--------------------
TACTICS OGRE 
The Knight of Lodis
--------------------
 
Soluce GB_Advance complète et en Français.
 
-----------------------------------------------------------------
Voici la soluce du meilleur Tactical Rpg sur Gameboy Advance. 
Au fait si vous voyez des erreurs dans cette soluce prévenez-moi.
Par E-mail tribe@free.fr ou sur le site tribe.free.fr merci.
Cette soluce est dispo avec plus de photos sur le site tribe.free.fr
-----------------------------------------------------------------


!!!Toute utilisation de cette soluce sur un autre site ou support 
est strictement interdite!!! 


-----
INDEX
-----

1)TIPS 

2)WALKTHROUGH : 

-a)DEBUT
-b)CHOIX A
-c)CHOIX B
-d)FIN

3)ENDINGS
4)TRESORS ET CARTES
5)QUESTS 
6)EMBLEMS
7)CLASSES



---------------------------------
1)On commence par quelques Tips :
---------------------------------

Deneb Rhode :
-------------

Deneb est un personnage récurent à la série des Tactics Ogre et Ogre Battle,
c'est une puissante sorcière (witch*). Elle se démarque des autres witch par
des stats plus élevées et la possibilité d'utiliser les sorts de la classe 
summon les plus puissants). De plus elle a un taux de succès de charm plus
élevé que la moyenne avec sa commande spéciale.

Pour récupérer ce perso c'est très simple et on peu le faire dès le début. 
Engagez une fille d'alignement C avec l'élément du feu et nommez là Deneb. 
Lors d'un combat (tout sauf entraînement) elle va devoir faire un persuade
sur un mâle de l'équipe adverse. Afin de gagner la Charm Emblem nécessaire pour
devenir une witch. Après un petit entraînement (aux alentours du level 6-10) 
vous pourrez faire d'elle une sorcière et son visage changera.

Deneb vous donne accès à un secret shop (assez facile à trouver) pour vous
procurer certains objets rares. Donc le fameux Fire Seal pour 32 000 Goths
et cela si vous avez vendu à ce magasin 5 Glass Pumpkin (que l'on trouve 
caché dans certaines cartes ou parfois dans la seconde quête annexe en cas 
de victoire).


New game+ 
---------

Voici une astuce très connue qui vous permettra de commencer une nouvelle
partie avec l'Anbicion (une excellente épée) et l'emblème : Relix's Emblem
( Biorhythm +2), bref un sérieux gain de puissance pour un début de partie! 

Pour cela il suffit de sauvegarder la partie (bouton Start) avant de tuer 
le boss final. Ensuite commencez une nouvelle partie et sauvegardez. 
Allez vaincre le boss final à nouveau avec la sauvegarde précédente et 
le jeu va sauvegarder sur la nouvelle partie (la dernière crée).

Vous commencerez donc la nouvelle partie que vous avez crée avec une
nouvelle épée et un nouvel emblème pour Alphonse.


Conseils
--------

* Lors de vos entraînements si vous faites 20 levels en mode training, 
  vous aurez l'emblème Bogus Hero qui annule tous les criticals hits
  mais l'emblème Miracle résout le problème.

* Dès le chapitre 2 vous avez toutes vos chances dans le mode Quest,
  profitez-en pour récupérer de l'argent et quelques objets.

* Les Ring of the Dead sont indispensables pour avoir des Lichs 
  (la meilleure classe parmi les magiciens), voici quelques emplacements :

- Dans la crypte du château près de la tombe brisée.
- Tuez le démon qui la possède contre les Twin wizards.
- Réponse B quand Saia demande pourquoi combattez-vous.

*Pendant les combats (sauf Quest Mode et Training Mode) Alphonse est 
 totalement immunisé  contre certains sorts du style Petrify et Stun
 (il y en à d'autres...) comme tous les Leaders.


-------------
2)WALKTHROUGH
-------------

-------
a)DEBUT
-------

Vous incarnez Alphonse un Knight de l'ordre de la Flamme Sacrée de Felis. 
Alphonse est issu d'une noble famille et part en mission dans l'île d'Ovis
une colonie du Holy Lodis Empire bien connu par les fans. Bref c'est dans 
ce contexte que Alphonse va devoir faire face à son destin qui comme vous 
le savez dépendra de vos choix. Mais commençons par le commencement. 


-Fortune Teller:

Au début du jeu vous allez devoir répondre à des question 
d'une diseuse de bonne aventure.

Chaque question aura une influence sur votre alignement(L-N-C)
l'élément (fire-wind-water-earth) vos statistiques, votre emblème
de départ et vos soldats de départ. 

Question 1 : The Bearer asks : Bear which burden?
Reslove(P+0 fire)
Truth(P-1 wind)
Sacrifice(P+1 earth)
Affection(P-1 water)

Question 2 : The Wanderer asks: Walk which path?
Belief(P-1 N emblem: miracle)
Freedom(P+0 N emblem: arbitration) 
Wealth(P+0 L emblem: embodiment of Desires.) 
Longevity(P+1 C emblem: fist fight).

Question 3 : The Builder asks: Design which plan? 
Strife(P+1 wind)
Wisdom(P+1 water)
Hatred(P-1 fire)
Prosperity(P+0 earth)

Question 4 : The Sage asks: Swear which oath?
Purity(P-1 L)
Revenge(P+1 C)
Victory(P+1 N)
Fruition(P+0 C)

Question 5:The Leader asks: Share which vision?
Sadness(P+0 N)
Mercy(P-1 L)
Bliss(P-1 C)
Terror(P+1 L) 

Question 6: The Almighty asks: Shape which future ?
Glory(P+1 fire)
Peace(P+0 water)
Change(P+0 wind)
Control(P-1 earth)

Les résultats! 

Entre 6 et 4 points: 

Troupes :1 ninja, 1 archer, et 2 soldiers.
Items : 1 long sword, 20 cure leafs, 2 cure seeds, 3 atlar of resurrection.
Stats: HP+10, Str+10, Agi+4 pour Alphonse uniquement.

Entre 3 et 1 points :

Troupes : 1 wizard, 1 archer, 2 soldiers.
Items : 20 cure leaf, 2 magic leaf, 3 altar of ressurection.
Stats: HP+4, MP+6, Str+4, Int+4, Agi+6 pour Alphonse uniquement.

Entre 0 et -3 points :

Troupes : 1 cleric, 1 ninja, 2 soldiers.
Items : 1 rapier, 10 cure leaf, 4 magic leaf, 3 altar of resurrection.
Stats: HP+4, MP+6, Str+4, Int+4, Agi+6 pour Alphonse uniquement.

Entre -4 et -6 points :

Troupes :1 wizard, 1 ninja, 2 soldiers.
Items : 10 cure leaf, 6 magic leaf, 3 altar of resurrection.
Stats: MP+10, Int+10, Agi+4 pour Alphonse uniquement.

Vous voilà parti pour la plus grande aventure de votre vie ! 
Malheureusement vous rencontrez quelques problèmes avec votre bateau qui a 
besoin d'être réparé à cause des dégâts provoqués par la tempête. Mais pas de
chance pour vous on vous attaque !


Lieu : Lutra Islands
--------------------
Objectif : kill the leader (Bandit)
Ennemis: Soldier x3
War Trophies : Francisca et le reste en fonction du nombre de tours 
et de morts chez l'ennemi.

Une fois ce problème réglé Alphonse parle avec Rictor, un ennemi essaye 
d'abattre Rictor, mais vous prenez le coup à sa place et disparaissez dans
l'océan. Alphonse se réveille en vie dans une petite église de Solea, la jeune
fille qui l'a sauvé se nomme Eleanor. Ensuite une femme qui se nomme Ivanna se 
présente comme un ex-soldat de Rananculus (l'ennemi). Ivanna a remarqué des 
hommes en armes qui ne  sont pas d'ici et qui pourraient être les amis 
d'Alphonse. Elle décide de vous accompagner à Scabellum et là un autre combat 
commence ! 


Lieu : Port Scabellum
--------------------- 
Objectif : kill the leader (Wizard)
Ennemis: Soldier x3
War Trophies : Thunder Flare et le reste en fonction du nombre de tours 
et de morts chez l'ennemi.

Après un Long dialogue avec Rictor sur la stratégie à adopter, vous décidez 
finalement de diviser vos forces en deux. Alphonse ira par l'Ouest (Vespa Hill)
et Ricor par le sud-est, bref direction Vespa Hill. Rictor vous a donné 3500 
goth pour engager des soldats et des armes et je vous conseille fortement 
d'engager un Hawkman et aussi d'entraîner vos perso au level 3-4 pour le 
prochain combat.


Lieu : Vespa
------------
Objectif : kill the leader (Archer)
Ennemis: Soldier x4, Bandit x2
War Trophies : Great Bow et le reste en fonction du nombre de tours 
et de morts chez l'ennemi.

