hide results

    FAQ/Walkthrough (Polish) by ESidu

    Version: 1.1.3 | Updated: 06/28/02 | Search Guide | Bookmark Guide

    
                         ------------------------------
                         Tactics Ogre - Knight of Lodis
                         ------------------------------
                           
                                    Ver. 1.1.3
                              
                              *Podręcznik gracza*
    
                      Autor: 'Edwin Sidu' 
               Adres E-mail: masamune123@o2.pl
                 Rozpoczęto: 28  V 2002
      Ostatnia aktualizacja: 28 VI 2002
                  Ukończono: -- -- ----
    
    Abyście mogli lepiej ocenić co w jakim stopniu jest wykonane, oto mój 
    'Progress bar'. Na nim znajdują się także działy, które jeszcze nie ruszyły,
     ale postaram się abyście zobaczyli je jak najszybciej. Biorąc pod uwagę
    że na ten moment (6/VI/2002) jeszcze nie wydano u nas tej gry, to możecie 
    jeszcze trochę poczekać ;) .
    W tym pasku nie chodzi o to "Kiedy to wreszcie skończę",
    tylko "Kiedy to będzie w pełni funkcjonalne".
    Kiedy napiszę że dział jest skończony w 100% to nie znaczy że nie będzie 
    się rozrastał, znaczy tylko że jest już kompletny, i może już spełniać 
    swoje zadanie.
    
    
     ______________________________________________________________________
    /  DZIAŁ                       /   Postęp    / Ostatnia aktualizacja  /
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                    0%        100%
    Opis przejścia                  |-------   |         28/06/2002
    Przedmioty (Lokacje i ceny)     |----      |         15/06/2002
    Przedmioty (Przypisy,działanie) |          |      -W przygotowaniu-
    Czary      (Lokacje i ceny)     |          |      -W przygotowaniu-
    Czary      (Przypisy,działanie) |          |      -W przygotowaniu-
    Quest mode                      |------    |         15/06/2002
    Walki przypadkowe               |          |      -W przygotowaniu-
    Historia                        |--        |         28/05/2002
    Bohaterowie i ich historia      |          |      -W przygotowaniu-
    Klasy postaci                   |          |      -W przygotowaniu-
    Poradnik - Nekromanty           |          |      -W przygotowaniu-
             - Hodowcy smoków       |          |      -W przygotowaniu-
             - Hodowcy bestii       |          |      -W przygotowaniu-
    Emblematy                       |          |      -W przygotowaniu-
    Zakopane skarby                 |          |      -W przygotowaniu-
    Wróżby                          |          |      -W przygotowaniu-
    Kalendarz                       |          |      -W przygotowaniu-
    Sekrety i Tips'y                |          |      -W przygotowaniu-
    Pytania i odpowiedzi            |\\\\\\\\\\|      -W przygotowaniu-
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ŚREDNIA POSTĘPU                 |-         |     
    ======================================================================
    
    Tego FAQ piszę z myślą o wszystkich którzy niekoniecznie dobrze znają język
    angielski , a chcieliby szybko odnaleźć się w każdym etapie gry bez
    monotonnego przeszukiwania słownika.
    Biorąc pod uwagę że będę starał się o każdy szczegół i że to moje pierwsze
    (i być może ostatnie) FAQ to:
    
    - Nie irytujcie sie błędami interpunkcyjnymi i gramatycznymi, nie należę do 
      wytrawnych polonistów.
    
    - To oznacza równiez ze chcialbym wiedziec czego ode mnie oczekujecie, kiedy
    tylko macie pytanie stukajcie na  --- masamune123@o2.pl --- pomożecie sobie 
    i mnie.
    
    -----------------------------------------------------------------------
    Spis tresci:
    -----------------------------------------------------------------------
    
    1. Pare slów o grze, historii...
    2. ... i jej bohaterach.    
    3. Opis przejscia.
    4. Przedmioty i ich lokacje.
    5. Quest mode.
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    1. Wstęp teoretyczny:
    
    Cała ta historia wystartowała już dużo wcześniej, można powiedzieć że TO-KOL
    to gra czesciowo przeniesiona z Super Nintendo na kieszonsolki. Pierwsza
    czesc tej wspaniałej sagi powstala w 1994 roku pod nazwa
    " Ogre battle - March of the black queen ",byl to zarodek dla całej reszty
    gier tej serii, choc gra diametralnie róznila sie od tej w która gramy teraz.
    Walka odbywala sie na malych mapach tworzacych czesc rozleglego swiata
    pelnego nieznanego pochodzenia stworzen, magii i starozytnych bogów, przede
    wszystkim olbrzymi wplyw mialy tutaj karty tarota, które tworzyly czesc
    losowa gry, ta której ufac nie wolno, rozporzadzac mozna bylo duza iloscia
    jednostek (na samym poczatku ta liczba wynosila ok. 50), walka natomiast
    polegala na zbliżeniu naszej jednostki do jednostki wroga, inicjowalo to
    walkę na którą nie mielismy praktycznie nie mielismy wplywu
    (nie licząc formacji, klas jednostek i używanych w walce kart).
    Po roku od olbrzymiego sukcesu gry powstała jej następna część, tym razem
    zatytułowana "Tactics Ogre - Let us cling together", jej własnie klon mamy
    przyjemność podziwiać na naszych małych ekranikach
    (no powiedzmy, bo ja mam 17" ;) )
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    __________________ 3. Opis przejścia:_____________________
    
    
    Grę można przejść na rózne sposoby, jednym z nich jest podeptanie
    cartridge'a, ale zacznę od strony mniej dewastacyjnej,
    Niestety problem tkwi w tym że jestem juz w X walce więc nie pamiętam
    wszystkich scen, które ukazują sie po walce, do pewnego momentu będę pisał
    w skrócie (tylko przeciwnicy i otrzymywane przedmioty) oraz gdzie je znaleźć.
    
    /////            \\\\\
    ****    AQUILA    ****
    _________________________________
    
    
    
    Lv mojego Team'u: 19
    
    TAKTYKA:
    
    Jeżeli chcecie tu jakiejś konkretnej strategii to dobrze mieć tu łucznika
    (chyba pierwsza walka jaką widzę w której ty jesteś na górze). Dobrze mieć
    akcesoria lub postać unoszącą się nad lawą(aby łatwiej zdobyć worki
    pozostałe po gremlinach), po prostu wybij wszystkich, smoki najlepiej
    czarami zanim podejdą, resztę można wytłuc ręcznie. W tym momencie miałem
    już Vrtra (z lodowym oddechem, przydatna bo przelatuje nad przeszkodami,
    dobrze się prezentuje i jest wytrzymała), Swordmaster'a (chyba najlepsza
    zwykła klasa w grze jeżeli chodzi o wojownika ), Priest'a i 'Deneb'.
    Przedmioty w tej walce należą do grupy 'POWER UP'ów i nie warto dla nich
    ginąć ale jak je zbierzesz to się nic nie stanie.
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
     
    Gremlin    x 2    - Crown of intellect, Stone of swiftness
    Hawkman    x 2    - Sorcerer's cup, Healing seed
    Red dragon x 1    - Mirror of the gods, Sword emblem
    Cerberus   x 1    - Cup of life
                        ///////\\\\\\\\
    Po walce otrzymasz ' EPIC OF TINEA' - książka, która dodaje nowy poziom do
                        \\\\\\\////////
    Quest mode, jeżeli czujesz się na siłach to możesz spróbować ją przejść.
    Wrogowie są na 20 poziomie więc musisz się postarać.
    
    Po walce Alphonse i Eleanor będą szukać syreny ze złotymi łuskami, ale w tym
    czasie zjawia się Rictor i Hamen, który domaga się aby Eleanor wróciła z nim
    do kościoła, ta jednak odmawia, (koleś wymierza jej policzek ale jakbym mógł
    teraz walczyć to...)
    Dowiadujesz się też że włócznia (Longicolnis) jest darem bogów i dlatego
    Rictor tak namiętnie jej poszukuje, twierdzi że syreny nie są godne jej
    używania, oraz tego że matką Eleanor jest SYRENA!!! Tak, ta ze złotymi
    łuskami i świętą włócznią.
    W tym właśnie momencie zostajesz wrogiem Rictor'a, który wysyła swoich
    Soldier'ów aby zabili Alphonse'a i przyprowadzili Elaeonor, jednakże moc
    naszyjnika Eleanor usypia przeciwników i chroni ich chwilowo od ataku.
    Po następnym natarciu Eleanor i Alphonse trzymając się za dłonie skaczą ze
    skały do morza ratując swoje życie.
    
    Bohaterowie odnajdują się w morskiej jaskinii gdzie spotykają syrenę
    (Berevrę), która opowiada historie swej samotnej wędrówki.
    Eleanor dowiaduje się od niej że nie jest jej córką
    (nieźle zamieszane jak na jedną scenę)Mówi też że dziesięć lat temu
    żołnierze otoczyli pobliskie miasto i spalili je, tam właśnie Berevra
    odnalazła zawiniątko w którym znajdywała się Eleanor,oddała ją na wychowanie
    ludzkiej rodzinie i obserwowała z oddali, dziewczyna widywała wcześniej
    syrenę, dlatego zdawała się jej znajoma.
    
    
    UWAGA!
    
    
    Następnie syrena zapyta cię dlaczego szukasz świętej włóczni.
    
    Odpowiedzi:
    
    A: "I seek it's power."     - "Ze względu na jej moc"
    B: "Because of a promise"   - "Ze względu na obietnicę"
    
    Odpowiedź ta jest bardzo ważna gdyż kieruje dalszym rozwojem akcji.
    Postaraj się aby odpowiedź na pytanie wychodziła od ciebie - wtedy rozwój
    akcji będzie w sam raz dla ciebie.
    
    Ja wybrałem odpowiedź B:
    
    Oto co działo się dalej:
    
    Alphonse mówi że odzyska włócznie i zwróci ją Galius (?)
    Syrena z wdzięczności za ocalenie Eleanor zdradza sekret że włócznia ukryta
    jest w sanktuarium na plaży na północ od Aquili.
    Alphonse przekazuje Berevr'i wiadomość że Chloari (?) nie gniewa się na nią
    i chce aby wróciła.
    
    
    
    ******************************
    Chapter 2
    ****************************** 
    (Nie)Dokładne tłumaczenie wstępniaka:
    
    Rictor Lasanti jako reprezentant Felis, ogłosił w miesiącu Oceanu
    (ciekawy miesiąc)Że jednostki 'Białego kła' z Rananculus wycofały się z Anser.
    Aczkolwiek plany Baatral'ów i cih jednostek nie zostały odkryte ponieważsię
    wycofali. Tymczasem jednostki 'Świętego płomienia' stacjonowały wScabellum
    przygotowując się do powrotu do Felis.
    (Holera, zaczynam się gubić, może ktoś mi to wyjaśni?)
    Tymczasem po spotkaniu złotej syreny, Alphonse i Eleanor dołączyli do Cybil.
    Alphonse i inni zatrzymali się w Formido twórcy armii z Rananculus,
    poszukując historii włóczni.Historia Baatralów na tej wyspie jest bardzo
    długa. Rosnęli w siłę przygotowując się do wojny z syrenami i przenieśli się
    na północną część wyspy. Baatrale zwyciężyliby gdyby nie święta włócznia
    syren.
    
    Chwilę później akcja przenosi się do Fortecy Formido gdzie Alphonse
    wysłuchuje wiadomości przyniesionych przez wywiadowcę.
    
    Dowiaduje się że Rictor zmierza na zachód do Naja i że jednostki Felis
    rozdzieliły się choć kościół w Felis nie wie nic na temat działań Rictor'a.
    Podejrzewają że Hrabia Felis nie odda włóczni kościołowi a wtedy zostanie
    aresztowany (zapewne przez hiszpańską inkwizycję ;))
    To z kolei może doprowadzić do wojny . Owocem debaty jest mniemanie o
    współpracyLorda Rananculus i Hrabiego Felis, choć każdy z nich ma inny cel,
    niemają jednak pewności.
    Ivanna opowiada historię człowieka, który poślubił syrenę ok. 400 lat temu.
    Alphonse domniema że rodzina Baatral jest spokrewniona z Berevrą i Luciusem,
    stąd ich wiedza o świętej włóczni.
    
    Zwiadowca opowiada o ludziach w wiosce która spłoneła podczas reformacji na
    wyspie (gdyby u nas tak było to bym otworzył Edwin's Fresh Fried Flesh ;) ) i
    radzi by ich spytać o coś użytecznego.
    Wspomina również o czarnoksiężniku żyjącym w ruinach Tinei, który mógłby
    pomóc, ale jest dosyć niecodzienny.
    Chcąc sprawdzić zamiary Rictor'a drużyna ma wyruszyć na północ.
    
    W kolejnej scenie Elaonor i Alphonse dyskutują o lesie Naja i o krainie na
    północy od lasu, Elaonor nie chce tam jechać gdyż wiele razy zabłądziła w
    ciemnościach lasu. Eleanor mimo swoich obaw nie chce zostać w tyle i chce
    towarzyszyć Alphonse'owi w jego wędrówce.
    
    1.W tym momencie staje przed tobą wybór:
    
    A: "I misunderstood..."        - Eleanor dołącza do drużyny 
    B: "No , I can't allow that."  - Czytaj punkt 2
    
    2.Jeżeli wybrałeś B to znów staje przed tobą wybór,
    Eleanor pyta czy ci na niej zależy:
    
    A: "Of course..."         - Eleanor dołącza do drużyny
    B: "Please understand..." - Eleanor rozstaje się z tobą, jeżeli nie chcesz
        zasmucać dziewczyny to nie wybieraj tej odpowiedzi. Przecież w twojej
        drużynie będzie bezpieczna, w końcu tworzysz najpotężniejszą armię w tej
        grze, a tak przy okazji to pamiętaj że masz 'Altar of ressurection' ;)
    
    I pamiętaj! na jej prośbę masz się nią opiekować!
    
    Wreszcie wyjścię na mapę... Huh? Dziwnie rozstawione te walki planowe...
    
    
                ***************
                *WALKI PLANOWE*
                ***************
    
    To trochę niecodzienne - masz do wyboru pola walki:
    
    --  VESPA  -- 
    
    -- GRYLLUS -- (subquest)
    
    Ponieważ WYŁĄCZNIE MOJĄ zachcianką jest przejście przez GRYLLUS, Scabellum,
    VESPA,aż do BELEZZY to nie musicie iść w taki sposób, strategie poniżej.
    
    Aha, zanim pójdziesz do GRYLLUS uzbrój się w białą magię wyniszczającą
    trupiaki np. Exorcism, Faith.Może ich używać Cleric,Priest albo 'Deneb'.
    
    
    /////             \\\\\
    ****    GRYLLUS    ****
    _________________________________
    
    
    Lv mojego Team'u: 19
    
    TAKTYKA:
    
    W zależności od czarów jakimi dysponuje drużyna walka ta może być bardzo
    łatwa lub szalenie mozolna. Jeżeli masz czary o których wspomniałem powyżej
    nie powinieneś mieć problemów.
    Staraj się trwale zniszczyć duchy czarami gdyż ożywają co chwila i
    trzeba je tłuc od nowa. Jeżeli nie masz czarów - zatłucz wszystkich OPRÓCZ
    duchów i zostaw je sobie na koniec.Wskazany dobry ruch po wodzie.
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
     
    Undead wizard  x 2
    Undead soldier x 4
    Ghost          x 2
    
    Nie ma przedmiotów... Nie róbcie sobie nadziei!
    
    Niespodzianka! Po pokonaniu zombiaków odkryte zostało dla nas przejście do...
    
    /////           \\\\\
    ****    BLETE    ****
    _________________________________
    
    
    Lv mojego Team'u: 19
    
    TAKTYKA:
    
    UWAGA!!! W tej walce występuje warlock 'Bartith' (może imie jest losowe),
    który posiada czar FLUID MAGIC - nie dostępny w sklepach , aby go zdobyć
    musisz go przeciągnąć do drużyny. Jest to dosyć trudne biorąc pod uwagę to
    że szamanka ciepie SALAMANDER'em na wszystkie strony skracając HP twojej
    drużyny. Sugeruję zbicie drużyny w jedną 'kupę' w kształcie krzyżyka aby
    łatwo HEAL PLUS'em uleczyć wszystkich naraz.
    Staraj się aby salamander nie trafił JEDNEGO bohatera bo oberwie od
    wszystkich ogników, a to boli (od ok. 80 - 140 HP), na szczęście lider
    będzie częściej uderzał w większe grupy.
    Egzorcyści przez cały czas w ruchu, będą mieć trochę roboty, poczytaj sobie
    też dane Dragon Zombie, to rzadki okaz :)
    
    
            Przedmioty po pokonaniu:
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
     
    Shaman        x 1 - SALAMANDER                                  
    Warlock       x 1 - Sword emblem  
    Undead wizard x 2                 
    Undead knight x 2 
    Dragon zombie x 1
    
    =================================================================
    Po walce otrzymasz summona SALAMANDER.
    
    Poznasz też 'Eupharie', dziewczynę opętaną duchem swojej matki za sprawą
    czaru ojca. Chce odnaleźć swojego ojca aby zakazać mu używania czarów
    mieszających umarłych z żywymi ludźmi.
    
    Od ciebie zależy czy pomożesz jej go znaleźć:
    
    A: "Alright."        - Zgadzasz się i Eupharie należy do drużyny.        
    B: "I'm afraid not." - Eupharie zostaje w mieście.
    
    DZIEŃ PÓŹNIEJ
    
    Eleanor spostrzega że to miasto w którym się urodziła, tu właśnie odnalazła
    ją Berevra, stara sobie przypomnieć dzieciństwo ale nic nie pamięta,
    Alphonse stara się pamiętać swojego ojca, ale nie wie czy jego wspomnienia
    go nie okłamują. Eleanor mówi mu że te wspomnienia nie są ważne po czym
    odchodzi, a ty drogi graczu wracasz na mapę świata.
          
    Zmierzamy do...      
                                     
    /////           \\\\\
    ****    VESPA    ****
    _________________________________
    
    
    Lv mojego Team'u: 19 (holerne umarlaki)
    
    TAKTYKA:
    
    Staraj się wytłuc najwięcej zwierzaków przed 3-cią turą.
    Jeżeli tego nie zrobisz możesz mieć DUŻY kłopot.
    Po 3 turze ich SP wynosi 20 i zaczynają rzucać czarami (szczególnie gryfy),
    uważaj na zwierzęta blisko Beastman'a bo on wzbogaca im Biorythm o +1, 
    jeżeli chcesz możesz porwać się na lidera, przedmioty nie są warte zbierania 
    kosztem dużej straty czasu, aczkolwiek Urn of haos i tome of discipline nie 
    zdarzają się często.
    W razie kłopotu używaj Temptation i Fascination, polecam też nowo zdobyte
    czary - SALAMANDER i FLUID MAGIC,aby naładować wcześnie MP i uderzać silnymi
    czarami.
    
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
     
    Beastman  x 1     - BEAST WHIP
    Cerberus  x 3     - Cup of life, Wisdom fruit
    Cocatrice x 2     - Urn of Chaos, Tome of Discipline
    Gryphon   x 2     - Stone of swiftness, Crown of intellect
    
    Po walce akcja przenosi się do Naja Forest gdzie spotykamy Rictor'a.
    Zauważa on małą dziewczynkę (Malicia) która po chwili ucieka.
    
    Otwiera się droga do NAJA, lecz my pójdziemy na następny Subquest do BELEZZ'y.
    
