersaglio, il Meteorite si
   distruggerà ed i frammenti potranno danneggiare altri mostri. I nemici
   colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. Questa tecnica non è
   molto precisa ma è molto potente. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta i Meteoriti.


 Cockatrice
 + DIANA
   >> Lancio di pietre        ( 16 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia frontalmente tre piccole
   pietre. Queste si muovono con moto parabolico e possono avere traiettorie
   differenti da un lancio all'altro. I nemici che vengono colpiti da questo
   attacco subiscono lo Status Stone. La tecnica è discretamente rapida ma
   possiede un raggio d'azione non molto vasto e non è controllabile.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta il Lancio di pietre.


 Cockatrice
 + JUPITER
   >> Statua di pietra        (  8 MP al secondo)
   Nathan diventa di roccia, aumentando notevolmente la sua resistenza ai
   danni ed ottenendo l'immunità agli status negativi. Mentre questa tecnica è
   attiva, il personaggio può utilizzare la frusta ma si sposta lentamente,
   non può correre ed i suoi salti raggiungono un'altezza risibile.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   attivarla.


 Cockatrice
 + MARS
   >> Tonfa pietrificante     ( 12 MP)
   >> Potenza + 22%
   la frusta di Nathan viene sostituita da un tonfa ed il personaggio attacca
   con un fendente orizzontale. Questa arma copre la stessa distanza della
   normale frusta ma possiede una potenza offensiva superiore. I nemici che
   vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta il Tonfa pietrificante.


 Cockatrice
 + MERCURY
   >> Frusta pietrificante    (  6 MP)
   >> Potenza + 10%
   la frusta di Nathan emette un gas che muta in pietra ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che
   l'attacco di questa tecnica possiede una potenza maggiore e soprattutto
   rimarrà estesa orizzontalmente per un periodo di tempo superiore. I nemici
   che vengono colpiti da questo attacco subiscono lo Status Stone.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta la Frusta pietrificante.


 Cockatrice
 + NEPTUNE
   >> Immunità alla pietra    (  3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Pietra, Nathan non
   subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP
   pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Usando questa
   abilità si diventa immuni anche allo Status Stone; se però viene attivata
   dopo aver subito questo status, non si otterrà alcun beneficio.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario
   subire un attacco di elemento Pietra.


 Cockatrice
 + PLUTO
   >> Difesa del tempo        (  6 MP al secondo)
   il parametro Difesa di Nathan aumenta con il passare del tempo. Si intuisce
   quindi che questa abilità diventa sempre più utile nelle fasi più avanzate
   dell'avventura. L'incremento è pari a 'ore x10' + '%minuti/10'.
   Es. con una Difesa di base pari a 1000 punti e dopo 10 ore e 30 minuti di
    gioco, si ottiene
      1000 (base)
    +  100 (10 ore x10)
    +    5 (30 minuti = 50% di un'ora /10 = 5)
    = 1105  Totale
    Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
    attivarla.


 Cockatrice
 + SATURN
   >> Medusa Head             (  6 MP ad attacco)
   Nathan evoca una Medusa Head che rimane al suo fianco. Il compagno non può
   essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il
   personaggio attacca con la frusta, la Medusa Head spara orizzontalmente una
   pietra. Questa tecnica non è molto rapida e non infligge danni ingenti.
   Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà ad aprire il fuoco
   sino a quando non si rilascia il pulsante B. I nemici che vengono colpiti da
   questo attacco subiscono lo Status Stone. Per sbloccare la descrizione di
   questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Cockatrice
 + URANUS
   >> Evocazione Cockatrice   (200 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo la Cockatrice la quale danneggia i nemici
   con un vento di pietre. I nemici che vengono colpiti da questo attacco
   subiscono lo Status Stone. Per sbloccare la descrizione di questa abilità
   nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica.


 Cockatrice
 + VENUS
   >> Esperienza camminando   (  2 MP al secondo)
   Nathan ottiene 1 punto esperienza ogni volta che compie tre passi.
   Il guadagno è indicato da un'aura luminosa che compare brevemente attorno al
   personaggio. Questa abilità non funziona mentre si corre. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente camminare sino a
   quando non si ottiene un punto esperienza.


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  GOLEM
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
"Il Golem è un umanoide fatto d'argilla. Dona il potere della terra"

DA CHI SI OTTIENE
 [c] Minotaur           (1,5)
 [r] Electric Skeleton  (1)


La carta Golem è associata all'elemento Terra a cui appartengono 9 mostri,
pari al 7,83% del totale del bestiario.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Golem
 + APOLLO
   >> Lance                        ( 30 MP)
   Nathan fa comparire dal pavimento cinque grandi lance. Le armi si alzano
   verticalmente e attraversano gran parte dello schermo, danneggiando i nemici
   con cui vengono a contatto. Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta
   area. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente scagliare una volta le Lance.


 Golem
 + DIANA
   >> Onda di terra                ( 16 MP)
   usando la frusta in piedi o da accovacciato, Nathan genera un'onda d'urto
   che avanza rapidamente lungo il pavimento. Questa tecnica è molto rapida e
   possiede un ampio raggio d'azione. L'Onda di pietra si arresterà una volta
   raggiunta l'estremità del pavimento o della pedana. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta l'Onda di terra.


 Golem
 + JUPITER
   >> Invulnerabilità temporanea   (  4 MP)
   dopo aver subito un danno, il periodo di tempo durante il quale Nathan sarà
   invulnerabile aumenterà di quattro volte. Questa tecnica è molto utile
   quando bisogna attraversare zone piene di mostri e trappole. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un
   attacco.


 Golem
 + MARS
   >> Martello della terra         (  4 MP)
   la frusta di Nathan viene sostituita da un grande martello ed il personaggio
   attacca con un fendente verticale. L'impatto con il suolo genera inoltre un
   terremoto che danneggia tutti i nemici presenti sul pavimento.
   Questa tecnica non è molto rapida, possiede lo stesso raggio d'azione della
   normale frusta ma solo la punta del martello può danneggiare i nemici.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta il Martello della terra.


 Golem
 + MERCURY
   >> Frusta allungata             (  8 MP)
   la frusta di Nathan diventa più lunga del solito ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che
   l'attacco di questa tecnica possiede una potenza e soprattutto un raggio
   d'azione superiore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù
   DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta allungata.


 Golem
 + NEPTUNE
   >> Immunità alla terra          (  3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Terra, Nathan non subirà
   danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari
   ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di
   elemento Terra.


 Golem
 + PLUTO
   >> Clone                        (  8 MP al secondo)
   Nathan genera davanti a sè un suo clone che esegue contemporaneamente tutti
   i suoi movimenti ed attacchi. Il clone non può essere danneggiato in alcun
   modo dai nemici, nè può raccogliere oggetti. Usando questa abilità è
   possibile anche scagliare due esemplari di Armi Secondarie al costo in Cuori
   di una sola. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente attivarla.


 Golem
 + SATURN
   >> Falco                        (  4 MP ad attacco)
   Nathan evoca un Falco che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere
   danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. Il Falco si scaglia in
   velocità contro i nemici, ferendoli all'impatto. Questo attacco possiede una
   discreta velocità, un buon raggio d'azione ed è in grado di attraversare gli
   ostacoli. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente attivarla.


 Golem
 + URANUS
   >> Evocazione Golem             (100 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo il Golem il quale danneggia i nemici
   lanciando in aria numerosi massi. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica.


 Golem
 + VENUS
   >> Difesa & Mappa               ( 16 MP al secondo)
   il parametro Difesa ottiene un bonus proporzionale alla percentuale di mappa
   scoperta: 1% = 3 punti bonus. Quindi dopo aver raggiunto il 100% si guadagna
   un bonus di 300 punti per la Difesa. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  GRIFFON
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
"Il Grifone possedeva la testa e le ali di un'aquila ed il corpo di un leone.
 Dona il potere del vento"

DA CHI SI OTTIENE
 [c] Siren             (2)
 [r] Skeleton Athlete  (0,75)


La carta Griffon è associata all'elemento Vento a cui appartengono 10 mostri,
pari al 8,70% del totale del bestiario.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Griffon
 + APOLLO
   >> Tornado di lame      ( 60 MP)
   Nathan lancia in avanti un piccolo tornado verde. Da questo si generano
   continuamente lame di vento in entrambe le direzioni, danneggiando i nemici.
   Questa tecnica è discretamente rapida, possiede un buon raggio d'azione ed è
   utile quando si è circondati dai mostri. Usandola quando si salta,
   il Tornado rimarrà fermo a mezz'aria mentre genera le lame. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta
   il Tornado di lame.


 Griffon
 + DIANA
   >> Freccia del vento    (128 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia orizzontalmente una freccia di
   vento. Questo proiettile è molto rapido ed è in grado di attraversare nemici
   ed ostacoli, consentendo di colpire più bersagli con un unico attacco.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta la Freccia del vento.


 Griffon
 + JUPITER
   >> Scudo del vento      (  4 MP al secondo)
   mentre corre, Nathan genera davanti a sè uno scudo che lo protegge dagli
   attacchi nemici e danneggia i mostri. Il personaggio subisce ugualmente
   danni venendo a contatto con un mostro che non è stato eliminato dallo
   scudo. Questa tecnica è molto utile quando bisogna attraversare zone piene
   di mostri deboli. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù
   DSS è sufficiente correre.


 Griffon
 + MARS
   >> Estrazione rapida    ( 16 MP)
   >> Potenza + 41%
   la frusta di Nathan viene sostituita da una katana ed il personaggio attacca
   con un fendente orizzontale. Più tempo si tiene premuto il pulsante B,
   più potente sarà il colpo dopo aver estratto l'arma. L'Estrazione rapida
   possiede quattro livelli di potenza, a seconda di quanto tempo si tiene
   premuto il pulsante B, indicati dal numero di cerchi che si formano attorno
   al personaggio. Non è possibile muoversi mentre il personaggio prepara
   l'attacco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente utilizzare una volta l'Estrazione rapida.


 Griffon
 + MERCURY
   >> Frusta del vento     ( 10 MP)
   >> Potenza - 13%
   la frusta di Nathan ottiene la capacità di colpire ripetutamente tenendo
   premuto il pulsante B. Mentre l'attacco è in corso, il personaggio non può
   spostarsi nè voltarsi. Questa tecnica è molto rapida e possiede lo stesso
   raggio d'azione della frusta di base. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta del vento.


 Griffon
 + NEPTUNE
   >> Immunità al vento    (  3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Vento, Nathan non subirà
   danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari
   ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di
   elemento Vento.


 Griffon
 + PLUTO
   >> Super velocità       (  4 MP al secondo)
   Nathan aumenta notevolmente la sua velocità nel camminare e nel correre.
   Questa abilità è molto utile per spostarsi rapidamente da un punto all'altro
   della mappa e durante la Raccolta Oggetti. Per sbloccare la descrizione di
   questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Griffon
 + SATURN
   >> Fatina               (  8 MP ad attacco)
   Nathan evoca una Fatina che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere
   danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il
   personaggio attacca con la frusta, la Fatina spara orizzontalmente una sfera
   di energia. Questa tecnica è discretamente rapida e si muove in automatico
   verso il nemico più vicino davanti a sè. Facendo roteare l'arma invece,
   il compagno continuerà ad aprire il fuoco sino a quando non si rilascia il
   pulsante B. La Fatina è molto utile per attaccare mostri agili o difficili
   da colpire normalmente. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Griffon
 + URANUS
   >> Evocazione Griffon   (100 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo il Griffon il quale danneggia i nemici con
   numerose lame di vento. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica.


 Griffon
 + VENUS
   >> Intelligenza + 25%   (  4 MP al secondo)
   il parametro Intelligenza aumenta di un quarto ed in questo modo sarà più
   rapido ripristinare gli MP del personaggio. Per sbloccare la descrizione di
   questa abilità nel Menù DSS è necessario rimanere immobili fino a quando non
   l'aura del personaggio non brillerà.


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  MANDRAGORA
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
"La Mandragora è un umanoide con le radici al posto dei piedi. Dona il potere
 delle piante"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] Axe Armor  (1,5)
 [r] Lizardman  (1,35)


La carta Mandragora è associata all'elemento Vegetale a cui appartengono solo 5
mostri, pari al 4,35% del totale del bestiario.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Mandragora
 + APOLLO
   >> Petali di rosa           ( 40 MP)
   Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una rosa che rilascia i suoi
   petali lungo la traiettoria. Sia il fiore che i petali possono danneggiare i
   nemici, ed inoltre i petali funzionano anche come una specie di scudo,
   bloccando i vari proiettili nemici. Questa tecnica non è molto rapida e
   possiede un ridotto raggio d'azione. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta i Petali di rosa.


 Mandragora
 + DIANA
   >> Trio di petali           ( 96 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia frontalmente tre gruppi di
   petali che danneggiano i nemici. Questa tecnica è molto rapida e si muove
   lungo tre direzioni direzioni diverse, coprendo una vasta area. I petali
   scompaiono dopo aver colpito un bersaglio. Per sbloccare la descrizione di
   questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta il Trio di
   petali.


 Mandragora
 + JUPITER
   >> Rigenerazione graduale   ( 16 MP al secondo)
   rimanendo immobile, Nathan recupera gradualmente HP. La quantità di punti
   vita recuperati è direttamente proporzionale agli HP massimi del
   personaggio. Questa tecnica è utile nelle fasi iniziali del gioco però,
   una volta raggiunta una quantità consistente di HP, sarà necessario molto
   tempo per ripristinare la barra di vita. Per sbloccare la descrizione di
   questa abilità nel Menù DSS è necessario rimanere immobili fino a quando gli
   HP non inizieranno a ripristinarsi.


 Mandragora
 + MARS
   >> Spada di rose            ( 10 MP)
   >> Potenza + 12%
   la frusta di Nathan viene sostituita da una spada di rose ed il personaggio
   attacca con un fendente verticale. Questa arma possiede una potenza
   superiore alla normale frusta e, grazie ai petali rilasciati dalla spada,
   anche un raggio d'azione maggiore. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Spada di rose.


 Mandragora
 + MERCURY
   >> Frusta di spine          (  6 MP)
   >> Potenza + 10%
   la frusta di Nathan viene ricoperta da spine ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che
   l'attacco di questa tecnica possiede una potenza superiore. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta la Frusta di spine.


 Mandragora
 + NEPTUNE
   >> Immunità al vegetale     (  3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Vegetale, Nathan non
   subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP
   pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco
   di elemento Vegetale.


 Mandragora
 + PLUTO
   >> Esperienza + 20%         (  4 MP al secondo)
   eliminando un nemico, Nathan otterrà il 20% in più di punti esperienza.
   Grazie a questa abilità è possibile aumentare rapidamente di livello.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario
   sconfiggere un nemico.


 Mandragora
 + SATURN
   >> Gufo                     (  4 MP ad attacco)
   Nathan evoca un Gufo che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere
   danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il
   personaggio attacca con la frusta, il Gufo scaglia con moto parabolico un
   proiettile verde. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un
   ridotto raggio d'azione e non infligge danni ingenti. Facendo roteare l'arma
   invece, il compagno continuerà ad aprire il fuoco sino a quando non si
   rilascia il pulsante B. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Mandragora
 + URANUS
   >> Evocazione Mandragora    (100 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo la Mandragora la quale danneggia i nemici
   producendo onde sonore. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica.


 Mandragora
 + VENUS
   >> Fortuna + 25%            (  4 MP al secondo)
   il parametro Fortuna aumenta di un quarto ed in questo modo sarà più
   probabile ottenere oggetti dai mostri eliminati. Questa abilità è molto
   utile per la Raccolta Oggetti. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è necessario ricevere un oggetto dai mostri.


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  MANTICORE
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
"La Manticore possedeva il corpo di un leone e la coda velenosa di uno
 scorpione. Dona il potere del veleno"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] Thunder Demon  (3)
 [r] Succubus       (1,5)


La carta Manticore è associata all'elemento Veleno a cui appartengono 13 mostri
pari al 11,30% del totale del bestiario.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Manticore
 + APOLLO
   >> Bomba di veleno        (10 MP)
   Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una sfera di veleno.
   Dopo pochi istanti, oppure colpendo un bersaglio, essa esploderà facendo
   volare in tutte le direzioni nube di veleno che danneggiano i nemici.
   Questa tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una
   volta la Bomba di veleno.


 Manticore
 + DIANA
   >> Nube diagonale         (16 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan attacca in diagonale verso l'alto,
   scagliando anche una nube di veleno che poi ricade sul pavimento.
   Questa tecnica non è particolarmente rapida nè possiede un ampio raggio
   d'azione. Tranne contro deboli nemici volanti, non è consigliato usarla
   perchè modifica la direzione verso cui il personaggio attacca. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta la Nube diagonale.


 Manticore
 + JUPITER
   >> Emissione veleno       ( 4 MP al secondo)
   Nathan genera continuamente dal suo corpo getti di veleno in tutte le
   direzioni. Questa tecnica non è controllabile poichè i getti di veleno
   vengono sprigionati casualmente ma copre una discreta area. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Manticore
 + MARS
   >> Artigli velenosi       ( 8 MP)
   >> Potenza - 11%
   la frusta di Nathan viene sostituita da una coppia di artigli ed il
   personaggio attacca eseguendo due rapidi fendenti orizzontali. Questa arma
   copre la stessa distanza della normale frusta ma possiede una potenza
   offensiva superiore poichè si eseguono due attacchi ogni volta che si preme
   il pulsante B. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente utilizzare una volta gli Artigli velenosi.


 Manticore
 + MERCURY
   >> Frusta avvelenata      ( 6 MP)
   >> Potenza - 11%
   ogni volta che usa la frusta, Nathan attacca in diagonale verso l'alto,
   rilasciando anche polveri velenose che poi ricadono sul pavimento.
   Questa tecnica non è particolarmente rapida nè possiede un ampio raggio
   d'azione. Tranne contro deboli nemici volanti, non è consigliato usarla
   perchè modifica la direzione verso cui il personaggio attacca. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta la Frusta avvelenata.


 Manticore
 + NEPTUNE
   >> Immunità al veleno     ( 3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Veleno, Nathan non
   subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP
   pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Usando questa
   abilità si diventa immuni anche allo Status Poison; se però viene attivata
   dopo aver subito questo status, non si otterrà alcun beneficio.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario
   subire un attacco di elemento Veleno.


 Manticore
 + PLUTO
   >> MP Armi secondarie     ( 5 MP)
   con questa abilità, utilizzare le varie Armi Secondarie non consuma Cuori
   bensì MP. I vari attacchi consumano:
    Acqua Santa ->  20 MP    Croce ------->  30 MP
    Ascia ------->  10 MP    Orologio ----> 100 MP
    Coltello ---->   5 MP
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta l'Arma Secondaria.


 Manticore
 + SATURN
   >> Nube senziente         ( 8 MP ad attacco)
   Nathan evoca una nube di gas che rimane al suo fianco. Il compagno non può
   essere danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. La Nube si attacca
   al nemico più vicino, infliggendogli danni graduali sino ad eliminarlo.
   Questo attacco è discretamente potente ma possiede un raggio d'azione
   ridotto. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente attivarla.


 Manticore
 + URANUS
   >> Evocazione Manticore   (80 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo la Manticore la quale danneggia i nemici
   con una pioggia velenosa. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica.


 Manticore
 + VENUS
   >> Doppi cuori            ( 2 MP al secondo)
   grazie a questa abilità, i Cuori ripristinano il doppio delle unità quando
   vengono raccolti. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù
   DSS è necessario raccogliere un Cuore.


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  SALAMANDER
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
"Una lucertola nata nelle fiamme. Incarnazione della Salamandra di fuoco.
 Dona il potere del fuoco"

DA CHI SI OTTIENE
 [c] Imp              (20)
 [c] Skeleton Bomber  (20)


La carta Salamander è associata all'elemento Fuoco a cui appartengono 9 mostri,
pari al 7,83% del totale del bestiario.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Salamander
 + APOLLO
   >> Bomba esplosiva         ( 20 MP)
   Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una bomba che detona al
   contatto con un nemico oppure un ostacolo. Questa tecnica è discretamente
   rapida, possiede un breve raggio d'azione ma è molto potente. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una
   volta la Bomba esplosiva.


 Salamander
 + DIANA
   >> Sfera di fuoco          ( 32 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia orizzontalmente una sfera
   infuocata. Questo proiettile non è molto rapido e si consuma dopo aver
   colpito un bersaglio. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Sfera di fuoco.


 Salamander
 + JUPITER
   >> Scudo di fiamme         (  4 MP al secondo)
   attorno a Nathan si generano due fiamme che ruotano costantemente attorno al
   personaggio, danneggiando i mostri e distruggendo i proiettili nemici.
   Questa tecnica non è molto rapida nè possiede un ampio raggio d'azione.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   attivarla.


 Salamander
 + MARS
   >> Spada infuocata         (  8 MP)
   >> Potenza + 10%
   la frusta di Nathan viene sostituita da una spada di fuoco ed il personaggio
   attacca con un fendente verticale. Questa arma possiede una potenza
   superiore alla normale frusta, ma un raggio d'azione minore. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta la Spada infuocata.


 Salamander
 + MERCURY
   >> Frusta di fuoco         (  6 MP)
   >> Potenza + 5%
   la frusta di Nathan viene ricoperta dalle fiamme ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che
   l'attacco di questa tecnica possiede una potenza superiore ed è leggermente
   più lungo. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è
   sufficiente utilizzare una volta la Frusta di fuoco.


 Salamander
 + NEPTUNE
   >> Immunità al fuoco       (  3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Fuoco, Nathan non subirà
   danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari
   ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di
   elemento Fuoco.


 Salamander
 + PLUTO
   >> Super Attacco           (  4 MP al secondo)
   utilizzando questa abilità, diviene possibile eseguire un Super Attacco con
   le Armi Secondarie. Per utilizzare questa tecnica bisogna compiere questo
   movimento: (mezzo giro dal basso verso l'alto)

   guardando verso sinistra                guardando verso destra
     |       O                               |       O
     |  O--  | + Pulsante B                  |  --O  | + Pulsante B
     O       |                               O       |

   Acqua Santa    ( 20 Cuori)
     Nathan genera una pioggia che danneggia tutti i nemici presenti sullo
     schermo. Questa tecnica dura diversi secondi e rimane attiva anche
     cambiando stanza nel frattempo.

   Ascia          (  8 Cuori)
     molte asce iniziano a ruotare attorno a Nathan ed infine vengono
     rilasciate in tutte le direzioni.

   Coltello       ( 20 Cuori)
     Nathan scaglia frontalmente un gran quantità di coltelli. Questa tecnica
     dura diversi secondi ed è possibile voltarsi per lanciare le armi anche
     alle proprie spalle.

   Croce          ( 15 Cuori)
     Nathan genera una colonna di luce lungo la quale si innalzano diverse
     croci.

   Orologio       ( 40 Cuori)
     Nathan rallenta o immobilizza i mostri presenti sullo schermo per dieci
     secondi. I nemici che venivano rallentati dal semplice Orologio ora
     vengono immobilizzati; quelli immuni invece diventano molto più lenti.

   Nessuna Arma   (100 Cuori)
     Nathan genera un gran numero di scintille che si lanciano contro tutti i
     nemici presenti sullo schermo.

   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzarla una volta sola.


 Salamander
 + SATURN
   >> Pipistrello             (  4 MP ad attacco)
   Nathan evoca un Pipistrello che rimane al suo fianco. Il compagno non può
   essere danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il
   personaggio attacca con la frusta, il Pipistrello spara orizzontalmente una
   sfera di fuoco. Questa tecnica è discretamente rapida ma non infligge danni
   ingenti. Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà ad aprire il
   fuoco sino a quando non si rilascia il pulsante B. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Salamander
 + URANUS
   >> Evocazione Salamander   (160 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo la Salamander la quale danneggia i nemici
   con una pioggia di fuoco. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica.


 Salamander
 + VENUS
   >> Potenza + 12%           (  4 MP al secondo)
   a differenza di quello che viene indicato nella descrizione data nel gioco,
   il parametro Potenza viene incrementato del 12% e non del 25%. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attaccare una
   volta con la frusta o con l'Arma Secondaria.


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  SERPENT
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
"Il Serpente era un dragone che viveva nel mare. Dona il potere del gelo"

DA CHI SI OTTIENE
 [c] Holy Armor   (5)
 [r] Earth Demon  (2,5)


La carta Serpent è associata all'elemento Gelo a cui appartengono 7 mostri,
pari al 6,09% del totale del bestiario.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Serpent
 + APOLLO
   >> Sfera congelante         ( 20 MP)
   Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una sfera di ghiaccio.
   Colpendo un nemico oppure un ostacolo, questa si dividerà in otto frammenti
   che voleranno in tutte le direzioni ortogonali e diagonali. I mostri colpiti
   dalla sfera o dai frammenti subiscono lo Status Freeze. Questa tecnica non è
   molto rapida ma copre una vasta area. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta la Sfera congelante.


 Serpent
 + DIANA
   >> Palle di neve            ( 64 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia frontalmente tre palle di neve,
   che si consumano istantaneamente. Questa tecnica è molto rapida ma
   essenzialmente è solo un prolungamento della frusta poichè le palle di neve
   rimangono sullo schermo solo per un istante. I mostri colpiti da questa
   tecnica subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa
   abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta le Palle di neve.


 Serpent
 + JUPITER
   >> Scudo di ghiaccio        (  4 MP al secondo)
   attorno a Nathan si generano quattro globi di ghiaccio che ruotano
   costantemente attorno al personaggio, danneggiando i mostri e distruggendo i
   proiettili nemici. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un
   ridotto raggio d'azione. I mostri colpiti dallo Scudo di ghiaccio subiscono
   lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù
   DSS è sufficiente attivarla.


 Serpent
 + MARS
   >> Spada congelante         (  4 MP)
   >> Potenza - 29%
   la frusta di Nathan viene sostituita da una spada di ghiaccio ed il
   personaggio attacca con un rapidissimo fendente verticale. Questa arma
   possiede una potenza superiore alla normale frusta, ma un raggio d'azione
   minore. I mostri colpiti dalla Spada congelante subiscono lo Status Freeze.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta la Spada congelante.


 Serpent
 + MERCURY
   >> Frusta congelante        (  2 MP)
   >> Potenza - 29%
   la frusta di Nathan viene ricoperta dal ghiaccio ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che
   l'attacco di questa tecnica possiede una potenza inferiore ma è molto più
   rapido. I mostri colpiti dalla Frusta congelante subiscono lo Status Freeze.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta la Frusta congelante.


 Serpent
 + NEPTUNE
   >> Immunità al gelo         (  3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Gelo, Nathan non subirà
   danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari
   ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Usando questa
   abilità si diventa immuni anche allo Status Freeze; se però viene attivata
   dopo aver subito questo status, non si otterrà alcun beneficio.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario
   subire un attacco di elemento Gelo.


 Serpent
 + PLUTO
   >> Doppia Arma Secondaria   (  4 MP al secondo)
   Nathan è in grado di usare contemporaneamente due esemplari dell'Arma
   Secondaria che possiede al costo in Cuori di una sola. Le varie tecniche
   avranno questo effetto:
    Acqua Santa -> vengono scagliate due ampolle con angolazione differente
    Ascia -------> vengono scagliate due asce con traiettorie leggermente
                    diverse
    Coltello ----> vengono scagliati due coltelli, uno orizzontalmente ed uno
                    in diagonale verso l'alto
    Croce -------> vengono lanciate due croci, una verso destra ed una verso
                    sinistra
    Orologio ----> la tecnica sarà attiva per 20 secondi
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta l'Arma Secondaria.


 Serpent
 + SATURN
   >> Fantasma                 (  4 MP ad attacco)
   Nathan evoca un Fantasma che rimane al suo fianco. Il compagno non può
   essere danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. Il Fantasma si
   attacca al nemico più vicino, infliggendogli danni graduali sino ad
   eliminarlo. Questo attacco è discretamente potente ma possiede un raggio
   d'azione ridotto. I mostri colpiti dal Fantasma subiscono lo Status Freeze.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   attivarla.


 Serpent
 + URANUS
   >> Evocazione Serpent       (120 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo il Serpent il quale danneggia i nemici con
   un turbine di ghiaccio e fiocchi di neve. I nemici che vengono colpiti da
   questo attacco subiscono lo Status Freeze. Per sbloccare la descrizione di
   questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia
   mitologica.


 Serpent
 + VENUS
   >> Difesa + 25%             (  4 MP al secondo)
   il parametro Difesa aumenta di un quarto ed in questo modo si subiranno
   danni minori dai nemici. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel
   Menù DSS è necessario subire un attacco.


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  THUNDERBIRD
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
"Il leggendario Uccello del Tuono era in grado scagliare saette. Dona il potere
 del fulmine"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] Dullahan      (1,4)
 [r] Were-panther  (1,1)


La carta Thunderbird è associata all'elemento Fulmine a cui appartengono solo 5
mostri, pari al 4,35% del totale del bestiario.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Thunderbird
 + APOLLO
   >> Sfera del fulmine        ( 80 MP)
   Nathan scaglia frontalmente con moto parabolico una sfera elettrica che
   travolge ogni ostacolo sul suo cammino. Dopo aver colpito un nemico,
   la Sfera del fulmine gli infligge gradualmente danni sino ad eliminarlo.
   Questa tecnica è discretamente rapida, possiede un breve raggio d'azione ed
   è in grado di attraversare anche gli ostacoli. Per sbloccare la descrizione
   di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente scagliare una volta la Sfera
   del fulmine.


 Thunderbird
 + DIANA
   >> Scudo elettrico          ( 12 MP)
   dalla frusta di Nathan vengono emesse scariche elettriche mentre essa
   rotea. Questa tecnica è semplicemente una versione potenziata della normale
   frusta che ruota. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù
   DSS è sufficiente far roteare la frusta.


 Thunderbird
 + JUPITER
   >> Super allontanamento     (  4 MP)
   ogni volta che i mostri lo feriscono, Nathan viene allontanato maggiormente
   del solito ma subirà la metà dei danni. Questa tecnica non è particolarmente
   utile in battaglia, se non in casi di emergenza quando si possiedono pochi
   HP. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario
   subire un attacco.


 Thunderbird
 + MARS
   >> Arti marziali            ( 16 MP)
   Nathan non attacca più con la frusta ma con una serie di pugni e calci.
   Questi colpi hanno un raggio d'azione molto ridotto e sono più deboli della
   normale frusta. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS
   è sufficiente utilizzare una volta le Arti marziali.


 Thunderbird
 + MERCURY
   >> Frusta elettrica         ( 10 MP)
   la frusta di Nathan viene ricoperta dell'elettricità ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. Tenendo premuto il pulsante B, Nathan rimarrà in
   posizione d'attacco, con la frusta estesa orizzontalmente, ed essa
   continuerà a danneggiare i nemici con cui verrà a contatto. Mentre la Frusta
   elettrica rimane estesa, il personaggio non può spostarsi nè voltarsi.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   utilizzare una volta la Frusta elettrica.


 Thunderbird
 + NEPTUNE
   >> Immunità al fulmine      (  3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Fulmine, Nathan non
   subirà danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP
   pari ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare
   la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco
   di elemento Fulmine.


 Thunderbird
 + PLUTO
   >> Potenza del tempo        (  4 MP al secondo)
   il parametro Potenza di Nathan aumenta con il passare del tempo. Si intuisce
   quindi che questa abilità diventa sempre più utile nelle fasi più avanzate
   dell'avventura. L'incremento è pari a 'ore x10' + '%minuti/10'.
   Es. con una Potenza di base pari a 500 punti e dopo 5 ore e 6 minuti di
    gioco, si ottiene
      500 (base)
    +  50 (5 ore x10)
    +   1 (6 minuti = 10% di un'ora /10 = 1)
    = 551  Totale
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   attivarla.


 Thunderbird
 + SATURN
   >> Corvo elettrico          ( 16 MP ad attacco)
   Nathan evoca un Corvo elettrico che rimane al suo fianco. Il compagno non
   può essere danneggiato dai mostri ed attacca in automatico. Il Corvo
   elettrico si scaglia in contro i nemici, ferendoli con una potente scarica.
   Questo attacco possiede una discreta velocità, è in grado di attraversare
   gli ostacoli ma ha un raggio d'azione ridotto. Per sbloccare la descrizione
   di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


 Thunderbird
 + URANUS
   >> Evocazione Thunderbird   (200 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo il Thunderbird il quale danneggia i nemici
   con una pioggia di fulmini. Per sbloccare la descrizione di questa abilità
   nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta la bestia mitologica.


 Thunderbird
 + VENUS
   >> Potenza & Mappa          ( 16 MP al secondo)
   il parametro Potenza ottiene un bonus proporzionale alla percentuale di
   mappa scoperta: 1% = 3 punti bonus. Quindi dopo aver raggiunto il 100% si
   guadagna un bonus di 300 punti per la Potenza. Per sbloccare la descrizione
   di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente attivarla.


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  UNICORN
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
"L'Unicorno era di colore bianco con un lungo corno sulla fronte. Dona il
 potere sacro"

DA CHI SI OTTIENE
 [r] White Armor  (2,5)


La carta Unicorn è associata all'elemento Sacro a cui appartengono 5 mostri,
pari al 4,35% del totale del bestiario.


<><> COMBINAZIONI <><>
 Unicorn
 + APOLLO
   >> Pioggia di frecce        ( 80 MP)
   Nathan fa piovere dal cielo, da sinistra verso destra, una serie di lunghe
   frecce. Questa tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   scagliare una volta la Pioggia di frecce.


 Unicorn
 + DIANA
   >> Proiettile sacro         ( 48 MP)
   ogni volta che usa la frusta, Nathan scaglia un proiettile che si muove in
   direzione del nemico più vicino. Questa tecnica è molto rapida ed è in grado
   di attraversare nemici ed ostacoli, consentendo di colpire più bersagli con
   un unico attacco. Se invece è presente un solo mostro, questa tecnica
   continuerà a colpirlo ripetutamente. Il Proiettile sacro è molto utile per
   attaccare mostri agili o difficili da colpire normalmente. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una
   volta il Proiettile sacro.


 Unicorn
 + JUPITER
   >> Scudo sacro              (  8 MP al secondo)
   Nathan genera attorno a sè uno scudo che lo protegge dagli attacchi nemici e
   danneggia i mostri. Il personaggio subisce ugualmente danni venendo a
   contatto con un mostro che non è stato eliminato dallo scudo. Questa tecnica
   è molto utile quando bisogna attraversare zone piene di mostri deboli.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   attivarla.


 Unicorn
 + MARS
   >> Spada sacra              ( 32 MP)
   >> Potenza + 73%
   la frusta di Nathan viene sostituita da una spada bianca ed il personaggio
   attacca con un fendente orizzontale. Questa arma possiede una potenza ed un
   raggio d'azione superiore alla normale frusta. Per sbloccare la descrizione
   di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Spada
   sacra.


 Unicorn
 + MERCURY
   >> Frusta di luce           ( 20 MP)
   >> Potenza + 22%
   la frusta di Nathan viene ricoperta da energia sacra ed il personaggio può
   utilizzarla normalmente. L'unica differenza con la frusta di base è che
   l'attacco di questa tecnica possiede una potenza superiore e soprattutto
   ripristina leggermente gli HP del personaggio ogni volta che viene
   utilizzata. La quantità di punti vita recuperati è direttamente
   proporzionale agli HP massimi del personaggio. Per sbloccare la descrizione
   di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente utilizzare una volta la Frusta
   di luce.


 Unicorn
 + NEPTUNE
   >> Immunità al sacro        (  3 MP al secondo)
   se colpito da un attacco o da un nemico di elemento Sacro, Nathan non subirà
   danni e la sua barra di vita verrà ripristinata di una quantità di HP pari
   ad 1/8 di quelli che avrebbe perso subendo quell'attacco. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco di
   elemento Sacro.


 Unicorn
 + PLUTO
   >> Invulnerabilità totale   ( 20 MP al secondo)
   Nathan diventa completamente immune a qualsiasi tipo di attacco, ma in
   cambio perde la capacità di danneggiare i nemici. Questa abilità è molto
   utile per spostarsi rapidamente da un punto all'altro della mappa e durante
   la Raccolta Oggetti. Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù
   DSS è sufficiente attivarla.


 Unicorn
 + SATURN
   >> Angelo                   ( 32 MP ad attacco)
   Nathan evoca un Angelo che rimane al suo fianco. Il compagno non può essere
   danneggiato dai mostri e non attacca in automatico. Ogni volta che il
   personaggio attacca con la frusta, l'Angelo scaglia orizzontalmente una
   freccia. Questa tecnica è discretamente rapida ma impiega diversi istanti
   per essere eseguita. Facendo roteare l'arma invece, il compagno continuerà
   ad aprire il fuoco sino a quando non si rilascia il pulsante B.
   Per sbloccare la descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente
   attivarla.


 Unicorn
 + URANUS
   >> Evocazione Unicorn       (100 MP)
   Nathan fa comparire sullo schermo l'Unicorno il quale ripristina
   gradualmente gli HP del personaggio. La quantità di punti vita recuperati è
   direttamente proporzionale agli HP massimi di Nathan. Per sbloccare la
   descrizione di questa abilità nel Menù DSS è sufficiente evocare una volta
   la bestia mitologica.


 Unicorn
 + VENUS
   >> Assetto difensivo        (  8 MP al secondo)
   >> Potenza -  29%
   >> Difesa  + 100%
   a differenza di quello che viene indicato nella descrizione data nel gioco,
   questa abilità raddoppia, sì, il parametro Difesa mentre il parametro
   Potenza viene diminuito del 29% e non del 50%. Per sbloccare la descrizione
   di questa abilità nel Menù DSS è necessario subire un attacco.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/---------------------------\
| CLASSIFICA DELLE TECNICHE |                                            [@6CL]
\---------------------------/

La potenza offensiva di ogni tecnica offensiva non è quantificata precisamente,
così per cercare di avere un'idea di massima di quanto sia potente ogni attacco
è stata realizzata una classifica secondo questi criteri:

 •ogni tecnica offensiva è stato utilizzato con il Vampire Killer,
  possedendo il livello 99, senza equipaggiare alcun oggetto ed avendo tutti i
  parametri base pari a 1080

 •il bersaglio scelto per la raccolta dati è stato il Golem che possiede una
  discreta resistenza ed un buon numero di HP

 •viene calcolato solo il danno inflitto dal colpo singolo o dal primo colpo,
  poichè per alcune tecniche è molto difficile riuscire a contare il numero
  degli attacchi ed i mostri non sono in grado di subirli e resistere a tutti


=======================================================
 NOME                              DANNO       DSS
=======================================================
 Femore                            1285    Plut + BDog
 Pistola laser                      666    Mars + BDog
 Spada sacra                        351    Mars + Unic
 Arti marziali (calcio)             330    Mars + Thun
 Barriera oscura                    330    Jupi + BDog
 Bomba esplosiva                    330    Apol + Sala
 Bomba orsetto                      330    Plut + Bdog
 Corvo elettrico                    330    Satu + Thun
 Estrazione rapida 4°               330    Mars + Grif
 Frusta oscura (arma)               330    Merc + BDog
 Globi oscuri                       330    Dian + BDog
 Evocazione Thunderbird             290    Uran + Thun
 Frusta di luce                     247    Merc + Unic
 Meteoriti (cometa)                 246    Apol + Coct
 Tonfa pietrificante                246    Mars + Coct
 Artigli velenosi                   235    Mars + Mant
 Evocazione Golem                   208    Uran + Gole
 Evocazione Mandragora              208    Uran + Mand
 Spada di rose                      208    Mars + Mand
 Croce                              201     .
 Frusta di spine                    201    Merc + Mand
 Spada infuocata                    201    Mars + Sala
 Evocazione Cockatrice              200    Uran + Coct
 Frusta pietrificante               200    Merc + Coct
 Estrazione rapida 3°               195    Mars + Grif
 Frusta di fuoco                    183    Merc + Sala
 Angelo                             166    Satu + Unic
 Arti marziali (gancio)             166    Mars + Thun
 Evocazione Salamander              166    Uran + Sala
 Evocazione Serpent                 166    Uran + Serp
 Frusta allungata                   166    Merc + Gole
 Frusta elettrica                   166    Merc + Thun
 Frusta standard                    166     .
 Lance                              166    Apol + Gole
 Martello della terra (arma)        166    Mars + Gole
 Nube senziente                     166    Satu + Mant
 Orsetti                            166    Plut + BDog
 Orsetti alti                       166    Plut + BDog
 Pioggia di frecce                  166    Apol + Unic
 Scivolata                          166     .
 Scudo di fiamme                    166    Jupi + Sala
 Scudo sacro                        166    Jupi + Unic
 Sfera del fulmine                  166    Apol + Thun
 Spallata                           166     .
 Super Attacco (Croce)              166    Plut + Sala
 Super Attacco (nessuna arma)       166    Plut + Sala
 Ascia                              131     .
 Frusta avvelenata (arma)           131    Merc + Mant
 Super Attacco (Ascia)              131    Plut + Sala
 Falco                              125    Satu + Gole
 Frusta del vento                   125    Merc + Grif
 Evocazione Griffon                 117    Uran + Grif
 Gufo                                98    Satu + Mand
 Medusa Head                         98    Satu + Coct
 Arti marziali (pugno)               83    Mars + Thun
 Buco Nero                           83    Apol + BDog
 Evocazione Manticore                83    Uran + Mant
 Fatina                              83    Satu + Grif
 Frusta congelante                   83    Merc + Serp
 Petali di rosa (rosa)               83    Apol + Mand
 Scudo del vento                     83    Jupi + Grif
 Sfera congelante (sfera)            83    Apol + Serp
 Spada congelante                    83    Mars + Serp
 Lancio di pietre                    82    Dian + Coct
 Freccia del vento                   70    Dian + Grif
 Acqua Santa                         66     .
 Estrazione rapida 2°                66    Mars + Grif
 Nube diagonale                      66    Dian + Mant
 Onda di terra                       66    Dian + Gole
 Pipistrello                         66    Satu + Sala
 Tornado di lame                     66    Apol + Grif
 Trio di petali (centrale)           62    Dian + Mand
 Trio di petali (laterali)           51    Dian + Mand
 Palle di neve (centrale)            43    Dian + Serp
 Petali di rosa (petali)             41    Apol + Mand
 Proiettile sacro                    41    Dian + Unic
 Scudo elettrico                     41    Dian + Thun
 Sfera congelante (frammenti)        41    Apol + Serp
 Meteoriti (frammenti)               40    Apol + Coct
 Palle di neve (laterali)            35    Dian + Serp
 Coltello                            33     .
 Diavoletto                          33    Satu + BDog
 Estrazione rapida 1°                33    Mars + Grif
 Osso                                33    Plut + BDog
 Scudo di ghiaccio                   33    Jupi + Serp
 Super Attacco (Acqua Santa)         33    Plut + Sala
 Sfera di fuoco                      22    Dian + Sala
 Bomba di veleno (bomba)             17    Apol + Mant
 Fantasma                            17    Satu + Serp
 Martello della terra (terremoto)    17    Mars + Gole
 Roteare la frusta                   17     .
 Super Attacco (Coltello)            17    Plut + Sala
 Frusta oscura (nube)                15    Merc + BDog
 Frusta avvelenata (nube)            13    Merc + Mant
 Bomba di veleno (nube)               8    Apol + Mant
 Evocazione Black Dog                 8    Uran + BDog
 Emissione veleno                     3    Jupi + Mant
-------------------------------------------------------

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Nelle schermate dei Menù DSS e Card, le Carte sono disposte secondo questo
schema:

 Azione     [ 1]   [ 2]   [ 3]   [ 4]   [ 5]   [ 6]   [ 7]   [ 8]   [ 9]   [10]
 Attributo  [11]   [12]   [13]   [14]   [15]   [16]   [17]   [18]   [19]   [20]

  1. Mercury                             11. Salamander
  2. Venus                               12. Serpent
  3. Jupiter                             13. Mandragora
  4. Mars                                14. Golem
  5. Diana                               15. Cockatrice
  6. Apollo                              16. Manticore
  7. Neptune                             17. Griffon
  8. Saturn                              18. Thunderbird
  9. Uranus                              19. Unicorn
 10. Pluto                               20. Black Dog


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|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



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|7) CRESCITA DEL PERSONAGGIO:|
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In questa sezione verranno trattati i dati riguardanti la crescita del
personaggio all'aumentare del livello.


/------------\
| ESPERIENZA |                                                           [@7ES]
\------------/

Il personaggio aumenta di livello man mano che ottiene punti esperienza.
La seguente tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per
raggiungere un determinato livello. I dati indicati valgono per qualsiasi
classe.

=================================           =================================
 LV        Exp       Pros Lv.                LV        Exp       Pros Lv.
=================================           =================================
  1            0   (+       189)             51    2'118'930   (+   168'909)
  2          189   (+       213)             52    2'287'839   (+   178'833)
  3          402   (+       256)             53    2'466'672   (+   189'136)
  4          658   (+       330)             54    2'655'808   (+   199'830)
  5          988   (+       440)             55    2'855'638   (+   210'920)
  6         1428   (+       591)             56    3'066'558   (+   222'411)
  7         2019   (+       795)             57    3'288'969   (+   234'315)
  8         2814   (+      1054)             58    3'523'284   (+   246'634)
  9         3868   (+      1380)             59    3'769'918   (+   259'380)
 10         5248   (+      1778)             60    4'029'298   (+   272'558)
 11         7026   (+      2253)             61    4'301'856   (+   286'173)
 12         9279   (+      2817)             62    4'588'029   (+   300'237)
 13       12'096   (+      3472)             63    4'888'266   (+   314'752)
 14       15'568   (+      4230)             64    5'203'018   (+   329'730)
 15       19'798   (+      5096)             65    5'532'748   (+   345'176)
 16       24'894   (+      6075)             66    5'877'924   (+   361'095)
 17       30'969   (+      7179)             67    6'239'019   (+   377'499)
 18       38'148   (+      8410)             68    6'616'518   (+   394'390)
 19       46'558   (+      9780)             69    7'010'908   (+   411'780)
 20       56'338   (+    11'294)             70    7'422'688   (+   429'674)
 21       67'632   (+    12'957)             71    7'852'362   (+   448'077)
 22       80'589   (+    14'781)             72    8'300'439   (+   467'001)
 23       95'370   (+    16'768)             73    8'767'440   (+   486'448)
 24      112'138   (+    18'930)             74    9'253'888   (+   506'430)
 25      131'068   (+    21'272)             75    9'760'318   (+   526'952)
 26      152'340   (+    23'799)             76   10'287'270   (+   548'019)
 27      176'139   (+    26'523)             77   10'835'289   (+   569'643)
 28      202'662   (+    29'446)             78   11'404'932   (+   591'826)
 29      232'108   (+    32'580)             79   11'996'758   (+   614'580)
 30      264'688   (+    35'930)             80   12'611'338   (+   637'910)
 31      300'618   (+    39'501)             81   13'249'248   (+   661'821)
 32      340'119   (+    43'305)             82   13'911'069   (+   686'325)
 33      383'424   (+    47'344)             83   14'597'394   (+   711'424)
 34      430'768   (+    51'630)             84   15'308'818   (+   737'130)
 35      482'398   (+    56'168)             85   16'045'948   (+   763'448)
 36      538'566   (+    60'963)             86   16'809'396   (+   790'383)
 37      599'529   (+    66'027)             87   17'599'779   (+   817'947)
 38      665'556   (+    71'362)             88   18'417'726   (+   846'142)
 39      736'918   (+    76'980)             89   19'263'868   (+   874'980)
 40      813'898   (+    82'886)             90   20'138'848   (+   904'466)
 41      896'784   (+    89'085)             91   21'043'314   (+   934'605)
 42      985'869   (+    95'589)             92   21'977'919   (+   965'409)
 43    1'081'458   (+   102'400)             93   22'943'328   (+   996'880)
 44    1'183'858   (+   109'530)             94   23'940'208   (+ 1'029'030)
 45    1'293'388   (+   116'984)             95   24'969'238   (+ 1'061'864)
 46    1'410'372   (+   124'767)             96   26'031'102   (+ 1'095'387)
 47    1'535'139   (+   132'891)             97   27'126'489   (+ 1'129'611)
 48    1'668'030   (+   141'358)             98   28'256'100   (+ 1'164'538)
 49    1'809'388   (+   150'180)             99   29'420'638     Lv massimo
 50    1'959'568   (+   159'362)            ---------------------------------
---------------------------------

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| PARAMETRI |                                                            [@7PR]
\-----------/

I parametri di Nathan aumentano gradualmente man mano che cresce di livello.
A seconda della classe scelta per il personaggio, i vari parametri inizieranno
e cresceranno con valori diversi. La quantità di HP, MP e Cuori indicate nelle
seguenti tabelle non tengono conto dei vari Max Plus presenti nel gioco.


# # #  VAMPIRE KILLER  # # #
=======================================================
 LV      HP     MP  CUORI     POT    DIF    INT    FOR
=======================================================
  1 |   100    100    50  .   100    100    100    100
  2 |   110    110    52  .   110    110    110    110
  3 |   120    120    54  .   120    120    120    120
  4 |   130    130    56  .   130    130    130    130
  5 |   140    140    58  .   140    140    140    140
  6 |   150    150    60  .   150    150    150    150
  7 |   160    160    62  .   160    160    160    160
  8 |   170    170    64  .   170    170    170    170
  9 |   180    180    66  .   180    180    180    180
 10 |   190    190    68  .   190    190    190    190
 11 |   200    200    70  .   200    200    200    200
 12 |   210    210    72  .   210    210    210    210
 13 |   220    220    74  .   220    220    220    220
 14 |   230    230    76  .   230    230    230    230
 15 |   240    240    78  .   240    240    240    240
 16 |   250    250    80  .   250    250    250    250
 17 |   260    260    82  .   260    260    260    260
 18 |   270    270    84  .   270    270    270    270
 19 |   280    280    86  .   280    280    280    280
 20 |   290    290    88  .   290    290    290    290
 21 |   300    300    90  .   300    300    300    300
 22 |   310    310    92  .   310    310    310    310
 23 |   320    320    94  .   320    320    320    320
 24 |   330    330    96  .   330    330    330    330
 25 |   340    340    98  .   340    340    340    340
 26 |   350    350   100  .   350    350    350    350
 27 |   360    360   102  .   360    360    360    360
 28 |   370    370   104  .   370    370    370    370
 29 |   380    380   106  .   380    380    380    380
 30 |   390    390   108  .   390    390    390    390
 31 |   400    400   110  .   400    400    400    400
 32 |   410    410   112  .   410    410    410    410
 33 |   420    420   114  .   420    420    420    420
 34 |   430    430   116  .   430    430    430    430
 35 |   440    440   118  .   440    440    440    440
 36 |   450    450   120  .   450    450    450    450
 37 |   460    460   122  .   460    460    460    460
 38 |   470    470   124  .   470    470    470    470
 39 |   480    480   126  .   480    480    480    480
 40 |   490    490   128  .   490    490    490    490
 41 |   500    500   130  .   500    500    500    500
 42 |   510    510   132  .   510    510    510    510
 43 |   520    520   134  .   520    520    520    520
 44 |   530    530   136  .   530    530    530    530
 45 |   540    540   138  .   540    540    540    540
 46 |   550    550   140  .   550    550    550    550
 47 |   560    560   142  .   560    560    560    560
 48 |   570    570   144  .   570    570    570    570
 49 |   580    580   146  .   580    580    580    580
 50 |   590    590   148  .   590    590    590    590
 51 |   600    600   150  .   600    600    600    600
 52 |   610    610   152  .   610    610    610    610
 53 |   620    620   154  .   620    620    620    620
 54 |   630    630   156  .   630    630    630    630
 55 |   640    640   158  .   640    640    640    640
 56 |   650    650   160  .   650    650    650    650
 57 |   660    660   162  .   660    660    660    660
 58 |   670    670   164  .   670    670    670    670
 59 |   680    680   166  .   680    680    680    680
 60 |   690    690   168  .   690    690    690    690
 61 |   700    700   170  .   700    700    700    700
 62 |   710    710   172  .   710    710    710    710
 63 |   720    720   174  .   720    720    720    720
 64 |   730    730   176  .   730    730    730    730
 65 |   740    740   178  .   740    740    740    740
 66 |   750    750   180  .   750    750    750    750
 67 |   760    760   182  .   760    760    760    760
 68 |   770    770   184  .   770    770    770    770
 69 |   780    780   186  .   780    780    780    780
 70 |   790    790   188  .   790    790    790    790
 71 |   800    800   190  .   800    800    800    800
 72 |   810    810   192  .   810    810    810    810
 73 |   820    820   194  .   820    820    820    820
 74 |   830    830   196  .   830    830    830    830
 75 |   840    840   198  .   840    840    840    840
 76 |   850    850   200  .   850    850    850    850
 77 |   860    860   202  .   860    860    860    860
 78 |   870    870   204  .   870    870    870    870
 79 |   880    880   206  .   880    880    880    880
 80 |   890    890   208  .   890    890    890    890
 81 |   900    900   210  .   900    900    900    900
 82 |   910    910   212  .   910    910    910    910
 83 |   920    920   214  .   920    920    920    920
 84 |   930    930   216  .   930    930    930    930
 85 |   940    940   218  .   940    940    940    940
 86 |   950    950   220  .   950    950    950    950
 87 |   960    960   222  .   960    960    960    960
 88 |   970    970   224  .   970    970    970    970
 89 |   980    980   226  .   980    980    980    980
 90 |   990    990   228  .   990    990    990    990
 91 |  1000   1000   230  .  1000   1000   1000   1000
 92 |  1010   1010   232  .  1010   1010   1010   1010
 93 |  1020   1020   234  .  1020   1020   1020   1020
 94 |  1030   1030   236  .  1030   1030   1030   1030
 95 |  1040   1040   238  .  1040   1040   1040   1040
 96 |  1050   1050   240  .  1050   1050   1050   1050
 97 |  1060   1060   242  .  1060   1060   1060   1060
 98 |  1070   1070   244  .  1070   1070   1070   1070
 99 |  1080   1080   246  .  1080   1080   1080   1080
-------------------------------------------------------


# # #  MAGICIAN  # # #
=======================================================
 LV      HP     MP  CUORI     POT    DIF    INT    FOR
=======================================================
  1 |    50    400    50  .    71     50    400    100
  2 |    55    440    52  .    78     55    440    110
  3 |    60    480    54  .    85     60    480    120
  4 |    65    520    56  .    92     65    520    130
  5 |    70    560    58  .    99     70    560    140
  6 |    75    600    60  .   106     75    600    150
  7 |    80    640    62  .   113     80    640    160
  8 |    85    680    64  .   120     85    680    170
  9 |    90    720    66  .   127     90    720    180
 10 |    95    760    68  .   134     95    760    190
 11 |   100    800    70  .   141    100    800    200
 12 |   105    840    72  .   148    105    840    210
 13 |   110    880    74  .   155    110    880    220
 14 |   115    920    76  .   162    115    920    230
 15 |   120    960    78  .   169    120    960    240
 16 |   125   1000    80  .   176    125   1000    250
 17 |   130   1040    82  .   183    130   1040    260
 18 |   135   1080    84  .   190    135   1080    270
 19 |   140   1120    86  .   197    140   1120    280
 20 |   145   1160    88  .   204    145   1160    290
 21 |   150   1200    90  .   211    150   1200    300
 22 |   155   1240    92  .   218    155   1240    310
 23 |   160   1280    94  .   225    160   1280    320
 24 |   165   1320    96  .   232    165   1320    330
 25 |   170   1360    98  .   239    170   1360    340
 26 |   175   1400   100  .   246    175   1400    350
 27 |   180   1440   102  .   253    180   1440    360
 28 |   185   1480   104  .   260    185   1480    370
 29 |   190   1520   106  .   267    190   1520    380
 30 |   195   1560   108  .   274    195   1560    390
 31 |   200   1600   110  .   281    200   1600    400
 32 |   205   1640   112  .   288    205   1640    410
 33 |   210   1680   114  .   295    210   1680    420
 34 |   215   1720   116  .   302    215   1720    430
 35 |   220   1760   118  .   309    220   1760    440
 36 |   225   1800   120  .   316    225   1800    450
 37 |   230   1840   122  .   323    230   1840    460
 38 |   235   1880   124  .   330    235   1880    470
 39 |   240   1920   126  .   337    240   1920    480
 40 |   245   1960   128  .   344    245   1960    490
 41 |   250   2000   130  .   351    250   2000    500
 42 |   255   2040   132  .   358    255   2040    510
 43 |   260   2080   134  .   365    260   2080    520
 44 |   265   2120   136  .   372    265   2120    530
 45 |   270   2160   138  .   379    270   2160    540
 46 |   275   2200   140  .   386    275   2200    550
 47 |   280   2240   142  .   393    280   2240    560
 48 |   285   2280   144  .   400    285   2280    570
 49 |   290   2320   146  .   407    290   2320    580
 50 |   295   2360   148  .   414    295   2360    590
 51 |   300   2400   150  .   421    300   2400    600
 52 |   305   2440   152  .   428    305   2440    610
 53 |   310   2480   154  .   435    310   2480    620
 54 |   315   2520   156  .   442    315   2520    630
 55 |   320   2560   158  .   449    320   2560    640
 56 |   325   2600   160  .   456    325   2600    650
 57 |   330   2640   162  .   463    330   2640    660
 58 |   335   2680   164  .   470    335   2680    670
 59 |   340   2720   166  .   477    340   2720    680
 60 |   345   2760   168  .   484    345   2760    690
 61 |   350   2800   170  .   491    350   2800    700
 62 |   355   2840   172  .   498    355   2840    710
 63 |   360   2880   174  .   505    360   2880    720
 64 |   365   2920   176  .   512    365   2920    730
 65 |   370   2960   178  .   519    370   2960    740
 66 |   375   3000   180  .   526    375   3000    750
 67 |   380   3040   182  .   533    380   3040    760
 68 |   385   3080   184  .   540    385   3080    770
 69 |   390   3120   186  .   547    390   3120    780
 70 |   395   3160   188  .   554    395   3160    790
 71 |   400   3200   190  .   561    400   3200    800
 72 |   405   3240   192  .   568    405   3240    810
 73 |   410   3280   194  .   575    410   3280    820
 74 |   415   3320   196  .   582    415   3320    830
 75 |   420   3360   198  .   589    420   3360    840
 76 |   425   3400   200  .   596    425   3400    850
 77 |   430   3440   202  .   603    430   3440    860
 78 |   435   3480   204  .   610    435   3480    870
 79 |   440   3520   206  .   617    440   3520    880
 80 |   445   3560   208  .   624    445   3560    890
 81 |   450   3600   210  .   631    450   3600    900
 82 |   455   3640   212  .   638    455   3640    910
 83 |   460   3680   214  .   645    460   3680    920
 84 |   465   3720   216  .   652    465   3720    930
 85 |   470   3760   218  .   659    470   3760    940
 86 |   475   3800   220  .   666    475   3800    950
 87 |   480   3840   222  .   673    480   3840    960
 88 |   485   3880   224  .   680    485   3880    970
 89 |   490   3920   226  .   687    490   3920    980
 90 |   495   3960   228  .   694    495   3960    990
 91 |   500   4000   230  .   701    500   4000   1000
 92 |   505   4040   232  .   708    505   4040   1010
 93 |   510   4080   234  .   715    510   4080   1020
 94 |   515   4120   236  .   722    515   4120   1030
 95 |   520   4160   238  .   729    520   4160   1040
 96 |   525   4200   240  .   736    525   4200   1050
 97 |   530   4240   242  .   743    530   4240   1060
 98 |   535   4280   244  .   750    535   4280   1070
 99 |   540   4320   246  .   757    540   4320   1080
-------------------------------------------------------


# # #  FIGHTER  # # #
=======================================================
 LV      HP     MP  CUORI     POT    DIF    INT    FOR
=======================================================
  1 |   200     50    50  .   141    200     50    100
  2 |   220     55    52  .   155    220     55    110
  3 |   240     60    54  .   169    240     60    120
  4 |   260     65    56  .   183    260     65    130
  5 |   280     70    58  .   197    280     70    140
  6 |   300     75    60  .   211    300     75    150
  7 |   320     80    62  .   225    320     80    160
  8 |   340     85    64  .   239    340     85    170
  9 |   360     90    66  .   253    360     90    180
 10 |   380     95    68  .   267    380     95    190
 11 |   400    100    70  .   281    400    100    200
 12 |   420    105    72  .   295    420    105    210
 13 |   440    110    74  .   309    440    110    220
 14 |   460    115    76  .   323    460    115    230
 15 |   480    120    78  .   337    480    120    240
 16 |   500    125    80  .   351    500    125    250
 17 |   520    130    82  .   365    520    130    260
 18 |   540    135    84  .   379    540    135    270
 19 |   560    140    86  .   393    560    140    280
 20 |   580    145    88  .   407    580    145    290
 21 |   600    150    90  .   421    600    150    300
 22 |   620    155    92  .   435    620    155    310
 23 |   640    160    94  .   449    640    160    320
 24 |   660    165    96  .   463    660    165    330
 25 |   680    170    98  .   477    680    170    340
 26 |   700    175   100  .   491    700    175    350
 27 |   720    180   102  .   505    720    180    360
 28 |   740    185   104  .   519    740    185    370
 29 |   760    190   106  .   533    760    190    380
 30 |   780    195   108  .   547    780    195    390
 31 |   800    200   110  .   561    800    200    400
 32 |   820    205   112  .   575    820    205    410
 33 |   840    210   114  .   589    840    210    420
 34 |   860    215   116  .   603    860    215    430
 35 |   880    220   118  .   617    880    220    440
 36 |   900    225   120  .   631    900    225    450
 37 |   920    230   122  .   645    920    230    460
 38 |   940    235   124  .   659    940    235    470
 39 |   960    240   126  .   673    960    240    480
 40 |   980    245   128  .   687    980    245    490
 41 |  1000    250   130  .   701   1000    250    500
 42 |  1020    255   132  .   715   1020    255    510
 43 |  1040    260   134  .   729   1040    260    520
 44 |  1060    265   136  .   743   1060    265    530
 45 |  1080    270   138  .   757   1080    270    540
 46 |  1100    275   140  .   771   1100    275    550
 47 |  1120    280   142  .   785   1120    280    560
 48 |  1140    285   144  .   799   1140    285    570
 49 |  1160    290   146  .   813   1160    290    580
 50 |  1180    295   148  .   827   1180    295    590
 51 |  1200    300   150  .   841   1200    300    600
 52 |  1220    305   152  .   855   1220    305    610
 53 |  1240    310   154  .   869   1240    310    620
 54 |  1260    315   156  .   883   1260    315    630
 55 |  1280    320   158  .   897   1280    320    640
 56 |  1300    325   160  .   911   1300    325    650
 57 |  1320    330   162  .   925   1320    330    660
 58 |  1340    335   164  .   939   1340    335    670
 59 |  1360    340   166  .   953   1360    340    680
 60 |  1380    345   168  .   967   1380    345    690
 61 |  1400    350   170  .   981   1400    350    700
 62 |  1420    355   172  .   995   1420    355    710
 63 |  1440    360   174  .  1009   1440    360    720
 64 |  1460    365   176  .  1023   1460    365    730
 65 |  1480    370   178  .  1037   1480    370    740
 66 |  1500    375   180  .  1051   1500    375    750
 67 |  1520    380   182  .  1065   1520    380    760
 68 |  1540    385   184  .  1079   1540    385    770
 69 |  1560    390   186  .  1093   1560    390    780
 70 |  1580    395   188  .  1107   1580    395    790
 71 |  1600    400   190  .  1121   1600    400    800
 72 |  1620    405   192  .  1135   1620    405    810
 73 |  1640    410   194  .  1149   1640    410    820
 74 |  1660    415   196  .  1163   1660    415    830
 75 |  1680    420   198  .  1177   1680    420    840
 76 |  1700    425   200  .  1191   1700    425    850
 77 |  1720    430   202  .  1205   1720    430    860
 78 |  1740    435   204  .  1219   1740    435    870
 79 |  1760    440   206  .  1233   1760    440    880
 80 |  1780    445   208  .  1247   1780    445    890
 81 |  1800    450   210  .  1261   1800    450    900
 82 |  1820    455   212  .  1275   1820    455    910
 83 |  1840    460   214  .  1289   1840    460    920
 84 |  1860    465   216  .  1303   1860    465    930
 85 |  1880    470   218  .  1317   1880    470    940
 86 |  1900    475   220  .  1331   1900    475    950
 87 |  1920    480   222  .  1345   1920    480    960
 88 |  1940    485   224  .  1359   1940    485    970
 89 |  1960    490   226  .  1373   1960    490    980
 90 |  1980    495   228  .  1387   1980    495    990
 91 |  2000    500   230  .  1401   2000    500   1000
 92 |  2020    505   232  .  1415   2020    505   1010
 93 |  2040    510   234  .  1429   2040    510   1020
 94 |  2060    515   236  .  1443   2060    515   1030
 95 |  2080    520   238  .  1457   2080    520   1040
 96 |  2100    525   240  .  1471   2100    525   1050
 97 |  2120    530   242  .  1485   2120    530   1060
 98 |  2140    535   244  .  1499   2140    535   1070
 99 |  2160    540   246  .  1513   2160    540   1080
-------------------------------------------------------