-Ensuite vous aurez une grande convesation avec Ivanna et au final elle vous
demandera si elle peu se joindre à vous. Vous devriez accepter l'offre 
est un Knight avec un sort soin (heal) elle va être très utile par la suite. 
Mais pour le moment vous allez faire une petite quête annexe, faites un allez 
retour pour revenir à Vespa Hill et là vous allez devoir aider une Fée qui à 
quelques problèmes (bien sur vous pouvez ne pas le faire, ou attendre un peu 
plus tard).


Lieu : Vespa
------------ 
Objectif : Defeat all Enemies 
Ennemis: Griffin x3, Gremlin x2, Fairy x2 
War Trophies : En fonction du nombre de tours et de morts chez l'ennemi. 

C'est un combat assez facile, concentrez-vous sur les Griffins en premier,
pour achever le reste ensuite. Le but est de sauver Glycinia(guest) qui 
contrairement à Tactics Ogre à la bonne idée de fuir de votre côté. 
Une fois sauvée elle proposera de joindre vos rangs, acceptez histoire 
d'avoir une seconde quête annexe plus tard et pour son équipement. 
Maintenant vous pouvez aller faire un tour a Formido après avoir entraîné
vos persos au level 6-7.


Lieu : Formido Fortress
----------------------- 
Objectif : kill the leader(Knight) 
Ennemis: Soldier x3, Archer x2, Cleric, Wizard. 
War Trophies: Chain Mail, Numida Chronology(mode quest) et le reste en fonction
du nombre de tours et de morts chez l'ennemi. 

C'est le baptême du feu pour ceux qui n'on jamais joué à un tactical de leur
vie, car pour la première fois vous allez vous retrouver face à une équipe 
très complète. Je vous conseille de bien équiper vos persos et de vous 
concentrer sur le leader, bien sur le magicien va en profiter, et le Ceric va
soigner le leader. Avoir 2-3 ninja dans l'équipe ne serait pas du luxe histoire
d'arriver au contact le plus vite possible. 

Une fois la victoire acquise Alphonse tombe dans un piège et se retrouve 
prisonnier par Nichart, alors l'interrogatoire commence et une magicienne 
utilise une potion sur Alphonse. Alphonse se réveille à nouveau, 
malheureusement le niveau de l'eau est monté à cause de la marée. 
C'est alors que Cybil Alinda apparaît et vous propose de vous sauver
en échange de votre aide, vous n'avez pas d'autre choix que d'accepter.
Direction l'ouest...


Lieu : Lake Ardea
-----------------
Objectif : Defeat all Enemies
Ennemis: Griffin x2, Hawkman x3, Fairy x2.
War Trophies: En fonction du nombre de tours et de mort chez l'ennemi.

Dans ce combat les ninja sont encore a l'honneur (vous n'avez par encore trop
de choix) Il va falloir se concentrer sur un ennemi à chaque fois et les
Hawkman de préférence. Une fois ce combat terminé vous aurez une conversation
avec Cybil au sujet d'une Lance Sacrée qui attise toutes les convoitises.
Mais bon, assez parlé il faut avancer !


Lieu: Cape Urodela
------------------
Objectif : kill the leader(Ninja)
Ennemis: Ninja x5, Witch.
War Trophies : Matsukaze et le reste en fonction du nombre de tours et
de morts chez l'ennemi (Necklace of Resistance).

-Le but est de laisser venir les adversaires à vous, il est indispensable de 
former un mur défensif, histoire de ne pas prendre de coup dans le dos et
par conséquent de contrer chaque assaut. Il faut envoyer un Hawkman équipé
d'un arc pour s'occuper de la Witch car elle peut facilement retourner la 
situation. Certains ennemis possèdent quelques objets intéressant, tuez-les 
avant leader, comme cette ninja qui possède le Necklace of Resistance très utile
pour un Undead. 

Une fois le combat terminé vous devrez faire face un choix qui va déterminer
toute la suite de l'aventure. Autrement dit vous aurez une histoire et 
une fin totalement différente selon le choix A ou B. Pour le A c'est la fin A
(et c'est l'officielle) et la B c'est la fin B (la plus Happy end)
pour la fin C ou D on l'obtient avec la mort de certains personnages 
et là peu importe le choix.


-----------------------------------
b)Choix A (I've no better ideas...)
-----------------------------------


Et donc vous vous dirigez vers le Bison Swamp et manque de chance vous tomberez 
sur quelques "Beast" qui auront envie de se battre (rien de personnel).

Lieu: Bison Swamp
-----------------
Objectif: Defeat all Enemies
Ennemis: Blue Dragon x2, Hawkman x3, Fairy x2
War Trophies : En fonction du nombre de tours et
de morts chez l'ennemi(Dragon Eyes).

C'est très simple ici il suffit d'attendre sur la terre ferme, car les plus 
rapides (Hawkman) viendront à vous et donc 3 contre 8. Ensuite les deux dragons
et alors vous pourrez achever les timides Fairy qui se sont tenues à l'écart. 

Shiven arrive et propose son aide, acceptez rien que pour récupérer son arme.
Ensuite allez vers l'Arena Coast pour trouver des Mermaid. Vous en trouvez une 
qui à des problèmes avec les hommes de Rictor Lasanti et là le combat commence.


Lieu : l'Arena Coast
--------------------
Objectif: kill the leader(Cleric)
Ennemis: Knight x2, Bandit x2, Archer x2
War Trophies : En fonction du nombre de tours et de mort chez l'ennemi.

Ici une fois de plus les ninja sont à l'honneur, à cause du terrain aquatique et
de leur grande mobilité. Vous avez deux solutions: atteindre l'autre rive avec 
toute votre équipe le plus vite possible et tuer tout le monde. Ou simplement 
tuer le Leader mais comme il s'éloigne de vous je vous conseille d'envoyer vos 
ninja pour en finir plus rapidement possible. Evitez de rester dans l'eau, car 
vous êtes plus faible et surveillez la Mermaid. Donnez-lui des soins à chaque 
fois qu'elle en a besoin même si elle beaucoup plus forte dans l'eau que sur 
terre.


Lieu : Rana Sea
---------------
Objectif: kill the leader(Mermaid)
Ennemis: Mermaid x2, Fairies x2, Octopus x2
War Trophies : En fonction du nombre de tours et
de morts chez l'ennemi(Cassowary).

Partout il y a de l'eau les Ninja sont utiles, ici le plus simple c'est 
d'attendre sur le petit carré de terre. Car les Mermaid se retrouvent à l'eau 
dès le premier tour et ont donc un sérieux avantage. Rester sur terre (si 
possible) les fées ne font pas trop de dégâts (une a un objet intéressant 
Cassowary) et il vous faut aussi un sort qui soigne le sleep des Mermaids.
Une fois au contact vous pouvez les massacrer ou vous concentrer sur le Leader.

Une fois vaincue Aerial ne veut pas vous aider, mais une Mermaid arrive et vous
prévient que leur leader veut vous rencontrer. Vous allez en apprendre plus sur
la lance sacrée et bien sur vous devez retourner voir Cybil pour la prévenir.
Ensuite sachant que la lance à été volée par une Mermaid avec des écailles
dorées, vous décidez d'aller voir Eleanor qui en a vu une justement, en route
pour Solea Beach.


Lieu : Solea Beach
------------------
Objectif: kill the leader(Dragoon)
Ennemis: Archer x2, Dragon(4 élements) x4
War Trophies : Fafnir et le reste en fonction du nombre de tours et 
de morts chez l'ennemi (Sherwood Hat, Dragon Eyes).

Après une conversation mouvementée avec Eleanor vous allez devoir la sauver des
soldats ennemis. Bref il faut protéger Eleanor et tuer le Leader, pour Eleanor
elle ne pose pas de problèmes et seul les archers ennemi l'agacent.
Pour une fois vous avez l'avantage du terrain, les Knights et les Sword Master
sont les bienvenus. Faites monter vos Archer, Cleric et magiciens en haut et
pour le reste faites un mur pour bloquer les dragons. Une fois le problème
réglé dirigez vous vers Aquila Volcano en direction de l'endroit ou vit
la fameuse Mermaid.


Lieu: Aquila Volcano
--------------------
Objectif: Defeat all Enemies
Ennemis: Red Dragon x2, Hawkman x2, Gremlin x2, Cerberus.
War Trophies : En fonction du nombre de tours et
de mort chez l'ennemi(Epic Of Tinea).

Un terrain pas évident du tout, les Hawkmans seront très utiles et évitez de
trop vous éparpiller. Commencer par tuer les Hawkmans, puis les Gremlins et
tout ira bien. Vous rencontrez finalement la Fameuse Mermaid et vous indique
l'endroit ou est la lance.

Fin du chapitre 1 et début du 2, vous aurez droit à quelques textes et images
ainsi qu'une réunion avec Cybil.