    W tym momencie postanowiłem 'podmaxować' się na walkach nieplanowych i w
    Quest mode. (to 'lv 19' zaczęło mnie wkoorzać :) )
    
    /////             \\\\\
    ****    BELEZZA    ****
    _________________________________
    
    
    Lv mojego Team'u: 21
    
    TAKTYKA:
    
    Ponieważ jesteś na dole staraj się wystrzegać łuczników,
    toruj sobie drogę na góre,układaj się w grupy jak wcześniej to
    summoner niewiwele ci zrobi.  Zwróć uwagę na wiedźmę z
    FLUID MAGIC i POINT HAT'em
    (przeciąg ją bo jak tego nie zrobisz to otrzymasz tylko Spell robe,
    którego w losowych walkach jest na pęczki),a przede wszystkim na ninję,
    który ma WARP SHOES! (Teleportujące buty, raj poruszania dla Knight'ów i
    innych powolnych postaci), wystarczy go zabić zanim zabijesz lidera.
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
     
    Summoner   x 1    - Fenrir
    Ninja      x 3    - Sword emblem,Stone of swiftness,WARP SHOES
    Valkyrie   x 2    - Plumed headband,TRIDENT
    Witch      x 2    - POINTY HAT,Spell robe
    
    Po walce FENRIR jest twój
    
    W kolejnej scenie dowiadujesz się że Summoner jest ojcem Eupharie!
    (Dobry ojciec, żeby na swoje dziecko lodowe wilki wysyłać :( )
    Poczym prosi ją o przebaczenie, gdyż myśli że to duch matki dziewczynki.
    Chwilę później ckliwa scena przebaczenia :) i ...
    Masz szansę na nową postać w drużynie:
    
    Czy zgadzasz się na takiego towarzysza?
    
    A: "Yes. Please join us." - Zgadzasz się aby dołączył
    B: "I can't forgive you." - Nie pozwalasz mu na dołączenie do ciebie
    
    Dalej krótka rozmowa wyjaśniająca. Ojciec Eupharie nie mógł pogodzić się ze
    śmiercią żony więc przeniósł duszę na córkę, Eupharie była nieumarłym dopóki
    nie zjawił się Alphonse. Wszystko dobre co się dobrze kończy, a na dodatek
    wiesz że to twoja zasługa :)
    Zapraszamy na mapę...
    
    /////           \\\\\
    ****    NAJA     ****
    _________________________________
    
    
    I... Walczymy! Chwileczkę to przecież Grevis, którą poznajemy na początku
    gry wraz z Rictorem, teraz ma za zadanie powstrzymać cię od śledzenia
    poczynań Rictora, wiedziała że będziesz tędy przechodził,
    a teraz musisz stawić jej czoła.
    
    TAKTYKA:
    
    Większość przeciwników w tej walce ma niesamowicie dobre przedmioty,
    polecam zdolność perswazji, postaraj się podmaxować przed walką,
    gra jest warta świeczki. Niestety w tej walce może być już nieśmiesznie,
    lider ma nieustalony LV więc zawsze będzie miał przynajmniej o 1 większy od
    ciebie. Używa czaru typu Summon tzw. Gnome - tym razem o żywiole ziemi,
    więc udeża dużo mocniej niż poprzednicy.
    Zbijaj się w grupy i lecz heal plus'em, to najlepsza strategia,
    staraj się szybko zabić lub przejąć wrogich Wizard'ów, bo gdy zbijesz się w
    większą grupkę to naprawdę może boleć. Używaj nowozdobytych summonów i
    zdolności ENERGY TRANSFER shamanki aby ładować jej tatuśka z summonem
    FENRIR, bardzo przyda się także FLUID MAGIC. Pamiętaj też że ty masz dwa
    summony, a ona tylko jednego ^_^.
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
     
    Siren     x 1     - GNOME
    Witch     x 1     - WATER GARB 
    Cleric    x 1     - CLEANSE
    Soldier   x 1     - Stone of swiftness
    Wizard    x 2     - ICE WAND, EARTH WAND
    Knight    x 2     - Sword emblem, EARTH SHIELD
    
    
    
    Przedmioty warte przejęcia wrogiej jednostki: 
    KNIGHT: CLAYMORE + PLATE MAIL + IRON HELM + Heal
    WITCH : POINTY HAT + FLUID MAGIC + WATER GARB + Ray of paralysis
    
    Po pokonaniu Grevis otrzymasz czar GNOME.
    
    Teraz akcja przenosi się do zamku, gdzie Naris oczekuje na Rictora'a,
    Naris stwierdza żeby przyjąć go jak gościa, aczkolwiek Nichart'owi zdaje się
    że Rictor przybywa po włócznię, jednak Naris nie ma wyboru gdyż Rictor
    przybył na prywatną rozmowę. Naris planuje współpracować z Rictorem
    aczkolwiek za jego plecami będzie działał na własną rękę.
    Nichart zostaje odesłany przez Naris'a.
    Do pomieszczenia wchodzi Cirvante, która przeprowadzała badania w zamkowej
    bibliotece. Dowiedziała się wiele o świętej włóczni, kurde są krok do
    przodu ;).
    
    Fin.
    
    /////               \\\\\
    ****    SOTAVENTO    ****
    _________________________________
    
    
    Przeciwnikiem jest Nichart, który opuścił zamek w ostatniej scenie i musimy
    z nim zawalczyć. Mówi Alphonse'owi że Rictor chce za pomocą Naris'a znaleźć
    świętą włócznie i oddać ją kościołowi, niestety Nichart twierdzi że rozmowa
    nie będzie taka łatwa (czyżby Rictor wpadł w pułapkę?).
    
    TAKTYKA:
    
    Walka nie jest trudna ale Priest może okazać się denerwujący lecząc jednostki 
    wroga i stojąc na końcu pola walki.
    Sugeruje ustawić jednostki przy samym brzegu rzeki i na moście aby zmusić
    Knight'ów i Valkyrie do walki w wodzie (ich statystyki wtedy obniżają się o
    około połowę!). Summony jak zwykle - dobra siła uderzeniowa.Polecam
    przeciągnąć Priesta.
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
     
    Esquire    x 1 - '1000 GOTH'
    Witch      x 1 - EARTH GARB
    Priest     x 1 - RESURRECTION 
    Valkyrie   x 3 - Stone of swiftness x 2, Altar of ressurection,
    Knight     x 2 - Sword emblem x 2
    
    Przedmioty warte przejęcia wrogiej jednostki: 
    PRIEST: ROBE OF WISE, RESURRECTION
    
    Po walce Nichart zaprasza cię na balangę w zamku.
    
    Rozpoczyna się także scena w której Eleanor prowadzi cię do swojego domu
    gdzie była wychowywana przez swoich przybranych rodziców.
    Po czym opowiada o swoim życiu w mieście, o tym że nikt nie chciał się z nią
    zadawać gdyż była "podrzutkiem". Wszyscy jej dokuczali a po śmierci jej
    rodziców wszystko się pogorszyło.
    
    Oto historia:
    
    -- 4 lata wcześniej --
    
    Eleanor zostaje zwabiona w pułapkę przez Dimitri'ego.
    Zbiega się okoliczna banda, która zastrasza Eleanor.
    
    -Merrick - "Jaki ładny naszyjnik - jak na SIEROTE"
    -Eleanor - "proszę zostaw, to mój jedyny skarb, Niech ktoś mi pomoże!"
    
    Naszyjnik zaczyna błyszczeć
    
    -Merrick - "Co to za światło?"
    
    Światło opuszcza naszyjnik i obezwładnia Merrick'a
    
    -Dimitri - "Allen, Patrz on nie żyje!"
    
    Światło znika
    
    -Allen - "Ona jest potworem! Pozabija nas wszystkich!"
    -Eleanor - "ale ja nic nie zrobiłam..."
    -Allen - "A więcjednak nie jesteś człowiekiem!
              Ta plotka że jesteś dzieckiem syreny to prawda!!!"
    -Eleanor - " To nie prawda! Ja... Ja jestem... !!!"
    
    Allen rzuca kamieniem w Eleanor
    
    -Allen -"Opuść nasze miasto potworze!"
    
    Allen rzuca następny kamień ale Eleanor ucieka.
    
    Elleanor tłumaczy Alphonse'owi że nie uciekała ze strachu, uciekała aby
    odnaleźć swe życie, aż w końcu znalazła się w kościele na plaży.
    Wtedy właśnie ojciec Hamen otworzył dla niej drzwi.
    Wtedy Alphonse wtrąca że nie powinna się dzielić przykrymi wspomnieniami,bo
    będzie przeżywać to od nowa.
    Wtedy właśnie Eleanor wręcza bohaterowi amulet Berevri.
    W nocy Alphonse spotyka Cybil (teraz postaram się tłumaczyć kwestie, a  nie
    przekładać na swój komentarz gdyż w taki sposób tracimy szczegóły w fabule a
    to jest najważniejsze)
    
    No to zaczynamy:
    
    - Cybil -"Co z nią?"
    - Alphonse - "Śpi."
                 "Musiało jej być ciężko przyjść tutaj."
             "Ma tylko złe wspomnienia z tego miejsca, dobrych nie pamięta"
    - Cybil -" Jesteś dobrym człowiekiem"
             "Powinniśmy już ruszać.Będzie zimno tej nocy."
    
    Zaczyna padać śnieg.
    
    Cybil i Alphonse w nadmorskim sanktuarium
    
    - Alphonse - "Według Berevry, powinna być gdzieś tutaj..."
    - Cybil - " Jeżeli ukryła włócznię w tej świątynii kilkaset lat temu
                To może ktoś już ją znalazł."
    - Alphonse - " ....?"
    - Cybil - "Coś się stało?"
    Alphonse znajduje mały niebieski przedmiot
    - Cybil - "Co to? ... Sztylet?"
    - Alphonse -" Cybil, mam do ciebie prośbę... 
                  rozpuść plotkę że odnalazłem Świętą Włócznię
                  taka plotka powinna szybko dotrzeć do Narisa Baatral'a
                  i Rictor'a."
    - Cybil - "Mogę to zrobić."
    - Alphonse - "Mam pomysł, o szczegółach później
                  wybieram się do Zamku Ostorea aby zobaczyć się z     
                  Rictorem."
    
    Kochani - wracamy na mapę, nie zapomnijcie o nowych zdobyczach.
    
    UWAGA! Nowe wyposażenie w sklepach! Obława!
    
    + Iron helm , + Claymore, + Trident, + Plate mail,
    
    CZARY:
    
    + Full heal, + Fluid magic
    
    
    
    /////           \\\\\
    ****    Haena    ****
    _________________________________
    
    
    No coś pięknego, żeby obstawa zamku miała takie królewskie przedmioty.
    
    Do rzeczy. Początek walki:
    
    Khodar - "To terytorium Rananculus, zarządzane przez Lorda Baatrala.
              Żadni żołnierze nie mogą tedy przejść bez konkretnego celu.
              Proszę, opuśćcie to miejsce."
    
    Alphonse - "Twój Pan z Rictorem Lasanti planują zdobyć Świętą Włócznię,        
                włócznię posiadającą moc boga. Nie mogę być bierny wobec  
                takiej groźby dla Lodis"
    
    Khodar - "Czyli powiadasz że się nie wycofasz? Więc nie pozostawiasz mi  
              wyboru. Jestem Khodar, rycerz Rananculus. Twój postęp kończy 
              się tutaj, stawiam na to swój honor.
    
    TAKTYKA:
    
    Dwie postacie wrog a posiadają HEAL, więc będą leczyć się częściej i mocniej.
    To rycerze jakich jescze nie widziałeś, mają czary leczące a także pomocnicze,
    Każdy z nich może mieć nawet 3!!!, nie próbuj ich przeciągnąć, nie da się.
    Staraj się wybić wszystkich zanim zabijesz lidera, mają niepowtarzalne i
    przydatne przedmioty. Tu chyba zawsze pada więc polecam czary oparte na
    elemencie wody i wiatru (np. Fenrir -
    - yummie!).Zabij szybko Dragon Tamera by nie wzmacniał Biorythmu smoka.
    Jeżeli nie masz jeszcze Dragoona to teraz można sobie przeciągnąć.
    Najsilniejsze czary i np. Fafnir na smoka będzie dobrą decyzją.
    Na szczęście statusy działają na Duke knightów, więc załatwiłem ich czarem
    'Ray of paralysis'. Dysponowałem 2 x Swordmaster 1 x Warlock
    1 x Summoner 1 x Witch, Paraliżowałem i dobijałem summonem
    (wtedy małe summony mają 100% celności)
    
            
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
     
    Duke knight  x 4 - ICE SHIELD,WINGED SHOES,HEAVY ARMOR,GRAM
    Dragoon      x 2 - DRAGON ARMOR, ICE BLADE
    Earth dragon x 1 - DRAGON EYES
    Dragon tamer x 1 - DRAGON GEM SWORD
    
    Jeden z Duke Knight'ów ma Fafnir'a ale nie będziesz mógł go zdobyć,
    podobnie jak innych przedmiotów, które mają a nie pozostawią po sobie.
    Po zabiciu Khodar'a otrzymasz GRAM
    
    Po walce:
    
    Alphonse przy obozowym ognisku, przychodzi Cybil
    
    -Cybil - "A więc idziesz za Rictorem?"
    -Alphonse - "Tak właśnie zamierzam.
                Ale...Cybil,czy coś cię niepokoi?"
    -Cybil - "...Tak sobie myślałam.
             Alphonse - idź beze mnie."
    -Alphonse - "Dlaczego teraz, tak nagle
                Gdy już prawie jesteśmy u celu?
                Słuchaj.Jeżeli Rictor wie o włóczni, to dlaczego miałby 
                Myśleć że my ją mamy? To nie ma sensu.
                Poza tym wydaje mi się że nie całkowicie działa tak,
                Jak rozkazał mu jego ojciec. Musi mieć inny powód.
                Chce wiedzieć czego naprawdę on chce dokonać i przy okazji  
                Dowiemy się gdzie naprawdę jest włócznia.  
    -Cybil - "Oczywiście, moją intencją nie jest opuszczenie ciebie. Po  
             Prostu chce to zostawić w twoich rękach.Rozumiesz?"
    
     Uwaga! Na powyższą odpowiedź zapewne miało wpływ to co powiedziałeś       
            Cybil w rozdziale 1, ja wybrałem odpowiedź B (chcesz podejmować    
            akcje samodzielnie). Słyszałem też że przez to Cybil nie  
            dołączy do Ciebie za to Rictor - TAK (dane nie sprawdzone).
    
    -Alphonse - "Zastanawiałem się...
                Wiem że jesteś lojalna kościołowi Lodis, ale to nie jest 
                jedyny powód twojego pobytu tutaj, nieprawdaż?
                Znasz bardzo dobrze wyspę czyżbyś z tąd pochodziła?"
    -Cybil - "Nie próbuję niczego ukryć. Masz rację, w trakcie Reformacji 
              straciłam rodzinne miasto. Wywieziono mnie z domu, a moi 
              rodzice spłonęli na moich oczach, straciłam wszystko oprócz 
              życia. Nie zrozum mnie źle, nie rozczulałam się od długiego 
              czasu. Ale teraz chcę tylko spojrzeć na coś póki jeszcze 
              jestem na tej wyspie.
    -Alphonse - "Jeżeli masz coś na myśli, w takim razie idź. 
                 Ale Cybil, bądź ostrożna."
    -Cybil - "Nie obawiaj się. Wkrótce wrócę. 
    
    Na mapę i do inwentarzu!
    
    Ale co to?
    
    Znowu jakiś Subquest? Oczywiście że trzeba zaliczyć!
    Ale najpierw uzbrój Glycinię.
    
    Ponieważ już dawno nie byłem u syren, udałem się do ich morskiego
    sanktuarium... A to niespodzianka
    
    
    /////          \\\\\
    ****    Rana    ****
    _________________________________
    
    
    Alphonse spotyka Chloari i rozpoczyna się dialog:
    
    -Chloari - "...Rozumiem...Moja siostra, Berevra..."
    -Alphonse - "Proszę, nie bądź zbyt zawiedziona. Napewno jeszcze kiedyś 
                 ją ujrzysz."
    -Chloari - "To prawda. Wierzyć to coś co mogę teraz robić.
                Alphonse, dziękuje ci bardzo. Aby okazać ci jaka jestem ci 
                wdzięczna, chciałabym ci coś wręczyć, proszę weź to, myślę 
                że ci się przyda."
    
    Otrzymujesz włócznię: ZEPHYRUS
    
    Weeeee!
    
    Teraz do naszej misji...
    
    
    /////             \\\\\
    ****    GRACULA    ****
    _________________________________
    
    
    
    
    Na początku walki zauważasz Glycinię która wyczuwa gdzieś na polu walki
    obecność Lubiny (Wreszcie!).
    
    -Glycinia - "Alphonse!!!"
    -Alphonse - "C...Co się stało Glycinia?"
    -Glycinia - "Czuję Lubinę !!!"
    
    TAKTYKA:
    
    Walka jest bardzo prosta, pare Cerberów, mozolne smoki i niegroźne gremliny.
    Możesz używać silniejszych czarów przeciwko Cerberom, gremliny można łatwo
    załatwić podchodząc i uderzając atakiem fizycznym lub 100% trafną magią taką
    jak 'Ice Field'.
    
    UWAGA! W walce występuje gremlin o imieniu Lubinnya, nie zabijaj go!
    Zatłucz wszystkie postacie oprócz Lubinnya ,a okaże się że jest to przebrana
    Lubina (trudno się domyślić prawda? ;) ),która po walce dołączy do drużyny.
    
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
                  
    Cerberus    x 2 - Sword emblem, Cup of life
    Red dragon  x 2 - Urn of chaos, Mirror of gods
    Gremlin     x 3 - GLASS PUMPKIN,1000 Goth(Lubinnya),Great bow
    Cocatrice   x 1 - Tome of dyscypline
    
    Kiedy na poziomie zostanie już tylko Gremlin, podejdź (albo podleć?) do
    niego Glicinią do niedobitka. Okaże się że jest to siostra bohaterki.
    
    A oto dialog:
    
    -Glycinia - "Przestań Lubina, wiem że to ty."
    -Lubinnya - "............"
    
    Gremlin transformuje się w...
    
    -Lubina - "Hee Hee, skąd wiedziałaś?"
    
    Po walce akcja przenosi się na podnóże wulkanu gdzie siostry i Alphonse
    uczestniczą w rodzinnym pojednaniu:
    
    -Glycinia - "Co ty tutaj robisz? Bardzo się o ciebie martwiłam."
    -Lubina - "Myślę że za dużo się martwisz, Glycinia
              tak wogóle to jak przyszło ci do głowy aby bratać się z 
              ludźmi? Czy ty coś planujesz?"
    
    Lubina odpycha od siebie Glicinię
    
    ("kłótnia rodzinna" mówi:szczota2000@poczta.fm Ha ha! Ale cię wrobiłem Tonik!)
    