# # #  SHOOTER  # # #
=======================================================
 LV      HP     MP  CUORI     POT    DIF    INT    FOR
=======================================================
  1 |    50    100   250  .    71     50    100    100
  2 |    55    110   255  .    78     55    110    110
  3 |    60    120   260  .    85     60    120    120
  4 |    65    130   265  .    92     65    130    130
  5 |    70    140   270  .    99     70    140    140
  6 |    75    150   275  .   106     75    150    150
  7 |    80    160   280  .   113     80    160    160
  8 |    85    170   285  .   120     85    170    170
  9 |    90    180   290  .   127     90    180    180
 10 |    95    190   295  .   134     95    190    190
 11 |   100    200   300  .   141    100    200    200
 12 |   105    210   305  .   148    105    210    210
 13 |   110    220   310  .   155    110    220    220
 14 |   115    230   315  .   162    115    230    230
 15 |   120    240   320  .   169    120    240    240
 16 |   125    250   325  .   176    125    250    250
 17 |   130    260   330  .   183    130    260    260
 18 |   135    270   335  .   190    135    270    270
 19 |   140    280   340  .   197    140    280    280
 20 |   145    290   345  .   204    145    290    290
 21 |   150    300   350  .   211    150    300    300
 22 |   155    310   355  .   218    155    310    310
 23 |   160    320   360  .   225    160    320    320
 24 |   165    330   365  .   232    165    330    330
 25 |   170    340   370  .   239    170    340    340
 26 |   175    350   375  .   246    175    350    350
 27 |   180    360   380  .   253    180    360    360
 28 |   185    370   385  .   260    185    370    370
 29 |   190    380   390  .   267    190    380    380
 30 |   195    390   395  .   274    195    390    390
 31 |   200    400   400  .   281    200    400    400
 32 |   205    410   405  .   288    205    410    410
 33 |   210    420   410  .   295    210    420    420
 34 |   215    430   415  .   302    215    430    430
 35 |   220    440   420  .   309    220    440    440
 36 |   225    450   425  .   316    225    450    450
 37 |   230    460   430  .   323    230    460    460
 38 |   235    470   435  .   330    235    470    470
 39 |   240    480   440  .   337    240    480    480
 40 |   245    490   445  .   344    245    490    490
 41 |   250    500   450  .   351    250    500    500
 42 |   255    510   455  .   358    255    510    510
 43 |   260    520   460  .   365    260    520    520
 44 |   265    530   465  .   372    265    530    530
 45 |   270    540   470  .   379    270    540    540
 46 |   275    550   475  .   386    275    550    550
 47 |   280    560   480  .   393    280    560    560
 48 |   285    570   485  .   400    285    570    570
 49 |   290    580   490  .   407    290    580    580
 50 |   295    590   495  .   414    295    590    590
 51 |   300    600   500  .   421    300    600    600
 52 |   305    610   505  .   428    305    610    610
 53 |   310    620   510  .   435    310    620    620
 54 |   315    630   515  .   442    315    630    630
 55 |   320    640   520  .   449    320    640    640
 56 |   325    650   525  .   456    325    650    650
 57 |   330    660   530  .   463    330    660    660
 58 |   335    670   535  .   470    335    670    670
 59 |   340    680   540  .   477    340    680    680
 60 |   345    690   545  .   484    345    690    690
 61 |   350    700   550  .   491    350    700    700
 62 |   355    710   555  .   498    355    710    710
 63 |   360    720   560  .   505    360    720    720
 64 |   365    730   565  .   512    365    730    730
 65 |   370    740   570  .   519    370    740    740
 66 |   375    750   575  .   526    375    750    750
 67 |   380    760   580  .   533    380    760    760
 68 |   385    770   585  .   540    385    770    770
 69 |   390    780   590  .   547    390    780    780
 70 |   395    790   595  .   554    395    790    790
 71 |   400    800   600  .   561    400    800    800
 72 |   405    810   605  .   568    405    810    810
 73 |   410    820   610  .   575    410    820    820
 74 |   415    830   615  .   582    415    830    830
 75 |   420    840   620  .   589    420    840    840
 76 |   425    850   625  .   596    425    850    850
 77 |   430    860   630  .   603    430    860    860
 78 |   435    870   635  .   610    435    870    870
 79 |   440    880   640  .   617    440    880    880
 80 |   445    890   645  .   624    445    890    890
 81 |   450    900   650  .   631    450    900    900
 82 |   455    910   655  .   638    455    910    910
 83 |   460    920   660  .   645    460    920    920
 84 |   465    930   665  .   652    465    930    930
 85 |   470    940   670  .   659    470    940    940
 86 |   475    950   675  .   666    475    950    950
 87 |   480    960   680  .   673    480    960    960
 88 |   485    970   685  .   680    485    970    970
 89 |   490    980   690  .   687    490    980    980
 90 |   495    990   695  .   694    495    990    990
 91 |   500   1000   700  .   701    500   1000   1000
 92 |   505   1010   705  .   708    505   1010   1010
 93 |   510   1020   710  .   715    510   1020   1020
 94 |   515   1030   715  .   722    515   1030   1030
 95 |   520   1040   720  .   729    520   1040   1040
 96 |   525   1050   725  .   736    525   1050   1050
 97 |   530   1060   730  .   743    530   1060   1060
 98 |   535   1070   735  .   750    535   1070   1070
 99 |   540   1080   740  .   757    540   1080   1080
-------------------------------------------------------


# # #  THIEF  # # #
=======================================================
 LV      HP     MP  CUORI     POT    DIF    INT    FOR
=======================================================
  1 |    50     50    50  .    71     50    100   1600
  2 |    55     55    52  .    78     55    110   1760
  3 |    60     60    54  .    85     60    120   1920
  4 |    65     65    56  .    92     65    130   2080
  5 |    70     70    58  .    99     70    140   2240
  6 |    75     75    60  .   106     75    150   2400
  7 |    80     80    62  .   113     80    160   2560
  8 |    85     85    64  .   120     85    170   2720
  9 |    90     90    66  .   127     90    180   2880
 10 |    95     95    68  .   134     95    190   3040
 11 |   100    100    70  .   141    100    200   3200
 12 |   105    105    72  .   148    105    210   3360
 13 |   110    110    74  .   155    110    220   3520
 14 |   115    115    76  .   162    115    230   3680
 15 |   120    120    78  .   169    120    240   3840
 16 |   125    125    80  .   176    125    250   4000
 17 |   130    130    82  .   183    130    260   4160
 18 |   135    135    84  .   190    135    270   4320
 19 |   140    140    86  .   197    140    280   4480
 20 |   145    145    88  .   204    145    290   4640
 21 |   150    150    90  .   211    150    300   4800
 22 |   155    155    92  .   218    155    310   4960
 23 |   160    160    94  .   225    160    320   5120
 24 |   165    165    96  .   232    165    330   5280
 25 |   170    170    98  .   239    170    340   5440
 26 |   175    175   100  .   246    175    350   5600
 27 |   180    180   102  .   253    180    360   5760
 28 |   185    185   104  .   260    185    370   5920
 29 |   190    190   106  .   267    190    380   6080
 30 |   195    195   108  .   274    195    390   6240
 31 |   200    200   110  .   281    200    400   6400
 32 |   205    205   112  .   288    205    410   6560
 33 |   210    210   114  .   295    210    420   6720
 34 |   215    215   116  .   302    215    430   6880
 35 |   220    220   118  .   309    220    440   7040
 36 |   225    225   120  .   316    225    450   7200
 37 |   230    230   122  .   323    230    460   7360
 38 |   235    235   124  .   330    235    470   7520
 39 |   240    240   126  .   337    240    480   7680
 40 |   245    245   128  .   344    245    490   7840
 41 |   250    250   130  .   351    250    500   8000
 42 |   255    255   132  .   358    255    510   8160
 43 |   260    260   134  .   365    260    520   8320
 44 |   265    265   136  .   372    265    530   8480
 45 |   270    270   138  .   379    270    540   8640
 46 |   275    275   140  .   386    275    550   8800
 47 |   280    280   142  .   393    280    560   8960
 48 |   285    285   144  .   400    285    570   9120
 49 |   290    290   146  .   407    290    580   9280
 50 |   295    295   148  .   414    295    590   9440
 51 |   300    300   150  .   421    300    600   9600
 52 |   305    305   152  .   428    305    610   9760
 53 |   310    310   154  .   435    310    620   9920
 54 |   315    315   156  .   442    315    630   9999
 55 |   320    320   158  .   449    320    640   9999
 56 |   325    325   160  .   456    325    650   9999
 57 |   330    330   162  .   463    330    660   9999
 58 |   335    335   164  .   470    335    670   9999
 59 |   340    340   166  .   477    340    680   9999
 60 |   345    345   168  .   484    345    690   9999
 61 |   350    350   170  .   491    350    700   9999
 62 |   355    355   172  .   498    355    710   9999
 63 |   360    360   174  .   505    360    720   9999
 64 |   365    365   176  .   512    365    730   9999
 65 |   370    370   178  .   519    370    740   9999
 66 |   375    375   180  .   526    375    750   9999
 67 |   380    380   182  .   533    380    760   9999
 68 |   385    385   184  .   540    385    770   9999
 69 |   390    390   186  .   547    390    780   9999
 70 |   395    395   188  .   554    395    790   9999
 71 |   400    400   190  .   561    400    800   9999
 72 |   405    405   192  .   568    405    810   9999
 73 |   410    410   194  .   575    410    820   9999
 74 |   415    415   196  .   582    415    830   9999
 75 |   420    420   198  .   589    420    840   9999
 76 |   425    425   200  .   596    425    850   9999
 77 |   430    430   202  .   603    430    860   9999
 78 |   435    435   204  .   610    435    870   9999
 79 |   440    440   206  .   617    440    880   9999
 80 |   445    445   208  .   624    445    890   9999
 81 |   450    450   210  .   631    450    900   9999
 82 |   455    455   212  .   638    455    910   9999
 83 |   460    460   214  .   645    460    920   9999
 84 |   465    465   216  .   652    465    930   9999
 85 |   470    470   218  .   659    470    940   9999
 86 |   475    475   220  .   666    475    950   9999
 87 |   480    480   222  .   673    480    960   9999
 88 |   485    485   224  .   680    485    970   9999
 89 |   490    490   226  .   687    490    980   9999
 90 |   495    495   228  .   694    495    990   9999
 91 |   500    500   230  .   701    500   1000   9999
 92 |   505    505   232  .   708    505   1010   9999
 93 |   510    510   234  .   715    510   1020   9999
 94 |   515    515   236  .   722    515   1030   9999
 95 |   520    520   238  .   729    520   1040   9999
 96 |   525    525   240  .   736    525   1050   9999
 97 |   530    530   242  .   743    530   1060   9999
 98 |   535    535   244  .   750    535   1070   9999
 99 |   540    540   246  .   757    540   1080   9999
-------------------------------------------------------


Grazie a questi valori è possibile fare un confronto per avere un'idea di
quanto si differenzino le varie classi. Una volta iniziata l'avventura,
al livello 1, i valori dei parametri saranno i seguenti:

=============================================
         V.K     MAG     FIG     SHO     THI
=============================================
 HP      100      50     200      50      50
 MP      100     400      50     100      50
 Cuori    50      50      50     250      50
 Pot     100      71     141      71      71
 Dif     100      50     200      50      50
 Int     100     400      50     100     100
 For     100     100     100     100    1600
---------------------------------------------

Si nota subito che:
- il Vampire Killer è la classe più equilibrata
- il Magician spicca per MP ed Intelligenza
- il Fighter possiede molti HP assieme a Potenza e Difesa elevate
- lo Shooter inizia l'avventura con un gran numero di Cuori
- il Thief possiede parametri molto bassi ma la Fortuna è elevatissima


La crescita dei vari parametri per le diverse classi è lineare e l'incremento
ottenuto ad ogni aumento di livello è costante ed è pari a:

=============================================
         V.K     MAG     FIG     SHO     THI
=============================================
 HP     + 10    +  5    + 20    +  5    +  5
 MP     + 10    + 40    +  5    + 10    +  5
 Cuori  +  2    +  2    +  2    +  5    +  2
 Pot    + 10    +  7    + 14    +  7    +  7
 Dif    + 10    +  5    + 20    +  5    +  5
 Int    + 10    + 40    +  5    + 10    + 10
 For    + 10    + 10    + 10    + 10    +160
---------------------------------------------


Una volta raggiunto il livello 99, le varie classi otterranno i seguenti
valori:
=============================================
         V.K     MAG     FIG     SHO     THI
=============================================
 HP     1080     540    2160     540     540
 MP     1080    4320     540    1080     540
 Cuori   246     246     246     740     246
 Pot    1080     757    1513     757     757
 Dif    1080     540    2160     540     540
 Int    1080    4320     540    1080    1080
 For    1080    1080    1080    1080    9999•
----------------------------------------------
•arrivati al Livello 54, la Fortuna del Thief non aumenterà più perchè avrà
 raggiunto il valore massimo possibile per un parametro

Facendo qualche confronto si nota che arrivati al livello 99, il rapporto tra
gli stessi parametri delle classi è lo stesso che a livello 1. Ad esempio il
Magician ha la metà degli HP del Vampire Killer sia a livello 1 che a 99, e ciò
vale anche per i rapporti tra tutti gli altri parametri e classi.


=== VALORI MASSIMI ===
Nel gioco sono presenti anche 43 Max HP Plus, 36 Max MP Plus e 36 Max Cuori
Plus. Sommando i valori del livello 99 agli HP, PM e Cuori ottenuti dai vari
Max Plus presenti nel gioco si ha che:

# # #  VAMPIRE KILLER  # # #
 HP     1080 + (43 x 10) -> 1080 + 430 =  1510 HP massimi
 MP     1080 + (36 x 10) -> 1080 + 360 =  1440 MP massimi
 Cuori   246 + (36 x  6) ->  246 + 216 =   462 Cuori massimi

# # #  MAGICIAN  # # #
 HP      540 + (43 x 10) ->  540 + 430 =   970 HP massimi
 MP     4320 + (36 x 10) -> 4320 + 360 =  4680 PM massimi
 Cuori   246 + (36 x  6) ->  246 + 216 =   462 Cuori massimi

# # #  FIGHTER  # # #
 HP     2160 + (43 x 10) -> 2160 + 430 =  2590 HP massimi
 MP      540 + (36 x 10) ->  540 + 360 =   900 PM massimi
 Cuori   246 + (36 x  6) ->  246 + 216 =   462 Cuori massimi

# # #  SHOOTER  # # #
 HP      540 + (43 x 10) ->  540 + 430 =   970 HP massimi
 MP     1080 + (36 x 10) -> 1080 + 360 =  1440 PM massimi
 Cuori   740 + (36 x  6) ->  740 + 216 =   956 Cuori massimi

# # #  THIEF  # # #
 HP      540 + (43 x 10) ->  540 + 430 =   970 HP massimi
 MP      540 + (36 x 10) ->  540 + 360 =   900 PM massimi
 Cuori   246 + (36 x  6) ->  246 + 216 =   462 Cuori massimi


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\
|8) SOLUZIONE:|                                                          [@8SL]
|/////////////

Alla schermata del titolo, premendo Start apparirà il Menù Principale:

Data Select -: inizia una nuova partita o carica una precedentemente salvata
Data Copy ---: copia un'avventura precedentemente salvata in uno slot vuoto
Name Change -: cancella un'avventura precedentemente salvata
Data Delete -: cambia il nome di un'avventura precedentemente salvata

Dopo aver scelto lo slot, scrivete il nome nella casella in alto:
 A B C D E F G H I
 J K L M N O P Q R
 S T U V W X Y Z &
 . ' - ! * Jr

- tasti direzionali per muovere il cursore
- pulsante A per inserire la lettera
- "DEL" per cancellare l'ultima lettera
- "OK" per confermare il nome


--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 12 ---

I mostri indicati con "•" sono quelli da cui è possibile ricevere una Carta.
Le rispettive Carte saranno evidenziate in maniera analoga da un pallino nero.
Con "@" invece saranno indicati altri mostri che possiedono Carte, nel caso in
cui non siano state ottenute in precedenza.


===============================================================================
  Capitolo 1: FUGA DALL'ABISSO                                          [@8C01]
===============================================================================

                                 È il 1830...
                       in un vecchio castello austriaco.
                           Dagli adoratori del caos,
                       rinasce il desiderio del ritorno
                           del Signore delle Tenebre.

|| Una donna si trova al cospetto di una grande bara per celebrare un rito
|| oscuro. Una colonna di luce illumina la bara dalla quale torna in vita
|| Dracula. Il Conte è di nuovo nel mondo dei vivi, anche se non è ancora al
|| massimo dei poteri. Sulla scena irrompono tre cacciatori di vampiri:
|| Morris Baldwin assieme ai suoi discepoli Hugh e Nathan.
||
|| Dracula, per vendicarsi di Morris che in gioventù lo aveva sigillato,
|| decide di usare la forza vitale dell'anziano guerriero per ripristinare i
|| suoi poteri oscuri. Non interessato ai due discepoli, il Conte fa crollare
|| il pavimento sotto i loro piedi, facendo precipitare i ragazzi.
||
|| Nathan e Hugh riescono a sopravvivere alla caduta, e quest'ultimo decide di
|| separarsi dal suo compagno per andare a salvare Morris da solo.

MOSTRI                                  OGGETTI
 Bat                                    •carta Mercury
•Bone Head                              •carta Salamander
•Earth Demon                            •carta Serpent
 Coffin                                  Dash Boots
 Gremlin                                 Double
 Hopper                                  Max Cuori Plus x2
 Mudman                                  Max HP Plus    x2
 Mummy                                   Max MP Plus    x3
 Poison Worm
 Poison Worm Group
 Skeleton
•Skeleton Bomber
 Skeleton Spear
 Spirit
 Zombie
 (Boss) Cerberus

____________
  CATACOMB
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vi ritroverete nella prima stanza del gioco [D2]. Scendete nella sala inferiore
[D5] ed attaccate gli Skeleton Bomber dopo che hanno scagliato la loro bomba.
Da questi nemici riceverete la CARTA SALAMANDER. Arrivati sul fondo della sala,
proseguite verso est. Qui [D6] avanzate eliminando gli Skeleton Bomber ed i Bat
sino a trovare sulla sinistra un teschio appeso al soffitto: il Bone Head.
Questo mostro è in possesso della CARTA MERCURY. Una volta ottenuta potrete
finalmente utilizzare il DSS.

Ignorate l'uscita sulla destra e proseguite verso il basso, lungo il percorso.
Sul soffitto della caverna è presente una matassa di vermi, il Poison Worm
Group. Questo nemico rilascia continuamente vermi in grado di infliggere Status
Poison al solo contatto, perciò usate tutta la lunghezza della frusta per
attaccarlo. Avanzando verso ovest, troverete in alto la prima Stanza di
Salvataggio. Continuate ad attraversare la caverna, ignorando anche l'uscita in
basso a sinistra ed infine proseguite verso sud est.

Arrivati nel corridoio [D9], sarete accolti dall'Earth Demon. Questo nemico
volante possiede la CARTA SERPENT. Dopo averlo eliminato, avanzate lungo il
pavimento sino a trovare la reliquia DASH BOOTS su un piedistallo. Grazie ad
essa ora potrete correre. Saltate sulle pedane rosse per proseguire facendo
attenzione ai Bat ed uscite da sud est. Attraversate la camera [D18] eliminando
i vari mostri.

Giunti nel salone [D19] uscite subito da sud est. Eliminate un altro Earth
Demon [D21] ed usate la Scivolata per attraversare la strettoia e raccogliere
un MAX CUORI PLUS. Tornate nel salone [D19] e saltate da una pedana all'altra,
schivando le lance degli Skeleton Spear, sino a raggiungere l'uscita centrale
sulla destra. Qui [D20] eliminate i vari nemici e superate la strettoia per
trovare in cima alla camera un MAX HP PLUS. Dal salone poi [D19] continuate la
scalata: in alto a destra è presente una Stanza di Salvataggio, nella stanzetta
a nord ovest [D23] troverete un MAX MP PLUS, infine uscite dall'apertura nel
soffitto.

Nella camera superiore [D27] proseguite verso destra, superando la zona dei
Mudman, sino a trovare un MAX MP PLUS. Tornate all'ingresso ed avanzate verso
sinistra ora, uscendo infine dalla strettoia nella parete. Una volta arrivati
dall'altra parte [D25] uscite da sud ovest e nella stanzetta [D26] è situato un
MAX HP PLUS. Tornate indietro [D25] ed uscite stavolta da sud est. Nella camera
[D24] attraversate la strettoia per rientrare nel salone [D19] e da qui tornare
alla camera superiore [D27]. Questa volta saltate sulle pedane a destra per
raggiungere la cima della camera ed uscire da nord ovest.

Qui [D28] è presente in alto a sinistra una Stanza di Salvataggio perciò
proseguite verso sud ovest. All'interno del salone [D12] raggiungete l'uscita
sulla destra per trovare nella stanzetta [D11] un MAX CUORI PLUS. Poi seguite
il percorso, facendo attenzione agli attacchi dei Gremlin, ed entrate nella
apertura centrale a sinistra. Al suo interno [D15] eliminate gli Hopper e
vicino alla parete è situato un MAX MP PLUS. Tornati nel salone [D12] uscite
infine dall'apertura di nord ovest per affrontare il primo boss [D13].

-------------------------------------------------------------------------------
*** CERBERUS ***

HP ---: 600                             ELEMENTO ---------: Sacro
Exp. -: 500                             EFFETTO OROLOGIO -: nessuno

ATTACCHI
 1. Morso     (colore viola)
    Cerberus compie un breve scatto in avanti. Questa tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente rimanere
    sul pavimento ed allontanarsi dal boss.

 2. Laser     (colore rosso)
    Cerberus balza in avanti per poi salire su una pedana. Da qui il boss
    emette un raggio laser prima verso il basso, poi gradualmente aumenta
    l'angolazione verso l'alto. Questa tecnica è discretamente rapida e copre
    una vasta area. Per schivare il balzo bisogna salire su una pedana mentre,
    per evitare di essere colpiti dal laser, è necessario posizionarsi sotto la
    pedana del boss. Una volta terminato l'attacco, spostarsi perchè Cerberus
    tornerà sul pavimento.

 3. Fulmini   (colore blu)
    Cerberus genera due sfere fluttuanti che producono costantemente fulmini
    sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e copre una discreta area.
    Per schivarla è sufficiente rimanere oltre la portata dei fulmini.

 4. Ululato
    Cerberus emette il suo verso, cambiando colore e quindi il tipo di attacco
    che userà successivamente. Al termine di ogni tecnica il boss cambierà
    nuovamente colore.

Cerberus è un grosso cane a tre teste. Possiede una notevole velocità ed è
molto aggressivo. Questo boss esegue gli sempre gli stessi movimenti in modo
schematico: attacca, usa l'Ululato, utilizza un'altro attacco, usa nuovamente
l'Ululato e così via. Per sconfiggerlo bisogna colpirlo dalla distanza,
sfruttando tutta la lunghezza della frusta, in modo tale da rimanere fuori
dalla portata dei suoi attacchi. Le Armi Secondarie invece sono utili per
danneggiare il boss soprattutto mentre usa i Fulmini, poichè in questo caso non
è possibile colpirlo con la frusta. Sfruttare il momento in cui Cerberus esegue
l'Ululato per attaccarlo ripetutamente, poi allontanarsi dal boss e prepararsi
a schivare le sue tecniche una volta che ha cambiato colore.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo sconfitto proseguite nella camera accanto [D14] per trovare la
reliquia DOUBLE. Tramite il Doppio Salto ora potrete raggiungere altezze
superiori. Tornate al salone [D12] ed uscite da sud est. Nel corridoio [D16]
eliminate subito le bare volanti, le Coffin, per evitare che continuino a
rilasciare Mummy. Infine uscite da nord est per accedere ad una nuova località.



===============================================================================
  Capitolo 2: UNA NUOVA SPERANZA                                        [@8C02]
===============================================================================
MOSTRI                                  OGGETTI
•Axe Armor                              •carta Golem
 Bone Head                              •carta Mandragora
 Brain Float                            •carta Venus
 Clinking Man                            Max Cuori Plus x2
 Devil Tower                             Max HP Plus    x2
•Electric Skeleton                       Max MP Plus    x1
 Fleaman                                 Tackle
 Gremlin
 Skeleton
 Skeleton Bomber
 Skeleton Soldier
•Slime
 Will O'Wisp
 (boss) Necromancer

__________________
  ABYSS STAIRWAY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vi ritroverete nella zona inferiore della località [A8]. Verso l'alto non è
possibile proseguire, perciò lasciatevi cadere per tornare nelle Catacomb [D6]
e risalire subito da nord ovest. Una volta fatto, scalate la stanza [A6] sino a
trovare sulla destra un Axe Armor. Questo mostro possiede la CARTA MANDRAGORA.
Proseguite verso est per raggiungere la cima della sala raggiunta in precedenza
[A8] ed usate le pedane per entrare nella stanzetta sulla sinistra. Qui [A9] è
presente un MAX HP PLUS. Tornate indietro [A8] e fate nuovamente il giro dalle
Catacomb per entrare nuovamente nella camera dove avete affrontato l'Axe Armor.
Questa volta [A6] proseguite verso l'alto per entrare nella stanza superiore.

Al suo interno [A4] continuate la scalata, eliminando i vari Bone Head.
Nella sala sono presenti pedane che si sbricioleranno una volta che vi salirete
sopra. Facendole uscire dalla schermata e riavvicinandosi, esse verranno
rigenerate. Partendo dal basso, il primo passaggio sulla destra conduce ad una
camera [A5] dove è presente una statua che ostruisce il cammino e che per ora
non può essere superata; il secondo ad una Stanza di Salvataggio, perciò uscite
dal terzo.

Proseguite verso l'alto [A1] facendo attenzione ai Gremlin ed agli Skeleton.
Una volta raggiunta la zona più ampia della stanza, sulla destra troverete
un'altra statua [A3] perciò continuate la scalata sino ad uscire da nord ovest,
raggiungendo una nuova località.

_________________
  AUDIENCE ROOM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Qui [B3] uscite subito sulla destra per entrare in un corridoio. Al suo interno
[B13] non potrete proseguire per via di un masso, ma potrete affrontare lo
Slime, che possiede la CARTA VENUS. Tornate indietro [B3] e proseguite verso
nord ovest. Giunti nel salone [B1] proseguite verso il basso. Sulla destra è
presente un'uscita che vi condurrà nella stanza dove avete incontrato Dracula
all'inizio del gioco [D1], mentre sulla sinistra è presente un muro che per ora
non potete abbattere. Avanzate verso ovest, attraverso la zona centrale del
salone, e saltate sulle varie pedane sino ad uscire dalla porta più a nord
est.

Fatevi strada tra gli Axe Armor e gli Skeleton Soldier [B4], procedendo verso
destra, sino a raggiungere la parte orientale della sala dove le strade si
dividono. Il percorso centrale conduce ad una Stanza di Salvataggio, mentre i
due laterali portano allo stesso salone. Entrate prima dal basso e qui [B9]
troverete l'Electric Skeleton, in possesso della CARTA GOLEM. Scalate la zona
centrale del salone e sulla destra troverete un MAX CUORI PLUS. Tornate poi
nella stanza precedente [B4] ed entrate dall'ingresso superiore del salone.

Qui [B9] scendete lungo la rampa di scale e proseguite verso destra. Una volta
giunti ad una sorta di strettoia, lasciatevi cadere brevemente poi usate subito
il Doppio Salto per raggiungere l'altra sporgenza. Se non riuscite ad eseguirlo
correttamente, atterrerete nella zona inferiore del salone e dovrete fare
nuovamente il giro per entrare da sopra. Una volta eseguito, uscite da destra
per trovare nella stanzetta [B11] un MAX HP PLUS. Infine attraversate
l'apertura nel soffitto del salone, a nord ovest, per entrare nella località
superiore.

______________
  OUTER WALL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Giunti all'aperto [L1], avanzate verso destra, saltando sulle varie colonne ed
eliminando i nemici sino a raggiungere la sala accanto. Qui [L3] continuate
a proseguire verso est, saltando di colonna in colonna ed infine uscite dalla
apertura nel pavimento.

_________________
  AUDIENCE ROOM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa stanza [B17] recatevi a nord ovest per raggiungere il primo
Teletrasporto. Utilizzatelo e ritornerete al salone orientale [B1] dove ora,
premendo il pulsante, potrete abbattere la parete. Recatevi nuovamente al primo
Teletrasporto e stavolta [B17] a sud est troverete una Stanza di Salvataggio.
Infine uscite dall'apertura nel pavimento, poco più a sud. Giunti nel corridoio
[B19] raccogliete il MAX MP PLUS in fondo a sinistra, eliminando i vari Devil
Tower e gli Axe Armor poi proseguite verso est. Nella sala accanto [B20] andate
verso destra ed eliminate i vari nemici, poi saltate sulle varie pedane rosse
sino a raggiungere il MAX CUORI PLUS vicino alla parete. Uscite poi da sud
ovest. Superate la seconda camera con i Devil Tower e gli Axe Armor [B23] per
entrare in un salone. Qui [B14] in basso a destra è presente una Stanza di
Salvataggio. Raggiungete la zona centrale del salone, utilizzando le pedane
fragili, per accedere alla stanza del boss [B15].

|| Il Necromancer si stupisce che il ragazzo sia ancora in vita dopo essere
|| precipitato nelle caverne. Prima di affrontarlo, il demone gli rivela che il
|| suo maestro è ancora in vita, prigioniero di Dracula.

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*** NECROMANCER ***

HP ---: 500                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 2500                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno

ATTACCHI
 1. Cerchi mistici        (tunica)
    il Necromancer scaglia i sei cerchi che ruotano attorno ad esso contro il
    personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di
    attraversare gli ostacoli e copre una vasta area. Ogni cerchio si muove in
    maniera indipendente e non può essere distrutto. Per schivare questo
    attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da
    avere maggiore spazio per passare tra un cerchio e l'altro. Al termine
    dell'attacco, i vari cerchi torneranno attorno al Necromancer.

 2. Evocazione Zombie     (tunica)
    il Necromancer genera sul pavimento un gruppo di Zombie. Questi esseri
    hanno le stesse caratteristiche dei mostri omonimi e si eliminano
    facilmente con la frusta. Non è necessario attaccarli perchè in pochi
    secondi gli Zombie scompariranno dallo schermo.

 3. Scudo                 (tunica)
    nel caso in cui non sia circondato dai cerchi, il Necromancer genera
    davanti a sè uno scudo che riduce i danni inflitti dal personaggio.

 4. Sfera verde           (scheletro)
    il Necromancer si trasforma in una sfera luminosa, rimbalzando ad angolo
    retto lungo le pareti della stanza. Questa tecnica è discretamente rapida e
    copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi da essa,
    calcolando bene come varierà la traiettoria tra un rimbalzo e l'altro.

 5. Evocazione Skeleton   (scheletro)
    il Necromancer genera sul pavimento un gruppo di Skeleton. Questi esseri
    hanno le stesse caratteristiche dei mostri omonimi e si eliminano
    facilmente con la frusta.

Il Necromancer è un essere volante che indossa una tunica viola. Si muove con
discreta velocità ed è abbastanza aggressivo. Nella parte iniziale dello
scontro bisogna attaccarlo dalla distanza con le Armi Secondarie poichè il boss
tenderà sempre a volare nella parte più alta della stanza. Una volta evitati i
Cerchi mistici, mentre il Necromancer evoca gli Zombie, avvicinatevi a lui ed
usate ripetutamente la frusta i DSS poichè in questo breve periodo il boss
rimarrà immobile.

Dopo aver subito alcuni danni, la tunica del Necromancer andrà a fuoco
rivelando il suo aspetto di demone scheletro. Ora il boss utilizzerà altre
tecniche d'attacco. Rimanete sulla pedana, ignorando così gli Skeleton che
verranno evocati, ed attaccatelo senza sosta non appena il Necromancer si
avvicina a voi. Quando il boss sta per usare la Sfera verde, tornate sul
pavimento e spostatevi di continuo, in modo tale da schivare i suoi rimbalzi.
Una volta terminata questa tecnica, salite nuovamente sulla pedana e
ricominciate a danneggiare il Necromancer sino a sconfiggerlo.
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|| Il suo maestro è ancora vivo! Questo pensiero fa rinascere in Nathan la
|| speranza di poterlo salvare dal rito oscuro, ed intanto il ragazzo si chiede
|| quale sia stata la sorte del suo compagno.

Nella camera successiva [B16] troverete il TACKLE, che vi consentirà di
abbattere i massi che ostruiscono il passaggio. Tornate nel salone [B14] ed
uscite da sud ovest. Attraversate il corridoio [B13] distruggendo i vari
ostacoli sino a tornare nella prima camera visitata di questa località [B3].
Proseguite verso sinistra e, nel salone con il Teletrasporto [B1] uscite dalla
porta più a nord ovest per accedere ad un nuovo settore del castello.



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  Capitolo 3: DESIDERIO DI GLORIA                                       [@8C03]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Earth Armor                            •carta Cockatrice
 Ectoplasm                              •carta Jupiter
 Fox Archer                             •carta Manticore
•Heat Shade                              Kick Boots
 Medusa Head                             Max Cuori Plus x2
 Skeleton                                Max HP Plus    x2
 Skeleton Knight                         Max MP Plus    x1
 Slime
•Stone Armor
•Thunder Demon
 Zombie Thief
 (boss) Iron Golem

___________________
  TRIUMPH HALLWAY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati [M5], abbattete il masso ed avanzate verso ovest facendovi
strada tra i nemici, per poi proseguire verso l'alto. Eliminate gli Zombie
Thief ed uscite infine dall'apertura nel soffitto.

_________________
  MACHINE TOWER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Qui [H15] sconfiggete i due Fox Archer sulla sinistra poi salite prima sulla
pedana mobile centrale. Da qui, proseguendo verso quella di destra troverete
infine l'ingresso di una Stanza di Salvataggio. Recatevi invece su quella di
sinistra ed utilizzatela per scalare la sala. Fate attenzione alle Medusa Head
che compariranno perchè infliggono Status Stone al solo contatto. Saltate sulle
altre pedane che si muovono orizzontalmente, ignorando il masso sulla destra,
e continuate la scalata rimanendo sul lato occidentale della stanza, sino a
trovare in cima un MAX CUORI PLUS.

Ritornate sulla pedana del masso ed abbattetelo. Usate il Doppio Salto per
salire sulla piattaforma che si muove in orizzontale e da qui saltate sulla
successiva, raggiungendo la zona destra della stanza. Arrivati all'estremità
orientale, lasciatevi cadere per raggiungere l'ingresso ad una nuova camera.
Qui [H18] eliminate i nemici e recatevi nella parte inferiore per trovare un
MAX HP PLUS. Usate le pedane mobili per risalire ed abbattete il masso per
tornare nel salone. Salite nuovamente sulle piattaforme che si muovono in
orizzontale [H15] e questa volta sfruttatele per raggiungere quelle che si
spostano verticalmente. Avanzate gradualmente verso destra sino ad arrivare
all'apertura nel soffitto a nord est.

Nella camera superiore [H9] troverete sulla sinistra l'Heat Shade, che possiede
la CARTA JUPITER. Usate le varie pedane mobili per scalare la stanza e fate
attenzione a non toccare i contatti elettrici presenti sui soffitti.
Ignorate la prima uscita dal basso, mentre la seconda conduce ad una Stanza di
Salvataggio. Proseguite verso l'alto ed eliminate subito il Fox Archer sulla
sinistra per non subire danni dai contatti elettrici. Raggiunta la zona
superiore, saltate sulle pedane che si muovono orizzontalmente e recatevi nella
parte orientale della stanza ed uscite dalla strettoia.

In questa sala [H11] è presente il Thunder Demon, in possesso della CARTA
MANTICORE. Scendete lungo il passaggio destro, eliminando gli Skeleton poi
usate le pedane mobili per risalire lungo la parete ovest ed uscire dalla porta
sulla sinistra. Dentro la piccola camera [H13] troverete un MAX HP PLUS e lo
Stone Armor, in possesso della CARTA COCKATRICE. Tornate indietro [H11] ed
uscite dalla strettoia a sud ovest per rientrare nella camera precedente.
Questa volta [H9] tornate sulle pedane che si muovono orizzontalmente e da qui
proseguite verso l'alto, sino a raggiungere l'uscita di nord est.

Nella camera accanto [H6] eliminate i mostri nella parte bassa ed abbattete il
masso più avanti. Da qui uscite subito sulla destra. Nella stanzetta [H7] è
presente un MAX MP PLUS. Tornate indietro [H6] e procedete verso l'alto,
sconfiggendo il Fox Archer ed abbattendo il secondo masso. Avanzate verso nord
ovest, oltrepassando anche l'ostacolo successivo, e proseguite lungo il
percorso sino a raggiungere in basso il corridoio accanto. Qui [H8] fatevi
strada tra gli Stone Armor ed i Fox Archer ed in fondo al corridoio troverete
un MAX CUORI PLUS.

Rientrate nella camera precedente [H6] e tornate nella zona dove è presente il
terzo masso. Questa volta usatelo come base invece per raggiungere quello più
in alto, e da qui procedete verso ovest entrando nella stanza successiva.
Eliminate gli Slime e gli Earth Armor [H5] ed al termine troverete una Stanza
di Salvataggio. Salite nella sala superiore [H2] e seguite il percorso
arrivando infine alla camera del boss [H3].

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*** IRON GOLEM ***

HP ---: 640                             ELEMENTO ---------: Pietra
Exp. -: 8000                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno

ATTACCHI
 1. Pugno terremoto
    l'Iron Golem colpisce violentemente il pavimento, generando un terremoto.
    In aggiunta, alcuni ingranaggi presenti sul soffitto diverranno rossi e
    cadranno giù. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un ampio raggio
    d'azione. Per schivarla bisogna posizionarsi sotto gli spazi vuoti del
    soffitto, dove non sono presenti gli ingranaggi, e saltare non appena
    l'Iron Golem colpisce il pavimento. Usando la frusta ed i DSS è possibile
    distruggere gli ingranaggi rossi.

 2. Globo curativo
    l'Iron Golem si carica di energia e scaglia un globo bianco esplosivo.
    Una volta detonato, al boss vengono ripristinati alcuni HP. Questa tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
    sufficiente allontanarsi dall'Iron Golem.

L'Iron Golem è un mostro muscoloso dalle lunghe braccia. Si muove lentamente ed
è abbastanza aggressivo. Durante il combattimento, verranno generati in
continuazione ingranaggi sul soffitto, che il boss farà cadere quando userà il
Pugno terremoto. Alcune zone del soffitto rimangono sempre libere ed è là che
dovrete posizionarvi quando l'Iron Golem attaccherà. Usate i DSS dalla distanza
e sfruttate tutta la lunghezza della frusta per colpirlo, in modo tale da
essere sempre pronti ad allontanarvi da lui. Quando il boss utilizza il Globo
curativo, oltrepassatelo con un salto per schivare la tecnica poi attaccatelo
ripetutamente in modo tale da rendere inutile il suo ripristino di HP.
Dopo essere stato sconfitto, l'Iron Golem tenterà un ultimo disperato attacco
che però non potrà causarvi danno.
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|| Hugh raggiunge Nathan e lo incolpa di volersi prendere tutto il merito per
|| sè. Il figlio di Morris è intenzionato a sconfiggere Dracula da solo,
|| senza l'aiuto di nessuno.

Procedete nella stanza successiva [H4] per trovare i KICK BOOTS. Con questa
Reliquia potrete scalare i condotti più stretti, rimbalzando da una parete
all'altra. Tornate alla sala dove avete usato i massi come basi per saltare e
qui [H6] uscite dalla porta al centro della parete est.



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  Capitolo 4: IL POTERE DELLA FRUSTA                                    [@8C04]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Axe Armor                              •carta Mars
 Beast Demon                            •carta Thunderbird
•Bloody Sword                            Max Cuori Plus x2
 Bone Head                               Max MP Plus    x2
 Bone Tower
 Brain Float
 Ectoplasm
 Evil Hand
 Flame Armor
 Flame Demon
 Gargoyle
 Ghoul
 Gorgon
 Gremlin
 Heat Shade
 Hyena
 Marionette
 Skeleton
 Skeleton Boomerang
 Skeleton Bomber
 Skeleton Knight
 Skeleton Soldier
 Thunder Armor
 Thunder Demon
 Were-bear
•Were-panther
 Were-wolf
 (boss) Adramelech

_________________
  AUDIENCE ROOM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vi ritroverete nella zona superiore di questa località [B7]. Usate i Kick Boots
per scalare il condotto ed eliminate le Hyene. Fate attenzione ai Were-wolf,
poichè sono molto rapidi, ed oltrepassateli con un salto per schivare il loro
attacco. Seguite il percorso, uscendo infine dall'apertura nel pavimento.
Proseguite sempre verso il basso [B5], eliminando i vari Gargoyle, sino a
tornare in una stanza già visitata in precedenza [B4].

Ora recatevi nella camera più a nord dell'Abyss Stairway.

__________________
  ABYSS STAIRWAY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta qui [A1] raggiungete la zona nord est della stanza e scalate il
condotto. Uscendo dalla porta sulla destra giungerete in una nuova località.

____________________
  ETERNAL CORRIDOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Al suo interno [G1] state attenti al respiro del Gorgon poichè causa Status
Stone. Nella camera accanto [G2] è presente il Flame Demon. Posizionatevi sotto
di lui o fate roteare la frusta per schivare i suoi attacchi e colpitelo quando
è fermo in volo. Proseguite verso destra [G3] sfruttando tutta la lunghezza
della frusta per attaccare il Were-bear mentre, per sconfiggere il Beast Demon,
allontanatevi da lui per schivare le sue raffiche e colpitelo quando è
immobile. Successivamente [G4] non fatevi afferrare dalle Evil Hand perchè vi
rallenteranno, perciò attaccatele dalla distanza.

Nella stanza successiva [G5] proseguendo verso sud ovest troverete un'altra
statua che non potete superare [G7]. Perciò proseguite verso est sino ad
entrare in un salone. Qui [G8] procedete verso il basso e subito sulla destra è
presente un Teletrasporto. Continuate la discesa, ignorando il passaggio a sud
est, e risalite dal lato sinistro. Fate attenzione agli Skeleton Boomerang ed
utilizzate i Kick Boots per raggiungere la zona superiore e raccogliere un MAX
CUORI PLUS. Infine uscite da nord est per accedere ad un nuovo settore del
castelo.

________________
  CHAPEL TOWER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta qui [F23] fatevi strada tra i nemici ed uscite dall'apertura nel
soffitto. Giunti nel salone [F19] troverete subito sulla destra una Stanza di
Salvataggio ed affronterete le Bloody Sword, che possiedono la CARTA MARS.
Eliminate subito questi mostri perchè vi inseguiranno per tutto il salone.
Proseguite lungo il percorso di nord ovest, sconfiggendo la Flame Demon,
e continuate la scalata verso la zona in alto a destra. Nella stanza sulla
sinistra [F20] usate i Kick Boots per raggiungere la cima del condotto,
facendo attenzione ai Beast Demon, e raccogliete il MAX MP PLUS. Tornate nel
salone [F19] ed uscite dall'apertura al centro del soffitto.

All'interno della camera superiore [F16] non fatevi colpire dalle Marionette
perchè vi infliggeranno Status Curse. Procedete sempre verso l'alto saltando da
una sporgenza all'altra e a nord ovest troverete una Stanza di Salvataggio.
Proseguite in direzione della zona superiore, attraversando infine l'apertura
nel soffitto. Qui [F13] eliminate il Thunder Demon ed avanzate verso sinistra
per entrare nella camera successiva. Al suo interno [F15] è presente il mostro
Were-panther, in possesso della CARTA THUNDERBIRD. Procedete verso ovest,
seguendo il percorso, sino ad uscire dall'estremità opposta. Tornati nella zona
nord della stanza dove avete affrontato il Thunder Demon [F13] attraversate
l'apertura nel soffitto.

Nella sala superiore [F11] seguite il percorso verso l'alto e scalate il
condotto sulla destra. Giunti in cima, scendete dal lato opposto e scalate il
secondo condotto. Proseguite verso sinistra sino a raggiungere l'uscita.
Andate verso sud ovest [F4] eliminando i vari nemici, poi scalate il condotto
accanto alla parete per trovare un MAX CUORI PLUS. Tornate indietro e questa
volta proseguite verso l'alto, lungo il percorso centrale per uscire infine da
nord ovest.

Giunti nella camera accanto [F5] fatevi strada tra i nemici e scalate il
condotto sulla sinistra. Proprio sopra di esso è presente una Stanza di
Salvataggio. Nella zona superiore della camera, saltate da una pedana all'altra
senza cadere giù per raggiungere l'uscita in alto a destra. Dalla stanzetta
[F7] potrete accedere alla sala del boss [F8].

|| Hugh viene scagliato fuori dalla stanza di Adramelech. Il figlio di Morris
|| vuole a tutti i costi sconfiggere il mostro, rifiutando anche l'aiuto di
|| Nathan, ma le sue ferite non gli permettono di rialzarsi. Al suo compagno
|| non rimane altro che affrontare Adramelech di persona.

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*** ADRAMELECH ***

HP ---: 1800                            ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 16'000                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno

ATTACCHI
 1. Bolle viola
    Adramelech genera continuamente dal pavimento una serie di bolle viola che
    rimangono sospese in aria. Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta
    area. Usando la frusta oppure i DSS è possibile distruggere le bolle che,
    ad ogni modo, scompariranno dopo diversi secondi.

 2. Onda di teschi
    Adramelech scaglia da una mano all'altra, lungo una traiettoria curva,
    un gruppo di teschi rotanti. Questa tecnica è abbastanza rapida e copre una
    discreta area. Non è possibile distruggere i teschi e per schivare questa
    tecnica bisogna necessariamente allontanarsi da loro.

 3. Fiammelle
    Adramelech scaglia dal suo busto contro il personaggio delle piccole
    fiammelle azzurre. Questa tecnica è abbastanza rapida e non è possibile
    distruggerla in alcun modo. Per schivarla bisogna spostarsi continuamente.

Adramelech è un gigantesco mostro verde con il volto di un ariete. Il boss è
incatenato sullo sfondo della stanza e non può spostarsi. Il suo unico punto
vulnerabile, ed anche l'unico che causa danni al contatto, è la testa.
Durante lo scontro verranno generate continuamente delle bolle viola lungo il
pavimento, che rappresentano l'ostacolo maggiore da superare quando bisognerà
schivare gli attacchi del boss. Usate le Armi Secondarie per distruggerle ed
intanto colpite la testa con la frusta ed i DSS. Fate in modo che la strada
davanti a voi sia il più libera possibile per avere la possibilità di
allontanarvi subito dal boss quando scaglia le Fiammelle o l'Onda di teschi.
Al termine di questi attacchi, tornate sotto la testa di Adramelech e
riprendete a colpirla.
-------------------------------------------------------------------------------

Entrate nella camera successiva [F9] e premendo il pulsante potrete far
esplodere la statua, e con essa tutte le altre statue verdi presenti nel
castello. Procedete verso destra e qui [F10] troverete un MAX MP PLUS.
Tornate ora nella stanzetta dove avete incontrato Hugh [F7].

|| Hugh non sopporta che Nathan abbia eliminato il mostro al posto suo. Per il
|| figlio di Morris, tutto è merito della sacra frusta che Nathan ha ereditato
|| ingiustamente, solo perchè i suoi genitori combatterono anni fa al fianco
|| del maestro.

Ora tornate nell'Eternal Corridor.

____________________
  ETERNAL CORRIDOR
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Recatevi nella camera dove era presente la statua [G7] e questa volta potrete
proseguire oltre, entrando in una nuova località.



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  Capitolo 5: DOPPIA MINACCIA                                           [@8C05]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Brain Float                            •carta Diana
@Death Mantis                           @carta Cockatrice
 Evil Hand                              @carta Manticore
 Harpy                                  @carta Salamander
 Killer Bee                              Heavy Ring
 King Moth                               Max Cuori Plus x1
@Imp                                     Max HP Plus    x1
•Man Eater                               Max MP Plus    x1
 Myconid
 Poison Armor
 Specter
@Succubus
 Thunder Armor
 Wight
 (boss) Dragon Zombie

_______________________
  UNDERGROUND GALLERY
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Eliminate i vari Imp [N14] dai quali, se non l'avete fatto in precedenza,
potrete ottenere la carta Salamander. Lungo la parete sinistra è presente un
pulsante. Premendolo, comparirà una pedana che attreverserà la stanza lungo un
binario. Saltate sul pulsante ed iniziate subito a correre per aggirare la
parete sulla destra e salire a bordo della pedana. Ignorate i vari Wight ed
eliminate i Brain Float per rimanere sulla piattaforma mobile. Arrivati al
termine del binario, la pedana si distruggerà perciò usate la Scivolata per
superare la strettoia e raccogliere un MAX CUORI PLUS. Infine uscite da sud
ovest.

Schivate gli assalti delle Harpy e le pietre degli Imp [N12] procedendo verso
sinistra e giunti nella sala verticale [N10] troverete in cima una Stanza di
Salvataggio. Uscite da sud est e nel corridoio [N11] troverete dei grossi
insetti. I Death Mantis possiedono la carta Cockatrice, se non l'avete raccolta
in precedenza, mentre i King Moth causano Status Poison con la loro polvere.
Abbattete il masso e avanzate verso est.

Giunti in un'altra sala verticale [N16] uscite subito da nord est. Continuate a
camminare verso sinistra [N17], distruggendo anche questo masso, e nella
stanzetta in fondo [N18] troverete un MAX MP PLUS. Tornate nell'ultima sala
verticale visitata [N16] e questa volta uscite da sud est. In questo corridoio
[N19] sono presenti: il Man Eater, in possesso della CARTA DIANA, le Killer
Bee, in grado di infliggere Status Poison, e le Evil Hand. All'interno della
sala in fondo [N20] potrete raccogliere un MAX HP PLUS. State attenti alle nubi
scagliate dalla Poison Armor perchè causano Status Poison.

Tornate un'ultima volta nella sala verticale [N16] e proseguite verso sud
ovest. Superate il corridoio [N9] sino a giungere in un salone [N3] e una volta
qui uscite da nord est. Nella camera superiore [N5], il passaggio centrale
conduce ad una Stanza di Salvataggio perciò proseguite verso nord ovest.
Superata l'anticamera [N6] affronterete il boss [N7].

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*** DRAGON ZOMBIE ***

HP ---: 1400                            ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 15'000                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno

ATTACCHI
 1. Morso
    il Dragon Zombie, dopo aver aperto e chiuso alcune volte la bocca,
    attacca con un morso. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto
    raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal boss non appena
    questi inizia ad aprire e chiudere la bocca.

 2. Pioggia di detriti
    il Dragon Zombie sbatte violentemente il muso contro una parete facendo
    cadere dal soffitto alcuni detriti. Questa tecnica non è molto rapida ma
    copre una vasta area. Facendo roteare la frusta è possibile distruggere i
    detriti, non subendo così danni.

 3. Sfera esplosiva     (destra)
    il Dragon Zombie destro emette dalla bocca una singola sfera luminosa che
    detona dopo pochi istanti. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi
    dal boss.

 4. Raffica di fiamme   (sinistra)
    il Dragon Zombie sinistro emette, dal basso verso l'alto, una serie di
    fiammate. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per schivarla è sufficiente posizionarsi su una pedana e poi scendere sul
    pavimento non appena il boss inizia il suo attacco.

I Dragon Zombie sono gigantesche creature a metà tra le tartarughe ed i draghi.
I boss sono immobili sullo sfondo della stanza e non possono spostarsi.
Il loro unico punto vulnerabile, ed anche l'unico che causa danni al contatto
assieme al collo, è la testa. Ad eccezione di una singola tecnica d'attacco,
i due Dragon Zombie sono identici sotto ogni aspetto. Durante tutto lo scontro
dovrete essere molto rapidi nello spostarvi dal pavimento alle pedane per
evitare sia gli attacchi dei boss, sia di venire a contatto con le loro teste.
Rimanete al centro della stanza e spostatevi leggermente ai lati quando dovrete
schivare le tecniche dei boss.

I due Dragon Zombie non attaccano mai perfettamente in contemporanea perciò
dovrete capire bene quale dei due si farà avanti per primo, in modo tale da
poter prevedere le sue mosse. Posizionatevi in corrispondenza del dito centrale
della zampa interna del boss di destra poichè da questa posizione sarà più
facile controllare i movimenti dei Dragon Zombie e muoversi di conseguenza per
schivare i loro attacchi. Concentratevi inizialmente sul boss di sinistra
perchè è più semplice evitare la Raffica di fiamme rispetto alla Sfera
esplosiva ed attaccatelo con la frusta ed i DSS. Dopo averlo eliminato,
l'altro boss inizierà a nutrirsi del cadavere del compagno, recuperando alcuni
HP. Rimasti soli, sarà molto più semplice sconfiggere il sopravvissuto poichè
avrete molto più spazio a disposizione per evitare le sue tecniche e passare
subito al contrattacco.
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Entrate nella stanza successiva [N8] per raccogliere l'HEAVY RING. La Reliquia
vi dona la capacità di spostare le casse che bloccano i passaggi. Tornate al
salone [N3] e fate il giro dal basso per evitare le Poison Armor e proseguire
verso nord ovest. All'interno della camera accanto [N2] è presente un ponte che
si sgretola: entrate nella camera correndo, percorrete il ponte prima che
scompaia ed infine usate la Scivolata per superare la strettoia. Nel caso in
cui non riusciste a raggiungere l'arrivo in tempo, uscite e rientrate nella
camera per riprovare. Una volta completato il percorso, scalate il condotto per
proseguire e spostate la cassa che ostruisce la via. Al termine del cammino
tornerete presso l'Abyss Stairway.

Ora recatevi nella grande stanza dell'Audience Room, dove è situato il
Teletrasporto e qui [B1] uscite dalla porta centrale sulla sinistra. Lungo il
percorso incontrerete le Succubus che possiedono, se non l'avete già ottenuta
in precedenza, la carta Manticore.



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  Capitolo 6: L'OSCURO MIETITORE                                        [@8C06]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Arachne                                •carta Apollo
•Arch Demon                             @carta Serpent
 Bone Tower                              Cleansing
 Clinking Man                            Max HP Plus x2
 Dryad                                   Max MP Plus x2
 Forest Armor
 Fox Hunter
 Golem
 Grizzly
 Hipogriff
@Holy Armor
 King Moth
 Poltergeist
 Skeleton
 Skeleton Bomber
 Thunder Armor
 Wight
 Will O'Wisp
 (boss) Death

___________________
  TRIUMPH HALLWAY
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Giunti nella zona sud della località [M3] fatevi largo tra i nemici e recatevi
nella parte di sud est. Spostate la cassa ed entrate nell'apertura nel
pavimento per accedere ad una nuova zona del castello.

_________________________
  UNDERGROUND WAREHOUSE
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Giunti al termine della sala [O23] uscite subito da destra. Nel corridoio [O24]
fatevi strada tra i Wight ed eliminate subito il Fox Hunter. Qui è presente
anche l'Arch Demon, in possesso della CARTA APOLLO. Spostate la cassa e vicino
alla parete in fondo troverete un MAX MP PLUS. Tornate indietro [O23] e questa
volta premete la cassa verso destra, in modo tale da usarla come base per
salire sulla sporgenza e raggiungere l'uscita.

Eliminate il King Moth [O22] poi abbattete il masso nella zona inferiore per
far scendere la fila di casse. Spostate quella in cima, facendola scendere
dalla pedana, e proseguite verso la prossima stanza. Giunti nel salone [O21]
affronterete i Poltergeist. Distruggete il tavolo per eliminare rapidamente
questo mostro e seguite il percorso verso il basso. A sud ovest è presente una
Stanza di Salvataggio, perciò uscite da in basso a destra.

All'interno della camera accanto [O20] sconfiggete i King Moth per potervi
occupare senza ulteriori preoccupazioni dell'enigma dei massi e delle casse.
Per risolverlo dovrete compiere in ordine queste operazioni:
 1. spingete verso destra la cassa più in alto, in modo tale da farla cadere
    nella fossa sul pavimento
 2. grazie ad essa, ora potete abbattere il masso situato sul pavimento
 3. spingete la cassa del pavimento su quella nella fossa
 4. abbattete l'altro masso
 5. spingete la cassa della pedana sulle altre due
 6. in questo modo avrete generato una strettoia che potrete attraversare con
    la Scivolata per poi raggiungere l'uscita

Superate il salone dei Bone Tower [O19] uscendo da sud ovest e nella stanza
successiva [O18] eliminate i due Fox Hunter nella zona superiore. Ora dovrete
risolvere nuovamente un enigma:
 1. distruggete il masso
 2. spingete verso sinistra la cassa più in alto, facendola cadere sulla pedana
    inferiore
 3. ora che sono entrambe sulla pedana, fate cadere verso ovest la cassa di
    sinistra
 4. spingete anche la rimanente verso ovest, impilandola sull'altra
 5. in questo modo avrete generato una strettoia che potrete attraversare con
    la Scivolata per poi raggiungere l'uscita

Nel salone attiguo [O16] affronterete le Holy Armor, che possiedono la carta
Serpent, se non l'avete già ottenuta in precedenza. Scalate il passaggio di
destra, spingendo verso ovest le casse. Arrivati in corrispondenza
dell'apertura generata dalla caduta della cassa più a nord:
- lasciatevi cadere per un brevissimo tratto
- usate subito una sola volta il salto per raggiungere la parete a destra
- rimbalzate su di essa con i Kick Boots
- quando avete raggiunto l'altezza massima, usate il Doppio Salto verso
  sinistra per arrivare sulla pedana

Eseguite questa sequenza una prima volta per eliminare il Fox Hunter presente
sulla pedana, e poi nuovamente per raggiungere il MAX MP PLUS situato su di
essa. Infine uscite da sud ovest. Giunti nella sala verticale [O9] avanzate
verso il basso, procedendo poi dal primo ingresso che incontrate sulla destra.
All'interno del corridoio [O11] fatevi strada tra i Grizzly e l'Arch Demon,
proseguendo verso destra. Arrivati nel salone [O12] eliminate subito i King
Moth per poi risolvere l'enigma:
 1. spingete il più possibile sulla destra la cassa situata sulla pedana
 2. ora potete abbattere il masso più a nord
 3. scendete sulla pedana inferiore e distruggete tutti i massi rimanenti
 4. spingete verso destra la cassa giunta sulla pedana, facendola cadere sul
    pavimento
 5. fate lo stesso con la cassa rimasta in alto, impilandola sull'altra
 6. in questo modo avrete generato una strettoia che potrete attraversare con
    la Scivolata per poi raggiungere l'uscita

Oltrepassate la stanzetta [O14] per entrare nell'ultima sala. Al suo interno
[O15] eliminate i vari nemici ed in alto a sinistra troverete un MAX HP PLUS.
Tornate nella sala verticale [O9] e questa volta uscite da sud est.
Giunti nella grande stanza [O8] eliminate tutti i Bone Tower e dedicatevi
all'enigma:
 1. spingete il masso sul pavimento contro la parete a destra
 2. distruggete tutti i quattro massi attorno alla cassa di sinistra
 3. fate cadere la cassa appena liberata sul pavimento, spingendola verso
    sinistra, poi affiancatela a quella contro la parete a destra
 4. distruggete il masso rimanente
 5. fate cadere la cassa presente sulla pedana sulle altre due spingendola
    verso destra
 6. spingete la cassa in cima al gruppo formatosi verso la parete destra
 7. in questo modo avrete generato una strettoia che potrete attraversare con
    la Scivolata per poi raggiungere l'uscita

All'interno del salone successivo [O5] troverete al centro della parete ovest
una Stanza di Salvataggio. Uscite da sud est e, dopo l'anticamera [O4],
dovrete affrontare il boss [O3].

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*** DEATH ***

HP ---: 880                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 60'000                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno

ATTACCHI
 1. Generazioni di falci   (sempre)
    Death genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del
    personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con la
    frusta ed i DSS.

 2. Sfere verdi            (forma umana)
    Death scaglia dalle sue mani una coppia di sfere verdi contro il
    personaggio. Questa tecnica non è particolarmente rapida e non può essere
    distrutta. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss.

 3. Artigli d'osso         (forma umana)
    Death genera dal suo corpo dei lunghi artigli scheletri in tre direzioni.
    Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. L'angolazione dei tre
    artigli varia in continuazione.

 4. Terremoto              (forma mantide)
    Death colpisce violentemente il pavimento con il suo addome, generando un
    terremoto. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un ampio raggio
    d'azione. Per schivarla bisogna saltare non appena Death colpisce il
    pavimento.

 5. Colpi d'artiglio       (forma mantide)
    Death attacca con i due grandi artigli frontali. Questa tecnica non è molto
    rapida e possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
    allontanarsi dal boss.

 6. Super gravità          (forma mantide)
    Death genera davanti a sè una sorta di scudo che aumenta la forza di
    gravità. Quando questa tecnica è attiva, il personaggio si muoverà più
    lentamente e l'altezza massima raggiungibile dai suoi salti sarà molto
    ridotta. La Super gravità non la si può evitare ma generalmente viene
    utilizzata poco prima del Terremoto quindi bisogna essere precisi nel
    saltare per non subire danni da quest'ultimo.

Death è un grande scheletro volante vestito con una tunica bianca e viola.
Non è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Durante tutto
lo scontro il boss farà comparire dal nulla delle piccole falci, che vi
costringeranno a spostarvi di continuo. Gli altri due attacchi di Death sono
piuttosto semplici da schivare ed è sufficiente che vi allontaniate da lui per
non subire danni. Attaccate il boss dalla distanza con le Armi Secondarie e con
i DSS, in modo tale da non venire a contatto con lui ed intanto evitate le
piccole falci.

Dopo aver subito danni consistenti, Death muterà la sua forma divenendo una
sorta di grossa mantide scheletro. Questa volta il boss si muoverà molto più
lentamente sul pavimento, usando nuove tecniche d'attacco. Le piccole falci
continueranno ad essere generate ma questa volta potrete muovervi più
liberamente per via della lentezza di Death. Continuate ad attaccare il boss
dalla distanza con le Armi Secondarie e con i DSS, e saltate per non farvi
danneggiare dal Terremoto. Una volta sconfitto, apparirà un buco nero,
innocuo per il personaggio, che risucchierà le varie parti di Death.
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Nella camera successiva [O2] potrete raccogliere il CLEANSING, in grado di
purificare le acque velenose. Tornate nell'ultimo salone [O5] e questa volta
uscite da sud est. Lungo il percorso [O6] eliminate i Dryad ed i Golem poi
saltate sulle varie pedane per trovare in cima un MAX HP PLUS. Uscite infine
dalla strettoia a sud est per tornare nella Catacomb.

Ora, in alcune stanze del castello, i mostri verranno sostituiti da altri
nemici molto più pericolosi. Recatevi presso l'Abyss Stairway.



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  Capitolo 7: IL SEME DEL MALE                                          [@8C07]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Abiondarg                              •carta Griffon
 Axe Armor                              •carta Neptune
 Bone Head                              @carta Mandragora
 Evil Hand                               Max Cuori Plus x3
 Fish Head                               Max HP Plus    x2
 Frozen Shade                            Max MP Plus    x3
•Ice Armor                               Roc Wing
 Ice Demon
@Lizardman
 Merman
 Skeleton Soldier
•Siren
 Spearfish
 Witch
 (boss) Camilla

__________________
  ABYSS STAIRWAY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta qui, recatevi nell'altra camera dove era presente la statua [A5] e
questa volta potrete proseguire verso destra, raggiungendo una nuova località.

________________________
  UNDERGROUND WATERWAY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa zona del castello, grazie alla reliquia Cleansing, le varie acque
rosse verranno depurate ed il personaggio non subirà danni venendoci a
contatto. Giunti al suo interno [P2], fate attenzione ai Merman che compaiono
dal fondo della grande vasca e proseguite verso est.

Nei grandi saloni è possibile modificare la posizione dei gradini azzurri
colpendo alcune leve con la frusta, variando così i percorsi da attraversare.
Alzando oppure abbassando la leva, si modificherà la posizione di tutti i
gradini azzurri presenti nella località e non solo quelli della stanza dove ci
si trova attualmente.

Nel primo salone [P3] ignorate lo Spearfish nella vasca e più avanti troverete
una leva ed un Ice Armor. Questo nemico è in grado di infliggere Status Freeze,
inoltre possiede la CARTA NEPTUNE. Non toccate la prima leva ed avanzate verso
destra, trovandone un'altra vicino alla parete. Colpitela per far abbassare i
gradini e proseguite verso nord ovest. Saltate sulla pedana e poi verso il
corso d'acqua successivo per trovare un'altra leva. Usatela e avanzate in
direzione est, eliminando le varie Ice Armor, sino a raggiungere un'ultima
leva. Dopo averla colpita, scendete verso sud est, uscendo dalla camera.

All'interno della stanza successiva [P7] fate attenzione alla Frozen Shade,
in grado di infliggere Status Freeze e colpite subito la leva per liberare il
passaggio. Tornate nella sala precedente [P3] e seguite il percorso obbligato
sino ad uscire dal lato sinistro. Qui [P4] è presente un MAX HP PLUS. Il muro
dietro l'ampolla è fasullo e potrete camminarci attraverso, raggiungendo così
un MAX CUORI PLUS. Ora fate il percorso al contrario per tornare nel secondo
salone [P7]. Recatevi vicino alla parete destra per trovare un'altra leva ed
utilizzatela. Tornate indietro e salite sui gradini, seguendo il percorso verso
l'alto. Avanzate in direzione est sino ad uscire.

In seguito [P10] colpite la prima leva che incontrate oltre le vasche poi
tornate subito nella stanza precedente. Qui [P7] procedete verso sinistra,
saltando sui gradini ora allineati e poi lungo la parete ovest. Arrivati in
cima, questa volta andando in direzione est potrete entrare in una stanzetta
[P9] dove è presente un MAX HP PLUS. Ora fate il percorso al contrario per
tornare nel terzo salone [P10]. Superate nuovamente le vasche e procedete nella
zona inferiore. Sulla destra è situata una Stanza di Salvataggio, mentre oltre
la grande vasca a sinistra troverete un MAX MP PLUS. Tornate nella zona
superiore e seguite il percorso verso nord ovest sino a raggiungere un'altro
MAX MP PLUS. Recatevi di nuovo alla leva, fate abbassare i gradini e questa
volta andando verso l'alto raggiungerete l'uscita. Prima di proseguire usate la
leva in alto a destra, in modo tale da lasciare i gradini alzati.

