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|>>>> ITALIAN FAQ / WALKTROUGH BY MEGAMAN EXE V9 <<<<|
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|>>________________________________________________<<|

- A little note: except the GOLDEN SUN title above, all the Ascii arts
in this guide (like the trunk above - YES, it's a trunk!) were created
by me... so please don't steal them, ok?

- Una piccola nota: ad eccezione del titolo GOLDEN SUN sopra qui, tutte
le Ascii arts in questa guida (come il baule qui sopra tanto per intenderci
- SI', è un baule, cattivi!) sono state fatte da me... quindi per favore
non rubatele, ok?

- Another little note: IF YOU WANT TO ASK ME SOMETHING, ADD ME AT YOUR
MSN CONTACT LIST INSTEAD OF E-MAILING ME, PLEASE! (Well, I've written this
at the end of the guide but nobody seems to have readed it)

- Un'altra piccola nota: SE VOLETE DOMANDARMI QUALCOSA, AGGIUNGETEMI ALLA
VOSTRA LISTA DI CONTATTI DI MSN INVECE DI MANDARMI UNA E-MAIL, PER FAVORE!
(L'ho scritto anche alla fine della guida ma sembra che nessuno lo guardi)
Cancellatemi pure, dopo, se vi va... tanto non sarò certo io a contattarvi
per chiedervi di farmi qualche altra domanda!!


------------------ COPYRIGHT NOTE ------------------

This FAQ cannot be modified in ANY way. It cannot be
published
in any site without my permission, the sites who can
publish this guide are:

http://www.gameFAQs.com
http://www.gameresource.altervista.org
http://faqs.ign.com
http://www.neoseeker.com

If you want this FAQ on your site, just E-Mail me and I'll give
you the permission. Anyway, you still CANNOT modify it. If there
is something in this guide you don't like, just tell me and I'll
consider the possibility of modify it.

Otherwise, if you see that I don't answer you at your e-mails, you CAN
publish this FAQ, as long as you give me full credit and you DON'T modify
it, ok?

-

Questa FAQ non può essere modificata in alcun modo. Non può essere
pubblicata in alcun sito senza il mio permesso, i siti che possono
pubblicarla sono:

http://www.gameFAQs.com
http://www.gameresource.altervista.org
http://faqs.ign.com
http://www.neoseeker.com

Se vuoi questa FAQ sul tuo sito, semplicemente mandami una E-Mail
e te lo permetterò. In ogni caso, NON PUOI modificarla. Se c'è
qualcosa nella mia guida che non ti piace, dimmelo e considererò
la possibilità di modificarla.

Oppure, se vedete che non rispondo alle vostre e-mail, POTETE pubblicare
questa FAQ, ma non dovete modificarla e dovete citarmi come l'autore di
essa, ok?

-

Ovviamente, come in una qualsiasi altra faq, sono ben accetti consigli,
opinioni, suggerimenti, critiche (soprattutto queste :P) e altro...

Una piccola cosa: per favore non continuate ad assillarmi con le e-mail
chiedendomi perchè la guida non è completa... ok, va bene una piccola
domandina, comunque, ma ho anch'io i miei impegni... sì, direte voi,
rispondere a una e-mail non richiede lunghi tempi ma è comunque snervante,
rispondo io...

Comunque la sto portando avanti anche se gli aggiornamenti sono molto
distanti tra loro... preferisco fare così invece che tanti piccoli
aggiornamenti veloci... è una mia scelta... comunque niente esclude che
possa fare anche aggiornamenti veloci in un periodo... dipende da come
mi sento e da come credo (a mio modesto parere) la guida possa meglio
proliferare...

----------------------------------------------------

NOTE: From here ahead, the FAQ is ITALIAN only! I don't think I'll
make an English FAQ...only time will tell!

UPDATE: Since I'm working on other FAQs as well, I'LL NOT make an English
COMPLETE guide... maybe I'll write only a little walkthrough here... I
don't think, though, it'll be accepted... well, however there are so many
better English faqs here so... check'em. They're way better than this guide
(I THINK...if you are italian, it's better you read THIS faq since it's
really complete, trust me... if you don't see something, it surely will be
added soon) :)

----------------------------------------------------

In questa guida troverete tutto il necessario per completare al 100% Golden Sun!
Vi consiglio di visionare l'ottima (almeno spero ^^) sezione Djinn, le Opinioni,
le FAQs e ovviamente la mitica Soluzione! Buona...permanenza!!

ATTENZIONE: Questa FAQ, eccetto per la sezione spoiler-free (se non la
trovate vuol dire semplicemente che non l'ho ancora fatta...aspettate
ancora un po', che diamine!!), contiene appunto moltissimi spoilers, cioè
rivelazioni importanti su personaggi, trama e altro! La sezione spoiler-
free contiene solamente un walkthrough senza rivelazioni, perchè è
praticamente impossibile descrivere personaggi, trama (questa poi),
abilità, psinergie (già qui...), djinns senza svelare qualcosina... non
parliamo poi dei boss! Quindi se non volete spoilers...sapete dove andare,
non preoccupatevi, presto questa guida sarà all'ennesima potenza!

--Indice dei contenuti--

N.B. Alcune sezioni sono molto ampie, per cui consiglio di eseguire
una ricerca nel testo per trovare ciò che state cercando in particolare,
anche se i risultati potrebbero essere moltissimi... lo dico perchè non
si capisce bene quando una sezione incominci e quando finisca... di solito
ciò è indicato da quelle specie di Ascii Arts di bauli presenti...cercatele!

All'interno di alcune sezioni e sotto sezioni possono esserci altri piccoli
paragrafetti (ad esempio, in Controlli Base del Gioco troverete anche
descrizioni sulle battaglie ect)...

Ok, nel caso non l'abbiate notato, ho inserito dei codici accanto ai nomi delle
sezioni, in modo da rendere più facile il giungere ad esse, dato che i trucchi
gameshark incasinavano tutto alla grande. Spero di esser stato d'aiuto... come?
Mi chiedete perchè ho usato la F? Non so, una lettera a caso! (Giuro!)

AGGIORNAMENTO: Niente più codici Gameshark: sono troppi e inoltre era
praticamente impossibile capirne il funzionamento (avrei dovuto metterli
tutti in 2 colonne e avrei impiegato mesi per farlo).

1) Informazioni generali                              #F000
1.2) Manuale di gioco                                 #F001
2) Lista personaggi                                   #F002
2.1) Lista città            			      #F003
2.2) Lista continenti e luoghi			      #F004
3) Lista armi e chi può usare cosa 		      #F005
3.1) Lista scudi e armature 			      #F006
3.2) Lista oggetti vari  			      #F007
4) Lista Djinn, i loro effetti e dove trovarli	      #F008
4.1) Controlli base del gioco 			      #F009
4.2) FAQs					      #F010
5) Lista Psinergie, i loro effetti e il costo PP      #F011
5.1) Lista oggetti portatori di Psinergia	      #F012
6) Soluzione					      #F013
6.1) Lista boss  				      #F014
6.2) Missioni secondarie  			      #F015
6.3) Opinioni  					      #F016
6.4) Trucchi 					      #F017
7) Crediti e ringraziamenti 			      #F018

----------------------------------------------------
 _____________________________
/        GOLDEN SUN           \
*=============================*
*=== INFORMAZIONI GENERALI ===*
*=============================*

#F000

Qui trovate informazioni generali su questo gioiellino Nintendo: le
caratteristiche
principali, le opinioni, i pro e i contro, eccetera eccetera...

A proposito... per chi proprio non sa una parola di inglese, Golden Sun
significa
Sole Dorato..o Sole D'Oro...il significato del titolo sarà però svelato
nell'episodio
2: L'Era Perduta (The Lost Age).

Titolo: Golden Sun
Autore: Camelot Software Developing - ramo della Nintendo
Nuovo?: No, remake del film Golden Sun: The Broken Seal, almeno così si
dice...il
film comunque esiste... UPDATE: anche se sembra sia un film di Bruce Lee...-_-
no
comment!
Sistema: Game Boy Advance (e comunque anche Game Boy Advance SP)
Tipo di gioco: GdR (Gioco di Ruolo)
Compatibile con: GameBoy Advance, GameBoy Advance SP
Altre caratteristiche: collegamento Cavo Link (2 giocatori)
Personaggi controllabili: 4
Tasti usati: tutti (PAD+A+B+START+SELECT+L+R)
Contenuti: cartuccia, esauriente manuale di gioco (sempre con traduzioni
ignominiose)
Serial: AGB-P-AGSI
Trucchi: ritorno all'ultimo santuario visitato, rinominare i personaggi.

Caratteristiche scritte sul retro della scatola:

Un'avventura epica sta per rischiarare le tenebre...il male si sta lentamente
impadronendo del mondo. Le forze dell'oscurità stanno per scoprire la micidiale
arte
dell'Alchimia: l'umanità è a un passo dal baratro! Tu, insieme ai tuoi compagni,
rappresenti l'ultima speranza: grazie ad armi formidabili, ai poteri magici
della
Psinergia e ad un drappello di creature elementali, sarai chiamato ad un'epica
lotta
contro il male! Dì pure addio al tuo passato: con Golden Sun, il sole d'oro, si
aprono
nuovi orizzonti davanti a te!

- Un grandioso gioco di ruolo per il tuo Game Boy Advance!
- Troverai una grafica eccezionale, una storia avvincente ed un mondo
incredibilmente
vasto!
- Collega la console con il Cavo Game Link per Game Boy Advance (venduto
separatamente)
per misurare le forze in una sfida implacabile!

Importante: Non collegare il cavo Game Link per Game Boy Advance ad una console
contenente una versione del gioco in una lingua diversa, altrimenti i dati
salvati
potrebbero andare perduti.

EUROPEAN PATENT NO. 378, 385
GAME BOY ADVANCE GAME PAK (AGB-002)

(C) 2001, 2002 NINTENDO/CAMELOT.
TM AND (R) ARE TRADEMARKS OF NINTENDO CO., LTD.
(C) 2002 NINTENDO.

ORIGINAL NINTENDO SEAL OF QUALITY

Gli screenshots del gioco presenti sul retro della scatola mostrano una
finestra di
dialogo tra, ovviamente, Isaac, e una persona di Tolbi che dice: Il Colossum
sta per
finire...è un po' triste! (Certo che dovevano proprio esaltare la traduzione
pessima?
Cos'è che è triste? Il fatto che il Colossum sta per finire, o il Colossum?
...) Si
trovano inoltre una schermata dove Ivan lancia un Turboraggio e infine una dove
si
vede l'evocazione di Procne (3 Djinn Vento Standby, vedi sotto sezione Djinn).

PRO: Ottimo sistema di battaglia, musiche accattivanti,
gioco con la grafica migliore di tutti, per il GBA. Moltissime
armi, armature e protezioni a disposizione. Buoni personaggi.
Molti oggetti, dungeon in ottimo stile Jrpg. Per essere pignoli, diciamo pure
che gli effetti in battaglia sono straordinari (anche se una bella aggiunta
sarebbero
potuti essere i backgrounds mobili... ma non si può avere tutto, è pur sempre
un GBA).

CONTRO: Storia non molto sviluppata e principalmente lineare,
di city-stile come intendo io: ovvero ogni città ha un problema
che non c'entra con la trama e dovrete risolverlo per continuare
l'avventura. Battaglie troppo frequenti, traduzione italiana
ORRIBILE. Enigmi a volte frustranti e con soluzioni non sempre
ovvie agli occhi dei meno esperti. Blocchi oggettivi frequenti, ovvero,
se non avete fatto X o Y in città Z, non potrete fare U... è un gioco che
richiede
comunque un po' di cervello e ingegno per essere felicemente completato...

COSA NE PENSO IO: E' un ottimo gioco che mi ha regalato emozioni irripetibili
la prima
volta che l'ho provato...tutti lo osannavano e io neanche sapevo cosa
fosse...ero
rimasto a Tekken Advance, La Valle Incantata e il Laboratorio di Dexter...gli
unici
giochi del GBA a cui giocavo...eheh! Riesce a divertirmi anche ora che sono a
più di
80 ore di gioco con una partita, perchè ne avevo iniziate altre 2... il mio
obiettivo
è ovviamente raggiungere il livello 99, NON in GS2 ma proprio nel primo gioco,
senza
trucchi nè altro... so che richiederà pazienza e ancora minimo 2 anni di
allenamenti
ferrati ma credetemi, non sono mai stato così deciso! E' il gioco (con Golden
Sun 2)
con la grafica migliore di tutto il Game Boy Advance... forse solo Sword of
Mana riesce
flebilmente a tenergli testa ma neanche poi tanto... e tutti parlano di
Pokémon...
Golden Sun è pur sempre un gioco Nintendo, ma riesce a far mangiare la polvere a
tutti i giochi di Zelda e Pokémon su GB e GBA (per quanto mi riguarda anche a
quelli
di N64 e GC ma sono solo opinioni...).

COSA NE PENSANO ALTRI: Non conosco persone a mezza via...un po' come Final
Fantasy 8,
o si ama Golden Sun o lo si odia... tutte le persone che conosco lo amano, le
altre
o non ci hanno giocato o lo odiano... (ma sono comunque rare)...la causa
principale
di tutto questo odio è la presunta storia debole e troppo lineare...giudicate
voi!
Secondo me non è quella schifezza, certo non è assolutamente all'altezza di
altri
RpG, lo dico e lo ammetto, ma non è male, tutti i fatti e le situazioni
dell'Alchimia
sono ottimamente sviluppati. Il seguito, poi, ha una storia ancora più bella ma
i
personaggi non sono granchè... a voi la scelta di provare questo o The Lost Age
(
ovviamente consiglio vivamente questo poichè è il primo... no?)

 _____________________________
/        GOLDEN SUN           \
*=============================*
*===   MANUALE DI GIOCO    ===*
*=============================*

#F001

Ecco: qui trovate la trascrizione completa del manuale di gioco di Golden Sun,
comprendente informazioni di gioco e informazioni tecniche!

Golden Sun - Manuale di Istruzioni

Grazie per aver scelto la cassetta di gioco GOLDEN SUN per Game Boy Advance
Nintendo.

IMPORTANTE: Leggere attentamente il libretto di Precauzioni e informazioni
accluso a
questo prodotto prima di utilizzare il Game Boy Advance, la cassetta di gioco o
gli
accessori. Il libretto contiene anche informazioni importanti sulla garanzia e
l'assistenza.

Leggere attentamente questo manuale di istruzioni per poter trarre il massimo
divertimento dal gioco. Successivamente conservarlo per consultazioni future.

E' STATA SCATENATA UNA FORZA SEGRETA

Nascosto ai piedi del Monte Aleph, la cima più sacra sul continente
dell'Angara, si
trova un placido villaggio chiamato Vale. Da tempo immemorabile gli anziani di
questo
remoto paese custodiscono il Tempio di Sol, che si erge sul fianco della sacra
montagna dove l'antica scienza dell'Alchimia è tenuta segreta.

Ora, quel segreto è stato violato. Una misteriosa figura sta cercando di usare
sul
mondo tutto il potere dell'Alchimia. Un potere così spaventoso che può esaudire
tutti
i desideri di chi lo controlla: enormi ricchezze, la vita eterna, o addirittura
la
distruzione del mondo. Quando si scatenerà la forza combinata dei quattro
elementi di
cui è costituita la materia - Terra, Aria, Acqua, Fuoco - colui che controllerà
tutta
quella energia avrà l'umanità nelle sue mani. Ora più che mai, serve uno spirito
coraggioso che sia in grado di scongiurare questo atroce pericolo.

I COMANDI DI GIOCO

Pulsante L - Per l'accesso rapido ad una Psinergia, per muoversi nel mondo, per
accedere allo schermo di stato.

Pulsante R - Per l'accesso rapido ad una Psinergia, per accedere alla mappa del
Mondo. Usa la pulsantiera di comando + per spostare il cursore. Per accedere
allo
schermo di stato.

Pulsantiera di comando + - Per camminare (anche in diagonale), per saltare in
avanti,
per spingere oggetti, per selezionare un comando o uno strumento.

Pulsante A - Per accedere ai comandi generali, per esaminare gli oggetti, per
parlare,
per passare al messaggio successivo, per confermare le selezioni.

Pulsante B - Per correre (insieme alla pulsantiera di comando +), per passare al
messaggio successivo, per annullare [una scelta, un comando...].

Start - Per accedere al menu di pausa.

Select - Per accedere ai comandi generali.

L'AVVENTURA HA INIZIO

Inserisci la cassetta di gioco Golden Sun nel Game Boy Advance e accendi la
console
(ON). Premi START per far apparire lo schermo del Titolo.

La prima volta che giochi

Dopo lo schermo del titolo apparirà automaticamente lo schermo inserimento
nome, in
cui potrai scegliere il nome del protagonista. Seleziona le lettere con la
pulsantiera
di comando +, premendo il pulsante A per inserirle. Per cancellare una lettera
premi
il pulsante B, oppure selezinoa DEL, sulla parte destra dello schermo. Dopo aver
inserito un nome, seleziona END sulla parte destra dello schermo e premi il
pulsante
A per confermare. La tua avventura sta per iniziare!

Dopo aver salvato il gioco

Se hai già dei dati salvati, premendo START nello schermo del titolo farai
apparire
lo schermo d'Avvio. Se salvi un gioco completato, non potrai proseguirlo. In
quel
caso nel menu d'avvio saranno disponibili soltanto le opzioni INIZIA, CANCELLA e
LOTTA.

Menu d'avvio INIZIA

Quando inizi un nuovo gioco, seleziona INVIA e premi il pulsante A per accedere
allo
schermo inserimento nome. Inserisci un nome come spiegato precedentemente, poi
seleziona END e premi il pulsante A per confermare. Se hai già tre giochi
salvati,
l'opzione INIZIA non apparirà nello schermo d'avvio.

Menu d'avvio CONTINUA

Selezionando i dati di un gioco precedentemente salvato, potrai continuare a
giocare
dal punto in cui hai effettuato il salvataggio l'ultima volta. Usando la
pulsantiera
di comando + e il pulsante A, scegli il gioco salvato che preferisci.

Lo sapevi? Puoi salvare in ogni punto del gioco. In Golden Sun è possibile
salvare
il gioco in ogni momento, tranne che durante particolari eventi e durante i
combattimenti.

Menu d'avvio Copia

Pui copiare un gioco salvato da una posizione ad un'altra. Seleziona con la
pulsantiera
di comando + il file che vuoi copiare e premi il pulsante A. I dati di gioco
selezionati verranno automaticamente copiati in una posizione vuota. Se vi sono
già
tre giochi salvati e quindi non è rimasta nessuna posizione vuota, l'opzione
COPIA
non apparirà nel menu.

Menu d'avvio Cancella

Con questa opzione puoi cancellare un gioco salvato. Seleziona con la
pulsantiera di
comando + i dati di gioco che vuoi cancellare e premi il pulsante A. Fai
attenzione
quando cancelli i dati di gioco, perchè non potranno più essere recuperati!

Menu d'avvio Lotta

Usando i dati di un gioco salvato, potrai combattere con mostri che hai già
incontrato
nella tua avventura, oppure lanciare la tua squadra in una sfida contro quella
di un
tuo amico. Per sfidare un amico ti serviranno due console Game Boy Advance, due
cassette di gioco Golden Sun in cui siano presenti dei giochi salvati e dun cavo
Game Link per Game Boy Advance. Se nessun membro della squadra ha un Djinn, nel
menu
d'avvio non apparirà l'opzione Lotta.

GLI ADEPTI

Coloro che possono usare la PSINERGIA, o energia psichica, sono chiamati
ADEPTI. Sono
i discendenti di un'antica civiltà, ormai scomparsa. Il loro potere, la
Psinergia,
trae origine dall'arte dell'Alchimia, tenuta segreta.