    -Glycinia - "Hej! Przybyłam tu aby odszukać CIEBIE!!!"
    -Alphonse - "Więc ... Co masz zamiar zrobić teraz?"
    -Glycinia - "Alphonse, dziękuje ci za wszystko
                odnalazłam ją więc chyba wrócimy do naszego lasu..."
    -Lubina - "Noooo... A mogłabym iść z tobą?"
    -Glycinia - FULL ZDZIWIENIE
    -Lubina - "Możesz zawsze wrócić sama do lasu, Glycinia.
              Ja nie pójdę do tak nudnego miejsca. Odmawiam!!!."
    -Glycinia - "Dlaczego tak ci się to podoba?
                Poza lasem jest bardzo niebezpiecznie."
    -Lubina - "Ponieważ życie tutaj jest bardzo ekscytujące
                to dużo lepsze niż się nudzić."
    -Glycinia - "Hmmmm....Dobrze. Więc i ja nie wrócę. Po pierwsze dlatego  
                 że jestem szanowanym członkiem oddziału Alphonse'a.
                 Prawda...Alphonse?"
    -Alphonse - "... Noo ... Tak mi się wydaje."
    -Lubina - "To nie uczciwe! Ja też chcę iść!"
    
    W tym momencie od ciebie zależy czy weźmiesz wróżkę ze sobą:
    
    A: "Alright, you can come." - Lubina dołącza do twojej drużyny
    B: "Go back to the forest!" - W niemiły sposób odmawiasz wróżkowego 
                                  towarzystwa Lubiny.
    
    Jeżeli wybrałeś A:
    
    -Alphonse - "Dobrze, już dobrze.
                 możesz iść z nami tylko się uspokój."
    -Lubinia - "Kocham cię, Alphonse!
                jesteś taki przystojny"
    (puszcza bohaterowi słodkiego buziaczka, z kolei Glicinia wkurzona spuszcza
    głowę i szepta do Lubiny)
    
    -Glycinia - "Nie przeginaj..."
    
    Wracamy na mapę...
    
    /////             \\\\\
    ****    OSTOREA    ****
    _________________________________
    
    Po wejściu do zamku rozpoczyna się scena gdzie widzimy Rictor'a,
    po chwil wchodzi młoda kobieta i nawiązują rozmowę.
    
    -Elegancko ubrana kobieta - "Komandorze Lasanti, tutaj pan jest."
    -Rictor - "Co się stało lady Malicjo?
               Czy twój wuj prosi o moje stawiennictwo?"
    -Malicia - "Nie, to nie to. Chciałam po prostu z tobą porozmawiać.
                Chyba że muszę mieć powód by z tobą porozmawiać?"
    -Rictor - "Przepraszam. Po prostu nigdy nie przyszło mi do głowy że 
               mógłbym cię tutaj spotkać. Wybacz moją bezmyślność."
    -Malicia - "Nie chcę abyś czuł się winny.
                Po prostu cieszy mnie że cię widzę.
                Więc, czy ty i mój wujek nie szukacie czegoś zwanego Świętą   
                Włócznią? Czy już coś znaleźliście?"
    -Rictor - "Prawdę mówiąc nie wszystko idzie po naszej myśli,
               syrena, która ukradła włócznię nadal żyje, ale wciąż nie 
               wiemy gdzie ją ukryła. Człowiek, który ją spotkał jest w 
               drodze do tego zamku. Czy twój wujek o niczym ci nie 
               wspominał?"
    (Malicia zbliża się do Rictor'a)
    -Malicia - "Nie. Wydaje mi się że chce całą zasługę przypisać sobie
                prawdopodobnie robi coś za twoimi plecami. Pamiętaj jednak 
                że ja jestem zawsze po twojej stronie.
                Nie cierpię mojego wuja jest chciwy i ignorancki."
    -Rictor - "Kobieta twojej klasy nie powinna tak mówić.
               Nieczyste słowa poplamią ci serce.
    -Malicia - "Wybacz komandorze. Posunęłam się za daleko.
                Jaki by nie był nadal jest moim wujem."
    -Rictor - "Nie ma się czego obawiać.Ufam Lordowi Baatralowi.
    
    -Rictor - "Mamy ładny dzień prawda Malicio? Może wyjdziemy na zewnątrz?
               Zimowe niebo jest takie matowe. Powoduje że mój umysł 
               również się taki staje. 
    -Malicia - "Czyżby? Myślałam że zima jest taka sama wszędzie."
    
    Wchodzi Naris Baatral i 'Duke Knight'.
    
    -Malicia - "Komandorze Lasanti będę czekać na pana na dworze..."
    
    Malicia wychodzi z sali.
    
    -Naris - "Wygląda na to że lubi pańskie towarzystwo, komandorze.
              Jest córką mojego nieżyjącego brata.
              Skoro nie miała żadnej innej rodziny, ja się nią opiekuję ...
              Jest miłą dziewczyną."
    -Rictor - "Prawdopodobnie po prostu chce usłyszeć jakieś opowieści z 
               poza Ovis, w każdym razie, czy wszystko idzie po naszej  
               myśli?"
    -Naris - "Nichart został pokonany w Sotavento."
    -Rictor - "Co!? Niewiarygodne...Komandor Briffaut musiał mu ulec."
    -Naris - "Wróg jest wrogiem nie ważne kim jest.
              Nie powinien być wpędzony w zaskoczenie."
    -Rictor - "Ma pan rację."
    -Naris - "Tak przy okazji, słyszałem że to człowiek który zdobył 
              Longicolnis i jest w drodze tutaj, to twój przyjaciel."
    -Rictor - "Jego imię usunięto ze spisu naszego oddziału za 
               niesubordynację. Już nie jest moim przyjacielem."
    -Naris - "...To nie ma znaczenia.
              Margret już jest gotowa.
              Wydaje mi się że okaże się lepsza od Nichart'a."
    -Rictor - "Ja również zrobię wszystko,aby bronić zamku."
    
    Rictor wychodzi, zostaje Naris i rycerz.
    
    -Naris - "Ten dzieciak, który jest w drodze do zamku...
              Może być bardziej niebezpieczny niż Hrabia i jego syn..."
    
    Akcja przenosi się przed wejście do zamku gdzie Ivanna rozmawia z Alphonse'm.
    
    -Ivanna - "Istnieją dwa wejścia do zamku... Brama główna na połódniowej 
               ścianie i wejście boczne od zachodu.
               Zamek otacza fosa co utrudnia atak bezpośredni, nie wiem nic 
               na temat wielkości ich sił... Może zwiększyli liczbę swoich   
               jednostek tak aby zrównać się z nami.
    -Alphonse - "Zobaczmy ... Co myślisz o podzieleniu się na dwie grupy i 
                 zaatakowaniu równocześnie obiema?"
    -Ivanna - "Ale ... Czy to nie osłabi naszych sił?"
    -Alphonse - "Jesteśmy przyzwyczajeni do walki w małych grupach.
                 Poza tym przy jednoczesnym ataku zdezorientujemy ich co 
                 zapewni nam przewagę. Musimy spróbować. 
                 Jeszcze jedno ... Twoja trenerka Ivanno..."
    -Ivanna - "Prawdopodobnie jest członkiem Armii Białego Kła i może 
               pilnować jednej z bram, ale proszę nie przejmuj się tym.
               Skoncentrujmy się na szturmowaniu zamku. Pamiętaj aby 
               równomiernie rozdzielić oddziały."
    
    Teraz zostanie ci zadane pytanie czy chcesz rozpocząć szturm.
    
    Myślę że powinieneś w tym momencie się przygotować, bo walki te są ważne,
    niepowtarzalne przedmioty a w dodatku walki bez możliwości Save'owania!!!
    
    Teraz masz wybór drogi:
    
    1- West gate -
    
    2- South gate - 
    
    
    Ja wybieram bramkę nr.2
    
    
    /////                \\\\\
    ****    SOUTH GATE    ****
    _________________________________
    
    Intro:
    
    Nichart Briffaut i dwie kobiety na murach zamku.
    
    -Cirvante - " Komandorze Briffaut,
                  czy to ten o którym nam mówiono?"
    -Lethe - "Nigdy nie widziałaś go wcześniej Cirvante?
              czyż nie wygląda apetycznie?"
    -Cirvante - "Mnie on nie interesuje."
    -Nichart - "Wy dwie, do tyłu. Wasza magia jest tu nie potrzebna."
    -Cirvante - "Nie możemy tego zrobić. Ostatnio zgłaszasz same porażki.
                 Więc Lord Batraal nalegał abyśmy ci pomogły."
    -Lethe - "Nie doceniasz nas, jesteśmy warte dwa razy tyle co ty, 
              nie powinieneś raczej zająć się sobą?
              Bezużyteczny żołnierz nie wart utrzymywania..."
    -Nichart - "C...Co? Czy Lord Batraal tak powiedział?"
    -Lethe - "A który dowódca przegrał 2 razy ztym chłopcem?"
    -Cirvante - "Racja. Czyżbyś zapomniał swoich niedawnych poczynań.
                 Myślisz że Lord Batraal przebaczy taką arogancję i 
                 nierozwagę?"
    -Nichart - "Jestem tego świadom.Pokonam tego dzieciaka i odzyskam 
                zaufanie Lorda Batraala.
                Więc trzymajcie się od tego z daleka. Nie potrzebuję żadnej  
                pomocy."
    -Cirvante - "Dobrze, ale nie myśl że otrzymasz kolejną szansę."
    -Lethe - "Cirvante, pobawię się z nimi jeszczę w kotka i myszkę."
    -Cirvante - "Tylko nie rozbaw się za bardzo.Narazie."
    
    Na plan wbiega Alphonse:
    
    -Alphonse - "Nichart! Jestem tu aby cię pokonać! Mam dość twoich  
                 przechwałek.Rozstrzygnijmy to raz na zawsze!"
    -Nichart - "Dalej! 
                Złapcie dzieciaka i dowiedzcie się gdzie jest święta 
                włócznia, jeżeli będzie się opierał zabijcie go!"
    -Alphonse - "Przykro mi to mówić ale nie jestem już 'dzieckiem'
                 z którym walczyłeś ostatnim razem."
    
    Do dzieła panowie i panie!
    
    TAKTYKA:
    
    Nie martw się że Nichart podejdzie, nie zrobi tego, jest zbyt tchórzliwy.
    Będzie rzucał lodową strzałą z murów. Postaraj się wytłuc Duke Knightów
    (kupą na nich!) A później syreny.
    Osobiście użyłem w tej walce 'wabia' w postaci duszka,
    który wdarł się na górę i tam był przez wszystkich atakowany,
    straty uzupełniał 'Enfeeble'nawet do 45 HP!.
    To opłacalne bo w razie jego śmierci powstanie za jakieś pare tur.
    Jeżeli ma łuk, to można go wysłać na najwyższy punkt zamku.
    Jeżeli masz łucznika to przydadzą mu się Warp Shoes'y aby dostać się na
    szczyt. Po prawej stronie zamku są cieńkie schodki,postaraj się zablowkować
    przejście Witch i Siren, aby nie zrobiły łatwo masakry, oczywiście tłucz je
    systematycznie. Chyba że chcesz wycisnąć z tej walki naprawdę wszystko to
    możesz dodatkowo przeciągnąć Siren po prawej i Priesta.
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
     
    Esquire     x 1 
    Venefica    x 1 
    Duke knight x 2 - FIREDRAKE SWORD , Healing salve
    Siren       x 2 - CALDIA, CLOAK OF AUTHORITY
    Witch       x 1 - Stone of swiftness
    Priest      x 1 - DIVINE RADIANCE
    
    Przeciwnicy warci przeciągnięcia:
    
    SIREN - CLOAK OF AUTHORITY + CALDIA
    PRIEST - POINTY HAT + ROBE OF WISE + DIVINE RADIANCE 
    
    Po pokonaniu Nicharta możesz posłuchać jego ostatnich słów:
    
    -Nichart - "Lordzie Batraal,przykro mi..."
    
    Po walce otrzymasz 1000 Goth i OSIRIC'S SPEAR
    
    -Alphonse - "Więc jak to być pokonanym przez 'dzieciaka'?
                 Wszyscy do zamku!"
    
     
    Teraz akcja przenosi się do...
    
    
    /////               \\\\\
    ****    WEST GATE    **** (Ostorea west)
    _________________________________
    
    ...Mam nadzieję że zostały Ci na tą stronę jakieś silne jednostki.
    To zależy również jaką drogą ty poszłeś, ale ogólnie aby mieć silny
    Team na zamek musiałeś mieć przed wejściem tutaj - 16 silnych jednostek.
    Jeżeli źle rozmieścisz siły to możesz się spotkać z rozczarowaniem.
    Na tą bramę zostawiłem sobie summonerów więc nie powinno być kłopotów.
    
    Intro:
    
    Ivanna pod bramą, na murach - Margret z obstawą.
    
    -Margret - "Dawno się nie widziałyśmy, Lady Ivano ...
                przykro mi, ale mam rozkazy od twego wuja.
                Aby nie wpuszczać do zamku nikogo, nawet ciebie.
                Proszę cię, dlaczego nie zawrócisz?
                Znasz moje doświadczenie w walce, nie chcę cię skrzywdzić.
    -Ivanna - "Margret ... Obawiałam się że ciebie tutaj wyśle ...
               Ale nie wycofam się, nie pozwolę aby mój strach mną 
               zawładnął, nawet jeżeli jesteś najlepszym mistrzem miecza w 
               Rananculus."
    
    Szykuj oddział...
    Pamiętaj że przyda się: Postać lecząca, wabik, i ktoś kto bez problemu
    dostanie się na mury.
    
    
    -Margret - "Minęło pare lat odkąd ostatni raz skrzyżowałyśmy miecze.
                Lady Ivanno walczmy NA CAŁEGO!!!"
                
    
    TAKTYKA: 
    Najlepiej na początku zająć się Duke Knight'em z HEAL +, bo może naprawdę
    wkurzać. Staraj się jak najszybciej zaklepać dwóch wrogich łuczników.
    Sugeruję też aby zastanowić się nad przeciągnięciem Warlock'a.
    Staraj się nie zbliżać do Margret, po prostu na końcu walki rozwal ją czarami.
    
    
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
     
    Swordmaster x 1
    Warlock     x 1    
    Hawkman     x 2   - Crown of intellect, Healing seed
    Duke Knight x 2   - SAINT'S SHIELD, SUM MANNUS
    Archer      x 2   - GRINCER COAT,Stone of swiftness
    
    Po pokonaniu Margret, podejmuje ona rozmowę z Ivanną:
    
    -Margret - "Ivanno .. Stałaś się taka silna. Cieszę się.
                Proszę idź i dowiedz się prawdy o przeszłości..."
    
    -Ivanna - "Margret, proszę powiedz mi.
               Czy to rzeczywiście mój wujek to zrobił... ?"
    -Margret - "Tylko lord Batraal zna prawdę.
                Jestem tylkozwykłym rycerzem.
                Proszę weź mój miecz. To pezent od twojego ojca.
                Jesteś tego warta. Proszę, opiekuj się naszymi jednostkami 
                i Rananculus."
    -Ivanna - "Margret! Nie umieraj! Och, Margret..."
    
    Po tej rozmowie otrzymasz miecz NOTOS.
    
    Oraz zwój ATROPOS. (Po walce decydujesz kto ma nauczyć się tej techniki,
    polecam nauczyć jej Rycerza lub Ninję, którzy mają element wiatru (Wind).
    
    Po tej walce drużyna zbija się w jedną całość i następuje atak na salę
    tronową.
    
    
    /////                 \\\\\
    ****    Throne room    ****
    
    Lv mojego team'u: 25
    Po wejściu do sali Alphonse spostrzega Rictor'a.
    Nawiązuje się rozmowa: 
    (Ale to sucho napisałem, ale wedle obietnicy tylko dialogi - niech
    szczegółowości stanie się zadość!
    
    -Alphonse - "Rictor!!! Dlaczego...?"
    -Rictor - "Skoro zaszłeś tak daleko to powiem ci prawdę której 
               poszukujesz. 
               15 lat temu William, prawowity Lord Rananculus powiedział
               memu ojcu o świętej włóczni. Od tego czasu mój ojciec 
               potajemnie prowadził badania.
               W tym czasie Naris Batraal nic nie wiedział na temat 
               świętej włóczni, ale ktoś w jakimś celu powiedział mu
               o jej istnieniu. To prowadziło do incydentu ,w które
               zamieszana była Armia Białego Kła. W tym czasie mój ojciec 
               wysłał mnię na wyspę używając konfliktu jako przykrywki i 
               wtedy rozpocząłem poszukiwanie świętej włóczni ...
               Tyle pewnie sam zgadłeś.
               Teraz opowiem ci starszą historię. 
               W rodzinie Baatrali był człowiek o imieniu Lucius.
               Ten sam, który uciekł z syreną kilkaset lat temu.
               Informację o skradzionej włóczni zapisało jego dziecko."
    -Alphonse - "To niemożliwe! Berevra powiedziała że nigdy nie miała 
                 dzieci."
    -Rictor - "To prawda.
               Nie ma w rodzinie Batraali nikogo kto byłby pół syreną, pół 
               człowiekiem. Syrena nie wiedziała o tym ale Lucius miał 
               dziecko z ludzką kobietą. Później to samo dziecko zostało 
               czwartym lordem, a sekret włóczni był przekazywany z 
               pokolenia na pokolenie. Gdyby hrabia Naris zabił swego 
               brata, nigdy nie otrzymałby tej informacji."
               Dobra Alphonse, oddaj mi Świętą Włócznię."
    
    Ustawiaj mocnego team'a i do roboty, mamy kilku gości do skopania.
    
    -Rictor - "Zawsze miałem wrażenie że do tego dojdzie.
               Było błędem oszczędzić ci życie."
    
    Poniższe dialogi usłyszysz w czasie walki:
    
    
    -Alphonse - "Rictor,czy rozkazy twojego ojca to jedyny powód dla
                 którego tu jesteś?"
    -Rictor - "Hmmm. Teraz pytania zaczynają być interesujące.
               Myślisz że oddam włócznię człowiekowi, dla którego
               liczy się tylko władza i pieniądze?
               Coś ci powiem ... Przy pomocy tej włóczni jestem w stanie 
               ustabilizować mój kraj i pokonać każdego kto się temu oprze.
               Stworzę piękny naród który będzie ściśle przestrzegał nauk 
               Bożych."
    -Alphonse - "Nie, Rictorze.
                 Jesteś zaślepiony mocą włóczni, nie mogę jej oddać tobie 
                 ani nikomu innemu, ponieważ jej moc przekracza moc 
                 całej ludzkości. Musi być chroniona aby nie wykorzystano 
                 jej w złej wierze. Musi być dostarczona do Kościoła w 
                 Lodis jeżeli pokój ma być zachowany.
    -Rictor - "Jesteś tak naiwny jak zwykle.
               Musiała ci dobrze zamydlić oczy. Rozczarowujesz mnie.
               Zawsze dążyłeś do chwały i honoru."
    -Alphonse - "To nie prawda! Dlaczego nie potrafisz zrozumieć?!"
    
    
    TAKTYKA:
    
    Jeżeli wybijesz Wizardów, to zastosuj tradycyjną technikę gdy
    Rictor będzie rzucał summony. Zbijaj się w grupę i lecz heal +.
    (To jest już oklepane ale skuteczne).
    Witch działa jak pośrednie zasilanie dla Rictor'a więc postaraj się ją szybko 
    wyłączyć z gry, dostaniesz za nią czar PETRIFYING CLOUD.
    Staraj się zabić Rictora na samym końcu, jego przydupasy (Ci dwaj Knight'ci)
    mają smocze wyposażenie, dobrze jest ich wcześniej załatwić.
    Rictor jest wytrzymały przeciw ciosom magicznym, nie męcz się, za to jest
    piekielnie słaby fizycznie (walnij go Rycerzem albo Swordmasterem to niedługo
    pożyje).Nie warto nikogo przeciągać, chyba że chcesz ocalić towarzyszy
    Rictor'a.
    
