Version 2.6 (español)
MegaMan Battle Network 2

Octubre 6, 2002
Este FAQ/Walkthrough es copyright de Alan Quirino (grayfox_2510@hotmail.com).
Fue traducido a Español por copyright 2002 de Trunks Vegita
(ss3growntrunks@yahoo.com)

Usted debe convenir estos términos para read/put en una página este documento:

1) usted no hace ningún crédito para esto, este trabajo es un resultado de muchas
horas de gameplay y writting, satisfaga tan no roban.

2) usted guarda este documento exactamente como es, usted no debe cambiar
cualquier cosa, fuente, número, NADA!!

3) si usted desea poner esto en su Web page, usted debe entrarme en contacto con
primer refrán tan.

4) usted puede utilizar un cierto Info de este documento mientras le doy el
permision para hacer así pues, pero solamente un párrafo pequeño.

5) si usted piensa o sabe a alguien estola de esto, éntreme en contacto con por
favor, como dije, esto es el resultado, alguien trabajo duro y mucho tiempo,
satisfacen, no roban tan.

6) si usted me siente faltó algo en esto o usted tiene una sugerencia, me entra
en contacto con, pero no aceptaré el odiar-correo, yo apenas problably prohibiré
sus adress del E-mail si usted lo hace tan.

7) responderé la mayoría de las preguntas referentes a este juego, _ NO _ se
detalla adentro aquí, satisfago mientras tan el cheque primero, si la pregunta se
detalla aquí, yo apenas problably borraré el correo, si no respondió estaba
problably porque la pregunta fue detallada ya aquí, si usted insiste le
prohibiré, y no intento hacer otra cuenta y no guardo el pedir!!!!

And if you mail me about something of this guide, please put "Megaman BN2" or the
like as the
subject...

Por favor, léalos.

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Contenido
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1. - Controles
2. - Walkthrough
  2,1. - Conseguir su ZLicense
  2,2. - ¡Excepto Yai!
  2,3. - Conseguir el BLicense
  2,4. - El acampar y bombas... No una buena mezcla
  2,5. - Yumland y el ALicense
  2,6. - Tijera y Navis
  2,7. - Chng.bat y El Robo
  2,8. - Computadora Madre
  2,9. - Netopia, donde no está seguro su Cartera
  2,10. - Dungeon y dragones... ¡Pero sin los dragones!
  2,11. - Campos magnéticos y planos que se estrellan
  2,12. - ¡Mi computadora dio vuelta en un congelador!!
  2,13. - El final está cerca
  2,14. - ¡El WWW está de vuelta!! (No-historia)
3. - Estilos
4. - Lista Comercial
5. - Trabajos
6. - Lista De la Tienda
7. - Localización De los Concursos
8. - Piel y búsqueda
9. - Localizaciones De RegUp (Ayuda)
10. - Localizaciones De SubMem
11. - Localizaciones De HPMemory
12. - Localizaciones De PowerUps
13. - Localizaciones De Bug Frags (Ayuda)
14. - Artículos
15. - Lista de Navi (ningunas estrategias)
16. - Avance Del Programa (P.A.) Lista
17. - Obstáculos y terrenos de la batalla
18. - Suplementos
19. - Lista De la Viruta
20. - Localizaciones De la Viruta
21. - Mini Estrategias
22. - Gracias/Copyright

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1. - Controles
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Lan de MUDANZA o Megaman:

-D-Pad
-- movimientos que su carácter en la dirección presionó.

-B Button
-- presione y sostenga para funcionar en la dirección presionada.
-- cancelaciones una selección.
-- cierra el menú o volutas al revés.

-A Button
-- confirma una opción.
-- entre en un submenu.
-- negociaciones alguien.

-L Button
-- negociaciones a Megaman (si Lan).
 -- negociaciones al Lan (si Megaman).

-R Button
-- gatos adentro cuando es posible (cuando Lan).
-- gatos hacia fuera cuando es posible (cuando Megaman).

-Start Button
-- abre/cierra el menú.

-Select Button
--nada.

BATALLA

-D-Pad
-- movimientos Megaman un cuadrado en la dirección presionada.

-B Button
-- presione y lance para encender su buster (en tiempo activo).
-- presione y sostenga para cargar su buster (en tiempo activo).
-- deSelects una viruta (en pantalla de la selección de la viruta de la batalla).

-A Button
-- viruta siguiente de las aplicaciones disponible de las que usted seleccionó
(en tiempo activo).
-- selecciona una viruta (en pantalla de la selección de la viruta de la
batalla).

-L Button
-- tentativas de escaparse (en pantalla de la selección de la viruta de la
batalla).

-R Button
-- viruta seleccionada exhibiciones Info (en pantalla de la selección de la
viruta de la batalla).

-Start Button
-- pausas el juego (en tiempo activo).

-Select Button
-- Nada.

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2.- Walkthrough
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2,1. - Conseguir su ZLicense
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Artículos: PanlOut1 * (Datos Azules Del Misterio, Área De la Guarida 1)
           CrossGun S (Datos Azules Del Misterio, Área De la Guarida 2)

Artículos Dominantes: HeroData (Área De la Guarida 3)
                      HopeData (Área De la Guarida 1)
                      ZLicense
                      BugFrag (área 1 debajo del puente del 2do nivel)
                      BugFrag (área 2 de la guarida de la guarida detrás de un
tablero de la dirección)
                      Sistema de la selección de la viruta (recompensa por
conseguir ZLicense)
                      Código de la PC De Mayl (Correo De Mayl)

Después de la charla pequeña del intro usted estará en escuela.

La charla Dex pero el profesor vendrá y usted comenzará la clase a donde usted
conseguirá su tarjeta del informe. Después de que esta charla Dex otra vez y él
hable de los "cuadrados netos" después de esto, el salga de escuela y a vaya a su
casa, la sensación libremente a hablar con el individuo allí...

En su casa, la opinión hola a su mama entonces va arriba apenas a ser reganada
sobre su tarjeta del informe, después alza con el gato sobre su computadora y
usted hará su preparación que sea la clase particular para MBN2. Apenas siga las
instrucciones...

Usted conseguirá un correo del refrán de Dex para apresurarse para arriba, hace
su manera alrededor de área de la guarida hasta que usted alcanza el ent.
cuadrado donde usted resolverá GutsMan y el rodillo, después de que la charla
pequeña vaya a la deformación upper-left a alcanzar el cuadrado, vaya a la
derecha y suba y hable con el verde Navi para comenzar el examen de ZLicense.
Para conseguir la licencia haga esto:

- practique surf la red sin perder a un virus, éste se hace generalmente ya...
- encuentre el HeroData y el HopeData:
     - HeroData: Vaya a DenArea 3 y pase al norte a través de la única
trayectoria y busque la cosa roja.
     - HopeData: Vaya a DenArea 1 y de la deformación el thet conduce a la PC del
Lan pasa con el de derecha trayectoria TODO EL hallazgo de la manera hasta el
HopeData.

¡Usted le conseguirá ZLicense después de esto!!
¡Usted entonces recibirá un correo de Mayl con su código de la PC!
Hable con el rodillo o GutsMan si usted desea, después el busto del virus mayor
si usted tiene gusto, si no, del gato hacia fuera y usted recibe una llamada
telefónica...

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2,2. - ¡Excepto Yai!
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Artículos: Rodillo R (Correo De Mayl)
           200Z (datos azules del misterio en el gas Comp1)
           Recov10 * (BMD en el gas Comp1)
           V-Arma A (BMD en el gas Comp1)
           RegUp1 (BMD en el gas Comp2)
           HPMemory (BMD en el gas Comp2)

Artículos Dominantes: BugFrag (BMD en el gas Comp2)
                      Aviente (armario del sitio de Yai)
                      Código de la PC de Yai (su cama)

SubChips: MiniEnrg (BMD en el gas Comp2)

La llamada telefónica es de deslizamiento, él dirá que Yai ha durado demasiado en
su baño y que el calentador accionado gas está actuando divertido entonces Mayl
le telefonará, va a la casa de Yai a ver Mayl y Dex, después de que la charla Dex
entre en pero usted tendrá que ir de todos modos...

En cuando usted entra, la puerta se trabará detrás de usted entonces que usted
recibirá un correo de Mayl, con la viruta del "rodillo R" incluida, va todo
derecho a ver Dex el piso y una porción del infierno del gas, gato en el poco
thingy a la izquierda para incorporar los comp del aire...

En los comp del gas entre abajo y a la izquierda ver un demostration encendido
falied tentativa en cómo evadir el aire del gas, de todas formas, medir el tiempo
su movimiento así que usted evádalo y asga el BMD (datos azules del misterio)
para "200 Zennys", después de siga la trayectoria y usted verá 2 más lanzadores
de CyberGas, pasar con el que esta' al norte para un BMD con un "Recov10 *"
salte, después deje el gas soplarle y moverse diagonalmente con el siguiente.
Siga la trayectoria pero la subsistencia que va abajo a alcanzar otro BMD con un
"V-Arma" va detrás y habla con GutsMan si usted tiene gusto, después examina el
CyberKnob a ella comienza a soplar CyberGas, después lo dejó soplarle a la otra
plataforma. Y active el programa del ventilador (cosa verde).

Pues el Lan usted entonces ayudará a Dex, él después irá e intentará a abrir la
puerta, después usted estará detrás con Megaman..

Apenas siga la trayectoria hasta que usted alcanza el gas Comp2...

En el gas Comp2 entran para arriba y usted encontrará deslizamiento, entonces
deja el gas soplarle para encontrar un BMD con un "HPMemory" en él, entonces va
de nuevo a donde está el deslizamiento, después a evadir los 2 sopladores del
gas, entonces se mueve diagonalmente para evadir el gas y asir el BMD para un
"BugFrag" entonces hágalo otra vez pero siga la trayectoria hacia abajo y asga el
BMD para un "MiniEnrg" SubChip, entonces desactivan el soplador del gas así que
usted va alrededor. Siga la trayectoria hacia arriba para alcanzar otro programa
de la ventilación.

Pues el Lan va al sitio de Yai y busca el armario a la izquierda a su PC para un
"ventilador" entonces va detrás y va al gas y usted lo soplará ausente, entonces
usted hará igual en el gas dentro del butit del baño se volverá otra vez y usted
estará detrás con Megaman...

Usted verá un Navi aparecer hacia fuera de muchos de gas, y ahora usted tiene que
conseguirlo... Vaya abajo y a la derecha, giran el CyberKnob y déjelo soplarle,
en el otro lado, evadir el primer gas y asir el BMD con un "RegUp1", entonces
para ir a la izquierda y para girar el CyberKnob, deje el gas anterior soplarle
detrás y después ir a la plataforma principal, EXCEPTO si usted tiene gusto y
después hace frente al aviador:

* Aviador * Recompensa: 1000Z
 -HP 300
  - él tira a un cañón del viento cuando en la misma línea que usted.
  - crea un tornado pequeño en cada línea que venga en usted a diversas
velocidades.

Usted entonces activará el programa pasado del ventilador... Usted entonces
controlará el Lan y usted estará en el sitio de Yai, después de que la charla,
charla a Yai pero usted encuentre su código de la PC en lugar de otro...

Vaya de nuevo a su casa y duerma...

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2,3. - Conseguir el BLicense
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Artículos: RegUp1 (recompensa de conseguir BLicense)

Artículos Dominantes: Código de la PC De Dex (Golpe GutsMan)
                      Código de la PC De Ribitta (Golpe ToadMan)
                      ExamCard (Centro Oficial)
                      WalkProg (de un Navi púrpura, después de usted bátalo)
                      NiceData (de un Navi verde, después de darle el WalkProg)
                      BLicense (de la prueba Navi)

Por la mañana entra el Lan tendrá la idea de ir a acampar así pues, de ir a la
casa de Yai y de examinar la puerta para encontrar una nota, después ir a la
escuela y hablar con Mayl, después van a la casa de Dex y hablan con él...
Desafortunadamente, nadie puede ir, usted entonces estará en el parque y usted
recibirá un correo sobre la licencia, después va a la casa de Dex y desafía lo y
GutsMan...

*GutsMan*
 -HP 300
  - crea una onda de choque como el Mettles.
  - si usted está en su línea de derecha que él aparecerá en frente y que le
golpeará.

Él entonces dará su código de la PC.

De todas formas, lleve el Metroline el puerto marina, allí, usted recibirá el
correo de Dex, entonces desafían Ribitta si usted tiene gusto...

*ToadMan*
 -HP 300
   - una melodía sale de él y viene a usted, paraliza cuando está tocada.
   - sale de la tierra y le golpea.
   - Tadpoles sale de los cojines y de la subsistencia del lirio que van en línea
recta.
   - riegue el chapoteo cuando él aparece en un cojín del lirio, si cerca de él
le golpea.

Ella entonces le dará su código de la PC, después incorporar el centro oficial y
hablar con la señora en la recepción, respuesta "sí, soy!" y ella entonces
deseará ver su ANIMAL DOMÉSTICO, selecto "sí" y usted conseguirá un "ExamCard".
Pasa a través de la puerta a la izquierda y va abajo de las escaleras, charla al
individuo detrás del escritorio entonces entra en el cuarto, gato adentro
dondequiera que usted desee y usted recibirá un correo de Yai, la charla al Navi
de comenzar su prueba...

- Batalla De 5 Supervivencias
    -Mettaur, Mettaur2, Mettaur2
    -Mettaur2, Canodumb, Bunny
    -Flamey, Flamey, Mettaur
    -Fishy, Beetank, BrushMan
    -Handy, Handy, Handy

- usted debe encontrar un Navi que necesite el helpand le ayude, así que vaya a
ajustar ent. e ir al área 3, charla de la guarida a un Navi verde allí, él dice
una estola del individuo del malo su "WalkProg" y él no puede caminar, acordó
ayudarle y usted recibirá un correo de Mayl, entonces va al área 2 de la guarida
y encuentra una púrpura Navi, charla a él para iniciar una batalla:
    -HardHead, Beetank, Beetank
Bátalo y él le dará el WalkProg así que vaya de nuevo al otro Navi y délelo para
recibir "NiceData", vaya detrás con la prueba Navi a continuar...

- Batalla De 5 Supervivencias
    -MettFire, Swordy
    -Ratty, Ratty
    -Ratty, Ratty, Twisty
    -Yort, HardHead, MettFire
    -MettFire, Flamey, Puffy

Usted entonces recibirá el BLicense junto con un "RegUp1", usted después
conseguirá el correo Chaud, de todas formas, Gato hacia fuera e irá a su casa y
de dormirá...

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2,4. - El acampar y bombas... No una buena mezcla
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Artículos: RegUp1 (Red Del Oso)
           500 Zennys (Bomb Comp1)
           Cannon C (Bomb Comp1)
           600 Z (Bomb Comp2)
           HPMemory (Bomb Comp2)
           WideSwrd L (Bomb Comp2)
           PanlGrab L (Bomb Comp2)
           1500 Z (Bomb Comp 3)
           RegUp2 (Bomb Comp3)
           Recov50 N (Bomb Comp4)
           PowerUp (Bomb Comp4)
           Atk+10 * (Bomb Comp4)
           3000 Z (Bomb Comp4)

Artículos Dominantes: Alumbrador (Camino Del Campo Del Valle De Okuden 1)
                      Palillo (Camino Del Campo Del Valle De Okuden 1)
                      Papel (Camino Del Campo Del Valle De Okuden 1)
                      Binocs (Camino Del Campo Del Valle De Okuden 2)
                      Cuchillo (Campo Del Valle De Okuden)
                      Leña (Campo Del Valle De Okuden)
                      Pescados (Campo Del Valle De Okuden)
                      BugFrag (Bomb Comp4)

Usted entonces verá un acontecimiento el implicar de Chaud y de ProtoMan y de una
cierta clase de amenaza de Gospel...

Por la mañana usted conseguirá un correo de Dex, salir y dirigir a la parada del
autobús, delante de la casa de Dex, charla a cada uno y entonces usted irá al
valle de Okuden donde Chaud le ensamblará...

Siga la trayectoria apenas que se bloqueará por algunas abejas, examínelas,
después vaya abajo a la trayectoria de la roca y vaya toda la manera a la
izquierda hasta el extremo de la pantalla, búsqueda alrededor de encontrar un
"alumbrador" entonces para ir a la derecha y para examinar la trayectoria de
derecha de rocas en el agua para encontrar un "palillo", después pase por encima
a la trayectoria y busque el árbol a la derecha del individuo en una chaqueta
roja para encontrar un "papel", entonces vaya de nuevo a las abejas y seleccione
la 3ro respuesta para ir a través.

En la pantalla siguiente siga la trayectoria pero ahora ser atacado por un oso...
Busque DETRÁS de la cascada para encontrar el "Binocs", ahora para ir de nuevo al
oso y para utilizar el Binocs en él, usted lo descubrirá es falso, así que va a
continuación y el gato adentro, primero va a la esquina suroriental a encontrar
un BMD con un "RegUp1" en él, después habla con el programa y usted algunos
virus:
-Sparky, Spikey2, Spikey2

Justo suprime ellos, y usted estar detrás con Lan, continuar conseguir a campo,
hablar con Dex, él pedirá que usted encuentre una cierta inflamación, entonces
hable con Mayl, ella necesitará un cuchillo del corte, entonces a Yai, que
necesita pescados... Hable con la señora en la tienda de derecha para el
"cuchillo", entonces con el viejo hombre toda la manera abajo y con la derecha
para la "leña", y pasado, charla con el individuo en el centro de la trayectoria
de la roca para los "pescados", dé cada qué pidieron, usted entonces comerá...
Apenas para oír una explosión....

Ahora, vaya a abajo y a través de la trayectoria a la izquierda para alcanzar la
presa, para seguir la trayectoria y para examinar la puerta, usted recibirá un
correo de Chaud, miradas como usted tiene un trabajo de bomba-desactivacio'n...

Van de nuevo a campo a conseguir otro correo de Chaud, son 4 bombas a encontrar,
alzan con el gato en el ANIMAL DOMÉSTICO en el centro de la trayectoria de la
roca y usted estará en la bomba Comp1...

Usted recibirá otro correo de Chaud, yo las direcciones ahora dichas de la
voluntad, movimientos del mal hará que las trayectorias estallan tan justo leyó
esto: La izquierda, norte para un BMD con "500 Zennys" va detrás, a la izquierda,
encima de, derecho, derecho, encima de, a la izquierda, abajo para un BMD con un
"cañón C", a la izquierda y después va respaldo, entonces para arriba, examina el
monitor para desarmar la bomba. Gato hacia fuera y examina la cantina cerca de la
tienda de derecha, después la alza con el gato adentro en ella para estar en la
bomba Comp2.

En aquí, vaya para arriba, encima para de un BMD con "600 Zennys", vaya detrás y
a la derecha, abajo, a la derecha, encima de, encima de, a la izquierda, hasta la
2da pieza del detonador, van para arriba, a la derecha, encima de, asen el BMD
para un "HPMemory", continúan para arriba, a la izquierda, abajo, izquierdo,
izquierdo para un BMD con "WideSwrd L" entonces vaya detrás y abajo, abajo, a la
izquierda, encima de, encima de, encima de y continúe al monitor desactivándolo.
El monitor siguiente está detrás de la cascada.

Usted ahora estará en la bomba Comp3, irá plataforma del nanovatio (noroeste),
del interruptor (sudoeste), del interruptor, del nanovatio y del cambio, irá el
nanovatio, interruptor y asirá el BMD para "PanlGrab L", interruptor, SE,
interruptor, nanovatio, nanovatio, nanovatio, NE, asirá el BMD para "Z 1500", irá
detrás y las plataformas del SE, del NE, del nanovatio, del NE, del SE y del
interruptor otra vez, ase el BMD para "RegUp2", va el nanovatio, NE, SE, NE,
nanovatio para alcanzar la plataforma, desactiva la bomba y usted conseguirá una
llamada del gato de Chaud hacia fuera. Y vaya a acampar Raod 1, y hable con el
individuo en la chaqueta roja, selecta "pida otra vez" cuando está incitado,
entonces "consiguen sospechoso" usted alzará con el gato automáticamente adentro.

En comp 4 de la bomba entran los interruptores, SE, plataformas del interruptor y
asen el BMD para "Recov50 N", entran nanovatio, interruptor, interruptor, SE, NE,
SE, interruptor, y las plataformas del interruptor, van SE, SE, NE, asen el BMD
para "PowerUp", van el nanovatio, nanovatio, NE, plataformas del interruptor y la
derecha de cambiar otra vez, asir el BMD para "BugFrag", entonces para cambiar
plataformas, va SE, interruptor, SE, cambia otra vez... Va el NE, NE, nanovatio,
ase el BMD para "Atk+10 *" y va nanovatio y cambia otra vez, va el interruptor,
nanovatio, ase el BMD para "3000 que Z" continúa NE entonces nanovatio y
finalmente que sigue la trayectoria para alcanzar el monitor PERO excepto antes
de que usted alcance el extremo, usted hará frente:

*QuickMan*
 -HP 400
   - los movimientos alrededor de RÁPIDAMENTE después paran y lanzan un bumerang,
generalmente en la línea que usted es.
   - en vez de 1 bumerang, él lanzará 2 cuando punto bajo en el HP.
   - desvía cualquier ataque al todavía estar parado.

Después de que usted lo suprima, Chaud arrestará Dave y usted será entrevistado
con por Ribitta, usted tendrá otras de esas escenas oscuras...

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2,5. - Yumland y el ALicense
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Artículos: RegUp1 (Robusteza Del Juguete)
           3000 Z (Robusteza Del Juguete)
           HPMemory (Derrota GateMan (Sr. Famous))
           RegUp2 (recompensa de conseguir ALicense)
           Recov50 * (individuo en centro oficial después de pasar una prueba)

Artículos Dominantes: BugFrag (debajo de un área de la guarida del puente 3)
                      BadDataA
                      BadDataB
                      ALicense

Usted será en el parque en donde usted verá un globo con datos extranjeros pero
Megaman lo traducirá, y usted decidirá su proyecto... El BTW, gato adentro a la
robusteza del juguete y consigue el "RegUp1", y los "3000 Z", gato hacia fuera y
va a su casa y gato en su computadora, hace su manera al área 3 (el nivel
inferior) de la guarida y va toda la manera detrás, busca debajo del puente para
encontrar un "BugFrag", entonces examina el cubo izquierdo para encontrar que
usted necesita el ALicense...

Gato hacia fuera y desafío Dex si usted tiene gusto...

*GutsMan V2*
 -HP 500
   - crea una onda de choque como el Mettles.
   - si usted está en su línea de derecha que él aparecerá en frente y que le
golpeará.
   - golpes el piso, agrietando TODOS sus paneles.
   - tiros su sacador lentamente cuando en la misma línea.
   - aplicaciones un AreaGrab cuando punto bajo en el HP.

Entonces va al puerto marina, incorpora el centro oficial, charla a la derecha
del individuo delante de la entrada, él es Sr. Famous, lo desafía...

*GateMan*
 -HP 600
   - un cañón aparece fuera de él y de lanzamientos en usted.
   - crea a 3 soldados autoguiados hacia el blanco del juguete (destruya éstos,
yo no los piensan puede ser evitado).
   - aplicaciones RemoGate cuando cerca de 200HP que bloquea sus ataques y
movimientos up/Down junto con usted.
   - RemoGate puede también atacar, pero puede ser destruido al atacar.

Usted conseguirá un HPMemory para ganar. Van abajo y hablan con el individuo
detrás del escritorio, usted deben hacer 3 trabajos de tomar el examen,
comprueban a tablero, usted deben hacer las misiones, los otros 2 no se requieren
pero usted puede conseguir buenas cosas...

Compruebe la sección de los trabajos para saber si hay ayuda...

Después de usted termine las 3 misiones, hacen los otros 2 si usted haven't/like,
de todas formas, habla otra vez con el individuo detrás del escritorio y él abre
la puerta en el área de la computadora de la prueba, gato adentro, como Megaman,
charla a la prueba Navi para comenzar su prueba de ALicense:

- Batalla De 5 Supervivencias
        - Handy2, Handy2 (su fondo y sus líneas medias son imán)
        - a pescado, Beetank, Beetank (patrón extraño del imán)
        - Flappy2, Flappy2, Beetank (patrón extraño el veneno e hierba)
        - Flappy2, de HardHead, HardHead (paattern extraño el veneno e hierba)
        - CanDevil, HardHead, HardHead

- usted debe localizar y "castigue" a Navis malvado.
- vaya al área 2 de la guarida, siguen la trayectoria que usted lleva el área 1
de la guarida del alcance y usted verá un Navi púrpura debajo de un puente del
nivel superior, charla para iniciar combate. Usted conseguirá BadDataA
        -Ratty2, Ratty2, Flappy2
- vaya al área de Koto, usted debe ver un Navi púrpura en la trayectoria que
usted lleva el cuadrado de Koto del alcance, charla al combate iniciado. Usted
conseguirá BadDataB
        -Puffy, Poofy, Shellgeek
Vaya de nuevo a la prueba Navi...