Isaac (Scudiero) Adepto di Terra: 17 anni - Il personaggio principale di Golden
Sun,
Isaac è nato e cresciuto a Vale. Conosce la Psinergia di Terra ed è abilissimo
con la
spada.

Garet (Guardia) Adepto di Fuoco: 17 anni - E' l'amico d'infanzia di Isaac. Garet
conosce la Psinergia di Fuoco ed è dotato di una grande forza fisica, che lo
rende
un abile guerriero.

Jenna (Piromante) Adepto di Fuoco: 17 anni - Jenna è sempre vissuta a Vale,
fino alla
notte in cui una violenta tempesta si prese il suo fratello maggiore.

Mia (Idromante) Adepto d'Acqua: 17 anni - Discendente degli antichi protettori
del
FARO DI MERCURIO. Mia conosce la Psinergia d'Acqua. Aiuta Isaac e gli altri
nella
loro avventura usando il potere curativo dell'acqua.

Ivan (Eolomante) Adepto di Vento: 15 anni - Allevato da un mercante della città
di
Kalay, Ivan conosce la Psinergia di Vento. Poichè gli Adepti sono rari a Kalay,
molti dei suoi concittadini consideravano Ivan un tipo strano.

I NEMICI DI ISAAC

Ecco alcuni dei misteriosi personaggi che Isaac incontrerà lungo il viaggio.

[Seguono immagini e nomi di Felix, Adexia, Saturos e Alex, senza alcuna
descrizione]

I DJINN - GLI SPIRITI ELEMENTALI

I Djinn sono gli spiriti della terra, dell'acqua, del fuoco e del vento, cioè
dei
quattro elementi fondamentali che costituiscono la materia. Durante i tuoi
viaggi
incontrerai molti Djinn e potrai catturarli sconfiggendoli in battaglia. Usando
con saggezza i loro poteri potrai migliorare considerevolmente l'abilità dei
tuoi
personaggi.

I quattro tipi di Djinn

I Djinn si possono suddividere in quattro tipi: di Terra (VENERE), d'Acqua
(Mercurio), di Fuoco (MARTE) e di Vento (GIOVE). I Djinn mostrati nella figura
qui sotto [ovviamente non c'è in questa guida!] rappresentano i quattro tipi, ma
ne troverai molti altri durante la tua avventura [altro errore... ne troverò
molti altri... di cosa? Di TIPI o di Djinn di quei tipi? ...]...

Djinn di Terra - Granito  Djinn d'Acqua - Bolle  Djinn di Fuoco - Forgia e
Djinn di Vento - Soffio

I Djinn rafforzano i tuoi personaggi!

Con il potere dei Djinn potrai migliorare le caratteristiche dei personaggi e le
loro abilità di combattimento.

Gli effetti dei Djinn - Punto 1: piazzare un Djinn può migliorare la classe

Un Djinn piazzato su un personaggio può modificare la classe di quest'ultimo.
Il cambiamento della classe può migliorare alcune caratteristiche e permette
di usare Psinergie che prima non erano disponibili. Le classi dei personaggi
cambiano secondo il itpo di Djinn piazzato. Prova a piazzare Djinn diversi per
vederne l'effetto!

Gli effetti dei Djinn - Punto 2: aumento delle abilità

Un Djinn piazzato migliora le caratteristiche di quel personaggio relative al
tipo di quel Djinn. Per esempio, un personaggio su cui è stato piazzato un
Djinn di fuoco migliorerà la potenza, dei propri attacchi basati sul fuoco
[perchè cacchio hanno messo una virgola tra potenza e dei...]. Allo stesso
tempo aumentera [SI'! SENZA ACCENTO!] anche la resistenza di quel personaggio
agli attacchi di fuoco [in altre parole, piazzando un Djinn del tipo X,
aumentano forza e resistenza dell'elemento X].

Gli effetti dei Djinn - Punto 3: scatenare i Djinn in battaglia

Quando scateni un Djinn che era stato piazzato su un tuo personaggio, ti
aiuterà nel combattimento. Ogni Djinn ha un potere particolare: prova a
scatenare vari Djinn per vederne l'effetto!

Gli effetti dei Djinn - Punto 4: usare i Djinn per l'evocazione

Dopo aver scatenato un Djinn nella lotta o averlo messo in standby potrai
usare il comando EVOCA per richiamare [richiamare? -_-] un potente spirito.
Sono molti gli spiriti che puoi evocare: maggiore è il numero di Djinn
usati per l'evocazione, più forte sarà lo spirito [teoricamente...].

 __________________
/    GOLDEN SUN    \
*==================*
*=== PERSONAGGI ===*
*==================*

#F002

(Piccola nota: gli adepti sono coloro che sanno usare la Psinergia, lo
speciale potere della mente: per maggiori informazioni consultate la
sezione apposita, situata un po' più in basso dopo le D&R ossia FAQs)

Isaac - Adepto di Venere

Abitante del villaggio di Vale, Isaac è abile con la
spada. E' grande amico di Jenna e Garet ed è molto
coraggioso. Pensa sempre prima di agire. Ha perso il padre
in seguito a una tempesta. E' un personaggio equilibrato.

Non parla. -_- ... programmatori maledetti...Nintendo docet. -_-

Senza l'ausilio dei Djinn, impara Psinergie di tipo Terra.
E' in grado di curare.

Può equipaggiare spade, asce, mazze e spadini.

Garet - Adepto di Marte

Compagno di Jenna e Isaac, Garet è un ragazzo forte, ma
impulsivo. La sua eccessiva frenesia potrebbe causare
problemi al gruppo. E' cugino di Isaac, in quanto la madre
di quest'ultimo è sorella della madre di Garet. I suoi
attacchi fisici sono potenti, così come la sua Psinergia,
ma ha pochi punti potere.

Parla, e anche troppo. Valli a capire 'sti programmatori.

Senza l'ausilio dei Djinn, impara attacchi psinergici di
Fuoco. E' senz'altro il membro più forte in fatto di Attacco.

Può equipaggiare spade, asce, mazze e spadini. L'estetica
degli spadini è per lui identica a quella delle spade.

Ivan - Adepto di Giove

Timido ragazzo, proveniente dalla città di Kalay, è il
più giovane del gruppo e incontra Isaac e Garet a Vault,
che lo aiutano nella ricerca di un bastone rubato. Non
eccelle negli attacchi fisici ma possiede fortissime
Psinergie.

E' il personaggio che ha subito la peggiore traduzione
dell'intero gioco!! I suoi dialoghi fanno pena, ma in
senso positivo...poverino, come l'hanno conciato...maledetti!

Sebbene non abbia alti valori HP, è fortissimo negli attacchi
psinergici. Senza l'ausilio dei Djinn impara forti attacchi
di Vento.

Può equipaggiare bastoni e spadini.

Mia - Adepta di Mercurio

Mia è una ragazza proveniente da Imil, sperduto villaggio
innevato che risiede ai piedi del Faro di Mercurio. Mia
è un membro della Cerchia di Mercurio, protettrice del Faro.
E' gentile e premurosa. Non è eccezionale negli attacchi
fisici ma possiede molta Psinergia di cura.

Non ho commenti da fare sul suo modo di parlare... comunque
non c'è come al solito una traduzione dignitosa.

Senza l'ausilio dei Djinn, impara basiche tecniche curative
e Psinergie di Acqua.

Può equipaggiare bastoni e mazze.

Jenna - Adepta di Marte

Jenna abitava con Isaac e Garet a Vale, ma è stata rapita
da due loschi figuri (vedi la descrizione sotto). Isaac
e Garet la stanno cercando...non è chiaro se provi qualcosa
per uno dei due. Possiede forti Psinergie di Fuoco.

La potrete usare solo per un breve periodo durante il quale
potrà imparare uno o due attacchi di Fuoco.

Può equipaggiare spadini e bastoni.

Felix - Adepto di Venere

Fratello di Jenna, Felix è un ragazzo fiducioso, creduto
morto in seguito alla tempesta che uccise il padre di Isaac
e i genitori di Jenna. Venne recuperato da Saturos e Adexia
e ora li segue per illuminare i 4 fari.

Sara - Adepta di Giove

Una ragazza di Lalivero che da sempre ha manifestato poteri
strani (appunto, Psinergici). Non si scoprirà molto su di lei.
Verrà rapita da Saturos e Adexia.

Saturos - Adepto di Marte

Membro del Gruppo del Fuoco del Nord, è arrogante e prepotente,
ma leale. Viaggia insieme ad Adexia per accendere tutti i fari,
la sua Psinergia di Fuoco è potentissima. Possiede inoltre
una grande forza fisica.

Adexia - Adepta di Marte

Viaggia con Saturos per illuminare i 4 fari. E' scontrosa e
sleale. Ha un potere che le permette di uccidere in un colpo,
e possiede potentissimi colpi di Fuoco.

Alex - Adepto di Mercurio

Una volta era un membro della Cerchio di Mercurio e allievo di
Mia. Ora vuole accendere tutti e 4 i fari per permettere
l'ascensione del Golden Sun. Non parla mai troppo e sa molto più
di quel che dice. Si scoprirà più di lui nel seguito. Conosce
strane e potenti Psinergie d'Acqua.

Kraden - Alchimista

Anziano alchimista di Vale, Kraden vuole scoprire i veri segreti
del Tempio di Sol, ma viene rapito assieme a Jenna, durante la
traversata nel monte Aleph con Isaac e compagni.

Lord Hammet - ?

Esperto uomo d'affari, Hammet ha allevato Ivan sin da quando
era un neonato. L'ebbe ricevuto da degli Adepti che gli diedero
anche preziosi consigli commerciali, come per esempio vendere
la seta di Xian. Viene rapito dagli uomini di Dodonpa.

Lady Dayana - ?

Moglie di Hammet. Aspetta pazientemente la pietà di Dodonpa per
riavere indietro suo marito. Non vuole mettere in pericolo la
vita di Hammet e per questo non ha mai spedito soldati a Lunpa,
città dove Dodonpa lo tiene rinchiuso.

Dora - Adepta di ???

Madre di Isaac, rimasta sola dopo la morte del marito e la
partenza
del figlio, risiede attualmente a Vale. E' premurosa come una
qualsiasi madre e piange quando Isaac lascia il villaggio.

Kyle - Adepto di ???

Padre di Isaac, Kyle è coraggioso e gentile. Rimane ucciso nella
tempesta, mentre cerca di aiutare Felix, insieme ai genitori
di Jenna e del ragazzo.

Lunpa - ?

Lunpa è il fondatore della città che porta il suo nome.

Donpa - ?

Discendente di Lunpa, è un ladro buono. Ma è troppo vecchio per
fermare il regime del malvagio figlio.

Dodonpa - ?

Figlio di Donpa, è invece un ladro gretto e crudele. Tiene in
ostaggio Hammet per avere un grosso riscatto da Kalay.

Lord Babi - ?

Babi è il governatore della grande città di Tolbi. E' gentile
ma fermo. E' molto anziano e ha bisogno dell'Elisir di Lemuria
per continuare a vivere.

Lord McCoy - ?

Governatore di Bilibin, ha già spedito molti guerrieri alla
foresta maledetta ma non ha ancora ricevuto notizie. E' un
po' presuntuoso.

Tret - ?

Spirito maschio della foresta di Kolima. Il suo cuore è diviso
in due parti: una buona e una malvagia.

Laurel - ?

Spirito femmina della foresta di Kolima. Ormai ha poche speranze
di salvare Tret.

Nyunpa - ?

Saggio anziano che vive al tempio di Fuchin. Digiuna per portare
la pace nel mondo.

Kaja - ?

Potente combattente, ha da sempre prestato servizio come marinaio
per aiutare la trasversata nel mare di Karagol.

Sean - ?

Promessa del Colossum, conta più sull'agilità che sulla forza.

Ouranos - ?

Promessa del Colossum, conta più sulla forza che sull'agilità.

Iodem - ?

Pupillo di Babi, segue Isaac nel suo viaggio al Faro di Venere.
In realtà vuole ricordare a Isaac e i suoi amici la promessa
fatta a Babi.

Faran - ?

Capovillaggio di Lalivero, tiene molto a Sara e vuole salvarla
a tutti i costi.
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*=== CITTA' ===*
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#F003

Vale

E' la città di partenza, è dove vivono Isaac, Garet, Jenna,
si trova ai piedi del monte Aleph. Un giorno, una tempesta
uccise Kyle (il padre di Isaac) e i genitori di Jenna,
distruggendo una parte del villaggio.

E' una città molto vasta. E' attraversata da un fiume.
All'entrata, c'è una piazza con un'enorme Pietra Psinergica
che ricaricherà sempre i PP dei personaggi. L'uso di questa
pietra fortunatamente è limitato, per cui cercate di allenarvi
proprio fuori la città per avere una fonte costante di PP.

Lunpa

Città fondata dall'omonimo ladro, è ora governata da un
terribile bandito, Dodonpa, che non lascia entrare nessuno
straniero.

E' sede della fortezza dove Dodonpa compie tutte le sue
malvagie opere. Neanche i cuochi possono vedere il suo
interno: vengono infatti bendati e condotti, scortati,
dove dovranno lasciare il cibo.

Vault

Città vicina a Vale. Non c'è molto da dire, ha delle prigioni
e il sindaco e il tempio hanno degli oggetti rari. Si dice
che vi siano dei briganti...

E' stato appurato che una grotta sotterranea è raggiungibile
da qualche parte a Vault e che porti a una altrimenti
inaccessibile zona della città.

Bilibin

Città governata da Lord Mc Coy, un suo abitante viene colpito
da una strana maledizione...Mc Coy spedì dei guerrieri alla
foresta di Kolima ma nessuno ebbe mai fatto ritorno...

Lord McCoy è molto scettico con i nostri amici e non dà loro
il permesso di attraversare la palizzata di Bilibin per
raggiungere la Foresta.

Kolima

Città interamente in legno, le case sono veri e propri
tronchi d'albero (cavi, ovviamente). Tutta la popolazione
è stata trasformata in alberi da Tret, lo spirito della
omonima foresta...

Alcune case, a Kolima, hanno un'entrata posteriore...può
darsi che conducano a zone segrete sotterranee...

Imil

Città perennemente innevata, è dove Mia vive, aiutando
chi è colpito dalla strana epidemia...Imil si trova ai
piedi del Faro di Mercurio.

Una volta anche Alex viveva a Imil, ma per qualche strano
motivo se n'è andato, per cercare di accendere tutti i fari...

Tempio di Fuchin

Non è proprio una città, ma un luogo dove risiede il vecchio
Nyunpa. Da questo Tempio si può accedere alla prova per
ottenere Forza.

La grotta che contiene Forza è situata dietro alla cascata
ma un uomo blocca il passaggio... forse bisognerebbe ottenere
il permesso del saggio Nyunpa prima di entrare?

Xian

Città con un tempio; E' dove si fabbrica la preziosa seta.
Feh è un saggio che vive al tempio e conosce il segreto
del Ki.

Il tempio di Xian è sede di tutti coloro che si allenano
per imparare appunto l'arte del Ki. Attenzione: il Ki è
diverso dal Chi: il Ki è la forza fisica mentre il Chi è
la forza spirituale.

Tempio di Lama

Altro tempio, casa della Maestra Hama. Feizhi corre da lei
per cercare di aiutare Hsu.

La Maestra Hama possiede il potere di Rivelazione e lo
insegnerà a Ivan, col quale sembra avere un qualche tipo
di legame...

Altin

Città costruita attorno a una miniera; per qualche strano
motivo è completamente allagata...

E' situata su più "piani": all'inizio sarà disponibile solo
la locanda. Col proseguire della missione, "sbloccherete"
via via tutti gli altri edifici.

Kalay

Città governata da Lord Hammet e dove Ivan ha passato i suoi
primi 14 anni di vita. Ha un forte esercito ed è tappa
obbligata per tutti i viaggiatori che vogliono andare a
Tolbi.

Compagna di Hammet è Lady Daiana, ora molto preoccupata per
la sua sorte. Non vuole mandare i soldati di Kalay a Lunpa
perchè teme per la vita di Hammet.

Tolbi

La città più grande di tutti i 2 continenti, è governata
dal vecchio e saggio Lord Babi. E' sede dell'annuale festival
del Colossum, ed è sempre piena di turisti.

Al centro della città troverete una fontana: si dice che
regali premi speciali se vi si tirano delle Medaglie Gioco
all'interno, e i premi sono migliori se le Medaglie si
fermano al centro di essa.

Suhalla

Città situata nel Gondowan, oltre il deserto omonimo.
Non ha molta merce e ci sono pochi abitanti.

D'altronde, non ha negozi di armi e armature. C'è come
un'aria di infelicità...come se qualcosa di brutto sia
successo o debba accadere...

Lalivero

Situata ai piedi del Faro di Babi, è la città natale di Sara.
Gli abitanti sono inferociti con Babi e Tolbi perchè pensano
sia colpa sua se Sara è stata rapita.

Quando vi arreverete, sarà già stata colpita da Saturos e
Adexia, quindi molti abitanti saranno a terra feriti.
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*=== CONTINENTI E LUOGHI ===*
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#F004

- Angara   = Da Vale e Imil fino a Tolbi
- Gondowan = Suhalla, Lalivero, Faro di Venere e di Babi

Monte Aleph - La cima più sacra di tutta Angara. Si dice che
al suo interno ci sia il Tempio di Sol.

Grotta di Goma - Grotta che collega il territorio di
Vault con quello di Bilibin.

Grotta di Lunpa - Si dice sia un'entrata secondaria alla
città, e che dentro ci sia una strana porta.
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*=== ARMI E CHI PUO' USARE COSA ===*
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#F005

Isaac - Pugnale, Spada (Lunga, Larga, ...), Ascia, Mazza
Garet - Pugnale, Spada (Lunga, Larga, ...), Ascia, Mazza
Ivan - Pugnale, Bastone (Scettro, Asta)
Mia - Bastone (Scettro, Asta), Mazza

Equipaggiate le armi entrando nel menu Strumenti, scegliendo
l'arma desiderata e confermando. Tutte le armi, comprese quelle
maledette, aumentano il valore di Attacco. Alcune armi hanno
dei poteri speciali (il cui nome è visibile subito dopo la
descrizione....che so, Spada Lunga: ||SCATENA XXXX|| ...).

Le armi maledette sono di norma molto potenti, ma una volta
equipaggiata un'arma con tale proprietà, non sarà più possibile
rimuoverla a meno che si vada in un tempio. Inoltre, in battaglia
c'è una probabilità che il personaggio rimanga bloccato e perda
un turno. Per annullare gli effetti della maledizione, attivate
l'Anello Clericale.
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*=== SCUDI E ARMATURE ===*
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#F006

Gli Scudi e le Armature aumentano sempre il valore difesa
ed eventualmente Forza e Resistenza elementali, o anche
l'Agilità. Sta a voi decidere quali parametri aumentare
maggiormente e quali considerare di meno. Personalmente considero
molto importanti l'Attacco e la Difesa (Armatura Chiodi è
privilegiata, anche se ultimamente ho preferito equipaggiare
Scaglie Drago ad Isaac)...
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*=== OGGETTI VARI ===*
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#F007

Qui trovate una minima lista sugli oggetti che troverete e/o
comprerete in Golden Sun.