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
    
    High Priest x 1   - 1000 Goth
    Wizard      x 2   - WATER GARB, Healing (?)
    Knight      x 2   - DRAGON HELM, DRAGON SHIELD
    Duke Knight x 2   - WARP RING, Sword emblem
    Witch       x 1   - PETRIFYING CLOUD
    
    Po skończonej walce:
    
    
    -Rictor - "Twoja siła ... Przerosła moje oczekiwania"
    
    Bonus 2500 Goth (Koniecznie zrób zakupy).
    
    
    Po chwili ukaże się scena, w której Rictor klęczy na schodach sali tronowej,
    przed nim Alphonse i Ivanna.
    
    (Alphonse unosi włócznię do góry)
    
    -Alphonse - "Spójrz na to!!!"
    
    (Alphonse oddaje Rictorowi włócznię)
    
    -Rictor - "... Co !?"
    -Alphonse - "Spójrz na nią, czy wygląda jak stworzona przez Boga?
                 No Rictor, jak myślisz co to jest?
                 ... To zwykła żelazna włócznia!
                 Zostałeś oszukany.
                 To była tylko plotka."
    -Rictor - "... ale, dlaczego?"
    -Alphonse - "To było zbyt dziwne. Berevra, która ukradła włócznię,
                 powiedziała mi o świątynii gdzie miałem jej szukać.
                 Ale gdy tam dotarłem, włóczni już nie było.
                 Było oczywiste, że ktoś był tam przed nami."
    -Rictor - "Czy chcesz powiedzieć że ktoś już ją zabrał?
               Nic o tym mi nie wiadomo."
    -Alphonse - "Posłuchaj, Rictor. Wiesz prawda?
                 Byłeś w tej świątynii z ojcem 15 lat temu."
    -Rictor - "O...O czym ty mówisz?"
    -Alphonse - "Nie było włóczni w sanktuarium, ale zamiast niej znalazłem
                 to."
    (Alphonse wyciąga fioletowy przedmiot)
    
    -Alphonse - "Herb z białą różą ...
                 To jest herb Rodziny Lasanti !!!
                 Pomyśl Rictor! Byłeś w tym małym sanktuarium na brzegu 
                 morza w Sotavente!!!"
    -Rictor - "To mój... Ja tam byłem !?"
    
    (Do sali wpada Malicia)
    
    -Malicia - "Komandorze Lasanti, niech się pan pozbiera, niech pan nie 
                da się zmylić tymi słowami.
    
    (Obejmuje Rictor'a)
    
    -Rictor - "Malicia ... Tu jest niebezpiecznie ... odejdź stąd..."
    
    -Ivanna - "Malicia!? Czy to naprawdę ty?"
    
    (WHOA! Nagle Malicia znika bez śladu, ani eksplozji ani nic po prostu znika)
    
    -Alphonse - "Rictor, Ivanna, o czym wy mówicie!?
                 Mówicie jakby ktoś tu oprócz nas był...
                 Co się z wami dzieje?"
    
    (WHOA!!! Malicia pojawia się ponownie u boku Rictora)
    
    -Rictor - "Co ty mówisz? to moja wybranka.
               15 lat temu w tym zamku... byliśmy...
               Tak, właśnie tak... Malicia...To lato na plaży...
               Byliśmy..."
    -Malicia - "Komandorze Lasanti...
                Proszę przypomnij sobie, co tam widziałeś?"
    -Ivanna - "Kim...Jesteś? ... Nie możesz być Malicią!"
    -Alphonse - "Rictor! To iluzja, uwierz mi,Rictor!!!"
    
    (WHOAAA!!!!! Malicia powala Ivanę i Alphonsa trującym oddechem,
    a tak przy okazji złotko, kiedy ostatnio myłaś kły? ;)
    Malicia podtrzymuje Rictora i ...)
    
    -Malicia - "Chodźmy stąd, komandorze Lasanti."
    
    Koniec walki, otwiera się przejście do zamkowej krypty ... SPOOKIE
    
    (Wiadomość na temat krypty mówi, ze została ona zapieczętowana przez Naris'a
    15 lat temu)
    
    
    /////           \\\\\
    ****    CRYPT    ****
    
    W tym momencie pojawia się scena gdy Ivanna z Alphonsem stoją przed drzwiami
    do krypty.
    
    -Alphonse - "Czy tam jest Rictor? Ivanna, co to za miejsce?"
    -Ivanna - "To krypta dla członków rodziny Batraali. Nasi przodkowie 
               tutaj spoczywają. W każdym razie wuj Naris kazał 
               zapieczętować to miejsce po tym jak zginął mój ojciec.
               To była ... Moja siostra, Malicia."
    -Alphonse - "Ta dziewczyna!? Rzeczywiście wyczułem jakieś 
                 podobieństwo..."
    -Ivanna - "Ale to nie możliwe. Moja siostra ...Malicia...
               Zmarła 7 lat temu. Najpierw nie mogłam uwierzyć własnym 
               oczom. Ale to nie mogła być ona.
    -Alphonse - "To tutaj ukryta jest Święta Włócznia?
                 Śpieszmy się. Martwię się o Rictor'a."
    
    Tymczasem wewnątrz krypty:
    
    -Malicia - "Właśnie tak, komandorze Lasanti.
                Tamtego lata byliśmy..."
    -Rictor - "...Tamtego lata, czarny fragment... Na plaży... Z tobą."
    -Malicia - "Komandorze... Proszę sobie przypomnieć.
                Proszę się przenieść w ten klimat... Wszystko co wtedy
                widziałeś..."
    -Rictor - "... W zamku ... Upuściłem ... Go ..."
    
    (Malicia zaczyna emanować dziwną energią)
    
    -Malicia - "A więc to byłeś ty...Cały ten czas tego poszukiwałam.
                CZŁOWIEKU... ŚWIĘTA WŁÓCZNIA JEST MOJA.
                ODDAJ MI TO, TERAZ."
    
    (Malicii ciało rozpada się, duch dryfuje w powietrzu WHOA!
    Po chwili próbuje przejąć ciało Rictor'a)
    
    -Rictor - "N...Nie...Odejdź...!!!"
    
    (Duch wychodzi z ciała Rictor'a)
    
    -Rictor - "Słyszałem o śmierci Malicii, ale myślenie o tym było tak 
               trudne. Jedno wiem napewno... Nie jesteś nią!"
    
    -Demoniczny głos - "ODMAWIASZ MI? NIECH I TAK BĘDZIE.
                        W TAKIM RAZIE..."
    
    (Duch znika, wbiega Naris z obstawą, nieszczęścia chodzą parami)
    
    -Naris - "To koniec. Oddaj mi czarny fragment."
    
    (Naris podchodzi i wydziera Rictor'owi czarny fragment.)
    
    -Naris - "Jest tak jak mówiła Cirvante.
              Fragment posłuży mi jako przewodnik..."
    -Rictor - "Lordzie Batraal... pan o wszystkim wiedział ..."
    -Naris - "Nie wiem o czym mówisz."
    
    (Rycerze słysząc kroki ustawiają się w pozycji obronnej, do krypty zbiega
    Alphonse)
    
    -Alphonse - "Ty jesteś Naris Batraal?!"
    -Naris - "Alphonse... Nie oddawaj mu tego..."
    -Alphonse - "Ja się z nim policzę, ukryj się!"
    
    (Rictor używa 'transfer stone'a i znika)
    
    -Naris - "Dzieciaku, śmiesz stawać mi na drodze?
              Mam ważną misję, aby zwrócić ten fragment czarnej
              włóczni do jego prawowitego właściciela.
              Ale skoro zaszłeś aż tak daleko.
              Byłoby hańbą nie doświadczyć jej mocy."
    
    (Naris podchodzi do jednego ze swych rycerzy i wyciąga Bloody Cleaver)
    
    -Strażnik - "Lordzie Naris!!!... Co pan robi... Aghhh!!!"
    
    (Naris jednym uderzeniem, odbiera strażnikowi życie)
    
    -Naris - "Hahahahaha! Czuję to. Tę moc ...!!!"
    -Alphonse - "Co to jest?!"
    -Naris - "To? Brakujący fragment... Część Świętej Włóczni Longicolnis.
              Niedawno dwóch czarowników, bliźniaków, przybyło i 
              powiedziało mi, że osobnik o wielkim znaczeniu śpi w 
              północnych górach. Jego imię to Shaher. Jest archaniołem, 
              uczniem Boga, który walczył za ludzi w czasie 'Ogre Battle'*
              Ożywiając go zostanie mi użyczona niewyobrażalna siła!
    
    (Wchodzą posiłki Batraala, już wiemy co się szykuje)
    
    Przygotuj się!
    
    -Alphonse - "Naris, zniszczę twój zły sen!"
    
    
    
    W czasie walki:
    +-+-+-+-+-+-+-+
    
    -Alphonse - "...Dlaczego szukasz mocy?"
    -Naris - "Czy to nie dość oczywiste,dzieciaku?
              Moc rządzi światem negocjacje, debaty...
              To broń słabych. Tylko spójrz na mego brata Williama,
              Przez swoją niekompetencję bał się walczyć i poddał się 
              Lodis."
    -Alphonse - "Ale w ten sposób ocalił wiele istnień ludzkich.
                 Potrafiłbyś zagwarantować zwycięstwo w bitwie?
                 Władza to nie zabawka!"
    -Naris - "Cisza! Lodisianiści tacy jak ty, nigdy nie zrozumieją!
              Co zostaje dla bezsilnych? Popatrz na ludzi na tej wyspie.
              Nie mają honoru. Stracili swoja pierwotną dumę. Za niedługo   
              to wszystko będzie moje. Nikt mnie nie powstrzyma!!!"
    
    TAKTYKA:
    
    Postaraj się zaszlachtować wszystkich z wyjątkiem Narisa od Priesta
    poczynając. W tym samym czasie poślij kogoś po 'Ring of the dead'.
    Naris będzie bił mocno twoich magów, więc trzymaj ich z tyłu, żebyś
    nie musiał patrzeć na ich śmierć.
    W sumie lider nie jest trudny, ale momentami jego sleep wkurza.
    Potrafi też sparaliżować drużynę więc zabierz ze sobą cleanse. 
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
    
    General     x 1
    Priest      x 1   - REINCARNATION (!)
    Knight      x 2   - Tome of dyscypline, Magic salve
    Duke knight x 4   - SWORD OF TIAMAT, LAEVATEINN, Healing salve,Sw. Emblem
    
    UWAGA! Dokładnie za rozbitą trumną znajduje się 'RING OF THE DEAD'
           Don't forget it or you'll regret it!.
    
    Po walce nie dostaniesz kasy za to otrzymasz BLOODY CLEAVER.
                                  /////////\\\\\\\\\
    I nowy poziom do quest mode - 'Cave exploration'.
                                  \\\\\\\\\/////////
    (Po walce Naris na klęczkach rozmawia z Ivanną i Alphonsem)
    
    -Naris - "Czarny fragment to część Świętej Włóczni ... Chce być 
              zwrócony do jego właściciela."
    
    (Czarny fragment wylatuje z kieszeni Narisa i wlatuje do ręki Alphonse'a)
    
    -Naris - "... Teraz rozumiem ...
              Wygląda jakbyś był wzywany przez archanioła.
              Powiedział mi że przywita w swojej rodzinie każdego kto 
              przyniesie włócznię i złamie pieczęć."
    -Alphonse - "Nie rozumiem.
                 Co chcesz zyskać dzięki tej mocy?
                 Dlaczego musisz się czuć potężny w stosunku do twego 
                 brata?"
    -Naris - "Świat, w którym żyjemy jest irracjonalny.
              Mój głupi brat przybrał tytuł hrabiego nawet jeżeli nie 
              potrafił rządzić. Silny wypiera słabego,bogaty wypiera 
              biednego. Większość z nich nie doświadczy bycia w cudzych 
              butach. Ale wznosząc się nad moje ludzkie możliwości...
              Wszystko byłoby możliwe. Chcę żeby ludzie przyznali że
              logika na tym świecie nie istnieje... To wszystko."
    -Naris - "Czy... czy tutaj ... zginę?
              Dzieciaku, zakazana moc...
              Aby ją otrzymać musisz się angażować...
              Otrzymasz wiele w zamian za tę moc.
    (Naris pada na ziemię)
    
    -Alphonse - "Ivanno, czy zrobiliśmy dobrze?"
    
    YEAHHHH! Koniec Chapter'u, właśnie skończyłeś swoją misję w zamku.
    
    
    
    ******************************
    Chapter 3
    ****************************** 
    (Nie)Dokładne tłumaczenie wstępniaka:
    
    Alphonse i jego ludzie, podążając za Rictorem Lasanti do Rananculus,
    Zmusili twierdzę Ostorea do poddania się pokonując Narisa Batraala.
    W twierdzy miały miejsce wstrząsające wydarzenia. Odkryto prawdę o śmierci
    Lorda Williama, oraz o złym duchu ,który opętał Lady Malicję.
    Ludzie z Rananculus sprawili ciepłe powitanie Alphonse'owi i jego
    towarzyszom wyegzorcyzmowaniu ducha w zamku.
    Ivanna Batraal, najstarsza córka Lorda Williama pomogła uspokoić ludzkie
    obawy.Oddziały Alphonse'a stacjonowały w Ostorei, gdzie badały historię
    wyspy, rodu Batraali i Świętej Włóczni na podstawie zamkowych ksiąg.
    Promień emitowany przez Czarny Fragment zawsze był skierowany w jedną
    stronę, w kierunku Vurtar i gór Turgus.Najdziwniejsze było to, że
    złe kreatury a nawet anioły zaczęły się pojawiać w najbliższej okolicy.
    Coś miało się stać ... i wszyscy to czuli.
    Tymczasem rozpoczął się nowy rok. Pod rzadkim niebieskim niebem, Alphonse i
    jego towarzysze przygotowywali się na ekspedycję w północne góry.
    Naris Batraal, który twierdził ze został wybrany przez archanioła...
    Osobliwe bliźnięta, które mu pomagały ...
    Włócznia Longicolnis, która straciła moc ...
    Enigmatyczna istota, która opanowała ciało Malicii...
    Alphonse wyruszał na północne góry pokryte śniegiem, aby rozwiązać te
    zagadki... W kirunku który pokazywał fragment...
    
    
    Akcja przenosi się do Twierdzy Ostorea, w którym odbywa się debata pomiędzy
    Alphonse'm,Ivanną, Wizard'em i Soldier'em:
    
    -Alphonse - "Jak ma się Rictor?"
    -Subordinate- "Na szczęście udało mu się ustrzec śmierci.
     (Soldier)     Ale jest pod wpływem potwornego spięcia
                   umysłowego. Jego pamięć została przywrócona pod 
                   wpływem halucynacji i kontroli umysłu.
                   Potrzebuje odpoczynku, jeżeli coś mu przeszkodzi 
                   zanim całkowicie wróci do siebie, to może go 
                   zniszczyć."
    -Alphonse - "Myślę że będąc tak blisko Boga nie będzie miał problemu z 
                 manipulowaniem ludzkim sercem. Dziękuje bardzo. Proszę, 
                 opiekuj się nim, jest moim bliskim przyjacielem.
                 Ivanna, proszę powiedz nam co wiesz.
    -Ivanna - "Mój ojciec zginął 15 lat temu...
               Pod koniec roku gdy oddziały Lodis wylądowały na tej wyspie.
               W tym czasie opiekowała się mną moja babcia, ale wróciłam do  
               zamku gdy usłyszałam o jego śmierci. Ponieważ moja mama nie 
               znała się na polityce, i ponieważ moja siostra i ja byłyśmy  
               jeszcze za młode, nie miała nic przeciw aby mój wujek 
               zasiadł na tronie. Więc opuściliśmy zamek i zamieszkałyśmy w 
               domu na wsi. 
    -Alphonse - "Myślałem że twoja siostra zginęła."
    -Ivanna - "Tak, to prawda kiedy miała 13 lat umarła z powodu choroby.
               Tak jak mój ojciec, często chorowała. Doktorzy mówili nam 
               abyśmy nie oczekiwali od niej bardzo długiego życia.
               Zanim stał się Lordem, wuj Naris wyglądał na silnego i 
               inteligentnego. Ale okazało się że chodzi mu tylko o władzę.
               Kiedy ja służyłam jako rycerz w zamku, pytał mnie czy nie 
               mam czegoś co było przekazywane w naszej rodzinie z 
               pokolenia na pokolenie."
    -Alphonse - "...Musiało mu chodzić o włócznię."
    -Ivanna - "Kiedy teraz o tym myślę, pewnie masz rację.
               W tym samym momencie zaczęły krążyć plotki.
               Ludzie mówili że ojciec został zamordowany.
               Miałam swoje podejrzenia więc opuściłam oddział Rananculus.
               Potem już wiesz co się stało."
    -Alphonse - "Czy wiesz coś o tych magach?
    -Ivanna - Nie, ale mój wujek musiał mieć jakiś powód, że dał im tak 
              wysokie stanowiska."
    -Alphonse - "Mamy jeszcze wiele rzeczy do zrobienia.
                 Teraz gdy objęliśmy kontrolę nad twierdzą, co planujesz 
                 zrobić?"
    -Ivanna - "Jeżeli mój wujek naprawdę przyrzekał że opanował go zły 
               duch, to moim zadaniem jest go zniszczyć. Nie mogę pozwolić 
               aby było więcej ofiar."
    -Alphonse - "Rozumiem. Chciałbym zostać i wysłuchać raportu.
                 Proszę... twój raport."
    -Scholar - "Tak panie. Po przeszukaniu materiałów w bibliotece, udało         
    (Wizard)    nam się znaleźć kilka dokumentów, które przyciągnęły naszą  
                uwagę, tak samo jak genealogia Batraali. Odkryliśmy że 
                jednym z członków rodziny był Lucius, który miał dziecko z 
                kobietą o imieniu Celena."
    -Alphonse - "Lucius... Ten, w którym zakochała się Berevra.
                 Więc to co mówił Rictor musiało być prawdą."
    -Scholar - "...Później jego syn został Lordem i zapisał pewną 
                interesującą informację. Napisał że święta broń powierzona 
                syrenom przez Boga to piękna czarna włócznia. Aczkolwiek 
                miejsce jej przechowania jest nieznane."
    -Subordinate - "Rycerz, który zginął w tej twierdzy, opowiedział 
                    historię o tym że wyspa ta miała być wykorzystana w      
                    charakterze więzienia."
    -Alphonse - "... Więzienia? Ale dlaczego?"
    -Subordinate - "Opowiadał o grzesznym aniele, śpiącym w górach na  
                    północy wyspy.
    -Scholar - "Góry to miejsce, gdzie Bóg sięga na dół do tego świata.
                Granica między niebem, a ziemią. Ta wyspa to dom dla tego
                mistycznego miejsca."
    -Alphonse - "W każdym razie najpierw musimy ruszyć na pokryte śniegiem 
                 pola północy."
    
    NIe... To jeszcze nie koniec, teraz akcja przenosi się na mury zamku gdzie
    Alphonse rozmawia z Eleanor.
    