- Batalla De 5 Supervivencias
        - Dominerd, Canodumb2, Canodumb2 (agujeros en blanco aquí y allí)
        - Flappy2, Flappy2, Spooky2 (Upper/Bottom de su de derecha y de su
extremo izquierdo son vacíos)
        - Ratty, Ratty, Ratty (esquina vacía, ambas)
        - Sparky (TODO rotura)
        - Puffball, FullFire, Beetank2 (2 bloques)

¡Usted entonces conseguirá el ALicense, y un RegUp2!

Gato hacia fuera y charla al individuo detrás del escritorio para un Recov50 *.

Vaya al área 3 de la guarida (más baja) y vaya al bloque a que usted necesitó el
ALicense ir a través, pasan con él alcanzar Yumland...

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2,6. - Tijera y Navis
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Artículos: Navi+20 * (BMD en Yumland 2)

Artículos Dominantes: BugFrag (detrás de un tablero cerca del Navi mercantil)

Una vez en Yumland que usted notará es totalmente vacío excepto para 3 Navis, de
todas formas, sigue la trayectoria derecha a la subsistencia del nanovatio que va
hasta que usted ve un callejón sin salida, va a la izquierda antes eso para
alcanzar una plataforma, a ir a la izquierda y para incorporar el teleporter, va
encima de la trayectoria a un tablero e izquierdo a alcanzar Yumland 2.

El que del en Yumland del vez de Una usted el excepto párrafo 3 Navis, formas de
de todas, derecha que un que del hasta de la Virginia del que de subsistencia del
nanovatio del la usted salida del pecado del callejón del un del ve, Virginia del
vacío del totalmente del es del notará del trayectoria del la del sigue un
plataforma alcanzar del una de párrafos del eso de los antes del izquierda del
la, un ir un teleporter incorporar del EL del izquierda y párrafo del la,
Virginia encima de la trayectoria un izquierdo del tablero e del un un Yumland
alcanzar 2.

Usted entonces estará en YumSq. Ent. Ahora incorpore el cuadrado de Yumland, pero
como usted debe saber, es vacío. Usted entonces oirá algo, apenas sigue la
trayectoria del th al rastro que suena... Usted incorporará el tablero del
mensaje, EXCEPTO, charla al Navi, después de que algunas escenas que CutMan
aparecerá, sí, usted deban luchar a ese individuo del scissor...

* CutMan * Recompensa: 2000Z
  - HP 600 (hay rocas en el sqaure medio de ambas áreas)
   - tiros un scissor que mantiene el ir círculos alrededor de su roca. Utilice
AreaGrab.
   - tentativas "de cortarle" con su tijera si en su panel de derecha.
   - lanzamientos su tijera como bumerang que pudo atraparle con su tijera que
circundaba.

After you beat CutMan, some more scenes happen....

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2,7. - Chng.bat y El Robo
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Artículos: PowerUp (labsuit del papá)

Artículos Dominantes: Batería (individuo en parque de ACDC)
                      NoteData (señora en campo)
                      YumKey (Navi en KotoSquare)
                      Chng.bat (YumSquare)

Usted recibirá el correo de su papá, irá al centro oficial y utilizará
inmediatamente el elevador para ir con él... En la oficina de su papá, compruebe
su labsuit para saber si hay un "PowerUp", entonces, charla a su papá.

Usted debe localizar archivo de "Chng.bat", ir abajo y gato adentro, va a los
tableros en el cuadrado, va el tablero de la calle donde usted fijará un mensaje
sobre el "Chng.bat", gato hacia fuera, y a hace algunos trabajos.

Bien, haga 3 o 2 trabajos, entonces comprueban a tablero, el nuevo Info debe
estar allí, pero ahora es lo que usted desea... Va la charla a poblar en Koto y
los cuadrados de la guarida, hacen trabajos... Hasta el Info aparece...

... van al parque de ACDC y hablan con el individuo. Al parecer, ella (el
programador) está en los campines en Okuden, usted conseguirá la "batería", irá a
Okuden y a los campines, y hablará con la señora en la tienda extrema izquierda,
usted le dará la batería y ella dirá "Chng.bat" que un amigo de ella lo sabe,
usted debe ir a KotoSquare y usted conseguirá "NoteData". Entran al centro y al
gato oficiales y van a KotoSquare, adentro, charla a un navi púrpura, él le dará
el "YumKey", ir al cuadrado de Yumland y la cabeza a los tableros, ir toda la
manera detrás y abrir la cerradura, ase el "Chng.bat", el intento a ir detrás
pero un alarmar sonará, y usted no puede alzar con el gato hacia fuera, no va
detrás sino que le atacarán varias veces:

      - Mashy, Mashy, Puffball (TODA LA hierba)
      - Sparky, Ratty, Ratty (el cuadrado medio la fila de middle/right y su fila
de middle/left es el imán)
      - Dominerd, Dominerd, Spooky2 (la MITAD está quebrada)
      - FullFire, Spikey2, Mettaur3 (TODOS LOS congelados, pero los middles son
la lava)

Gato hacia fuera y va a su papá. Entonces más thingies sucederán... Otro alarmar
entonces sonará, es Yumland, y son después de usted!!!... Nah, apenas embromando,
inflitrated el cuadrado (Gospel) y usted debe ir los suprime...

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2,8. - Computadora Madre
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Artículos:  800 Z (BMD in Mother Comp1)
            HPMemory (BMD in Mother Comp1)
            Recov30 * (BMD in Mother Comp1)
            Spreader P (BMD in Mother Comp2)
            RegUp1 (BMD in Mother Comp2)
            600 Z (BMD in Mother Comp2)
            Wrecker Q (BMD in Mother Comp2)
            Shotgun * (BMD in Mother Comp3)
            PanlOut3 * (BMD in Mother Comp3)
            Recov80 F (BMD in Mother Comp3)
            1000 Z (BMD in Mother Comp4)
            WideSwrd L (BMD in Mother Comp4)
            Hammer T (BMD in Mother Comp4)
            1400 Z (BMD in Mother Comp5)
            RegUp2 (BMD in Mother Comp5)

Artículos Dominantes: BugFrag (BMD en la madre Comp3)

SubChips: FullEnrg (BMD in Mother Comp5)

Entre abajo del elevador y del gato . Hable con el navi púrpura y usted luchará,
una lucha del jefe aunque son virus...

   -Goofball, HardHead2, HardHead2

Gato hacia fuera y va para arriba y habla con su papá, después sigue la
trayectoria a la izquierda del elevador para alcanzar la sala de ordenadores de
la madre, charla a los funcionarios allí, después de alguno... La charla extraña,
la puerta del laser se abrirá, va a través, pero este vez que usted ayudará...
Gato en...

Hable con el programa para ciertas pistas e Info

¿- cuáles son las 3 letras que falta? La curiosidad mató a los ___.
-- respuesta: Cat

Éntrelo y vaya a través, la trayectoria es bastante recto, incorpora el cuadrado
azul que es un teleporter, guardan el staright que va para encontrar un BMD con
"800 Z", van detrás y abajo y hablan con el Navi si usted tiene gusto y va detrás
y abajo alcanzar otra vez otra cosa de la contraseña:

- miento en una cama, pero nunca duermo. ¿Cuáles son yo? -- respuesta: RIVER
Vaya a través, vaya abajo cuando usted ve el programa y va llanura recta para un
BMD con "HPMemory", van detrás y a la izquierda, asen el BMD para un "Recov30 *",
después van detrás y suben.

¿- Waht es las 2 letras que falta? _ et_attler
-- respuesta: NETBATTLER

Siga la trayectoria y usted lanzará el programa de la puerta como, ir a través el
Lan, y gato en el servidor siguiente. ProtoMan aparecerá repentinamente, después
de que una cierta charla siga la trayectoria, primero vaya toda la derecha de la
manera y abajo para un BMD con el "esparcidor P", va detrás, charla a todos los
programas si usted tiene gusto... Después de, siga la trayectoria y hable con el
programa:

- programe A es más honst que el programa B. Program B es más honesto que el
programa C. Program D es más honesto que A.
- Programa D: AFBECD
- Programa C: ACEBDF
- Programa B: FEDCBA
- Programe A: URTGOK
-- respuesta: AFBECD

Después de imputting la respuesta, pase a través de la trayectoria a la izquierda
de la "C" alcanzar un BMD con "RegUp1", pase detrás y a través de la trayectoria
del NE. Y vaya a la derecha para una pista. Vaya detrás e izquierdo y otra pista,
entonces entre la respuesta:

-2 manos, ningunos brazos. 1 cara, ninguna nariz. En su brazo.
¿- qué usted llama un cronómetro que usted puede usar?
-- respuesta:  WATCH

Después asga el BMD para "600 Z", vaya abajo entonces del SE y consiga las
pistas, y el BMD "camión de auxilio Q"

- la 2da letra es letra del L. 5to es letra del S. 10mo es R.
- la primera letra es letra del A. 4to es letra del O. 8vo es H.
- la 3ro letra es letra del M. 7mo es OS E de la letra de T. Last.
- haga 2 palabras de: "ere la polilla pasada"
-- respuesta:  ALMOST THERE

Usted entonces alcanzará el programa del lanzamiento de la puerta donde están
ShadowMan y ProtoMan... Usted entonces alzará con el gato hacia fuera, entra en
la computadora de la madre... Siga la trayectoria para arriba y hable con el
programa y asga el BMD "BugFrag", después vaya detrás y siga la trayectoria pero
vaya abajo para un BMD "escopeta *", guarde el ir y lleve la trayectoria del
nanovatio otra pista, el thwn va de nuevo a donde están y consiguen todos los
paneles otra pista.

-MASK  WIG
-GEM  KNIFE
- conecte las palabras, letras pasadas a primero, para esta llave.
-- respuesta: Puesto les en esta orden:
          En el SW escriba WIG.
          En el SE escriba GEM.
          En el NW escriba MASK.
          En el NE escriba KNIFE.

Usted alcanzará algo que dice:

"parte 1... USTED NO PUEDE AHORA ESCAPARSE!"

Continúe la trayectoria, para conseguir una pista:

Continúe a la derecha para otro panel:

"parte 2... EL MIEDO Y EL PELIGRO AGUARDAN!"

Entonces hasta un BMD "PanlOut3 *" y otro panel y otra pista:

"parte 3... ¿cBeggining A PREOCUPARSE? ¡cBuena SUERTE!

- lea la letra en los paneles
- lea la 3ro letra, tapa para basar.
-- respuesta: UCA después _RIGHT_NCO

Entonces pase a través de la trayectoria izquierda superior para un BMD "Recov80
F" entonces van detrás y siguen la trayectoria mucho recta bonita a otro
rompecabezas:

- un zorro marrón rápido... algo
-- respuesta: JUMPS

Vaya a través a alcanzar a la madre Comp4 (sí, todavía hay más)... Consiga a
pista comenzar derecho, y enciéndase, charla a los programas si usted tiene gusto
:
- Itsy-bitsy
-8 piernas
- enemigo de Muffet
- telas de las vueltas
-- respuesta: SPIDER (duh!)

Vaya a través y guarde el ir recto e izquierdo a otro rompecabezas PERO tome la
trayectoria superior e izquierdo para un BMD "Z 1000", vaya detrás y solucione el
rompecabezas:

¿- qué Guillermo dijo a golpe con su flecha?
-- respuesta:  APPLE

Vaya a través y consiga otra pista:

¿- qué insecto comienza a bañarse, y termina encima de monótono?
-- respuesta: B

Extraño... De todas formas, siga la trayectoria y vaya a la izquierda cuando
usted puede y subsistencia que va para una pista, a ir detrás, a la derecha y
subir para un BMD "WideSwrd L" y conseguir otra pista, entonces van detrás y toda
la derecha de la manera

- programa 1: DNGVU
- programa 2: OTIEP
- cambie las indirectas de los programas para encontrar el mensaje. El mensaje es
la contraseña. Programe 1, Programa 2, Programa 1, Programa 2, Programa 1,
Programa 2, Programa 1, Respuesta Del Programa 2...
--: DONTGIVEUP (no dé para arriba)

Entonces asga el BMD "martillo T" entonces cambian las pantallas... El conseguir
cansado de esto...

Apenas están comenzando 2 pistas...

- soy un animal.
- uso una máscara.
-- respuesta: RACCOON

Después continúe a través de la trayectoria, vaya a la derecha cuando usted puede
y tragar para otro BMD "Z 1400", después vaya para arriba para otra pista, vaya a
la izquierda y solucione el rompecabezas:

- as... ¿Cuáles son las 10 letras siguientes?
-- respuesta: GIKMOQSUWY (2 por 2, G-"h"-I...)

Siga la trayectoria y vaya a la izquierda para una pista si usted tiene gusto,
van toda la manera detrás y hasta el rompecabezas:

¿- DARETHEY SLAYME?
- indirecta: 21, 18, 21, 16, 26, 25, 12, 16, 14, 23, 11
-- systemahead (sistema a continuación)

Primero vaya para arriba y detrás para un teleporter con un BMD "RegUp2", y una
pista, va detrás

-...... .. ABBABBAABAB ...
- Programe A: STCLS
- Programa B: YSEMOE
-- respuesta: SYSTEMCLOSE (Sistema Cercano)

Casi allí, a la derecha para otra pista entonces para arriba para una indirecta
en ShadowMan, un BMD "FullEnrg" y 2 pistas:

- PSECV WANIR NGURU OISNW
- encuentre el que no pertenece. Cada uno es un pájaro.
- pájaro negro, pájaro frío, pájaro del agua. ¿Usted ahora entiende?
-- respuesta: VIRUS

¡cExcepto! apenas a continuación está ShadowMan, después de que una cierta charla
que usted luchará

* ShadowMan *
- HP 800 (el campo de la batalla se cubre con la hierba)
 - crea falsificaciones alrededor para confundirle, golpean el verdadero para
destruir las falsificaciones.
 - aplicaciones un fuego Jutsu que se quema la línea entera. Destruya una
falsificación.
 - tiros 3 shurikens en usted. Separe del panel del cekntelleo.
 - crea 2 copias de él cuando punto bajo en el HP que se muevan en su área y
rayas verticales usted.

Entonces algunas escenas generalmente... Y otra escena "oscura"...

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2,9. - Netopia, donde no está seguro su Cartera
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Artículos: SilvFist I (nota del papá)
           Rodillo V2 R (de Mayl)
           ElecSwrd * (PMD en refrigerador del hotel)
           HPMemory (busque el refrigerador del hotel)
           Quake2 W (Higsby)
           TreeBom1 * (Higsby)
           SonicWav I (Higsby)
           Navi+20 * (BMD en la radio de Raoul)
           10000 Z (SnakeMan De Forbeating De Señora Millions')

Artículos Dominantes: Pasaporte (Centro De Oficial)
                      Boleto (En Correo del Hq De NetBattle)
                      Radio (De Mayl)
                      BugFrag (tablero) del horario del aeroplano
                      BugFrag (refrigerador del hotel, BMD)
                      MiniPet (en el intercambio para su ANIMAL DOMÉSTICO)
                      RaulCode (código de Raoul para ganar contra ThunderMan)
                      BugFrag (BMD en la radio de Raoul)
                      BugFrag (BMD en Netopia 2)
                      MiliCode (para SnakeMan de señora Millions' que bate)

Usted entonces aparecerá en su casa, usted recibirá el correo de los "cuartos
principales de NetBattle"... Usted debe ir a Netopia, entra en el Metroline
entonces que usted conseguirá otro correo, va al centro oficial, Sr. Famous del
desafío, si usted le gana consigue otra carpeta.

De todas formas, hable con la señora detrás del contador y pida un pasaporte,
pero usted debe ir al escritorio a la derecha, usted después conseguirá el
"pasaporte", irá a la oficina de su papá y hablará con el científico delante de
un monitor grande en el mismo cuarto que es la oficina del papá del rour,
entonces para comprobar la computadora en la oficina de su papá para saber si hay
"SilvFist I". Vaya abajo y al metroline y vaya al aeropuerto, vaya para arriba y
hable con Mayl, ella dará le el "rodillo V2 R", y a "radio", charla a Chaud si
usted tiene gusto y gato en el tablero del horario del aeroplano, consigue el
"BugFrag", después toma la trayectoria a la izquierda, e intenta pasar a través
del detecter del metal para una cierta escena...

¡Usted conseguirá un correo en su "MiniPet nuevo", después para hablar con el
individuo detrás del escritorio y para demostrarle su pasaporte y para ir a
través, después algún individuo le golpeará, pero él realmente robó todos usted
dinero!!

Usted debe tomar el concurso mientras que usted está aquí, charla al muchacho
cerca del Regalo-Hace compras...

De todas formas, hable con Chaud con y seleccione "salen!" para recuperar
Megaman... Entonces vaya a la puerta apenas para arriba de Chaud a subir al
plano, entonces siguen la trayectoria y el individuo detrás del escritorio le
insultará, no realmente, él es la lengua de Netopia, charla él y tranlaste de la
voluntad de Megaman, le demuestra su pasaporte continuar el selecto la cosa de la
reunión, pasa a través de la trayectoria y a habla con el individuo que parece el
quién le robó, él es realmente él, charla a él dos veces para luchar:

-MegalianW, MegalianH, Snapper

Él le dará su parte posteriora del dinero, entonces intenta salir para ser
escoltado "libremente" a la ciudad... Pero usted descubrirá... ¡cSe VAN SUS
VIRUTAS!!! Excepto el que esta' en sus carpetas... De todas formas, lleve la
trayectoria la izquierda y entre en la primera puerta que usted ve, ésta es el
hotel, usted será en su sitio en donde usted tendrá una lucha con Megaman, fue de
nuevo al parque y habló con Higsby, después de que vaya de nuevo a su sitio pero
ahora a su pasaporte era... agradable robada... Busque el refrigerador para
"HPMemory" entonces alzan con el gato adentro para encontrar un "BugFrag" en el
BMD y un "ElecSwrd *" en el PMD.

Salen del cuarto del hotel, y abajo donde usted encontrará Higsby otra vez, de la
charla a él de conseguir
"Quake2 W", de "TreeBom1 *" y de "SonicWav I".

Vaya al parque y hable con el viejo hombre toda la manera con la izquierda y
suba, él le dirá debe buscar su pasaporte y las virutas. Entre de nuevo a la
ciudad y el callejón y hable con el cabrito.

Él le pedirá un "protector *", buena sincronización...

De todas formas, él primero le dirá que sobre su pasaporte, ir toda la manera
para arriba y hablar con el individuo debajo del anillo del baloncesto, usted
DEBA luchar y ganar contra su ThunderMan:

*ThunderMan*
 -HP 700
   - hay 3 nubes que los choques usted si usted bloquea su trayectoria. NO PUEDE
ser destruido.
   - los lanzamientos 3 aprisa truenan en usted, movimiento lejos del panel del
cekntelleo, si usted puede...
   - las elec-bolas pequeñas de los tiros de las nubes en usted. Puede ser de
cualquier dirección.

Después de que usted gane, usted conseguirá "RaulCode", después lo alza con el
gato en la radio poco abajo. Después utilice el código y vaya a través, charla al
navi si usted tiene gusto, él dice a alguien en el cuadrado debe saber sobre él,
a pasar abajo y a la derecha a un tablero, después encima de la colina y a través
del panel up-most y a tragar la otra cuesta, entonces guarde el pasar y a través
del panel superior, asir otro "BugFrag", ir detrás y tomar la derecha de la
trayectoria del tha de los paneles e ir a la izquierda, pasar a través de la
trayectoria del NE el comerciante o nanovatio a continuar, a continuar a través
de la trayectoria y a para hacer su manera a la colina nanovatio de usted, asga
el GMD si usted desea y toma el teleporter, apenas sigue la trayectoria para
alcanzar el NetSq. Ent. incorpore el cuadrado, hable con un Navi púrpura en el
cuadrado verde, salga y vaya a la toma de Netopia 3 el panel de derecha que va
abajo a encontrar un mal Navi púrpura, charla a la abajo, para luchar para su
pasaporte:

-Null, Null, Void

¡Usted conseguirá su pasaporte detrás! Gato hacia fuera y charla a Jim otra vez
(el cabrito). Usted debe ahora darle el "protector *". él le dirá que una rumor
que señora Millions compró algunas virutas, la busque en el almacén de la
joyería. Ella es al la manera a la izquierda, charla a ella, selecto "me da mis
virutas!" usted necesitará luchar su SnakeMan si usted las desea detrás...

*SnakeMan*
 - HP 900 (su fila media es los cuadrados vacíos y no puede ser cambiada)
   - las serpientes salen de la fila vacía media y lanzan en usted, 1 a la vez.
   - de SnakeMan lanzamientos continously en usted un par de secs.
   - cuando el punto bajo en el HP, él se moverá a la fila que usted está
encendido y que muerde en usted para el ALTO daño.
   - SnakeMan ocultará en su tarro si usted está en la misma línea. Mueva up/Down
entonces de nuevo a ataque.

¡Usted conseguirá sus virutas traseras!! y "MiliCode" y "10000 Z", van de nuevo
al hotel y dormir.

Sale el cuarto del hotel la mañana próxima de conseguir un correo del "HQ de ONB"
va al castillo y camina contra la pared con la cresta en él para encontrar la
charla del HQ. del secreto a CADA UNO y la reunión comenzará. Una cierta clase de
terremoto sucederá en el centro del breefing... Y todos bajarán a través de
algunos agujeros. Usted entonces conseguirá una llamada....

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2,10. - Dungeon y dragones... ¡Pero sin los dragones!
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Artículos: Z 1000 (BMD en el castillo Comp1)
           HPMemory (BMD in Castle Comp1)
           Repair C (BMD in Castle Comp2)
           Sword S (BMD in Castle Comp2)
           SubMem (BMD in Castle Comp3)
           RegUp1 (BMD in Castle Comp3)
           1200 Z (BMD in Castle Comp3)
           LongSwrd L (BMD in Castle Comp4)
           PowerUp (BMD in Castle Comp4)
           Recov120 U (BMD in Castle Comp5)
           Invis2 Q (BMD in Castle Comp5)

Artículos Dominantes: CyberKey x10 (BMD en el castillo Comp1/1/2/2/3/3/4/4/5/5)
                      BugFrag (BMD en el castillo Comp4)

SubChips: FullEnrg x3 (BMD en el castillo Comp2/4/5)

Siga la trayectoria casi que se matará, gato en la cosa en la pared... ¡Hable con
el programa para conseguir un cierto Info en este lugar, yo no lo escribirá aquí
ASÍ QUE HÁGALO! Siga la trayectoria, y vaya NE a guardar el ir, nanovatio es un
callejón sin salida... Guarde el ir, no importa que la trayectoria usted elige,
es un círculo o una clase de, hay "CyberKey" y "Z 1000" va detrás RÁPIDAMENTE a
la puerta y utiliza el CyberKey.

¡En el área siguiente, siga la trayectoria y vaya NE y un Zambie vendrá después
de usted, yikes! Siga la trayectoria y vaya a la derecha, espera, usted debe
evadir el zombi... Para ahora, pase abajo a través de la trayectoria derecha para
otro "CyberKey" entonces van de nuevo a donde usted evadió el zombi y va a la
izquierda y sube para un "HPMemory", RÁPIDO van detrás y se mueven en el mismo
dir. que el zombi para conseguir a la puerta. Active el interruptor más allá de
la puerta.

Pues va el Lan a través y consigue otra llamada, después en el otro cuarto le
atraparán, pero este vez el techo está viniendo abajo de... La princesa está
allí, gato en el dispositivo de la trampa...

Dentro de se enciende, y toma la trayectoria del interruptor RÁPIDAMENTE para una
"reparación C" va detrás y se mueve alrededor, toma la 2da trayectoria que usted
ve o sigue al zombi y a vampiro, en la trayectoria siguiente usted ve espera, el
zombi la tomará y el vampiro se encenderá, esperará e irá poco abajo, el vmpire
tomará la otra trayectoria RÁPIDAMENTE se enciende o el zombi le conseguirá,
conseguirá el "CyberKey" y pasará a través de la puerta cuando usted puede...