CHAPITRE II (Choix A)
---------------------

Vous voilà de retour sur la carte et vous avez le droit à quelques quêtes
annexes. Histoire de récupérer quelques sorts utiles ainsi que des objets
intéressants. Direction Gryllus Forest :


Lieu: Gryllus Forest
--------------------
Objectif: Defeat all Enemies
Ennemis: Ghost x2, Undead Soldier x2, Undead Wizard x2
War Trophies : Quelques Goth et aucun objets (sob)

Ici le sort Faith pour Cleric et Priest va être utile, plus que Exorcism qui 
n'est pas mal non plus. Pour le premier tour il va falloir attendre l'ennemi 
ensuite les éliminer et finir en tuant les magiciens. Bien sur il va falloir 
utiliser Faith pour éviter qu'ils se relèvent. Un combat assez facile si on a
les bonnes magies, go to Blete Ruins !


Lieu : Blete Ruins 
------------------
Objectif: kill the leader(Euphaire)
Ennemis: Warlock, Undead Knight x3, Undead Wizard x2, Dragon Zombie
War Trophies : Salamander et le reste en fonction du nombre de tours et
de morts chez l'ennemi.

Encore de morts vivants, concentres vous uniquement sur le leader car les
autres n'ont aucun objet à vous apporter. Ensuite Euphaire veut se joindre à
vous, acceptez vous en aurez besoin pour convaincre son père et c'est une bonne
magicienne !


Lieu : Vespa 
------------
Objectif: kill the leader(Beastmaster)
Ennemis: Cerberus x3, Griffin x2, Cockatrice x2
War Trophies : Beast Whip et le reste en fonction du nombre de tours et 
de morts chez l'ennemi.

Les beast n'ont jamais été des adversaires à la hauteur, le combat est assez
facile. Dirigez-vous sur la droite pour arriver au contact avec les Cockatrices 
le plus vite possible car elles peuvent poser un problème si elles vous 
pétrifient. Mais bon le leader se jette dans vos bras dès le début, vous pouvez 
vous concentrer uniquement sur lui, si vous le voulez !


Lieu : Belleza 
--------------
Objectif: kill the leader(Elrik)
Ennemis: Ninja x3, Valkyrie x2, Witch x2
War Trophies : Fenrir et le reste en fonction du nombre de tours et
de morts chez l'ennemi(Warp Shoes).

Ici il va falloir avancer doucement pas mal de monde va venir au contact et les
Witchs vont vous faire des misères. Les Hawkmans sont les bienvenus pour ce 
combat, n'oubliez pas les Warp Shoes. Elrik veut rejoindre vos rangs acceptez 
vous allez avoir besoin de monde de toutes façons.


Lieu : Naja
-----------
Objectif: kill the leader(Siren)
Ennemis: Ninja x2, Knight x2, Cleric, Soldier, Witch
War Trophies : Gnome et le reste en fonction du nombre de tours et
de morts chez l'ennemi.

Vous allez rencontrer une vielle connaissance, je vous conseille de diviser 
votre équipe en deux. Un groupe va tout droit et occupe les Knights, et l'autre
à droite et s'occupe des magiciens ou du leader.


Lieu : Sotavento
----------------
Objectif: kill the leader(Nichart)
Ennemis: Knight x2, Valkyrie x3, Priest, Witch. 
War Trophies : En fonction du nombre de tours et de mort chez l'ennemi.

Encore un des ces combats ou il faut tout simplement se concentrer sur un ennemi
à chaque fois et soigner régulièrement ses troupes. Envoyez un Archer (Hawkman)
pour tuer la sorcière et le Priest qui a le sort resurrect 
(très utile pour ceux qui ont du mal).


Lieu : Haena
-------------
Objectif: kill the leader(Orson)
Ennemis: Archer x2, Ninja x2, Sword master x2, Thunder Dragon . 
War Trophies : Thunder Bow et le reste en fonction du nombre de tours et
de morts chez l'ennemi(Teleport).

Un sort très utile pour le mode Quest Teleport, je vous conseille de convaincre
les deux Sword Master histoire de rajouter des soldats valables à votre équipe.
Sinon la méthode précédente est conseillée. 

Voici un gros morceaux, je vous conseille d'avoir 16 bons soldat pouvant former 
deux équipes valables. Car il va falloir attaquer les deux côtés du Ostorea 
Castle simultanément, et vous ne pouvez pas prendre les mêmes soldats deux fois
de suite ! Mais avant il va falloir régler une histoire de famille ! (combat en 
option)


Lieu: Mount Gracula
-------------------
Objectif: Defeat all Enemies
Ennemis: Gremlin x2, Cerberus x2, Red Dragon x2, Cockatrice et Lubinnia(Gremlin)
War Trophies : Quelques Goth et le reste en fonction du nombre de tours et 
de morts chez l'ennemi.

Il va falloir mettre Glycinia dans votre équipe pour ce combat et qu'elle se 
mette à coté de Lubinnia le Gremlin. Pour le reste c'est votre problème...



Lieu : West Ostorea
-------------------
Objectif: kill the leader(Margaret)
Ennemis: Archer x2, Hawkman x2, Duke's Knight x2, Warlock. 
War Trophies : Notos et le reste en fonction du nombre de tours et de morts 
chez l'ennemi(Atropos).

Il y a pas mal d'objets à récupérer dans ce combat, je vous conseille de mettre 
Alphonse pour celui-la car c'est le plus dur ! Margaret est le meilleur Sword 
Master de l'île, mais pas aussi bon que Alphonse (en sword master bien sur !) 
avec un snapdragon sword (voir les trésors des cartes) et un Fireseal. A tel 
point que j'y suis allé avec Alphonse et Ivanna (en knight avec Heal) 
uniquement. Et une fois que l'on a éliminé le  Duke's Knight qui a le sort 
Heal+ c'est un jeu d'enfant vu la puissance d'Alphonse combiné aux soins 
d'Ivanna. Pendant ce temps là l'autre équipe donne l'assaut, c'est un combat 
assez facile, comparé à celui-ci.


Lieu : South Ostorea
--------------------
Objectif: kill the leader(Nichart et Lethe) 
Ennemis: Duke's Knight x2, Siren x2, Witch, Priest 
War Trophies : Osric's Sphere et le reste en fonction du nombre de tours et
de morts chez l'ennemi.

Un combat facile pour peu que l'on ait 2 ou 3 Sword Master et 1 ou 2 bon
Hawkman équipés d'arcs. Vous allez devoir d'abord tuer le Duke's Knight qui
a le sort Heal avec vos Sword Master et vos archers vont s'occuper de la Siren
puis de la Witch du côté droit. Restez bien à droite pour éviter d'attirer 
l'attention de la Siren et de la Priest de gauche et soigner régulièrement
vos hommes avec heal+. Le reste vient tout seul et la mort de Nichart entraîne
la fin du combat  même si Lethe est encore vivante.


Lieu : Throne Room
------------------
Objectif: kill the leader(Rictor) 
Ennemis: Duke's Knight x2, Knight x2, Witch, Wizard x2
War Trophies : En fonction du nombre de tours et 
de morts chez l'ennemi(Petrifying Cloud).

Ici il y a quelques objets à récupérer (à part Petrifying Cloud) mais rien que
l'on puisse pas trouver dans les quêtes annexes par la suite, bref a vous
de voir. Avec Alphonse et sa nouvelle technique Atropos vous devez normalement
tuer Rictor en un seul coup ! 


Lieu : Crypt
------------
Objectif: kill the leader(Rictor) 
Ennemis: Angel Knight x2, Knight x2, Valkyrie x2, Warlock
War Trophies : Ignis Fatuus et le reste en fonction du nombre de tours et
de morts chez l'ennemi.

Près du cercueil brisé il y a une Undead Ring un objet important pensez-y ! 
Là aussi c'est un combat assez facile avec Atropos vous blessez grièvement un 
adversaire et vos amis l'achèvent et vous soignent une technique imparable !


----------------------
Chapitre III (Choix A)
----------------------


C'est l'heure de la récolte avant la dernière ligne droite, en avant pour
récupérer quelques objets. Vous pouvez aller à Ardea pour recruter un Angel
Knight, retourner à Solea pour récupérer un cadeau, il y a aussi Rana pour
une lance.


Lieu : Rebanada Caverns
-----------------------
Objectif: kill the leader(Rimmon) 
Ennemis: Zombie Knight x2, Zombie Dragons x2, Ghost x3
War Trophies : Goblin Helmet et quelques Goth.

Un Priest avec Faith ou Exorcism est le bienvenu ainsi que les Angel Knight. 
Rimmon est très puissant faites attention de ne pas mettre a sa portée 
des persos faibles. Vous pouvez retourner encore une fois dans ces cavernes
pour un autre combat.


Lieu : Rebanada Caverns
-----------------------
Objectif: kill the leader(Saia) 
Ennemis: Gorgon x3, Vrtra x2, Hawkman x2
War Trophies : Earth Dragon Axe et le reste en fonction du nombre 
de tours et de mort chez l'ennemi.

Si vous avez Lobelia dans votre équipe Saia refusera de se joindre à vous à 
l'issue de ce combat, par contre si avez utilisé Lobelia pour en faire une épée
ou si elle est absente vous pouvez recruter Saia ou récupérer une Ring of the
Dead, au choix ! Au fait il y des Gorgons à recruter et des objets intéressants
a récupérer dans ce combat.


