GUIDA A METROID FUSION
                                 versione 1.0

        gioco   : METROID FUSION
        sistema : Game Boy Advance
        tipo    : Azione
        prodotto: NINTENDO

02/09/2010 ---> inizio stesura del documento
12/12/2010 ---> fine stesura del documento


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|PDpWriter                           |
|Copyright 2010 Spanettone Inc       |
|                                    |
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|                                    |
|ALL RIGHTS RESERVED                 |
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Contenuto del documento GUIDA A METROID FUSION
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) NOZIONI DI BASE
 Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CM]
 Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3AZ]
 Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3SC]
 Elementi di gioco.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3EG]
 Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CV]

==========================  4) ARMI & POTENZIAMENTI
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4AP]
 Energy Tank.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4ET]
 Beam .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4BM]
 Missile .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MS]
 Bomb .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4BB]
 Suit .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4ST]
 Misc .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MC]

 Posizione dei Tank  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4PT]
   Energy Tank .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4PE]
   Missile Tank.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4PM]
   Power Bomb Tank.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4PP]

 Ordine di ottenimento  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4OT]


==========================  5) SOLUZIONE
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SL]
 Prologo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5PR]
 Missione  1: Esplosione al centro di ricerca.  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M01]
 Missione  2: L'invasione dei parassiti X .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M02]
 Missione  3: Il sabotatore.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M03]
 Missione  4: Chi sta aiutando gli X?  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M04]
 Missione  5: La furia del Serris.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M05]
 Missione  6: Il folle guardiano .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M06]
 Missione  7: Gelo mortale .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M07]
 Missione  8: Corsa contro il tempo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M08]
 Missione  9: Alla ricerca di sopravvissuti  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M09]
 Missione 10: Le Power Bomb.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M10]
 Missione 11: Black Out .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M11]
 Missione 12: Disinfestazione X  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M12]
 Missione 13: Incubo azzurro  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M13]
 Missione 14: Doppia minaccia .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M14]
 Missione 15: Terrore dal passato.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M15]
 Preparativi prima della missione finale  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5MPF]
 Missione 16: Samus e Adam .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5M16]

 Finale  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5FNL]
 Terminando l'avventura .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5TRM]

==========================  6) MOSTRI
 Mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6MS]
 Tabella riassuntiva della vulnerabilità alle armi .  .  .  .  .  .  . [@6TV]
 Altri pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6AP]

==========================  7) MAPPA
 Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7MP]
 Main Deck  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7MD]
 Sector 1 SRX  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S1]
 Sector 2 TRO  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S2]
 Sector 3 PYR  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S3]
 Sector 4 AQA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S4]
 Sector 5 ARC  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S5]
 Sector 6 NOC  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S6]


==========================  8) TRUCCHI & CURIOSITÀ
 Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8TR]
 Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8CS]
CREDITS


TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DELLA MAPPA SI BASANO SULLA SEZIONE 7




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|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
|////////////

METROID FUSION è il primo capitolo della saga ventennale di Metroid uscito per
Game Boy Advance. La cacciatrice di taglie Samus Aran torna in azione in un
gioco dove la sua vita cambierà radicalmente.





|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
|/////////////

Durante una missione in cui scortava una squadra di ricerca sulla superficie
del pianeta SR388, Samus venne infettata da un parassita alieno, noto come "X".
Questi intaccò la tuta della ragazza, "fondendola" con il suo sistema nervoso.
Grazie ad un vaccino ricavato da una cellula di Metroid, Samus riuscì a
sopravvivere ma il suo aspetto fisico venne drammaticamente alterato e tutte le
sue abilità andate perdute.

Dopo essersi ripresa, la ragazza viene informata che è avvenuta un'esplosione
presso la stazione di ricerca dove erano state inviate le parti infettate della
sua tuta. Il suo incarico ora è quello di recarsi sul luogo per indagare sul
misterioso incidente.





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|3) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

-------------------------------------------------------------------------------
  NOZIONI DI BASE
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/---------\
| COMANDI |                                                              [@3CM]
\---------/

Tasti direzionali --: Muovere Samus
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra    / destra
Giù ----------------: Abbassarsi          / attivare ascensori verso il basso
Su -----------------: Mirare verso l'alto / attivare ascensori verso l'alto

Tasto A --: Salto
Tasto B --: Sparo
Tasto L --: Mirare in diagonale
Tasto R --: Attivare arma speciale

Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Mappa
Select ---: (nessuna funzione)



/--------\
| AZIONI |                                                               [@3AZ]
\--------/
_____________
  SPOSTARSI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Samus è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è
rivolta. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi con abilità nelle
varie stanze di cui è composto il centro di ricerca. I nemici sono in grado di
danneggiarla anche con il semplice contatto quindi bisognerà muoversi con
cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.

___________
  SALTARE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Samus possiede una buona capacità di salto che le consente di superare
facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il
volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Saltando da
ferma, la ragazza rimane eretta con il busto, mantenendo la capacità di
spostarsi lateralmente durante il volo, e può utilizzare sia lo sparo che i
Missili.

Quando è invece in movimento, saltando Samus eseguirà in aria una serie di
capriole e lo sparo semplice sarà l'unica arma in grado di usare. In questo
caso quando aprirà il fuoco, la ragazza si metterà eretta con il busto sino
all'atterraggio.

Samus è in grado anche di rimbalzare sulle pareti mentre salta, raggiungendo in
questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mente si è
in aria, premere di nuovo il pulsante A insieme alla nuova direzione.
È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele,
in modo tale da scalare facilmente lunghi corridoi verticali.

Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la
traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi.
Inizialmente, Samus è in grado di raggiungere con un singolo salto in verticale
l'altezza massima di sei Blocchi.

_______________
  AGGRAPPARSI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mentre si salta oppure mentre si cade, premendo la direzione relativa, Samus si
aggrappa alle sporgenze o alle rientranze alle quali si avvicina. Una volta
rimasti appesi è possibile:
- lasciarsi cadere                   [Giù]
- salire sulla sporgenza             [Su]
- eseguire un breve salto verticale  [Salto]
- eseguire la capriola               [direzione opposta alla sporgenza e Salto]

Mentre si è aggrappati ad una sporgenza non è possibile aprire il fuoco con
alcuna arma. Il personaggio perderà la presa se verrà colpito mentre è
aggrappato ad una sporgenza o rientranza.

________________
  ARRAMPICARSI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In alcune stanze sono presenti sulle pareti o sul soffitto delle scalette sulle
quali Samus è in grado di muoversi. Per aggrapparsi ad una di esse bisogna
premere la direzione in cui si trova la scaletta mentre il personaggio è
vicino.

Lungo le scalette orizzontali è possibile:
- spostarsi              [Destra e Sinistra]
- mirare verso il basso  [Giù]
- lasciarsi cadere       [Salto]

Lungo quelle verticali è possibile:
- spostarsi              [Su e Giù]
- lasciarsi cadere       [Salto]
- eseguire la capriola   [direzione opposta alla scaletta e Salto]

Su tutte le scalette Samus può mirare liberamente ed utilizzare sia lo sparo
semplice che i Missili, tuttavia mentre apre il fuoco non può spostarsi.
Il personaggio perderà la presa se verrà colpito mentre è aggrappato ad una
scaletta.

___________
  SPARARE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Samus è in grado di sparare un proiettile alla volta, perciò bisognerà premere
ripetutamente il tasto B per eseguire una raffica di colpi. La ragazza ha la
possibilità di aprire il fuoco da ferma, in movimento, mentre salta o si lascia
cadere, oppure mentre è in ginocchio, ma sempre nella direzione in cui è
rivolta. Lo sparo semplice possiede munizioni infinite ed un raggio d'azione
molto ampio.

Per quanto riguarda la mira, basta premere il tasto corrispondente per fare in
modo che Samus punti il cannone nella direzione desiderata, tra le otto
possibili (alto, basso, destra, sinistra e le quattro diagonali).
Premendo il pulsante L si mirerà automaticamente verso la diagonale alta,
nella direzione in cui è voltata Samus. Premendolo assieme al tasto Giù si
punterà verso la rispettiva diagonale bassa.

In piedi, da fermi:
- si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso
- mirando verso il basso Samus si metterà in ginocchio

In piedi, in movimento:
- si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso e verso l'alto
- mirando verso il basso Samus si fermerà mentre spara fronte a sè
- mirando verso l'alto Samus si fermerà mentre apre il fuoco in quella
  direzione

Saltando:
- si può mirare in ogni direzione sia saltando con il busto eretto che
  eseguendo la capriola

In ginocchio:
- si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso e verso l'alto
- mirando verso il basso Samus attiverà la Morph Ball, se disponibile
- mirando verso l'alto Samus si rimetterà in piedi

_______________
  RICARICARSI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nelle varie località sono presenti delle stanze speciali chiamate "Recharge
Room" dove Samus può ripristinare completamente la sua vita e ricaricare al
massimo sia i Missili che le Power Bomb.

Quando non si ha la possibilità di accedere ad una Recharge Room bisognerà
assorbire i "Parassiti X", corpuscoli gelatinosi fluttuanti che appaiono dopo
aver eliminato un nemico. I Parassiti X possono essere di vario genere,
a seconda del proprio colore, e produrre effetti diversi:
- Parassita Giallo --> ripristina 10 punti vita
- Parassita Verde ---> ripristina 2 Missili
- Parassita Blù -----> ripristina 30 punti vita
- Parassita Rosso ---> ripristina 500 punti vita, 100 missili e 10 Power Bomb
- Nucleo ------------> ripristina 400 punti vita, 50 Missili e 10 Power Bomb

Mentre gli altri potranno essere sempre assorbiti, i benefici ottenuti dal
Parassita X Blù saranno efficaci solo dopo aver ottenuto la Varia Suit.
Se invece si tenta di assorbirli senza questo Potenziamento, Samus perderà 69
punti vita.

Mentre i parassiti gialli e verdi si troveranno abbastanza facilmente,
quelli rossi, più rari, appariranno se si sconfiggono i seguenti mostri:
- Gadora          (sempre)
- Kago            (spesso)
- Zeela-X Porpora (spesso)
- Zoro-X Blù      (spesso)
- Golden Pirate   (qualche volta)
- Merman Pirate   (qualche volta)
- Ripper          (qualche volta)
- Zeela-X Verde   (raramente)



/-------------\
|  SCHERMATE  |                                                          [@3SC]
\-------------/

************
* IN GIOCO *
************
Durante la partita lo schermo apparirà così:
-----------------------------------------------
Energy         <-|  (*)               | []
   78  OO###   173   24               | []
                                      |________








-----------------------------------------------

Nell'angolo in alto a sinistra è presente la quantità di vita posseduta da
Samus e accanto ad essa, se già ottenuti, il numero di Energy Tank ottenuti.
I quadratini rossi indicano quelli ancora a disposizione, quelli neri gli
Energy Tank esauriti.

Alla loro destra, se disponibili, sono presenti il numero di Missili e di Power
Bomb a disposizione.

Nell'angolo in alto a destra è presente un piccolo riquadro contenente la parte
della Mappa in cui ci si trova. La stanza che si sta esplorando è quella che
brilla all'interno del riquadro.


*******************
* SCHERMATA MAPPA *
*******************
Premendo Start durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Mappa:
-----------------------------------------------
 L  Sleep          Sector 1          Status  R

                                    L1  Open
          _|_            ____       L2  Lock
          |_|N-S-R|¯¯|___|  |____   L3  Lock
                |¯|__|___|__|___|   L4  Lock
                | |• o | |
                |_|____| |
                       |#|
                       |_|
                                  A  Objective
-----------------------------------------------
Al centro sono presenti le zone già esplorate o comunque la parte di Mappa
scaricata dai computer, della località indicata in alto. Le stanze rosa
indicano quelle ottenute nella Navigation Room, quelle verdi invece sono le
stanze segrete scoperte. Le stanza grigie infine sono quelle non ancora
esplorate. Le parti più strette indicano ascensori oppure passaggi per altre
località. La stanza in cui si trova Samus è quella che brilla. I passaggi
colorati che collegano alcune stanze indicano la presenza di Portali di
Sicurezza:
 Portale di Livello 1 - Blù
 Portale di Livello 2 - Verde
 Portale di Livello 3 - Giallo
 Portale di Livello 4 - Rosso

Nell'angolo in alto a destra vengono indicate quali sono i Portali di Sicurezza
sbloccati (Open) e quelli ancora chiusi (Lock).

I puntini "•" nelle stanze indicano la presenza in quella zona di Tank che sono
stati già raccolti in precedenza, mentre i cerchietti "o" sono quelli trovati
ma non ottenuti. L'omino "#" invece raffigura la presenza di un Boss in quella
stanza.

Alcune stanze particolari sono indicate da delle lettere:
"N" -> Navigation Room
"S" -> Save Room
"R" -> Recharge Room
"D" -> Data Room

Premere il tasto A per rileggere l'obiettivo della missione.
Premere Start per tornare al gioco.
Premere il tasto R per passare alla schermata di Status.

Premendo il tasto L si metterà il gioco in "Sleep" (premere Select + L + R per
tornare attivi). Così facendo si metterà il gioco in standby senza perdere i
dati dell'avventura. Serve maggiormente per mettere da parte la console quando
non ci sono Save Room nelle vicinanze.


********************
* SCHERMATA STATUS *
********************
Dalla schermata della Mappa è possibile passare alla Schermata Status premendo
il tasto R.
-----------------------------------------------
 L  Sleep           Status           Status  R

 Energy             Missile             P-Bomb
 985/1099           153/175              12/26

 BEAM                                    BOMB
 Charge                                  Power

                                         SUIT
 MISSILE                                 Varia
 Super
-----------------------------------------------

Nella parte alta vengono mostrati la quantità totale di vita di Samus (Energy)
e le munizioni possedute (Missile e P-Bomb). La prima cifra indica la quantità
a disposizione, la seconda la quantità totale.

Nel resto della schermata vengono elencati i vari Potenziamenti ottenuti,
suddivisi per genere (Beam, Missile, Bomb, Suit, Misc).

Premendo i tasti B, L o R si tornerà alla Schermata Mappa.



-------------------------------------------------------------------------------
  ELEMENTI DI GIOCO                                                      [@3EG]
-------------------------------------------------------------------------------

======================
* STANZE DI SUPPORTO *
======================
Tra le varie stanze presenti nel centro di ricerca ce ne sono alcune dedite a
funzioni particolari. In queste camere non sono presenti nemici.

NAVIGATION ROOM   [indicata sulla Mappa con la lettera "N"]
  In questa stanza, mettendosi sulla postazione, si otterranno le informazioni
  necessarie per completare le varie missioni e sarà possibile ottenere la
  mappa della zona rispettiva. (solo le parti rosa della Mappa però)

SAVE ROOM         [indicata sulla Mappa con la lettera "S"]
  Saltando sulla piattaforma presente nella stanza sarà possibile salvare
  l'avventura. Nel caso Samus venga sconfitta sarà possibile:
  - riprendere il gioco dall'ultimo salvataggio effettuato   [RETURN TO GAME]
  - tornare alla schermata del titolo                        [GO TO TITLE]

RECHARGE ROOM     [indicata sulla Mappa con la lettera "R"]
  Qui sarà possibile ripristinare completamente la vita di Samus, Energy Tank
  inclusi, e ricaricare al massimo Missili e Power Bomb.

DATA ROOM         [indicata sulla Mappa con la lettera "D"]
  All'interno di questa stanza Samus potrà ottenere nuove abilità.

Ad esclusione delle Data Room, queste stanze si incontrano in successione
all'ingresso di ogni settore. È anche possibile che alcuni di essi possiedano
altre stanze di supporto situate altrove all'interno della Mappa.


========================
* PORTALI DI SICUREZZA *
========================
Normalmente le porte che collegano tra di loro le varie stanze sono di colore
grigio e si aprono colpendole con una qualsiasi arma ("Portali di Livello 0").
Tuttavia sono presenti anche porte di colore diverso che possono essere aperte
solo dopo aver disattivato il rispettivo sistema di sicurezza all'interno di
una determinata stanza. Una volta sbloccato, tutte le porte di quel colore
presenti nel gioco saranno utilizzabili normalmente. Tra parentesi quadre è
indicata la stanza dove si trova il rispettivo sistema di sicurezza.

=== PORTALE DI LIVELLO 1  [Sector 2 - B9 ] === Colore Blù
  Main Deck           Sector 1 SRX        Sector 2 TRO        Sector 4 AQA
   G24 - G25            A2 - A41            B2  - B13           D17 - D24
   G27 - G28                                B4  - B9
                                            B15 - DD


=== PORTALE DI LIVELLO 2  [Sector 3 - C13] === Colore Verde
  Main Deck           Sector 1 SRX        Sector 3 PYR        Sector 6 NOC
   G2  - G3 (x3)        A2  - A44           C9  - C10           F42 - DD
   G3  - G4             A9  - A41           C10 - C33           F44 - DD
   G5  - G6                                 C13 - C14
   G6  - G7                                 C25 - C37
   G23 - G24                                C34 - DD
   G28 - G29                                C37 - C42


=== PORTALE DI LIVELLO 3  [Sector 5 - E34] === Colore Giallo
  Sector 5 ARC
    E2  - E12
    E2  - E13
    E5  - E13
    E14 - E29
    E19 - DD
    E20 - DD
    E21 - SS
    E25 - E37
    E26 - E34


=== PORTALE DI LIVELLO 4  [Sector 4 - D43] === Colore Rosso
  Main Deck           Sector 4 AQA        Sector 5 ARC        Sector 6 NOC
   G30 - G31            D4  - D5            E14 - E15           F17 - F18
   G46 - G47            D4  - DD                                F27 - F28
   G57 - NN             D17 - D27
   G58 - NN             D30 - D31
   G58 - G63            D36 - D37
   G60 - G61            D36 - D42
   G60 - G63
   G61 - SS
   G62 - SS
   G63 - G64 (x2)


========================
* PORTALE DI CONTROLLO *
========================
Un altro tipo di Portali sono quelli di Controllo. A differenza di quelli di
Sicurezza, questi si aprono solo dopo aver compiuto una determinata azione:
- ricevendo istruzioni dalla Navigation Room
- eliminando particolari nemici presenti nella stanza
- sconfiggendo i boss

Quando sono attivi, i led risultano accesi e brillanti; da chiusi invece i led
sono spenti. Per oltrepassarli non c'è bisogno di aprirli con le armi ma basta
avvicinarvisi.


===============
* SBARRAMENTI *
===============
Oltre ai vari tipi di Portali, sono presenti in determinate stanze degli
sbarramenti che consentono l'accesso solo da un verso, e che si aprono sparando
al pulsante vicino, situato sul soffitto.
Dopo averlo aperto, lo Sbarramento si chiuderà nuovamente una volta usciti
dalla stanza.
 (D) = lo Sbarramento si apre da destra
 (S) = lo Sbarramento si apre da sinistra

 DOVE SI TROVANO
  Main Deck           Sector 1 SRX        Sector 2 TRO        Sector 3 PYR
   G2   (S) x3          A25  (S)            B32  (D)           C9   (D)
   G54  (D)             A27  (D)                               C44  (D)
                        A29  (D)
                        A51  (D)

  Sector 4 AQA        Sector 5 ARC        Sector 4 NOC
   D9   (S)             E6   (D) x2         F25  (D)
                        E6   (S)            F27  (S)
                        E19  (S)
                        E22  (S)

Una volta ottenuto il Wave Beam sarà possibile aprire gli Sbarramenti da
entrambi i lati visto che questa arma è in grado di oltrepassare muri ed
ostacoli.


====================
* BLOCCHI SPECIALI *
====================
All'interno delle varie stanze è possibile incontrare blocchi speciali che
impediscono l'accesso a zone segrete e che si possono distruggere solo con
determinate armi. Inizialmente questi blocchi sono perfettamente mimetizzati
con quelli che compongono la stanza, ma colpendoli con le Bomb o le Power Bomb
sarà possibile scoprire la loro vera natura.

Ad esclusione di quello Frana, tutti i Blocchi Speciali possono essere
distrutti da qualsiasi direzione e la maggior parte di essi si rigenerano
automaticamente uscendo e rientrando nella stanza.

--- BLOCCO RIGENERANTE ---
Questo blocco è indicato da un quadratino grigio incrinato. A seconda dei casi
può essere distrutto dallo sparo semplice, da Bomb e Power Bomb oppure da solo
una di esse. Non c'è un modo preciso per stabilire quale arma usare perciò
bisogna provarle tutte ogni volta. Il Blocco Rigenerante ricompare dopo alcuni
secondi nello stesso punto dove è stato distrutto.

--- BLOCCO FRAGILE ---
Questo tipo di blocco non ha alcun tratto caratteristico che lo distingua dal
resto della stanza. A seconda dei casi può essere distrutto dallo sparo
semplice, da Bomb e Power Bomb oppure da solo una di esse. Non c'è un modo
preciso per stabilire quale arma usare perciò bisogna provarle tutte ogni
volta.

--- BLOCCO MISSILE ---
Questo blocco è indicato da un missile in un quadratino grigio. Si distrugge
colpendolo con il Missile, oppure con l'effetto ad ampio raggio del Diffusion
Missile. Una volta distrutto non si rigenera più uscendo e rientrando nelle
stanze.

--- BLOCCO BOMB ---
Questo blocco è indicato da una pallina fucsia in un quadratino grigio.
Si distrugge utilizzando le Bomb, le Power Bomb o lo Screw Attack.

--- BLOCCO POWER BOMB ---
Questo blocco è indicato dall'icona della Power Bomb in un quadratino grigio.
Si distrugge utilizzando una Power Bomb. Una volta distrutto non si rigenera
più uscendo e rientrando nelle stanze.

--- BLOCCO VELOCITÀ ---
Questo blocco è indicato da una freccia gialla rivolta verso sinistra.
Si distrugge utilizzando lo Speed Booster, il Super Salto, la Super Spallata
oppure con le capriole, Space Jump e Screw Attack "caricati".

--- BLOCCO GIRANDOLA ---
Questo blocco è indicato da una girandola fucsia in un quadratino grigio.
Si distrugge utilizzando lo Screw Attack.

--- BLOCCO FRANA ---
Questo blocco è indicato da un quadratino con bolle grigie. Il Blocco Frana
scompare sotto il peso del personaggio facendolo scendere nella zona inferiore
della stanza. Subito dopo la sua scomparsa il Blocco Frana si rigenera in pochi
istanti, ostruendo così il passaggio creatosi. A differenza degli altri
blocchi, non v'è modo di distruggerlo con le armi, nè da altre direzioni,
perciò una volta scesi bisognerà fare nuovamente tutto il giro per tornare
nella zona superiore.


=============
* ELEVATORI *
=============
In alcune stanze sono presenti delle colonne nascoste che si alzano dal
pavimento, una volta fatta detonare una Bomb o una Power Bomb in un preciso
punto della stanza. Tali colonne, dette Elevatori, aiutano Samus a raggiungere
zone più elevate fungendo da piattaforme. Una volta innalzati, gli Elevatori
scompaiono solo uscendo e rientrando nella stanza.


*****************
* CONSIGLI VARI *                                                        [@3CV]
*****************
- Assorbite sempre i vari Parassiti X che compaiono dopo la sconfitta dei vari
  mostri, anche se non ne avete bisogno. Lasciandoli liberi di fluttuare è
  possibile che si trasformino in nuovi nemici oppure che potenzino quelli già
  presenti. Alcuni Parassiti però, per quanto si possa essere rapidi nei
  movimenti, non sarà possibile assorbirli poichè serviranno per far evolvere
  un nemico già presente o a farne comparire uno già evoluto. Questi Parassiti
  si riconoscono dal fatto che rimangono immobili e brillano in attesa di
  adempiere al proprio compito. Quando ne incontrate uno preparatevi ad
  affrontare un nemico ostico.

- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
  eliminarli. Samus non ottiene esperienza nè si potenzia quando elimina un
  mostro semplice. Affrontate i mostri solo quando vi sono di ostacolo oppure
  quando avete bisogno di ricaricarvi.

- Tranne SA-X, i nemici non possono aprire i portali per inseguirvi da una
  stanza all'altra, perciò raggiungete l'uscita oppure tornate indietro nei
  casi di emergenza.

- Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di
  attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.

- Esplorate bene la zona. Anche quando sembra che non ci sia via d'uscita
  controllando bene piattaforme e pareti troverete la strada da percorrere.
  Perciò aprite il fuoco ed usate le Bomb e le Power Bomb su ogni elemento
  sospetto della stanza per rivelare Blocchi Speciali o Elevatori che a prima
  vista non si notano.

- Al termine di ogni rapporto ricevuto da parte del computer comandante,
  scegliendo "Yes" la missione avrà inizio, scegliendo "No" verranno spiegati
  nuovamente gli ordini. Nel caso in cui non ricordiate cosa fare esattamente,
  accedendo di nuovo al pannello di controllo della Navigation Room e
  scegliendo "Yes" sarà possibile rivedere l'ultimo rapporto ricevuto.

- Quando non sapete dove andare, andate nella Schermata Mappa e premete il
  pulsante A per rileggere l'obiettivo della missione.

- Quando ottenete una nuova arma o una nuova abilità controllate sulla Mappa le
  zone grige, quelle ancora inesplorate: il nuovo Potenziamento potrebbe essere
  d'aiuto per raggiungere sezioni prima inacessibili.

- Controllate sempre le pareti delle stanze: alcune di esse possono essere
  abbattute facendovi entrare in stanze segrete.

- In alcune stanze sono presenti dei mostri "oscuri" sullo sfondo con cui non
  si può interagire. Se un Parassita viene a contatto con uno di questi,
  il mostro apparirà in gioco come se fosse un nemico normale.

- Nei momenti dell'avventura in cui è presente un timer, mettendo il gioco in
  pausa il tempo non scorrerà. Sfruttate questa caratteristica per scegliere
  bene il percorso e pianificare con calma la strategia da attuare.

- La percentuale di completamento del gioco dipende esclusivamente dal numero
  di Tank che sono stati raccolti e non da quante stanze si sono esplorate.
  Perciò se puntate ad ottenere il finale migliore, evitate stanze inutili ai
  fini dell'avventura.

- Il tempo di completamento del gioco calcolato è solo quello effettivo.
  Ciò significa che durante i filmati o mettendo in pausa, il timer si fermerà,
  pronto a ripartire non appena si torna a giocare.





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|4) ARMI & POTENZIAMENTI:|                                               [@4AP]
|////////////////////////

L'infezione subita da parte dei parassiti X ha fatto perdere a Samus quasi
tutte le sue capacità. Durante l'avventura, raccogliendo diversi Potenziamenti
Samus sarà in grado di ripristinarle, migliorando così le sue abilità e le sue
armi.

Una volta ottenuti, tutti i vari Potenziamenti saranno permanenti e si
aggiungeranno a quelli già in possesso. All'interno delle singole sezioni i
Potenziamenti sono elencati nell'ordine in cui si ottengono.

-------------------------------------------------------------------------------
   ENERGY TANK                                                           [@4ET]
-------------------------------------------------------------------------------
All'inizio dell'avventura Samus possiederà 99 punti vita. È possibile aumentare
la quantità di vita del personaggio raccogliendo i vari Energy Tank sparsi per
il centro di ricerca. Ogni Energy Tank ottenuto aggiunge 100 punti vita e viene
indicato sulla schermata di gioco da un quadratino rosso accanto al valore dei
punti di vita di Samus.

Gli Energy Tank possono essere concepiti come contenitori ausiliari di vita:
quando la vita della ragazza arriva a 0, un Energy Tank si svuota in
automatico, "travasando" 100 punti vita a Samus. Sulla schermata di gioco un
quadratino nero indica un Energy Tank svuotato.

Così come gli Energy Tank si svuotano automaticamente ogni volta che Samus
esaurisce i punti vita, essi si riempiono da soli non appena vengono ottenuti
100 punti vita, ricolorando di rosso un quadratino nero.

Gli Energy Tank possono essere raccolti in qualsiasi ordine, in alcuni casi
però bisognerà già possedere le armi o le abilità necessarie per raggiungerli.
Quando se ne ottiene uno la vita di Samus viene ripristinata completamente.


-------------------------------------------------------------------------------
   BEAM                                                                  [@4BM]
-------------------------------------------------------------------------------
Lo sparo semplice di Samus all'inizio è composto da un semplice proiettile
giallo che non possiede una grande potenza di fuoco. Nel corso dell'avventura
sarà possibile migliorando aggiungendo nuovi effetti all'arma. Ogni nuovo
Potenziamento dello sparo semplice si aggiunge a quelli già in possesso e
aumenta la potenza di fuoco dello sparo semplice.

I Potenziamenti dello sparo semplice sono:
 .Charge Beam
 .Wide Beam
 .Plasma Beam
 .Wave Beam
 .Ice Beam

_______________
  CHARGE BEAM    (tenere premuto il tasto B e poi rilasciarlo)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa miglioria permette a Samus di sparare proiettili più grandi, inoltre le
consente di caricare un singolo proiettile dalla grande potenza distruttiva.
Il colpo è pronto quando Samus inizia a brillare durante il caricamento.
Se rilasciato prima che sia caricato completamente, Samus sparerà un normale
proiettile. Alcuni nemici possono essere danneggiati solo in questa maniera.
Il Charge Beam ha una potenza di fuoco pari a quella dei Missili, e cioè
tripla rispetto al proiettile normale.

Si può sfruttare in modo particolare questa abilità quando si salta. Dopo aver
caricato il Charge Beam, non rilasciare l'attacco ed eseguire in aria le
capriole. Se si riesce a colpire un nemico vulnerabile allo sparo semplice con
esse, questi verrà danneggiato. Così facendo si perderà la carica, ma sarà
possibile saltare in tutta sicurezza, senza preoccuparsi della presenza dei
nemici. Questa applicazione si chiama "Charge Spin".

Il Charge Beam può essere usato sempre ed in qualsiasi condizione. È anche
possibile tenere caricato il colpo mentre si salta o si corre. Una volta
caricato, il colpo parte in automatico se si attiva la Morph Ball o si preme il
tasto R. Se invece il colpo non è ancora pronto premendo il tasto R lo si
annullerà. Se si subisce un danno mentre si sta caricando il colpo, questi non
verrà annullato e sarà possibile spararlo non appena sarà pronto.

I nuovi Potenziamenti aumentano la potenza distruttiva del Charge Beam e del
Charge Spin, inoltre, così come si modifica il proiettile semplice,
verrà modificata anche la forma del rispettivo Charge Beam.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 3: Sector 1 - A19
  Sconfiggere l'Hard Core-X ed assorbirne il Nucleo


_____________
  WIDE BEAM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento aumenta da uno a tre il numero di proiettili sparati
contemporaneamente da Samus. In questo modo aumenta anche l'area coperta dallo
sparo semplice, rendendo più facile colpire i nemici. Anche il Charge Beam
passa da uno a tre proiettili ed ora è composto da tre anelli spessi.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 8: Sector 3 - C19
  Sconfiggere l'Hard Core-X ed assorbirne il Nucleo


_______________
  PLASMA BEAM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La caratteristica principale del Plasma Beam è quella di essere in grado di
oltrepassare i nemici. Così facendo sarà possibile danneggiare più mostri
allineati con un singolo colpo. I proiettili sparati coprono un'area inferiore
a quella del Wide Beam, ma possiedono una potenza di fuoco maggiore.
Il Plasma Beam è composto da sottili laser verdi. Il rispettivo Charge Beam
produce laser più spessi ed ha una potenza di fuoco pari a quella di tre Super
Missili.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 12: Sector 2 - B19
  Sconfiggere Nettori ed il suo Hard Core-X per assorbirne il Nucleo


_____________
  WAVE BEAM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grazie a questo Potenziamento sarà possibile colpire i nemici anche quando
si troveranno dietro una parete o un altro ostacolo, facilitando così le cose.
Altra caratteristica importante è quella di poter danneggiare SA-X con
quest'arma quando lo si incontra.
Una volta ottenutolo risulta molto utile con gli Sbarramenti, che ora non
saranno più un impedimento visto che potranno essere aperti da entrambi i lati.
I proiettili ora saranno composti da una "doppia elica" e non si muoveranno
più in linea retta, ma lungo un'onda, seppur direzionata come si desidera.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 14: Sector 6 - F22
  Sconfiggere il B.O.X. Security Robot per la seconda volta ed assorbire il
  Nuceo dal suo Hard Core-X


____________
  ICE BEAM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quest'ultimo Potenziamento sarà utilizzabile solo per lo scontro finale con
l'Omega Metroid. Anche se non è possibile sfruttarlo in quanto disponibile per
breve tempo, l'Ice Beam possiede lo stesso effetto congelante dell'Ice
Missile. I proiettili ora saranno comete blù.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 16: Main Deck - G49
  Dopo aver sconfitto SA-X in G30 non sarà possibile assorbire subito il suo
  Nucleo. Recandosi in G49 apparirà l'Omega Metroid contro il quale nessuna
  arma in possesso avrà effetto. Dopo essere stati colpiti una volta dal boss,
  apparirà il Nucleo che, mutandosi in SA-X, attaccherà l'Omega Metroid con
  l'Ice Beam, danneggiandolo. Il boss ferirà SA-X ritrasformandolo nel Nucleo
  ed ora sarà possibile assorbirlo, ottenendo questo Potenziamento assieme
  all'Omega Suit.


I vari Potenziamenti del Beam modificano anche il tipo di proiettile standard
che Samus spara dal suo cannone:
 Normal Beam -> Proiettile piccolo
 Charge Beam -> Proiettile ampio
 Wide Beam ---> Anello
 Plasma Beam -> Laser sottile
 Wave Beam ---> Doppia elica
 Ice Beam ----> Cometa



-------------------------------------------------------------------------------
  MISSILE                                                                [@4MS]
-------------------------------------------------------------------------------
I Missili sono l'arma che si userà maggiormente dopo lo sparo semplice.
Oltre che con la Recharge Room, tutti i tipi di Missile si ricaricano
assorbendo i Parassiti Verdi, che si incontrano spesso, oppure i Parassiti
Rossi o il Nucleo, più rari da trovare.

I Potenziamenti dei Missili sono:
.Super Missile
.Ice Missile
.Diffusion Missile

___________
  MISSILE    (premere il tasto R e poi il tasto B)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Queste armi sono di natura esplosiva. Sono più lenti e coprono un'area
inferiore rispetto allo sparo semplice, tuttavia possiedono una potenza di
fuoco superiore. Alcuni nemici sono vulnerabili solo a quest'arma.

Una volta ottenuti, all'inizio Samus possiederà 10 Missili. Raccogliendo i vari
Missile Tank sparsi nel centro di ricerca, il personaggio aumenterà le sue
scorte massime di quest'arma.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 2: Main Deck - Data Room


_________________
  SUPER MISSILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento aumenta la potenza di fuoco del Missile triplicandola,
mentre tutto il resto rimane invariato. Sullo schermo il Super Missile possiede
una testata verde, contro la viola del Missile semplice. Quando quest'arma va a
segno le pareti della stanza tremeranno brevemente per l'impatto.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 6: Sector 3 - Data Room


_______________
  ICE MISSILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L'Ice Missile aggiunge l'effetto congelante al Missile, lasciando invariato
tutto il resto. Quando un nemico viene colpito da quest'arma, questi rimane
immobilizzato per alcuni secondi. I mostri volanti che vengono congelati
rimangono bloccati in aria e non cadono al suolo. Grazie all'Ice Missile quindi
è possibile utilizzare i nemici come piattaforme per raggiungere zone elevate,
visto che sarà possibile salire su di essi senza subire danni.

I nemici congelati mantengono la loro vulnerabilità alle armi quindi, se serve,
bisognerà eliminarli con quelle necessarie. Perciò i mostri che sono
vulnerabili ai Missili saranno gradualmente danneggiati continuando a colpirli
con l'Ice Missile.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 8: Sector 5 - Data Room


_____________________
  DIFFUSION MISSILE    (tenere premuto il tasto R e poi premere il tasto B)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Diffusion Missile funziona in maniera analoga al Charge Beam. Samus spara un
Missile che all'impatto esplode generando un'onda d'urto molto ampia che
congela tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Questo Potenziamento aumenta
anche leggermente la potenza distruttiva dell'arma. I nemici vengono
danneggiati solo se colpiti direttamente dal Diffusion Missile e non dall'onda.

Il colpo è pronto quando la sfera celeste raggiunge la massima ampiezza.
Se rilasciato prima che sia caricato completamente, Samus sparerà un normale
Missile. Il Diffusion Missile può essere usato sempre ed in qualsiasi
condizione. È anche possibile tenere caricato il colpo mentre si salta o si
corre. Una volta caricato si può annullare l'attacco attivando la Morp Ball
oppure rilasciando il tasto R. Se si subisce un danno mentre si sta preparando
il colpo, questi non verrà annullato e sarà possibile spararlo non appena sarà
pronto. Non lo si può utilizzare mentre si corre.

Anche la sola onda d'urto di quest'arma è in grado di infrangere i Blocchi
Missile. Ogni Diffusion Missile consuma una unità della scorta dei Missili.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 13: Sector 4 - Data Room



-------------------------------------------------------------------------------
  BOMB                                                                   [@4BB]
-------------------------------------------------------------------------------
In modalità Morph Ball sarà possibile usare due tipi di armi:
.Bomb
.Power Bomb

________
  BOMB    (tasto B, in modalità Morph Ball)
¯¯¯¯¯¯¯¯
Le Bomb sono piccole granate che scoppiano pochi istanti dopo essere state
rilasciate. Possiedono una bassa potenza distruttiva, infliggendo pochi danni
ai nemici, e servono più che altro per distruggere i Blocchi che ostruiscono il
passaggio. Samus è in grado di rilasciare massimo quattro Bomb per volta,
dopodichè dovrà aspettare che la prima esploda per poterne utilizzare un'altra.
Le Bomb sono infinite e non necessitano di munizioni da raccogliere.

La piccola onda d'urto generata dalla detonazione della Bomb, colpendo Samus,
è in grado di farla sollevare da terra, se questi è in modalità Morph Ball.
Questa applicazione può risultare utile per superare alcuni ostacoli quando
ancora non si è ottenuto il Potenziamento Jumpball.

Non è possibile però sfruttare questa applicazione per muoversi di continuo
verso l'alto: superata una certa quota Samus alla fine ritornerà al suolo
inevitabilmente.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 4: Sector 2 - Data Room


______________
  POWER BOMB    (premere il tasto R e poi il tasto B, in modalità Morph Ball)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le Power Bomb sono granate dalla grande potenza distruttiva. Il tempo
necessario per la detonazione è doppio rispetto a quello della Bomb, ma una
volta esplosa, la Power Bomb genera un'onda d'urto molto estesa che danneggia
tutti i nemici che ne vengono investiti.

L'onda d'urto è in grado anche di attirare i Parassiti X fluttuanti nel punto
in cui è esplosa la Power Bomb, quindi può servire per ricaricarsi senza troppi
sforzi.

Samus non può rilasciare una seconda Power Bomb sino a quando l'onda d'urto
della prima non è scomparsa. Oltre che con la Recharge Room, per ricaricare
quest'arma bisognerà assorbire i Parassiti Rossi oppure un Nucleo, entrambi
rari da incontrare, perciò è bene non sprecare inutilmente le Power Bomb.

Una volta ottenute, all'inizio Samus possiederà 12 Power Bomb. Raccogliendo le
varie Power Bomb Tank sparse nel centro di ricerca, il personaggio aumenterà le
sue scorte massime di quest'arma.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 10: Sector 5 - Data Room



-------------------------------------------------------------------------------
  SUIT                                                                   [@4ST]
-------------------------------------------------------------------------------
Le Suit sono le tute spaziali indossate da Samus durante l'avventura. Ogni Suit
ottenuta aggiunge al personaggio una nuova abilità ed aumenta la sua capacità
difensiva, permettendogli così di subire danni minori dai nemici.
Quella iniziale, la Fusion Suit, di colore blù e gialla, non possiede alcuna
particolare caratteristica.

I Potenziamenti della tuta spaziale sono:
.Varia Suit
.Gravity Suit
.Omega Suit

______________
  VARIA SUIT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Di colore verde e rossa, la Varia Suit permette di resistere alle temperature
estreme. In questo modo non si subiranno danni entrando nelle stanze dove è
presente il magma o temperature sottozero, inoltre sarà possibile assorbire i
Parassiti X Blù senza rimanerne più danneggiati. La Varia Suit protegge Samus
dalle alte temperature, ma comunque si subiranno danni se si entra nel magma.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 7: Sector 6 - F42
  Sconfiggere Mega Core-X ed il suo Core-X per assorbirne il Nucleo


________________
  GRAVITY SUIT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento permette a Samus di muoversi liberamente in acqua o nel
magma senza esserne rallentata nei movimenti. Questa caratteristica serve
essenzialmente per poter utilizzare lo Speed Booster e lo Space Jump anche
sott'acqua. La Gravity Suit è di colore viola e blù. Nonostante questo
Potenziamento consenta a Samus di non subire danni entrando nel magma,
il personaggio rimarrà comunque vulnerabile alle fiammate che sbucano dalla
superficie incandescente. Anche indossando la Gravity Suit si subiranno danni
venendo a contatto con l'acido corrosivo.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 13: Sector 5 - E51
  Sconfiggere Nightmare ed il suo Core-X per assorbirne il Nucleo


______________
  OMEGA SUIT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quest'ultima suit, pur non essendo presente nella schermata Status del gioco è
da considerarsi un Potenziamento vero e proprio. Sarà disponibile solo durante
lo scontro con l'Omega Metroid. La sua caratteristica è quella di aumentare
esponenzialmente la capacità difensiva di Samus, consentendole di resistere
agli attacchi del boss finale. Senza di essa il personaggio esaurirà quasi
tutta la vita a disposizione subendo anche un singolo attacco del boss finale.
L'Omega Suit è di colore arancione e verde.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 16: Main Deck - G49
  Dopo aver sconfitto SA-X in G30 non sarà possibile assorbire subito il suo
  Nucleo. Recandosi in G49 apparirà l'Omega Metroid contro il quale nessuna
  arma in possesso ha effetto. Dopo essere stati colpiti una volta dal boss,
  apparirà il Nucleo che si muterà in SA-X, che attaccherà l'Omega Metroid con
  l'Ice Beam, danneggiandolo. Il boss ferirà SA-X ritrasformandolo nel Nucleo
  ed ora sarà possibile assorbirlo, ottenendo questo Potenziamento assieme
  all'Ice Beam.



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  MISC                                                                   [@4MC]
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In questa sezione rientrano tutti gli altri Potenziamenti non appartenenti alle
categorie indicate prima.

______________
  MORPH BALL    (premere rapidamente due volte Giù)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa abilità consente a Samus di appallottolarsi letteralmente, rendendola in
grado di entrare negli spazi stretti. Una volta attivata è possibile muovere il
personaggio con i tasti direzionali Destra e Sinistra. Per tornare in modalità
normale basta premere una volta Su. Spingendo il tasto Giù non accade nulla.
Si può attivare sia stando fermi, sia saltando che cadendo, ma non mentre si
corre. Sarà possibile saltare in questa modalità solo dopo aver ottenuto il
Potenziamento Jumpball.

Bisogna prendere subito confidenza con la Morph Ball perchè sarà un'abilità da
usare spesso. In questa modalità le uniche armi a disposizione di Samus saranno
le Bomb e le Power Bomb. Il personaggio perde molta della sua agilità quando
viene attivata la Morph Ball e le armi a disposizione in questa modalità non
sono pensate appositamente per il combattimento, perciò datevi alla fuga quando
incontrate i nemici.

Tirandosi su da una sporgenza in corrispondenza di un condotto o di una
strettoia, la Morph Ball si attiverà automaticamente.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 2: Main Deck - G39
  Sconfiggere Arachnus-X ed il suo Core-X per assorbirne il Nucleo


___________
  HI-JUMP
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento aumenta la capacità di salto di Samus. Inizialmente il
personaggio è in grado di raggiungere con un singolo salto in verticale
l'altezza massima di sei Blocchi: con l'Hi-Jump questo limite arriva ad otto
Blocchi permettendo così a Samus raggiungere zone più elevate.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 4: Sector 2 - B54
  Sconfiggere Zazabi ed il suo Core-X per assorbirne il Nucleo


____________
  JUMPBALL    (tasto A, in modalità Morph Ball)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La Jumpball permette a Samus di saltare quando è attiva la Morph Ball.
Tenendo premuto il pulsante A, il personaggio rimbalzerà continuamente sul
pavimento. Il salto può essere direzionato con Destra e Sinistra. L'altezza
massima raggiungibile dalla Jumpball è di quattro Blocchi.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 4: Sector 2 - B54
  Sconfiggere Zazabi ed il suo Core-X per assorbirne il Nucleo


_________________
  SPEED BOOSTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento consente a Samus di muoversi ad alta velocità travolgendo
nemici e distruggendo i Blocchi Velocità. Per attivare questa abilità bisogna
correre ininterrottamente per una distanza pari a "tre quadratini" della Mappa.
Dopodichè Samus inizierà a brillare di rosa, lasciando dietro di sè immagini
residue.

Mentre questa abilità è in funzione, Samus diventa invulnerabile agli attacchi
nemici. Durante la corsa è possibile utilizzare lo sparo semplice, caricare e
aprire il fuoco con il Charge Beam, ma non si possono usare i Missili, Bomb e
Power Bomb ed il Diffusion Missile.

Saltando durante lo Speed Booster anche la capriola, lo Space Jump e lo Screw
Attack conserveranno la stessa forza distruttiva di questa abilità.
La possibilità di sfruttare queste abilità "caricate" sarà utile nel gioco
quando bisognerà abbattere Blocchi Velocità che si trovano in zone elevate.
Arrestando la corsa o scendendo di quota, lo Speed Booster si disattiverà in
pochi istanti. Non è possibile caricarlo correndo in acqua se non si possiede
la Gravity Suit.

Premendo il tasto Giù quando è pronto lo Speed Booster, Samus continuerà a
brillare per alcuni secondi. Il personaggio conserverà la carica ma non sarà
più invulnerabile. Durante questi istanti è possibile compiere due particolari
movimenti che mantengono la forza distruttiva dello Speed Booster: il Super
Salto e la Super Spallata. Questi non vengono eseguiti istantaneamente dopo
aver inserito il comando rispettivo, ma necessitano circa di un secondo di
"preparazione" da parte di Samus. Dopo essersi abbassati, è anche possibile
spostarsi, mantenendo sempre la carica, per alcuni secondi in modo tale da
posizionarsi nel punto più comodo per utilizzare i due particolari movimenti.
Queste applicazioni vengono chiamate anche "Shinespark".

=== SUPER SALTO      (tasto A da fermi)
Samus scatta rapidamente in verticale raggiungendo grandissime altezze. Non è
possibile controllare la traiettoria del Super Salto e tale scatto si esaurisce
dopo alcuni secondi, oppure urtando contro un ostacolo che non si può
oltrepassare.

=== SUPER SPALLATA   (tenere premuto Destra o Sinistra e spingere il tasto A)
Samus si lancia con una violenta spallata orizzontale o in diagonale.
Colpendo una parete o un ostacolo indistruttibile Samus arresterà il suo
slancio. Se con la Super Spallata si colpisce una pendenza, il personaggio non
perderà la carica dello Speed Booster. Tenendo premuta la direzione verso cui
Samus si è lanciata, si potrà continuare a correre per eseguire poi un Super
Salto o un'altra Super Spallata. Si può sfruttare di continuo questa
particolarità dovuta alle pendenze per mantenere lo Speed Booster attivo anche
in circostanze in cui non sarebbe possibile caricarlo normalmente.

Normalmente non si può eseguire la Super Spallata in aria poichè, non appena si
preme il tasto del Salto, Samus eseguirà il Super Salto o al limite le
capriole. È possibile però aggirare questa limitazione sfruttando proprio
queste ultime. Una volta che ci si è fermati, mantenendo la carica dello Speed
Booster bisogna:
- eseguire le capriole, o lo Space Jump
- in volo, premere la direzione Su per far tornare Samus con il busto eretto
- sempre in volo, eseguire ora la Super Spallata nella direzione desiderata

Il lasso di tempo in cui eseguire queste operazioni non è molto lungo perciò
bisognerà essere rapidi e precisi per non perdere la carica dello Speed
Booster. Imparando bene questa tecnica sarà possibile raccogliere Tank che a
prima vista sembrano impossibili da raggiungere.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 5: Sector 4 - D16
  Sconfiggere Serris ed il suo Core-X per assorbirne il Nucleo


______________
  SPACE JUMP    (tasto A più volte mentre si esegue la capriola)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grazie a questo Potenziamento le zone poste molto in alto non saranno più un
problema. Lo Space Jump consente a Samus di eseguire di continuo tante capriole
a mezz'aria permettendole di salire sempre più in alto. Bisogna premere il
tasto A mentre la capriola si trova in fase discendente per eseguirne un'altra
in volo e così via. Si può modificare la traiettoria degli Space Jump premendo
Destra o Sinistra.

Durante il volo è possibile utilizzare lo sparo semplice ed i Missili, e si può
caricare ed aprire il fuoco con il Charge Beam e con il Diffusion Missile.
Una volta utilizzata un'arma però, Samus si riposizionerà in aria con il busto
eretto e bisognerà premere il tasto A per eseguire una nuova capriola e
riprendere poi lo Space Jump.

Durante la serie di salti, se Samus viene colpita da un nemico subirà un danno
e lo Space Jump verrà interrotto. Tuttavia è possibile riprenderlo
semplicemente premendo il tasto A.

Lo Space Jump non si può eseguire in acqua se non possedendo la Gravity Suit.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 11: Main Deck - G56
  Sconfiggere Yakuza ed il suo Core-X per assorbirne il Nucleo


________________
  SCREW ATTACK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento aggiunge allo Space Jump, o comunque alle capriole in
genere, la possibilità di danneggiare i nemici al solo contatto. Lo Screw
Attack è molto potente ed è l'unica tecnica in grado di distruggere i Blocchi
Girandola. Durante l'esecuzione Samus non può essere danneggiata in alcun modo
dai mostri semplici.

 DOVE SI OTTIENE
  Missione 15: Sector 1 - A35
  Sconfiggere Neo Ridley ed il suo Core-X per assorbirne il Nucleo



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  POSIZIONE DEI TANK                                                     [@4PT]
-------------------------------------------------------------------------------
Teoricamente tutti i vari Tank possono essere raccolti in qualsiasi ordine,
in alcuni casi però bisognerà già possedere le armi o le abilità necessarie per
raggiungerli. Gli elenchi qui presentati indicano l'ordine di raccolta compiuto
seguendo la soluzione di questa guida.

Nel gioco sono presenti:
- 20 Energy Tank
- 48 Missile Tank
- 32 Power Bomb Tank
per un totale di 100 Tank complessivi, che rappresentano la percentuale di
completamento del gioco.


/-------------\
| ENERGY TANK |  20 esemplari                                            [@4PE]
\-------------/
Ogni Energy Tank ottenuto aggiunge 100 punti vita e ripristina completamente la
vita di Samus. Quando si avranno raccolti tutti i Tank di questo tipo,
il personaggio possiederà 2099 punti vita.

 1. Main Deck - G39
    Saltando tra le varie piattaforme si troverà l'Energy Tank ben visibile in
    cima a quella centrale.

 2. Main Deck - G40
    In G39, rompere il soffitto con un Missile e poi con lo sparo semplice
    nella zona in alto a destra, proprio sopra l'estremità della piattaforma.
    Saltando nell'apertura sarà possibile raggiungere G40 proseguendo verso
    destra e qui si troverà l'Energy Tank ben visibile nella rientranza in
    basso a destra.

 3. Sector 1 -- A5
    Nella parte destra della stanza, proprio al di sotto dell'uscita è presente
    un condotto. Distruggere l'estremità sinistra di esso per accedervi tramite
    Morph Ball e ottenere l'Energy Tank.

 4. Sector 2 -- B40
    Entrando nella stanza si troverà l'Energy Tank ben visibile sulla destra.

 5. Sector 4 -- D15
    Entrando nella stanza dalla porta in basso a destra, si troverà l'Energy
    Tank proprio vicino al passaggio crollato.

 6. Sector 3 -- C3
    Al centro della stanza, sul soffitto, è presente una serie di mattoni che
    sporgono dal soffitto. In corrispondenza dell'apertura in alto,
    far detonare una Bomb sul pavimento per far comparire un Elevatore che
    porterà all'altezza di questi mattoni. Usare le Bomb per abbatterli e
    sparare al mattone marrone in alto per trovare l'Energy Tank.

 7. Sector 6 -- F32
    Entrando nella stanza si troverà l'Energy Tank ben visibile sulla sinistra.

 8. Sector 5 -- E24
    All'interno della stanza non fatevi ingannare dal Fake Energy Tank. Con le
    Bomb poi distruggere l'angolo basso della parete sinistra per poter
    raggiungere l'Energy Tank.

 9. Main Deck - G52
    L'Energy Tank è situato vicino all'uscita destra della stanza e si
    raggiunge senza incontrare alcun ostacolo di sorta.

10. Sector 2 -- B20
    In B19, saltare sulla parete destra, aggrappandosi e trovando così un
    condotto per B20. Una volta dentro, raggiungere la strettoia vicino alla
    parete. Saltare all'interno di essa e aprire il fuoco verso la sporgenza a
    sinistra per trovare l'Energy Tank nella parte più alta.

11. Sector 5 -- E47
    Una volta entrati nella stanza far detonare una Bomb proprio sopra alla
    sporgenza sul pavimento, all'altezza della parete. Si aprirà così un
    condotto al termine del quale, scendendo attraverso i Blocchi Frana,
    si raggiungerà l'Energy Tank.

12. Sector 5 -- E48
    In E42, saltare lungo la parete destra sino ad entrare nella piccola
    rientranza. Far detonare una Power Bomb per scoprire sull'altra parete un
    Blocco Missile. Abbatterlo ed entrare nel condotto generatosi in E48.
    Qui saltare sulla prima piattaforma e raggiungere l'estremità sinistra,
    senza sprofondare dai Blocchi Frana. Saltare verso l'alto in corrispondenza
    del secondo blocco da sinistra per raggiungere la piattaforma superiore
    (graficamente sembra che non ci sia lo spazio per saltare, ma in realtà è
    possibile farlo). Proseguire verso l'Energy Tank senza sprofondare dai
    Blocchi Frana e raggiungerlo con la Jumpball.

    Schema:                Legenda:
              #            = blocco normale
           =E===O          O Blocco Frana
    =X=O==O=               X spazio vuoto non visibile
                           E interruttore elevatore
    O==O==O===             # Energy Tank


13. Sector 4 -- D43
    L'Energy Tank è nascosto nella parte in alto a destra del condotto.
    Usare una Power Bomb per distruggere tutti i vari Blocchi Fragili ed
    eliminare gli Owtch presenti in un sol colpo. In seguito tramite Morph Ball
    raccogliere l'Energy Tank.

14. Sector 6 -- F11
    In F3, recarsi nell'angolo in basso a destra della stanza e usare la Power
    Bomb per rompere la parete per accedere a F11 tramite Morph Ball.
    Qui utilizzare un'altra Power Bomb per distruggere tutti i Blocchi in un
    solo colpo. Con la Morph Ball percorrere il condotto più in alto dei tre
    generatisi per raggiungere l'Energy Tank. Utilizzare lo stesso per uscire
    poi dalla stanza.

15. Sector 1 -- A39
    Entrando da sinistra, raggiungere la cima della prima parete a destra e
    sparare un Diffusion Missile verso la parete a est dei Ripper. Così facendo
    i Blocchi Missile andranno distrutti e sarà visibile il condotto dove è
    situato l'Energy Tank, da raccogliere tramite Morph Ball.

16. Sector 1 -- A21
    Partendo dalla cima di A15, caricare lo Speed Booster avanzando verso
    ovest. Una volta pronto, cioè circa verso la fine di A17, eseguire la Super
    Spallata verso destra, colpendo una pendenza della stanza per mantenere
    così attivo lo Speed Booster. Arrivati in A16, abbassarsi e saltare una
    prima volta per raggiungere la scaletta. Da qui, saltare di nuovo e,
    mentre si è in volo, sparare per aprire il portale a sinistra ed eseguire
    subito la Super Spallata per entrare in A19. Una volta varcato l'ingresso,
    si colpirà un'altra pendenza, mantenendo così attivo lo Speed Booster.
    Poco prima di raggiungere l'estremità della stanza, abbassarsi,
    raggiungere la rientranza nel pavimento e poi eseguire un Super Salto per
    abbattere i Blocchi Velocità sul soffitto e poter accedere così in A21.
    Al suo interno l'Energy Tank sarà presente nella rientranza sulla destra.

    __________ A21                         : portale
    |   h  # |                             + scaletta
    |  ______|                             < Blocco Velocità
    |<<|_______________ A19                # Energy Tank
    |                 :
    |                 |
    |                 |
    |g   f            :\_______ A16
    |__|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\:e  +   :
    __________________|  d+   |_______ A15
    |        |        |   +   |      |
    |        :b/¯¯¯¯\ : c         a  |
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        SS      A17

    a. iniziare a caricare lo Speed Booster verso ovest
    b. abbassarsi ed eseguire la Super Spallata verso est colpendo la rampa
    c. abbassarsi e saltare sulla scaletta
    d. saltare dalla scaletta e sparare in volo per aprire il portale ad ovest
    e. eseguire in volo la Super Spallata per entrare in A19 e colpire la rampa
    f. abbassarsi e raggiungere la rientranza nel pavimento
    g. eseguire il Super Salto verso l'alto per rompere i Blocchi Velocità
    h. raccogliere l'Energy Tank


17. Sector 2 -- B7
    Questa stanza è composta quasi interamente di Blocchi Frana quindi bisogna
    essere precisi nell'usare di continuo lo Space Jump per non sprofondare
    verso il pavimento e ricominciare il percorso dall'inizio. Una volta
    entrati eseguire sempre lo Space Jump verso ovest, cercando di rimanere il
    più possibile vicini al soffitto della stanza. Raggiunto l'angolo in alto
    a sinistra, atterrare direttamente sull'Energy Tank per non correre il
    rischio di sprofondare.

18. Sector 6 -- F21
    In F19, preparare lo Speed Booster correndo verso est e, appena arrivati
    all'interno di F5, utilizzare la Super Spallata verso destra per abbattere
    i Blocchi Velocità, superare F20 e raggiungere F21. Una volta dentro,
    si troveranno nella stanza diverse piattaforme. Facendo detonare le Bomb in
    punti esatti appariranno degli Elevatori orizzontali che collegheranno le
    piattaforme l'une alle altre. Bisogna fare attenzione però perchè,
    utilizzando le Bomb in punti sbagliati, compariranno Elevatori verticali
    che vanificheranno il lavoro svolto costringendo ad uscire e rientrare
    dalla stanza per riprovare.

          a         b      c       d
      ====@==X=  =X=@==  @=X@  =X==@=X==     @ dove far detonare le Bomb
    ..=========  ======  ====  =========     X dove NON far detonare le Bomb

    a. alla prima piattaforma far detonare la Bomb al centro di essa
    b. alla seconda piattaforma far detonare la Bomb al centro di essa
    c. alla terza piattaforma far detonare le Bomb alle due estremità
    d. alla quarta piattaforma far detonare la Bomb al centro di essa

    Una volta collegate tutte le piattaforme, preparare lo Speed Booster dalla
    piattaforma vicino l'ingresso e correre verso destra. Quando è pronto,
    cioè quasi al termine dell'ultima piattaforma, utilizzare lo Screw Attack
    "caricato" per abbattere la parete in alto a destra e raccogliere così
    l'Energy Tank. Usare la Super Spallata oltre il portale poi per uscire da
    questa zona.


19. Sector 3 -- C6
    Entrando da destra, abbattere i Blocchi Fragili che sporgono dal pavimento
    per avere la strada sgombra. Dopodichè caricare lo Speed Booster e
    distruggere con il Super Salto i Blocchi Velocità che bloccano il passaggio
    in alto a sinistra. Poi tramite Space Jump raggiungere la rientranza sulla
    destra dove è presente l'Energy Tank.

20. Sector 3 -- C44
    Entrati dalla parte inferiore sinistra, utilizzare di continuo lo Space
    Jump per raggiungere la piattaforma nell'angolo in alto a destra dove è
    presente l'Energy Tank.



/--------------\
| MISSILE TANK |  48 esemplari                                           [@4PM]
\--------------/
Ogni Missile Tank ottenuto aumenta di 5 unità le scorte di Samus e ripristina
5 Missili. Quando si avranno raccolti tutti i Tank di questo tipo,
il personaggio potrà equipaggiare sino ad un massimo di 250 Missili.

 1. Main Deck - G43
    Entrando nella stanza dal passaggio superiore, il Missile Tank sarà ben
    visibile sulla destra, proprio accanto all'ingresso.