_ ir para arriba aquí para uno "FullEnerg" si usted desear parte, ir abajo y
guardar derecho hasta uno esquina, ir para arriba y guardar derecho otra vez, ir
para arriba para uno "CyberKey", usted deber ver bandido encender on, seguir él,
pasar por izquierdo trayectoria después de que él salir out y conseguir "espada
s", espera hasta que bandido salir away por ne trayectoria, no preocupar,
solamente tomar izquierda curva, así que él poder no venir después usted, después
de que él ir lejos ir abajo y a la derecha si él siempre estola usted para
conseguir su dinero parte o dejar para encontrar trampa interruptor...

Enciéndase y la puerta se cerrará y otra llamada... Vaya encima de las escaleras
y hable con Jennifer, vaya siguiente en y en el cuarto y anillo del fuego le
atrapará... Usted utilizará automáticamente la "radio" para alzar con el gato
en...

Enciéndase y la puerta se cerrará y otra llamada... Vaya encima de las escaleras
y hable con Jennifer, vaya onInside, apenas comenzando a un ladrón vendrá después
de usted... Vaya abajo a evadirlo entonces van para arriba otra vez, asen el BMD
que usted ve "SubMem", después van detrás y siguen a ladrón y asen el otro BMD
para un "CyberKey" y RÁPIDAMENTE van a la puerta apenas a la izquierda de donde
usted está... y en el cuarto y el anillo siguientes del fuego le atrapará...
Usted utilizará automáticamente la "radio" para alzar con el gato en...

Dentro de, apenas comenzar a un ladrón vendrá después de usted... Vaya abajo a
evadirlo entonces van para arriba otra vez, asen el BMD que usted ve "SubMem",
después van detrás y siguen a ladrón y asen el otro BMD para un "CyberKey" y
RÁPIDAMENTE van a la puerta apenas a la izquierda de donde usted está...

Un poco después de que el conseguir usted consiga otra llamada, va abajo y
derecho la derecha y abajo cuando usted puede nada vendrá después de usted,
conseguir "RegUp1", que va para arriba y lo espera hasta que el zombi y el ladrón
pasan a través y sigue, cuando un vampiro aparece toma la trayectoria abajo y
consigue el "CyberKey", y RÁPIDAMENTE va encendido y abajo o el ladrón le
conseguirá, después de que él se encienda, espera hasta que él viene abajo y va
para arriba para "Z 1200" y va abajo de RÁPIDO o el vampiro le conseguirá, pasa a
la izquierda y a través de la puerta donde usted encontrará el interruptor...

¡Como El Lan AHORRA! Enciéndase y usted verá Raoul tostado, charla a él, y Chaud
vendrá, y usted tendrá que lucharlo...

*ProtoMan*
 -HP 800
- teleports un par de épocas después aparece en la esquina de la tapa o del fondo
y hace una rebanada que envíe una onda en usted, movimiento a la tapa o el fondo
de evadir.
- él entonces enfoca a veces adentro y le reduce radicalmente.
- enfoca adentro y le reduce radicalmente.
- se protege de algunos ataques con su protector.
- cuando el punto bajo en el HP él será más rápido.

¡Suprímalo, y Raoul le dirá es inocente y el agente doble verdadero es la
princesa! Pase a través del NE de la trayectoria, vaya para arriba y usted la
verá, usted utilizará la "radio" otra vez y gato adentro.

Mientras que va Megaman abajo, abajo otra vez y van FASTLY derecho, asga el
"CyberKey" y trasero antes de que el vampiro le consiga, van de nuevo a donde
usted comenzó y sube, encima de otra vez y el gancho agarrador FASTLY el
"LongSwrd L" y RÁPIDAMENTE pasan abajo y a través de la puerta.

¡Aquí vaya encima y de donde está el sepulcro, a la derecha y después van para
arriba, van _ derecho _ cuando aparece el bandido, y derecho y abajo para
"FullEnrg", van encima de poco y esperan, cuando el bandido va RÁPIDO recto va a
la izquierda a evadirlo, después abajo, un vamp aparecerá, pasa a la derecha y
abajo a través de la primera trayectoria para la derecha de "BugFrag" entonces y
sube y entonces izquierdo para "CyberKey", RÁPIDO vaya detrás y a la derecha!
Usted debe poder al outrun el bandido, después ase el BMD para "PowerUp", después
AYUNA encima y a través de la puerta. Vaya al área siguiente...

En aquí, abajo y a la derecha y después entre para arriba después de que aparezca
el bandido, después vaya a la izquierda, encima de, derecho, abajo y a la derecha
evadir el vamp, asir el "CyberKey" e ir para arriba, siga el vamp que apenas
apareció y va abajo de entonces a la izquierda para un "FullEnrg", después siga a
bandido y a través de la puerta.

Vaya para arriba, EXCEPTO apenas en caso de que, a la derecha va un poco, apenas
cuando el bandido y el zombi aparece vaya detrás y abajo evadirlos, ir a la
derecha y subir DESPUÉS DE QUE el bandido venga abajo para "Recov120 U", entonces
van abajo, después van abajo, abajo otra vez y toda la manera abajo para un
"Invis2 Q", entonces para arriba otra vez y siguen a bandido, cuando aparece el
vamp el zombi debe estar delante de usted, el zombi irá probablemente detrás y le
conseguirá... Justo haga su manera alrededor, él es duro ahora... Cuando usted le
consigue donde el zombi consiguió va espera hasta que él va para arriba y va al
pecho, esperanzadamente los 2 vamps irán detrás alrededor y usted los evitará,
después va para arriba y consigue el "CyberKey" y pasa abajo y a través de la
puerta. EXCEPTO y un poco más futuro usted verá KnightMan, después de que la
charla usted deba lucharlo:

*KnightMan*
 -HP 800
    - tiene viruta de StoneBod encendido. Él la llevará solamente apagado el
ataque. Cada ataque cuando la piedra reparte 1HP.
    - tiros su bola enorme en usted si en la misma línea.
    - los lanzamientos al aire y a 3 pedazos de una azotea caen abajo. Si no en
la misma línea.
    - él saltará 1 delantero cuadrado y agrietará todos los paneles. TENGA MUY
CUIDADO a este punto.

Entonces usted controlará el Lan otra vez y más charla, y Megaman dará vuelta a
la trampa apagado, pero la princesa la comenzará otra vez, pero entonces ella se
caerá... Y usted estará detrás en el cuarto de reunión.

Usted entonces estará detrás en su sitio del hotel, y es hora para usted de ir
detrás, así que va al parque y comprueba la parada del autobús y selecciona el
"pasillo de la salida", la lucha Chaud si usted tiene gusto, de todas formas,
pase a través de la trayectoria derecha insertar su boleto e ir a través, y hable
con el individuo detrás del escritorio, entonces apenas a bordo del plano...

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2,11. - Campos magnéticos y planos que se estrellan
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Artículos: HPMemory (detrás de las cortinas en plano de la clase NAL del negocio)
           SilvFist E (hombre en clase del negocio)
           Repare L (hombre en clase de economía)
           800 Z (BMD en el aire Comp1)
           3000 Z (BMD en el aire Comp3)
           GrassLne N (BMD en el aire Comp3)
           900 Z (Aire Comp4)
           Regup2 (Aire Comp4)
           LilBomb *1(Aire Comp4)
           Barrera L (Aire Comp5)
           HPMemory (Aire Comp4)
           Z 1800 (Aire Comp5)
           Z 1000 (Aire Comp5)
           Recov120 S (Aire Comp5)
           RockCube * (Aire Comp1)
           Z 2000 (Aire Comp1)
           RegUp1 (Aire Comp1)
           Spice2 N (Aire Comp1)
           Z 1500 (Aire Comp2)
           HPMemory (Aire Comp2)
           HiCannon E (Aire Comp2)
           500 Z (Aire Comp2)

Artículos Dominantes: BugFrag (Clase Económica TV de NAL)
                      PilotCap \
                      Chopstck  \_ NAL airplane
                      Thread    /
                      Whiskey  /
                      BugFrag (Aire Comp2)

SubChips: FullEnrg (Aire Comp3)

¡Entonces usted estará detrás con sus amigos... no! Usted todavía está en el
plano... Usted entonces controlará el Lan después de que algo hable, vaya abajo y
busque las cortinas para "HPMemory". Vaya abajo otra vez, y abajo de nuevo y
usted estará en la carlinga, charla al individuo a la derecha y entonces una
cierta turbulencia, le espero la vi el venir en el título de esta sección... De
todas formas, usted irá de nuevo a su asiento, y usted entonces controlará el Lan
otra vez, alzar con el gato en la TV aquí para encontrar un "BugFrag", después
hablar con alguna gente alrededor, en charla de la clase del negocio con el
hombre en el asiento upper-right para un "SilvFist E", después va de nuevo a
clase de economía y habla mayor, charla al individuo a la izquierda de su asiento
para una "reparación L", cuando usted habla con cada uno, la alarma del willa de
Megaman que usted es tiempo del almuerzo. Usted entonces irá de nuevo a su
asiento... Entonces su estómago lastimará, así que entre encima y del cuarto de
baño, y una escena que implica una araña ocurrirá.

¡Usted debe encontrar a alguien que sepa sobre insectos, va a la clase del
negocio y habla con el hombre en el asiento medio-derecho, la araña que usted oyó
es alrededor la "araña del Rojo-ojo wooly", y es lethaly veneno!! Usted entonces
oirá un grito ir toda la manera hasta donde está el cuarto de baño, usted verá a
individuo en el piso, usted debe ahora encontrar a un doctor, yo le asume
recuerda, si no leído sobre el SilvFist arriba, una vez que usted hable con él
usted va de nuevo a wher que era el individuo, y ahora usted debe coger la
araña...

Va de nuevo al individuo que le dijo sobre la araña, usted le dirá que y usted
comience a hacer una trampa, pero usted necesita: Una caja, un palillo, secuencia
y whisky.

- caja: Vaya a la carlinga y asga el sombrero del piloto.
- palillo: Hable con la vieja señora además de un científico apenas a la derecha
de su asiento.
- secuencia: Charla a la señora cerca del cuarto de baño.
- whisky: Charla al individuo negro en la 1ra clase y respuesta: ¡Ya de Hellz!
entonces selecto:
   -Chicky-chick BABY!
   -Make me go KABOOM!
   -Can ya digit LADY!
   -Oh my Lovefire!
   -Comin' to ra SOON!

Entonces vaya de nuevo al individuo del insecto. Y usted tendrá que ir a la 1ra
clase a fijar la trampa, usted entonces la cogerá. Usted irá de nuevo a sus
asientos... Después de un consejo más turbulencia, el capitán dice allí es un
problema con el ala derecha... Y entonces usted debe ir a la carlinga, y hablar
con el capitán. Usted entonces alzará con el gato adentro, y beleive yo, usted
odiará este altough del lugar que la música no es tan mala...

Pues Megaman usted será atacado por un cierto campo electromagnético, de todas
formas, vaya abajo de y a través del azul después continúe y a través del azul
otra vez, después derecho y abajo entonces izquierdo toda la manera y sube para
"800 Z", pasa abajo y toma el azul, después abajo al símbolo plano, usted
entonces estará en el aire Comp2.

Aquí vaya abajo y después teleport al aire Comp3. Siga la trayectoria y tome la
derecha del azul abajo entonces y abajo entonces a la derecha con el el primer
rojo y ascendente para "3000 Z", después vaya a la izquierda y lleve el azul y
abajo donde está el rojo, pero ahora tome el de derecha, y pase a la derecha y
abajo a través de la primera trayectoria que usted ve y después que sigue la
trayectoria para alcanzar el desmagnetizador azul. Entonces vaya a la izquierda y
abajo para un "FullEnrg", después para arriba con el rojo, e izquierdo toda la
manera, y entonces a través de un campo rojo, va abajo y después endereza para un
"GrassLne N", va respaldo y toma la trayectoria izquierda y va abajo y toma el
rojo y sigue la trayectoria, para alcanzar el desmagnetizador rojo. Vaya encima
de toda la manera e izquierdo a un lugar del neumático y fije el programa de la
derecha... ¡Pero el programa que pilota ahora fallará!!!

Megaman otra vez, ir abajo y teleport para ventilar Comp2 y teleport para
ventilar Comp4, ir abajo y tomar derecho rojo y abajo, entonces ir a la derecha y
subir para "900 z", ir abajo y tomar azul después seguir trayectoria para arriba
para "RegUp2", después ir detrás y a la izquierda para ir detrás donde usted
empezar, tomar izquierdo azul, y ir abajo para uno "LilBomb *", ir para arriba y
tomar rojo y ir abajo pero tomar uno izquierda para uno azul campo seguir
trayectoria todo manera abajo y usted alcanzar rojo desmagnetizador ir respaldo y
derecho para "HPMemory", vaya a la izquierda y suba entonces van a donde usted
encendió pero toma la trayectoria derecha, donde estaba el campo rojo y entonces
para arriba para el desmagnetizador azul. Después va a donde usted comenzó y va a
la izquierda entonces encima de arreglo del ro esto... Ahora está la presión de
la cabina...

De nuevo, Megaman, va hasta esté en el aire Comp2 otra vez, pero usted irá al
aire Comp5, para arriba y entonces irá a la derecha para la "barrera L", entonces
tomará el rojo delante de usted para "Z 1800" e irá abajo, no tomará a wiht
izquierdo de la trayectoria ningún campo en él y utilizará el rojo allí, irá
abajo de las escaleras e irá a la derecha y tomará el campo azul de derecha para
alcanzar el desmagnetizador azul. Vaya detrás y tome la trayectoria media para
arriba después toman el rojo y van encima de las escaleras, van a la derecha a
alcanzar el desmagnetizador rojo. Entonces vaya ascendente e izquierdo toda la
manera hasta que usted ve un wiht "de BMD Z 1000", a la derecha y abajo y a la
izquierda y a la izquierda y entonces va abajo de entonces a la izquierda para un
"Recov120 S", va a la derecha y traga toda la manera hasta que usted alcanza la
primera área, va donde está y toma el programa una derecha de alcanzar dos veces
el programa, lo fija a través... Y ahora está la válvula reguladora (que comienza
a odiar estos...)...

Otra vez Megaman, va hasta esté en el aire Comp2 pero interruptor de nuevo al
aire Comp1, va para arriba y toma el rojo para "RockCube *", va abajo del azul y
entonces de la derecha y traga las escaleras, después derecho, encima de y a la
izquierda entonces para arriba otra vez y a la izquierda el ascendente toda la
manera e izquierdo para "Z 2000", después va abajo y toma el rojo, para alcanzar
el desmagnetizador rojo, después toma la parte posteriora del azul y va a la
izquierda hasta que usted puede ir abajo, hace así que toda la manera abajo y a
la izquierda alcanzar el desmagnetizador azul van detrás y a la derecha a donde
están las escaleras y tomar la trayectoria del interruptor, va abajo y a la
izquierda entonces abajo para "RegUp1" entonces toda la manera para arriba para
"Spice2 N", después abajo y a la izquierda fijar este insecto... Pero todavía nos
no hacen... Ahora está el programa del tren de aterrizaje... (no se preocupe,
esto es el pasado)...

Megaman... Usted finalmente alcanzará la parte inferior del aire Comp2, irá abajo
y tomará el azul, entonces va otra vez a la izquierda y toma el azul, debajo del
puente está un "BugFrag", después la subsistencia va para arriba, toma el rojo y
va a la derecha toda la manera y abajo para "Z 1500", va detrás y lleva el primer
azul de derecho la izquierda, y va a la derecha a alcanzar el desmagnetizador
azul. Va a la izquierda toda la manera para "HPMemory", después va a la derecha y
sube y a la izquierda y abajo y a la izquierda toda la manera y sube otra vez al
alcance donde comenzamos. Va a la izquierda y toma el rojo, después otro, después
derecho y abajo entonces pasa a través de la 2da trayectoria que usted ve a la
izquierda y traga toda la manera, entonces endereza toda la manera y sube para
"HiCannon E", va detrás abajo de un litle a la izquierda y de up/right para un
rojo, tak y va a la izquierda y toma otro rojo y alcanza el desmagnetizador rojo,
va detrás abajo y a la izquierda para "500 Z", después va a la izquierda toda la
manera y sube e izquierdo otra vez, después abajo, más a la izquierda a donde
está un programa (no máquina, este vez los individuos verdes), AHORRE y vaya para
arriba, donde usted luchará MagnetMan.

*MagnetMan*
 -HP 1000
    - crea 2 imanes, 1 en la línea superior y el otro en el fondo que viene en
usted.
    - crea una bola del imán que venga lentamente en usted, y le paralizará si le
toca.
    - Aplicaciones MagLine.
    - cuando el punto bajo en el HP, él se reproducirá cuando en su misma línea y
ambo espolón en usted.
    - este ataque se aparea generalmente con los imanes...

Después de que usted lo suprima, el individuo del insecto cogerá el que esta'
detrás de él y el programa será fijado automáticamente... Usted irá de nuevo a su
asiento donde usted finalmente llegará... Dirija a la puerta a la izquierda para
salir, encenderse y hablar con el individuo detrás del escritorio, usted entonces
verá a dueño de MagnetMan que es arrestado... Vaya abajo y a la ciudad de ACDC,
charla a Dex, Yai, Mayl y después vaya a su casa... Y para dormir...

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2,12. - ¡Mi computadora dio vuelta en un congelador!!
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Artículos:  Roll V3 R (Mayl's Mail)
            HPMemory (Undernet 2)
            AntiRecv D (Doc)

Artículos Dominantes:  FreePass (NAL Mail)
                       RedFrag (Navi in Koto Area1)
                       RedCure (Dad)
                       BugFrag (Yumland 2)
                       ONBACode (Netopia)
                       HeatData (Grill in Okuden Camp)
                       YeloCure (Doc)
                       BluFragA (Green Navi in Netopia 2)
                       BluFragB (Navi after deleting him)
                       GateKeyD (Keymaker Navi)
                       BugFrag (Undernet 3)
                       GospelID (Navi after deletion)

Usted verá una escena con su papá... ¡Pero un terremoto ocurrirá repentinamente!!
Usted entonces será Lan otra vez, usted recibirá un cierto correo de Mayl, ahora
usted debe mirar el rodillo del fro, usted conseguirá otro correo pero de NAL
este vez, usted conseguirá un "FreePass".

Gato adentro, ver algunos thingies del hielo todo alrededor, usted puede romper
solamente los blancos, hace su manera a Yumland pero usted no podrá ir incluso
alcance él... Vaya de nuevo al área 2 de la guarida y hable un Navi rosado cerca
del nivel superior y vaya a Koto Area1, cerca de la deformación que eso conduce a
KotoSqr. Ent. es otro cristal blanco, lo rompe y habla con el Navi para conseguir
"RedFrag". Gato hacia fuera y va a su papá. Hable con él que él hará que el
"RedCure" con su "RedFrag", ahora alza con el gato adentro otra vez y va a
Yumland.

En Yumland va al área 2 y va a la derecha dos veces entonces encima de, debajo de
la colina es un "BugFrag", continúa ascendente e izquierdo dos veces entonces
abajo, rompe el hielo rojo y sube entonces charla para rodar. Vaya al cuadrado y
compruebe fuera del tablero de la calle, lea los postes del "doc." y salga del
tablero, usted recibirá el correo de Mayl, que le agradecerá por rodillo del
ahorro y ella le dará "rodillo la viruta de V3 R".

Usted debe ahora conseguir a NetSq. Ent. porque entonces solamente la entrada
disponible para el Undernet está allí.

¿Hay una manera de abrir una trayectoria de la guarida Area3 y Yumland 2 en
Netopia, pero para él usted necesita el ONBACode, dónde es él? Entre a Netopia
(ciudad) y el HQ y hable con el individuo cerca del monitor y él le lo dará.

¡Vaya al área 3 de la guarida y vaya a Netopia, utilice los paneles para ir NE,
después vaya a la izquierda hasta que usted ve una plataforma después utilizar el
GsplCode (haga crimen de la lucha de la ayuda del trabajo "! a conseguir) y vaya
abajo de la rampa entonces justa siguen los paneles y la cabeza al tablero del te
entonces abajo y van a Netopia 2. Aquí destruya el hielo rojo SI usted desea,
después dirige abajo y a la derecha al tablero entonces encima de entonces encima
de la colina y traga el otro SE de la colina entonces a otra plataforma y a la
izquierda y suba de donde está va el Navi a otro tablero nanovatio y suba la
colina allí entonces van SE y teleport, siguen la trayectoria para alcanzar el
NetSq. Ent. Tome la deformación en el upper-left para continuar o para ir al
cuadrado para comprar Sub/Chips...

En Netopia 3 siga la trayectoria y cabeza con la derecha de 2 paneles a la
izquierda e inscriba la deformación, para arriba y entonces entre a la izquierda
y vaya al tablero y suba el uso de la rampa el panel extremo izquierdo entonces
de continuar van a la derecha toda la manera y abajo a una plataforma con una
deformación, utilizan los paneles y van abajo de rampa del th y a la izquierda
entonces enderezan toda la manera y entran en otra deformación, siguen la
trayectoria para alcanzar Undernet 1.

Utilice el panel y vaya para arriba y suba las escaleras, después vaya a la
derecha y abajo y a través del panel que va a la derecha entonces siga la
trayectoria para arriba y cómbese, en el nivel azul vaya abajo entonces de la
derecha y suba las escaleras y siga la trayectoria para alcanzar el Undernet 2.

Aquí va encima de las escaleras y toma los de derecha para conseguir un
"HPMemory" en el extremo después va detrás y toma las otras escaleras después va
abajo y sube otro sistema de escaleras, en el uso llano verde el panel que va a
la derecha dos veces y va abajo de las escaleras todo derecho, va abajo y utiliza
el panel que va a la izquierda y traga este las escaleras después guarda el ir
abajo y a la derecha entonces para arriba, a la derecha y sigue a una
deformación, aquí apenas va a la derecha a conseguir al UnderSq. El uso ent. el
NE de alcanzar el UnderSquare entonces habla con el segundo Navi que usted ve, él
es un informador, él le venderá un cierto Info para 10000Z usted debe pagar para
proceder, él dice el Navi que lo sabe está en NetSquare y es púrpura y codicioso.
Va tan de nuevo al cuadrado de Netopia, en el nivel verde, charla al Navi que
está saltando, él conoce el quién sabe la palabra clave y dice que él fue a
comprar una viruta...

Salga del cuadrado y de la cabeza a Netopia 2, adentro utiliza el deformación y
va a la izquierda y traga una rampa entonces pasa a la derecha a través de un
panel y guarda el ir a la derecha entonces NE a donde está el comerciante, y
habla con el Navi púrpura, él desea un "ZapRing2 B" primero, le da uno y él le
dirá que la palabra clave, así que vaya de nuevo al UnderSquare. Y dirija a los
tableros, y examine a tablero de Undernet Info, y usted fijará automáticamente la
palabra clave, salir e ir para arriba y hablar con anaranjado-como Navi, él es el
doc.. Slect "Sí!" cuando él pide todo usted tiene, pero él tomar ellos pero él
volver ellos en sec y dar usted "AntiRecv D", él necesitar "YellFrag" y
"HeatData", él tiene ya el "YellFrag" así que usted debe buscar para el
"HeatData", él lo dirá está en un cierto programa de la calefacción, va al valle
de Okuden y al gato en la parrilla y habla con los programas, si dice algo como
un amigo que está en Yumland, dirige a Yumland 2 y excepto el programa detrás de
un hielo rojo, habla con él y va de nuevo a la parrilla y habla a ella otra vez
para conseguir el "HeatData". ¡Cuando usted alza con el gato fuera de un
terremoto sucederá, usted prisa del mus al doc.!!

Una vez que usted esté con el doc. seleccione "yep!" él entonces le dará el
"YeloCure" que él también dice sobre un individuo en Netopia 2 que intentó muchas
cosas para romperlo, así que usted debe buscarlo para. Tan dirige allí y ayuda
verde Navi detrás de amarillo hielo, él es todo el interruptor de la manera, la
charla él y él lo dirá perdió a su pequeño hermano, aceept su petición de
encontrarlo, a va al Undernet y donde está un Navi el ther que le dice qué manera
le toma a Undernet 3 y bajo cuadrado, toma las escaleras izquierdas abajo, rompe
el hielo y va al Undernet 3, aquí sigue la trayectoria y va cualquier manera,
continúa encima de entonces habla con el Navi, él es el keymaker y el pequeño
hermano, después de que usted hable con él, él le le dice necesidad 3 BlueFrags
de hacer una curación para el hielo, va de nuevo a Netopia 2 y habla con el
hermano mayor.