    -Alphonse - "Legendarny archanioł... Dlaczego zdradził Boga?"
    -Eleanor - "Może to było dla niego za dużo ... Mógł być najbliżej Boga,
                najjaśniejszym istnieniem."
    -Alphonse - "Anioły... Te z nieba, przysłane przez Boga aby porozumieć 
                 się z ludźmi.Ponoć walczyły po stronie ludzi w czasie 
                 trwania 'Ogre Battle'*."
    -Eleanor - "Gdzie o tym słyszałeś?"
    -Alphonse - "...Podczas mojego treningu na oficera. 
                 Uczono nas że anioły są posłańcami głoszącymi słowo Boże
                 Ale dlaczego anioł jest więziony na tej wyspie?"
    (Macie problem - Zgłoście się do NERV'u!)
    -Znajomy głos - "Ponieważ zawiódł Boga."
    
    (Na mury wychodzi Rictor)
    
    -Alphonse - "Rictor...! Wszystko w porządku?"
    -Rictor - "Anioły muszą podlegać woli Bożej.
               Inaczej jest to traktowane jak grzech.
               Karą za takie wykroczenie jest zesłanie
               na ziemię.
               ... Na zesłaniu ... Tracą i moc i piękno.
               To najgorsza kara jaką mieszkańcy niebios mogą otrzymać."
    -Eleanor - "Bóg kochał ludzi i rozkazał aniołom aby za nich walczyli.
                Ale jeden nie chciał tego zrobić."
    -Alphonse - "Eleanor...?"
    -Eleanor - "Anioł kochał Boga, ale chciał aby Bóg kochał go tak samo 
                jak ludzi. Więc wszczął bunt aby przyciągnąć boską uwagę.
                Ale przez to został wyrzucony z nieba. Ta historia była 
                znana każdemu dziecku przed Reformacją."
    -Alphonse - "On ... nam zazdrościł?"
    -Rictor - "Tak, z zazdrości jego serce stało się czarne. Bóg 
               zapieczętował go w krainie wiecznego lodu.
               Bez możliwości ucieczki, i skazał go na wieczny żal."
    -Alphonse - "... Taki sam jak on ... 
                 Pamiętasz tą istotę która opanowała tę dziewczynę
                 i oszukała cię?
                 Powiedziała że rozwija się na ludzkim żalu.
                 Lord Batraal był zazdrosny o swojego brata,
                 tak bardzo że go ..."
    -Eleanor - "Dlaczego ludzie są zawistni?"
    -Alphonse - "Porównując siebie samych jest jedyną drogą aby zmierzyć 
                 wielkość naszego istnienia."
    -Rictor - "Alphonse, jest tak jak mi się wydawało.
               Stałeś się bardzo silny.
               Teraz już wszystko pamiętam...
               Był letni dzień 15 lat temu.
               Malicia i ja znaleźliśmy Czarny Fragment w sanktuarium na 
               plaży. Wziąłem go jako mój skarb. Ale pare dni później 
               upuściłem go w zamku. Widziałem jak znika w ciemności, ale 
               ponieważ słyszałem że wpadł do Krypty bałem sie tam iść.
               Lato się skończyło i wróciłem wraz zmym ojcem do Felis. 
               Później całkowicie o tym zapomniałem..."
    (Alphonse wyciąga Czarny Fragment)
    -Alphonse - "Co z tym zrobimy?"
    -Rictor - "Zatrzymaj to... Kiedy opętał moje ciało dowiedziałem się o 
               jego celu. W sercu ma tylko nienawiść, żywi urazę do ludzi i 
               chce wrócić do tego świata. Ale jego ciało nadal spoczywa w 
               lodowej ścianie. Istnienie włóczni jest groźbą dla 
               ludzkości.
               Alphonse, pójdę z tobą, muszę go powstrzymać zanim odzyska 
               prawdziwą moc, dla spokoju nas wszystkich.
    
    I tu pojawia się wybór:
    
    A: "Sure you can come."     - Rictor znajduje miejsce w twoich 
                                  szeregach.
    B: "Don't force yourself."  - Rictor zostaje w twierdzy.
    
    
    Po odpowiedzi A:
    
    -Alphonse - "Oczywiście że możesz. Przecież czy tak byś poszedł, 
                 Prawda?"
    -Rictor - "Z tobą jako towarzyszem, nie muszę się bać upadłego anioła.
               Ruszajmy jak najprędzej."
    
    Niewiarygodne! To koniec tej sceny!!!
    Myślałem że już mapy świata nie zobaczę...
    
    
                ***************
                *WALKI PLANOWE*
                ***************
    
     
    Ze szczęścia musiałem połazić trochę po mapie,
    okazało się że po wejściu do ARDEI rozpoczyna się scena:
    
    
    /////           \\\\\
    ****    Ardea    ****
    
    
    Anielski rycerz zapyta cię czy może ci jakoś pomóc.
    
    A: "Yes, there is." - Zabierasz anioła ze sobą
    B: "No, I'm OK."    - zostawiasz go na lodzie.
    
    Aniołek przysięga ci wierność i ruszamy dalej...
    Do następnego Subquest'u.
    
    
    /////              \\\\\
    ****    REBANADA    ****
    
    
    Po wejściu do jaskinii pojawi się Elrik i Alphonse. 
    
    -Alphonse - "Na początku myślałem że to naturalna jaskinia, ale 
                 widocznie się pomyliłem."
    -Elrik - "Pamiętasz porzucone misto, przez które przechodziliśmy w 
              drodze tutaj? Żył tam człowiek, który stracił swoją siostrę z 
              powodu rzadkiej choroby."
    -Alphonse - "Pamiętam to miasto ...
                 Ale dlaczego mi to mówisz?"
    -Elrik - "Ten człowiek przeklinał Boga za bezlitosność i winił siebie 
              za niemoc gdy jego siostra umierała. Najpierw ludzie mu  
              współczuli, ale po czasie zaczęli się bać. Porzucił swoją 
              pracę i zamkanął się w domu, nadal przeklinając Boga.
              ... W końcu zwariował. Wybiegł z domu krzycząc i zaczął 
              zabijać mieszkańców jak spragniony krwi demon. W końcu 
              duchowny, który akurat przechodził w pobliżu zapieczętował go 
              w tej jaskinii."
    -Alphonse - "Próbujesz mnie wystraszyć?
                 Nawet jeżeli to prawda to napewno już dawno tu zginął."
    -Elrik - "...Ten zapach... Nie podoba mi się..."
    -Alphonse - "!? Uważaj! ... Coś tam jest!!!"
    -Abomination - "Grrrr...."
    
    (Tradycyjne ustawienie jednostek)
    
    -Elrik - "Spójrz! To sługa zła, stworzenie bez duszy."
    
    TAKTYKA:
    
    Tutaj z pewnością przyda się magia typu 'Exorcism'.
    Tym sposobem ładując Priesta lub Clerica 'Fluid magic'
    Możesz natychmiastowo zniszczyć wszystkich oprócz Lidera i
    jednego Dragon zombie z NECKLACE OF RESIST.
    Reszta nie ma nic. Polecam przeciągnąć smoka dla przedmiotu.
    Dobrze mieć w tej walce Dragon tamera aby to zrobić lub mieć przy sobie
    'Dragon gem'.
    To pozwoli ci mieć status 'DRAGON HANDLING', dzięki czemu łatwiej porozumieć
    się ze smokiem.Uwaga! Jeżeli masz emblem 'Dragon's Scale'
    To szansa persfazji tą postacią wynosi 0%!
    
    
     
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
     
    ???           x 1 
    Zombie knight x 2
    Dragon zombie x 2
    Ghost         x 3
    
    Po pokonaniu potwora:
    
    -Abomination - "Aggghhh.... Mój drogi ..."
    -Elrik - "Otrzymał swoje ludzkie serce na chwilę zanim zginął.
              Co za szkoda... Sprzedając duszę ciemności nie odzyskał
              tego co stracił... Nie otrzymał nic."
    (+ 200 Goth, Goblin helm).
    
    -Alphonse - "Powiedz mi Elrik, czy on jest człowiekiem?
    
    -Elrik - "Tak, Poczekaj, powinienem powiedzieć 'był' człowiekiem.
              Stracił siostrę i popadł w rozpacz.
              Jak myślisz, co tutaj zobaczył?"
    -Alphonse - "Rozpacz...?
                 Więc może on niczego nie chciał."
    -Elrik - "Być może. Ale jedyną rzeczą jaką znalazł w rozpaczy było 
              zniszczenie jego i otaczającego go świata.
              Nie mógł zaakceptować śmierci siostry ani nosić ciężaru 
              rzeczywistości. W świecie bez jego siostry miał tylko 
              nadzieję na zniszczenie. To była konsekwencja kogoś o słabym 
              umyśle."
    
    Koniec.
    Jak chcesz to po walce możesz przyjąć smoka, wziąść przedmiot i wywalić go.
    Albo zostawić go z tym przedmiotem.
    
    (To jedyna postać nie będąca mocno obciążona efektami naszyjnika, 
    i w pełni nieśmiertelna!)
    
    /////              \\\\\
    ****    Rebanada    ****
    
    Po stoczeniu pierwszej walki w Rebanadzie (Czerwone pole), 
    miejsce to zawiera przypadkowe walki.
    Czy oby napewno?
    Po powrocie tam czeka cię kolejna planowa walka!
    Ale UWAGA!!!
    Pamiętasz Angel Knight'a 'Lobelia', który dołączył do ciebie w Ardei?
    Pełni on pewną rolę w tej walce. Walka jest ważna gdyż po stoczeniu jej 
    dołącza do ciebie 'Saia' o klasie Lesser Deamon. Jeżeli masz Lobelię 
    w drużynie to nie dołączy on do ciebie!!! 
    Proponuję grzecznie wytłumaczyć Lobelii przed walką, że to kres waszej 
    podróży.
    
    Z resztą sam zdecyduj:
    
    -Angel Knight i 'Ring of the dead' - czy...
    -Lesser Daemon                     - Saia       
    
    Proponuję wybrać postać drugą, gdyż Angel Knight'ów można mieć na pęczki
    (każda postać o alignmencie L może być Angel Knight'em!)
    Niestety stracisz możliwość uzyskania ' Ring of the dead'.
    Wiem, jestem bezlitosny, Lobelia jest słodka, niestety miałem za mało
    czasu aby się z nią zżyć, a nie można mieć wszystkiego, chlip... :{
    
    Wracając do walki...
    Znajoma nam jaskinia, Alphonse i jego monolog:
    (Gada do siebie - wariat ;) )
    
    -Alphonse - "... Niemożliwe. Czy to Daemon?"
    (Nie wiem jak to jest z tłumaczeniem Japońsko - angielskim, ale
    wydaje mi się że ten koleś to po prostu DEMON)
    
    -Saia - "Hmmmm... Syn człowieka udał się w takie miejsce.
             Przybyłeś w dobrą porę. Minęło długo czasu od chwili
             gdy ostatnio stąpałem po ziemi... Będziesz doskonałą rozgrzewką."
    
    (Przygotowanko)
    
    -Saia - "Co, Straciłeś impet?
             Jeżeli nie zaatakujesz, ja to zrobię!"
    
    TAKTYKA:
    
    Walka może sprawiać problem. Staraj się aby twoi magowie mieli akcesoria 
    pozwalające na lepsze uniki lub podwyższające wytrzymałość.
    Jeżeli wszyscy przeciwnicy się uwezmą (Wszyscy z wyjątkiem lidera i smoków.)
    To mogą uderzać z dużych odległości w jeden cel (czyli twojego biednego 
    maga)a cel ten bardzo ucierpi, albo nawet zginie.
    Postaraj się mieć dużo postaci o walce bezpośredniej, typu Knight,
    Dragoon, Valkyrie. Nie zabijaj lidera, za zabicie załogi deamona czekają 
    dobre przedmioty...
    Szczególnie przydatny dragoon na smoki.
    Ich defensywa magiczna też nie jest wysoka, więc czary jak najbardziej 
    wskazane. 
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
     
    Lesser Daemon x 1 - EARTH DRAGON AXE
    Gorgon        x 3 - RAPTURE ROSE, Stone of swiftness, FLAME BOW
    Hawkman       x 2 - RING OF FLOTATION, EARTH LEATHER
    Vrtra         x 2 - Sword emblem, SNAPDRAGON
    
    Po walce:
    
    -Saia - "Nie spodziewałem się że taki dzieciak mnie pokona..."
    
    Dostajesz przedmioty. M.In. EARTH DRAGON AXE, który jest skuteczną bronią 
    na smoki...
    
    Po walce Saia rozmawia z Alphonse'm
    Hirzdy dajlog:
    
    -Saia - "O co walczysz młody wojowniku?"
    -Alphonse - "O co walczę...?"
    -Saia - "Tak. Chyba że po prostu lubisz zabijać?"
    
    Od tej odpowiedzi zależy czy Saia dołączy:
    
    A:"I fight for myself." - Saia dołącza
    B:"I fight for peace."  - Sai nie spodoba się twój cel priorytetowy  
                              i odejdzie
    
    Chyba nie spodziewasz się odpowiedzieć że walczysz o pokój demonowi, 
    i że on do ciebie dołączy. Pokaż jaki z ciebie indywidualista, wybierz 
    odpowiedź A:. Jeżeli nie chcesz mieć demona w drużynie wybierz B:
    
    UWAGA:
    Jeżeli wybierzesz odpowiedź B: Saia nie dołączy, ale otrzymasz od niego 
    RING OF THE DEAD!!!
    
    Jeżeli natomist wybrałeś odpowiedź A:
    
    - Alphonse - "...Walczę dla siebie ... Aby żyć."
    - Saia - "Lubie cię, chłopcze. Co myślisz o małej umowie?"
    - Alphonse - "Umowie...?"
    - Saia - "Cha,cha,cha, tak bardzo się mnie boisz?
              Nie bój się, nie zjem cię.
              Będę miał frajdę jeżeli z tobą pójdę,
              Będe miał wiele okazji do walki, walka jest dla mnie wszystkim,
              największą satysfakcją. Cha, cha, aż się proszę o trochę akcji!"
    Koniec.
    Jak zwykle mapa świata.
    
    Teraz czeka nas ważna walka.
    
    
    /////              \\\\\
    ****    HARMONIA    ****
    
    Lv mojego Team'u: 32
    
    Znowu Cirvante i Lethe?
    Mam przeczucie że tym razem nie ujdą żywe... He he #)
    
    -Lethe - "Już nadchodzi, Cirvante."
    -Cirvante - "W rzeczy samej."
    -Alphonse - "Wy dwie...!?"
    -Lethe - "Miło mi cię znowu widzieć Alphonse."
    -Alphonse - "Używacie Daemon'ów!?"
    -Cirvante - "No cóż... Nie tylko my śmierdzimy złem.
                 Takie ciekawe stworzenia...
                 Nie mogę dopuścić abyście przeszkodzili w ożywieniu lorda
                 Shaher'a. Przykro mi, ale tutaj zginiecie."
    (Lethe przywołuje dwa Gorgony)
    
    No to do dzieła!
    
    -Lethe - "No chodź, Alphonse. Pozwól mi pokazać siłę ciemności."
    Wreszcie jakieś urozmaicenie:
    
    Cel: "Pokonać bliźniaki"
    
    Uwaga! W tej walce jest Deamon z RING OF THE DEAD.
    
    
    TAKTYKA:
    
    Uważaj na zamieniające w kamień Gorgony, dobrze mieć Revivify, albo 
    Cleanse. Postaraj się eliminować 
    
    Gianty - Czarami
    Deamony i Gorgony - Atakami fizycznymi
    Venefic'i - WSZYSTKIM CZYM SIĘ DA! Najlepiej Summonami 
    (mają ogromny 'defense' magiczny i fizyczny)
    Jak zabijesz już wszystkie postacie oprócz Venefic'ów
    Zaczną sobie dożucać trupy do walki(Cirvante ma taką zdolność).
    Więc daj sobie spokuj z trupami, i tak nie umieją pożądnie uderzyć :)
    W tej walce dostaniesz następny SNAPDRAGON, szanuj je, zostaw je na koniec, 
    wtedy zobaczysz jakie są przydatne...
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
     
    Venefic   x 1  
    Venefica  x 1  
    Gorgon    x 2 - SANDSTORM BOW, Urn of chaos
    Giant     x 2 - SNAPDRAGON, WIND RING
    Deamon    x 2 - RING OF THE DEAD (!), BOREAS
    
    Po pokonaniu Cirvante:
    
    -Cirvante - "Heheh... Wygląda na to że przeceniłam swoje siły.
                 Opuszczam cię Lethe, ale obiecuję że wrócę."
    (Co???? A ja myślałem że to już koniec...)
    (Cirvante zmienia się w czarnego anioła i odlatuje)
    
    -Lethe - "Chyba wy ludzie nie jesteście jednak tacy bezbronni."
    
    Po zabiciu Lethe:
    
    -Lethe - "Ups. To chyba było dla mnie zbyt dużo."
    
    (Ekran ciemnieje, słychać słowa...)
    
    -Cirvante - "To już prawie czas...Chodźmy Lethe, lord Shaher wzywa."
    
    (Ekran się rozjaśnia)
    
    -Lethe - "Narazie Alphonse. Będziemy na ciebie czekać."
    
    (Także zmienia się w czarnego anioła i odlatuje.)
    
    
    ----  Otrzymujesz: - 500 Goth
                       - FIEND'S GRIP
                       - SUGAR CANE
    
    I to już koniec walki.
    
    Zmierzamy do zapieczętowanego przez lód miejsca:
    
    
    /////                \\\\\
    ****    CHARADRIUS    ****
    
    
    Po wejściu do lokacji rozpoczyna się scena:
    
    Alphonse podchodzi do lodowejściany i wyciąga Czarny Fragment.
    
    -Alphonse - "Wygląda na to że tutaj wskazywało światło.
                 Czy to zamarznięte jezioro to miejsce gdzie zapieczętowano
                 upadłego anioła?"
    (Alphonse zbliża się do lodowej ściany i unosi Czarny Fragment)
    
    -Alphonse - "Jeżeli legenda jest prawdziwa...
                 Fragmencie Świętej Włóczni, pokaż mi drogę!"
    (Ekran ściemnia się, lodowa ściana przed Alphonse'm znika.
    Barwa poziomu zmienia się na pomarańczową.)
    
    -Znajomy głos - "Wreszcie cię dogoniłam."
    
    (Na jezioro wchodzi Cybil)
    
    -Alphonse - "Cybil!"
    -Cybil - "Dowiedziałam się że słowo Longicolnis orginalnie oznacza
              'Długi Róg'. Czarny róg bardziej pasuje upadłemu aniołowi
              niż aureola.
              To anioł, który splamił się grzechem. Anioł który spadł z nieba,
              został zapieczętowany przez Boga.
              Jest aniołem, który walczył za ludzi w 'Ogre battle'."
    -Alphonse - " 'Ogre battle'... "
    -Cybil - "Widziałeś światłó, które emituje fragment, prawda?
              Ten fragment to zaginiona część Świętej Włóczni."
    -Alphonse - "Shaher manipulował Naris'em, aby być ożywionym.
                 Nie mogę pozwolić temu potworowi na takie działania.
                 Cybil, proszę, pomóż nam, z tobą po naszej stronie..."
    (Cybil rzuca się i rani Alphonse'a)
    
    -Alphonse - "...?! Ahhh... Cybil... Dlaczego?"
    -Cybil - "Przykro mi cię zdradzać, ale nie mogę ci ufać."
    -Alphonse - "Dlaczego? ...Czy nie ufałaś mi od początku?"
    -Cybil - "Alphonse, jest zbyt wiele rzeczy ważnych dla ciebie.
              Nie mogę ufać komuś takiemu. Poświęcisz życie dla swoich
              ideałów.Teraz rozumiesz? Nie mogę pójść z tobą.
              A teraz może oddałbyś mi fragment włóczni? Nie martw się.
              Jeżel rana zostanie opatrzona, nie umrzesz.
              Zapomnij o tym.Wracaj do rodzinnego miasta i rozpocznij nowe
              życie ze swoją wybranką."
    