Lieu : Harmonia
---------------
Objectif: kill the leader(Cirvante et Lethe) 
Ennemis: Gorgon x2, Giant x2, Daemon x2
War Trophies : Sugar Cane, Fiend's Grip et le reste en fonction du nombre de 
tours et de mort chez l'ennemi.

Ici vous allez devoir tuer deux magiciens assez résistants et il va falloir
vous méfier des Gorgons qui vont tenter de vous pétrifier des qu'elles auront
assez de Mp. Il va falloir éviter de faire durer le combat et tout se
passera bien.


Lieu : Charadrius
-----------------
Objectif: kill the leader(Naris) 
Ennemis: Duke Knight x2, Priest x2, Dragon Tamer, Mushu
War Trophies : Bloody Cleaver et le reste en fonction du nombre de tours et de
morts chez l'ennemi.

Ici il y va falloir utiliser la technique habituelle, attendre les soldats
ennemis et une fois qu'ils sont assez près d'envoyer un Hawkman et Alphonse 
(avec teleport) du coté des priests histoire de les tuer. Il faut occuper 
les guerriers pour que Alphonse et le Hawkman s'occupent des deux Priest et
du Duke Knight avec le sort heal et l'arc. Un combat qui ne pose pas tellement
de difficultés malgré le niveau des adversaires.

Pour la suite c'est la même que pour le choix B et vous allez donc trouver
la solution a la fin du guide pour le choix B.


----------------------------------
c)Choix B (It doesn't seem right.)
----------------------------------


Vous allez devoir trouver les Mermaids tout seul et vous choisissez d'aller
vers Sufrir non loin de la chapelle ou vit Eleanor. Après un bref arrêt chez 
elle, dirigez-vous vers le prochain combat ! 


Lieu : Sufrir
-------------
Objectif: Defeat all Enemies
Ennemis: Dragon x4, Gremlin x3
War Trophies : En fonction du nombre de tours et de mort chez l'ennemi.

Orson se joint à vous, ici aucun problèmes vous êtes à 9 contre 7 tuez d'abord
les dragons et ensuite ces petits Gremlins insignifiants. Orson vous proposera 
de se joindre à vous acceptez le histoire d'avoir un archer de plus.


Lieu : Arena
------------
Objectif: kill the leader(Mermaid)
Ennemis: Hawkman x2, Mermaid x2, Octopus x2
War Trophies : Water ring et le reste en fonction du nombre de tours et
de morts chez l'ennemi.

Ici il va falloir attention arrivez le plus vite possible sur la terre ferme là
ou les Mermaids n'auront pas le dessus. Les ninjas sont les plus à l'aise dans
ce combat. Faites attention à ne pas tuer Minerva, laissez lui quelques Hp 
c'est important pour la suite.


Lieu : Rana
-----------
Objectif: kill the leader(Aerial)
Ennemis: Naga x2, Mermaid x3, Hawkman x2
War Trophies : En fonction du nombre de tours et de morts chez l'ennemi.

Aerial ne veut rien entendre et décide de vous combattre, une grave erreur
pour elle ! Ici il faut aussi rester sur la terre ferme et attendre vos 
adversaires, attention à leur magie quand même. Un combat qui ne pose pas 
tellement de difficultés si tout le monde reste à la portée d'un sort de soin.

Après une discussion avec le-la chef des Mermaid elle vous en dit plus long sur
la lance et l'histoire de l'île. Après ça vous verrez Aerail qui proposera de
rejoindre vos rangs si Minerva n'a pas été tuée. Vous décidez d'en rendre 
compte à Cybil, après la conversation vous allez retrouver Eleanor qui à des
infos sur la Mermaid que vous cherchez.


Lieu : Sulea
------------
Objectif: kill the leader(Dragoon)
Ennemis: Dragon x4, Archer x2
War Trophies : Fafnir et le reste en fonction du nombre de tours et
de mort chez l'ennemi. (Sherwood hat, dragon gem)

Après une conversation mouvementée avec Eleanor vous allez devoir la sauver des
soldats ennemis. Bref il faut protéger Eleanor et tuer le Leader, pour Eleanor
elle ne pose pas de problèmes et seul les archer ennemi l'agacent. 
Pour une fois vous avez l'avantage du terrain, les Knight et les Sword Master
sont les bienvenus. Faites monter vos Archer, Cleric et magiciens en haut et
pour le reste faites un mur pour bloquer les dragons. Une fois le problème
réglé dirigez vous vers Aquila Volcano en direction de l'endroit ou 
vit la fameuse Mermaid.


Lieu : Aquila
-------------
Objectif: Defeat all Enemies
Ennemis: Dragon x2, Gremlin x2, Hawkman x2, Cerberus
War Trophies : En fonction du nombre de tours et 
de morts chez l'ennemi.(Thunder Shield) et Epic of Tinea(quest).

Laissez venir les ennemis, vous devez tuer les Gremlins et les Hawkmans avant
d'avoir affaire aux autres, mais vous pourrez toujours bloquer le passage à 
ceux qui ne peuvent pas voler. Une petite rencontre avec Rictor qui veut
récupérer Eleanor et vous sautez dans l'océan pour lui échapper. 
Vous êtes recueillis par la fameuse Mermaid qui vous en dit plus sur la lance
et Eleanor, et le chapitre II peut commencer. 


---------------------
CHAPITRE II (Choix B)
---------------------


Un après la petite histoire, vous allez faire un tour à Vespa histoire de 
vous ouvrir toutes les routes aux mission annexes.


Lieu : Vespa
------------
Objectif: kill the leader(Beast Tamer)
Ennemis: Cerberus x3, Griffin x2, Cockatrice x2 
War Trophies : Beast Whip et le reste en fonction du nombre de tours 
et de morts chez l'ennemi.

Les beast n'ont jamais été des adversaires à la hauteur, le combat est 
assez facile. Dirigez-vous sur la droite pour arriver au contact avec les
Cockatrices le plus vite possible car elles peuvent poser un problème si
elles vous pétrifient. Mais bon le leader se jette dans vos bras dès le
début, vous pouvez vous concentrer uniquement sur lui, si vous le voulez ! 
Ensuite on s'occupe des quêtes annexes !


Lieu: Gryllus Forest 
--------------------
Objectif: Defeat all Enemies
Ennemis: Ghost x2, Undead Soldier x2, Undead Wizard x2
War Trophies : Quelques Goth et aucun objets (sob)

Ici le sort Faith pour Cleric et Priest va être utile, plus que Exorcism 
qui n'est pas mal non plus. Pour le premier tour il va falloir attendre 
l'ennemi ensuite les éliminer et finir par tuer les magiciens. Bien sur,
il va falloir utiliser Faith pour éviter qu'ils se relèvent. Un combat 
assez facile si on à les bonnes magies, go to Blete Ruins !


Lieu : Blete Ruins 
------------------
Objectif: kill the leader(Euphaire)
Ennemis: Warlock, Undead Knight x3, Undead Wizard x2, Dragon Zombie
War Trophies : Salamander et le reste en fonction du nombre de tours et
de morts chez l'ennemi.

Encore de morts vivants, concentrez vous uniquement sur le leader car les 
autres n'ont aucun objet à vous apporter. Ensuite Euphaire veut se joindre
à vous, acceptez car en aurez besoin pour convaincre son père et c'est une 
bonne magicienne !


Lieu : Belleza
--------------
Objectif: kill the leader(Elrik)
Ennemis: Ninja x3, Valkyrie x2, Witch x2
War Trophies : Fenrir et le reste en fonction du nombre de tours et de morts 
chez l'ennemi(Warp Shoes).

Ici il va falloir avancer doucement pas mal de monde va venir au contact et
les Witch vont vous faire des misères. Les Hawkmans sont les bienvenus
pour ce combat, n'oubliez pas les Warp Shoes. Elrik veut rejoindre vos rangs
acceptez vous allez avoir besoin de monde de toutes façons.


Lieu : Naja 
-----------
Objectif: kill the leader(Siren)
Ennemis: Ninja x2, Knight x2, Cleric, Soldier, Witch
War Trophies : Gnome et le reste en fonction du nombre de tours et de morts 
chez l'ennemi.

Vous allez rencontrer une vielle connaissance, je vous conseille de diviser
votre équipe en deux. Un groupe va tout droit et occupe les Knight, et l'autre
à droite et s'occupe des magiciens ou du leader. Même s'il n'y a que des filles
il ne faut pas les sous-estimer ! 

Lieu : Sotavento
----------------
Objectif: kill the leader(Nichart)
Ennemis: Knight x2, Valkyrie x3, Priest, Witch. 
War Trophies : En fonction du nombre de tours et de mort chez l'ennemi.

Encore un des ces combats ou il faut tout simplement se concentrer sur
un ennemi à chaque fois et soigner régulièrement ses troupes. 
Envoyez un Archer (Hawkman) pour tuer la sorcière et le Priest qui
a le sort resurrect (très utile pour ceux qui ont du mal).

Après une scène sur le dur passé d'Eleanor, vous allez au temple ou la 
lance devrait se trouver. Pas de bol, elle n'y est plus mais vous avez 
une idée là dessus et vous continuez votre route vers Haena.