Él le dará "BluFragA", irá de nuevo a Undernet 3 y seguirá la trayectoria, un
Navi aparecerá repentinamente abajo y taunt usted, pero él tiene un "BluFrag",
usted entonces conseguirá el correo de Chaud, que él le dirá puede alcanzar
Undernet 3 de Kotobuki, pero usted necesita una llave, así que va a NetSquare y
habla con el Navi rosado, sí, el keymaker, él le dará el "GateKeyD", lo utiliza
en DenArea 1 en la deformación bajo-izquierda, usted entonces estará en KotoSq.
Ent. ¡Va abajo y se comba a UnderKoto, sigue la trayectoria y traga la rampa,
utiliza el primer panel que va a la derecha entonces va a donde está y va el GMD
abajo a otro panel que va abajo, lo utiliza entonces un panel a la izquierda y
otro para arriba, las GE a la izquierda del PMD y entonces abajo y a la derecha
alcanzar la plataforma, van a la derecha un poco para arriba y a la derecha
alcanzar el Undernet 3!

Aquí siga la trayectoria y vaya interruptor, siguen la trayectoria pero van a la
derecha cuando usted puede, a utilizar el GsplCode y a asir el "BugFrag", ir
detrás y la subsistencia que va abajo entonces va a la derecha y habla con el
Navi con la lucha:
-Fishy2, Fishy3 (Your right-most, their left-most rows are empty)

Él quiere la opinión que FreezeMan está moviendo ya hacia la destrucción del
mundo... ¡Usted preguntará donde está el HQ de Gospel, él dirá está en
KotoSquare!!! Él entonces caerá el "BluFragB", usted también encontrará
"GospelID", usted entonces conseguirá el correo, ahora para apresurarse a
KotoSquare, y va a la puerta extraña del laser, entonces apenas sigue la
trayectoria que destruye un poco de hielo amarillo, EXCEPTO después 3ro, usted
entonces resolverá FreezeMan, después de una cierta charla...

*FreezeMan*
 -HP 1000
    - vueltas en un cristal de hielo que resisten un cierto daño antes de ser
destruido.
    - después de romper el hielo, él le sopla ausente por un tiempo limitado.
    - gotas 3 Icicles a la vez.
    - envía 3 ondas del hielo en usted, 1 después del otro.

Usted conseguirá el BluFrag pasado pero... ¡Se romperá, entonces el hielo se
romperá en él debe poseer!! Usted después conseguirá el correo de su papá, lo
alzará con el gato hacia fuera e irá a su hogar y hablará con su mama. Entonces
vaya para arriba y vaya a dormir.

Usted entonces verá un acontecimiento extraño el implicar de ProtoMan. Y entonces
una escena en centro oficial en el laboratorio.

¡Pues el Lan la mañana próxima usted conseguirá un correo, usted debe
reinspeccionar KotoSquare!

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2,13. - El final está cerca
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Artículos:  RegUp3 (Kotobuki vending machine)
            Recov150 T (Apart Comp1)
            HPMemory (Apart Comp?)
            RegUp (Apart Comp1)
            HiCannon * (Apart Comp2)
            3000 Z (Apart Comp2)
            1200 Z (Apart Comp1)
            2000 Z (Apart Comp3)
            2000 Z (Apart Comp4)
            PowerUp (Apart Comp3)
            HPMemory (Apartment9F)
            RegUp1 (Gosp Server1)
            Recov150 T (Gosp Server1)
            10000 Z (Gosp Server1)

Artículos Dominantes:  KotoPass (Dad)
                       MagSuit (Dad)
                       BugFrag (Console in Apartment1F)
                       ElBit082
                       ElBit232
                       ElBit243
                       ElBit253
                       ElBit042
                       ElBit271
                       ElBit093
                       ElBit201
                       ElBitEv
                       BugFrag (Apart Comp3)

SubChip: FullEnerg (Apart Comp4)

Vaya a KotoSquare y donde usted destruyó FreezeMan para algunos acontecimientos
extraños... Megaman sugiere para ir a la ciudad de Kotobuki, pero usted no sabe,
así que vaya a su papá y pregúntele. Después de que cierta charla y música
fresca, usted vayan a Kotobuki a terminar esto... Él le dará el "KotoPass" y el
"MagSuit".

Vaya tan al metroline y utilice el KotoPass, usted verá una escena y una ciudad
fresca Kotobuki es, gato en Soda-hace estallar la máquina de venta en el Koto-
Centro comercial para un "RegUp3".

¡Incorpore el edificio y gato en la cosa de la consola para "BugFrag", después
dirija al elevador, entonces Dex, Mayl y Yai saldrá! ¡Entonces entra al 2do piso
y la puerta extrema izquierda y el gato adentro!

Como Megaman, siga la trayectoria del tha y cómbese en la deformación norteña y
consiga "Recov150 T", entre detrás y la deformación izquierda, charla a los
programas para el Info... Va abajo y consigue "ElBit082" va respaldo y guarda el
ir para arriba para un "HPMemory", va detrás abajo y fija esto (examine la cosa
púrpura), usted será detrás donde usted 1r haber combado, entra otra vez, este
vez que le enviarán a la localización correcta, ir abajo y a la izquierda
entonces para arriba y a la derecha estar soplado ausente, seguir la trayectoria
para "ElBit232", ir detrás y fijar esto, volver a entrar e ir abajo para un
"RegUp1", ir detrás y re-se comba, cabeza a la izquierda y sube...

Usted ser en separado Comp2, aquí ir para arriba y subir otra vez y combar, ir
encima entonces derecha y combar otra vez, ir a la derecha para "HiCannon *", ir
detrás y subir para "3000 z", deformación detrás y ir encima entonces derecha y
ser soplar ausente separado Comp1, seguir trayectoria y ir a la izquierda para
"1200 z", ir detrás abajo y ahora para uno deformación, tomar further-most
llanura para "ElBitEV" ir detrás y seguir trayectoria y combar otra vez uno
normal lugar, ir a la izquierda y tragar todo manera y combar otra vez, ir a la
izquierda, abajo y a la derecha y seguir para alcanzar Comp3 separado.

Aquí ir para arriba y combar, ir abajo y combar otra vez, ir a la derecha y
combar de nuevo, seguir trayectoria para "ElBit243", ir detrás y utilizar
pedacito, combar adentro normal, seguir trayectoria y ir abajo para "ElBit253",
pasar detrás por deformación y subir entonces uso pedacito, combar adentro normal
y ir abajo para "2000 z", ir detrás y subir y combar para ser soplar ausente,
aquí ir a la derecha y combar, aquí ir a la derecha y combar y ir a la derecha
entonces abajo para "2000 z", después ir ascendente y derecho para "ElBit042" ir
de nuevo deformación y siga la trayectoria, sople lejos y vaya abajo, sople lejos
y vaya abajo y la deformación entonces va abajo y de nuevo a Comp2 separado.

Aquí abajo y después vaya para arriba y cómbese, vaya para arriba otra vez y
cómbese, aquí fije el programa, re-combe y siga la trayectoria para "ElBit271",
vaya detrás y vaya abajo de toda la manera y la deformación, va a la izquierda,
abajo y a la derecha de nuevo a Comp3 separado.

Vaya para arriba y la deformación entonces va para arriba y se comba y va a la
derecha y sube y se comba otra vez, fija el programa, re-se comba y va a la
izquierda y consigue la deformación "ElBit093" detrás y fija el programa, re-se
comba y va a la izquierda para "PowerUp" entonces va detrás y hasta Comp4
separado.

¡Aquí van para arriba y se comban, van abajo y a la derecha para un "FullEnrg",
van detrás y abajo y warp/blow, van abajo y a la izquierda el ascendente para
"BugFrag", van abajo y se comban a la izquierda de aquí, siguen la trayectoria
para "ElBit201", van detrás y fijan el programa, re-se comban y LO AHORRAN! Usted
enfrentará:

 -AirMan
 -QuickMan
 -CutMan

Uno después del otro, bien, son bastante fáciles sin embargo... Entonces inserte
el "ElBitEv" para hacer que el elevador trabaja, alzar con el gato hacia fuera e
ir a solar 9 y a buscar la puerta extrema izquierda para "HPMemory", ahora van a
solar 30 para ver una escena, entran en la puerta a la izquierda, y después de
una escena, gato en el servidor...

Como Megaman va encima de entonces a la izquierda y sube las escaleras para
"AreaGrab *" (Yey!) vaya detrás abajo y dirija a la derecha del comienzo entonces
encima de la trayectoria normal hacia "RegUp1", vaya detrás y suba las escaleras
después vaya a la izquierda y entonces para arriba para "Recov150 T" vaya detrás
a la izquierda y abajo entonces a la derecha a donde usted comenzó, dirija a la
derecha y abajo hacia "10000 Z", van respaldo y entonces la derecha y tragan las
escaleras la izquierda entonces abajo de, en la esquina EXCEPTO entonces a la
izquierda para una escena, este vez que cerca le atacarán:

 -KnightMan
 -MagnetMan
 -FreezeMan

¡Después de que usted los suprima usted destruirá un programa, cuando Lan,
EXCEPTO! Ésta es su ocasión pasada de hacer tan... De todas formas, entre en la
puerta y después de que una escena que usted alzará con el gato adentro. La
trayectoria es delantera bastante recto, cuando usted alcanza una plataforma que
aparecerán sus amigos... ¡cSuprímale!!! Después de que la escena no indicaré
aquí, sus amigos estarán allí, Chaud incluido, después de que otra escena que
usted entonces continuará, en el extremo usted resolverá el "SuperNavi" después
de una escena, sí, usted conjeturaban a la derecha:

*Bass*
 -HP 1000
    - tiros una bola de la energía en usted.
    - cargas y lanzamientos a la porción del infierno de bolas de la energía.

Entonces otra escena y entonces el jefe final verdadero del juego!!

*Gospel*
---USTED PUEDE LASTIMARLO SOLAMENTE CUANDO SU BOCA ES ABIERTO!!---
 -HP 2000
   - envía una onda de choque de su boca.
   - cargas que rompe todos los paneles.
   - cabeza de las vueltas en un taladro y moscas en usted, solamente cuando en
la misma línea.
   - la materia aparece y mosca en usted, imanes de MagnetMan del ala.
   - la vuelta principal en un Gospel Navi (aire, rápido, corte, sombra,
caballero, imán) y hace un ataque.
   - el viento sopla contra usted, haciéndole estancia en su fila de derecha.
   - lanzamientos un fuego verde gigante. VAYA a su fila trasera a ser seguro.

Esto entonces accionará el extremo... Pero todavía le no hacen, usted debe ahora
conquistar el bajo verdadero y el Internet de WWW...

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--------------+
2,14. - ¡El WWW está de vuelta!! (No-historia)
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--------------+

Primero de todos, consiga el S, SS y la licencia o usted de SSS no alcanzará
lejos, muy bien, ahora va a Undernet 4 y usted debe ver una barrera, usted debe
poder conseguir adentro si sus datos de la biblioteca están sobre 130, dentro de
van a la derecha, encima, a la izquierda, encima y encima de otra vez a alcanzar
otra barrera, usted debe ser Lv. 70 o más alto ir a través, usted luchará:

*PharaohMan*
 - HP 1200 (los cuadrados superiores e inferiores de su fila extrema izquierda
son vacíos, no pueden ser cambiados)
  - un ataúd utiliza una viruta de Ratton.
  - un ataúd lanza un rayo verde en la línea que es.
  - el hombre de Pharaoh crea un interruptor.
  - si usted camina en él, la viruta de Anubis será utilizada (la caída de la
estatua de A y keepspoisoning su área)
  - las caídas enormes de un bloque, que entonces actuarán como obstáculo,
repartirán daño si las tierras en usted.

Usted entonces alcanzará el WWW 2, aquí para ir abajo del panel la derecha del ir
y para utilizar la trayectoria media, ir a la izquierda en el lugar más lejano
que usted puede alcanzar y entonces utilizar los paneles que van a la derecha
entonces deformación, vaya a la izquierda a otra barrera. Usted debe tener TODAS
LAS virutas de V3 Navi excepto de PharaohMan, NapalmMan, PlanetMan, y bajo. Usted
entonces luchará NapalmMan...

*NapalmMan*
 -HP 1400
  - una ametralladora pequeña guardará el venir hacia fuera de un cuadrado y le
atacará, si en la misma línea.
  - cuando el punto bajo en el HP él enviará 2 ametralladoras.
  - los tiros 3 granadas que hagan una quemadura cuadrada por un rato, entonces
se convierten en un panel agrietado.
  - le apuntará, después lanzan una viruta de BigBomb...

Usted entonces alcanzará el WWW 3, aquí para ir abajo y a la izquierda toda la
manera que usted puede y tragar las escaleras entonces apenas siguen la
trayectoria a un sistema gigantesco de escaleras, van encima de y a la izquierda
está una trayectoria, lo lleva una deformación, aquí va encima de usted verá la
barrera, usted debe tener datos de la biblioteca de 200+ a ir a través, usted
entonces hará frente a PlanetMan:

*PlanetMan*
 - HP 1600 (todos sus cuadrados a excepción del centro donde él está son vacíos y
no pueden ser cambiados) (su área tiene el panel central vacío y no puede ser
cambiada)
  - tiene 2 bolas elementales alrededor de él, cada uno tiene su propio ataque.
  - él cambia 1 de los elementos.
   - Aqua: Hace una torre del agua como el primer MBN.
   - fuego: Hace una torre del fuego como el primer MBN.
   - elec: Destraílla un ZapRing móvil LENTO.
   - madera: ¿???
  - un aeroplano aparece y mantiene la mudanza up/down mientras que tira en cada
línea.
  - los meteoritos aparecen de detrás usted.

¡Entonces cuando usted intenta salir del WWW 1 a través de la deformación que las
tomas usted al Undernet 4, el bajo verdadero le atacarán!!

*Bass*  (VERDADERO!!)
- el HP 2000 tiene una aureola de 100
- los lanzamientos ponen verde una bola de la energía.
- las cargas amarillean y los lanzamientos a la porción del infierno de bolas
amarillas de la energía.
- las cargas rojas y hasta 6 bolas rojas de la energía pueden aparecer de ninguna
parte un everytime alrededor 10 veces más rápido.
- las cargas azules y una bola azul de la energía aparece y subsistencia que hace
un golpeteo dos veces.
- viene en la gama cercana y le ataca, destruyendo para arriba/abajo de los
paneles de usted.
- el bass tomará abajo su barrera en este ataque.
- el bass regenerará su barrera a partir del tiempo al tiempo después de que
usted la tome trague.

Después de eso, consiga datos de la biblioteca de 247/250 y vaya a WWW 3, usted
encontrará BassDelux ramdomly:

*BassDelux*
El HP 2000 tiene una aureola de 150
- los lanzamientos ponen verde una bola de la energía.
- las cargas amarillean y los lanzamientos a la porción del infierno de bolas
amarillas de la energía.
- las cargas rojas y hasta 6 bolas rojas de la energía pueden aparecer de ninguna
parte un everytime alrededor 10 veces más rápido.
- las cargas azules y una bola azul de la energía aparece y subsistencia que hace
un golpeteo dos veces.
- viene en la gama cercana y le ataca, destruyendo para arriba/abajo de los
paneles de usted.
- el bass tomará abajo su barrera en este ataque.
- el bass regenerará su barrera a partir del tiempo al tiempo después de que
usted la tome trague.

Las FELICITACIONES, después de que usted haya conseguido las 5 estrellas (véase
secretos) intentar el modo duro. ¡Despejé ya, así que usted también lata!!

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--------------+
3. - Estilos
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--------------+

(gracias al máximo del DP por recordarme esto, thedplord@hotmail.com) usted puede
tener 2 diversos estilos además el normal. Si usted tiene 2 y recibe 3ro, Hikari
le preguntará si usted desea sobreescribir uno o no. Usted puede guardar el
conseguir de diversos estilos incluso si usted está utilizando uno...

????-Guts Style: - se dobla su buster del ataque pero la velocidad será SIEMPRE
1.
                 - utilice su buster mucho para derrotar a sus enemigos.

????-Cust Style: - comienzo la batalla con 7 virutas en vez de 5.
                 - utilice los muchos de virutas QUE ATACAN de derrotar a sus
enemigos.

????-Team Style: - usted puede poner 8 virutas de Navi en su carpeta en vez de 5.
                 - utilice sus virutas de Navi para derrotar a sus enemigos.

????-Shld Style: - usted puede producir un protector presionando B + <
                 - y comienzo con una barrera.
                 - utilice curativo y apoye las virutas mucho.

Hub Style: - ésta es toda la combinación de los 4 anteriores a menos que no haya
elemento.
           - usted comienza con una barrera.
           - usted puede poner 8 virutas de Navi en sus carpetas.
           - usted comienza con 10 virutas.
           - el ataque doble pero la velocidad es 1.
           - puede producir un protector presionando B + < -.
Derrote todo el V3 fantasma Navis en la red con un "S" que revienta llano. Usted
puede comprobar cuál usted derrotó ya hablando con la muchacha detrás de algunos
árboles en el parque. El SP de Forte y de Forte no se requiere.

Elemento: Todos los estilos (excepto Hub) tienen elementos. Cada elemento
cambiará su buster cargado y su debilidad también....

Heat-???? Style: - el ataque cargado es un flamethrower que afecta los 3
cuadrados delante de usted.
                 - puede caminar sobre paneles del magma sin estar lastimado.
                  - débil contra Aqua.
                  - utilice las virutas del fuego para agregar este elemento a un
estilo.

Elec-???? Style: - el ataque cargado es como ZapRing, usted paralizará a enemigos
por un rato.
                 - débil contra la madera.
                 - utilice las virutas elec para agregar este elemento a un
estilo.

Aqua-???? Style: - el ataque cargado es como viruta del pelele.
                 - débil contra elec.
                 - utilice las virutas de Aqua para agregar este elemento a un
estilo.

Wood-???? Style: - el ataque cargado es como la viruta de Twister.
                 - estando parado en paneles de la hierba le curará.
                 - débil contra el fuego.
                 - utilice las virutas de madera para agregar este elemento a un
estilo.

Usando un estilo con cierto número de luchas usted lo levantará a V2 y entonces a
V3. Las únicas diferencias sensibles entre V 1/2/3 son que su ataque cargado del
buster ocupa de más daño de una versión más alta...

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--------------+
4. - Lista Comercial
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--------------+

1.-Boy en la parte del oeste superior de la ciudad de ACDC.
Desea: DashAtk J
Da: Esparcidor *

2.-Boy en la estación de MarinHbr Metro.
Desea: PoisMask S
Da: VarSwrd B

3.-Boy en la trayectoria de Okuden (1ra pantalla).
Desea: Invis1 *
da: Escape N y HP para arriba

4.-Lady en el centro oficial abajo.
Desea: El Escape N
Da: Martillo Z

5.-Purple Navi en el cuadrado de Netopia.
Desea: El Martillo Z
Da: SilvFist V

6. - Individuo blanco en callejón de la ciudad de Netopia.
Desea: PopUp D
Da: Soplador P

7. - Muchacha blanca en la ciudad de Netopia.
Desea: SilvFist V
Da: BigBomb *

8.-Girl cerca del aeropuerto de Netopia Regalo-almacenan.
Desea: AquaAura A, FireAura R, WoodAura S, ElecAura L
Da: UnderSht N

9. - Cabrito negro en la primera área de la clase en el aeroplano en la
exhibición.
Desea: ShadoMn V1 S, ShadoMn V2 S, ShadoMn V3 S
Da: AntiDmg S

10. - Señora negra dentro de la sala de ordenadores de la madre.
Desea: BigBomb *
Da: Carpeta #3

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--------------+
5. - Trabajos
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--------------+

Éstos van de abajo a arriba, así que No.1 es el trabajo más bajo en la lista...

1. - Ayuda De la Necesidad
¿"podría usted encuentran por favor a muchacha perdida, pariente el míos? Estoy
esperando en la escuela en ACDC Town"
- recompensa: RegUp1
- la charla a la muchacha en escuela y ella pedirá encontrar a su primo, ir al
puerto marina y hablar con la pequeña muchacha a la derecha de la furgoneta y de
la ella de Ribitta pedirá que usted le diga cousing a para no preocuparse de
ella. Vaya tan detrás y hable con la muchacha en escuela de ACDC.

2. - En el café
"estoy esperando en el café con una opinión del océano. Explicaré el trabajo a
usted en persona. Hay un cierto peligro implicado, así que su Navi debe ser
fuerte."
- recompensa: HPMemory
- primero, vaya y hable con un individuo cerca de la estación marina de Metroline
del puerto y él explicará. Usted debe suprimir un Navi dentro del área 2, gato
tan justo de la guarida adentro en la computadora de centro oficial y búsqueda
alrededor del área 2 para un Navi púrpura, usted de la guarida debe ahorrar antes
de que usted lo luche. Después de usted suprímalo gato hacia fuera y hable con el
individuo para conseguir su recompensa.

3.-Mission 1
"realmente necesito ayuda. La discutiría algo en persona que en este tablero.
Necesito ayuda de un buen buster del virus."
- recompensa: RegUp1
- vaya a la ciudad y a la charla de ACDC a un individuo cerca de la parada del
autobús. Él dirá que 3 Navis se escaparon en aplicaciones. Hay uno en el juguete
en parque de ACDC. Otro en GBA. y el último de Dex está en la pizarra de la
escuela. Después de que usted suprima la charla 3 al individuo otra vez para
conseguir su recompensa.

4.-Mission 2
"tengo una petición muy simple. ¡Primero, venga a KotoSquare! Reúnase una clase
de Navi significar-que mira."
- recompensa: Recov30 *
- cabeza a KotoSquare y a la charla a un Navi significar-que mira. Él perdió un
programa y pide que usted lo encuentre. Gato en la máquina del café en el centro
y la charla oficiales a otro Navi significar-que mira, él le dará un programa y
después intentará suprimirle. En lugar, usted lo suprime y va detrás y habla con
el otro Navi en KotoSquare y él le dará su recompensa.

5.-Mission 3
¡"hallazgo de la ayuda un programa perdido! Venido a los campines del valle de
Okuden para los detalles. Estoy estando parado en el centro del río."
- recompensa: HPMemory
- la cabeza a los campines y a la charla del valle de Okuden al individuo que
está parado en las rocas en el centro del río y del él pedirá que usted encuentre
un programa perdido en las áreas de la guarida. Van al área 3 de la guarida y
hablan con el programa. Después dirija de nuevo al individuo en Okuden y consiga
su recompensa.

6. - ¡Viruta por favor!
"nuestro programa de la calefacción de agua se revienta. No tenemos ninguna agua
caliente. ¿Usted tiene porciones de virutas? ¿Puede usted darme un "FireSwrd F"?
Por supuesto, le daré un "Slasher L" en vuelta. Estoy en el pasillo del centro,
así que míreme allí. La primera persona que viene consigue las mercancías."
- recompensa: Slasher L
- la caminata justa arriba y la charla a la mujer en la su derecha y le dan el
FireSwrd F.

7. - El pagar por adelantado
"pagaré por adelantado, con un artículo que usted no conseguirá a otra parte. ¡El
trabajo es fácil, y la recompensa ahora es gran acto! ¡Si usted entonces está
interesado apresúrese encima a Yumland 1! Mi Navi negro le está esperando allí."
- recompensa: GateKeyB
- cabeza a Yumland 1 cerca de la salida que eso conduce a Yumland 2 y charla al
Navi allí, él le dará el GateKeyB y le atacará. Justo suprímalo y le hacen.

8. - Necesite un Cupid
¡"he caído enojado en amor! ¡El problema es, soy demasiado tímido salir y
decirlo! ¡Alguien me ayuda, por favor! Venga por favor a la entrada del camping."
- recompensa: 10000 Zennys
- la charla al viejo hombre en la entrada del valle y del él de Okuden le dará
una letra del amor para entregar a una vieja mujer cerca de las flores en el
puerto marina. Hable con ella y vaya detrás y hable con el hombre en el valle de
Okuden para conseguir su recompensa...

9. - Para el orgullo masculino
"voy a NetBattle un individuo. El problema es, yo puede perder. ¿Puede alguien
ayudarme hacia fuera aquí? Estoy esperando en la entrada del cuadrado. Por favor,
excepto mi orgullo masculino de la vergu|enza. Ayúdeme!!!"
- recompensa: RegUp2
- vaya a la entrada cuadrada de la guarida y hable con el Navi en color de rosa.
Después dirija a hable el valle de Okuden y gato en la estatua de Guradian y con
el Navi que está entrenando, apenas hacen su manera con las preguntas. Entonces
hable con el Navi rosado otra vez y él deseará un "Satelit1 G". Después que usted
conseguirá su recompensa.