    (Robi się ciemno)
    
    głos:
    
    W RZECZY SAMEJ, NIE MOŻNA MU UFAĆ.
    NIE ZDAJE SOBIE SPRAWY ŻE TO DZIĘKI TOBIE WZYSTKO STAŁO SIĘ MOŻLIWE,
    A Z POWODU JEGO PRZYJACIELA TRZYMAŁ CIĘ NA DYSTANSIE.
    
    (Rozjaśnia się, pojawia się swobodnie unoszący się duch, 
    identyczny jak w zamku)
    
    -Alphonse - "Kto to? Przestań! To nie prawda!!!"
    -Demoniczny głos - "WIEDZIAŁEŚ OD POCZĄTKU ŻE RICTOR NIE UFAŁ TEJ KOBIECIE,
                        A TERAZ TY SAM JĄ OPUŚCIŁEŚ. NIGDY NIE OCZEKIWAŁEŚ WIELE
                        OD WASZEJ ZNAJOMOŚCI. DLATEGO OCALIŁEŚ SWOJEGO STAREGO 
                        KOLEGĘ. POSŁUCHAŁEŚ GO, ZDOBYŁEŚ JEGO ZAUFANIE.
                        tO ZNACZY ŻE UWIERZYŁEŚ JEMU A NIE JEJ."
    -Alphonse - "Nie masz racji! To nie...!!!"
    -Demoniczny głos - " KOBIETO, NIE JESTEŚ GŁUPCEM.
                         WIDZISZ JAK TO JEST, PRAWDA?
                         KOCHANA, KTÓREJ BRONI PRZYJACIELSTWO, KTÓRE PRZETRWAŁO
                         WIELE TRUDNOŚCI I TOWARZYSZE, KTÓRZY WALCZYLI PO JEGO 
                         STRONIE, CZEGO WIĘCEJ POTRZEBUJE?
                         NIE JESTEŚ MU POTRZEBNA."
    -Cybil - "Ja..."
    -Demoniczny głos - "BIEDNA KOBIETA. SPEŁNIE TWOJE ŻYCZENIE W ZAMIAN ZA
                        PUSTKĘ W TWOIM SERCU. TY I JA PRZYNIESIEMY DESTRUKCJĘ 
                        I CHAOS DO TEGO ŚWIATA. 
                        KOBIETO, CZEGO SOBIE ŻYCZYSZ?"
    -Cybil - " Moje życie należy do ciebie ... Życzę sobie aby zginął na 
               zawsze."
    
    (Na plan wchodzi Eleanor)
    
    -Eleanor - "Nieeee!!! Alphonse !!!"
    
    (Eleanor podchodzi do Alphonse'a)
    
    -Cybil - "Nie wtrącaj się. Nic nie morzesz zrobić."
    -Alphonse - "Dlaczego, Cybil? Ja...."
    -Cybil - "Alphonse, jeżeli tu umrzesz będziesz mój na zawsze."
    -Alphonse - "Nieee!!!"
    
    (Duch wstępuje w Cybil, teraz przeskok na pole walki.)
    
    -Demoniczny głos - "JESTEM SHAHER. MIESZKAM W CIEMNOŚCI SERCA,
                        WYWOŁUJĄC Z TAMTĄD ILUZJE.
                        MAM UMOWĘ Z TĄ KOBIETĄ. DOPEŁNIĘ SWEJ OBIETNICY.
                        POSZUKIWAŁEM CZARNEGO FRAGMENTU LONGICOLNIS, KTÓRY
                        ODERWAŁ SIĘ OD MOJEGO CIAŁA."
    -Alphonse - "Od twojego ciała...?"
    -Demoniczny głos - "DZIĘKI MOCY WŁÓCZNI, ZOSTANĘ WSKRZESZONY.
                        POWINIENEM CI PODZIĘKOWAĆ. OSZCZĘDZIŁEŚ MI KŁOPOTU Z 
                        PRZYNIESIENIEM GO TUTAJ. ZA TO WYPIJĘ TOAST Z TWOJEJ
                        KRWI."
    
    (Shaher przywołuje 2 Angel Knight'ów)
    
    A ty... Przygotuj się do walki.
    
    -Alphonse - "Cybil...Czy mówisz że robisz to z wyboru?
                 Jak mogłaś ?!"
    -Alphonse - "Dlaczego...Dlaczego Cybil? Opanuj się!"
    -Demoniczny głos - "JUŻ JEST ZA PÓŹNO. TWÓJ GŁOS DLA NIEJ TO PO PROSTU
                        WSPOMNIENIE. TO SMUTNE, NAPRAWDĘ...
                        LUDZIE TAK ŻADKO ROZUMIEJĄ UCZUCIA INNYCH.
    Do walki przystąp! 
    
    UWAGA! Alphonse jest otruty, jak najszybciej użyj 'Antidote' albo 
           'Cleanse'.
    
    
    
    TAKTYKA:
    
    Walka nie jest trudna. Lider posiada brakujący nam do szczęścia czar
    THUNDERBIRD. Jeżeli ustawimy się w grupce to znowu nic nam się nie stanie
    (oczywiście jeżeli mamy Priesta, albo innego medyka.)
    Anioły robią za mięso armatnie więc napewno najpierw zaatakują cię one.
    UWAGA! Nie zabijaj anioła z THUNDER SHIELD, bo nie dostaniesz go po jego
    pokonaniu. Polecam go przeciągnąć do drużyny, i walka też będzie wtedyn 
    łatwiejsza. Widziałem że Cybil możę przywoływać jakieś potwory, ale nie 
    wiem jakie, bo nigdy przy mnie tego nie wykonała. 
    Teren jest mniejwięcej równy. Nie ma łuczników więc nie będzie 
    skoncentrowanego ognia. Udeżaj summonami w smoka.
    Magów zdejmij Knight'ami albo czymś mocnym w ataku przy dobrym 
    poruszaniu się (np. TELEPORT SHOES, RING OF FLIGHT, lub innym gadżetem).
    Staraj się wyeliminować Witch'a ładującego Cybil.
    Walka należy raczej do prostych, Cybil nie ma dużej obrony fizycznej...
    
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
    
    Sorceress    x 1
    Angel Knight x 2  - NEEDLE OF LIGHT, NATHALORK MAIL
    Deamon       x 2  - LEVIATHAN MAIL, EUROS 
    Vrtra        x 1  - Sword emblem
    Witch        x 1  - TIME FLUX
    Wizard       x 1  - EARTH RING
    
    
    Nagroda po walce:
    
     - 1000 Goth
     - THUNDERBIRD
    
    Po walce pojawi się kolejna scena w której zły duch opuszcza Cybil.
    
    TO SERCE MNIE ODRZUCA...?
    ODDAJ MI JE!!! ODDAJ MI TO CO JEST PRAWNIE MOJE!
    
    -Cybil - "Nie możesz mnie kontrolować..."
    (Cybil wyciąga nóż)
    -Alphonse - "Cybil!!!"
    (Cybil popełnia samobójstwo, a zły duch ulatuje z jej ciała - Niee!!!)
    
    -Demoniczny głos - "CO ZA GŁUPOTA... BEZWARTOŚCIOWY CZŁOWIEKU,
                        GDYBYŚ TYLKO MNIE ZAAKCEPTOWAŁA, ZYSKAŁABYŚ 
                        NIEŚMIERTELNOŚĆ I NIEWYOBRAŻALNĄ MOC...
                        KONIEC CIERPIENIA...
                        NIE JESTEM OGRANICZANY PRAWAMI TEGO ŚWIATA.
                        WYSILAJCIE SIĘ, A NAWET MNIE NIE DRAŚNIECIE."
    -Alphonse - "Kim jesteś?"
    -Demoniczny głos - "POWIEDZMY ŻE NIEDALEKO MI DO BOGA.
                        SYNU CZŁOWIEKA, MAM DLA CIEBIE ZADANIE.
                        MOJE CIAŁO JEST NADAL WIĘZIONE PRZEZ 
                        STAROŻYTNĄ PIECZĘĆ.
                        WEŹ CZARNY FRAGMENT NA PÓŁNOC I ZŁAM PIECZĘĆ,
                        KTÓRA NIE POZWALA MI NA DOSTĘP DO TEGO ŚWIATA."
    -Alphonse - "Zwariowałeś? Myślisz że zrobie to dla ciebie?"
    -Demoniczny głos - "DLACZEGO NIE? ZNAM PRAWDĘ... TWOJE PRAGNIENIE MOCY.
                        MOGĘ CI DAĆ WSZYSTKO CZEGO ZECHCESZ.
                        WIĘKSZOŚĆ LUDZI UMIERA ZANIM UJRZĄ 
                        SWOJE SNY JAKO RZECZYWISTOŚĆ.
                        CZY JEST POWÓD ABY ODRZUCAĆ PRZEZNACZENIE?
                        ZOSTANIESZ UWOLNIONY Z WIĘZIENIA, KTÓRE NAZYWASZ 
                        CIAŁEM. CZEGOKOLWIEK ZECHCESZ BĘDZIE TWOJE, 
                        COKOLWIEK STRACISZ, BĘDZIE ODZYSKANE.
                        BĘDĘ NA CIEBIE CZEKAŁ..."
    
    (Duch znika, kolory wracają do normy)
    
    Po tej scenie inicjuje sie następna, w której Alphonse trzyma półmartwą Cybil,
    rozpaczliwej chwili towarzyszy Eleanor.
    
    -Alphonse - "Cybil... Przykro mi..."
    -Cybil - "Już za późno, co skończone, jest skończone. 
              Nie możemy tego odwrócić. Alphonse, nie wiń siebie.
              To ja dałam się opętać."
    -Alphonse - "Nie...byłaś..."
    -Cybil - "Nie mów nic. Chciałam ci ufać, ale niektóre rzeczy były dla mnie za
              trudne do akceptacji. Nic nie mogę na to poradzić."
    (Na pole wchodzi Shiven)
    -Alphonse - "Shiven!"
    -Shiven - "Zaopiekuję się nią. Kontynuuj swoja wyprawę sam."
    -Cybil - "Shiven...Przepraszam..."
    -Shiven - "Niech się pani nie martwi, Alindo.
               Zawsze będę pani pomagał."
    -Cybil - "...Nie cierpię siebie...
              Nawet jeżeli cię kocham, nadal ci nie ufam,
              Mój umysł nie jest tak prosty. Alphonse...
              Zaopiekuj się Eleanor..."
    -Eleanor - "Cybil..."
    
    (Alphonse odchodzi do tyłu, nagle Fragment unosi się i transformuje się...
     W czarną włócznię!!! WHOA! A tyle się naszukaliśmy...Po czym ląduje w jego
     dłoniach.)
    
    -Alphonse - "Czuję...Jej moc."
    
    Otrzymujesz: LONGICOLNIS (Wow!)
    
    -Alphonse - "Cybil ... Muszę iść, ale obiecuję że wrócę.
                 Nie można rozmawiać o tym co jest przed nami,
                 pewnie będzie to wiecej niż ktokolwiek z nas może to sobie 
                 wyobrazić. Ale czuję to... Ktoś na nas czeka... On 
                 i Święta Włócznia przyciągają się wzajemnie.
                 Chodźmy, wszyscy! Zaszliśmy tak daleko, dojdźmy do końca."
    
    Powracamy na mapę.
    
    
    Tutaj naprawdę długo przysiedziałem, chodziłem po mapie i w końcu
    trafiła mi się scena w...
    
    
    /////           \\\\\
    ****    Solea    ****
    
    
    Nie wiem czy wystarczy pochodzić po mapie, mi ta scena zdarzyła się po
    zdobyciu emblema 'Charisma'(Alphonsem) i 49 level'u.
    
    Eleanor i Alphonse w kaplicy na plaży.       
    
    -Alphonse - "Przebyliśmy długą drogę..."
    -Eleanor - "...Tak. Zastanawiam się jak jest w północnych górach.
                Zaszliśmy tak daleko. To wydaje się takie dziwne...
                Tak jakbym znała cię od zawsze.
                Słuchaj, Alphonse. Co ty ... o mnie myślisz?
    
    I teraz postawiono przed tobą wybór:
    
    A: "You've given your best." - "Dawałaś z siebie wszystko."
    B: "You're important to me." - "Zależy mi na tobie."
    
    Cokolwiek odpowiesz rozmowa będzie toczyć się dalej:
    
    Dla odpowiedzi A:
    -----------------
    
    -Alphonse - "Dawałaś z siebie wszystko i byłaś bardzo pomocna."
    (patrz liniowość)
    
    Dla odpowiedzi B:
    -----------------
    
    -Alphonse - "Zależy mi na tobie."
    (patrz liniowość)
    
    
    Wracamy do liniowości:
    ----------------------
    
    -Eleanor - "Cieszę się że to słyszę...
                Powiedziałeś żebym się nie martwiła, ale przez cały czas
                się denerwuję. Alphonse, widzę to w każdym twoim posunięciu...
                Jesteś bardzo uprzejmy i rozwaszasz nad każdym moim uczuciem.
                Musiałeś odkryć że chcę być z tobą na zawsze.
                Właśnie dlatego chcę stać się silniejsza, aby być cenniejsza w
                twoich oczach. Chcę być potrzebowana...
                Przepraszam za zadawanie takich dziwnych pytań, nic mi nie jest
                Naprawdę.
                Spójrz na to... Znalazłam to na plaży dawno temu.
                Ma taki tajemniczy kolor... Myślę że na coś się przyda."
    
    Otrzymujesz: ORB
    
    -Alphonse - "Dziękuję, Eleanor.
                 Skoro to wszystko się już skończyło..."
    -Eleanor - ".....?"
    -Alphonse - "Ee...Nieważne. Nie powinniśmy już ruszać?"
    
    Koniec sceny. Wracamy na mapę.
    
    UWAGA: Powyższe odpowiedzi, choć o niczym na razie nie zdecydowały, mogą
           mieć wpływ na przyszły tor gry. Taki już los...
    
    
    **** Teraz czeka nas ostatnia seria walk. Przeciwnicy nie przekraczają 
         40 lv, ale to nadal wysoko. Osobiście zatrzymałem się w tym miejscu
         gry aby mocno potrenować( w końcu należy pokazać ostatniemu Bossowi
         kto tu rządzi... :) ). Dobrym pomysłem jest zdobycie wysokiego level'u
         głownego bohatera gdyż wrogowie będą mieli wprostproporcjonalny do 
         niego co z pewnością ułatwi zdobywanie LV innymi postaciami.
         Wtedy wybieramy się na Quest mode i voila! Żaden przeciwnik
         nie ma szans (no możę priest z Firecrest'em).
         Opłaci się też nauczyć Eleanor - 'Star tiara' i kupić kilka
         przedmiotów restaurujących MP. Wyekwipuj wszystko, przygotuj się...
         Ponieważ znów przydatna będzie cała drużyna...
    
    UWAGA! Przeciwnicy mają bardzo dobre przedmioty, kórych jednak nie dostaje 
           się po ich pokonaniu. Trzeba ich przeciągnąć na swoją stronę, więc
           dobrym rozwiązaniem jest posiadanie emblemu ???? umożliwiającego
           lepszą perswazję.
    
    
    
    
     /////                 \\\\\
    ***** ANGEL'S HEADSTONE *****
    
    Po wejściu do tej lokacji okazuje się że
    stoimy przed twierdzą na północy, to tutaj zmierzaliśmy cały
    ten czas.
    
    Przed wejściem do zamku:
    
    -Alphonse - "Nie miałem pojęcia, że jest tu takie miejsce,
                 głęboko w lodzie..."
    -Rictor - "To starożytne ruiny... Stworzone przez Boga jako zamknięcie.
               Alphonse, teraz nie możemy już zawrócić. Jesteś gotów?"
    -Alphonse - "Tak, ruszajmy. Włócznia reaguje na to miejsce."
    -Rictor - "Nie zapomnij zabrać Świętej Włóczni.
               To napewno jakiś rodzaj klucza."
    
    Koniec tej krótkiej sceny prowadzi do pytania.
    Jeżeli wybierzaesz odpowiedź drugą powrócisz na mapę.
    W innym wypadku będziesz musiał zmierzyć się z ostatnią serią walk.
    
    Do broni!
    
     /////                 \\\\\
    ***** ANGEL'S HEADSTONE *****
    
    Na plan wbiegają: Eleanor i Alphonse.
    Zatrzymują się przed posągiem bestii.
    I zauważają ducha Cybil.
    
    -Cybil - "Alphonse... Dlaczego... Nie mogłeś zrozumieć..."
    
    (Alphonse podąża w jej kierunku.)
    
    -Alphonse - "...Odejdź! Nie pozwole sobą manipulować!!!
                 Nie jesteś Cybil. Dlaczego mnie oszukujesz?"
    -Eleanor - "Alphonse, co z tobą? Tam nikogo nie ma."
    -Alphonse - "Co ty mówisz Eleanor? Popatrz, tam..."
    
    (Cybil znika.Na jej miejscu pojawia się Lich! Po czym niszczy most
     prowadzący do ruin.)
    
    -Eleanor - "Popatrz, Alphonse... Most..."
    -Alphonse - "To znaczy że już nie możemy się wycofać.
                 Ale nic nie szkodzi."
    -Shaher - "W waszych oczach jestem tym co chcecie ujrzeć.
     (lich)    witam w moim pałacu... Jestem Shaher,
               pan tego królestwa."
    
    (Lich zbliża się do bohaterów.)
    
    -Alphonse - "Shaher... !? Jesteś Shaher?"
    -Eleanor - "Kłamca! Anioł Shaher zapadł w sen zanim utracił swój
                piękny wygląd."
    -Shaher - "Jesteś dobrze poinformowana, piękna. Zgadza się.
               To tylko tymczasowa forma. Potrzebuje więcej siły aby złamać
               pieczęć. Rozpacz,zazdrość... Te uczucia dodają mi sił.
               Więc będziesz walczył z kobietą która cię zdradziła?"
    
    (Shaher zmienia się w Cybil po czym Alphonse uderza w postać.
     Iluzja znika, a na jej miejscu pojawia się pusty strój lich'a)
    
    -Alphonse - "Nie oszukasz mnie więcej swoimi iluzjami!"
    
    (Strój lich'a pełznie w górę ku szczytowi schodów.Ekran ciemnieje,
     dają słyszeć się słowa:)
    
    Hahaha... Jest taki żywy.
    Ale to nie robi mi różnicy.
    Mycale, poprowadź ich dusze w ciemność!
    
    (lich ponownie się materializuje i przyzywa trupiaki)
    
    Czas na ustawienie drużyny (Swoją drogą to ciekawe jak reszta 
    twoich dostała się do zamku skoro most jest zniszczony...)
    
    Mycale - "Wynagrodzę cię za twoją odwagę...
              Wieczną agonią..."
    
    CEL: Pokonaj Mycale'a
    
    Lv mojego Team'u: 50
    
    TAKTYKA:
    
    UŻYJ 'STAR TIARA'!!!
    Biorąc pod uwagę że 3/4 przeciwników to trupiaki, to rozwalisz je bez
    kiwnięcia palcem. Wtedy już tylko zostanie ci Mycale i Daemon.
    Po prostu w pierwszej turze użyj 'Magic Salve'
    na Eleanor. Zanim zabijesz Mycale'a postaraj się uśmiercić
    Daemon'a i przeciągnąć Dragon Zombie (Ze względu na NECKLACE OF RESIST,
    którego nie dostaniesz po jego zniszczeniu.
    Mycale nie powinien sprawiać problemu gdyż ma 30 lv.
    