Erba: ricupera 50 Ps
Noce: ricupera 200 Ps
Pozione: ricupera tutti i Ps
Grano: ricupera 100 PS...che diavolo ce l'han messo a fare?
Antidoto: cura il veleno nel corpo
Elisir: cura sonno, paralisi e cecità
Penna Sacra: effetto della Psinergia Elusione, permette di
evitare scontri casuali
Fiala: ricupera 500 Ps
Linfa Vitale: risuscita un alleato (e lo porta a PS max)
Bomba Fumo - Acceca il bersaglio
Bomba Sonno - Addormenta il bersasglio
Mela: aumenta ATTACCO
Menta: aumenta AGILITA'
Noce dura: aumenta DIFESA
Pepe Fausto: aumenta FORTUNA
Pane: aumenta PS max
Biscotto: aumenta PP max
Cristallo PSI: cura tutti i PP
Bottiglia Vuota: serve per imbottigliare l'acqua magica
Osso: serve per far spostare il cane di Vault (teoricamente,
poi in verità non serve)
Chiave rossa: apre una porta speciale nell'Isola del Teschio
Chiave blu: apre una delle tante porte nell'Isola del Teschio
Chiave: Apre le porte nella fortezza di Lunpa.
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/                 GOLDEN SUN                  \
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*=== DJINN, I LORO EFFETTI E DOVE TROVARLI ===*
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#F008

Tutti i Djinn di uno stesso tipo sono uguali,
ricordatelo. L'unica cosa che li distingue
è il nome...senza dimenticare l'effetto che
hanno sui personaggi e l'abilità di battaglia!

Ci sono 4 tipi di Djinn: TERRA, ACQUA, FUOCO
e VENTO!

DJINN TERRA

I Djinn Terra sono caratterizzati da attacchi
potenti e status negativi. Riescono a bloccare
danni e annullare turni nemici. Il loro colore
è tendente al marroncino.


Selce - Colpo che può spaccare un masso (attacco fisico
più potente del normale) - Si trova giusto fuori
dal villaggio di Vale, quando inizierete il vostro viaggio.
E' un Djinn molto utile per tutta la durata del gioco.

Granito - Crea una forte barriera di terra (riduce a
circa 20 PS di danno anche con un attacco che
normalmente causa 200-300 a tutti) - A Kolima
troverete un recinto con un Djinn
al suo interno: entrate nella casa col recinto (dal
retro) e completate la caverna. Salite la scala
per trovare il Djinn. E' un Djinn utilissimo soprattutto
contro i boss più forti.

Quarzo - Rianima un alleato K.O. (appunto, resuscita,
il bello è che, come la Psinergia Resurrezione,
il personaggio andrà a PS Max) - Nella foresta Mogall,
spingete il sasso in giù e quindi il tronco, spingete
altri tronchi e troverete il Djinn. Usatelo proprio
se non potete farne a meno.

Vite - Intrappola il nemico, - agilità (riduce la
velocità di attacco di un nemico...ciò vuol dire che
probabilmente attaccherete per primi) - Dopo il deserto
di Laimakan, cercate una piccola isoletta rotonda a
ovest e incontrete il Djinn in un incontro casuale.
Niente di speciale, da usare solo se avete poca
agilità.

Linfa - Attacca e ruba PS al nemico (causa danno e
assorbe parziali PS) - A Vault, suonate la campana;
poi usate Rivelazione per trovare un buco e potrete
fare una grotta e trovare il Djinn. Molto utile, causa
molti danni e in più ricupera vita (ma non sempre).

Humus - Blocca il nemico con la gravità (fa perdere un
turno al nemico) - Al molo di Kalay, prendete la nave
ed arrivate al molo di Tolbi, ora tornate al molo di
Kalay ma costeggiando la costa del mar Karagol.
Arriverete sì al molo, ma dalla parte del Djinn!
Utilissimo, specialmente contro i boss che attaccano
2 turni (cancellerà un turno).

Bulbo - Attacca con veleno naturale. (un attacco che può
avvelenare) A Crossbone Island (ci potete arrivare
lasciandovi trasportare dal grosso Tornado rosa nel
deserto di Suhalla). Alla fine voi e il Djinn vi
rincorrerete in tondo. Quando siete di fronte a lui
usate Arresto per fermarlo. Molto utile perchè ha
un'alta probabilità di avvelenare.


DJINN ACQUA

I Djinn Acqua non sono molto forti: principalmente
curano la squadra (PS o status). Il loro colore è
ovviamente l'azzurro.

Bolle - Acqua calmante, aumenta i PS (cura i PS di un
personaggio...stesso effetto magia Offerta o Tributo)
- Mia lo possiede già quando si aggiunge al party.
Niente di speciale, utile solo se siete a corto di PP.

Zuppo - Infradicia il nemico, - Attacco (causa danni e
gli attacchi fisici del nemico causano danni minori)
- In un entrata segreta di una cascatella, nel Faro
di Mercurio. Danni moderati, ma un buon Djinn dopotutto.

Bruma - Il nemico cade in un Sonno duro (causa danni e può
addormentare) - A Xian, osservate bene la donna col
vaso in testa e parlateci prendendo bene il tempo:
lascerà cadere una pozza d'acqua: usate Brina e, se avete
fatto tutto correttamente, potrete saltarci sopra
e raggiungere il Djinn. Un suggerimento: parlate alla
donna quando ella è nel tassello PRIMA di dove volete far
cadere l'acqua. Utile, non ha un'altissima probabilità
di addormentare comunque.

Sorgiva - La nebbia aumenta i PS squadra (stesso effetto di
una Psinergia Supersalute...cura un po' di PS di tutta
la squadra) - Nelle miniere di Altin, battete tutti i
mostri boss compreso, quindi risolvete un puzzle
di vagoni di miniera per raggiungere il Djinn. Utile
solo se siete a corto di PP (il che dovrebbe essere comunque
frequente contro i boss più forti).

Brinata - Cala difesa del nemico congelato (causa danni e
permette ai personaggi di infliggere danni fisici maggiori
al nemico colpito) - Mappa del Mondo, a Nordovest di
Tolbi, quindi a Ovest su di un ponte verticale, lì in
giro incapperete in una battaglia casuale contro il Djinn.
Djinn medio, non causa danni altissimi ma è utile per
togliere comunque un po' di vita extra.

Fonte - Cura ogni problema della squadra (elimina status
negativi quali Veleno, Delusione, Stupore...) - Dopo aver
battuto Toadonpa nella Fortezza di Lunpa, rivisitatela
un'altra volta, non fatevi scoprire dalle guardie
e trovate Donpa. Vi darà il Djinn. Utile ma solo se siete
a corto di PP (un po' come tutti i Djinn acqua).

Rugiada - Rianima un alleato K.O. (resuscita...ma per qualche
motivo a me non funziona) - Alle porte di Suhalla,
arriverete a 3 discesine scendibili...usate quella più a
destra per raggiungere una piattaforma col Djinn. Se
riuscissi a farlo funzionare, direi che sarebbe tanto utile
quanto Quarzo di Terra...provate e datemi le vostre opinioni!


DJINN FUOCO

I Djinn Fuoco sono i più forti. Hanno anche la capacità
di bloccare attacchi nemici e possono aumentare le
statistiche della squadra. I loro colori sono il rosso
e il giallo.


Forgia - Fiamme furiose: + Attacco squadra. (gli attacchi
fisici del party causano danni maggiori) - Nella Grotta
di Goma, quando lo  vedete sopra di voi spostate il pilastro
in modo da poterci saltare sopra in seguito.
Continuate nella grotta e alla fine lo troverete. Utile se
volete causare qualche danno extra. Attenti ai nemici che
usano Break.

Febbre - Il nemico è preso dalla Delusione. (causa danni e
delude, cioè acceca, il nemico) - Ad Imil, andate a Nord
e spostate con la Psinergia il pupazzo di neve a sinistra.
Quindi scivolate sul ghiaccio (usufruendo anche del pupazzo)
fino ad arrivare ad una Grotta. Potrete trovare il Djinn
al suo interno. Causa forti danni e in più acceca, inutile
contro nemici che usano attacchi Psinergici o speciali.

Aura - Aura di calore: + Difesa squadra. (gli attacchi fisici
degli avversari causano danni minori) - Nella Mappa del Mondo,
dirigetevi a nord di Xian oltre un ponte e su un'isola
rotonda. Incontrerete il Djinn in una battaglia casuale.
Niente di speciale, ma se volete ridurre di un po' i danni
subiti usatelo.

Vampa - Il nemico è stordito da un'esplosione (causa danni e
può paralizzare il nemico) - A Kalay, andate a nordest della
città, e sul tetto della casa a 2 piani, saltate sull'erba
e andate a Nord, usate spostamento per rivelare un passaggio.
Dentro, spostate la statua davanti al tubo per bloccare l'acqua
e raggiungere il Djinn. Djinn molto utile, non c'è altro da
dire, per causare qualche danno extra.

Brace - Fiamme restituiscono PP squadra. (cura un po' di PP
di tutta la squadra) - A Tolbi, andate a Sud fino a che siete
QUASI fuori sulla Mappa del Mondo, quindi andate ad Est e
usate Crescita e Brina, quindi tornate in città vicino
alla locanda e saltate sul pilastro per raggiungere il Djinn.
Per difendervi, usatelo in combinazione con le psinergie di
Cura o, per attaccare, con quelle di Attacco.

Flash - Muro di fuoco blocca danni squadra (esattamente come
Granito di Terra: riduce di moltissimo i danni ricevuti) -
Nel deserto di Suhalla, quando sarete su una piattaforma,
usate Rivelazione per trovare delle impronte: seguitele per
trovare il Djinn. Utilissimo, esattamente come Granito.
Non usateli assieme in ogni caso!

Torcia - Un'onda fondente colpisce i nemici (onda di elemento
fuoco contro tuttii nemici, causa danni) - A Lalivero, andate
ad Est ed entrate in una casa con una scala sul tetto.
Saltate in giro sui tetti e alla fine troverete il Djinn.
Forse i danni inflitti non sono così alti ma comunque è un
buon colpo.


DJINN VENTO

I Djinn Vento, come potreste immaginare, sono proprio
leggeri...le loro tecniche di solito causano pochi danni
e servono ad aumentare i parametri della squadra o a
conferirle privilegi. Uno di loro può bloccare la
Psinergia del nemico. Sono violetti.


Soffio - Potenti raffiche di vento. (può attaccare una o due
volte, causa danni fisici minori) - A Bilibin, andate a Est,
salite le scale e saltate sul recinto della città, dirigetevi
a ovest e a nord per trovare un arbusto, usate Turbine ed
entrate. Spostate via la statua e troverete il Djinn. Può
essere sia forte sia molto debole. Il suo attacco è un po'
simile alla Spada da Ladro (non la Spada Rapida).

Brezza - + Resistenza. (gli attacchi psinergici degli avversari
causano danni minori) - Nell'albero di Tret, si trova su uno
dei rami a Nordest. Niente di speciale, utile contro i mostri
che utilizzano spesso attacchi speciali o psinergici.

Zefiro - Buon vento: + Agilità squadra (i personaggi attaccano prima
del nemico, se l'agilità aumenta di molto) - Si trova nel
tempio di Fuchin. Risolvete un puzzle coi tronchi in acqua
per raggiungerlo. Da usare se siete molto lenti nell'attaccare.

Smog - Fumo copre lo sguardo del nemico (causa danni e può
infliggere Delusione cioè accecare) - Nel deserto di Laimakan,
usate Rivelazione sui cerchi di rocce: uno di questi contiene
il Djinn. Cercate di non darlo ad Ivan, può causare danni e
accecare, e anche abbastanza frequentemente.

Africo - Doppio attacco al prossimo turno (potrete scegliere 2
azioni anzichè 1 il turno seguente) - Necessita di Levitazione.
Andate a Vale, dove all'inizio del gioco c'era quell'uomo
sdraiato a terra che diceva dei mostri e pensava di essere
spacciato, usate Levitazione sul masso ed entrate nella caverna.
Raggiungerete un Djinn apparentemente impossibile da catturare:
in una cesta troverete la Gemma Arresto: equipaggiatela e usate
Arresto come descritto per un Djinn Terra sopra. Utilissimo,
permette di usare combo catastrofiche.

Bora - Tempesta paralizza il nemico (causa danni e status Stupore,
cioè.. paralizza) - Nella caverna di Altmiller, andate fino in
fondo fino a trovare un puzzle di pilastri. Completatelo e
troverete il Djinn. Danni e paralisi, ottimo connubio.

Raffica - Blocca Psinergia nemico (impedisce al nemico di usare la
Psinergia) - Prima di entrare nel faro di Babi, spostate il
pilastro di sinistra ed usate la scala. Spostate il pilastro a
sinistra, tornate su e spostate il pilastro a est. Scendete la
scala e spostate via l'altro pilastro. Continuate e uscite
fuori. Usate Crescita dove ce n'è bisogno ed entrate. Usate la
discesina per raggiungere il Djinn. Stesso effetto di Costrizione,
non funzionerà sempre, quindi provate prima la Psinergia del
Djinn.


USO DEI DJINN

I Djinn hanno la possibilità di conferire aumenti (o decrementi) di
parametri ai personaggi. Possono anche scatenare potenti attacchi
o forti difese.

Quando puoi muoverti liberamente e hai superato il villaggio di Vale,
premi A per aprire il Menu! Guarda attentamente le opzioni
disponibili, troverai quella Djinn: confermando la scelta ti
troverai davanti ad una lista di nomi divisi per personaggio:
a seconda dello stato dei Djinn saranno bianchi, rossi o gialli.

Quando catturi un Djinn (o questo ti segue volontariamente), il suo
stato sarà automaticamente Standby e sarà appunto segnato in Rosso.
Quando un Djinn è in Standby, può essere (dal giocatore)
Piazzato o Evocato.

Premendo una volta sul Djinn in Standby, apparirà una finestra che
mostrerà i cambiamenti (in meglio o in peggio) conseguenti
al piazzamento su quel determinato personaggio. Premendo una seconda
volta il Djinn scelto verrà Piazzato e il suo nome diverrà bianco.
Quando un Djinn è piazzato:

- PS, PP, Attacco, Difesa, Agilità, Fortuna, Forza e Resistenza del
personaggio possono modificare.

- La Classe e la Psinergia del personaggio possono modificare.

- E' possibile, in battaglia, SCATENARE il Djinn piazzato, (per gli
effetti, vedi sopra: LISTA DJINN), questo non consuma alcun PP.

Quando un Djinn è stato scatenato, il suo stato passa automaticamente
in Standby, ciò significa che al turno seguente potrà essere evocato
(da un personaggio qualunque, ma l'effetto sarà maggiore se il
personaggio evocante sarà quello che ha scatenato il Djinn).
Ogni Djinn in Standby rappresenta un'unità elementale nella finestra
evocazioni.

Possiamo anche dire che mettendo tutti i Djinn in Standby prima di una
battaglia, potremo invocare già al primo turno!

Dopo esser stato evocato, il Djinn passa in stato Ricovero, in
battaglia questo stato impedisce qualsiasi azione col Djinn fino
al turno seguente, dove si piazzerà automaticamente sul personaggio
che l'aveva scatenato. Se la battaglia termina con la sconfitta
del nemico tramite l'evocazione, camminando un po' in giro si
sentirà un suono: è il segno che un Djinn in Ricovero è tornato
allo stato Piazzato.

Quando un Djinn è in Standby, sia in battaglia che nel mondo, è
possibile mandarlo allo stato Piazzato. (e viceversa, senza
scatenamento)

POSSIAMO DIRE QUINDI CHE:

STANDBY -------> EVOCAZIONE ------> RICOVERO

STANDBY -------> PIAZZATO

PIAZZATO -------> SCATENAMENTO --------> STANDBY

PIAZZATO -------> IN BATTAGLIA O NEL MONDO -------> STANDBY

RICOVERO --------> BATTAGLIA: UN TURNO; MONDO: PASSI --------> PIAZZATO


LISTA EVOCAZIONI

1 TERRA       VENERE                     LA POTENZA DELL'ELEMENTO TERRA

1 FUOCO       MARTE                      LA POTENZA DELL'ELEMENTO FUOCO

1 VENTO       GIOVE                      LA POTENZA DELL'ELEMENTO VENTO

1 ACQUA       MERCURIO                   LA POTENZA DELL'ELEMENTO ACQUA

2 TERRA       RAMSETE                    IL GUARDIANO DEL FARAONE

2 FUOCO       KIRIN                      MOSTRO AVVOLTO TRA LE FIAMME

2 VENTO       ATALANTA                   LA CACCIATRICE CELESTE

2 ACQUA       NEREIDE                    PRINCIPESSA DEGLI SPIRITI MARINI

3 TERRA       CIBELE                     LA GRANDE MADRE DELLA TERRA

3 FUOCO       TIAMAT                     LA REGINA DI TUTTI I DRAGHI

3 VENTO       PROCNE                     UNA DEA DALLA FORMA DI VOLATILE

3 ACQUA       NETTUNO                    L'INCARNAZIONE DEL RE MARE

4 TERRA       GIUSTIZIA                  LA POTENZA DELL'APOCALISSE

4 FUOCO       METEOR                     METEORITE GIUNTO DALLO SPAZIO

4 VENTO       THOR                       IL POTENTE DIO DEL TUONO

4 ACQUA       BOREA                      IL DIO DEL VENTO DEL NORD



RICORDA! Le evocazioni sono molto forti (causano anche più di
1000 PS di danno) ma avere Djinn in Standby e Ricovero significa
anche perdere PS, PP e unità di parametri! Ragiona bene se
piazzare o lasciare i Djinn in Standby!

Le evocazioni sono accompagnate da effetti molto suggestivi e
sono molto utili per sbarazzarsi velocemente dei vari boss (per favore,
evitate di sprecarle contro i mostri normali...). Avere Djinn in
Standby o Ricovero può causare effetti voluti (o molto peggio,
AFFATTO voluti) sulla Psinergia dei personaggi. Seppur avendo causato
ingenti danni con un'evocazione, potreste ritrovarvi senza un'utile
Psinergia, che so, Supersalute (se avete usato tutti i Djinn di
Mia) o Resurrezione (tutti i Djinn di Isaac).

Ci sono due modi di spostare i Djinns: SCAMBIO e DAI: l'opzione
SCAMBIO si visualizzerà quando due personaggi hanno lo stesso
numero di Djinns (il tipo è indifferente: cioè, Isaac può avere
2 Djinns Marte e 1 Djinn Giove, Garet 2 Djinns Acqua e 1 Terra,
 ma SCAMBIO si visualizzerà ugualmente) o comunque quando selezioni
un Djinn e poi metti il cursore su un Djinn di un altro personaggio;
quando l'opzione SCAMBIO è visualizzata, scegli un altro Djinn e
questo verrà scambiato col Djinn in precedenza scelto. L'opzione
DAI è disponibile quando i 2 personaggi in ballottaggio di Djinns
ne hanno un numero differente, ma attento: solo il personaggio con
PIU' Djinn può DARE un suo spirito all'altro personaggio!

UN'ALTRA NOTA: è noto che in Golden Sun ci siano 3 Djinn che causano
danni e 4 che hanno altri effetti (ma comunque non tolgono PS).
I Djinn che non causano danni AUMENTANO PIU' I PS rispetto a quelli
che ne causano (esempio non corretto ma che può aiutarvi: Febbre, di
Fuoco, è un Djinn di Attacco, e aumenterà i PS di chi se lo piazzerà
di 6, mentre Forgia, sempre di Fuoco ma di Difesa, li aumenterà di
9 o 10...).

PICCOLO TRUCCO: COME CAPIRE L'ELEMENTO DI UN NEMICO!

Attaccate un nemico con un attacco Psinergico e osservate la scritta
dove appaiono i danni inflitti: osservate la punteggiatura:

Danno inflitto a XXX:20. = Avete attaccato un nemico con il suo stesso
elemento;

Danno inflitto a XXX:20! = Avete attaccato un nemico con un elemento
neutrale, ininfluente.