10. - Trabajo detective
"Buscando a alguien. Si usted puede ayudar, venga a la ciudad de ACDC. Estoy
esperando delante de la ardilla "
- recompensa: Twister Y
- vaya al parque de ACDC y hable con el individuo delante de la ardilla. Él
pedirá que usted "espíe" en alguien, que lleve el Metroline el valle de Okuden y
que vaya a la presa, charla al individuo negro allí y que vaya de nuevo a
informe...

11. - ¡Véndame una viruta!
"estoy saliendo del país en un viaje y necesito una viruta fuerte. ¿Puede alguien
venderme un "colector N"? Pagaré en efectivo. Estoy esperando en el aeropuerto de
la guarida."
- recompensa: 50000 Zennys
- la cabeza al aeropuerto y a la charla al individuo en verde con el pelo
amarillo, entonces justo lo vende su colector N.

12. - La ayuda nos reconcilia
"mi Navi funcionó lejos porque discutimos el día antes de último. ¿Puede alguien
encuentran por favor mi Navi? Estoy esperando en la estación de la ciudad de
ACDC. Por favor ayuda."
- recompensa: HPMemory
- la charla al muchacho y después dirige a YumSquare y habla con el Navi allí.
Gato hacia fuera y charla al muchacho otra vez...

13. - Luche el crimen
"recientemente, un Navi repugnante ha estado causando problemas. Él escoge luchas
con Navis ordinario, e incluso utiliza virus. Ahora él está después de mí, así
que estoy en el funcionamiento. ¿Puede usted hacer algo sobre esto? Estoy
esperando en un teléfono en alguna casa, en alguna parte."
- recompensa: GospCode
- va la casa de Yai y el gato en su teléfono. Hable con el Navi que es atacado y
entonces con el mal Navi. Suprímalo...

14. - Ayude a la investigación
"con la ayuda de una estación de la TV, yo están investigando reventar del virus.
Ayúdeme por favor con mi investigación. Su tarea es simple. Deseo medir los datos
de su Navi mientras que usted suprime virus. Su recompensa será un artículo que
le conozco apenas amaré. Apenas no culpe si su Navi consigue suprimido en lugar
de otro;) Si usted acuerda hacer este trabajo, tape en la computadora de mi
furgoneta."
- recompensa: PowerUp
- Gato en la furgoneta de Ribitta que está fuera del centro oficial y charla al
Navi allí. Usted entonces tendrá una batalla redonda de la supervivencia 5.

15. - Por favor ayuda
"que tengo que el reventar del virus de Electopia es topnotch. ¿Puede usted
conseguir librado de los cuatro bullies más repugnantes de Netopia? Son demasiado
para que dirijamos solamente. Estoy esperando en la ciudad de Netopia, en
Netopia. Gracias por su tiempo."
- recompensa: StepSwrd M
- vaya a la ciudad de Netopia y hable con la muchacha al lado del hotel. Después
dirija a la entrada cuadrada de Netopia y hable y suprima 4 el malo Navis...

16. - Présteme efectivo
"la compañía que estoy en carga estoy en el borde de la bancarrota. Necesito
50000 zennys inmediatamente. Si el negocio toma otra vez, compensaré pronto, con
interés. Si usted puede venir financíeme, viene a la mansión grande en ACDC."
- recompensa: 100000 Zennys
- con si usted hace que 50000 Zennys vayan a la casa de Yai y hablar con el
individuo allí, darle los 50000, entonces salida justa y entrar otra vez y hablar
él otra vez y él le dan 100000 Zennys.

17. - Para desinsectar academics
"pertenezco a la sociedad del insecto de Electopia. Estoy buscando un insecto que
estoy investigando para el simposio. Se llama el escarabajo de la guarida, y vive
en Electopia. Es un insecto muy raro, y estoy teniendo apuro que encuentra uno.
Estoy buscando a alguien para ayudarme a encontrar este insecto. Si usted puede
ayudar, véame en el camping del valle de Okuden."
- recompensas: Recov200 M
- vaya a los campines y hable con el científico. Entonces van detrás 2 pantallas
y encuentran el insecto en el extremo del puente de la roca cerca de un cabrito.
Apenas vaya detrás y hable con el científico para acabar el trabajo.

18. - ¡Vuelva mi gema!
- recompensas: GoldFist Z
- va al almacén de la joya de Netopia y habla con la señora en la izquierda de
los contadores, ella explicará la situación. La primera muchacha está en la
trayectoria a la izquierda del castillo, lucha y la derrota, después habla con
ella otra vez para conseguir la joya y una indirecta, ir a su sitio del hotel de
encontrar al 2do miembro para derrotarla y para hablar con ella, 3ro está en la
tapa del Dungeon del castillo de Netopia, donde la muchacha que KnightMan
controlado era... Después de usted consiga las 3 joyas van de nuevo al almacén y
hablan con la señora con el final....

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--------------+
6. - Lista De la Tienda
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Den Area 1:     Chip: HPMemory     1000/2000Z
                      Shotgun B     200Z
                      LilBomb J     500Z
                      Recov10 *     500Z
                      Spreader Q   1000Z

Den Area 1:     Chip: Recov120 O   4000Z
 (NumberMan)          Elec+40 *    5000Z
                      CustSwrd B   7500Z
                      AntiFire T   8000Z
                      AntiElec H   9000Z
                      AntiWatr W  10000Z
                      Geddon1 S   10000Z
                      Geddon2 Z   14000Z

Den Area 3:     Chip: HPMemory     3000/5000/8000Z
                      Atk+10 *      600Z
                      Spreader O    800Z
                      Recov30 B    1000Z
                      AreaGrab E   2000Z
Square:         Chip: CrossGun J    600Z
                      WideSwrd L    800Z
                      Recov30 H    1000Z
                      Barrier B    1200Z
             SubChip: MiniEnrg     50Z
                      SneakRun    200Z
                      Unlocker   4000Z

Koto Square 2:  Chip: HPMemory     4000/8000/12000Z
                      PowerUp     10000Z
                      PanlGrab *   1000Z
                      Fire+40 *    3000Z
                      FireBlde R   3800Z
                      AquaSwrd N   5000Z
             SubChip: MiniEnrg     50Z
                      SneakRun    200Z
                      Unlocker   4000Z
             BugFrag: CrossGun *    1 Pcs
                      Spreader M    1 Pcs
                      Recov80 *     2 Pcs
                      AirShoes A    4 Pcs
                      Atk+30 *      8 Pcs
                      ZeusHamr Z   16 Pcs

Yumland:        Chip: RockCube *    500Z
                      ColdPnch B    800Z
                      Spreader N    800Z
                      Catcher T    2000Z

Netopia 2:      Chip: Wind *       2000Z
                      Fan *        2000Z
                      Barrier *    4000Z
                      ZapRing1 *   5000Z

Netopia 2:      Chip: Recov120 O   4000Z
 (NumberMan)          Elec+40 *    5000Z
                      CustSwrd B   7500Z

Net Square:     Chip: HPMemory     8000/12000/16000Z
                      PowerUp     10000Z
                      Repair *     2400Z
                      WideSwrd *   3000Z
                      Hammer U     4000Z
                      Jealosy J   10000Z
             SubChip: MiniEnrg     50Z
                      FullEnrg    400Z
                      SneakRun    200Z

Undernet 1:     Chip: HPMemory    10000/15000/20000Z
                      FullCust *   5000Z
                      Atk+20 *     8000Z
                      ElecBlde R   9000Z
                      GrabRvng W  10000Z

UnderSquare:    Chip: HPMemory    12000/16000/20000Z
                      PowerUp     20000Z
                      MagLine Q    8000Z
                      LavaLine A   8000Z
                      IceLine E    8000Z
                      GrassLne R   8000Z
             SubChip: MiniEnrg     50Z
                      FullEnrg    400Z
                      Untrap      100Z

WWW 1:          Chip: Trident E   20000Z
                      Tornado E   20000Z
                      Mine S      20000Z
                      FrntSmsr R  20000Z
                      DblSnsr E   20000Z
                      BblWrap R   20000Z
                      GodStone Q  50000Z

Netopia Castle:
             SubChip: MiniEnrg     50Z
                      FullEnerg   400Z
                      LocEnemy  10000Z

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--------------+
7. - Localización De los Concursos
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--------------+

1. - El cabrito cerca del Regalo-almacena en área de la salida de ACDC.
¿- qué animal la diapositiva del parque de la ciudad de ACDC mira igualmente? -
elefante
¿- qué distingue el quiosco marina de la estación? - La Selección
¿- cuántas tiendas están en camping del valle de Okuden? -3
¿- dónde la camarera marina del café del puerto trabajó antes? - restaurante
¿- elija la orden de los cañones A, de B, y de C, y qué usted consigue? - Cañón
De Zeta -
recompensa: Cañón *

2.-Cienti'ficos en el laboratorio del secreto del castillo de Netopia.
¿- cuál es el nombre de la demostración de la TV del Ribitta popilar del
anunciador? - Noticias del DNN
¿- cuál es el nombre del virus rápido, rata-formado? - Ratty
¿- qué avance ocurre cuando los esparcidores están en orden del alfabeto? - H-
Estalle
¿- qué forma es sistema de aire-supervisio'n del valle de Okuden? - guarda ¿-
dónde está la estatua del dios antiguo de Melpos de guerra? - Casa De Yai - un
gallo estaba parado en el pico de un granero. Puso un huevo. ¿Qué lado el huevo
rodó abajo? ¿El lado izquierdo... o la derecha??? ¡- no puede poner los huevos!
¿- que tiene ataque más de gran alcance? LilBomb o HeatSprd. - la misma energía.
¿- cuál es el nombre del operador de SnakeMan? - Señora Millions
¿- qué madera el baño en la casa más grande de la ciudad de ACDC es? - ciprés
¿- cuál está en el bote de basura en Netopia subterráneo? - Oso Del Teddy
- GateKeyC, HPMemory

3. - Viejo hombre en los Dungeon de Netopian, cerca de la trampa que tira a
flechas.
¿- cuál es elemento de ShadowMan? - Ningún Elemento
¿- cuál es el virus que tira a CannonBalls de su boca? - HardHead
¿- cuál es el ataque combinado de ThunMan V3, Navi+40 y Navi+20? -240
¿- quién es operador anterior de WWW? - Sr. Match
¿- cuál es el nombre del hermano del gauss del operador de MagnetMan? -
Electricidad De Gato
¿- de estos Navis, quién es vulnerable a los ataques de madera? - MagnetMan
¿ - cuál es la temperature del refrigerador del hotel de Netopia? -3 grados C
¿- cuál es el nombre de la historieta popular de la robusteza en Netopia? - RoboX
¿- cuántas casas hay en ciudad de ACDC? -9
¿- que el virus tiene la energía más alta del ataque? - Swordy3
¿- cuál está en DenCity pero no en Netopia? - MetroLine
¿- qué área puede usted entrar en el Undernet? - Netopia 3
¿- dónde era el concurso? - Aeropuerto De la Guarida
¿- cuál es palabra clave de la madre Comp1 segundo? - RÍO
¿- quién es el líder de WWW? - Wiley
- RegUp3

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--------------+
8. - Piel y búsqueda
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--------------+

Éstas son personas "ocultadas" de su punto de vista, pero cuando usted descubre
uno, le darán un regalo...

1.-En DenCity, cuando usted vuelve de Netopia, cheque detrás de una casa marrón
para un cabrito.
- recompensas: protector 20x *
(gracias "al Rogue" - iamthe_rogue@yahoo.com)

2.-En Netopia, fuera del castillo hay una fila pequeña de árboles a la izquierda
de la trayectoria. Golpee A cuando usted golpea algo...
- recompensas: SubMem

3.-En el rastro 2 (la misma pantalla del valle de Okuden donde está el oso)
detrás de un árbol cerca del oso del thee.
- recompensas: RegUp1

4.-En puerto marina, detrás de una pared gigante en la sección más baja, usted
puede ser que vea realmente el jefe de éste...
- recompensas: Geddon3

5.-En la sala de ordenadores de la madre, detrás del primer servidor, la charla
al programa, ésta puede ser considerado poco.
- recompensas: Power Up

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--------------+
9. - Localizaciones De RegUp (Ayuda)
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--------------+

Hay 49. Lista de todas las localizaciones de RegUp:

Recibe el sistema de la selección de la viruta (le da 4MB)
Gas Comp
Yai's Phone
Bear Network
Okuden Valley Path 2 (2)
BLicense Exam
Reward of Job 1
Bear Machine
Bomb Comp 3 (2)
Broken Toy
Mission 1/ Job 3
CoffeeMachine
ALicense Exam (2)
Monitor
Mother Comp 2
Mother Comp 5 (2)
Reward of Job 9 (2)
Garbage Dump In Netopia alley (2)
Castle Comp 3
Netopia Airport Gift-shop store computer (2)
Air Comp 1
Air Comp 4 (2)
Reward of Job 12 (2)
Undernet 1 (2)
Undernet 6 (2)
Yumland 1
Gospel Network 1
Reward of Quiz #3 (3)
Kotobuki Town Vending Machine (3)
Mansion 1 (2)
Hide and Seek 3
Getting S License
Getting SS License
Getting SSS License

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--------------+
10. - Localizaciones De SubMem
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--------------+

¿Hay 4? Éstos levantarán # de artículos que usted puede llevar igual.

Netopia Castle 3
Undernet 3, behind a Block
Purple Mystery Data in the WWW-3
Hide and Seek 2

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--------------+
11. - Localizaciones De HPMemory
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--------------+

Lista de los lugares en donde usted puede encontrar las 45 mejoras de HPMemory:

Den Area 1 (Merchant) x2
Den Area 3 (Merchant) x3
Official Square (Merchant) x3
Kotobuki Square (Merchant) x3
Netopia Square (Merchant) x3
Undernet 1 (Merchant) x3
Undernet Square (Merchant) x3
Gas Comp 2
Yai's PC
Mayl's Piano
Bomb Comp 2
Reward of Job 2
Defeating GateMan V1
Guardian Statue
Reward of Mission 3/Job 5
Mother Comp 1
Hotel Refrigerator
Netopia 3
Castle Comp 1
Curtains (NAL Airplane Business room)
Air Comp 4
Air Comp 2
Reward of Job 12
Defeating HeatMan V1
Undernet 1
Undernet 2
Mansion 2
Mansion 9th Floor leftmost door (Lan's world)
Exchange #3
Reward of Quiz #2

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--------------+
12. - Localizaciones De PowerUps
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--------------+

Lista de lugares donde están los 12 PowerUps: (faltando 2)

Upper Den Area 3 (Merchant)
Kotobuki Square (Merchant)
Netopia Square (Merchant)
Undernet Square (Merchant)
Upper Den Area 3 (Purple Mystery Data)
Bomb Comp 4 (Blue Mystery Data)
Hikari Lab (On your Dad's Lab suit)
Castle Comp 4 (In Netopia Castle Dungeon)
Reward of Job 14
UnderSquare
Hide and Seek 5
Mansion 3

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--------------+
13. - Localizaciones De Bug Frags (Ayuda)
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--------------+

Éstos se negocian en KotoSqaure para algunas virutas:

Den Area 1
Den Area 2
Doghouse
Yai's House Statue
Gas Comp 2
Bomb Comp 4
Yumland 1
Yumland 2
Control Panel
Mother Comp 3
Flight Board
Hotel Refrigerator
Netopia Castle Secret Lab board
Mrs. Millions Bag
Raoul's Radio
Netopia 1
Netopia 2
Castle Comp 4
NAL Airplane TV (Economy Class)
Air Comp 2
Undernet 1
Undernet 2
Undernet 3
Undernet 4
Undernet 5
Undernet 7
Kotobuki Mansion ATM
Mansion 3
WWW 1
WWW 3

+--------------------------------------------------------------------------------
--------------+
14. - Artículos
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--------------+

Lista de todo el SubChips.

¡MiniEnrg- Cura 50HP! ¡-50Z
FullEnrg- cura a HP al máximo! -400Z
SneakRun- para un cortocircuito mientras que, usted no encontrará ningún virus
débil. -200Z
Untrap- quita trampas en datos del misterio. -100Z
LocEnemy- hace más fácil encontrar al enemigo que usted acaba de encontrar. -
10000Z
Unlocker- abre los datos del misterio seguridad-se protegen que. -4000Z

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--------------+
15. - Lista de Navi (ningunas estrategias)
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--------------+

La lista de todo el Navis, allí no es otra vez ninguna estrategia... El BTW, una
versión aumentada repartirá más daño que más viejas versiones... Después de que
usted bata el V2 de un "fantasma" Navi (neto), gato hacia fuera entonces adentro
para encontrar el V3. Para el HP de un Navi en modo duro, agregue el 50% de su HP
normal

AirMan V1: Encontrado en los comp 2 del gas en el extremo:
- HP 300
- él tira a un cañón del viento cuando en la misma línea que usted.
- crea un tornado pequeño en cada línea que venga en usted a diversas
velocidades.

AirMan V2: Encontrado en el área 1 de la guarida, donde usted encuentra los datos
verdes sobre la prueba de ZLicense.
- HP 500
 - él tira a un cañón del viento cuando en la misma línea que usted.
 - crea un tornado pequeño en cada línea que venga en usted a diversas
velocidades.

AirMan V3: Encontrado ramdomly en el área 1 de la guarida.
- HP 700
- él tira a un cañón del viento cuando en la misma línea que usted.
- crea un tornado pequeño en cada línea que venga en usted a diversas
velocidades.

----------------------------------------
GutsMan V1: Charla a Dex.
- HP 300
- crea una onda de choque como el Mettles.
- si usted está en su línea de derecha que él aparecerá en frente y que le
golpeará.

GutsMan V2: La charla a Dex después de usted avanza en la historia un poco.
- HP 500
- crea una onda de choque como el Mettles.
- si usted está en su línea de derecha que él aparecerá en frente y que le
golpeará.
- golpes el piso, agrietando TODOS sus paneles.
- tiros su sacador lentamente cuando en la misma línea.
- aplicaciones un AreaGrab cuando punto bajo en el HP.

GutsMan V3: La charla a Dex después de usted avanza en la historia mayor.
- HP 800
- crea una onda de choque como el Mettles.
- si usted está en su línea de derecha que él aparecerá en frente y que le
golpeará.
- golpes el piso, agrietando TODOS sus paneles.
- tiros su sacador lentamente cuando en la misma línea.
- aplicaciones 2 AreaGrabs cuando punto bajo en el HP.
- aplicaciones un Recov200 cuando punto bajo en el HP.

----------------------------------------
ToadMan V1: Charla a Ribitta en puerto marina.
- HP 300
- una melodía sale de él y los hogares a usted, paralizan cuando están tocados.
- sale de la tierra y le golpea.
- Tadpoles sale de los cojines y de la subsistencia del lirio que van en línea
recta.
- riegue el chapoteo cuando él aparece en un cojín del lirio, si cerca de él le
golpea.

ToadMan V2: La charla a Ribitta en puerto marina después de usted avanza en la
historia un poco.
- HP 600
- una melodía sale de él y los hogares a usted, paralizan cuando están tocados.
- sale de la tierra y le golpea.
- Tadpoles sale de los cojines y de la subsistencia del lirio que van en línea
recta.
- riegue el chapoteo cuando él aparece en un cojín del lirio, si cerca de él le
golpea.

ToadMan V3: La charla a Ribitta en puerto marina después de usted avanza en la
historia mayor.
- HP 900
- una melodía sale de él y los hogares a usted, paralizan cuando están tocados.
- sale de la tierra y le golpea.
- Tadpoles sale de los cojines y de la subsistencia del lirio que van en línea
recta.
- riegue el chapoteo cuando él aparece en un cojín del lirio, si cerca de él le
golpea.

----------------------------------------
QuickMan V1: En los comp pasados de la bomba (el que el individuo tiene).
- HP 400
- los movimientos alrededor de RÁPIDAMENTE después paran y lanzan un bumerang,
generalmente en la línea que usted es.
- en vez de 1 bumerang, él lanzará 2 cuando punto bajo en el HP.
- desvía cualquier ataque al todavía estar parado.

QuickMan V2: En el área 1 de Koto, en la plataforma cerca de un bloque gurading
datos azules del misterio.
- HP 600
- los movimientos alrededor de RÁPIDAMENTE después paran y lanzan un bumerang,
generalmente en la línea que usted es.
- en vez de 1 bumerang, él lanzará 2 cuando punto bajo en el HP.
- desvía cualquier ataque al todavía estar parado.

QuickMan V3: Encontrado aleatoriamente en el área 1 de Koto.
- HP 800
- los movimientos alrededor de RÁPIDAMENTE después paran y lanzan 2 bumerangs en
3 líneas adyacentes.
- tiros un bumerang en una forma 8, soporte en el cuadrado de centro a evitar.
- ataques con su cabeza cuando el HP está abajo.
- desvía cualquier ataque al todavía estar parado.

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GateMan V1: Charla a Mr.Famous en centro oficial.
- HP 600
- un cañón aparece fuera él y los lanzamientos de en usted.
- crea a 3 soldados autoguiados hacia el blanco del juguete (destruya éstos, yo
no los piensan puede ser evitado).
- aplicaciones RemoGate cuando cerca de 200HP que bloquea sus ataques y los
movimientos up/Down junto con usted.
- RemoGate puede también atacar, pero puede ser destruido al atacar.

GateMan V2: Hable con Mr.Famous en centro oficial una cierta hora más adelante.
- HP 800
- un cañón aparece fuera de él y de lanzamientos en usted.
- crea a 3 soldados autoguiados hacia el blanco del juguete (destruya éstos, yo
no los piensan puede ser evitado).
- aplicaciones RemoGate cuando cerca de 300HP que bloquea sus ataques y
movimientos up/Down junto con usted.
- RemoGate puede también atacar, pero puede ser destruido al atacar.

GateMan V3: Hable con Mr.Famous en centro oficial aún más tiempo más adelante.
- HP 1000
- un cañón aparece fuera de él y de lanzamientos en usted.
- crea a 3 soldados autoguiados hacia el blanco del juguete (destruya éstos, yo
no los piensan puede ser evitado).
- aplicaciones RemoGate cuando cerca de 300HP que bloquea sus ataques y
movimientos up/Down junto con usted.
- RemoGate puede también atacar, pero puede ser destruido al atacar.

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CutMan V1: Encontrado en la matanza cuadrada de Yumland todo.
- HP 600 (hay rocas en el sqaure medio de ambas áreas)
- tiros un scissor que mantiene el ir círculos alrededor de su roca. Utilice
AreaGrab.
- tentativas "de cortarle" con su tijera si en su panel de derecha.
- lanzamientos su tijera como bumerang que pudo atraparle con su tijera que
circundaba.

CutMan V2: Encontrado en Yumland 2, debajo de la colina que le lleva al cuadrado
de Yumland.
- HP 800 (hay rocas en el sqaure medio de ambas áreas)
- tiros un scissor que mantiene el ir círculos alrededor de su roca. Utilice
AreaGrab.
- tentativas "de cortarle" con su tijera si en su panel de derecha.
- lanzamientos su tijera como bumerang que pudo atraparle con su tijera que
circundaba.

CutMan V3: Encontrado ramdomly en el Yumland 2.
- HP 1000 (hay rocas en el sqaure medio de ambas áreas)
- tijera de los tiros 2 que mantiene el ir círculos alrededor de su roca. Utilice
AreaGrab.
- tentativas "de cortarle" con su tijera si en su panel de derecha.
- lanzamientos su tijera como bumerang que pudo atraparle con su tijera que
circundaba.

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ShadowMan V1: Encontrado en la computadora de la madre en el extremo.
- HP 800 (el campo de la batalla se cubre con la hierba)
- crea falsificaciones alrededor para confundirle, golpean el verdadero para
destruir las falsificaciones.
- aplicaciones un fuego Jutsu que se quema la línea entera. Destruya una
falsificación.
- tiros 3 shurikens en usted. Separe del panel del cekntelleo.
- crea 2 copias de él en cuando punto bajo en el HP que se muevan su área y las
rayas verticales usted.

ShadowMan V2: En la parte westmost de la plataforma del cekntelleo en Undernet 5.
- HP 1200 (el campo de la batalla se cubre con la hierba)
- crea falsificaciones alrededor para confundirle, golpean el verdadero para
destruir las falsificaciones.
- aplicaciones un fuego Jutsu que se quema la línea entera. Destruya una
falsificación.
- tiros 3 shurikens en usted. Separe del panel del cekntelleo.
- crea 2 copias de él en cuando punto bajo en el HP que se muevan su área y las
rayas verticales usted.
- las aplicaciones la viruta de Muramasa, que reparte tanto daño el dueño han
recibido en batalla.
- movimientos delante usted y rayas verticales de con su espada.