Nel salone accanto [P11] scendete lungo il passaggio e colpite la leva in basso
a destra. Tornate indietro e salite sui gradini per seguire il percorso
obbligato. In cima al salone è presente la Siren, che possiede la CARTA
GRIFFON. Seguite il percorso verso destra per uscire dal salone.

All'interno dell'ultima grande camera [P12] andate verso il basso e colpite la
leva. Procedete verso destra ed incontrerete i Lizardman: questi nemici sono in
possesso della carta Mandragora, se non l'avete già ottenuta in precedenza.
Accanto alla parete est è presente un MAX CUORI PLUS. Tornate nel salone
precedente. Una volta qui [P11] seguite il percorso ed uscite da nord est.
Giungerete così nella zona superiore dell'ultima grande camera [P12] dove,
avanzando verso destra, potrete raccogliere un MAX MP PLUS. Rifate il giro
dalla salone precedente [P11] per tornare nella parte inferiore dell'ultima
grande camera [P12] e questa volta uscite dalla parete est.

Eliminate le Evil Hand [P13] ed in alto a destra troverete una Stanza di
Salvataggio. Superate poi l'anticamera a sud est [P15] per affrontare il boss
[P16].

|| Nathan riconosce Camilla. Lei era la donna presente assieme a Dracula al
|| momento dell'irruzione. La vampira ha fatto risorgere il Conte perchè è il
|| mondo stesso ad essere votato al male e Dracula è l'incarnazione di ciò che
|| è malvagio. Abbracciando l'oscurità Nathan sarebbe più onesto con sè stesso,
|| come ha fatto Hugh. Temendo che il suo compagno sia stato plagiato dal male,
|| Nathan si scaglia contro Camilla.

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*** CAMILLA ***

HP ---: 1500                            ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 80'000                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno

ATTACCHI
 1. Globo porpora
    Camilla genera dall'occhio del grande teschio una sfera che si muove in
    direzione del personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e si esaurisce
    entro diversi secondi. Usando la frusta oppure i DSS è possibile
    distruggere il Globo. Per schivarlo è necessario allontanarsi dal boss.

 2. Fulmine
    Camilla scaglia continuamente dalla base del grande teschio fulmini contro
    il pavimento. Questa tecnica è abbastanza rapida e possiede un ridotto
    raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss.

 3. Pioggia di lame
    Camilla scaglia dalle sue ali un gran numero di falci contro il pavimento.
    Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna
    allontanarsi dal boss oppure posizionarsi sotto di essa. Questa tecnica
    viene eseguita generalmente dopo l'Attacco in picchiata.

 4. Laser
    Camilla si sposta verticalmente mentre dalla bocca del grande teschio viene
    emesso un potente laser che attraversa tutta la schermata. Questa tecnica è
    molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna posizionarsi sul
    pavimento ed abbassarsi.

 5. Attacco in picchiata
    Camilla si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un
    raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita
    distanza per non esserne colpiti.

Camilla è la vampira al servizio di Dracula. Durante il combattimento assume la
forma di una grande donna diavolo a bordo di un teschio gigantesco. Il boss si
muove lentamente ed è abbastanza aggressivo. Camilla emette quasi di continuo
i Globi porpora, che vi costringeranno a spostarvi costantemente. Gli altri
attacchi di Camilla sono piuttosto semplici da schivare ed è sufficiente
tenerla a debita distanza per controllare bene le sue mosse. Attaccate la
grande donna diavolo, unico punto debole del boss, dalla distanza con le Armi
Secondarie e con i DSS, in modo tale da non venire a contatto con lei ed
intanto evitate o distruggete i Globi porpora. Sfruttate le pedane per arrivare
alla giusta altezza per colpirla e spostatevi subito sul pavimento per schivare
facilmente i suoi assalti. Due ottimi punti da cui attaccare il boss sono in
corrispondenza delle porte laterali della stanza.
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|| Anche se Camilla è stata sconfitta, il rito per ripristinare i poteri di
|| Dracula è ormai pronto e manca solo la comparsa della luna piena per
|| completarlo. A Nathan non rimane molto tempo per salvare il suo maestro e
|| Hugh.

Entrate nella sala accanto [P17] per raccogliere la ROC WING. Grazie a questa
Reliquia potrete esplorare liberamente tutto il resto del castello e
raggiungere qualsiasi altezza. Tornate nella stanza delle Evil Hand [P13] ed
utilizzate l'abilità appena appresa per scalare il condotto e raggiungere la
rientranza sulla destra dove è presente un MAX CUORI PLUS. Proseguite poi la
scalata sino a raggiungere l'uscita in alto a sinistra, tornando così presso
l'Eternal Corridor.

Da qui, usando il Teletrasporto, raggiungete rapidamente l'Outer Wall.



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  Capitolo 8: IL FRUTTO DELL'OSCURITÀ                                   [@8C08]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Alraune                                @carta Golem
 Brain Float                            @carta Thunderbird
 Catoblepas                              Last Key
 Dark Armor                              Max Cuori Plus x2
 Demon Lord                              Max HP Plus    x2
 Devil                                   Max MP Plus    x2
@Dullahan
 Electric Skeleton
 Evil Pillar
 Frozen Shade
 Heat Shade
 Legion
@Minotaur
 Siren
 Skeleton Bomber
 Wind Armor
 (boss) Hugh Baldwin

______________
  OUTER WALL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rientrati nel salone est [L3] usate la Roc Wing per scalare la stanza in
maniera parallela ai Brain Float, raggiungendo le rovine presenti in alto.
Proseguite verso destra per trovare poi un MAX HP PLUS. Recatevi poi nel salone
ovest [L1] e scalate la parte centrale per raggiungere una lunga pedana dove,
al termine del percorso, è presente un MAX MP PLUS. Infine raggiungete il
condotto a nord ovest e da qui proseguite verso destra sino ad uscire
dall'apertura nel soffitto, accedendo ad una nuova località.

_____________________
  OBSERVATION TOWER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Al suo interno [I1] troverete i Legion. Fate attenzione a questi mostri perchè
sono in grado di infliggere Status Curse al solo contatto. Seguite il percorso
verso l'alto ed al primo bivio procedete verso destra, sino ad uscire da sud
est. Nel salone [I3] superate tutte le Wind Armor e in alto a sinistra potrete
raccogliere un MAX HP PLUS. Tornate indietro [I1] e questa volta proseguite
verso nord est. Giunti nel corridoio [I4] incontrerete due tipi di mostri:
gli Evil Pillar, in grado di infliggere Status Stone con il loro attacco, ed i
Minotaur, in possesso della carta Golem, se non l'avete già ottenuta prima.
In fondo al corridoio è presente un MAX CUORI PLUS. Recatevi nuovamente nella
stanza precedente [I1] ed infine uscite dall'apertura nel soffitto a nord
ovest.

Nel salone superiore [I5] procedete verso l'alto, facendo attenzione in
particolare alle Siren, e arrivati in cima avanzate verso destra. Nell'angolo
di nord est è presente una Stanza di Salvataggio. Scendete poi tenendovi sempre
vicini alla parete destra ed uscite dal salone. Lungo il corridoio [I8]
affronterete i Dullahan. Questi nemici si muovono incessantemente a destra e a
sinistra e sono in possesso della carta Thunderbird, se non l'avete ottenuta in
precedenza. Eliminateli rimanendo fuori dalla loro portata e proseguite in
direzione est sino ad uscire dal soffitto.

Entrati nella camera successiva [I9] avanzate verso destra e seguite il
percorso. Non uscite da nord ovest bensì continuate a scendere sino a trovare
un'altra stanza in basso a sinistra. Qui [I10] sono presenti due mostri molto
potenti: l'Alraune, che dovrete attaccare possibilmente quando compare dalla
corolla del suo fiore, ed il Demon Lord, che è il più potente dei mostri
taurini, in grado di eseguire ben tre raffiche di colpi. Al termine della sala
è presente un MAX MP PLUS. Tornate indietro [I9] ed uscite da nord ovest.

Nella stanza accanto [I11] raggiungete la zona superiore salendo da sinistra ed
affrontate le Dark Armor. Rimanete abbassati per schivare la maggior parte dei
loro attacchi ed infine uscite da nord est. All'interno del salone verticale
[I12] avanzate verso destra e procedete verso l'alto. Mentre proseguite poi
verso sinistra, lasciatevi cadere lungo il condotto ed uscite dal passaggio più
a sud.

Qui [I14] fate attenzione al Catoblepas, in grado di infliggere Status Stone
con il suo Respiro, ed in fondo al corridoio troverete un MAX CUORI PLUS.
Tornate indietro [I12] e proseguite attraverso l'uscita subito a nord della
precedente. Nella camera accanto [I18] è presente il Devil, il nemico semplice
più potente in assoluto. Attaccatelo esclusivamente dalla distanza con i DSS e,
se non è ancora alla vostra portata, datevi alla fuga verso sinistra.
Giunti nella sala verticale [I19] troverete in basso a sinistra un
Teletrasporto.

Tornate nel salone [I12] e questa volta uscite da nord ovest. All'interno della
anticamera poi [I15] avanzate verso sinistra per affrontare il boss [I16].

|| Ad attendere Nathan nella stanza è Hugh. Il figlio di Morris è deciso a
|| dimostrare al suo compagno la propria superiorità in battaglia. Nathan si
|| arrende al fatto che Hugh è stato plagiato da Dracula e si appresta a
|| combatterlo.

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*** HUGH BALDWIN ***

HP ---: 1400                            ELEMENTO ---------: Sacro
Exp. -: 120'000                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno

ATTACCHI
 1. Fendente
    Hugh attacca con un semplice affondo della sua spada. Questa tecnica è
    discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla
    è sufficiente allontanarsi dal boss.

 2. Super Affondo
    Hugh si carica di energia e si lancia in avanti eseguendo un affondo.
    Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un buon raggio d'azione.
    Per schivarla bisogna oltrepassare il boss con un salto.

 3. Super Fendente
    Hugh si carica di energia ed esegue un potente fendente. Questa tecnica è
    discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla
    è sufficiente allontanarsi dal boss.

 4. Getti infuocati
    Hugh colpisce il pavimento con la sua spada generando ai suoi lati due
    fiammate. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto
    raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss.

 5. Armi Secondarie
    Hugh è in grado di utilizzare tutte le varie Armi Secondarie di Nathan,
    ad esclusione dell'Orologio. Queste tecniche hanno le stesse
    caratteristiche di quelle a disposizione del personaggio e non si possono
    distruggere nè con la frusta, nè con i DSS. Quando il boss non impugna la
    sua spada, vuol dire che sta per utilizzare le Armi Secondarie.

 6. Potere Mistico
    dopo aver subito diversi danni, Hugh assorbirà potere magico iniziando a
    brillare di rosso. Quando questa tecnica è attiva, il boss è in grado di
    scagliare in un sol colpo due esemplari della stessa Arma Secondaria e di
    eseguire anche le Spade mistiche.

 7. Spade Mistiche
    Hugh genera una serie di spade che si muovono verso il personaggio.
    Questo attacco non è molto rapido inoltre è possibile distruggere le
    singole spade con la frusta ed i DSS. Ogni spada che colpisce il
    personaggio si tramuta in un globo che ripristina alcuni HP al boss.

Hugh è il figlio di Morris ed il compagno di addestramento di Nathan.
Possiede una discreta velocità ed è molto aggressivo. Al contrario delle
apparenze, questo scontro è piuttosto semplice. Fate avvicinare Hugh, il quale
vi attaccherà molto probabilmente con il Fendente o l'Acqua Santa,
allontanatevi per schivare il suo assalto, voltatevi e colpitelo subito con la
frusta o i DSS. Ripetendo questa sequenza infliggerete facilmente una gran
quantità di danni al boss. Dovete solo stare attenti ad allontanarvi più
rapidamente nel caso in cui Hugh utilizzi altri attacchi oppure le rimanenti
Armi Secondarie. Il boss non è in grado di saltare molto in alto perciò potete
rifugiarvi negli angoli superiori della stanza per ripristinare con calma gli
HP e gli MP.

Una volta volta che Hugh subirà danni ingenti, questi attiverà il suo Potere
Mistico diventando molto più pericoloso. Ora il boss è in grado di scagliare
due Armi Secondarie in un sol colpo e di eseguire anche le Spade Mistiche.
La strategia per eliminarlo non cambia e l'unica differenza con la prima parte
dello scontro è che ora dovrete necessariamente saltare quando il boss
scaglierà due ampolle di Acqua Santa.
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|| Hugh ritorna in sè ammettendo che il suo comportamento era dettato
|| dall'invidia nei confronti del suo compagno. Per questo motivo all'epoca suo
|| padre non lo nominò successore, preferendogli Nathan. Hugh affida al suo
|| compagno la salvezza del maestro Morris.

Procedete nella sala accanto [I17] per trovare la reliquia LAST KEY con cui
aprire la grane porta presente nella camera dove Dracula è risorto.



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  Capitolo 9: ESPLORAZIONE E STANZE SEGRETE                             [@8C09]
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Prima di proseguire nell'avventura è consigliato finire di visitare tutte le
stanze del castello e delle varie località per raccogliere tutti i rimanenti
Max Plus.

Inoltre, assieme alle stanze normali, sono presenti alcune zone segrete
raggiungibili abbattendo determinate pareti. Se non riuscite a trovare il punto
esatto da distruggere, avvicinatevi al muro ed attivate lo Scudo di ghiaccio
(Jupiter + Serpent). Usate poi la Roc Wing per saltare lungo la parete sino a
quando il punto fragile non verrà abbattuto dal DSS.


MOSTRI                                  OGGETTI
•Fallen Angel                           •carta Pluto
 Franken                                •carta Saturn
 Lilim                                  •carta Uranus
 Lilith                                 @carta Griffon
 Mimic Candle                            Max Cuori Plus x22
 Nightmare                               Max HP Plus    x29
•Scary Candle                            Max MP Plus    x21
@Skeleton Athlete
 Skeleton Medalist
•Trick Candle
 Were-horse
 Were-jaguar
 Wind Demon

__________________
  ABYSS STAIRWAY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrando nella località da sud ovest [A6] attivate lo Scudo di ghiaccio
(Jupiter + Serpent) e lasciatevi cadere lungo la parete destra del condotto
per trovare il punto preciso in cui essa si rompe. All'interno della stanza
segreta [A7] è presente un MAX MP PLUS. Raggiungete la camera superiore [A4]
e scalatela con la Roc Wing per trovare in cima un MAX HP PLUS. Infine tornate
nella sala più a nord [A1] e, nella zona larga superiore, abbattete il muro
nell'angolo in basso a sinistra per accedere ad una stanza segreta. Qui [A2] è
situato un MAX CUORI PLUS.

_________________
  AUDIENCE ROOM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Partendo dalla grande sala con il Teletrasporto [B1] distruggete la parete a
nord ovest e, nella stanza segreta [B2] è presente un MAX CUORI PLUS.
Recatevi nella camera verticale dei Gargoyle [B5] ed usate la Roc Wing per
scalare la zona orientale, uscendo da nord est. Nella sala superiore [B6] è
presente anche il Were-horse. Raggiungete prima le rovine presenti nell'angolo
di nord ovest e, seguendo il percorso, troverete un MAX MP PLUS; poi quelle
nell'angolo di nord est per raccogliere infine un MAX CUORI PLUS sulla
sinistra.

Recatevi poi nella camera che confina con la Stanza di Salvataggio occidentale
[B4] e colpite la parete alla sinistra del grande quadro presente a nord est.
All'interno della stanza segreta [B8] troverete un MAX MP PLUS. In seguito
entrate nel salone accanto [B9] ed uscite da sud est. Nel corridoio [B12]
spingete la cassa per raggiungere un MAX MP PLUS. Tornate indietro [B9]
proseguendo poi verso nord est. Qui [B10] abbattete il masso e vicino alla
parete è situato un MAX HP PLUS.

Entrate nuovamente nella camera confinante con la Stanza di Salvataggio
orientale [B17] ed proseguite verso nord est. Nella sala verticale [B18]
troverete subito un MAX MP PLUS ed in cima un MAX CUORI PLUS. Raggiungete poi
la sala più ad est della località e qui [B20] abbattete la parete sinistra
vicino al gradino, proprio sotto l'ingresso. Nella stanza segreta [B22] potrete
raccogliere un MAX MP PLUS. Tornate indietro [B20] e questa volta scalate la
parte centrale per raggiungere in cima un MAX CUORI PLUS. In seguito,
superate il condotto in fondo a destra per entrare in un lungo corridoio.

Qui [B21] sono presenti gli Skeleton Athlete, in possesso della carta Griffon,
se non l'avete già ottenuta in precedenza, inoltre troverete un candelabro
diverso dagli altri: colpendolo, si trasformerà nella Mimic Candle.
Usate l'Orologio per rallentare la sua caduta ed eliminatela prima che
scompaia. In fondo al corridoio è situato un MAX HP PLUS.

Tornate indietro [B20] ed uscite da sud ovest. In questa sala [B23] abbattete
la parete sinistra nella parte sud del tratto verticale per accedere in una
stanza segreta [B24] dove troverete un MAX HP PLUS.

____________
  CATACOMB
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Recatevi nell'abisso [D2] ed attivate lo Scudo di ghiaccio (Jupiter + Serpent).
Ora usate la Roc Wing per saltare lungo la parete di sinistra sino a quando il
DSS non abbatterà una zona del muro. Entrate nella stanza segreta [D3] per
trovare un MAX HP PLUS. Sempre qui, distruggete il soffitto dalla parte destra
per accedere in un'ulteriore camera [D4] dove è presente lo Skeleton Medalist.
Questo nemico è velocissimo nel correre ed il solo modo per approcciarsi a lui
è quello di utilizzare il Super Attacco (Pluto + Salamander) dell'Orologio.
In questo modo lo Skeleton Medalist sarà rallentato e sarà possibile eliminarlo
con la frusta.

Tornate nella grande sala confinante con la Stanza di Salvataggio [D6] ed
uscite da sud ovest. Qui [D7] proseguite prima verso sinistra, raccogliendo un
MAX MP PLUS, poi scalate il condotto con i Brain Float per trovare un MAX HP
PLUS. Rientrate nella grande sala [D6] e questa volta uscite dalla parte
centrale della parete destra. All'interno del corridoio [D8] spingete la cassa
e vicino al muro est è situato un MAX CUORI PLUS.

Raggiungete la sala dell'Earth Demon [D9] proseguendo verso nord est.
Abbattete i massi [D10] per ottenere infine un MAX MP PLUS. Rientrate nella
grande sala verticale orientale [D19] e distruggete la parete sinistra in
corrispondenza dell'unico punto libero sulla mappa. All'interno della stanza
segreta [D22] potrete raccogliere un MAX MP PLUS. Recatevi poi nella camera più
a sud est della località e qui [D21] scalate il condotto per trovare sulla
destra un MAX HP PLUS. Entrate nuovamente nel salone orizzontale a nord [D27] e
procedete verso destra per trovare al termine del percorso un MAX CUORI PLUS.

Ritornate nella camera di Cerberus [D13] e questa volta troverete un candelabro
diverso dagli altri. Colpendolo, si trasformerà nella Trick Candle, in possesso
della CARTA PLUTO. Usate l'Orologio per rallentare la sua caduta ed eliminatela
prima che scompaia. Infine recatevi nella sala dei Coffin [D16] ed abbattete il
muro in alto a destra per entrare in una stanza segreta [D17] e raccogliere un
MAX HP PLUS.

________________
  CHAPEL TOWER
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Entrando da sud ovest, percorrete l'ingresso [F23] ed uscite da destra.
Qui [F24] scalate il condotto per trovare un MAX HP PLUS. Recatevi nel salone
più a sud [F19] e proseguite subito verso sinistra. All'interno del corridoio
[F22] spingete la cassa per raggiungere un MAX HP PLUS. Tornate indietro [F19]
e distruggete la parete sinistra, sotto l'uscita di nord ovest, per accedere
ad una stanza segreta [F21] dove è presente un MAX MP PLUS. Uscite [F19] e
proseguite in direzione nord ovest. Qui [F20] grazie alla Roc Wing, potrete ora
scalare il condotto a sinistra e raccogliere un MAX CUORI PLUS.

Recatevi poi nel salone confinante con la Stanza di Salvataggio [F16] e colpite
il muro orientale proprio al di sotto della camera indicata di rosso sulla
mappa. Al suo interno [F18] è situato un MAX MP PLUS. Tornate indietro [F16]
ed uscite da nord ovest. Spostate la cassa [F17] per ottenere poi un MAX HP
PLUS.

Raggiungete la stanza del Thunder Demon [F13] ed uscite da nord est. Qui [F14]
usate la Roc Wing per arrivare in cima e raccogliere un MAX MP PLUS.
Tornate indietro [F13] e questa volta proseguite attraverso l'apertura nel
soffitto. Nel salone superiore [F11] percorrete il condotto in alto a sinistra,
tenendo attivo lo Scudo di ghiaccio (Jupiter + Serpent), mentre siete a
contatto con la parete destra. All'interno della stanza segreta [F12] è situato
un MAX HP PLUS.

Entrate nuovamente nella camera confinante con la Stanza di Salvataggio più a
nord e qui [F5] ed abbattete il muro di sud ovest per poi raccogliere un MAX HP
PLUS [F6]. Tornate nel salone precedente [F4] e spingete la cassa vicina alla
parte centrale sulla parete sinistra per poter proseguire. Nel corridoio [F3]
fate attenzione soprattutto ai Were-jaguar. Nella stanza successiva [F2] è
presente nella zona sud ovest un Teletrasporto. Uscite da in alto a sinistra e
arrivati all'aperto [F1] raggiungete subito l'angolo di nord est per trovare un
MAX MP PLUS. Scendete poi attraverso il percorso di sinistra sino ad incontrare
la Fallen Angel, in possesso della CARTA SATURN. Recatevi nella rientranza
sulla destra, dove era presente questo nemico, per raccogliere un MAX HP PLUS.
Ignorate per ora la porta di sud est.

____________________
  ETERNAL CORRIDOR
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Nel salone accanto al Teletrasporto [G8] colpite la parete sinistra ai piedi
della rampa nell'angolo di sud ovest per entrare in una stanza segreta. Al suo
interno [G9] troverete un MAX HP PLUS. Tornate indietro [G8], recatevi nella
camera a sinistra e qui [G5] abbattete il muro sulla destra, nella zona
inferiore per raccogliere un MAX CUORI PLUS [G6].

In questa località ora, nella prima e nella terza stanza partendo da sinistra,
si potranno affrontare i Franken.

_________________
  MACHINE TOWER
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Entrando dal basso [H15] raggiungete la parete a nord, sulla sinistra, dove è
presente un Fox Archer ed abbattetela. All'interno della stanza segreta [H16]
raccogliete il MAX MP PLUS. Tornate indietro [H15] ed uscite da nord est.
Qui [H17] scalate il condotto per trovare un MAX MP PLUS.

Recatevi nella grande camera centrale [H9] e distruggete il muro in alto a
sinistra per entrare in una stanza segreta [H10] dove è presente la Lilim ed un
MAX CUORI PLUS. Tornate nella camera precedente [H9] ed uscite da sud ovest.
Fatevi strada tra i nemici [H14] ed in fondo al percorso troverete un MAX HP
PLUS.

Raggiungete la sala del Thunder Demon [H11] e colpite la parete in alto a
destra dove poi è situato un MAX HP PLUS [H12]. Ritornate infine nella camera
più a nord ovest e qui [H2] distruggete il muro in alto a destra, difronte alla
pedana. All'interno della stanza segreta [H1] troverete un MAX MP PLUS.

Nella stanza del boss [H3] ora troverete un candelabro diverso dagli altri.
Colpendolo, si trasformerà nella Scary Candle, in possesso della CARTA URANUS.
Usate l'Orologio per rallentare la sua caduta ed eliminatela prima che
scompaia.

_____________________
  OBSERVATION TOWER
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Giungendo col Teletrasporto, entrate nella sala verticale [I19] e salite sulla
prima sporgenza, partendo dal basso. Da qui colpite il muro incrinato sulla
sinistra per accedere ad una stanza segreta. Al suo interno [I20] raggiungete
l'angolo di nord est per trovare un MAX CUORI PLUS. Recatevi poi nel salone
prima dell'anticamera del boss [I12] e colpite la parete est, vicino al simbolo
tondo con il contorno multicolore presente più a nord. Entrando nella stanza
segreta [I13] sconfiggete la Dark Armor e raccogliete il MAX HP PLUS.

Ritornate nella grande camera nella parte occidentale, dove erano presenti le
Siren e gli Evil Pillar, [I5] e lasciatevi cadere nella zona di sud est,
attraverso le colonne. Da qui distruggete il muro sulla sinistra, sopra il
gradino e, in fondo al corridoio segreto [I7] è presente un MAX HP PLUS.
Tornate indietro [I5] e questa volta abbattete la parete nell'angolo di nord
ovest per accedere in una nuova stanza. Qui [I6] è situato un MAX CUORI PLUS.

Infine tornate nuovamente nella prima sala esplorata di questa località [I1] e
colpite il muro di sinistra nella parte centrale, poco al di sotto della parete
bianca. Nella stanza segreta [I2] troverete un MAX MP PLUS.

______________
  OUTER WALL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nella camera occidentale [L1] e colpite il pavimento sotto la sporgenza
per l'ingresso all'altra sala per trovare l'accesso ad una stanza segreta.
Al suo interno [L2] affronterete la Nightmare e sarà presente un MAX CUORI
PLUS.

___________________
  TRIUMPH HALLWAY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornate nella sala da cui si accede alla Machine Tower e qui [M5] uscite da
sinistra. Nella camera verticale [M6] usate la Roc Wing per arrivare in cima e
trovare sulla destra un MAX CUORI PLUS. Proseguite verso sud est e nel
corridoio [M7] spingete la cassa per raggiungere infine un MAX HP PLUS.

Recatevi nella parte inferiore della località, da cui si accede all'Underground
Warehouse, e qui [M3] abbattete la parete nell'angolo in alto a sinistra.
All'interno della stanza segreta [M4] è presente un MAX HP PLUS. Poi uscite
[M3] e proseguite verso sud ovest. Oltrepassate il corridoio [M2] e, giunti nel
cortile [M1], scalate il condotto vicino al cancello con la Roc Wing per
trovare in cima un MAX HP PLUS.

_______________________
  UNDERGROUND GALLERY
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Dalla camera più ad ovest [N2] abbattete la parete alla sinistra del lungo
ponte che si sgretola per accedere ad una stanza segreta. Entrate correndo [N1]
per attraversare il passaggio che si distrugge rapidamente e superate la
strettoia con la Scivolata. Al termine del condotto sulla sinistra giungerete
nella parte bassa della stanza dove è situato un MAX MP PLUS.

Raggiungete il primo salone sulla destra e qui [N3] colpite la parete in basso
a sinistra, proprio sopra al gradino. Nella stanza segreta [N4] è presente un
MAX CUORI PLUS. Ritornate nella sala subito a sud della Stanza di Salvataggio
orientale [N12] ed usate la Roc Wing per raggiungere la zona superiore,
dove troverete un MAX MP PLUS e più a nord un MAX HP PLUS.

Recatevi poi nella camera confinante con l'Eternal Corridor [N14] ed uscite da
nord ovest. Qui [N13] spingete la cassa per raggiungere il MAX CUORI PLUS.
Tornate indietro [N14] ed infine uscite da sud est dove, in fondo al corridoio
[N15], troverete un MAX HP PLUS.

_________________________
  UNDERGROUND WAREHOUSE
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Entrate nuovamente nella grande sala verticale, situata proprio al di sotto
dell'ingresso, e qui [O19] raggiungete la parte più bassa. Usate la Roc Wing
per raggiungere il MAX CUORI PLUS sulla sinistra. Procedete verso ovest di due
camere e una volta arrivati [O16] distruggete la parete in alto a destra.
Nella stanza segreta [O17] è presente un MAX CUORI PLUS.

Tornate nella sala verticale [O9] e scalatela con la Roc Wing per trovare in
cima un MAX HP PLUS. Posizionatevi poi sulla pedala al di sotto di quella ai
piedi dell'ingresso superiore e colpite il muro a destra per accedere ad una
stanza segreta. Al suo interno [O10] affronterete la Lilith e potrete
raccogliere un MAX CUORI PLUS.

In seguito, recatevi nella sala oltre il corridoio dei Grizzly e qui [O12]
abbattete la parete nell'angolo di nord ovest. Entrati nella stanza segreta
[O13] troverete un MAX CUORI PLUS. Proseguite verso est sino a raggiungere
l'ultima camera [O15] dove, tramite la Roc Wing, potrete scalare il condotto
sulla destra e raccogliere un MAX CUORI PLUS.

Ritornate nella grande sala confinante con la Stanza di Salvataggio [O5] per
distruggere il muro di nord est, sul gradino. All'interno della stanza segreta
[O7] è presente un MAX MP PLUS. Infine recatevi nella camera dove avete
raccolto il Cleansing [O2] ed abbattete la parete sulla sinistra per trovare
nella stanza segreta [O1] un MAX HP PLUS.

________________________
  UNDERGROUND WATERWAY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrando dalla parte occidentale [P2] abbattere la parete di sud ovest per
accedere ad una stanza segreta [P1] dove è presente un MAX CUORI PLUS.
Raggiungete il primo salone [P3] e recatevi nell'angolo di nord ovest per
colpire il muro ed entrare in una stanza segreta [P5] ottenendo così un MAX MP
PLUS. Tornate indietro [P3] ed attraversate l'apertura nel soffitto.
All'interno della camera superiore [P6] usate la Roc Wing per raggiungere la
cima e raccogliere un MAX HP PLUS.

Recatevi ora nel secondo salone [P7], nell'angolo di nord est. Qui salite sui
gradini e colpite il soffitto per trovare l'accesso ad una stanza segreta [P8]
dove è presente un cima un MAX HP PLUS.

Raggiungete infine la grande sala verticale [P13] ed attivate lo Scudo di
ghiaccio (Jupiter + Serpent). Scalate la parete destra sino a trovare il punto
dove essa cede, di fronte alla rientranza. All'interno della stanza segreta
[P14] è situato un MAX HP PLUS.


Prima di proseguire, fate una buona scorta di medicine per HP e Cuori,
poi raggiungete la Chapel Tower.



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  Capitolo 10: LA PROVA DEL VERO GUERRIERO                              [@8C10]
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MOSTRI                                  OGGETTI
 Abiondarg                              •carta Black Dog
 Alraune                                •carta Unicorn
 Arachne                                 Shining Armor
 Bloody Sword
 Bone Tower
 Catoblepas
 Demon Lord
 Devil
•Devil Armor
 Devil Tower
 Flame Demon
 Fox Hunter
 Electric Skeleton
 Evil Pillar
 Hipogriff
 Hyena
 Legion
 Marionette
 Minotaur
 Poison Armor
 Skeleton
 Skeleton Bomber
 Skeleton Spear
 Stone Armor
 Succubus
 Were-jaguar
 Were-wolf
•White Armor
 Wind Demon
 Witch

________________
  CHAPEL TOWER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nella stanza più ad ovest [F1] ed uscite dalla porta a sud est per
accedere ad una nuova località.

________________
  BATTLE ARENA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati [C1] distruggendo i candelabri potrete trovare tutte le Armi
Secondarie. Scegliete quella che preferite, possibilmente la Croce ed entrate
nella porta a nord est. Nella Battle Arena gli MP verranno assorbiti perciò non
potrete utilizzare i DSS, inoltre i mostri presenti in questa località sono più
potenti delle controparti incontrate nel resto del castello. Per accedere alla
stanza successiva bisognerà aver prima eliminato tutti i nemici presenti. Non è
possibile tornare in una stanza precedentemente visitata.

[C2]
Rimanete fermi sul posto, in modo tale da non far attaccare il Were-wolf,
ed eliminate il Were-jaguar con le Armi Secondarie.

[C3]
Usate le Armi Secondarie per sconfiggere gli Hipogriff ed intanto tenetevi
lontani dai Catoblepas, oltrepassandoli con un salto mentre correte. Dopo aver
eliminato i nemici volanti, attaccate i due tori con la frusta.

[C4]
Rimanete fermi sul posto, saltate e colpite il primo Wind Demon con le Armi
Secondarie. Evitate i suoi attacchi spostandovi lateralmente, ma senza avanzare
troppo. Dopo averlo eliminato, portatevi fuori dalla portata delle Witch ed
eliminatele con la frusta. Una volta rimasto solo il secondo Wind Demon in
vita, avrete tutta la stanza a disposizione per schivare la sua tecnica e
contrattaccare con le Armi Secondarie.

[C5 nord]
Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso sud
ovest. Superando la strettoia invece potrete tornare a Chapel Tower - F4.

[C6]
Saltate ed usate la frusta per colpire i primi tre Devil Tower con un solo
attacco. Attaccate poi lo Stone Armor con le Armi Secondarie per eliminarlo
rapidamente e ripetete la sequenza sino a sconfiggere tutti i nemici presenti
nella stanza.

[C7 nord est]
Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso sud est.

[C8]
In questa stanza sono presenti un gran numero di vari Skeleton. Usate molto le
Armi Secondarie, eliminando prima quelli presenti sulle pedane, poi occupatevi
di quelli sul pavimento, colpendoli anche con la frusta mentre siete
accovacciati.

[C5 sud]
Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso sud
ovest. Superando la strettoia invece potrete tornare a Chapel Tower - F4.

[C9]
Eliminate subito il Bone Tower presente sul pavimento e poi occupatevi dei due
Flame Demon. Attaccateli con le Armi Secondarie e rimanete sotto di loro per
schivare facilmente i loro attacchi. Dopo averli sconfitti potete colpire i
rimanenti Bone Tower con la frusta.

[C7 sud est]
Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso sud est.

[C10]
Una volta entrati, abbassatevi subito per schivare le frecce dei Fox Hunter.
Rimanete accovacciati ed eliminateli uno alla volta con la frusta.

[C11 nord]
Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso sud
ovest. Superando la strettoia invece potrete tornare in C5 e da qui alla Chapel
Tower - F4.

[C12]
Usate subito le Armi Secondarie per attaccare le Bloody Sword e poi
attraversate tutta la stanza, evitando di farvi colpire dalle Poison Armor.
Questi esemplari di Bloody Sword sono in grado di infliggere Status Poison
venendoci a contatto. Raggiunta l'altra estremità, eliminate le spade volanti e
poi occupatevi dei rimanenti nemici. Attaccate i cavalieri uno alla volta,
sfruttando tutta la lunghezza della frusta, e schivate la loro nube tossica.

[C13 nord est]
Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso sud est.

[C14]
Posizionatevi vicino all'estremità sinistra della pedana ed usate la frusta per
eliminare tutti i vari Abiondarg che arriveranno.

[C11 sud]
Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso sud
ovest. Superando la strettoia invece potrete tornare in C5 e da qui alla Chapel
Tower - F4.

[C15]
Attaccate le Marionette con le Armi Secondarie, in quanto questi nemici sono
più veloci dei Legion, poi usate la frusta per eliminare quest'ultimi.
Ripetete la sequenza sino a sconfiggere tutti i nemici presenti nella stanza.

[C13 sud]
Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso ovest.

[C16]
In questa stanza sono presenti ben sette Minotaur. La cosa più importante in
questa battaglia è di allontanarsi dai mostri per crearsi spazio. Usate il
Doppio Salto assieme alla Roc Wing per oltrepassare i nemici ed attaccateli
dalla distanza con le Armi Secondarie. Man mano che questi si avvicinano,
muovetevi verso l'estremità opposta della stanza. Una volta che i Minotaur
inizieranno a diminuire, avrete maggiore spazio per sconfiggere anche i
rimanenti.

[C17 sud]
Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso nord est.
Superando la strettoia invece potrete tornare all'Audience Room - B18.

[C18]
Usate le Armi Secondarie per eliminare subito la prima Arachne ed avere più
spazio per attaccare le Succubus. Non avanzate, in modo tale da far comparire
solo due nemici volanti, e schivate i loro attacchi spostandovi maggiormente
verso sinistra. Dopo averli eliminate, fate comparire la terza Succubus e,
una volta sconfitta, occupatevi delle Arachne rimanenti.

[C13 nord ovest]
Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso nord
ovest.

[C19]
In questa stanza sono presenti i Demon Lord e le Alraune. Per questo motivo in
pochi istanti tutta la schermata sarà piena di proiettili nemici. Usate le Armi
Secondarie per eliminare il prima possibile il Demon Lord vicino all'ingresso.
Successivamente sconfiggete l'esemplare presente sulla pedana più a destra,
così poi sarà più facile attaccare la prima Alraule. Ora potete ripetere la
stessa sequenza, avendo il vantaggio di poter sfruttare una quantità maggiore
di spazio per schivare gli attacchi nemici.

[C17 nord]
Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso nord est.
Superando la strettoia invece potrete tornare all'Audience Room - B18.

[C20]
Una volta entrati, abbassatevi e colpite la Hyena più vicina alla colonna.
Per eliminare le altre invece, usate le Armi Secondarie e saltate subito per
schivare i loro proiettili.

[C7 sud ovest]
Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso nord
ovest.

[C21]
Saltate ed usate la frusta per colpire i primi tre Evil Pillar con un solo
attacco. Attaccate poi la Devil Armor, da cui poter ottenere la CARTA BLACK
DOG, con le Armi Secondarie per eliminarla rapidamente e ripetete la sequenza
sino a sconfiggere tutti i nemici presenti nella stanza.

[C22]
Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso nord est.
Superando la strettoia invece potrete tornare a C17 e da qui raggiungere
l'Audience Room - B18.

[C23]
In questa stanza sono presenti le White Armor, in possesso della CARTA UNICORN.
Questi nemici sono molto semplici da sconfiggere ed è sufficiente colpirli con
la frusta rimanendo abbassati.

[C7 nord ovest]
Distruggete i candelabri per ottenere Cuori grandi e proseguite verso nord
ovest.

[C24]
Qui dovrete affrontare una versione potenziata del Devil. Questo nemico
possiede ben 1530 HP ed ha una potenza molto elevata. Sfruttate tutto lo spazio
disponibile per schivare i suoi attacchi ed usate le Armi Secondarie per
colpirlo, rimanendo lontani da lui.

[C25]
Nell'ultima stanza, come ricompensa per aver completato la Battle Arena,
è presente la SHINING ARMOR. Attraversando la strettoia, tornerete nella prima
camera di questa località [C1].


Tornate poi alla Sala del Trono presente nella Catacomb.



===============================================================================
  Capitolo 11: IL COMPITO DEL SUCCESSORE                          [@C11]
===============================================================================
MOSTRI                                  OGGETTI
 (boss) Devil Dracula                    Max HP Plus
 (boss) Dracula


Prima di accedervi è consigliato:
 • aver raggiunto il livello 99, in modo tale da possedere i più alti valori
   possibili dei parametri

 • aver raccolto tutte le Carte, per avere a disposizione tutte le abilità del
   personaggio

 • possedere un buon numero di Medicine

____________
  CATACOMB
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati [D1] grazie alla Last Key potrete aprire il grande portone
sulla destra ed accedere alla zona finale.

___________________
  CEREMONIAL ROOM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Al suo interno [E1] colpite il punto più basso del pavimento per entrare in una
stanza segreta. Qui [E2] è presente l'ultimo MAX HP PLUS. Tornate fuori [E1] ed
uscite da nord ovest per accedere alla stanza del boss [E3].

|| Nathan trova il suo maestro incatenato e Dracula. L'ora del rito è quasi
|| arrivata e ora anche l'anima del ragazzo verrà assorbita. Il Conte rivela
|| che è stato lui ad amplificare l'invidia ed il desiderio di rivalsa di Hugh.
|| Al sentire queste parole, Nathan si scaglia contro il Signore del male.

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*** DRACULA ***

HP ---: 1100                            ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 150'000                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno

ATTACCHI
 1. Pipistrelli fiammeggianti
    Dracula scaglia frontalmente tre pipistrelli di fuoco. Questa tecnica è
    discretamente rapida e non la si può distruggere in alcun modo.
    Per schivarla è sufficiente oltrepassare i pipistrelli con un salto.

 2. Pipistrelli di ghiaccio
    Dracula scaglia orizzontalmente due pipistrelli celesti. Questa tecnica è
    discretamente rapida e non la si può distruggere in alcun modo.
    Per schivarla è sufficiente oltrepassare i pipistrelli con un salto.

 3. Pipistrelli del fulmine
    Dracula emette in tutte le direzioni una serie di pipistrelli gialli.
    Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e non la si può
    distruggere in alcun modo. Per schivarla bisogna allontanarsi il più
    possibile dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio per evitare i
    pipistrelli.

 4. Teletrasporto
    dopo aver eseguito un attacco, Dracula si teletrasporta in un altro punto
    della stanza prima di colpire nuovamente.

Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco. Il Conte
utilizza sempre lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco,
teletrasporto. Attendete che Dracula compaia ed usate subito su di lui le Armi
Secondarie ed i DSS. Le sue tecniche sono semplici da schivare, tranne i
Pipistrelli del fulmine che volano in maniera casuale. Attaccate il boss dalla
distanza in modo tale da poter avere lo spazio di evitare facilmente i vari
tipi di pipistrelli.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Dracula è a terra sconfitto, ma una colonna di luce lo risucchia.
|| Intanto anche Hugh arriva nella stanza, liberando suo padre dalla prigionia.
|| Morris rivela che il Conte non è stato ancora sconfitto. Il compito di
|| Nathan è quello di porre fine alla minaccia di Dracula, mentre Hugh porterà
|| in salvo suo padre. I due ragazzi si ripromettono di reincontrarsi dopo che
|| tutto questo sarà finito.

Entrate nella colonna di luce per accedere alla stanza finale del gioco [E4].

-------------------------------------------------------------------------------
*** DEVIL DRACULA ***

HP ---: 3000                            ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 0                               EFFETTO OROLOGIO -: nessuno

ATTACCHI
 1. Bolle rosse
    Devil Dracula scaglia dalle bocche inferiori una serie di bolle rosse in
    direzione del personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e causa Status
    Poison. Usando la frusta ed i DSS è possibile distruggere le bolle.

 2. Laser
    Devil Dracula emette dalle sue spalle quattro raggi luminosi in direzione
    del pavimento. Dopo aver colpito il suolo, il Laser produce una grande
    fiammata. Quest tecnica è discretamente rapida e per schivarla è
    sufficiente posizionarsi sulle pedane o comunque rimanere più in alto del
    boss.

 3. Pioggia di meteore
    Devil Dracula fa cadere diagonalmente dal cielo numerose meteore infuocate.
    Questa tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo.
    Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale
    da avere maggiore spazio per passare tra una meteora e l'altra

 4. Teletrasporto
    dopo aver eseguito un attacco, Devil Dracula si teletrasporta in un altro
    punto della stanza prima di colpire nuovamente.

 5. Scatto
    Devil Dracula si lancia rapidamente contro il personaggio. Questa tecnica è
    molto rapida e per schivarla bisogna usare la Roc Wing non appena il boss
    si lancia in avanti.

Devil Dracula è il boss finale del gioco. Il Conte utilizza lo schema offensivo
dello scontro precedente: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Questa volta
il suo unico punto vulnerabile è il grande occhio presente all'altezza
dell'addome, perciò dovrete essere precisi nel colpirlo. Attendete che Dracula
compaia ed usate subito su di lui le Armi Secondarie ed i DSS. Le sue tecniche
sono semplici da schivare ed è sufficiente rimanere a media distanza dal boss
per non subire danni.

Dopo aver perso diversi HP, Devil Dracula inizierà a brillare. Ora il boss si
lancerà continuamente in avanti e dovrete usare la Roc Wing per evitarlo.
Devil Dracula ora diviene vulnerabile solo quando appare sotto forma di un
occhio fluttuante circondato da pipistrelli. Quest'ultimi vengono generati di
continuo, perciò concentratevi maggiormente sull'occhio, colpendolo dalla
distanza con i DSS ad inseguimento automatico. In questa maniera non dovrete
mirare con precisione e potrete schivare o distruggere agevolmente i
pipistrelli.
-------------------------------------------------------------------------------

####  FINALE  #################################################################
#                                                                             #
#                                                                             #
#  Dracula è stato battuto e prima di svanire ricorda a Nathan che prima o    #
#  o poi ritornerà perchè è l'oscurità presente nei cuori degli uomini a      #
#  riportarlo ogni volta in vita. Nathan ribatte al vampiro che anche quel    #
#  giorno incontrerà qualcuno che lo sconfiggerà nuovamente.                  #
#                                                                             #
#  La dimora del Conte crolla su sè stessa in lontananza e Nathan ritrova il  #
#  suo maestro e Hugh all'esterno. Morris ringrazia i due ragazzi per averlo  #
#  salvato: Nathan è finalmente diventato un vero cacciatore di vampiri       #
#  mentre Hugh dovrà ricominciare il suo addestramento dall'inizio per        #
#  evitare di farsi influenzare nuovamente dal potere del male.               #
#                                                                             #
#  Hugh ammette il suo errore per diventare in futuro un guerriero migliore,  #
#  ed avverte Nathan che se un giorno quest'ultimo non sarà abbastanza forte, #
#  lui gli strapperà il titolo di erede. Il ragazzo aspetta con ansia il      #
#  giorno in cui i due si scontreranno di nuovo.                              #
#                                                                             #
###############################################################################

(durante i titoli di coda scorrono alcune immagini dell'avventura e al termine
 viene rivelata la password da utilizzare per sbloccare una nuova classe per
 Nathan)


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|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\
|9) OGGETTI:|                                                            [@9OG]
|///////////

Gli oggetti di Castlevania Circle of the Moon possono essere divisi in:
- MEDICINE
- ARMATURE
- ACCESSORI


Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura:

[per tutti]
 a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco"
 b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto
 c) mostri da cui poter ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti, con relativo
    Indice di Rarità
    [c] = è molto probabile ottenerlo dal mostro
    [r] = è poco probabile ottenerlo dal mostro

[Armature & Accessori]
.valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale


===============================================================================
*** MEDICINE ***                                                         [@9MD]
===============================================================================
Le Medicine sono:
- Antidote
- Cure Curse
- Heart
- Heart Ex
- Heart High
- Heart Mega
- Meat
- Mind Ex
- Mind High
- Mind Restore
- Potion
- Potion Ex
- Potion High
- Spiced Meat

-------------------------------------------------------------------------------
  ANTIDOTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Cura lo status Poison"


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Poison Armor       (5)
 [c] Poison Worm        (4)
 [c] Poison Worm Group  (4)
 [c] Slime              (4)
 [c] Killer Bee         (3)
 [c] King Moth          (3)


-------------------------------------------------------------------------------
  CURE CURSE
-------------------------------------------------------------------------------
"Rimuove lo status Curse"


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Legion      (5,0)
 [c] Marionette  (4,5)


-------------------------------------------------------------------------------
  HEART
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 10 Cuori"


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Mimic Candle  (10)
 [c] Man Eater      (3)
 [c] Gorgon         (2,5)
 [c] Bone Tower     (2)
 [c] Spearfish      (2)
 [r] Bone Head      (1)
 [r] Coffin         (0,75)
 [r] Mummy          (0,75)
 [r] Bat            (0,5)


-------------------------------------------------------------------------------
  HEART EX
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 50 Cuori"


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Fallen Angel  (2)
 [c] Scary Candle  (0,8)
 [r] Flame Armor   (1)
 [r] Hipogriff     (0,6)
 [r] Spearfish     (0,4)
 [r] King Moth     (0,2)


-------------------------------------------------------------------------------
  HEART HIGH
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 25 Cuori"


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Catoblepas  (2)
 [c] Dryad       (1)
 [c] Arachne     (1,6)
 [r] Bone Tower  (0,75)
 [r] Gargoyle    (0,4)
 [r] Ghoul       (0,3)


-------------------------------------------------------------------------------
  HEART MEGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 100 Cuori"


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Trick Candle  (0,5)
 [r] Arachne       (0,5)
 [r] Dryad         (0,2)


-------------------------------------------------------------------------------
  MEAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 50 HP"


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Were-horse  (1,5)
 [c] Hipogriff   (1,25)
 [r] Gorgon      (1)
 [r] Were-wolf   (1)
 [r] Fox Hunter  (0,8)
 [r] Merman      (0,15)


-------------------------------------------------------------------------------
  MIND EX
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina tutti gli MP"


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Lilith    (1,5)
 [r] Fishhead  (0,3)


-------------------------------------------------------------------------------
  MIND HIGH
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina il 50% degli MP"


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Lilim        (2)
 [c] Wind Demon   (2)
 [r] Marionette   (0,75)
 [r] Siren        (0,5)
 [r] Poltergeist  (0,6)
 [r] Myconid      (0,2)
 [r] Specter      (0,15)
 [r] Wight        (0,15)


-------------------------------------------------------------------------------
  MIND RESTORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina il 30% degli MP"


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Nightmare    (2,5)
 [c] Witch        (1,25)
 [c] Specter      (0,45)
 [r] Brain Float  (0,75)
 [r] Gremlin      (0,5)
 [r] Mudman       (0,5)
 [r] Will O'Wisp  (0,5)
 [r] Ectoplasm    (0,4)
 [r] Spirit       (0,4)


-------------------------------------------------------------------------------
  POTION
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 20 HP"


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Flame Demon      (4)
 [c] Demon Lord       (2)
 [c] Wind Armor       (2)
 [c] Hyena            (1,5)
 [c] Fox Hunter       (1,4)
 [c] Abiondarg        (1,25)
 [c] Myconid          (1)
 [r] Devil Tower      (1,25)
 [r] Skeleton         (1)
 [r] Skeleton Bomber  (1)
 [r] Zombie           (0,5)


-------------------------------------------------------------------------------
  POTION EX
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina tutti gli HP"


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Alraune  (0,5)


-------------------------------------------------------------------------------
  POTION HIGH
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 250 HP"


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [c] Devil Armor  (2,5)
 [c] White Armor  (2,5)
 [c] Devil        (2)
 [r] Legion       (0,5)
 [r] Wind Armor   (0,4)


-------------------------------------------------------------------------------
  SPICED MEAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina 100 HP"


DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 [r] Grizzly    (0,5)
 [r] Abiondarg  (0,3)
 [r] Imp        (0,25)
 [r] Minotaur   (0,75)



===============================================================================
*** ARMATURE ***                                                         [@9AR]
===============================================================================
Le Armature sono:
- Bronze Armor
- Chain Mail
- Cotton Clothes
- Cotton Robe
- Dark Armor-Ar
- Diamond Armor
- Gold Armor
- Leather Armor
- Magic Robe
- Mirror Armor
- Needle Armor
- Night Suit
- Ninja Garb
- Platinum Armor
- Prison Garb
- Rainbow Robe
- Sage Robe
- Shining Armor
- Silk Robe
- Soldier Fatigues
- Steel Armor
- Stylish Suit

-------------------------------------------------------------------------------
  BRONZE ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura di bronzo"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Flame Armor       (5)
 Dif    50                               [r] Skeleton Knight   (1,25)
 Int     0                               [r] Skeleton Soldier  (1)
 Frt     0
-----------
 TOT    50


-------------------------------------------------------------------------------
  CHAIN MAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura fatta in maglia"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Forest Armor  (1,8)
 Dif   100                               [c] Fishhead      (1,5)
 Int     0                               [c] Lizardman     (1,4)
 Frt     0                               [r] Flame Demon   (2)
-----------
 TOT   100


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTON CLOTHES
-------------------------------------------------------------------------------
"Abiti di cotone"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Fleaman           (5)
 Dif    20                               [c] Hopper            (5)
 Int     0                               [c] Coffin            (3)
 Frt     0                               [c] Mummy             (3)
-----------                              [c] Skeleton Athlete  (3)
 TOT    20                               [c] Mudman            (2,5)
                                         [c] Zombie            (2,5)


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTON ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tunica di cotone"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Were-bear       (4)
 Dif    25                               [c] Fox Archer      (2)
 Int   100                               [r] Skeleton Spear  (1)
 Frt     0
-----------
 TOT   125


-------------------------------------------------------------------------------
  DARK ARMOR-AR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura maledetta"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot   -10                               [r] Lilim  (0,5)
 Dif   550
 Int   -10
 Frt   -10
-----------
 TOT   520


-------------------------------------------------------------------------------
  DIAMOND ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura di diamante"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [r] Ice Demon  (1,2)
 Dif   210
 Int     0
 Frt     0
-----------
 TOT   210


-------------------------------------------------------------------------------
  GOLD ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura d'oro"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Thunder Armor  (2,5)
 Dif    80                               [c] Were-jaguar    (2,5)
 Int     0                               [r] Earth Armor    (2)
 Frt     0
-----------
 TOT    80


-------------------------------------------------------------------------------
  LEATHER ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura di cuoio"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Brain Float        (5)
 Dif    30                               [c] Axe Armor          (4)
 Int     0                               [c] Electric Skeleton  (3)
 Frt     0                               [c] Skeleton Knight    (3)
-----------                              [c] Skeleton Soldier   (3)
 TOT    30                               [c] Skeleton Spear     (3)
                                         [c] Skeleton           (2,5)


-------------------------------------------------------------------------------
  MAGIC ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tunica dal potere magico"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Alraune  (1)
 Dif   200                               [r] Witch    (0,2)
 Int   300
 Frt     0
-----------
 TOT   500


-------------------------------------------------------------------------------
  MIRROR ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura così lucida da sembrare uno specchio"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [r] Devil  (1,5)
 Dif   300
 Int     0
 Frt     0
-----------
 TOT   300


-------------------------------------------------------------------------------
  NEEDLE ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Piastre di metallo ricoperte di spine"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot    10                               [r] Nightmare  (0,5)
 Dif   400
 Int     0
 Frt     0
-----------
 TOT   410


-------------------------------------------------------------------------------
  NIGHT SUIT
-------------------------------------------------------------------------------
"Completo di colore nero scuro"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot    20                               [c] Golem       (1,3)
 Dif    60                               [r] Hyena       (0,5)
 Int    10                               [r] Killer Bee  (0,2)
 Frt     0
-----------
 TOT    90


-------------------------------------------------------------------------------
  NINJA GARB
-------------------------------------------------------------------------------
"Completo nero da ninja"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot    30                               [c] Franken      (1,2)
 Dif    80                               [r] Were-jaguar  (0,4)
 Int     0
 Frt     0
-----------
 TOT   110


-------------------------------------------------------------------------------
  PLATINUM ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura di platino"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Dark Armor  (2)
 Dif   150                               [c] Dullahan    (2)
 Int     0                               [r] Holy Armor  (0,5)
 Frt     0
-----------
 TOT   150


-------------------------------------------------------------------------------
  PRISON GARB
-------------------------------------------------------------------------------
"Abiti indossati da un prigioniero"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     5                               [c] Clinking Man  (4)
 Dif    20                               [c] Zombie Thief  (3)
 Int     0                               [c] Evil Hand     (2,5)
 Frt     0                               [c] Ghoul         (2,5)
-----------                              [c] Gargoyle      (1,5)
 TOT    25


-------------------------------------------------------------------------------
  RAINBOW ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tunica colorata"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Ice Demon     (2,2)
 Dif   140                               [r] Forest Armor  (0,45)
 Int   250                               [r] Poison Armor  (0,5)
 Frt    15
-----------
 TOT   405


-------------------------------------------------------------------------------
  SAGE ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tunica che si dice sia appartenuta ad un saggio"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [r] Lilith  (0,5)
 Dif   250
 Int   500
 Frt     0
-----------
 TOT   750


-------------------------------------------------------------------------------
  SHINING ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura splendente di luce"

Questo oggetto si trova nella stanza Battle Arena - C25, dopo aver completato
la Battle Arena.


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot    10                               nessuno
 Dif   500
 Int    10
 Frt    10
-----------
 TOT   530


-------------------------------------------------------------------------------
  SILK ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tunica di seta"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Wight       (1,5)
 Dif    40                               [r] Fox Archer  (1)
 Int   140
 Frt     0
-----------
 TOT   180


-------------------------------------------------------------------------------
  SOLDIER FATIGUES
-------------------------------------------------------------------------------
"Uniforme indossata quotidianamente dai soldati"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot    50                               [r] Franken     (0,75)
 Dif   120                               [r] Catoblepas  (0,5)
 Int     0
 Frt    10
-----------
 TOT   180


-------------------------------------------------------------------------------
  STEEL ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura realizzata con piastre di metallo collegate tra di loro"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Ice Armor      (2,5)
 Dif   120                               [c] Evil Pillar    (2)
 Int     0                               [r] Golem          (1)
 Frt     0                               [r] Thunder Armor  (0,75)
-----------
 TOT   120


-------------------------------------------------------------------------------
  STYLISH SUIT
-------------------------------------------------------------------------------
"Sarai popolare indossandola"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot    10                               [c] Harpy               (2,5)
 Dif    40                               [c] Heat Shade          (2,5)
 Int     0                               [r] Skeleton Boomerang  (1)
 Frt     0
-----------
 TOT    50



===============================================================================
*** ACCESSORI ***                                                        [@9CC]
===============================================================================
Gli Accessori sono:
- Arm Guard
- Bear Ring
- Cursed Ring
- Defense Armband
- Double Grips
- Gambler Armband
- Gauntlet
- Hard Ring
- Intelligence Ring
- Luck Ring
- Magic Gauntlet
- Miracle Armband
- Sage Armband
- Star Bracelet
- Strenght Armband
- Strenght Ring
- Toy Ring
- Wrist Band

-------------------------------------------------------------------------------
  ARM GUARD
-------------------------------------------------------------------------------
"Protegge le braccia mentre viene indossato"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Bloody Sword  (5)
 Dif    10                               [c] Beast Demon   (4)
 Int     0                               [r] Fleaman       (1,25)
 Frt     0
-----------
 TOT    10


-------------------------------------------------------------------------------
  BEAR RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello che contiene la maledizione dell'orso"

Equipaggiando questo Accessorio ed attivando il DSS Mutazione in Skeleton
(Pluto + Black Dog), Nathan si trasformerà in un orsetto verde.
Il personaggio possiede ancora la facoltà di attaccare:
- premendo il tasto B scaglierà un orsetto con traiettoria parabolica
- premendo Su + B scaglierà un orsetto con traiettoria parabolica più alta
- premendo Giù + B scaglierà una bomba verso il basso


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot  -100                               [r] Skeleton Medalist  (1)
 Dif  -100
 Int  -100
 Frt  -100
-----------
 TOT  -400


-------------------------------------------------------------------------------
  CURSED RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Diminuisce notevolmente la Fortuna mentre viene indossato"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot    30                               [c] Arch Demon   (3)
 Dif    30                               [c] Poltergeist  (2)
 Int     0                               [r] Beast Demon  (1)
 Frt  -100
-----------
 TOT    40


-------------------------------------------------------------------------------
  DEFENSE ARMBAND
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta notevolmente la difesa mentre viene indossato"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot   -25                               [r] Were-horse  (1)
 Dif   100
 Int   -25
 Frt   -25
-----------
 TOT    25


-------------------------------------------------------------------------------
  DOUBLE GRIPS
-------------------------------------------------------------------------------
"Il loro potere si attiva quando sono indossati entrambi"

Questo Accessorio è inutile se equipaggiato singolarmente e non varia i
parametri di Nathan. Possedendone due esemplari invece ed indossandoli su
entrambe le braccia, ogni parametro otterrà un bonus di 75 punti.


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot    75                               [r] Dark Armor  (1)
 Dif    75
 Int    75
 Frt    75
-----------
 TOT   300


-------------------------------------------------------------------------------
  GAMBLER ARMBAND
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta notevolmente la fortuna mentre viene equipaggiato"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot   -25                               [r] Mimic Candle  (2)
 Dif   -25
 Int   -25
 Frt   100
-----------
 TOT    25


-------------------------------------------------------------------------------
  GAUNTLET
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la potenza offensiva mentre viene indossato"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot    15                               [c] Earth Armor  (4)
 Dif     0                               [c] Were-wolf    (2)
 Int     0                               [c] Merman       (1)
 Frt     0                               [r] Hopper       (1,5)
-----------
 TOT    15


-------------------------------------------------------------------------------
  HARD RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la difesa mentre viene indossato"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot   -10                               [c] Stone Armor   (6)
 Dif    50                               [c] Death Mantis  (5)
 Int     0                               [r] Medusa Head   (0,4)
 Frt   -10
-----------
 TOT    30


-------------------------------------------------------------------------------
  INTELLIGENCE RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta l'intelligenza mentre viene indossato"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot   -10                               [c] Succubus   (2,4)
 Dif     0                               [r] Evil Hand  (0,6)
 Int    50
 Frt   -10
-----------
 TOT    30


-------------------------------------------------------------------------------
  LUCK RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la fortuna mentre viene indossato"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [r] Zombie Thief  (0,9)
 Dif   -10
 Int   -10
 Frt    50
-----------
 TOT    30


-------------------------------------------------------------------------------
  MAGIC GAUNTLET
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanto che contiene potere magico"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Earth Demon        (15)
 Dif     0                               [c] Thunder Demon      (15)
 Int    10                               [c] Frozen Shade       (3)
 Frt     0                               [r] Poison Worm        (0,5)
-----------                              [r] Poison Worm Group  (0,5)
 TOT    10


-------------------------------------------------------------------------------
  MIRACLE ARMBAND
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la Fortuna mentre viene indossato"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Skeleton Boomerang  (4,2)
 Dif     0                               [r] Clinking Man        (1)
 Int     0
 Frt    10
-----------
 TOT    10


-------------------------------------------------------------------------------
  SAGE ARMBAND
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta notevolmente l'intelligenza mentre viene indossato"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot   -25                               [r] Wind Demon  (1,2)
 Dif   -25
 Int   100
 Frt   -25
-----------
 TOT    25


-------------------------------------------------------------------------------
  STAR BRACELET
-------------------------------------------------------------------------------
"La sua potenza dipende dal braccio su cui viene indossato"

Questo Accessorio varia i suoi bonus a seconda del braccio su cui viene
indossato. Equipaggiandolo sul braccio destro, verranno incrementate la Potenza
e l'Intelligenza; indossandolo su quello sinistro invece, aumenteranno Difesa e
Fortuna.


PARAMETRI   (Destra - Dx)               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot    25                               [r] Frozen Shade  (1)
 Dif     0                               [r] Harpy         (0,8)
 Int    25
 Frt     0
-----------
 TOT    50


PARAMETRI  (Sinistra - Sx)
 Pot     0
 Dif    25
 Int     0
 Frt    25
-----------
 TOT    50


-------------------------------------------------------------------------------
  STRENGHT ARMBAND
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta notevolmente la potenza mentre viene indossato"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot   100                               [r] Demon Lord  (1)
 Dif   -25
 Int   -25
 Frt   -25
-----------
 TOT    25


-------------------------------------------------------------------------------
  STRENGHT RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la potenza mentre viene indossato"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot    50                               [c] Grizzly    (1,5)
 Dif   -10                               [r] Were-bear  (1)
 Int   -10
 Frt     0
-----------
 TOT    30


-------------------------------------------------------------------------------
  TOY RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Anello inutile"

Questo Accessorio non varia in alcun modo i parametri nè possiede un qualche
potere speciale.