 2. Main Deck - G42
    Sparare al "gradino" più in alto sulla sinistra per scoprire il Missile
    Tank e poi raggiungerlo saltando.

 3. Main Deck - G16
    Entrando nella stanza da G12 tramite Morph Ball, il Missile Tank sarà ben
    visibile nell'angolo in basso a destra.

 4. Sector 1 -- A14
    Entrando nella stanza il Missile Tank sarà ben visibile sulla sinistra.

 5. Sector 1 -- A22
    In A23, sparare un Missile verso la parete sinistra mentre si è aggrappati
    alla scaletta sul soffitto. Si potrà così accedere tramite un condotto in
    A22. Qui si troverà il Missile Tank nell'angolo in basso a destra della
    stanza.

 6. Sector 2 -- B16
    In B15, posizionarsi sulla sporgenza in alto a destra e far detonare le
    Bomb per accedere a B16 tramite Morph Ball. Una volta dentro, il Missile
    Tank sarà ben visibile sulla destra.

 7. Sector 2 -- B47
    In B35, entrare nella cavità in basso a sinistra e, una volta dentro far
    detonare una Bomb nell'angolo in basso a destra per aprire un condotto per
    B47. Al suo interno il Missile Tank sarà ben visibile sulla sinistra.

 8. Sector 2 -- B25
    In B24, utilizzare una Bomb nella sporgenza di destra per accedere tramite
    Morph Ball in B25 tramite il condotto creatosi. Una volta dentro si troverà
    il Missile Tank nella parte destra della stanza.

 9. Sector 4 -- D21
    In D20, salire sulle scalette a sinistra ed in cima ad esse Samus entrerà
    automaticamente con la Morph Ball in un condotto che porta a D21. Al suo
    interno si troverà il Missile Tank nell'angolo in basso a sinistra.

10. Sector 4 -- D45
    Dalla parte superiore di D46, abbattere la fila di mattoni di sinistra con
    le Bomb per generare un condotto da attraversare con la Morph Ball.
    Alla fine di esso, in D45, alla sinistra delle scalette, distruggere il
    blocco della rientranza in basso per trovare il Missile Tank.

11. Sector 4 -- D46
    In D45, accedendo dalla zona superiore, scendere dal primo passaggio ed
    andare subito nella zona a destra, D46. Qui abbattere la parte superiore
    della parete destra per raggiungere così il Missile Tank.

12. Sector 4 -- D24
    Dopo aver fatto abbassare il livello dell'acqua si potrà raggiungere senza
    rischi il Missile Tank situato proprio al di sotto del pannello di comando.

13. Sector 4 -- D26
    Entrando nella stanza da D25, tramite Speed Booster si potrà trovare il
    Missile Tank nell'angolo in alto a sinistra della stanza, all'interno della
    vasca.

14. Sector 3 -- C17
    In C14, colpire il pavimento tra la rampa di destra ed il traliccio che si
    vede sullo sfondo. Così facendo si potrà accedere a C17. Al suo interno
    bisognerà sparare sul secondo mattone da destra del soffitto per trovare
    il Missile Tank da raccogliere saltando.

15. Sector 3 -- C35
    In C36, usare le Bomb sulla parete a sinistra per generare due condotti.
    Prendere quello di sopra per accedere a C35, ed in fondo si troverà il
    Missile Tank.

16. Sector 3 -- C39
    Entrando nella stanza bisogna eliminare il Geron Blù con il Super Missile
    per poter raggiungere il Missile Tank.

17. Sector 6 -- F43
    In F40, sul fondo della stanza, sparare al blocco più basso della parete di
    sinistra per aprire un condotto ed entrare in F43. Una volta dentro
    raggiungere la piattaforma in alto a sinistra ed utilizzare le Bomb sulla
    parete per trovare il Missile Tank.

18. Sector 6 -- F34
    Entrando nella stanza dalla parte superiore, si troverà il Missile Tank
    vicino alla parete sinistra. Fare attenzione ai Blocchi Frana presenti
    proprio sotto di esso.

19. Sector 6 -- F39
    In F34, lasciarsi cadere dall'alto, rimanendo vicini alla parete di
    sinistra. Così facendo ci si potrà aggrappare ad una rientranza ed entrare
    tramite Morph Ball in F39. Una volta dentro bisognerà sparare al centro del
    soffitto per trovare il Missile Tank e raggiungerlo saltando.

20. Sector 6 -- F10
    In F3, raggiungere la parete in basso a sinistra e far detonare una Bomb
    all'altezza del terzo mattone dal basso per creare un condotto per F10.
    Al suo interno il Missile Tank sarà presente poco dopo l'ingresso.

21. Sector 5 -- E33
    In E35, raggiungere il fondo, poi con la Jumpball entrare nel condotto
    segreto nella rientranza nell'angolo in basso a destra per accedere a E33.
    Al suo interno bisognerà distruggere i Blocchi Fragili per raggiungere la
    zona superiore della stanza. Eliminare gli Zeela-X Verdi senza però
    assorbirne i parassiti ed aspettare che si rigenerino in un Choot ed in un
    Ripper. Tramite Ice Missile congelare il primo ed utilizzarlo come
    piattaforma per raggiungere la sporgenza in alto a sinistra. Da qui
    congelare il Ripper e salirci sopra. Sparare al centro della rientranza del
    soffitto sulla destra per rivelare il Missile Tank da raccogliere saltando.

22. Main Deck - G2
    Dopo aver aperto la gabbia degli animali, sparare al mattone quadrato nel
    pavimento sulla destra per scendere al livello inferiore. Da qui fare lo
    stesso al primo mattone sulla sinistra per raggiungere il livello più
    basso. Il Missile Tank si trova proprio nello spazio tra i due Sbarramenti,
    sulla destra.

23. Main Deck - G8
    Caricare lo Speed Booster da G10 ed entrare nella stanza, distruggendo così
    i Blocchi Velocità. Dietro di essi è presente il Missile Tank.

24. Sector 5 -- E13
    Utilizzare una Bomb nell'angolo in alto a destra per distruggere il
    rispettivo Blocco e poi raggiungere l'apertura formatasi per raccogliere
    il Missile Tank.

25. Main Deck - G22
    Entrando dalla parte sinistra della stanza, utilizzare una Power Bomb per
    distruggere i rispettivi Blocchi ed aprire il passaggio per raccogliere il
    Missile Tank, sulla piattaforma superiore.

26. Main Deck - G53
    Entrati nella stanza dalla parte superiore, bisogna distruggere il Blocco
    Fragile sul pavimento, vicino alla parete destra e scendere al livello
    inferiore. Qui, fare lo stesso, ma questa volta sul lato sinistro e
    scendere ancora, senza cadere però nell'apertura in basso. Proseguire verso
    destra e distruggere il Blocco Fragile sul pavimento per continuare e,
    raggiungere la doppia parete della zona inferiore, sulla sinistra.
    Arrivati là distruggere le parti più basse delle due pareti, composte da
    Blocchi Fragili, ed utilizzare la Morph Ball per proseguire verso sinistra
    nella strettoia. Al termine del percorso è presente il Missile Tank.

27. Sector 5 -- E4
    Entrando nella stanza si troverà il Missile Tank vicino alla parete
    sinistra.

28. Sector 4 -- D29
    Raggiungere l'estremità destra della stanza per trovare il Missile Tank
    nell'angolo in alto, chiuso da Blocchi Fragili.

29. Sector 4 -- D40
    In D38, utilizzare una Power Bomb nel tubo di vetro per distruggere i
    rispettivi Blocchi e creare così un passaggio per D40. Una volta dentro la
    stanza si troverà il Missile Tank al centro, sul pavimento.

30. Sector 4 -- D11
    In D10, iniziare a preparare lo Speed Booster verso est ed arrivare in
    questo modo in D11. Al suo interno abbattere il Kago con lo Space Jump
    "caricato" per raggiungere il Missile Tank situato dietro di esso.

31. Sector 4 -- D9
    Recarsi nella parte sinistra della stanza, dopo aver abbattuto il Geron
    Blù, e distruggere la parte più bassa della parete, proprio sotto i cavi
    elettrici per trovare il Missile Tank da raccogliere tramite Morph Ball.

32. Sector 1 -- A52
    Nella Save Room accanto ad A51 sparare in corrispondenza della crepa nella
    parete destra per poter accedere, tramite Morph Ball, in A52.
    Qui, utilizzando lo Space Jump, raggiungere la cima della stanza per
    trovare il Missile Tank sulla sinistra.

33. Sector 1 -- A9
    Entrando da destra, il Missile Tank è situato sulla prima piattaforma
    raggiungibile tramite le scalette sul soffitto.

34. Sector 1 -- A9
    Utilizzando lo Space Jump è possibile raggiungere la piattaforma che si
    trova in alto a sinistra nella stanza, dove è presente il Missile Tank.

35. Sector 1 -- A9
    Tuffandosi nel magma grazie alla Varia Suit, utilizzare sul fondo della
    stanza la Morph Ball e proseguire sempre verso est sino a raggiungere la
    zona dove è presente il Missile Tank.

36. Sector 2 -- B12
    Entrando da B11 tramite Screw Attack, il Missile Tank si troverà proprio
    dietro la parete abbattuta.

37. Sector 2 -- B14
    In B13, abbattere il mattone singolo della parete destra della stanza per
    accedere a B14. Qui si troverà il Missile Tank all'estremità destra.

38. Sector 2 -- B36
    Entrati nella stanza, avanzare lungo la scaletta sul soffitto per
    raggiungere la piattaforma in alto a sinistra e raccogliere il Missile
    Tank.

39. Sector 2 -- B41
    Entrati nella stanza, abbattere il mattone singolo della parete con una
    Power Bomb Tank per creare un passaggio e raggiungere il Missile Tank
    situato nella parte sinistra.

40. Sector 2 -- B21
    In B22, raggiungere la cima e posizionarsi sulla sporgenza della
    piattaforma più alto. Da qui sparare verso la parete ovest per creare un
    condotto per B21. Al suo interno si troverà il Missile Tank nell'angolo in
    alto a destra.

41. Sector 2 -- B56
    Arrivati nella stanza, scendere lungo il passaggio e far detonare una Power
    Bomb Tank per scoprire la posizione dei Blocchi Velocità. Poi posizionarsi
    sul fondo della stanza, e caricare lo Speed Booster correndo verso
    sinistra. Una volta pronto, cioè quando si è raggiunta l'altra
    estremità della stanza, abbassarsi, usare lo Space Jump e poi subito la
    Super Spallata per abbattere i Blocchi Velocità e raccogliere così il
    Missile Tank.

42. Sector 6 -- F25
    Una volta entrati nella stanza, raggiungere l'estremità destra ed aprire lo
    Sbarramento con il Wave Beam per raccogliere il Missile Tank.

43. Sector 6 -- F14
    In F13, non farsi ingannare dal Fake Missile Tank. Con le Bomb poi
    distruggere l'angolo basso della parete destra per entrare in F14 con la
    Morph Ball e raggiungere così il Missile Tank.

44. Sector 5 -- E12
    In questa stanza il Missile Tank è situato all'interno di un riquadro
    chiuso. Per entrarvi bisogna accedere dal basso (graficamente sembra che
    non ci sia lo spazio per attraversarlo, ma in realtà è possibile farlo) e,
    dopo averlo raccolto, scendere attraverso il Blocco Frana situato proprio
    sotto di esso.

    ======      = blocco normale
    =    =      o Blocco Frana
    =  # =      X spazio vuoto non visibile
    =X=o==      # Missile Tank


45. Sector 3 -- C7
    Il Missile Tank si trova proprio vicino all'ingresso destro della stanza.

46. Sector 3 -- C42
    Il Missile Tank è nascosto nella grossa piattaforma, al centro del lato
    superiore. Distruggere quindi il Blocco Fragile e raccoglierlo.

47. Sector 3 -- C44
    Entrati dalla parte inferiore sinistra, utilizzare di continuo lo Space
    Jump per raggiungere la piattaforma nell'angolo in alto a destra dove era
    presente l'Energy Tank. Da qui attraversare il condotto verso sinistra con
    la Morph Ball per poter raccogliere il Missile Tank.

48. Sector 3 -- C27
    Partendo da A43, preparare lo Speed Booster verso sinistra. Arrivati a C28,
    eseguire subito gli Screw Attack "caricati" sia per abbattere i Blocchi
    Girandola che per raggiungere e distruggere i Blocchi Velocità che
    ostruiscono il passaggio per raccogliere il Missile Tank.



/-----------------\
| POWER BOMB TANK |  32 esemplari                                        [@4PP]
\-----------------/
Ogni Power Bomb Tank ottenuto aumenta di 2 unità le scorte di Samus e
ripristina 2 Power Bomb. Quando si avranno raccolti tutti i Tank di questo
tipo, il personaggio potrà equipaggiare sino ad un massimo di 74 Power Bomb.

 1. Sector 5 -- E38
    Distruggere la parete sinistra della stanza, composta da Blocchi Fragili,
    per poter raccogliere la Power Bomb Tank nell'angolo in basso a sinistra.

 2. Sector 5 -- E28
    La Power Bomb Tank si trova vicino la parete destra della stanza ed è
    raggiungibile semplicemente saltando.

 3. Sector 5 -- E18
    Una volta entrati nella stanza, raggiungere da destra la parte superiore e
    congelare il Ripper con l'Ice Missile quando si trova più o meno al centro
    della rientranza. Utilizzare la Morph Ball per saltarci sopra ed
    oltrepassarlo facendo attenzione a non cadere attraverso i Blocchi Frana.
    Per evitare di sprofondare usare la Jumpball in continuazione. Fare lo
    stesso con il secondo Ripper e, una volta superato, usare la Jumpball per
    oltrepassare i Blocchi Frana ai piedi dello scalino e raccogliere la Power
    Bomb Tank.

 4. Main Deck - G20
    In G21, far detonare una Power Bomb nell'angolo in basso a sinistra per
    generare un condotto che porta a G20. Raggiungere l'estremità sinistra di
    esso ed utilizzare una Bomb su di essa per rompere i blocchi e rivelare
    così una rientranza in alto dove è presente la Power Bomb Tank,
    da raccogliere saltando.

 5. Sector 2 -- B30
    Tramite Space Jump recarsi nella zona superiore della stanza e, una volta
    raggiunta la parte più stretta ad ovest, sparare al muro sulla destra per
    abbattere i Blocchi Fragili e poter entrare nella zona attigua. Proseguire
    sempre verso destra distruggendo man mano le pareti che si incontreranno e
    raccogliere la Power Bomb Tank al termine del percorso.

 6. Sector 5 -- E3
    Per entrare nella stanza bisogna aver caricato lo Speed Booster da E5 e
    aver abbattuto così i Blocchi Velocità che bloccano l'accesso in E4.
    Una volta entrati in E3 si troverà la Power Bomb Tank nella parte sinistra
    della stanza.

 7. Sector 5 -- E43
    Posizionare una Power Bomb nella stanza in modo tale da distruggere i
    rispettivi Blocchi ed eliminare i vari Zeela-X Verdi in un colpo solo.
    La Power Bomb Tank sarà poi raggiungibile nell'angolo in basso a sinistra.

 8. Sector 5 -- E45
    In E44, raggiungere la zona superiore e far detonare una Power Bomb vicino
    al portale in alto a destra per trovare un condotto nella parete nera con
    cui accedere a E45 tramite Morph Ball. Proseguendo verso sinistra e
    superata la metà del condotto, usare la Jumpball di continuo mentre si
    avanza sino a trovare un passaggio segreto in l'alto. Al termine di questo
    usare una Bomb per trovare la Power Bomb Tank.

 9. Sector 5 -- E53
    Iniziando dalla parte inferiore di E52, bisogna caricare lo Speed Booster e
    attraversare E54. Dopo aver buttato giù la prima parete di Blocchi
    Velocità, e senza superare la seconda, che collega a E55, bisogna fermarsi
    ed eseguire il Super Salto per accedere a E53. Una volta dentro si potrà
    raccogliere facilmente la Power Bomb Tank. Avanzare poi verso sinistra per
    scendere tramite i Blocchi Frana ed uscire infine dalla stanza.

10. Sector 4 -- D27
    Sulla parete sinistra di D28, di fronte all'uscita per D29, bisogna usare
    la Morph Ball per attraversare il passaggio segreto che porta in D27.
    Una volta dentro si potrà raccogliere facilmente la Power Bomb Tank.

11. Sector 4 -- D34
    In D37, entrare nel tubo di vetro ed usare una Power Bomb per trovare i
    Blocchi Missile ed abbatterli. Procedere in alto, nell'apertura creatasi
    per accedere a D33. Da qui sparare all'angolo alto della parete destra per
    distruggere i Blocchi Fragili ed entrare in D34 dove si trova la Power Bomb
    Tank.

12. Sector 4 -- D11
    In D12, eliminare tutti gli Yard e recarsi al portale ad ovest senza però
    uscire. Caricare lo Speed Booster verso destra ed utilizzare il Super Salto
    in direzione del passaggio per D11, abbattendo così i Blocchi Velocità per
    arrivare alla Power Bomb Tank.

13. Sector 4 -- D23
    Entrando da destra, far detonare subito una Power Bomb per generare un
    condotto proprio difronte all'ingresso. Attraversarlo per raggiungere la
    zona inferiore e qui usare un'altra Power Bomb nell'angolo in basso a
    sinistra, proprio sotto i cavi per distruggere il rispettivo Blocco e
    trovare un altro condotto, al termine del quale è presente la Power Bomb
    Tank.

14. Sector 1 -- A37
    In A36, senza assorbire alcun parassita X, eliminare i mostri che appaiono
    in ordine il Zozoro (o lo Yard), poi il Geruta ed infine il Golden Pirate
    per aver accesso così a A37. Una volta dentro si troverà la Power Bomb Tank
    nella parte destra della stanza.

15. Sector 1 -- A15
    Partendo dalla Save Room accanto ad A17, caricare lo Speed Booster e
    avanzare verso destra per le stanze sino ad abbattere i Blocchi Fragili
    presenti in A16. Una volta entrati in A15, abbassarsi, lasciarsi cadere
    lungo il passaggio sparando verso il basso per eliminare lo Sciser.
    Arrivati sul fondo utilizzare il Super Salto all'estremità destra della
    stanza per raggiungere la zona superiore. Qui sparare verso la parete sulla
    sinistra per trovare la Power Bomb Tank.

16. Sector 1 -- A45
    In A44, utilizzare lo Screw Attack sulla parte destra del soffitto per
    abbattere i Blocchi Girandola e accedere così in A44. Qui si troverà la
    Power Bomb Tank sulla sinistra.

17. Sector 2 -- B29
    Entrati nella stanza, congelare i Ripper più in alto, in modo tale da
    creare una piattaforma per oltrepassare il pilastro e raggiungere la Power
    Bomb Tank sulla sinistra. Non usare lo Screw Attack per saltare sui Ripper
    congelati poichè ne verranno eliminati.

18. Sector 2 -- B29
    Dopo aver preso la Power Bomb Tank della zona superiore della stanza,
    lasciarsi cadere attraverso il Blocco Frana situato sotto di essa.
    In questo modo sarà possibile scendere attraverso un condotto laterale.
    A metà strada usare una Bomb per trovare la Power Bomb Tank. Una volta
    raggiunto il pavimento, usare un'altra Bomb per rompere la parete e uscire
    così dal condotto.

19. Sector 2 -- B56
    Posizionarsi sul fondo della stanza, e caricare lo Speed Booster correndo
    verso destra. Una volta pronto, cioè quando si è raggiunta l'altra
    estremità della stanza, abbassarsi, utilizzare lo Space Jump e poi la
    Super Spallata verso sinistra, in modo tale da colpire la rampa e sfruttare
    ancora lo Speed Booster per superare il piano composto da Blocchi Frana.
    Arrivati al termine della piattaforma, abbassarsi ed eseguire di nuovo lo
    stesso procedimento, stavolta verso destra. Ripetere il tutto per scalare
    i vari piani della stanza. Per l'ultimo piano invece eseguire la Super
    Spallata verso sinistra, cercando di essere il più vicini possibile al
    soffitto, in modo tale da superare il gradino che fa da ostacolo.
    Giunti nell'angolo in alto a sinistra raccogliere la Power Bomb Tank.

20. Sector 2 -- B7
    Questa stanza è composta quasi interamente di Blocchi Frana quindi bisogna
    essere precisi nell'usare di continuo lo Space Jump per non sprofondare
    verso il pavimento e ricominciare il percorso dall'inizio. Una volta
    entrati eseguire sempre lo Space Jump verso ovest, cercando di rimanere
    il più possibile vicini al soffitto della stanza. Atterrare nell'angolo in
    alto a sinistra, dove era presente l'Energy Tank per non correre il
    rischio di sprofondare. Da qui utilizzare lo Space Jump verso destra e
    raggiungere l'estremità destra della piattaforma dove si è atterrati e
    lasciarsi cadere attravero i Blocchi Frana. Dopo aver attraversato tutta la
    piattaforma, eseguire subito lo Space Jump di continuo verso ovest per
    raggiungere la rientranza sulla sinistra dove è presente la Power Bomb
    Tank.

21. Sector 6 -- F15
    In F19, caricare lo Speed Booster ed uscire da ovest con una Super
    Spallata, oltrepassando le varie stanze intermedie, F18, F17 ed F16,
    raggiungendo infine F15. Entrati nella stanza, caricare lo Speed Booster
    sulla lunga piattaforma rettangolare superiore, correndo verso sinistra.
    Una volta pronto, cioè quando ci si trova verso la fine della piattaforma,
    abbassarsi per mantenere la carica, lasciarsi cadere da sinistra ed
    eseguire una Super Spallata verso destra quando Samus si trova poco al di
    sopra della base della lunga piattaforma rettangolare. Se fatto
    correttamente, si riuscirà a raccogliere la Power Bomb Tank mentre la Super
    Spallata è ancora attiva.

            b                                 <-- a
        =================================================
        <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <    = blocco normale
    c   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <    . Blocco Fragile
        <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <    o Blocco Frana
        <   <   <   <   <   <   < e <   <   <   <   <   <    < Blocco Velocità
    d-> <   <   <   <   <   <   < # <   <   <   <   <   <    # Power Bomb Tank
        <ooooooooooooooooooooooo<oooooooooooooooooooooooo
    ..<<<

    a. correre verso sinistra
    b. punto dove lo Speed Booster deve essere pronto
    c. lasciarsi cadere
    d. eseguire la Super Spallata appena sopra la pavimentazione
    e. raccogliere la Power Bomb Tank


22. Sector 6 -- F15
    Nella parte inferiore della stanza, caricare lo Speed Booster sulla lunga
    piattaforma sottile, correndo verso destra. Bisogna fare in modo che sia
    pronto dopo aver superato la rampa e prima che finisca la piattaforma.
    Sbagliando la posizione da cui iniziare il caricamento dello Speed Booster
    Samus cadrà attraverso i Blocchi Velocità di cui è composta la piattaforma
    e si dovrà ricaricare di nuovo l'abilità. Una volta pronta, eseguire la
    Super Spallata verso sinistra, colpendo la rampa ed eseguire subito gli
    Space Jump per mantenere la carica e raggiungere la parte superiore della
    zona di destra. Atterrare poi sulla sommità abbattendo così i Blocchi
    Velocità e raggiungendo la Power Bomb Tank. Rompere poi i Blocchi Fragili
    sulla destra per scendere nella zona inferiore, attraverso i Blocchi Frana.

        e
    |<<<<<<<|                __
    |       |                  \__ d __
    |       |                          \__                    = blocco normale
    |       |                                                 . Blocco Fragile
    | f #   |                                                 o Blocco Frana
    |=====..|     a -->                             b         < Blocco Velocità
    |       |<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<\ <-- c    # Power Bomb Tank
    |       |                                       \=====
    |ooooooo|

    a. correre verso destra
    b. punto dove lo Speed Booster deve essere pronto
    c. eseguire la Super Spallata colpendo la rampa
    d. compiere Space Jump continui per raggiungere la cima
    e. atterrare sulla sommità per rompere i Blocchi Velocità
    f. raccogliere la Power Bomb Tank


23. Main Deck - G59
    Preparare lo Speed Booster dalle stanze che vanno da G62 a G60 ed in questa
    utilizzare lo Screw Attack "caricato" per abbattere i Blocchi Velocità ed
    entrare in G59. Qui eseguire di continuo gli Space Jump per raggiungere la
    Power Bomb Tank situata a mezz'aria all'interno della stanza. Se al posto
    dello Screw Attack si sceglie di usare il Super Salto per entrare in G59,
    non solo bisognerà essere precisi nell'eseguire questa tecnica ma, in caso
    di fallimento, Samus raggiungerà la stanza G58 da cui non è possibile
    scendere e bisognerà fare tutto il giro dal Sector 6 per tentare nuovamente
    di raccogliere questa Power Bomb Tank.

24. Sector 6 -- F24
    In F25, usare lo Screw Attack sulla parte sinistra del soffitto per entrare
    all'interno di F24. Qui detonare una Bomb nell'angolo in alto a destra
    della parete per creare un condotto da attraversare tramite Morph Ball.
    La rientranza di questo è composta da Blocchi Frana perciò bisogna usare la
    Jumpball per superarli ed evitare di sprofondare. Una volta fatto si
    potrà raccogliere la Power Bomb Tank situata al termine del condotto,
    dietro un Blocco Bomb.

25. Sector 5 -- E6
    In E15, sparare verso il soffitto per abbattere i Blocchi Fragili e
    liberare l'accesso per E8. Da qui usare lo Screw Attack nell'angolo in alto
    a destra per distruggere il Blocco e accedere in E6. Scalare la stanza
    eliminando gli Zebesian ed assorbendo i parassiti X in modo tale che non si
    rigenerino. Utilizzare lo Screw Attack per oltrepassare le piattaforme dal
    lato sinistro della stanza. Una volta arrivati in cima, sparare con il Wave
    Beam per aprire entrambi gli Sbarramenti. Far detonare una Power Bomb per
    trovare un condotto dentro il quale è situata la Power Bomb Tank.

26. Sector 3 -- C11
    Utilizzare lo Screw Attack proprio di fronte al portale, nell'angolo in
    alto a sinistra per rompere il soffitto e raggiungere la zona "esterna".
    Far detonare poi una Bomb sul blocco a destra per trovare la Power Bomb
    Tank.

27. Sector 3 -- C40
    In C41, far detonare una Bomb nell'angolo superiore a sinistra per creare
    un passaggio per C40. Una volta dentro, raggiungere la Power Bomb Tank in
    alto con lo Space Jump oppure congelando il Namihe con l'Ice Missile per
    poi utilizzarlo come base per raggiungere il Tank.

28. Sector 3 -- C26
    In C24, far detonare una Power Bomb nell'angolo in basso a sinistra per
    accedere in C26. In questa stanza bisogna seguire un percorso preciso lungo
    il perimetro delle pareti per raggiungere la Power Bomb Tank. In alcuni
    punti può sembrare che non si possa proseguire per via delle pareti, ma in
    realtà si possono oltrepassare come se non ci fossero.
                   Inizio
                     |
    ooooooooooooooooo|oooooooooooooooooo
    ooooooooooooooooo|____ oooo _____ oo   # Power Bomb Tank
    ooooooooooooooooooooo| oooo |ooo| oo
    o_________#    oooooo| oooo |ooo| oo
    o| oo  oooooo@ooooooo| oooo_|ooo| oo
    o| oo  oooooo@ooooooo|_____|oooo| oo
    o| oooooooooo               oooo|ooo
    o|oo  oo  ooo  ooooooooooooooooo|ooo
    o|oo  oo   oo  ooooooooooooooooo|ooo
    o|oo  oo       ooooooooooooooooo|__o
    o|_oo  ooooooooooooooo        oooo|o
    oo|ooo                        oooo|o
    oo|ooooooooooooooooooooooooooooo__|o
    oo|ooooooooooooooooooooooo______| oo
    oo|_______________________| oooooooo
    oooooooooooooooooooooooooooooooooooo


29. Sector 3 -- C32
    In C44, abbattere con lo Screw Attack i Blocchi Girandola per avere accesso
    a C45. Caricare poi lo Speed Booster verso destra e raggiungere C32.
    Qui eseguire il Super Salto per rompere i Blocchi Velocità e poter
    percorrere lo stretto passaggio dove si raccoglierà automaticamente la
    Power Bomb Tank.

30. Sector 3 -- C32
    Subito dopo aver raggiunto la sommità di C32, ridiscendere il passaggio e
    fermarsi alla rientranza sulla sinistra dove è visibile la Power Bomb Tank.
    Utilizzare lo Screw Attack per distruggere i Blocchi Girandola,
    oltrepassando da sopra il muro divisorio e raccogliere così la Power Bomb
    Tank.

31. Sector 3 -- C5
    In C4, usare una Power Bomb nell'angolo in alto a sinistra per aprire un
    condotto che porta a C5. Qui si troverà la Power Bomb Tank sul pavimento
    della stanza.

32. Main Deck - G7
    Una volta entrati nella stanza bisogna utilizzare la Jumpball per entrare
    in un condotto segreto, quasi all'altezza del soffitto, dietro la parete
    destra. Seguendo il percorso si raggiungerà la Power Bomb Tank in basso.
    Proseguire verso sinistra ed utilizzare una Bomb per creare un'apertura sul
    pavimento per poi uscire dalla condotto segreto.

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***************************
*  ORDINE DI OTTENIMENTO  *                                              [@4OT]
***************************
Ricapitolando, tutti i vari Potenziamenti si otterranno in questo ordine:
 a. Missile                   (Missione  2)
 b. Morph Ball                (Missione  2)
 c. Charge Beam               (Missione  3)
 d. Bomb                      (Missione  4)
 e. Hi-Jump & Jumpball        (Missione  4)
 f. Speed Booster             (Missione  5)
 g. Super Missile             (Missione  6)
 h. Varia Suit                (Missione  7)
 i. Ice Missile               (Missione  8)
 l. Wide Beam                 (Missione  8)
 m. Power Bomb                (Missione 10)
 n. Space Jump                (Missione 11)
 o. Plasma Beam               (Missione 12)
 p. Gravity Suit              (Missione 13)
 q. Diffusion Missile         (Missione 13)
 r. Wave Beam                 (Missione 14)
 s. Screw Attack              (Missione 15)
 t. Ice Beam & Omega Suit     (Missione 16)





|\\\\\\\\\\\\\
|5) SOLUZIONE:|                                                          [@5SL]
|/////////////

Alla schermata del titolo premendo START si aprirà la schermata dei salvataggi.

Scegliendone uno vuoto si inizierà una nuova avventura

Start ------: inizia una nuova avventura o carica una precedentemente salvata
Copy Data --: copia una avventura precedentemente salvata in uno slot vuoto
Erase Data -: cancella una avventura precedentemente salvata

L'avventura può essere divisa in 16 missioni:
 Missione  1: Esplosione al centro di ricerca
 Missione  2: L'invasione dei parassiti X
 Missione  3: Il sabotatore
 Missione  4: Chi sta aiutando gli X?
 Missione  5: La furia del Serris
 Missione  6: Il folle guardiano
 Missione  7: Gelo mortale
 Missione  8: Corsa contro il tempo
 Missione  9: Alla ricerca di sopravvissuti
 Missione 10: Le Power Bomb
 Missione 11: Black Out
 Missione 12: Disinfestazione X
 Missione 13: Incubo azzurro
 Missione 14: Doppia minaccia
 Missione 15: Terrore dal passato
 Missione 16: Samus e Adam

TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CENTRO DI RICERCA SI BASANO SULLA SEZIONE 7


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  PROLOGO                                                                [@5PR]
-------------------------------------------------------------------------------
Ero stata assegnata alla protezione della squadra di ricerca biologica, e così
mi sono ritrovata di nuovo sulla superficie di SR388. È stato allora che sono
stata attaccata da una forma di vita che non avevo mai incontrato prima.
Solo dopo ho scoperto l'identità dell'aggressore: un organismo parassita noto
come "X".

Ignara della mia condizione, stavo tornando sulla stazione spaziale quando è
avvenuto il disastro. Una volta che X ebbe infestato il mio sistema nervoso
centrale, io persi conoscenza e la mia navicella andò alla deriva verso una
fascia di asteroidi. Il sistema di emergenza dell'astronave automaticamente
espulse la capsula di salvataggio prima dell'impatto. La nave della squadra di
ricerca riuscì a recuperarla e mi trasportò al Quartier Generale della
Federazione Galattica.

Durante il viaggio però, il parassita X si era diffuso dentro di me corrompendo
gran parte della mia Power Suit. Venne alla luce che le componenti organiche
della mia Power Suit si erano fuse con il mio sistema nervoso e non potevano
essere rimosse mentre ero in stato di incoscienza. Grosse porzioni della mia
tuta vennero asportate chirurgicamente, alterando in maniera drammatica il mio
aspetto fisico. Però il parassita X nel mio sistema nervoso centrale era troppo
legato ad esso per poter essere rimosso in sicurezza. Mi vennero date poche
possibilità di sopravvivenza.

Fu allora che qualcuno trovò una cura.

Proposero di usare una cellula di Metroid per realizzare un vaccino anti-X.
Sembra che la Federazione avesse conservato alcuni campioni dell'ultima
covata di Metroid di SR388. Il siero venne preparato ed iniettato senza indugi.
I parassiti X vennero distrutti tutti e in breve tempo. Per quanto riguarda me,
una vita finì... ma ero sopravvissuta, rinata come qualcosa di diverso.
Riflettendo su tutto questo, avevo realizzato che dovevo la mia vita ai Metroid
per la seconda volta.

"Stiamo per raggiungere il centro di ricerca B.S.L. Mi devo preparare per
 l'atterraggio."

Il computer della navicella mi ha notificato il nostro approdo alla stazione di
ricerca Biologic Space Labs, o B.S.L. Mentre ero sotto i ferri, la squadra di
ricerca aveva mandato là l'ultimo gruppo di creature che avevamo catturato,
assieme alle parti infette della mia Power Suit. Dopo aver ripreso conoscenza,
seppi che un'inspiegabile esplosione aveva scosso la stazione. Per qualche
motivo, questo risvegliò nel mio cuore una paura sconosciuta, ed ora sono stata
mandata qui per investigare.

La mia missione sulla stazione B.S.L. sarà condotta dal mio nuovo computer di
bordo. Seguire gli ordini di questo ottuso e computerizzato comandante è
qualcosa che devo sopportare, poichè era la condizione impostami per poter
prendere la navicella. Per essere qualcuna che detesta obbedire agli ordini,
è la seconda che sono costretta a fare una cosa del genere. Questo mi fa
tornare in mente il mio vecchio comandante...


===============================================================================
  MISSIONE 1: Esplosione al centro di ricerca                           [@5M01]
===============================================================================
|| C'è stata un'esplosione alla BAIA DI QUARANTENA. Attualmente in essa sono
|| depositate le capsule contenenti campioni recenti del SR388, così come parti
|| della tua tuta, infettate dai parassiti X. La causa dell'esplosione è ancora
|| sconosciuta. Investiga sull'accaduto. La Baia di Quarantena è situata qui.
|| Muoviti rapidamente e silenziosamente... Non sei ancora in grado di usare la
|| maggior parte delle tue abilità latenti. Non lo dimenticare, Samus.
|| Fermati alla NAVIGATION ROOM lungo la via. Collegati da là.
||
|| Ora recati presso la Baia di Quarantena.

OBIETTIVO: Main Deck - G15
"Recarsi alla Baia di Quarantena. Collegarsi dalla Navigation Room lungo la
 via"

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Hornoad                                (nessuno)

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Inizierete dal porto spaziale del centro di ricerca [G49]. Percorrete la strada
verso ovest [G48] sino a raggiungere una stanza verticale. Qui [G47] saltate
sulle varie pedane sino a raggiungere l'uscita in alto a sinistra. Continuate
ad avanzare [G19 e G6] entrando infine nella Navigation Room.

|| La Baia di Quarantena è più avanti. Sono stati confermati segnali biologici.
|| Fai attenzione.
"Investiga sulla Baia di Quarantena"

Uscite dalla Navigation Room e scalate la stanza [G12] sino a raggiungere il
portale in alto a sinistra. Nella camera successiva [G11] scendete nella zona
inferiore per entrare nella Baia di Quarantena. Qui [G15] raggiungete la fine
della stanza ed eliminate l'Hornoad. Dopo averlo sconfitto uscite dalla stanza
e fate il percorso al contrario per tornare alla Navigation Room.



===============================================================================
  MISSIONE 2: L'invasione dei parassiti X                               [@5M02]
===============================================================================
|| Questa è una notizia sfortunata... I campioni portati indietro dalla squadra
|| sul campo erano infettati dai parassiti X. Gli X possono imitare le loro
|| prede: qualsiasi campione potrebbe contenerlo. Prima dell'esplosione,
|| un sensore di sicurezza ne aveva rilevato uno... Il gelatinoso parassita X
|| invade e si riproduce rapidamente, uccidendo la creatura infetta. Inoltre è
|| in grado di assorbire il DNA e di usarlo per imitare la vittima. Tu sei
|| stata quasi uccisa da un'infezione da X. Solo il vaccino Metroid ti ha
|| salvato la vita. Sembra che i Metroid siano i predatori principali degli X.
|| Ecco perchè il vaccino ha funzionato così velocemente e così bene.
|| Però tutto questo ha modificato il tuo aspetto fisico.
||
|| Non potrai più essere infettata di nuovo dagli X... Infatti ora puoi
|| assorbire qualsiasi parassita X fluttuante senza ospite semplicemente
|| toccandolo. Questo ti permetterà di recuperare energia e ricaricare le armi.
|| In questo modo potresti anche ripristinare abilità latenti, quindi assorbi i
|| parassiti X liberi ogni volta che puoi.
||
|| Questa stazione contiene molte specie... alcune di esse sono aggressive.
|| Dobbiamo tenere gli X alla larga dalle ZONE DI ALLEVAMENTO ad ogni costo.
|| Ciò è vitale, Samus. Sto già rilevando un grosso segnale biologico in questa
|| regione. Gli X si stanno radunando. Questa potrebbe essere la nostra
|| occasione per sterminarli, ma... tu sei solo al 10% delle tue capacità di
|| lotta. La tua possibilità di sopravvivenza sarebbe molto bassa.
|| Alla Federazione servi viva e in buono stato, Samus...
||
|| Ora vai. Ho tolto il blocco ai Portali di Livello 0. Cerca i Portali che
|| si illuminano per proseguire.

OBIETTIVO PRIMARIO: Main Deck - G39
"Confermata la presenza dei parassiti X. Trova l'origine dei segnali biologici"

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Core-X                                 Missile
  Gadora                                 Morph Ball
  Geron Verde
  Hornoad                                Energy Tank  x2
  Zombie Researcher                      Missile Tank x2

  Arachnus X (Boss)

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscite dalla Navigation Room e nella stanza successiva [G6] raggiungete il
portale centrale sulla destra per proseguire. Accanto [G14] comparirà un
Hornoad. Proseguite verso est, dove è presente una Save Room, e nella camera
successiva [G41] troverete gli Zombie Researcher ed un Geron Verde che ora non
potete abbattere. Uscite dal portale in alto a sinistra per raggiungere
un'altra Navigation Room.

|| Ho ricevuto notizie dal Quartier Generale. Loro sono in grado di aiutarti
|| attraverso l'acquisizione dei dati di nuove armi. Una volta ottenuti questi
|| dati sarai in grado di utilizzare i MISSILI. Questi ti saranno d'aiuto
|| contro alcuni nemici che il tuo sparo non è in grado di ferire. Recati alla
|| DATA ROOM per lo scaricamento dati. La Data Room è situata qui.
||
|| Con i Missili le tue possibilità di sopravvivenza raggiungono il 20%...

OBIETTIVO SECONDARIO: Main Deck - Data Room
"Disponibili i dati dei Missili. Scaricarli immediatamente"

Uscite dalla Navigation Room proseguendo verso est [G36] e prendere il portale
in alto. Utilizzate poi l'ascensore [G35] per raggiungere le stanze superiori.

|| Quel computer mi ricorda un burbero comandante della Federazione di nome
|| Adam Malkovich, sotto il quale ho servito. Lui mi chiamava "Lady" durante le
|| missioni; detto da altri sembrava sarcastico, ma Adam lo rese un appellativo
|| dignitoso. Per rispetto nei suoi confronti e per una qualche ironia,
|| ho deciso di chiamare il computer come lui.

Arrivati nella parte superiore [G34], entrate nello stanzone adiacente [G31] e
uscite dal portale centrale a sinistra, superando la Navigation Room ("La Data
Room è poco più avanti; scarica i dati dei Missili") e raggiungendo infine la
Data Room. Una volta dentro posizionarsi sul dispositivo per ottenere i
MISSILI. Ora sarà possibile utilizzarli in battaglia. Tornando nella Navigation
Room, Adam vi darà nuove istruzioni.

|| Un'interferenza elettrica ha messo fuori uso gli ascensori della Main Deck.
|| Questo guasto potrebbe essere opera degli X. Cercherò di risolverlo,
|| per quanto riguarda te... cerca una nuova via per raggiungere l'obiettivo.
|| È situato qui. Sto rilevando enormi segnali biologici, spero che i tuoi
|| Missili funzionino... Per ricaricare i Missili puoi usare una Recharge Room
|| oppure assorbire un particolare tipo di parassita X. Li potrai riconoscere
|| dal colore verde. Provaci.
||
|| I Missili sono la tua sola speranza. Non esitare ad usarli. Ora trova una
|| via per raggiungere l'obiettivo.

OBIETTIVO: Main Deck - G39
"Gli ascensori non sono operativi. Trova un altro modo per raggiungere
 l'obiettivo"

Tornati nello stanzone [G31] sarà possibile ricaricare i Missili e salvare
l'avventura tramite la Recharge Room e la Save Room, a cui si accede dal
portale in basso a sinistra. Saltate verso destra sulle due piattaforme sino a
trovare sulla parete un pannello chiaro illuminato di rosso. Abbattetelo con un
Missile e raggiungete il condotto dell'aria [G32] proseguendo verso est.
Nella stanza accanto [G33] troverete subito un Geron Verde che ora potrete
eliminare con i Missili. Subito dopo averlo distrutto, camminate sul pavimento
crepato per scendere nella parte inferiore attraverso i Blocchi Frana.
Distruggete la parete crepata sulla sinistra per continuare la discesa facendo
attenzione poi al Zombie Researcher che vi aspetta più in basso. Andate poi,
prima verso destra e poi verso sinistra, attraversando in entrambi i casi
Blocchi Frana lungo il percorso. Salite lungo la scaletta e poi lasciatevi
cadere prima da destra e poi dal centro per raggiungere la stanza sottostante.

Una volta entrati [G43] troverete subito il MISSILE TANK 1 sulla destra.
Raggiungete la parte inferiore della stanza, facendo attenzione allo Zombie
Researcher ed uscite da sinistra. Qui [G42] sparate al "gradino" più in alto
sulla sinistra per scoprire il MISSILE TANK 2 e poi raggiungetelo saltando.
Tornate indietro [G43] ed uscite da destra questa volta. Dalla stanza adiacente
[G38] sarà possibile accedere ad una Save Room prendendo il portale superiore.
Avanzate verso est eliminando lo Zombie Researcher. L'uscita sarà ostruita da
un Gadora. Usate i Missili su di lui, colpendolo quando l'occhio aperto non
brilla. Con tre colpi sarà abbattuto, liberando così un parassita X rosso.

Nello stanzone [G39] scalate i vari muri aggrappandovi alle sporgenze e sul
secondo che incontrate potrete raccogliere l'ENERGY TANK 1. Arrivati alla fine
dell'ultima piattaforma prima dell'apertura verso il basso, rompete il soffitto
con un Missile e poi con uno sparo semplice per aprire un nuovo passaggio.
Saltandoci dentro sarà possibile raggiungere una stanza segreta [G40]
proseguendo verso est e qui si troverà l'ENERGY TANK 2 ben visibile nella
rientranza in basso a destra. Poi tornate indietro [G39] e raggiungete la zona
in basso a destra per scendere nella zona inferiore ed affrontare il primo
Boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** ARACHNUS X ***

ATTACCHI
 1. Colpo d'artiglio
    l'Arachnus X esegui due rapidi colpi d'artiglio. È un attacco a corto
    raggio e basta stare lontani dal boss per non essere colpiti.

 2. Lama di energia
    subito dopo i due Colpi d'artiglio, l'Arachnus X lancia una lunga lama
    d'energia che avanza in linea retta lungo il pavimento. Per evitarla basta
    saltare o aggrapparsi ad una sporgenza sui muri.

 3. Fiammata
    l'Arachnus X emette una fiamma dalla bocca che, toccando il suolo genera
    una lunga striscia infuocata che invade il pavimento della stanza.
    Bisogna aggrapparsi ad una sporgenza sui muri non appena il boss inizia
    questo attacco, oppure superarlo oltrepassando l'Arachnus X per non venirne
    colpiti. Dopo alcuni secondi le fiamme si estinguono da sole.

 4. Carica
    l'Arachnus X si appallottola e si lancia rotolandosi violentemente in
    avanti. Urtando il muro, il boss è in grado di far cadere a terra Samus se
    questi è aggrappata alla sporgenza presente sulla parete colpita da questo
    attacco. Per evitare la Carica bisogna superare il boss saltando verso di
    lui mentre viene incontro.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       32        -        -        -
 Charge Beam     -           Artiglio       22        -        -        -
 Missile         X           Lama           24        -        -        -
 Ice Missile     -           Fiammata       10        -        -        -
 Bomb            -           Carica         32        -        -        -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

L'Arachnus X è il primo boss del gioco. Per sconfiggerlo facilmente bisogna
sempre rimanergli a distanza. Aprire subito il fuoco su di lui non appena
compare sul pavimento e fare attenzione ai suoi movimenti. Non appena esegue i
due Colpi d'artiglio bisogna essere pronti a saltare per schivare la Lama
d'energia che il boss lancerà subito dopo. Quando il boss soffre per i colpi
subiti vuol dire che sta per eseguire la Fiammata o la Carica. Siate quindi
pronti ad oltrepassarlo saltando, sfruttando anche le sporgenze. Quando il boss
si lancia in Carica, non rimanete mai aggrappati al muro perchè si cadrà al
suolo e si subiranno danni per via del contatto con l'Arachnus X.
Attaccatelo ripetutamente dalla distanza sino alla sua sconfitta.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver eliminato il boss comparirà il Core-X. Questi fluttuerà nella stanza
e quando viene colpito dallo sparo semplice rilascerà parassiti X. Grazie a
questi potete ricaricare i Missili, se ne avete il bisogno, perchè serviranno
per attaccare il Core-X. Con tre colpi sarà sconfitto rilasciando il Nucleo.
Assorbitelo per ottenere la MORPH BALL.

Utilizzate la nuova abilità ottenuta per uscire dalla zona tramite il condotto
in basso a sinistra poi prendete il portale per raggiungere la stanze
successive. Superate la prima [G45] e nella seconda [G44] salite sulle varie
scale per proseguire. Aprite il fuoco sulla parte più stretta del muro per
rompere i Blocchi Fragili e attraversate l'apertura con la Morph Ball.
Fate attenzione agli Zombie Researcher e proseguite sino a tornare in una
stanza già visitata [G41]. Ora si può eliminare il Geron Verde per entrare
nella Recharge Room. Continuate il percorso verso ovest accedendo nuovamente
alla Navigation Room.



===============================================================================
  MISSIONE 3: Il sabotatore                                             [@5M03]
===============================================================================
|| Samus, è come temevo. Le Zone di Allevamento sono state invase dai parassiti
|| X. I sensori biologici del SECTOR 1 (SRX) mostrano diverse anomalie.
|| Il Sector 1 simula l'ecosistema del pianeta SR388. Per raggiungerlo recati
|| all'ASCENSORE PRINCIPALE ed utilizza la Piattaforma 1.
||
|| Utilizza la Navigation Room all'interno del Sector 1 per ulteriori
|| informazioni. Non ne sono sicuro, ma penso che chiunque abbia permesso agli
|| X di accedere agli allevamenti potrebbe essere collegato all'esplosione
|| avvenuta prima...

OBIETTIVO: Sector 1 SRX - Navigation Room
"Rilevati X nel Sector 1 (SRX). Indaga e raccogli informazioni"

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Gadora                                 Charge Beam
  Geron Air System
  Geron Verde                            Energy Tank  x1
  Halzyn                                 Missile Tank x3
  Hornoad
  Moto
  Sciser
  Yameba
  Zebesian
  Zombie Researcher

  Hard Core-X (Boss)

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Accanto alla Navigation Room [G12], raggiungete l'apertura centrale e
attraversatela con la Morph Ball, entrando così in una stanzetta. Qui [G16] è
presente il MISSILE TANK 3. Tornate fuori ed uscite dal portale in alto a
sinistra. Nella camera adiacente [G11] utilizzate la Morph Ball per passare
nel condotto proprio di fronte all'ingresso. Uscite dal portale e proseguite
verso ovest [G10] sino a prendere l'ascensore verso la zona inferiore [G9].

|| Mentre Samus scende, la parete sinistra della stanza viene abbattuta da una
|| esplosione e dalle macerie compare un'altra Samus, nel suo aspetto classico.
|| Attraversando il portale dopo averlo distrutto con un missile, questa "altra
|| Samus" esce di scena. Chi è costei? Che intenzioni ha?

Raggiunta la sede dell'Ascensore Principale [G26], recatevi verso sinistra e
prendete la piattaforma 1 [G25] per giungere al Sector 1 SRX.

__________________
  SECTOR 1 (SRX)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati a destinazione [A1], recatevi nella Navigation Room adiacente.

|| L'Ascensore Principale che conduce ai vari settori è stato seriamente
|| danneggiato. Sfortunatamente sarà inutilizzabile per un po' di tempo.
|| Sarà opera di qualche "misterioso agente". Qualcuno di molto potente...
|| di sicuro non è umano. Farò un resoconto quando ne saprò di più.
|| Ora ascolta attentamente. I parassiti X hanno invaso gli "Stabilizzatori
|| Atmosferici" del Sector 1. Vogliono alterare gli allevamenti per le loro
|| necessità. Si stanno già riproducendo. Disinfesta i 5 Stabilizzatori
|| atmosferici per fermarli. Ora vai.

OBIETTIVO: Sector 1 SRX - A4, A11, A24, A48, A49
"Stabilizzatori atmosferici infestati dagli X. Indagare"

Superate le varie stanze di supporto sino ad arrivare ad uno stanzone. Qui [A2]
eliminate gli Zombie Researcher ed uscite dalla porta in basso a destra.
Nella stanza accanto [A3] affronterete gli Yameba. Eliminateli tutti ed
assorbite i parassiti X per non farli più potenziare. Abbattete il Geron Verde
per proseguire.

In questa stanza [A4] troverete il primo Stabilizzatore atmosferico infestato
da un Geron Air System. Percorrete tutta la stanza e aprite il fuoco su di esso
da destra con i Missili. Con tre colpi sarà sconfitto. Recatevi nella stanza
successiva. Qui [A5], dopo aver eliminato gli Hornoad, compariranno due Halzyn.
Al di sotto dell'uscita è presente un condotto. Distruggete l'estremità
sinistra di questo per accedervi tramite Morph Ball e ottenere l'ENERGY TANK 3.
Nella camera adiacente [A6] entrare nel portale centrale per accedere ad un
corridoio [A7] popolato dai Moto. Dopo di esso è presente una lunga stanza
verticale [A8] dove sono presenti diversi Zebesian aggrappati alle pareti.
Raggiungete il fondo ed uscite da destra. Oltrepassate lo stagno con lo Sciser
[A10] per raggiungere la seconda stanza infestata. Qui [A11] utilizzate le
varie scalette per proseguire ed ignorate i vari Hornoad presenti in quanto
saranno rigenerati di continuo. Scalate la parete all'estremità destra della
stanza e distruggete il secondo Geron Air System. Superate le due stanzette
successive [A12 e A13] per raggiungere la terza stanza infestata.

Al suo interno [A49] sfruttate le sporgenze per raggiungere la zona superiore
ed aprite il fuoco sul Geron Air System mentre rimanete aggrappati alla
scaletta del soffitto. Uscite dal portale in alto a sinistra raggiungendo uno
stagno dove troverete il MISSILE TANK 4. Tornate nella stanza precedente e
prendete stavolta il portale in basso a destra. Vi ritroverete in una stanza
verticale [A50] con diversi Zebesian sulle pareti. Utilizzate le varie pedane e
scalette presenti per uscire dalla zona superiore, facendo attenzione ai nemici
in agguato. Aprite poi lo Sbarramento [A51] per proseguire. Nella stanza
successiva [A18] avanzate verso ovest eliminando i vari Sciser.
Arrivati al termine della camera, mentre siete aggrappati alla scaletta del
soffitto, sparate verso la parete per generare un condotto da attraversare
tramite Morph Ball e raggiungete così l'uscita. Una volta fuori [A16] scendete
attraverso i Blocchi Frana ed eliminate il Gadora in alto a sinistra. Prima di
accedere nello stanzone, è possibile salvare l'avventura dalla Save Room
raggiungibile accedendo dal portale in basso [A17].

All'interno dello stanzone [A19] distruggete la sfera impugnata dalla statua in
basso a destra e preparatevi ad affrontare il boss Hard Core-X.

-------------------------------------------------------------------------------
*** HARD CORE-X ***

ATTACCHI
 Sparo
 l'Hard Core-X apre il suo occhio e spara frontalmente un colpo d'energia.
 Il proiettile è rapido e viaggia in linea retta. Per evitarlo bisogna
 allontanarsi dal boss non appena sta per aprire il fuoco.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       15        -        -        -
 Charge Beam     -           Sparo          30        -        -        -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

L'Hard Core-X è un globo fluttuante molto simile al Core-X. A differenza di
quest'ultimo, questo nemico è in grado anche di attaccare anzichè limitarsi a
muoversi per la stanza. In situazione normale il boss è invulnerabile sia allo
sparo semplice che ai Missili. L'unico momento per attaccarlo è quando lui si
prepara ad aprire il fuoco, e ciò avviene quando il boss apre il suo occhio.
Una volta aperto, bisogna colpirlo al suo interno con un Missile e schivare
subito il suo attacco. Quando viene colpito dallo sparo semplice l'Hard Core-X
rilascia parassiti X, perciò in caso di emergenza sospendere la strategia
d'attacco e limitarsi a ripristinare vita e munizioni.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta eliminato assorbitene il Nucleo per ottenere il CHARGE BEAM.
Uscite poi dal portale in alto a destra. Nella stanzetta [A20] distruggete il
soffitto della stanza per accedere a quella superiore. Qui [A23] aggrappatevi
alla scaletta sul soffitto e sparate Missili verso la parete sinistra per
generare un condotto da attraversare con la Morph Mall. Nella stanza segreta
[A22] evitate gli Sciser e raccogliete il MISSILE TANK 5 nell'angolo in basso a
destra. Tornate indietro [A23] ed uscite dal portale ad est. Nella camera
infestata [A24] fate tutto il giro in senso orario, ignorando i vari Hornoad,
sino a raggiungere la parete a cui è attaccato il Geron Air System. Aprite il
fuoco su questa parete, dal lato sinistro, per distruggere i Blocchi Fragili e
generare un condotto attraverso il quale colpire il mostro con i Missili o con
il Charge Beam.

Una volta disinfestato uscite dal portale in basso a destra ed aprite lo
Sbarramento per proseguire [A25]. Nella stanza accanto [A51] uscite poi dal
portale in alto a sinistra e dopo [A6] da quello in alto a destra.
Si entrerà nell'ultima stanza infestata [A48]. Abbattete la parete nei pressi
dell'ingresso per proseguire e raggiungete il piano superiore da sinistra.
Sparate verso il soffitto per creare un'apertura ed arrivare alla cima della
stanza. Proseguite verso est facendo attenzione a non sprofondare nei Blocchi
Frana e alla fine troverete il Geron Air System. Sparate verso l'alto per
eliminarlo e disinfestare così quest'ultima stanza. Percorrete tutta la strada
per tornare presso la Navigation Room.



===============================================================================
  MISSIONE 4: Chi sta aiutando gli X?                                   [@5M04]
===============================================================================
|| Stabilizzatori Atmosferici funzionanti. Ma sembra che molti X abbiano
|| raggiunto gli altri settori. In particolare... il SECTOR 2 (TRO),
|| l'ambiente tropicale, mostra anomalie. Penso che gli X abbiano avuto accesso
|| a quel settore grazie a quel misterioso sabotatore.
|| Chi o cosa sia, ora dovrebbe trovarsi in TRO. Samus, raggiungi la zona.
|| Dobbiamo mettere fine a tutto questo.
||
|| Inizia a muoverti. Ti aggiornerò presso la Navigation Room di TRO.

OBIETTIVO: Sector 2 - Navigation Room
 "Trovati parassiti X nel Sector 2 (TRO). Collegati dalla Navigation Room di
  TRO"

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Core-X                                 Bomb
  Dessgeega                              Hi-Jump
  Owtch                                  Jumpball
  Puyo
  SA-X                                   Energy Tank  x1
  Reo                                    Missile Tank x3
  Zoro-X Blù
  Zoro-X Rosso

  Zazabi (Boss)

__________________
  SECTOR 1 (SRX)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscite dalla Navigation Room e riprendete la piattaforma [A1] per tornare
all'Ascensore principale.

|| Mentre venivo aggiornata sugli eventi, i miei pensieri volsero su Adam.
|| L'Adam reale mi conosceva bene. Terminava gli ordini dicendo "c'è qualche
|| obiezione, Lady?". Sapeva che non mi sarei mai opposta. Questo era il suo
|| modo per constatare la nostra fiducia. Mi chiedo se io possa fidarmi di
|| questo computer nello stesso modo...

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati a destinazione [G25] recatevi verso est [G26] sino a raggiungere la
piattaforma 2 [G27] con cui arrivare al Sector 2.

__________________
  SECTOR 2 (TRO)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete dalla piattaforma [B1] e collegatevi dalla Navigation Room accanto.

|| Ho scoperto l'identità del nostro misterioso sabotatore... Samus, si tratta
|| di un X che imita te. L'ho chiamato "SA-X". Credo che questi provenga dalla
|| capsula che conteneva le parti infette della tua tuta. Ha usato una Power
|| Bomb per fuggire dalla Baia di Quarantena. Quell'esplosione ha rotto le
|| capsule contenenti tutti gli X che hanno provocato questo disastro.
|| Ma SA-X ora è la nostra preoccupazione più grande. Esso sta imitando te
|| quando sei a piena potenza. Non puoi affrontarlo. Nel caso in cui tu
|| incontrassi SA-X, devi semplicemente fuggire. Non pensare neanche di
|| combatterci... Sei ancora molto vulnerabile alle basse temperature,
|| un effetto inaspettato del vaccino Metroid. Così come i Metroid, anche tu
|| puoi venire congelata da un "Ice Beam". Ovviamente SA-X è equipaggiato con
|| l'Ice Beam. Stanne lontana. Se lo incontri, scappa e basta. Il Quartier
|| Generale ha riferito che i dati delle BOMB sono pronti presso la Data Room.
|| Le Bomb ti aiuteranno a trovare una via di fuga, nel caso in cui SA-X ti
|| intrappolasse.
|| La Data Room è situata qui, ma... è sigillata da una Portale di Livello 1.
|| Devi trovare la STANZA DI SICUREZZA e rilasciare il blocco.
|| Ma per motivi di sicurezza, questa stanza non è segnata sulla mappa.
|| Dovrai trovartela da sola, Samus. Perciò, prima trova la Stanza di Sicurezza
|| e rilascia il blocco per i Portali di Livello 1, poi recati alla Data Room
|| ed ottieni quei dati sulle Bomb.
||
|| Stai attenta al SA-X.

OBIETTIVO: Sector 2 - B9 e Data Room
 "Disponibili i dati per le Bomb. Rilascia il blocco per la Data Room e
  scaricali"

Superate le stanze di supporto e raggiungete lo stanzone. Qui [B2] andate verso
il basso, distruggendo i Blocchi Fragili che ostruiscono il passaggio ed uscite
dal portale in alto a destra, facendo attenzione ai vari Zoro-X Rossi.
Oltrepassate la stanza successiva [B3] e, arrivati in quella verticale [B4],
entrate nel portale in alto a sinistra. Arriverete alla Stanza di Sicurezza
[B9]. Collegatevi per sbloccare i Portali di Livello 1. Ora tornate indietro
allo stanzone [B2], uscite dal portale in basso a sinistra e superate la stanza
successiva [B23]. Giunti a destinazione [B15] uscite dal Portale di Livello 1.
Arrivati nella Data Room, collegatevi per ottenere le BOMB.