Danno inflitto a XXX:20!!! = Avete attaccato un nemico con un elemento
a cui è debole!

Se ancora non riuscite a vedere la differenza: osservate la
punteggiatura finale! Il punto (.) sta per elemento uguale a quello
del nemico, un punto esclamativo (!) sta per elemento neutrale e
tre punti esclamativi (!!!) significano un elemento a cui il nemico
è debole!

ESEMPIO: I Grandi Golem (del Faro di Venere) sono di Elemento Terra:
se li attaccherete con, tanto per dire, Spira Pietra, verrà fuori
il messaggio: Danno inflitto a Grande Golem: XX.

Se invece li attaccherete con, che so, Distruraggio, apparirà il
messaggio: Danno inflitto a Grande Golem: XX!!!

Questo piccola dritta è utile soprattutto quando volete trovare
oggetti rari e volete usare dei Djinn per uccidere il nemico con
i Flash!

Attenti: non basta guardare il nome di un nemico per capirne l'elemento,
ad esempio i Gargoyle Gelo del Faro di Venere farebbero ovviamente pensare
a mostri di elemento Gelo, ma non è così: sono infatti di elemento Vento.
Colpiteli quindi con attacchi di Terra.

Alcuni nemici possono anche avere 2 elementi...
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*=== CONTROLLI BASE DEL GIOCO ===*
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#F009

NOTA INIZIALE SULLA MODALITA' RIPOSO:

La modalità riposo permette uno standby prolungato del gioco (infatti,
come avrete certamente notato, non c'è una vera e propria opzione
PAUSA). Permette di non scaricare inutilmente le pile. Uscite dalla
modalità Riposo schiacciando L+R. Sulla Board di GameFAQs si diceva
che mettendo il gioco in modalità riposo, estraendo la cartuccia,
rimettendola e schiacciando L+R il gioco ripartisse normalmente da
quando era stato messo in riposo. Alcuni hanno confermato questa
ipotesi. Io ho provato e personalmente non sono riuscito, quindi la
mia opinione è che nella versione EUR del gioco (o solo ITA?) questo
trucchetto non funzioni...provate e fatemi sapere!

Golden Sun è un GdR, Gioco di Ruolo, in cui dovrete viaggiare
per un mondo molto vasto, per adempiere ai vostri compiti...

Come ogni GdR che si rispetti, Golden Sun ha delle battaglie,
non in tempo reale, ma comunque molto interattive e accattivanti!

Principalmente, ci sono 3 luoghi principali in Golden Sun:

- Mappa del Mondo
- Città, Sotterranei, ect
- Battaglie

MAPPA DEL MONDO

La Mappa del Mondo collega tutti i luoghi principali del gioco.
In ogni momento è possibile incontrare dei mostri (il tipo
dipende dal luogo dove vi trovate)...

Nella Mappa del Mondo potete sempre usare Psinergie ma non
avranno alcun effetto.

Non potete camminare sopra mari e montagne (ovviamente)...

Per entrare in luogo, basta camminarci addosso: una volta
entrati apparirà una finestra indicante il nome del luogo.

Camminate con il tasto + (potete correre tenendo premuto
B) e aprite il menu col tasto A (o Select). Potete salvare
o mettere il gioco in riposo schiacciando Start. Potete
anche regolare le impostazioni di gioco.

Schiacciando R potrete vedere la mappa del mondo intera.

Ci sono vari tipi di terreno ma comunque la sostanza del
cammino non cambia molto: erba, terriccio, neve, deserto...
tutti comunque sono ininfluenti. A volte cambierà solo
lo sfondo delle battaglie.

Schiacciando L invece potrete avere una visuale leggermente
più ampia della Mappa.

CITTA', SOTTERRANEI, ECT..

Le città servono principalmente a ricuperare forze e comprare
oggetti, ma a volte potrebbero accadere degli speciali eventi.
Per questo non hanno un vero ordine, ad eccezione di Tolbi
dove c'è il Colossum.

I sotterranei e i vari dungeons invece (ma sotterranei e
dungeons non sono la stessa cosa? Vabbè) servono principlamente
ad...avanzare, sì, ad avanzare nel gioco. Spesso accadranno
speciali eventi (a volte dovrete affrontare un bel boss).

In città potete liberamente usare le vostre Psinergie, ed
esse sono molto utili per trovare nuovi Djinn. Osservate
bene i tetti e i possibili accessi ai piani superiori. Alcune
città hanno attorno delle mura: quasi sempre è possibile
arrivarci tramite i tetti.

Per parlare con qualcuno, andateci accanto e schiacciate A,
se volete usare Psinergie quali Telepatia, schiacciate Select
per aprire il Menu oppure assegnate la Psinergia che
volete ai tasti L e R. Per scorrere i dialoghi, premete A
o B. Cercate di parlare con tutti anche se non sempre vi
daranno utili informazioni (a dire il vero non vi diranno
praticamente niente di importante ma fa più effetto).

A volte dovrete fare delle scelte: scegliete tra SI' e NO
con il tasto + e premete A per confermare. Anche se la
scelta non influirà comunque sul corso del gioco, ma
i dialoghi differiranno leggermente a seconda della vostra
scelta.

Camminate con il tasto + (potete correre tenendo premuto
B) e aprite il menu col tasto A (o Select). Potete salvare
o mettere il gioco in riposo schiacciando Start. Potete
anche regolare le impostazioni di gioco.

Per entrare in luoghi come Locande, Negozi, ect, o per passare
alla schermata successiva, dovete semplicemente camminare
(o correre, come volete) verso l'entrata (che al 99,9% è
orientata verso SUD, cioè GIU'), la porta si aprirà quando
sarete vicini.

In Golden Sun ci sono principalmente 2 tipi di città: il primo
tipo ha delle case costruite in legno, pietra e paglia
(riconoscibile dai tetti) mentre il secondo tipo ha edifici
in pietra e altri materiali (vedasi Tolbi o Kalay).

Nelle città troverete i Templi: essi servono per:

- Risuscitare uno o più personaggi;
- Eliminare il veleno di uno o più personaggi;
- Togliere lo spettro da uno o più personaggi;
- Rimuovere la maledizione (e l'arma incriminata) da uno o più
personaggi.

Ricordate che dovrete comunque pagare un prezzo, seppur esiguo,
per usufruire dei servigi!

I negozi di armi, armature e oggetti vendono, oltre ai normali
articoli, delle RARITA': esse non sono altro che oggetti più
costosi (anche se una rarità di inizio gioco costerà comunque
meno di un articolo normale nella città finale) che hanno o
possono avere speciali proprietà (le armi con le abilità
speciali sono infatti SOLO rarità. Possono ovviamente essere
trovate, e anche vendute). Può capitare che un negozio in un
momento determinato del gioco non disponga di rarità. Provate
a continuare l'avventura e a tornare in seguito.

BATTAGLIA

Appena entrerete in battaglia vedrete sullo schermo i membri
attualmente nel party (girati di spalle) con le armi in
pugno, e i nemici che dovrete affrontare. Apparirà un
messaggio per ogni mostro. Se ci sono più di 2 mostri
dello stesso tipo (Es. Parassita) verranno così chiamati:
Parassita1, Parassita2, ...

Una nota vitale: se tutta la squadra dovesse andare K.O. (vedi
sotto) ricomincerete dal Tempio più vicino (quindi il Game
Over non esiste). Dovrete però rifarvi tutto il dungeon
e questo è frustrante nel caso della nave di Tolbi...

I personaggi hanno dei parametri che caratterizzano
danni e altri effetti:

- PS: la vostra Salute: se scende a 0, il personaggio in
questione è K.O. (risuscitatelo con un Djinn, Linfa Vitale
o Resurrezione). I nemici in Golden Sun sono molto
agguerriti e eseguono spesso tecniche speciali: è sempre
meglio tenere i PS alti. Aumenta i PS max usando del
Pane! Alcune speciali classi di Djinn aumentano di molto
i PS (come Samurai).

- PP: la vostra energia Psinergica. Se scende a 0, il
personaggio in questione non può più lanciare attacchi
psinergici (logicamente, se un personaggio ha ancora
7 PP rimanenti, non potrà lanciare una Psinergia che
richiede 8 PP, e così via). Potete ricuperare PP
usando le Pietre Psinergiche che trovate in giro per
le grotte o in alcuni posti speciali, usando un
Cristallo Psi (oggetto che ripristina tutti i PP,
abbastanza raro) o con un Djinn. Aumenta i PP max
usando i biscotti! Alcune classi di Djinn aumentano di
molto il valore PP magari a discapito dei PS.

- Attacco: determina i PS di danno inflitti al nemico
attaccato. Anche avendo un alto valore di Attacco,
il danno è deciso pure dalla Difesa del nemico.
Aumentate il valore di Attacco usando le Mele! Puoi
aumentare temporaneamente questo valore usando
Psinergie come Impatto, Demonlancia...alcune classi
di Djinn aumentano il valore di Attacco.

- Difesa: determina i PS di danno ricevuti dal nemico
che attacca. Anche avendo un alto valore di DIfesa, il
danno è deciso pure dall'Attacco del nemico. Aumentate
il valore di Difesa usando le Noci Dure! Puoi
temporaneamente aumentare questo valore usando
Psinergie come Guardia, ...alcune classi di Djinn
incrementano il valore di Difesa.

- Agilità: determina quando un personaggio attaccherà:
se un personaggio ha maggiore agilità di un mostro,
attaccherà prima di esso, e viceversa. Aumentate
l'Agilità con le Foglie di Menta! Puoi temporaneamente
aumentare questo valore usando degli specifici
Djinn. Alcune speciali classi di Djinn incrementano
sostanzialmente il valore Agilità, assicurando
di colpire per primi.

- Fortuna: determina varie cose come la possibilità
di evitare alterazioni di Status, la percentuale
di rilascio di tecniche speciali delle armi, il
successo di attacchi che uccidono sul colpo, e così
via...Aumentate la Fortuna con Pepe Fausto! Alcune
classi di Djinn possono leggermente aumentare la
Fortuna.

--- STATUS ALTERATI ---

Gli Status Alterati modificano la condizione del
personaggio colpito: gli effetti possono variare.
Con Status Alterati intendo Status Negativi cioè
Status che nuociono in un qualsiasi modo ai
parametri o alle statistiche del personaggio.

Alcuni status permangono dopo la fine di una
battaglia.

Veleno: perdi PS ad ogni turno. Permane anche fuori
dalla battaglia (ogni 4-5 passi il personaggio
salterà di dolore e perderà PS). L'icona sul
personaggio è (in battaglia) dei teschi rossi
che salgono dalla sua testa o (status screen)
delle bolle viola.

Veleno+: perdi moltissimi PS ad ogni turno. Permane
anche furoi dalla battaglia (ogni 4-5 passi il
personaggio salterà di dolore e perderà PS). L'icona
è la stessa di Veleno.

Sonno: il personaggio è addormentato e non può
compiere azioni fino a che non si sveglia (dipende
dalla Fortuna quando un personaggio si risveglia).
In battaglia, il personaggio si accascia e appaiono
le famose ZZZ sulla sua testa.

Stupore [paralisi]: il personaggio è paralizzato,
non può compiere alcuna azione fino a quando non
ricupera l'uso del corpo. Anche questo dipende
dalla Fortuna. In battaglia, il personaggio si
accascia e delle linee gialle a zig-zag appaiono
ai suoi lati.

Delusione [cecità]: il personaggio è accecato
e fallirà quasi sempre gli attacchi fisici. In
battaglia, una nuvola viola coprirà la visuale
del personaggio.

Sentenza: il personaggio ha delle piccole fiammelle
sulla testa: quando si esauriranno, andrà K.O.

Infestato: il personaggio ha un piccolo spettro
che gli gira per la testa: c'è una piccola
probabilità di perdere PS alla fine del turno.

Maledizione: il personaggio prende questo Status
equipaggiando un'arma maledetta: ci sono
alte probabilità che, anche scegliendo l'azione
da compiere, sarà bloccato e perderà un turno.
Quando sei maledetto, non puoi cambiare arma!

--- ---

All'inizio della battaglia potrete scegliere
tra queste opzioni:

- Lotta

Permette di iniziare la battaglia (scalate sotto
per le informazioni);

- Fuga

Prova a fuggire dalla battaglia (non sempre funziona
e in caso di fallimento i nemici attaccheranno);

- Stato

Mostra lo stato dei personaggi.

-- ---

--- LA LOTTA ---

Una volta iniziata la battaglia (ovvero quando avrete
cliccato sul pulsante Lotta o avrete fallito la fuga e subito
gli attacchi nemici), avrete la possibilità di scegliere tra
vari opzioni (accompagnate da scritte e icone):

Attacca (ICONA: omino che compie un colpo di spada)

E' il comando base della battaglia: ordina al personaggio
selezionato di attaccare fisicamente (con l'arma equipaggiata)
il nemico che sceglierete. Ci sono le possibilità di sferrare
un colpo critico o di rilasciare il colpo speciale dell'arma
equipaggiata (sempre se ne abbia uno).

Psinergia (ICONA: omino con dei raggi gialli che partono dalla
sua mano alzata in aria)

Con questo comando, si aprirà un menu che vi permetterà di
scegliere la Psinergia da lanciare sul nemico o da usare su
di voi. Ogni Psinergia ha un determinato raggio (cioè, può
colpire 1, 3, 5, 7 o tutti i nemici) che può essere modificato
in base al NEMICO PRINCIPALE (colui che subirà il maggior
effetto del colpo) scelto. La Psinergia ovviamente consuma
PP, e quando finiscono o sono pochi non potrai usarla a meno
che ricupererai PP usando un Cristallo PSI, un Djinn, ...

Djinn (ICONA: un Djinn Terra)

Permette di scatenare un Djinn o piazzarne uno in standby.
E' da qui che potrai usufruire dei poteri dei Djinn in
battaglia!

Evoca (ICONA: un entità nera con dei raggi rossi attorno)

NOTA: Quest'icona è disponibile solamente quando c'è ALMENO
un Djinn in standby!

Questo comando apre il menu delle evocazioni, dove potrete
scegliere di quale evocazione usufruire. Per maggiori
informazioni andate alla sezione Djinn.

Strumenti (ICONA: un baule)

Quest'icona permette di usare gli oggetti del personaggio
specificato. OGNI PERSONAGGIO HA DIVERSI OGGETTI ADDOSSO,
per cui prima di combattere (anzi, PRIMA di entrare in
battaglia) controllate chi ha cosa e altro!

-- MENU PRINCIPALE: MODALITA' LOTTA --

Quando accendete il vostro Game Boy Advance, se avete un
salvataggio oltre la vostra prima uscita dalla città di Vale,
sarà disponibile l'opzione Lotta. Essa permette di combattere
contro mostri che avete già incontrato (ma MOLTO più forti) e
anche di effettuare battaglie in link con i vostri amici! In
GS2 c'è un opzione Sound Test, voci dicevano che fosse stata
implementata anche in questo gioco ma purtroppo non è così:
ho provato tutte le combinazioni possibili di tasti con ogni
persona presente nell'Arena e non ho avuto risultati.

Negli scontri link e comunque in modalità Lotta, non otterrete
Esperienza o Monete, nè oggetti vari ect. I vostri parametri
non si ricuperano alla fine di ogni battaglia (per cui è una
specie di survival). Negli scontri in link POTETE USARE SOLO
3 PERSONAGGI, quello più a destra non combatterà.

Appena entrate in modalità Lotta, i vostri parametri quali PS
e PP saranno automaticamente ricuperati. Se avete attivato
l'opzione Auto-Riposo, verrà fuori una finestra di dialogo che
vi avvertirà della disattivazione della suddetta, dato che il
menu di Pausa non si può chiamare in questa modalità e quindi
non è usabile il Riposo. E' possibile invece chiamare il menu
di Strumenti, Psinergie, ect.

Non potete nemmeno curarvi tra una battaglia e l'altra, un uomo
terrà conto del numero record delle battaglie effettuate; se
per caso avete già battuto dei boss, sarà possibile incontrare
anch'essi in questa modalità. Il mio record è 26. Non mi ricordo
nemmeno in che occasione l'abbia fatto...è stato molto, molto
tempo fa...ora non riesco a farne più di 10, i miei personaggi
sono forti ma i mostri sono pesantissimi da sconfiggere... non so,
vedere mostri come Tuonocertole che con Tuono Sacro infliggono più
di 400 danni a OGNI personaggio...non muoiono, ok, ma è comunque
molto frustrante!
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*=== FAQs (Frequently Asked Questions) ===*
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#F010

D: C'è un modo per prendere la Sol Blade (Lama Solare) senza
usare trucchi Gameshark o altro?
R: No. Si vocifera che sia possibile prenderla uccidendo il
Fusiondrago con un Djinn Acqua come colpo finale, ma ho provato
e senza risultati. Non fa neanche i Flash, pur essendo debole
all'acqua. UPDATE: Questo perché la mia forza elementale è inferiore
alla sua resistenza.

D: Di che colore sono i capelli di Isaac?
R: Wow, che domanda interessante! Credo che siano arancioni...o comunque
sul giallo scuro. Quelli di Garet sono sicuramente rosso vermiglio, Ivan
li ha certamente biondi e Mia li ha... azzurri. Un azzurro verde-acqua.

D: Quanti sono i Djinn in totale?
R: 28 Djinn, 7 per ogni elemento. Guarda nella sezione apposita per
avere maggiori informazioni.

D: Perchè a volte, quando uccido un mostro con un Djinn, fa
alcuni flash colorati?
R: Significa che hai ucciso il mostro con un Djinn del suo
elemento opposto...leggi sopra!

D: Voglio il seguito!!
R: Compratelo. E' uscito in Italia il 19 settembre col nome di
Golden Sun: L'Era Perduta. Comunque, a mio modesto parere, il primo
episodio è molto meglio.

D: A che serve la Fortuna?
R: Secondo te? Scherzi a parte, serve per schivare attacchi,
diminuire le possibilità di alterazioni status e molte altre
cose...poi, basta che guardi sopra e avrai maggiori
informazioni!

D: Ci sono Pokémon in questo gioco (è una domanda stupida
ma me l'hanno REALMENTE fatta)?
R: Sì, ci sono tutti i 351 Pokémon...
SECONDO TE CI SONO I POKEMON?? Va bene che è un gioco Nintendo...ma sono
stufo di sentir parlare di quei mostri(ciattoli)!!

D: Cosa c'entra il titolo col gioco?
R: Prenditi il seguito e capirai... è una domanda che mi è stata posta varie
volte: il tutto è spiegato appunto nell'episodio L'Era Perduta.

D: Qual è la classe con i PS maggiori?
R: Credo sia il Samurai (4 Djinn Fuoco, 3 Djinn Vento)... il mio Isaac è ora
a livello 60 e ha 1098 PS, essendo appunto un Samurai.

D: Qual è la Psinergia migliore?
R: E' difficile da dire...personalmente, credo Ragnarok o Colpo Rapido.
Ragnarok la impara Isaac con 2 Djinn Terra e a buon livello, Colpo Rapido
necessita della classe Samurai (4 Djinn Fuoco e 3 Vento)...è di elemento
Vento, ma è MOLTO potente!

D: Alcuni nemici normali hanno PS maggiori di boss deboli?
R: No, Tret ha 750 PS circa, e il mostro normale più forte
del gioco si avvicina vagamente ai 500: trattasi del Grande Golem del Faro
di Venere.

D: Cosa devo fare nel Dungeon Finale?
R: Leggi la soluzione.. (se non l'ho finita ovviamente non
ci saranno informazioni utili... aspetta ancora un po')
Se non trovi niente, assicurati di aver preso TUTTE le
Psinergie di Campo! Ti saranno veramente utili (più che
utili, indispensabili) ... tranne forse copertura...ah, munisciti
anche di una buona dose di logica...hai presente i quesiti della
Settimana Enigmistica...?