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     0                               [c] Skeleton Medalist  (10)
 Dif     0                               [r] Evil Pillar         (0,25)
 Int     0
 Frt     0
-----------
 TOT     0


-------------------------------------------------------------------------------
  WRIST BAND
-------------------------------------------------------------------------------
"Fascia di cotone per le braccia"


PARAMETRI                               DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Pot     5                               [c] Were-panther  (5,5)
 Dif     0                               [c] Devil Tower   (4)
 Int     0                               [c] Bat           (2,5)
 Frt     0                               [c] Gremlin       (2,5)
-----------                              [c] Will O'Wisp   (2,5)
 TOT     5                               [c] Ectoplasm     (2)
                                         [c] Spirit        (2)
                                         [c] Medusa Head   (1,5)

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/ --------------------\
| TABELLE RIASSUNTIVE |                                                  [@9TR]
\---------------------/

LEGENDA:
 Pot --> Potenza
 Dif --> Difesa
 Int --> Intelligenza
 Frt --> Fortuna
 TOT --> Totale
 "." --> non influisce su quel parametro


************************************************
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Medicine per Nome  *
************************************************
================================================
 NOME                EFFETTO
================================================
 Antidote            Cura lo Status Poison
 Cure Curse          Cura lo Status Curse
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 Potion              Ripristina 20 HP
 Meat                Ripristina 50 HP
 Spiced Meat         Ripristina 100 HP
 Potion High         Ripristina 250 HP
 Potion Ex           Ripristina tutti gli HP
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 Mind Restore        Ripristina il 30% degli MP
 Mind High           Ripristina il 50% degli MP
 Mind Ex             Ripristina tutti gli MP
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 Heart               Ripristina 10 Cuori
 Heart High          Ripristina 25 Cuori
 Heart Ex            Ripristina 50 Cuori
 Heart Mega          Ripristina 100 Cuori
------------------------------------------------


----------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Nome |
----------------------------------------------
==========================================================
 NOME                 Pot     Dif     Int     Frt     TOT
==========================================================
 Bronze Armor           .      50       .       .      50
 Chain Mail             .     100       .       .     100
 Cotton Clothes         .      20       .       .      20
 Cotton Robe            .      25     100       .     125
 Dark Armor-Ar        -10     550     -10     -10     520
 Diamond Armor          .     210       .       .     210
 Gold Armor             .      80       .       .      80
 Leather Armor          .      30       .       .      30
 Magic Robe             .     200     300       .     500
 Mirror Armor           .     300       .       .     300
 Needle Armor          10     400       .       .     410
 Night Suit            20      60      10       .      90
 Ninja Garb            30      80       .       .     110
 Platinum Armor         .     150       .       .     150
 Prison Garb            5      20       .       .      25
 Rainbow Robe           .     140     250      15     405
 Sage Robe              .     250     500       .     750
 Shining Armor         10     500      10      10     530
 Silk Robe              .      40     140       .     180
 Soldier Fatigues      50     120       .      10     180
 Steel Armor            .     120       .       .     120
 Stylish Suit          10      40       .       .      50
----------------------------------------------------------


------------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Totale |
------------------------------------------------
==========================================================
 NOME                 TOT     Dif     Pot     Int     Frt
==========================================================
 Sage Robe            750     250       .     500       .
 Shining Armor        530     500      10      10      10
 Dark Armor-Ar        520     550     -10     -10     -10
 Magic Robe           500     200       .     300       .
 Needle Armor         410     400      10       .       .
 Rainbow Robe         405     140       .     250      15
 Mirror Armor         300     300       .       .       .
 Diamond Armor        210     210       .       .       .
 Soldier Fatigues     180     120      50       .      10
 Silk Robe            180      40       .     140       .
 Platinum Armor       150     150       .       .       .
 Cotton Robe          125      25       .     100       .
 Steel Armor          120     120       .       .       .
 Ninja Garb           110      80      30       .       .
 Chain Mail           100     100       .       .       .
 Night Suit            90      60      20      10       .
 Gold Armor            80      80       .       .       .
 Bronze Armor          50      50       .       .       .
 Stylish Suit          50      40      10       .       .
 Leather Armor         30      30       .       .       .
 Prison Garb           25      20       5       .       .
 Cotton Clothes        20      20       .       .       .
----------------------------------------------------------


-----------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome |
-----------------------------------------------
==========================================================
 NOME                 Pot     Dif     Int     Frt     TOT
==========================================================
 Arm Guard              .      10       .       .      10
 Bear Ring           -100    -100    -100    -100    -400
 Cursed Ring           30      30       .    -100     -40
 Defense Armband      -25     100     -25     -25      25
 Double Grips          75      75      75      75     300
 Gambler Armband      -25     -25     -25     100      25
 Gauntlet              15       .       .       .      15
 Hard Ring            -10      50       .     -10      30
 Intelligence Ring    -10       .      50     -10      30
 Luck Ring              .     -10     -10      50      30
 Magic Gauntlet         .       .      10       .      10
 Miracle Armband        .       .       .      10      10
 Sage Armband         -25     -25     100     -25      25
 Star Bracelet Sx       .      25       .      25      50
 Star Bracelet Dx      25       .      25       .      50
 Strenght Armband     100     -25     -25     -25      25
 Strenght Ring         50     -10     -10       .      30
 Toy Ring               .       .       .       .       0
 Wrist Band             5       .       .       .       5
----------------------------------------------------------


-------------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Totale |
-------------------------------------------------
==========================================================
 NOME                 TOT     Pot     Dif     Int     Frt
==========================================================
 Double Grips         300      75      75      75      75
 Star Bracelet Dx      50      25       .      25       .
 Star Bracelet Sx      50       .      25       .      25
 Hard Ring             30     -10      50       .     -10
 Intelligence Ring     30     -10       .      50     -10
 Luck Ring             30       .     -10     -10      50
 Strenght Ring         30      50     -10     -10       .
 Defense Armband       25     -25     100     -25     -25
 Gambler Armband       25     -25     -25     -25     100
 Sage Armband          25     -25     -25     100     -25
 Strenght Armband      25     100     -25     -25     -25
 Gauntlet              15      15       .       .       .
 Arm Guard             10       .      10       .       .
 Magic Gauntlet        10       .       .      10       .
 Miracle Armband       10       .       .       .      10
 Wrist Band             5       5       .       .       .
 Toy Ring               .       .       .       .       .
 Cursed Ring          -40      30      30       .    -100
 Bear Ring           -400    -100    -100    -100    -100
----------------------------------------------------------


************************************************
  Oggetti che modificano il parametro POTENZA  *
************************************************
==================================
 NOME                 Pot     TOT
==================================
 Strenght Armband     100      25   [Accessorio]
 Double Grips          75     200   [Accessorio]
 Soldier Fatigues      50     180   [Armatura]
 Strenght Ring         50      30   [Accessorio]
 Ninja Garb            30     110   [Armatura]
 Cursed Ring           30     -40   [Accessorio]
 Star Bracelet Dx      25      50   [Accessorio]
 Night Suit            20      90   [Armatura]
 Gauntlet              15      15   [Accessorio]
 Shining Armor         10     530   [Armatura]
 Needle Armor          10     410   [Armatura]
 Stylish Suit          10      50   [Armatura]
 Prison Garb            5      25   [Armatura]
 Wrist Band             5       5   [Accessorio]
 Dark Armor-Ar        -10     520   [Armatura]
 Hard Ring            -10      30   [Accessorio]
 Intelligence Ring    -10      30   [Accessorio]
 Defense Armband      -25      25   [Accessorio]
 Gambler Armband      -25      25   [Accessorio]
 Sage Armband         -25      25   [Accessorio]
 Bear Ring           -100    -400   [Accessorio]

# DSS #
 Pistola laser          Mars + Black Dog       Pot + 100%
 Spada sacra            Mars + Unicorn         Pot +  73%
 Estrazione rapida      Mars + Griffon         Pot +  41%
 Frusta oscura          Mercury + Black Dog    Pot +  41%
 Assetto offensivo      Venus + Black Dog      Pot +  41%
 Tonfa pietrificante    Mars + Cockatrice      Pot +  22%
 Frusta di luce         Mercury + Unicorn      Pot +  22%
 Spada di rose          Mars + Mandragora      Pot +  12%
 Bonus Potenza          Venus + Salamander     Pot +  12%
 Frusta di spine        Mercury + Mandragora   Pot +  10%
 Spada infuocata        Mars + Salamander      Pot +  10%
 Frusta pietrificante   Mercury + Cockatrice   Pot +  10%
 Frusta di fuoco        Mercury + Salamander   Pot +   5%
 Artigli velenosi       Mars + Manticore       Pot -  11%
 Frusta avvelenata      Mercury + Manticore    Pot -  11%
 Frusta del vento       Mercury + Griffon      Pot -  13%
 Spada congelante       Mars + Serpent         Pot -  29%
 Frusta congelante      Mercury + Serpent      Pot -  29%
 Assetto difensivo      Venus + Unicorn        Pot -  29%
 Potenza del tempo      Pluto + Thunderbird    bonus del tempo
 Potenza & Mappa        Venus + Thunderbird    bonus della mappa
-----------------------------------------------------------------


***********************************************
  Oggetti che modificano il parametro DIFESA  *
***********************************************
==================================
 NOME                 Dif     TOT
==================================
 Dark Armor-Ar        550     520   [Armatura]
 Shining Armor        500     530   [Armatura]
 Needle Armor         400     410   [Armatura]
 Mirror Armor         300     300   [Armatura]
 Sage Robe            250     750   [Armatura]
 Diamond Armor        210     210   [Armatura]
 Magic Robe           200     500   [Armatura]
 Platinum Armor       150     150   [Armatura]
 Rainbow Robe         140     405   [Armatura]
 Soldier Fatigues     120     180   [Armatura]
 Steel Armor          120     120   [Armatura]
 Chain Mail           100     100   [Armatura]
 Defense Armband      100      25   [Accessorio]
 Ninja Garb            80     110   [Armatura]
 Gold Armor            80      80   [Armatura]
 Double Grips          75     200   [Accessorio]
 Night Suit            60      90   [Armatura]
 Bronze Armor          50      50   [Armatura]
 Hard Ring             50      30   [Accessorio]
 Silk Robe             40     180   [Armatura]
 Stylish Suit          40      50   [Armatura]
 Leather Armor         30      30   [Armatura]
 Cursed Ring           30     -40   [Accessorio]
 Cotton Robe           25     125   [Armatura]
 Star Bracelet Sx      25      50   [Accessorio]
 Prison Garb           20      25   [Armatura]
 Cotton Clothes        20      20   [Armatura]
 Arm Guard             10      10   [Accessorio]
 Luck Ring            -10      30   [Accessorio]
 Strenght Ring        -10      30   [Accessorio]
 Gambler Armband      -25      25   [Accessorio]
 Sage Armband         -25      25   [Accessorio]
 Strenght Armband     -25      25   [Accessorio]
 Bear Ring           -100    -400   [Accessorio]

# DSS #
 Assetto difensivo   Venus + Unicorn      Dif + 100%
 Bonus Difesa        Venus + Serpent      Dif +  25%
 Assetto offensivo   Venus + Black Dog    Dif -  50%
 Difesa del tempo    Pluto + Cockatrice   bonus del tempo
 Difesa & Mappa      Venus + Golem        bonus della mappa
------------------------------------------------------------


*****************************************************
  Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA  *
*****************************************************
==================================
 NOME                 Int     TOT
==================================
 Sage Robe            500     750   [Armatura]
 Magic Robe           300     500   [Armatura]
 Rainbow Robe         250     405   [Armatura]
 Silk Robe            140     180   [Armatura]
 Cotton Robe          100     125   [Armatura]
 Sage Armband         100      25   [Accessorio]
 Double Grips          75     200   [Accessorio]
 Intelligence Ring     50      30   [Accessorio]
 Star Bracelet Dx      25      50   [Accessorio]
 Shining Armor         10     530   [Armatura]
 Night Suit            10      90   [Armatura]
 Magic Gauntlet        10      10   [Accessorio]
 Dark Armor-Ar        -10     520   [Armatura]
 Luck Ring            -10      30   [Accessorio]
 Strenght Ring        -10      30   [Accessorio]
 Defense Armband      -25      25   [Accessorio]
 Gambler Armband      -25      25   [Accessorio]
 Strenght Armband     -25      25   [Accessorio]
 Bear Ring           -100    -400   [Accessorio]

# DSS #
 Bonus Intelligenza   Venus + Griffon   Int + 25%
--------------------------------------------------


************************************************
  Oggetti che modificano il parametro FORTUNA  *
************************************************
==================================
 NOME                 Frt     TOT
==================================
 Gambler Armband      100      25   [Accessorio]
 Double Grips          75     200   [Accessorio]
 Luck Ring             50      30   [Accessorio]
 Star Bracelet Sx      25      50   [Accessorio]
 Rainbow Robe          15     405   [Armatura]
 Shining Armor         10     530   [Armatura]
 Soldier Fatigues      10     180   [Armatura]
 Miracle Armband       10      10   [Accessorio]
 Dark Armor-Ar        -10     520   [Armatura]
 Hard Ring            -10      30   [Accessorio]
 Intelligence Ring    -10      30   [Accessorio]
 Defense Armband      -25      25   [Accessorio]
 Sage Armband         -25      25   [Accessorio]
 Strenght Armband     -25      25   [Accessorio]
 Cursed Ring         -100     -40   [Accessorio]
 Bear Ring           -100    -400   [Accessorio]

# DSS #
 Bonus Fortuna   Venus + Mandragora   For + 25%
------------------------------------------------

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/------------------\
| INDICI DI RARITÀ |                                                     [@9NR]
\------------------/

Ad esclusione dei boss, ogni mostro porta con sè due oggetti: uno comune,
che si ottiene facilmente dopo la sua sconfitta, ed uno raro, che si troverà
con meno frequenza dopo averlo eliminato. Analizzando il gioco, possono quindi
accadere quattro cose sconfiggendo un nemico:
- ottenere il suo oggetto comune
- ottenere il suo oggetto raro
- ottenere un Cuore piccolo o grande
- non ricevere alcun oggetto

Ogni oggetto da raccogliere possiede un proprio Indice di Rarità (IR),
determinato dal mostro che lo porta con sè, il quale influisce sulla
probabilità di riceverlo dopo l'eliminazione del nemico. Questa percentuale si
ricava dalla seguente formula:

                 IR     IR x (Fortuna - 100)
Probabilità % = ---- + ----------------------  [oggetti comuni]
                  2             400


                 IR     IR x (Fortuna - 100)
Probabilità % = ---- + ----------------------  [oggetti rari]
                  4             800

Si intuisce immediatamente che, più è alto l'IR di un oggetto, maggiore sarà la
sua probabilità di comparire dopo aver sconfitto un mostro. I vari Indici dei
Rarità degli oggetti sono indicati nella seguente tabella.

============================================================================
 NOME                  OGGETTO COMUNE      IR      OGGETTO RARO        IR
============================================================================
 Abiondarg             Potion              1,25    Spiced Meat         0,3
 Alraune               Magic Robe          1       Potion Ex           0,5
 Arachne               Heart High          1,6     Heart Mega          0,5
 Arch Demon            Cursed Ring         3       carta Apollo        1,4
 Axe Armor             Leather Armor       4       carta Mandragora    1,5
 Bat                   Wrist Band          2,5     Heart               0,5
 Beast Demon           Arm Guard           4       Cursed Ring         1
 Bloody Sword          Arm Guard           5       carta Mars          1,2
 Bone Head             carta Mercury      20       Heart               1
 Bone Tower            Heart               2       Heart High          0,75
 Brain Float           Leather Armor       5       Mind Restore        0,75
 Catoblepas            Heart High          2       Soldier Fatigues    0,5
 Clinking Man          Prison Garb         4       Miracle Armband     1
 Coffin                Cotton Clothes      3       Heart               0,75
 Dark Armor            Platinum Armor      2       Double Grips        1
 Death Mantis          Hard Ring           5       carta Cockatrice    1,5
 Demon Lord            Potion              2       Strength Armband    1
 Devil                 Potion High         2       Mirror Armor        1,5
 Devil Armor           Potion High         2,5     carta Black Dog     2,5
 Devil Tower           Wrist Band          4       Potion              1,25
 Dryad                 Heart High          1       Heart Mega          0,2
 Dullahan              Platinum Armor      2       carta Thunderbird   1,4
 Earth Armor           Gauntlet            4       Gold Armor          2
 Earth Demon           Magic Gauntlet     15       carta Serpent       2,5
 Ectoplasm             Wrist Band          2       Mind Restore        0,4
 Electric Skeleton     Leather Armor       3       carta Golem         1
 Evil Hand             Prison Garb         2,5     Intelligence Ring   0,6
 Evil Pillar           Steel Armor         2       Toy Ring            0,25
 Fallen Angel          Heart Ex            2       carta Saturn        1,2
 Fishhead              Chain Mail          1,5     Mind Ex             0,3
 Flame Armor           Bronze Armor        5       Heart Ex            1
 Flame Demon           Potion              4       Chain Mail          2
 Fleaman               Cotton Clothes      5       Arm Guard           1,25
 Forest Armor          Chain Mail          1,8     Rainbow Robe        0,45
 Fox Archer            Cotton Robe         2       Silk Robe           1
 Fox Hunter            Potion              1,4     Meat                0,8
 Franken               Ninja Garb          1,2     Soldier Fatigues    0,75
 Frozen Shade          Magic Gauntlet      3       Star Bracelet       1
 Gargoyle              Prison Garb         1,5     Heart High          0,4
 Ghoul                 Prison Garb         2,5     Heart High          0,3
 Golem                 Night Suit          1,3     Steel Armor         1
 Gorgon                Heart               2,5     Meat                1
 Gremlin               Wrist Band          2,5     Mind Restore        0,5
 Grizzly               Strength Ring       1,5     Spiced Meat         0,5
 Harpy                 Stylish Suit        2,5     Star Bracelet       0,8
 Heat Shade            Stylish Suit        2,5     carta Jupiter       2,2
 Hipogriff             Meat                1,25    Heart Ex            0,6
 Holy Armor            carta Serpent       5       Platinum Armor      0,5
 Hopper                Cotton Clothes      5       Gauntlet            1,5
 Hyena                 Potion              1,5     Night Suit          0,5
 Ice Armor             Steel Armor         2,5     carta Neptune       1,2
 Ice Demon             Rainbow Robe        2,2     Diamond Armor       1,2
 Imp                   carta Salamander   20       Spiced Meat         0,25
 Killer Bee            Antidote            3       Night Suit          0,2
 King Moth             Antidote            3       Heart Ex            0,2
 Legion                Cure Curse          5       Potion High         0,5
 Lilim                 Mind High           2       Dark Armor-Ar       0,5
 Lilith                Mind Ex             1,5     Sage Robe           0,5
 Lizardman             Chain Mail          1,4     carta Mandragora    1,35
 Man Eater             Heart               3       carta Diana         1,5
 Marionette            Cure Curse          4,5     Mind High           0,75
 Medusa Head           Wrist Band          1,5     Hard Ring           0,4
 Merman                Gauntlet            1       Meat                0,15
 Mimic Candle          Heart              10       Gambler Armband     2
 Minotaur              carta Golem         1,5     Spiced Meat         0,75
 Mudman                Cotton Clothes      2,5     Mind Restore        0,5
 Mummy                 Cotton Clothes      3       Heart               0,75
 Myconid               Potion              1       Mind High           0,2
 Nightmare             Mind Restore        2,5     Needle Armor        0,5
 Poison Armor          Antidote            5       Rainbow Robe        0,5
 Poison Worm           Antidote            4       Magic Gauntlet      0,5
 Poison Worm Group     Antidote            4       Magic Gauntlet      0,5
 Poltergeist           Cursed Ring         2       Mind High           0,6
 Scary Candle          Heart Ex            0,8     carta Uranus        0,6
 Siren                 carta Griffon       2       Mind High           0,5
 Skeleton              Leather Armor       2,5     Potion              1
 Skeleton Athlete      Cotton Clothes      3       carta Griffon       0,75
 Skeleton Bomber       carta Salamander   20       Potion              1
 Skeleton Boomerang    Miracle Armband     4,2     Stylish Suit        1
 Skeleton Knight       Leather Armor       3       Bronze Armor        1,25
 Skeleton Medalist     Toy Ring           10       Bear Ring           1
 Skeleton Soldier      Leather Armor       3       Bronze Armor        1
 Skeleton Spear        Leather Armor       3       Cotton Robe         1
 Slime                 Antidote            4       carta Venus         2,5
 Spearfish             Heart               2       Heart Ex            0,4
 Specter               Mind Restore        0,45    Mind High           0,15
 Spirit                Wrist Band          2       Mind Restore        0,4
 Stone Armor           Hard Ring           6       carta Cockatrice    1,8
 Succubus              Intelligence Ring   2,4     carta Manticore     1,5
 Thunder Armor         Gold Armor          2,5     Steel Armor         0,75
 Thunder Demon         Magic Gauntlet     15       carta Manticore     3
 Trick Candle          Heart Mega          0,5     carta Pluto         0,4
 Were-bear             Cotton Robe         4       Strength Ring       1
 Were-horse            Meat                1,5     Defense Armband     1
 Were-jaguar           Gold Armor          2,5     Ninja Garb          0,4
 Were-panther          Wrist Band          5,5     carta Thunderbird   1,1
 Were-wolf             Gauntlet            2       Meat                1
 White Armor           Potion High         2,5     carta Unicorn       2,5
 Wight                 Silk Robe           1,5     Mind High           0,15
 Will O'Wisp           Wrist Band          2,5     Mind Restore        0,5
 Wind Armor            Potion              2       Potion High         0,4
 Wind Demon            Mind High           2       Sage Armband        1,2
 Witch                 Mind Restore        1,25    Magic Robe          0,2
 Zombie                Cotton Clothes      2,5     Potion              0,5
 Zombie Thief          Prison Garb         3       Luck Ring           0,9
----------------------------------------------------------------------------

NOTE
- gli oggetti posseduti dai mostri della Battle Arena possiedono gli stessi IR
  delle controparti presenti nel resto del castello
- una volta ottenute le Carte, esse non ricompariranno più ed i mostri che le
  possedevano faranno cadere un solo oggetto

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/-------------------------\
| RACCOGLIERE GLI OGGETTI |                                              [@9RG]
\-------------------------/

La struttura del gioco permette di raccogliere oggetti utili dopo aver
eliminato i mostri, migliorando così le prestazioni di Nathan.

Equipaggiarsi in maniera opportuna velocizza e semplifica di molto la Raccolta
Oggetti quindi è necessario sapere cosa utilizzare per farlo.


         *** PREMESSA IMPORTANTE ************************************
         *                                                          *
         *  Per quanto si possegga l'equipaggiamento migliore in    *
         *  assoluto per la Raccolta Oggetti, questa richiederà     *
         *  tempo e a volte anche molto tempo.                      *
         *  Perciò bisognerà essere pazienti e non scoraggiarsi.    *
         *                                                          *
         ************************************************************


La possibilità di ottenere un Oggetto dopo aver sconfitto un mostro dipende dal
parametro Fortuna: più questa è alta, maggiori saranno le probabilità che il
nemico rilasci un Oggetto. Questo parametro si incrementa gradualmente man mano
che Nathan cresce di livello quindi è consigliato aumentare quest'ultimo il più
possibile. Tuttavia è anche possibile incrementare la Fortuna con il DSS e
l'equipaggiamento adatto.

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  AUMENTO DELLA FORTUNA
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L'equipaggiamento migliore per aumentare al massimo il parametro Fortuna è il
seguente.

 • DSS: Fortuna + 25%  (VENUS + MANDRAGORA)
   questo accoppiamento incrementa del 25% la Fortuna di Nathan. Usare questa
   abilità tuttavia impedirà al personaggio di eseguire le altre tecniche
   d'attacco, perciò bisognerà attivarla solo contro i nemici con pochi HP
   oppure contro quelli che si possono eliminare facilmente con la frusta e con
   le Armi Secondarie.

   La carta Venus si ottiene dallo Slime e la stanza migliore per affrontarlo è
   Abyss Stairway - A7. Per eliminarlo è sufficiente saltare e colpirlo con la
   frusta.

   La carta Mandragora invece è in possesso dell'Axe Armor e per sconfiggerlo
   rapidamente bisogna recarsi presso l'Audience Room - B8 ed eliminarlo con la
   frusta.


 • Armatura: RAINBOW ROBE, SHINING ARMOR, SOLDIER FATIGUES
   la Rainbow Robe dona a Nathan un bonus di 15 punti al parametro Fortuna.
   Per ottenere questa Armatura è consigliato eliminare l'Ice Demon. La stanza
   dove è consigliato affrontarlo è Underground Waterway - P12.
   Entrando dall'ingresso centrale di sinistra, avanzare verso est sino a far
   comparire l'Ice Demon. Usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn)
   contro il mostro, in modo tale che la tecnica lo colpisca ripetutamente ed
   in automatico mentre si schivano i suoi attacchi.

   La seconda scelta è la Shining Armor (Fortuna +10) che si trova al termine
   del percorso della Battle Arena.

   In alternativa si può equipaggiare la Soldier Fatigues (Fortuna +10) che si
   riceve dal Catoblepas. Recarsi presso l'Observation Tower - I6, attivare
   Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) ed eliminare il mostro con la frusta.


 • Accessori: GAMBLER ARMBAND, LUCK RING, DOUBLE GRIPS
   la Gambler Armband garantisce al parametro Fortuna un incremento di ben 100
   punti. Questo Accessorio si ottiene dalla Mimic Candle e per farlo bisogna
   recarsi presso l'Audience Room - B21. Entrando da sinistra, attivare la
   Spada sacra (Mars + Unicorn), raggiungere il candelabro verde ed utilizzare
   l'Orologio. Una volta fatto, colpire il candelabro con l'arma saltando in
   avanti e poi voltarsi subito per attaccare nuovamente la Mimic Candle prima
   che scompaia.

   In alternativa si può equipaggiare il Luck Ring (Fortuna +50) ottenibile dal
   Zombie Thief. Una volta entrati dall'ingresso nord di Triumph Hallway - M5,
   scendere la rampa ed eliminare gli Zombie Thief con la frusta dopo aver
   attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora).

   La terza scelta è data dai Double Grips (Fortuna +75) che si raccolgono
   eliminando la Dark Armor. Raggiungere l'Observation Tower - I13 ed usare la
   la Spada sacra (Mars + Unicorn) per eliminare rapidamente il mostro.
   Bisogna ricordarsi di equipaggiare due esemplari di Double Grips per
   ricevere il bonus di 75 punti.

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  ALTRI OGGETTI UTILI
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La Raccolta Oggetti consuma un gran numero di MP perciò è utile possedere anche
equipaggiamento e medicine per ripristinarli rapidamente.

- SAGE ROBE e SAGE ARMBAND
  questi sono l'Armatura e l'Accessorio che aumentano maggiormente il parametro
  Intelligenza, rispettivamente di 500 e 100 punti. La Sage Robe si ottiene
  dalla Lilith, presente solo nella stanza Underground Warehouse - O10.
  Una volta entrati, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro la
  Lilith, in modo tale che la tecnica colpisca ripetutamente ed in automatico
  il mostro mentre si schivano i suoi attacchi.

  La Sage Armband invece è in possesso del Wind Demon. Recarsi presso la stanza
  Audience Room - B4 e, una volta entrati da sinistra, attaccare il nemico con
  i Proiettili sacri (Diana + Unicorn).

- MIND EX e MIND HIGH
  queste sono le medicine che ripristinano gli MP rispettivamente del 100% e
  del 50%. I Mind Ex si ottengono facilmente dal Fishhead presso la stanza
  Underground Waterway - P10. Entrando da sud est, scendere in acqua ed
  eliminare il mostro con la frusta dopo aver attivato il DSS Fortuna + 25%
  (Venus + Mandragora).

  I Mind High si ottengono dal Wind Demon, come la Sage Armband.

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  DSS NECESSARI
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[spostarsi]
 a. Super velocità          (PLUTO + GRIFFON)
    un'ottima abilità per la raccolta. Non serve per attaccare ma solo per
    spostarsi rapidamente nelle varie località e passare al mostro successivo.

 b. Invulnerabilità totale  (PLUTO + UNICORN)
    questa abilità garantisce a Nathan la completa invulnerabilità ed è la
    migliore per passare rapidamente al mostro successivo, se non si possiede
    Pluto + Griffon.

 c. Scudo del vento         (JUPITER + GRIFFON)
    questa abilità permette di attaccare mentre si corre, utile per eliminare i
    mostri con pochi HP oppure per passare rapidamente al mostro successivo,
    in mancanza di Pluto + Griffon oppure Pluto + Unicorn.

[attaccare]
 d. Buco nero               (APOLLO + BLACK DOG)
    la caratteristica di questa tecnica è quella di colpire automaticamente i
    nemici percio è molto utile quando i bersagli non si trovano alla stessa
    altezza di Nathan, oppure possiedono un gran numero di HP.

 e. Freccia del vento       (DIANA + GRIFFON)
    questo attacco è molto rapido e colpisce solo in linea retta perciò è da
    è da utilizzare per eliminare nemici distanti e con pochi HP.

 f. Pistola laser           (MARS + BLACK DOG)
    questa tecnica è molto lenta nella sua preparazione ma possiede una
    grandissima potenza offensiva. Serve per eliminare i nemici quando gli
    altri attacchi non sono sufficientemente rapidi per farlo.

 g. Proiettile sacro        (DIANA + UNICORN)
    questo attacco è un'alternativa al Buco nero. Possiede anche esso la
    capacità di colpire automaticamente il nemico, ma rispetto al Buco nero è
    più debole e meno precisa, ma molto più veloce.

 h. Sfera del fulmine       (APOLLO + THUNDERBIRD)
    questa tecnica è utile contro i nemici che si trovano più in basso rispetto
    a Nathan, oppure contro quelli con un gran numero di HP.

 i. Spada sacra             (MARS + UNICORN)
    questa arma è da utilizzare quando la semplice frusta non è sufficiente per
    sconfiggere rapidamente i nemici. Rispetto all'arma standard di Nathan,
    essa è più lunga e più potente.

 l. Super Attacco           (PLUTO + SALAMANDER)
    questa tecnica, equipaggiando anche l'arma secondaria Orologio, si esegue
    solo per ottenere oggetti dallo Skeleton Medalist.

Apollo
 sconfiggere l'Arch Demon presso Underground Warehouse - O24. Una volta
 entrati, sconfiggere subito il Fox Hunter. Avvicinarsi il più possibile
 all'Arch Demon e colpirlo con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25%
 (Venus + Mandragora).

Black Dog
 sconfiggere la Devil Armor presso Battle Arena - C21. Poichè non è possibile
 fare spole in questa località, il modo migliore per ottenere oggetti dalla
 Devil Armor è attaccarla con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25%
 (Venus + Mandragora).

Diana
 sconfiggere il Man Eater presso Underground Gallery - N9. Una volta entrati da
 sinistra, usare il Buco nero (Apollo + Black Dog) per eliminare sia la Killer
 Bee che il Man Eater.

Griffon
 sconfiggere la Siren presso Underground Waterway - P11. Entrando da nord est,
 usare i Proiettili sacri (Diana + Unicorn) per eliminare rapidamente il
 nemico.

Jupiter
 sconfiggere l'Heat Shade presso Machine Tower - H16. Una volta entrati,
 attaccare il nemico con il Proiettile Sacro (Diana + Unicorn) per eliminarlo
 rapidamente.

Mars
 sconfiggere la Bloody Sword presso Chapel Tower - F18. Una volta entrati,
 usare il Proiettile sacro (Diana + Unicorn) contro il nemico per eliminarlo
 rapidamente.

Pluto
 sconfiggere la Trick Candle presso Catacomb - D13. Entrando da destra,
 attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) e colpire il candelabro blu con la
 frusta, saltando in avanti. Una volta atterrati, voltarsi subito ed attaccare
 nuovamente la Trick Candle prima che scompaia, aiutandosi anche con
 l'Orologio, se necessario.

Salamander
 generalmente la carta Salamander viene trovata all'inizio dell'avventura dopo
 aver sconfitto i primi Skeleton Bomber presso Catacomb - D5.

Thunderbird
 sconfiggere la Were-panther presso Chapel Tower - F5. Entrati da sud est,
 posizionarsi sulla rampa ed usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn)
 contro il nemico per eliminarlo.

Unicorn
 sconfiggere la White Armor presso Battle Arena - C23. Poichè non è possibile
 fare spole in questa località, il modo migliore per ottenere oggetti dalla
 White Armor è attaccarla con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25%
 (Venus + Mandragora).

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  COME PROCEDERE
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La raccolta degli Oggetti si basa essenzialmente su due tipi di approcci:
- cercare la stanza con il maggior numero di esemplari di quel mostro ed
  eliminarli in blocco facendo la spola con una stanza vicina per farli
  rigenerare. Ad esempio, i Merman rientrano in questa categoria visto che ci
  sono stanze nel gioco con un gran numero di esemplari di questi mostri.

- cercare la stanza dove un esemplare del mostro è presente vicino ad un'uscita
  in modo tale da fare molte spole rapide ed eliminarlo ogni volta, magari con
  un singolo attacco. Tra i mostri da affrontare in questo modo ci sono,
  ad esempio, la Hyena.

Il secondo tipo è quello sicuramente più diffuso in quanto sono poche le stanze
dove ci sono molti esemplari dello stesso mostro, tuttavia richiede una certa
abilità. Eseguire di continuo la sequenza "Ingresso-Attacco-Uscita" porta il
giocatore a muoversi come se fosse un automa, vista la ripetitività delle
azioni. E può capitare di non notare l'oggetto che si vuole ottenere.

Quando dal mostro sconfitto cade l'oggetto in possesso bisogna raccoglierlo per
ottenerlo in maniera effettiva. Se si esce dalla stanza senza farlo, l'oggetto
andrà perduto, allungando così i tempi della raccolta. Quindi, se si decide di
usare il secondo tipo approccio, bisognerà possedere buoni riflessi e sarà
meglio perdere una frazione di secondo dopo ogni eliminazione per vedere se
appare l'oggetto anzichè perdere diversi minuti per essere stati troppo
frettolosi nell'uscire.

__________________________
  OGGETTI DA RACCOGLIERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questi sono gli oggetti da raccogliere, divisi per località. Viene indicato da
sinistra: la stanza dove ottenerlo rapidamente, il nome dell'oggetto, il mostro
che lo possiede e l'Indice di Rarità dell'oggetto stesso. Per gli oggetti che
si possono ricevere da più nemici, non è detto che il mostro che possiede
l'Indice di Rarità più elevato sia anche quello più rapido e comodo da
sconfiggere. Questo può dipendere da vari fattori come il numero di esemplari
presenti, la quantità di HP del nemico, la posizione all'interno della stanza
e molto altro ancora. In questi casi viene indicata solo la stanza dove è più
comodo ottenere quel determinato oggetto.

Per realizzare la Raccolta Oggetti è stata preso in esame la situazione del
castello prima dello scontro finale.


- - - ABYSS STAIRWAY - - -
 A4    carta Mercury       Bone Head            20      [c]
 A7    carta Venus         Slime                 2,5    [r]


- - - AUDIENCE ROOM - - -
 B3    carta Manticore     Succubus              1,5    [r]
 B3    Intelligence Ring   Succubus              2,4    [c]
 B4    Mind High           Wind Demon            2      [c]
 B4    Sage Armband        Wind Demon            1,2    [r]
 B6    Defense Armband     Were-horse            1      [r]
 B8    carta Mandragora    Axe Armor             1,5    [r]
 B8    Leather Armor       Axe Armor             4      [c]
 B14   carta Golem         Electric Skeleton     1      [r]
 B21   Gambler Armband     Mimic Candle          2      [r]
 B22   Wrist Band          Devil Tower           4      [c]


- - - BATTLE ARENA - - -
 C21   carta Black Dog     Devil Armor           2,5    [r]
 C23   carta Unicorn       White Armor           2,5    [r]


- - - CATACOMB - - -
 D4    Bear Ring           Skeleton Medalist     1      [r]
 D4    Toy Ring            Skeleton Medalist    10      [c]
 D6    Heart Mega          Arachne               0,5    [c]
 D13   carta Pluto         Trick Candle          0,4    [r]
 D15   Cotton Clothes      Hopper                5      [c]
 D22   carta Salamander    Skeleton Bomber      20      [c]


- - - CHAPEL TOWER - - -
 F1    carta Saturn        Fallen Angel          1,2    [r]
 F3    Gold Armor          Were-jaguar           2,5    [c]
 F4    cure Curse          Marionette            4,5    [c]
 F5    carta Thunderbird   Were-panther          1,1    [r]
 F6    cotton Robe         Were-bear             4      [c]
 F6    Night Suit          Hyena                 0,5    [r]
 F6    Potion              Hyena                 1,5    [c]
 F13   Magic Gauntlet      Thunder Demon        15      [c]
 F18   Arm Guard           Bloody Sword          5      [c]
 F18   carta Mars          Bloody Sword          1,2    [r]


- - - ETERNAL CORRIDOR - - -
 G3    Ninja Garb          Franken               1,2    [c]
 G5    Heart               Gorgon                2,5    [c]
 G8    Miracle Armband     Skeleton Boomerang    4,2    [c]


- - - MACHINE TOWER - - -
 H3    carta Uranus        Scary Candle          0,6    [r]
 H5    Gauntlet            Earth Armor           4      [c]
 H7    carta Cockatrice    Stone Armor           1,8    [r]
 H7    Hard Ring           Stone Armor           6      [c]
 H10   Dark Armor-Ar       Lilim                 0,5    [r]
 H16   carta Jupiter       Heat Shade            2,2    [r]
 H16   Stylish Suit        Heat Shade            2,5    [c]


- - - OBSERVATION TOWER - - -
 I6    Heart High          Catoblepas            2      [c]
 I6    Soldier Fatigues    Catoblepas            0,5    [r]
 I10   Potion Ex           Alraune               0,5    [r]
 I10   Strenght Armband    Demon Lord            1      [r]
 I13   Double Grips        Dark Armor            1      [r]
 I13   Platinum Armor      Dark Armor            2      [c]
 I18   Mirror Armor        Devil                 1,5    [r]
 I19   Steel Armor         Evil Pillar           2      [c]


- - - OUTER WALL - - -
 L2    Needle Armor        Nightmare             0,5    [r]


- - - TRIUMPH HALLWAY - - -
 M1    Bronze Armor        Flame Armor           5      [c]
 M1    Heart Ex            Flame Armor           1      [r]
 M3    Prison Garb         Clinking Man          4      [c]
 M5    Luck Ring           Zombie Thief          0,9    [r]


- - - UNDERGROUND GALLERY - - -
 N9    carta Diana         Man Eater             1,5    [r]
 N14   Spiced Meat         Imp                   0,25   [r]
 N20   Antidote            Poison Armor          5      [c]


- - - UNDERGROUND WAREHOUSE - - -
 O5    Rainbow Robe        Forest Armor          0,45   [r]
 O7    Meat                Hipogriff             1,25   [c]
 O10   Sage Robe           Lilith                0,5    [r]
 O11   Strenght Ring       Grizzly               1,5    [c]
 O16   carta Serpent       Holy Armor            5      [c]
 O17   Cursed Ring         Poltergeist           2      [c]
 O24   carta Apollo        Arch Demon            1,4    [r]
 O24   Silk Robe           Wight                 1,5    [c]


- - - UNDERGROUND WATERWAY - - -
 P1    Star Bracelet       Frozen Shade          1      [r]
 P9    carta Neptune       Ice Armor             1,2    [r]
 P10   Chain Mail          Fishhead              1,5    [c]
 P10   Magic Robe          Witch                 0,2    [r]
 P10   Mind Ex             Fishhead              0,3    [r]
 P10   Mind Restore        Witch                 1,25   [c]
 P11   carta Griffon       Siren                 2      [c]
 P12   Diamond Armor       Ice Demon             1,2    [r]
 P14   Potion High         Wind Armor            0,4    [r]


Per ogni mostro che possiede oggetti viene indicato nella rispettiva scheda
della Sezione 10 in maniera dettagliata dove e come affrontarlo per velocizzare
la Raccolta Oggetti.


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



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|10) MOSTRI:|                                                           [@10MS]
|///////////

I mostri di Castlevania Circle of the Moon sono:

 Abiondarg                 Fleaman                   Nightmare
 Adramelech                Forest Armor              Poison Armor
 Alraune                   Fox Archer                Poison Worm
 Arachne                   Fox Hunter                Poison Worm Group
 Arch Demon                Franken                   Poltergeist
 Axe Armor                 Frozen Shade              Scary Candle
 Bat                       Gargoyle                  Siren
 Beast Demon               Ghoul                     Skeleton
 Bloody Sword              Golem                     Skeleton Athlete
 Bone Head                 Gorgon                    Skeleton Bomber
 Bone Tower                Gremlin                   Skeleton Boomerang
 Brain Float               Grizzly                   Skeleton Knight
 Camilla                   Harpy                     Skeleton Medalist
 Catoblepas                Heat Shade                Skeleton Soldier
 Cerberus                  Hipogriff                 Skeleton Spear
 Clinking Man              Holy Armor                Slime
 Coffin                    Hopper                    Spearfish
 Dark Armor                Hugh Baldwin              Specter
 Death                     Hyena                     Spirit
 Death Mantis              Ice Armor                 Stone Armor
 Demon Lord                Ice Demon                 Succubus
 Devil                     Imp                       Thunder Armor
 Devil Armor               Iron Golem                Thunder Demon
 Devil Dracula             Killer Bee                Trick Candle
 Devil Tower               King Moth                 Were-bear
 Dracula                   Legion                    Were-horse
 Dragon Zombie             Lilim                     Were-jaguar
 Dryad                     Lilith                    Were-panther
 Dullahan                  Lizardman                 Were-wolf
 Earth Armor               Man Eater                 White Armor
 Earth Demon               Marionette                Wight
 Ectoplasm                 Medusa Head               Will O'Wisp
 Electric Skeleton         Merman                    Wind Armor
 Evil Hand                 Mimic Candle              Wind Demon
 Evil Pillar               Minotaur                  Witch
 Fallen Angel              Mudman                    Zombie
 Fishhead                  Mummy                     Zombie Thief
 Flame Armor               Myconid
 Flame Demon               Necromancer


Le schede dei Mostri presentano la seguente struttura:
 a) "descrizione del mostro"
 b) HP del mostro e punti esperienza guadagnati dalla sua eliminazione
 c) elemento a cui il mostro appartiene
 d) effetto sul mostro dell'arma secondaria Orologio
 e) oggetti ottenibili dal mostro, assieme ai loro Indici di Rarità:
     c: = oggetto comune, molto probabile ottenerlo dopo averlo eliminato
     r: = oggetto raro, poco probabile ottenerlo dopo averlo eliminato
 f) stanze dove è presente il mostro [numero di esemplari presenti]
 g) attacchi a disposizione del mostro
 h) strategia da impiegare per eliminarlo

I mostri presenti nella Battle Arena possiedono HP ed Exp maggiori rispetto
alle loro controparti presenti nel resto del castello e subiscono diversamente
l'effetto dell'Orologio. I dati riferiti agli esemplari di quella località
vengono indicati prima degli oggetti ottenibili.


===============================================================================
  ABIONDARG
===============================================================================
"Misteriosa piovra elettrica"

HP ---: 88                              ELEMENTO ---------: Fulmine
Exp. -: 388                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 188                             ELEMENTO ---------: Fulmine
Exp. -: 588                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Potion       (1,25)
 r: Spiced Meat  (0,3 )

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena --------- C14 [24]
 Underground Waterway - P7  [4]   P10 [4]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Abiondarg si limita a muoversi attorno alla sua pedana senza
 curarsi della posizione del personaggio.

L'Abiondarg è una piovra porpora. Non si muove velocemente, nè si tratta di
un nemico aggressivo. L'Abiondarg si limita a muoversi attorno alla pedana su
cui è posizionato senza attaccare il personaggio. Per eliminarlo è sufficiente
colpirlo ripetutamente con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Waterway - P10 perchè è
presente un esemplare vicino all'ingresso est. Entrati da qui, proseguire verso
sinistra ed eliminare l'Abiondarg con la frusta dopo aver attivato il DSS
Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola P10 <-> P11. In alternativa
è possibile provare ad eliminare anche i 24 esemplari presenti nella stanza
Battle Arena - C14, ma in questo caso non si potrà usare nè il DSS, nè sarà
possibile fare spole rapide.


===============================================================================
  ADRAMELECH
===============================================================================
"Grande demone incatenato"

HP ---: 1800                            ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 16'000                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Chapel Tower - F8 (boss)


ATTACCHI
 1. Bolle viola
    Adramelech genera continuamente dal pavimento una serie di bolle viola che
    rimangono sospese in aria. Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta
    area. Usando la frusta oppure i DSS è possibile distruggere le bolle che,
    ad ogni modo, scompariranno dopo diversi secondi.

 2. Onda di teschi
    Adramelech scaglia da una mano all'altra, lungo una traiettoria curva,
    un gruppo di teschi rotanti. Questa tecnica è abbastanza rapida e copre una
    discreta area. Non è possibile distruggere i teschi e per schivare questa
    tecnica bisogna necessariamente allontanarsi da loro.

 3. Fiammelle
    Adramelech scaglia dal suo busto contro il personaggio delle piccole
    fiammelle azzurre. Questa tecnica è abbastanza rapida e non è possibile
    distruggerla in alcun modo. Per schivarla bisogna spostarsi continuamente.

Adramelech è un gigantesco mostro verde con il volto di un ariete. Il boss è
incatenato sullo sfondo della stanza e non può spostarsi. Il suo unico punto
vulnerabile, ed anche l'unico che causa danni al contatto, è la testa.
Durante lo scontro verranno generate continuamente delle bolle viola lungo il
pavimento, che rappresentano l'ostacolo maggiore da superare quando bisognerà
schivare gli attacchi del boss. Usate le Armi Secondarie per distruggerle ed
intanto colpite la testa con la frusta ed i DSS. Fate in modo che la strada
davanti a voi sia il più libera possibile per avere la possibilità di
allontanarvi subito dal boss quando scaglia le Fiammelle o l'Onda di teschi.
Al termine di questi attacchi, tornate sotto la testa di Adramelech e
riprendete a colpirla.


===============================================================================
  ALRAUNE
===============================================================================
"Pianta demoniaca nutrita con tante pozze di sangue"

HP ---: 774                             ELEMENTO ---------: Vegetale
Exp. -: 2500                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro

   Battle Arena
HP ---: 1003                            ELEMENTO ---------: Vegetale
Exp. -: 5000                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Magic Robe  ( 1 )
 r: Potion Ex   (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena ------ C19 [2]
 Observation Tower - I10 [2]


ATTACCHI
 . Muro di piante
   l'Alraune genera una fila di piante che crescono improvvisamente dal
   terreno. Non è possibile distruggerle ma, controllando il pavimento,
   è possibile evitare di rimanerne colpiti spostandosi dai punti in cui
   compaiono i germogli da cui si innalzeranno le piante. Quest'ultime cambiano
   posizione tra un attacco e l'altro.

L'Alraune è una rosa con una figura femminile al suo interno. Non è un nemico
particolarmente aggressivo nè veloce, in quanto non può spostarsi dal punto in
cui è presente, ma il suo attacco hanno un ampio raggio d'azione.
Per eliminarla bisogna colpire la corolla con i DSS mentre il Muro di piante è
abbassato, in modo tale da non correre rischi inutili. Se si colpisce la figura
femminile, l'Alraune subirà danni maggiori.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Observation Tower - I10 perchè è presente
un esemplare vicino all'ingresso. Una volta entrati, raggiungere l'Alraune ed
eliminarla con la Pistola laser (Mars + Black Dog). Fare la spola I10 <-> I9.


===============================================================================
  ARACHNE
===============================================================================
"Donna punita per aver sfidato gli dei"

HP ---: 330                             ELEMENTO ---------: Terra
Exp. -: 1300                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 430                             ELEMENTO ---------: Terra
Exp. -: 2400                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Heart High  (1,6)
 r: Heart Mega  (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena - C18 [3]
 Catacomb ----- D6  [6]


ATTACCHI
 . Ragnatela
   l'Arachne emette frontalmente una ragnatela. Una volta colpito da questa
   tecnica, il personaggio diverrà molto lento ed anche l'altezza dei salti
   diminuirà. La ragnatela è discretamente rapida ma possiede un breve raggio
   d'azione. Per schivare questa tecnica è sufficiente allontanarsi dal nemico
   oppure distruggerla con la frusta ed i DSS.

L'Arachne è un mostro metà donna e metà ragno. Si muove lentamente nella stanza
ed è un nemico abbastanza aggressivo. Questo mostro è molto pericoloso perchè è
in grado di rallentare i movimenti del personaggio, colpendolo con la sua
Ragnatela. Per sconfiggerlo è consigliato attaccarlo dalla distanza con i DSS.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Catacomb - D6 perchè è presente un
esemplare vicino l'ingresso di nord ovest. Entrati da qui, usare la Freccia del
vento (Diana + Griffon) per eliminare l'Arachne rapidamente. Fare la spola tra
le stanze D6 <-> D5.


===============================================================================
  ARCH DEMON
===============================================================================
"Potente demone taurino"

HP ---: 320                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 1000                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cursed Ring   ( 3 )
 r: carta Apollo  (1,4)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb -------------- D8  [1]
 Chapel Tower ---------- F17 [1]   F22 [1]
 Underground Warehouse - O9  [1]   O11 [1]   O24 [1]


ATTACCHI
 . Doppia raffica
   l'Arch Demon emette due raffiche di colpi, la prima verso il basso e la
   seconda verso l'alto. Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta
   area, attraversa gli ostacoli e non può essere distrutta. Per schivare
   questo attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo
   tale da avere maggiore spazio per passare tra un colpo e l'altro.

L'Arch Demon è un grosso demone taurino dalla pelle verde. Questo nemico non si
sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il suo attacco è molto
difficile da schivare e bisognerà allontanarsi da lui, oppure avere buoni
riflessi, per farlo. Per eliminare questo nemico facilmente è necessario
attaccarlo dalla distanza con i DSS. In alternativa, è possibile oltrepassarlo
ed attaccarlo alle spalle con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O24 perchè è
quella dove è più rapido fare le spole. Una volta entrati, sconfiggere subito
il Fox Hunter. Avvicinarsi il più possibile all'Arch Demon ed eliminarlo con
la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola
tra le stanze O24 <-> O23.


===============================================================================
  AXE ARMOR
===============================================================================
"Soldato in armatura molto abile con le asce"

HP ---: 55                              ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 31                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Leather Armor     ( 4 )
 r: carta Mandragora  (1,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Abyss Stairway - A6  [1]   A7  [1]
 Audience Room -- B3  [1]   B4  [4]   B8  [1]   B11 [1]   B13 [5]   B19 [6]
                  B23 [6]   B24 [1]
 Outer Wall ----- L2  [1]


ATTACCHI
 1. Lancio superiore
    l'Axe Armor lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure tornerà
    indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando o
    abbassandosi, oppure la si può distruggere con la frusta o con i DSS.

 2. Lancio inferiore
    l'Axe Armor lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure tornerà
    indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando e la
    si può distruggere con la frusta o con i DSS.

L'Axe Armor è un cavaliere in armatura grigia. Non è rapido nel muoversi e
non è molto aggressivo. Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un
boomerang, perciò bisognerà fare attenzione ad essa sia quando viene lanciata,
sia quando torna indietro. Mentre esegue il suo attacco, l'Axe Armor rimane
fermo sul posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Audience Room - B8 perchè è la più vicina
ad un teletrasporto. Una volta entrati, eliminare l'Axe Armor con la frusta
dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola B8 <-> B4.
Se non si possiede la carta Mandragora, è sufficiente colpirlo con la frusta
semplice.


===============================================================================
  BAT
===============================================================================
"Pipistrello succhiasangue che si nasconde nel castello"

HP ---: 5                               ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 4                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Wrist Band  (2,5)
 r: Heart       (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb - D6  [6]   D9  [18]   D12 [4]   D20 [6]


ATTACCHI
 Nessuno: il Bat si limita solo a volare in direzione del personaggio.

Il Bat è un grosso pipistrello nero nonchè uno dei nemici più deboli presenti
nel gioco. Non possiede alcun attacco reale e l'unica azione che compie è
quella di volare verso il personaggio. Non è un mostro pericoloso ma bisogna
fare attenzione quando si trova appeso al soffitto. In questi casi non è sempre
facilmente visibile e può capitare di ritrovarselo all'improvviso addosso.
Perciò bisogna fare sempre attenzione a dove si trova nelle stanze in cui è
presente per non farlo diventare un ostacolo fastidioso. Dopo essere stato
eliminato, il Bat si rigenera immediatamente, una volta usciti dallo schermo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarli è Catacomb - D9 perchè sono presenti ben
cinque esemplari vicino all'ingresso di nord est. Una volta entrati da qui,
usare il Buco nero (Apollo + Black Dog) per eliminarli tutti con un solo
attacco. Fare la spola D9 <-> D10.


===============================================================================
  BEAST DEMON
===============================================================================
"Demone taurino"

HP ---: 150                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 260                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Arm Guard    (4)
 r: Cursed Ring  (1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Chapel Tower ----- F15 [3]   F20 [3]
 Eternal Corridor - G3  [3]   G5  [2]


ATTACCHI
 . Raffica
   il Beast Demon emette una raffica di colpi, dall'alto verso il basso.
   Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area, attraversa gli
   ostacoli e non può essere distrutta. Per schivare questo attacco bisogna
   allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da avere maggiore
   spazio per passare tra un colpo e l'altro.

Il Beast Demon è un grosso demone taurino dalla pelle marrone. Questo nemico
non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il suo attacco
può essere ostico da schivare dalla breve distanza perciò bisognerà
allontanarsi da lui. Per eliminare questo nemico facilmente è necessario
attaccarlo dalla distanza con i DSS. In alternativa, è possibile oltrepassarlo
ed attaccarlo alle spalle con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Eternal Corridor - G5 perchè è presente
un esemplare vicino all'ingresso est. Entrati da qui, usare la Freccia del
vento (Diana + Griffon) per eliminare rapidamente il Beast Demon. Fare la spola
G5 <-> G8.


===============================================================================
  BLOODY SWORD
===============================================================================
"Una spada posseduta dalle anime dei guerrieri morti, assetata di vendetta"

HP ---: 30                              ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 200                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 55                              ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 2000                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Arm Guard   ( 5 )
 r: carta Mars  (1,2)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena - C12 [3]
 Chapel Tower - F4  [4]   F14 [2]   F16 [5]   F18 [1]   F19 [6]


ATTACCHI
 Nessuno: la Bloody Sword si limita solo a lanciarsi continuamente verso il
 personaggio. Dopo aver eseguito lo scatto, la Bloody Sword ruoterà su sè
 stessa. L'esemplare presente nella Battle Arena infligge Status Poison al
 contatto.

La Bloody Sword è una spada senziente. Possiede una notevole rapidità ed è un
nemico molto aggressivo. Questo mostro è in grado di attaccare dalla lunga
distanza, e di muoversi attraversando gli ostacoli. Per eliminarlo facilmente
è consigliato colpirlo da lontano con i DSS quando si ferma dopo essersi
lanciato contro il personaggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Chapel Tower - F18 per via delle ridotte
dimensioni. Una volta entrati, usare il Proiettile sacro (Diana + Unicorn)
contro la Bloody Sword per eliminarla rapidamente. Fare la spola F18 <-> F16.


===============================================================================
  BONE HEAD
===============================================================================
"Crani di dinosauri animati dalla forza demoniaca"

HP ---: 24                              ELEMENTO ---------: Fuoco
Exp. -: 7                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: carta Mercury  (20)
 r: Heart          ( 1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Abyss Stairway - A1  [3]   A4  [3]
 Catacomb ------- D6  [4]   D19 [3]   D25 [8]   D27 [5]


ATTACCHI
 1. Sfera di fuoco
    il Bone Head emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
    maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con i DSS e
    la si può schivare saltando.

 2. Fiammata
    il Bone Head emette orizzontalmente una fiammata dalla sua bocca.
    Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

Il Bone Head è un grosso teschio blu in grado di emettere sfere di fuoco.
Si può trovare anche in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei
quali indipendente dall'altro, oppure agganciato al soffitto. Per eliminarlo è
consigliato usare la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - A4 perchè è presente un
esemplare vicino all'ingresso più a nord. Una volta entrati, eliminare il Bone
Head con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora).
Fare la spola A4 <-> A1.


===============================================================================
  BONE TOWER
===============================================================================
"I teschi di dinosauri, animati da una forza demoniaca"

HP ---: 84                              ELEMENTO ---------: Fuoco
Exp. -: 160                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 120                             ELEMENTO ---------: Fuoco
Exp. -: 800                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Heart       (  2 )
 r: Heart High  (0,75)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena ---------- C9  [7]
 Catacomb -------------- D21 [9]
 Chapel Tower ---------- F11 [7]   F24 [3]
 Eternal Corridor ------ G6  [4]   G8  [6]
 Machine Tower --------- H17 [2]
 Underground Warehouse - O8  [3]   O19 [6]


ATTACCHI
 1. Sfera di fuoco
    il Bone Tower emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
    maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con i DSS e
    la si può schivare saltando.

 2. Fiammata
    il Bone Tower emette orizzontalmente una o più fiammate dalla sua bocca.
    Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

Il Bone Tower è un grosso teschio rosso in grado di emettere sfere di fuoco.
Si può trovare anche in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei
quali indipendente dall'altro, oppure agganciato al soffitto. Per eliminarlo è
consigliato usare la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Eternal Corridor - G6 per via delle sue
dimensioni ridotte. Una volta entrati, eliminare i quattro Bone Tower con la
frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra
le stanze G6 <-> G5.


===============================================================================
  BRAIN FLOAT
===============================================================================
"Cervelli fluttuanti mossi da una coscienza collettiva"

HP ---: 20                              ELEMENTO ---------: Fulmine
Exp. -: 10                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Leather Armor  (  5 )
 r: Mind Restore   (0,75)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb ------------- D7  [6]
 Chapel Tower --------- F14 [5]   F20 [3]
 Outer Wall ----------- L3  [10]
 Underground Gallery -- N14 [3]
 Underground Waterway - P6  [3]


ATTACCHI
 . Globo elettrico
   il Brain Float scaglia una sfera di energia contro il personaggio.
   Questa tecnica non è rapida nel muoversi, è in grado di attraversare gli
   ostacoli e può essere distrutta con la frusta o con i DSS. Per schivarla è
   sufficiente allontanarsi dal nemico.

Il Brain Float è un mostro volante dalla forma di un cervello con un occhio ed
una coda. Questo nemico si sposta lentamente in orizzontale, avanti e indietro,
curandosi poco della presenza del personaggio. Il Brain Float solitamente si
trova in gruppi incolonnati e serve per essere utilizzato come piattaforma.
Infliggendogli Status Stone o Status Freeze, sarà possibile saltarvi sopra per
scalare la stanza e raggiungere zone superiori. Dopo essere stato eliminato,
il Brain Float si rigenera immediatamente, una volta usciti dallo schermo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Waterway - P6 perchè è più
facile fare la spola. Una volta entrati dal basso, salire sulla piattaforma ed
eliminare i Brain Float con la frusta dopo aver attivato il DSS Fortuna + 25%
(Venus + Mandragora). Fare la spola tra le stanze P6 <-> P3.


===============================================================================
  CAMILLA
===============================================================================
"Sacerdotessa del Conte"

HP ---: 1500                            ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 80'000                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Waterway - P16 (boss)


ATTACCHI
 1. Globo porpora
    Camilla genera dall'occhio del grande teschio una sfera che si muove in
    direzione del personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e si esaurisce
    entro diversi secondi. Usando la frusta oppure i DSS è possibile
    distruggere il Globo. Per schivarlo è necessario allontanarsi dal boss.

 2. Fulmine
    Camilla scaglia continuamente dalla base del grande teschio fulmini contro
    il pavimento. Questa tecnica è abbastanza rapida e possiede un ridotto
    raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss.

 3. Pioggia di lame
    Camilla scaglia dalle sue ali un gran numero di falci contro il pavimento.
    Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna
    allontanarsi dal boss oppure posizionarsi sotto di essa. Questa tecnica
    viene eseguita generalmente dopo l'Attacco in picchiata.

 4. Laser
    Camilla si sposta verticalmente mentre dalla bocca del grande teschio viene
    emesso un potente laser che attraversa tutta la schermata. Questa tecnica è
    molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna posizionarsi sul
    pavimento ed abbassarsi.

 5. Attacco in picchiata
    Camilla si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un
    raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita
    distanza per non esserne colpiti.

Camilla è la vampira al servizio di Dracula. Durante il combattimento assume la
forma di una grande donna diavolo a bordo di un teschio gigantesco. Il boss si
muove lentamente ed è abbastanza aggressivo. Camilla emette quasi di continuo
i Globi porpora, che vi costringeranno a spostarvi costantemente. Gli altri
attacchi di Camilla sono piuttosto semplici da schivare ed è sufficiente
tenerla a debita distanza per controllare bene le sue mosse. Attaccate la
grande donna diavolo, unico punto debole del boss, dalla distanza con le Armi
Secondarie e con i DSS, in modo tale da non venire a contatto con lei ed
intanto evitate o distruggete i Globi porpora. Sfruttate le pedane per arrivare
alla giusta altezza per colpirla e spostatevi subito sul pavimento per schivare
facilmente i suoi assalti. Due ottimi punti da cui attaccare il boss sono in
corrispondenza delle porte laterali della stanza.


===============================================================================
  CATOBLEPAS
===============================================================================
"Il respiro di questo toro è in grado di pietrificare gli esseri viventi"

HP ---: 550                             ELEMENTO ---------: Pietra
Exp. -: 1800                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 560                             ELEMENTO ---------: Pietra
Exp. -: 2000                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Heart High        ( 2 )
 r: Soldier Fatigues  (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena ------ C3  [2]
 Observation Tower - I6  [1]   I14 [2]


ATTACCHI
 . Soffio di pietra
   il Catoblepas emette un respiro che avanza lungo il pavimento. Questa nube
   non è molto rapida e si esaurisce dopo alcuni istanti. Per schivarla è
   sufficiente allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarla con un salto.
   Venendo colpiti dal soffio si subisce Status Stone.

Il Catoblepas è un toro grigio. Si muove lentamente e non è un nemico molto
aggressivo. Il suo attacco è in grado di causare Status Stone perciò bisogna
fare attenzione e schivarla. Per sconfiggerlo facilmente bisogna oltrepassarlo
con un salto e colpirlo alle spalle con la frusta, oppure attaccarlo dalla
distanza con i DSS.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Observation Tower - I6 per via delle
ridotte dimensioni. Una volta entrati, eliminare il Catoblepas con la frusta
dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra le
stanze I6 <-> I5.


===============================================================================
  CERBERUS
===============================================================================
"Leggendario guardiano degli inferi a tre teste"

HP ---: 600                             ELEMENTO ---------: Sacro
Exp. -: 500                             EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb - D13 (boss)


ATTACCHI
 1. Morso     (colore viola)
    Cerberus compie un breve scatto in avanti. Questa tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente rimanere
    sul pavimento ed allontanarsi dal boss.

 2. Laser     (colore rosso)
    Cerberus balza in avanti per poi salire su una pedana. Da qui il boss
    emette un raggio laser prima verso il basso, poi gradualmente aumenta
    l'angolazione verso l'alto. Questa tecnica è discretamente rapida e copre
    una vasta area. Per schivare il balzo bisogna salire su una pedana mentre,
    per evitare di essere colpiti dal laser, è necessario posizionarsi sotto la
    pedana del boss. Una volta terminato l'attacco, spostarsi perchè Cerberus
    tornerà sul pavimento.

 3. Fulmini   (colore blu)
    Cerberus genera due sfere fluttuanti che producono costantemente fulmini
    sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e copre una discreta area.
    Per schivarla è sufficiente rimanere oltre la portata dei fulmini.

 4. Ululato
    Cerberus emette il suo verso, cambiando colore e quindi il tipo di attacco
    che userà successivamente. Al termine di ogni tecnica il boss cambierà
    nuovamente colore.

Cerberus è un grosso cane a tre teste. Possiede una notevole velocità ed è
molto aggressivo. Questo boss esegue gli sempre gli stessi movimenti in modo
schematico: attacca, usa l'Ululato, utilizza un'altro attacco, usa nuovamente
l'Ululato e così via. Per sconfiggerlo bisogna colpirlo dalla distanza,
sfruttando tutta la lunghezza della frusta, in modo tale da rimanere fuori
dalla portata dei suoi attacchi. Le Armi Secondarie invece sono utili per
danneggiare il boss soprattutto mentre usa i Fulmini, poichè in questo caso non
è possibile colpirlo con la frusta. Sfruttare il momento in cui Cerberus esegue
l'Ululato per attaccarlo ripetutamente, poi allontanarsi dal boss e prepararsi
a schivare le sue tecniche una volta che ha cambiato colore.


===============================================================================
  CLINKING MAN
===============================================================================
"Cadaveri degli abitanti del villaggio"

HP ---: 80                              ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 21                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Prison Garb      (4)
 r: Miracle Armband  (1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room --- B20 [3]
 Triumph Hallway - M3  [3]


ATTACCHI
 . Caduta
   il Clinking Man si lancia in avanti, cadendo sul pavimento. Questa tecnica
   non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
   sufficiente allontanarsi dal nemico. Una volta caduto, il Clinking Man si
   rialzerà istantaneamente.

Il Clinking Man è un mostro umanoide che barcolla. Non è rapido nei movimenti,
nè si tratta di un nemico aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e
per eliminare questo mostro è sufficiente colpirlo con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Triumph Hallway - M3 perchè la più vicina
ad un teletrasporto. Entrati da est, eliminare il Clinking Man con la frusta
dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra le
stanze M3 <-> B1.


===============================================================================
  COFFIN
===============================================================================
"Bara collegata all'altro mondo"

HP ---: 100                             ELEMENTO ---------: Terra
Exp. -: 3                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cotton Clothes  (  3 )
 r: Heart           (0,75)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb - D16 [3]   D17 [1]


ATTACCHI
 . Rilascio Mummy
   la Coffin rilascia ad intervalli di tempo una serie di Mummy che possono
   essere distrutte con la frusta o i DSS.

La Coffin è una bara fluttuante. Si muove lentamente e non è un nemico molto
aggressivo. Questo mostro si limita solo a rilasciare sul pavimento gruppi di
Mummy. Per eliminarla è sufficiente colpirla con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Catacomb - D17 per via delle ridotte
dimensioni. Una volta entrati, eliminare la Coffin con la frusta dopo aver
attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola D17 <-> D16.


===============================================================================
  DARK ARMOR
===============================================================================
"Armatura impregnata del potere oscuro"

HP ---: 400                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 3300                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Platinum Armor  (2)
 r: Double Grips    (1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Observation Tower - I11 [2]   I12 [4]   I13 [1]   I20 [3]


ATTACCHI
 . Ombra oscura
   la Dark Armor emette dalla sua spada un'onda d'urto. Questa tecnica è molto
   rapida, è in grado di oltrepassare gli ostacoli e non può essere distrutta
   ma possiede un discreto raggio d'azione. Il nemico possiede la capacità di
   scagliare l'Ombra in varie direzioni, a seconda di dove punti la sua spada,
   perciò bisogna essere abili nello schivarla saltando oppure allontanandosi
   dal nemico. Quando questo attacco viene eseguito con la spada disposta in
   orizzontale, è sufficiente rimanere accovacciati per non farsi colpire.

La Dark Armor è un cavaliere in armatura viola. Non è rapido nel muoversi e
non è molto aggressivo. Il suo attacco può essere difficile da schivare
soprattutto nelle stanze dove sono presenti dei dislivelli. Per eliminare
facilmente questo nemico è consigliato usare i DSS dalla distanza oppure
avvicinarsi a lui e colpirlo ripetutamente con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Observation Tower - I13 per via delle
ridotte dimensioni. Una volta entrati, usare la Spada sacra (Mars + Unicorn)
per eliminare rapidamente la Dark Armor. Fare la spola I13 <-> I12.


===============================================================================
  DEATH
===============================================================================
"Braccio destro di Dracula"

HP ---: 880                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 60'000                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Warehouse - O3 (boss)


ATTACCHI
 1. Generazioni di falci   (sempre)
    Death genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del
    personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con la
    frusta ed i DSS.

 2. Sfere verdi            (forma umana)
    Death scaglia dalle sue mani una coppia di sfere verdi contro il
    personaggio. Questa tecnica non è particolarmente rapida e non può essere
    distrutta. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss.