Lieu : Haena
------------
Objectif: kill the leader(Duke Knight)
Ennemis: Duke Knight x3, Dragoon x2, Dragon, Dragon Tamer . 
War Trophies : Gram et le reste en fonction du nombre de tours 
et de morts chez l'ennemi.

Un combat ou il faut rester groupé pour former un mur défensif.
Les Sword Masters sont les bienvenus, il y a aussi pas mal d'objets
intéressants a récupérer ici. N'oubliez pas de tuer en priorité le 
Duke Knight qui possède le sort Heal.


Lieu: Mount Gracula
-------------------
Objectif: Defeat all Enemies
Ennemis:Gremlin x2, Cerberus x2, Red Dragon x2, Cockatrice et Lubinnia(Gremlin)
War Trophies : Quelques Goth et le reste en fonction du nombre de tours 
et de morts chez l'ennemi.

Il va falloir mettre Glycinia dans votre équipe pour ce combat et qu'elle
se mette à coté de Lubinnia le Gremlin. Pour le reste c'est votre problème...


Lieu : West Ostorea
-------------------
Objectif: kill the leader(Margaret)
Ennemis: Archer x2, Hawkman x2, Duke's Knight x2, Warlock. 
War Trophies : Notos et le reste en fonction du nombre de tours et
de morts chez l'ennemi(Atropos).

Il y a pas mal d'objets à récupérer dans ce combat, je vous conseille de mettre
Alphonse pour celui-la car c'est le plus dur ! Margaret est le meilleur Sword
Master de l'île, mais pas aussi bon que Alphonse (en sword master bien sur !)
avec un snapdragon sword (voir les trésors des cartes) et un Fireseal.
A tel point que j'y suis allé avec Alphonse et Ivanna (en knight avec Heal)
Uniquement. Et une fois que l'on a éliminé le Duke's Knight qui a le sort Heal+
c'est un jeu d'enfant vu la puissance d'Alphonse combiné aux soins d'Ivanna.
Pendant ce temps là l'autre équipe donne l'assaut, c'est un combat assez 
facile, comparé à l'autre.


Lieu : South Ostorea
--------------------
Objectif: kill the leader(Nichart et Lethe) 
Ennemis: Duke's Knight x2, Siren x2, Witch, Priest 
War Trophies : Osric's Sphere et le reste en fonction du nombre de tours
et de morts chez l'ennemi.

Un combat facile pour peu que l'on ait 2 ou 3 Sword Master et 1 ou 2 bon 
Hawkman équipés d'arcs. Vous allez devoir d'abord tuer le Duke's Knight
qui a le sort Heal avec vos Sword Master et vos archers vont s'occuper 
de la Siren puis de la Witch du côté droit. Rester bien à droite pour 
éviter d'attirer l'attention de la Siren et de la Priest de gauche et
soigner régulièrement vos hommes avec heal+. Le reste vient tout seul et
la mort de Nichart entraîne la fin du combat même si Lethe est encore vivante.

Lieu : Throne Room
-------------------
Objectif: kill the leader(Rictor) 
Ennemis: Duke's Knight x2, Knight x2, Witch, Wizard x2
War Trophies : En fonction du nombre de tours 
et de morts chez l'ennemi(Petrifying Cloud).

Ici il y a quelques objets à récupérer (à part Petrifying Cloud) mais rien que
l'on puisse pas trouver dans les quêtes annexes par la suite, 
bref a vous de voir. Avec Alphonse et sa nouvelle technique Atropos 
vous devez normalement tuer Rictor en un seul coup ! 


Lieu : Crypt
------------
Objectif: kill the leader(Naris) 
Ennemis: Duke Knight x4, Knight x2, Priest 
War Trophies : Bloody Cleaver et le reste en fonction du nombre de tours et
de morts chez l'ennemi(+quest).

Près du cercueil brisé il y a une Undead Ring un objet important pensez-y !
Ici aussi il quelques objets sympas à récupérer à vous de voir ! Restez en
groupe histoire de vous soigner plus facilement et pour éviter que les ennemis
passent dans votre dos. Vous les aurez à l'usure et ce combat marquera 
la fin du second chapitre !


----------------------
CHAPITRE III (Choix B)
----------------------


C'est l'heure de la récolte avant la dernière ligne droite, en avant pour
récupérer quelques objets. Vous pouvez aller à Ardea pour recruter 
un Angel Knight, retourner à Solea pour récupérer un cadeau, 
il y a aussi Rana pour une lance.


Lieu : Rebanada Caverns
-----------------------
Objectif: kill the leader(Rimmon) 
Ennemis: Zombie Knight x2, Zombie Dragons x2, Ghost x3
War Trophies : Goblin Helmet et quelques Goth.

Un Priest avec Faith ou Exorcism est le bienvenu ainsi que les Angel Knight. 
Rimmon est très puissant faites attention de ne pas mettre a sa portée des 
persos faibles. Vous pouvez retourner encore une fois dans ces cavernes 
pour un autre combat.


Lieu : Rebanada Caverns
-----------------------
Objectif: kill the leader(Saia) 
Ennemis: Gorgon x3, Vrtra x2, Hawkman x2
War Trophies : Earth Dragon Axe et le reste en fonction du nombre de tours et
de mort chez l'ennemi.

Si vous avez Lobelia dans votre équipe Saia refusera de se joindre à vous
à l'issue de ce combat, par contre si avez utilisé Lobelia pour en faire
une épée ou si elle est absente vous pouvez recruter Saia ou récupérer 
une Ring of the Dead, au choix ! Au fait il y des Gorgon à recruter et 
des objets intéressants a récupérer dans ce combat.


Lieu : Harmonia 
---------------
Objectif: kill the leader(Cirvante et Lethe) 
Ennemis: Gorgon x2, Giant x2, Daemon x2
War Trophies : Sugar Cane, Fiend's Grip et le reste en fonction du nombre
de tours et de mort chez l'ennemi(Ring of the Dead).

Ici vous allez devoir tuer deux magiciens assez résistants et il va falloir
vous méfier des Gorgons qui vont tenter de vous pétrifier des qu'elles auront
assez de Mp. Il faut éviter de faire durer le combat et tout se passera bien.
N'oubliez pas de prendre la Ring of the Dead sur le Deamon en le tuant !


Lieu : Charadrius
-----------------
Objectif: kill the leader(Cybil) 
Ennemis: Angel Knight x2, Daemon x2, Vrtra, Witch, Wizard
War Trophies : Thunderbird et le reste en fonction du nombre de tours et 
de morts chez l'ennemi.

Cybil vous empoisonne avec sa dague, et le combat commence mal pour vous
puisque vous êtes empoisonné à vous de vous faire soigner. Ensuite laissez
venir ces deux abrutis d'Angel Knight, puis occupez-vous des Daemons tout
en restant hors de portée des magiciens. Là vous pourrez massacrer les 
autres sans trop de difficultés. Maintenant vous allez devoir faire 
l'ultime combat ! 


-----------------
D)Le Combat Final
-----------------


Direction Angel's Headstone ! Pour affronter l'armée du boss final !
Ici il va falloir partager votre équipe en deux à nouveau. 
Mais d'abord un combat d'échauffement :


Lieu : Angel's Headstone 
------------------------
Objectif: kill the leader(Lich) 
Ennemis: Dragon Zombie, Undead Knight x2, Undead Wizard, Daemon, Ghost x2
War Trophies : Pas grand chose !

Un combat ou les sorts anti Undead sont bien utiles, vous ne gagnerez plus
aucun objet intéressant, maintenant pour chaque combat il va falloir se 
concentrer sur le Leader.


Lieu : Garden of Memories 
-------------------------
Objectif: kill the leader(Angel Knight) 
Ennemis: Angel Knight x2, Warlock x2, Daemon x2, Giant
War Trophies : Pas grand chose !
Alphonse équipé de warpshoes ou un truc du genre, pourra s'approcher facilement
du Leader et le tuer (si vous en avez fait un bon guerrier). Un combat qui peut
être gagné facilement avec un ou deux Hawkman avec des arcs et quelques potions
de vie.


Lieu : Hall Of Corruption 
-------------------------
Objectif: kill the leader(Daemon) 
Ennemis: Dark Angel x2, Swordmaster x2, Gorgon x2, Vrtra
War Trophies : Pas grand chose !

C'est Ici que le reste de vos meilleurs guerriers doivent se trouver avec
votre Priest. Un combat assez facile il suffit de tenir jusqu'à ce que le
Leader arrive a votre contact ! Ensuite vos troupes se rassemblent au
Hall Of Conviction.


Lieu : Hall Of Conviction
-------------------------
Objectif: kill the leader(Shaher) 
Ennemis: Dark Angel x2, Daemon x2, Angel Knight x2
War Trophies : Anbicion.

Vous rencontrez enfin Shaher il est fort mais pas invincible, il va falloir
remonter le plus rapidement possible vers Shaher car sa magie vous aura 
à la longue et je vous conseille d'ailleurs d'avoir deux Priest et
plein de potions de soin.