OBIETTIVO: Sector 2 - Navigation Room
 "Scaricati i dati delle Bomb. Recarsi alla Navigation Room"

Tornati fuori [B15] si sentirà il boato di un'esplosione ed il portale per B23
sarà inaccessibile poichè distrutto. Posizionatevi sulla sporgenza in alto a
destra e fate detonare le Bomb per accedere ad una stanza segreta. Qui [B16]
sarà presente sulla destra il MISSILE TANK 6. Tornate indietro [B15] e fate
detonare una Bomb nell'angolo in basso a sinistra per genere un'apertura ed
accedere così alla stanza successiva. Percorrete il condotto [B26] ed uscite
infine da sinistra, poichè sulla destra c'è una Save Room, facendo attenzione
ai mostri presenti. Nella lunga stanza verticale [B22] utilizzate le Bomb prima
per oltrepassare il primo blocco, grazie alla spinta della piccola onda d'urto,
poi demolendo il secondo e raggiungere così la zona inferiore. Fate detonare
una Bomb nell'angolo in basso a sinistra per aprire un nuovo condotto in cui
scendere. State attenti agli Zoro-X Rossi presenti in esso: aprite il fuoco
su di essi non appena scendete nel condotto per eliminarli senza problemi.
In seguito aprite il passaggio ai piedi della parete destra con una Bomb e
continuate a il percorso, sino a scendere poi dal condotto sulla sinistra e
raggiungere infine il portale d'uscita.

Superate la stanza successiva [B34] ed entrate nello stanzone. Qui [B35] usate
le Bomb per distruggere la parte centrale della piattaforma. Fate attenzione al
Dessgeega e proseguite verso ovest, sino a raggiungere il piano inferiore.
Andate nella strettoia in basso per accedere alla cavità tramite i Blocchi
Frana. State attenti allo Zoro-X Blù il cui contatto provocherà danni elevati.
Detonate una Bomb nell'angolo in basso a destra della cavità per generare un
condotto da cui sbucherete, tramite Blocco Frana, in una stanza segreta.
Qui [B47] è presente sulla sinistra il MISSILE TANK 7. Tornate poi nella stanza
precedente [B35] rompendo il soffitto proprio sopra il Tank. Distruggete il
Blocco Bomb subito sopra il condotto aperto in precedenza ed uscite dal portale
sulla destra.

Accanto [B45] superate la parete ed eliminate i Puyo dietro di essa. Usate le
Bomb sul pavimento, un mattone prima della parete destra successiva, per far
comparire dal basso un Elevatore su cui saltare sopra per superare il muro.
Infine uscite dalla stanza. Arrivati nella lunga stanza verticale [B27],
proseguendo verso est [B46] giungerete ad una Save Room. Andate verso l'alto
invece ed uscite dal portale sulla destra che si trova proprio dietro una
parete. Qui [B37] fatevi strada tra i nemici e raggiungete l'uscita.
Nella camera successiva [B38] uscite dal portale in basso a destra, superate la
Save Room e la stanza con gli Owtch [B39]. All'interno della camera successiva
[B40] troverete l'ENERGY TANK 4. Rompete poi il pavimento proprio ai piedi del
portale per raggiungere la stanza inferiore [B44] ed eliminate il Gadora che
blocca l'uscita. Entrati nella grande camera [B54] affronterete il boss Zazabi.

-------------------------------------------------------------------------------
*** ZAZABI ***

ATTACCHI
 1. Salto
    Zazabi compie diversi salti all'interno della stanza, ricadendo col suo
    peso sul pavimento. Per evitare di essere danneggiati da questo attacco
    basta stare lontani dal punto di atterraggio del boss.

 2. Digestione
    ricadendo con la bocca aperta, Zazabi può ingoiare Samus infliggendole
    danni graduali. Se non ci si libera questo attacco può durare sino
    all'esaurimento della vita di Samus. Per evitare di essere ingoiati basta
    spostarsi dal punto di atterraggio del boss. Invece nel caso in cui Zazabi
    riesca ad ingerire Samus, bisogna usare subito le Bomb per fargli perdere
    la presa.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       35        -        -        -
 Charge Beam     X           Salto          35        -        -        -
 Missile         X           Digestione     gr        -        -        -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Zazabi può muoversi nella stanza sia compiendo vari salti che camminando
lentamente sul pavimento. Esternamente è invulnerabile a qualsiasi arma in
possesso di Samus. Per danneggiarlo bisogna aspettare che salti e ricada con la
bocca aperta. Quando ciò avviene, posizionarsi dove atterrerà e aprire il fuoco
su di lui dal basso, centrando la bocca con un Missile o con un Charge Beam.
Così facendo il colpo raggiungerà l'occhio blù all'interno del boss, ferendolo.
Poi spostarsi subito per evitare di essere colpiti dal Zazabi che atterra.
Man mano che subisce danni, il boss diviene sempre più basso e la bocca più
stretta, quindi bisognerà essere sempre più precisi nello sparare il colpo
verso l'alto.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver eliminato il boss comparirà il suo Core-X. Come il precedente,
abbattetelo con i Missili ed assorbite il Nucleo per ottenere l'HI-JUMP e la
JUMPBALL. Uscite poi dallo stesso portale da cui siete entrati. Dopo la
sconfitta del boss il Sector 2 subirà alcuni cambiamenti: tutti i vari Zoro-X
appariranno come pietrificati e nelle varie stanze si troveranno delle strane
larve.

Fate il percorso al contrario sino a tornare nella stanza più ad ovest [B37]
dove ora il portale è stato distrutto. Qui utilizzate le Bomb proprio ai piedi
del portale inutilizzabile per aprire un passaggio, attraverso i Blocchi Frana
per la stanza inferiore. Una volta dentro [B42] troverete nella parte bassa
della stanza l'SA-X. Aspettate che esca dalla stanza per agire: avvicinarlo o
attaccarlo significa morte certa.

Una volta rimasti soli, raggiungete l'estremità destra del passaggio ed
utilizzate le Bomb per rompere il pavimento ed uscire così dal portale a
sinistra. Tornati nella lunga stanza verticale [B27] arrivate in cima ad essa
sfruttando le larve come basi per raggiungere le varie piattaforme. Usate le
Bomb e la Jumpball per farvi strada lungo il condotto in alto a sinistra ed
uscite dal portale. Superate la stanzetta [B28] ed in quella successiva [B24]
utilizzate una Bomb nella sporgenza di destra per accedere ad una stanza
segreta. Qui [B25] troverete il MISSILE TANK 8. Tornate indietro [B24] ed
uscite dal condotto in alto a sinistra per ritrovarvi nello stanzone. Al suo
interno [B2] utilizzate una Bomb per distruggere il rispettivo Blocco e poi
tornate alla Navigation Room.



===============================================================================
  MISSIONE 5: La furia del Serris                                       [@5M05]
===============================================================================
|| Samus, ci sono problemi. Sbloccare i Portali di Sicurezza potrebbe essere
|| stata una cattiva idea. SA-X ha invaso gli allevamenti acquatici del
|| SECTOR 4 (AQA) con alcune migliaia di X. Con le porte blù sbloccate, SA-X si
|| è infiltrato facilmente. Le creature ed i sistemi del Sector 4 stanno già
|| mostrando diverse irregolarità. Ora sto indagando su ciò.
|| Ti aggiornerò presso la Navigation Room non appena la raggiungerai.
||
|| Ora recati al Sector 4.

OBIETTIVO: Sector 4 - Navigation Room
 "Irregolarità nel Sector 4. Recarsi al Sector 4"

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Big Skultera                           Speed Booster
  Core-X
  Golden Sciser                          Energy Tank  x1
  Sciser                                 Missile Tank x5
  Skultera

  Serris (Boss)

__________________
  SECTOR 2 (TRO)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscite dalla Navigation Room e riprendete la piattaforma [B1] per tornare
all'Ascensore principale.

|| SA-X. Un nemico che possiede le mie abilità più potenti. Ma è in grado di
|| ragionare? Probabilmente no. È solo una macchina per uccidere. Nel mio stato
|| attuale non sono in grado di affrontarlo. SA-X è me, solo senza un cuore.
|| Devo fermarlo prima che intuisca le sue potenzialità e minacci l'universo...

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati a destinazione [G27] recatevi verso est [G28] e utilizzate la
piattaforma 4 per arrivare al Sector 4.

__________________
  SECTOR 4 (AQA)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete dalla piattaforma [D1] e collegatevi dalla Navigation Room accanto.

|| Questo settore è stato danneggiato più di quanto mi aspettassi... Sapevo che
|| gli X fossero potenti e distruttivi, ma non così tanto... Sembra sia stato
|| fatto di proposito. Certamente non possiamo escludere la possibilità che
|| SA-X abbia un notevole intelletto. Trovo gli X affascinanti specialmente
|| questo SA-X... ma sto divagando. Questo settore è l'habitat di una creatura
|| molto grande, chiamata dai ricercatori "Serris". Questi è capace di muoversi
|| ed attaccare a velocità elevatissime. La maggior parte dei grossi danni
|| senza senso potrebbero essere opera del Serris. Non c'è dubbio che SA-X lo
|| abbia liberato, ma non sono ancora sicuro del perchè. Il Serris torna spesso
|| qui, presso il SERBATOIO DI ALLEVAMENTO. Deve essere un suo comportamento
|| naturale quello di tornare là periodicamente. È un campione di valore,
|| ma sei stata autorizzata ad eliminarlo. Se non lo facessi, potrebbe invadere
|| gli altri settori.
||
|| Fai attenzione durante gli spostamenti. Alcune centraline danneggiate hanno
|| elettrificato l'acqua... e non possiamo togliere l'energia. Farlo potrebbe
|| influire negativamente sull'intera stazione. Se toccherai l'acqua prenderai
|| la scossa elettrica. Conserva la vita mentre prosegui.

OBIETTIVO: Sector 4 AQA - D19
 "Affronta il Serris"

Superate le stanze di supporto e raggiungere lo stanzone. Qui [D2] uscite dal
portale in basso a sinistra e superate la stanzetta [D3]. Accanto [D23] scalate
il passaggio ed in cima abbattete la parete sinistra con una Bomb. Tramite la
scala sul soffitto avanzate per raggiungere le piattaforme quadrate. Saltate su
di esse per raggiungere il portale all'estremità sinistra della stanza.
Attenti a non cadere in acqua poichè si subiranno danni per via delle scosse
elettriche. Nel caso in cui cadiate dalle piattaforme, salite subito sulla
rampa a destra per uscire dall'acqua e ricominciare il percorso.

La camera successiva [D22] possiede alcune vasche contenenti Skultera.
Quest'ultimi si evolveranno in Big Skultera se si eliminano i mostri senza
assorbirne i parassiti X. Uscite dal portale in alto a sinistra. Al suo interno
[D20] andate verso l'alto e sulla sinistra troverete una Save Room. Seguite il
percorso verso est ed utilizzate le scalette per raggiungere la prossima
stanza. Al suo interno [D15] troverete l'ENERGY TANK 5. Tornate alla stanza con
le vasche [D22] ed uscite dal portale in basso a sinistra. Nella camera
adiacente [D25] distruggete il grosso mattone quadrato e raggiungete il
passaggio superiore usando poi la Morph Ball. Usate una Bomb per eliminare la
striscia di blocchi e aggrappatevi poi alle scalette sul soffitto. Usatele per
avanzare e raggiungere la piattaforma a sinistra ed entrate nella stanza
superiore.

Qui [D18] salite sulle scalette a sinistra ed in cima ad esse Samus entrerà
automaticamente con la Morph Ball in un condotto che porta ad una stanza
segreta. Al suo interno [D21] è presente il MISSILE TANK 9. Una volta usciti
tornate nella stanza precedente [D25] ed utilizzate una Bomb per abbattere la
parete a sinistra e raggiungere il portale. Una volta dentro [D17] distruggete
il grosso mattone quadrato per accedere alle scalette. Arrivati in cima alla
parete, avanzate verso ovest aggrappati al soffitto e poi abbattete il soffitto
per continuare la scalata. Distruggete il secondo mattone quadrato e proseguite
la salita sfruttando le scalette. Una volta scesi da quella sul soffitto,
fate detonare una Bomb ai piedi della parete a sinistra per creare un passaggio
e alla fine raggiungere l'uscita abbattendo i mattoni che bloccano la strada.

Nella Save Room, usate una Bomb sulla crepa nella parete destra per generare un
condotto ed entrare nella parte superiore di una stanza già visitata [D18].
Sempre con le Bomb distruggete i blocchi nel condotto ed uscite dal portale.
Oltrepassate la stanza con lo scheletro nella vasca [D19] per raggiungere la
parte sinistra della camera dove avete raccolto prima l'Energy Tank. Qui [D15]
scalate il passaggio sinistro ed eliminate il Gadora per proseguire.
Nella stanza successiva [D16] salite sulla piattaforma sulla superficie
dell'acqua e preparatevi ad affrontare il Serris.

-------------------------------------------------------------------------------
*** SERRIS ***

ATTACCHI
  Scatto
  dopo essere stato colpito alla testa, il Serris diventa luminoso ed inizia a
  muoversi ad alta velocità. Il modo più semplice per evitarlo è quello di
  aggrapparsi alla scaletta sul soffitto, in corrispondenza di una piattaforma,
  ed attendere l'arrivo del boss. Non appena questi si avvicina, mollare la
  presa evitando così di subire danni. Dopo alcuni secondi il Serris smette di
  essere luminoso e torna a muoversi a velocità normale.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       30        -        -        -
 Charge Beam     X           Scatto         30        -        -        -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Serris è un boss che si muove liberamente nella stanza senza scagliarsi
necessariamente contro Samus. Bisogna evitare di rimanere in acqua perchè là il
personaggio ha una mobilità limitata e non può schivare al meglio gli attacchi
del Serris. La tattica più semplice implica aggrapparsi alla scaletta sul
soffitto, in corrispondenza di una piattaforma, ed attendere l'arrivo del boss.
Appena arriva a tiro, aprire il fuoco sulla testa del Serris, unico suo punto
vulnerabile, con i Missili o il Charge Beam. Dopo ogni colpo subito, il boss
diventa luminoso e per alcuni secondi si muoverà a velocità molto alta.
Bisognerà fare più attenzione ora a schivare i suoi attacchi sino a quando non
smetterà di brillare. Poi aggrapparsi di nuovo al soffitto e ripetere la
strategia. Man mano che viene danneggiato, il Serris diverrà di colore più
scuro.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo eliminato si affronterà il suo Core-X. Abbattetelo con i Missili ed
assorbite il suo Nucleo per ottenere lo SPEED BOOSTER, infine uscite dal
portale in alto a destra.

Nella stanza adiacente [D44] andate verso destra ed abbattete il muretto con le
Bomb. Eliminate tutti gli Owtch e poi raggiungete l'estremità sinistra del
passaggio. Da qui caricate lo Speed Booster verso est, distruggendo così i
Blocchi Velocità che ostruiscono il passaggio per la stanza inferiore. Al suo
interno [D46] abbattete la fila di mattoni sulla sporgenza con le Bomb per
generare un condotto da attraversare con la Morph Ball. Alla fine di esso [D45]
distruggete il blocco della rientranza in basso per trovare il MISSILE TANK 10.
Aggrappatevi poi alle scalette e colpite con i Missili la parete a sinistra per
generare un condotto per raggiungere la zona accanto. Scesi dal primo passaggio
non proseguite verso il basso ma andate nella zona est [D46] ed abbattete la
parte superiore della parete destra per raggiungere così il MISSILE TANK 11.
Raggiungere poi la parte bassa della stanza attraverso i Blocchi Frana. Da qui,
sulla destra è presente una Save Room.

Proseguite verso ovest e scendendo tornerete allo stanza con l'acqua
elettrificata [D23]. Fate tutta la strada verso est sino a tornare alla stanza
con il Portale di Livello 1 [D17]. Attraversatelo per raggiungere la stanza di
controllo dell'acqua [D24]. Caricate lo Speed Booster verso ovest per abbattere
i Blocchi Velocità e raggiungete il pannello di controllo per abbassare il
livello dell'acqua. Una volta sceso potrete raggiungere senza rischi il MISSILE
TANK 12 situato proprio sotto il pannello di controllo. Proseguite verso est e
distruggete i mattoni più chiari per risalire ed uscire dalla stanza.

Tornate nello stanzone [D25], eliminate tutti i nemici e posizionatevi
nell'angolo in basso a sinistra, senza toccare i cavi elettrici. Caricate lo
Speed Booster verso est, abbattendo così i Blocchi Velocità per accedere alla
stanza accanto. Qui [D26] entrate nella vasca superiore per raccogliere il
MISSILE TANK 13. Ricaricate poi lo Speed Booster per continuare a procedere
verso destra [D23], distruggendo i vari Blocchi Velocità ed uscendo dalla
stanza. Accanto [D3], dopo aver eliminato lo Sciser, si genererà il Golden
Sciser. Eliminatelo con i Missili o il Charge Beam per proseguire.
Infine tornate alla Navigation Room.



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  MISSIONE 6: Il folle guardiano                                        [@5M06]
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|| E così anche il Serris è stato infettato dagli X... Beh, come risultato,
|| hai recuperato un'altra abilità. Di questo passo, potresti anche essere in
|| grado di affrontare SA-X... ma ciò ancora non è possibile. Il Quartier
|| Generale ha inviato altri dati. Questa volta si tratta di un potenziamento
|| per i Missili. Ne hai disperatamente bisogno, ma qui la Data Room è chiusa
|| da un Portale di Livello 4, la più alta in assoluto. Evitiamo di aprire zone
|| sensibili sino a quando non sarà necessario. Inoltre il percorso per la Data
|| Room nella Sector 2 è ancora bloccata dall'attività di SA-X. Noto in tutto
|| questo un ordine preciso, come se lui stesse bloccando il tuo ripristino
|| intenzionalmente. Samus, sembra che la scelta migliore per ottenere quei
|| dati sia nel SECTOR 3 (PYR). Troverai la Data Room di PYR sulla tua mappa
|| dopo esserti collegata là dalla Navigation Room.
||
|| Ora recati presso il Sector 3 (PYR).

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Fune                                   Super Missile
  Geron Blù
  Geruda                                 Energy Tank   x1
  Nova                                   Missile Tank  x3
  Sidehopper

  B.O.X. Security Robot (Boss)

__________________
  SECTOR 4 (AQA)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscite dalla Navigation Room e riprendete la piattaforma [D1] per tornare
all'Ascensore principale.

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati a destinazione [G28] recatevi verso ovet [G27, G26, G25] e utilizzate
la piattaforma 3 [G24] per arrivare al Sector 3.

__________________
  SECTOR 3 (PYR)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete dalla piattaforma [C1] e collegatevi dalla Navigation Room accanto.

|| Per fortuna gli X non hanno ancora invaso quest'area... La Data Room è
|| situata qui, protetta da un altro blocco. Per ottenere quei dati devi
|| trovare prima la Stanza di Sicurezza e sbloccare i Portali di Livello 2.
|| Questo potrebbe però permettere a SA-X e ai parassiti X di accedere
|| nell'area... Ma non abbiamo altra scelta. Il tuo ripristino è il nostro
|| obiettivo principale. La Data Room è situata qui. Come ti ho già spiegato,
|| le Stanze di Sicurezza non possono essere mostrate sulla mappa.
|| Fai attenzione, Samus. In quest'area incontrerai organismi molto violenti.
|| Evita anche le zone incandescenti: la tua tuta non può ancora sopportare
|| temperature così alte, ma ci stiamo lavorando sopra. I Portali di Livello 2
|| sono quelli verdi. Rilascia il blocco e procedi verso la Data Room per lo
|| scaricamento dati. Il SUPER MISSILE è pronto. La tua potenza di fuoco sarà
|| triplicata.
||
|| Prima attiva le porte verdi, poi raggiungi la Data Room. Non ci sono zone
|| incandescenti lungo il percorso, perciò allontanati da esse nel caso
|| entrassi in una.

OBIETTIVO: Sector 3 - C13 e Data Room
 "Trova la Stanza di Sicurezza e attiva i Portali verdi"


Uscite dalle stanze di supporto per raggiungere la prima camera. Qui [C2]
andate verso il basso, superando la parete con la Morph Ball e raggiungete il
portale in basso a sinistra. Non entrateci ma distruggete il pavimento ai suoi
piedi per raggiungere la parte più bassa della stanza. Da qui avanzate verso
est ed abbattete tutte le pareti per farvi strada. Ora preparate lo Speed
Booster correndo verso sinistra ed uscite dal portale. Mentre siete in corsa
[C15] abbatterete Blocchi Velocità per raggiungere un lungo corridoio. Al suo
interno [C14] usate nuovamente lo Speed Booster verso sinistra e, arrivati alla
rampa vicina al Portale verde, saltate in capriola per distruggere i mattoni
nell'angolo in alto a sinistra e raggiungere così un condotto da attraversare
con la Morph Ball, dopo aver abbattuto l'ingresso con una Bomb. La stanza
successiva [C13] contiene lo sblocco per i Portali di Livello 2.
Scendete tramite il Blocco Frana al termine del condotto ed attivate i Portali.

Tornate indietro [C14] ed ora nel corridoio appariranno i Sidehopper.
Dopo averli eliminati, colpite il pavimento tra la rampa di destra ed il
traliccio che si vede sullo sfondo. Così facendo si potrà accedere ad una
stanza segreta. Al suo interno [C17] sparate sul secondo mattone da destra del
soffitto per trovare il MISSILE TANK 14 da raccogliere saltando. Ora tornate
allo stanzone [C2] utilizzando lo Speed Booster e saltando sulla rampa di
destra, e poi uscite dal portale in basso a destra. Nella stanza accanto [C9]
eliminate il Fune più in basso e raggiungete l'estremità della rientranza in
cui era presente. Così facendo sprofonderete attraverso i Blocchi Frana
ritrovandovi dall'altra parte dello Sbarramento. Apritelo ed iniziate a
caricare lo Speed Booster verso est, partendo dal portale da cui siete entrati.
Mentre correte [C16] ignorate i due Geruda e raggiungete la parete destra della
stanza. I Blocchi Velocità del pavimento verranno distrutti e, andando verso
ovest nella rientranza formatasi raggiungerete la stanza inferiore attraverso i
Blocchi Frana.

Da qui [C41] uscite dal portale a destra. Arrivati nella lunga stanza verticale
[C37], raggiungete la cima con le scalette, facendo attenzione ai vari Fune,
ed infine uscite dal portale di sinistra. Nella piccola camera [C36] usate le
Bomb sulla parete a sinistra per generare due condotti. Prendete quello di
sopra [C35] ed in fondo troverete il MISSILE TANK 15. Distruggete la sporgenza
quadrata per raggiungere il tubo superiore e, alla sua estremità destra usate
le Bomb per aprire il passaggio ad un tubo situato ancora più in alto. In esso
proseguite verso destra e fate detonare una Bomb per liberare il passaggio e
ritrovarvi così nella stanza superiore [C10], alla destra del Geron Blù.

Proseguite oltre il portale [C33] e al termine della stanza successiva [C34]
troverete la Data Room. Al suo interno otterrete il SUPER MISSILE. Subito dopo
si sentirà un fragore. Tornate indietro di due stanze e troverete [C33]
un'apertura sul pavimento. Entrateci per raggiungere la stanza inferiore [C38]
ed avanzate verso est superando la Save Room e la Recharge Room. Arrivati in
fondo [C39] eliminate i due Sidehopper ed usate il Missile, ora potenziato,
per eliminare il Geron Blù e raccogliere così il MISSILE TANK 16.
Tornate indietro, dopo l'apertura [C33] e andate verso ovest per scoprire che
il portale è danneggiato. La stanza tremerà ed alcuni sassi cadranno dal
soffitto. Recatevi ora alla camera accanto alla Data Room [C34] per affrontare
il B.O.X. Security Robot.

-------------------------------------------------------------------------------
*** B.O.X. SECURITY ROBOT ***

ATTACCHI
 1. Granata
    il B.O.X. Security Robot, da fermo, spara verso l'alto, con traiettoria
    parabolica una granata sferica. Per evitare di essere colpiti basta
    allontanarsi dal boss non appena si arresta per eseguire questo attacco.

 2. Fiammata
    dopo alcuni secondi dal suo lancio, la Granata esplode generando due alte
    colonne di fuoco che si muovono verso le estremità della stanza.
    Queste fiammate non hanno altezza costante ma alternano picchi verso l'alto
    a momenti in cui sono molto basse. Le colonne di fuoco scompaiono solo
    quando raggiungono il termine della stanza. Per non subire danni bisogna
    oltrepassarle saltando. È possibile farlo sia quando sono alte che quando
    sono basse, solo che nel primo caso si potrà fare solo se non ci si trova
    nella zona della scaletta e bisognerà calibrare perfettamente il salto.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       45        -        -        -
 Charge Beam     -           Granata        25        -        -        -
 Missile         X           Fiammata       20        -        -        -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il B.O.X. Security Robot è un boss abbastanza ostico da affrontare. L'unico suo
punto vulnerabile è il corpo centrale e lo si può danneggiare solo con i
Missili. Bisogna necessariamente attaccarlo d'alto poichè altrimenti i Missili
saranno fermati dalle sue zampe. Nella stanza, sul lato sinistro è presente una
scaletta sul soffitto che sarà molto utile per sconfiggere il boss.
Rimanendo aggrappati ad essa il B.O.X. Security Robot non potrà colpirvi
direttamente, nè muovendosi, nè compiendo balzi. Dal soffitto raggiungere
l'estremità sinistra della scaletta ed attendere l'arrivo del boss, che urterà
così contro la parete. Dopo che è rimbalzato, mirare verso il basso ed aprire
il fuoco sul B.O.X. Security Robot non appena è a tiro. Se questi si mette in
posizione per lanciare le Granate, tornare a terra ed allontanarsi subito sia
per evitare di essere colpiti dalla bomba, sia per preparsi a schivare le
Fiammate. Poi tornare alla scaletta e riprendere la strategia d'attacco.
Man mano che si danneggia il boss, il suo corpo danneggiato si riempirà di
crepe. Una volta sconfitto continuerà a lampeggiare di bianco per poi fuggire
dall'apertura in alto, nella parte destra della stanza.
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Dopo la fuga del boss cadranno dall'alto dei detriti che si potranno sfruttare
per raggiungere la stanza superiore. Qui [C30] avanzate verso ovest ed uscite
dal portale. Nella camera accanto [C3] usate una Bomb per distruggere il
rispettivo Blocco che ostruisce il condotto per la parte sinistra della stanza.
Mentre si avanza, noterete al centro della stanza una serie di mattoni che
sporgono dal soffitto. In corrispondenza dell'apertura in alto, fate detonare
una Bomb sul pavimento per far comparire un Elevatore che vi porterà
all'altezza di questi mattoni. Usate le Bomb per abbatterli e sparate al
mattone marrone in alto per far comparire l'ENERGY TANK 6. Proseguire verso
ovest, distruggendo con le Bomb i blocchi che ostruiscono il condotto.
Tornati così nello stanzone [C2], uscite dal condotto attraverso il Blocco
Frana al termine di esso e recatevi presso la Navigation Room.



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  MISSIONE 7: Gelo mortale                                              [@5M07]
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|| Ho visto che hai incontrato un Security Robot ribelle. Distruggilo se lo
|| incontrassi ancora. La tua sicurezza è vitale. Come detto nel tuo rapporto,
|| i Portali di Livello 2 sono stati sbloccati, di conseguenza si può accedere
|| ai Sector 5 e 6. Questo significa che quei settori sono stati probabilmente
|| invasi dagli X. I parassiti sono molto più difficili da fermare di quanto
|| avessimo pensato all'inizio...
|| Il SECTOR 5 (ARC) si trova a temperature sotto lo zero. Per via degli
|| effetti collaterali del vaccino, sei ancora molto vulnerabile alle basse
|| temperature, perciò subiresti dei danni anche solo accedendovi. Evita il
|| Sector 5 per adesso, ma nel frattempo il Quartier Generale sta elaborando i
|| dati per permettere alla tua Suit di resistere a temperature estreme.
|| Una volta ottenuta la trasmissione potrai scaricarli, ma... gli X hanno
|| distrutto tutte le Data Room che hai usato sino ad ora. Non ho più dubbi
|| sulle loro capacità di ragionare. Dovrai usare la Data Room situata
|| nell'habitat notturno, nel SECTOR 6 (NOC).
|| Recati nel Sector 6 e collegati dalla Navigation Room di là.
||
|| Procedi lentamente, Samus. Sei l'unica in grado di fare questo. E gli X
|| possoro essere più pericolosi di quel che conosciamo...

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Bull                                   Varia Suit
  Core-X
  Gadora                                 Energy Tank  x1
  Geron Blù                              Missile Tank x4
  Menu
  Owtch
  Parassita X Blù
  SA-X
  Zozoro

  Mega Core-X (Boss)

__________________
  SECTOR 3 (PYR)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscite dalla Navigation Room e riprendete la piattaforma [C1] per tornare
all'Ascensore principale.

|| Mentre Samus torna alla Main Deck, arriva una comunicazione.
|| Mister X: Samus sospetta qualcosa?
|| Adam: No, non credo.
|| Mister X: Bene, controllala strettamente.
|| Adam: Affermativo. Chiudo.

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati a destinazione [G24] raggiungete l'ultima stanza ad ovest [G29] e
utilizzate la piattaforma 6 per arrivare al Sector 6.

__________________
  SECTOR 6 (NOC)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete dalla piattaforma [F1] e collegatevi dalla Navigation Room accanto.

|| I dati sulla VARIA SUIT sono arrivati dal Quartier Generale, pronti per
|| essere scaricati. Recati presso la Data Room. Ma c'è un problema...
|| Gli X presenti nel settore sottozero ARC si trovano ora nel Sector 6 (NOC),
|| e inoltre... sono stati modificati dal gelo. Se ne assorbi uno rimarrai
|| congelata dall'interno. Sembra che sia una loro tattica deliberata.
|| Una volta scaricate le modifiche della Varia Suit, sarai fuori pericolo.
|| Sino ad allora sii estremamente cauta. La Data Room di NOC è situata qui.
|| Ricorda, evita gli X blù. Usa il tuo sparo per stordirli, potendo così
|| proseguire.
||
|| Fà attenzione. Ora ti stanno dando la caccia sul serio, Samus... inoltre
|| quest'area è molto buia. Procedi con estrema cautela.

OBIETTIVO: Sector 6 - Data Room
 "Scarica i dati della Varia Suit. Evita i Parassiti X Blù"


Superate le stanze di supporto e raggiungete la prima camera. Qui [F2] fate
attenzione ai Menu ed uscite da destra. Nella stanza adiacente [F3] seguite il
percorso ed abbattete il Geron Blù per proseguire. Accanto [F4] troverete un
Parassita X Blù. Colpitelo con lo sparo per immobilizzarlo alcuni istanti,
quando basta per uscire dalla stanza. All'interno della camera verticale [F5]
raggiungete il fondo ed uscite da destra. Arrivati nello stanzone [F26]
distruggete i due grossi mattoni più in alto del muro che ostruisce il
passaggio per proseguire. In quello basso è presente un Parassita X Blù.
Aggrappatevi alla scaletta ed abbattete la parete sottile poco più in basso per
aprirvi la strada verso sinistra. Proseguite immobilizzando il Parassita X Blù
ed uscite dal portale in basso a sinistra.

Percorrete la caverna [F30] senza curarvi dei nemici e caricate lo Speed
Booster per abbattere i Blocchi Velocità in fondo. Arrivati nella parte
inferiore della camera uscite poi da sinistra. Nella stanzetta [F32] potrete
raccogliere l'ENERGY TANK 7. Fate detonare una Bomb proprio alla sua sinistra
per generare un condotto che vi porterà alla stanza inferiore. Qui [F36] uscite
da destra, attraverso i Blocchi Frana e prendete il portale. Nel corridoio
accanto [F37] usate una Bomb ai piedi della parete che blocca la strada per
generare un'apertura sul pavimento e raggiungere il condotto in basso.
Recatevi verso ovest e nella stanza entrerà SA-X. Questi si avvicinerà alla
parete e farà esplodere una Power Bomb per liberare la strada. Come già detto
per l'incontro precedente, non cercate di affrontarlo. Rimanete nell'angolo
sulla sinistra per evitare di venire danneggiati dalla Power Bomb ed aspettate
che SA-X esca dalla stanza per riprendere il cammino.

Rimasti soli andate verso est e scendete lungo il passaggio [F38] per poi
uscire da sinistra. Nella stanza successiva [F41] abbattete la parte più bassa
della parete a sinistra per liberare il passaggio e raggiungere l'uscita.
All'interno della camera adiacente [F40], proseguendo verso ovest si
raggiungerà una Save Room. Distruggete il mattone quadrato al centro per
proseguire verso il basso e, una volta raggiunto il fondo della camera sparate
al blocco più basso della parete sinistra per generare un condotto per una
stanza segreta. Qui [F43] eliminate tutti i vari Zozoro e poi raggiungete la
rientranza in alto a sinistra. Usate le Bomb per abbattere i blocchi di
sinistra e alla fine troverete il MISSILE TANK 17.

Tornare indietro [F40] ed uscire dal portale in basso a destra. Eliminate i
vari Menu [F46] e proseguite verso destra sino ad incontrare il Gadora.
Una volta sconfitto si potrà accedere alla Data Room. Al suo interno si troverà
un Core-X che fuggirà dopo alcuni istanti. Non è possibile utilizzare il
pannello di controllo della stanza, quindi seguite il nemico nella stanza
accanto [F42] per affrontare il boss Mega Core-X.

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*** MEGA CORE-X ***

ATTACCHI
 Nessuno: il Mega Core-X si limita a fluttuare per la stanza.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       20        -        -        -
 Charge Beam     X
 Missile         -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Mega Core-X si comporta come un normale Core-X. Le uniche differenze tra i
due sono le dimensioni e la presenza di sfere protettive acuminate attorno al
Mega Core-X. Il boss si muoverà liberamente per tutta la stanza. L'unica arma
in grado di colpirlo è il Charge Beam. Utilizzatelo sul boss e, oltre ad
infliggergli danni, eliminerete man mano tutte le varie sfere protettive
rendendolo così sempre più indifeso. Saltate da una piattaforma all'altra per
attaccarlo ed evitate di cadere in acqua, dove la vostra mobilità è limitata.
Il Mega Core-X cambierà gradualmente colore man mano che subirà danni.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo eliminato, abbattete il suo Core-X per ottenere così la GRA SUIT
e cambiare il colore della tuta di Samus. Superate la stanza a destra [F34] e
in quella successiva [F35] troverete in basso a destra una Save Room.
Proseguite verso l'alto senza preoccuparvi più dei Parassiti X Blù, poichè il
loro contatto ora ripristinerà parte della vita ed uscite dal portale a
sinistra. Una volta entrati [F34] troverete di fronte a voi il MISSILE TANK 18.
Raccoglietelo senza cadere attraverso i Blocchi Frana proprio alla sua destra.
Una volta preso, proseguite verso il basso, rimanendo però vicini alla parete
sinistra. Così facendo potrete aggrapparvi ad una rientranza ed entrare tramite
Morph Ball in una stanza segreta. Qui [F39] sparate al centro del soffitto per
trovare il MISSILE TANK 19 e raccoglietelo saltando.

Fate di nuovo il giro dalla stanza a destra [F35] e questa volta uscite dal
portale in alto a destra. Scalate la camera [F31] ed uscite da in alto a
sinistra. Vi ritroverete nella parte est dello stanzone [F26]. Percorrete il
condotto a sinistra sino a scendere attraverso il Blocco Frana e poi uscite dal
portale in alto. Fare il percorso al contrario a sinistra sino a tornare nello
stanzone. Qui [F3] raggiungete la parete in basso a sinistra e fate detonare
una Bomb all'altezza del terzo mattone dal basso per creare un condotto per la
stanza segreta. Al suo interno [F10] troverete il MISSILE TANK 20 poco dopo
l'ingresso. Infine tornate indietro e recatevi alla Navigation Room.



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  MISSIONE 8: Corsa contro il tempo                                     [@5M08]
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|| Come ha fatto quel parassita X a scaricare i dati della Varia Suit???
|| Tutto ciò non ha affatto senso, a meno che gli X... a meno che gli X non
|| abbiano la capacità di elaborare i dati in maniera organica... Ad ogni modo,
|| hai ottenuto la Varia Suit. Ora potrai resistere a temperature estreme.
|| Ancor più importante, SA-X non sarà più in grado di congelarti, e così
|| potrai sfuggirgli più facilmente. Ma sei ancora troppo debole. Quella cosa
|| è troppo forte per te. Al momento non hai modo di ferirlo. Ma le mie
|| simulazioni indicano che un'arma penetrante come il PLASMA BEAM potrebbe
|| funzionare. Comunque sviluppare i dati per la modifica richiederà tempo al
|| Quartier Generale. C'è anche la possibilità che tu ripristini il Plasma Beam
|| assorbendo un grosso Core-X, come hai già fatto per il Charge Beam.
|| Per quanto riguarda la possibilità di ripristinare anche l'ICE BEAM,
|| dubito si possa fare... La tua attuale composizione cellulare rifiuterebbe
|| questa modifica. Perciò il Quartier Generare ha sviluppato il potenziamento
|| dell'ICE MISSILE. Questo aggiungerà un effetto congelante ai tuoi Missili.
|| Potrà essere d'aiuto. Recati al SECTOR 5 (ARC) per scaricarne i dati.
||
|| Ora và.

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Choot                                  Ice Missile
  Fune                                   Wide Beam
  Geron Giallo
  Geruda                                 Missile Tank x1
  Kago
  Namihe
  Nova
  Parassita X Blù
  Ripper
  Sidehopper
  Waver
  Zeela-X Verde

  Hard Core-X (Boss)

__________________
  SECTOR 6 (NOC)
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Uscite dalla Navigation Room e riprendete la piattaforma [F1] per tornare
all'Ascensore principale.

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati a destinazione [G29] recatevi verso ovest sino a raggiungere l'ultima
stanza [G23] ed utilizzate la piattaforma 5 per arrivare al Sector 5.

__________________
  SECTOR 5 (ARC)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete dalla piattaforma [E1] e collegatevi dalla Navigation Room accanto.

|| Hai bisogno di scaricare i dati dell'Ice Missile ma, come sai, la Data Room
|| è protetta. I PORTALI DI LIVELLO 3 sono gialli. Rilascia il blocco e scarica
|| i dati come hai già fatto in precedenza. Testa questi nuovi Missili.
|| Ti saranno d'aiuto...
||
|| Sai quello che devi fare. Esegui.

OBIETTIVO: Sector 5 - E34 e Data Room
 "Localizza la Stanza di Sicurezza e attiva i Portali gialli"


Superate le stanze di supporto e raggiungete il corridoio verticale. Qui [E2]
distruggete con lo sparo prima e con i Missili poi il mattone più in alto della
parete dove si muove lo Zeela-X Verde per aprire un condotto per la camera
accanto. Al suo interno poi [E7] uscite dal portale a destra. Arrivati nello
stanzone [E5] seguite il percorso verso est, usando anche le scalette per
raggiungere il portale di destra. Arriverete in una seconda grande stanza.
Qui [E14] procedete verso sud, facendo attenzione agli Waver ed ignorate il
Geron Giallo sulla sinistra perchè per ora non potete abbatterlo.
Nella rientranza sul pavimento, sparate al pavimento per distruggerlo e
proseguire verso il basso, uscendo dal portale a sinistra, quello subito sotto
il portale difeso dal Geron Giallo.

Fatevi largo nel corridoio [E22], poi voltatevi verso destra e caricate lo
Speed Booster per tornare nella stanza precedente [E14] e distruggere con esso
i Blocchi Velocità del pavimento, vicini alla parete est. Continuate la discesa
e distruggete con una Bomb il blocco che ostruisce il condotto per raggiungere
il portale nell'angolo in basso a destra. Nella stanzetta [E31] fate detonare
una Bomb per abbattere le pareti e raggiungere l'uscita, facendo attenzione ai
nemici presenti. Raggiungete la parte bassa della camera accanto [E32] e
sparate al centro del pavimento per arrivare nella stanza inferiore [E37] ed
uscire dal portale a sinistra. Superate la Save Room e le zone successive [E36
ed E35] sino a raggiungere la Stanza di Sicurezza [E34] dove sbloccare i
Portali di Livello 3.

Proseguite poi verso ovest e scalate la camera [E26] facendo attenzione ai vari
mattoni quadrati composti da Blocchi Frana. Arrivati in cima sparate verso la
parte sinistra del soffitto per abbatterlo e raggiungere la stanza superiore
[E21] da dove uscire dal portale e trovare un'altra Save Room. Accanto [E22]
aprite lo Sbarramento per poi tornate nello stanzone. Qui [E14] entrate nella
seconda porta in alto a destra per raggiungere un altro Sbarramento [E19] ed
entrare infine nella Data Room dove si otterrà l'ICE MISSILE.

Uscite dal portale est e nella stanza successiva [E20] rompete il pavimento
nella parte destra per scendere nella camera inferiore. Qui [E25] recatevi sul
fondo, poi con la Jumpball entrate nel condotto segreto nella rientranza
nell'angolo in basso a destra per accedere alla stanza segreta. Al suo interno
[E33] distruggete i Blocchi Fragili per raggiungere la zona superiore della
stanza. Eliminate gli Zeela-X Verdi senza però assorbirne i parassiti ed
aspettate che si rigenerino in un Choot ed in un Ripper. Tramite Ice Missile
congelate il primo ed utilizzatelo come piattaforma per raggiungere la
sporgenza in alto a sinistra. Da qui congelate il Ripper e saliteci sopra.
Sparare al centro della rientranza del soffitto sulla destra per trovare il
MISSILE TANK 21 da raccogliere saltando.

Tornate nella stanza dove c'è il germoglio di Kago sul pavimento [E37] ed ora
troverete anche un parassita X. Non assorbitelo e lasciate che il Kago cresca
dopo averlo assimilato. Congelatelo con l'Ice Missile ed usatelo come base per
avvicinarvi al soffitto ed abbatterlo. Arrivati nella stanza superiore [E32]
uscite dal portale in basso. Accanto [E30] troverete un altro germoglio ed uno
Zeela-X Verde. Eliminate quest'ultimo senza assorbire il parassita X, facendo
così crescere il Kago. Congelatelo e così facendo unirete le due piattaforme e
potrete caricare lo Speed Booster per raggiungere la stanza a sinistra.

Qui [E29] abbattete i Blocchi Velocità per proseguire per poi uscire dal
portale in alto e rientrare nello stanzone. Al suo interno, è possibile
abbattere la parete destra, proprio sotto i Blocchi Velocità, per accedere ad
una stanza segreta. Una volta entrati [E23] raggiungete la sporgenza in alto e
sparate verso sinistra per creare un condotto con cui rientrare nello stanzone,
aggirando così i Blocchi Velocità. Ora fate il percorso al contrario per
tornare alla Navigation Room. Nel primo stanzone [E5] noterete una grossa ombra
passare sullo sfondo. Tornati alla prima stanza verticale [E2] scatterà
l'allarme. Collegatevi alla Navigation Room.

|| Emergenza nel Sector 3 (PYR). La zona potrebbe fondere presto. Sembra che il
|| SERBATOIO DI RAFFREDDAMENTO PRINCIPALE sia malfunzionante. Questo potrebbe
|| far esplodere facilmente l'intera stazione di ricerca come se fosse un
|| dispositivo di autodistruzione. Abbiamo circa 6 minuti. Recati subito al
|| Sector 3 e accedi alla SALA COMANDO accanto al Serbatoio di raffreddamento
|| principale. La gran parte delle apparecchiature di PYR non è attiva per via
|| di questo malfunzionamento... E di nuovo sappiamo di chi sia la colpa.
|| SA-X deve aver essere penetrato nella sistema di controllo. Che intelligenza
|| incredibile.
||
|| C'è poco tempo. Và subito alla Sala Comando del Sector 3.

OBIETTIVO: Sector 3 - C19
"Sector 3 (PYR) in surriscaldamento. Recati alla Sala Comando"

Ora partirà il conto alla rovescia dei 6 minuti, indicati dal timer in alto a
destra. Uscite dal Sector 5 e tornate al Sector 3.

__________________
  SECTOR 3 (PYR)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati, dallo stanzone [C2] uscite dal portale in basso a destra.
Poi [C9] raggiungete l'estremità della prima rientranza dal basso per aggirare
lo Sbarramento. Apritelo ed iniziate a caricare lo Speed Booster verso est,
partendo dal portale da cui siete entrati. Mentre correte [C16] ignorate i due
Geruda e raggiungete la parete destra della stanza. I Blocchi Velocità del
pavimento verranno distrutti e, andando verso sinistra nella rientranza
formatasi raggiungerete la stanza inferiore attraverso i Blocchi Frana. Da qui
[C41] uscite dal portale a destra. Arrivati nella lunga stanza verticale [C37],
raggiungete il fondo ed uscite da sinistra. Nella camera incandescente [C25]
proseguite aggrappati alle scalette sul soffitto, facendo attenzione ai getti
verticali di magma. Non cadete o subirete danni gradualmente.

All'interno della stanza adiacente [C24] eliminate i due Namihe per utilizzare
la scaletta e raggiungere l'uscita. Superate la stanza con i quattro Nova [C23]
e dopo [C22] congelate il primo Namihe quando si lancia dalla parete ed
utilizzatelo come base per congelare anche l'altro ed arrivare al portale.
Nello stanzone [C18] saltate sulle piattaforme ed eliminate il Namihe per usare
la scaletta. Fatevi strada tra i nemici continuando a salire e, state attenti
alla parte sottile del percorso, vicino al Namihe a sinistra, composto da
Blocchi Frana. Raggiungete poi l'uscita. Eliminate il Nova in basso [C21] ed
arrivate dall'altra della stanza direttamente con un salto, senza usare la
piattaforma, poichè è composta da Blocchi Frana. Accanto [C20] salite sulle
varie pedane ed eliminate il Gadora per arrivare a destinazione. Nella Sala
Comando [C19] sparate allo scienziato che manovra il pannello di controllo per
affrontare un altro l'Hard Core-X.

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*** HARD CORE-X ***

ATTACCHI
 Sparo
 l'Hard Core-X apre il suo occhio e spara frontalmente un colpo d'energia.
 Il proiettile è rapido e viaggia in linea retta. Per evitarlo bisogna
 allontanarsi dal boss non appena sta per aprire il fuoco.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        14       -        -
 Charge Beam     -           Sparo           -        45       -        -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

L'Hard Core-X è un globo fluttuante molto simile al Core-X. A differenza di
quest'ultimo, questo nemico è in grado anche di attaccare anzichè limitarsi a
muoversi per la stanza. In situazione normale il boss è invulnerabile sia allo
sparo semplice che ai Missili. L'unico momento per attaccarlo è quando lui si
prepara ad aprire il fuoco, e ciò avviene quando il boss apre il suo occhio.
Una volta aperto, bisogna colpirlo al suo interno con un Missile e schivare
subito il suo attacco. Quando viene colpito dallo sparo semplice l'Hard Core-X
rilascia parassiti X, perciò in caso di emergenza sospendere la strategia
d'attacco e limitarsi a ripristinare vita e munizioni.
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Una volta eliminato assorbitene il Nucleo per ottenere il WIDE BEAM, poi usate
il pannello per raffreddare il Sector 3 ed annullare il conto alla rovescia.
Ora fate tutta la strada al contrario per tornare alla Navigation Room.



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  MISSIONE 9: Alla ricerca di sopravvissuti                             [@5M09]
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|| Un X ha riprodotto un membro della squadra... Tutto ha senso ora. Gli X sono
|| in grado di assorbire i ricordi e le conoscenze delle loro prede.
|| Che scoperta sbalorditiva. Il Quartier Generale ne sarebbe impressionato.
|| Ma non pensi che sia sospetto? Questa esplosione avrebbe potuto distruggere
|| l'intera stazione con gli X dentro, per non parlare di SA-X. Strano per
|| organismi che tendono a proteggersi, come gli X. A meno che... la tua
|| presenza sia una minaccia ancora più grande, una minaccia per gli X
|| esistenti altrove... Questa è solo un'ipotesi... Forse... il loro istinto di
|| sopravvivenza è in conflitto con la loro nuova intelligenza ottenuta...
|| Non abbassare la guardia. Gli X sono ancora una minaccia. Samus, ricevo
|| segnali di vita nella ZONA D'ALLOGGIO. Che ci siano dei sopravvissuti?
|| La persona infetta che hai incontrato prima è sopravvissuta sino ad ora.
|| Forse c'è una possibilità. Il segnale proviene da qui.
||
|| Ho appena ripristinato l'energia all'Ascensore Principale. Usalo per tornare
|| su e vedi se ci sono tracce di qualche sopravvissuto.

OBIETTIVO: Main Deck - G2
 "Segnali biologici nella Zona d'Alloggio. Cercare sopravvissuti"

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Fune                                   Missile Tank x1
  Namihe
  Geron Giallo

__________________
  SECTOR 3 (PYR)
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Uscite dalla Navigation Room e riprendete la piattaforma [C1] per tornare
all'Ascensore principale.

_____________
  MAIN DECK
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Arrivati a destinazione [G24] recatevi verso est [G26] e salite con la
piattaforma principale per tornare nella zona superiore. Qui [G9] caricate lo
Speed Booster verso destra [G10] e alla fine [G11] abbattete i Blocchi Velocità
ed uscite dal portale in alto. Raggiungete il fondo [G12] ed uscite da destra,
superando la Navigation Room. Arrivate in cima alla stanza [G6] e prendete il
Portale di Livello 2 in alto a sinistra per accedere alla piattaforma [G5] e
raggiungete la zona superiore [G4]. A destra è presente una Save Room mentre
a sinistra una stanza verticale. Qui [G3] congelate sia il Fune che il Namihe
usandoli come base per raggiungere il portale più in alto.

Poi [G2] avanzate verso ovest e distruggete sul pavimento il grosso mattone
quadrato più a sinistra per raggiungere la parte centrale attraverso i Blocchi
Frana. Abbattete la parete a sinistra e aprite lo Sbarramento a destra.
Posizionatevi vicino al portale, senza uscire, e caricate lo Speed Booster
verso ovest in modo tale da distruggere i Blocchi Velocità che compongono il
grosso mattone più a sinistra, per raggiungere il fondo della stanza attraverso
i Blocchi Frana. Nell'angolo in basso a sinistra della stanza saltate
all'altezza del largo condotto nella parete per entrare in una zona segreta.

Qui [G1] congelate i vari Fune e sfruttateli per raggiungere la cima della
stanza ed uscire da destra. Tornati nello stanzone [G2] utilizzate il pannello
di comando. Si aprirà lo Sbarramento accanto ed usciranno dello creaturine da
una porta. Queste, dopo aver fissato Samus per alcuni istanti, scapperanno via.
Dopo aver aperto la gabbia degli animali, sparate nuovamente al mattone
quadrato nel pavimento sulla destra per scendere al livello inferiore. Da qui
fate lo stesso al primo mattone sulla sinistra per raggiungere il livello più
basso. Sulla destra, tra i due Sbarramenti, troverete il MISSILE TANK 22.

Uscite dalla stanza e tornate alla piattaforma [G4] per recarvi nella parte
inferiore.

|| Eterocoon e Dachora. Ho già incontrato in precedenza queste creature
|| intelligenti. Sembra che anche loro mi abbiano riconosciuta. Come è strano
|| reincontrarci qui. In passato mi hanno aiutata risvegliando abilità che non
|| credevo di possedere. Ma dove saranno andate? Spero siano al sicuro...

Una volta arrivati [G5] recatevi alla Navigation Room.



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  MISSIONE 10: Le Power Bomb                                            [@5M10]
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|| E così i sopravvissuti non erano persone... Un vero peccato. Ora possiamo
|| confermare la morte di tutto il personale. Temevo fosse così ma speravo di
|| sbagliarmi. Credo che gli X abbiano infettato gli scienziati per assorbirne
|| le conoscenze... La forma umana era troppo debole per combattere.
|| Sono sicuro che il resto dell'equipaggio fosse solo cibo per gli X...
|| Samus, penso si stiano evolvendo, diventando più forti... Sembra che alcuni
|| ora siano in grado di resistere alle tue armi attuali. Il Quartier Generale
|| ha anticipato tutto questo ed ha mandato i dati delle POWER BOMB non hanno
|| hanno finito di realizzarli.
||
|| Scarica quei dati subito. La nostra scelta della Data Room da cui ottenerli
|| è limitata a quella del Sector 5 (ARC). Và. Adesso.

OBIETTIVO: Sector 5 - Data Room
 "Scarica i dati delle Power Bomb. Recati al Sector 5 (ARC)"

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Choot                                  Power Bomb
  Fake Energy Tank
  Geruta                                 Energy Tank     x1
  Parassita X Blù                        Missile Tank    x2
  Ripper                                 Power Bomb Tank x3
  SA-X
  Waver
  Zeela-X Porpora
  Zeela-X Verde

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscite dalla Navigation da sinistra, prendete il portale in alto a sinistra
[G12] ed usate la Morph Ball per proseguire in alto, verso ovest [G11].
Poi [G10] caricate lo Speed Booster verso sinistra, superate la stanza con la
piattaforma [G9] e accanto [G8] abbattete i Blocchi Velocità per raggiungere il
MISSILE TANK 23. Poi scendete con la piattaforma [G9] e raggiungete infine il
Sector 5 dalla sua entrata [G23].

__________________
  SECTOR 5 (ARC)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati [E1], collegatevi alla Navigation Room.

|| Sei già stata in precedenza in questa Data Room, ma ti mostrerò nuovamente
|| la sua posizione.
||
|| Raggiungila.

Superate le stanze di supporto e nella camera verticale [E2] uscite dal portale
più in basso, verso destra. Qui [E13] eliminate il Geruta sul soffitto con i
Missili, poi utilizzate una Bomb nell'angolo in alto a destra per distruggere
il rispettivo Blocco. Raggiungete l'apertura formatasi per raccogliere il
MISSILE TANK 24. Uscite da destra, superate il primo stanzone [E5] dove l'ombra
continuerà ad apparire sullo sfondo, ed entrate nel secondo. Al suo interno
[E14] prendete il secondo portale dall'alto, superate lo Sbarramento [E19] ed
entrate nella Data Room dove otterrete le POWER BOMB.

Uscite da destra e [E20] distruggete il pavimento per raggiungere la stanza
inferiore. Qui [E25] aggrappati alla scaletta più in alto, recatevi sulla cima
di essa e congelate il Ripper. Usatelo come piattaforma per raggiungere il
portale sulla sinistra. Al suo interno [E24] non fatevi ingannare dal Fake
Energy Tank. Con le Bomb poi distruggete l'angolo basso della parete sinistra
per poter trovare l'ENERGY TANK 8. Uscite e raggiungete il fondo della stanza
[E25] per uscire dal portale a sinistra. Poi [E37] fate detonare una Power Bomb
per generare un'apertura sul pavimento, per accedere alla stanza di sotto [E40]
ed uscire da sinistra.

Nella stanza accanto [E39] nascondetevi subito dietro la parete in fondo poichè
dopo il vostro ingresso arriverà anche SA-X. Non affrontatelo ed attendete che
esca per proseguire. Una volta rimasti soli, sulla parete di sinistra, usate la
Power Bomb per generare due condotti. Prendete quello più in alto per uscire
dalla stanza. Accanto [E38] fate detonare una Power Bomb per trovare le
scalette, raggiungere la POWER BOMB TANK 1 ed abbattere il soffitto.
Proseguite verso l'alto [E35] ed usate un'altra Power Bomb per aprire il
passaggio e raggiungere la stanza superiore. Qui [E27] congelate i Ripper ed
utilizzateli come piattaforme per raggiungere il portale in alto a destra.
Nella stanzetta [E28] troverete la POWER BOMB TANK 2.

Tornate nella stanza con il portale rotto [E35], uscite da sinistra e fate
tutta la strada [E26 ed E21] per ritornare al corridoio accanto allo stanzone.
Qui [E22] aprite lo Sbarramento ed utilizzate una Power Bomb per eliminare il
Geron Giallo che ostruisce il passaggio, per poi tornare allo stanzone. Al suo
interno [E14] usate un'altra Power Bomb per distruggere il Geron Giallo dietro
la parete ed accedere così a quel portale. Entrandoci [E18] raggiungete da
destra la parte superiore e congelate il Ripper quando si trova più o meno al
centro della rientranza. Utilizzate la Morph Ball per saltarci sopra ed
oltrepassarlo facendo attenzione a non cadere attraverso i Blocchi Frana.
Per evitare di sprofondare usate la Jumpball in continuazione. Fate lo stesso
con il secondo Ripper e, una volta superato, usate la Jumpball per oltrepassare
i Blocchi Frana ai piedi dello scalino e raccogliere la POWER BOMB TANK 3.
Infine fate la strada al contrario per tornare alla Navigation Room.



===============================================================================
  MISSIONE 11: Black Out                                                [@5M11]
===============================================================================
|| Samus, torna alla tua navicella. Ho informazioni importanti.

OBIETTIVO: Main Deck - G49
 "Ritorna alla navicella"

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Core-X                                 Space Jump
  Gadora
  Geemer                                 Energy Tank     x1
  Genesis                                Missile Tank    x2
  Ki-Hunter                              Power Bomb Tank x1
  Zebesian

  Yakuza (Boss)

__________________
  SECTOR 5 (ARC)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscite dalla Navigation Room e riprendete la piattaforma [E1] per tornare
all'Ascensore principale.

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati a destinazione [G23] recatevi verso est [G26] e salite con la
piattaforma principale per tornare nella zona superiore. Durante il viaggio si
rimarrà bloccati lungo il vano. Aprite il fuoco verso destra per generare un
condotto. Al suo interno [G17] proseguite verso est per passare attraverso i
Blocchi Frana. Fate attenzione ai Geemer e raggiungete l'estremità destra della
stanza, saltando all'altezza del muro rovinato per accedere un condotto.
Al termine vi ritroverete in una stanza sottozero [G18] dove un Nucleo fuggirà
via dalla creatura congelata. Posizionatevi sul mattone blù scuro per scendere
nella camera inferiore. Qui [G21] fate detonare una Power Bomb nell'angolo in
basso a sinistra per generare un condotto. Seguitelo [G20] raggiungendone
l'estremità sinistra. Utilizzare una Power Bomb su di essa per rompere i
blocchi e rivelare così una rientranza in alto dove è presente la POWER BOMB
TANK 4, da raccogliere saltando.

Tornate indietro [G21] e proseguite verso ovest facendo attenzione ai Geemer e
ai colpi dei Genesis. Nella stanza successiva [G22] fate detonare una Power
Bomb vicino ai container per abbattere i rispettivi Blocchi e trovare in alto
il MISSILE TANK 25. Sulla piattaforma dove era presente il Tank proseguite
verso ovest e sparate al soffitto, dove è più sottile, per romperlo e
raggiungere la camera superiore. Da qui [G19] recatevi nel corridoio verticale
[G47] e raggiungete il portale in basso a destra [G48] per poi entrare nella
nave di Samus [G49].

|| Il serbatoio principale del NOCCIOLO DEL REATTORE si è disattivato.
|| Ecco perchè le varie apparecchiature e piattaforme non funzionano. I portali
|| e le piattaforme non sono attivi. Tutto questo non promette bene...
|| Se riesci a raggiungere questo punto, sarai in grado di attivare il
|| GENERATORE AUSILIARIO DI ENERGIA. Così potremo capire perchè il serbatoio
|| principale si è disattivato...
||
|| Comunque, ti ho chiesto di tornare qui per dirti che alcune strane creature
|| erano salite a bordo della navicella. Ho avuto la conferma che non erano
|| portatrici di X e ho dato loro un rifugio. Conosci queste strane creature?
|| Erano loro la sorgente dei segnali di vita rilevati prima? Molto bene
|| allora. La loro presenza nel mezzo di questo disastro deve significare
|| qualcosa. Le terrò qui.

OBIETTIVO: Main Deck - G55
 "Nocciolo centrale del reattore disattivato. Attiva quello ausiliario"

Ora tutti i vari portali, piattaforme e stanze di supporto non saranno
funzionanti, quindi il percorso sarà praticamente obbligato.
Tornate alla stanza verticale [G47] e fate detonare una Power Bomb nell'angolo
in basso a sinistra per distruggere i rispettivi Blocchi e accedere alla stanza
accanto. Qui [G46] superate il bozzolo, scendendo dal lato delle scalette poi
distruggete il pavimento ai piedi della parete destra per proseguire ed uscire
dalla camera. Nello stanzone [G50], uscendo dal portale più in basso troverete
una Save Room. Prendete invece quello più alto per proseguire e dopo [G52]
seguite il percorso per trovare l'ENERGY TANK 9.