 3. Artigli d'osso         (forma umana)
    Death genera dal suo corpo dei lunghi artigli scheletri in tre direzioni.
    Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. L'angolazione dei tre
    artigli varia in continuazione.

 4. Terremoto              (forma mantide)
    Death colpisce violentemente il pavimento con il suo addome, generando un
    terremoto. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un ampio raggio
    d'azione. Per schivarla bisogna saltare non appena Death colpisce il
    pavimento.

 5. Colpi d'artiglio       (forma mantide)
    Death attacca con i due grandi artigli frontali. Questa tecnica non è molto
    rapida e possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
    allontanarsi dal boss.

 6. Super gravità          (forma mantide)
    Death genera davanti a sè una sorta di scudo che aumenta la forza di
    gravità. Quando questa tecnica è attiva, il personaggio si muoverà più
    lentamente e l'altezza massima raggiungibile dai suoi salti sarà molto
    ridotta. La Super gravità non la si può evitare ma generalmente viene
    utilizzata poco prima del Terremoto quindi bisogna essere precisi nel
    saltare per non subire danni da quest'ultimo.

Death è un grande scheletro volante vestito con una tunica bianca e viola.
Non è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Durante tutto
lo scontro il boss farà comparire dal nulla delle piccole falci, che vi
costringeranno a spostarvi di continuo. Gli altri due attacchi di Death sono
piuttosto semplici da schivare ed è sufficiente che vi allontaniate da lui per
non subire danni. Attaccate il boss dalla distanza con le Armi Secondarie e con
i DSS, in modo tale da non venire a contatto con lui ed intanto evitate le
piccole falci.

Dopo aver subito danni consistenti, Death muterà la sua forma divenendo una
sorta di grossa mantide scheletro. Questa volta il boss si muoverà molto più
lentamente sul pavimento, usando nuove tecniche d'attacco. Le piccole falci
continueranno ad essere generate ma questa volta potrete muovervi più
liberamente per via della lentezza di Death. Continuate ad attaccare il boss
dalla distanza con le Armi Secondarie e con i DSS, e saltate per non farvi
danneggiare dal Terremoto. Una volta sconfitto, apparirà un buco nero,
innocuo per il personaggio, che risucchierà le varie parti di Death.


===============================================================================
  DEATH MANTIS
===============================================================================
"La regina degli insetti"

HP ---: 200                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 400                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Hard Ring         ( 5 )
 r: carta Cockatrice  (1,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Gallery - N4  [1]   N11 [3]   N17 [3]


ATTACCHI
 . Artiglio
   la Death Mantis attacca con un potente colpo d'artiglio. Questa tecnica è
   molto rapida ma possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla è
   sufficiente allontanarsi dal nemico.

La Death Mantis è una grossa mantide religiosa. Si muove lentamente ed è
discretamente aggressiva. Il suo attacco è semplice da schivare e per eliminare
questo nemico è sufficiente colpirlo dalla distanza con i DSS oppure con la
frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Gallery - N4 per via delle
ridotte dimensioni. Una volta entrati, eliminare la Death Mantis con la frusta
dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola N4 <-> N3.


===============================================================================
  DEMON LORD
===============================================================================
"Comandante delle bestie taurine"

HP ---: 460                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 1950                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro

   Battle Arena
HP ---: 590                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 4200                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Potion            (2)
 r: Strenght Armband  (1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena ------ C19 [5]
 Observation Tower - I10 [2]


ATTACCHI
 . Tripla raffica
   il Demon Lord emette tre raffiche di colpi, la prima verso il basso,
   la seconda verso l'alto e la terza di nuovo verso il basso. Questa tecnica è
   discretamente rapida, copre una vasta area, attraversa gli ostacoli e non
   può essere distrutta. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il
   più possibile dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per passare
   tra un colpo e l'altro.

Il Demon Lord è un grosso demone taurino dalla pelle grigia. Questo nemico non
si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il suo attacco è
molto difficile da schivare e bisognerà allontanarsi da lui, oppure avere buoni
riflessi, per farlo. Per eliminare questo nemico facilmente è necessario
attaccarlo dalla distanza con i DSS. In alternativa, è possibile oltrepassarlo
ed attaccarlo alle spalle con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Observation Tower - I10. Una volta
entrati, eliminare l'Alraune con la Pistola laser (Mars + Black Dog) e poi
attaccare il Demon Lord con la Spada sacra (Mars + Unicorn) per sconfiggerlo
rapidamente. Fare la spola I10 <-> I9.


===============================================================================
  DEVIL
===============================================================================
"Signore dell'inferno"

HP ---: 1080                            ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 10'000                          EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro

   Battle Arena
HP ---: 1530                            ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 30'000                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Potion High   ( 2 )
 r: Mirror Armor  (1,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena ------ C24 [1]
 Observation Tower - I18 [1]


ATTACCHI
 1. Fumo oscuro
    il Devil emette dalla mano un getto oscillante di fumo. Questa tecnica è
    discretamente rapida, copre una vasta area e non può essere distrutta.
    Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico.

 2. Muro di fiamme
    il Devil innalza dal pavimento ai suoi lati un muro di fiamme.
    Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e non può
    essere distrutta. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal
    nemico.

 3. Tornado nero
    il Devil fa ruotare attorno a sè delle nubi oscure. Questa tecnica è
    discretamente rapida, copre un'area non molto vasta e non può essere
    distrutta. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal
    nemico.

 4. Scudo
    il Devil genera davanti a sè uno scudo di energia in grado di proteggerlo
    dagli attacchi del personaggio.

 5. Teletrasporto
    il Devil è in grado di spostarsi istantaneamente da un punto all'altro
    della stanza.

Il Devil è demone dal busto viola e con gli arti blu. Si muove con discreta
velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. Questo mostro è il più potente
ed il più pericoloso tra i nemici semplici. Possiede un gran numero di HP ed
infligge gravi danni con i suoi attacchi. Per sconfiggerlo bisogna rimanere il
più lontano possibile da lui ed utilizzare i DSS per colpirlo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Observation Tower - I18 perchè è la più
vicina ad un teletrasporto. Entrando da sinistra, usare diversi Proiettili
sacri (Diana + Unicorn) contro il Devil, in modo tale che la tecnica colpisca
ripetutamente ed in automatico il mostro mentre si schivano i suoi attacchi.
Fare la spola I18 <-> I19.


===============================================================================
  DEVIL ARMOR
===============================================================================
"Comandante delle armature infernali"

HP ---: 500                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 6600                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Potion High      (2,5)
 r: carta Black Dog  (2,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena - C21 [3]


ATTACCHI
 . Ombra oscura
   la Devil Armor emette dalla sua spada un'onda d'urto. Questa tecnica è molto
   rapida, è in grado di oltrepassare gli ostacoli e non può essere distrutta
   ma possiede un discreto raggio d'azione. Il nemico possiede la capacità di
   scagliare l'Ombra in varie direzioni, a seconda di dove punti la sua spada,
   perciò bisogna essere abili nello schivarla saltando oppure allontanandosi
   dal nemico. Quando questo attacco viene eseguito con la spada disposta in
   orizzontale, è sufficiente rimanere accovacciati per non farsi colpire.

La Devil Armor è un cavaliere in armatura nera. Non è rapido nel muoversi e
non è molto aggressivo. Il suo attacco può essere difficile da schivare quando
sono presenti anche altri colpi nemici. Per eliminare facilmente questo nemico
bisogna colpirlo ripetutamente con la frusta rimanendo abbassati.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo mostro si incontra solo nella stanza Battle Arena - C21. Poichè non è
possibile fare spole in questa località, il modo migliore per ottenere oggetti
dalla Devil Armor è attaccarla con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25%
(Venus + Mandragora). Usando il trucco della scivolata al termine della Battle
Arena, è consentito rivisitare rapidamente le ultime stanze senza ripartire
necessariamente dall'inizio. Sfruttando questa possibilità si possono
affrontare in poco tempo un gran numero di Devil Armor.


===============================================================================
  DEVIL DRACULA
===============================================================================
"Forma del Conte alla sua massima potenza"

HP ---: 3000                            ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 0                               EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ceremonial Room - E4 (boss)


ATTACCHI
 1. Bolle rosse
    Devil Dracula scaglia dalle bocche inferiori una serie di bolle rosse in
    direzione del personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e causa Status
    Poison. Usando la frusta ed i DSS è possibile distruggere le bolle.

 2. Laser
    Devil Dracula emette dalle sue spalle quattro raggi luminosi in direzione
    del pavimento. Dopo aver colpito il suolo, il Laser produce una grande
    fiammata. Quest tecnica è discretamente rapida e per schivarla è
    sufficiente posizionarsi sulle pedane o comunque rimanere più in alto del
    boss.

 3. Pioggia di meteore
    Devil Dracula fa cadere diagonalmente dal cielo numerose meteore infuocate.
    Questa tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo.
    Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss, in modo tale
    da avere maggiore spazio per passare tra una meteora e l'altra

 4. Teletrasporto
    dopo aver eseguito un attacco, Devil Dracula si teletrasporta in un altro
    punto della stanza prima di colpire nuovamente.

 5. Scatto
    Devil Dracula si lancia rapidamente contro il personaggio. Questa tecnica è
    molto rapida e per schivarla bisogna usare la Roc Wing non appena il boss
    si lancia in avanti.

Devil Dracula è il boss finale del gioco. Il Conte utilizza lo schema offensivo
dello scontro precedente: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Questa volta
il suo unico punto vulnerabile è il grande occhio presente all'altezza
dell'addome, perciò dovrete essere precisi nel colpirlo. Attendete che Dracula
compaia ed usate subito su di lui le Armi Secondarie ed i DSS. Le sue tecniche
sono semplici da schivare ed è sufficiente rimanere a media distanza dal boss
per non subire danni.

Dopo aver perso diversi HP, Devil Dracula inizierà a brillare. Ora il boss si
lancerà continuamente in avanti e dovrete usare la Roc Wing per evitarlo.
Devil Dracula ora diviene vulnerabile solo quando appare sotto forma di un
occhio fluttuante circondato da pipistrelli. Quest'ultimi vengono generati di
continuo, perciò concentratevi maggiormente sull'occhio, colpendolo dalla
distanza con i DSS ad inseguimento automatico. In questa maniera non dovrete
mirare con precisione e potrete schivare agevolmente i pipistrelli.


===============================================================================
  DEVIL TOWER
===============================================================================
"Sentinelle del castello"

HP ---: 10                              ELEMENTO ---------: Pietra
Exp. -: 17                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 50                              ELEMENTO ---------: Pietra
Exp. -: 600                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Wrist Band  (  4 )
 r: Potion      (1,25)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room - B14 [7]   B19 [4]   B22 [2]   B23 [8]
 Battle Arena -- C6  [12]


ATTACCHI
 . Proiettile di energia
   il Devil Tower spara orizzontalmente un piccolo globo energetico.
   Questa tecnica non è molto rapida e non può essere distrutta. Per schivarla
   è sufficiente oltrepassarla con un salto oppure accovacciarsi.

Il Devil Tower è un grosso volto di pietra montato su una colonna. Non si
sposta mai dalla sua zona e si limita solo a volgersi a destra o a sinistra.
Solitamente si incontra questo mostro in vari gruppi, ognuno montato lungo una
colonna. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo con la frusta dopo che ha
eseguito il suo attacco.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Audience Room - B22 perchè è la più
vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, eliminare il Devil Tower con la
frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra
le stanze B22 <-> B20.


===============================================================================
  DRACULA
===============================================================================
"Signore e padrone di Castlevania"

HP ---: 1100                            ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 150'000                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ceremonial Room - E3 (boss)


ATTACCHI
 1. Pipistrelli fiammeggianti
    Dracula scaglia frontalmente tre pipistrelli di fuoco. Questa tecnica è
    discretamente rapida e non la si può distruggere in alcun modo.
    Per schivarla è sufficiente oltrepassare i pipistrelli con un salto.

 2. Pipistrelli di ghiaccio
    Dracula scaglia orizzontalmente due pipistrelli celesti. Questa tecnica è
    discretamente rapida e non la si può distruggere in alcun modo.
    Per schivarla è sufficiente oltrepassare i pipistrelli con un salto.

 3. Pipistrelli del fulmine
    Dracula emette in tutte le direzioni una serie di pipistrelli gialli.
    Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e non la si può
    distruggere in alcun modo. Per schivarla bisogna allontanarsi il più
    possibile dal boss, in modo tale da avere maggiore spazio per evitare i
    pipistrelli.

 4. Teletrasporto
    dopo aver eseguito un attacco, Dracula si teletrasporta in un altro punto
    della stanza prima di colpire nuovamente.

Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco. Il Conte
utilizza sempre lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco,
teletrasporto. Attendete che Dracula compaia ed usate subito su di lui le Armi
Secondarie ed i DSS. Le sue tecniche sono semplici da schivare, tranne i
Pipistrelli del fulmine che volano in maniera casuale. Attaccate il boss dalla
distanza in modo tale da poter avere lo spazio di evitare facilmente i vari
tipi di pipistrelli.


===============================================================================
  DRAGON ZOMBIE
===============================================================================
"Antico drago rianimato dal potere dell'oscurità"

HP ---: 1400                            ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 15'000                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Gallery - N7 (boss, x2)


ATTACCHI
 1. Morso
    il Dragon Zombie, dopo aver aperto e chiuso alcune volte la bocca,
    attacca con un morso. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto
    raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal boss non appena
    questi inizia ad aprire e chiudere la bocca.

 2. Pioggia di detriti
    il Dragon Zombie sbatte violentemente il muso contro una parete facendo
    cadere dal soffitto alcuni detriti. Questa tecnica non è molto rapida ma
    copre una vasta area. Facendo roteare la frusta è possibile distruggere i
    detriti, non subendo così danni.

 3. Sfera esplosiva     (destra)
    il Dragon Zombie destro emette dalla bocca una singola sfera luminosa che
    detona dopo pochi istanti. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi
    dal boss.

 4. Raffica di fiamme   (sinistra)
    il Dragon Zombie sinistro emette, dal basso verso l'alto, una serie di
    fiammate. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per schivarla è sufficiente posizionarsi su una pedana e poi scendere sul
    pavimento non appena il boss inizia il suo attacco.

 5. Nutrimento
    una volta sconfitto un Dragon Zombie, il rimanente si nutrerà del suo
    cadavere, recuperando alcuni HP.

I Dragon Zombie sono gigantesche creature a metà tra le tartarughe ed i draghi.
I boss sono immobili sullo sfondo della stanza e non possono spostarsi.
Il loro unico punto vulnerabile, ed anche l'unico che causa danni al contatto
assieme al collo, è la testa. Ad eccezione di una singola tecnica d'attacco,
i due Dragon Zombie sono identici sotto ogni aspetto. Durante tutto lo scontro
dovrete essere molto rapidi nello spostarvi dal pavimento alle pedane per
evitare sia gli attacchi dei boss, sia di venire a contatto con le loro teste.
Rimanete al centro della stanza e spostatevi leggermente ai lati quando dovrete
schivare le tecniche dei boss.

I due Dragon Zombie non attaccano mai perfettamente in contemporanea perciò
dovrete capire bene quale dei due si farà avanti per primo, in modo tale da
poter prevedere le sue mosse. Posizionatevi in corrispondenza del dito centrale
della zampa interna del boss di destra poichè da questa posizione sarà più
facile controllare i movimenti dei Dragon Zombie e muoversi di conseguenza per
schivare i loro attacchi. Concentratevi inizialmente sul boss di sinistra
perchè è più semplice evitare la Raffica di fiamme rispetto alla Sfera
esplosiva ed attaccatelo con la frusta ed i DSS. Dopo averlo eliminato,
l'altro boss inizierà a nutrirsi del cadavere del compagno, recuperando alcuni
HP. Rimasti soli, sarà molto più semplice sconfiggere il sopravvissuto poichè
avrete molto più spazio a disposizione per evitare le sue tecniche e passare
subito al contrattacco.


===============================================================================
  DRYAD
===============================================================================
"Antico stregone mutato in albero"

HP ---: 120                             ELEMENTO ---------: Vegetale
Exp. -: 300                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Heart High  ( 1 )
 r: Heart Mega  (0,2)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Warehouse - O6  [5]


ATTACCHI
 . Globi erranti
   il Dryad produce tre sfere di energia che si muovono in direzione del
   personaggio. Questa tecnica è molto lenta ed è in grado di attraversare gli
   ostacoli, inoltre può essere distrutta con la frusta ed i DSS. Per schivarla
   è sufficiente oltrepassarla con il salto.

Il Dryad è un albero con tre fessure lungo il tronco. Non si sposta mai dalla
sua zona ma è un nemico abbastanza aggressivo. Il suo attacco è semplice da
schivare e da distruggere e per sconfiggere questo nemico è sufficiente
colpirlo ripetutamente con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo mostro è presente solo nella stanza Underground Warehouse - O6.
Una volta entrati, usare subito la Sfera del fulmine (Apollo + Thunderbird)
per eliminare rapidamente il nemico. Fare la spola O6 <-> O5.


===============================================================================
  DULLAHAN
===============================================================================
"Un cavaliere che porta con sè la sua testa mozzata"

HP ---: 240                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 2200                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Platinum Armor     ( 2 )
 r: carta Thunderbird  (1,4)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Observation Tower - I8  [5]


ATTACCHI
 Nessuno: il Dullahan si limita solo a correre per la stanza senza curarsi dei
 movimenti del personaggio.

Il Dullahan è un cavaliere senza testa in groppa ad un mezzo cavallo. Non è un
nemico pericoloso in quanto non si scaglia direttamente sul personaggio ma si
muove meccanicamente a destra e a sinistra entro certi limiti. Bisogna fare
attenzione a non rimanerne danneggiati dal contatto in quanto, nella frenesia
dell'azione, può capitare di non avere il tempo per attaccarlo. Visto che lo
spazio percorso dal Dullahan è limitato, per eliminarlo è sufficiente
posizionarsi ai lati del suo percorso e colpirlo con la frusta non appena si
avvicina abbastanza.

- RACCOLTA OGGETTI -
L'unica stanza dove è possibile incontrarlo è Observation Tower - I8.
Entrando da sinistra, attaccare il Dullahan con la Pistola laser (Mars + Black
Dog) per eliminare il mostro rapidamente. Fare la spola I8 <-> I5.


===============================================================================
  EARTH ARMOR
===============================================================================
"Armatura forgiata nelle viscere della terra"

HP ---: 130                             ELEMENTO ---------: Terra
Exp. -: 240                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Gauntlet    (4)
 r: Gold Armor  (2)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Machine Tower - H5  [2]   H10 [1]


ATTACCHI
 . Fendente della terra
   l'Earth Armor attacca con un potente fendente verticale della sua spada,
   che genera un'onda d'urto che procede lungo il pavimento. Questa tecnica non
   è molto rapida ma possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarla è
   necessario oltrepassarla con un salto.

L'Earth Armor è un cavaliere in armatura marrone. Non è rapido nel muoversi e
non è molto aggressivo. Il suo attacco non è pericoloso ma bisogna essere agili
nello schivarlo. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato
attaccarlo con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma.

- RACCOLTA OGGETTI -
Nella parte finale dell'avventuro, questo mostro sarà presente solo nella
stanza Machine Tower - H5. Entrando da nord, avanzare verso destra ed eliminare
l'Earth Armor dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la
spola H5 <-> H2.


===============================================================================
  EARTH DEMON
===============================================================================
"Demone che controlla il potere della terra"

HP ---: 150                             ELEMENTO ---------: Terra
Exp. -: 25                              EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Magic Gauntlet  ( 15)
 r: carta Serpent   (2,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb - D9  [1]   D21 [1]


ATTACCHI
 . Onda della terra
   l'Earth Demon genera un'onda d'urto che procede lungo il pavimento.
   Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un ampio raggio d'azione.
   Per schivarla è necessario oltrepassarla con un salto.

L'Earth Demon è un mostro volante di colore marrone. Si muove con una discreta
velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. Il suo attacco non è molto
complicato da schivare e per eliminare l'Earth Demon è consigliato usare i DSS
dalla distanza mentre questi sta per scagliare l'Onda della terra.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - D9 perchè è la più vicina ad
un teletrasporto. Entrando da sinistra, far comparire l'Earth Demon ed usare
diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro di lui, in modo tale che la
tecnica colpisca ripetutamente ed in automatico il mostro mentre si schivano i
suoi attacchi. Fare la spola D9 <-> D6.


===============================================================================
  ECTOPLASM
===============================================================================
"Una sostanza creata dalle anime che non trovano pace"

HP ---: 12                              ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 2                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Wrist Band    ( 2 )
 r: Mind Restore  (0,4)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Eternal Corridor - G1 [Inf]
 Triumph Hallway -- M5 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Ectoplasm si limita solo a volare in direzione del personaggio.

L'Ectoplasm è un volto blu fiammeggiante. È un nemico fastidioso poichè si
lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare
muri e pavimenti. Possiede una discreta rapidità negli spostamenti ma solo
pochi HP.

- RACCOLTA OGGETTI -
Nella fase finale dell'avventura, questo mostro si incontrerà solo nella stanza
Triumph Hallway - M5. Una volta entrati da sinistra, far apparire gli Ectoplasm
ed attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) prima di eliminarli con la
frusta. Spostarsi leggermente oppure saltare per far generare altri Ectoplasm.


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  ELECTRIC SKELETON
===============================================================================
"Scheletro infuso col potere delle saette"

HP ---: 42                              ELEMENTO ---------: Fulmine
Exp. -: 30                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 150                             ELEMENTO ---------: Fulmine
Exp. -: 700                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Leather Armor  (3)
 r: carta Golem    (1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room - B9  [2]   B14 [3]   B17 [3]
 Battle Arena -- C8  [3]
 Outer Wall ---- L1  [1]   L2  [1]   L3  [2]


ATTACCHI
 . Scarica elettrica
   l'Electric Skeleton emette una scarica elettrica lungo il pavimento.
   Questa tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

L'Electric Skeleton è uno scheletro di colore giallo. Si muove con discreta
velocità ed è abbastanza aggressivo. Il suo attacco non è complicato da
schivare e per sconfiggere questo nemico è sufficiente attaccarlo ripetutamente
con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Audience Room - B14 perchè è presente un
esemplare vicino all'ingresso di nord est. Una volta entrati da qui, usare la
Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminare l'Electric Skeleton con un
solo attacco. Fare la spola B14 <-> B17.


===============================================================================
  EVIL HAND
===============================================================================
"Guardiano dei corridoi"

HP ---: 52                              ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 63                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Prison Garb        (2,5)
 r: Intelligence Ring  (0,6)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Eternal Corridor ----- G4  [11]
 Underground Gallery -- N19 [9]
 Underground Waterway - P13 [3]


ATTACCHI
 . Presa
   l'Evil Hand afferra il personaggio infliggendogli danni graduali e
   rallentando i suoi movimenti. Una volta stretti nella morsa, anche l'altezza
   dei salti diminuirà. Per liberarsi dalla presa bisogna colpire il nemico.

L'Evil Hand è una grossa mano verde fluttante. Si muove lentamente nella stanza
ed è un nemico abbastanza aggressivo. Questo mostro è molto pericoloso perchè è
in grado di rallentare i movimenti del personaggio, una volta afferrato.
Per sconfiggerlo è consigliato attaccarlo dalla distanza con i DSS.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Eternal Corridor - G4 perchè sono
presenti due esemplari vicino all'ingresso est. Una volta entrati da qui,
saltare ed usare il Proiettile sacro (Diana + Unicorn) per eliminare entrambe
l'Evil Hand con un solo attacco. Fare la spola G4 <-> G5.


===============================================================================
  EVIL PILLAR
===============================================================================
"Sentinella suprema"

HP ---: 20                              ELEMENTO ---------: Pietra
Exp. -: 480                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 55                              ELEMENTO ---------: Pietra
Exp. -: 1500                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Steel Armor  (  2 )
 r: Toy Ring     (0,25)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena ------ C21 [12]
 Observation Tower - I4  [3]   I5  [10]   I12 [3]   I19 [2]   I20 [8]


ATTACCHI
 . Proiettile di pietra
   l'Evil Pillar spara in maniera oscillata un piccolo globo energetico.
   Questa tecnica non è molto rapida e non può essere distrutta. Per schivarla
   è sufficiente oltrepassarla con un salto oppure accovacciarsi. Il proiettile
   causa Status Stone.

L'Evil Pillar è un grosso volto di pietra montato su una colonna. Non si sposta
mai dalla sua zona e si limita solo a volgersi a destra o a sinistra.
Solitamente si incontra questo mostro in vari gruppi, ognuno montato lungo una
colonna. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo con la frusta dopo che ha
eseguito il suo attacco.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Observation Tower - I19 perchè sono
presenti due esemplari vicino all'ingresso est. Una volta entrati da qui,
usare il Buco nero (Apollo + Black Dog) per eliminare rapidamente i due Evil
Pillar. Fare la spola I19 <-> I18.


===============================================================================
  FALLEN ANGEL
===============================================================================
"Antico angelo mutato in demone"

HP ---: 370                             ELEMENTO ---------: Sacro
Exp. -: 6000                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Heart Ex      ( 2 )
 r: carta Saturn  (1,2)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Chapel Tower - F1 [1]


ATTACCHI
 1. Penta attacco singolo
    la Fallen Angel scaglia i cinque cerchi che ruotano attorno ad essa contro
    il personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di
    attraversare gli ostacoli e copre una vasta area. Ogni cerchio si muove in
    maniera indipendente e non può essere distrutto. Per schivare questo
    attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da
    avere maggiore spazio per passare tra un cerchio e l'altro. Al termine
    dell'attacco, i vari cerchi torneranno attorno alla Fallen Angel.

 2. Penta attacco raggruppato
    la Fallen Angel scaglia in maniera raggruppata i cinque cerchi che ruotano
    attorno ad essa contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente
    rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli, copre una vasta area e non
    può essere distrutta. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il
    più possibile dal nemico, in modo tale da portarsi al di fuori del suo
    raggio d'azione. Al termine dell'attacco, il gruppo di cerchi tornerà
    attorno alla Fallen Angel.

La Fallen Angel è un demone femminile dalle ali viola. Si muove con molta
agilità ed è abbastanza aggressiva. Generalmente questo nemico tende a
lanciarsi contro il personaggio perciò bisognerà essere abili nello schivare i
suoi assalti. Il momento migliore per attaccare la Fallen Angel con i DSS è
quando rimane immobile in aria per preparare i suoi attacchi.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo mostro è presente solo nella stanza Chapel Tower - F1. Entrando da sud
est, avanzare sul pavimento e spiccare un balzo con la Roc Wing, in modo tale
da far comparire sullo schermo la Fallen Angel ed attirare la sua attenzione.
Una volta atterrati, eliminare i due Legion e utilizzare più volte il Buco nero
(Apollo + Black Dog) per sconfiggere rapidamente la Fallen Angel. Fare la spola
tra le stanze F1 <-> C1.


===============================================================================
  FISHHEAD
===============================================================================
"Resti scheletrici di un pesce, animati dal potere oscuro"

HP ---: 80                              ELEMENTO ---------: Gelo
Exp. -: 486                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Chain Mail  (1,5)
 r: Mind Ex     (0,3)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Waterway - P10 [5]


ATTACCHI
 . Getto d'acqua
   il Fishhead emette dalla sua bocca un globo d'acqua che si muove in maniera
   orizzontale. È possibile distruggerlo sia con le armi che con i DSS e la si
   può schivare saltando.

Il Fishhead è un grosso teschio di pesce di emettere globi d'acqua. Si può
trovare anche in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali
indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo mostro è presente solo nella stanza Underground Waterway - P10.
Entrando da sud est, scendere in acqua ed eliminare il Fishhead con la frusta
dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra le
stanze P10 <-> Stanza di Salvataggio.


===============================================================================
  FLAME ARMOR
===============================================================================
"Armatura forgiata all'interno di un vulcano"

HP ---: 160                             ELEMENTO ---------: Fuoco
Exp. -: 280                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Bronze Armor  (5)
 r: Heart Ex      (1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Chapel Tower ---- F19 [3]   F23 [4]   F24 [1]
 Triumph Hallway - M1  [1]


ATTACCHI
 . Fendente fiammeggiante
   la Flame Armor attacca con un potente fendente verticale della sua spada.
   Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

La Flame Armor è un cavaliere in armatura rossa. Non è rapido nel muoversi e
non è molto aggressivo. Il suo attacco non è pericoloso ed inoltre è molto
semplice da schivare. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato
attaccarlo con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Triumph Hallway - M1 perchè è la più
vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, usare la Freccia del vento
(Diana + Griffon) per eliminare rapidamente la Flame Armor. Fare la spola tra
le stanze M1 <-> M2.


===============================================================================
  FLAME DEMON
===============================================================================
"Demone in grado di controllare le fiamme"

HP ---: 300                             ELEMENTO ---------: Fuoco
Exp. -: 600                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro

   Battle Arena
HP ---: 680                             ELEMENTO ---------: Fuoco
Exp. -: 4500                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Potion      (4)
 r: Chain Mail  (2)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena ----- C9  [2]
 Eternal Corridor - G2  [1]   G4  [1]


ATTACCHI
 1. Stella di fuoco
    il Flame Demon genera attorno a sè sei sfere che poi scaglia in maniera
    circolare. Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area e
    non può essere distrutta. Per schivarla è sufficiente posizionarsi sotto il
    Flame Demon.

 2. Globi infuocati
    il Flame Demon genera una serie di globi di fuoco che poi scaglia contro il
    personaggio. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
    Per non subire danni è sufficiente far roteare la frusta, in modo tale da
    distruggere tutti i globi.

Il Flame Demon è un mostro volante di colore arancione. Si muove con una
discreta velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. I suoi attacchi sono
semplici da schivare e per eliminare il Flame Demon è consigliato colpirlo con
la frusta mentre questi sta per scagliare i suoi attacchi.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Eternal Corridor - G2 perchè il nemico è
facilmente raggiungibile. Entrando da sinistra, eliminare i vari Skeleton
Knight e, una volta comparso il Flame Demon, usare diversi Proiettili sacri
(Diana + Unicorn) contro di lui, in modo tale che la tecnica colpisca
ripetutamente ed in automatico il mostro mentre si schivano i suoi attacchi.
Fare la spola G2 <-> G1.


===============================================================================
  FLEAMAN
===============================================================================
"Sinistro omino che saltella come se fosse una pulce"

HP ---: 60                              ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 29                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cotton Clothes  (  5 )
 r: Arm Guard       (1,25)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room --- B20 [4]
 Catacomb -------- D7  [8]
 Triumph Hallway - M4  [2]


ATTACCHI
 Nessuno: il Fleaman si limita solo a saltare in direzione del personaggio.

Il Fleaman è un piccolo esserino verde molto agile. Le sue piccole dimensioni
unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da
colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase
discendente dopo un salto.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Triumph Hallway - M4 perchè sono presenti
due esemplari. Una volta entrati, usare il Buco nero (Apollo + Black Dog) per
eliminare entrambi i Fleaman con un solo attacco. Fare la spola M4 <-> M3.


===============================================================================
  FOREST ARMOR
===============================================================================
"Armatura animata da un antico spirito dei boschi"

HP ---: 370                             ELEMENTO ---------: Vegetale
Exp. -: 1280                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Chain Mail    (1,8 )
 r: Rainbow Robe  (0,45)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room --------- B9  [5]
 Underground Warehouse - O5  [4]


ATTACCHI
 . Braccio vegetale
   la Forest Armor estende il suo braccio mutandolo in una serie di rami che si
   allungano in orizzontale. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico
   oppure accovacciarsi quando la usa.

La Forest Armor è un cavaliere in armatura verde. Non è rapido nel muoversi e
non è molto aggressivo. Il suo attacco non è pericoloso ed inoltre è molto
semplice da schivare. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato
attaccarlo con la frusta rimanendo accovacciati.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O5 perchè è
presente vicino all'ingresso centro ovest. Entrati da qui, usare il Buco nero
(Apollo + Black Dog) per eliminare rapidamente la Forest Armor. Fare la spola
O5 <-> Stanza di Salvataggio.


===============================================================================
  FOX ARCHER
===============================================================================
"Brigante delle foreste europee"

HP ---: 75                              ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 53                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cotton Robe  (2)
 r: Silk Robe    (1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Machine Tower - H2  [4]   H6  [5]   H8  [4]   H9  [5]   H12 [1]   H14 [2]
                 H15 [8]   H18 [2]


ATTACCHI
 . Freccia
   il Fox Archer scocca frontalmente una freccia. Quest'ultima si può
   distruggere con la frusta o con i DSS. È un attacco rapido ma non
   particolarmente pericoloso e può essere schivato sia rimanendo accovacciati
   che saltando.

Il Fox Archer è un arciere in abito verde che scocca costantemente frecce in
orizzontale. Questo nemico non si sposta mai dalla sua zona e si limita solo ad
attaccare ad intervalli regolari. Per eliminarlo facilmente avvicinarsi a lui,
saltando o accovacciandosi per schivare le sue frecce, e colpirlo con la
frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Machine Tower - H12 per via delle sue
ridotte dimensioni. Una volta entrati, attaccare il Fox Archer con il
Proiettile sacro (Diana + Unicorn) per eliminarlo rapidamente. Fare la spola
H12 <-> H11.


===============================================================================
  FOX HUNTER
===============================================================================
"Il migliore arciere del reame oscuro"

HP ---: 100                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 272                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 160                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 600                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Potion  (1,4)
 r: Meat    (0,8)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena ---------- C10 [5]
 Catacomb -------------- D8  [2]
 Underground Warehouse - O10 [1]   O15 [4]   O16 [9]   O18 [2]   O24 [2]


ATTACCHI
 . Freccia
   il Fox Hunter scocca frontalmente una freccia. Quest'ultima si può
   distruggere con la frusta o con i DSS. È un attacco rapido ma non
   particolarmente pericoloso e può essere schivato sia rimanendo accovacciati
   che saltando.

Il Fox Hunter è un arciere in abito rosa che scocca costantemente frecce in
orizzontale. Questo nemico non si sposta mai dalla sua zona e si limita solo ad
attaccare ad intervalli regolari. Per eliminarlo facilmente avvicinarsi a lui,
saltando o accovacciandosi per schivare le sue frecce, e colpirlo con la
frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Undergroung Warehouse - O24 perchè è
quella dove sono presenti meno ostacoli. Una volta entrati, proseguite verso
destra per raggiungere il Fox Hunter ed eliminarlo con la frusta dopo aver
attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola O24 <-> O23.


===============================================================================
  FRANKEN
===============================================================================
"Creatura umanoide realizzata con numerosi cadaveri"

HP ---: 1200                            ELEMENTO ---------: Terra
Exp. -: 2100                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Ninja Garb        (1,2 )
 r: Soldier Fatigues  (0,75)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Eternal Corridor - G1  [3]   G3  [3]


ATTACCHI
 . Colpo di maglio
   il Franken attacca con un potente maglio a due mani. Questa tecnica è
   discretamente veloce ma possiede un raggio d'azione molto ridotto.
   Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

Il Franken è un mostro umanoide in abiti grigi. Si muove lentamente ed è un
mostro abbastanza aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e per
eliminare il Franken è sufficiente colpirlo ripetutamente con la frusta,
sfruttando tutta la lunghezza dell'arma.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Eternal Corridor - G3 perchè è la più
vicina ad un teletrasporto. Entrando da sinistra, attaccare il Franken con la
Pistola laser (Mars + Black Dog) per eliminare il mostro rapidamente. Fare la
spola G3 <-> G4.


===============================================================================
  FROZEN SHADE
===============================================================================
"Spettro che manipola l'aria gelida"

HP ---: 112                             ELEMENTO ---------: Gelo
Exp. -: 1212                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Magic Gauntlet  (3)
 r: Star Bracelet   (1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Observation Tower ---- I9  [4]
 Triumph Hallway ------ M6  [1]
 Underground Waterway - P1  [1]   P5  [1]   P6  [1]   P7  [9]   P11 [13]
                        P13 [2]


ATTACCHI
 . Blocchi di ghiaccio
   la Frozen Shade genera due grossi cristalli che scaglia in direzione del
   personaggio. È possibile distruggerli con la frusta ed i DSS. Una volta
   che compaiono i cristalli, questi saranno scagliati anche se nel frattempo
   la Frozen Shade verrà eliminata. Se si viene colpiti da questa tecnica,
   si subirà lo Status Freeze.

La Frozen Shade è una figura femminile di colore azzurro che fluttua per la
stanza. Compie brevissimi spostamenti in quanto per attaccare usa i Blocchi di
ghiaccio che possiedono un grande raggio d'azione. Per eliminarla è consigliato
colpirla mentre sta ancora preparando il suo attacco.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarla è Underground Waterway - P1 per via delle
sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, attaccare la Frozen Shade con la
Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminarla rapidamente. Fare la spola
P1 <-> P2.


===============================================================================
  GARGOYLE
===============================================================================
"Mostro a difesa della torre del castello"

HP ---: 60                              ELEMENTO ---------: Vento
Exp. -: 3                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Prison Garb  (1,5)
 r: Heart High   (0,4)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room -- B5  [Inf]


ATTACCHI
 . Lancia
   il Gargoyle scaglia la sua arma in diagonale verso il basso. Questa tecnica
   non è particolarmente rapida, attraversa gli ostacoli e non può essere
   distrutta. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

Il Gargoyle è un mostro volante dalla pelle verde e armato di lancia. Non è
molto rapido ed ignora completamente il personaggio. Questo nemico pur non
attaccando spesso Nathan, rappresenta un ostacolo visto che ne appariranno ogni
volta diversi esemplari, rendendo più difficile il passaggio da una zona
all'altra. Essendo un nemico molto debole sarà sufficiente anche un solo colpo
per eliminarlo. In alcuni casi il Gargoyle sarà inizialmente pietrificato,
cominciando a muoversi solo dopo che il personaggio gli si sarà avvicinato.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Abyss Stairway - A1 perchè è la più
vicina ad un teletrasporto. Entrando dall'alto, attivare il DSS Fortuna + 25%
(Venus + Mandragora) ed eliminare i vari Gargoyle che compariranno.


===============================================================================
  GHOUL
===============================================================================
"Sudicio essere che si erge dalla tomba per cibarsi di cadaveri"

HP ---: 100                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 3                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Prison Garb  (2,5)
 r: Heart High   (0,3)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Chapel Tower ----- F20 [Inf]
 Eternal Corridor - G8  [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: il Ghoul si limita solo a camminare in direzione del personaggio.

Il Ghoul è un cadavere in abito rosso. Non possiede alcun attacco diretto,
ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel
suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è
sufficiente colpirlo una sola volta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Eternal Corridor - G8 perchè è la più
vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, raggiungere il fondo della sala
ed attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora), eliminando i vari Ghoul con la
frusta.


===============================================================================
  GOLEM
===============================================================================
"Grande essere d'argilla ricolmo di forza vitale artificiale"

HP ---: 650                             ELEMENTO ---------: Pietra
Exp. -: 1400                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Night Suit   (1,3)
 r: Steel Armor  ( 1 )

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Warehouse - O1  [1]   O6  [2]


ATTACCHI
 Nessuno: il Golem si limita solo a camminare in direzione del personaggio.

Il Golem è un mostro fatto di pietra. Si muove molto lentamente e non è un
nemico aggressivo. Dopo aver subito diversi danni, la parte inferiore del
mostro scomparirà ed il Golem si muoverà trascinandosi con le sue braccia.
In questo caso bisognerà accovacciarsi per attaccarlo. Per eliminare questo
nemico è sufficiente colpirlo ripetutamente con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O1 poichè non
sono presenti altri nemici. Una volta entrati, usare diversi Proiettili sacri
(Diana + Unicorn) ed intanto attaccare il Golem con la frusta, in modo tale da
eliminarlo rapidamente. Fare la spola O1 <-> O2.


===============================================================================
  GORGON
===============================================================================
"Toro mostruoso che emette nubi di gas tossico"

HP ---: 230                             ELEMENTO ---------: Pietra
Exp. -: 219                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Heart  (2,5)
 r: Meat   ( 1 )

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Chapel Tower ----- F4  [2]   F12 [1]
 Eternal Corridor - G1  [4]   G5  [3]   G9  [1]


ATTACCHI
 . Soffio di pietra
   il Gorgon emette un respiro che avanza lungo il pavimento. Questa tecnica
   non è molto rapida e si esaurisce dopo alcuni istanti. Per schivarla è
   sufficiente allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarla con un salto.
   Venendo colpiti dal soffio si subisce Status Stone.

Il Gorgon è un toro viola. Si muove lentamente e non è un nemico molto
aggressivo. Il suo attacco è in grado di causare Status Stone perciò bisogna
fare attenzione al Gorgon quando sono presenti anche altri mostri.
Per sconfiggerlo facilmente bisogna oltrepassarlo con un salto e colpirlo alle
spalle con la frusta, oppure attaccarlo dalla distanza con i DSS.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Eternal Corridor - G5 perchè è la più
vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, eliminare il Gorgon con la
frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra
le stanze G9 <-> G8.


===============================================================================
  GREMLIN
===============================================================================
"Guardiano delle grotte del castello"

HP ---: 30                              ELEMENTO ---------: Vento
Exp. -: 2                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Wrist Band    (2,5)
 r: Mind Restore  (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Abyss Stairway - A1  [Inf]
 Catacomb ------- D12 [Inf]


ATTACCHI
 . Lancia
   il Gremlin scaglia la sua arma in diagonale verso il basso. Questa tecnica
   non è particolarmente rapida, attraversa gli ostacoli e non può essere
   distrutta. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

Il Gremlin è un mostro volante dalla pelle viola e armato di lancia. Non è
molto rapido ed ignora completamente il personaggio. Questo nemico pur non
attaccando spesso Nathan, rappresenta un ostacolo visto che ne appariranno ogni
volta diversi esemplari, rendendo più difficile il passaggio da una zona
all'altra. Essendo un nemico molto debole sarà sufficiente anche un solo colpo
per eliminarlo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - D12. Entrati da sud ovest,
attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) e posizionarsi sulla grande pedana
vicino all'ingresso. Da qui attendere l'arrivo dei Gremlin per eliminarli con
la frusta.


===============================================================================
  GRIZZLY
===============================================================================
"Raro orso delle foreste infernali"

HP ---: 600                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 960                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Strenght Ring  (1,5)
 r: Spiced Meat    (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb -------------- D6  [6]
 Chapel Tower ---------- F2  [3]
 Underground Warehouse - O10 [1]   O11 [4]


ATTACCHI
 . Artiglio
   il Grizzly attacca con un potente colpo d'artiglio. Questa tecnica è molto
   rapida ma possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
   allontanarsi dal nemico.

Il Grizzly è un grosso orso azzurro. Si muove lentamente ed è discretamente
aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e per eliminare questo nemico
è sufficiente colpirlo dalla distanza con i DSS oppure con la frusta,
sfruttando tutta la lunghezza dell'arma.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O11 perchè è
presente un esemplare vicino all'ingresso ovest. Una volta entrati da qui,
usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro il Grizzly per
eliminarlo rapidamente. Fare la spola O11 <-> O9.


===============================================================================
  HARPY
===============================================================================
"Bizzarro volatile con il busto di donna"

HP ---: 120                             ELEMENTO ---------: Vento
Exp. -: 271                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Stylish Suit   (2,5)
 r: Star Bracelet  (0,8)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Gallery - N12 [2]   N13 [1]   N17 [3]


ATTACCHI
 1. Pioggia di piume
    l'Harpy scaglia verso il basso una serie di piume. Questa tecnica possiede
    una discreta velocità ed è in grado di oltrepassare gli ostacoli. Usando la
    frusta ed i DSS è possibile distruggere le piume. Per schivare questo
    attacco bisogna allontanarsi dal nemico.

 2. Attacco in picchiata
    l'Harpy si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un
    raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita
    distanza per non esserne colpiti.

L'Harpy è una donna volante di colore giallo. Possiede una discreta velocità ed
è molto aggressiva. Il suo attacco più pericoloso, la Pioggia di piume,
può essere evitato semplicemente facendo ruotare la frusta. Per eliminare
l'Harpy è consigliato usare i DSS dalla distanza.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarla è Underground Gallery - N12 perchè è la più
vicina ad un teletrasporto. Entrando dall'ingresso est, attendere che l'Harpy
compaia ed attaccarla con il Proiettile sacro (Diana + Unicorn). Fare la spola
N12 <-> N14.


===============================================================================
  HEAT SHADE
===============================================================================
"Spirito del fuoco"

HP ---: 80                              ELEMENTO ---------: Fuoco
Exp. -: 136                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Stylish Suit   (2,5)
 r: carta Jupiter  (2,2)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room ----- B10 [1]
 Chapel Tower ------ F11 [3]
 Machine Tower ----- H2  [2]   H6  [4]   H9  [4]   H16 [1]
 Observation Tower - I9  [4]


ATTACCHI
 . Sfera di fuoco
   l'Heat Shade genera un globo infuocato che scaglia in direzione del
   personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida ed è in grado di
   attraversare gli ostacoli. È possibile distruggerla con la frusta ed i DSS.

L'Heat Shade è una figura femminile di colore rosso che fluttua per la stanza.
Compie brevissimi spostamenti in quanto per attaccare usa la Sfera di fuoco che
possiede un grande raggio d'azione. Per eliminarla è consigliato colpirla dalla
distanza con i DSS.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Machine Tower - H16 per via delle sue
ridotte dimensioni. Una volta entrati, attaccare l'Heat Shade con il Proiettile
Sacro (Diana + Unicorn) per eliminarla rapidamente. Fare la spola H16 <-> H15.


===============================================================================
  HIPOGRIFF
===============================================================================
"Essere mitologico metà aquila e metà cavallo"

HP ---: 300                             ELEMENTO ---------: Vento
Exp. -: 740                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 500                             ELEMENTO ---------: Vento
Exp. -: 1900                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Meat      (1,25)
 r: Heart Ex  (0,6 )

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena ---------- C3  [2]
 Chapel Tower ---------- F22 [1]
 Underground Warehouse - O7  [1]   O18 [2]   O20 [2]   O23 [1]


ATTACCHI
 1. Tornado
    l'Hipogriff scaglia una serie di tornadi verso il basso. Questi sono
    discretamente rapidi, attraversano gli ostacoli e non possono essere
    distrutti in alcun modo. Per schivare questa tecnica è necessario
    allontanarsi dal nemico.

 2. Attacco in picchiata
    l'Hipogriff si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha
    un raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita
    distanza per non esserne colpiti.

L'Hipogriff è un mostro volante metà aquila e metà cavallo. Possiede una
discreta velocità nel muoversi ed è in grado di attraversare gli ostacoli.
Per schivare facilmente i suoi attacchi è necessario allontanarsi subito da lui
per poi attaccarlo dalla distanza con i DSS.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O7 per via delle
sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, usare diversi Proiettili sacri
(Diana + Unicorn) contro l'Hipogriff per eliminarlo rapidamente. Fare la spola
O7 <-> O5.


===============================================================================
  HOLY ARMOR
===============================================================================
"Armatura infusa del potere sacro"

HP ---: 350                             ELEMENTO ---------: Sacro
Exp. -: 1700                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: carta Serpent   ( 5 )
 r: Platinum Armor  (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Warehouse - O12 [2]   O13 [1]   O15 [3]   O16 [2]


ATTACCHI
 . Laser
   l'Holy Armor emette dalla sua spada un raggio laser. Questa tecnica è molto
   rapida, è in grado di oltrepassare gli ostacoli e non può essere distrutta.
   Il nemico possiede la capacità di scagliare il Laser in varie direzioni,
   a seconda di dove punti la sua spada, perciò bisogna essere abili nello
   schivarlo. Quando questo attacco viene eseguito orizzontalmente,
   è sufficiente rimanere accovacciati per non farsi colpire.

L'Holy Armor è un cavaliere in armatura celeste. Non è rapido nel muoversi e
non è molto aggressivo. Il suo attacco può essere difficile da schivare
soprattutto nelle stanze dove sono presenti dei dislivelli. Per eliminare
facilmente questo nemico è consigliato usare i DSS dalla distanza oppure
avvicinarsi a lui e colpirlo ripetutamente con la frusta rimanendo
accovacciati.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O16 perchè è la
più vicina ad un teletrasporto. Entrando da sinistra, attaccare l'Holy Armor
con il Buco nero (Apollo + Black Dog) per eliminarla rapidamente. Fare la spola
O16 <-> O9.


===============================================================================
  HOPPER
===============================================================================
"Piccolo essere acrobatico"

HP ---: 40                              ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 8                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cotton Clothes  ( 5 )
 r: Gauntlet        (1,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb - D15 [4]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Hopper si limita solo a saltare in direzione del personaggio.

L'Hopper è un piccolo esserino azzurro molto agile. Le sue piccole dimensioni
unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da
colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase
discendente dopo un salto.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo nemico è presente solo nella stanza Catacomb - D15. Una volta entrati,
usare la Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminare tre Hopper con un
solo attacco. Fare la spola D15 <-> D12.


===============================================================================
  HUGH BALDWIN
===============================================================================
"Figlio di Morris e rivale di Nathan"

HP ---: 1400                            ELEMENTO ---------: Sacro
Exp. -: 120'000                         EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Observation Tower - I16 (boss)


ATTACCHI
 1. Fendente
    Hugh attacca con un semplice affondo della sua spada. Questa tecnica è
    discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla
    è sufficiente allontanarsi dal boss.

 2. Super Affondo
    Hugh si carica di energia e si lancia in avanti eseguendo un affondo.
    Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un buon raggio d'azione.
    Per schivarla bisogna oltrepassare il boss con un salto.

 3. Super Fendente
    Hugh si carica di energia ed esegue un potente fendente. Questa tecnica è
    discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla
    è sufficiente allontanarsi dal boss.

 4. Getti infuocati
    Hugh colpisce il pavimento con la sua spada generando ai suoi lati due
    fiammate. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto
    raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss.

 5. Armi Secondarie
    Hugh è in grado di utilizzare tutte le varie Armi Secondarie di Nathan,
    ad esclusione dell'Orologio. Queste tecniche hanno le stesse
    caratteristiche di quelle a disposizione del personaggio e non si possono
    distruggere nè con la frusta, nè con i DSS. Quando il boss non impugna la
    sua spada, vuol dire che sta per utilizzare le Armi Secondarie.

 6. Potere Mistico
    dopo aver subito diversi danni, Hugh assorbirà potere magico iniziando a
    brillare di rosso. Quando questa tecnica è attiva, il boss è in grado di
    scagliare in un sol colpo due esemplari della stessa Arma Secondaria e di
    eseguire anche le Spade mistiche.

 7. Spade Mistiche
    Hugh genera una serie di spade che si muovono verso il personaggio.
    Questo attacco non è molto rapido inoltre è possibile distruggere le
    singole spade con la frusta ed i DSS. Ogni spada che colpisce il
    personaggio si tramuta in un globo che ripristina alcuni HP al boss.

Hugh è il figlio di Morris ed il compagno di addestramento di Nathan.
Possiede una discreta velocità ed è molto aggressivo. Al contrario delle
apparenze, questo scontro è piuttosto semplice. Fate avvicinare Hugh, il quale
vi attaccherà molto probabilmente con il Fendente o l'Acqua Santa,
allontanatevi per schivare il suo assalto, voltatevi e colpitelo subito con la
frusta o i DSS. Ripetendo questa sequenza infliggerete facilmente una gran
quantità di danni al boss. Dovete solo stare attenti ad allontanarvi più
rapidamente nel caso in cui Hugh utilizzi altri attacchi oppure le rimanenti
Armi Secondarie. Il boss non è in grado di saltare molto in alto perciò potete
rifugiarvi negli angoli superiori della stanza per ripristinare con calma gli
HP e gli MP.

Una volta volta che Hugh subirà danni ingenti, questi attiverà il suo Potere
Mistico diventando molto più pericoloso. Ora il boss è in grado di scagliare
due Armi Secondarie in un sol colpo e di eseguire anche le Spade Mistiche.
La strategia per eliminarlo non cambia e l'unica differenza con la prima parte
dello scontro è che ora dovrete necessariamente saltare quando il boss
scaglierà due ampolle di Acqua Santa.


===============================================================================
  HYENA
===============================================================================
"Fuciliere dell'esercito del Conte"

HP ---: 93                              ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 105                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 210                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 1000                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Potion      (1,5)
 r: Night Suit  (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room - B7  [7]
 Battle Arena -- C20 [8]
 Chapel Tower -- F2  [2]   F3  [3]   F5  [2]   F6  [1]   F21 [1]


ATTACCHI
 . Colpo di fucile
   la Hyena apre frontalmente il fuoco con il suo fucile sparando un singolo
   colpo. Non è possibile distruggerlo nè con la frusta, nè con i DSS.
   Dopo aver sparato il colpo, la Hyena ricarica il suo fucile prima di aprire
   nuovamente il fuoco.

La Hyena è un mostro che indossa una lunga tunica rossa ed impugna un fucile.
Non si sposta mai dalla sua zona e il suo attacco è molto veloce. Poichè la
Hyena impiega alcuni istanti nel ricaricare la sua arma dopo aver sparato,
è consigliato affrontarla nel corpo a corpo, attaccandolo subito dopo che ha
aperto il fuoco.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Chapel Tower - F6 per via delle sue
ridotte dimensioni. Una volta entrati, attaccare la Hyena con la Freccia del
vento (Diana + Griffon) per eliminarla rapidamente. Fare la spola F6 <-> F5.


===============================================================================
  ICE ARMOR
===============================================================================
"Armatura forgiata tra le nevi perenni"

HP ---: 240                             ELEMENTO ---------: Gelo
Exp. -: 1500                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Steel Armor    (2,5)
 r: carta Neptune  (1,2)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Waterway - P3  [13]   P4  [1]   P9  [1]


ATTACCHI
 1. Lancia superiore
    l'Ice Armor scaglia frontalmente a mezz'altezza una lancia di ghiaccio.
    È possibile evitare l'arma saltando o abbassandosi, oppure la si può
    distruggere con la frusta o con i DSS. Questo attacco causa Status Freeze.

 2. Lancia inferiore
    l'Axe Armor scaglia frontalmente "rasoterra" una lancia di ghiaccio.
    È possibile evitare l'arma saltando e la si può distruggere con la frusta o
    con i DSS. Questo attacco causa Status Freeze.

L'Ice Armor è un cavaliere in armatura celeste. Non è rapido nel muoversi e non
è molto aggressivo. Gli attacchi di questo nemico infliggono Status Freeze
perciò bisogna stare attenti e schivarli. Mentre scaglia la sua arma, l'Ice
Armor rimane fermo sul posto, completamente vulnerabile agli attacchi del
personaggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Waterway - P9 per via delle
sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, usare diversi Proiettili sacri
(Diana + Unicorn) contro l'Ice Armor per eliminarla rapidamente. Fare la spola
P9 <-> P7.


===============================================================================
  ICE DEMON
===============================================================================
"Demone in grado di controllare il gelo"

HP ---: 350                             ELEMENTO ---------: Gelo
Exp. -: 4200                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Rainbow Robe   (2,2)
 r: Diamond Armor  (1,2)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Waterway - P12 [1]


ATTACCHI
 . Pioggia di ghiaccio
   l'Ice Demon genera una serie di blocchi di ghiaccio che scaglia in diagonale
   verso il basso. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Usando la frusta ed i DSS è possibile abbattere i blocchi di ghiaccio,
   che però rilasceranno frammenti indistruttibili. Venendo colpiti dai blocchi
   si subira Status Freeze, mentre dai frammenti si verrà semplicemente feriti.
   Per schivare questo attacco bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico.

L'Ice Demon è un mostro volante di colore celeste. Si muove con una discreta
velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. Per schivare il suo attacco
bisogna rimanere lontani da lui e per eliminare l'Ice Demon è consigliato
colpirlo con i DSS mentre questi sta per utilizzare la Pioggia di ghiaccio.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo nemico si incontra solo nella stanza Underground Waterway - P12.
Entrando dall'ingresso centrale di sinistra, avanzare verso est sino a far
comparire l'Ice Demon. Usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro
il mostro, in modo tale che la tecnica lo colpisca ripetutamente ed in
automatico mentre si schivano i suoi attacchi. Fare la spola P11 <-> P12.


===============================================================================
  IMP
===============================================================================
"Piccolo demone che adora fare danni"

HP ---: 90                              ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 103                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: carta Salamander  ( 20 )
 r: Spiced Meat       (0,25)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room ------- B9  [11]
 Underground Gallery - N12 [2]   N14 [5]


ATTACCHI
 . Pietra
   l'Imp scaglia una pietra sul pavimento in grado di rimbalzare sulle pareti.
   Questa tecnica non è molto rapida ed è possibile distruggerla con la frusta
   o con i DSS.

L'Imp è un piccolo mostro viola. Possiede una discreta velocità e non è molto
aggressivo. La caratteristica del suo attacco è quella di poter rimbalzare
sulle pareti, perciò bisognerà fare attenzione alla sua traiettoria.
Per sconfiggere l'Imp è sufficiente colpirlo ripetutamente con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Underground Gallery - N14 perchè è la più
vicina ad un teletrasporto. Entrando da nord est, attendere qualche istante per
far comparire anche il secondo Imp ed eliminarli entrambi usando la Freccia del
vento (Diana + Griffon). Fare la spola N14 <-> G7.


===============================================================================
  IRON GOLEM
===============================================================================
"Guardiano della torre dell'orologio"

HP ---: 640                             ELEMENTO ---------: Pietra
Exp. -: 8000                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Machine Tower - H3 (boss)


ATTACCHI
 1. Pugno terremoto
    l'Iron Golem colpisce violentemente il pavimento, generando un terremoto.
    In aggiunta, alcuni ingranaggi presenti sul soffitto diverranno rossi e
    cadranno giù. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un ampio raggio
    d'azione. Per schivarla bisogna posizionarsi sotto gli spazi vuoti del
    soffitto, dove non sono presenti gli ingranaggi, e saltare non appena
    l'Iron Golem colpisce il pavimento. Usando la frusta ed i DSS è possibile
    distruggere gli ingranaggi rossi.

 2. Globo curativo
    l'Iron Golem si carica di energia e scaglia un globo bianco esplosivo.
    Una volta detonato, al boss vengono ripristinati alcuni HP. Questa tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
    sufficiente allontanarsi dall'Iron Golem.

L'Iron Golem è un mostro muscoloso dalle lunghe braccia. Si muove lentamente ed
è abbastanza aggressivo. Durante il combattimento, verranno generati in
continuazione ingranaggi sul soffitto, che il boss farà cadere quando userà il
Pugno terremoto. Alcune zone del soffitto rimangono sempre libere ed è là che
dovrete posizionarvi quando l'Iron Golem attaccherà. Usate i DSS dalla distanza
e sfruttate tutta la lunghezza della frusta per colpirlo, in modo tale da
essere sempre pronti ad allontanarvi da lui. Quando il boss utilizza il Globo
curativo, oltrepassatelo con un salto per schivare la tecnica poi attaccatelo
ripetutamente in modo tale da rendere inutile il suo ripristino di HP.
Dopo essere stato sconfitto, l'Iron Golem tenterà un ultimo disperato attacco
che però non potrà causarvi danno.


===============================================================================
  KILLER BEE
===============================================================================
"Vespa velenosa"

HP ---: 8                               ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 88                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Antidote    ( 3 )
 r: Night Suit  (0,2)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Eternal Corridor ---- G1  [6]
 Underground Gallery - N9  [6]   N19 [5]


ATTACCHI
 . Attacco in picchiata
   la Killer Bee si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco è
   molto rapido ma possiede un raggio d'azione molto limitato perciò è
   sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti.

La Killer Bee è una grossa ape. Si muove rapidamente ed è un nemico molto
aggressivo. Questo mostro inizialmente è fermo in aria ed inizia a muoversi
solo quando il personaggio si avvicina abbastanza. Venendo a contatto con la
Killer Bee si subirà Status Poison. Per eliminarla è consigliato usare i DSS
dalla distanza. Se non viene eliminata, la Killer Bee si rigenera una volta
usciti dallo schermo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Eternal Corridor - G1 perchè è la più
vicina ad un teletrasporto. Entrando da destra, usare il Proiettile sacro
(Diana + Unicorn) per eliminare la Killer Bee con un solo attacco. Fare la
spola G1 <-> G2.


===============================================================================
  KING MOTH
===============================================================================
"Grande farfalla degli inferi"

HP ---: 140                             ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 150                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Antidote  ( 3 )
 r: Heart Ex  (0,2)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Gallery --- N11 [5]
 Underground Warehouse - O12 [2]   O20 [3]   O22 [2]


ATTACCHI
 . Nube tossica
   il King Moth rilascia dalle sue ali una polvere bianca che causa Status
   Poison se si viene a contatto. Questo attacco non è molto rapido nè copre
   una vasta area ma non può essere distrutto. Per schivarlo è sufficiente non
   rimanere sotto il nemico.

Il King Moth è un grosso insetto volante. Non è molto rapido nel muoversi ed
attacca senza curarsi della posizione del personaggio. Per eliminarlo
facilmente è sufficiente non rimanere sotto di lui ed attaccarlo in aria con la
frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O22 perchè è la
più vicina ad un teletrasporto. Entrando da destra, usare il Proiettile sacro
(Diana + Unicorn) per eliminare il King Moth con un solo attacco. Fare la spola
O22 <-> O23.


===============================================================================
  LEGION
===============================================================================
"L'uno il cui numero è legione"

HP ---: 420                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 1590                            EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 540                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 2900                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cure Curse   ( 5 )
 r: Potion High  (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena ------ C15 [3]
 Chapel Tower ------ F1  [4]
 Observation Tower - I1  [5]   I2  [1]   I14 [2]   I19 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: il Legion si limita solo a volare in direzione del personaggio.
 Il contatto con questo nemico causa Status Curse.

Il Legion è un agglomerato di volti con tentacoli. È un nemico fastidioso
poichè è in grado di infliggere Status Curse. Questo mostro inoltre è capace di
oltrepassare muri e pavimenti, ma ad una velocità molto ridotta. Per eliminarlo
è consigliato usare i DSS dalla distanza.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Observation Tower - I2 per via delle sue
ridotte dimensioni. Una volta entrati, attaccare il Legion con diversi
Proiettili sacri (Diana + Unicorn) per eliminarlo rapidamente. Fare la spola
I2 <-> I1.


===============================================================================
  LILIM
===============================================================================
"Demone femminile volante"

HP ---: 400                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 8000                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Mind High      ( 2 )
 r: Dark Armor-Ar  (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Machine Tower - H10 [1]


ATTACCHI
 1. Penta attacco singolo
    la Lilim scaglia i cinque cerchi che ruotano attorno ad essa contro il
    personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di
    attraversare gli ostacoli e copre una vasta area. Ogni cerchio si muove in
    maniera indipendente e non può essere distrutto. Per schivare questo
    attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da
    avere maggiore spazio per passare tra un cerchio e l'altro. Al termine
    dell'attacco, i vari cerchi torneranno attorno alla Lilim.

 2. Penta attacco raggruppato
    la Lilim scaglia in maniera raggruppata i cinque cerchi che ruotano
    attorno ad essa contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente
    rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli, copre una vasta area e non
    può essere distrutta. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il
    più possibile dal nemico, in modo tale da portarsi al di fuori del suo
    raggio d'azione. Al termine dell'attacco, il gruppo di cerchi tornerà
    attorno alla Lilim.

La Lilim è un demone femminile dalle ali porpora. Si muove con molta agilità
ed è abbastanza aggressiva. Generalmente questo nemico tende a lanciarsi contro
il personaggio perciò bisognerà essere abili nello schivare i suoi assalti.
Il momento migliore per attaccare la Lilim con i DSS è quando rimane immobile
in aria per preparare i suoi attacchi.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo mostro è presente solo nella stanza Machine Tower - H10. Una volta
entrati, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro la Lilim,
in modo tale che la tecnica colpisca ripetutamente ed in automatico il mostro
mentre si schivano i suoi attacchi. Fare la spola H10 <-> H9.


===============================================================================
  LILITH
===============================================================================
"Ammaliante demone che attira le sue vittime con la sua incantevole bellezza"

HP ---: 660                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 20'000                          EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Mind Ex    (1,5)
 r: Sage Robe  (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Warehouse - O10 [1]


ATTACCHI
 1. Penta attacco singolo
    la Lilith scaglia i cinque cerchi che ruotano attorno ad essa contro il
    personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di
    attraversare gli ostacoli e copre una vasta area. Ogni cerchio si muove in
    maniera indipendente e non può essere distrutto. Per schivare questo
    attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da
    avere maggiore spazio per passare tra un cerchio e l'altro. Al termine
    dell'attacco, i vari cerchi torneranno attorno alla Lilith.

 2. Penta attacco raggruppato
    la Lilith scaglia in maniera raggruppata i cinque cerchi che ruotano
    attorno ad essa contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente
    rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli, copre una vasta area e non
    può essere distrutta. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il
    più possibile dal nemico, in modo tale da portarsi al di fuori del suo
    raggio d'azione. Al termine dell'attacco, il gruppo di cerchi tornerà
    attorno alla Lilith.

La Lilith è un demone femminile dalle ali azzurre. Si muove con molta agilità
ed è abbastanza aggressiva. Generalmente questo nemico tende a lanciarsi contro
il personaggio perciò bisognerà essere abili nello schivare i suoi assalti.
Il momento migliore per attaccare la Lilith con i DSS è quando rimane immobile
in aria per preparare i suoi attacchi.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo mostro è presente solo nella stanza Underground Warehouse - O10.
Una volta entrati, usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro la
Lilith, in modo tale che la tecnica colpisca ripetutamente ed in automatico il
mostro mentre si schivano i suoi attacchi. Fare la spola O10 <-> O9.