Lieu : ????
-----------
Objectif: kill the leader(Shaher) 
Ennemis: Hell Gigantes x2, Dark Stalker x2
War Trophies : Pas grand chose !

Inutile de s'amuser à tuer les Hell Gigantes et autres Dark Stalker Shaher 
peut en rappeler d'autres donc il va falloir se concentrer su ce gros monstre.
Mais d'abord il faut soigner vos persos de leurs blessures du combat précèdent
et bien sur avoir la Longicolnis équipé sur un de vos perso. Celui qui va 
donner le premier coup histoire de le rendre sensible aux autres attaques.

Voilà vous avez fini le jeu !


---------
3)Endings
---------


Pour voir toutes les fins il est indispensable de faire un choix à Cape Urodela

Fin A : Faire le choix A à Cape Urodela, ayez un perso équipé avec 
la Black Spear et Eleanor dans l'équipe lors du combat final. 
(C'est la fin officielle de la saga !) 

Fin B : Faire le choix B à Cape Urodela, ayez un perso équipé avec
la Black Spear et Eleanor dans l'équipe lors du combat final. 

Fin C : Faire le choix B ou A à Cape Urodela, ayez un perso équipé avec
la Black Spear et Eleanor ne doit pas être dans l'équipe lors du combat final. 

Fin D : Perdez le combat final !

Bien sur, il y a d'autres possibilités et d'autres variantes de ces fins.


------------------------
4)Les Trésors des cartes
------------------------

Dowsing Rod vous permet se savoir combien il y a de trésors dans un endroit
frapper quelqu'un avec s'il fait 3hp de dégât c'est qu'il y a 3 trésors,
simple non ? Ici y représente la hauteur et x la largeur, si il n'y pas de
nom à côté du trésor ça veut dire qu'il change à chaque fois ! Il ne faut 
pas oublier de brûler la neige ou l'herbe avec la magie sinon on trouve rien. 
Et on commence à compter à partir de la case la plus en bas et à gauche.

Lutra
(2x, 1y), (7x, 7y), (13x, 4y), (13x,10y)GLASS PUMPKIN 

Scabellum 
(6x,12y), (8x, 2y), (12x,6y), (15x,2y)DRAGON SHIELD

Solea
(13x,1y), (15x,7y), (19x,0y)

Vespa 
(2x,11y),(6x, 3y)GLASS PUMPKIN, (6x,13y), (13x,11y)

Formido
(0x,6y), (3x,1y), (9x,6y), (12x,12y)DRAGON GEM SWORD

Ardea
(3x,11y), (4x,0y), (17x,5y)

Urodela 
(3x,13y)HYACINTH FAN, (7x,5y), (7x,12y), (12x,0y)

Bison 
(0x,1y), (0x, 7y), (0x,12y), (1x,18y),(12x,12y)

Sufrir 
(0x,10y), (1x,13y), (3x,6y), (8x,9y),(11x,16y)ICE WAND

Arena 
(2x,11y), (7x,1y), (11x,8y), (12x,1y)

Rana 
(3x,15y), (11x,10y), (16x,1y)ICE BLADE, (16x,13y)

Aquila
(2x,2y)VOLCAETUS, (8x,11y), (9x,3y), (11x, 7y)

Gryllus
(1x,17y), (5x,7y), (6x,2y), (7x, 6y), (9x, 9y)

Blete 
(6x, 6y), (7x,12y), (10x, 1y), (17x, 1y)

Belleza
(0x,11y)SNAPDRAGON, (1x, 7y), (3x, 2y), (6x, 9y), (11x, 0y)

Naja
(4x, 1y), (7x,13y), (13x, 2y), (18x,14y)

Sotavento 
(0x,12y), (3x,6y), (9x,6y), (12x,0y)SNAPDRAGON, (13x,10y)

Haena
(0x, 5y), (6x,10y), (12x,8y), (14x,0y)

Gracula 
(2x,11y), (4x,3y), (5x,17y), (14x,8y)

Ostorea West
(2x,1y), (10x, 4y), (10x, 15y), (16x, 6y), (20x, 1y)PHOENIX MAIL

Ostorea South
(0x,15y)LEVIATHAN MAIL, (1x,0y), (8x,7y), (13x,3y), (22x,7y)

Crypt 
(12x, 8y)RING OF THE DEAD

Ostorea 
(6x,7y), (12x,4y)

Rebanada 
(5x, 6y), (7x,14y), (15x, 2y)TATHLUM

Harmonia
(3x, 4y), (7x,10y), (9x,16y), (14x,3y)

Charadrius 
(2x,17y), (3x,5y), (9x,4y), (9x,11y), (13x,5y)


------------
5)QUEST MODE
------------


Le mode Quest vous permet de faire des petites quêtes annexes d'un combat.
Vous avez le choix du nombre de tours(1-99) et entre Kill the leader and Kill
all enemies. Ici pas de morts, tous vos persos tué au combat vous seront 
restitués, pas de level up, mais par contre vous pouvez gagner des emblems.
L'objectif du jeu est de remporter le combat dans les conditions imposées 
au début, au final on gagne des objets rares et de l'argent. 
Vous trouverez ces quêtes automatiquement tout au long du jeu.
Les prix gagnés sont classés par valeur de A-J, les plus importants
sont bien sur ceux de catégorie A. 


Quest 1: Numida Chronology 
--------------------------
Prix: 0 Goth 
Level: 15 

Kill the leader :	
 Tours: 1-3 1200 Goth objet F
 Tours: 4-5 1000 Goth objet F
 Tours: 6-7 700 Goth objet F  
 Tours: 8-9 500 Goth objet G
 Tours: 10-11 400 Goth objet H
 Tours: 12-15 300 Goth objet H
 Tours: 16-20 200 Goth objet H
 Tours: 21-25 100 Goth objet I
 Tours: 26-30 50 Goth objet J
 Tours: 31+ 25 Goth objet J  	

Kill all enemies :	
 Tours:1-9 1200 Goth objet G x2 et H 
 Tours: 10-12 1000 Goth objet G x2 et H
 Tours: 13-15 700 Goth objet H x2 et G  
 Tours: 16-18 500 Goth objet H x2 et I  
 Tours: 19-21 400 Goth objet I x2 et H  
 Tours: 22-25 300 Goth objet I x2 et J
 Tours: 26-30 200 Goth objet Jx2 et I
 Tours: 31+ 150 Goth objet J x2 et I  	


Quest 2: Epic of Tinea 
----------------------
Prix: 3000 Goth
Level: 20 

Kill the leader :	
 Tours: 1-3 5000 Goth objet E
 Tours: 4-5 4500 Goth objet E
 Tours: 6-7 3500 Goth objet E
 Tours: 8-9 3000 Goth objet F
 Tours: 10-11 2500 Goth objet F
 Tours: 12-15 2000 Goth objet G
 Tours: 16-20 1500 Goth objet G
 Tours: 21-25 1000 Goth objet H
 Tours: 26-30 800 Goth objet H
 Tours: 31+ 600 Goth objet I 
 	
Kill all enemies :	
 Tours:1-9 5000 Goth objet E x2 et F
 Tours: 10-12 4500 Goth objet E x2 et F
 Tours: 13-15 3500 Goth objet F x2 et G
 Tours: 16-18 3000 Goth objet F x2 et G
 Tours: 19-21 2500 Goth objet F G H
 Tours: 22-25 2000 Goth objet G x2 et H
 Tours: 26-30 1500 Goth objet G H I
 Tours: 31+ 1000 Goth objet I x2 et H  	


Quest 3: Cave Exploration
-------------------------
Prix: 6000 Goth
Level: 25 

Kill the leader :	
 Tours: 1-3 10000 Goth objet C 
 Tours: 4-5 9000 Goth objet C  
 Tours: 6-7 7500 Goth objet C 
 Tours: 8-9 6000 Goth objet D 
 Tours: 10-11 5500 Goth objet D 
 Tours: 12-15 5000 Goth objet E 
 Tours: 16-20 4000 Goth objet E 
 Tours: 21-25 3500 Goth objet F 
 Tours: 26-30 3000 Goth objet F 
 Tours: 31+ 2500 Goth objet G  	

Kill all enemies :	
 Tours:1-9 10000 Goth objet C x2 et D 
 Tours: 10-12 9000 Goth objet C x2 et D 
 Tours: 13-15 7500 Goth objet C D E 
 Tours: 16-18 6000 Goth objet D x2 et E 
 Tours: 19-21 5500 Goth objet D E F 
 Tours: 22-25 5000 Goth objet E x2 et F 
 Tours: 26-30 4000 Goth objet E F G 
 Tours: 31+ 3500 Goth objet G x2 et F  	


Quest 4: Batraal Chronology
---------------------------
(Finir Cave Exploration en moins de 10 tours)
Prix: 15000 Goth
Level: 30 
 