D: Aiuto! Mi blocco sempre!
R: Le soluzioni esistono per questo. Se non trovi ciò che
cerchi nella mia FAQ, cerca in un'altra. Difficilmente ne
troverai comunque un'altra in italiano...quindi apprezza
il mio sforzo e aspetta ulteriori aggiornamenti...
Se sai l'inglese... sei ancora qui? :P

D: Perchè Isaac non può equipaggiare Bastoni?
R: Perchè non è abbastanza vecchio.
Scherzi a parte, perchè i programmatori hanno deciso così,
Isaac è un guerriero e i Bastoni non sono molto adatti a
uno spadaccino... non siamo in Final Fantasy II! Sveglia!

D: Ho collegato il Cavo Game Link ma non riesco a fare
battaglie con il mio amico!
R: Posta una richiesta di aiuto nella Board del GBA...
Purtroppo non ho molti amici col GBA e l'unico che ce l'ha
ha preferito prendersi Pokémon Zaffiro... UPDATE: Ora, sotto mio
saggio consiglio, si è preso pure Golden Sun, e io ho comprato il
cavo...quindi aspettatevi pure la nuova sezione sulle battaglie in Link!

D: Aiuto! Mi si è cancellato il salvataggio perchè ho
fatto XXXX come avevi detto tu!
R: Dato che non ho mai detto niente del genere, non mi assumo
responsabilità, e comunque ripeto che non dirò mai niente riguardo
a cancellazione di salvataggi. L'unica cosa riguardante appunto i
salvataggi è il file dopo aver fatto la battaglia finale: NON SALVATE A
LALIVERO!!!! Non siete più in grado di allenarvi dopo quel punto e potreste
perdere preziose ore o anche la partita intera!! Consiglio inoltre di salvare
il gioco completo in un altro slot.

D: Non so cosa fare per XXXXX!
R: Leggi bene la FAQ, se si tratta della soluzione di
un pezzo avanzato, controlla le FAQ inglesi. Se non
sai l'inglese, beh, studiatelo...sono sicuro che questa
sia in assoluto la prima e l'unica FAQ italiana per questo
gioco e la sto ancora completando per cui apprezza lo sforzo
e aspetta aggiornamenti... se sai l'inglese... sai cosa fare!

D: Aiuto! Non ho Copertura!
R: La prendi equipaggiando il Manto Palla, accanto al
letto di Babi (finito il Colossum). Sembra una domanda banale
ma non sapete quante volte me la sono sentita porre... è solo
che i giocatori non controllano in giro prima di andarsene da
una città o addirittura vedono qualcosa sul comodino ma neanche
lo prendono... -_-'

D: Non so cosa fare a Tolbi...
R: Devi prima salvare Babi nella grotta di Altmiller, altrimenti
potrai fare poco o niente. Per salvarlo, dovrai portargli un
Elisir che trovi proprio in fondo alla grotta risolvendo un enigma...
quello delle rocce colorate...avete presente? Leggete sotto...

D: Non riesco a tenere a mente l'ordine delle pietre nella grotta di Altmiller!!
R: Segnatelo su un foglio, o, meglio, usa Rivelazione... non è che
richieda questo grande sforzo comunque! :D

D: Usando trucchi Gameshark (o altri), ho trovato due spade: Masamune e Saiyuki
...cosa sono?
R: Spade inizialmente inserite nel gioco ma impossibili
da trovare tranne, appunto, usando codici. Da quel che ne so, la
Masamune si trova in GS2, come la Sol Blade, e ha un attacco
speciale chiamato Rising Dragon. Non è, nel 2, quel gran popò di spada,
comunque.

D: Cos'è la Psinergia Riflesso?
R: Stesso discorso di sopra. Una Psinergia inizialmente implementata,
ma mai ufficialmente inserita. Non ho mai ben capito a cosa possa
servire, ma personalmente credo sia una specie di Reflex, chi gioca
a Final Fantasy capirà...l'effetto estetico è uguale alla Psinergia
Salute. La descrizione, come per le 2 spade ignote, è "?". Molto esauriente :P

D: Non trovo sfere Poké in questo gioco!!
R: Guarda giusto 10-20 domande sopra... NON CI SONO POKEMON IN
GOLDEN SUN, anche se è prodotto dalla Camelot cioè un ramo della
Nintendo (e ringraziamo il cielo per il fatto che non ci sia nemmeno
l'ombra di un mostriciattolo qui dentro).

D: Aiuto! I mostri nella Zona Lotta mi battono sempre...
R: Semplicemente perchè sono MOLTO, MOLTO più forti
delle loro versioni nel gioco normale: hanno MOLTI più
PS e fanno MOLTI PIU' DANNI. Specialmente i boss...poi gli attacchi
speciali quali Tuono Sacro e altri fanno paura...300 e passa PS di
danno a tutti! Preparati bene... UPDATE: Anche 400, e i miei sono a livello 60!

D: Che noia, non ho voglia di salire di livello!!
R: Padronissimo. Ma è un'enorme soddisfazione vedere
Isaac con più di 1000 PS! In teoria potresti finire il gioco a livello
20, ma ti assicuro che avere un livello alto porta grandissima
soddisfazione e, credo, sarai anche più rispettato dagli altri
giocatori...e avrai più facilità nello sconfiggerli... (almeno qua da
me sono il Re di Golden Sun... bè teoricamente anche l'unico che ce l'ha,
però è bello lo stesso... :D)

D: Qual è il limite massimo di PS?
R: 1999. L'ho provato con il trucco Gameshark del Pane infinito...
in fondo avrebbero potuto fermarsi a 999...un'aggiunta carina.

D: E di PP?
R: 999, credo. Presto proverò e ti saprò dire.

D: E di parametri?
R: Anche se è difficile, tutti 999.

D: Qual è il nemico con più PS?
R: Il boss segreto Barbamorta (6000 e qualcosa). Segue ovviamente il
Fusiondrago, il boss finale, con 5500 PS circa. Entrambi, logicamente,
sono molto potenti e possiedono attacchi molto insidiosi (e irritanti).

D: A che livello Isaac smette di imparare Psinergie?
R: 54 con 7 Djinn, dove impara Grande Gaia o altri
attacchi tipo Valanga (Samurai)...dato che non c'è prova di qualcuno
salito a livello 99 senza trucchi (tranne qualche voce sulle Board
varie ma mi gioco la camicia se è vero)...potrebbe esserci una super
psinergia segreta sbloccabile solo a livello 99, forse potrebbe
valere anche per gli altri personaggi. Ma come ho già detto è solo
un'ipotesi...!

D: Oltre a attacchi fisici e Psinergie, ci sono delle
speciali abilità specifiche di ogni personaggio?
R: No..bè...alcune armi hanno dei rilasci speciali
(la cui percentuale di "scatenamento" si basa proprio
sulla fortuna) ma comunque sono solitamente equipaggiabili
da più personaggi (ogni arma è equipaggiabile da minimo
2 personaggi). Ogni personaggio ha un attacco critico, ma fisico
e uguale per tutti, vedi sotto.

D: Esistono i colpi critici?
R: Certo! Quando scegli il comando attacca, se la visuale
di attacco si avvicina a personaggio e mostro, e l'arma
brilla di una luce azzurra (e il suono di WACK cambia) ma
il messaggio è sempre e comunque XXX attacca XXX! significa
che hai eseguito un colpo critico...anche questi si basano
puramente sulla Fortuna e credo (ma è solo un'ipotesi)
anche sul tipo di arma...ovviamente il colpo critico infligge
più danni (se ATTACCO è 200, il colpo sarà di valore attacco 266
circa, dovrebbe aumentare di 1/3 in pratica)

D: Qual è l'arma con più Attacco dell'intero gioco?
R: La Lama di Gaia: la trovi nel Faro di Venere, nella
stanza con i fiumi di sabbia. Rilascia anche una fortissima
abilità: Lama Titani. E' principalmente di elemento Terra
quindi consiglio di equipaggiarla ad Isaac, anche se non ha tutti
i Djinn Terra. L'effetto di Lama Titani, tanto per dire qualcosa,
è uno dei migliori di tutto il gioco e viene riproposto al negativo
con l'attacco speciale Acheron's Grief della Dark Sword, in Golden
Sun: The Lost Age.

D: Come faccio a evitare che una maledizione mi impedisca
di combattere bene?
R: Attiva l'Anello Clericale (lo trovi nell'Isola del
Teschio). Non spaventarti perchè troverai sempre l'icona di
Maledizione sulla schermata Stato, ma essa non ti impedirà mai di
compiere il tuo attacco.

D: Perchè Isaac non parla mai?
R: Ottima domanda. Chiedilo ai programmatori. -_- L'unica frase che
dice è !!! alla fine del gioco dopo la battaglia finale... cioè, se si
sono "sbattuti" a fare questa mini-frase... non potevano fare anche le
altre in tutto il gioco eh??

D: Le scelte SI' e NO che faccio influiscono sul gioco?
R: Ehm..sinceramente...cambia solo il dialogo che
segue e basta! Purtroppo è il maggior difetto di Golden Sun:
hanno implementato un sistema di scelte, che poi non
influiscono minimamente sulla storia. Non dico che sia
l'unico gioco con questa pecca, però...è un peccato vedere un gioco
che non è proprio innovativo ma che è stupendo, venir penalizzato,
oltre a una traduzione obbrobriosa, da questo sistema praticamente
inutile di scelte... sempre tutte a noi capitano!

D: Se equipaggio il Bastone Sciamanico prima della battaglia
contro Saturos e Adexia, cosa succederà?
R: Semplicemente il personaggio (Ivan o Mia) combatterà
a mani nude! Comunque lo sconsiglio caldamente, per ovvie ragioni! Ivan
farà attacchi fisici debolissimi (oddio, potete comunque provare se usate
solo la Psinergia, con lui...).

D: Devo per forza dare l'osso al cane di Vault?
R: Sinceramente no, basta che giri intorno al cerchio di
lapidi ed entri da nord. Probabilmente è un glitch... anche i
programmatori possono sbagliare! Potremmo quindi dire che l'osso
è un oggetto inutile in Golden Sun.

D: E' frustrante! Perdo sempre!
R: Allenati, o impara ad usufruire dei Djinn (e soprattutto
trovali). Personalmente li tengo sempre piazzati (evoco
raramente...solo contro Kraken) perchè non voglio perdere
preziose psinergie (ho 3 membri che sanno curare, di cui
2 con Megasalute e 1 che sa resuscitare) e alti PS (Isaac
ora da me ne ha 1090 e passa). La regola è curarsi, curarsi
e ancora curarsi, anche a PS pieni, perchè non sai mai cosa potrebbe
fare un nemico, magari all'apparenza debole, ma con attacchi potenti!

D: Dove posso prendere Pozioni?
R: Batti il boss del Tornado Rosa al deserto di Suhalla,
o meglio, fatti trasportare all'isola, battilo, entra
nell'isola, esci, ribattilo, e così via... ogni volta che
lo sconfiggerai (cerca di salire di un paio di livelli prima
di batterlo, se sei debole...può usare attacchi irritanti)
otterrai al 100% di possibilità una Pozione.

D: C'è un modo per raggiungere l'Isola del Teschio oltre
a usare il Tornado Rosa?
R: Si crede che scegliendo i 4 rematori della nave in un
determinato ordine (i 4 più deboli ma comunque in un ordine
specifico) si possa visitare l'isola...personalmente ho
provato ma non ci sono mai riuscito... non è un codice
ufficialmente confermato, le ipotesi sono ancora tante...
In effetti l'ipotesi che l'isola sia nel Mare di Karagol
è fattibile, anzi direi che è certa, dato che nel seguito
l'isola non si trova da nessuna parte e l'unico "mare" non
visitabile con la nave è proprio quello di Karagol, quindi... ma come
ho già detto questa è solo un'ipotesi.

D: Dove si trova l'Ancora Portafortuna del capitano?
R: Nella coffa di vedetta. Se proprio non capisci, usa
Telepatia sul marinaio con la fascia blu in testa. Questo brav'uomo
l'ha rubata proprio perchè se la faceva sotto e non voleva salpare.

D: Quante psinergie ci sono nel gioco...?
R: Ehm...ottima domanda davvero...più di 100, credo, anche se
alcune hanno un effetto uguale. Sono un numero non infinito,
ma comunque molto, molto grande. Ci sono miriadi di classi
diverse da poter scegliere e ci sono delle speciali psinergie
nascoste, molto potenti (avete mai sentito parlare di Dragonube
o Shuriken?)... Il segreto sta nel mischiare vari tipi di
Djinn con TUTTI i personaggi... basta munirsi di fantasia, pazienza
e volontà!

D: Chi sono o...cosa sono quegli alberi oltre la palizzata
di Bilibin?
R: In un determinato punto del gioco dovrai aiutarne uno
usando la Psinergia Spostamento, dopodichè quando avrai
debellato la maledizione, ti regaleranno (le persone) una
Noce Dura (aumenta Difesa). Quando sarà il momento, quindi,
vai vicino all'albero caduto nell'acqua, apri il meno, scegli
Spostamento e usalo. Al momento, per ovvie ragioni, non
verrai ringraziato ma in seguito appunto ti darà una Noce
Dura...bella la storia che siano andati a raccogliere cachi.

D: Perchè Isaac dice solo quella frase !!! al Faro di Venere
e basta?
R: Ecco un ampliamento di una domanda già posta... bè... questo
è veramente un grande enigma... se però osservi tutti i giochi
Nintendo e gli RpG in generale, noti che molto, mooooolto
raramente il personaggio parla (ma non parlo solo della Nintendo,
guarda anche Chrono Trigger...)... come ad esempio in alcuni giochi
di Zelda, in Pokémon, in Super Mario RpG (anche per colpa della
Squaresoft ma passiamo oltre)... quindi anche Golden Sun, purtroppo,
segue questa specie di tradizione.

D: Cos'è la Psinergia?
R: MAGIA, ABILITA', SPELL, MAGIC!!! Guarda giusto sotto
qui... prendi Final Fantasy e Magia, bravo, hai capito tutto!
Proprio come in FF la psinergia consuma PP (MP in Final Fantasy)
Qui sotto trovi tutto ciò che ti serve!

D: Come trovo Kikuichimonji?
R: Uccidi Fenrirs con Djinn Fuoco. Puoi trovare i Fenrir
nel faro di Venere (quando senti la musica bella e nuova). Ad
ogni modo c'è il metodo in fondo alla guida dopo la soluzione.
Il Kikuichimonji (chiamato anche in qualche versione Kikluichimonji)
a mio parere è utile solo per Ivan...ma neanche poi tanto, visto che
io preferisco lungamente la Spada Rapida, che causa danni anche
maggiori di 500 (FISICI, CON IVAN) se colpisce forte.

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*=== LISTA PSINERGIE, I LORO EFFETTI E IL COSTO PP ===*
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#F011

La Psinergia è il potere mentale di usare potenti incantesimi.
Chi riesce ad usarla è chiamato Adepto. Gli Adepti si
dividono in 4 elementi: Terra, Acqua, Fuoco e Vento (le
4 basi della materia). (In altre parole, è la Magia di GS)

La Psinergia, quando usata, consuma PP (Punti Potere) e si
divide in 3 parti: Psinergia di Attacco, Psinergia di Difesa
e Psinergia di Campo. I Punti Potere son anche chiamati Punti
Psinergia (dipende dal giocatore... qualcuno li chiama Punti
Potere e qualcuno Punti Psinergia... è la stessa storia di HP, cioè
non si sa se siano Health Points o Hit Points, e MP: Mana Points
o Magic Points... in tutti questi casi la seconda ipotesi è sempre
la più attendibile).

La Psinergia di Attacco è quella usata per diminuire PS o PP
dell'avversario, e per diminuire i suoi parametri (Psinergie
che diminuiscono Attacco, Difesa, ect del nemico);

la Psinergia di Difesa è quella usata per aumentare i parametri
dei propri alleati (Psinergie che aumentano Attacco, Difesa o
altro di un alleato);

la Psinergia di Campo è quella usata per risolvere gli enigmi al
di fuori delle battaglie. Ovviamente usandola si consumano
comunque PP!

Vorrei solo far notare una cosa perchè molte persone mi hanno chiesto
dove avessi trovato questa descrizione di Attacco, Difesa e Campo...
bè, è solo una mia modesta ipotesi (che però credo si adatti benissimo
o sbaglio?)!

Ovviamente alcune Psinergie sono di 2 parti allo stesso tempo (ad
esempio Pioggia è sia una Psinergia di Attacco che di Campo, e
così Brina...).

LISTA PSINERGIE (da completare)

Rimedio - Terra - Cura 30 Ps
Superrimedio - Terra - Cura 70 PS
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*=== LISTA OGGETTI PORTATORI DI PSINERGIA ===*
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#F012

...Detta così sembra che abbiano una malattia...oh vabbè, proseguiamo!

Bolle di Presa - Vale, prima di partire - Insegnano Presa

Goccia Vitale - Batti il boss della foresta di Mogall - Insegna
Pioggia

Sfera Forza - Fine della grotta nella cascata di Fuchin - Insegna
Forza

Manto Palla - Tolbi, comodino a fianco del letto di Babi - Insegna
Copertura

Gemma Brina - Lasciata da una Statua Vivente, ad Altin - Insegna
Brina

Gemma Levitazione - Battere la Statua Gigante ad Altin - Insegna
Levitazione

Gemma Arresto - A Vale in una grotta - Insegna Arresto

Pietra Trasporto - Faro di Venere (Rivelazione nella seconda
stanza) - Insegna Trasporto

Dovrebbero essere tutte... se ne manca qualcuna fatemelo sapere!
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*=== LISTA PSINERGIE DI CAMPO ===*
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Ritirata - 6 PP - La possiede Isaac fin dall'inizio (dopo
l'introduzione però): permette di tornare all'inizio di dungeons
vari.

Spostamento - 2 PP - La possiedono Isaac e Garet fin dall'inizio
(dopo l'introduzione comunque). E' la più utile del gioco:
permette di spostare moltissimi oggetti in su, giù, sinistra o
destra.

TRUCCO: E' più facile scoprire un oggetto che è spostabile:
guardate il terreno: se l'oggetto è delimitato in un campo di
(.) (punti) nel terreno, allora in qualche modo può essere
spostato!

Presa - 1 PP - E' attivabile con le Bolle di Presa (guarda su),
permette di raccogliere oggetti lontani e inaccessibili (come
le Noci sugli alberi e le Chiavi sulle piattaforme...).

Brina - 5 PP - E' attivabile con la Gemma Brina (vedi sopra),
è anche una Psinergia d'Attacco (a quel punto del gioco è
comunque molto debole). La potete ottenere anche dando solo
Djinn Acqua a Mia (quindi ce l'ha appena la prendete nel party).
Serve per congelare le pozze d'acqua sul terreno, che
diventeranno pilastri ghiacciati.

Telepatia - 1 PP - E' una Psinergia molto utile, Ivan è il
solo che la può usare e la possiede fin dall'inizio quando lo
incontrate a Vault. Permette di leggere nei pensieri delle
persone. Per una migliore riuscita, schiacciate Select invece
di A: così facendo eviterete di iniziare un dialogo normale con
le persone a cui volete leggere nella mente. Select aprirà il
Menu evitando appunto di parlare.
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*=== SOLUZIONE (WALKTROUGH) ===*
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#F013

ATTENZIONE: La soluzione può contenere vari spoiler! In seguito
farò anche una soluzione senza spoiler. Gli spoiler sono rivelazioni
più o meno importanti sulla trama e sul suo sviluppo, sui
personaggi e altro.