===============================================================================
  LIZARDMAN
===============================================================================
"Uno scudo rende le sue difese quasi impenetrabili"

HP ---: 100                             ELEMENTO ---------: Gelo
Exp. -: 800                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Chain Mail        (1,4 )
 r: carta Mandragora  (1,35)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Gallery -- N12 [1]
 Underground Waterway - P12 [10]   P13 [3]


ATTACCHI
 1. Affondo
    il Lizardman attacca con un affondo della sua lancia. Questa tecnica è
    discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla
    è sufficiente allontanarsi dal mostro.

 2. Difesa
    il Lizardman è in grado di proteggersi dagli attacchi del personaggio
    riparandosi con il suo scuro.

Il Lizardman è una lucertola armata di lancia e scudo. Non è molto rapida nel
muoversi ma è un nemico abbastanza aggressivo. Questo mostro ha la capacità di
difendersi dagli attacchi di Nathan, perciò per eliminarla è consigliato
attaccarla alle spalle con la frusta, oppure dalla distanza con i DSS.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Underground Waterway - P12 perchè sono
presenti due esemplari vicino all'ingresso est. Entrati da qui, usare il Buco
nero (Apollo + Black Dog) per eliminarli entrambi rapidamente. Fare la spola
P12 <-> P13.


===============================================================================
  MAN EATER
===============================================================================
"Gigantesca pianta carnivora"

HP ---: 400                             ELEMENTO ---------: Vegetale
Exp. -: 700                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Heart        ( 3 )
 r: carta Diana  (1,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Gallery - N9  [3]   N19 [1]


ATTACCHI
 1. Seme
    il Man Eater emette dalla corolla un seme verso il basso. Questa tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Usando la frusta
    ed i DSS è possibile distruggere il seme.

 2. Raffica di semi
    il Man Eater si piega all'indietro per poi scagliare una gran quantità di
    semi allineati. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. Usando la frusta ed i DSS è possibile distruggere il seme.
    Per schivare questo attacco è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure
    avvicinarsi ad esso e accovacciarsi.

 3. Assalto
    il Man Eater si lancia in avanti per tutta la sua lunghezza. Questa tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
    sufficiente allontanarsi dal mostro.

Il Man Eater è una grossa pianta animata. Non si sposta mai dalla sua zona ed è
un nemico abbastanza aggressivo. I suoi attacchi possono essere distrutti
facilmente facendo roteare la frusta oppure allontandosi dal mostro.
Per sconfiggere il Man Eater bisogna colpire la sua corolla con la frusta o i
DSS.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Gallery - N9 perchè è
presente un esemplare vicino all'ingresso ovest. Una volta entrati da qui,
usare il Buco nero (Apollo + Black Dog) per eliminare sia la Killer Bee che il
Man Eater. Fare la spola N9 <-> N3.


===============================================================================
  MARIONETTE
===============================================================================
"Bambola omicida che vaga alla ricerca di esseri viventi"

HP ---: 80                              ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 127                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 200                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 1200                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cure Curse  (4,5 )
 r: Mind High   (0,75)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena - C15 [12]
 Chapel Tower - F4  [10]   F16 [5]


ATTACCHI
 Nessuno: la Marionette si limita solo a volare in direzione del personaggio.
 Il suo contatto provoca Status Curse.

La Marionette è un manichino con una parrucca bionda. Inizialmente immobile,
si risveglierà non appena ci si avvicinerà abbastanza. È un nemico fastidioso
poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà Status
Curse nel caso in cui riesca a toccarlo. In compenso non è molto rapida negli
spostamenti e tra un tentativo e l'altro può capitare che si fermi
completamente. Per evitare lo Status Curse è consigliabile eliminarla dalla
distanza con i DSS.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Chapel Tower - F4 perchè è presente un
esemplare vicino all'ingresso nord ovest. Una volta entrati da qui, usare il
Proiettile sacro (Diana + Unicorn) per eliminare rapidamente la Marionette.
Fare la spola F4 <-> F3.


===============================================================================
  MEDUSA HEAD
===============================================================================
"Mostro creato su vasta scala partendo dalla testa di Medusa"

HP ---: 6                               ELEMENTO ---------: Pietra
Exp. -: 2                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Wrist Band  (1,5)
 r: Hard Ring   (0,4)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Machine Tower - H9  [Inf]   H15 [Inf]   H18 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: la Medusa Head si limita solo a volare in direzione del personaggio.
 Se toccata, causa Status Stone.

La Medusa Head è una piccola testa di donna con serpenti al posto dei capelli.
Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto fastidioso poichè
appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi casi
bisogna eliminarla tenendola il più lontano possibile dal personaggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Machine Tower - H18 per via delle minori
dimensioni. Una volta entrati, raggiungere il fondo della stanza ed attendere
che le Medusa Head compaiano. Far roteare la frusta per eliminarle dopo aver
attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora).


===============================================================================
  MERMAN
===============================================================================
"Mostro marino che attacca le sue prede nei pressi di corsi d'acqua"

HP ---: 60                              ELEMENTO ---------: Gelo
Exp. -: 10                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Gauntlet  (  1 )
 r: Meat      (0,15)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Waterway - P2  [Inf]   P7  [Inf]


ATTACCHI
 . Getto d'acqua
   il Merman emette dalla sua bocca un globo d'acqua che si muove in maniera
   orizzontale. È possibile eliminarlo sia con la frusta che con i DSS e la
   si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati.

Il Merman è una specie di lucertola umanoide che si incontrerà nelle stanze con
corsi d'acqua. È un nemico molto debole ed il suo attacco è facilmente
evitabile. Caratteristica particolare del Merman è quella di poter comparire
all'infinito dalle zone più basse di alcune stanze che presentano corsi
d'acqua. In questo caso bisognerà fare attenzione a non farsi colpire dal
mostro mentre emerge dal fondo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Waterway - P2 perchè è la più
vicina ad un teletrasporto. Entrando da sinistra, raggiungere il fondo della
vasca ed attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Qui attendere l'arrivo
dei Merman dal fondo per eliminarli con la frusta.


===============================================================================
  MIMIC CANDLE
===============================================================================
"Spirito che vive nei candelabri"

HP ---: 990                             ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 6600                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Heart            (10)
 r: Gambler Armband  ( 2)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room - B21 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: la Mimic Candle si limita a cadere sul pavimento una volta colpita.

La Mimic Candle è un mostro dalla chioma arancione camuffato da candelabro
verde. Una volta colpito rivela la sua vera forma, lasciandosi cadere sul
pavimento. Questo mostro scompare entro pochi istanti non appena tocca il suolo
perciò bisogna essere molto rapidi nell'eliminarlo. La Mimic Candle si lancia
sempre nella direzione verso cui parte l'attacco che colpisce il suo
candelabro. In casi di difficoltà, usare l'Orologio prima di far apparire il
mostro per rallentarne la caduta.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo mostro è presente solo nella stanza Audience Room - B21. Entrando da
sinistra, attivare la Spada sacra (Mars + Unicorn), raggiungere il candelabro
verde ed utilizzare l'Orologio. Una volta fatto, colpire il candelabro con
l'arma saltando in avanti e poi voltarsi subito per attaccare nuovamente la
Mimic Candle prima che scompaia. Fare la spola B21 <-> B20.


===============================================================================
  MINOTAUR
===============================================================================
"Una creatura con la testa di toro ed il corpo di un uomo"

HP ---: 410                             ELEMENTO ---------: Terra
Exp. -: 2000                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro

   Battle Arena
HP ---: 580                             ELEMENTO ---------: Terra
Exp. -: 4100                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: carta Golem  (1,5 )
 r: Spiced Meat  (0,75)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena ------ C16 [7]
 Observation Tower - I4  [3]   I7  [3]


ATTACCHI
 . Onda d'urto
   il Minotaur colpisce il pavimento con la sua ascia generando un'onda d'urto.
   Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
   d'azione. Per schivare questo attacco è sufficiente allontanarsi dal nemico.

Il Minotaur è una grossa bestia di colore viola armata di ascia. Si muove
lentamente nella stanza e non è un nemico molto aggressivo. Il suo attacco è
semplice da schivare e per eliminare questo nemico è sufficiente colpirlo
ripetutamente con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Observation Tower - I7 poichè ne è
presente un esemplare vicino all'ingresso. Una volta entrati, attaccare il
Minotaur con la Pistola laser (Mars + Black Dog) per eliminare il mostro
rapidamente. Fare la spola I7 <-> I5.


===============================================================================
  MUDMAN
===============================================================================
"Demone informe fatto di terreno"

HP ---: 25                              ELEMENTO ---------: Terra
Exp. -: 2                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cotton Clothes  (2,5)
 r: Mind Restore    (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb - D27 [Inf]   D28 [Inf]


ATTACCHI
 . Balzo
   il Mudman si lancia contro il personaggio. Questa tecnica non è molto rapida
   e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
   allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto. Dopo averla
   eseguita, il Mudman scomparirà.

Il Mudman è un mostro umanoide fatto di fango. Non è molto rapido nel muoversi
ma è abbastanza aggressivo. L'unica sua azione consiste nel lanciarsi contro il
personaggio per poi sparire. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo con la
frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - D28 perchè è la più vicina ad
un teletrasporto. Una volta entrati raggiungere la zona sulla destra dove
compaiono i Mudman ed eliminarli, assieme agli Spirit, facendo roteare la
frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora).


===============================================================================
  MUMMY
===============================================================================
"Un guerriero mummificato, sepolto in una tomba per proteggere il suo re"

HP ---: 100                             ELEMENTO ---------: Terra
Exp. -: 3                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cotton Clothes  (  3 )
 r: Heart           (0,75)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb - D16 [Inf]   D17 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: la Mummy si limita solo a camminare in direzione del personaggio.

La Mummy è un cadavere ricoperto di bende. Non possiede alcun attacco diretto,
ma si limita a camminare lentamente sul pavimento, dopo essere stato generato
da un Coffin. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo ripetutamente con la
frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Catacomb - D16 poichè sono presenti tre
Coffin. Una volta entrati, attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) ed
eliminare continuamente le Mummy, senza però attaccare le Coffin. Colpire i
mostri bendati in una certa sequenza, eliminando le varie Mummy in ordine,
in modo tale che ci sia sempre una bara pronta a rilasciarli subito.


===============================================================================
  MYCONID
===============================================================================
"Fungo che cresce solo sui pavimenti"

HP ---: 50                              ELEMENTO ---------: Vegetale
Exp. -: 25                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Potion     ( 1 )
 r: Mind High  (0,2)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Gallery - N1  [Inf]   N2  [Inf]   N3  [Inf]


ATTACCHI
 . Spore
   il Myconid emette una nube di spore che poi ricade sul pavimento.
   Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione
   perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. Non è possibile
   distruggerla in alcun modo.

Il Myconid è un grosso fungo marrone. Non si sposta mai dalla sua zona e si
limita a produrre in continuazione spore. Per sconfiggerlo è consigliato usare
la frusta dalla distanza, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma. Nelle stanze
dove sono presenti, i Myconid si rigenerano in continuazione.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarli è Underground Gallery - N2 perchè è la più
vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, raggiungere il fondo della sala
dove compaiono i Myconid ed eliminarli con la frusta dopo aver attivato il DSS
Fortuna + 25% (Venus + Mandragora).


===============================================================================
  NECROMANCER
===============================================================================
"Demone scheletro celato da una tunica"

HP ---: 500                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 2500                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room - B15 (boss)


ATTACCHI
 1. Cerchi mistici        (tunica)
    il Necromancer scaglia i sei cerchi che ruotano attorno ad esso contro il
    personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di
    attraversare gli ostacoli e copre una vasta area. Ogni cerchio si muove in
    maniera indipendente e non può essere distrutto. Per schivare questo
    attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da
    avere maggiore spazio per passare tra un cerchio e l'altro. Al termine
    dell'attacco, i vari cerchi torneranno attorno al Necromancer.

 2. Evocazione Zombie     (tunica)
    il Necromancer genera sul pavimento un gruppo di Zombie. Questi esseri
    hanno le stesse caratteristiche dei mostri omonimi e si eliminano
    facilmente con la frusta. Non è necessario attaccarli perchè in pochi
    secondi gli Zombie scompariranno dallo schermo.

 3. Scudo                 (tunica)
    nel caso in cui non sia circondato dai cerchi, il Necromancer genera
    davanti a sè uno scudo che riduce i danni inflitti dal personaggio.

 4. Sfera verde           (scheletro)
    il Necromancer si trasforma in una sfera luminosa, rimbalzando ad angolo
    retto lungo le pareti della stanza. Questa tecnica è discretamente rapida e
    copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi da essa,
    calcolando bene come varierà la traiettoria tra un rimbalzo e l'altro.

 5. Evocazione Skeleton   (scheletro)
    il Necromancer genera sul pavimento un gruppo di Skeleton. Questi esseri
    hanno le stesse caratteristiche dei mostri omonimi e si eliminano
    facilmente con la frusta.

Il Necromancer è un essere volante che indossa una tunica viola. Si muove con
discreta velocità ed è abbastanza aggressivo. Nella parte iniziale dello
scontro bisogna attaccarlo dalla distanza con le Armi Secondarie poichè il boss
tenderà sempre a volare nella parte più alta della stanza. Una volta evitati i
Cerchi mistici, mentre il Necromancer evoca gli Zombie, avvicinatevi a lui ed
usate ripetutamente la frusta i DSS poichè in questo breve periodo il boss
rimarrà immobile.

Dopo aver subito alcuni danni, la tunica del Necromancer andrà a fuoco
rivelando il suo aspetto di demone scheletro. Ora il boss utilizzerà altre
tecniche d'attacco. Rimanete sulla pedana, ignorando così gli Skeleton che
verranno evocati, ed attaccatelo senza sosta non appena il Necromancer si
avvicina a voi. Quando il boss sta per usare la Sfera verde, tornate sul
pavimento e spostatevi di continuo, in modo tale da schivare i suoi rimbalzi.
Una volta terminata questa tecnica, salite nuovamente sulla pedana e
ricominciate a danneggiare il Necromancer sino a sconfiggerlo.


===============================================================================
  NIGHTMARE
===============================================================================
"Spirito maligno che infesta i sogni delle persone"

HP ---: 250                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 2000                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Mind Restore  (2,5)
 r: Needle Armor  (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Outer Wall - L2  [1]


ATTACCHI
 1. Penta attacco singolo
    la Nightmare scaglia i cinque cerchi che ruotano attorno ad essa contro il
    personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida, è in grado di
    attraversare gli ostacoli e copre una vasta area. Ogni cerchio si muove in
    maniera indipendente e non può essere distrutto. Per schivare questo
    attacco bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico, in modo tale da
    avere maggiore spazio per passare tra un cerchio e l'altro. Al termine
    dell'attacco, i vari cerchi torneranno attorno alla Nightmare.

 2. Penta attacco raggruppato
    la Nightmare scaglia in maniera raggruppata i cinque cerchi che ruotano
    attorno ad essa contro il personaggio. Questa tecnica è discretamente
    rapida, è in grado di attraversare gli ostacoli, copre una vasta area e non
    può essere distrutta. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi il
    più possibile dal nemico, in modo tale da portarsi al di fuori del suo
    raggio d'azione. Al termine dell'attacco, il gruppo di cerchi tornerà
    attorno alla Nightmare.

La Nightmare è un demone femminile dalle ali verdi. Si muove con molta agilità
ed è abbastanza aggressiva. Generalmente questo nemico tende a lanciarsi contro
il personaggio perciò bisognerà essere abili nello schivare i suoi assalti.
Il momento migliore per attaccare la Nightmare con i DSS è quando rimane
immobile in aria per preparare i suoi attacchi.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo mostro è presente solo nella stanza Outer Wall - L2. Una volta entrati,
usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro la Nightmare, in modo
tale che la tecnica colpisca ripetutamente ed in automatico il mostro mentre si
schivano i suoi attacchi. Fare la spola L2 <-> L1.


===============================================================================
  POISON ARMOR
===============================================================================
"Armatura in grado di avvelenare al solo tocco"

HP ---: 260                             ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 822                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro

   Battle Arena
HP ---: 380                             ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 3600                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Antidote      ( 5 )
 r: Rainbow Robe  (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room ------- B12 [1]
 Battle Arena -------- C12 [3]
 Underground Gallery - N2  [1]   N3  [2]   N15 [4]   N20 [1]


ATTACCHI
 . Nube tossica
   la Poison Armor scaglia una nube viola contro il personaggio. La nube non è
   rapida nel muoversi e possiede un raggio d'azione non molto elevato ma è in
   grado di oltrepassare gli ostacoli. Non è possibile distruggere questa
   tecnica e venendone colpiti si subirà Status Poison.

La Poison Armor è un cavaliere in armatura viola. Non è rapido nel muoversi e
non è molto aggressivo. Il suo attacco è molto pericoloso perchè infligge anche
Status Poison. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato usare i DSS
dalla distanza.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Underground Gallery - N20 per via delle
sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, usare contro la Poison Armor il Buco
nero (Apollo + Black Dog) per eliminarla rapidamente. Fare la spola tra le
stanze N20 <-> N19.


===============================================================================
  POISON WORM
===============================================================================
"Piccolo verme tossico"

HP ---: 1                               ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 1                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Antidote        ( 4 )
 r: Magic Gauntlet  (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb - D6  [Inf]   D18 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: il Poison Worm si limita solo a strisciare sul pavimento in direzione
 del personaggio.

Il Poison Worm è un piccolo verme viola rilasciato dal Poison Worm Group.
Si muove lentamente sul pavimento e non è un nemico molto aggressivo.
Il contatto con questo mostro causa Status Poison perciò per eliminarlo bisogna
attaccarlo dalla distanza con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza
dell'arma.

- RACCOLTA OGGETTI -
Nella fase finale dell'avventura, questo nemico si incontrerà solo nella stanza
Catacomb - D18. Entrando da destra, attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora)
e posizionarsi sotto il Poison Worm Group. Far roteare continuamente la frusta,
in modo tale da eliminare all'istante tutti i vermi velenosi rilasciati, sino a
quando si otterranno gli oggetti desiderati.


===============================================================================
  POISON WORM GROUP
===============================================================================
"Agglomerato di vermi tossici"

HP ---: 120                             ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 12                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Antidote        ( 4 )
 r: Magic Gauntlet  (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb - D6  [3]   D18 [3]


ATTACCHI
 . Rilascio Poison Worm
   il Poison Worm Group rilascia continuamente sul pavimento una serie di vermi
   velenosi che possono essere distrutti con la frusta o i DSS.

Il Poison Worm Group è un agglomerato di vermi viola. Si muove lentamente sul
soffitto della stanza e non è un nemico molto aggressivo. Questo mostro si
limita solo a rilasciare sul pavimento i Poison Worm. Il contatto con questo
nemico causa Status Poison perciò per eliminarlo bisogna attaccarlo dalla
distanza con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma.

- RACCOLTA OGGETTI -
Nella fase finale dell'avventura, questo nemico si incontrerà solo nella stanza
Catacomb - D18. Entrando da destra, attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora)
e posizionarsi sotto il Poison Worm Group. Far roteare continuamente la frusta,
in modo tale da eliminare all'istante tutti i vermi velenosi rilasciati, sino a
quando si otterranno gli oggetti desiderati.


===============================================================================
  POLTERGEIST
===============================================================================
"Tavolo incantato posseduto da uno spirito evocato durante una seduta"

HP ---: 105                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 510                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cursed Ring  ( 2 )
 r: Mind High    (0,6)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Warehouse - O5  [2]   O17 [1]   O21 [4]


ATTACCHI
 Nessuno: il Poltergeist si limita solo a muoversi in direzione del
 personaggio scagliandogli contro le sue varie parti.

Il Poltergeist è un piccolo tavolo semovente fornito di sedia, libro e vaso.
Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a muoversi lentamente contro
il personaggio lanciandogli le sue varie parti. Ognuna di esse può causare
danni se toccate, ma per eliminare il mostro si deve necessariamente colpire il
tavolo. Il Poltergeist possiede pochi HP e anche un singolo colpo di frusta è
sufficiente per sconfiggerlo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Underground Warehouse - O17 per via delle
sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, usare contro il Poltergeist la
Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminarlo rapidamente. Fare la spola
O17 <-> O16.


===============================================================================
  SCARY CANDLE
===============================================================================
"Essere in grado di mutarsi in un candelabro"

HP ---: 150                             ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 900                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Heart Ex      (0,8)
 r: carta Uranus  (0,6)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Machine Tower - H3  [2]


ATTACCHI
 Nessuno: la Scary Candle si limita a cadere sul pavimento una volta colpita.

La Scary Candle è un mostro dalla chioma verde camuffato da candelabro.
Una volta colpito rivela la sua vera forma, lasciandosi cadere sul pavimento.
Questo mostro scompare entro pochi istanti non appena tocca il suolo perciò
bisogna essere molto rapidi nell'eliminarlo. La Scary Candle si lancia sempre
nella direzione verso cui parte l'attacco che colpisce il candelabro. In casi
di difficoltà, usare l'Orologio prima di far apparire il mostro per rallentarne
la caduta.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo mostro è presente solo nella stanza Machine Tower - H3. Entrando da
sinistra, attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) e colpire il candelabro
con la frusta, saltando in avanti. Una volta atterrati, voltarsi subito ed
attaccare nuovamente la Scary Candle prima che scompaia, aiutandosi anche con
l'Orologio, se necessario. Fare la spola H3 <-> H2.


===============================================================================
  SIREN
===============================================================================
"Il suo canto ammaliava i marinai"

HP ---: 160                             ELEMENTO ---------: Vento
Exp. -: 880                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: carta Griffon  ( 2 )
 r: Mind High      (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Observation Tower ---- I5  [4]
 Underground Waterway - P8  [1]   P11 [2]


ATTACCHI
 1. Pioggia di piume
    la Siren scaglia verso il basso una serie di piume. Questa tecnica possiede
    una discreta velocità ed è in grado di oltrepassare gli ostacoli. Usando la
    frusta ed i DSS è possibile distruggere le piume. Per schivare questo
    attacco bisogna allontanarsi dal nemico.

 2. Attacco in picchiata
    la Siren si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un
    raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita
    distanza per non esserne colpiti.

La Siren è una donna volante di colore giallo. Possiede una discreta velocità
ed è molto aggressiva. Il suo attacco più pericoloso, la Pioggia di piume,
può essere evitato semplicemente facendo ruotare la frusta. Per eliminare la
Siren è consigliato usare i DSS dalla distanza.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Underground Waterway - P11 perchè è la
più vicina ad un teletrasporto. Entrando da nord est, usare i Proiettili sacri
(Diana + Unicorn) per eliminare rapidamente la Siren. Fare la spola tra le
stanze P11 <-> P12.


===============================================================================
  SKELETON
===============================================================================
"Cadavere scheletrico controllato dalla magia"

HP ---: 25                              ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 4                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 150                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 500                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Leather Armor  (2,5)
 r: Potion         ( 1 )

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Abyss Stairway -- A1  [8]   A9  [1]
 Audience Room --- B1  [5]   B9  [4]
 Battle Arena ---- C8  [5]
 Catacomb -------- D11 [1]   D12 [3]   D18 [8]
 Machine Tower --- H11 [4]   H14 [4]
 Triumph Hallway - M3  [6]


ATTACCHI
 . Lancio di ossa
   lo Skeleton lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere
   distrutto con la frusta o i DSS. Non è un attacco pericoloso nè difficile da
   schivare. In ogni caso è sufficiente allontanarsi dal nemico per non
   rimanerne colpiti.

Lo Skeleton è un semplice scheletro rianimato. Nel corpo a corpo è molto
facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in
posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al
meglio le ossa che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare i DSS per
attaccarlo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - D11 per via delle ridotte
dimensioni. Una volta entrati, eliminare lo Skeleton con la frusta dopo aver
attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola D11 <-> D12.


===============================================================================
  SKELETON ATHLETE
===============================================================================
"Scheletro noto per la sua velocità"

HP ---: 100                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 25                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cotton Clothes  (  3 )
 r: carta Griffon   (0,75)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room - B21 [8]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Skeleton Athlete si limita solo a correre verso il personaggio.

Lo Skeleton Athlete è uno scheletro che indossa una bandana rossa. Possiede una
discreta velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. Questo mostro non è in
grado di eseguire attacchi diretti bensì si limita solo a correre verso il
personaggio. Per eliminarlo bisogna colpirlo dalla distanza con i DSS e
oltrepassarlo con un salto, nel caso in cui il primo attacco non sia
sufficiente a sconfiggerlo. Se lo Skeleton Athlete riesce a colpire Nathan,
il mostro si autoeliminerà.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo nemico si trova solo nella stanza Audience Room - B21. Una volta
entrati, eliminare lo Skeleton Athlete con la frusta dopo aver attivato il DSS
Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola B21 <-> B20.


===============================================================================
  SKELETON BOMBER
===============================================================================
"Scheletro dinamitardo"

HP ---: 20                              ELEMENTO ---------: Fuoco
Exp. -: 4                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 150                             ELEMENTO ---------: Fuoco
Exp. -: 550                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: carta Salamander  (20)
 r: Potion            ( 1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena - C8  [5]
 Catacomb ----- D5  [5]   D6  [8]   D7  [3]   D20 [4]   D22 [2]   D27 [10]
                D28 [4]
 Chapel Tower - F11 [5]
 Outer Wall --- L1  [4]   L3  [7]


ATTACCHI
 . Bomba
   lo Skeleton Bomber lancia una bomba con traiettoria parabolica. L'esplosivo
   detona venendo a contatto con un ostacolo oppure venendo colpita dal
   personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
   d'azione. Si può distruggere la bomba con la frusta ed i DSS ma bisognerà
   comunque fare attenzione a non rimanere feriti dalla detonazione.

Lo Skeleton Bomber è una scheletro armato di esplosivi. Nel corpo a corpo è
molto facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova
in posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare
al meglio le Bombe che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare i DSS
per attaccarlo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - D22 per via delle ridotte
dimensioni. Una volta entrati, eliminare gli Skeleton Bomber con la frusta dopo
aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola D22 <-> D19.


===============================================================================
  SKELETON BOOMERANG
===============================================================================
"Scheletro esperto nel maneggiare i boomerang"

HP ---: 60                              ELEMENTO ---------: Vento
Exp. -: 112                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Miracle Armband  (4,2)
 r: Stylish Suit     ( 1 )

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Eternal Corridor - G8  [2]
 Machine Tower ---- H14 [5]


ATTACCHI
 . Boomerang
   lo Skeleton Boomerang lancia due boomerang con traiettoria circolare.
   Queste armi possono essere distrutte ed infliggeranno danni sia mentre
   avanzano, sia mentre tornano dallo Skeleton Boomerang. Per evitarli bisogna
   necessariamente allontanarsi da loro mentre sono in volo.

Lo Skeleton Boomerang è uno scheletro con una mantellina rossa, armato con una
coppia di boomerang. Questo mostro scaglia contemporaneamente le sue armi,
rimanendo però immobile mentre i boomerang sono in volo. È più semplice
eliminarlo usando i DSS o le Armi Secondarie anzichè attaccarlo nel corpo a
corpo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Eternal Corridor - G8 poichè è la più
vicina ad un teletrasporto. Entrando da sud ovest, usare il Proiettile sacro
(Diana + Unicorn) per eliminare rapidamente lo Skeleton Boomerang. Fare la
spola G8 <-> G9.


===============================================================================
  SKELETON KNIGHT
===============================================================================
"Ufficiale dell'esercito di Dracula"

HP ---: 50                              ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 39                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Leather Armor  (  3 )
 r: Bronze Armor   (1,25)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room ---- B7  [4]
 Chapel Tower ----- F23 [8]
 Eternal Corridor - G2  [7]   G8  [1]
 Machine Tower ---- H14 [4]   H18 [3]
 Triumph Hallway -- M5  [4]


ATTACCHI
 . Fendente
   lo Skeleton Knight attacca con un fendente verticale della sua spada.
   Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un corto raggio d'azione,
   quindi per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro.

Lo Skeleton Knight è uno scheletro che indossa un'armatura rossa, armato di
spada. Possiede una discreta velocità di movimento ed è abbastanza aggressivo.
Il suo attacco non è particolarmente pericoloso e per eliminarlo è sufficiente
colpirlo con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Eternal Corridor - G8 poichè è la più
vicina ad un teletrasporto. Entrando da nord ovest, usare il Proiettile sacro
(Diana + Unicorn) per eliminare rapidamente lo Skeleton Knight. Fare la spola
G8 <-> G5.


===============================================================================
  SKELETON MEDALIST
===============================================================================
"Scheletro di un velocista che continua a gareggiare anche dopo la morte"

HP ---: 250                             ELEMENTO ---------: Vento
Exp. -: 1500                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Toy Ring   (10)
 r: Bear Ring  ( 1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb - D4  [1]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Skeleton Medalist si limita a correre per schiantarsi contro il
 muro.

Lo Skeleton Medalist è uno scheletro che porta al collo una medaglia. Si muove
molto velocemente e non è un nemico aggressivo. L'unica azione compiuta da
questo mostro è quella di lanciarsi in velocità contro il muro sulla sinistra,
autoeliminandosi per l'impatto. Il solo modo per approcciarsi a lui è quello di
utilizzare il Super Attacco (Pluto + Salamander) dell'Orologio. In questo modo
lo Skeleton Medalist sarà rallentato e sarà possibile eliminarlo con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo nemico si incontra solo nella stanza Catacomb - D4. Prima di entrare
nella camera, attivare il Super Attacco (Pluto + Salamander) dell'Orologio ed
usare la Roc Wing per raggiungere la sala. Una volta dentro, colpire lo
Skeleton Medalist con la frusta per eliminarlo. Fare la spola D4 <-> D3.


===============================================================================
  SKELETON SOLDIER
===============================================================================
"Fanteria dell'esercito di Dracula"

HP ---: 35                              ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 16                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Leather Armor  (3)
 r: Bronze Armor   (1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Abyss Stairway - A2  [1]
 Audience Room -- B1  [2]   B2  [1]   B4  [6]   B9  [14]   B17 [6]


ATTACCHI
 . Fendente
   lo Skeleton Soldier attacca con un fendente verticale della sua spada.
   Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un corto raggio d'azione,
   quindi per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro.

Lo Skeleton Soldier è uno scheletro che indossa un'armatura verde, armato di
spada. Possiede una discreta velocità di movimento ed è abbastanza aggressivo.
Il suo attacco non è particolarmente pericoloso e per eliminarlo è sufficiente
colpirlo con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Audience Room - B2 per via delle sue
ridotte dimensioni. Una volta entrati, eliminare lo Skeleton Soldier con la
frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra
le stanze B2 <-> B1.


===============================================================================
  SKELETON SPEAR
===============================================================================
"Lanciere dell'esercito di Dracula"

HP ---: 30                              ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 6                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 150                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 580                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Leather Armor  (3)
 r: Cotton Robe    (1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena - C8  [4]
 Catacomb ----- D19 [4]   D25 [4]   D26 [1]   D28 [2]


ATTACCHI
 . Lancia
   lo Skeleton Spear scaglia orizzontalmente la sua arma. Questa tecnica è
   discretamente rapida, attraversa gli ostacoli e non può essere distrutta.
   Per schivarla è sufficiente accovacciarsi oppure oltrepassarla con un salto.

Lo Skeleton Spear uno scheletro armato di lancia. Nel corpo a corpo è molto
facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in
posizioni distanti oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al
meglio le lance che scaglia. In caso di difficoltà è preferibile usare i DSS
per attaccarlo.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - D26 per via delle sue ridotte
dimensioni. Una volta entrati, eliminare lo Skeleton Spear con la frusta dopo
aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola D26 <-> D25.


===============================================================================
  SLIME
===============================================================================
"Mostro composto di una sostanza gelatinosa"

HP ---: 40                              ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 11                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Antidote     ( 4 )
 r: carta Venus  (2,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Abyss Stairway - A7  [1]
 Audience Room -- B9  [3]   B12 [1]   B13 [5]
 Catacomb ------- D7  [1]
 Machine Tower -- H5  [4]   H6  [2]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Slime si limita solo a muoversi in direzione del personaggio.
 Il suo contatto provoca Status Poison.

Lo Slime è un mostro gelatinoso di colore viola. Si muove lungo il soffitto ed
il pavimento della stanza e cercherà di venire a contatto con il personaggio,
cadendogli anche dall'alto. È un nemico fastidioso poichè infliggerà Status
Poison nel caso si venga a contatto, in compenso non è molto rapido negli
spostamenti. Per evitare lo Status Poison è consigliabile eliminarlo dalla
distanza con i DSS.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Abyss Stairway - A7 per via delle sue
ridotte dimensioni. Una volta entrati, saltare ed eliminare lo Slime con la
frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola tra
le stanze A7 <-> A6. Se non si possiede la carta Venus, è sufficiente colpirlo
con la frusta semplice.


===============================================================================
  SPEARFISH
===============================================================================
"Mostro conosciuto per il suo muso affilato"

HP ---: 40                              ELEMENTO ---------: Gelo
Exp. -: 280                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Heart     ( 2 )
 r: Heart Ex  (0,4)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Waterway - P3  [2]   P10 [6]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Spearfish si limita a nuotare orizzontalmente senza curarsi della
 posizione del personaggio.

Lo Spearfish è un grosso pesce spada. Non si muove velocemente, nè si tratta di
un nemico aggressivo. Lo Spearfish si limita a nuotare nella sua vasca senza
attaccare il personaggio. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo ripetutamente
con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Waterway - P3 perchè è
presente un esemplare vicino all'ingresso ovest. Una volta entrati da qui,
scendere in acqua ed eliminare lo Spearfish con la frusta dopo aver attivato
Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola P3 <-> P2.


===============================================================================
  SPECTER
===============================================================================
"Uno spirito eternamente vagante, consumato dall'odio"

HP ---: 15                              ELEMENTO ---------: Fuoco
Exp. -: 3                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Mind Restore  (0,45)
 r: Mind High     (0,15)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Gallery - N5  [Inf]   N10 [Inf]   N16 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Specter si limita solo a volare in direzione del personaggio.

Lo Specter è un volto rosso fiammeggiante. È un nemico fastidioso poichè si
lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare
muri e pavimenti. Possiede una discreta rapidità negli spostamenti ma solo
pochi HP.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Gallery - N10 perchè è la più
vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, far apparire gli Specter ed
eliminarli con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora).
Spostarsi leggermente oppure saltare per far generare altri Specter.


===============================================================================
  SPIRIT
===============================================================================
"Uno spiritello condannato a vagare per il castello in eterno"

HP ---: 9                               ELEMENTO ---------: Fuoco
Exp. -: 1                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Wrist Band    ( 2 )
 r: Mind Restore  (0,4)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb - D23 [Inf]   D27 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Spirit si limita solo a volare in direzione del personaggio.

Lo Spirit è un volto giallo fiammeggiante. È un nemico fastidioso poichè si
lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare
muri e pavimenti. Possiede una discreta rapidità negli spostamenti ma solo
pochi HP.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Catacomb - D23 perchè è la più vicina ad
un teletrasporto. Una volta entrati, far apparire gli Spirit ed eliminarli con
la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora).
Spostarsi leggermente oppure saltare per far generare altri Spirit.


===============================================================================
  STONE ARMOR
===============================================================================
"Un soldato armato di pietre e dal lancio micidiale"

HP ---: 90                              ELEMENTO ---------: Pietra
Exp. -: 222                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro

   Battle Arena
HP ---: 260                             ELEMENTO ---------: Pietra
Exp. -: 3000                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Hard Ring         ( 6 )
 r: carta Cockatrice  (1,8)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena -- C6  [3]
 Catacomb ------ D10 [2]
 Machine Tower - H7  [1]   H8  [3]   H13 [1]


ATTACCHI
 . Massi
   lo Stone Armor scaglia tre massi con traiettoria parabolica. Le rocce non
   sono molto rapide e possiedono un ridotto raggio d'azione. Per schivare
   questa tecnica è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure distruggere i
   Massi con la frusta o con i DSS. Se i Massi non vengono distrutti, i loro
   frammenti potranno danneggiare il personaggio.

Lo Stone Armor è un cavaliere in armatura nera. Non è rapido nel muoversi e
non è molto aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e si può
distruggere facilmente facendo roteare la frusta. Per eliminare questo nemico è
sufficiente colpirlo ripetutamente con l'arma di Nathan.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Machine Tower - H7 perchè è la più facile
da raggiungere partendo da un teletrasporto. Una volta entrati, eliminare il
mostro con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora).
Fare la spola H7 <-> H6.


===============================================================================
  SUCCUBUS
===============================================================================
"Demone che assume l'aspetto di una donna per assorbire forza vitale"

HP ---: 150                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 710                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 300                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 3100                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Intelligence Ring  (2,4)
 r: carta Manticore    (1,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room --------- B3  [2]
 Battle Arena ---------- C18 [3]
 Chapel Tower ---------- F17 [1]
 Underground Warehouse - O8  [2]   O9 [3]


ATTACCHI
 . Triplo raggio
   la Succubus scaglia tre proiettili contemporaneamente: uno in orizzontale,
   uno in verticale ed uno in diagonale. Questa tecnica è discretamente rapida,
   è in grado di attraversare gli ostacoli e non può essere distrutta.
   Per schivarla facilmente bisogna posizionarsi sotto la Succubus, ma non
   perfettamente lungo la verticale.

La Succubus è un demone femminile dalle ali nere. Si muove con molta agilità ed
è abbastanza aggressiva. Generalmente questo nemico tende a lanciarsi contro il
personaggio perciò bisognerà essere abili nello schivare i suoi assalti.
Il momento migliore per attaccare la Succubus con i DSS è quando rimane
immobile in aria per preparare il suo Triplo raggio.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Audience Room - B3 perchè è la più vicina
ad un teletrasporto. Entrando da sinistra, attaccare subito la Succubus con la
Sfera del fulmine (Apollo + Thunderbird) per eliminarla rapidamente. Fare la
spola B3 <-> B2.


===============================================================================
  THUNDER ARMOR
===============================================================================
"Armatura forgiata durante una tempesta"

HP ---: 204                             ELEMENTO ---------: Fulmine
Exp. -: 800                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Gold Armor   (2,5 )
 r: Steel Armor  (0,75)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Chapel Tower ---------- F11 [3]   F23 [4]
 Triumph Hallway ------- M7  [1]
 Underground Gallery --- N18 [1]
 Underground Warehouse - O19 [4]   O21 [3]


ATTACCHI
 . Sfera del fulmine
   il Thunder Armor scaglia un globo elettrico contro il personaggio. La sfera
   non è rapida nel muoversi ma in grado di oltrepassare gli ostacoli.
   Inizialmente questa tecnica insegue il personaggio ma, una volta schivata la
   prima volta, essa continuerà a muoversi senza curarsi più della posizione di
   Nathan. Non è possibile distruggere la Sfera del fulmine.

La Thunder Armor è un cavaliere in armatura gialla. Non è rapido nel muoversi e
non è molto aggressivo. Il suo attacco può essere difficile da schivare
soprattutto nelle stanze dove sono presenti dei dislivelli. Per eliminare
facilmente questo nemico è consigliato usare i DSS dalla distanza.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Underground Gallery - N18 per via delle
sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, usare diversi Proiettili sacri
(Diana + Unicorn) contro la Thunder Armor per eliminarla rapidamente. Fare la
spola N18 <-> N17.


===============================================================================
  THUNDER DEMON
===============================================================================
"Demone in grado di controllare le saette"

HP ---: 180                             ELEMENTO ---------: Fulmine
Exp. -: 450                             EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Magic Gauntlet   (15)
 r: carta Manticore  ( 3)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Chapel Tower -- F13 [2]
 Machine Tower - H1  [1]   H11 [2]


ATTACCHI
 . Pioggia di fulmini
   il Thunder Demon genera tre fulmini che poi scarica in verticale.
   Questa tecnica è discretamente rapida ma copre un'area non molto vasta.
   Per schivarla è sufficiente non posizionarsi sotto i tre punti da cui
   vengono generati i fulmini.

Il Thunder Demon è un mostro volante di colore giallo. Si muove con una
discreta velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. Il suo attacco non è
molto complicato da schivare e per eliminare il Thunder Demon è consigliato
usare i DSS dalla distanza mentre questi sta per scagliare la Pioggia di
fulmini.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Chapel Tower - F13 perchè è la più vicina
ad un teletrasporto. Una volta entrati da sud ovest, usare contro il Thunder
Demon diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) per eliminarlo rapidamente.
Fare la spola F13 <-> F15.


===============================================================================
  TRICK CANDLE
===============================================================================
"Essere mutaforma che dimora tra le fiammelle"

HP ---: 200                             ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 1400                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Heart Mega   (0,5)
 r: carta Pluto  (0,4)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb - D13 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: la Trick Candle si limita a cadere sul pavimento una volta colpita.

La Trick Candle è un mostro dalla chioma azzurra camuffato da candelabro blu.
Una volta colpito rivela la sua vera forma, lasciandosi cadere sul pavimento.
Questo mostro scompare entro pochi istanti non appena tocca il suolo perciò
bisogna essere molto rapidi nell'eliminarlo. La Trick Candle si lancia sempre
nella direzione verso cui parte l'attacco che colpisce il candelabro. In casi
di difficoltà, usare l'Orologio prima di far apparire il mostro per rallentarne
la caduta.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo mostro è presente solo nella stanza Catacomb - D13. Entrando da destra,
attivare Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) e colpire il candelabro blu con la
frusta, saltando in avanti. Una volta atterrati, voltarsi subito ed attaccare
nuovamente la Trick Candle prima che scompaia, aiutandosi anche con l'Orologio,
se necessario. Fare la spola D13 <-> D12.


===============================================================================
  WERE-BEAR
===============================================================================
"Creatura maledetta mutata in orso"

HP ---: 265                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 227                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cotton Robe    (4)
 r: Strenght Ring  (1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Chapel Tower ----- F5  [2]   F6  [1]
 Eternal Corridor - G3  [4]


ATTACCHI
 . Artiglio
   il Were-bear attacca con un potente colpo d'artiglio. Questa tecnica è molto
   rapida ma possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
   allontanarsi dal nemico.

Il Were-bear è un grosso orso marrone. Si muove lentamente ed è discretamente
aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e per eliminare questo nemico
è sufficiente colpirlo dalla distanza con i DSS oppure con la frusta,
sfruttando tutta la lunghezza dell'arma.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Chapel Tower - F6 per via delle sue
ridotte dimensioni. Una volta entrati, attaccare il Were-bear con la Freccia
del vento (Diana + Griffon) per eliminarla rapidamente. Fare la spola tra le
stanze F6 <-> F5.


===============================================================================
  WERE-HORSE
===============================================================================
"Fabbro dell'esercito di Dracula"

HP ---: 400                             ELEMENTO ---------: Terra
Exp. -: 1970                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Meat             (1,5)
 r: Defense Armband  ( 1 )

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room - B6  [3]


ATTACCHI
 . Martellata
   il Were-horse colpisce il pavimento con la sua arma, scagliando in aria dei
   frammenti in grado di ferire il personaggio. Questa tecnica non è molto
   rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivare questo attacco è
   sufficiente allontanarsi dal nemico oppure distruggere i frammenti con la
   frusta.

Il Were-horse è una grossa bestia di colore marrone armata di martello.
Si muove lentamente nella stanza e non è un nemico molto aggressivo. Il suo
attacco è semplice da schivare e per eliminare questo nemico è sufficiente
colpirlo ripetutamente con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo nemico si trova solo nella stanza Audience Room - B6. Entrando dal basso
attaccare il Were-horse con la Spada sacra (Mars + Unicorn) per eliminarlo
rapidamente. Usando invece Fortuna + 25% (Venus + Mandragora) saranno necessari
un paio di colpi in più per sconfiggerlo. Fare la spola B6 <-> B5.


===============================================================================
  WERE-JAGUAR
===============================================================================
"Mostro noto per la sua incredibile agilità"

HP ---: 270                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 760                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 320                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 1200                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Gold Armor  (2,5)
 r: Ninja Garb  (0,4)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room - B6  [4]
 Battle Arena -- C2  [1]
 Chapel Tower -- F3  [4]


ATTACCHI
 . Pugno in corsa
   il Were-jaguar si lancia contro il personaggio attaccandolo con un pugno.
   Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per schivarla è necessario saltare sul posto non appena il Were-jaguar
   inizia l'attacco.

Il Were-jaguar è un felino umanoide di colore marrone. Possiede una notevole
velocità ed è molto aggressivo. Questo nemico tende a rimanere sempre oltre la
portata della frusta per poi lanciarsi all'attacco contro il personaggio.
Per eliminarlo è consigliato usare dalla distanza i DSS oppure colpirlo con la
frusta quando sta per utilizzare la sua tecnica.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è Chapel Tower - F3 perchè è la più vicina
ad un teletrasporto. Entrando da sinistra, attaccare il Were-jaguar con la
Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminarlo rapidamente. Fare la spola
F3 <-> F2.


===============================================================================
  WERE-PANTHER
===============================================================================
"Essere metà uomo e metà pantera"

HP ---: 200                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 270                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Wrist Band         (5,5)
 r: carta Thunderbird  (1,1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Chapel Tower - F5  [2]   F15 [5]


ATTACCHI
 . Pugno in corsa
   la Were-panther si lancia contro il personaggio attaccandolo con un pugno.
   Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per schivarla è necessario saltare sul posto non appena la Were-panther
   inizia l'attacco.

La Were-panther è un felino umanoide di colore giallo. Possiede una notevole
velocità ed è molto aggressivo. Questo nemico tende a rimanere sempre oltre la
portata della frusta per poi lanciarsi all'attacco contro il personaggio.
Per eliminarlo è consigliato usare dalla distanza i DSS oppure colpirlo con la
frusta quando sta per utilizzare la sua tecnica.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Chapel Tower - F5 perchè è la più vicina
ad un teletrasporto. Entrati da sud est, posizionarsi sulla rampa ed usare
diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro la Were-panther per
eliminarla. Fare la spola F5 <-> F4.


===============================================================================
  WERE-WOLF
===============================================================================
"Pazzo in grado di trasformarsi in un lupo selvaggio"

HP ---: 160                             ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 140                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 340                             ELEMENTO ---------: Veleno
Exp. -: 1100                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Gauntlet  (2)
 r: Meat      (1)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room - B7  [4]
 Battle Arena -- C2  [1]


ATTACCHI
 . Balzo
   il Were-wolf si lancia contro il personaggio. Questa tecnica è molto rapida
   e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi
   dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto.

Il Were-wolf è un lupo mannaro di colore viola. Possiede una notevole agilità
ed è un nemico molto aggressivo. Il suo attacco è abbastanza ostico da schivare
e bisogna stare attenti a questo nemico una volta apparso sullo schermo.
Per eliminarlo è consigliato usare i DSS dalla distanza, oppure colpirlo con la
frusta non appena il suo attacco ha termine.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Audience Room - B7. Entrati da sud est,
proseguire verso destra, eliminando la Hyena, e poi attaccare il Were-wolf con
la Freccia del vento (Diana + Griffon) per sconfiggerlo prima che possa
lanciarsi contro il personaggio. Fare la spola B7 <-> B5.


===============================================================================
  WHITE ARMOR
===============================================================================
"Comandante delle armature sacre"

HP ---: 640                             ELEMENTO ---------: Sacro
Exp. -: 7000                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Potion High    (2,5)
 r: carta Unicorn  (2,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Battle Arena - C23 [3]


ATTACCHI
 . Laser
   la White Armor emette dalla sua spada un raggio laser. Questa tecnica è
   molto rapida, è in grado di oltrepassare gli ostacoli e non può essere
   distrutta. Il nemico possiede la capacità di scagliare il Laser in varie
   direzioni, a seconda di dove punti la sua spada, perciò bisogna essere abili
   nello schivarlo. Quando questo attacco viene eseguito orizzontalmente,
   è sufficiente rimanere accovacciati per non farsi colpire.

La White Armor è un cavaliere in armatura celeste. Non è rapido nel muoversi e
non è molto aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare poichè è
sufficiente rimanere abbassati e per eliminare facilmente questo nemico bisogna
attaccarlo con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma.

- RACCOLTA OGGETTI -
Questo mostro si incontra solo nella stanza Battle Arena - C23. Poichè non è
possibile fare spole in questa località, il modo migliore per ottenere oggetti
dalla White Armor è attaccarla con la frusta dopo aver attivato Fortuna + 25%
(Venus + Mandragora). Usando il trucco della scivolata al termine della Battle
Arena, è consentito rivisitare rapidamente le ultime stanze senza ripartire
necessariamente dall'inizio. Sfruttando questa possibilità si possono
affrontare in poco tempo un gran numero di White Armor.


===============================================================================
  WIGHT
===============================================================================
"Un potente non-morto, nato da uno zombie in putrefazione"

HP ---: 110                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 4                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Silk Robe  (1,5 )
 r: Mind High  (0,15)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Underground Gallery --- N14 [Inf]   N15 [Inf]
 Underground Warehouse - O24 [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: il Wight si limita solo a camminare in direzione del personaggio.

Il Wight è un cadavere in abito verde. Non possiede alcun attacco diretto,
ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel
suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è
sufficiente colpirlo una sola volta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Underground Warehouse - O24 perchè è la
più vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, eliminare subito il Fox
Hunter e poi colpire i vari Wight con la frusta dopo aver attivato il DSS
Fortuna + 25% (Venus + Mandragora).


===============================================================================
  WILL O'WISP
===============================================================================
"Anima ardente generata nei cimiteri"

HP ---: 11                              ELEMENTO ---------: Fuoco
Exp. -: 9                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Wrist Band    (2,5)
 r: Mind Restore  (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room --- B20 [4]
 Outer Wall ------ L1  [3]
 Triumph Hallway - M2  [10]   M3  [6]


ATTACCHI
 Nessuno: il Will O'Wisp si limita solo a volare in direzione del personaggio.

Il Will O'Wisp è un mostro blu fiammeggiante. È un nemico fastidioso poichè si
lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare
muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede
pochi HP.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarli è Triumph Hallway - M2 perchè sono presenti
due esemplari vicino all'ingresso est. Una volta entrati da qui, usare il
Proiettile sacro (Diana + Unicorn) per eliminare entrambi i mostri con un solo
attacco. Fare la spola M2 <-> M3.


===============================================================================
  WIND ARMOR
===============================================================================
"Armatura forgiata nell'occhio del ciclone"

HP ---: 320                             ELEMENTO ---------: Vento
Exp. -: 1800                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Potion       ( 2 )
 r: Potion High  (0,4)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Observation Tower ---- I3  [8]
 Outer Wall ----------- L1  [3]
 Underground Waterway - P14 [1]


ATTACCHI
 . Fendente del vento
   la Wind Armor attacca con un potente fendente verticale della sua spada,
   che rilascia una lama di vento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede
   un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal
   nemico.

La Wind Armor è un cavaliere in armatura verde. Non è rapido nel muoversi e
non è molto aggressivo. Il suo attacco non è pericoloso ed inoltre è molto
semplice da schivare. Per eliminare facilmente questo nemico è consigliato
attaccarlo con la frusta, sfruttando tutta la lunghezza dell'arma.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Underground Waterway - P14 per via delle
sue ridotte dimensioni. Una volta entrati, attaccare la Wind Armor con la Spada
sacra (Mars + Unicorn) per eliminarla rapidamente. Fare la spola P14 <-> P13.


===============================================================================
  WIND DEMON
===============================================================================
"Demone in grado di controllare le correnti d'aria"

HP ---: 400                             ELEMENTO ---------: Vento
Exp. -: 3600                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro

   Battle Arena
HP ---: 490                             ELEMENTO ---------: Vento
Exp. -: 4000                            EFFETTO OROLOGIO -: nessuno


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Mind High     ( 2 )
 r: Sage Armband  (1,2)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room - B4  [2]
 Battle Arena -- C4  [2]


ATTACCHI
 . Lame di vento
   il Wind Demon genera tre grandi falci che scaglia contro il personaggio.
   Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area, attraversa gli
   ostacoli e non può essere distrutta. Per schivarla è necessario allontanarsi
   dal nemico, in modo tale da avere maggiore spazio per evitare le falci con
   il salto.

Il Wind Demon è un mostro volante di colore verde. Si muove con una discreta
velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. Il suo attacco è molto
pericoloso perciò bisogna rimanere lontani dal mostro. Per eliminarlo è
consigliato usare i DSS dalla distanza oppure attaccarlo con la frusta mentre
rimane immobile per generare le Lame di vento.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Audience Room - B4. Entrati da sinistra,
usare diversi Proiettili sacri (Diana + Unicorn) contro il Wind Demon, in modo
tale che la tecnica colpisca ripetutamente ed in automatico il mostro mentre si
schivano i suoi attacchi. Fare la spola B4 <-> B1.


===============================================================================
  WITCH
===============================================================================
"Strega in grado di utilizzare una grande varietà di potenti magie"

HP ---: 144                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 600                             EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro

   Battle Arena
HP ---: 210                             ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 1000                            EFFETTO OROLOGIO -: Rallenta il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Mind Restore  (1,25)
 r: Magic Robe    (0,2 )

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Audience Room -------- B18 [1]
 Battle Arena --------- C4  [3]
 Eternal Corridor ----- G3  [4]
 Underground Waterway - P10 [6]


ATTACCHI
 . Ventaglio magico
   la Witch rilascia cinque globi di energia verso il basso che si muovono in
   maniera concentrica. Questa tecnica è discretamente rapida, copre una vasta
   area, è in grado di attraversare gli ostacoli e non può essere distrutta.
   Per schivarla è necessario allontanarsi dal nemico, in modo tale da avere
   maggiore spazio per posizionarsi tra un globo e l'altro.

La Witch è una strega che si muove a cavallo di una scopa. Possiede una
discreta velocità ed è un nemico abbastanza aggressivo. La Witch si muove
continuamente in avanti ed indietro, rilasciando il Ventaglio magico contro il
personaggio. Per sconfiggerla facilmente bisogna attaccarla con i DSS dopo che
ha utilizzato la sua tecnica.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è Underground Waterway - P10 perchè è
presente un esemplare vicino all'ingresso nord est. Una volta entrati da qui,
usare la Freccia del vento (Diana + Griffon) per eliminare la Witch in pochi
istanti. Fare la spola P10 <-> P11.


===============================================================================
  ZOMBIE
===============================================================================
"Cadavere di un paesano, animato dalla magia"

HP ---: 48                              ELEMENTO ---------: Oscuro
Exp. -: 2                               EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Cotton Clothes  (2,5)
 r: Potion          (0,5)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb -------- D18 [Inf]
 Triumph Hallway - M2  [Inf]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Zombie si limita solo a camminare in direzione del personaggio.

Lo Zombie è un cadavere in abito marrone. Non possiede alcun attacco diretto,
ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel
suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è
sufficiente colpirlo una sola volta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Triumph Hallway - M2 perchè è la più
vicina ad un teletrasporto. Una volta entrati, eliminare i vari Zombie con la
frusta dopo aver attivato Fortuna + 25% (Venus + Mandragora).


===============================================================================
  ZOMBIE THIEF
===============================================================================
"Spirito di un ladro rimasto intrappolato nel castello"

HP ---: 120                             ELEMENTO ---------: Vento
Exp. -: 58                              EFFETTO OROLOGIO -: Blocca il mostro


OGGETTI OTTENIBILI
 c: Prison Garb  ( 3 )
 r: Luck Ring    (0,9)

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Catacomb -------- D10 [3]
 Triumph Hallway - M5  [6]


ATTACCHI
 . Caduta
   lo Zombie Thief si lancia in avanti, cadendo sul pavimento. Questa tecnica
   non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
   sufficiente allontanarsi dal nemico. Una volta caduto, lo Zombie Thief si
   rialzerà istantaneamente.

Lo Zombie Thief è un mostro umanoide che barcolla. Non è rapido nei movimenti,
nè si tratta di un nemico aggressivo. Il suo attacco è semplice da schivare e
per eliminare questo mostro è sufficiente colpirlo con la frusta.

- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è Triumph Hallway - M5 perchè sono presenti
due esemplari vicino all'ingresso nord. Una volta entrati da qui, scendere la
rampa ed eliminare gli Zombie Thief con la frusta dopo aver attivato il DSS
Fortuna + 25% (Venus + Mandragora). Fare la spola M5 <-> H6.

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| ESPERIENZA |                                                          [@10SP]
\------------/

Queste tabelle elencano in ordine quali mostri fanno ottenere più punti
esperienza.
 [b] -> il mostro è un boss
  BA -> esemplare presente nella Battle Arena


============================            ============================
 NOME                   ESP              NOME                   ESP
============================            ============================
 Dracula            150'000  [b]         Witch                  600
 Hugh Baldwin       120'000  [b]         Abiondarg BA           588
 Camilla             80'000  [b]         Skeleton Spear BA      580
 Death               60'000  [b]         Skeleton Bomber BA     550
 Devil BA            30'000              Poltergeist            510
 Lilith              20'000              Cerberus               500  [b]
 Adramelech          16'000  [b]         Skeleton BA            500
 Dragon Zombie       15'000  [b]         Fishhead               486
 Devil               10'000              Evil Pillar            480
 Iron Golem            8000  [b]         Thunder Demon          450
 Lilim                 8000              Death Mantis           400
 White Armor           7000              Abiondarg              388
 Devil Armor           6600              Dryad                  300
 Mimic Candle          6600              Flame Armor            280
 Fallen Angel          6000              Spear Fish             280
 Alraune BA            5000              Fox Hunter             272
 Flame Demon BA        4500              Harpy                  271
 Demon Lord BA         4200              Were-panther           270
 Ice Demon             4200              Beast Demon            260
 Minotaur BA           4100              Earth Armor            240
 Wind Demon BA         4000              Were-bear              227
 Poison Armor BA       3600              Stone Armor            222
 Wind Demon            3600              Gorgon                 219
 Dark Armor            3300              Bloody Sword           200
 Succubus BA           3100              Bone Tower             160
 Stone Armor BA        3000              King Moth              150
 Legion BA             2900              Were-wolf              140
 Alraune               2500              Heat Shade             136
 Necromancer           2500  [b]         Marionette             127
 Arachne BA            2400              Skeleton Boomerang     112
 Dullahan              2200              Hyena                  105
 Franken               2100              Imp                    103
 Bloody Sword BA       2000              Killer Bee              88
 Catoblepas BA         2000              Evil Hand               63
 Minotaur              2000              Zombie Thief            58
 Nightmare             2000              Fox Archer              53
 Were-horse            1970              Skeleton Knight         39
 Demon Lord            1950              Axe Armor               31
 Hipogriff BA          1900              Electric Skeleton       30
 Catoblepas            1800              Fleaman                 29
 Wind Armor            1800              Earth Demon             25
 Holy Armor            1700              Myconid                 25
 Legion                1590              Skeleton Athlete        25
 Evil Pillar BA        1500              Clinking Man            21
 Ice Armor             1500              Devil Tower             17
 Skeleton Medalist     1500              Skeleton Soldier        16
 Golem                 1400              Poison Worm Group       12
 Trick Candle          1400              Slime                   11
 Arachne               1300              Brain Float             10
 Forest Armor          1280              Merman                  10
 Frozen Shade          1212              Will O'Wisp              9
 Marionette BA         1200              Hopper                   8
 Were-jaguar BA        1200              Bone Head                7
 Were-wolf BA          1100              Skeleton Spear           6
 Arch Demon            1000              Bat                      4
 Hyena BA              1000              Skeleton                 4
 Witch BA              1000              Skeleton Bomber          4
 Grizzly                960              Wight                    4
 Scary Candle           900              Coffin                   3
 Siren                  880              Gargoyle                 3
 Poison Armor           822              Ghoul                    3
 Bone Tower BA          800              Mummy                    3
 Lizardman              800              Specter                  3
 Thunder Armor          800              Ectoplasm                2
 Were-jaguar            760              Gremlin                  2
 Hipogriff              740              Medusa Head              2
 Succubus               710              Mudman                   2
 Electric Skeleton BA   700              Zombie                   2
 Man Eater              700              Poison Worm              1
 Devil Tower BA         600              Spirit                   1
 Flame Demon            600              Devil Dracula            0  [b]
 Fox Hunter BA          600             ----------------------------
----------------------------

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/----------\
| ELEMENTI |                                                            [@10LM]
\----------/

Queste tabelle elencano i mostri che appartengono ad un determinato Elemento e
la percentuale rispetto all'intero bestiario. In questo modo si avrà un'idea di
massima su come utilizzare il potere delle Carte Attributo contro di essi,
specialmente le combinazioni di queste che sfruttano la carta Neptune.
Così facendo si sarà sempre pronti ad affrontare agevolmente qualsiasi nemico
si incontri. Usando contro un nemico una tecnica dello stesso Elemento a cui
esso appartiene, il mostro subirà la metà dei danni.


FULMINE                   SACRO                     VEGETALE
 Abiondarg                 Cerberus                  Alraune
 Brain Float               Fallen Angel              Dryad
 Electric Skeleton         Holy Armor                Forest Armor
 Thunder Armor             Hugh Baldwin              Man Eater
 Thunder Demon             White Armor               Myconid
 • 5 mostri - 4,35% •      • 5 mostri - 4,35% •      • 5 mostri - 4,35% •

FUOCO                     PIETRA                    GELO
 Bone Head                 Catoblepas                Fishhead
 Bone Tower                Devil Tower               Frozen Shade
 Flame Armor               Evil Pillar               Ice Armor
 Flame Demon               Golem                     Ice Demon
 Heat Shade                Gorgon                    Lizardman
 Skeleton Bomber           Iron Golem                Merman
 Specter                   Medusa Head               Spear Fish
 Spirit                    Stone Armor               • 7 mostri - 6,09% •
 Will O'Wisp               • 8 mostri - 6,96% •
 • 9 mostri - 7,83% •

VELENO                    VENTO                     TERRA
 Bloody Sword              Gargoyle                  Arachne
 Dragon Zombie             Gremlin                   Coffin
 Evil Hand                 Harpy                     Earth Armor
 Killer Bee                Hipogriff                 Earth Demon
 King Moth                 Siren                     Franken
 Mimic Candle              Skeleton Boomerang        Minotaur
 Poison Armor              Skeleton Medalist         Mudman
 Poison Worm               Wind Armor                Mummy
 Poison Worm Group         Wind Demon                Were-horse
 Scary Candle              Zombie Thief              • 9 mostri - 7,83% •
 Slime                     • 10 mostri - 8,70% •
 Trick Candle
 Were-wolf
 • 13 mostri - 11,30% •

OSCURO
 Adramelech                Dullahan                  Nightmare
 Arch Demon                Ectoplasm                 Poltergeist
 Axe Armor                 Fleaman                   Skeleton
 Bat                       Fox Archer                Skeleton Athlete
 Beast Demon               Fox Hunter                Skeleton Knight
 Camilla                   Ghoul                     Skeleton Soldier
 Clinking Man              Grizzly                   Skeleton Spear
 Dark Armor                Hopper                    Succubus
 Death                     Hyena                     Were-bear
 Death Mantis              Imp                       Were-jaguar
 Demon Lord                Legion                    Were-panther
 Devil                     Lilim                     Wight
 Devil Armor               Lilith                    Witch
 Devil Dracula             Marionette                Zombie
 Dracula                   Necromancer
 • 44 mostri - 38,24% •

-------------------------------------------------------------------------------


=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Legenda:
 FUL -> Fulmine
 FUO -> Fuoco
 GEL -> Gelo
 OSC -> Oscuro
 PIE -> Pietra
 SAC -> Sacro
 TER -> Terra
 VEG -> Vegetale
 VEL -> Veleno
 VEN -> Vento
 "O" ---> Forte contro
 "." ---> niente
          (il danno dipende esclusivamente dal parametro Potenza di Nathan e
           dall'attacco utilizzato)


===============================================================================
 NOME                FUL   FUO   GEL   OSC   PIE   SAC   TER   VEG   VEL   VEN
===============================================================================
 Abiondarg            O     .     .     .     .     .     .     .     .     .
 Adramelech           .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Alraune              .     .     .     .     .     .     .     O     .     .
 Arachne              .     .     .     .     .     .     O     .     .     .
 Arch Demon           .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Axe Armor            .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Bat                  .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Beast Demon          .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Bloody Sword         .     .     .     .     .     .     .     .     O     .
 Bone Head            .     O     .     .     .     .     .     .     .     .
 Bone Tower           .     O     .     .     .     .     .     .     .     .
 Brain Float          O     .     .     .     .     .     .     .     .     .
 Camilla              .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Catoblepas           .     .     .     .     O     .     .     .     .     .
 Cerberus             .     .     .     .     .     O     .     .     .     .
 Clinking Man         .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Coffin               .     .     .     .     .     .     O     .     .     .
 Dark Armor           .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Death                .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Death Mantis         .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Demon Lord           .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Devil                .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Devil Armor          .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Devil Dracula        .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Devil Tower          .     .     .     .     O     .     .     .     .     .
 Dracula              .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Dragon Zombie        .     .     .     .     .     .     .     .     O     .
 Dryad                .     .     .     .     .     .     .     O     .     .
 Dullahan             .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Earth Armor          .     .     .     .     .     .     O     .     .     .
 Earth Demon          .     .     .     .     .     .     O     .     .     .
 Ectoplasm            .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Electric Skeleton    O     .     .     .     .     .     .     .     .     .
 Evil Hand            .     .     .     .     .     .     .     .     O     .
 Evil Pillar          .     .     .     .     O     .     .     .     .     .
 Fallen Angel         .     .     .     .     .     O     .     .     .     .
 Fishhead             .     .     O     .     .     .     .     .     .     .
 Flame Armor          .     O     .     .     .     .     .     .     .     .
 Flame Demon          .     O     .     .     .     .     .     .     .     .
 Fleaman              .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Forest Armor         .     .     .     .     .     .     .     O     .     .
 Fox Archer           .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Fox Hunter           .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Franken              .     .     .     .     .     .     O     .     .     .
 Frozen Shade         .     .     O     .     .     .     .     .     .     .
 Gargoyle             .     .     .     .     .     .     .     .     .     O
 Ghoul                .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Golem                .     .     .     .     O     .     .     .     .     .
 Gorgon               .     .     .     .     O     .     .     .     .     .
 Gremlin              .     .     .     .     .     .     .     .     .     O
 Grizzly              .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Harpy                .     .     .     .     .     .     .     .     .     O
 Heat Shade           .     O     .     .     .     .     .     .     .     .
 Hipogriff            .     .     .     .     .     .     .     .     .     O
 Holy Armor           .     .     .     .     .     O     .     .     .     .
 Hopper               .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Hugh Baldwin         .     .     .     .     .     O     .     .     .     .
 Hyena                .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Ice Armor            .     .     O     .     .     .     .     .     .     .
 Ice Demon            .     .     O     .     .     .     .     .     .     .
 Imp                  .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Iron Golem           .     .     .     .     O     .     .     .     .     .
 Killer Bee           .     .     .     .     .     .     .     .     O     .
 King Moth            .     .     .     .     .     .     .     .     O     .
 Legion               .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Lilim                .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Lilith               .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Lizardman            .     .     O     .     .     .     .     .     .     .
 Man Eater            .     .     .     .     .     .     .     O     .     .
 Marionette           .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Medusa Head          .     .     .     .     O     .     .     .     .     .
 Merman               .     .     O     .     .     .     .     .     .     .
 Mimic Candle         .     .     .     .     .     .     .     .     O     .
 Minotaur             .     .     .     .     .     .     O     .     .     .
 Mudman               .     .     .     .     .     .     O     .     .     .
 Mummy                .     .     .     .     .     .     O     .     .     .
 Myconid              .     .     .     .     .     .     .     O     .     .
 Necromancer          .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Nightmare            .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Poison Armor         .     .     .     .     .     .     .     .     O     .
 Poison Worm          .     .     .     .     .     .     .     .     O     .
 Poison Worm Group    .     .     .     .     .     .     .     .     O     .
 Poltergeist          .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Scary Candle         .     .     .     .     .     .     .     .     O     .
 Siren                .     .     .     .     .     .     .     .     .     O
 Skeleton             .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Skeleton Athlete     .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Skeleton Bomber      .     O     .     .     .     .     .     .     .     .
 Skeleton Boomerang   .     .     .     .     .     .     .     .     .     O
 Skeleton Knight      .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Skeleton Medalist    .     .     .     .     .     .     .     .     .     O
 Skeleton Soldier     .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Skeleton Spear       .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Slime                .     .     .     .     .     .     .     .     O     .
 Spear Fish           .     .     O     .     .     .     .     .     .     .
 Specter              .     O     .     .     .     .     .     .     .     .
 Spirit               .     .     .     .     .     .     .     .     .     .
 Stone Armor          .     .     .     .     O     .     .     .     .     .
 Succubus             .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Thunder Armor        O     .     .     .     .     .     .     .     .     .
 Thunder Demon        O     .     .     .     .     .     .     .     .     .
 Trick Candle         .     .     .     .     .     .     .     .     O     .
 Were-bear            .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Were-horse           .     .     .     .     .     .     O     .     .     .
 Were-jaguar          .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Were-panther         .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Were-wolf            .     .     .     .     .     .     .     .     O     .
 White Armor          .     .     .     .     .     O     .     .     .     .
 Wight                .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Will O'Wisp          .     O     .     .     .     .     .     .     .     .
 Wind Armor           .     .     .     .     .     .     .     .     .     O
 Wind Demon           .     .     .     .     .     .     .     .     .     O
 Witch                .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Zombie               .     .     .     O     .     .     .     .     .     .
 Zombie Thief         .     .     .     .     .     .     .     .     .     O
-------------------------------------------------------------------------------

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



/------------------\
| EFFETTO OROLOGIO |                                                    [@10RL]
\------------------/

L'arma secondaria Orologio è in grado di fermare il tempo e di bloccare i
mostri per alcuni secondi. Tuttavia l'efficacia di questa tecnica dipende anche
dal mostro che si sta affrontando.