Kill the leader :	
 Tours: 1-3 22000 Goth objet B 
 Tours: 4-5 20000 Goth objet B 
 Tours: 6-7 18000 Goth objet B 
 Tours: 8-9 15000 Goth objet C 
 Tours: 10-11 12000 Goth objet C 
 Tours: 12-15 10000 Goth objet C 
 Tours: 16-20 9000 Goth objet D 
 Tours: 21-25 8000 Goth objet E 
 Tours: 26-30 7500 Goth objet E 
 Tours: 31+ 7000 Goth objet F  
	
Kill all enemies :	
 Tours:1-9 22000 Goth objet B x2 et C 
 Tours: 10-12 20000 Goth objet B x2 et C 
 Tours: 13-15 18000 Goth objet B C D 
 Tours: 16-18 15000 Goth objet C x2 et D 
 Tours: 19-21 12000 Goth objet C D E 
 Tours: 22-25 10000 Goth objet D x2 et E 
 Tours: 26-30 9000 Goth objet D E F 
 Tours: 31+ 8000 Goth objet E x2 et F  	


Quest 5: Tundra Geology 
-----------------------
(Finir Batraal Chronology en moins de 5 tours)
Prix: 28000 Goth
Level: 35 

Kill the leader :	
 Tours: 1-3 38000 Goth objet A 
 Tours: 4-5 34000 Goth objet A 
 Tours: 6-7 30000 Goth objet A 
 Tours: 8-9 28000 Goth objet B 
 Tours: 10-11 26000 Goth objet B 
 Tours: 12-15 24000 Goth objet C 
 Tours: 16-20 22000 Goth objet C 
 Tours: 21-25 20000 Goth objet D 
 Tours: 26-30 19000 Goth objet D 
 Tours: 31+ 18000 Goth objet E  
	
Kill all enemies :	
 Tours:1-9 38000 Goth objet A x2 et B 
 Tours: 10-12 34000 Goth objet A x2 et B 
 Tours: 13-15 30000 Goth objet A B C 
 Tours: 16-18 28000 Goth objet B x2 et C 
 Tours: 19-21 26000 Goth objet B C D 
 Tours: 22-25 24000 Goth objet C x2 et D 
 Tours: 26-30 22000 Goth objet C D E 
 Tours: 31+ 20000 Goth objet E x2 et D  	


Classe J : Ring of Flotation, Wisdom Fruit, Spirit Fruit, Healing Essence,
Magic Essence, Tome of Discipline, Urn of Chaos, Mirror of the Gods.

Classe I : Pointy Hat, Water Garb, Earth Ring, Wind Ring, Water Ring, 
Firedrake Ring, Seraph's Plume, Sacrificial Doll. 

Classe H : Fire Wand, Wind Wand, Fire Garb, Wind Garb, Earth Wind Garb, 
Ice Chain, Thunder Chain, Robe of Abyss. 

Classe G : Earth Wand, Hyacinth Fan, Beast Whip, Tundra Bow, Earth Leather,
Flame Leather, Brigandine, Leviathan Mail.

Classe F : Ice Wand, Dragon Gem Sword, Volcaetus, Flame Bow, Sandstorm Bow, 
Phoenix Mail, Peregrine Mail, Nathalork Mail. 

Classe E : Caldia, Peridot Sword, Needle of Light, Prox, Flame Flail,
Hammer of Tears, Rapture Rose, Glass Pumpkin. 

Classe D : Earth Dragon Axe, Thunder Shield, Flame Shield, Earth Shield,
Ice Shield, Sword Emblem, Crown of Intellect, Stone of Swiftness. 

Classe C : Yu-giri, Yomogi-u, Firedrake Sword, Grincer Coat, Pure-White Dress,
Ring of Flight, Warp Shoes, Warp Ring. 

Classe B : Dowsing Rod, Balmung, Sherwood bow, Holy Crown, Freude Helm, 
Sacred Stone of Bliss, Cup of Life, Reincarnation. 

Classe A : Kerykeion, Brionac, Oracion, Saint's Shield, Southern Cross, 
Sorcerer's Cup, Angel Fruit, Orb. 



---------
6)EMBLEMS
---------


Blood Reign
Conditions: Tuez 25 ennemis.
Effets: Diminution d'un point de mental des ennemis sur trois blocs 
autour du perso.

Dragon Scale
Conditions: Tuez 5 dragons.
Effets: Indispensable pour devenir un Dragoon, mais votre persuade envers 
un dragon a 50% moins de chance de réussir.

Animal Hunter
Conditions: Tuez 5 beast.
Effets: 50% de chance en moins pour persuader un beast.

Exorcist
Conditions: Exorciser 5 undead .
Effets: Diminue le mental des undeads trois blocs autour du perso.

Self Preservation
Conditions: Tuer un ennemi avec un contre.
Effets:Plus de dégâts pour les contres.

Berserk
Conditions: Tuer un ennemi avec 100% de HP en un seul coup.
Effets: Allonge la période du biorythme.

Arbitration
Conditions: Persuadez 5 ennemis.
Effets: 30% de chance en plus pour un persuade.

Vixin's Whisper(femme) et Broken Heart(homme)
Conditions: Faire un persuade réussi sur un homme(femme), 
rater 10 persuades sur des femmes(homme).
Effets: Indispansable pour devenir une Witch(femme), biorythme -1 point(homme).

Sniper
Conditions: 5 tirs réussis avec un arc(bow).
Effets: +10 agility.

Fist Fight
Conditions: Tuez quelqu'un sans aucun équipement.
Effets:attaque avec le poing augmente considérablement(pratique pour un archer)

Heavenly Spirit
Conditions: Utilisez 20 fois le sort heal.
Effets: Indispensable pour devenir priest.

Don Quixote
Conditions: Perdre les 2/3 de ses HP après un contre.
Effets: -10 intelligence.

Centurion
Conditions: Achevez tous les ennemis lors d'un combat.
Effets: +20 strength.

Charisma
Conditions: arriver à 350 de strength, d'agility ou d'intelligence.
Effets:Tous les alliés sur 3 blocs autour du perso auront +1 point de mental.

Bullpen Ace
Conditions: Tuer 20 personnes lors des entraînements.
Effets: Augmente les dégâts de 25% pendant les entraînements.

Bogus Hero
Conditions: Faire 20 level up pendant les entraînements.
Effets: Fini pour les criticals hits.

The Pen and the Sword
Conditions: Tuez 4 ennemis avec des attaques physiques et 4 autres avec des
tech ou de la magie. 
Effets: Indispensable pour devenir Warlock.

Gibe Fallen Angel
Conditions: Tuer 3 Priest ou Cleric avec des attaques physiques.
Effets: 1 level vers l'alignement chaos.

Lancer
Conditions: Toucher 2 personnes en même temps avec une lance.
Effets: Indispensable pour devenir une Valkyrie.

Philosopher's Stone
Conditions: Tuer au moins 2 personnes avec une attaque magique.
Effets: Indispensable pour devenir une Siren.

War God
Conditions: Faire 200 HP de dégâts en une attaque.
Effets: +30 strength, -30 intelligence.

Knight's Certificate
Conditions: Faire 15 attaques physiques avec épée de face 
ou sur les côtés(pas par derrière).
Effets: Indispensable pour devenir un Knight.

Book of Initiation
Conditions: Eviter 3 attaques physiques de suite.
Effets: Indispensable pour devenir un Sword Master.

Miracle
Conditions: Eviter une attaque alors que l'on à que 5% de HP.
Effets: Augmente les coups critiques.

Embodiement of Desire
Conditions: Trouver 5 trésors ou sacs.
Effets: Le rang du trésor trouvé augmente de 1.

Archangel's Feather
Conditions: Ressusciter pendant un combat.
Effets: Indispensable pour devenir un Angel Knight.

Circle of life
Conditions: Réincarner (avec la magie dragon) un fantôme ou un dragon zombie.
Effets: Augmente de 1 le mental des undead sur 3 blocs autour du perso.

Mark of the Elite
Conditions: Gagner une bataille avec deux persos.
Effets: 1 level up.

Lucky Soldier
Conditions: Faire un Vs avec Link sans se faire toucher.
Effets: Augmente le biorythme.

Mark of Valor
Conditions: Gagner un link Vs.
Effets: Augmente le biorythme.

Veteran Soldier
Conditions: Tuer un ennemi dans un link Vs.
Effets: +15 Strength +15 Agility +15 Intelligence.

Relix's Emblem, Ripple's Emblem, Grozz Nuy's Emblem
Conditions: Faire toutes les classes de la race en question.
Effets: Mental+2.


---------
7)CLASSES
---------


Tactics Ogre the Knight of Lodis propose une multitudes de classes différentes
même s'il y en a plus dans le Tactics Ogre sorti sur super nintendo).
Ici je vais me limiter au changement de classes des humains et des dragons
car se sont les seules races qui peuvent changer de classe.
Pour les autres vous les verrez lors des combats ou dans 
les magasins et c'est à vous de vous faire une idée dessus.


Humains
--------

Classes communes aux deux sexes:
--------------------------------

Soldier :   
Description : Le soldier est la classe de départ pour toutes les nouvelles
recrues, une classe très équilibrée. Malheureusement elle se révèle
assez inutile comparé aux autres classes.