CAPITOLO 1: Vale e Introduzione

Il bambino nel letto è il protagonista di Golden Sun:
Isaac, lo chiameremo così, essendo il suo nome predefinito.

Rispondete ciò che volete alla domanda di Dora (la madre
di Isaac) e assistete alla scena tra lei e il marito. Poi
rispondete SI'e finalmente prendete controllo di Isaac.
Premendo A potrete vedere il Menu Principale.
Scorrete fino all'icona a forma di baule e premete A: Isaac
ha un Machete, una Camicia Cotone, Guanti Imbottiti e 3 Erbe.
Uscite dal Menu e invece di andare a Sud come ha detto Dora,
dirigetevi a Nord, oltre la casa, salite le scale, sorpassate
l'edificio e vedrete un ragazzo intento a tirare una
corda legata a un baule di tesori.

E' Garet, che, dopo una piccola conversazione, si unirà a
voi. Ha un Machete, una Camicia Cotone, Guanti Imbottiti e
2 Erbe. Correte a sinistra, in su e ancora a sinistra
attraversando un ponte, andate in giù e vedrete degli abitanti
di Vale cercare di bloccare il macigno. Uno di loro vi inciterà a
raggiungere la piazza.

Scendete la rampa di scale e proseguite a sinistra. Andate
oltre due massi e parlate con l'uomo, rispondendo NO alla
sua domanda. Poi proseguite in giù, a sinistra degli alberi;
scendete le scale e preparatevi per la vostra prima battaglia
a Golden Sun!

Potete solo attaccare, usare oggetti o difendervi. Contro
questo nemico consiglio di attaccare ininterrottamente con
entrambi i personaggi. Dopo 3 o 4 turni avrete vinto (per
TURNI intendo comandi di UN personaggio...es: Isaac - Attacca
= 1 turno, Garet - Attacca = 1 turno etc...) Otterrete 2
Punti esperienza e 2 monete. Arriverete a un piccolo bivio
ma...tutte le strade portano a Roma, quindi proseguite a
destra e prima di poter raggiungere lo schermo successivo
verrete attaccati da un Pipistrello. E' molto debole,
alla fine riceverete 1 Punto esperienza e 1 moneta.
Proseguite allo schermo successivo. Andate in basso e verrete
attaccati da 2 Amanite.

Non so quanto questo sia casuale, ma la mia squadra ha
attaccato per prima (il classico Attacco Prioritario dei
Final Fantasy). Allora, le Amanite possono utilizzare l'attacco
Sonnostella...che logicamente addormenta. Usate un'Erba se
proprio i vostri PS scendono di molto. Per il resto, attaccate e
attaccate! Concentrate i vostri attacchi su un'Amanita alla
volta (hanno circa 20 PS)! Riceverete 2 Punti esperienza e 4
monete. Attraversare il ponte è inutile, quindi proseguite a Sud.
Scendete due rampe di scale: una corta e una lunga, e assistete
alla scena di Jenna e Felix.

Rispondete SI' a Dora due volte. Nella palafitta non c'è
niente di interessante per cui proseguite a Sud oltre il ponte,
salite le scale e attraversatelo, verrete attaccati da un
Parassita e un Pipistrello, attaccate prima il parassita e poi
pensate all'altro mostro. Riceverete 3 Punti e 3 monete.
L'unica via è attraversare lo schermo a destra, fatelo. Non
perdete tempo a esplorare le case perchè non contengono nulla.
Scendete 3 rampe di scale e avrete raggiunto la piazza.

Anche qui, tutti i vasi, barili e scatole nelle 2 case
esplorabili sono vuoti. Proseguite a sinistra e poi in giù,
parlando, se volete, con un bambino per avere una dimostrazione
della sua Psinergia. Raggiungete Jenna a Sud del laghetto.
Rispondete di sì al sindaco e assistete alla ricarica completa
di un uomo del villaggio:

La locanda, come tutte le case, è vuota...per cui non
esploratela...ora dovete tornare da Felix. In teoria ci
potreste tornare da soli però vi scrivo come fare: camminate
in senso orario attorno al laghetto e salite 3 rampe di scale,
andate a Nord e subito ad Ovest, entrando nell'altro schermo.
Mentre attraverserete il ponte, assisterete ad una scena...
toccante...

Il macigno spazzerà via i genitori di Jenna e...il padre di
Isaac, e ovviamente anche Felix. Garet, Dora, Jenna e l'uomo
saranno feriti, quindi toccherà ad Isaac cercare aiuto! Attraversate
nuovamente il ponte e raggiungete l'altro schermo...
dopo le parole di Garet, assisterete alla comparsa di due
misteriosi individui...diranno un sacco di cose a voi sconosciute,
ma per il momento non ve ne importerà niente. La voce di Garet li
insospettirà e così vi scopriranno...rispondete SI' se
volete fare i coraggiosi, e ingaggerete una battaglia con i 2.

Siccome sono un po' fuori portata per voi, attaccate solamente
(siete bravi se riuscite a causar loro 6 danni). Potrete assistere
a qualche bella Psinergia quale Fuocopalla o Muro Ardente. Dopo
la sconfitta i due... letteralmente "zomperanno" via, e finirà così
l'introduzione di questo magnifico RpG: Golden Sun!

"Tre anni dopo..." queste sono le parole che vedrete comparire
sullo schermo...ebbene sì, Isaac, Garet e Jenna ora sono dei
ragazzi e Vale sembra finalmente il tranquillo villaggio di sempre!
Per fare i duri, rispondete NO, poi SI' e ancora SI' a Dora. Dopo
la luuuunga discussione (e le peripezie, fisiche e verbali, di
Garet), potrete scegliere se continuare il gioco o dedicarvi un
po' all'esplorazione di Vale. La casa di Isaac non contiene niente
ma entrate in quella appena sopra di essa ed esaminate il vaso bianco
alla fine del letto per ottenere 6 monete. Uscite e continuate a
Sud fino a che giungete al ponte, qui, invece di attraversarlo,
scendete un'altra rampa di scale e continuate a Nord ed entrate
nella casa più in alto, guardate nel barile a destra per ottenere
un Antidoto. Toh, è la casa degli zii di Jenna! Uscite e proseguite
a destra, nell'altra schermata. Entrate nella casa in alto e guadate
nel vaso bianco a sinistra nel letto per ottenere 3 monete.

Uscite e andate a Sud, scendete UNA rampa di scale ed entrate nella
casa. Guardate nel vaso bianco vicino al letto per ottenere una Bomba
Fumo. Scendete altre 2 rampe di scale e andate al negozio d'oggetti:
comprate 6 erbe per 60 monete e uscite. Entrate nella casa a sinistra
e guardate nella scatola a ovest appoggiata al muro per ottenere
un'altra Erba. Uscite e raggiungete con un salto la pietra al centro
della piazza: nel caso foste a corto di PP, potete ripristinarli
completamente qui, gratis.

Proseguite a destra ed entrate nella locanda, salite le scale ed
esaminate il barile vicino alla cassa con le bottiglie per ottenere 1
moneta...prestate attenzione al ragazzo mascherato perchè lo conoscete
bene...e lo reincontrerete presto...scendete le scale e uscite.
Tornate a Nord salendo le solite 3 scalinate, nello schermo seguente
dirigetevi subito a Nord e, salendo altre scalinate, raggiungete la casa
di Isaac, andate oltre e sempre a Nord, salite le scale, sorpassate
la casa di Garet e attraversate il ponte, andate un po' a sud e subito
a ovest, raggiungerete un'altra schermata. Incontrerete ancora i due
strani individui, al solito fate i coraggiosi rispondendo SI'.

CAPITOLO 2: Il Tempio di Sol

Rispondete nuovamente SI', in ogni caso i due vi lasceranno
passare...bè, approfittiamone! Proseguite a sinistra e salite
la rampa di scale. Dopo la scena con Kraden riprenderete il
controllo dei personaggi, quindi raggiungetelo. Rispondetegli
come volete (cinque volte) e controllate il vaso più a Nord a
sinistra della casa per un Elisir (no, non cura totalmente come
nei Final Fantasy, spiacente), entrate nella casa di Kraden ed
esaminate il vaso bianco adiacente al pentolone per ottenere 5
monete. Uscite e tornate allo schermo precedente, salite le scale
e attraversate il ponte...troverete una imponente scalinata,
salite e verrete fermati da una guardia, fate i santerellini
rispondendo di NO.

Ecco il primo mini-mini-mini enigma del gioco: dovete solamente
raggiungere lo schermo a nord-ovest quando la guardia è a destra
del tempio e quindi non vi può vedere. Fatto ciò, seguite la
strada ed entrate nel Tempio. Rispondete di sì a Kraden e andate
oltre. Saltate sulla piattaforma più a destra e seguite l'unica
strada: Nord, Nord, Ovest, Ovest, Sud, Sud, Ovest, Nord, Nord e
ancora Nord.

D'ora in poi potrete incontrare dei mostri: Parassiti, Pipistrelli,
Amanite, Melme e anche Apparizioni. Salendo di livello, i vostri
personaggi hanno la possibilità di imparare nuove Psinergie.
Se siete a corto di PS, prima di usare le Erbe usate Rimedio di
Isaac e ricordate che se 2 personaggi, per esempio, hanno per
obiettivo uno stesso nemico e quello muore con il primo personaggio,
il secondo difenderà automaticamente. Proseguite per l'unica strada
possibile fino a raggiungere un altro mini-puzzle.

Prendete la strada in mezzo e aprite il baule per un Gioiellino,
quindi prendete quella di destra (su, è facile!) e continuate fino
a trovare una testa di toro in pietra, con un occhio brillante.
Inserite il gioiellino e andate nell'altra unica via possibile
(quella a sinistra), proseguite e andate nell'altra schermata. Dopo
la scenetta (rispondete sì) spostate la statua di destra (sulle due
statue ai lati, sul pavimento, ci sono dei segni: vuol dire che
potete usare la Psinergia Spostamento, per farlo, premete A e nel
menu Psinergia, selezionate Spostamento di Garet o Isaac dopo essere
andati vicini all'oggetto da spostare, quindi premete il tasto
direzionale corrispondente alla direzione di destinazione
dell'oggetto)...oppure semplicemente spingetela tenendo premuto
un tasto direzionale. Entrate nell' apertura e salite le scale,
ci sono forti mostri qui, non esitate a usare Vampe di
Jenna e Garet nelle battaglie. Andate a destra e su fino a che
trovate un incrocio (cioè la strada da dove venite voi e altre 3
a mo di angolo supplementare): virate a sinistra e aprite il baule
per un Gioiellino, tornate all'incrocio, stavolta andate dritti ma
girate appena vedete una strada a sinistra: proseguite e entrate nella
porta, spostate (con Spostamento) la prima statua da sinistra.

Saltate dove c'era la statua e inserite il gioiellino, ora spostate
la prima statua da destra ed entrate nella nuova apertura. Girate in su
appena potete, quindi a sinistra e ancora in su per ottenere un'Erba.
Andate in giù, stavolta a destra e a Nord appena potete. Rispondete di
SI' a Kraden, continuate sulla destra e dopo l'ennesima scenetta
(rispondete come volete) andate in basso, oltre il simbolo di
Luna, salite le scale e, se i vostri PP sono bassi, dirigetevi in
basso ed entrate nella stanza: troverete una Pietra Psinergica.

Ora uscite dalla stanzetta e proseguite a Nord, non toccate niente
nella prima stanza ma raggiungete la seconda a sinistra: spingete le
2 statue ai lati alti sulle rispettive piattaforme, andate vicini
al neo-buco e usate Spostamento (verso di voi) sulla statua, fatto ciò,
la statua cadrà nel buco, tornate nella stanza a destra e stavolta
spingete tutte e 4 le statue sulle piattaforme (saltate sul simbolo
di Luna per raggiungere l'altra sponda), tornate nella stanza di
Kraden e dopo la scenetta dirigetevi a sinistra, quindi esaminate
il fascio di luce sul muro: verrete teletrasportati alla sala dei
quattro Astri Elementali.

Dopo la luuuuunga sceneggiata Kraden vi consegnerà 4 borse Mythril
per inserire gli Astri Elementali...

Dalla Piattaforma Principale, dirigetevi a nord-est e poi in
giù, ricuperando l'Astro Venere...quindi tornate in su e passate
per la colonna (alzatosi quando avete preso l'A.V.) e prendete
l'Astro Mercurio. Poi andate dove Kraden stava per scivolare
e seguite la strada per prendere l'Astro Giove...

Dopo la scenetta (Saturos, Adexia e Felix, il ragazzo mascherato,
scampato alla tempesta grazie ai 2, hanno preso in ostaggio Kraden
e Jenna), tornate alla piattaforma e andate a nord-est, quindi in
su e poi a ovest per trovare l'Astro Marte.

Dopo la lunga scenetta verrete teletrasportati prima del portale.
Seguite la strada per uscire dal tempio e, quindi, uscite.

Dopo un'altra lunga scenetta, il fratello di Garet vi consegnerà
le Bolle di Presa (servono, appunto, per imparare Presa) e
potrete finalmente partire per il vostro viaggio.

Una volta sulla World Map, prima di andare verso la cosa brillante,
tornate a Vale, equipaggiandovi delle Bolle di Presa, e spogliate
gli alberi di tutte le Noci (quelle cose arancioni/marroncine che
si muovono). Fatto ciò, fate provvista di tutto ciò che vi dovesse
servire al negozio d'oggetti e uscite dalla città.

CAPITOLO 3: Vault, Ivan e la Grotta di Goma

Dirigetevi verso quella cosa gialla che continua a saltellare:
è il vostro primo Djinn, Selce. Seguite attentamente la sua
spiegazione (oppure saltate tutto e leggete la mia sopra :P).

Consiglio di dare a ognuno l'esatto tipo di Djinn fino a quando
li avrete conquistati tutti (intendo: 7 Djinn Terra a Isaac, 7
Fuoco a Garet, e così via...guardate in alto per affinità di
Personaggi/Elementi).

Nella World Map incontrete SEMPRE e SPESSO molti mostri (Parassiti
e altri)...allenatevi un po' (magari salite di 1 livello o 2)
quindi dirigetevi a sud e poi a Est, dopo non molto cammino
troverete la città di Vault. Appena prima di entrare, noterete
che una carovana (comandata da Lord Hammet) si allontanerà
verso Lunpa a Nord. Entrate dunque a Vault.

Nella casa subito a Nord esaminate il vaso bianco a destra per
ottenere delle monete; uscite ed entrate nella casa a sinistra
di quella visitata e controllate il barile di fronte al letto per
ottenere altre 4 monete. Ora entrate nella locanda ed esaminate
la scatola a sud rispetto al letto di sinistra per ottenere una
Foglia Menta. Riposatevi se necessario. Entrate nel negozio di
oggetti ed esaminate il barile in basso a destra rispetto ai letti
per ottenere una Bomba Sonno. Andate al negozio d'armi e fate
compere...non esaminate nulla perchè non c'è niente. Entrate nella
casa sulla collinetta: troverete Ivan...che si unirà al vostro
party dopo una scenetta: dovrete utilizzare la sua telepatia per
scoprire i ladri del bastone di Hammet. Uscite alla casa e
dirigetevi alla locanda, salite le scale e troverete 2 uomini...

Provate ad inseguirli per un po' e poi fate per andarvene. Dopo
la scenetta fate qualche passo in su. Basterà circondare un solo
brigante, non è difficile: aspettate il momento giusto e, con
il giusto tempismo assieme ad Ivan, circondate un brigante.
Scoprirete che i ladri hanno nascosto il bastone da qualche parte
nella locanda...

Controllate il vostro equipaggiamento e i parametri e uscite dalla
locanda. Salite la scaletta vicino alla porta d'ingresso ed entrate
nel buco: da SOTTO di essa, usate Spostamento e muovete la cassa
a sinistra, quindi saltate ed entrate nella porta a destra. Correte
dall'uomo legato, dopo la scenetta appariranno i 3 ladri che vi
sfideranno ad un combattimento [rispondete NO].

BATTAGLIA BOSS
2 ladri
1 bandito
Per informazioni, guardate in basso, sezione LISTA BOSS.

Dopo averli battuti, arriveranno il sindaco e degli uomini che li
legheranno. Ritroverete i tesori della città e Ivan troverà il
Bastone Sciamanico, l'oggetto che stava cercando, quindi se ne
andrà dal party. Il sindaco vi dirà di seguirlo a casa sua prima
di lasciare la città.

Ora uscite dalla locanda e dirigetevi appunto alla sua dimora (è
quella sulla collina...ach, che gusti, vivere sopra una prigione...)
parlate al sindaco che vi darà la Linfa Vitale (oggetto che
resuscita). Rispondete di sì e otterrete alcune utili informazioni.
Riposate pure alla locanda e quindi uscite dalla città (fate delle
compere se necessario).

Ora, fuori da Vault, dirigetevi a Nord costeggiando il fiume (non
andate al di là del ponte) ed entrate a Lunpa (la città proprio
accanto alla grotta). Usate Presa per acchiappare la noce ed uscite.

Andate in giù, tornando a Vault, e dirigetevi a destra (est),
attraversate il ponte, dirigetevi a destra, poi a nord e
attraversatene un altro, dovreste ormai vedere la Grotta di Goma...

Andate in su, quindi saltate il ponticello, spingete il pilastro
2 volte a destra e salite la scala, quindi usate Spostamento per
appunto spostare un altro pilastro verso sinistra e usatelo come
appoggio per raggiungere l'altra piattaforma, salite un'altra scala
e usate Spostamento sul tronco coi rampicanti...non funziona? Bene,
Ivan arriverà pronto ad aiutarci con la sua Psinergia Turbine! Ora
entrerà definitivamente nel party. Isaac e Garet gli chiederanno
delucidazioni sul perchè non è a Lunpa per tentare di salvare Hammet,
egli replicherà che è impossibile entrare nella città...che ha
sempre pensato a loro 2 e come non può permettere che accadano cose
così orribili.

Ora usate Spostamento sul tronco e buttatelo a sinistra, nell'acqua.
Quindi usate Turbine di Ivan sull'arbusto nella roccia ed entrate
nella Grotta di Goma.

Continuate a nord fino a quando la strada è bloccata, quindi saltate
a sinistra attraversando il fiume. Quindi andate a Sud e usate le
scale, scendete ancora e saltate il fiume, proseguite a destra e
scendete altre scale, proseguite in su, costeggiate il fiume e
saltate sull'altra piattaforma. Proseguite in su e salite le scale.
A nord, usate Spostamento sul pilastro, verso DESTRA. Saltate,
saltate ancora e spostatelo verso SINISTRA. Saltate e risaltate
per ottenere una medaglia gioco, tornate a dove avevate spostato il
pilastro l'ultima volta. Andate in giù ed usate Spostamento sul
ceppo, verso DESTRA. Ora tornate su, spostate il pilastro a DESTRA
e scendete le scale. Tornate ad una stanza prima dell'inizio della
grotta (dove c'è il fosso senza fondo dove avete buttato il ceppo,
ma non lì, bensì sotto). Il posto lo riconoscerete perchè c'è un
uomo con sopra una piattaforma un Djinn Fuoco. Spingete il pilastro
a destra 2 volte e in su 3. Sempre nella stessa stanza andate un
po' a sinistra e in giù, oltrepassate il fiume e scendete le scale.
Andate in su, saltate sopra il ceppo ed andate a destra, salendo le
scale. Saltate sul pilastro precedentemente spostato, salvate e
controllate l'equipaggiamento, quindi parlate al Djinn Fuoco.
Lo dovrete affrontare in una battaglia: può utilizzare attacchi,
che sorpresa, di Fuoco e normali colpi fisici. Non è molto difficile,
ha solo qualche PS in più rispetto ai mostri normali nella grotta.
Ne ha più di 125 e meno di 250. Vi frutterà 28 Esp e 85 monete.
Ora si unirà a voi: è il Djinn Marte Forgia! Piazzatelo su Garet.
Usate le scale in alto a destra (quelle che portano in alto) e
seguite la strada. Spostate con Spostamento il ceppo a sinistra
e, ignorando la scaletta, proseguite verso Nord. Cambiate schermo,
seguite la stradina e troverete l'uscita della grotta.