===============================================================================
  MOSTRI CHE VENGONO BLOCCATI
===============================================================================
 Abiondarg                 Ghoul                     Poltergeist
 Arachne                   Golem                     Siren
 Axe Armor                 Gorgon                    Skeleton
 Bat                       Gremlin                   Skeleton Athlete
 Bloody Sword              Grizzly                   Skeleton Bomber
 Bone Head                 Harpy                     Skeleton Boomerang
 Bone Tower                Heat Shade                Skeleton Knight
 Brain Float               Hipogriff                 Skeleton Soldier
 Catoblepas                Hopper                    Skeleton Spear
 Clinking Man              Hyena                     Slime
 Coffin                    Imp                       Spearfish
 Death Mantis              Killer Bee                Specter
 Devil Tower               King Moth                 Spirit
 Dryad                     Legion                    Succubus
 Ectoplasm                 Lizard Man                Were-bear
 Electric Skeleton         Man Eater                 Were-jaguar
 Evil Hand                 Marionette                Were-panther
 Evil Pillar               Medusa Head               Were-wolf
 Fishhead                  Merman                    Wight
 Fleaman                   Mudman                    Will O'Wisp
 Fox Archer                Mummy                     Witch
 Fox Hunter                Myconid                   Zombie
 Frozen Shade              Poison Worm               Zombie Thief
 Gargoyle                  Poison Worm Group


===============================================================================
  MOSTRI CHE VENGONO RALLENTATI
===============================================================================
 Abiondarg BA              Fallen Angel              Scary Candle
 Alraune                   Flame Armor               Skeleton BA
 Arachne BA                Flame Demon               Skeleton Bomber BA
 Arch Demon                Forest Armor              Skeleton Spear BA
 Beast Demon               Fox Hunter BA             Stone Armor
 Bloody Sword BA           Franken                   Succubus BA
 Bone Tower BA             Hipogriff BA              Thunder Armor
 Catoblepas BA             Holy Armor                Thunder Demon
 Dark Armor                Hyena BA                  Trick Candle
 Demon Lord                Ice Armor                 Were-horse
 Devil                     Ice Demon                 Were-jaguar BA
 Devil Tower BA            Legion BA                 Were-wolf BA
 Dullahan                  Marionette BA             Wind Armor
 Earth Armor               Mimic Candle              Wind Demon
 Earth Demon               Minotaur                  Witch BA
 Electric Skeleton BA      Nightmare
 Evil Pillar BA            Poison Armor


===============================================================================
  MOSTRI IMMUNI
===============================================================================
 Adramelech                Devil Dracula             Minotaur BA
 Alraune BA                Dracula                   Necromancer
 Camilla                   Dragon Zombie             Poison Armor BA
 Cerberus                  Flame Demon BA            Skeleton Medalist
 Death                     Hugh Baldwin              Stone Armor BA
 Demon Lord BA             Iron Golem                White Armor
 Devil Armor               Lilim                     Wind Demon BA
 Devil BA                  Lilith

-------------------------------------------------------------------------------



=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Legenda:
 BLC -> Blocca il mostro
 RAL -> Rallenta il mostro

 "O" -> Si
 "." -> No

 BA --> esemplare presente nella Battle Arena

==================================      ==================================
 NOME                   BLC   RAL        NOME                   BLC   RAL
==================================      ==================================
 Abiondarg               O     .         Hyena BA                .     O
 Abiondarg BA            .     O         Ice Armor               .     O
 Adramelech               immune         Ice Demon               .     O
 Alraune                 .     O         Imp                     O     .
 Alraune BA               immune         Iron Golem               immune
 Arachne                 O     .         Killer Bee              O     .
 Arachne BA              .     O         King Moth               O     .
 Arch Demon              .     O         Legion                  O     .
 Axe Armor               O     .         Legion BA               .     O
 Bat                     O     .         Lilim                    immune
 Beast Demon             .     O         Lilith                   immune
 Bloody Sword            O     .         Lizard Man              O     .
 Bloody Sword BA         .     O         Man Eater               O     .
 Bone Head               O     .         Marionette              O     .
 Bone Tower              O     .         Marionette BA           .     O
 Bone Tower BA           .     O         Medusa Head             O     .
 Brain Float             O     .         Merman                  O     .
 Camilla                  immune         Mimic Candle            .     O
 Catoblepas              O     .         Minotaur                .     O
 Catoblepas BA           .     O         Minotaur BA              immune
 Cerberus                 immune         Mudman                  O     .
 Clinking Man            O     .         Mummy                   O     .
 Coffin                  O     .         Myconid                 O     .
 Dark Armor              .     O         Necromancer              immune
 Death                    immune         Nightmare               .     O
 Death Mantis            O     .         Poison Armor            .     O
 Demon Lord              .     O         Poison Armor BA          immune
 Demon Lord BA            immune         Poison Worm             O     .
 Devil                   .     O         Poison Worm Group       O     .
 Devil BA                 immune         Poltergeist             O     .
 Devil Armor              immune         Scary Candle            .     O
 Devil Dracula            immune         Siren                   O     .
 Devil Tower             O     .         Skeleton                O     .
 Devil Tower BA          .     O         Skeleton BA             .     O
 Dracula                  immune         Skeleton Athlete        O     .
 Dragon Zombie            immune         Skeleton Bomber         O     .
 Dryad                   O     .         Skeleton Bomber BA      .     O
 Dullahan                .     O         Skeleton Boomerang      O     .
 Earth Armor             .     O         Skeleton Knight         O     .
 Earth Demon             .     O         Skeleton Medalist        immune
 Ectoplasm               O     .         Skeleton Soldier        O     .
 Electric Skeleton       O     .         Skeleton Spear          O     .
 Electric Skeleton BA    .     O         Skeleton Spear BA       .     O
 Evil Hand               O     .         Slime                   O     .
 Evil Pillar             O     .         Spearfish               O     .
 Evil Pillar BA          .     O         Specter                 O     .
 Fallen Angel            .     O         Spirit                  O     .
 Fishhead                O     .         Stone Armor             .     O
 Flame Armor             .     O         Stone Armor BA           immune
 Flame Demon             .     O         Succubus                O     .
 Flame Demon BA           immune         Succubus BA             .     O
 Fleaman                 O     .         Thunder Armor           .     O
 Forest Armor            .     O         Thunder Demon           .     O
 Fox Archer              O     .         Trick Candle            .     O
 Fox Hunter              O     .         Were-bear               O     .
 Fox Hunter BA           .     O         Were-horse              .     O
 Franken                 .     O         Were-jaguar             O     .
 Frozen Shade            O     .         Were-jaguar BA          .     O
 Gargoyle                O     .         Were-panther            O     .
 Ghoul                   O     .         Were-wolf               O     .
 Golem                   O     .         Were-wolf BA            .     O
 Gorgon                  O     .         White Armor              immune
 Gremlin                 O     .         Wight                   O     .
 Grizzly                 O     .         Will O'Wisp             O     .
 Harpy                   O     .         Wind Armor              .     O
 Heat Shade              O     .         Wind Demon              .     O
 Hipogriff               O     .         Wind Demon BA            immune
 Hipogriff BA            .     O         Witch                   O     .
 Holy Armor              .     O         Witch BA                .     O
 Hopper                  O     .         Zombie                  O     .
 Hugh Baldwin             immune         Zombie Thief            O     .
 Hyena                   O     .        ----------------------------------
----------------------------------

Con il Super Attacco (Pluto + Salamander) dell'Orologio i nemici che venivano
rallentati dalla semplice arma secondaria ora vengono immobilizzati mentre
quelli immuni diventano molto più lenti.

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| TIPI DI MOSTRI |                                                      [@10TM]
\----------------/

In Castlevania Circle of the Moon sono presenti molti mostri simili tra loro e
che differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento o altro.
Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa
categoria, cosa li rende differenti.

:-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-:
 Abiondarg           Dragon Zombie       Lizardman
 Adramelech          Dryad               Man Eater
 Alraune             Dullahan            Marionette
 Arachne             Evil Hand           Medusa Head
 Bat                 Fishhead            Merman
 Bloody Sword        Franken             Mudman
 Brain Float         Golem               Mummy
 Camilla             Hipogriff           Myconid
 Cerberus            Hyena               Necromancer 1
 Coffin              Hugh Baldwin        Poison Worm
 Death               Imp                 Poison Worm Group
 Death Mantis        Iron Golem          Poltergeist
 Devil               Killer Bee          Slime
 Devil Dracula       King Moth           Spearfish
 Dracula             Legion              Witch


:-:-:- ANIMALI ARMATI -:-:-:
 Minotaur    (animale armato viola)
 Were-horse  (animale armato marrone)


:-:-:- ARCIERI -:-:-:
 Fox Archer  (arciere verde)
 Fox Hunter  (arciere rosa)


:-:-:- BESTIE -:-:-:
 Were-jaguar   (bestia marrone)
 Were-panther  (bestia gialla)
 Were-wolf     (bestia viola)


:-:-:- CADAVERI -:-:-:
 Clinking Man  (cadavere marrone)
 Zombie Thief  (cadavere azzurro)


:-:-:- CANDELE -:-:-:
 Mimic Candle  (candela arancione)
 Scary Candle  (candela verde)
 Trick Candle  (candela azzurra)


:-:-:- CAVALIERI -:-:-:
 Axe Armor      (cavaliere con ascia)
 Dark Armor     (cavaliere nero e oro con spada)
 Devil Armor    (cavaliere nero e rosso con spada)
 Earth Armor    (cavaliere marrone con spada)
 Flame Armor    (cavaliere arancione con spada)
 Forest Armor   (cavaliere verde con rami)
 Holy Armor     (cavaliere celeste e oro con spada)
 Ice Armor      (cavaliere azzurro con lancia)
 Poison Armor   (cavaliere viola con spada)
 Stone Armor    (cavaliere grigio con massi)
 Thunder Armor  (cavaliere giallo con spada)
 White Armor    (cavaliere celeste con spada)
 Wind Armor     (cavaliere verde con spada)


:-:-:- DEMONI -:-:-:
 Arch Demon   (demone verde)
 Beast Demon  (demone marrone)
 Demon Lord   (demone grigio)


:-:-:- DEMONI ARMATI -:-:-:
 Gargoyle  (demone armato verde)
 Gremlin   (demone armato viola)


:-:-:- DEMONI FEMMINILI -:-:-:
 Fallen Angel  (demone femminile viola)
 Lilim         (demone femminile rossa)
 Lilith        (demone femminile blu)
 Nightmare     (demone femminile verde)
 Succubus      (demone femminile grigio)


:-:-:- DEMONI VOLANTI -:-:-:
 Earth Demon    (demone volante marrone)
 Flame Demon    (demone volante arancione)
 Ice Demon      (demone volante azzurro)
 Necromancer 2  (demone scheletrico)
 Thunder Demon  (demone volante giallo)
 Wind Demon     (demone volante verde)


:-:-:- DONNE VOLANTI -:-:-:
 Harpy  (donna volante gialla)
 Siren  (donna volante azzurra)


:-:-:- FANTASMI -:-:-:
 Frozen Shade  (fantasma azzurro)
 Heat Shade    (fantasma rosso)


:-:-:- GOBBI -:-:-:
 Fleaman  (gobbo marrone)
 Hopper   (gobbo viola)


:-:-:- NON-MORTI -:-:-:
 Ghoul   (non-morto rosa)
 Wight   (non-morto verde)
 Zombie  (non-morto marrone)


:-:-:- ORSI -:-:-:
 Grizzly    (orso azzurro)
 Were-bear  (orso marrone)


:-:-:- SCHELETRI -:-:-:
 Electric Skeleton   (scheletro giallo)
 Skeleton            (scheletro semplice)
 Skeleton Bomber     (scheletro armato di bombe)
 Skeleton Boomerang  (scheletro armato di boomerang)
 Skeleton Knight     (scheletro rosso armato di spada)
 Skeleton Soldier    (scheletro verde armato di spada)
 Skeleton Spear      (scheletro armato di lancia)


:-:-:- SCHELETRI CORRIDORI -:-:-:
 Skeleton Athlete   (scheletro corridore con bandana)
 Skeleton Medalist  (scheletro corridore con medaglia)


:-:-:- SPIRITI -:-:-:
 Ectoplasm  (spirito azzurro)
 Specter    (spirito rosso)
 Spirit     (spirito arancione)


:-:-:- TESCHI -:-:-:
 Bone Head   (teschio azzurro)
 Bone Tower  (teschio rosso)


:-:-:- TORI -:-:-:
 Catoblepas  (toro grigio)
 Gorgon      (toro viola)


:-:-:- VOLTI -:-:-:
 Devil Tower  (volto grigio)
 Evil Pillar  (volto azzurro)


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



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|11) DIALOGHI:|                                                         [@11DL]
|/////////////

_______________________________________________________________________________
__________________________________  PROLOGO  __________________________________
_______________________________________________________________________________
[Catacombs - D1]


CAMILLA: We crave the presence of the  | CAMILLA: Noi aneliamo la presenza
 embodiment of suffering, the ruler of |  dell'incarnazione della sofferenza,
 darkness!                             |  il signore dell'oscurità.


(una colonna di luce colpisce la bara facendo tornare in vita il Conte)
DRACULA: I have waited for this        | DRACULA: Ho atteso a lungo il momento
 moment, to be awake again. To bask in |  di essere richiamato in vita.
 darkness and feel the moonlight       |  Crogiolarsi nelle tenebre e sentire
 within.                               |  la luce della luna dentro di sè.
                                       |
CAMILLA: Count Dracula, I am honored   | CAMILLA: Conte Dracula, sono onorata
 to be in your presence.               |  di essere in tua presenza.
                                       |
DRACULA: Indeed. Though I lack my full | DRACULA: Infatti. Anche se non ho
 power.                                |  ancora tutti i miei poteri.
                                       |
CAMILLA: We are preparing the rite to  | CAMILLA: Stiamo preparando il rito per
 replenish your power...               |  ripristinare il suo potere...


(Morris, Hugh e Nathan irrompono nella stanza)
MORRIS: Stop! You cannot be allowed    | MORRIS: Fermo! Non ti è permesso di
 to taint the world!                   |  corrompere il mondo!
                                       |
DRACULA: You...I remember...you were   | DRACULA: Tu... mi ricordo di te...
 one of the vampire killers that       |  eri uno dei cacciatori di vampiri che
 sealed me... You've aged.             |  mi sigillò... Sei invecchiato.
                                       |
MORRIS: It is our duty to see you      | MORRIS: È nostro dovere bandirti da
 banished.                             |  questo mondo.
                                       |
DRACULA: Amusing. To use my nemesis'   | DRACULA: Divertente. Usare la vita
 life to return to my power. I have no |  della mia nemesi per riavere il mio
 use for children. Be gone!            |  potere. I ragazzini non mi servono.
                                       |  Sparite!


(Il Conte distrugge il pavimento sotto Nathan e Hugh facendoli precipitare)
MORRIS: Hugh! Nathan!                  | MORRIS: Hugh! Nathan!
                                       |
NATHAN: Master!                        | NATHAN: Maestro!
                                       |
HUGH: Father!                          | HUGH: Padre!


(i ragazzi atterrano su una roccia)
NATHAN: Hmmm... No creatures around    | NATHAN: Hmmm... Non ci sono mostri qua
 here. Hugh, are you okay?             |  intorno. Hugh, stai bene?
                                       |
HUGH: Yeah. We were just brushed aside | HUGH: Si. Siamo stati appena ignorati
 and ignored...                        |  e messi da parte...
                                       |
NATHAN: We have to find Master.        | NATHAN: Dobbiamo ritrovare il maestro.
                                       |
HUGH: I'll go. He's my father.         | HUGH: Lo farò io. È mio padre.
 Nathan, you'll be in the way.         |  Nathan, tu saresti solo d'intralcio.
 Just get out of here.                 |  Trova solo un modo per uscire di qui.


(Hugh si allontana)
NATHAN: I want to find Master as much  | NATHAN: Voglio ritrovare il maestro
 as anybody.                           |  più di chiunque altro.


_______________________________________________________________________________
________________________  SCONTRO CON IL NECROMANCER  _________________________
_______________________________________________________________________________
[Audience Room - B15]

NECROMANCER: Extraordinary! To be      | NECROMANCER: Straordinario! Essere
 dropped into the Abyss and still live.|  precipitati nell'abisso ed essere
 But your luck is about to run out.    |  ancora in vita. Ma la tua fortuna sta
                                       |  per terminare.
                                       |
NATHAN: Get out of my way!             | NATHAN: Vattene dalla mia strada!
                                       |
NECROMANCER: Child, before I finish    | NECROMANCER: Ragazzino, prima di
 you, I will tell you some news.       |  sbarazzarmi di te, ti dirò una cosa.
 Your precious master is already in    |  Il tuo caro maestro è già in nostro
 our power.                            |  potere.
                                       |
NATHAN: What!!                         | NATHAN: Cosa?!
                                       |
NECROMANCER: That old man will feed us | NECROMANCER: Quel vecchio ci nutrirà
 with his soul. The rite has been      |  con la sua anima. Il rito è stato
 prepared and we only await the full   |  preparato e siamo solo in attesa
 moon.                                 |  della luna piena.
                                       |
NATHAN: No!                            | NATHAN: No!


(dopo aver sconfitto definitivamente il Necromancer)
NATHAN: I know Master is still alive!  | NATHAN: Il Maestro è ancora vivo!
 Hold on, I'll be there. Though, where |  Cerca di resistere, sto arrivando.
 is Hugh?                              |  A proposito, che fine avrà fatto
                                       |  Hugh?


_______________________________________________________________________________
_______________  NATHAN INCONTRA HUGH PRESSO LA MACHINE TOWER  ________________
_______________________________________________________________________________
[Machine Tower - H3, dopo aver sconfitto l'Iron Golem]

NATHAN: Hugh! Are you alright?         | NATHAN: Hugh! Stai bene?
                                       |
HUGH: What are you doing here? Are you | HUGH: Che cosa ci fai tu qui?
 trying to take my glory?              |  Stai cercando di rubarmi la gloria?
                                       |
NATHAN: Wha? What are you talking      | NATHAN: Cosa? Di cosa stai parlando?
 about? I just want to save Master.    |  Io voglio solo salvare il Maestro.
                                       |
HUGH: You're in the way! I will defeat | HUGH: Mi sei d'intralcio! Sconfiggerò
 Dracula myself. And then...           |  Dracula con le mie forze. E allora...
                                       |
NATHAN: Hugh?                          | NATHAN: Hugh?


_______________________________________________________________________________
________________  NATHAN INCONTRA HUGH PRESSO LA CHAPEL TOWER  ________________
_______________________________________________________________________________
[Chapel Tower - F7]

(Hugh viene scacciato dalla stanza di Adramelech)
NATHAN: Hugh! You okay?                | NATHAN: Hugh! Stai bene?
                                       |
HUGH: You! Back off. This is my trophy | HUGH: Tu! Fatti da parte. Questo è il
 to claim!                             |  mio trofeo!


(Hugh cerca di rimettersi in piedi ma non riesce a farlo)
HUGH: Urgg!                            | HUGH: Urgg!
                                       |
NATHAN: Hugh!!                         | NATHAN: Hugh!!


(tornandoci dopo aver sconfitto Adramelech)
HUGH: Damn! Who asked you for help!    | HUGH: Dannazione! Chi ti ha chiesto
                                       |  aiuto!
                                       |
NATHAN: I couldn't just leave you,     | NATHAN: Come potevo lasciarti così?
 could I?                              |
                                       |
HUGH: Don't think that you defeated it.| HUGH: Non pensare che sia stato tu a
 It was the power of that whip.        |  sconfiggerlo. È stato il potere di
                                       |  quella frusta a farlo.
                                       |
NATHAN: Hugh...                        | NATHAN: Hugh...
                                       |
HUGH: You could never beat me in       | HUGH: Non riusciresti mai a battermi
 training. Never once! But father      |  in allenamento. Nemmeno una volta!
 named you the successor and gave you  |  Ma ugualmente mio padre ti ha
 the Hunter Whip. Your parents and my  |  nominato successore e consegnato
 father banished Dracula together and  |  l'Ammazzavampiri. I tuoi genitori
 those fond memories clouded his       |  assieme a lui sconfissero Dracula e
 judgment. Don't forget that!          |  questi suoi ricordi hanno offuscato
                                       |  il suo giudizio. Non dimenticarlo.


_______________________________________________________________________________
____________________________  SCONTRO CON CAMILLA  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[Underground Waterway - P15]

NATHAN: You, you were with Dracula in  | NATHAN: Tu! Tu eri assieme a Dracula
 the hall.                             |  in quella stanza.
                                       |
CAMILLA: I am Camilla. I beckoned      | CAMILLA: Io sono Camilla. Io ho
 Dracula forth again.                  |  riportato Dracula in vita.
                                       |
NATHAN: Why do you want his return?    | NATHAN: Perchè vuoi il suo ritorno?
 To turn this world into a living hell?|  Per trasformare questo mondo in un
                                       |  inferno?
                                       |
CAMILLA: But isn't this world hellish  | CAMILLA: Ma questo mondo non è già un
 already? People are intrigued by      |  inferno? Le persone sono attratte
 darkness, and covet chaos and power.  |  dall'oscurità e desiderano il caos ed
 They are dirty self-centered mongrels.|  il potere. Sono solo sporchi bastardi
 I simply wish the world to properly   |  egocentrici. Semplicemente desidero
 reflect this image.                   |  che tutto il mondo rifletta questa
                                       |  immagine.
                                       |
NATHAN: You are delusional!            | NATHAN: Tu stai delirando!
                                       |
CAMILLA: If only you too would embrace | CAMILLA: Se anche tu accogliessi
 the darkness in your soul, then a new |  l'oscurità nella tua anima, ti si
 world would unfold before you.        |  aprirebbe un nuovo mondo.
                                       |
NATHAN: Shut up!                       | NATHAN: Taci!
                                       |
CAMILLA: The one who was with you...   | CAMILLA: Il tuo compagno... lui è
 he was more honest with himself.      |  stato più onesto con sè stesso.
 Even my Master approves of him.       |  Anche il mio Padrone lo apprezza.
 (giggle)                              |  (ridacchiando)
                                       |
NATHAN: What? What have you done to    | NATHAN: Cosa? Cosa avete fatto a Hugh?
 Hugh?                                 |


(dopo aver sconfitto Camilla)
CAMILLA: You are too late. The rite    | CAMILLA: È troppo tardi. Il rito è
 has been prepared. Only the full moon |  pronto e si attende solo la luna
 is missing. It is just a matter of    |  piena. È solo una questione di tempo
 time, before the Master has his full  |  prima che il Padrone riottenga il
 power of Darkness. Your precious      |  pieno potere dell'Oscurità. Il tuo
 Master and friend will...             |  caro maestro ed il tuo amico...


(Camilla grida prima di svanire per sempre)
NATHAN: Master! Hugh!                  | NATHAN: Maestro! Hugh!


_______________________________________________________________________________
______________  NATHAN INCONTRA HUGH PRESSO L'OBSERVATION TOWER  ______________
_______________________________________________________________________________
[Observation Tower - I16]

HUGH: Nathan, so you've finally        | HUGH: E così sei finalmente arrivato,
 arrived.                              |  Nathan.
                                       |
NATHAN: Hugh?! You're okay? I thought  | NATHAN: Hugh?! Stai bene? Pensavo che
 that they...                          |  loro...


(Hugh attacca Nathan, ma quest'ultimo schiva l'assalto)
NATHAN: Hugh! What are you doing?      | NATHAN: Hugh! Che stai facendo?
                                       |
HUGH: I am superior to you! I will     | HUGH: Io sono più forte di te!
 defeat you to prove myself to father! |  Ti sconfiggerò per dimostrare a mio
                                       |  padre il mio valore.
                                       |
NATHAN: You are being controlled by... | NATHAN: Sei stato plagiato da...
 Camilla? No... by Dracula!            |  Camilla? No... da Dracula!


(dopo aver sconfitto Hugh)
NATHAN: Stop Hugh! I don't want to     | NATHAN: Fermati Hugh! Non voglio farti
 hurt you. Hugh!!                      |  del male. Hugh!!
                                       |
HUGH: Nathan? (moan) I, I'm... I'm     | HUGH: Nathan? (gemendo) Io... io ora
 alright now.                          |  sto bene.
                                       |
NATHAN: You are yourself again.        | NATHAN: Sei di nuovo te stesso.
                                       |
HUGH: Nathan, I am sorry. I was        | HUGH: Nathan, sono mortificato.
 envious of you.                       |  Ero invidioso di te.
                                       |
NATHAN: ?                              | NATHAN: ?
                                       |
HUGH: When father named you the        | HUGH: Quando mio padre ti nominò
 successor, I was afraid that I was    |  successore, temevo di non valere più
 worthless. I wanted... needed the     |  nulla. Io volevo... io avevo bisogno
 recognition.                          |  della sua approvazione.
                                       |
NATHAN: Enough.                        | NATHAN: Basta così.
                                       |
HUGH: That's probably the dark         | HUGH: Probabilmente era quella la
 weakness that father saw... in my     |  debolezza che mio padre vide...
 soul... why he chose you.             |  nella mia anima... ecco perchè scelse
                                       |  te.
                                       |
NATHAN: Stop it Hugh.                  | NATHAN: Smettila Hugh.
                                       |
HUGH: It's alright. Even I realize now | HUGH: Va tutto bene. Anche io ora
 that father was right in his decision |  riconosco che la decisione di mio
 Don't make me embarrass myself        |  padre fu giusta. Non farmi umiliare
 further. Allow me self-pity for now.  |  ulteriormente. Permettimi di
 Help father now. I am entrusting his  |  autocommiserarmi per ora. Aiuta mio
 return to you.                        |  padre. Affido a te la sua salvezza.
                                       |
NATHAN: I accept.                      | NATHAN: Lo farò.


_______________________________________________________________________________
____________________________  SCONTRO CON DRACULA  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[Ceremonial Room - E3]

DRACULA: Hmmm... You have done well to | DRACULA: Hmm. Sei stato bravo ad
 come so far.                          |  arrivare fin qui.
                                       |
NATHAN: Master!                        | NATHAN: Maestro!
                                       |
DRACULA: Impeccable timing. The time   | DRACULA: Tempismo eccellente. L'ora
 for the rite is upon us. Your soul    |  del rito è giunta. Anche la tua anima
 will become ours as well.             |  si unirà a noi.
                                       |
NATHAN: Not if I can help it!          | NATHAN: Non se posso impedirlo!
 Master! are you all right?!           |  Maestro, state bene?
                                       |
DRACULA: What an emotional display.    | DRACULA: Che scena commovente. Ma non
 But don't fool yourself. Even you     |  illuderti. Anche tu avrai le tenebre
 must have darkness upon your soul.    |  nella tua anima.
                                       |
NATHAN: What!                          | NATHAN: Cosa?!
                                       |
DRACULA: To be superior. To be honored | DRACULA: L'essere superiore. L'essere
 for your singular accomplishments.    |  lodato per ogni tuo pregio.
                                       |
NATHAN: !                              | NATHAN: !
                                       |
DRACULA: ...to be loved by all...      | DRACULA: ...l'essere amato da tutti...
 to get the glory even at the expense  |  ottenere la gloria anche a scapito
 of others. That is what your friend   |  degli altri. Questo bramava il tuo
 craved. I just increased that desire, |  compagno. Io solo aumentato quel suo
 that power.                           |  desiderio ed il suo potere.
                                       |
NATHAN: You despicable blight!         | NATHAN: Tu, essere spregevole!
 How dare you toy with his soul.       |  Come hai osato giocare con la sua
 I'll get you for that!                |  anima. Te la farò pagare per questo!


(dopo aver lo sconfitto)
DRACULA: Power...I need my full power! | DRACULA: Potere... ho bisogno del mio
                                       |  pieno potere!


(una colonna di luce risucchia Dracula)
NATHAN: Huh?                           | NATHAN: Huh?


(Nathan si avvicina alla colonna di luce ed intanto anche Hugh arriva nella
 stanza, liberando suo padre)
MAURICE: Chase him! Don't let him      | MAURICE: Inseguilo! Non farlo fuggire!
 escape! Urgg...                       |  Urgg...
                                       |
NATHAN: !!                             | NATHAN: !!
                                       |
HUGH: I'll take care of father. You go | HUGH: Mi occuperò io di mio padre.
 after him!                            |  Tu insegui Dracula!
                                       |
NATHAN: ...right. Get Master to safety.| NATHAN: ...d'accordo. Porta in salvo
                                       |  il Maestro.
                                       |
HUGH: Nathan, banish Dracula and make  | HUGH: Nathan, sconfiggi Dracula ed
 sure you get out.                     |  esci da qui.
                                       |
NATHAN: I will.                        | NATHAN: Lo farò.


_______________________________________________________________________________
___________________________________  FINALE  __________________________________
_______________________________________________________________________________
[Ceremonial Room - E3, dopo aver sconfitto Devil Dracula]

DRACULA: It is a wasted effort. I will | DRACULA: È uno sforzo inutile. Io non
 never truly be gone. So long as there |  potrò mai essere sconfitto una volta
 is darkness and desire in the soul of |  per tutte. Sino a quando ci sarà
 man. I will continue to be revived.   |  oscurità e brama di potere nel cuore
                                       |  dell'uomo, io continuerò a tornare in
                                       |  vita.
                                       |
NATHAN: And we will be there to stop   | NATHAN: E noi saremo qui per fermarti.
 you. You can bet on that.             |  Ci puoi scommettere.


(Dracula svanisce, il castello inizia a crollare e Nathan fugge via)
NATHAN: Master, are you well?          | NATHAN: Maestro, state bene?
                                       |
MAURICE: Nathan? Thank you. You did    | MAURICE: Nathan? Ti ringrazio.
 well. ... you have become a Hunter in |  Hai fatto un ottimo lavoro...
 your own right. Hugh. I need to thank |  sei diventato un vero cacciatore di
 you as well. But your training must   |  vampiri. Hugh, devo ringraziare anche
 begin anew.                           |  te. Ma il tuo addestramento deve
                                       |  ricominciare dall'inizio.
                                       |
HUGH: I know father. I will train like | HUGH: Lo so, padre. Mi allenerò come
 I was reborn to become worthy.        |  se fossi rinato per diventare degno
 Hey Nathan. If you become soft, I'll  |  del titolo. Ehi, Nathan. Se non sarai
 take over for you.                    |  abbastanza forte, un giorno ti
                                       |  strapperò il titolo.
                                       |
NATHAN: I look forward to the          | NATHAN: Aspetterò la tua sfida, Hugh.
 challenge, Hugh.                      |


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\
|12) MAPPA:|                                                            [@12MP]
|//////////

Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze del gioco, divise a seconda della
località di appartenenza.


*********
*LEGENDA*
*********

 --> : indica il collegamento di una stanza con una della stessa località
 >>> : indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località
 ... : indica un ostacolo che non si può oltrepassare
 ;;; : indica gli spazi vuoti all'interno delle varie località

 SS : la stanza è una Stanza di Salvataggio dove è possibile salvare
      l'avventura
      (sulla mappa del gioco è colorata di rosso)

 TT : la stanza è un Teletrasporto da cui spostarsi velocemente nella località
      oppure all'interno del castello
      (sulla mappa del gioco è colorata di giallo)

 •• : presente sopra il numero relativo, indica che si tratta di una stanza
      segreta



Ho diviso la Mappa generale in vari blocchi a seconda delle località: ognuna di
esse è contrassegnata da una lettera (A, B ...)

###  SCHEMA DELLE LOCALITÀ  ###
                                   ___________
                                  |           |
                                  |           |
                                  |           |
   ___________                    |  Observ.  |  ____________________________
  |           |   ______________  |   Tower   | |                            |
  |           |  |              | |           | |                            |
  |           |..|              | |           | |  _______________           |
  |  Machine  |  |              | |___________| | |   _________   |          |
  |   Tower   |  |              |   :           |_|..|         |..|          |
  |           |  |   Audience   | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|      |         |  |  Chapel  |
  |           |  |     Room     | |  O. Wall  |      | Battle  |  |  Tower   |
  |           |  |              | |___________|      | Arena   |  |          |
  |___________|  |              |  :         :       |         |  |          |
           :     |               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|..|_________|  |          |
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |   _____________________________|               |          |
 |   Triumph  |..|  |   _    _    _    ________________________   |          |
 |   Hallway  |  |  |..| |..|C|..| |..|______________  Eternal |..|__________|
 |            |..|__|  | |  |R|  | |   ___________   |Corridor |   _________
 |____________|        | |   ¯   | |..|           |..|____     |..|         |
           :           | |  |¯¯¯¯  |  | U.Gallery |_____  |____|  |         |
     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | |  |      |  |_________________|         |         |
     |              |  | |  |Abyss |   ___________________________|         |
     |              |  | |  |Stair |  |                                     |
     | Underground  |  | |  | way  |  |        Underground Waterway         |
     |  Warehouse   |  | |  |      |..|_____________________________________|
     |              |  | |  |      |
     |              |..| |  |      |   _______________
     |______________|  | |  |______|..|               |
                       | |     :  :   |    Catacomb   |
                  |¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                |
                  |___________________________________|


 Abyss Stairway --------> Blocco A
 Audience Room ---------> Blocco B
 Battle Arena ----------> Blocco C
 Catacomb --------------> Blocco D
 Ceremonial Room -------> Blocco E
 Chapel Tower ----------> Blocco F
 Eternal Corridor ------> Blocco G
 Machine Tower ---------> Blocco H
 Observation Tower -----> Blocco I
 Outer Wall ------------> Blocco L
 Triumph Hallway -------> Blocco M
 Underground Gallery ---> Blocco N
 Underground Warehouse -> Blocco O
 Underground Waterway --> Blocco P

Note:
 - generalmente non esistono stanze di raccordo tra una località ed un'altra,
   quindi al cambio di stanza potrà coincidere anche il cambio immediato di
   località
 - in alcuni casi, i collegamenti tra le varie località saranno percorribili
   solo in un verso e quindi non si potrà tornare indietro per la stessa strada


Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
 a) il numero di stanze di cui è composta
 b) il numero di Stanze di Salvataggio presenti
 c) il numero di Teletrasporti presenti
 d) quali sono le eventuali stanze segrete
 e) le zone confinanti
 f) la musica di sottofondo
 g) una mappa complessiva della località, divisa in parti, dove vengono
    mostrati i vari confini
 h) gli oggetti, i mostri ed i boss presenti [le stanze dove incontrarli]
 i) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza
 l) l'analisi di ogni singola stanza presente nella località


===============================================================================
  ABYSS STAIRWAY               Blocco A                                 [@12AS]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 9
Stanze di Salvataggio -: confinante con A4
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: A2, A7
Confini ---------------: Audience Room, Catacomb (x3), Eternal Corridor,
                         Underground Gallery, Underground Waterway
Musica ----------------: The Sinking Old Sanctuary


 Audience Room
    •
    •
   |¯¯¯|•• Eternal Corridor
  _|   |_
 |_   ___|•• Underground Gallery
   | |
  _| |
 |   |
 |   |
 | a |
 |   |
 |  _|•• Underground Waterway
 | |___
 |     |
 |     |
 |     |
 |_____|•• Catacomb
    • •
    • •
 Catacomb


=== MOSTRI ===                          === OGGETTI ===
 Axe Armor         [A6, 7]               Acqua Santa     [A1]
 Bone Head         [A1, 4]               Ascia           [A1, 8]
 Gremlin           [A1]                  Coltello        [A3, 6]
 Skeleton          [A1, 9]               Max Cuori Plus  [A2]
 Skeleton Soldier  [A2]                  Max HP Plus     [A4, 9]
 Slime             [A7]                  Max MP Plus     [A7]

=== BOSS ===
 (nessuno)



        B3
        /\
        /\
      __/\_______
      |         |
      |          >>> G1
      |         |
      |         |
      |    1    |
 _____|         |_____
 | •• |         |    |
 |  2              3  >>> N2
 |____|    _____|____|
      |    |
      |    |
      |    |
      |    |
      |    |
 _____|    |
 |    |    |
 |    |    |
 |    |    |
 |    |    |
 |    |    |
 |    |    |
 |    |    |
 |         |
 |  4 |____|
 |    |    |
 |      SS |
 |    |____|
 |    |    |
 |       5  >>> P2
 |    |____|
 |    |
 |    |
 |_  _|__________
 |         |    |
 |              |
 |    _____|    |
 |    |    |    |
 |    |  9      |
 |  6 |____|  8 |
 |    | •• |    |
 |       7 |    |
 |    |____|    |
 |         |    |
 |         |     >>> D16
 |______  _|_  _|
        \/   \/
        \/   \/
        \/   \/
        D6   D6



___________________________________[A1]
NEMICI --:
 Bone Head x3
 Gremlin   xInf
 Skeleton  x8

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x12
 Cuore Grande  x1
 Acqua Santa
 Ascia

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure
rimbalzando sulle pareti.


___________________________________[A2]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Skeleton Soldier x1
OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro nell'angolo in basso a
sinistra in A2.


___________________________________[A3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore Grande x1
 Coltello

In questa stanza è presente una statua che si distrugge premendo il pulsante in
Chapel Tower - F9.


___________________________________[A4]
NEMICI --: Bone Head x3
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: Cuore piccolo x6

In questa stanza sono presenti un condotto da scalare con la Roc Wing e le
pedane fragili.


___________________________________[A5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente una statua che si distrugge premendo il pulsante in
Chapel Tower - F9.


___________________________________[A6]
NEMICI --: Axe Armor x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x6
 Cuore Grande  x1
 Coltello


___________________________________[A7]  STANZA SEGRETA
NEMICI --:
 Axe Armor x1
 Slime     x1

OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: Cuore Grande x1

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete destra in A6.


___________________________________[A8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x4
 Ascia

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[A9]
NEMICI --: Skeleton x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: Cuore piccolo x1



===============================================================================
  AUDIENCE ROOM                Blocco B                                 [@12AR]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 24
Stanze di Salvataggio -: confinanti con B4, B14, B17
Teletrasporti ---------: confinanti con B1, B17
Stanze Segrete --------: B2, B8, B22, B24
Confini ---------------: Abyss Stairway, Battle Arena, Catacomb, Machine Tower,
                         Outer Wall (x2), Triumph Hallway (x2)
Musica ----------------: The Sinking Old Sanctuary

            _____________________
 Machine   |  _________          |
  Tower  ••|_|         |    _____|
                       |   |
                       |   |
                       |   |
                       |  _|      O.Wall    O.Wall      _
                       | |           •         •       | |
                       | |    _______•_     ___•_______| |
                       | |___|       ..|___|..           |•• Battle Arena
                _______|           ..:       :           |_____
               |__           a     :....  b  :        c        |____________
        Triumph ••|   ___  ............:     :. _                 __________|
        Hallway ••|  |   |_:___________________| |_______________|
               |¯¯   |•   •
                ¯¯¯¯¯ •   • Abyss Stairway
                Catacomb

Si può uscire dalla Battle Arena ma non si può rientrare.


=== MOSTRI ===
 Axe Armor          [B3 ,  4,  8, 11, 13, 19, 23, 24]
 Clinking Man       [B20]
 Devil Tower        [B14, 19, 22, 23]
 Electric Skeleton  [B9 , 14, 17]
 Fleaman            [B20]
 Forest Armor       [B9 ]
 Gargoyle           [B5 ]
 Heat Shade         [B10]
 Hyena              [B7 ]
 Imp                [B9 ]
 Mimic Candle       [B21]
 Poison Armor       [B12]
 Skeleton           [B1 ,  9]
 Skeleton Athlete   [B21]
 Skeleton Knight    [B7 ]
 Skeleton Soldier   [B1 ,  2,  4,  9, 17]
 Slime              [B9 , 12, 13]
 Succubus           [B3 ]
 Were-horse         [B6 ]
 Were-jaguar        [B6 ]
 Were-wolf          [B7 ]
 Will O'Wisp        [B20]
 Wind Demon         [B4 ]
 Witch              [B18]

=== BOSS ===
 Necromancer        [B15]

=== OGGETTI ===
 Acqua Santa        [B6 , 13, 14]
 Ascia              [B3 ,  6, 14]
 Coltello           [B4 ,  6, 13, 20]
 Croce              [B6 ]
 Max Cuori Plus     [B2 ,  6,  9, 18, 20]
 Max HP Plus        [B10, 11, 21, 24]
 Max MP Plus        [B6 ,  8, 12, 18, 19, 22]
 Orologio           [B6 ]
 Tackle             [B16]


        ________________________________________________________
        |                                  |                   |
        |                 7                |                   |
        |    __________________________    |         6         |
        |    |                        |    |                   |
 H15 <<<     |                        |    |                   |
        |____|                        |_  _|_  ________________|
                                      |         |
                                      |         |
                                      |         |
                                      |         |
                                      |         |
                                      |         |
                                      |    5    |
                                      |         |
                                      |         |
                                      |         |
                                      |         |
                                      |    _____|
                                      |    |
                                      |    |
                                      |    |                     L1
                                      |    |                     /\
                                      |    |                     /\
                                      |    |         ____________/\____________
                                      |    |         |              |         |
                                      |    |         |                  10    |
                                      |_  _|_________|              |_________|
                                      |    | •• |    |              |    |
                                      |    |  8                       11 |
                  ____________________|    |____|    |_____   9     |____|
                  | •• |         |                   |    |         |
                  |  2                       4         SS |         |
                  |____|         |_______________    |____|         |__________
                       |         |              |    |              |         |
                 M5 <<<                  3      |                        12   |
                       |    1    |__________    |____|______________|_________|
                       |         |         |    |
                 M3 <<<          |         |     --> 13
                  _____|         |         |_  _|
                  |    |         |           \/
                  | TT            >>> D1     \/
                  |____|_________|           \/
                                             A1


                                _____________________
                                |         |         |
                                |         |          --> 17
                           _____|    15   |         |
                           |    |         |         |
                           | 16                     |
                           |____|_________|    14   |
                                          |         |
                                          |          --> 23
       ___________________________________|         |_____
       |                                  |         |    |
  3 <--                 13                            SS |
       |__________________________________|_________|____|


                                ______
                                |    |
                                |    |
              L3                |    |
              /\                |    |
              /\                | 18 |
  ____________/\________________|    |
  |    |                        |    |
  | TT            17                  >>> C17 sud
  |____|         ___________    |____|
       |         |;;;;;;;;;|    |    |
 14 <--          |;;;;;;;;;|      SS |
       |_________|_________|_  _|____|_______________
       |                             |              |
       |             19                             |
       |_____________________________|              |__________________________
       |                   |   ••    |                   |                    |
 14 <--            23      |   22             20                  21          |
       |_______________    |_________|                   |____________________|
                 | •• |              |                   |
                 | 24                                    |
                 |____|______________|___________________|



___________________________________[B1]
NEMICI --:
 Skeleton         x5
 Skeleton Soldier x2

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

Questa stanza è inizialmente divisa in due parti: una parte sud occidentale,
da cui si accede dal Teletrasporto, ed il resto della sala con i rimanenti
ingressi. Uscendo dal Teletrasporto è possibile premere un pulsante che abbatte
la parete divisoria, riunendo le due parti della stanza.


___________________________________[B2]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Skeleton Soldier x1
OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete a nord ovest in B1.


___________________________________[B3]
NEMICI --:
 Axe Armor x1  (solo all'inizio dell'avventura)
 Succubus  x2  (solo dopo aver sconfitto i Dragon Zombie)

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore Grande x2
 Ascia

In questa stanza sono presenti le pedane fragili.


___________________________________[B4]
NEMICI --:
 Axe Armor        x4  (solo all'inizio dell'avventura)
 Skeleton Soldier x6  (solo all'inizio dell'avventura)
 Wind Demon       x2  (solo dopo aver sconfitto Death)

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x1
 Cuore Grande  x1
 Coltello


___________________________________[B5]
NEMICI --: Gargoyle xInf
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure
rimbalzando sulle pareti.


___________________________________[B6]
NEMICI --:
 Were-horse  x3
 Were-jaguar x4

OGGETTI -:
 Max Cuori Plus
 Max MP Plus

CANDELE -:
 Acqua Santa
 Ascia
 Coltello
 Croce
 Orologio

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[B7]
NEMICI --:
 Hyena           x7
 Skeleton Knight x4
 Were-wolf       x4

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[B8]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Axe Armor x1
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete alla sinistra del
grande quadro presente a nord est in B4.


___________________________________[B9]
NEMICI --:
 Electric Skeleton x2  (solo all'inizio dell'avventura)
 Skeleton          x4  (solo all'inizio dell'avventura)
 Skeleton Soldier  x14 (solo all'inizio dell'avventura)
 Slime             x3  (solo all'inizio dell'avventura)
 Forest Armor      x5  (solo dopo aver sconfitto i Dragon Zombie)
 Imp               x11 (solo dopo aver sconfitto i Dragon Zombie)

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x6
 Cuore Grande  x3

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[B10]
NEMICI --: Heat Shade x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente un masso da abbattere con la spallata.


___________________________________[B11]
NEMICI --: Axe Armor x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno


___________________________________[B12]
NEMICI --:
 Poison Armor x1
 Slime        x1

OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio.


___________________________________[B13]
NEMICI --:
 Axe Armor x5
 Slime     x5

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x4
 Cuore Grande  x2
 Acqua Santa
 Coltello

In questa stanza sono presenti due massi da abbattere con la spallata.


___________________________________[B14]
NEMICI --:
 Devil Tower       x7
 Electric Skeleton x3

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore Grande x2
 Acqua Santa
 Ascia

In questa stanza sono presenti le pedane fragili.


___________________________________[B15]
NEMICI --: Necromancer (Boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[B16]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Tackle
CANDELE -: nessuno


___________________________________[B17]
NEMICI --:
 Electric Skeleton x3
 Skeleton Soldier  x6

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x4

In questa stanza è presente un masso da abbattere con la spallata.


___________________________________[B18]
NEMICI --: Witch x1
OGGETTI -:
 Max Cuori Plus
 Max MP Plus

CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing. Usando la
strettoia è possibile uscire da Battle Arena - C17 ma non è consentito tornare
indietro dalla stessa strada.


___________________________________[B19]
NEMICI --:
 Axe Armor   x6
 Devil Tower x4

OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Cuore Grande  x1


___________________________________[B20]
NEMICI --:
 Clinking Man x3
 Fleaman      x4
 Will O'Wisp  x4

OGGETTI -: Max Cuori Plus (x2)
CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Cuore Grande  x1
 Coltello

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure
rimbalzando sulle pareti.


___________________________________[B21]
NEMICI --:
 Skeleton Athlete x8  (sempre)
 Mimic Candle     x1  (solo dopo aver sconfitto Death)

OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: Cuore piccolo x16


___________________________________[B22]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Devil Tower x2
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete sinistra vicino al
gradino, proprio sotto l'ingresso, in B20.


___________________________________[B23]
NEMICI --:
 Axe Armor   x6
 Devil Tower x8

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore Grande x2


___________________________________[B24]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Axe Armor x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete sinistra nella parte
sud del tratto verticale in B23.



===============================================================================
  BATTLE ARENA                 Blocco C                                 [@12BA]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 25
Stanze di Salvataggio -: nessuna
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Audience Room, Chapel Tower (x2)
Musica ----------------: nessuna

                 _______________
                |               |•• Chapel Tower
 Chapel Tower ••|_              |
                  |             |
                  |      a      |
                  |             |
                  |             |
  Audience Room ••|             |
                  |_____________|

Si può uscire dalla Chapel Tower (est) ma non si può rientrare.
Si può uscire dall'Audience Room ma non si può rientrare.


=== MOSTRI ===                          === OGGETTI ===
 Abiondarg          [C14]                Acqua Santa    [C1 ]
 Alraune            [C19]                Ascia          [C1 ]
 Arachne            [C18]                Coltello       [C1 ]
 Bloody Sword       [C12]                Croce          [C1 ]
 Bone Tower         [C9 ]                Orologio       [C1 ]
 Catoblepas         [C3 ]                Shining Armor  [C25]
 Demon Lord         [C19]
 Devil              [C24]
 Devil Armor        [C21]
 Devil Tower        [C6 ]
 Flame Demon        [C9 ]
 Fox Hunter         [C10]
 Electric Skeleton  [C8 ]
 Evil Pillar        [C21]
 Hipogriff          [C3 ]
 Hyena              [C20]
 Legion             [C15]
 Marionette         [C15]
 Minotaur           [C16]
 Poison Armor       [C12]
 Skeleton           [C8 ]
 Skeleton Bomber    [C8 ]
 Skeleton Spear     [C8 ]
 Stone Armor        [C6 ]
 Succubus           [C18]
 Were-jaguar        [C2 ]
 Were-wolf          [C2 ]
 White Armor        [C23]
 Wind Demon         [C4 ]
 Witch              [C4 ]

=== BOSS ===
 (nessuno)


        _________________________________________
        |    |         |         |         |    |
        |         2         3         4          >>> F4
        |  1 |_________|_________|_________| 5n |
        |    |    |         |    |         |    |
  F1 <<<       25      24             6         |
        |____|____|_________| 7n |_________|....|
             |    |         |    |         |    |
             |         23             8         |
             | 22 |_________|....|_________| 5s |
             |    |         |    |         |    |
             |         21             9         |
             |_  _|_________| 7s |_________|_  _|
             |    |         |    |         |    |
             |         20             10        |
             | 17 |_________|____|_________| 11 |
             |  n |         |    |         |  n |
             |         19             12        |
             |....|_________| 13 |_________|....|
             |    |         |  n |         |    |
      B18 <<<          18             14        |
             | 17 |_________|....|_________| 11 |
             |  s |         | 13 |         |  s |
             |         16      s      15        |
             |____|_________|____|_________|____|



___________________________________[C1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Acqua Santa
 Ascia
 Coltello
 Croce
 Orologio

Usando la strettoia è possibile uscire da C25 ma non è consentito tornare
indietro dalla stessa strada.


___________________________________[C2]
NEMICI --:
 Were-jaguar x1
 Were-wolf   x1

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C3]
NEMICI --:
 Catoblepas x2
 Hipogriff  x2

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C4]
NEMICI --:
 Wind Demon x2
 Witch      x3

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore Grande x6

Questa stanza è divisa in due parti comunicanti: una superiore, da cui si
accede da C4 e si esce da C6, ed una inferiore, il cui ingresso è situato in C8
e le uscite sono poste in C9 e C11. Usando la strettoia è possibile uscire in
Chapel Tower - F4 ma non è consentito tornare indietro dalla stessa strada.


___________________________________[C6]
NEMICI --:
 Devil Tower x12
 Stone Armor x3

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore Grande x12

Questa stanza è divisa in quattro parti non comunicanti:
- Nord Est   -> ingresso C6 , uscita C8
- Sud Est    -> ingresso C9 , uscita C10
- Sud Ovest  -> ingresso C20, uscita C21
- Nord Ovest -> ingresso C23, uscita C24


___________________________________[C8]
NEMICI --:
 Electric Skeleton x3
 Skeleton Bomber   x5
 Skeleton Spear    x4
 Skeleton          x5

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C9]
NEMICI --:
 Bone Tower  x7
 Flame Demon x2

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C10]
NEMICI --: Fox Hunter x5
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente una strettoia.


___________________________________[C11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore Grande x6

Questa stanza è divisa in due parti comunicanti: una superiore, da cui si
accede da C5 e C10 e si esce da C12, ed una inferiore, il cui ingresso è
situato in C14 e l'uscita è posta in C15. Usando la strettoia si può andare
verso destra ma non viceversa.


___________________________________[C12]
NEMICI --:
 Bloody Sword x3
 Poison Armor x3

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C13]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore Grande x9

Questa stanza è divisa in tre parti non comunicanti:
- Nord Est   -> ingresso C12, uscita C14
- Sud        -> ingresso C15, uscita C16
- Nord Ovest -> ingresso C18, uscita C19


___________________________________[C14]
NEMICI --: Abiondarg x24
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza sono presenti due strettoie.


___________________________________[C15]
NEMICI --:
 Legion     x3
 Marionette x12

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C16]
NEMICI --: Minotaur x7
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C17]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore Grande x17

Questa stanza è divisa in due parti comunicanti: una superiore, da cui si
accede da C19 e C22 si esce da C20, ed una inferiore, il cui ingresso è situato
in C16 e l'uscita è posta in C18. Usando la strettoia è possibile uscire presso
l'Audience Room - B18 ma non è consentito tornare indietro dalla stessa strada.


___________________________________[C18]
NEMICI --:
 Arachne  x3
 Succubus x3

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C19]
NEMICI --:
 Alraune    x2
 Demon Lord x5

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C20]
NEMICI --: Hyena x8
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C21]
NEMICI --:
 Devil Armor x3
 Evil Pillar x12

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C22]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore Grande x3

Usando la strettoia si può andare in C17 ma non è consentito tornare indietro
dalla stessa strada.


___________________________________[C23]
NEMICI --: White Armor x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C24]
NEMICI --: Devil x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[C25]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Shining Armor
CANDELE -: nessuno

Usando la strettoia è possibile uscire in C1 ma non è consentito tornare
indietro dalla stessa strada.



===============================================================================
  CATACOMB                     Blocco D                                 [@12CT]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 28
Stanze di Salvataggio -: confinanti con D6, D19, D28
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: D3, D4, D17, D22
Confini ---------------: Abyss Stairway (x3), Audience Room, Ceremonial Room,
                         Underground Warehouse
Musica ----------------: Awake

                           _
          Audience Room ••| |•• Ceremonial Room
                          | |
                       ___| |
                      |_    |
                        |_  |
                          | |
                          | |
                          | |
                          | |
                          | |
                          | | Abyss Stairway
                          | |  •       ___   ___________________
                          | |  •   ___|   |_|..                 |
  Underground Warehouse ••| |  •  |           :..          _____|
                      |¯¯¯  |  • •|           ..:    b    |_______
                       ¯|    ¯¯¯¯¯     a      :......            _|
                      |¯                    ........:           |
                       ¯|___________________:___________________|

Si può uscire dall'Underground Warehouse ma non si può rientrare.


=== MOSTRI ===
 Arachne            [D6 ]
 Arch Demon         [D8 ]
 Bat                [D6 ,  9, 12, 20]
 Bone Head          [D6 , 19, 25, 27]
 Bone Tower         [D21]
 Brain Float        [D7 ]
 Coffin             [D16, 17]
 Earth Demon        [D9 , 21]
 Fleaman            [D7 ]
 Fox Hunter         [D8 ]
 Gremlin            [D12]
 Grizzly            [D6 ]
 Hopper             [D15]
 Mudman             [D27, 28]
 Mummy              [D16, 17]
 Poison Worm        [D6 , 18]
 Poison Worm Group  [D6 , 18]
 Skeleton           [D11, 12, 18]
 Skeleton Bomber    [D5 ,  6,  7, 20, 22, 27, 28]
 Skeleton Medalist  [D4 ]
 Skeleton Spear     [D19, 25, 26, 28]
 Slime              [D7 ]
 Spirit             [D23, 27]
 Stone Armor        [D10]
 Trick Candle       [D13]
 Zombie             [D18]
 Zombie Thief       [D10]

=== BOSS ===
 Cerberus           [D13]

=== OGGETTI ===
 Acqua Santa        [D8 , 16]
 Ascia              [D7 , 10, 25]
 Coltello           [D6 ,  9, 12, 23, 26]
 Dash Boots         [D9 ]
 Double             [D14]
 Max Cuori Plus     [D8 , 11, 21, 27]
 Max HP Plus        [D3 ,  7, 17, 20, 21, 26]
 Max MP Plus        [D7 , 10, 15, 22, 23, 27]


           ______
           |    |
     B1 <<<   1  >>> E1
           |_  _|
           |    |
           |    |
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           |    |
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 |   ••    |    |
 |    4    |    |
 |______  _|    |
      | •• |    |
      |  3      |
      |____|  2 |
           |    |
           |    |
           |    |
           |    |
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           |    |
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           |    |
           |    |
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           |    |                        |         |
           |  5 |                        |         |
           |    |              __________|    13   |__________
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     O6 <<<     |              |    14                        --> 28
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 |         | SS         6              8      |                  10         |
 |_____    |____|              |______________|         |___________________|
      |         |              |                        |
      |                                     9            --> 18
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       ___________________________________________________
       |    |              |                             |
       | SS        28                                    |
       |____|    __________|             27              |
            |    |         |                             |
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            |____|         |______  _____________________|
                 |         |    |         |
                 |    25   | 23           |
            _____|         |____|         |____________________
            |    |         |    |         |    |    |         |
            | 26             24             SS |    |         |
            |____|_________|____|    19   |____|    |    _____|
                           | •• |         |         |    |
                           | 22                20   | 21 |
       ____________________|____|         |_________|    |
       |                        |         |              |
  9 <--            18                                    |
       |________________________|_________|______________|



___________________________________[D1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente la porta da aprire con la Last Key.


___________________________________[D2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing e da qui si
comincerà l'avventura.


___________________________________[D3]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete di sinistra in D2
usando lo Scudo di ghiaccio (Jupiter + Serpent) mentre si scala la sala con la
Roc Wing.


___________________________________[D4]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Skeleton Medalist x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il soffitto dalla parte destra
in D3.


___________________________________[D5]
NEMICI --: Skeleton Bomber x5
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x8
 Cuore Grande  x2

Usando la strettoia è possibile uscire da Underground Warehouse - O6 ma non è
consentito tornare indietro dalla stessa strada.


___________________________________[D6]
NEMICI --:
 Bat               x6   (solo all'inizio dell'avventura)
 Bone Head         x4   (solo all'inizio dell'avventura)
 Poison Worm       xInf (solo all'inizio dell'avventura)
 Poison Worm Group x3   (solo all'inizio dell'avventura)
 Skeleton Bomber   x8   (solo all'inizio dell'avventura)
 Arachne           x6   (solo dopo aver sconfitto Death)
 Grizzly           x6   (solo dopo aver sconfitto Death)

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Cuore Grande  x3
 Coltello


___________________________________[D7]
NEMICI --:
 Brain Float     x6  (si rigenerano)
 Fleaman         x8
 Skeleton Bomber x3
 Slime           x1

OGGETTI -:
 Max HP Plus
 Max MP Plus

CANDELE -:
 Cuore Grande x1
 Ascia


___________________________________[D8]
NEMICI --:
 Arch Demon x1
 Fox Hunter x2

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x1
 Acqua Santa

In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio.


___________________________________[D9]
NEMICI --:
 Bat         x18  (si rigenerano)
 Earth Demon x1

OGGETTI -: Dash Boots
CANDELE -:
 Cuore piccolo x3
 Cuore Grande  x1
 Coltello


___________________________________[D10]
NEMICI --:
 Stone Armor  x2
 Zombie Thief x3

OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -:
 Cuore Grande x1
 Ascia

In questa stanza sono presenti due massi da abbattere con la spallata.


___________________________________[D11]
NEMICI --: Skeleton x1
OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x1
 Cuore Grande  x1


___________________________________[D12]
NEMICI --:
 Bat      x4   (si rigenerano)
 Gremlin  xInf
 Skeleton x3

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x6
 Cuore Grande  x7
 Coltello


___________________________________[D13]
NEMICI --:
 Cerberus         (Boss)
 Trick Candle x1  (solo dopo aver sconfitto Camilla)

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Cuore Grande  x3


___________________________________[D14]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Double
CANDELE -: Cuore piccolo x1


___________________________________[D15]
NEMICI --: Hopper x4
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: Cuore piccolo x1


___________________________________[D16]
NEMICI --:
 Coffin x3
 Mummy  xInf  (generate dai Coffin)

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x1
 Cuore Grande  x1
 Acqua Santa


___________________________________[D17]  STANZA SEGRETA
NEMICI --:
 Coffin x1
 Mummy  xInf  (generate dal Coffin)

OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro in alto a destra in D16.


___________________________________[D18]
NEMICI --:
 Poison Worm       xInf  (generati dai Poison Worm Group)
 Poison Worm Group x3
 Skeleton          x8
 Zombie            xInf

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x3


___________________________________[D19]
NEMICI --:
 Bone Head      x3
 Skeleton Spear x4

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x6
 Cuore Grande  x3


___________________________________[D20]
NEMICI --:
 Bat             x6  (si rigenerano)
 Skeleton Bomber x4

OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: Cuore piccolo x6

In questa stanza è presente una strettoia.


___________________________________[D21]
NEMICI --:
 Earth Demon x1  (solo all'inizio dell'avventura)
 Bone Tower  x9  (solo dopo aver sconfitto Death)

OGGETTI -:
 Max Cuori Plus
 Max HP Plus

CANDELE -: Cuore Grande x2

In questa stanza sono presenti una strettoia, oltre la quale si trova il Max
Cuori Plus, ed un condotto da scalare con la Roc Wing oppure rimbalzando sulle
pareti, al termine del quale è situato il Max HP Plus.


___________________________________[D22]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Skeleton Bomber x2
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete sinistra in
corrispondenza dell'unico punto libero sulla mappa in D19.


___________________________________[D23]
NEMICI --: Spirit xInf
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -:
 Cuore Grande x1
 Coltello


___________________________________[D24]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente una strettoia che collega a D19. Questo passaggio
può essere percorso in un solo verso: da D24 a D19.


___________________________________[D25]
NEMICI --:
 Bone Head      x8
 Skeleton Spear x4

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x8
 Cuore Grande  x1
 Ascia

In questa stanza è presente una strettoia che collega a D27. Questo passaggio
può essere percorso in un solo verso: da D27 a D25.


___________________________________[D26]
NEMICI --: Skeleton Spear x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -:
 Cuore Grande x1
 Coltello


___________________________________[D27]
NEMICI --:
 Bone Head       x5
 Mudman          xInf
 Skeleton Bomber x10
 Spirit          xInf

OGGETTI -:
 Max Cuori Plus
 Max MP Plus

CANDELE -:
 Cuore piccolo x5
 Cuore Grande  x2

In questa stanza è presente una strettoia che conduce a D25.