ShadowMan V3: Encontrado aleatoriamente en el Undernet 5.
- HP 1600 (el campo de la batalla se cubre con la hierba)
- crea falsificaciones alrededor para confundirle, golpean el verdadero para
destruir las falsificaciones.
- aplicaciones un fuego Jutsu que se quema la línea entera. Destruya una
falsificación.
- tiros 3 shurikens en usted. Separe del panel del cekntelleo.
- crea 2 copias de él en cuando punto bajo en el HP que se muevan su área y las
rayas verticales usted.
- ¡aplicaciones la viruta de Muramasa, cuando punto bajo en el HP, para una
matanza 1-hit!!
- movimientos delante usted y rayas verticales de con su espada.

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ThunderMan V1: Hable con Raoul, después de que su pasaporte consiga robado.
- HP 700
- hay 3 nubes que los choques usted si usted bloquea su trayectoria. NO PUEDE ser
destruido.
- los lanzamientos 3 aprisa truenan en usted, movimiento lejos del panel del
cekntelleo, si usted puede...
- las elec-bolas pequeñas de los tiros de las nubes en usted. Puede ser de
cualquier dirección.

ThunderMan V2: Charla a Raoul una cierta hora más adelante.
- HP 1000
- hay 3 nubes que los choques usted si usted bloquea su trayectoria. NO PUEDE ser
destruido.
- los lanzamientos 3 aprisa truenan en usted, movimiento lejos del panel del
cekntelleo, si usted puede...
- las elec-bolas pequeñas de los tiros de las nubes en usted. Puede ser de
cualquier dirección.

ThunderMan V3: Charla a Raoul aún más tiempo más adelante.
- HP 1300
- hay 3 nubes que los choques usted si usted bloquea su trayectoria. NO PUEDE ser
destruido.
- los lanzamientos 3 aprisa truenan en usted, movimiento lejos del panel del
cekntelleo, si usted puede...
- las elec-bolas pequeñas de los tiros de las nubes en usted. Puede ser de
cualquier dirección.

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SnakeMan V1: Charla a señora Millions en el almacén de la joya.
- las serpientes del HP 900 (su fila media es sqaures vacíos y no puede ser
cambiada)
- salen de la fila vacía media y lanzan en usted, 1 a la vez.
- de SnakeMan lanzamientos continously en usted un par de secs.
- cuando el punto bajo en el HP, él se moverá a la fila que usted está encendido
y que muerde en usted para el ALTO daño.
- SnakeMan ocultará en su tarro si usted está en la misma línea. Mueva up/Down
entonces de nuevo a ataque.

SnakeMan V2: Charla a señora Millions una cierta hora más adelante.
- las serpientes del HP 1200 (su fila media es sqaures vacíos y no puede ser
cambiada)
- salen de la fila vacía media y lanzan en usted, 1 a la vez.
- de SnakeMan lanzamientos continously en usted un par de secs.
- cuando el punto bajo en el HP, él se moverá a la fila que usted está encendido
y que muerde en usted para el ALTO daño.
- SnakeMan ocultará en su tarro si usted está en la misma línea. Mueva up/Down
entonces de nuevo a ataque.

SnakeMan V3: Charla a señora Millions aún más tiempo más adelante
- las serpientes del HP 1500 (su fila media es sqaures vacíos y no puede ser
cambiada)
- salen de la fila vacía media y lanzan en usted, 1 a la vez.
- de SnakeMan lanzamientos continously en usted un par de secs.
- cuando el punto bajo en el HP, él se moverá a la fila que usted está encendido
y que muerde en usted para el ALTO daño.
- SnakeMan ocultará en su tarro si usted está en la misma línea. Mueva up/Down
entonces de nuevo a ataque.

El ser un estilo Elec-basado puede ayudarle al parayze cuando él sale de su
tarro, pero su ataque bitting puede ser una 1 matanza golpeada si usted es elec.

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ProtoMan V1: Charla a Chaud.
- HP 800
- teleports un par de épocas después aparece en la esquina de la tapa o del fondo
y hace una rebanada que envíe una onda en usted, movimiento a la tapa o el fondo
de evadir.
- él entonces enfoca a veces adentro y le reduce radicalmente.
- enfoca adentro y le reduce radicalmente.
- se protege de algunos ataques con su protector.
- cuando el punto bajo en el HP él será más rápido.

ProtoMan V2: Charla a Chaud una cierta hora más adelante.
- HP 1200
- teleports un par de épocas después aparece en la esquina de la tapa o del fondo
y hace una rebanada que envíe una onda en usted, movimiento a la tapa o el fondo
de evadir.
- él entonces enfoca a veces adentro y le reduce radicalmente.
- enfoca adentro y le reduce radicalmente.
- se protege de algunos ataques con su protector.
- cuando el punto bajo en el HP él será más rápido.

ProtoMan V3: Hable con Chaud incluso más adelante en el juego.
- HP 1500
- teleports un par de épocas después aparece en la esquina de la tapa o del fondo
y hace una rebanada o 2 o 3 (swithing de fondo a la tapa y al revés) que envía
una onda en usted, movimiento a la tapa o fondo de evadir.
- él entonces enfoca a veces adentro y le reduce radicalmente.
- enfoca adentro y le reduce radicalmente.
- se protege de algunos ataques con su protector.
- cuando el punto bajo en el HP él será más rápido.

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KnightMan V1: En Dungeon del castillo de Netopia, en el extremo.
- HP 800
- tiene viruta de StoneBod encendido. Él la llevará solamente apagado el ataque.
Cada ataque cuando la piedra reparte 1HP.
- tiros su bola enorme en usted si en la misma línea.
- los lanzamientos al aire y a 3 pedazos de una azotea caen abajo. Si no en la
misma línea.
- él saltará 1 delantero cuadrado y agrietará todos los paneles. TENGA MUY
CUIDADO a este punto.

KnightMan V2: En una plataforma grande de la pieza del superior-oeste de Netopia
1.
- HP 1000
- tiene viruta de StoneBod encendido. Él la llevará solamente apagado el ataque.
Cada ataque cuando la piedra reparte 1HP.
- tiros su bola enorme en usted si en la misma línea.
- los lanzamientos al aire y a 3 pedazos de una azotea caen abajo. Si no en la
misma línea.
- él saltará 1 delantero cuadrado y agrietará todos los paneles. TENGA MUY
CUIDADO a este punto.

KnightMan V3: Encontrado ramdomly en el Netopia 1.
- HP 1500
- tiene viruta de StoneBod encendido. Él la llevará solamente apagado el ataque.
Cada ataque cuando la piedra reparte 1HP.
- tiros su bola enorme en usted si en la misma línea.
- los lanzamientos al aire y a 3 pedazos de una azotea caen abajo. Si no en la
misma línea.
- él saltará 1 delantero cuadrado y agrietará todos los paneles. TENGA MUY
CUIDADO a este punto.
- él rotará su bola alrededor de él si en la fila adyacente a él.

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MagnetMan V1: En los comp del aire.
- HP 1000
- crea 2 imanes, 1 en la línea superior y el otro en el fondo que los hogares en
usted.
- crea una bola del imán que los hogares lentamente en usted, y le paralicen si
le toca.
- Aplicaciones MagLine.
- cuando el punto bajo en el HP, él se reproducirá cuando en su misma línea y
ambo espolón en usted.
- este ataque se aparea generalmente con los imanes...

MagnetMan V2: En un callejón sin salida detrás de las escaleras que le llevan al
UnderSquare en Undernet 2.
- HP 1400
- crea 2 imanes, 1 en la línea superior y el otro en el fondo que los hogares en
usted.
- crea una bola del imán que los hogares lentamente en usted, y le paralicen si
le toca.
- Aplicaciones MagLine.
- cuando el punto bajo en el HP, él se reproducirá cuando en su misma línea y
ambo espolón en usted.
- este ataque se aparea generalmente con los imanes...

MagnetMan V3: Encontrado ramdomly en el Undernet 2.
- HP 1800
- crea 2 imanes, 1 en la línea superior y el otro en el fondo que los hogares en
usted.
- crea una bola del imán que los hogares lentamente en usted, y le paralicen si
le toca.
- Aplicaciones MagLine.
- cuando el punto bajo en el HP, él se reproducirá cuando en su misma línea y
ambo espolón en usted.
- este ataque se aparea generalmente con los imanes...

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HeatMan V1: En el aeropuerto en el pasillo de la salida. Charla a Sr. Match.
- HP 900
- crea una onda del fuego esa los hogares en usted.
- las vueltas en una caja y gotas en el cuadrado usted es, dándole vuelta en un
panel de la lava.
- las vueltas en pilares de una caja pero del fuego aparecen de la tierra.
- cuando punto bajo en el HP que él se moverá más rápidamente.

HeatMan V2: Iguales pero más adelante.
- HP 1100
- crea una onda del fuego esa los hogares en usted.
- las vueltas en una caja y gotas en el cuadrado usted es, dándole vuelta en un
panel de la lava.
- las vueltas en pilares de una caja pero del fuego aparecen de la tierra.
- cuando punto bajo en el HP que él se moverá más rápidamente.

HeatMan V3: Iguales pero igualan más adelante.
- HP 1300
- crea una onda del fuego esa los hogares en usted.
- las vueltas en una caja y gotas en el cuadrado usted es, dándole vuelta en un
panel de la lava.
- las vueltas en pilares de una caja pero del fuego aparecen de la tierra.
- cuando punto bajo en el HP que él se moverá más rápidamente.

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FreezeMan V1: En el HQ neto de Gospel en KotoSquare.
- HP 1000
- vueltas en un cristal de hielo que resisten un cierto daño antes de ser
destruido.
- después de romper el hielo, él le sopla ausente por un tiempo limitado.
- gotas 3 Icicles a la vez.
- envía 3 ondas del hielo en usted, 1 después del otro.

FreezeMan V2: Callejón sin salida en la parte westmost del Undernet 7, intento
justo para conseguir los datos verdes de M.
- HP 1200
- vueltas en un cristal de hielo que resisten un cierto daño antes de ser
destruido.
- después de romper el hielo, él le sopla ausente por un tiempo limitado.
- gotas 3 Icicles a la vez.
- envía 3 ondas del hielo en usted, 1 después del otro.

FreezeMan V3: Encontrado ramdomly en el Undernet 7.
- HP 1400
- vueltas en un cristal de hielo que resisten un cierto daño antes de ser
destruido.
- después de romper el hielo, él le sopla ausente por un tiempo limitado.
- gotas 3 Icicles a la vez.
- envía 3 ondas del hielo en usted, 1 después del otro.

----------------------------------------
PharaohMan V1: Esté sobre Lv.70 y cabeza al final del WWW 1, él le luchará.
- el HP 1200 (los cuadrados superiores e inferiores de su fila extrema izquierda
son vacíos, no pueden ser cambiados)
- un ataúd utiliza una viruta de Ratton.
- un ataúd lanza un rayo verde en la línea que es.
- el hombre de Pharaoh crea un interruptor.
- si usted camina en él, la viruta de Anubis será utilizada (caída de la estatua
de A y keepspoisoning su área)
- un bloque enorme que las caídas, que entonces actuarán como obstáculo,
repartirán daño si las tierras en usted.

PharaohMan V2: En un callejón sin salida en la pieza del oeste-ma's del WWW 1,
cerca de los datos del misterio.
- el HP 1500 (los cuadrados superiores e inferiores de su fila extrema izquierda
son vacíos, no pueden ser cambiados)
- un ataúd utiliza una viruta de Ratton.
- un ataúd lanza un rayo verde en la línea que es.
- el hombre de Pharaoh crea un interruptor.
- si usted camina en él, la viruta de Anubis será utilizada (caída de la estatua
de A y keepspoisoning su área)
- un bloque enorme que las caídas, que entonces actuarán como obstáculo,
repartirán daño si las tierras en usted.

PharaohMan V3: Encontrado ramdomly en el WWW 1 área.
- el HP 1800 (los cuadrados superiores e inferiores de su fila extrema izquierda
son vacíos, no pueden ser cambiados)
- un ataúd utiliza una viruta de Ratton.
- un ataúd lanza un rayo verde en la línea que es.
- el hombre de Pharaoh crea un interruptor.
- si usted camina en él, la viruta de Anubis será utilizada (caída de la estatua
de A y keepspoisoning su área)
- un bloque enorme que las caídas, que entonces actuarán como obstáculo,
repartirán daño si las tierras en usted.

----------------------------------------
NapalmMan V1: Consiga todas las virutas de V3 Navi excepto los de Pharaoh, del
napalm, del planeta y del bajo.
- HP 1400
- una ametralladora pequeña guardará el venir hacia fuera de un cuadrado y le
atacará, si en la misma línea.
- cuando el punto bajo en el HP él enviará 2 ametralladoras.
- los tiros 3 granadas que hagan una quemadura cuadrada por un rato, entonces se
convierten en un panel agrietado.
- le apuntará, después lanzan una viruta de BigBomb...

NapalmMan V2: En la 2da trayectoria del ma's farest al más cercano.
- HP 1700
- una ametralladora pequeña guardará el venir hacia fuera de un cuadrado y le
atacará, si en la misma línea.
- cuando el punto bajo en el HP él enviará 2 ametralladoras.
- los tiros 3 granadas que hagan una quemadura cuadrada por un rato, entonces se
convierten en un panel agrietado.
- le apuntará, después lanzan una viruta de BigBomb...

NapalmMan V3: Encontrado ramdomly en el WWW 2 áreas.
- HP 2000
- una ametralladora pequeña guardará el venir hacia fuera de un cuadrado y le
atacará, si en la misma línea.
- cuando el punto bajo en el HP él enviará 2 ametralladoras.
- los tiros 3 granadas que hagan una quemadura cuadrada por un rato, entonces se
convierten en un panel agrietado.
- le apuntará, después lanzan una viruta de BigBomb...

----------------------------------------
Puede ser que sea ataque que falta porque nunca podía encontrar a este individuo
otra vez...

PlanetMan V1: Los datos de la biblioteca deben estar sobre 200 virutas, entonces
dirigen al final de WWW 3.
- HP 1600 (todos sus cuadrados a excepción del centro donde él está son vacíos y
no pueden ser cambiados) (su área tiene el panel central vacío y no puede ser
cambiada)
- tiene 2 bolas elementales alrededor de él, cada uno tiene su propio ataque.
- él cambia 1 de los elementos.
- Aqua: Hace una torre del agua como el primer MBN.
- fuego: Hace una torre del fuego como el primer MBN.
- elec: Destraílla un ZapRing móvil LENTO.
- madera: ¿???
- un aeroplano aparece y mantiene la mudanza up/down mientras que shoting en cada
línea.
- los meteoritos aparecen de detrás usted.

PlanetMan V2: Callejón sin salida en el extremo de la escalera media de las 3
escaleras.
- HP 1800 (todos sus cuadrados a excepción del centro donde él está son vacíos y
no pueden ser cambiados) (su área tiene el panel central vacío y no puede ser
cambiada)
- tiene 2 bolas elementales alrededor de él, cada uno tiene su propio ataque.
- él cambia 1 de los elementos.
- Aqua: Hace una torre del agua como el primer MBN.
- fuego: Hace una torre del fuego como el primer MBN.
- elec: Destraílla un ZapRing móvil LENTO.
- madera: ¿???
- un aeroplano aparece y mantiene la mudanza up/down mientras que shoting en cada
línea.
- los meteoritos aparecen de detrás usted.

PlanetMan V3: Encontrado ramdomly en el WWW 3 áreas.
- HP 2200 (todos sus cuadrados a excepción del centro donde él está son vacíos y
no pueden ser cambiados) (su área tiene el panel central vacío y no puede ser
cambiada)
- tiene 2 bolas elementales alrededor de él, cada uno tiene su propio ataque.
- él cambia 1 de los elementos.
- Aqua: Hace una torre del agua como el primer MBN.
- fuego: Hace una torre del fuego como el primer MBN.
- elec: Destraílla un ZapRing móvil LENTO.
- madera: ¿???
- un aeroplano aparece y mantiene la mudanza up/down mientras que shoting en cada
línea.
- los meteoritos aparecen de detrás usted.

----------------------------------------
Bass(Fake): Antes del jefe pasado del juego.
- HP 1000
- tiros una bola de la energía en usted.
- cargas y lanzamientos a la porción del infierno de bolas de la energía.

Bass(Real): Golpe Pharaoh, napalm, planeta e intento para salir del área de WWW.
- el HP 2000 tiene una aureola de 100
- los lanzamientos ponen verde una bola de la energía.
- las cargas amarillean y los lanzamientos a la porción del infierno de bolas
amarillas de la energía.
- las cargas rojas y hasta 6 bolas rojas de la energía pueden aparecer de ninguna
parte un everytime alrededor 10 veces más rápido.
- las cargas azules y una bola azul de la energía aparece y subsistencia que hace
un golpeteo dos veces (véase abajo).
- viene en la gama cercana y le ataca, destruyendo los paneles up/down de usted.
- Bass tomará abajo su barrera en este ataque.
- Bass regenerará su barrera a partir del tiempo al tiempo después de que usted
la tome trague.

BassDelux: Encontrado ramdomly en el WWW 3 áreas DESPUÉS de usted tienen 247/250
de las virutas.
- el HP 2000 tiene una aureola de 150
- los lanzamientos ponen verde una bola de la energía.
- las cargas amarillean y los lanzamientos a la porción del infierno de bolas
amarillas de la energía.
- las cargas rojas y hasta 6 bolas rojas de la energía pueden aparecer de ninguna
parte un everytime alrededor 10 veces más rápido.
- las cargas azules y una bola azul de la energía aparece y subsistencia que hace
un golpeteo dos veces (véase abajo).
- viene en la gama cercana y le ataca, destruyendo los paneles up/down de usted.
- Bass tomará abajo su barrera en este ataque.
- Bass regenerará su barrera a partir del tiempo al tiempo después de que usted
la tome trague.

_____                       _____        _____        _____           _____
|_|_|_|            Pattern: |9 4 3|      |- 1 6|      |6 1 -|         |- 1 6|
|_|_|_| Your area.          |8 5 2| Then |- 2 5| Then |5 2 -| Finally |- 2 5| And
that's it
| | | |                     |7 6 1|      |- 3 4|      |4 3 -|         |- 3 4|
 ¯¯¯¯¯                       ¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯           ¯¯¯¯¯
----------------------------------------
Gospel: El jefe ÚLTIMO de la historia.
- HP 2000
- envía una onda de choque de su boca.
- cargas las roturas todos los paneles.
- cabeza de las vueltas en un taladro y moscas en usted, solamente cuando en la
misma línea.
- la materia aparece y mosca en usted, imanes de MagnetMan del ala.
- la vuelta principal en un Gospel Navi (aire, rápido, corte, sombra, caballero,
imán) y hace un ataque.
- el viento sopla contra usted, haciéndole estancia en su fila de derecha.
- lanzamientos un fuego verde gigante. VAYA a su fila trasera a ser seguro.

+--------------------------------------------------------------------------------
--------------+
16. - Avance Del Programa (P.A.) Lista
+--------------------------------------------------------------------------------
--------------+

Ésta es una lista de todo el P.A. en todas las combinaciones posibles... Si el
P.A. es formado por 3/5 de la misma viruta, el peine se enumera a la derecha, si
es formado por 3/4 de DIVERSAS virutas, el peine se enumera hacia abajo...

1. Z-Canon1:   Cannon A / B / C 5-second invisible cannon
               Cannon B / C / D You can keep shooting for 5 seconds.
               Cannon C / D / E Deals 40x3 (120) per shot

2. Z-Canon2:   HiCannon C / D / E 5-second invisible cannon
               HiCannon D / E / F You can keep shooting for 5 seconds.
               HiCannon E / F / G Deals 60x3 (180) per shot

3. Z-Canon3:   M-Cannon E / F / G 5-second invisible cannon
               M-Cannon F / G / H You can keep shooting for 5 seconds.
               M-Cannon G / H / I Deals 80x3 (240) per shot

4. H-Burst:    Spreader M / N / O Powerful exploding shots
               Spreader N / O / P 3x3 Shot.
               Spreader O / P / Q 100x5 (500)

5. Z-Ball:     CannBall O / P / Q 5-second invisible cannonball
               CannBall P / Q / R You can keep throwing for 5 seconds.
               CannBall Q / R / S 300 per shot

6. Z-Raton1:   Ratton1 H / I / J 5-second invisible Ratton
               Ratton1 J / I / K You can keep using Ratton1 for 5 secs.
               Ratton1 I / K / L 70x3 (210) per hit

7. Z-Raton2:   Ratton2 J / K / L 5-second invisible Ratton
               Ratton2 K / L / M You can keep using Ratton2 for 5 secs.
               Ratton2 L / M / N 80x3 (240) per hit

8. Z-Raton3:   Ratton3 L / M / N 5-second invisible Ratton
               Ratton3 M / N / O You can keep using Ratton3 for 5 secs.
               Ratton3 N / O / P 90x3 (270) per hit

9. O-Canon1:   Cannon A / B / C / D / E 10-second invisible cannon You can keep
shooting for 10 seconds.
40x3 (120) per shot

10. O-Canon2:  HiCannon C / D / E / F / G 10-second invisible cannon
You can keep shooting for 10 seconds.
60x3 (180) per shot

11. O-Canon3:  M-Cannon E / F / G / H / I 10-second invisible cannon You can keep
shooting for 10 seconds.
80x3 (240) per shot

12. M-Burst:   Spreader M / N / O / P / Q Powerful exploding shots
3x3 shot 100x10 (1000)

13. O-Ball:    CannBall O / P / Q / R / S 10-second invisible cannonball You can
keep throwing for 10 seconds.
300 per hit

14. O-Raton1:  Ratton1 H / I / J / K / L 10-second invisible Ratton You can keep
using Ratton1 for 10 secs.
70x3 (210) per hit

15. O-Raton2:  Ratton2 J / K / L / M / N 10-second invisible Ratton
You can keep using Ratton2 for 10 secs.
80x3 (240) per hit

16. O-Raton3:  Ratton3 L / M / N / O / P 10-second invisible Ratton
You can keep using Ratton3 for 10 secs.
90x3 (270) per hit

17. Arrows:    DoubNdl C      I Fires off 10 arrows of rage!
               TripNdl C  or  I Shots 10 arrows continously.
               QuadNdl C      I 100x each arrow (1000)

18. UltraBmb:  LilBomb  O      Q      T Strongest bomb hits 9 panels!
               CrosBomb O  or  Q  or  T Throws a 3x3 bomb.
               BigBomb  O      Q      T 400

19. LifeSrd1:  Sword    A      L      Y Gigantic 2 by 3 sword!
               WideSwrd A  or  L  or  Y Creates a 2 -> for 3 ^/v sword.
               LongSwrd A      L      Y 400

20. LifeSrd2:  FireSwrd H      N      R Gigantic 2 by 3 sword!
               AquaSwrd H  or  N  or  R Creates a 2 -> for 3 ^/v sword.
               ElecSwrd H      N      R  500

21. LifeSrd3:  FireBlde F      R Gigantic 2 by 3 sword!
               AquaBlde F  or  R Creates a 2 -> for 3 ^/v sword.
               ElecBlde F      R 600

22. Punch:     GutPunch B      D Punch like a machine-gun
               ColdPnch B  or  D Flying punches in the same line.
               DashAtk  B      D 80x6 (80 per hit)

23. Curse:     CrsShld1 A      O      P 3-line curse shield!
               CrsShld2 A  or  O  or  P Curse Shield attacks 3 lines.
               CrsShld3 A      O      P 500 per hit

24. TimeBom+:  TimeBom1 G      K      Z Gigantic time bomb!
               TimeBom2 G  or  K  or  Z Super TimeBomb.
               TimeBom3 G      K      Z 500

25. HvyStamp:  Quake1 Q      W Stomps on 1 enemy!
               Quake2 Q  or  W Super Quake on closest enemy.
               Quake3 Q      W 800

26. PoisPhar:  PoisMask U      W Pharaoh's stronger poison
               PoisFace U  or  W Poisoning even FASTER.
               Anubis   U      W 1x### per hit

27. Gater:     Wind    G         G         G Various things out of a gate!
               Fan     G  or     G  or     G Different projectiles may come
out...
               GateMan G      V2 G      V3 G 300x3 (900)

28. GtsShoot:  Guard   *         *         * GutsMan throws MegaMan!
               DashAtk G  or     G  or     G GutsMan throws MegaMan across the
line.
               GutsMan G      V2 G      V3 G 400

29. BigHeart:  HolyPanl R         R         R Roll's heart does full heal!
               Recov300 R  or     R  or     R Super Roll attack, full recovery.
               Roll     R      V2 R      V3 R 300

30. BodyGrd:   DropDown S         S         S ShadowMan shoots shurikens!
               AntiDmg  S  or     S  or     S 18 stars distributed in Active
Time.
               ShadoMan S      V2 S      V3 S 100x? (100 each star)

31. 2xHero:    CustSwrd B         B         B MegaMan & ProtoMan teamed up!
               VarSwrd  B  or     B  or     B 18 swipes and 18 shots.
               ProtoMan B      V2 B      V3 B 70x? (70 each swipe/shot)

32. Darkness:  Bass V3  X Double darkness attack!
               AntiNavi X MEGA damage on all enemy panels.
               Fire /Aqua /Elec /Wood  Gspl X 3000 !!!