Entrati nella stanza accanto [G53] distruggete il Blocco Fragile sul pavimento,
vicino alla parete est e scendete al livello inferiore. Qui, fare lo stesso,
ma questa volta sul lato ovest e scendere ancora, senza cadere però
nell'apertura in basso, sulla sinistra. Proseguite verso est e distruggete il
Blocco Fragile sul pavimento per continuare e raggiungere la doppia parete
della zona inferiore sulla sinistra. Arrivati là distruggete le parti più basse
delle due pareti, composte da Blocchi Fragili, ed utilizzate la Morph Ball per
proseguire verso ovest nel condotto. Al termine del percorso è presente il
MISSILE TANK 26.

Tornate alla doppia parete e fate detonare una Bomb ai piedi di essa, dal lato
destro per creare un'apertura sul pavimento e proseguire al livello inferiore.
Da qui distruggete i blocchi ai piedi della parete est e scendete ancora.
Usate la Bomb a destra del mattone scuro sul pavimento per raggiungere il
condotto inferiore e proseguire verso est, attraversando il Blocco Frana.
Fate esplodere una Bomb sul mattone più basso della parete sinistra per
proseguire verso ovest e salire le scalette in fondo. Da qui sparate verso
destra per aprire un condotto all'interno del quale usare le Bomb in
corrispondenza del mattone scuro sulla destra per aprire il passaggio verso
l'alto ed eliminate poi il Gadora. Nella stanza successiva [G56] si affronterà
il boss Yakuza.

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*** YAKUZA ***

ATTACCHI
 1. Fiammate
    Yakuza emette dalla bocca verso il basso tre fiammate: una centrale, una a
    destra ed una a sinistra, con ampio spazio tra di loro. Le fiamme rimangono
    sul pavimento e si estinguono automaticamente dopo alcuni secondi.
    Questo attacco può danneggiare Samus sia quando viene sparato, sia quando è
    ancora attivo sul pavimento. Le Fiammate non sono molto alte e possono
    essere oltrepassate semplicemente saltando.

 2. Presa
    durante i suoi spostamenti, Yakuza può afferrare Samus con le sue mandibole
    e portarla con sè, ferendola gradualmente. Infine il boss si lascia cadere
    sul pavimento causando al personaggio danni ingenti. Una volta afferrati,
    non c'è modo di liberarsi quindi bisogna necessariamente schivare questo
    attacco, spostandosi oppure superando il boss con un salto, a seconda dei
    casi.

 3. Volteggi
    rimasto senza arti, Yakuza rimbalza sul pavimento roteando la sua testa e
    muovendosi a velocità superiore rispetto alla prima parte dello scontro.
    Così come per la Presa, bisogna evitare di essere colpiti dal boss
    spostandosi lungo il pavimento.

 4. Vermi
    rimasto senza arti, Yakuza rilascia dalla bocca dei vermi viola che cadono
    in verticale. Questo attacco è semplice da evitare sia perchè basta
    spostarsi per non esserne colpiti, sia perchè è possibile distruggere i
    vermi usando lo sparo semplice.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        58       -        -
 Charge Beam     X           Fiammate        -        40       -        -
 Missile         X           Presa           -       213       -        -
 Ice Missile     -           Volteggi        -        27       -        -
 Bomb            -           Vermi           -        40       -        -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Yakuza è un boss molto duro da affrontare. Si sposta sempre lungo direzioni
diagonali e la difficoltà dello scontro consiste maggiormente nell'evitare che
venga addosso a Samus. A questo bisogna aggiungere che la stanza dove si svolge
lo scontro è piccola e che il boss è di dimensioni consistenti. Evitare di
rimanere vicini al boss e, quando Yakuza apre la bocca per emettere le
Fiammate, posizionarsi sotto di lui ed aprire il fuoco con il Charge Beam o i
Missili, in modo tale che i colpi entrino nella cavità del boss. Poi spostarsi
subito per evitare di rimanere colpiti dalla Fiammata. Per schivare agevolmente
i movimenti del boss si può usare la Morph Ball, che riduce le dimensioni di
Samus e che quindi la rende più difficile da afferrare. Una volta subiti danni
notevoli, Yakuza perderà le zampe ed aumenterà la sua velocità nello spostarsi,
rimbalzando e ruotando vorticosamente la sua testa. Ora sarà possibile colpirlo
con più frequenza, in quanto la sua bocca sarà più esposta, ma bisogna essere
rapidi e precisi poichè si muove più velocemente ed il tempo utile per mandare
i colpi a segno è minore. Man mano che Yakuza viene danneggiato, il suo colore
cambierà.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo eliminato, abbettete il suo Core-X con i Missili ed assorbitene il
nucleo per ottenere lo SPACE JUMP. Grazie a questo non si avranno più problemi
con le zone troppo in alto da raggiungere. Utilizzate la nuova abilità ottenuta
per entrare da sotto nel tubo di fronte all'ingresso ed uscite da sinistra.
Arrivati nella Stanza del Generatore Ausiliario [G55] utilizzate il pannello di
comando per riattivare l'energia in tutto il centro di ricerca.
Raggiungete poi a sinistra la Navigation Room.



===============================================================================
  MISSIONE 12: Disinfestazione X                                        [@5M12]
===============================================================================
|| Le Save Room e le Recharge Room sono nuovamente attive, ma con il solo
|| generatore ausiliario le piattaforme ed i portali non possono funzionare.
|| Senza il serbatoio principale siamo ancora bloccati. Credo che il problema
|| sia dovuto alla vegetazione, incontrata prima, che ha infestato le
|| componenti del Nocciolo del Reattore.
||
|| Dobbiamo trovare la sorgente di queste radici se vogliamo continuare la
|| missione.

OBIETTIVO: Sector 2 - B49
 "Interruzione dei sistemi causata da radici nel Nocciolo. Investigare"

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Flying Ki-Hunter                       Plasma Beam
  Hard Core-X
  Ki-Hunter                              Energy Tank     x1
  Owtch                                  Power Bomb Tank x1
  Puyo
  Reo
  SA-X

  Nettori & Samus Eater (Boss)

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  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscita da sinistra ed aprite lo Sbarramento [G54] per tornare nello stanzone.
Qui [G50] usate lo Space Jump per raggiungere il condotto sulla parete sinistra
e colpite le radici per eliminarle e farvi strada. Poi [G51] usate diverse Bomb
o una Power Bomb per distruggere ciò che ostruisce il condotto e proseguire.

__________________
  SECTOR 2 (TRO)
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Arrivati nel Sector 2 [B52], subito dopo il Blocco Frana ci sarà SA-X ad
attendervi. Congelatelo e sfruttate questi istanti in cui è immobilizzato per
uscire dalla stanza. Una volta entrati in quella successiva [B53] fate detonare
subito una Power Bomb per abbattere la parete e proseguire verso ovest.
Congelate sempre SA-X non appena arriva a tiro e continuate la fuga [B33].
Aprite in serie i tre Sbarramenti [B32] e una volta raggiunta la stanzetta
[B31] nascondetevi dietro il muro per terminare l'inseguimento: SA-X non
vedendovi più smetterà di darvi la caccia.

Per ricaricarvi rapidamente uscite e rientrate nella stanzetta ed eliminate i
due Reo con un singolo Charge Beam: così facendo potrete assorbire i loro due
parassiti X più altri quattro che compariranno nella stanza. Dopo esservi
ricaricati a sufficenza tornate nella stanza precedente [B32] e colpite con un
Missile il mattone alla destra della radice che arriva al pavimento, proprio ai
piedi del portale, e poi usate le Bomb nell'apertura creatasi per raggiungere
la parte inferiore della stanza. Da qui uscite dal portale ad ovest. Nel lungo
corridoio verticale [B18] distruggete le radici che si trovano nella zona
appena sopra il portale in basso a sinistra per eliminarle ed aprire un
passaggio nel muro per uscire proprio da quel portale.

Superate la camera accanto [B38] andando dritti e nello stanzone [B30] tramite
Space Jump raggiungete la zona superiore della stanza. Arrivati presso la parte
più stretta ad ovest, sparate al muro sulla destra per abbattere i Blocchi
Fragili e poter entrare nella zona attigua. Proseguite sempre verso destra
distruggendo man mano le pareti incontrate e raccogliete la POWER BOMB TANK 5.
Uscite poi dal portale in alto. Superata la Save Room, oltrepassate il lungo
corridoio verticale [B18] andando dritti ed entrerete in un'altra stanza.
Qui [B51] appena entrati, sparate ai mattoni del soffitto e raggiungete tramite
l'apertura generata la camera superiore. Al suo interno [B48] eliminate le
varie radici, facendo anche attenzioni ai nemici liberati e recatevi nella zona
superiore per eliminare il Gadora. Nello stanzone [B49] affronterete il boss
Nettori, supportato dai Samus Eater.

-------------------------------------------------------------------------------
*** NETTORI ***

ATTACCHI
 Raggi verdi:
 dopo essere stato danneggiato seriamente, il Nettori spara frontalmente dalla
 sua bocca o dal busto tre sottili raggi verdi. Per evitare quelli alti basta
 abbassarsi, per quelli bassi invece bisogna saltare. Il Nettori non apre il
 fuoco secondo un ordine preciso quindi è necessario rimanere attenti ed essere
 rapidi nello schivare i colpi.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        18       -        -
 Charge Beam     X           Raggi           -        63       -        -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      X
 Screw Attack    -


*** SAMUS EATER ***

ATTACCHI
 1. Spora
    i baccelli dei Samus Eater rilasciano delle piccole spore gialle che vagano
    per la stanza. Al posto di schivarle è consigliato distruggerle con lo
    sparo semplice. Dopo che il Nettori sarà stato danneggiato seriamente,
    saranno direttamente i Samus Eater a rilasciarle.

 2. Digestione
    se il personaggio cade in uno dei tre Samus Eater sul pavimento, questi gli
    infliggeranno gradualmente danni. Per sfuggire alla presa bisogna saltare
    di continuo sino ad uscire dalle fauci del mostro, facendo però attenzione
    a non atterrare all'interno di quelle di uno vicino.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Spora           -        22       -        -
 Charge Beam     -           Digestione      -        gr       -        -
 Missile         -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Lo scontro con il Nettori si basa sulla resistenza: vince chi cade per ultimo.
Innanzitutto bisogna evitare di finire ingoiati dai Samus Eater sul pavimento,
perciò posizionatevi sulla piattaforma di destra e da qui colpite ripetutamente
il volto del Nettori con il Charge Beam o i Missili. Inoltre bisogna fare
attenzione alle spore che vagano per la stanza la cui pericolosità non è solo
nel danno che infliggono, ma soprattutto nella possibilità di farvi ingoiare da
un Samus Eater dopo avervi colpito. Concentratevi sul boss e, non appena le
spore vi si avvicinano, voltatevi ed eliminatele con lo sparo semplice per poi
tornare ad attaccare il Nettori. Nei casi di emergenza si può usare una Power
Bomb per fare piazza pulita delle spore e tornare sulla piattaforma. Dopo che
il boss avrà subito danni consistenti, i baccelli in alto si chiuderanno e
questa volta saranno i Samus Eater a generare le spore, solo che stavolta non
vagheranno per la stanza ma ricadranno sul pavimento poco dopo essere state
emesse. Il Nettori ora inizierà ad attaccare direttamente con i Raggi verdi.
Rimanendo sempre sulla piattaforma di destra, schivate il suo attacco saltando
o abbassandovi a seconda dei casi, e aprite il fuoco su di lui sempre con il
Charge Beam o i Missili.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo sconfitto, eliminate il suo Hard Core-X ed assorbitene il Nucleo
per ottenere il PLASMA BEAM. Uscite poi dal portale ad est. Nella camera
accanto [B50] ignorate i vari Flying Ki-Hunter e prendete il portale in basso.
Tornati in una stanza già visitata [B51] proseguite per giungere nel lungo
corridoio verticale. Qui [B18] raggiungete la cima ed uscite da destra.

Nella stanzetta [B19] saltate sulla parete destra, aggrappandovi e trovando
così un condotto per una camera segreta. Una volta dentro [B20] saltate
all'interno della strettoia in fondo e sparate verso sinistra trovando così
l'ENERGY TANK 10. Tornare nel lungo corridoio verticale [B18] ed uscire dal
portale in alto a sinistra. Superate la stanza con i Ki-Hunter [B17] ed
attraversate il condotto al termine di essa. Ritornati nello stanzone [B2] fate
detonare una Power Bomb per distruggere il rispettivo Blocco e uscire dal
condotto. Poi recatevi alla Navigation Room.



===============================================================================
  MISSIONE 13: Incubo azzurro                                           [@5M13]
===============================================================================
|| Cosa? Sei riuscita a ripristinare il Plasma Beam?... Non me lo sarei proprio
|| aspettato. Anche così comunque, continua ad evitare SA-X. Pure lui potrebbe
|| essersi potenziato. E a te ancora mancano alcune abilità necessarie per
|| sopravvivere... Aspetta... Aspetta un secondo... Ancora guai. Rimani in
|| linea......... Ho isolato la causa. C'è stata un'esplosione nella Data Room
|| di ARC... Samus, recati al Sector 5.
||
|| Il danno è impressionante. Trova cosa lo sta causando.

OBIETTIVO: Sector 5 - Navigation Room
 "Localizzare la causa dei danni nel Sector 5 (ARC)"

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Big Skultera                           Diffusion Missile
  Choot                                  Gravity Suit
  Core-X
  Evir                                   Energy Tank     x3
  Gadora                                 Missile Tank    x5
  Geron Blù                              Power Bomb Tank x8
  Geruta
  Golden Sciser
  Kago
  Merman Pirate
  Owtch
  Powamp
  Sciser
  Skultera
  Yard
  Zebesian
  Zeela-X Porpora
  Zeela-X Verde

  Nightmare (Boss)

__________________
  SECTOR 2 (TRO)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscite dalla Navigation Room e riprendete la piattaforma [B1] per tornare
all'Ascensore principale.

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati a destinazione [G27] recatevi nell'ultima stanza ad ovest ed
utilizzate la piattaforma 5 [G23] per arrivare al Sector 5.

__________________
  SECTOR 5 (ARC)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete dalla piattaforma [E1] e collegatevi dalla Navigation Room accanto.

|| La situazione sta peggiorando. Il danno sembra essere causato da una
|| creatura tenuta qui dai ricercatori, chiamata NIGHTMARE. Apparentemente era
|| un organismo bio-meccanico realizzato per scopi militari... Possiede un
|| potere insolito e può modificare la gravità. Dobbiamo dedurre che sia
|| diventato un portatore di X. Non abbiamo scelta. Devi trovarlo e
|| distruggerlo. Non riesco ad individuare la sua posizione.
||
|| Questa cosa è fuori controllo. Fà in fretta, prima che distrugga l'intera
|| stazione...

OBIETTIVO: Sector 5 - E51
 "Il Nightmare è fuori controllo. Localizzarlo e distruggerlo"

Superate le stanze di supporto e raggiungete il corridoio verticale. Qui [E2]
distruggete con lo sparo il mattone più in alto della rientranza nella parete
per la camera accanto. Al suo interno poi [E7] uscite dal portale ad est.
Giunti nello stanzone [E5], ora pesantemente danneggiato, arrivate nell'angolo
in alto a destra e preparate lo Speed Booster verso ovest, entrando con lo
Space Jump "caricato" nella stanza accanto. Qui [E4] abbattere i Blocchi
Velocità per entrare nella camera [E3] dove si troverà la POWER BOMB TANK 6.
Tornate nella stanzetta accanto [E4] e raccogliete il MISSILE TANK 27.

Rientrate nello stanzone [E5] ed uscite dal portale in basso a destra.
Proseguite in linea retta verso est superando le tre stanze successive
[E14, E15, E16] sino ad entrare nell'ultima. Qui [E17] proseguite lungo la
discesa per entrare in una parte segreta [E41] e raggiungere poi la stanza
successiva. Al suo interno [E42] sparate al pavimento per procedere verso il
basso ed andare sottacqua. Raggiunto il fondo uscite da destra.
Nella stanza accanto [B52] procedete verso est, poi salite sulla piattaforma e
prendete il portale a nord ovest. Al suo interno [E49] raggiungete la cima ed
uscite da destra. Nella stanza successiva [E44] distruggete il soffitto proprio
sopra i Geruta per accedere alla zona superiore della stanza. Proseguite verso
ovest per entrare in una camera piena di Zeela-X Verdi. Qui [E43] fate detonare
una Power Bomb per eliminarli tutti e trovare la POWER BOMB TANK 7.

Poi tornate indietro [E44] e usate una Power Bomb vicino al portale in alto a
destra. Sulla parete sinistra si aprirà un condotto. Entrateci per arrivare in
una sezione segreta [E43]. Mentre state nel condotto, saltate in continuazione
sino a trovare un passaggio in alto dal quale entrare in un altro condotto.
Al termine di quest'ultimo fate detonare una Bomb per trovare la POWER BOMB
TANK 8. Il portale vicino porta ad una Recharge Room. Tornate nello stanzone
[E44] ed uscite dal portale centrale di destra, mentre quello più in alto porta
ad una Save Room. Qui [E46] eliminate i vari Zeela-X Verdi, raggiungete la zona
superiore ed eliminate il Gadora per proseguire.

Entrati nella stanzetta [E47] fate detonare una Bomb proprio sopra alla
sporgenza sul pavimento, all'altezza della parete. Si aprirà così un condotto
al termine del quale, scendendo attraverso i Blocchi Frana, si raggiungerà
l'ENERGY TANK 11. Una volta raccolto, lasciatevi cadere attraverso i Blocchi
Frana lungo la parte bassa del condotto per arrivare nella stanza inferiore
[E51] ed affrontare il boss Nightmare.

-------------------------------------------------------------------------------
*** NIGHTMARE ***

ATTACCHI
 1. Fascio Laser
    il Nightmare spara da ogni cannone che ha sulle braccia un proiettile laser
    che si muove in linea retta. Singolarmente è semplice da evitare, ma per
    schivare tutti i colpi bisogna muoversi verso l'alto, saltando o sfruttando
    la scaletta, oppure lasciarsi cadere da quest'ultima, a seconda dei casi.

 2. Distorsione gravitazionale
    il cannone centrale del Nightmare entra in funzione aumentando enormemente
    la gravità all'interno della stanza. Samus non potrà più utilizzare lo
    Space Jump inoltre i salti normali raggiungeranno un'altezza inferiore.
    I Missili invece cadranno a terra poco dopo essere stati sparati.
    Non appena il Nightmare usa questa tecnica bisogna abbattere il cannone
    centrale con il Charge Beam o con i Missili, solo se si è molto vicini.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        45       -        -
 Charge Beam     X           Fascio laser    -        37       -        -
 Missile         X           Distorsione     -         -       -        -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Nightmare è un boss duro da abbattere. Nella prima parte dello scontro si
limiterà a volare in verticale e a fare fuoco dai cannoni che possiede lungo le
braccia. Saltate per schivare i colpi, sfruttando anche la scaletta se
necessario. L'unico punto vulnerabile del boss è il grosso cannone centrale.
Per colpirlo bisogna posizionarsi sotto di esso mentre il Nightmare è in aria e
aprire il fuoco con il Charge Beam o i Missili. Bisogna stare molto attenti a
non venire a contatto con il boss mentre si attacca il cannone centrale perchè
lo spazio utile per colpirlo è abbastanza ristretto. Dopo essere stato
danneggiato a sufficienza, il Nightmare attiverà la Distorsione gravitazionale.
Non appena ciò avviene abbattete il cannone centrale con il Charge Beam o con i
Missili, solo se si è molto vicini, in quanto sulla lunga distanza i Missili
diventano inutili. Dopo averlo distrutto ora bisognerà colpire il volto del
boss per danneggiarlo con i Missili o il Charge Beam. Ora il Nightmare vi verrà
addosso molto più spesso perciò bisognerà cercare di oltrepassarlo con lo Space
Jump e la scaletta.
-------------------------------------------------------------------------------

Distruggete il suo Core-X ed assorbitene il Nucleo per ottenere la GRAVITY
SUIT e cambiare il colore della tuta di Samus. Prendete la rincorsa per
caricare lo Speed Booster ed uscite dal portale in basso. Nel corridoio [E50]
abbattete i Blocchi Velocità per proseguire. Percorrete la strada per tornare
al corridoio verticale. Qui [E42] saltate lungo la parete destra sino ad
entrare nella piccola rientranza. Fate detonare una Power Bomb per scoprire
sull'altra parete un Blocco Missile. Abbattetelo ed entrate nel condotto
generatosi.

Arrivati nella stanza segreta [E48] saltate sulla prima piattaforma e
raggiungete l'estremità sinistra, senza sprofondare dai Blocchi Frana.
Saltate verso l'alto in corrispondenza del secondo blocco da sinistra per
raggiungere la piattaforma superiore (graficamente sembra che non ci sia lo
spazio per saltare, ma in realtà è possibile farlo). Proseguire verso l'ENERGY
TANK 12 senza sprofondare dai Blocchi Frana.

              #            = blocco normale
           =E===O          O Blocco Frana
    =X=O==O=               X spazio vuoto non visibile
                           E interruttore elevatore
    O==O==O===             # Energy Tank


Tornate indietro [E42], raggiungete la stanza accanto [E52] caricando lo Speed
Booster verso est, uscendo poi dal portale in basso. Arrivati nella camera
accanto [E54] abbattete la prima parete di Blocchi Velocità, e senza superare
la seconda, fermatevi ed eseguite il Super Salto per accedere ad una stanza
segreta. Una volta dentro [E53] si potrà raccogliere facilmente la POWER BOMB
TANK 9. Avanzate poi verso sinistra per scendere tramite i Blocchi Frana ed
uscire infine dalla stanza. Riutilizzate poi lo Speed Booster per abbattere
anche la seconda parete [E55] e raggiungere il Sector 4.

__________________
  SECTOR 4 (AQA)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati [D27], sempre con lo Speed Booster attivo, saltate al
termine della rampa per abbattere i Blocchi Velocità ed uscire dalla stanza.
Accanto [D28], dal portale in alto a destra accederete ad una Save Room.
Prendete quello invece sotto [D29] e procedete verso est, eliminando man mano i
vari Blocchi Fragili che ostruiscono il passaggio e facendo attenzione agli
Yard. Al termine della stanza, nell'angolo in a destra troverete il MISSILE
TANK 28. Tornate indietro [D28] e raggiungete la rientranza proprio difronte al
portale da cui siete usciti. Saltate su di essa per aggrapparvi ad un condotto.
Seguendolo si arriverà in una zona chiusa dello stanzone [D27] e troverete la
POWER BOMB TANK 10.

Raggiungete il fondo del corridoio verticale [D28] ed uscite da sinistra.
Procedendo verso ovest, entrati nel tubo di vetro, usate una Power Bomb per
trovare i Blocchi Missile ed abbatterli. Procedete verso l'alto, nell'apertura
creatasi per accedere ad una nuova stanza. Da qui [D33] sparate all'angolo alto
della parete destra per distruggere i Blocchi Fragili ed entrare in una stanza
segreta [D34] dove troverete la POWER BOMB TANK 11. Tornate nella stanza
precedente [D33] e distruggete il Blocco Fragile nel condotto in alto a
sinistra per accedere alla camera accanto. Qui [D32] distruggete il blocchi
scuri sul pavimento, vicino alla parete sinistra per entrare nella stanza
inferiore. Al suo interno [D35] fate detonare una Bomb sul secondo blocco scuro
da destra del pavimento per scendere ancora.

Giunti nella camera [D39] distruggete il Blocco Bomb sul quale siete atterrati
per procedere verso il basso. Tra voi e lo Skultera a destra ci sarà una
parete. Usate la Jumpball al suo interno per trovare un condotto segreto e
raggiungerlo. Abbattete il blocco grigio in basso con una Bomb per scendere
ancora, poi distruggete anche quello sulla sinistra, dove si trova l'altro
Skultera ed eliminatelo. Attraversate il condotto appena liberato per
proseguire ed fate detonare una Bomb sul blocco scuro nell'angolo in basso a
sinistra per accedere alla stanza inferiore. Qui [D42] troverete lo sblocco per
usare i Portali di Livello 4.

Uscite a sinistra e dopo [D36] usate lo Space Jump per raggiungere la
rientranza difronte alla zona degli Sciser. Usate la Jumpball per trovare al
suo interno un condotto segreto. Nella stanza adiacente [D41] arrivate nella
parte inferiore e fate detonare una Power Bomb per liberare il passaggio ed
eliminare tutti gli Sciser. Questi poi genereranno due Golden Sciser.
Distruggete i Blocchi Missili che portano alla loro zona ed eliminateli con un
singolo Charge Beam. Ora sarà possibile utilizzare il portale in basso.
Nella piccola camera [D43] usate una Power Bomb per distruggere tutti i blocchi
che ostruiscono il condotto e trovare l'ENERGY TANK 13. Tornate alla lunga
stanza verticale [D36] ed uscite dal portale in alto a destra. Rientrati così
nel corridoio con il tubo di vetro [D37] uscite da destra, e nell'altra stanza
verticale [D28] prendete il portale in basso a destra.

Qui [D38] è presente un altro tubo di vetro. Fate detonare una Power Bomb al
suo interno per aprire il passaggio per la stanza inferiore [D40] e raccogliete
in fondo ad essa il MISSILE TANK 29. Tornati su [D38] uscite da destra.
Scalate la stanza verticale [D30] e prendete il portale in alto. Superate la
stanza degli Sciser [D31] per entrare in uno stanzone. Al suo interno [D10]
distruggete i blocchi scuri sulla parete difronte all'ingresso per generare un
condotto da attraversare con la Morph Ball. Procedendo verso est troverete una
Save Room. Andate verso l'alto, a nord ovest, e congelate il Powamp sulla
destra, sparando da lontano, in modo tale che non si gonfi. Oltrepassatelo con
la Jumpball ed uscite dal portale, iniziando a caricare lo Speed Booster.
Superate la stanza successiva [D9] ed eliminate il Kago nella camera accanto
[D11] usando lo Space Jump "caricato". Dietro il nemico appena abbattuto
troverete il MISSILE TANK 30. Procedete verso est, usando la Morph Ball sulla
parete in fondo per trovare un condotto segreto ed arrivare così al passaggio
per la stanza in basso.

Qui [D12] eliminate tutti gli Yard e recatevi al portale ovest senza però
uscire. Caricate lo Speed Booster verso destra ed utilizzate il Super Salto in
direzione del passaggio da cui siete scesi per tornare su [D11] ed abbattere i
Blocchi Velocità per arrivare alla POWER BOMB TANK 12. Ritornate giù [D12] ed
uscite dal portale di destra. Qui [D6] scalate velocemente la stanza con lo
Space Jump senza dare ai Powamp il tempo di apparire. Così facendo la scalata
sarà più semplice, se no congelateli per non venirne danneggiati. Arrivati in
cima, aggrappatevi alla scaletta a destra e distruggete con i Missili i blocchi
in alto per creare un passaggio e raggiungere l'uscita. Nella stanzetta [D5]
usate una Power Bomb per fare piazza pulita di blocchi e nemici e proseguite.
Nello stanzone [D4] prendete il portale in basso a destra ed entrate nella Data
Room dove otterrete il DIFFUSION MISSILE.

Usate questa nuova abilità sui Powamp dello stanzone [D4] per congelarli da
lontano ed oltrepassarli, uscendo poi dal passaggio in basso a sinistra.
Accanto poi [D9] abbattete il Geron Blù e distruggete la parte più bassa della
parete sinistra, proprio sotto i cavi elettrici per trovare il MISSILE TANK 31.
Tornate indietro [D4] ed uscite dal portale in alto a sinistra. Nello stanzone
[D2] proseguite verso sinistra [D3] sino a tornare ad un'altra grande camera.
Una volta entrati [D23] fate detonare subito una Power Bomb per generare un
condotto proprio difronte all'ingresso. Attraversatelo per raggiungere la zona
inferiore e qui usate un'altra Power Bomb nell'angolo in basso a sinistra,
proprio sotto i cavi per distruggere il rispettivo Blocco e trovare un altro
condotto, al termine del quale si potrà raccogliere la POWER BOMB TANK 13.
Infine tornate alla Navigation Room del Sector 4.



===============================================================================
  MISSIONE 14: Doppia minaccia                                          [@5M14]
===============================================================================
|| Hai potenziato i tuoi missili? Questo è strano... Non c'è stata alcuna
|| comunicazione a riguardo da parte del Quartier Generale. Sarà stato un
|| errore di procedura, ne sono sicuro... Ma comunque, non ho approvato la tua
|| scelta di sbloccare i Portali di Livello 4. Da ora in poi agirai con più
|| prudenza. Ad ogni modo Samus, ricordi il Security Robot che hai affrontato
|| prima? Credo che gli X lo abbiano infettato. Vale a dire che si sono
|| insinuati nelle componenti organiche che formano la sua rete neurale.
|| È andato nel SECTOR 6 (NOC). Non so cosa stia progettando, ma non aspettiamo
|| per scoprirlo. Samus, sai cosa fare.
||
|| Al Sector 6! Subito!

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Bull                                   Wave Beam
  Hard Core-X
  Menu                                   Energy Tank x1
  Metroid
  Owtch
  Parassita X Blù
  Puyo
  Zozoro

  B.O.X. Security Robot 2° (Boss)

__________________
  SECTOR 4 (AQA)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscite dalla Navigation Room e riprendete la piattaforma [D1] per tornare
all'Ascensore principale.

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati a destinazione [G28] recatevi ad est [G29] ed utilizzate la
piattaforma 6 per arrivare al Sector 6.

__________________
  SECTOR 6 (NOC)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete dalla piattaforma [F1] e collegatevi dalla Navigation Room accanto.

|| Il Security Robot sembra che sia diventato molto più forte. Questo mi
|| spaventa. Stà attenta. Abbiamo anche un'altro problema. Una volta che
|| l'avrai distrutto fuggi da NOC immediatamente. SA-X sta seguendo le tue
|| tracce.
||
|| Non rimanere là più del necessario. Chiaro?

OBIETTIVO: Sector 6 - F22
 "Trovato il B.O.X. Security Robot nel Sector 6 (NOC). Eliminalo"

Avanzate verso est [F2] sino ad arrivare allo stanzone. Qui [F3] raggiungete
l'angolo in basso a destra e usate una Power Bomb per rompere un mattone nella
parete di destra ed entrate nel condotto. Arrivati nella stanza segreta [F11]
usate un'altra Power Bomb e per generare tre condotti. Entrate in quello più in
alto per raggiungere l'ENERGY TANK 14. Utilizzate lo stesso per uscire poi
dalla stanza. Tornate indietro [F3] e avanzate verso est [F4] sino ad
entrare nella camera verticale. Qui [F5] uscite dal portale in basso a
sinistra. Nella stanza successiva [F19] usate una Power Bomb per abbattere la
parete di sinistra e proseguite [F18] sino all'uscita.

Accanto [F17] prendete il portale in basso. Poi [F22] scendete attraverso la
colonna di Blocchi Frana proprio poco dopo l'ingresso per raggiungere la zona
inferiore ed uscire dal portale ad ovest. Proseguite verso ovest [F29] e dopo,
nel corridoio verticale [F28] troverete una Save Room sulla destra.
Distruggete il pavimento in basso a sinistra per continuare a scendere ed
uscire dal portale. Avanzando verso ovest [F27], una volta arrivati allo
Sbarramento, partirà una sorta di allarme acustico. Tornate alla stanza con la
colonna di Blocchi Frana [F22] e al suo interno ora affronterete nuovamente il
B.O.X. Security Robot.

-------------------------------------------------------------------------------
*** B.O.X. SECURITY ROBOT (2° scontro) ***

ATTACCHI
 Missili
 il B.O.X. Security Robot si ferma e spara quattro missili ad inseguimento.
 Questi colpi non sono molto veloci ed è possibile distruggerli sia
 facendoli urtare contro un muro, sia usando le armi. In questo caso è
 consigliato usare un singolo Charge Beam per eliminarli tutti, oppure usare
 una Power Bomb non appena il boss si mette in posizione per attaccare.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        -        72       -
 Charge Beam     X           Missile         -        -        40       -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Appena entrati nella stanza, far detonare una Power Bomb per rivelare le
scalette sul soffitto. A causa della presenza del boss, l'acqua presente nella
camera sarà elettrificata, quindi bisognerà usare le scalette per spostarsi
senza subire danni. La strategia non è molto diversa da quella del precedente
scontro. Rimanere aggrappati al soffitto e colpire il boss dall'alto con il
Charge Beam o i Missili. Questa volta il B.O.X. Security Robot sarà in grado di
colpirvi anche con i semplici balzi che usa per spostarsi, quindi bisogna fare
attenzione a come muoversi. Non appena il boss si mette in posizione per
sparare i suoi missili, caricate il Charge Beam e rilasciatelo per distruggerli
tutti con un solo colpo. Aspettate poi che venga a tiro ed attaccatelo
dall'alto sino alla sua sconfitta.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo eliminato abbattete il suo Hard Core-X ed assorbitene il Nucleo per
ottenere il WAVE BEAM. Grazie a questo Potenziamento lo sparo semplice potrà
attraversare i muri e sarà possibile aprire gli Sbarramenti da entrambi i lati.

Tornate nella stanza dove è scattato l'allarme [F27] ed aprite lo Sbarramento
per proseguire lungo il condotto.

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati in una zona riservata [G62] avanzate lungo il condotto per scendere
attraverso Blocchi Frana ed uscite poi dal portale. Superate la Save Room e
procedete verso ovest [G61, G60, G63] sino ad arrivare nell'ultima stanza.
Qui [G64] uscite dal portale in alto per ritrovarvi nella zona superiore della
camera accanto. Una volta entrati [G63], dopo pochi istanti sentirete il rumore
di qualcosa che si infrange.

Fate il giro per tornare nella parte bassa della stessa stanza e troverete SA-X
intento a distruggere i Metroid. Questi ultimi lo attaccheranno e partirà un
conto alla rovescia. Avete un minuto per raggiungere l'uscita della stanza
posta in cima. Usate di continuo lo Space Jump e schivate i vari Metroid che,
non vi potranno danneggiare ma ostacoleranno la scalata. Uscite dal portale in
alto e partirà un filmato in cui si mostra il distaccamento di parte della zona
riservata dal resto del centro di ricerca. Ora vi ritroverete in una stanza in
alto [G58]. Proseguite verso est per entrare in una Navigation Room.



===============================================================================
  MISSIONE 15: Terrore dal passato                                      [@5M15]
===============================================================================
|| Adam: Samus, non avresti dovuto farlo. Hai ignorato i tuoi ordini.
||   Molto presto potresti pagarla cara per tutto questo...
|| Samus: ......
|| Adam: Come hai potuto constatare, la Federazione stava segretamente
||   lavorando ad un programma di allevamento di Metroid. Ovviamente solo per
||   scopi pacifici. Ti prego di capire. Ma probabilmente tu già sapevi
||   dell'esistenza di questo programma? Certamente, dovresti aver avuto
||   qualche dubbio quando hai visto il Sector 1 SRX, una ricostruzione fedele
||   dell'ecosistema di SR388... L'ideale per allevare gli Alpha, Gamma, Zeta,
||   ed anche gli Omega Metroid. Questa ricerca ha scoperto un metodo per la
||   crescita rapida. Pensa... creare un Omega da una larva di Metroid in soli
||   pochi giorni... Ma quella ricerca è stata completata. Gli X hanno fiutato
||   il loro nemico naturale, e uno degli SA-X sta per arrivare qua...
|| Samus: UNO?...Stai dicendo che esiste più di un SA-X?
|| Adam: Non esserne sorpresa, Samus. Tu sai che gli X si riproducono per
||   scissione asessuata. Per questo motivo ci sono non meno di 10 SA-X a bordo
||   della stazione.
|| Samus: ......
|| Adam: Samus, devi andare. Scappa. Se rimani là per troppo tempo, gli SA-X ti
||   distruggeranno. Fermati solo alla Navigation Room per collegarti con me.
||   Non so come la prenderà il Quartier Generale, ma devi avvisarli di questo
||   immediatamente...
||   Ora và.

OBIETTIVO: Sector 1 - A35
 "Laboratorio segreto andato perduto"

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Core-X                                 Screw Attack
  Gadora
  Golden Pirate                          Energy Tank     x1
  Genesis                                Power Bomb Tank x1
  Geruta
  Ripper
  Yameba
  Yard
  Zebesian
  Zozoro

  Neo Ridley (Boss)

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Proseguite verso est e usate la piattaforma [G57] per ritrovarvi al Sector 1.

|| Il vero Adam avrebbe detto le stesse cose riguardo l'incidente, ma avrebbe
|| addolcito la pillola. Era implacabile nelle critiche, ma mostrava
|| apprensione... Non era una macchina ossessionato dal suo compito.
|| Tale compassione non può esserci in quel computer...

__________________
  SECTOR 1 (SRX)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati [A40] uscite per ritrovarvi in uno stanzone. Qui [A39]
raggiungete la cima della prima parete a destra e sparate un Diffusion Missile
verso la parete a est dei Ripper. Così facendo i Blocchi Missile andranno
distrutti e sarà visibile il condotto dove è situato l'ENERGY TANK 15,
da raccogliere tramite Morph Ball. Poi seguite il percorso per uscire dalla
stanza. Accanto [A38] saltate sulle varie piattaforme per non cadere nell'acido
e raggiungete il corridoio verticale. Qui [A30] potrete accedere ad una Save
Room dal portale in basso a destra. Sparate ai piedi del portale che conduce
alla stanza di salvataggio per distruggere il pavimento e accedere ad una
camera nascosta.

Al suo interno [A36] è presente uno Yard (o uno Zozoro) nel riquadro ad ovest.
Eliminatelo con il Charge Beam e questi si rigenererà in un Geruta.
Sconfiggete anche quest'ultimo e non assorbite i parassiti X. Apparirà ora un
Golden Pirate. L'unico modo per abbatterlo è quello di colpirlo alle spalle con
un Charge Beam o con i Missili. Oltrepassatelo con un salto per costringere il
mostro a compiere un balzo, poi voltatevi ed attaccatelo alle spalle per
danneggiarlo. Una volta eliminato potrete accedere alla stanza accanto.
Qui [A37] trovete la POWER BOMB TANK 14. Tornate al corridoio verticale [A30] e
raggiungete la cima. Fate esplodere una Bomb sulla parete destra per
distruggere i tubi grigi e rivelare così una scaletta, tramite la quale
arrivare all'uscita.

Nella stanza adiacente [A31] distruggete la parete centrale con le Bomb per
liberare il passaggio. Eliminate poi almeno un paio di Genesis usando il Charge
Beam sul pavimento o le Power Bomb per far apparire un Golden Pirate.
Sconfiggetelo assieme al secondo che apparirà in seguito per accedere al
portale di sinistra. Accanto [A32] potrete raggiungere un'altra Save Room
dall'uscita in alto a sinistra. Raggiungete il fondo della stanza e proseguite
verso ovest. Qui [A34] congelate i vari Ripper per non esserne ostacolati,
facendo attenzione all'acido in fondo alla stanza ed utilizzando le scalette
sul soffitto. Eliminate il Gadora che blocca l'uscita e proseguite.
Nella stanza successiva [A35] avvicinatevi alla statua per affrontare il boss
Neo Ridley.

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*** NEO RIDLEY ***

ATTACCHI
 1. Fiamme
    Neo Ridley emette dalla bocca tre grosse fiamme in direzione del pavimento.
    Queste non possono essere distrutte ed inoltre hanno una traiettoria curva,
    perciò bisogna spostarsi di conseguenza per non esserne colpiti.

 2. Presa
    Neo Ridley afferra Samus con un artiglio, portandola con sè mentre vola e
    infliggendole danni graduali. Per liberarsi dalla morsa bisogna colpire
    ripetutamente il boss con i Missili sino a quando non lascerà andare Samus.
    Questo attacco può causare danni elevatissimi, perciò è bene essere rapidi
    nel colpire nel caso in cui si venga afferrati.

 3. Colpo di coda
    Neo Ridley fa ruotare la sua coda e la usa ripetutamente a mo' di lancia
    colpendo verso il basso. Questo attacco ha un raggio d'azione molto corto
    quindi basta rimanere abbastanza lontani per non venirne colpiti.

 4. Affondo di coda
    Neo Ridley usa la sua coda in maniera perpendicolare al pavimento,
    colpendolo ripetutamente con la punta. Il boss è molto rapido nell'eseguire
    questa serie di colpi perciò bisogna essere svelti nello spostarsi per
    evitarne gli attacchi.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        -        24       -
 Charge Beam     X           Fiamme          -        -        20       -
 Missile         X           Presa           -        -        gr       -
 Ice Missile     -           Colpo di coda   -        -        64       -
 Bomb            -           Affondo di coda -        -        64       -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Neo Ridley è un mostro molto resistente che vola per tutta la stanza.
Attaccarlo con i Missili o con il Charge Beam al corpo e stare attenti a non
venirne in contatto, vista la sua mole ed i suoi movimenti. La difficoltà dello
scontro sta proprio nello spostarsi in continuazione per non venir colpiti
dalle Fiamme emesse dal boss e dal contatto con Neo Ridley stesso. Dopo aver
subito alcuni danni, il mostro lancerà un urlo ed inizierà ad attaccare per
alcuni secondi solo con la coda. In questo lasso di tempo bisogna essere rapidi
nello spostarsi per evitarne i colpi ed intanto colpirlo con i Missili poichè i
suoi movimenti si faranno più regolari. Neo Ridley poi alternerà fasi in cui
userà solo le Fiamme con quelle in cui userà solo la coda. Il boss cambia
colore man mano che subisce danni.
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Dopo averlo sconfitto eliminate il suo Core-X per assorbire il suo Nucleo ed
ottenere lo SCREW ATTACK.



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  PREPARATIVI PRIMA DELLA MISSIONE FINALE                               [@5MPF]
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Prima di incominciare l'ultima missione è bene spendere un po' di tempo
all'interno dei vari settori per raccogliere tutti i vari Tank rimasti.

Energy Tank     x5
Missile Tank    x17
Power Bomb Tank x17

__________________
  SECTOR 1 (SRX)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dalla sconfitta di Neo Ridley, fate il percorso al contrario per tornare alla
lunga stanza verticale. Qui [A30] detonate una Bomb ai piedi della parete
destra per far ricomparire le scalette e raggiungere il portale centrale.
Usate una Power Bomb per individuare i Blocchi Missile che bloccano il condotto
per il portale centrale e distruggeteli per proseguirne attraverso. Superate lo
Sbarramento [A29] e nella stanza successiva [A28] usate lo Screw Attack per
rompere i Blocchi Girandola e proseguire verso il basso sino ad uscire.
All'interno della camera accanto [A27] usate lo Screw Attack per abbattere i
vari blocchi all'interno dei vari pilastri e proseguire verso destra.
Bisogna fare attenzione anche all'acido corrosivo presente nella stanza.
Alla fine saltate ed aprite lo Sbarramento per uscire. Dopo raggiungete la cima
della camera verticale [A26] ed usate lo Screw Attack per distruggere la
piattaforma a strisce per poi uscire ad est. Fate ora tutto il percorso per
arrivare alla Save Room al centro del Sector 1, quella sotto lo stanzone dove
si è sconfitto il primo Hard Core-X.

Da qui [a sinistra di A17] caricate lo Speed Booster e avanzate verso est per
le stanze sino ad abbattere i Blocchi Fragili presenti nella stanza verticale
[A16]. Una volta entrati nella camera segreta [A15], abbassatevi, lasciatevi
cadere lungo il passaggio e sparate verso il basso per eliminare lo Sciser.
Arrivati sul fondo utilizzate il Super Salto all'estremità destra della stanza
per raggiungere la zona superiore. Qui sparate verso la parete sulla sinistra
per trovare la POWER BOMB TANK 15.

Tornate in cima e caricare lo Speed Booster avanzando verso ovest. Una volta
pronto, cioè circa verso la fine della stanzetta [A17], eseguite la Super
Spallata verso est, colpendo una pendenza della stanza per mantenere così
attivo lo Speed Booster. Arrivati nella camera verticale [A16], abbassatevi e
saltate una prima volta per raggiungere la scaletta. Da qui, saltate di nuovo
e, mentre si è in volo, sparate per aprire il portale a sinistra ed eseguite
subito la Super Spallata per entrare nello stanzone [A19]. Una volta varcato
l'ingresso, colpirete un'altra pendenza, mantenendo così attivo lo Speed
Booster. Poco prima di raggiungere l'estremità della stanza, abbassatevi,
raggiungete la rientranza nel pavimento e poi eseguite un Super Salto per
abbattere i Blocchi Velocità sul soffitto e poter accedere così ad una stanza
segreta. Al suo interno [A21] l'ENERGY TANK 16 sarà presente nella rientranza
sulla destra.

    __________ A21                         : portale
    |   h  # |                             + scaletta
    |  ______|                             < Blocco Velocità
    |<<|_______________ A19                # Energy Tank
    |                 :
    |                 |
    |                 |
    |g   f            :\_______ A16
    |__|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\:e  +   :
    __________________|  d+   |_______ A15
    |        |        |   +   |      |
    |        :b/¯¯¯¯\ : c         a  |
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        SS      A17

    a. iniziare a caricare lo Speed Booster verso ovest
    b. abbassarsi ed eseguire la Super Spallata verso est colpendo la rampa
    c. abbassarsi e saltare sulla scaletta
    d. saltare dalla scaletta e sparare in volo per aprire il portale ad ovest
    e. eseguire in volo la Super Spallata per entrare in A19 e colpire la rampa
    f. abbassarsi e raggiungere la rientranza nel pavimento
    g. eseguire il Super Salto verso l'alto per rompere i Blocchi Velocità
    h. raccogliere l'Energy Tank


Fate ora tutto il percorso per arrivare alla Save Room nella parte est del
Sector 1, quella accanto al corridoio verticale [A51]. All'interno della stanza
di salvataggio, sparate in corrispondenza della crepa nella parete destra per
poter accedere, tramite Morph Ball, in una stanza segreta. Qui [A52] usate lo
Space Jump per raggiungere la cima della stanza e trovare il MISSILE TANK 32
sulla sinistra.

Recatevi ora alla stanza verticale più lunga del Sector 1, e qui [A8] uscite
dal portale in alto a sinistra. Arrivati nello stanzone [A9] aggrappatevi alle
scalette sul soffitto e raggiungete la piattaforma dove troverete il MISSILE
TANK 33. Da lì poi usate lo Space Jump per raggiungere la zona in alto a
sinistra in cui è presente il MISSILE TANK 34. Infine tuffatevi nel magma e
utilizzate la Morph Ball per proseguire sempre verso est e raggiungere al
termine il MISSILE TANK 35. Uscite poi dal portale in basso a sinistra,
scalate la stanza successiva [A41] distruggendo i Blocchi Fragili sulla
superficie del magma e poi tornate alla grande camera accanto alla Recharge
Room.

Al suo interno [A2] prendere il portale in alto a destra e nella stanzetta
[A44] usate lo Screw Attack per abbattere il soffitto e raggiungere una camera
segreta. Una volta dentro [A45] troverete sulla sinistra la POWER BOMB TANK 16.
Saltate poi sulla parete est per aggrapparvi e trovare un condotto segreto che
vi porterà nelle stanze che conducono al Sector 2 [A46 e A47].

__________________
  SECTOR 2 (TRO)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrati nel Sector 2 [B10], arrivate nella stanzetta accanto [B11] ed usate lo
Screw Attack per abbattere i Blocchi Girandola della parete destra ed entrare
nella camera successiva. Al suo interno [B12] troverete il MISSILE TANK 36
proprio oltre la parete appena demolita.

Tornate allo stanzone iniziale del Sector 2 [B2] e da qui entrate nel Portale
di Livello 1. Nella stanzetta [B13] abbattete il mattone singolo della parete
destra della stanza per accedere ad una stanza segreta. Qui [B14] si troverà il
MISSILE TANK 37 all'estremità destra.

Raggiungete poi il lungo corridoio verticale, quello proprio sotto lo stanzone
iniziale del Sector 2. Qui [B27] entrate nel primo portale sulla sinistra
dall'alto, quello dietro la parete. Nella camera [B29] congelate i Ripper più
in alto, in modo tale da creare una piattaforma per oltrepassare il pilastro e
raggiungere la POWER BOMB TANK 17 sulla sinistra. Non usate lo Screw Attack per
saltare sui Ripper congelati o li eliminerete. Dopo averla presa lasciatevi
cadere attraverso il Blocco Frana situato sotto di essa. In questo modo sarà
possibile scendere attraverso un condotto laterale. A metà strada usate una
Bomb per trovare la POWER BOMB TANK 18. Una volta raggiunto il pavimento,
usate un'altra Bomb per rompere la parete e uscire così dal condotto.

Tornate nel lungo corridoio verticale [B27] ed entrate nel portale in basso a
sinistra. All'interno della camera [B36] avanzate lungo la scaletta sul
soffitto per raggiungere il MISSILE TANK 38. Andate poi sottacqua ed
oltrepassate la parete per uscire dal portale ad ovest. Nella stanzetta [B41]
usate una Power Bomb per abbattere il mattone singolo della parete e
raggiungere il MISSILE TANK 39.

Fate il percorso dal basso per giungere alla stanza verticale proprio sotto la
Data Room. Al suo interno [B22] raggiungete la cima e posizionatevi sulla
sporgenza della piattaforma più alto. Da qui sparate verso la parete ovest per
creare un condotto per una stanza segreta. Al suo interno [B21] troverete il
MISSILE TANK 40 nell'angolo in alto a destra.

Recatevi ora nella stanza dove avete affrontato Zazabi, nell'angolo sud est del
Sector 2. Qui [B54] usate lo Space Jump per raggiungere la sporgenza in alto a
destra e poi distruggete i Blocchi Girandola accanto. Superate la stanzetta
[B55] ed arriverete in una camera a diversi livelli. Al suo interno [B56]
bisognerà raggiungere la cima della stanza superando con lo Speed Booster le
varie piattaforme. Il minimo errore vuol dire ricominciare tutto il percorso
dalla base. Posizionatevi sul fondo della stanza, e caricate lo Speed Booster
correndo verso destra. Una volta pronto, cioè quando si è raggiunta l'altra
estremità della stanza, abbassarsi, utilizzare lo Space Jump e poi la Super
Spallata verso sinistra, in modo tale da colpire la rampa e sfruttare ancora lo
Speed Booster per superare il piano composto da Blocchi Frana. Arrivati al
termine della piattaforma, abbassarsi ed eseguire di nuovo lo stesso
procedimento, stavolta verso destra. Ripetere il tutto per scalare i vari piani
della stanza. Per l'ultimo piano invece eseguite la Super Spallata verso
sinistra, cercando di essere il più vicini possibile al soffitto, in modo tale
da superare il gradino che fa da ostacolo. Giunti nell'angolo in alto a
sinistra raccogliete la POWER BOMB TANK 19.

Tornate nell'angolo in basso a sinistra e fate detonare una Power Bomb Tank per
scoprire la posizione dei Blocchi Velocità che chiudono il Missile Tank.
Poi, sul fondo della stanza, caricate lo Speed Booster correndo verso sinistra.
Una volta pronto, cioè quando si è raggiunta l'altra estremità, abbassarsi,
usare lo Space Jump e poi subito la Super Spallata per abbattere i Blocchi
Velocità e raccogliere così il MISSILE TANK 41.

Recatevi ora alla Stanza di Sicurezza dov'era presente lo sblocco per i Portali
di Livello 1. Al suo interno [B9] usate lo Screw Attack sulla parte alta della
parete ovest per abbattere i Blocchi Girandola, superare la camera segreta [B8]
e proseguire. Questo stanzone [B7] è composto quasi interamente di Blocchi
Frana quindi bisogna essere precisi nell'usare di continuo lo Space Jump per
non sprofondare verso il pavimento e ricominciare il percorso dall'inizio.
Una volta entrati eseguire sempre lo Space Jump verso ovest, cercando di
rimanere il più possibile vicini al soffitto della stanza. Raggiunto l'angolo
in alto a sinistra, atterrare direttamente sull'ENERGY TANK 17 per non correre
il rischio di sprofondare. Da qui utilizzate lo Space Jump verso destra e
raggiungete l'estremità destra della piattaforma dove si è atterrati e
lasciatevi cadere attraverso i Blocchi Frana. Dopo aver attraversato tutta la
piattaforma, eseguite subito lo Space Jump di continuo verso ovest per
raggiungere la rientranza sulla sinistra dove è presente la POWER BOMB TANK 20.

Tornate al corridoio accanto alla Stanza di Sicurezza e qui [B4] abbattete i
Blocchi Girandola nell'angolo in basso a destra per proseguire [B5 e B6] e
raggiungere il Sector 4.

__________________
  SECTOR 4 (AQA)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Superato l'ingresso [D14], scalate la stanza [D13], abbattendo i Blocchi
Girandola sul soffitto, per tornare al corridoio con i Powamp [D6]. Arrivati in
cima, aggrappatevi alla scaletta a destra e distruggete con un Diffusion
Missile i blocchi in alto. Entrate nel riquadro in alto a destra ed utilizzate
la Jumpball sulla parete per trovare un condotto segreto. Superatelo per
trovare il passaggio per il Sector 6 [D7 e D8].

__________________
  SECTOR 6 (NOC)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Giunti nel Sector 6 [F8], abbattete i Blocchi Girandola sulla destra [F9] per
tornare nella prima camera dopo le stanze di supporto [F2]. Da qui recatevi
nella stanza con molti Parassiti X Blù [F19] ed abbattete con lo Screw Attack
il grosso mattone quadrato che sporge dal pavimento. Poi posizionatevi vicino
al portale est e preparate lo Speed Booster verso ovest, saltando sul gradino e
uscendo dalla stanza con una Super Spallata. Così facendo supererete il
corridoio [F17] e nella piccola camera [F16] abbatterete i Blocchi Velocità
entrando infine in uno stanzone. Qui [F15] caricate lo Speed Booster sulla
lunga piattaforma rettangolare superiore, correndo verso ovest. Una volta
pronto, cioè quando ci si trova verso la fine della piattaforma, abbassarsi per
mantenere la carica, lasciarsi cadere da sinistra ed eseguire una Super
Spallata verso est quando Samus si trova poco al di sopra della base della
lunga piattaforma rettangolare. Se fatto correttamente, si riuscirà a
raccogliere la POWER BOMB TANK 21 mentre la Super Spallata è ancora attiva.

            b                                 <-- a
        =================================================
        <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <    = blocco normale
    c   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <    . Blocco Fragile
        <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <   <    o Blocco Frana
        <   <   <   <   <   <   < e <   <   <   <   <   <    < Blocco Velocità
    d-> <   <   <   <   <   <   < # <   <   <   <   <   <    # Power Bomb Tank
        <ooooooooooooooooooooooo<oooooooooooooooooooooooo
    ..<<<

    a. correre verso sinistra
    b. punto dove lo Speed Booster deve essere pronto
    c. lasciarsi cadere
    d. eseguire la Super Spallata appena sopra la pavimentazione
    e. raccogliere la Power Bomb Tank


Nella parte inferiore della stanza, caricate lo Speed Booster sulla lunga
piattaforma sottile, correndo verso destra. Bisogna fare in modo che sia pronto
dopo aver superato la rampa e prima che finisca la piattaforma. Sbagliando la
posizione da cui iniziare il caricamento dello Speed Booster Samus cadrà
attraverso i Blocchi Velocità di cui è composta la piattaforma e si dovrà
ricaricare di nuovo l'abilità. Una volta pronta, eseguite la Super Spallata
verso sinistra, colpendo la rampa ed usate subito gli Space Jump per mantenere
la carica e raggiungere la parte superiore della zona di destra. Atterrate poi
sulla sommità abbattendo così i Blocchi Velocità e raggiungendo la POWER BOMB
TANK 22. Rompete poi i Blocchi Fragili sulla destra per scendere nella zona
inferiore, attraverso i Blocchi Frana.

        e
    |<<<<<<<|                __
    |       |                  \__ d __
    |       |                          \__                    = blocco normale
    |       |                                                 . Blocco Fragile
    | f #   |                                                 o Blocco Frana
    |=====..|     a -->                             b         < Blocco Velocità
    |       |<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<\ <-- c    # Power Bomb Tank
    |       |                                       \=====
    |ooooooo|

    a. correre verso destra
    b. punto dove lo Speed Booster deve essere pronto
    c. eseguire la Super Spallata colpendo la rampa
    d. compiere Space Jump continui per raggiungere la cima
    e. atterrare sulla sommità per rompere i Blocchi Velocità
    f. raccogliere la Power Bomb Tank

Ora fate la strada per raggiungere il passaggio verso la zona riservata della
Main Deck, che si trova nella parte sud ovest del Sector 6.

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Da qui [G62] preparate lo Speed Booster sino ad arrivare all'ultima stanza
[G60] in questa utilizzare lo Screw Attack "caricato" per abbattere i Blocchi
Velocità ed entrare in quella superiore. Al suo interno [G59] eseguite di
continuo gli Space Jump per raggiungere la POWER BOMB TANK 23 situata a
mezz'aria all'interno della stanza. Se al posto dello Screw Attack scegliete di
usare il Super Salto per entrare in G59, non solo dovrete essere precisi
nell'eseguire questa tecnica ma, in caso di fallimento, Samus raggiungerà la
stanza in cima [G58] da cui non è possibile scendere e dovrete fare tutto il
giro dal Sector 6 per tentare nuovamente di raccogliere questa Power Bomb Tank.

Tornare poi indietro al Sector 6.

__________________
  SECTOR 6 (NOC)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi alla stanza dove avete sconfitto il B.O.X. Security Robot [F22] ed
uscite dal portale sulla destra. Qui [F25] raggiungete la parete in fondo ed
aprite lo Sbarramento per raccogliere il MISSILE TANK 42. Poi usate lo Screw
Attack sulla parte sinistra del soffitto per accedere ad una stanza segreta.
Al suo interno [F24] fate detonare una Bomb nell'angolo in alto a destra della
parete per creare un condotto da attraversare tramite Morph Ball. La rientranza
di questo è composta da Blocchi Frana perciò usate la Jumpball per superarli ed
evitare di sprofondare. Una volta fatto, raccogliete la POWER BOMB TANK 24
situata al termine del condotto, dietro un Blocco Bomb. Uscite poi da sinistra,
abbattendo i vari Blocchi Girandola [F23] per tornare indietro.

Fate la strada per tornare alla stanza con molti Parassiti X Blù [F19] e questa
volta usate la Super Spallata per uscire dal portale di destra. In questo modo
abbatterete i Blocchi Velocità del corridoio verticale [F20] raggiungendo
l'ingresso per una stanza segreta. Una volta dentro [F21], troverete nella
stanza diverse piattaforme. Facendo detonare le Bomb in punti esatti
appariranno degli Elevatori orizzontali che collegheranno le piattaforme l'une
alle altre. Fate attenzione però perchè, utilizzando le Bomb in punti
sbagliati, compariranno Elevatori verticali che vanificheranno il lavoro svolto
costringendovi ad uscire e rientrare dalla stanza per riprovare.

          a         b      c       d
      ====@==X=  =X=@==  @=X@  =X==@=X==     @ dove far detonare le Bomb
    ..=========  ======  ====  =========     X dove NON far detonare le Bomb

    a. alla prima piattaforma far detonare la Bomb al centro di essa
    b. alla seconda piattaforma far detonare la Bomb al centro di essa
    c. alla terza piattaforma far detonare le Bomb alle due estremità
    d. alla quarta piattaforma far detonare la Bomb al centro di essa

Una volta collegate tutte le piattaforme, preparate lo Speed Booster dalla
piattaforma vicino l'ingresso e correte verso destra. Quando è pronto, e cioè
quasi al termine dell'ultima piattaforma, utilizzate lo Screw Attack
"caricato" per abbattere la parete in alto a destra e raccogliere così l'ENERGY
TANK 18. Usate la Super Spallata oltre il portale poi per uscire da questa
zona.

Tornati così nel corridoio verticale [F5] uscite dal secondo portale sulla
destra, partendo dall'alto. Superate la prima stanza [F12] abbattendo i vari
grossi mattoni quadrati, e nella seconda [F13] non fatevi ingannare dal Fake
Missile Tank. Con le Bomb poi distruggete l'angolo basso della parete destra
per entrare nella stanza segreta [F14] con la Morph Ball e raggiungere così il
MISSILE TANK 43.

Recatevi nuovamente al corridoio verticale [F5] ed usate lo Screw Attack
nell'angolo in alto a destra della parete est per aprire un passaggio per il
Sector 5 [F6 e F7].