    Ale powinieneś to zrobić w ten sposób
    (Jeżeli nie zależy ci na NECKLACE OF RESIST pomiń punkt pierwszy):
    
    1.-Przeciąg Dragon Zombie. Nie zwracaj uwagi na inne stworki, po prostu się
     postaraj.
    2.-Użyj Star Tiara.
    3.-Zabij Daemona.
    4.-Zakończ walkę zabijając Mycale'a
    
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
     
    Lich          x 1 - 
    Undead Knight x 2 -
    Undead Wizard x 1 -
    Daemon        x 1 - Urn of chaos 
    Dragon Zombie x 1 -  
    
    
    Po walce:
    
    -Mycale - "Lordzie Shaher..."
    
    Żadnych przedmiotów ani kasy... Buuu...:(
    
    
    Scena po walce:
    ---------------
    
    Panie Boże!
    Proszę powiedz mi...
    Czy kochasz ludzi?
    ...Dlatego że zostali stworzeni 
       na twoje podobieństwo !?
    
    Alphonse i Eleanor wchodzą na zamek.
    (Eleanor upada na posadzkę)
    
    -Eleanor - "AAh..."
    -Alphonse - "Eleanor, wszystko w porządku?"
    -Ealeanor - "Tak, po prostu zakręciło mi się w głowie.
                 Ty też to słyszałeś Alphonse?"
    -Alphonse - "Ten głos... Słyszałe,m go głęboko w głowie...
                 Czy to był upadły anioł...?"
    -Eleanor - "...Tak mi się wydaje."
    
    Po pogaduszce zostaje przedstawiona scena rozmowy Rictor'a z Alphonse'm.
    
    -Rictor - "Tu powinniśmy się rozdzielić. Jedna grupa ruszy do ogrodu,
               natomiast druga pójdzie schodami do centralnej wieży.
               Co o tym myślisz?"
    -Alphonse - "Światło włóczni wskazuje drogę do góry. Anioł musi być 
                 zapięczętowany na szczycie wieży."
    -Rictor - "Obawiam się że mam dla ciebie złą wiadomość.
               Biało i czarno skrzydłe istoty zostały zauważone w górze.
               Walcząc na takich wysokościach mają przewagę. Musimy
               patrzeć pod nogi."
    -Alphonse - "W każdym razie rozdzielmy się i zmierzajmy w górę
                 węsząc po drodze.Musimy rozważnie podzielić siły.
                 Jedna z grup pozostanie tutaj."
    -Rictor - "Ty zorganizuj jednostki. Ruszymy gdy skończysz.
    
    (Rictor odchodzi,przychodzi Eleanor)
    
    -Eleanor - "Alphonse, tu jest tak zimno...
                Proszę, nie zostawiaj mnie samej."
    -Alphonse - "Co się stało? Wiesz że zawsze ciebie obserwuję."
    -Eleanor - "Alphonse, ty tu dowodzisz...
                Nie boję się walczyć, ale boje się że nie staniesz 
                po mojej stronie. Kiedy podzielisz oddziały, proszę
                nie rozdzielaj nas.
                Alphonse... Ty też słyszałeś jego głos prawda?
                To nie było jak głos, to było jak uczucie.
                Uczucie bycia samotnym... Jak to zimne powietrze
                wkoło mnie... Czy to ma sens?"
    -Alphonse - "Cokolwiek to było, nie martw się. Zawsze będziemy razem i 
                 odejdę stąd razem."
    -Eleanor - "......"
    
    Koniec sceny, teraz stoi przed tobą (ciężki) wybór:
    
    Dostępne drogi: 'HALL OF CORRUPTION' - "Shaher hall where evil minions 
                                            gather to serve avakened Shaher"
                    'GARDEN OF MEMORIES' - "Shaher garden where angels 
                                            gather to serve awakened Shaher"
    
    Pamięaj aby obie drużyny były mniejwięcej dobrze wyważone, nie chciałbyś
    chyba sytuacji:"Co ja mam zrobić z wróżką i smokiem na 14-tym LV?"
    Wybieraj mądrze. Słabszą drużynę wspomóż summonerami.
    
    
    Na pierwszy ogień:
    
    
     /////                  \\\\\
    ***** HALL OF CORRUPTION *****
    
    
    Po wejściu do pomieszczenia od razu rozstawiasz jednostki.
    Prawda że wygodnie? :)
    
    -Rahouart - "Witam w królestwie lorda Shahera. 
                 Czekaliśmy na ciebie. Wasze życie zostanie poświęcone
                 Dla jego honoru."
    
    CEL: Pokonaj Rahouart'a.
    
    TAKTYKA:
    
    Chyba nie powinienem pisać że w ostatniej serii walk najlepiej działa 
    'Star tiara' gdyż przeciwnicy są typu 'Undead' i 'Bane'.
    Dzięki temu możesz ich łatwo rozwałkować.
    Polecam też szybko pozbyć się Gorgon'ów, gdyż mogą zmienić
    w kamień. Ponieważ przeciwnicy nie są typu'Undead' więc zostawiają 
    przedmioty. Postaraj się je mieć. 
    Zwróć też uwagę na nową klasę przeciwników: 'Dark Angel', mają dosyć 
    dobre przedmioty ale niestety nie dostaniesz ich po ich pokonaniu.
    Niemożliwe do przeciągnięcia (Jedna z klas 'Tylko dla przeciwników').
    
    
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
    
    
    Daemon        x 1 - 
    Swordmaster   x 2 - Spirit fruit, Stone of swiftness
    Gorgon        x 2 - Crown of intellect x 2
    Vrtra         x 1 - Sword emblem
    Dark Angel    x 2 - Angel fruit, Healing essence
    
    Po walce:
    
    -Rahouart - "Lordzie Shaher... Przyjmij mój ból w zamian za ofiarę."
    
    NIC po walce... This business sucks!
    
    -Alphonse - "Upadły anioł będzie się starał odzyskać włócznię.
                 Gdy nadejdzie czas musimy być gotowi aby go pokonać.
                 Już prawie tam jesteśmy. Uważajcie!!!"
    
    Przechodzimy do następnego pomieszczenia.
    
    -----------------------------------------
    Boże, miłość w moim sercu jest prawdziwa.
    Czy to także grzech?
    -----------------------------------------
    
    Tymczasem w ogrodzie...
    
    
     /////                  \\\\\
    ***** GARDEN OF MEMORIES *****
    
    Ustawiamy jednostki, a chwilę później:
    
    -Judecca - "Syn człowieczy zawędrował do śiwata, który
                jest na zewnątrz kręgu życia.
                Nie będzie mógł już wrócić...
                Więc czy nie przejmuje się swoją wolnością?
                Dlaczego się buntuje... Skoro przed nim leży tylko zniszczenie?"
                
    CEL: Pokonaj Judecc'ę
    
    TAKTYKA:
    
    W walce jest dużo ciekawych przedmiotów, ale nie dostaniesz ich po 
    pokonaniu wrogów. Na szczególną uwagę zasługuje tutaj CRESCENTE.
    Aby go zdobyć należy przeciągnąć na swoją stronę anioła 
    na wieży (Poznasz - to ten który strzela do ciebie z CRESCENTE :))
    Walka raczej łatwa jeżeli masz Lv 35+
    Jeżeli mniejszy też nie powinno być kłopotu, ale walka może się
    przeciągnąć. Uderzaj summonami - używaj Magic Leaf,Seed i Salve,
    aby odnawiać szybko utracone MP. Że niby Magic Salve jest drogie?
    Jesteś blisko końca gry więc powinieneś był się już zapoznać z 
    'Quest mode', jeżeli nie zajrzyj do działu o tym tytule.
    Poza tym jest warte swojej ceny. 
     
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
    
    Angel Knight  x 3 - Spirit Fruit,Sorcerers cup
    Daemon        x 2 - Sword Emblem, 
    Warlock       x 2 - AMULET, Healing essence
    Giant         x 1 - Altar of ressurection
    
    Sporządziłem spis przeciwników, których warto przeciągnąć:
    (od najlepszego do najgorszego)
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po przeciągnięciu:             / \
    \_____________________________________________________________\_/
    
    1. Angel Knight   - CRESCENTE + THUNDER CHAIN
    2. Angel Knight   - FLAME SHIELD + FLAME LEATHER + NEEDLE OF LIGHT
    3. Warlock        - FAFNIR + BRIGANDINE + Bandana
    4. Warlock        - THUNDER CHAIN + AMULET    
    
    
    Po walce:
    ---------
    
    -Judecca - "Nawet jeżeli to ciało przestanie istnieć, to nadal chcę stać
                się jednością z lordem Shaher'em." 
    
    Jak zwykle wynagrodzenie zerowe.
    
    -----------------------------------------------------------------
    Moje serce jest spragnione, ale to pragnienie nigdy nie wygaśnie. 
    Dlaczego mnie opuśćiłeś?
    Bardziej niż ktokolwiek podążałem za twoim boskim śladem.
    Tęskniłem aby być w twojej niebiańskiej uwadze.
    -----------------------------------------------------------------
    
    A teraz tamtaratam... Panie i panowie i inni śmiertelnicy, przedstawiamy
    ostatnią potyczkę - w górnej części poziomu anioł "upadły" Shaher!!!
    
    
     /////                  \\\\\
    ***** HALL OF CONVICTION *****
    
    "Shaher is sealed here by both the powers of virtue and bane."
    
    Po wejściu rozpoczyna się scena:
    
    (Alphonse staje przed bramą gdy nagle zjawiają się Cirvante i Lethe)
    
    -Cirvante - "Udało się. Rzeczywiście żyłeś aby spełnić oczekiwania
                 lorda Shaher'a."
    -Lethe - "Zastanawiam się... Co odróżnia go od innych ludzi?"
    -Alphonse - "Czarne skrzydła... Więc w końcu nie jesteście ludźmi...
                 Dlaczego nas tu doprowadziliście?
                 Czego od nas chcecie?"
    -Cirvante - "Hehehe... Prawda leży za tymi drzwiami...
                 Wejdź. Lord Shaher na ciebie czeka."
    -Alphonse - "Znikajcie, sługi ciemności!!!"
    -Lethe - "Tee-hee."
    
    (Lethe odlatuje) 
             
    -Cirvante - "Heheheh..."
    
    (Cirvante odlatuje a drzwi do Shaher'a stają otworem.)
    
    Po wejściu widzimy Alphonse'a i Shaher'a:
    
    -Shaher - "Czekałem na fragment mojego rogu... 
               Bez niego pozostałem więziony w tym miejscu.
               Teraz, oddaj co moje."
    -Alphonse - "Najpierw się wytłumacz.
                 Dlaczego użyczyłeś swej mocy Lordowi Batraalowi i 
                 kazałeś mu szukać Świętej Włóczni, i dlaczego 
                 pragniesz być wskrzeszony?"
    -Shaher - "Nawet gdybym ci powiedział, człowieku,
               nigdy byś nie zrozumiał.Jestem Shaher.
               Dla nieba mam tylko pogardę. Wszystko co mam w sercu to
               nienawiść do Boga. Popatrz na mój nędzny wygląd...
               Zapieczętował mnie w krainie wiecznego lodu zanim me ciało
               stało się czarne. Czekałem na kogoś kto odpowie na mój głos.
               Powoli przywracałem swoją moc żywiąc się ludzką zawiścią.
               A teraz nadszedł czas mego zmatwychwstania."
    
    (Shaher wzywa swoich demonicznych pomocników, do sali wlatują także
     Cirvante i Lethe)
    
    -Cirvante - "Teraz nie ma już ucieczki, Alphonse."
    -Lethe - "Będziesz ofiarą dla zaszczytu ujrzenia wskrzeszenia
              lorda Shaher'a."
    
    
    Ustawiamy jednostki.
    
    
    -Shaher - "To będzie dzień mojego wskrzeszenia!
               Zemsta będzie moja!!!"
    
    CEL: Pokonaj Shaher'a!!!
    
    TAKTYKA:
    
    To już ostatnia walka. Potrzeba żebym rozpisywał się?
    Shaher ma maks 34lv doświadczenia, więc jeżeli ty masz
    50 - ty to sobie policz różnicę.
    Ma około 480 HP a ty?
    Pewnie ponad 400 pojedynczym gościem.
    I ty chcesz tu dyskutować o szansach?
    OK
    Wypiszmy krótko w punktach:
    
    1. 'Star Tiara' - Twój największy as. Jeżeli Eleanor nie ma jeszcze 50lv
                      to możesz użyć jej czasem kilka razy w walce.
                      Zrób to kiedy tylko masz okazję.Niestety Shaher i Angel 
                      Knight'ci nie oberwią mocno gdyż ich element to 'VIRTUE' 
                      Ale za to Daemon'y i Dark Angel'e oberwią pożądnie.
    
    2. SUMMON MAGIC - Te bestyjki (Jeżeli wiewiórkę można nazwać bestią...:) ) 
                      pozwolą ci szybko wyeliminować słabych przeciwników,
                      i dokopać mocnym. Używaj ich często z pomocą Magic Salve.
    
    3. Dobrze posiadać silnych FIZYCZNIE.
       Np. Rycerzy (Chyba najlepsze bonusy dla fajteruff w całej grze!)
       Którzy później staną się SWORDMASTER'ami lub DRAGOON'ami.
       Przydadzą się im emblemy: WAR GOD, CENTURION, BERSERKER, MIRACLE.
       To ich tylko dopakuje. Pamiętaj że kluczem jest 'level' i 
       odpowiednio dobrane wyposażenie.
    
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po pokonaniu:                  / \
    \_____________________________________________________________\_/
    
    
     _______________________________________________________________
    / Przeciwnicy:    - Przedmioty po przeciągnięciu:             / \
    \_____________________________________________________________\_/
               
    
    
    
    
    
    
    
    
                    
     
    
    
    
               
    Dalsze (i wcześniejsze) walki już wkrótce.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    3. Przedmioty i ich lokacje:
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    W tym dziale możecie poczytać o przedmiotach które odnalazłem w różnoraki
    sposób.
    
    Na razie dostępne są:
    
    -Nazwy
    -Lokacje (gdzie je można znaleźć)
    -Ceny    (cena sklepowa, sprzedasz je za połowę ceny)
    
    Oznaczenia lokacji:
    
    S   - Sklep
    SD  - Sklep Deneb
    WP  - Walka Planowa
    WN  - Walka Nie planowa
    Z   - Zakopany skarb
    Q#? - Nagroda w quest mode na poziomie: ?
    (L) - Nagroda za pokonanie lidera
    
    Chętnie napisałbym o wszystkich przedmiotach o których SŁYSZAŁEM
    a nie mam, ale wtedy potrzebowałbym o nich naprawdę dogłębnych wiadomości.
    Będą już wkrótce. Nadal nie pamiętam gdzie otrzymałem 'Dragon's eye', jeżeli
    ktoś mi poda jego położenie to będę bardzo wdzięczny, a jak ktoś mi powie
    kiedy ten pierścień może zmienić postać w smoka to będę jeszcze bardziej.
    
    Poniżej lista przedmiotów:
    
    
    PRZEDMIOT:              LOKACJA:            CENA:(Goth)
    
    CZAPKI:
    
    -Leather hat           - S,WN              - 180  
    -Bandana               - S,WN              - 220
    -Plumed headband       - S,WN              - 480
    -Iron helm             - S                 - 800
    -Goblin helm           - WP:Rebanada       - 1440
    -Holy crown            - Q#2               - 1440
    -Dragon helm           - WP:Throne room    - 1440            
    -Sherwood hat          - WP:?????          - 1440
    -Candy helm            - SD                - 2200
    -Pointy hat            - WP:Belezza        - 1440
    
    MIECZE:
    
    -Short sword           - S                 - 360
    -Long  sword           - S                 - 700
    -Claymore              - S,WN              - 1200
    -Sum mannus            - WP:West gate      - 1440
    -Firedrake sword       - WP:South gate,Q#? - 1440
    -Ice blade             - WP:Haena          - 1440
    -Fafnir                - WP:????(L)        - 1600
    -Sword of Tiamat       - WP:Crypt          - 2250
    -Notos                 - WP:West gate      - 3120
    -Laevateinn            - WP:Crypt          - 3120
    -Gram                  - WP:Haena          - 2250
    
    KATANY:
    
    -Matsukaze             - WP:????(L)        - 1440
    -Yu-giri               - Q#4               - 1440
    
    SZPADY:
    
    -Rapier                - S                 - 420
    -Estoc                 - S                 - 640
    -Dragon gem sword      - Q#1               - 880
    -Inca rose             - [Rictor]          - 1100
    -Peridot sword         - Q#5               - 1440
    -Needle of light       - Q#5,WP:Charadrius - 1440
    
    TOPORY:
    
    -Francisca             - S,WN              - 460
    -Prox                  - Q#5               - 2250
    -Earth dragon axe      - WP:Rebanada, Q#3  - 2250
    -Bloody Cleaver        - WP:Crypt          - 2250
    -Boreas                - WP:Harmonia       - 3120
    
    MŁOTY:
    
    -Halt hammer           - S,WN              - 720
    -Euros                 - WP:Charadrius     - 3120
    -Hammer of tears       - Q#5
    
    WACHLARZE:
    
    -Battle fan            - S                 - 320
    -Hyacinth fan          - Z: Urodella       - 1000
    -Caldia                - WP:South gate,Q#5 - 1200
    
    RÓŻDŻKI:
    
    -Scipplay's staff      - S                 - 270
    -Wind wand             - Q#8               - 1200
    -Fire wand             - Q#8,WP:Blete      - 1200
    -Earth wand            - Q#7               - 1200
    -Ice wand              - Q#6,WP:Belezza    - 1200
    -Kerykeion             - Q#1               - 1200
    -Dowsing rod           - Q#2               - 100
    -Sugar cane            - SD, WP:Harmonia   - 2200
    
    WŁÓCZNIE:
    
    -Pike                  - S                 - 760
    -Trident               - WP:Belezza        - 1100
    -Zephyrus              - RANA w 3 Chapterze- 3120
    -Osiric's spear        - WP:South gate     - 1620
    -Longicolnis           - WP:Charadrius     - -----
    -Brionac               - Q#1               - 3800
    
    BATY:
    
    -Leather whip          - S                 - 780
    -Beast whip            - WP:Vespa(L),Q#7   - 1440
    -Rapture rose          - WP:Rabanada,Q#5   - 1620  
    
    ŁUKI:
    
    -Short bow             - S                 - 480
    -Great bow             - S                 - 1000
    -Flame bow             - Q#6               - 1440
    -Sandstorm bow         - Q#6               - 1440
    -Tundra bow            - Q#7               - 1440
    -Sherwood bow          - Q#2               - 2850
    
    KUSZE:
    
    -Bow gun               - S                 - 540
    -Composite bow         - S                 - 1280
    
    TARCZE:
    
    -Tower shield          - S                 - 650
    -Dragon shield         - WP:Throne room    - 2500
    -Ice shield            - Q#3,WP:????       - 2500
    -Flame shield          - Q#3               - 2500
    -Thunder shield        - Q#3               - 2500
    -Earth shield          - Q#3,WP:Naja       - 2500
    -Saint's shield        - WP:West gate,Q#1  - 2500
    -Chocolate shield      - SD                - 2200
    
    ZBROJE:
    
    -Heavy armor
    -Hard  leather
    -Flame leather
    -Earth leather
    -Thunder chain
    -Ice     chain
    -Chain     mail
    -Plate     mail
    -Peregrine mail
    -Leviathan mail
    -Nathalork mail
    -Phoenix   mail
    -Southern cross
    -Dragon armor
    -Grincer coat
    -Fur     coat
    -Candy armor
    -Brigandine
    -Robe
    -Spell robe
    -Robe of the wise
    -Wind    garb
    -Fire    garb
    -Earth   garb
    -Water   garb
    -Saint's garb
    -Robe  of abyss
    -Cloak of oath
    -Cloak of authority
    -Pure-white dress
    
    
    
    BUTY:
    
    -Warp   shoes
    -Winged shoes
    -Greasy boots
    -Snow   boots
    
    AKCESORIA:
    
    -Ring of flight
    -Warp ring
    -Ring of flotation
    -Armlet of wisdom
    -Armlet of agility
    -Wind   ring
    -Earth  ring
    -Water  ring
    -Sacred ring
    -Dragon eyes
    -Ring of the dead
    -Necklace of resist
    -Pearl necklace
    -Amulet
    -Dragon gem
    -Cassowary feather
    -Glass pumpkin
    -Sacrificial doll
    -Sacred stone of bliss
    -Seraph's plume
    
    Ciąg dalszy już za tydzień.
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    4. QUEST MODE
    
    -----------------------------------------------------------------------
    Po włączniu gry, jeżeli posiadamy już jakieś księgi możemy przystąpić
    do szybkiego i dosyć łatwego zdobywania przedmiotów i kasy.
    