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--------------+
17. - Obstáculos y terrenos de la batalla
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--------------+

Lista de todos los paneles y de los obstáculos:

Paneles:

Normal: Normal, ningún Des/ventajas.

Agrietado: Cuando algo camina en él entonces se mueve lejos hace un quebrado
artesonan.

Quebrado: Nada puede suceder en tapa en él. Se recupera después de cerca de 10
secs o de usar la viruta de la reparación.

Imán: Éstos le arrastrarán adentro si usted está en una línea adyacente.

Vacío: Este panel NO SE PUEDE cambiar, él comienza como él, él termina como él.

Fuego: Esto se quemará le el momento que usted camina en él y después que
desaparece.

Congelado: Usted se deslizará más allá de esto en el mismo dir que usted caminó
él de.

Hierba: Esto curará todos los elementos de madera. Usar un ataque del fuego lo
cambiará en un normal.

Veneno: Esto drenará lentamente a su HP cuando usted está en él.

Santo: Parte en dos el daño recibido por el quién está parado en él.

Obstáculos: Cada obstáculo puede ser destruido, pero algo es más duro que otros,
yo enumerarán un aprox. de su HP en dificultades:

*: 10-50 HP
**: 50-100 HP
***: 100-200 HP
****: 200+ HP

Roca: Roca común. ****
Cubo Del Hielo: Bloque de hielo común o generado por los virus. ***
Bomba: Ataca todos los paneles en el lado que es, encendido con ataques del
fuego. ***
TimeBmb: Bomba hecha por el Handys o las virutas de TimeBmb. **
TimeBmb+: Bomba hecha por el PA de TimeBmb+. ****
Staff: Generado por las virutas de Meteo. *
Vela: Apareado con los virus de la vela o hecho con la viruta de la vela. **
Bloque De piedra: Generado por la viruta de RockCube. ***
Bomba Del Sensor: Generado por las virutas de Frnt/Dbl Snsr. **
Prisma: Hecho con la viruta del prisma. Se descolora en 10 secs. ****
Windbox: Generado con la viruta del viento. *
Extractor de vacío: Generado con la viruta del ventilador. **
Anubis: Generado con la viruta de Anubis. ***
Estatua De Pharaoh: Generado con el PA de PoisPhar. ****

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--------------+
18. - Suplementos
+--------------------------------------------------------------------------------
--------------+

---Folders:

# 1: Comience con.
# 2: Bata a Sr. Famous para que la primera vez lo consiga.
# 3: Negocie un BigBomb * a una señora negra en el cuarto de los comp de la
madre.

---Estrellas:

Amarillo: Suprima Gospel y vea el conclusión.
Verde: Derrote el Navis, el Pharaoh, el napalm, el planeta y Bass ocultados.
Rojo: Consiga las 250 virutas.
Púrpura: Consiga las 10 virutas secretas. (251-260)
Azul: Tenga 31 P.A. (oscuridad (32) no requerida).

---Licencias S-SS-SSS:

Usted necesitará estas licencias si usted desea alcanzar lejos en las áreas de
WWW.

S: - usted debe batir 10 batallas duras en una fila sin la recuperación entre
cada uno.

SS: - usted debe encontrar el ArmyData, para conseguirlo, usted debe ir al WWW 1
área, y encuentra una deformación que las tomas usted al centro del área 1 de la
guarida, consigan a ArmyData y hacia fuera, entonces alcen con el gato adentro
otra vez y charla al navi otra vez para guardar el ir con la prueba.
- usted debe batir 4 "el negro" Navis, en ESTA orden, en Yumland 2, entonces
Netopia 3, Undernet 6, UnderKoto.
- Entonces 20 batallas en una fila!!

SSS: - usted debe encontrar el Navi principal... Usted debe buscar algunos
lugares para conseguir pistas para guardar el ir...
- busque la muestra del café en puerto marina.
- en la presa, toda la manera detrás en algunas "maderas", hay científico.
- después vaya al aeroplano en la exhibición y busque la púrpura thingy en la
carlinga.
- vaya a los Dungeon del castillo de Netopia, y en la tapa, charla a la muchacha.
- después vaya al callejón y busque el 2do dumpster de izquierda a derecha.
- entonces busque alrededor del cuadrado de Yumland.
- busque el piano de Mayl, charla al Navi púrpura allí.
- vaya con su papá pero excepto antes de que usted hable con él. En
cortocircuito, él es el amo de Navi, y usted tendrá que luchar una batalla de la
resistencia pero con Navis...
       -GutsMan V2
       -ToadMan V2
       -GateMan V2
       -ThunderMan V2
       -SnakeMan V2
       -HeatMan V2
       -ProtoMan V2
- después vaya de nuevo al examen Navi y tenga una batalla de la resistencia 30
del!!!!!!!!!!!!!!!!!!

---Modo Dificil:

Después de que usted tenga 5 estrellas, en la pantalla principal, destaque el
"nuevo juego" y presione: - < - < - - > < - - > < - - > - > o izquierda,
izquierda, derecho, izquierda, derecho, izquierda, derecho, derecho -

¡Usted saldrá normalmente, o de la CERO! Usted no puede negociar, ni incluso
tiene acceso al comando de la red. Los enemigos son más de gran alcance y tienen
HP adicional del cerca de 50%.

El modo duro excepto voluntad aparece debajo de su archivo normal... (corregido
cerca: Richard Huang) cuando usted/si el final el modo duro, usted consigue la
viruta de "Snctuary" o del "santuario" en su archivo normal...

---Consiga a virutas 251-260:

Usted debe tener un amigo con MMBN2.

De todas formas, usted y su amigo deben tener por lo menos 3 de las 5 estrellas,
después usted debe luchar him/her, derrota su Megaman en S que revienta llano,
usted convence mejor a him/her que pierda en propósito entonces al revés, después
de que un par (17+) de triunfos usted pudiera conseguir una viruta del 251-260.

---Virutas 261-265:

Usted puede conseguir solamente SP de GateMan, virutas de Fire/Aqua/Elec/Wood
Gospel si usted vive en Japón o usted posee un Gameshark o los similares.

--- 8 virutas de Navi cuando se permiten solamente 5 (Nader Jawad,
mavrick236@hotmail.com)
Esta voluntad del truco permite que usted tenga 8 virutas de Navi con cualquier
estilo con excepción de????-Equipo o el cubo, primer, equipa un estilo del
equipo, elemento no importa, después equipa sus virutas del favorito 8, espera
hasta que usted consigue otro estilo y sobreescribe a equipo que usted tiene y
actualmente con, usted tendrá 8 virutas de Navi con el estilo usted tiene, PERO,
usted NO PODRÁ cambiar ninguna viruta de Navi...

+--------------------------------------------------------------------------------
--------------+
19. - Lista De la Viruta
+--------------------------------------------------------------------------------
--------------+

TERMINE la lista de todas las virutas:

###-Nombre-Daño-Elemento-Codigos Possibles-Rareza-Descripción

001-Cannon-040-Norm-A B C D E *-*-Cannon for attacking 1 enemy
002-HiCannon-060-Norm C D E F G *-**-Cannon for attacking 1 enemy
003-M-Cannon-080-Norm E F G H I *-***-Cannon for attacking 1 enemy
004-Shotgun-030-Norm B F H J N *-*-Explodes 1 square behind
005-V-Gun-030-Norm A F G L P *-*-Explodes 2 diagonal squares
006-CrossGun-030-Norm H J M Q S *-*-Explodes 4 diagonal squares
007-Spreader-030-Norm M N O P Q *-**-Creates a large explosion
008-Bubbler-040-Aqua-B G H P R *-*-Explodes 1 square behind
009-Bub-V-040-Aqua-C D J N S *-*-Explodes 2 diagonal squares
010-Bub Cross-040-Aqua-K O P T V *-**-Explodes 4 diagonal squares
011-BubSprd-040-Aqua-E F I L M *-***-Creates a large explosion
012-HeatShot-050-Heat-B G H P R *-*-Explodes 1 square behind
013-Heat-V-050-Heat-C D J N S *-*-Explodes 2 diagonal squares
014-HeatCros-050-Heat-K O P T V *-**-Explodes 4 diagonal squares
015-HeatSprd-050-Heat-E F I L M *-***-Creates a large explosion
016-MiniBomb-050-Norm-B E G L O *-*-Throws a bomb 3 squares
017-LilBomb-050-Norm-F J O Q T *-*-Bomb that explodes vertically
018-CrosBomb-060-Norm-D J O Q T *-**-Bomb that explodes in a cross
019-BigBomb-070-Norm    O Q T V Y *-***-Bomb with a 9-square explosion
020-TreeBom1-100-Wood-B G H P R *-*-Tree seed! Water for a PowerUp!
021-TreeBom2-120-Wood-C D J N S *-**-Tree seed! Water for a PowerUp!
022-TreeBom3-150-Wood-K O P T V *-***-Tree seed! Water for a PowerUp!
023-Sword-080-Norm-A K L S Y *-*-Cut enemy in front! Range is 1
024-WideSwrd-080-Norm-A C L K Y *-*-Cut enemy in front! Range is 3
025-LongSwrd-080-Norm-A I L O Y *-**-Cut enemy in front! Range is 2
026-FireSwrd-100-Heat-F H N R U *-**-Flame sword cuts 3 vertical
027-AquaSwrd-100-Aqua-A H N R W *-**-Water sword cuts 3 vertical
028-ElecSwrd-100-Elec-E H N R V *-***-Electric sword cuts 3 vertical
029-FireBlde-090-Heat-F H P R Z *-***-Flame sword cuts 2 horiz.
030-AquaBlde-090-Aqua-A F J R Z *-***-Water sword cuts 2 horiz.
031-ElecBlde-090-Elec-E F M N R *-***-Electric sword cuts 2 horiz.
032-StepSwrd-150-Norm-D H M Q U *-***-Two steps, then use a wide sword
033-Kunai1-040-Norm-E I L P S *-*-Kunais up and down 1 square
034-Kunai2-040-Norm-D F J Q R *-**-Kunais up and down 2 squares
035-Kunai3-040-Norm-C G H K N *-***-Kunais up and down 3 squares
036-CustSwrd-???-Norm-B G K Q T *-****-Cust Gauge = Attack Strenght
037-Muramasa-???-Norm-N O T U W *-*****-Sword that uses HPs to attack
038-VarSwrd-160-Norm-B L N T Z *-****-A magical, shifting sword
039-Slasher-180-Norm-A D H L Q *-****-Cuts while A Button is held!
040-Shockwav-040-Norm-H J L R U *-*-Shock goes through enemies
041-Sonicwav-060-Norm-E I M S W *-**-Shock goes through enemies
042-Dynawave-090-Norm-G N Q T V *-***-Shock goes through enemies
043-Quake1-090-Norm-A M P Q W *-*-Attack cracks the floor
044-Quake2-110-Norm-B G N Q W *-**-Attack cracks the floor
045-Quake3-130-Norm-C E O Q W *-***-Attack cracks the floor
046-GutPunch-070-Norm-B D H K N *-*-Pucnh that pushes 1 sqaure
047-ColdPnch-070-Aqua-B D L P S *-**-Ice punch pushes 1 square
048-DashAtk-090-Norm-B D G J L *-*-Dash right through enemies!
049-Wrecker-080-Norm-O Q S U W *-***-Can break 3rd square ahead
050-CannBall-150-Norm-O P Q R S *-****-Can break 3rd square ahead
051-DoubNdl-050-Norm-A C F I J *-*-2 volleys of needles
052-TripNdl-050-Norm-C I M T V *-**-3 volleys of needles
053-QuadNdl-050-Norm-C H I P U *-***-4 volleys of needles
054-Trident-060-Norm-E I K O T *-****-3 volleys of spears
055-Ratton1-070-Norm-H I J K L *-*-A crawling rat that turns once
056-Ratton2-080-Norm-J K L M N *-** -A crawling rat that turns once
057-Ratton3-090-Norm-L M N O P *-***-A crawling rat that turns once
058-FireRat-200-Norm-B F G H R *-****-Amazing when lit with fire
059-Tornado-020-Norm-E J L M Q *-****-8-hit tornado 2 ahead
060-Twister-020-Wood-N O T U Y *-***-8-hit tornado 2 ahead
061-Blower-020-Heat-P R T W Z *-***-8-hit tornado 2 ahead
062-Burner-150-Heat-A B F L S *-***-Enevelopes you with flames!
063-ZapRing1-020-Elec-A M P Q W *-*-Paralyzing electric rings!
064-ZapRing2-030-Elec-B G N R S *-**-Paralyzing electric rings!
065-ZapRing3-040-Elec-C E O T Z *-***-Paralyzing electric rings!
066-Satelit1-060-Elec-G O Q U W *-*-A floating & spinning satellite
067-Satelit2-080-Elec-H J K P R *-**-A floating & spinning satellite
068-Satelit3-100-Elec-L S T Y Z *-***-A floating & spinning satellite
069-Spice1-100-Wood-A C G Q T *-*-Unhealthy powder on all grass
070-Spice2-120-Wood-B E H J N *-**-Unhealthy powder on all grass
071-Spice3-140-Wood-D K M P Q *-***-Unhealthy powder on all grass
072-MagBomb1-080-Elec-F G J M N *-*-Stops the enemy in its tracks
073-MagBomb2-100-Elec-B D I R T *-**-Stops the enemy in its tracks
074-MagBomb3-120-Elec-H K O Q S *-***-Stops the enemy in its tracks
075-Yo-Yo1-040-Norm-C E R T V *-*-A 3-square yo-yo attack!
076-Yo-Yo2-050-Norm-A G J K N *-**-A 3-square yo-yo attack!
077-Yo-Yo3-060-Norm-D I M S Y *-***-A 3-square yo-yo attack!
078-CrsShld1-130-Norm-A O P S Z *-*-Guard then bite into the enemy
079-CrsShld2-170-Norm-A O P T V *-**-Guard then bite into the enemy
080-CrsShld3-210-Norm-A O P U W *-***-Guard then bite into the enemy
081-Hammer-100-Norm-R T U V Z *-****-Hammer for smashing things!
082-ZeusHamr-200-Norm-J K O V Z *-****-Damage all if panel
083-Lance-090-Wood-O P T V Y *-***-A lance through back line
084-BrnzFist-100-Norm-B N O R S *-**-Fist of death!
085-SilvFist-140-Norm-E I L S V *-***-Fist of death!
086-GoldFist-180-Norm-D G L O Z *-****-Fist of death!
087-PoisMask-???-Norm-D S U W Z *-**-Poison 1 panel with A Button!
088-PoisFace-???-Norm-P Q U W Y *-***-Spread poison w/ A Button!
089-Whirlpl-???-Norm-A C E G I *-*-Whirlpool kills weak enemies!
090-Blckhole-???-Norm-B D F H J *-**-Black hole kills weak enemies!
091-Meteor9-060-Heat-C E L S V *-*-Magic wand shoots 9 meteors
092-Meteor12-080-Heat-A C F J W *-**-Magic wand shoots 12 meteors
093-Meteor15-100-Heat-D G H R Z *-***-Magic wand shoots 15 meteors
094-Meteor18-150-Heat-B G I K O *-****-Magic wand shoots 18 meteors
095-TimeBom1-070-Norm-C G K M Z *-*-An area-wide time bomb!
096-TimeBom2-120-Norm-F G K O Z *-**-An area-wide time bomb!
097-TimeBom3-200-Norm-E G K P Z *-***-An area-wide time bomb!
098-LilCloud-070-Aqua-C G I K N *-*-Rain cloud goes back and forth
099-MedCloud-090-Aqua-D H J L O *-**-Rain cloud goes back and forth
100-BigCloud-110-Aqua-Q R T V W *-***-Rain cloud goes back and forth
101-Mine-300-Norm-L N R S V *-****-Place mine in enemy area
102-FrntSnsr-100-Norm-H M Q R T *-****-Automatic dynamite device
103-DblSnsr-100-Norm-E J P W Y *-****-Diagonal dynamite device
104-Remobit1-080-Elec-E G J K N *-*-Generates remobit in enemy area
105-Remobit2-080-Elec-B F I R U *-**-Generates remobit in enemy area
106-Remobit3-080-Elec-A L M T Y *-***-Generates remobit in enemy area
107-AquaBall-010-Aqua-A B Q T W *-***-Pops when it hits something
108-ElecBall-010-Elec-E H J K V *-***-Pops when it hits something
109-HeatBall-010-Heat-C F R S U *-***-Pops when it hits something
110-Geyser-200-Aqua-A B D L S *-****-Geyser if there is no panel
111-LavaDrag-200-Heat-F G O R Y *-*****-Summons a nasty lava dragon!
112-GodStone-150-Norm-E I L Q U *-*****-Summons a God Stone!
113-OldWood-100-Wood-C M S T W *-*****-Summon Old Wood!
114-Guard-???-Norm-*-*-Repels the enemy's attacks
115-PanlOut1-???-Norm-A B D L S *-*-Destroy 1 panel in front
116-PanlOut3-???-Norm-C E N R Y *-**-Destroy 3 panels in front
117-LineOut-040-Heat-F H J Q Y *-**-Destroy 1 line of panels!
118-Catcher-???-Norm-F I J N T *-**-Sends UFO to steal a chip
119-Mindbndr-???-Norm-D I M N T *-***-Enemy loses control
120-Recov10-???-Norm-A C E G L *-*-Recovers 10HP
121-Recov30-???-Norm-B D F H M *-*-Recovers 30HP
122-Recov50-???-Norm-C E G I N *-**-Recovers 50HP
123-Recov80-???-Norm-D F H J O *-**-Recovers 80HP
124-Recov120-???-Norm-O Q S U W *-***-Recovers 120HP
125-Recov150-???-Norm-N P R T V *-***-Recovers 150HP
126-Recov200-???-Norm-M N U V W *-****-Recovers 200HP
127-Recov300-???-Norm-O R V W Z *-****-Recovers 300HP
128-PanlGrab-???-Norm-B H K L P *-*-Steals 1 enemy square!
129-AreaGrab-???-Norm-E L R S Z *-**-Steals left edge from enemy
130-GrabRvng-???-Norm-A L P S W *-***-Punishes for stolen panels
131-Geddon1-???-Norm-C K L Q S *-**-Cracks all panels!
132-Geddon2-???-Norm-J M R T Z *-***-Breaks all empty squares!
133-Geddon3-???-Norm-E J N P Y *-****-Turns all panels to swamp!
134-Escape-???-Norm-F H J L N *-**-Escapes from some enemies
135-AirShoes-???-Norm-A J O V Z *-***-Stand on empty square
136-Repair-???-Norm-A C E L P *-**-Fixes your side's panels
137-Candle1-???-Norm-C F I M V *-*-Places a healing candle
138-Candle2-???-Norm-A G J L T *-**-Places a healing candle
139-Candle3-???-Norm-B E H N W *-***-Places a healing candle
14-RockCube-???-Norm-B D G M V *-*-Places a stone cube in front
141-Prism-???-Norm-B C L N Q *-***-Shoots all over after it hits
142-Guardian-???-Norm-O P U V Z *-****-Statue punishes when hit
143-Wind-???-Norm-G J O Q T *-*-WindBox blows at enemy area
144-Fan-???-Norm-A G L N Y *-**-VacuumFam sucks from enemy area
145-Anubis-???-Norm-H K M U W *-*****-Anubis poisons enemy area
146-SloGauge-???-Norm-*-**-Cust Gauge slows down for battle
147-FstGauge-???-Norm-*-**-Cust Gauge speeds up for battle
148-FullCust-???-Norm-*-**-Cust Gauge is always full!
149-Invis1-???-Norm-A F L R U *-*-Invisible for a while
150-Invis2-???-Norm-B H M Q V *-**-Invisible for a while
151-Invis3-???-Norm-C G K P W *-***-Invisible for a while
152-DropDown-???-Norm-A C F Q S *-****-Invisible until you attack!
153-PopUp-???-Norm-D I J T W *-*****-Invisible except for attack!
154-StoneBod-???-Norm-C E S T W *-***-Stone body takes only 1HP damage
155-Shadow1-???-Norm-B G H L R *-**-Only sword attacks hurt you
156-Shadow2-???-Norm-D E J M T *-***-Only sword attacks hurt you
157-Shadow3-???-Norm-C F K N V *-****-Only sword attacks hurt you
158-UnderSht-???-Norm-H J N R W *-****-Lethal hit reduced to just 1HP!
159-Barrier-???-Norm-B E L S T *-*-Nullify damage one time!
160-BblWrap-???-Aqua-I J Q R W *-****-Water barrier reforms
161-LeafShld-???-Wood-A D R S W *-****-Next attack heals you
162-AquaAura-???-Aqua-A E I M Q *-***-Repels attacks under 10
163-FireAura-???-Heat-B F N J R *-***-Repels attacks under 40
164-WoodAura-???-Wood-C G J O S *-***-Repels attacks under 80
165-ElecAura-???-Elec-D H L P T *-***-Repels non wood attacks under 100
166-LifeAur1-???-Norm-B G I O Q *-****-Repels all attacks under 100
167-LifeAur2-???-Norm-D F J N R *-****-Repels all attacks under 150
168-LifeAur3-???-Norm-E H K M T *-****-Repels all attacks under 200
169-MagLine-???-Norm-A E I M Q *-***-Changes your line to magnet
170-LavaLine-???-Norm-A F J M R *-***-Changes your line to lava
171-IceLine-???-Norm-B E J N Q *-***-Changes your line to ice
172-GrassLne-???-Norm-B F I N R *-***-Changes your line to grass
173-LavaStge-???-Norm-D H M U V *-****-Changes all panels to lava
174-IceStage-???-Norm-A C E I S *-****-Changes all panels to ice
175-GrassStg-???-Norm-B D H P R *-****-Changes all panels to grass
176-HolyPanl-???-Norm-C E H L R *-***-Makes all panels holy
177-Jealosy -???-Norm-E J O R U *-****-More chips means more damage
178-AntiFire-200-Heat-F L K P T *-***-Punishes enemy for using fire
179-AntiElec-200-Elec-E H N U Y *-***-Punishes enemy for using elec
180-AntiWatr-200-Aqua-A D Q W Z *-***-Punishes enemy for using aqua
181-AntiDmg-100-Norm-C J M R S *-***-Fake pain and throw shurikens!
182-AntiSwrd-100-Norm-D H I M T *-***-Punishes for using swords
183-AntiNavi-???-Norm-K L O T X *-****-Take the enemy's Navi away
184-AntiRecv-???-Norm-B D M P W *-****-Punish the recovery of HPs!
185-Atk+10-???-Norm-*-*-+10 to selected AtkChip!
186-Atk+20-???-Norm-*-**-+20 to selected AtkChip!
187-Atk+30-???-Norm-*-***-+30 to selected AtkChip!
188-Fire+40-???-Norm-*-**-Adds 40 to Fire AttackChip
189-Aqua+40-???-Norm-*-**-Adds 40 to Aqua AttackChip
190-Wood+40-???-Norm-*-**-Adds 40 to Wood AttackChip
191-Elec+40-???-Norm-*-**-Adds 40 to Elec AttackChip
192-Navi+20-???-Norm-*-**-+20 to selected NaviChip!
193-Navi+40-???-Norm-*-****-+40 to selected NaviChip!
194-Roll-060-Norm-R         *-***-Attacks 1 enemy then heals you
195-Roll V2-080-Norm-R         *-****-Attacks 1 enemy then heals you
196-Roll V3-100-Norm-R         *-*****-Attacks 1 enemy then heals you
197-GutsMan-050-Norm-G         *-***-Creeps and smashes panels!
198-GutsMan V2-070-Norm-G         *-****-Creeps and smashes panels!
199-GutsMan V3-090-Norm-G         *-*****-Creeps and smashes panels!
200-ProtoMan-120-Norm-B         *-***-Swings sword at enemy face
201-ProtoMn V2-160-Norm-B         *-****-Swings sword at enemy face
202-ProtoMn V3-200-Norm-B         *-*****-Swings sword at enemy face
203-AirMan-040-Norm-A         *-***-Shoots air twisters in a line
204-AirMan V2-070-Norm-A         *-****-Shoots air twisters in a line
205-AirMan V3-100-Norm-A         *-*****-Shoots air twisters in a line
206-QuickMan-050-Norm-Q         *-***-Boomerang attacks whole row
207-QuickMn V2-070-Norm-Q         *-****-Boomerang attacks whole row
208-QuickMn V3-100-Norm-Q         *-*****-Boomerang attacks whole row
209-CutMan-150-Norm-C         *-***-Scissor attacks one square
210-CutMan V2-200-Norm-C         *-****-Scissor attacks one square
211-CutMan V3-300-Norm-C         *-*****-Scissor attacks one square
212-ShadoMan-060-Norm-S         *-***-Splits and shoots 3 shurikens!
213-ShadoMn V2-070-Norm-S         *-****-Splits and shoots 3 shurikens!
214-ShadoMn V3-080-Norm-S         *-*****-Splits and shoots 3 shurikens!
215-KnightMn-160-Norm-K         *-***-Smashes enemies in circle!
216-KnghtMn V2-210-Norm-K         *-****-Smashes enemies in circle!
217-KnghtMn V3-260-Norm-K         *-*****-Smashes enemies in circle!
218-MagnetMn-130-Elec-M         *-***-Bipolar tackle on 1 enemy
229-MagntMn V2-140-Elec-M         *-****-Bipolar tackle on 1 enemy
220-MagntMn V3-150-Elec-M         *-*****-Bipolar tackle on 1 enemy
221-FreezeMn-050-Aqua-F         *-***-Rains icicles on enemies
222-FrzMan V2-060-Aqua-F         *-****-Rains icicles on enemies
223-FrzMan V3-070-Aqua-F         *-*****-Rains icicles on enemies
224-HeatMan-100-Heat-H         *-***-Flame attack! Range is 3
225-HeatMan V2-130-Heat-H         *-****-Flame attack! Range is 3
226-HeatMan V3-160-Heat-H         *-*****-Flame attack! Range is 3
227-ToadMan-100-Elec-T         *-***-Shocking melody paralyzes!
228-ToadMan V2-140-Elec-T         *-****-Shocking melody paralyzes!
239-ToadMan V3-180-Elec-T         *-*****-Shocking melody paralyzes!
230-ThunMan-080-Elec-T         *-***-Thunder attack 3rd line
231-ThunMan V2-130-Elec-T         *-****-Thunder attack 3rd line
232-ThunMan V3-180-Elec-T         *-*****-Thunder attack 3rd line
233-SnakeMan-030-Wood-S         *-***-Main attack and snakes!
234-SnakeMn V2-040-Wood-S         *-****-Main attack and snakes!
235-SnakeMn V3-050-Wood-S         *-*****-Main attack and snakes!
236-GateMan-040-Norm-G         *-***-3 soldiers charge forward!
237-GateMan V2-040-Norm-G         *-****-4 soldiers charge forward!
238-GateMan V3-040-Norm-G         *-*****-5 soldiers charge forward!
249-PharoMan-240-Norm-P         *-*****-Laser-shooting coffin etc
240-PharoMn V2-270-Norm-P         *-*****-Laser-shooting coffin etc
241-PharoMn V3-300-Norm-P         *-*****-Laser-shooting coffin etc
242-NapalmMn-220-Heat-N         *-*****-Bombs that even break panels!
243-NaplmMn V2-240-Heat-N         *-*****-Bombs that even break panels!
244-NaplmMn V3-260-Heat-N         *-*****-Bombs that even break panels!
245-PlanetMn-070-Wood-P         *-*****-Planet smashes 1 enemy!
246-PlnetMn V2-080-Wood-P         *-*****-Planet smashes 1 enemy!
247-PlnetMn V3-090-Wood-P         *-*****-Planet smashes 1 enemy!
248-Bass-050-Norm-F         *-*****-Air-burst attack on all lines!
249-Bass V2-060-Norm-F         *-*****-Air-burst attack on all lines!
250-Bass V3-070-Norm-X         *-*****-Air-burst attack on all lines!