__________________
  SECTOR 5 (ARC)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati nel Sector 5 [E10], buttate giù la parete destra [E9] per entrare in
una stanza piena di Zeela-X Verdi. Al suo interno [E12] è presente un riquadro
chiuso. Per entrarci bisogna accedere dal basso (graficamente sembra che non ci
sia lo spazio per attraversarlo, ma in realtà è possibile farlo) e, dopo aver
raccolto il MISSILE TANK 44, scendete attraverso il Blocco Frana situato
proprio sotto di esso.

    ======      = blocco normale
    =    =      o Blocco Frana
    =  # =      X spazio vuoto non visibile
    =X=o==      # Missile Tank


Tornate alla stanzetta oltre il Portale di Livello 4 e qui [E15] sparate verso
il soffitto per abbattere i Blocchi Fragili e liberare l'accesso per una zona
segreta. Al suo interno [E8] usate lo Screw Attack nell'angolo in alto a destra
per distruggere il Blocco Bomb e accedere in una stanza verticale. Qui [E6]
scalate la camera eliminando gli Zebesian ed assorbendo i parassiti X in modo
tale che non si rigenerino. Utilizzate lo Screw Attack per oltrepassare le
piattaforme dal lato sinistro della stanza. Una volta arrivati in cima sparate
con il Wave Beam per aprire entrambi gli Sbarramenti. Fate detonare una Power
Bomb per trovare un condotto dentro il quale è situata la POWER BOMB TANK 25.

Poi tornate nella stanzetta precedente [E8] ed uscite dal portale a destra per
trovare un passaggio per il Sector 3 [E9].

__________________
  SECTOR 3 (PYR)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Poco prima di entrare in questo settore [C11] usate lo Screw Attack proprio di
fronte al portale, nell'angolo in alto a sinistra per rompere il soffitto e
raggiungere la zona "esterna". Fate detonare poi una Bomb sul blocco a destra
per trovare la POWER BOMB TANK 26.

Entrate nel Sector 3 [C12] e rompete i Blocchi Girandola nella rientranza sul
soffitto. Raggiunto così lo stanzone [C6] abbattete la parete in basso a destra
per trovare dietro di essa [C7] il MISSILE TANK 45. Uscite e rientrate dal
portale ad est ed abbattete nello stanzone [C12] i Blocchi Fragili che sporgono
dal pavimento per avere la strada sgombra. Dopodichè caricate lo Speed Booster
e distruggete con il Super Salto i Blocchi Velocità che bloccano il passaggio
in alto a sinistra. Poi usate lo Space Jump e raggiungete la rientranza sulla
destra dove è presente l'ENERGY TANK 19.

Poi proseguite verso est, superando la stanza incandescente [C8] e fate tutto
il percorso per tornare nel portale centrale del lungo corridoio verticale.
Qui [C41] fate detonare una Bomb nell'angolo in alto a sinistra per creare un
passaggio per una stanza segreta. Una volta dentro [C40], raggiungete la POWER
BOMB TANK 27 in alto con lo Space Jump oppure congelate il Namihe con l'Ice
Missile per poi utilizzarlo come base per raggiungere il Tank.

Recatevi in seguito nella camera ad est dello stanzone incandescente. Qui [C24]
usate una Power Bomb nell'angolo in basso a sinistra per accedere in una stanza
segreta. Al suo interno [C26] bisogna seguire un percorso preciso lungo il
perimetro delle pareti per raggiungere la POWER BOMB TANK 28. In alcuni punti
può sembrare che non si possa proseguire per via delle pareti, ma in realtà si
possono oltrepassare come se non ci fossero.
                   Inizio
                     |
    ooooooooooooooooo|oooooooooooooooooo
    ooooooooooooooooo|____ oooo _____ oo   # Power Bomb Tank
    ooooooooooooooooooooo| oooo |ooo| oo
    o_________#    oooooo| oooo |ooo| oo
    o| oo  oooooo@ooooooo| oooo_|ooo| oo
    o| oo  oooooo@ooooooo|_____|oooo| oo
    o| oooooooooo               oooo|ooo
    o|oo  oo  ooo  ooooooooooooooooo|ooo
    o|oo  oo   oo  ooooooooooooooooo|ooo
    o|oo  oo       ooooooooooooooooo|__o
    o|_oo  ooooooooooooooo        oooo|o
    oo|ooo                        oooo|o
    oo|ooooooooooooooooooooooooooooo__|o
    oo|ooooooooooooooooooooooo______| oo
    oo|_______________________| oooooooo
    oooooooooooooooooooooooooooooooooooo


Tornate al lungo corridoio verticale [C37] ed uscite dal portale in basso a
destra. Qui [C42] distruggete il Blocco Fragile al centro del lato superiore
della grossa piattaforma per trovare il MISSILE TANK 46. Usate le Bomb
nell'angolo in basso a destra della stanza per abbattere la parete e poi
proseguite [C43] ed uscite dal portale in basso.

Nello stanzone [C44] aprite lo Sbarramento ed utilizzare di continuo gli Space
Jump per raggiungere la piattaforma nell'angolo in alto a destra dove è
presente l'ENERGY TANK 20, l'ultimo. Da qui poi seguite il condotto verso ovest
con la Morph Ball per poter raccogliere il MISSILE TANK 47. Raggiungete il
fondo della stanza ed abbattete i Blocchi Girandola nell'angolo in basso a
destra. Caricate lo Speed Booster dal fondo dello stanzone, superate la piccola
camera [C45] e nella stanza successiva [C32] eseguite un Super Salto per
distruggere i Blocchi Velocità ed attraversare tutto lo stretto passaggio.
Lungo il tragitto si recupererà automaticamente la POWER BOMB TANK 29.

Arrivati in cima ricadete lungo il passaggio ed atterrate nella rientranza
sulla sinistra. Eseguite lo Screw Attack per distruggere i Blocchi Girandola,
oltrepassando da sopra il muro divisorio e raccogliete così dietro di esso la
POWER BOMB TANK 30. Uscite poi dal portale in alto a sinistra.

Fate tutta la strada verso ovest abbattendo i Blocchi Girandola [C31],
poi caricate lo Speed Booster [C30] ed uscite dalla stanza con una Super
Spallata. Così facendo abbatterete i Blocchi Velocità nella camera accanto [C3]
giungendo in una zona segreta. Qui [C4] usate una Power Bomb nell'angolo in
alto a sinistra per aprire un condotto che porta ad un'altra stanza segreta
[C5] dove troverete la POWER BOMB TANK 31 sul pavimento.

Tornate nel lungo corridoio precedente [C30] e sparate sul soffitto all'altezza
dei lampioni centrali per abbattere i Blocchi Fragili ed accedere alla zona
superiore. Qui [C27] andate verso est, abbattendo i Blocchi Girandola [C28] e
raggiungendo il passaggio per il Sector 1 [C29]. Dall'ingresso al settore [A43]
preparate lo Speed Booster verso sinistra. Arrivati nella stanzetta [C28],
eseguite subito gli Screw Attack "caricati" sia per abbattere i Blocchi
Girandola che per raggiungere e distruggere i Blocchi Velocità che ostruiscono
il passaggio per raccogliere il MISSILE TANK 48, l'ultimo.

Ora tornate alla Navigation Room del Sector 3 per procedere con l'ultima
missione.



===============================================================================
  MISSIONE 16: Samus e Adam                                             [@5M16]
===============================================================================
|| Adam: Samus, qui abbiamo finito. Lascia il resto alla Federazione...
||   Ora dobbiamo preparci ad evacuare la stazione...
|| Samus: Stai scherzando?! Ma loro sanno quanto siano pericolosi gli X?
||   ...Quanto velocemente si riproducono?
|| Adam: La Federazione si è interessata agli X e agli SA-X. Credono che queste
||   forme di vita abbiano infinite potenziali applicazioni.
|| Samus: Tutto questo è ridicolo! Gli X sono abomini senza cuore!
||   Che potenziale dovrebbero avere?
|| Adam: Non è necessario che tu capisca la situazione. La Federazione sta per
||   arrivare. Sarebbe meglio che te ne andassi senza fare storie...
|| Samus: Questa è follia! Non sopravviverebbero un secondo qua!
||   Questa stazione li divorerà! Perchè correre un rischio così alto!?
|| Adam: Per catturare gli SA-X ovviamente.
|| Samus: ...Stai parlando sul serio? Credono davvero di poterci riuscire?
|| Adam: Certamente non sarà facile. Loro non si aspettano il tuo aiuto.
||   Sapevano che avresti cercato di distruggere gli SA-X... Ecco perchè hanno
||   smesso di mandarti i dati di supporto... La modifica del Plasma Beam era
||   pronta già da diverso tempo, ma l'hanno trattenuta per non farti
|    affrontare SA-X. Eppure in qualche modo sei riuscita a ripristinare
||   quell'abilità da sola... Hanno anche cercato di trattenere il
||   potenziamento del Diffusion Missile perchè non volevano che tu diventassi
||   troppo potente. Ma l'avevano già trasmesso e tu sei riuscita ad
||   ottenerlo... Brava, Samus.
|| Samus: Devono interrompere questa missione! Mettimi in contatto con il
||   Quartier Generale! Non permetterò che ciò accada!
|| Adam: Sono già in viaggio ormai.
|| Samus: Pazzi...
||
||
|| Non appena la nave della Federazione atterrerà, gli X assaliranno i membri
|| dell'equipaggio, assorbendo le loro conoscenze e le loro capacità. Gli X
|| stanno solo aspettando che la caccia cominci, per poi diffondersi in tutto
|| l'universo. La civiltà galattica cesserà di esistere.
||
|| Gli X hanno fame di forma, conoscenza e potere. Sono in grado di riprodurle
|| tutte alla perfezione. Ma non possono imitare l'anima. Possiedono una mente
|| singola, istintivamente portata ad aumentare il numero di esemplari della
|| specie. Sono una piaga, e la Federazione sottovaluta la loro minaccia.
||
|| Gli X non devono uscire da qui. Li distruggerò tutti prima che arrivi la
|| Federazione. Questa stazione possiede un meccanismo di autodistruzione.
|| Devo attivarlo per eliminare gli X presenti qui e sul pianeta. Non rimarrà
|| più niente. Nè di loro, nè del pianeta e nè di me, se sarà necessario.


Il portale non si aprirà, collegatevi nuovamente con Adam.

|| Samus: Apri il portale!
|| Adam: Mi è stato ordinato di trattenerti qui sino all'arrivo della nave.
|| Samus: Non permettere facciano tutto questo. Non riesci a capire cosa
||   succederà, Adam?
|| Adam: ...Adam?
|| Samus: .........
|| Adam: ...Chi è Adam?
|| Samus: ...Un mio amico.
|| Adam: E cosa ti consiglierebbe di fare ora questo... amico?
|| Samus: Lui saprebbe che l'unica cosa da fare per mettere fine a tutto questo
||   sarebbe attivare il meccanismo di autodistruzione. Capirebbe quanto sia
||   importante farlo...
|| Adam: Questo "Adam" si è mai preso cura di te? Rimarrebbe al sicuro nella
||   Sala Comando e ti ordinerebbe di morire?
|| Samus: Capirebbe che alcuni devono vivere ed altri devono morire...
||   Saprebbe cosa vuol dire. Ha già fatto una volta questo sacrificio.
|| Adam: E così, ha dato la vita per te? La nostra fiera guerriera,
||   Samus Aran... Il tuo Adam si è sacrificato affinchè tu vivessi...
||   Per il bene dell'universo...
|| Samus: .........
|| Adam: Che razza di stupido.
|| Samus: Come osi?! Come puoi sperare di capire, macchina?
|| Adam: Tu sai che, facendo esplodere la stazione a questa orbita così alta,
||   non si riuscirebbe ad eliminare tutti gli X, anche sapendo che la stazione
||   verrebbe distrutta completamente... Potresti riuscirci solo sacrificando
||   l'unica cosa in grado di impedire la rovina della galassia... te stessa.
||   Preferisci la morte ignorando questo fatto. Quando Adam ha deciso che tu
||   dovessi vivere, ha scelto male.
|| Samus: ...!
|| Adam: ...Se tu riuscissi ad alterare l'orbita della stazione includeresti
||   anche il pianeta nel raggio dell'esplosione.
|| Samus: ...?
|| Adam: Devi attivare ora i propulsori della stazione. Prima che arrivi la
||   Federazione. Samus, questa è la tua ultima missione. Recati presso la SALA
||   COMANDO GENERALE e modifica l'orbita della stazione, in modo tale che
||   colpisca SR388. Poi torna alla tua nave e fuggi. Fà in fretta e rimani
||   viva. Questo è un ordine! C'è qualche obiezione, Lady?

OBIETTIVO: Main Deck - G30
 "Variare l'orbita per colpire SR388. Tornare alla nave e fuggire"

 NEMICI                                 POTENZIAMENTI & TANK
  Geron Giallo                           Ice Beam
  Hard Core-X                            Omega Suit

  Omega Metroid (Boss)                   Power Bomb Tank x1
  SA-X          (Boss)

__________________
  SECTOR 3 (PYR)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscite dalla Navigation Room e riprendete la piattaforma [C1] per tornare
all'Ascensore principale.

_____________
  MAIN DECK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati a destinazione [G24] raggiungete la piattaforma centrale [G26] e
tornate nella zona superiore della Main Deck. Recatevi al corridoio verticale
accanto alla Navigation Room ovest. Qui [C6] arrivate in cima ed eliminate il
Geron Giallo per accedere nel portale accanto. Nella stanza [C7] utilizzate la
Jumpball per entrare in un condotto segreto, quasi all'altezza del soffitto,
dietro la parete destra. Seguendo il percorso raggiungerete infine la POWER
BOMB TANK 32, l'ultima, in basso. Proseguite poi verso sinistra ed utilizzate
una Bomb per creare un'apertura sul pavimento ed uscire dalla condotto segreto.

Salvate prima di proseguire, poi fate tutto il percorso per tornare nello
stanzone accanto alla Navigation Room nord della Main Deck. Al suo interno
[G31] raggiungete il portale in alto a sinistra ed un fragore annuncerà
l'arrivo nella stanza di SA-X.

-------------------------------------------------------------------------------
*** SA-X ***

ATTACCHI (1° forma)
 1. Ice Beam
    SA-X spara tre comete azzurre molto rapide in varie direzioni. Tali colpi
    sono in grado di oltrepassare pareti ed ostacoli. Il modo più semplice per
    schivare questo attacco è quello di costringere SA-X a fare fuoco
    orizzontalmente e saltare non appena partono i colpi.

 2. Screw Attack
    SA-X ruota vorticosamente su sè stesso eseguendo capriole in aria. Oltre a
    consentire al mostro di raggiungere zone elevate, questa tecnica è in grado
    di infliggere danni anche con il solo contatto. Per non esserne colpiti
    bisogna allontanarsi dalla sua traiettoria.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        -        79       -
 Charge Beam     X           Ice Beam        -        -       160       -
 Missile         X           Screw Attack    -        -        80       -
 Ice Missile     X
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    X

In questo scontro potrete finalmente affrontare SA-X faccia a faccia. Il boss è
vulnerabile al congelamento, perciò usate i Missili per immobilizzarlo e
colpitelo con il Charge Beam per danneggiarlo. Una tattica semplice per
sconfiggerlo è la seguente: posizionatevi sulla sporgenza poco sopra il portale
più basso a sinistra, toccando con le spalle la parete e caricate il Charge
Beam. Non appena SA-X atterra di fronte a voi, rilasciate il colpo ed il boss
cadrà sul pavimento. Ricaricate il Charge Beam e attendete che torni di fronte
a voi per colpirlo nuovamente. Nel caso in cui SA-X vi oltrepassi con il suo
Screw Attack, posizionandosi sulla sporgenza ancora superiore, raggiungete il
pavimento ed aspettate che il boss scenda per colpirlo con un Charge Beam.
Poi tornate sulla sporgenza e riprendete la strategia. Dopo aver subito danni
ingenti, SA-X muterà forma diventando un essere gigantesco e mostruoso.


ATTACCHI (2° forma)
  Nessuno: SA-X si limita a compiere ampi balzi per tutta la stanza.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        -        42       -
 Charge Beam     X
 Missile         -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Ora il boss inizierà a muoversi saltando per tutta la stanza. Caricate il
Charge Beam e rilasciatelo non appena potete, schivando i balzi di SA-X.
Con pochi colpi sarà definitivamente sconfitto.
-------------------------------------------------------------------------------

Eliminate anche il suo Hard Core-X solo che questa volta il Nucleo fuggirà via
e non sarà possibile assorbirlo. Entrate poi nell'unico portale funzionante,
in alto a sinistra e qui [G30] collegatevi al pannello di comando per attivare
l'autodistruzione. Ora avete tre minuti indicati dal timer per tornare alla
navetta di Samus. Le Navigation Room e le Save Room non funzionano più perciò
proseguite direttamente sino all'hangar. Una volta arrivati [G49] la navetta
non sarà presente e troverete un grosso bozzolo rotto. Da destra entrerà in
scena il boss finale del gioco: Omega Metroid.

-------------------------------------------------------------------------------
*** OMEGA METROID ***

ATTACCHI
  Colpo d'artiglio
  Omega Metroid attacca con un violento colpo d'artiglio. Questa tecnica è
  molto rapida nell'essere eseguita e possiede un notevole raggio d'azione,
  perciò bisognerà avere un ottimo tempismo per allontanarsi dal boss prima che
  vada a segno. Questo attacco oltre ad infliggere danni stordisce Samus per
  alcuni secondi, lasciandola vulnerabile. Nel caso in cui avvenga, premere i
  vari pulsanti per farla riprendere velocemente. Omega Metroid può eseguire
  anche diversi colpi d'artiglio in rapida successione.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto        -        -        40       40
 Charge Beam     X           Artiglio        -        -    max 2098    100
 Missile         -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

All'inizio dello scontro nessuna arma avrà effetto mentre all'Omega Metroid
basterà un singolo attacco per lasciare Samus con un solo punto vita,
indipendentemente da quanta ne possieda. In soccorso della ragazza arriverà ora
il Nucleo che prima era fuggito, mutandosi nel SA-X ed attaccando il boss con
l'Ice Beam, risultando efficace. L'Omega Metroid ferirà SA-X ritrasformandolo
nel Nucleo. Assorbitelo per ripristinare tutta la vita ed ottenere l'ICE BEAM e
l'OMEGA SUIT. Ora potrete finalmente danneggiare l'Omega Metroid.
Avvicinatevi al boss e aprite il fuoco in diagonale sul suo petto con lo sparo
semplice per danneggiarlo. Allontanatevi non appena sta per eseguire il suo
attacco. Il suo Colpo d'artiglio non solo danneggia Samus ma la stordisce per
alcuni secondi, facendo perdere del tempo prezioso visto che il conto alla
rovescia è ancora attivo. Nel caso in cui avvenga, premete i vari pulsanti per
farla riprendere velocemente. Attaccate di continuo il boss, costringendolo a
retrocedere. Man mano che subisce colpi l'Omega Metroid cambierà colore.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo sconfitto la navicella tornerà nell'hangar. Salite a bordo e
godetevi il finale.


*** |\/\/\/\/| ***
    |        |
*** | FINALE | ***                                                      [@5FNL]
    |        |
*** |/\/\/\/\| ***
|| Quella perfetta mente militare... La saggezza di Adam Malkovich è
|| sopravvissuta alla sua morte. Sino ad oggi, non avevo idea che le menti
|| dei comandanti e degli scienziati fossero frequentemente inserite nei
|| computer. La mia incredibile riunione con Adam potrebbe aver salvato
|| l'universo...
||
|| Ma gli esseri dell'universo come giudicheranno la nostra scelta? Dubito che
|| capiranno mai cosa abbiamo fatto... il pericolo che abbiamo appena
|| scongiurato. Ci saranno indagini e processi. Ci riterranno responsabili.
|| Adam l'aveva capito, ed ha dato voce alla mia rabbia...
||
|| "Non preoccuparti. Uno di loro capirà. Uno di loro dovrà capire."
||
|| Ho riflettuto sulle sue parole ed ho visto saggezza in esse. Siamo tutti
|| legati dalle nostre esperienze. Esse sono i limiti della nostra conoscenza.
||
|| Ma alla fine, l'animo umano riuscirà a raggiungere la verità... Questo è
|| ciò che Adam mi ha insegnato.
||
|| C'è solo un dettaglio che ancora mi sfugge. Questa navetta può essere
|| attivata solo manualmente. E, prima che affrontassi l'Omega Metroid, la nave
|| si è mossa da sola, come guidata da qualcuno. È possibile? Che sia stato
|| Adam...?
||
|| Adam: Lady, cosa ti preoccupa? Vuoi sapere come ho attivato la navetta?
||   Devi solo pensarci. Loro mi hanno dato una mano.
||   (mostrando le creature salvate da Samus nella missione 9 e salite a bordo
||    in precedenza, che ora riposano esauste dopo l'avventura)

-------------------------------------------------------------------------------



/------------------------\
| TERMINANDO L'AVVENTURA |                                              [@5TRM]
\------------------------/

Alla fine apparirà la schermata dei risultati:
- il tempo impiegato per completare l'avventura  [CLEAR TIME, ore e minuti ]
- la percentuale di Tank raccolti                [RATE FOR COLLECTING ITEMS]
  (in totale nel gioco sono presenti 100 Tank, divisi in:
   20 Energy Tank
   48 Missile Tank
   32 Power Bomb Tank)

Alla schermata dei salvataggi ora apparirà l'immagine di un Metroid accanto
ad un nuova avventura. Selezionandola sarà possibile:
- ricominciare il gioco dall'inizio                                [CONTINUE]
- ricominciare il gioco dall'inizio, vedendo anche l'introduzione  [START OVER]

In questa nuova avventura, andando nella schermata Mappa appariranno anche:
- il timer che indica la durata
- il numero di Tank raccolti, divisi per tipo

Inoltre quando si saranno raccolti tutti i Missile Tank o Power Bomb Tank,
sullo schermo apparirà sotto il numero di munizioni disponibili, una corona per
indicare la completa raccolta dei Tank di quell'arma.





|\\\\\\\\\\
|6) MOSTRI:|                                                             [@6MS]
|//////////

I mostri presenti in Metroid Fusion sono:
 Arachnus X                  Golden Pirate             Reo
 B.O.X. Security Robot       Golden Sciser             Ripper
 B.O.X. Security Robot [2°]  Halzyn                    Samus Eater
 Big Skultera                Hard Core-X               SA-X
 Bull                        Hornoad                   Sciser
 Choot                       Kago                      Serris
 Core-X                      Ki-Hunter                 Sidehopper
 Dessgeega                   Mega Core-X               Skultera
 Evir                        Menu                      Waver
 Fake Energy Tank            Merman Pirate             Yakuza
 Fake Missile Tank           Metroid                   Yameba
 Flying Ki-Hunter            Moto                      Yard
 Fune                        Namihe                    Zazabi
 Gadora                      Neo Ridley                Zebesian
 Geemer                      Nettori                   Zeela-X Porpora
 Genesis                     Nightmare                 Zeela-X Verde
 Geron Air System            Nova                      Zombie Researcher
 Geron Blù                   Omega Metroid             Zoro-X Blù
 Geron Giallo                Owtch                     Zoro-X Rosso
 Geron Verde                 Parassita X Blù           Zozoro
 Geruda                      Powamp
 Geruta                      Puyo



***********
* LEGENDA *
***********

"Descrizione del mostro"

DOVE TROVARLO
 luoghi dove si può trovare questo mostro [quantità]

ATTACCHI
 attacchi a disposizione del mostro

VULNERABILE
 armi che possono danneggiare il mostro:
 "X" = il mostro è vulnerabile a quell'arma
 "-" = il mostro non subisce danni da quell'arma, oppure l'arma non è
       disponibile in quel momento del gioco
 (tutti i mostri sono vulnerabili allo Speed Booster e alle relative capacità)
 (per "Ice Missile" si intende che si può congelare il mostro)

DANNI
 quantità di danni, espressi in punti vita persi, inflitti a Samus dagli
 attacchi del mostro, divise per Suit:
 "gr" = danni graduali
  "-" = Suit non disponibile in quel momento del gioco


===============================================================================
  ARACHNUS X
===============================================================================
"Predatore dai lunghi artigli e con la capacità di appallottolarsi"

DOVE TROVARLO
 Missione 2: Main Deck - G39 (Boss)


ATTACCHI
 1. Colpo d'artiglio
    l'Arachnus X esegui due rapidi colpi d'artiglio. È un attacco a corto
    raggio e basta stare lontani dal boss per non essere colpiti.

 2. Lama di energia
    subito dopo i due Colpi d'artiglio, l'Arachnus X lancia una lunga lama
    d'energia che avanza in linea retta lungo il pavimento. Per evitarla basta
    saltare o aggrapparsi ad una sporgenza sui muri.

 3. Fiammata
    l'Arachnus X emette una fiamma dalla bocca che, toccando il suolo genera
    una lunga striscia infuocata che invade il pavimento della stanza.
    Bisogna aggrapparsi ad una sporgenza sui muri non appena il boss inizia
    questo attacco, oppure superarlo oltrepassando l'Arachnus X per non venirne
    colpiti. Dopo alcuni secondi le fiamme si estinguono da sole.

 4. Carica
    l'Arachnus X si appallottola e si lancia rotolandosi violentemente in
    avanti. Urtando il muro, il boss è in grado di far cadere a terra Samus se
    questi è aggrappata alla sporgenza presente sulla parete colpita da questo
    attacco. Per evitare la Carica bisogna superare il boss saltando verso di
    lui mentre viene incontro.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       32        -        -        -
 Charge Beam     -           Artiglio       22        -        -        -
 Missile         X           Lama           24        -        -        -
 Ice Missile     -           Fiammata       10        -        -        -
 Bomb            -           Carica         32        -        -        -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

L'Arachnus X è il primo boss del gioco. Per sconfiggerlo facilmente bisogna
sempre rimanergli a distanza. Aprire subito il fuoco su di lui non appena
compare sul pavimento e fare attenzione ai suoi movimenti. Non appena esegue i
due Colpi d'artiglio bisogna essere pronti a saltare per schivare la Lama
d'energia che il boss lancerà subito dopo. Quando il boss soffre per i colpi
subiti vuol dire che sta per eseguire la Fiammata o la Carica. Siate quindi
pronti ad oltrepassarlo saltando, sfruttando anche le sporgenze. Quando il boss
si lancia in Carica, non rimanete mai aggrappati al muro perchè si cadrà al
suolo e si subiranno danni per via del contatto con l'Arachnus X.
Attaccatelo ripetutamente dalla distanza sino alla sua sconfitta.
Dopo averlo eliminato si affronterà il suo Core-X.


===============================================================================
  B.O.X. SECURITY ROBOT   [1° scontro]
===============================================================================
"Robot di sicurezza impazzito"

DOVE TROVARLO
 Missione 6: Sector 3 - C34 (Boss)


ATTACCHI
 1. Granata
    il B.O.X. Security Robot, da fermo, spara verso l'alto, con traiettoria
    parabolica una granata sferica. Per evitare di essere colpiti basta
    allontanarsi dal boss non appena si arresta per eseguire questo attacco.

 2. Fiammata
    dopo alcuni secondi dal suo lancio, la Granata esplode generando due alte
    colonne di fuoco che si muovono verso le estremità della stanza.
    Queste fiammate non hanno altezza costante ma alternano picchi verso l'alto
    a momenti in cui sono molto basse. Le colonne di fuoco scompaiono solo
    quando raggiungono il termine della stanza. Per non subire danni bisogna
    oltrepassarle saltando. È possibile farlo sia quando sono alte che quando
    sono basse, solo che nel primo caso si potrà fare solo se non ci si trova
    nella zona della scaletta e bisognerà calibrare perfettamente il salto.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       45        -        -        -
 Charge Beam     -           Granata        25        -        -        -
 Missile         X           Fiammata       20        -        -        -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il B.O.X. Security Robot è un boss abbastanza ostico da affrontare. L'unico suo
punto vulnerabile è il corpo centrale e lo si può danneggiare solo con i
Missili. Bisogna necessariamente attaccarlo d'alto poichè altrimenti i Missili
saranno fermati dalle sue zampe. Nella stanza, sul lato sinistro è presente una
scaletta sul soffitto che sarà molto utile per sconfiggere il boss.
Rimanendo aggrappati ad essa il B.O.X. Security Robot non potrà colpirvi
direttamente, nè muovendosi, nè compiendo balzi. Dal soffitto raggiungere
l'estremità sinistra della scaletta ed attendere l'arrivo del boss, che urterà
così contro la parete. Dopo che è rimbalzato, mirare verso il basso ed aprire
il fuoco sul B.O.X. Security Robot non appena è a tiro. Se questi si mette in
posizione per lanciare le Granate, tornare a terra ed allontanarsi subito sia
per evitare di essere colpiti dalla bomba, sia per preparsi a schivare le
Fiammate. Poi tornare alla scaletta e riprendere la strategia d'attacco.
Man mano che si danneggia il boss, il suo corpo danneggiato si riempirà di
crepe. Una volta sconfitto continuerà a lampeggiare di bianco per poi fuggire
dall'apertura in alto, nella parte destra della stanza.



===============================================================================
  B.O.X. SECURITY ROBOT   [2° scontro]
===============================================================================
"Robot di sicurezza infettato dagli X"

DOVE TROVARLO
 Missione 14: Sector 6 - F22 (Boss)


ATTACCHI
 Missili
 il B.O.X. Security Robot si ferma e spara quattro missili ad inseguimento.
 Questi colpi non sono molto veloci ed è possibile distruggerli sia
 facendoli urtare contro un muro, sia usando le armi. In questo caso è
 consigliato usare un singolo Charge Beam per eliminarli tutti, oppure usare
 una Power Bomb non appena il boss si mette in posizione per attaccare.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        -        72       -
 Charge Beam     X           Missile         -        -        40       -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Appena entrati nella stanza, far detonare una Power Bomb per rivelare le
scalette sul soffitto. A causa della presenza del boss, l'acqua presente nella
camera sarà elettrificata, quindi bisognerà usare le scalette per spostarsi
senza subire danni. La strategia non è molto diversa da quella del precedente
scontro. Rimanere aggrappati al soffitto e colpire il boss dall'alto con il
Charge Beam o i Missili. Questa volta il B.O.X. Security Robot sarà in grado di
colpirvi anche con i semplici balzi che usa per spostarsi, quindi bisogna fare
attenzione a come muoversi. Non appena il boss si mette in posizione per
sparare i suoi missili, caricate il Charge Beam e rilasciatelo per distruggerli
tutti con un solo colpo. Aspettate poi che venga a tiro ed attaccatelo
dall'alto sino alla sua sconfitta. Dopo averlo eliminato affronterete il suo
Hard Core-X.


===============================================================================
  BIG SKULTERA
===============================================================================
"Grande pesce viola corazzato"

DOVE TROVARLO
 Sector 2 - B36 [1]
 Sector 4 - D20 [1]   D22 [3]   D27 [6]   D28 [1]   D30 [2]   D35 [1]   D37 [2]
            D39 [1]   D40 [2]

ATTACCHI
 Nessuno: il Big Skultera si limita ad inseguire Samus sott'acqua.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       85        76       68       -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            -
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Big Skultera appare nel gioco come un'evoluzione dello Skultera. Di norma si
genera quando un parassita X libero si fonde con uno Skultera, dando vita così
a questo mostro, tuttavia può capitare di trovarlo già presente entrando nella
stanza. Il Big Skultera non è molto rapido nei movimenti e non possiede alcun
attacco particolare perciò basta tenerlo a distanza per eliminarlo senza
difficoltà.


===============================================================================
  BULL
===============================================================================
"Globo fluttuante velenoso"

DOVE TROVARLO
 Sector 6 - F3  [2]   F5  [2]   F19 [1]   F28 [1]   F29 [6]   F30 [2]   F31 [1]
            F34 [1]   F40 [2]

ATTACCHI
 Gas velenoso
 se attaccato, il Bull rilascia lungo le quattro diagonali una piccola nuvola
 di gas velenoso. Questo attacco è immediato e si dissolve in pochi istanti
 perciò basta colpire il boss da sotto o dalla distanza per non subire danni.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto        -        36       18       -
 Charge Beam     X           Gas velenoso    -        19       17       -
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Bull è una sfera blù con vari cannoncini sulla superficie. Il mostro si
muove in diagonale, rimbalzando tra le varie pareti e piattaforme della stanza,
ignorando completamente la presenza di Samus. Non possiede attacchi diretti
poichè l'unica sua tecnica a disposizione si attiva quando è lui a subire danni
dalle armi di Samus. In questo caso bisogna rimanere a distanza in quanto il
Gas velenoso colpisce le immediate vicinanze del mostro.


===============================================================================
  CHOOT
===============================================================================
"Mostro simile ad una manta"

DOVE TROVARLO
 Sector 5 - E4 [1]   E5 [7]   E33 [1]   E39 [3]


ATTACCHI
 Getto d'acido
 quando Samus si avvicina, il Choot si lancia in aria ed emette dalla bocca un
 getto di acido che cade verticalmente dall'alto, cercando di colpire il
 personaggio. Questo attacco non è particolarmente pericoloso in quanto basta
 spostarsi di poco per evitare di rimanere danneggiati.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto        -        33       4        -
 Charge Beam     X           Acido           -        32       4        -
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Choot assomiglia ad una grossa manta di colore blù. Di norma lo si trova
sdraiato ed immobile sul pavimento della stanza, ma avvicinandosi il mostro
darà segni di vita. Arrivati nelle sue vicinanze, il Choot si lancerà in aria
ed eseguirà il suo attacco dei Getti d'acido. L'unica pericolosità di questo
mostro consiste nel fatto che può capitare di non notare la sua presenza sul
pavimento sino a quando non si è troppo vicini e quindi si può essere colti di
sorpresa.


===============================================================================
  CORE-X
===============================================================================
"Sorgente vitale dei boss"

DOVE TROVARLO
 a. Missione  2: Main Deck - G39  (sconfiggendo Arachnus X)
 b. Missione  4: Sector 2 -- B54  (sconfiggendo Zazabi)
 c. Missione  5: Sector 4 -- D16  (sconfiggendo Serris)
 d. Missione  7: Sector 6 -- F42  (sconfiggendo Mega Core-X) (DD)
 e. Missione 11: Main Deck - G56  (sconfiggendo Yakuza)
 f. Missione 13: Sector 5 -- E51  (sconfiggendo Nightmare)
 g. Missione 15: Sector 1 -- A35  (sconfiggendo Neo Ridley)


ATTACCHI
 Nessuno: il Core-X fluttua per la stanza andando incontro a Samus.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           a. Contatto    10        -        -        -
 Charge Beam     -           b. Contatto    20        -        -        -
 Missile         X           c. Contatto    30        -        -        -
 Ice Missile     -           d. Contatto    40        -        -        -
 Bomb            -           e. Contatto     -       40        -        -
 Power Bomb      -           f. Contatto     -       45        -        -
 Screw Attack    -           g. Contatto     -        -       44        -

Il Core-X è una grossa cellula fluttuante che compare nella stanza dopo aver
sconfitto determinati boss. Quando viene colpito dallo sparo semplice il Core-X
rilascerà parassiti di vario colore. Grazie a questi si potranno ricaricare i
Missili o punti vita. L'unica arma in grado di danneggiare il Core-X sono i
Missili. Questo mostro cambia colore man mano che viene danneggiato: all'inizio
è verde, poi diventa giallo, infine rosso. Una volta sconfitto rilascia il suo
Nucleo che, venendo assorbito da Samus, le fa ottenere un determinato
Potenziamento.


===============================================================================
  DESSGEEGA
===============================================================================
"Mostro bipede dotato di spine"

DOVE TROVARLO
 Sector 2 - B24 [1]   B35 [1]   B37 [1]


ATTACCHI
 Lancio di spine
 se colpito, il Dessgeega spara orizzontalmente da ogni zampa una spina.
 Questo attacco è istantaneo perciò bisogna essere molto rapidi nel saltare per
 evitarlo, non appena si danneggia il Dessgeega.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       42        33       4        -
 Charge Beam     X           Spine          12        10       9        -
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Dessgeega è un mostro composto da due grandi zampe spinose e di una piccola
testa centrale. Si sposta all'interno della stanza solo compiendo ampi balzi,
quindi lo si può colpire tranquillamente quando è fermo. Non possiede attacchi
diretti poichè l'unica sua tecnica a disposizione si attiva quando è lui a
subire danni dalle armi di Samus. In questo caso bisogna subito saltare per
evitare di essere colpiti dalle spine sparate dalle sue zampe. Come struttura
fisica è molto simile al Sidehopper.


===============================================================================
  EVIR
===============================================================================
"Grosso cavalluccio marino corazzato"

DOVE TROVARLO
 Sector 4 - D30 [2]   D32 [2]   D33 [2]


ATTACCHI
 Globo rotante
 l'Evir emette dalla sua coda una piccola sfera gialla che compie ampie
 rotazioni mentre si sposta lungo la stanza. Questo attacco è in grado di
 oltrepassare pareti ed ostacoli, e si può distruggere con lo sparo semplice o
 i Missili. Vista la sua traiettoria anomala, è meglio eliminarla prima di
 occuparsi del mostro.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        -        75       -
 Charge Beam     X           Globo rotante   -        -        44       -
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            -
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

L'Evir un mostro acquatico che vive nel Sector 4. La sua caratteristica è
quella di possedere una resistente corazza sulla schiena che gli permette di
respingere le armi di Samus. Ad eccezione delle Power Bomb e dello Screw
Attack, bisognerà attaccarlo necessariamente faccia a faccia per poterlo
eliminare. Non è molto rapido negli spostamenti ed è in grado di sparare un
Globo rotante dalla traiettoria anomala.


===============================================================================
  FAKE ENERGY TANK
===============================================================================
"Mostro che imita un Energy Tank"

DOVE TROVARLO
 Sector 5 - E24 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Fake Energy Tank si limita a volare per la stanza.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        2        1        -
 Charge Beam     -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Fake Energy Tank a prima vista è identico ad un normale Energy Tank.
Avvicinandosi però rivela il suo vero aspetto di pipistrello meccanico.
Una volta attivatosi, il Fake Energy Tank inizierà a volare per la stanza per
poi fuggire attraverso le pareti dopo pochi secondi. Non vale la pena occuparsi
di lui in quanto tenderà ad ignorare Samus una volta spiccato il volo.


===============================================================================
  FAKE MISSILE TANK
===============================================================================
"Mostro che imita un Missile Tank"

DOVE TROVARLO
 Sector 6 - F13 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Fake Missile Tank si limita a volare per la stanza.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        7        2        1        -
 Charge Beam     -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Fake Missile Tank a prima vista è identico ad un normale Missile Tank.
Avvicinandosi però rivela il suo vero aspetto di pipistrello meccanico.
Una volta attivatosi, il Fake Missile Tank inizierà a volare per la stanza per
poi fuggire attraverso le pareti dopo pochi secondi. Non vale la pena occuparsi
di lui in quanto tenderà ad ignorare Samus una volta spiccato il volo.


===============================================================================
  FLYING KI-HUNTER
===============================================================================
"Mostro volante simile ad una grossa vespa"

DOVE TROVARLO
 Main Deck - G50 [4]
 Sector 2 -- B2  [6]   B3  [2]   B4  [3]   B15 [3]   B18 [4]   B22 [4]
             B23 [2]   B24 [2]   B26 [1]   B27 [4]   B32 [3]   B35 [4]
             B37 [4]   B38 [2]   B40 [2]   B44 [3]   B48 [2]   B50 [6]
             B51 [2]   B52 [1]   B53 [1]

ATTACCHI
 1. Colpo d'artiglio
    il Flying Ki-Hunter si lancia contro Samus, colpendola con i suoi artigli
    superiori. Lo scatto non è molto rapido e si può anche ostacolare l'attacco
    del mostro nascondendosi dietro pareti e piattaforme.

 2. Pungiglione
    il Flying Ki-Hunter si lancia contro Samus, colpendola con il suo
    pungiglione. A differenza del Colpo d'artiglio, questa volta lo scatto sarà
    più rapido, ma comunque rimane semplice schivarlo.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto        -        37        8       -
 Charge Beam     X           Artiglio        -        37        8       -
 Missile         X           Pungiglione     -        68       17       -
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Flying Ki-Hunter è la versione alata del normale Ki-Hunter, stadio della
evoluzione dei vari Zoro-X, ed uno dei pochi mostri volanti presenti nel gioco.
La sua presenza nella stanza è indicata anche dal ronzio del suo battito d'ali.
Possiede una notevole resistenza e una una buona mobilità in volo. I suoi
attacchi non sono molto rapidi ma sono precisi poichè il Flying Ki-Hunter si
lancia personalmente contro il personaggio. Nel caso in cui perde le ali,
questo mostro diventa un semplice Ki-Hunter, mutando così le sue
caratteristiche.


===============================================================================
  FUNE
===============================================================================
"Lungo verme verde"

DOVE TROVARLO
 Main Deck - G1 [3]   G3  [1]
 Sector 3 -- C9 [2]   C37 [5]


ATTACCHI
 1. Carica
    il Fune si sporge velocemente dal muro, allungandosi in orizzontale.
    Questo attacco ha un raggio d'azione non troppo elevato ma può risultare
    pericoloso all'interno di stretti corridoi verticali, dove è possibile
    incontrare spesso questo mostro. Per evitarlo bisogna rimanere a distanza
    oppure muoversi in verticale con il giusto tempismo.

 2. Sfera d'energia
    il Fune emette dalla bocca una sfera verde che si muove con traiettoria
    orizzontale. Il mostro utilizza questo attacco quando il personaggio è
    troppo lontano per essere colpito dalla Carica. Per schivarlo basta
    saltare.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       48        38        4       -
 Charge Beam     X           Carica         48        38        4       -
 Missile         X           Sparo          34        30       27       -
 Ice Missile     X
 Bomb            -
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Fune è un lungo verme verde che si incontra lungo le pareti delle stanze
verticali. Inizialmente del mostro si vede solo la testa, ma avvicinandosi si
potrà vederne tutto il corpo, quando il Fune si lancia in avanti per cercare
di colpire Samus. Non è particolarmente difficile da sconfiggere e la sua
pericolosità dipende dal fatto che molto spesso lo si incontra in gruppo lungo
i corridoi ed il loro sporgersi può rendere difficile la salita o la discesa.
Come struttura fisica è molto simile al Namihe.


===============================================================================
  GADORA
===============================================================================
"Guardiano delle stanze dei boss"

DOVE TROVARLO
 Main Deck - G38 [1]   G53 [1]
 Sector 1 -- A16 [1]   A34 [1]
 Sector 2 -- B44 [1]   B48 [1]
 Sector 3 -- C20 [1]
 Sector 4 -- D15 [1]
 Sector 5 -- E46 [1]
 Sector 6 -- F44 [1]


ATTACCHI
 Onda d'energia
 il Gadora fa brillare il suo occhio e rilascia una grande onda d'energia con
 traiettoria orizzontale. Il modo più semplice per schivare questo attacco è
 saltare non appena l'onda viene emessa. Il Gadora si affronta spesso in zone
 strette quindi non c'è grande possibilità di allontanarsi per non farsi
 colpire dall'onda.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       50        15       5        -
 Charge Beam     X           Onda           10         9       8        -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Gadora è un grosso occhio inglobato in determinati portali e che ne
impedisce l'accesso. Sino a quando Samus è lontana da lui, la sua palpebra
rimane chiusa. Il mostro si risveglia non appena il personaggio gli si
avvicina. Il Gadora in questo caso può compiere due azioni: o fa brillare il
suo occhio rilasciando l'Onda, oppure rimane immobile per pochi istanti prima
di chiudere nuovamente la palpebra. Nel primo caso bisogna subito saltare per
evitare di essere colpiti dal suo attacco; nel secondo è necessario essere
rapidi nell'aprire il fuoco con i Missili poichè il Gadora sarà vulnerabile per
pochi istanti, sino a quando non chiuderà nuovamente la palpebra. Una volta
sconfitto, il mostro rilascia sempre un parassita rosso. Il portale protetto
dal Gadora conduce alla stanza di un boss.


===============================================================================
  GEEMER
===============================================================================
"Crostaceo dal guscio spinoso"

DOVE TROVARLO
 Main Deck - G17 [4]   G21 [4]


ATTACCHI
 Nessuno: il Geemer si limita a muoversi lentamente sul pavimento della stanza
 in cui si trova, ignorando Samus.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        40       36       -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            -
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Geemer è un piccolo mostro viola dotato di un guscio con le spine. Si muove
lentamente sul pavimento della stanza, senza attaccare il personaggio.
Quando Samus gli si avvicina, il Geemer si ferma e si chiude nella sua corazza
sino a quando la ragazza non si allontanerà. È un nemico innocuo e non vale la
pena eliminarlo.


===============================================================================
  GENESIS
===============================================================================
"Lucertola sputa-acido"

DOVE TROVARLO
 Main Deck - G21 [7]
 Sector 1 -- A31 [6]   A33 [5]


ATTACCHI
 Getto d'acido
 quando Samus si trova sotto di lui, il Genesis emette dalla bocca un getto di
 acido che cola verticalmente dall'alto, cercando di colpire il personaggio.
 Questo attacco è particolarmente pericoloso solo se si stanno affrontando
 altri mostri e non si ha la possibilità di spostarsi di molto.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Acido           -        81       72       -
 Charge Beam     X
 Missile         -
 Ice Missile     X
 Bomb            -
 Power Bomb      X
 Screw Attack    -

Il Genesis è un mostro che vive esclusivamente nei condotti e con il quale non
si può mai venire a stretto contatto. Il suo scopo è quello di ostacolare Samus
cercando di colpirla dall'alto con il suo Getto d'acido. Vista l'impossibilità
di attaccarlo faccia a faccia, bisogna usare usare armi che attraversano i muri
per poterlo colpire, come il Wave Beam e le Power Bomb.


===============================================================================
  GERON AIR SYSTEM
===============================================================================
"Parassita degli stabilizzatori atmosferici"

DOVE TROVARLO
 Missione 3: Sector 1 - A4 [1]   A11 [1]   A24 [1]   A48 [1]   A49 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Geron Air System si limita a rimanere all'interno della ventola,
 rilasciando parassiti X.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       32        -        -        -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Geron Air System ha la forma di un agglomerato cellulare e si incontrerà
solo nella Missione 3. Questo mostro si trova all'interno dei cinque
Stabilizzatori Atmosferici del Sector 1. Il Geron Air System non possiede
attacchi e l'unica azione che compie è quella di rilasciare parassiti X atti a
generare altri mostri all'interno della stanza. Per eliminare il Geron Air
System bisogna raggiungere l'unica apertura vulnerabile e aprire il fuoco con i
Missili o il Charge Beam. Con pochi colpi verrà abbattuto.


===============================================================================
  GERON BLÙ
===============================================================================
"Muro organico blù"

DOVE TROVARLO
 Sector 3 - C10 [1]   C39 [1]
 Sector 4 - D9  [1]
 Sector 6 - F3  [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Geron Blù si limita a rimanere immobile, impedendo a Samus di
 oltrepassarlo.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       56        50       44       -
 Charge Beam     -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Geron Blù è una specie di pianta rampicante con un nucleo centrale il cui
compito è quello di impedire a Samus l'accesso a determinate zone o stanze.
La sua presenza obbligherà il personaggio a compiere un determinato percorso
sino ad ottenere l'arma necessario per abbattere il Geron. Questo mostro si
elimina utilizzando i Super Missili.


===============================================================================
  GERON GIALLO
===============================================================================
"Muro organico giallo"

DOVE TROVARLO
 Main Deck - G6  [1]
 Sector 5 -- E14 [1]   E22 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Geron Giallo si limita a rimanere immobile, impedendo a Samus di
 oltrepassarlo.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        86       76       -
 Charge Beam     -
 Missile         -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      X
 Screw Attack    -

Il Geron Giallo è una specie di pianta rampicante con un nucleo centrale il cui
compito è quello di impedire a Samus l'accesso a determinate zone o stanze.
La sua presenza obbligherà il personaggio a compiere un determinato percorso
sino ad ottenere l'arma necessario per abbattere il Geron. Questo mostro si
elimina utilizzando una Power Bomb.


===============================================================================
  GERON VERDE
===============================================================================
"Muro organico verde"

DOVE TROVARLO
 Main Deck - G33 [1]   G41 [1]
 Sector 1 -- A3  [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Geron Verde si limita a rimanere immobile, impedendo a Samus di
 oltrepassarlo.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       30        -        -        -
 Charge Beam     -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Geron Verde è una specie di pianta rampicante con un nucleo centrale il cui
compito è quello di impedire a Samus l'accesso a determinate zone o stanze.
La sua presenza obbligherà il personaggio a compiere un determinato percorso
sino ad ottenere l'arma necessario per abbattere il Geron. Questo mostro si
elimina utilizzando i Missili.


===============================================================================
  GERUDA
===============================================================================
"Mostro volante blù e rosso"

DOVE TROVARLO
 Sector 3 - C2 [5]   C14 [1]   C16 [2]   C25 [2]   C30 [2]


ATTACCHI
 Colpo d'artiglio
 il Geruda lancia contro Samus, colpendola con i suoi artigli superiori.
 Lo scatto non è molto rapido e si può anche ostacolare l'attacco del mostro
 nascondendosi dietro pareti e piattaforme.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       28        8        2        -
 Charge Beam     X           Artiglio       28        8        2        -
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Geruda è un vostro volante dal corpo blù e dalle lunghe zampe rosse.
Si sposta volando per la stanza e, quando Samus è nelle vicinanze, si lancia
contro di lei cercando di venirne a contatto o di danneggiarla con il suo Colpo
d'artiglio. Possiede una buona agilità, ma non una grande resistenza perciò
sarà semplice eliminarlo.


===============================================================================
  GERUTA
===============================================================================
"Mostro dalle zampe corazzate"

DOVE TROVARLO
 Sector 1 - A36 [1]   A39 [2]
 Sector 5 - E13 [1]   E17 [2]   E39 [2]   E41 [1]   E44 [3]   E50 [2]


ATTACCHI
 Picchiata
 quando Samus si trova nelle immediate vicinanze, il Geruta si lancia in
 verticale, cercando di colpire il personaggio. Questo attacco non è
 particolarmente pericoloso se si sta affrontando solo un Geruta, ma può
 diventarlo quando si è impegnati ad eliminare altri mostri e non si ha la
 possibilità di spostarsi di molto. Subito dopo aver raggiunto il pavimento,
 il Geruta si da lo slancio per aggrapparsi nuovamente al soffitto.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        90       80       -
 Charge Beam     -           Picchiata       -        90       80       -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    X

Il Geruta è un nemico che si trova solo sui soffitti delle stanze. Il mostro
rimane in agguato nell'attesa dell'avvicinarsi di Samus per poi lanciarsi su di
lei con violenza. Possiede una notevole resistenza fisica ed è vulnerabile solo
a poche armi. Nonostante le zampre corazzate però, è possibile danneggiarlo con
i Missili anche colpendolo lateralmente.


===============================================================================
  GOLDEN PIRATE
===============================================================================
"Zebesian dalla corazza dorata"

DOVE TROVARLO
 Sector 1 - A31 [2]   A33 [2]   A36 [1]


ATTACCHI
 Laser
 il Golden Pirate emette dalle sue chele due lunghi laser gialli che si muovono
 orizzontalmente. Questi colpi sono in grado di oltrepassare ostacoli e pareti.
 Il mostro è in grado di sparare Laser in piedi e da accucciato. Per evitarli
 basta abbassarsi nel primo caso e saltare nel secondo. Il Golden Pirate si
 adatta ai movimenti di Samus nell'aprire il fuoco.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        -        75       -
 Charge Beam     X           Laser           -        -        11       -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    X

Il Golden Pirate è un mostro raro che si genera dall'unione di più parassiti X
provienti da vari mostri. Possiede l'aspetto, gli attacchi ed i comportamenti
di uno Zebesian, ma è in grado di resistere meglio e di infliggere danni
maggiori a Samus. Per eliminarlo bisogna colpirlo alle spalle. Un modo semplice
per farlo consiste nell'andargli incontro, costringendolo a saltare, voltarsi e
aprire il fuoco su di lui mentre sta atterrando. Quando viene eliminato,
il Golden Pirate rilascia qualche volta un parassita rosso.


===============================================================================
  GOLDEN SCISER
===============================================================================
"Granchio dalla corazza dorata"

DOVE TROVARLO
 Sector 4 - D3 [1]   D41 [2]


ATTACCHI
 Doppia bolla
 il Golden Sciser rilascia da entrambe le sue chele una piccola bolla dorata
 lungo una traiettoria parabolica. È un attacco non molto rapido e con un corto
 raggio d'azione, se il Golden Sciser si trova sul pavimento. Quando invece è
 sul soffitto, il raggio d'azione aumenta ma rimane comunque un attacco che si
 può schivare tranquillamente.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       40        -         4       -
 Charge Beam     X           Doppia bolla   20        -        16       -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    X

Il Golden Sciser è un mostro raro che si genera dall'unione di più parassiti X
provienti dagli Sciser. Possiede le stesse caratteristiche di questi ultimi e
una maggiore resistenza alle armi di Samus. Non è rapido nei movimenti ed il
suo attacco si può evitare rimanendo a debita distanza.


===============================================================================
  HALZYN
===============================================================================
"Crostaceo volante con ali spinose"

DOVE TROVARLO
 Sector 1 - A5 [2]   A7 [3]


ATTACCHI
 Picchiata
 quando Samus si trova sotto di lui, l'Halzyn si chiude su sè stesso e si
 lascia cadere in verticale, cercando di colpire il personaggio. Questo attacco
 non è particolarmente pericoloso se si sta affrontando solo un Halzyn, ma può
 diventarlo quando si è impegnati ad eliminare altri mostri e non si ha la
 possibilità di spostarsi di molto. Una volta caduto al suolo, dopo pochi
 istanti l'Halzyn ritornerà a volare.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       42        33       4        -
 Charge Beam     X           Picchiata      42        33       4        -
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

L'Halzyn assomiglia ad un grosso pipistrello con le ali spinose. Il mostro vola
per la stanza ed il suo attacco consiste nel lasciarsi cadere in verticale su
Samus. Le sue ali, oltre a fornirgli la possibilità di volare, lo proteggono
anche dagli attacchi laterali, perciò all'inizio del gioco bisognerà
necessariamente colpirlo dal basso per eliminarlo. Man mano che si ottengono i
vari Potenziamenti sarà possibile sconfiggerlo anche dal lato.


===============================================================================
  HARD CORE-X
===============================================================================
"Globo fluttuante in grado di sparare"

DOVE TROVARLO
 a. Missione  3: Sector 1 -- A19 (Boss)
 b. Missione  8: Sector 3 -- C19 (Boss)
 c. Missione 12: Sector 2 -- B49 (dopo aver sconfitto il Nettori)
 d. Missione 14: Sector 6 -- F22 (dopo aver sconfitto il B.O.X. Security Robot)
 e. Missione 16: Main Deck - G31 (dopo aver sconfitto SA-X)


ATTACCHI
 Sparo
 l'Hard Core-X apre il suo occhio e spara frontalmente un colpo d'energia.
 Il proiettile è rapido e viaggia in linea retta. Per evitarlo bisogna
 allontanarsi dal boss non appena sta per aprire il fuoco.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           a. Contatto    15        -        -        -
 Charge Beam     -           a. Sparo       30        -        -        -
 Missile         X           b. Contatto     -       14        -        -
 Ice Missile     -           b. Sparo        -       45        -        -
 Bomb            -           c. Contatto     -       21        -        -
 Power Bomb      -           c. Sparo        -       63        -        -
 Screw Attack    -           d. Contatto     -        -       25        -
                             d. Sparo        -        -       80        -
                             e. Contatto     -        -       32        -
                             e. Sparo        -        -      108        -

L'Hard Core-X è un globo fluttuante molto simile al Core-X. A differenza di
quest'ultimo, questo nemico è in grado anche di attaccare anzichè limitarsi a
muoversi per la stanza. In situazione normale il boss è invulnerabile sia allo
sparo semplice che ai Missili. L'unico momento per attaccarlo è quando lui si
prepara ad aprire il fuoco, e ciò avviene quando il boss apre il suo occhio.
Una volta aperto, bisogna colpirlo al suo interno con un Missile e schivare
subito il suo attacco. Quando viene colpito dallo sparo semplice l'Hard Core-X
rilascia parassiti X, perciò in caso di emergenza sospendere la strategia
d'attacco e limitarsi a ripristinare vita e munizioni.


===============================================================================
  HORNOAD
===============================================================================
"Ranocchia mutante"

DOVE TROVARLO
 Main Deck - G14 [1]   G15 [1]
 Sector 1 -- A5  [4]   A7  [3]   A11 [Inf]   A17 [Inf]   A24 [Inf e 2]
             A48 [Inf e 5]       A49 [Inf]


ATTACCHI
 Getto d'acido
 l'Hornoad emette dalla sua bocca un ammasso acido con traiettoria parabolica.
 Il colpo non è nè particolarmente veloce, nè possiede un ampio raggio
 d'azione, perciò sarà molto semplice schivarlo spostandosi.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       15        12       1        -
 Charge Beam     X           Acido          10         3       1        -
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

L'Hornoad è il primo nemico che si incontra nel gioco. Ha l'aspetto di una
grossa rana rosa con le zanne. È uno dei nemici più deboli che si affronteranno
e non è nè particolarmente rapido nè possiede attacchi pericolosi.


===============================================================================
  KAGO
===============================================================================
"Vegetale dalla crescita rapida"

DOVE TROVARLO
 Sector 2 - B12 [2]
 Sector 4 - D10 [1]   D11 [1]
 Sector 5 - E30 [1]   E36 [2]   E37 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Kago non si sposta dal luogo in cui si trova nè compie azioni.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       34        30       27       -
 Charge Beam     -
 Missile         -
 Ice Missile     X
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    X

Il Kago è una specie di pianta rampicante che può fare sia da ostacolo che da
supporto durante gli spostamenti. All'inizio si presenta come un grosso
germoglio innocuo. Se viene a contatto con un parassita X, il Kago cresce in
maniera rapida diventando una sorta di colonna vegetale. A seconda delle
situazioni bisognerà eliminarlo per poter proseguire, oppure congelarlo per
sfruttarlo come piattaforma o zona di collegamento tra due piattaforme.
Quando viene eliminato, il Kago rilascia spesso un parassita rosso.


===============================================================================
  KI-HUNTER
===============================================================================
"Mostro nato dai bozzoli marroni"

DOVE TROVARLO
 Main Deck - G47 [1]   G50 [3]
 Sector 2 -- B17 [4]   B22 [1]   B27 [2]   B32 [1]   B35 [1]   B44 [1]
             B52 [1]


ATTACCHI
 Getto d'acido
 il Ki-Hunter emette dalla sua bocca un ammasso acido con traiettoria
 parabolica. Il colpo non è nè particolarmente veloce, nè possiede un ampio
 raggio d'azione, perciò sarà molto semplice schivarlo spostandosi.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto        -        68        8       -
 Charge Beam     X           Acido           -        29       26       -
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Ki-Hunter è il mostro che nasce dai bozzoli marroni presenti nel Sector 2,
stadio dell'evoluzione dei vari Zoro-X. Si sposta lungo la stanza compiendo
alti balzi ed è molto aggressivo. Questo mostro è vulnerabile a tutte le armi
di Samus ma in compenso possiede una notevole resistenza che lo rende un
avversario temibile. Spesso lo si incontrerà in gruppo, anche assieme agli
esemplari volanti, perciò bisognera fare molta attenzione a non farsi aggredire
in massa da loro. Un Flying Ki-Hunter che perde le ali diventa un normale
Ki-Hunter.


===============================================================================
  MEGA CORE-X
===============================================================================
"Grosso Core-X mutato"

DOVE TROVARLO
 Missione 7: Sector 6 - F42 (Boss)


ATTACCHI
 Nessuno: il Mega Core-X si limita a fluttuare per la stanza.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       20        -        -        -
 Charge Beam     X
 Missile         -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Mega Core-X si comporta come un normale Core-X. Le uniche differenze tra i
due sono le dimensioni e la presenza di sfere protettive acuminate attorno al
Mega Core-X. Il boss si muoverà liberamente per tutta la stanza. L'unica arma
in grado di colpirlo è il Charge Beam. Utilizzatelo sul boss e, oltre ad
infliggergli danni, eliminerete man mano tutte le varie sfere protettive
rendendolo così sempre più indifeso. Saltate da una piattaforma all'altra per
attaccarlo ed evitate di cadere in acqua, dove la vostra mobilità è limitata.
Il Mega Core-X cambierà gradualmente colore man mano che subirà danni.
Dopo averlo eliminato si affronterà il suo Core-X.