Arme Favorite : Aucune.
Conditions : Aucune 


Ninja :   

Description : Le Ninja est une classe indispensable au début, par 
la suite un peu moins. Il a une extrême mobilité (7-8 blocs de déplacements)
les hauteurs ne lui posent pas de problèmes. Il peu utiliser des sorts 
de magie de bas niveau, lancer des projectiles et il n'a aucun problème 
de handicap de déplacement sur le terrain puisque qu'il arrive à marcher
sur l'eau !

Arme Favorite : Katana.
Conditions : Str 36 Agi 37 


Archer :   

Description : Les archers sont des personnages très agiles et leur mobilité
est honnête. Mais leur gros problème c'est qu'ils manquent de force de frappe.
Un ninja peut très bien les remplacer ou encore mieux les Hawkman qui sont
de loin les meilleurs archers du jeu. 

Arme Favorite : Bow(arc).
Conditions : Agi 37 


Wizard :   

Description : Le Wizard(magicien) peut utiliser 3 sorts de magie d'attaque
(uniquement). Un très bon complément à votre armée, mais je vous conseille
de prendre une fille d'alignement C afin d'en faire une Siren puis 
une Lich par la suite. 

Arme Favorite : Staff, Cane.
Conditions : Mp 16 Int 26 Ali-N/C 


Cleric :   

Description : Les Cleric sont indispensables au début du jeu et ils peuvent
utiliser 3 sorts de magie blanche. Par la suite les Priest sont plus
intéressants d'ailleurs je vous conseille d'avoir un Cleric d'alignement
L afin de le faire évoluer en Priest par la suite. 

Arme Favorite : Staff, Cane.
Conditions : Mp 18 Int 28 Ali-L/N 


Knight :   

Description :Le Knight est une bonne classe, puissante résistante, 
bref un très bon défenseur. Malheureusement ses capacités de déplacement
sont assez limitées et vous jouez plus souvent un rôle d'attaquant
(voire toujours). D'autres classes guerrières comme le Sword Master
ou le Dragoon lui sont supérieures notamment en déplacement et en force.
Il peut utiliser des sorts de magie blanche de bas niveau comme Heal.
Bref pas indispensable mais pas inutile non plus. 

Arme Favorite : Sword, Thrusting Sword(Rapière).
Conditions : Str 51, Agi 53 Ali-L/N + Knight's Certificate 
(Faire 15 attaques physiques avec épée de face ou sur les côtés) 


Priest :   

Description : Une version améliorée du Cleric, un personnage indispensable tout
simplement ! 

Arme Favorite : Staff, Cane
Conditions : Mp 76, Int 96, Ali-L/N, -10 Kills, Emblem Heavenly Spirit
(utiliser 20 fois heal) 


Ghost :  

Description : Plutôt doués pour la magie ils peuvent être utiles
dans les combats assez longs ou pour amuser les ennemis tant qu'il
n'y a pas sorts pour les détruire, ils ne craignent rien ! 

Arme Favorite : Staff, Cane.
Conditions : Mourir et ressusciter avec le sort Necromancy, simple non ? 


Angel Knight :   

Description : Les Angel Knight sont de bons guerriers très efficaces contre les
morts vivants et leur grande liberté de mouvement leur permettent aussi
d'être de bons archers. Une classe qui à sa place dans votre équipe. 

Arme Favorite : Thrusting Sword(Rapière).

Conditions : Hp 215, Mp 66, Str 89, Agi 88, ALI-L et mourir en possedant
l'Emblem Archangel's Feather (ressusciter une fois), cela ne marche pas a 100 %
Sauvgarder avant de le faire. 


Lich :  

Description : Un magicien chaotique très puissant. C'est l'un des rares
magiciens qui peu se permettre de rester une première ligne tellement 
sa résistance est grande et c'est encore pire avec un FireSeal.
De plus presque toutes les magies lui sont accessibles (sauf summon et virtue).

Arme Favorite : Staff, Cane.
Conditions : Mp 118, Int 134, ALI-C et mourrir en possedant une Undead Ring. 


Classes pour les hommes:
-----------------------


Beast Tamer :  

Description : Spécialiste du fouet qui augmentent la puissance des 
Beast à proximité, un guerrier correct et utile si on à de nombreux 
monstres à son service. 

Arme Favorite : Whip (fouet).
Conditions : Hp 142, Str 34, moins d'un Beast tué. 


Warlock :  

Description : Le Warlock est un bon compromis entre guerrier et la sorcière,
bref ni bon ni mauvais mais parfois utile ! 

Arme Favorite : Sword.
Conditions : Mp 78, Str 90, Int 76, ALI-L/N et l'emblem The Pen and the Sword
(tuer 4 ennemis avec des attaques physiques et 4 autres
avec de la magie ou une tech spéciale) 


Swordmaster :  

Description : Le Swormaster est sans doute le meilleur guerrier du jeu. 
Il a une bonne capacité de mouvement, il frappe fort, évite les coups, il peu
utiliser de nombreuses techniques et des sorts à effets. 
Je pense que vous avez compris !

Arme Favorite : Sword, Katana.
Conditions : Str 95, Agi 111 et l'emblem Book of Initiation
(éviter 3 attaques de suite)


Dragoon :  

Description : Doué aussi bien avec une lance qu'avec une épée, le Dragoon est un
puissant guerrier entraîné pour faire face aux dragons. 
Une excellente classe qui fait de la concurrence aux Swodmaster,
il peu aussi utiliser des sorts de bas niveau. 

Arme Favorite : Sword, Spear. 
Conditions : Hp 215, Str 109, Agi 94 et l'emblem Dragon's Scale(Tuez 5 Dragons)


Classes pour les femmes:
------------------------


Dragon Tamer :  

Description : Un Dragon Tamer renforce la puissance des dragons comme 
un Beast Tamer avec les Beast, utile si on a des dragons. 

Arme Favorite : Trusting Sword(Rapière)
Conditions : Hp 140, Mp 14 pas plus d'un dragon tué. 


Witch :  

Description : Les Witch utilisent des sorts à effets comme Slumber Mist,
mais bon une fois que l'on a Deneb les autres sont bien inutiles ! 

Arme Favorite : Staff, Cane
Conditions : Mp 38, Int 35 ALI-N/C et l'emblem Vixen's Whisper 
(Persuade réussi sur un homme) 


Valkyrie :  

Description : Valkyrie même si elle n'est pas aussi efficace qu'un 
Dragoon au combat, elle reste meilleure en magie que ce dernier. 
A vous de voir s'il vous en faut une ! 

Arme Favorite : Spear 
Conditions : Str 48, Int 41, ALI-L/N et l'emblem Lancer
(toucher 2 ennemis avec une arme) 


Siren :  

Description : Le meilleur magicien "vivant" du jeu une bonne
évolution du magicien, une classe très utile ! 

Arme Favorite : Fan.
Conditions : Mp 60, Int 60 et l'emblem Philosopher's Stone
(tuer 2 ennemis avec la magie) 



Les Dragons
------------


Ice Dragon :  

Description :Bon combattant et son souffle à pour effet d'endormir les ennemis.

Arme Favorite : Aucune.
Conditions : Dragon avec élément Water. 


Fire Dragon :  

Description : Bon combattant et son souffle à pour effet la confusion. 
Arme Favorite : Aucune.

Conditions : Dragon avec élément Fire. 


Thunder Dragon :  

Description : Bon combattant et son souffle à pour effet Stun qui est
sans aucun doutes le meilleur souffle pour un dragon. 

Arme Favorite : Aucune.
Conditions : Dragon avec élément Wind. 


Earth Dragon :  

Description : Bon combattant et son souffle à pour effet le poison 
qui n'est pas mal.

Arme Favorite : Aucune.
Conditions : Dragon avec élément Earth. 


Formes Evoluées de Dragons
---------------------------

Dragon Zombie :  

Description : Un dragon mort-vivant, en fait la seule classe guerrière de
mort vivant à votre disposition. Equipé d'un Necklace of Resistance, 
il devient très difficile à tuer. 

Arme Favorite : Aucune.
Conditions : Tuer un de vos dragon et utiliser necromancy. 


Naga :  

Description :Un dragon très puissant dans l'eau, il a une capacité de mouvement
supérieure à la moyenne et il est doué aussi sur terre. 

Arme Favorite : Aucune.
Conditions : Hp 259, Str 130, Agi 69, ALI-N 


Vrtra :  

Description : Les Vrtra sont les dragons les plus puissants, ils provoquent 
la peur sur 3 blocs autour de lui et c'est le seul qui peu voler. 

Arme Favorite : Aucune.
Conditions : Hp 259, Str 130, Agi 69, ALI-C 


Mushu :  

Description : Un puissant dragon qui augmente la force de vos alliées
sur 3 blocs autours.

Arme Favorite : Aucune.
Conditions : Hp 259, Str 130, Agi 69, ALI-L 


Thanks to Gamefaqs.

-----------
END OF FILE 
-----------