CAPITOLO 4: La maledizione di Kolima

Prima di tutto, entrate a Bilibin (la città che vedete appena usciti
dalla Grotta), nella locanda (a destra) e curatevi (21 monete)...
forse sono io che non ho trovato niente, ma nella locanda
non c'è niente di interessante da esaminare (e prendere) quindi
uscite. Esaminate il vaso vicino alla piccola casetta a sinistra
della locanda per ottenere 5 monete, non entrate nell'altra casa
a sinistra semplicemente perchè è vuota. Andate un po' a Nord ed
entrate invece nella casa a sinistra dei due bambini (a destra del
negozio d'oggetti) ed esaminate il barile sotto al sacchetto per
ottenere una Noce Dura. Andate vicino alle porte del Tempio (in
alto a destra) ed esaminate il vaso aperto per ottenere un'Erba.
Proseguite a Nord per raggiungere il palazzo di Lord McCoy.

Andate a sinistra e usate Presa per acchiappare la Noce sull'albero,
quindi parlate ai due soldati sulla porta del palazzo, precisamente
con quello sulla destra, rispondetegli di sì. I due acconsentiranno
a farvi entrare nel palazzo e a farvi ricevere da Lord McCoy, per
aver l'autorizzazione di attraversare la palizzata di Biliben e
raggiungere la foresta di Kolima, quindi entrate.

Appena entrati, salite le scale IN BASSO a sinistra 2 volte e
controllate il baule per una Bomba Fumo. Tornate all'entrata e andate
a destra (non salite le scale) andate in su e raggiungete le 2
donne: controllate il barile di destra per un Elisir. Tornate
nuovamente all'entrata, quindi proseguite oltre il tappeto rosso,
come dice l'uomo, per raggiungere la stanza di McCoy.

Rispondete di sì a McCoy. A causa della titubanza di Ivan, McCoy
però si rifiuterà di darvi il compito di debellare la maledizione
e si riprenderà la chiave, negandovi il permesso di attraversare
così la palizzata. Rispondete di NO quando il soldato vi parla e
uscite dal palazzo.

E' tempo di prendere il Djinn Vento che staziona a Bilibin: salite
le scale di destra che portano al santuario, indi cominciate a
percorrere la palizzata a Sud, al bivio scegliete una qualsiasi
strada e continuate fino a quando trovate un arbusto sul muro:
usate Turbine. Scendete la scala e usate Spostamento sulla statua
(verso SUD). Saltate 2 volte e parlate al Djinn che si unirà a
voi senza combattere. E' il Djinn Vento Soffio! Equipaggiatelo a
Ivan. Ripercorrete la strada fatta e uscite dalla città.

Ora. potete scegliere se andare a Kolima o alla Foresta di Kolima:
a Kolima (la città vera e propria) potrete trovare un Djinn Terra,
lo descriverò quando ci arriveremo. Andate alla sezione Djinn: ora
parlerò come se stesse andando alla Foresta. Da Bilibin, seguite
il fiume in basso a destra fino a che raggiungete un edificiio
giallo: è la palizzata di Bilibin.

Raggiungete la "palizzata" e usate Spostamento (verso GIU') sulla
cassa di sinistra, attraversatela e ignorate gli alberi. Uscite
sulla Mappa del Mondo. Appena attraversate il ponte, virate subito
a sinistra e continuate sulla penisola fino a quando raggiungete
l'ultimo bosco prima del fiume. Schiacciate A e troverete un paio
di stivali: Tartastivali..che comunque non sono molto utili:
aumentano di 3 la difesa (e comunque non è questo GRANDISSIMO
aumento...) ma in cambio dimezzano l'agilità...

Dirigetevi prima a Kolima, se volete andare subito alla Foresta
Maledetta, saltate questo paragrafo della soluzione. Dopo aver preso
i Tartastivali, dirigetevi costantemente in su e a destra, fino a
che troverete un gruppo di tronchi senza foglie: è la città di
Kolima. I personaggi faranno un piccolo dialogo, Ivan userà Telepatia
su un presunto albero, scoprendo che una volta tutti questi alberi
erano persone vere. Al solito, rispondete come volete, assisterete
a una scena dove i nostri saranno attaccati da una strana forza,
delle scintille cominceranno a cadere dal cielo e Isaac e compagni
tenteranno di alzarsi senza successo. Un attimo prima che essi
vengano colpiti dalle scintille, però, una strana aura azzurra li
ricoprirà totalmente, isolandoli dalla forza magica. Rispondete
di sì, verrete a sapere che quelle aure azzurre erano in realtà la
vostra Psinergia, una sorta di ... Psinergia automatica, che si
manifesta solo in caso di reale bisogno. Ancora, rispondete come
volete e assistete ancora a un piccolo dialogo, rispondete come
volete un'altra volta, quando le scintille torneranno a cadere.
Una strana voce comparirà, chiedendosi perchè Isaac e gli altri non
si trasformino in alberi come tutti gli abitanti di Kolima. I due
figuri sono Laurel e Tret, gli alberi Sacri della foresta. Dopo la
scenetta, rispondete due volte come volete e riavrete il controllo
dei personaggi.

Wow, nell'angolo nordest della città (e cioè in alto a destra :P)
c'è un gruppo di 6 vasi messi a 2 a 2. Il primo (cioè quello in alto
a sinistra) contiene una buonissima MELA, mentre a sud, il vaso fuori
della "casa" sotto il negozio oggetti contiene un Erba. Probabilmente
avrete notato un Djinn...ok, entrate nella stessa casa col vaso fuori
con l'erba, ma dal retro (cioè andate dietro al tronco, come visuale
intendo, e premete giù). Scendete quindi la scala e terminate la
grotta (c'è una sola via, quindi è facile), salite la scala e
otterrete il Djinn terra Granito! Tornate indietro sempre attraverso
la grotta e, se volete, esplorate un po' da soli la città. E' tempo
di diregersi alla Foresta di Kolima! Nella World Map, dirigetevi
leggermente a Ovest, quindi a Nord, per avere accesso alla foresta.

Se prima non vi siete recati a Kolima (e avete saltato quindi il pezzo)
potrete vedere lo stesso evento delle aure azzurre di Psinergia. Quando
avrete di nuovo il controllo, proseguite a Nord. Andate a destra e a
nord, spingete il tronco a sinistra nell'acqua ma NON attraversatelo,
invece attraversate il ponte a nord e proseguite a Ovest senza toccare
più nulla tranne un tronco che andrà spostato a sinistra. Cambiate
schermo.

Che diavolo c'han messo i tronchi a fare qui? Ignorate il primo e
proseguite stando sempre nella parte bassa dello schermo. Spingete il
tronco orizzontale in giù, proseguite a nord e a est. Usate Presa per
raccogliere la Noce dall'albero, quindi cambiate schermo a nord.
Adoro questo schermo. Dirigetevi a nordest e spingete il tronco
a sinistra, aggirate le rocce e spingete il tronco orizzontale in giù.
Ri-spingete quello verticale a destra, il secondo verticale in giù,
il primo orizzontale in su, tornate indietro per la strada iniziale e
spingete quello verticale a sinistra, se avete fatto tutto correttamente
cadrà nel fiume. Saltate, salite la scalinata e proseguite a Est,
cambiando schermo.

Hem...che ne dite di trovare da voi le varie vie di raggiungere tutti
i tesori? Bravi... per proseguire allo schermo successivo, dirigetevi
a est, tirate la leva per far andare via l'acqua, tornate all'inizio
e scendete le scale ora accessibili. Ci sono 2 tronchi verticali, spostate
a sinistra quello in alto. Tornate su dalle scale, ritirate la leva e
iniziate a saltare sui tronchi, scendete e raggiungete l'altro schermo.

Ignorate il primo albero o parlateci, se volete, ad ogni modo proseguite
a est e salite il rampicante per raggiungere l'interno dell'albero Tret!
Raggiungete il rampicante in alto passando per la parte destra della
stanza. Salitelo e, nella stanza dopo, andate totalmente in giù, saltate
sulle 3 foglie fino a raggiungere la piattaforma a destra, uscite.
Continuate ad andare a destra fino a trovare un rampicante. Salite e
andate a sinistra, tornate dentro l'albero. Se gradite una Pietra
Psinergica, saltate sulla foglia in alto a sinistra ma sappiate che
dovrete rifarvi il piano. Una volta saltati sull'altra foglia sarete
davanti a una decisione vitale (XD)...sappiate solo che la cassa del
tesoro contiene un Anello Guaritore, molto utile (fino a quando non si
rompe, almeno...). Ad ogni modo, salite il rampicante quando vi sentite
pronti. Uscite a sud e dirigetevi a destra, fino a trovare il solito
amico rampicante, usatelo e andate più a nord che potete (non entrate).
Se siete sul ramo giusto, a destra troverete un Djinn Vento seminascosto.
Per ottenerlo, dovrete sconfiggerlo. Ok, ora si alleerà con voi il Djinn
Vento Brezza! Entrate nell'albero. Raccogliete la Noce dalla cassa, usate
le foglie per cadere giù, stavolta usate l'uscita a sinistra. Usate il
rampicante e tornate nell'albero. Una cosa, allenate Ivan almeno fino
a livello 8, dato che imparerà Plasma, una fortissima Psinergia. Ok,
dentro all'albero, andate in giù e saltate in su sulla prima foglia,
quindi saltate a destra, in su, a destra e tornate a sinistra. Se
avete fatto tutto correttamente farete una luuuunga caduta. Salvate il
gioco quando riacquistate il controllo. Raggiungete il nord della
stanza, state per combattere il primo vero boss del gioco, Tret!

BOSS
TRET
Al solito, guardate nella sezione Boss! Se non avete voglia di tornare
all'inizio, guardare il codice, inserirlo in Trova e poi andare a
trovare Tret nella Lista Boss, riassumo brevemente qui che il Boss
in questione ha circa 760 PS, e dovreste ormai essere in grado di
toglierne 60 a botta (specialmente se Ivan, come ho consigliato
in precedenza, ha imparato la psinergia Plasma, e avete buone
armi per Isaac e Garet. Se poi non avete seguito la mia soluzione
e avete già il quarto membro nel party, siete ancora messi meglio
perchè avete un altro membro, teoricamente, pronto alla cura. Fate
voi... è una battaglia facilissima)

Dopo averlo ucciso, apparirà una liana che potrete scalare. Il
Tret buono ricomincerà a parlare, e proverà a curare la gente
trasformata in alberi, senza però riuscirci, dato che è troppo
debole. Il vostro nuovo compito è trovare qualcosa per curarlo...
il problema è dove. Bè, niente di così difficile, continuiamo
con la soluzione!

CAPITOLO 5: LA BATTAGLIA DI MERCURIO

Scalate la liana ed uscite da Tret, usate Ritirata ed uscite dalla
foresta (o fatevi tutto il cammino a piedi, se preferite). Dalla
Foresta, dirigetevi a sinistra attraversando il ponticello,
proseguite oltre la palizzata di Bilibin e una volta raggiunta
la città (non entrateci) proseguite a nord, attraversando
un altro ponticello. Seguite il sentiero, superate un altro
ponte, quindi un altro ancora, ed entrate nella grotta.
Quando cambia la schermata, proseguite a nord ignorando la
deviazione a destra, quindi dirigetevi a destra e saltate
sul sasso nel fiume, raggiungendo l'entrata. Al bivio,
dirigetevi a sinistra, quindi prendete la strada a destra
e proseguite per l'altra schermata. L'aria si fa freddina, vero?
Niente paura, non ci sono nè boss nè nemici agguerriti,
a parte qualcuno, per ora. Quando giungete presso i 2
focolari con i segni per terra, spostate quello di destra
accanto al pilone di ghiaccio in basso a destra, per scioglierlo.
Proseguite per la nuova strada, salite le scale e raggiungete
la cassa: apritela e rivelerà una Fiala! Tornate indietro
ai 2 focolari e uscite a sud, tornerete sulla mappa del mondo.

Occhio agli orsi, qui. Proseguite per l'unica strada che
c'è, attraversando il ponticello sul fiume gelato. Dopo il
boschetto troverete una città, Imil, entrateci. Entrate subito
nella prima casa che vedete (quella a sinistra del bambino),
quindi parlate con l'anziano signore, che avrà una crisi.
Controllate la cassa per avere un oggetto indispensabile
più avanti: una bottiglia vuota. La vecchia vi dirà di
cercare Mia. Molto bene, uscite dalla casa e riposatevi, se
necessario, alla locanda (costa 24 monete, in una o due
battaglie fuori dalla città potrete tranquillamente coprirne
il costo). Per ora non potete rifornirvi di armi o armature,
quindi non insistete coi negozianti malati. Dirigetevi a nord
e salite le scale vicino al grosso ponte. Usate Spostamento
sul pupazzo di neve e spostatelo a sinistra, cadrà sulla
pista ghiacciata. Ora tornate all'ingresso della città e
scivolate attraverso la pista ghiacciata, verso sinistra,
raggiungendo le quattro tombe: quella in alto a sinistra
"contiene" una Medaglia Gioco: utilissimo strumento!
Proseguite leggermente a Nord e utilizzate l'altra via
per avere accesso alla pista ghiacciata: potrete così
iniziare un bellissimo e divertentissimo (vabbè si fa un po'
per dire) gioco di scivola e riscivola. Dalla prima scivolata
verso destra che siete obbligati a fare: su, sinistra, su,
sinistra, su, destra, su, destra, su, sinistra, giù, destra,
su, destra, su. Se avete fatto tutto correttamente sarete
entrati in una grotta. All'interno troverete un Djinn Marte,
Febbre! E' un Djinn di Attacco, causa decenti danni e se
avete seguito la mia guida permetterà a Garet di raggiungere
la classe di Soldato, aumentando di botta i suoi PS. Dopo
la scivolata in giù che siete obbligati a fare: destra,
giù, sinistra, giù, sinistra, su, destra: potrete così
scalare la scala (perdonate l'espressione), il cofanetto
contiene una fiala (la devo piantare con le rime). Riscendetela
e andate a sinistra, quindi in giù. Entrate nel santuario
(lo riconoscete dal grosso portone). Parlate ai due bambini
rispondendo di sì alla bambina, quindi uscite e tornate
alla casa dei due vecchi. Ci sarà una scenetta col quarto
personaggio della squadra che presto si unirà a Isaac
e gli altri: la guaritrice Mia, una ragazza molto calma,
dai lunghi capelli azzurri, verde acqua, chiamateli come
vi pare. Dopo che avrà guarito, o quasi, il nonno, ci
sarà un improvviso flash di luce, e Mia dirà che proveniva
dal Faro di Mercurio... forse è il caso di andare a farci
una visitina, giusto? Preparatevi, dovrete affrontare una
lunga battaglia, e assicuratevi di essere almeno a livello
10, o avrete davvero poche speranze di sopravvivere.


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*=== LISTA BOSS ===*
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#F014

Solo qui potrete trovare tutte le informazioni e gli aiuti necessari
per sconfiggere facilmente i boss del gioco: nella soluzione, infatti,
troverete solo i nomi...verrete ogni volta rimandati a questa sezione!
(Sto scherzando, ma non troppo)

2 Ladri - 2 Thieves
1 Bandito - 1 ?
100 - 200 Ps
Nella locanda di Vault, nel sottotetto

Concentrati su un nemico alla volta: usa Raggio di Ivan, attacchi
fisici di Isaac e gli attacchi migliori di Garet. Attento, se è
vero che i nemici possono sprecare turni quando viene fuori il
messaggio "Lancia un urlo!!" o qualcosa di simile, è altresì vero
che possono curarsi usando un Erba! Il Bandito può usare l'attacco
speciale Affettatore, causa danni maggiori di un normale attacco
fisico, ma se vi curate continuamente (o siete allenati) non è
veramente un pericolo...


Tret - Tret
Circa 750 Ps
All'interno dell'albero di Tret, Foresta di Kolima

Può attaccare fisicamente e ha attacchi di elemento Terra (come
Crescita, Spine...). Attacca fisicamente con Isaac e usa le
migliori Psinergie di Garet e Ivan (SPECIALMENTE Ivan). Cura
con Isaac in caso di bisogno. La regola è curarsi quando
necessario: essendo il primo boss del gioco, logicamente non
è una grande minaccia, ma può sconfiggerti se non stai attento.

Saturos - Saturos
Circa 1200 Ps
Cima del Faro di Mercurio

E' molto forte, ma sei fortunato perchè è da solo...comunque,
usa attacchi di Fuoco molto potenti e possiede anche qualche
attacco fisico temibile...come Flash Caldo che ha la possibilità
di accecare.

Saturos & Adexia - Saturos & Menardi
2000-2000 Ps, sembra
Cima del Faro di Venere

Entrambi usano Psinergie di Fuoco e attacchi fisici o speciali,
Saturos usa maggiormente Inferno, Piroclasma, Flash Caldo
(acceca) e Megarimedio. Adexia usa Supernova, Mare Ardente,
un colpo che manda subito in K.O, Salute...
Semplicemente attaccate con tutto quello che avete e
dedicatevi a UN nemico alla volta.

Fusiondrago - Fusiondragon
Circa 5500 Ps
Cima del Faro di Venere

Attacca 2 volte...semplicemente usate tutto quello che
avete, dopotutto è la battaglia finale...Ragnarok (o altre
forti psinergie) con Isaac, attacchi Fisici (o Psinergie, ma
non di Fuoco) di Garet, i migliori attacchi di Ivan e le
Psinergie curative di Mia. Fusiondrago usa Bacio Demone,
Spazio (peggior attacco), Guida Draghi, Sete Rossa, Colpo
Finale, attacchi fisici e altri piccoli attacchi...


Barbamorta - DeadBeard
Circa 6000 Ps
Relitto, alla fine dell'Isola del Teschio

Leggermente più forte del Boss Finale, usa attacchi come
Ghiaccio, Inferno (fortunatamente non sa Piroclasma) e
Gigaplasma. Usate Supersalute (meglio se Megasalute)
ogni turno con Mia (o con chi ce l'ha) e usate i migliori
attacchi Psinergici. ASSOLUTAMENTE USATE BREAK se Barbamorta
usa Impatto o un altro attacco di incremento parametri!
Ricordate che attacca 2 volte a turno..per il resto può anche
usare normali attacchi fisici, e molte volte sono critici...

Attenti, lo incontrerete spesso e molto volentieri nell'area Lotta,
in quel caso state molto in guardia, è veramente il boss più
difficile di tutto Golden Sun...le sue psinergie possono causare
anche 400 PS di danno, se avete psinergie di debolezza e lui
di rafforzamento...

In ogni caso... conoscete il trucco di Golden Sun, no? ... Ok,
ve lo dico... anche se sicuramente ci sarete arrivati da soli:
CURATEVI, CURATEVI OGNI TURNO SEMPRE E COMUNQUE! E' questo il
segreto! Non è come in un normale RpG quale Final Fantasy...
la cura è la maggiore priorità (escluso ovviamente il causare
danni al nemico!)!

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*=== LISTA MISSIONI SECONDARIE ===*
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#F015

1) TROVARE IL KIKUICHIMONJI, IL PUGNALE DI ASURA!