===============================================================================
  MENU
===============================================================================
"Insetto ciclope"

DOVE TROVARLO
 Sector 6 - F2 [7]   F17 [6]   F26 [6]   F28 [6]   F33 [9]   F41 [5]   F44 [6]


ATTACCHI
 Nessuno: il Menu si limita a volare per la stanza, muovendosi verso Samus.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       60        36       18       -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Menù è un piccolo mostro alato con un grosso occhio centrale che si
incontrerà sempre a sciami. Si sposta volando per la stanza cercando di venire
a contatto con Samus. Si muove lentamentente e non possiede una resistenza
elevata.


===============================================================================
  MERMAN PIRATE
===============================================================================
"Mostro con coda di pesce e chele di granchio"

DOVE TROVARLO
 Sector 4 - D38 [2]   D40 [1]
 Sector 5 - E14 [2]   E42 [1]   E49 [1]   E52 [1]


ATTACCHI
 1. Carica
    il Merman Pirate si lancia violentemente contro Samus, non appena questi è
    abbastanza vicina. Lo scatto è molto rapido e bisognerà saltare per non
    esserne colpiti, oppure eliminare il mostro prima che raggiunga Samus.

 2. Doppia sfera
    il Merman Pirate genera da ogni chela una sfera che si muove
    orizzontalmente. Questo attacco è di solito accompagnato dall'avvicinarsi
    del Merman Pirate, quindi bisognerà stare attenti ad entrambe le cose.
    Lo sparo del mostro è in grado di oltrepassare pareti ed ostacoli.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        72       36       -
 Charge Beam     X           Carica          -        72       36       -
 Missile         X           Doppia sfera    -        -        44       -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Merman Pirate appare nel gioco come un'evoluzione dello Zebesian. Di norma
si genera quando un parassita X libero si fonde con uno Zebesian, dando vita
così a questo mostro, tuttavia può capitare di trovarlo già presente entrando
nella stanza. Possiede una notevole velocità ed una grande aggressività che lo
spingeranno ad attaccare subito Samus. Per non correre rischi bisognerà
attaccarlo da lontano o, meglio ancora, assorbire velocemente i parassiti X per
evitare che compaia. Curiosamente il Merman Pirate non usa mai la Doppia sfera
quando Samus possiede la Varia Suit mentre inizierà ad eseguirla una volta
ottenuta la Gravity Suit. Quando viene eliminato, il Merman Pirate rilascia
qualche volta un parassita rosso.


===============================================================================
  METROID
===============================================================================
"Organismo artificiale tenuto in stasi"

DOVE TROVARLO
 Missione 14: Main Deck - G63 [6]


ATTACCHI
 Nessuno: il Metroid si limita a fluttuare nella stanza ostacolando i movimenti
 di Samus.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        -        -        -
 Charge Beam     -
 Missile         -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

I Metroid sono creature prodotte in laboratorio simili ad una medusa con le
zanne. Appaiono solo durante la Missione 14 e sono nemici particolari:
non possono essere danneggiati in alcun modo, nè sono in grado di danneggiare
Samus. La loro presenza serve solo ad ostacolare il personaggio mentre fugge
con lo Space Jump durante il conto alla rovescia.


===============================================================================
  MOTO
===============================================================================
"Rinoceronte bipede"

DOVE TROVARLO
 Sector 1 - A7 [3]   A12 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Moto si limita a correre in direzione di Samus con lo scopo di
 travolgerla.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       35        10       3        -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    -

Il Moto è un piccolo mostro bipede che possiede una maschera corazzata.
Questo mostro si lancia in corsa su Samus, non appena questa gli si avvicina.
Per danneggiarlo bisognerà oltrepassarlo con un salto e colpirlo alle spalle
poichè le armi saranno respinte dalla sua maschera corazzata.


===============================================================================
  NAMIHE
===============================================================================
"Lungo verme viola"

DOVE TROVARLO
 Main Deck - G3 [1]
 Sector 3 -- C9 [2]   C18 [3]   C22 [2]   C24 [2]   C37 [1]   C40 [1]


ATTACCHI
 1. Carica
    il Namihe si sporge velocemente dal muro, allungandosi in orizzontale.
    Questo attacco ha un raggio d'azione non troppo elevato ma può risultare
    pericoloso all'interno di stretti corridoi verticali, dove è possibile
    incontrare spesso questo mostro. Per evitarlo bisogna rimanere a distanza
    oppure muoversi in verticale con il giusto tempismo.

 2. Sfera d'energia
    il Namihe emette dalla bocca una sfera viola che si muove con traiettoria
    parabolica verso l'alto o verso il basso a seconda dei casi. Il mostro
    utilizza questo attacco quando il personaggio è troppo lontano per essere
    colpito dalla Carica, oppure quando Samus non si trova alla sua stessa
    altezza. Per schivarlo basta allontanarsi dal Namihe.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       78        62        7       -
 Charge Beam     X           Carica         78        62        7       -
 Missile         X           Sfera          54        48       43       -
 Ice Missile     X
 Bomb            -
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Namihe è un lungo verme viola che si incontra lungo le pareti delle stanze
verticali. Inizialmente del mostro si vede solo la testa, ma avvicinandosi si
potrà vederne tutto il corpo, quando il Namihe si lancia in avanti per cercare
di colpire Samus. Non è particolarmente difficile da sconfiggere e la sua
pericolosità dipende dal fatto che molto spesso lo si incontra in gruppo lungo
i corridoi ed il loro sporgersi può rendere difficile la salita o la discesa.
Come struttura fisica è molto simile al Fune.


===============================================================================
  NEO RIDLEY
===============================================================================
"Pterodattilo aggressivo, vecchio nemico di Samus"

DOVE TROVARLO
 Missione 15: Sector 1 - A35 (Boss)


ATTACCHI
 1. Fiamme
    Neo Ridley emette dalla bocca tre grosse fiamme in direzione del pavimento.
    Queste non possono essere distrutte ed inoltre hanno una traiettoria curva,
    perciò bisogna spostarsi di conseguenza per non esserne colpiti.

 2. Presa
    Neo Ridley afferra Samus con un artiglio, portandola con sè mentre vola e
    infliggendole danni graduali. Per liberarsi dalla morsa bisogna colpire
    ripetutamente il boss con i Missili sino a quando non lascerà andare Samus.
    Questo attacco può causare danni elevatissimi, perciò è bene essere rapidi
    nel colpire nel caso in cui si venga afferrati.

 3. Colpo di coda
    Neo Ridley fa ruotare la sua coda e la usa ripetutamente a mo' di lancia
    colpendo verso il basso. Questo attacco ha un raggio d'azione molto corto
    quindi basta rimanere abbastanza lontani per non venirne colpiti.

 4. Affondo di coda
    Neo Ridley usa la sua coda in maniera perpendicolare al pavimento,
    colpendolo ripetutamente con la punta. Il boss è molto rapido nell'eseguire
    questa serie di colpi perciò bisogna essere svelti nello spostarsi per
    evitarne gli attacchi.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        -        24       -
 Charge Beam     X           Fiamme          -        -        20       -
 Missile         X           Presa           -        -        gr       -
 Ice Missile     -           Colpo di coda   -        -        64       -
 Bomb            -           Affondo di coda -        -        64       -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Neo Ridley è un mostro molto resistente che vola per tutta la stanza.
Attaccarlo con i Missili o con il Charge Beam al corpo e stare attenti a non
venirne in contatto, vista la sua mole ed i suoi movimenti. La difficoltà dello
scontro sta proprio nello spostarsi in continuazione per non venir colpiti
dalle Fiamme emesse dal boss e dal contatto con Neo Ridley stesso. Dopo aver
subito alcuni danni, il mostro lancerà un urlo ed inizierà ad attaccare per
alcuni secondi solo con la coda. In questo lasso di tempo bisogna essere rapidi
nello spostarsi per evitarne i colpi ed intanto colpirlo con i Missili poichè i
suoi movimenti si faranno più regolari. Neo Ridley poi alternerà fasi in cui
userà solo le Fiamme con quelle in cui userà solo la coda. Il boss cambia
colore man mano che subisce danni. Dopo averlo sconfitto affronterete il suo
Core-X.


===============================================================================
  NETTORI
===============================================================================
"Grande pianta umanoide"

DOVE TROVARLO
 Missione 12: Sector 2 - B49 (Boss)


ATTACCHI
 Raggi verdi
 dopo essere stato danneggiato seriamente, il Nettori spara frontalmente dalla
 sua bocca o dal busto tre sottili raggi verdi. Per evitare quelli alti basta
 abbassarsi, per quelli bassi invece bisogna saltare. Il Nettori non apre il
 fuoco secondo un ordine preciso quindi è necessario rimanere attenti ed essere
 rapidi nello schivare i colpi.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        18       -        -
 Charge Beam     X           Raggi           -        63       -        -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      X
 Screw Attack    -

Lo scontro con il Nettori si basa sulla resistenza: vince chi cade per ultimo.
Innanzitutto bisogna evitare di finire ingoiati dai Samus Eater sul pavimento,
perciò posizionatevi sulla piattaforma di destra e da qui colpite ripetutamente
il volto del Nettori con il Charge Beam o i Missili. Inoltre bisogna fare
attenzione alle spore che vagano per la stanza la cui pericolosità non è solo
nel danno che infliggono, ma soprattutto nella possibilità di farvi ingoiare da
un Samus Eater dopo avervi colpito. Concentratevi sul boss e, non appena le
spore vi si avvicinano, voltatevi ed eliminatele con lo sparo semplice per poi
tornare ad attaccare il Nettori. Nei casi di emergenza si può usare una Power
Bomb per fare piazza pulita delle spore e tornare sulla piattaforma. Dopo che
il boss avrà subito danni consistenti, i baccelli in alto si chiuderanno e
questa volta saranno i Samus Eater a generare le spore, solo che stavolta non
vagheranno per la stanza ma ricadranno sul pavimento poco dopo essere state
emesse. Il Nettori ora inizierà ad attaccare direttamente con i Raggi verdi.
Rimanendo sempre sulla piattaforma di destra, schivate il suo attacco saltando
o abbassandovi a seconda dei casi, e aprite il fuoco su di lui sempre con il
Charge Beam o i Missili. Dopo averlo sconfitto affronterete il suo Hard Core-X.


===============================================================================
  NIGHTMARE
===============================================================================
"Organismo bio-meccanico con scopi militari"

DOVE TROVARLO
 Missione 13: Sector 5 - E51 (Boss)


ATTACCHI
 1. Fascio Laser
    il Nightmare spara da ogni cannone che ha sulle braccia un proiettile laser
    che si muove in linea retta. Singolarmente è semplice da evitare, ma per
    schivare tutti i colpi bisogna muoversi verso l'alto, saltando o sfruttando
    la scaletta, oppure lasciarsi cadere da quest'ultima, a seconda dei casi.

 2. Distorsione gravitazionale
    il cannone centrale del Nightmare entra in funzione aumentando enormemente
    la gravità all'interno della stanza. Samus non potrà più utilizzare lo
    Space Jump inoltre i salti normali raggiungeranno un'altezza inferiore.
    I Missili invece cadranno a terra poco dopo essere stati sparati.
    Non appena il Nightmare usa questa tecnica bisogna abbattere il cannone
    centrale con il Charge Beam o con i Missili, solo se si è molto vicini.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        45       -        -
 Charge Beam     X           Fascio laser    -        37       -        -
 Missile         X           Distorsione     -         -       -        -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Nightmare è un boss duro da abbattere. Nella prima parte dello scontro si
limiterà a volare in verticale e a fare fuoco dai cannoni che possiede lungo le
braccia. Saltate per schivare i colpi, sfruttando anche la scaletta se
necessario. L'unico punto vulnerabile del boss è il grosso cannone centrale.
Per colpirlo bisogna posizionarsi sotto di esso mentre il Nightmare è in aria e
aprire il fuoco con il Charge Beam o i Missili. Bisogna stare molto attenti a
non venire a contatto con il boss mentre si attacca il cannone centrale perchè
lo spazio utile per colpirlo è abbastanza ristretto. Dopo essere stato
danneggiato a sufficienza, il Nightmare attiverà la Distorsione gravitazionale.
Non appena ciò avviene abbattete il cannone centrale con il Charge Beam o con i
Missili, solo se si è molto vicini, in quanto sulla lunga distanza i Missili
diventano inutili. Dopo averlo distrutto ora bisognerà colpire il volto del
boss per danneggiarlo con i Missili o il Charge Beam. Ora il Nightmare vi verrà
addosso molto più spesso perciò bisognerà cercare di oltrepassarlo con lo Space
Jump e la scaletta.


===============================================================================
  NOVA
===============================================================================
"Mostro fiammeggiante"

DOVE TROVARLO
 Sector 3 - C10 [1]   C18 [6]   C21 [2]   C23 [4]   C24 [1]   C26 [3]   C31 [3]
            C33 [2]   C37 [1]   C43 [1]   C44 [4]


ATTACCHI
 Fiammella
 se si trova sul pavimento, il Nova lascia dietro di sè una piccola striscia di
 fiammelle che genera danni nel caso ne si venga in contatto. Queste fiamme non
 sono molto alte e si estinguono dopo pochi istanti. Nel caso in cui il Nova si
 trovi sul soffitto, questi farà cadere in verticale le fiammelle sul
 pavimento. Quando ciò avviene basta non rimanere sotto il mostro per schivare
 questo attacco.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       30         9        3       -
 Charge Beam     X           Fiammella      36        21       10       -
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Nova è un piccolo mostro che possiede una grande fiamma sul suo dorso.
Si muove continuamente lungo le stanze, pavimenti o soffitti, o le piattaforme
lasciando dietro di sè piccole fiammelle. Quest'ultime sono fastidiose solo
quando sono da ostacolo per i movimenti di Samus, specialmente quando nel gioco
è attivo il timer. Per quanto riguarda il resto, questo mostro non è
particolarmente pericoloso o resistente.


===============================================================================
  OMEGA METROID
===============================================================================
"Mostro gigante dalle lunghe zanne"

DOVE TROVARLO
 Missione 16: Main Deck - G49 (Boss)


ATTACCHI
  Colpo d'artiglio
  Omega Metroid attacca con un violento colpo d'artiglio. Questa tecnica è
  molto rapida nell'essere eseguita e possiede un notevole raggio d'azione,
  perciò bisognerà avere un ottimo tempismo per allontanarsi dal boss prima che
  vada a segno. Questo attacco oltre ad infliggere danni stordisce Samus per
  alcuni secondi, lasciandola vulnerabile. Nel caso in cui avvenga, premere i
  vari pulsanti per farla riprendere velocemente. Omega Metroid può eseguire
  anche diversi colpi d'artiglio in rapida successione.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto        -        -        40       40
 Charge Beam     X           Artiglio        -        -    max 2098    100
 Missile         -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

All'inizio dello scontro nessuna arma avrà effetto mentre all'Omega Metroid
basterà un singolo attacco per lasciare Samus con un solo punto vita,
indipendentemente da quanta ne possieda. In soccorso della ragazza arriverà ora
il Nucleo che prima era fuggito, mutandosi nel SA-X ed attaccando il boss con
l'Ice Beam, risultando efficace. L'Omega Metroid ferirà SA-X ritrasformandolo
nel Nucleo. Assorbitelo per ripristinare tutta la vita ed ottenere l'ICE BEAM e
l'OMEGA SUIT. Ora potrete finalmente danneggiare l'Omega Metroid.
Avvicinatevi al boss e aprite il fuoco in diagonale sul suo petto con lo sparo
semplice per danneggiarlo. Allontanatevi non appena sta per eseguire il suo
attacco. Il suo Colpo d'artiglio non solo danneggia Samus ma la stordisce per
alcuni secondi, facendo perdere del tempo prezioso visto che il conto alla
rovescia è ancora attivo. Nel caso in cui avvenga, premete i vari pulsanti per
farla riprendere velocemente. Attaccate di continuo il boss, costringendolo a
retrocedere. Man mano che subisce colpi l'Omega Metroid cambierà colore.


===============================================================================
  OWTCH
===============================================================================
"Piccola testuggine corazzata"

DOVE TROVARLO
 Sector 2 - B13 [4]   B14 [1]   B19 [4]   B39 [3]   C42 [5]
 Sector 4 - D5  [7]   D17 [4]   D21 [6]   D43 [3]   D44 [6]   D45 [3]   D46 [2]
 Sector 6 - F5  [5]   F24 [3]   F26 [4]


ATTACCHI
 Nessuno: l'Owtch si limita a muoversi lentamente lungo il perimetro delle
 stanze o delle piattaforme su cui si trova.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       45        40       36       -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

L'Owtch è un nemico per nulla aggressivo. L'unica azione che compie all'interno
delle stanze è quella di muoversi con lentezza lungo le pareti ignorando
completamente il personaggio. Date le sue piccole dimensioni lo si potrà
trovare spesso all'interno di condotti e strettoie. In quei casi bisognerà
usare Bomb o Power Bomb per eliminarlo.


===============================================================================
  PARASSITA X BLÙ
===============================================================================
"Varietà congelante dei parassiti X"

DOVE TROVARLO
 Sector 5 - E14 [5]   E20 [1]   E21 [1]   E23 [1]   E25 [2]   E26 [2]   E29 [3]
            E31 [1]
 Sector 6 - F4  [1]   F5  [2]   F12 [6]   F19 [6]   F26 [4]   F30 [4]   F35 [8]
            F40 [6]


ATTACCHI
 Assorbimento
 quando Samus è nelle vicinanze, il Parassita X Blù si lancerà contro di lei
 facendosi assorbire e scomparendo come se fosse un qualsiasi parassita.
 In questo caso però il personaggio non recupererà punti vita bensì subirà
 danni. Per evitare di essere attaccati dal Parassita X Blù bisogna colpirlo
 con una qualsiasi arma per immobilizzarlo alcuni secondi e sfuggire al suo
 inseguimento.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Assorbimento   69       +30      +30       -
 Charge Beam     -
 Missile         -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Parassita X Blù è una varietà particolare del semplice parassita X.
Possiede dimensioni più grandi della norma ed è possibile trovarlo allo stato
libero. Venendone a contatto lui sarà assorbito dalla Suit, ma Samus ne
rimarrà danneggiata. Le prime volte che si incontra, il Parassita X Blù
cercherà in tutti i modi di farsi assorbire, inseguendo così il personaggio.
Non è possibile eliminare questo mostro ma solo immobilizzarlo per alcuni
secondi colpendolo con un'arma qualsiasi. Una volta ottenuta la Varia Suit,
Samus ripristinerà parte della vita persa assorbendolo, come se fosse un
qualsiasi parassita X e, da questo punto del gioco in poi, il mostro cercherà
di fuggire alla vista del personaggio, uscendo anche dalla stanza attraverso le
pareti. A differenza degli altri parassiti, questo non viene attratto dall'onda
d'urto della Power Bomb.


===============================================================================
  POWAMP
===============================================================================
"Mostro gonfiabile"

DOVE TROVARLO
 Sector 4 - D4 [3]   D6 [7]   D9 [1]   D10 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: il Powamp si limita a gonfiarsi per ostacolare il passaggio non
 appena Samus gli si avvicina.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       48        43       38       -
 Charge Beam     -
 Missile         -
 Ice Missile     X
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    X

Il Powamp è una sorta di ostacolo vivente. Non possiede attacchi nè si muove
dal punto in cui si trova. Il suo unico scopo è quello di ostacolare Samus
durante l'attraversamento della stanza. Normalmente è un mostro molto minuto,
ma, non appena il personaggio gli si avvicina, tende a gonfiarsi per impedire a
Samus di oltrepassarlo. Il Powamp ritorna alle sue dimensioni originali quando
si è lontani da lui. L'unica maniera per aggirarlo è quella di usare l'Ice
Missile o il Diffusion Missile dalla distanza, in modo tale da colpirlo quando
non è gonfio.


===============================================================================
  PUYO
===============================================================================
"Creatura gelatinosa rossa"

DOVE TROVARLO
 Sector 2 - B30 [9]   B45 [4]   B46 [5]
 Sector 6 - F17 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: il Puyo si limita a muoversi compiendo balzi in direzione di Samus.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       32        28       25       -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Puyo è un piccolo mostro dalla forma variabile che si muove per la stanza
compiendo alti balzi. Non è particolarmente veloce nè resistente e lo si
troverà sempre in gruppo, soprattutto in zone chiuse da alte pareti.


===============================================================================
  REO
===============================================================================
"Grosso insetto volante"

DOVE TROVARLO
 Sector 2 - B12 [2]   B15 [1]   B18 [3]   B21 [1]   B26 [2]   B28 [1 e 2]
            B31 [2]   B35 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Reo si limita a volare per la stanza, muovendosi verso Samus.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       44        35       4        -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            -
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Reo è un vostro volante dal corpo arancione e dalle lunghe zampe. Si sposta
volando per la stanza cercando di venire a contatto con Samus. Quando subisce
dei danni, il Reo si lancia in verticale, rimanendo rannicchiato su sè stesso
sul pavimento. Dopo pochi istanti il Reo ricomincia a volare. Non si muove
rapidamente ed è semplice da eliminare.


===============================================================================
  RIPPER
===============================================================================
"Scarabeo volante marrone"

DOVE TROVARLO
 Sector 1 - A27 [5]   A28 [1]   A34 [6]   A39 [5]
 Sector 2 - B29 [8]
 Sector 5 - E18 [2]   E25 [3]   E27 [3]   E33 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Ripper si limita a muoversi costantemente avanti e indietro
 ignorando la presenza di Samus.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        30       15       -
 Charge Beam     -
 Missile         -
 Ice Missile     X
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    X

I Ripper sono uno di quei pochi nemici che durante il gioco ignorano
completamente Samus. Non possiedono alcun attacco, nè cercano di venire a
contatto con il personaggio per danneggiarlo. Si limitano solo a volare avanti
e indietro per la stanza. Come nemici sono completamente innocui; la loro
presenza è giustificata dal fatto che in alcuni casi bisognerà congelarli per
sfruttarli come piattaforme a mezz'aria per raggiungere zone elevate o Tank
inaccessibili. A volte fungono anche da semplici ostacoli volanti. Quando viene
eliminato, il Ripper rilascia qualche volta un parassita rosso.


===============================================================================
  SAMUS EATER
===============================================================================
"Fiori rossi carnivori"

DOVE TROVARLO
 Missione 12: Sector 2 - B49 (Boss)


ATTACCHI
 1. Spora
    i baccelli dei Samus Eater rilasciano delle piccole spore gialle che vagano
    per la stanza. Al posto di schivarle è consigliato distruggerle con lo
    sparo semplice. Dopo che il Nettori sarà stato danneggiato seriamente,
    saranno direttamente i Samus Eater a rilasciarle.

 2. Digestione
    se il personaggio cade in uno dei tre Samus Eater sul pavimento, questi gli
    infliggeranno gradualmente danni. Per sfuggire alla presa bisogna saltare
    di continuo sino ad uscire dalle fauci del mostro, facendo però attenzione
    a non atterrare all'interno di quelle di uno vicino.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Spora           -        22       -        -
 Charge Beam     -           Digestione      -        gr       -        -
 Missile         -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Lo scontro con il Nettori si basa sulla resistenza: vince chi cade per ultimo.
Innanzitutto bisogna evitare di finire ingoiati dai Samus Eater sul pavimento,
perciò posizionatevi sulla piattaforma di destra e da qui colpite ripetutamente
il volto del Nettori con il Charge Beam o i Missili. Inoltre bisogna fare
attenzione alle spore che vagano per la stanza la cui pericolosità non è solo
nel danno che infliggono, ma soprattutto nella possibilità di farvi ingoiare da
un Samus Eater dopo avervi colpito. Concentratevi sul boss e, non appena le
spore vi si avvicinano, voltatevi ed eliminatele con lo sparo semplice per poi
tornare ad attaccare il Nettori. Nei casi di emergenza si può usare una Power
Bomb per fare piazza pulita delle spore e tornare sulla piattaforma. Dopo che
il boss avrà subito danni consistenti, i baccelli in alto si chiuderanno e
questa volta saranno i Samus Eater a generare le spore, solo che stavolta non
vagheranno per la stanza ma ricadranno sul pavimento poco dopo essere state
emesse. Il Nettori ora inizierà ad attaccare direttamente con i Raggi verdi.
Rimanendo sempre sulla piattaforma di destra, schivate il suo attacco saltando
o abbassandovi a seconda dei casi, e aprite il fuoco su di lui sempre con il
Charge Beam o i Missili.


===============================================================================
  SA-X
===============================================================================
"Parassita X che imita Samus a piena potenza"

DOVE TROVARLO
 Missione  4: Sector 2 -- B42
 Missione  7: Sector 6 -- F37, F38
 Missione 10: Sector 5 -- E39
 Missione 12: Sector 2 -- B52, B53, B33, B32, B31
 Missione 16: Main Deck - G31 (Boss)


ATTACCHI (1° forma)
 1. Ice Beam
    SA-X spara tre comete azzurre molto rapide in varie direzioni. Tali colpi
    sono in grado di oltrepassare pareti ed ostacoli. Il modo più semplice per
    schivare questo attacco è quello di costringere SA-X a fare fuoco
    orizzontalmente e saltare non appena partono i colpi. Samus rimarrà
    congelata se subisce questo colpo possedendo la Fusion Suit.

 2. Screw Attack
    SA-X ruota vorticosamente su sè stesso eseguendo capriole in aria. Oltre a
    consentire al mostro di raggiungere zone elevate, questa tecnica è in grado
    di infliggere danni anche con il solo contatto. Per non esserne colpiti
    bisogna allontanarsi dalla sua traiettoria.

 3. Super Missile
    SA-X spara un grosso missile frontalmente. Il mostro utilizza questo
    attacco per danneggiare Samus solo dopo averla congelata con l'Ice Beam.
    Una volta che Samus avrà ottenuto la Varia Suit, SA-X non utilizzerà più
    questo attacco.

 4. Power Bomb
    SA-X rilascia una Power Bomb identica in tutto e per tutto a quelle
    possedute da Samus. Il mostro utilizzerà questo attacco solo durante la
    Missione 7 per abbattere una parete. Per non essere colpiti dall'onda
    d'urto bisogna rimanere lontani dal punto in cui viene fatta detonare.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       500      300       79       -
 Charge Beam     X           Ice Beam       200      180      160       -
 Missile         X           Missile        100       -        -        -
 Ice Missile     X           Power Bomb      20       -        -        -
 Bomb            -           Screw Attack   500      300       80       -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    X

SA-X è un mostro che possiede la forma classica di Samus, assieme a tutte le
sue abilità a piena potenza. Quando lo si incontrerà nelle prime fasi del gioco
bisognerà evitare lo scontro in quanto troppo potente per essere sconfitto.
L'unica strategia in questi casi è la fuga o il rimanere nascosti.

(scontro come boss)
In questo scontro potrete finalmente affrontare SA-X faccia a faccia. Il boss è
vulnerabile al congelamento, perciò usate i Missili per immobilizzarlo e
colpitelo con il Charge Beam per danneggiarlo. Una tattica semplice per
sconfiggerlo è la seguente: posizionatevi sulla sporgenza poco sopra il portale
più basso a sinistra, toccando con le spalle la parete e caricate il Charge
Beam. Non appena SA-X atterra di fronte a voi, rilasciate il colpo ed il boss
cadrà sul pavimento. Ricaricate il Charge Beam e attendete che torni di fronte
a voi per colpirlo nuovamente. Nel caso in cui SA-X vi oltrepassi con il suo
Screw Attack, posizionandosi sulla sporgenza ancora superiore, raggiungete il
pavimento ed aspettate che il boss scenda per colpirlo con un Charge Beam.
Poi tornate sulla sporgenza e riprendete la strategia. Dopo aver subito danni
ingenti, SA-X muterà forma diventando un essere gigantesco e mostruoso.


ATTACCHI (2° forma)
  Nessuno: SA-X si limita a compiere ampi balzi per tutta la stanza.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        -        42       -
 Charge Beam     X
 Missile         -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Ora il boss inizierà a muoversi saltando per tutta la stanza. Caricate il
Charge Beam e rilasciatelo non appena potete, schivando i balzi di SA-X.
Con pochi colpi sarà definitivamente sconfitto.


===============================================================================
  SCISER
===============================================================================
"Granchio mutante"

DOVE TROVARLO
 Sector 1 - A10 [1]   A14 [1]   A15 [1]   A18 [3]   A22 [5]
 Sector 4 - D17 [1]   D20 [4]   D22 [4]   D23 [6]   D25 [3]   D27 [3]   D28 [1]
            D31 [2]   D36 [5]   D41 [6]


ATTACCHI
 Doppia bolla
 lo Sciser rilascia da entrambe le sue chele una piccola bolla blù lungo una
 traiettoria parabolica. È un attacco non molto rapido e con un corto raggio
 d'azione, se lo Sciser si trova sul pavimento. Quando invece è sul soffitto o
 su una parete laterale, il raggio d'azione aumenta ma rimane comunque un
 attacco che si può schivare tranquillamente.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       42        37       33       -
 Charge Beam     X           Doppia bolla   20        18       16       -
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Lo Sciser è un piccolo granchio che si muove lateralmente lungo le pareti della
stanza in cui si trova. Non è rapido nei movimenti ed il suo attacco si può
evitare rimanendo a debita distanza.


===============================================================================
  SERRIS
===============================================================================
"Grande serpente marino"

DOVE TROVARLO
 Missione 5: Sector 4 - D16 (Boss)


ATTACCHI
  Scatto
  dopo essere stato colpito alla testa, il Serris diventa luminoso ed inizia a
  muoversi ad alta velocità. Il modo più semplice per evitarlo è quello di
  aggrapparsi alla scaletta sul soffitto, in corrispondenza di una piattaforma,
  ed attendere l'arrivo del boss. Non appena questi si avvicina, mollare la
  presa evitando così di subire danni. Dopo alcuni secondi il Serris smette di
  essere luminoso e torna a muoversi a velocità normale.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       30        -        -        -
 Charge Beam     X           Scatto         30        -        -        -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Serris è un boss che si muove liberamente nella stanza senza scagliarsi
necessariamente contro Samus. Bisogna evitare di rimanere in acqua perchè là il
personaggio ha una mobilità limitata e non può schivare al meglio gli attacchi
del Serris. La tattica più semplice implica aggrapparsi alla scaletta sul
soffitto, in corrispondenza di una piattaforma, ed attendere l'arrivo del boss.
Appena arriva a tiro, aprire il fuoco sulla testa del Serris, unico suo punto
vulnerabile, con i Missili o il Charge Beam. Dopo ogni colpo subito, il boss
diventa luminoso e per alcuni secondi si muoverà a velocità molto alta.
Bisognerà fare più attenzione ora a schivare i suoi attacchi sino a quando non
smetterà di brillare. Poi aggrapparsi di nuovo al soffitto e ripetere la
strategia. Man mano che viene danneggiato, il Serris diverrà di colore più
scuro. Dopo averlo eliminato si affronterà il suo Core-X.


===============================================================================
  SIDEHOPPER
===============================================================================
"Cavalletta mutante"

DOVE TROVARLO
 Sector 3 - C3  [3]   C5  [1]   C8  [2]   C10 [1]   C14 [3]   C17 [2]   C20 [4]
            C30 [2]   C31 [2]   C33 [3]   C39 [2]


ATTACCHI
 Nessuno: il Sidehopper si limita a spostarsi all'interno della stanza
 compiendo balzi.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       52        31       15       -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            -
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Sidehopper è un mostro composto da due grandi zampe e di una piccola testa
centrale. Si sposta all'interno della stanza solo compiendo ampi balzi quindi
lo si può colpire tranquillamente quando è fermo. Non possiede attacchi
diretti e la sua unica strategia offensiva consiste nel cercare di venire a
contatto con Samus. Come struttura fisica è molto simile al Dessgeega.


===============================================================================
  SKULTERA
===============================================================================
"Piccolo pesce arancione"

DOVE TROVARLO
 Sector 2 - B36 [2]
 Sector 4 - D20 [1]   D22 [3]   D27 [7]   D28 [5]   D30 [2]   D35 [1]   D37 [4]
            D39 [2]   D40 [2]
 Sector 5 - E14 [3]   E42 [3]   E52 [3]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Skultera si limita ad inseguire Samus sott'acqua.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       42        37       33       -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Lo Skultera è un piccolo pesce che si trova nelle zone sott'acqua del centro di
ricerca. Non è molto rapido nei movimenti e non possiede alcun attacco
particolare perciò basta tenerlo a distanza per eliminarlo senza difficoltà.
Grazie ai parassiti X è in grado di evolvere nel Big Skultera, perciò fare
attenzione quando si eliminano altri nemici nelle sue vicininanze.


===============================================================================
  WAVER
===============================================================================
"Conchiglia volante"

DOVE TROVARLO
 Sector 5 - E2 [1]   E14 [8]   E29 [2]   E31 [5]


ATTACCHI
 Nessuno: il Waver si limita a volare per la stanza, muovendosi verso Samus.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto        -        26       13       -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Waver è una grossa conchiglia che vola per la stanza. Non appena Samus gli
si avvicina, il mostro aumenta la sua velocità scagliandosi con violenza verso
di lei. Il colpo è così forte che il Waver rimane incastrato nella parete per
alcuni istanti prima di liberarsi. Possiede una buona resistenza e agilità
perciò bisogna stare attenti quando lo si incontra.


===============================================================================
  YAKUZA
===============================================================================
"Ragno gigante con l'occhio sfregiato"

DOVE TROVARLO
 Missione 11: Main Deck - G56 (Boss)


ATTACCHI
 1. Fiammate
    Yakuza emette dalla bocca verso il basso tre fiammate: una centrale, una a
    destra ed una a sinistra, con ampio spazio tra di loro. Le fiamme rimangono
    sul pavimento e si estinguono automaticamente dopo alcuni secondi.
    Questo attacco può danneggiare Samus sia quando viene sparato, sia quando è
    ancora attivo sul pavimento. Le Fiammate non sono molto alte e possono
    essere oltrepassate semplicemente saltando.

 2. Presa
    durante i suoi spostamenti, Yakuza può afferrare Samus con le sue mandibole
    e portarla con sè, ferendola gradualmente. Infine il boss si lascia cadere
    sul pavimento causando al personaggio danni ingenti. Una volta afferrati,
    non c'è modo di liberarsi quindi bisogna necessariamente schivare questo
    attacco, spostandosi oppure superando il boss con un salto, a seconda dei
    casi.

 3. Volteggi
    rimasto senza arti, Yakuza rimbalza sul pavimento roteando la sua testa e
    muovendosi a velocità superiore rispetto alla prima parte dello scontro.
    Così come per la Presa, bisogna evitare di essere colpiti dal boss
    spostandosi lungo il pavimento.

 4. Vermi
    rimasto senza arti, Yakuza rilascia dalla bocca dei vermi viola che cadono
    in verticale. Questo attacco è semplice da evitare sia perchè basta
    spostarsi per non esserne colpiti, sia perchè è possibile distruggere i
    vermi usando lo sparo semplice.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        58       -        -
 Charge Beam     X           Fiammate        -        40       -        -
 Missile         X           Presa           -       213       -        -
 Ice Missile     -           Volteggi        -        27       -        -
 Bomb            -           Vermi           -        40       -        -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Yakuza è un boss molto duro da affrontare. Si sposta sempre lungo direzioni
diagonali e la difficoltà dello scontro consiste maggiormente nell'evitare che
venga addosso a Samus. A questo bisogna aggiungere che la stanza dove si svolge
lo scontro è piccola e che il boss è di dimensioni consistenti. Evitare di
rimanere vicini al boss e, quando Yakuza apre la bocca per emettere le
Fiammate, posizionarsi sotto di lui ed aprire il fuoco con il Charge Beam o i
Missili, in modo tale che i colpi entrino nella cavità del boss. Poi spostarsi
subito per evitare di rimanere colpiti dalla Fiammata. Per schivare agevolmente
i movimenti del boss si può usare la Morph Ball, che riduce le dimensioni di
Samus e che quindi la rende più difficile da afferrare. Una volta subiti danni
notevoli, Yakuza perderà le zampe ed aumenterà la sua velocità nello spostarsi,
rimbalzando e ruotando vorticosamente la sua testa. Ora sarà possibile colpirlo
con più frequenza, in quanto la sua bocca sarà più esposta, ma bisogna essere
rapidi e precisi poichè si muove più velocemente ed il tempo utile per mandare
i colpi a segno è minore. Man mano che Yakuza viene danneggiato, il suo colore
cambierà. Dopo averlo eliminato si affronterà il suo Core-X.


===============================================================================
  YAMEBA
===============================================================================
"Macrorganismo fluttuante"

DOVE TROVARLO
 Sector 1 - A3 [7]   A38 [7]


ATTACCHI
 Assorbimento
 venendo a contatto con Samus, lo Yameba si attaccherà alla sua tuta
 infliggendole danni graduali. Per sfuggire alla presa del mostro basta
 allontanarsi da lui.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Assorbimento   gr        gr       gr       -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Lo Yameba è un organismo dall'aspetto di una grossa cellula che fluttua per la
stanza. La caratteristica di questo mostro è che, se viene a contatto con un
parassita X libero, aumenterà le sue dimensioni. Grazie a questo lo Yameba può
crescere di molto, e con lui anche i danni inflitti a Samus aumenteranno.
L'unica sua tecnica offensiva consiste nell'attaccarsi a Samus, ma basta
spostarsi da quel punto per sfuggire alla sua presa. Lo Yameba può aumentare di
dimensioni per due volte, sino a raggiungere la grandezza massima.


===============================================================================
  YARD
===============================================================================
"Mostro dotato di conchiglia"

DOVE TROVARLO
 Sector 1 - A36 [1]
 Sector 4 - D10 [5]   D11 [3]   D12 [6]   D29 [7]


ATTACCHI
 Lama rotante
 dalla punta della conchiglia, Yard genera un piccolo turbine d'energia da cui
 viene lanciata in diagonale una lama rotante. Lo sparo si muove lentamente ed
 è in grado di attraversare pareti ed ostacoli. Per schivarlo basta spostarsi
 dalla sua traiettoria.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto        -        -        51       -
 Charge Beam     X           Lama rotante    -        -        33       -
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            -
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Lo Yard è un piccolo mollusco protetto da una conchiglia. Lo si trova sempre
lungo le pareti della stanza ma tende a spostarsi di poco quando lo si
incontra. Da solo non è un avversario ostico in quanto è lento nei movimenti e
il suo unico attacco si può schivare facilmente. Quando è in gruppo invece le
cose cambiano poichè le varie Lame rotanti generano un reticolo dentro al quale
non è sempre semplice districarsi. Eliminateli gradualmente dalla distanza in
modo tale da non dare loro l'occasione di attaccare in gruppo.


===============================================================================
  ZAZABI
===============================================================================
"Lungo mostro trasparente"

DOVE TROVARLO
 Missione 4: Sector 2 - B54 (Boss)


ATTACCHI
 1. Salto
    Zazabi compie diversi salti all'interno della stanza, ricadendo col suo
    peso sul pavimento. Per evitare di essere danneggiati da questo attacco
    basta stare lontani dal punto di atterraggio del boss.

 2. Digestione
    ricadendo con la bocca aperta, Zazabi può ingoiare Samus infliggendole
    danni graduali. Se non ci si libera questo attacco può durare sino
    all'esaurimento della vita di Samus. Per evitare di essere ingoiati basta
    spostarsi dal punto di atterraggio del boss. Invece nel caso in cui Zazabi
    riesca ad ingerire Samus, bisogna usare subito le Bomb per fargli perdere
    la presa.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -           Contatto       35        -        -        -
 Charge Beam     X           Salto          35        -        -        -
 Missile         X           Digestione     gr        -        -        -
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Zazabi può muoversi nella stanza sia compiendo vari salti che camminando
lentamente sul pavimento. Esternamente è invulnerabile a qualsiasi arma in
possesso di Samus. Per danneggiarlo bisogna aspettare che salti e ricada con la
bocca aperta. Quando ciò avviene, posizionarsi dove atterrerà e aprire il fuoco
su di lui dal basso, centrando la bocca con un Missile o con un Charge Beam.
Così facendo il colpo raggiungerà l'occhio blù all'interno del boss, ferendolo.
Poi spostarsi subito per evitare di essere colpiti dal Zazabi che atterra.
Man mano che subisce danni, il boss diviene sempre più basso e la bocca più
stretta, quindi bisognerà essere sempre più precisi nello sparare il colpo
verso l'alto. Dopo averlo eliminato si affronterà il suo Core-X.


===============================================================================
  ZEBESIAN
===============================================================================
"Insetto umanoide viola"

DOVE TROVARLO
 Main Deck - G52 [2]   G53 [2]
 Sector 1 -- A8  [8]   A26 [4]   A28 [1]   A30 [1]   A50 [5]
 Sector 5 -- E6  [2]   E42 [1]   E52 [3]


ATTACCHI
 Laser
 lo Zebesian emette dalle sue chele due lunghi laser verdi che si muovono
 orizzontalmente. Questi colpi sono in grado di oltrepassare ostacoli e pareti.
 Il mostro è in grado di sparare Laser in piedi, da accucciato e mentre è
 aggrappato alle pareti. Per evitarli basta abbassarsi nel primo caso,
 saltare nel secondo, ed allontanarsi nel terzo. Lo Zebesian si adatta ai
 movimenti di Samus nell'aprire il fuoco.

VULNERABILE      a  b       DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  -  -        a. Contatto    42        12        4       -
 Charge Beam     X  X        a. Laser       18         5        1       -
 Missile         X  X
 Ice Missile     X  -        b. Contatto     -        56       28       -
 Bomb            -  -        b. Laser        -        57       51       -
 Power Bomb      X  X
 Screw Attack    X  X

Lo Zebesian è uno dei nemici comuni più ostici presenti nel gioco. Dal punto di
vista fisico è più grosso di Samus, ma nonostante tutto possiede una buona
agilità che gli consente di saltare e di aggrapparsi alle pareti. Inoltre è in
grado di adattarsi ai movimenti di Samus per decidere come attaccare. Nel gioco
esistono due tipi di Zebesian (tipo "a" debole, tipo "b" forte) indistinguibili
dal punto di vista grafico le cui differenze risiedono nelle debolezze alle
armi di Samus e nei danni in grado di infliggerle. Per il resto possiedono gli
stessi attacchi e si comportano nella stessa maniera.


===============================================================================
  ZEELA-X PORPORA
===============================================================================
"Varietà rara degli Zeela-X"

DOVE TROVARLO
 Sector 4 - D29 [1]
 Sector 5 - E21 [1]   E36 [1]   E38 [1]   E43 [1]


ATTACCHI
 Doppia bolla
 lo Zeela-X Porpora rilascia da entrambe le sue estremità una piccola bolla
 colorata lungo una traiettoria curva. È un attacco non molto rapido e con un
 corto raggio d'azione, se lo Zeela-X Porpora si trova sul pavimento.
 Quando invece è sul soffitto o su una parete laterale, il raggio d'azione
 aumenta e la traiettoria si fa più insidiosa. Rimane comunque un attacco che
 si può schivare tranquillamente.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto        -        72       64       -
 Charge Beam     X           Doppia bolla    -        32       28       -
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            -
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Lo Zeela-X Porpora è un esemplare raro di Zeela-X. Si differenzia da quello
Verde poichè è in grado di infliggere danni maggiori a Samus. Per il resto è
identico. Questo mostro è una piccola creatura che si muove lateralmente lungo
le pareti della stanza in cui si trova. Non è rapido nei movimenti ed il suo
attacco si può evitare rimanendo a debita distanza. Quando viene eliminato,
lo Zeela-X Porpora rilascia spesso un parassita rosso.


===============================================================================
  ZEELA-X VERDE
===============================================================================
"Piccolo mollusco con cannoncini"

DOVE TROVARLO
 Sector 5 - E2  [1 e 5]   E7  [1]   E12 [6]   E13 [3]   E17 [1]   E22 [3]
            E26 [7]       E29 [2]   E30 [1]   E33 [2]   E36 [2]   E38 [2]
            E41 [2]       E43 [5]   E46 [7]   E50 [1]


ATTACCHI
 Doppia bolla
 lo Zeela-X Verde rilascia da entrambe le sue estremità una piccola bolla
 colorata lungo una traiettoria curva. È un attacco non molto rapido e con un
 corto raggio d'azione, se lo Zeela-X Verde si trova sul pavimento.
 Quando invece è sul soffitto o su una parete laterale, il raggio d'azione
 aumenta e la traiettoria si fa più insidiosa. Rimane comunque un attacco che
 si può schivare tranquillamente.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto        -        50       44       -
 Charge Beam     X           Sparo           -        32       28       -
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Questo mostro è una piccola creatura che si muove lateralmente lungo
le pareti della stanza in cui si trova. Non è rapido nei movimenti ed il suo
attacco si può evitare rimanendo a debita distanza. Quando viene eliminato,
lo Zeela-X Verde rilascia raramente un parassita rosso.


===============================================================================
  ZOMBIE RESEARCHER
===============================================================================
"Scienziato assimilato dagli X"

DOVE TROVARLO
 Main Deck - G33 [1]   G36 [2]   G38 [2]   G41 [2]   G43 [1]   G44 [2]
 Sector 1 -- A2  [3]


ATTACCHI
 Nessuno: lo Zombie Researcher si limita a camminare per la stanza.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       16        4        1        -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Lo Zombie Researcher è un umanoide dalla pelle viola che indossa degli stracci.
Si muove strisciando sul pavimento ed di suoi spostamenti sono piuttosto lenti.
Il mostro farà un breve scatto in direzione di Samus quando le è abbastanza
vicino. Una volta che viene eliminato, dello Zombie Researcher rimane sul
pavimento una piccola pozza viola. Se un parassita X viene a contatto con
questi resti rigenererà il mostro.


===============================================================================
  ZORO-X BLÙ
===============================================================================
"Varietà rara del Zoro-X"

DOVE TROVARLO
 Sector 2 - B35 [1]   B44 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Zoro-X Blù si limita a muoversi lentamente lungo la parete della
 stanza su cui si trova.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       85        -        -        -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            X
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Zoro-X Blù è un esemplare raro di Zoro-X. Si differenzia da quello Rosso
poichè è in grado di infliggere danni maggiori a Samus. Per il resto è
identico. È un nemico per nulla aggressivo. L'unica azione che compie
all'interno delle stanze è quella di muoversi con lentezza lungo le pareti
ignorando completamente il personaggio. Se viene attaccato aumenterà la
velocità con cui si sposta. Dopo aver sconfitto il boss Zazabi nella Missione 4
tutti gli Zoro-X appariranno come pietrificati ed in seguito non sarà più
possibile incontrarli durante il gioco. Da pietrificati poi diventeranno
bozzoli da cui verranno prodotti i vari Ki-Hunter. Quando viene eliminato,
il Zoro-X Blù rilascia spesso un parassita rosso.


===============================================================================
  ZORO-X ROSSO
===============================================================================
"Bruco segmentato di colore rosso"

DOVE TROVARLO
 Sector 2 - B2  [6]   B3  [2]   B4  [3]   B15 [3]   B22 [5]   B23 [3]   B26 [1]
            B27 [5]   B35 [4]   B37 [4]   B38 [2]   B40 [2]   B44 [5]   B47 [1]


ATTACCHI
 Nessuno: il Zoro-X Rosso si limita a muoversi lentamente lungo la parete della
 stanza su cui si trova.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       45        -        -        -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     -
 Bomb            X
 Power Bomb      -
 Screw Attack    -

Il Zoro-X Rosso è una specie di grosso bruco segmentato. È un nemico per nulla
aggressivo. L'unica azione che compie all'interno delle stanze è quella di
muoversi con lentezza lungo le pareti ignorando completamente il personaggio.
Se viene attaccato aumenterà la velocità con cui si sposta. Dopo aver sconfitto
il boss Zazabi nella Missione 4 tutti gli Zoro-X appariranno come pietrificati
ed in seguito non sarà più possibile incontrarli durante il gioco.
Da pietrificati poi diventeranno bozzoli da cui verranno prodotti i vari
Ki-Hunter.


===============================================================================
  ZOZORO
===============================================================================
"Bruco multicolore"

DOVE TROVARLO
 Sector 1 - A36 [1]
 Sector 6 - F2  [1]   F3  [8]   F4  [4]   F12 [3]   F19 [3]   F28 [1]   F30 [6]
            F31 [3]   F34 [3]   F35 [2]   F39 [3]   F41 [2]   F43 [6]

ATTACCHI
 Nessuno: il Zozoro si limita a muoversi lentamente lungo la parete della
 stanza su cui si trova.

VULNERABILE                 DANNI         Fusion    Varia   Gravity   Omega
 Sparo semplice  X           Contatto       48        43       38       -
 Charge Beam     X
 Missile         X
 Ice Missile     X
 Bomb            X
 Power Bomb      X
 Screw Attack    X

Il Zozoro è una specie di insetto dai colori sgargianti. È un nemico per nulla
aggressivo. L'unica azione che compie all'interno delle stanze è quella di
muoversi con lentezza lungo le pareti ignorando completamente il personaggio.
Se viene attaccato aumenterà la velocità con cui si sposta. Nel caso in sui si
trovi sul soffitto della stanza, colpendolo cadrà al suolo, quindi bisogna fare
attenzione a dove posizionarsi quando li si vuole eliminare.
-------------------------------------------------------------------------------



/---------------------------------------------------\
| TABELLA RIASSUNTIVA DELLA VULNERABILITÀ ALLE ARMI |                    [@6TV]
\---------------------------------------------------/

Legenda:
 SPS -> Sparo semplice
 CHR -> Charge Beam
 MIS -> Missile
 IMS -> Ice Missile
 BMB -> Bomb
 PWB -> Power Bomb
 SAT -> Screw Attack

 "O" -> si
 "-" -> no (oppure arma non disponibile)

============================================================================
 NOME                         SPS    CHR    MIS    IMS    BMB    PWB    SAT
============================================================================
 Arachnus X                    O      -      O      -      -      -      -
 B.O.X. Security Robot         -      -      O      -      -      -      -
 B.O.X. Security Robot [2°]    -      O      O      -      -      -      -
 Big Skultera                  -      O      O      O      -      O      O
 Bull                          O      O      O      O      O      O      O
 Choot                         O      O      O      O      O      O      O
 Core-X                        -      -      O      -      -      -      -
 Dessgeega                     O      O      O      O      O      O      O
 Evir                          -      O      O      O      -      O      O
 Fake Energy Tank              -      -      O      -      -      -      -
 Fake Missile Tank             -      -      O      -      -      -      -
 Flying Ki-Hunter              O      O      O      O      O      O      O
 Fune                          -      O      O      O      -      O      O
 Gadora                        -      O      O      -      -      -      -
 Geemer                        -      O      O      O      -      O      O
 Genesis                       O      O      -      O      -      O      -
 Geron Air System              -      O      O      -      -      -      -
 Geron Blù                     -      -      O      -      -      -      -
 Geron Giallo                  -      -      -      -      -      O      -
 Geron Verde                   -      -      O      -      -      -      -
 Geruda                        O      O      O      O      O      O      O
 Geruta                        -      -      O      -      -      -      O
 Golden Pirate                 -      O      O      -      -      -      O
 Golden Sciser                 -      O      O      -      -      -      O
 Halzyn                        O      O      O      O      O      O      O
 Hard Core-X                   -      -      O      -      -      -      -
 Hornoad                       O      O      O      O      O      O      O
 Kago                          -      -      -      O      -      -      O
 Ki-Hunter                     O      O      O      O      O      O      O
 Mega Core-X                   -      O      -      -      -      -      -
 Menu                          O      O      O      O      O      O      O
 Mermen Pirate                 -      O      O      -      -      O      O
 Metroid                       -      -      -      -      -      -      -
 Moto                          O      O      O      O      O      O      -
 Namihe                        -      O      O      O      -      O      O
 Neo Ridley                    -      O      O      -      -      -      -
 Nettori                       -      O      O      -      -      O      -
 Nightmare                     -      O      O      -      -      -      -
 Nova                          O      O      O      O      O      O      O
 Omega Metroid                 O      O      -      -      -      -      -
 Owtch                         O      O      O      O      O      O      O
 Parassita X Blù               -      -      -      -      -      -      -
 Powamp                        -      -      -      O      -      -      O
 Puyo                          O      O      O      O      O      O      O
 Reo                           O      O      O      O      -      O      O
 Ripper                        -      -      -      O      -      -      O
 Samus Eater                   -      -      -      -      -      -      -
 SA-X                          -      O      O      O      -      -      O
 SA-X (seconda forma)          -      O      -      -      -      -      -
 Sciser                        O      O      O      O      O      O      O
 Serris                        -      O      O      -      -      -      -
 Sidehopper                    -      O      O      O      -      O      O
 Skultera                      O      O      O      O      O      O      O
 Waver                         O      O      O      O      O      O      O
 Yakuza                        -      O      O      -      -      -      -
 Yameba                        O      O      O      O      O      O      O
 Yard                          -      O      O      O      -      O      O
 Zazabi                        -      O      O      -      -      -      -
 Zebesian (debole)             -      O      O      O      -      O      O
 Zebesian (forte)              -      O      O      -      -      O      O
 Zeela-X Porpora               O      O      O      -      -      O      O
 Zeela-X Verde                 O      O      O      O      O      O      O
 Zombie Researcher             O      O      O      O      O      O      O
 Zoro-X Blù                    O      O      O      -      O      -      -
 Zoro-X Rosso                  O      O      O      -      O      -      -
 Zozoro                        O      O      O      O      O      O      O
----------------------------------------------------------------------------



/----------------\
| ALTRI PERICOLI |                                                       [@6AP]
\----------------/

All'interno del centro di ricerca, i mostri non rappresentano l'unica minaccia
per Samus. Sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare il
personaggio.

ACQUA ELETTRIFICATA
 Nel Sector 4, prima del completamento della Missione 5, il livello dell'acqua
 raggiungerà l'altezza dei cavi elettrici danneggiati. Cadendo in acqua Samus
 subirà danni gradualmente sino a quando non riuscirà ad uscirne fuori.
 Una volta completata la Missione 5 svanirà la minaccia dell'acqua
 elettrificata.

CAVI ELETTRICI
 In alcune stanze del Sector 4 sono presenti dei cavi elettrici che sporgono
 dalla parete. Samus viene danneggiata al contatto con essi. Man mano che si
 ottengono nuove Suit, il danno subito dal personaggio diminuirà:
 - Fusion Suit  75
 - Varia Suit   67
 - Gravity Suit 60

STANZE INCANDESCENTI
 Alcune stanze del Sector 3 si trovano ad una temperatura elevatissima.
 Samus subirà danni gradualmente anche solo entrando in queste stanze e dovrà
 fuggire da là il prima possibile. Una volta ottenuta la Varia Suit durante la
 Missione 7 si potrà entrare liberamente in queste stanze incandescenti.

MAGMA
 In una stanza del Sector 1 (A9) e soprattutto nel Sector 3 è presente nella
 zona inferiore il magma. Finendoci dentro Samus subirà danni gradualmente sino
 a quando non riuscirà ad uscirne fuori. Una volta ottenuta la Gravity Suit
 durante la Missione 13 si potrà entrare liberamente nel magma senza subire
 alcun danno.

FIAMMATE DI LAVA
 Nelle stanze dove è presente il magma nella zona inferiore, è possibile che
 dalla superficie del fluido incandescente vengano emesse delle lunghe fiammate
 di lava. Samus viene danneggiata al contatto con esse. Man mano che si
 ottengono nuove Suit, il danno subito dal personaggio diminuirà.
 - Fusion Suit  (non calcolabile)
 - Varia Suit   18
 - Gravity Suit  6

STANZE SOTTOZERO
 Una stanza della Main Deck (G18) e gran parte del Sector 5 (non è possibile
 provarlo, ma viene confermato da Adam all'inizio della Missione 7) si trovano
 ad una temperatura sotto lo zero. Samus subirà danni gradualmente anche solo
 entrando in queste stanze e dovrà fuggire da là il prima possibile. Una volta
 ottenuta la Varia Suit durante la Missione 7 si potrà entrare liberamente in
 queste stanze incandescenti.

ACIDO CORROSIVO
 Alcune stanze del Sector 1 contengono nella zona inferiore dell'acido verde
 corrosivo. Finendoci dentro Samus subirà danni gradualmente sino a quando non
 riuscirà ad uscirne fuori. Questa minaccia è costante durante tutta
 l'avventura poichè non esistono Potenziamenti in grado di rendere immune
 l'acido corrosivo.





|\\\\\\\\\
|7) MAPPA:|                                                              [@7MP]
|/////////

Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze del centro di ricerca, divise a
seconda della località di appartenenza.


*********
*LEGENDA*
*********

 --> : indica il collegamento di una stanza con una della stessa località
 ==> : indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località

 NN : la stanza è una Navigation Room dove si otterrano informazioni sulla
      missione e sarà possibile ottenere la mappa della zona di riferimento
      (sulla mappa del gioco è indicata con una "N")

 SS : la stanza è una Save Room dove è possibile salvare l'avventura
      (sulla mappa del gioco è indicata con una "S")

 RR : la stanza è una Recharge Room dove è possibile ricaricare al massimo sia
      la vita che le munizioni delle armi
      (sulla mappa del gioco è indicata con una "R")

 DD : la stanza è una Data Room dove è possibile ottenere nuove armi o abilità
      (sulla mappa del gioco è indicata con una "C")

 "•": nella stanza è presente un Tank (Energy Tank, Missile Tank o Power Bomb
      Tank).

<< Per motivi grafici può capitare che il pallino nero non indichi precisamente
   la posizione del Tank all'interno della stanza. Controllare sempre
   nell'analisi della rispettiva a quale Tank si riferisce.

   I vari ";;;;" presenti nella Mappa servono per indicare gli spazi vuoti tra
   le varie stanze, in modo tale da non confondersi con esse.

   I vari "...." invece indicano la divisione della stanza in due parti divise.
   Nella Mappa ottenuta dalla Navigation Room appare un'unica stanza, nel gioco
   invece ci sono ostacoli che la dividono in due parti completamente separate.

   La Mappa presente nel gioco non presenta tutti i collegamenti possibili tra
   le stanze. Negli schemi che troverete nella guida sono presenti anche i
   passaggi non indicati dal gioco (per esempio, il collegamento verticale tra
   D11 e D12. >>



=== SCHERMA STRUTTURA IN GIOCO ===
Basandosi sulla schermata della Mappa fornita in gioco, dove i Settori appaiono
allineati, il centro di ricerca è strutturato in questa maniera:

                                %%%%%%%%%%%%%
                                % MAIN DECK %
                                %%%%%%%%%%%%%
                                      ||
      ________________________________||_________________________________
      |            |            |             |            |            |
      |            |       %%%%%%%%%%    %%%%%%%%%%        |            |
      |       %%%%%%%%%%   % S1 SRX %....% S2 TRO %   %%%%%%%%%%        |
 %%%%%%%%%%   % S3 PYR %   %%%%%%%%%%    %%%%%%%%%%   % S4 AQA %   %%%%%%%%%%
 % S5 ARC %   %%%%%%%%%%        :             :       %%%%%%%%%%   % S6 NOC %
 %%%%%%%%%%        :............:             :............:       %%%%%%%%%%
    : : :..........:                                       :............:
    : :                                                    :            :
    : :....................................................:            :
    :                                                                   :
    :...................................................................:



=== SCHEMA VISUALE DALL'ALTO ===
Il centro di ricerca però è costruito tridimensionalmente, come si vede nella
schermata della Mappa, nell'angolo in alto a sinistra durante i filmati,
in forma esagonale dove i vari settori occupano i vertici della figura.
Visto dall'alto quindi il centro di ricerca è strutturato in questo modo:

           %%%%%%%%%%           %%%%%%%%%%
           % S1 SRX % --------- % S2 TRO %
           %%%%%%%%%%           %%%%%%%%%%
              /   \               /   \
             /     \             /     \
            /       \           /       \
           /         \         /         \
          /           \       /           \
         /             \     /             \
        /               \   /               \
  %%%%%%%%%%        %%%%%%%%%%%%%        %%%%%%%%%%
  % S3 PYR % ------ % MAIN DECK % ------ % S4 AQA %
  %%%%%%%%%%        %%%%%%%%%%%%%        %%%%%%%%%%
        \               /   \               /  |
         \             /     \             /   |
          \           /       \           /    |
           \         /         \         /     |
            \       /           \       /      |
             \     /             \     /       |
              \   /               \   /        |
           %%%%%%%%%%           %%%%%%%%%%     |
           % S5 ARC % --------- % S6 NOC %     |
           %%%%%%%%%%           %%%%%%%%%%     |
                |                              |
                |------------------------------|


Sector 1 ---> Località A
Sector 2 ---> Località B
Sector 3 ---> Località C
Sector 4 ---> Località D
Sector 5 ---> Località E
Sector 6 ---> Località F
Main Deck --> Località G

In questa sezione le varie zone segrete (colorate in verde nella schermata del
gioco) non verranno distinte da quelle standard (colorate in rosa).