___________________________________[D28]
NEMICI --:
 Mudman          xInf
 Skeleton Bomber x4
 Skeleton Spear  x2

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x6



===============================================================================
  CEREMONIAL ROOM              Blocco E                                 [@12CR]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 4
Stanze di Salvataggio -: nessuna
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: E2
Confini ---------------: Catacomb
Musica ----------------: The Sinking Old Sanctuary

           _____
          |  b  |
          |_____|
            ___
           |_ a|
  Catacomb ••| |
             |_|


=== MOSTRI ===                          === OGGETTI ===
 (nessuno)                               Max HP Plus  [E2]

=== BOSS ===
 Devil Dracula  [E4]
 Dracula        [E3]


  ________________
  |              |
  |              |
  |       4      |
  |              |
  |              |
  |______________|

    ___________
    |    |    |
    |  3      |
    |____|  1 |
         |    |
   D1 <<<     |
         |_  _|
         | •• |
         |  2 |
         |____|



___________________________________[E1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[E2]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il punto più basso del pavimento
in E1.


___________________________________[E3]
NEMICI --: Dracula (Boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente un Teletrasporto speciale che conduce a E4.


___________________________________[E4]
NEMICI --: Devil Dracula (Boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno



===============================================================================
  CHAPEL TOWER                 Blocco F                                 [@12CH]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 24
Stanze di Salvataggio -: confinanti con F5, F16, F29
Teletrasporti ---------: confinante con F2
Stanze Segrete --------: F6, F12, F18, F21
Confini ---------------: Battle Arena (x2), Eternal Corridor
Musica ----------------: Fate To Despair

                        ___
    _         _________|   |___
  _| |       |             ....|_
 |   |_______|     a       :     |_
 |      _____________      :       |
 |    _|             |     :       |
 |   |     B.Arena ••|_....:       |
 |___|•• B.Arena       |          _|
                       |_        |
                        _|       |
                       |     b   |
                       |         |
                       |         |
                       |_        |
                         |_      |
                        ___|     |___
                       |             |
    Eternal Corridor ••|_____________|

Si può uscire dalla Battle Arena (est) ma non si può rientrare.


=== MOSTRI ===
 Arch Demon       [F17, 22]
 Beast Demon      [F15, 20]
 Bloody Sword     [F4 , 14, 16, 18, 19]
 Bone Tower       [F11, 24]
 Brain Float      [F14, 20]
 Fallen Angel     [F1 ]
 Flame Armor      [F19, 23, 24]
 Ghoul            [F20]
 Gorgon           [F4 , 12]
 Grizzly          [F2 ]
 Heat Shade       [F11]
 Hipogriff        [F22]
 Hyena            [F2 ,  3,  5,  6, 21]
 Legion           [F1 ]
 Marionette       [F4 , 16]
 Skeleton Bomber  [F11]
 Skeleton Knight  [F23]
 Succubus         [F17]
 Thunder Armor    [F11, 23]
 Thunder Demon    [F13]
 Were-bear        [F5 ,  6]
 Were-jaguar      [F3 ]
 Were-panther     [F5 , 15]

=== BOSS ===
 Adramelech       [F8 ]

=== OGGETTI ===
 Acqua Santa      [F11, 18, 22]
 Ascia            [F4 , 14]
 Coltello         [F2 ,  4, 11]
 Max Cuori Plus   [F4 , 20]
 Max HP Plus      [F1 ,  6, 12, 17, 22, 24]
 Max MP Plus      [F1 , 10, 14, 18, 20, 21]
 Orologio         [F17, 24]


                                                        ___________
                                                        |         |
                                                        |         |
      ______                   _________________________|    8    |__________
      |    |                   |    |              |    |         |    |    |
      |    |                   | SS                   7              9   10 |
 _____|    |                   |____|       5      |____|_________|____|____|
 |         |                   | •• |              |              |
 |         |                   |  6                               |
 |         |___________________|____|______________|              |
 |    1    |                   |                   |              |
 |                   2                   3                        |
 |    _____|    _______________|___________________|       4      |
 |    |    |    |                                  |               --> 11
 |    | TT      |                                  |              |
 |    |____|____|                                  |              |
 |         |                            C5 nord <<<               |
 |         |                                       |______________|
 |         |
 |          >>> C1
 |_________|


                  ________________
                  |              |
                  |              |
                  |              |_____
                  |              | •• |
                  |       11       12 |
                  |              |____|
                  |              |    |
             4 <--               |    |
                  |_____         |    |
                       |         |    |
                       |         | 14 |
        _______________|_  ______|    |
        |              |         |    |
        |                             |
        |      15      |    13   |____|
        |              |         |
        |                        |
        |______________|______  _|
             |         |         |
             |    17             |
        _____|_________|         |
        |         |    |         |
        |         | SS           |
        |         |____|    16   |
        |         | •• |         |
        |         | 18           |
        |    20   |____|         |
        |         |;;;;|         |
        |         |;;;;|         |
        |         |____|_  ______|
        |         |              |
        |                        |
        |_________|              |
             | •• |              |
             | 21                |
             |____|      19      |
                  |              |
                  |              |
        __________|              |__________
        |         |              |    |    |
        |    22                    SS |    |
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        |                        |         |
  G8 <<<             23               24   |
        |________________________|_________|



___________________________________[F1]
NEMICI --:
 Fallen Angel x1
 Legion       x4

OGGETTI -:
 Max HP Plus
 Max MP Plus

CANDELE -: Cuore Grande x3

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[F2]
NEMICI --:
 Grizzly x3
 Hyena   x2

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x3
 Cuore Grande  x2
 Coltello


___________________________________[F3]
NEMICI --:
 Hyena       x3
 Were-jaguar x4

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x7


___________________________________[F4]
NEMICI --:
 Bloody Sword x4
 Gorgon       x2
 Marionette   x10

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x7
 Cuore Grande  x4
 Ascia
 Coltello

In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio.
Usando la strettoia è possibile uscire da Battle Arena - C5 ma non è consentito
tornare indietro dalla stessa strada.


___________________________________[F5]
NEMICI --:
 Hyena        x2
 Were-bear    x2
 Were-panther x2

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure
rimbalzando sulle pareti.


___________________________________[F6]  STANZA SEGRETA
NEMICI --:
 Hyena     x1
 Were-bear x1

OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro di sud ovest in F5.


___________________________________[F7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[F8]
NEMICI --: Adramelech (Boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[F9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza sono presenti una statua ed un pulsante. Premendo quest'ultimo
tutte le statue all'interno del castello esploderanno, lasciando libero il
passaggio.


___________________________________[F10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: nessuno


___________________________________[F11]
NEMICI --:
 Bone Tower      x7  (sempre)
 Heat Shade      x3  (solo all'inizio dell'avventura)
 Skeleton Bomber x5  (solo all'inizio dell'avventura)
 Thunder Armor   x3  (solo dopo aver sconfitto Adramelech)

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x9
 Cuore Grande  x1
 Acqua Santa
 Coltello

In questa stanza sono presenti due condotti da scalare con la Roc Wing o
rimbalzando sulle pareti.


___________________________________[F12]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Gorgon x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il condotto in alto a sinistra
usando lo Scudo di ghiaccio (Jupiter + Serpent) mentre lo si scala in F11.


___________________________________[F13]
NEMICI --: Thunder Demon x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[F14]
NEMICI --:
 Bloody Sword x2
 Brain Float  x5  (si rigenerano)

OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x1
 Cuore Grande  x1
 Ascia


___________________________________[F15]
NEMICI --:
 Beast Demon  x3
 Were-panther x5

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[F16]
NEMICI --:
 Bloody Sword x5
 Marionette   x5

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure
rimbalzando sulle pareti.


___________________________________[F17]
NEMICI --:
 Arch Demon x1
 Succubus   x1

OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Orologio

In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio.


___________________________________[F18]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Bloody Sword x1
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: Acqua Santa

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro orientale proprio al di
sotto della Stanza di Salvataggio in F16.


___________________________________[F19]
NEMICI --:
 Bloody Sword x6
 Flame Armor  x3

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente una strettoia.


___________________________________[F20]
NEMICI --:
 Beast Demon x3
 Brain Float x3   (si rigenerano)
 Ghoul       xInf

OGGETTI -:
 Max Cuori Plus
 Max MP Plus

CANDELE -:
 Cuore piccolo x7
 Cuore Grande  x2

In questa stanza è presenti due condotti: uno da scalare con la Roc Wing,
l'altro che si può attraversare anche solo rimbalzando sulle pareti.


___________________________________[F21]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Hyena x1
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete sinistra,
sotto l'uscita di nord ovest in F19.


___________________________________[F22]
NEMICI --:
 Arch Demon x1
 Hipogriff  x1

OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Cuore Grande  x1
 Acqua Santa

In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio.


___________________________________[F23]
NEMICI --:
 Flame Armor     x4  (solo all'inizio dell'avventura)
 Skeleton Knight x8  (solo all'inizio dell'avventura)
 Thunder Armor   x4  (solo dopo aver sconfitto Adramelech)

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[F24]
NEMICI --:
 Bone Tower  x3
 Flame Armor x1

OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -:
 Cuore Grande x2
 Orologio

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.



===============================================================================
  ETERNAL CORRIDOR             Blocco G                                 [@12EC]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 9
Stanze di Salvataggio -: nessuna
Teletrasporti ---------: confinante con G8
Stanze Segrete --------: confinanti con G6, G9
Confini ---------------: Abyss Stairway, Chapel Tower, Underground Gallery,
                         Underground Waterway
Musica ----------------: Fate To Despair

           ___________________________________________
  Abyss ••|__________a____________:_____   b   ___    |•• Chapel Tower
 Stairway                  Undeground ••|_____|   |    ¯|
                            Gallery              _|   |¯
                                                |_____|•• Underground Waterway


=== MOSTRI ===                          === OGGETTI ===
 Beast Demon         [G3, 5]             Acqua Santa     [G4]
 Bone Tower          [G6, 8]             Ascia           [G2]
 Ectoplasm           [G1]                Coltello        [G1]
 Evil Hand           [G4]                Max Cuori Plus  [G6, 8]
 Flame Demon         [G2, 4]             Max HP Plus     [G9]
 Franken             [G1 ,3]
 Gorgon              [G1, 5, 9]
 Ghoul               [G8]
 Killer Bee          [G1]
 Skeleton Boomerang  [G8]
 Skeleton Knight     [G2, 8]
 Were-bear           [G3]
 Witch               [G3]

=== BOSS ===
 (nessuno)


        _____________________________________________________________
        |                   |                   |                   |
  A1 <<<          1                   2                   3          --> 4
        |___________________|___________________|___________________|


        ___________________________________________________
        |                   |                   |         |
   3 <--          4                   5                    >>> F23
        |___________________|    _______________|         |_____
                       |    |    | •• |         |         |    |
                N14 <<<   7         6 |         |           TT |
                       |____|____|____|         |    8    |____|
                                                |         |
                                                |         |
                                           _____|         |
                                           | •• |         |
                                           |  9            >>> P13
                                           |____|_________|



___________________________________[G1]
NEMICI --:
 Ectoplasm  xInf (solo all'inizio dell'avventura)
 Gorgon     x4   (solo all'inizio dell'avventura)
 Franken    x3   (solo dopo aver sconfitto Death)
 Killer Bee x6   (solo dopo aver sconfitto Death, si rigenerano)

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x6
 Cuore Grande  x1
 Coltello


___________________________________[G2]
NEMICI --:
 Flame Demon     x1
 Skeleton Knight x7

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x6
 Cuore Grande  x1
 Ascia


___________________________________[G3]
NEMICI --:
 Beast Demon x3  (solo all'inizio dell'avventura)
 Were-bear   x4  (solo all'inizio dell'avventura)
 Franken     x3  (solo dopo aver sconfitto Death)
 Witch       x4  (solo dopo aver sconfitto Death)

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x6
 Cuore Grande  x2


___________________________________[G4]
NEMICI --:
 Evil Hand   x11
 Flame Demon x1

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x6
 Cuore Grande  x1
 Acqua Santa


___________________________________[G5]
NEMICI --:
 Beast Demon x2
 Gorgon      x3

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x6
 Cuore Grande  x2


___________________________________[G6]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Bone Tower x4
OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro sulla destra, nella zona
inferiore, in G5.


___________________________________[G7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente una statua che si distrugge premendo il pulsante in
Chapel Tower - F9.


___________________________________[G8]
NEMICI --:
 Bone Tower         x6
 Ghoul              xInf
 Skeleton Boomerang x2
 Skeleton Knight    x1

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure
rimbalzando sulle pareti.


___________________________________[G9]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Gorgon x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete sinistra ai piedi
della rampa nell'angolo di sud ovest in G8.



===============================================================================
  MACHINE TOWER                Blocco H                                 [@12MT]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 18
Stanze di Salvataggio -: confinanti con H5, H9, H15
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: H1, H10, H12, H16
Confini ---------------: Audience Room, Triumph Hallway
Musica ----------------: Clockwork

    _____
   |     |_______
  _|             |
 |               |
 |               |•• Audience Room
 |                ¯|
 |        a       _|
 |               |
 |_____         _|
       |       |
       |       |_
       |         |
       |_________|
            •
            •
     Triumph Hallway


=== MOSTRI ===
 Bone Tower          [H17]
 Earth Armor         [H5 , 10]
 Fox Archer          [H2 ,  6,  8,  9, 12, 14, 15, 18]
 Heat Shade          [H2 ,  6,  9, 16]
 Lilim               [H10]
 Medusa Head         [H9 , 15, 18]
 Scary Candle        [H3 ]
 Skeleton            [H11, 14]
 Skeleton Boomerang  [H14]
 Skeleton Knight     [H14, 18]
 Slime               [H5 ,  6]
 Stone Armor         [H7 ,  8, 13]
 Thunder Demon       [H1 , 11]

=== BOSS ===
 Iron Golem          [H3 ]

=== OGGETTI ===
 Acqua Santa         [H11, 15]
 Ascia               [H5 ,  8, 15]
 Coltello            [H2 , 11, 14, 15]
 Croce               [H1 ]
 Kick Boots          [H4 ]
 Max Cuori Plus      [H8 , 10, 15]
 Max HP Plus         [H12, 13, 14, 18]
 Max MP Plus         [H1 ,  7, 16, 17]
 Orologio            [H4 , 11, 14, 15, 17]


      ________________
      |         | •• |
      |            1 |
      |     2   |____|____________________
      |              |         |         |
      |                   3         4    |
 _____|_  ___________|_________|_________|
 |    |                        |         |
 | SS              5                     |
 |____|________________________|         |
 |                             |         |
 |              8                   6     >>> B7
 |_____________________________|         |_____
 |         |    |              |         |    |
 |         |                                7 |
 |    _____|    |              |_________|____|
 |    |    ••   |       9      |         | •• |
 |    |    10   |                          12 |
 |    |_________|    __________|         |____|
 |    |;;;;|    |    |;;;;|    |         |
 |    |;;;;| SS      |;;;;| 13      11   |
 |    |____|____|    |____|____|         |
 |              |              |         |
 |      14                               |
 |______________|___________  _|_________|
                | •• |         |    |
                | 16           |    |
                |____|         | 17 |
                |              |    |
                |                   |
                |       15     |____|_____
                |              |         |
                |                   18   |
                |              |_____    |
                |              |    |    |
                |                SS |    |
                |___________  _|____|____|
                            \/
                            \/
                            \/
                            M5



___________________________________[H1]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Thunder Demon x1
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: Croce

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro in alto a destra,
difronte alla pedana, in H2.


___________________________________[H2]
NEMICI --:
 Fox Archer x4
 Heat Shade x2

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x6
 Cuore Grande  x1
 Coltello

In questa stanza è presente un masso da abbattere con la spallata.


___________________________________[H3]
NEMICI --:
 Iron Golem       (Boss)
 Scary Candle x2  (solo dopo aver sconfitto i Dragon Zombie)

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[H4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Kick Boots
CANDELE -:
 Cuore Grande x1
 Orologio


___________________________________[H5]
NEMICI --:
 Earth Armor x2
 Slime       x4

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Cuore Grande  x1
 Ascia


___________________________________[H6]
NEMICI --:
 Fox Archer x5
 Heat Shade x4
 Slime      x2

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza sono presenti un condotto da scalare con la Roc Wing oppure
rimbalzando sulle pareti e quattro massi da abbattere con la spallata.


___________________________________[H7]
NEMICI --: Stone Armor x1
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: Cuore Grande x1


___________________________________[H8]
NEMICI --:
 Fox Archer  x4
 Stone Armor x3

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x4
 Ascia


___________________________________[H9]
NEMICI --:
 Fox Archer  x5
 Heat Shade  x4
 Medusa Head xInf

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x7
 Cuore Grande  x3

In questa stanza sono presenti un masso da abbattere con la spallata, le pedane
mobili ed i contatti elettrici sul soffitto. Usando la strettoia superiore si
può accedere dalla parte nord di H11 ma non si può uscire; viceversa usando
quella inferiore si può uscire dalla parte sud di H11 ma non si può entrare.


___________________________________[H10]  STANZA SEGRETA
NEMICI --:
 Earth Armor x1  (solo all'inizio dell'avventura)
 Lilim       x1  (solo dopo aver sconfitto Death)

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -: Cuore Grande x1

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro in alto a sinistra in
H9.


___________________________________[H11]
NEMICI --:
 Skeleton      x4
 Thunder Demon x2

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x6
 Acqua Santa
 Coltello
 Orologio

In questa stanza sono presenti le pedane mobili. Usando la strettoia superiore
si può accedere dalla parte nord di H9 ma non si può uscire; viceversa usando
quella inferiore si può uscire dalla parte sud di H9 ma non si può entrare.


___________________________________[H12]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Fox Archer x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: Cuore piccolo x1

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete in alto a destra in
H11.


___________________________________[H13]
NEMICI --: Stone Armor x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: Cuore Grande x1


___________________________________[H14]
NEMICI --:
 Fox Archer         x2
 Skeleton           x4
 Skeleton Boomerang x5
 Skeleton Knight    x4

OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x3
 Cuore Grande  x1
 Coltello
 Orologio

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure
rimbalzando sulle pareti.


___________________________________[H15]
NEMICI --:
 Fox Archer  x8
 Medusa Head xInf

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x5
 Cuore Grande  x1
 Acqua Santa
 Ascia
 Coltello
 Orologio

In questa stanza sono presenti un masso da abbattere con la spallata e le
pedane mobili.


___________________________________[H16]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Heat Shade x1
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: Cuore Grande x1

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete a nord, sulla sinistra
in H15.


___________________________________[H17]
NEMICI --: Bone Tower x2
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -:
 Cuore Grande x2
 Orologio

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure
rimbalzando sulle pareti.


___________________________________[H18]
NEMICI --:
 Fox Archer      x2
 Medusa Head     xInf
 Skeleton Knight x3

OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x3
 Cuore Grande  x1

In questa stanza sono presenti un masso da abbattere con la spallata e le
pedane mobili.



===============================================================================
  OBSERVATION TOWER            Blocco I                                 [@12OT]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 20
Stanze di Salvataggio -: confinante con I5
Teletrasporti ---------: confinante con I19
Stanze Segrete --------: I2, I6, I7, I13, I20
Confini ---------------: Outer Wall
Musica ----------------: Vampire Killer

              ___
            _|   |_____
        ___|           |_
       |                _|
       |_              |
  _______|             |
 |_           a        |
   |                  _|
   |              ___|
   |             |
  _|             |
 |_              |
   |_____________|
      •
      •
 Outer Wall


=== MOSTRI ===                          === OGGETTI ===
 Alraune       [I10]                     Acqua Santa     [I5 , 18]
 Catoblepas    [I6 , 14]                 Ascia           [I4 , 14]
 Dark Armor    [I11, 12, 13, 20]         Coltello        [I8 , 18]
 Demon Lord    [I10]                     Croce           [I13]
 Devil         [I18]                     Last Key        [I17]
 Dullahan      [I8 ]                     Max Cuori Plus  [I4 ,  6, 14, 20]
 Evil Pillar   [I4 ,  5, 12, 19, 20]     Max HP Plus     [I3 ,  7, 13]
 Frozen Shade  [I9 ]                     Max MP Plus     [I2 , 10]
 Heat Shade    [I9 ]                     Orologio        [I10]
 Legion        [I1 ,  2, 14, 19]
 Minotaur      [I4 ,  7]
 Siren         [I5 ]
 Wind Armor    [I3 ]

=== BOSS ===
 Hugh Baldwin  [I16]


                               ___________
                               |         |
                               |         |
                          _____|    16   |_______________
                          |    |         |    |         |
                          | 17             15           |
                __________|____|_________|____|         |_____
                |         |    |              |         | •• |
                |    ••   |           18                  13 |
                |    20   |    |______________|    12   |____|
                |         |    |              |         |
                |           19 |      14                |
                |_________|    |______________|         |
                     |    |    |              |         |
                     | TT      |                        |
 ____________________|____|____|      11      |_________|
 | •• |              |    |;;;;|              |         |
 |  6                  SS |;;;;|                        |
 |____|              |____|____|______________|    9    |
      |              |                        |         |
      |              |            10                    |
      |       5      |________________________|_  ______|
      |              |                             |
      |                             8              |
      |              |_____________________________|
      |              |        ••         |
      |                        7         |
      |_  ___________|___________________|
      |         |                        |
      |                      4           |
 _____|         |________________________|
 | •• |         |                        |
 |  2      1    |                        |
 |____|         |            3           |
      |         |                        |
      |                                  |
      |______  _|________________________|
             \/
             \/
             \/
             L1



___________________________________[I1]
NEMICI --: Legion x5
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Cuore Grande  x2

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure
rimbalzando sulle pareti.


___________________________________[I2]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Legion x1
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro di sinistra nella parte
centrale, poco al di sotto della parete bianca, in I1.


___________________________________[I3]
NEMICI --: Wind Armor x8
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure
rimbalzando sulle pareti.


___________________________________[I4]
NEMICI --:
 Evil Pillar x3
 Minotaur    x3

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x1
 Cuore Grande  x3
 Ascia


___________________________________[I5]
NEMICI --:
 Evil Pillar x10
 Siren       x4

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x6
 Cuore Grande  x1
 Acqua Santa

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[I6]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Catoblepas x1
OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete nell'angolo di nord
ovest in I5.


___________________________________[I7]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Minotaur x3
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro sulla sinistra, sopra il
gradino, nella zona di sud est in I5.


___________________________________[I8]
NEMICI --: Dullahan x5
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x4
 Cuore Grande  x1
 Coltello

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[I9]
NEMICI --:
 Frozen Shade x4
 Heat Shade   x4

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x3
 Cuore Grande  x2

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[I10]
NEMICI --:
 Alraune    x2
 Demon Lord x2

OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x1
 Cuore Grande  x2
 Orologio


___________________________________[I11]
NEMICI --: Dark Armor x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[I12]
NEMICI --:
 Dark Armor  x4
 Evil Pillar x3

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Cuore Grande  x3

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing oppure
rimbalzando sulle pareti.


___________________________________[I13]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Dark Armor x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: Croce

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete est, vicino al simbolo
tondo con il contorno multicolore presente più a nord in I12.


___________________________________[I14]
NEMICI --:
 Catoblepas x2
 Legion     x2

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -:
 Cuore Grande x2
 Ascia


___________________________________[I15]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore Grande x2


___________________________________[I16]
NEMICI --: Hugh Baldwin (Boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[I17]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Last Key
CANDELE -: nessuno


___________________________________[I18]
NEMICI --: Devil x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore Grande x3
 Acqua Santa
 Coltello


___________________________________[I19]
NEMICI --:
 Evil Pillar x2
 Legion      x2

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[I20]  STANZA SEGRETA
NEMICI --:
 Dark Armor  x3
 Evil Pillar x8

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -: Cuore Grande x3

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro incrinato sulla
sinistra in I19.



===============================================================================
  OUTER WALL                   Blocco L                                 [@12OW]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 3
Stanze di Salvataggio -: nessuna
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: L2
Confini ---------------: Audience Room (x2), Observation Tower
Musica ----------------: The Sinking Old Sanctuary


  Observation Tower
     •
     •
  |¯¯¯|_|¯| |¯¯¯¯¯|
  |       | |     |
  |    a  |_|     |
  |_____     _____|
   •    |___|    •
   •             •
 A.Room       A.Room


=== MOSTRI ===                          === OGGETTI ===
 Axe Armor          [L2]                 Acqua Santa     [L1]
 Brain Float        [L3]                 Ascia           [L3]
 Electric Skeleton  [L1, 2, 3]           Coltello        [L3]
 Nightmare          [L2]                 Max Cuori Plus  [L2]
 Skeleton Bomber    [L1, 3]              Max HP Plus     [L3]
 Will O'Wisp        [L1]                 Max MP Plus     [L1]
 Wind Armor         [L1]

=== BOSS ===
 (nessuno)



        I1
        /\
        /\
 _______/\__    ______    ________________
 |         |    |    |    |              |
 |         |    |    |    |              |
 |         |____|    |    |              |
 |                   |    |              |
 |                   |    |              |
 |                   |    |       3      |
 |         1         |    |              |
 |                   |    |              |
 |                   |____|              |
 |                   |                   |
 |                                       |
 |_  _____________  _|________________  _|
   \/           |   ••    |           \/
   \/           |    2    |           \/
   \/           |_________|           \/
   B9                                B17



___________________________________[L1]
NEMICI --:
 Skeleton Bomber   x4  (sempre)
 Electric Skeleton x1  (solo all'inizio dell'avventura)
 Will O'Wisp       x3  (solo all'inizio dell'avventura)
 Wind Armor        x3  (solo dopo aver sconfitto Death)

OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x3
 Cuore Grande  x1
 Acqua Santa

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[L2]  STANZA SEGRETA
NEMICI --:
 Axe Armor         x1  (solo all'inizio dell'avventura)
 Electric Skeleton x1  (solo all'inizio dell'avventura)
 Nightmare         x1  (solo dopo aver sconfitto Death)

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il pavimento sotto la sporgenza
dell'ingresso orientale in L1.


___________________________________[L3]
NEMICI --:
 Brain Float       x10 (si rigenerano)
 Electric Skeleton x2
 Skeleton Bomber   x7

OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -:
 Cuore Grande x2
 Ascia
 Coltello

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.



===============================================================================
  TRIUMPH HALLWAY              Blocco M                                 [@12TH]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 7
Stanze di Salvataggio -: nessuna
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: M4
Confini ---------------: Audience Room (x2), Machine Tower,
                         Underground Warehouse
Musica ----------------: The Sinking Old Sanctuary

   Machine Tower
    _    •
   | |___•
  _|     |___________
 |                   |•• Audience Room
 |        a         _|•• Audience Room
 |_________________|
                  •
                  •
        Underground Warehouse


=== MOSTRI ===                          === OGGETTI ===
 Clinking Man     [M3]                   Coltello        [M3]
 Ectoplasm        [M5]                   Croce           [M1]
 Flame Armor      [M1]                   Max Cuori Plus  [M6]
 Fleaman          [M4]                   Max HP Plus     [M1, 4, 7]
 Frozen Shade     [M6]                   Orologio        [M6]
 Skeleton         [M3]
 Skeleton Knight  [M5]
 Thunder Armor    [M7]
 Will O'Wisp      [M2, 3]
 Zombie           [M2]
 Zombie Thief     [M5]

=== BOSS ===
 (nessuno)



      ______           H6
      |    |           /\
      |    |           /\
      |    |___________/\__
      |    |              |
      |    |              |
 _____|  6 |              |_________________________
 |    |    |                                       |
 |    |                        5                    >>> B1
 |    |    |_______________________________________|
 |    |    |         |;;;;| •• |                   |
 |  1 |         7    |;;;;|  4                      >>> B1
 |    |____|_________|____|____|        3     _____|
 |         |                   |              |
 |                   2                        |
 |_________|___________________|___________  _|
                                           \/
                                           \/
                                           \/
                                          O23

Questa località è divisa in due settori non comunicanti: un settore superiore,
i cui ingressi sono da B1 ed H6, ed uno inferiore da cui si accede da B1 e O23.



___________________________________[M1]
NEMICI --: Flame Armor x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -:
 Cuore Grande x1
 Croce

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[M2]
NEMICI --:
 Will O'Wisp x10
 Zombie      xInf

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x8


___________________________________[M3]
NEMICI --:
 Clinking Man x3
 Skeleton     x6
 Will O'Wisp  x6

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x12
 Cuore Grande  x1
 Coltello

In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio.


___________________________________[M4]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Fleaman x2
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete nell'angolo in alto a
sinistra in M3.


___________________________________[M5]
NEMICI --:
 Ectoplasm       xInf
 Skeleton Knight x4
 Zombie Thief    x6

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x9

In questa stanza è presente un masso da abbattere con la spallata.


___________________________________[M6]
NEMICI --: Frozen Shade x1
OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x1
 Cuore Grande  x1
 Orologio

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[M7]
NEMICI --: Thunder Armor x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio.



===============================================================================
  UNDERGROUND GALLERY          Blocco N                                 [@12UG]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 20
Stanze di Salvataggio -: confinanti con N5, N10
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: N1, N4
Confini ---------------: Abyss Stairway, Eternal Corridor
Musica ----------------: Aquarius

                     __________________________
                    |                   :      |•• Eternal Corridor
 Abyss Stairway ••|¯          a         :       ¯¯¯¯¯¯¯¯|
                |¯   _                  :      b    |¯¯¯
                |   | |                 :            ¯¯¯|
                 ¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

=== MOSTRI ===                          === OGGETTI ===
 Brain Float    [N14]                    Acqua Santa     [N14, 20]
 Death Mantis   [N4 , 11, 17]            Ascia           [N6 , 14, 18]
 Evil Hand      [N19]                    Coltello        [N9 , 12, 19]
 Harpy          [N12, 13, 17]            Heavy Ring      [N8 ]
 Imp            [N12, 14]                Max Cuori Plus  [N4 , 13, 14]
 Killer Bee     [N9 , 19]                Max HP Plus     [N12, 15, 20]
 King Moth      [N11]                    Max MP Plus     [N1 , 12, 18]
 Lizardman      [N12]
 Man Eater      [N9 , 19]
 Myconid        [N1 ,  2,  3]
 Poison Armor   [N2 ,  3, 15, 20]
 Specter        [N5 , 10, 16]
 Thunder Armor  [N18]
 Wight          [N14, 15]

=== BOSS ===
 Dragon Zombie  [N7 ]


             ___________________________________________________
             |    |         |    |    |    |    |    |         |
             |  8              6      |      SS |    |    13    --> 14
        _____|____|    7    |____|    |    |____|    |_________|
        |         |         |    |    |    |                   |
  A3 <<<          |         | SS    5 | 10          12          --> 14
   _____|_____    |_________|____|    |    |___________________|
   |         |         |         |    |    |                   |
   |   ••         2                   |             11          --> 16
   |    1    |_________|    3    |____|____|___________________|
   |         |    | •• |         |                             |
   |         |    |  4                          9               --> 16
   |_________|    |____|_________|_____________________________|


       ________________
       |              |
 13 <--                >>> G7
       |      14      |_________________________
       |              |                        |
 12 <--                           15           |
       |______________|________________________|
       |    |                   |    |
 11 <--               17          18 |
       | 16 |___________________|____|__________
       |    |                             |    |
  9 <--                    19               20 |
       |____|_____________________________|____|



___________________________________[N1]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Myconid xInf
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete alla sinistra del
lungo ponte in N2. Qui sono presenti un altro ponte che si sgretola ed una
strettoia.


___________________________________[N2]
NEMICI --:
 Myconid      xInf
 Poison Armor x1

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x3

In questa stanza sono presenti un ponte che si sgretola, una strettoia ed una
cassa da spingere per liberare il passaggio.


___________________________________[N3]
NEMICI --:
 Myconid      xInf
 Poison Armor x2

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x3
 Cuore Grande  x2


___________________________________[N4]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Death Mantis x1
OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x1
 Cuore Grande  x1

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete in basso a sinistra,
proprio sopra al gradino, in N3.


___________________________________[N5]
NEMICI --: Specter xInf
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x3

In questa stanza sono presenti le pedane fragili.


___________________________________[N6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore Grande x1
 Ascia


___________________________________[N7]
NEMICI --: Dragon Zombie x2 (Boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[N8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Heavy Ring
CANDELE -: Cuore Grande x2


___________________________________[N9]
NEMICI --:
 Killer Bee x6  (si rigenerano se non vengono eliminate)
 Man Eater  x3

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Coltello      x2

In questa stanza è presente una strettoia.


___________________________________[N10]
NEMICI --: Specter xInf
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x3

In questa stanza sono presenti le pedane fragili.


___________________________________[N11]
NEMICI --:
 Death Mantis x3
 King Moth    x5

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Cuore Grande  x2

In questa stanza è presente un masso da abbattere con la spallata.


___________________________________[N12]
NEMICI --:
 Harpy     x2
 Imp       x2
 Lizardman x1

OGGETTI -:
 Max HP Plus
 Max MP Plus

CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Coltello

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[N13]
NEMICI --: Harpy x1
OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x1
 Cuore Grande  x1

In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio.


___________________________________[N14]
NEMICI --:
 Brain Float x3  (si rigenerano)
 Imp         x5
 Wight       xInf

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x7
 Cuore Grande  x2
 Acqua Santa
 Ascia

In questa stanza è presente una pedana mobile che compare solo dopo aver
premuto il pulsante sulla sinistra.


___________________________________[N15]
NEMICI --:
 Poison Armor x4
 Wight        xInf

OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x1
 Cuore Grande  x3

In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio.


___________________________________[N16]
NEMICI --: Specter xInf
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x2

In questa stanza sono presenti le pedane fragili.


___________________________________[N17]
NEMICI --:
 Death Mantis x3
 Harpy        x3

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x4

In questa stanza è presente un masso da abbattere con la spallata.


___________________________________[N18]
NEMICI --: Thunder Armor x1
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: Ascia


___________________________________[N19]
NEMICI --:
 Evil Hand  x9
 Killer Bee x5  (si rigenerano se non vengono eliminate)
 Man Eater  x1

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Coltello      x2

In questa stanza è presente una strettoia.


___________________________________[N20]
NEMICI --: Poison Armor x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: Acqua Santa



===============================================================================
  UNDERGROUND WAREHOUSE        Blocco O                                 [@12UW]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 24
Stanze di Salvataggio -: confinanti con O5, O21
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: O1, O7, O10, O13, O17
Confini ---------------: Catacomb, Triumph Hallway
Musica ----------------: Clockwork Mansion

         Triumph Hallway
                •
                •
      _________|¯|_____
     |        _________|
    _|       |___
   |             |
   |             |
   |             |___
   |       a         |
   |            _____|
   |        ___|
   |       |_____     _
   |_____       _|   | |
  _______|     |_____| |
 |_____________________|•• Catacomb

Si può uscire verso la Catacomb ma non si potrà rientrare.


=== MOSTRI ===                          === OGGETTI ===
 Arch Demon     [O9 , 11, 24]            Acqua Santa     [O11, 24]
 Bone Tower     [O8 , 19]                Ascia           [O6 , 16, 21]
 Dryad          [O6]                     Cleansing       [O2]
 Forest Armor   [O5]                     Coltello        [O6 , 10, 18]
 Fox Hunter     [O10, 15, 16, 18, 24]    Croce           [O15]
 Golem          [O1 ,  6]                Max Cuori Plus  [O10, 13, 15, 17, 19]
 Grizzly        [O10, 11]                Max HP Plus     [O1 ,  6,  9, 15]
 Hipogriff      [O7 , 18, 20, 23]        Max MP Plus     [O7 , 16, 24]
 Holy Armor     [O12, 13, 15, 16]        Orologio        [O19]
 King Moth      [O12, 20, 22]
 Lilith         [O10]
 Poltergeist    [O5 , 17, 21]
 Succubus       [O8 ,  9]
 Thunder Armor  [O19, 21]
 Wight          [O24]

=== BOSS ===
 Death          [O3]



                                      M3
                                      /\
                                      /\
                                     _/\_
                                    |    |
                                    |    |
           _________________________|    |_______________
           |         |         |         |              |
           |              22        23          24      |
           |         |_________|_________|______________|
           |         |         |
           |    21   |         |
      _____|         |    20   |__________
      |    |         |         |         |
      | SS                               |
      |____|_________|_________|         |
      |    |         | •• |;;;;|         |
      |    |           17 |;;;;|         |
      |    |         |____|____|    19   |
      |    |         |         |         |
      |    |    16   |         |         |
      |    |         |    18   |         |__________
      |    |         |         |         |         |
      |                                  |         |
      |    |_________|_________|_________|    15   |
      |    |    ••   | •• |         |    |         |
      |  9      10   | 13             14           |
      |    |_________|____|    12   |____|_________|
      |    |              |         |
      |           11                |
      |    |______________|_________|
      |    |              |
      |    |              |
      |    |       8      |_______________         ______
      |    |              |         | •• |         |    |
      |                                7 |         |    |
      |____|______________|         |____|         |    |
                     |    |         |              |    |
                     | SS      5    |              |    |
 ____________________|____|         |______________|    |
 | •• |    |         |    |         |                   |
 |  1    2      3       4                     6          >>> D5
 |____|____|_________|____|_________|___________________|



___________________________________[O1]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Golem x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete sulla sinistra in O2.


___________________________________[O2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Cleansing
CANDELE -: nessuno


___________________________________[O3]
NEMICI --: Death (Boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[O4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[O5]
NEMICI --:
 Forest Armor x4
 Poltergeist  x2

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore Grande x4


___________________________________[O6]
NEMICI --:
 Dryad x5
 Golem x2

OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x3
 Ascia
 Coltello

Usando la strettoia è possibile uscire in Catacomb - D5 ma non è consentito
tornare indietro dalla stessa strada.


___________________________________[O7]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Hipogriff x1
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro di nord est in O5.


___________________________________[O8]
NEMICI --:
 Bone Tower x3
 Succubus   x2  (solo dopo aver risolto l'enigma)

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x4

In questa stanza sono presenti una strettoia, tre casse e quattro massi.
Dopo aver risolto l'enigma e liberato il percorso, uscendo e rientrando nella
stanza, i massi non compariranno più e le casse rimarranno ferme nella
posizione finale.


___________________________________[O9]
NEMICI --:
 Arch Demon x1
 Succubus   x3

OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: Cuore piccolo x2

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[O10]  STANZA SEGRETA
NEMICI --:
 Fox Hunter x1  (solo all'inizio dell'avventura)
 Grizzly    x1  (solo all'inizio dell'avventura)
 Lilith     x1  (solo dopo aver sconfitto Camilla)

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x3
 Coltello

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro sulla destra,
posizionandosi sulla pedala al di sotto di quella ai piedi dell'ingresso
superiore in O9.


___________________________________[O11]
NEMICI --:
 Arch Demon x1
 Grizzly    x4

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Cuore Grande  x1
 Acqua Santa


___________________________________[O12]
NEMICI --:
 King Moth  x2
 Holy Armor x2  (solo dopo aver risolto l'enigma)

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza sono presenti un condotto da scalare con la Roc Wing,
una strettoia, due casse e quattro massi. Dopo aver risolto l'enigma e liberato
il percorso, uscendo e rientrando nella stanza, i massi non compariranno più e
le casse rimarranno ferme nella posizione finale.


___________________________________[O13]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Holy Armor x1
OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete nell'angolo di nord
ovest in O12.


___________________________________[O14]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[O15]
NEMICI --:
 Fox Hunter x4
 Holy Armor x3

OGGETTI -:
 Max Cuori Plus
 Max HP Plus

CANDELE -:
 Cuore piccolo x2
 Croce

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing.


___________________________________[O16]
NEMICI --:
 Fox Hunter x9
 Holy Armor x2

OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x4
 Cuore Grande  x1
 Ascia

In questa stanza sono presenti un condotto da scalare con la Roc Wing oppure
rimbalzando sulla parete e due casse da spingere per liberare il passaggio.


___________________________________[O17]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Poltergeist x1
OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete in alto a destra in
O16.


___________________________________[O18]
NEMICI --:
 Fox Hunter x2
 Hipogriff  x2  (solo dopo aver risolto l'enigma)

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x1
 Coltello

In questa stanza sono presenti due casse ed un masso. Dopo aver risolto
l'enigma e liberato il percorso, uscendo e rientrando nella stanza, il masso
non comparirà più e le casse rimarranno ferme nella posizione finale.


___________________________________[O19]
NEMICI --:
 Bone Tower    x6
 Thunder Armor x4

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x1
 Cuore Grande  x3
 Orologio

In questa stanza è presente un condotto da scalare con la Roc Wing ed una cassa
da spingere per liberare il passaggio.


___________________________________[O20]
NEMICI --:
 Hipogriff x2
 King Moth x3

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza sono presenti tre casse, due massi ed una strettoia. Dopo aver
risolto l'enigma e liberato il percorso, uscendo e rientrando nella stanza,
i massi non compariranno più e le casse rimarranno ferme nella posizione
finale.


___________________________________[O21]
NEMICI --:
 Poltergeist   x4
 Thunder Armor x3

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
 Cuore piccolo x5
 Cuore Grande  x1
 Ascia


___________________________________[O22]
NEMICI --: King Moth x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza sono presenti tre casse ed un masso. Dopo aver risolto
l'enigma e liberato il percorso, uscendo e rientrando nella stanza, il masso
non comparirà più e le casse rimarranno ferme nella posizione finale.


___________________________________[O23]
NEMICI --: Hipogriff x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x3

In questa stanza è presente una cassa da spingere per raggiungere la pedana più
in alto e proseguire. Una volta fatto, uscendo e rientrando nella stanza,
la cassa rimarrà ferma nella posizione finale.


___________________________________[O24]
NEMICI --:
 Arch Demon x1
 Fox Hunter x2
 Wight      xInf

OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -:
 Cuore piccolo x3
 Acqua Santa

In questa stanza è presente una cassa da spingere per liberare il passaggio.



===============================================================================
  UNDERGROUND WATERWAY         Blocco P                                 [@12UT]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 17
Stanze di Salvataggio -: confinanti con P10, P13
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: P1, P5, P8, P14
Confini ---------------: Abyss Stairway, Eternal Corridor
Musica ----------------: Nightmare

                                                           ___
                                                          |   |
                                       Eternal Corridor ••|   |_
                   _                                      |_   _|
                  | |          _                            | |
                 _| |_        | |    _______________________| |_____
                |_    |_______| |___|                     :   c     |_
  Abyss      _____|               ..:         b           :___________|
 Stairway ••|            a        :          _____________|
          |¯                      :         |
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

=== MOSTRI ===
 Abiondarg       [P7 , 10]
 Brain Float     [P6 ]
 Evil Hand       [P13]
 Fishhead        [P10]
 Frozen Shade    [P1 ,  5,  6,  7, 11, 13]
 Ice Armor       [P3 ,  4,  9]
 Ice Demon       [P12]
 Lizardman       [P12, 13]
 Merman          [P2 ,  7]
 Spearfish       [P3 , 10]
 Siren           [P8 , 11]
 Wind Armor      [P14]
 Witch           [P10]

=== BOSS ===
 Camilla         [P16]

=== OGGETTI ===
 Max Cuori Plus  [P1 ,  4, 12, 13]
 Max HP Plus     [P4 ,  6,  8,  9, 14]
 Max MP Plus     [P5 , 10, 12]
 Roc Wing        [P17]


                       ______
                       |    |
                       |    |
                       |  6 |                        ______
                       |    |                        |    |
                       |    |                        | •• |
                  _____|_  _|_____                   |  8 |
                  | •• |         |                   |    |
                  |  5           |                   |    |
                  |____|         |___________________|_  _|__________
                       |                   |                   |    |
                       |                   |                      9 |
        _______________|                   |                   |____|
        |    |         |         3         |                   |
  A5 <<<     |    4                        |         7          --> 10
   _____|    |_________|                   |                   |
   | •• |              |                   |                   |
   |  1         2                                              |
   |____|______________|___________________|___________________|


            ________________________________________________________
            |              |                   |                   |
            |                                                      |
            |              |                   |                   |
            |              |                   |                   |
            |              |         11                  12         --> 13
       _____|      10      |                   |                   |
       |                   |                   |                   |
  7 <--                    |                   |                   |
       |                   |___________________|___________________|
       |                   |    |
       |                     SS |
       |___________________|____|


        ___________
        |         |
        |         |
        |         |
        |         |
  G8 <<<          |
        |         |_____
        |         | •• |
        |           14 |
        |_____    |____|
             |    |
             | 13 |
             |    |
             |    |
             |    |
        _____|    |_______________
        |         |    |         |
        |           SS |         |
        |         |____|    16   |_____
        |         |    |         |    |
  12 <--            15             17 |
        |_________|____|_________|____|



___________________________________[P1]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Frozen Shade x1
OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete di sud ovest in P2.


___________________________________[P2]
NEMICI --: Merman xInf
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza sono presenti i corsi d'acqua.


___________________________________[P3]
NEMICI --:
 Ice Armor x13
 Spearfish x2

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza sono presenti i corsi d'acqua, quattro serie di gradini e
quattro leve.


___________________________________[P4]
NEMICI --: Ice Armor x1
OGGETTI -:
 Max Cuori Plus
 Max HP Plus

CANDELE -: nessuno


___________________________________[P5]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Frozen Shade x1
OGGETTI -: Max MP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il muro nell'angolo di nord
ovest in P3.


___________________________________[P6]
NEMICI --:
 Brain Float  x3  (si rigenerano)
 Frozen Shade x1

OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno


___________________________________[P7]
NEMICI --:
 Abiondarg    x4
 Frozen Shade x9
 Merman       xInf

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza sono presenti i corsi d'acqua, tre serie di gradini e due
leve.


___________________________________[P8]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Siren x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il soffitto sopra i gradini
nell'angolo di nord est in P7.


___________________________________[P9]
NEMICI --: Ice Armor x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno


___________________________________[P10]
NEMICI --:
 Abiondarg x4
 Fishhead  x5
 Spearfish x6
 Witch     x6

OGGETTI -: Max MP Plus x2
CANDELE -: nessuno

In questa stanza sono presenti i corsi d'acqua, una serie di gradini e due
leve.


___________________________________[P11]
NEMICI --:
 Frozen Shade x13
 Siren        x2

OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno

In questa stanza sono presenti i corsi d'acqua, due serie di gradini ed una
leva.


___________________________________[P12]
NEMICI --:
 Ice Demon x1
 Lizardman x10

OGGETTI -:
 Max Cuori Plus
 Max MP Plus

CANDELE -: nessuno

In questa stanza sono presenti i corsi d'acqua, una serie di gradini ed una
leva.


___________________________________[P13]
NEMICI --:
 Evil Hand    x3
 Frozen Shade x2
 Lizardman    x3

OGGETTI -: Max Cuori Plus
CANDELE -: nessuno

In questa stanza sono presenti i corsi d'acqua ed un condotto da scalare con la
Roc Wing.


___________________________________[P14]  STANZA SEGRETA
NEMICI --: Wind Armor x1
OGGETTI -: Max HP Plus
CANDELE -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna abbattere la parete destra con lo Scudo di
ghiaccio (Jupiter + Serpent) mentre la si scala con la Roc Wing in P13.


___________________________________[P15]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[P16]
NEMICI --: Camilla (Boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno


___________________________________[P17]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Roc Wing
CANDELE -: nessuno

-------------------------------------------------------------------------------


Nella località Underground Waterway sono presenti cinque stanze dove è
possibile modificare la posizione dei gradini azzurri colpendo alcune leve con
la frusta, variando così i percorsi da attraversare. Alzando oppure abbassando
la leva, si modificherà la posizione di tutti i gradini azzurri presenti nella
località e non solo quelli della stanza dove ci si trova attualmente.
Sulla sinistra è indicata la posizione dei gradini quando la leva è alzata,
sulla destra invece quando la leva è abbassata. Le stanze dove ciò accade sono
P3, P7, P10, P11 e P12.

Legenda
 • = leva
 # = gradini azzurri
 O = mattoni e pedane


########
#  P3  #
########
      6                                       6
   __||______________                      __||______________
  |OO  OOOOOOOOOOOOOO|                    |OO  OOOOOOOOOOOOOO|
 5-  OO          OOOO|                   5-  OO          OOOO|
  |O    OOO      OOOO|____________        |O    OOO      OOOO|____________
  |O    OOO    OOOOOOOOOOOOOOOOOOO|       |O    OOO    OOOOOOOOOOOOOOOOOOO|
  |OOOOOOOO##    OOOOOOOOOOOOOOOOO|       |OOOOOOOO######OOOOOOOOOOOOOOOOO|
  |O         ##      OOOO •      O|       |O                 OOOO •      O|
  |O  OO   •   ##    OOOOOOOO    O|       |O  OO   •         OOOOOOOO    O|
  |O      OO    OOO            OOO|       |O      OO    OOO            OOO|
  |O##    OOOOOOOOO##    OOOOOOOOO|       |O######OOOOOOOOO######OOOOOOOOO|
 4-   ##             ##          O|      4-                              O|
  |O    ##             ##        O|       |O                             O|
  |OOOOOOOOO      OOOOOOOOO      O|       |OOOOOOOOO      OOOOOOOOO      O|
  |OOOOOOOOO##    OOOOOOOOOOO    O|       |OOOOOOOOO######OOOOOOOOOOO    O|
 2-       •   ##     • OOOO    OOO|      2-       •          • OOOO    OOO|
  |O     OOOOO  ##   OOOOOO       -7      |O     OOOOO       OOOOOO       -7
  |O      OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|       |O      OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


########
#  P7  #
########
                     8                                       8
   _________________||____________         _________________||____________
  |OOOOOOOOOOOOOOOOO       OOOOOOO|       |OOOOOOOOOOOOOOOOO       OOOOOOO|
  |O              OO##            -9      |O              OO######        -9
  |O OO     OO        ##       OOO|       |O OO     OO                 OOO|
  |O    OOO     OO      ##   OOOOO|       |O    OOO     OO           OOOOO|
  |O OO OOO     OOO##    OOOOOOOOO|       |O OO OOO     OOO######OOOOOOOOO|
  |O    OOOOOOOOOOO  ##           -10     |O    OOOOOOOOOOO               -10
  |O OO OO             ##OO     OO|       |O OO OO               OO     OO|
  |O        OO  OOOOOOOOOOO     OO|       |O        OO  OOOOOOOOOOO     OO|
  |OO##         OOOOOOOOOOOOOOOOOO|       |OO######     OOOOOOOOOOOOOOOOOO|
  |O   ##                      • O|       |O                           • O|
 3-  •   ##OOO  OO   OO   OO   OOO|      3-  •     OOO  OO   OO   OO   OOO|
  |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|       |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


#########
#  P10  #
#########
          ________________________                ________________________
         |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|              |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|
         |O       O               -11            |O       O               -11
         |O     OOO   OO      •  O|              |O     OOO   OO      •  O|
         |O  OO   O           OOOO|              |O  OO   O           OOOO|
         |O       O##     OOOOOOOO|              |O       O#######OOOOOOOO|
         |O     OOO  ##          O|              |O     OOO              O|
   ______|OOO          ##    OO  O|        ______|OOO                OO  O|
  |OOOOOOOOOO            O       O|       |OOOOOOOOOO            O       O|
  |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO     OOO|       |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO     OOO|
 7-            •             OO  O|      7-            •             OO  O|
  |O   OO  OO  OOOO  OO  OOO     O|       |O   OO  OO  OOOO  OO  OOO     O|
  |O           OOOO      OOO   OOO|       |O           OOOO      OOO   OOO|
  |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO   O|       |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO   O|
  |O                              -SS     |O                              -SS
  |OO                           OO|       |OO                           OO|
  |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|       |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


#########
#  P11  #
#########
   _______________________________         _______________________________
  |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|       |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|
10-      OO      OO##             -12   10-      OO      OO######         -12
  |OO    OO          ##        OOO|       |OO    OO                    OOO|
  |O   OOOO   OOOOOO   ##  OOOOOOO|       |O   OOOO   OOOOOO       OOOOOOO|
  |O     OO       OO  O  OOOOOOOOO|       |O     OO       OO  O  OOOOOOOOO|
  |O  O  OOOOOO   OO              -12     |O  O  OOOOOO   OO              -12
  |OO    OO       OO  O        OOO|       |OO    OO       OO  O        OOO|
  |O     OO   O   OO       OOOOOOO|       |O     OO   O   OO       OOOOOOO|
  |O  O  OOO##    OOOOOOOOOOOOOOOO|       |O  O  OOO######OOOOOOOOOOOOOOOO|
  |O    OOOO  ##  OOOOOOOOOOOOOOOO|       |O    OOOO      OOOOOOOOOOOOOOOO|
  |O            ##             • O|       |O                           • O|
  |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|       |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


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#  P12  #
#########
   _______________________________         _______________________________
  |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|       |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|
11-                              O|     11-                              O|
  |O   OO  OO                 OOOO|       |O   OO  OO                 OOOO|
  |O       OOOO           OOOOOOOO|       |O       OOOO           OOOOOOOO|
  |O###    OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|       |O#######OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|
11-    ##                         -13   11-                               -13
  |O  OO ##OO                  OOO|       |O  OO   OO                  OOO|
  |O       OO                OOOOO|       |O       OO                OOOOO|
  |O   OO  OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|       |O   OO  OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|
  |O OO   •                      O|       |O OO   •                      O|
  |O     OO                   OOOO|       |O     OO                   OOOO|
  |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|       |OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

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|13) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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| TRUCCHI |                                                             [@13TR]
\---------/

=== UTILIZZARE LE ALTRE CLASSI ===
Inizialmente sarà disponibile solo la classe Vampire Killer, ma completando il
gioco più volte si sbloccheranno anche le altre classi.

Magician
 completare il gioco con il Vampire Killer e, iniziando una nuova partita,
 scrivere FIREBALL come nome del salvataggio.

Fighter
 completare il gioco con il Magician e, iniziando una nuova partita,
 scrivere GRADIUS come nome del salvataggio.

Shooter
 completare il gioco con il Fighter e, iniziando una nuova partita,
 scrivere CROSSBOW come nome del salvataggio.

Thief
 completare il gioco con lo Shooter e, iniziando una nuova partita,
 scrivere DAGGER come nome del salvataggio.

Dopo aver utilizzato uno qualsiasi di questi codici, sarà sempre possibile
cambiare il nome del salvataggio, tramite il Name Change, senza che questi
significhi anche il cambiamento della classe scelta.


=== AUMENTARE RAPIDAMENTE DI LIVELLO ===
Il modo più veloce per ottenere molti punti esperienza è quello di sconfiggere
la Lilith presso Underground Warehouse - O10. Questo mostro fa ottenere ben
20'000 punti esperienza. Procurarsi una buona quantità di Medicine per gli MP
ed alzare il più possibile il parametro Potenza. Attaccare il mostro un paio di
volte usando l'evocazione del Thunderbird (Uranus + Thunderbird) per eliminarlo
in pochi secondi. Anche completare più volte la Battle Arena può essere
un'ottima fonte di punti esperienza.


=== RIVISITARE LA BATTLE ARENA ===
Di norma, una volta usciti da una stanza della Battle Arena non è più possibile
tornarci, se non ricominciando dall'inizio tutta la località. Raggiungendo di
nuovo C25, dove è presente la Shining Armor, posizionarsi non troppo vicini
alla parete sinistra ed usare la scivolata per attraversare la strettoia.
Se fatto dalla giusta distanza, Nathan tornerà nella prima sala della località
ma si troverà ancora nella strettoia. Usando nuovamente la scivolata,
questa volta verso destra, si tornerà nella stanza della Shining Armor e la
porta per raggiungere il Devil sarà aperta, consentendo quindi di affrontare
di nuovo questo nemico e di percorrere la Battle Arena in verso opposto.
Sfruttando questo trucco è possibile ottenere rapidamente una grande quantità
di punti esperienza e velocizzare di molto la raccolta delle carte Unicorn e
Black Dog.


=== USARE I DSS NELLA BATTLE ARENA ===
Di norma nella Battle Arena i DSS non sono utilizzabili perchè gli MP vengono
costantemente assorbiti mentre ci si trova in questa località. Usando un
piccolo trucco è possibile aggirare questa limitazione, sfruttando soprattutto
le evocazioni. Prima di entrare in una stanza:
- selezionare un qualsiasi DSS che sfrutti il potere della carta Uranus
- usare i Mind High oppure un Mind Ex per ripristinare gli MP
- attivare subito il DSS ed utilizzare l'evocazione prima che gli MP vengano
  assorbiti tutti


=== DSS SEMPRE DISPONIBILI ===
Di norma, prima di poter utilizzare i poteri di una Carta bisogna ottenerla dal
mostro che la possiede. È possibile però aggirare questa limitazione avendo con
sè almeno una Carta Azione ed una Carta Attributo:
- attivare il DSS
- mentre Nathan si sta per illuminare, premere subito Start
- recarsi al Menù DSS e selezionare una coppia di carte tra quelle non
  risponibili
- tornare al gioco

Ora Nathan potrà utilizzare il DSS della coppia selezionata pur non
possedendola e la tecnica rimarrà attiva sino a quando non si premerà di nuovo
il pulsante L. Grazie a questo trucco tutte le tecniche del personaggio saranno
disponibili una volta raccolte una Carta Azione ed una Carta Attributo, e cioè
all'inizio dell'avventura.


=== COMBINARE I DSS ===
Questo trucco si può sfruttare per potenziare gli effetti delle varie tecniche.
Da il suo meglio con le evocazioni, ma si può utilizzare con qualsiasi altro
attacco. Esempio: evocare il Golem (Uranus + Golem) e, mentre Nathan è ancora
in aria, scambiare il DSS con la Pistola laser (Mars + Black Dog) che raddoppia
il parametro Potenza. In questo modo l'evocazione infliggerà danni molto più
elevati.


=== GUARIRE ISTANTANEAMENTE DAGLI STATUS NEGATIVI ===
Per rimuovere gli Status Poison o Curse senza utilizzare Medicine o altro è
possibile sfruttare la Barriera oscura (Jupiter + Black Dog). Dopo aver subito
uno di quei due status negativi, attivare e disattivare questo DSS e Nathan
risulterà guarito all'istante.


=== RESETTARE LA CARTUCCIA ===
Per riportare il gioco alle impostazioni di fabbrica, tenere premuti assieme i
tasti A, B, L, R e spingere Select, mentre appare la schermata del titolo.



***********************
* CODICI CODE BREAKER *
***********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare o
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

===============================================================================
 CODICE         |  EFFETTO
===============================================================================
 0000AE42 000A  |  Master Code (deve essere attivo)
 100007E8 0007  |
-------------------------------------------------------------------------------
 8202562E 270F  |  HP infiniti
-------------------------------------------------------------------------------
 82025636 270F  |  MP infiniti
-------------------------------------------------------------------------------
 8202563C 270F  |  Cuori infiniti
-------------------------------------------------------------------------------
 020000C0 0030  |  Invincibilità
 320000C0 0030  |
-------------------------------------------------------------------------------
 420256EC 6363  |  Si ottengono novantanove esemplari di ogni oggetto
 0000001C 0002  |
-------------------------------------------------------------------------------
 42025674 0202  |  Si ottengono due esemplari di ogni oggetto e tutte le Carte
 00000062 0002  |
-------------------------------------------------------------------------------
 4202572E 0101  |  Si ottengono tutte le Reliquie
 00000005 0002  |
-------------------------------------------------------------------------------

*** CODICI PER LE ARMI SECONDARIE ***
 32025640 0000  -> Nessuna arma
 32025640 0003  -> Acqua Santa
 32025640 0002  -> Ascia
 32025640 0001  -> Coltello
 32025640 0004  -> Croce
 32025640 0005  -> Orologio
-------------------------------------------------------------------------------

*** CODICI PER LE RELIQUIE ***
 32025734 0001  -> Cleansing
 3202572F 0001  -> Dash Boots
 32025730 0001  -> Double
 32025733 0001  -> Heavy Ring
 32025732 0001  -> Kick Boots
 32025736 0001  -> Last Key
 32025735 0001  -> Roc Wing
 32025731 0001  -> Tackle
-------------------------------------------------------------------------------

I seguenti codici per gli oggetti fanno ottenere 99 esemplari dell'oggetto
desiderato.

*** CODICI PER LE MEDICINE ***
 3202571A 0063  -> Antidote              3202571E 0063  -> Mind Ex
 3202571B 0063  -> Cure Curse            3202571D 0063  -> Mind High
 3202571F 0063  -> Heart                 3202571C 0063  -> Mind Restore
 32025721 0063  -> Heart Ex              32025715 0063  -> Potion
 32025720 0063  -> Heart High            32025719 0063  -> Potion Ex
 32025722 0063  -> Heart Mega            32025718 0063  -> Potion High
 32025716 0063  -> Meat                  32025717 0063  -> Spiced Meat
-------------------------------------------------------------------------------

*** CODICI PER LE ARMATURE ***
 320256EE 0063  -> Bronze Armor          32025700 0063  -> Night Suit
 320256F0 0063  -> Chain Mail            32025701 0063  -> Ninja Garb
 320256FD 0063  -> Cotton Clothes        320256F2 0063  -> Platinum Armor
 320256F8 0063  -> Cotton Robe           320256FE 0063  -> Prison Garb
 320256F6 0063  -> Dark Armor-Ar         320256FA 0063  -> Rainbow Robe
 320256F3 0063  -> Diamond Armor         320256FC 0063  -> Sage Robe
 320256EF 0063  -> Gold Armor            320256F7 0063  -> Shinning Armor
 320256ED 0063  -> Leather Armor         320256F9 0063  -> Silk Robe
 320256FB 0063  -> Magic Robe            32025702 0063  -> Soldier Fatigues
 320256F4 0063  -> Mirrior Armor         320256F1 0063  -> Steel Armor
 320256F5 0063  -> Needle Armor          320256FF 0063  -> Stylish Suit
-------------------------------------------------------------------------------

*** CODICI PER GLI ACCESSORI ***
 32025710 0063  -> Arm Guard             32025708 0063  -> Luck Ring
 32025714 0063  -> Bear Ring             32025711 0063  -> Magic Gaunlet
 32025709 0063  -> Cursed Ring           32025712 0063  -> Miracle Armband
 3202570B 0063  -> Defense Armband       3202570C 0063  -> Sage Armband
 32025703 0063  -> Double Grips          32025704 0063  -> Star Bracelet
 3202570D 0063  -> Gambler Armband       3202570A 0063  -> Strength Armband
 3202570F 0063  -> Gaunlet               32025705 0063  -> Strength Ring
 32025706 0063  -> Hard Ring             32025713 0063  -> Toy Ring
 32025707 0063  -> Intelligence Ring     3202570E 0063  -> Wrist Band
-------------------------------------------------------------------------------

*** CODICI VARI ***
-------------------------------------------------------------------------------
 0200009C 0000  |  Si corre costantemente
 3200009C 0000  |
-------------------------------------------------------------------------------
 02000080 0000  |  Si può usare continuamente il Doppio Salto
 32000080 0000  |
-------------------------------------------------------------------------------
 3202566A 0001  |  Si raggiunge istantaneamente il livello 20
                |
-------------------------------------------------------------------------------
 3202566A 0020  |  Si raggiunge istantaneamente il livello 50
                |
-------------------------------------------------------------------------------
 82025664 0yyy  |  Si raggiunge istantaneamente il livello desiderato.
                |  Sostituire alle 'yyy' le cifre del livello da raggiungere.
-------------------------------------------------------------------------------
 42025646 270F  |
 00000004 0008  |  Tutti i parametri raggiungono il valore 9999
 42025648 270F  |
 00000004 0008  |
-------------------------------------------------------------------------------
 82025664 03E7  |  Tutti i parametri raggiungono il valore 9999, compresi HP e
                |  MP, mentre i Cuori salgono sino a 999
-------------------------------------------------------------------------------
 82025668 E0FF  |  Si raggiunge istantaneamente il livello 164
 8202566A 5F5E  |
-------------------------------------------------------------------------------

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| CURIOSITÀ |                                                           [@13CR]
\-----------/

=== LA MALEDIZIONE DELL'ORSETTO ===
L'orsetto verde in cui si trasforma Nathan equipaggiando il Bear Ring ed
attivando il DSS Pluto + Black Dog  si chiama in realtà Bear Tank ed è un
personaggio del gioco Rakuga Kids, sempre della Konami, per Nintendo 64.


=== RIMOZIONE DALLA TRAMA ===
Per quanto questo gioco appartenga alla saga di Castlevania, gli eventi legati
alla sua trama sono stati rimossi dalla storia ufficiale poichè troppo diversi
dai canoni della saga:
- Dracula appare in Austria anzichè in Transilvania
- il clan dei Belmont non viene per nulla menzionato nonostante la sacra frusta
  venga ereditata solo dai membri di questa famiglia
- la precedente sconfitta di Dracula per mano di Morris si sovrappone agli
  eventi narrati nell'episodio Symphony of the Night


=== COLONNA SONORA ===
La colonna sonora di Castlevania Circle of the Moon è stata realizzata da
Sotaro Tojima e comprende i seguenti brani:

  1. Requiem                     (Schermata del titolo & Menù Principale)
  2. Sign of Blood Pulse         (Prologo)
  3. A Vision of Dark Secrets    (Dracula torna in vita)
  4. Inversion                   (Hugh e Nathan precipitano nell'abisso)
  5. Awake                       (Catacomb)
  6. The Sinking Old Sanctuary   (Abyss Stairway, Audience Room,
                                  Ceremonial Room, Outer Wall, Triumph Hallway)
  7. Clockwork                   (Machine Tower)
  8. Fate To Despair             (Chapel Tower, Eternal Corridor)
  9. Aquarius                    (Underground Gallery)
 10. Clockwork Mansion           (Underground Warehouse)
 11. Nightmare                   (Underground Waterway)
 12. Vampire Killer              (Observation Tower)
 13. Shudder                     (Scontro con i boss 1)
 14. Big Battle                  (Scontro con i boss 2)
 15. Dance of Illusions          (Scontro con Dracula)
 16. Proof of Blood              (Scontro con Devil Dracula)
 17. Repose of Souls             (Finale)
 18. Circle of The Moon          (Titoli di coda)
 19. Game Over                   (Schermata Game Over)




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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|spanettone@yahoo.it                            |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A CASTLEVANIA: CIRCLE OF THE MOON

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