Requisiti: un personaggio vivo (wow, umorismo rulez)
           un Djinn Fuoco di attacco
           alta velocità o PS sopra i 200

Scherzi a parte, settate un Djinn fuoco come Piazzato, quindi
entrate in battaglia contro un Fenrir (se sono in 2, meglio).
Attaccate con un personaggio (che non tolga più di 300-350 PS),
quindi scatenate un Djinn Fuoco di attacco (Vampa, Torcia o Febbre).
Il Fenrir morirà con i "Flash". Avete una bassa probabilità che
lasci cadere il Kikuichimonji (probabilità ancora più bassa se
lo uccidete normalmente). Io ce l'ho fatta dopo MOLTE battaglie
contro questi lupacci. Assicuratevi quindi di avere un po' di
tempo a disposizione!

Il Kikuichimonji è equipaggiabile da Isaac, Garet e Ivan, è
di elemento Vento e rilascia Asura. E' un'alternativa a Spada
Rapida di Ivan, e basta, secondo me. Non datelo ad Isaac, visto
che la Lama di Gaia è più che sufficiente, e se avete l'Anello
Clericale, la Mazza Infida è molto meglio per Garet. Poi per
Ivan potete scegliere tra il Kikuichimonji o la Spada Rapida.
La Spada Rapida può arrivare a causare più di 500 danni (se
Ivan è a buon livello) ma la sua abilità, se colpisce una sola
volta, toglie pochissimo (neanche 100 mi pare). Con il
Kikuichimonji avrete sempre la sicurezza di infliggere danni
decenti. A voi la scelta!

UNA NOTA CHE VALE ANCHE PER GLI ALTRI EQUIPAGGIAMENTI SOTTO:

Djinn non significa EVOCAZIONE: se un nemico è debole al Fuoco,
per dire, morirà con i Flash SOLO se colpito l'ultima volta con
un Djinn Fuoco e NON con un'Evocazione! Quindi state veramente
attenti, potreste veder sfumare minuti di battaglie per niente,
anche se la percentuale c'è comunque anche se uccidete un nemico
senza i Djinn, ma ovviamente è molto, MOLTO minore...già è un
panico ottenere le armi uccidendo i nemici coi flash, se a questo
ci aggiungiamo il fatto che NON si usano i flash...addio e amicizia
lunga!

2) TROVARE L'ASCIA GIGANTE

Requisiti: un personaggio vivo
           un Djinn Vento di attacco
           PS normali

Ancora scherzi a parte, l'Ascia Gigante non è una valida
sostituta se avete già delle armi forti (è equipaggiabile da
Isaac e Garet) ma fa la sua figura (e si vende ad alto prezzo).
La ottenete uccidendo i Golem di Terra (Porte di Suhalla)...
la probabilità, come sempre, è più alta se gli uccidete
scatenando un Djinn Vento. Anche qui, come per i Fenrirs,
dovrete avere molta pazienza (cercate anche di attaccare SOLO
con i Djinn, non si sa mai). Non è comunque un'arma
consigliabile, se non avete tempo da perdere non soffermatevi
a cercare di prenderla!

3) TROVARE L'ARMATURA CHIODI

L'Armatura Chiodi è una valida sostituta delle Scaglie Drago.
Per ottenerla, semplicemente uccidete le Chimere Maghe con
un Djinn Acqua (di attacco, ovviamente). L'Armatura Chiodi
ha meno difesa delle Scaglie ma aumenta l'Attacco. Le Chimere
droppano questo equip molto più spesso delle altre armi qui
sopra. Consiglio di darla a Isaac, alternandola con le Scaglie
Drago.

4) TROVARE L'ABITO PIUMATO

Credo sia l'Abito migliore per Ivan, e forse anche per Mia
se non vi va l'Abito Oracolare. Lo ottenete uccidendo i Grifi
Pazzi con Djinn Vento (sì, Vento! Sono di Elemento Terra!).
E' un Abito, ovviamente, di elemento Vento. Aumenta anche qualcosa
legato all'Elemento Vento...non mi ricordo precisamente cosa,
scopritelo da voi!

5) CROSSBONE ISLAND

La Crossbone Island (tradotta malissimo in Isola del Teschio, oddio,
in teoria è giusto, ma potevano lasciare Isola Crossbone...fa più
effetto...in fondo stiamo parlando del rivale di Zelda!!!)
è il Dungeon segreto di Golden Sun. Presenta 10 livelli totali
e ad ognuno troverete forti Boss. Dovrete essere in possesso
di tutte le Psinergie del gioco per riuscire a completarla
al 100% (è richiesto anche un po' di cervello).

Per raggiungere l'isola, andate al Deserto di Suhalla e
fatevi trasportare via dal Tornado Viola. Verrete portati
su un'isola che "sembra non sia sulla mappa", infatti non
vedrete la vostra posizione (c'è chi dice sia nel mare di
Karagol...ed è un'ipotesi più che fondata perchè nel seguito
non c'è traccia dell'isola, e potete navigare per tutto il
mondo!). Siete quindi nella Mappa del Mondo. Entrate nella
rientranza tra le alture e arriverete all'entrata della
grotta. Risolvete i piccoli enigmi (Crescita) ed entrate.

--Spazio riservato alla descrizione dei livelli--

BOSS: Barbamorta

Vedi Sezione Boss, situata un po' più sopra. Ribadisco pure qui
che dopo averlo battuto lo potrete incontrare nell'Area Lotta.

Dopo averlo battuto potrete accedere ad un'ottima armatura,
purtroppo maledetta, situata nella cassa del tesoro. Se la vendete,
ne ricaverete molti soldi... ve lo consiglio, dato che non è poi
il massimo (preferisco dare l'Arm. Asura a Garet, anche se ha l'Anello
Clericale)...

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*========== OPINIONI ============*
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#F016

Posso vantarmi di essere uno dei migliori giocatori di Golden Sun in
Italia (anche perchè sono uno dei pochi italiani che ce l'ha): livello
78 e più, 999999 monete, tutti Djinn e Isaac con 1300 PS e oltre...

Qui trascriverò le opinioni dei miei amici (e conoscenti) su questo
magnifico gioco, iniziamo con le parole di Aldo, mio caro amico (reale),
che sotto mio consiglio ha comprato Golden Sun invece che Zelda (e ha fatto
moooolto bene...)...:

D: Domanda mia
R: Risposta dello..."interrogato"!

D: Qual è stato il tuo primo impatto col gioco?
R: La grafica mi sembrava inizialmente troppo sofisticata, essendo abituato a
quella di Pokémon (che appunto non è poi un granchè, NdMEV9)...

D: Come ti sembra, abbordabile o impegnativo?
R: Impegnativo, le battaglie sono facili ma è un gioco che richiede ragionamento
(che non ho in queste grandi quantità..)...

D: Come ti sembrano inizialmente le musiche?
R: Sono belle, a mio parere migliori di quelle di Pokémon che sono più
fanciullesche
(anche i Pokémon, se è per questo, NdMEV9). Mi pare che per un ragazzo di 14
anni
Golden Sun sia più adatto: Pokémon è più adatto per ragazzi di 6 anni
(totalmente
d'accordo, NdMEV9)...

D: La storia, per ora, come ti sembra?
R: Mi sembra assolutamente intrigante (beccatevi questo, voi che pensate che la
storia faccia schifo!!! NdMEV9)... ci sono vari colpi di scena tipo il fatto che
Felix sia sopravvissuto alla catastrofe e si sia schierato con Saturos, Adexia e
Alex...

D: Continuerai a giocarci?
R: Sicuramente! E prenderò di certo anche il 2! Un consiglio per tutti,
compratelo!

Continuiamo, dando la parola a Roberto, altro mio amico conosciuto da poco, che
sempre sotto mio saggio consiglio si è preso Golden Sun:

D: Qual è stato il tuo primo impatto col gioco?
R: Bè... innanzitutto devi sapere che solitamente non prendo consigli altrui
quando
devo comprare dei giochi... specialmente per il GBA che è la mia console
preferita!
All'inizio non ero molto convinto... forse semplicemente perchè non ero mai
stato
abituato ai GdR... Golden Sun mi sembrava un titolo su cui ripiegare dopo aver
finito
quelli più "conosciuti"... invece ho dovuto ricredermi, poiché sto veramente
amando
questo stupendo gioco, che mi pare ottimo, essendo comunque sul GBA!!

D: Come ti sembra, abbordabile o impegnativo?
R: Decisamente abbordabile...sai, non avevo mai, prima d'ora, provato un GdR...
conoscevo Final Fantasy solo di fama... ma ho comunque trovato il gioco molto
facile,
specialmente per le battaglie...indubbiamente comunque ci sono degli enigmi
impegnativi: a volte mi blocco e tutt'ora sono bloccato... ehi, tu sei
qui apposta! :P

D: Come ti sembrano inizialmente le musiche?
R: Adoro soprattutto la Battle Theme... credo che comunque la Camelot abbia
fatto
globalmente un ottimo lavoro: è incredibile quanto un Game Boy Advance possa
offrire
con una semplice cartuccia! Veramente inaspettato!

D: La storia, per ora, come ti sembra?
R: Mmm... non posso sbilanciarmi... è ancora sotto giudizio, diciamo! Mi sembra
comunque molto dignitosa... niente da dire a favore nè a sfavore. I personaggi,
in
ogni caso, sono molto ben sviluppati... soprattutto Garet, poverino se l'hanno
fatto
impulsivo! :D

D: Continuerai a giocarci?
R: Che domande... certo! Se compro un gioco, lo finisco... statene pure sicuri!

Forza ragazzi, aspetto altre opinioni! Non esitate a contattarmi...se volete,
potete anche aggiungere delle vostre domande personali (unico requisito: la
sincerità)... vietato bashare, trollare e così via...e ovviamente vietato dare
false
informazioni...

Ed ora passiamo alla..."intervista" di Oloap, mio grande amico virtuale:

D: Qual è stato il tuo primo impatto col gioco?
R: Mi è veramente piaciuto moltissimo... anche se all'inizio non seguivo molto i
dialoghi perchè ero stanco... i personaggi sono ottimi, anche se hanno la solita
caratteristica...quella che segue solo il protagonista: lo stare zitti... e
comunque
sono sempre l'amico spaccone, la ragazza amata... ed infine il bambinetto, che
molto
logicamente è debole in attacco, mentre il protagonista è equilibrato, l'amico è
forte fisicamente, la ragazza come primo membro adatto alla cura, eccetera...

D: Come ti è sembrato, abbordabile o impegnativo?
R: Abbordabile... in fondo non è molto difficile... il 2 è molto più complicato
dal
mio punto di vista.

D: Come ti sono sembrate le musiche?
R: La musica della World Map era molto carina... ehm... le altre non me le
ricordo
poichè giocavo sempre a volume minimo dato che avevo sempre la batteria rossa!
^^'

D: Come ti è sembrata la storia?
R: La storia è uno spettacolo!! Soprattutto anche per le quests di mezzo,
comunque
è dignitosa anche quella principale... cose tipo il Colossum, il viaggio in
nave,
la missione nella fortezza di Lunpa (questa era stupenda proprio per la
possibilità
di diventare invisibili!)... devo dire però che la trama è un po' oscura in
questo
gioco... nell'Era Perduta spiegano molto meglio tutto, dall'Alchimia ai Fari...

D: Ricominceresti un nuovo gioco?
R: Certo... ne ho cominciate già 4 o 5 e ormai ci ho fatto il callo!!

Ed ora passiamo all'intervista posta ad Ultrashadow, altro mio caro amico
virtuale!

D: Qual è stato il tuo primo impatto col gioco?
R: Quello di trovarmi dinanzi ad un gioco interessante e pieno di misteri,
inoltre
la grafica, pur essendo di una console portatile, era molto bella e le sprites
erano
ben caratterizzate. Il sistema di controllo è tipico dei J-Rpg, molto bello!

D: Come ti è sembrato, abbordabile o impegnativo?
R: Ci sono state delle parti impegnative...alcune si sono poi rivelate
incredibilmente
facili (tipo dove bastava solo girarsi indietro) e magari di primo acchito ciò è
difficile da capire. Per il resto il gioco è ben calibrato, nè facile nè
difficile.

D: Come ti sono sembrate le musiche?
R: All'inizio erano molto belle... ma anche molto ripetitive...sempre la stessa
musica
per tutte le battaglie o quasi... non mi è poi molto piaciuta la musica della
World
Map... un suono, come dire, basso... Le musiche dei vari posti in generale,
comunque,
sono ben fatte e si adattano bene al tipo di situazione/ambiente.

D: Come ti è sembrata la storia?
R: La storia era ben caratterizzata, eccetto la parte iniziale dove si capiva
poco o
niente. Il resto della storia si articola molto bene...fluida e senza intoppi o
errori.


D: Ricominceresti un nuovo gioco?
R: Mmm...direi di sì, anche se giocherei con meno ansia della prima volta... la
prima
volta che lo inizi ti prende così tanto, da essere spinto a finirlo al 100%!
 __________________
/    GOLDEN SUN    \
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*===== TRUCCHI ====*
*==================*

#F017

(Grazie a Oloap che con molta pazienza me li ha detti poichè non li ricordavo
XD)

RINOMINARE I PERSONAGGI

Per rinominare Garet,Ivan e Mia dovete premere 3 volte select mentre rinominate
Isaac.
Per rinominare Felix,Jenna e Sara dovete premere u,giù,su,giù,sinistra,destra,
sinistra,destra,su,destra,giù,sinistra,su e select mentre rinominate Mia;oltre a
rinominare Felix,Jenna e Sara,potrete rinominare altri personaggi quando
viaggierete
con Mia.

TORNARE AL PIU' VICINO TEMPIO

Per ritornare al più vicino santuario premete L,Start e Select prima di caricare
una partita.

SBLOCCARE LA SEND OPTION

Per sbloccare la Send Option, che permette di trasferire i propri dati tramite
cavo
o password a GS2, accendete il GBA fino ad arrivare nel menu Continua, Lotta,
ect.
Tenendo premuti L e B, premete START e tenete premuto il tutto fino a quando
compare
l'opzione!

 ________________________________
/           GOLDEN SUN           \
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*=== CREDITI E RINGRAZIAMENTI ===*
*================================*

#F018

Ringrazio:

- HyperSonic2097, Ultrashadow, Lk, Mirech e Oloap per essere
i miei 5 più grandi amici e per spingermi sempre a far meglio,
e per aiutarmi ogni giorno ad andare avanti;

- Camelot e Nintendo (quest'ultima stranamente), per aver creato
un RpG stupendo per il GameBoy Advance (e un degno seguito);

- Tutti quelli che conosco e che ad ogni special modo considero
amici (per non lasciar fuori nessuno... la lista sarebbe troppo lunga!);
Ovviamente qui sono inclusi sia gli amici virtuali che quelli reali...

- Advance World, che mi ha fatto conoscere questo bellissimo gioco!
(Ed è stato anche il primo sito di emulazione e roms Gba che ho trovato!
Grazie, Cyborg 17 e mi dispiace per ciò che è accaduto! Grazie per i consigli
su Golden Sun che mi hai dato...)

- Tu che stai leggendo questa guida, per caso o per volontà! Grazie!
 __________________
/      THE END     \
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*=== GOLDEN SUN ===*
*==================*

Eh sì...è giunto il momento di dire addio (o arrivederci) a questa guida...
spero vivamente di esserti stato d'aiuto per avanzare in questo splendido
gioco! Se hai delle domande che richiedono risposte o commenti più approfonditi,
non esitare a contattarmi! Basta solo che non mi mandi email contenenti
solamente spam (gradite le firme, XXXX, webmaster del sito ect...) o insulti
(che cavolo volete, poi? E' l'unica guida italiana su GS...vi lamentate pure?
VERGOGNA! :P) ... e flood, ovviamente, perchè già Hotmail è quello che è, se
Flooddate pure è la fine... Aggiungetemi pure nei vostri contatti su MSN, se
sarò online e senza marchi del tipo Non al Computer vi risponderò subito,
fidatevi! Bè, ovviamente, vi manderò solo a quel paese se comincerete a dire
delle cose del tipo "Ehi tu idiota, dimmi subito come devo fare per andare qui
altrimenti ti distruggo il pc." et similia et related indicia...:D insomma,
chiedo
solo un po' di gentilezza, detto in poche parole.

La cosa principale che voglio farvi capire è: SIATE GENTILI! Nel caso non
l'aveste
già capito dalle altre frasi presenti in questa guida, io sto faticando per
farla! Sto sottraendo tempo prezioso che potrei dedicare allo studio (BUM! :D)
o comunque alla scuola in generale (sapete che vado ancora in terza media? Ho
solo
13 anni!! Apprezzate l'amore e l'impegno che sto impiegando per rendere questa
guida molto professionale... ehm...sono credibile? Speriamo di sì...)...
Per cui apprezzate, come ho già ripetuto miliardi di volte, lo sforzo che sto
facendo, grazieee! :D

Spero proprio che questa guida vi sia piaciuta e che abbiate apprezzato lo
sforzo che ho fatto e sto ancora facendo nel farla. Ogni giorno faccio delle
piccole aggiunte anche se gli uploads sono massicci. Se avete consigli,
richieste, proposte o altro, come ho già detto sopra non esitate a contattarmi!!
P.S. Il verbo più usato in questa guida è APPREZZARE, LOL! :D

Tutto ciò che vedete qui scritto è frutto di faticose (bè non proprio, diciamo
coinvolgenti comunque) ore di gioco e non è assolutamente copiato da altre guide
(non sono ipocrita -_-) o tradotto da altre guide in inglese, vabbè, ci sono
riferimenti a qualche messaggio sulla board di GS ma credo che ormai siano
vecchi
e comunque non è un'azione illegale riportarne il contenuto.

Everything you see written there is made by ME: I've played hard playing hours
with
this game. I didn't copy ANYTHING from other guides, I didn't even translated
english guides in italian ones and I never will. Oh, there are some little
quotes of Golden Sun GameFAQs Board Messages, but they're old and I don't think
it's illegal to put them in this guide (as I yet saw some FAQs who have made
some quotes too...).

Golden Sun è un marchio registrato di Camelot e Nintendo. Tutti i
diritti riservati. E' proibito copiare, modificare, pubblicare la
guida o parte di essa senza la mia espressa autorizzazione,nel caso non l'aveste
già letto sopra (malandrini :D)...

Golden Sun is a registered trademark of Camelot and Nintendo. All
rights reserved. Copying, modifying, publishing this guide without
my expressed permission is denied, in case you didn't read above...at the
beginning of the guide...

Contattami: mybelovedsorrow@hotmail.com
Contact me: mybelovedsorrow@hotmail.com

Or visit my website: www.gameresource.altervista.org (now multi-
language!!)

GRAZIE PER AVER PRESO VISIONE DELLA MIA GUIDA!! OGNI SUGGERIMENTO E' BEN
ACCETTO!

THANKS FOR HAVING READED MY GUIDE! EVERY SUGGESTION IS APPRECIATED!

...E ricordate...lasciatevi prendere da Golden Sun... lasciatevi catturare dalla
sua magia... non ve ne pentirete, siatene certi! E' divertentissimo dare aiuti
al telefono (o via Internet) ai vostri amici che, avendolo appena provato, sono
bloccati... almeno questa è stata la mia esperienza...in 2 parole: PROVATE LO!
:D

...And remember...let Golden Sun take you...let his magic to enchant you...
you'll
not regret it... be sure of that! It's really enjoyable helping via phone or via
Internet your friends who are in trouble with the game...or at least, this was
my
experience...2 words: TRY IT!


(C) 2003/2004/2005 MEGAMAN EXE V9 (or Knuckles...or Damien...or Sadust...I've
many many nicks...!! Contact me on MSN on the email address written
above)