Per ogni località del centro di ricerca è presente:
- il numero di stanze (escluse quelle di supporto)
- il numero di Save Room
- le località confinanti
- i Potenziamenti presenti
- i nemici ed i boss che si incontreranno
- la Mappa della località
- i Portali di Sicurezza presenti
- i versi di percorrenza
 (Di norma, si può entrare ed uscire liberamente da ogni stanza. In alcune di
  esse però sono presenti Blocchi Frana, Velocità o altri ostacoli che
  impediscono di tornare indietro una volta entrati. Sono indicate quindi le
  stanze a cui si può accedere solo da un verso, poichè non è possibile tornare
  indietro)
- gli Sbarramenti presenti (e il lato da cui aprirli)
- il contenuto di ogni singola stanza


===============================================================================
  MAIN DECK                    Località G                                [@7MD]
===============================================================================
Numero Stanze -: 64
Save Room -----: 6
Confini -------: Sector 1 SRX, Sector 2 TRO, Sector 3 PYR, Sector 4 AQA,
                 Sector 5 ARC, Sector 6 NOC


=== POTENZIAMENTI ===
 Energy Tank        [G39, 40, 52]
 Ice Beam           [G49]
 Missile            [DD]
 Missile Tank       [G2 ,  8, 16, 22, 42, 43, 53]
 Morph Ball         [G39]
 Omega Suit         [G49]
 Power Bomb Tank    [G7 , 20, 59]
 Space Jump         [G56]

=== NEMICI ===
 Core-X             [G39, 56]
 Flying Ki-Hunter   [G50]
 Fune               [G1 ,  3]
 Gadora             [G38, 53]
 Geemer             [G17, 21]
 Genesis            [G21]
 Geron Giallo       [G6]
 Geron Verde        [G33, 41]
 Hard Core-X        [G31]
 Hornoad            [G14, 15]
 Ki-Hunter          [G47, 50]
 Metroid            [G63]
 Namihe             [G3]
 Zebesian           [G52, 53]
 Zombie Researcher  [G33, 36, 38, 41, 43, 44]

=== BOSS ===
 Arachnus X         [G39]
 Omega Metroid      [G49]
 SA-X               [G31]
 Yakuza             [G56]


                          __________________________
                          |    |              |    |
                          |                        |
                          |    |              |    |
                          |    |              |    |
                          |  1 |       2         3 |
                          |    |              |    |__________
                          |    |              |    |    |    |
                          |            •              4   SS |
                          |____|______________|____|_  _|____|
                                                     ||
                                                     ||
                                                     ||
                                                     ||
                                                     ||
                                                   __||____________
                                                   |    |    |   •|
                                                   |  5         7 |
                ___________________________________|____|    |____|_____
                |•   |    |         |         |    |    |    |    |    |
                |  8    9      10        11          13        14   SS  --> 41
                |____|_  _|_________|_____    |    |____|  6 |____|____|
                       ||      |         |    |    |   •|    |
                       ||      |    15        | 12   16 |    |
                       || _____|_________|____|    |____|    |__________
                       ||_|         |         |    |    |    |         |
                       |__     17        18          NN           19    --> 47
                       || |_________|_  ______|____|____|____|______  _|
                       ||      |•   |                        | •       |
                       ||      | 20             21                22   |
 ______________________||______|____|________________________|_________|
 |    |    |    |              |    |    |    |
 | 23   24   25        26        27   28   29 |
 |_  _|_  _|_  _|______________|_  _|_  _|_  _|
   ||   ||   ||                  ||   ||   ||
   ||   ||   ||                  ||   ||   ||
   \/   \/   \/                  \/   \/   \/
   E1   C1   A1                  B1   D1   F1


  _____________________
  |         |         |
  |    30             |
  |_________|         |__________
  |    |    |         |    |    |
  | DD   NN      31     32      |
  |____|____|         |____|    |
  |    |    |         |    |    |
  | SS   RR             34 |    |
  |____|____|_________|_  _|    |
                        || |    |
                        || | 33 |
                        || |    |
                        || |    |
                        || |    |
                 _______||_|    |
                 |    |    |    |
                 |      35 |    |
       __________|    |____|_  _|_________________________
       |    |    |         |    |    |    |        •|   •|
       |      NN     36      37        SS |           40 |
       |    |____|_________|_  _|    |____|         |____|
       |    |    |;;;;|•   |   •|         |         |
       | 41   RR |;;;;| 42   43     38        39    |
       |    |____|____|____|____|_________|         |
       |         |              |    |              |
 SS <--                 44        45                |
       |_________|______________|____|______________|


            ______
            |    |
      19 <--     |
            |    |
            |    |
            |    |
       _____| 47 |
       |    |    |
       |         |
       |    |    |____________________
       |    |    |         |         |
       |    |         48       49    |
       | 46 |____|_________|_________|
       |    |
       |    |
       |    |__________
       |    |         |
       |              |
       |____|         |______________________________
        _|  |         |                  •|         |
 B52 <==_ 51                    52                  |
         |__|         |___________________|         |
            |         |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|         |
            |         |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|         |
            |    50   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|         |
            |         |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|         |
            |         |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|    53   |
            |         |___________________|•        |
            |         |    |    |    |    |         |
            |           54   NN   55                |
            |         |____|____|____|    |         |
            |         |    |         |    |         |
            |           SS |         | 56 |         |
            |_________|____|         |    |_________|
                                     |    |
                                     |    |
                                     |____|


                       A40
                       /\
                       ||
      _________________||__
      |    |    |    |    |
      |      58   NN   57 |
      |    |_  _|____|____|
      |    |•   |
      |    |    |
 _____| 63 | 59 |              ______
 |    |    |    |              |    |_
 |         |    |              |     _==> F27
 | 64 |    |_  _|______________| 62 |
 |    |    |    |         |    |    |
 |           60      61     SS      |
 |____|____|____|_________|____|____|


=== PORTALI DI SICUREZZA ===
 G24 - G25  Lv1          G2  - G3   Lv2 (x3)     G30 - G31  Lv4
 G27 - G28  Lv1          G3  - G4   Lv2          G46 - G47  Lv4
                         G5  - G6   Lv2          G57 - NN   Lv4
                         G6  - G7   Lv2          G58 - NN   Lv4
                         G23 - G24  Lv2          G58 - G63  Lv4
                         G28 - G29  Lv2          G60 - G63  Lv4
                                                 G60 - G61  Lv4
                                                 G61 - SS   Lv4
                                                 G62 - SS   Lv4
                                                 G63 - G64  Lv4 (x2)


=== VERSI DI PERCORRENZA ===     === SBARRAMENTI ===
 G17 -> G18                       G2  sinistra (x3)
 G18 -> G21                       G54 destra
 G32 -> G33
 G52 -> G53
 G59 -> G58
 G63 -> G58


___________________________________[G1]
NEMICI --: Fune x3
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[G2] ZONA D'ALLOGGIO
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Frana       (parte inferiore dei vari grossi mattoni quadrati)
 Rigenerante (parte superiore dei vari grossi mattoni quadrati)
 Velocità    (grosso mattone quadrato più a sinistra, piano centrale)

In questa stanza sono presenti il Missile Tank 22; tre Portali di Livello 2 che
fanno accedere tutti a G3; tre Sbarramenti che si aprono tutti da sinistra ed
uno speciale che si può aprire solo dal pannello di controllo alla sua
sinistra.


___________________________________[G3]
NEMICI --:
 Fune   x1
 Namihe x1

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti tre Portali di Livello 2 che fanno accedere
tutti a G2, più un quarto che porta a G4.


___________________________________[G4] HABITATION DECK
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 2 per G3 e l'ascensore per
G5.


___________________________________[G5]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 2 per G6 e l'ascensore per
G4.


___________________________________[G6]
NEMICI --: Geron Giallo x1 (blocca il pasaggio per G7)
BLOCCHI -: Bomb (mattone sulla parete di fronte al portale per G16)

In questa stanza sono presenti due Portali di Livello 2 che fanno accedere a G5
e a G7, ed un condotto segreto per entrare in G13.


___________________________________[G7]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Bomb  (mattone sul pavimento)
 Frana (mattone sotto la Power Bomb Tank)

In questa stanza sono presenti la Power Bomb Tank 32, un Portale di Livello 2
per G6 e due condotti segreti sulla parete ovest per raggiungere la Power Bomb
Tank.


___________________________________[G8]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità (parete per la zona ovest)

In questa stanza è presente il Missile Tank 23. Si può accedere in questa
stanza dalla Missione 9 in poi, dopo la comparsa di SA-X nella Missione 3.


___________________________________[G9]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore per G26. In questa stanza, durante la
Missione 3, fa la sua prima apparizione nel gioco SA-X missione 3.


___________________________________[G10]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[G11]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità (parte più bassa della parete per la zona ovest)


___________________________________[G12]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente lungo la zona superiore della parete est un
condotto segreto per G13.


___________________________________[G13]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (parete centrale)

In questa stanza sono presenti alle estremità delle parete due condotti segreti
per G12 e G6.


___________________________________[G14]
NEMICI --: Hornoad x1 (compare solo durante la Missione 2)
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[G15] BAIA DI QUARANTENA
NEMICI --: Hornoad x1 (compare solo durante la Missione 2)
BLOCCHI -: nessuno

Durante la Missione 1, si potrà uscire dalla stanza solo dopo aver eliminato
l'Hornoad.


___________________________________[G16]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Missile Tank 3.


___________________________________[G17]
NEMICI --: Geemer x4
BLOCCHI -: Frana (passaggio di collegamento tra i due condotti)

In questa stanza si può accedere solo durante la Missione 11, attraverso il
condotto dell'ascensore che collega G9 a G26.


___________________________________[G18] SUB-ZERO CONTAINMENT
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Bomb  (mattone sopra al Blocco Frana)
 Frana (estremità dei condotti per G17 e G21)

In questa stanza si può accedere da sinistra solo durante la Missione 11,
attraverso il condotto per G17. La temperatura di questa stanza è sottozero.


___________________________________[G19]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Rigenerante (mattoni nella parte più stretta del pavimento)


___________________________________[G20]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Fragile    (estremità del condotto per la Power Bomb Tank)
 Power Bomb (mattone che nasconde la Power Bomb Tank)

In questa stanza è presente la Power Bomb Tank 4.


___________________________________[G21]
NEMICI --:
 Geemer  x4
 Genesis x7

BLOCCHI -:
 Frana      (estremità del condotto per G18)
 Power Bomb (estremità del condotto per G20)


___________________________________[G22]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Fragile     (alcuni mattoni sopra i container)
 Power Bomb  (mattoni del soffitto alla sinistra dei container)
 Rigenerante (mattoni nella parte più stretta del soffitto)
 Velocità    (container nella parte bassa)

In questa stanza è presente il Missile Tank 25.


___________________________________[G23]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 2 per G24 e l'ascensore
per Sector 5 - E1.


___________________________________[G24]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 2 per G23, un Portale di
di Livello 1 per G25 e l'ascensore per Sector 3 - C1.


___________________________________[G25]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 1 per G24 e l'ascensore
per Sector 1 - A1.


___________________________________[G26] ASCENSORE PRINCIPALE
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore per G9.


___________________________________[G27]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 1 per G28 e l'ascensore
per Sector 2 - B1.


___________________________________[G28]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 1 per G27, un Portale di
Livello 2 per G29 e l'ascensore per Sector 4 - D1.


___________________________________[G29]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un Portale di Livello 2 per G28 e l'ascensore per
Sector 6 - F1.

___________________________________[DD] (sotto G30)
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza si otterrà il Missile durante la Missione 2.


___________________________________[G30] SALA COMANDO GENERALE
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un Portale di Livello 4 per G31 ed il pannello di
controllo per attivare l'autodistruzione del centro di ricerca.


___________________________________[G31] OPERATIONS DECK
NEMICI --:
 SA-X        (Boss, Missione 16)
 Hard Core-X (subito dopo aver sconfitto il boss)

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 4 per G30 ed un pannello
sulla parete di destra che si può distruggere solo con i Missili.


___________________________________[G32]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[G33]
NEMICI --:
 Geron Verde       x1 (blocca il passaggio per la zona inferiore)
 Zombie Researcher x1

BLOCCHI -:
 Fragile (zona bassa della parete in alto a sinistra)
 Frana   (passaggi per le zone inferiori)


___________________________________[G34] OPERATIONS DECK
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore per G35.


___________________________________[G35]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore per G34.


___________________________________[G36]
NEMICI --: Zombie Researcher x2
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[G37]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza è divisa in due parti: quella destra da cui si accede da G37 e
quella sinistra il cui ingresso è da G36. È possibile passare dietro questa
stanza scendendo da G33 per raggiungere G43.


___________________________________[G38]
NEMICI --:
 Gadora            x1 (blocca il passaggio per G39)
 Zombie Researcher x2 (si rigenerano sempre)

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un passaggio segreto nell'angolo in basso a
sinistra per G43.


___________________________________[G39]
NEMICI --:
 Arachnus X (Boss, Missione 2)
 Core-X     (subito dopo aver sconfitto il boss)

BLOCCHI -:
 Fragile   (mattone sopra al Blocco Missile)
 Frana     (passaggio per la zona del boss)
 Girandola (mattoni ai piedi del Portale per G38)
 Missile   (estremità del condotto per G40)

In questa stanza si otterrà la Morph Ball dopo aver sconfitto il boss inoltre è
presente l'Energy Tank 1.


___________________________________[G40]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'Energy Tank 2.


___________________________________[G41]
NEMICI --:
 Geron Verde       x1 (blocca il passaggio per la Recharge Room)
 Zombie Researcher x2

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto segreto in basso a destra per G44.


___________________________________[G42]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (mattone che nasconde il Missile Tank)

In questa stanza è presente il Missile Tank 2.


___________________________________[G43]
NEMICI --: Zombie Researcher x1
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Missile Tank 1 e sulla sinistra un condotto
segreto per G42.


___________________________________[G44]
NEMICI --: Zombie Researcher x2
BLOCCHI -: Fragile (punti stretti delle pareti)


___________________________________[G45]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[G46] REACTOR SILO
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un Portale di Livello 4 per G47.


___________________________________[G47]
NEMICI --: Ki-Hunter x1 (compare a partire dalla Missione 11)
BLOCCHI -:
 Girandola  (le piattaforme a strisce)
 Power Bomb (mattone scuro nell'angolo in basso a sinistra)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 4 per G46.


___________________________________[G48]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

Nella missione 16 questa stanza apparirà danneggiata.


___________________________________[G49] DOCKING BAYS
NEMICI --: Omega Metroid (Boss, Missione 16)
BLOCCHI -: nessuno

Qui è ancorata l'astronave di Samus. Salendoci a bordo sarà possibile salvare
l'avventura. In questa stanza si otterranno l'Ice Beam e l'Omega Suit nella
Missione 16, dopo aver assorbito il nucleo del SA-X, durante lo scontro con
l'Omega Metroid.


___________________________________[G50] NOCCIOLO DEL REATTORE
NEMICI --:
 Flying Ki-Hunter x4 (compaiono solo nella Missione 12)
 Ki-Hunter        x3 (compaiono solo nella Missione 12)

BLOCCHI -: Fragile (le varie radici nella stanza)

I nemici scompaiono dopo aver sconfitto il Nettori durante la Missione 12,
assieme alle radici che infestano la stanza.


___________________________________[G51]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (le varie radici nella stanza)

In questa stanza è presente il collegamento per Sector 2 - B52.


___________________________________[G52]
NEMICI --: Zebesian x2
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'Energy Tank 9.


___________________________________[G53]
NEMICI --:
 Gadora   x1 (blocca l'accesso per G56)
 Zebesian x2 (si rigenerano se non vengono assorbiti)

BLOCCHI -:
 Fragile (diversi mattoni suoi vari pavimenti)
 Frana   (estremità superiore del condotto nell'angolo in basso a destra)

In questa stanza è presente il Missile Tank 26.


___________________________________[G54]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente uno Sbarramento che si apre da destra.


___________________________________[G55] GENERATORE AUSILIARIO DI ENERGIA
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il pannello di controllo per attivare il generatore
ausiliario di energia.


___________________________________[G56]
NEMICI --:
 Yakuza (Boss, Missione 11)
 Core-X (subito dopo aver sconfitto il boss)

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza si otterrà lo Space Jump dopo aver sconfitto il boss.


___________________________________[G57]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 4 per la Navigation Room e
l'ascensore per Sector 1 - A40.


___________________________________[G58]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità (parte centrale del pavimento)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 4 per la Navigation Room.


___________________________________[G59]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Frana    (mattoni alle estremità del pavimento)
 Velocità (parte centrale del pavimento e del soffitto)

In questa stanza è presente la Power Bomb Tank 23.


___________________________________[G60]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Frana    (mattoni alle estremità del soffitto)
 Velocità (parte centrale del soffitto)

In questa stanza sono presenti due Portali di Livello 4 per G61 e G63.


___________________________________[G61]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente due Portali di Livello 4 per la Save Room e G60.


___________________________________[G62] ZONA RISERVATA
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Frana     (estremità sinistra del condotto)
 Girandola (mattoni al di sotto del condotto)

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 4 per la Save Room ed il
passaggio per Sector 6 - F27.


___________________________________[G63] RESTRICTED LABORATORY
NEMICI --: Metroid x6 (compare solo durante la Missione 14)
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti quattro Portali di Livello 4 di cui due per G64,
uno per G60 ed uno per G58. Nella Missione 14, dopo essere fuggiti dai Metroid
non si potrà più accedere a questa stanza. Durante la fuga non si potrà uscire
dai portali in basso ma solo da quello in cima alla stanza.


___________________________________[G64]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti due Portali di Livello 4 entrambi per G63.
Nella Missione 14, dopo essere fuggiti dai Metroid non si potrà più accedere a
questa stanza.



===============================================================================
  SECTOR 1 "SRX"               Località A                                [@7S1]
===============================================================================
Numero Stanze -: 52
Save Room -----: 5
Confini -------: Main Deck, Sector 2 TRO, Sector 3 PYR


=== POTENZIAMENTI ===
 Charge Beam        [A19]
 Energy Tank        [A5 , 21, 39]
 Missile Tank       [A9 (x3), 14, 22, 52]
 Power Bomb Tank    [A15, 37, 45]
 Screw Attack       [A35]

=== NEMICI ===
 Core-X             [A35]
 Gadora             [A16, 34]
 Genesis            [A31, 33]
 Geron Air System   [A4 , 11, 24, 48, 49]
 Geron Verde        [A3]
 Geruta             [A36, 39]
 Golden Pirate      [A31, 33, 36]
 Halzyn             [A5,   7]
 Hornoad            [A5 ,  7, 11, 17, 24, 48, 49]
 Moto               [A7 , 12]
 Ripper             [A27, 28, 34, 39]
 Sciser             [A10, 14, 15, 18, 22]
 Yameba             [A3 , 38]
 Yard               [A36]
 Zebesian           [A8 , 26, 28, 30, 50]
 Zombie Researcher  [A2]
 Zozoro             [A36]

=== BOSS ===
 Hard Core-X        [A19]
 Neo Ridley         [A35]


    G25                         ______________
    /\                          |•   |    |  |_
    ||                          | 45   46  47 _==> B10
  __||__________________________|_  _|____|__| ___________
  |    |    |    |    |         |    |;;;;;;;;;|         |
  |  1   NN   SS   RR             44 |;;;;;;;;;|         |
  |____|____|____|____|    2    |____|_________|    4    |_______________
        _|  |    |    |         |              |         |        •|    |
 C29 <==_ 43  42                        3                     5          --> 48
         |__|____|    |_________|______________|_________|_________|    |
                 |    |•             |    |                        |    |
                 | 41 |     •                          7              6 |
                 |    |       9      |    |________________________|    |
                 |    |              |    |•   |•   |    |         |    |
                 |                  •|    | 21 | 22   23           |     --> 51
                 |____|______________|    |_  _|____|_  _|    24   |____|
                                     |    |         |    |         |    |
                                     |    |           20 |           25  --> 51
            ___________              |    |    19   |____|_________|____|
            |    |    |              |  8 |         |    |              |
            | SS      |              |    |                     18       --> 51
            |____|    |______________|    |_________| 16 |______________|
                 |    |         |    |    |    |    |    |  • |
                 | 32      31        |    | SS   17           |
  _______________|    |_________|    |    |____|____|____| 15 |_____
  |    |         |    |         |    |    |    |         |    |•   |
  |         34             33   |    |      10           |    | 14  --> 49
  | 35 |_________|____|_________| 30 |____|____|         |____|____|
  |    |                        |    |    |    |    11   |    |    |
  |    |                        |      29      |           12   13  --> 49
  |____|    ____________________|    |____|    |_________|____|_  _|
            |         |         |    |    |    |;;;;;;;;;;;;;;|    |
            |  •          38           SS |    |;;;;;;;;;;;;;;|    |
       _____|    39   |_________|_  _|____| 28 |;;;;;;;;;;;;;;|    |
       |    |         |    |         |   •|    |;;;;;;;;;;;;;;|    |
       | 40           |    |    36     37 |    |;;;;;;;;;;;;;;| 26 |
       |_  _|_________|    |_________|____|    |______________|    |
         ||                               |    |              |    |
         ||                               |           27           |
         \/                               |____|______________|____|
         G57


            ___________
            |         |
            |         |
            |    48   |_____
            |         |•   |
       6 <--          |    |
            |_________|    |
                      |    |
                      | 52 |
            __________|    |
            |    |    |    |
       6 <--       SS      |
            |    |____|____|
            |    |
      25 <--  51 |
            |....|_____
            |    |    |
      18 <--          |
            |____|    |
                 |    |
                 |    |
       __________| 50 |
       |         |    |
 14 <--          |    |
       |    49   |    |
       |         |    |
 13 <--               |
       |_________|____|


=== PORTALI DI SICUREZZA ===
  A2 - A41  Lv1           A2 - A44  Lv2
                          A9 - A41  Lv2

=== VERSI DI PERCORRENZA ===     === SBARRAMENTI ===
 A18 -> A16                       A25 sinistra
                                  A27 destra
                                  A29 destra
                                  A51 destra


___________________________________[A1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore per Sector 1 - G25.


___________________________________[A2]
NEMICI --: Zombie Researcher x3 (si rigenerano se non vengono assorbiti)
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 1 per A41 ed un Portale di
di Livello 2 per A44.


___________________________________[A3]
NEMICI --:
 Geron Verde x1 (blocca il passaggio per A4)
 Yameba      x7 (si potenziano se non vengono assorbiti)

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[A4]
NEMICI --: Geron Air System x1 (compare solo durante la Missione 3)
BLOCCHI -: nessuno

Durante la Missione 3, si potrà uscire dalla stanza solo dopo aver eliminato
il Geron Air System.


___________________________________[A5]
NEMICI --:
 Halzyn  x2 (compaiono dopo la sconfitta degli Hornoad)
 Hornoad x4

BLOCCHI -: Fragile (estremità ovest del condotto dove si trova l'Energy Tank)

In questa stanza è presente l'Energy Tank 3.


___________________________________[A6]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (le varie piattaforme a strisce)


___________________________________[A7]
NEMICI --:
 Moto    x3 (scompaiono al termine della Missione 3)
 Halzyn  x3 (compaiono dopo aver completato la Missione 3)
 Hornoad x3 (compaiono dopo aver completato la Missione 3)

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[A8]
NEMICI --: Zebesian x8
BLOCCHI -: Girandola (le varie piattaforme a strisce)


___________________________________[A9]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti i Missile Tank 33, 34 e 35; un Portale di
Livello 2 per A41, ed il magma nella zona inferiore.


___________________________________[A10]
NEMICI --: Sciser x1
BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza è parzialmente allagata.


___________________________________[A11]
NEMICI --:
 Geron Air System x1   (solo nella Missione 3)
 Hornoad          xInf (solo nella Missione 3)

BLOCCHI -: nessuno

Durante la Missione 3, si potrà uscire dalla stanza solo dopo aver eliminato
il Geron Air System.


___________________________________[A12]
NEMICI --: Moto x1 (scompare al termine della Missione 14)
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[A13]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (piattaforma a strisce, passaggio per A26)


___________________________________[A14]
NEMICI --: Sciser x1
BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza è parzialmente allagata e qui è presente il Missile Tank 4.


___________________________________[A15]
NEMICI --: Sciser x1
BLOCCHI -:
 Fragile  (nasconde la Power Bomb Tank)
 Velocità (chiudono il passaggio per la zona dove si trova la Power Bomb Tank)

Questa stanza è parzialmente allagata e qui è presente la Power Bomb Tank 15.


___________________________________[A16]
NEMICI --: Gadora x1 (blocca il passaggio per A19)
BLOCCHI -:
 Bomb    (parte più bassa della parete centrale)
 Fragile (angolo in basso a destra, passaggio per A15)
 Frana   (mattoni nel passaggio sotto il portale per A18)


___________________________________[A17]
NEMICI --: Hornoad xInf (si rigenerano di continuo)
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[A18]
NEMICI --: Sciser x3 (si rigenerano se non vengono assorbiti)
BLOCCHI -: Fragile (zona superiore della parete difronte al portale per A16)

Questa stanza è parzialmente allagata.


___________________________________[A19]
NEMICI --: Hard Core-X (Boss, Missione 3)
BLOCCHI -: Velocità (angolo in alto a sinistra, passaggio per A21)

In questa stanza si otterrà il Charge Beam dopo aver sconfitto il boss.


___________________________________[A20]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (soffitto, passaggio per A23)


___________________________________[A21]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità (angolo in basso a sinistra, passaggio per A19)

In questa stanza è presente l'Energy Tank 16.


___________________________________[A22]
NEMICI --: Sciser x5
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Missile Tank 5.


___________________________________[A23]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Fragile (pavimento, passaggio per A20)
 Missile (zona superiore della parete difronte al portale per A24)


___________________________________[A24]
NEMICI --:
 Geron Air System x1   (solo nella Missione 3)
 Hornoad          xInf (solo nella Missione 3)
 Hornoad          x2   (dopo la Missione 3, si rigenerano se non si assorbono)

BLOCCHI -: Fragile (lato sinistro della parete, accanto al Geron Air System)

Durante la Missione 3, si potrà uscire dalla stanza solo dopo aver eliminato
il Geron Air System.


___________________________________[A25]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente uno Sbarramento che si apre da sinistra.


___________________________________[A26]
NEMICI --: Zebesian x4
BLOCCHI -: Girandola (piattaforma a strisce, passaggio per A13)


___________________________________[A27]
NEMICI --: Ripper x5
BLOCCHI -: Girandola (mattoni vari dei vari pilastri)

In questa stanza è presente uno Sbarramento che si apre da destra e l'acido
corrosivo nella zona inferiore.


___________________________________[A28]
NEMICI --:
 Ripper   x1
 Zebesian x1

BLOCCHI -: Girandola (pavimento ai piedi del portale per A29)


___________________________________[A29]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente uno Sbarramento che si apre da destra.


___________________________________[A30]
NEMICI --: Zebesian x1
BLOCCHI -:
 Bomb    (parete in alto a destra, nasconde le scalette)
 Fragile (pavimento tra i portali per A38 e la Save Room)
 Missile (parete difronte al portale per A29)


___________________________________[A31]
NEMICI --:
 Genesis       x6
 Golden Pirate x2 (si genera se non si assorbono parassiti)

BLOCCHI -: Bomb (parete centrale)

In questa stanza il portale per A32 si aprirà solo dopo aver eliminato entrambi
i Golden Pirate.


___________________________________[A32]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[A33]
NEMICI --:
 Genesis       x5
 Golden Pirate x2 (si genera se non si assorbono parassiti)

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[A34]
NEMICI --:
 Gadora x1 (blocca l'accesso per A35)
 Ripper x6

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'acido corrosivo nella zona inferiore.


___________________________________[A35]
NEMICI --:
 Neo Ridley (Boss, Missione 15)
 Core-X     (subito dopo aver sconfitto il boss)

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza si otterrà lo Screw Attack dopo aver sconfitto il boss.


___________________________________[A36]
NEMICI --:
 Yard          x1
 Zozoro        x1 (se è presente al posto dello Yard)
 Geruta        x1 (si genera dopo aver eliminato lo Yard)
 Golden Pirate x1 (si genera dopo aver eliminato il Geruta)

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza il portale per A36 si aprirà solo dopo aver eliminato tutti i
mostri che compariranno.


___________________________________[A37]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente la Power Bomb Tank 14.


___________________________________[A38]
NEMICI --: Yameba x7 (si potenziano se non vengono assorbiti)
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'acido corrosivo nella zona inferiore.


___________________________________[A39]
NEMICI --:
 Geruta x2
 Ripper x5

BLOCCHI -: Missile (parete alla destra dei Ripper incolonnati)

In questa stanza è presente l'Energy Tank 15.


___________________________________[A40]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore per Main Deck - G57.


___________________________________[A41]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Rigenerante (pavimento sulla superficie del magma)

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 1 per A2, un Portale di
Livello 2 per A9, il magma nella parte inferiore ed un condotto segreto nella
zona in alto a sinistra per A42.


___________________________________[A42]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (parete difronte al portale per A43)

In questa stanza è presente un condotto segreto per A41.


___________________________________[A43]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il passaggio per Sector 3 - C29.


___________________________________[A44]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (soffitto, passaggio per A45)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 2 per A2.


___________________________________[A45]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (pavimento sotto la sporgenza, passaggio per A44)

In questa stanza sono presenti la Power Bomb Tank 16 ed un condotto segreto per
A46 sul lato destro.


___________________________________[A46]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto segreto per A45.


___________________________________[A47]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il passaggio per Sector 2 - B10.


___________________________________[A48]
NEMICI --:
 Geron Air System x1   (compare solo durante la Missione 3)
 Hornoad          xInf (compaiono solo durante la Missione 3)
 Hornoad          x5   (dopo la Missione 3)

BLOCCHI -:
 Fragile (parete difronte al portale per A6, pavimento in alto a sinistra)
 Frana   (zone più sottili del pavimento, ai lati del Geron Air System)

Durante la Missione 3, si potrà uscire dalla stanza solo dopo aver eliminato
il Geron Air System.


___________________________________[A49]
NEMICI --:
 Geron Air System x1   (compare solo durante la Missione 2)
 Hornoad          xInf (compaiono solo durante la Missione 2)

BLOCCHI -: nessuno

Durante la Missione 3, si potrà uscire dalla stanza solo dopo aver eliminato
il Geron Air System.


___________________________________[A50]
NEMICI --: Zebesian x5
BLOCCHI -: Girandola (le varie piattaforme a strisce)


___________________________________[A51]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (le varie piattaforme a strisce, nella parte superiore)

In questa stanza è presente uno Sbarramento che si apre da destra, nella parte
inferiore. Inoltre è divisa in due parti: una superiore da cui si accede da A6
e A25; una inferiore i cui ingressi sono da A18 e A50.


___________________________________[SS] (tra A51 e A52)
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (crepa sulla parete destra, condotto per A52)


___________________________________[A52]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Missile Tank 32.



===============================================================================
  SECTOR 2 "TRO"               Località B                                [@7S2]
===============================================================================
Numero Stanze -: 56
Save Room -----: 5
Confini -------: Main Deck, Sector 1 SRX, Sector 4 AQA


=== POTENZIAMENTI ===
 Bomb                   [DD]
 Energy Tank            [B7 , 20, 40]
 Hi-Jump                [B54]
 Jumpball               [B54]
 Missile Tank           [B12, 14, 16, 21, 25, 36, 41, 47, 56]
 Plasma Beam            [B49]
 Power Bomb Tank        [B7 , 29(x2), 30, 56]

=== NEMICI ===
 Big Skultera           [B36]
 Core-X                 [B54]
 Dessgeega              [B24, 35, 37]
 Flying Ki-Hunter       [B2 ,  3,  4, 15, 18, 22, 23, 24, 26, 27, 32, 35, 37,
                          38, 40, 44, 48, 50, 51, 52]
 Gadora                 [B44, 48]
 Hard Core-X            [B49]
 Kago                   [B12]
 Ki-Hunter              [B17, 22, 27, 32, 35, 44, 52, 53]
 Owtch                  [B13, 14, 19, 39]
 Puyo                   [B30, 45, 46]
 Reo                    [B12, 15, 18, 21, 26, 28, 31, 35]
 Ripper                 [B29]
 SA-X                   [B31, 32, 33, 42, 52, 53]
 Skultera               [B36]
 Zoro-X Blù             [B35, 44]
 Zoro-X Rosso           [B2 ,  3,  4, 15, 22, 23, 26, 27, 35, 37, 38, 40, 44,
                          47]

=== BOSS ===
 Nettori & Samus Eater  [B49]
 Zazabi                 [B54]


                          _______________________________
                          |•             |    |    |    |
                          |                 8           |
             G27          |       7      |____|  9 |    |
             /\           |              |;;;;|    |    |
             ||           |•             |;;;;|       4 |
           __||___________|______________|____|____|    |________
           |    |    |    |    |         |         |    |    |  |_
           |  1   NN   SS   RR                3            5   6 _==> D14
           |____|____|____|____|         |_________|____|____|__|
            _|  |    |•        |         |    |   •|
     A47 <==_ 10  11      12               13   14 |
      _______|__|____|_________|    2    |____|____|_______________
      |    |         |   •|;;;;|         |         |    |    |   •|
      | DD             16 |;;;;|         |    17          19   20 |
 _____|____|    15   |____|____|         |_________|    |____|____|
 |   •|    |         |         |         |    |   •|    |
 |         |             23                     25 |    |
 | 21 |    |_  ______|_________|_________| 24 |____|    |
 |    |    |         |    |    |    |    |    |;;;;|    |
 |    |         26     SS |    |      28      |;;;;|    |
 |____|    |_________|____|    |    |____|____|____|    |
      |    |                   |    |         |    |    |
      |    |                   |    |           SS   18  --> 51
      | 22 |              _____|    |         |____|    |
      |    |              |•   |    |        •|;;;;|    |
      |    |              |         |         |;;;;|    |
      |    |              |    |    |    30   |;;;;|    |_______________
      |    |              |    |    |         |;;;;|    |    |         |
      |    |              | 29 |    |         |;;;;|    | 31      32    --> 33
 _____|    |              |    | 27 |         |____|    |____|    _____|
 |    |    |              |    |    |         |    |    |         |
 |         |              |•   |                                  |
 | 34 |____|_____    _____|____|    |_________| 38 |____|_________|
 |    |         |    |         |    |         |    |    |    |   •|
 |              |    |•                  37          SS   39   40 |
 |____|         |____|    36   |    |_  ______|_  _|____|____|_  _|
      |         |•   |         |    |         |    |         :    |
      |    35   | 41           |         42   | 43        44 :.... --> 54
      |         |____|_________|    |_________|_  _|______________|
      |         |              |    |         |    |
      |                 45               46     SS |
      |______  _|______________|____|_________|____|
           |•   |
           | 47 |
           |____|


            ________________
            |    |         |
            |              |
       _____|    |    49   |_____
       |     48  |         |    |
       |         |              |
       |_  ___  _|_________| 50 |
       |                   |    |
 18 <--          51             |
       |___________________|____|_____
                                |    |_
                                |     _==> G51
                      __________| 52 |
                      |    |    |    |
                32 <--  33   53      |
                      |____|____|____|


       _______________________________
       |         |    |•             |
 44 <--            55                |
       |    54   |____|              |
       |         |    |              |
       |         |    |      56      |
       |_________|    |              |
                      |              |
                      |  •           |
                      |______________|


=== PORTALI DI SICUREZZA ===
 B2  - B13  Lv1
 B4  - B9   Lv1
 B15 - DD   Lv1

=== VERSI DI PERCORRENZA ===     === SBARRAMENTI ===
 B23 -> B15                       B32 destra (x3)
 B27 -> B37
 B37 -> B42
 B48 -> B49


___________________________________[B1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore per Main Deck - G27.


___________________________________[B2]
NEMICI --:
 Zoro-X Rosso     x6 (scompaiono dopo la sconfitta di Zazabi nella Missione 4)
 Flying Ki-Hunter x6 (compaiono a partire dalla Missione 12)

BLOCCHI -:
 Bomb        (zona più alta della parete centrale)
 Rigenerante (piattaforma poco sopra il portale per B23)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 1 per B13.


___________________________________[B3]
NEMICI --:
 Zoro-X Rosso     x2 (scompaiono dopo la sconfitta di Zazabi nella Missione 4)
 Flying Ki-Hunter x2 (compaiono a partire dalla Missione 12)

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B4]
NEMICI --:
 Zoro-X Rosso     x3 (scompaiono dopo la sconfitta di Zazabi nella Missione 4)
 Flying Ki-Hunter x3 (compaiono a partire dalla Missione 12)

BLOCCHI -: Girandola (mattoni nell'angolo in basso a destra, passaggio per B5)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 1 per B9.


___________________________________[B5]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (parete ovest, passaggio per B4)


___________________________________[B6]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un passaggio per Sector 4 - D14.


___________________________________[B7]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Frana       (praticamente tutte le piattaforme della stanza)
 Rigenerante (mattoni inferiori della piattaforma dell'Energy Tank)

In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 17 e la Power Bomb Tank 20.


___________________________________[B8]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (parete ovest, passaggio per B9)


___________________________________[B9] STANZA DI SICUREZZA
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (mattoni nell'angolo in alto a sinistra, passaggio per B8)

In questa stanza è presente lo sblocco per i Portali di Livello 1 ed un Portale
di Livello 1 per B4.


___________________________________[B10]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un passaggio per Sector 1 - A47.


___________________________________[B11]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (parete est, passaggio per B11)


___________________________________[B12]
NEMICI --:
 Kago x2
 Reo  x2

BLOCCHI -: Girandola (parete ovest, passaggio per B11)

In questa stanza è presente il Missile Tank 36.


___________________________________[B13]
NEMICI --: Owtch x4
BLOCCHI -: Bomb (mattone singolo della parete est, passaggio per B14)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 1 per B2.


___________________________________[B14]
NEMICI --: Owtch x1
BLOCCHI -: Bomb (mattone singolo della parete ovest, passaggio per B13)

In questa stanza è presente il Missile Tank 37.


___________________________________[B15]
NEMICI --:
 Reo              x1
 Zoro-X Rosso     x3 (scompaiono dopo la sconfitta di Zazabi nella Missione 4)
 Flying Ki-Hunter x3 (compaiono a partire dalla Missione 12)

BLOCCHI -: Bomb (mattone del condotto per B16 e passaggio per B26)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 1 per la Data Room.
Durante la Missione 4, dopo aver preso le Bomb non si potrà tornare da B15 a
B23.


___________________________________[DD] (alla sinistra di B15)
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza si otterranno le Bomb durante la Missione 4 ed è presente un
Portale di Livello 1 per B15.


___________________________________[B16]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Missile Tank 6.


___________________________________[B17]
NEMICI --: Ki-Hunter x4
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B18]
NEMICI --:
 Flying Ki-Hunter x4
 Reo              x3

BLOCCHI -: Fragile (le varie radici nella stanza)


___________________________________[B19]
NEMICI --: Owtch x4
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto segreto sulla parete est per B20.


___________________________________[B20]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (mattone che nasconde l'Energy Tank)

In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 10 ed un condotto segreto sulla
parete ovest per B19.


___________________________________[B21]
NEMICI --: Reo x1 (scompare dalla Missione 12 in poi)
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti il Missile Tank 40 ed un Elevatore.


___________________________________[B22]
NEMICI --:
 Zoro-X Rosso     x5 (scompaiono dopo la sconfitta di Zazabi nella Missione 4)
 Flying Ki-Hunter x4 (compaiono a partire dalla Missione 12)
 Ki-Hunter        x1 (compare a partire dalla Missione 12)

BLOCCHI -:
 Bomb        (mattone all'interno del condotto)
 Fragile     (mattone sulla parete ovest, nel condotto per B21)
 Rigenerante (mattone a mezz'aria nella zona sopra i condotti)

In questa stanza è presente un Elevatore.


___________________________________[B23]
NEMICI --:
 Zoro-X Rosso     x3 (scompaiono dopo la sconfitta di Zazabi nella Missione 4)
 Flying Ki-Hunter x2 (compaiono a partire dalla Missione 12)

BLOCCHI -: nessuno

Durante la Missione 4, dopo aver preso le Bomb non si potrà tornare in B15.


___________________________________[B24]
NEMICI --:
 Dessgeega        x1
 Flying Ki-Hunter x2 (compaiono a partire dalla Missione 12)

BLOCCHI -: Bomb (condotto per B25, accanto la piccola piattaforma ad est)


___________________________________[B25]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomb (condotto per B24)

In questa stanza è presente il Missile Tank 8.


___________________________________[B26]
NEMICI --:
 Reo              x2
 Zoro-X Rosso     x1 (scompare dopo la sconfitta di Zazabi nella Missione 4)
 Flying Ki-Hunter x1 (compare a partire dalla Missione 12)

BLOCCHI -: Fragile (mattoni del condotto per B15)


___________________________________[B27]
NEMICI --:
 Zoro-X Rosso     x6 (scompaiono dopo la sconfitta di Zazabi nella Missione 4)
 Flying Ki-Hunter x4 (compaiono a partire dalla Missione 12)
 Ki-Hunter        x2 (compaiono a partire dalla Missione 12)

BLOCCHI -: Bomb (mattoni del condotto della zona superiore)

Durante la Missione 4, dopo aver sconfitto Zazabi non si potrà accedere a B37.


___________________________________[B28]
NEMICI --:
 Reo x1 (si rigenera se non viene assorbito)
 Reo x2 (si rigenerano se non vengono assorbiti, dalla Missione 12 in poi)

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B29]
NEMICI --: Ripper x8
BLOCCHI -:
 Frana (piattaforme nella zona dei Ripper)
 Bomb  (mattone che nasconde la Power Bomb Tank nel condotto segreto)

In questa stanza sono presenti le Power Bomb Tank 17 e 18. Lungo la parete di
destra è presente un lungo condotto segreto verticale che collega le due Power
Bomb Tank.


___________________________________[B30]
NEMICI --: Puyo x9
BLOCCHI -: Fragile (pareti della zona in cui stanno i Puyo)

In questa stanza è presente la Power Bomb Tank 5.


___________________________________[B31]
NEMICI --:
 SA-X    (compare solo durante la Missione 12)
 Reo  x2 (tornandoci dopo la fuga da SA-X durante la Missione 12)

BLOCCHI -:
 Bomb  (mattone del soffitto sopra la sporgenza)
 Frana (estremità destra del condotto segreto)

In questa stanza è presente un condotto segreto al di sopra del soffitto.


___________________________________[B32]
NEMICI --:
 SA-X                (compare solo durante la Missione 12)
 Flying Ki-Hunter x3 (tornandoci dopo la fuga da SA-X durante la Missione 12)
 Ki-Hunter        x1 (tornandoci dopo la fuga da SA-X durante la Missione 12)

BLOCCHI -:
 Fragile (mattoni al di sotto del Blocco Missile)
 Missile (mattone ai piedi del Portale per B31)

In questa stanza sono presenti tre Sbarramenti che si aprono tutti da destra.


___________________________________[B33]
NEMICI --: SA-X (compare solo durante la Missione 12)
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B34]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B35]
NEMICI --:
 Dessgeega        x1 (scompare dalla Missione 12 in poi)
 Reo              x1 (scompare dalla Missione 12 in poi)
 Zoro-X Blù       x1 (scompaiono dopo la sconfitta di Zazabi nella Missione 4)
 Zoro-X Rosso     x4 (scompaiono dopo la sconfitta di Zazabi nella Missione 4)
 Flying Ki-Hunter x4 (compaiono a partire dalla Missione 12)
 Ki-Hunter        x1 (compaiono a partire dalla Missione 12)

BLOCCHI -:
 Bomb  (mattone singolo nel condotto in basso e passaggio per B47)
 Frana (mattoni per il passaggio nella zona in basso a sinistra)


___________________________________[B36]
NEMICI --:
 Big Skultera x1 (evolve dallo Skultera se non si assorbono i parassiti)
 Skultera     x2

BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza è parzialmente allagata e qui sono presenti il Missile Tank 38 e
due Elevatori.


___________________________________[B37]
NEMICI --:
 Dessgeega        x1
 Zoro-X Rosso     x4 (si rigenerano; scompaiono dopo la sconfitta di Zazabi)
 Flying Ki-Hunter x4 (compaiono a partire dalla Missione 12)

BLOCCHI -:
 Bomb  (mattoni ai piedi del portale per B27)
 Frana (mattoni sotto i Blocchi Bomb, conducono a B42)

Durante la Missione 4, dopo aver sconfitto Zazabi non si potrà accedere a B27.


___________________________________[B38]
NEMICI --:
 Zoro-X Rosso     x2 (scompaiono dopo la sconfitta di Zazabi nella Missione 4)
 Flying Ki-Hunter x2 (compaiono a partire dalla Missione 12)

BLOCCHI -:
 Fragile    (mattoni che ostruiscono il passaggio per B43)
 Power Bomb (parte inferiore del grosso mattone per accedere nella zona bassa)


___________________________________[B39]
NEMICI --: Owtch x3
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B40]
NEMICI --:
 Zoro-X Rosso     x2 (scompaiono dopo la sconfitta di Zazabi nella Missione 4)
 Flying Ki-Hunter x2 (compaiono a partire dalla Missione 12)

BLOCCHI -: Fragile (mattoni che ostruiscono il passaggio per B44)

In questa stanza è presente l'Energy Tank 4.


___________________________________[B41]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomb (mattone singolo nella parete che divide la stanza)

Questa stanza si trova sott'acqua e sono presenti il Missile Tank 39 ed un
Elevatore.


___________________________________[B42]
NEMICI --: SA-X (compare solo durante la Missione 4, dopo sconfitta Zazabi)
BLOCCHI -:
 Frana       (passaggio per B37)
 Rigenerante (estremità est del pavimento della zona superiore)


___________________________________[B43]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (mattoni che ostruiscono il passaggio per B38)


___________________________________[B44]
NEMICI --:
 Gadora           x1 (blocca il passaggio per B54)
 Zoro-X Blù       x1 (scompaiono dopo la sconfitta di Zazabi nella Missione 4)
 Zoro-X Rosso     x5 (scompaiono dopo la sconfitta di Zazabi nella Missione 4)
 Flying Ki-Hunter x3 (compaiono a partire dalla Missione 12)
 Ki-Hunter        x1 (compaiono a partire dalla Missione 12)

BLOCCHI -: Fragile (mattoni che ostruiscono il passaggio per B40)


___________________________________[B45]
NEMICI --: Puyo x4
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un Elevatore.


___________________________________[B46]
NEMICI --: Puyo x5
BLOCCHI -:
 Fragile     (mattoni bassi delle piccole pareti verticali)
 Rigenerante (mattoni ai piedi del portale per la Save Room)


___________________________________[B47]
NEMICI --: Zoro-X Rosso x1 (scompare dopo la sconfitta di Zazabi, Missione 4)
BLOCCHI -:
 Fragile (mattoni del condotto superiore)
 Frana   (estremità destra del condotto superiore)

In questa stanza è presente il Missile Tank 7.


___________________________________[B48]
NEMICI --:
 Flying Ki-Hunter x2 (compaiono a partire dalla Missione 12)
 Gadora           x1 (blocca l'accesso a B49)

BLOCCHI -: Fragile (le varie radici presenti nella stanza)


___________________________________[B49]
NEMICI --:
 Nettori & Samus Eater (Boss, Missione 12)
 Hard Core-X           (subito dopo aver sconfitto il boss)

BLOCCHI -: Frana (mattoni nel condotto per la zona del boss)

In questa stanza si otterrà il Plasma Beam dopo aver sconfitto il boss.


___________________________________[B50]
NEMICI --: Flying Ki-Hunter x6
BLOCCHI -: Fragile (le varie pareti che imprigionano i Flying Ki-Hunter)


___________________________________[B51]
NEMICI --: Flying Ki-Hunter x2
BLOCCHI -: Fragile (le varie radici presenti nella stanza)


___________________________________[B52]
NEMICI --:
 SA-X                (compare solo durante la Missione 12)
 Flying Ki-Hunter x1 (tornandoci dopo la fuga da SA-X durante la Missione 12)
 Ki-Hunter        x1 (tornandoci dopo la fuga da SA-X durante la Missione 12)

BLOCCHI -: Frana (estremità superiore del condotto per la zona inferiore)

In questa stanza è presente un passaggio per Main Deck - G51.


___________________________________[B53]
NEMICI --:
 SA-X                (compare solo durante la Missione 12)
 Flying Ki-Hunter x1 (tornandoci dopo la fuga da SA-X durante la Missione 12)

BLOCCHI -:
 Power Bomb (parete centrale)
 Fragile    (parete centrale, tornandoci dopo la fuga da SA-X)


___________________________________[B54]
NEMICI --:
 Zazabi (Boss, Missione 4)
 Core-X (subito dopo aver sconfitto il boss)

BLOCCHI -: Girandola (angolo in alto a destra della parete est)

In questa stanza si otterranno l'Hi-Jump e la Jumpball dopo aver sconfitto il
boss.


___________________________________[B55]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (parete ovest)


___________________________________[B56]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Fragile  (mattoni nella zona del Missile Tank)
 Frana    (i mattoni della varie piattaforme e il passaggio per la P.Bomb Tank)
 Velocità (mattoni che proteggono il Missile Tank e la Power Bomb Tank)

In questa stanza sono presenti il Missile Tank 41 e la Power Bomb Tank 19.



===============================================================================
  SECTOR 3 "PYR"               Località C                                [@7S3]
===============================================================================
Numero Stanze -: 45
Save Room -----: 2
Confini -------: Main Deck, Sector 1 SRX, Sector 5 ARC


=== POTENZIAMENTI ===
 Energy Tank               [C3 ,  6, 44]
 Missile Tank              [C7 , 17, 27, 35, 39, 42, 44]
 Power Bomb Tank           [C5 , 11, 26, 32(x2), 40]
 Super Missile             [DD]
 Wide Beam                 [C19]

=== NEMICI ===
 Fune                      [C9 , 37]
 Gadora                    [C20]
 Geron Blù                 [C10, 39]
 Geruda                    [C2 , 14, 16, 25, 30]
 Namihe                    [C9 , 18, 22, 24, 37, 40]
 Nova                      [C10, 18, 21, 23, 24, 26, 31, 33, 37, 43, 44]
 Owtch                     [C42]
 Sidehopper                [C3 ,  5,  8, 10, 14, 17, 20, 30, 31, 33, 39]

=== BOSS ===
 B.O.X. Security Robot 1°  [C34]
 Hard Core-X               [C19]


                            G24                         ________________
                            /\                          |•   |    |    |
                            ||                          |  5    4       --> 30
           ___________    __||__________________________|_  _|_  _|    |
           |•        |    |    |    |    |    |         |     •        |
           |         |    |  1   NN   SS   RR                   3      |
           |         |    |____|____|____|____|         |______________|
           |         |                        |         |    |         |
           |    6    |                        |         |         10    --> 33
           |         |________________________|    2    |    |______  _|
           |         |•   |                   |         |    |•   |    |
           |            7           8                   |  9 | 35   36  --> 37
        ___|_  ______|____|___________________|         |    |_  _|____|
       _|• |    |    |    |              |    |         |    |         |
 E9 <==_ 11  12 |    | 13        14        15                     16   |
        |__|____|    |____|___________  _|____|_________|____|______  _|
                                    |   •|;;;;|         |    |•   |    |
                                    | 17 |;;;;|         |    | 40   41  --> 37
                     _______________|____|;;;;|         |    |____|____|
                     |         |         |;;;;|         |
                     |                   |;;;;|    18   |
                     |    19   |    20   |____|         |_____
                     |         |         |    |         |    |
                     |         |           21                |
                     |_________|_________|____|_________| 22 |
                                              |    |    |    |
                                              |      23      |
                                              | 24 |____|____|__________
                                              |    |                   |
                                              |                         --> 37
                                         _____|_  _|       25     _____|
                                         |•        |              |
                                         |         |              |
                                         |    26   |______________|
                                         |         |
                                         |         |
                                         |_________|


                 ___________________
                 |•        |    |  |_
                 |    27     28  29 _==> A43
       __________|______  _|____|__|____________
       |                        |         |    |
  3 <--             30               31        |
       |_____________________  _|_________|    |
                           |    |         |    |
                           |    |         |    |
       ____________________|    |_____    |    |
       |              |         |    |    |    |
 10 <--       33           34     DD |    |  • |
       |______  ______|_________|____|    |    |
       |    |    |    |    |   •|         |    |
 36 <--     | 38   SS   RR   39 |         |    |
       |    |____|____|____|____|         |    |
       |    |                             |    |
       |    |                             |    |
       |    |                             |    |
       |    |                             |    |
 41 <--     |                             |    |
       |    |                             | 32 |
       |    |                             |    |
       | 37 |                             |    |
       |    |                             |    |
       |    |                             |    |
       |    |                             |    |
       |    |    _____________________    |    |
       |    |    |    |              |    |  • |
       |    |    |                 • |    |    |
       |    |____| 43 |              |    |    |
       |    | •  |    |       •      |    |    |
 25 <--       42             44      |    |    |
       |____|____|____|              |____|    |
                      |              |    |    |
                      |                45      |
                      |______________|____|____|


=== PORTALI DI SICUREZZA ===
 C9  - C10  Lv2
 C10 - C33  Lv2
 C13 - C14  Lv2
 C25 - C37  Lv2
 C34 - DD   Lv2
 C37 - C42  Lv2

=== VERSI DI PERCORRENZA ===     === SBARRAMENTI ===
  C3 -> C4                        C9  destra
  C5 -> C3                        C44 destra
 C10 -> C33
 C16 -> C41
 C35 -> C16


___________________________________[C1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore per Main Deck - G24.


___________________________________[C2]
NEMICI --: Geruda x5 (dopo aver sbloccato i Portali di Livello 2)
BLOCCHI -:
 Fragile   (sporgenze sul pavimento e varie zone delle pareti)
 Frana     (estremità sinistra del condotto per C3)
 Girandola (muro a nord est, condotto per C3)
 Velocità  (parete al centro e blocchi sotto il condotto per C3)


___________________________________[C3]
NEMICI --: Sidehopper x3 (si rigenerano se non vengono assorbiti)
BLOCCHI -:
 Bomb     (estremità destra del condotto per C2 e zona dell'Energy Tank)
 Frana    (condotto per C5)
 Velocità (parete difronte al portale per C30, passaggio per C4)

In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 6 ed un Elevatore.


___________________________________[C4]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Bomb     (passaggio per l'Energy Tank di C3 e passaggio per C5)
 Velocità (parete destra, passaggio per C3)


___________________________________[C5]
NEMICI --: Sidehopper x1
BLOCCHI -: Frana (condotto sul pavimento, passaggio per C3)

In questa stanza è presente la Power Bomb Tank 31.


___________________________________[C6]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Bomb      (parete est, passaggio per C7)
 Fragile   (sporgenze sul pavimento e alcune zone delle pareti superiori)
 Girandola (pavimento nella zona ovest, passaggio per C12)
 Velocità  (mattoni che chiudono il passaggio per la zona superiore)

In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 19 ed un Elevatore.


___________________________________[C7]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomb (parete ovest, passaggio per C6)

In questa stanza è presente il Missile Tank 45.


___________________________________[C8]
NEMICI --: Sidehopper x2
BLOCCHI -: nessuno

Questa è una stanza incandescente e qui è presente il magma nella zona
inferiore.


___________________________________[C9]
NEMICI --:
 Fune   x2 (scompaiono dopo aver raffreddato il Sector 3 durante la Missione 8)
 Namihe x2 (compaiono dopo aver raffreddato il Sector 3 durante la Missione 8)

BLOCCHI -: Frana (pavimento ai piedi del Namihe più in basso)

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 2 per C10 ed uno
Sbarramento che si apre da destra.


___________________________________[C10]
NEMICI --:
 Geron Blù  x1 (blocca il passaggio per C33)
 Nova       x1
 Sidehopper x1

BLOCCHI -: Fragile (pavimento al di sopra del tubo, passaccio per C36)

In questa stanza sono presenti due Portali di Livello 2 per C9 e per C33.
Durante la Missione 6, dopo aver sconfitto il B.O.X. Security Robot non si
potrà tornare a C33.


___________________________________[C11]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomb (angolo in alto a destra, difronte al portale per C12)

In questa stanza è presente la Power Bomb Tank 26.


___________________________________[C12]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (rientranza nel soffitto, passaggio per C6)


___________________________________[C13] STANZA DI SICUREZZA
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana (estremità sinistra del condotto per C14)

In questa stanza è presente lo sblocco per i Portali di Livello 2 ed un Portale
di Livello 2 per C14.


___________________________________[C14]
NEMICI --:
 Geruda     x1 (dopo aver sbloccato i Portali di Livello 2)
 Sidehopper x3 (dopo aver sbloccato i Portali di Livello 2)

BLOCCHI -:
 Fragile     (parete destra, passaggio per C15)
 Rigenerante (pavimento ad ovest della rampa destra, passaggio per C17)
 Velocità    (angolo in alto a sinistra, condotto per C13)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 2 per C13.


___________________________________[C15]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Fragile  (mattoni dietro i Blocchi Velocità)
 Velocità (parete sinistra, passaggio per C14)


___________________________________[C16]
NEMICI --: Geruda x2
BLOCCHI -:
 Frana    (soffitto, passaggio per C35 e pavimento, sotto i Blocchi Velocità)
 Velocità (estremità destra del pavimento)


___________________________________[C17]
NEMICI --: Sidehopper x2
BLOCCHI -:
 Fragile     (nasconde il Missile Tank)
 Rigenerante (parte sinistra del soffitto, passaggio per C14)

In questa stanza è presente il Missile Tank 14.


___________________________________[C18]
NEMICI --:
 Namihe x3
 Nova   x6

BLOCCHI -:
 Frana       (pavimento più sottile della piattaforma in alto)
 Rigenerante (pedane a mezz'aria difronte al portale per C22)

Questa è una stanza incandescente e qui è presente il magma nella zona
inferiore.


___________________________________[C19] SERBATOIO DI RAFFREDDAMENTO PRINCIPALE
NEMICI --: Hard Core-X (Boss, Missione 8)
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza si otterrà il Wide Beam dopo aver sconfitto il boss e qui è
presente il pannello di controllo per attivare il sistema di raffreddamento del
Sector 3.


___________________________________[C20] MAIN BOILER
NEMICI --:
 Gadora     x1 (blocca il passaggio per C19)
 Sidehopper x4 (si rigenerano se non vengono assorbiti)

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[C21]
NEMICI --: Nova x2
BLOCCHI -: Frana (piattaforma sospesa)

Questa è una stanza incandescente e qui è presente il magma nella zona
inferiore.


___________________________________[C22]
NEMICI --: Namihe x2
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[C23]
NEMICI --: Nova x4 (si rigenerano se non vengono assorbiti)
BLOCCHI -: nessuno

Questa è una stanza incandescente e qui è presente il magma nella zona
inferiore.


___________________________________[C24]
NEMICI --:
 Namihe x2
 Nova   x1

BLOCCHI -: Power Bomb (angolo in basso a sinistra, passaggio per C26)

Questa è una stanza incandescente e qui è presente il magma nella zona
inferiore.


___________________________________[C25]
NEMICI --: Geruda x2
BLOCCHI -: nessuno

Questa è una stanza incandescente e qui sono presenti un Portale di Livello 2
per C37 ed il magma nella zona inferiore.


___________________________________[C26]
NEMICI --: Nova x3
BLOCCHI -:
 Fragile (pavimento del piano inferiore, sotto i Blocchi Frana)
 Frana   (pavimento a destra della Power Bomb Tank)

Questa è una stanza incandescente immersa nel magma e qui è presente la Power
Bomb Tank 28.


___________________________________[C27]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Fragile   (pavimento, passaggio per C30)
 Girandola (parete in alto a destra, passaggio per C28)
 Velocità  (parete che protegge il Missile Tank)

In questa stanza è presente il Missile Tank 48.


___________________________________[C28]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (parete a sinistra, passaggio per C27)


___________________________________[C29]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[C30]
NEMICI --:
 Geruda     x2 (si rigenerano se non vengono assorbiti)
 Sidehopper x2 (si rigenerano se non vengono assorbiti)

BLOCCHI -:
 Fragile   (parte centrale del soffitto, passaggio per C27)
 Girandola (parete più a destra, passaggio per C31)


___________________________________[C31]
NEMICI --:
 Nova       x3
 Sidehopper x2 (si rigenerano se non vengono assorbiti)

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[C32]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Girandola (soffitto ai lati della parete che protegge la Power Bomb Tank)
 Velocità  (entrambe le estremità del lungo condotto laterale)

Questa è una stanza incandescente e qui sono presenti le Power Bomb Tank 29 e
30 ed il magma nella zona inferiore.