    Zasady obowiązujące w 'Quest mode':
    
    - Za przejście poziomu (z wyjątkiem 'Numida chronology') trzeba zapłacić.
    - Po wyborze poziomu zobowiązujemy się do wykonania zadania,
      polega ono na wykończeniu lidera lub wszystkich postaci w określonym 
      terminie.
    - Jeżeli nie zmieścisz się w terminie, lub drużyna będzie martwa lub 
      niezdolna do walki, przegrywasz i cał rozgrywka przepada.
    - Wszystkie postacie, które zginęły podczas misji zostają wskrzeszone
      po zakończeniu poziomu (nieważne z jakim wynikiem).
    - Im mniejsza ilość dni na wykonanie zadania tym lepszy przedmiot do
      zdobycia. Jeżeli zobowiążesz się do zabicia wszystkich (All)
      dostanież 3 przedmioty zamiast jednego. 
    - Ilość pieniędzy do zdobycia przy 'All' jest równa 'Leader'.
    - Przedmiot otrzymany po misji jest losowy, wybierany z listy 8 
      przedmiotów.
    - Wszystkie przedmioty utracone w walce (zużyte Antidote, 
      złamany pierścień od użycia jego mocy itp.) nie zostają zwrócone !
    - Po zabiciu przeciwników nie pozostają worki ze skarbem!
    - Przeciwników nie można przeciągnąć!
    
    
    Istnieje 10 kategorii, po 8 przedmiotów.
    Oto spis przedmiotów i kategorii:
    
    
    - Kategoria 10: Dla początkujących.
    
                    Nie polecam, ale dobra dla 
                    otrzymywania przedmiotów potrzebnych do zmiany
                    alignmentu i żywiołu bohaterów.
                    + 1 nienajgorszy pierścień, który warto mieć.
                    Dostępna od 'Numida Chronology'
    
      - Wisdom fruit
      - Spirit fruit
      - Magic essence
      - Healing essence
      - Tome of dyscypline
      - Urn of Chaos
      - Mirror of the gods
      - Ring of flotation
    
    
    - Kategoria 9: Dla ciągle słabych. 
    
                   Zestaw władcy pierścieni. Szukasz pierścienia dla 
                   swojego pupila? Wypróbuj tę kategorię.
                   Jest też Seraph plume - bajerancki gadżet dla smoków! 
                   Na liście brak jednego przedmiotu, 
                   nie miałem już nerwów... :) 
      
      - Firedrake ring
      - Water ring
      - Earth ring
      - Wind ring
      - Water garb
      - Seraph's plume
      - Sacrificial doll
      - ????
    
    
    - Kategoria 8: Dla szergowych.
    
                   Zestaw robe'ów dla każdego.
                   Niepowtarzalny Robe of Abyss, dwie różdżki.
                   Zestaw garbów dzwonnika z Notre Dame.
                   Holera znów brakuje jednego ... Odmaszerować.
    
      - Wind wand
      - Fire wand
      - Fire garb
      - Wind garb
      - Earth garb
      - Robe of abyss
      - Thunder chain
      - ????
    
    
    - Kategoria 7: Dla Marines'ów.
    
                   Zestaw mieszany, zarówno broń jak i zbroje.
                   Lepiej obstawić, naprawdę nietrudno o wygraną...
                   Poza tym nadal dostępna w 'Numida Chronology' a to plus
                   Dla szybkich treasure hunter'ów. 
                   Ósmego przedmiotu na razie nie odnalazłem.
    
      - Earth leather
      - Flame leather
      - Earth wand
      - Tundra bow
      - Hyacinth fan
      - Brigandine
      - Beast whip
      - ????  
    
    
    - Kategoria 6: Dla kaprali.
    
                   Dosyć trudno o ten zestaw na początku gry, ale później 
                   należy do podstawowych. Przydatne i BARDZO wytrzymałe zbroje
                   elementalne. Dobrze zdobyć je na początku aby uzyskać dużą 
                   przewagę nad przeciwnikiem. Uzupełnienie łuków elementalnych.
                   Dostępna już w 'Numida Chronology'. Czy jesteś w stanie je zdobyć
                   zanim otrzymasz następną księgę? Tak, to wyzwanie.
    
      - Nathalork mail
      - Peregrine mail
      - Phoenix mail
      - Sandstorm bow
      - Flame bow
      - Volcaetus
      - Dragon gem sword
      - Ice wand
    
    
    - Kategoria 5: Dla wielbicieli Deneb.
    
                   Że niby głupia nazwa dla kategorii? 
                   Nie taka głupia... Tylko tutaj otrzymasz 
                   Glass pumpkin, których w normalnej grze otrzymasz
                   3 albo 4. Potrzebne jest pięć.Do czego?
                   Czytaj w dziale: "Sekrety i tips'y"
                   Niepowtarzalne: 'Hammer of tears' i 'Prox'
                   Kategoria dostępna dopiero od 'Epic of Tinea'.
    
      - Rapture rose
      - Flame flail
      - Hammer of tears
      - Prox
      - Caldia
      - Needle of light
      - Peridot sword
      - Glass pumpkin
    
    
    - Kategoria 4: Dla panów przestrzeni.
    
                   Tak, tylko w tej kategorii można otrzymać
                   'Warp shoes' i 'Warp ring' zarazem.
                   Żeby tego było mało to jeszcze 'Ring of flight'
                   Raj dla powolnych postaci. Naprawdę dobry interes.
                   Uważaj przy wchodzeniu w nadprzestrzeń.
      
      - Warp ring
      - Warp shoes
      - Ring of flight
      - Yu-giri
      - Yomogi-u
      - Firedrake sword
      - Grincer coat
      - Pure white dress
    
    
    - Kategoria 3: Dla mistycznych rycerzy.
    
                   Zestaw bogaty w magiczne tarcze + frytki i duża cola.
                   Wszystkie elementy, do wyboru do koloru.
                   Niestety power-up'y śmierdzą. Buuuu... Nie chciałbyś 
                   wygrać jednego z nich i dobrze o tym wiesz.
                   Ryzykujesz... Ale może się opłacić.
             
      - Ice shield
      - Flame shield
      - Thunder shield
      - Earth shield
      - Earth dragon axe
      - Crown of intellect
      - Stone of swiftness
      - ???? (Logicznie myśląc, spodziewam się tu Sword emblem'a)
    
      
    - Kategoria 2: Dla starych wyjadaczy.
    
                   Kategoria no cóż, jedna z najtrudniejszych do 
                   zakwalifikowania się. 
                   Wspaniały przedmiot dla nekromantów i pragnących
                   emblem'u 'Cycle of life' czyli 'Reincarnation'.
                   Dużo rzadkich przedmiotów (m.in. Dowsing rod), niestety
                   bruździ mi tu 'Cup of life' - Whatta heck? Na tym poziomie?
    
      - Reincarnation
      - Freude helm
      - Holy crown
      - Dowsing rod
      - Sherwood bow
      - Balmung
      - Cup of life
      - ???? (mam nadzieję że Crescente)
    
    
    - Kategoria 1: Lordowska.
    
                   Najtrudniejsza do zaliczenia misja.
                   Przedmioty niewiarygodnie dobre.
                   Nie będę się o każdym rozpisywać,
                   Zrobię to później. Trzeba je mieć!
                   Do roboty, maksuj się i rozwal skubanego
                   Priesta z Firecrest'em. Życzę powodzenia, może (aczkolwiek 
                   nie musi) ci się przydać. Znów te kretyńskie power Up'y!!!
                   Grrr... Tym razem módl się żebyś nie otrzymał
                   'Sorcerer's cup' (Chyba najmniej przydatny przedmiot 
                   z kategorii power Up'ów)
    
      - Southern cross
      - Saint's shield
      - Oracion
      - Kerykeion
      - Brionac
      - Orb
      - Angel fruit
      - Sorcerer's cup               
                   
    
    
    Powyższe kategorie odpowiadają liczbie dni i wrogów do pokonania,
    na poszczególnych poziomach kategorie te zmieniają się.
    (Kategoria o niższym numerze odpowiada większej trudności wykonania
    zadania.)
    
    
    
    
             ----------------------------------------
            /////////////               \\\\\\\\\\\\\\
            ------------     QUEST'y:    -------------
            \\\\\\\\\\\\\               //////////////
             ----------------------------------------
    
    A teraz tabela, która pozwoli wam łatwo sprawdzić jakiej kategorii 
    przedmioty zdobędziemy po wykonaniu misji.
    
    
    //////////////| Quest 1 - "Numida Chronology" |\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    "...Once fruitful land swallowed by swamp."
    (...Niegdyś owocna kraina pochłonięta przez bagno.)
    
              Księga dostępna       : ????
              Liczba nowych skarbów : 40
              Opłata                : 0     Goth
              Maksymalny zysk       : 1200  Goth
              Poziom przeciwników   : 15
              Lider                 : Ninja
              Pomocnicy             : ????
            
           ***********
           *Tryb gry:*
           ***********
    
        ---Defeat leader---
               
    ---------- ---------- --------
    Ilość dni: Przedmiot: Nagroda:
    ---------- ---------- --------       
     [ 1-3 ]    Klasy 6     1200
     [ 4-5 ]    Klasy 6     1000
     [ 6-7 ]    Klasy 6      700
     [ 8-9 ]    Klasy 7      500
     [10-11]    Klasy 8      400
     [12-15]    Klasy 8      300
     [16-20]    Klasy 8      200
     [21-25]    Klasy 9      100
     [26-30]    Klasy 10      50
     [31-99]    Klasy 10      25
    
         ---Defeat All---
    
    ---------- ---------- --------
    Ilość dni: Przedmiot: Nagroda:
    ---------- ---------- --------       
     [ 1-9 ]    7 + 7 + 8   1200
     [10-12]    7 + 7 + 8   1000
     [13-15]    7 + 8 + 8    700
     [16-18]    8 + 8 + 9    500
     [19-21]    8 + 9 + 9    400
     [22-25]    9 + 9 +10    300
     [26-30]    9 +10 +10    200
     [31-99]    9 +10 +10    150
    
    
    //////////////| Quest 2 - "Epic of Tinea" |\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    "...Golden place in the highlands...Dragon..."
    (...Złote miejsce na wyżynach...Smok...)
    
              Księga dostępna       : Aquila
              Liczba nowych skarbów : 8
              Opłata                : 3000  Goth
              Maksymalny zysk       : 2000  Goth
              Poziom przeciwników   : 20
              Lider                 : Valkyrie
              Pomocnicy             : ????
    
    
           ***********
           *Tryb gry:*
           ***********
    
        ---Defeat leader---
               
    ---------- ---------- --------
    Ilość dni: Przedmiot: Nagroda:
    ---------- ---------- --------       
     [ 1-3 ]    Klasy 5     5000
     [ 4-5 ]    Klasy 5     4500
     [ 6-7 ]    Klasy 5     3500
     [ 8-9 ]    Klasy 6     3000
     [10-11]    Klasy 6     2500
     [12-15]    Klasy 7     2000
     [16-20]    Klasy 7     1500
     [21-25]    Klasy 8     1000
     [26-30]    Klasy 8      800
     [31-99]    Klasy 9      600
    
         ---Defeat All---
    
    ---------- ---------- --------
    Ilość dni: Przedmiot: Nagroda:
    ---------- ---------- --------       
     [ 1-9 ]    5 + 5 + 6   5000
     [10-12]    5 + 5 + 6   4500
     [13-15]    6 + 6 + 7   3500
     [16-18]    6 + 6 + 7    500
     [19-21]    6 + 7 + 8    400
     [22-25]    7 + 7 + 8    300
     [26-30]    7 + 8 + 9    200
     [31-99]    8 + 9 + 9    150
    
    
    //////////////| Quest 3 - "Cave Exploration" |\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    "...Stream flowing east deep within a cave..."
    (...Strumień płynący na wschód głęboko w jaskinii...)
    
    
              Księga dostępna       : Crypt
              Liczba nowych skarbów : 16
              Opłata                : 6000  Goth
              Maksymalny zysk       : 4000  Goth
              Poziom przeciwników   : 25
              Lider                 : Warlock
              Pomocnicy             : Dragon zombie,Hawkman,Knight
    
    UWAGA!
    
    To ostatnia księga jaką otrzymasz 'Po drodze' do końca gry.
    Możliwe jest także otrzymanie czaru 'NECROMANCY',aby go 
    otrzymać musisz ukończyć Quest z nagrodą 10000 Goth.
    Czar można otrzymać wyłącznie raz... :( 
    Buuuu...
    
    
           ***********
           *Tryb gry:*
           ***********
    
        ---Defeat leader---
               
    ---------- ---------- --------
    Ilość dni: Przedmiot: Nagroda:
    ---------- ---------- --------       
     [ 1-3 ]    Klasy 3    10000
     [ 4-5 ]    Klasy 3     9000
     [ 6-7 ]    Klasy 4     7500
     [ 8-9 ]    Klasy 4     6000
     [10-11]    Klasy 4     5500
     [12-15]    Klasy 5     5000
     [16-20]    Klasy 5     4000
     [21-25]    Klasy 6     3500
     [26-30]    Klasy 6     3000
     [31-99]    Klasy 7     2000
    
         ---Defeat All---
    
    ---------- ---------- --------
    Ilość dni: Przedmiot: Nagroda:
    ---------- ---------- --------       
     [ 1-9 ]    3 + 3 + 4  10000
     [10-12]    3 + 3 + 4   9000
     [13-15]    3 + 4 + 5   7500
     [16-18]    4 + 4 + 5   6000
     [19-21]    4 + 5 + 6   5500
     [22-25]    5 + 5 + 6   5000
     [26-30]    5 + 6 + 7   4000
     [31-99]    6 + 7 + 7   3500
    
    //////////////| Quest 4 - "Batraal Chronology" |\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    "...A cave untouched and forgotten..."
    (...Jaskinia nietknięta i zapomniana...)
    
    
              Księga dostępna       : 'Cave Exploration' ukończone w 10 tur
              Liczba nowych skarbów : 8
              Opłata                : 15000  Goth
              Maksymalny zysk       : 7000  Goth
              Poziom przeciwników   : 30
              Lider                 : Swordmaster
              Pomocnicy             : Hawkman,Vrtra
    
    UWAGA!
    
    To ostatnia księga jaką otrzymasz 'Po drodze' do końca gry.
    Możliwe jest także otrzymanie czaru 'NECROMANCY',aby go 
    otrzymać musisz ukończyć Quest z nagrodą 10000 Goth.
    Czar można otrzymać wyłącznie raz... :( 
    Buuuu...
    
    
           ***********
           *Tryb gry:*
           ***********
    
    
    To narazie wszystko.
    Chcesz więcej? Zajrzyj za tydzień.
    
    -+=+-+=+-+=+-+=+-+=+-+=+-+=+-+=+-+=+-+=+-+=+-+=+-+=+-+=+-+=+-+=+-+=+-+=+-
    
    
                
     
      
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Historia wersji:
    
    ________________
    ---Wersja 1.0---
    
    (29/V/2002)
    
    - Krótki wstęp teoretyczny
    - Ruszyłem pełną parą, niestety prawie od 2 rozdziału, ale to się wklei
    wkrótce i będzie po   krzyku
    - 5 walk planowych opisanych
    - sekcja 'Przedmioty i ich lokacje' uzupełniona niemalże całkowicie (Yuppie!)
    
    ________________
    ---Wersja 1.1---
    
    (31/V/2002)
    
    - Poprawione długości linijek.
    - + 6 walk planowych i pełne tłumaczenie rozmów.
      
    ***Ta wersja jako pierwsza doczekała się publikacji.***
    
    
    __________________
    ---Wersja 1.1.1---
    
    (6/VI/2002)
    
    - Wszystkie walki 2 i 3 Chapter'u z wyjątkiem ostatniej lokacji.
    - Wszystkie przedmioty (oprócz '????')możliwe do zdobycia w 'quest mode'.
    - Dialogi do każdej opisywanej walki (oprócz pierwszych).
    
    (Nie publikowana)
    
    
    __________________
    ---Wersja 1.1.2---
    
    (16/VI/2002)
    
    - + 1 Walka do 3 Chapter'u (sekret).
    - + 4 tabele Quest'ów.
    - Kilka dodatkowych opisów przedmiotów.
    
    
    __________________
    ---Wersja 1.1.3---
    
    (28/VI/2002)
    
    - Dodałem serię ostatnich walk, oprócz kilku opisów przy 
      'Komnacie osądu'.
    Opis idzie strasznie wolno (Minął miesiąc, a jakby policzyć to pisałem tego
    FAQ 4 dni... od 16 - 28 NIC nie zrobiłem dopiero 28 opisałem ostatnią serię
    walk)
    
    Po walkach nadejdzie pora na EMBLEM-y.
    
    
     ////                   \\\\
    **** PODZIĘKOWANIA  dla: ****
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    - Wszystkich ludzi którzy przyczynili/przyczynią się do powstania tego
      Polskiego FAQ
    - Dla mojej babci za kalarepę i nóż(ciekawe jaki 'NÓŻ' ma atak? ;) )
    
    
    
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
    Notka o legalności:(Nie lubię tego robić ale...)
    
    Zastrzegam sobie cały tekst i komentarze w tym FAQ, więc jeżeli chcesz użyć
    czegokolwiek z tego FAQ na swojej stronie albo rozprowadzać - musisz mnie o
    tym powiadomić i uzyskać ode mnie zgodę. To troszkę snobistyczne, ale skoro
    ma pomóc. Jeżeli coś z tego materiału powielisz to po prostu wyjdziesz na
    nic nie potrafiącego zrobić głupka ;) To jak klątwa, wybór należy do ciebie.
    
    Udostępniam ten tekst witrynom: - 'WWW.GAMEFAQS.COM'
    
    
    
    
             
    

    FAQ Display Options: Printable Version