Virutas Ocultadas

###-Nombre-Daño-Elemento-Codigos Possibles-Rareza-Descripción

251-BgRedWav-220-Heat-F H P R S *-*****-Heat chip Creates a lava wave!
252-FreezBom-180-Aqua-A I J Q U *-*****-Aqua chip Tosses ice bomb!
253-Sparker-100-Elec-C E G K V *-*****-Elec chip A Button to spark!
254-GaiaSwrd-200-Wood-D L N W Y *-*****-Wood chip Steals atk from chip!
255-BlkBomb-200-Heat-B F G P R *-*****-Exploding firebomb attack!
256-FtrSword-100-Norm-A I L S Y *-*****-Normal sword. 3 spaces fwd
257-KngtSwrd-150-Norm-F J K M Q *-*****-Normal sword. 3 spaces fwd
258-HeroSwrd-200-Norm-E N O T Z *-*****-Normal sword. 3 spaces fwd
259-Meteors-040-Heat-B H O R V *-*****-Shooting stars shot at enemy!
260-Poltrgst-???-Norm-E P R U W *-*****-Items are thrown at the enemy!

VIRUTAS ESPECIALES (solamente obtenibles si en Japón y posee un MBN2 japonés, o
con un gameshark)

###-Nombre-Daño-Elemento-Codigos Possibles-Rareza-Descripción

261-GateSP-300-Norm-G         *-??????-Cannon of another dimension!
262-AquaGspl-600-Aqua-X         *-??????-Gospel's breath of water!
263-ElecGspl-600-Elec-X         *-??????-Gospel's electric breath!
264-FireGspl-600-Heat-X         *-??????-Gospel's breath of fire!
265-WoodGspl-600-Wood-X         *-??????-Breath of wood that slices!

Viruta adicional (consígala después de batir el modo dificil de este juego)

###-Nombre-Daño-Elemento-Codigos Possibles-Rareza-Descripción

266-Snctuary-???-Norm-A C E L S *-??????-Turns your panels holy!

+-------------------------------------------------------------------------------
---------------+
20. - Localizaciones De la Viruta
+-------------------------------------------------------------------------------
---------------+

###--Nombre--------Virus---Localizacion

001  Cannon       Canodumb1   Den Areas 1/2/3
002  HiCannon     Canodumb2   Airplane TV
003  M-Cannon     Canodumb3   Apartment Complex, WWW 2
004  ShotGun                  Den Area 1 Netdealer
005  V-Gun                    Den Area 2 GMD
006  CrossGun                 Square Netdealer
007  Spreader                 Den Area 1/2 Netdealers
008  Bubbler        Shrimpy   Mother Comp
009  Bub-V         Shrimpy2   Netopia Castle Net
010  BubCross      Shrimpy3   Undernet 1/2/3
011  BubSprd          Puffy   Undernet 7
012  HeatShot        Spikey   Bomb Comp
013  Heat-V         Spikey2   Duty-free Shop, Vending Machine (Kotobuki City)
014  HeatCros       Spikey3   Apart Comp2
015  HeatSprd         Buffy   Undernet 5
016  MiniBomb       Beetank   Dex's computer
017  LilBomb        Beetank   Dex's computer
018  CrosBomb      Beetank2   Netopia 2/3, Airplane TV
019  BigBomb       Beetank3   Undernet 4/6, WWW 1
020  TreeBom1     KillPlant   Mother Comp2
021  TreeBom2      KillWeed   UnderKoto
022  TreeBom3     KillFleur   Undernet 5
023  Sword                    GMD Den Area 2
024  WideSwrd        Swordy   KotoArea
025  LongSwrd        Swordy   KotoArea, Mother Comp1
026  FireSwrd       Swordy2   KotoArea
027  AquaSwrd       Swordy3   Castle Comp3 and 4, Mother Comp1
028  ElecSwrd                 Ribbitta's Van BMD
029  FireBlde                 KotoSquare Netdealer
030  AquaBlde                 UnderKoto Netdealer
031  ElecBlde                 Undernet 1 Netdealer
032  StepSwrd                 Complete request 15
033  Kunai1         Snapper   Apart Comp 2/3
034  Kunai2        Snapper2   Undernet 5
035  Kunai3        Snapper3   WWW 3
036  CustSwrd                 NumberMan Netdealer
037  Muramasa     ShadoMnV3   Undernet 5
038  VarSwrd                  Undernet 7 GMD, Trade 2
039  Slasher                  Complete Request 6
040  Shockwav       Mettaur   Den Areas 1/2/3
041  Sonicwav      Mettaur2   Yumland 1/2, Hotel Refrigerator
042  Dynawave      Mettaur3   Undernet 3, Autolock (Kotobuki), WWW Area 1
043  Quake1          Flappy   Den Area 2/3
044  Quake2         Flappy2   Hotel Refrigerator
045  Quake3         Flappy3   Undernet 1/2
046  GutsPnch       GutsMan   Dex's house/Kotobuki (Dex)
047  ColdPnch                 Yumland 2 Netdealer
048  DashAtk          Fishy   Bomb Comps, Broken Toy
049  Wrecker                  Yumland 1 GMD
050  CannBall     HardHeads   UnderKoto, Undernet 7 GMD
051  DoublNdl     Shellgeek   Mother Comp4, Flight Board
052  TripNdl      ShellNerd   Mrs. Millions Purse
053  QuadNdl        Eggnerd   Duty-free Shop
054  Trident                  WWW Area 1 Netdealer
055  Ratton1          Ratty   Netopia Area 1 and 2, VendingMach. (Kotobuki)
056  Ratton2         Ratty2   Apart Comps, WWW 2 GMD
057  Ratton3         Ratty3   WWW 2/3, WWW 2 GMD
058  FireRat                  Yumland 1 PMD
059  Tornado                  WWW 1 Netdealer
060  Twister                  Complete Request 10
061  Blower                   Trade 6
062  Burner          Fishy2   Undernet 4/5
063  ZapRing1         Bunny   Den Area 2/3
064  ZapRing2     TuffBunny   Netopia 1/2/3, Statue at NetCastle
065  ZapRing3     MegaBunny   Vending Machine (Kotobuki)
066  Satelit1        Sparky   Mother Comp2, Yumland 1/2, Airplane Network
067  Satelit2      Sparkler   Airplane TV
068  Satelit3    Sparkanoid   Autolock (Kotobuki), WWW 1
069  Spice1            Mosh   Mother Comps
070  Spice2           Moshy   Undernet 6
071  Spice3           Mushy   WWW 3
072  MagBomb1     Magneaker   Airplane Network 3
073  MagBomb2     Manmacker   Undernet 6
074  MagBomb3       Magnoid   WWW 1/2
075  Yo-Yo1            Yort   Apart Comps
076  Yo-Yo2            Yurt   Undernet 6
077  Yo-Yo3            Yart   WWW 3
078  CrsShld1      Dominerd   Castle Comps
079  CrsShld2     Dominerd2   UnderKoto
080  CrsShld3     Dominerd3   Undernet 7
081  Hammer                   NetSquare Netdealer, Trade 4
082  ZuesHamr                 BugFrag Shop
083  Lance                    WWW 3 GMD
084  BrnzFist                 Yumland 1 PMD
085  SilvFist                 Trade 5
086  GoldFist                 Complete Request 18
087  PoisMask      PuffBall   Mother Comp 4/5
088  PoisFace      PoofBall   Apart Comp2, WWW 2
089  WhirlPl           Null   Undernet 1/2/3
090  Blckhole          Void   Undernet 7
091  Meteor9       MettFire   Bomb Comp4, Mother Comp3
092  Meteor12      FullFire   Castle Comps, Vending Machine (Kotobuki)
093  Meteor15     DeathFire   Undernet 2/3/6
094  Meteor18         Mole2   WWW 3
095  TimeBom1         Handy   Bomb Comp 1/2
096  TimeBom2        Handy2   Airplane Network 2
097  TimeBom3        Handy3   Apart Comp4
098  LilCloud        Cloudy   Netopia 1/2/3
099  MedCloud       Cloudy2   Undernet 1/2/3
100  BigCloud       Cloudy3   Undernet 5/6
101  Mine                     WWW 1 Netdealer, Retro Chip Trader
102  FrntSnsr                 WWW 1 Netdealer, Retro Chip Trader
103  DblSnsr                  WWW 1 Netdealer, Retro Chip Trader
104  Remobit1        Twisty   Raoul's Radio
105  Remobit2       Twisty2   UnderKoto, Undernet 4
106  Remobit3       Twisty3   Autolock (Kotobuki)
107  AquaBall         Octon   Wide Monitor (Official Center)
108  ElecBall         Octor   Statue at NetCastle
109  HeatBall      Octavian   Undernet 7
110  Geyser                   Yumland 2 PMD
111  LavaDrag      LavaDrag   Apartment Complex F24 Net
112  GodStone                 WWW 1 Netdealer
113  OldWood                  WWW 2 PMD
114  Guard          Mettaur   Den Area 1/2/3
115  PanlOut1                 ACDC School Desk
116  PanlOut3                 Chip Trader
117  LineOut         Flamey   Gas Stove (Okuden), Bomb Comps
118  Catcher         RedUFO   Airplane Network
119  Mindbndr                 UnderKoto Netdealer, Undernet 4 GMD
120  Recov10                  Den Area 1 Netdealer
121  Recov30                  Square Netdealer
122  Recov50                  Netopia 1 BMD
123  Recov80        Spooky3   Undernet 1/2/3/5
124  Recov120       Spooky3   Undernet 1/2/3/5
125  Recov150       Spooky3   Undernet 1/2/3/5
126  Recov200                 Complete Request 17, Undernet 6 GMD
127  Recov300                 Undernet 7 BMD
128  PanlGrab                 KotoSquare Netdealer
129  AreaGrab                 Den Area 3 Netdealer
130  GrabRvng                 Undernet 1 Netdealer
131  Geddon1                  NumberMan Netdealer
132  Geddon2                  NumberMan Netdealer
133  Geddon3                  Hide and Seek #4
134  Escape
135  AirShoes         Mole2   WWW 3, BugFrag Shop
136  Repair                   NetSquare Netdealer
137  Candle1       CanDevil   Castle Comp5
138  Candle2      CanDevil2   Undernet 6
139  Candle3      CanDevil3   WWW 2
140  RockCube                 Yumland 2 Netdealer, Undernet 6 GMD
141  Prism                    Netopia 1 BMD
142  Guardian                 Autolock (Kotobuki) PMD
143  Wind           WindBox   Netopia 2 Netdealer, Raoul's Radio
144  Fan          VacuumFan   Netopia 2 Netdealer, Raoul's Radio
145  Anubis       PharoMnV3   WWW 1
146  SloGauge                 UnderKoto Netdealer
147  FstGauge                 UnderKoto Netdealer
148  FullCust                 Undernet 1 Netdealer, WWW 3 GMD
149  Invis1         Spooky1   Yumland 1/2
150  Invis2         Spooky2   Mother Comp 2/3/4/5, Castle Comp
151  Invis3         Spooky3   Undernet 1/2/3/5
152  DropDown       Popper3   WWW 2
153  PopUp             Mole   Undernet 6
154  StoneBod     KnghtMnV3   Netopia 1
155  Shadow1         Shadow   Castle Comps
156  Shadow2       RedDevil   Apart Comps
157  Shadow3      BlueDemon   WWW 1
158  UnderSht                 Trade 8
159  Barrier                  Square Netdealer, WWW 3 GMD
160  BublWrap                 WWW 1 Netdealer
161  LeafShld       Popper2   Undernet 5
162  AquaAura     MegalianA   Undernet 4
163  FireAura     MegalianH   Undernet 4
164  WoodAura     MegalianW   Undernet 7
165  ElecAura     MegalianE   Undernet 7
166  LifeAur1       Scuttle   WWW 1/3
167  LifeAur2     Scuttlest   WWW 3
168  LifeAur3     BassDelux   WWW 3
169  MagLine                  UnderSquare Netdealer
170  LavaLine                 UnderSquare Netdealer
171  IceLine                  UnderSquare Netdealer
172  GrassLne                 UnderSquare Netdealer
173  LavaStge                 WWW 1 BMD
174  IceStage                 KotoArea BMD
175  GrassStg                 WWW 3 BMD
176  HolyPanl      BrushMan   Undernet 4
177  Jealosy                  NetSquare Netdealer
178  AntiFire                 NumberMan Netdealer (Undernet 5)
179  AntiElec                 NumberMan Netdealer (Undernet 5)
180  AntiWatr                 NumberMan Netdealer (Undernet 5)
181  AntiDmg                  Trade 9
182  AntiSwrd                 Undernet 7 PMD
183  AntiNavi                 WWW 3 PMD
184  AntiRecv                 UnderKoto PMD
185  Atk+10                   Den Area 3 Netdealer
186  Atk+20                   Undernet 1 Netdealer
187  Atk+30                   BugFrag Shop
188  Fire+40                  KotoSquare Netdealer
189  Aqua+40                  ???
190  Wood+40                  ???
191  Elec+40                  NumberMan Netdealer (All)
192  Navi+20                  Yumland 2 BMD
193  Navi+40                  WWW 3 BMD
194  Roll                     Mayl
195  RollV2                   Mayl
196  RollV3                   Mayl
197  GutsMan      GutsManV2   Dex's house/Kotobuki (Dex)
198  GutsManV2    GutsManV3   Dex's house/Kotobuki (Dex)
199  GutsManV3    GutsManV3   Dex's house/Kotobuki (Dex)
200  ProtoMan     ProtoMnV2   Okuden Dam/Airport/Outside NetCastle (Chaud)
201  ProtoMnV2    ProtoMnV3   Okuden Dam/Airport/Outside NetCastle (Chaud)
202  ProtoMnV3    ProtoMnV3   Okuden Dam/Airport/Outside NetCastle (Chaud)
203  AirMan        AirManV2   Den Area 1
204  AirManV2      AirManV3   Den Area 1
205  AirManV3      AirManV3   Den Area 1
206  QuickMan     QuickMnV2   KotoArea
207  QuickMnV2    QuickMnV3   KotoArea
208  QuickMnV3    QuickMnV3   KotoArea
209  CutMan        CutManV2   Yumland 2
210  CutManV2      CutManV3   Yumland 2
211  CutManV3      CutManV3   Yumland 2
212  ShadoMan     ShadoMnV2   Undernet 5
213  ShadoMnV2    ShadoMnV3   Undernet 5
214  ShadoMnV3    ShadoMnV3   Undernet 5
215  KnightMn     KnghtMnV2   Netopia 1
216  KnghtMnV2    KnghtMnV3   Netopia 1
217  KnghtMnV3    KnghtMnV3   Netopia 1
218  MagnetMn     MagntMnV2   Undernet 2
219  MagntMnV2    MagntMnV3   Undernet 2
220  MagntMnV3    MagntMnV3   Undernet 2
221  FreezeMn      FrzManV2   Undernet 7
222  FrzManV2      FrzManV3   Undernet 7
223  FrzManV3      FrzManV3   Undernet 7
224  HeatMan       HeatMnV2   Den Airport (Mr. Match)
225  HeatManV2    HeatManV3   Den Airport (Mr. Match)
226  HeatManV3    HeatManV3   Den Airport (Mr. Match)
227  ToadMan      ToadManV2   Marine Harbor (Ribitta)
228  ToadManV2    ToadManV3   Marine Harbor (Ribitta)
229  ToadManV3    ToadManV3   Marine Harbor (RIbitta)
230  ThunMan      ThunManV2   Netopia Underground (Raoul)
231  ThunManV2    ThunManV3   Netopia Underground (Raoul)
232  ThunManV3    ThunManV3   Netopia Underground (Raoul)
233  SnakeMan     SnakeMnV2   Netopia City (Mrs. Millions)
234  SnakeMnV2    SnakeMnV3   Netopia City (Mrs. Millions)
235  SnakeMnV3    SnakeMnV3   Netopia City (Mrs. Millions)
236  GateMan      GateManV2   Official Center Lobby (Mr. Famous)
237  GateManV2    GateManV3   Official Center Lobby (Mr. Famous)
238  GateManV3    GateManV3   Official Center Lobby (Mr. Famous)
239  PharoMan     PharoMnV2   WWW 1
240  PharoMnV2    PharoMnV3   WWW 1
241  PharoMnV3    PharoMnV3   WWW 1
242  NapalmMn     NaplmMnV2   WWW 2
243  NaplmMnV2    NaplmMnV3   WWW 2
244  MaplmMnV3    NaplmMnV3   WWW 2
245  PlanetMn     PlnetMnV2   WWW 3
246  PlnetMnV2    PlnetMnV3   WWW 3
247  PlnetMnV3    PlnetMnV3   WWW 3
248  Bass          RealBass   WWW 1
249  BassV2       BassDelux   WWW 3
250  BassV3       BassDelux   WWW 3

Las virutas que 251-266 no es obtenible por los virus miran la lista de la
viruta (sobre esto) en cómo conseguirlos, o sus nombres o lo que...

+-------------------------------------------------------------------------------
---------------+
21. - Mini Estrategias
+-------------------------------------------------------------------------------
---------------+

Aurora Doble: (contribuido por Mjmjr2@aol.com)

Muy simple, pero de todos modos. Comience consiguiendo cualquier viruta de la
aureola de la vida, mejor si es 2 o 3, luchan el Brushmans hasta que usted
consigue una viruta santa del panel, utiliza la viruta en batalla, y mientras
que está parado en ella, utilizan su viruta de la aureola, ésta debe concederle
un protector doble:

-Life Aura 1 = 200
-Life Aura 2 = 300
-Life Aura 3 = 400

Usando la aureola 2 de la vida usted será invencible contra BassDelux, a menos
que usted se mueva del panel santo, para el mejor uso de los resultados con una
viruta del santuario.

+-------------------------------------------------------------------------------
---------------+
22. - Gracias/Copyright
+-------------------------------------------------------------------------------
---------------+

Gracias a:

-Alan Quirino
--Por escribir este FAQ y por haberme dado permiso para trasladarlo al idioma
Español.
---grayfox_2510@hotmail.com

-Richard Huang
--Corregir un error que se hizo en la seccion de modo difícil.
---richardh777@hotmail.com

-Nader Jawad
--El truco de las 8 virutas de navi cuando solamente se permiten 5.
---mavrick236@hotmail.com

-Dp Max
--Por recordar de una información acerca de los estilos.
---thedplord@hotmail.com

-The Rogue
--El tiempo en que se puede conseguir el primer Piel y búsqueda.
---iamthe_rogue@yahoo.com

-(No se sabe)
--La mini estrategia de la doble aurora.
---Mjmjr2@aol.com

Copyright:

Este FAQ/Walkthrough es un copyright de Alan Quirino (grayfox_2510@hotmail.com).
Originalmente escrito en Ingles.

Este Faq/Walkthrough trasladado al Español es un Copyright 2002 de Trunks Vegita
(ss3growntrunks@yahoo.com).

Usted debe convenir estos términos para read/put en una página este documento:

1) usted no hace ningún crédito para esto, este trabajo es un resultado de muchas
horas de gameplay y writting, satisfaga tan no roban.

2) usted guarda este documento exactamente como es, usted no debe cambiar
cualquier cosa, fuente, número, NADA!!

3) si usted desea poner esto en su Web page, usted debe entrarme en contacto con
primer refrán tan.

4) usted puede utilizar un cierto Info de este documento mientras le doy el
permision para hacer así pues, pero solamente un párrafo pequeño.

5) si usted piensa o sabe a alguien estola de esto, éntreme en contacto con por
favor, como dije, esto es el resultado, alguien trabajo duro y mucho tiempo,
satisfacen, no roban tan.

6) si usted me siente faltó algo en esto o usted tiene una sugerencia, me entra
en contacto con, pero no aceptaré el odiar-correo, yo apenas problably prohibiré
sus adress del E-mail si usted lo hace tan.

7) responderé la mayoría de las preguntas referentes a este juego, _ NO _ se
detalla adentro aquí, satisfago mientras tan el cheque primero, si la pregunta se
detalla aquí, yo apenas problably borraré el correo, si no respondió estaba
problably porque la pregunta fue detallada ya aquí, si usted insiste le
prohibiré, y no intento hacer otra cuenta y no guardo el pedir!!!!

And if you mail me about something of this guide, please put "Megaman BN2" or the
like as the
subject...

Por favor, léalos.


------------------------Fin del Documento-------------------------