___________________________________[C33]
NEMICI --:
 Nova       x2 (scompaiono in seguito)
 Sidehopper x3 (si rigenerano se non vengono assorbiti; scompaiono in seguito)

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un Portale di Livello 2 per C10. Durante la
Missione 6, dopo aver ottenuto il Super Missile, sul pavimento ci sarà una
apertura per C39 inoltre non si potrà tornare in C10.


___________________________________[C34]
NEMICI --: B.O.X. Security Robot 1° (Boss, Missione 6)
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un Portale di Livello 2 per la Data Room. Dopo la
fuga del boss durante la Missione 6 cadranno dei detriti dal soffitto e si
potrà raggiungere tramite essi C30. Il portale per la Data Room invece verrà
distrutto.


___________________________________[DD] (alla destra di C34)
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza si otterrà il Super Missile durante la Missione 8 inoltre è
presente un Portale di Livello 2 per C34.


___________________________________[C35]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Bomb    (pavimento sul soffitto del tubo più basso)
 Fragile (parete sinistra al termine del condotto)
 Frana   (pavimento in basso a sinistra, passaggio per C16)

In questa stanza è presente il Missile Tank 15.


___________________________________[C36]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (soffitto al di sopra del tubo, passaggio per C10)


___________________________________[C37]
NEMICI --:
 Fune   x5 (scompare dopo aver raffreddato il Sector 3 nella Missione 8)
 Namihe x1 (compare a partire dalla Missione 8)
 Nova   x1

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti due Portali di Livello 2 per C25 e per C42.
Il portale per C38 invece appare sempre distrutto.


___________________________________[C38]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

Il portale per C37 invece appare sempre distrutto. Durante la Missione 6,
dopo aver ottenuto il Super Missile, sul soffitto ci sarà un'apertura per C33.


___________________________________[C39]
NEMICI --:
 Geron Blù  x1 (blocca il passaggio per il Missile Tank)
 Sidehopper x2

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Missile Tank 16.


___________________________________[C40]
NEMICI --: Namihe x1
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente la Power Bomb Tank 27.


___________________________________[C41]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Frana      (soffitto, passaggio per C16)
 Power Bomb (angolo in alto a sinistra, passaggio per C40)


___________________________________[C42]
NEMICI --: Owtch x5
BLOCCHI -:
 Bomb    (angolo in basso a destra, passaggio per C43)
 Fragile (nasconde il Missile Tank)

In questa stanza sono presenti il Missile Tank 46 ed un Portale di Livello 2
per C37.


___________________________________[C43]
NEMICI --: Nova x1
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[C44]
NEMICI --: Nova x4
BLOCCHI -:
 Frana       (piattaforme dove si trovano i Nova)
 Girandola   (angolo in basso a destra, passaggio per C45)
 Rigenerante (prima piattaforma a mezz'aria da sinistra)

Questa è una stanza incandescente e qui sono presenti l'Energy Tank 20,
il Missile Tank 47, uno Sbarramento che si apre da destra ed il magma nella
zona inferiore.


___________________________________[C45]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (parete sinistra, passaggio per C44)

Questa è una stanza incandescente sommersa dal magma.



===============================================================================
  SECTOR 4 "AQA"               Località D                                [@7S4]
===============================================================================
Numero Stanze -: 46
Save Room -----: 6
Confini -------: Main Deck, Sector 2 TRO, Sector 5 ARC, Sector 6 NOC


=== POTENZIAMENTI ===
 Diffusion Missile  [DD]
 Energy Tank        [D15, 43]
 Missile Tank       [D9 , 11, 21, 24, 26, 29, 40, 45, 46]
 Power Bomb Tank    [D11, 23, 27, 34]
 Speed Booster      [D16]

=== NEMICI ===
 Big Skultera       [D20, 22, 27, 28, 30, 35, 37, 39, 40]
 Core-X             [D16]
 Evir               [D30, 32, 33]
 Gadora             [D15]
 Geron Blù          [D9]
 Golden Sciser      [D3 , 41]
 Kago               [D10, 11]
 Merman Pirate      [D38, 40]
 Owtch              [D5 , 17, 21, 43, 44, 45, 46]
 Powamp             [D4 ,  6,  9, 10]
 Sciser             [D17, 20, 22, 23, 25, 27, 28, 31, 36, 41]
 Skultera           [D20, 22, 27, 28, 30, 35, 37, 39, 40]
 Yard               [D10, 11, 12, 29]
 Zeela-X Porpora    [D29]

=== BOSS ===
 Serris             [D16]


                                       G28
                                       /\
                                       ||
            ___________________________||__
            |         |    |    |    |    |
            |           RR   SS   NN    1 |
       _____|     2   |____|____|____|____|________
       |    |         |         |    |    |    |  |_
 23 <--   3                        5         7   8 _==> F28
       |____|_________|    4    |____|    |____|__|
            |         |         |    |    |
            |•    9               DD |    |
       _____|_____    |_________|____|  6 |
       |         |    |       •     •|    |
       |                     11      |    |
       |         |____|___________  _|    |
       |         |                   |    |
       |    10             12             |
       |         |___________________|_  _|
       |         |    |              |    |
 31 <--            SS |              |    |
       |_________|____|              |    |
                                     |    |
                                     | 13 |
                                  ___|    |
                                 _|  |    |
                           B6 <==_ 14     |
                                  |__|____|


                                _______________________________
                                |    |         |              |
                                |    |                44      |
                                |    |    16   |___________  _|
                                |    |         |;;;;|   •|    |
                                | 15           |;;;;|         |
       _________________________|    |_________|;;;;| 45 |    |
       |    |    |    |         | ...|    |;;;;;;;;;|    |•   |
       |      SS           19     : •     |;;;;;;;;;|         |
       |    |____|....|_________|____|    |;;;;_____|_  _| 46 |_____
       |    |•   |    |    |              |;;;;|                   |
       |    | 21   18 | SS        20      |;;;;|                SS |
       |    |____|    |____|    __________|____|_  ___________|____|
       |    |;;;;|    |;;;;|    |         |              |
       |    |;;;;|    |;;;;|                             |
       | 17 |____|_  _|____|____|    22   |              |
       |    |                   |         |              |
 24 <--                                   |      23       --> 3
       |    |         25        |_________|              |
       |    |                   |•        |              |
       |    |                        26           •      |
       |    |___________________|_________|______________|
       |    |              |    |    |
       |                          SS |
       |____|       27     |    |____|__________
           _|              |    |              |
    E55 <==_            •              29     •|
            |______________|    |______________|__________
                           |    |;;;;;;;;;;;;;;|    |    |
                           | 28 |;;;;;;;;;;;;;;|      31  --> 10
  _________________________|    |;;;;;;;;;;;;;;|    |____|
  |         |         |   •|    |;;;;;;;;;;;;;;|    |
  |    32        33     34 |    |;;;;;;;;;;;;;;| 30 |
  |_  ______|______  _|____|    |______________|    |
  |    |    |              |    |              |    |
  | 35             37                  38           |
  |_  _|    |______________|____|______  ______|____|
  |    |    |                        |•   |
  |    |    |                        | 40 |
  | 39 | 36 |_____                   |____|
  |    |    |    |
  |    |         |
  |____|    | 41 |_____
  |    |    |    |   •|
  | 42      |      43 |
  |____|____|____|____|


  _____________________
  |                   |
  |                    --> 17
  |      24      _____|
  |              |
  |   •          |
  |______________|


=== PORTALI DI SICUREZZA ===
 D17 - D24  Lv1          D4  - D5   Lv4
                         D4  - DD   Lv4
                         D17 - D27  Lv4
                         D30 - D31  Lv4
                         D36 - D37  Lv4
                         D36 - D42  Lv4

=== VERSI DI PERCORRENZA ===     === SBARRAMENTI ===
 D44 -> D46                       D9  sinistra


___________________________________[D1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore per Main Deck - G28.


___________________________________[D2]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[D3]
NEMICI --: Golden Sciser x1 (solo durante la fine della Missione 5)
BLOCCHI -: nessuno

Durante la Missione 5, si potrà uscire dalla stanza solo dopo aver eliminato il
Golden Sciser.


___________________________________[D4]
NEMICI --: Powamp x3
BLOCCHI -: nessuno

Sino al termine della Missione 5 questa stanza risulterà parzialmente allagata.
Inoltre qui sono presenti due Portali di Livello 4 per D5 e per la Data Room,
ed un Elevatore.


___________________________________[DD] (sotto D5)
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza si otterrà il Diffusion Missile durante la Missione 13 ed è
presente un Portale di Livello 4 per D4.


___________________________________[D5]
NEMICI --: Owtch x7
BLOCCHI -: Bomb (pareti interna della stanza)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 4 per D4.


___________________________________[D6]
NEMICI --: Powamp x7
BLOCCHI -:
 Girandola (angolo in basso a destra, passaggio per D13)
 Missile   (mattoni superiori alla zona subacqueo e ingresso nel riquadro)

Questa stanza è parzialmente allagata e qui è presente nell'angolo in alto a
destra un condotto segreto per D7.


___________________________________[D7]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[D8]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un passaggio per Sector 6 - F8.


___________________________________[D9]
NEMICI --:
 Geron Blù x1 (blocca il passaggio per la parte sinistra della stanza)
 Powamp    x1

BLOCCHI -: Fragile (nasconde il Missile Tank)

Questa stanza è parzialmente allagata e qui sono presenti il Missile Tank 31,
uno Sbarramento che si apre da sinistra ed un Elevatore.


___________________________________[D10]
NEMICI --:
 Kago   x1
 Powamp x2
 Yard   x5

BLOCCHI -:
 Fragile  (mattoni scuri proprio difronte al portale per D31)
 Velocità (mattoni scuri ai piedi del portale per D9)

Questa stanza si trova sott'acqua.


___________________________________[D11]
NEMICI --:
 Kago x1
 Yard x3

BLOCCHI -:
 Velocità (bloccano l'accesso alla Power Bomb Tank)

Questa stanza si trova sott'acqua e qui sono presenti il Missile Tank 30 e la
Power Bomb Tank 12.


___________________________________[D12]
NEMICI --: Yard x6
BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza si trova sott'acqua.


___________________________________[D13]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (soffitto della stanza, passaggio per D6)

Questa stanza si trova sott'acqua.


___________________________________[D14]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un passaggio per Sector 2 - B6.


___________________________________[D15]
NEMICI --: Gadora x1 (blocca il passaggio per D16)
BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza è divisa in due parti: quella destra da cui si accede da D20 e
quella sinistra i cui ingressi sono da D19 e D16. Inoltre è presente l'Energy
Tank 5, entrando D20. La zona vicino al portale per D16 è allagata.


___________________________________[D16]
NEMICI --:
 Serris (Boss, Missione 5)
 Core-X (subito dopo aver sconfitto il boss)

BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza è parzialmente allagata e qui si otterrà lo Speed Booster dopo
aver sconfitto il boss.


___________________________________[D17]
NEMICI --:
 Owtch  x4
 Sciser x1

BLOCCHI -:
 Fragile     (mattoni che bloccano il passaggio lungo la zona superiore)
 Frana       (pavimentazioni azzurre nella zona superiore)
 Rigenerante (pavimento ai piedi del portale per D25)

Questa stanza è parzialmente allagata ed al suo interno sono presenti un
Portale di Livello 1 per D24, un Portale di Livello 4 per D27 ed un Elevatore.


___________________________________[SS] (tra D17 e D18)
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomb (crepa sulla parete destra, condotto per D18)


___________________________________[D18]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Bomb  (condotto che conduce al portale per D19)
 Frana (mattone sulla verticale rispetto alla scaletta di sinistra)

Questa stanza è divisa in due parti: quella inferiore da cui si accede da D25 e
D21, e quella superiore i cui ingressi sono dalla Save Room e da D19. Inoltre è
presente sulla parete sinistra della zona inferiore un condotto segreto per D21
Nella parte centrale è presente una vasca piena d'acqua.


___________________________________[D19]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una lunga vasca piena d'acqua.


___________________________________[D20]
NEMICI --:
 Big Skultera x1 (se non si elimina subito lo Skultera, questi evolverà)
 Skultera     x1
 Sciser       x4

BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza è parzialmente allagata.


___________________________________[D21]
NEMICI --: Owtch x6
BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza è parzialmente allagata e qui è presente il Missile Tank 9.


___________________________________[D22]
NEMICI --:
 Big Skultera x3 (evolve dagli Skultera se non si assorbono parassiti)
 Sciser       x4
 Skultera     x3

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti due vasche piene d'acqua.


___________________________________[D23]
NEMICI --: Sciser x6
BLOCCHI -:
 Bomb        (ingresso alla zona inferiore e mattone prima delle scalette)
 Rigenerante (condotto che porta alla Power Bomb Tank)
 Velocità    (mattoni azzurri accanto ai passaggi per D3 e D26)

Sino al termine della Missione 5 questa stanza risulterà parzialmente allagata.
Inoltre qui sono presenti la Power Bomb Tank 13 ed un Elevatore.


___________________________________[D24] PUMP CONTROL UNIT
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Rigenerante (pavimentazioni più chiare della zona superiore)
 Velocità    (bloccano l'accesso al pannello di comando)

In questa stanza sono presenti il Missile Tank 12, un Portale di Livello 1 per
D17 ed il pannello di controllo del livello dell'acqua. Sino al termine della
Missione 5 questa stanza risulterà parzialmente allagata.


___________________________________[D25]
NEMICI --: Sciser x3
BLOCCHI -:
 Bomb     (mattone che nasconde la scaletta e parete per il portale per D17)
 Fragile  (grosso mattone proprio sopra il portale per D22)
 Velocità (mattoni che ostruiscono il passaggio per D26)

Sino al termine della Missione 5 questa stanza risulterà parzialmente allagata.
Inoltre qui è presente un Elevatore.


___________________________________[D26]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana (mattone del pavimento, alla sinistra della vasca in alto)

In questa stanza sono presenti il Missile Tank 13 ed una lunga vasca piena
d'acqua.


___________________________________[D27]
NEMICI --:
 Big Skultera x6 (evolvono dagli Skultera se non si assorbono parassiti)
 Skultera     x7
 Sciser       x3

BLOCCHI -:
 Girandola (parete alla sinistra della Power Bomb Tank)
 Velocità  (parete difronte al portale per D28)

Questa stanza si trova sott'acqua e sono presenti la Power Bomb Tank 10,
un Portale di Livello 4 per D17 e un passaggio per Sector 5 - E55.


___________________________________[D28]
NEMICI --:
 Big Skultera x1 (possono aumentare di numero evolvendo dagli Skultera)
 Sciser       x1
 Skultera     x5 (si rigenerano se non vengono assorbiti)

BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza si trova sott'acqua ed è presente sulla parete sinistra un
condotto segreto per D27, proprio difronte al portale per D29.


___________________________________[D29]
NEMICI --:
 Yard            x7
 Zeela-X Porpora x1

BLOCCHI -: Fragile (mattoni che ostruiscono il passaggio)

Questa stanza si trova sott'acqua ed è presente il Missile Tank 28.


___________________________________[D30]
NEMICI --:
 Big Skultera x2 (evolvono dagli Skultera se non si assorbono i parassiti)
 Evir         x2
 Skultera     x2

BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza si trova sott'acqua ed è presente un Portale di Livello 4 per
D31.


___________________________________[D31]
NEMICI --: Sciser x2
BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza si trova sott'acqua ed è presente un Portale di Livello 4 per
D30.


___________________________________[D32]
NEMICI --: Evir x2
BLOCCHI -: Bomb (angolo in basso a sinistra, passaggio per D35)

Questa stanza si trova sott'acqua.


___________________________________[D33]
NEMICI --: Evir x2 (il secondo Evir è generato dai parassiti di D37]
BLOCCHI -: Fragile (angolo in alto a destra, passaggio per D34)

Questa stanza si trova sott'acqua.


___________________________________[D34]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (angolo in alto a sinistra, passaggio per D33)

Questa stanza si trova sott'acqua e qui è presente la Power Bomb Tank 11.


___________________________________[D35]
NEMICI --:
 Big Skultera x1
 Skultera     x1

BLOCCHI -: Bomb (primo e terzo mattone scura da sinistra, passaggio per D39)

Questa stanza si trova sott'acqua.


___________________________________[D36]
NEMICI --: Sciser x5
BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza si trova sott'acqua e sono presenti due Portali di Livello 4 per
D37 e per D42. Di fronte alla zona degli Sciser è presente una rientranza sulla
parete destra che conduce a D41.


___________________________________[D37]
NEMICI --:
 Big Skultera x2 (evolvono dagli Skultera se non vengono assorbiti i parassiti)
 Skultera     x4

BLOCCHI -:
 Fragile (soffitto sinistro del tunnel di vetro)
 Missile (parte scura sopra il tunnel di vetro, passaggio per D33)

Questa stanza si trova sott'acqua ed è presente un Portale di Livello 4 per D36.


___________________________________[D38]
NEMICI --: Merman Pirate x2
BLOCCHI -:
 Fragile    (pavimentazione del tubo di vetro, sopra i Blocchi Power Bomb)
 Power Bomb (pavimentazione del tubo di vetro, passaggio per D40)

Questa stanza si trova sott'acqua.


___________________________________[D39]
NEMICI --:
 Big Skultera x1 (evolve dallo Skultera non assorbendo i parassiti)
 Skultera     x2

BLOCCHI -: Bomb (mattoni che ostruiscono il percorso, passaggio per D42)

Questa stanza si trova sott'acqua.


___________________________________[D40]
NEMICI --:
 Big Skultera  x2
 Merman Pirate x1
 Skultera      x2

BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza si trova sott'acqua ed è presente il Missile Tank 29.


___________________________________[D41]
NEMICI --:
 Golden Sciser x2 (generati dai parassiti degli Sciser)
 Sciser        x6

BLOCCHI -:
 Bomb    (mattoni scuri che ostruiscono il passaggio per gli Sciser)
 Missile (mattoni scuri che chiude la zona del Golden Sciser)

Questa stanza si trova sott'acqua.


___________________________________[D42] STANZA DI SICUREZZA
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente lo sblocco per i Portali di Livello 4 ed un Portale
di Livello 4 per D36.


___________________________________[D43]
NEMICI --: Owtch x3
BLOCCHI -:
 Bomb  (blocchi all'interno del condotto)
 Frana (blocco nell'angolo in basso a destra)

Questa stanza si trova sott'acqua e qui è presente l'Energy Tank 13.


___________________________________[D44]
NEMICI --: Owtch x6
BLOCCHI -: Velocità (mattoni che bloccano il passaggio per D46)


___________________________________[D45]
NEMICI --: Owtch x3
BLOCCHI -:
 Frana   (passaggio per D46)
 Missile (mattone sulla parete difronte alle scalette)

In questa stanza è presente il Missile Tank 10.


___________________________________[D46]
NEMICI --: Owtch x2
BLOCCHI -:
 Bomb    (mattoni del condotto per D45)
 Fragile (mattoni che bloccano l'accesso per il Missile Tank)
 Frana   (sotto il passaggio per D45)

In questa stanza è presente il Missile Tank 11.



===============================================================================
  SECTOR 5 "ARC"               Località E                                [@7S5]
===============================================================================
Numero Stanze -: 55
Save Room -----: 4
Confini -------: Main Deck, Sector 3 PYR, Sector 4 AQA, Sector 6 NOC


=== POTENZIAMENTI ===
 Energy Tank       [E24, 47, 48]
 Gravity Suit      [E51]
 Ice Missile       [DD]
 Missile Tank      [E4 , 12, 13, 33]
 Power Bomb        [DD]
 Power Bomb Tank   [E3 ,  6, 18, 28, 38, 43, 45, 53]

=== NEMICI ===
 Choot             [E4 ,  5, 33, 39]
 Core-X            [E51]
 Fake Energy Tank  [E24]
 Gadora            [E46]
 Geron Giallo      [E14, 22]
 Geruta            [E13, 17, 39, 41, 44, 50]
 Kago              [E30, 36, 37]
 Merman Pirate     [E14, 42, 49, 52]
 Parassita X Blù   [E14, 20, 21, 23, 25, 26, 29, 31]
 Ripper            [E18, 25, 27, 33]
 SA-X              [E39]
 Skultera          [E14, 42, 52]
 Waver             [E2 , 14, 29, 31]
 Zebesian          [E6 , 42, 52]
 Zeela-X Porpora   [E21, 36, 38, 43]
 Zeela-X Verde     [E2 ,  7, 12, 13, 17, 22, 26, 29, 30, 33, 36, 38, 41, 43,
                     46, 50]

=== BOSS ===
 Nightmare         [E51]


   G23               __________________________         ______
   /\                |•   |•   |              |         |•   |
   ||                |  3    4                |         |    |
 __||________________|____|____|              |         |  6 |
 |    |    |    |    |    |;;;;|              |         |    |
 |  1   NN   SS   RR      |;;;;|              |         |    |
 |____|____|____|____|    |____|       5      |         |_  _|___
                     |    |    |              |         |    |  |_
                     |  2    7                |         |  8   9 _==> C11
        _____________|    |____|              |_________|_  _|__|_______
       _|  |    |•   |    |   •|              |         |    |    |    |
 F7 <==_ 10  11   12        13                            15   16   17  --> 41
        |__|____|____|____|____|______________|         |____|_  _|____|
                               |              |         |    |    |    |
                               |•     18                  19   DD   20 |
                          _____|______________|         |____|____|_  _|
                          |    |    |         |         |    |;;;;|    |
                          | 21   SS     22         14        |;;;;|    |
                          |_  _|____|_________|         | 23 |____|    |
                          |    |;;;;|    |   •|         |    |•   |    |
                          |    |;;;;|      28 |              | 24      |
                          |    |;;;;|    |____|         |____|____|    |_____
                          |    |;;;;|    |    |         |    |    |    |   •|
                          |    |;;;;| 27 |                31      | 25 |    |
                          | 26 |;;;;|    |    |_________|____| 32 |    |    |
                          |    |;;;;|    |         |         |    |    |    |
                          |    |;;;;|    |   29        30         |    | 33 |
                          |    |____|_  _|_________|_________|_  _|    |    |
                          |    |    |    |              |    |    |    |    |
                          |      34   35        36        SS   37           |
                          |____|____|_  _|______________|____|____|____|____|
                                    |•   |                   |    |
                                    | 38          39           40 |
                                    |____|___________________|____|


       ______         _______________________________
       |    |         |    |•   |    |    |    |   •|
 17 <--     |         | RR   45        SS |      47 |
       |    |_________|____|____|    |____|    |_  _|_____
       |         |    |•   |         |         |         |
       |   41           43                46             |
       |_________|    |____|    44   |_________|    51   |
                 |    |    |         |         |         |
                 |    |                   50             |
            _____| 42 | 49 |_________|_________|_________|
            |•   |    |    |         |         |
            | 48      |              |•   53   |
            |____|    |____|    52   |_  ___  _|
                 |    |              |    |    |_
                 |                     54   55  _==> D27
                 |____|______________|____|____|


=== PORTALI DI SICUREZZA ===
 E2  - E12  Lv3          E14 - E15  Lv4
 E2  - E13  Lv3
 E5  - E13  Lv3
 E14 - E29  Lv3
 E19 - DD   Lv3
 E20 - DD   Lv3
 E21 - SS   Lv3
 E25 - E37  Lv3
 E26 - E34  Lv3

=== VERSI DI PERCORRENZA ===     === SBARRAMENTI ===
 E30 -> E29                       E6  destra (x2)
 E37 -> E40                       E6  sinistra
 E47 -> E51                       E19 sinistra
 E50 -> E44                       E22 sinistra
 E53 -> E54


___________________________________[E1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore per Main Deck - G23.


___________________________________[E2]
NEMICI --:
 Zeela-X Verde x1
 Waver         x1 (compare a partire dalla Missione 13, si rigenera)
 Zeela-X Verde x5 (compaiono a partire dalla Missione 13)

BLOCCHI -:
 Fragile (alla sinistra del Blocco Missile)
 Missile (zona centrale della parete destra, passaggio per E7)

In questa stanza sono presenti due Portali di Livello 3 per E12 e per E13.


___________________________________[E3]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità (parete destra, passaggio per E4)

In questa stanza è presente la Power Bomb Tank 6.


___________________________________[E4]
NEMICI --: Choot x1
BLOCCHI -: Velocità (parete sinistra, passaggio per E3)

In questa stanza è presente il Missile Tank 27.


___________________________________[E5]
NEMICI --: Choot x7 (si rigenerano se non vengono assorbiti)
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un Portale di Livello 3 per E13. Durante la
Missione 13, la stanza apparirà pesantemente danneggiata.


___________________________________[E6]
NEMICI --: Zebesian x2 (si rigenerano se non vengono assorbiti)
BLOCCHI -:
 Bomb    (mattone nell'angolo in basso a destra, passaggio per E8)
 Fragile (parti sinistre delle varie piattaforme)
 Frana   (mattoni sotto la Power Bomb Tank)

In questa stanza sono presenti due Sbarramenti che si aprono da destra, uno che
si apre da sinistra e la Power Bomb Tank 25.


___________________________________[E7]
NEMICI --: Zeela-X Verde x1
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[E8]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Bomb    (mattone nell'angolo in alto a destra, passaggio per E6)
 Fragile (mattoni centrali del pavimento, passaggio per E15)


___________________________________[E9]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un passaggio per Sector 3 - C11.


___________________________________[E10]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un passaggio per Sector 6 - F7.


___________________________________[E11]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (parete sinistra, passaggio per E12)


___________________________________[E12]
NEMICI --: Zeela-X Verde x6
BLOCCHI -:
 Frana     (mattone sotto il Missile Tank)
 Girandola (parete sinistra, passaggio per E11)

In questa stanza sono presenti il Missile Tank 44 ed un Portale di Livello 3
per E2.


___________________________________[E13]
NEMICI --:
 Geruta        x1
 Zeela-X Verde x3

BLOCCHI -:
 Bomb    (angolo in alto a destra)
 Fragile (pavimento che chiude gli Zeela-X Verdi)

In questa stanza sono presenti il Missile Tank 24 e due Portali di Livello 3
per E2 e per E5.


___________________________________[E14]
NEMICI --:
 Geron Giallo    x1 (blocca il passaggio per E18]
 Parassita X Blù x5 (scompaiono dalla Missione 13 in poi)
 Waver           x8 (scompaiono dalla Missione 13 in poi)
 Merman Pirate   x2 (compaiono dalla Missione 13 in poi)
 Skultera        x3 (compaiono dalla Missione 13 in poi)

BLOCCHI -:
 Bomb     (mattoni inferiori della parete difronte al portale per E22)
 Fragile  (pavimento della rientranza, sotto i Blocchi Bomb, passaggio per E23)
 Frana    (estremità sinistra del condotto per E23)
 Velocità (pavimento sotto il Blocco Frana)

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 3 per E29, ed un Portale
di Livello 4 per E15. Durante la Missione 13 la parte più bassa della stanza
sarà sott'acqua ed il portale per E15 risulterà distrutto.


___________________________________[E15]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (mattoni centali del soffitto, passaggio per E8)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 4 per E14.


___________________________________[E16]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

Durante la Missione 13 ci sarà un'apertura nel pavimento che condurrà alla Data
Room.


___________________________________[E17]
NEMICI --:
 Geruta        x2
 Zeela-X Verde x1

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[E18]
NEMICI --: Ripper x2
BLOCCHI -: Frana (mattoni sotto i Ripper e alla destra della Power Bomb Tank)

In questa stanza è presente la Power Bomb Tank 3.


___________________________________[E19]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti uno Sbarramento che si apre da sinistra ed un
Portale di Livello 3 per la Data Room.


___________________________________[DD] (tra E19 ed E20)
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza si otterranno l'Ice Missile durante la Missione 8, e le Power
Bomb durante la Missione 10. Sono presenti due Portali di Livello 3 per E19 ed
E20.


___________________________________[E20]
NEMICI --: Parassita X Blù x1
BLOCCHI -: Fragile (pavimento, passaggio per E25)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 3 per la Data Room.
Durante la Missione 13 non si potrà tornare alla Data Room.


___________________________________[E21]
NEMICI --:
 Parassita X Blù x1
 Zeela-X Porpora x1 (compare dalla Missione 10 in poi)

BLOCCHI -:
 Fragile (pavimento, passaggio per E26)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 3 per la Save Room.


___________________________________[E22]
NEMICI --:
 Geron Giallo  x1 (blocca il passaggio, compare dalla Missione 10)
 Zeela-X Verde x3

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente uno Sbarramento che si apre da sinistra.


___________________________________[E23]
NEMICI --: Parassita X Blù x1 (scompare dalla Missione 13 in poi)
BLOCCHI -: Fragile (estremità destra del condotto per E14)


___________________________________[E24]
NEMICI --: Fake Energy Tank x1
BLOCCHI -:
 Bomb    (mattone nell'angolo in basso a destra, sul gradino)
 Fragile (mattone accanto al Blocco Bomb)

In questa stanza è presente l'Energy Tank 8.


___________________________________[E25]
NEMICI --:
 Parassita X Blù x2
 Ripper          x3

BLOCCHI -: Fragile (soffitto, passaggio per E20)

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 3 per E37 ed un condotto
segreto nell'angolo in basso a destra per E33.


___________________________________[E26]
NEMICI --:
 Parassita X Blù x2
 Zeela-X Verde   x7 (si rigenerano se non vengono assorbiti)

BLOCCHI -:
 Fragile (mattoni vari che ostruiscono il percorso, passaggio per E21)
 Frana   (grossi mattoni quadrati lungo il percorso)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 3 per E34.


___________________________________[E27]
NEMICI --: Ripper x3
BLOCCHI -: Bomb (pavimento sopra le scalette, passaggio per E35)


___________________________________[E28]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente la Power Bomb Tank 2.


___________________________________[E29]
NEMICI --:
 Parassita X Blù x3
 Waver           x2
 Zeela-X Verde   x2

BLOCCHI -: Velocità (parete difronte al portale per E30)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 3 per E14.


___________________________________[E30]
NEMICI --:
 Kago          x1
 Zeela-X Verde x1 (si rigenera una volta se non viene assorbito)

BLOCCHI -: Rigenerante (estremità sinistra della piattaforma sinistra)


___________________________________[E31]
NEMICI --:
 Parassita X Blù x1
 Waver           x5

BLOCCHI -: Bomb (pareti interne)


___________________________________[E32]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile (parte centrale del pavimento, passaggio per E37)


___________________________________[E33]
NEMICI --:
 Choot         x1 (compare se non si assorbono gli Zeela-X Verdi)
 Ripper        x1 (compare se non si assorbono gli Zeela-X Verdi)
 Zeela-X Verde x2

BLOCCHI -: Fragile (soffitto per la zona superiore e nasconde il Missile Tank)

In questa stanza è presente il Missile Tank 21.


___________________________________[E34] STANZA DI SICUREZZA
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente lo sblocco per i Portali di Livello 3 ed un Portale
di Livello 3 per E26.


___________________________________[E35]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Power Bomb (soffitto, passaggio per E27)

Durante la Missione 10 non si potrà più accedere da E35 ad E36.


___________________________________[E36]
NEMICI --:
 Kago            x2 (scompaiono dalla Missione 10 in poi)
 Zeela-X Porpora x1 (compare dalla Missione 10 in poi)
 Zeela-X Verde   x2 (compaiono dalla Missione 10 in poi)

BLOCCHI -: nessuno

Durante la Missione 10 non si potrà più accedere da E36 ad E35.


___________________________________[E37]
NEMICI --: Kago x1 (scompare dalla Missione 10 in poi)
BLOCCHI -:
 Fragile    (soffitto della stanza, passaggio per E32)
 Frana      (zona al di sotto del Blocco Power Bomb, passaggio per E40)
 Power Bomb (rientranza nel pavimento, passaggio per E40)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 3 per E25.


___________________________________[E38]
NEMICI --:
 Zeela-X Porpora x1
 Zeela-X Verde   x2

BLOCCHI -:
 Fragile    (mattoni che proteggono la Power Bomb Tank)
 Bomb       (parete che nasconde le scale sulla sinistra)
 Power Bomb (soffitto, passaggio per E35)

In questa stanza è presente la Power Bomb Tank 1.


___________________________________[E39]
NEMICI --:
 SA-X      (compare solo durante la Missione 10)
 Geruta x2 (tornandoci dopo la fuga da SA-X durante la Missione 10)
 Choot  x3 (tornandoci dopo la fuga da SA-X durante la Missione 10)

BLOCCHI -:
 Fragile    (parete difronte al portale per E40)
 Power Bomb (estremità destra dei condotti a metà stanza)


___________________________________[E40]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana (soffitto della stanza, passaggio per E37)


___________________________________[E41]
NEMICI --:
 Geruta        x1
 Zeela-X Verde x2

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[E42]
NEMICI --:
 Merman Pirate x1 (evolve dallo Zebesian se non si assorbono i parassiti)
 Skultera      x3
 Zebesian      x1

BLOCCHI -:
 Fragile   (pavimento centrale nella zona superiore)
 Frana     (mattoni sotto i Blocchi Fragili)
 Girandola (pavimento ai piedi del passaggio per E41)
 Missile   (mattone difronte alla piccola rientranza in basso)

Questa stanza è parzialmente allagata. Dalla Missione 13, non si potrà tornare
da E42 ad E43.


___________________________________[E43]
NEMICI --:
 Zeela-X Porpora x1 (appare se non si assorbono parassiti)
 Zeela-X Verde   x5

BLOCCHI -:
 Bomb    (mattone sopra la Power Bomb Tank)
 Fragile (mattone sopra il Blocco Bomb)

In questa stanza è presente la Power Bomb Tank 7. Dalla Missione 13, non si
potrà tornare da E43 ad E42.


___________________________________[E44]
NEMICI --: Geruta x3
BLOCCHI -:
 Bomb    (mattone in alto a sinistra, difronte al portale per la Save Room)
 Fragile (soffitto dove si trovano i Geruta)


___________________________________[E45]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Bomb    (condotto per E44)
 Fragile (nasconde la Power Bomb Tank)

In questa stanza sono presenti la Power Bomb Tank 8 ed un condotto segreto in
alto per raggiungerla.


___________________________________[E46]
NEMICI --:
 Gadora        x1 (blocca l'accesso per E47)
 Zeela-X Verde x7 (si rigenerano se non vengono assorbiti)

BLOCCHI -: nessuno

Durante la Missione 13, snon si potrà andare da E46 ad E51.


___________________________________[E47]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Fragile (estremità sinistra del condotto superiore)
 Frana   (collegamento tra i due condotti e passaggio per E51)

In questa stanza è presente l'Energy Tank 11.


___________________________________[E48]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana (alcuni mattoni lungo le piattaforme)

In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 12 ed un Elevatore.


___________________________________[E49]
NEMICI --: Merman Pirate x1
BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza è parzialmente allagata.


___________________________________[E50]
NEMICI --:
 Geruta        x2
 Zeela-X Verde x1

BLOCCHI -: Velocità (parete difronte al portale per E44)


___________________________________[E51]
NEMICI --:
 Nightmare (Boss, Missione 13)
 Core-X    (subito dopo aver sconfitto il boss)

BLOCCHI -: Frana (passaggio per E47)

In questa stanza si otterrà la Gravity Suit dopo aver sconfitto il boss.


___________________________________[E52]
NEMICI --:
 Merman Pirate x1 (evolve da uno Zebesian se non si assorbono parassiti)
 Skultera      x3
 Zebesian      x3

BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza si trova sott'acqua.


___________________________________[E53]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Frana    (passaggio per E54)
 Velocità (passaggio per E54)

In questa stanza è presente la Power Bomb Tank 9.


___________________________________[E54]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità (parete per E55 e per E53)

Questa stanza si trova sott'acqua.


___________________________________[E55]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità (parete per E54)

Questa stanza si trova sott'acqua e qui è presente un passaggio che conduce a
Sector 4 - D27.



===============================================================================
  SECTOR 6 "NOC"               Località F                                [@7S6]
===============================================================================
Numero Stanze -: 44
Save Room -----: 5
Confini -------: Main Deck, Sector 4 AQA, Sector 5 ARC


=== POTENZIAMENTI ===
 Energy Tank               [F11, 21, 32]
 Missile Tank              [F10, 14, 25, 34, 39, 43]
 Power Bomb Tank           [F15(x2), 24]
 Varia Suit                [F42]
 Wave Beam                 [F22]

=== NEMICI ===
 Bull                      [F3 ,  5, 19, 28, 29, 31, 34, 40]
 Core-X                    [F42, DD]
 Fake Missile Tank         [F13]
 Gadora                    [F44]
 Geron Blù                 [F3]
 Hard Core-X               [F22]
 Menu                      [F2 , 17, 26, 28, 33, 41, 44]
 Owtch                     [F5 , 24, 26]
 Parassita X Blù           [F4 ,  5, 12, 19, 26, 30, 35, 40]
 Puyo                      [F17]
 SA-X                      [F37, 38]
 Zozoro                    [F2 ,  3,  4, 12, 19, 28, 31, 34, 35, 39, 41, 43]

=== BOSS ===
 B.O.X. Security Robot 2°  [F22]
 Mega Core-X               [F42]


    G29
    /\
    ||
  __||____________________________________________________________
  |    |    |    |    |         |         |         |    |    |  |_
  |  1   NN   SS   RR      2                   4            6   7 _==> E10
  |____|____|____|____|    _____|    3    |_________|    |____|__|____________
             _|  |    |    |•   |         |   •|;;;;|    |         |    |   •|
       D8 <==_  8   9      | 10             11 |;;;;|         12     13   14 |
       _______|__|____|____|____|_________|____|____|  5 |_________|____|____|
       |                   |    |    |    |         |    |    |             •|
       |           •         16        18      19          20        21      |
       |                   |____| 17 |____|_________|    |____|______________|
       |                   |;;;;|    |    |    |   •|    |         |
       |         15        |;;;;|           23   24 |              |
       |                   |;;;;|____|    |____|_  _|____|         |
       |                   |;;;;|    |         |         |         |
       |•                  |;;;;|         22        25  •|    26   |
       |___________________|____|    |_________|_________|         |__________
                      |    |         |;;;;|              |              |    |
                      |         29   |;;;;|    30                            |
                      |    |_________|____|    __________|______________| 31 |
                      |    |    |•   |         |         |    |•   |    |    |
                      | 28   SS | 32                33     SS |              |
         _____________|    |____|_  _|_________|_________|____|    |    |____|
        _|            |    |;;;;|    |         |    |;;;;|•   |    |    |
 G62 <==_      27          |;;;;| 36      37        |;;;;| 39      |    |
         |____________|____|____|____|_________| 38 |____|____| 34 | 35 |
                           |    |    |         |    |         |    |    |
                           | SS           41        |         |    |    |
                           |____| 40 |_________|____|         |    |    |_____
                           |•   |    |         |    |         |    |    |    |
                           | 43           44     DD      42               SS |
                           |____|____|_________|____|         |____|____|____|
                                                    |         |
                                                    |         |
                                                    |_________|


=== PORTALI DI SICUREZZA ===
 F42 - DD   Lv2          F17 - F18  Lv4
 F44 - DD   Lv2          F27 - F28  Lv4

=== VERSI DI PERCORRENZA ===     === SBARRAMENTI ===
 (nessun ostacolo)                F25  destra
                                  F27  sinistra


___________________________________[F1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore per Main Deck - G29.


___________________________________[F2]
NEMICI --:
 Menu   x7
 Zozoro x1

BLOCCHI -:
 Fragile   (parete alla sinistra del Zozoro)
 Girandola (parete in basso a sinistra, passaggio per F9)


___________________________________[F3]
NEMICI --:
 Geron Blù x1 (blocca il passaggio a metà stanza)
 Bull      x2 (compaiono dopo aver ottenuto la Varia Suit)
 Zozoro    x8 (compaiono dopo aver ottenuto la Varia Suit)

BLOCCHI -:
 Bomb       (parete in basso a sinistra, passaggio per F10)
 Girandola  (zona superiore della parete centrale)
 Power Bomb (parete in basso a destra, passaggio per F11)


___________________________________[F4]
NEMICI --:
 Parassita X Blù x1
 Zozoro          x4 (compaiono dopo aver ottenuto la Varia Suit)

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[F5]
NEMICI --:
 Parassita X Blù x2
 Bull            x2 (compaiono dopo aver ottenuto la Varia Suit)
 Owtch           x5 (compaiono dopo aver ottenuto la Varia Suit)

BLOCCHI -:
 Bomb      (pavimento ai piedi del portale per F4)
 Fragile   (grossi mattoni difronte al portale per F26)
 Girandola (parete difronte al portale per F4, passaggio per F6)
 Velocità  (parete difronte al portale per F19, passaggio per F20)


___________________________________[F6]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (parete sinistra, passaggio per F5)


___________________________________[F7]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un passaggio per Sector 5 - E10.


___________________________________[F8]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un passaggio per Sector 4 - D8.


___________________________________[F9]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (parete destra, passaggio per F2)


___________________________________[F10]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Missile Tank 20.


___________________________________[F11]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Bomb    (estremità sinistra dei tre condotti per l'Energy Tank)
 Fragile (ingresso dall'alto nella zona dell'Energy Tank)

In questa stanza è presente l'Energy Tank 14.


___________________________________[F12]
NEMICI --:
 Parassita X Blù x6
 Zozoro          x3

BLOCCHI -: Fragile (grossi mattoni lungo il percorso)


___________________________________[F13]
NEMICI --: Fake Missile Tank x1
BLOCCHI -: Bomb (angolo in basso a destra, passaggio per F14)


___________________________________[F14]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Missile Tank 43.


___________________________________[F15]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Fragile     (piattaforma ai piedi del portale per F16)
 Frana       (pavimento al di sotto della Power Bomb inferiore)
 Rigenerante (mattoni sulla destra, sopra i Blocchi Frana)
 Velocità    (colonne, soffitto e piattaforma alla destra della Power Bomb)

In questa stanza sono presenti le Power Bomb Tank 21 e 22.


___________________________________[F16]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Frana    (estremità destra della piattaforma sopra i Blocchi Velocità)
 Velocità (parete difronte al portale per F15)

In questa stanza è presente sulla parete destra un passaggio segreto per F17.


___________________________________[F17]
NEMICI --:
 Menu x6
 Puyo x2

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 4 per F18 e difronte ad
esso un passaggio segreto per F16 sulla parete sinistra.


___________________________________[F18]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Power Bomb (parete destra, passaggio per F19)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 4 per F17.


___________________________________[F19]
NEMICI --:
 Parassita X Blù x6
 Zozoro          x3
 Bull            x1 (compare dopo aver ottenuto la Varia Suit)

BLOCCHI -:
 Girandola  (sporgenza sul pavimento)
 Power Bomb (parete sinistra, passaggio per F18)


___________________________________[F20]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità (parete sinistra, passaggio per F5)


___________________________________[F21]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
 Rigenerante (piattaforma ai piedi del portale per F20)
 Velocità    (mattoni che chiudono l'accesso all'Energy Tank)

In questa stanza sono presenti l'Energy Tank 18 e dieci Elevatori.


___________________________________[F22]
NEMICI --:
 B.O.X. Security Robot 2° (Boss, Missione 14)
 Hard Core-X              (subito dopo aver sconfitto il boss)

BLOCCHI -:
 Frana     (colonna di mattoni ai piedi del portale per F17)
 Girandola (parete difronte al portale per F17 e passaggio per F23)

Questa stanza è parzialmente allagata e qui si otterrà il Wave Beam dopo aver
sconfitto il boss. Questi appare tornandoci dopo aver fatto scattare l'allarme
in F27.


___________________________________[F23]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (parete sinistra, passaggio per F22)


___________________________________[F24]
NEMICI --: Owtch x3
BLOCCHI -:
 Bomb      (zona superiore della parete difronte al portale per F23)
 Frana     (mattoni della rientranza in alto a destra)
 Girandola (angolo in basso a sinistra, passaggio per F25)

In questa stanza è presente la Power Bomb Tank 24.


___________________________________[F25]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Girandola (soffitto sulla sinistra, passaggio per F24)

In questa stanza sono presenti il Missile Tank 42 ed uno Sbarramento che si
apre da destra.


___________________________________[F26]
NEMICI --:
 Owtch           x4
 Parassita X Blù x4
 Menu            x6 (compaiono dopo aver ottenuto la Varia Suit)

BLOCCHI -:
 Fragile   (grossi mattoni quadrati e sottile parete verticale)
 Frana     (estremità sinistra del condotto alla sinistra del portale per F31)
 Girandola (parete difronte al portale per F31)


___________________________________[F27]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti un Portale di Livello 4 per F28, uno Sbarramento
che si apre da sinistra ed un passaggio per Main Deck - G62.


___________________________________[F28]
NEMICI --:
 Bull   x1
 Menu   x6
 Zozoro x1

BLOCCHI -: Fragile (pavimento intermedio della stanza, ai piedi della parete)

In questa stanza è presente un Portale di Livello 4 per F27.


___________________________________[F29]
NEMICI --: Bull x6
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[F30]
NEMICI --:
 Parassita X Blù x4
 Bull            x2 (compaiono dopo aver ottenuto la Varia Suit)
 Zozoro          x6 (compaiono dopo aver ottenuto la Varia Suit)

BLOCCHI -: Velocità (parete a sinistra, al termine del piano superiore)


___________________________________[F31]
NEMICI --:
 Bull   x1
 Zozoro x3

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[F32]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomb (secondo mattone da sinistra del pavimento, passaggio per F36)

In questa stanza è presente l'Energy Tank 7.


___________________________________[F33]
NEMICI --: Menu x9
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[F34]
NEMICI --:
 Bull   x1
 Zozoro x3

BLOCCHI -: Frana (parte sinistra del pavimento ai piedi del portaler per F35)

In questa stanza è presente il Missile Tank 18.


___________________________________[F35]
NEMICI --:
 Parassita X Blù x8
 Zozoro          x2

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[F36]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana (estremità destra del condotto)


___________________________________[F37]
NEMICI --: SA-X (compare solo durante la Missione 7)
BLOCCHI -:
 Bomb       (mattone ai piedi della parete di destra)
 Frana      (mattone sotto il Blocco Bomb)
 Power Bomb (parete di destra e pavimentazione sopra il condotto)


___________________________________[F38]
NEMICI --: SA-X (compare solo durante la Missione 7)
BLOCCHI -:
 Frana      (colonna di mattoni alla sinistra del grosso quadrato in alto)
 Power Bomb (parete di sinistra, passaggio per F37)


___________________________________[F39]
NEMICI --: Zozoro x3
BLOCCHI -: Fragile (nasconde il Missile Tank)

In questa stanza è presente il Missile Tank 19.


___________________________________[F40]
NEMICI --:
 Parassita X Blù x6 (alcuni sono nascosti nei Blocchi Fragili)
 Bull            x2 (compaiono dopo aver ottenuto la Varia Suit)

BLOCCHI -: Fragile (grossi mattoni quadrati e passaggio per F43)


___________________________________[F41]
NEMICI --:
 Menu   x5
 Zozoro x2

BLOCCHI -: Fragile (zona inferiore della parete al centro della stanza)


___________________________________[F42]
NEMICI --:
 Mega Core-X (Boss, Missione 7)
 Core-X      (subito dopo aver sconfitto il boss)

BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza è parzialmente allagata e qui è presente un Portale di Livello 2
per la Data Room. Qui si otterrà la Varia Suit dopo aver sconfitto il boss.


___________________________________[F43]
NEMICI --: Zozoro x6
BLOCCHI -: Bomb (nasconde il Missile Tank)

In questa stanza è presente il Missile Tank 17.


___________________________________[F44]
NEMICI --:
 Gadora x1
 Menu   x6

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un Portale di Livello 2 per la Data Room.


___________________________________[DD] (accanto a F44)
NEMICI --: Core-X (fugge in F42 poco dopo l'arrivo di Samus)
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti due Portali di Livello 2 per F42 e F44.

-------------------------------------------------------------------------------





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|8) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|///////////////////////

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| TRUCCHI |                                                              [@8TR]
-----------

=== FINALI ===
Esistono 5 finali diversi che dipendono dal tempo impiegato per completare
l'avventura e dalla percentuale di Tank raccolti:

 A. Meno di 2 ore, Tank 100%
    Samus appare a figura intera, con i vestiti blù, mentre sullo sfondo si
    staglia la proiezione della ragazza nella stessa posa.

 B. Più di 2 ore, Tank 100%
    Samus, con i vestiti blù, accarezza i suoi capelli all'interno di una cità
    futuristica.

 C. Meno di 2 ore, Tank non completati
    Samus, con i vestiti blù, si rilassa a bordo di una stazione spaziale e
    sullo sfondo è presente la volta stellata.

 D. Tra le 2 e le 4 ore, Tank non completati
    Samus, indossando la sua suit senza il casco, saluta dando le spalle

 E. Più di 4 ore, Tank non completati
    Samus, indossando la sua suit per intero, esulta alzando il pugno

Ricapitolando, tutti i casi possibili sono i seguenti:
        TANK  100%  <100%
TEMPO
 meno di 2h    A      C
 tra 2h e 4h   B      D
 più di 2h     B      D
 più di 4h     B      E


=== MESSAGGIO SEGRETO ===
Durante la Missione 13, dopo aver sconfitto il Nightmare, tornate alla
Navigation Room del Sector 4 senza ottenere il Diffusion Missile.
Collegandosi con Adam ci sarà uno scambio di battute tra quest'ultimo ed il
personaggio misterioso:

|| Adam: Samus, sono davvero impressionato dal fatto che tu sia riuscita a
||   tornare indietro. Quel trucco con lo Shinespark è stato davvero...
||   ingegnoso.
|| Mister X: Questa è la nostra Samus Aran! Magnifica! Davvero magnifica!
||   Come premio rendiamola partecipe del nostro piano. Hmm, computer?
|| Adam: Non è... consigliabile.
|| Mister X: Bah...
|| Adam: Samus, basta giocare. Torna al tuo compito.

(al termine del diagolo scegliendo "No")
|| Mister X: Samus, riguardo il piano di cui ho accennato...
|| Adam: Samus, torna subito al tuo incarico...
|| Mister X: .........

(scegliendo "Yes" invece)
|| Adam: Mi chiedo, quanti giocatori vedranno questo messaggio...?

Per ottenere questo messaggio bisogna prima sbloccare i Portali di Livello 4.
Poi, partendo da D33, caricare lo Speed Booster verso ovest e tenere attivo lo
Shinespark colpendo qualsiasi rampa si incontri lungo il percorso per tornare a
D27 e qui abbattere i Blocchi Velocità al suo interno. Una volta fatto questo,
bisognerà scalare D17 e poi raggiungere la Navigation Room procedendo verso est
attraverso le stanze già esplorate in precedenza.

Non è semplice da compiere ed anche un minimo errore o perdita di tempo vuol
dire essere costretti a ricaricare da capo lo Speed Booster da D33.


=== METROID ZERO MISSION E METROID PRIME ===
Collegando Metroid Fusion ad un'altro Game Boy Advance, contentente Metroid
Zero Mission, si sbloccherà in quest'ultimo una galleria di immagini
riguardanti Metroid Fusion:
- I cinque finali di Metroid Fusion
- Samus durante un'attacco alieno
- Samus assieme ad una bambina ed un alieno
- Primo piano di Samus in abiti blù
- Immagini varie dell'adolescenza di Samus
- Samus contro Neo Ridley
- Modellini di Samus e SA-X

Collegando Metroid Fusion ad un Game Cube, contenente Metroid Prime, si otterrà
in quest'ultimo il potenziamento della Fusion Suit.


***********************
* CODICI CODE BREAKER *
***********************
Per inserire i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker,
una speciale cartuccia per il Game Boy Advance in grado di modificare i dati
del gioco.

===============================================================================
 CODICE        |  EFFETTO
===============================================================================
 00000F6D 000A |  Master Code   (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
 100008B4 0007 |
-------------------------------------------------------------------------------


=== PUNTI VITA & MUNIZIONI ===
-------------------------------------------------------------------------------
 83001310 0833 |  Punti vita infiniti
-------------------------------------------------------------------------------
 83001312 0833 |  Si possiedono tutti gli Energy Tank
-------------------------------------------------------------------------------
 33001249 0001 |  Invincibilità
-------------------------------------------------------------------------------
 3300124E 0000 |  Sparo rapido
-------------------------------------------------------------------------------
 83001316 03E7 |  Si possiedono 999 Missili
-------------------------------------------------------------------------------
 83001314 03E7 |  Missili infiniti
-------------------------------------------------------------------------------
 33001319 0063 |  Si possiedono 99 Power Bomb
-------------------------------------------------------------------------------
 33001318 0063 |  Power Bomb infinite
-------------------------------------------------------------------------------
 3300131B 0000 |  Disattiva Missili e Power Bomb
-------------------------------------------------------------------------------


=== POTENZIAMENTI ===
-------------------------------------------------------------------------------
 2300131A 0001 |  Ottenere il Charge Beam
-------------------------------------------------------------------------------
 2300131A 0002 |  Ottenere il Wide Beam
-------------------------------------------------------------------------------
 2300131A 0004 |  Ottenere il Plasma Beam
-------------------------------------------------------------------------------
 2300131A 0008 |  Ottenere il Wave Beam
-------------------------------------------------------------------------------
 2300131A 0010 |  Ottenere l'Ice Beam e l'Omega Suit
-------------------------------------------------------------------------------
 2300131C 0040 |  Ottenere la Morph Ball
-------------------------------------------------------------------------------
 2300131C 0001 |  Ottenere l'Hi-Jump e la Jumpball
-------------------------------------------------------------------------------
 2300131C 0002 |  Ottenere lo Speed Booster
-------------------------------------------------------------------------------
 2300131C 0004 |  Ottenere lo Space Jump
-------------------------------------------------------------------------------
 2300131C 0008 |  Ottenere lo Screw Attack
-------------------------------------------------------------------------------
 2300131C 0010 |  Ottenere la Varia Suit
-------------------------------------------------------------------------------
 2300131C 0020 |  Ottenere la Gravity Suit
-------------------------------------------------------------------------------
 3300131A 0000 |  Lo sparo semplice ritorna quello dell'inizio del gioco
-------------------------------------------------------------------------------
 8300131C 0000 |  Disattiva tutti i Potenziamenti Suit e Misc
-------------------------------------------------------------------------------
 83001252 A001 |  Si riduce il tempo di caricamento dello Speed Booster
-------------------------------------------------------------------------------
 33001253 009D |  Lo Speed Booster è sempre attivo
-------------------------------------------------------------------------------
 330012DC 005F |  Lo Shinespark è sempre attivo
-------------------------------------------------------------------------------
 4300131A FFFF |  Avere tutte le Armi e i Potenziamenti
 00000003 0002 |
-------------------------------------------------------------------------------
 83004D2C 02FF |
 83004D2E 01BE |
 83004D30 00D3 |
 83004D36 020F |  Ottenere l'Omega Suit senza che il gioco si blocchi
 83004D40 0108 |
 83004D44 31E8 |
 83004D46 28A6 |
-------------------------------------------------------------------------------


=== CODICI VARI ===
-------------------------------------------------------------------------------
 83000138 0100 |  Il timer dell'avventura si ferma a 00:01
-------------------------------------------------------------------------------
 830008D8 00DA |  Il timer dell'avventura si muove più lentamente
-------------------------------------------------------------------------------
 820382E4 0000 |  Il timer dell'avventura si muove più lentamente
-------------------------------------------------------------------------------
 3300151E 0064 |  Ottenere la percentuale del 100% del completamento del gioco
-------------------------------------------------------------------------------
 74000130 03FE |  Si può fluttuare in aria
 83001260 0040 |   (tenere premuto il tasto del Salto per aumentare di quota)
-------------------------------------------------------------------------------
 3300131D 0000 |  Sbloccare i Portali di Livello 0
-------------------------------------------------------------------------------
 3300131D 0001 |  Sbloccare i Portali di Livello 1
-------------------------------------------------------------------------------
 3300131D 0002 |  Sbloccare i Portali di Livello 2
-------------------------------------------------------------------------------
 3300131D 0003 |  Sbloccare i Portali di Livello 3
-------------------------------------------------------------------------------
 3300131D 0004 |  Sbloccare i Portali di Livello 4
-------------------------------------------------------------------------------



-------------
| CURIOSITÀ |                                                            [@8CS]
-------------

=== DIFFERENZE CON LA VERSIONE GIAPPONESE ===
La versione giapponese di Metroid Fusion possiede caratteristiche diverse da
quella Americana ed Europea:
 •3 livelli di difficoltà
  Facile ----: si subiscono danni minori, si recuperano più punti vita e
               Missili dai parassiti X, i mostri eseguono meno attacchi

  Media -----: stessa difficoltà della versione Americana ed Europea

  Difficile -: si subiscono danni maggiori, si recuperano meno punti vita e
               Missili dai parassiti X, gli Energy Tank aumentano di 50 punti
               la vita di Samus mentre i Missile Tank aumentano di 2 unità le
               munizioni

 •possibilità di cambiare la lingua (il tipo di ideogrammi)
 •un numero maggiori di finali, per via delle diverse difficoltà di gioco
 •una galleria di immagini da visionare dopo aver terminato l'avventura
 •si può ottenere il Messaggio Segreto congelando i Powamp in D4 sparando in
  direzione diagonale bassa mentre si salta.



=== ADAM MALKOVICH ===
Il cervello elettronico di Adam, il computer comandante di Samus in questo
capitolo della saga, possiede la mente di Adam Malkovich. Questi era il capo di
un commando militare agli ordini della Federazione Galattica. Il personaggio
compare in prima persona nel gioco "Metroid: Other M" per Nintendo Wii che
narra gli avvenimenti precedenti a Metroid Fusion.


=== BUG DEL GOLDEN PIRATE ===
Prima di ottenere lo Screw Attack, l'unico modo per eliminare un Golden Pirate
è quello di colpirlo alle spalle con i Missili o il Charge Beam. Nei riguardi
di questo nemico, il gioco indica come attacco andato a segno quello in cui
Samus e il Golden Pirate hanno lo sguardo rivolto dalla stessa parte, che è
appunto ciò che avviene quando lo si colpisce alle spalle. Sfruttando questa
particolarità è possibile eliminare il Golden Pirate senza costringerlo a
saltare da una parte e dall'altra. Bisogna aprire il fuoco e, prima che il
colpo raggiunga il nemico, voltarsi dandogli le spalle. In questa maniera sia
Samus che il Golden Pirate avranno lo sguardo rivolto dalla stessa parte ed il
colpo andrà a segno.


=== PEZZI DEL TETRIS ===
Nella stanza Sector 4 - D29 i vari Blocchi Fragili sono disposti in modo tale
da formare i pezzi del Tetris, famosissimo gioco puzzle del 1984.


=== COLONNA SONORA ===
La colonna sonora del gioco è composta da due cd, di cui il primo è dedicato
alle musiche di Metroid Prime, mentre il secondo contiene le tracce di Metroid
Fusion.

Compositori
 Shinji Hosoe
 Minako Hamano
 Akira Fujiwara

DISCO 2 (0:54:00)
  1. Metroid Fusion Arranged Version
  2. Title
  3. Sector 1 (SRX) SR388 Return Area
  4. Environment Sound (Silence 1)
  5. Environment Sound (Tension)
  6. Environment Sound (Shock)
  7. Facing a Huge Reaction
  8. Tension Before A Confrontation
  9. VS. Mulcalah
 10. X Invasion Detection
 11. Navigation Room
 12. VS. Core X, Fake Statue Second Form
 13. Environmental Sound (Disquieting)
 14. Sector 2 (TRO) Tropic Area
 15. VS. Zazabi, Barrier Core X
 16. Environmental Sound (Silence 2)
 17. Sector 4 (AQA) Aquatic Level Control Area
 18. VS. Ishtar, Gedo
 19. Sector 3 (PYR) High-Temperature Zone Area
 20. VS. Box
 21. Sector 6 (NOC) Dark Area
 22. SA-X Appears
 23. Sector 5 (ARC) Low-Temperature Zone Area
 24. Sector 3 Emergency Situation
 25. Sector 3 Restore the Cooling Installation Timer Mission
 26. Environmental Sound (Intrigue)
 27. VS. Fake Statue First Form
 28. VS. Nightmare
 29. Sector 4 (AQA) Underwater Area
 30. VS. Neo Ridley
 31. Last Instructions
 32. VS. SA-X
 33. Station Escape Timer Mission
 34. Epilogue
 35. Ending
 36. Appearance Jingle
 37. Get Item Jingle

<< Stranamente nella colonna ufficiale del gioco non sono comprese tutte le
   musiche perchè, analizzando i dati di Metroid Fusion, sono presenti ben 53
   tracce differenti, tra cui due non utilizzate durante l'avventura. >>




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|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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